Blender 4.0.0 Release Candidate (b'f2d15d4fd19a') - en to fr translation catalogue (31589 entries)

en: Shader AOV
fr: AOV de shader

en: Valid
fr: Valide

en: Is the name of the AOV conflicting
fr: Est-ce que le nom de l’AOV est en conflit

en: Name
fr: Nom

en: Name of the AOV
fr: Nom de l’AOV

en: Data type of the AOV
fr: Type de données de l’AOV

en: Color
fr: Couleur

en: Value
fr: Valeur

en: List of AOVs
fr: Liste des AOV

en: Collection of AOVs
fr: Collection d’AOV

en: Action F-Curves
fr: F-courbes d’action

en: Collection of action F-Curves
fr: Collection de F-courbes d’action

en: Action Group
fr: Groupe actions

en: Groups of F-Curves
fr: Groupes de F-courbes

en: Channels
fr: Canaux

en: F-Curves in this group
fr: F-courbes dans ce groupe

en: Color Set
fr: Ensemble de couleur

en: Custom color set to use
fr: Ensemble de couleurs personnalisé à utiliser

en: Default Colors
fr: Couleurs par défaut

en: 01 - Theme Color Set
fr: 01 – Ensemble de couleurs du thème

en: 02 - Theme Color Set
fr: 02 – Ensemble de couleurs du thème

en: 03 - Theme Color Set
fr: 03 – Ensemble de couleurs du thème

en: 04 - Theme Color Set
fr: 04 – Ensemble de couleurs du thème

en: 05 - Theme Color Set
fr: 05 – Ensemble de couleurs du thème

en: 06 - Theme Color Set
fr: 06 – Ensemble de couleurs du thème

en: 07 - Theme Color Set
fr: 07 – Ensemble de couleurs du thème

en: 08 - Theme Color Set
fr: 08 – Ensemble de couleurs du thème

en: 09 - Theme Color Set
fr: 09 – Ensemble de couleurs du thème

en: 10 - Theme Color Set
fr: 10 – Ensemble de couleurs du thème

en: 11 - Theme Color Set
fr: 11 – Ensemble de couleurs du thème

en: 12 - Theme Color Set
fr: 12 – Ensemble de couleurs du thème

en: 13 - Theme Color Set
fr: 13 – Ensemble de couleurs du thème

en: 14 - Theme Color Set
fr: 14 – Ensemble de couleurs du thème

en: 15 - Theme Color Set
fr: 15 – Ensemble de couleurs du thème

en: 16 - Theme Color Set
fr: 16 – Ensemble de couleurs du thème

en: 17 - Theme Color Set
fr: 17 – Ensemble de couleurs du thème

en: 18 - Theme Color Set
fr: 18 – Ensemble de couleurs du thème

en: 19 - Theme Color Set
fr: 19 – Ensemble de couleur du thème

en: 20 - Theme Color Set
fr: 20 – Ensemble de couleurs de thème

en: Custom Color Set
fr: Ensemble de couleurs personnalisé

en: Colors
fr: Couleurs

en: Copy of the colors associated with the group's color set
fr: Copie des couleurs associées à l’ensemble de couleurs du groupe

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
fr: L’ensemble de couleurs est défini par l’utilisateur au lieu d’être un ensemble fixe défini par le thème

en: Lock
fr: Verrouiller

en: Action group is locked
fr: Le groupe d’actions est verrouillé

en: Mute
fr: Suspendre

en: Action group is muted
fr: Le groupe d’actions est suspendu

en: Select
fr: Sélectionner

en: Action group is selected
fr: Le groupe d’actions est sélectionné

en: Expanded
fr: Déplié

en: Action group is expanded except in graph editor
fr: Le groupe d’actions est déplié sauf dans l’éditeur de graphes

en: Expanded in Graph Editor
fr: Déplié dans l’éditeur de graphes

en: Action group is expanded in graph editor
fr: Le groupe d’actions est déplié dans l’éditeur de graphes

en: Pin in Graph Editor
fr: Épingler dans l’éditeur de graphes

en: Action Groups
fr: Groupes d’action

en: Collection of action groups
fr: Collection de groupes d’action

en: Action Pose Markers
fr: Marqueurs de pose d’action

en: Collection of timeline markers
fr: Collection de marqueurs de la timeline

en: Active Pose Marker
fr: Marqueur de pose actif

en: Active pose marker for this action
fr: Marqueur de pose actif pour cette action

en: Active Pose Marker Index
fr: Indice du marqueur de pose actif

en: Index of active pose marker
fr: Indice du marqueur de pose actif

en: Python add-ons to be loaded automatically
fr: Add-ons Python à charger automatiquement

en: Module name
fr: Nom du module

en: Add-on Preferences
fr: Préférences des add-ons

en: Password
fr: Mot de passe

en: E-mail address
fr: Adresse mail

en: Error Message
fr: Message d’erreur

en: Compute Device Type
fr: Type de périphérique de calculs

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
fr: Périphérique à utiliser pour les calculs (rendu avec Cycles)

en: Kernel Optimization
fr: Optimisation des noyaux

en: Kernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)
fr: Les noyaux peuvent être optimisés d’après le contenu de la scène. Les noyaux optimisés sont demandés au début d’un rendu. Si les noyaux optimisés ne sont pas disponibles, le rendu continuera en utilisant des noyaux génériques jusqu’à ce que les optimisés soient disponibles dans le cache. L’utilisation CPU peut augmenter brièvement dans ce cas (en dizaines de secondes)

en: Off
fr: Désactivé

en: Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usage
fr: Désactiver l’optimisation des noyaux. Rendu le plus lent, aucune utilisation supplémentaire du CPU en arrière-plan

en: Intersection only
fr: Intersection seulement

en: Optimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usage
fr: Optimiser seulement les noyaux d’intersection. Rendu plus rapide, utilisation CPU en arrière-plan négligeable

en: Full
fr: Complet

en: Optimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usage
fr: Optimiser tous les noyaux. Rendu le plus rapide, utilisation CPU en arrière-plan supplémentaire possible

en: MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases
fr: Le lancer de rayons avec MetalRT utilise moins de mémoire pour les scènes utilisant beaucoup de courbes, et peut donner de meilleures performances dans certains cas

en: Disable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)
fr: Désactiver MetalRT (utilise une disposition BVH2 pour les requêtes d’intersections)

en: On
fr: Activé

en: Enable MetalRT for intersection queries
fr: Activer MetalRT pour les requêtes d’intersections

en: Automatically pick the fastest intersection method
fr: Choisir automatiquement la méthode d’intersection la plus rapide

en: Distribute memory across devices
fr: Distribuer la mémoire dans les prériphériques

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
fr: Faire de la place pour les grandes scènes en distribuant la mémoire dans les différents périphériques interconnectés (par ex. via NVLink), au lieu de la dupliquer

en: HIP RT (Experimental)
fr: HIP RT (expérimental)

en: HIP RT enables AMD hardware ray tracing on RDNA2 and above, with shader fallback on older cards. This feature is experimental and some scenes may render incorrectly
fr: HIP RT permet le lancer de rayons avec accélération matérielle sur AMD RDNA2 et supérieur, en se rabattant sur du shader pour les cartes plus anciennes. Cette fonctionnalité est expérimentale et le rendu de certaines scènes peut être incorrect

en: Embree on GPU
fr: Embree sur GPU

en: Embree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performance
fr: Activer l’utilisation du lancer de rayons matériel sur les GPU Intel, qui offre de meilleures performances globales

en: Displays glTF UI to manage material variants
fr: Afficher l’interface glTF pour gérer les variantes de matériaux

en: Display glTF UI to manage animations
fr: Afficher l’interface glTF pour gérer les animations

en: Displays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)
fr: Afficher le nœud de sortie de matériau glTF (glTF Material Output) dans l’éditeur de shaders (menu Ajouter > Sortie)

en: Fribidi Library
fr: Bibliothèque FriBidi

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repository
fr: La bibliothèque C FriBidi compilée (.so sous Linux, .dll sous Windows…), vous devrez probablement l’éditer si vous êtes sous Windows, par exemple en utilisant celle incluse dans le dépôt de bibliothèques de Blender

en: Translation Root
fr: Racine de la traduction

en: The bf-translation repository
fr: Le dépôt bf-translation

en: Import Paths
fr: Chemins d’import

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
fr: Chemins supplémentaires à ajouter au sys.path (séparés par des « ; »)

en: Source Root
fr: Racine du code source

en: The Blender source root path
fr: Le chemin racine des sources de Blender

en: Spell Cache
fr: Cache de vérification orthographique

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
fr: Un cache stockant les msgids validés, pour éviter de les revérifier

en: Warn Msgid Not Capitalized
fr: Avertir des msgid sans majuscules

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
fr: Avertir à propos des messages ne commençant pas par une majuscule (à quelques exceptions autorisées près !)

en: Persistent Data Path
fr: Chemin des données persistantes

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
fr: Le nom d’un fichier json stockant ces réglages (malheureusement, le système de Blender ne fonctionne pas ici)

en: User Add-ons
fr: Add-ons de l’utilisateur

en: Collection of add-ons
fr: Collection d’add-ons

en: Animation Data
fr: Données d’animation

en: Animation data for data-block
fr: Données d’animation pour un bloc de données

en: Active Action for this data-block
fr: Action active pour ce bloc de données

en: Action Blending
fr: Mélange d’actions

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
fr: Méthode utilisée pour combiner le résultat de l’action active avec le résultat de la pile NLA

en: Replace
fr: Remplacer

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
fr: Les valeurs de la piste remplacent les résultats accumulés, au niveau spécifié par l’influence

en: Combine
fr: Combiner

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
fr: Les valeurs de la bande sont combinées avec les résultats accumulés en utilisant de façon appropriée l’addition, la multiplication, ou les maths de quaternions, en fonction du type de canal

en: Add
fr: Ajouter

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
fr: Le résultat pondéré de la bande est ajouté aux résultats accumulés

en: Subtract
fr: Soustraire

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
fr: Le résultat pondéré de la bande est soustrait des résultats accumulés

en: Multiply
fr: Multiplier

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
fr: Le résultat pondéré de la bande est multiplié avec les résultats accumulés

en: Action Extrapolation
fr: Extrapolation d’action

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
fr: Action à réaliser pour les trous après l’intervalle de l’action active (lors de l’évaluation avec le NLA)

en: Nothing
fr: Rien

en: Strip has no influence past its extents
fr: La bande n’a plus d’influence au-delà de ses limites

en: Hold
fr: Figer

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
fr: Figer la première frame s’il n’y a pas d’autre bande dans la piste, et toujours figer la dernière frame

en: Hold Forward
fr: Figer vers l’avant

en: Only hold last frame
fr: Ne figer que la dernière frame

en: Action Influence
fr: Influence de l’action

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
fr: Niveau auquel l’action active contribue au résultat de la pile NLA

en: Tweak Mode Action Storage
fr: Réserve d’action du mode ajustage

en: Slot to temporarily hold the main action while in tweak mode
fr: Emplacement dans lequel stocker temporairement l’action principale pendant la durée de l’ajustage

en: Drivers
fr: Contrôleurs

en: The Drivers/Expressions for this data-block
fr: Les contrôleurs/expressions pour ce bloc de données

en: NLA Tracks
fr: Pistes NLA

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
fr: Pistes NLA (c-à-d calques d’animation)

en: NLA Evaluation Enabled
fr: Évaluation NLA activée

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
fr: La pile NLA est évaluée lors de l’évaluation de ce bloc

en: Use NLA Tweak Mode
fr: Utiliser le mode d’ajustage NLA

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
fr: S’il faut activer ou non le mode d’ajustage dans le NLA

en: Collection of Driver F-Curves
fr: Collection de F-courbes de contrôleur

en: Animation Visualization
fr: Visualisation d’animation

en: Settings for the visualization of motion
fr: Réglages pour la visualisation du mouvement

en: Motion Paths
fr: Chemins de mouvement

en: Motion Path settings for visualization
fr: Réglages des chemins de mouvement, pour la visualisation

en: Motion Path Settings
fr: Réglages des chemins de mouvement

en: Motion Path settings for animation visualization
fr: Réglages des chemins de mouvement pour la visualisation des animations

en: Bake Location
fr: Position du précalcul

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
fr: Lors du calcul des chemins d’os, utiliser la tête ou la queue

en: Heads
fr: Têtes

en: Calculate bone paths from heads
fr: Calculer les chemins des os depuis leurs têtes

en: Tails
fr: Queues

en: Calculate bone paths from tails
fr: Calculer les chemins des os depuis leurs queues

en: After Current
fr: Après l’actuelle

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
fr: Nombre de frames à afficher après la frame actuelle (uniquement pour la méthode de pelure d’oignon « Autour de la frame »)

en: Before Current
fr: Avant l’actuelle

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
fr: Nombre de frames à afficher avant la frame actuelle (seulement pour la méthode de pelure d’oignon « Autour de la frame »)

en: End Frame
fr: Frame de fin

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
fr: Frame finale de l’intervalle des chemins à afficher/calculer (pas pour la méthode de pelure d’oignon « Autour de la frame »)

en: Start Frame
fr: Frame de début

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
fr: Frame de départ de l’intervalle des chemins à afficher/calculer (pas pour la méthode de pelure d’oignon « Autour de la frame »)

en: Frame Step
fr: Pas de frame

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
fr: Nombre d’images entre les chemin montrés (pas pour la méthode de pelure d’oignon « Sur images clés »)

en: Has Motion Paths
fr: A des chemins de mouvement

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
fr: Des chemins d’os doivent-ils être mis à jour (lecture seule)

en: Paths Range
fr: Intervalle des chemins

en: Type of range to calculate for Motion Paths
fr: Type d’intervalle à calculer pour les chemins de mouvement

en: All Keys
fr: Toutes les clés

en: From the first keyframe to the last
fr: De la première à la dernière clé

en: Selected Keys
fr: Clés sélectionnées

en: From the first selected keyframe to the last
fr: De la première à la dernière clé sélectionnées

en: Scene Frame Range
fr: Intervalle de frames de la scène

en: The entire Scene / Preview range
fr: Tout l’intervalle de scène ou de prévisualisation

en: Manual Range
fr: Intervalle manuel

en: Manually determined frame range
fr: Intervalle de frames choisi manuellement

en: Show Frame Numbers
fr: Afficher les numéros de frames

en: Show frame numbers on Motion Paths
fr: Afficher les numéros de frames dans les chemins de mouvement

en: All Action Keyframes
fr: Toutes les images clés de l’action

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
fr: Pour les chemins de mouvement des os, chercher les images clés dans l’ensemble de l’action, au lieu d’en rester au groupe au nom correspondant (plus lent)

en: Highlight Keyframes
fr: Surligner les images clés

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
fr: Accentuer la position des images clés sur les chemins de mouvement

en: Show Keyframe Numbers
fr: Afficher les numéros d’images clés

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
fr: Afficher les numéros de frames des images clés sur les chemins de mouvement

en: Paths Type
fr: Type de chemins

en: Type of range to show for Motion Paths
fr: Type d’intervalle à afficher pour les chemins de mouvement

en: Around Frame
fr: Autour de la frame

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
fr: Afficher les chemins des poses dans un nombre fixe d’images autour de l’image actuelle

en: In Range
fr: Dans l’intervalle

en: Display Paths of poses within specified range
fr: Afficher les chemins des poses dans l’intervalle spécifié

en: Any Type
fr: N’importe quel type

en: RNA type used for pointers to any possible data
fr: Type RNA utilisé pour les pointeurs vers n’importe quelle données possibles

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
fr: Zone d’un écran subdivisé, contenant un éditeur

en: Height
fr: Hauteur

en: Area height
fr: Hauteur de la zone

en: Regions
fr: Régions

en: Regions this area is subdivided in
fr: Régions en lesquelles cette zone est subdivisée

en: Show Menus
fr: Afficher les menus

en: Show menus in the header
fr: Afficher les menus dans l’en-tête

en: Spaces
fr: Espaces

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
fr: Espaces contenus dans cette zone, le premier étant l’espace actif (note : utile par exemple pour restaurer un espace de vue 3D précédemment utilisé dans une zone donnée, pour retrouver l’ancienne orientation de la vue)

en: Editor Type
fr: Type d’éditeur

en: Current editor type for this area
fr: Type d’éditeur actuel pour cette zone

en: Empty
fr: Vide

en: 3D Viewport
fr: Vue 3D

en: Manipulate objects in a 3D environment
fr: Manipuler des objects dans un environnement 3D

en: UV/Image Editor
fr: Éditeur UV/image

en: View and edit images and UV Maps
fr: Voir et éditer des images et cartes UV

en: Node Editor
fr: Éditeur de nœuds

en: Editor for node-based shading and compositing tools
fr: Éditeur pour les outils d’ombrage et de compositing nodaux

en: Video Sequencer
fr: Séquenceur vidéo

en: Video editing tools
fr: Outils de montage vidéo

en: Movie Clip Editor
fr: Éditeur de clips vidéo

en: Motion tracking tools
fr: Outils de suivi de mouvement

en: Dope Sheet
fr: Feuille d’exposition

en: Adjust timing of keyframes
fr: Ajuster le minutage des images clés

en: Graph Editor
fr: Éditeur de graphes

en: Edit drivers and keyframe interpolation
fr: Éditer les contrôleurs et l’interpolation des images clés

en: Nonlinear Animation
fr: Animation non-linéaire

en: Combine and layer Actions
fr: Combiner et disposer des actions

en: Text Editor
fr: Éditeur de texte

en: Edit scripts and in-file documentation
fr: Éditer des scripts et la documentation des fichiers .blend

en: Python Console
fr: Console Python

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
fr: Console de programmation interactive, pour de l’édition et du développement avancés de scripts

en: Info
fr: Infos

en: Log of operations, warnings and error messages
fr: Historique des messages d’opération, d’avertissement et d’erreur

en: Top Bar
fr: Barre supérieure

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
fr: Barre globale en haut de l’écran pour les réglages globaux par fenêtre

en: Status Bar
fr: Barre de statut

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
fr: Barre globale en bas de l’écran pour les informations générales sur le statut

en: Outliner
fr: Synoptique

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
fr: Vue globale du graphe de la scène et de tous les blocs de données disponibles

en: Properties
fr: Propriétés

en: Edit properties of active object and related data-blocks
fr: Éditer les propriétés de l’objet actif et des blocs de données liés

en: File Browser
fr: Navigateur de fichiers

en: Browse for files and assets
fr: Parcourir des fichiers et assets

en: Spreadsheet
fr: Tableur

en: Explore geometry data in a table
fr: Explorer les données de géométrie dans un tableau

en: Preferences
fr: Préférences

en: Edit persistent configuration settings
fr: Éditer les réglages de configuration persistants

en: Width
fr: Largeur

en: Area width
fr: Largeur de la zone

en: X Position
fr: Position en X

en: The window relative vertical location of the area
fr: La position verticale de la zone relativement à la fenêtre

en: Y Position
fr: Position en Y

en: The window relative horizontal location of the area
fr: La position horizontale de la zone relativement à la fenêtre

en: Area Spaces
fr: Espaces des zones

en: Collection of spaces
fr: Collection d’espaces

en: Active Space
fr: Espace actif

en: Space currently being displayed in this area
fr: Espace actuellement affiché dans cette zone

en: Armature Bones
fr: Os d’armature

en: Collection of armature bones
fr: Collection d’os d’armature

en: Active Bone
fr: Os actif

en: Armature's active bone
fr: Os actif de l’armature

en: Armature Deform Constraint Targets
fr: Cibles de la contrainte Déformation d’armature

en: Collection of target bones and weights
fr: Collection d’os cibles et de pondérations

en: Armature EditBones
fr: Os d’édition d’armature

en: Collection of armature edit bones
fr: Collection d’os d’édition d’armature

en: Active EditBone
fr: Os d’édition actif

en: Armatures active edit bone
fr: Os d’édition actif de l’armature

en: Catalog Path
fr: Chemin du catalogue

en: Asset Library Reference
fr: Référence de la bibliothèque d’assets

en: Identifier to refer to the asset library
fr: Identifiant pour désigner la bibliothèque d’assets

en: Asset Data
fr: Données d’asset

en: Additional data stored for an asset data-block
fr: Données supplémentaires stockées pour un bloc de données d’asset

en: Active Tag
fr: Étiquette active

en: Index of the tag set for editing
fr: Indice de l’étiquette à éditer

en: Author
fr: Auteur

en: Name of the creator of the asset
fr: Nom du créateur de l’asset

en: Catalog UUID
fr: UUID du catalogue

en: Identifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122
fr: Identifiant pour le catalogue d’assets, utilisé par Blender pour retrouver le chemin du catalogue de l’asset. Doit être un UUID selon la RFC 4122

en: Catalog Simple Name
fr: Nom simple du catalogue

en: Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes
fr: Nom simple du catalogue d’assets, utile pour le débogage et la récupération de données

en: Copyright notice for this asset. An empty copyright notice does not necessarily indicate that this is copyright-free. Contact the author if any clarification is needed
fr: Avis de droit d’auteur pour cet asset. Un champ vide ne signifie pas forcément que l’asset n’est soumis à aucun droit d’auteur. Contacter l’auteur pour obtenir toute clarification nécessaire

en: A description of the asset to be displayed for the user
fr: Une description de l’asset à montrer à l’utilisateur

en: License
fr: Licence

en: The type of license this asset is distributed under. An empty license name does not necessarily indicate that this is free of licensing terms. Contact the author if any clarification is needed
fr: Le type de licence selon laquelle cet asset est distribué. Un champ vide ne signifie pas forcément que l’asset n’est soumis à aucune condition. Contacter l’auteur pour obtenir toute clarification nécessaire

en: Tags
fr: Étiquettes

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
fr: Étiquettes personnalisées pour l’asset, utilisées pour filtrer et pour la gestion d’asset en général

en: Asset Representation
fr: Représentation d’asset

en: Information about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as asset
fr: Informations sur une entité permettant au système d’assets de traiter l’entité comme un asset

en: Full Library Path
fr: Chemin complet de bibliothèque

en: Absolute path to the .blend file containing this asset
fr: Chemin absolu vers le fichier .blend contenant cet asset

en: Full Path
fr: Chemin complet

en: Absolute path to the .blend file containing this asset extended with the path of the asset inside the file
fr: Chemin absolu vers le fichier Blender contenant cet asset, complété par le chemin de l’asset à l’intérieur du fichier

[ctx: ID]
en: Data-block Type
fr: Type de bloc de données

en: The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)
fr: Le type du bloc de données, si l’asset en représente un ('NONE' autrement)

[ctx: ID]
en: Brush
fr: Brosse

[ctx: ID]
en: Cache File
fr: Fichier de cache

[ctx: ID]
en: Camera
fr: Caméra

[ctx: ID]
en: Curve
fr: Courbe

[ctx: ID]
en: Curves
fr: Courbes

[ctx: ID]
en: Font
fr: Police

[ctx: ID]
en: Key
fr: Clé

[ctx: ID]
en: Library
fr: Bibliothèque

[ctx: ID]
en: Light
fr: Éclairage

[ctx: ID]
en: Light Probe
fr: Sonde lumière

[ctx: ID]
en: Line Style
fr: Style de ligne

[ctx: ID]
en: Mask
fr: Masque

[ctx: ID]
en: Material
fr: Matériau

[ctx: ID]
en: Mesh
fr: Maillage

[ctx: ID]
en: Metaball
fr: Métaballe

[ctx: ID]
en: Movie Clip
fr: Clip vidéo

[ctx: ID]
en: Node Tree
fr: Arborescence de nœuds

[ctx: ID]
en: Object
fr: Objet

[ctx: ID]
en: Paint Curve
fr: Courbe de peinture

[ctx: ID]
en: Particle
fr: Particules

[ctx: ID]
en: Point Cloud
fr: Nuage de points

[ctx: ID]
en: Scene
fr: Scène

[ctx: ID]
en: Sound
fr: Son

[ctx: ID]
en: Speaker
fr: Haut-parleur

[ctx: ID]
en: Text
fr: Texte

[ctx: ID]
en: Window Manager
fr: Gestionnaire de fenêtre

[ctx: ID]
en: Workspace
fr: Espace de travail

[ctx: ID]
en: World
fr: Monde

en: The local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this file
fr: Le bloc de données local que cet asset représente ; valide uniquement s’il s’agit d’un bloc de données de ce fichier

en: Asset Metadata
fr: Métadonnées d’assets

en: Additional information about the asset
fr: Informations supplémentaires sur l’asset

en: Asset Shelf
fr: Étagère d’assets

en: Regions for quick access to assets
fr: Régions d’accès rapide aux assets

en: Asset Library
fr: Bibliothèque d’assets

en: Choose the asset library to display assets from
fr: Choisir de quelle bibliothèque afficher les assets

en: ID Name
fr: Nom de l’ID

en: If this is set, the asset gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the menu (for example, if the class name is "OBJECT_AST_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_AST_hello")
fr: Si défini, l’asset obtient un ID personnel, sinon il prend le nom de la classe utilisée pour définir le menu (par exemple, si le nom de classe est "OBJECT_AST_hello", et que bl_idname n’est pas défini par le script, alors bl_idname = "OBJECT_AST_hello")

en: Options for this asset shelf type
fr: Options de ce type d’étagère d’assets

en: No Asset Dragging
fr: Glissement d’assets impossible

en: Disable the default asset dragging on drag events. Useful for implementing custom dragging via custom key-map items
fr: Désactiver le glisser par défaut des assets, lors des événements de glisser. Utile pour implémenter un glisser personnalisé via des raccourcis personnalisés

en: Space Type
fr: Type d’espace

en: The space where the asset shelf is going to be used in
fr: L’espace dans lequel l’étagère d’assets sera utilisée

en: Preview Size
fr: Taille de l’aperçu

en: Size of the asset preview thumbnails in pixels
fr: Taille en pixels des mignatures d’aperçu d’assets

en: Display Filter
fr: Filtre d’affichage

en: Filter assets by name
fr: Filtrer les assets par nom

en: Show Names
fr: Afficher les noms

en: Show the asset name together with the preview. Otherwise only the preview will be visible
fr: Afficher le nom de l’asset avec l’aperçu. Autrement, seul l’aperçu sera visible

en: Asset Tag
fr: Étiquette de l’asset

en: User defined tag (name token)
fr: Étiquette définie par l’utilisateur

en: The identifier that makes up this tag
fr: L’identifiant qui compose cette étiquette

en: Asset Tags
fr: Étiquettes d’assets

en: Collection of custom asset tags
fr: Collection d’étiquettes d’assets personnalisées

en: Geometry attribute
fr: Attribut de géométrie

en: Data Type
fr: Type de données

en: Type of data stored in attribute
fr: Type de données stockées en attribut

en: Float
fr: Flottant

en: Floating-point value
fr: Valeur (nombre flottant)

en: Integer
fr: Entier

en: 32-bit integer
fr: Entier 32 bits

en: Vector
fr: Vecteur

en: 3D vector with floating-point values
fr: Vecteur 3D avec valeurs en nombres flottants

en: RGBA color with 32-bit floating-point values
fr: Couleur RVBA avec valeurs en virgule flottante 32 bits

en: Byte Color
fr: Couleur (octet)

en: RGBA color with 8-bit positive integer values
fr: Couleur RVBA avec valeurs positives entières 8 bits

en: String
fr: Texte

en: Text string
fr: Chaîne de caractères

en: Boolean
fr: Booléen

en: True or false
fr: Vrai ou faux

en: 2D Vector
fr: Vecteur 2D

en: 2D vector with floating-point values
fr: Vecteur 2D avec des valeurs en virgule flottante

en: 8-Bit Integer
fr: Entier 8 bits

en: Smaller integer with a range from -128 to 127
fr: Nombre entier plus petit, dans une plage de -128 à 127

en: 2D Integer Vector
fr: Vecteur 2D d’entiers

en: 32-bit signed integer vector
fr: Vecteur d’entiers signés 32 bits

en: Floating point quaternion rotation
fr: Rotation en quaternions à virgule flottante

en: Domain
fr: Domaine

en: Domain of the Attribute
fr: Domaine de l’attribut

en: Attribute on point
fr: Attribut sur un point

en: Edge
fr: Arête

en: Attribute on mesh edge
fr: Attribut sur une arête de maillage

en: Attribute on mesh faces
fr: Attribut sur une face de maillage

en: Face Corner
fr: Coin de la face

en: Attribute on mesh face corner
fr: Attribut sur un coin de face du maillage

en: Attribute on spline
fr: Attribut sur une spline

en: Attribute on instance
fr: Attribut sur une instance

en: Is Internal
fr: Est interne

en: The attribute is meant for internal use by Blender
fr: L’attribut est conçu pour un usage interne par Blender

en: Is Required
fr: Est nécessaire

en: Whether the attribute can be removed or renamed
fr: Est-ce que l’attribut peut être supprimé ou renommé

en: Name of the Attribute
fr: Nom de l’attribut

en: Bool Attribute
fr: Attribut booléen

en: Geometry attribute that stores booleans
fr: Attribut de géométrie contenant des booléens

en: Byte Color Attribute
fr: Attribut de couleur (octet)

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channel
fr: Attribut de géométrie contenant des couleurs RVBA sous forme d’entiers positifs, utilisant 8 bits par canal

en: 8-bit Integer Attribute
fr: Attribut entier 8 bits

en: Geometry attribute that stores 8-bit integers
fr: Attribut de géométrie contenant des entiers de 8 bits

en: Float2 Attribute
fr: Attribut Float2

en: Geometry attribute that stores floating-point 2D vectors
fr: Attribut de géométrie contenant des vecteurs 2D à virgule flottante

en: Float Attribute
fr: Attribut flottant

en: Geometry attribute that stores floating-point values
fr: Attribut de géométrie contenant des valeurs à virgule flottante

en: Float Color Attribute
fr: Attribut de couleur flottant

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channel
fr: Attribut de géométrie contenant des couleurs RVBA sous forme de nombres réels, utilisant 32 bits par canal

en: Float Vector Attribute
fr: Attribut de vecteur flottant

en: Geometry attribute that stores floating-point 3D vectors
fr: Attribut de géométrie contenant des vecteurs 3D à virgule flottante

en: 2D Integer Vector Attribute
fr: Attribut de vecteur 2D d’entiers

en: Geometry attribute that stores 2D integer vectors
fr: Attribut de géométrie contenant des vecteurs 2D d’entiers

en: Integer Attribute
fr: Attribut entier

en: Geometry attribute that stores integer values
fr: Attribut de géométrie contenant des valeurs entières

en: Quaternion Attribute
fr: Attribut quaternion

en: Geometry attribute that stores rotation
fr: Attribut de géométrie contenant des rotations

en: String Attribute
fr: Attribut texte

en: Geometry attribute that stores strings
fr: Attribut de géométrie contenant des textes

en: Attribute Group
fr: Groupe d’attributs

en: Group of geometry attributes
fr: Groupe d’attributs de géométrie

en: Active Attribute
fr: Attribut actif

en: Active attribute
fr: Attribut actif

en: Active Color
fr: Couleur active

en: Active color attribute for display and editing
fr: Attribut de couleur actif pour l’affichage et l’édition

en: Active Color Index
fr: Indice de la couleur active

en: Active color attribute index
fr: Indice de l’attribut de couleur actif

en: Active Color Attribute
fr: Attribut de couleur actif

en: The name of the active color attribute for display and editing
fr: Nom de l’attribut de couleur actif pour l’affichage et l’édition

en: Active Attribute Index
fr: Indice de l’attribut actif

en: Active attribute index
fr: Indice de l’attribut actif

en: Default Color Attribute
fr: Attribut de couleur par défaut

en: The name of the default color attribute used as a fallback for rendering
fr: Nom de l’attribut de couleur par défaut utilisé en solution de repli pour le rendu

en: Active Render Color Index
fr: Indice de la couleur active au rendu

en: The index of the color attribute used as a fallback for rendering
fr: Indice de l’attribut de couleur utilisé en solution de repli pour le rendu

en: Bake Data
fr: Données de précalcul

en: Bake data for a Scene data-block
fr: Données de précalcul pour un bloc de données scène

en: Cage Extrusion
fr: Extrusion de cage

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
fr: Grossir l’objet actif de la valeur spécifiée pour le précalcul. Aide à faire correspondre les points les plus proches de l’extérieur des objets maillages sélectionnés

en: Cage Object
fr: Objet cage

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
fr: Objet à utiliser comme cage au lieu de la calculer à partir de l’objet actif par extrusion de cage

en: File Path
fr: Chemin de fichier

en: Image filepath to use when saving externally
fr: Chemin d’image à utiliser pour l’enregistrement externe

en: Vertical dimension of the baking map
fr: Taille verticale de la carte de précalcul

en: Image Format
fr: Format d’image

en: Margin
fr: Marge

en: Extends the baked result as a post process filter
fr: Étendre le résultat précalculé comme filtre post-process

en: Margin Type
fr: Type de marge

en: Algorithm to extend the baked result
fr: Algorithme pour étendre le résultat précalculé

en: Adjacent Faces
fr: Faces adjacentes

en: Use pixels from adjacent faces across UV seams
fr: Utiliser les pixels des faces situées de l’autre côté des coutures UV

en: Extend
fr: Étendre

en: Extend border pixels outwards
fr: Étendre les pixels de la bordure vers l’extérieur

en: Max Ray Distance
fr: Distance de rayon max

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
fr: La distance de rayon maximale pour faire correspondre les points entre l’objet actif et ceux sélectionnés. Si nulle, il n’y a pas de limite

en: Normal Space
fr: Espace des normales

en: Axis to bake in blue channel
fr: Axe à précalculer dans le canal bleu

en: Axis to bake in green channel
fr: Axe à précalculer dans le canal vert

en: Axis to bake in red channel
fr: Axe à précalculer dans le canal rouge

en: Choose normal space for baking
fr: Choisir l’espace des normales pour les précalculs

en: Object
fr: Objet

en: Bake the normals in object space
fr: Précalculer les normales en espace objet

en: Tangent
fr: Tangente

en: Bake the normals in tangent space
fr: Précalculer les normales en espace tangent

en: Pass Filter
fr: Filtre de passe

en: Passes to include in the active baking pass
fr: Passes à inclure dans la passe de précalcul active

en: None
fr: Aucun

en: Emit
fr: Émission

en: Glossy
fr: Brillant

en: Save Mode
fr: Mode d’enregistrement

en: Where to save baked image textures
fr: Où enregistrer les textures précalculées

en: Internal
fr: Interne

en: Save the baking map in an internal image data-block
fr: Enregistrer la carte de précalcul dans un bloc de données image interne

en: External
fr: Externe

en: Save the baking map in an external file
fr: Enregistrer la carte de précalcul dans un fichier externe

en: Target
fr: Cible

en: Where to output the baked map
fr: Où écrire la carte précalculée

en: Image Textures
fr: Textures image

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
fr: Précalculer vers des blocs de données d’image associés aux nœuds de textures images actifs dans les matériaux

en: Bake to the active color attribute on meshes
fr: Précalculer vers l’attribut de couleur actif dans les maillages

en: Automatic Name
fr: Nom automatique

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
fr: Nommer automatiquement le fichier de sortie d’après le type de passe (externe uniquement)

en: Cast rays to active object from a cage
fr: Projeter des rayons vers l’objet actif depuis une cage

en: Clear
fr: Effacer

en: Clear Images before baking (internal only)
fr: Effacer les images avant de précalculer (interne uniquement)

en: Color the pass
fr: Colorer la passe

en: Add diffuse contribution
fr: Ajouter la contribution diffuse

en: Add direct lighting contribution
fr: Ajouter la contribution de l’éclairage direct

en: Add emission contribution
fr: Ajouter la contribution de l’émission

en: Add glossy contribution
fr: Ajouter la contribution brillante

en: Add indirect lighting contribution
fr: Ajouter la contribution de l’éclairage indirect

en: Add transmission contribution
fr: Ajouter la contribution de la transmission

en: Selected to Active
fr: Sélectionnés vers actif

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
fr: Précalculer l’ombrage à la surface des objets sélectionnés vers l’objet actif

en: Split Materials
fr: Diviser par matériaux

en: Split external images per material (external only)
fr: Diviser les images externes par matériaux (externe uniquement)

en: View From
fr: Regarder depuis

en: Source of reflection ray directions
fr: Source pour les directions des rayons de réflexion

en: Above Surface
fr: Au-dessus de la surface

en: Cast rays from above the surface
fr: Lancer les rayons depuis au-dessus de la surface

en: Active Camera
fr: Caméra active

en: Use the active camera's position to cast rays
fr: Utiliser la position de la caméra active pour lancer les rayons

en: Horizontal dimension of the baking map
fr: Taille horizontale de la carte de précalcul

en: Bezier Curve Point
fr: Point de courbe de Bézier

en: Bezier curve point with two handles
fr: Point de courbe de Bézier avec deux poignées

en: Control Point
fr: Point de contrôle

en: Coordinates of the control point
fr: Coordonnées du point de contrôle

en: Handle 1
fr: Poignée 1

en: Coordinates of the first handle
fr: Coordonnées de la première poignée

en: Handle 1 Type
fr: Type de la poignée 1

en: Handle types
fr: Types de poignée

en: Free
fr: Libre

en: Aligned
fr: Alignée

en: Handle 2
fr: Poignée 2

en: Coordinates of the second handle
fr: Coordonnées de la seconde poignée

en: Handle 2 Type
fr: Type de la poignée 2

en: Hide
fr: Cacher

en: Visibility status
fr: État de visibilité

en: Bevel Radius
fr: Rayon de biseautage

en: Radius for beveling
fr: Rayon de biseautage

en: Control Point selected
fr: Point de contrôle sélectionné

en: Control point selection status
fr: État de sélection du point de contrôle

en: Handle 1 selected
fr: Poignée 1 sélectionnée

en: Handle 1 selection status
fr: État de sélection de la poignée 1

en: Handle 2 selected
fr: Poignée 2 sélectionnée

en: Handle 2 selection status
fr: État de sélection de la poignée 2

en: Tilt
fr: Incliner

en: Tilt in 3D View
fr: Inclinaison dans la vue 3D

en: Weight
fr: Poids

en: Softbody goal weight
fr: Poids du but du corps souple

en: Blend-File Data
fr: Données du fichier Blend

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
fr: Structure de données principale représentant un fichier .blend et tous ses blocs de données

en: Action data-blocks
fr: Blocs de données actions

en: Armature data-blocks
fr: Blocs de données armatures

en: Brushes
fr: Brosses

en: Brush data-blocks
fr: Blocs de données brosses

en: Cache Files
fr: Fichiers de cache

en: Cache Files data-blocks
fr: Blocs de données fichiers de cache

en: Cameras
fr: Caméras

en: Camera data-blocks
fr: Blocs de données caméras

en: Collection data-blocks
fr: Blocs de données collections

en: Curves
fr: Courbes

en: Curve data-blocks
fr: Blocs de données courbes

en: Filename
fr: Nom du fichier

en: Path to the .blend file
fr: Chemin du fichier .blend

en: Vector Fonts
fr: Polices vectorielles

en: Vector font data-blocks
fr: Blocs de données polices vectorielles

en: Grease Pencil data-blocks
fr: Blocs de données Grease Pencil

en: Hair Curves
fr: Courbes de poils

en: Hair curve data-blocks
fr: Blocs de données courbes de poils

en: Image data-blocks
fr: Blocs de données images

en: File Has Unsaved Changes
fr: Le fichier a des modifications non-enregistrées

en: Have recent edits been saved to disk
fr: Les modifications récentes ont-elles été enregistrées sur le disque

en: File is Saved
fr: Le fichier est enregistré

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
fr: La session actuelle a-t-elle été enregistrée sur le disque comme fichier .blend

en: Lattice data-blocks
fr: Blocs de données lattices

en: Libraries
fr: Bibliothèques

en: Library data-blocks
fr: Blocs de données bibliothèques

en: Light Probes
fr: Sondes lumière

en: Light Probe data-blocks
fr: Blocs de données sondes lumière

en: Lights
fr: Éclairages

en: Light data-blocks
fr: Blocs de données éclairages

en: Line Styles
fr: Styles de lignes

en: Line Style data-blocks
fr: Blocs de données styles de lignes

en: Masks
fr: Masques

en: Masks data-blocks
fr: Blocs de données masques

en: Materials
fr: Matériaux

en: Material data-blocks
fr: Blocs de données matériaux

en: Meshes
fr: Maillages

en: Mesh data-blocks
fr: Blocs de données maillages

en: Metaballs
fr: Métaballes

en: Metaball data-blocks
fr: Blocs de données métaballes

en: Movie Clips
fr: Clips vidéo

en: Movie Clip data-blocks
fr: Blocs de données clips vidéo

en: Node Groups
fr: Groupes de nœuds

en: Node group data-blocks
fr: Blocs de données groupes de nœuds

en: Objects
fr: Objets

en: Object data-blocks
fr: Blocs de données objets

en: Paint Curves
fr: Courbes de peinture

en: Paint Curves data-blocks
fr: Blocs de données courbes de peinture

en: Palette data-blocks
fr: Blocs de données palettes

en: Particles
fr: Particules

en: Particle data-blocks
fr: Blocs de données particules

en: Point Clouds
fr: Nuages de points

en: Point cloud data-blocks
fr: Blocs de données nuages de points

en: Scenes
fr: Scènes

en: Scene data-blocks
fr: Blocs de données scènes

en: Screens
fr: Écrans

en: Screen data-blocks
fr: Blocs de données écrans

en: Shape Keys
fr: Clés de forme

en: Shape Key data-blocks
fr: Blocs de données clés de forme

en: Sounds
fr: Sons

en: Sound data-blocks
fr: Blocs de données sons

en: Speakers
fr: Haut-parleurs

en: Speaker data-blocks
fr: Blocs de données haut-parleurs

en: Texts
fr: Textes

en: Text data-blocks
fr: Blocs de données textes

en: Texture data-blocks
fr: Blocs de données textures

en: Use Auto-Pack
fr: Utiliser l’empaquetage auto

en: Automatically pack all external data into .blend file
fr: Empaqueter automatiquement toutes les données externes dans le fichier .blend

en: File format version the .blend file was saved with
fr: Version du format de fichier avec laquelle ce fichier .blend a été enregistré

en: Volume data-blocks
fr: Blocs de données volumes

en: Window Managers
fr: Gestionnaires de fenêtre

en: Window manager data-blocks
fr: Blocs de données gestionnaires de fenêtres

en: Workspaces
fr: Espaces de travail

en: Workspace data-blocks
fr: Blocs de données espaces de travail

en: Worlds
fr: Mondes

en: World data-blocks
fr: Blocs de données mondes

en: Main Actions
fr: Actions du Main

en: Collection of actions
fr: Collection d’actions

en: Main Armatures
fr: Armatures du Main

en: Collection of armatures
fr: Collection d’armatures

en: Main Brushes
fr: Brosses du Main

en: Collection of brushes
fr: Collection de brosses

en: Main Cache Files
fr: Fichiers de cache du Main

en: Collection of cache files
fr: Collection de fichiers de cache

en: Main Cameras
fr: Caméras du Main

en: Collection of cameras
fr: Collection de caméras

en: Main Collections
fr: Collections du Main

en: Collection of collections
fr: Collection de collections

en: Main Curves
fr: Courbes du Main

en: Collection of curves
fr: Collection de courbes

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fr: Polices du Main

en: Collection of fonts
fr: Collection de polices de caractères

en: Main Grease Pencils
fr: Grease Pencils du Main

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fr: Collection de Grease Pencils

en: Main Hair Curves
fr: Courbes de poils du Main

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fr: Collection de courbes de poils

en: Main Images
fr: Images du Main

en: Collection of images
fr: Collection d’images

en: Main Lattices
fr: Lattices du Main

en: Collection of lattices
fr: Collection de lattices

en: Main Libraries
fr: Bibliothèques du Main

en: Collection of libraries
fr: Collection de bibliothèques

en: Main Lights
fr: Éclairages du Main

en: Collection of lights
fr: Collection d’éclairages

en: Main Line Styles
fr: Styles de lignes du Main

en: Collection of line styles
fr: Collection de styles de lignes

en: Main Masks
fr: Masques du Main

en: Collection of masks
fr: Collection de masques

en: Main Materials
fr: Matériaux du Main

en: Collection of materials
fr: Collection de matériaux

en: Main Meshes
fr: Maillages du Main

en: Collection of meshes
fr: Collection de maillages

en: Main Metaballs
fr: Métaballes du Main

en: Collection of metaballs
fr: Collection de métaballes

en: Main Movie Clips
fr: Clips vidéo du Main

en: Collection of movie clips
fr: Collection de clips vidéo

en: Main Node Trees
fr: Arborescences de nœuds du Main

en: Collection of node trees
fr: Collection d’arborescences de nœuds

en: Main Objects
fr: Objets du Main

en: Collection of objects
fr: Collection d’objets

en: Main Paint Curves
fr: Courbes de peinture du Main

en: Collection of paint curves
fr: Collection de courbes de peinture

en: Main Palettes
fr: Palettes du Main

en: Collection of palettes
fr: Collection de palettes

en: Main Particle Settings
fr: Réglages de particules du Main

en: Collection of particle settings
fr: Collection de réglages de particules

en: Main Point Clouds
fr: Nuages de points du Main

en: Collection of point clouds
fr: Collection de nuages de points

en: Main Light Probes
fr: Sondes lumière du Main

en: Collection of light probes
fr: Collection de sondes lumière

en: Main Scenes
fr: Scènes du Main

en: Collection of scenes
fr: Collection de scènes

en: Main Screens
fr: Écrans du Main

en: Collection of screens
fr: Collection d’écrans

en: Main Sounds
fr: Sons du Main

en: Collection of sounds
fr: Collection de sons

en: Main Speakers
fr: Haut-parleurs du Main

en: Collection of speakers
fr: Collection de haut-parleurs

en: Main Texts
fr: Textes du Main

en: Collection of texts
fr: Collection de textes

en: Main Textures
fr: Textures du Main

en: Collection of textures
fr: Collection de textures

en: Main Volumes
fr: Volumes du Main

en: Collection of volumes
fr: Collection de volumes

en: Main Window Managers
fr: Gestionnaires de fenêtre du Main

en: Collection of window managers
fr: Collection de gestionnaires de fenêtres

en: Main Workspaces
fr: Espaces de travail du Main

en: Collection of workspaces
fr: Collection d’espaces de travail

en: Main Worlds
fr: Mondes du Main

en: Collection of worlds
fr: Collection de mondes

en: Blender RNA
fr: RNA de Blender

en: Blender RNA structure definitions
fr: Définitions des structures RNA de Blender

en: Boid Rule
fr: Règle de boids

en: Boid rule name
fr: Nom de la règle de boids

en: Goal
fr: But

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
fr: Aller à l’objet assigné, ou la source de signal assignée la plus forte

en: Avoid
fr: Éviter

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
fr: S’éloigner de l’objet assigné ou de la source de signal assignée la plus forte

en: Avoid Collision
fr: Éviter les collisions

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
fr: Manœuvrer pour éviter les collisions avec d’autres boids et objets déflecteurs dans un futur proche

en: Separate
fr: Séparer

en: Keep from going through other boids
fr: Empêcher de traverser d’autres boids

en: Flock
fr: Nuée

en: Move to center of neighbors and match their velocity
fr: Se déplacer au centre des voisins et adopter leur vitesse

en: Follow Leader
fr: Suivre le leader

en: Follow a boid or assigned object
fr: Suivre un boid ou un objet choisi

en: Average Speed
fr: Vitesse moyenne

en: Maintain speed, flight level or wander
fr: Maintenir la vitesse ou le niveau de vol, ou errer

en: Fight
fr: Attaquer

en: Go to closest enemy and attack when in range
fr: Aller vers l’ennemi le plus proche et attaquer une fois à portée

en: In Air
fr: Dans l’air

en: Use rule when boid is flying
fr: Utiliser la règle quand le boid vole

en: On Land
fr: Au sol

en: Use rule when boid is on land
fr: Utiliser la règle quand le boid est au sol

en: Level
fr: Niveau

en: How much velocity's z-component is kept constant
fr: À quel point la composante Z de la vitesse est gardée constante

en: Speed
fr: Vitesse

en: Percentage of maximum speed
fr: Pourcentage de la vitesse maximale

en: Wander
fr: Errer

en: How fast velocity's direction is randomized
fr: À quelle rapidité la direction de la vitesse est rendue aléatoire

en: Fear Factor
fr: Facteur de peur

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
fr: Éviter l’objet si le danger qui en provient est supérieur à ce seuil

en: Object to avoid
fr: Objet à éviter

en: Predict
fr: Prédire

en: Predict target movement
fr: Prédire le mouvement de la cible

en: Look Ahead
fr: Durée de prévision

en: Time to look ahead in seconds
fr: Durée de prévision, en secondes

en: Avoid collision with other boids
fr: Éviter la collision avec les autres boids

en: Deflectors
fr: Déflecteurs

en: Avoid collision with deflector objects
fr: Éviter la collision avec les objets déflecteurs

en: Fight Distance
fr: Distance de combat

en: Attack boids at max this distance
fr: Attaquer les boids à cette distance au maximum

en: Flee Distance
fr: Distance de fuite

en: Flee to this distance
fr: Fuir à cette distance

en: Distance behind leader to follow
fr: Distance derrière le leader à suivre

en: Follow this object instead of a boid
fr: Suivre cet objet au lieu d’un boid

en: Queue Size
fr: Taille de la queue

en: How many boids in a line
fr: Combien de boids en ligne

en: Line
fr: Ligne

en: Follow leader in a line
fr: Suivre le leader en ligne

en: Goal object
fr: Objet cible

en: Boid Settings
fr: Réglages des boids

en: Settings for boid physics
fr: Réglages pour la physique des boids

en: Accuracy
fr: Précision

en: Accuracy of attack
fr: Précision de l’attaque

en: Active Boid Rule
fr: Règle de boids active

en: Active Boid State Index
fr: Indice de l’état de boid actif

en: Aggression
fr: Agressivité

en: Boid will fight this times stronger enemy
fr: Le boid attaquera des ennemis de cette valeur fois plus puissants

en: Max Air Acceleration
fr: Accélération max dans l’air

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
fr: Accélération maximale dans l’air (relative à la vitesse maximale)

en: Max Air Angular Velocity
fr: Vitesse angulaire max dans l’air

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
fr: Vitesse angulaire maximale dans l’air (relative à 180 degrés)

en: Air Personal Space
fr: Espace personnel dans l’air

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
fr: Rayon de l’espace personnel des boids dans l’air (en % de la taille de la particule)

en: Max Air Speed
fr: Vitesse max dans l’air

en: Maximum speed in air
fr: Vitesse maximale dans l’air

en: Min Air Speed
fr: Vitesse min dans l’air

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
fr: Vitesse minimale dans l’air (relative à la vitesse maximale)

en: Banking
fr: Virage sur l’aile

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
fr: Quantité de rotation autour du vecteur vitesse lors des virages

en: Health
fr: Santé

en: Initial boid health when born
fr: Santé initiale du boid à sa naissance

en: Boid height relative to particle size
fr: Hauteur du boid relativement à la taille de sa particule

en: Max Land Acceleration
fr: Accélération max au sol

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
fr: Accélération maximale au sol (relative à la vitesse maximale)

en: Max Land Angular Velocity
fr: Vitesse angulaire max au sol

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
fr: Vitesse angulaire maximale au sol (relative à 180 degrés)

en: Jump Speed
fr: Vitesse de saut

en: Maximum speed for jumping
fr: Vitesse maximale pour sauter

en: Land Personal Space
fr: Espace personnel au sol

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
fr: Rayon de l’espace personnel des boids au sol (en % de la taille de la particule)

en: Landing Smoothness
fr: Douceur d’atterrissage

en: How smoothly the boids land
fr: Douceur d’atterrissage des boids

en: Max Land Speed
fr: Vitesse max au sol

en: Maximum speed on land
fr: Vitesse maximale au sol

en: Land Stick Force
fr: Force de collage au sol

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
fr: De quelle puissance doit être une force pour commencer à affecter un boid au sol

en: Pitch
fr: Tangage

en: Amount of rotation around side vector
fr: Quantité de rotation autour de vecteur de côté

en: Range
fr: Intervalle

en: Maximum distance from which a boid can attack
fr: Distance maximale depuis laquelle un boid peut attaquer

en: Boid States
fr: États des boids

en: Strength
fr: Force

en: Maximum caused damage on attack per second
fr: Dommages maximaux causés par une attaque, par seconde

en: Allow Climbing
fr: Autoriser l’escalade

en: Allow boids to climb goal objects
fr: Autoriser les boids à grimper sur les objets but

en: Allow Flight
fr: Autoriser le vol

en: Allow boids to move in air
fr: Autoriser les boids à se déplacer dans l’air

en: Allow Land
fr: Autoriser le mouvement au sol

en: Allow boids to move on land
fr: Autoriser les boids à se déplacer au sol

en: Boid State
fr: État des boids

en: Boid state for boid physics
fr: État des boids pour la physique de boids

en: Active Boid Rule Index
fr: Indice de la règle de boids active

en: Falloff
fr: Atténuation

en: Boid state name
fr: Nom de l’état de boid

en: Rule Fuzziness
fr: Incertitude des règles

en: Boid Rules
fr: Règles des boids

en: Rule Evaluation
fr: Évaluation des règles

en: How the rules in the list are evaluated
fr: Comment les règles de cette liste sont évaluées

en: Fuzzy
fr: Incertain

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
fr: Les règles sont parcourues de haut en bas (seule la première règle dont l’effet est au-dessus du seuil de confusion est évaluée)

en: Random
fr: Aléatoire

en: A random rule is selected for each boid
fr: Une règle aléatoire est sélectionnée pour chaque boid

en: Average
fr: Moyenne

en: All rules are averaged
fr: Toutes les règles sont moyennées

en: Bone in an Armature data-block
fr: Os dans un bloc de données armature

en: In X
fr: Entrée X

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
fr: Décalage initial en X de la poignée pour la courbe du B-os, ajuste la courbure

en: In Z
fr: Entrée Z

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
fr: Décalage initial en Z de la poignée pour la courbe du B-os, ajuste la courbure

en: Out X
fr: Sortie X

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
fr: Décalage final en X de la poignée pour la courbe du B-os, ajuste la courbure

en: Out Z
fr: Sortie Z

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
fr: Décalage final en Z de la poignée pour la courbe du B-os, ajuste la courbure

en: B-Bone End Handle
fr: Poignée finale du B-os

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
fr: Os servant de poignée finale pour la courbe B-os

en: B-Bone Start Handle
fr: Poignée initiale du B-os

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
fr: Os servant de poignée initiale pour la courbe B-os

[ctx: Armature]
en: Ease In
fr: Assouplissement en entrée

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
fr: Longueur de la première poignée de Bézier (pour les B-os uniquement)

[ctx: Armature]
en: Ease Out
fr: Assouplissement en sortie

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
fr: Longueur de la seconde poignée de Bézier (pour les B-os uniquement)

en: B-Bone End Handle Type
fr: Type de poignée finale de B-os

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
fr: Sélectionner comment la poignée finale du B-os est calculée

en: Automatic
fr: Automatique

en: Use connected parent and children to compute the handle
fr: Utiliser le parent et les enfants connectés pour calculer la poignée

en: Absolute
fr: Absolu

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
fr: Utiliser la position de l’os spécifié pour calculer la poignée

en: Relative
fr: Relatif

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
fr: Utiliser le décalage à la pose de repos de l’os spécifié pour calculer la poignée

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
fr: Utiliser l’orientation de l’os spécifié pour calculer la poignée, sans tenir compte de sa position

en: B-Bone Start Handle Type
fr: Type de poignée initiale de B-os

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
fr: Sélectionner comment la poignée initiale du B-os est calculée

en: End Handle Ease
fr: Assouplissement poignée de fin

en: Multiply the B-Bone Ease Out channel by the local Y scale value of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
fr: Multiplier le canal Assouplissement en sortie du B-os par la valeur d’échelle locale en Y de la poignée de fin. Cette opération est effectuée après l’option Assouplissement d’échelle et n’en est pas affectée

en: Start Handle Ease
fr: Assouplissement poignée de début

en: Multiply the B-Bone Ease In channel by the local Y scale value of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
fr: Multiplier le canal Assouplissement en entrée du B-os par la valeur d’échelle locale en Y de la poignée de début. Cette opération est effectuée après l’option Assouplissement d’échelle et n’en est pas affectée

en: End Handle Scale
fr: Échelle poignée de fin

en: Multiply B-Bone Scale Out channels by the local scale values of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
fr: Multiplier les canaux Échelle en sortie du B-os par la valeur d’échelle locale en Y de la poignée de fin. Cette opération est effectuée après l’option Assouplissement d’échelle et n’en est pas affectée

en: Start Handle Scale
fr: Échelle poignée de début

en: Multiply B-Bone Scale In channels by the local scale values of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
fr: Multiplier les canaux Échelle en enrtée du B-os par la valeur d’échelle locale en Y de la poignée de début. Cette opération est effectuée après l’option Assouplissement d’échelle et n’en est pas affectée

en: B-Bone Vertex Mapping Mode
fr: Mode de correspondance de sommets des B-os

en: Selects how the vertices are mapped to B-Bone segments based on their position
fr: Sélectionner comment les sommets sont mis en correspondance avec les segments de B-os, selon leur position

en: Straight
fr: Direct

en: Fast mapping that is good for most situations, but ignores the rest pose curvature of the B-Bone
fr: Correspondance rapide qui suffit dans la plupart des situations mais ne tient pas compte de la courbure en position de repos du B-os

en: Curved
fr: Courbé

en: Slower mapping that gives better deformation for B-Bones that are sharply curved in rest pose
fr: Correspondance plus lente qui donne de meilleures déformations pour les B-os très recourbés en position de repos

en: Roll In
fr: Roulis en entrée

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
fr: Décalage en entrée du roulis du B-os, ajuste la torsion

en: Roll Out
fr: Roulis en sortie

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
fr: Décalage en sortie du roulis du B-os, ajuste la torsion

en: Scale In
fr: Échelle en entrée

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
fr: Facteur d’échelle en entrée du B-os, ajuste l’épaisseur (pour des effets d’effilage)

en: Scale Out
fr: Échelle en sortie

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
fr: Facteur d’échelle en sortie du B-os, ajuste l’épaisseur (pour des effets d’effilage)

en: B-Bone Segments
fr: Segments de B-os

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
fr: Nombre de subdivisions de l’os (B-os uniquement)

en: B-Bone Display X Width
fr: Largeur en X du B-os pour l’affichage

en: B-Bone X size
fr: Taille du B-os en X

en: B-Bone Display Z Width
fr: Largeur en Z du B-os pour l’affichage

en: B-Bone Z size
fr: Taille du B-os en Z

en: Children
fr: Enfants

en: Bones which are children of this bone
fr: Os enfants de cet os

en: Bone Collections that contain this bone
fr: Collections d’os contenant cet os

en: Envelope Deform Distance
fr: Distance de déformation enveloppe

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
fr: Distance de déformation de l’os (pour la déformation par enveloppe uniquement)

en: Envelope Deform Weight
fr: Poids de déformation enveloppe

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
fr: Poids de déformation de l’os (pour la déformation par enveloppe uniquement)

en: Head
fr: Tête

en: Location of head end of the bone relative to its parent
fr: Position de la tête (extrémité de l’os), relativement à son parent

en: Armature-Relative Head
fr: Tête relativement à l’armature

en: Location of head end of the bone relative to armature
fr: Position de la tête (extrémité de l’os), relativement à l’armature

en: Envelope Head Radius
fr: Rayon de la tête pour enveloppe

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
fr: Rayon de la tête de l’os (pour la déformation par enveloppe uniquement)

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
fr: L’os est invisible quand il n’est pas en mode édition (c-à-d en modes Objet ou Pose)

en: Selectable
fr: Sélectionnable

en: Bone is able to be selected
fr: L’os peut être sélectionné

en: Inherit Scale
fr: Hériter l’échelle

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
fr: Comment l’os hérite de l’échelle (taille) de l’os parent

en: Inherit all effects of parent scaling
fr: Hériter de tous les effets de redimensionnement du parent

en: Fix Shear
fr: Réparer le cisaillement

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
fr: Hériter le redimensionnement, mais retirer le cisaillement de l’enfant en position de repos

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
fr: Faire tourner le redimensionnement non-uniforme du parent pour l’aligner avec l’enfant, en appliquant l’échelle en X du parent le long de l’axe X de l’enfant, et ainsi de suite

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
fr: Hériter un redimensionnement uniforme représentant le changement global de volume du parent

en: Completely ignore parent scaling
fr: Ignorer totalement le redimensionnement du parent

en: None (Legacy)
fr: Aucun (ancien comportement)

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox
fr: Ignorer le redimensionnement du parent sans compenser pour son cisaillement. Reproduit l’effet de désactiver l’ancienne case à cocher « Hériter taille »

en: Length
fr: Longueur

en: Length of the bone
fr: Longueur de l’os

en: Bone Matrix
fr: Matrice de l’os

en: 3×3 bone matrix
fr: Matrice 3×3 de l’os

en: Bone Armature-Relative Matrix
fr: Matrice de l’os relative à l’armature

en: 4×4 bone matrix relative to armature
fr: Matrice 4×4 de l’os, relativement à l’armature

en: Parent bone (in same Armature)
fr: Os parent (dans la même armature)

en: Select Head
fr: Sélectionner la tête

en: Select Tail
fr: Sélectionner la queue

en: Display Wire
fr: Afficher le fil-de-fer

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
fr: L’os est toujours dessiné en filaire, quel que soit le mode d’affichage de la vue 3D (utile pour des formes d’os personnalisées non-obstructives)

en: Tail
fr: Queue

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
fr: Position de la queue (extrémité de l’os), relativement à son parent

en: Armature-Relative Tail
fr: Queue relativement à l’armature

en: Location of tail end of the bone relative to armature
fr: Position de la queue (extrémité de l’os), relativement à l’armature

en: Envelope Tail Radius
fr: Rayon de la queue pour enveloppe

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
fr: Rayon de la queue de l’os (pour la déformation par enveloppe uniquement)

en: Connected
fr: Connectés

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
fr: Quand l’os a un parent, sa tête est collée à la queue de son parent

en: Cyclic Offset
fr: Décalage cyclique

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
fr: Quand l’os n’a pas de parent, il est soumis à des effets de décalage cyclique (obsolète)

en: Deform
fr: Déformer

en: Enable Bone to deform geometry
fr: Permettre à l’os de déformer la géométrie

en: Inherit End Roll
fr: Hériter du roulis final

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
fr: Ajouter le roulis en sortie de l’os de début de poignée à la valeur de roulis en entrée

en: Multiply Vertex Group with Envelope
fr: Multiplier le groupe de sommets avec l’enveloppe

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
fr: Quand c’est un os déformant, multiplier les effets des poids des groupes de sommets par l’influence de l’enveloppe

en: Inherit Rotation
fr: Hériter la rotation

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
fr: L’os hérite de la rotation ou de l’échelle de l’os parent

en: Local Location
fr: Position locale

en: Bone location is set in local space
fr: La position de l’os est définie dans l’espace local

en: Relative Parenting
fr: Parentage relatif

en: Object children will use relative transform, like deform
fr: L’objet enfant utilisera une transformation relative, comme une déformation

en: Scale Easing
fr: Assouplissement d’échelle

en: Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factors
fr: Multiplier les valeurs d’assouplissement finales par les facteurs d’échelle en entrée/sortie en Y

en: Bone collection in an Armature data-block
fr: Collection d’os dans un bloc de données armature

en: Bones
fr: Os

en: Bones assigned to this bone collection. In armature edit mode this will always return an empty list of bones, as the bone collection memberships are only synchronised when exiting edit mode
fr: Os assignés à cette collection d’os. En mode édition d’armature, retourne toujours une liste d’os vide, car les appartenances à une collection d’os ne sont synchronisées qu’en sortie du mode édition

en: Is Editable
fr: Est éditable

en: This collection is owned by a local Armature, or was added via a library override in the current blend file
fr: Cette collection est contrôlée par une armature locale, ou a été ajoutée dans le fichier blend actuel via une redéfinition de bibliothèque

en: Is Local Override
fr: Est redéfinition locale

en: This collection was added via a library override in the current blend file
fr: Cette collection a été ajoutée via une redéfinition de bibliothèque dans le fichier blend actuel

en: Bones in this collection will be visible in pose/object mode
fr: Les os dans cette collection seront visibles en mode pose/objet

en: Unique within the Armature
fr: Unique au sein de cette armature

en: Bone Collection Memberships
fr: Appartenances aux collections d’os

en: The Bone Collections that contain this Bone
fr: Collections d’os contenant cet os

en: Armature Bone Collections
fr: Collections d’os de l’armature

en: The Bone Collections of this Armature
fr: Collections d’os de cette armature

en: Active Collection
fr: Collection active

en: Armature's active bone collection
fr: Collection d’os active de l’armature

en: Active Collection Index
fr: Indice de la collection active

en: The index of the Armature's active bone collection; -1 when there is no active collection
fr: L’indice de la collection d’os active de l’armature ; -1 s’il n’y a aucune collection active

en: Active Collection Name
fr: Nom de la collection active

en: The name of the Armature's active bone collection; empty when there is no active collection
fr: Le nom de la collection d’os active de l’armature ; vide s’il n’y a aucune collection active

en: Theme color or custom color of a bone
fr: Couleur de thème ou couleur personnalisée de l’os

en: Custom
fr: Personnalisée

en: The custom bone colors, used when palette is 'CUSTOM'
fr: Couleurs d’os personnalisées, utilisées si la palette est « CUSTOM »

en: Use Custom Color
fr: Utiliser une couleur personnalisée

en: A color palette is user-defined, instead of using a theme-defined one
fr: La palette de couleurs est définie par l’utilisateur, au lieu d’utiliser celle du thème

en: Color palette to use
fr: Palette de couleurs à utiliser

en: Bool Attribute Value
fr: Valeur d’attribut booléenne

en: Bool value in geometry attribute
fr: Valeur booléenne dans un attribut de géométrie

en: Brush Capabilities
fr: Capacités de brosse

en: Read-only indications of supported operations
fr: Indications en lecture seule des opérations prises en charge

en: Has Overlay
fr: A superposition

en: Has Random Texture Angle
fr: A un angle de texture aléatoire

en: Has Smooth Stroke
fr: A trait doux

en: Has Spacing
fr: A espacement

en: Image Paint Capabilities
fr: Capacités de peinture d’image

en: Has Accumulate
fr: A accumuler

en: Has Color
fr: A couleur

en: Has Radius
fr: A rayon

en: Has Space Attenuation
fr: A atténuation d’espace

en: Sculpt Capabilities
fr: Capacités de sculpture

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
fr: Indications en lecture seule de quelles opérations de brosse sont prises en charge par l’outil de sculpture actuel

en: Has Auto Smooth
fr: A lissage auto

en: Has Direction
fr: A direction

en: Has Gravity
fr: A gravité

en: Has Height
fr: A hauteur

en: Has Jitter
fr: A bruit

en: Has Crease/Pinch Factor
fr: A facteur de pli/pincement

en: Has Persistence
fr: A persistance

en: Has Pinch Factor
fr: A facteur de pincement

en: Has Plane Offset
fr: A décalage de plan

en: Has Rake Factor
fr: A facteur de ratissage

en: Has Sculpt Plane
fr: A plan de sculpture

en: Has Secondary Color
fr: A couleur secondaire

en: Has Strength Pressure
fr: A force de pression

en: Has Tilt
fr: A inclinaison

en: Has Topology Rake
fr: A Ratissage de topologie

en: Vertex Paint Capabilities
fr: Capacités de peinture de sommets

en: Weight Paint Capabilities
fr: Capacités de peinture de poids

en: Has Weight
fr: A poids

en: Curves Sculpt Brush Settings
fr: Réglages de sculpture de courbes

en: Count
fr: Nombre

en: Number of curves added by the Add brush
fr: Nombre de courbes ajoutées par la brosse Ajout

en: Curve Length
fr: Longueur de courbe

en: Length of newly added curves when it is not interpolated from other curves
fr: Longueur des nouvelles courbes lorsque la valeur n’est pas interpolée à partir d’autres courbes

en: Curve Parameter Falloff
fr: Atténuation le long de la courbe

en: Falloff that is applied from the tip to the root of each curve
fr: Atténuation appliquée de la pointe à la racine de chaque courbe

en: Density Add Attempts
fr: Tentatives d’ajout de densité

en: How many times the Density brush tries to add a new curve
fr: Combien de fois la brosse de densité essaie d’ajouter une nouvelle courbe

en: Density Mode
fr: Mode de densité

en: Determines whether the brush adds or removes curves
fr: Détermine si la brosse ajoute ou supprime des courbes

en: Either add or remove curves depending on the minimum distance of the curves under the cursor
fr: Ajouter ou supprimer des courbes selon la distance minimale des courbes sous le curseur

en: Add new curves between existing curves, taking the minimum distance into account
fr: Ajouter de nouvelles courbes entre les courbes existantes, en prenant en compte la distance minimale

en: Remove
fr: Supprimer

en: Remove curves whose root points are too close
fr: Supprimer les courbes dont les points racines sont trop proches

en: Interpolate Length
fr: Interpoler la longueur

en: Use length of the curves in close proximity
fr: Utiliser la longueur des courbes à proximité

en: Interpolate Point Count
fr: Interpoler le nombre de points

en: Use the number of points from the curves in close proximity
fr: Utiliser le nombre de points des courbes à proximité

en: Interpolate Shape
fr: Interpoler la forme

en: Use shape of the curves in close proximity
fr: Utiliser la forme des courbes à proximité

en: Minimum Distance
fr: Distance minimale

en: Goal distance between curve roots for the Density brush
fr: Distance cible entre les racines des courbes pour la brosse de densité

en: Minimum Length
fr: Longueur minimale

en: Avoid shrinking curves shorter than this length
fr: Ne pas rétrécir les courbes en dessous de cette longueur

en: Points per Curve
fr: Points par courbe

en: Number of control points in a newly added curve
fr: Nombre de points de contrôle dans une courbe nouvellement ajoutée

en: Scale Uniform
fr: Échelle uniforme

en: Grow or shrink curves by changing their size uniformly instead of using trimming or extrapolation
fr: Faire grandir ou rétrécir les courbes en modifiant la taille de manière uniforme au lieu de couper ou d’extrapoler

en: Grease Pencil Brush Settings
fr: Réglages de brosse du Grease Pencil

en: Settings for grease pencil brush
fr: Réglages de brosse du Grease Pencil

en: Active Smooth
fr: Adoucissement actif

en: Amount of smoothing while drawing
fr: Quantité d’adoucissement durant le dessin

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
fr: Direction du trait vers laquelle la brosse donne le maximum d’épaisseur (0° pour l’horizontale)

en: Angle Factor
fr: Facteur d’angle

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
fr: Réduire l’épaisseur de la brosse de ce facteur quand le trait est perpendiculaire à la direction « Angle »

en: Aspect
fr: Proportion

en: Preselected mode when using this brush
fr: Mode présélectionné quand cette brosse est utilisée

en: Active
fr: Actif

en: Use current mode
fr: Utiliser le mode actuel

en: Material
fr: Matériau

en: Use always material mode
fr: Toujours utiliser le mode matériau

en: Vertex Color
fr: Couleur de sommets

en: Use always Vertex Color mode
fr: Toujours utiliser le mode Couleur de sommets

[ctx: GPencil]
en: Caps Type
fr: Type d’extrémités

en: The shape of the start and end of the stroke
fr: Forme de début et de fin du trait

[ctx: GPencil]
en: Round
fr: Rondes

[ctx: GPencil]
en: Flat
fr: Plates

en: Curve Jitter
fr: Courbe d’agitation

en: Curve used for the jitter effect
fr: Courbe utilisée pour l’effet d’agitation

en: Random Curve
fr: Courbe aléatoire

en: Curve used for modulating effect
fr: Courbe utilisée pour moduler l’effet

en: Curve Sensitivity
fr: Courbe de sensibilité

en: Curve used for the sensitivity
fr: Courbe utilisée pour la sensibilité

en: Curve Strength
fr: Courbe de force

en: Curve used for the strength
fr: Courbe utilisée pour la force

en: Dilate/Contract
fr: Dilater/contracter

en: Number of pixels to expand or contract fill area
fr: Nombre de pixels à utiliser pour dilater ou contracter la zone remplie

en: Add effect of brush
fr: Effet d’addition de la brosse

en: Subtract effect of brush
fr: Effet de soustraction de la brosse

en: Eraser Mode
fr: Mode gomme

en: Dissolve
fr: Dissoudre

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
fr: Effacer les traits, en atténuant la force et l’épaisseur de leurs points

en: Erase stroke points
fr: Effacer les points des traits

en: Stroke
fr: Trait

en: Erase entire strokes
fr: Effacer les traits entiers

en: Affect Stroke Strength
fr: Affecter la force du trait

en: Amount of erasing for strength
fr: Quantité d’effacement pour la force

en: Affect Stroke Thickness
fr: Affecter l’épaisseur du trait

en: Amount of erasing for thickness
fr: Quantité d’effacement pour l’épaisseur

en: Closure Size
fr: Taille des extensions

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
fr: Extension de l’extrémité des traits pour fermer les interstices, 0 pour désactiver

en: Direction of the fill
fr: Direction du remplissage

en: Normal
fr: Normale

en: Fill internal area
fr: Remplir la zone interne

en: Inverted
fr: Inversé

en: Fill inverted area
fr: Remplir la zone inversée

en: Mode to draw boundary limits
fr: Mode d’affichage des limites

en: All
fr: Tout

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
fr: Utiliser les traits visibles et les lignes d’édition pour déterminer les limites

en: Strokes
fr: Traits

en: Use visible strokes as fill boundary limits
fr: Utiliser les traits visibles pour déterminer les limites

en: Edit Lines
fr: Lignes d’édition

en: Use edit lines as fill boundary limits
fr: Utiliser les lignes d’édition pour déterminer les limites

en: Closure Mode
fr: Mode de fermeture

en: Types of stroke extensions used for closing gaps
fr: Types d’extensions de traits à utiliser pour fermer les interstices

en: Extend strokes in straight lines
fr: Étendre les traits en ligne droite

en: Radius
fr: Rayon

en: Connect endpoints that are close together
fr: Connecter les extrémités proches

en: Precision
fr: Précision

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
fr: Facteur pour la précision de la bordure de remplissage, des valeurs plus élevées donnent des résultats plus précis mais plus lents

en: Layer Mode
fr: Mode calque

en: Layers used as boundaries
fr: Calques utilisés comme limites

en: Visible layers
fr: Calques visibles

en: Only active layer
fr: Calque actif uniquement

en: Layer Above
fr: Calque au-dessus

en: Layer above active
fr: Calque au-dessus de celui actif

en: Layer Below
fr: Calque au-dessous

en: Layer below active
fr: Calque au-dessous de celui actif

en: All Above
fr: Tous au-dessus

en: All layers above active
fr: Tous les calques au-dessus de celui actif

en: All Below
fr: Tous au-dessous

en: All layers below active
fr: Tous les calques au-dessous de celui actif

en: Simplify
fr: Simplifier

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
fr: Nombre d’étapes de simplification (de hautes valeurs réduisent la précision de remplissage)

en: Threshold
fr: Seuil

en: Threshold to consider color transparent for filling
fr: Seuil pour considérer la couleur comme transparente, pour le remplissage

en: Grease Pencil Icon
fr: Icône du Grease Pencil

en: Pencil
fr: Crayon

en: Pen
fr: Stylo

en: Ink
fr: Encre

en: Ink Noise
fr: Bruit d’encre

en: Block
fr: Bloc

en: Marker
fr: Marqueur

en: Airbrush
fr: Aérographe

en: Chisel
fr: Ciseau

en: Fill
fr: Remplissage

en: Eraser Soft
fr: Gomme douce

en: Eraser Hard
fr: Gomme dure

en: Eraser Stroke
fr: Gomme trait

[ctx: GPencil]
en: Grease Pencil Icon
fr: Icône du Grease Pencil

[ctx: GPencil]
en: Smooth
fr: Adoucir

[ctx: GPencil]
en: Thickness
fr: Épaisseur

[ctx: GPencil]
en: Strength
fr: Force

[ctx: GPencil]
en: Randomize
fr: Randomiser

[ctx: GPencil]
en: Grab
fr: Déplacer

[ctx: GPencil]
en: Push
fr: Pousser

[ctx: GPencil]
en: Twist
fr: Vriller

[ctx: GPencil]
en: Pinch
fr: Pincer

[ctx: GPencil]
en: Clone
fr: Cloner

en: Draw
fr: Dessiner

en: Blur
fr: Flou

en: Smear
fr: Étaler

en: Hardness
fr: Dureté

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
fr: Dégradé depuis le centre des traits Point et Boîte (mettre à 1 pour un trait solide)

en: Input Samples
fr: Échantillons d’entrée

en: Generate intermediate points for very fast mouse movements. Set to 0 to disable
fr: Générer des points intermédiaires pour les mouvements très rapides de souris (mettre à 0 pour désactiver)

en: Material used for strokes drawn using this brush
fr: Matériau utilisé pour l’affichage des traits dessinés avec cette brosse

en: Material used for secondary uses for this brush
fr: Matériau utilisé pour les usages secondaires de cette brosse

en: Thickness
fr: Épaisseur

en: Thickness of the outline stroke relative to current brush thickness
fr: Épaisseur du trait de contour, relativement à l’épaisseur de la brosse actuelle

[ctx: Brush]
en: Jitter
fr: Bruit

en: Jitter factor for new strokes
fr: Facteur d’agitation pour les nouveaux traits

[ctx: Amount]
en: Smooth
fr: Adoucissement

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
fr: Quantité d’adoucissement à appliquer aux nouveaux traits, pour réduire les tremblements et le bruit

en: Iterations
fr: Itérations

en: Number of times to smooth newly created strokes
fr: Combien de fois adoucir les traits nouvellement créés

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
fr: Force de couleur des nouveaux traits (affecte la composante alpha de la couleur)

en: Subdivision Steps
fr: Étapes de subdivision

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
fr: Combien de fois subdiviser les nouveaux traits, pour réduire l’effet anguleux

en: Pin Mode
fr: Épingler le mode

en: Pin the mode to the brush
fr: Épingler le mode à la brosse

en: Hue
fr: Teinte

en: Random factor to modify original hue
fr: Facteur aléatoire de modification de la teinte originale

en: Pressure Randomness
fr: Niveau de pression aléatoire

en: Randomness factor for pressure in new strokes
fr: Facteur aléatoire pour la pression des nouveaux traits

en: Random factor to modify original saturation
fr: Facteur aléatoire de modification de la saturation originale

en: Strength Randomness
fr: Niveau de force aléatoire

en: Randomness factor strength in new strokes
fr: Facteur aléatoire pour la force des nouveaux traits

en: Random factor to modify original value
fr: Facteur aléatoire de modification de la valeur originale

en: Show Fill
fr: Afficher le remplissage

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
fr: Afficher des lignes transparentes à utiliser comme limites pour le remplissage

en: Show Lines
fr: Afficher les lignes

en: Show help lines for filling to see boundaries
fr: Afficher des lignes d’aide au remplissage pour visualiser les limites

en: Visual Aids
fr: Aides visuelles

en: Show help lines for stroke extension
fr: Afficher des lignes pour faciliter l’extension des traits

en: Show Lasso
fr: Afficher le lasso

en: Do not display fill color while drawing the stroke
fr: Ne pas afficher la couleur de remplissage durant le dessin du trait

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
fr: Facteur de simplification avec l’algorithme adaptatif

en: Active Layer
fr: Calque actif

en: Only edit the active layer of the object
fr: N’éditer que le calque actif de l’objet

en: Strokes Collision
fr: Collision des traits

en: Check if extend lines collide with strokes
fr: Vérifier si les lignes d’extension entrent en collision avec les traits

en: Default Eraser
fr: Gomme par défaut

en: Use this brush when enable eraser with fast switch key
fr: Utiliser cette brosse à l’activation de la gomme avec la touche d’inversion rapide

en: Affect Position
fr: Affecter la position

en: The brush affects the position of the point
fr: La brosse affecte la position du point

en: Affect Strength
fr: Affecter la force

en: The brush affects the color strength of the point
fr: La brosse affecte la force de couleur du point

en: Affect Thickness
fr: Affecter l’épaisseur

en: The brush affects the thickness of the point
fr: La brosse affecte l’épaisseur du point

en: Affect UV
fr: Affecter les UV

en: The brush affects the UV rotation of the point
fr: La brosse affecte la rotation UV du point

en: Limit to Viewport
fr: Limiter à la vue

en: Fill only visible areas in viewport
fr: Ne remplir que les parties visibles dans la vue

en: Use Pressure Jitter
fr: Utiliser l’agitation de pression

en: Use tablet pressure for jitter
fr: Utiliser une valeur aléatoire pour la pression

en: Keep caps
fr: Garder les extrémités

en: Keep the caps as they are and don't flatten them when erasing
fr: Garder telles quelles les extrémités et ne pas les aplatir en les effaçant

en: Pin Material
fr: Épingler le matériau

en: Keep material assigned to brush
fr: Conserver le matériau assigné à la brosse

en: Occlude Eraser
fr: Occlusion de la gomme

en: Erase only strokes visible and not occluded
fr: N’effacer que les traits visibles et non-occlus

en: Use Pressure
fr: Utiliser la pression

en: Use tablet pressure
fr: Utiliser la pression de la tablette

en: Use pressure to modulate randomness
fr: Utiliser la pression pour moduler le facteur aléatoire

en: Outline
fr: Contour

en: Convert stroke to perimeter
fr: Convertir le trait en périmètre

en: Use Post-Process Settings
fr: Utiliser les réglages de post-traitement

en: Additional post processing options for new strokes
fr: Options de post-traitement supplémentaires pour les nouveaux traits

en: Random Settings
fr: Réglages d’aléatoire

en: Random brush settings
fr: Réglages de brosse aléatoire

en: Use Stabilizer
fr: Utiliser la stabilisation

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes. Press Shift key to override while drawing
fr: Dessiner les lignes avec un délai, pour permettre des traits lissés. Appuyer sur la touche Maj pour (dés)activer durant le dessin

en: Use Pressure Strength
fr: Utiliser la pression pour la force

en: Use tablet pressure for color strength
fr: Utiliser la pression de la tablette pour la force de couleur

en: Stroke Random
fr: Trait aléatoire

en: Use randomness at stroke level
fr: Utiliser l’aléatoire au niveau du trait

en: Trim Stroke Ends
fr: Tailler les fins de trait

en: Trim intersecting stroke ends
fr: Tailler les extrémités des traits se recoupant

en: UV Random
fr: UV aléatoires

en: Random factor for auto-generated UV rotation
fr: Facteur d’aléatoire pour la rotation UV générée automatiquement

en: Vertex Color Factor
fr: Facteur de couleur de sommets

en: Factor used to mix vertex color to get final color
fr: Facteur de mélange de la couleur de sommets pour obtenir la couleur finale

en: Mode Type
fr: Type de mode

en: Defines how vertex color affect to the strokes
fr: Comment la couleur de sommets affecte les traits

en: Vertex Color affects to Stroke only
fr: La couleur de sommets n’affecte que le trait

en: Vertex Color affects to Fill only
fr: La couleur de sommets n’affecte que le remplissage

en: Stroke & Fill
fr: Trait et remplissage

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
fr: La couleur de sommets affecte le trait et le remplissage

en: Byte Color Attribute Value
fr: Valeur d’attribut de couleur (octet)

en: Color value in geometry attribute
fr: Valeur de couleur dans un attribut de géométrie

en: RGBA color in scene linear color space
fr: Couleur RVBA en espace de couleur de scène linéaire

en: RGBA color in sRGB color space
fr: Couleur RVBA dans un espace de couleur sRGB

en: 8-bit Integer Attribute Value
fr: Valeur d’attribut entière 8 bits

en: 8-bit value in geometry attribute
fr: Attribut de géométrie valeur 8 bits

en: Cache Layer
fr: Calque de cache

en: Layer of the cache, used to load or override data from the first the first layer
fr: Calque du cache, utilisé pour charger ou redéfinir les données depuis le premier calque

en: Path to the archive
fr: Chemin de l’archive

en: Hide Layer
fr: Cacher le calque

en: Do not load data from this layer
fr: Ne pas charger de données depuis ce calque

en: Cache Layers
fr: Calques de cache

en: Collection of cache layers
fr: Collection de calques de cache

en: Active layer of the CacheFile
fr: Calque actif du fichier de cache

en: Object Path
fr: Chemin de l’objet

en: Path of an object inside of an Alembic archive
fr: Chemin d’un objet au sein d’une archive Alembic

[ctx: File browser]
en: Path
fr: Chemin

en: Object path
fr: Chemin d’objet

en: Object Paths
fr: Chemins d’objets

en: Collection of object paths
fr: Collection de chemins d’objets

en: Background Image
fr: Image d’arrière-plan

en: Image and settings for display in the 3D View background
fr: Image et réglages pour l’affichage à l’arrière-plan dans la vue 3D

en: Opacity
fr: Opacité

en: Image opacity to blend the image against the background color
fr: Opacité de l’image, pour mélanger l’image avec la couleur de fond

en: MovieClip
fr: Clip vidéo

en: Movie clip displayed and edited in this space
fr: Clip vidéo affiché et édité dans cet espace

en: Clip User
fr: Utilisateur du clip

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
fr: Paramètres définissant quelle frame du clip vidéo est affichée

[ctx: Camera]
en: Depth
fr: Profondeur

en: Display under or over everything
fr: Afficher sous ou par-dessus tout le reste

[ctx: Camera]
en: Back
fr: Derrière

[ctx: Camera]
en: Front
fr: Devant

en: Frame Method
fr: Méthode de cadrage

en: How the image fits in the camera frame
fr: Comment l’image tient dans le cadre de la caméra

en: Stretch
fr: Étirer

en: Fit
fr: Remplir

en: Crop
fr: Recader

en: Image displayed and edited in this space
fr: Image affichée et éditée dans cet espace

en: Image User
fr: Utilisateur de l’image

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
fr: Paramètres définissant quels calque, passe et frame de l’image sont affichés

en: Override Background Image
fr: Image d’arrière-plan redéfinie

en: In a local override camera, whether this background image comes from the linked reference camera, or is local to the override
fr: Dans une caméra avec redéfinition locale, est-ce que cette image d’arrière-plan vient de la caméra liée, ou est locale à la redéfinition

en: Offset
fr: Décalage

en: Rotation for the background image (ortho view only)
fr: Rotation de l’image d’arrière-plan (vue ortho uniquement)

en: Scale
fr: Échelle

en: Scale the background image
fr: Redimensionner l’image d’arrière-plan

en: Show Background Image
fr: Afficher l’image d’arrière-plan

en: Show this image as background
fr: Afficher cette image en arrière-plan

en: Show Expanded
fr: Afficher déplié

en: Show the details in the user interface
fr: Afficher les détails dans l’interface utilisateur

en: Show On Foreground
fr: Afficher au premier plan

en: Show this image in front of objects in viewport
fr: Afficher cette image devant les objets, dans la vue 3D

en: Background Source
fr: Source d’arrière-plan

en: Data source used for background
fr: Source des données utilisées pour l’arrière-plan

en: Movie Clip
fr: Clip vidéo

en: Camera Clip
fr: Clip caméra

en: Use movie clip from active scene camera
fr: Utiliser le clip vidéo de la caméra de la scène active

en: Flip Horizontally
fr: Retourner horizontalement

en: Flip the background image horizontally
fr: Retourner l’image d’arrière-plan horizontalement

en: Flip Vertically
fr: Retourner verticalement

en: Flip the background image vertically
fr: Retourner l’image d’arrière-plan verticalement

en: Background Images
fr: Images d’arrière-plan

en: Collection of background images
fr: Collection d’images d’arrière-plan

en: Depth of Field
fr: Profondeur de champ

en: Depth of Field settings
fr: Réglages de profondeur de champ

en: Blades
fr: Lamelles

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
fr: Nombre de lamelles du diaphragme pour le bokeh polygonal (au moins 3)

en: F-Stop
fr: Ouverture

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
fr: Ouverture relative (f-stop, des nombres bas donnent plus de flou, des nombres hauts donnent une image plus nette)

en: Ratio
fr: Facteur

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
fr: Distorsion pour simuler le bokeh d’un objectif anamorphique

en: Rotation of blades in aperture
fr: Rotation des lames du diaphragme

en: Focus Distance
fr: Distance du point

en: Distance to the focus point for depth of field
fr: Distance jusqu’au point de mise au point, pour la profondeur de champ

en: Focus Object
fr: Objet mis au point

en: Use this object to define the depth of field focal point
fr: Utiliser cet objet pour définir la mise au point de la profondeur de champ

en: Focus Bone
fr: Os mis au point

en: Use this armature bone to define the depth of field focal point
fr: Utiliser cet os d’armature pour définir le point focal de la profondeur de champ

en: Use Depth of Field
fr: Utiliser la profondeur de champ

en: Stereo
fr: Stéréo

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
fr: Réglages de stéréoscopie pour un bloc de données caméra

en: Convergence Plane Distance
fr: Distance du plan de convergence

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
fr: Le point de convergence des caméras stéréo (souvent la distance entre le projecteur et l’écran)

en: Off-Axis
fr: Décaleés

en: Off-axis frustums converging in a plane
fr: Pyramides de vue décalées convergeant sur un plan

en: Parallel
fr: Parallèles

en: Parallel cameras with no convergence
fr: Caméras parallèles sans convergence

en: Toe-in
fr: Convergentes

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
fr: Caméras tournées, regardant le même point à la distance de convergence

en: Interocular Distance
fr: Distance interoculaire

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
fr: Définir la distance entre les yeux – la distance jusqu’au plan stéréo / 30 devrait faire l’affaire

en: Left
fr: Gauche

en: Right
fr: Droite

en: Center
fr: Centre

en: Pole Merge Start Angle
fr: Angle de début de fusion des pôles

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
fr: Angle auquel la distance inter-oculaire commence à se fondre vers 0

en: Pole Merge End Angle
fr: Angle de fin de fusion des pôles

en: Angle at which interocular distance is 0
fr: Angle auquel la distance inter-oculaire est 0

en: Use Pole Merge
fr: Utiliser la fusion des pôles

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
fr: Fondre la distance inter-oculaire vers 0 après l’angle limite donné

en: Spherical Stereo
fr: Stéréo sphérique

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
fr: Rendre chaque pixel en faisant tourner la caméra autour du point milieu de la distance inter-oculaire

en: ChannelDriver Variables
fr: Variables de contrôleur de canal

en: Collection of channel driver Variables
fr: Collection de variables de canal de contrôleur

en: Child Particle
fr: Particule enfant

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
fr: Particule enfant interpolée à partir de particules simulées ou éditées

en: Cloth Collision Settings
fr: Réglages de collision du tissu

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
fr: Réglages de la simulation de tissu pour l’auto-collision et la collision avec d’autres objets

en: Collision Collection
fr: Collection de collision

en: Limit colliders to this Collection
fr: Limiter les collisionneurs à cette collection

en: Collision Quality
fr: Qualité de collision

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
fr: Nombre d’itérations de collisions à effectuer (des valeurs plus élevées donne une meilleure qualité mais plus lentement)

en: Amount of velocity lost on collision
fr: Quantité de vitesse perdue lors de la collision

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
fr: Distance minimum entre objets collisionneurs avant que la réponse de collision n’ait lieu

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
fr: Force de friction s’il y a collision (plus forte = moins de mouvement)

en: Impulse Clamping
fr: Limiter l’impulsion

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
fr: Limiter les impulsions de collision pour éviter l’instabilité (0.0 pour désactiver la limitation)

en: Self Minimum Distance
fr: Auto-distance minimum

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
fr: Distance minimum entre les faces de tissu avant que la réponse de collision n’ait lieu

en: Self Friction
fr: Auto-friction

en: Friction with self contact
fr: Friction des auto-contacts

en: Enable Collision
fr: Activer les collisions

en: Enable collisions with other objects
fr: Activer les collisions avec d’autres objets

en: Enable Self Collision
fr: Activer les auto-collisions

en: Enable self collisions
fr: Activer les auto-collisions

en: Collision Vertex Group
fr: Groupe de sommets collisions

en: Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions
fr: Les triangles dont tous les sommets sont dans ce groupe ne sont pas utilisés pendant les collisions d’objets

en: Selfcollision Vertex Group
fr: Groupe de sommets auto-collision

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
fr: Les triangles dont tous les sommets sont dans ce groupe ne sont pas utilisés pendant les auto-collisions

en: Cloth Settings
fr: Réglages du tissu

en: Cloth simulation settings for an object
fr: Les réglages de la simulation de tissu pour un objet

en: Air Damping
fr: Amortissement de l’air

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
fr: L’air a normalement une épaisseur qui ralentit la chute des choses

en: Bending Spring Damping
fr: Amortissement du ressort en flexion

en: Amount of damping in bending behavior
fr: Quantité d’amortissement dans le comportement de flexion

en: Bending Model
fr: Modèle de flexion

en: Physical model for simulating bending forces
fr: Modèle physique pour simuler les forces de flexion

en: Angular
fr: Angulaire

en: Cloth model with angular bending springs
fr: Modèle de tissu avec ressorts de flexion angulaires

en: Linear
fr: Linéaire

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
fr: Modèle de tissu avec ressorts de flexion linéaires (ancien)

en: Bending Stiffness
fr: Raideur de flexion

en: How much the material resists bending
fr: Résistance du matériau à la flexion

en: Bending Stiffness Maximum
fr: Raideur de flexion maximale

en: Maximum bending stiffness value
fr: Valeur maximale de la raideur de flexion

en: Collider Friction
fr: Friction de collisionneur

en: Compression Spring Damping
fr: Amortissement du ressort en compression

en: Amount of damping in compression behavior
fr: Quantité d’amortissement dans le comportement de compression

en: Compression Stiffness
fr: Raideur en compression

en: How much the material resists compression
fr: À quel point le matériau résiste à la compression

en: Compression Stiffness Maximum
fr: Raideur de compression maximale

en: Maximum compression stiffness value
fr: Valeur maximale de la raideur de compression

en: Target Density Strength
fr: Force de densité cible

en: Influence of target density on the simulation
fr: Influence de la densité cible sur la simulation

en: Target Density
fr: Densité cible

en: Maximum density of hair
fr: Densité maximale des fibres

en: Effector Weights
fr: Poids de l’effecteur

en: Fluid Density
fr: Densité du fluide

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
fr: Densité (kg/l) du fluide contenu dans l’objet, utilisée pour créer un gradient de pression hydrostatique simulant le poids du fluide interne, ou la flottabilité provenant du fluide environnant si négative

en: Goal Default
fr: But par défaut

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
fr: Valeur par défaut du but (position cible des sommets), quand aucun groupe de sommets n’est utilisé

en: Goal Damping
fr: Amortissement du but

en: Goal (vertex target position) friction
fr: Friction du but (position cible des sommet)

en: Goal Maximum
fr: But maximum

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
fr: But maximum, les poids des groupes de sommets sont modifiés pour être compris dans cet intervalle

en: Goal Minimum
fr: But minimum

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
fr: But minimum, les poids du groupe de sommets sont modifiés pour correspondre à cet intervalle

en: Goal Stiffness
fr: Raideur du but

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
fr: Raideur de ressort du but (position cible des sommets)

en: Gravity
fr: Gravité

en: Gravity or external force vector
fr: Gravité ou vecteur de force externe

en: Internal Friction
fr: Friction interne

en: Internal Spring Max Diversion
fr: Dispersion max des ressorts internes

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
fr: À quel point les rayons reliant les points internes peuvent diverger de la normale du sommet

en: Internal Spring Max Length
fr: Longueur max des ressorts internes

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit
fr: Longueur maximale qu’un ressort interne peut avoir à sa création. Si la distance entre les points internes est supérieure à cette valeur, aucun ressort interne ne sera créé entre ces points. Une longueur de zéro signifie qu’il n’y a aucune limite de longueur

en: Check Internal Spring Normals
fr: Vérifier les normales des ressorts internes

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
fr: Nécessiter que les points reliés par les ressorts aient des normales opposées

en: Tension Stiffness
fr: Raideur de tension

en: How much the material resists stretching
fr: À quel point le matériau résiste à l’étirement

en: Tension Stiffness Maximum
fr: Raideur de tension maximale

en: Maximum tension stiffness value
fr: Valeur maximale de la raideur de tension

en: Vertex Mass
fr: Masse des sommets

en: The mass of each vertex on the cloth material
fr: La masse de chaque sommet dans le matériau du tissu

en: Pin Stiffness
fr: Raideur d’épinglage

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
fr: Raideur de ressort de l’épinglage (position cible des sommets)

en: Pressure Scale
fr: Échelle de pression

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
fr: Pression ambiante (kPa) qui équilibre entre l’intérieur et l’extérieur de l’objet quand il a le volume cible

en: Quality
fr: Qualité

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
fr: Qualité de la simulation en étapes par frame (des valeurs plus élevées sont de meilleur qualité mais plus lentes)

en: Rest Shape Key
fr: Clé de forme au repos

en: Shape key to use the rest spring lengths from
fr: Clé de forme à utiliser comme longueur de repos des ressorts

en: Sewing Force Max
fr: Force de couture max

en: Maximum sewing force
fr: Force de couture maximale

en: Shear Spring Damping
fr: Amortissement du ressort de cisaillement

en: Amount of damping in shearing behavior
fr: Quantité d’amortissement dans le comportement de cisaillement

en: Shear Stiffness
fr: Raideur en cisaillement

en: How much the material resists shearing
fr: À quel point le matériau résiste au cisaillement

en: Shear Stiffness Maximum
fr: Raideur en cisaillement maximale

en: Maximum shear scaling value
fr: Valeur de multiplication du cisaillement maximal

en: Shrink Factor Max
fr: Facteur de contraction max

en: Max amount to shrink cloth by
fr: Quantité maximale de contraction du tissu

en: Shrink Factor
fr: Facteur de contraction

en: Factor by which to shrink cloth
fr: Facteur par lequel contracter le tissu

en: Target Volume
fr: Volume cible

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure
fr: Le volume du maillage auquel les pressions interne et externe seront les mêmes. Si défini à zéro le volume n’affectera pas la pression

en: Tension Spring Damping
fr: Amortissement du ressort en tension

en: Amount of damping in stretching behavior
fr: Quantité d’amortissement dans le comportement d’étirement

en: Cloth speed is multiplied by this value
fr: La vitesse du tissu est multipliée par cette valeur

en: Pressure
fr: Pression

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative
fr: La pression uniforme appliquée constamment au maillage, en unités d’échelle de pression. Peut être négative

en: Dynamic Base Mesh
fr: Maillage de base dynamique

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
fr: Forcer la simulation à respecter les déformations du maillage de base

en: Create Internal Springs
fr: Créer des ressorts internes

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
fr: Simuler une structure volumique interne en créant des ressorts entre les côtés opposés du maillage

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
fr: Simuler la pression à l’intérieur d’un maillage de tissu fermé

en: Use Custom Volume
fr: Utiliser un volume personnalisé

en: Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself
fr: Utiliser le paramètre Volume Cible comme volume initial, au lieu de le calculer à partir du maillage lui-même

en: Sew Cloth
fr: Coudre le tissu

en: Pulls loose edges together
fr: Contracter les arêtes isolées

en: Bending Stiffness Vertex Group
fr: Groupe de sommets de raideur en flexion

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
fr: Groupe de sommets pour contrôler précisément la raideur en flexion

en: Internal Springs Vertex Group
fr: Groupe de sommets des ressorts internes

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
fr: Groupe de sommets pour contrôler précisément la raideur des ressorts internes

en: Pin Vertex Group
fr: Groupe de sommets d’épinglage

en: Vertex Group for pinning of vertices
fr: Groupe de sommets pour l’épinglage des sommets

en: Pressure Vertex Group
fr: Groupe de sommets de pression

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation
fr: Groupe de sommets contrôlant où la pression est appliquée. Un poids nul signifie aucune pression, et un poids de un signifie la pression maximale. Les faces ayant un sommet de poids nul seront exclues du calcul de volume

en: Shear Stiffness Vertex Group
fr: Groupe de sommets de raideur en cisaillement

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
fr: Groupe de sommets pour contrôler précisément la raideur en cisaillement

en: Shrink Vertex Group
fr: Groupe de sommets de contraction

en: Vertex Group for shrinking cloth
fr: Groupe de sommets pour contracter le tissu

en: Structural Stiffness Vertex Group
fr: Groupe de sommets de raideur structurelle

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
fr: Groupe de sommets pour affiner le contrôle sur la raideur structurelle

en: Voxel Grid Cell Size
fr: Taille de cellule de la grille de voxels

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
fr: Taille des cellules de la grille de voxels pour les effets d’interaction

en: Solver Result
fr: Résultat du solveur

en: Result of cloth solver iteration
fr: Résultat de l’itération du solveur de tissu

en: Average Error
fr: Erreur moyenne

en: Average error during substeps
fr: Erreur moyenne durant les sous-étapes

en: Average Iterations
fr: Itérations moyennes

en: Average iterations during substeps
fr: Itérations moyennes durant les sous-étapes

en: Maximum Error
fr: Erreur maximale

en: Maximum error during substeps
fr: Erreur maximale durant les sous-étapes

en: Maximum Iterations
fr: Itérations maximales

en: Maximum iterations during substeps
fr: Itérations maximales durant les sous-étapes

en: Minimum Error
fr: Erreur minimale

en: Minimum error during substeps
fr: Erreur minimale durant les sous-étapes

en: Minimum Iterations
fr: Itérations minimales

en: Minimum iterations during substeps
fr: Itérations minimales durant les sous-étapes

en: Status
fr: Statut

en: Status of the solver iteration
fr: Statut de l’itération du solveur

en: Success
fr: Succès

en: Computation was successful
fr: Les calculs se sont terminés avec succès

en: Numerical Issue
fr: Problème numérique

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
fr: Les données fournies n’ont pas satisfait les prérequis

en: No Convergence
fr: Pas de convergence

en: Iterative procedure did not converge
fr: Le processus itératif n’a pas convergé

en: Invalid Input
fr: Entrée invalide

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
fr: Les données en entrée sont invalides, ou l’algorithme n’a pas été invoqué correctement

en: Collection Child
fr: Enfant de collection

en: Child collection with its collection related settings
fr: Enfant de collection avec ses réglages liés à la collection

en: Light Linking
fr: Liaison d’éclairage

en: Light linking settings of the collection object
fr: Réglages de liaison d’éclairage pour l’objet collection

en: Collection Children
fr: Collection d’enfants

en: Collection of child collections
fr: Collection de collections enfants

en: Collection Light Linking
fr: Liaison d’éclairage de collection

en: Light linking settings of objects and children collections of a collection
fr: Réglages de liaison d’éclairage des objets et collections enfants d’une collection

en: Link State
fr: État de la liaison

en: Light or shadow receiving state of the object or collection
fr: État de réception de lumière ou d’ombre de l’objet ou collection

en: Include
fr: Inclure

en: Exclude
fr: Exclure

en: Collection Object
fr: Objet collection

en: Object of a collection with its collection related settings
fr: Objet d’une collection avec ses réglages liés à la collection

en: Light linking settings of the collection
fr: Réglages de liaison de lumière de la collection

en: Collection Objects
fr: Objets de collection

en: Collection of collection objects
fr: Collection d’objets de collection

en: Collision Settings
fr: Réglages de collision

en: Collision settings for object in physics simulation
fr: Réglages de collision pour un objet dans la simulation physique

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
fr: Combien de force perd l’effecteur lors de la collision avec cet objet (en pourcents)

en: Friction for cloth collisions
fr: Friction pour les collisions de tissu

en: Damping
fr: Amortissement

en: Amount of damping during collision
fr: Quantité d’amortissement durant la collision

en: Damping Factor
fr: Facteur d’amortissement

en: Amount of damping during particle collision
fr: Quantité d’amortissement durant la collision de particules

en: Random Damping
fr: Amortissement aléatoire

en: Random variation of damping
fr: Variation aléatoire de l’amortissement

en: Friction Factor
fr: Facteur de friction

en: Amount of friction during particle collision
fr: Taux de friction pendant la collision des particules

en: Random Friction
fr: Friction aléatoire

en: Random variation of friction
fr: Variation aléatoire de la friction

en: Permeability
fr: Perméabilité

en: Chance that the particle will pass through the mesh
fr: Probabilité que la particule passe à travers le maillage

en: Stickiness
fr: Adhérence

en: Amount of stickiness to surface collision
fr: Quantité d’adhérence à la surface de collision

en: Inner Thickness
fr: Épaisseur interne

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
fr: Épaisseur interne des faces (uniquement utilisée par les corps souples)

en: Outer Thickness
fr: Épaisseur externe

en: Outer face thickness
fr: Épaisseur externe des faces

en: Enabled
fr: Activé

en: Enable this object as a collider for physics systems
fr: Activer cet objet comme collisionneur dans les systèmes physiques

en: Single Sided
fr: Un seul côté

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
fr: La collision de tissu agit en fonction des normales du collisionneur (améliore la récupération de pénétration)

en: Override Normals
fr: Remplacer les normales

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
fr: Les impulsions de collision de tissu agissent dans la direction des normales du collisionneur (plus sûr dans certains cas)

en: Kill Particles
fr: Tuer les particules

en: Kill collided particles
fr: Tuer les particules qui ont heurté un objet collisionneur

en: Color management specific to display device
fr: Gestion de couleur spécifique au périphérique d’affichage

en: Display Device
fr: Périphérique d’affichage

en: Display device name
fr: Nom du périphérique d’affichage

en: Input color space settings
fr: Réglages d’espace de couleur d’entrée

en: Is Data
fr: Est données

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
fr: Traiter l’image comme des données non-couleurs, sans gestion colorimétrique, comme les cartes de normales ou de déplacement

en: Input Color Space
fr: Espace de couleur d’entrée

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
fr: Espace de couleur dans le fichier image, à convertir vers/depuis quand l’image est enregistrée ou chargée

en: Linear AP0 with ACES white point
fr: AP0 linéaire avec point blanc ACES

en: Linear AP1 with ACES white point
fr: AP1 linéaire avec point blanc ACES

en: AgX Base Display P3
fr: AgX base Display P3

en: AgX Base Image Encoding for Display P3 Display
fr: Encodage d’image de base AgX pour écran Display P3

en: AgX Base Rec.1886
fr: AgX base Rec.1886

en: AgX Base Image Encoding for Rec.1886 Display
fr: Encodage d’image de base AgX pour écran Rec.1886

en: AgX Base Rec.2020
fr: AgX base Rec.2020

en: AgX Base Image Encoding for BT.2020 Display
fr: Encodage d’image de base AgX pour écran BT.2020

en: AgX Base sRGB
fr: AgX base sRGB

en: AgX Base Image Encoding for sRGB Display
fr: Encodage d’image de base AgX pour écran sRGB

en: AgX Log
fr: AgX log

en: Log Encoding with Chroma inset and rotation, and with 25 Stops of Dynamic Range
fr: Encodage log avec rapetissement et rotation chroma, et 25 stops de gamme dynamique

en: Apple's Display P3 with sRGB compound (piece-wise) encoding transfer function, common on Mac devices
fr: Display P3 d’Apple avec fonction de transfert d’encodage sRGB composée (continue par morceaux), courant sur les appareils Apple

en: Log based filmic shaper with 16.5 stops of latitude, and 25 stops of dynamic range
fr: Formante basée sur filmic avec 16,5 stops de latitude et 25 stops de gamme dynamique

en: sRGB display space with Filmic view transform
fr: Espace d’affichage sRGB avec une transformation de vue Filmic

en: Linear CIE-XYZ D65
fr: CIE-XYZ D65 linéaire

en: 1931 CIE XYZ with adapted illuminant D65 white point
fr: CIE XYZ 1931 avec un point blanc adapté de l’illuminant D65

en: Linear CIE-XYZ E
fr: CIE-XYZ E linéaire

en: 1931 CIE XYZ standard with assumed illuminant E white point
fr: Norme CIE XYZ 1931 avec pour point blanc présumé l’illuminant E

en: Linear DCI-P3 D65
fr: DCI-P3 D65 linéaire

en: Linear DCI-P3 with illuminant D65 white point
fr: DCI-P3 linéaire avec pour point blanc l’illuminant D65

en: Linear FilmLight E-Gamut
fr: FilmLight E-Gamut linéaire

en: Linear E-Gamut with illuminant D65 white point
fr: E-Gamut linéaire avec pour point blanc l’illuminant D65

en: Linear Rec.2020
fr: Rec.2020 linéaire

en: Linear BT.2020 with illuminant D65 white point
fr: BT.2020 linéaire avec pour point blanc l’illuminant D65

en: Linear Rec.709
fr: Rec.709 linéaire

en: Linear BT.709 with illuminant D65 white point
fr: BT.709 linéaire avec pour point blanc l’illuminant D65

en: Non-Color
fr: Non-couleur

en: Generic data that is not color, will not apply any color transform (e.g. normal maps)
fr: Données génériques qui ne sont pas de la couleur, aucune transformation de couleur ne sera appliquée (par ex. les cartes de normales)

en: BT.1886 2.4 Exponent EOTF Display, commonly used for TVs
fr: BT.1886 avec FTEO d’affichage à exposant 2,4, couramment utilisé pour les téléviseurs

en: BT.2020 2.4 Exponent EOTF Display
fr: BT.2020 avec FTEO d’affichage à exposant 2,4

en: sRGB IEC 61966-2-1 compound (piece-wise) encoding
fr: sRGB IEC 61966-2-1, encodage composé (continue par morceaux)

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
fr: N’effectuer aucune transformation colorimétrique au chargement, traiter les couleurs comme étant déjà dans l’espace linéaire de la scène

en: Color Space
fr: Espace de couleur

en: Color space that the sequencer operates in
fr: Espace de couleur dans lequel le séquenceur opère

en: Color management settings used for displaying images on the display
fr: Réglages de gestion de couleur utilisés pour l’affichage des images à l’écran

en: Curve
fr: Courbe

en: Color curve mapping applied before display transform
fr: Courbes de couleur de conversion appliquées avant la transformation d’affichage

en: Exposure
fr: Exposition

en: Exposure (stops) applied before display transform
fr: Exposition (nombre d’ouverture) appliquée avant la transformation d’affichage

en: Amount of gamma modification applied after display transform
fr: Quantité de modification gamma appliquée après la transformation d’affichage

en: Look
fr: Aspect

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
fr: Transformation supplémentaire appliquée avant la transformation de la vue, pour des besoins artistiques

en: Do not modify image in an artistic manner
fr: Ne pas modifier l’image de façon artistique

en: Use Curves
fr: Utiliser des courbes

en: Use RGB curved for pre-display transformation
fr: Utiliser des courbes RVB pour la transformation avant affichage

en: High Dynamic Range
fr: Grande gamme dynamique

en: View Transform
fr: Transformation de vue

en: View used when converting image to a display space
fr: Vue utilisée lors de la conversion de l’image dans un espace d’affichage

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
fr: N’effectuer aucune transformation de couleur à l’affichage, utiliser l’ancienne technique sans gestion de couleur pour l’affichage

en: Color Mapping
fr: Conversion de couleur

en: Color mapping settings
fr: Réglages de conversion de couleur

en: Blend color to mix with texture output color
fr: Couleur à mélanger avec la couleur en sortie de la texture

en: Blend Factor
fr: Facteur de mélange

en: Blend Type
fr: Type de mélange

en: Mode used to mix with texture output color
fr: Mode utilisé pour le mélange avec la couleur en sortie de la texture

en: Mix
fr: Mélanger

en: Darken
fr: Assombrir

en: Lighten
fr: Éclaircir

en: Screen
fr: Écran

en: Overlay
fr: Superposer

en: Soft Light
fr: Lumière douce

en: Linear Light
fr: Lumière linéaire

en: Difference
fr: Différence

en: Divide
fr: Diviser

en: Brightness
fr: Luminosité

en: Adjust the brightness of the texture
fr: Ajuster la luminosité de la texture

en: Color Ramp
fr: Dégradé de couleur

en: Contrast
fr: Contraste

en: Adjust the contrast of the texture
fr: Ajuster le contraste de la texture

en: Adjust the saturation of colors in the texture
fr: Ajuster la saturation des couleurs dans la texture

en: Use Color Ramp
fr: Utiliser dégradé de couleur

en: Toggle color ramp operations
fr: (Dés)activer les opérations du dégradé de couleur

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
fr: Dégradé convertissant une valeur scalaire en couleur

en: Color Mode
fr: Mode de couleur

en: Set color mode to use for interpolation
fr: Définir le mode de couleur à utiliser pour l’interpolation

en: RGB
fr: RVB

en: HSV
fr: TSV

en: HSL
fr: TSL

en: Elements
fr: Éléments

en: Color Interpolation
fr: Interpolation de couleur

en: Set color interpolation
fr: Définir l’interpolation de couleur

en: Near
fr: Proche

en: Far
fr: Éloignée

en: Clockwise
fr: Sens horaire

en: Counter-Clockwise
fr: Sens antihoraire

en: Set interpolation between color stops
fr: Définir l’interpolation entre stops de couleur

en: Ease
fr: Fondu

en: Cardinal
fr: Cardinale

en: B-Spline
fr: B-spline

en: Constant
fr: Constante

en: Color Ramp Element
fr: Élément du dégradé de couleur

en: Element defining a color at a position in the color ramp
fr: Élément définissant une couleur à une position donnée dans le dégradé

en: Set alpha of selected color stop
fr: Définir l’alpha du stop de couleur sélectionné

en: Set color of selected color stop
fr: Définir la couleur du stop de couleur sélectionné

en: Set position of selected color stop
fr: Définir la position du stop de couleur sélectionné

en: Color Ramp Elements
fr: Éléments du dégradé de couleur

en: Collection of Color Ramp Elements
fr: Collection d’éléments de dégradé de couleur

en: File Output Slots
fr: Prises de Sortie fichier

en: Collection of File Output node slots
fr: Collection de prises du nœud de sortie fichier

en: Console Input
fr: Entrée de console

en: Input line for the interactive console
fr: Ligne d’entrée pour la console interactive

[ctx: Text]
en: Line
fr: Ligne

en: Text in the line
fr: Texte dans la ligne

en: Console line type when used in scrollback
fr: Type de ligne utilisée dans la sortie console

en: Output
fr: Sortie

en: Input
fr: Entrée

en: Error
fr: Erreur

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
fr: Contrainte affectant les transformations d’objets et d’os

en: Constraint is the one being edited
fr: La contrainte est celle en cours d’édition

en: Use the results of this constraint
fr: Utiliser les résultats de cette contrainte

en: Lin error
fr: Erreur linéaire

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
fr: Quantité d’erreur résiduelle en unités Blender, pour les contraintes qui agissent sur la position

en: Rotation error
fr: Erreur de rotation

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
fr: Quantité d’erreur résiduelle en radians, pour les contraintes qui agissent sur l’orientation

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
fr: Taux d’influence de la contrainte sur la solution finale

en: Override Constraint
fr: Contrainte redéfinie

en: In a local override object, whether this constraint comes from the linked reference object, or is local to the override
fr: Dans un objet avec redéfinition locale, est-ce que cette contrainte vient de l’objet lié, ou est locale à la redéfinition

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
fr: La contrainte a des réglages valides et peut être évaluée

en: Disable
fr: Désactiver

en: Enable/Disable Constraint
fr: (Dés)activer contrainte

en: Constraint name
fr: Nom de la contrainte

en: Owner Space
fr: Espace propriétaire

en: Space that owner is evaluated in
fr: L’espace dans lequel le propriétaire est évalué

en: World Space
fr: Espace monde

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
fr: La contrainte est appliquée relativement au système de coordonnées du monde

en: Custom Space
fr: Espace personnalisé

en: The constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex group
fr: La contrainte est appliquée relativement au système de coordonnées local d’un objet, os ou groupe de sommets personnalisé

en: Pose Space
fr: Espace de pose

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
fr: La contrainte est appliquée en espace de pose, les transformations de l’objet sont ignorées

en: Local With Parent
fr: Local avec parent

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
fr: La contrainte est appliquée relativement au système de coordonnées local de la pose de repos de l’os, ce qui inclut les transformations du parent

en: Local Space
fr: Espace local

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
fr: La contrainte est appliquée relativement au système de coordonnées local de l’objet

en: Constraint's panel is expanded in UI
fr: Le panneau des contraintes est déplié dans l’interface

en: Object for Custom Space
fr: Objet pour l’espace personnalisé

en: Sub-Target
fr: Sous-cible

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
fr: Os d’armature, groupe de sommets du maillage ou de lattice, etc.

en: Target Space
fr: Espace cible

en: Space that target is evaluated in
fr: Espace dans lequel la cible est évaluée

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
fr: La transformation de la cible est évaluée relativement au système de coordonnées du monde

en: The transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex group
fr: La transformation de la cible est évaluée relativement à un objet, os ou groupe de sommets personnalisé

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
fr: La transformation de la cible est seulement évaluée dans l’espace Pose, la transformation de l’objet cible de l’armature est ignorée

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
fr: La transformation de l’os cible est évaluée relativement au système de coordonnées local de sa pose de repos, ce qui inclut les transformations du parent

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
fr: La transformation de la cible est évaluée relativement à son système de coordonnée local

en: Local Space (Owner Orientation)
fr: Espace local (orientation du propriétaire)

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its local coordinate system, followed by a correction for the difference in target and owner rest pose orientations. When applied as local transform to the owner produces the same global motion as the target if the parents are still in rest pose
fr: La transformation de l’os cible est évaluée relativement à son système de coordonnée local, suivi par une correction pour la différence entre les orientations des poses de repos de la cible et du propriétaire. Appliquée au propriétaire en tant que transformation locale, produit le même mouvement global que la cible si les parents sont toujours en pose de repos

en: Camera Solver
fr: Solveur de caméra

en: Follow Track
fr: Suivre la piste

en: Object Solver
fr: Solveur d’objet

en: Copy Location
fr: Copier la position

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
fr: Copier la position d’une cible (avec un décalage optionnel), de façon que les deux objets se déplacent de conserve

en: Copy Rotation
fr: Copier la rotation

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
fr: Copier la rotation d’une cible (avec un décalage optionnel), de façon que les deux objets tournent de conserve

en: Copy Scale
fr: Copier l’échelle

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
fr: Copier les facteurs d’échelle d’une cible (avec un décalage optionnel), de façon que les deux objets soient redimensionnés de conserve

en: Copy Transforms
fr: Copier les transformations

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
fr: Copier toutes les transformations d’une cible, de façon que les deux objets soient transformés de conserve

en: Limit Distance
fr: Limiter la distance

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
fr: Restreindre les déplacements en dessous d’une certaine distance à une cible (au moment de l’évaluation de la contrainte uniquement)

en: Limit Location
fr: Limiter la position

en: Restrict movement along each axis within given ranges
fr: Restreindre les mouvements le long de chaque axe dans les limites données

en: Limit Rotation
fr: Limiter la rotation

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
fr: Restreindre les rotations autour de chaque axe dans les limites données

en: Limit Scale
fr: Limiter l’échelle

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
fr: Restreindre les redimensionnements le long de chaque axe dans les limites données

en: Maintain Volume
fr: Conserver le volume

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
fr: Compenser le redimensionnement le long d’un axe en appliquant un redimensionnement adapté sur les deux autres axes

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
fr: Utiliser une propriété de transformation de la cible pour contrôler une autre propriété (ou la même) du propriétaire

en: Transform Cache
fr: Cache de transformation

en: Look up the transformation matrix from an external file
fr: Charger la matrice de transformation depuis un fichier externe

en: Clamp To
fr: Restreindre sur

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
fr: Restreindre les mouvements au déplacement le long d’une courbe, par conversion de la position le long de l’axe le plus long de la courbe

en: Damped Track
fr: Suivi amorti

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
fr: Pointer vers une cible en effectuant la plus petite rotation possible

en: Inverse Kinematics
fr: Cinématique inverse

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
fr: Contrôler une chaîne d’os en spécifiant le point terminal cible (os uniquement)

en: Locked Track
fr: Suivi verrouillé

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
fr: Tourner autour de l’axe (« verrouillé ») spécifié pour pointer vers une cible

en: Spline IK
fr: IK spline

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
fr: Aligner une chaîne d’os le long d’une courbe (os uniquement)

en: Stretch To
fr: Étirer vers

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
fr: Étirer le long de l’axe Y pour pointer vers une cible

en: Track To
fr: Suivi vers

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
fr: Contrainte de suivi (tracking) obsolète, sujette à des artéfacts de torsion

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
fr: Utiliser une propriété de transformation de la cible pour déterminer la pose du propriétaire à partir d’une action

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
fr: Appliquer un mélange pondéré des transformations de plusieurs os, comme pour le modificateur Armature

en: Child Of
fr: Enfant de

en: Make target the 'detachable' parent of owner
fr: Faire de la cible le parent « détachable » du propriétaire

en: Floor
fr: Plancher

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross
fr: Utiliser la position (et optionnellement la rotation) de la cible pour définir un « mur » ou un « sol » que le propriétaire ne peut traverser

en: Follow Path
fr: Suivre le chemin

en: Use to animate an object/bone following a path
fr: À utiliser pour animer un objet ou os le long d’un chemin

en: Change pivot point for transforms (buggy)
fr: Modifier le point de pivot pour les transformations (buggé)

en: Shrinkwrap
fr: Contracter/envelopper

en: Restrict movements to surface of target mesh
fr: Restreindre les mouvements à la surface du maillage cible

en: Action Constraint
fr: Contrainte Action

en: Map an action to the transform axes of a bone
fr: Faire correspondre une action aux axes de transformation d’un os

en: The constraining action
fr: L’action contraignante

en: Evaluation Time
fr: Temps d’évaluation

en: Interpolates between Action Start and End frames
fr: Interpoler entre les frames de début et de fin de l’action

en: Last frame of the Action to use
fr: Dernière frame de l’action à utiliser

en: First frame of the Action to use
fr: Première frame de l’action à utiliser

en: Maximum value for target channel range
fr: Valeur maximale pour l’intervalle du canal cible

en: Minimum value for target channel range
fr: Valeur minimale pour l’intervalle du canal cible

en: Mix Mode
fr: Mode de mélange

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
fr: Comment les transformations existantes et les canaux d’action sont combinés

en: Before Original (Full)
fr: Avant l’originale (Complet)

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
fr: Appliquer les canaux d’action avant la transformation originale, comme s’ils étaient appliqués à un parent imaginaire avec le mode d’héritage complet de la taille. Un cisaillement sera introduit si une rotation et une échelle non-uniforme sont combinées

en: Before Original (Aligned)
fr: Avant l’original (Aligné)

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
fr: Appliquer les canaux d’action avant la transformation originale, comme s’ils étaient appliqués à un parent imaginaire avec le mode d’héritage de la taille « aligné ». Ceci utilise concrètement « Complet » pour la position et « Séparer canaux » pour la rotation et la taille

en: Before Original (Split Channels)
fr: Avant l’original (séparer les canaux)

en: Apply the action channels before the original transformation, handling location, rotation and scale separately
fr: Appliquer les canaux d’action avant la transformation originale, en manipulant la position, la rotation et la taille séparément

en: After Original (Full)
fr: Après l’original (complet)

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
fr: Appliquer les canaux d’action après la transformation originale, comme s’ils étaient appliqués à un enfant imaginaire en mode d’héritage complet de la taille. Un cisaillement sera introduit si une rotation et une échelle non-uniforme sont combinées

en: After Original (Aligned)
fr: Après l’original (aligné)

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
fr: Appliquer les canaux d’action après la transformation originale, comme s’ils étaient appliqués à un enfant imaginaire en mode d’héritage de la taille « aligné ». Ceci utilise concrètement « Complet » pour la position et « Séparer canaux » pour la rotation et la taille

en: After Original (Split Channels)
fr: Après l’original (séparer canaux)

en: Apply the action channels after the original transformation, handling location, rotation and scale separately
fr: Appliquer les canaux d’action après la transformation originale, en manipulant la position, la rotation et la taille séparément

en: Target object
fr: Objet cible

en: Transform Channel
fr: Canal de transformation

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
fr: Canal de transformation de la cible utilisé pour contrôler l’action

en: X Location
fr: Position X

en: Y Location
fr: Position Y

en: Z Location
fr: Position Z

en: X Rotation
fr: Rotation X

en: Y Rotation
fr: Rotation Y

en: Z Rotation
fr: Rotation Z

en: X Scale
fr: Échelle X

en: Y Scale
fr: Échelle Y

en: Z Scale
fr: Échelle Z

en: Object Action
fr: Action objet

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
fr: Os uniquement : appliquer les canaux de transformation de l’objet de l’action à l’os contraint, au lieu des canaux de l’os

en: Use Evaluation Time
fr: Utiliser le temps d’évaluation

en: Interpolate between Action Start and End frames, with the Evaluation Time slider instead of the Target object/bone
fr: Interpoler entre les frames de début et de fin de l’action, avec le curseur Temps d’évaluation au lieu de l’objet ou os cible

en: Armature Constraint
fr: Contrainte armature

en: Applies transformations done by the Armature modifier
fr: Appliquer les transformations effectuées par le modificateur Armature

en: Targets
fr: Cibles

en: Target Bones
fr: Os cible

en: Use Envelopes
fr: Utiliser les enveloppes

en: Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered
fr: Multiplier les poids par l’enveloppe pour tous les os, au lieu d’agir comme un mélange basé sur les groupes de sommets (les poids spécifiés sont toujours utilisés, et seuls les os listés sont pris en compte)

en: Use Current Location
fr: Utiliser la position actuelle

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
fr: Utiliser la position actuelle de l’os pour les enveloppes et le choix des segments de B-os, au lieu de la position de repos

en: Preserve Volume
fr: Préserver le volume

en: Deform rotation interpolation with quaternions
fr: Interpolation des rotations de déformation avec des quaternions

en: Camera Solver Constraint
fr: Contrainte Solveur de caméra

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
fr: Verrouiller le mouvement aux mouvements reconstitués de la caméra

en: Movie Clip to get tracking data from
fr: Clip vidéo d’où obtenir les données de suivi

en: Active Clip
fr: Clip actif

en: Use active clip defined in scene
fr: Utiliser le clip actif défini dans la scène

en: Child Of Constraint
fr: Contrainte Enfant de

en: Create constraint-based parent-child relationship
fr: Créer une relation de parenté basée sur une contrainte

en: Inverse Matrix
fr: Matrice inverse

en: Transformation matrix to apply before
fr: Matrice de transformation à appliquer avant

en: Set Inverse Pending
fr: Définir inverse en attente

en: Set to true to request recalculation of the inverse matrix
fr: Définir à Vrai pour demander un nouveau calcul de la matrice inverse

en: Location X
fr: Position X

en: Use X Location of Parent
fr: Utiliser la position en X du parent

en: Location Y
fr: Position Y

en: Use Y Location of Parent
fr: Utiliser la position en Y du parent

en: Location Z
fr: Position Z

en: Use Z Location of Parent
fr: Utiliser la position en Z du parent

en: Use X Rotation of Parent
fr: Utiliser la rotation en X du parent

en: Use Y Rotation of Parent
fr: Utiliser la rotation en Y du parent

en: Use Z Rotation of Parent
fr: Utiliser la rotation en Z du parent

en: Scale X
fr: Échelle X

en: Use X Scale of Parent
fr: Utiliser l’échelle en X du parent

en: Scale Y
fr: Échelle Y

en: Use Y Scale of Parent
fr: Utiliser l’échelle en Y du parent

en: Scale Z
fr: Échelle Z

en: Use Z Scale of Parent
fr: Utiliser l’échelle en Z du parent

en: Clamp To Constraint
fr: Contrainte Restreindre sur

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
fr: Contraindre la position d’un objet au point le plus proche sur la courbe cible

en: Main Axis
fr: Axe principal

en: Main axis of movement
fr: Axe principal du mouvement

en: Target Object (Curves only)
fr: Objet cible (courbes uniquement)

en: Cyclic
fr: Cyclique

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
fr: Traiter la courbe comme cyclique (pas de limitation à la boîte englobante de la courbe)

en: Copy Location Constraint
fr: Contrainte Copier la position

en: Copy the location of the target
fr: Copier la position de la cible

en: Head/Tail
fr: Tête/queue

en: Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1
fr: Cible le long de la longueur de l’os : 0 pour la tête, 1 pour la queue

en: Invert X
fr: Inverser X

en: Invert the X location
fr: Inverser la position en X

en: Invert Y
fr: Inverser Y

en: Invert the Y location
fr: Inverser la position en Y

en: Invert Z
fr: Inverser Y

en: Invert the Z location
fr: Inverser la position en Z

en: Follow B-Bone
fr: Suivre B-os

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
fr: Suivre la forme des segments de B-os lors du calcul des positions de tête/de queue

en: Add original location into copied location
fr: Ajouter la position originale à la position copiée

en: Copy X
fr: Copier X

en: Copy the target's X location
fr: Copier la position en X de la cible

en: Copy Y
fr: Copier Y

en: Copy the target's Y location
fr: Copier la position en Y de la cible

en: Copy Z
fr: Copier Z

en: Copy the target's Z location
fr: Copier la position en Z de la cible

en: Copy Rotation Constraint
fr: Contrainte Copier la rotation

en: Copy the rotation of the target
fr: Copier la rotation de la cible

en: Euler Order
fr: Ordre Euler

en: Explicitly specify the euler rotation order
fr: Spécifier explicitement l’ordre de rotation Euler

en: Default
fr: Par défaut

en: Euler using the default rotation order
fr: Euler utilisant l’ordre de rotation par défaut

en: XYZ Euler
fr: Euler XYZ

en: Euler using the XYZ rotation order
fr: Euler utilisant l’ordre de rotation XYZ

en: XZY Euler
fr: Euler XZY

en: Euler using the XZY rotation order
fr: Euler utilisant l’ordre de rotation XZY

en: YXZ Euler
fr: Euler YXZ

en: Euler using the YXZ rotation order
fr: Euler utilisant l’ordre de rotation YXZ

en: YZX Euler
fr: Euler YZX

en: Euler using the YZX rotation order
fr: Euler utilisant l’ordre de rotation YZX

en: ZXY Euler
fr: Euler ZXY

en: Euler using the ZXY rotation order
fr: Euler utilisant l’ordre de rotation ZXY

en: ZYX Euler
fr: Euler ZYX

en: Euler using the ZYX rotation order
fr: Euler utilisant l’ordre de rotation ZYX

en: Invert the X rotation
fr: Inverser la rotation en X

en: Invert the Y rotation
fr: Inverser la rotation en Y

en: Invert the Z rotation
fr: Inverser la rotation en Z

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
fr: Spécifier comment les rotations copiées et existantes sont combinées

en: Replace the original rotation with copied
fr: Remplacer la rotation originale par celle copiée

en: Add euler component values together
fr: Ajouter les composantes Euler les unes aux autres

en: Before Original
fr: Avant l’originale

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
fr: Appliquer la rotation copiée avant l’originale, comme si la cible de la contrainte était un parent

en: After Original
fr: Après l’original

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
fr: Appliquer la rotation copiée après l’originale, comme si la cible de la contrainte était un enfant

en: Offset (Legacy)
fr: Décalage (ancien comportement)

en: Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations
fr: Combiner les rotations comme avec l’ancienne case à cocher « Décalage » (ne fonctionne pas bien avec les rotations sur plusieurs axes)

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
fr: OBSOLÈTE : Ajouter la rotation originale à la rotation copiée

en: Copy the target's X rotation
fr: Copier la rotation en X de la cible

en: Copy the target's Y rotation
fr: Copier la rotation en Y de la cible

en: Copy the target's Z rotation
fr: Copier la rotation en Z de la cible

en: Copy Scale Constraint
fr: Contrainte Copier l’échelle

en: Copy the scale of the target
fr: Copier l’échelle de la cible

en: Power
fr: Puissance

en: Raise the target's scale to the specified power
fr: Élever l’échelle de la cible à la puissance spécifiée

en: Additive
fr: Additif

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
fr: Utiliser l’addition au lieu de la multiplication pour combiner les échelles (compatibilité 2.7)

en: Make Uniform
fr: Rendre uniforme

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
fr: Redistribuer les changements copiés en volume de façon égale sur les trois axes du propriétaire

en: Combine original scale with copied scale
fr: Combiner la taille originale à la taille copiée

en: Copy the target's X scale
fr: Copier l’échelle en X de la cible

en: Copy the target's Y scale
fr: Copier l’échelle en Y de la cible

en: Copy the target's Z scale
fr: Copier l’échelle en Z de la cible

en: Copy Transforms Constraint
fr: Contrainte Copier les transformations

en: Copy all the transforms of the target
fr: Copier toutes les transformations de la cible

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
fr: Spécifier comment les transformations existantes et copiées sont combinées

en: Replace the original transformation with copied
fr: Remplacer la transformation originale par celle copiée

en: Apply copied transformation before original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
fr: Appliquer la transformation copiée avant l’originale, en utilisant un simple produit matriciel comme si la cible de la contrainte était un parent dans le mode Héritage complet de la taille. Un cisaillement sera créé quand la combinaison rotation et échelle non-uniforme est utilisée

en: Apply copied transformation before original, as if the constraint target is a parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
fr: Appliquer la transformation copiée avant l’originale, comme si la cible de la contrainte était un parent en mode Héritage de la taille « aligné ». Ceci utilise concrètement « Complet » pour la position et « Séparer canaux » pour la rotation et la taille

en: Apply copied transformation before original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
fr: Appliquer la transformation copiée avant l’originale, en manipulant la position, la rotation, et la taille séparément, comme le ferait une séquence de trois contraintes de copie distinctes

en: Apply copied transformation after original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
fr: Appliquer la transformation copiée après l’originale, en utilisant un simple produit matriciel comme si la cible de la contrainte était un enfant en mode Héritage de la taille « Complet ». Un cisaillement sera introduit si une rotation et une échelle non-uniforme sont combinées

en: Apply copied transformation after original, as if the constraint target is a child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
fr: Appliquer la transformation copiée après l’originale, comme si la cible de la contrainte était un enfant en mode Héritage de la taille « aligné ». Ceci utilise concrètement « Complet » pour la position et « Séparer canaux » pour la rotation et la taille

en: Apply copied transformation after original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
fr: Appliquer la transformation copiée après l’originale, manipulant l’emplacement, la rotation et l’échelle séparément, comme le ferait une séquence de trois contraintes copie

en: Remove Target Shear
fr: Enlever le cisaillement de la cible

en: Remove shear from the target transformation before combining
fr: Enlever le cisaillement de la transformation cible avant de combiner

en: Damped Track Constraint
fr: Contrainte Suvi amorti

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
fr: Pointer vers la cible en prenant le chemin de rotation le plus court

en: Track Axis
fr: Axe de suivi

en: Axis that points to the target object
fr: Axe pointant vers l’objet cible

en: Floor Constraint
fr: Contrainte Plancher

en: Use the target object for location limitation
fr: Utiliser l’objet cible comme limite de position

en: Floor Location
fr: Position du sol

en: Location of target that object will not pass through
fr: Position de la cible que l’objet ne dépassera pas

en: Offset of floor from object origin
fr: Décalage du sol par rapport à l’origine de l’objet

en: Use Rotation
fr: Utiliser la rotation

en: Use the target's rotation to determine floor
fr: Utiliser la rotation de la cible pour déterminer le sol

en: Follow Path Constraint
fr: Contrainte Suivre le chemin

en: Lock motion to the target path
fr: Verrouiller le mouvement au chemin de la cible

en: Forward Axis
fr: Axe vers l’avant

en: Axis that points forward along the path
fr: Axe pointant vers l’avant le long du chemin

en: Offset from the position corresponding to the time frame
fr: Décalage par rapport à la position correspondant à la frame

en: Offset Factor
fr: Facteur de décalage

en: Percentage value defining target position along length of curve
fr: Pourcentage définissant la position de la cible le long de la courbe

en: Target Curve object
fr: Objet courbe cible

en: Up Axis
fr: Axe vers le haut

en: Axis that points upward
fr: Axe pointant vers le haut

en: Follow Curve
fr: Suivre la courbe

en: Object will follow the heading and banking of the curve
fr: L’objet suivra la direction et l’inclinaison de la courbe

en: Curve Radius
fr: Rayon de la courbe

en: Object is scaled by the curve radius
fr: L’objet est redimensionné par le rayon de la courbe

en: Fixed Position
fr: Position fixe

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
fr: L’objet restera verrouillé sur un seul point quelque part sur la courbe, sans tenir compte du temps

en: Follow Track Constraint
fr: Contrainte Suivre la piste

en: Lock motion to the target motion track
fr: Verrouiller le mouvement à la piste de mouvement cible

en: Camera
fr: Caméra

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
fr: Caméra à laquelle le mouvement est parenté (si vide, la caméra active de la scène est utilisée)

en: Depth Object
fr: Objet de profondeur

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
fr: Objet utilisé pour définir la profondeur dans l’espace caméra par projection à la surface de cet objet

en: How the footage fits in the camera frame
fr: Comment le métrage tient dans le cadre de la caméra

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
fr: Objet de tracking vidéo à suivre (si vide, l’objet caméra est utilisé)

en: Track
fr: Suivi

en: Movie tracking track to follow
fr: Piste de tracking vidéo à suivre

en: 3D Position
fr: Position 3D

en: Use 3D position of track to parent to
fr: Utiliser la position 3D de la piste à laquelle se parenter

en: Undistort
fr: Dé-distordre

en: Parent to undistorted position of 2D track
fr: Parenter à la position non-distordue de la piste 2D

en: Kinematic Constraint
fr: Contrainte Cinématique (IK)

en: Chain Length
fr: Longueur de chaîne

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
fr: Combien d’os sont inclus dans l’effet d’IK – 0 pour utiliser tous les os

en: Radius of limiting sphere
fr: Rayon de la sphère limitante

en: IK Type
fr: Type d’IK

en: Copy Pose
fr: Copier la pose

en: Maximum number of solving iterations
fr: Nombre maximum d’itérations de résolution

en: Limit Mode
fr: Mode de limitation

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
fr: Distances à autoriser par rapport à la sphère d’influence

en: Inside
fr: Intérieur

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
fr: L’objet est contraint à l’intérieur d’une sphère virtuelle autour de l’objet cible, avec un rayon défini par la distance limite

en: Outside
fr: Extérieur

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
fr: L’objet est contraint à l’extérieur d’une sphère virtuelle autour de l’objet cible, avec un rayon défini par la distance limite

en: On Surface
fr: À la surface

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
fr: L’objet est contraint à la surface d’une sphère virtuelle autour de l’objet cible, avec un rayon défini par la distance limite

en: Lock X Pos
fr: Verrouiller la position en X

en: Constraint position along X axis
fr: Contraindre la position le long de l’axe X

en: Lock Y Pos
fr: Verrouiller la position en Y

en: Constraint position along Y axis
fr: Contraindre la position le long de l’axe Y

en: Lock Z Pos
fr: Verrouiller la position en Z

en: Constraint position along Z axis
fr: Contraindre la position le long de l’axe Z

en: Lock X Rotation
fr: Verrouiller la rotation en X

en: Constraint rotation along X axis
fr: Contraindre la rotation autour de l’axe X

en: Lock Y Rotation
fr: Verrouiller la rotation en Y

en: Constraint rotation along Y axis
fr: Contraindre la rotation autour de l’axe Y

en: Lock Z Rotation
fr: Verrouiller la rotation en Z

en: Constraint rotation along Z axis
fr: Contraindre le rotation autour de l’axe Z

en: Orientation Weight
fr: Poids d’orientation

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
fr: Pour les IK arborescentes : poids du contrôle d’orientation pour cette cible

en: Pole Angle
fr: Angle du pôle

en: Pole rotation offset
fr: Décalage de la rotation du pôle

en: Pole Sub-Target
fr: Sous-cible du pôle

en: Pole Target
fr: Cible du pôle

en: Object for pole rotation
fr: Objet pour la rotation du pôle

en: Axis Reference
fr: Référentiel

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
fr: Options de verrouillage de l’axe de la contrainte, relatives au référentiel de l’os ou de la cible

en: Bone
fr: Os

en: Chain follows position of target
fr: La chaîne suit la position de la cible

en: Chain follows rotation of target
fr: La chaîne suit la rotation de la cible

en: Enable IK Stretching
fr: Activer l’étirement d’IK

en: Use Tail
fr: Utiliser la queue

en: Include bone's tail as last element in chain
fr: Inclure la queue de l’os comme dernier élément de la chaîne

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
fr: Pour les IK arborescentes : poids du contrôle de position pour cette cible

en: Limit Distance Constraint
fr: Contrainte Limiter la distance

en: Limit the distance from target object
fr: Limiter la distance à l’objet cible

en: Affect Transform
fr: Affecter la transformation

en: Transforms are affected by this constraint as well
fr: Les transformations sont aussi affectées par cette contrainte

en: Limit Location Constraint
fr: Contrainte Limiter la position

en: Limit the location of the constrained object
fr: Limiter la position de l’objet contraint

en: Highest X value to allow
fr: Valeur X maximale à autoriser

en: Highest Y value to allow
fr: Valeur Y maximale à autoriser

en: Highest Z value to allow
fr: Valeur Z maximale à autoriser

en: Lowest X value to allow
fr: Valeur X minimale à autoriser

en: Lowest Y value to allow
fr: Valeur Y minimale à autoriser

en: Lowest Z value to allow
fr: Valeur Z minimale à autoriser

en: Use the maximum X value
fr: Utiliser la valeur X maximale

en: Use the maximum Y value
fr: Utiliser la valeur Y maximale

en: Use the maximum Z value
fr: Utiliser la valeur Z maximale

en: Use the minimum X value
fr: Utiliser la valeur X minimale

en: Use the minimum Y value
fr: Utiliser la valeur Y minimale

en: Use the minimum Z value
fr: Utiliser la valeur Z minimale

en: Transform tools are affected by this constraint as well
fr: Les outils de transformation sont aussi affectés par cette contrainte

en: Limit Rotation Constraint
fr: Contrainte Limiter la rotation

en: Limit the rotation of the constrained object
fr: Limiter la rotation de l’objet contraint

en: Limit X
fr: Limiter X

en: Limit Y
fr: Limiter Y

en: Limit Z
fr: Limiter Z

en: Limit Size Constraint
fr: Contrainte Limiter l’échelle

en: Limit the scaling of the constrained object
fr: Limiter l’échelle de l’objet contraint

en: Locked Track Constraint
fr: Contrainte Suivi verrouillé

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
fr: Pointer l’axe de suivi vers la cible, tout en verrouillant les autres axes

en: Locked Axis
fr: Axe verrouillé

en: Maintain Volume Constraint
fr: Contrainte Conserver le volume

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
fr: Maintenir un volume constant le long d’un seul axe de redimensionnement

en: Free Axis
fr: Axe libre

en: The free scaling axis of the object
fr: L’axe de redimensionnement libre de l’objet

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
fr: La façon dont la contrainte traite l’échelle d’origine sur les axes non-libres

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
fr: Le volume est strictement préservé, en remplaçant l’échelle sur les axes non-libres

en: Uniform
fr: Uniforme

en: Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through
fr: Le volume est préservé quand l’objet est redimensionné uniformément. Les déviations d’une échelle uniforme sur les axes non-libres sont ignorées

en: Single Axis
fr: Axe unique

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through
fr: Le volume n’est préservé que si l’objet est redimensionné sur les axes libres. Le redimensionnement sur les axes non-libres est ignoré

en: Volume of the bone at rest
fr: Volume de l’os au repos

en: Object Solver Constraint
fr: Contrainte Solveur d’objet

en: Lock motion to the reconstructed object movement
fr: Verrouiller le mouvement aux mouvements reconstitués de l’objet

en: Movie tracking object to follow
fr: Objet de tracking vidéo à suivre

en: Pivot Constraint
fr: Contrainte Pivot

en: Rotate around a different point
fr: Tourner autour d’un point différent

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
fr: Décalage du pivot depuis la cible (quand elle est définie), ou depuis la position du propriétaire (quand Position constante est désactivé), ou le point de pivot absolu

en: Enabled Rotation Range
fr: Intervalle de rotation activé

en: Rotation range on which pivoting should occur
fr: Intervalle de rotation dans lequel le pivotage devrait avoir lieu

en: Always
fr: Toujours

en: Use the pivot point in every rotation
fr: Utiliser le point de pivot dans toutes les rotations

en: -X Rotation
fr: Rotation -X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
fr: Utiliser le point de pivot dans l’intervalle de rotation négatif autour de l’axe X

en: -Y Rotation
fr: Rotation -Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
fr: Utiliser le point de pivot dans l’intervalle de rotation négatif autour de l’axe Y

en: -Z Rotation
fr: Rotation -Z

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
fr: Utiliser le point de pivot dans l’intervalle de rotation négatif autour de l’axe Z

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
fr: Utiliser le point de pivot dans l’intervalle de rotation positif autour de l’axe X

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
fr: Utiliser le point de pivot dans l’intervalle de rotation positif autour de l’axe Y

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
fr: Utiliser le point de pivot dans l’intervalle de rotation positif autour de l’axe Z

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
fr: Objet cible, définissant la position du pivot lorsqu’il est défini

en: Use Relative Offset
fr: Utiliser le décalage relatif

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
fr: Le décalage sera un point absolu dans l’espace, au lieu d’être relatif à la cible

en: Python Constraint
fr: Contrainte Python

en: Use Python script for constraint evaluation
fr: Utiliser un script Python pour évaluer la contrainte

en: Script Error
fr: Erreur du script

en: The linked Python script has thrown an error
fr: Le script Python lié a renvoyé une erreur

en: Number of Targets
fr: Nombre de cibles

en: Usually only 1 to 3 are needed
fr: Généralement, seules une à trois sont nécessaires

en: Target Objects
fr: Objets cibles

en: The text object that contains the Python script
fr: L’objet texte contenant le script Python

en: Use Targets
fr: Utiliser les cibles

en: Use the targets indicated in the constraint panel
fr: Utiliser les cibles indiquées dans le panneau de la contrainte

en: Shrinkwrap Constraint
fr: Contrainte Contracter/envelopper

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
fr: Créer une relation de contraction/enveloppement basée sur une contrainte

en: Face Cull
fr: Suppression de face

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
fr: Empêcher les sommets de se projeter sur la face de la cible quand ils sont devant/derrière elle

en: No culling
fr: Pas de suppression

en: Front
fr: Devant

en: No projection when in front of the face
fr: Pas de projection quand devant la face

en: Back
fr: Derrière

en: No projection when behind the face
fr: Pas de projection quand derrière la face

en: Distance to Target
fr: Distance à la cible

en: Project Axis
fr: Axe de projection

en: Axis constrain to
fr: Axe de contrainte vers

en: Axis Space
fr: Espace d’axe

en: Space for the projection axis
fr: Espace de l’axe de projection

en: Project Distance
fr: Distance de projection

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
fr: Limiter la distance utilisée pour la projection (zéro pour désactiver)

en: Shrinkwrap Type
fr: Type de contraction/enveloppement

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
fr: Sélectionner le type d’algorithme de contraction/enveloppement pour la position de la cible

en: Nearest Surface Point
fr: Point de surface le plus proche

en: Shrink the location to the nearest target surface
fr: Contracter la position à la surface de la cible la plus proche

en: Project
fr: Projeter

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
fr: Contracter la position à la surface de la cible la plus proche, selon un axe donné

en: Nearest Vertex
fr: Sommet le plus proche

en: Shrink the location to the nearest target vertex
fr: Contracter la position au plus proche sommet de la cible

en: Target Normal Project
fr: Projeter normales de la cible

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
fr: Comprimer la position sur la surface cible la plus proche, le long des normales de sommet interpolées de la cible

en: Target Mesh object
fr: Objet maillage cible

en: Axis that is aligned to the normal
fr: Axe à aligner avec la normale

en: Invert Cull
fr: Inverser la suppression

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
fr: Lors de la projection dans la direction opposée, inverser le mode de suppression de face

en: Project Opposite
fr: Projeter à l’oposée

en: Project in both specified and opposite directions
fr: Projeter dans les deux directions, spécifiée et opposée

en: Align Axis To Normal
fr: Aligner l’axe avec la normale

en: Align the specified axis to the surface normal
fr: Aligner l’axe spécifié à la normale de la surface

en: Snap Mode
fr: Mode d’aimantation

en: Select how to constrain the object to the target surface
fr: Sélectionner comment contraindre l’objet à la surface de la cible

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
fr: Le point est contraint à la surface de l’objet cible, avec un décalage de distance vers la position d’origine du point

en: The point is constrained to be inside the target object
fr: Le point est contraint à l’intérieur de l’objet cible

en: The point is constrained to be outside the target object
fr: Le point est contraint à l’extérieur de l’objet cible

en: Outside Surface
fr: Surface extérieure

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
fr: Le point est contraint à la surface de l’objet cible, avec un décalage de distance toujours vers l’extérieur, vers ou à l’opposée de la position d’origine du point

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
fr: Le point est contraint à la surface de l’objet cible, avec un décalage de distance appliqué exactement le long de la normale de la cible

en: Spline IK Constraint
fr: Contrainte IK Spline

en: Align 'n' bones along a curve
fr: Aligner N os le long d’une courbe

en: Volume Variation
fr: Variation de volume

en: Factor between volume variation and stretching
fr: Facteur entre la variation de volume et l’étirement

en: Volume Variation Maximum
fr: Variation de volume maximale

en: Maximum volume stretching factor
fr: Facteur d’étirement de volume maximum

en: Volume Variation Minimum
fr: Variation de volume minimale

en: Minimum volume stretching factor
fr: Facteur d’étirement de volume minimum

en: Volume Variation Smoothness
fr: Adoucissement de la variation de volume

en: Strength of volume stretching clamping
fr: Force de la limitation de volume par étirement

en: How many bones are included in the chain
fr: Combien d’os sont inclus dans la chaîne

en: Joint Bindings
fr: Liaisons d’articulation

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
fr: (UTILISATEURS EXPÉRIMENTÉS UNIQUEMENT) Les positions relatives des articulations le long de la chaîne, en pourcentages

en: Curve that controls this relationship
fr: Courbe contrôlant cette relation

en: Use Volume Variation Maximum
fr: Utiliser Variation de volume maximale

en: Use upper limit for volume variation
fr: Utiliser la limite haute pour la variation de volume

en: Use Volume Variation Minimum
fr: Utiliser Variation de volume minimale

en: Use lower limit for volume variation
fr: Utiliser la limite basse pour la variation de volume

en: Chain Offset
fr: Décalage de la chaîne

en: Offset the entire chain relative to the root joint
fr: Décaler la chaîne entière relativement à l’articulation racine

en: Use Curve Radius
fr: Utiliser le rayon de la courbe

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
fr: Le rayon moyen des points terminaux est utilisé pour ajuster les dimensions X et Z des os, en plus du mode Redimensionnement XZ

en: Even Divisions
fr: Divisions égales

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
fr: Ignorer les longueurs relatives des os lors de l’adaptation à la courbe

en: Use Original Scale
fr: Utiliser l’échelle originale

en: Apply volume preservation over the original scaling
fr: Appliquer la préservation du volume par-dessus l’échelle d’origine

en: XZ Scale Mode
fr: Mode de redimensionnement XZ

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
fr: Méthode utilisée pour déterminer le redimensionnement des axes X et Z des os

en: Don't scale the X and Z axes
fr: Ne pas redimensionner le long des axes X et Z

en: Bone Original
fr: Originelle de l’os

en: Use the original scaling of the bones
fr: Utiliser l’échelle originelle des os

en: Inverse Scale
fr: Échelle inverse

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
fr: L’échelle le long des axes X et Z est l’inverse de l’échelle en Y

en: Volume Preservation
fr: Préservation du volume

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
fr: L’échelle des axes X et Z est ajustée afin de préserver le volume des os

en: Y Scale Mode
fr: Mode de redimensionnement Y

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
fr: Méthode utilisée pour déterminer l’échelle de l’axe Y des os, par-dessus la forme et l’échelle de la courbe elle-même

en: Don't scale in the Y axis
fr: Ne pas redimensionner le long de l’axe Y

en: Fit Curve
fr: Ajuster à la courbe

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
fr: Redimensionner l’os pour remplir toute la longueur de la courbe

en: Use the original Y scale of the bone
fr: Utiliser l’échelle originelle en Y de l’os

en: Stretch To Constraint
fr: Contrainte Étirer vers

en: Stretch to meet the target object
fr: Étirer à la rencontre de l’objet cible

en: Keep Axis
fr: Conserver l’axe

en: The rotation type and axis order to use
fr: Type de rotation et ordre d’axes à utiliser

en: Rotate around local X, then Z
fr: Faire tourner autour du X local, puis Z

en: Rotate around local Z, then X
fr: Faire tourner autour du Z local, puis X

en: Swing
fr: Balancement

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
fr: Utiliser la rotation d’axe minimale, similaire au Suivi amorti

en: Original Length
fr: Longueur d’origine

en: Length at rest position
fr: Longueur à la position de repos

en: Maintain the object's volume as it stretches
fr: Conserver le volume de l’objet lors de l’étirement

en: Track To Constraint
fr: Contrainte Suivi vers

en: Aim the constrained object toward the target
fr: Orienter l’objet contraint vers la cible

en: Target Z
fr: Cible Z

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
fr: L’axe Z de la cible, et non celui du monde, contraindra la direction vers le haut

en: Transform Cache Constraint
fr: Contrainte Cache de transformation

en: Look up transformation from an external file
fr: Charger la transformation depuis un fichier externe

en: Cache File
fr: Fichier de cache

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
fr: Chemin de l’objet au sein de l’archive Alembic utilisé pour charger la matrice de transformation

en: Transformation Constraint
fr: Contrainte Transformation

en: Map transformations of the target to the object
fr: Faire correspondre les transformations de la cible à l’objet

en: From Maximum X
fr: Depuis X maximum

en: Top range of X axis source motion
fr: Borne supérieure du mouvement de la source le long de l’axe X

en: From Maximum Y
fr: Depuis Y maximum

en: Top range of Y axis source motion
fr: Borne supérieure du mouvement de la source le long de l’axe Y

en: From Maximum Z
fr: Depuis Z maximum

en: Top range of Z axis source motion
fr: Borne supérieure du mouvement de la source le long de l’axe Z

en: From Minimum X
fr: Depuis X minimum

en: Bottom range of X axis source motion
fr: Borne inférieure du mouvement de la source le long de l’axe X

en: From Minimum Y
fr: Depuis Y minimum

en: Bottom range of Y axis source motion
fr: Borne inférieure du mouvement de la source le long de l’axe Y

en: From Minimum Z
fr: Depuis Z minimum

en: Bottom range of Z axis source motion
fr: Borne inférieure du mouvement de la source le long de l’axe Z

en: From Mode
fr: Mode depuis

en: Specify the type of rotation channels to use
fr: Spécifier le type de canaux de rotation à utiliser

en: Auto Euler
fr: Euler auto

en: Euler using the rotation order of the target
fr: Euler utilisant l’ordre de rotation de la cible

en: Quaternion rotation
fr: Rotation en quaternions

en: Swing and X Twist
fr: Balancement et torsion X

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
fr: Décomposer en une rotation de balancement pour pointer vers l’axe X, suivie par une torsion autour de celui-ci

en: Swing and Y Twist
fr: Balancement et torsion Y

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
fr: Décomposer en une rotation de balancement pour pointer vers l’axe Y, suivie par une torsion autour de celui-ci

en: Swing and Z Twist
fr: Balancement et torsion Z

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
fr: Décomposer en une rotation de balancement pour pointer vers l’axe Z, suivie par une torsion autour de celui-ci

en: Map From
fr: Correspondance depuis

en: The transformation type to use from the target
fr: Le type de transformation de la cible à utiliser

en: Location
fr: Position

en: Map To
fr: Correspondance vers

en: The transformation type to affect on the constrained object
fr: Le type de transformation à modifier sur l’objet contraint

en: Map To X From
fr: Correspondance vers X depuis

en: The source axis constrained object's X axis uses
fr: L’axe de la source que l’axe X de l’objet contraint utilise

en: Map To Y From
fr: Correspondance vers Y depuis

en: The source axis constrained object's Y axis uses
fr: L’axe de la source que l’axe Y de l’objet contraint utilise

en: Map To Z From
fr: Correspondance vers Z depuis

en: The source axis constrained object's Z axis uses
fr: L’axe de la source que l’axe Z de l’objet contraint utilise

en: Location Mix Mode
fr: Mode de mélange de position

en: Specify how to combine the new location with original
fr: Spécifier comment combiner la nouvelle position avec l’originale

en: Replace component values
fr: Remplacer les valeurs des composantes

en: Add component values together
fr: Additionner les valeurs des composantes ensemble

en: Rotation Mix Mode
fr: Mode de mélange en rotation

en: Specify how to combine the new rotation with original
fr: Spécifier comment combiner la nouvelle rotation avec l’originale

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
fr: Appliquer la nouvelle rotation avant l’originale, comme si elle s’appliquait à un parent

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
fr: Appliquer la nouvelle rotation après l’originale, comme si elle s’appliquait à un enfant

en: Scale Mix Mode
fr: Mode de mélange en redimensionnement

en: Specify how to combine the new scale with original
fr: Spécifier comment combiner le nouveau redimensionnement avec l’original

en: Multiply component values together
fr: Multiplier les valeurs de composantes ensemble

en: To Order
fr: Ordre vers

en: Explicitly specify the output euler rotation order
fr: Spécifier explicitement l’ordre de rotation Euler de sortie

en: To Maximum X
fr: Vers X maximum

en: Top range of X axis destination motion
fr: Borne supérieure du mouvement de la destination le long de l’axe X

en: To Maximum Y
fr: Vers Y maximum

en: Top range of Y axis destination motion
fr: Borne supérieure du mouvement de la destination le long de l’axe Y

en: To Maximum Z
fr: Vers Z maximum

en: Top range of Z axis destination motion
fr: Borne supérieure du mouvement de la destination le long de l’axe Z

en: To Minimum X
fr: Vers X minimum

en: Bottom range of X axis destination motion
fr: Borne inférieure du mouvement de la destination le long de l’axe X

en: To Minimum Y
fr: Vers Y minimum

en: Bottom range of Y axis destination motion
fr: Borne inférieure du mouvement de la destination le long de l’axe Y

en: To Minimum Z
fr: Vers Z minimum

en: Bottom range of Z axis destination motion
fr: Borne inférieure du mouvement de la destination le long de l’axe Z

en: Extrapolate Motion
fr: Extrapoler le mouvement

en: Extrapolate ranges
fr: Extrapoler les intervalles

en: Constraint Target
fr: Cible de la contrainte

en: Target object for multi-target constraints
fr: Objet cible, pour les contraintes multicibles

en: Constraint Target Bone
fr: Os cible de la contrainte

en: Target bone for multi-target constraints
fr: Os cible, pour les contraintes multicibles

en: Target armature bone
fr: Os de l’armature cible

en: Target armature
fr: Armature cible

en: Blend Weight
fr: Poids de mélange

en: Blending weight of this bone
fr: Poids de mélange de cet os

en: Curve in a curve mapping
fr: Courbe dans une conversion par courbe

en: Point of a curve used for a curve mapping
fr: Point de la courbe utilisé pour une conversion par courbe

en: Handle Type
fr: Type de poignée

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
fr: Interpolation de la courbe à ce point : Bézier ou vecteur

en: Auto Handle
fr: Poignée auto

en: Auto-Clamped Handle
fr: Poignée limitée auto

en: Vector Handle
fr: Poignée vectorielle

en: X/Y coordinates of the curve point
fr: Coordonnées XY du point de la courbe

en: Selection state of the curve point
fr: État de sélection du point de la courbe

en: Curve Map Point
fr: Point d’une courbe de conversion

en: Collection of Curve Map Points
fr: Collection de points d’une courbe de conversion

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
fr: Conversion par courbe pour convertir des valeurs couleur, vecteur et scalaire vers d’autres valeurs, avec une courbe définie par l’utilisateur

en: Black Level
fr: Niveau de noir

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
fr: Pour les courbe RVB, la couleur vers laquelle est converti le noir

en: Clip Max X
fr: Max X troncature

en: Clip Max Y
fr: Max Y troncature

en: Clip Min X
fr: Min X troncature

en: Clip Min Y
fr: Min Y troncature

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
fr: Extrapoler la courbe ou l’étendre horizontalement

en: Extrapolated
fr: Extrapolée

en: Tone
fr: Ton

en: Tone of the curve
fr: Ton de la courbe

en: Filmlike
fr: Comme pellicule

en: Clip
fr: Tronquer

en: Force the curve view to fit a defined boundary
fr: Forcer la vue de la courbe à se conformer à des limites définies

en: White Level
fr: Niveau de blanc

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
fr: Pour les courbes RVB, la couleur vers laquelle est converti le blanc

en: Curve Paint Settings
fr: Réglages du dessin de courbe

en: Corner Angle
fr: Angle des coins

en: Angles above this are considered corners
fr: Les angles plus aigus sont considérés comme des coins

en: Type of curve to use for new strokes
fr: Type de courbe à utiliser pour les nouveaux traits

en: Poly
fr: Polygonale

en: Bezier
fr: Bézier

en: Depth
fr: Profondeur

en: Method of projecting depth
fr: Méthode de projection de la profondeur

en: Cursor
fr: Curseur

en: Tolerance
fr: Tolérance

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
fr: Autoriser une déviation pour une ligne plus douce, moins précise

en: Method
fr: Méthode

en: Curve fitting method
fr: Méthode d’ajustement de la courbe

en: Refit
fr: Réajuster

en: Incrementally refit the curve (high quality)
fr: Réajuster incrémentalement la courbe (meilleure qualité)

en: Split
fr: Division

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
fr: Diviser la courbe jusqu’à atteindre le seuil de tolérance (rapide)

en: Radius Max
fr: Rayon max

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
fr: Rayon à utiliser quand la pression maximale est appliquée (ou quand une tablette n’est pas utilisée)

en: Radius Min
fr: Rayon min

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
fr: Rayon minimum correspondant au minimum de pression (également le minimum d’effilage)

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
fr: Facteur d’effilage pour le rayon de chaque point le long de la courbe

en: Offset the stroke from the surface
fr: Décaler le trait de la surface

en: Plane
fr: Plan

en: Plane for projected stroke
fr: Plan pour les traits projetés

en: Normal to Surface
fr: Normal à la surface

en: Draw in a plane perpendicular to the surface
fr: Dessiner dans un plan perpendiculaire à la surface

en: Tangent to Surface
fr: Tangent à la surface

en: Draw in the surface plane
fr: Dessiner dans le plan de la surface

en: View
fr: Vue

en: Draw in a plane aligned to the viewport
fr: Dessiner dans un plan aligné avec la vue

en: Detect Corners
fr: Détecter les coins

en: Detect corners and use non-aligned handles
fr: Détecter les coins et utiliser des poignées non-alignées

en: Absolute Offset
fr: Décalage absolu

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
fr: Appliquer un décalage absolu (non proportionnel au rayon)

en: Map tablet pressure to curve radius
fr: Faire correspondre la pression de la tablette au rayon de la courbe

en: Only First
fr: Premier uniquement

en: Use the start of the stroke for the depth
fr: Utiliser le début du trait pour la profondeur

en: Curve Point
fr: Point de courbe

en: Curve control point
fr: Point de contrôle de la courbe

en: Index
fr: Indice

en: Index of this point
fr: Indice de ce point

en: Profile Path editor used to build a profile path
fr: Éditeur de chemin de profil utilisé pour créer un chemin de profil

en: Profile control points
fr: Points de contrôle du profil

[ctx: Mesh]
en: Preset
fr: Préréglage

[ctx: Mesh]
en: Line
fr: Ligne

[ctx: Mesh]
en: Support Loops
fr: Boucles de support

en: Loops on each side of the profile
fr: Boucle de chaque côté du profil

[ctx: Mesh]
en: Cornice Molding
fr: Moulure en corniche

[ctx: Mesh]
en: Crown Molding
fr: Moulure couronnée

[ctx: Mesh]
en: Steps
fr: Escaliers

en: A number of steps defined by the segments
fr: Un nombre de marches défini par les segments

en: Segments sampled from control points
fr: Segments échantillonnés à partir des points de contrôle

en: Force the path view to fit a defined boundary
fr: Forcer la vue du chemin à se conformer à des limites définies

en: Sample Even Lengths
fr: Échantillonner à longueur égale

en: Sample edges with even lengths
fr: Échantillonner les arêtes avec une longueur constante

en: Sample Straight Edges
fr: Échantillonner arêtes droites

en: Sample edges with vector handles
fr: Échantillonner les arêtes avec des poignées vectorielles

en: Point of a path used to define a profile
fr: Point d’un chemin utilisé pour définir un profil

en: First Handle Type
fr: Type de la première poignée

en: Path interpolation at this point
fr: Interpolation du chemin à ce point

en: Free Handle
fr: Poignée libre

en: Aligned Free Handles
fr: Poignées libres alignées

en: Second Handle Type
fr: Type de la deuxième poignée

en: X/Y coordinates of the path point
fr: Coordonnées XY du point du chemin

en: Selection state of the path point
fr: État de sélection du point du chemin

en: Profile Point
fr: Point du profil

en: Collection of Profile Points
fr: Collection de points de profil

en: Curve Slice
fr: Morceau de courbe

en: A single curve from a curves data-block
fr: Une unique courbe dans un bloc de données courbes

en: First Point Index
fr: Indice du premier point

en: The index of this curve's first control point
fr: L’indice du premier point de contrôle de cette courbe

en: Index of this curve
fr: Indice de cette courbe

en: Control points of the curve
fr: Points de contrôle de la courbe

en: Number of Points
fr: Nombre de points

en: Number of control points in the curve
fr: Nombre de points de contrôle de la courbe

en: Curve Splines
fr: Splines de courbes

en: Collection of curve splines
fr: Collection de splines de courbes

en: Active Spline
fr: Spline active

en: Active curve spline
fr: Spline active de la courbe

en: Dash Modifier Segment
fr: Segment de modificateur de pointillés

en: Configuration for a single dash segment
fr: Configuration pour un unique segment de pointillés

en: Dash
fr: Pointillés

en: The number of consecutive points from the original stroke to include in this segment
fr: Le nombre de points consécutifs du trait original à inclure dans ce segment

en: Gap
fr: Interstice

en: The number of points skipped after this segment
fr: Le nombre de points sautés après ce segments

en: Material Index
fr: Indice de matériau

en: Use this index on generated segment. -1 means using the existing material
fr: Utiliser cet indice sur le segment généré. -1 signifie utiliser le matériau existant

en: Name of the dash segment
fr: Nom du segment de pointillés

en: The factor to apply to the original point's opacity for the new points
fr: Facteur d’opacité du point original à appliquer sur les nouveaux points

en: The factor to apply to the original point's radius for the new points
fr: Facteur du rayon du point original à appliquer sur les nouveaux points

en: Enable cyclic on individual stroke dashes
fr: Rendre cyclique chaque segment de pointillés

en: Dependency Graph
fr: Graphe de dépendance

en: IDs
fr: ID

en: All evaluated data-blocks
fr: Tous les blocs de données évalués

en: Evaluation mode
fr: Mode d’évaluation

en: Viewport
fr: Vues

en: Viewport non-rendered mode
fr: Mode de vue 3D non-rendue

en: Render
fr: Rendu

en: Object Instances
fr: Instances d’objet

en: All object instances to display or render (Warning: Only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)
fr: Toutes les instances d’objet à afficher ou rendre (Attention : n’utiliser ceci que comme un itérateur, jamais comme une séquence, et ne pas conserver de références à ses éléments)

en: Evaluated objects in the dependency graph
fr: Objets évalués dans le graphe de dépendance

en: Scene
fr: Scène

en: Original scene dependency graph is built for
fr: Scène originale pour laquelle le graphe de dépendance a été construit

en: Scene at its evaluated state
fr: Scène dans son état évalué

en: Updates
fr: Rafraîchissements

en: Updates to data-blocks
fr: Mises à jour de blocs de données

en: View Layer
fr: Calque de vue

en: Original view layer dependency graph is built for
fr: Calque de vue original pour lequel le graphe de dépendance a été construit

en: View layer at its evaluated state
fr: Calque de vue dans son état évalué

en: Dependency Graph Object Instance
fr: Instance d’objet du graphe de dépendance

en: Extended information about dependency graph object iterator (Warning: All data here is 'evaluated' one, not original .blend IDs)
fr: Informations détaillées sur l’itérateur d’objets du graphe de dépendance (Attention : toutes les données ici sont *évaluées*, pas des ID originaux du .blend)

en: Instance Object
fr: Objet instance

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
fr: Objet évalué qui est instancié par cet itérateur

en: Is Instance
fr: Est instance

en: Denotes if the object is generated by another object
fr: Indique si cet objet est généré par un autre objet

en: Generated Matrix
fr: Matrice générée

en: Generated transform matrix in world space
fr: Matrice de transformation générée en espace monde

en: Evaluated object the iterator points to
fr: Objet évalué vers lequel l’itérateur pointe

en: Generated Coordinates
fr: Coordonnées générées

en: Generated coordinates in parent object space
fr: Coordonnées générées en espace objet du parent

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
fr: Si l’objet est une instance, l’objet parent qui l’a généré

en: Particle System
fr: Système de particules

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
fr: Système de particules évalué depuis lequel cet objet a été instancié

en: Persistent ID
fr: ID persistant

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
fr: Identifiant persistant pour une correspondance inter-frames des objets avec flou cinétique

en: Instance Random ID
fr: ID aléatoire d’instance

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
fr: ID aléatoire pour cette instance, typiquement pour du shading aléatoire

en: Show Particles
fr: Afficher les particules

en: Particles part of the object should be visible in the render
fr: La partie « particules » de l’objet devrait être visible au rendu

en: Show Self
fr: Afficher soi-même

en: The object geometry itself should be visible in the render
fr: La géométrie de l’objet elle-même devrait être visible au rendu

en: UV Coordinates
fr: Coordonnées UV

en: UV coordinates in parent object space
fr: Coordonnées UV en espace objet du parent

en: Dependency Graph Update
fr: Rafraîchissement du graphe de dépendance

en: Information about ID that was updated
fr: Informations sur l’ID qui a été mis à jour

en: Updated data-block
fr: Bloc de données mis à jour

en: Geometry
fr: Géométrie

en: Object geometry is updated
fr: La géométrie de l’objet est mise à jour

en: Shading
fr: Ombrage

en: Object shading is updated
fr: L’ombrage de l’objet est mis à jour

en: Transform
fr: Transformer

en: Object transformation is updated
fr: La transformation de l’objet est mise à jour

en: Safe Areas
fr: Zones de sécurité

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
fr: Zones de sécurité utilisées dans les vues 3D et le séquenceur

en: Action Safe Margins
fr: Marges de sécurité d’action

en: Safe area for general elements
fr: Zone de sécurité pour les éléments généraux

en: Center Action Safe Margins
fr: Marges de sécurité d’action centrales

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
fr: Zone de sécurité pour les éléments généraux dans des proportions différentes

en: Title Safe Margins
fr: Marges de sécurité de titre

en: Safe area for text and graphics
fr: Zone de sécurité pour les textes et éléments graphiques

en: Center Title Safe Margins
fr: Marges de sécurité de titre centrales

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
fr: Zone de sécurité pour les textes et éléments graphiques dans des proportions différentes

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
fr: Réglages du filtrage des canaux montrés dans les éditeurs d’animation

en: Filtering Collection
fr: Filtre de collections

en: Collection that included object should be a member of
fr: Collection à laquelle l’objet inclus devrait appartenir

en: F-Curve Name Filter
fr: Filtre de nom de F-courbe

en: F-Curve live filtering string
fr: Chaîne pour le filtrage interactif de F-courbe

en: Name Filter
fr: Filtre par nom

en: Live filtering string
fr: Chaîne pour le filtrage interactif

en: Display Armature
fr: Afficher les armatures

en: Include visualization of armature related animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux armatures

en: Display Cache Files
fr: Afficher les fichiers de cache

en: Include visualization of cache file related animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux fichiers de cache

en: Display Camera
fr: Afficher les caméras

en: Include visualization of camera related animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux caméras

en: Display Curve
fr: Afficher les courbes

en: Include visualization of curve related animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux courbes

en: Show Data-Block Filters
fr: Afficher les filtres des blocs de données

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
fr: Afficher les options pour choisir quels canaux inclure, selon le type de données auxquels ils sont liés

en: Collapse Summary
fr: Replier le résumé

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
fr: Replier le résumé quand il est montré, de façon que tous les autres canaux soient cachés (éditeur Feuille d’exposition uniquement)

en: Display Grease Pencil
fr: Afficher les Grease Pencils

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
fr: Inclure la visualisation des données d’animation et images relatives au Grease Pencil

en: Display Hair
fr: Afficher les poils

en: Include visualization of hair related animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux poils

en: Show Hidden
fr: Afficher cachés

en: Include channels from objects/bone that are not visible
fr: Inclure les canaux des objets/os invisibles

en: Display Lattices
fr: Afficher les lattices

en: Include visualization of lattice related animation data
fr: Inclure la visualisation de données d’animation relatives aux lattices

en: Display Light
fr: Afficher les éclairages

en: Include visualization of light related animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux éclairages

en: Display Line Style
fr: Afficher les styles de lignes

en: Include visualization of Line Style related Animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux styles de lignes

en: Display Material
fr: Afficher les matériaux

en: Include visualization of material related animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux matériaux

en: Display Meshes
fr: Afficher les maillages

en: Include visualization of mesh related animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux maillages

en: Display Metaball
fr: Afficher les méta-balles

en: Include visualization of metaball related animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux méta-balles

en: Include Missing NLA
fr: Inclure les NLA manquants

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
fr: Inclure les blocs de données animation dépourvus de données NLA (éditeur NLA uniquement)

en: Display Modifier Data
fr: Afficher les données des modificateurs

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux blocs de données liés à des modificateurs

en: Display Movie Clips
fr: Afficher les clips vidéo

en: Include visualization of movie clip related animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux clips vidéo

en: Display Node
fr: Afficher les nœuds

en: Include visualization of node related animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux nœuds

en: Only Show Errors
fr: Afficher les erreurs uniquement

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
fr: N’inclure que les F-courbes et les contrôleurs qui sont désactivés ou qui ont des erreurs

en: Only Show Selected
fr: Afficher la sélection uniquement

en: Only include channels relating to selected objects and data
fr: N’inclure que les canaux relatifs aux objets et données sélectionnés

en: Display Particle
fr: Afficher les particules

en: Include visualization of particle related animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux particules

en: Display Point Cloud
fr: Afficher les nuages de points

en: Include visualization of point cloud related animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux nuages de points

en: Display Scene
fr: Afficher les scènes

en: Include visualization of scene related animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux scènes

en: Display Shape Keys
fr: Afficher les clés de forme

en: Include visualization of shape key related animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux clés de forme

en: Display Speaker
fr: Afficher les haut-parleurs

en: Include visualization of speaker related animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux haut-parleurs

en: Display Summary
fr: Afficher le résumé

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
fr: Afficher une ligne supplémentaire de « résumé » (éditeur Feuille d’exposition uniquement)

en: Display Texture
fr: Afficher les textures

en: Include visualization of texture related animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux textures

en: Display Transforms
fr: Afficher les transformations

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
fr: Inclure la visualisation des données d’animation au niveau objet (principalement les transformations)

en: Display Volume
fr: Afficher les volumes

en: Include visualization of volume related animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux volumes

en: Display World
fr: Afficher les mondes

en: Include visualization of world related animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux mondes

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
fr: Bloc ID représentant les données sources, généralement ID_SCE (c-à-d une scène)

en: Sort Data-Blocks
fr: Trier les blocs de données

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
fr: Trier les blocs de données par ordre alphabétique – principalement les objets de la scène (désactiver pour augmenter la vitesse d’affichage)

en: Invert
fr: Inverser

en: Invert filter search
fr: Inverser le filtre de recherche

en: Multi-Word Fuzzy Filter
fr: Filtre flou sur plusieurs mots

en: Perform fuzzy/multi-word matching.
    Warning: May be slow
fr: Effectuer une correspondance floue/sur plusieurs mots.
    Attention : peut être lent

en: Driver for the value of a setting based on an external value
fr: Contrôleur pour la valeur d’un réglage en fonction d’une autre valeur externe

en: Expression to use for Scripted Expression
fr: Expression à utiliser pour Expression scriptée

en: Simple Expression
fr: Expression simple

en: The scripted expression can be evaluated without using the full Python interpreter
fr: L’expression scriptée peut être évaluée sans utiliser l’interpréteur Python complet

en: Invalid
fr: Invalide

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
fr: Le contrôleur n’a pas pu être évalué précédemment, et devrait donc être ignoré

en: Driver type
fr: Type de contrôleur

en: Averaged Value
fr: Valeur moyenne

en: Sum Values
fr: Additionner les valeurs

en: Scripted Expression
fr: Expression scriptée

en: Minimum Value
fr: Valeur minimum

en: Maximum Value
fr: Valeur maximum

en: Use Self
fr: Utiliser self

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
fr: Inclure une variable « self » (soi-même) dans l’espace de nom, afin que les contrôleurs puissent aisément référencer les données affectées (objets, os, etc.)

en: Properties acting as inputs for this driver
fr: Propriétés servant d’entrées pour le contrôleur

en: Driver Target
fr: Cible du contrôleur

en: Source of input values for driver variables
fr: Source de valeurs d’entrée pour les variables du contrôleur

en: Bone Name
fr: Nom de l’os

en: Name of PoseBone to use as target
fr: Nom de l’os de pose à utiliser comme cible

en: Context Property
fr: Propriété contextuelle

en: Type of a context-dependent data-block to access property from
fr: Type de bloc de données variable selon le contexte, depuis lequel accéder à la propriété

en: Active Scene
fr: Scène active

en: Currently evaluating scene
fr: Scène en cours d’évaluation

en: Active View Layer
fr: Calque de vue actif

en: Currently evaluating view layer
fr: Calque de vue en cours d’évaluation

en: Data Path
fr: Chemin de données

en: RNA Path (from ID-block) to property used
fr: Chemin RNA (depuis le bloc ID) pour la propriété utilisée

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
fr: Bloc ID dans lequel la propriété utilisée peut être trouvée (la propriété Type d’ID (id_type) doit être définie au préalable)

[ctx: ID]
en: ID Type
fr: Type d’ID

en: Type of ID-block that can be used
fr: Type de bloc ID pouvant être utilisé

en: Rotation Mode
fr: Mode de rotation

en: Mode for calculating rotation channel values
fr: Mode de calcul des valeurs des canaux de rotation

en: Transform Space
fr: Espace de transformation

en: Space in which transforms are used
fr: Espace dans lequel les transformations sont effectuées

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
fr: Les transformations incluent les effets des parentage, pose de repos et contraintes

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
fr: Les transformations n’incluent pas les parentage, pose de repos et contraintes

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
fr: Les transformations incluent les effets des contraintes mais pas le parentage ni la pose de repos

en: Driver variable type
fr: Type de variable de contrôleur

en: W Rotation
fr: Rotation W

en: Average Scale
fr: Échelle moyenne

en: Driver Variable
fr: Variable de contrôleur

en: Variable from some source/target for driver relationship
fr: Variable d’une source/cible pour la relation de contrôleur

en: Is Name Valid
fr: Est un nom valide

en: Is this a valid name for a driver variable
fr: Si ce nom est valide pour une variable de contrôleur

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
fr: Nom à utiliser dans les expressions ou fonctions scriptées (ni espaces ni points ne sont autorisés, et doit commencer par une lettre)

en: Sources of input data for evaluating this variable
fr: Sources de données d’entrée pour évaluer cette variable

en: Single Property
fr: Propriété unique

en: Use the value from some RNA property
fr: Utiliser la valeur d’une propriété RNA

en: Final transformation value of object or bone
fr: Valeur de transformation finale de l’objet ou de l’os

en: Rotational Difference
fr: Différence de rotation

en: Use the angle between two bones
fr: Utiliser l’angle entre deux os

en: Distance between two bones or objects
fr: Distance entre deux os ou objets

en: Use the value from some RNA property within the current evaluation context
fr: Utiliser la valeur d’une propriété RNA dans le contexte d’évaluation actuel

en: Brush Settings
fr: Réglages de brosse

en: Brush settings
fr: Réglages de brosse

en: Inner Proximity
fr: Proximité interne

en: Proximity falloff is applied inside the volume
fr: L’atténuation de proximité est appliquée dans le volume

en: Paint Alpha
fr: Alpha de la peinture

en: Paint alpha
fr: Alpha de la peinture

en: Paint Color
fr: Couleur de peinture

en: Color of the paint
fr: Couleur de la peinture

en: Proximity Distance
fr: Distance de proximité

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
fr: Distance maximale de la surface du maillage pour qu’une brosse affecte la peinture

en: Paint Color Ramp
fr: Dégradé de couleur de peinture

en: Color ramp used to define proximity falloff
fr: Dégradé de couleur utilisé pour définir l’atténuation de proximité

en: Paint Source
fr: Source de peinture

en: Object Center
fr: Centre de l’objet

en: Proximity
fr: Proximité

en: Mesh Volume + Proximity
fr: Volume du maillage + proximité

en: Mesh Volume
fr: Volume du maillage

en: Paint Wetness
fr: Humidité de la peinture

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
fr: Humidité de la peinture, visible dans la carte d’humidité (certains effets n’affectent que la peinture humide)

en: Particle Systems
fr: Systèmes de particules

en: The particle system to paint with
fr: Le système de particules avec lequel peindre

[ctx: Brush]
en: Falloff
fr: Atténuation

en: Proximity falloff type
fr: Type d’atténuation de proximité

[ctx: Brush]
en: Smooth
fr: Adoucir

[ctx: Brush]
en: Constant
fr: Constante

[ctx: Brush]
en: Color Ramp
fr: Dégradé de couleur

en: Ray Direction
fr: Direction du rayon

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
fr: Direction du rayon à utiliser pour la projection (si l’objet brosse est situé dans cette direction, il projette de la peinture)

en: Canvas Normal
fr: Normale de la toile

en: Brush Normal
fr: Normale de la brosse

en: Z-Axis
fr: Axe Z

en: Smooth Radius
fr: Rayon atténué

en: Smooth falloff added after solid radius
fr: Source de peinture atténuée, ajoutée en plus du rayon solide

en: Smudge Strength
fr: Force d’étalement

en: Smudge effect strength
fr: Force de l’effet d’étalement (bavure)

en: Solid Radius
fr: Rayon de couleur unie

en: Radius that will be painted solid
fr: Rayon à peindre d’une couleur unie

en: Absolute Alpha
fr: Alpha absolu

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
fr: N’augmenter la valeur alpha que si l’alpha peint est supérieur à l’existant

en: Negate Volume
fr: Inverser le volume

en: Negate influence inside the volume
fr: Inverser l’influence dans le volume

en: Erase Paint
fr: Effacer la peinture

en: Erase / remove paint instead of adding it
fr: Effacer/retirer de la peinture au lieu d’en rajouter

en: Use Particle Radius
fr: Utiliser le rayon des particules

en: Use radius from particle settings
fr: Utiliser le rayon des réglages de particules

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
fr: La brosse projette de la peinture sur la toile depuis la direction définie, dans la limite de la proximité de brosse

en: Only Use Alpha
fr: Utiliser alpha uniquement

en: Only read color ramp alpha
fr: Ne lire que l’alpha du dégradé de couleur

en: Do Smudge
fr: Créer des bavures

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
fr: Faire que cette brosse étale la peinture existante lors de son mouvement

en: Multiply Alpha
fr: Multiplier l’alpha

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
fr: Multiplier l’influence de la brosse par l’alpha du dégradé de couleur de vitesse

en: Replace Color
fr: Remplacer la couleur

en: Replace brush color by velocity color ramp
fr: Remplacer la couleur de la brosse par le dégradé de couleur de vitesse

en: Multiply Depth
fr: Multiplier la profondeur

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
fr: Multiplier la profondeur d’intersection de la brosse (déplacement, vagues) par l’alpha du dégradé de vitesse

en: Max Velocity
fr: Vitesse max

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
fr: Vélocité considérée comme influence maximale (unités Blender par frame)

en: Velocity Color Ramp
fr: Dégradé de couleur de vitesse

en: Color ramp used to define brush velocity effect
fr: Dégradé de couleur utilisé pour définir l’effet de vitesse de la brosse

en: Clamp Waves
fr: Limiter les vagues

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
fr: Niveau maximum d’intersection de surface utilisé pour influencer les vagues (utiliser 0.0 pour désactiver)

en: Factor
fr: Facteur

en: Multiplier for wave influence of this brush
fr: Multiplicateur pour l’influence de cette brosse sur les vagues

[ctx: Simulation]
en: Wave Type
fr: Type de vague

[ctx: Simulation]
en: Depth Change
fr: Changement de profondeur

[ctx: Simulation]
en: Reflect Only
fr: Refléter uniquement

en: Canvas Settings
fr: Réglages de la toile

en: Dynamic Paint canvas settings
fr: Réglages de la toile de la peinture dynamique

en: Paint Surface List
fr: Liste de surfaces de peinture

en: Paint surface list
fr: Liste de surfaces de peinture

en: Paint Surface
fr: Surface de peinture

en: A canvas surface layer
fr: Un calque de surface de toile

en: Brush Collection
fr: Collection de brosses

en: Only use brush objects from this collection
fr: N’utiliser que les objets brosses de cette collection

en: Influence Scale
fr: Échelle de l’influence

en: Adjust influence brush objects have on this surface
fr: Ajuster l’influence que les objets brosses ont sur cette surface

en: Radius Scale
fr: Échelle du rayon

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
fr: Ajuster le rayon de proximité des brosses ou particules pour cette surface

en: Color Dry
fr: Séchage de couleur

en: The wetness level when colors start to shift to the background
fr: Le niveau d’humidité quand les couleurs commencent à se déplacer vers l’arrière-plan

en: Color Spread
fr: Diffusion de couleur

en: How fast colors get mixed within wet paint
fr: À quelle vitesse les couleurs se mélangent dans la peinture humide

en: Max Displace
fr: Déplacement max

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
fr: Niveau maximum d’intersection de profondeur, en espace objet (utiliser 0.0 pour désactiver)

en: Displace Factor
fr: Facteur de déplacement

en: Strength of displace when applied to the mesh
fr: Force du déplacement quand il est appliqué au maillage

en: Displacement
fr: Déplacement

en: Dissolve Time
fr: Temps de dissolution

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
fr: En combien de frames approximativement la peinture se dissout

en: Acceleration
fr: Accélération

en: How much surface acceleration affects dripping
fr: À quel point l’accélération de surface affecte l’égouttement

en: Velocity
fr: Vitesse

en: How much surface velocity affects dripping
fr: À quel point la vélocité de surface affecte l’égouttement

en: Dry Time
fr: Temps de séchage

en: Approximately in how many frames should drying happen
fr: En combien de frames approximativement la peinture sèche

en: Effect Type
fr: Type d’effet

en: Spread
fr: Propagation

en: Drip
fr: Goutter

en: Shrink
fr: Réduire

en: Simulation end frame
fr: Frame de fin de la simulation

en: Simulation start frame
fr: Frame de début de la simulation

en: Sub-Steps
fr: Sous-étapes

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
fr: Créer des frames supplémentaires entre les frames de la scène, pour assurer un mouvement lissé

en: File Format
fr: Format de fichier

en: Output Path
fr: Chemin de sortie

en: Directory to save the textures
fr: Dossier où enregistrer les textures

en: Resolution
fr: Résolution

en: Output image resolution
fr: Résolution de l’image de sortie

en: Initial color of the surface
fr: Couleur initiale de la surface

en: Initial Color
fr: Couleur initiale

en: UV Texture
fr: Texture UV

en: Data Layer
fr: Calque de données

en: Is Active
fr: Est active

en: Toggle whether surface is processed or ignored
fr: Choisir si la surface affectée ou ignorée

en: Use Cache
fr: Utiliser le cache

en: Surface name
fr: Nom de la surface

en: Output Name
fr: Nom de sortie

en: Name used to save output from this surface
fr: Nom à utiliser pour enregistrer la sortie de cette surface

en: Point Cache
fr: Cache de points

en: Shrink Speed
fr: Vitesse de contraction

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
fr: À quel vitesse l’effet de contraction se déplace à la surface de la toile

en: Spread Speed
fr: Vitesse de diffusion

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
fr: À quelle vitesse l’effet de diffusion se déplace à la surface de la toile

en: Surface Format
fr: Format de la surface

en: Vertex
fr: Sommet

en: Image Sequence
fr: Séquence d’images

en: Surface Type
fr: Type de surface

en: Paint
fr: Peinture

en: Anti-Aliasing
fr: Anticrénelage

en: Use 5× multisampling to smooth paint edges
fr: Utiliser un multiéchantillonnage ×5 pour adoucir les bords de la peinture

en: Enable to make surface changes disappear over time
fr: Activer pour faire disparaître les changements de la surface avec le temps

en: Slow
fr: Lent

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
fr: Utiliser une dissolution logarithmique (les hautes valeurs diminuent plus vite que les petites)

en: Use Drip
fr: Utiliser l’égouttement

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
fr: Appliquer l’effet d’égouttement (faire couler la peinture dans la direction de la gravité)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
fr: Utiliser un séchage logarithmique (les hautes valeurs sèchent plus vite que les petites)

en: Dry
fr: Sécher

en: Enable to make surface wetness dry over time
fr: Faire sécher la surface avec le temps

en: Incremental
fr: Incrémentiel

en: New displace is added cumulatively on top of existing
fr: Le nouveau déplacement est ajouté à l’existant

en: Use Output
fr: Utiliser en sortie

en: Save this output layer
fr: Enregistrer ce calque de sortie

en: Premultiply Alpha
fr: Prémultiplier l’alpha

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
fr: Multiplier la couleur par l’alpha (recommandé pour une utilisation avec Blender)

en: Use Shrink
fr: Utiliser la contraction

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
fr: Appliquer l’effet de contraction (contracter les zones peintes)

en: Use Spread
fr: Utiliser la diffusion

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
fr: Appliquer l’effet de diffusion (diffuser la peinture humide dans la surface)

en: Open Borders
fr: Limites ouvertes

en: Pass waves through mesh edges
fr: Laisser passer les vagues à travers les bordures du maillage

en: UV Map
fr: Carte UV

en: UV map name
fr: Nom de la carte UV

en: Wave damping factor
fr: Facteur d’amortissement des vagues

en: Smoothness
fr: Adoucissement

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
fr: Limiter la pente maximale de la vague entre les points de simulation (utiliser des valeurs plus élevées pour des vagues plus douces, au dépend des détails)

en: Wave propagation speed
fr: Vitesse de propagation des vagues

en: Spring
fr: Ressort

en: Spring force that pulls water level back to zero
fr: Force de ressort qui ramène le niveau d’eau à zéro

en: Timescale
fr: Échelle de temps

en: Wave time scaling factor
fr: Facteur d’échelle de temps des vagues

en: Canvas Surfaces
fr: Surfaces de toile

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
fr: Collection de surfaces de toile de peinture dynamique

en: Active Surface
fr: Surface active

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
fr: Surface de peinture dynamique active actuellement affichée

en: Active Point Cache Index
fr: Indice du cache de points actif

en: EQCurveMappingData
fr: Données de conversion de courbe d’égaliseur

en: Curve Mapping
fr: Conversion par courbe

en: Edit Bone
fr: Os édition

en: Edit mode bone in an armature data-block
fr: Os en mode édition, dans un bloc de données armature

en: Location of head end of the bone
fr: Position de l’extrémité de tête de l’os

en: Bone is not visible when in Edit Mode
fr: L’os est invisible en mode édition

en: Length of the bone. Changing moves the tail end
fr: Longueur de l’os (la modifier déplace l’extrémité de queue)

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
fr: L’os ne peut pas être transformé en mode édition

en: Edit Bone Matrix
fr: Matrice d’os édition

en: Matrix combining location and rotation of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)
fr: Matrice combinant la position et la rotation de l’os (position de la tête, direction et roulis), en espace armature (ne tient pas compte de la taille/longueur de l’os)

en: Parent edit bone (in same Armature)
fr: Os édition parent (dans la même armature)

en: Roll
fr: Roulis

en: Bone rotation around head-tail axis
fr: Rotation de l’os autour de l’axe tête-queue

en: Head Select
fr: Sélectionner la tête

en: Tail Select
fr: Sélectionner la queue

en: Location of tail end of the bone
fr: Position de l’extrémité de queue de l’os

en: Effector weights for physics simulation
fr: Poids de l’effecteur pour les simulations physiques

en: All effector's weight
fr: Tous les poids des effecteurs

en: Use For Growing Hair
fr: Utiliser pour faire pousser les poils

en: Use force fields when growing hair
fr: Utiliser les champs de force pour les poils

en: Boid effector weight
fr: Poids de l’effecteur Boid

en: Charge effector weight
fr: Poids de l’effecteur Charge

en: Effector Collection
fr: Collection d’effecteurs

en: Limit effectors to this collection
fr: Limiter les effecteurs à cette collection

en: Curve Guide
fr: Guide courbe

en: Curve guide effector weight
fr: Poids de l’effecteur Guide courbe

en: Drag
fr: Traînée

en: Drag effector weight
fr: Poids de l’effecteur Traînée

en: Force effector weight
fr: Poids de l’effecteur Force

en: Global gravity weight
fr: Poids de la gravité globale

en: Harmonic
fr: Harmonique

en: Harmonic effector weight
fr: Poids de l’effecteur Harmonique

en: Lennard-Jones effector weight
fr: Poids de l’effecteur Lennard-Jones

en: Magnetic
fr: Magnétique

en: Magnetic effector weight
fr: Poids de l’effecteur Magnétique

en: Fluid Flow
fr: Flux de fluide

en: Fluid Flow effector weight
fr: Poids de l’effecteur Flux de fluide

en: Texture effector weight
fr: Poids de l’effecteur Texture

en: Turbulence effector weight
fr: Poids de l’effecteur Turbulence

en: Vortex
fr: Tourbillon

en: Vortex effector weight
fr: Poids de l’effecteur Tourbillon

en: Wind
fr: Vent

en: Wind effector weight
fr: Poids de l’effecteur Vent

en: Enum Item Definition
fr: Définition d’un élément d’enum

en: Definition of a choice in an RNA enum property
fr: Définition d’un choix dans la propriété RNA enum

en: Description of the item's purpose
fr: Description du but de l’élément

en: Identifier
fr: Identifiant

en: Unique name used in the code and scripting
fr: Nom unique utilisé dans le code et le scripting

en: Human readable name
fr: Nom lisible pour un être humain

en: Value of the item
fr: Valeur de l’élément

en: F-Curve
fr: F-courbe

en: F-Curve defining values of a period of time
fr: F-courbe définissant les valeurs d’une période de temps

en: RNA Array Index
fr: Indice du tableau RNA

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
fr: Indice de la propriété particulière affectée par la F-courbe, si applicable

en: Auto Handle Smoothing
fr: Adoucissement automatique aux poignées

en: Algorithm used to compute automatic handles
fr: Algorithme utilisé pour calculer automatiquement les poignées

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
fr: Les poignées automatiques ne prennent en compte que les images clés adjacentes

en: Continuous Acceleration
fr: Accélération continue

en: Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve
fr: Les poignées automatiques sont ajustées pour éviter les sauts d’accélération, donnant des courbes plus douces. Cependant, les modifications d’images clés peuvent affecter l’interpolation sur une plus grande partie de la courbe

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
fr: Couleur de la F-courbe dans l’éditeur de graphes

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
fr: Méthode utilisée pour déterminer la couleur de la F-courbe dans l’éditeur de graphes

en: Auto Rainbow
fr: Arc-en-ciel auto

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
fr: Parcourir l’arc-en-ciel, en essayant de donner à chaque courbe une couleur unique

en: Auto XYZ to RGB
fr: Auto XYZ vers RVB

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
fr: Utiliser les couleurs d’axes pour les propriétés de transformation et de couleur, et l’arc-en-ciel auto pour les autres

en: Auto WXYZ to YRGB
fr: Auto WXYZ vers JRVB

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
fr: Utiliser les couleurs d’axes pour la partie XYZ de la transformation, et le jaune pour le canal « W »

en: User Defined
fr: Défini par l’utilisateur

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
fr: Utiliser une couleur sélectionnée manuellement pour la F-courbe

en: RNA Path to property affected by F-Curve
fr: Chemin RNA de la propriété affectée par la F-courbe

en: Driver
fr: Contrôleur

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
fr: Contrôleur de canal (défini uniquement pour les F-courbes de contrôleur)

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
fr: Méthode utilisée pour évaluer la valeur d’une F-courbe en dehors de l’intervalle entre la première et la dernière images clés

en: Hold values of endpoint keyframes
fr: Maintenir la valeur des images clés extrêmes

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
fr: Utiliser la pente de la courbe aux images clés d’entrée/de sortie

en: Group
fr: Groupe

en: Action Group that this F-Curve belongs to
fr: Groupe d’actions auquel cette F-courbe appartient

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
fr: La F-courbe et ses images clés sont cachées dans les graphes de l’éditeur de graphes

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
fr: Vrai si la courbe n’apporte aucune animation à cause d’un manque d’images clés ou de modificateurs utiles, et devrait être supprimée

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
fr: Faux quand la F-courbe n’a pu être évaluée dans le passé, et ne devrait donc pas l’être à l’évaluation

en: Keyframes
fr: Images clés

en: User-editable keyframes
fr: Images clés éditables par l’utilisateur

en: F-Curve's settings cannot be edited
fr: Les réglages de la F-courbe ne peuvent pas être modifiés

en: Modifiers
fr: Modificateurs

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
fr: Modificateurs affectant la forme de la F-courbe

en: Muted
fr: Suspendu(e)

en: Disable F-Curve evaluation
fr: Désactiver l’évaluation de la F-courbe

en: Sampled Points
fr: Points échantillonnés

en: Sampled animation data
fr: Données d’animation échantillonnées

en: F-Curve is selected for editing
fr: La F-courbe est sélectionnée pour l’édition

en: Keyframe Points
fr: Points d’images clés

en: Collection of keyframe points
fr: Collection de points d’images clés

en: F-Curve Modifiers
fr: Modificateurs de la F-courbe

en: Collection of F-Curve Modifiers
fr: Collection de modificateurs de F-courbe

en: Active F-Curve Modifier
fr: Modificateur de F-courbe actif

en: F-Curve Sample
fr: Échantillon de F-courbe

en: Sample point for F-Curve
fr: Point d’échantillonnage pour la F-courbe

en: Point coordinates
fr: Coordonnées du point

en: Selection status
fr: État de la sélection

en: FFmpeg Settings
fr: Réglages FFmpeg

en: FFmpeg related settings for the scene
fr: Réglages FFmpeg pour la scène

en: Bitrate
fr: Débit

en: Audio bitrate (kb/s)
fr: Débit audio (kb/s)

en: Audio Channels
fr: Canaux audio

en: Audio channel count
fr: Nombre de canaux audio

en: Set audio channels to mono
fr: Définir les canaux audio en mono

en: Set audio channels to stereo
fr: Définir les canaux audio en stéréo

en: 4 Channels
fr: 4 canaux

en: Set audio channels to 4 channels
fr: Définir les canaux audio à 4 canaux

en: 5.1 Surround
fr: 5.1 surround

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
fr: Définir les canaux audio en son surround 5.1

en: 7.1 Surround
fr: 7.1 surround

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
fr: Définir les canaux audio en son surround 7.1

en: Audio Codec
fr: Codec audio

en: FFmpeg audio codec to use
fr: Codec FFmpeg audio à utiliser

en: No Audio
fr: Pas d’audio

en: Disables audio output, for video-only renders
fr: Désactiver la sortie audio, pour des rendus vidéo uniquement

en: Sample Rate
fr: Taux d’échantillonnage

en: Audio sample rate (samples/s)
fr: Taux d’échantillonnage audio (échantillons/s)

en: Audio volume
fr: Volume audio

en: Buffersize
fr: Taille du tampon

en: Rate control: buffer size (kb)
fr: Contrôle du débit : taille du tampon (kb)

en: Video Codec
fr: Codec vidéo

en: FFmpeg codec to use for video output
fr: Codec FFmpeg à utiliser pour la sortie vidéo

en: No Video
fr: Pas de vidéo

en: Disables video output, for audio-only renders
fr: Désactiver la sortie vidéo, pour des rendus audio uniquement

en: FFmpeg video codec #1
fr: Codec vidéo FFmpeg #1

en: Flash Video
fr: Flash vidéo

en: Output Quality
fr: Qualité de sortie

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
fr: Facteur de débit constant (CRF), compromis entre la qualité vidéo et la taille du fichier

en: Constant Bitrate
fr: Débit constant

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
fr: Utiliser un débit constant, plutôt qu’une qualité constante

en: Lossless
fr: Sans perte

en: Perceptually Lossless
fr: Visuellement sans perte

en: High Quality
fr: Haute qualité

en: Medium Quality
fr: Qualité moyenne

en: Low Quality
fr: Basse qualité

en: Very Low Quality
fr: Très basse qualité

en: Lowest Quality
fr: La plus basse qualité

en: Encoding Speed
fr: Vitesse d’encodage

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
fr: Compromis entre vitesse d’encodage et efficacité de compression

en: Slowest
fr: Le plus lent

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
fr: Recommandé si vous avez beaucoup de temps et voulez la meilleure efficacité de compression

en: Good
fr: Bon

en: The default and recommended for most applications
fr: Le choix par défaut, et recommandé dans la plupart des cas

en: Realtime
fr: Temps réel

en: Recommended for fast encoding
fr: Recommandé pour un encodage rapide

en: Container
fr: Conteneur

en: Output file container
fr: Conteneur du fichier de sortie

en: Keyframe Interval
fr: Intervalle d’images clés

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
fr: Intervalle entre les images de référence, aussi connu comme la taille GOP. Influence la taille du fichier et sa capacité à être précisément parcouru

en: Max B-Frames
fr: B-frames max

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
fr: Nombre maximum de B-frames entre non-B-frames, influence la taille du fichier et sa capacité à être précisément parcouru

en: Max Rate
fr: Débit max

en: Rate control: max rate (kbit/s)
fr: Contrôle du débit : débit maximum (kbits/s)

en: Min Rate
fr: Débit min

en: Rate control: min rate (kbit/s)
fr: Contrôle du débit : débit minimum (kbits/s)

en: Mux Rate
fr: Débit de multiplexage

en: Mux rate (bits/second)
fr: Débit de multiplexage (bits/s)

en: Mux Packet Size
fr: Taille des paquets de multiplexage

en: Mux packet size (byte)
fr: Taille des paquets de multiplexage (octets)

en: Autosplit Output
fr: Division auto sortie

en: Autosplit output at 2GB boundary
fr: Diviser automatiquement la sortie avec une limite à 2Go

en: Lossless Output
fr: Sortie sans perte

en: Use lossless output for video streams
fr: Utiliser une sortie sans perte pour les flux vidéos

en: Use Max B-Frames
fr: Utiliser B-frames max

en: Set a maximum number of B-frames
fr: Définir un nombre maximum de B-frames

en: Video bitrate (kbit/s)
fr: Débit vidéo (kbits/s)

en: F-Modifier
fr: F-modificateur

en: Modifier for values of F-Curve
fr: Modificateur des valeurs de la F-courbe

en: F-Curve modifier will show settings in the editor
fr: Le modificateur de F-courbe affiche ses réglages dans l’éditeur

en: Blend In
fr: Mélanger en entrée

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
fr: Nombre de frames depuis la frame de début pour que l’influence prenne effet

en: Blend Out
fr: Mélanger en sortie

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
fr: Nombre de frames depuis la frame de fin pour que l’influence disparaisse

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
fr: Frame à laquelle l’influence du modificateur prend fin (si Restreindre intervalle de frames est utilisé)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
fr: Frame à laquelle l’influence du modificateur débute (si Restreindre intervalle de frames est utilisé)

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
fr: Niveau d’influence du modificateur de F-courbe quand il n’apparaît ni ne disparaît pas

en: Disabled
fr: Désactivé

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
fr: Le modificateur de F-courbe a des paramètres invalides et ne sera pas évalué

en: Enable F-Curve modifier evaluation
fr: Activer l’évaluation de modificateurs de F-courbe

en: F-Curve Modifier name
fr: Nom du modificateur de F-courbe

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
fr: Le panneau des modificateurs de F-courbe est déplié dans l’interface

en: F-Curve Modifier Type
fr: Type de modificateur de F-courbe

[ctx: Action]
en: Invalid
fr: Invalide

[ctx: Action]
en: Generator
fr: Générateur

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
fr: Générer une courbe d’après un polynôme factorisé ou développé

[ctx: Action]
en: Built-In Function
fr: Fonction prédéfinie

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
fr: Générer une courbe d’après une fonction mathématique standard comme sin ou cos

[ctx: Action]
en: Envelope
fr: Enveloppe

en: Reshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movements
fr: Redéfinir les valeurs de la F-courbe – par ex. modifier l’amplitude des mouvements

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
fr: Étendre/répéter de façon cyclique la séquence d’images clés

[ctx: Action]
en: Noise
fr: Bruit

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
fr: Ajouter du bruit pseudo-aléatoire aux F-courbes

[ctx: Action]
en: Limits
fr: Limites

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
fr: Restreindre les valeurs minimum et maximum de la F-courbe

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
fr: Interpolation en escalier

en: Snap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion look
fr: Aimanter les valeurs au pas de la grille – par exemple pour un effet de stop-motion

en: Use Influence
fr: Utiliser l’influence

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
fr: Les effets du modificateur de F-courbe seront tempérés par un facteur par défaut

en: Restrict Frame Range
fr: Restreindre l’intervalle de frames

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
fr: Le modificateur de F-courbe n’est appliqué que dans l’intervalle de frames spécifié, pour aider à masquer ses effets, afin de pouvoir les chaîner

en: Cycles F-Modifier
fr: F-modificateur Cycles

en: Repeat the values of the modified F-Curve
fr: Répéter les valeurs de la F-courbe modifiée

en: After Cycles
fr: Cycles postérieurs

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
fr: Nombre maximum de cycles autorisés après la dernière image clé (0 = infini)

en: Before Cycles
fr: Cycles antérieurs

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
fr: Nombre maximum de cycles autorisés avant la première image clé (0 = infini)

en: After Mode
fr: Mode après

en: Cycling mode to use after last keyframe
fr: Mode cyclique à utiliser après la dernière image clé

en: No Cycles
fr: Pas de cycles

en: Don't do anything
fr: Ne rien faire

en: Repeat Motion
fr: Répéter le mouvement

en: Repeat keyframe range as-is
fr: Répéter l’intervalle d’images clés tel quel

en: Repeat with Offset
fr: Répéter avec décalage

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
fr: Répéter l’intervalle d’images clés, mais avec un décalage en fonction de la différence entre les valeurs de début et de fin

en: Repeat Mirrored
fr: Répéter en miroir

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
fr: Alterner entre lecture en avant et en arrière de l’intervalle d’images clés

en: Before Mode
fr: Mode avant

en: Cycling mode to use before first keyframe
fr: Mode cyclique à utiliser avant la première image clé

en: Envelope F-Modifier
fr: F-modificateur Enveloppe

en: Scale the values of the modified F-Curve
fr: Redimensionner les valeurs de la F-courbe modifiée

en: Control Points
fr: Points de contrôle

en: Control points defining the shape of the envelope
fr: Points de contrôle définissant la forme de l’enveloppe

en: Default Maximum
fr: Maximum par défaut

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
fr: Distance maximale à la Valeur de référence pour une influence par défaut de 1:1

en: Default Minimum
fr: Minimum par défaut

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
fr: Distance minimale à la Valeur de référence pour une influence par défaut de 1:1

en: Reference Value
fr: Valeur de référence

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
fr: Valeur autour de laquelle est centrée l’influence de l’enveloppe

en: Built-In Function F-Modifier
fr: F-modificateur Fonction prédéfinie

en: Generate values using a built-in function
fr: Générer des valeurs d’après une fonction prédéfinie

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
fr: Facteur d’échelle déterminant les valeurs maximales/minimales

en: Type of built-in function to use
fr: Type de fonction prédéfinie à utiliser

en: Sine
fr: Sinus

en: Cosine
fr: Cosinus

en: Square Root
fr: Racine carrée

en: Natural Logarithm
fr: Logarithme naturel

en: Normalized Sine
fr: Sinus normalisé

en: sin(x) / x
fr: sin(x)/x

en: Phase Multiple
fr: Multiplicateur de phase

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
fr: Facteur d’échelle déterminant la « vitesse » de la fonction

en: Phase Offset
fr: Décalage de phase

en: Constant factor to offset time by for function
fr: Facteur constant duquel décaler la fonction dans le temps

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
fr: Les valeurs générées par ce modificateur sont appliquées en plus des valeurs existantes, au lieu de les remplacer

en: Value Offset
fr: Décalage de valeur

en: Constant factor to offset values by
fr: Facteur constant de décalage des valeurs

en: Generator F-Modifier
fr: F-modificateur Générateur

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
fr: Générer des valeurs de façon déterministe pour la F-courbe modifiée

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
fr: Coefficients pour x (en commençant par la plus petite puissance x⁰)

en: Type of generator to use
fr: Type de générateur à utiliser

en: Expanded Polynomial
fr: Polynôme développé

en: Factorized Polynomial
fr: Polynôme factorisé

en: Polynomial Order
fr: Ordre du polynôme

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
fr: La plus forte puissance de « x » pour ce polynôme (nombre de coefficients - 1)

en: Limit F-Modifier
fr: F-modificateur Limiter

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
fr: Limiter les intervalles temporels/de valeurs de la F-courbe modifiée

en: Noise F-Modifier
fr: F-modificateurs Bruit

en: Give randomness to the modified F-Curve
fr: Rendre (partiellement) aléatoire la F-courbe modifiée

en: Method of modifying the existing F-Curve
fr: Méthode de modification de la F-courbe existante

en: Amount of fine level detail present in the noise
fr: Quantité de détails au niveau fin présents dans le bruit

en: Time offset for the noise effect
fr: Décalage temporel pour l’effet de bruit

en: A random seed for the noise effect
fr: Une graine aléatoire pour l’effet de bruit

en: Scaling (in time) of the noise
fr: Échelle (temporelle) du bruit

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
fr: Amplitude du bruit – à quel point il modifie la courbe sous-jacente

en: Python F-Modifier
fr: F-modificateur Python

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
fr: Effectuer une opération définie par l’utilisateur sur la F-courbe modifiée

en: Stepped Interpolation F-Modifier
fr: F-modificateur Interpolation en escalier

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
fr: Figer chaque valeur interpolée de la F-courbe durant plusieurs frames, sans modifier le minutage

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
fr: Frame à laquelle l’influence du modificateur prend fin (si applicable)

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
fr: Nombre de frames de référence avant de figer les frames (à utiliser par exemple pour figer sur le motif « 1-3 » ou « 5-7 »)

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
fr: Frame à laquelle l’influence du modificateur débute (si applicable)

en: Step Size
fr: Taille du pas

en: Number of frames to hold each value
fr: Nombre de frames durant lesquelles figer chaque valeur

en: Use End Frame
fr: Utiliser une frame de fin

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
fr: Restreindre le modificateur pour qu’il n’agisse qu’avant sa frame de fin

en: Use Start Frame
fr: Utiliser une frame de début

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
fr: Restreindre le modificateur pour qu’il n’agisse qu’après sa frame de début

en: Envelope Control Point
fr: Point de contrôle d’enveloppe

en: Control point for envelope F-Modifier
fr: Point de contrôle pour le F-modificateur Enveloppe

en: Frame this control-point occurs on
fr: Frame à laquelle est placé ce point de contrôle

en: Upper bound of envelope at this control-point
fr: Borne supérieure de l’enveloppe à ce point de contrôle

en: Lower bound of envelope at this control-point
fr: Borne inférieure de l’enveloppe à ce point de contrôle

en: Field Settings
fr: Réglages de champ

en: Field settings for an object in physics simulation
fr: Réglages de champ de force pour un objet, dans les simulations physiques

en: Affect particle's location
fr: Affecter la position de la particule

en: Affect particle's dynamic rotation
fr: Affecter la rotation dynamique de la particule

en: Maximum Distance
fr: Distance maximum

en: Maximum distance for the field to work
fr: Distance maximale à laquelle le champ fonctionne

en: Minimum distance for the field's falloff
fr: Distance minimale pour l’atténuation du champ

en: Falloff Power
fr: Puissance d’atténuation

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
fr: À quelle vitesse la force décroît avec la distance au champ de force

en: Cone
fr: Cône

en: Sphere
fr: Sphère

en: Flow
fr: Flux

en: Convert effector force into air flow velocity
fr: Convertir la force effectrice en une vitesse de flux d’air

en: Amount
fr: Quantité

en: Amount of clumping
fr: Quantité d’agglutination

en: Shape
fr: Forme

en: Shape of clumping
fr: Forme d’agglutination

en: Guide-free time from particle life's end
fr: Durée où le guide n’agit plus, jusqu’à la fin de la vie des particules

en: The amplitude of the offset
fr: Amplitude du décalage

en: Axis
fr: Axe

en: Which axis to use for offset
fr: Quel axe utiliser pour le décalage

en: Frequency
fr: Fréquence

en: The frequency of the offset (1/total length)
fr: La fréquence du décalage (1/longueur totale)

en: Adjust the offset to the beginning/end
fr: Ajuster le décalage au début/à la fin

[ctx: ParticleSettings]
en: Kink
fr: Entortillement

en: Type of periodic offset on the curve
fr: Type de décalage périodique sur la courbe

[ctx: ParticleSettings]
en: None
fr: Aucun

[ctx: ParticleSettings]
en: Braid
fr: Tresse

[ctx: ParticleSettings]
en: Curl
fr: Boucle

[ctx: ParticleSettings]
en: Roll
fr: Roulis

[ctx: ParticleSettings]
en: Wave
fr: Vague

en: The distance from which particles are affected fully
fr: La distance à partir de laquelle les particules sont totalement affectées

en: Harmonic Damping
fr: Amortissement harmonique

en: Damping of the harmonic force
fr: Amortissement de la force harmonique

en: Inflow
fr: Flux entrant

en: Inwards component of the vortex force
fr: Composante interne de la force de tourbillon

en: Linear Drag
fr: Traînée linéaire

en: Drag component proportional to velocity
fr: Composante de la traînée proportionnelle à la vitesse

en: Noise
fr: Bruit

en: Amount of noise for the force strength
fr: Quantité de bruit pour la puissance de la force

en: Quadratic Drag
fr: Traînée quadratique

en: Drag component proportional to the square of velocity
fr: Composante de la traînée proportionnelle au carré de la vitesse

en: Radial Falloff Power
fr: Puissance d’atténuation radiale

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
fr: Puissance d’atténuation radiale (atténuation gravitationnelle réelle = 2)

en: Maximum Radial Distance
fr: Distance radiale maximum

en: Maximum radial distance for the field to work
fr: Distance radiale maximale à laquelle le champ fonctionne

en: Minimum Radial Distance
fr: Distance radiale minimum

en: Minimum radial distance for the field's falloff
fr: Distance radiale minimale pour l’atténuation du champ

en: Rest Length
fr: Longueur au repos

en: Rest length of the harmonic force
fr: Longueur au repos de la force harmonique

en: Seed
fr: Graine

en: Seed of the noise
fr: Graine du bruit

en: Which direction is used to calculate the effector force
fr: Quelle direction est utilisée pour calculer la force effectrice

en: Field originates from the object center
fr: Le champ provient du centre de l’objet

en: Field originates from the local Z axis of the object
fr: Le champ provient de l’axe Z local de l’objet

en: Field originates from the local XY plane of the object
fr: Le champ provient du plan XY de l’objet

en: Field originates from the surface of the object
fr: Le champ provient de la surface de l’objet

en: Every Point
fr: Chaque point

en: Field originates from all of the vertices of the object
fr: Le champ provient de tous les sommets de l’objet

en: Size
fr: Taille

en: Size of the turbulence
fr: Taille de la turbulence

en: Domain Object
fr: Objet domaine

en: Select domain object of the smoke simulation
fr: Sélectionner l’objet domaine de la simulation de fumée

en: Strength of force field
fr: Puissance du champ de force

en: Texture to use as force
fr: Texture à utiliser comme force

en: Texture Mode
fr: Mode Texture

en: How the texture effect is calculated (RGB and Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
fr: Comment l’effet de la texture est calculé (RVB et Boucle nécessitent une texture RVB, sinon Dégradé sera utilisé à la place)

en: Curl
fr: Boucle

en: Gradient
fr: Dégradé

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
fr: Définir la taille du décalage dérivatif utilisé pour calculer gradient et boucle

en: Type of field
fr: Type de champ

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
fr: Créer une force agissant comme un prédateur ou une cible des boids

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
fr: Champ de force sphérique basé sur la charge des particules, n’influence que les autres champs de force Charge

en: Create a force along a curve object
fr: Créer une force le long d’un objet courbe

en: Create a force that dampens motion
fr: Créer une force qui amortit le mouvement

en: Create a force based on fluid simulation velocities
fr: Créer une force basée sur les vélocités de la simulation de fluide

en: Radial field toward the center of object
fr: Champ radial dirigé vers le centre de l’objet

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
fr: La source de ce champ de force est le point zéro d’un oscillateur harmonique

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
fr: Champ de force basé sur le potentiel de Lennard-Jones

en: Forcefield depends on the speed of the particles
fr: Le champ de force dépend de la vitesse des particules

en: Force field based on a texture
fr: Champ de force basé sur une texture

en: Create turbulence with a noise field
fr: Créer des turbulences avec un champ de bruit

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
fr: Force spiralante qui s’enroule autour de l’axe Z local de l’objet force

en: Constant force along the force object's local Z axis
fr: Force constante le long de l’axe Z local de l’objet force

en: Apply force only in 2D
fr: N’appliquer la force qu’en 2D

en: Force gets absorbed by collision objects
fr: La force est absorbée par les objets collisionneurs

en: Use Global Coordinates
fr: Utiliser les coordonnées globales

en: Use effector/global coordinates for turbulence
fr: Utiliser les coordonnées de l’effecteur/globales pour la turbulence

en: Gravity Falloff
fr: Atténuation de gravité

en: Multiply force by 1/distance²
fr: Multiplier la force par 1/distance²

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
fr: En fonction de la distance/atténuation, ajoute une partie du chemin complet

en: Weights
fr: Poids

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
fr: Utiliser les poids de la courbe pour varier l’influence sur les particules le long de la courbe

en: Use Max
fr: Utiliser maximum

en: Use a maximum distance for the field to work
fr: Utiliser une distance maximale à laquelle le champ fonctionne

en: Use Min
fr: Utiliser minimum

en: Use a minimum distance for the field's falloff
fr: Utiliser une distance minimale pour l’atténuation du champ

en: Multiple Springs
fr: Ressorts multiples

en: Every point is affected by multiple springs
fr: Chaque point est affecté par plusieurs ressorts

en: Use Coordinates
fr: Utiliser les coordonnées

en: Use object/global coordinates for texture
fr: Utiliser les coordonnées objet/globales pour la texture

en: Use a maximum radial distance for the field to work
fr: Utiliser une distance radiale maximale à laquelle le champ fonctionne

en: Use a minimum radial distance for the field's falloff
fr: Utiliser une distance radiale minimale pour l’atténuation du champ

en: Root Texture Coordinates
fr: Coordonnées de texture aux racines

en: Texture coordinates from root particle locations
fr: Coordonnées de texture à partir des positions à la racine des particules

en: Apply Density
fr: Appliquer la densité

en: Adjust force strength based on smoke density
fr: Ajuster la puissance de la force selon la densité de la fumée

en: Wind Factor
fr: Facteur de vent

en: How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth
fr: À quel point la force est réduite quand elle agit parallèlement à la surface, par ex. du tissu

en: Z Direction
fr: Direction Z

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
fr: Effet dans toutes les directions, ou seulement en Z négatif/positif

en: Both Z
fr: Les deux Z

en: File Select Asset Filter
fr: Filtre pour le sélecteur de fichiers d’assets

en: Which asset types to show/hide, when browsing an asset library
fr: Quels types d’assets afficher/cacher lors de la navigation dans une bibliothèque d’assets

en: Show Armature data-blocks
fr: Afficher les blocs de données armature

en: Show Brushes data-blocks
fr: Afficher les blocs de données brosse

en: Show Cache File data-blocks
fr: Afficher les blocs de données fichier de cache

en: Show Camera data-blocks
fr: Afficher les blocs de données caméra

en: Show Curve data-blocks
fr: Afficher les blocs de données courbe

en: Show/hide Curves data-blocks
fr: Afficher les blocs de données courbes

en: Fonts
fr: Polices

en: Show Font data-blocks
fr: Afficher les blocs de données police

en: Show Grease pencil data-blocks
fr: Afficher les blocs de données Grease Pencil

en: Show Image data-blocks
fr: Afficher les blocs de données image

en: Show Lattice data-blocks
fr: Afficher les blocs de données lattice

en: Show Light data-blocks
fr: Afficher les blocs de données éclairage

en: Show Light Probe data-blocks
fr: Afficher les blocs de données sonde lumière

en: Freestyle Linestyles
fr: Styles de lignes Freestyle

en: Show Freestyle's Line Style data-blocks
fr: Afficher les blocs de données style de ligne Freestyle

en: Show Mask data-blocks
fr: Afficher les blocs de données masque

en: Show Mesh data-blocks
fr: Afficher les blocs de données maillage

en: Show Metaball data-blocks
fr: Afficher les blocs de données méta-balle

en: Show Movie Clip data-blocks
fr: Afficher les blocs de données clip vidéo

en: Show Paint Curve data-blocks
fr: Afficher les blocs de données courbe de peinture

en: Show Palette data-blocks
fr: Afficher les blocs de données palette

en: Particles Settings
fr: Réglages de particules

en: Show Particle Settings data-blocks
fr: Afficher les blocs de données réglages de particules

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
fr: Afficher les blocs de données nuage de points

en: Show Scene data-blocks
fr: Afficher les blocs de données scène

en: Show Sound data-blocks
fr: Afficher les blocs de données son

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fr: Afficher les blocs de données haut-parleur

en: Show Text data-blocks
fr: Afficher les blocs de données texte

en: Show Texture data-blocks
fr: Afficher les blocs de données texture

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fr: Afficher les blocs de données volume

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en: Show Action data-blocks
fr: Afficher les blocs de données action

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fr: Afficher les blocs de données matériau

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fr: Arborescences de nœuds

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fr: Afficher les blocs de données objet

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en: File Select Parameters
fr: Réglage de sélection de fichiers

en: Whether this path is currently reachable
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en: Save
fr: Enregistrer

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
fr: Si ce chemin est enregistré dans les signets, ou généré par l’OS

en: File Select Entry
fr: Entrée de sélection de fichier

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fr: ID d’icône

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fr: Environnement

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fr: Dossier affiché dans le navigateur de fichiers

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fr: Changer la taille des miniatures

en: Change the size of thumbnails in discrete steps
fr: Changer la taille des miniatures par étapes discrètes

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fr: Mode d’affichage

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fr: Liste verticale

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fr: Liste horizontale

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fr: Filtre d’extension

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fr: Recherche similaire à celle des noms de fichiers sous shell UNIX, prend en charge les jokers ('*') et une liste de motifs séparés par ';'

en: Filter ID Types
fr: Filtrer les types d’ID

en: Name or Tag Filter
fr: Filtre par nom ou étiquette

en: Filter by name or tag, supports '*' wildcard
fr: Filtrer par nom ou étiquette, prend en charge le joker '*'

en: Recursion
fr: Récursion

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fr: Nombre de niveaux d’arborescence à afficher simultanément

en: Only list current directory's content, with no recursion
fr: Ne lister que le contenu du dossier actuel, sans récursion

en: Blend File
fr: Fichier Blend

en: List .blend files' content
fr: Lister le contenu des fichiers .blend

en: One Level
fr: Un niveau

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
fr: Lister tout le contenu des sous-dossiers, un niveau de récursion

en: Two Levels
fr: Deux niveaux

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
fr: Lister tout le contenu des sous-dossiers, deux niveaux de récursion

en: Three Levels
fr: Trois niveaux

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
fr: Lister tout le contenu des sous-dossiers, trois niveaux de récursion

en: File Modification Date
fr: Date de modification du fichier

en: Show a column listing the date and time of modification for each file
fr: Afficher une colonne listant les date et heure de modification de chaque fichier

en: File Size
fr: Taille du fichier

en: Show a column listing the size of each file
fr: Afficher une colonne listant la taille de chaque fichier

en: Show hidden dot files
fr: Afficher les fichiers cachés (par un point)

en: Sort
fr: Trier par

en: Sort the file list alphabetically
fr: Trier la liste des fichiers par ordre alphabétique

en: Sort the file list by extension/type
fr: Trier la liste des fichiers par extension/type

en: Modified Date
fr: Date de modification

en: Sort files by modification time
fr: Trier la liste des fichiers par date

en: Sort files by size
fr: Trier la liste des fichiers par taille

en: Title
fr: Titre

en: Title for the file browser
fr: Titre pour le navigateur de fichiers

en: Filter Files
fr: Filtrer les fichiers

en: Enable filtering of files
fr: Activer le filtrage des fichiers

en: Only Assets
fr: Assets seulement

en: Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata
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en: Show .blend1, .blend2, etc. files
fr: Afficher les fichiers .blend1, .blend2, etc

en: Filter Blender
fr: Filtrer Blender

en: Show .blend files
fr: Afficher les fichiers .blend

en: Filter Blender IDs
fr: Filtrer les ID Blender

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
fr: Afficher les éléments des fichiers .blend (objets, matériaux, etc.)

en: Filter Folder
fr: Filtrer les dossiers

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fr: Afficher les dossiers

en: Filter Fonts
fr: Filtrer les polices

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fr: Afficher les fichiers vidéo

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fr: Filtrer les scripts

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fr: Afficher les fichiers de scripts

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fr: Filtrer les textes

en: Show text files
fr: Afficher les fichiers texte

en: Filter Volume
fr: Filtrer les volumes

en: Show 3D volume files
fr: Afficher les fichiers de volume 3D

en: Library Browser
fr: Navigateur de bibliothèque

en: Whether we may browse Blender files' content or not
fr: Si le contenu des fichiers Blender peut être parcouru

en: Reverse Sorting
fr: Inverser l’ordre de tri

en: Sort items descending, from highest value to lowest
fr: Trier les éléments par ordre décroissant, de la valeur la plus élevée à la plus basse

en: Asset Select Parameters
fr: Paramètres de sélection d’assets

en: Settings for the file selection in Asset Browser mode
fr: Réglages pour la sélection de fichiers en mode explorateur d’assets

en: The UUID of the catalog shown in the browser
fr: L’UUID du catalogue affiché dans l’explorateur

en: Filter Asset Types
fr: Filtrer les types d’assets

en: Import Method
fr: Méthode d’importation

en: Determine how the asset will be imported
fr: Détermine comment les assets seront importés

en: Follow Preferences
fr: Selon les préférences

en: Use the import method set in the Preferences for this asset library, don't override it for this Asset Browser
fr: Utiliser la méthode d’importation définie dans les préférences pour cette bibliothèque d’assets, et ne pas la redéfinir pour cet explorateur d’assets

en: Link
fr: Lier

en: Import the assets as linked data-block
fr: Importer les assets en tant que blocs liés

en: Append
fr: Ajouter

en: Import the assets as copied data-block, with no link to the original asset data-block
fr: Importer les assets en tant que blocs de données copiés, sans aucun lien avec les blocs de données de l’asset d’origine

en: Append (Reuse Data)
fr: Ajouter (réutiliser les données)

en: Import the assets as copied data-block while avoiding multiple copies of nested, typically heavy data. For example the textures of a material asset, or the mesh of an object asset, don't have to be copied every time this asset is imported. The instances of the asset share the data instead
fr: Importer les assets en tant que blocs de données copiés, tout en évitant d’avoir plusieurs copies de données imbriquées et typiquement lourdes. Par exemple les textures d’un asset matériau, ou le maillage d’un asset objet, n’ont pas besoin d’être copiés à chaque fois que cet asset est importé. Au lieu de ça, les instances de l’asset partagent leurs données

en: Float2 Attribute Value
fr: Valeur d’attribut de vecteur 2D flottant

en: 2D Vector value in geometry attribute
fr: Valeur vecteur 2D dans un attribut de géométrie

en: 2D vector
fr: Vecteur 2D

en: Float Attribute Value
fr: Valeur d’attribut de flottant

en: Floating-point value in geometry attribute
fr: Valeur flottant dans un attribut de géométrie

en: Float Color Attribute Value
fr: Valeur d’attribut de couleur flottante

en: Float Vector Attribute Value
fr: Valeur d’attribut de vecteur de flottants

en: Vector value in geometry attribute
fr: Valeur vecteur dans un attribut de géométrie

en: 3D vector
fr: Vecteur 3D

en: Read-Only Vector
fr: Vecteur en lecture seule

en: Domain Settings
fr: Réglages du domaine

en: Fluid domain settings
fr: Réglages du domaine de fluide

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
fr: Marge ajoutée autour du fluide pour minimiser les interférences aux bords

en: Minimum amount of fluid a cell can contain before it is considered empty
fr: Quantité minimale de fluide qu’une cellule peut contenir avant d’être considérée comme vide

en: Additional
fr: Supplémentaires

en: Maximum number of additional cells
fr: Nombre maximum de cellules supplémentaires

en: Buoyancy Density
fr: Densité de flottabilité

en: Buoyant force based on smoke density (higher value results in faster rising smoke)
fr: Force de flottabilité basée sur la densité de la fumée (des valeurs plus élevées donnent une fumée montant plus rapidement)

en: Buoyancy Heat
fr: Température de flottabilité

en: Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)
fr: Force de flottabilité basée sur la chaleur de la fumée (des valeurs plus élevées donnent une fumée montant plus vite)

en: Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)
fr: Vitesse de la réaction de combustion (des valeurs plus élevées donnent des flammes plus petites)

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
fr: Sélectionner le format de fichier à utiliser pour la mise en cache des données volumétriques

en: Cache directory
fr: Dossier de cache

en: Directory that contains fluid cache files
fr: Dossier contenant certains fichiers de cache de fluide

en: End
fr: Fin

en: Frame on which the simulation stops. This is the last frame that will be baked
fr: Frame à laquelle la simulation s’arrête. C’est la dernière frame qui sera précalculée

en: Frame offset that is used when loading the simulation from the cache. It is not considered when baking the simulation, only when loading it
fr: Décalage de frame qui sera utilisé au chargement de la simulation depuis le cache. Il n’est pas pris en compte pour le précalcul de la simulation, seulement lors de son chargement

en: Start
fr: Début

en: Frame on which the simulation starts. This is the first frame that will be baked
fr: Frame à laquelle la simulation commence. C’est la première frame qui sera calculée

en: Select the file format to be used for caching surface data
fr: Sélectionner le format de fichier à utiliser pour la mise en cache des données surfaciques

en: Select the file format to be used for caching noise data
fr: Sélectionner le format de fichier à utiliser pour la mise en cache des données de bruit

en: Select the file format to be used for caching particle data
fr: Sélectionner le format de fichier à utiliser pour la mise en cache des données de particules

en: Resumable
fr: Redémarrable

en: Additional data will be saved so that the bake jobs can be resumed after pausing. Because more data will be written to disk it is recommended to avoid enabling this option when baking at high resolutions
fr: Des données supplémentaires seront enregistrées de façon que les tâches de précalcul puissent être relancées après une pause. Vu que plus de données seront écrites sur le disque, il est recommandé d’éviter cette option pour les précalculs en haute résolution

en: Change the cache type of the simulation
fr: Modifier le type de cache de la simulation

en: Replay
fr: Rejouer

en: Use the timeline to bake the scene
fr: Utiliser la timeline pour précalculer la scène

en: Modular
fr: Modulaire

en: Bake every stage of the simulation separately
fr: Précalculer chaque étape de la simulation séparément

en: Bake all simulation settings at once
fr: Précalculer tous les réglages de simulation d’un coup

en: Cell Size
fr: Taille de cellule

en: CFL
fr: Nombre de Courant

en: Maximal velocity per cell (greater CFL numbers will minimize the number of simulation steps and the computation time.)
fr: Vélocité maximale par cellule (des nombres de Courant plus grands minimiseront le nombre d’étapes de simulation et le temps de calcul)

en: Clipping
fr: Découpage

en: Value under which voxels are considered empty space to optimize rendering
fr: Valeur en-deçà de laquelle les voxels sont considérés comme espace vide, pour optimiser le rendu

en: Color Grid
fr: Grille couleur

en: Smoke color grid
fr: Grille de couleur pour la fumée

en: Field
fr: Champ

en: Simulation field to color map
fr: Champ de simulation vers carte de couleurs

en: Multiplier for scaling the selected field to color map
fr: Multiplicateur pour faire tenir le champ sélectionné dans une carte de couleur

en: Clear In Obstacle
fr: Effacer dans l’obstacle

en: Delete fluid inside obstacles
fr: Supprimer le fluide à l’intérieur des obstacles

en: Density Grid
fr: Grille de densité

en: Smoke density grid
fr: Grille de densité de la fumée

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
fr: Méthode d’interpolation à utiliser pour les volumes de fumée/feu en mode solide

en: Good smoothness and speed
fr: Bons lissage et vitesse

en: Cubic
fr: Cubique

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
fr: Interpolation lissée de haute qualité, mais plus lente

en: Closest
fr: Plus proche

en: No interpolation
fr: Pas d’interpolation

en: Thickness of smoke display in the viewport
fr: Épaisseur de l’affichage de la fumée dans la vue 3D

en: Dissolve Speed
fr: Vitesse de dissolution

en: Determine how quickly the smoke dissolves (lower value makes smoke disappear faster)
fr: Détermine à quelle vitesse la fumée se dissout (des valeurs plus basses font disparaître la fumée plus rapidement)

en: res
fr: Résolution

en: Smoke Grid Resolution
fr: Résolution de grille de fumée

en: Domain Type
fr: Type de domaine

en: Change domain type of the simulation
fr: Modifier le type de domaine de la simulation

en: Gas
fr: Gaz

en: Create domain for gases
fr: Créer un domaine pour des gaz

en: Liquid
fr: Liquide

en: Create domain for liquids
fr: Créer un domaine pour des liquides

en: Export Mantaflow Script
fr: Exporter un script Mantaflow

en: Generate and export Mantaflow script from current domain settings during bake. This is only needed if you plan to analyze the cache (e.g. view grids, velocity vectors, particles) in Mantaflow directly (outside of Blender) after baking the simulation
fr: Générer et exporter un script Mantaflow à partir des réglages de domaine actuels durant le précalcul. Ce n’est nécessaire que si vous voulez analyser le cache (par ex. visualiser les grilles, vecteurs de vélocité, particules) directement dans Mantaflow (en dehors de Blender) après le précalcul de la simulation

en: Flame Grid
fr: Grille de flamme

en: Smoke flame grid
fr: Grille de flamme pour la fumée

en: Minimum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
fr: Température minimale des flammes (les flammes montent plus rapidement avec des valeurs plus élevées)

en: Maximum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
fr: Température maximale des flammes (les flammes montent plus rapidement avec des valeurs plus élevées)

en: Smoke
fr: Fumée

en: Amount of smoke created by burning fuel
fr: Quantité de fumée créée par la combustion

en: Smoke Color
fr: Couleur de la fumée

en: Color of smoke emitted from burning fuel
fr: Couleur de la fumée émise par la combustion

en: Vorticity
fr: Vorticité

en: Additional vorticity for the flames
fr: Vorticité supplémentaire pour les flammes

en: FLIP Ratio
fr: Proportion FLIP

en: PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes
fr: Proportion PIC/FLIP. Une valeur de 1.0 donnera une simulation purement FLIP. Utiliser une valeur plus basse pour des simulations qui devraient produire de plus petites éclaboussures

en: Fluid Collection
fr: Collection de fluides

en: Limit fluid objects to this collection
fr: Limiter les objets fluides à cette collection

en: Force Collection
fr: Collection de forces

en: Limit forces to this collection
fr: Limiter les forces à cette collection

en: Obstacle Distance
fr: Distance d’obstacle

en: Determines how far apart fluid and obstacle are (higher values will result in fluid being further away from obstacles, smaller values will let fluid move towards the inside of obstacles)
fr: Détermine la distance entre le fluide et l’obstacle (des valeurs plus élevées éloignent le fluide des obstacles, des valeurs plus basses rapprochent le fluide de l’intérieur des obstacles)

en: Obstacle Threshold
fr: Seuil d’obstacle

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
fr: Détermine combien de fluide est autorisé à pénétrer dans une cellule d’obstacle (des valeurs plus élevées marqueront plus facilement une cellule limite comme un obstacle, et réduiront l’effet d’adoucissement de limite)

en: Gravity in X, Y and Z direction
fr: Gravité dans les directions X, Y et Z

en: Cell Type
fr: Type de cellule

en: Cell type to be highlighted
fr: Type de cellule à mettre en surbrillance

en: Highlight the cells regardless of their type
fr: Mettre en surbrillance les cellules quel que soit leur type

en: Fluid
fr: Fluide

en: Highlight only the cells of type Fluid
fr: Ne mettre en surbrillance que les cellules de type Fluide

en: Highlight only the cells of type Obstacle
fr: Ne mettre en surbrillance que les cellules de type Obstacle

en: Highlight only the cells of type Empty
fr: Ne mettre en surbrillance que les cellules de type Vide

en: Highlight only the cells of type Inflow
fr: Ne mettre en surbrillance que les cellules de type Flux entrant

en: Outflow
fr: Flux sortant

en: Highlight only the cells of type Outflow
fr: Ne mettre en surbrillance que les cellules de type Flux sortant

en: Color Gridlines
fr: Lignes de grille colorées

en: Simulation field to color map onto gridlines
fr: Champ de la simulation à utiliser pour colorier la grille

en: Flags
fr: Drapeaux

en: Flag grid of the fluid domain
fr: Grille de drapeaux du domaine de fluide

en: Highlight Range
fr: Intervalle en surbrillance

en: Highlight the voxels with values of the color mapped field within the range
fr: Mettre les voxels en subrillance avec les valeurs du champ en utilisant une couleur correspondant à l’intervalle

en: Lower Bound
fr: Borne inférieure

en: Lower bound of the highlighting range
fr: Borne inférieure de l’intervalle de surbrillance

en: Color used to highlight the range
fr: Couleur à utiliser pour mettre l’intervalle en surbrillance

en: Upper Bound
fr: Borne supérieure

en: Upper bound of the highlighting range
fr: Borne supérieure de l’intervalle de surbrillance

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
fr: Poids guide (des valeurs plus élevées donnent plus de retard)

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
fr: Taille guide (des valeurs plus élevées donnent des vortex plus grands)

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
fr: Utiliser les vélocités de cet objet pour l’effet de guide (l’objet doit avoir un modificateur fluide, et être de type domaine)

en: Guiding source
fr: Source de guide

en: Choose where to get guiding velocities from
fr: Choisir d’où obtenir les vélocités de guide

en: Use a fluid domain for guiding (domain needs to be baked already so that velocities can be extracted). Guiding domain can be of any type (i.e. gas or liquid)
fr: Utiliser un domaine de fluide comme guide (le domaine doit être déjà précalculé afin que les vélocités puissent être extraites). Le domaine guide peut être de n’importe quel type (gaz ou liquide)

en: Effector
fr: Effecteur

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
fr: Utiliser des objets guide (effecteurs) pour créer le guide de fluide (les objets guides devraient être animés et précalculés une fois complètement en place)

en: Velocity Factor
fr: Facteur de vitesse

en: Guiding velocity factor (higher value results in greater guiding velocities)
fr: Facteur de vélocité de guide (des valeurs plus élevées donnent de plus grandes vélocités de guide)

en: Heat Grid
fr: Grille de chaleur

en: Smoke heat grid
fr: Grille de chaleur de la fumée

en: Emitter
fr: Émetteur

en: Method for sampling the high resolution flow
fr: Méthode d’échantillonnage du flux à haute résolution

en: Full Sample
fr: Échantillonnage complet

en: Nearest
fr: Plus proche

en: Lower Concavity
fr: Concavité basse

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
fr: Limite basse de concavité du maillage (de hautes valeurs tendent à adoucir et remplir les régions concaves)

en: Upper Concavity
fr: Concavité haute

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
fr: Limite haute de concavité du maillage (de hautes valeurs tendent à adoucir et remplir les régions concaves)

en: Mesh generator
fr: Générateur de maillage

en: Which particle level set generator to use
fr: Quel générateur de lignes de niveaux de particules utiliser

en: Use improved particle level set (slower but more precise and with mesh smoothening options)
fr: Utiliser les lignes de niveaux de particules améliorées (plus lent, mais plus précis, et avec options d’adoucissement du maillage)

en: Preview
fr: Prévisualisation

en: Use union particle level set (faster but lower quality)
fr: Utiliser l’union des lignes de niveaux de particules (plus rapide mais de moins bonne qualité)

en: Particle radius factor (higher value results in larger (meshed) particles). Needs to be adjusted after changing the mesh scale
fr: Facteur de rayon de particule (des valeurs plus élevées donnent de plus grandes particules « maillées »). À ajuster après changement de la taille du maillage

en: Mesh scale
fr: Taille de maillage

en: The mesh simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain). For best meshing, it is recommended to adjust the mesh particle radius alongside this value
fr: Le maillage de simulation est redimensionné de ce facteur (comparé à la résolution de base du domaine). Pour un « meshing » (maillage) optimal, il est recommandé d’ajuster le rayon de particule de maillage en même temps

en: Smoothen Neg
fr: Lissage négatif

en: Negative mesh smoothening
fr: Adoucissement de maillage négatif

en: Smoothen Pos
fr: Lissage positif

en: Positive mesh smoothening
fr: Adoucissement de maillage positif

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
fr: Échelle du bruit (des valeurs plus élevées donnent de plus grands vortex)

en: Noise Scale
fr: Échelle du bruit

en: The noise simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
fr: La simulation du bruit est redimensionnée de ce facteur (comparé à la résolution de base du domaine)

en: Strength of noise
fr: Force du bruit

en: Time
fr: Temps

en: Animation time of noise
fr: Temps de l’animation du bruit

en: Compression method to be used
fr: Méthode de compression à utiliser

en: Effective but slow compression
fr: Compression efficace mais lente

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
fr: Compression multithreadée, similaire en taille et en qualité à « Zip »

en: Do not use any compression
fr: N’utiliser aucune compression

en: Data Depth
fr: Résolution des données

en: Bit depth for fluid particles and grids (lower bit values reduce file size)
fr: Profondeur de bit pour les particules fluides et les grilles (des valeurs plus basses réduisent la taille de fichier)

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
fr: Épaisseur (étroite) de bande des particules (des valeurs plus élevées donnent des bandes plus épaisses et plus de particules)

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
fr: Nombre maximum de particules par cellule (garantit que chaque cellule a au maximum cette quantité de particules)

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
fr: Nombre minimum de particules par cellule (garantit que chaque cellule a au moins cette quantité de particules)

[ctx: Amount]
en: Number
fr: Nombre

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
fr: Facteur du nombre de particules (des valeurs plus élevées donnent plus de particules)

en: Particle radius factor. Increase this value if the simulation appears to leak volume, decrease it if the simulation seems to gain volume
fr: Facteur de rayon des particules (augmenter cette valeur si la simulation semble perdre en volume, la diminuer si la simulation semble augmenter de volume)

en: Randomness
fr: Randomisation

en: Randomness factor for particle sampling
fr: Facteur aléatoire pour l’échantillonnage des particules

en: Particle scale
fr: Échelle de particule

en: The particle simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
fr: La simulation de particules est agrandie de ce facteur (par rapport à la résolution de base du domaine)

en: Maximum Resolution
fr: Résolution maximale

en: Resolution used for the fluid domain. Value corresponds to the longest domain side (resolution for other domain sides is calculated automatically)
fr: Résolution utilisée pour le domaine de fluide (la valeur correspond au côté le plus long du domaine, les résolutions des autres côtés sont calculées automatiquement)

en: Gridlines
fr: Lignes de grille

en: Show gridlines
fr: Afficher les lignes de grille

en: Vector Display
fr: Affichage des vecteurs

en: Visualize vector fields
fr: Visualiser les champs de vecteurs

en: Simulation Method
fr: Méthode de simulation

en: Change the underlying simulation method
fr: Changer de méthode de simulation sous-jacente

en: Use FLIP as the simulation method (more splashy behavior)
fr: Utiliser la méthode de simulation FLIP (comportement avec plus d’éclaboussures)

en: Use APIC as the simulation method (more energetic and stable behavior)
fr: Utiliser la méthode de simulation API (comportement plus énergique et stable)

en: Adjust slice direction according to the view direction
fr: Ajuster la direction de la coupe en fonction de la vue actuelle

en: Slice along the X axis
fr: Couper selon l’axe X

en: Slice along the Y axis
fr: Couper selon l’axe Y

en: Slice along the Z axis
fr: Couper selon l’axe Z

en: Position of the slice
fr: Position de la coupe

en: Slice Per Voxel
fr: Coupes par voxel

en: How many slices per voxel should be generated
fr: Combien de coupes par voxel générer

en: Particles in Boundary
fr: Particules aux limites

en: How particles that left the domain are treated
fr: Comment sont traitées les particules qui ont quitté le domaine

en: Delete
fr: Supprimer

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
fr: Supprimer les particules secondaires qui sont dans des obstacles ou ont quitté le domaine

en: Push Out
fr: Repousser

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
fr: Repousser les particules secondaires qui ont quitté le domaine dans celui-ci

en: Bubble Buoyancy
fr: Flottabilité des bulles

en: Amount of buoyancy force that rises bubbles (high value results in bubble movement mainly upwards)
fr: Quantité de force de flottabilité qui fait remonter les bulles (des valeurs plus élevées donnent des bulles se déplaçant principalement vers le haut)

en: Bubble Drag
fr: Traînée des bulles

en: Amount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)
fr: Quantité de force de traînée qui entraîne les bulles avec le fluide (de hautes valeurs donnent des bulles suivant essentiellement le fluide)

en: Combined Export
fr: Export combiné

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
fr: Détermine quels systèmes de particules sont générés depuis les particules secondaires

en: Create a separate particle system for every secondary particle type
fr: Créer un système de particules séparé pour chaque type de particules secondaires

en: Spray + Foam
fr: Aérosol + écume

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
fr: Les particules d’aérosol et d’écume sont enregistrées dans le même système de particules

en: Spray + Bubbles
fr: Aérosol + bulles

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
fr: Les particules d’aérosol et de bulles sont enregistrées dans le même système de particules

en: Foam + Bubbles
fr: Écume + bulles

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
fr: Les particules d’écume et de bulles sont enregistrées dans le même système de particules

en: Spray + Foam + Bubbles
fr: Aérosol + écume + bulles

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
fr: Créer un système de particules contenant les trois types de particules secondaires

en: Maximum Lifetime
fr: Durée de vie maximale

en: Highest possible particle lifetime
fr: Durée de vie maximale d’une particule

en: Minimum Lifetime
fr: Durée de vie minimale

en: Lowest possible particle lifetime
fr: Durée de vie minimale d’une particule

en: Maximum Kinetic Energy Potential
fr: Potentiel d’énergie cinétique maximum

en: Upper clamping threshold that indicates the fluid speed where cells no longer emit more particles (higher value results in generally less particles)
fr: Limite haute indiquant à quelle vitesse du fluide les cellules n’émettent plus de particules (des valeurs plus élevées produisent généralement moins de particules)

en: Maximum Trapped Air Potential
fr: Potentiel d’air emprisonné maximum

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (higher value results in less marked cells)
fr: Limite haute pour marquer les cellules de fluide contenant de l’air (des valeurs plus élevées produisent moins de cellules marquées)

en: Maximum Wave Crest Potential
fr: Potentiel de crête de vague maximum

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (higher value results in less marked cells)
fr: Limite haute pour marquer les cellules de fluide comme crêtes de vague (des valeurs plus élevées produisent moins de cellules marquées)

en: Minimum Kinetic Energy Potential
fr: Potentiel d’énergie cinétique minimum

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
fr: Limite basse indiquant à quelle vitesse du fluide les cellules commencent à émettre des particules (des valeurs plus basses produisent généralement plus de particules)

en: Minimum Trapped Air Potential
fr: Potentiel d’air emprisonné minimum

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (lower value results in more marked cells)
fr: Limite basse pour marquer les cellules de fluide contenant de l’air (des valeurs plus basses produisent plus de cellules marquées)

en: Minimum Wave Crest Potential
fr: Potentiel de crête de vague minimum

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (lower value results in more marked cells)
fr: Limite basse pour marquer les cellules de fluide comme crêtes de vague (des valeurs plus basses produisent plus de cellules marquées)

en: Potential Radius
fr: Rayon de potentiel

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
fr: Rayon pour calculer le potentiel de chaque cellule (des valeurs plus élevées sont plus lentes mais créent des grilles de potentiel plus lisses)

en: Trapped Air Sampling
fr: Échantillonnage d’air emprisonné

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
fr: Nombre maximal de particules générées par cellule contenant de l’air, par frame

en: Wave Crest Sampling
fr: Échantillonnage de crête de vague

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
fr: Nombre maximal de particules générées par cellule de crête de vague, par frame

en: Update Radius
fr: Rayon de mise à jour

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
fr: Rayon pour calculer la mise à jour de la position de chaque particule (des valeurs plus élevées sont plus lentes mais le mouvement des particules est moins chaotique)

en: Start point
fr: Point de départ

en: Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behavior)
fr: Tension superficielle du liquide (des valeurs plus élevées donnent un comportement plus hydrophobique)

en: System Maximum
fr: Maximum du système

en: Maximum number of fluid particles that are allowed in this simulation
fr: Nombre maximum de particules de fluide autorisées dans cette simulation

en: Temperature Grid
fr: Grille de température

en: Smoke temperature grid, range 0 to 1 represents 0 to 1000K
fr: Grille de température de fumée, l’intervalle [0, 1] représente [0, 1000K]

en: Time Scale
fr: Échelle de temps

en: Adjust simulation speed
fr: Ajuster la vitesse de la simulation

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
fr: Nombre maximal d’étapes de simulation à effectuer par frame

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
fr: Nombre minimal d’étapes de simulation à effectuer par frame

en: Adaptive Domain
fr: Domaine adaptatif

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
fr: Adapter la résolution et la taille de la simulation au fluide

en: Use Adaptive Time Steps
fr: Utiliser des pas temporels adaptatifs

en: Bubble
fr: Bulle

en: Create bubble particle system
fr: Créer un système de particules de bulles

en: Enable collisions with back domain border
fr: Activer les collisions avec la limite arrière du domaine

en: Bottom
fr: En bas

en: Enable collisions with bottom domain border
fr: Activer les collisions avec la limite inférieure du domaine

en: Enable collisions with front domain border
fr: Activer les collisions avec la limite frontale du domaine

en: Enable collisions with left domain border
fr: Activer les collisions avec la limite gauche du domaine

en: Enable collisions with right domain border
fr: Activer les collisions avec la limite droite du domaine

en: Top
fr: En haut

en: Enable collisions with top domain border
fr: Activer les collisions avec la limite supérieure du domaine

en: Grid Display
fr: Affichage de la grille

en: Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp or using a predefined color code
fr: Rendre un champ de simulation tout en faisant correspondre ses voxels aux couleurs d’un dégradé ou à un code couleur prédéfini

en: Use Diffusion
fr: Utiliser la diffusion

en: Enable fluid diffusion settings (e.g. viscosity, surface tension)
fr: Activer les réglages de diffusion du fluide (par ex. la viscosité, la tension de surface)

en: Dissolve Smoke
fr: Dissoudre la fumée

en: Let smoke disappear over time
fr: Permettre à la fumée de disparaître avec le temps

en: Logarithmic Dissolve
fr: Dissolution logarithmique

en: Dissolve smoke in a logarithmic fashion. Dissolves quickly at first, but lingers longer
fr: Dissoudre la fumée de façon logarithmique (rapidement d’abord, mais persiste plus longtemps)

en: Create liquid particle system
fr: Créer un système de particules liquide

en: Foam
fr: Écume

en: Create foam particle system
fr: Créer un système de particules d’écume

en: Fractional Obstacles
fr: Obstacles fractionnels

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
fr: Les obstacles fractionnels améliorent et adoucissent les limites fluide-obstacle

en: Use Guiding
fr: Utiliser le guidage

en: Enable fluid guiding
fr: Activer le guidage du fluide

en: Use Mesh
fr: Utiliser le maillage

en: Enable fluid mesh (using amplification)
fr: Activer le maillage fluide (par amplification)

en: Use Noise
fr: Utiliser le bruit

en: Enable fluid noise (using amplification)
fr: Activer le bruit de fluide (par amplification)

en: Slice
fr: Coupe

en: Perform a single slice of the domain object
fr: Effectuer une seule coupe de l’objet domaine

en: Speed Vectors
fr: Vecteurs vitesse

en: Caches velocities of mesh vertices. These will be used (automatically) when rendering with motion blur enabled
fr: Mettre en cache les vitesses des sommets de maillage. Celles-ci seront utilisées (automatiquement) lorsque le rendu de flou cinétique est activé

en: Spray
fr: Aérosol

en: Create spray particle system
fr: Créer un système de particules d’aérosol

en: Tracer
fr: Traceuses

en: Create tracer particle system
fr: Créer un système de particules traceuses

en: Use Viscosity
fr: Utiliser la viscosité

en: Enable fluid viscosity settings
fr: Activer les réglages de viscosité du fluide

en: Display Type
fr: Type d’affichage

en: Needle
fr: Aiguille

en: Display vectors as needles
fr: Afficher les vecteurs sous forme d’aiguilles

en: Streamlines
fr: Lignes de flux

en: Display vectors as streamlines
fr: Afficher les vecteurs sous forme de lignes de flux

en: MAC Grid
fr: Grille MAC

en: Display vector field as MAC grid
fr: Afficher le champ de vecteurs sous forme de grille MAC

en: Vector field to be represented by the display vectors
fr: Champ de vecteurs à représenter par les vecteurs affichés

en: Fluid Velocity
fr: Vélocité du fluide

en: Velocity field of the fluid domain
fr: Champ de vélocité du domaine de fluide

en: Guide Velocity
fr: Vélocité guide

en: Guide velocity field of the fluid domain
fr: Champ de vélocité guide du domaine de fluide

en: Force field of the fluid domain
fr: Champ de force du domaine de fluide

en: Multiplier for scaling the vectors
fr: Multiplicateur pour redimensionner les vecteurs

en: Scale vectors with their magnitudes
fr: Multiplier les vecteurs par leurs magnitudes

en: Show X-component of MAC Grid
fr: Afficher le composant X de la grille MAC

en: Show Y-component of MAC Grid
fr: Afficher le composant Y de la grille MAC

en: Show Z-component of MAC Grid
fr: Afficher le composant Z de la grille MAC

en: Velocity Grid
fr: Grille de vélocité

en: Smoke velocity grid
fr: Grille de vélocité de la fumée

en: Velocity Scale
fr: Échelle de vélocité

en: Factor to control the amount of motion blur
fr: Facteur contrôlant la quantité de flou cinétique

en: Viscosity Base
fr: Base de viscosité

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
fr: Réglage de viscosité : valeur multipliée par 10^-exposant)

en: Viscosity Exponent
fr: Exposant de viscosité

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
fr: Exposant négatif pour la valeur de viscosité (pour simplifier l’entrée de petites valeurs, par ex. 5*10^-6)

en: Viscosity of liquid (higher values result in more viscous fluids, a value of 0 will still apply some viscosity)
fr: Viscosité du liquide (des valeurs plus élevées donnent des fluides plus visqueux, une valeur de 0 applique quand même une viscosité)

en: Amount of turbulence and rotation in smoke
fr: Quantité de turbulence et de rotation dans la fumée

en: Effector Settings
fr: Réglages de l’effecteur

en: Smoke collision settings
fr: Réglages de collision de la fumée

en: Effector Type
fr: Type d’effecteur

en: Change type of effector in the simulation
fr: Changer le type d’effecteur dans la simulation

en: Create collision object
fr: Créer un objet de collision

en: Create guide object
fr: Créer un objet guide

en: Guiding mode
fr: Mode de guidage

en: How to create guiding velocities
fr: Comment créer les vélocités de guidage

en: Maximize
fr: Maximiser

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
fr: Comparer les vélocités de la frame précédente avec les nouvelles vélocités de la frame actuelle, et conserver la valeur maximale

en: Minimize
fr: Minimiser

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
fr: Comparer les vélocités de la frame précédente avec les nouvelles vélocités de la frame actuelle, et conserver la valeur minimale

en: Override
fr: Remplacer

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
fr: Toujours écrire de nouvelles vélocités guides pour toutes les frames (chaque frame ne contient que la vélocité actuelle des objets guides)

en: Averaged
fr: Moyenné

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
fr: Moyenne des vélocités des frames précédentes et des nouvelles vélocités de la frame actuelle

en: Subframes
fr: Sous-frames

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving effector objects
fr: Nombre d’échantillons supplémentaires à prendre entre les frames pour améliorer la qualité des objets effecteurs se déplaçant rapidement

en: Additional distance around mesh surface to consider as effector
fr: Distance supplémentaire autour de la surface du maillage à considérer comme effecteur

en: Control when to apply the effector
fr: Quand appliquer l’effecteur

en: Is Planar
fr: Est planaire

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
fr: Traiter cet objet comme un maillage plan, non-fermé

en: Multiplier of obstacle velocity
fr: Multiplicateur de vélocité d’obstacle

en: Flow Settings
fr: Réglages de flux

en: Fluid flow settings
fr: Réglages de flux de fluide

en: Density
fr: Densité

en: Vertex Group
fr: Groupe de sommets

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
fr: Nom du groupe de sommets qui détermine le taux d’émission de la surface

en: Flow Behavior
fr: Comportement de flux

en: Change flow behavior in the simulation
fr: Modifier le comportement du flux dans cette simulation

en: Add fluid to simulation
fr: Ajouter du fluide à la simulation

en: Delete fluid from simulation
fr: Supprimer du fluide de la simulation

en: Only use given geometry for fluid
fr: N’utiliser que la géométrie donnée pour le fluide

en: Change how fluid is emitted
fr: Modifier la façon dont le fluide est émis

en: Flow Type
fr: Type de flux

en: Change type of fluid in the simulation
fr: Modifier le type de fluide dans la simulation

en: Add smoke
fr: Ajouter de la fumée

en: Fire + Smoke
fr: Feu + fumée

en: Add fire and smoke
fr: Ajouter du feu et de la fumée

en: Fire
fr: Feu

en: Add fire
fr: Ajouter du feu

en: Add liquid
fr: Ajouter du liquide

en: Flame Rate
fr: Taux de flamme

en: Texture that controls emission strength
fr: Texture contrôlant la force de l’émission

en: Particle size in simulation cells
fr: Taille des particules dans les cellules de simulation

en: Particle systems emitted from the object
fr: Systèmes de particules émis par cet objet

en: Color of smoke
fr: Couleur de la fumée

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
fr: Nombre d’échantillons supplémentaires à prendre entre les frames pour améliorer la qualité des flux rapides

en: Surface Emission
fr: Émission de surface

en: Controls fluid emission from the mesh surface (higher value results in emission further away from the mesh surface
fr: Contrôle l’émission de fluide depuis la surface du maillage (des valeurs plus élevées donnent une émission plus éloignée de la surface du maillage)

en: Temperature Difference
fr: Différence de température

en: Temperature difference to ambient temperature
fr: Différence de température par rapport à la température ambiante

en: Mapping
fr: Placage

en: Texture mapping type
fr: Type de placage de texture

en: Generated
fr: Générée

en: Generated coordinates centered to flow object
fr: Coordonnées générées centrées sur l’objet de flux

en: Use UV layer for texture coordinates
fr: Utiliser un calque UV comme coordonnées de texture

en: Z-offset of texture mapping
fr: Décalage en Z du placage de texture

en: Size of texture mapping
fr: Taille du placage de texture

en: Absolute Density
fr: Densité absolue

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
fr: Ne permettre qu’une valeur de densité donnée dans la zone de l’émetteur, non cumulable

en: Use Flow
fr: Utiliser flux

en: Control when to apply fluid flow
fr: Contrôle quand appliquer le flux de fluide

en: Initial Velocity
fr: Vélocité initiale

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
fr: Le fluide a une vélocité initiale quand il est émis

en: Set Size
fr: Définir la taille

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
fr: Définir la taille des particules dans les cellules de simulation ou utiliser la cellule la plus proche

en: Treat this object as a planar and unclosed mesh. Fluid will only be emitted from the mesh surface and based on the surface emission value
fr: Traiter cet objet comme un maillage plan et non-fermé. Le fluide ne sera émit que depuis la surface du maillage, en fonction de la valeur d’émission de la surface

en: Use Texture
fr: Utiliser une texture

en: Use a texture to control emission strength
fr: Utiliser une texture pour contrôler la force de l’émission

en: Initial
fr: Initiale

en: Additional initial velocity in X, Y and Z direction (added to source velocity)
fr: Vélocité initiale supplémentaire dans les directions X, Y et Z (ajoutée à la vélocité source)

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
fr: Multiplicateur de la vélocité source passée au fluide (la vélocité source n’est non-nulle que si l’objet se déplace)

en: Amount of normal directional velocity
fr: Quantité de vélocité directionnelle normale

en: Amount of random velocity
fr: Quantité de vélocité aléatoire

en: Volume Emission
fr: Émission du volume

en: Controls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)
fr: Contrôle l’émission du fluide depuis l’intérieur du maillage (des valeurs plus élevées donnent plus d’émission depuis l’intérieur du maillage)

en: Freestyle Line Set
fr: Ensemble de lignes Freestyle

en: Line set for associating lines and style parameters
fr: Ensemble de lignes pour associer des lignes à des paramètres de style

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
fr: Une collection d’objets à partir de laquelle les traits caractéristiques sont sélectionnées

en: Collection Negation
fr: Négation de collection

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
fr: Spécifier soit l’inclusion soit l’exclusion des traits caractéristiques appartenant à une collection d’objets

en: Select feature edges belonging to some object in the group
fr: Sélectionner les traits caractéristiques appartenant aux objets du groupe

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
fr: Sélectionner les traits caractéristiques n’appartenant pas aux objets du groupe

en: Edge Type Combination
fr: Combinaison de types d’arêtes

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
fr: Définir une combinaison logique des conditions de sélection des types de traits caractéristiques

en: Logical OR
fr: OU logique

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
fr: Sélectionner les traits caractéristiques satisfaisant au moins une des conditions de type d’arête

en: Logical AND
fr: ET logique

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
fr: Sélectionner les traits caractéristiques satisfaisant toutes les conditions de type d’arête

en: Edge Type Negation
fr: Négation de type d’arête

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
fr: Spécifier soit l’inclusion soit l’exclusion des traits caractéristiques sélectionnés par les types d’arêtes

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
fr: Sélectionner les traits caractéristiques satisfaisant aux conditions de type d’arête données

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
fr: Sélectionner les traits caractéristiques ne satisfaisant pas aux conditions de type d’arête données

en: Border
fr: Bordures

en: Exclude border edges
fr: Exclure les arêtes de bordure

en: Contour
fr: Contours

en: Exclude contours
fr: Exclure les contours

en: Crease
fr: Plis

en: Exclude crease edges
fr: Exclure les arêtes de plis

en: Edge Mark
fr: Marques d’arête

en: Exclude edge marks
fr: Exclure les arêtes marquées

en: External Contour
fr: Contours externes

en: Exclude external contours
fr: Exclure les contours externes

en: Material Boundary
fr: Limites de matériaux

en: Exclude edges at material boundaries
fr: Exclure les arêtes aux limites de matériaux

en: Ridge & Valley
fr: Crêtes et vallées

en: Exclude ridges and valleys
fr: Exclure les arêtes de crêtes et vallées

en: Silhouette
fr: Silhouettes

en: Exclude silhouette edges
fr: Exclure les arêtes de silhouette

en: Suggestive Contour
fr: Contours suggestifs

en: Exclude suggestive contours
fr: Exclure les contours suggestifs

en: Face Mark Condition
fr: Condition de marque de face

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
fr: Définir une condition de sélection de traits caractéristiques d’après les marques de faces

en: One Face
fr: Une face

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
fr: Sélectionner un trait caractéristique si l’une de ses faces adjacentes est marquée

en: Both Faces
fr: Deux faces

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
fr: Sélectionner un trait caractéristique si ses deux faces adjacentes sont marquées

en: Face Mark Negation
fr: Négation de marque de face

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
fr: Spécifier soit l’inclusion soit l’exclusion des traits caractéristiques sélectionnés par les marques de faces

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
fr: Sélectionner les traits caractéristiques satisfaisant aux conditions des marques de faces données

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
fr: Sélectionner les traits caractéristiques ne satisfaisant pas aux conditions des marques de faces données

en: Line Style
fr: Style de ligne

en: Line style settings
fr: Réglages du style de ligne

en: Line Set Name
fr: Nom de l’ensemble de lignes

en: Line set name
fr: Nom de l’ensemble de lignes

en: Last QI value of the QI range
fr: Dernière valeur QI de l’intervalle QI

en: First QI value of the QI range
fr: Première valeur QI de l’intervalle QI

en: Select border edges (open mesh edges)
fr: Sélectionner les arêtes de bordures (arêtes de maillage ouvert)

en: Selection by Collection
fr: Sélection par collection

en: Select feature edges based on a collection of objects
fr: Sélectionner les traits caractéristiques d’après une collection d’objets

en: Selection by Edge Types
fr: Sélection par types d’arêtes

en: Select feature edges based on edge types
fr: Sélectionner les traits caractéristiques d’après leurs types d’arêtes

en: Selection by Face Marks
fr: Sélection par marques de faces

en: Select feature edges by face marks
fr: Sélectionner les traits caractéristiques d’après les marques de faces

en: Selection by Image Border
fr: Sélection au bord de l’image

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
fr: Sélectionner les traits caractéristiques d’après les limites de l’image (consommation mémoire réduite)

en: Selection by Visibility
fr: Sélection par visibilité

en: Select feature edges based on visibility
fr: Sélectionner les traits caractéristiques d’après leur visibilité

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
fr: Sélectionner les contours (silhouettes extérieures de chaque objet)

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
fr: Sélectionner les arêtes de plis (celles entre deux faces faisant un angle plus petit que l’Angle de plis)

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
fr: Sélectionner les marques d’arêtes (arêtes marquées par la marque d’arête Freestyle)

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
fr: Sélectionner les contours externes (silhouettes externes des objets « occludeurs » et occlus)

en: Select edges at material boundaries
fr: Sélectionner les arêtes aux limites de matériaux

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
fr: Sélectionner les crêtes et vallées (lignes de limite entre zones de surface convexes et concaves)

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
fr: Sélectionner les silhouettes (arêtes à la frontière entre faces visibles et cachées)

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
fr: Sélectionner les contours suggestifs (arêtes de quasi-silhouette/contour)

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
fr: (Dés)activer cet ensemble de lignes durant le rendu des traits

en: Visibility
fr: Visibilité

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
fr: Déterminer comment utiliser la visibilité pour la sélection des traits caractéristiques

en: Select visible feature edges
fr: Sélectionner les traits caractéristiques visibles

en: Hidden
fr: Cachés

en: Select hidden feature edges
fr: Sélectionner les traits caractéristiques cachés

en: Quantitative Invisibility
fr: Invisibilité quantitative

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
fr: Sélectionner les traits caractéristiques dans un intervalle de valeurs d’invisibilité quantitative (QI)

en: Freestyle Module
fr: Module Freestyle

en: Style module configuration for specifying a style module
fr: Configuration d’un module de style

en: Style Module
fr: Module de style

en: Python script to define a style module
fr: Script Python définissant un module de style

en: Use
fr: Utiliser

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
fr: (Dés)activer ce module de style durant le rendu des traits

en: Style Modules
fr: Modules de style

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
fr: Liste de modules de style (à appliquer de haut en bas)

en: Freestyle Settings
fr: Réglages de Freestyle

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
fr: Réglages de Freestyle pour un bloc de données calque de vue

en: As Render Pass
fr: Comme passe de rendu

en: Renders Freestyle output to a separate pass instead of overlaying it on the Combined pass
fr: Rendre la sortie Freestyle dans une passe séparée au lieu de la superposer à la passe combinée

en: Crease Angle
fr: Angle de plis

en: Angular threshold for detecting crease edges
fr: Seuil angulaire pour la détection des arêtes de plis

en: Kr Derivative Epsilon
fr: Epsilon dérivatif Kr

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
fr: Epsilon dérivatif Kr pour calculer les contours suggestifs

en: Line Sets
fr: Ensembles de lignes

en: Control Mode
fr: Mode de contrôle

en: Select the Freestyle control mode
fr: Sélectionner le mode de contrôle de Freestyle

en: Python Scripting
fr: Scripting Python

en: Advanced mode for using style modules written in Python
fr: Mode avancé pour utiliser des modules de style écrits en Python

en: Parameter Editor
fr: Éditeur de paramètres

en: Basic mode for interactive style parameter editing
fr: Mode basique avec édition interactive des paramètres de style

en: Sphere Radius
fr: Rayon de sphère

en: Sphere radius for computing curvatures
fr: Rayon de la sphère pour calculer les courbures

en: Culling
fr: Suppression

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
fr: Si activé, les arêtes hors de vue sont ignorées

en: Material Boundaries
fr: Limites des matériaux

en: Enable material boundaries
fr: Activer les limites de matériaux

en: Ridges and Valleys
fr: Crêtes et vallées

en: Enable ridges and valleys
fr: Activer les crêtes et vallées

en: Face Smoothness
fr: Lissage des faces

en: Take face smoothness into account in view map calculation
fr: Prendre en compte le lissage des faces dans le calcul de la carte de vue

en: Suggestive Contours
fr: Contours suggestifs

en: Enable suggestive contours
fr: Activer les contours suggestifs

en: View Map Cache
fr: Cache de carte de vue

en: Keep the computed view map and avoid recalculating it if mesh geometry is unchanged
fr: Conserver la carte de vue calculée et éviter de la recalculer si la géométrie du maillage n’a pas changé

en: Edit Curve
fr: Courbe d’édition

en: Edition Curve
fr: Courbe d’édition

en: Curve Points
fr: Points de courbe

en: Curve data points
fr: Points de données de courbe

en: Curve is selected for viewport editing
fr: La courbe est sélectionnée pour l’édition dans la vue

en: Point Index
fr: Indice du point

en: Index of the corresponding grease pencil stroke point
fr: Indice du point de la courbe de Grease Pencil correspondant

en: Pressure of the grease pencil stroke point
fr: Pression du point de la courbe de Grease Pencil

en: Color intensity (alpha factor) of the grease pencil stroke point
fr: Intensité de la couleur (facteur alpha) du point de la courbe de Grease Pencil

en: UV Factor
fr: Facteur UV

en: Internal UV factor
fr: Facteur UV interne

en: UV Rotation
fr: Rotation UV

en: Internal UV factor for dot mode
fr: Facteur UV interne pour le mode pointillés

en: Vertex color of the grease pencil stroke point
fr: Couleur de sommet du point de la courbe de Grease Pencil

en: Grease Pencil Frame
fr: Frame de Grease Pencil

en: Collection of related sketches on a particular frame
fr: Collection de dessins apparentés, à une frame donnée

en: Frame Number
fr: Numéro de frame

en: The frame on which this sketch appears
fr: La frame à laquelle ce dessin apparaît

en: Paint Lock
fr: Verrou de peinture

en: Frame is being edited (painted on)
fr: La frame est en cours d’édition (peinte)

en: Keyframe Type
fr: Type d’image clé

en: Type of keyframe
fr: Type de l’image clé

en: Keyframe
fr: Image clé

en: Normal keyframe, e.g. for key poses
fr: Image clé normale, par ex. pour des poses clés

en: Breakdown
fr: Intervalle principal

en: A breakdown pose, e.g. for transitions between key poses
fr: Un intervalle principal, par ex. pour des transitions entre poses clés

en: Moving Hold
fr: Animation d’attente

en: A keyframe that is part of a moving hold
fr: Une image clé faisant partie d’une animation d’attente

en: Extreme
fr: Extrême

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
fr: Une pose « extrême », ou autre usage en fonction des besoins

en: Jitter
fr: Faux fixe

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
fr: Une image clé de remplissage ou précalculée pour animer sur chaque image, ou autre usage en fonction des besoins

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
fr: La frame est sélectionnée pour édition dans la Feuille d’exposition

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
fr: Courbes à main levée définissant le dessin à cette frame

en: Grease Pencil Frames
fr: Frames du Grease Pencil

en: Collection of grease pencil frames
fr: Collection de frames du Grease Pencil

en: Grease Pencil Interpolate Settings
fr: Réglages d’interpolation du Grease Pencil

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
fr: Réglages pour les outils d’interpolation du Grease Pencil

en: Interpolation Curve
fr: Courbe d’interpolation

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
fr: Courbe personnalisée pour contrôler l’interpolation en « séquence » entre les images clés du Grease Pencil

en: Grease Pencil Layer
fr: Calque de Grease Pencil

en: Collection of related sketches
fr: Collection de dessins apparentés

en: Active Frame
fr: Frame active

en: Frame currently being displayed for this layer
fr: Frame actuellement affichée pour ce calque

en: Set annotation Visibility
fr: Définir la visibilité de l’annotation

en: After Color
fr: Couleur après

en: Base color for ghosts after the active frame
fr: Couleur de base pour les fantômes après la frame active

en: Frames After
fr: Images après

en: Maximum number of frames to show after current frame
fr: Nombre maximum de frames à afficher après l’actuelle

en: Before Color
fr: Couleur avant

en: Base color for ghosts before the active frame
fr: Couleur de base pour les fantômes avant la frame active

en: Frames Before
fr: Images avant

en: Maximum number of frames to show before current frame
fr: Nombre maximum de frames à afficher avant l’actuelle

en: Annotation Layer Opacity
fr: Opacité du calque d’annotation

en: Blend Mode
fr: Mode de mélange

en: Blend mode
fr: Mode de mélange

en: Regular
fr: Standard

en: Hard Light
fr: Lumière dure

en: Custom Channel Color
fr: Couleur de canal personnalisée

en: Custom color for animation channel in Dopesheet
fr: Couleur personnalisée pour le canal d’animation dans la feuille d’exposition

en: Color for all strokes in this layer
fr: Couleur pour tous les traits de ce calque

en: Sketches for this layer on different frames
fr: Dessins de ce calque, à différentes frames

en: Set layer Visibility
fr: Définir la visibilité du calque

en: Layer name
fr: Nom du calque

en: Is Parented
fr: Est parenté

en: True when the layer parent object is set
fr: Vrai quand l’objet parent du calque est défini

en: Ruler
fr: Règle

en: This is a special ruler layer
fr: Ceci est un calque de règle spécial

en: Thickness Change
fr: Modification d’épaisseur

en: Thickness change to apply to current strokes (in pixels)
fr: Modification d’épaisseur à appliquer aux traits actuels (en pixels)

en: Values for change location
fr: Valeurs pour la modification de la position

en: Locked
fr: Verrouillé

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
fr: Protéger le calque de toute nouvelle édition ou changement de frame

en: Frame Locked
fr: Frame verrouillée

en: Lock current frame displayed by layer
fr: Verrouiller la frame actuellement affichée par le calque

en: Disallow Locked Materials Editing
fr: Interdire l’édition des matériaux verrouillés

en: Avoids editing locked materials in the layer
fr: Éviter l’édition des matériaux verrouillés dans le calque

en: List of Masking Layers
fr: Liste de calques de masquage

en: Parent inverse transformation matrix
fr: Matrice de transformation inverse de parentage

en: Matrix Layer Inverse
fr: Matrice inverse du calque

en: Local Layer transformation inverse matrix
fr: Matrice de transformation inverse du calque local

en: Matrix Layer
fr: Matrice du calque

en: Local Layer transformation matrix
fr: Matrice de transformation du calque local

en: Layer Opacity
fr: Opacité du calque

en: Parent object
fr: Objet parent

en: Parent Bone
fr: Os parent

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
fr: Nom de l’os parent, en cas de relation de parentage à un os

en: Parent Type
fr: Type de parentage

en: Type of parent relation
fr: Type de relation de parenté

en: The layer is parented to an object
fr: Le calque est parenté à un objet

en: The layer is parented to a bone
fr: Le calque est parenté à un os

en: Pass Index
fr: Indice de passe

en: Index number for the "Layer Index" pass
fr: Numéro d’indice pour la passe « Indice de calque »

en: Values for changes in rotation
fr: Valeurs pour la modification de la rotation

en: Values for changes in scale
fr: Valeurs pour la modification de l’échelle

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
fr: Le calque est sélectionné pour l’édition dans la Feuille d’exposition

en: In Front
fr: En avant

en: Make the layer display in front of objects
fr: Afficher le calque devant les objets

en: Show Points
fr: Afficher les points

en: Show the points which make up the strokes (for debugging purposes)
fr: Afficher les points qui constituent les traits (pour le débugage)

en: Thickness of annotation strokes
fr: Épaisseur des traits d’annotation

en: Tint Color
fr: Couleur de teinture

en: Color for tinting stroke colors
fr: Couleur utilisée pour teinter les couleurs des traits

en: Tint Factor
fr: Facteur de teinture

en: Factor of tinting color
fr: Facteur de la teinture de couleur

en: Onion Skinning
fr: Pelure d’oignon

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
fr: Afficher les pelures d’oignon d’annotation avant et après la frame actuelle

en: Use Lights
fr: Utiliser les éclairages

en: Enable the use of lights on stroke and fill materials
fr: Activer l’usage des éclairages pour les matériaux de trait et de remplissage

en: Use Mask
fr: Utiliser les masques

en: The visibility of drawings on this layer is affected by the layers in its masks list
fr: La visibilité des dessins dans ce calque est affectée par les calques dans sa liste de masques

en: Display onion skins before and after the current frame
fr: Afficher les pelures d’oignon avant et après la frame actuelle

en: Solo Mode
fr: Mode solo

en: In Draw Mode only display layers with keyframe in current frame
fr: En mode peinture, n’afficher que les calques avec une image clé à la frame actuelle

en: Use Masks in Render
fr: Utiliser les masques au rendu

en: Include the mask layers when rendering the view-layer
fr: Inclure les calques de masques au rendu du calque de vue

en: Vertex Paint Opacity
fr: Opacité de la peinture de sommets

en: Vertex Paint mix factor
fr: Facteur de mélange pour peinture de sommets

en: ViewLayer
fr: Calque de vue

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
fr: N’inclure que le calque dans le rendu de ce calque de vue (laisser vide pour toujours inclure)

en: Grease Pencil Masking Layers
fr: Calques de masquage du Grease Pencil

en: List of Mask Layers
fr: Liste de calques de masquage

en: Set mask Visibility
fr: Définir la visibilité du masque

en: Invert mask
fr: Inverser le masque

en: Layer
fr: Calque

en: Mask layer name
fr: Nom du calque de masquage

en: GPencil Sculpt Guide
fr: Guide de sculpture Grease Pencil

en: Guides for drawing
fr: Guides pour le dessin

en: Direction of lines
fr: Direction des lignes

en: Angle Snap
fr: Aimantation angulaire

en: Angle snapping
fr: Aimantation angulaire

en: Custom reference point for guides
fr: Point de référence personnalisé pour les guides

en: Object used for reference point
fr: Objet utilisé comme point de référence

en: Type of speed guide
fr: Type de guide rapide

en: Use cursor as reference point
fr: Utiliser le curseur comme point de référence

en: Use custom reference point
fr: Utiliser un point de référence personnalisé

en: Use object as reference point
fr: Utiliser un objet comme point de référence

en: Spacing
fr: Espacement

en: Guide spacing
fr: Espacement des guides

en: Circular
fr: Circulaire

en: Use single point to create rings
fr: Utiliser un point central pour créer des cercles concentriques

en: Use single point as direction
fr: Utiliser un point central pour dessiner des rayons

en: Parallel lines
fr: Lignes parallèles

en: Grid
fr: Grille

en: Grid allows horizontal and vertical lines
fr: Dessiner des lignes horizontales et verticales

en: Isometric
fr: Isométrique

en: Grid allows isometric and vertical lines
fr: Dessiner des lignes isométriques et verticales

en: Use Guides
fr: Utiliser les guides

en: Enable speed guides
fr: Activer les guides rapides

en: Use Snapping
fr: Utiliser l’aimantation

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
fr: Espacer les lignes uniformément, en distance ou en angle selon le type de guide

en: GPencil Sculpt Settings
fr: Réglages de sculpture du Grease Pencil

en: General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools
fr: Propriétés générales pour les outils de sculpture des traits de Grease Pencil

en: Threshold for stroke intersections
fr: Seuil pour les intersections de traits

en: Lock Axis
fr: Verrouiller l’axe

en: Align strokes to current view plane
fr: Aligner les traits avec le plan de vue actuel

en: Front (X-Z)
fr: Face (X-Z)

en: Project strokes to plane locked to Y
fr: Projeter les traits sur un plan verrouillé en Y

en: Side (Y-Z)
fr: Côté (Y-Z)

en: Project strokes to plane locked to X
fr: Projeter les traits sur un plan verrouillé en X

en: Top (X-Y)
fr: Haut (X-Y)

en: Project strokes to plane locked to Z
fr: Projeter les traits sur un plan verrouillé en Z

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
fr: Aligner les traits avec l’orientation actuelle du curseur 3D

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
fr: Courbe personnalisée pour contrôler l’atténuation de l’effet de la brosse par les frames du Grease Pencil

en: Custom curve to control primitive thickness
fr: Courbe personnalisée pour contrôler l’épaisseur des primitives

en: Auto-Masking Layer
fr: Masquage auto du calque

en: Affect only the Active Layer
fr: N’affecter que le calque actif

en: Affect only strokes below the cursor
fr: N’affecter que les traits sous le curseur

en: Auto-Masking Material
fr: Masquage auto du matériau

en: Affect only the Active Material
fr: N’affecter que le matériau actif

en: Auto-Masking Strokes
fr: Masquage auto des traits

en: Use Falloff
fr: Utiliser l’atténuation

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
fr: Utiliser l’effet d’atténuation lors de l’édition en mode multiframes pour calculer l’effet de la brosse par frame

en: Scale Stroke Thickness
fr: Redimensionner l’épaisseur du trait

en: Scale the stroke thickness when transforming strokes
fr: Redimensionner l’épaisseur du trait lors de la transformation des traits

en: Use Curve
fr: Utiliser la courbe

en: Use curve to define primitive stroke thickness
fr: Utiliser la courbe pour définir l’épaisseur des primitives de traits

en: Grease Pencil Stroke
fr: Trait de Grease Pencil

en: Freehand curve defining part of a sketch
fr: Courbe à main levée définissant une partie d’un dessin

en: Boundbox Max
fr: Boîte englobante max

en: Boundbox Min
fr: Boîte englobante min

en: Coordinate space that stroke is in
fr: Espace de coordonnées dans lequel se trouve le trait

en: Stroke is in screen-space
fr: Le trait est en espace écran

en: 3D Space
fr: Espace 3D

en: Stroke is in 3D-space
fr: Le trait est en espace 3D

en: 2D Space
fr: Espace 2D

en: Stroke is in 2D-space
fr: Le trait est en espace 2D

en: 2D Image
fr: Image 2D

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
fr: Le trait est en espace 2D (mais avec un redimensionnement « image » spécial)

en: Temporary data for Edit Curve
fr: Données temporaires pour la courbe d’édition

[ctx: GPencil]
en: End Cap
fr: Extrémité finale

en: Stroke end extreme cap style
fr: Style d’extrémité finale du trait

[ctx: GPencil]
en: Rounded
fr: Arrondie

en: Amount of gradient along section of stroke
fr: Quantité de dégradé le long de la section du trait

en: Has Curve Data
fr: A des données de courbe

en: Stroke has Curve data to edit shape
fr: Le trait a des données de courbe pour éditer sa forme

en: No Fill
fr: Pas de remplissage

en: Special stroke to use as boundary for filling areas
fr: Trait spécial à utiliser comme limite pour remplir des zones

en: Thickness of stroke (in pixels)
fr: Épaisseur du trait (en pixels)

en: Material slot index of this stroke
fr: Indice de l’emplacement de matériau de ce trait

en: Stroke Points
fr: Points de trait

en: Stroke data points
fr: Données des points du tracé

en: Stroke is selected for viewport editing
fr: Le trait est sélectionné pour l’édition dans la vue

en: Select Index
fr: Indice sélection

en: Index of selection used for interpolation
fr: Indice de la sélection utilisé pour l’interpolation

[ctx: GPencil]
en: Start Cap
fr: Extrémité initiale

en: Stroke start extreme cap style
fr: Style d’extrémité initiale du trait

en: Init Time
fr: Heure de début

en: Initial time of the stroke
fr: Heure de début du trait

en: Triangulation data for HQ fill
fr: Données de triangulation pour le remplissage haute-qualité

en: Enable cyclic drawing, closing the stroke
fr: Activer le dessin cyclique, qui referme le trait

en: Rotation of the UV
fr: Rotation des UV

en: UV Scale
fr: Échelle UV

en: Scale of the UV
fr: Redimensionnement des UV

en: UV Translation
fr: Translation UV

en: Translation of default UV position
fr: Déplacement de la position UV par défaut

en: Vertex Fill Color
fr: Couleur de sommets de remplissage

en: Color used to mix with fill color to get final color
fr: Couleur mélangée avec la couleur de remplissage pour obtenir la couleur finale

en: Grease Pencil Stroke Point
fr: Point de trait de Grease Pencil

en: Data point for freehand stroke curve
fr: Point de données pour la courbe de trait à main levée

en: Coordinates
fr: Coordonnées

en: Pressure of tablet at point when drawing it
fr: Pression sur la tablette au point lors de son dessin

en: Point is selected for viewport editing
fr: Le point est sélectionné pour l’édition dans la vue

en: Color intensity (alpha factor)
fr: Intensité de couleur (facteur alpha)

en: Time relative to stroke start
fr: Temps écoulé depuis le début du trait

en: UV Fill
fr: Remplissage UV

en: Internal UV factor for filling
fr: Facteur UV interne pour le remplissage

en: Color used to mix with point color to get final color
fr: Couleur mélangée avec la couleur de point pour obtenir la couleur finale

en: Grease Pencil Stroke Points
fr: Points du trait de Grease Pencil

en: Collection of grease pencil stroke points
fr: Collection de points de trait de Grease Pencil

en: Collection of grease pencil stroke
fr: Collection de traits du Grease Pencil

en: Triangulation data for Grease Pencil fills
fr: Données de triangulation pour le remplissage du Grease Pencil

en: First triangle vertex index
fr: Indice du sommet du premier triangle

en: Second triangle vertex index
fr: Indice du sommet du second triangle

en: Third triangle vertex index
fr: Indice du sommet du troisième triangle

en: Collection of gizmos
fr: Collection de gizmos

en: Gizmo group this gizmo is a member of
fr: Groupe de gizmos dont ce gizmo est membre

en: Hide Keymap
fr: Cacher les raccourcis

en: Ignore the key-map for this gizmo
fr: Ignorer les raccourcis de ce gizmo

en: Hide Select
fr: Cacher sélectionné

en: Highlight
fr: Activé

en: Line Width
fr: Épaisseur de ligne

en: Basis Matrix
fr: Matrice de base

en: Offset Matrix
fr: Matrice de décalage

en: Space Matrix
fr: Matrice d’espace

en: Final World Matrix
fr: Matrice monde finale

en: Scale Basis
fr: Échelle de base

en: Select Bias
fr: Biais sélection

en: Depth bias used for selection
fr: Biais de profondeur utilisé pour la sélection

en: Show Hover
fr: Afficher au survol

en: Show Active
fr: Afficher actif

en: Show while dragging
fr: Afficher tout en glissant

en: Scale Offset
fr: Redimensionner le décalage

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
fr: Redimensionner la matrice de décalage (pour appliquer un décalage en espace écran)

en: Use scale when calculating the matrix
fr: Utiliser l’échelle pour le calcul de la matrice

en: Show Value
fr: Afficher la valeur

en: Show an indicator for the current value while dragging
fr: Afficher un indicateur de la valeur actuelle tout en glissant

en: Handle All Events
fr: Gérer tous les évènements

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
fr: Si activé, ne pas repasser les évènements pour les faire gérer par d’autres ensembles de raccourcis

en: Grab Cursor
fr: Capturer curseur

en: Tool Property Init
fr: Initialiser les propriétés d’outil

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
fr: Fusionner les propriétés de l’outil actif à l’activation (n’écrase pas celles existantes)

en: Select Background
fr: Sélectionner l’arrière-plan

en: Don't write into the depth buffer
fr: Ne pas écrire dans le tampon de profondeur

en: Use Tooltip
fr: Utiliser les infobulles

en: Use tooltips when hovering over this gizmo
fr: Utiliser les infobulles lors du survol de ce gizmo

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
fr: GroupeGizmo

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
fr: Stockage d’un opérateur en cours d’exécution, ou enregistré après exécution

en: Options for this operator type
fr: Options de ce type d’opérateur

en: Use in 3D viewport
fr: Utiliser dans la vue 3D

en: Scale to respect zoom (otherwise zoom independent display size)
fr: Redimensionner pour respecter le zoom (sinon la taille d’affichage est indépendante du zoom)

en: Depth 3D
fr: Profondeur 3D

en: Supports culled depth by other objects in the view
fr: Prend en charge la profondeur retaillée par les autres objets dans la vue

en: Supports selection
fr: Prend en charge la sélection

en: Persistent
fr: Persistant

en: Show Modal All
fr: Afficher tout en modal

en: Show all while interacting, as well as this group when another is being interacted with
fr: Afficher tout pendant l’interaction, ainsi que ce groupe quand une interaction a lieu avec un autre groupe

en: Exclude Modal
fr: Exclure en modal

en: Show all except this group while interacting
fr: Afficher tout sauf ce groupe pendant l’interaction

en: Tool Init
fr: Initialisation de l’outil

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
fr: Repousser l’exécution jusqu’à l’exécution de l’opérateur outil (si utilisé avec un outil)

en: Use fallback tools keymap
fr: Utiliser l’ensemble de raccourcis d’outils secondaires

en: Add fallback tools keymap to this gizmo type
fr: Ajouter un ensemble de raccourcis d’outils secondaires à ce type de gizmo

en: VR Redraws
fr: Réaffichages VR

en: The gizmos are made for use with virtual reality sessions and require special redraw management
fr: Les gizmos sont faits pour être utilisés dans des sessions de réalité virtuelle et nécessitent une gestion spéciale du réaffichage

en: Region Type
fr: Type de région

en: The region where the panel is going to be used in
fr: La région dans laquelle le panneau sera utilisé

en: Window
fr: Fenêtre

en: Header
fr: En-tête

en: Temporary
fr: Temporaire

en: Sidebar
fr: Barre latérale

en: Tools
fr: Outils

en: Tool Properties
fr: Propriétés des outils

en: Asset Shelf Header
fr: En-tête d’étagère d’assets

en: Floating Region
fr: Région flottante

en: Navigation Bar
fr: Barre de navigation

en: Execute Buttons
fr: Boutons exécuter

en: Footer
fr: Pied de page

en: Tool Header
fr: En-tête outils

en: The space where the panel is going to be used in
fr: L’espace dans lequel le panneau va être utilisé

en: List of gizmos in the Gizmo Map
fr: Liste de gizmos dans la carte de gizmo

en: Has Reports
fr: A des rapports

en: GizmoGroup has a set of reports (warnings and errors) from last execution
fr: Le groupe de gizmos a des rapports (d’avertissements et d’erreurs) de la dernière exécution

en: VR Controller Poses Indicator
fr: Indicateur de poses du contrôleur VR

en: VR Landmark Indicators
fr: Indicateurs de points de référence VR

en: VR Viewer Pose Indicator
fr: Indicateur de pose du visualiseur VR

en: Gizmo Group Properties
fr: Propriétés de groupe de gizmos

en: Input properties of a Gizmo Group
fr: Propriétés d’entrée d’un groupe de gizmos

en: Gizmo Properties
fr: Propriétés de gizmo

en: Input properties of a Gizmo
fr: Propriétés d’entrée d’un gizmo

en: Modifier affecting the Grease Pencil object
fr: Modificateur affectant l’objet Grease Pencil

en: Override Modifier
fr: Modificateur redéfini

en: In a local override object, whether this modifier comes from the linked reference object, or is local to the override
fr: Dans un objet avec redéfinition locale, est-ce que ce modificateur vient de l’objet lié, ou est local à la redéfinition

en: Modifier name
fr: Nom du modificateur

en: Set modifier expanded in the user interface
fr: Déplier le modificateur dans l’interface utilisateur

en: Edit Mode
fr: Mode édition

en: Display modifier in Edit mode
fr: Afficher le modificateur en mode édition

en: Use modifier during render
fr: Utiliser le modificateur lors du rendu

en: Display modifier in viewport
fr: Afficher le modificateur dans les vues

en: Texture Mapping
fr: Placage de texture

en: Change stroke UV texture values
fr: Changer les coordonnées UV du trait

en: Time Offset
fr: Décalage temporel

en: Offset keyframes
fr: Décaler les images clés

en: Vertex Weight Angle
fr: Poids de sommets d’après angle

en: Generate Vertex Weights base on stroke angle
fr: Générer des poids de sommets d’après l’angle du trait

en: Vertex Weight Proximity
fr: Poids de sommets d’après proximité

en: Generate Vertex Weights base on distance to object
fr: Générer des poids de sommets d’après la distance à l’objet

en: Array
fr: Réseau

en: Create array of duplicate instances
fr: Créer un alignement d’instances dupliquées

en: Build
fr: Construire

en: Create duplication of strokes
fr: Créer une duplication des traits

en: Dot Dash
fr: Pointillés

en: Generate dot-dash styled strokes
fr: Générer des tracés de style pointillé

en: Envelope
fr: Enveloppe

en: Create an envelope shape
fr: Créer une forme d’enveloppe

en: Extend or shrink strokes
fr: Étendre ou rapetisser les traits

en: Generate line art strokes from selected source
fr: Générer des traits de Line Art à partir de la source sélectionnée

en: Mirror
fr: Miroir

en: Duplicate strokes like a mirror
fr: Dupliquer les traits comme un miroir

en: Multiple Strokes
fr: Traits multiples

en: Produce multiple strokes along one stroke
fr: Produire plusieurs traits le long d’un seul

en: Simplify stroke reducing number of points
fr: Simplifier les traits en réduisant le nombre de points

en: Subdivide
fr: Subdiviser

en: Subdivide stroke adding more control points
fr: Subdiviser le trait en ajoutant des points de contrôle

en: Deform stroke points using armature object
fr: Déformer les points de trait en utilisant un objet armature

en: Hook
fr: Crochet

en: Deform stroke points using objects
fr: Déformer les points de trait en utilisant des objets

en: Deform strokes using lattice
fr: Déformer les traits en utilisant un lattice

en: Add noise to strokes
fr: Ajouter du bruit aux traits

en: Change stroke location, rotation or scale
fr: Modifier la position, rotation ou taille du trait

en: Project the shape onto another object
fr: Projeter la forme sur un autre objet

en: Smooth
fr: Adoucir

en: Smooth stroke
fr: Lisser le trait

en: Change stroke thickness
fr: Modifier l’épaisseur du trait

en: Hue/Saturation
fr: Teinte/saturation

en: Apply changes to stroke colors
fr: Appliquer les changements aux couleurs des trait

en: Opacity of the strokes
fr: Opacité des traits

en: Tint
fr: Teinter

en: Tint strokes with new color
fr: Teinter les traits avec une nouvelle couleur

en: Armature Modifier
fr: Modificateur Armature

en: Change stroke using armature to deform modifier
fr: Changer le trait avec une armature pour déformer le modificateur

en: Invert vertex group influence
fr: Inverser l’influence du groupe de sommets

en: Armature object to deform with
fr: Objet armature à utiliser pour la déformation

en: Use Bone Envelopes
fr: Utiliser les enveloppes d’os

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
fr: Lier les enveloppes d’os au modificateur armature

en: Use Vertex Groups
fr: Utiliser les groupes de sommets

en: Bind vertex groups to armature modifier
fr: Lier les groupes de sommets au modificateur armature

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
fr: Nom du groupe de sommets qui détermine l’influence du modificateur pour chaque point

en: Instance Modifier
fr: Modificateur Réseau

en: Create grid of duplicate instances
fr: Créer une grille d’instances dupliquées

en: Constant Offset
fr: Décalage constant

en: Value for the distance between items
fr: Valeur pour la distance entre les éléments

en: Number of items
fr: Nombre d’éléments

en: Inverse Pass
fr: Inverser la passe

en: Inverse filter
fr: Inverser le filtre

en: Inverse Layers
fr: Inverser les calques

en: Inverse Materials
fr: Inverser les matériaux

en: Pass
fr: Passe

en: Layer pass index
fr: Indice de passe de calque

en: Material used for filtering effect
fr: Matériau utilisé pour filtrer l’effet

en: Offset Object
fr: Décalage par objet

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
fr: Utiliser la position et la rotation d’un autre objet pour déterminer la distance et les différences de rotation entre les éléments du réseau

en: Pass index
fr: Indice de passe

en: Random Offset
fr: Décalage aléatoire

en: Value for changes in location
fr: Valeur de changement dans la position

en: Random Rotation
fr: Rotation aléatoire

en: Value for changes in rotation
fr: Valeur de changement dans la rotation

en: Value for changes in scale
fr: Valeur de changement dans l’échelle

en: Relative Offset
fr: Décalage relatif

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
fr: La taille de la géométrie détermine la distance entre les éléments du réseau

en: Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
fr: Indice du matériau utilisé pour les traits générés (0 pour conserver le matériau d’origine)

en: Random seed
fr: Graine aléatoire

en: Enable offset
fr: Ajouter un décalage constant

en: Use Object Offset
fr: Utiliser un décalage par objet

en: Enable object offset
fr: Ajouter la transformation d’un autre objet au décalage total

en: Shift
fr: Décalage

en: Enable shift
fr: Ajouter un décalage relatif

en: Uniform Scale
fr: Échelle uniforme

en: Use the same random seed for each scale axis for a uniform scale
fr: Utiliser la même graine aléatoire sur chaque axe, pour obtenir un redimensionnement uniforme

en: Build Modifier
fr: Modificateur Construire

en: Animate strokes appearing and disappearing
fr: Animer l’apparition/disparition de traits

en: Time Alignment
fr: Alignement temporel

en: How should strokes start to appear/disappear
fr: Comment les traits doivent commencer à apparaître/disparaître

en: Align Start
fr: Début d’alignement

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
fr: Tous les traits commencent en même temps (c-à-d que les traits courts finissent plus tôt)

en: Align End
fr: Fin d’alignement

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
fr: Tous les traits finissent en même temps (c-à-d que les traits courts commencent plus tard)

en: Fade Factor
fr: Facteur de fondu

en: Defines how much of the stroke is fading in/out
fr: Définit combien le trait est estompé aux extrémités

en: Opacity Strength
fr: Force d’opacité

en: How much strength fading applies on top of stroke opacity
fr: Avec quelle force le fondu s’applique en plus de l’opacité du trait

en: Thickness Strength
fr: Force d’épaisseur

en: How much strength fading applies on top of stroke thickness
fr: Avec quelle force le fondu s’applique en plus de l’épaisseur du trait

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
fr: Frame de fin (quand « Restreindre l’intervalle de frames » est activé)

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
fr: Frame de début (quand « Restreindre l’intervalle de frames » est activé)

en: Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
fr: Nombre maximum de frames sur lesquelles l’effet de construction peut avoir lieu (à moins qu’une autre image clé de Grease Pencil ne survienne avant que ce délai ne soit écoulé)

en: How strokes are being built
fr: Comment les traits sont construits

en: Sequential
fr: Séquentiel

en: Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time
fr: Les traits apparaissent/disparaissent les uns après les autres, mais un seul change à la fois

en: Concurrent
fr: Simultané

en: Multiple strokes appear/disappear at once
fr: Plusieurs traits apparaissent/disparaissent en même temps

en: Builds only new strokes (assuming 'additive' drawing)
fr: Construire seulement les nouveaux traits (en supposant un dessin « additif »)

en: Object used as build starting position
fr: Objet utilisé comme position de départ de la construction

en: Defines how much of the stroke is visible
fr: Définit quel pourcentage du trait est visible

en: Speed Factor
fr: Facteur de vitesse

en: Multiply recorded drawing speed by a factor
fr: Multiplier la vitesse de dessin enregistrée par un facteur

en: Maximum Gap
fr: Pause maximum

en: The maximum gap between strokes in seconds
fr: Le temps de pause maximum entre deux traits, en secondes

en: Delay
fr: Délai

en: Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
fr: Nombre de frames après chaque image clé de Grease Pencil avant que le modificateur ne commence à faire effet

en: Output Vertex group
fr: Groupe de sommets en sortie

en: Timing
fr: Minutage

en: Use drawing speed, a number of frames, or a manual factor to build strokes
fr: Utiliser une vitesse de dessin, un nombre de frames, ou un facteur manuel pour construire les traits

en: Natural Drawing Speed
fr: Vitesse de dessin naturelle

en: Use recorded speed multiplied by a factor
fr: Utiliser la vitesse enregistrée, multipliée par un facteur

en: Number of Frames
fr: Nombre de frames

en: Set a fixed number of frames for all build animations
fr: Définir un nombre de frames fixe pour toutes les animations de construction

en: Percentage Factor
fr: Pourcentage

en: Set a manual percentage to build
fr: Définir un pourcentage de construction manuel

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
fr: Comment les traits sont animés (c-à-d s’ils apparaissent ou disparaissent)

en: Grow
fr: Grandir

en: Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)
fr: Afficher les points dans l’ordre dans lequel ils sont dans le trait (par ex. pour animer des lignes en train d’être dessinées)

en: Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)
fr: Cacher les points depuis la fin de chaque trait vers son début (par ex. pour animer des lignes en train d’être effacées)

en: Vanish
fr: Disparaître

en: Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)
fr: Cacher les points dans l’ordre dans lequel ils sont dans chaque trait (par ex. pour animer de l’encre s’effaçant ou disparaissant après avoir été déposée)

en: Use Fading
fr: Utiliser un fondu

en: Fade out strokes instead of directly cutting off
fr: Atténuer les traits au lieu de les couper directement

en: Restrict Visible Points
fr: Restreindre les points visibles

en: Use a percentage factor to determine the visible points
fr: Utiliser un facteur de pourcentage pour déterminer quels points sont visibles

en: Only modify strokes during the specified frame range
fr: Ne modifier les traits que durant l’intervalle de frames spécifié

en: Hue/Saturation Modifier
fr: Modificateur Teinte/saturation

en: Change Hue/Saturation modifier
fr: Modificateur pour changer la teinte/saturation

en: Custom curve to apply effect
fr: Courbe personnalisée pour appliquer l’effet

en: Color Hue
fr: Teinte de couleur

en: Set what colors of the stroke are affected
fr: Définir quelles couleurs du trait sont affectées

en: Modify fill and stroke colors
fr: Modifier les couleurs de remplissage et de trait

en: Modify stroke color only
fr: Ne modifier que la couleur de trait

en: Modify fill color only
fr: Ne modifier que la couleur de remplissage

en: Color Saturation
fr: Saturation de couleur

en: Custom Curve
fr: Courbe personnalisée

en: Use a custom curve to define color effect along the strokes
fr: Utiliser une courbe personnalisée pour définir l’effet de couleur le long du tracé

en: Color Value
fr: Valeur de couleur

en: Dash Modifier
fr: Modificateur Pointillés

en: Create dot-dash effect for strokes
fr: Créer un effet pointillés pour les traits

en: Offset into each stroke before the beginning of the dashed segment generation
fr: Pour chaque trait, décalage avant le début de la génération des segments pointillés

en: Active Dash Segment Index
fr: Indice du segment de pointillés actif

en: Active index in the segment list
fr: Indice actif dans la liste de segments

en: Envelope Modifier
fr: Modificateur Enveloppe

en: Envelope stroke effect modifier
fr: Modificateur d’effet d’enveloppe de trait

en: Inverse VertexGroup
fr: Inverser le groupe de sommets

en: The material to use for the new strokes
fr: Matériau à utiliser pour les nouveaux traits

en: Algorithm to use for generating the envelope
fr: Algorithme à utiliser pour générer l’enveloppe

en: Deform the stroke to best match the envelope shape
fr: Déformer le trait pour correspondre le mieux possible à la forme de l’enveloppe

en: Add segments to create the envelope. Keep the original stroke
fr: Ajouter des segments pour créer l’enveloppe. Garder le trait original

en: Fills
fr: Remplissages

en: Add fill segments to create the envelope. Don't keep the original stroke
fr: Ajouter des segments de remplissage pour créer l’enveloppe. Ne pas garder le trait original

en: Skip Segments
fr: Segments à sauter

en: The number of generated segments to skip to reduce complexity
fr: Le nombre de segments générés à sauter pour réduire la complexité

en: Spread Length
fr: Longueur d’étalement

en: The number of points to skip to create straight segments
fr: Le nombre de points à sauter pour créer des segments droits

en: Multiplier for the strength of the new strokes
fr: Multiplicateur pour la force des nouveaux traits

en: Multiplier for the thickness of the new strokes
fr: Multiplicateur pour l’épaisseur des nouveaux traits

en: Vertex group name for modulating the deform
fr: Nom du groupe de sommets pour moduler la déformation

en: Hook Modifier
fr: Modificateur Crochet

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
fr: Modificateur crochet pour modifier la position des points de traits

en: Hook Center
fr: Centre du crochet

en: Falloff Curve
fr: Courbe d’atténuation

en: Custom falloff curve
fr: Courbe d’atténuation personnalisée

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
fr: Si non nulle, la distance au crochet à laquelle l’influence disparaît

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
fr: Type d’atténuation

[ctx: Curve]
en: No Falloff
fr: Pas d’atténuation

[ctx: Curve]
en: Curve
fr: Courbe

[ctx: Curve]
en: Smooth
fr: Adoucir

[ctx: Curve]
en: Sphere
fr: Sphère

[ctx: Curve]
en: Root
fr: Racine carrée

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
fr: Racine carrée inverse

[ctx: Curve]
en: Sharp
fr: Aiguë

[ctx: Curve]
en: Linear
fr: Linéaire

[ctx: Curve]
en: Constant
fr: Constante

en: Inverse Vertex Group
fr: Inverser le groupe de sommets

en: Matrix
fr: Matrice

en: Reverse the transformation between this object and its target
fr: Inverser la transformation entre cet objet et sa cible

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
fr: Objet parent pour le crochet, recalcule et réinitialise également le décalage

en: Relative force of the hook
fr: Force relative du crochet

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
fr: Nom de l’os parent pour le crochet (si applicable), recalcule et réinitialise également le décalage

en: Uniform Falloff
fr: Atténuation uniforme

en: Compensate for non-uniform object scale
fr: Compenser l’échelle non-uniforme de l’objet

en: Lattice Modifier
fr: Modificateur Lattice

en: Change stroke using lattice to deform modifier
fr: Modificateur de déformation du trait par lattice

en: Lattice object to deform with
fr: Objet lattice à utiliser pour la déformation

en: Strength of modifier effect
fr: Force de l’effet du modificateur

en: Length Modifier
fr: Modificateur Longueur

en: Stretch or shrink strokes
fr: Étirer ou amenuiser les traits

en: End Factor
fr: Facteur de fin

en: Added length to the end of each stroke relative to its length
fr: Longueur ajoutée à la fin de chaque trait, relativement à sa longueur

en: Absolute added length to the end of each stroke
fr: Longueur absolue ajoutée à la fin de chaque trait

en: Invert Curvature
fr: Inverser la courbure

en: Invert the curvature of the stroke's extension
fr: Inverser la courbure de l’extension du trait

en: Filter Angle
fr: Filtrer angle

en: Ignore points on the stroke that deviate from their neighbors by more than this angle when determining the extrapolation shape
fr: Ignorer les points du traits qui dévient de leurs voisins de plus que cet angle, pour déterminer la forme extrapolée

en: Mode to define length
fr: Mode pour définir la longueur

en: Length in ratio to the stroke's length
fr: Longueur en proportion de la longueur du trait

en: Length in geometry space
fr: Longueur dans l’espace géométrique

en: Used Length
fr: Taille utilisée

en: Defines what portion of the stroke is used for the calculation of the extension
fr: Détermine la portion du trait à utiliser pour calculer l’extension

en: Point Density
fr: Densité de points

en: Multiplied by Start/End for the total added point count
fr: Multipliée par Début/Fin pour obtenir le nombre total de points à ajouter

en: Random End Factor
fr: Facteur aléatoire fin

en: Size of random length added to the end of each stroke
fr: Décalage aléatoire ajouté à la fin de chaque trait

en: Random Noise Offset
fr: Bruit du décalage aléatoire

en: Smoothly offset each stroke's random value
fr: Décaler de manière continue la valeur aléatoire de chaque trait

en: Random Start Factor
fr: Facteur aléatoire début

en: Size of random length added to the start of each stroke
fr: Décalage aléatoire ajouté au début de chaque trait

en: Segment Influence
fr: Influence des segments

en: Factor to determine how much the length of the individual segments should influence the final computed curvature. Higher factors makes small segments influence the overall curvature less
fr: Facteur déterminant combien la longueur des segments individuels doit influencer la courbure calculée finale. Avec un facteur plus élevé, les petits segments influencent moins la courbure globale

en: Start Factor
fr: Facteur début

en: Added length to the start of each stroke relative to its length
fr: Longueur ajoutée au début de chaque trait, relativement à sa longueur

en: Absolute added length to the start of each stroke
fr: Longueur absolue ajoutée au début de chaque trait

en: Step
fr: Pas

en: Number of frames between randomization steps
fr: Nombre de frames entre deux étapes de randomisation

en: Use Curvature
fr: Utiliser la courbure

en: Follow the curvature of the stroke
fr: Suivre la courbure du tracé

en: Use random values over time
fr: Utiliser des valeurs aléatoires dans le temps

en: Line Art Modifier
fr: Modificateur Line Art

en: Image Threshold
fr: Seuil d’image

en: Segments with an image distance smaller than this will be chained together
fr: Les segments avec une distance d’image sous ce seuil seront chaînés

en: Crease Threshold
fr: Seuil de pli

en: Angles smaller than this will be treated as creases. Crease angle priority: object line art crease override > mesh auto smooth angle > line art default crease
fr: Les angles sous ce seuil seront traités comme des plis. Priorité d’angle des plis : redéfinition de pli de Line Art de l’objet > angle de lissage auto du maillage > pli par défaut de Line Art

en: Invert Vertex Group
fr: Inverser le groupe de sommets

en: Invert source vertex group values
fr: Inverser les valeurs du groupe de sommets

en: Is Baked
fr: Est précalculé

en: This modifier has baked data
fr: Ce modificateur a des données précalculées

en: Level End
fr: Niveau fin

en: Maximum number of occlusions for the generated strokes
fr: Nombre maximum d’occlusions pour les traits générés

en: Level Start
fr: Niveau début

en: Minimum number of occlusions for the generated strokes
fr: Nombre minimum d’occlusions pour les traits générés

en: Light Object
fr: Objet éclairage

en: Use this light object to generate light contour
fr: Utiliser cet objet éclairage pour générer un contour de lumière

en: The strength value for the generate strokes
fr: La valeur de force pour les traits générés

en: Overscan
fr: Surbalayage

en: A margin to prevent strokes from ending abruptly at the edge of the image
fr: Une marge pour éviter que les traits ne se terminent abruptement au bord de l’image

en: Shadow Camera Far
fr: Caméra d’ombre loin

en: Far clipping distance of shadow camera
fr: Distance de découpage lointaine de la caméra d’ombre

en: Shadow Camera Near
fr: Caméra d’ombre proche

en: Near clipping distance of shadow camera
fr: Distance de découpage proche de la caméra d’ombre

en: Shadow Camera Size
fr: Taille de caméra d’ombre

en: Represents the "Orthographic Scale" of an orthographic camera. If the camera is positioned at the light's location with this scale, it will represent the coverage of the shadow "camera"
fr: Représente l’« échelle orthogonale » d’une caméra orthogonale. Si la caméra est située à la position de l’éclairage avec cette échelle, elle représentera la couverture de la « caméra » de l’ombre

en: Shadow Region Filtering
fr: Filtrage de région d’ombre

en: Select feature lines that comes from lit or shaded regions. Will not affect cast shadow and light contour since they are at the border
fr: Sélectionner des lignes caractéristiques qui viennent de régions éclairées ou ombrées. N’affectera pas les ombres projetées ni les contours de lumière puisqu’ils sont à la frontière

en: Not filtering any lines based on illumination region
fr: Ne filtrer aucune ligne d’après la région éclairée

en: Illuminated
fr: Éclairé

en: Only selecting lines from illuminated regions
fr: Ne sélectionner que les lignes des régions éclairées

en: Shaded
fr: Ombré

en: Only selecting lines from shaded regions
fr: Ne sélectionner que les lignes des régions dans l’ombre

en: Illuminated (Enclosed Shapes)
fr: Éclairé (formes circonscrites)

en: Selecting lines from lit regions, and make the combination of contour, light contour and shadow lines into enclosed shapes
fr: Sélectionner les lignes des régions éclairées et créer des formes circonscrites à partir de la combinaison des lignes de contour, de contour de lumière et de lignes d’ombres

en: Silhouette Filtering
fr: Filtrage silhouette

en: Select contour or silhouette
fr: Sélectionner contour ou silhouette

en: Individual Silhouette
fr: Silhouette individuelle

en: Smooth Tolerance
fr: Tolérance d’adoucissement

en: Strength of smoothing applied on jagged chains
fr: Force de l’adoucissement appliqué aux chaînes irrégulières

en: Camera Object
fr: Objet caméra

en: Use specified camera object for generating line art
fr: Utiliser l’objet caméra spécifié pour générer le Line Art

en: Generate strokes from the objects in this collection
fr: Générer des tracés à partir des objets dans cette collection

en: Generate strokes from this object
fr: Générer des tracés à partir de cet objet

en: Source Type
fr: Type de source

en: Line art stroke source type
fr: Type de source pour les traits Line Art

en: Source Vertex Group
fr: Groupe de sommets source

en: Match the beginning of vertex group names from mesh objects, match all when left empty
fr: Sélectionner les groupes de sommets des objets maillages à partir du début de leurs noms. Sélectionner tous les groupes si le champ est vide

en: Angle Splitting
fr: Angle de coupure

en: Angle in screen space below which a stroke is split in two
fr: Angle dans l’espace écran en dessous duquel un trait est coupé en deux

en: Stroke Depth Offset
fr: Décalage en profondeur du trait

en: Move strokes slightly towards the camera to avoid clipping while preserve depth for the viewport
fr: Déplacer légèrement les traits vers la caméra pour éviter le découpage tout en préservant la profondeur pour la vue 3D

en: Grease Pencil layer to which assign the generated strokes
fr: Calque de Grease Pencil auquel assigner les traits générés

en: Grease Pencil material assigned to the generated strokes
fr: Matériau de Grease Pencil assigné aux traits générés

en: The thickness for the generated strokes
fr: Épaisseur des traits générés

en: Back Face Culling
fr: Suppression des faces arrières

en: Remove all back faces to speed up calculation, this will create edges in different occlusion levels than when disabled
fr: Supprimer toutes les faces arrières pour accélérer les calculs. Des arêtes seront créées à des niveaux d’occlusion différents si activé

en: Use cached scene data from the first line art modifier in the stack. Certain settings will be unavailable
fr: Utiliser les données de scène en cache pour le premier modificateur dans la pile de Line Art. Certains paramètres seront indisponibles

en: Clipping Boundaries
fr: Bordures de découpage

en: Allow lines generated by the near/far clipping plane to be shown
fr: Permettre aux lignes générées par les plans de découpage proche et lointain d’être montrées

en: Use Contour
fr: Utiliser contour

en: Generate strokes from contours lines
fr: Générer des traits à partir des lignes de contour

en: Use Crease
fr: Utiliser les plis

en: Generate strokes from creased edges
fr: Générer des traits à partir des arêtes marquées

en: Crease On Sharp Edges
fr: Plis sur arêtes dures

en: Allow crease to show on sharp edges
fr: Afficher les plis sur les arêtes dures

en: Crease On Smooth Surfaces
fr: Plis sur surfaces adoucies

en: Allow crease edges to show inside smooth surfaces
fr: Afficher les plis à l’intérieur des surfaces adoucies

en: Use Custom Camera
fr: Utiliser une caméra personnalisée

en: Use custom camera instead of the active camera
fr: Utiliser une caméra personnalisée à la place de la caméra active

en: Preserve Details
fr: Préserver les détails

en: Keep the zig-zag "noise" in initial chaining
fr: Conserver le « bruit » en zig-zag du chaînage initial

en: Use Edge Mark
fr: Utliser les marques d’arêtes

en: Generate strokes from freestyle marked edges
fr: Générer des traits à partir des arêtes marquées Freestyle

en: Handle Overlapping Edges
fr: Gérer les arêtes superposées

en: Allow edges in the same location (i.e. from edge split) to show properly. May run slower
fr: Permettre aux arêtes à la même position (par ex. à cause d’une Division d’arêtes) de s’afficher correctement. Peut être plus lent

en: Filter Face Marks
fr: Filtrer les faces marquées

en: Filter feature lines using freestyle face marks
fr: Filtrer les lignes caractéristiques en utilisant les marques de face Freestyle

en: Boundaries
fr: Limites

en: Filter feature lines based on face mark boundaries
fr: Filtrer les lignes caractéristiques en fonction des limites de marques de faces

en: Invert face mark filtering
fr: Inverser le filtrage des marques de faces

en: Keep Contour
fr: Garder le contour

en: Preserve contour lines while filtering
fr: Préserver les lignes de contour au moment du filtrage

en: All Lines
fr: Toutes les lignes

en: Treat all lines as the same line type so they can be chained together
fr: Considérer toutes les lignes comme si elles étaient du même type afin de pouvoir les chaîner ensemble

en: Intersection With Contour
fr: Intersection avec le contour

en: Treat intersection and contour lines as if they were the same type so they can be chained together
fr: Considérer les lignes de contour et d’intersection comme si elles étaient du même type afin de pouvoir les chaîner ensemble

en: Use Geometry Space
fr: Utiliser l’espace géométrie

en: Use geometry distance for chaining instead of image space
fr: Utiliser une distance géométrique pour le chaînage, au lieu de l’espace image

en: Image Boundary Trimming
fr: Tailler les bords de l’image

en: Trim all edges right at the boundary of image (including overscan region)
fr: Tailler toutes les arêtes aux limites de l’image, y compris dans la marge de surbalayage

en: Use Intersection
fr: Utiliser les intersections

en: Generate strokes from intersections
fr: Générer des traits à partir des intersections

en: Mask bits to match from Collection Line Art settings
fr: Bits du masque à faire correspondre aux réglages de Line Art de la collection

en: Match Intersection
fr: Sélectionner les intersections

en: Require matching all intersection masks instead of just one
fr: Exiger que tous les masques d’intersection correspondent, au lieu d’un seul

en: Invert Collection Filtering
fr: Inverser le filtre de collection

en: Select everything except lines from specified collection
fr: Tout sélectionner à l’exception des lignes de la collection spécifiée

en: Invert Silhouette Filtering
fr: Inverser le filtre de silhouette

en: Select anti-silhouette lines
fr: Sélectionner les lignes d’anti-silhouette

en: Use Light Contour
fr: Utiliser le contour de lumière

en: Generate light/shadow separation lines from a reference light object
fr: Générer des lignes de séparation entre ombre et lumière à partir d’un objet éclairage de référence

en: Use Loose
fr: Utiliser isolées

en: Generate strokes from loose edges
fr: Générer des traits à partir des arêtes isolées

en: Loose As Contour
fr: Isolées comme contour

en: Loose edges will have contour type
fr: Les arêtes isolées seront de type contour

en: Chain Loose Edges
fr: Chaîner les arêtes isolées

en: Allow loose edges to be chained together
fr: Permettre aux arêtes isolées d’être chaînées ensemble

en: Use Material
fr: Utiliser les matériaux

en: Generate strokes from borders between materials
fr: Générer des traits à partir des bordures entre matériaux

en: Use Material Mask
fr: Utiliser les masques de matériaux

en: Use material masks to filter out occluded strokes
fr: Utiliser les masques de matériaux pour éliminer les traits occlus

en: Mask bits to match from Material Line Art settings
fr: Bits du masque à faire correspondre aux réglages de Line Art du matériau

en: Match Masks
fr: Faire correspondre les masques

en: Require matching all material masks instead of just one
fr: Exiger que tous les masques de matériaux correspondent, au lieu d’un seul

en: Use Occlusion Range
fr: Utiliser un intervalle d’occlusion

en: Generate strokes from a range of occlusion levels
fr: Générer des traits à partir d’un intervalle de niveaux d’occlusion

en: Instanced Objects
fr: Objets instanciés

en: Allow particle objects and face/vertex instances to show in line art
fr: Permettre aux objets particules et aux instances de faces et de sommets d’apparaître dans le Line Art

en: Offset Towards Custom Camera
fr: Décaler vers la caméra personnalisée

en: Offset strokes towards selected camera instead of the active camera
fr: Décaler les traits vers la caméra personnalisée au lieu de la caméra active

en: Match Output
fr: Correspondance en sortie

en: Match output vertex group based on name
fr: Faire correspondre aux groupes de sommets de sortie d’après leur nom

en: Overlapping Edge Types
fr: Chevauchement de types d’arêtes

en: Allow an edge to have multiple overlapping types. This will create a separate stroke for each overlapping type
fr: Permettre à une arête d’avoir plusieurs types se chevauchant. Un trait séparé sera créé pour chaque type se chevauchant

en: Use Shadow
fr: Utiliser l’ombre

en: Project contour lines using a light source object
fr: Projeter des lignes de contour en utilisant un objet éclairage source

en: Vertex group name for selected strokes
fr: Nom du groupe de sommets pour les traits sélectionnés

en: Mirror Modifier
fr: Modificateur Miroir

en: Create mirroring strokes
fr: Créer des traits en miroir

en: Object used as center
fr: Objet utilisé comme centre

en: Mirror the X axis
fr: Faire un miroir de l’axe X

en: Mirror the Y axis
fr: Faire un miroir de l’axe Y

en: Mirror the Z axis
fr: Faire un miroir de l’axe Z

en: Clip points
fr: Coller au miroir

en: Multiply Modifier
fr: Modificateur Traits multiples

en: Generate multiple strokes from one stroke
fr: Générer plusieurs traits à partir d’un seul

en: Distance of duplications
fr: Distance des copies

en: Duplicates
fr: Copies

en: How many copies of strokes be displayed
fr: Combien de copies du trait sont affichées

en: Fade center
fr: Centre du fondu

en: Fade influence of stroke's opacity
fr: Atténuer l’influence de l’opacité du trait

en: Fade influence of stroke's thickness
fr: Atténuer l’influence de l’épaisseur du trait

en: Offset of duplicates. -1 to 1: inner to outer
fr: Décalage des copies, de -1 à 1 : de l’intérieur vers l’extérieur

en: Fade
fr: Fondu

en: Fade the stroke thickness for each generated stroke
fr: Atténuer l’épaisseur du trait à chaque trait généré

en: Noise Modifier
fr: Modificateur Bruit

en: Noise effect modifier
fr: Modificateur d’effet de bruit

en: Amount of noise to apply
fr: Quantité de bruit à appliquer

en: Strength Factor
fr: Facteur de force

en: Amount of noise to apply to opacity
fr: Quantité de bruit à appliquer à l’opacité

en: Thickness Factor
fr: Facteur d’épaisseur

en: Amount of noise to apply to thickness
fr: Quantité de bruit à appliquer à l’épaisseur

en: Amount of noise to apply to UV rotation
fr: Quantité de bruit à appliquer à la rotation UV

en: Noise Offset
fr: Décalage du bruit

en: Offset the noise along the strokes
fr: Décaler le bruit le long des traits

en: Scale the noise frequency
fr: Redimensionner la fréquence du bruit

en: Where to perform randomization
fr: Où effectuer la randomisation

en: Steps
fr: Étapes

en: Randomize every number of frames
fr: Randomiser toutes les n frames

en: Randomize on keyframes only
fr: Randomiser sur les images clés uniquement

en: Noise Seed
fr: Graine du bruit

en: Use a custom curve to define noise effect along the strokes
fr: Utiliser une courbe personnalisée pour définir l’effet de bruit le long des tracés

en: Offset Modifier
fr: Modificateur Décalage

en: Offset Stroke modifier
fr: Modificateur pour décaler le trait

en: Randomize stroke offset
fr: Randomiser le décalage du trait

en: Offset layers by the same factor
fr: Décaler les calques d’un même facteur

en: Offset strokes by the same factor based on stroke draw order
fr: Décaler les traits d’un même facteur, d’après l’ordre de dessin des traits

en: Offset materials by the same factor
fr: Décaler les matériaux d’un même facteur

en: Start Offset
fr: Décalage de début

en: Offset starting point
fr: Décaler le point de départ

en: Number of elements that will be grouped
fr: Nombre d’éléments à grouper

en: Opacity Modifier
fr: Modificateur Opacité

en: Opacity of Strokes modifier
fr: Modificateur de l’opacité des traits

en: Opacity Factor
fr: Facteur d’opacité

en: Factor of Opacity
fr: Facteur d’opacité

en: Factor of stroke hardness
fr: Facteur de dureté du trait

en: Modify stroke hardness
fr: Modifier la dureté du trait

en: Use a custom curve to define opacity effect along the strokes
fr: Utiliser une courbe personnalisée pour définir l’opacité le long du tracé

en: Uniform Opacity
fr: Uniformiser l’opacité

en: Replace the stroke opacity
fr: Remplacer l’opacité du trait

en: Weighted
fr: Pondéré

en: Use weight to modulate effect
fr: Utiliser un poids pour moduler l’effet

en: Outline Modifier
fr: Modificateur Contour

en: Outline of Strokes modifier from camera view
fr: Modificateur contour des traits depuis la vue caméra

en: Target Object
fr: Objet cible

en: Target object to define stroke start
fr: Objet cible pour définir le début du trait

en: Outline Material
fr: Matériau contour

en: Material used for outline strokes
fr: Matériau à utiliser pour les traits de contour

en: Sample Length
fr: Longueur d’échantillon

en: Number of subdivisions
fr: Nombre de subdivisions

en: Thickness of the perimeter stroke
fr: Épaisseur du trait de périmètre

en: Keep Shape
fr: Conserver forme

en: Try to keep global shape
fr: Essayer de préserver la forme globale

en: Shrinkwrap Modifier
fr: Modificateur Contracter/envelopper

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
fr: Modificateur de contraction/enveloppement d’un objet sur/autour d’une cible

en: Auxiliary Target
fr: Cible auxiliaire

en: Additional mesh target to shrink to
fr: Maillage cible supplémentaire sur lequel contracter

en: Distance to keep from the target
fr: Distance à conserver par rapport à la cible

en: Project Limit
fr: Limites de projection

en: Smooth Factor
fr: Facteur d’adoucissement

en: Amount of smoothing to apply
fr: Quantité de lissage à appliquer

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce FPS)
fr: Combien de fois appliquer le lissage (de grands nombres peuvent réduire la fréquence d’images)

en: Subdivision Levels
fr: Niveaux de subdivision

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
fr: Nombre de subdivisions à effectuer avant extraction des positions et normales des sommets

en: Mesh target to shrink to
fr: Maillage cible vers lequel contracter

en: When projecting in the negative direction invert the face cull mode
fr: Lors de la projection dans la direction négative, inverser le mode de suppression

en: Negative
fr: Négatif

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
fr: Permettre aux sommets de se déplacer dans la direction négative de l’axe

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
fr: Permettre aux sommets de se déplacer dans la direction positive de l’axe

en: Wrap Method
fr: Méthode d’enveloppement

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
fr: Contracter le maillage vers la surface de la cible la plus proche

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
fr: Contracter le maillage vers la surface de la cible la plus proche, le long d’un axe donné

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
fr: Contracter le maillage vers le plus proche sommet de la cible

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
fr: Contracter le maillage vers la plus proche surface cible, le long des normales de sommets interpolées de la cible

en: Select how vertices are constrained to the target surface
fr: Sélectionner la manière dont les sommets sont contraints à la surface cible

en: Simplify Modifier
fr: Modificateur Simplifier

en: Simplify Stroke modifier
fr: Modificateur pour simplifier le trait

en: Distance between points
fr: Distance entre les points

en: Factor of Simplify
fr: Facteur de simplification

en: Length of each segment
fr: Longueur de chaque segment

en: How to simplify the stroke
fr: Comment simplifier le trait

en: Fixed
fr: Fixe

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
fr: Supprimer les sommets en alternance dans le trait, sauf les extrêmes

en: Adaptive
fr: Adaptatif

en: Use a Ramer-Douglas-Peucker algorithm to simplify the stroke preserving main shape
fr: Utiliser l’algorithme de Ramer-Douglas-Peucker pour simplifier le trait en préservant la forme principale

en: Sample
fr: Échantillonner

en: Re-sample the stroke with segments of the specified length
fr: Rééchantillonner le trait avec des segments de la longueur spécifiée

en: Merge
fr: Fusionner

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
fr: Simplifier le trait en fusionnant les sommets plus proches que la distance donnée

en: Sharp Threshold
fr: Seuil de dureté

en: Preserve corners that have sharper angle than this threshold
fr: Préserver les coins qui ont un angle plus aigu que ce seuil

en: Number of times to apply simplify
fr: Combien de fois appliquer la simplification

en: Smooth Modifier
fr: Modificateur Adoucir

en: Smooth effect modifier
fr: Modificateur effet d’adoucissement

en: Amount of smooth to apply
fr: Quantité de lissage à appliquer

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
fr: Combien de fois appliquer le lissage (de grands nombres peuvent réduire le fps)

en: Use a custom curve to define smooth effect along the strokes
fr: Utiliser une courbe personnalisée pour définir l’effet le long des traits

en: The modifier affects the position of the point
fr: Le modificateur affecte la position du point

en: The modifier affects the color strength of the point
fr: Le modificateur affecte la force de couleur du point

en: The modifier affects the thickness of the point
fr: Le modificateur affecte l’épaisseur du point

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
fr: Le modificateur affecte le facteur de rotation UV du point

en: Smooth the details, but keep the overall shape
fr: Lisser les détails, mais garder la forme globale

en: Subdivision Modifier
fr: Modificateur Subdivision

en: Subdivide Stroke modifier
fr: Modificateur pour subdiviser le trait

en: Subdivision Type
fr: Type de subdivision

en: Select type of subdivision algorithm
fr: Sélectionner le type d’algorithme de subdivision

en: Texture Modifier
fr: Modificateur Texture

en: Transform stroke texture coordinates Modifier
fr: Modificateur pour transformer les coordonnées de texture du trait

en: Additional rotation applied to dots and square strokes
fr: Rotation supplémentaire appliquée aux traits avec des points et des carrés

en: Fill Offset
fr: Décalage du remplissage

en: Additional offset of the fill UV
fr: Décalage supplémentaire du remplissage UV

en: Fill Rotation
fr: Rotation du remplissage

en: Additional rotation of the fill UV
fr: Rotation supplémentaire du remplissage UV

en: Fill Scale
fr: Échelle de remplissage

en: Additional scale of the fill UV
fr: Échelle supplémentaire du remplissage UV

en: Fit Method
fr: Méthode d’ajustage

en: Constant Length
fr: Longueur constante

en: Keep the texture at a constant length regardless of the length of each stroke
fr: Conserver la texture à une longueur constante, en ignorant la longueur de chaque trait

en: Stroke Length
fr: Longueur du trait

en: Scale the texture to fit the length of each stroke
fr: Redimensionner la texture pour tenir dans la longueur de chaque trait

en: Manipulate only stroke texture coordinates
fr: Ne manipuler que les coordonnées de la texture de trait

en: Manipulate only fill texture coordinates
fr: Ne manipuler que les coordonnées de la texture de remplissage

en: Manipulate both stroke and fill texture coordinates
fr: Manipuler les coordonnées de texture de trait et de remplissage

en: UV Offset
fr: Décalage UV

en: Offset value to add to stroke UVs
fr: Valeur de décalage à ajouter aux UV des traits

en: Factor to scale the UVs
fr: Facteur duquel redimensionner les UV

en: Thick Modifier
fr: Modificateur Épaisseur

en: Subdivide and Smooth Stroke modifier
fr: Modificateur subdiviser et adoucir trait

en: Absolute thickness to apply everywhere
fr: Épaisseur absolue à appliquer partout

en: Factor to multiply the thickness with
fr: Facteur avec lequel multiplier l’épaisseur

en: Use a custom curve to define thickness change along the strokes
fr: Utiliser une courbe personnalisée pour définir les changements d’épaisseur le long de la courbe

en: Uniform Thickness
fr: Épaisseur uniforme

en: Replace the stroke thickness
fr: Remplacer l’épaisseur du trait

en: Time Offset Modifier
fr: Modificateur Décalage temporel

en: Time offset modifier
fr: Modificateur d’effet de décalage temporel

en: Final frame of the range
fr: Frame finale de l’intervalle

en: Frame Scale
fr: Échelle des frames

en: Evaluation time in seconds
fr: Temps d’évaluation, en secondes

en: First frame of the range
fr: Frame initiale de l’intervalle

en: Apply offset in usual animation direction
fr: Appliquer un décalage à l’animation dans le sens normal

en: Reverse
fr: Inverser

en: Apply offset in reverse animation direction
fr: Appliquer un décalage à l’animation dans le sens opposé

en: Fixed Frame
fr: Frame fixe

en: Keep frame and do not change with time
fr: Conserver la frame et ne pas en changer avec le temps

en: Ping Pong
fr: Va-et-vient

en: Loop back and forth starting in reverse
fr: Boucle d’avant en arrière, en commençant en arrière

en: Chain
fr: Enchaîner

en: List of chained animation segments
fr: Liste de segments d’animation à enchaîner

en: Frame Offset
fr: Décalage de frame

en: Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
fr: Nombre de frames de décalage, ou frame fixe

en: Custom Range
fr: Intervalle personnalisé

en: Define a custom range of frames to use in modifier
fr: Définir un intervalle de frames personnalisé à utiliser dans le modificateur

en: Keep Loop
fr: Conserver en boucle

en: Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
fr: Reprendre les frames de fin et revenir au début pour continuer en boucle

en: Tint Modifier
fr: Modificateur Teinture

en: Tint modifier
fr: Modificateur de teinture

en: Color used for tinting
fr: Couleur utilisée pour teinter

en: Color ramp used to define tinting colors
fr: Dégradé de couleur utilisé pour définir les couleurs pour teinter

en: Factor for tinting
fr: Facteur de teinture

en: Parent object to define the center of the effect
fr: Objet parent pour définir le centre de l’effet

en: Defines the maximum distance of the effect
fr: Définir la distance maximale de l’effet

en: Tint Type
fr: Type de teinture

en: Select type of tinting algorithm
fr: Sélectionner le type d’algorithme pour teinter

en: Use a custom curve to define vertex color effect along the strokes
fr: Utiliser une courbe personnalisée pour définir l’effet de couleur de sommets le long du trait

en: Weight Modifier Angle
fr: Modificateur Poids de sommets d’après angle

en: Calculate Vertex Weight dynamically
fr: Calculer le poids du sommet dynamiquement

en: Minimum value for vertex weight
fr: Valeur de poids de sommet minimum

en: Space
fr: Espace

en: Coordinates space
fr: Espace de coordonnées

en: Invert output weight values
fr: Inverser les valeurs du poids de sortie

en: Multiply Weights
fr: Multiplier les poids

en: Multiply the calculated weights with the existing values in the vertex group
fr: Multiplier les poids calculés par les valeurs existantes dans le groupe de sommets

en: Weight Modifier Proximity
fr: Modificateur Poids de sommets d’après proximité

en: Highest
fr: Plus haute

en: Distance mapping to 1.0 weight
fr: Distance correspondant au poids 1.0

en: Lowest
fr: Plus basse

en: Distance mapping to 0.0 weight
fr: Distance correspondant au poids 0.0

en: Object used as distance reference
fr: Objet utilisé comme distance de référence

en: Vertex Group Element
fr: Élément de groupe de sommets

en: Weight value of a vertex in a vertex group
fr: Valeur de poids d’un sommet dans un groupe de sommets

en: Group Index
fr: Indice du groupe

en: Vertex Weight
fr: Poids du sommet

en: Grid and Canvas Settings
fr: Réglages de la grille et du canevas

en: Settings for grid and canvas in 3D viewport
fr: Réglages pour la grille et le canevas dans la vue 3D

en: Grid Color
fr: Couleur de la grille

en: Color for grid lines
fr: Couleur des lignes de la grille

en: Grid Subdivisions
fr: Subdivisions de la grille

en: Number of subdivisions in each side of symmetry line
fr: Nombre de subdivisions de chaque côté de la ligne de symétrie

en: Offset of the canvas
fr: Décalage du canevas

en: Grid Scale
fr: Taille de grille

en: Grid scale
fr: Échelle de grille

en: Grease Pencil Layers
fr: Calques de Grease Pencil

en: Collection of grease pencil layers
fr: Collection de calques de Grease Pencil

en: Active grease pencil layer
fr: Calque de Grease Pencil actif

en: Active Layer Index
fr: Indice du calque actif

en: Index of active grease pencil layer
fr: Indice du calque de Grease Pencil actif

en: Active Note
fr: Note active

en: Note/Layer to add annotation strokes to
fr: Note/calque auquel ajouter les traits d’annotation

en: Grease Pencil Mask Layers
fr: Calques de masque de Grease Pencil

en: Collection of grease pencil masking layers
fr: Collection de calques de masque de Grease Pencil

en: Active Layer Mask Index
fr: Indice du calque de masque actif

en: Active index in layer mask array
fr: Indice actif dans le tableau des calques de masque

en: Editor header containing UI elements
fr: En-tête d’éditeur contenant des éléments d’interface

en: Statistical view of the levels of color in an image
fr: Vue statistique des niveaux de couleur d’une image

en: Channels to display in the histogram
fr: Canaux à afficher dans l’histogramme

en: Red Green Blue
fr: Rouge Vert Bleu

en: Red
fr: Rouge

en: G
fr: V

en: Green
fr: Vert

en: Blue
fr: Bleu

en: Show Line
fr: Afficher ligne

en: Display lines rather than filled shapes
fr: Afficher des lignes plutôt que des formes pleines

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
fr: Type de base pour les blocs de données, avec définition d’un nom unique, lien depuis d’autres bibliothèques, et ramasse-miettes

en: Additional data for an asset data-block
fr: Données supplémentaires pour un bloc de données d’asset

en: Embedded Data
fr: Données embarquées

en: This data-block is not an independent one, but is actually a sub-data of another ID (typical example: root node trees or master collections)
fr: Ce bloc de données n’est pas indépendant, mais fait partie des sous-données d’un autre ID (exemples typiques : les racines d’arborescences nodales ou les collections principales)

en: Is Evaluated
fr: Est évalué

en: Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
fr: Si cet ID est un bloc de données évalué, temporaire uniquement, ou bien de vraies données du fichier .blend

en: Is Indirect
fr: Est indirect

en: Is this ID block linked indirectly
fr: Ce bloc ID est-il lié indirectement

en: Missing Data
fr: Données manquantes

en: This data-block is a place-holder for missing linked data (i.e. it is [an override of] a linked data that could not be found anymore)
fr: Ce bloc de données est un emplacement réservé pour les données liées manquantes (c-à-d qu’il redéfinit des données liées qui sont devenues introuvables

en: Runtime Data
fr: Données à l’exécution

en: This data-block is runtime data, i.e. it won't be saved in .blend file. Note that e.g. evaluated IDs are always runtime, so this value is only editable for data-blocks in Main data-base
fr: Ce bloc de données contient des données à l’exécution, c-à-d qu’il ne sera pas enregistré dans le fichier .blend. Les ID évaluées (par ex.) sont toujours à l’exécution, donc cette valeur n’est éditable que pour les blocs de données de la base de données Main

en: Library
fr: Bibliothèque

en: Library file the data-block is linked from
fr: Fichier bibliothèque d’où le bloc de données est lié

en: Library Weak Reference
fr: Référence faible à une bibliothèque

en: Weak reference to a data-block in another library .blend file (used to re-use already appended data instead of appending new copies)
fr: Référence faible à un bloc de données dans un autre fichier .blend bibliothèque (utilisé pour réutiliser des données déjà ajoutées plutôt que d’en ajouter de nouvelles copies)

en: Unique data-block ID name
fr: Nom unique du bloc de données ID

en: Full Name
fr: Nom complet

en: Unique data-block ID name, including library one is any
fr: Nom de bloc de données ID unique, incluant celui de la bibliothèque si présente

en: Original ID
fr: ID originel

en: Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one
fr: Vrai bloc de données du fichier .blend (base de données principale) qui a généré ce bloc évalué

en: Library Override
fr: Redéfinition de bibliothèque

en: Library override data
fr: Données de redéfinition de bibliothèque

en: Preview image and icon of this data-block (always None if not supported for this type of data)
fr: Image et icône d’aperçu de ce bloc de données (toujours None si non pris en charge par ce type de données)

en: Tag
fr: Étiquette

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
fr: Les outils peuvent utiliser cela pour taguer des données pour leur propre besoins (l’état initial est indéfini)

en: Extra User
fr: Utilisateur supplémentaire

en: Indicates whether an extra user is set or not (mainly for internal/debug usages)
fr: Indique si un utilisateur supplémentaire est défini ou non (principalement à des fins de débugage ou internes)

en: Fake User
fr: Utilisateur factice

en: Save this data-block even if it has no users
fr: Sauvegarder ce bloc de données même s’il n’a pas d’utilisateur

en: Users
fr: Utilisateurs

en: Number of times this data-block is referenced
fr: Nombre de références sur ce bloc de données

en: A collection of F-Curves for animation
fr: Une collection de F-courbes pour l’animation

en: Curve Frame Range
fr: Intervalle de frames des courbes

en: The combined frame range of all F-Curves within this action
fr: L’intervalle de frames combiné de toutes les F-courbes dans l’action

en: F-Curves
fr: F-courbes

en: The individual F-Curves that make up the action
fr: Les F-courbes individuelles qui constituent l’action

en: The end frame of the manually set intended playback range
fr: La frame de fin de l’intervalle défini manuellement à lire

en: Frame Range
fr: Intervalle de frames

en: The intended playback frame range of this action, using the manually set range if available, or the combined frame range of all F-Curves within this action if not (assigning sets the manual frame range)
fr: L’intervalle de frames prévu pour la lecture de cette action, en utilisant cet intervalle personnalisé si disponible, ou les intervalles combinés de toutes les F-courbes de cette action autrement (assigner une valeur définit l’interval personnalisé)

en: The start frame of the manually set intended playback range
fr: La frame de début de l’intervalle de lecture personnalisé

en: Groups
fr: Groupes

en: Convenient groupings of F-Curves
fr: Regroupements commodes de F-courbes

[ctx: ID]
en: ID Root Type
fr: Type d’ID racine

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
fr: Type de bloc ID sur lequel cette action peut être utilisée – NE PAS MODIFIER À MOINS DE SAVOIR CE QUE VOUS FAITES

en: Pose Markers
fr: Marqueurs de poses

en: Markers specific to this action, for labeling poses
fr: Marqueurs spécifiques à cette action, pour libeller les poses

en: Cyclic Animation
fr: Animation cyclique

en: The action is intended to be used as a cycle looping over its manually set playback frame range (enabling this doesn't automatically make it loop)
fr: L’action est prévue pour être utilisée en tant que cycle se répétant dans l’intervalle de lecture manuellement défini (activer cette option ne crée pas automatiquement une boucle)

en: Manual Frame Range
fr: Intervalle de frames manuel

en: Manually specify the intended playback frame range for the action (this range is used by some tools, but does not affect animation evaluation)
fr: Spécifier manuellement l’intervalle de lecture prévu pour l’action (cet intervalle est utilisé par certains outils, mais n’affecte pas l’évaluation de l’animation)

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
fr: Bloc de données armature contenant une hiérarchie d’os, généralement utilisé pour rigger des personnages

en: Animation data for this data-block
fr: Données d’animation pour ce bloc de données

en: Axes Position
fr: Position des axes

en: The position for the axes on the bone. Increasing the value moves it closer to the tip; decreasing moves it closer to the root
fr: Position des axes sur l’os. Augmenter cette valeur pour les rapprocher de la pointe ; la diminuer pour les rapprocher de la racine

en: Bone Collections
fr: Collections d’os

en: Octahedral
fr: Octaèdre

en: Display bones as octahedral shape (default)
fr: Afficher les os sous forme octaédrique (par défaut)

en: Stick
fr: Bâton

en: Display bones as simple 2D lines with dots
fr: Afficher les os sous forme de simples ligne 2D avec points

en: B-Bone
fr: B-os

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
fr: Afficher les os sous forme de boîtes, montrant les subdivisions et B-splines

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
fr: Afficher les os sous forme de sphères extrudées, montrant le volume d’influence de déformation

en: Wire
fr: Filaire

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
fr: Afficher les os sous forme de fils fins, montrant les subdivisions et B-splines

en: Edit Bones
fr: Os d’édition

en: Is Editmode
fr: En mode édition

en: True when used in editmode
fr: Vrai si utilisé en mode édition

en: Pose Position
fr: Position de pose

en: Show armature in binding pose or final posed state
fr: Afficher l’armature dans sa position de repos ou dans sa pose finale

en: Show armature in posed state
fr: Afficher l’armature dans sa pose finale

en: Rest Position
fr: Position de repos

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
fr: Afficher l’armature dans sa pose de liaison (pas de mise en pose possible)

en: Relation Line Position
fr: Position des lignes de relation

en: The start position of the relation lines from parent to child bones
fr: Position de départ des lignes de relation entre les os parents et enfants

en: Draw the relationship line from the parent tail to the child head
fr: Dessiner la ligne de relation depuis la queue de l’os parent vers la tête de l’os enfant

en: Draw the relationship line from the parent head to the child head
fr: Dessiner la ligne de relation depuis la tête de l’os parent vers celle de l’os enfant

en: Display Axes
fr: Afficher les axes

en: Display bone axes
fr: Afficher les axes des os

en: Display Bone Colors
fr: Afficher les couleurs des os

en: Display bone colors
fr: Afficher les couleurs des os

en: Display Custom Bone Shapes
fr: Afficher les formes d’os personnalisées

en: Display bones with their custom shapes
fr: Afficher les os avec leurs formes personnalisées

en: Display Names
fr: Afficher les noms

en: Display bone names
fr: Afficher les noms des os

en: X-Axis Mirror
fr: Miroir sur l’axe X

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
fr: Appliquer les changements à l’os correspondant de l’autre côté de l’axe X

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
fr: Bloc de données brosse pour stocker les réglages pour la peinture et la sculpture

en: Area Radius
fr: Rayon d’aire

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center
fr: Proportion entre le rayon de la brosse et le rayon qui va être utilisé pour échantillonner le centre de la zone

en: Auto-Smooth
fr: Lissage auto

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
fr: Quantité d’adoucissement à appliquer automatiquement à chaque coup

en: Propagation Steps
fr: Étapes de propagation

en: Distance where boundary edge automasking is going to protect vertices from the fully masked edge
fr: Distance à laquelle le masquage auto des arêtes de bordure protège les sommets contre l’arête entièrement masquée

en: Blur Steps
fr: Étapes de flou

en: The number of times the cavity mask is blurred
fr: Combien de fois le masque de cavité est flouté

en: Cavity Curve
fr: Courbe de cavité

en: Cavity Factor
fr: Facteur de cavité

en: The contrast of the cavity mask
fr: Contraste du masque de cavité

en: Blending Mode
fr: Mode de fusion

en: Brush blending mode
fr: Mode de fusion de la brosse

en: Use Mix blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « mélange » pendant la peinture

en: Use Darken blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « assombrir » pendant la peinture

en: Use Multiply blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « multiplication » pendant la peinture

en: Color Burn
fr: Brûler couleur

en: Use Color Burn blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « brûler couleur » pendant la peinture

en: Linear Burn
fr: Brûler linéaire

en: Use Linear Burn blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « brûler linéaire » pendant la peinture

en: Use Lighten blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « éclaircir » pendant la peinture

en: Use Screen blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « écran » pendant la peinture

en: Color Dodge
fr: Sous-développer couleur

en: Use Color Dodge blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « sous-développer couleur » pendant la peinture

en: Use Add blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « addition » pendant la peinture

en: Use Overlay blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « surimpression » pendant la peinture

en: Use Soft Light blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « lumière douce » pendant la peinture

en: Use Hard Light blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « lumière dure » pendant la peinture

en: Vivid Light
fr: Lumière vive

en: Use Vivid Light blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « lumière vive » pendant la peinture

en: Use Linear Light blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « lumière linéaire » pendant la peinture

en: Pin Light
fr: Lumière ponctuelle

en: Use Pin Light blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « lumière ponctuelle » pendant la peinture

en: Use Difference blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « différence » pendant la peinture

en: Use Exclusion blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « exclusion » pendant la peinture

en: Use Subtract blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « soustraction » pendant la peinture

en: Use Hue blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « teinte » pendant la peinture

en: Use Saturation blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « saturation » pendant la peinture

en: Use Color blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « couleur » pendant la peinture

en: Use Value blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de fusion « valeur » pendant la peinture

en: Erase Alpha
fr: Effacer l’alpha

en: Erase alpha while painting
fr: Effacer de l’alpha pendant la peinture

en: Add Alpha
fr: Ajouter de l’alpha

en: Add alpha while painting
fr: Ajouter à l’alpha pendant la peinture

en: Kernel Radius
fr: Rayon du noyau

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
fr: Rayon du noyau utilisé pour adoucir et durcir, en pixels

en: Blur Mode
fr: Mode de flou

en: Box
fr: Boîte

en: Gaussian
fr: Gaussien

[ctx: Brush]
en: Deformation
fr: Déformation

en: Deformation type that is used in the brush
fr: Type de déformation utilisée par la brosse

[ctx: Brush]
en: Bend
fr: Fléchir

[ctx: Brush]
en: Expand
fr: Étendre

[ctx: Brush]
en: Inflate
fr: Gonfler

[ctx: Brush]
en: Grab
fr: Déplacer

[ctx: Brush]
en: Twist
fr: Vriller

en: Boundary Falloff
fr: Atténuation en bordure

en: How the brush falloff is applied across the boundary
fr: Comment l’atténuation de brosse est appliquée le long de la bordure

en: Applies the same deformation in the entire boundary
fr: Appliquer la même déformation sur toute la bordure

en: Brush Radius
fr: Rayon de la brosse

en: Applies the deformation in a localized area limited by the brush radius
fr: Appliquer la déformation dans une zone localisée, limitée par le rayon de la brosse

en: Loop
fr: Boucler

en: Applies the brush falloff in a loop pattern
fr: Appliquer l’atténuation de brosse en un motif répété

en: Loop and Invert
fr: Boucler et inverser

en: Applies the falloff radius in a loop pattern, inverting the displacement direction in each pattern repetition
fr: Appliquer l’atténuation de brosse en un motif répété, en inversant la direction de déplacement à chaque répétition du motif

en: Boundary Origin Offset
fr: Décalage de l’origine de bordure

en: Offset of the boundary origin in relation to the brush radius
fr: Décalage de l’origine de la bordure par rapport au rayon de la brosse

en: Brush's capabilities
fr: Possibilités de la brosse

en: Clone Alpha
fr: Alpha du clonage

en: Opacity of clone image display
fr: Opacité de l’affichage de l’image à cloner

en: Clone Image
fr: Image à cloner

en: Image for clone tool
fr: Image pour l’outil de clonage

en: Clone Offset
fr: Décalage du clonage

en: Soft Body Plasticity
fr: Plasticité de corps souple

en: How much the cloth preserves the original shape, acting as a soft body
fr: Combien le tissu préserve de sa forme originale, et se comporte comme un corps souple

en: Cloth Damping
fr: Amortissement du tissu

en: How much the applied forces are propagated through the cloth
fr: Combien les forces appliquées sont propagées à travers le tissu

en: Deformation
fr: Déformation

en: Push
fr: Pousser

en: Pinch Point
fr: Pincer un point

en: Pinch Perpendicular
fr: Pincer perpendiculaire

en: Inflate
fr: Gonfler

en: Grab
fr: Déplacer

en: Expand
fr: Étendre

en: Snake Hook
fr: Crochet serpent

en: Force Falloff
fr: Atténuation de force

en: Shape used in the brush to apply force to the cloth
fr: Forme utilisée dans la brosse pour appliquer la force au tissu

en: Cloth Mass
fr: Masse du tissu

en: Mass of each simulation particle
fr: Masse de chaque particule simulée

en: Simulation Falloff
fr: Atténuation de simulation

en: Area to apply deformation falloff to the effects of the simulation
fr: Zone où appliquer l’atténuation de déformation aux effets de la simulation

en: Simulation Limit
fr: Limite de Simulation

en: Factor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effects
fr: Facteur ajouté relativement à la taille du rayon, pour limiter les effets de la simulation de tissu

en: Simulation Area
fr: Zone de simulation

en: Part of the mesh that is going to be simulated when the stroke is active
fr: Partie du maillage qui sera simulée quand le coup de pinceau est actif

en: Simulates only a specific area around the brush limited by a fixed radius
fr: Simuler seulement une zone restreinte autour de la brosse, limitée par un rayon fixe

en: Simulates the entire mesh
fr: Simuler tout le maillage

en: Dynamic
fr: Dynamique

en: The active simulation area moves with the brush
fr: La zone de simulation active se déplace avec la brosse

en: Color Type
fr: Type de couleur

en: Use single color or gradient when painting
fr: Utiliser une couleur unique ou un dégradé lors de la peinture

en: Paint with a single color
fr: Peindre avec une seule couleur

en: Paint with a gradient
fr: Peindre avec un dégradé

en: Crease Brush Pinch Factor
fr: Facteur de pincement de la brosse plier

en: How much the crease brush pinches
fr: À quel point la brosse plier pince

en: Add Color
fr: Couleur en addition

en: Color of cursor when adding
fr: Couleur du curseur en addition

en: Subtract Color
fr: Couleur en soustraction

en: Color of cursor when subtracting
fr: Couleur du curseur en soustraction

en: Mask Texture Overlay Alpha
fr: Alpha de la surimpression du masque de texture

en: Editable falloff curve
fr: Courbe d’atténuation éditable

[ctx: Curves]
en: Curve Preset
fr: Préréglage de courbe

[ctx: Curves]
en: Custom
fr: Personnalisée

[ctx: Curves]
en: Smooth
fr: Douce

[ctx: Curves]
en: Smoother
fr: Plus douce

[ctx: Curves]
en: Sphere
fr: Sphère

[ctx: Curves]
en: Root
fr: Racine carrée

[ctx: Curves]
en: Sharp
fr: Dure

[ctx: Curves]
en: Linear
fr: Linéaire

[ctx: Curves]
en: Sharper
fr: Plus dure

[ctx: Curves]
en: Inverse Square
fr: Quadratique inverse

[ctx: Curves]
en: Constant
fr: Constante

en: Curves Sculpt Settings
fr: Réglages de peinture de courbes

[ctx: Curves]
en: Curves Sculpt Tool
fr: Outil sculpture de courbes

[ctx: Curves]
en: Paint Selection
fr: Peindre la sélection

[ctx: Curves]
en: Add
fr: Ajouter

[ctx: Curves]
en: Delete
fr: Supprimer

[ctx: Curves]
en: Density
fr: Densité

[ctx: Curves]
en: Comb
fr: Peigner

[ctx: Curves]
en: Snake Hook
fr: Crochet serpent

[ctx: Curves]
en: Grow / Shrink
fr: Agrandir / rétrécir

[ctx: Curves]
en: Pinch
fr: Pincer

[ctx: Curves]
en: Puff
fr: Bouffer

[ctx: Curves]
en: Slide
fr: Glisser

en: Dash Ratio
fr: Proportion de pointillés

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
fr: Proportion d’échantillons dans un cycle pour lesquels la broche est activée

en: Dash Length
fr: Longueur de pointillé

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
fr: Longueur d’un cycle de pointillés mesurée en échantillons de coup de brosse

en: Deformation Target
fr: Cible déformation

en: How the deformation of the brush will affect the object
fr: Comment la déformation de la brosse affecte l’objet

en: Brush deformation displaces the vertices of the mesh
fr: La déformation de la brosse déplace les sommets du maillage

en: Cloth Simulation
fr: Simulation de tissu

en: Brush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulation
fr: La brosse déforme le maillage en déformant les contraintes d’une simulation de tissu

en: Amount of random elements that are going to be affected by the brush
fr: Quantité d’éléments aléatoires qui seront affectés par la brosse

en: Max Element Distance
fr: Distance max d’éléments

en: Maximum distance to search for disconnected loose parts in the mesh
fr: Distance maximale pour chercher des parties isolées dans le maillage

[ctx: Brush]
en: Bi-Scale Grab
fr: Déplacer, bi-scale

[ctx: Brush]
en: Tri-Scale Grab
fr: Déplacer, tri-scale

[ctx: Brush]
en: Scale
fr: Redimensionner

en: Poisson ratio for elastic deformation. Higher values preserve volume more, but also lead to more bulging
fr: Coefficient de Poisson pour la déformation élastique. De plus fortes valeurs préservent mieux le volume, mais conduisent aussi à plus de gonflement

en: Falloff Angle
fr: Angle d’atténuation

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
fr: Peindre le plus sur les faces dirigées vers la vue, selon cet angle

en: Falloff Shape
fr: Forme d’atténuation

en: Use projected or spherical falloff
fr: Utiliser une atténuation projetée ou sphérique

en: Apply brush influence in a Sphere, outwards from the center
fr: Appliquer l’influence de la brosse dans une sphère, vers l’extérieur depuis le centre

en: Projected
fr: Projetée

en: Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view
fr: Appliquer l’influence de la brosse dans un cercle 2D, projeté depuis la vue

en: Fill Threshold
fr: Seuil de remplissage

en: Threshold above which filling is not propagated
fr: Seuil au-dessus duquel le remplissage n’est plus propagé

en: Amount of paint that is applied per stroke sample
fr: Quantité de peinture appliquée par échantillon de coup de brosse

[ctx: GPencil]
en: Grease Pencil Sculpt Paint Tool
fr: Outil de sculpture-peinture de Grease Pencil

en: Smooth stroke points
fr: Lisser les points de trait

en: Adjust thickness of strokes
fr: Ajuster l’épaisseur des traits

en: Adjust color strength of strokes
fr: Ajuster la force de couleur des traits

en: Introduce jitter/randomness into strokes
fr: Introduire de l’agitation/de l’aléatoire dans les traits

en: Translate the set of points initially within the brush circle
fr: Déplacer les points initialement dans le cercle de la brosse

en: Move points out of the way, as if combing them
fr: Pousser les points hors du chemin, comme si on les brossait

en: Rotate points around the midpoint of the brush
fr: Faire tourner les points autour du centre de la brosse

en: Pull points towards the midpoint of the brush
fr: Attirer les points vers le centre de la brosse

en: Paste copies of the strokes stored on the internal clipboard
fr: Coller les copies de traits stockées dans le presse-papier interne

en: Gpencil Settings
fr: Réglages du Grease Pencil

[ctx: Brush]
en: Grease Pencil Draw Tool
fr: Outil dessin du Grease Pencil

[ctx: Brush]
en: Draw
fr: Dessiner

en: The brush is of type used for drawing strokes
fr: La brosse est du type utilisé pour dessiner des traits

[ctx: Brush]
en: Fill
fr: Remplir

en: The brush is of type used for filling areas
fr: La brosse est du type utilisé pour remplir des zones

[ctx: Brush]
en: Erase
fr: Effacer

en: The brush is used for erasing strokes
fr: La brosse est du type utilisé pour effacer des traits

[ctx: Brush]
en: Tint
fr: Teindre

en: The brush is of type used for tinting strokes
fr: La brosse est du type utilisé pour teinter des traits

en: Grease Pencil Vertex Paint Tool
fr: Outil peinture de sommets Grease Pencil

en: Paint a color on stroke points
fr: Peindre une couleur sur les points de traits

en: Smooth out the colors of adjacent stroke points
fr: Adoucir les couleurs sur les points de traits adjacents

en: Smooth out colors with the average color under the brush
fr: Adoucir les couleurs avec la couleur moyenne sous la brosse

en: Smudge colors by grabbing and dragging them
fr: Étaler les couleurs en les attrapant et en les faisant glisser

en: Replace the color of stroke points that already have a color applied
fr: Remplacer la couleur des points de traits auxquels une couleur est déjà appliquée

en: Grease Pencil Weight Paint Tool
fr: Outil peinture de poids Grease Pencil

en: Paint weight in active vertex group
fr: Peindre des poids dans le groupe de sommets actif

en: Blur weight in active vertex group
fr: Flouter les poids dans le groupe de sommets actif

en: Average weight in active vertex group
fr: Moyenner les poids dans le groupe de sommets actif

en: Smear weight in active vertex group
fr: Étaler les poids dans le groupe de sommets actif

en: Gradient Spacing
fr: Espacement de dégradé

en: Spacing before brush gradient goes full circle
fr: Espacement avant que le dégradé de pinceau ait fait un cycle complet

en: Gradient Fill Mode
fr: Mode de remplissage de dégradé

en: Gradient Stroke Mode
fr: Mode de trait de dégradé

en: Repeat
fr: Répéter

en: Clamp
fr: Restreindre

en: How close the brush falloff starts from the edge of the brush
fr: À quel point l’atténuation démarre près du bord de la brosse

en: Brush Height
fr: Hauteur de brosse

en: Affectable height of brush (layer height for layer tool, i.e.)
fr: Hauteur affectable de la brosse (c-à-d hauteur de couche pour l’outil couche)

en: Brush Icon Filepath
fr: Chemin de fichier de l’icône de brosse

en: File path to brush icon
fr: Chemin de fichier de l’icône de la brosse

[ctx: Brush]
en: Image Paint Tool
fr: Outil de peinture d’image

[ctx: Brush]
en: Soften
fr: Adoucir

[ctx: Brush]
en: Smear
fr: Étaler

[ctx: Brush]
en: Clone
fr: Cloner

[ctx: Brush]
en: Mask
fr: Masquer

en: Invert Pressure for Density
fr: Inverser la pression pour la densité

en: Invert the modulation of pressure in density
fr: Inverser la modulation de la densité par la pression

en: Invert Pressure for Flow
fr: Inverser la pression pour le flux

en: Invert the modulation of pressure in flow
fr: Inverser la modulation du flux par la pression

en: Invert Pressure for Hardness
fr: Inverser la pression pour la dureté

en: Invert the modulation of pressure in hardness
fr: Inverser la modulation de la dureté par la pression

en: Invert to Scrape or Fill
fr: Inverser avec Racler ou Remplir

en: Use Scrape or Fill tool when inverting this brush instead of inverting its displacement direction
fr: Utiliser les outils Racler ou Remplir lors de l’inversion avec cette brosse, plutôt que d’inverser sa direction de déplacement

en: Invert Pressure for Wet Mix
fr: Inverser la pression pour le mélange mouillé

en: Invert the modulation of pressure in wet mix
fr: Inverser la modulation du mélange mouillé par la pression

en: Invert Pressure for Wet Persistence
fr: Inverser la pression pour la persistance de mouillé

en: Invert the modulation of pressure in wet persistence
fr: Inverser la modulation de la persistance de mouillé par la pression

en: Jitter the position of the brush while painting
fr: Bruiter la position de la brosse durant la peinture

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
fr: Bruiter la position de la brosse durant la peinture (en pixels)

en: Jitter Unit
fr: Unité du bruit

en: Jitter in screen space or relative to brush size
fr: Ajout de bruit en espace écran ou relativement à la taille de la brosse

en: Jittering happens in screen space, in pixels
fr: L’ajout de bruit survient en espace écran, en pixels

en: Brush
fr: Brosse

en: Jittering happens relative to the brush size
fr: L’ajout de bruit est relatif à la taille de la brosse

en: Mask Stencil Dimensions
fr: Dimensions du pochoir de masque

en: Dimensions of mask stencil in viewport
fr: Les dimensions du pochoir de masque dans la vue

en: Mask Stencil Position
fr: Position du pochoir de masque

en: Position of mask stencil in viewport
fr: La position du pochoir de masque dans la vue

en: Mask Texture
fr: Texture masque

en: Mask Texture Slot
fr: Emplacement de texture masque

[ctx: Mask]
en: Mask Tool
fr: Outil de masque

[ctx: Mask]
en: Draw
fr: Dessiner

[ctx: Mask]
en: Smooth
fr: Adoucir

en: Plane Angle
fr: Angle des plans

en: Angle between the planes of the crease
fr: Angles entre les plans du pli

en: Normal Radius
fr: Rayon normal

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
fr: Proportion entre le rayon de la brosse et le rayon qui va être utilisé pour échantillonner la normale

en: Normal Weight
fr: Poids de la normale

en: How much grab will pull vertices out of surface during a grab
fr: À quel point saisir tirera les sommets hors de la surface durant un saisissement

en: Paint Curve
fr: Courbe de peinture

en: Active paint curve
fr: Courbe de peinture active

en: Plane Offset
fr: Décalage du plan

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
fr: Rapprocher ou éloigner de la surface de l’objet le plan sur lequel la brosse agit

en: Plane Trim
fr: Ajustage de plan

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
fr: Si un sommet est plus éloigné du plan décalé que cette valeur, alors il n’est pas affecté

en: Rotate/Twist
fr: Tourner/vriller

en: Scale/Translate
fr: Redimensionner/déplacer

en: Squash & Stretch
fr: Compression et étirement

en: Pose IK Segments
fr: Segments de pose IK

en: Number of segments of the inverse kinematics chain that will deform the mesh
fr: Nombre de segments de la chaîne cinématique inverse qui déforment le maillage

en: Pose Origin Offset
fr: Décalage origine pose

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
fr: Décalage de l’origine de la pose en relation au rayon de la brosse

en: Rotation Origins
fr: Origines des rotations

en: Method to set the rotation origins for the segments of the brush
fr: Méthode pour définir les origines des rotations pour les segments de la brosse

en: Topology
fr: Topologie

en: Sets the rotation origin automatically using the topology and shape of the mesh as a guide
fr: Définir l’origine de la rotation automatiquement en utilisant la topologie et la forme du maillage comme guides

en: Face Sets
fr: Ensembles de faces

en: Creates a pose segment per face sets, starting from the active face set
fr: Créer un segment de pose par ensemble de faces, en commençant par l’ensemble actif

en: Face Sets FK
fr: Ensembles de faces FK

en: Simulates an FK deformation using the Face Set under the cursor as control
fr: Simuler une déformation en cinématique directe (FK) en utilisant l’ensemble de faces sous le curseur comme contrôleur

en: Smooth Iterations
fr: Itérations d’adoucissement

en: Smooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertex
fr: Itérations d’adoucissement appliquées après avoir calculé le facteur de pose de chaque sommet

en: Rake
fr: Ratisser

en: How much grab will follow cursor rotation
fr: À quel point « attraper » va suivre la rotation du curseur

en: Rate
fr: Débit

en: Interval between paints for Airbrush
fr: Intervalle entre coups de peinture pour l’aérographe

en: Sculpt Plane
fr: Plan de sculpture

en: Area Plane
fr: Plan de la zone

en: View Plane
fr: Plan de la vue

en: X Plane
fr: Plan X

en: Y Plane
fr: Plan Y

en: Z Plane
fr: Plan Z

[ctx: Brush]
en: Sculpt Tool
fr: Outil de sculpture

[ctx: Brush]
en: Draw Sharp
fr: Dessiner net

[ctx: Brush]
en: Clay
fr: Argile

[ctx: Brush]
en: Clay Strips
fr: Bandes d’argile

[ctx: Brush]
en: Clay Thumb
fr: Pouce sur argile

[ctx: Brush]
en: Layer
fr: Calque

[ctx: Brush]
en: Blob
fr: Bulle

[ctx: Brush]
en: Crease
fr: Plisser

[ctx: Brush]
en: Flatten
fr: Aplatir

[ctx: Brush]
en: Scrape
fr: Racler

[ctx: Brush]
en: Multi-plane Scrape
fr: Racler sur plusieurs plans

[ctx: Brush]
en: Pinch
fr: Pincer

[ctx: Brush]
en: Elastic Deform
fr: Déformation élastique

[ctx: Brush]
en: Snake Hook
fr: Crochet serpent

[ctx: Brush]
en: Thumb
fr: Pouce

[ctx: Brush]
en: Pose
fr: Mettre en pose

[ctx: Brush]
en: Nudge
fr: Pousser

[ctx: Brush]
en: Rotate
fr: Tourner

[ctx: Brush]
en: Slide Relax
fr: Glisser / relâcher

[ctx: Brush]
en: Boundary
fr: Bordure

[ctx: Brush]
en: Cloth
fr: Tissu

[ctx: Brush]
en: Simplify
fr: Simplifier

[ctx: Brush]
en: Draw Face Sets
fr: Dessiner ensembles de face

[ctx: Brush]
en: Multires Displacement Eraser
fr: Gomme de déplacement multires

[ctx: Brush]
en: Multires Displacement Smear
fr: Étaler déplacement multires

[ctx: Brush]
en: Paint
fr: Peindre

en: Secondary Color
fr: Couleur secondaire

en: Threshold below which, no sharpening is done
fr: Seuil en dessous duquel aucun « durcissement » n’est effectué

en: Show Cursor Preview
fr: Afficher la prévisualisation du curseur

en: Preview the scrape planes in the cursor during the stroke
fr: Prévisualiser les plans de raclage dans le curseur pendant le coup de brosse

en: Radius of the brush in pixels
fr: Rayon de la brosse, en pixels

en: Pinch
fr: Pincer

en: Laplacian
fr: Laplacien

en: Smooths the surface and the volume
fr: Adoucir la surface et le volume

en: Smooths the surface of the mesh, preserving the volume
fr: Adoucir la surface du maillage en préservant le volume

en: Smooth Stroke Factor
fr: Facteur de lissage du trait

en: Higher values give a smoother stroke
fr: Des valeurs plus hautes donnent un trait plus lisse

en: Smooth Stroke Radius
fr: Rayon de lissage du trait

en: Minimum distance from last point before stroke continues
fr: Distance minimum depuis le dernier point avant que le trait ne continue

en: Radius Falloff
fr: Atténuation du rayon

en: Applies the brush falloff in the tip of the brush
fr: Appliquer l’atténuation de la brosse sur la pointe de la brosse

en: Elastic
fr: Élastique

en: Modifies the entire mesh using elastic deform
fr: Modifier l’ensemble du maillage avec une déformation élastique

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
fr: Espacement entre les applications de la brosse, en pourcentage du diamètre de la brosse

en: Stencil Dimensions
fr: Dimensions du pochoir

en: Dimensions of stencil in viewport
fr: Les dimensions du pochoir dans la vue

en: Stencil Position
fr: Position du pochoir

en: Position of stencil in viewport
fr: La position du pochoir dans la vue

en: How powerful the effect of the brush is when applied
fr: À quel point l’effet de la brosse est puissant quand il est appliqué

en: Stroke Method
fr: Méthode de trait

en: Dots
fr: Points

en: Apply paint on each mouse move step
fr: Appliquer la peinture à chaque étape du mouvement de la souris

en: Drag Dot
fr: Glisser un point

en: Allows a single dot to be carefully positioned
fr: Permettre à un simple point d’être positionné précisément

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
fr: Limiter l’application de la brosse à la distance spécifiée par l’espacement

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
fr: Continuer à appliquer l’effet de peinture tant que le bouton de la souris est maintenu (aérographe)

en: Anchored
fr: Ancré

en: Keep the brush anchored to the initial location
fr: Garder la brosse ancrée à la position initiale

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
fr: Dessiner une ligne de coups de pinceau séparées selon l’espacement

en: Define the stroke curve with a bezier curve (dabs are separated according to spacing)
fr: Définir la courbe de trait d’après une courbe de Bézier (les coups de pinceau sont espacés selon l’espacement)

en: Per Vertex Displacement
fr: Déplacement par sommet

en: How much the position of each individual vertex influences the final result
fr: Combien la position de chaque sommet influence le résultat final

en: Number of smoothing iterations per brush step
fr: Nombre d’itérations par étape de brosse

en: Shape Preservation
fr: Préservation de la forme

en: How much of the original shape is preserved when smoothing
fr: Combien de la forme d’origine est préservée pendant l’adoucissement

en: Texture Overlay Alpha
fr: Alpha de la surimpression de texture

en: Texture Sample Bias
fr: Biais d’échantillonnage de texture

en: Value added to texture samples
fr: Valeur ajoutées aux échantillons de texture

en: Texture Slot
fr: Emplacement de texture

en: Tilt Strength
fr: Force de l’inclinaison

en: How much the tilt of the pen will affect the brush
fr: Combien l’inclinaison du stylet affecte la brosse

en: Tip Roundness
fr: Rondeur de la pointe

en: Roundness of the brush tip
fr: Rondeur de la pointe de la brosse

en: Tip Scale X
fr: Échelle X pointe

en: Scale of the brush tip in the X axis
fr: Échelle de la pointe de la brosse dans l’axe X

en: Topology Rake
fr: Inclinaison de topologie

en: Automatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact
fr: Aligner automatiquement les arêtes dans la direction de la brosse pour générer une topologie plus propre et définir des détails précis. À utiliser de préférence sur des maillages low-poly car les performances sont affectées

en: Unprojected Radius
fr: Rayon non-projeté

en: Radius of brush in Blender units
fr: Rayon de la brosse, en unités Blender

en: Accumulate
fr: Accumuler

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
fr: Accumuler les applications de trait les uns au-dessus des autres

en: Adaptive Spacing
fr: Espacement adaptatif

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
fr: Espacer les applications d’après l’orientation de la surface, au lieu de l’espace écran

en: Affect Alpha
fr: Affecter l’alpha

en: When this is disabled, lock alpha while painting
fr: Si désactivé, verrouiller l’alpha pendant la peinture

en: Mesh Boundary Auto-Masking
fr: Masquage auto aux bordures du maillage

en: Do not affect non manifold boundary edges
fr: Ne pas affecter les arêtes de bordure non-manifold

en: Face Sets Boundary Automasking
fr: Masquage auto des limites d’ensembles de faces

en: Do not affect vertices that belong to a Face Set boundary
fr: Ne pas affecter les sommets qui appartiennent aux limites d’un ensemble de faces

en: Cavity Mask
fr: Masque de cavité

en: Do not affect vertices on peaks, based on the surface curvature
fr: Ne pas affecter les sommets sur les pics, d’après la courbure de la surface

en: Inverted Cavity Mask
fr: Masque de cavité inversé

en: Do not affect vertices within crevices, based on the surface curvature
fr: Ne pas affecter les sommets dans les creux, d’après la courbure de la surface

en: Custom Cavity Curve
fr: Courbe de cavité personnalisée

en: Use custom curve
fr: Utiliser une courbe personnalisée

en: Affect only vertices that share Face Sets with the active vertex
fr: N’affecter que les sommets qui ont un ensemble de faces en commun avec le sommet actif

en: Area Normal
fr: Normale de zone

en: Affect only vertices with a similar normal to where the stroke starts
fr: N’affecter que les sommets ayant une normale similaire à l’endroit où le coup de brosse a commencé

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
fr: N’affecter que les sommets connectés au sommet actif sous la brosse

en: View Normal
fr: Normale à la vue

en: Affect only vertices with a normal that faces the viewer
fr: N’affecter que les sommets dont la normale fait face à la caméra

en: Only affect vertices that are not occluded by other faces. (Slower performance)
fr: N’affecter que les sommets qui ne sont pas cachés par d’autres faces (diminue les performances)

en: Collide with objects during the simulation
fr: Entrer en collision avec les objets durant la simulation

en: Pin Simulation Boundary
fr: Épingler les limites de simulation

en: Lock the position of the vertices in the simulation falloff area to avoid artifacts and create a softer transition with unaffected areas
fr: Verrouiller la position des sommets dans la zone d’atténuation de la simulation pour éviter les artéfacts et créer une transition plus douce avec les zones non affectées

en: Vector Displacement
fr: Déplacement vectoriel

en: Handles each pixel color as individual vector for displacement. Works only with area plane mapping
fr: Considérer la couleur de chaque pixel comme un vecteur individuel pour le déplacement. Ne fonctionne qu’avec le mode de placage Plan de la zone

en: Connected Only
fr: Connectés seulement

en: Affect only topologically connected elements
fr: N’affecter que les éléments connectés topologiquement

en: Use Cursor Overlay
fr: Utiliser la surimpression de curseur

en: Show cursor in viewport
fr: Afficher le curseur dans la vue 3D

en: Override Overlay
fr: Écraser la surimpression

en: Don't show overlay during a stroke
fr: Ne pas afficher la surimpression durant un trait

en: Define the stroke curve with a bezier curve. Dabs are separated according to spacing
fr: Définir la courbe de trait d’après une courbe de Bézier (les coups de pinceau sont espacés selon cet espacement)

en: Custom Icon
fr: Icône personnalisée

en: Set the brush icon from an image file
fr: Définir l’icône de la brosse d’après un fichier image

en: Use Pressure for Density
fr: Utiliser la pression pour la densité

en: Use pressure to modulate density
fr: Utiliser la pression pour moduler la densité

en: Edge-to-Edge
fr: Bord à bord

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
fr: Glisser la brosse ancre d’un coin à l’autre

en: Use Pressure for Flow
fr: Utiliser la pression pour le flux

en: Use pressure to modulate flow
fr: Utiliser la pression pour moduler le flux

en: Use Front-Face
fr: Utiliser faces avant

en: Brush only affects vertices that face the viewer
fr: La brosse n’affecte que les sommets faisant face à l’utilisateur

en: Use Front-Face Falloff
fr: Utiliser l’atténuation vers faces avant

en: Blend brush influence by how much they face the front
fr: Affecter l’influence de la brosse par leur angle avec l’écran

en: Grab Active Vertex
fr: Saisir le sommet actif

en: Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location
fr: Appliquer la plus forte force de capture au sommet actif au lieu de la position du curseur

en: Grab Silhouette
fr: Saisir silhouette

en: Grabs trying to automask the silhouette of the object
fr: Saisir en essayant de masquer automatiquement la silhouette de l’objet

en: Use Pressure for Hardness
fr: Utiliser la pression pour la dureté

en: Use pressure to modulate hardness
fr: Utiliser la pression pour moduler la dureté

en: Inverse Smooth Pressure
fr: Pression douce inverse

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
fr: Une pression plus légère fait que plus d’adoucissement est appliqué

en: Radius Unit
fr: Unité de rayon

en: Measure brush size relative to the view or the scene
fr: Mesurer la taille de la brosse relativement à la vue ou à la scène

en: Measure brush size relative to the view
fr: Mesurer la taille de la brosse relativement à la vue

en: Measure brush size relative to the scene
fr: Mesurer la taille de la brosse relativement à la scène

en: Dynamic Mode
fr: Mode dynamique

en: The angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursor
fr: L’angle entre les plans change pendant le coup de brosse pour s’adapter à la surface sous le curseur

en: Plane Offset Pressure
fr: Pression pour le décalage du plan

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
fr: Activer la pression de la tablette pour le décalage

en: Original Normal
fr: Normale originale

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
fr: Quand verrouillé, continuer à utiliser la normale de la surface où le trait a été commencé

en: Original Plane
fr: Plan d’origine

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
fr: Quand verrouillé, continuer à utiliser l’origine du plan de la surface où le trait a été commencé

en: Smooths the edges of the strokes
fr: Adoucir les bords des traits

en: Use Paint
fr: Utiliser pour peinture

en: Use this brush in grease pencil drawing mode
fr: Utiliser cette brosse en mode peinture Grease Pencil

en: Use this brush in texture paint mode
fr: Utiliser cette brosse en mode peinture de texture

en: Use Sculpt
fr: Utiliser pour sculpture

en: Use this brush in sculpt mode
fr: Utiliser cette brosse en mode sculpture

en: Use this brush in sculpt curves mode
fr: Utiliser cette brosse en mode sculpture de courbes

en: Use UV Sculpt
fr: Utiliser pour sculpture UV

en: Use this brush in UV sculpt mode
fr: Utiliser cette brosse en mode sculpture UV

en: Use Vertex
fr: Utiliser pour sommets

en: Use this brush in vertex paint mode
fr: Utiliser cette brosse en mode peinture de sommets

en: Use Weight
fr: Utiliser pour poids

en: Use this brush in weight paint mode
fr: Utiliser cette brosse en mode peinture de poids

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
fr: Sculpter sur une couche persistante du maillage

en: Use Plane Trim
fr: Distance au plan

en: Limit the distance from the offset plane that a vertex can be affected
fr: Limiter la distance depuis le plan décalé, à laquelle un sommet peut être affecté

en: Keep Anchor Point
fr: Garder le point d’ancrage

en: Keep the position of the last segment in the IK chain fixed
fr: Garder fixe la position du dernier segment de la chaîne IK

en: Lock Rotation When Scaling
fr: Verrouiller la rotation pendant le redimensionnement

en: Do not rotate the segment when using the scale deform mode
fr: Ne pas faire tourner le segment en mode de déformation redimensionnement

en: Area Radius Pressure
fr: Pression pour rayon de zone

en: Enable tablet pressure sensitivity for area radius
fr: Activer la pression de la tablette pour le rayon de zone

en: Jitter Pressure
fr: Bruiter la pression

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
fr: Activer l’ajout de bruit à la pression de la tablette

en: Mask Pressure Mode
fr: Mode de masque de pression

en: Pen pressure makes texture influence smaller
fr: La pression du pinceau diminue l’influence de la texture

en: Ramp
fr: Dégradé

en: Cutoff
fr: Coupure

en: Size Pressure
fr: Pression pour taille

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
fr: Activer la pression de la tablette pour la taille

en: Spacing Pressure
fr: Pression pour espacement

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
fr: Activer la pression de la tablette pour l’espacement

en: Strength Pressure
fr: Pression pour force

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
fr: Activer la pression de la tablette pour la force

en: Use Texture Overlay
fr: Utiliser la surimpression de texture

en: Show texture in viewport
fr: Afficher la texture dans la vue 3D

en: Restore Mesh
fr: Restaurer le maillage

en: Allow a single dot to be carefully positioned
fr: Permettre à un simple point d’être positionné précisément

en: Spacing Distance
fr: Distance d’espacement

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
fr: Calculer l’espacement de la brosse en utilisant la distance de vue ou de scène

en: Calculate brush spacing relative to the view
fr: Calculer l’espacement de la brosse relativement à la vue

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
fr: Calculer l’espacement de la brosse relativement à la scène en utilisant la position du trait

en: Smooth Stroke
fr: Lissage du trait

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
fr: La brosse traîne derrière la souris et suit un chemin plus lissé

en: Adjust Strength for Spacing
fr: Ajuster la force selon l’espacement

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
fr: Ajuster automatiquement la force pour donner des résultats cohérents avec différents espacements

en: Use this brush in grease pencil vertex color mode
fr: Utiliser cette brosse en mode couleurs de sommets de Grease Pencil

en: Use Pressure for Wet Mix
fr: Utiliser la pression pour le mélange mouillé

en: Use pressure to modulate wet mix
fr: Utiliser la pression pour moduler le mélange mouillé

en: Use Pressure for Wet Persistence
fr: Utiliser la pression pour la persistance de mouillé

en: Use pressure to modulate wet persistence
fr: Utiliser la pression pour moduler la persistence de mouillé

en: Sculpt Tool
fr: Outil de sculpture

en: Grab UVs
fr: Déplacer les UV

en: Relax
fr: Relaxer

en: Relax UVs
fr: Relaxer les UV

en: Pinch UVs
fr: Pincer les UV

en: Vertex Paint Tool
fr: Outil de peinture de sommets

en: Vertex weight when brush is applied
fr: Poids des sommets quand la brosse est appliquée

en: Weight Paint Tool
fr: Outil de peinture de poids

en: Wet Mix
fr: Mélange de peinture mouillée

en: Amount of paint that is picked from the surface into the brush color
fr: Quantité de peinture prise depuis la surface dans la couleur de brosse

en: Wet Paint Radius
fr: Rayon de peinture mouillée

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the color to blend in wet paint
fr: Proportion entre le rayon de la brosse et le rayon à utiliser pour échantillonner la couleur à estamper en peinture mouillée

en: Wet Persistence
fr: Persistance de mouillé

en: Amount of wet paint that stays in the brush after applying paint to the surface
fr: Quantité de peinture mouillée qui reste dans la brosse après avoir appliqué la peinture sur la surface

en: Path to external displacements file
fr: Chemin vers un fichier de déplacement externe

en: Forward
fr: Vers l’avant

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
fr: Le temps à utiliser pour chercher les données dans le fichier de cache, ou pour déterminer quel fichier utiliser dans une séquence de fichiers

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
fr: Soustrait de la frame actuelle pour chercher les données dans le fichier de cache, ou pour déterminer quel fichier utiliser dans une séquence de fichiers

en: Sequence
fr: Séquence

en: Whether the cache is separated in a series of files
fr: Si le cache est divisé en une série de fichiers ou non

en: Layers of the cache
fr: Calques du cache

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
fr: Chemins des objets au sein de l’archive Alembic

en: Override Frame
fr: Remplacer la frame

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
fr: S’il faut utiliser une frame spécifique pour rechercher les données dans le fichier de cache, au lieu d’utiliser la frame actuelle de la scène

en: Prefetch Cache Size
fr: Taille du cache de prélecture

en: Memory usage limit in megabytes for the Cycles Procedural cache, if the data does not fit within the limit, rendering is aborted
fr: Limite d’utilisation mémoire en mégaoctets pour le cache du procédural Cycles ; si les données ne tiennent pas dans cette limite, le rendu est annulé

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
fr: Valeur d’agrandissement ou de rétrécissement de l’objet par rapport à l’origine du monde (seulement applicable via une contrainte « Cache de transformation »

en: Up
fr: Haut

en: Use Prefetch
fr: Utiliser la prélecture

en: When enabled, the Cycles Procedural will preload animation data for faster updates
fr: Si activé, le procédural Cycles précharge les données d’animation pour des mises à jour plus rapides

en: Use Render Engine Procedural
fr: Utiliser le procédural Cycles

en: Display boxes in the viewport as placeholders for the objects, Cycles will use a procedural to load the objects during viewport rendering in experimental mode, other render engines will also receive a placeholder and should take care of loading the Alembic data themselves if possible
fr: Afficher des boîtes dans la vue comme substituts pour les objets, Cycles utilisera un procédural pour charger les objets pendant le rendu de la vue en mode expérimentale, les autres moteurs de rendu recevront aussi un substitut et devront s’occuper de charger les données Alembic eux-mêmes si possible

en: Velocity Attribute
fr: Attribut de vélocité

en: Name of the Alembic attribute used for generating motion blur data
fr: Nom de l’attribut Alembic utilisé pour générer les données de flou cinétique

[ctx: Unit]
en: Velocity Unit
fr: Unité de vélocité

en: Define how the velocity vectors are interpreted with regard to time, 'frame' means the delta time is 1 frame, 'second' means the delta time is 1 / FPS
fr: Définir comment les vecteurs vélocité sont interprétés par rapport au temps, « frame » signifie que le différentiel de temps est de 1 image, « seconde » que le différentiel de temps est de 1 / FPS

[ctx: Unit]
en: Second
fr: Seconde

en: Camera data-block for storing camera settings
fr: Bloc de données caméra pour stocker les réglages de caméra

en: Field of View
fr: Champ de vision

en: Camera lens field of view
fr: Champ de vision de l’objectif de la caméra

en: Horizontal FOV
fr: Champ de vision horizontal

en: Camera lens horizontal field of view
fr: Champ de vision horizontal de l’objectif de la caméra

en: Vertical FOV
fr: Champ de vision vertical

en: Camera lens vertical field of view
fr: Angle de champ de vision vertical de l’objectif de la caméra

en: List of background images
fr: Liste des images d’arrière-plan

en: Clip End
fr: Fin du découpage

en: Camera far clipping distance
fr: Distance de découpage lointaine de la caméra

en: Clip Start
fr: Début du découpage

en: Camera near clipping distance
fr: Distance de découpage proche de la caméra

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
fr: Taille apparente de l’objet caméra dans la vue 3D

en: Depth Of Field
fr: Profondeur de champ

en: Field of view for the fisheye lens
fr: Champ de vision pour l’objectif fisheye

en: Fisheye Lens
fr: Focale fisheye

en: Lens focal length (mm)
fr: Longueur focale de l’objectif (mm)

en: Fisheye Polynomial K0
fr: Polynome K0 fisheye

en: Coefficient K0 of the lens polynomial
fr: Coefficient K0 du polynome de la lentille

en: Fisheye Polynomial K1
fr: Polynome K1 fisheye

en: Coefficient K1 of the lens polynomial
fr: Coefficient K1 du polynome de la lentille

en: Fisheye Polynomial K2
fr: Polynome K2 fisheye

en: Coefficient K2 of the lens polynomial
fr: Coefficient K2 du polynome de la lentille

en: Fisheye Polynomial K3
fr: Polynome K3 fisheye

en: Coefficient K3 of the lens polynomial
fr: Coefficient K3 du polynome de la lentille

en: Fisheye Polynomial K4
fr: Polynome K4 fisheye

en: Coefficient K4 of the lens polynomial
fr: Coefficient K4 du polynome de la lentille

en: Max Latitude
fr: Latitude max

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
fr: Latitude maximale (angle vertical) pour l’objectif équirectangulaire

en: Min Latitude
fr: Latitude min

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
fr: Latitude minimale (angle vertical) pour l’objectif équirectangulaire

en: Focal Length
fr: Longueur focale

en: Perspective Camera focal length value in millimeters
fr: Focale de l’objectif de la caméra perspective, en millimètres

en: Lens Unit
fr: Unité de focale

en: Unit to edit lens in for the user interface
fr: Unité utilisée pour éditer la focale dans l’interface utilisateur

en: Millimeters
fr: Millimètres

en: Specify focal length of the lens in millimeters
fr: Spécifier la longueur focale de l’optique en millimètres

en: Specify the lens as the field of view's angle
fr: Spécifier la focale comme un angle de vue

en: Max Longitude
fr: Longitude max

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
fr: Longitude maximale (angle horizontal) pour l’objectif équirectangulaire

en: Min Longitude
fr: Longitude min

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
fr: Longitude minimale (angle horizontal) pour l’objectif équirectangulaire

en: Orthographic Scale
fr: Échelle orthogonale

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
fr: Échelle de la caméra orthogonale (similaire à un zoom)

en: Panorama Type
fr: Type de panorama

en: Distortion to use for the calculation
fr: Distorsion à utiliser pour le calcul

en: Equirectangular
fr: Équirectangulaire

en: Spherical camera for environment maps, also known as Lat Long panorama
fr: Caméra sphérique pour les cartes d’environnement, aussi appelée panoramas Lat Long

en: Equiangular Cubemap Face
fr: Face de carte cubique équiangulaire

en: Single face of an equiangular cubemap
fr: Une seule face d’une carte cubique équiangulaire

en: Mirror Ball
fr: Boule miroir

en: Mirror ball mapping for environment maps
fr: Placage en boule miroir pour les cartes d’environnement

en: Fisheye Equidistant
fr: Fisheye équidistant

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
fr: Idéal pour les dômes hémisphériques, ignore les dimensions du capteur

en: Fisheye Equisolid
fr: Fisheye équisolide

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
fr: Similaire à la plupart des objectifs fisheye modernes, prend en compte les dimensions du capteur

en: Fisheye Lens Polynomial
fr: Polynome de lentille fisheye

en: Defines the lens projection as polynomial to allow real world camera lenses to be mimicked
fr: Définit la projection de la lentille en tant que polynome pour permettre d’imiter des optiques de caméras réelles

en: Passepartout Alpha
fr: Alpha du passe-partout

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
fr: Opacité (alpha) du cache assombrissant, en vue caméra

en: Sensor Fit
fr: Remplissage du capteur

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
fr: Méthode à utiliser pour faire tenir l’image et l’angle de vue dans le capteur

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
fr: Faire tenir dans la largeur ou la hauteur du capteur, selon la résolution de l’image

en: Fit to the sensor width
fr: Faire tenir dans la largeur du capteur

en: Fit to the sensor height
fr: Faire tenir dans la hauteur du capteur

en: Sensor Height
fr: Hauteur du capteur

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
fr: Taille verticale du capteur d’image, en millimètres

en: Sensor Width
fr: Largeur du capteur

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
fr: Taille horizontale du capteur d’image, en millimètres

en: Shift X
fr: Décentrement X

en: Camera horizontal shift
fr: Décentrement horizontal de la caméra

en: Shift Y
fr: Décentrement Y

en: Camera vertical shift
fr: Décentrement vertical de la caméra

en: Display Background Images
fr: Afficher les images d’arrière-plan

en: Display reference images behind objects in the 3D View
fr: Afficher des images de référence derrière les objets dans la vue 3D

en: Display center composition guide inside the camera view
fr: Afficher le guide de composition central dans la vue caméra

en: Center Diagonal
fr: Centre diagonal

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
fr: Afficher le guide de composition diagonal central dans la vue caméra

en: Golden Ratio
fr: Nombre d’or

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
fr: Afficher le guide de composition basé sur le nombre d’or dans la vue caméra

en: Golden Triangle A
fr: Triangle d’or A

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
fr: Afficher le guide de composition basé sur le nombre d’or dans la vue caméra

en: Golden Triangle B
fr: Triangle d’or B

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
fr: Afficher le guide de composition du triangle d’or B dans la vue caméra

en: Harmonious Triangle A
fr: Triangle harmonieux A

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
fr: Afficher le guide de composition harmonique A dans la vue caméra

en: Harmonious Triangle B
fr: Triangle harmonieux B

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
fr: Afficher le guide de composition harmonique B dans la vue caméra

en: Thirds
fr: Tiers

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
fr: Afficher le guide de composition de la règle des tiers dans la vue caméra

en: Show Limits
fr: Afficher les limites

en: Display the clipping range and focus point on the camera
fr: Afficher l’intervalle de découpage et la mise au point sur la caméra

en: Show Mist
fr: Afficher la brume

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
fr: Afficher une ligne depuis la caméra pour indiquer la zone de brume

en: Show Name
fr: Afficher le nom

en: Show the active Camera's name in Camera view
fr: Afficher le nom de la caméra active, en vue caméra

en: Show Passepartout
fr: Afficher le passe-partout

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
fr: Assombrir l’image en dehors de la zone d’image, en vue caméra

en: Show Safe Areas
fr: Afficher les zones de sécurité

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
fr: Afficher les zones de sécurité TV de titre et d’action, en vue caméra

en: Show Center-Cut Safe Areas
fr: Afficher les zones de sécurité coupe centrale

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
fr: Afficher les zones de sécurité pour faire tenir le contenu dans des proportions d’image différentes

en: Show Sensor Size
fr: Afficher la taille du capteur

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
fr: Afficher la taille du capteur (couloir, « film gate ») en vue caméra

en: Camera types
fr: Types de caméra

en: Orthographic
fr: Orthogonale

en: Panoramic
fr: Panoramique

en: Collection of Object data-blocks
fr: Collection de blocs de données objet

en: All Objects
fr: Tous les objets

en: Objects that are in this collection and its child collections
fr: Objets dans cette collection et ses collections enfants

en: Collections that are immediate children of this collection
fr: Collections qui sont les enfants immédiats de cette collection

en: Children collections their parent-collection-specific settings
fr: Collections enfants et leurs réglages liés à la collection parente

en: Objects of the collection with their parent-collection-specific settings
fr: Objets de la collection et leurs réglages liés à la collection parente

en: Collection Color
fr: Couleur de la collection

en: Color tag for a collection
fr: Étiquette colorée pour une collection

en: Assign no color tag to the collection
fr: N’assigner aucune étiquette colorée à la collection

en: Color 01
fr: Couleur 01

en: Color 02
fr: Couleur 02

en: Color 03
fr: Couleur 03

en: Color 04
fr: Couleur 04

en: Color 05
fr: Couleur 05

en: Color 06
fr: Couleur 06

en: Color 07
fr: Couleur 07

en: Color 08
fr: Couleur 08

en: Disable in Renders
fr: Désactiver au rendu

en: Globally disable in renders
fr: Désactiver globalement au rendu

en: Disable Selection
fr: Désactiver la sélection

en: Disable selection in viewport
fr: Désactiver la sélection dans les vues 3D

en: Disable in Viewports
fr: Désactiver dans les vues

en: Globally disable in viewports
fr: Désactiver globalement dans les vues 3D

en: Instance Offset
fr: Décalage d’instance

en: Offset from the origin to use when instancing
fr: Décalage depuis l’origine à utiliser lors de l’instanciation

en: Intersection generated by this collection will have this mask value
fr: L’intersection générée par cette collection aura cette valeur de masque

en: Intersection Priority
fr: Priorité d’intersection

en: The intersection line will be included into the object with the higher intersection priority value
fr: La ligne d’intersection sera incluse dans l’objet ayant la plus haute valeur de priorité d’intersection

en: Usage
fr: Utilisation

en: How to use this collection in line art
fr: Comment utiliser cette collection dans le Line Art

en: Generate feature lines for this collection
fr: Générer les lignes caractéristiques pour cette collection

en: Occlusion Only
fr: Occlusion seulement

en: Only use the collection to produce occlusion
fr: Utiliser cette collection uniquement pour produire l’occlusion

en: Don't use this collection in line art
fr: Ne pas utiliser cette collection dans le Line Art

en: Intersection Only
fr: Intersection seulement

en: Only generate intersection lines for this collection
fr: Ne générer que les lignes d’intersection pour cette collection

en: No Intersection
fr: Pas d’intersection

en: Include this collection but do not generate intersection lines
fr: Inclure cette collection, mais ne pas générer les lignes d’intersection

en: Force Intersection
fr: Forcer l’intersection

en: Generate intersection lines even with objects that disabled intersection
fr: Générer des lignes d’intersection même avec les objets pour lesquels l’intersection est désactivée

en: Use Intersection Masks
fr: Utiliser des masques d’intersection

en: Use custom intersection mask for faces in this collection
fr: Utiliser des masques d’intersection personnalisés pour les faces de cette collection

en: Objects that are directly in this collection
fr: Objets qui sont directement dans cette collection

en: Use Intersection Priority
fr: Utiliser la priorité d’intersection

en: Assign intersection priority value for this collection
fr: Assigner une valeur de priorité d’intersection à cette collection

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
fr: Bloc de données courbe stockant les courbes, splines et NURBS

en: Bevel Depth
fr: Profondeur de biseautage

en: Radius of the bevel geometry, not including extrusion
fr: Rayon de la géométrie de biseautage, sans compter l’extrusion

en: Geometry End Factor
fr: Facteur de fin de la géométrie

en: Define where along the spline the curve geometry ends (0 for the beginning, 1 for the end)
fr: Définir où le long de la spline se termine la géométrie de courbe (0 pour le début, 1 pour la fin)

en: End Mapping Type
fr: Type de correspondance à la fin

en: Determine how the geometry end factor is mapped to a spline
fr: Déterminer comment le facteur de fin de géométrie correspond à une spline

en: Map the geometry factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution)
fr: Faire correspondre le facteur de géométrie au nombre de subdivisions de la courbe (résolution U)

en: Map the geometry factor to the length of a segment and to the number of subdivisions of a segment
fr: Faire correspondre le facteur de géométrie à la longueur d’un segment et au nombre de subdivisions d’un segment

en: Map the geometry factor to the length of a spline
fr: Faire correspondre le facteur de géométrie à la longueur d’une spline

en: Start Mapping Type
fr: Type de correspondance au début

en: Determine how the geometry start factor is mapped to a spline
fr: Déterminer comment le facteur de début de géométrie correspond à une spline

en: Geometry Start Factor
fr: Facteur de début de la géométrie

en: Define where along the spline the curve geometry starts (0 for the beginning, 1 for the end)
fr: Définit où le long de la spline commence la géométrie de courbe (0 pour le début, 1 pour la fin)

en: Bevel Mode
fr: Mode de biseau

en: Determine how to build the curve's bevel geometry
fr: Détermine comment construire le biseautage de la courbe

en: Round
fr: Rond

en: Use circle for the section of the curve's bevel geometry
fr: Utiliser un cercle pour la section du biseautage de la courbe

en: Use an object for the section of the curve's bevel geometry segment
fr: Utiliser un objet pour la section du biseautage de la courbe

en: Profile
fr: Profil

en: Use a custom profile for each quarter of curve's bevel geometry
fr: Utiliser un profil personnalisé pour chaque quart du biseautage de la courbe

en: Bevel Object
fr: Objet biseau

en: The name of the Curve object that defines the bevel shape
fr: Nom de l’objet courbe définissant la forme de biseautage

en: Custom Profile Path
fr: Chemin de profil personnalisé

en: The path for the curve's custom profile
fr: Le chemin pour le profil personnalisé de la courbe

en: Bevel Resolution
fr: Résolution de biseautage

en: The number of segments in each quarter-circle of the bevel
fr: Le nombre de segments dans chaque quart de cercle du biseau

en: Cycles Mesh Settings
fr: Réglages de maillage Cycles

en: Cycles mesh settings
fr: Réglages de maillage Cycles

en: Select 2D or 3D curve type
fr: Sélectionner le type de courbe 2D ou 3D

en: Clamp the Z axis of the curve
fr: Restreindre l’axe Z de la courbe

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
fr: Permettre l’édition sur l’axe Z de cette courbe, permet aussi l’utilisation de l’inclinaison et du rayon de courbe

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
fr: Position paramétrique le long de la courbe, à laquelle les objets qui la parcourent devraient se trouver (la position est évaluée en la divisant par la valeur « Longueur de chemin »)

en: Extrude
fr: Extruder

en: Length of the depth added in the local Z direction along the curve, perpendicular to its normals
fr: Longueur de la profondeur ajoutée dans la direction Z locale le long de la courbe, perpendiculairement à ses normales

en: Fill Mode
fr: Mode de remplissage

en: Mode of filling curve
fr: Mode de remplissage de la courbe

en: Half
fr: Semi

en: Distance to move the curve parallel to its normals
fr: Distance de laquelle déplacer la courbe parallèlement à ses normales

en: Path Duration
fr: Durée du chemin

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
fr: Le nombre de frames nécessaires pour parcourir le chemin, définit la valeur maximale pour le réglage « Temps d’évaluation »

en: Render Resolution U
fr: Résolution U au rendu

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
fr: Résolution de la surface dans la direction U utilisée au rendu (zéro utilise la résolution de prévisualisation)

en: Render Resolution V
fr: Résolution V au rendu

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
fr: Résolution de la surface dans la direction V utilisée au rendu (zéro utilise la résolution de prévisualisation)

en: Resolution U
fr: Résolution U

en: Number of computed points in the U direction between every pair of control points
fr: Nombre de points calculés dans la direction U entre chaque paire de points de contrôle

en: Resolution V
fr: Résolution V

en: The number of computed points in the V direction between every pair of control points
fr: Nombre de points calculés dans la direction V entre chaque paire de points de contrôle

en: Collection of splines in this curve data object
fr: Collection de splines dans cet objet données de courbe

en: Taper Object
fr: Objet d’effilage

en: Curve object name that defines the taper (width)
fr: Nom de l’objet courbe définissant l’effilage (l’épaisseur)

en: Taper Radius
fr: Rayon d’effilage

en: Determine how the effective radius of the spline point is computed when a taper object is specified
fr: Détermine comment est calculé le rayon effectif d’un point de spline quand un objet d’effilage est spécifié

en: Override the radius of the spline point with the taper radius
fr: Remplacer le rayon du point de spline avec le rayon d’effilage

en: Multiply the radius of the spline point by the taper radius
fr: Multiplier le rayon du point de spline par le rayon d’effilage

en: Add the radius of the bevel point to the taper radius
fr: Ajouter le rayon du point de biseau au rayon d’effilage

en: Texture Space Location
fr: Position de l’espace texture

en: Texture Space Size
fr: Taille de l’espace texture

en: Twist Method
fr: Méthode de vrillage

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
fr: Le type de calcul de l’inclinaison pour les courbes 3D

en: Z-Up
fr: Z-Haut

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
fr: Utiliser l’axe Z-Haut pour calculer le vrillage de la courbe en chaque point

en: Use the least twist over the entire curve
fr: Utiliser un vrillage minimal sur l’ensemble de la courbe

en: Use the tangent to calculate twist
fr: Utiliser la tangente pour calculer le vrillage

en: Twist Smooth
fr: Adoucir le vrillage

en: Smoothing iteration for tangents
fr: Itérations d’adoucissement pour les tangentes

en: Auto Texture Space
fr: Espace de texture auto

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
fr: Ajuster automatiquement l’espace de texture de l’objet actif, lors de sa transformation

en: Bounds Clamp
fr: Restreindre aux limites

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
fr: Option pour la déformation sur courbe : utiliser les limites du maillage pour limiter la déformation

en: Fill Caps
fr: Remplir les extrémités

en: Fill caps for beveled curves
fr: Remplir les extrémités des courbes extrudées

en: Map Taper
fr: Correspondance d’effilage

en: Map effect of the taper object to the beveled part of the curve
fr: Faire correspondre les effets de l’objet d’effilage à la partie de la courbe effectivement biseautée

en: Path
fr: Chemin

en: Enable the curve to become a translation path
fr: Faire de la courbe un chemin de translation

en: Clamp the curve path children so they can't travel past the start/end point of the curve
fr: Restreindre les enfants du chemin de courbe afin qu’ils ne puissent pas dépasser le point de départ/de fin de la courbe

en: Follow
fr: Suivre

en: Make curve path children rotate along the path
fr: Faire tourner les objets parentés avec « Suivre chemin » le long du chemin

en: Option for paths and curve-deform: apply the curve radius to objects following it and to deformed objects
fr: Option pour les chemins et la déformation sur courbe : appliquer le rayon de la courbe aux objets qui la suivent et aux objets déformés

en: Option for curve-deform: make deformed child stretch along entire path
fr: Option pour la déformation sur courbe : faire que l’enfant déformé s’étire sur l’intégralité du chemin

en: Surface Curve
fr: Courbe surface

en: Curve data-block used for storing surfaces
fr: Bloc de données courbe utilisé pour stocker des surfaces

en: Text Curve
fr: Courbe texte

en: Curve data-block used for storing text
fr: Bloc de données courbe utilisé pour stocker du texte

en: Active Text Box
fr: Boîte de texte active

en: Horizontal Alignment
fr: Alignement horizontal

en: Text horizontal alignment from the object center
fr: Alignement horizontal du texte depuis le centre de l’objet

en: Align text to the left
fr: Aligner le texte à gauche

en: Center text
fr: Centrer le texte

en: Align text to the right
fr: Aligner le texte à droite

en: Justify
fr: Justifier

en: Align to the left and the right
fr: Aligner à droite et à gauche

en: Flush
fr: Interlettrage constant

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
fr: Aligner à droite et à gauche, avec un espacement égal entre caractères

en: Vertical Alignment
fr: Alignement vertical

en: Text vertical alignment from the object center
fr: Alignement vertical du texte depuis le centre de l’objet

en: Align text to the top
fr: Aligner le texte en haut

en: Top Baseline
fr: Ligne de base du haut

en: Align text to the top line's baseline
fr: Aligner le texte sur la ligne de base de la première ligne

en: Middle
fr: Milieu

en: Align text to the middle
fr: Aligner le texte au milieu

en: Bottom Baseline
fr: Ligne de base du bas

en: Align text to the bottom line's baseline
fr: Aligner le texte sur la ligne de base de la dernière ligne

en: Align text to the bottom
fr: Aligner le texte en bas

en: Body Text
fr: Corps de texte

en: Content of this text object
fr: Contenu de cet objet texte

en: Character Info
fr: Infos de caractère

en: Stores the style of each character
fr: Stocke le style de chaque caractère

en: Edit Format
fr: Format édition

en: Editing settings character formatting
fr: Réglages d’édition du format de caractère

en: Object Font
fr: Objet police

en: Use objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. 'family-a', 'family-b', etc, set this setting to 'family-', and turn on Vertex Instancing)
fr: Utiliser des objets comme caractères d’une police (donnez aux objets police un nom en commun suivi du caractère qu’ils représentent, par ex. « famille-a », « famille-b », etc., définissez ce réglage à « famille- », et activez la duplication sur sommets)

en: Text on Curve
fr: Texte sur courbe

en: Curve deforming text object
fr: Courbe déformant l’objet texte

en: Font
fr: Police

en: Font Bold
fr: Police grasse

en: Font Bold Italic
fr: Police grasse italique

en: Font Italic
fr: Police italique

en: Text Selected
fr: Texte sélectionné

en: Whether there is any text selected
fr: Est-ce que du texte est sélectionné

en: Selected Bold
fr: Gras sélectionné

en: Whether the selected text is bold
fr: Est-ce que le texte sélectionné est en gras

en: Selected Italic
fr: Italique sélectionné

en: Whether the selected text is italics
fr: Est-ce que le texte sélectionné est en italique

en: Selected Small Caps
fr: Petites capitales sélectionnées

en: Whether the selected text is small caps
fr: Est-ce que le texte sélectionné est en petites capitales

en: Selected Underline
fr: Souligné sélectionné

en: Whether the selected text is underlined
fr: Est-ce que le texte sélectionné est souligné

en: X Offset
fr: Décalage X

en: Horizontal offset from the object origin
fr: Décalage horizontal depuis l’origine de l’objet

en: Y Offset
fr: Décalage Y

en: Vertical offset from the object origin
fr: Décalage vertical depuis l’origine de l’objet

en: Textbox Overflow
fr: Débordement des boîtes de texte

en: Handle the text behavior when it doesn't fit in the text boxes
fr: Définit le comportement du texte quand il ne tient pas dans les boîtes de texte

en: Overflow
fr: Déborder

en: Let the text overflow outside the text boxes
fr: Laisser le texte déborder hors des boîtes de texte

en: Scale to Fit
fr: Ajuster

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
fr: Rapetisser le texte pour qu’il tienne dans les boîtes de texte

en: Truncate
fr: Tronquer

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
fr: Tronquer le texte qui dépasserait des boîtes de texte

en: Shear
fr: Cisaillement

en: Italic angle of the characters
fr: Angle italique des caractères

en: Font Size
fr: Taille de police

en: Small Caps
fr: Petites capitales

en: Scale of small capitals
fr: Échelle des petites capitales

en: Global spacing between characters
fr: Espacement global entre les caractères

en: Distance between lines of text
fr: Distance entre les lignes de texte

en: Spacing between words
fr: Espacement entre les mots

en: Textboxes
fr: Boîtes de texte

en: Underline Thickness
fr: Épaisseur de soulignement

en: Underline Position
fr: Position du soulignage

en: Vertical position of underline
fr: Position verticale du soulignage

en: Fast Editing
fr: Édition rapide

en: Don't fill polygons while editing
fr: Ne pas remplir les polygones durant l’édition

en: Hair data-block for hair curves
fr: Bloc de données de poils pour les courbes de poils

en: Attributes
fr: Attributs

en: Geometry attributes
fr: Attributs de géométrie

en: Color Attributes
fr: Attributs de couleur

en: Geometry color attributes
fr: Attribut de couleur de géométrie

en: All curves in the data-block
fr: Toutes les courbes dans le bloc de données

en: Normals
fr: Normales

en: The curve normal value at each of the curve's control points
fr: La valeur de normale de la courbe à chacun de ses points de contrôle

en: Control points of all curves
fr: Points de contrôle de toutes les courbes

en: Selection Domain
fr: Domaine de sélection

en: Mesh object that the curves can be attached to
fr: Objet maillage auquel les courbes peuvent s’attacher

en: Surface UV Map
fr: Carte UV de la surface

en: The name of the attribute on the surface mesh used to define the attachment of each curve
fr: Nom de l’attribut sur le maillage de surface utilisé pour définir l’attachement de chaque courbe

en: Enable symmetry in the X axis
fr: Activer la symétrie dans l’axe X

en: Enable symmetry in the Y axis
fr: Activer la symétrie dans l’axe Y

en: Enable symmetry in the Z axis
fr: Activer la symétrie dans l’axe Z

en: Use Sculpt Collision
fr: Utiliser la collision pour sculpture

en: Enable collision with the surface while sculpting
fr: Activer les collisions avec la surface lors de la sculpture

en: Freestyle Line Style
fr: Style de ligne Freestyle

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
fr: Style de ligne Freestyle, réutilisable par plusieurs ensembles de lignes

en: Active Texture
fr: Texture active

en: Active texture slot being displayed
fr: Emplacement de texture actif étant affiché

en: Active Texture Index
fr: Indice de la texture active

en: Index of active texture slot
fr: Indice de l’emplacement de texture actif

en: Alpha Transparency
fr: Transparence alpha

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
fr: Transparence alpha de base, éventuellement modifiée par des modificateurs de transparence alpha

en: Alpha Modifiers
fr: Modificateurs d’alpha

en: List of alpha transparency modifiers
fr: Liste des modificateurs de transparence alpha

en: Max 2D Angle
fr: Angle 2D max

en: Maximum 2D angle for splitting chains
fr: Angle 2D maximum de division de chaînes

en: Min 2D Angle
fr: Angle 2D min

en: Minimum 2D angle for splitting chains
fr: Angle 2D minimum de division de chaînes

en: Caps
fr: Extrémité

en: Select the shape of both ends of strokes
fr: Sélectionner la forme des deux extrémités des traits

en: Butt
fr: Droit

en: Butt cap (flat)
fr: Bout droit (plat)

en: Round cap (half-circle)
fr: Bout rond (demi-cercle)

en: Square
fr: Carré

en: Square cap (flat and extended)
fr: Bout carré (plat et étendu)

en: Chain Count
fr: Nombre de chaînes

en: Chain count for the selection of first N chains
fr: Nombre de chaînes pour la sélection des N premières chaînes

en: Chaining Method
fr: Méthode de chaînage

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
fr: Sélectionner comment les traits caractéristiques sont joints pour former des chaînes

en: Plain
fr: Simple

en: Plain chaining
fr: Chaînage simple

en: Sketchy
fr: Esquisse

en: Sketchy chaining with a multiple touch
fr: Chaînage comme une esquisse, avec plusieurs touches

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
fr: Couleur de base des lignes, éventuellement modifiée par des modificateurs de couleur de ligne

en: Color Modifiers
fr: Modificateurs de couleur

en: List of line color modifiers
fr: Liste des modificateurs de couleur de ligne

en: Dash 1
fr: Tiret 1

en: Length of the 1st dash for dashed lines
fr: Longueur du premier tiret pour les lignes brisées

en: Dash 2
fr: Tiret 2

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
fr: Longueur du deuxième tiret pour les lignes brisées

en: Dash 3
fr: Tiret 3

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
fr: Longueur du troisième tiret pour les lignes brisées

en: Gap 1
fr: Espace 1

en: Length of the 1st gap for dashed lines
fr: Longueur du premier espace pour les lignes brisées

en: Gap 2
fr: Espace 2

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
fr: Longueur du deuxième espace pour les lignes brisées

en: Gap 3
fr: Espace 3

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
fr: Longueur du troisième espace pour les lignes brisées

en: Geometry Modifiers
fr: Modificateurs de géométrie

en: List of stroke geometry modifiers
fr: Liste des modificateurs de géométrie de trait

en: Integration Type
fr: Type d’intégration

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
fr: Sélectionner la façon dont la clé de tri est calculée pour chaque chaîne

en: Mean
fr: Moyenne

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
fr: La valeur calculée pour la chaîne est la moyenne des valeurs obtenues pour les sommets de la chaîne

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
fr: La valeur calculée pour la chaîne est le minimum des valeurs obtenues pour les sommets de la chaîne

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
fr: La valeur calculée pour la chaîne est le maximum des valeurs obtenues pour les sommets de la chaîne

en: First
fr: Premier

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
fr: La valeur calculée pour la chaîne est la valeur obtenue pour le premier sommet de la chaîne

en: Last
fr: Dernier

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
fr: La valeur calculée pour la chaîne est la valeur obtenue pour le dernier sommet de la chaîne

en: Max 2D Length
fr: Longueur 2D max

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
fr: Longueur 2D curviligne maximale pour la sélection des chaînes

en: Min 2D Length
fr: Longueur 2D min

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
fr: Longueur 2D curviligne minimale pour la sélection des chaînes

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
fr: Si vrai, les chaînes de traits caractéristiques sont divisées aux limites des matériaux

en: Node Tree
fr: Arborescence de nœuds

en: Node tree for node-based shaders
fr: Arborescence de nœuds pour les shaders nodaux

en: Panel
fr: Panneau

en: Select the property panel to be shown
fr: Sélectionner le panneau de propriétés à afficher

en: Show the panel for stroke construction
fr: Afficher le panneau de création des traits

en: Show the panel for line color options
fr: Afficher le panneau des options de couleur de ligne

en: Show the panel for alpha transparency options
fr: Afficher le panneau des options de transparence alpha

en: Show the panel for line thickness options
fr: Afficher le panneau des options d’épaisseur de ligne

en: Show the panel for stroke geometry options
fr: Afficher le panneau des options de géométrie des traits

en: Show the panel for stroke texture options
fr: Afficher le panneau des options de texture des traits

en: Rounds
fr: Itérations

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
fr: Nombre d’itérations dans une esquisse à plusieurs touches

en: Sort Key
fr: Clé de tri

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
fr: Sélectionner la clé de tri déterminant l’ordre d’empilement des chaînes

en: Distance from Camera
fr: Distance à la caméra

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
fr: Trier d’après la distance à la caméra (les lignes les plus proches se superposent aux plus éloignées)

en: 2D Length
fr: Longueur 2D

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
fr: Trier d’après la longueur curvilinéaire 2D (les lignes les plus longues se superposent aux plus courtes)

en: Projected X
fr: X projeté

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
fr: Trier par la valeur X projetée dans le système de coordonnées de l’image

en: Projected Y
fr: Y projeté

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
fr: Trier par la valeur Y projetée dans le système de coordonnées de l’image

en: Sort Order
fr: Ordre de tri

en: Select the sort order
fr: Sélectionner l’ordre de tri

en: Default order of the sort key
fr: Ordre par défaut de la clé de tri

en: Reverse order
fr: Inverser l’ordre

en: Split Dash 1
fr: Tiret 1 division

en: Length of the 1st dash for splitting
fr: Longueur du premier tiret pour la division

en: Split Dash 2
fr: Tiret 2 division

en: Length of the 2nd dash for splitting
fr: Longueur du deuxième tiret pour la division

en: Split Dash 3
fr: Tiret 3 division

en: Length of the 3rd dash for splitting
fr: Longueur du troisième tiret pour la division

en: Split Gap 1
fr: Espace 1 division

en: Length of the 1st gap for splitting
fr: Longueur du premier espace pour la division

en: Split Gap 2
fr: Espace 2 division

en: Length of the 2nd gap for splitting
fr: Longueur du deuxième espace pour la division

en: Split Gap 3
fr: Espace 3 division

en: Length of the 3rd gap for splitting
fr: Longueur du troisième espace pour la division

en: Split Length
fr: Longueur de division

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
fr: Longueur 2D curviligne pour la division de chaîne

en: Stroke Color Mode
fr: Mode de couleur du trait

en: Base Color
fr: Couleur de base

en: Use the linestyle's base color
fr: Utiliser la couleur de base du style de ligne

en: First Vertex
fr: Premier sommet

en: Use the color of a stroke's first vertex
fr: Utiliser la couleur du premier sommet d’un trait

en: Final Vertex
fr: Dernier sommet

en: Use the color of a stroke's final vertex
fr: Utiliser la couleur du dernier sommet d’un trait

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
fr: Emplacements de texture définissant le placage et l’influence des textures

en: Texture Spacing
fr: Espacement de texture

en: Spacing for textures along stroke length
fr: Espacement des textures le long de la longueur du trait

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
fr: Épaisseur de base des lignes, éventuellement modifiée par des modificateurs d’épaisseur de ligne

en: Thickness Modifiers
fr: Modificateurs d’épaisseur

en: List of line thickness modifiers
fr: Liste des modificateurs d’épaisseur de ligne

en: Thickness Position
fr: Position d’épaisseur

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
fr: Position d’épaisseur des arêtes de silhouettes et de bordures (applicable quand le chaînage simple est utilisé avec l’option Même objet)

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
fr: Les arêtes de silhouettes et de bordures sont centrées sur la géométrie du trait

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
fr: Les arêtes de silhouettes et de bordures sont dessinées à l’intérieur de la géométrie du trait

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
fr: Les arêtes de silhouettes et de bordures sont dessinées à l’extérieur de la géométrie du trait

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
fr: Les arêtes de silhouettes et de bordures sont décalées d’un facteur défini par l’utilisateur

en: Thickness Ratio
fr: Proportion d’épaisseur

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
fr: Un nombre entre 0.0 (intérieur) et 1.0 (extérieur) spécifiant la position relative de l’épaisseur de trait

en: Use Max 2D Angle
fr: Utiliser un angle 2D max

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
fr: Diviser les chaînes aux points dont les angles sont supérieurs à l’angle 2D maximum

en: Use Min 2D Angle
fr: Utiliser un angle 2D min

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
fr: Diviser les chaînes aux points dont les angles sont inférieurs à l’angle 2D minimum

en: Use Chain Count
fr: Utiliser un nombre de chaînes

en: Enable the selection of first N chains
fr: Activer la sélection des N premières chaînes

en: Chaining
fr: Chaînage

en: Enable chaining of feature edges
fr: Activer le chaînage des traits caractéristiques

en: Dashed Line
fr: Ligne brisée

en: Enable or disable dashed line
fr: (Dés)activer la ligne brisée

en: Export Fills
fr: Exporter les remplissages

en: Export fills for this Line Style
fr: Exporter les remplissages pour ce style de lignes

en: Export Strokes
fr: Exporter les traits

en: Export strokes for this Line Style
fr: Exporter les traits pour ce style de lignes

en: Use Max 2D Length
fr: Utiliser une longueur 2D max

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
fr: Activer la sélection des chaînes d’après une longueur 2D maximale

en: Use Min 2D Length
fr: Utiliser une longueur 2D min

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
fr: Activer la sélection des chaînes d’après une longueur 2D minimale

en: Use Nodes
fr: Utiliser les nœuds

en: Use shader nodes for the line style
fr: Utiliser les nœuds de shader pour le style de ligne

en: Same Object
fr: Même objet

en: If true, only feature edges of the same object are joined
fr: Si vrai, seuls les traits caractéristiques d’un même objet sont joints

en: Sorting
fr: Tri

en: Arrange the stacking order of strokes
fr: Arranger l’ordre d’empilement des traits

en: Use Split Length
fr: Utiliser la division par longueur

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
fr: Activer la division de chaîne d’après la longueur 2D curviligne

en: Use Split Pattern
fr: Utiliser un motif de division

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
fr: Activer la division des chaînes d’après des motifs de pointillés

en: Use Textures
fr: Utiliser les textures

en: Enable or disable textured strokes
fr: (Dés)activer les traits texturés

en: Freehand annotation sketchbook
fr: Carnet de croquis d’annotations à main levée

en: Curve conversion error threshold
fr: Seuil d’erreur pour la conversion des courbes

en: Curve Resolution
fr: Résolution des courbes

en: Number of segments generated between control points when editing strokes in curve mode
fr: Nombre de segments générés entre les points de contrôle lors de l’édition des traits en mode courbe

en: Edit Line Color
fr: Couleur des lignes d’édition

en: Color for editing line
fr: Couleur des lignes d’édition

en: Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)
fr: Nombre maximum de frames à montrer après l’actuelle (0 = ne montrer aucune frame après l’actuelle)

en: Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)
fr: Nombre maximum de frames à montrer avant l’actuelle (0 = ne montrer aucune frame avant l’actuelle)

en: Grid Settings
fr: Réglages de la grille

en: Settings for grid and canvas in the 3D viewport
fr: Réglages de la grille et des guides dans la vue 3D

en: Current data-block is an annotation
fr: Le bloc de données actuel est une annotation

en: Stroke Paint Mode
fr: Mode peinture de traits

en: Draw Grease Pencil strokes on click/drag
fr: Dessiner les traits de Grease Pencil en cliquant et en glissant

en: Stroke Sculpt Mode
fr: Mode sculpture de traits

en: Sculpt Grease Pencil strokes instead of viewport data
fr: Sculpter les traits de Grease Pencil au lieu des données de la vue 3D

en: Stroke Vertex Paint Mode
fr: Mode peinture de sommets de traits

en: Grease Pencil vertex paint
fr: Peinture de sommets de Grease Pencil

en: Stroke Weight Paint Mode
fr: Mode peinture de poids

en: Grease Pencil weight paint
fr: Peinture de poids de Grease Pencil

en: Layers
fr: Calques

en: Onion Opacity
fr: Opacité d’oignon

en: Change fade opacity of displayed onion frames
fr: Modifier l’opacité des frames oignon affichées

en: Filter by Type
fr: Filtrer par type

en: Type of keyframe (for filtering)
fr: Type d’images clés (pour filtrage)

en: Include all Keyframe types
fr: Inclure tous les types d’images clés

en: Mode to display frames
fr: Mode d’affichage des frames

en: Frames in absolute range of the scene frame
fr: Frames dans l’intervalle absolu de la scène

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
fr: Frames dans l’intervalle relatif des images clés du Grease Pencil

en: Selected
fr: Sélection

en: Only selected keyframes
fr: Seulement les images clés sélectionnées

en: Scale conversion factor for pixel size (use larger values for thicker lines)
fr: Facteur de conversion d’échelle pour la taille de pixel (utiliser des valeurs plus élevées pour des lignes plus épaisses)

en: Stroke Depth Order
fr: Ordre de superposition des traits

en: Defines how the strokes are ordered in 3D space (for objects not displayed 'In Front')
fr: Définit comment les traits sont ordonnés dans l’espace 3D (pour les objets pas affichés « En avant »)

en: 2D Layers
fr: Calques 2D

en: Display strokes using grease pencil layers to define order
fr: Afficher les traits en utilisant les calques de Grease Pencil pour définir l’ordre

en: 3D Location
fr: Position 3D

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
fr: Afficher les traits en utilisant la vraie position 3D dans l’espace 3D

en: Stroke Thickness
fr: Épaisseur du trait

en: Set stroke thickness in screen space or world space
fr: Définir l’épaisseur du trait en espace écran ou monde

en: Set stroke thickness relative to the world space
fr: Définir l’épaisseur du trait en espace monde

en: Screen Space
fr: Espace écran

en: Set stroke thickness relative to the screen space
fr: Définir l’épaisseur du trait en espace écran

en: Adaptive Resolution
fr: Résolution adaptative

en: Set the resolution of each editcurve segment dynamically depending on the length of the segment. The resolution is the number of points generated per unit distance
fr: Définir la résolution de chaque segment de courbe dynamiquement, selon la longueur du segment. La résolution est le nombre de points générés par unité de distance

en: Auto-Lock Layers
fr: Verrouillage auto calques

en: Automatically lock all layers except the active one to avoid accidental changes
fr: Verrouiller automatiquement tous les calques sauf celui actif, pour éviter des modifications accidentelles

en: Curve Editing
fr: Édition de courbe

en: Edit strokes using curve handles
fr: Éditer les traits en utilisant des poignées de courbe

en: Use Custom Ghost Colors
fr: Utiliser des couleurs de fantôme personnalisées

en: Use custom colors for ghost frames
fr: Utiliser des couleurs personnalisées pour les images fantôme

en: Always Show Ghosts
fr: Toujours afficher les fantômes

en: Ghosts are shown in renders and animation playback. Useful for special effects (e.g. motion blur)
fr: Les fantômes sont affichés dans les rendus et lectures d’animation. Utile pour des effets spéciaux (par ex. du flou cinétique)

en: Multiframe
fr: Multiframes

en: Edit strokes from multiple grease pencil keyframes at the same time (keyframes must be selected to be included)
fr: Éditer les traits de plusieurs images clés de Grease Pencil en même temps (les images clés doivent être sélectionnées pour être incluses)

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
fr: Afficher les images clés en pelure d’oignon avec un dégradé de transparence

en: Show Start Frame
fr: Afficher la frame de début

en: Display onion keyframes for looping animations
fr: Afficher les images clés en pelure d’oignon pour les animations en boucle

en: Onion Skins
fr: Pelures d’oignon

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
fr: Afficher les fantômes des images clés avant et après la frame actuelle

en: Stroke Edit Mode
fr: Mode édition de trait

en: Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data
fr: Éditer les traits de Grease Pencil au lieu des données de la vue 3D

en: Surface Offset
fr: Décalage surface

en: Offset amount when drawing in surface mode
fr: Quantité de décalage lors de l’affichage en mode surface

en: Image data-block referencing an external or packed image
fr: Bloc de données image référençant une image externe ou empaquetée

en: Alpha Mode
fr: Mode alpha

en: Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
fr: Représentation de l’alpha dans le fichier image, pour la conversion à l’enregistrement et au chargement de l’image

en: Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG
fr: Enregistrer les canaux RVB et alpha séparément, avec l’alpha comme masque, également appelé alpha non-associé. Communément utilisé par les applications d’édition d’image et les formats de fichiers comme le PNG

en: Premultiplied
fr: Prémultiplié

en: Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR
fr: Enregistrer les canaux RVB multipliés par l’alpha, également appelé alpha associé. Le format naturel des rendus, et utilisé par des formats de fichier comme OpenEXR

en: Channel Packed
fr: Empaqueté par canal

en: Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory
fr: Des images différentes sont empaquetées dans les canaux RVB et alpha, et elles ne devraient pas interagir. L’empaquetage par canal est souvent utilisé par les moteurs de jeu pour économiser de la mémoire

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
fr: Ignorer le canal alpha du fichier, et rendre l’image totalement opaque

en: Bindcode
fr: Code de liaison

en: OpenGL bindcode
fr: Code de liaison OpenGL

en: Number of channels in pixels buffer
fr: Nombre de canaux dans le tampon de pixels

en: Color Space Settings
fr: Réglages d’espace de couleur

en: Image bit depth
fr: Profondeur de l’image, en bits

en: Display Aspect
fr: Proportions d’affichage

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
fr: Proportions d’affichage de cette image, n’affecte pas le rendu

en: Format used for re-saving this file
fr: Format utilisé pour réenregistrer ce fichier

en: Output image in bitmap format
fr: Enregistrer l’image au format bitmap

en: Output image in SGI IRIS format
fr: Enregistrer l’image au format SGI IRIS

en: Output image in PNG format
fr: Enregistrer l’image au format PNG

en: Output image in JPEG format
fr: Enregistrer l’image au format JPEG

en: Output image in JPEG 2000 format
fr: Enregistrer l’image au format JPEG 2000

en: Output image in Targa format
fr: Enregistrer l’image au format Targa

en: Output image in uncompressed Targa format
fr: Enregistrer l’image au format Targa non compressé

en: Output image in Cineon format
fr: Enregistrer l’image au format Cineon

en: Output image in DPX format
fr: Enregistrer l’image au format DPX

en: OpenEXR MultiLayer
fr: OpenEXR multicouches

en: Output image in multilayer OpenEXR format
fr: Enregistrer l’image au format OpenEXR multicouches

en: Output image in OpenEXR format
fr: Enregistrer l’image au format OpenEXR

en: Output image in Radiance HDR format
fr: Enregistrer l’image au format Radiance HDR

en: Output image in TIFF format
fr: Enregistrer l’image au format TIFF

en: Output image in WebP format
fr: Enregistrer l’image au format WebP

en: Output video in AVI JPEG format
fr: Enregistrer la vidéo au format AVI JPEG

en: AVI Raw
fr: AVI Raw (brut)

en: Output video in AVI Raw format
fr: Enregistrer la vidéo au format AVI Raw (brut)

en: FFmpeg Video
fr: Vidéo FFmpeg

en: The most versatile way to output video files
fr: La façon la plus polyvalente de créer des fichiers vidéo

en: Image/Movie file name
fr: Nom de fichier de l’image ou de la vidéo

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
fr: Nom de fichier de l’image ou de la vidéo (sans rafraîchissement des données)

en: Duration
fr: Durée

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
fr: Durée de l’image en frames (1 si non-vidéo/séquence)

en: Fill color for the generated image
fr: Couleur de remplissage pour l’image générée

en: Generated Height
fr: Hauteur générée

en: Generated image height
fr: Hauteur de l’image générée

en: Generated Type
fr: Type généré

en: Generated image type
fr: Type d’image générée

en: Blank
fr: Vide

en: Generate a blank image
fr: Générer une image vide

en: UV Grid
fr: Grille UV

en: Generated grid to test UV mappings
fr: Grille générée pour tester les placages UV

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
fr: Grille UV générée améliorée pour tester les placages UV

en: Generated Width
fr: Largeur générée

en: Generated image width
fr: Largeur de l’image générée

en: Has Data
fr: A des données

en: True if the image data is loaded into memory
fr: Vrai si les données d’image sont chargées en mémoire

en: Dirty
fr: Modifié

en: Image has changed and is not saved
fr: L’image a été modifiée et n’est pas enregistrée

en: Is Float
fr: Est flottant

en: True if this image is stored in floating-point buffer
fr: Vrai si cette image est stockée dans un tampon flottant

en: Multiple Views
fr: Vues multiples

en: Image has more than one view
fr: L’image a plus d’une vue

en: Stereo 3D
fr: 3D stéréo

en: Image has left and right views
fr: L’image a des vues gauche et droite

en: Packed File
fr: Fichier empaqueté

en: First packed file of the image
fr: Premier fichier empaqueté de l’image

en: Packed Files
fr: Fichiers empaquetés

en: Collection of packed images
fr: Collection d’images empaquetées

en: Image buffer pixels in floating-point values
fr: Pixels du tampon d’image en valeurs à virgule flottante

en: Render Slots
fr: Emplacements de rendu

en: Render slots of the image
fr: Emplacements de rendu de l’image

en: X/Y pixels per meter, for the image buffer
fr: Pixels par mètre en X et Y, pour le tampon d’image

en: Seam Margin
fr: Marge de couture

en: Margin to take into account when fixing UV seams during painting. Higher number would improve seam-fixes for mipmaps, but decreases performance
fr: Marge à prendre en compte pour réparer les coutures UV lors de la peinture. Une valeur plus élevée améliore la réparation des coutures pour les mipmaps, mais diminue les performances

en: Width and height of the image buffer in pixels, zero when image data can't be loaded
fr: Largeur et hauteur de l’image en pixels, zéro quand les données d’image ne peuvent être chargées

en: Where the image comes from
fr: D’où provient l’image

en: Single Image
fr: Image unique

en: Single image file
fr: Fichier d’image unique

en: Multiple image files, as a sequence
fr: Plusieurs fichiers d’images, comme séquence

en: Movie
fr: Vidéo

en: Movie file
fr: Fichier vidéo

en: Generated image
fr: Image générée

en: Viewer
fr: Visualiseur

en: Compositing node viewer
fr: Visualiseur des nœuds de compositing

en: UDIM Tiles
fr: Tuiles UDIM

en: Tiled UDIM image texture
fr: Texture image tuilée en UDIM

en: Stereo 3D Format
fr: Format 3D stéréo

en: Settings for stereo 3d
fr: Réglages de la 3D stéréo

en: Image Tiles
fr: Tuiles d’image

en: Tiles of the image
fr: Tuiles de l’image

en: How to generate the image
fr: Comment générer l’image

en: Multilayer
fr: Multicouches

en: UV Test
fr: Test UV

en: Render Result
fr: Résultat de rendu

en: Deinterlace
fr: Désentrelacer

en: Deinterlace movie file on load
fr: Désentrelacer le fichier vidéo au chargement

en: Float Buffer
fr: Tampon flottant

en: Generate floating-point buffer
fr: Générer un tampon en virgule flottante

en: Half Float Precision
fr: Demi-précision flottante

en: Use 16 bits per channel to lower the memory usage during rendering
fr: Utiliser 16 bits par canal pour diminuer l’utilisation mémoire pendant le rendu

en: Use Multi-View
fr: Utiliser multivues

en: Use Multiple Views (when available)
fr: Utiliser plusieurs vues (si possible)

en: View as Render
fr: Voir comme au rendu

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
fr: Appliquer la partie rendu des transformations d’affichage lors de l’affichage de cette image à l’écran

en: Views Format
fr: Format des vues

en: Mode to load image views
fr: Mode de chargement des vues de l’image

en: Individual
fr: Individuellement

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
fr: Fichiers individuels pour chaque vue avec le préfixe comme défini par les vues de la scène

en: Single file with an encoded stereo pair
fr: Fichier unique avec une paire stéréo encodée

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
fr: Bloc de données clé de forme, contenant différentes formes des blocs de données de géométrie

en: Evaluation time for absolute shape keys
fr: Temps d’évaluation pour les clés absolues

en: Key Blocks
fr: Blocs clé

en: Shape keys
fr: Clés de forme

en: Reference Key
fr: Clé de référence

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
fr: Rendre les clés de forme relatives, sinon lire les formes comme une séquence, en utilisant le temps d’évaluation

en: User
fr: Utilisateur

en: Data-block using these shape keys
fr: Blocs de données utilisant ces clés de forme

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
fr: Bloc de données lattice définissant une grille pour déformer d’autres objets

en: Interpolation Type U
fr: Type d’interpolation U

en: Interpolation Type V
fr: Type d’interpolation V

en: Interpolation Type W
fr: Type d’interpolation W

en: Points of the lattice
fr: Points du lattice

en: Points in U direction (cannot be changed when there are shape keys)
fr: Points dans la direction U (ne peut être modifié quand il y a des clés de forme)

en: Points in V direction (cannot be changed when there are shape keys)
fr: Points dans la direction V (ne peut être modifié quand il y a des clés de forme)

en: Points in W direction (cannot be changed when there are shape keys)
fr: Points dans la direction W (ne peut être modifié quand il y a des clés de forme)

en: Only display and take into account the outer vertices
fr: N’afficher et prendre en compte que les sommets externes

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
fr: Groupe de sommets auquel appliquer l’influence du lattice

en: External .blend file from which data is linked
fr: Fichier .blend externe d’où les données sont liées

en: Path to the library .blend file
fr: Chemin du fichier .blend bibliothèque

en: Library Overrides Need resync
fr: Resynchro nécessaire pour les redéfinitions de bibliothèques

en: True if this library contains library overrides that are linked in current blendfile, and that had to be recursively resynced on load (it is recommended to open and re-save that library blendfile then)
fr: Vrai si cette bibliothèque contient des redéfinitions de bibliothèques liées dans le fichier .blend actuel, et qui ont dû être resynchronisées récursivement au chargement (il est recommandé d’ouvrir et de réenregistrer ce fichier de bibliothèque dans ce cas)

en: Version of Blender the library .blend was saved with
fr: Version de Blender avec laquelle le .blend bibliothèque a été enregistré

[ctx: Light]
en: Light
fr: Éclairage

en: Light data-block for lighting a scene
fr: Bloc de données éclairage pour éclairer une scène

en: Light color
fr: Couleur de l’éclairage

en: Cutoff Distance
fr: Distance de coupure

en: Distance at which the light influence will be set to 0
fr: Distance à laquelle l’influence de l’éclairage deviendra nulle

en: Cycles Light Settings
fr: Réglages d’éclairage Cycles

en: Cycles light settings
fr: Réglages Cycles de l’éclairage

en: Diffuse Factor
fr: Facteur diffuse

en: Diffuse reflection multiplier
fr: Multiplicateur pour la réflexion diffuse

en: Node tree for node based lights
fr: Arborescence de nœuds pour les éclairages basés sur les nœuds

en: Specular Factor
fr: Facteur spéculaire

en: Specular reflection multiplier
fr: Multiplicateur pour la réflexion spéculaire

en: Type of light
fr: Type d’éclairage

en: Omnidirectional point light source
fr: Source de lumière omnidirectionnelle ponctuelle

[ctx: Light]
en: Sun
fr: Soleil

en: Constant direction parallel ray light source
fr: Source de lumière à la direction constante (rayons parallèles)

en: Directional cone light source
fr: Source de lumière directionnelle conique

[ctx: Light]
en: Area
fr: Zone

en: Directional area light source
fr: Source de lumière bidimensionnelle directionnelle

en: Custom Attenuation
fr: Atténuation personnalisée

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
fr: Utiliser une distance d’atténuation personnalisée au lieu du seuil de lumière global

en: Use shader nodes to render the light
fr: Utiliser les nœuds de shader pour rendre l’éclairage

en: Volume Factor
fr: Facteur de volume

en: Volume light multiplier
fr: Multiplicateur de lumière volumique

en: Area Light
fr: Éclairage zone

en: Directional area Light
fr: Éclairage zone directionnel

en: Contact Shadow Bias
fr: Biais d’ombres au contact

en: Bias to avoid self shadowing
fr: Biais pour éviter l’auto-ombrage

en: Contact Shadow Distance
fr: Distance d’ombre de contact

en: World space distance in which to search for screen space occluder
fr: Distance en espace monde dans laquelle rechercher des occludeurs en espace écran

en: Contact Shadow Thickness
fr: Épaisseur d’ombre de contact

en: Pixel thickness used to detect occlusion
fr: Épaisseur en pixel utilisée pour détecter l’occlusion

[ctx: Light]
en: Power
fr: Puissance

en: Light energy emitted over the entire area of the light in all directions
fr: L’énergie de la lumière émise sur toute la surface de l’éclairage dans toutes les directions

en: Shadow Buffer Bias
fr: Biais du tampon d’ombre

en: Bias for reducing self shadowing
fr: Biais pour réduire l’auto-ombrage

en: Shadow Buffer Clip Start
fr: Découpage proche du tampon d’ombrage

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
fr: Découpage lointain de la carte d’ombrage, au-delà duquel les objets ne généreront pas d’ombre

en: Shadow Color
fr: Couleur d’ombre

en: Color of shadows cast by the light
fr: Couleur des ombres projetées par l’éclairage

en: Shadow Soft Size
fr: Taille d’adoucissement de l’ombre

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
fr: Taille de l’éclairage pour l’échantillonnage des rayons d’ombre (ombres raytracées)

en: Shadow Softness Factor
fr: Facteur de douceur d’ombre

en: Scale light shape for smaller penumbra
fr: Redimensionner la forme de l’éclairage pour une pénombre moins étendue

en: Shape of the area Light
fr: Forme de l’éclairage zone

en: Disk
fr: Disque

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
fr: Taille de la zone de l’éclairage zone, dans la direction X pour les formes rectangulaires

en: Size Y
fr: Taille Y

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
fr: Taille de la zone de l’éclairage zone, dans la direction Y, pour les formes rectangulaires

en: How widely the emitted light fans out, as in the case of a gridded softbox
fr: Jusqu’à quel angle la lumière émise se déploie, comme par exemple pour une boîte à lumière avec grille en nid d’abeille

en: Contact Shadow
fr: Ombre de contact

en: Use screen space ray-tracing to have correct shadowing near occluder, or for small features that does not appear in shadow maps
fr: Utiliser le lancer de rayons en espace écran pour obtenir un ombrage correct près de l’occludeur, ou pour de petits détails qui n’apparaissent pas dans les cartes d’ombrage

en: Point Light
fr: Éclairage ponctuel

en: Omnidirectional point Light
fr: Source de lumière omnidirectionnelle ponctuelle

en: Spot Light
fr: Éclairage spot

en: Directional cone Light
fr: Source de lumière directionnelle conique

en: The energy this light would emit over its entire area if it wasn't limited by the spot angle
fr: L’énergie que cet éclairage émettrait sur toute sa surface s’il n’était pas limité par l’angle du spot

en: Show Cone
fr: Afficher le cône

en: Display transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it
fr: Afficher un cône transparent dans les vues 3D, pour visualiser quels objets y sont inclus

en: Spot Blend
fr: Atténuation du spot

en: The softness of the spotlight edge
fr: La douceur des bords du spot

en: Spot Size
fr: Taille du spot

en: Angle of the spotlight beam
fr: Angle du faisceau du spot

en: Cast a square spot light shape
fr: Projeter un éclairage spot de forme carrée

en: Sun Light
fr: Éclairage soleil

en: Constant direction parallel ray Light
fr: Source de lumière à la direction constante (rayons parallèles)

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
fr: Diamètre angulaire du Soleil vu depuis la Terre

en: Sunlight strength in watts per meter squared (W/m²)
fr: Force de la lumière du soleil en watts par mètre carré (W/m²)

en: Cascade Count
fr: Nombre de cascades

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
fr: Nombre de textures utilisées par la carte d’ombrage en cascade

en: Exponential Distribution
fr: Distribution exponentielle

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
fr: Des valeurs plus hautes augmentent la résolution vers le point de vue

en: Cascade Fade
fr: Atténuation de cascade

en: How smooth is the transition between each cascade
fr: À quel point la transition entre chaque cascade est adoucie

en: Cascade Max Distance
fr: Distance max cascade

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
fr: Distance finale de la carte d’ombrage en cascade (uniquement en vue perspective)

en: Shadow Tracing Max Distance
fr: Distance max de tracé d’ombre

en: Maximum distance a shadow map tracing ray can travel
fr: Distance maximale à laquelle un rayon de tracé de la carte d’ombrage peut voyager

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
fr: Bloc de données de sonde lumière pour éclairer les objets de capture

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
fr: Découpage de fin de la sonde, au-delà duquel les objets n’apparaîtront pas dans les réflexions

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
fr: Découpage de début de la sonde, en deçà duquel les objets n’apparaîtront pas dans les réflexions

en: Control how fast the probe influence decreases
fr: Contrôle à quelle vitesse l’influence de la sonde diminue

en: Bake Samples
fr: Échantillons de précalcul

en: Number of ray directions to evaluate when baking
fr: Nombre de directions de rayons à évaluer lors du précalcul

en: Capture Emission
fr: Capturer émission

en: Bake emissive surfaces for more accurate lighting
fr: Précalculer les surfaces émissives pour un éclairage plus correct

en: Capture Indirect
fr: Capturer indirecte

en: Bake light bounces from light sources for more accurate lighting
fr: Précalculer les rebonds des sources lumineuses pour un éclairage plus correct

en: Capture World
fr: Capturer monde

en: Bake incoming light from the world, instead of just the visibility, for more accurate lighting, but lose correct blending to surrounding irradiance volumes
fr: Précalculer la lumière provenant du monde, au lieu de la seule visibilité, pour un éclairage plus correct, mais perdre le fondu correct avec les volumes d’irradiance alentours

en: Clamp Direct
fr: Limiter direct

en: Clamp the direct lighting intensity to reduce noise (0 to disable)
fr: Limiter l’intensité de l’éclairage direct pour diminuer le bruit (0 pour désactiver)

en: Clamp Indirect
fr: Limiter indirect

en: Clamp the indirect lighting intensity to reduce noise (0 to disable)
fr: Limiter l’intensité de l’éclairage indirect pour diminuer le bruit (0 pour désactiver)

en: Dilation Radius
fr: Rayon de dilatation

en: Radius in grid sample to search valid grid samples to copy into invalid grid samples
fr: Rayon en échantillons de grille pour chercher des échantillons de grille valides à copier vers les échantillons de grille invalides

en: Dilation Threshold
fr: Seuil de dilatation

en: Ratio of front-facing surface hits under which a grid sample will reuse neighbors grid sample lighting
fr: Proportion de contacts à l’avant de la surface, en-dessous de laquelle un échantillon de grille réutilisera l’éclairage des échantillons de grilles voisins

en: Capture Escape Bias
fr: Biais d’échappement de capture

en: Moves capture points outside objects
fr: Déplacer les points de capture en dehors des objets

en: Facing Bias
fr: Biais de face

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
fr: Interpolation plus douce de l’irradiance, mais peut introduire des bavures de lumière

en: Normal Bias
fr: Biais normal

en: Offset sampling of the irradiance grid in the surface normal direction to reduce light bleeding
fr: Décaler l’échantillonnage de la grille d’irradiance dans la direction de la normale à la surface, pour réduire les bavures de lumière

en: Resolution X
fr: Résolution X

en: Number of samples along the x axis of the volume
fr: Nombre d’échantillons le long de l’axe X du volume

en: Resolution Y
fr: Résolution Y

en: Number of samples along the y axis of the volume
fr: Nombre d’échantillons le long de l’axe Y du volume

en: Resolution Z
fr: Résolution Z

en: Number of samples along the z axis of the volume
fr: Nombre d’échantillons le long de l’axe Z du volume

en: Capture Surface Bias
fr: Biais de surface de capture

en: Moves capture points position away from surfaces to avoid artifacts
fr: Écarter des surfaces la position des points de capture pour éviter des artéfacts

en: Validity Threshold
fr: Seuil de validité

en: Ratio of front-facing surface hits under which a grid sample will not be considered for lighting
fr: Proportion de contacts à l’avant de la surface, en-dessous de laquelle un échantillon de grille sera ignoré pour l’éclairage

en: View Bias
fr: Biais de vue

en: Offset sampling of the irradiance grid in the viewing direction to reduce light bleeding
fr: Décaler l’échantillonnage de la grille d’irradiance dans la direction du regard, pour réduire les bavures de lumière

en: Influence Distance
fr: Distance d’influence

en: Influence distance of the probe
fr: Distance d’influence de la sonde

en: Type of influence volume
fr: Type de volume d’influence

en: Intensity
fr: Intensité

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
fr: Modifier l’intensité de la lumière capturée par cette sonde

en: Invert Collection
fr: Inverser la collection

en: Invert visibility collection
fr: Inverser la collection de visibilité

en: Parallax Radius
fr: Rayon de parallaxe

en: Lowest corner of the parallax bounding box
fr: Coin le plus bas de la boîte englobante de parallaxe

en: Type of parallax volume
fr: Type de volume de parallaxe

en: Resolution when baked to a texture
fr: Résolution après précalcul vers une texture

en: Show the clipping distances in the 3D view
fr: Afficher les distances de découpage dans la vue 3D

en: Show Preview Plane
fr: Afficher le plan de prévisualisation

en: Show captured lighting data into the 3D view for debugging purpose
fr: Afficher les données de lumière capturée dans la vue 3D, pour débugage

en: Show the influence volume in the 3D view
fr: Afficher le volume d’influence dans la vue 3D

en: Parallax
fr: Parallaxe

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
fr: Afficher le volume de correction de parallaxe dans la vue 3D

en: Surfel Density
fr: Densité de surfels

en: Number of surfels per unit distance (higher values improve quality)
fr: Nombre de surfels (éléments de surface) par unité de distance (une valeur plus élevée améliore la qualité)

en: Type of light probe
fr: Type de sonde lumière

en: Reflection Cubemap
fr: Cubemap de réflexion

en: Capture reflections
fr: Capturer les réflexions

en: Reflection Plane
fr: Plan de réflexion

en: Irradiance Volume
fr: Volume d’irradiance

en: Volume used for precomputing indirect lighting
fr: Volume utiliser pour précalculer l’éclairage indirect

en: Use Custom Parallax
fr: Utiliser une parallaxe personnalisée

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
fr: Activer les réglages personnalisés pour le volume de correction de parallaxe

en: Visibility Bleed Bias
fr: Biais de bavure de visibilité

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps
fr: Biais pour réduire la « bavure » de la lumière dans les cartes d’ombres de variance

en: Visibility Blur
fr: Flou de visibilité

en: Filter size of the visibility blur
fr: Taille du filtre de flou de visibilité

en: Visibility Bias
fr: Biais de visibilité

en: Visibility Collection
fr: Collection de visibilité

en: Restrict objects visible for this probe
fr: Limiter les objets visibles par cette sonde

en: Mask data-block defining mask for compositing
fr: Bloc de données masque définissant un masque de compositing

en: Active Shape Index
fr: Indice de forme active

en: Index of active layer in list of all mask's layers
fr: Indice du calque actif dans la liste de tous les calques de masque

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
fr: Frame finale du masque (utilisée par le séquenceur)

en: First frame of the mask (used for sequencer)
fr: Première frame du masque (utilisée par le séquenceur)

en: Collection of layers which defines this mask
fr: Collection de calques définissant ce masque

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
fr: Bloc de données matériau pour définir l’apparence des objets géométriques au rendu

en: Clip Threshold
fr: Seuil de coupure

en: A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold
fr: Un pixel n’est rendu que si sa valeur alpha est supérieure à ce seuil

[ctx: Material]
en: Blend Mode
fr: Mode de fusion

en: Blend Mode for Transparent Faces
fr: Mode de fusion pour les faces transparentes

en: Render surface without transparency
fr: Rendre la surface sans transparence

[ctx: Material]
en: Alpha Clip
fr: Seuil alpha

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
fr: Utiliser le seuil d’alpha pour déterminer la visibilité (visibilité binaire)

[ctx: Material]
en: Alpha Hashed
fr: Hachage alpha

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
fr: Utiliser du bruit pour diffuser la visibilité binaire (fonctionne bien avec un multiéchantillonnage)

[ctx: Material]
en: Alpha Blend
fr: Mélange alpha

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
fr: Rendre les polygones transparents, en fonction du canal alpha de la texture

en: Cycles Material Settings
fr: Réglages de matériau Cycles

en: Cycles material settings
fr: Réglages de matériau pour Cycles

en: Diffuse Color
fr: Couleur diffuse

en: Diffuse color of the material
fr: Couleur diffuse du matériau

en: Grease Pencil Settings
fr: Réglages de Grease Pencil

en: Grease pencil color settings for material
fr: Réglages de couleur de Grease Pencil pour le matériau

en: Is Grease Pencil
fr: Est Grease Pencil

en: True if this material has grease pencil data
fr: Vrai si ce matériau a des données de Grease Pencil

en: Line Color
fr: Couleur de ligne

en: Line color used for Freestyle line rendering
fr: Couleur de ligne utilisée pour le rendu de ligne Freestyle

en: Line Priority
fr: Priorité de ligne

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
fr: La couleur de ligne de plus haute priorité est utilisée comme limites de matériau

en: Line Art Settings
fr: Paramètres de Line Art

en: Line art settings for material
fr: Paramètres de Line Art pour le matériau

en: Metallic
fr: Métallique

en: Amount of mirror reflection for raytrace
fr: Intensité de la réflexion miroir pour le lancer de rayon

en: Node tree for node based materials
fr: Arborescence de nœuds pour les matériaux basés sur les nœuds

en: Active Paint Texture Index
fr: Indice de la texture de peinture active

en: Index of active texture paint slot
fr: Indice de l’emplacement de texture de peinture actif

en: Clone Paint Texture Index
fr: Indice de texture pour peinture par clonage

en: Index of clone texture paint slot
fr: Indice de l’emplacement de texture de clonage

en: Index number for the "Material Index" render pass
fr: Numéro d’indice pour la passe de rendu « Indice de matériau »

[ctx: Material]
en: Preview Render Type
fr: Type de rendu de prévisualisation

en: Type of preview render
fr: Type du rendu de prévisualisation

[ctx: Material]
en: Flat
fr: Plat

en: Flat XY plane
fr: Plan XY plat

[ctx: Material]
en: Sphere
fr: Sphère

[ctx: Material]
en: Hair
fr: Poils

en: Hair strands
fr: Fibres de poils

[ctx: Material]
en: Shader Ball
fr: Balle shader

en: Shader ball
fr: Balle shader

[ctx: Material]
en: Cloth
fr: Tissu

en: Cloth
fr: Tissu

[ctx: Material]
en: Fluid
fr: Fluide

en: Refraction Depth
fr: Profondeur de réfraction

en: Approximate the thickness of the object to compute two refraction events (0 is disabled)
fr: Approximer l’épaisseur de l’objet pour calculer deux évènements de réfraction (0 pour désactiver)

en: Roughness
fr: Rugosité

en: Roughness of the material
fr: Rugosité du matériau

en: Shadow Mode
fr: Mode d’ombrage

en: Shadow mapping method
fr: Méthode de carte d’ombrage

en: Material will cast no shadow
fr: Le matériau ne projettera aucune ombre

en: Material will cast shadows without transparency
fr: Le matériau projettera des ombres sans transparence

en: Alpha Clip
fr: Seuil alpha

en: Alpha Hashed
fr: Hachage alpha

en: Use noise to dither the binary visibility and use filtering to reduce the noise
fr: Utiliser du bruit pour diffuser la visibilité binaire, et un filtre pour réduire le bruit

en: Show Backface
fr: Afficher la face arrière

en: Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems)
fr: Rendre plusieurs calques transparents (peut produire des problèmes de tri de transparence)

en: Specular Color
fr: Couleur spéculaire

en: Specular color of the material
fr: Couleur spéculaire du matériau

en: Specular
fr: Spéculaire

en: How intense (bright) the specular reflection is
fr: À quel point la réflexion spéculaire est intense (lumineuse)

en: Texture Slot Images
fr: Images d’emplacement de texture

en: Texture images used for texture painting
fr: Images de texture utilisées pour la peinture de texture

en: Texture Slots
fr: Emplacements de texture

en: Backface Culling
fr: Suppression des faces arrières

en: Use back face culling to hide the back side of faces
fr: Utiliser la suppression (culling) des faces arrière pour cacher le côté arrière des faces

en: Use shader nodes to render the material
fr: Utiliser les nœuds de shader pour rendre le matériau

en: Preview World
fr: Prévisualiser le monde

en: Use the current world background to light the preview render
fr: Utiliser l’arrière-plan du monde actuel pour éclairer le rendu de prévisualisation

en: Screen Space Refraction
fr: Réfraction en espace écran

en: Use raytraced screen space refractions
fr: Utiliser les réfractions en espace écran

en: Subsurface Translucency
fr: Translucence subsurfacique

en: Add translucency effect to subsurface
fr: Ajouter un effet de translucence subsurfacique

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
fr: Bloc de données maillage définissant des surfaces géométriques

en: Auto Smooth Angle
fr: Angle de lissage auto

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth (unused if custom split normals data are available)
fr: Angle maximum entre les normales des faces pour les considérer comme lisses (inutilisé si des données de normales divisées personnalisées sont disponibles)

en: Corner Normals
fr: Normales de coins

en: The "slit" normal direction of each face corner, influenced by vertex normals, sharp faces, sharp edges, and custom normals. May be empty
fr: La direction normale « divisée » de chaque coin de face, influencée par les normales de sommets, les faces et arêtes dures, et les normales personnalisées. Peut être vide

en: Edges
fr: Arêtes

en: Edges of the mesh
fr: Arêtes du maillage

en: Has Custom Normals
fr: A des normales personnalisées

en: True if there are custom split normals data in this mesh
fr: Vrai s’il y a des données de normales divisées personnalisées dans ce maillage

en: Triangle Faces
fr: Faces de triangles

en: The face index for each loop triangle
fr: L’indice de la face pour chaque triangle de boucle

en: Loop Triangles
fr: Triangles de boucles

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
fr: Tessellation des polygones du maillage en triangles

en: Loops
fr: Boucles

en: Loops of the mesh (face corners)
fr: Boucles du maillage (coins des faces)

en: Polygon Normals
fr: Normales de polygones

en: The normal direction of each face, defined by the winding order and position of its vertices
fr: La direction normale à chaque face, définie par l’ordre de rotation et la position de ses sommets

en: Polygons
fr: Polygones

en: Polygons of the mesh
fr: Polygones du maillage

en: Remesh Mode
fr: Mode de remaillage

en: Use the voxel remesher
fr: Utiliser le remailleur par voxels

en: Use the quad remesher
fr: Utiliser le remailleur quad

en: Adaptivity
fr: Adaptabilité

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed, generating triangles. A value greater than 0 disables Fix Poles
fr: Réduit le nombre final de faces en simplifiant la géométrie là où les détails ne sont pas nécessaires, générant des triangles. Une valeur supérieure à 0 désactive « Réparer pôles »

en: Voxel Size
fr: Taille de voxel

en: Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details
fr: Taille en espace objet du voxel utilisé pour l’évaluation du volume. Des valeurs plus basses préservent les détails plus fins

en: Skin Vertices
fr: Peau des sommets

en: All skin vertices
fr: Toutes les données de Peau des sommets

en: Texture Space Mesh
fr: Maillage espace de texture

en: Derive texture coordinates from another mesh
fr: Dériver les coordonnées de texture d’un autre maillage

en: Texture space location
fr: Position de l’espace texture

en: Texture space size
fr: Taille de l’espace texture

en: Texture Mesh
fr: Maillage de texture

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
fr: Utiliser un autre maillage pour les indices de textures (les indices de sommet doivent être alignés)

en: Selected Edge Total
fr: Total d’arêtes sélectionnées

en: Selected edge count in editmode
fr: Nombre d’arêtes sélectionnées en mode édition

en: Selected Face Total
fr: Total de faces sélectionnées

en: Selected face count in editmode
fr: Nombre de faces sélectionnées en mode édition

en: Selected Vertex Total
fr: Total de sommets sélectionnés

en: Selected vertex count in editmode
fr: Nombre de sommets sélectionnés en mode édition

en: Auto Smooth
fr: Lissage auto

en: Auto smooth (based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces), or use custom split normals data if available
fr: Lissage auto (basé sur les faces/arêtes douces/dures et sur l’angle entre les faces), ou utiliser les données de normales divisées personnalisées si disponibles

en: Topology Mirror
fr: Miroir de topologie

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
fr: Utiliser un miroir basé sur la topologie (pour quand les deux côtés du maillage ont une unique topologie correspondante)

en: Mirror Vertex Groups
fr: Miroir des groupes de sommets

en: Mirror the left/right vertex groups when painting. The symmetry axis is determined by the symmetry settings
fr: Peindre les groupes de sommets de gauche ou de droite en miroir. L’axe de symétrie est déterminé par les réglages de symétrie

en: Paint Mask
fr: Masque de peinture

en: Face selection masking for painting
fr: Masque de sélection de faces pour la peinture

en: Vertex Selection
fr: Sélection de sommets

en: Vertex selection masking for painting
fr: Masque de sélection de sommets pour la peinture

en: Fix Poles
fr: Réparer les pôles

en: Produces less poles and a better topology flow
fr: Produit moins de pôles et un meilleur flux de topologie

en: Preserve Paint Mask
fr: Préserver le masque de peinture

en: Keep the current mask on the new mesh
fr: Conserver le masque actuel sur le nouveau maillage

en: Preserve Face Sets
fr: Préserver les ensembles de faces

en: Keep the current Face Sets on the new mesh
fr: Conserver les ensembles de faces actuels sur le nouveau maillage

en: Preserve Vertex Colors
fr: Préserver les couleurs de sommets

en: Keep the current vertex colors on the new mesh
fr: Conserver les couleurs de sommets actuelles sur le nouveau maillage

en: Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh
fr: Projeter le maillage pour conserver le volume et les détails du maillage original

en: Clone UV Loop Layer
fr: Calque UV de boucle pour clonage

en: UV loop layer to be used as cloning source
fr: Calque UV de boucle à utiliser comme source de clonage

en: Clone UV Loop Layer Index
fr: Indice du calque UV de boucle pour clonage

en: Clone UV loop layer index
fr: Indice du calque UV de boucle à utiliser comme source de clonage

en: Mask UV Loop Layer
fr: Calque UV de boucle pour masquage

en: UV loop layer to mask the painted area
fr: Calque UV de boucle à utiliser pour masquer la zone peinte

en: Mask UV Loop Layer Index
fr: Indice du calque UV de boucle pour masquage

en: Mask UV loop layer index
fr: Indice de calque UV de boucle à utiliser pour masquer la zone peinte

en: UV Loop Layers
fr: Calques UV de boucle

en: All UV loop layers
fr: Tous les calques UV de boucle

en: Vertex Colors
fr: Couleurs de sommets

en: Legacy vertex color layers. Deprecated, use color attributes instead
fr: Anciens calques de couleurs de sommets. Obsolète, utiliser plutôt des attributs de couleur

en: Vertex Normals
fr: Normales des sommets

en: The normal direction of each vertex, defined as the average of the surrounding face normals
fr: La direction normale de chaque sommet, définie comme la moyenne des normales de faces adjacentes

en: Vertex Paint Mask
fr: Masque de peinture de sommets

en: Vertex paint mask
fr: Masque de peinture de sommets

en: Vertices
fr: Sommets

en: Vertices of the mesh
fr: Sommets du maillage

en: Metaball data-block to define blobby surfaces
fr: Bloc de données méta-balle pour définir des surfaces en forme de blob

en: Metaball elements
fr: Éléments de métaballes

en: Render Size
fr: Taille au rendu

en: Polygonization resolution in rendering
fr: Résolution de la polygonisation au rendu

en: Viewport Size
fr: Taille dans la vue

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
fr: Résolution de la polygonisation dans les vues 3D

en: Influence of metaball elements
fr: Influence des éléments de métaballes

en: Update
fr: Rafraîchissement

en: Metaball edit update behavior
fr: Comportement du rafraîchissement lors de l’édition de la métaballe

en: While editing, update metaball always
fr: Durant l’édition, toujours rafraîchir la métaballe

en: While editing, update metaball in half resolution
fr: Durant l’édition, rafraîchir la métaballe à mi-résolution

en: Fast
fr: Rapide

en: While editing, update metaball without polygonization
fr: Durant l’édition, rafraîchir la métaballe sans polygonisation

en: Never
fr: Jamais

en: While editing, don't update metaball at all
fr: Durant l’édition, ne pas rafraîchir la métaballe du tout

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
fr: Bloc de données clip vidéo référençant un fichier vidéo externe

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
fr: Proportions d’affichage de ce clip, n’affecte pas le rendu

en: Filename of the movie or sequence file
fr: Nom du fichier vidéo ou séquence d’images

en: Frame Rate
fr: Fréquence d’images

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
fr: Fréquence d’images détectée pour la vidéo, en frames par seconde

en: Detected duration of movie clip in frames
fr: Durée détectée du clip vidéo, en frames

en: Offset of footage first frame relative to its file name (affects only how footage is loading, does not change data associated with a clip)
fr: Décalage de la première frame du métrage relativement au nom de fichier (n’affecte que la façon dont le métrage est chargé, pas les données associées à un clip)

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
fr: Numéro de frame au niveau de la scène globale auquel la vidéo démarre (affecte toutes les données associées à un clip)

en: Grease pencil data for this movie clip
fr: Données de Grease Pencil pour ce clip vidéo

en: Width and height in pixels, zero when image data can't be loaded
fr: Largeur et hauteur en pixels, zéro quand les données d’image ne peuvent être chargées

en: Where the clip comes from
fr: D’où provient le clip

en: Movie File
fr: Fichier vidéo

en: Use Proxy / Timecode
fr: Utiliser proxy / timecode

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
fr: Utiliser un proxy de prévisualisation et/ou un index de timecode, pour ce clip

en: Proxy Custom Directory
fr: Dossier spécifique de proxy

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
fr: Créer des images proxy dans un dossier spécifique (par défaut, celui de la vidéo)

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
fr: Arborescence de nœuds faite de nœuds liés, utilisée pour l’ombrage, les textures et le compositing

en: Label
fr: Libellé

en: The node tree label
fr: Le libellé de l’arborescence de nœuds

en: Grease Pencil Data
fr: Données de Grease Pencil

en: Grease Pencil data-block
fr: Bloc de données Grease Pencil

en: Interface declaration for this node tree
fr: Déclaration d’interface pour cette arborescence nodale

en: Links
fr: Liens

en: Nodes
fr: Nœuds

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
fr: Type d’arborescence de nœuds (obsolète, bl_idname est le vrai identifiant d’arborescence de nœuds)

en: Undefined
fr: Indéfini

en: Undefined type of nodes (can happen e.g. when a linked node tree goes missing)
fr: Type de nœud indéfini (peut arriver par ex. quand un arbre nodal lié est manquant)

en: Custom nodes
fr: Nœuds personnalisés

en: Shader nodes
fr: Nœuds de shader

en: Texture nodes
fr: Nœuds de texture

en: Compositing nodes
fr: Nœuds de compositing

en: Geometry nodes
fr: Nœuds de géométrie

en: The current location (offset) of the view for this Node Tree
fr: La position actuelle (décalage) de la vue pour cette arborescence de nœuds

en: Compositor Node Tree
fr: Arborescence de nœuds de compositing

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
fr: Arborescence de nœuds faite de nœuds liés, utilisée pour le compositing

en: Chunksize
fr: Taille d’élément

en: Max size of a tile (smaller values gives better distribution of multiple threads, but more overhead)
fr: Taille maximale d’une tuile (de plus petites valeurs donnent une meilleure distribution sur plusieurs threads, mais réclament plus de travail de gestion)

en: Chunksize of 32×32
fr: Taille d’élément de 32×32

en: Chunksize of 64×64
fr: Taille d’élément de 64×64

en: Chunksize of 128×128
fr: Taille d’élément de 128×128

en: Chunksize of 256×256
fr: Taille d’élément de 256×256

en: Chunksize of 512×512
fr: Taille d’élément de 512×512

en: Chunksize of 1024×1024
fr: Taille d’élément de 1024×1024

en: Edit Quality
fr: Qualité d’édition

en: Quality when editing
fr: Qualité durant l’édition

en: High
fr: Haute

en: High quality
fr: Haute qualité

en: Medium quality
fr: Qualité moyenne

en: Low
fr: Basse

en: Low quality
fr: Basse qualité

en: Execution Mode
fr: Mode d’exécution

en: Set how compositing is executed
fr: Comment le compositing est exécuté

en: Tiled
fr: En tuiles

en: Compositing is tiled, having as priority to display first tiles as fast as possible
fr: Le compositing est tuilé, avec pour priorité d’afficher les premières tuiles le plus vite possible

en: Full Frame
fr: Cadre entier

en: Composites full image result as fast as possible
fr: Compositer l’image entière aussi vite que possible

en: Use GPU accelerated compositing with more limited functionality
fr: Utiliser le compositing avec accélération GPU, mais des fonctionnalités plus limitées

en: Render Quality
fr: Qualité au rendu

en: Quality when rendering
fr: Qualité durant le rendu

en: Buffer Groups
fr: Groupes en tampons

en: Enable buffering of group nodes
fr: Activer la mise en tampon des groupes de nœuds

en: Enable GPU calculations
fr: Activer les calculs GPU

en: Two Pass
fr: Deux passes

en: Use two pass execution during editing: first calculate fast nodes, second pass calculate all nodes
fr: Utiliser deux passes d’exécution durant l’édition : la première calcule les nœuds rapides, la seconde tout le reste

en: Viewer Region
fr: Région pour le visualiseur

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
fr: Utiliser des limites pour les nœuds visualiseurs et l’image de fond du compositing

en: Geometry Node Tree
fr: Arborescence de nœuds de géométrie

en: Node tree consisting of linked nodes used for geometries
fr: Arborescence de nœuds faite de nœuds liés, utilisée pour les géométries

en: Edit
fr: Édition

en: The node group is used in edit mode
fr: Le groupe de nœuds est utilisé en mode édition

en: Sculpt
fr: Sculpture

en: The node group is used in sculpt mode
fr: Le groupe de nœuds est utilisé en mode sculpture

en: Modifier
fr: Modificateur

en: The node group is used as a geometry modifier
fr: Le groupe de nœuds est utilisé comme modificateur de géométrie

en: Tool
fr: Outil

en: The node group is used as a tool
fr: Le groupe de nœuds est utilisé comme outil

en: The node group is used for curves
fr: Le groupe de nœuds est utilisé pour les courbes

en: Mesh
fr: Maillage

en: The node group is used for meshes
fr: Le groupe de nœuds est utilisé pour les maillages

en: Point Cloud
fr: Nuage de points

en: The node group is used for point clouds
fr: Le groupe de nœuds est utilisé pour les nuages de points

en: Shader Node Tree
fr: Arborescence de nœuds de shader

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
fr: Arborescence de nœuds faite de nœuds liés, utilisée pour les matériaux (et d’autres blocs de données d’ombrage)

en: Texture Node Tree
fr: Arborescence de nœuds de texture

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
fr: Arborescence de nœuds faite de nœuds liés, utilisée pour les textures

en: Object data-block defining an object in a scene
fr: Bloc de données objet, définissant un objet dans une scène

en: Active Material
fr: Matériau actif

en: Active material being displayed
fr: Matériau actif affiché

en: Active Material Index
fr: Indice du matériau actif

en: Index of active material slot
fr: Indice de l’emplacement de matériau actif

en: Active Shape Key
fr: Clé de forme active

en: Current shape key
fr: Clé de forme actuelle

en: Active Shape Key Index
fr: Indice de la clé de forme active

en: Current shape key index
fr: Indice de la clé de forme actuelle

en: Add Rest Position
fr: Ajouter position de repos

en: Add a "rest_position" attribute that is a copy of the position attribute before shape keys and modifiers are evaluated
fr: Ajouter un attribut « rest_position » (position de repos) qui est une copie de l’attribut de position avant que les clés de forme et les modificateurs ne soient appliqués

en: Bounding Box
fr: Boîte englobante

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
fr: Boîte englobante de l’objet, en coordonnées d’espace objet, toutes les valeurs sont à -1.0 si indisponible

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
fr: Réglages pour utiliser l’objet comme collisionneur dans une simulation physique

en: Object color and alpha, used when the Object Color mode is enabled
fr: Couleur et alpha de l’objet, utilisés quand le mode Couleur de l’objet est activé

en: Constraints
fr: Contraintes

en: Constraints affecting the transformation of the object
fr: Contraintes affectant la transformation de l’objet

en: Cycles Object Settings
fr: Réglages d’objet de Cycles

en: Cycles object settings
fr: Réglages d’objet pour Cycles

en: Data
fr: Données

en: Object data
fr: Données d’objet

en: Delta Location
fr: Position différentielle

en: Extra translation added to the location of the object
fr: Translation supplémentaire ajoutée à la position de l’objet

en: Delta Rotation (Euler)
fr: Rotation différentielle (Euler)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
fr: Rotation supplémentaire ajoutée à la rotation de l’objet (lors de l’utilisation des rotations Euler)

en: Delta Rotation (Quaternion)
fr: Rotation différentielle (quaternion)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
fr: Rotation supplémentaire ajoutée à la rotation de l’objet (lors de l’utilisation des rotations quaternion)

en: Delta Scale
fr: Redimensionnement différentiel

en: Extra scaling added to the scale of the object
fr: Redimensionnement supplémentaire ajouté à l’échelle de l’objet

en: Absolute bounding box dimensions of the object.
    Warning: Assigning to it or its members multiple consecutive times will not work correctly, as this needs up-to-date evaluated data
fr: Dimensions absolues de la boîte englobante de l’objet.
    Attention : assigner une valeur à la boîte ou à ses membres plusieurs fois de suite ne fonctionnera pas correctement, car cela nécessite des données évaluées à jour

en: Object Display
fr: Affichage objet

en: Object display settings for 3D viewport
fr: Réglages d’affichage d’objet pour la vue 3D

en: Display Bounds Type
fr: Type d’affichage des limites

en: Object boundary display type
fr: Type d’affichage des limites de l’objet

en: Display bounds as box
fr: Afficher les limites sous forme de boîte

en: Display bounds as sphere
fr: Afficher les limites sous forme de sphère

en: Cylinder
fr: Cylindre

en: Display bounds as cylinder
fr: Afficher les limites sous forme de cylindre

en: Display bounds as cone
fr: Afficher les limites sous forme de cône

en: Display bounds as capsule
fr: Afficher les limites sous forme de capsule

en: Display As
fr: Afficher comme

en: How to display object in viewport
fr: Comment afficher l’objet dans les vues 3D

en: Bounds
fr: Limites

en: Display the bounds of the object
fr: Afficher les limites de l’objet

en: Display the object as a wireframe
fr: Afficher l’objet en filaire

en: Solid
fr: Solide

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
fr: Afficher l’objet comme un solide (si l’affichage solide est activé dans la vue 3D)

en: Textured
fr: Texturé

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
fr: Afficher l’objet avec ses textures (si les textures sont activées dans la vue 3D)

en: Empty Display Size
fr: Taille d’affichage de l’objet vide

en: Size of display for empties in the viewport
fr: Taille de l’affichage de l’objet vide dans les vues 3D

en: Empty Display Type
fr: Type d’affichage de l’objet vide

en: Viewport display style for empties
fr: Style d’affichage de l’objet vide dans les vues 3D

en: Plain Axes
fr: Axes simples

en: Arrows
fr: Flèches

en: Single Arrow
fr: Flèche unique

en: Circle
fr: Cercle

en: Empty Image Depth
fr: Profondeur de l’objet vide image

en: Determine which other objects will occlude the image
fr: Déterminer quels autres objets occluderont l’image

en: Origin Offset
fr: Décalage de l’origine

en: Origin offset distance
fr: Distance de décalage de l’origine

[ctx: Image]
en: Empty Image Side
fr: Côté de l’objet vide image

en: Show front/back side
fr: Afficher l’avant ou l’arrière

[ctx: Image]
en: Both
fr: Les deux

[ctx: Image]
en: Front
fr: Devant

[ctx: Image]
en: Back
fr: Derrière

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
fr: Réglages pour utiliser l’objet comme un champ de force dans une simulation physique

en: Grease Pencil Modifiers
fr: Modificateurs de Grease Pencil

en: Modifiers affecting the data of the grease pencil object
fr: Modificateurs affectant les données de l’objet Grease Pencil

en: Disable in Cubemap Probes
fr: Désactiver dans les sondes cubemaps

en: Globally disable in cubemap probes
fr: Désactiver globalement dans les sondes cubemaps

en: Disable in Volume Probes
fr: Désactiver dans les sondes volumes

en: Globally disable in volume probes
fr: Désactiver globalement dans les sondes volumes

en: Instance Collection
fr: Instancier une collection

en: Instance an existing collection
fr: Instancier une collection existante

en: Instance Faces Scale
fr: Échelle d’instance de faces

en: Scale the face instance objects
fr: Redimensionner les objets instanciés sur les faces

en: Instance Type
fr: Type d’instance

en: If not None, object instancing method to use
fr: Si différent de Aucun, méthode d’instanciation d’objet à utiliser

en: Instantiate child objects on all vertices
fr: Instancier les objets enfants sur tous les sommets

en: Instantiate child objects on all faces
fr: Instancier les objets enfants sur toutes les faces

en: Enable collection instancing
fr: Activer l’instanciation de collection

en: Base from Instancer
fr: Base depuis l’instanciateur

en: Object comes from a instancer
fr: L’objet provient d’un instanciateur

en: Base from Set
fr: Base depuis ensemble

en: Object comes from a background set
fr: L’objet vient d’un ensemble d’arrière-plan

en: Holdout
fr: Masque

en: Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another render
fr: Rendre les objets comme un masque ou cache, qui créent un trou dans l’image avec un alpha nul, à remplir au compositing avec des prises de vue réelles ou un autre rendu

en: Shadow Catcher
fr: Attrapeur d’ombres

en: Only render shadows and reflections on this object, for compositing renders into real footage. Objects with this setting are considered to already exist in the footage, objects without it are synthetic objects being composited into it
fr: Ne rendre que les ombres et réflexions pour cet objet, pour compositer des rendus dans des prises de vue réelles. On considère que les objets avec ce réglage existent déjà dans le plan, les objets sans sont des objets de synthèse composités dans le plan

en: Light linking settings
fr: Réglages de liaison de lumière

en: Lightgroup
fr: Groupe d’éclairage

en: Lightgroup that the object belongs to
fr: Groupe d’éclairage auquel l’objet appartient

en: Line art settings for the object
fr: Paramètres de Line Art pour l’objet

en: Location of the object
fr: Position de l’objet

en: Lock Location
fr: Verrouiller la position

en: Lock editing of location when transforming
fr: Verrouiller l’édition de la position pendant la transformation

en: Lock Rotation
fr: Verrouiller la rotation

en: Lock editing of rotation when transforming
fr: Verrouiller l’édition de la rotation pendant la transformation

en: Lock Rotation (4D Angle)
fr: Verrouiller la rotation (angle 4D)

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations when transforming
fr: Verrouiller l’édition de la composante « angle » des rotations à quatre composantes lors de la transformation

en: Lock Rotations (4D)
fr: Verrouiller les rotations (4D)

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
fr: Verrouiller l’édition par composante des rotations à quatre composantes (au lieu de comme Eulers)

en: Lock Scale
fr: Verrouiller l’échelle

en: Lock editing of scale when transforming
fr: Verrouiller l’édition de l’échelle pendant la transformation

en: Material Slots
fr: Emplacements de matériau

en: Material slots in the object
fr: Emplacements de matériau dans l’objet

en: Input Matrix
fr: Matrice d’entrée

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
fr: Accès matriciel aux position, rotation et taille (y compris différentielles), avant application des contraintes et parentage

en: Local Matrix
fr: Matrice locale

en: Parent relative transformation matrix.
    Warning: Only takes into account object parenting, so e.g. in case of bone parenting you get a matrix relative to the Armature object, not to the actual parent bone
fr: Matrice de transformation relativement au parent.
    Attention : ne prend en compte que le parentage d’objet, donc par ex. en cas de parentage à un os on obtient une matrice relative à l’objet armature, et pas à l’os parent

en: Parent Inverse Matrix
fr: Matrice inverse de parentage

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
fr: Inverse de la matrice du parent de l’objet, au moment du parentage

en: Matrix World
fr: Matrice du monde

en: Worldspace transformation matrix
fr: Matrice de transformation en espace du monde

en: Object interaction mode
fr: Mode d’interaction objet

en: Object Mode
fr: Mode objet

en: Pose Mode
fr: Mode pose

en: Sculpt Mode
fr: Mode sculpture

en: Vertex Paint
fr: Peinture de sommets

en: Weight Paint
fr: Peinture de poids

en: Texture Paint
fr: Peinture de texture

en: Particle Edit
fr: Édition de particules

en: Edit Grease Pencil Strokes
fr: Éditer les traits de Grease Pencil

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
fr: Sculpter les traits de Grease Pencil

en: Draw Mode
fr: Mode dessin

en: Paint Grease Pencil Strokes
fr: Dessiner des traits de Grease Pencil

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
fr: Peindre des poids sur les traits de Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Paint Strokes
fr: Peindre les sommets de Grease Pencil

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
fr: Modificateurs affectant les données de géométrie de l’objet

en: Motion Path
fr: Chemin de mouvement

en: Motion Path for this element
fr: Chemin de mouvement pour cet élément

en: The object is parented to an object
fr: L’objet est parenté à un objet

en: The object is parented to a lattice
fr: L’objet est parenté à un lattice

en: The object is parented to a vertex
fr: L’objet est parenté à un sommet

en: 3 Vertices
fr: 3 sommets

en: The object is parented to a bone
fr: L’objet est parenté à un os

en: Parent Vertices
fr: Sommets parents

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
fr: Indices des sommets en cas de parentage à des sommets

en: Index number for the "Object Index" render pass
fr: Numéro d’indice pour la passe de rendu « Indice d’objet »

en: Current pose for armatures
fr: Pose actuelle pour les armatures

en: Rigid Body Settings
fr: Réglages de corps rigide

en: Settings for rigid body simulation
fr: Réglages pour la simulation de corps rigides

en: Rigid Body Constraint
fr: Contrainte de corps rigide

en: Constraint constraining rigid bodies
fr: Contrainte contraignant des corps rigides

en: Axis-Angle Rotation
fr: Rotation axe et angle

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
fr: Angle de rotation pour la représentation par angle et axe

en: Euler Rotation
fr: Rotation Euler

en: Rotation in Eulers
fr: Rotation en Eulers

en: No Gimbal Lock
fr: Pas de blocage de cardan

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
fr: Ordre de rotation XYZ – sujet au blocage de cardan (par défaut)

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
fr: Ordre de rotation XZY – sujet au blocage de cardan

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
fr: Ordre de rotation YXZ – sujet au blocage de cardan

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
fr: Ordre de rotation YZX – sujet au blocage de cardan

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
fr: Ordre de rotation ZXY – sujet au blocage de cardan

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
fr: Ordre de rotation ZYX – sujet au blocage de cardan

en: Axis Angle
fr: Axe et angle

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
fr: Axe et angle (W+XYZ), définit une rotation autour d’un axe défini par le vecteur 3D

en: Quaternion Rotation
fr: Rotation en quaternions

en: Rotation in Quaternions
fr: Rotation en quaternions

en: Scaling of the object
fr: Échelle de l’objet (redimensionnement)

en: Shader Effects
fr: Effets de shader

en: Effects affecting display of object
fr: Effets affectant l’affichage de l’objet

en: Display All Edges
fr: Afficher toutes les arêtes

en: Display all edges for mesh objects
fr: Afficher toutes les arêtes des objets maillages

en: Display the object's origin and axes
fr: Afficher les origine et axes de l’objet

en: Display Bounds
fr: Afficher les limites

en: Display the object's bounds
fr: Afficher les limites de l’objet

en: Display Only Axis Aligned
fr: N’afficher qu’alignée sur l’axe

en: Only display the image when it is aligned with the view axis
fr: N’afficher l’image que quand elle est alignée avec l’axe de vue

en: Display in Orthographic Mode
fr: Afficher en mode orthogonal

en: Display image in orthographic mode
fr: Afficher l’image en mode orthogonal

en: Display in Perspective Mode
fr: Afficher en mode perspective

en: Display image in perspective mode
fr: Afficher l’image en mode perspective

en: Make the object display in front of others
fr: Afficher l’objet devant les autres

en: Render Instancer
fr: Rendre l’instanciateur

en: Make instancer visible when rendering
fr: Rendre l’instanciateur visible au rendu

en: Display Instancer
fr: Afficher l’instanciateur

en: Make instancer visible in the viewport
fr: Rendre l’instanciateur visible dans la vue 3D

en: Display Name
fr: Afficher le nom

en: Display the object's name
fr: Afficher le nom de l’objet

en: Shape Key Lock
fr: Verrouiller la clé de forme

en: Only show the active shape key at full value
fr: N’afficher que la clé de forme active, avec son effet au maximum

en: Display Texture Space
fr: Afficher l’espace de texture

en: Display the object's texture space
fr: Afficher l’espace de texture de l’objet

en: Display Transparent
fr: Afficher transparent

en: Display material transparency in the object
fr: Afficher la transparence du matériau dans l’objet

en: Display the object's wireframe over solid shading
fr: Afficher le filaire de l’objet par-dessus l’affichage solide

en: Soft Body Settings
fr: Réglages de corps souple

en: Settings for soft body simulation
fr: Réglages pour la simulation de corps souple

en: Axis that points in the 'forward' direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
fr: Axe pointant vers l’avant (s’applique à l’instanciation sur sommets quand Aligner sur normales de sommets est activé)

en: Type of object
fr: Type de l’objet

[ctx: ID]
en: Hair Curves
fr: Courbes de poils

[ctx: ID]
en: Empty
fr: Objet vide

en: Axis that points in the upward direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
fr: Axe pointant vers le haut (s’applique à l’instanciation sur sommets quand Aligner sur normales de sommets est activé)

en: Camera Parent Lock
fr: Verrouiller le parent de la caméra

en: View Lock 3D viewport camera transformation affects the object's parent instead
fr: Le verrouillage de la caméra à la vue 3D affecte la transformation du parent de la caméra au lieu de la caméra elle-même

en: Dynamic Topology Sculpting
fr: Sculpture à topologie dynamique

en: Use Alpha
fr: Utiliser l’alpha

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
fr: Utiliser le mélange alpha au lieu du test alpha (peut générer des artéfacts d’ordre)

en: Lights affect grease pencil object
fr: Éclairages affectant l’objet Grease Pencil

en: Scale to Face Sizes
fr: Redimensionner aux tailles de faces

en: Scale instance based on face size
fr: Redimensionner les instances d’après la taille des faces

en: Orient with Normals
fr: Orienter avec normales

en: Rotate instance according to vertex normal
fr: Faire tourner l’instance d’après la normale du sommet

en: Enable mesh symmetry in the X axis
fr: Activer la symétrie de maillage sur l’axe X

en: Enable mesh symmetry in the Y axis
fr: Activer la symétrie de maillage sur l’axe Y

en: Enable mesh symmetry in the Z axis
fr: Activer la symétrie de maillage sur l’axe Z

en: Shape Key Edit Mode
fr: Clés de forme en mode édition

en: Display shape keys in edit mode (for meshes only)
fr: Afficher les clés de forme en mode édition (pour les maillages uniquement)

en: Use Simulation Cache
fr: Utiliser le cache de simulation

en: Cache frames during simulation nodes playback
fr: Mettre les frames en cache durant la lecture des nœuds de simulation

en: Vertex Groups
fr: Groupes de sommets

en: Vertex groups of the object
fr: Groupes de sommets de l’objet

en: Camera Visibility
fr: Visibilité de caméra

en: Object visibility to camera rays
fr: Visibilité de l’objet pour les rayons de caméra

en: Diffuse Visibility
fr: Visibilité de diffuse

en: Object visibility to diffuse rays
fr: Visibilité de l’objet pour les rayons de diffuse

en: Glossy Visibility
fr: Visibilité de brillance

en: Object visibility to glossy rays
fr: Visibilité de l’objet pour les rayons de brillance

en: Shadow Visibility
fr: Visibilité d’ombre

en: Object visibility to shadow rays
fr: Visibilité de l’objet pour les rayons d’ombre

en: Transmission Visibility
fr: Visibilité de transmission

en: Object visibility to transmission rays
fr: Visibilité de l’objet pour les rayons de transmission

en: Volume Scatter Visibility
fr: Visibilité de dispersion volumique

en: Object visibility to volume scattering rays
fr: Visibilité de l’objet pour les rayons de dispersion volumique

en: Particle Settings
fr: Réglages de particules

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
fr: Réglages de particules, réutilisables par plusieurs systèmes de particules

en: Active Instance Object
fr: Objet instance actif

en: Active Instance Object Index
fr: Indice de l’objet instance actif

en: Degrees
fr: Degrés

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
fr: De combien de degrés le chemin doit se courber pour créer un autre segment de rendu

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
fr: Combien de pixels le chemin a à couvrir pour créer un autre segment de rendu

en: Angular Velocity
fr: Vélocité angulaire

en: Angular velocity amount (in radians per second)
fr: Quantité de vélocité angulaire (en radians par seconde)

en: Angular Velocity Axis
fr: Axe de vélocité angulaire

en: What axis is used to change particle rotation with time
fr: Quel axe est utilisé pour modifier la rotation des particules dans le temps

en: Global X
fr: X global

en: Global Y
fr: Y global

en: Global Z
fr: Z global

en: Affect Children
fr: Affecter les enfants

en: Apply effectors to children
fr: Appliquer les effecteurs aux enfants

en: Random Bending Stiffness
fr: Raideur aléatoire en flexion

en: Random stiffness of hairs
fr: Raideur aléatoire des fibres

en: Threshold of branching
fr: Seuil de création d’embranchements

en: Brownian
fr: Brownien

en: Amount of random, erratic particle movement
fr: Quantité de mouvement aléatoire, erratique, des particules

en: Length of child paths
fr: Longueur des chemins enfants

en: Amount of particles left untouched by child path length
fr: Quantité de particules non-affectées par la longueur des chemins enfants

en: Parting Factor
fr: Facteur de séparation

en: Create parting in the children based on parent strands
fr: Créer des séparations dans les enfants, d’après les fibres parentes

en: Parting Maximum
fr: Maximum de séparation

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
fr: Angle maximum de la racine à l’extrémité (distance extrémité/distance racine pour les poils longs)

en: Parting Minimum
fr: Minimum séparation

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
fr: Angle minimum de la racine à l’extrémité (distance extrémité/distance racine pour les poils longs)

en: Children Per Parent
fr: Enfants par parent

en: Number of children per parent
fr: Nombre d’enfants par parent

en: Child Radius
fr: Rayon des enfants

en: Radius of children around parent
fr: Rayon des enfants autour du parent

en: Child Roundness
fr: Rondeur des enfants

en: Roundness of children around parent
fr: Rondeur des enfants autour du parent

en: Child Size
fr: Taille des enfants

en: A multiplier for the child particle size
fr: Multiplicateur pour la taille des particules enfants

en: Random Child Size
fr: Taille aléatoire des enfants

en: Random variation to the size of the child particles
fr: Variation aléatoire de la taille des particules enfants

en: Children From
fr: Enfants depuis

en: Create child particles
fr: Créer des particules enfants

en: Interpolated
fr: Interpolées

en: Clump Curve
fr: Courbe d’agglutination

en: Curve defining clump tapering
fr: Courbe définissant l’agglutination au long des fibres

en: Clump
fr: Agglutiner

en: Clump Noise Size
fr: Taille du bruit d’agglutination

en: Size of clump noise
fr: Taille du bruit d’agglutination

en: Limit colliders to this collection
fr: Limiter les collisionneurs à cette collection

en: Color Maximum
fr: Couleur maximum

en: Maximum length of the particle color vector
fr: Longueur maximale du vecteur couleur des particules

en: Total number of particles
fr: Nombre total de particules

en: Adaptive Subframe Threshold
fr: Seuil de sous-frames adaptatives

en: The relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.01 to 0.3 is the recommended range
fr: La distance relative qu’une particule peut parcourir avant de nécessiter plus de sous-frames (nombre de Courant cible) ; l’intervalle conseillé est 0.01-0.3

en: Long Hair
fr: Poils longs

en: Calculate children that suit long hair well
fr: Calculer des enfants qui conviennent bien aux poils longs

en: Damp
fr: Amortissement

en: Amount of damping
fr: Quantité d’amortissement

en: Display Color
fr: Couleur d’affichage

en: Display additional particle data as a color
fr: Afficher les données de particules supplémentaires comme une couleur

en: Particle Display
fr: Affichage des particules

en: How particles are displayed in viewport
fr: Comment les particules sont affichées dans les vues 3D

en: Rendered
fr: Rendu

en: Cross
fr: Fondu

en: Display
fr: Affichage

en: Percentage of particles to display in 3D view
fr: Pourcentage de particules à afficher dans les vues 3D

en: Size of particles on viewport
fr: Taille des particules dans les vues 3D

en: How many steps paths are displayed with (power of 2)
fr: En combien de pas sont dessinés les chemins (puissance de 2)

en: How to distribute particles on selected element
fr: Comment distribuer les particules dans l’élément sélectionné

en: Jittered
fr: Bruitée

en: Amount of air drag
fr: Quantité de traînée de l’air

en: Stiffness
fr: Raideur

en: Hair stiffness for effectors
fr: Raideur des poils pour les effecteurs

en: Effector Number
fr: Nombre d’effecteurs

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
fr: Combien de particules sont des effecteurs (0 pour toutes les particules)

en: Emit From
fr: Émettre depuis

en: Where to emit particles from
fr: D’où émettre les particules

en: Give the starting velocity a random variation
fr: Donner à la vélocité initiale une variation aléatoire

en: SPH Fluid Settings
fr: Réglages de fluide SPH

en: Force Field 1
fr: Champ de force 1

en: Force Field 2
fr: Champ de force 2

en: Frame number to stop emitting particles
fr: Numéro de frame où arrêter d’émettre des particules

en: Frame number to start emitting particles
fr: Numéro de frame où commencer à émettre des particules

en: Grid Randomness
fr: Caractère aléatoire de la grille

en: Add random offset to the grid locations
fr: Ajouter un décalage aléatoire aux positions de grille

en: The resolution of the particle grid
fr: Résolution de la grille de particules

en: Hair Length
fr: Longueur des poils

en: Length of the hair
fr: Longueur des poils

en: Number of hair segments
fr: Nombre de segments de poils

en: Hexagonal Grid
fr: Grille hexagonale

en: Create the grid in a hexagonal pattern
fr: Créer la grille selon un motif hexagonal

en: Show objects in this collection in place of particles
fr: Afficher les objets de cette collection à la place des particules

en: Show this object in place of particles
fr: Afficher cet objet à la place des particules

en: Instance Collection Weights
fr: Poids de collection instanciée

en: Weights for all of the objects in the instance collection
fr: Poids pour tous les objets de cette collection instanciée

en: Integration
fr: Intégration

en: Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable and accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4
fr: Algorithme utilisé pour calculer la physique, du plus rapide au plus stable et précis : Point milieu, Euler, Verlet, RK4

en: Midpoint
fr: Point milieu

en: Invert Grid
fr: Inverser la grille

en: Invert what is considered object and what is not
fr: Inverser ce qui est considéré comme objet et ce qui ne l’est pas

en: Particles were created by a fluid simulation
fr: Les particules ont été créées par une simulation de fluide

en: Amount of jitter applied to the sampling
fr: Quantité de bruit appliqué à l’échantillonnage

en: Loop Count
fr: Nombre de répétitions

en: Number of times the keys are looped
fr: Combien de fois les clés sont répétées

en: Keys Step
fr: Pas des clés

en: Type of periodic offset on the path
fr: Type de décalage périodique sur le chemin

[ctx: ParticleSettings]
en: Nothing
fr: Aucun

[ctx: ParticleSettings]
en: Spiral
fr: Spirale

en: Amplitude Clump
fr: Amplitude d’agglutination

en: How much clump affects kink amplitude
fr: À quel point l’agglutination affecte l’amplitude de l’entortillement

en: Amplitude Random
fr: Amplitude aléatoire

en: Random variation of the amplitude
fr: Variation aléatoire de l’amplitude

en: Axis Random
fr: Axe aléatoire

en: Random variation of the orientation
fr: Variation aléatoire de l’orientation

en: Extra Steps
fr: Étapes supplémentaires

en: Extra steps for resolution of special kink features
fr: Étapes supplémentaires pour la résolution des détails d’entortillement spéciaux

en: Flatness
fr: Platitude

en: How flat the hairs are
fr: À quel point les poils sont plats

en: Random Length
fr: Longueur aléatoire

en: Give path length a random variation
fr: Donner à la longueur du chemin une variation aléatoire

en: Lifetime
fr: Durée de vie

en: Life span of the particles
fr: Durée de vie des particules

en: Give the particle life a random variation
fr: Donner à la durée de vie de la particule une variation aléatoire

en: Length of the line's head
fr: Longueur de la tête de la ligne

en: Length of the line's tail
fr: Longueur de la queue de la ligne

en: Constrain boids to a surface
fr: Contraindre les boids sur une surface

en: Mass
fr: Masse

en: Mass of the particles
fr: Masse des particules

en: Index of material slot used for rendering particles
fr: Indice de l’emplacement de matériau utilisé pour rendre les particules

en: Material Slot
fr: Emplacement de matériau

en: Material slot used for rendering particles
fr: Emplacement de matériau utilisé pour rendre les particules

en: Dummy
fr: Bidon

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
fr: Donner à la particule une vélocité initiale selon la normale de la surface

en: Object Aligned
fr: Alignée sur l’objet

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
fr: Donner à la particule une vélocité initiale selon l’orientation de l’objet émetteur

en: Object Velocity
fr: Vélocité de l’objet

en: Let the object give the particle a starting velocity
fr: Donner à la particule une vélocité initiale selon celle de l’objet

en: Particle
fr: Particules

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
fr: Donner à la particule une vélocité initiale selon la particule cible

en: The size of the particles
fr: Taille des particules

en: Path End
fr: Fin du chemin

en: End time of path
fr: Temps de fin du chemin

en: Path Start
fr: Début du chemin

en: Starting time of path
fr: Temps de début du chemin

en: Rotation around the chosen orientation axis
fr: Rotation autour de l’axe d’orientation choisi

en: Random Phase
fr: Phase aléatoire

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
fr: Randomiser la rotation autour de l’axe d’orientation choisi

en: Physics Type
fr: Type de physique

en: Particle physics type
fr: Type de physique de particules

en: Newtonian
fr: Newtonienne

en: Keyed
fr: À clés

en: Diameter Scale
fr: Échelle de diamètre

en: Multiplier of diameter properties
fr: Multiplicateur des propriétés de diamètre

en: React On
fr: Réagir à

en: The event of target particles to react on
fr: L’évènement des particules cibles auquel réagir

en: Death
fr: Mort

en: Reactor
fr: Réacteur

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
fr: Donner à la particule une vélocité initiale selon le vecteur s’éloignant de la position de la particule cible

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
fr: En combien de pas les chemins sont rendus (puissance de 2)

en: Particle Rendering
fr: Rendu des particules

en: How particles are rendered
fr: Comment les particules sont rendues

en: Rendered Children
fr: Enfants rendus

en: Number of children per parent for rendering
fr: Nombre d’enfants par parent pour le rendu

en: Root Diameter
fr: Diamètre de la racine

en: Strand diameter width at the root
fr: Épaisseur de la fibre à la racine

en: Random Orientation
fr: Orientation aléatoire

en: Randomize particle orientation
fr: Randomiser l’orientation des particules

en: Orientation Axis
fr: Axe d’orientation

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
fr: Axe d’orientation des particules (n’affecte pas les résultats du modificateur Explosion)

en: Normal-Tangent
fr: Normale-tangente

en: Velocity / Hair
fr: Vélocité / poils

en: Object X
fr: X objet

en: Object Y
fr: Y objet

en: Object Z
fr: Z objet

en: Roughness 1
fr: Rudesse 1

en: Amount of location dependent roughness
fr: Quantité de rudesse dépendant de la position

en: Size 1
fr: Taille 1

en: Size of location dependent roughness
fr: Taille de la rudesse dépendant de la position

en: Roughness 2
fr: Rudesse 2

en: Amount of random roughness
fr: Quantité de rudesse aléatoire

en: Size 2
fr: Taille 2

en: Size of random roughness
fr: Taille de la rudesse aléatoire

en: Amount of particles left untouched by random roughness
fr: Quantité de particules laissées intactes par la rudesse aléatoire

en: Roughness Curve
fr: Courbe de rudesse

en: Curve defining roughness
fr: Courbe définissant la rudesse

en: Shape of endpoint roughness
fr: Forme de la rudesse au point final

en: Roughness Endpoint
fr: Rudesse au point final

en: Amount of endpoint roughness
fr: Quantité de rudesse au point final

en: Strand shape parameter
fr: Paramètre contrôlant la forme des fibres

en: Guide Hairs
fr: Fibres guides

en: Show guide hairs
fr: Afficher les fibres guides

en: Show hair simulation grid
fr: Afficher la grille de simulation de poils

en: Display boid health
fr: Afficher la santé des boids

en: Number
fr: Numéro

en: Show particle number
fr: Afficher le numéro de la particule

en: Show particle size
fr: Afficher la taille de la particule

en: Unborn
fr: Non-nées

en: Show particles before they are emitted
fr: Afficher les particules avant qu’elles ne soient émises

en: Show particle velocity
fr: Afficher la vélocité des particules

en: Random Size
fr: Taille aléatoire

en: Give the particle size a random variation
fr: Donner à la taille de la particule une variation aléatoire

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
fr: Sous-frames à simuler pour améliorer la stabilité et la granularité des simulations (dt = timestep / (subframes + 1))

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
fr: Donner à la particule une vélocité initiale selon la tangente de la surface

en: Rotate the surface tangent
fr: Faire tourner la tangente à la surface

en: Tweak
fr: Ajuster

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
fr: Un multiplicateur pour le pas temporel de la physique (1.0 signifie qu’une frame = 1/25 de secondes)

en: Timestep
fr: Pas temporel

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
fr: Le pas temporel par frame de la simulation (en secondes par frame)

en: Tip Diameter
fr: Diamètre de la pointe

en: Strand diameter width at the tip
fr: Largeur de fibre à l’extrémité

en: Trail Count
fr: Nombre de traînée

en: Number of trail particles
fr: Nombre de particules de traînée

en: Twist
fr: Vriller

en: Number of turns around parent along the strand
fr: Nombre de tours autour du parent le long de la fibre

en: Twist Curve
fr: Courbe de vrille

en: Curve defining twist
fr: Courbe définissant le vrillement

en: Particle type
fr: Type de particule

en: Hair
fr: Poils

en: Absolute Path Time
fr: Temps du chemin absolu

en: Path timing is in absolute frames
fr: Le temps du chemin est en frames absolues

en: Automatic Subframes
fr: Sous-frames automatiques

en: Automatically set the number of subframes
fr: Régler automatiquement le nombre de sous-frames

en: Advanced
fr: Avancé

en: Use full physics calculations for growing hair
fr: Utiliser les calculs physiques complets pour la pousse des poils

en: Close Tip
fr: Fermer l’extrémité

en: Set tip radius to zero
fr: Définir le rayon de l’extrémité à zéro

en: Use Clump Curve
fr: Utiliser une courbe d’agglutination

en: Use a curve to define clump tapering
fr: Utiliser une courbe pour définir l’agglutination le long des fibres

en: Use Clump Noise
fr: Utiliser bruit d’agglutination

en: Create random clumps around the parent
fr: Créer des agglutinations aléatoires autour du parent

en: Use Count
fr: Nombre d’utilisations

en: Use object multiple times in the same collection
fr: Utiliser l’objet plusieurs fois dans la même collection

en: Pick Random
fr: Choisir au hasard

en: Pick objects from collection randomly
fr: Choisir les objets dans la collection au hasard

en: Died
fr: Mortes

en: Show particles after they have died
fr: Afficher les particules après qu’elles soient mortes

en: Die on Hit
fr: Mourir au contact

en: Particles die when they collide with a deflector object
fr: Les particules meurent quand elles entrent en collision avec un objet déflecteur

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
fr: Les rotations des particules sont affectées par les collisions et effecteurs

en: Emit in random order of elements
fr: Émettre dans un ordre aléatoire d’éléments

en: Even Distribution
fr: Distribution uniforme

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
fr: Utiliser une distribution uniforme sur les faces, basée sur la surface des faces ou la longueur des arêtes

en: Use object's global coordinates for duplication
fr: Utiliser les coordonnées globales de l’objet pour la duplication

en: Interpolate hair using B-Splines
fr: Interpoler les poils avec des B-Splines

en: Use Modifier Stack
fr: Utiliser la pile de modificateurs

en: Emit particles from mesh with modifiers applied (must use same subdivision surface level for viewport and render for correct results)
fr: Émettre les particules depuis le maillage avec ses modificateurs appliqués (doit utiliser le même niveau de subdivision en prévisualisation et au rendu pour des résultats corrects)

en: Mass from Size
fr: Masse d’après la taille

en: Multiply mass by particle size
fr: Multiplier la masse par la taille de particule

[ctx: ParticleSettings]
en: Parents
fr: Parentes

en: Render parent particles
fr: Rendre les particules parentes

en: Multi React
fr: Réactions multiples

en: React multiple times
fr: Réagir plusieurs fois

en: Start/End
fr: Début/fin

en: Give birth to unreacted particles eventually
fr: Au bout d’un moment, donner naissance aux particules qui n’ont pas réagi

en: Regrow
fr: Refaire pousser

en: Regrow hair for each frame
fr: Refaire pousser les poils à chaque frame

en: Adaptive Render
fr: Rendu adaptatif

en: Display steps of the particle path
fr: Étapes d’affichage du chemin de particule

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
fr: Utiliser la rotation de l’objet pour la duplication (l’axe X global est l’axe de rotation aligné pour la particule)

en: Calculate particle rotations
fr: Calculer les rotations des particules

en: Use Roughness Curve
fr: Utiliser une courbe de rugosité

en: Use a curve to define roughness
fr: Utiliser une courbe pour définir la rugosité

en: Use object's scale for duplication
fr: Utiliser l’échelle de l’objet pour la duplication

en: Self Effect
fr: S’affecter soi-même

en: Particle effectors affect themselves
fr: Les effecteurs de particule s’affectent eux-mêmes

en: Size Deflect
fr: Taille pour la déflexion

en: Use particle's size in deflection
fr: Utiliser la taille des particules pour les déflexions

en: Strand Render
fr: Rendu fibre

en: Use the strand primitive for rendering
fr: Utiliser la primitive fibre pour le rendu

en: Use Twist Curve
fr: Utiliser une courbe de vrille

en: Use a curve to define twist
fr: Utiliser une courbe pour définir le vrillement

en: Multiply line length by particle speed
fr: Multiplier la longueur de la ligne par la vitesse de particule

en: Whole Collection
fr: Collection complète

en: Use whole collection at once
fr: Utiliser toute la collection d’un coup

en: Particles/Face
fr: Particules/face

en: Emission locations per face (0 = automatic)
fr: Positions d’émission par face (0 = automatique)

en: Virtual Parents
fr: Parents virtuels

en: Relative amount of virtual parents
fr: Quantité relative de parents virtuels

en: Point cloud data-block
fr: Bloc de données nuage de points

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
fr: Bloc de données scène, fait d’objets et définissant les réglages de temps et de rendu

en: Active Movie Clip
fr: Clip vidéo actif

en: Active Movie Clip that can be used by motion tracking constraints or as a camera's background image
fr: Clip vidéo actif utilisé par les contraintes de suivi de mouvement ou en tant qu’image d’arrière-plan d’une caméra

en: Mirror Bone
fr: Os miroir

en: Bone to use for the mirroring
fr: Os à utiliser pour l’opération de miroir

en: Mirror Object
fr: Objet miroir

en: Object to mirror over. Leave empty and name a bone to always mirror over that bone of the active armature
fr: Objet autour duquel appliquer le miroir. Laisser ce champ vide mais choisir plutôt le nom d’un os pour toujours utiliser cet os dans l’armature active

en: Distance Model
fr: Modèle de distance

en: Distance model for distance attenuation calculation
fr: Modèle de distance pour le calcul de l’atténuation avec la distance

en: No distance attenuation
fr: Pas d’atténuation avec la distance

en: Inverse distance model
fr: Modèle de distance inverse

en: Inverse Clamped
fr: Inverse écrêté

en: Inverse distance model with clamping
fr: Modèle de distance inverse, avec écrêtage

en: Linear distance model
fr: Modèle de distance linéaire

en: Linear Clamped
fr: Linéaire écrêté

en: Linear distance model with clamping
fr: Modèle de distance linéaire, avec écrêtage

en: Exponential
fr: Exponentiel

en: Exponential distance model
fr: Modèle de distance exponentiel

en: Exponential Clamped
fr: Exponentiel écrêté

en: Exponential distance model with clamping
fr: Modèle de distance exponentiel, avec écrêtage

en: Doppler Factor
fr: Facteur Doppler

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
fr: Facteur de hauteur, pour le calcul de l’effet Doppler

en: Speed of Sound
fr: Vitesse du son

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
fr: Vitesse du son, pour le calcul de l’effet Doppler

en: Background Scene
fr: Scène d’arrière-plan

en: Background set scene
fr: Scène d’arrière-plan, de décor

en: Active camera, used for rendering the scene
fr: Caméra active, utilisée pour rendre la scène

en: Scene root collection that owns all the objects and other collections instantiated in the scene
fr: Collection à la racine de la scène, qui contient tous les objets et autres collections instanciées dans la scène

en: 3D Cursor
fr: Curseur 3D

en: Cycles Render Settings
fr: Réglages de rendu Cycles

en: Cycles render settings
fr: Réglages de rendu de Cycles

en: Cycles Curves Rendering Settings
fr: Réglages de rendu de courbes Cycles

en: Cycles curves rendering settings
fr: Réglages de rendu de courbes Cycles

en: Scene Display
fr: Affichage scène

en: Scene display settings for 3D viewport
fr: Réglages d’affichage de la scène pour la vue 3D

en: Display Settings
fr: Réglages d’affichage

en: Settings of device saved image would be displayed on
fr: Réglages du périphérique sur lequel l’image enregistrée sera affichée

en: EEVEE settings for the scene
fr: Réglages d’EEVEE pour la scène

en: Current Frame
fr: Frame actuelle

en: Current frame, to update animation data from Python frame_set() instead
fr: Frame actuelle. Pour mettre à jour les données d’animation depuis Python, utiliser plutôt frame_set()

en: Current Frame Final
fr: Frame actuelle finale

en: Current frame with subframe and time remapping applied
fr: Frame actuelle, avec sous-frame et conversion de temps appliquées

en: Final frame of the playback/rendering range
fr: Frame finale de l’intervalle de lecture/rendu

en: Current Subframe
fr: Sous-frame actuelle

en: Preview Range End Frame
fr: Frame de fin de l’intervalle de prévisualisation

en: Alternative end frame for UI playback
fr: Frame de fin alternative pour la lecture dans l’interface

en: Preview Range Start Frame
fr: Frame de début de l’intervalle de prévisualisation

en: Alternative start frame for UI playback
fr: Frame de début alternative pour la lecture dans l’interface

en: First frame of the playback/rendering range
fr: Première frame de l’intervalle de lecture/rendu

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
fr: Nombre de frames à ignorer (à sauter) lors du rendu/de la lecture de chaque frame

en: Constant acceleration in a given direction
fr: Accélération constante dans une direction donnée

en: Grease Pencil data-block used for annotations in the 3D view
fr: Bloc de données de Grease Pencil utilisé pour les annotations dans la vue 3D

en: Grease Pencil settings for the scene
fr: Réglages de Grease Pencil pour la scène

en: Hydra settings for the scene
fr: Réglages d’Hydra pour la scène

en: Hydra Storm properties
fr: Propriétés d’Hydra Storm

en: NLA Tweak Mode
fr: Mode ajustage NLA

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
fr: Y a-t-il une action référencée par le NLA en cours d’édition (strictement en lecture seule)

en: Absolute Keying Sets
fr: Ensembles de clés absolus

en: Absolute Keying Sets for this Scene
fr: Ensembles de clés absolus pour cette scène

en: All Keying Sets
fr: Tous les ensembles de clés

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
fr: Tous les ensembles de clés pouvant être utilisés (les ensembles de clés internes et absolus pour cette scène)

en: Lock Frame Selection
fr: Verrouiller la sélection de frames

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
fr: Ne pas autoriser la sélection de frames hors de l’intervalle de frames avec la souris

en: Compositing node tree
fr: Arborescence de nœuds de compositing

en: Render Data
fr: Données de rendu

en: Rigid Body World
fr: Monde de corps rigides

en: Sequence Editor
fr: Éditeur de séquences

en: Sequencer Color Space Settings
fr: Réglages d’espace de couleur du séquenceur

en: Settings of color space sequencer is working in
fr: Réglages de l’espace de couleur dans lequel le séquenceur travaille

en: Show Subframe
fr: Afficher la sous-frame

en: Show current scene subframe and allow set it using interface tools
fr: Afficher la sous-frame actuelle de la scène et permettre de la définir depuis l’interface

en: Simulation Frame End
fr: Frame de fin de simulation

en: Frame at which simulations end
fr: Frame à laquelle les simulations terminent

en: Simulation Frame Start
fr: Frame de début de simulation

en: Frame at which simulations start
fr: Frame à laquelle les simulations commencent

en: Sync Mode
fr: Mode de synchro

en: How to sync playback
fr: Comment synchroniser la lecture

en: Play Every Frame
fr: Lire toutes les frames

en: Do not sync, play every frame
fr: Ne pas synchroniser, lire toutes les frames

en: Frame Dropping
fr: Abandon de frames

en: Drop frames if playback is too slow
fr: Abandonner des frames si la lecture est trop lente

en: Sync to Audio
fr: Synchroniser à l’audio

en: Sync to audio playback, dropping frames
fr: Synchroniser avec la lecture audio, en abandonnant des frames

en: Timeline Markers
fr: Marqueurs de la timeline

en: Markers used in all timelines for the current scene
fr: Marqueurs utilisés dans toutes les timelines pour la scène actuelle

en: Tool Settings
fr: Réglages d’outil

en: Transform Orientation Slots
fr: Emplacements d’orientation de transformation

en: Unit Settings
fr: Réglages des unités

en: Unit editing settings
fr: Réglages des unités d’édition

en: Audio Muted
fr: Audio silencieux

en: Play back of audio from Sequence Editor will be muted
fr: La lecture de l’audio de l’éditeur de séquences sera rendue silencieuse

en: Audio Scrubbing
fr: Balayage audio

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
fr: Lire l’audio de l’éditeur de séquences pendant le balayage

en: Custom Simulation Range
fr: Intervalle de simulation personnalisé

en: Use a simulation range that is different from the scene range for simulation nodes that don't override the frame range themselves
fr: Utiliser un intervalle de simulation différent de celui de la scène pour les nœuds de simulation qui n’écrasent pas l’intervalle eux-mêmes

en: Global Gravity
fr: Gravité globale

en: Use global gravity for all dynamics
fr: Utiliser la gravité globale pour toutes les dynamiques

en: Enable the compositing node tree
fr: Activer l’arborescence de nœuds de compositing

en: Use Preview Range
fr: Utiliser l’intervalle de prévisualisation

en: Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders
fr: Utiliser un intervalle de frames alternatif pour la lecture de l’animation et les rendus de la vue

en: Stamp Note
fr: Étiquette note

en: User defined note for the render stamping
fr: Note définie par l’utilisateur pour l’étiquetage

en: View Layers
fr: Calques de vue

en: View Settings
fr: Réglages de la vue

en: Color management settings applied on image before saving
fr: Réglages de gestion de couleur appliqués à l’image avant l’enregistrement

en: Use Controller Actions
fr: Utiliser les actions de contrôleur

en: Enable default VR controller actions, including controller poses and haptics
fr: Activer les actions de contrôleur par défaut en VR, y compris les poses et haptiques de contrôleur

en: Enable bindings for the Huawei controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
fr: Activer les affectations pour les contrôleurs Huawei. Toutes les runtimes OpenXR ne les prennent pas en charge

en: Enable bindings for the HP Reverb G2 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
fr: Activer les affectations pour les contrôleurs HP Reverb G2. Toutes les runtimes OpenXR ne les prennent pas en charge

en: Enable bindings for the HTC Vive Cosmos controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
fr: Activer les affectations pour les contrôleurs HTC Vive Cosmos. Toutes les runtimes OpenXR ne les prennent pas en charge

en: Enable bindings for the HTC Vive Focus 3 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
fr: Activer les affectations pour les contrôleurs HTC Vive Focus 3. Toutes les runtimes OpenXR ne les prennent pas en charge

en: Use input from gamepad (Microsoft Xbox Controller) instead of motion controllers
fr: Utiliser les entrées d’une manette (contrôleur Microsoft Xbox) au lieu d’un contrôleur avec commande de mouvement

en: Landmark
fr: Point de référence

en: Selected Landmark
fr: Point de référence sélectionné

[ctx: World]
en: World
fr: Monde

en: World used for rendering the scene
fr: Monde utilisé pour rendre la scène

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
fr: Bloc de données écran, définissant la disposition des sous-fenêtres dans une fenêtre

en: Areas
fr: Zones (fenêtres)

en: Areas the screen is subdivided into
fr: Zones (fenêtres) en lesquelles cette disposition d’écran est subdivisée

en: Animation Playing
fr: Animation lue/jouée

en: Animation playback is active
fr: La lecture de l’animation est active

en: User is Scrubbing
fr: Balayage en cours

en: True when the user is scrubbing through time
fr: Vrai pendant le balayage dans le temps

en: An area is maximized, filling this screen
fr: Une zone est maximisée et remplit cet écran

en: Show Status Bar
fr: Afficher la barre d’état

en: Show status bar
fr: Afficher la barre d’état

en: Follow current frame in editors
fr: Suivre la frame actuelle dans les éditeurs

en: All 3D Viewports
fr: Toutes les vues 3D

en: Animation Editors
fr: Éditeurs d’animation

en: Clip Editors
fr: Éditeurs de clip

en: Image Editors
fr: Éditeurs d’image

en: Node Editors
fr: Éditeurs de nœuds

en: Property Editors
fr: Éditeurs de propriétés

en: Sequencer Editors
fr: Éditeurs de séquence

en: Spreadsheet Editors
fr: Éditeurs tableurs

en: Top-Left 3D Editor
fr: Éditeur 3D en haut à gauche

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
fr: Bloc de données son référençant un fichier son externe ou empaqueté

en: Audio channels
fr: Canaux audio

en: Definition of audio channels
fr: Définition des canaux audio

en: Stereo LFE
fr: Stéréo LFE

en: Stereo FX
fr: Stéréo FX

en: 5 Channels
fr: 5 canaux

en: 6.1 Surround
fr: 6.1 surround

en: Sound sample file used by this Sound data-block
fr: Fichier de son utilisé par ce bloc de données Son

en: Sample rate of the audio in Hz
fr: Taux d’échantillonnage de l’audio en Hz

en: Caching
fr: Mise en cache

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
fr: Le fichier son est décodé et chargé en RAM

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
fr: Si le fichier contient plusieurs canaux audio, ils sont rendus comme un seul

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
fr: Bloc de données haut-parleur, pour les objets haut-parleurs audio 3D

en: Attenuation
fr: Atténuation

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
fr: À quel point la distance affecte le volume, selon le modèle de distance

en: Inner Cone Angle
fr: Angle du cône interne

en: Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100%
fr: Angle du cône interne en degrés ; à l’intérieur du cône le volume est à 100%

en: Outer Cone Angle
fr: Angle du cône externe

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
fr: Angle du cône externe en degrés ; en dehors de ce cône le volume est celui du cône externe, entre les cônes externe et interne le volume est interpolé

en: Outer Cone Volume
fr: Volume du cône externe

en: Volume outside the outer cone
fr: Volume en dehors du cône externe

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
fr: Distance maximale pour le calcul du volume, quel que soit l’éloignement de l’objet

en: Reference Distance
fr: Distance de référence

en: Reference distance at which volume is 100%
fr: Distance de référence, à laquelle le volume est à 100%

[ctx: Sound]
en: Mute
fr: Couper

en: Mute the speaker
fr: Rendre muet le haut-parleur

[ctx: Sound]
en: Pitch
fr: Hauteur

en: Playback pitch of the sound
fr: Hauteur du son lors de la lecture

en: Sound
fr: Son

en: Sound data-block used by this speaker
fr: Bloc de données son utilisé par ce haut-parleur

en: How loud the sound is
fr: À quel point le son est fort

en: Maximum Volume
fr: Volume maximum

en: Maximum volume, no matter how near the object is
fr: Volume maximum, quelle que soit la proximité de l’objet

en: Minimum Volume
fr: Volume minimum

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
fr: Volume minimum, quel que soit l’éloignement de l’objet

en: Text data-block referencing an external or packed text file
fr: Bloc de données texte référençant un fichier texte externe ou empaqueté

en: Current Character
fr: Caractère actuel

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
fr: Indice du caractère actuel dans la ligne actuelle, et aussi indice du premier caractère de la sélection, s’il y en a une

en: Current Line
fr: Ligne actuelle

en: Current line, and start line of selection if one exists
fr: Ligne actuelle, et ligne de début de la sélection s’il y en a une

en: Current Line Index
fr: Indice de la ligne actuelle

en: Index of current TextLine in TextLine collection
fr: Indice de la ligne de texte actuelle dans la collection des lignes de text

en: Filename of the text file
fr: Nom du fichier texte

en: Use tabs or spaces for indentation
fr: Utiliser des tabulations ou des espaces pour l’indentation

[ctx: Text]
en: Tabs
fr: Tabulations

en: Indent using tabs
fr: Indenter avec des tabulations

[ctx: Text]
en: Spaces
fr: Espaces

en: Indent using spaces
fr: Indenter avec des espaces

en: Text file has been edited since last save
fr: Le fichier texte a été édité depuis le dernier enregistrement

en: Memory
fr: Mémoire

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
fr: Le fichier texte est en mémoire, sans fichier correspondant sur le disque

[ctx: Text]
en: Modified
fr: Modifié

en: Text file on disk is different than the one in memory
fr: Le fichier texte sur le disque est différent de celui en mémoire

[ctx: Text]
en: Lines
fr: Lignes

en: Lines of text
fr: Lignes de texte

en: Selection End Character
fr: Caractère de fin de sélection

en: Index of character after end of selection in the selection end line
fr: Indice du caractère après la fin de la sélection, dans la dernière ligne de la sélection

en: Selection End Line
fr: Dernière ligne de la sélection

en: End line of selection
fr: Ligne de fin de la sélection

en: Select End Line Index
fr: Indice de la dernière ligne de la sélection

en: Index of last TextLine in selection
fr: Indice de la dernière ligne de texte de la sélection

en: Register
fr: Exécuter au démarrage

en: Run this text as a Python script on loading
fr: Exécuter ce texte en tant que script Python au chargement

en: Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes
fr: Bloc de données texture, utilisé par les matériaux, éclairages, mondes et brosses

en: Factor Blue
fr: Facteur bleu

en: Factor Green
fr: Facteur vert

en: Factor Red
fr: Facteur rouge

en: Node tree for node-based textures
fr: Arborescence de nœuds pour les textures basées sur les nœuds

en: Blend
fr: Mélange

en: Procedural - create a ramp texture
fr: Procédurale – créer une texture de dégradé

en: Clouds
fr: Nuages

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
fr: Procédurale – créer une texture de bruit fractal de type nuage

en: Distorted Noise
fr: Bruit distordu

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
fr: Procédurale – texture de bruit distordue par deux algorithmes de bruit

en: Image or Movie
fr: Image ou vidéo

en: Allow for images or movies to be used as textures
fr: Utiliser des images ou vidéos comme textures

en: Magic
fr: Magique

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
fr: Procédurale – texture colorée basée sur des fonctions trigonométriques

en: Marble
fr: Marbre

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
fr: Procédurale – texture bruit de type marbre, avec des bandes générées par une onde

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
fr: Procédurale – texture de bruit fractal hautement flexible

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
fr: Procédurale – bruit aléatoire, donne un résultat différent à chaque fois, pour chaque frame, pour chaque pixel

en: Stucci
fr: Stuc

en: Procedural - create a fractal noise texture
fr: Procédurale – créer une texture de bruit fractal

en: Voronoi
fr: Voronoï

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
fr: Procédurale – créer des motifs de type cellulaires, basés sur un bruit Worley

en: Wood
fr: Bois

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
fr: Procédurale – bandes ou anneaux générés par une onde, avec bruit optionnel

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
fr: Restreindre les valeurs négatives RVB et d’intensité de la texture à zéro ; pour certains usages comme le déplacement cette option peut être désactivée pour obtenir toutes les valeurs

en: Map the texture intensity to the color ramp. Note that the alpha value is used for image textures, enable "Calculate Alpha" for images without an alpha channel
fr: Faire correspondre l’intensité de la texture au dégradé de couleur. La valeur alpha est utilisée pour les textures images, activer « Calculer alpha » pour les images sans canal alpha

en: Make this a node-based texture
fr: Faire de cette texture une texture nodale

en: Show Alpha
fr: Afficher l’alpha

en: Show Alpha in Preview Render
fr: Afficher l’alpha dans le rendu de prévisualisation

en: Blend Texture
fr: Texture mélanger

en: Procedural color blending texture
fr: Texture procédurale de mélange de couleur

en: Style of the color blending
fr: Style de mélange de couleur

en: Create a linear progression
fr: Créer une progression linéaire

en: Quadratic
fr: Quadratique

en: Create a quadratic progression
fr: Créer une progression quadratique

en: Easing
fr: Lissage

en: Create a progression easing from one step to the next
fr: Créer une progression lissée d’une étape à la suivante

en: Diagonal
fr: Diagonale

en: Create a diagonal progression
fr: Créer une progression en diagonale

en: Spherical
fr: Sphérique

en: Create a spherical progression
fr: Créer une progression sphérique

en: Quadratic Sphere
fr: Sphère quadratique

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
fr: Créer une progression quadratique en forme de sphère

en: Create a radial progression
fr: Créer une progression radiale

en: Flip Axis
fr: Inverser l’axe

en: Flip the texture's X and Y axis
fr: Inverser les axes X et Y de la texture

en: No flipping
fr: Pas d’inversion

en: Clouds Texture
fr: Texture nuages

en: Procedural noise texture
fr: Texture de bruit procédurale

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
fr: Déterminer si le bruit retourne des niveaux de gris ou des valeurs RVB

en: Grayscale
fr: Niveaux de gris

en: Size of derivative offset used for calculating normal
fr: Taille du décalage dérivatif utilisé pour calculer la normale

en: Noise Basis
fr: Base de bruit

en: Noise basis used for turbulence
fr: Base de bruit utilisée pour la turbulence

en: Blender Original
fr: Blender original

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
fr: Algorithme de bruit – Blender original : bruit doux interpolé

en: Original Perlin
fr: Perlin original

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
fr: Algorithme de bruite – Perlin original : bruit doux interpolé

en: Improved Perlin
fr: Perlin amélioré

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
fr: Algorithme de bruit – Perlin amélioré : bruit doux interpolé

en: Voronoi F1
fr: Voronoï F1

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
fr: Algorithme de bruit – Voronoï F1 : retourne la distance au plus proche point caractéristique

en: Voronoi F2
fr: Voronoï F2

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
fr: Algorithme de bruit – Voronoï F2 : retourne la distance au deuxième point caractéristique le plus proche

en: Voronoi F3
fr: Voronoï F3

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
fr: Algorithme de bruit – Voronoï F3 : retourne la distance au troisième point caractéristique le plus proche

en: Voronoi F4
fr: Voronoï F4

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
fr: Algorithme de bruit – Voronoï F4 : retourne la distance au quatrième point caractéristique le plus proche

en: Voronoi F2-F1
fr: Voronoï F2-F1

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
fr: Algorithme de bruit – Voronoï F1-F2

en: Voronoi Crackle
fr: Voronoï craquelé

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
fr: Algorithme de bruit – Voronoï craquelé : tessellation de Voronoï avec des arêtes dures

en: Cell Noise
fr: Bruit cellulaire

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
fr: Algorithme de bruit – Bruit cellulaire : tessellation de cellule au carré

en: Noise Depth
fr: Profondeur de bruit

en: Depth of the cloud calculation
fr: Profondeur du calcul de nuage

en: Noise Size
fr: Taille de bruit

en: Scaling for noise input
fr: Échelle pour l’entrée du bruit

en: Noise Type
fr: Type de bruit

en: Soft
fr: Doux

en: Generate soft noise (smooth transitions)
fr: Générer un bruit doux (transitions douces)

en: Hard
fr: Dur

en: Generate hard noise (sharp transitions)
fr: Générer un bruit dur (transitions abruptes)

en: Procedural distorted noise texture
fr: Texture procédurale de bruit distordu

en: Distortion Amount
fr: Quantité de distorsion

en: Amount of distortion
fr: Quantité de distorsion

en: Noise Distortion
fr: Bruit de distorsion

en: Noise basis for the distortion
fr: Base de bruit pour la distorsion

en: Image Texture
fr: Texture image

en: Checker Distance
fr: Distance damier

en: Distance between checker tiles
fr: Distance entre les cases du damier

en: Crop Maximum X
fr: Maximum recadrage X

en: Maximum X value to crop the image
fr: Valeur X maximum pour découper l’image

en: Crop Maximum Y
fr: Maximum recadrage Y

en: Maximum Y value to crop the image
fr: Valeur Y maximum pour découper l’image

en: Crop Minimum X
fr: Minimum recadrage X

en: Minimum X value to crop the image
fr: Valeur X minimum pour découper l’image

en: Crop Minimum Y
fr: Minimum recadrage Y

en: Minimum Y value to crop the image
fr: Valeur Y minimum pour découper l’image

en: How the image is extrapolated past its original bounds
fr: Comment l’image est extrapolée au-delà de ses limites originales

[ctx: Image]
en: Extend
fr: Étendre

en: Extend by repeating edge pixels of the image
fr: Étendre par répétition des pixels aux bords de l’image

[ctx: Image]
en: Clip
fr: Limiter

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
fr: Limiter aux dimensions de l’image et définir les pixels extérieurs comme transparents

[ctx: Image]
en: Clip Cube
fr: Limiter cubique

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
fr: Limiter à une zone de forme cubique autour de l’image et définir les pixels extérieurs comme transparents

[ctx: Image]
en: Repeat
fr: Répéter

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
fr: Répéter l’image horizontalement et verticalement

[ctx: Image]
en: Checker
fr: Damier

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
fr: Faire se répéter l’image selon un motif en damier

en: Filter Eccentricity
fr: Excentricité du filtre

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
fr: Excentricité maximale (un plus grand nombre donne moins de flou à longue distance ou angle oblique, mais est également plus lent)

en: Filter Probes
fr: Échantillons du filtre

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
fr: Nombre maximum d’échantillons (un plus grand nombre donne moins de flou à longue distance ou angle oblique, mais est également plus lent)

en: Filter Size
fr: Taille du filtre

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
fr: Multiplier la taille de filtre utilisée par la carte MIP et l’interpolation

en: Filter
fr: Filtre

en: Texture filter to use for sampling image
fr: Filtre de texture à utiliser pour échantillonner l’image

en: Area
fr: Zone

en: Invert Alpha
fr: Inverser l’alpha

en: Invert all the alpha values in the image
fr: Inverser toutes les valeurs alpha dans l’image

en: Repeat X
fr: Répéter X

en: Repetition multiplier in the X direction
fr: Multiplicateur de répétition dans la direction X

en: Repeat Y
fr: Répéter Y

en: Repetition multiplier in the Y direction
fr: Multiplicateur de répétition dans la direction Y

en: Use the alpha channel information in the image
fr: Utiliser le canal de données alpha de l’image

en: Calculate Alpha
fr: Calculer alpha

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
fr: Calculer un canal alpha à partir des valeurs RVB de l’image

en: Checker Even
fr: Damier paires

en: Even checker tiles
fr: Cases paires du damier

en: Checker Odd
fr: Damier impaires

en: Odd checker tiles
fr: Cases impaires du damier

en: Minimum Filter Size
fr: Taille de filtre minimum

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
fr: Utiliser la Taille de filtre comme valeur de filtre minimum, en pixels

en: Interpolate pixels using selected filter
fr: Interpoler les pixels avec le filtre sélectionné

en: MIP Map
fr: Carte MIP (mipmap)

en: Use auto-generated MIP maps for the image
fr: Utiliser des cartes MIP (mipmaps) générées automatiquement pour l’image

en: MIP Map Gaussian filter
fr: Filtre gaussien pour cartes MIP (mipmap)

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
fr: Utiliser un filtre gaussien pour sous-échantillonner les cartes MIP

en: Mirror X
fr: Miroir X

en: Mirror the image repetition on the X direction
fr: Répéter l’image en miroir dans la direction X

en: Mirror Y
fr: Miroir Y

en: Mirror the image repetition on the Y direction
fr: Répéter l’image en miroir dans la direction Y

en: Normal Map
fr: Carte de normales

en: Use image RGB values for normal mapping
fr: Utiliser les valeurs RVB de l’image pour le placage normal

en: Magic Texture
fr: Texture magique

en: Depth of the noise
fr: Profondeur du bruit

en: Turbulence of the noise
fr: Turbulence du bruit

en: Marble Texture
fr: Texture marbre

en: Pattern
fr: Motif

en: Use soft marble
fr: Utiliser du marbre doux

en: Sharp
fr: Dure

en: Use more clearly defined marble
fr: Utiliser du marbre plus clairement défini

en: Sharper
fr: Plus dur

en: Use very clearly defined marble
fr: Utiliser du marbre très clairement défini

en: Noise Basis 2
fr: Base de bruit 2

en: Sin
fr: Sinusoïde

en: Use a sine wave to produce bands
fr: Utiliser une onde sinusoïdale pour produire les bandes

en: Saw
fr: Dents de scie

en: Use a saw wave to produce bands
fr: Utiliser une onde en dents de scie pour produire les bandes

en: Tri
fr: Triangulaire

en: Use a triangle wave to produce bands
fr: Utiliser une onde triangulaire pour produire les bandes

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
fr: Turbulence des types bruit de bande et bruit en anneau

en: Procedural musgrave texture
fr: Texture procédurale Musgrave

en: Highest Dimension
fr: Plus grande dimension

en: Highest fractal dimension
fr: Plus grande dimension fractale

en: The gain multiplier
fr: Le multiplicateur de gain

en: Lacunarity
fr: Lacunarité

en: Gap between successive frequencies
fr: Intervalle entre des fréquences successives

en: Fractal noise algorithm
fr: Algorithme de bruit fractal

en: Use Perlin noise as a basis
fr: Utiliser le bruit de Perlin comme base

en: Ridged Multifractal
fr: Multifractal strié

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
fr: Utiliser le bruit de Perlin avec inflexion comme base

en: Hybrid Multifractal
fr: Multifractal hybride

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
fr: Utiliser le bruit de Perlin comme base, avec des contrôles étendus

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
fr: Mouvement brownien fractal, utiliser le bruit brownien comme base

en: Hetero Terrain
fr: Hétéro-terrain

en: Similar to multifractal
fr: Similaire à multifractal

en: Noise Intensity
fr: Intensité du bruit

en: Intensity of the noise
fr: Intensité du bruit

en: Number of frequencies used
fr: Nombre de fréquences utilisées

en: The fractal offset
fr: Décalage fractal

en: Noise Texture
fr: Texture bruit

en: Stucci Texture
fr: Texture stuc

en: Plastic
fr: Plastique

en: Use standard stucci
fr: Utiliser le stuc standard

en: Wall In
fr: En creux

en: Create Dimples
fr: Créer des creux

en: Wall Out
fr: En relief

en: Create Ridges
fr: Créer des arêtes

en: Procedural voronoi texture
fr: Texture procédurale Voronoï

en: Coloring
fr: Coloration

en: Only calculate intensity
fr: Ne calculer que l’intensité

en: Color cells by position
fr: Colorer les cellules par position

en: Position and Outline
fr: Position et contour

en: Use position plus an outline based on F2-F1
fr: Utiliser la position plus un contour basé sur F2-F1

en: Position, Outline, and Intensity
fr: Position, contour et intensité

en: Multiply position and outline by intensity
fr: Multiplier la position et le contour par l’intensité

en: Distance Metric
fr: Métrique de distance

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
fr: Algorithme utilisé pour calculer la distance des points d’échantillonnage aux points caractéristiques

en: Actual Distance
fr: Distance réelle

en: Distance Squared
fr: Distance au carré

en: The length of the distance in axial directions
fr: La longueur de la distance dans les directions axiales

en: The length of the longest Axial journey
fr: La longueur du voyage axial le plus long

en: Set Minkowski variable to 0.5
fr: Définir la variable de Minkowski à 0.5

en: Set Minkowski variable to 4
fr: Définir la variable de Minkowski à 4

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
fr: Utiliser la fonction de Minkowski pour calculer la distance (la valeur de l’exposant détermine la forme des limites)

en: Minkowski Exponent
fr: Exposant de Minkowski

en: Minkowski exponent
fr: Exposant de Minkowski

en: Scales the intensity of the noise
fr: Multiplier l’intensité du bruit

en: Weight 1
fr: Poids 1

en: Voronoi feature weight 1
fr: Poids caractéristique 1 de Voronoï

en: Weight 2
fr: Poids 2

en: Voronoi feature weight 2
fr: Poids caractéristique 2 de Voronoï

en: Weight 3
fr: Poids 3

en: Voronoi feature weight 3
fr: Poids caractéristique 3 de Voronoï

en: Weight 4
fr: Poids 4

en: Voronoi feature weight 4
fr: Poids caractéristique 4 de Voronoï

en: Wood Texture
fr: Texture bois

en: Bands
fr: Bandes

en: Use standard wood texture in bands
fr: Utiliser la texture bois standard, en bandes

en: Rings
fr: Anneaux

en: Use wood texture in rings
fr: Utiliser la texture bois en anneaux

en: Band Noise
fr: Bruit des bandes

en: Add noise to standard wood
fr: Ajouter du bruit au bois standard

en: Ring Noise
fr: Bruit des anneaux

en: Add noise to rings
fr: Ajouter du bruit aux anneaux

en: Vector Font
fr: Police vectorielle

en: Vector font for Text objects
fr: Police vectorielle pour les objets texte

en: Volume data-block for 3D volume grids
fr: Bloc de données de volume pour les grilles de volume 3D

en: Volume display settings for 3D viewport
fr: Réglages d’affichage du volume dans la vue 3D

en: Volume file used by this Volume data-block
fr: Fichier de volume utilisé par ce bloc de données Volume

en: Number of frames of the sequence to use
fr: Nombre de frames de la séquence à utiliser

en: Offset the number of the frame to use in the animation
fr: Décaler le numéro de la frame à utiliser dans l’animation

en: Global starting frame of the sequence, assuming first has a #1
fr: Frame de début globale de la séquence, en supposant que la première a le numéro 1

en: Grids
fr: Grilles

en: 3D volume grids
fr: Grilles de volume 3D

en: Volume render settings for 3D viewport
fr: Réglages de rendu du volume dans la vue 3D

en: Sequence Mode
fr: Mode séquence

en: Sequence playback mode
fr: Mode de lecture de la séquence

en: Hide frames outside the specified frame range
fr: Cacher les frames en dehors de l’intervalles de frames spécifié

en: Repeat the start frame before, and the end frame after the frame range
fr: Répéter la frame de début avant, et la frame de fin après l’intervalle de frames

en: Cycle the frames in the sequence
fr: Faire boucler les frames dans la séquence

en: Ping-Pong
fr: Ping-pong

en: Repeat the frames, reversing the playback direction every other cycle
fr: Répéter les frames, en inversant la direction de lecture un cycle sur deux

en: Name of the velocity field, or the base name if the velocity is split into multiple grids
fr: Nom du champ de vélocité, ou le nom de base si la vélocité est séparée en plusieurs grilles

en: Velocity X Grid
fr: Grille de vélocité X

en: Name of the grid for the X axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
fr: Nom de la grille pour le composant en X du champ de vélocité s’il a été séparé en plusieurs grilles

en: Velocity Y Grid
fr: Grille de vélocité Y

en: Name of the grid for the Y axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
fr: Nom de la grille pour le composant en Y du champ de vélocité s’il a été séparé en plusieurs grilles

en: Velocity Z Grid
fr: Grille de vélocité Z

en: Name of the grid for the Z axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
fr: Nom de la grille pour le composant en Z du champ de vélocité s’il a été séparé en plusieurs grilles

en: Window Manager
fr: Gestionnaire de fenêtres

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
fr: Bloc de données gestionnaire de fenêtres définissant les fenêtres ouvertes et d’autre données utilisateur d’interface

en: MathVisProp
fr: Propriétés de la visualisation de maths

en: MathVisStatePropList
fr: Liste de propriétés d’état de la visualisation de maths

en: Category
fr: Catégorie

en: Filter add-ons by category
fr: Filtrer les add-ons par catégorie

en: Filter by add-on name, author & category
fr: Filtrer par nom, auteur et catégorie d’add-on

en: Support
fr: Prise en charge

en: Display support level
fr: Afficher le niveau de prise en charge

en: Official
fr: Officiel

en: Officially supported
fr: Officiellement pris en charge

en: Community
fr: Communauté

en: Maintained by community developers
fr: Maintenus par les développeurs de la communauté

en: Asset Blend Path
fr: Chemin du blend d’asset

en: Full path to the Blender file containing the active asset
fr: Chemin complet vers le fichier Blender contenant l’asset actif

en: Is Interface Locked
fr: Interface verrouillée

en: If true, the interface is currently locked by a running job and data shouldn't be modified from application timers. Otherwise, the running job might conflict with the handler causing unexpected results or even crashes
fr: Si vrai, l’interface est actuellement verrouillée par une tâche en cours, et les données ne devraient pas être modifiées depuis des timers d’application. Autrement, la tâche en cours peut entrer en conflit avec le handler et causer des résultats inattendus, ou même faire planter

en: Key Configurations
fr: Configurations clavier

en: Registered key configurations
fr: Configurations clavier enregistrées

en: Operators
fr: Opérateurs

en: Operator registry
fr: Liste des opérateurs

en: Preset Name
fr: Nom du préréglage

en: Name for new preset
fr: Nom du nouveau préréglage

en: Windows
fr: Fenêtres

en: Open windows
fr: Fenêtres ouvertes

en: XR Session Settings
fr: Réglages session XR

en: XR Session State
fr: État session XR

en: Runtime state information about the VR session
fr: Informations sur l’état d’exécution pour la session VR

en: Workspace
fr: Espace de travail

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
fr: Bloc de données d’espace de travail, définissant l’environnement de travail pour l’utilisateur

en: Active Pose Asset
fr: Asset de pose actif

en: Per workspace index of the active pose asset
fr: Indice de l’asset de pose actif pour chaque espace de travail

en: Active asset library to show in the UI, not used by the Asset Browser (which has its own active asset library)
fr: Bibliothèque d’assets active à montrer dans l’interface, pas utilisée par l’explorateur d’assets (qui a sa propre bibliothèque d’assets active)

en: Switch to this object mode when activating the workspace
fr: Basculer vers ce mode objet à l’activation de l’espace de travail

en: Grease Pencil Edit Mode
fr: Édition de Grease Pencil

en: Grease Pencil Sculpt Mode
fr: Sculpture de Grease Pencil

en: Grease Pencil Draw
fr: Dessin de Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Paint
fr: Peinture de sommets de Grease Pencil

en: Grease Pencil Weight Paint
fr: Peinture de poids de Grease Pencil

en: UI Tags
fr: Étiquettes d’interface

en: Screen layouts of a workspace
fr: Dispositions d’écran d’un espace de travail

en: Use UI Tags
fr: Utiliser les étiquettes d’interface

en: Filter the UI by tags
fr: Filtrer l’interface par des étiquettes

en: Pin Scene
fr: Épingler la scène

en: Remember the last used scene for the workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
fr: Se souvenir de la dernière scène utilisée pour cet espace de travail et basculer vers cette scène quand cet espace de travail est activé à nouveau

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
fr: Bloc de données monde décrivant l’environnement et l’éclairage ambiant d’une scène

en: Color of the background
fr: Couleur de l’arrière-plan

en: Cycles World Settings
fr: Réglages du monde Cycles

en: Cycles world settings
fr: Réglages du monde pour Cycles

en: Cycles Visibility Settings
fr: Réglages de visibilité Cycles

en: Cycles visibility settings
fr: Réglages de visibilité pour Cycles

en: Lighting
fr: Éclairage

en: World lighting settings
fr: Réglages d’éclairage du monde

en: Lightgroup that the world belongs to
fr: Groupe d’éclairage auquel le monde appartient

en: Mist
fr: Brume

en: World mist settings
fr: Réglages de brume du monde

en: Node tree for node based worlds
fr: Arborescence de nœuds, pour les mondes basés sur les nœuds

en: Use shader nodes to render the world
fr: Éditer les nœuds de shader pour rendre le monde

en: ID Materials
fr: ID Matériaux

en: ID Library Override
fr: Redéfinition de bibliothèque ID

en: Struct gathering all data needed by overridden linked IDs
fr: Structure rassemblant toutes les données nécessaires pour les ID liées redéfinies

en: Hierarchy Root ID
fr: ID racine de la hiérarchie

en: Library override ID used as root of the override hierarchy this ID is a member of
fr: ID de redéfinition de bibliothèque utilisée par la racine de la hiérarchie de redéfinition à laquelle appartient cette ID

en: Is In Hierarchy
fr: Est dans une hiérarchie

en: Whether this library override is defined as part of a library hierarchy, or as a single, isolated and autonomous override
fr: Est-ce que cette redéfinition de bibliothèque est définie dans le cadre d’une hiérarchie de bibliothèque, ou comme une simple redéfinition isolée et autonome

en: Is System Override
fr: Est une redéfinition système

en: Whether this library override exists only for the override hierarchy, or if it is actually editable by the user
fr: Est-ce que cette redéfinition de bibliothèque n’existe que pour la hiérarchie de redéfinition, ou est-ce qu’elle est vraiment éditable par l’utilisateur

en: List of overridden properties
fr: Liste de propriétés redéfinies

en: Reference ID
fr: ID de référence

en: Linked ID used as reference by this override
fr: ID liée utilisée comme référence par cette redéfinition

en: Override Properties
fr: Propriétés de redéfinition

en: Collection of override properties
fr: Collection de propriétés de redéfinition

en: ID Library Override Property
fr: Propriété de redéfinition de bibliothèque ID

en: Description of an overridden property
fr: Description d’une propriété redéfinie

en: Operations
fr: Opérations

en: List of overriding operations for a property
fr: Liste d’opérations de redéfinition pour une propriété

en: RNA Path
fr: Chemin RNA

en: RNA path leading to that property, from owning ID
fr: Chemin RNA menant à cette propriété, depuis l’ID propriétaire

en: ID Library Override Property Operation
fr: Opération sur propriété de redéfinition de bibliothèque ID

en: Description of an override operation over an overridden property
fr: Description d’une opération de redéfinition sur une propriété redéfinie

en: Status flags
fr: Drapeaux de statut

en: Mandatory
fr: Obligatoire

en: For templates, prevents the user from removing predefined operation (NOT USED)
fr: Pour les modèles, empêche l’utilisateur de supprimer l’opération prédéfinie (INUTILISÉ)

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
fr: Empêche l’utilisateur de modifier cette opération prédéfinie (INUTILISÉ)

en: Match Reference
fr: Correspondre à la référence

en: The ID pointer overridden by this operation is expected to match the reference hierarchy
fr: Le pointeur ID redéfini par cette opération est supposé correspondre à la hiérarchie de référence

en: ID Item Use ID Pointer
fr: Utiliser le pointeur ID pour l’élément ID

en: RNA collections of IDs only, the reference to the item also uses the ID pointer itself, not only its name
fr: Collections RNA d’identifiants uniquement, la référence à l’élément utilise aussi le pointeur ID lui-même, pas seulement son nom

en: Operation
fr: Opération

en: What override operation is performed
fr: Quelle opération de redéfinition est effectuée

en: No-Op
fr: Ne rien faire

en: Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)
fr: Ne fait rien, empêche d’ajouter réellement des redéfinitions (INUTILISÉ)

en: Replace value of reference by overriding one
fr: Remplacer la valeur de référence par une valeur redéfinie

en: Differential
fr: Différentiel

en: Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)
fr: Stocke et applique une différence entre valeur de référence et valeur locale (INUTILISÉ)

en: Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)
fr: Stocke et applique un facteur de multiplication entre valeur de référence et valeur locale (INUTILISÉ)

en: Insert After
fr: Insérer après

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name/_id or _index
fr: Insérer un nouvel élément dans la collection après celui référencé dans subitem_reference_name/_id ou _index

en: Insert Before
fr: Insérer avant

en: Insert a new item into collection before the one referenced in subitem_reference_name/_id or _index (NOT USED)
fr: Insérer un nouvel élément dans la collection avant celui référencé dans subitem_reference_name/_id ou _index (INUTILISÉ)

en: Subitem Local ID
fr: Identifiant local du sous-élément

en: Collection of IDs only, used to disambiguate between potential IDs with same name from different libraries
fr: Collection d’identifiants uniquement, utilisée pour différentier des identifiants potentiels avec le même noms provenant de différentes bibliothèques

en: Subitem Local Index
fr: Indice local du sous-élément

en: Used to handle changes into collection
fr: Utilisé pour gérer les changements dans une collection

en: Subitem Local Name
fr: Nom local du sous-élément

en: Subitem Reference ID
fr: Identifiant de référence du sous-élément

en: Subitem Reference Index
fr: Indice de référence du sous-élément

en: Subitem Reference Name
fr: Nom de référence du sous-élément

en: Override Operations
fr: Opérations de redéfinition

en: Collection of override operations
fr: Collection d’opérations de redéfinition

en: Base type for IK solver parameters
fr: Type de base pour les paramètres du solveur IK

en: IK Solver
fr: Solveur IK

en: IK solver for which these parameters are defined
fr: Solveur IK pour lequel ces paramètres sont définis

en: Original IK solver
fr: Solveur IK original

en: Multi constraint, stateful IK solver
fr: Contrainte multiple, résolveur IK à états

en: Parameters for the iTaSC IK solver
fr: Paramètres du solveur IK iTaSC

en: Singular value under which damping is progressively applied (higher values produce results with more stability, less reactivity)
fr: Valeur singulière en dessous de laquelle l’amortissement est progressivement appliqué (des valeurs plus élevées donnent plus de stabilité, moins de réactivité)

en: Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0 (higher values produce results with more stability, less reactivity)
fr: Coefficient d’amortissement maximal quand la valeur singulière est proche de 0 (des valeurs plus élevées donnent plus de stabilité, moins de réactivité)

en: Feedback
fr: Rétroaction

en: Feedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedback
fr: Coefficient de rétroaction pour la correction d’erreur, le temps de réponse moyen est de 1/rétroaction

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
fr: Nombre maximum d’itérations pour la convergence, et cas de réitération

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
fr: Solveur sans état calculant la pose d’après l’action actuelle et les contraintes non-IK

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
fr: Solveur à état s’exécutant en contexte temps réel et ignorant actions et contraintes non-IK

en: Precision of convergence in case of reiteration
fr: Précision de la convergence en cas de réitération

en: Reiteration
fr: Réitération

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
fr: Définit si le solveur est autorisé à réitérer (converger jusqu’à ce que la précision soit atteinte) ou pas, pour la première ou toutes les frames

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
fr: Le solveur ne réitère pas, pas même à la première frame (il débute d’après la position de repos)

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
fr: Le solveur réitère (converge) à la première frame, mais pas aux suivantes

en: The solver reiterates (converges) on all frames
fr: Le solveur réitère (converge) à toutes les frames

en: Solver
fr: Solveur

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
fr: Méthode de résolution : amortissement automatique ou manuel

en: Selective Damped Least Square
fr: Moindre carré amorti sélectif

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
fr: Moindre carré amorti avec filtrage numérique

en: Num Steps
fr: Nombre d’étapes

en: Divide the frame interval into this many steps
fr: Diviser l’intervalle de frame en ce nombre d’étapes

en: Max Step
fr: Étapes max

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
fr: Borne supérieure des pas temporels, en secondes, en cas de sous-étapes automatiques

en: Min Step
fr: Étapes min

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
fr: Borne inférieure des pas temporels, en secondes, en cas de sous-étapes automatiques

en: Translate Roots
fr: Déplacer les racines

en: Translate root (i.e. parentless) bones to the armature origin
fr: Déplacer les os racines (sans parent) à l’origine de l’armature

en: Auto Step
fr: Étapes auto

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
fr: Déterminer automatiquement le nombre optimal d’étapes, pour le meilleur rapport performance/précision

en: Maximum joint velocity in radians/second
fr: Vélocité maximale des articulations, en rad/s

en: Settings for image formats
fr: Réglages pour les formats d’image

en: Black
fr: Noir

en: Log conversion reference blackpoint
fr: Point noir de référence pour la conversion log

en: Log conversion gamma
fr: Gamma de la conversion log

en: White
fr: Blanc

en: Log conversion reference whitepoint
fr: Point blanc de référence pour la conversion log

en: Color Depth
fr: Profondeur de couleur

en: Bit depth per channel
fr: Profondeur (nombre de bits) par canal

en: 8-bit color channels
fr: Canaux de couleur 8 bits

en: 10-bit color channels
fr: Canaux de couleur 10 bits

en: 12-bit color channels
fr: Canaux de couleur 12 bits

en: 16-bit color channels
fr: Canaux de couleur 16 bits

en: 32-bit color channels
fr: Canaux couleur 32 bits

en: Color Management
fr: Gestion des couleurs

en: Which color management settings to use for file saving
fr: Quels réglages de gestion de couleur utiliser pour enregistrer le fichier

en: Follow Scene
fr: Comme la scène

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
fr: Choisir N&B pour enregistrer des images en niveaux de gris, RVB pour enregistrer les canaux rouge, vert et bleu, et RVBA pour enregistrer les canaux rouge, vert, bleu et alpha

en: BW
fr: N&B

en: Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
fr: Les images sont enregistrées en niveaux de gris 8 bits (PNG, JPEG, TGA et TIF uniquement)

en: Images are saved with RGB (color) data
fr: Les images sont enregistrées en couleurs (données RVB)

en: RGBA
fr: RVBA

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
fr: Les images sont enregistrées en RVB avec couche alpha (si pris en charge)

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
fr: Temps nécessaire pour déterminer la meilleure compression : 0 = aucune compression et écriture rapide de fichier, 100 = compression maximale sans perte avec écriture de fichier lente

en: Codec settings for OpenEXR
fr: Réglages de codec pour l’OpenEXR

en: Pxr24 (lossy)
fr: Pxr24 (avec perte)

en: ZIP (lossless)
fr: ZIP (sans perte)

en: PIZ (lossless)
fr: PIZ (sans perte)

en: RLE (lossless)
fr: RLE (sans perte)

en: ZIPS (lossless)
fr: ZIPS (sans perte)

en: B44 (lossy)
fr: B44 (avec perte)

en: B44A (lossy)
fr: B44A (avec perte)

en: DWAA (lossy)
fr: DWAA (avec perte)

en: DWAB (lossy)
fr: DWAB (avec perte)

en: File format to save the rendered images as
fr: Format de fichier dans lequel enregistrer l’image

en: Has Linear Color Space
fr: A un espace de couleur linéaire

en: File format expects linear color space
fr: Le format de fichier attend un espace de couleur linéaire

en: Codec settings for JPEG 2000
fr: Réglages de codec pour le JPEG 2000

en: Output color space settings
fr: Réglages d’espace de couleur de sortie

en: Quality for image formats that support lossy compression
fr: Qualité, pour les formats d’image permettant la compression destructive

en: Settings for stereo 3D
fr: Réglages de la 3D stéréo

en: Compression mode for TIFF
fr: Mode de compression TIFF

en: Pack Bits
fr: PackBits

en: Convert to logarithmic color space
fr: Convertir en espace de couleur logarithmique

en: Use OpenJPEG Cinema Preset (48fps)
fr: Utiliser le préréglage OpenJPEG Cinema (48fps)

en: Use OpenJPEG Cinema Preset
fr: Utiliser le préréglage OpenJPEG Cinema

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
fr: Enregistrer des canaux luminance-chrominance-chrominance au lieu de couleurs RVB

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
fr: Lors du rendu d’animations, enregistrer des images d’aperçu JPG dans le même dossier

en: Format of multiview media
fr: Format de média multivues

en: Multi-View
fr: Multivues

en: Single file with all the views
fr: Un seul fichier avec toutes les vues

en: Tile Number
fr: Numéro de tuile

en: View Index
fr: Indice de la vue

en: Image Preview
fr: Image d’aperçu

en: Preview image and icon
fr: Image et icône d’aperçu

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
fr: Identifiant unique de cet aperçu comme icône (zéro pour invalide)

en: Icon Pixels
fr: Pixels d’icône

en: Icon pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
fr: Pixels de l’icône, en octets (toujours RVBA 32 bits)

en: Float Icon Pixels
fr: Pixels d’icône flottants

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
fr: Composantes des pixels de l’icône, en tant que nombres flottants (valeurs RVBA concaténées)

en: Icon Size
fr: Taille d’icône

en: Width and height in pixels
fr: Largeur et hauteur en pixels

en: Image Pixels
fr: Pixels de l’image

en: Image pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
fr: Pixels de l’image, en octets (toujours RVBA 32 bits)

en: Float Image Pixels
fr: Pixels de l’image flottants

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
fr: Composantes des pixels de l’image, en tant que nombres flottants (valeurs RVBA concaténées)

en: Image Size
fr: Taille de l’image

en: True if this preview icon has been modified by py script, and is no more auto-generated by Blender
fr: Vrai si cette icône d’aperçu a été modifiée par un script py, et n’est plus générée automatiquement par Blender

en: Custom Image
fr: Image personnalisée

en: True if this preview image has been modified by py script, and is no more auto-generated by Blender
fr: Vrai si cette image d’aperçu a été modifiée par un script py, et n’est plus générée automatiquement par Blender

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
fr: Paramètres définissant comment un bloc de données image est utilisé par un autre bloc de données

en: Current frame number in image sequence or movie
fr: Numéro de la frame actuelle dans la séquence d’images ou la vidéo

en: Number of images of a movie to use
fr: Nombre d’images de la vidéo à utiliser

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
fr: Frame de début globale du film/de la séquence, en supposant que la première image a le numéro 1

en: Layer in multilayer image
fr: Calque dans une image multicouches

en: Pass in multilayer image
fr: Passe dans une image multicouches

en: View in multilayer image
fr: Vue dans une image multicouches

en: Tile
fr: Tuile

en: Tile in tiled image
fr: Tuile dans une image tuilée

en: Auto Refresh
fr: Actualisation auto

en: Always refresh image on frame changes
fr: Toujours rafraîchir l’image lors d’un changement de frame

en: Cycle the images in the movie
fr: Lire en boucle les images de la vidéo

en: 2D Integer Vector Attribute Value
fr: Valeur d’attribut de vecteurs d’entiers 2D

en: 2D value in geometry attribute
fr: Valeur 2D dans un attribut de géométrie

en: Integer Attribute Value
fr: Valeur d’attribut d’entiers

en: Integer value in geometry attribute
fr: Valeur entière dans un attribut de géométrie

en: Key Configuration
fr: Configuration clavier

en: Input configuration, including keymaps
fr: Configuration d’entrée, y compris les raccourcis

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
fr: Indique la configuration définie par l’utilisateur

en: Key Maps
fr: Ensembles de raccourcis

en: Key maps configured as part of this configuration
fr: Touches faisant partie de cette configuration

en: Name of the key configuration
fr: Nom de la configuration clavier

en: Key-Config Preferences
fr: Préférences de configuration clavier

en: KeyConfigs
fr: Configurations clavier

en: Collection of KeyConfigs
fr: Collection de configurations clavier

en: Active KeyConfig
fr: Configuration clavier active

en: Active key configuration (preset)
fr: Configuration clavier active (préréglage)

en: Add-on Key Configuration
fr: Configuration clavier d’add-on

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
fr: Configuration clavier pouvant être étendue par des add-ons, et qui est ajoutée à la configuration active pour la gestion des évènements

en: Default Key Configuration
fr: Configuration clavier par défaut

en: Default builtin key configuration
fr: Configuration clavier intégrée par défaut

en: User Key Configuration
fr: Configuration clavier de l’utilisateur

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
fr: Configuration clavier finale combinant les raccourcis des configurations active et d’add-ons, et qui peut être éditée par l’utilisateur

en: Key Map
fr: Ensemble de raccourcis

en: Owner
fr: Propriétaire

en: Internal owner
fr: Propriétaire interne

en: Modal Keymap
fr: Ensemble de raccourcis modal

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
fr: Indique qu’un ensemble de raccourcis est utilisé pour traduire les évènements modaux d’un opérateur

en: Keymap is defined by the user
fr: L’ensemble de raccourcis est défini par l’utilisateur

en: Items
fr: Éléments

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
fr: Éléments d’un ensemble de raccourcis liant un opérateur à un évènement d’entrée

en: Modal Events
fr: Évènements modaux

en: Give access to the possible event values of this modal keymap's items (#KeyMapItem.propvalue), for API introspection
fr: Donner accès aux valeurs d’évènements possibles des éléments de cet ensemble de raccourcis modaux (#KeyMapItem.propvalue), pour l’introspection de l’API

en: Name of the key map
fr: Nom de l’ensemble de raccourcis

en: Optional region type keymap is associated with
fr: Type optionnel de région auquel l’ensemble de raccourcis est associé

en: Children Expanded
fr: Enfants dépliés

en: Children expanded in the user interface
fr: Enfants dépliés dans l’interface utilisateur

en: Items Expanded
fr: Éléments dépliés

en: Expanded in the user interface
fr: Éléments dépliés dans l’interface utilisateur

en: Optional space type keymap is associated with
fr: Type optionnel d’espace auquel l’ensemble de raccourcis est associé

en: Key Map Item
fr: Élément d’un ensemble de raccourcis

en: Item in a Key Map
fr: Élément dans un ensemble de raccourcis

en: Activate or deactivate item
fr: (Dés)activer un élément

en: Alt key pressed, -1 for any state
fr: Touche alt pressée, -1 pour n’importe quel état

en: Alt key pressed
fr: Touche alt pressée

en: Any
fr: N’importe lequel

en: Any modifier keys pressed
fr: N’importe quel modificateur pressé

en: Control key pressed, -1 for any state
fr: Touche contrôle pressée, -1 pour n’importe quel état

en: Control key pressed
fr: Touche Ctrl (contrôle) pressée

en: The direction (only applies to drag events)
fr: Direction (s’applique seulement aux évènements de glisser)

en: North
fr: Nord

en: North-East
fr: Nord-est

en: East
fr: Est

en: South-East
fr: Sud-est

en: South
fr: Sud

en: South-West
fr: Sud-ouest

en: West
fr: Ouest

en: North-West
fr: Nord-ouest

en: ID of the item
fr: ID de l’élément

en: Identifier of operator to call on input event
fr: Identificateur de l’opérateur appelé par le périphérique

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
fr: Est-ce que raccourci est défini par l’utilisateur (ne se contente pas de remplacer un raccourci prédéfini)

en: User Modified
fr: Modifié par l’utilisateur

en: Is this keymap item modified by the user
fr: Ce raccourci a-t-il été modifié par l’utilisateur

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
fr: Modificateur de touche

en: Regular key pressed as a modifier
fr: Touche ordinaire pressée en tant que modificateur

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
fr: Clic gauche

en: LMB
fr: ClicG

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
fr: Clic milieu

en: MMB
fr: ClicM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
fr: Clic Droit

en: RMB
fr: ClicD

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
fr: Souris Bouton 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
fr: Souris bouton 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
fr: Souris Bouton 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
fr: Souris bouton 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
fr: Stylet

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
fr: Gomme

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
fr: Souris déplacement

en: MsMov
fr: SrDép

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
fr: Déplacement interstitiel

en: MsSubMov
fr: SrDépInt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
fr: Souris/trackpad défiler

en: MsPan
fr: SrDéf

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
fr: Souris/trackpad zoom

en: MsZoom
fr: SrZoom

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
fr: Souris/trackpad tourner

en: MsRot
fr: SrRot

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Smart Zoom
fr: Souris/trackpad zoom intelligent

en: MsSmartZoom
fr: SrZoomIntell

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
fr: Molette haut

en: WhUp
fr: MolHaut

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
fr: Molette bas

en: WhDown
fr: MolBas

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
fr: Molette intérieur

en: WhIn
fr: MolInt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
fr: Molette extérieur

en: WhOut
fr: MolExt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
fr: Ctrl gauche

en: CtrlL
fr: CtrlG

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
fr: Alt gauche

en: AltL
fr: AltG

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
fr: Maj gauche

en: ShiftL
fr: MajG

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
fr: Alt droite

en: AltR
fr: AltD

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
fr: Ctrl droite

en: CtrlR
fr: CtrlD

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
fr: Maj droite

en: ShiftR
fr: MajD

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
fr: Touche OS

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Grless
fr: Sup/inf

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Esc
fr: Esc (Échap)

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
fr: Entrée

en: Enter
fr: Entrée

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
fr: Barre d’espace

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
fr: Saut de ligne

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Backspace
fr: Retour arrière

en: BkSpace
fr: Retour

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
fr: Supprimer

en: Del
fr: Suppr

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
fr: Flèche gauche

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
fr: Flèche bas

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
fr: Flèche droite

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
fr: Flèche haut

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
fr: Pavé num 2

en: Pad2
fr: Pavé2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
fr: Pavé num 4

en: Pad4
fr: Pavé4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
fr: Pavé num 6

en: Pad6
fr: Pavé6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
fr: Pavé num 8

en: Pad8
fr: Pavé8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
fr: Pavé num 1

en: Pad1
fr: Pavé1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
fr: Pavé num 3

en: Pad3
fr: Pavé3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
fr: Pavé num 5

en: Pad5
fr: Pavé5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
fr: Pavé num 7

en: Pad7
fr: Pavé7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
fr: Pavé num 9

en: Pad9
fr: Pavé9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
fr: Pavé num .

en: Pad.
fr: Pavé.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
fr: Pavé num /

en: Pad/
fr: Pavé/

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
fr: Pavé num *

en: Pad*
fr: Pavé*

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
fr: Pavé num 0

en: Pad0
fr: Pavé0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
fr: Pavé num -

en: Pad-
fr: Pavé-

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
fr: Pavé num entrée

en: PadEnter
fr: PavéEntrée

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
fr: Pavé num +

en: Pad+
fr: Pavé+

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
fr: Insérer

en: Ins
fr: Inser

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Home
fr: Début

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Up
fr: Page précédente

en: PgUp
fr: PgPréc

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Down
fr: Page suivante

en: PgDown
fr: PgSuiv

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: End
fr: Fin

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
fr: Média lecture/pause

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
fr: Média arrêt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
fr: Média précédent

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
fr: Média suivant

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
fr: Entrée texte

en: TxtIn
fr: EntTxt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
fr: Désactiver fenêtre

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
fr: Timer de jobs

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
fr: Timer de sauvegarde auto

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
fr: Timer de rapport

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
fr: Timer de région

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
fr: NDOF mouvement

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
fr: NDOF menu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
fr: NDOF ajuster

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
fr: NDOF haut

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
fr: NDOF bas

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
fr: NDOF gauche

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
fr: NDOF droite

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
fr: NDOF avant

en: NdofFront
fr: NdofAv

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
fr: NDOF arrière

en: NdofBack
fr: NdofAr

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
fr: NDOF isométrique 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
fr: NDOF isométrique 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
fr: NDOF roulis horaire

en: NdofRCW
fr: NdofRH

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
fr: NDOF roulis antihoraire

en: NdofRCCW
fr: NdofRAH

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
fr: NDOF lacet horaire

en: NdofSCW
fr: NdofLH

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
fr: NDOF lacet antihoraire

en: NdofSCCW
fr: NdofLAH

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
fr: NDOF tangage horaire

en: NdofTCW
fr: NdofTH

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
fr: NDOF tangage antihoraire

en: NdofTCCW
fr: NdofTAH

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
fr: NDOF rotation

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
fr: NDOF panoramique/zoom

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
fr: NDOF dominant

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
fr: NDOF plus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
fr: NDOF moins

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 1
fr: NDOF vue 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 2
fr: NDOF vue 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 3
fr: NDOF vue 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
fr: NDOF bouton 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
fr: NDOF bouton 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
fr: NDOF bouton 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
fr: NDOF bouton 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
fr: NDOF bouton 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
fr: NDOF bouton 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
fr: NDOF bouton 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
fr: NDOF bouton 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
fr: NDOF bouton 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
fr: NDOF bouton 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
fr: NDOF bouton A

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
fr: NDOF bouton B

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
fr: NDOF bouton C

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
fr: ActionZone sur zone

en: AZone Area
fr: AZone Zone

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
fr: ActionZone sur région

en: AZone Region
fr: AZone Région

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
fr: ActionZone plein écran

en: AZone FullScr
fr: AZone PlÉcr

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: XR Action
fr: Action XR

en: Map Type
fr: Type de correspondance

en: Type of event mapping
fr: Type de correspondance de l’évènement

en: Keyboard
fr: Clavier

en: Mouse
fr: Souris

en: Text Input
fr: Entrée texte

en: Name of operator (translated) to call on input event
fr: Nom de l’opérateur (traduit) à appeler par l’évènement d’entrée

en: OS Key
fr: Touche OS

en: Operating system key pressed, -1 for any state
fr: Touche du système d’exploitation pressée, -1 pour n’importe quel état

en: Operating system key pressed
fr: Touche du système d’exploitation pressée

en: Properties to set when the operator is called
fr: Propriétés à définir lors de l’appel de l’opérateur

[ctx: WindowManager]
en: Property Value
fr: Valeur de propriété

en: The value this event translates to in a modal keymap
fr: La valeur en laquelle cet évènement est traduit, dans un ensemble de raccourcis modal

en: Active on key-repeat events (when a key is held)
fr: Actif lors d’évènements de répétition de touche (quand une touche est maintenue)

[ctx: WindowManager]
en: Shift
fr: Maj

en: Shift key pressed, -1 for any state
fr: Touche Maj pressée, -1 pour n’importe quel état

en: Shift key pressed
fr: Touche Maj pressée

en: Show key map event and property details in the user interface
fr: Afficher le raccourci clavier et les détails de la propriété dans l’interface utilisateur

en: Type of event
fr: Type d’évènement

en: Press
fr: Pression

en: Release
fr: Relâcher

en: Click
fr: Clic

en: Double Click
fr: Double clic

en: Click Drag
fr: Cliquer-glisser

en: KeyMap Items
fr: Éléments de raccourcis

en: Collection of keymap items
fr: Collection d’éléments de raccourcis

en: Collection of keymaps
fr: Collection de raccourcis

en: Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
fr: Point de courbe de Bézier avec deux poignées, définissant une image clé sur une F-courbe

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
fr: Niveau de renforcement des rebonds élastiques pour l’amorti « élastique »

[ctx: Action]
en: Back
fr: Dépassement

en: Amount of overshoot for 'back' easing
fr: Quantité de dépassement pour l’amorti « Dépassement »

en: Coordinates of the control point. Note: Changing this value also updates the handles similar to using the graph editor transform operator
fr: Coordonnées du point de contrôle. Note : changer cette valeur met aussi à jour les poignées, comme utiliser l’opérateur de transformation de l’éditeur de courbes

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
fr: À quelles extrémités du segment entre cette image clé et la suivante l’interpolation d’amorti est appliquée

en: Automatic Easing
fr: Amorti automatique

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. Ease In for transitional types, and Ease Out for dynamic effects)
fr: Le type d’amorti est choisi automatiquement en fonction du type d’interpolation utilisé (par ex. amorti en entrée pour des types transitionnels, et amorti en sortie pour des effets dynamiques)

en: Ease In
fr: Amorti en entrée

en: Only on the end closest to the next keyframe
fr: Uniquement à l’extrémité la plus proche de l’image clé suivante

en: Ease Out
fr: Amorti en sortie

en: Only on the end closest to the first keyframe
fr: Uniquement à l’extrémité la plus proche de la première image clé

en: Ease In and Out
fr: Amorti en entrée et sortie

en: Segment between both keyframes
fr: Segment entre les deux images clés

en: Left Handle
fr: Poignée de gauche

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
fr: Coordonnées de la poignée gauche (avant le point de contrôle)

en: Left Handle Type
fr: Type de la poignée de gauche

en: Completely independent manually set handle
fr: Poignée définie manuellement, complètement indépendante

en: Manually set handle with rotation locked together with its pair
fr: Poignée définie manuellement, dont la rotation est verrouillée avec celle de l’autre poignée

en: Automatic handles that create straight lines
fr: Poignée automatique qui crée des lignes droites

en: Automatic handles that create smooth curves
fr: Poignée automatique qui crée des courbes lisses

en: Auto Clamped
fr: Auto, limitée

en: Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes
fr: Poignées automatiques qui créent des courbes lisses ne changeant de direction qu’aux images clés

en: Right Handle
fr: Poignée de droite

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
fr: Coordonnées de la poignée de droite (après le point de contrôle)

en: Right Handle Type
fr: Type de la poignée de droite

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
fr: Méthode d’interpolation à utiliser pour le segment de la F-courbe débutant à cette image clé et jusqu’à la suivante

[ctx: Action]
en: Constant
fr: Constante

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
fr: Aucune interpolation, la valeur de A est maintenue jusqu’à ce que B soit atteint

[ctx: Action]
en: Linear
fr: Linéaire

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
fr: Interpolation par ligne droite entre A et B (c-à-d pas d’amorti en entrée et sortie)

[ctx: Action]
en: Bezier
fr: Bézier

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
fr: Interpolation lissée entre A et B, avec un contrôle sur la forme de la courbe

[ctx: Action]
en: Sinusoidal
fr: Sinusoïdal

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
fr: Amorti sinusoïdal (le plus faible, presque linéaire mais avec une légère courbure)

[ctx: Action]
en: Quadratic
fr: Quadratique

en: Quadratic easing
fr: Amorti quadratique

[ctx: Action]
en: Cubic
fr: Cubique

en: Cubic easing
fr: Amorti cubique

[ctx: Action]
en: Quartic
fr: Quartique

en: Quartic easing
fr: Amorti quartique

[ctx: Action]
en: Quintic
fr: Quintique

en: Quintic easing
fr: Amorti quintique

[ctx: Action]
en: Exponential
fr: Exponentiel

en: Exponential easing (dramatic)
fr: Amorti exponentiel (dramatique)

[ctx: Action]
en: Circular
fr: Circulaire

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
fr: Amorti circulaire (le plus fort et dynamique)

en: Cubic easing with overshoot and settle
fr: Amorti cubique avec sur-réaction et tranquilisation

[ctx: Action]
en: Bounce
fr: Rebond

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
fr: Rebond parabolique à décroissance exponentielle, comme lorsque des objets entrent en collision

[ctx: Action]
en: Elastic
fr: Élastique

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
fr: Onde sinusoïdale à décroissance exponentielle, comme un élastique

en: Period
fr: Période

en: Time between bounces for elastic easing
fr: Temps entre les rebonds pour le fondu élastique

en: Left handle selection status
fr: État de sélection de la poignée de gauche

en: Right handle selection status
fr: État de sélection de la poignée de droite

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
fr: Type d’image clé (uniquement visuel)

en: An "extreme" pose, or some other purpose as needed
fr: Une pose « extrême », ou autre usage en fonction des besoins

en: Keying Set
fr: Ensemble de clés

en: Settings that should be keyframed together
fr: Réglages pour lesquels des images clés doivent être insérées ensemble

en: A short description of the keying set
fr: Courte description de l’ensemble de clés

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
fr: Si défini, l’ensemble de clés obtient un identifiant individuel, sinon il prend le nom de la classe utilisée pour le définir (par exemple, si le nom de classe est "BUILTIN_KSI_location", et que bl_idname n’est pas défini par le script, alors bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")

en: UI Name
fr: Nom d’interface

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
fr: L’ensemble de clés définit des chemins/réglages spécifiques à animer par images clés (c-à-d non-lié au contexte actuel)

en: Paths
fr: Chemins

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
fr: Chemins de l’ensemble de clés définissant les réglages pour lesquels des images clés sont insérées ensemble

en: Type Info
fr: Infos de type

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
fr: Définitions de fonctions de rappel pour les ensembles de clé prédéfinis

en: Insert Keyframes - Only Needed
fr: Insérer des images clés - seulement si nécessaire

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
fr: N’insérer des images clés que là où elles sont nécessaires dans les F-courbes idoines

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
fr: Écraser « Insérer images clés par défaut - Seulement si nécessaire »

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
fr: Écraser les réglages par défaut pour n’insérer des images clés que là où elles sont nécessaires dans les F-courbes idoines

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
fr: Écraser « Insérer images clés par défaut - Visuel »

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
fr: Écraser les réglages par défaut pour insérer des images clés basées sur les « transformations visuelles »

en: Override F-Curve Colors - XYZ to RGB
fr: Écraser couleurs des F-courbes – XYZ vers RVB

en: Override default setting to set color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) to be based on the transform axis
fr: Écraser les réglages par défaut pour que les couleurs des F-courbes de transformation (Position, Rotation, Échelle) nouvellement créées soient basées sur l’axe de transformation

en: Insert Keyframes - Visual
fr: Insérer images clés – Visuel

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
fr: Insérer images clés d’après « transformations visuelles »

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
fr: Couleurs des F-courbes – XYZ vers RVB

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) is based on the transform axis
fr: Les couleurs pour les F-courbes de transformation (Position, Rotation, Échelle) nouvellement créées sont basées sur l’axe de transformation

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
fr: Insérer une image clé sur chacune des F-courbes déjà existantes

en: Available
fr: Disponible

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
fr: Insérer une image clé pour toutes les propriétés de forme de B-os

en: BBone Shape
fr: Forme de B-os

en: Insert keyframes for additional location offset
fr: Insérer des images clés pour un décalage de position supplémentaire

en: Insert keyframes for additional rotation offset
fr: Insérer des images clés pour un décalage de rotation supplémentaire

en: Delta Rotation
fr: Rotation différentielle

en: Insert keyframes for additional scale factor
fr: Insérer des images clés pour un facteur d’échelle supplémentaire

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
fr: Insérer une image clé sur chacun des canaux de position et de rotation

en: Location & Rotation
fr: Position et rotation

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
fr: Insérer une image clé sur chacun des canaux de position et d’échelle

en: Location & Scale
fr: Position et échelle

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
fr: Insérer une image clé sur chacun des canaux de rotation et d’échelle

en: Rotation & Scale
fr: Rotation et échelle

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
fr: Insérer une image clé sur chacun des canaux de position, en prenant en compte les effets des contraintes et relations

en: Visual Location
fr: Position visuelle

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
fr: Insérer une image clé sur chacun des canaux de position et de rotation, en prenant en compte les effets des contraintes et relations

en: Visual Location & Rotation
fr: Position et rotation visuelles

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
fr: Insérer une image clé sur chacun des canaux de position, de rotation et d’échelle, en prenant en compte les effets des contraintes et relations

en: Visual Location, Rotation & Scale
fr: Position, rotation et échelle visuelles

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
fr: Insérer une image clé sur chacun des canaux de position et d’échelle, en prenant en compte les effets des contraintes et relations

en: Visual Location & Scale
fr: Position et échelle visuelles

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
fr: Insérer une image clé sur chacun des canaux de rotation, en prenant en compte les effets des contraintes et relations

en: Visual Rotation
fr: Rotation visuelle

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
fr: Insérer une image clé sur chacun des canaux de rotation et d’échelle, en prenant en compte les effets des contraintes et relations

en: Visual Rotation & Scale
fr: Rotation et échelle visuelles

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
fr: Insérer une image clé sur chacun des canaux d’échelle, en prenant en compte les effets des contraintes et relations

en: Visual Scale
fr: Échelle visuelle

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
fr: Insérer une image clé sur chacun des canaux de position, de rotation et d’échelle

en: Location, Rotation & Scale
fr: Position, rotation et échelle

en: Key location/rotation/scale as well as custom properties
fr: Clé pour position/rotation/échelle ainsi que les propriétés personnalisées

en: Location, Rotation, Scale & Custom Properties
fr: Position, rotation, échelle et propriétés personnalisées

en: Insert a keyframe on each of the location channels
fr: Insérer une image clé sur chacun des canaux de position

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
fr: Insérer une image clé sur chacun des canaux de rotation

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
fr: Insérer une image clé sur chacun des canaux d’échelle

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)
fr: Insérer une image clé pour toutes les propriétés qui sont susceptibles d’être animées dans un rig de personnage (utile lors de la mise en place d’un plan)

en: Whole Character
fr: Tout le personnage

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
fr: Insérer une image clé pour toutes les propriétés qui sont susceptibles d’être animées dans un rig de personnage (os sélectionnés uniquement)

en: Whole Character (Selected Bones Only)
fr: Tout le personnage (os sélectionnés uniquement)

en: Keying Set Path
fr: Chemin de l’ensemble de clés

en: Path to a setting for use in a Keying Set
fr: Chemin pour un paramètre à utiliser dans un Keying Set

en: Index to the specific setting if applicable
fr: Indice du réglage proprement dit, si applicable

en: Path to property setting
fr: Chemin vers le réglage de propriété

en: Group Name
fr: Nom du groupe

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
fr: Nom du groupe d’action auquel assigner des réglages pour ce chemin

en: Grouping Method
fr: Méthode de regroupement

en: Method used to define which Group-name to use
fr: Méthode utilisée pour déterminer quel nom de groupe utiliser

en: Named Group
fr: Groupe nommé

en: Keying Set Name
fr: Nom de l’ensemble de clés

en: ID-Block
fr: Bloc ID

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
fr: Bloc ID auquel les frames clés pour l’ensemble de clés doivent être ajoutées (seulement pour les ensembles de clés absolus)

en: Entire Array
fr: Tableau complet

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
fr: Quand un type « tableau/vecteur » est choisi (Position, Rotation, Couleur, etc.), le tableau entier sera utilisé

en: Keying set paths
fr: Chemins de l’ensemble de clés

en: Collection of keying set paths
fr: Collection de chemins d’ensemble de clés

en: Active Keying Set
fr: Ensemble de clés actif

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
fr: Ensemble de clés actif utilisé pour insérer/supprimer des images clés

en: Active Path Index
fr: Indice du chemin actif

en: Current Keying Set index
fr: Indice de l’ensemble de clés actuel

en: Keying Sets
fr: Ensembles de clés

en: Scene keying sets
fr: Ensembles de clés de la scène

en: Active Keying Set Index
fr: Indice de l’ensemble de clés actif

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
fr: Indice de l’ensemble de clés actuel (négatif pour les « intégrés » et positif pour les « absolus »)

en: Keying Sets All
fr: Tous les ensembles de clés

en: All available keying sets
fr: Tous les ensembles de clés disponibles

en: Point in the lattice grid
fr: Point dans la grille du lattice

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
fr: La position originale, non-déformée, utilisée pour calculer la force de l’effet de déformation (éditer/animer plutôt « Position déformée »)

en: Deformed Location
fr: Position déformée

en: Weights for the vertex groups this point is member of
fr: Poids pour les groupes de sommets dont ce point est membre

en: Point selected
fr: Point sélectionné

en: Layer Collection
fr: Collection de calque

en: Layer collection
fr: Collection de calque

en: Layer collection children
fr: Enfants de la collection de calque

en: Collection this layer collection is wrapping
fr: Collection à laquelle cette collection de calque sert d’adaptateur

en: Exclude from View Layer
fr: Exclure du calque de vue

en: Exclude from view layer
fr: Exclure du calque de vue

en: Hide in Viewport
fr: Cacher dans la vue

en: Temporarily hide in viewport
fr: Cacher temporairement dans la vue

en: Mask out objects in collection from view layer
fr: Masquer les objets dans la collection du calque de vue

en: Indirect Only
fr: Indirect seulement

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
fr: Les objets de cette collection ne contribuent qu’indirectement (par les ombres et réflexions) au calque de vue

en: Whether this collection is visible for the view layer, take into account the collection parent
fr: Cette collection est-elle visible pour le calque de vue ; prend en compte la collection parente

en: Name of this layer collection (same as its collection one)
fr: Nom de cette collection de calque (identique au nom de la collection)

en: Layer Objects
fr: Objets de calque

en: Collections of objects
fr: Collection d’objets

en: Active Object
fr: Objet actif

en: Active object for this layer
fr: Objet actif pour ce calque

en: Selected Objects
fr: Objets sélectionnés

en: All the selected objects of this layer
fr: Tous les objets sélectionnés dans ce calque

en: Read-only external reference to a linked data-block and its library file
fr: Référence externe en lecture seule à un bloc de données lié et à son fichier bibliothèque

en: ID name
fr: Nom de l’ID

en: Full ID name in the library .blend file (including the two leading 'id type' chars)
fr: Nom complet de l’ID dans le fichier .blend bibliothèque (y compris les deux caractères de début de « type ID »)

en: Light Group
fr: Groupe d’éclairage

en: Name of the Lightgroup
fr: Nom du groupe d’éclairage

en: List of Lightgroups
fr: Liste de groupes d’éclairage

en: Collection of Lightgroups
fr: Collection de groupes d’éclairage

en: Alpha modifiers for changing line alphas
fr: Modificateurs d’alpha pour changer la transparence des lignes

en: Color modifiers for changing line colors
fr: Modificateurs de couleur pour changer la couleur des lignes

en: Geometry modifiers for changing line geometries
fr: Modificateurs de géométrie pour changer la géométrie des lignes

en: Line Style Modifier
fr: Modificateur de style de ligne

en: Base type to define modifiers
fr: Type de base pour définir des modificateurs

en: Line Style Alpha Modifier
fr: Modificateur de style de ligne alpha

en: Base type to define alpha transparency modifiers
fr: Type de base pour définir des modificateurs de transparence alpha

en: Modifier Name
fr: Nom du modificateur

en: Name of the modifier
fr: Nom du modificateur

en: Along Stroke
fr: Le long du trait

en: Change alpha transparency along stroke
fr: Modifier la transparence alpha le long du trait

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
fr: Spécifier comment la valeur du modificateur est mélangée avec la valeur de base

en: Curve used for the curve mapping
fr: Courbe utilisée pour la conversion par courbe

en: True if the modifier tab is expanded
fr: Vrai si l’onglet du modificateur est déplié

en: Influence factor by which the modifier changes the property
fr: Facteur d’influence du modificateur sur la propriété

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
fr: Inverser la direction du fondu de la conversion linéaire

en: Select the mapping type
fr: Sélectionner le type de conversion

en: Use linear mapping
fr: Utiliser une conversion linéaire

en: Use curve mapping
fr: Utiliser une courbe de conversion

en: Modifier Type
fr: Type de modificateur

en: Type of the modifier
fr: Type du modificateur

en: Curvature 3D
fr: Courbure 3D

en: Distance from Object
fr: Distance à l’objet

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
fr: (Dés)activer ce modificateur durant le rendu des traits

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
fr: Transparence alpha en fonction de l’angle entre deux faces adjacentes

en: Max Angle
fr: Angle max

en: Maximum angle to modify thickness
fr: Angle maximum pour modifier l’épaisseur

en: Min Angle
fr: Angle min

en: Minimum angle to modify thickness
fr: Angle minimum pour modifier l’épaisseur

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
fr: Transparence alpha en fonction de la courbure radiale des surfaces de maillage 3D

en: Max Curvature
fr: Courbure max

en: Maximum Curvature
fr: Courbure maximum

en: Min Curvature
fr: Courbure min

en: Minimum Curvature
fr: Courbure minimum

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
fr: Modifier la transparence alpha d’après la distance à la caméra

en: Range Max
fr: Max d’intervalle

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
fr: Borne supérieure de l’intervalle d’entrée à laquelle la conversion est appliquée

en: Range Min
fr: Min d’intervalle

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
fr: Borne inférieure de l’intervalle d’entrée à laquelle la conversion est appliquée

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
fr: Modifier la transparence alpha d’après la distance à un objet

en: Target object from which the distance is measured
fr: Objet cible depuis lequel la distance est mesurée

en: Change alpha transparency based on a material attribute
fr: Modifier la transparence alpha d’après un attribut de matériau

en: Material Attribute
fr: Attribut de matériau

en: Specify which material attribute is used
fr: Spécifier quel attribut de matériau utiliser

en: Line Color Red
fr: Couleur de ligne rouge

en: Line Color Green
fr: Couleur de ligne vert

en: Line Color Blue
fr: Couleur de ligne bleu

en: Line Color Alpha
fr: Couleur de ligne alpha

en: Diffuse Color Red
fr: Couleur diffuse rouge

en: Diffuse Color Green
fr: Couleur diffuse vert

en: Diffuse Color Blue
fr: Couleur diffuse bleu

en: Specular Color Red
fr: Couleur spéculaire rouge

en: Specular Color Green
fr: Couleur spéculaire vert

en: Specular Color Blue
fr: Couleur spéculaire bleu

en: Specular Hardness
fr: Dureté spéculaire

en: Alpha transparency based on random noise
fr: Transparence alpha en fonction d’un bruit aléatoire

en: Amplitude of the noise
fr: Amplitude du bruit

en: Period of the noise
fr: Période du bruit

en: Seed for the noise generation
fr: Graine pour la génération du bruit

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
fr: Transparence alpha en fonction de la direction du trait

en: Line Style Color Modifier
fr: Modificateur de couleur du style de ligne

en: Base type to define line color modifiers
fr: Type de base pour définir des modificateurs de couleur de ligne

en: Change line color along stroke
fr: Modifier la couleur de ligne le long du trait

en: Color ramp used to change line color
fr: Dégradé de couleur utilisé pour modifier la couleur de la ligne

en: Change line color based on the underlying crease angle
fr: Modifier la couleur de la ligne en fonction de l’angle de plis sous-jacent

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
fr: Modifier la couleur de la ligne en fonction de la courbure radiale des surfaces du maillage 3D

en: Change line color based on the distance from the camera
fr: Modifier la couleur de la ligne d’après la distance à la caméra

en: Change line color based on the distance from an object
fr: Modifier la couleur de la ligne d’après la distance à un objet

en: Change line color based on a material attribute
fr: Modifier la couleur de la ligne d’après un attribut de matériau

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
fr: Utiliser un dégradé de couleur pour convertir la moyenne N&B en couleur RVB

en: Change line color based on random noise
fr: Modifier la couleur de la ligne en fonction d’un bruit aléatoire

en: Change line color based on the direction of a stroke
fr: Modifier la couleur de la ligne en fonction de la direction du trait

en: Line Style Geometry Modifier
fr: Modificateur de style de ligne géométrie

en: Base type to define stroke geometry modifiers
fr: Type de base pour définir des modificateurs de géométrie de trait

en: 2D Offset
fr: Décalage 2D

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
fr: Ajouter des décalages bidimensionnels à la géométrie du trait référent

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
fr: Déplacement appliqué depuis la fin du trait

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
fr: Déplacement appliqué depuis le début du trait

en: 2D Transform
fr: Transformation 2D

en: Backbone Stretcher
fr: Étireur de trait référent

en: Bezier Curve
fr: Courbe de Bézier

en: Blueprint
fr: Bleu

en: Guiding Lines
fr: Lignes guides

en: Perlin Noise 1D
fr: Bruit de Perlin 1D

en: Perlin Noise 2D
fr: Bruit de Perlin 2D

en: Polygonization
fr: Polygonisation

en: Sampling
fr: Échantillonnage

en: Sinus Displacement
fr: Déplacement sinusoïdal

en: Spatial Noise
fr: Bruit spatial

en: Tip Remover
fr: Suppresseur d’extrémités

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
fr: Déplacement appliqué aux coordonnées X des sommets du trait

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
fr: Déplacement appliqué aux coordonnées Y des sommets du trait

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
fr: Appliquer un redimensionnement et une rotation bidimensionnels à la géométrie du trait référent

en: Rotation Angle
fr: Angle de rotation

en: Rotation angle
fr: Angle de rotation

en: Pivot of scaling and rotation operations
fr: Pivot des opérations de redimensionnement et de rotation

en: Stroke Center
fr: Centre du trait

en: Stroke Start
fr: Début du trait

en: Stroke End
fr: Fin du trait

en: Stroke Point Parameter
fr: Paramètre de point de trait

en: Absolute 2D Point
fr: Point 2D absolu

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
fr: Pivot en tant que paramètre u de point du trait (0.0 <= u <= 1.0)

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
fr: Coordonnée 2D en X du pivot absolu

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
fr: Coordonnée 2D en Y du pivot absolu

en: Scaling factor that is applied along the X axis
fr: Facteur de redimensionnement appliqué le long de l’axe X

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
fr: Facteur de redimensionnement appliqué le long de l’axe Y

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
fr: Étirer le début et la fin du trait référent

en: Backbone Length
fr: Longueur du trait référent

en: Amount of backbone stretching
fr: Quantité d’étirement du trait référent

en: Replace stroke backbone geometry by a Bezier curve approximation of the original backbone geometry
fr: Remplacer la géométrie du trait référent par une courbe de Bézier suivant approximativement la géométrie du trait référent d’origine

en: Maximum distance allowed between the new Bezier curve and the original backbone geometry
fr: Distance maximale autorisée entre la nouvelle courbe de Bézier et la géométrie du trait référent d’origine

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
fr: Produire un « blueprint » en utilisant des traits de contour circulaires, elliptiques et carrés

en: Random Backbone
fr: Trait référent aléatoire

en: Randomness of the backbone stretching
fr: Aspect aléatoire de l’étirement du trait référent

en: Random Center
fr: Centre aléatoire

en: Randomness of the center
fr: Aspect aléatoire du centre

en: Random Radius
fr: Rayon aléatoire

en: Randomness of the radius
fr: Aspect aléatoire du rayon

en: Number of rounds in contour strokes
fr: Nombre d’itérations dans les traits de contour

en: Select the shape of blueprint contour strokes
fr: Sélectionner la forme des traits de contour « blueprint »

en: Circles
fr: Cercles

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
fr: Dessiner un « blueprint » avec des traits de contour circulaires

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
fr: Dessiner un « blueprint » avec des traits de contour elliptiques

en: Squares
fr: Carrés

en: Draw a blueprint using square contour strokes
fr: Dessiner un « blueprint » avec des traits de contour carrés

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
fr: Modifier la géométrie du trait de façon qu’elle corresponde à sa ligne de direction principale

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
fr: Déplacement appliqué à la ligne de direction principale le long de sa normale

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
fr: Ajouter du bruit de Perlin unidimensionnel à la géométrie du trait référent

en: Amplitude of the Perlin noise
fr: Amplitude du bruit de Perlin

en: Displacement direction
fr: Direction de déplacement

en: Frequency of the Perlin noise
fr: Fréquence du bruit de Perlin

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
fr: Nombre d’octaves (c-à-d le niveau de détail du bruit de Perlin)

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
fr: Graine pour le générateur de nombres aléatoires (si négatif, le temps est utilisé à la place comme graine)

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
fr: Ajouter du bruit de Perlin bidimensionnel à la géométrie du trait référent

en: Polygonalization
fr: Polygonalisation

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
fr: Modifier la géométrie du trait afin qu’il semble plus « polygonal »

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
fr: Distance maximale entre le trait d’origine et son approximation polygonale

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
fr: Spécifier une nouvelle valeur d’échantillonnage qui détermine la résolution des polylignes de trait

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
fr: Nouvelle valeur d’échantillonnage à utiliser pour les modificateurs suivants

en: Simplify the stroke set
fr: Simplifier l’ensemble de traits

en: Distance below which segments will be merged
fr: Distance en deçà de laquelle les segments seront fusionnés

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
fr: Ajouter un déplacement sinusoïdal à la géométrie du trait référent

en: Amplitude of the sinus displacement
fr: Amplitude du déplacement sinusoïdal

en: Phase of the sinus displacement
fr: Phase du déplacement sinusoïdal

en: Wavelength
fr: Longueur d’onde

en: Wavelength of the sinus displacement
fr: Longueur d’onde du déplacement sinusoïdal

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
fr: Ajouter du bruit spatial à la géométrie du trait référent

en: Amplitude of the spatial noise
fr: Amplitude du bruit spatial

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
fr: Nombre d’octaves (c-à-d, le niveau de détail du bruit spatial)

en: Scale of the spatial noise
fr: Échelle du bruit spatial

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: Smooth
fr: Adoucir

en: If true, the spatial noise is smooth
fr: Si vrai, le bruit spatial est lissé

en: Pure Random
fr: Aléatoire pur

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
fr: Si vrai, le bruit spatial ne montre aucune cohérence

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
fr: Supprimer un morceau du trait au début et à la fin du trait référent

en: Tip Length
fr: Longueur d’extrémité

en: Length of tips to be removed
fr: Longueurs des extrémités à supprimer

en: Line Style Thickness Modifier
fr: Modificateur de style de ligne épaisseur

en: Base type to define line thickness modifiers
fr: Type de base pour définir des modificateurs d’épaisseur de ligne

en: Change line thickness along stroke
fr: Modifier l’épaisseur de la ligne le long du trait

en: Calligraphy
fr: Calligraphie

en: Value Max
fr: Valeur max

en: Maximum output value of the mapping
fr: Valeur maximale de sortie de la conversion

en: Value Min
fr: Valeur min

en: Minimum output value of the mapping
fr: Valeur minimale de sortie de la conversion

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
fr: Modifier l’épaisseur de la ligne de façon qu’elle semble dessinée avec un outil calligraphique

en: Angle of the main direction
fr: Angle de la direction principale

en: Max Thickness
fr: Épaisseur max

en: Maximum thickness in the main direction
fr: Épaisseur maximale dans la direction principale

en: Min Thickness
fr: Épaisseur min

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
fr: Épaisseur minimale perpendiculairement à la direction principale

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
fr: Épaisseur de ligne en fonction de l’angle entre deux faces adjacentes

en: Maximum thickness
fr: Épaisseur maximum

en: Minimum thickness
fr: Épaisseur minimum

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
fr: Épaisseur de ligne en fonction de la courbure radiale des surfaces du maillage 3D

en: Change line thickness based on the distance from the camera
fr: Modifier l’épaisseur de la ligne d’après la distance à la caméra

en: Change line thickness based on the distance from an object
fr: Modifier l’épaisseur de la ligne d’après la distance à un objet

en: Change line thickness based on a material attribute
fr: Modifier l’épaisseur de la ligne d’après un attribut de matériau

en: Line thickness based on random noise
fr: Épaisseur de ligne en fonction d’un bruit aléatoire

en: Asymmetric
fr: Asymétrique

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
fr: Permettre une assignation de l’épaisseur asymétrique

en: Thickness based on the direction of the stroke
fr: Épaisseur en fonction de la direction du trait

en: Collection of texture slots
fr: Collection d’emplacements de texture

en: Thickness modifiers for changing line thickness
fr: Modificateurs d’épaisseur pour changer l’épaisseur des lignes

en: Line sets for associating lines and style parameters
fr: Ensembles de lignes pour associer des lignes à des paramètres de style

en: Active Line Set
fr: Ensemble de lignes actif

en: Active line set being displayed
fr: Ensemble de lignes actif affiché

en: Active Line Set Index
fr: Indice de l’ensemble de lignes actif

en: Index of active line set slot
fr: Indice de l’emplacement d’ensemble de lignes actif

en: Loop Colors
fr: Couleurs de boucles

en: Collection of vertex colors
fr: Collection de couleurs de sommets

en: Active Vertex Color Layer
fr: Calque de couleur de sommets actif

en: Active vertex color layer
fr: Calque de couleur de sommets actif

en: Active Vertex Color Index
fr: Indice de la couleur de sommets active

en: Active vertex color index
fr: Indice de la couleur de sommets active

en: Mask Layer
fr: Calque de masquage

en: Single layer used for masking pixels
fr: Calque unique utilisé pour masquer les pixels

en: Render Opacity
fr: Opacité de rendu

en: Method of blending mask layers
fr: Méthode de fusion des calques de masque

en: Merge Add
fr: Fusionner ajouter

en: Merge Subtract
fr: Fusionner soustraire

[ctx: Curve]
en: Falloff
fr: Atténuation

en: Falloff type the feather
fr: Type d’atténuation de l’adoucissement

en: Smooth falloff
fr: Atténuation douce

en: Spherical falloff
fr: Atténuation sphérique

en: Root falloff
fr: Atténuation racine carrée

en: Inverse Square falloff
fr: Atténuation racine carrée inverse

en: Sharp falloff
fr: Atténuation dure

en: Linear falloff
fr: Atténuation linéaire

en: Restrict View
fr: Restreindre vue

en: Restrict visibility in the viewport
fr: Restreindre la visibilité dans les vues 3D

en: Restrict Render
fr: Restreindre au rendu

en: Restrict renderability
fr: Restreindre au rendu

en: Restrict Select
fr: Restreindre la sélection

en: Restrict selection in the viewport
fr: Restreindre la sélection dans les vues 3D

en: Invert the mask black/white
fr: Inverser le blanc et le noir du masque

en: Unique name of layer
fr: Nom unique du calque

en: Collection of splines which defines this layer
fr: Collection de courbes définissant ce calque

en: Calculate Holes
fr: Calculer les trous

en: Calculate holes when filling overlapping curves
fr: Calculer les trous lors du remplissage de courbes qui se superposent

en: Calculate Overlap
fr: Calculer les superpositions

en: Calculate self intersections and overlap before filling
fr: Calculer les auto-intersections et superpositions avant le remplissage

en: Mask Layers
fr: Calques de masque

en: Collection of layers used by mask
fr: Collection de calques utilisés par le masque

en: Active Shape
fr: Forme active

en: Active layer in this mask
fr: Calque actif dans ce masque

en: Mask Parent
fr: Parent du masque

en: Parenting settings for masking element
fr: Réglages de parentage pour l’élément de masquage

en: ID-block to which masking element would be parented to or to its property
fr: Block ID auquel l’élément masquant sera parenté (à lui ou à une de ses propriétés)

en: ID Type
fr: Type d’ID

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
fr: Nom de l’objet parent dans le bloc de données spécifié auquel le parentage se fait

en: Sub Parent
fr: Sous-parent

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
fr: Nom du sous-objet parent dans le bloc de données spécifié auquel le parentage se fait

en: Point Track
fr: Point de suivi

en: Plane Track
fr: Plan de suivi

en: Mask spline
fr: Courbe de masque

en: Single spline used for defining mask shape
fr: Courbe unique utilisée pour définir la forme du masque

[ctx: Mask]
en: Feather Offset
fr: Décalage de l’adoucissement

en: The method used for calculating the feather offset
fr: La méthode utilisée pour calculer l’adoucissement

[ctx: Mask]
en: Even
fr: Uniforme

en: Calculate even feather offset
fr: Calculer un décalage d’adoucissement uniforme

en: Calculate feather offset as a second curve
fr: Calculer le décalage d’adoucissement comme une deuxième courbe

en: Collection of points
fr: Collection de points

en: Make this spline a closed loop
fr: Faire de cette courbe une boucle fermée

[ctx: Mask]
en: Fill
fr: Remplir

en: Make this spline filled
fr: Remplir cette courbe

en: Self Intersection Check
fr: Test d’auto-intersection

en: Prevent feather from self-intersections
fr: Empêcher l’adoucissement de s’auto-intersecter

en: Weight Interpolation
fr: Interpolation de poids

en: The type of weight interpolation for spline
fr: Le type d’interpolation de poids pour la spline

en: Mask Spline Point
fr: Point de courbe de masque

en: Single point in spline used for defining mask
fr: Point unique dans une courbe utilisée pour définir un masque

en: Feather Points
fr: Points d’adoucissement

en: Points defining feather
fr: Points définissant l’adoucissement

en: Handle type
fr: Type de poignée

en: Aligned Single
fr: Aligné unique

en: Weight of the point
fr: Poids du point

en: Mask Spline UW Point
fr: Point UW de courbe de masque

en: Single point in spline segment defining feather
fr: Point unique dans le segment de courbe définissant l’adoucissement

en: U coordinate of point along spline segment
fr: Coordonnée U du point le long du segment de courbe

en: Weight of feather point
fr: Poids du point d’adoucissement

en: Mask Spline Points
fr: Points de courbe de masque

en: Collection of masking spline points
fr: Collection de points de courbe de masque

en: Mask Splines
fr: Courbes de masque

en: Collection of masking splines
fr: Collection de courbes de masque

en: Active spline of masking layer
fr: Courbe active du calque de masque

en: Active Point
fr: Point actif

en: Active point of masking layer
fr: Point actif du calque de masque

en: Grease Pencil Color
fr: Couleur de Grease Pencil

en: Alignment
fr: Alignement

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
fr: Comment aligner les points et carrés avec la trajectoire du trait et la rotation de l’objet

en: Follow stroke drawing path and object rotation
fr: Suivre la trajectoire du trait et la rotation de l’objet

en: Follow object rotation only
fr: Suivre seulement la rotation de l’objet

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
fr: Ne pas suivre la trajectoire du trait ni la rotation de l’objet, et rester aligné à la vue 3D

en: Additional rotation applied to dots and square texture of strokes. Only applies in texture shading mode
fr: Rotation supplémentaire appliquée aux textures des points et des carrés sur le trait. Ne s’applique qu’en mode texturé

en: Fill Color
fr: Couleur de remplissage

en: Color for filling region bounded by each stroke
fr: Couleur pour le remplissage des régions définies par chaque trait

[ctx: GPencil]
en: Fill Style
fr: Style de remplissage

en: Select style used to fill strokes
fr: Style utilisé pour remplir les traits

[ctx: GPencil]
en: Solid
fr: Uniforme

en: Fill area with solid color
fr: Remplir la zone avec une couleur unie

[ctx: GPencil]
en: Gradient
fr: Dégradé

en: Fill area with gradient color
fr: Remplir la zone avec un dégradé de couleur

en: Fill area with image texture
fr: Remplir la zone avec une texture image

en: Flip
fr: Inverser

en: Flip filling colors
fr: Inverser le remplissage de couleur

en: Show in Ghosts
fr: Afficher en fantômes

en: Display strokes using this color when showing onion skins
fr: Dessiner les traits dans cette couleur lors de l’affichage en pelures d’oignon

en: Gradient Type
fr: Type de dégradé

en: Select type of gradient used to fill strokes
fr: Type de dégradé utilisé pour remplir les traits

en: Fill area with radial gradient
fr: Remplir la zone avec un dégradé de couleur

en: Set color Visibility
fr: Définir la visibilité de la couleur

en: Is Fill Visible
fr: Le remplissage est-il visible

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
fr: Vrai quand l’opacité du remplissage est suffisamment haute pour le rendre visible

en: Is Stroke Visible
fr: Le trait est-il visible

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
fr: Vrai quand l’opacité du trait est suffisamment haute pour le rendre visible

en: Protect color from further editing and/or frame changes
fr: Protéger la couleur de toute nouvelle édition et/ou changement de frame

en: Mix Color
fr: Mélange de couleur

en: Color for mixing with primary filling color
fr: Couleur à mélanger avec la couleur de remplissage principale

[ctx: GPencil]
en: Mix
fr: Mélange

en: Mix Factor
fr: Facteur de mélange

en: Mix Stroke Factor
fr: Facteur de mélange du trait

en: Line Type
fr: Type de ligne

en: Select line type for strokes
fr: Sélectionner le type de ligne pour les traits

en: Draw strokes using a continuous line
fr: Dessiner les traits en utilisant une ligne continue

en: Draw strokes using separated dots
fr: Dessiner les traits en utilisant des points séparés

en: Draw strokes using separated squares
fr: Dessiner les traits en utilisant des carrés séparés

en: Index number for the "Color Index" pass
fr: Numéro d’indice pour la passe « Indice de couleur »

en: Texture Pixel Size factor along the stroke
fr: Facteur de taille de pixel de la texture le long du trait

en: Show stroke fills of this material
fr: Afficher les remplissages de traits de ce matériau

en: Show Stroke
fr: Afficher le trait

en: Show stroke lines of this material
fr: Afficher les traits de ce matériau

[ctx: GPencil]
en: Stroke Style
fr: Style de trait

en: Select style used to draw strokes
fr: Style utilisé pour dessiner les traits

en: Draw strokes with solid color
fr: Dessiner les traits avec une couleur solide

en: Draw strokes using texture
fr: Dessiner les traits en utilisant une texture

en: Texture Orientation Angle
fr: Angle de la texture

en: Do not repeat texture and clamp to one instance only
fr: Ne pas répéter la texture et la limiter à une seule instance

en: Shift Texture in 2d Space
fr: Décaler la texture dans l’espace 2D

en: Scale Factor for Texture
fr: Facteur d’échelle pour la texture

en: Remove the color from underneath this stroke by using it as a mask
fr: Effacer la couleur sous ce trait en l’utilisant comme masque

en: Self Overlap
fr: Auto-chevauchement

en: Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials
fr: Désactiver les auto-intersections pour les matériaux avec alpha

en: Material Line Art
fr: Matériau Line Art

en: Effectiveness
fr: Efficacité

en: Faces with this material will behave as if it has set number of layers in occlusion
fr: Les faces ayant ce matériau se comportent comme si il avait ce nombre de calques d’occlusion

en: Override object and collection intersection priority value
fr: Redéfinir la priorité d’intersection d’objet et de collection

en: Mask
fr: Masque

en: Material slot in an object
fr: Emplacement de matériau dans un objet

en: Link material to object or the object's data
fr: Lier ce matériau à l’objet ou aux données de l’objet

en: Material data-block used by this material slot
fr: Bloc de données matériau utilisé par cet emplacement de matériau

en: Material slot name
fr: Nom de l’emplacement de matériau

en: Editor menu containing buttons
fr: Menu d’éditeur contenant des boutons

en: Bone Collection Specials
fr: Opérations de collections d’os

en: Catalog
fr: Catalogue

en: Marker Settings
fr: Réglages de marqueur

en: Pivot Point
fr: Point de pivot

en: Plane Track Image Specials
fr: Opérations d’images de suivi plan

en: Reconstruction
fr: Reconstitution

en: Select Grouped
fr: Sélectionner groupés

en: Solving
fr: Résoudre

en: Translation Track Specials
fr: Opérations de pistes de translation

en: Rotation Track Specials
fr: Opérations de pistes de rotation

en: Clean Up
fr: Nettoyer

en: Track Motion
fr: Tracker le mouvement

en: Refine
fr: Affiner

en: Show/Hide
fr: Afficher/cacher

en: Context Menu
fr: Menu contextuel

[ctx: MovieClip]
en: Tracking
fr: Suivi

en: Fractional Zoom
fr: Zoom fractionnel

en: Collection Specials
fr: Opérations de collections

en: Languages...
fr: Langages…

en: Add Attribute
fr: Ajouter un attribut

en: Light Linking Specials
fr: Opérations de liaison de lumière

en: Shadow Linking Specials
fr: Opérations de liaison d’ombre

en: Channel
fr: Canal

en: Dope Sheet Channel
fr: Canal de la feuille d’exposition

en: Key
fr: Clé

en: Snap
fr: Aimanter

en: Bookmarks Specials
fr: Opérations de signets

en: Recent Items Specials
fr: Opérations d’éléments récents

en: Files
fr: Fichiers

en: Grease Pencil Vertex Groups
fr: Groupes de sommets du Grease Pencil

en: Change Active Layer
fr: Changer calque actif

en: Layer Specials
fr: Opérations de calques

en: Change Active Material
fr: Changer le matériau actif

en: Material Specials
fr: Opérations de matériaux

en: Move to Layer
fr: Déplacer vers le calque

en: Add Extra
fr: Opérations de calques

en: Select Linked
fr: Sélectionner liés

en: Align
fr: Aligner

en: UV Select Mode
fr: Mode de sélection d’UV

en: Show/Hide Faces
fr: Afficher/cacher les faces

en: Unwrap
fr: Déplier

[ctx: WindowManager]
en: Area
fr: Zone

[ctx: Operator]
en: Add
fr: Ajouter

en: Attribute Specials
fr: Opérations d’attributs

en: Color Attribute Specials
fr: Opérations d’attributs de couleur

en: Shape Key Specials
fr: Opérations de clés de forme

en: Vertex Group Specials
fr: Opérations de groupes de sommets

en: NLA Channel
fr: Canal NLA

en: Text
fr: Texte

en: Utilities
fr: Utilitaires

en: Math
fr: Maths

en: Adjust
fr: Ajuster

en: Keying
fr: Incrustation

en: Tracking
fr: Suivi

en: Layout
fr: Disposition

en: Converter
fr: Conversion

en: Distort
fr: Distorsion

en: Node
fr: Nœud

en: Attribute
fr: Attribut

en: Read
fr: Lecture

en: Write
fr: Écriture

[ctx: NodeTree]
en: Constant
fr: Constante

en: Node Color Specials
fr: Opérations de couleurs des nœuds

en: Node Tree Interface Specials
fr: Opérations d’interface d’arborescence nodale

en: Add Modifier
fr: Ajouter un modificateur

en: Generate
fr: Générer

en: Physics
fr: Physique

en: Particle Specials
fr: Opérations de particules

en: Frame Rate Presets
fr: Préréglages de fréquences d’images

en: Lineset Specials
fr: Opérations d’ensembles de lignes

en: Effect Strip
fr: Bande d’effet

[ctx: Operator]
en: Scene
fr: Scène

en: Change
fr: Modifier

en: Set Color Tag
fr: Définir l’étiquette de couleur

en: Sequencer
fr: Séquenceur

en: Apply
fr: Appliquer

en: Sequencer Preview
fr: Prévisualisation du séquenceur

[ctx: Operator]
en: Retiming
fr: Reminutage

en: Select Channel
fr: Sélectionner un canal

en: Select Handle
fr: Sélectionner une poignée

en: Strip
fr: Bande

en: Inputs
fr: Entrées

en: Lock/Mute
fr: Verrouiller/suspendre

en: Movie Strip
fr: Bande vidéo

en: Retiming
fr: Reminutage

en: Texture Specials
fr: Opérations de textures

en: Text to 3D Object
fr: Texte vers objet 3D

en: Templates
fr: Modèles

en: System
fr: Système

en: File
fr: Fichier

en: Defaults
fr: Par défaut

en: Export
fr: Exporter

en: External Data
fr: Données externes

en: Import
fr: Importer

en: New File
fr: Nouveau fichier

en: Data Previews
fr: Aperçus des données

en: Recover
fr: Récupérer

en: Help
fr: Aide

en: 
        UI button context menu definition. Scripts can append/prepend this to
        add own operators to the context menu. They must check context though, so
        their items only draw in a valid context and for the correct buttons.
fr: 
        Définition de bouton de menu contextuel. Les scripts peuvent l’ajouter
        avant ou après pour ajouter leurs propres opérateurs au menu contextuel.
        Ils doivent vérifier le contexte avant, pour que leurs éléments ne soient
        dessinés que dans un contexte valide et pour les boutons appropriés.

en: List Item
fr: Élément de liste

en: 
        UI List item context menu definition. Scripts can append/prepend this to
        add own operators to the context menu. They must check context though, so
        their items only draw in a valid context and for the correct UI list.
fr: 
        Définition d’élément de liste UI de menu contextuel. Les scripts peuvent
        l’ajouter avant ou après pour ajouter leurs propres opérateurs au menu
        contextuel. Ils doivent vérifier le contexte avant, pour que leurs éléments
        ne soient dessinés que dans un contexte valide et pour les listes appropriées.

en: Presets
fr: Préréglages

en: KeyPresets
fr: Préréglages de raccourcis

en: Save & Load
fr: Enregistrer et ouvrir

en: Assign Material
fr: Assigner un matériau

en: Disable Bone Options
fr: Désactiver des options d’os

en: Enable Bone Options
fr: Activer des options d’os

en: Toggle Bone Options
fr: (Dés)activer des options d’os

en: Brush Specials
fr: Opérations de signets

en: Enabled Modes
fr: Modes activés

en: Names
fr: Noms

en: Bone Roll
fr: Roulis de l’os

en: Select More/Less
fr: Sélectionner plus ou moins

en: Special Characters
fr: Caractères spéciaux

en: Kerning
fr: Approche

en: Face Data
fr: Données de face

en: Select by Face Strength
fr: Sélectionner par force de face

en: Set Face Strength
fr: Définir la force de face

en: Select All by Trait
fr: Tout sélectionner par caractéristiques

en: Select Loops
fr: Sélectionner les boucles

en: Mesh Select Mode
fr: Mode de sélection du maillage

en: Select Similar
fr: Sélectionner similaires

en: Metaball
fr: Métaballe

en: Face Sets Init
fr: Initialiser les ensembles de faces

en: Generate Weights
fr: Générer des poids

en: Hooks
fr: Crochets

en: Add Image
fr: Ajouter une image

en: Light
fr: Éclairage

en: Light Probe
fr: Sonde lumière

en: Link/Transfer Data
fr: Lier/transférer des données

en: Make Single User
fr: Rendre utilisateur unique

en: Convert
fr: Convertir

en: Quick Effects
fr: Effets rapides

en: Rigid Body
fr: Corps rigide

en: Vertex Group Locks
fr: Verrouillages des groupes de sommets

en: Propagate
fr: Propager

en: In-Betweens
fr: Intervalles

en: Clear Transform
fr: Réinitialiser la transformation

en: Proportional Editing Falloff
fr: Atténuation de l’édition proportionnelle

en: Random Mask
fr: Masque aléatoire

en: Automasking
fr: Masquage auto

en: Face Sets Edit
fr: Édition des ensembles de faces

en: Mask Edit
fr: Édition du masque

en: Sculpt Set Pivot
fr: Définir le pivot pour la sculpture

en: Clone Layer
fr: Calque de clonage

en: UV Mapping
fr: Placage UV

en: Align View
fr: Aligner la vue

en: Align View to Active
fr: Aligner la vue sur l’actif

en: Local View
fr: Vue locale

en: View Regions
fr: Régions dans la vue

en: Viewpoint
fr: Point de vue

en: Landmark Controls
fr: Contrôles des points de référence

en: Lightgroup Sync
fr: Synchro des groupes d’éclairage

en: Operator Presets
fr: Préréglages d’opérateur

en: Region Toggle
fr: (Dés)activation de région

en: Splash
fr: Écran d’accueil

en: About
fr: À propos

en: Quick Setup
fr: Configuration rapide

en: Mesh Edge
fr: Arête de maillage

en: Edge in a Mesh data-block
fr: Arête dans un bloc de données maillage

en: Index of this edge
fr: Indice de cette arête

en: Loose
fr: Isolé

en: Edge is not connected to any faces
fr: L’arête n’est connectée à aucune face

en: Sharp edge for shading
fr: Arête dure pour le shading

en: Freestyle Edge Mark
fr: Marque d’arêtes Freestyle

en: Edge mark for Freestyle line rendering
fr: Marque d’arête pour le rendu de ligne Freestyle

en: Seam
fr: Couture

en: Seam edge for UV unwrapping
fr: Arête de couture pour le dépliage UV

en: Vertex indices
fr: Indices des sommets

en: Mesh Edges
fr: Arêtes de maillage

en: Collection of mesh edges
fr: Collection d’arêtes de maillage

en: Mesh Loop
fr: Boucle de maillage

en: Loop in a Mesh data-block
fr: Boucle dans un bloc de données maillage

en: Bitangent
fr: Bitangente

en: Bitangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents, use it only if really needed, slower access than bitangent_sign)
fr: Vecteur bitangent pour ce sommet de cette face (doit être calculé au préalable par calc_tangents, à n’utiliser que si réellement nécessaire, accès plus lent que bitangent_sign)

en: Bitangent Sign
fr: Signe de bitangente

en: Sign of the bitangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))
fr: Signe du vecteur bitangent pour ce sommet de cette face (doit être calculé au préalable par calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))

en: Edge index
fr: Indice d’arête

en: Index of this loop
fr: Indice de cette boucle

en: Local space unit length split normal vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
fr: Vecteur de normale divisée de longueur unitaire en espace local pour ce sommet de cette face (doit être calculé au préalable par calc_normals_split ou calc_tangents)

en: Local space unit length tangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents)
fr: Vecteur tangent de longueur unitaire en espace local pour ce sommet de cette face (doit être calculé au préalable par calc_tangents)

en: Vertex index
fr: Indice de sommet

en: Mesh Vertex Color
fr: Couleur de sommets du maillage

en: Vertex loop colors in a Mesh
fr: Couleurs de sommets pour une boucle dans un maillage

en: Color in sRGB color space
fr: Couleur dans un espace de couleur sRGB

en: Mesh Vertex Color Layer
fr: Calque de couleurs de sommets du maillage

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
fr: Calque de couleurs de sommets dans un bloc de données maillage

en: Sets the layer as active for display and editing
fr: Définir le calque comme actif pour l’affichage et l’édition

en: Active Render
fr: Actif au rendu

en: Sets the layer as active for rendering
fr: Définir le calque comme actif au rendu

en: Name of Vertex color layer
fr: Nom du calque de couleurs de sommets

en: Mesh Loop Triangle
fr: Triangle de boucles du maillage

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
fr: Triangle tessellé dans un bloc de données maillage

en: Triangle Area
fr: Aire du triangle

en: Area of this triangle
fr: Aire de ce triangle

en: Index of this loop triangle
fr: Indice de cette boucle de triangle

en: Indices of mesh loops that make up the triangle
fr: Indices des boucles de maillage qui forment ce triangle

en: Material slot index of this triangle
fr: Indice de l’emplacement de matériau de ce triangle

en: Triangle Normal
fr: Normale du triangle

en: Local space unit length normal vector for this triangle
fr: Vecteur normal de ce triangle, unitaire et dans l’espace local

en: Polygon
fr: Polygone

en: Index of mesh face that the triangle is a part of
fr: Indice de la face dont fait partie ce triangle

en: Split Normals
fr: Normales divisées

en: Local space unit length split normals vectors of the vertices of this triangle (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
fr: Vecteurs de normales divisées des sommets de ce triangle, unitaire et dans l’espace local (doivent être calculés au préalable avec calc_normals_split ou calc_tangents)

en: Indices of triangle vertices
fr: Indices des sommets du triangle

en: Mesh Loop Triangles
fr: Triangles de boucles du maillage

en: Mesh Loops
fr: Boucles de maillage

en: Collection of mesh loops
fr: Collection de boucles du maillage

en: Mesh Normal Vector
fr: Vecteur normal de maillage

en: Vector in a mesh normal array
fr: Vecteur dans un tableau de normales du maillage

en: Mesh Paint Mask Layer
fr: Calque de masque de peinture du maillage

en: Per-vertex paint mask data
fr: Données de masque de peinture par sommet

en: Mesh Paint Mask Property
fr: Propriété de masque de peinture du maillage

en: Floating-point paint mask value
fr: Valeur en nombre flottant du masque de peinture

en: Mesh Polygon
fr: Polygone de maillage

en: Polygon in a Mesh data-block
fr: Polygone dans un bloc de données maillage

en: Polygon Area
fr: Aire du polygone

en: Read only area of this face
fr: Surface de cette face (en lecture seule)

en: Polygon Center
fr: Centre du polygone

en: Center of this face
fr: Centre de cette face

en: Index of this face
fr: Indice de cette face

en: Loop Start
fr: Boucle de départ

en: Index of the first loop of this face
fr: Indice de la première boucle de cette face

en: Loop Total
fr: Total de boucles

en: Number of loops used by this face
fr: Nombre de boucles utilisées par cette face

en: Material slot index of this face
fr: Indice de l’emplacement de matériau de cette face

en: Polygon Normal
fr: Normale de polygone

en: Local space unit length normal vector for this face
fr: Vecteur normal de cette face, unitaire et dans l’espace local

en: Freestyle Face Mark
fr: Marque de faces Freestyle

en: Face mark for Freestyle line rendering
fr: Marque de face pour le rendu de ligne Freestyle

en: Mesh Polygons
fr: Polygones de maillage

en: Collection of mesh polygons
fr: Collection de polygones du maillage

en: Active Polygon
fr: Polygone actif

en: The active face for this mesh
fr: La face active de ce maillage

en: Skin Vertex
fr: Données de peau des sommets

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
fr: Données de peau par sommet, utilisées par le modificateur Peau

en: Radius of the skin
fr: Rayon de la peau

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
fr: Si le sommet a plusieurs arêtes adjacentes, elles forment directement la coque

en: Root
fr: Racine

en: Vertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh island
fr: Le sommet est une racine pour les calculs de rotation et la génération d’armature, définir cette option ne retire pas les autres racines de l’îlot de maillage

en: Mesh Skin Vertex Layer
fr: Calque de peau des sommets du maillage

en: Name of skin layer
fr: Nom du calque de peau

en: Mesh Visualize Statistics
fr: Visualiser statistiques de maillage

en: Distort Max
fr: Distorsion max

en: Maximum angle to display
fr: Angle maximum à afficher

en: Distort Min
fr: Distorsion min

en: Minimum angle to display
fr: Angle minimum à afficher

en: Overhang Max
fr: Débord max

en: Overhang Min
fr: Débord min

en: Sharpness Max
fr: Dureté max

en: Sharpness Min
fr: Dureté min

en: Thickness Max
fr: Épaisseur max

en: Maximum for measuring thickness
fr: Maximum pour la mesure de l’épaisseur

en: Thickness Min
fr: Épaisseur min

en: Minimum for measuring thickness
fr: Minimum pour la mesure de l’épaisseur

en: Samples
fr: Échantillons

en: Number of samples to test per face
fr: Nombre d’échantillons à tester par face

en: Type of data to visualize/check
fr: Type de données à visualiser/vérifier

en: Overhang
fr: Débord

en: Intersect
fr: Intersection

en: Distortion
fr: Distorsion

en: Mesh UV Layer
fr: Calque UV de maillage

en: (Deprecated) Layer of UV coordinates in a Mesh data-block
fr: (Obsolète) Calque de coordonnées UV dans un bloc de données maillage

en: UV Pinned
fr: UV épinglée

en: UV Select
fr: UV sélectionnée

en: UV Edge Select
fr: Arête UV sélectionnée

en: Set the map as active for display and editing
fr: Définir la carte comme active pour l’affichage et l’édition

en: Active Clone
fr: Clone actif

en: Set the map as active for cloning
fr: Définir la carte comme active pour le clonage

en: Set the UV map as active for rendering
fr: Définir la carte UV comme active au rendu

en: MeshUVLoop (Deprecated)
fr: Boucle UV de maillage (obsolète)

en: Deprecated, use 'uv', 'vertex_select', 'edge_select' or 'pin' properties instead
fr: Obsolète, utiliser plutôt les propriétés 'uv', 'vertex_select', 'edge_select' ou 'pin'

en: UV Edge Selection
fr: Sélection d’arête UV

en: Selection state of the edge in the UV editor
fr: État de la sélection de l’arête dans l’éditeur d’UV

en: Name of UV map
fr: Nom de la carte UV

en: UV Pin
fr: Épinglage UV

en: UV pinned state in the UV editor
fr: État de l’épinglage dans l’éditeur d’UV

en: UV coordinates on face corners
fr: Coordonnées UV sur les coins de faces

en: UV Vertex Selection
fr: Sélection de sommets UV

en: Selection state of the face corner the UV editor
fr: État de la sélection du coin de face dans l’éditeur d’UV

en: Mesh Vertex
fr: Sommet de maillage

en: Vertex in a Mesh data-block
fr: Sommet dans un bloc de données maillage

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
fr: Poids pour les groupes de sommets auxquels appartient ce sommet

en: Index of this vertex
fr: Indice de ce sommet

en: Vertex Normal
fr: Normales des sommets

en: Undeformed Location
fr: Position non-déformée

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
fr: Pour les maillages avec des modificateurs appliqués, les coordonnées du sommet sans modificateur déformant appliqué, telles qu’utilisées pour les coordonnées de texture générées

en: Mesh Vertices
fr: Sommets du maillage

en: Collection of mesh vertices
fr: Collection des sommets du maillage

en: Metaball Elements
fr: Éléments de métaballes

en: Collection of metaball elements
fr: Collection d’éléments de métaballes

en: Active Element
fr: Élément actif

en: Last selected element
fr: Dernier élément sélectionné

en: Metaball Element
fr: Élément de métaballe

en: Blobby element in a metaball data-block
fr: Élément en forme de blob dans un bloc de données méta-balle

en: Hide element
fr: Cacher l’élément

en: Normalized quaternion rotation
fr: Rotation en quaternions normalisée

en: Select element
fr: Sélectionner l’élément

en: Size X
fr: Taille X

en: Size of element, use of components depends on element type
fr: Taille de l’élément, l’usage des composantes dépend du type d’élément

en: Size Z
fr: Taille Z

en: Stiffness defines how much of the element to fill
fr: La raideur définit à quel niveau remplir l’élément

en: Metaball type
fr: Type de métaballe

en: Ball
fr: Balle

en: Ellipsoid
fr: Ellipsoïde

en: Set metaball as negative one
fr: Définir la métaballe comme négative

en: Scale Stiffness
fr: Redimensionner la raideur

en: Scale stiffness instead of radius
fr: Redimensionner la raideur au lieu du rayon

en: Modifier affecting the geometry data of an object
fr: Modificateur affectant les données de géométrie d’un objet

en: Execution Time
fr: Temps d’exécution

en: Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric
fr: Temps d’évaluation du modificateur, en secondes. N’est défini que pour les objets évalués. Si plusieurs modificateurs tournent en parallèle, le temps n’exécution n’est pas une mesure fiable

en: The active modifier in the list
fr: Le modificateur actif dans la liste

en: On Cage
fr: Sur la cage

en: Adjust edit cage to modifier result
fr: Ajuster la cage d’édition aux résultats du modificateur

en: Data Transfer
fr: Transfert de données

en: Transfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to another
fr: Transférer différents types de données (groupes de sommets, cartes UV, couleurs de sommets, normales personnalisées) d’un maillage vers un autre

en: Mesh Cache
fr: Cache de maillage

en: Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache
fr: Déformer le maillage en utilisant un cache externe de transformation des sommets frame par frame

en: Mesh Sequence Cache
fr: Cache de séquence de maillage

en: Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format
fr: Déformer le maillage ou la courbe en utilisant un cache de maillage externe, au format Alembic

en: Normal Edit
fr: Édition de normales

en: Modify the direction of the surface normals
fr: Modifier la direction des normales à la surface

en: Weighted Normal
fr: Normales pondérées

en: Modify the direction of the surface normals using a weighting method
fr: Modifier la direction des normales à la surface en utilisant une méthode de pondération

en: UV Project
fr: Projection UV

en: Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object
fr: Projeter les coordonnées de la carte UV depuis l’axe -Z d’un autre objet

en: UV Warp
fr: Déformer les UV

en: Transform the UV map using the difference between two objects
fr: Transformer la carte UV en utilisant la différence entre deux objets

en: Vertex Weight Edit
fr: Édition des poids de sommets

en: Modify of the weights of a vertex group
fr: Modifier les poids d’un groupe de sommets

en: Vertex Weight Mix
fr: Mélange des poids de sommets

en: Mix the weights of two vertex groups
fr: Mélanger les poids de deux groupes de sommets

en: Set the vertex group weights based on the distance to another target object
fr: Définir les poids du groupe de sommets d’après la distance à un objet cible

en: Create copies of the shape with offsets
fr: Créer des copies de la forme avec des décalages

en: Bevel
fr: Biseau

en: Generate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or vertices
fr: Générer des coins inclinés en ajoutant de la géométrie aux arêtes ou sommets du maillage

en: Use another shape to cut, combine or perform a difference operation
fr: Utiliser une autre forme pour couper, combiner ou effectuer une opération différentielle

en: Cause the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over time
fr: Fait apparaître ou disparaître les faces du maillage l’une après l’autre dans le temps

en: Decimate
fr: Décimer

en: Reduce the geometry density
fr: Réduire la densité de la géométrie

en: Edge Split
fr: Division d’arêtes

en: Split away joined faces at the edges
fr: Séparer aux arêtes les faces jointes

en: Geometry Nodes
fr: Nœuds de géométrie

en: Dynamically hide vertices based on a vertex group or armature
fr: Masquer les sommets dynamiquement selon un groupe de sommets ou une armature

en: Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin
fr: Refléter le long des axes locaux X, Y et/ou Z, par rapport à l’origine de l’objet

en: Mesh to Volume
fr: Maillage vers volume

en: Multiresolution
fr: Multirésolutions

en: Subdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levels
fr: Subdiviser le maillage de telle manière à pouvoir modifier des niveaux de subdivision supérieurs

en: Remesh
fr: Remaillage

en: Generate new mesh topology based on the current shape
fr: Générer une nouvelle topologie de maillage basée sur la forme actuelle

en: Screw
fr: Visser

en: Lathe around an axis, treating the input mesh as a profile
fr: Usiner autour d’un axe, le maillage en entrée est utilisé comme profil

en: Skin
fr: Peau

en: Create a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thickness
fr: Créer une forme solide à partir des sommets et des arêtes, en utilisant le rayon de sommet pour définir l’épaisseur

en: Solidify
fr: Solidifier

en: Make the surface thick
fr: Rendre la surface épaisse

en: Subdivision Surface
fr: Surface de subdivision

en: Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance
fr: Diviser les faces en plus petites parties, permettant de donner une apparence plus lisse

en: Triangulate
fr: Trianguler

en: Convert all polygons to triangles
fr: Convertir tous les polygones en triangles

en: Volume to Mesh
fr: Volume vers maillage

en: Weld
fr: Souder

en: Find groups of vertices closer than dist and merge them together
fr: Trouver les groupes de sommets situés à une certaine distance et les fusionner ensemble

en: Wireframe
fr: Filaire

en: Convert faces into thickened edges
fr: Convertir les faces en arêtes épaissies

en: Deform the shape using an armature object
fr: Déformer la forme en utilisant un objet armature

en: Cast
fr: Projeter

en: Shift the shape towards a predefined primitive
fr: Transformer la forme vers une primitive prédéfinie

en: Bend the mesh using a curve object
fr: Plier le maillage en utilisant un objet courbe

en: Displace
fr: Déplacement

en: Offset vertices based on a texture
fr: Décaler les sommets selon une texture

en: Deform specific points using another object
fr: Déformer des points spécifiques en utilisant un autre objet

en: Laplacian Deform
fr: Déformation laplacienne

en: Deform based a series of anchor points
fr: Déformer d’après une série de points d’ancrage

en: Deform using the shape of a lattice object
fr: Déformer en utilisant la forme d’un objet lattice

en: Mesh Deform
fr: Déformer maillage

en: Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage
fr: Déformer en utilisant un autre maillage, qui agit comme une cage de déformation

en: Simple Deform
fr: Déformation simple

en: Deform the shape by twisting, bending, tapering or stretching
fr: Déformer l’objet en le tordant, en le fléchissant, en l’effilant ou en l’étirant

en: Smooth the mesh by flattening the angles between adjacent faces
fr: Adoucir le maillage en applatissant les angles entre les faces adjacentes

en: Smooth Corrective
fr: Adoucir correctif

en: Smooth the mesh while still preserving the volume
fr: Adoucir le maillage tout en préservant le volume

en: Smooth Laplacian
fr: Adoucir laplacien

en: Reduce the noise on a mesh surface with minimal changes to its shape
fr: Réduire le bruit à la surface d’un objet, avec des changements minimaux à sa forme

en: Surface Deform
fr: Déformation de surface

en: Transfer motion from another mesh
fr: Transférer le mouvement depuis un autre maillage

en: Warp
fr: Déformer

en: Warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way thanks to 2 specified objects
fr: Déformer des parties d’un maillage vers une nouvelle position de manière très flexible, grâce à deux objets spécifiés

en: Wave
fr: Vague

en: Adds a ripple-like motion to an object's geometry
fr: Ajouter un mouvement comme une vague à la géométrie d’un objet

en: Volume Displace
fr: Déplacement de volume

en: Deform volume based on noise or other vector fields
fr: Déformer un volume d’après du bruit ou d’autres champs vectoriels

en: Dynamic Paint
fr: Peinture dynamique

en: Explode
fr: Exploser

en: Break apart the mesh faces and let them follow particles
fr: Casser les faces du maillage et leur faire suivre des particules

en: Ocean
fr: Océan

en: Generate a moving ocean surface
fr: Générer une surface océanique mouvante

en: Particle Instance
fr: Instance de particules

en: Spawn particles from the shape
fr: Générer des particules à partir de la forme

en: Soft Body
fr: Corps souple

en: Apply on Spline
fr: Appliquer à la spline

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
fr: Appliquer ce modificateur et tous les modificateurs de déformation précédents aux points de la spline, plutôt qu’à la courbe ou surface remplie

en: Armature deformation modifier
fr: Modificateur de déformation par armature

en: Multi Modifier
fr: Multi-modificateurs

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
fr: Utiliser la même entrée que le précédent modificateur, et mélanger les résultats d’après un groupe de sommets global

en: Array Modifier
fr: Modificateur Réseau

en: Array duplication modifier
fr: Modificateur de duplication en réseau

en: Constant Offset Displacement
fr: Déplacement du décalage constant

en: Value for the distance between arrayed items
fr: Valeur de la distance entre les éléments dupliqués

en: Number of duplicates to make
fr: Nombre de copies à faire

en: Curve object to fit array length to
fr: Objet courbe auquel ajuster la longueur du réseau

en: End Cap
fr: Extrémité finale

en: Mesh object to use as an end cap
fr: Objet maillage à utiliser comme extrémité de fin

en: Length to fit array within
fr: Longueur à laquelle ajuster le réseau

en: Fit Type
fr: Type d’ajustage

en: Array length calculation method
fr: Méthode de calcul pour la longueur du réseau

en: Fixed Count
fr: Nombre fixe

en: Duplicate the object a certain number of times
fr: Dupliquer l’objet un certain nombre de fois

en: Fit Length
fr: Ajuster à la longueur

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
fr: Dupliquer l’objet autant de fois que nécessaire pour l’ajuster à une longueur donnée

en: Fit the duplicated objects to a curve
fr: Ajuster les objets dupliqués à une courbe

en: Merge Distance
fr: Distance de fusion

en: Limit below which to merge vertices
fr: Limite sous laquelle fusionner les sommets

en: Object Offset
fr: Objet de décalage

en: U Offset
fr: Décalage U

en: Amount to offset array UVs on the U axis
fr: Quantité de décalage des UV du réseau le long de l’axe U

en: V Offset
fr: Décalage V

en: Amount to offset array UVs on the V axis
fr: Quantité de décalage des UV du réseau le long de l’axe V

en: Relative Offset Displacement
fr: Déplacement de décalage relatif

en: Start Cap
fr: Extrémité initiale

en: Mesh object to use as a start cap
fr: Objet maillage à utiliser comme extrémité de début

en: Add a constant offset
fr: Ajouter un décalage constant

en: Merge Vertices
fr: Fusionner les sommets

en: Merge vertices in adjacent duplicates
fr: Fusionner les sommets entre copies adjacentes

en: Merge End Vertices
fr: Fusionner les sommets aux extrémités

en: Merge vertices in first and last duplicates
fr: Fusionner les sommets entre la première et la dernière copie

en: Add another object's transformation to the total offset
fr: Ajouter la transformation d’un autre objet au décalage total

en: Add an offset relative to the object's bounding box
fr: Ajouter un décalage relatif à la boîte englobante de l’objet

en: Bevel Modifier
fr: Modificateur Biseau

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
fr: Modificateur de biseautage pour rendre les arêtes et sommets plus arrondis

en: Affect
fr: Affecter

en: Affect edges or vertices
fr: Affecter les arêtes ou les sommets

en: Affect only vertices
fr: Affecter seulement les sommets

en: Affect only edges
fr: Affecter seulement les arêtes

en: Angle above which to bevel edges
fr: Angle au-dessus duquel biseauter les arêtes

en: The path for the custom profile
fr: Le chemin pour le profil personnalisé

en: Face Strength
fr: Force de face

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
fr: Définir ou non la force de face, et pour quelles faces la définir

en: Do not set face strength
fr: Ne pas définir de force de face

en: New
fr: Nouveau

en: Set face strength on new faces only
fr: Définir la force de face sur les nouvelles faces uniquement

en: Affected
fr: Affectées

en: Set face strength on new and affected faces only
fr: Définir la force de face sur les nouvelles faces et celles qui sont affectées uniquement

en: Set face strength on all faces
fr: Définir la force de faces sur toutes les faces

en: Harden Normals
fr: Durcir les normales

en: Match normals of new faces to adjacent faces
fr: Faire correspondre les normales des nouvelles faces aux faces adjacentes

en: Limit Method
fr: Méthode de limitation

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
fr: Biseauter le maillage entier par un facteur constant

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
fr: Ne biseauter que les arêtes avec un angle suffisamment aigu entre les faces

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
fr: Utiliser les poids de biseautage pour déterminer combien de biseautage est appliqué en mode Arêtes

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
fr: Utiliser les poids du groupe de sommets pour déterminer si le sommet ou l’arête est biseauté

en: Loop Slide
fr: Glisser les boucles

en: Prefer sliding along edges to having even widths
fr: Préférer glisser le long des arêtes plutôt que d’avoir des largeurs égales

en: Mark Seams
fr: Marquer les coutures

en: Mark Seams along beveled edges
fr: Marquer des coutures le long des arêtes biseautées

en: Mark Sharp
fr: Marquer dures

en: Mark beveled edges as sharp
fr: Marquer les arêtes biseautées comme dures

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
fr: Indice de matériau des faces générées, -1 pour automatique

en: Inner Miter
fr: Onglet interne

en: Pattern to use for inside of miters
fr: Motif à utiliser pour l’intérieur des onglets

en: Inside of miter is sharp
fr: L’intérieur de l’onglet est dur

en: Inside of miter is arc
fr: L’intérieur de l’onglet est en arc

en: Outer Miter
fr: Onglet externe

en: Pattern to use for outside of miters
fr: Motif à utiliser pour l’extérieur des onglets

en: Outside of miter is sharp
fr: L’extérieur de l’onglet est dur

en: Patch
fr: Pièce

en: Outside of miter is squared-off patch
fr: L’extérieur de l’onglet est une pièce carrée

en: Outside of miter is arc
fr: L’extérieur de l’onglet est en arc

en: Width Type
fr: Type de largeur

en: What distance Width measures
fr: Quelle distance la Largeur mesure-t-elle

en: Amount is offset of new edges from original
fr: La quantité est le décalage des nouvelles arêtes par rapport à l’originale

en: Amount is width of new face
fr: La quantité est la largeur de la nouvelle face

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
fr: La quantité est la distance perpendiculaire entre l’arête d’origine et la face biseautée

en: Percent
fr: Pourcent

en: Amount is percent of adjacent edge length
fr: La quantité est un pourcentage de la longueur de l’arête adjacente

en: Amount is absolute distance along adjacent edge
fr: La quantité est une distance absolue le long de l’arête adjacente

en: The profile shape (0.5 = round)
fr: La forme du profil (0.5 = rond)

en: Profile Type
fr: Type de profil

en: The type of shape used to rebuild a beveled section
fr: Le type de forme utilisé pour reconstruire la section biseautée

en: The profile can be a concave or convex curve
fr: Le profil peut être une courbe concave ou convexe

en: The profile can be any arbitrary path between its endpoints
fr: Le profile peut être un chemin arbitraire entre ses points extrêmes

en: Number of segments for round edges/verts
fr: Nombre de segments pour les arêtes/sommets arrondis

en: Spread distance for inner miter arcs
fr: Distance de propagation pour les arcs à l’intérieur de l’onglet

en: Clamp Overlap
fr: Limiter la superposition

en: Clamp the width to avoid overlap
fr: Limiter l’épaisseur pour éviter les superpositions

en: Vertex group name
fr: Nom du groupe de sommets

en: Vertex Mesh Method
fr: Méthode de maillage aux sommets

en: The method to use to create the mesh at intersections
fr: Méthode à utiliser pour créer le maillage aux intersections

en: Grid Fill
fr: Remplir par grille

en: Default patterned fill
fr: Remplissage avec le motif par défaut

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
fr: Une coupure au bout de chaque profil, avant l’intersection

en: Bevel amount
fr: Quantité de biseautage

en: Width Percent
fr: Pourcentage de largeur

en: Bevel amount for percentage method
fr: Quantité de biseautage pour la méthode pourcentage

en: Boolean Modifier
fr: Modificateur Booléen

en: Boolean operations modifier
fr: Modificateur d’opérations booléennes

en: Use mesh objects in this collection for Boolean operation
fr: Utiliser les objets maillages dans cette collection pour l’opération booléenne

en: Debug
fr: Débug

en: Debugging options, only when started with '-d'
fr: Options de débogage, seulement si lancé avec « -d »

en: No Dissolve
fr: Ne pas dissoudre

en: No Connect Regions
fr: Ne pas connecter les régions

en: Overlap Threshold
fr: Seuil de superposition

en: Threshold for checking overlapping geometry
fr: Seuil pour tester la géométrie en superposition

en: Material Mode
fr: Mode de matériau

en: Method for setting materials on the new faces
fr: Méthode pour définir les matériaux sur les nouvelles faces

en: Index Based
fr: D’après l’indice

en: Set the material on new faces based on the order of the material slot lists. If a material doesn't exist on the modifier object, the face will use the same material slot or the first if the object doesn't have enough slots
fr: Définir le matériau sur les nouvelles faces d’après l’ordre des emplacements de matériaux dans la liste. Si un matériau n’existe pas sur l’objet modifié, la face utilisera le même emplacement de matériau, ou le premier si l’objet n’a pas assez d’emplacements

en: Transfer
fr: Transférer

en: Transfer materials from non-empty slots to the result mesh, adding new materials as necessary. For empty slots, fall back to using the same material index as the operand mesh
fr: Transférer les matériaux depuis les emplacements non-vides vers le maillage résultant, en ajoutant de nouveaux matériaux si nécessaire. Pour les emplacements vides, se replier sur le même indice de matériau que le maillage opérande

en: Mesh object to use for Boolean operation
fr: Objet maillage à utiliser pour l’opération booléenne

en: Operand Type
fr: Type d’opérande

en: Use a mesh object as the operand for the Boolean operation
fr: Utiliser un objet maillage comme opérande pour l’opération booléenne

en: Use a collection of mesh objects as the operand for the Boolean operation
fr: Utiliser une collection d’objets maillages comme opérande pour l’opération booléenne

en: Keep the part of the mesh that is common between all operands
fr: Conserver la partie du maillage qui est commune entre toutes les opérandes

en: Combine meshes in an additive way
fr: Combiner les maillages de façon additive

en: Combine meshes in a subtractive way
fr: Combiner les maillages de façon soustractive

en: Method for calculating booleans
fr: Méthode de calcul des booléens

en: Simple solver for the best performance, without support for overlapping geometry
fr: Solveur simple pour les meilleures performances, sans prise en charge des géométries superposées

en: Advanced solver for the best result
fr: Solveur avancé pour les meilleurs résultats

en: Hole Tolerant
fr: Tolérant aux trous

en: Better results when there are holes (slower)
fr: Meilleurs résultats lorsque des trous sont présents (plus lent)

en: Self Intersection
fr: Auto-intersection

en: Allow self-intersection in operands
fr: Permettre l’auto-intersection dans les opérandes

en: Build effect modifier
fr: Modificateur d’effet de construction

en: Total time the build effect requires
fr: Temps total requis par l’effet de construction

en: Start frame of the effect
fr: Frame de début de l’effet

en: Seed for random if used
fr: La graine aléatoire, si utilisé

en: Randomize
fr: Randomiser

en: Randomize the faces or edges during build
fr: Randomiser les faces ou arêtes, durant la construction

en: Reversed
fr: Inversé

en: Deconstruct the mesh instead of building it
fr: Déconstruire le maillage au lieu de le construire

en: Cast Modifier
fr: Modificateur Projeter

en: Modifier to cast to other shapes
fr: Modificateur pour projeter vers d’autres formes

en: Target object shape
fr: Forme de l’objet cible

en: Cuboid
fr: Cuboïde

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
fr: Objet de contrôle : si disponible, sa position détermine le centre de l’effet

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
fr: Ne déformer que les sommets en dessous de cette distance du centre de l’effet (laisser à 0 pour infinie)

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
fr: Taille de la forme de projection (laisser à 0 pour auto)

en: Size from Radius
fr: Taille depuis rayon

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
fr: Utiliser le rayon comme taille de projection (0 = auto)

en: Use Transform
fr: Utiliser les transformations

en: Use object transform to control projection shape
fr: Utiliser les transformations de l’objet pour contrôler la forme de projection

en: Cloth Modifier
fr: Modificateur Tissu

en: Cloth simulation modifier
fr: Modificateur de simulation de tissu

en: Hair Grid Maximum
fr: Maximum de la grille de fibre

en: Hair Grid Minimum
fr: Minimum de la grille de fibre

en: Hair Grid Resolution
fr: Résolution de la grille de fibres

en: Collision Modifier
fr: Modificateur Collision

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
fr: Modificateur de collision définissant la position dans la pile des modificateurs utilisée pour les collisions

en: Settings
fr: Réglages

en: Corrective Smooth Modifier
fr: Modificateur Adoucissement correctif

en: Correct distortion caused by deformation
fr: Corriger les distorsions causées par les déformations

en: Lambda Factor
fr: Facteur lambda

en: Smooth effect factor
fr: Facteur de l’effet d’adoucissement

en: Bind current shape
fr: Lier la forme actuelle

en: Rest Source
fr: Source au repos

en: Select the source of rest positions
fr: Sélectionner la source des positions de repos

en: Original Coords
fr: Coordonnées originales

en: Use base mesh vertex coordinates as the rest position
fr: Utiliser les coordonnées des sommets du maillage de base comme positions de repos

en: Bind Coords
fr: Coordonnées liées

en: Use bind vertex coordinates for rest position
fr: Utiliser les coordonnées des sommets lors de la liaison comme positions de repos

en: Compensate for scale applied by other modifiers
fr: Compenser l’échelle appliquée par d’autres modificateurs

en: Smooth Type
fr: Type d’adoucissement

en: Method used for smoothing
fr: Méthode utilisée pour adoucir

en: Use the average of adjacent edge-vertices
fr: Utiliser la moyenne des sommets d’arêtes adjacentes

en: Length Weight
fr: Pondéré par longueur

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
fr: Utiliser la moyenne des sommets d’arêtes adjacentes pondérées par leur longueur

en: Only Smooth
fr: Adoucissement uniquement

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
fr: Appliquer l’adoucissement sans reconstituer la surface

en: Pin Boundaries
fr: Épingler les bordures

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
fr: Exclure les sommets de bordure de l’adoucissement

en: Curve Modifier
fr: Modificateur Courbe

en: Curve deformation modifier
fr: Modificateur de déformation sur une courbe

en: Deform Axis
fr: Axe de déformation

en: The axis that the curve deforms along
fr: Axe le long duquel la courbe se déforme

en: Curve object to deform with
fr: Objet courbe à utiliser pour la déformation

en: Data Transfer Modifier
fr: Modificateur Transfert de données

en: Modifier transferring some data from a source mesh
fr: Modificateur transférant des données depuis un maillage source

en: Edge Data Types
fr: Types de données d’arête

en: Which edge data layers to transfer
fr: Quelles couches de données d’arête transférer

en: Transfer sharp mark
fr: Transférer le marquage « dur »

en: UV Seam
fr: Couture UV

en: Transfer UV seam mark
fr: Transférer le marquage de couture UV

en: Transfer subdivision crease values
fr: Transférer les valeurs de plis de subdivision

en: Bevel Weight
fr: Poids de biseau

en: Transfer bevel weights
fr: Transférer le poids de biseautage

en: Transfer Freestyle edge mark
fr: Transférer les marques d’arête Freestyle

en: Face Corner Data Types
fr: Type de données de coin de face

en: Which face corner data layers to transfer
fr: Quelles couches de données de coin de face transférer

en: Custom Normals
fr: Normales personnalisées

en: Transfer custom normals
fr: Transférer les normales personnalisées

en: Transfer color attributes
fr: Transférer les attributs de couleur

en: UVs
fr: UV

en: Transfer UV layers
fr: Transférer les couches UV

en: Poly Data Types
fr: Types de données de polygone

en: Which face data layers to transfer
fr: Quelles couches de données de face transférer

en: Transfer flat/smooth mark
fr: Transférer le marquage lisse/plat

en: Freestyle Mark
fr: Marque Freestyle

en: Transfer Freestyle face mark
fr: Transférer les marques de face Freestyle

en: Vertex Data Types
fr: Types de données de sommet

en: Which vertex data layers to transfer
fr: Quelles couches de données de sommet transférer

en: Transfer active or all vertex groups
fr: Transférer le groupe de sommets actif, ou tous

en: Edge Mapping
fr: Correspondance d’arête

en: Method used to map source edges to destination ones
fr: Méthode utilisée pour faire correspondre les arêtes sources avec celles de destination

en: Copy from identical topology meshes
fr: Copier depuis des maillages aux topologies identiques

en: Nearest Vertices
fr: Sommets les plus proches

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
fr: Copier depuis l’arête la plus similaire (celle dont les sommets sont les plus proches de ceux de l’arête de destination)

en: Nearest Edge
fr: Arête la plus proche

en: Copy from closest edge (using midpoints)
fr: Copier depuis l’arête la plus proche (utilise les points médians)

en: Nearest Face Edge
fr: Arête de face la plus proche

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
fr: Copier depuis l’arête la plus proche de la face la plus proche (utilise les points médians)

en: Projected Edge Interpolated
fr: Projection sur arête interpolée

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
fr: Interpoler toutes les arêtes source touchées par la projection de celle de destination le long de sa propre normale (définie par ses sommets)

en: Islands Precision
fr: Précision d’îlots

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
fr: Facteur contrôlant la précision de la gestion des îlots (typiquement, 0.1 devrait suffire, des valeurs plus élevées peuvent rendre les choses extrêmement lentes)

en: Destination Layers Matching
fr: Correspondance des couches de destination

en: How to match source and destination layers
fr: Comment faire correspondre les couches sources et de destination

en: Affect active data layer of all targets
fr: Affecte la couche de données active de toutes les cibles

en: By Name
fr: Par nom

en: Match target data layers to affect by name
fr: Fait correspondre les couches de données cibles à affecter d’après les noms

en: By Order
fr: Par ordre

en: Match target data layers to affect by order (indices)
fr: Fait correspondre les couches de données cibles à affecter d’après l’ordre (les indices)

en: Source Layers Selection
fr: Sélection des couches sources

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
fr: Quelles couches transférer, en cas de types multicouches

en: Only transfer active data layer
fr: Ne transférer que la couche active

en: All Layers
fr: Tous les calques

en: Transfer all data layers
fr: Transférer toutes les couches

en: Selected Pose Bones
fr: Os de pose sélectionnés

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
fr: Transférer tous les groupes de sommets utilisés par les os de pose sélectionnés

en: Deform Pose Bones
fr: Os de pose déformants

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
fr: Transférer tous les groupes de sommets utilisés par des os déformants

en: Face Corner Mapping
fr: Correspondance de coin de face

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
fr: Méthode utilisée pour faire correspondre les coins de faces sources avec ceux de destination

en: Nearest Corner and Best Matching Normal
fr: Coin le plus proche et meilleure normale correspondante

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
fr: Copier depuis le coin le plus proche qui a la normale la plus proche

en: Nearest Corner and Best Matching Face Normal
fr: Coin le plus proche et meilleure normale de face correspondante

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
fr: Copier depuis le coin le plus proche, dont la normale de la face associée est la plus proche de celle de la face du coin de destination

en: Nearest Corner of Nearest Face
fr: Coin le plus proche de la face la plus proche

en: Copy from nearest corner of nearest face
fr: Copier depuis le coin le plus proche de la face la plus proche

en: Nearest Face Interpolated
fr: Face la plus proche interpolée

en: Copy from interpolated corners of the nearest source face
fr: Copier depuis les coins interpolés de la face source la plus proche

en: Projected Face Interpolated
fr: Projection sur face interpolée

en: Copy from interpolated corners of the source face hit by corner normal projection
fr: Copier depuis les coins interpolés de la face source touchée par la projection le long de la normale du coin

en: Max Distance
fr: Distance max

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
fr: Distance maximale autorisée entre les éléments source et de destination, pour les correspondances non-topologiques

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
fr: Facteur à utiliser pour appliquer des données à la destination (le comportement exact dépend du mode de mélange multiplié par les poids des groupes de sommets si définis)

en: How to affect destination elements with source values
fr: Comment affecter les éléments de destination avec les valeurs source

en: Overwrite all elements' data
fr: Écraser les données de tous les éléments

en: Above Threshold
fr: Au-dessus du seuil

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
fr: Ne remplacer que les éléments de destination dont les données sont au-dessus du seuil donné (le comportement exact dépend du type de données)

en: Below Threshold
fr: Sous le seuil

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
fr: Ne remplacer que les éléments de destination dont les données sont sous le seuil donné (le comportement exact dépend du type de données)

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
fr: Mélanger la valeur source à celle de destination, en utilisant le seuil donné comme facteur

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
fr: Ajouter la valeur source à celle de destination, en utilisant le seuil donné comme facteur

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
fr: Soustraire la valeur source de celle de destination, en utilisant le seuil donné comme facteur

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
fr: Multiplier la valeur source avec celle de destination, en utilisant le seuil donné comme facteur

en: Source Object
fr: Objet source

en: Object to transfer data from
fr: Objet duquel transférer les données

en: Face Mapping
fr: Correspondance de face

en: Method used to map source faces to destination ones
fr: Méthode utilisée pour faire correspondre les faces sources avec celles de destination

en: Nearest Face
fr: Face la plus proche

en: Copy from nearest face (using center points)
fr: Copier depuis la face la plus proche (utilise les points centraux)

en: Best Normal-Matching
fr: Meilleure normale correspondante

en: Copy from source face which normal is the closest to destination one
fr: Copier depuis la face source dont la normale est la plus proche de celle de la face de destination

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
fr: Interpoler tous les polygones sources intersectés par la projection de celui de destination le long de sa propre normale

en: Ray Radius
fr: Rayon du rayon projeté

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
fr: « Épaisseur » des rayons projetés (particulièrement utile pour le lancer de rayons contre des sommets ou arêtes)

en: Edge Data
fr: Données d’arête

en: Enable edge data transfer
fr: Activer le transfert de données des arêtes

en: Face Corner Data
fr: Données des coins de faces

en: Enable face corner data transfer
fr: Activer le transfert de données des coins de faces

en: Only Neighbor Geometry
fr: Géométrie voisine uniquement

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
fr: Les éléments source doivent être plus proches que la distance donnée de ceux de destination

en: Object Transform
fr: Transformation objet

en: Evaluate source and destination meshes in global space
fr: Évaluer les maillages sources et de destination dans l’espace global

en: Enable face data transfer
fr: Activer le transfert de données des faces

en: Vertex Data
fr: Données de sommets

en: Enable vertex data transfer
fr: Activer le transfert de données des sommets

en: Vertex Mapping
fr: Correspondance des sommets

en: Method used to map source vertices to destination ones
fr: Méthode utilisée pour faire correspondre les sommets source avec ceux de destination

en: Copy from closest vertex
fr: Copier depuis le sommet le plus proche

en: Nearest Edge Vertex
fr: Sommet d’arête le plus proche

en: Copy from closest vertex of closest edge
fr: Copier depuis le sommet le plus proche de l’arête la plus proche

en: Nearest Edge Interpolated
fr: Arête la plus proche interpolée

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
fr: Copier depuis les valeurs interpolées des sommets au point le plus proche sur l’arête la plus proche

en: Nearest Face Vertex
fr: Sommet de face le plus proche

en: Copy from closest vertex of closest face
fr: Copier depuis le sommet le plus proche de la face la plus proche

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
fr: Copier depuis les valeurs interpolées des sommets au point le plus proche sur la face la plus proche

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
fr: Copier depuis les valeurs interpolées des sommets au point touché sur la face la plus proche par la projection le long de la normale

en: Vertex group name for selecting the affected areas
fr: Nom du groupe de sommets pour sélectionner les zones affectées

en: Decimate Modifier
fr: Modificateur Décimer

en: Decimation modifier
fr: Modificateur de décimation

en: Angle Limit
fr: Limite d’angle

en: Only dissolve angles below this (planar only)
fr: Ne dissoudre que les angles inférieurs à cette limite (mode Planaire uniquement)

en: Collapse
fr: Collapser

en: Use edge collapsing
fr: Collapser les arêtes

en: Un-Subdivide
fr: Dé-subdiviser

en: Use un-subdivide face reduction
fr: Utiliser la réduction de faces « dé-subdiviser »

en: Planar
fr: Planaire

en: Dissolve geometry to form planar polygons
fr: Dissoudre la géométrie pour former des polygones plans

en: Delimit
fr: Délimiter

en: Limit merging geometry
fr: Limiter la géométrie de fusion

en: Delimit by face directions
fr: Délimiter par directions des faces

en: Delimit by face material
fr: Délimiter par matériaux des faces

en: Delimit by edge seams
fr: Délimiter par coutures d’arêtes

en: Delimit by sharp edges
fr: Délimiter par arêtes dures

en: Delimit by UV coordinates
fr: Délimiter par coordonnées UV

en: Face Count
fr: Nombre de faces

en: The current number of faces in the decimated mesh
fr: Le nombre de faces actuel dans le maillage décimé

en: Invert vertex group influence (collapse only)
fr: Inverser l’influence du groupe de sommets (mode Collapser uniquement)

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
fr: Combien de fois réduire la géométrie (mode Dé-subdiviser uniquement)

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
fr: Proportion de triangles à laquelle parvenir (mode Collapser uniquement)

en: Axis of symmetry
fr: Axe de symétrie

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
fr: Conserver les faces triangulées résultant de la décimation (mode Collapser uniquement)

en: All Boundaries
fr: Toutes les bordures

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
fr: Dissoudre tous les sommets compris entre les bordures des faces (mode Planaire uniquement)

en: Symmetry
fr: Symétrie

en: Maintain symmetry on an axis
fr: Maintenir la symétrie le long d’un axe

en: Vertex group name (collapse only)
fr: Nom du groupe de sommets (mode Collapser uniquement)

en: Vertex group strength
fr: Force du groupe de sommets

en: Displace Modifier
fr: Modificateur Déplacer

en: Displacement modifier
fr: Modificateur de déplacement

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
fr: Utiliser la valeur d’intensité de la texture pour déplacer dans la direction X

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
fr: Utiliser la valeur d’intensité de la texture pour déplacer dans la direction Y

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
fr: Utiliser la valeur d’intensité de la texture pour déplacer dans la direction Z

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
fr: Utiliser la valeur d’intensité de la texture pour déplacer le long de la normale du sommet

en: Custom Normal
fr: Normale personnalisée

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
fr: Utiliser la valeur d’intensité de la texture pour déplacer le long de la normale personnalisée (moyennée, sinon utilise celle du sommet)

en: RGB to XYZ
fr: RVB vers XYZ

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
fr: Utiliser les valeurs RVB de la texture pour déplacer dans les directions XYZ

en: Midlevel
fr: Niveau médian

en: Material value that gives no displacement
fr: Valeur de matériau ne donnant aucun déplacement

en: Direction is defined in local coordinates
fr: La direction est définie en coordonnées locales

en: Direction is defined in global coordinates
fr: La direction est définie en coordonnées globales

en: Amount to displace geometry
fr: Intensité de déplacement de la géométrie

en: Texture Coordinates
fr: Coordonnées de texture

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
fr: Utiliser le système de coordonnées local comme coordonnées de texture

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
fr: Utiliser le système de coordonnées global comme coordonnées de texture

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
fr: Utiliser le système de coordonnées local de l’objet lié comme coordonnées de texture

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
fr: Utiliser des coordonnées UV comme coordonnées de texture

en: Texture Coordinate Bone
fr: Os pour coordonnées de texture

en: Bone to set the texture coordinates
fr: Os définissant les coordonnées de texture

en: Texture Coordinate Object
fr: Objet pour coordonnées de texture

en: Object to set the texture coordinates
fr: Objet définissant les coordonnées de texture

en: Dynamic Paint Modifier
fr: Modificateur Peinture dynamique

en: Dynamic Paint modifier
fr: Modificateur de peinture dynamique

[ctx: Simulation]
en: Canvas
fr: Toile

[ctx: Simulation]
en: Brush
fr: Brosse

en: EdgeSplit Modifier
fr: Modificateur Division d’arêtes (EdgeSplit)

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
fr: Modificateur de division d’arêtes, pour créer des arêtes dures, aiguës

en: Split Angle
fr: Angle de division

en: Angle above which to split edges
fr: Angle au-dessus duquel diviser les arêtes

en: Use Edge Angle
fr: Utiliser l’angle d’arête

en: Split edges with high angle between faces
fr: Diviser les arêtes avec un grand angle entre les faces

en: Use Sharp Edges
fr: Utiliser les arêtes dures

en: Split edges that are marked as sharp
fr: Diviser les arêtes marquées comme dures

en: Explode Modifier
fr: Modificateur Exploser

en: Explosion effect modifier based on a particle system
fr: Modificateur d’effet d’explosion, basé sur un système de particules

en: Particle UV
fr: UV des particules

en: UV map to change with particle age
fr: Carte UV à modifier en fonction de l’âge des particules

en: Protect
fr: Protéger

en: Clean vertex group edges
fr: Nettoyer les arêtes du groupe de sommets

en: Alive
fr: Vivantes

en: Show mesh when particles are alive
fr: Afficher le maillage quand les particules sont en vie

en: Dead
fr: Mortes

en: Show mesh when particles are dead
fr: Afficher le maillage quand les particules sont mortes

en: Show mesh when particles are unborn
fr: Afficher le maillage quand les particules ne sont pas encore nées

en: Cut Edges
fr: Couper les arêtes

en: Cut face edges for nicer shrapnel
fr: Couper les arêtes des faces, pour de meilleurs éclats

en: Use particle size for the shrapnel
fr: Utiliser les tailles des particules pour les éclats

en: Fluid Modifier
fr: Modificateur Fluide

en: Fluid simulation modifier
fr: Modificateur de simulation de fluide

en: Inflow/Outflow
fr: Flux entrant/sortant

en: Hook modifier to modify the location of vertices
fr: Modificateur crochet pour modifier la position des sommets

en: Center of the hook, used for falloff and display
fr: Centre du crochet, utilisé pour l’atténuation et l’affichage

en: Vertex Indices
fr: Indices de sommets

en: Indices of vertices bound to the modifier. For bezier curves, handles count as additional vertices
fr: Indices des sommets liés au modificateur. Pour les courbes de Bézier, les poignées comptent comme des sommets supplémentaires

en: Laplacian Deform Modifier
fr: Modificateur Déformation laplacienne

en: Mesh deform modifier
fr: Modificateur de déformation de maillage

en: Bound
fr: Lier

en: Whether geometry has been bound to anchors
fr: Si la géométrie a été liée aux ancres

en: Anchor Weights
fr: Poids des ancres

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
fr: Nom du groupe de sommets qui détermine les ancres

en: Laplacian Smooth Modifier
fr: Modificateur Adoucissement laplacien

en: Smoothing effect modifier
fr: Modificateur avec effet d’adoucissement

en: Lambda Border
fr: Lambda en bordure

en: Lambda factor in border
fr: Facteur lambda aux bordures

en: Normalized
fr: Normalisé

en: Improve and stabilize the enhanced shape
fr: Améliore et stabilise la forme améliorée

en: Apply volume preservation after smooth
fr: Appliquer la préservation de volume après l’adoucissement

en: Smooth object along X axis
fr: Adoucir l’objet le long de l’axe X

en: Smooth object along Y axis
fr: Adoucir l’objet le long de l’axe Y

en: Smooth object along Z axis
fr: Adoucir l’objet le long de l’axe Z

en: Lattice deformation modifier
fr: Modificateur Déformation par lattice

en: Mask Modifier
fr: Modificateur Masquer

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
fr: Modificateur masquer pour cacher des parties du maillage

en: Armature to use as source of bones to mask
fr: Armature à utiliser comme source des os à masquer

en: Use vertices that are not part of region defined
fr: Utiliser les sommets qui ne font pas partie de la région définie

en: Weights over this threshold remain
fr: Les poids au-dessus de ce seuil sont conservés

en: Use vertex group weights to cut faces at the weight contour
fr: Utiliser les poids du groupe de sommets pour découper les faces autour du contour de poids

en: Cache Modifier
fr: Modificateur Cache

en: Cache Mesh
fr: Mettre en cache maillage

en: Deform Mode
fr: Mode de déformation

en: Overwrite
fr: Écraser

en: Replace vertex coordinates with cached values
fr: Remplacer les coordonnées des sommets par les valeurs mises en cache

en: Integrate
fr: Intégrer

en: Integrate deformation from this modifier's input with the mesh-cache coordinates (useful for shape keys)
fr: Intégrer les déformations en entrée de ce modificateur avec les coordonnées du cache de maillage (utile pour les clés de forme)

en: Evaluation Factor
fr: Facteur d’évaluation

en: Evaluation Frame
fr: Frame d’évaluation

en: The frame to evaluate (starting at 0)
fr: La frame à évaluer (en partant de 0)

en: Influence of the deformation
fr: Influence de la déformation

en: Frame Start
fr: Frame de début

en: Add this to the start frame
fr: Ajouter cette valeur à la frame de début

en: Play Mode
fr: Mode de lecture

en: Use the time from the scene
fr: Utiliser le temps de la scène

en: Use the modifier's own time evaluation
fr: Utiliser une évaluation du temps propre au modificateur

en: Time Mode
fr: Mode de minutage

en: Method to control playback time
fr: Méthode de contrôle du minutage de lecture

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
fr: Contrôler la lecture avec un numéro de frame (ignorer le FPS du minutage et la frame de début du fichier)

en: Control playback using time in seconds
fr: Contrôler la lecture avec un minutage en secondes

en: Control playback using a value between 0 and 1
fr: Contrôler la lecture avec une valeur entre 0 et 1

en: Name of the Vertex Group which determines the influence of the modifier per point
fr: Nom du groupe de sommets qui détermine l’influence du modificateur par point

en: MeshDeform Modifier
fr: Modificateur Déformation de maillage

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
fr: Modificateur de déformation de maillage par d’autres maillages

en: Whether geometry has been bound to control cage
fr: Si la géométrie a été liée à la cage de contrôle

en: Mesh object to deform with
fr: Objet maillage à utiliser pour la déformation

en: The grid size for binding
fr: La taille de la grille pour la liaison

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
fr: Recalculer la liaison dynamiquement par-dessus les autres déformateurs (plus lent et gourmand en mémoire)

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
fr: Chemin vers l’objet dans l’archive Alembic utilisé pour rechercher les données de géométrie

en: Read Data
fr: Données à lire

en: Data to read from the cache
fr: Données à lire depuis le cache

en: Vertex Interpolation
fr: Interpolation des sommets

en: Allow interpolation of vertex positions
fr: Permettre l’interpolation des positions de sommets

en: Multiplier used to control the magnitude of the velocity vectors for time effects
fr: Multiplicateur utilisé pour contrôler la magnitude des vecteurs vélocité, pour les effets temporels

en: Mesh to Volume Modifier
fr: Modificateur Maillage vers volume

en: Density of the new volume
fr: Densité du nouveau volume

en: Interior Band Width
fr: Largeur de la bande intérieure

en: Width of the gradient inside of the mesh
fr: Largeur du dégradé à l’intérieur du maillage

en: Resolution Mode
fr: Mode de résolution

en: Mode for how the desired voxel size is specified
fr: Comment la taille de voxel souhaitée est spécifiée

en: Voxel Amount
fr: Nombre de voxels

en: Desired number of voxels along one axis
fr: Nombre de voxels souhaité le long d’un axe

en: Desired voxel side length
fr: Longueur souhaitée du côté d’un voxel

en: Approximate number of voxels along one axis
fr: Nombre approximatif de voxels le long d’un axe

en: Smaller values result in a higher resolution output
fr: Des valeurs plus petites donnent des résolutions plus élevées

en: Mirroring modifier
fr: Modificateur de copie en miroir

en: Bisect Distance
fr: Distance de bissection

en: Distance from the bisect plane within which vertices are removed
fr: Distance depuis le plan de découpe dans laquelle les sommets sont supprimées

en: Distance within which mirrored vertices are merged
fr: Distance dans laquelle les sommets en miroir sont fusionnés

en: Object to use as mirror
fr: Objet à utiliser comme plan de miroir

en: Flip U Offset
fr: Décalage de l’inversion en U

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
fr: De combien décaler le point d’inversion des UV en miroir depuis 0.5 sur l’axe U

en: Flip V Offset
fr: Décalage de l’inversion en V

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
fr: De combien décaler le point d’inversion des UV en miroir depuis 0.5 sur l’axe V

en: Mirrored UV offset on the U axis
fr: UV en miroir décalés sur l’axe U

en: Mirrored UV offset on the V axis
fr: UV en miroir décalés sur l’axe V

en: Mirror Axis
fr: Miroir sur l’axe

en: Enable axis mirror
fr: Activer le miroir sur l’axe

en: Bisect Axis
fr: Bissecter sur l’axe

en: Cuts the mesh across the mirror plane
fr: Découper le maillage le long du plan de miroir

en: Bisect Flip Axis
fr: Inverser la bissection sur l’axe

en: Flips the direction of the slice
fr: Inverser la direction de la découpe

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
fr: Empêcher les sommets de traverser le plan de miroir pendant la transformation

en: Merge vertices within the merge threshold
fr: Fusionner les sommets sous le seuil de fusion

en: Mirror U
fr: Miroir U

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
fr: Inverser les coordonnées de texture en U autour du point d’inversion décalé

en: Mirror UDIM
fr: Miroir UDIM

en: Mirror the texture coordinate around each tile center
fr: Inverser les coordonnées de texture autour des centres de chaque tuile

en: Mirror V
fr: Miroir V

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
fr: Inverser les coordonnées de texture en V autour du point d’inversion décalé

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
fr: Faire un miroir des groupes de sommets (par ex. .R→.L)

en: Multires Modifier
fr: Modificateur Multires

en: Multiresolution mesh modifier
fr: Modificateur de maillage multirésolutions

en: Boundary Smooth
fr: Adoucir les bordures

en: Controls how open boundaries are smoothed
fr: Comment les bordures ouvertes sont adoucies

en: Keep Corners
fr: Garder les coins

en: Smooth boundaries, but corners are kept sharp
fr: Adoucir les bordures, mais les coins restent pointus

en: Smooth boundaries, including corners
fr: Adoucir les bordures, y compris les coins

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
fr: Enregistrer les déplacements multires hors du fichier .blend, pour économiser de la mémoire

en: Levels
fr: Niveaux

en: Number of subdivisions to use in the viewport
fr: Nombre de subdivisions à utiliser dans les vues 3D

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
fr: Précision des positions des sommets, des valeurs plus basses sont plus rapides mais moins précises

en: Render Levels
fr: Niveaux au rendu

en: The subdivision level visible at render time
fr: Le niveau de subdivision visible au rendu

en: Sculpt Levels
fr: Niveaux en sculpture

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
fr: Nombre de subdivisions à utiliser en mode sculpture

en: Optimal Display
fr: Affichage optimal

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
fr: Éviter l’affichage/rendu des arêtes subdivisées internes

en: Total Levels
fr: Niveaux totaux

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
fr: Nombre de subdivisions pour lequel les déplacements sont enregistrés

en: Use Creases
fr: Utiliser les plis

en: Use mesh crease information to sharpen edges or corners
fr: Utiliser les informations de plis du maillage pour rendre les arêtes ou les sommets nets

en: Use Custom Normals
fr: Utiliser les normales personnalisées

en: Interpolates existing custom normals to resulting mesh
fr: Interpoler les normales personnalisées dans le maillage résultant

en: Sculpt Base Mesh
fr: Sculpter le maillage de base

en: Make Sculpt Mode tools deform the base mesh while previewing the displacement of higher subdivision levels
fr: Les outils du mode sculpture déforment le maillage de base tout en préservant le déplacement des plus hauts niveaux de subdivision

en: UV Smooth
fr: Adoucir les UV

en: Controls how smoothing is applied to UVs
fr: Contrôle comment un lissage est appliqué aux UV

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
fr: Les UV ne sont pas lissées, les bordures restent nettes

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
fr: Les UV sont lissées, les coins des bordures discontinues restent nettes

en: Keep Corners, Junctions
fr: Garder les coins, jonctions

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of 3 or more regions are kept sharp
fr: Les UV sont lissées, les coins des bordures discontinues et les jonctions de 3 régions ou plus restent nettes

en: Keep Corners, Junctions, Concave
fr: Garder les coins, jonctions, concaves

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of 3 or more regions and darts and concave corners are kept sharp
fr: Les UV sont lissées, les coins des bordures discontinues, les jonctions de 3 régions ou plus et les fléchettes et coins concaves restent nettes

en: Keep Boundaries
fr: Garder les bordures

en: UVs are smoothed, boundaries are kept sharp
fr: Les UV sont lissées, les bordures restent nettes

en: UVs and boundaries are smoothed
fr: Les UV et bordures sont lissées

en: Nodes Modifier
fr: Modificateur Nœuds

en: Node Group
fr: Groupe de nœuds

en: Node group that controls what this modifier does
fr: Groupe de nœuds contrôlant l’action de ce modificateur

en: Show Node Group
fr: Afficher le groupe de nœuds

en: Simulation Bake Directory
fr: Dossier de précalcul de simulation

en: Location on disk where the bake data is stored
fr: Emplacement où stocker les données de précalcul sur le disque

en: Normal Edit Modifier
fr: Modificateur Édition de normales

en: Modifier affecting/generating custom normals
fr: Modificateur qui affecte/génère des normales personnalisées

en: How much of generated normals to mix with existing ones
fr: Combien des normales générées mélanger aux préexistantes

en: Maximum angle between old and new normals
fr: Angle maximum entre anciennes et nouvelles normales

en: How to mix generated normals with existing ones
fr: Comment mélanger les normales générées avec celles préexistantes

en: Copy
fr: Copier

en: Copy new normals (overwrite existing)
fr: Copier les nouvelles normales (écraser les préexistantes)

en: Copy sum of new and old normals
fr: Copier la somme des nouvelles et anciennes normales

en: Copy new normals minus old normals
fr: Copier les nouvelles normales moins les anciennes

en: Copy product of old and new normals (not cross product)
fr: Copier le produit des anciennes et nouvelles normales (pas le produit vectoriel)

en: How to affect (generate) normals
fr: Comment affecter (générer) les normales

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
fr: Depuis un ellipsoïde (forme définie par les dimensions de la boîte englobante, la cible est optionnelle)

en: Directional
fr: Directionnelle

en: Normals 'track' (point to) the target object
fr: Les normales « suivent » (pointent vers) l’objet cible

en: Lock Polygon Normals
fr: Verrouiller les normales des polygones

en: Do not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normals
fr: Ne pas inverser les polygones quand leurs normales ne sont pas cohérentes avec leurs normales de sommets personnalisées nouvellement calculées

en: Offset from object's center
fr: Décalage depuis le centre de l’objet

en: Target object used to affect normals
fr: Objet cible utilisé pour affecter les normales

en: Parallel Normals
fr: Normales parallèles

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
fr: Utiliser la même direction pour toutes les normales, depuis l’origine au centre de la cible (mode directionnel uniquement)

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
fr: Nom du groupe de sommets pour sélectionner/pondérer les zones affectées

en: Ocean Modifier
fr: Modificateur Océan

en: Simulate an ocean surface
fr: Simuler la surface d’un océan

en: Foam Fade
fr: Fondu de l’écume

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
fr: Dans quel mesure l’écume s’accumule avec le temps (océan précalculé uniquement)

en: Choppiness
fr: Agitation

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
fr: L’agitation de la crête des vagues (ajoute une composante horizontale au déplacement)

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
fr: Amortir les vagues reflétées allant dans le sens opposé au vent

en: Depth of the solid ground below the water surface
fr: Profondeur du sol solide en dessous de la surface de l’eau

en: This is the distance from a lee shore, called the fetch, or the distance over which the wind blows with constant velocity. Used by 'JONSWAP' and 'TMA' models
fr: Distance depuis une terre sous le vent, appelée fetch, ou la distance sur laquelle le vent souffle avec une vitesse constante. Utilisé par les modèles JONSWAP et TMA

en: Cache Path
fr: Chemin de cache

en: Path to a folder to store external baked images
fr: Chemin vers un dossier où stocker les images précalculées

en: Foam Coverage
fr: Couverture de l’écume

en: Amount of generated foam
fr: Quantité d’écume générée

en: Foam Layer Name
fr: Nom du calque d’écume

en: Name of the vertex color layer used for foam
fr: Nom du calque de couleurs de sommets utilisé pour l’écume

en: Bake End
fr: Fin du précalcul

en: End frame of the ocean baking
fr: Frame de fin du précalcul de l’océan

en: Bake Start
fr: Début du précalcul

en: Start frame of the ocean baking
fr: Frame de début du précalcul de l’océan

en: Method of modifying geometry
fr: Méthode de modification de la géométrie

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
fr: Générer la géométrie de la surface de l’océan, à la résolution spécifiée

en: Displace existing geometry according to simulation
fr: Déplacer la géométrie existante selon la simulation

en: Invert Spray
fr: Inverser les embruns

en: Invert the spray direction map
fr: Inverser la direction de la carte d’embruns

en: Ocean is Cached
fr: L’océan est en cache

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
fr: Si l’océan utilise des données mises en cache, ou est en cours de simulation

en: Random Seed
fr: Graine pour aléatoire

en: Seed of the random generator
fr: Graine du générateur aléatoire

en: Repetitions of the generated surface in X
fr: Répétitions de la surface générée en X

en: Repetitions of the generated surface in Y
fr: Répétitions de la surface générée en Y

en: Render Resolution
fr: Résolution au rendu

en: Resolution of the generated surface for rendering and baking
fr: Résolution de la surface générée pour le rendu et le précalcul

en: Sharpen peak
fr: Accentuer les pics

en: Peak sharpening for 'JONSWAP' and 'TMA' models
fr: Accentuation des pics pour les modèles JONSWAP et TMA

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
fr: Facteur d’échelle de la surface (n’affecte pas la hauteur des vagues)

en: Spatial Size
fr: Taille spatiale

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
fr: Taille du domaine de simulation (en mètres), et de la géométrie générée (en unités Blender)

en: Spectrum
fr: Spectre

en: Spectrum to use
fr: Le spectre à utiliser

en: Turbulent Ocean
fr: Océan turbulent

en: Use for turbulent seas with foam
fr: À utiliser pour des mers turbulentes avec de l’écume

en: Established Ocean
fr: Océan stable

en: Use for a large area, established ocean (Pierson-Moskowitz method)
fr: À utiliser pour un océan stable sur une vaste zone (méthode de Pierson-Moskowitz)

en: Established Ocean (Sharp Peaks)
fr: Océan stable (crètes nettes)

en: Use for established oceans ('JONSWAP', Pierson-Moskowitz method) with peak sharpening
fr: À utiliser pour des océans stables avec accentuation des crètes (JONSWAP, méthode de Pierson-Moskowitz)

en: Shallow Water
fr: Eaux peu profondes

en: Use for shallow water ('JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe method)
fr: À utiliser pour des eaux peu profondes (JONSWAP, TMA – méthode de Texel-Marsen-Arsloe)

en: Spray Map
fr: Carte d’embruns

en: Name of the vertex color layer used for the spray direction map
fr: Nom du calque de couleurs de sommets utilisé pour carte de direction des embruns

en: Current time of the simulation
fr: Temps actuel de la simulation

en: Generate Foam
fr: Générer de l’écume

en: Generate foam mask as a vertex color channel
fr: Générer un masque d’écume dans un canal de couleurs de sommets

en: Generate Normals
fr: Générer des normales

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if it's not needed
fr: Produire des normales pour le placage de relief – désactiver cette option peut améliorer les performances si elle n’est pas nécessaire

en: Generate Spray Map
fr: Générer une carte d’embruns

en: Generate map of spray direction as a vertex color channel
fr: Générer une carte de direction des embruns dans un canal de couleurs de sommets

en: Viewport Resolution
fr: Résolution vue 3D

en: Viewport resolution of the generated surface
fr: Résolution de la surface générée dans la vue 3D

en: Wave Alignment
fr: Alignement des vagues

en: How much the waves are aligned to each other
fr: Dans quelle mesure les vagues sont alignées entre elles

en: Wave Direction
fr: Direction des vagues

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
fr: Direction principale des vagues lorsqu’elles sont (partiellement) alignées

en: Wave Scale
fr: Échelle des vagues

en: Scale of the displacement effect
fr: Échelle de l’effet de déplacement

en: Smallest Wave
fr: Plus petite vague

en: Shortest allowed wavelength
fr: Plus courte longueur de vague autorisée

en: Wind Velocity
fr: Vélocité du vent

en: Wind speed
fr: Vélocité du vent

en: ParticleInstance Modifier
fr: Modificateur Instance de particules

en: Particle system instancing modifier
fr: Modificateur d’instanciation de système de particules

en: Pole axis for rotation
fr: Axe polaire de rotation

en: Index Layer Name
fr: Nom du calque d’indices

en: Custom data layer name for the index
fr: Nom du calque de données personnalisées pour l’indice

en: Object that has the particle system
fr: Objet ayant le système de particules

en: Particle Amount
fr: Nombre de particules

en: Amount of particles to use for instancing
fr: Nombre de particules à utiliser pour l’instanciation

en: Particle Offset
fr: Décalage des particules

en: Relative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instances
fr: Décalage relatif des particules à utiliser pour l’instanciation, pour éviter que plusieurs instances ne se chevauchent

en: Particle System Number
fr: Numéro du système de particules

en: Position along path
fr: Position sur le chemin

en: Random Position
fr: Position aléatoire

en: Randomize position along path
fr: Randomiser la position le long du chemin

en: Randomize rotation around path
fr: Randomiser la rotation autour du chemin

en: Rotation around path
fr: Rotation autour du chemin

en: Show instances when particles are alive
fr: Afficher les instances quand les particules sont en vie

en: Show instances when particles are dead
fr: Afficher les instances quand les particules sont mortes

en: Show instances when particles are unborn
fr: Afficher les instances quand les particules ne sont pas encore nées

en: Space to use for copying mesh data
fr: Espace à utiliser pour copier les données de maillage

en: Use offset from the particle object in the instance object
fr: Utiliser le décalage depuis l’objet particule dans l’objet instance

en: World
fr: Monde

en: Use world space offset in the instance object
fr: Utiliser un décalage en espace monde dans l’objet instance

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
fr: Enfants

en: Create instances from child particles
fr: Créer des instances pour les particules enfants

en: Create instances from normal particles
fr: Créer des instances d’après les particules normales

en: Create instances along particle paths
fr: Créer des instances le long des chemins de particules

en: Don't stretch the object
fr: Ne pas étirer l’objet

en: Use particle size to scale the instances
fr: Utiliser la taille des particules pour redimensionner les instances

en: Value Layer Name
fr: Nom du calque de valeur

en: Custom data layer name for the randomized value
fr: Nom du calque de données personnalisées pour la valeur aléatoire

en: ParticleSystem Modifier
fr: Modificateur Système de particules

en: Particle system simulation modifier
fr: Modificateur de simulation de système de particules

en: Particle System that this modifier controls
fr: Système de particules contrôlé par ce modificateur

en: Remesh Modifier
fr: Modificateur Remaillage

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
fr: Générer une nouvelle surface avec une topologie régulière qui suit la forme du maillage d’entrée

en: Blocks
fr: Blocs

en: Output a blocky surface with no smoothing
fr: Produire une surface en blocs, sans adoucissement

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
fr: Produire une surface lissée, sans détection des détails nets

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
fr: Produire une surface qui reproduit les arêtes et coins durs du maillage d’entrée

en: Output a mesh corresponding to the volume of the original mesh
fr: Produire un maillage correspondant au volume du maillage original

en: Octree Depth
fr: Profondeur de l’octree

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
fr: Résolution de l’octree, des valeurs plus élevées donnent des détails plus fins

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
fr: La proportion de la plus grande dimension du modèle sur la taille de la grille

en: Sharpness
fr: Dureté

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
fr: Tolérance pour les cas isolés (des valeurs plus basses filtrent le bruit, alors que des valeurs plus élevées reproduisent plus fidèlement les arêtes de l’entrée)

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
fr: Si les pièces déconnectées sont supprimées, taille minimale des composants à préserver, en proportion du nombre de polygones du plus gros composant

en: Remove Disconnected
fr: Supprimer les pièces déconnectées

en: Smooth Shading
fr: Ombrage lissé

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
fr: Produire des faces avec un ombrage lissé plutôt que plat

en: Screw Modifier
fr: Modificateur Visser

en: Revolve edges
fr: Faire tourner les arêtes

en: Angle of revolution
fr: Angle de révolution

en: Screw axis
fr: Axe de vissage (torsion)

en: Number of times to apply the screw operation
fr: Combien de fois appliquer l’opération de vissage/torsion

en: Object to define the screw axis
fr: Objet définissant l’axe de vissage/torsion

en: Render Steps
fr: Étapes au rendu

en: Number of steps in the revolution
fr: Nombre d’étapes dans la révolution

en: Offset the revolution along its axis
fr: Décaler la révolution le long de cet axe

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
fr: Fusionner les sommets adjacents (le décalage de vissage doit être nul)

en: Calculate Order
fr: Calculer l’ordre

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
fr: Calculer l’ordre des arêtes (nécessaire pour les maillages, mais pas pour les courbes)

en: Flip normals of lathed faces
fr: Inverser les normales des faces tournées

en: Object Screw
fr: Objet de vissage

en: Use the distance between the objects to make a screw
fr: Utiliser la distance entre les objets pour définir un tour de vis

en: Stretch U
fr: Étirer U

en: Stretch the U coordinates between 0 and 1 when UVs are present
fr: Étirer les coordonnées en U entre 0 et 1, quand il y a des UV

en: Stretch V
fr: Étirer V

en: Stretch the V coordinates between 0 and 1 when UVs are present
fr: Étirer les coordonnées en V entre 0 et 1, quand il y a des UV

en: SimpleDeform Modifier
fr: Modificateur Déformation simple

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
fr: Modificateur de déformation simple, pour appliquer des effets comme la torsion ou la flexion

en: Angle of deformation
fr: Angle de déformation

en: Deform around local axis
fr: Déformer autour d’un axe local

[ctx: Operator]
en: Twist
fr: Vriller

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
fr: Tourner autour de l’axe Z dans l’espace du modificateur

[ctx: Operator]
en: Bend
fr: Fléchir

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
fr: Fléchir le maillage sur l’axe Z dans l’espace du modificateur

[ctx: Operator]
en: Taper
fr: Effiler

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
fr: Redimensionner linéairement le long de l’axe Z dans l’espace du modificateur

[ctx: Operator]
en: Stretch
fr: Étirer

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
fr: Étirer l’objet le long de l’axe Z dans l’espace du modificateur

en: Amount to deform object
fr: Niveau de déformation de l’objet

en: Limits
fr: Limites

en: Lower/Upper limits for deform
fr: Limites inférieure/supérieure de déformation

en: Do not allow deformation along the X axis
fr: Interdire toute déformation le long de l’axe X

en: Do not allow deformation along the Y axis
fr: Interdire toute déformation le long de l’axe Y

en: Do not allow deformation along the Z axis
fr: Interdire toute déformation le long de l’axe Z

en: Origin
fr: Origine

en: Offset the origin and orientation of the deformation
fr: Décaler l’origine et l’orientation de la déformation

en: Skin Modifier
fr: Modificateur Peau

en: Generate Skin
fr: Générer une peau

en: Branch Smoothing
fr: Lissage des branches

en: Smooth complex geometry around branches
fr: Adoucir la géométrie complexe autour des branches

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
fr: Éviter de créer des quadrangles asymétriques de part et d’autre de l’axe X

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
fr: Éviter de créer des quadrangles asymétriques de part et d’autre de l’axe Y

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
fr: Éviter de créer des quadrangles asymétriques de part et d’autre de l’axe Z

en: Soft Body Modifier
fr: Modificateur Corps souple

en: Soft body simulation modifier
fr: Modificateur de simulation de corps souple

en: Soft Body Point Cache
fr: Cache de points de corps souple

en: Solidify Modifier
fr: Modificateur Solidifier

en: Create a solid skin, compensating for sharp angles
fr: Créer une peau solide, avec compensation des angles aigus

en: Bevel Convex
fr: Biseau convexe

en: Edge bevel weight to be added to outside edges
fr: Poids de biseau d’arête à ajouter aux arêtes externes

en: Inner Crease
fr: Pli interne

en: Assign a crease to inner edges
fr: Assigner un pli aux arêtes internes

en: Outer Crease
fr: Pli externe

en: Assign a crease to outer edges
fr: Assigner un pli aux arêtes externes

en: Rim Crease
fr: Pli de bordure

en: Assign a crease to the edges making up the rim
fr: Assigner un pli aux arêtes formant la bordure

en: Vertex Group Invert
fr: Inverser le groupe de sommets

en: Invert the vertex group influence
fr: Inverser l’influence du groupe de sommets

en: Material Offset
fr: Décalage de matériau

en: Offset material index of generated faces
fr: Décaler l’indice de matériau des faces générées

en: Rim Material Offset
fr: Décalage du matériau de bordure

en: Offset material index of generated rim faces
fr: Décaler l’indice de matériau des faces de bords générées

[ctx: Mesh]
en: Boundary Shape
fr: Forme de la bordure

en: Selects the boundary adjustment algorithm
fr: Sélectionner l’algorithme d’ajustement de la bordure

[ctx: Mesh]
en: None
fr: Aucune

en: No shape correction
fr: Aucune correction de forme

[ctx: Mesh]
en: Round
fr: Ronde

en: Round open perimeter shape
fr: Arrondir la forme des bordures ouvertes

[ctx: Mesh]
en: Flat
fr: Plate

en: Flat open perimeter shape
fr: Aplatir la forme des bordures ouvertes

en: Merge Threshold
fr: Seuil de fusion

en: Distance within which degenerated geometry is merged
fr: Distance sous laquelle la géométrie dégénérée est fusionnée

en: Thickness Mode
fr: Mode d’épaisseur

en: Selects the used thickness algorithm
fr: Sélectionner l’algorithme d’épaisseur à utiliser

en: Most basic thickness calculation
fr: Le calcul d’épaisseur le plus basique

en: Even
fr: Uniforme

en: Even thickness calculation which takes the angle between faces into account
fr: Un calcul d’épaisseur uniforme prenant en compte l’angle entre les faces

en: Thickness calculation using constraints, most advanced
fr: Un calcul d’épaisseur utilisant des contraintes, le plus avancé

en: Offset the thickness from the center
fr: Décaler l’épaisseur depuis le centre

en: Rim Vertex Group
fr: Groupe de sommets de bordure

en: Vertex group that the generated rim geometry will be weighted to
fr: Groupe de sommets auquel la géométrie de la bordure générée sera assignée

en: Shell Vertex Group
fr: Groupe de sommets de coque

en: Vertex group that the generated shell geometry will be weighted to
fr: Groupe de sommets auquel la géométrie de la coque générée sera assignée

en: Selects the used algorithm
fr: Sélectionner l’algorithme à utiliser

en: Output a solidified version of a mesh by simple extrusion
fr: Produire une version solide du maillage par simple extrusion

en: Complex
fr: Complexe

en: Output a manifold mesh even if the base mesh is non-manifold, where edges have 3 or more connecting faces. This method is slower
fr: Produire un maillage manifold même si le maillage de base ne l’est pas, si les arêtes sont connectées à trois faces ou plus. Cette méthode est plus lente

en: Thickness of the shell
fr: Épaisseur de la coque

en: Offset clamp based on geometry scale
fr: Limiter le décalage en fonction de l’échelle de la géométrie

en: Vertex Group Factor
fr: Facteur du groupe de sommets

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
fr: Facteur d’épaisseur à utiliser pour l’influence

en: Even Thickness
fr: Épaisseur uniforme

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
fr: Maintenir l’épaisseur en compensant les coins durs (lent, n’activer que si nécessaire)

en: Flat Faces
fr: Faces plates

en: Make faces use the minimal vertex weight assigned to their vertices (ensures new faces remain parallel to their original ones, slow, disable when not needed)
fr: Forcer les faces à utiliser le plus petit poids de sommet assigné à leurs sommets (s’assure que les nouvelles faces restent parallèles aux faces originales, lent, n’activer que si nécessaire)

en: Flip Normals
fr: Inverser les normales

en: Invert the face direction
fr: Inverser la direction de la face

en: High Quality Normals
fr: Normales de haute qualité

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
fr: Calculer les normales, ce qui donne une épaisseur plus uniforme (lent, n’activer que si nécessaire)

en: Fill Rim
fr: Remplir la bordure

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
fr: Créer des boucles d’arêtes entre les surfaces internes et externes, aux bordures des faces (lent, n’activer que si nécessaire)

en: Only Rim
fr: Bordure uniquement

en: Only add the rim to the original data
fr: N’ajouter que la bordure aux données originales

en: Angle Clamp
fr: Limiter par angle

en: Clamp thickness based on angles
fr: Limiter l’épaisseur d’après les angles

en: Subdivision Surface Modifier
fr: Modificateur Surface de subdivision

en: Subdivision surface modifier
fr: Modificateur surface de subdivision

en: Number of subdivisions to perform
fr: Nombre de subdivisions à effectuer

en: Number of subdivisions to perform when rendering
fr: Nombre de subdivisions à effectuer au rendu

en: Skip displaying interior subdivided edges
fr: Éviter l’affichage des arêtes subdivisées internes

en: Use Limit Surface
fr: Utiliser la surface limite

en: Place vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape)
fr: Placer les sommets sur la surface qui serait produite avec des niveaux infinis de subdivision (forme la plus lisse possible)

en: SurfaceDeform Modifier
fr: Modificateur Déformation de surface

en: Interpolation Falloff
fr: Atténuation d’interpolation

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
fr: À quel point les polygones voisins influencent la déformation

en: Whether geometry has been bound to target mesh
fr: Si la géométrie a été liée au maillage cible

en: Strength of modifier deformations
fr: Force des déformations du modificateur

en: Sparse Bind
fr: Liaison sporadique

en: Only record binding data for vertices matching the vertex group at the time of bind
fr: N’enregistrer les données de liaison que pour les sommets présents dans le groupe de sommets au moment de la liaison

en: Surface Modifier
fr: Modificateur Surface

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
fr: Modificateur surface définissant la position dans la pile des modificateurs utilisée pour les champs de force surface

en: Triangulate Modifier
fr: Modificateur Trianguler

en: Triangulate Mesh
fr: Trianguler le maillage

en: Keep Normals
fr: Conserver les normales

en: Try to preserve custom normals.
    Warning: Depending on chosen triangulation method, shading may not be fully preserved, "Fixed" method usually gives the best result here
fr: Essayer de préserver les normales personnalisées.
    Attention : selon la méthode de triangulation choisie, l’ombrage peut ne pas être entièrement préservé, la méthode « Fixe » donne généralement les meilleurs résultats

en: Minimum Vertices
fr: Sommets minimum

en: Triangulate only polygons with vertex count greater than or equal to this number
fr: Ne trianguler que les polygones dont le nombre de sommets est supérieur ou égal à ce nombre

en: N-gon Method
fr: Méthode pour n-gones

en: Method for splitting the n-gons into triangles
fr: Méthode à utiliser pour diviser les n-gones en triangles

en: Beauty
fr: Remplissage amélioré

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
fr: Arranger les nouveaux triangles joliment (lent)

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
fr: Diviser les polygones avec un algorithme de « découpe d’oreilles »

en: Quad Method
fr: Méthode pour quadrangles

en: Method for splitting the quads into triangles
fr: Méthode de division des quadrangles en triangles

en: Split the quads in nice triangles, slower method
fr: Diviser les quadrangles en jolis triangles, méthode plus lente

en: Split the quads on the first and third vertices
fr: Diviser les quadrangles aux premiers et troisièmes sommets

en: Fixed Alternate
fr: Fixe alternatif

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
fr: Diviser les quadrangles aux seconds et quatrièmes sommets

en: Shortest Diagonal
fr: Diagonale la plus courte

en: Split the quads along their shortest diagonal
fr: Diviser les quadrangles le long de leur plus courte diagonale

en: Longest Diagonal
fr: Diagonale la plus longue

en: Split the quads along their longest diagonal
fr: Diviser les quadrangles le long de leur plus longue diagonale

en: UV Project Modifier
fr: Modificateur Projection UV

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
fr: Modificateur de projection UV pour définir des UV depuis un projecteur

en: Aspect X
fr: Proportion X

en: Horizontal aspect ratio (only used for camera projectors)
fr: Proportion horizontale (utilisée seulement pour les projecteurs caméras)

en: Aspect Y
fr: Proportion Y

en: Vertical aspect ratio (only used for camera projectors)
fr: Proportion verticale (utilisée seulement pour les projecteurs caméras)

en: Number of Projectors
fr: Nombre de projecteurs

en: Number of projectors to use
fr: Nombre de projecteurs à utiliser

en: Projectors
fr: Projecteurs

en: Horizontal scale (only used for camera projectors)
fr: Échelle horizontale (utilisée seulement pour les projecteurs caméras)

en: Vertical scale (only used for camera projectors)
fr: Échelle verticale (utilisée seulement pour les projecteurs caméras)

en: UVWarp Modifier
fr: Modificateur Déformer les UV

en: Add target position to UV coordinates
fr: Ajouter la position de la cible aux coordonnées UV

en: U-Axis
fr: Axe U

en: V-Axis
fr: Axe V

en: Bone From
fr: Os depuis

en: Bone defining offset
fr: Os définissant le décalage

en: Bone To
fr: Os vers

en: UV Center
fr: Centre des UV

en: Center point for rotate/scale
fr: Point central pour la rotation et le redimensionnement

en: Object From
fr: Objet depuis

en: Object defining offset
fr: Objet définissant le décalage

en: Object To
fr: Objet vers

en: 2D Offset for the warp
fr: Décalage 2D pour la déformation

en: 2D Rotation for the warp
fr: Rotation 2D pour la déformation

en: 2D Scale for the warp
fr: Échelle 2D pour la déformation

en: UV Layer
fr: Calque UV

en: UV Layer name
fr: Nom du calque UV

en: WeightVG Edit Modifier
fr: Modificateur Édition des poids de sommets

en: Edit the weights of vertices in a group
fr: Éditer les poids des sommets d’un groupe

en: Add Threshold
fr: Seuil d’ajout

en: Lower (inclusive) bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
fr: Borne inférieure (inclusive) du poids d’un sommet pour qu’il soit ajouté au groupe de sommets

en: Default Weight
fr: Poids par défaut

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
fr: Poids par défaut qu’aura un sommet s’il n’est pas dans le groupe de sommets

en: How weights are mapped to their new values
fr: Comment les poids sont convertis en leurs nouvelles valeurs

en: Null action
fr: Pas d’action

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
fr: Courbe personnalisée

[ctx: Curve]
en: Random
fr: Aléatoire

[ctx: Curve]
en: Median Step
fr: Bascule médiane

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
fr: Convertir toutes les valeurs inférieures à 0.5 à 0.0, et toutes les autres à 1.0

en: Invert Falloff
fr: Inverser l’atténuation

en: Invert the resulting falloff weight
fr: Inverser le poids d’atténuation résultant

en: Invert vertex group mask influence
fr: Inverser l’influence du masque de groupe de sommets

en: Mapping Curve
fr: Courbe de conversion

en: Custom mapping curve
fr: Courbe de conversion personnalisée

en: Global influence of current modifications on vgroup
fr: Influence globale des modifications actuelles dans le groupe de sommets

en: Which bone to take texture coordinates from
fr: De quel os prendre les coordonnées de texture

en: Which object to take texture coordinates from
fr: De quel objet prendre les coordonnées de texture

en: Which texture coordinates to use for mapping
fr: Quelles coordonnées de texture utiliser pour le placage

en: Use local generated coordinates
fr: Utiliser les coordonnées générées locales

en: Use global coordinates
fr: Utiliser les coordonnées globales

en: Use local generated coordinates of another object
fr: Utiliser les coordonnées générées locales d’un autre objet

en: Use coordinates from a UV layer
fr: Utiliser les coordonnées depuis un calque UV

en: Use Channel
fr: Utiliser le canal

en: Which texture channel to use for masking
fr: Quel canal de texture utiliser pour le masquage

en: Masking Tex
fr: Texture masque

en: Masking texture
fr: Texture de masquage

en: Mask Vertex Group
fr: Groupe de sommets de masquage

en: Masking vertex group name
fr: Nom du groupe de sommets de masquage

en: Normalize Weights
fr: Normaliser les poids

en: Normalize the resulting weights (otherwise they are only clamped within 0.0 to 1.0 range)
fr: Normaliser les poids résultants (autrement ils sont restreints entre 0.0 et 1.0)

en: Remove Threshold
fr: Seuil de suppression

en: Upper (inclusive) bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
fr: Borne supérieure (inclusive) du poids d’un sommet pour qu’il soit retiré du groupe de sommets

en: Group Add
fr: Ajouter au groupe

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
fr: Ajouter les sommets ayant un poids supérieur à la limite au groupe de sommets

en: Group Remove
fr: Retirer du groupe

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
fr: Retirer du groupe les sommets dont le poids est inférieur à la limite

en: WeightVG Mix Modifier
fr: Modificateur Mélange des poids de sommets

en: Default Weight A
fr: Poids par défaut A

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
fr: Poids par défaut qu’aura un sommet s’il n’est pas dans le premier groupe de sommets A

en: Default Weight B
fr: Poids par défaut B

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
fr: Poids par défaut qu’aura un sommet s’il n’est pas dans le second groupe de sommets B

en: Invert Weights A
fr: Inverser poids A

en: Invert the influence of vertex group A
fr: Inverser l’influence du groupe de sommets A

en: Invert Weights B
fr: Inverser poids B

en: Invert the influence of vertex group B
fr: Inverser l’influence du groupe de sommets B

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
fr: Comment les poids du groupe B affectent les poids du groupe A

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
fr: Remplacer les poids du groupe A par ceux du groupe B

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
fr: Ajouter les poids du groupe B à ceux du groupe A

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
fr: Soustraire les poids du groupe B de ceux du groupe A

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
fr: Multiplier les poids du groupe A par ceux du groupe B

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
fr: Diviser les poids du groupe A par ceux du groupe B

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
fr: Différence entre les poids des groupes A et B

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
fr: Valeur moyenne des poids des groupes A et B

en: Minimum of VGroup A's and VGroup B's weights
fr: Valeur minimale des poids des groupes A et B

en: Maximum of VGroup A's and VGroup B's weights
fr: Valeur maximale des poids des groupes A et B

en: Vertex Set
fr: Ensemble de sommets

en: Which vertices should be affected
fr: Quels sommets affecter

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
fr: Affecter tous les sommets (peut en ajouter au groupe A)

en: VGroup A
fr: Groupe A

en: Affect vertices in VGroup A
fr: Affecter les sommets du groupe A

en: VGroup B
fr: Groupe B

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
fr: Affecter les sommets du groupe B (peut en ajouter au groupe A)

en: VGroup A or B
fr: Groupe A ou B

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
fr: Affecter les sommets dans au moins l’un des deux groupes de sommets (peut en ajouter au groupe A)

en: VGroup A and B
fr: Groupe A et B

en: Affect vertices in both groups
fr: Affecter les sommets présents dans les deux groupes

en: Vertex Group A
fr: Groupe de sommets A

en: First vertex group name
fr: Nom du premier groupe de sommets

en: Vertex Group B
fr: Groupe de sommets B

en: Second vertex group name
fr: Nom du second groupe de sommets

en: WeightVG Proximity Modifier
fr: Modificateur Poids de sommets d’après proximité

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
fr: Définir les poids des sommets d’un groupe d’après la distance à un objet cible

en: Distance mapping to weight 1.0
fr: Distance correspondant au poids 1.0

en: Distance mapping to weight 0.0
fr: Distance correspondant au poids 0.0

en: Proximity Geometry
fr: Géométrie de proximité

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
fr: Utiliser la plus courte distance à la géométrie de l’objet cible calculée comme poids

en: Compute distance to nearest vertex
fr: Calculer la distance au sommet le plus proche

en: Compute distance to nearest edge
fr: Calculer la distance à l’arête la plus proche

en: Compute distance to nearest face
fr: Calculer la distance à la face la plus proche

en: Proximity Mode
fr: Mode de proximité

en: Which distances to target object to use
fr: Quelle distance à l’objet cible utiliser

en: Use distance between affected and target objects
fr: Utiliser la distance entre l’objet affecté et la cible

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
fr: Utiliser la distance entre les sommets de l’objet affecté et l’objet cible, ou la géométrie de l’objet cible

en: Object to calculate vertices distances from
fr: Objet d’où calculer les distances aux sommets

en: Volume Displace Modifier
fr: Modificateur Déplacement de volume

en: Strength of the displacement
fr: Force du déplacement

en: Texture Mapping Mode
fr: Mode de placage de texture

en: Object to use for texture mapping
fr: Objet à utiliser pour le placage de texture

en: Texture Mid Level
fr: Niveau moyen de la texture

en: Subtracted from the texture color to get a displacement vector
fr: Soustrait de la couleur de texture pour obtenir le vecteur déplacement

en: Texture Sample Radius
fr: Rayon d’échantillon de texture

en: Smaller values result in better performance but might cut off the volume
fr: Des valeurs plus basses donnent une meilleure performance mais peuvent rogner le volume

en: Volume to Mesh Modifier
fr: Modificateur Volume vers maillage

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed
fr: Réduit le nombre de faces final en simplifiant la géométrie quand le niveau de détail n’est pas nécessaire

en: Grid Name
fr: Nom de la grille

en: Grid in the volume object that is converted to a mesh
fr: Grille dans l’objet volume à convertir en maillage

en: Use resolution of the volume grid
fr: Utiliser la résolution de la grille de volume

en: Voxels with a larger value are inside the generated mesh
fr: Les voxels ayant une valeur plus élevée sont à l’intérieur du maillage généré

en: Warp Modifier
fr: Modificateur Déformer

en: Warp modifier
fr: Modificateur déformer

en: Bone to transform from
fr: Os duquel transformer

en: Radius to apply
fr: Rayon d’application

en: Object to transform from
fr: Objet duquel transformer

en: Object to transform to
fr: Objet vers lequel transformer

en: Preserve volume when rotations are used
fr: Préserver le volume quand des rotations sont utilisées

en: Wave Modifier
fr: Modificateur Vague

en: Wave effect modifier
fr: Modificateur d’effet de vague

en: Damping Time
fr: Temps d’amortissement

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
fr: Nombre de frames sur lesquelles la vague s’atténue après qu’elle est morte

en: Falloff Radius
fr: Rayon d’atténuation

en: Distance after which it fades out
fr: Distance après laquelle elle s’efface

en: Height of the wave
fr: Hauteur de la vague

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
fr: Durée de vie de la vague, en frames, zéro pour infinie

en: Narrowness
fr: Étroitesse

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
fr: Distance entre le sommet et la base de la vague, plus la valeur et élevée, plus la vague est étroite

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
fr: Vitesse de la vague, vers le point de départ si négative

en: Start Position Object
fr: Objet de position de départ

en: Object which defines the wave center
fr: Objet définissant le centre de vague

en: Start Position X
fr: Position de départ X

en: X coordinate of the start position
fr: Coordonnée X du point départ

en: Start Position Y
fr: Position de départ Y

en: Y coordinate of the start position
fr: Coordonnée Y du point départ

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed)
fr: Frame de début (pour une vitesse positive) ou de fin (pour une vitesse négative)

en: Cyclic wave effect
fr: Effet de vague cyclique

en: Displace along normals
fr: Déplacer le long des normales

en: X Normal
fr: X normal

en: Enable displacement along the X normal
fr: Activer le déplacement le long du X normal

en: Y Normal
fr: Y normal

en: Enable displacement along the Y normal
fr: Activer le déplacement le long du Y normal

en: Z Normal
fr: Z normal

en: Enable displacement along the Z normal
fr: Activer le déplacement le long du Z normal

en: X axis motion
fr: Axe de mouvement X

en: Y axis motion
fr: Axe de mouvement Y

en: Vertex group name for modulating the wave
fr: Nom de groupe de sommets pour moduler la vague

en: Distance between the waves
fr: Distance entre les vagues

en: WeightedNormal Modifier
fr: Modificateur Normales pondérées

en: Keep Sharp
fr: Garder dures

en: Keep sharp edges as computed for default split normals, instead of setting a single weighted normal for each vertex
fr: Garder les arêtes dures telles que calculées pour les normales divisées par défaut, plutôt que de définir une unique normale pondérée pour chaque sommet

en: Weighting Mode
fr: Mode de pondération

en: Weighted vertex normal mode to use
fr: Mode de pondération des normales de sommets à utiliser

en: Face Area
fr: Aires des faces

en: Generate face area weighted normals
fr: Générer des normales pondérées par les aires des faces

en: Generate corner angle weighted normals
fr: Générer des normales pondérées par l’angle des coins

en: Face Area & Angle
fr: Aires des faces et angle

en: Generated normals weighted by both face area and angle
fr: Générer des normales pondérées à la fois par l’aire des faces et l’angle des coins

en: Threshold value for different weights to be considered equal
fr: Seuil pour que des poids différents soient considérés égaux

en: Face Influence
fr: Influence des faces

en: Use influence of face for weighting
fr: Utiliser l’influence des faces pour la pondération

en: Vertex group name for modifying the selected areas
fr: Nom du groupe de sommets pour modifier les zones sélectionnées

en: Corrective factor applied to faces' weights, 50 is neutral, lower values increase weight of weak faces, higher values increase weight of strong faces
fr: Facteur correctif à appliquer aux poids des faces ; 50 est neutre, des valeurs plus basses augmentent le poids des faces faibles, des valeurs plus hautes augmentent le poids des faces fortes

en: Weld Modifier
fr: Modificateur Souder

en: Weld modifier
fr: Modificateur pour souder

en: Only Loose Edges
fr: Seulement les arêtes isolées

en: Collapse edges without faces, cloth sewing edges
fr: Collapser les arêtes sans faces, par ex. les arêtes de couture de tissu

en: Mode defines the merge rule
fr: Le mode définit la règle de fusion

en: Full merge by distance
fr: Tout fusionner selon la distance

en: Only merge along the edges
fr: Fusionner seulement le long des arêtes

en: Wireframe Modifier
fr: Modificateur Filaire

en: Wireframe effect modifier
fr: Modificateur d’effet de filaire

en: Crease weight (if active)
fr: Poids de plis (si actif)

en: Thickness factor
fr: Facteur d’épaisseur

en: Boundary
fr: Bordure

en: Support face boundaries
fr: Prendre en charge les bordures des faces

en: Offset Relative
fr: Décalage relatif

en: Crease hub edges for improved subdivision surface
fr: Plisser les arêtes aux intersections, pour une meilleure surface de subdivision

en: Offset Even
fr: Décalage uniforme

en: Scale the offset to give more even thickness
fr: Redimensionner le décalage pour obtenir une épaisseur plus uniforme

en: Scale the offset by surrounding geometry
fr: Redimensionner le décalage d’après la géométrie environnante

en: Remove original geometry
fr: Supprimer la géométrie originale

en: Cache of the world-space positions of an element over a frame range
fr: Cache des positions d’un élément en espace monde, sur un intervalle de frames

en: Custom color for motion path
fr: Couleur personnalisée pour le chemin de mouvement

en: End frame of the stored range
fr: Frame de fin de l’intervalle enregistré

en: Starting frame of the stored range
fr: Frame de début de l’intervalle enregistré

en: Edit Path
fr: Chemin d’édition

en: Path is being edited
fr: Le chemin est édité

en: Number of frames cached
fr: Nombre de frames en cache

en: Line Thickness
fr: Épaisseur de ligne

en: Line thickness for motion path
fr: Épaisseur de ligne pour le chemin de mouvement

en: Lines
fr: Lignes

en: Use straight lines between keyframe points
fr: Dessiner des lignes droites entre les points d’images clés

en: Motion Path Points
fr: Points du chemin de mouvement

en: Cached positions per frame
fr: Positions en cache, par frame

en: Use Bone Heads
fr: Utiliser les têtes d’os

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
fr: Pour les trajets des PoseBone, utiliser la position de la tête de l’os lors du calcul du trajet

en: Custom Colors
fr: Couleurs personnalisées

en: Use custom color for this motion path
fr: Utiliser une couleur personnalisée pour ce chemin de mouvement

en: Motion Path Cache Point
fr: Point de cache du chemin de mouvement

en: Cached location on path
fr: Position en cache sur le chemin

en: Path point is selected for editing
fr: Le point du chemin est sélectionné pour édition

en: Movie Clip Proxy
fr: Proxy de clip vidéo

en: Proxy parameters for a movie clip
fr: Réglages de proxy pour un clip vidéo

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
fr: Construire le proxy à 100% de la résolution du métrage original

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
fr: Construire le proxy à 25% de la résolution du métrage original

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
fr: Construire le proxy à 50% de la résolution du métrage original

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
fr: Construire le proxy à 75% de la résolution du métrage original

en: Free Run
fr: Libre

en: Build free run time code index
fr: Créer des indices de timecode libres

en: Free Run (Rec Date)
fr: Libre (date d’enregistrement)

en: Build free run time code index using Record Date/Time
fr: Construire un indice de timecode libre d’après la date et l’heure de l’enregistrement

en: Rec Run
fr: Enregistrement en cours

en: Build record run time code index
fr: Créer des indices de timecode enregistré

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
fr: Construire le proxy à 100% de la résolution du métrage original non-distordu

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
fr: Construire le proxy à 25% de la résolution du métrage original non-distordu

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
fr: Construire le proxy à 50% de la résolution du métrage original non-distordu

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
fr: Construire le proxy à 75% de la résolution du métrage original non-distordu

en: Location to store the proxy files
fr: Emplacement où stocker les fichiers de proxy

en: JPEG quality of proxy images
fr: Qualité JPEG des images proxies

en: Record Run
fr: Timing enregistré

en: Use images in the order they are recorded
fr: Utiliser les images dans l’ordre dans lequel elles sont enregistrées

en: Use global timestamp written by recording device
fr: Utiliser l’estampille temporelle globale écrite par le périphérique d’enregistrement

en: Free Run (rec date)
fr: Libre (date d’enregistrement)

en: Interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device
fr: Interpoler une estampille temporelle globale d’après la date et l’heure écrites par le périphérique d’enregistrement

en: Free Run No Gaps
fr: Libre, sans trous

en: Record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
fr: Enregistrer le timing, mais ignorer le timecode, les changements dans la fréquence d’images, ou les images perdues

en: Scopes for statistical view of a movie clip
fr: Scopes pour une vue statistique d’un clip vidéo

en: Movie Clip User
fr: Utilisateur de clip vidéo

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
fr: Paramètres définissant comment un bloc de données clip vidéo est utilisé par un autre bloc de données

en: Current frame number in movie or image sequence
fr: Numéro de la frame actuelle dans la vidéo ou la séquence d’images

en: Proxy Render Size
fr: Taille de rendu du proxy

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
fr: Afficher la prévisualisation en pleine résolution ou dans l’une des résolutions proxy

en: None, full render
fr: Aucun, rendu complet

en: Render Undistorted
fr: Rendre non-distordu

en: Render preview using undistorted proxy
fr: Rendre la prévisualisation en utilisant un proxy non-distordu

en: Movie tracking reconstructed camera data
fr: Données de caméra reconstituées par tracking vidéo

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
fr: Données de caméra reconstituées par « match-moving » vidéo

en: Average error of reconstruction
fr: Erreur moyenne de la reconstitution

en: Frame number marker is keyframed on
fr: Numéro de la frame à laquelle le marqueur a une image clé

en: Movie tracking data
fr: Données de tracking vidéo

en: Match-moving data for tracking
fr: Données de « match-moving » pour le tracking

en: Active Object Index
fr: Indice de l’objet actif

en: Index of active object
fr: Indice de l’objet actif

en: Collection of objects in this tracking data object
fr: Collection d’objets dans cet objet données de tracking

en: Plane Tracks
fr: Plans de suivi

en: Collection of plane tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].plane_tracks
fr: Collection de plans de suivi dans cet objet données de tracking. Obsolète, utiliser objects[name].plane_tracks

en: Tracks
fr: Pistes

en: Collection of tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].tracks
fr: Collection de pistes dans cet objet données de tracking. Obsolète, utiliser objects[name].tracks

en: Movie tracking camera data
fr: Données caméra du tracking vidéo

en: Match-moving camera data for tracking
fr: Données caméra de « match-moving » pour le tracking

en: First coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
fr: Premier coefficient de la distorsion radiale de Brown-Conrady de quatrième ordre

en: Second coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
fr: Deuxième coefficient de la distorsion radiale de Brown-Conrady de quatrième ordre

en: Third coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
fr: Troisième coefficient de la distorsion radiale de Brown-Conrady de quatrième ordre

en: Fourth coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
fr: Quatrième coefficient de la distorsion radiale de Brown-Conrady de quatrième ordre

en: First coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
fr: Premier coefficient de la distorsion tangentielle de Brown-Conrady de second ordre

en: Second coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
fr: Deuxième coefficient de la distorsion tangentielle de Brown-Conrady de second ordre

en: Distortion Model
fr: Modèle de distortion

en: Distortion model used for camera lenses
fr: Modèle de distorsion utilisé pour les objectifs de caméra

en: Radial distortion model which fits common cameras
fr: Modèle de distorsion radiale qui correspond aux caméras courantes

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
fr: Modèle de distorsion de division qui représente le mieux les caméras grand angle

en: Nuke distortion model
fr: Modèle de distortion de Nuke

en: Brown-Conrady distortion model
fr: Modèle de distortion de Brown-Conrady

en: First coefficient of second order division distortion
fr: Premier coefficient de la distorsion de division de second ordre

en: Second coefficient of second order division distortion
fr: Deuxième coefficient de la distorsion de division de second ordre

en: Camera's focal length
fr: Longueur focale de la caméra

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
fr: Premier coefficient de la distorsion radiale polynomiale de troisième ordre

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
fr: Deuxième coefficient de la distorsion radiale polynomiale de troisième ordre

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
fr: Troisième coefficient de la distorsion radiale polynomiale de troisième ordre

en: First coefficient of second order Nuke distortion
fr: Premier coefficient de la distorsion Nuke de second ordre

en: Second coefficient of second order Nuke distortion
fr: Deuxième coefficient de la distorsion Nuke de second ordre

en: Pixel Aspect Ratio
fr: Proportions de pixel

en: Pixel aspect ratio
fr: Proportions de pixel

en: Principal Point
fr: Point principal

en: Optical center of lens
fr: Centre optique de l’objectif

en: Optical center of lens in pixels
fr: Centre optique de l’objectif, en pixels

en: Sensor
fr: Capteur

en: Width of CCD sensor in millimeters
fr: Largeur du capteur CCD, en millimètres

en: Units
fr: Unités

en: Units used for camera focal length
fr: Unité utilisée pour la longueur focale de la caméra

en: Use pixels for units of focal length
fr: Utiliser les pixels comme unité de longueur focale

en: Use millimeters for units of focal length
fr: Utiliser les millimètres comme unité de longueur focale

en: Movie Tracking Dopesheet
fr: Feuille d’exposition du tracking vidéo

en: Match-moving dopesheet data
fr: Données de la feuille d’exposition du tracking vidéo

en: Display Hidden
fr: Afficher cachés

en: Dopesheet Sort Field
fr: Champ de tri de feuille d’exposition

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
fr: Méthode à utiliser pour trier les canaux dans la vue feuille d’exposition

en: Sort channels by their names
fr: Trier les canaux par leurs noms

en: Longest
fr: Le plus long

en: Sort channels by longest tracked segment
fr: Trier les canaux par le plus long segment suivi

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
fr: Trier les canaux par le nombre total de segments suivis

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
fr: Trier les canaux par la moyenne des erreurs de reprojection des pistes après solution

en: Sort channels by first frame number
fr: Trier les canaux par le numéro de leurs premières frames

en: Sort channels by last frame number
fr: Trier les canaux par le numéro de leurs dernières frames

en: Invert Dopesheet Sort
fr: Inverser le tri de la feuille d’exposition

en: Invert sort order of dopesheet channels
fr: Inverser l’ordre de tri des canaux de la feuille d’exposition

en: Movie tracking marker data
fr: Données des marqueurs de tracking vidéo

en: Match-moving marker data for tracking
fr: Données des marqueurs de « match-moving » pour le tracking

en: Marker position at frame in normalized coordinates
fr: Position du marqueur à la frame, en coordonnées normalisées

en: Keyframed
fr: Contrôlé par images clés

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
fr: Si la position du marqueur est contrôlée par images clés, ou traquée

en: Is marker muted for current frame
fr: Le marqueur est suspendu pour la frame actuelle

en: Pattern Bounding Box
fr: Boîte englobante de motif

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
fr: Boîte englobante de la zone de motif en coordonnées normalisées

en: Pattern Corners
fr: Coins du motif

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
fr: Liste de coordonnées représentant les coins du motif en coordonnées normalisées relatives à la position du marqueur

en: Search Max
fr: Recherche max

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
fr: Coin inférieur droit de la zone de recherche, en coordonnées normalisées relatives à la position du marqueur

en: Search Min
fr: Recherche min

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
fr: Coin inférieur gauche de la zone de recherche, en coordonnées normalisées relatives à la position du marqueur

en: Movie Tracking Markers
fr: Marqueurs de suivi vidéo

en: Collection of markers for movie tracking track
fr: Collection de marqueurs de piste de suivi vidéo

en: Movie tracking object data
fr: Données de tracking vidéo d’objet

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
fr: Données de reconstitution et de suivi d’objet (tracking vidéo)

en: Object is used for camera tracking
fr: L’objet est utilisé pour le tracking de caméra

en: Keyframe A
fr: Image clé A

en: First keyframe used for reconstruction initialization
fr: Première image clé utilisée pour l’initialisation de la reconstitution

en: Keyframe B
fr: Image clé B

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
fr: Deuxième image clé utilisée pour l’initialisation de la reconstitution

en: Unique name of object
fr: Nom unique de l’objet

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
fr: Collection de plans de suivi dans l’objet données de tracking

en: Scale of object solution in camera space
fr: Échelle de la solution de l’objet, en espace caméra

en: Collection of tracks in this tracking data object
fr: Collection de pistes dans l’objet données de tracking

en: Collection of tracking plane tracks
fr: Collection de pistes de suivi plan

[ctx: MovieClip]
en: Active Track
fr: Piste active

en: Active track in this tracking data object
fr: Piste active dans cet objet données de suivi

en: Movie Tracks
fr: Pistes vidéo

en: Collection of movie tracking tracks
fr: Collection de pistes de suivi vidéo

en: Movie Objects
fr: Objets vidéo

en: Collection of movie tracking objects
fr: Collection d’objets de suivi vidéo

en: Active object in this tracking data object
fr: Objet actif dans cet objet données de suivi

en: Movie Tracking Plane Marker Data
fr: Données de marqueur de plan de suivi vidéo

en: Match-moving plane marker data for tracking
fr: Données de marqueur de suivi de mouvement de plan pour le tracking

en: Corners
fr: Coins

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
fr: Tableau de coordonnées représentant les coins du rectangle dans l’interface, en coordonnées normalisées de la frame

en: Movie Tracking Plane Markers
fr: Marqueurs de plan de suivi vidéo

en: Collection of markers for movie tracking plane track
fr: Collection de marqueurs de piste de suivi vidéo de plan

en: Movie tracking plane track data
fr: Données de plan de tracking vidéo

en: Match-moving plane track data for tracking
fr: Données de piste de suivi de mouvement de plan pour le tracking

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
fr: Image affichée dans la piste lors de l’édition dans l’éditeur de clips

en: Image Opacity
fr: Opacité de l’image

en: Opacity of the image
fr: Opacité de l’image

en: Markers
fr: Marqueurs

en: Collection of markers in track
fr: Collection de marqueurs dans la piste

en: Unique name of track
fr: Nom unique de la piste

en: Plane track is selected
fr: Le plan de suivi est sélectionné

en: Auto Keyframe
fr: Insertion auto

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
fr: Insertion automatique d’images clés lors du déplacement des coins du plan

en: Movie Plane Tracks
fr: Pistes de plan vidéo

en: Collection of movie tracking plane tracks
fr: Collection de pistes de suivi vidéo de plan

en: Active Plane Track
fr: Piste de plan active

en: Active plane track in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].plane_tracks.active
fr: Plan de suivi actif dans cet objet données de tracking. Obsolète, utiliser objects[name].active

en: Reconstructed Cameras
fr: Caméras reconstituées

en: Collection of solved cameras
fr: Collection de caméras reconstituées

en: Movie tracking reconstruction data
fr: Données de reconstitution de tracking vidéo

en: Match-moving reconstruction data from tracker
fr: Données de reconstitution de « match-moving » pour le tracker

en: Reconstructed
fr: Reconstituée

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
fr: Si les données de tracking contiennent des informations de reconstitution valides

en: Movie tracking settings
fr: Réglages de tracking vidéo

en: Match moving settings
fr: Réglages de « match-moving »

en: Cleanup action to execute
fr: Nettoyer l’action à exécuter

en: Select unclean tracks
fr: Sélectionner les mauvaises pistes

en: Delete Track
fr: Supprimer les pistes

en: Delete unclean tracks
fr: Supprimer les mauvaises pistes

en: Delete Segments
fr: Supprimer les segments

en: Delete unclean segments of tracks
fr: Supprimer les mauvais segments des pistes

en: Reprojection Error
fr: Erreur de reprojection

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
fr: Agir sur les pistes qui ont une plus grande erreur de reprojection

en: Tracked Frames
fr: Frames trackées

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
fr: Agir sur les pistes qui sont trackées moins que le nombre spécifié de frames

en: Correlation
fr: Corrélation

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
fr: Valeur minimum par défaut de corrélation entre le motif trouvé et la référence, qui est encore traitée comme un suivi (tracking) réussi

en: Frames Limit
fr: Limites de frames

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
fr: À chaque cycle de suivi (tracking), ce nombre de frames sont suivies

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
fr: Distance par défaut aux bords de l’image à laquelle le marqueur arête le tracking

en: Motion Model
fr: Modèle de mouvement

en: Default motion model to use for tracking
fr: Modèle de mouvement par défaut à utiliser pour le tracking

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
fr: Chercher les marqueurs qui sont déformés en perspective (homographie) entre les frames

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
fr: Chercher les marqueurs qui sont déformés de façon affine (t, r, k et oblique) entre les frames

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
fr: Chercher les marqueurs qui sont translatés, tournés ou redimensionnés entre les frames

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
fr: Chercher les marqueurs qui sont translatés et redimensionnés entre les frames

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
fr: Chercher les marqueurs qui sont translatés et tournés entre les frames

en: Search for markers that are translated between frames
fr: Chercher les marqueurs qui sont translatés entre les frames

en: Pattern Match
fr: Correspondance de motif

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
fr: Suivre le motif depuis la frame donnée, lors du suivi du marqueur à la frame suivante

en: Track pattern from keyframe to next frame
fr: Suivre le motif de l’image clé à la frame suivante

en: Previous frame
fr: Frame précédente

en: Track pattern from current frame to next frame
fr: Suivre le motif de la frame actuelle à la suivante

en: Pattern Size
fr: Taille de motif

en: Size of pattern area for newly created tracks
fr: Taille de la zone de motif pour les pistes nouvellement créées

en: Search Size
fr: Taille de recherche

en: Size of search area for newly created tracks
fr: Taille de la zone de recherche pour les pistes nouvellement créées

en: Influence of newly created track on a final solution
fr: Influence d’une piste nouvellement crée sur une solution finale

en: Distance between two bundles used for scene scaling
fr: Distance entre deux faisceaux utilisée pour le redimensionnement de la scène

en: Distance between two bundles used for object scaling
fr: Distance entre deux faisceaux utilisée pour le redimensionnement de l’objet

en: Refine Focal Length
fr: Affiner la longueur focale

en: Refine focal length during camera solving
fr: Affiner la longueur focale pendant la résolution de la caméra

en: Refine Principal Point
fr: Affiner le point principal

en: Refine principal point during camera solving
fr: Affiner le point principal pendant la résolution de la caméra

en: Refine Radial
fr: Affiner les coefficients radiaux

en: Refine radial coefficients of distortion model during camera solving
fr: Affiner les coefficients radiaux du modèle de distorsion pendant la résolution de la caméra

en: Refine Tangential
fr: Affiner les coefficients tangentiels

en: Refine tangential coefficients of distortion model during camera solving
fr: Affiner les coefficients tangentiels du modèle de distorsion pendant la résolution de la caméra

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
fr: Limiter la vitesse du suivi (tracking) pour faciliter le contrôle visuel (n’affecte pas la qualité du suivi)

en: Fastest
fr: Le plus rapide

en: Track as fast as possible
fr: Tracker aussi vite que possible

en: Track with double speed
fr: Tracker à double vitesse

en: Track with realtime speed
fr: Tracker en temps réel

en: Track with half of realtime speed
fr: Tracker à la moitié de la vitesse temps réel

en: Quarter
fr: Quart

en: Track with quarter of realtime speed
fr: Tracker au quart de la vitesse temps réel

en: Use Blue Channel
fr: Utiliser le canal bleu

en: Use blue channel from footage for tracking
fr: Utiliser le canal bleu du métrage pour le tracking

en: Prepass
fr: Prépasse

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
fr: Utiliser une initialisation par force brute en translation uniquement, lors du tracking

en: Use Green Channel
fr: Utiliser le canal vert

en: Use green channel from footage for tracking
fr: Utiliser le canal vert du métrage pour le tracking

en: Use a grease pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking
fr: Utiliser un bloc de données Grease Pencil comme masque pour n’utiliser que les zones spécifiées du motif lors du tracking

en: Normalize
fr: Normaliser

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
fr: Normaliser les intensités lumineuses durant le tracking (plus lent)

en: Use Red Channel
fr: Utiliser le canal rouge

en: Use red channel from footage for tracking
fr: Utiliser le canal rouge du métrage pour le tracking

en: Keyframe Selection
fr: Sélection d’image clé

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
fr: Sélectionner automatiquement les images clés lors de la résolution des mouvements de caméra/d’objet

en: Tripod Motion
fr: Mouvement trépied

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
fr: Utiliser un solveur spécial pour suivre depuis une position de caméra statique (comme un trépied)

en: Movie tracking stabilization data
fr: Données de stabilisation du tracking vidéo

en: 2D stabilization based on tracking markers
fr: Stabilisation 2D basée sur des marqueurs de suivi

en: Active Rotation Track Index
fr: Indice piste de rotation active

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
fr: Indice de la piste active dans la liste des pistes de stabilisation en rotation

en: Active Track Index
fr: Indice de la piste active

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
fr: Indice de la piste active dans la liste des pistes de stabilisation en translation

en: Anchor Frame
fr: Frame d’ancrage

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
fr: Point de référence où ancrer la stabilisation (les autres frames seront ajustées par rapport à la position de celle-ci)

en: Interpolate
fr: Interpoler

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
fr: Interpolation à utiliser pour les décalages et rotations inférieurs au pixel causés par la stabilisation

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
fr: Pas d’interpolation, utiliser le plus proche pixel voisin

en: Bilinear
fr: Bilinéaire

en: Simple interpolation between adjacent pixels
fr: Interpolation basique entre pixels adjacents

en: Bicubic
fr: Bicubique

en: High quality pixel interpolation
fr: Interpolation de pixel de haute qualité

en: Location Influence
fr: Influence de la position

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
fr: Influence de l’algorithme de stabilisation sur la position du métrage

en: Rotation Influence
fr: Influence de la rotation

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
fr: Influence de l’algorithme de stabilisation sur la rotation du métrage

en: Scale Influence
fr: Influence de l’échelle

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
fr: Influence de l’algorithme de stabilisation sur la taille du métrage

en: Rotation Tracks
fr: Pistes de rotation

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
fr: Collection de pistes utilisées pour la stabilisation 2D (translation)

en: Maximal Scale
fr: Échelle maximale

en: Limit the amount of automatic scaling
fr: Limiter la quantité de redimensionnement automatique

en: Show Tracks
fr: Afficher les pistes

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
fr: Afficher une liste des pistes participant à la stabilisation

en: Expected Position
fr: Position attendue

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
fr: Décalage relatif connu du plan original, sera soustrait (par ex. pour les panoramiques, peut être animé)

en: Expected Rotation
fr: Rotation attendue

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
fr: Rotation présente dans le plan original, sera compensée (par ex. pour du roulis délibéré)

en: Expected Scale
fr: Échelle attendue

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
fr: Zoomer explicitement la frame résultante pour compenser le zoom du plan original

en: Translation Tracks
fr: Pistes de translation

en: Use 2D Stabilization
fr: Utiliser la stabilisation 2D

en: Use 2D stabilization for footage
fr: Utiliser la stabilisation 2D pour le métrage

en: Autoscale
fr: Redimensionnement auto

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
fr: Redimensionner automatiquement les métrages pour couvrir les zones vides, lors de la stabilisation

en: Stabilize Rotation
fr: Stabiliser la rotation

en: Stabilize detected rotation around center of frame
fr: Stabilisation la rotation détectée autour du centre de la frame

en: Stabilize Scale
fr: Stabiliser l’échelle

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
fr: Compenser tout changement d’échelle relativement au centre de rotation

en: Movie tracking track data
fr: Données de piste de tracking vidéo

en: Match-moving track data for tracking
fr: Données de piste de « match-moving » pour le tracking

en: Average error of re-projection
fr: Erreur moyenne de reprojection

en: Bundle
fr: Faisceau

en: Position of bundle reconstructed from this track
fr: Position du faisceau reconstitué d’après cette piste

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
fr: Couleur de la piste dans l’éditeur de pistes vidéo et les vues 3D, après une résolution

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
fr: Valeur de corrélation minimale entre le motif trouvé et la référence pour que le suivi (tracking) soit encore traité comme réussi

en: Grease pencil data for this track
fr: Données de Grease Pencil pour cette piste

en: Has Bundle
fr: A un faisceau

en: True if track has a valid bundle
fr: Vrai si la piste a un faisceau valide

en: Track is hidden
fr: La piste est cachée

en: Track is locked and all changes to it are disabled
fr: La piste est verrouillée et tout changement dessus est impossible

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
fr: Distance au bord de l’image à laquelle le marqueur arrête de tracker

en: Offset of track from the parenting point
fr: Décalage de la piste par rapport au point parent

en: Track is selected
fr: La piste est sélectionnée

en: Select Anchor
fr: Sélectionner l’ancre

en: Track's anchor point is selected
fr: Le point d’ancrage de la piste est sélectionné

en: Select Pattern
fr: Sélectionner le motif

en: Track's pattern area is selected
fr: La zone de motif de la piste est sélectionnée

en: Select Search
fr: Sélectionner la recherche

en: Track's search area is selected
fr: La zone de recherche de la piste est sélectionnée

en: Apply track's mask on displaying preview
fr: Appliquer le masque de la piste à l’affichage de la prévisualisation

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
fr: Utiliser un prétracking par force brute en translation uniquement, avant affinage

en: Custom Color
fr: Couleur personnalisée

en: Use custom color instead of theme-defined
fr: Utiliser une couleur personnalisée au lieu de celle définie par le thème

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
fr: Afficher ce que voit l’algorithme de tracking, dans la prévisualisation

en: Normalize light intensities while tracking. Slower
fr: Normaliser les intensités lumineuses durant le tracking (plus lent)

en: Influence of this track on a final solution
fr: Influence de cette piste sur une solution finale

en: Stab Weight
fr: Poids de stabilisation

en: Influence of this track on 2D stabilization
fr: Influence de cette piste sur la stabilisation 2D

en: Active track in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].tracks.active
fr: Piste active dans cet objet données de tracking. Obsolète, utiliser objects[name].tracks.active

en: NLA Strip
fr: Bande NLA

en: A container referencing an existing Action
fr: Un conteneur référençant une action existante

en: Action referenced by this strip
fr: Action référencée par cette bande

en: Action End Frame
fr: Frame de fin de l’action

en: Last frame from action to use
fr: Dernière frame de l’action à utiliser

en: Action Start Frame
fr: Frame de début de l’action

en: First frame from action to use
fr: Première frame de l’action à utiliser

en: NLA Strip is active
fr: La bande NLA est active

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
fr: Nombre de frames au début de la bande pour le fondu en ouverture de l’influence

en: Blending
fr: Mélange

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
fr: Méthode à utiliser pour combiner les résultats de la bande avec ceux déjà accumulés

en: Action to take for gaps past the strip extents
fr: Comment traiter les écarts en dehors de la bande

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
fr: F-courbes pour contrôler l’influence et le minutage de la bande

en: End Frame (raw value)
fr: Frame de fin (valeur brute)

en: Same as frame_end, except that any value can be set, including ones that create an invalid state
fr: Comme frame_end, mais n’importe quelle valeur peut être choisie, y compris celles qui créent un état invalide

en: End Frame (manipulated from UI)
fr: Frame de fin (manipulée dans l’interface)

en: End frame of the NLA strip. Note: changing this value also updates the value of the strip's repeats or its action's end frame. If only the end frame should be changed, see the "frame_end" property instead
fr: Frame de fin de la bande NLA. Note : modifier cette valeur met aussi à jour le nombre de répétitions de la bande ou la frame de fin de son action. Pour modifier seulement la frame de fin, utiliser plutôt la propriété Frame de fin

en: Start Frame (raw value)
fr: Frame de début (valeur brute)

en: Same as frame_start, except that any value can be set, including ones that create an invalid state
fr: Comme frame_start, mais n’importe quelle valeur peut être choisie, y compris celles qui créent un état invalide

en: Start Frame (manipulated from UI)
fr: Frame de début (manipulée dans l’interface)

en: Start frame of the NLA strip. Note: changing this value also updates the value of the strip's end frame. If only the start frame should be changed, see the "frame_start" property instead
fr: Frame de début de la bande NLA. Note : modifier cette valeur met aussi à jour le nombre de répétitions de la bande ou la frame de début de son action. Pour modifier seulement la frame de début, utiliser plutôt la propriété Frame de début

en: Amount the strip contributes to the current result
fr: Niveau auquel la bande contribue au résultat actuel

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
fr: Modificateurs affectant toutes les F-courbes de l’action référencée

en: Disable NLA Strip evaluation
fr: Désactiver l’évaluation de la bande NLA

en: Number of times to repeat the action range
fr: Nombre de répétitions de l’intervalle de l’action

en: Scaling factor for action
fr: Facteur de redimensionnement de l’action

en: NLA Strip is selected
fr: La bande NLA est sélectionnée

en: Strip Time
fr: Temps de bande

en: Frame of referenced Action to evaluate
fr: Frame de l’action référencée à évaluer

en: NLA Strips
fr: Bandes NLA

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
fr: Bandes NLA pour lesquelles cette bande joue le rôle de conteneur (si elle est de type Méta)

en: Type of NLA Strip
fr: Type de bande NLA

en: Action Clip
fr: Clip d’action

en: NLA Strip references some Action
fr: La bande NLA fait référence à une action

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
fr: Les « transitions » de bande NLA entre bandes adjacentes

en: Meta
fr: Méta

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
fr: La bande NLA se comporte comme un conteneur pour des bandes adjacentes

en: Sound Clip
fr: Clip son

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
fr: Bande NLA représentant un évènement de son pour des haut-parleurs

en: Animated Influence
fr: Influence animée

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
fr: Le réglage d’influence est contrôlé par une F-courbe, plutôt que déterminé automatiquement

en: Animated Strip Time
fr: Temps de bande animé

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
fr: Le temps de la bande est contrôlé par une F-courbe, plutôt que déterminé automatiquement

en: Cyclic Strip Time
fr: Temps de la bande cyclique

en: Cycle the animated time within the action start and end
fr: Boucler le temps animé entre le début et la fin de l’action

en: Auto Blend In/Out
fr: Fondu auto en entrée/sortie

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
fr: Le nombre de frames pour le fondu en ouverture/fermeture est déterminé automatiquement d’après le chevauchement des bandes

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
fr: La bande NLA est lue à l’envers (uniquement quand le minutage est déterminé automatiquement)

en: Sync Action Length
fr: Synchroniser la longueur de l’action

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
fr: Mettre à jour l’intervalle de frames référencées par l’action après l’ajustage de la bande et de ses images clés

en: NLA-Strip F-Curves
fr: F-Courbes de bande NLA

en: Collection of NLA strip F-Curves
fr: Collection de F-courbes de bande NLA

en: Collection of NLA Strips
fr: Collection de bandes NLA

en: NLA Track
fr: Piste NLA

en: An animation layer containing Actions referenced as NLA strips
fr: Un calque d’animation contenant des actions référencées en tant que bandes NLA

en: NLA Track is active
fr: La piste NLA est active

en: Override Track
fr: Piste redéfinie

en: In a local override data, whether this NLA track comes from the linked reference data, or is local to the override
fr: Dans un objet avec redéfinition locale, est-ce que cette piste NLA vient de l’objet lié, ou est locale à la redéfinition

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
fr: La piste NLA est évaluée pour elle-même (c-à-d que l’action active et toutes les autres pistes NLA du même bloc de données animation sont désactivées)

en: NLA Track is locked
fr: La piste NLA est verrouillée

en: Disable NLA Track evaluation
fr: Désactiver l’évaluation de la piste NLA

en: NLA Track is selected
fr: La piste NLA est sélectionnée

en: NLA Strips on this NLA-track
fr: Les bandes NLA sur cette piste NLA

en: Collection of NLA Tracks
fr: Collection de pistes NLA

[ctx: Action]
en: Active Track
fr: Piste active

en: Active NLA Track
fr: Piste NLA active

en: Node in a node tree
fr: Nœuds dans une arborescence de nœuds

en: The node label
fr: Le libellé du nœud

en: Static Type
fr: Type static

en: Node type (deprecated, use with care)
fr: Type de nœud (obsolète, à utiliser avec précaution)

en: Custom Node
fr: Nœud personnalisé

en: Custom color of the node body
fr: Couleur personnalisée du corps du nœud

en: Absolute bounding box dimensions of the node
fr: Dimensions absolues de la boîte englobante du nœud

en: Height of the node
fr: Hauteur du nœud

en: Internal Links
fr: Liens internes

en: Internal input-to-output connections for muting
fr: Connexions internes entrée-vers-sortie, pour rendre muet

en: Optional custom node label
fr: Label de nœud optionnel personnalisé

en: Unique node identifier
fr: Identifiant unique du nœud

en: Outputs
fr: Sorties

en: Parent this node is attached to
fr: Parent auquel le nœud est attaché

en: Node selection state
fr: État de sélection du nœud

en: Show Options
fr: Afficher les options

en: Show Preview
fr: Afficher l’aperçu

en: Show Texture
fr: Afficher la texture

en: Display node in viewport textured shading mode
fr: Afficher le nœud dans le mode texturé de la vue 3D

en: Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)
fr: Type de nœud (obsolète, utiliser bl_static_type ou bl_idname pour la vraie chaîne de l’identifiant)

en: Use custom color for the node
fr: Utiliser une couleur personnalisée pour le nœud

en: Width of the node
fr: Largeur du nœud

en: Custom Group
fr: Groupe personnalisé

en: Base node type for custom registered node group types
fr: Type de nœud de base pour les types de groupe de nœuds enregistrés

en: Compositor Node
fr: Nœud de compositing

en: Alpha Over
fr: Alpha au-dessus

en: Convert Premultiplied
fr: Convertir prémultiplié

en: Contrast Limit
fr: Limite de contraste

en: How much to eliminate spurious edges to avoid artifacts (the larger value makes less active; the value 2.0, for example, means discard a detected edge if there is a neighboring edge that has 2.0 times bigger contrast than the current one)
fr: Combien de faux contours éliminer pour éviter les artéfacts (une valeur plus élevée rend moins de contours actifs ; la valeur 2.0, par exemple, élimine un contour détecté s’il y a un contour à proximité qui a 2.0 fois plus de contraste que celui-là)

en: Corner Rounding
fr: Arrondir les coins

en: How much sharp corners will be rounded
fr: Combien les coins durs seront arrondis

en: Threshold to detect edges (smaller threshold makes more sensitive detection)
fr: Seuil de détection des contours (un seuil plus bas rend la détection plus sensible)

en: Bilateral Blur
fr: Flou bilatéral

en: Color Sigma
fr: Sigma couleur

en: Space Sigma
fr: Sigma spatial

en: Aspect Correction
fr: Correction de proportions

en: Type of aspect correction to use
fr: Type de correction de proportions à utiliser

en: Relative Size X
fr: Taille X relative

en: Relative Size Y
fr: Taille Y relative

[ctx: NodeTree]
en: Filter Type
fr: Type de filtre

[ctx: NodeTree]
en: Flat
fr: Plat

[ctx: NodeTree]
en: Tent
fr: Tente

[ctx: NodeTree]
en: Quadratic
fr: Quadratique

[ctx: NodeTree]
en: Cubic
fr: Cubique

[ctx: NodeTree]
en: Gaussian
fr: Gaussien

[ctx: NodeTree]
en: Fast Gaussian
fr: Gaussien rapide

en: Use circular filter (slower)
fr: Utiliser un filtre circulaire (plus lent)

en: Extend Bounds
fr: Étendre limites

en: Extend bounds of the input image to fully fit blurred image
fr: Étendre les limites de l’image d’entrée pour totalement remplir l’image floutée

en: Apply filter on gamma corrected values
fr: Appliquer le filtre sur les valeurs après correction gamma

en: Use relative (percent) values to define blur radius
fr: Utiliser des valeurs relatives (pourcentages) pour définir le rayon de flou

en: Variable Size
fr: Taille variable

en: Support variable blur per pixel when using an image for size input
fr: Permettre un flou variable par pixel lorsqu’une image est utilisée comme entrée de taille

en: Bokeh Blur
fr: Flou bokeh

en: Max Blur
fr: Flou max

en: Blur limit, maximum CoC radius
fr: Limite de flou, rayon maximum du CdC (cercle de confusion)

en: Bokeh Image
fr: Image de bokeh

en: Angle of the bokeh
fr: Angle du bokeh

en: Catadioptric
fr: Catadioptrique

en: Level of catadioptric of the bokeh
fr: Niveau catadioptrique du bokeh

en: Flaps
fr: Lamelles

en: Number of flaps
fr: Nombre de lamelles

en: Rounding
fr: Arrondi

en: Level of rounding of the bokeh
fr: Niveau d’arrondi du bokeh

en: Lens Shift
fr: Décentrement

en: Shift of the lens components
fr: Décentrement des composants de l’objectif

en: Box Mask
fr: Masque rectangulaire

en: Height of the box
fr: Hauteur du rectangle

en: Mask Type
fr: Type de masque

en: Not
fr: Non

en: Rotation angle of the box
fr: Angle de rotation du rectangle

en: Width of the box
fr: Largeur du rectangle

en: X position of the middle of the box
fr: Position X du centre du rectangle

en: Y position of the middle of the box
fr: Position Y du centre du rectangle

en: Brightness/Contrast
fr: Luminosité/contraste

en: Keep output image premultiplied alpha
fr: Conserver l’alpha prémultiplié de l’image de sortie

en: Channel Key
fr: Incrustation par canal

en: RGB color space
fr: Espace de couleur RVB

en: HSV color space
fr: Espace de couleur TSV

en: YUV color space
fr: Espace de couleur YUV

en: YCbCr color space
fr: Espace de couleur YCbCr

en: Limit Channel
fr: Canal de limitation

en: Limit by this channel's value
fr: Limiter par les valeurs de ce canal

en: Values higher than this setting are 100% opaque
fr: Les valeurs supérieures à ce réglage sont opaques à 100%

en: Algorithm
fr: Algorithme

en: Algorithm to use to limit channel
fr: Algorithme à utiliser pour limiter le canal

en: Single
fr: Unique

en: Limit by single channel
fr: Limiter par un seul canal

en: Limit by maximum of other channels
fr: Limiter par le maximum des autres canaux

en: Values lower than this setting are 100% keyed
fr: Les valeurs inférieures à ce réglage sont incrustées à 100%

en: Channel used to determine matte
fr: Canal utilisé pour déterminer l’incrustation

en: Chroma Key
fr: Incrustation chroma

en: Alpha falloff
fr: Atténuation alpha

en: Lift
fr: Relèvement

en: Alpha lift
fr: Relèvement alpha

en: Shadow Adjust
fr: Ajustage des ombres

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
fr: Ajuster la luminosité de toutes les ombres capturées

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
fr: Tolérance en dessous de laquelle les couleurs seront considérées comme des correspondances exactes

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
fr: Tolérance pour qu’une couleur soit considérée comme couleur d’incrustation

en: Color Balance
fr: Balance de couleurs

en: Correction Formula
fr: Formule de correction

en: Lift/Gamma/Gain
fr: Relèvement/Gamma/Gain

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
fr: Décalage/Puissance/Pente (ASC-CDL)

en: ASC-CDL standard color correction
fr: Correction de couleur au standard ASC-CDL

en: Correction for highlights
fr: Correction pour les hautes lumières

en: Correction for midtones
fr: Correction pour les tons moyens

en: Correction for shadows
fr: Correction pour les ombres

en: Correction for entire tonal range
fr: Correction pour toute la gamme tonale

en: Basis
fr: Base

en: Support negative color by using this as the RGB basis
fr: Permettre des couleurs négatives en utilisant cette valeur comme base RVB

en: Slope
fr: Pente

en: Color Correction
fr: Correction de couleur

en: Blue channel active
fr: Canal bleu actif

en: Green channel active
fr: Canal vert actif

en: Highlights Contrast
fr: Contraste hautes lumières

en: Highlights contrast
fr: Contraste des hautes lumières

en: Highlights Gain
fr: Gain hautes lumières

en: Highlights gain
fr: Gain des hautes lumières

en: Highlights Gamma
fr: Gamma hautes lumières

en: Highlights gamma
fr: Gamma des hautes lumières

en: Highlights Lift
fr: Relèvement hautes lumières

en: Highlights lift
fr: Relèvement des hautes lumières

en: Highlights Saturation
fr: Saturation hautes lumières

en: Highlights saturation
fr: Saturation des hautes lumières

en: Master Contrast
fr: Contraste maître

en: Master contrast
fr: Contraste maître

en: Master Gain
fr: Gain maître

en: Master gain
fr: Gain maître

en: Master Gamma
fr: Gamma maître

en: Master gamma
fr: Gamma maître

en: Master Lift
fr: Relèvement maître

en: Master lift
fr: Relèvement maître

en: Master Saturation
fr: Saturation maître

en: Master saturation
fr: Saturation maîtresse

en: Midtones Contrast
fr: Contraste tons moyens

en: Midtones contrast
fr: Contraste des tons moyens

en: Midtones End
fr: Fin tons moyens

en: End of midtones
fr: Fin des tons moyens

en: Midtones Gain
fr: Gain tons moyens

en: Midtones gain
fr: Gain des tons moyens

en: Midtones Gamma
fr: Gamma tons moyens

en: Midtones gamma
fr: Gamma des tons moyens

en: Midtones Lift
fr: Relèvement tons moyens

en: Midtones lift
fr: Relèvement des tons moyens

en: Midtones Saturation
fr: Saturation tons moyens

en: Midtones saturation
fr: Saturation des tons moyens

en: Midtones Start
fr: Début tons moyens

en: Start of midtones
fr: Début des tons moyens

en: Red channel active
fr: Canal rouge actif

en: Shadows Contrast
fr: Contraste ombres

en: Shadows contrast
fr: Contraste des ombres

en: Shadows Gain
fr: Gain ombres

en: Shadows gain
fr: Gain des ombres

en: Shadows Gamma
fr: Gamma ombres

en: Shadows gamma
fr: Gamma des ombres

en: Shadows Lift
fr: Relèvement ombres

en: Shadows lift
fr: Relèvement des ombres

en: Shadows Saturation
fr: Saturation ombres

en: Shadows saturation
fr: Saturation des ombres

en: Color Key
fr: Incrustation par couleur

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
fr: Tolérance de teinte pour qu’une couleur soit considérée comme couleur d’incrustation

en: Saturation tolerance for the color
fr: Tolérance de saturation pour la couleur

en: Value tolerance for the color
fr: Tolérance de valeur pour la couleur

en: Color Spill
fr: Épandage de couleur

en: Red spill suppression
fr: Suppression de l’épandage rouge

en: Green spill suppression
fr: Suppression de l’épandage vert

en: Blue spill suppression
fr: Suppression de l’épandage bleu

en: Limit by red
fr: Limiter par le rouge

en: Limit by green
fr: Limiter par le vert

en: Limit by blue
fr: Limiter par le bleu

en: Simple limit algorithm
fr: Algorithme de limite simple

en: Average limit algorithm
fr: Algorithme de limite moyenne

en: Scale limit by value
fr: Multiplier la limite par cette valeur

en: Blue spillmap scale
fr: Échelle de carte d’épandage bleu

en: Green spillmap scale
fr: Échelle de carte d’épandage vert

en: Red spillmap scale
fr: Échelle de carte d’épandage rouge

en: Unspill
fr: Dé-répandre

en: Compensate all channels (differently) by hand
fr: Compenser tous les canaux (différemment) manuellement

en: Combine HSVA
fr: Combiner TSVA

en: Combine RGBA
fr: Combiner RVBA

en: Combine YCbCrA
fr: Combiner YCbCrA

en: Combine YUVA
fr: Combiner YUVA

en: Combine Color
fr: Combiner la couleur

en: Mode of color processing
fr: Mode de traitement de la couleur

en: Use RGB color processing
fr: Traiter la couleur en RVB

en: Use HSV color processing
fr: Traiter la couleur en TSV

en: Use HSL color processing
fr: Traiter la couleur en TSL

en: Use YCbCr color processing
fr: Traiter la couleur en YCbCr

en: Use YUV color processing
fr: Traiter la couleur en YCbCr

en: Color space used for YCbCrA processing
fr: Espace de couleur utilisé pour le traitement YCbCrA

en: Combine XYZ
fr: Combiner XYZ

en: Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)
fr: Les couleurs sont traitées prémultipliées par l’alpha, ou elles sont affichées directes (l’alpha est mis à 1)

en: Convert Colorspace
fr: Convertir l’espace de couleur

en: From
fr: Depuis

en: Color space of the input image
fr: Espace de couleur de l’image d’entrée

en: To
fr: Vers

en: Color space of the output image
fr: Espace de couleur de l’image de sortie

en: Corner Pin
fr: Épingle de coin

en: Use relative values to crop image
fr: Utiliser des valeurs relatives pour recadrer l’image

en: Crop Image Size
fr: Recadrer la taille de l’image

en: Whether to crop the size of the input image
fr: S’il faut recadrer la taille de l’image d’entrée

en: Cryptomatte (Legacy)
fr: Cryptomatte (obsolète)

en: Add object or material to matte, by picking a color from the Pick output
fr: Ajouter des objets ou des matériaux au masque, en sélectionnant une couleur depuis la sortie Choisir

en: Matte Objects
fr: Objets cache

en: List of object and material crypto IDs to include in matte
fr: Liste d’ID crypto d’objets et de matériaux à inclure dans le masque

en: Remove object or material from matte, by picking a color from the Pick output
fr: Retirer un objet ou matériau du masque, en sélectionnant une couleur depuis la sortie Choisir

en: Mattes
fr: Masques

en: Has Layers
fr: A des calques

en: True if this image has any named layer
fr: Vrai si cette image a des calques nommés

en: Has View
fr: A des vues

en: True if this image has multiple views
fr: Vrai si cette image a de multiples vues

en: Placeholder
fr: Emplacements reservés

en: Cryptomatte Layer
fr: Calque Cryptomatte

en: What Cryptomatte layer is used
fr: Quel calque Cryptomatte est utilisé

en: Use Object layer
fr: Utiliser le calque d’objet

en: Use Material layer
fr: Utiliser le calque de matériau

en: Use Asset layer
fr: Utiliser le calque d’asset

en: Where the Cryptomatte passes are loaded from
fr: D’où les passes Cryptomattes sont chargées

en: Use Cryptomatte passes from a render
fr: Utiliser les passes Cryptomatte d’un rendu

en: Use Cryptomatte passes from an image
fr: Utiliser les passes Cryptomatte d’une image

en: Auto-Refresh
fr: Actualisation auto

en: RGB Curves
fr: Courbes RVB

en: Vector Curves
fr: Courbes vectorielles

en: Compositor Custom Group
fr: Groupe de compositing personnalisé

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
fr: Nœud de groupe de compositing personnalisé pour les nœuds Python

en: Directional Blur
fr: Flou directionnel

en: Center X
fr: Centrer X

en: Center Y
fr: Centrer Y

en: Spin
fr: Rotation

en: Defocus
fr: Mise au point

en: Bokeh shape rotation offset
fr: Décalage de rotation de la forme de bokeh

en: Bokeh Type
fr: Type de bokeh

en: Octagonal
fr: Octogonal

en: 8 sides
fr: 8 côtés

en: 7 sides
fr: 7 côtés

en: 6 sides
fr: 6 côtés

en: 5 sides
fr: 5 côtés

en: 4 sides
fr: 4 côtés

en: Triangular
fr: Triangulaire

en: 3 sides
fr: 3 côtés

en: Amount of focal blur, 128 (infinity) is perfect focus, half the value doubles the blur radius
fr: Quantité de flou focal, 128 (infini) est une mise au point parfaite, diviser la valeur par deux double le rayon de flou

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
fr: Scène depuis laquelle sélectionner la caméra active (scène de rendu si non-définie)

en: CoC radius threshold, prevents background bleed on in-focus midground, 0 is disabled
fr: Limite de rayon du CdC (cercle de confusion), empêche que l’arrière-plan ne bave sur la zone mise au point, 0 pour désactiver

en: Gamma Correction
fr: Correction gamma

en: Enable gamma correction before and after main process
fr: Activer la correction gamma avant et après le traitement principal

en: Enable low quality mode, useful for preview
fr: Activer le mode basse qualité, utile pour prévisualiser

en: Use Z-Buffer
fr: Utiliser le tampon Z

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
fr: Désactiver quand une image est utilisée comme entrée à la place d’un vrai tampon Z (activé automatiquement si le nœud n’est pas de type image, par ex. un nœud temps)

en: Z-Scale
fr: Échelle Z

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
fr: Multiplier l’entrée Z lorsque qu’un tampon Z n’est pas utilisé, contrôle le flou maximum défini par la couleur blanche ou la valeur d’entrée 1

en: Denoise
fr: Débruitage

en: Denoising prefilter
fr: Préfiltrage du débruitage

en: No prefiltering, use when guiding passes are noise-free
fr: Aucun préfiltrage, utiliser quand les passes guides n’ont pas de bruit

en: Denoise image and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time
fr: Débruiter l’image et les passes guides ensemble. Améliore la qualité quand les passes guides sont bruitées, en augmentant le moins possible le temps de calcul

en: Accurate
fr: Précis

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising image. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time
fr: Préfiltrer les passes guides bruitées avant de débruiter l’image. Améliore la qualité quand les passes guides sont bruitées, en augmentant le temps de calcul

en: Process HDR images
fr: Traiter les images HDR

en: Despeckle
fr: Flou intérieur

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
fr: Seuil de détection des pixels à flouter

en: Neighbor
fr: Voisins

en: Threshold for the number of neighbor pixels that must match
fr: Seuil pour le nombre de pixels voisins qui doivent correspondre

en: Difference Key
fr: Incrustation par différence

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
fr: Les couleurs moins éloignées que ce seuil supplémentaire sont partiellement masquées

en: Color distances below this threshold are keyed
fr: Les couleurs moins éloignées que ce seuil sont masquées

en: Dilate/Erode
fr: Dilater/éroder

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
fr: Distance à laquelle agrandir/diminuer (nombre d’itérations)

[ctx: Image]
en: Edge
fr: Contour

en: Edge to inset
fr: Contour à décaler

en: Growing/shrinking mode
fr: Mode de croissance/réduction

en: Feather
fr: Adoucissement

en: Distance Key
fr: Incrustation par distance

en: YCbCr suppression
fr: Suppression YCbCr

en: Double Edge Mask
fr: Masque à double bord

en: Buffer Edge Mode
fr: Bords de l’image

en: Bleed Out
fr: S’étendre vers l’extérieur

en: Allow mask pixels to bleed along edges
fr: Permettre aux pixels du masque de « baver » le long des bords

en: Keep In
fr: Conserver à l’intérieur

en: Restrict mask pixels from touching edges
fr: Empêcher les pixels du masque de toucher les bords

en: Inner Edge Mode
fr: Mode de bord interne

en: All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation
fr: Tous les pixels au bord du masque interne sont pris en compte lors du calcul du masque

en: Adjacent Only
fr: Adjacents seulement

en: Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation
fr: Seuls les pixels du masque interne adjacents aux pixels du masque externe sont pris en compte lors du calcul du masque

en: Ellipse Mask
fr: Masque elliptique

en: Height of the ellipse
fr: Hauteur de l’ellipse

en: Rotation angle of the ellipse
fr: Angle de rotation de l’ellipse

en: Width of the ellipse
fr: Largeur de l’ellipse

en: X position of the middle of the ellipse
fr: Position X du centre de l’ellipse

en: Y position of the middle of the ellipse
fr: Position Y du centre de l’ellipse

en: Filter Type
fr: Type de filtre

en: Soften
fr: Adoucir

en: Box Sharpen
fr: Netteté par rectangle

en: An aggressive sharpening filter
fr: Un filtre de netteté agressif

en: Diamond Sharpen
fr: Netteté par diamant

en: A moderate sharpening filter
fr: Un filtre de netteté modéré

en: Shadow
fr: Ombre

en: Flip X
fr: Retourner X

en: Flip Y
fr: Retourner Y

en: Flip X & Y
fr: Retourner X et Y

en: Glare
fr: Éblouissement

en: Angle Offset
fr: Décalage d’angle

en: Streak angle offset
fr: Décalage d’angle des traînées

en: Color Modulation
fr: Modulation de couleur

en: Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
fr: Quantité de modulation de couleur, module les couleurs des traînées et fantômes, pour un effet de dispersion spectrale

en: Streak fade-out factor
fr: Facteur de fondu des traînées

en: Glare Type
fr: Type d’éblouissement

en: Ghosts
fr: Fantômes

en: Streaks
fr: Traînées

en: Fog Glow
fr: Brouillard luminescent

en: Simple Star
fr: Étoile simple

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
fr: -1 est l’image originale uniquement, 0 est un mélange 50/50, 1 est l’image traitée uniquement

en: If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image
fr: En mode basse ou moyenne qualité, l’effet sera appliqué à une copie basse définition de l’image source

en: Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)
fr: Taille de l’éblouissement (pas la taille réelle ; relativement à la taille initiale de la zone lumineuse, en pixels)

en: Total number of streaks
fr: Nombre total de traînées

en: The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value
fr: Le filtre d’éblouissement sera uniquement appliqué aux pixels plus lumineux que cette valeur

en: Rotate 45
fr: Tourner de 45°

en: Simple star filter: add 45 degree rotation offset
fr: Filtre étoile simple : ajouter un décalage de 45 degrés à la rotation

en: Hue Correct
fr: Corriger la teinte

en: Hue/Saturation/Value
fr: Teinte/saturation/valeur

en: ID Mask
fr: Masque d’ID

en: Pass index number to convert to alpha
fr: Numéro d’indice de passe à convertir en alpha

en: Apply an anti-aliasing filter to the mask
fr: Appliquer un filtre d’anticrénelage au masque

en: Straight Alpha Output
fr: Sortie alpha direct

en: Put node output buffer to straight alpha instead of premultiplied
fr: Mettre l’image de sortie du nœud en alpha direct au lieu de prémultiplié

en: Inpaint
fr: Reboucher

en: Distance to inpaint (number of iterations)
fr: Distance à laquelle reboucher les trous (nombre d’itérations)

en: Invert Color
fr: Inverser la couleur

en: Post Blur
fr: Post-flou

en: Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding
fr: Taille du flou d’incrustation à appliquer après troncature et dilatation/érosion

en: Pre Blur
fr: Pré-flou

en: Chroma pre-blur size which applies before running keyer
fr: Taille du pré-flou sur chroma à appliquer avant d’effectuer l’incrustation

en: Clip Black
fr: Tronquer noir

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel
fr: Valeur de pixel d’incrustation non-redimensionné considéré comme totalement à l’arrière-plan

en: Clip White
fr: Tronquer blanc

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel
fr: Valeur de pixel d’incrustation non-redimensionné considéré comme totalement à l’avant-plan

en: Despill Balance
fr: Balance de despill

en: Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed
fr: Balance entre les couleurs non-clé utilisée pour détecter la quantité de couleur clé à enlever

en: Despill Factor
fr: Facteur de despill

en: Factor of despilling screen color from image
fr: Facteur duquel retirer le spill des couleurs de l’écran dans l’image

en: Distance to grow/shrink the matte
fr: Distance d’augmentation/diminution du masque

en: Edge Kernel Radius
fr: Rayon du noyau de bord

en: Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge
fr: Rayon du noyau utilisé pour détecter si un pixel appartient au bord

en: Edge Kernel Tolerance
fr: Tolérance du noyau de bord

en: Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane
fr: Tolérance pour que des pixels dans le noyau soient traités comme appartenant au même plan

en: Feather Distance
fr: Distance d’adoucissement

en: Distance to grow/shrink the feather
fr: Distance d’augmentation/diminution de l’adoucissement

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
fr: Atténuation de l’adoucissement

en: Screen Balance
fr: Balance d’écran

en: Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against
fr: Balance entre les deux canaux non-primaires auxquels est comparé le canal primaire

en: Keying Screen
fr: Écran d’incrustation

en: Tracking Object
fr: Objet de suivi

en: Eccentricity
fr: Excentricité

en: Controls how directional the filter is. 0 means the filter is completely omnidirectional while 2 means it is maximally directed along the edges of the image
fr: Contrôle combien le filtre est directionnel. À 0, le filtre est complètement omnidirectionnel, tandis qu’à 2 il est orienté au maximum le long des bords de l’image

en: Controls the sharpness of the filter. 0 means completely smooth while 1 means completely sharp
fr: Contrôle la netteté du filtre. 0 donne un résultat complètement adouci, tandis que 0 donne un résultat complètement net

en: Size of filter. Larger values give stronger stylized effect
fr: Taille du filtre. Une valeur plus élevée donne un effet plus fort et stylisé

en: Uniformity
fr: Uniformité

en: Controls the uniformity of the direction of the filter. Higher values produces more uniform directions
fr: Contrôle l’uniformité de la direction du filtre. Une valeur plus élevée produit des directions plus uniformes

en: Variation of Kuwahara filter to use
fr: Variante du filtre de Kuwahara à utiliser

en: Classic
fr: Classique

en: Fast but less accurate variation
fr: Variante rapide mais moins précise

en: Anisotropic
fr: Anisotrope

en: Accurate but slower variation
fr: Variation précise mais plus lente

en: Lens Distortion
fr: Distorsion optique

en: For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
fr: Pour le facteur de distorsion positif uniquement : redimensionne l’image de façon que les zones noires soient invisibles

[ctx: NodeTree]
en: Jitter
fr: Bruit

en: Enable/disable jittering (faster, but also noisier)
fr: (Dés)activer l’ajout de bruit (plus rapide, mais aussi plus bruité)

en: Projector
fr: Projecteur

en: Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)
fr: (Dés)activer le mode projecteur (l’effet est appliqué dans la direction horizontale uniquement)

en: Combined
fr: Combiné

en: Combined RGB
fr: RVB combinés

en: Red Channel
fr: Canal rouge

en: Green Channel
fr: Canal vert

en: Blue Channel
fr: Canal bleu

en: Luminance Channel
fr: Canal de luminance

en: Luminance Key
fr: Incrustation par luminance

en: Map Range
fr: Convertir l’intervalle

en: Clamp the result of the node to the target range
fr: Restreindre le résultat du nœud à l’intervalle de destination

en: Map UV
fr: Placage UV

en: Map Value
fr: Convertir la valeur

en: Use Maximum
fr: Utiliser maximum

en: Use Minimum
fr: Utiliser minimum

en: Number of motion blur samples
fr: Nombre d’échantillons de flou cinétique

en: Shutter
fr: Obturateur

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
fr: Exposition du flou cinétique en proportion des FPS

en: Size Source
fr: Taille source

en: Where to get the mask size from for aspect/size information
fr: D’où obtenir la taille du masque pour les données de taille/d’aspect

en: Scene Size
fr: Taille de la scène

en: Use pixel size for the buffer
fr: Utiliser la taille de pixel pour le tampon

en: Fixed/Scene
fr: Fixe/scène

en: Pixel size scaled by scene percentage
fr: Taille de pixel multipliée par le pourcentage de la scène

en: Use feather information from the mask
fr: Utiliser les données d’adoucissement du masque

en: Motion Blur
fr: Flou cinétique

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
fr: Utiliser le flou cinétique multiéchantillons du masque

[ctx: NodeTree]
en: Operation
fr: Opération

[ctx: NodeTree]
en: Add
fr: Additionner

[ctx: NodeTree]
en: Subtract
fr: Soustraire

[ctx: NodeTree]
en: Multiply
fr: Multiplier

[ctx: NodeTree]
en: Divide
fr: Diviser

[ctx: NodeTree]
en: Multiply Add
fr: Multiplier ajouter

[ctx: NodeTree]
en: Power
fr: Puissance

en: A power B
fr: A puissance B

[ctx: NodeTree]
en: Logarithm
fr: Logarithme

en: Logarithm A base B
fr: Logarithme A base B

[ctx: NodeTree]
en: Square Root
fr: Racine carrée

en: Square root of A
fr: Racine carrée de A

[ctx: NodeTree]
en: Inverse Square Root
fr: Racine carrée inverse

en: 1 / Square root of A
fr: 1 / racine carrée de A

[ctx: NodeTree]
en: Absolute
fr: Absolu

en: Magnitude of A
fr: Valeur absolue de A

[ctx: NodeTree]
en: Exponent
fr: Exposant

en: The minimum from A and B
fr: Le minimum entre A et B

en: The maximum from A and B
fr: Le maximum entre A et B

[ctx: NodeTree]
en: Less Than
fr: Inférieur à

en: 1 if A < B else 0
fr: 1 si A < B sinon 0

[ctx: NodeTree]
en: Greater Than
fr: Supérieur à

en: 1 if A > B else 0
fr: 1 si A > B sinon 0

[ctx: NodeTree]
en: Sign
fr: Signe

en: Returns the sign of A
fr: Retourne le signe de A

[ctx: NodeTree]
en: Compare
fr: Comparer

en: 1 if (A == B) within tolerance C else 0
fr: 1 si (A == B) à C près, sinon 0

[ctx: NodeTree]
en: Smooth Minimum
fr: Minimum adouci

en: The minimum from A and B with smoothing C
fr: Le minimum entre A et B avec C adoucissement

[ctx: NodeTree]
en: Smooth Maximum
fr: Maximum adouci

en: The maximum from A and B with smoothing C
fr: Le maximum entre A et B avec C adoucissement

[ctx: NodeTree]
en: Round
fr: Arrondir

en: Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5
fr: Arrondir A à l’entier le plus proche. Arrondir vers le haut si la partie fractionnelle est 0.5

[ctx: NodeTree]
en: Floor
fr: Partie entière

en: The largest integer smaller than or equal A
fr: Le plus grand entier inférieur ou égal à A

[ctx: NodeTree]
en: Ceil
fr: Plafond

en: The smallest integer greater than or equal A
fr: Le plus petit entier supérieur ou égal à A

[ctx: NodeTree]
en: Truncate
fr: Tronquer

en: The integer part of A, removing fractional digits
fr: La partie entière de A, en enlevant les chiffres fractionnels

en: The fraction part of A
fr: La part fractionnelle de A

[ctx: NodeTree]
en: Truncated Modulo
fr: Modulo tronqué

en: The remainder of truncated division using fmod(A,B)
fr: Le reste de la division tronquée utilisant fmod(A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Floored Modulo
fr: Modulo partie entière

en: The remainder of floored division
fr: Le reste de la division avec partie entière

[ctx: NodeTree]
en: Wrap
fr: Boucler

en: Wrap value to range, wrap(A,B)
fr: Faire boucler une valeur dans un intervalle, wrap(A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Snap
fr: Aimanter

en: Snap to increment, snap(A,B)
fr: Aimanter à un incrément, snap(A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Ping-Pong
fr: Ping-pong

en: Wraps a value and reverses every other cycle (A,B)
fr: Faire boucler une valeur en s’inversant un cycle sur deux (A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Sine
fr: Sinus

[ctx: NodeTree]
en: Cosine
fr: Cosinus

[ctx: NodeTree]
en: Tangent
fr: Tangente

[ctx: NodeTree]
en: Arcsine
fr: Arc sinus

[ctx: NodeTree]
en: Arccosine
fr: Arc cosinus

[ctx: NodeTree]
en: Arctangent
fr: Arc tangente

en: The signed angle arctan(A / B)
fr: L’angle orienté arctan(A / B)

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Sine
fr: Sinus hyperbolique

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Cosine
fr: Cosinus hyperbolique

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Tangent
fr: Tangente hyperbolique

[ctx: NodeTree]
en: To Radians
fr: En radians

en: Convert from degrees to radians
fr: Convertir de degrés vers radians

[ctx: NodeTree]
en: To Degrees
fr: En degrés

en: Convert from radians to degrees
fr: Convertir de radians vers degrés

en: Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 range
fr: Restreindre le résultat du nœud à l’intervalle 0.0 à 1.0

en: Include alpha of second input in this operation
fr: Inclure l’alpha de la seconde entrée dans cette opération

en: Movie Distortion
fr: Distorsion vidéo

en: Distortion to use to filter image
fr: Distorsion à utiliser pour filtrer l’image

en: File Output
fr: Sortie fichier

en: Active Input Index
fr: Indice d’entrée active

en: Active input index in details view list
fr: Indice d’entrée active dans la liste de vue détaillée

en: Base Path
fr: Chemin de base

en: Base output path for the image
fr: Chemin de sortie de base pour l’image

en: File Slots
fr: Emplacements de fichiers

en: EXR Layer Slots
fr: Emplacements de calques EXR

en: Pixelate
fr: Pixelliser

en: Plane Track Deform
fr: Déformation de suivi de plan

en: Posterize
fr: Postériser

en: Alpha Convert
fr: Conversion alpha

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
fr: Conversion entre alpha prémultiplié et alpha clé

en: To Premultiplied
fr: Vers prémultiplié

en: Convert straight to premultiplied
fr: Convertir direct vers prémultiplié

en: To Straight
fr: Vers direct

en: Convert premultiplied to straight
fr: Convertir prémultiplié vers direct

en: RGB to BW
fr: RVB vers N&B

en: Render Layers
fr: Calques de rendu

en: Rotate
fr: Tourner

en: Method to use to filter rotation
fr: Méthode à utiliser pour filtrer la rotation

en: Offset image horizontally (factor of image size)
fr: Décaler l’image horizontalement (proportionnellement à la taille de l’image)

en: Offset image vertically (factor of image size)
fr: Décaler l’image verticalement (proportionnellement à la taille de l’image)

en: Coordinate space to scale relative to
fr: Espace de coordonnées dans lequel redimensionner

en: Scene Time
fr: Temps de la scène

en: Separate HSVA
fr: Séparer TSVA

en: Separate RGBA
fr: Séparer RVBA

en: Separate YCbCrA
fr: Séparer YCbCrA

en: Separate YUVA
fr: Séparer YUVA

en: Separate Color
fr: Séparer la couleur

en: Separate XYZ
fr: Séparer XYZ

en: Set Alpha
fr: Définir l’alpha

en: Apply Mask
fr: Appliquer un masque

en: Multiply the input image's RGBA channels by the alpha input value
fr: Multiplier les canaux RVBA de l’image d’entrée par la valeur alpha d’entrée

en: Replace Alpha
fr: Remplacer l’alpha

en: Replace the input image's alpha channel by the alpha input value
fr: Remplacer le canal alpha de l’image d’entrée par la valeur alpha d’entrée

en: Split Viewer
fr: Visualiseur divisé

en: Stabilize 2D
fr: Stabiliser 2D

en: Method to use to filter stabilization
fr: Méthode à utiliser pour filtrer la stabilisation

en: Invert stabilization to re-introduce motion to the frame
fr: Inverser la stabilisation pour réintroduire du mouvement dans l’image

en: Sun Beams
fr: Rayons de soleil

en: Ray Length
fr: Longueur des rayons

en: Length of rays as a factor of the image size
fr: Longueur des rayons, comme facteur de la taille de l’image

en: Source point of rays as a factor of the image width and height
fr: Point d’origine des rayons, comme facteur des largeur et hauteur de l’image

en: Switch
fr: Bascule

en: Off: first socket, On: second socket
fr: Off : première prise, On : deuxième prise

en: Switch View
fr: Changer de vue

en: Node Output
fr: Nœud de sortie

en: For node-based textures, which output node to use
fr: Pour les textures basées sur les nœuds, quel nœud de sortie utiliser

en: Time Curve
fr: Courbe de temps

en: Tonemap
fr: Conversion tonale

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
fr: Si 0, globale ; si 1, basée sur l’intensité du pixel

en: Set to 0 to use estimate from input image
fr: Définir à 0 pour utiliser l’estimation d’après l’image d’entrée

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
fr: Si 0, la même pour tous les canaux ; si 1, chacun indépendamment

en: If not used, set to 1
fr: Si non-utilisé, définir à 1

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
fr: Si inférieure à zéro, rend l’image plus sombre ; sinon, plus claire

en: The value the average luminance is mapped to
fr: La valeur vers laquelle la luminance moyenne est convertie

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
fr: Normalement toujours 1, mais peut être utilisé comme contrôle supplémentaire pour altérer la courbe de luminosité

en: Tonemap Type
fr: Type de conversion tonale

en: R/D Photoreceptor
fr: Photorécepteurs

en: More advanced algorithm based on eye physiology, by Reinhard and Devlin
fr: Algorithme plus avancé, d’après la physiologie de l’œil, par Reinhard et Devlin

en: Rh Simple
fr: Simple

en: Simpler photographic algorithm by Reinhard
fr: Algorithme photographique plus simple par Reinhard

en: Track Position
fr: Position de piste

en: Frame to be used for relative position
fr: Frame à utiliser pour la position relative

en: Which marker position to use for output
fr: Quelle position de marqueur utiliser pour la sortie

en: Output absolute position of a marker
fr: Récupérer la position absolue d’un marqueur

en: Relative Start
fr: Relative au départ

en: Output position of a marker relative to first marker of a track
fr: Récupérer la position d’un marqueur relativement au premier marqueur de la piste

en: Relative Frame
fr: Frame relative

en: Output position of a marker relative to marker at given frame number
fr: Récupérer la position du marqueur relativement à celle du marqueur à la frame donnée

en: Absolute Frame
fr: Frame absolue

en: Output absolute position of a marker at given frame number
fr: Récupérer la position absolue d’un marqueur à la frame donnée

en: Method to use to filter transform
fr: Méthode à utiliser pour filtrer la transformation

en: Translate
fr: Déplacer

en: Use relative (fraction of input image size) values to define translation
fr: Utiliser des valeurs relatives à la taille de l’image d’entrée pour définir la translation

en: Wrapping
fr: Répéter

en: Wrap image on a specific axis
fr: Répéter l’image le long d’un axe donné

en: No wrapping on X and Y
fr: Pas de répétition, ni en X ni en Y

en: X Axis
fr: Axe X

en: Wrap all pixels on the X axis
fr: Répéter tous les pixels sur l’axe Y

en: Y Axis
fr: Axe Y

en: Wrap all pixels on the Y axis
fr: Répéter tous les pixels sur l’axe Y

en: Both Axes
fr: Les deux axes

en: Wrap all pixels on both axes
fr: Répéter tous les pixels sur les deux axes

en: Vector Blur
fr: Flou vectoriel

en: Blur Factor
fr: Facteur de flou

en: Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)
fr: Facteur de multiplication des vecteurs de mouvement (en fait, la « vitesse d’obturateur », en frames)

en: Max Speed
fr: Vitesse max

en: Maximum speed, or zero for none
fr: Vitesse maximale, ou zéro pour aucune

en: Min Speed
fr: Vitesse min

en: Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)
fr: Vitesse minimale pour qu’un pixel soit flouté (utilisé pour séparer l’arrière-plan du premier plan)

en: Interpolate between frames in a Bezier curve, rather than linearly
fr: Interpoler entre les frames avec une courbe de Bézier, plutôt que linéairement

en: Tile Order
fr: Ordre des tuiles

en: Tile order
fr: Ordre des tuiles

en: Expand from center
fr: Étendre depuis le centre

en: Random tiles
fr: Tuiles aléatoires

en: Bottom Up
fr: De bas en haut

en: Expand from bottom
fr: Étendre depuis le bas

en: Rule of Thirds
fr: Règle des tiers

en: Expand from 9 places
fr: Étendre depuis neuf emplacements

en: Z Combine
fr: Combiner Z

en: Take alpha channel into account when doing the Z operation
fr: Prendre le canal alpha en compte lors de l’opération Z

en: Anti-Alias Z
fr: Anticréneler Z

en: Anti-alias the z-buffer to try to avoid artifacts, mostly useful for Blender renders
fr: Anticréneler le tampon Z pour essayer d’éviter les artéfacts, surtout utile pour les rendus Blender

en: Function Node
fr: Nœud de fonction

en: Align Euler to Vector
fr: Aligner Euler sur le vecteur

en: Axis to align to the vector
fr: Axe à aligner sur le vecteur

en: Align the X axis with the vector
fr: Aligner l’axe X au vecteur

en: Align the Y axis with the vector
fr: Aligner l’axe Y au vecteur

en: Align the Z axis with the vector
fr: Aligner l’axe Z au vecteur

en: Pivot Axis
fr: Axe de pivot

en: Axis to rotate around
fr: Axe autour duquel tourner

en: Automatically detect the best rotation axis to rotate towards the vector
fr: Détecter automatiquement le meilleur axe de rotation à tourner vers le vecteur

en: Rotate around the local X axis
fr: Tourner autour de l’axe X local

en: Rotate around the local Y axis
fr: Tourner autour de l’axe Y local

en: Rotate around the local Z axis
fr: Tourner autour de l’axe Z local

en: Axis Angle to Rotation
fr: Axe et angle vers rotation

en: Boolean Math
fr: Calcul booléen

en: And
fr: Et

en: True when both inputs are true
fr: Vrai quand les deux entrées sont vraies

en: Or
fr: Ou

en: True when at least one input is true
fr: Vrai quand au moins une des entrées est vraie

en: Opposite of the input
fr: Valeur opposée à l’entrée

en: Not And
fr: Non Et

en: True when at least one input is false
fr: Vrai quand au moins une des entrées est fausse

en: Nor
fr: Non Ou

en: True when both inputs are false
fr: Vrai quand les deux entrées sont fausses

en: Equal
fr: Égal

en: True when both inputs are equal (exclusive nor)
fr: Vrai quand les deux entrées sont égales (non-ou exclusif)

en: Not Equal
fr: Non égal

en: True when both inputs are different (exclusive or)
fr: Vrai quand les deux entrées sont différentes (ou exclusif)

en: Imply
fr: Implique

en: True unless the first input is true and the second is false
fr: Vrai sauf si la première entrée est vraie et la seconde est fausse

en: True when the first input is true and the second is false (not imply)
fr: Vrai quand la première entrée est vraie et la seconde est fausse (non implique)

en: Compare
fr: Comparer

en: Input Type
fr: Type d’entrée

en: Element-Wise
fr: Par élément

en: Compare each element of the input vectors
fr: Comparer chaque élément des vecteurs d’entrée

en: Compare the length of the input vectors
fr: Comparer la longueur des vecteurs d’entrée

en: Compare the average of the input vectors elements
fr: Comparer la moyenne des éléments des vecteurs d’entrée

en: Dot Product
fr: Produit scalaire

en: Compare the dot products of the input vectors
fr: Comparer les produits scalaires des vecteurs d’entrée

en: Compare the direction of the input vectors
fr: Comparer la direction des vecteurs d’entrée

en: Less Than
fr: Inférieur à

en: True when the first input is smaller than second input
fr: Vrai quand la première entrée est inférieure à la deuxième entrée

en: Less Than or Equal
fr: Inférieur ou égal

en: True when the first input is smaller than the second input or equal
fr: Vrai quand la première entrée est inférieure ou égale à la deuxième entrée

en: Greater Than
fr: Supérieur à

en: True when the first input is greater than the second input
fr: Vrai quand la première entrée est supérieure à la deuxième entrée

en: Greater Than or Equal
fr: Supérieur ou égal

en: True when the first input is greater than the second input or equal
fr: Vrai quand la première entrée est supérieure ou égale à la deuxième entrée

en: True when both inputs are approximately equal
fr: Vrai quand les deux entrées sont approximativement égales

en: True when both inputs are not approximately equal
fr: Vrai quand les deux entrées ne sont pas approximativement égales

en: Brighter
fr: Plus clair

en: True when the first input is brighter
fr: Vrai quand la première entrée est plus claire

en: Darker
fr: Plus sombre

en: True when the first input is darker
fr: Vraiquand la première entrée est plus sombre

en: Euler to Rotation
fr: Euler vers Rotation

en: Float to Integer
fr: Flottant vers entier

[ctx: NodeTree]
en: Rounding Mode
fr: Mode d’arrondi

en: Method used to convert the float to an integer
fr: Méthode utilisée pour convertir le nombre flottant en entier

en: Round the float up or down to the nearest integer
fr: Arrondir le nombre flottant vers le haut ou le bas, à l’entier le plus proche

en: Round the float down to the next smallest integer
fr: Arrondir le nombre flottant vers le bas, à l’entier inférieur le plus proche

[ctx: NodeTree]
en: Ceiling
fr: Plafond

en: Round the float up to the next largest integer
fr: Arrondir le nombre flottant vers le haut, à l’entier supérieur le plus proche

en: Round the float to the closest integer in the direction of zero (floor if positive; ceiling if negative)
fr: Arrondir le nombre flottant à l’entier le plus proche dans la direction de zéro (partie entière si positif, entier supérieur si négatif)

en: Input value used for unconnected socket
fr: Valeur d’entrée utilisée pour une prise non-connectée

en: Invert Rotation
fr: Inverser la rotation

en: Quaternion to Rotation
fr: Quaternion vers rotation

en: Random Value
fr: Valeur aléatoire

en: Replace String
fr: Remplacer le texte

en: Rotate Euler
fr: Rotation Euler

en: Base orientation for rotation
fr: Orientation de base pour la rotation

en: Rotate the input rotation in the local space of the object
fr: Faire pivoter la rotation en entrée dans l’espace local de l’objet

en: Rotate the input rotation in its local space
fr: Faire pivoter la rotation en entrée dans son espace local

en: Method used to describe the rotation
fr: Méthode à utiliser pour décrire la rotation

en: Rotate around an axis by an angle
fr: Rotation autour d’un axe selon un angle

en: Rotate around the X, Y, and Z axes
fr: Rotation autour des axes X,Y et Z

en: Rotate Vector
fr: Tourner le vecteur

en: Rotation to Axis Angle
fr: Rotation vers axe et angle

en: Rotation to Euler
fr: Rotation vers Euler

en: Rotation to Quaternion
fr: Rotation vers quaternion

en: Slice String
fr: Découper le texte

en: String Length
fr: Longueur du texte

en: Value to String
fr: Valeur vers texte

en: Geometry Node
fr: Nœud de géométrie

en: Accumulate Field
fr: Accumuler le champ

en: Add the values of an evaluated field together and output the running total for each element
fr: Additionner les valeurs du champ évalué, et produire le total courant pour chaque élément

en: Domain Size
fr: Taille du domaine

en: Retrieve the number of elements in a geometry for each attribute domain
fr: Obtenir le nombre d’éléments dans une géométrie pour chaque domaine d’attribut

en: Component
fr: Composant

en: Mesh component containing point, corner, edge and face data
fr: Composant de maillage contenant des données de point, coin, arête et face

en: Point cloud component containing only point data
fr: Composant de nuage de points ne contenant que des données de points

en: Curve component containing spline and control point data
fr: Composant de courbe contenant des données de splines et de points de contrôle

en: Instances of objects or collections
fr: Instances d’objets ou de collections

en: Attribute Statistic
fr: Statistiques d’attribut

en: Calculate statistics about a data set from a field evaluated on a geometry
fr: Calculer des statistiques sur un ensemble de données depuis un champ évalué sur une géométrie

en: The data type the attribute is converted to before calculating the results
fr: Le type de données vers lequel l’attribut est converti avant de calculer les résultats

en: Which domain to read the data from
fr: Depuis quel domaine lire les données

en: Blur Attribute
fr: Flouter l’attribut

en: Mix attribute values of neighboring elements
fr: Mélanger les valeurs d’attribut des éléments voisins

en: Calculate the limits of a geometry's positions and generate a box mesh with those dimensions
fr: Calculer les limites des positions de la géométrie et générer un maillage de boîte avec ces dimensions

en: Capture Attribute
fr: Capturer l’attribut

en: Store the result of a field on a geometry and output the data as a node socket. Allows remembering or interpolating data as the geometry changes, such as positions before deformation
fr: Stocker le résultat d’un champ sur une géométrie et produire les données dans une prise de nœud. Permet de rappeler ou d’interpoler des données alors que la géométrie change, comme les positions avant déformation

en: Which domain to store the data in
fr: Domaine dans lequel stocker la donnée

en: Collection Info
fr: Infos de collection

en: Retrieve geometry instances from a collection
fr: Obtenir les instances de géométrie depuis une collection

en: The transformation of the instances output. Does not affect the internal geometry
fr: Transformation de la sortie instances. N’a pas d’influence sur la géométrie interne

en: Original
fr: Originel

en: Output the geometry relative to the collection offset
fr: Produire la géométrie relativement au décalage de la collection

en: Bring the input collection geometry into the modified object, maintaining the relative position between the objects in the scene
fr: Rapporter la géométrie de la collection en entrée vers l’objet modifié, en conservant la position relative entre les objets dans la scène

en: Convex Hull
fr: Coque convexe

en: Create a mesh that encloses all points in the input geometry with the smallest number of points
fr: Créer un maillage contenant tous les points de la géométrie d’entrée, avec le plus petit nombre de points possible

en: Corners of Edge
fr: Coins de l’arête

en: Retrieve face corners connected to edges
fr: Obtenir les coins de faces connectés aux arêtes

en: Corners of Face
fr: Coins de la face

en: Retrieve corners that make up a face
fr: Obtenir les coins qui constituent une face

en: Corners of Vertex
fr: Coins du sommet

en: Retrieve face corners connected to vertices
fr: Obtenir les coins de faces connectés aux sommets

en: Generate a poly spline arc
fr: Générer une spline polygonale en arc

en: Method used to determine radius and placement
fr: Méthode utilisée pour déterminer le rayon et le placement

en: Define arc by 3 points on circle. Arc is calculated between start and end points
fr: Définir l’arc avec trois points sur un cercle. L’arc est calculé entre les points de début et de fin

en: Define radius with a float
fr: Définir le rayon avec un nombre flottant

en: Endpoint Selection
fr: Sélection des extrémités

en: Provide a selection for an arbitrary number of endpoints in each spline
fr: Fournir une sélection pour un nombre arbitraire de points d’extrémité dans chaque spline

en: Handle Type Selection
fr: Sélection du type de poignée

en: Provide a selection based on the handle types of Bézier control points
fr: Fournir une sélection d’après le type de poignées des points de contrôle de Bézier

en: The handle can be moved anywhere, and doesn't influence the point's other handle
fr: La poignée peut être déplacée n’importe où, et n’influence pas l’autre poignée du point

en: The location is automatically calculated to be smooth
fr: La position est calculée automatiquement pour être douce

en: The location is calculated to point to the next/previous control point
fr: La position est calculée pour pointer vers le point de contrôle précédent ou suivant

en: The location is constrained to point in the opposite direction as the other handle
fr: La position est contrainte pour pointer vers la direction opposée de l’autre poignée

en: Whether to check the type of left and right handles
fr: Vérifier ou non le type des poignées de gauche et de droite

en: Use the left handles
fr: Utiliser les poignées de gauche

en: Use the right handles
fr: Utiliser les poignées de droite

en: Retrieve the length of all splines added together
fr: Obtenir la longueur totale de toutes les splines additionnées

en: Curve of Point
fr: Courbe du point

en: Retrieve the curve a control point is part of
fr: Obtenir la courbe dont un point fait partie

en: Bezier Segment
fr: Segment de Bézier

en: Generate a 2D Bézier spline from the given control points and handles
fr: Générer une spline Bézier 2D à partir des points de contrôle et des poignées données

en: Method used to determine control handles
fr: Méthode utilisée pour déterminer les poignées de contrôle

en: The start and end handles are fixed positions
fr: Les poignées de début et de fin sont à des positions fixes

en: The start and end handles are offsets from the spline's control points
fr: Les poignées de début et de fin sont décalées depuis les points de contrôle de la spline

en: Curve Circle
fr: Courbe cercle

en: Generate a poly spline circle
fr: Générer une spline polygonale en cercle

en: Define the radius and location with three points
fr: Définir le rayon et la position avec trois points

en: Define the radius with a float
fr: Définir le rayon avec un nombre flottant

en: Curve Line
fr: Courbe ligne

en: Generate a poly spline line with two points
fr: Générer une spline polygonale en ligne avec deux points

en: Define the start and end points of the line
fr: Définir les points de début et de fin de la ligne

en: Define a line with a start point, direction and length
fr: Définir une ligne avec un point de début, une direction et une longueur

en: Quadrilateral
fr: Quadrilatère

en: Generate a polygon with four points
fr: Générer un polygone avec quatre points

en: Create a rectangle
fr: Créer un rectangle

en: Parallelogram
fr: Parallélogramme

en: Create a parallelogram
fr: Créer un parallélogramme

en: Trapezoid
fr: Trapèze

en: Create a trapezoid
fr: Créer un trapèze

en: Kite
fr: Cerf-volant

en: Create a Kite / Dart
fr: Créer un cerf-volant ou une fléchette

en: Create a quadrilateral from four points
fr: Créer un quadrilatère depuis quatre points

en: Quadratic Bezier
fr: Bézier quadratique

en: Generate a poly spline in a parabola shape with control points positions
fr: Générer une spline polygonale de forme parabolique avec les positions de points de contrôles

en: Set Handle Type
fr: Définir le type de poignée

en: Set the handle type for the control points of a Bézier curve
fr: Définir le type de poignées pour les points de contrôle d’une courbe de Bézier

en: Whether to update left and right handles
fr: S’il faut mettre à jour les poignées de gauche et de droite

en: Curve Spiral
fr: Courbe spirale

en: Generate a poly spline in a spiral shape
fr: Générer une spline polygonale en forme de spirale

en: Set Spline Type
fr: Définir le type de spline

en: Change the type of curves
fr: Changer le type des courbes

en: The curve type to change the selected curves to
fr: Le type de courbe vers lequel transformer les courbes sélectionnées

en: Catmull Rom
fr: Catmull-Rom

en: Star
fr: Étoile

en: Generate a poly spline in a star pattern by connecting alternating points of two circles
fr: Générer une spline polygonale en forme d’étoile en connectant alternativement les points de deux cercles

en: Curve to Mesh
fr: Courbe vers maillage

en: Convert curves into a mesh, optionally with a custom profile shape defined by curves
fr: Convertir des courbes en maillage, avec en option une forme de profil personnalisée définie par des courbes

en: Curve to Points
fr: Courbe vers points

en: Generate a point cloud by sampling positions along curves
fr: Générer un nuage de points en échantillonnant des positions le long d’une courbe

en: How to generate points from the input curve
fr: Comment générer des points depuis la courbe d’entrée

en: Evaluated
fr: Évalué

en: Create points from the curve's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bezier splines
fr: Créer des points depuis les points évalués de la courbe, d’après l’attribut de résolution pour les splines NURBS et Bézier

en: Sample each spline by evenly distributing the specified number of points
fr: Échantillonner chaque spline en distribuant le nombre de points spécifié

en: Sample each spline by splitting it into segments with the specified length
fr: Échantillonner chaque spline en la divisant en segments de la longueur spécifiée

en: Geometry Custom Group
fr: Groupe de géométrie personnalisé

en: Custom Geometry Group Node for Python nodes
fr: Nœud de groupe de géométrie personnalisé pour les nœuds Python

en: Deform Curves on Surface
fr: Déformer courbes sur surface

en: Translate and rotate curves based on changes between the object's original and evaluated surface mesh
fr: Déplacer et tourner les courbes d’après les changements entre le maillages original et le maillage évalué de l’objet

en: Delete Geometry
fr: Supprimer la géométrie

en: Remove selected elements of a geometry
fr: Supprimer les éléments sélectionnés d’une géométrie

en: Which domain to delete in
fr: Domaine dans lequel supprimer

en: Which parts of the mesh component to delete
fr: Quelle partie du composant de maillage supprimer

en: Only Edges & Faces
fr: Arêtes et faces uniquement

en: Only Faces
fr: Faces seulement

en: Distribute Points in Volume
fr: Distribuer points dans volume

en: Generate points inside a volume
fr: Générer des points à l’intérieur d’un volume

en: Distribution Method
fr: Méthode de distribution

en: Method to use for scattering points
fr: Méthode utilisée pour disperser les points

en: Distribute points randomly inside of the volume
fr: Distribuer les points aléatoirement à l’intérieur du volume

en: Distribute the points in a grid pattern inside of the volume
fr: Distribuer les points selon un motif de grille à l’intérieur du volume

en: Distribute Points on Faces
fr: Distribuer points sur faces

en: Generate points spread out on the surface of a mesh
fr: Générer des points répartis uniformément à la surface du maillage

en: Distribute points randomly on the surface
fr: Distribuer des points aléatoirement sur la surface

en: Poisson Disk
fr: Disques de Poisson

en: Distribute the points randomly on the surface while taking a minimum distance between points into account
fr: Distribuer les points aléatoirement sur la surface en prenant en compte une distance minimale entre les points

en: Legacy Normal
fr: Anciennes normales

en: Output the normal and rotation values that have been output before the node started taking smooth normals into account
fr: Produire les valeurs de normale et de rotation telles qu’elles apparaissaient avant que le nœud ne prenne en compte les normales adoucies

en: Dual Mesh
fr: Maillage dual

en: Convert Faces into vertices and vertices into faces
fr: Convertir les faces en sommets et les sommets en faces

en: Duplicate Elements
fr: Dupliquer les éléments

en: Generate an arbitrary number copies of each selected input element
fr: Générer un nombre arbitraire de copies de chaque élément sélectionné en entrée

en: Which domain to duplicate
fr: Domaine à dupliquer

en: Edge Paths to Curves
fr: Chemins d’arêtes vers courbes

en: Edge Paths to Selection
fr: Chemins d’arêtes vers sélection

en: Edges of Corner
fr: Arêtes du coin

en: Retrieve the edges on both sides of a face corner
fr: Obtenir les arêtes de part et d’autre d’un coin de face

en: Edges of Vertex
fr: Arêtes du sommet

en: Retrieve the edges connected to each vertex
fr: Obtenir les arêtes connectées à chaque sommet

en: Edges to Face Groups
fr: Arêtes vers groupes de faces

en: Group faces into regions surrounded by the selected boundary edges
fr: Regrouper les faces en régions délimitées par les bordures d’arêtes sélectionnées

en: Extrude Mesh
fr: Extruder le maillage

en: Generate new vertices, edges, or faces from selected elements and move them based on an offset while keeping them connected by their boundary
fr: Générer de nouveaux sommets, arêtes, ou faces depuis les éléments sélectionnés, et les décaler tout en les gardant connectés par leur bordure

en: Face of Corner
fr: Face du coin

en: Retrieve the face each face corner is part of
fr: Obtenir la face dont chaque coin de face fait partie

en: Evaluate at Index
fr: Évaluer à l’indice

en: Retrieve data of other elements in the context's geometry
fr: Obtenir les données d’autres éléments dans la géométrie du contexte

en: Domain the field is evaluated in
fr: Domaine dans lequel le champ est évalué

en: Evaluate on Domain
fr: Évaluer dans le domaine

en: Retrieve values from a field on a different domain besides the domain from the context
fr: Obtenir les données d’un champ dans un domaine différent du domaine du contexte

en: Fill Curve
fr: Remplir la courbe

en: Generate a mesh on the XY plane with faces on the inside of input curves
fr: Générer un maillage dans le plan XY avec des faces à l’intérieur des courbes en entrée

en: N-gons
fr: N-gones

en: Fillet Curve
fr: Congé de courbe

en: Round corners by generating circular arcs on each control point
fr: Arrondir les coins en générant des arcs circulaires sur chaque point de contrôle

en: How to choose number of vertices on fillet
fr: Comment choisir le nombre de sommets sur le congé

en: Align Bezier handles to create circular arcs at each control point
fr: Aligner les poignées de Bézier pour créer des arcs circulaires à chaque point de contrôle

en: Add control points along a circular arc (handle type is vector if Bezier Spline)
fr: Ajouter des points de contrôle le long d’un arc circulaire (le type de poignée est vecteur si c’est une spline de Bézier)

en: Flip Faces
fr: Inverser les faces

en: Reverse the order of the vertices and edges of selected faces, flipping their normal direction
fr: Inverser l’ordre des sommets et des arêtes des faces sélectionnées, pour inverser la direction de leurs normales

en: Geometry to Instance
fr: Géométrie vers instance

en: Convert each input geometry into an instance, which can be much faster than the Join Geometry node when the inputs are large
fr: Convertir chaque géométrie d’entrée en instance, ce qui peut être bien plus rapide que le nœud Fusionner géométrie quand les entrées sont lourdes

en: Image Info
fr: Infos d’image

en: Retrieve information about an image
fr: Obtenir des informations sur une image

en: Sample values from an image texture
fr: Échantillonner des valeurs dans une texture image

[ctx: Image]
en: Mirror
fr: Miroir

en: Repeatedly flip the image horizontally and vertically
fr: Retourner et répéter l’image horizontalement et verticalement

en: Method for smoothing values between pixels
fr: Méthode à utiliser pour adoucir les valeurs entre les pixels

en: Linear interpolation
fr: Interpolation linéaire

en: No interpolation (sample closest texel)
fr: Aucune interpolation (échantillonner le texel le plus proche)

en: Cubic interpolation
fr: Interpolation cubique

en: Index of Nearest
fr: Indice du plus proche

en: Find the nearest element in a group. Similar to the "Sample Nearest" node
fr: Trouver le plus proche élément dans un groupe. Similaire au nœud « Échantillonner le plus proche »

en: Curve Handle Positions
fr: Positions des poignées de courbe

en: Retrieve the position of each Bézier control point's handles
fr: Obtenir les positions des poignées de chaque point de contrôle de Bézier

en: Curve Tilt
fr: Inclinaison de la courbe

en: Retrieve the angle at each control point used to twist the curve's normal around its tangent
fr: Obtenir l’angle utilisé pour incliner la normale de la courbe autour de sa tangente à chaque point de contrôle

en: Is Edge Smooth
fr: Est arête douce

en: Retrieve whether each edge is marked for smooth or split normals
fr: Savoir si chaque arête est marquée comme ayant ses normales douces ou divisées

en: Retrieve a stable random identifier value from the "id" attribute on the point domain, or the index if the attribute does not exist
fr: Obtenir un identifiant aléatoire et stable de l’attribut « id » sur le domaine point, ou l’indice si l’attribut n’existe pas

en: Input image
fr: Entrée image

en: Retrieve an integer value indicating the position of each element in the list, starting at zero
fr: Obtenir une valeur entière indiquant la position de chaque élément dans la liste, en commençant à zéro

en: Instance Rotation
fr: Rotation de l’instance

en: Retrieve the rotation of each instance in the geometry
fr: Obtenir la rotation de chaque instance dans la géométrie

en: Instance Scale
fr: Échelle de l’instance

en: Retrieve the scale of each instance in the geometry
fr: Obtenir l’échelle de chaque instance dans la géométrie

en: Output a single material
fr: Produire un seul matériau

en: Retrieve the index of the material used for each element in the geometry's list of materials
fr: Obtenir l’indice du matériau utilisé pour chaque élément dans la liste de matériaux de la géométrie

en: Edge Angle
fr: Angle entre arêtes

en: Calculate the surface area of each face in a mesh
fr: Calculer l’aire de chaque face dans un maillage

en: Edge Neighbors
fr: Voisins de l’arête

en: Retrieve the number of faces that use each edge as one of their sides
fr: Obtenir le nombre de faces utilisant chaque arête comme côté de la face

en: Edge Vertices
fr: Sommets de l’arête

en: Retrieve topology information relating to each edge of a mesh
fr: Obtenir des informations de topologie à propos de chaque arête d’un maillage

en: Calculate the surface area of a mesh's faces
fr: Calculer l’aire des faces d’un maillage

en: Is Face Planar
fr: La face est plane

en: Retrieve whether all triangles in a face are on the same plane, i.e. whether they have the same normal
fr: Savoir si tous les triangles d’une face sont sur le même plan, c-à-d s’ils ont la même normale

en: Face Neighbors
fr: Voisins de face

en: Retrieve topology information relating to each face of a mesh
fr: Obtenir des informations de topologie à propos de chaque face d’un maillage

en: Mesh Island
fr: Îlot du maillage

en: Retrieve information about separate connected regions in a mesh
fr: Obtenir des informations sur les régions connectées distinctes dans un maillage

en: Vertex Neighbors
fr: Voisins du sommet

en: Retrieve topology information relating to each vertex of a mesh
fr: Obtenir des informations de topologie à propos de chaque sommet d’un maillage

en: Named Attribute
fr: Attribut nommé

en: Retrieve the data of a specified attribute
fr: Obtenir les données de l’attribut spécifié

en: The data type used to read the attribute values
fr: Type de données utilisé pour lire les valeurs d’attribut

en: Retrieve a unit length vector indicating the direction pointing away from the geometry at each element
fr: Obtenir un vecteur de longueur unitaire s’éloignant de la géométrie pour chaque élément

en: Retrieve a vector indicating the location of each element
fr: Obtenir un vecteur indiquant la position de chaque élément

en: Retrieve the radius at each point on curve or point cloud geometry
fr: Obtenir le rayon de chaque point de la géométrie de courbe ou de nuage de points

en: Retrieve the current time in the scene's animation in units of seconds or frames
fr: Obtenir le temps actuel dans l’animation de la scène, avec des unités en secondes ou en frames

en: Is Face Smooth
fr: Est face adoucie

en: Retrieve whether each face is marked for smooth or sharp normals
fr: Savoir si chaque face est marquée comme ayant des normales douces ou dures

en: Shortest Edge Paths
fr: Plus courts chemins d’arêtes

en: Signed Distance
fr: Distance signée

en: Retrieve the signed distance field grid called 'distance' from a volume
fr: Obtenir d’un volume la grille du champ de distance signée, appelée « distance »

en: Is Spline Cyclic
fr: Est spline cyclique

en: Retrieve whether each spline endpoint connects to the beginning
fr: Obtenir si chaque point de fin de spline est connecté au début

en: Spline Resolution
fr: Résolution Spline

en: Retrieve the number of evaluated points that will be generated for every control point on curves
fr: Obtenir le nombre de points évalués qui seront générés pour chaque point de contrôle des courbes

en: Curve Tangent
fr: Tangente de courbe

en: Retrieve the direction of curves at each control point
fr: Obtenir la direction des courbes à chaque point de contrôle

en: Instance on Points
fr: Instancier sur les points

en: Generate a reference to geometry at each of the input points, without duplicating its underlying data
fr: Générer une référence à une géométrie à chaque point d’entrée, sans dupliquer les données sous-jacentes

en: Instances to Points
fr: Instances vers points

en: Generate points at the origins of instances.
    Note: Nested instances are not affected by this node
fr: Générer des points aux origines des instances.
    Note : les instances imbriquées ne sont pas affectées par ce nœud

en: Interpolate Curves
fr: Interpoler les courbes

en: Generate new curves on points by interpolating between existing curves
fr: Génerer de nouvelles courbes sur des points en interpolant entre des courbes existantes

en: Is Viewport
fr: Est une vue 3D

en: Retrieve whether the nodes are being evaluated for the viewport rather than the final render
fr: Savoir si les nœuds sont évalués pour la vue 3D plutôt que pour le rendu final

en: Join Geometry
fr: Fusionner les géométries

en: Merge separately generated geometries into a single one
fr: Fusionner des géométries générées séparément en une seule

en: Material Selection
fr: Sélection du matériau

en: Provide a selection of faces that use the specified material
fr: Fournir une sélection de faces utilisant le matériau spécifié

en: Mean Filter SDF Volume
fr: Filtre moyenneur de volume FDS

en: Smooth the surface of an SDF volume by applying a mean filter
fr: Adoucir la surface d’un volume FDS en appliquant un filtre moyenneur

en: Merge by Distance
fr: Fusionner selon distance

en: Merge vertices or points within a given distance
fr: Fusionner les sommets ou points en dessous d’une certaine distance

en: Merge all close selected points, whether or not they are connected
fr: Fusionner tous les points sélectionnés proches, qu’ils soient connectés ou non

en: Only merge mesh vertices along existing edges. This method can be much faster
fr: Fusionner seulement les sommets du maillage selon les arêtes existantes. Cette méthode peut être bien plus rapide

en: Mesh Boolean
fr: Booléen de maillages

en: Cut, subtract, or join multiple mesh inputs
fr: Couper, soustraire, ou fusionner plusieurs maillages en entrée

en: Mesh Circle
fr: Maillage cercle

en: Generate a circular ring of edges
fr: Générer un anneau d’arêtes circulaire

en: Fill Type
fr: Type de remplissage

en: N-Gon
fr: N-gone

en: Generate a cone mesh
fr: Générer un maillage conique

en: Generate a cuboid mesh with variable side lengths and subdivisions
fr: Générer un maillage cuboïde avec des longueurs de côté et des subdivisions variables

en: Generate a cylinder mesh
fr: Générer un maillage cylindrique

en: Face Group Boundaries
fr: Limites des groupes de faces

en: Find edges on the boundaries between groups of faces with the same ID value
fr: Trouver des arêtes à la limite entre des groupes de faces ayant la même valeur d’ID

en: Generate a planar mesh on the XY plane
fr: Générer un maillage plan sur l’axe XY

en: Ico Sphere
fr: Icosphère

en: Generate a spherical mesh that consists of equally sized triangles
fr: Générer un maillage sphérique constitué de triangles de même taille

en: Mesh Line
fr: Maillage ligne

en: Generate vertices in a line and connect them with edges
fr: Générer des sommets en ligne et les connecter avec des arêtes

en: Count Mode
fr: Mode de comptage

en: Specify the total number of vertices
fr: Spécifier le nombre total de sommets

en: Specify the distance between vertices
fr: Spécifier la distance entre les sommets

en: Specify the offset from one vertex to the next
fr: Spécifier le décalage d’un sommet à l’autre

en: End Points
fr: Extrémités

en: Specify the line's start and end points
fr: Spécifier les points de début et de fin de la ligne

en: Mesh to Curve
fr: Maillage vers courbe

en: Generate a curve from a mesh
fr: Générer une courbe à partir d’un maillage

en: Mesh to Points
fr: Maillage vers points

en: Generate a point cloud from a mesh's vertices
fr: Générer un nuage de points à partir des sommets d’un maillage

en: Create a point in the point cloud for each selected vertex
fr: Créer un point dans le nuage de points pour chaque sommet sélectionné

en: Create a point in the point cloud for each selected edge
fr: Créer un point dans le nuage de points pour chaque arête sélectionnée

en: Create a point in the point cloud for each selected face
fr: Créer un point dans le nuage de points pour chaque face sélectionnée

en: Create a point in the point cloud for each selected face corner
fr: Créer un point dans le nuage de points pour chaque coin de face sélectionné

en: Mesh to SDF Volume
fr: Maillage vers volume FDS

en: Create an SDF volume with the shape of the input mesh's surface
fr: Créer un volume FDS de la forme de la surface du maillage en entrée

en: How the voxel size is specified
fr: Comment la taille de voxel est spécifiée

en: Create a fog volume with the shape of the input mesh's surface
fr: Créer un volume de brume de la forme de la surface du maillage en entrée

en: UV Sphere
fr: Sphère UV

en: Generate a spherical mesh with quads, except for triangles at the top and bottom
fr: Générer un maillage sphérique avec des quads, sauf les triangles du haut et du bas

en: Object Info
fr: Infos d’objet

en: Retrieve information from an object
fr: Obtenir des informations sur un objet

en: The transformation of the vector and geometry outputs
fr: Transformation des sorties vecteur et géométrie

en: Output the geometry relative to the input object transform, and the location, rotation and scale relative to the world origin
fr: Produire la géométrie relativement à la transformation de l’objet en entrée, et la position, la rotation et l’échelle relativement à l’origine du monde

en: Bring the input object geometry, location, rotation and scale into the modified object, maintaining the relative position between the two objects in the scene
fr: Ramener la position, la rotation et l’échelle de l’objet en entrée dans l’objet modifié, en conservant la position relative entre les deux objets dans la scène

en: Offset Corner in Face
fr: Décaler le coin dans la face

en: Retrieve corners in the same face as another
fr: Obtenir les coins dans la même face qu’un autre coin

en: Offset Point in Curve
fr: Décaler le point dans la courbe

en: Offset a control point index within its curve
fr: Décaler l’indice d’un point de contrôle à l’intérieur de sa courbe

en: Offset SDF Volume
fr: Décaler le volume FDS

en: Move the surface of an SDF volume inwards or outwards
fr: Décaler la surface d’un volume FDS vers l’intérieur ou l’extérieur

en: Generate a point cloud with positions and radii defined by fields
fr: Générer un nuage de points avec des positions et rayons définis par des champs

en: Points of Curve
fr: Points de la courbe

en: Retrieve a point index within a curve
fr: Obtenir un indice de point de la courbe

en: Points to Curves
fr: Points vers courbe

en: Split all points to curve by its group ID and reorder by weight
fr: Séparer les points en courbes selon leur ID de groupe, et les réordonner par poids

en: Points to SDF Volume
fr: Points vers volume FDS

en: Generate an SDF volume sphere around every point
fr: Générer une sphère de volume FDS autour de chaque point

en: Specify the approximate number of voxels along the diagonal
fr: Spécifier le nombre approximatif de voxels le long de la diagonale

en: Specify the voxel side length
fr: Spécifier la longueur du côté du voxel

en: Points to Vertices
fr: Points vers sommets

en: Generate a mesh vertex for each point cloud point
fr: Générer un sommet de maillage pour chaque point du nuage

en: Points to Volume
fr: Points vers volume

en: Generate a fog volume sphere around every point
fr: Générer une sphère de brume volumétrique autour de chaque point

en: Geometry Proximity
fr: Proximité de géométrie

en: Compute the closest location on the target geometry
fr: Calculer la position la plus proche sur la géométrie cible

en: Target Geometry
fr: Géométrie cible

en: Element of the target geometry to calculate the distance from
fr: Élément de la géométrie cible depuis lequel calculer la distance

en: Calculate the proximity to the target's points (faster than the other modes)
fr: Calculer la proximité des points de la cible (plus rapide que les autres modes)

en: Calculate the proximity to the target's edges
fr: Calculer la proximité des arêtes de la cible

en: Calculate the proximity to the target's faces
fr: Calculer la proximité des faces de la cible

en: Raycast
fr: Lancer de rayon

en: Cast rays from the context geometry onto a target geometry, and retrieve information from each hit point
fr: Lancer des rayons depuis la géométrie du contexte vers une géométrie source, et obtenir des informations de chaque point d’impact

en: Mapping from the target geometry to hit points
fr: Correspondance entre la géométrie cible et les points d’impact

en: Interpolate the attribute from the corners of the hit face
fr: Interpoler l’attribut depuis les coins de la face touchée

en: Use the attribute value of the closest mesh element
fr: Utiliser la valeur d’attribut de l’élément de maillage le plus proche

en: Realize Instances
fr: Rendre les instances réelles

en: Convert instances into real geometry data
fr: Convertir les instances en véritables données de géométrie

en: Remove Named Attribute
fr: Supprimer l’attribut nommé

en: Delete an attribute with a specified name from a geometry. Typically used to optimize performance
fr: Supprimer un attribut avec un nom spécifié d’une géométrie. Habituellement utilisé pour optimiser les performances

en: Repeat Input
fr: Entrée de répétition

en: Paired Output
fr: Sortie appareillée

en: Zone output node that this input node is paired with
fr: Nœud de sortie de la zone avec lequel ce nœud d’entrée est appareillé

en: Repeat Output
fr: Sortie de répétition

en: Active Item Index
fr: Indice de l’élément actif

en: Index of the active item
fr: Indice de l’élément actif

en: Inspection Index
fr: Indice d’inspection

en: Iteration index that is used by inspection features like the viewer node or socket inspection
fr: Indice d’itération, utilisé par les fonctionnalités d’inspection comme le nœud visualiseur ou l’inspection des prises

en: Replace Material
fr: Remplacer le matériau

en: Swap one material with another
fr: Échanger un matériau avec un autre

en: Resample Curve
fr: Rééchantillonner la courbe

en: Generate a poly spline for each input spline
fr: Générer une spline polygonale pour chaque spline en entrée

en: How to specify the amount of samples
fr: Comment spécifier le nombre de splines

en: Output the input spline's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bezier splines. Poly splines are unchanged
fr: Produire les points évalués de la spline en entrée, en fonction de l’attribut résolution pour les splines NURBS et Bézier. Les splines polygonales sont inchangées

en: Sample the specified number of points along each spline
fr: Échantillonner le nombre de points spécifié le long de chaque spline

en: Calculate the number of samples by splitting each spline into segments with the specified length
fr: Calculer le nombre d’échantillons en divisant chaque spline en segments de la longueur spécifiée

en: Reverse Curve
fr: Inverser la courbe

en: Change the direction of curves by swapping their start and end data
fr: Inverser la direction des courbes en échangeant leurs données de début et de fin

en: Rotate Instances
fr: Tourner les instances

en: Rotate geometry instances in local or global space
fr: Faire tourner les instances de géométrie dans l’espace local ou global

en: SDF Volume Sphere
fr: Sphère de volume FDS

en: Generate an SDF Volume Sphere
fr: Générer une sphère de volume FDS

en: Sample Curve
fr: Échantillonner la courbe

en: Retrieve data from a point on a curve at a certain distance from its start
fr: Obtenir les données d’un point sur une courbe à une distance donnée de son début

en: Method for sampling input
fr: Méthode à utiliser pour échantillonner l’entrée

en: Find sample positions on the curve using a factor of its total length
fr: Trouver les positions des échantillons sur la courbe en proportion de sa longueur totale

en: Find sample positions on the curve using a distance from its beginning
fr: Trouver les positions des échantillons sur la courbe d’après une distance depuis son début

en: All Curves
fr: Toutes les courbes

en: Sample lengths based on the total length of all curves, rather than using a length inside each selected curve
fr: Échantillonner les longueurs d’après la longueur totale de toutes les courbes, plutôt que d’utiliser la longueur propre à chaque courbe sélectionnée

en: Sample Index
fr: Échantillonner l’indice

en: Retrieve values from specific geometry elements
fr: Obtenir des valeurs d’éléments de géométrie spécifiques

en: Clamp the indices to the size of the attribute domain instead of outputting a default value for invalid indices
fr: Restreindre les indices à la taille du domaine de l’attribut plutôt que de produire une valeur par défaut pour les indices invalides

en: Sample Nearest
fr: Échantillonner le plus proche

en: Find the element of a geometry closest to a position. Similar to the "Index of Nearest" node
fr: Trouver l’élément le plus proche d’une position dans une géométrie. Similaire au nœud « Indice du plus proche »

en: Sample Nearest Surface
fr: Échantillonner la plus proche surface

en: Calculate the interpolated value of a mesh attribute on the closest point of its surface
fr: Calculer la valeur interpolée d’un attribut de maillage au point le plus proche à sa surface

en: Sample UV Surface
fr: Échantillonner la surface UV

en: Calculate the interpolated values of a mesh attribute at a UV coordinate
fr: Calculer la valeur interpolée d’un attribut de maillage sur une coordonnée UV

en: Sample Volume
fr: Échantillonner le volume

en: Calculate the interpolated values of a Volume grid at the specified position
fr: Calculer les valeurs interpolées d’une grille de volume à la position spécifiée

en: Grid Type
fr: Type de grille

en: Type of grid to sample data from
fr: Type de grille à partir duquel échantillonner les données

en: Interpolation Mode
fr: Mode d’interpolation

en: How to interpolate the values from neighboring voxels
fr: Comment interpoler les valeurs des voxels voisins

en: Nearest Neighbor
fr: Plus proche voisin

en: Trilinear
fr: Trilinéaire

en: Triquadratic
fr: Triquadratique

en: Scale Elements
fr: Redimensionner les éléments

en: Scale groups of connected edges and faces
fr: Redimensionner des groupes d’arêtes et de faces connectées

en: Element type to transform
fr: Type d’élément à transformer

en: Scale individual faces or neighboring face islands
fr: Redimensionner les faces individuelles ou les îlots de faces voisines

en: Scale individual edges or neighboring edge islands
fr: Redimensionner les arêtes individuelles ou les îlots d’arêtes voisines

en: Scale Mode
fr: Mode de redimensionnement

en: Scale elements by the same factor in every direction
fr: Redimensionner les éléments du même facteur dans chaque direction

en: Scale elements in a single direction
fr: Redimensionner les éléments dans une seule direction

en: Scale Instances
fr: Redimensionner les instances

en: Scale geometry instances in local or global space
fr: Redimensionner les instances de géométrie en espace local ou global

en: Self Object
fr: Cet objet

en: Retrieve the object that contains the geometry nodes modifier currently being executed
fr: Obtenir l’objet qui contient le modificateur Nœuds de géométrie en cours d’exécution

en: Separate Components
fr: Séparer les composants

en: Split a geometry into a separate output for each type of data in the geometry
fr: Séparer une géométrie vers une sortie différente pour chaque type de données dans la géométrie

en: Separate Geometry
fr: Séparer la géométrie

en: Split a geometry into two geometry outputs based on a selection
fr: Séparer une géométrie vers deux sorties de géométrie, d’après une sélection

en: Which domain to separate on
fr: Dans quel domaine séparer

en: Set Handle Positions
fr: Définir les positions des poignées

en: Set the positions for the handles of Bézier curves
fr: Définir les positions des poignées des courbes de Bézier

en: Set Curve Normal
fr: Définir les normales de la courbe

en: Set the evaluation mode for curve normals
fr: Définir le mode d’évaluation des normales de la courbe

en: Mode for curve normal evaluation
fr: Mode d’évaluation des normales de la courbe

en: Minimum Twist
fr: Torsion minimale

en: Calculate normals with the smallest twist around the curve tangent across the whole curve
fr: Calculer les normales avec la torsion la plus faible autour de la tangente à la courbe, tout au long de la courbe

en: Z Up
fr: Z haut

en: Calculate normals perpendicular to the Z axis and the curve tangent. If a series of points is vertical, the X axis is used
fr: Calculer les normales perpendiculairement à l’axe Z et à la tangeante à la courbe. Si une série de points est verticale, l’axe X sera utilisé

en: Set Curve Radius
fr: Définir le rayon de la courbe

en: Set the radius of the curve at each control point
fr: Définir le rayon de la courbe à chaque point de contrôle

en: Set Curve Tilt
fr: Définir l’inclinaison de la courbe

en: Set the tilt angle at each curve control point
fr: Définir l’angle d’inclinaison à chaque point de contrôle de la courbe

en: Set ID
fr: Définir l’ID

en: Set the id attribute on the input geometry, mainly used internally for randomizing
fr: Définir l’attribut ID sur la géométrie en entrée ; surtout utilisé en interne pour randomiser

en: Set Material
fr: Définir le matériau

en: Assign a material to geometry elements
fr: Assigner un matériau aux éléments géométriques

en: Set Material Index
fr: Définir l’indice de matériau

en: Set the material index for each selected geometry element
fr: Définir l’indice de matériau pour chaque élément géométrique sélectionné

en: Set Point Radius
fr: Définir le rayon du point

en: Set the display size of point cloud points
fr: Définir la taille des points du nuage à l’affichage

en: Set Position
fr: Définir la position

en: Set the location of each point
fr: Définir la position de chaque point

en: Set Shade Smooth
fr: Définir l’ombrage lissé

en: Control the smoothness of mesh normals around each face by changing the "shade smooth" attribute
fr: Définir la douceur des normales du maillage autour de chaque face en changeant l’attribut « Ombrage lissé »

en: Set Spline Cyclic
fr: Définir spline cyclique

en: Control whether each spline loops back on itself by changing the "cyclic" attribute
fr: Définir si chaque spline boucle sur elle-même en changeant l’attribut « cyclic »

en: Set Spline Resolution
fr: Définir la résolution de la spline

en: Control how many evaluated points should be generated on every curve segment
fr: Définir combien de points évalués doivent être générés pour chaque segment de courbe

en: Simulation Input
fr: Entrée de simulation

en: Simulation Output
fr: Sortie de simulation

en: Spline Length
fr: Longueur de spline

en: Retrieve the total length of each spline, as a distance or as a number of points
fr: Obtenir la longueur totale de chaque spline, en tant que distance ou que nombre de points

en: Spline Parameter
fr: Paramètre de la spline

en: Retrieve how far along each spline a control point is
fr: Obtenir la distance où se trouve chaque point depuis le début de la spline

en: Split Edges
fr: Séparer les arêtes

en: Duplicate mesh edges and break connections with the surrounding faces
fr: Dupliquer les arêtes du maillage et casser les connexions avec les faces adjacentes

en: Store Named Attribute
fr: Stocker en attribut nommé

en: Store the result of a field on a geometry as an attribute with the specified name
fr: Stocker le résultat d’un champ dans une géométrie, en tant qu’attribut portant le nom spécifié

en: Join Strings
fr: Combiner des textes

en: Combine any number of input strings
fr: Combiner un nombre arbitraire de textes en entrée

en: String to Curves
fr: Texte vers courbes

en: Generate a paragraph of text with a specific font, using a curve instance to store each character
fr: Générer un paragraphe de texte avec la police spécifiée, en utilisant une instance de courbe pour stocker chaque caractère

en: Align text to the center
fr: Aligner le texte au centre

en: Align text to the left and the right
fr: Aligner le texte à droite et à gauche

en: Align text to the left and the right, with equal character spacing
fr: Aligner le texte à droite et à gauche, avec un espacement égal entre caractères

en: Font of the text. Falls back to the UI font by default
fr: Police du texte. Par défaut, utilise la police de l’interface

en: Let the text use more space than the specified height
fr: Permettre au texte d’utiliser plus d’espace que la hauteur spécifiée

en: Scale To Fit
fr: Ajuster

en: Scale the text size to fit inside the width and height
fr: Redimensionner le texte de manière à tenir dans la largeur et la hauteur

en: Only output curves that fit within the width and height. Output the remainder to the "Remainder" output
fr: Ne produire que les courbes qui tiennent dans la largeur et la hauteur. Produire le reste dans la sortie « Reste »

en: Pivot point position relative to character
fr: Position du point de pivot par rapport au caractère

en: Top Left
fr: Haut gauche

en: Top Center
fr: Haut centré

en: Top Right
fr: Haut droite

en: Bottom Left
fr: Bas gauche

en: Bottom Center
fr: Bas centré

en: Bottom Right
fr: Bas droite

en: Subdivide Curve
fr: Subdiviser la courbe

en: Dividing each curve segment into a specified number of pieces
fr: Subdiviser chaque segment de courbe en un nombre spécifié de morceaux

en: Subdivide Mesh
fr: Subdiviser le maillage

en: Divide mesh faces into smaller ones without changing the shape or volume, using linear interpolation to place the new vertices
fr: Subdiviser les faces du maillage en plusieurs plus petites sans en changer la forme ou le volume, en utilisant une interpolation linéaire pour placer les nouveaux sommets

en: Divide mesh faces to form a smooth surface, using the Catmull-Clark subdivision method
fr: Subdiviser les faces du maillage pour former une surface lisse en utilisant la méthode de subdivision de Catmull-Clark

en: Switch between two inputs
fr: Basculer entre deux entrées

en: The scene's 3D cursor location and rotation
fr: La position et la rotation du curseur 3D de la scène

en: Face Set
fr: Ensemble de faces

en: Each face's sculpt face set value
fr: La valeur d’ensemble de face de sculpture pour chaque face

en: Selection
fr: Sélection

en: User selection of the edited geometry, for tool execution
fr: Sélection par l’utilisateur de la géométrie éditée, pour l’exécution de l’outil

en: Set Face Set
fr: Définir l’ensemble de faces

en: Set sculpt face set values for faces
fr: Définir les valeurs d’ensembles de faces de sculpture pour les faces

en: Set Selection
fr: Définir la sélection

en: Set selection of the edited geometry, for tool execution
fr: Définir la sélection de la géométrie éditée, pour l’exécution de l’outil

en: Transform Geometry
fr: Transformer la géométrie

en: Translate, rotate or scale the geometry
fr: Déplacer, faire tourner ou redimensionner la géométrie

en: Translate Instances
fr: Déplacer les instances

en: Move top-level geometry instances in local or global space
fr: Déplacer les instances de géométrie de plus haut niveau, en espace local ou global

en: Convert all faces in a mesh to triangular faces
fr: Convertir toutes les faces d’un maillage en faces triangulaires

en: Trim Curve
fr: Rogner la courbe

en: Shorten curves by removing portions at the start or end
fr: Raccourcir les courbes en supprimant des portions au début ou à la fin

en: How to find endpoint positions for the trimmed spline
fr: Comment trouver la position des extrémités pour la spline rognée

en: Find the endpoint positions using a factor of each spline's length
fr: Trouver la position des extrémités en utilisant un facteur appliqué à la longueur de chaque spline

en: Find the endpoint positions using a length from the start of each spline
fr: Trouver la position des extrémités en spécifiant une longueur à partir du début de chaque spline

en: Pack UV Islands
fr: Empiler les îlots UV

en: Scale islands of a UV map and move them so they fill the UV space as much as possible
fr: Redimensionner les îlots d’une carte UV et les déplacer pour qu’ils occupent autant de l’espace UV que possible

en: UV Unwrap
fr: Déplier les UV

en: Generate a UV map based on seam edges
fr: Générer une carte UV d’après les arêtes de couture

en: Angle Based
fr: D’après les angles

en: This method gives a good 2D representation of a mesh
fr: Cette méthode donne une bonne représentation 2D d’un maillage

en: Conformal
fr: Conforme

en: Uses LSCM (Least Squares Conformal Mapping). This usually gives a less accurate UV mapping than Angle Based, but works better for simpler objects
fr: Utiliser LSCM (Least Squares Conformal Mapping). Donne habituellement un placage moins juste que D’après les angles, mais marche mieux pour les objets plus simples

en: Vertex of Corner
fr: Sommet du coin

en: Retrieve the vertex each face corner is attached to
fr: Obtenir le sommet auquel chaque coin de face s’attache

en: Display the input data in the Spreadsheet Editor
fr: Afficher les données d’entrée dans l’éditeur tableur

en: Domain to evaluate the field on
fr: Domaine dans lequel évaluer le champ

en: Volume Cube
fr: Volume cube

en: Generate a dense volume with a field that controls the density at each grid voxel based on its position
fr: Générer un volume dense avec un champ qui contrôle la densité à chaque voxel de la grille, d’après sa position

en: Generate a mesh on the "surface" of a volume
fr: Générer un maillage à la « surface » d’un volume

[ctx: NodeTree]
en: Frame
fr: Cadre

en: Collect related nodes together in a common area. Useful for organization when the re-usability of a node group is not required
fr: Rassembler des nœuds apparentés dans une zone commune. Utile pour l’organisation quand on n’a pas besoin de pouvoir réutiliser les nœuds avec un groupe de nœuds

en: Label Font Size
fr: Taille de police du titre

en: Font size to use for displaying the label
fr: Taille de la police à utiliser pour afficher le titre

en: Shrink the frame to minimal bounding box
fr: Réduire le cadre à la boîte englobante minimale

en: Group Input
fr: Entrée du groupe

en: Expose connected data from inside a node group as inputs to its interface
fr: Exposer des données connectées depuis l’intérieur d’un groupe de nœuds, en tant qu’entrées dans son interface

en: Group Output
fr: Sortie du groupe

en: Output data from inside of a node group
fr: Données en sortie d’un groupe de nœuds

en: Active Output
fr: Sortie active

en: True if this node is used as the active group output
fr: Vrai si ce nœud est utilisé comme sortie du groupe actif

en: Reroute
fr: Rerouter

en: A single-socket organization tool that supports one input and multiple outputs
fr: Un outil d’organisation à une seul prise qui accepte une entrée et plusieurs sorties

en: Shader Node
fr: Nœud de shader

en: Material shader node
fr: Nœud de shader de matériau

en: Add Shader
fr: Shader d’addition

en: Add two Shaders together
fr: Additionner deux shaders ensemble

en: Ambient Occlusion
fr: Occlusion ambiante

en: Compute how much the hemisphere above the shading point is occluded, for example to add weathering effects to corners.
    Note: For Cycles, this may slow down renders significantly
fr: Calculer combien l’hémisphère au-dessus du point à shader est occluse, par exemple pour ajouter des effets d’usure dans les coins.
    Note : pour Cycles, peut ralentir significativement les rendus

en: Trace rays towards the inside of the object
fr: Lancer des rayons vers l’intérieur de l’objet

en: Only Local
fr: Local uniquement

en: Only consider the object itself when computing AO
fr: Ne prendre en compte que l’objet lui-même lors du calcul de l’OA

en: Number of rays to trace per shader evaluation
fr: Nombre de rayons à lancer par évaluation du shader

en: Retrieve attributes attached to objects or geometry
fr: Obtenir des attributs attachés aux objets ou à leur géométrie

en: Attribute Name
fr: Nom de l’attribut

en: Attribute Type
fr: Type d’attribut

en: General type of the attribute
fr: Type général de l’attribut

en: The attribute is associated with the object geometry, and its value varies from vertex to vertex, or within the object volume
fr: L’attribut est associé à la géométrie de l’objet, et sa valeur varie d’un sommet à l’autre, ou à l’intérieur du volume de l’objet

en: The attribute is associated with the object or mesh data-block itself, and its value is uniform
fr: L’attribut est associé au bloc de données objet ou maillage lui-même, et sa valeur est uniforme

en: Instancer
fr: Instanciateur

en: The attribute is associated with the instancer particle system or object, falling back to the Object mode if the attribute isn't found, or the object is not instanced
fr: L’attribut est associé au système de particules ou à l’objet instanciateur ; il se rabat sur le mode Objet si l’attribut n’est pas trouvé, ou si l’objet n’est pas instancié

en: The attribute is associated with the View Layer, Scene or World that is being rendered
fr: L’attribut est associé au calque de vue, à la scène ou au monde en cours de rendu

en: Background
fr: Arrière-plan

en: Add background light emission.
    Note: This node should only be used for the world surface output
fr: Ajouter une émission lumineuse d’arrière-plan.
    Note : ce nœud ne doit être utilisé que pour la sortie Surface du monde

en: Generates normals with round corners.
    Note: only supported in Cycles, and may slow down renders
fr: Générer des normales avec des coins arrondis.
    Note : pris en charge par Cycles uniquement, et peut ralentir les rendus

en: Blackbody
fr: Corps noir

en: Convert a blackbody temperature to an RGB value
fr: Convertir une température de corps noir en valeur RVB

en: Control the brightness and contrast of the input color
fr: Contrôler la luminosité et le contraste de la couleur d’entrée

en: Glossy BSDF
fr: BSDF brillante

en: Reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors
fr: Réflexion avec une distribution de microfacettes, utilisé pour des matériaux comme du métal ou des miroirs

en: Light scattering distribution on rough surface
fr: Distribution de la diffusion de lumière sur une surface rugueuse

en: Multiscatter GGX
fr: GGX multidiffusions

en: GGX with additional correction to account for multiple scattering, preserve energy and prevent unexpected darkening at high roughness
fr: GGX avec une correction supplémentaire pour tenir compte des diffusions multiples, préserver l’énergie et empêcher un assombrissement inattendu pour des valeurs élevées de rugosité

en: Diffuse BSDF
fr: BSDF diffuse

en: Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection
fr: Réflection diffuse de Lambert et d’Oren-Nayar

en: Glass BSDF
fr: BSDF verre

en: Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles
fr: Shader comme du verre, mélangeant la réfraction et la réflection à des angles rasants

en: Hair BSDF
fr: BSDF poils

en: Reflection and transmission shaders optimized for hair rendering
fr: Shaders de réflexion et transmission optimisés pour le rendu des poils

en: Hair BSDF component to use
fr: Composant de la BSDF à utiliser

en: Reflection
fr: Réflexion

en: The light that bounces off the surface of the hair
fr: La lumière qui rebondit à la surface du poil

en: The light that passes through the hair and exits on the other side
fr: La lumière qui pénètre dans le poil et ressort de l’autre côté

en: Principled Hair BSDF
fr: BSDF guidée poils

en: Physically-based, easy-to-use shader for rendering hair and fur
fr: Shader à base physique facile à utiliser pour le rendu des matériaux des poils et de la fourrure

en: Scattering model
fr: Modèle de diffusion

en: Select from Chiang or Huang model
fr: Choisir le modèle Chiang ou Huang

en: Near-field hair scattering model by Chiang et al. 2016, suitable for close-up looks, but is more noisy when viewing from a distance
fr: Modèle de diffusion de poils en champ proche par Chiang et al. 2016, adapté pour les vues de près, mais plus bruité vu de loin

en: Far-field hair scattering model by Huang et al. 2022, suitable for viewing from a distance, supports elliptical cross-sections and has more precise highlight in forward scattering directions
fr: Modèle de diffusion de poils en champ éloigné par Huang et al. 2022, adapté pour les vues de loin, prend en charge les sections elliptiques et a des hautes lumières plus précises dans les diffusions vers l’avant

en: Color Parametrization
fr: Paramétrisation de couleur

en: Select the shader's color parametrization
fr: Sélectionner la paramétrisation de couleur du shader

en: Absorption Coefficient
fr: Coefficient d’absorption

en: Directly set the absorption coefficient "sigma_a" (this is not the most intuitive way to color hair)
fr: Définir directement le coefficient d’absorption « sigma_a » (ce n’est pas la façon la plus intuitive de colorer les poils)

en: Melanin Concentration
fr: Concentration de mélanine

en: Define the melanin concentrations below to get the most realistic-looking hair (you can get the concentrations for different types of hair online)
fr: Définir les concentrations de mélanine ci-dessous pour obtenir les poils les plus réalistes (on peut trouver en ligne les concentrations pour différents types de poils)

en: Direct Coloring
fr: Coloration directe

en: Choose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hair
fr: Choisir une couleur, et le shader choisira un coefficient d’absorption s’en approchant pour rendre des poils similaires

en: Principled BSDF
fr: BSDF guidée

en: Physically-based, easy-to-use shader for rendering surface materials, based on the Disney principled model also known as the "PBR" shader
fr: Shader à base physique facile à utiliser pour le rendu des matériaux de surface, fondé sur le modèle guidé de Disney connu aussi sous le nom de shader « PBR »

en: Subsurface Method
fr: Méthode subsurfacique

en: Method for rendering subsurface scattering
fr: Méthode de rendu de la dispersion subsurfacique

en: Approximation to physically based volume scattering
fr: Approximation d’une dispersion dans un volume à base physique

en: Random Walk
fr: Cheminement aléatoire

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, using the scattering radius as specified
fr: Approximation volumétrique d’une dispersion dans un volume à base physique utilisant le rayon de dispersion spécifié

en: Random Walk (Skin)
fr: Cheminement aléatoire (peau)

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, with scattering radius automatically adjusted to match color textures. Designed for skin shading
fr: Approximation volumétrique d’une dispersion dans un volume à base physique, avec un rayon de dispersion ajusté automatiquement pour correspondre aux textures de couleur. Conçu pour le shading de peau

en: Refraction BSDF
fr: BSDF réfraction

en: Glossy refraction with sharp or microfacet distribution, typically used for materials that transmit light
fr: Réfraction brillante avec distribution nette ou à microfacettes, typiquement utilisée pour les matériaux qui transmettent la lumière

en: Sheen BSDF
fr: BSDF lustre

en: Reflection for materials such as cloth.
    Typically mixed with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own
fr: Réflexion pour des matériaux tels que du tissu.
    Typiquement mélangé avec d’autres shaders (comme un shader diffus) et pas particulièrement utile en soi

en: Sheen shading model
fr: Modèle d’ombrage du lustre

en: Classic Ashikhmin velvet (legacy model)
fr: Velours d’Ashikhmin classique (ancien modèle)

en: Microfiber
fr: Microfibre

en: Microflake-based model of multiple scattering between normal-oriented fibers
fr: Modèle à base de microflocons, avec dispersions multiples entre des fibres orientées selon la normale

en: Toon BSDF
fr: BSDF toon

en: Diffuse and Glossy shaders with cartoon light effects
fr: Shaders diffus et brillants avec des effets de lumière cartoon

en: Toon BSDF component to use
fr: Composante de la BSDF toon à utiliser

en: Use diffuse BSDF
fr: Utiliser BSDF diffuse

en: Use glossy BSDF
fr: Utiliser BSDF brillante

en: Translucent BSDF
fr: BSDF translucide

en: Lambertian diffuse transmission
fr: Transmission diffuse lambertienne

en: Transparent BSDF
fr: BSDF transparence

en: Transparency without refraction, passing straight through the surface as if there were no geometry
fr: Transparence sans réfraction, traversant directement la surface comme s’il n’y avait pas de géométrie

en: Bump
fr: Relief

en: Generate a perturbed normal from a height texture for bump mapping. Typically used for faking highly detailed surfaces
fr: Générer une normale perturbée à partir d’une texture de hauteur pour du placage de relief. Typiquement utilisé pour ajouter du niveau de détail aux surfaces

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
fr: Inverser la direction du placage de relief, pour creuser la surface au lieu de la bosseler

en: Camera Data
fr: Données de caméra

en: Retrieve information about the camera and how it relates to the current shading point's position
fr: Obtenir des informations sur la caméra et sa relation avec la position du point à shader

en: Clamp a value between a minimum and a maximum
fr: Restreindre une valeur entre un minimum et un maximum

en: Clamp Type
fr: Type de restriction

en: Min Max
fr: Min max

en: Constrain value between min and max
fr: Restreindre la valeur entre min et max

en: Constrain value between min and max, swapping arguments when min > max
fr: Restreindre la valeur entre min et max, en échangeant les arguments quand min > max

en: Create a color from individual components using multiple models
fr: Créer une couleur à partir de ses composantes individuelles, selon différents modèles

en: Combine HSV
fr: Combiner TSV

en: Create a color from its hue, saturation, and value channels
fr: Créer une couleur à partir de ses canaux de teinte, saturation et valeur

en: Combine RGB
fr: Combiner RVB

en: Generate a color from its red, green, and blue channels (Deprecated)
fr: Créer une couleur à partir de ses canaux rouge, vert et bleu (obsolète)

en: Create a vector from X, Y, and Z components
fr: Créer un vecteur à partir de ses composantes X, Y et Z

en: Shader Custom Group
fr: Groupe de shader personnalisé

en: Custom Shader Group Node for Python nodes
fr: Nœud de groupe de shader personnalisé pour les nœuds Python

en: Displace the surface along the surface normal
fr: Déplacer la surface le long de sa normale

en: Space of the input height
fr: Espace de la hauteur d’entrée

en: Object Space
fr: Espace objet

en: Displacement is in object space, affected by object scale
fr: Le déplacement est en espace objet, affecté par l’échelle de l’objet

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
fr: Le déplacement est en espace monde, non affecté par l’échelle de l’objet

en: Specular BSDF
fr: BSDF spéculaire

en: Similar to the Principled BSDF node but uses the specular workflow instead of metallic, which functions by specifying the facing (along normal) reflection color. Energy is not conserved, so the result may not be physically accurate
fr: Similaire au nœud BSDF guidée mais utilise le processus spéculaire au lieu de métallique, et fonctionne en indiquant la couleur de réflexion face à la caméra (le long de la normale). L’énergie n’est pas conservée, et le résultat n’est donc pas forcément physiquement juste

en: Emission
fr: Émission

en: Lambertian emission shader
fr: Shader d’émission lambertienne

en: Float Curve
fr: Courbe de nombre flottant

en: Map an input float to a curve and outputs a float value
fr: Appliquer une courbe à un nombre et sortir une valeur flottante

en: Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction using Fresnel equations.
    Typically used for mixing reflections at grazing angles
fr: Produire un facteur de mélange dépendant de l’angle entre la normale à la surface et la direction de la vue, en utilisant les équations de Fresnel.
    Utile typiquement pour mélanger les réflexions à un angle rasant

en: Apply a gamma correction
fr: Appliquer une correction gamma

en: Curves Info
fr: Infos de courbes

en: Retrieve hair curve information
fr: Obtenir les infos de la courbe de poils

en: Create a "hole" in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing.
    Note: the holdout shader can only create alpha when transparency is enabled in the film settings
fr: Créer un « trou » dans l’image avec une transparence alpha à zéro ; utile pour le compositing.
    Note : le shader Masque ne peut créer un alpha que quand la transparence est activée dans les réglages de pellicule

en: Apply a color transformation in the HSV color model
fr: Appliquer une transformation de couleur dans le modèle de couleur TSV

en: Invert a color, producing a negative
fr: Inverser une couleur, produisant son négatif

en: Layer Weight
fr: Poids pour superposition

en: Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction.
    Typically used for layering shaders with the Mix Shader node
fr: Produire un facteur de mélange dépendant de l’angle entre la normale à la surface et la direction de la vue.
    Utile typiquement pour superposer les shaders avec un nœud Shader de mélange

en: Light Falloff
fr: Atténuation lumineuse

en: Manipulate how light intensity decreases over distance. Typically used for non-physically-based effects; in reality light always falls off quadratically
fr: Manipuler comment l’intensité de la lumière décroît avec la distance. Utilisé typiquement pour des effets sans base physique. En réalité la lumière décroît toujours avec le carré de la distance

en: Light Path
fr: Chemin de lumière

en: Retrieve the type of incoming ray for which the shader is being executed.
    Typically used for non-physically-based tricks
fr: Obtenir le type du rayon incident pour lequel le shader est en cours d’exécution.
    Typiquement utilisé pour des astuces sans base physique

en: Remap a value from a range to a target range
fr: Convertir une valeur depuis un intervalle vers un autre

en: Clamp the result to the target range [To Min, To Max]
fr: Restreindre le résultat dans l’intervalle [Vers min, Vers max]

en: Interpolation Type
fr: Type d’interpolation

en: Linear interpolation between From Min and From Max values
fr: Interpolation linéaire entre les valeurs Depuis Min et Depuis Max

en: Stepped Linear
fr: Linéaire en escalier

en: Stepped linear interpolation between From Min and From Max values
fr: Interpolation linéaire en escalier entre les valeurs Depuis Min et Depuis Max

en: Smooth Step
fr: Escalier adouci

en: Smooth Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
fr: Interpolation adoucie d’Hermite entre les valeurs Depuis Min et Depuis Max

en: Smoother Step
fr: Escalier plus adouci

en: Smoother Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
fr: Interpolation adoucie d’Hermite plus forte entre les valeurs Depuis Min et Depuis Max

en: Transform the input vector by applying translation, rotation, and scale
fr: Transformer le vecteur d’entrée en appliquant translation, rotation et redimensionnement

en: Type of vector that the mapping transforms
fr: Type de vecteur transformé par la conversion

en: Transform a point
fr: Transformer un point

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
fr: Transformer une texture par placage inverse des coordonnées de texture

en: Transform a direction vector. Location is ignored
fr: Transformer un vecteur direction. La position est ignorée

en: Transform a unit normal vector. Location is ignored
fr: Transformer un vecteur unitaire normal. La position est ignorée

en: Perform math operations
fr: Effectuer des opérations de maths

en: Mix values by a factor
fr: Mélanger des valeurs selon un facteur

en: Clamp Factor
fr: Restreindre le facteur

en: Clamp the factor to [0,1] range
fr: Restreindre le facteur dans l’intervalle [0, 1]

en: Clamp Result
fr: Restreindre le résultat

en: Clamp the result to [0,1] range
fr: Restreindre le résultat dans l’intervalle [0, 1]

en: Factor Mode
fr: Mode de facteur

en: Use a single factor for all components
fr: Utiliser un seul facteur pour toutes les composantes

en: Non-Uniform
fr: Non-uniforme

en: Per component factor
fr: Facteur par composante

en: MixRGB
fr: Mélanger RVB

en: Mix two input colors
fr: Mélanger deux couleurs d’entrée

en: Mix Shader
fr: Shader de mélange

en: Mix two shaders together. Typically used for material layering
fr: Mélanger deux shaders. Typiquement utilisé pour superposer des matériaux

en: Retrieve geometric information about the current shading point
fr: Obtenir des infos de géométrie sur le point en cours de shading

en: Generate a normal vector and a dot product
fr: Générer un vecteur normal et un produit scalaire

en: Generate a perturbed normal from an RGB normal map image. Typically used for faking highly detailed surfaces
fr: Générer une normale perturbée à partir d’une carte de normales RVB. Typiquement utilisé pour ajouter du niveau de détail aux surfaces

en: Space of the input normal
fr: Espace de la normale d’entrée

en: Tangent Space
fr: Espace tangent

en: Tangent space normal mapping
fr: Placage des normales en espace tangent

en: Object space normal mapping
fr: Placage des normales en espace objet

en: World space normal mapping
fr: Placage des normales en espace monde

en: Blender Object Space
fr: Espace objet de Blender

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
fr: Placage des normales en espace objet, compatible avec les précalculs de rendu de Blender

en: Blender World Space
fr: Espace du monde de Blender

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
fr: Placage des normales en espace du monde, compatible avec les précalculs de rendu de Blender

en: UV Map for tangent space maps
fr: Carte UV pour les cartes en espace tangent

en: Retrieve information about the object instance
fr: Obtenir des informations sur l’instance d’objet

en: AOV Output
fr: Sortie AOV

en: Arbitrary Output Variables.
    Provide custom render passes for arbitrary shader node outputs
fr: Variables de sortie arbitraires (Arbitrary Output Variables).
    Fournit des passes de rendu personnalisées pour des sorties de nœuds de shader arbitraires

en: Name of the AOV that this output writes to
fr: Nom de l’AOV vers laquelle cette sortie écrit

en: Light Output
fr: Sortie éclairage

en: Output light information to a light object
fr: Envoyer des informations de lumière vers un objet éclairage

en: True if this node is used as the active output
fr: Vrai si ce nœud est utilisé comme sortie active

en: Which renderer and viewport shading types to use the shaders for
fr: Pour quels moteurs de rendu et type de shading dans la vue 3D utiliser les shaders

en: Use shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific output
fr: Utiliser les shaders pour tous les moteurs de rendu et vues 3D, sauf s’il existe une sortie plus spécifique

en: Use shaders for EEVEE renderer
fr: Utiliser les shaders dans le rendu EEVEE

en: Use shaders for Cycles renderer
fr: Utiliser les shaders dans le rendu Cycles

en: Line Style Output
fr: Sortie style de ligne

en: Material Output
fr: Sortie matériau

en: Output surface material information for use in rendering
fr: Sortir des informations de matériau de surface, utilisées pour le rendu

en: World Output
fr: Sortie monde

en: Output light color information to the scene's World
fr: Sortir des informations de couleur de lumière pour le Monde de la scène

en: Particle Info
fr: Infos de particules

en: Retrieve the data of the particle that spawned the object instance, for example to give variation to multiple instances of an object
fr: Obtenir les données de la particule qui a instancié l’objet, par exemple pour donner des variations à différentes instances d’un objet

en: Point Info
fr: Infos de points

en: Retrieve information about points in a point cloud
fr: Obtenir des infos sur les points dans un nuage de points

en: A color picker
fr: Sélectionner une couleur

en: Apply color corrections for each color channel
fr: Appliquer des corrections colorimétriques à chaque canal de couleur

en: Convert a color's luminance to a grayscale value
fr: Convertir la luminance d’une couleur en une valeur de gris

en: Generate an OSL shader from a file or text data-block.
    Note: OSL shaders are not supported on all GPU backends
fr: Générer un shader OSL depuis un fichier ou un bloc de données texte.
    Note : les shaders OSL ne sont pas pris en charge sur tous les dorsaux GPU

en: Compile bytecode for shader script node
fr: Compiler le bytecode du nœud de script shader

en: Bytecode Hash
fr: Empreinte du bytecode

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
fr: Empreinte du bytecode compilé, pour une vérification rapide d’égalité

en: Shader script path
fr: Chemin du script shader

en: Script Source
fr: Source du script

en: Use internal text data-block
fr: Utiliser un bloc de données texte interne

en: Use external .osl or .oso file
fr: Utiliser un fichier externe .osl ou .oso

en: Internal shader script to define the shader
fr: Script de shader interne définissant le shader

en: Auto Update
fr: Mise à jour auto

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
fr: Mettre à jour automatiquement le shader quand le fichier .osl change (scripts externes uniquement)

en: Split a color into its individual components using multiple models
fr: Séparer une couleur en ses composantes individuelles, selon différents modèles

en: Separate HSV
fr: Séparer TSV

en: Split a color into its hue, saturation, and value channels
fr: Séparer une couleur en ses canaux de teinte, saturation et valeur

en: Separate RGB
fr: Séparer RVB

en: Split a color into its red, green, and blue channels (Deprecated)
fr: Séparer une couleur en ses canaux rouge, vert et bleu (obsolète)

en: Split a vector into its X, Y, and Z components
fr: Séparer un vecteur en ses composantes X, Y et Z

en: Shader to RGB
fr: Shader vers RVB

en: Convert rendering effect (such as light and shadow) to color. Typically used for non-photorealistic rendering, to apply additional effects on the output of BSDFs.
    Note: only supported in EEVEE
fr: Convertir un effet de rendu (comme la lumière et l’ombre) en couleur. Typiquement utilisé pour du rendu non-photoréaliste, pour appliquer des effets supplémentaires sur la sortie des BSDF.
    Note : pris en charge uniquement par EEVEE

en: Squeeze Value
fr: Réduire une valeur

en: Subsurface Scattering
fr: Dispersion subsurfacique

en: Subsurface multiple scattering shader to simulate light entering the surface and bouncing internally.
    Typically used for materials such as skin, wax, marble or milk
fr: Shader de dispersion subsurfacique multiple pour simuler la lumière qui pénètre une surface et rebondit à l’intérieur.
    Typiquement utilisé pour des matériaux tels que la peau, la cire, le marbre ou le lait

en: Generate a tangent direction for the Anisotropic BSDF
fr: Générer une direction de tangentes pour le BSDF anisotrope

en: Axis for radial tangents
fr: Axe pour les tangentes radiales

en: X axis
fr: Axe X

en: Y axis
fr: Axe Y

en: Z axis
fr: Axe Z

en: Method to use for the tangent
fr: Méthode à utiliser pour les tangentes

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
fr: Tangente radiale autour de l’axe X, Y ou Z

en: Tangent from UV map
fr: Tangente de la carte UV

en: UV Map for tangent generated from UV
fr: Carte UV pour les tangentes générées depuis les UV

en: Brick Texture
fr: Texture briques

en: Generate a procedural texture producing bricks
fr: Générer une texture procédurale produisant des briques

en: Offset Amount
fr: Quantité de décalage

en: Offset Frequency
fr: Fréquence de décalage

en: Squash Amount
fr: Quantité d’écrasement

en: Squash Frequency
fr: Fréquence d’écrasement

en: Texture coordinate mapping settings
fr: Réglages du placage des coordonnées texture

en: Checker Texture
fr: Texture damier

en: Generate a checkerboard texture
fr: Générer une texture de damier

en: Texture Coordinate
fr: Coordonnées de texture

en: Retrieve multiple types of texture coordinates.
    Typically used as inputs for texture nodes
fr: Obtiner différents types de coordonnées de textures.
    Typiquement utilisé pour les entrées des nœuds de textures

en: From Instancer
fr: Depuis l’instanciateur

en: Use the parent of the instance object if possible
fr: Utiliser le parent de l’objet instancié si possible

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
fr: Utiliser les coordonnées de cet objet (pour la sortie de coordonnées de texture objet)

en: Environment Texture
fr: Texture d’environnement

en: Sample an image file as an environment texture. Typically used to light the scene with the background node
fr: Échantillonner un fichier image en tant que texture d’environnement. Typiquement utilisé pour éclairer la scène avec le nœud d’arrière-plan

en: Texture interpolation
fr: Interpolation de texture

en: Smart
fr: Intelligente

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
fr: Bicubique en cas d’agrandissement, bilinéaire sinon (OSL uniquement)

en: Projection of the input image
fr: Projection de l’image d’entrée

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
fr: Projection équirectangulaire, ou latitude-longitude

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
fr: Projection à partir de la photo orthogonale d’une boule miroir

en: Gradient Texture
fr: Texture dégradé

en: Generate interpolated color and intensity values based on the input vector
fr: Générer des valeurs de couleur et d’intensité interpolées, d’après le vecteur d’entrée

en: IES Texture
fr: Texture IES

en: Used to match real world lights with IES files, which store the directional intensity distribution of light sources
fr: Utilisée pour faire correspondre des éclairages du monde réel avec des fichiers IES, qui stockent la distribution directionnelle d’intensité de sources d’éclairage

en: IES light path
fr: Chemin de l’éclairage IES

en: IES Text
fr: Texte IES

en: Internal IES file
fr: Fichier IES interne

en: Whether the IES file is loaded from disk or from a text data-block
fr: Est-ce que le fichier IES est chargé depuis le disque ou depuis un bloc de données texte

en: Use external .ies file
fr: Utiliser un fichier externe .ies

en: Sample an image file as a texture
fr: Échantillonner le fichier image en tant que texture

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
fr: Méthode de projection de l’image 2D sur un objet avec un vecteur de texture 3D

[ctx: Image]
en: Flat
fr: Plate

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
fr: L’image est projetée à plat d’après les coordonnées X et Y du vecteur texture

[ctx: Image]
en: Box
fr: Boîte

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
fr: L’image est projetée en utilisant différentes composantes pour chaque côté de la boîte englobante en espace objet

[ctx: Image]
en: Sphere
fr: Sphère

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
fr: L’image est projetée de façon sphérique en utilisant l’axe Z comme centre

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
fr: L’image est projetée de façon tubulaire en utilisant l’axe Z comme centre

en: Projection Blend
fr: Fondu de projection

en: For box projection, amount of blend to use between sides
fr: Pour la projection boîte, quantité de fondu à appliquer entre les côtés

en: Generate a psychedelic color texture
fr: Générer une texture de couleur psychédélique

en: Level of detail in the added turbulent noise
fr: Niveau de détail dans le bruit turbulent ajouté

en: Musgrave Texture
fr: Texture Musgrave

en: Generate fractal Perlin noise. Allows for greater control over how octaves are combined than the Noise Texture node
fr: Générer un bruit fractal de Perlin. Offre un plus grand contrôle sur la façon dont les octaves sont combinées que le nœud Texture Bruit

en: Number of dimensions to output noise for
fr: Nombre de dimensions pour lesquelles générer le bruit

en: Use the scalar value W as input
fr: Utiliser la valeur scalaire W comme entrée

en: Use the 2D vector (X, Y) as input. The Z component is ignored
fr: Utiliser le vecteur 2D (X, Y) comme entrée. La composante Z est ignorée

en: Use the 3D vector (X, Y, Z) as input
fr: Utiliser le vecteur 3D (X, Y, Z) comme entrée

en: Use the 4D vector (X, Y, Z, W) as input
fr: Utiliser le vecteur 4D (X, Y, Z, W) comme entrée

en: Type of the Musgrave texture
fr: Type de la texture Musgrave

en: More uneven result (varies with location), more similar to a real terrain
fr: Résultat plus irrégulier (varie avec la position) plus similaire à un vrai relief

en: Create sharp peaks
fr: Créer des pics tranchants

en: Create peaks and valleys with different roughness values
fr: Créer des pics et des vallées avec différentes valeurs de rugosité

en: Produce an unnatural homogeneous and isotropic result
fr: Produit un résultat homogène et isotrope pas naturel

en: Similar to Hybrid Multifractal creates a heterogeneous terrain, but with the likeness of river channels
fr: Similairement à Hybride multifractal, crée un relief hétérogène, mais ressemblant plus à des cours d’eau

en: Generate fractal Perlin noise
fr: Générer un bruit fractal de Perlin

en: Normalize outputs to 0.0 to 1.0 range
fr: Normaliser les sorties dans l’intervalle de 0.0 à 1.0

en: Generate a volumetric point for each particle or vertex of another object
fr: Générer un point volumétrique pour chaque particule ou sommet d’un autre objet

en: Object to take point data from
fr: Objet d’où obtenir les données de point

en: Color Source
fr: Source de couleur

en: Data to derive color results from
fr: Données d’où obtenir les résultats de couleur

en: Particle Age
fr: Âge de la particule

en: Lifetime mapped as 0.0 to 1.0 intensity
fr: Durée de vie convertie en une intensité de 0.0 à 1.0

en: Particle Speed
fr: Vitesse de la particule

en: Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as 0.0 to 1.0 intensity
fr: Vitesse des particules (norme absolue de la vélocité) convertie en une intensité de 0.0 à 1.0

en: Particle Velocity
fr: Vélocité de la particule

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
fr: Vélocité XYZ convertie en couleurs RVB

en: Particle System to render as points
fr: Système de particules à rendre comme points

en: Point Source
fr: Source des points

en: Point data to use as renderable point density
fr: Données de points à utiliser comme densité de points pouvant être rendue

en: Generate point density from a particle system
fr: Générer la densité de points depuis un système de particules

en: Object Vertices
fr: Sommets de l’objet

en: Generate point density from an object's vertices
fr: Générer la densité de points depuis les sommets d’un objet

en: Radius from the shaded sample to look for points within
fr: Rayon depuis l’échantillon de shading dans lequel chercher des points

en: Resolution used by the texture holding the point density
fr: Résolution utilisée par la texture contenant la densité de points

en: Coordinate system to calculate voxels in
fr: Système de coordonnées dans lequel calculer les voxels

en: Vertex Attribute Name
fr: Nom d’attribut sommet

en: Vertex attribute to use for color
fr: Attribut de sommet à utiliser pour la couleur

en: Vertex color layer
fr: Calque de couleur de sommet

en: Vertex group weight
fr: Poids de groupe de sommet

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
fr: Vecteur normale XYZ converti en couleurs RVB

en: Sky Texture
fr: Texture ciel

en: Generate a procedural sky texture
fr: Générer une texture de ciel procédurale

en: Density of air molecules
fr: Densité des molécules d’air

en: Height from sea level
fr: Altitude depuis le niveau de la mer

en: Dust
fr: Poussière

en: Density of dust molecules and water droplets
fr: Densité des molécules de poussière et des gouttelettes d’eau

en: Ground Albedo
fr: Albédo du sol

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
fr: Couleur du sol subtilement réfléchie dans le ciel

en: Density of ozone layer
fr: Densité de la couche d’ozone

en: Sky Type
fr: Type de ciel

en: Which sky model should be used
fr: Quel modèle de ciel utiliser

en: Nishita 1993 improved
fr: Nishita 1993 amélioré

en: Sun Direction
fr: Direction du Soleil

en: Direction from where the sun is shining
fr: Direction d’où brille le Soleil

en: Sun Disc
fr: Disque solaire

en: Include the sun itself in the output
fr: Inclure le Soleil lui-même dans la sortie

en: Sun Elevation
fr: Hauteur du Soleil

en: Sun angle from horizon
fr: Angle du Soleil depuis l’horizon

en: Sun Intensity
fr: Intensité du Soleil

en: Strength of sun
fr: Force du Soleil

en: Sun Rotation
fr: Rotation du Soleil

en: Rotation of sun around zenith
fr: Rotation du Soleil autour du zénith (azimut)

en: Sun Size
fr: Taille du Soleil

en: Size of sun disc
fr: Taille du disque solaire

en: Turbidity
fr: Turbidité

en: Atmospheric turbidity
fr: Turbidité atmosphérique

en: Voronoi Texture
fr: Texture Voronoï

en: Generate Worley noise based on the distance to random points. Typically used to generate textures such as stones, water, or biological cells
fr: Générer un bruit de Worley d’après la distance vers des points aléatoires. Typiquement utilisé pour générer des textures comme de la pierre, de l’eau, ou des cellules biologiques

en: The distance metric used to compute the texture
fr: Le type de distance à utiliser pour calculer la texture

en: Euclidean
fr: Euclidienne

en: Euclidean distance
fr: Distance euclidienne

en: Manhattan distance
fr: Distance de Manhattan

en: Chebychev distance
fr: Distance de Chebychev

en: Minkowski distance
fr: Distance de Minkowski

en: Feature Output
fr: Sortie caractéristique

en: The Voronoi feature that the node will compute
fr: La caractéristique de Voronoï que le nœud calcule

en: Computes the distance to the closest point as well as its position and color
fr: Calculer la distance au point le plus proche ainsi que sa position et sa couleur

en: Computes the distance to the second closest point as well as its position and color
fr: Calculer la distance au deuxième point le plus proche ainsi que sa position et sa couleur

en: Smooth F1
fr: F1 adouci

en: Smoothed version of F1. Weighted sum of neighbor voronoi cells
fr: Version adoucie de F1. Somme pondérée des cellules de Voronoï avoisinantes

en: Distance to Edge
fr: Distance au bord

en: Computes the distance to the edge of the voronoi cell
fr: Calculer la distance jusqu’au bord de la cellule de Voronoï

en: N-Sphere Radius
fr: Rayon de N-sphère

en: Computes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cell
fr: Calculer le rayon de la n-sphère inscrite dans la cellule de Voronoï

en: Normalize output Distance to 0.0 to 1.0 range
fr: Normaliser la distance de sortie dans l’intervalle de 0.0 à 1.0

en: Wave Texture
fr: Texture onde

en: Generate procedural bands or rings with noise
fr: Générer des bandes ou des anneaux procéduraux et bruités

en: Bands Direction
fr: Direction des bandes

en: Bands across X axis
fr: Bandes perpendiculaires à l’axe X

en: Bands across Y axis
fr: Bandes perpendiculaires à l’axe Y

en: Bands across Z axis
fr: Bandes perpendiculaires à l’axe Z

en: Bands across diagonal axis
fr: Bandes perpendiculaires à l’axe diagonal

en: Rings Direction
fr: Direction des anneaux

en: Rings along X axis
fr: Anneaux le long de l’axe X

en: Rings along Y axis
fr: Anneaux le long de l’axe Y

en: Rings along Z axis
fr: Anneaux le long de l’axe Z

en: Rings along spherical distance
fr: Anneaux le long de la distance sphérique

en: Wave Profile
fr: Forme d’onde

en: Use a standard sine profile
fr: Utiliser un profil sinusoïdal standard

en: Use a sawtooth profile
fr: Utiliser un profil en dents de scie

en: Use a triangle profile
fr: Utiliser un profil triangulaire

en: Wave Type
fr: Type d’onde

en: Use standard wave texture in bands
fr: Utiliser la texture onde standard, en bandes

en: Use wave texture in rings
fr: Utiliser la texture onde en anneaux

en: White Noise Texture
fr: Texture bruit blanc

en: Return a random value or color based on an input seed
fr: Retourner une valeur ou couleur aléatoire d’après une graine aléatoire en entrée

en: UV Along Stroke
fr: UV le long du trait

en: Use Tips
fr: Utiliser les extrémités

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
fr: La moitié inférieure des textures est pour les extrémités des traits

en: Retrieve a UV map from the geometry, or the default fallback if none is specified
fr: Obtenir une carte UV dans la géométrie, ou se replier sur la carte par défaut si aucune n’est spécifiée

en: UV coordinates to be used for mapping
fr: Coordonnées UV à utiliser pour le placage

en: Map values to colors with the use of a gradient
fr: Faire correspondre les valeurs à des couleurs à l’aide d’un dégradé

en: Used to Input numerical values to other nodes in the tree
fr: Entrer une valeur numérique à utiliser par les autres nœuds de l’arborescence

en: Map an input vectors to curves, used to fine-tune the interpolation of the input
fr: Faire correspondre les composantes du vecteur en entrée à des courbes, pour affiner l’interpolation de l’entrée

en: Displace the surface along an arbitrary direction
fr: Déplacer la surface le long d’une direction arbitraire

en: Tangent space vector displacement mapping
fr: Placage de déplacement vectoriel en espace tangentiel

en: Object space vector displacement mapping
fr: Placage de déplacement vectoriel en espace objet

en: World space vector displacement mapping
fr: Placage de déplacement vectoriel en espace monde

en: Vector Math
fr: Maths vectorielles

en: Perform vector math operation
fr: Effectuer des opérations de maths vectorielles

en: Entry-wise multiply
fr: Multiplier par élément

en: Entry-wise divide
fr: Diviser par élément

[ctx: NodeTree]
en: Cross Product
fr: Produit vectoriel

en: A cross B
fr: A vectoriel B

[ctx: NodeTree]
en: Project
fr: Projeter

en: Project A onto B
fr: Projeter A sur B

[ctx: NodeTree]
en: Reflect
fr: Réfléchir

en: Reflect A around the normal B. B doesn't need to be normalized
fr: Réfléchir A autour de la normale B. B n’a pas besoin d’être normalisé

[ctx: NodeTree]
en: Refract
fr: Réfracter

en: For a given incident vector A, surface normal B and ratio of indices of refraction, Ior, refract returns the refraction vector, R
fr: Pour un vecteur incident donné A, une normale B à une surface et un rapport d’indice de réfraction IDR, retourner le vecteur réfraction R

[ctx: NodeTree]
en: Faceforward
fr: Vers l’avant

en: Orients a vector A to point away from a surface B as defined by its normal C. Returns (dot(B, C) < 0) ? A : -A
fr: Orienter un vecteur A pour pointer à l’opposé d’une surface B telle que définie par sa normale C. Retourne (dot(B, C) < 0) ? A : -A

[ctx: NodeTree]
en: Dot Product
fr: Produit scalaire

en: A dot B
fr: A scalaire B

en: Distance between A and B
fr: Distance entre A et B

[ctx: NodeTree]
en: Length
fr: Longueur

en: Length of A
fr: Longueur de A

[ctx: NodeTree]
en: Scale
fr: Multiplication scalaire

en: A multiplied by Scale
fr: A multiplié par Échelle

[ctx: NodeTree]
en: Normalize
fr: Normaliser

en: Normalize A
fr: Normaliser A

en: Entry-wise absolute
fr: Absolu par élément

en: Entry-wise minimum
fr: Minimum par élément

en: Entry-wise maximum
fr: Maximum par élément

en: Entry-wise floor
fr: Partie entière par élément

en: Entry-wise ceil
fr: Plafond par élément

en: The fraction part of A entry-wise
fr: La part fractionnelle de A par élément

en: Entry-wise modulo using fmod(A,B)
fr: Modulo par élément en utilisant fmod(A,B)

en: Entry-wise wrap(A,B)
fr: wrap(A,B) par élément

en: Round A to the largest integer multiple of B less than or equal A
fr: Arrondir A au plus grand entier multiple de B inférieur ou égal à A

en: Entry-wise sin(A)
fr: sin(A) par élément

en: Entry-wise cos(A)
fr: cos(A) par élément

en: Entry-wise tan(A)
fr: tan(A) par élément

en: Vector Rotate
fr: Tourner le vecteur

en: Rotate a vector around a pivot point (center)
fr: Faire tourner un vecteur autour d’un point de pivot (centre)

en: Invert angle
fr: Inverser l’angle

en: Type of rotation
fr: Type de rotation

en: Rotate a point using axis angle
fr: Faire tourner un point autour d’un axe selon un angle

en: Rotate a point using X axis
fr: Faire tourner un point autour de l’axe X

en: Rotate a point using Y axis
fr: Faire tourner un point autour de l’axe Y

en: Z Axis
fr: Axe Z

en: Rotate a point using Z axis
fr: Faire tourner un point autour de l’axe Z

en: Rotate a point using XYZ order
fr: Faire tourner un point en utilisant l’ordre XYZ

en: Vector Transform
fr: Transformation vectorielle

en: Convert a vector, point, or normal between world, camera, and object coordinate space
fr: Convertir un vecteur, point, ou normale entre les espaces de coordonnées monde, caméra et objet

en: Convert From
fr: Convertir depuis

en: Space to convert from
fr: Espace depuis lequel convertir

en: Convert To
fr: Convertir en

en: Space to convert to
fr: Espace vers lequel convertir

en: Transform a direction vector
fr: Transformer un vecteur direction

en: Transform a normal vector with unit length
fr: Transformer un vecteur normale de longueur unitaire

en: Color Attribute
fr: Attribut de couleur

en: Retrieve a color attribute, or the default fallback if none is specified
fr: Obtenir un attribut de couleur, ou la valeur par défaut si aucun n’est spécifié

en: Volume Absorption
fr: Absorption volumique

en: Absorb light as it passes through the volume
fr: Absorber la lumière alors qu’elle passe à travers le volume

en: Volume Info
fr: Infos de volume

en: Read volume data attributes from volume grids
fr: Lire les attributs de volume depuis les grilles de volume

en: Principled Volume
fr: Volume guidé

en: Combine all volume shading components into a single easy to use node
fr: Combiner tous les composants de shading en un seul nœud facile à utiliser

en: Volume Scatter
fr: Dispersion volumique

en: Scatter light as it passes through the volume, often used to add fog to a scene
fr: Disperser la lumière alors qu’elle passe à travers le volume, souvent utilisé pour ajouter de la brume dans une scène

en: Convert a wavelength value to an RGB value
fr: Convertir une longueur d’onde en valeur RVB

en: Retrieve the edges of an object as it appears to Cycles.
    Note: as meshes are triangulated before being processed by Cycles, topology will always appear triangulated
fr: Obtenir les arêtes d’un objet tels qu’il apparaît à Cycles.
    Note : puisque les maillages sont triangulés avant d’être traités par Cycles, la topologie apparaîtra toujours triangulée

[ctx: Unit]
en: Pixel Size
fr: Taille de pixel

en: Use screen pixel size instead of world units
fr: Utiliser la taille de pixel de l’écran au lieu des unités du monde

en: Texture Node
fr: Nœud de texture

en: At
fr: À

en: Bricks
fr: Briques

en: Offset every N rows
fr: Décaler toutes les N lignes

en: Squash every N rows
fr: Écraser toutes le N lignes

en: Checker
fr: Damier

en: Curve Time
fr: Courbe de temps

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
fr: Paramètres définissant la durée de l’image, son décalage et autres réglages afférents

en: Mix RGB
fr: Mélanger RVB

en: Value to Normal
fr: Valeur vers normale

en: Collection of repeat items
fr: Collection d’éléments de répétition

en: Collection of simulation items
fr: Collection d’éléments de simulation

en: Node Inputs
fr: Entrées de nœud

en: Collection of Node Sockets
fr: Collection de prises de nœud

en: Node Instance Hash
fr: Empreinte d’instance de nœud

en: Hash table containing node instance data
fr: Table de hachage contenant les données des instances de nœud

en: Socket Template
fr: Patron de prise

en: Type and default value of a node socket
fr: Type et valeur par défaut d’une prise de nœud

en: Identifier of the socket
fr: Identifiant de la prise

en: Name of the socket
fr: Nom de la prise

en: Data type of the socket
fr: Type de données de la prise

en: Link between nodes in a node tree
fr: Lien entre des nœuds d’une arborescence de nœuds

en: From node
fr: Depuis le nœud

en: From socket
fr: Depuis la prise

en: Is Hidden
fr: Est caché

en: Link is hidden due to invisible sockets
fr: Le lien est caché du fait de prises invisibles

en: Link is muted and can be ignored
fr: Le lien est suspendu et peut être ignoré

en: Link is valid
fr: Le lien est valide

en: To node
fr: Vers le nœud

en: To socket
fr: Vers la prise

en: Node Links
fr: Liens de nœuds

en: Collection of Node Links
fr: Collection de liens de nœud

en: Output File Slot
fr: Prise de fichier de sortie

en: Single layer file slot of the file output node
fr: Prise de fichier mono-calque du nœud de sortie fichier

en: Subpath used for this slot
fr: Sous-chemin utilisé pour cet emplacement

en: Save as Render
fr: Enregistrer comme rendu

en: Apply render part of display transform when saving byte image
fr: Appliquer la partie rendu des transformations d’affichage à l’enregistrement d’une image 8bits

en: Use Node Format
fr: Utiliser le format du nœud

en: Output File Layer Slot
fr: Prise de calque de fichier de sortie

en: Multilayer slot of the file output node
fr: Prise multicouches du nœud de sortie fichier

en: OpenEXR layer name used for this slot
fr: Nom du calque OpenEXR utilisé pour cette prise

en: Node Outputs
fr: Sorties de nœud

en: Node Socket
fr: Prise de nœud

en: Input or output socket of a node
fr: Prise d’entrée ou de sortie d’un nœud

en: Type Label
fr: Étiquette de type

en: Label to display for the socket type in the UI
fr: Étiquette à afficher pour le type de la prise dans l’interface

en: Subtype Label
fr: Étiquette de sous-type

en: Label to display for the socket subtype in the UI
fr: Étiquette à afficher pour le sous-type de la prise dans l’interface

en: Tooltip
fr: Infobulle

en: Socket tooltip
fr: Infobulle de la prise

en: Socket shape
fr: Forme de prise

en: Diamond
fr: Losange

en: Circle with inner dot
fr: Cercle avec un point dedans

en: Square with inner dot
fr: Carré avec un point dedans

en: Diamond with inner dot
fr: Losange avec un point dedans

en: Enable the socket
fr: Activer la prise

en: Hide the socket
fr: Cacher la prise

en: Hide Value
fr: Cacher valeur

en: Hide the socket input value
fr: Cacher la valeur d’entrée de la prise

en: Unique identifier for mapping sockets
fr: Identifiant unique pour faire correspondre les prises

en: Linked
fr: Liés

en: True if the socket is connected
fr: Vrai si la prise est connectée

en: Multi Input
fr: Plusieurs entrées

en: True if the socket can accept multiple ordered input links
fr: Vrai si la prise peut accepter plusieurs liens ordonnés en entrée

en: Is Output
fr: Est une sortie

en: True if the socket is an output, otherwise input
fr: Vrai (True) si la prise est une sortie, sinon c’est une entrée

en: Unavailable
fr: Indisponible

en: True if the socket is unavailable
fr: Vrai si la prise est indisponible

en: Custom dynamic defined socket label
fr: Étiquette de prise personnalisée, définie dynamiquement

en: Link Limit
fr: Limite de lien

en: Max number of links allowed for this socket
fr: Nombre maximum de liens autorisés pour cette prise

en: Socket name
fr: Nom de prise

en: Node owning this socket
fr: Nœud possédant cette prise

en: Socket links are expanded in the user interface
fr: Les prises sont dépliées dans l’interface utilisateur

en: Data type
fr: Type de données

en: Boolean Node Socket
fr: Prise de nœud booléen

en: Boolean value socket of a node
fr: Prise de valeur booléenne d’un nœud

en: Default Value
fr: Valeur par défaut

en: Collection Node Socket
fr: Prise de nœud collection

en: Collection socket of a node
fr: Prise de collection d’un nœud

en: Color Node Socket
fr: Prise de nœud couleur

en: RGBA color socket of a node
fr: Prise de couleur RVBA d’un nœud

en: Float Node Socket
fr: Prise de nœud flottant

en: Floating-point number socket of a node
fr: Prise de nombre à virgule flottante d’un nœud

en: Geometry Node Socket
fr: Prise de nœud géométrie

en: Geometry socket of a node
fr: Prise de géométrie d’un nœud

en: Image Node Socket
fr: Prise de nœud image

en: Image socket of a node
fr: Prise d’image d’un nœud

en: Integer Node Socket
fr: Prise de nœud entier

en: Integer number socket of a node
fr: Prise de nombre entier d’un nœud

en: Material Node Socket
fr: Prise de nœud matériau

en: Material socket of a node
fr: Prise de matériau d’un nœud

en: Object Node Socket
fr: Prise de nœud objet

en: Object socket of a node
fr: Prise d’objet d’un nœud

en: Rotation Node Socket
fr: Prise de nœud rotation

en: Rotation value socket of a node
fr: Prise de valeur rotation d’un nœud

en: Shader Node Socket
fr: Prise de nœud shader

en: Shader socket of a node
fr: Prise de shader d’un nœud

en: String Node Socket
fr: Prise de nœud texte

en: String socket of a node
fr: Prise de texte d’un nœud

en: Texture Node Socket
fr: Prise de nœud texture

en: Texture socket of a node
fr: Prise de texture d’un nœud

en: Vector Node Socket
fr: Prise de nœud vecteur

en: 3D vector socket of a node
fr: Prise de vecteur 3D d’un nœud

en: Virtual Node Socket
fr: Priser de nœud virtuelle

en: Virtual socket of a node
fr: Prise virtuelle d’un nœud

en: Node Tree Interface
fr: Interface d’arborescence de nœuds

en: Declaration of sockets and ui panels of a node group
fr: Déclaration des prises et des panneaux d’interfaces d’un groupe de nœuds

en: Active item
fr: Élément actif

en: Active Index
fr: Indice actif

en: Items in the node interface
fr: Éléments dans l’interface du nœud

en: Node Tree Interface Item
fr: Ajouter une prise d’interface

en: Item in a node tree interface
fr: Élément dans une interface d’arborescence de nœuds

en: Global index of the item among all items in the interface
fr: Indice global de l’élément parmi tous les éléments de l’interface

en: Item Type
fr: Type d’élément

en: Type of interface item
fr: Type de l’élément d’interface

en: Socket
fr: Prise

en: Panel that contains the item
fr: Panneau contenant l’élément

en: Position of the item in its parent panel
fr: Position de l’élément dans son panneau parent

en: Declaration of a node panel
fr: Déclaration d’un panneau de nœud

en: Default Closed
fr: Fermé par défaut

en: Panel is closed by default on new nodes
fr: Le panneau est fermé par défaut sur les nouveaux nœuds

en: Panel description
fr: Description du panneau

en: Items in the node panel
fr: Éléments dans le panneau de nœuds

en: Panel name
fr: Nom du panneau

en: Node Tree Interface Socket
fr: Prise d’interface d’arborescence de nœuds

en: Declaration of a node socket
fr: Déclaration d’une prise de nœuds

en: Attribute Domain
fr: Domaine d’attribut

en: Attribute domain used by the geometry nodes modifier to create an attribute output
fr: Domaine de l’attribut utilisé par le modificateur nœuds de géométrie pour créer une sortie d’attribut

en: Socket Type Name
fr: Nom du type de prise

en: Name of the socket type
fr: Nom du type de prise

en: Default Attribute
fr: Attribut par défaut

en: The attribute name used by default when the node group is used by a geometry nodes modifier
fr: Le nom d’attribut utilisé par défaut quand le groupe de nœud est utilisé par un modificateur de nœuds de géométrie

en: Socket description
fr: Description de la prise

en: Single Value
fr: Une seule valeur

en: Only allow single value inputs rather than fields
fr: Ne permettre que des entrées à une valeur, plutôt que des champs

en: Hide in Modifier
fr: Cacher dans le modificateur

en: Don't show the input value in the geometry nodes modifier interface
fr: Ne pas afficher la valeur d’entrée dans l’interface du modificateur Nœuds de géométrie

en: Hide the socket input value even when the socket is not connected
fr: Masquer la valeur d’entrée de la prise même quand elle n’est pas connectée

en: Input/Output Type
fr: Type d’entrée/sortie

en: Input or output socket type
fr: Type de prise, d’entrée ou de sortie

en: Generate a input node socket
fr: Générer une prise de nœud d’entrée

en: Generate a output node socket
fr: Générer une prise de nœud de sortie

en: Socket Type
fr: Type de prise

en: Type of the socket generated by this interface item
fr: Type de prise générée par cet élément d’interface

en: Boolean Node Socket Interface
fr: Interface de prise de nœud booléen

en: Collection Node Socket Interface
fr: Interface de prise de nœud collection

en: Color Node Socket Interface
fr: Interface de prise de nœud couleur

en: Float Node Socket Interface
fr: Interface de prise de nœud flottant

en: Maximum value
fr: Valeur maximum

en: Minimum value
fr: Valeur minimum

en: Subtype
fr: Sous-type

en: Subtype of the default value
fr: Sous-type de la valeur par défaut

en: Geometry Node Socket Interface
fr: Interface de prise de nœud géométrie

en: Image Node Socket Interface
fr: Interface de prise de nœud image

en: Integer Node Socket Interface
fr: Interface de prise de nœud entier

en: Material Node Socket Interface
fr: Interface de prise de nœud matériau

en: Object Node Socket Interface
fr: Interface de prise de nœud objet

en: Rotation Node Socket Interface
fr: Interface de prise de nœud rotation

en: Shader Node Socket Interface
fr: Interface de prise de nœud shader

en: String Node Socket Interface
fr: Interface de prise de nœud texte

en: Texture Node Socket Interface
fr: Interface de prise de nœud texture

en: Vector Node Socket Interface
fr: Interface de prise de nœud vecteur

en: Node Tree Path
fr: Chemin d’arborescence de nœuds

en: Element of the node space tree path
fr: Élément du chemin de l’espace d’arborescence de nœuds

en: Base node tree from context
fr: Arborescence de nœuds de base d’après le contexte

en: Collection of Nodes
fr: Collection de nœuds

en: Active Node
fr: Nœud actif

en: Active node in this tree
fr: Nœud actif dans cette arborescence

en: Nodes Modifier Bake
fr: Précalcul de modificateur Nœuds

en: Frame where the baking ends
fr: Frame à laquelle le précalcul finit

en: Frame where the baking starts
fr: Frame à laquelle le précalcul commence

en: Custom Path
fr: Chemin personnalisé

en: Specify a path where the baked data should be stored manually
fr: Spécifier un chemin où enregistrer les données précalculées

en: Custom Simulation Frame Range
fr: Intervalle de frames de simulation personnalisé

en: Override the simulation frame range from the scene
fr: Remplacer l’intervalle de frames de simulation de la scène

en: Bakes
fr: Précalculs

en: Bake data for every bake node
fr: Données de précalcul pour chaque nœud de précalcul

en: Object Base
fr: Base d’objet

en: An object instance in a render layer
fr: Une instance d’objet dans un calque de rendu

en: Object this base links to
fr: Objet auquel est liée cette base

en: Object base selection state
fr: État de sélection de la base d’objet

en: Object Constraints
fr: Contraintes d’objet

en: Collection of object constraints
fr: Collection de contraintes d’objet

en: Active Constraint
fr: Contrainte active

en: Active Object constraint
fr: Contrainte d’objet active

en: Object cast shadows in the 3D viewport
fr: Afficher les ombres projetées par les objets dans la vue 3D

en: Object Grease Pencil Modifiers
fr: Modificateurs d’objet Grease Pencil

en: Collection of object grease pencil modifiers
fr: Collection de modificateurs d’objet Grease Pencil

en: Object Light Linking
fr: Liaison de lumière d’objet

en: Blocker Collection
fr: Collection bloqueuse

en: Collection which defines objects which block light from this emitter
fr: Collection définissant les objets qui bloquent la lumière depuis cet émetteur

en: Receiver Collection
fr: Collection receveuse

en: Collection which defines light linking relation of this emitter
fr: Collection définissant la relation de liaison de lumière pour cet émetteur

en: Object Line Art
fr: Line Art de l’objet

en: Object line art settings
fr: Paramètres de Line Art de l’objet

en: Angles smaller than this will be treated as creases
fr: Les angles inférieurs à cette valeur seront traités comme des plis

en: How to use this object in line art calculation
fr: Comment utiliser cet objet dans le calcul de Line Art

en: Inherit
fr: Hériter

en: Use settings from the parent collection
fr: Utiliser les paramètres de la collection parente

en: Generate feature lines for this object's data
fr: Générer les lignes caractéristiques pour les données de cet objet

en: Only use the object data to produce occlusion
fr: N’utiliser que les données d’objet pour produire l’occlusion

en: Don't use this object for Line Art rendering
fr: Ne pas utiliser cet objet pour le rendu de Line Art

en: Include this object but do not generate intersection lines
fr: Inclure cet objet mais ne pas générer les lignes d’intersection

en: Use this object's crease setting to overwrite scene global
fr: Utiliser les réglages de pli de l’objet pour remplacer les réglages globaux de la scène

en: Use this object's intersection priority to override collection setting
fr: Utiliser la priorité d’intersection de l’objet pour remplacer les réglages globaux de la scène

en: Object Modifiers
fr: Modificateurs d’objet

en: Collection of object modifiers
fr: Collection de modificateurs d’objet

en: Active Modifier
fr: Modificateur actif

en: Object Shader Effects
fr: Effets de shader d’objet

en: Collection of object effects
fr: Collection d’effets d’objet

en: Operator Options
fr: Options d’opérateur

en: Runtime options
fr: Options d’exécution

en: True when the cursor is grabbed
fr: Vrai quand le curseur est capturé

en: Invoke
fr: Invoqué

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
fr: Vrai si invoqué (même si le seul appel d’exécution est disponible)

en: True when run from the 'Adjust Last Operation' panel
fr: Vrai si lancé depuis le panneau « Ajuster la dernière opération »

en: Repeat Call
fr: Appel répété

en: True when run from the operator 'Repeat Last'
fr: Vrai si lancé depuis l’opérateur « Répéter la dernière opération »

en: Focus Region
fr: Région de focus

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
fr: Activer pour utiliser la région sous le curseur pour l’exécution modale

en: Operator Properties
fr: Propriétés d’opérateur

en: Input properties of an operator
fr: Propriétés d’entrée d’un opérateur

[ctx: Operator]
en: Bake Keyframes
fr: Précalculer les images clés

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
fr: Ajouter des images clés à chaque frame comprise entre les images clés sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
fr: Nettoyer les images clés

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
fr: Simplifier les F-courbes en enlevant les images clés rapprochées

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
fr: Sélectionner les images clés

en: Select keyframes by clicking on them
fr: Sélectionner des images clés en cliquant dessus

en: Only Channel
fr: Canal uniquement

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
fr: Sélectionner toutes les images clés du canal sous la souris

en: Column Select
fr: Sélectionner la colonne

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
fr: Sélectionner toutes les images clés définies à la même frame que celle du curseur de la souris

en: Deselect On Nothing
fr: Désélectionner si rien dessous

en: Deselect all when nothing under the cursor
fr: Tout désélectionner s’il n’y a rien sous le curseur

en: Extend Select
fr: Étendre sélection

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
fr: Inverser la sélection d’images clés au lieu de ne conserver que les nouvelles images clés de sélectionnées

en: Mouse X
fr: Souris X

en: Mouse Y
fr: Souris Y

en: Wait to Deselect Others
fr: Attendre pour désélectionner les autres

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
fr: Copier les images clés

en: Copy selected keyframes to the internal clipboard
fr: Copier les images clés sélectionnées dans le presse-papier interne

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
fr: Supprimer les images clés

en: Remove all selected keyframes
fr: Supprimer toutes les images clés sélectionnées

en: Confirm
fr: Confirmer

en: Prompt for confirmation
fr: Demander confirmation

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
fr: Dupliquer les images clés

en: Make a copy of all selected keyframes
fr: Effectuer une copie de toutes les images clés sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Duplicate
fr: Dupliquer

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
fr: Effectuer une copie de toutes les images clés sélectionnées et les déplacer

en: Duplicate Keyframes
fr: Dupliquer les images clés

en: Transform selected items by mode type
fr: Transformer les éléments sélectionnés par type de mode

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
fr: Définir le type d’amorti de l’image clé

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
fr: Définir le type d’amorti pour les segments de F-courbe débutant aux images clés sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Set F-Curve Extrapolation
fr: Définir l’extrapolation des F-courbes

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
fr: Définir le mode d’extrapolation pour les F-courbes sélectionnées

en: Constant Extrapolation
fr: Extrapolation constante

en: Values on endpoint keyframes are held
fr: Les valeurs des images clés d’extrémité sont conservées

en: Linear Extrapolation
fr: Extrapolation linéaire

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
fr: Les segments d’extrémité sont étendus en ligne droite au-delà des images clés d’extrémité

en: Make Cyclic (F-Modifier)
fr: Rendre cyclique (F-modificateur)

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
fr: Ajouter un F-modificateur Cycles, s’il n’y en a pas déjà un

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
fr: Enlever cyclique (F-modificateur)

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
fr: Supprimer le F-modificateur Cycles, s’il n’est plus nécessaire

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
fr: Aller aux images clés

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
fr: Définir la frame actuelle à la frame moyenne des images clés sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
fr: Définir le type de poignée des images clés

en: Set type of handle for selected keyframes
fr: Définir le type de poignée pour les images clés sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
fr: Définir l’interpolation des images clés

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
fr: Définir le mode d’interpolation pour les segments de F-courbe commençant aux images clés sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
fr: Insérer des images clés

en: Insert keyframes for the specified channels
fr: Insérer des images clés pour les canaux spécifiés

en: All Channels
fr: Tous les canaux

en: Only Selected Channels
fr: Seulement les canaux sélectionnés

en: In Active Group
fr: Dans le groupe actif

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
fr: Définir le type des images clés

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
fr: Définir le type d’image clé pour les images clés sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Next Layer
fr: Calque suivant

en: Switch to editing action in animation layer above the current action in the NLA Stack
fr: Passer en édition d’action dans le calque d’animation au-dessus de l’action actuelle dans la pile NLA

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
fr: Calque précédent

en: Switch to editing action in animation layer below the current action in the NLA Stack
fr: Passer en édition d’action dans le calque d’animation au-dessous de l’action actuelle dans la pile NLA

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
fr: Rendre les marqueurs locaux

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
fr: Déplacer les marqueurs de scène sélectionnés dans l’action active en tant que marqueurs de « pose » locaux

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
fr: Inverser les clés en miroir

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
fr: Inverser les images clés sélectionnées autour de la ligne de miroir sélectionnée

en: By Times Over Current Frame
fr: Par temps autour de la frame actuelle

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
fr: Inverser les temps des images clés sélectionnées en utilisant la frame actuelle comme ligne de miroir

en: By Values Over Zero Value
fr: Par valeurs autour de zéro

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
fr: Inverser les valeurs des images clés sélectionnées (c-à-d que les valeurs négatives deviennent positives, et vice-versa)

en: By Times Over First Selected Marker
fr: Par temps autour du premier marqueur sélectionné

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
fr: Inverser les temps des images clés sélectionnées en utilisant le premier marqueur sélectionné comme point de référence

[ctx: Operator]
en: New Action
fr: Nouvelle action

en: Create new action
fr: Créer une nouvelle action

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
fr: Coller les images clés

en: Paste keyframes from the internal clipboard for the selected channels, starting on the current frame
fr: Coller les images clés depuis le presse-papier interne pour les canaux sélectionnés, à partir de la frame actuelle

en: Flipped
fr: Inversée

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
fr: Coller les images clés depuis les os en miroir, s’ils existent

en: Method of merging pasted keys and existing
fr: Méthode de fusion entre clés collées et existantes

en: Overlay existing with new keys
fr: Superposer les nouvelles clés aux existantes

en: Overwrite All
fr: Tout écraser

en: Replace all keys
fr: Remplacer toutes les clés

en: Overwrite Range
fr: Écraser l’intervalle

en: Overwrite keys in pasted range
fr: Écraser les clés dans l’intervalle collé

en: Overwrite Entire Range
fr: Écraser l’intervalle entier

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
fr: Réécrire les clés dans l’intervalle collé, en utilisant l’intervalle des clés copiées

en: Paste time offset of keys
fr: Décalage temporel des clés collées

en: Paste keys starting at current frame
fr: Coller les clés à partir de la frame actuelle

en: Frame End
fr: Finir à la frame

en: Paste keys ending at current frame
fr: Coller les clés en finissant à la frame actuelle

en: Frame Relative
fr: Relativement à la frame

en: Paste keys relative to the current frame when copying
fr: Coller les clés relativement à la frame actuelle au moment de la copie

en: No Offset
fr: Pas de décalage

en: Paste keys from original time
fr: Coller les clés à leurs temps d’origine

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Selected
fr: Définir l’intervalle de prévisualisation à la sélection

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
fr: Définir l’intervalle de prévisualisation d’après la plage des images clés sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
fr: Ajouter l’action

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
fr: Ajouter l’action au sommet de la pile NLA, comme une nouvelle bande

[ctx: Operator]
en: Select All
fr: Tout sélectionner

en: Toggle selection of all keyframes
fr: Inverser la sélection de toutes les images clés

en: Selection action to execute
fr: Action de sélection à exécuter

en: Toggle
fr: (Dés)activer

en: Toggle selection for all elements
fr: (Dé)sélectionner tous les éléments

en: Select all elements
fr: Sélectionner tous les éléments

en: Deselect
fr: Désélectionner

en: Deselect all elements
fr: Désélectionner tous les éléments

en: Invert selection of all elements
fr: Inverser la sélection de tous les éléments

[ctx: Operator]
en: Box Select
fr: Sélectionner par rectangle

en: Select all keyframes within the specified region
fr: Sélectionner toutes les images clés au sein de la région spécifiée

en: Axis Range
fr: Intervalle d’axe

en: Set
fr: Définir

en: Set a new selection
fr: Définir une nouvelle sélection

en: Extend existing selection
fr: Étendre la sélection existante

en: Subtract existing selection
fr: Soustraire de la sélection existante

en: Operator has been activated using a click-drag event
fr: L’opérateur a été activé en utilisant un évènement de cliquer-glisser

en: Wait for Input
fr: Attendre une entrée

en: X Max
fr: X max

en: X Min
fr: X min

en: Y Max
fr: Y max

en: Y Min
fr: Y min

[ctx: Operator]
en: Circle Select
fr: Sélectionner par cercle

en: Select keyframe points using circle selection
fr: Sélectionner des points d’image clé avec la sélection par cercle

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
fr: Sélectionner toutes les images clés à l’image (aux images) spécifiée(s)

en: On Selected Keyframes
fr: Sur les images clés sélectionnées

en: On Current Frame
fr: Sur la frame actuelle

en: On Selected Markers
fr: Sur les marqueurs sélectionnés

en: Between Min/Max Selected Markers
fr: Entre les marqueurs sélectionnés min et max

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
fr: Sélectionner par lasso

en: Select keyframe points using lasso selection
fr: Sélectionner des points d’images clés avec la sélection par lasso

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
fr: Sélectionner gauche/droit

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
fr: Sélectionner les images clés à gauche ou à droite de la frame actuelle

en: Check if Select Left or Right
fr: Selon la position de la souris

en: Before Current Frame
fr: Avant la frame actuelle

en: After Current Frame
fr: Après la frame actuelle

[ctx: Operator]
en: Select Less
fr: Sélectionner moins

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
fr: Désélectionner les images clés aux extrémités des îlots de sélection

[ctx: Operator]
en: Select Linked
fr: Sélectionner liés

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
fr: Sélectionner les images clés apparaissant dans les mêmes F-courbes que celles sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Select More
fr: Sélectionner plus

en: Select keyframes beside already selected ones
fr: Sélectionner les images clés à côté de celles déjà sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
fr: Aimanter les clés

en: Snap selected keyframes to the times specified
fr: Aimanter les images clés sélectionnées aux temps spécifiés

en: Selection to Current Frame
fr: Sélection vers frame actuelle

en: Snap selected keyframes to the current frame
fr: Aimanter les images clés sélectionnées à la frame actuelle

en: Selection to Nearest Frame
fr: Sélection vers frame la plus proche

en: Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental subframe offsets)
fr: Aimanter les images clés sélectionnées à la frame entière la plus proche (à utiliser pour résoudre les décalages sub-frame accidentels)

en: Selection to Nearest Second
fr: Sélection vers seconde la plus proche

en: Snap selected keyframes to the nearest second
fr: Aimanter les images clés sélectionnées à la seconde la plus proche

en: Selection to Nearest Marker
fr: Sélection vers marqueur le plus proche

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
fr: Aimanter les images clés sélectionnées au marqueur le plus proche

[ctx: Operator]
en: Stash Action
fr: Réserver l’action

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
fr: Stocker cette action dans la pile NLA comme une bande non-active, pour usage ultérieur

en: Create New Action
fr: Créer une nouvelle action

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
fr: Créer une nouvelle action une fois que l’actuelle a été stockée en sécurité

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
fr: Stocker cette action dans la pile NLA comme une piste non-active, pour usage ultérieur, et en créer une nouvelle

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
fr: Dé-lier l’action

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
fr: Dé-lier cette action de l’emplacement d’action actif (et/ou quitter le mode d’ajustage)

en: Force Delete
fr: Suppression forcée

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
fr: Effacer l’utilisateur factice et supprimer la copie réservée dans la pile NLA de ce bloc de données

[ctx: Operator]
en: Frame All
fr: Cadrer sur tout

en: Reset viewable area to show full keyframe range
fr: Réinitialiser la zone visible pour montrer l’ensemble des images clés

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
fr: Aller à la frame actuelle

en: Move the view to the current frame
fr: Déplacer la vue vers la frame actuelle

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
fr: Voir la sélection

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
fr: Réinitialiser la zone visible pour montrer l’ensemble des images clés sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Change Frame
fr: Changer la frame

en: Interactively change the current frame number
fr: Changer interactivement le numéro de la frame actuelle

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
fr: Sélectionner les images clés du canal

en: Select all keyframes of channel under mouse
fr: Sélectionner toutes les images clés du canal sous la souris

en: Extend selection
fr: Étendre la sélection

[ctx: Operator]
en: Frame Channel Under Cursor
fr: Voir le canal sous le curseur

en: Reset viewable area to show the channel under the cursor
fr: Réinitialiser la zone visible pour montrer le canal sous le curseur

en: Include Handles
fr: Inclure les poignées

en: Include handles of keyframes when calculating extents
fr: Inclure les poignées des images clés lors du calcul des dimensions

en: Ignore frames outside of the preview range
fr: Ignorer les frames en dehors de l’intervalle de prévisualisation

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
fr: Supprimer les données d’animation vides

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
fr: Supprimer tous les conteneurs de données d’animation vides des blocs de données visibles

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
fr: Clic de souris sur canaux

en: Handle mouse clicks over animation channels
fr: Gère les clics de souris sur les canaux d’animation

en: Select Children Only
fr: Sélectionner les enfants seulement

en: Extend Range
fr: Étendre l’intervalle

en: Selection of active channel to clicked channel
fr: Sélectionner depuis le canal actif jusqu’au canal cliqué

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
fr: Replier les canaux

en: Collapse (close) all selected expandable animation channels
fr: Replier tous les canaux d’animation dépliables sélectionnés

en: Collapse all channels (not just selected ones)
fr: Replier tous les canaux (pas seulement ceux sélectionnés)

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
fr: Supprimer les canaux

en: Delete all selected animation channels
fr: Supprimer tous les canaux d’animation sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
fr: (Dés)activer l’éditabilité des canaux

en: Toggle editability of selected channels
fr: (Dés)activer l’éditabilité des canaux sélectionnés

en: Enable
fr: Activer

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
fr: Déplier les canaux

en: Expand (open) all selected expandable animation channels
fr: Déplier (ouvrir) tous les canaux d’animation dépliables sélectionnés

en: Expand all channels (not just selected ones)
fr: Déplier tous les canaux (pas seulement ceux sélectionnés)

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
fr: Ranimer les F-courbes désactivées

en: Clear 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
fr: Effacer le tag « désactivé » de toutes les F-courbes, pour refaire marcher les F-courbes en panne

[ctx: Operator]
en: Group Channels
fr: Grouper les canaux

en: Add selected F-Curves to a new group
fr: Ajouter les F-courbes sélectionnées à un nouveau groupe

en: Name of newly created group
fr: Nom du groupe nouvellement créé

[ctx: Operator]
en: Move Channels
fr: Déplacer les canaux

en: Rearrange selected animation channels
fr: Réordonner les canaux d’animation sélectionnés

en: To Top
fr: Tout en haut

en: Down
fr: Bas

en: To Bottom
fr: Tout en bas

[ctx: Operator]
en: Rename Channel
fr: Renommer le canal

en: Rename animation channel under mouse
fr: Renommer le canal d’animation sous la souris

en: Toggle selection of all animation channels
fr: (Dé)sélectionner tous les canaux d’animation

en: Select all animation channels within the specified region
fr: Sélectionner tous les canaux d’animation à l’intérieur de la région spécifiée

en: Deselect rather than select items
fr: Désélectionner les éléments au lieu de les sélectionner

en: Extend selection instead of deselecting everything first
fr: Etendre la sélection au lieu de tout désélectionner avant

[ctx: Operator]
en: Filter Channels
fr: Filtrer les canaux

en: Start entering text which filters the set of channels shown to only include those with matching names
fr: Saisir du texte pour filtrer les canaux affichés, et n’inclure que ceux dont le nom correspond

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
fr: Désactiver réglage de canal

en: Disable specified setting on all selected animation channels
fr: Désactiver le réglage spécifié dans tous les canaux d’animation sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
fr: Activer le réglage de canal

en: Enable specified setting on all selected animation channels
fr: Activer le réglage spécifié pour tous les canaux d’animation sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
fr: (Dés)activer le réglage de canal

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
fr: (Dés)activer le réglage spécifié dans tous les canaux d’animation sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
fr: Dégrouper les canaux

en: Remove selected F-Curves from their current groups
fr: Retirer les F-courbes sélectionnées de leurs groupes actuels

[ctx: Operator]
en: Frame Selected Channels
fr: Voir les canaux sélectionnés

en: Reset viewable area to show the selected channels
fr: Réinitialiser la zone visible pour montrer les canaux sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
fr: Effacer les actions inutilisées

en: Mark actions with no F-Curves for deletion after save and reload of file preserving "action libraries"
fr: Marquer les actions sans F-courbes pour suppression après enregistrement et rechargement du fichier, en préservant les « bibliothèques d’actions »

en: Only Unused
fr: Inutilisées uniquement

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
fr: Seules les actions inutilisées (« utilisateur factice » uniquement) sont prises en compte

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
fr: Copier le contrôleur

en: Copy the driver for the highlighted button
fr: Copier le contrôleur du bouton en surbrillance

[ctx: Operator]
en: Add Driver
fr: Ajouter un contrôleur

en: Add driver for the property under the cursor
fr: Ajouter un contrôleur pour la propriété sous le curseur

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
fr: Éditer le contrôleur

en: Edit the drivers for the connected property represented by the highlighted button
fr: Éditer les contrôleurs pour les propriétés connectées représentées par le bouton en surbrillance

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
fr: Supprimer le contrôleur

en: Remove the driver(s) for the connected property(s) represented by the highlighted button
fr: Supprimer les contrôleurs pour les propriétés connectées représentées par le bouton en surbrillance

en: Delete drivers for all elements of the array
fr: Supprimer les contrôleurs de tous les éléments du tableau

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
fr: Définir la frame de fin

en: Set the current frame as the preview or scene end frame
fr: Définir la frame actuelle comme frame de fin de la scène ou de prévisualisation

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
fr: Effacer les images clés (boutons)

en: Clear all keyframes on the currently active property
fr: Effacer toutes les images clés de la propriété actuellement active

en: Clear keyframes from all elements of the array
fr: Effacer les images clés de tous les éléments du tableau

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
fr: Supprimer l’animation

en: Remove all keyframe animation for selected objects
fr: Supprimer toutes les animations par image clé pour les objets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
fr: Supprimer l’image clé pour l’ensemble de clés

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
fr: Supprimer les images clés de la frame actuelle pour toutes les propriétés dans l’ensemble de clés spécifié

en: The Keying Set to use
fr: Ensemble de clés à utiliser

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
fr: Supprimer l’image clé (boutons)

en: Delete current keyframe of current UI-active property
fr: Supprimer l’image clé actuelle de la propriété actuellement active dans l’interface

en: Delete keyframes from all elements of the array
fr: Supprimer les images clés de tous les éléments du tableau

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
fr: Supprimer l’image clé pour l’ensemble de clés (par nom)

en: Alternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to use
fr: Accès alternatif à « Supprimer l’image clé », à l’usage des raccourcis clavier

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
fr: Supprimer l’image clé

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
fr: Supprimer les images clés à la frame actuelle pour les objets et os sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
fr: Insérer une image clé

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
fr: Insérer des images clés à la frame actuelle pour toutes les propriétés dans l’ensemble de clés spécifié

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
fr: Insérer une image clé (boutons)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
fr: Insérer une image clé pour la propriété active dans l’interface

en: Insert a keyframe for all element of the array
fr: Insérer une image clé pour tous les éléments du tableau

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
fr: Insérer une image clé (par nom)

en: Alternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to use
fr: Accès alternatif à « Insérer une image clé », à l’usage des raccourcis clavier

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
fr: Menu insérer une image clé

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
fr: Insérer des images clés pour l’ensemble de clés spécifié, avec un menu des ensembles de clés disponibles si non-défini

en: Always Show Menu
fr: Toujours afficher le menu

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
fr: Définir l’ensemble de clés actif

en: Set a new active keying set
fr: Définir un nouvel ensemble de clés actif

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
fr: Ajouter un ensemble de clés vide

en: Add a new (empty) keying set to the active Scene
fr: Ajouter un nouvel ensemble de clés (vide) à la scène active

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
fr: Exporter l’ensemble de clés…

en: Export Keying Set to a Python script
fr: Exporter l’ensemble de clés vers un script Python

en: Filter folders
fr: Filtrer les dossiers

en: Filter Python
fr: Filtrer Python

en: Filter text
fr: Filtrer texte

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
fr: Ajouter un chemin vide à l’ensemble de clés

en: Add empty path to active keying set
fr: Ajouter un chemin vide à l’ensemble de clés actif

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
fr: Retirer le chemin actif de l’ensemble de clés

en: Remove active Path from active keying set
fr: Retirer le chemin actif de l’ensemble de clés actif

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
fr: Supprimer l’ensemble de clés actif

en: Remove the active keying set
fr: Supprimer l’ensemble de clés actif

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
fr: Ajouter à l’ensemble de clés

en: Add current UI-active property to current keying set
fr: Ajouter la propriété actuellement active dans l’interface à l’ensemble de clés actifs

en: Add all elements of the array to a Keying Set
fr: Ajouter tous les éléments du tableau à un ensemble de clés

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
fr: Retirer de l’ensemble de clés

en: Remove current UI-active property from current keying set
fr: Retirer de l’ensemble de clés actuel la propriété active dans l’interface

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
fr: Coller le contrôleur

en: Paste the driver in the internal clipboard to the highlighted button
fr: Coller le contrôleur depuis le presse-papier interne vers le bouton en surbrillance

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
fr: Effacer l’intervalle de prévisualisation

en: Clear preview range
fr: Effacer l’intervalle de prévisualisation

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
fr: Définir l’intervalle de prévisualisation

en: Interactively define frame range used for playback
fr: Définir interactivement l’intervalle de frames utilisé pour la lecture

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
fr: Définir la frame de début

en: Set the current frame as the preview or scene start frame
fr: Définir la frame actuelle comme frame de début de la scène ou de prévisualisation

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
fr: Mettre à jour les contraintes Transformation animées

en: Update f-curves/drivers affecting Transform constraints (use it with files from 2.70 and earlier)
fr: Mettre à jour les F-courbes/contrôleurs affectant les contraintes Transformation (à utiliser avec des fichiers de 2.70 ou antérieure)

en: Convert to Radians
fr: Convertir en radians

en: Convert f-curves/drivers affecting rotations to radians.
    Warning: Use this only once
fr: Convertir les F-courbes/contrôleurs affectant les rotations en radians.
    Attention : à n’utiliser qu’une seule fois

[ctx: Operator]
en: Align Bones
fr: Aligner les os

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
fr: Aligner les os sélectionnés sur l’os actif (ou sur leur parent)

[ctx: Operator]
en: Assign to Collection
fr: Assigner à la collection

en: Assign bones to a collection
fr: Assigner les os à une collection

en: The bone collection to move the selected bones to
fr: La collection d’os vers laquelle déplacer les os sélectionnés

en: Name of the newly added bone collection
fr: Nom de la collection d’os nouvellement ajoutée

[ctx: Operator]
en: Auto-Name by Axis
fr: Noms autos d’après l’axe

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
fr: Renommer automatiquement les os sélectionnés selon de quel côté de l’axe cible ils se trouvent

en: Axis to tag names with
fr: Quel axe ajouter aux noms

en: X-Axis
fr: Axe X

en: Left/Right
fr: Gauche/droite

en: Y-Axis
fr: Axe Y

en: Front/Back
fr: Avant/arrière

en: Top/Bottom
fr: Haut/bas

[ctx: Operator]
en: Add Bone
fr: Ajouter un os

en: Add a new bone located at the 3D cursor
fr: Ajouter un nouvel os à l’emplacement du curseur 3D

en: Name of the newly created bone
fr: Nom de l’os nouvellement créé

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
fr: Recalculer le roulis

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
fr: Régler automatiquement l’alignement des axes des os sélectionnés

en: Negate the alignment axis
fr: Inverser l’axe d’alignement

en: Shortest Rotation
fr: Rotation la plus petite

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
fr: Ignorer la direction de l’axe, utiliser la plus petite rotation pour aligner

en: Local +X Tangent
fr: Tangente +X locale

en: Local +Z Tangent
fr: Tangente +Z locale

en: Global +X Axis
fr: Axe +X global

en: Global +Y Axis
fr: Axe +Y global

en: Global +Z Axis
fr: Axe +Z global

en: Local -X Tangent
fr: Tangente -X locale

en: Local -Z Tangent
fr: Tangente -Z locale

en: Global -X Axis
fr: Axe -X global

en: Global -Y Axis
fr: Axe -Y global

en: Global -Z Axis
fr: Axe -Z global

en: View Axis
fr: Axe de la vue

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
fr: Extruder vers le curseur

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
fr: Créer un nouvel os allant de la dernière jointure sélectionnée à la position de la souris

[ctx: Operator]
en: Add Bone Collection
fr: Ajouter une collection d’os

en: Add a new bone collection
fr: Ajouter une nouvelle collection d’os

[ctx: Operator]
en: Add Selected Bones to Collection
fr: Ajouter les os sélectionnés à la collection

en: Add selected bones to the chosen bone collection
fr: Ajouter les os sélectionnés à la collection d’os choisie

en: Bone Collection
fr: Collection d’os

en: Name of the bone collection to assign this bone to; empty to assign to the active bone collection
fr: Nom de la collection d’os à laquelle assigner cet os ; laisser vide pour assigner à la collection d’os active

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Collection
fr: Désélectionner la collection d’os

en: Deselect bones of active Bone Collection
fr: Désélectionner les os de la collection d’os active

[ctx: Operator]
en: Move Bone Collection
fr: Déplacer la collection d’os

en: Change position of active Bone Collection in list of Bone collections
fr: Modifier la position de la collection d’os active dans la liste des collections d’os

en: Direction to move the active Bone Collection towards
fr: Direction vers laquelle déplacer la collection d’os active

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Collection
fr: Supprimer la collection d’os

en: Remove the active bone collection
fr: Supprimer la collection d’os active

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Collection
fr: Sélectionner les os de la collection d’os

en: Select bones in active Bone Collection
fr: Sélectionner les os de la collection d’os active

[ctx: Operator]
en: Show All
fr: Tout afficher

en: Show all bone collections
fr: Afficher toutes les collections d’os

[ctx: Operator]
en: Solo Visibility
fr: Cacher les autres

en: Hide all other bone collections and show the active one
fr: Cacher toutes les autres collections d’os et n’afficher que l’active

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone collections
fr: Retirer la sélection des collections d’os

en: Remove selected bones from the active bone collection
fr: Retirer les os sélectionnés de la collection d’os active

en: Name of the bone collection to unassign this bone from; empty to unassign from the active bone collection
fr: Nom de la collection d’os de laquelle retirer l’os ; laisser vide pour retirer de la collection d’os active

[ctx: Operator]
en: Remove Bone from Bone collections
fr: Retirer l’os de la collection d’os

en: Unassign the bone from this bone collection
fr: Ne plus assigner l’os à cette collection d’os

en: Name of the bone to unassign from the collection; empty to use the active bone
fr: Nom de l’os à retirer de la collection. Laisser vide pour utiliser l’os actif

[ctx: Operator]
en: Copy Colors to Selected
fr: Copier les couleurs vers la sélection

en: Copy the bone color of the active bone to all selected bones
fr: Copier la couleur de l’os actif vers les os sélectionnés

en: Copy Bone colors from the active bone to all selected bones
fr: Copier les couleurs de l’os actif vers tous les os sélectionnés

en: Pose Bone
fr: Os de pose

en: Copy Pose Bone colors from the active pose bone to all selected pose bones
fr: Copier les couleurs de l’os de pose actif vers tous les os de pose sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
fr: Supprimer les os sélectionnés

en: Remove selected bones from the armature
fr: Supprimer les os sélectionnés de l’armature

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
fr: Dissoudre les os sélectionnés

en: Dissolve selected bones from the armature
fr: Dissoudre les os sélectionnés de l’armature

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
fr: Dupliquer les os sélectionnés

en: Make copies of the selected bones within the same armature
fr: Créer des copies des os sélectionnés dans la même armature

en: Flip Names
fr: Inverser les noms

en: Try to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extension
fr: Essayer d’inverser les noms des os si possible, au lieu d’ajouter des suffixes numériques

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
fr: Créer de copies des os sélectionnés dans la même armature, et les déplacer

en: Duplicate Selected Bone(s)
fr: Dupliquer les os sélectionnés

en: Move
fr: Déplacer

en: Move selected items
fr: Déplacer les éléments sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Extrude
fr: Extruder

en: Create new bones from the selected joints
fr: Créer de nouveaux os à partir des jointures sélectionnées

en: Forked
fr: Fourche

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
fr: Extruder avec une fourche

en: Create new bones from the selected joints and move them
fr: Créer de nouveaux os à partir des jointures sélectionnées, et les déplacer

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
fr: Remplir entre les jointures

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D cursor
fr: Ajouter un os entre les jointures sélectionnées et/ou le curseur 3D

[ctx: Operator]
en: Flip Names
fr: Inverser les noms

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
fr: Inverser (et corriger) les suffixes d’axe des noms des os sélectionnés

en: Strip Numbers
fr: Retirer les nombres

en: Try to remove right-most dot-number from flipped names.
    Warning: May result in incoherent naming in some cases
fr: Tenter de retirer l’ensemble point-nombre le plus à droite dans les noms inversés.
    Attention : peut donner des noms incohérents dans certains cas

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
fr: Cacher sélectionnés

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
fr: Marquer les os sélectionnés comme invisibles en mode édition

en: Unselected
fr: Non-sélectionnés

en: Hide unselected rather than selected
fr: Cacher les non-sélectionnés au lieu des sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
fr: Déplacer vers la collection

en: Move bones to a collection
fr: Déplacer les os vers une collection

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
fr: Effacer le parentage

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
fr: Effacer la relation de parenté entre les os sélectionnés et leurs parents

en: Clear Type
fr: Type d’effacement

en: What way to clear parenting
fr: Comment effacer le parentage

en: Clear Parent
fr: Effacer le parentage

en: Disconnect Bone
fr: Déconnecter l’os

[ctx: Operator]
en: Make Parent
fr: Parenter

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
fr: Définit l’os actif comme parent des os sélectionnés

en: Type of parenting
fr: Type de parentage

en: Keep Offset
fr: Conserver le décalage

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
fr: Révéler cachés

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
fr: Afficher tous les os cachés en mode édition

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
fr: Réinitialiser le roulis

en: Clear roll for selected bones
fr: Réinitialiser le roulis des os sélectionnés

[ctx: Operator]
en: (De)select All
fr: Tout (dé)sélectionner

en: Toggle selection status of all bones
fr: Modifier le statut de sélection de tous les os

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
fr: Sélectionner la hiérarchie

en: Select immediate parent/children of selected bones
fr: Sélectionner le parent/enfant immédiat des os sélectionnés

en: Select Parent
fr: Sélectionner le parent

en: Select Child
fr: Sélectionner l’enfant

en: Extend the selection
fr: Étendre la sélection

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
fr: Désélectionner ces os aux bords de chacune des régions sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
fr: Sélectionner tous liés

en: Select all bones linked by parent/child connections to the current selection
fr: Sélectionner tous les os liés à la sélection actuelle par des relations parent/enfant

en: All Forks
fr: Tous les embranchements

en: Follow forks in the parents chain
fr: Suivre les embranchements dans la chaîne de parentage

en: (De)select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
fr: (Dé)sélectionner les os liés par des relations parent/enfant sous le curseur de la souris

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
fr: Sélectionner en miroir

en: Mirror the bone selection
fr: Effectuer un miroir de la sélection d’os

en: Active Only
fr: Actif uniquement

en: Only operate on the active bone
fr: N’agir que sur l’os actif

en: Select those bones connected to the initial selection
fr: Sélectionner ces os connectés à la sélection initiale

[ctx: Operator]
en: Select Similar
fr: Sélectionner similaires

en: Select similar bones by property types
fr: Sélectionner les os similaires d’après un type de propriété

en: Immediate Children
fr: Enfants immédiats

en: Siblings
fr: Frères

en: Direction (Y Axis)
fr: Direction (axe Y)

en: Prefix
fr: Préfixe

en: Suffix
fr: Suffixe

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
fr: Séparer les os

en: Isolate selected bones into a separate armature
fr: Isoler les os sélectionnés dans une nouvelle armature séparée

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
fr: Choisir le chemin le plus court

en: Select shortest path between two bones
fr: Sélectionner le chemin le plus court entre deux os

[ctx: Operator]
en: Split
fr: Diviser

en: Split off selected bones from connected unselected bones
fr: Séparer les os sélectionnés des os connectés non-sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Subdivide
fr: Subdiviser

en: Break selected bones into chains of smaller bones
fr: Diviser les os sélectionnés en chaînes d’os plus petits

en: Number of Cuts
fr: Nombre de coupes

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
fr: Inverser la direction

en: Change the direction that a chain of bones points in (head and tail swap)
fr: Inverser la direction dans laquelle pointe une chaîne d’os (intervertir tête et queue)

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
fr: Symétriser

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
fr: Forcer la symétrie, faire des copies de la sélection ou utiliser l’existant

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
fr: De quel côté copier et vers lequel (quand les deux sont sélectionnés)

en: -X to +X
fr: -X vers +X

en: +X to -X
fr: +X vers -X

[ctx: Operator]
en: Assign Action
fr: Assigner l’action

en: Set this pose Action as active Action on the active Object
fr: Définir cette action de pose comme l’action active sur l’objet actif

[ctx: Operator]
en: Copy to Asset Library
fr: Copier dans la bibliothèque d’assets

en: Copy the current .blend file into an Asset Library. Only works on standalone .blend files (i.e. when no other files are referenced)
fr: Copier le fichier .blend actuel dans une bibliothèque d’assets. Fonctionne seulement sur un fichier .blend autonome (c-à-d lorsque aucun autre fichier n’est référencé)

en: Check Existing
fr: Vérifier existants

en: Check and warn on overwriting existing files
fr: Prévenir avant d’écraser des fichiers existants

en: Automatically determine display type for files
fr: Déterminer automatiquement le type d’affichage pour les fichiers

en: Short List
fr: Liste brève

en: Display files as short list
fr: Afficher les fichiers en une liste brève

en: Long List
fr: Liste détaillée

en: Display files as a detailed list
fr: Afficher les fichiers en une liste détaillée

en: File Browser Mode
fr: Mode du navigateur de fichiers

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
fr: Critère du navigateur pour charger un fichier .blend, une bibliothèque ou un fichier spécial

en: Path to file
fr: Chemin vers le fichier

en: Filter Alembic files
fr: Filtrer les fichiers Alembic

en: Filter archive files
fr: Filtrer les fichiers archives

en: Filter .blend files
fr: Filtrer les fichiers .blend

en: Filter btx files
fr: Filtrer les fichiers .btx

en: Filter COLLADA files
fr: Filtrer les fichiers COLLADA

en: Filter font files
fr: Filtrer les fichiers de polices

en: Filter image files
fr: Filtrer les fichiers images

en: Filter movie files
fr: Filtrer les fichiers vidéos

en: Filter OBJ files
fr: Filtrer les fichiers OBJ

en: Filter Python files
fr: Filtrer les fichiers Python

en: Filter sound files
fr: Filtrer les fichiers sons

en: Filter text files
fr: Filtrer les fichiers textes

en: Filter USD files
fr: Filtrer les fichiers USD

en: Filter OpenVDB volume files
fr: Filtrer les fichiers de volumes OpenVDB

en: Hide Operator Properties
fr: Masquer les propriétés d’opérateur

en: Collapse the region displaying the operator settings
fr: Replier la région affichant les réglages d’opérateur

en: File sorting mode
fr: Mode de tri des fichiers

[ctx: Operator]
en: Delete Asset Catalog
fr: Supprimer le catalogue d’assets

en: Remove an asset catalog from the asset library (contained assets will not be affected and show up as unassigned)
fr: Supprimer un catalogue d’assets de la bibliothèque d’assets (les assets qui s’y trouvent ne seront pas affectés et seront visible en tant que non-assignés)

en: Catalog ID
fr: Identifiant du catalogue

en: ID of the catalog to delete
fr: Identifiant du catalogue à supprimer

[ctx: Operator]
en: New Asset Catalog
fr: Nouveau catalogue d’assets

en: Create a new catalog to put assets in
fr: Créer un nouveau catalogue pour y placer des assets

en: Parent Path
fr: Chemin du parent

en: Optional path defining the location to put the new catalog under
fr: Chemin optionnel définissant l’emplacement du nouveau catalogue

[ctx: Operator]
en: Redo Catalog Edits
fr: Rétablir la modification de catalogue

en: Redo the last undone edit to the asset catalogs
fr: Rétablir la dernière modification annulée dans les catalogues d’assets

[ctx: Operator]
en: Undo Catalog Edits
fr: Annuler la modification de catalogue

en: Undo the last edit to the asset catalogs
fr: Annule la dernière modification des catalogues d’assets

[ctx: Operator]
en: Store undo snapshot for asset catalog edits
fr: Enregistrer un instantané d’annulation pour les modifications des catalogues d’assets

en: Store the current state of the asset catalogs in the undo buffer
fr: Enregistrer l’état actuel des catalogues d’assets dans le tampon d’annulation

[ctx: Operator]
en: Save Asset Catalogs
fr: Enregistrer les catalogues d’assets

en: Make any edits to any catalogs permanent by writing the current set up to the asset library
fr: Rendre permanentes toutes les modifications de catalogues en enregistrant l’état actuel dans la bibliothèque d’assets

[ctx: Operator]
en: Clear Asset
fr: Annuler l’asset

en: Delete all asset metadata and turn the selected asset data-blocks back into normal data-blocks
fr: Effacer toutes les métadonnées des assets et les reconvertir en blocs de données normaux

en: Set Fake User
fr: Définir en utilisateur factice

en: Ensure the data-block is saved, even when it is no longer marked as asset
fr: S’assurer que le bloc de données est sauvegardé, même lorsqu’il n’est plus indiqué comme étant un asset

[ctx: Operator]
en: Clear Single Asset
fr: Effacer un seul asset

en: Delete all asset metadata and turn the asset data-block back into a normal data-block
fr: Effacer toutes les métadonnées de l’asset et le reconvertir en bloc de données normal

[ctx: Operator]
en: Refresh Asset Library
fr: Actualiser la bibliothèque d’assets

en: Reread assets and asset catalogs from the asset library on disk
fr: Relire les assets et les catalogues d’assets depuis la bibliothèque d’assets sur le disque

[ctx: Operator]
en: Mark as Asset
fr: Définir comme asset

en: Enable easier reuse of selected data-blocks through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
fr: Permet de réutiliser simplement les blocs de données sélectionnés via l’explorateur d’assets, à l’aide de métadonnées personnalisables (comme les prévisualisations, les descriptions et les étiquettes)

[ctx: Operator]
en: Mark as Single Asset
fr: Définir un seul asset

en: Enable easier reuse of a data-block through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
fr: Permet de réutiliser simplement le bloc de données sélectionné via l’explorateur d’assets, à l’aide de métadonnées personnalisables (comme les prévisualisations, les descriptions et les étiquettes)

[ctx: Operator]
en: Open Blend File
fr: Ouvrir le fichier Blender

en: Open the blend file that contains the active asset
fr: Ouvrir le fichier blend contenant l’asset actif

[ctx: Operator]
en: Add Asset Tag
fr: Ajouter une étiquette d’asset

en: Add a new keyword tag to the active asset
fr: Ajouter un mot clé en tant qu’étiquette sur l’asset actif

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Tag
fr: Supprimer l’étiquette d’asset

en: Remove an existing keyword tag from the active asset
fr: Supprimer un mot clé défini comme étiquette sur l’asset actif

[ctx: Operator]
en: Login
fr: Connexion

en: (undocumented operator)
fr: (opérateur non documenté)

[ctx: Operator]
en: Logout
fr: Déconnexion

[ctx: Operator]
en: Validate
fr: Valider

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
fr: Ajouter une règle de boids

en: Add a boid rule to the current boid state
fr: Ajouter une règle de boids à l’état actuel des boids

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
fr: Supprimer la règle de boids

en: Delete current boid rule
fr: Supprimer la règle de boids actuelle

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
fr: Descendre la règle de boids

en: Move boid rule down in the list
fr: Déplacer la règle de boids vers le bas de la liste

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
fr: Remonter la règle de boids

en: Move boid rule up in the list
fr: Déplacer la règle de boids vers le haut de la liste

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
fr: Ajouter un état de boid

en: Add a boid state to the particle system
fr: Ajouter un état de boid au système de particules

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
fr: Supprimer l’état de boid

en: Delete current boid state
fr: Supprimer l’état de boid actuel

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
fr: Descendre l’état de boid

en: Move boid state down in the list
fr: Déplacer l’état de boid vers le bas de la liste

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
fr: Remonter l’état de boid

en: Move boid state up in the list
fr: Déplacer l’état de boid vers le haut de la liste

[ctx: Operator]
en: Add Brush
fr: Ajouter une brosse

en: Add brush by mode type
fr: Ajouter une brosse, par type de mode

[ctx: Operator]
en: Add Drawing Brush
fr: Ajouter une brosse de dessin

en: Add brush for Grease Pencil
fr: Ajouter une brosse pour le Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Preset
fr: Préréglage

en: Set brush shape
fr: Définir la forme de brosse

[ctx: Curve]
en: Line
fr: Ligne

[ctx: Curve]
en: Round
fr: Ronde

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
fr: Réinitialiser la brosse

en: Return brush to defaults based on current tool
fr: Réinitialiser la brosse à ses valeurs par défaut, en fonction de l’outil actuel

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
fr: Redimensionner la brosse de sculpture/peinture

en: Change brush size by a scalar
fr: Modifier la taille de la brosse par un scalaire

en: Scalar
fr: Scalaire

en: Factor to scale brush size by
fr: Facteur de redimensionnement de la brosse

[ctx: Operator]
en: Curve Falloff Preset
fr: Préréglage d’atténuation de courbe

en: Set Curve Falloff Preset
fr: Définir le préréglage d’atténuation de courbe

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
fr: Contrôler la brosse pochoir

en: Control the stencil brush
fr: Contrôler la brosse pochoir

en: Primary
fr: Primaire

en: Secondary
fr: Secondaire

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
fr: Proportion d’image

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
fr: Quand une texture image est utilisée, ajuster la taille du pochoir pour correspondre aux proportions de l’image

en: Modify Mask Stencil
fr: Modifier le pochoir de masque

en: Modify either the primary or mask stencil
fr: Modifier le pochoir primaire ou de masque

en: Use Repeat
fr: Utiliser la répétition

en: Use repeat mapping values
fr: Utiliser les valeurs de répétition de placage

en: Use Scale
fr: Utiliser l’échelle

en: Use texture scale values
fr: Utiliser les valeurs d’échelle de texture

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
fr: Réinitialiser les transformations

en: Reset the stencil transformation to the default
fr: Réinitialiser les transformations du pochoir aux valeurs par défaut

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
fr: Vider le filtre

en: Clear the search filter
fr: Vider le filtre de recherche

[ctx: Operator]
en: Context Menu
fr: Menu contextuel

en: Display properties editor context_menu
fr: Afficher le menu contextuel de l’éditeur de propriétés

[ctx: Operator]
en: Accept
fr: Accepter

en: Open a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
fr: Ouvrir un navigateur de dossiers, maintenir Maj pour ouvrir le fichier, Alt pour parcourir le dossier parent

en: Directory of the file
fr: Dossier du fichier

en: Select the file relative to the blend file
fr: Sélectionner le fichier relatif au .blend

en: Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
fr: Ouvrir un navigateur de fichiers, maintenir Maj pour ouvrir le fichier, Alt pour parcourir le dossier parent

[ctx: Operator]
en: Filter
fr: Filtre

en: Start entering filter text
fr: Commencer à entrer du texte pour filtrer

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin ID
fr: (Dés)épingler l’ID

en: Keep the current data-block displayed
fr: Garder le bloc de données actuel affiché

[ctx: Operator]
en: Add layer
fr: Ajouter un calque

en: Add an override layer to the archive
fr: Ajouter un calque de remplacement à l’archive

[ctx: Operator]
en: Move layer
fr: Déplacer le calque

en: Move layer in the list, layers further down the list will overwrite data from the layers higher up
fr: Déplacer le calque dans la liste, les calques plus bas dans la liste écrasent les données des calques plus haut

en: Direction to move the active vertex group towards
fr: Direction vers laquelle déplacer le groupe de sommets actif

en: Remove an override layer from the archive
fr: Supprimer un calque de remplacement de l’archive

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
fr: Ouvrir un fichier de cache

en: Load a cache file
fr: Charger un fichier de cache

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
fr: Rafraîchir l’archive

en: Update objects paths list with new data from the archive
fr: Mettre à jour la liste des chemins d’objets avec de nouvelles données de l’archive

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
fr: Ajouter un préréglage de caméra

en: Add or remove a Camera Preset
fr: Ajouter ou supprimer un préréglage de caméra

en: Name of the preset, used to make the path name
fr: Nom du préréglage, utilisé pour créer le nom de chemin

en: Include Focal Length
fr: Inclure la longueur focale

en: Include focal length into the preset
fr: Inclure la longueur focale dans le préréglage

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
fr: Ajouter un préréglage de zone de sécurité

en: Add or remove a Safe Areas Preset
fr: Ajouter ou supprimer un préréglage de zone de sécurité

[ctx: Operator]
en: Add Marker
fr: Ajouter un marqueur

en: Place new marker at specified location
fr: Placer un nouveau marqueur à l’emplacement spécifié

en: Location of marker on frame
fr: Position du marqueur dans la frame

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
fr: Ajouter un marqueur au clic

en: Place new marker at the desired (clicked) position
fr: Placer le nouveau marqueur à la position désirée (cliquée)

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
fr: Ajouter et déplacer un marqueur

en: Add new marker and move it on movie
fr: Ajouter un nouveau marqueur et le déplacer dans la vidéo

en: Add Marker
fr: Ajouter un marqueur

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
fr: Ajouter et glisser un marqueur

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
fr: Ajouter un nouveau marqueur et le faire glisser avec la souris tant que le bouton gauche n’est pas relâché

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
fr: Appliquer l’échelle à la solution

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
fr: Appliquer l’échelle à la solution elle-même, pour faire que la distance entre les pistes sélectionnées soit égale à la valeur désirée

en: Distance between selected tracks
fr: Distance entre les pistes sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Average Tracks
fr: Moyenner les pistes

en: Average selected tracks into active
fr: Mettre la moyenne des pistes sélectionnées dans la piste active

[ctx: MovieClip]
en: Keep Original
fr: Conserver les originales

en: Keep original tracks
fr: Conserver pistes originales

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
fr: Marqueurs 3D vers maillage

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
fr: Créer un nuage de sommets d’après les coordonnées des pistes reconstituées

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
fr: Ajouter ou supprimer un préréglage de paramètres intrinsèques de caméra pour le tracking

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
fr: Nettoyer les pistes

en: Clean tracks with high error values or few frames
fr: Nettoyer les pistes avec de hautes valeurs d’erreurs, ou peu de frames

en: Affect tracks which have a larger reprojection error
fr: Agir sur les pistes qui ont une plus grande erreur de reprojection

en: Affect tracks which are tracked less than the specified number of frames
fr: Agir sur les pistes qui sont trackées moins que le nombre spécifié de frames

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
fr: Effacer la solution

en: Clear all calculated data
fr: Effacer toutes les données calculées

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
fr: Effacer le chemin des pistes

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
fr: Effacer les pistes avant/après la position actuelle, ou effacer toute la piste

en: Clear action to execute
fr: Effacer l’action à exécuter

en: Clear Up To
fr: Effacer jusqu’à

en: Clear path up to current frame
fr: Effacer le chemin jusqu’à la frame actuelle

en: Clear Remained
fr: Effacer restantes

en: Clear path at remaining frames (after current)
fr: Effacer le chemin pour les frames restantes (après la frame actuelle)

en: Clear All
fr: Effacer tout

en: Clear the whole path
fr: Effacer l’ensemble du chemin

en: Clear Active
fr: Effacer l’active

en: Clear active track only instead of all selected tracks
fr: Effacer la piste active uniquement, au lieu d’effacer toutes celles sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
fr: Contrainte vers F-courbe

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
fr: Créer des F-courbes pour l’objet, qui copieront le mouvement de l’objet provoqué par cette contrainte

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
fr: Copier les pistes

en: Copy the selected tracks to the internal clipboard
fr: Copier les pistes sélectionnées dans le presse-papier interne

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
fr: Créer un plan de suivi

en: Create new plane track out of selected point tracks
fr: Créer un nouveau plan de suivi à partir des points de suivi sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
fr: Placer le curseur 2D

en: Set 2D cursor location
fr: Définir la position du curseur 2D

en: Cursor location in normalized clip coordinates
fr: Position du curseur, en coordonnées normalisées tronquées

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
fr: Supprimer le marqueur

en: Delete marker for current frame from selected tracks
fr: Supprimer le marqueur de la frame actuelle, pour les pistes sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
fr: Supprimer le proxy

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
fr: Supprimer le fichier proxy du clip vidéo du disque dur

[ctx: Operator]
en: Delete Track
fr: Supprimer la piste

en: Delete selected tracks
fr: Supprimer les pistes sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Detect Features
fr: Détecter les détails

en: Automatically detect features and place markers to track
fr: Détecter automatiquement les détails et placer des marqueurs à tracker (suivre)

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
fr: Seuls les détails plus éloignés que les pixels de marge des bords de l’image sont pris en compte

en: Minimal distance accepted between two features
fr: Distance minimale acceptée entre deux détails

en: Placement
fr: Positionnement

en: Placement for detected features
fr: Positionnement des détails détectés

en: Whole Frame
fr: Tout le cadre

en: Place markers across the whole frame
fr: Placer des marqueurs dans tout le cadre

en: Inside Annotated Area
fr: Dans l’annotation

en: Place markers only inside areas outlined with the Annotation tool
fr: Ne placer des marqueurs que dans les zones entourées avec l’outil d’annotation

en: Outside Annotated Area
fr: Hors de l’annotation

en: Place markers only outside areas outlined with the Annotation tool
fr: Ne placer des marqueurs qu’en dehors des zones entourées avec l’outil d’annotation

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
fr: Niveau limite pour considérer qu’un détail est assez bon pour le tracking

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
fr: Désactiver les marqueurs

en: Disable/enable selected markers
fr: (Dés)activer les marqueurs sélectionnés

en: Disable action to execute
fr: Désactiver l’action à exécuter

en: Disable selected markers
fr: Désactiver les marqueurs sélectionnés

en: Enable selected markers
fr: Activer les marqueurs sélectionnés

en: Toggle disabled flag for selected markers
fr: (Dés)activer le drapeau « désactivé » pour les marqueurs sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Select Channel
fr: Sélectionner le canal

en: Select movie tracking channel
fr: Sélectionner un canal de tracking vidéo

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
fr: Étendre la sélection plutôt que de vider l’existante

en: Mouse location to select channel
fr: Position de la souris pour sélectionner le canal

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
fr: Filtrer les pistes

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
fr: Filtrer les pistes qui ont d’étranges pics dans leurs courbes de mouvement

en: Track Threshold
fr: Seuil de piste

en: Filter Threshold to select problematic tracks
fr: Niveau de filtrage pour sélectionner les pistes problématiques

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
fr: Aller à la frame

en: Jump to special frame
fr: Aller à une frame donnée

en: Position to jump to
fr: Position à laquelle aller

en: Jump to start of current path
fr: Aller au début du chemin actuel

en: Jump to end of current path
fr: Aller à la fin du chemin actuel

en: Previous Failed
fr: Échec précédent

en: Jump to previous failed frame
fr: Aller à la frame précédente ayant échoué

en: Next Failed
fr: Échec suivant

en: Jump to next failed frame
fr: Aller à la frame suivante ayant échoué

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
fr: Centrer sur la frame actuelle

en: Scroll view so current frame would be centered
fr: Faire défiler la vue de façon que la frame actuelle soit centrée

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
fr: Supprimer la courbe

en: Delete track corresponding to the selected curve
fr: Supprimer la piste correspondant à la courbe sélectionnée

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
fr: Supprimer le nœud

en: Delete curve knots
fr: Supprimer des nœuds de courbe

[ctx: Operator]
en: Select
fr: Sélectionner

en: Select graph curves
fr: Sélectionner des courbes du graphe

en: Mouse location to select nearest entity
fr: Position de la souris pour sélectionner l’entité la plus proche

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
fr: (Dé)sélectionner tous les marqueurs

en: Change selection of all markers of active track
fr: Change la sélection de tous les marqueurs de la piste active

en: Select curve points using box selection
fr: Sélectionner des points de courbe avec la sélection rectangulaire

en: View all curves in editor
fr: Voir toutes les courbes dans l’éditeur

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
fr: Cacher les pistes

en: Hide selected tracks
fr: Cacher les pistes sélectionnées

en: Hide unselected tracks
fr: Cacher les pistes non-sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
fr: Révéler les pistes cachées

en: Clear hide selected tracks
fr: Ne plus cacher les pistes sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
fr: Joindre les pistes

en: Join selected tracks
fr: Joindre les pistes sélectionnées

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
fr: Supprimer une image clé des pistes sélectionnées, à la frame actuelle

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
fr: Insérer une image clé aux pistes sélectionnées, à la frame actuelle

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
fr: (Dés)activer le verrouillage de la sélection

en: Toggle Lock Selection option of the current clip editor
fr: Activer ou désactiver l’option de verrouillage de la sélection dans l’éditeur de clips actuel

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
fr: Verrouiller les pistes

en: Lock/unlock selected tracks
fr: (Dé)verrouiller les pistes sélectionnées

en: Lock action to execute
fr: Verrouiller l’action à exécuter

en: Lock selected tracks
fr: Verrouiller les pistes sélectionnées

en: Unlock
fr: Déverrouiller

en: Unlock selected tracks
fr: Déverrouiller les pistes sélectionnées

en: Toggle locked flag for selected tracks
fr: (Dés)activer le drapeau « verrouillé » des pistes sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
fr: Définir le mode de clip

en: Set the clip interaction mode
fr: Définir le mode d’interaction de clip

en: Show tracking and solving tools
fr: Afficher les outils de tracking et résolution

[ctx: MovieClip]
en: Mask
fr: Masque

en: Show mask editing tools
fr: Afficher les outils d’édition de masque

[ctx: Operator]
en: New Image from Plane Marker
fr: Nouvelle image depuis marqueur de plan

en: Create new image from the content of the plane marker
fr: Créer une nouvelle image avec le contenu du marqueur de plan

[ctx: Operator]
en: Open Clip
fr: Ouvrir un clip

en: Load a sequence of frames or a movie file
fr: Charger une séquence d’images ou un fichier vidéo

en: Enable Multi-View
fr: Activer multivues

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
fr: Coller les pistes

en: Paste tracks from the internal clipboard
fr: Coller les pistes depuis le presse-papier interne

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
fr: Précharger les images

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
fr: Précharger des frames depuis le disque pour une lecture et un tracking plus rapides

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
fr: Reconstruire le proxy et les indices de timecode

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
fr: Reconstruire tous les proxies et les indices de timecode sélectionnés, en tâche de fond

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
fr: Affiner les marqueurs

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
fr: Affiner les positions des marqueurs sélectionnés en lançant le traqueur depuis la frame de référence de la piste jusqu’à la frame actuelle

en: Backwards
fr: Vers l’arrière

en: Do backwards tracking
fr: Traquer vers l’arrière

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
fr: Recharger le clip

en: Reload clip
fr: Recharger un clip

en: Select tracking markers
fr: Sélectionner des marqueurs de tracking

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
fr: La position de la souris en coordonnées normalisées, 0.0 à 1.0 est dans les limites de l’image

en: Change selection of all tracking markers
fr: Changer la sélection de tous les marqueurs de tracking

en: Select markers using box selection
fr: Sélectionner des marqueurs avec la sélection rectangulaire

en: Select markers using circle selection
fr: Sélectionner des marqueurs avec la sélection par cercle

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
fr: Sélectionner groupés

en: Select all tracks from specified group
fr: Sélectionner toutes les pistes du groupe spécifié

en: Keyframed Tracks
fr: Pistes avec images clés

en: Select all keyframed tracks
fr: Sélectionner toutes les pistes avec des images clés

en: Estimated Tracks
fr: Pistes estimées

en: Select all estimated tracks
fr: Sélectionner toutes les pistes estimées

en: Tracked Tracks
fr: Pistes trackées

en: Select all tracked tracks
fr: Sélectionner toutes les pistes trackées

en: Locked Tracks
fr: Pistes verrouillées

en: Select all locked tracks
fr: Sélectionner toutes les pistes verrouillées

en: Disabled Tracks
fr: Pistes désactivées

en: Select all disabled tracks
fr: Sélectionner toutes les pistes désactivées

en: Tracks with Same Color
fr: Pistes de la même couleur

en: Select all tracks with same color as active track
fr: Sélectionner toutes les pistes de la même couleur que la piste active

en: Failed Tracks
fr: Pistes ayant échoué

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
fr: Sélectionner toutes les pistes ayant échoué à la reconstitution

en: Select markers using lasso selection
fr: Sélectionner des marqueurs avec la sélection par lasso

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
fr: Définir le clip actif

[ctx: Operator]
en: Set Axis
fr: Définir l’axe

en: Set the direction of a scene axis by rotating the camera (or its parent if present). This assumes that the selected track lies on a real axis connecting it to the origin
fr: Définir la direction d’un des axes de la scène en faisant tourner la caméra (ou son parent s’il existe). Suppose que la piste sélectionnée se trouve sur un des axes reliés à l’origine

en: Axis to use to align bundle along
fr: Axe à utiliser pour aligner le faisceau

en: Align bundle align X axis
fr: Aligner le faisceau sur l’axe X

en: Align bundle align Y axis
fr: Aligner le faisceau sur l’axe Y

[ctx: Operator]
en: Set Origin
fr: Définir l’origine

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
fr: Définir le marqueur actif comme origine, en déplaçant la caméra (ou son parent s’il existe) dans l’espace 3D

en: Use Median
fr: Utiliser le médian

en: Set origin to median point of selected bundles
fr: Définir l’origine comme point médian des faisceaux sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Set Plane
fr: Définir le plan

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
fr: Définir le plan d’après trois faisceaux sélectionnés, en déplaçant la caméra (ou son parent s’il existe) dans l’espace 3D

en: Plane to be used for orientation
fr: Plan à utiliser pour l’orientation

en: Set floor plane
fr: Définir le plan de sol

en: Wall
fr: Mur

en: Set wall plane
fr: Définir le plan de mur

[ctx: Operator]
en: Set Scale
fr: Définir l’échelle

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
fr: Définir l’échelle de la scène, en redimensionnant la caméra (ou son parent s’il existe)

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
fr: Définir les frames de la scène

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
fr: Définir les frames de début et de fin de la scène d’après la frame de début et la durée du clip

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
fr: Définir l’échelle de la solution

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
fr: Définir l’échelle de la solution de l’objet d’après la distance entre les deux pistes sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
fr: Définir l’image clé du solveur

en: Set keyframe used by solver
fr: Définir l’image clé utilisée par le solveur

en: Keyframe to set
fr: Image clé à définir

[ctx: Operator]
en: Set as Background
fr: Définir comme arrière-plan

en: Set current movie clip as a camera background in 3D Viewport (works only when a 3D Viewport is visible)
fr: Définir le clip vidéo actuel comme arrière-plan de la caméra dans la vue 3D (ne fonctionne que quand une vue 3D est visible)

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
fr: Préparer la scène de suivi

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
fr: Préparer la scène pour compositer des objets 3D dans ce métrage

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
fr: Glisser le marqueur

en: Slide marker areas
fr: Faire glisser les zones du marqueur

en: Offset in floating-point units, 1.0 is the width and height of the image
fr: Décalage en unités à valeur flottante, 1.0 correspond à la largeur et à la hauteur de l’image

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
fr: Glisser le marqueur de plan

en: Slide plane marker areas
fr: Faire glisser les zones du marqueur de plan

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
fr: Résoudre la caméra

en: Solve camera motion from tracks
fr: Résoudre le mouvement de caméra d’après les pistes

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
fr: Ajouter les pistes à la stabilisation

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
fr: Ajouter les pistes sélectionnées à la stabilisation 2D en translation

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
fr: Retirer la piste de la stabilisation

en: Remove selected track from translation stabilization
fr: Retirer la piste sélectionnée de la stabilisation en translation

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
fr: Ajouter les pistes à la stabilisation en rotation

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
fr: Ajouter les pistes sélectionnées à la stabilisation 2D en rotation

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
fr: Retirer la piste de la stabilisation en rotation

en: Remove selected track from rotation stabilization
fr: Retirer la piste sélectionnée de la stabilisation de rotation

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
fr: Sélectionner les pistes de stabilisation en rotation

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
fr: Sélectionner les pistes utilisées pour la stabilisation en rotation

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
fr: Sélectionner les pistes de stabilisation

en: Select tracks which are used for translation stabilization
fr: Sélectionner les pistes utilisées pour la stabilisation en translation

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
fr: Ajouter un préréglage de couleur de piste

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
fr: Ajouter ou supprimer un préréglage de couleur de piste de clip

[ctx: Operator]
en: Copy Color
fr: Copier la couleur

en: Copy color to all selected tracks
fr: Copier la couleur vers toutes les pistes sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Track Markers
fr: Suivre les marqueurs

en: Track selected markers
fr: Suivre les marqueurs sélectionnés

en: Track Sequence
fr: Suivre la séquence

en: Track marker during image sequence rather than single image
fr: Suivre le marqueur durant la séquence d’images plutôt qu’une seule image

[ctx: Operator]
en: Track Settings as Default
fr: Réglages de suivi comme défaut

en: Copy tracking settings from active track to default settings
fr: Copier les réglages de tracking de la piste active vers les réglages par défaut

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
fr: Copier les réglages de piste

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
fr: Copier les réglages de tracking de la piste active vers les pistes sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
fr: Lier l’objet vide à la piste

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
fr: Créer un objet vide qui copiera le mouvement de la piste active

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
fr: Ajouter un objet de suivi

en: Add new object for tracking
fr: Ajouter un nouvel objet au tracking

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
fr: Supprimer l’objet du tracking

en: Remove object for tracking
fr: Supprimer l’objet du tracking

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
fr: Ajouter un préréglage de suivi (tracking)

en: Add or remove a motion tracking settings preset
fr: Ajouter ou supprimer un préréglages de suivi de mouvement (motion tracking)

[ctx: Operator]
en: Update Image from Plane Marker
fr: Mettre à jour l’image depuis le marqueur de plan

en: Update current image used by plane marker from the content of the plane marker
fr: Utiliser le contenu du marqueur de plan pour mettre à jour l’image qu’il utilise actuellement

en: View whole image with markers
fr: Voire toute l’image avec les marqueurs

en: Fit View
fr: Remplir la vue

en: Fit frame to the viewport
fr: Ajuster l’image à la vue

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
fr: Centrer la vue sur le curseur

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
fr: Centrer la vue de façon à ce que le curseur soit au milieu de la vue

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
fr: Zoom/panoramique NDOF

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
fr: Utiliser une souris 3D pour faire défiler/zoomer la vue

[ctx: Operator]
en: Pan View
fr: Déplacer la vue

en: Pan the view
fr: Faire défiler la vue

en: View all selected elements
fr: Voire tous les éléments sélectionnés

[ctx: Operator]
en: View Zoom
fr: Zoomer la vue

en: Zoom in/out the view
fr: (Dé)zoomer la vue

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
fr: Facteur de zoom, les valeurs supérieures à 1.0 zooment, celles inférieures dézooment

en: Use Mouse Position
fr: Utiliser la position de la souris

en: Allow the initial mouse position to be used
fr: Permettre à la position initiale de la souris d’être utilisée

[ctx: Operator]
en: Zoom In
fr: Zoom avant

en: Zoom in the view
fr: Zoomer dans la vue

en: Cursor location in screen coordinates
fr: Position du curseur en coordonnées écran

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
fr: Zoom arrière

en: Zoom out the view
fr: Dézoomer la vue

en: Cursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinates
fr: Position du curseur, en coordonnées normalisées (0.0 à 1.0)

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
fr: Facteur de zoom de la vue

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
fr: Définir le niveau de zoom (par rapport à la taille du clip)

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
fr: Facteur de zoom, 1.0 pour 1:1, au-dessus pour zoomer, au-dessous pour dézoomer

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
fr: Ajouter un préréglage de tissu

en: Add or remove a Cloth Preset
fr: Ajouter ou supprimer un préréglage de tissu

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
fr: Créer une nouvelle collection

en: Create an object collection from selected objects
fr: Créer une collection d’objets à partir des objets sélectionnés

en: Name of the new collection
fr: Nom de la nouvelle collection

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
fr: Ajouter la sélection à la collection active

en: Add the object to an object collection that contains the active object
fr: Ajouter l’objet à une collection d’objets contenant l’objet actif

en: The collection to add other selected objects to
fr: La collection à laquelle ajouter les autres objets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
fr: Retirer d’une collection

en: Remove selected objects from a collection
fr: Retirer les objets sélectionnés d’une collection

en: The collection to remove this object from
fr: La collection d’où retirer cet objet

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
fr: Retirer la sélection de la collection active

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
fr: Retirer l’objet d’une collection d’objets contenant l’objet actif

en: The collection to remove other selected objects from
fr: La collection d’où retirer les autres objets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
fr: Retirer de toutes les collections

en: Remove selected objects from all collections
fr: Retirer les objets sélectionnés de toutes les collections

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
fr: Autocompléter console

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
fr: Évaluer l’espace de nom jusqu’au curseur et proposer une liste d’options, ou compléter le nom s’il n’y en a qu’une

[ctx: Operator]
en: Console Banner
fr: Message d’accueil de la console

en: Print a message when the terminal initializes
fr: Afficher un message à l’initialisation du terminal

[ctx: Operator]
en: Clear All
fr: Tout effacer

en: Clear text by type
fr: Effacer le texte par type

en: History
fr: Historique

en: Clear the command history
fr: Effacer l’historique de commandes

en: Scrollback
fr: Sortie console

en: Clear the scrollback history
fr: Effacer la sortie console

[ctx: Operator]
en: Clear Line
fr: Effacer la ligne

en: Clear the line and store in history
fr: Effacer la ligne et l’enregistrer dans l’historique

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
fr: Copier dans le presse-papier

en: Copy selected text to clipboard
fr: Copier le texte sélectionné dans le presse-papier

en: Delete Selection
fr: Supprimer la sélection

en: Whether to delete the selection after copying
fr: Supprimer ou non la sélection après la copie

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard (as Script)
fr: Copier dans le presse-papier (comme script)

en: Copy the console contents for use in a script
fr: Copier le contenu de la console pour utilisation dans un script

[ctx: Operator]
en: Delete
fr: Supprimer

en: Delete text by cursor position
fr: Supprimer du texte d’après la position du curseur

en: Which part of the text to delete
fr: Quelle partie du texte supprimer

en: Next Character
fr: Caractère suivant

en: Previous Character
fr: Caractère précédent

en: Next Word
fr: Mot suivant

en: Previous Word
fr: Mot précédent

[ctx: Operator]
en: Console Execute
fr: Exécuter la console

en: Execute the current console line as a Python expression
fr: Exécuter la ligne actuelle de la console comme une expression Python

[ctx: Operator]
en: History Append
fr: Ajouter à l’historique

en: Append history at cursor position
fr: Ajouter à l’historique depuis la position du curseur

en: The index of the cursor
fr: Indice du curseur

en: Remove Duplicates
fr: Enlever les doublons

en: Remove duplicate items in the history
fr: Enlever les doublons de l’historique

en: Text to insert at the cursor position
fr: Texte à insérer à la position du curseur

[ctx: Operator]
en: History Cycle
fr: Circuler dans l’historique

en: Cycle through history
fr: Parcourir l’historique

en: Reverse cycle history
fr: Parcourir l’historique à l’envers

[ctx: Operator]
en: Indent
fr: Indenter

en: Add 4 spaces at line beginning
fr: Ajouter quatre espaces au début de la ligne

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
fr: Indentation ou autocomplétion

en: Indent selected text or autocomplete
fr: Indenter le texte sélectionné ou le compléter automatiquement

[ctx: Operator]
en: Insert
fr: Insérer

en: Insert text at cursor position
fr: Insérer du texte à la position du curseur

[ctx: Operator]
en: Console Language
fr: Langage de la console

en: Set the current language for this console
fr: Définir le langage actuel pour cette console

[ctx: Python console]
en: Language
fr: Langage

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
fr: Déplacer le curseur

en: Move cursor position
fr: Déplacer la position du curseur

en: Whether to select while moving
fr: Sélectionner ou non pendant le déplacement

en: Where to move cursor to
fr: Vers où déplacer le curseur

en: Line Begin
fr: Début de ligne

en: Line End
fr: Fin de ligne

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
fr: Coller depuis le presse-papier

en: Paste text from clipboard
fr: Coller le texte sélectionné depuis le presse-papier

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11/Wayland only)
fr: Coller le texte sélectionné ailleurs, plutôt que le texte copié (X11 et Wayland seulement)

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
fr: Ajouter à la sortie console

en: Append scrollback text by type
fr: Ajouter du texte à la sortie console par type

en: Console output type
fr: Type de sortie console

en: Select all the text
fr: Sélectionner tout le texte

[ctx: Operator]
en: Set Selection
fr: Définir la sélection

en: Set the console selection
fr: Définir la sélection de la console

[ctx: Operator]
en: Select Word
fr: Sélectionner le mot

en: Select word at cursor position
fr: Sélectionner le mot à la position du curseur

[ctx: Operator]
en: Unindent
fr: Désindenter

en: Delete 4 spaces from line beginning
fr: Supprimer quatre espaces au début de la ligne

[ctx: Operator]
en: Add Target
fr: Ajouter une cible

en: Add a target to the constraint
fr: Ajouter une cible à la contrainte

[ctx: Operator]
en: Apply Constraint
fr: Appliquer la contrainte

en: Apply constraint and remove from the stack
fr: Appliquer la contrainte et la retirer de la pile

en: Constraint
fr: Contrainte

en: Name of the constraint to edit
fr: Nom de la contrainte à éditer

en: The owner of this constraint
fr: Le propriétaire de cette contrainte

en: Edit a constraint on the active object
fr: Éditer une contrainte de l’objet actif

en: Edit a constraint on the active bone
fr: Éditer une contrainte de l’os actif

en: Report
fr: Rapport

en: Create a notification after the operation
fr: Créer une notification après l’opération

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
fr: Réinitialiser l’inverse

en: Clear inverse correction for Child Of constraint
fr: Réinitialiser la correction inverse pour la contrainte Enfant de

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
fr: Définir l’inverse

en: Set inverse correction for Child Of constraint
fr: Définir la correction inverse pour la contrainte Enfant de

[ctx: Operator]
en: Duplicate Constraint
fr: Dupliquer la contrainte

en: Duplicate constraint at the same position in the stack
fr: Dupliquer la contrainte, à la même position dans la pile

[ctx: Operator]
en: Copy Constraint To Selected
fr: Copier la contrainte vers la sélection

en: Copy constraint to other selected objects/bones
fr: Copier les contraintes vers les autres objets/os sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
fr: Supprimer la contrainte

en: Remove constraint from constraint stack
fr: Retirer la contrainte de la pile des contraintes

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
fr: Désactiver et garder les transformations

en: Set the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformation
fr: Définir l’influence de cette contrainte à zéro tout en essayant de maintenir la transformation de l’objet. D’autres contraintes actives peuvent encore influencer la transformation finale

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
fr: Animation auto du chemin

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
fr: Ajouter une animation par défaut pour le chemin utilisé par la contrainte, s’il n’est pas déjà animé

en: First frame of path animation
fr: Première frame de l’animation de chemin

en: Number of frames that path animation should take
fr: Nombre de frames que devrait durer cette animation de chemin

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
fr: Réinitialiser la distance

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
fr: Réinitialiser la distance limite, pour la contrainte Limiter la distance

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
fr: Descendre la contrainte

en: Move constraint down in constraint stack
fr: Déplacer la contrainte vers le bas de la pile des contraintes

[ctx: Operator]
en: Move Constraint to Index
fr: Déplacer la contrainte vers l’indice

en: Change the constraint's position in the list so it evaluates after the set number of others
fr: Changer la position de la contrainte dans la liste, pour qu’elle soit évaluée après le nombre spécifié d’autres contraintes

en: The index to move the constraint to
fr: L’indice vers lequel déplacer la contrainte

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
fr: Remonter la contrainte

en: Move constraint up in constraint stack
fr: Déplacer la contrainte vers le haut de la pile des contraintes

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
fr: Normaliser les poids

en: Normalize weights of all target bones
fr: Normaliser les poids de tous les os cibles

en: Clear inverse correction for Object Solver constraint
fr: Réinitialiser la correction inverse pour la contrainte Solveur d’objet

en: Set inverse correction for Object Solver constraint
fr: Définir la correction inverse pour la contrainte Solveur d’objet

[ctx: Operator]
en: Remove Target
fr: Retirer la cible

en: Remove the target from the constraint
fr: Retirer la cible de la contrainte

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
fr: Réinitialiser la longueur originale

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
fr: Réinitialiser la longueur originale de l’os, pour la contrainte Étirer vers

[ctx: Operator]
en: Convert Particle System to Curves
fr: Convertir le systèmes de particules en courbes

en: Add a new curves object based on the current state of the particle system
fr: Ajouter un nouvel objet courbes, d’après l’état actuel du système de particules

[ctx: Operator]
en: Convert Curves to Particle System
fr: Convertir les courbes en système de particules

en: Add a new or update an existing hair particle system on the surface object
fr: Ajouter un nouveau ou mettre à jour un système de particules de poils existant à la surface de l’objet

en: Remove selected control points or curves
fr: Supprimer les points de contrôle ou courbes sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Curve Sculpt Mode Toggle
fr: (Dés)activer le mode de sculpture de courbe

en: Enter/Exit sculpt mode for curves
fr: Entrer ou sortir du mode sculpture pour les courbes

en: (De)select all control points
fr: (Dé)sélectionner tous les points de contrôle

[ctx: Operator]
en: Select Ends
fr: Sélectionner les extrémités

en: Select end points of curves
fr: Sélectionner les extrémités des courbes

en: Amount Back
fr: Nombre à l’arrière

en: Number of points to select from the back
fr: Nombre de points à sélectionner depuis l’arrière

en: Amount Front
fr: Nombre à l’avant

en: Number of points to select from the front
fr: Nombre de points à sélectionner depuis l’avant

en: Shrink the selection by one point
fr: Réduire la sélection d’un point

en: Select all points in curves with any point selection
fr: Sélectionner tous les points des courbes contenant déjà des points sélectionnés

en: Grow the selection by one point
fr: Agrandir la sélection d’un point

[ctx: Operator]
en: Select Random
fr: Sélectionner aléatoirement

en: Randomizes existing selection or create new random selection
fr: Randomiser la sélection existante ou créer une nouvelle sélection aléatoire

en: Probability
fr: Probabilité

en: Chance of every point or curve being included in the selection
fr: Chance pour chaque point ou courbe d’être incluse dans la sélection

en: Source of randomness
fr: Source d’aléatoire

[ctx: Operator]
en: Set Select Mode
fr: Définir le mode de sélection

en: Change the mode used for selection masking in curves sculpt mode
fr: Changer le mode utilisé pour le masquage de sélection en mode sculpture de courbes

[ctx: Operator]
en: Snap Curves to Surface
fr: Aimanter les courbes à la surface

en: Move curves so that the first point is exactly on the surface mesh
fr: Déplacer les courbes de façon à ce que le premier point se situe exactement à la surface du maillage

en: Attach Mode
fr: Mode d’attache

en: How to find the point on the surface to attach to
fr: Comment trouver le point de la surface auquel s’attacher

en: Find the closest point on the surface for the root point of every curve and move the root there
fr: Trouver le point de la surface le plus proche du point racine de chaque courbe, et y déplacer le point racine

en: Re-attach curves to a deformed surface using the existing attachment information. This only works when the topology of the surface mesh has not changed
fr: Réattacher les courbes sur une surface déformée en utilisant les informations d’attachement existantes. Ne fonctionne que si la topologie du maillage de surface n’a pas changé

[ctx: Operator]
en: Set Curves Surface Object
fr: Définir l’objet de surface des courbes

en: Use the active object as surface for selected curves objects and set it as the parent
fr: Utiliser l’objet actif comme surface pour les objets courbes sélectionnés, et le définir comme leur parent

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
fr: (Dés)activer cyclique

en: Make active spline closed/opened loop
fr: Faire de la spline active une boucle fermée/ouverte

en: Direction to make surface cyclic in
fr: Direction dans laquelle rendre la surface cyclique

en: Cyclic U
fr: Cyclique en U

en: Cyclic V
fr: Cyclique en V

[ctx: Operator]
en: (De)select First
fr: (Dé)sélectionner la première

en: (De)select first of visible part of each NURBS
fr: (Dé)sélectionner la première partie visible de chaque NURBS

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
fr: (Dé)sélectionner la dernière

en: (De)select last of visible part of each NURBS
fr: (Dé)sélectionner la dernière partie visible de chaque NURBS

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
fr: Décimer la courbe

en: Simplify selected curves
fr: Simplifier les courbes sélectionnées

en: Delete selected control points or segments
fr: Supprimer les points de contrôle ou segments sélectionnés

en: Which elements to delete
fr: Quels éléments supprimer

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
fr: Dissoudre les sommets

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
fr: Supprimer les points de contrôle sélectionnés, en corrigeant les voisins

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
fr: Dessiner une courbe

en: Draw a freehand spline
fr: Dessiner une courbe à main levée

en: Error distance threshold (in object units)
fr: Seuil d’erreur de distance (en unités objet)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
fr: Dupliquer la courbe

en: Duplicate selected control points
fr: Dupliquer les points de contrôle sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
fr: Ajouter une copie

en: Duplicate curve and move
fr: Dupliquer la courbe et la déplacer

en: Duplicate Curve
fr: Dupliquer la courbe

en: Extrude selected control point(s)
fr: Extruder les points de contrôle sélectionnés

en: Init
fr: Initialiser

en: Resize
fr: Redimensionner

en: Skin Resize
fr: Redimensionner la peau

en: To Sphere
fr: Vers sphère

en: Bend
fr: Fléchir

en: Shrink/Fatten
fr: Compresser/dilater

en: Push/Pull
fr: Pousser/tirer

en: Vertex Crease
fr: Plis de sommets

en: Bone Size
fr: Taille d’os

en: Bone Envelope
fr: Enveloppe d’os

en: Bone Envelope Distance
fr: Distance d’enveloppe d’os

en: Curve Shrink/Fatten
fr: Compresser/dilater la courbe

en: Mask Shrink/Fatten
fr: Compresser/dilater le masque

en: Grease Pencil Shrink/Fatten
fr: Compresser/dilater le Grease Pencil

en: Time Translate
fr: Déplacer dans le temps

en: Time Slide
fr: Glisser dans le temps

en: Time Extend
fr: Étendre dans le temps

en: Bake Time
fr: Précalculer le temps

en: Edge Slide
fr: Glisser les arêtes

en: Sequence Slide
fr: Glisser la séquence

en: Grease Pencil Opacity
fr: Opacité du Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
fr: Extruder la courbe et déplacer

en: Extrude curve and move result
fr: Extruder la courbe et déplacer le résultat

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
fr: Définir le type de poignée

en: Set type of handles for selected control points
fr: Définir le type de poignée pour les points de contrôle sélectionnés

en: Spline type
fr: Type de spline

en: Toggle Free/Align
fr: (Dés)activer libres/alignées

en: Hide (un)selected control points
fr: Cacher les points de contrôle (dé)sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Make Segment
fr: Créer un segment

en: Join two curves by their selected ends
fr: Joindre deux courbes par leurs extrémités sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
fr: Faire correspondre l’espace texture

en: Match texture space to object's bounding box
fr: Faire correspondre l’espace texture à la boîte englobante de l’objet

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
fr: Recalculer les poignées

en: Recalculate the direction of selected handles
fr: Recalculer la direction des poignées sélectionnées

en: Recalculate handle length
fr: Recalculer la longueur des poignées

[ctx: Operator]
en: Curve Pen
fr: Stylo de courbes

en: Construct and edit splines
fr: Construire et éditer des splines

en: Close Spline
fr: Fermer la spline

en: Make a spline cyclic by clicking endpoints
fr: Rendre une spline cyclique en cliquant sur ses extrémités

en: Close Spline Method
fr: Méthode de fermeture de la spline

en: The condition for close spline to activate
fr: Condition pour que la fermeture des splines soit activée

en: On Press
fr: Pression

en: Move handles after closing the spline
fr: Déplacer les poignées après avoir fermé la spline

en: On Click
fr: Clic

en: Spline closes on release if not dragged
fr: La spline se ferme en relâchant, si on n’a pas glissé

en: Cycle Handle Type
fr: Alterner le type de poignée

en: Cycle between all four handle types
fr: Alterner entre les quatre types de poignées

en: Delete Point
fr: Supprimer le point

en: Delete an existing point
fr: Supprimer un point existant

en: Remove from selection
fr: Retirer de la sélection

en: Extrude Handle Type
fr: Type de la poignée extrudée

en: Type of the extruded handle
fr: Type de la poignée extrudée

en: Extrude Point
fr: Extruder le point

en: Add a point connected to the last selected point
fr: Ajouter un point connecté au dernier point sélectionné

en: Insert Point
fr: Insérer un point

en: Insert Point into a curve segment
fr: Insérer un point dans le segment de courbe

en: Move Point
fr: Déplacer le point

en: Move a point or its handles
fr: Déplacer un point ou ses poignées

en: Move Segment
fr: Déplacer le segment

en: Only Select Unselected
fr: Sélectionner seulement non-sélectionnés

en: Ignore the select action when the element is already selected
fr: Ignorer l’action de sélection quand l’élément est déjà sélectionné

en: Select Point
fr: Sélectionner le point

en: Select a point or its handles
fr: Sélectionner un point ou ses poignées

en: Toggle Selection
fr: Inverser la sélection

en: Toggle the selection
fr: Inverser la sélection

en: Toggle Vector
fr: (Dés)activer vecteur

en: Toggle between Vector and Auto handles
fr: Alterner entre des poignées vecteur et auto

[ctx: Operator]
en: Add Bezier Circle
fr: Ajouter un cercle de Bézier

en: Construct a Bezier Circle
fr: Construire un cercle de Bézier

en: The alignment of the new object
fr: Alignement du nouvel objet

en: Align the new object to the world
fr: Aligner le nouvel objet avec le monde

en: Align the new object to the view
fr: Aligner le nouvel objet avec la vue

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
fr: Utiliser l’orientation du curseur 3D pour le nouvel objet

en: Enter Edit Mode
fr: Passer en mode édition

en: Enter edit mode when adding this object
fr: Passer en mode édition lors de l’ajout de cet objet

en: Location for the newly added object
fr: Position de l’objet nouvellement ajouté

en: Rotation for the newly added object
fr: Rotation de l’objet nouvellement ajouté

en: Scale for the newly added object
fr: Échelle de l’objet nouvellement ajouté

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
fr: Ajouter Bézier

en: Construct a Bezier Curve
fr: Construire une courbe de Bézier

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
fr: Ajouter un cercle NURBS

en: Construct a Nurbs Circle
fr: Construire un cercle NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
fr: Ajouter une courbe NURBS

en: Construct a Nurbs Curve
fr: Construire une courbe NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Path
fr: Ajouter un chemin

en: Construct a Path
fr: Construire un chemin

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
fr: Définir le rayon de la courbe

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
fr: Définir le rayon utilisé pour l’effilage du biseau, pour chaque point

en: Reveal hidden control points
fr: Afficher les points de contrôle cachés

en: Deselect control points at the boundary of each selection region
fr: Désélectionner les points de contrôle aux bords de chacune des régions sélectionnées

en: Select all control points linked to the current selection
fr: Sélectionner tous les points de contrôle liés à la sélection actuelle

en: Select all control points linked to already selected ones
fr: Sélectionner tous les points de contrôle liés aux points déjà sélectionnés

en: Deselect linked control points rather than selecting them
fr: Désélectionner les points de contrôle liés, au lieu de les sélectionner

en: Select control points at the boundary of each selection region
fr: Sélectionner les points de contrôle aux bords de chacune des régions sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Select Next
fr: Sélectionner les suivants

en: Select control points following already selected ones along the curves
fr: Sélectionner les points de contrôle suivant ceux déjà sélectionnés le long des courbes

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
fr: Désélection en damier

en: Deselect every Nth point starting from the active one
fr: Désélectionner chaque Nième élément, en partant du sommet, arête ou face active

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
fr: Nombre d’éléments sélectionnés dans la séquence qui se répète

en: Offset from the starting point
fr: Décalage par rapport au point de départ

en: Deselected
fr: Désélectionnés

en: Number of deselected elements in the repetitive sequence
fr: Nombre d’éléments désélectionnés dans la séquence qui se répète

[ctx: Operator]
en: Select Previous
fr: Sélectionner les précédents

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
fr: Sélectionner les points de contrôle précédant ceux déjà sélectionnés le long des courbes

en: Randomly select some control points
fr: Sélectionner des points de contrôle aléatoirement

en: Portion of items to select randomly
fr: Proportion d’éléments à sélectionner aléatoirement

en: Seed for the random number generator
fr: Graine pour le générateur de nombres aléatoires

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
fr: Sélectionner une ligne de points de contrôle

en: Select a row of control points including active one
fr: Sélectionner une rangée de points de contrôle incluant le point actif

en: Select similar curve points by property type
fr: Sélectionner les points de courbe similaires d’après un type de propriété

en: Greater
fr: Plus grand

en: Less
fr: Plus petit

[ctx: Operator]
en: Separate
fr: Séparer

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
fr: Séparer dans un nouvel objet les points sélectionnés des points connectés non-sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
fr: Ombrage plat

en: Set shading to flat
fr: Rendre l’ombrage plat

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
fr: Ombrage lissé

en: Set shading to smooth
fr: Rendre l’ombrage lissé

en: Select shortest path between two selections
fr: Sélectionner le plus court chemin entre deux sélections

[ctx: Operator]
en: Smooth
fr: Adoucir

en: Flatten angles of selected points
fr: Aplatir les angles des points sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
fr: Adoucir le rayon de courbe

en: Interpolate radii of selected points
fr: Interpoler les rayons des points sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
fr: Lisser l’inclinaison de courbe

en: Interpolate tilt of selected points
fr: Interpoler l’inclinaison des points sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
fr: Lisser les poids de courbe

en: Interpolate weight of selected points
fr: Interpoler les poids des points sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Spin
fr: Faire tourner

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
fr: Extruder la rangée de bord sélectionnée autour du point de pivot et l’axe de la vue actuelle

en: Axis in global view space
fr: Axe dans l’espace de vue global

en: Center in global view space
fr: Centrer dans l’espace de vue global

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
fr: Définir le type de spline

en: Set type of active spline
fr: Définir le type de la spline active

en: Handles
fr: Poignées

en: Use handles when converting bezier curves into polygons
fr: Utiliser les poignées lors de la conversion des courbes de Bézier en polygones

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
fr: Définir le poids de but

en: Set softbody goal weight for selected points
fr: Définir le poids du but de corps souple pour les points sélectionnés

en: Split off selected points from connected unselected points
fr: Séparer les points sélectionnés des points connectés non-sélectionnés

en: Subdivide selected segments
fr: Subdiviser les segments sélectionnés

en: Switch direction of selected splines
fr: Inverser la direction des splines sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
fr: Réinitialiser l’inclinaison

en: Clear the tilt of selected control points
fr: Réinitialiser l’inclinaison des points de contrôle sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor or Add
fr: Extruder vers le curseur ou ajouter

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
fr: Ajouter un nouveau point de contrôle (lié au seul point d’extrémité de courbe sélectionné, si présent)

en: Location to add new vertex at
fr: Position où ajouter le nouveau sommet

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
fr: Dé-bruiter l’animation

en: Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files
fr: Débruiter la séquence animée rendue en utilisant la scène et les réglages de calque de vue actuels. Nécessite les passes de données de débruitages et une sortie en OpenEXR multicouches

en: Input Filepath
fr: Chemin de fichier en entrée

en: File path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the scene
fr: Chemin de fichier pour l’image à débruiter. Si non spécifié, utilise le chemin de fichier de rendu et l’intervalle de frames de la scène

en: Output Filepath
fr: Chemin de fichier de sortie

en: If not specified, renders will be denoised in-place
fr: Si non spécifié, les rendus seront débruités sur place

[ctx: Operator]
en: Merge Images
fr: Combiner les images

en: Combine OpenEXR multi-layer images rendered with different sample ranges into one image with reduced noise
fr: Combiner les images OpenEXR multicouches rendues avec différents intervalles d’échantillons en une seule image avec moins de bruit

en: File path for image to merge
fr: Chemin de fichier de l’image à combiner

en: File path for merged image
fr: Chemin de fichier de l’image combinée

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
fr: Utiliser les nœuds

en: Enable nodes on a material, world or light
fr: Activer les nœuds pour un matériau, monde ou éclairage

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
fr: Précalculer la peinture dynamique

en: Bake dynamic paint image sequence surface
fr: Précalculer la séquence d’images de la surface de peinture dynamique

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
fr: (Dés)activer le calque de sortie

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
fr: Ajouter ou supprimer le calque de données de sortie Peinture dynamique

en: Output Toggle
fr: (Dés)activer la sortie

en: Output A
fr: Sortie A

en: Output B
fr: Sortie B

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
fr: Ajouter un emplacement de surface

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
fr: Ajouter un nouvel emplacement de surface de peinture dynamique

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
fr: Supprimer l’emplacement de surface

en: Remove the selected surface slot
fr: Supprimer l’emplacement de surface sélectionné

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
fr: (Dés)activer le type actif

en: Toggle whether given type is active or not
fr: Activer ou désactiver un type donné

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
fr: Valider les éditions

en: Flush edit data from active editing modes
fr: Valider/finaliser les données d’édition depuis les modes d’édition actifs

[ctx: Operator]
en: Toggle Fake User
fr: (Dés)activer l’utilisateur factice

[ctx: Operator]
en: Generate Preview
fr: Générer l’aperçu

en: Create an automatic preview for the selected data-block
fr: Créer un aperçu automatique pour le bloc de données sélectionné

[ctx: Operator]
en: Generate Preview from Object
fr: Générer un aperçu depuis l’objet

en: Create a preview for this asset by rendering the active object
fr: Générer un aperçu pour cet asset en faisant un rendu de l’objet actif

[ctx: Operator]
en: Load Custom Preview
fr: Charger un aperçu personnalisé

en: Choose an image to help identify the data-block visually
fr: Choisir une image pour identifier plus facilement le bloc de données visuellement

[ctx: Operator]
en: Toggle Library Override Editable
fr: Rendre la redéfinition bibliothèque (non-)éditable

en: Set if this library override data-block can be edited
fr: Définir si ce bloc de données de redéfinition de bibliothèque peut être édité

[ctx: Operator]
en: Unlink Data-Block
fr: Dé-lier le bloc de donnée

en: Remove a usage of a data-block, clearing the assignment
fr: Enlever une utilisation de ce bloc de données, en effaçant l’assignation

[ctx: Operator]
en: Redo
fr: Refaire

en: Redo previous action
fr: Refaire la dernière action

[ctx: Operator]
en: Undo
fr: Annuler

en: Undo previous action
fr: Annuler la dernière action

[ctx: Operator]
en: Undo History
fr: Historique d’annulation

en: Redo specific action in history
fr: Refaire une action spécifique de l’historique

en: Item
fr: Élément

[ctx: Operator]
en: Undo Push
fr: Ajouter l’annulation

en: Add an undo state (internal use only)
fr: Ajouter un état d’annulation (usage interne uniquement)

en: Undo Message
fr: Message d’annulation

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
fr: Annuler et refaire

en: Undo and redo previous action
fr: Annuler et refaire la dernière action

[ctx: Operator]
en: Export Camera & Markers
fr: Exporter caméra et marqueurs

en: Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere
fr: Enregistrer un script Python qui recrée les caméras et marqueurs ailleurs

en: Filepath used for exporting the file
fr: Chemin utilisé pour exporter le fichier

en: End frame for export
fr: Dernière frame à exporter

en: Start frame for export
fr: Première frame à exporter

en: Only Selected
fr: Sélection seulement

[ctx: Operator]
en: Export BVH
fr: Exporter BVH

en: Save a BVH motion capture file from an armature
fr: Enregistrer un fichier de capture de mouvement BVH à partir d’une armature

en: End frame to export
fr: Dernière frame à exporter

en: Starting frame to export
fr: Première frame à exporter

en: Scale the BVH by this value
fr: Redimensionner le BVH par cette valeur

en: Root Translation Only
fr: Translation racine uniquement

en: Only write out translation channels for the root bone
fr: N’écrire que les canaux de translation de l’os racine

en: Rotation conversion
fr: Conversion de rotation

en: Euler (Native)
fr: Euler (native)

en: Use the rotation order defined in the BVH file
fr: Utiliser l’ordre de rotation défini dans le fichier BVH

en: Convert rotations to euler XYZ
fr: Convertir la rotation en Euleur XYZ

en: Convert rotations to euler XZY
fr: Convertir la rotation en Euler XZY

en: Convert rotations to euler YXZ
fr: Convertir la rotation en Euler XYZ

en: Convert rotations to euler YZX
fr: Convertir la rotation en Euler YZX

en: Convert rotations to euler ZXY
fr: Convertir la rotation en Euler ZXY

en: Convert rotations to euler ZYX
fr: Convertir la rotation en Euler ZYX

[ctx: Operator]
en: Export STL
fr: Exporter STL

en: Save STL triangle mesh data
fr: Enregistrer des données de maillage triangulé STL

en: Ascii
fr: ASCII

en: Save the file in ASCII file format
fr: Enregistrer le fichier en format ASCII

en: X Forward
fr: X vers l’avant

en: Y Forward
fr: Y vers l’avant

en: Z Forward
fr: Z vers l’avant

en: -X Forward
fr: -X vers l’avant

en: -Y Forward
fr: -Y vers l’avant

en: -Z Forward
fr: -Z vers l’avant

en: X Up
fr: X haut

en: Y Up
fr: Y haut

en: -X Up
fr: -X haut

en: -Y Up
fr: -Y haut

en: -Z Up
fr: -Z haut

en: Batch Mode
fr: Mode groupé

en: All data in one file
fr: Toutes les données dans un seul fichier

en: Each object as a file
fr: Chaque objet dans un fichier

en: Global Space
fr: Espace global

en: Export in this reference space
fr: Exporter dans cet espace de référence

en: Apply Modifiers
fr: Appliquer les modificateurs

en: Apply the modifiers before saving
fr: Appliquer les modificateurs avant l’enregistrement

en: Scene Unit
fr: Unité de scène

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
fr: Appliquer l’unité (telle que définie par l’échelle d’unité) de la scène actuelle aux données exportées

en: Selection Only
fr: Sélection uniquement

en: Export selected objects only
fr: N’exporter que les objets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Export FBX
fr: Exporter FBX

en: Write a FBX file
fr: Écrire un ficher FBX

en: Add Leaf Bones
fr: Ajouter des os d’extrémités

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
fr: Ajouter un os final au bout de chaque chaîne pour spécifier la longueur de l’os terminal (à utiliser si vous comptez éditer l’armature depuis les données exportées)

en: Apply Scalings
fr: Appliquer les échelles

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
fr: Comment appliquer les redimensionnements personnalisés et dus aux unités, dans le ficher FBX généré (Blender utilise l’échelle FBX pour détecter l’unité à l’import, mais beaucoup d’autres applications ne la gèrent pas de la même façon)

en: All Local
fr: Tout local

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
fr: Appliquer les redimensionnements personnalisé et d’unité à la transformation de chaque objet, l’échelle FBX reste à 1.0

en: FBX Units Scale
fr: Échelle d’unité FBX

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
fr: Appliquer le redimensionnement personnalisé à la transformation de chaque objet, et le redimensionnement d’unité à l’échelle FBX

en: FBX Custom Scale
fr: Échelle FBX personnalisée

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
fr: Appliquer le redimensionnement personnalisé à l’échelle FBX, et le redimensionnement d’unité à la transformation de chaque objet

en: FBX All
fr: Tout FBX

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
fr: Appliquer les redimensionnements personnalisé et d’unité à l’échelle FBX

en: Apply Unit
fr: Appliquer l’unité

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
fr: Prendre en compte les réglages d’unité actuels de Blender (sinon, les valeurs en Unités Blender sont utilisée telles quelles

en: Armature FBXNode Type
fr: Type de FBXNode armature

en: FBX type of node (object) used to represent Blender's armatures (use the Null type unless you experience issues with the other app, as other choices may not import back perfectly into Blender...)
fr: Type de nœud (objet) FBX utilisé pour représenter les armatures de Blender (utilisez le type Null, sauf si vous avez des problèmes avec d’autres programmes, car les autres choix peuvent ne pas s’importer correctement de nouveau dans Blender…)

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
fr: Nœud FBX « Null », similaire aux objets vides de Blender (par défaut)

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
fr: Nœud FBX « Root », supposé être la racine des chaînes d’os…

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
fr: Nœud FBX « LimbNode », une simple articulation entre deux os…

en: Baked Animation
fr: Animation précalculée

en: Export baked keyframe animation
fr: Exporter l’animation par images clés précalculées

en: Force Start/End Keying
fr: Forcer l’image clé de début/de fin

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
fr: Toujours ajouter une image clé au début et à la fin des actions, dans les canaux animés

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
fr: Niveau de simplification des valeurs précalculées (0.0 pour désactiver, plus c’est élevé plus elles sont simplifiées)

en: Sampling Rate
fr: Taux d’échantillonnage

en: How often to evaluate animated values (in frames)
fr: Intervalle d’évaluation des valeurs animées (en frames)

en: All Actions
fr: Toutes les actions

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
fr: Exporter chaque action comme une « AnimStack » FBX séparée, au lieu d’une animation globale de la scène (les objets animés auront toutes les actions compatibles avec eux, les autres n’auront aucune animation)

en: Key All Bones
fr: Insérer des clés pour tous les os

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
fr: Forcer l’export d’au moins une image clé d’animation pour chaque os (nécessaire avec certaines applications cibles, comme UE4)

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
fr: Exporter chaque bande NLA non-suspendue comme une AnimStack FBX séparée, au lieu d’une seule animation globale de la scène

en: Apply Transform
fr: Appliquer la transformation

en: Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risk, known to be broken with armatures/animations)
fr: Précalculer la transformation d’espace dans les données d’objet, évite d’avoir des rotations indésirables sur les objets quand l’espace cible n’est pas aligné avec celui de Blender (ATTENTION ! option expérimentale, à vos risques et périls, ne marche pas avec les armatures/animations)

en: Active scene to file
fr: Scène active vers fichier

en: Each scene as a file
fr: Chaque scène dans un fichier

en: Each collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collections
fr: Chaque collection (dans le sens du bloc de données) dans un fichier ; n’inclut pas le contenu des collections enfants

en: Scene Collections
fr: Collections de scènes

en: Each collection (including master, non-data-block ones) of each scene as a file, including content from children collections
fr: Chaque collection (y compris les collections principales qui ne sont pas des blocs de données) de chaque scène dans un fichier, y compris le contenu des collections enfants

en: Active Scene Collections
fr: Collections de la scène active

en: Each collection (including master, non-data-block one) of the active scene as a file, including content from children collections
fr: Chaque collection (y compris la collection principale qui n’est pas un bloc de données) de la scène active dans un fichier, y compris le contenu des collections enfants

en: Export vertex color attributes
fr: Exporter les attributs de couleur de sommets

en: Do not export color attributes
fr: Ne pas exporter les attributs de couleur

en: Export colors in sRGB color space
fr: Exporter les couleurs dans un espace de couleur sRGB

en: Export colors in linear color space
fr: Exporter les couleurs dans un espace de couleur linéaire

en: Embed Textures
fr: Empaqueter les textures

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
fr: Empaqueter les textures dans le fichier FBX binaire (uniquement avec le mode de chemin « Copier » !)

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
fr: Redimensionner toutes les données (certains importateurs ne prennent pas en charge les armatures redimensionnées !)

en: Smoothing
fr: Lissage

en: Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)
fr: Exporter les données de lissage (préférer « Normales uniquement » si votre importateur cible comprend les normales divisées)

en: Normals Only
fr: Normales uniquement

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
fr: N’exporter que les normales au lieu d’écrire les données de lissage d’arêtes ou de faces

en: Write face smoothing
fr: Stocker le lissage des faces

en: Write edge smoothing
fr: Écrire l’adoucissement d’arête

en: Object Types
fr: Types d’objet

en: Which kind of object to export
fr: Quels types d’objets exporter

en: Lamp
fr: Éclairage

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
fr: ATTENTION : non pris en charge dans les instances dupli/groupe

en: Other
fr: Autre

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
fr: Autres types de géométrie, comme les courbes, métaballes, etc. (converties en maillages)

en: Path Mode
fr: Mode de chemin

en: Method used to reference paths
fr: Méthode utilisée pour désigner les chemins

en: Use relative paths with subdirectories only
fr: Utiliser des chemins relatifs avec les sous-dossiers seulement

en: Always write absolute paths
fr: Toujours écrire des chemins absolus

en: Always write relative paths (where possible)
fr: Toujours écrire des chemins relatifs (si possible)

en: Match
fr: Correspondance

en: Match absolute/relative setting with input path
fr: Faire correspondre le réglage absolu/relatif avec le chemin d’entrée

en: Strip Path
fr: Nettoyer le chemin

en: Filename only
fr: Nom de fichier uniquement

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
fr: Copier le fichier vers le chemin de destination (ou sous-dossier)

en: Primary Bone Axis
fr: Axe d’os primaire

en: -X Axis
fr: Axe -X

en: -Y Axis
fr: Axe -Y

en: -Z Axis
fr: Axe -Z

en: Prioritize Active Color
fr: Priorité à la couleur active

en: Make sure active color will be exported first. Could be important since some other software can discard other color attributes besides the first one
fr: S’assurer que la couleur active soit exportée en premier. Peut avoir une importance car d’autres logiciels peuvent ignorer les attributs de couleurs après le premier

en: Secondary Bone Axis
fr: Axe d’os secondaire

en: Export only objects from the active collection (and its children)
fr: N’exporter que les objets de la collection active (et de ses enfants)

en: Only Deform Bones
fr: Os déformants seulement

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
fr: N’écrire que les os déformants (et ceux qui ne le sont pas quand ils ont des enfants déformants)

en: Batch Own Dir
fr: Créer son propre dossier

en: Create a dir for each exported file
fr: Créer un dossier pour chaque fichier exporté

en: Custom Properties
fr: Propriétés personnalisées

en: Export custom properties
fr: Exporter les propriétés personnalisées

en: Loose Edges
fr: Arêtes isolées

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
fr: Exporter les arêtes isolées (comme des polygones à deux sommets)

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
fr: Appliquer les modificateurs aux objets maillages (à l’exception des armatures) - ATTENTION : empêche l’export des clés de forme

en: Use Modifiers Render Setting
fr: Utiliser les réglages de rendu des modificateurs

en: Use render settings when applying modifiers to mesh objects (DISABLED in Blender 2.8)
fr: Utiliser les réglages de rendu lors de l’application des modificateurs aux objets maillages (DÉSACTIVÉ dans Blender 2.8)

en: Use Metadata
fr: Utiliser les métadonnées

en: Export selected and visible objects only
fr: N’exporter que les objets sélectionnés et visibles

en: Use Space Transform
fr: Utiliser transformations d’espace

en: Apply global space transform to the object rotations. When disabled only the axis space is written to the file and all object transforms are left as-is
fr: Appliquer une transformation dans l’espace global aux rotations de l’objet. Si désactivé, seul l’espace d’axe est écrit dans le fichier et toutes les transformations d’objet sont laissées telles quelles

en: Export Subdivision Surface
fr: Exporter surface de subdivision

en: Export the last Catmull-Rom subdivision modifier as FBX subdivision (does not apply the modifier even if 'Apply Modifiers' is enabled)
fr: Exporter le dernier modificateur de subdivision de Catmull-Rom en tant que subdivision FBX (n’applique pas le modificateur même si « Appliquer les modificateurs » est activé

en: Triangulate Faces
fr: Trianguler les faces

en: Convert all faces to triangles
fr: Convertir toutes les faces en triangles

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
fr: Ajouter les vecteurs binormaux et tangents, avec les normales ils forment l’espace tangent (ne fonctionnera correctement qu’avec des maillages uniquement faits de triangles et quadrangles !)

en: Visible Objects
fr: Objets visibles

en: Export visible objects only
fr: N’exporter que les objets visibles

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
fr: Exporter glTF 2.0

en: Export scene as glTF 2.0 file
fr: Exporter la scène dans un fichier glTF 2.0

en: Include All Bone Influences
fr: Inclure toutes les influences d’os

en: Allow export of all joint vertex influences. Models may appear incorrectly in many viewers
fr: Permettre l’export de toutes les influences d’os. L’affichage des modèles peut être incorrect dans de nombreux visualiseurs

en: Split Animation by Object
fr: Séparer l’animation par objet

en: Export Scene as seen in Viewport, But split animation by Object
fr: Exporter la scène telle qu’elle apparaît dans la vue 3D, mais séparer l’animation par objet

en: Export all Armature Actions
fr: Exporter toutes les actions d’armature

en: Export all actions, bound to a single armature. WARNING: Option does not support exports including multiple armatures
fr: Exporter toutes les actions liées à une même armature. Attention : l’option ne prend pas en charge les exports comprenant plusieurs armatures

en: Set all glTF Animation starting at 0
fr: Faire démarrer toutes les animations à 0

en: Set all glTF animation starting at 0.0s. Can be useful for looping animations
fr: Définir le début de toutes les animations glTF à 0.0 s. Peut être utile pour les animations en boucle

en: Animation mode
fr: Mode d’animation

en: Export Animation mode
fr: Mode d’export de l’animation

en: Export actions (actives and on NLA tracks) as separate animations
fr: Exporter les actions (actives et sur des pistes NLA) en tant qu’animations distinctes

en: Active actions merged
fr: Actions actives fusionnées

en: All the currently assigned actions become one glTF animation
fr: Toutes les actions actuellement assignées deviennent une seule animation glTF

en: Export individual NLA Tracks as separate animation
fr: Exporter les pistes NLA en tant qu’animations distinctes

en: Export baked scene as a single animation
fr: Exporter la scène précalculée comme une seule animation

en: Exports active actions and NLA tracks as glTF animations
fr: Exporter les actions actives et les pistes NLA en tant qu’animations glTF

en: Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys
fr: Appliquer les modificateurs aux objets maillages (à l’exception des Armatures) - ATTENTION : empêche l’export des clés de forme

en: Export Attributes (when starting with underscore)
fr: Exporter les attributs (commençant par un tiret bas)

en: Bake All Objects Animations
fr: Précalcurer toutes les animations d’objets

en: Force exporting animation on every object. Can be useful when using constraints or driver. Also useful when exporting only selection
fr: Forcer l’export de l’animation sur tous les objets. Peut être utile si des contraintes ou des contrôleurs sont utilisés. Également utile quand seule la sélection est exportée

en: Export cameras
fr: Exporter les caméras

en: Export vertex colors with meshes
fr: Exporter les couleurs de sommets avec les maillages

en: Legal rights and conditions for the model
fr: Termes et conditions légales attachées au modèle

en: Use Current Frame as Object Rest Transformations
fr: Transformations de repos de la frame actuelle

en: Export the scene in the current animation frame. When off, frame 0 is used as rest transformations for objects
fr: Exporter la scène dans la frame d’animation actuelle. Si désactivé, la frame 0 est utilisée pour les transformations de repos de l’objet

en: Export Deformation Bones Only
fr: Exporter uniquement les os de déformation

en: Export Deformation bones only
fr: N’exporter que les os de déformation

en: Color quantization bits
fr: Bits de quantification de couleur

en: Quantization bits for color values (0 = no quantization)
fr: Bits de quantification pour les valeurs de couleur (0 = pas de quantification)

en: Generic quantization bits
fr: Bits de quantification génériques

en: Quantization bits for generic values like weights or joints (0 = no quantization)
fr: Bits de quantification pour les valeurs génériques comme les poids ou les articulations (0 = pas de quantification)

en: Draco mesh compression
fr: Compression de maillage Draco

en: Compress mesh using Draco
fr: Compresser les maillages avec Draco

en: Compression level
fr: Niveau de compression

en: Compression level (0 = most speed, 6 = most compression, higher values currently not supported)
fr: Niveau de compression (0 = plus rapide, 6 = plus forte compression, les valeurs plus élevées ne sont pas prises en charge actuellement)

en: Normal quantization bits
fr: Bits de quantification des normales

en: Quantization bits for normal values (0 = no quantization)
fr: Bits de quantification pour les valeurs de normales (0 = pas de quantification)

en: Position quantization bits
fr: Bits de quantification des positions

en: Quantization bits for position values (0 = no quantization)
fr: Bits de quantification pour les valeurs de position (0 = pas de quantification)

en: Texcoord quantization bits
fr: Bits de quantification des coordonnées de texture

en: Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)
fr: Bits de quantification pour les valeurs de coordonnées de texture (0 = pas de quantification)

en: Export custom properties as glTF extras
fr: Exporter les propriétés personnalisées comme extras glTF

en: Always Sample Animations
fr: Toujours échantillonner les animations

en: Apply sampling to all animations
fr: Appliquer un échantillonnage à toutes les animations

en: Output format. Binary is most efficient, but JSON may be easier to edit later
fr: Format de sortie. Binaire est le plus compact, mais JSON peut être plus facile à éditer ultérieurement

en: glTF Binary (.glb)
fr: glTF binaire (.glb)

en: Exports a single file, with all data packed in binary form. Most efficient and portable, but more difficult to edit later
fr: Exporter un seul fichier, comprenant toutes les données sous forme binaire. Le plus compact et portable, mais plus difficile à éditer ultérieurement

en: glTF Separate (.gltf + .bin + textures)
fr: glTF séparé (.gltf + .bin + textures)

en: Exports multiple files, with separate JSON, binary and texture data. Easiest to edit later
fr: Exporter plusieurs fichiers, avec des données JSON, binaires, et textures séparées. Le plus facile à éditer ultérieurement

en: Limit to Playback Range
fr: Limiter à l’intervalle de lecture

en: Clips animations to selected playback range
fr: Limiter les animations à l’intervalle de lecture défini

en: GPU Instances
fr: Instances GPU

en: Export using EXT_mesh_gpu_instancing. Limited to children of a given Empty. Multiple materials might be omitted
fr: Exporter en utilisant EXT_mesh_gpu_instancing. Limité aux enfants d’un même objet vide. Certains matériaux peuvent être omis

en: Flatten Bone Hierarchy
fr: Aplatir la hiérarchie d’os

en: Flatten Bone Hierarchy. Useful in case of non decomposable transformation matrix
fr: Aplatir la hiérarchie d’os. Utile en cas de matrices de transformation non-décomposables

en: Create WebP
fr: Créer WebP

en: Creates WebP textures for every texture. For already WebP textures, nothing happens
fr: Créer des textures WebP pour chaque texture. Pour les textures déjà en WebP, ne rien faire

en: Output format for images. PNG is lossless and generally preferred, but JPEG might be preferable for web applications due to the smaller file size. Alternatively they can be omitted if they are not needed
fr: Format de sortie pour les images. PNG est sans perte et généralement préféré, mais JPEG peut être préférable pour des applications web à cause de sa plus petite taille de fichiers. Elles peuvent également être omises si elles ne sont pas nécessaires

en: Save PNGs as PNGs, JPEGs as JPEGs, WebPs as WebPs. For other formats, use PNG
fr: Enregistrer les PNG en PNG, les JPEG en JPEG, et les WebP en WebP. Pour les autres formats, utiliser PNG

en: JPEG Format (.jpg)
fr: Format JPEG (.jpg)

en: Save images as JPEGs. (Images that need alpha are saved as PNGs though.) Be aware of a possible loss in quality
fr: Enregistrer les images en JPEG. (Les images qui ont besoin d’alpha sont quand même enregistrées en PNG.) Attention : une perte de qualité est possible

en: WebP Format
fr: Format WebP

en: Save images as WebPs as main image (no fallback)
fr: Enregistrer les images en WebP comme image principale (sans solution de repli)

en: Don't export images
fr: Ne pas exporter les images

en: Image quality
fr: Qualité d’image

en: Quality of image export
fr: Qualité de l’image exportée

en: WebP fallback
fr: Solution de repli de WebP

en: For all WebP textures, create a PNG fallback texture
fr: Pour toutes les textures WebP, créer une texture PNG en solution de repli

en: Lighting Mode
fr: Mode d’éclairage

en: Optional backwards compatibility for non-standard render engines. Applies to lights
fr: Rétro-compatibilité optionnelle pour les moteurs de rendu non-standard. S’applique aux éclairages

en: Physically-based glTF lighting units (cd, lx, nt)
fr: Unités d’éclairage glTF à base physique (cd, lx, nt)

en: Unitless
fr: Sans unité

en: Non-physical, unitless lighting. Useful when exposure controls are not available
fr: Éclairage non-physique, sans unité. Utile quand les contrôles d’exposition ne sont pas disponibles

en: Raw (Deprecated)
fr: Brut (obsolète)

en: Blender lighting strengths with no conversion
fr: Intensités d’éclairage de Blender, sans conversion

en: Bone Influences
fr: Influences des os

en: Choose how many Bone influences to export
fr: Combien d’influences d’os exporter

en: JPEG quality
fr: Qualité JPEG

en: Quality of JPEG export
fr: Qualité de l’export JPEG

en: Keep original
fr: Conserver les originales

en: Keep original textures files if possible. WARNING: if you use more than one texture, where pbr standard requires only one, only one texture will be used. This can lead to unexpected results
fr: Conserver les fichiers de textures originaux si possible. Attention : si vous utilisez plus d’une texture alors que le standard PBR n’en demande qu’une, seule une texture sera utilisée. Cela peut conduire à des résultats inattendus

en: Punctual Lights
fr: Éclairages ponctuels

en: Export directional, point, and spot lights. Uses "KHR_lights_punctual" glTF extension
fr: Exporter les éclairages directionnels, points et spots. Utilise l’extension glTF « KHR_lights_punctual »

en: Export materials
fr: Exporter les matériaux

en: Export all materials used by included objects
fr: Exporter tous les matériaux utilisés par les objets inclus

en: Do not export materials, but write multiple primitive groups per mesh, keeping material slot information
fr: Ne pas exporter les matériaux, mais écrire plusieurs groupes de primitives par maillage, en gardant les informations d’emplacements de matériaux

en: No export
fr: Aucun export

en: Do not export materials, and combine mesh primitive groups, losing material slot information
fr: Ne pas exporter les matériaux, et combiner les groupes de primitives du maillage, en perdant les informations d’emplacements de matériaux

en: Export shape keys (morph targets)
fr: Exporter les clés de forme (morph targets)

en: Shape Key Animations
fr: Animations des clés de forme

en: Export shape keys animations (morph targets)
fr: Exporter les animations des clés de forme (morph targets)

en: Shape Key Normals
fr: Normales de clés de forme

en: Export vertex normals with shape keys (morph targets)
fr: Exporter les normales des sommets avec des clés de forme (morph targets)

en: Reset shape keys between actions
fr: Réinitialiser les clés de formes entre les actions

en: Reset shape keys between each action exported. This is needed when some SK channels are not keyed on some animations
fr: Réinitialiser les clés de formes entre chaque export d’action. Peut être nécessaire quand clés de formes n’ont pas d’images clés sur certaines animations

en: Shape Key Tangents
fr: Tangentes de clés de forme

en: Export vertex tangents with shape keys (morph targets)
fr: Exporter les tangentes des sommets avec des clés de forme (morph targets)

en: Negative Frames
fr: Frames négatives

en: Negative Frames are slid or cropped
fr: Faire glisser ou couper les frames négatives

en: Slide
fr: Glisser

en: Slide animation to start at frame 0
fr: Faire glisser l’animation pour qu’elle commence à la frame 0

en: Keep only frames above frame 0
fr: Ne garder que les frames après 0

en: Group by NLA Track
fr: Regrouper par pistes NLA

en: When on, multiple actions become part of the same glTF animation if they're pushed onto NLA tracks with the same name. When off, all the currently assigned actions become one glTF animation
fr: Si activé, plusieurs actions feront partie de la même animation glTF si elles sont ajoutées à des pistes NLA portant le même nom. Si désactivé, toutes les actions actuellement assignées deviennent une seule animation glTF

en: Merged Animation Name
fr: Nom de l’animation combinée

en: Name of single glTF animation to be exported
fr: Nom de l’animation combinée glTF à exporter

en: Export vertex normals with meshes
fr: Exporter les normales de sommets avec les maillages

en: Force keeping channels for bones
fr: Forcer à garder les canaux pour les os

en: If all keyframes are identical in a rig, force keeping the minimal animation. When off, all possible channels for the bones will be exported, even if empty (minimal animation, 2 keyframes)
fr: Si toutes les images clés sont identiques dans un rig, forcer à garder une animation minimale. Si désactivé, tous les canaux possibles pour les os seront exportés, même s’ils sont vides (une animation minimale, 2 images clés)

en: Force keeping channel for objects
fr: Forcer à garder le canal pour les objets

en: If all keyframes are identical for object transformations, force keeping the minimal animation
fr: Si toutes les images clés sont identiques pour les transformations d’objets, forcer à garder une animation minimale

en: Optimize Animation Size
fr: Optimiser la taille de l’animation

en: Reduce exported file size by removing duplicate keyframes
fr: Réduire la taille du fichier exporté en supprimant les images clés en double

en: Export original PBR Specular
fr: Exporter les spéculaires PBR originales (PBR Specular)

en: Export original glTF PBR Specular, instead of Blender Principled Shader Specular
fr: Exporter les spéculaires PBR originales (PBR Specular), au lieu des spéculaires du shader guidé de Blender

en: Reset pose bones between actions
fr: Réinitialiser les os de pose entre les actions

en: Reset pose bones between each action exported. This is needed when some bones are not keyed on some animations
fr: Réinitialiser les os de pose entre chaque export d’action. Peut être nécessaire quand des os n’ont pas de clés sur certaines animations

en: Use Rest Position Armature
fr: Utiliser la position de repos de l’armature

en: Export armatures using rest position as joints' rest pose. When off, current frame pose is used as rest pose
fr: Exporter les armatures en utilisant la position de repos comme pose de repos des articulations. Si désactivé, la pose de la frame actuelle est utilisée comme position de repos

en: Export skinning (armature) data
fr: Exporter les données de skinning d’armature

en: Tangents
fr: Tangentes

en: Export vertex tangents with meshes
fr: Exporter les tangentes de sommets avec les maillages

en: Export UVs (texture coordinates) with meshes
fr: Exporter les UV (coordonnées de textures) avec les maillages

en: Folder to place texture files in. Relative to the .gltf file
fr: Dossier où placer les textures, relativement au fichier .gltf

en: Omitting Sparse Accessor if data is empty
fr: Omettre l’accesseur sporadique si les données sont vides

en: Use Sparse Accessor if better
fr: Utiliser l’accesseur sporadique si c’est mieux

en: Try using Sparse Accessor if it saves space
fr: Essayer d’utiliser l’accesseur sporadique si ça fait gagner de l’espace

en: +Y Up
fr: +Y en haut

en: Export using glTF convention, +Y up
fr: Export dans la convention glTF, +Y en haut

en: Identifier of caller (in case of add-on calling this exporter). Can be useful in case of Extension added by other add-ons
fr: Identifiant de l’appelant (dans le cas où un add-on appelle cet exporteur). Peut être utile pour une extension ajoutée par d’autres add-ons

en: Export setting categories
fr: Catégories d’options d’export

en: General
fr: Général

en: General settings
fr: Réglages généraux

en: Mesh settings
fr: Réglages de maillages

en: Object settings
fr: Réglages d’objets

en: Animation settings
fr: Réglages d’animation

en: Export objects in the active collection only
fr: Exporter seulement les objets de la collection active

en: Include Nested Collections
fr: Inclure les collections imbriquées

en: Include active collection and nested collections
fr: Inclure la collection active et les collections imbriquées

en: Export active scene only
fr: Exporter seulement la scène active

en: Export loose edges as lines, using the material from the first material slot
fr: Exporter les arêtes isolées en tant que lignes, en utilisant le matériau du premier emplacement

en: Loose Points
fr: Points isolés

en: Export loose points as glTF points, using the material from the first material slot
fr: Exporter les points isolés en tant que points glTF, en utilisant le matériau du premier emplacement

en: Renderable Objects
fr: Objets visibles au rendu

en: Export renderable objects only
fr: N’exporter que les objets visibles au rendu

en: Remember Export Settings
fr: Enregistrer les réglages d’export

en: Store glTF export settings in the Blender project
fr: Enregistrer les réglages d’export dans le projet Blender

[ctx: Operator]
en: Export X3D
fr: Exporter X3D

en: Export selection to Extensible 3D file (.x3d)
fr: Exporter la sélection au format Extensible 3D (.x3d)

en: Name decorations
fr: Décorations des noms

en: Add prefixes to the names of exported nodes to indicate their type
fr: Ajouter des préfixes aux noms des nœuds exportés pour indiquer leurs types

en: Compress
fr: Compresser

en: Compress the exported file
fr: Compresser le fichier exporté

en: H3D Extensions
fr: Extension H3D

en: Export shaders for H3D
fr: Exporter les shaders pour H3D

en: Hierarchy
fr: Hiérarchie

en: Export parent child relationships
fr: Exporter les relations parent/enfant

en: Use transformed mesh data from each object
fr: Utiliser les données de maillage transformées de chaque objet

en: Write normals with geometry
fr: Écrire les normales avec la géométrie

en: Write quads into 'IndexedTriangleSet'
fr: Écrire les quads en 'IndexedTriangleSet'

[ctx: Operator]
en: Export MDD
fr: Exporter MDD

en: Animated mesh to MDD vertex keyframe file
fr: Maillage animé vers un fichier d’images clés de sommets MDD

en: Frames Per Second
fr: Frames par seconde

en: Number of frames/second
fr: Nombre de frames par seconde

en: End frame for baking
fr: Dernière frame du précalcul

en: Start frame for baking
fr: Première frame du précalcul

en: Rest Frame
fr: Frame de repos

en: Write the rest state at the first frame
fr: Écrire l’état de repos à la première frame

[ctx: Operator]
en: Automatically Pack Resources
fr: Empaqueter automatiquement les ressources

en: Automatically pack all external files into the .blend file
fr: Empaqueter automatiquement les fichiers externes dans le fichier .blend

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
fr: Ajouter un signet

en: Add a bookmark for the selected/active directory
fr: Ajouter un signet pour le dossier sélectionné/actif

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
fr: Nettoyer les signets

en: Delete all invalid bookmarks
fr: Supprimer tous les signets invalides

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
fr: Supprimer le signet

en: Delete selected bookmark
fr: Supprimer le signet sélectionné

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
fr: Déplacer le signet

en: Move the active bookmark up/down in the list
fr: Déplacer le signet actif vers le haut/le bas de la liste

en: Direction to move the active bookmark towards
fr: Direction vers laquelle déplacer le signet actif

en: Top of the list
fr: Début de la liste

en: Bottom of the list
fr: Fin de la liste

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
fr: Annuler le chargement du fichier

en: Cancel loading of selected file
fr: Annuler le chargement du fichier sélectionné

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
fr: Supprimer les fichiers sélectionnés

en: Move selected files to the trash or recycle bin
fr: Déplacer les fichiers sélectionnés dans la corbeille

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
fr: Créer un nouveau dossier

en: Create a new directory
fr: Créer un nouveau dossier

en: Name of new directory
fr: Nom du nouveau dossier

en: Open
fr: Ouvrir

en: Open new directory
fr: Ouvrir le nouveau dossier

[ctx: Operator]
en: Edit Directory Path
fr: Éditer le chemin du répertoire

en: Start editing directory field
fr: Commencer à éditer le chemin du répertoire

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
fr: Exécuter le fichier de la fenêtre

en: Execute selected file
fr: Exécuter le fichier sélectionné

[ctx: Operator]
en: External File Operation
fr: Opération externe sur le fichier

en: Perform external operation on a file or folder
fr: Effectuer une opération externe sur un fichier ou un dossier

en: File or folder path
fr: Chemin du fichier ou dossier

en: Operation to perform on the file or path
fr: Opération à effectuer sur le fichier ou dossier

en: Open the file
fr: Ouvrir le fichier

en: Open Folder
fr: Ouvrir le dossier

en: Open the folder
fr: Ouvrir le dossier

en: Edit the file
fr: Éditer le fichier

en: Create a new file of this type
fr: Créer un nouveau fichier de ce type

en: Find File
fr: Chercher le fichier

en: Search for files of this type
fr: Chercher des fichiers de ce type

en: Show
fr: Afficher

en: Show this file
fr: Afficher ce fichier

en: Play
fr: Lecture

en: Play this file
fr: Lire ce fichier

en: Browse
fr: Explorer

en: Browse this file
fr: Explorer ce fichier

en: Preview this file
fr: Aperçu de ce fichier

en: Print
fr: Imprimer

en: Print this file
fr: Imprimer ce fichier

en: Install
fr: Installer

en: Install this file
fr: Installer ce fichier

en: Run As User
fr: Exécuter en tant qu’utilisateur

en: Run as specific user
fr: Exécuter en tant que l’utilisateur spécifié

en: Show OS Properties for this item
fr: Afficher les propriétés de l’OS pour cet élément

en: Find in Folder
fr: Chercher dans le dossier

en: Search for items in this folder
fr: Chercher des éléments dans ce dossier

en: Command Prompt Here
fr: Invite de commande ici

en: Open a command prompt here
fr: Ouvrir une invite de commande ici

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
fr: Incrémenter le nombre dans le nom de fichier

en: Increment number in filename
fr: Incrémenter le nombre dans le nom de fichier

en: Increment
fr: Incrément

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
fr: Déposer le sélecteur de fichier

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
fr: Trouver les fichiers manquants

en: Try to find missing external files
fr: Essayer de retrouver les fichiers externes manquants

en: Find All
fr: Chercher tout

en: Find all files in the search path (not just missing)
fr: Rechercher tous les fichiers dans le chemin de recherche (pas seulement ceux qui manquent)

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
fr: (Dés)activer les fichiers cachés

en: Toggle hide hidden dot files
fr: (Dés)activer l’affichage des fichiers cachés (nom commençant par un point)

[ctx: Operator]
en: Highlight File
fr: Surligner le fichier

en: Highlight selected file(s)
fr: Surligner les fichiers sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Make Paths Absolute
fr: Rendre tous les chemins absolus

en: Make all paths to external files absolute
fr: Rendre tous les chemins vers les fichiers externes absolus

[ctx: Operator]
en: Make Paths Relative
fr: Rendre tous les chemins relatifs

en: Make all paths to external files relative to current .blend
fr: Rendre tous les chemins vers les fichiers externes relatifs au .blend actuel

[ctx: Operator]
en: Execute File
fr: Exécuter le fichier

en: Perform the current execute action for the file under the cursor (e.g. open the file)
fr: Effectuer l’action d’exécution sur le fichier situé sous le curseur (par ex. ouvrir le fichier)

[ctx: Operator]
en: Next Folder
fr: Dossier suivant

en: Move to next folder
fr: Aller au dossier suivant

[ctx: Operator]
en: Pack Resources
fr: Empaqueter les ressources

en: Pack all used external files into this .blend
fr: Empaqueter tous les fichiers externes utilisés dans le .blend

[ctx: Operator]
en: Pack Linked Libraries
fr: Empaqueter les bibliothèques liées

en: Store all data-blocks linked from other .blend files in the current .blend file. Library references are preserved so the linked data-blocks can be unpacked again
fr: Stocker tous les blocs de données liés depuis d’autres fichiers .blend dans le fichier .blend actuel. Les références de bibliothèques sont préservées pour que les blocs de données liés puissent être dépaquetés à nouveau

[ctx: Operator]
en: Parent Directory
fr: Dossier parent

en: Move to parent directory
fr: Aller au dossier parent

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
fr: Dossier précédent

en: Move to previous folder
fr: Aller au dossier précédent

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
fr: Actualiser la liste de fichiers

en: Refresh the file list
fr: Actualiser la liste des fichiers

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
fr: Renommer le fichier ou dossier

en: Rename file or file directory
fr: Renommer un fichier ou un dossier

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
fr: Signaler les fichiers manquants

en: Report all missing external files
fr: Signaler tous les fichiers externes manquants

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
fr: Réinitialiser les récents

en: Reset recent files
fr: Réinitialiser les fichiers récents

en: Handle mouse clicks to select and activate items
fr: Gérer les clics de souris pour sélectionner et activer des éléments

en: Select everything beginning with the last selection
fr: Tout sélectionner en partant de la dernière sélection

en: Only Activate if Selected
fr: Seulement activer si sélectionné

en: Do not change selection if the item under the cursor is already selected, only activate it
fr: Ne pas changer la sélection si l’élément sous le curseur est déjà sélectionné, se contenter de l’activer

en: Open a directory when selecting it
fr: Ouvrir un dossier à sa sélection

en: Pass Through
fr: Transiter

en: Even on successful execution, pass the event on so other operators can execute on it as well
fr: Même si l’exécution s’est achevée avec succès, faire transiter l’évènement pour que d’autres opérateurs puissent aussi s’en servir

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
fr: (Dé)sélectionner tous les fichiers

en: Select or deselect all files
fr: (Dé)sélectionner tous les fichiers

[ctx: Operator]
en: Select Directory
fr: Sélectionner dossier

en: Select a bookmarked directory
fr: Sélectionner un dossier mis en signet

en: Activate/select the file(s) contained in the border
fr: Activer/sélectionner le(s) fichier(s) contenu(s) dans le rectangle

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
fr: (Dé)sélectionner des fichiers par progression

en: Select/Deselect files by walking through them
fr: (Dé)sélectionner des fichiers en les parcourant

en: Walk Direction
fr: Direction du parcours

en: Select/Deselect element in this direction
fr: (Dé)sélectionner un élément dans cette direction

en: Previous
fr: Précédent

en: Next
fr: Suivant

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
fr: Adoucir le défilement

en: Smooth scroll to make editable file visible
fr: Adoucir le défilement pour rendre le fichier éditable visible

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
fr: Trier depuis la colonne

en: Change sorting to use column under cursor
fr: Paramétrer le tri pour qu’il utilise la colonne sous le curseur

[ctx: Operator]
en: Unpack Resources
fr: Dépaqueter les ressources

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
fr: Dépaqueter tous les fichiers empaquetés dans ce .blend vers des fichiers externes

en: How to unpack
fr: Comment dépaqueter

en: Use files in current directory (create when necessary)
fr: Utiliser les fichiers dans le dossier actuel (les créer si nécessaire)

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
fr: Écrire les fichiers dans le dossier actuel (écraser les fichiers existants)

en: Use files in original location (create when necessary)
fr: Utiliser les fichiers à l’emplacement d’origine (les créer si nécessaire)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
fr: Écrire les fichiers à l’emplacement d’origine (écraser les fichiers existants)

en: Disable auto-pack, keep all packed files
fr: Désactiver l’empaquetage auto, conserver tous les fichiers déjà empaquetés

en: Remove Pack
fr: Supprimer l’empaquetage

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
fr: Dépaqueter l’élément

en: Unpack this file to an external file
fr: Dépaqueter ce fichier vers un fichier externe

en: Name of ID block to unpack
fr: Nom du bloc ID à dépaqueter

en: Identifier type of ID block
fr: Type d’identificateur du bloc ID

en: Use file from current directory (create when necessary)
fr: Utiliser le fichier du dossier actuel (le créer si nécessaire)

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
fr: Écrire le fichier dans le dossier actuel (écraser le fichier existant)

en: Use file in original location (create when necessary)
fr: Utiliser le fichier à l’emplacement d’origine (le créer si nécessaire)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
fr: Écrire le fichier à l’emplacement d’origine (écraser le fichier existant)

[ctx: Operator]
en: Unpack Linked Libraries
fr: Dépaqueter les bibliothèques liées

en: Restore all packed linked data-blocks to their original locations
fr: Remettre tous les blocs de données liés empaquetés à leurs emplacements d’origine

en: Scroll the selected files into view
fr: Afficher les fichiers sélectionnés dans la vue

[ctx: Operator]
en: Bake All
fr: Précalculer tout

en: Bake Entire Fluid Simulation
fr: Précalculer toute la simulation de fluide

[ctx: Operator]
en: Bake Data
fr: Précalculer les données

en: Bake Fluid Data
fr: Précalculer les données de fluide

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
fr: Précalculer les guides

en: Bake Fluid Guiding
fr: Précalculer les guides de fluide

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
fr: Précalculer le maillage

en: Bake Fluid Mesh
fr: Précalculer le maillage de fluide

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
fr: Précalculer le bruit

en: Bake Fluid Noise
fr: Précalculer le bruit de fluide

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
fr: Précalculer les particules

en: Bake Fluid Particles
fr: Précalculer les particules de fluide

[ctx: Operator]
en: Free All
fr: Libérer tout

en: Free Entire Fluid Simulation
fr: Libérer toute la simulation de fluide

[ctx: Operator]
en: Free Data
fr: Libérer les données

en: Free Fluid Data
fr: Libérer les données de fluide

[ctx: Operator]
en: Free Guides
fr: Libérer les guides

en: Free Fluid Guiding
fr: Libérer les guides de fluide

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
fr: Libérer les maillages

en: Free Fluid Mesh
fr: Libérer les maillages de fluide

[ctx: Operator]
en: Free Noise
fr: Libérer le bruit

en: Free Fluid Noise
fr: Libérer le bruit de fluide

[ctx: Operator]
en: Free Particles
fr: Libérer les particules

en: Free Fluid Particles
fr: Libérer les particules de fluide

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
fr: Mettre le précalcul en pause

en: Pause Bake
fr: Mettre le précalcul en pause

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
fr: Ajouter un préréglage de fluide

en: Add or remove a Fluid Preset
fr: Ajouter ou supprimer un préréglage de fluide

[ctx: Operator]
en: Set Case
fr: Définir la casse

en: Set font case
fr: Définir la casse de la police

[ctx: Text]
en: Case
fr: Casse

en: Lower or upper case
fr: Casse minuscule ou majuscule

[ctx: Text]
en: Lower
fr: Minuscule

[ctx: Text]
en: Upper
fr: Majuscule

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
fr: Alterner la casse

en: Toggle font case
fr: Alterner la casse de la police

[ctx: Operator]
en: Change Character
fr: Modifier le caractère

en: Change font character code
fr: Changer le code du caractère de la police

en: Delta
fr: Différence

en: Number to increase or decrease character code with
fr: Nombre à ajouter ou enlever au code du caractère

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
fr: Modifier l’espacement

en: Change font spacing
fr: Changer l’espacement de la police

en: Amount to decrease or increase character spacing with
fr: Quantité à ajouter ou enlever à l’espacement des caractères

en: Next or Selection
fr: Suivant ou sélection

en: Previous or Selection
fr: Précédent ou sélection

[ctx: Operator]
en: Line Break
fr: Retour à la ligne

en: Insert line break at cursor position
fr: Insérer un retour à la ligne à la position du curseur

en: Move cursor to position type
fr: Déplacer le curseur vers un type de position

en: Text Begin
fr: Début du texte

en: Text End
fr: Fin du texte

en: Previous Line
fr: Ligne précédente

en: Next Line
fr: Ligne suivante

en: Previous Page
fr: Page précédente

en: Next Page
fr: Page suivante

[ctx: Operator]
en: Move Select
fr: Sélectionner et déplacer

en: Move the cursor while selecting
fr: Déplacer le curseur en sélectionnant

en: Where to move cursor to, to make a selection
fr: Vers où déplacer le curseur, pour effectuer une sélection

[ctx: Operator]
en: Open Font
fr: Ouvrir la police

en: Load a new font from a file
fr: Charger une nouvelle police depuis un fichier

en: Select all text
fr: Sélectionner tout le texte

en: Select word under cursor
fr: Sélectionner le mot sous le curseur

en: Set cursor selection
fr: Définir la sélection du curseur

[ctx: Operator]
en: Set Style
fr: Définir le style

en: Set font style
fr: Définir le style de police

en: Clear style rather than setting it
fr: Effacer le style au lieu de le définir

en: Style to set selection to
fr: Style à assigner à la sélection

en: Bold
fr: Gras

en: Italic
fr: Italique

en: Underline
fr: Souligné

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
fr: (Dés)activer le style

en: Toggle font style
fr: (Dés)activer le style de police

[ctx: Operator]
en: Copy Text
fr: Copier le texte

[ctx: Operator]
en: Cut Text
fr: Couper le texte

en: Cut selected text to clipboard
fr: Couper le texte sélectionné dans le presse-papier

[ctx: Operator]
en: Insert Text
fr: Insérer du texte

en: Accent Mode
fr: Mode accent

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
fr: Le prochain caractère tapé sera superposé au précédent, pour les caractères spéciaux

[ctx: Operator]
en: Paste Text
fr: Coller le texte

[ctx: Operator]
en: Paste File
fr: Coller le fichier

en: Paste contents from file
fr: Coller le contenu d’un fichier

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
fr: Ajouter une boîte de texte

en: Add a new text box
fr: Ajouter une nouvelle boîte de texte

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
fr: Supprimer la boîte de texte

en: Remove the text box
fr: Supprimer la boîte de texte

en: The current text box
fr: La boîte de texte actuelle

[ctx: Operator]
en: Unlink
fr: Dé-lier

en: Unlink active font data-block
fr: Dé-lier le bloc de données police actif

[ctx: Operator]
en: Add Attribute
fr: Ajouter un attribut

en: Add attribute to geometry
fr: Ajouter un attribut à la géométrie

en: Type of element that attribute is stored on
fr: Type d’élément sur lequel l’attribut est stocké

en: Name of new attribute
fr: Nom du nouvel attribut

[ctx: Operator]
en: Convert Attribute
fr: Convertir l’attribut

en: Change how the attribute is stored
fr: Changer la manière dont l’attribut est stocké

en: Which geometry element to move the attribute to
fr: L’élément géométrique vers lequel déplacer l’attribut

en: Generic
fr: Générique

[ctx: Operator]
en: Remove Attribute
fr: Supprimer l’attribut

en: Remove attribute from geometry
fr: Supprimer l’attribut de la géométrie

[ctx: Operator]
en: Add Color Attribute
fr: Ajouter un attribut de couleur

en: Add color attribute to geometry
fr: Ajouter un attribut de couleur à la géométrie

en: Default fill color
fr: Couleur de remplissage par défaut

en: RGBA color 32-bit floating-point values
fr: Couleur RVBA avec des valeurs à virgule flottante 32 bits

en: Name of new color attribute
fr: Nom du nouvel attribut de couleur

[ctx: Operator]
en: Convert Color Attribute
fr: Convertir l’attribut de couleur

en: Change how the color attribute is stored
fr: Changer la manière dont l’attribut de couleur est stocké

[ctx: Operator]
en: Duplicate Color Attribute
fr: Dupliquer l’attribut de couleur

en: Duplicate color attribute
fr: Dupliquer l’attribut de couleur

[ctx: Operator]
en: Remove Color Attribute
fr: Supprimer l’attribut de couleur

en: Remove color attribute from geometry
fr: Supprimer l’attribut de couleur de la géométrie

[ctx: Operator]
en: Set Render Color
fr: Définir la couleur de rendu

en: Set default color attribute used for rendering
fr: Définir l’attribut de couleur par défaut utilisé pour le rendu

en: Name of color attribute
fr: Nom de l’attribut de couleur

[ctx: Operator]
en: Run Node Group
fr: Lancer le groupe de nœuds

en: Execute a node group on geometry
fr: Exécuter un groupe de nœuds sur la géométrie

en: Asset Library Identifier
fr: Identifiant de la bibliothèque d’assets

en: Asset Library Type
fr: Type de la bibliothèque d’assets

en: Essentials
fr: Essentiel

en: Name of the data-block to use by the operator
fr: Nom du bloc de données à utiliser par l’opérateur

en: Relative Asset Identifier
fr: Identifiant relatif d’asset

en: Session UUID
fr: UUID de session

en: Session UUID of the data-block to use by the operator
fr: UUID de session du bloc de données à utiliser par l’opérateur

[ctx: Operator]
en: Set Geometry Randomization
fr: Activer la randomisation de géométrie

en: Toggle geometry randomization for debugging purposes
fr: (Dés)activer la randomisation de géométrie à des fins de débugage

en: Randomize the order of geometry elements (e.g. vertices or edges) after some operations where there are no guarantees about the order. This avoids accidentally depending on something that may change in the future
fr: Randomiser l’ordre des éléments de géométrie (par ex. les sommets ou arêtes) après certaines opérations ne garantissant pas l’ordre. Évite de se reposer par accident sur quelque chose qui pourrait changer à l’avenir

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
fr: Sélectionner le gizmo

en: Select the currently highlighted gizmo
fr: Sélectionner le gizmo actuellement en surbrillance

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
fr: Ajuster le gizmo

en: Tweak the active gizmo
fr: Ajuster le gizmo actuel

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
fr: Supprimer la frame active

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil Layer
fr: Supprimer la frame active du calque Grease Pencil actif

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
fr: Supprimer toutes les frames actives

en: Delete the active frame(s) of all editable Grease Pencil layers
fr: Supprimer la ou les frame(s) active(s) de tous les calques de Grease Pencil éditables

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
fr: Dessiner une annotation

en: Make annotations on the active data
fr: Faire des annotations sur les données actives

en: End Arrow Style
fr: Style de flèche de fin

en: Stroke end style
fr: Style en fin de trait

en: Don't use any arrow/style in corner
fr: Ne pas utiliser de flèche ou de style à l’extrémité

en: Arrow
fr: Flèche

en: Use closed arrow style
fr: Utiliser un style de flèche fermée

en: Open Arrow
fr: Flèche ouverte

en: Use open arrow style
fr: Utiliser un style de flèche ouverte

en: Use perpendicular segment style
fr: Utiliser un style de segment perpendiculaire

en: Use square style
fr: Utiliser un style de carré

en: Start Arrow Style
fr: Style de flèche de début

en: Stroke start style
fr: Style en début de trait

en: Way to interpret mouse movements
fr: Comment interpréter les mouvements de souris

en: Draw Freehand
fr: Dessiner à main levée

en: Draw freehand stroke(s)
fr: Dessiner un (des) trait(s) à main levée

en: Draw Straight Lines
fr: Dessiner des lignes droites

en: Draw straight line segment(s)
fr: Dessiner un (des) segment(s) de ligne droite

en: Draw Poly Line
fr: Dessiner une ligne poly

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
fr: Cliquer pour placer les points d’extrémité des segments de ligne droite (connectés)

en: Eraser
fr: Gomme

en: Erase Annotation strokes
fr: Effacer les traits d’annotation

en: Stabilizer Stroke Factor
fr: Facteur de stabilisation du trait

en: Higher values gives a smoother stroke
fr: Des valeurs plus hautes donnent un trait plus lisse

en: Stabilizer Stroke Radius
fr: Rayon de stabilisation du trait

en: Stabilize Stroke
fr: Stabiliser le trait

en: Helper to draw smooth and clean lines. Press Shift for an invert effect (even if this option is not active)
fr: Assistant pour dessiner des lignes stables et nettes. Appuyer sur Maj pour inverser l’effet (même si cette option n’est pas activée)

en: Wait for first click instead of painting immediately
fr: Attendre un premier clic au lieu de peindre immédiatement

en: Delete the active frame for the active Annotation Layer
fr: Supprimer la frame active du calque d’annotation actif

[ctx: Operator]
en: Annotation Add New
fr: Ajouter une nouvelle annotation

en: Add new Annotation data-block
fr: Ajouter un nouveau bloc de données d’annotation

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil
fr: Précalculer la transformation d’objet en Grease Pencil

en: Bake grease pencil object transform to grease pencil keyframes
fr: Précalculer les transformations de l’objet de Grease Pencil vers des images clés de Grease Pencil

en: The end frame of animation
fr: Frame de fin de l’animation

en: The start frame
fr: Frame de début de l’animation

en: Target Frame
fr: Frame cible

en: Destination frame
fr: Frame de destination

en: Only Selected Keyframes
fr: Images clés sélectionnées uniquement

en: Convert only selected keyframes
fr: Ne convertir que les images clés sélectionnées

en: Projection Type
fr: Type de projection

en: No Reproject
fr: Ne pas reprojeter

en: Reproject the strokes using the X-Z plane
fr: Reprojeter les traits en utilisant le plan XZ

en: Side
fr: Côté

en: Reproject the strokes using the Y-Z plane
fr: Reprojeter les traits en utilisant le plan YZ

en: Reproject the strokes using the X-Y plane
fr: Reprojeter les traits en utilisant le plan XY

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
fr: Reprojeter les traits sur un même plan, comme s’ils étaient dessinés depuis la vue actuelle avec le placement de trait « Curseur »

en: Reproject the strokes using the orientation of 3D cursor
fr: Reprojeter les traits en utilisant l’orientation du curseur 3D

en: Step between generated frames
fr: Espace entre les frames générées

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh Animation to Grease Pencil
fr: Précalculer l’animation du maillage en Grease Pencil

en: Bake mesh animation to grease pencil strokes
fr: Précalculer l’animation du maillage vers des traits de Grease Pencil

en: Threshold Angle
fr: Seuil d’angle

en: Threshold to determine ends of the strokes
fr: Seuil déterminant la fin des traits

en: Export Faces
fr: Exporter les faces

en: Export faces as filled strokes
fr: Exporter les faces en tant que traits remplis

en: Stroke Offset
fr: Décalage du trait

en: Offset strokes from fill
fr: Décalage des traits par rapport au remplissage

en: Only Seam Edges
fr: Arêtes de couture uniquement

en: Convert only seam edges
fr: Ne convertir que les arêtes de couture

en: Target grease pencil
fr: Grease Pencil cible

en: New Object
fr: Nouvel objet

en: Selected Object
fr: Objet sélectionné

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
fr: Insérer une frame vide

en: Insert a blank frame on the current frame (all subsequently existing frames, if any, are shifted right by one frame)
fr: Insérer une frame vide à la frame actuelle (toutes les frames suivantes, s’il y en a, sont décalées à droite d’une frame)

en: Create blank frame in all layers, not only active
fr: Créer une frame vide dans tous les calques, pas seulement l’actif

en: Reset brush to default parameters
fr: Réinitialiser la brosse vers ses paramètres par défaut

[ctx: Operator]
en: Reset All Brushes
fr: Réinitialiser toutes les brosses

en: Delete all mode brushes and recreate a default set
fr: Supprimer toutes les brosses du mode et en recréer un ensemble par défaut

[ctx: Operator]
en: Convert Grease Pencil
fr: Convertir le Grease Pencil

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
fr: Convertir le calque actif de Grease Pencil en un nouvel objet Courbe

en: Bevel resolution when depth is non-zero
fr: Résolution du biseau quand la profondeur est non-nulle

en: The end frame of the path control curve (if Realtime is not set)
fr: La frame de fin de la courbe de contrôle du chemin (si « Temps réel » n’est pas activé)

en: The duration of evaluation of the path control curve
fr: La durée d’évaluation de la courbe de contrôle du chemin

en: Gap Duration
fr: Durée d’interstice

en: Custom Gap mode: (Average) length of gaps, in frames (Note: Realtime value, will be scaled if Realtime is not set)
fr: Mode « Interstices personnalisés » : longueur (moyenne) des interstices, en frames (note : valeurs temps réel, elles seront redimensionnées si « Temps réel » n’est pas activé)

en: Gap Randomness
fr: Randomisation d’interstice

en: Custom Gap mode: Number of frames that gap lengths can vary
fr: Mode « Interstices personnalisés » : nombre de frames dont peut varier la longueur des interstices

en: Radius Factor
fr: Facteur de rayon

en: Multiplier for the points' radii (set from stroke width)
fr: Multiplicateur pour les rayons des points (définis d’après la largeur du trait)

en: Custom Gap mode: Random generator seed
fr: Mode « Interstices personnalisés » : graine du générateur aléatoire

en: The start frame of the path control curve
fr: Frame de départ de la courbe de contrôle du chemin

en: Timing Mode
fr: Mode de minutage

en: How to use timing data stored in strokes
fr: Comment utiliser les données de minutage enregistrées dans les traits

en: No Timing
fr: Pas de minutage

en: Ignore timing
fr: Ignorer le minutage

en: Simple linear timing
fr: Minutage linéaire simple

en: Use the original timing, gaps included
fr: Utiliser le minutage original, « interstices » inclus

en: Custom Gaps
fr: Interstices personnalisés

en: Use the original timing, but with custom gap lengths (in frames)
fr: Utiliser le minutage original, mais avec des longueurs « d’interstices » personnalisées (en frames)

en: Which type of curve to convert to
fr: Vers quel type de courbe convertir

en: Animation path
fr: Chemin d’animation

en: Smooth Bezier curve
fr: Courbe de Bézier adoucie

en: Polygon Curve
fr: Courbe polygonale

en: Bezier curve with straight-line segments (vector handles)
fr: Courbe de Bézier avec segments droits (poignées vectorielles)

en: Link Strokes
fr: Lier les traits

en: Whether to link strokes with zero-radius sections of curves
fr: S’il faut lier les traits par des sections de courbes de diamètre nul

en: Normalize Weight
fr: Normaliser les poids

en: Normalize weight (set from stroke width)
fr: Normaliser les poids (définis d’après la largeur du trait)

en: Whether the path control curve reproduces the drawing in realtime, starting from Start Frame
fr: Si la courbe de contrôle du chemin reproduit le dessin en temps réel, en commençant à la Frame de départ

en: Has Valid Timing
fr: Le minutage est valide

en: Whether the converted Grease Pencil layer has valid timing data (internal use)
fr: Si le calque de Grease Pencil converti a des données de minutage valides (usage interne)

en: Convert 2.7x grease pencil files to 2.80
fr: Convertir les fichiers de Grease Pencil 2.7x vers 2.80

en: Convert to Annotations
fr: Convertir en annotations

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
fr: Copier le trait

en: Copy selected Grease Pencil points and strokes
fr: Copier les points et traits de Grease Pencil sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
fr: Dé-lier l’annotation

en: Unlink active Annotation data-block
fr: Dé-lier le bloc de données d’annotation actif

en: Delete selected Grease Pencil strokes, vertices, or frames
fr: Supprimer les traits, sommets ou frames de Grease Pencil sélectionnés

en: Method used for deleting Grease Pencil data
fr: Méthode utilisée pour supprimer des données de Grease Pencil

en: Delete selected points and split strokes into segments
fr: Supprimer les points sélectionnés et diviser les traits en segments

en: Delete selected strokes
fr: Supprimer les traits sélectionnés

en: Delete active frame
fr: Supprimer la frame active

[ctx: Operator]
en: Dissolve
fr: Dissoudre

en: Delete selected points without splitting strokes
fr: Supprimer les points sélectionnés sans diviser les traits

en: Method used for dissolving stroke points
fr: Méthode utilisée pour dissoudre les points de traits

en: Dissolve selected points
fr: Dissoudre les points sélectionnés

en: Dissolve Between
fr: Dissoudre entre

en: Dissolve points between selected points
fr: Dissoudre les points entre les points sélectionnés

en: Dissolve Unselect
fr: Dissoudre désélectionnés

en: Dissolve all unselected points
fr: Dissoudre tous les points désélectionnés

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
fr: Dessiner au Grease Pencil

en: Draw a new stroke in the active Grease Pencil object
fr: Dessiner un nouveau trait dans l’objet Grease Pencil sélectionné

en: No Fill Areas
fr: Aucun remplissage

en: Disable fill to use stroke as fill boundary
fr: Désactiver le remplissage pour utiliser le trait comme limite pour remplir

en: No Stabilizer
fr: Aucun stabilisateur

en: No Straight lines
fr: Aucune ligne droite

en: Disable key for straight lines
fr: Désactiver la touche pour les lignes droites

en: Speed guide angle
fr: Angle du guide rapide

en: Erase Grease Pencil strokes
fr: Effacer des traits de Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
fr: Dupliquer les traits

en: Duplicate the selected Grease Pencil strokes
fr: Dupliquer les traits de Grease Pencil sélectionnés

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
fr: Copier et déplacer les traits de Grease Pencil sélectionnés

en: Duplicate Strokes
fr: Dupliquer les traits

[ctx: Operator]
en: Strokes Edit Mode Toggle
fr: (Dés)activer mode édition de trait

en: Enter/Exit edit mode for Grease Pencil strokes
fr: Entrer/sortir du mode édition des traits de Grease Pencil

en: Return to Previous Mode
fr: Retourner au mode précédent

en: Return to previous mode
fr: Retourner au mode précédent

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Vertex Color
fr: Extraire palette depuis couleur de sommets

en: Extract all colors used in Grease Pencil Vertex and create a Palette
fr: Extraire toutes les couleurs utilisées dans les sommets du Grease Pencil et créer une palette

en: Convert only selected strokes
fr: Ne convertir que les traits sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
fr: Extruder points de trait

en: Extrude the selected Grease Pencil points
fr: Extruder les points de Grease Pencil sélectionnés

en: Extrude selected points and move them
fr: Extruder les points sélectionnés et les déplacer

en: Extrude Stroke Points
fr: Extruder les points de traits

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
fr: Remplir au Grease Pencil

en: Fill with color the shape formed by strokes
fr: Remplir en couleur la forme des traits

en: Draw on Back
fr: Dessiner à l’arrière

en: Send new stroke to back
fr: Envoyer les nouveaux traits à l’arrière

[ctx: Operator]
en: Clean Duplicate Frames
fr: Nettoyer les frames en double

en: Remove duplicate keyframes
fr: Supprimer les frames en double

en: All Frames
fr: Toutes les frames

en: Selected Frames
fr: Frames sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Clean Fill Boundaries
fr: Nettoyer les limites de remplissage

en: Remove 'no fill' boundary strokes
fr: Enlever les traits externes pour « Aucun remplissage »

en: Active Frame Only
fr: Frame active uniquement

en: Clean active frame only
fr: Ne nettoyer que la frame active

en: Clean all frames in all layers
fr: Nettoyer toutes les frames dans tous les calques

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
fr: Nettoyer les points isolés

en: Remove loose points
fr: Supprimer les points isolés

en: Limit
fr: Limite

en: Number of points to consider stroke as loose
fr: Nombre de points pour qu’un trait soit considéré comme isolé

[ctx: Operator]
en: Duplicate Frame
fr: Dupliquer la frame

en: Make a copy of the active Grease Pencil Frame
fr: Faire une copie de la frame de Grease Pencil active

en: Duplicate frame in active layer only
fr: Dupliquer la frame du calque actif uniquement

en: Duplicate active frames in all layers
fr: Dupliquer les frames actives de tous les calques

[ctx: Operator]
en: Generate Automatic Weights
fr: Générer des poids automatiquement

en: Generate automatic weights for armatures (requires armature modifier)
fr: Générer des poids automatiquement pour les armatures (nécessite un modificateur Armature)

en: Armature to use
fr: Armature à utiliser

en: Decay
fr: Atténuation

en: Factor to reduce influence depending of distance to bone axis
fr: Facteur avec lequel réduire l’influence, en fonction de la distance à l’axe de l’os

en: Empty Groups
fr: Groupes vides

en: Automatic Weights
fr: Poids automatiques

en: Ratio between bone length and influence radius
fr: Proportion entre la longueur de l’os et le rayon d’influence

[ctx: Operator]
en: Rotate Guide Angle
fr: Tourner l’angle du guide

en: Rotate guide angle
fr: Faire tourner l’angle du guide

en: Guide angle
fr: Angle du guide

en: Increment angle
fr: Incrément d’angle

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
fr: Cacher les calques

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
fr: Cacher les calques de Grease Pencil désélectionnés

en: Hide unselected rather than selected layers
fr: Cacher les calques non-sélectionnés au lieu des sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil Object using image as source
fr: Générer un objet Grease Pencil en utilisant l’image comme source

en: Generate a Grease Pencil Object using Image as source
fr: Générer un objet Grease Pencil en utilisant l’image comme source

en: Generate Mask
fr: Générer un masque

en: Create an inverted image for masking using alpha channel
fr: Créer une image inversée pour masquer avec le canal alpha

en: Point Size
fr: Taille des points

en: Size used for grease pencil points
fr: Taille utilisée pour les points de Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
fr: Interpoler le Grease Pencil

en: Interpolate grease pencil strokes between frames
fr: Interpoler les traits de Grease Pencil entre les frames

en: Exclude Breakdowns
fr: Exclure les intervalle principaux

en: Exclude existing Breakdowns keyframes as interpolation extremes
fr: Exclure des extrêmes d’interpolation les images clés d’intervalles principaux existantes

en: Flip Mode
fr: Mode d’inversion

en: Invert destination stroke to match start and end with source stroke
fr: Inverser le trait de destination pour que son début et sa fin correspondent au trait source

en: No Flip
fr: Pas d’inversion

en: Interpolate only selected strokes
fr: Interpoler seulement les traits sélectionnés

en: Layers included in the interpolation
fr: Calques inclus dans l’interpolation

en: Confirm on Release
fr: Confirmer en relâchant

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
fr: Facteur de biais pour quelle frame a le plus d’influence sur les traits interpolés

en: Amount of smoothing to apply to interpolated strokes, to reduce jitter/noise
fr: Quantité d’adoucissement à appliquer aux traits interpolés, pour réduire les tremblements et le bruit

[ctx: Operator]
en: Delete Breakdowns
fr: Supprimer les intervalles principaux

en: Remove breakdown frames generated by interpolating between two Grease Pencil frames
fr: Supprimer les intervalles principaux générés par l’interpolation entre deux images clés de Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
fr: Interpoler la séquence

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
fr: Générer des intervalles pour interpoler en douceur entre les images clés de Grease Pencil

[ctx: GPencil]
en: Easing
fr: Amorti

en: Which ends of the segment between the preceding and following grease pencil frames easing interpolation is applied to
fr: À quelles extrémités du segment entre cette image clé de Grease Pencil et la suivante l’interpolation d’amorti est appliquée

[ctx: GPencil]
en: Automatic Easing
fr: Amorti automatique

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. 'Ease In' for transitional types, and 'Ease Out' for dynamic effects)
fr: Le type d’amorti est choisi automatiquement en fonction du type d’interpolation utilisé (par ex. amorti en entrée pour des transitions, et amorti en sortie pour des effets dynamiques)

[ctx: GPencil]
en: Ease In
fr: Amorti en entrée

[ctx: GPencil]
en: Ease Out
fr: Amorti en sortie

[ctx: GPencil]
en: Ease In and Out
fr: Amorti en entrée et sortie

en: Number of frames between generated interpolated frames
fr: Nombre de frames entre les frames interpolées générées

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
fr: Méthode d’interpolation à utiliser à la prochaine exécution d’Interpoler séquence

[ctx: GPencil]
en: Linear
fr: Linéaire

[ctx: GPencil]
en: Custom
fr: Personnalisée

en: Custom interpolation defined using a curve map
fr: Interpolation personnalisée définie par une courbe

[ctx: GPencil]
en: Sinusoidal
fr: Sinusoïdale

[ctx: GPencil]
en: Quadratic
fr: Quadratique

[ctx: GPencil]
en: Cubic
fr: Cubique

[ctx: GPencil]
en: Quartic
fr: Quartique

[ctx: GPencil]
en: Quintic
fr: Quintique

[ctx: GPencil]
en: Exponential
fr: Exponentielle

[ctx: GPencil]
en: Circular
fr: Circulaire

[ctx: GPencil]
en: Back
fr: Dépassement

[ctx: GPencil]
en: Bounce
fr: Rebond

[ctx: GPencil]
en: Elastic
fr: Élastique

[ctx: Operator]
en: Active Layer
fr: Calque actif

en: Active Grease Pencil layer
fr: Calque de Grease Pencil actif

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
fr: Ajouter un nouveau calque

en: Add new layer or note for the active data-block
fr: Ajouter un nouveau calque ou une nouvelle note au bloc de données actif

en: Name of the newly added layer
fr: Nom du calque nouvellement ajouté

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
fr: Ajouter un calque d’annotation

en: Add new Annotation layer or note for the active data-block
fr: Ajouter un nouveau calque ou une nouvelle note d’annotation au bloc de données actif

[ctx: Operator]
en: Move Annotation Layer
fr: Déplacer le calque d’annotation

en: Move the active Annotation layer up/down in the list
fr: Déplacer le calque d’annotation actif vers le haut/le bas de la liste

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
fr: Supprimer le calque d’annotation

en: Remove active Annotation layer
fr: Supprimer le calque d’annotation actif

[ctx: Operator]
en: Change Layer
fr: Changer de calque

en: Change active Grease Pencil layer
fr: Modifier le calque de Grease Pencil actif

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
fr: Dupliquer le calque

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
fr: Faire une copie du calque de Grease Pencil actif

en: All Data
fr: Toutes les données

en: Empty Keyframes
fr: Images clés vides

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
fr: Dupliquer le calque vers un nouvel objet

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer to selected object
fr: Faire une copie du calque de Grease Pencil actif dans un nouvel objet

[ctx: GPencil]
en: Only Active
fr: Actif seulement

en: Copy only active Layer, uncheck to append all layers
fr: Ne copier que le calque actif, à décocher pour ajouter tous les calques

[ctx: Operator]
en: Isolate Layer
fr: Isoler le calque

en: Toggle whether the active layer is the only one that can be edited and/or visible
fr: (Dés)activer le fait que le calque actif soit le seul éditable et/ou visible

en: Affect Visibility
fr: Affecter la visibilité

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
fr: En plus de (dés)activer l’éditabilité, affecter aussi la visibilité

[ctx: Operator]
en: Add New Mask Layer
fr: Ajouter un nouveau calque de masquage

en: Add new layer as masking
fr: Ajouter un nouveau calque pour le masquage

en: Name of the layer
fr: Nom du calque

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer Mask
fr: Déplacer le calque de masquage du Grease Pencil

en: Move the active Grease Pencil mask layer up/down in the list
fr: Déplacer le calque de masquage actif du Grease Pencil vers le haut/le bas de la liste

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
fr: Supprimer le calque de masquage

en: Remove Layer Mask
fr: Supprimer un calque de masquage

[ctx: Operator]
en: Merge Down
fr: Fusionner vers le bas

en: Combine Layers
fr: Combiner les calques

en: Combine active layer into the layer below
fr: Combiner le calque actif dans le calque situé en dessous

en: Combine all layers into the active layer
fr: Combiner tous les calques dans le calque actif

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer
fr: Déplacer le calque de Grease Pencil

en: Move the active Grease Pencil layer up/down in the list
fr: Déplacer le calque de Grease Pencil actif vers le haut ou le bas de la liste

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
fr: Supprimer le calque

en: Remove active Grease Pencil layer
fr: Supprimer le calque de Grease Pencil actif

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
fr: Verrouiller tous les calques

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
fr: Verrouiller tous les calques de Grease Pencil pour empêcher leur modification accidentelle

[ctx: Operator]
en: Disable Unused Layer Colors
fr: Désactiver les couleurs des calques inutilisés

en: Lock and hide any color not used in any layer
fr: Verrouiller et cacher toute couleur qui n’est utilisée dans aucun calque

[ctx: Operator]
en: Hide Material(s)
fr: Cacher les matériaux

en: Hide selected/unselected Grease Pencil materials
fr: Cacher les matériaux de Grease Pencil désélectionnés

en: Hide unselected rather than selected colors
fr: Cacher les couleurs désélectionnées au lieu de celles sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Isolate Material
fr: Isoler le matériau

en: Toggle whether the active material is the only one that is editable and/or visible
fr: (Dés)activer le fait que le matériau actif soit le seul éditable et/ou visible

[ctx: Operator]
en: Lock All Materials
fr: Verrouiller tous les matériaux

en: Lock all Grease Pencil materials to prevent them from being accidentally modified
fr: Verrouiller tous les matériaux de Grease Pencil pour empêcher leur modification accidentelle

[ctx: Operator]
en: Lock Unused Materials
fr: Verrouiller les matériaux inutilisés

en: Lock any material not used in any selected stroke
fr: Verrouiller tout matériau qui n’est utilisé dans aucun trait sélectionné

[ctx: Operator]
en: Show All Materials
fr: Afficher tous les matériaux

en: Unhide all hidden Grease Pencil materials
fr: Révéler tous les matériaux de Grease Pencil cachés

[ctx: Operator]
en: Select Material
fr: Sélectionner le matériau

en: Select/Deselect all Grease Pencil strokes using current material
fr: (Dé)sélectionner tous les traits de Grease Pencil utilisant le matériau actuel

en: Unselect strokes
fr: Désélectionner les traits

[ctx: Operator]
en: Set Material
fr: Définir le matériau

en: Set active material
fr: Définir le matériau actif

[ctx: Operator]
en: Convert Stroke Materials to Vertex Color
fr: Convertir les matériaux des traits en couleurs de sommets

en: Replace materials in strokes with Vertex Color
fr: Remplacer les matériaux des traits par des couleurs de sommets

en: Create Palette
fr: Créer une palette

en: Create a new palette with colors
fr: Créer une nouvelle palette de couleurs

en: Remove Unused Materials
fr: Supprimer les matériaux inutilisés

en: Remove any unused material after the conversion
fr: Supprimer tout matériau inutilisé après la conversion

[ctx: Operator]
en: Unlock All Materials
fr: Déverrouiller tous les matériaux

en: Unlock all Grease Pencil materials so that they can be edited
fr: Déverrouiller tous les matériaux de Grease Pencil afin qu’ils soient éditables

[ctx: Operator]
en: Copy Materials to Selected Object
fr: Copier les matériaux vers l’objet sélectionné

en: Append Materials of the active Grease Pencil to other object
fr: Ajouter les matériaux du Grease Pencil actif à un autre objet

en: Append only active material, uncheck to append all materials
fr: N’ajouter que le matériau actif, à décocher pour ajouter tous les matériaux

[ctx: Operator]
en: Move Strokes to Layer
fr: Déplacer les traits vers le calque

en: Move selected strokes to another layer
fr: Déplacer les traits sélectionnés vers un autre calque

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
fr: Alterner le mode de peinture de traits

en: Enter/Exit paint mode for Grease Pencil strokes
fr: Entrer ou sortir du mode de peinture pour les traits de Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
fr: Coller les traits

en: Paste previously copied strokes to active layer or to original layer
fr: Coller les traits précédemment copiés au calque actif ou au calque original

en: Paste on Back
fr: Coller à l’arrière

en: Add pasted strokes behind all strokes
fr: Ajouter les traits collés derrière tous les autres

en: Paste to Active
fr: Coller vers actif

en: Paste by Layer
fr: Coller par calque

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Box Shape
fr: Forme carrée de Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke box shapes
fr: Créer des traits de Grease Pencil de forme carrée

en: Number of points per segment
fr: Nombre de points par segment

en: Number of subdivisions per segment
fr: Nombre de subdivisions par segment

en: Type of shape
fr: Type de forme

en: Polyline
fr: Polyligne

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Circle Shape
fr: Forme cercle de Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke circle shapes
fr: Créer des traits de Grease Pencil de forme circulaire

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Curve Shape
fr: Forme courbe de Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke curve shapes
fr: Créer des traits de Grease Pencil de forme courbe

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Line Shape
fr: Forme ligne de Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke lines
fr: Créer des traits de Grease Pencil en lignes

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Polyline Shape
fr: Forme polyligne de Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke polylines
fr: Créer des traits de Grease Pencil en polylignes

[ctx: Operator]
en: Recalculate internal geometry
fr: Recalculer la géométrie interne

en: Update all internal geometry data
fr: Mettre à jour toutes les données internes de géométrie

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
fr: Reprojeter les traits

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
fr: Reprojeter les traits sélectionnés depuis la vue actuelle, comme s’ils étaient à nouveau dessinés (par ex. pour régler des problèmes de déplacement accidentel du curseur 3D ou de changement intempestif de vue, ou pour correspondre à une géométrie qui se déforme)

en: Keep original strokes and create a copy before reprojecting
fr: Conserver les traits originaux et en créer une copie avant la reprojection

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
fr: Reprojeter les traits sur la géométrie de la scène, comme si dessinés avec le placement « Surface »

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transformations
fr: Réinitialiser les transformations de remplissage

en: Reset any UV transformation and back to default values
fr: Réinitialiser toutes les transformations d’UV

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
fr: Afficher tous les calques

en: Show all Grease Pencil layers
fr: Afficher tous les calques de Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Stroke Sculpt
fr: Sculpture de trait

en: Apply tweaks to strokes by painting over the strokes
fr: Appliquer des ajustement aux traits en peignant par-dessus

en: Enter a mini 'sculpt-mode' if enabled, otherwise, exit after drawing a single stroke
fr: Entrer dans un mini « mode de sculpture » si activé, sinon, en sortir après le premier trait

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
fr: Alterner le mode de sculpture de trait

en: Enter/Exit sculpt mode for Grease Pencil strokes
fr: Entrer ou sortir du mode de sculpture pour les traits de Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Segment
fr: Ajouter un segment

en: Add a segment to the dash modifier
fr: Ajouter un segment au modificateur pointillés

en: Name of the modifier to edit
fr: Nom du modificateur à éditer

[ctx: Operator]
en: Move Dash Segment
fr: Déplacer le segment de pointillés

en: Move the active dash segment up or down
fr: Déplacer le segment de pointillés actif vers le haut ou le bas

[ctx: Operator]
en: Remove Dash Segment
fr: Supprimer le segment de pointillés

en: Remove the active segment from the dash modifier
fr: Supprimer le segment actif du modificateur pointillés

en: Index of the segment to remove
fr: Indice du segment à supprimer

en: Select Grease Pencil strokes and/or stroke points
fr: Sélectionner des traits de Grease Pencil et/ou des points de traits

en: Entire Strokes
fr: Traits complets

en: Select entire strokes instead of just the nearest stroke vertex
fr: Sélectionner des traits complets au lieu du sommet de trait le plus proche

en: Mouse location
fr: Position de la souris

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
fr: (Dé)sélectionner tous les traits

en: Change selection of all Grease Pencil strokes currently visible
fr: Modifier la sélection de tous les traits de Grease Pencil actuellement visibles

[ctx: Operator]
en: Alternated
fr: Alternés

en: Select alternative points in same strokes as already selected points
fr: Sélectionner des points alternés dans les mêmes traits que les points déjà sélectionnés

en: Unselect Ends
fr: Désélectionner les extrémités

en: Do not select the first and last point of the stroke
fr: Ne pas sélectionner le premier ni le dernier point du trait

en: Select Grease Pencil strokes within a rectangular region
fr: Sélectionner les traits de Grease Pencil dans une région rectangulaire

en: Invert existing selection
fr: Inverser la sélection existante

en: Intersect existing selection
fr: Intersecter avec la sélection existante

en: Select Grease Pencil strokes using brush selection
fr: Sélectionner les traits de Grease Pencil avec un pinceau

[ctx: Operator]
en: Select First
fr: Sélectionner le premier

en: Select first point in Grease Pencil strokes
fr: Sélectionner le premier point dans les traits de Grease Pencil

en: Extend selection instead of deselecting all other selected points
fr: Étendre la sélection au lieu de désélectionner tous les autres points sélectionnés

en: Selected Strokes Only
fr: Traits sélectionnés uniquement

en: Only select the first point of strokes that already have points selected
fr: Ne sélectionner que le premier point des traits qui ont déjà des points sélectionnés

en: Select all strokes with similar characteristics
fr: Sélectionner tous les traits ayant des caractéristiques similaires

en: Shared layers
fr: Calques en commun

en: Shared materials
fr: Matériaux en commun

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
fr: Sélectionner les traits par lasso

en: Select Grease Pencil strokes using lasso selection
fr: Sélectionner les traits de Grease Pencil au lasso

[ctx: Operator]
en: Select Last
fr: Sélectionner le dernier

en: Select last point in Grease Pencil strokes
fr: Sélectionner le dernier point dans les traits de Grease Pencil

en: Only select the last point of strokes that already have points selected
fr: Ne sélectionner que le dernier point des traits qui ont déjà des points sélectionnés

en: Shrink sets of selected Grease Pencil points
fr: Réduire l’ensemble de points de Grease Pencil sélectionnés

en: Select all points in same strokes as already selected points
fr: Sélectionner tous les points dans les mêmes traits que ceux déjà sélectionnés

en: Grow sets of selected Grease Pencil points
fr: Agrandir l’ensemble de points de Grease Pencil sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Random
fr: Aléatoire

en: Select random points for non selected strokes
fr: Sélectionner des points aléatoires parmi les traits non sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Color
fr: Sélectionner les couleurs de sommets

en: Select all points with similar vertex color of current selected
fr: Sélectionner tous les points dont les couleurs de sommets sont similaire à celles de la sélection

en: Tolerance of the selection. Higher values select a wider range of similar colors
fr: Tolérance de la sélection. Des valeurs plus hautes sélectionnent une plus grande gamme de couleurs similaires

en: Hide/Unhide selected points for Grease Pencil strokes setting alpha factor
fr: Cacher/révéler les points sélectionnés des traits de Grease Pencil, en définissant leur facteur alpha

[ctx: Operator]
en: Select Mode Toggle
fr: Alterner le mode de sélection

en: Set selection mode for Grease Pencil strokes
fr: Définir le mode de sélection pour les traits de Grease Pencil

en: Select Mode
fr: Mode de sélection

en: Select mode
fr: Mode de sélection

[ctx: Operator]
en: Set active material
fr: Définir le matériau actif

en: Set the selected stroke material as the active material
fr: Définir comme actif le matériau de trait sélectionné

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
fr: Aimanter le curseur aux points sélectionnés

en: Snap cursor to center of selected points
fr: Aimanter le curseur au centre des points sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
fr: Aimanter la sélection au curseur

en: Snap selected points/strokes to the cursor
fr: Aimanter les points/traits sélectionnés au curseur

en: With Offset
fr: Avec décalage

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
fr: Décaler tout le trait, et non seulement les points sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
fr: Aimanter la sélection à la grille

en: Snap selected points to the nearest grid points
fr: Aimanter les points sélectionnés aux points les plus proches de la grille

[ctx: Operator]
en: Apply Stroke Thickness
fr: Appliquer l’épaisseur de trait

en: Apply the thickness change of the layer to its strokes
fr: Appliquer le changement d’épaisseur du calque à ses traits

[ctx: Operator]
en: Arrange Stroke
fr: Ordonner les traits

en: Arrange selected strokes up/down in the display order of the active layer
fr: Ordonner les traits sélectionnés vers le haut/le bas, dans l’ordre de dessin du calque actif

en: Bring to Front
fr: Tout devant

en: Bring Forward
fr: En avant

en: Send Backward
fr: En arrière

en: Send to Back
fr: Tout derrière

[ctx: Operator]
en: Set Caps Mode
fr: Définir le mode d’extrémités

en: Change stroke caps mode (rounded or flat)
fr: Changer le mode d’extrémité des traits (arrondi ou plat)

en: Both
fr: Les deux

en: Set as default rounded
fr: Définir comme arrondi, par défaut

[ctx: Operator]
en: Change Stroke Color
fr: Modifier la couleur de trait

en: Move selected strokes to active material
fr: Déplacer les traits sélectionnés vers le matériau actif

en: Name of the material
fr: Nom du matériau

[ctx: Operator]
en: Stroke Cutter
fr: Cutter de trait

en: Select section and cut
fr: Sélectionner une section et couper

en: Flat Caps
fr: Extrémités plates

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
fr: (Dés)activer cyclique

en: Close or open the selected stroke adding a segment from last to first point
fr: Fermer ou ouvrir le trait sélectionné, en ajoutant un segment entre le premier et le dernier points

en: Create Geometry
fr: Créer de la géométrie

en: Create new geometry for closing stroke
fr: Ajouter des points en plus pour fermer le trait

en: Close All
fr: Tout fermer

en: Open All
fr: Tout ouvrir

[ctx: Operator]
en: Set handle type
fr: Définir le type de poignée

en: Set the type of an edit curve handle
fr: Définir le type d’une poignée de courbe d’édition

[ctx: Operator]
en: Enter curve edit mode
fr: Activer le mode édition de courbe

en: Called to transform a stroke into a curve
fr: Transformer un trait en courbe

en: Error Threshold
fr: Seuil d’erreur

en: Threshold on the maximum deviation from the actual stroke
fr: Seuil de déviation maximum d’avec le véritable trait

[ctx: Operator]
en: Flip Stroke
fr: Inverser le trait

en: Change direction of the points of the selected strokes
fr: Inverser la direction (l’ordre) des points dans les traits sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Join Strokes
fr: Joindre les traits

en: Join selected strokes (optionally as new stroke)
fr: Joindre les traits sélectionnés (optionnellement dans un nouveau trait)

en: Leave Gaps
fr: Laisser des espaces

en: Leave gaps between joined strokes instead of linking them
fr: Laisser des vides entre les traits joints au lieu de les relier

en: Join
fr: Joindre

en: Join and Copy
fr: Joindre et copier

[ctx: Operator]
en: Merge Strokes
fr: Fusionner les traits

en: Create a new stroke with the selected stroke points
fr: Créer un nouveau trait à partir des points de traits sélectionnés

en: Additive Drawing
fr: Dessin additif

en: Add to previous drawing
fr: Ajouter au dessin précédent

en: Draw new stroke below all previous strokes
fr: Dessiner les nouveaux traits en dessous de tous les traits précédents

en: Dissolve Points
fr: Dissoudre les points

en: Dissolve old selected points
fr: Dissoudre les anciens points sélectionnés

en: Delete Strokes
fr: Supprimer les traits

en: Delete old selected strokes
fr: Supprimer les anciens traits sélectionnés

en: Close new stroke
fr: Fermer les nouveaux traits

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
fr: Fusionner selon distance

en: Merge points by distance
fr: Fusionner les points selon la distance

en: Use whole stroke, not only selected points
fr: Utiliser tout le trait, pas seulement les points sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Merge Grease Pencil Materials
fr: Fusionner les matériaux de Grease Pencil

en: Replace materials in strokes merging similar
fr: Fusionner les matériaux similaires dans les traits

en: Hue Threshold
fr: Seuil de teinte

en: Saturation Threshold
fr: Seuil de saturation

en: Value Threshold
fr: Seuil de valeur

[ctx: Operator]
en: Normalize Stroke
fr: Normaliser le trait

en: Normalize stroke attributes
fr: Normaliser des attributs de trait

en: Attribute to be normalized
fr: Attribut à normaliser

en: Normalizes the stroke thickness by making all points use the same thickness value
fr: Normaliser l’épaisseur du trait en donnant la même valeur d’épaisseur à tous les points

en: Normalizes the stroke opacity by making all points use the same opacity value
fr: Normaliser l’épaisseur du trait en donnant la même valeur d’opacité à tous les points

[ctx: Operator]
en: Convert Stroke to Outline
fr: Convertir le trait en contour

en: Try to keep global shape when the stroke thickness change
fr: Essayer de garder la forme globale quand l’épaisseur de trait change

en: Keep Material
fr: Garder le matériau

en: Keep current stroke material
fr: Garder le matériau actuel du trait

en: New Material
fr: Nouveau matériau

en: Thickness of the stroke perimeter
fr: Épaisseur du périmètre du trait

[ctx: View3D]
en: View
fr: Vue

[ctx: View3D]
en: Front
fr: Face

[ctx: View3D]
en: Side
fr: Côté

[ctx: View3D]
en: Top
fr: Dessus

[ctx: View3D]
en: Camera
fr: Caméra

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
fr: Réinitialiser la couleur de sommets

en: Reset vertex color for all or selected strokes
fr: Réinitialiser la couleur de sommets pour tous les traits ou les sélectionnés

en: Reset Vertex Color to Stroke only
fr: Réinitialiser la couleur de sommets pour le trait uniquement

en: Reset Vertex Color to Fill only
fr: Réinitialiser la couleur de sommets pour le remplissage uniquement

en: Reset Vertex Color to Stroke and Fill
fr: Réinitialiser la couleur de sommets pour le trait et le remplissage

[ctx: Operator]
en: Sample Stroke
fr: Échantillonner le trait

en: Sample stroke points to predefined segment length
fr: Échantillonner les points du traits à une longueur de segment prédéfinie

[ctx: Operator]
en: Separate Strokes
fr: Séparer les traits

en: Separate the selected strokes or layer in a new grease pencil object
fr: Séparer les traits ou calque sélectionnés vers un nouvel objet de Grease Pencil

en: Selected Points
fr: Points sélectionnés

en: Separate the selected points
fr: Séparer les points sélectionnés

en: Selected Strokes
fr: Traits sélectionnés

en: Separate the selected strokes
fr: Séparer les traits sélectionnés

en: Separate the strokes of the current layer
fr: Séparer les traits du calque actuel

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
fr: Simplifier le trait

en: Simplify selected strokes, reducing number of points
fr: Simplifier les traits sélectionnés en réduisant le nombre de points

[ctx: Operator]
en: Simplify Fixed Stroke
fr: Simplifier le trait, fixe

en: Simplify selected strokes, reducing number of points using fixed algorithm
fr: Simplifier les traits sélectionnés en réduisant le nombre de points à l’aide d’un algorithme fixe

en: Number of simplify steps
fr: Nombre d’étapes de simplification

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
fr: Lisser le trait

en: Smooth selected strokes
fr: Adoucir les traits sélectionnés

en: Smooth only selected points in the stroke
fr: N’adoucir que les points sélectionné dans le trait

[ctx: Operator]
en: Split Strokes
fr: Extraire les traits

en: Split selected points as new stroke on same frame
fr: Extraire les points sélectionnés en tant que nouveaux traits à la même frame

[ctx: Operator]
en: Set Start Point
fr: Définir le point de départ

en: Set start point for cyclic strokes
fr: Définir le point de départ pour les traits cycliques

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
fr: Subdiviser le trait

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
fr: Subdiviser les segments de traits en ajoutant un point entre ceux sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Trim Stroke
fr: Tailler le trait

en: Trim selected stroke to first loop or intersection
fr: Tailler le trait sélectionné à la première boucle ou intersection

en: Add a segment to the time modifier
fr: Ajouter un segment au modificateur décalage temporel

[ctx: Operator]
en: Move Time Segment
fr: Déplacer le segment temporel

en: Move the active time segment up or down
fr: Déplacer le segment temporel actif vers le haut ou le bas

[ctx: Operator]
en: Remove Time Segment
fr: Supprimer le segment temporel

en: Remove the active segment from the time modifier
fr: Supprimer le segment actif du modificateur décalage temporel

[ctx: Operator]
en: Flip Colors
fr: Inverser les couleurs

en: Switch tint colors
fr: Inverser les couleurs de dessin

[ctx: Operator]
en: Trace Image to Grease Pencil
fr: Tracer l’image au Grease Pencil

en: Extract Grease Pencil strokes from image
fr: Extraire les traits de Grease Pencil depuis une image

en: Trace Frame
fr: Frame à tracer

en: Used to trace only one frame of the image sequence, set to zero to trace all
fr: Ne tracer qu’une frame de la séquence d’images ; mettre à zéro pour tout tracer

en: Determines if trace simple image or full sequence
fr: Tracer une seule image ou toute une séquence

en: Trace the current frame of the image
fr: Tracer la frame actuelle de l’image

en: Trace full sequence
fr: Tracer toute la séquence

en: Resolution of the generated curves
fr: Résolution des courbes générées

en: Distance to sample points, zero to disable
fr: Distance à laquelle échantillonner les points, zéro pour désactiver

en: Scale of the final stroke
fr: Échelle des traits définitifs

en: Color Threshold
fr: Seuil de couleur

en: Determine the lightness threshold above which strokes are generated
fr: Seuil de luminosité au-dessus duquel des traits sont générés

en: Turn Policy
fr: Instructions pour tourner

en: Determines how to resolve ambiguities during decomposition of bitmaps into paths
fr: Comment résoudre les ambiguïtés pendant la décomposition des bitmaps en chemins

en: Prefers to connect black (foreground) components
fr: Préférer connecter des composants noirs (avant-plan)

en: Prefers to connect white (background) components
fr: Préférer connecter des composants blancs (arrière-plan)

en: Always take a left turn
fr: Toujours tourner à gauche

en: Always take a right turn
fr: Toujours tourner à droite

en: Minority
fr: Minorité

en: Prefers to connect the color (black or white) that occurs least frequently in the local neighborhood of the current position
fr: Préférer connecter la couleur (blanc ou noir) qui apparaît le moins souvent dans le voisinage local de la position actuelle

en: Majority
fr: Majorité

en: Prefers to connect the color (black or white) that occurs most frequently in the local neighborhood of the current position
fr: Préférer connecter la couleur (blanc ou noir) qui apparaît le plus souvent dans le voisinage local de la position actuelle

en: Choose pseudo-randomly
fr: Choisir pseudo-aléatoirement

en: Start At Current Frame
fr: Commencer à la frame actuelle

en: Trace Image starting in current image frame
fr: Tracer l’image en commençant à l’image actuelle

[ctx: Operator]
en: Transform Stroke Fill
fr: Transformer le remplissage de trait

en: Transform grease pencil stroke fill
fr: Transformer le remplissage des traits de Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Unlock All Layers
fr: Déverrouiller tous les calques

en: Unlock all Grease Pencil layers so that they can be edited
fr: Déverrouiller tous les calques de Grease Pencil afin qu’ils soient éditables

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Brightness/Contrast
fr: Luminosité/contraste sur peinture de sommets

en: Adjust vertex color brightness/contrast
fr: Ajuster la luminosité/contraste des couleurs de sommets

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Hue/Saturation/Value
fr: Teinte/Saturation/Valeur sur peinture de sommets

en: Adjust vertex color HSV values
fr: Ajuster les valeurs TSV des couleurs de sommets

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
fr: Inverser la peinture de sommets

en: Invert RGB values
fr: Inverser les valeurs RVB

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
fr: Niveaux sur peinture de sommets

en: Adjust levels of vertex colors
fr: Ajuster les niveaux des couleurs de sommets

en: Value to multiply colors by
fr: Valeur avec laquelle multiplier les couleurs

en: Value to add to colors
fr: Valeur à ajouter aux couleurs

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Set Color
fr: Appliquer la couleur sur peinture de sommets

en: Set active color to all selected vertex
fr: Appliquer la couleur active à tous les sommets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
fr: Assigner au groupe de sommets

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
fr: Assigner les sommets sélectionnés au groupe de sommets actif

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
fr: Désélectionner le groupe de sommets

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
fr: Désélectionner tous les sommets sélectionnés assignés au groupe de sommets actif

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
fr: Inverser le groupe de sommets

en: Invert weights to the active vertex group
fr: Inverser les poids du groupe de sommets actif

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
fr: Normaliser le groupe de sommets

en: Normalize weights to the active vertex group
fr: Normaliser les poids du groupe de sommets actif

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Group
fr: Normaliser tout le groupe de sommets

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
fr: Normaliser tous les poids de tous les groupes de sommets, de façon que pour chaque sommet, la somme de tous les poids soit de 1.0

en: Lock Active
fr: Verrouiller l’actif

en: Keep the values of the active group while normalizing others
fr: Conserver les valeurs du groupe actif pendant la normalisation des autres

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
fr: Enlever du groupe de sommets

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
fr: Enlever les sommets sélectionnés du groupe de sommets actif (ou de tous les groupes)

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
fr: Sélectionner le groupe de sommets

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
fr: Sélectionner tous les sommets assignés au groupe de sommets actif

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
fr: Adoucir le groupe de sommets

en: Smooth weights to the active vertex group
fr: Adoucir les poids du groupe de sommets actif

[ctx: Operator]
en: Stroke Vertex Paint
fr: Peindre les sommets des traits

en: Paint stroke points with a color
fr: Peindre les points des traits avec une couleur

[ctx: Operator]
en: Strokes Vertex Mode Toggle
fr: Alterner le mode de sommets des traits

en: Enter/Exit vertex paint mode for Grease Pencil strokes
fr: Entrer/sortir du mode de peinture de sommets pour les traits de Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Stroke Weight Paint
fr: Peindre le poids des traits

en: Draw weight on stroke points
fr: Peindre des poids sur les points des traits

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
fr: Échantillonner le poids de la peinture de poids

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
fr: Utiliser la souris pour échantillonner un poids dans la vue 3D

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Toggle Direction
fr: Inverser la direction de la peinture de poids

en: Toggle Add/Subtract for the weight paint draw tool
fr: Activer le mode Ajouter ou Soustraire pour l’outil de peinture de poids

[ctx: Operator]
en: Strokes Weight Mode Toggle
fr: Alterner le mode de pondération des traits

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
fr: Entrer/sortir du mode de peinture de poids pour les traits de Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Blend Offset Keyframes
fr: Fondre les clés vers décalage

en: Shift selected keys to the value of the neighboring keys as a block
fr: Décaler en bloc les clés sélectionnées vers la valeur des clés voisines

en: Control which key to offset towards and how far
fr: Contrôle vers quelles clés décaler et de combien

[ctx: Operator]
en: Blend to Default Value
fr: Fondre vers la valeur par défaut

en: Blend selected keys to their default value from their current position
fr: Mélanger les clés sélectionnées à leur valeur par défaut, depuis leur position actuelle

en: How much to blend to the default value
fr: Combien mélanger vers la valeur par défaut

[ctx: Operator]
en: Blend to Ease Keyframes
fr: Fondre les clés vers l’amorti

en: Blends keyframes from current state to an ease-in or ease-out curve
fr: Fondre les clés de leur état actuel vers une courbe d’amorti en entrée ou en sortie

en: Favor either original data or ease curve
fr: Préférer la courbe originale ou amortie

[ctx: Operator]
en: Blend to Neighbor
fr: Fondre vers la clé voisine

en: Blend selected keyframes to their left or right neighbor
fr: Mélanger les clés sélectionnées à leur voisine de gauche ou de droite

en: The blend factor with 0 being the current frame
fr: Le facteur de mélange, 0 étant la frame actuelle

[ctx: Operator]
en: Breakdown
fr: Intervalles principaux

en: Move selected keyframes to an inbetween position relative to adjacent keys
fr: Déplacer les images clés sélectionnées à une position intermédiaire, relativement aux clés adjacentes

en: Favor either the left or the right key
fr: Préférer la clé, soit de gauche, soit de droite

[ctx: Operator]
en: Butterworth Smooth
fr: Adoucissement Butterworth

en: Smooth an F-Curve while maintaining the general shape of the curve
fr: Adoucir une F-courbe tout en gardant sa forme générale

en: How much to blend to the smoothed curve
fr: Combien mélanger vers la courbe adoucie

en: Blend In/Out
fr: Mélanger en entrée/sortie

en: Linearly blend the smooth data to the border frames of the selection
fr: Faire un fondu linéaire des données adoucies sur ce nombre de frames au début et à la fin de la sélection

en: Frequency Cutoff (Hz)
fr: Fréquence de coupure (Hz)

en: Lower values give a smoother curve
fr: Des valeurs plus basses donnent une courbe plus lisse

en: Filter Order
fr: Ordre du filtre

en: Higher values produce a harder frequency cutoff
fr: Des valeurs plus hautes produisent une fréquence de coupure plus dure

en: Samples per Frame
fr: Échantillons par frame

en: How many samples to calculate per frame, helps with subframe data
fr: Combien d’échantillons calculer par frame ; aide avec les données sous-frame

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
fr: Cliquer-insérer images clés

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
fr: Insérer de nouvelles images clés à l’emplacement du curseur, pour la F-courbe active

en: Frame to insert keyframe on
fr: Frame à laquelle insérer l’image clé

en: Value for keyframe on
fr: Valeur de l’image clé

en: Only Curves
fr: Courbes seulement

en: Select all the keyframes in the curve
fr: Sélectionner toutes les images clés de la courbe

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
fr: Placer le curseur

en: Interactively set the current frame and value cursor
fr: Définir interactivement la frame et la valeur actuelles du curseur

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
fr: Décimer les images clés

en: Decimate F-Curves by removing keyframes that influence the curve shape the least
fr: Décimer les F-courbes en supprimant les images clés qui influencent le moins la forme de la courbe

en: The ratio of remaining keyframes after the operation
fr: La proportion d’images clés restant après l’opération

en: Which mode to use for decimation
fr: Quel mode utiliser pour la décimation

en: Use a percentage to specify how many keyframes you want to remove
fr: Utiliser un pourcentage pour spécifier combien d’images clés vous souhaitez supprimer

en: Error Margin
fr: Marge d’erreur

en: Use an error margin to specify how much the curve is allowed to deviate from the original path
fr: Utiliser une marge d’erreur pour spécifier de combien la courbe peut dévier depuis l’originale

en: Max Error Margin
fr: Marge d’erreur max

en: How much the new decimated curve is allowed to deviate from the original
fr: De combien la nouvelle courbe simplifiée peut dévier de l’originale

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
fr: Supprimer les contrôleurs non valides

en: Delete all visible drivers considered invalid
fr: Supprimer tous les contrôleurs considérés comme invalides

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
fr: Copier les variables de contrôleur

en: Copy the driver variables of the active driver
fr: Copier les variables de contrôleur du contrôleur actif

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
fr: Coller les variables de contrôleur

en: Add copied driver variables to the active driver
fr: Ajouter les variables du contrôleur copié au contrôleur actif

en: Replace Existing
fr: Remplacer les existantes

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
fr: Remplacer les variables de contrôleur existantes, au lieu d’en ajouter à la liste existante

[ctx: Operator]
en: Ease Keyframes
fr: Amortir les images clés

en: Align keyframes on a ease-in or ease-out curve
fr: Aligner les images clés sur une courbe d’amorti en entrée ou en sortie

en: Curve Bend
fr: Courbure de la courbe

en: Control the bend of the curve
fr: Contrôler la courbure de la courbe

[ctx: Operator]
en: Equalize Handles
fr: Égaliser les poignées

en: Ensure selected keyframes' handles have equal length, optionally making them horizontal. Automatic, Automatic Clamped, or Vector handle types will be converted to Aligned
fr: S’assurer que les poignées des clés sélectionnées sont de longueur égale, en les rendant éventuellement horizontales. Les poignées de types Automatique, Limitée auto ou Vecteur seront converties en Alignées

en: Flatten
fr: Aplatir

en: Make the values of the selected keyframes' handles the same as their respective keyframes
fr: Rendre les valeurs des poignées des images clés sélectionnées identiques à leurs images clés respectives

en: Handle Length
fr: Longueur des poignées

en: Length to make selected keyframes' bezier handles
fr: Longueur à donner aux poignées Bézier des images clés sélectionnées

en: Side of the keyframes' bezier handles to affect
fr: Côté des poignées Bézier des images clés à modifier

en: Equalize selected keyframes' left handles
fr: Égaliser les poignées de gauche des images clés sélectionnées

en: Equalize selected keyframes' right handles
fr: Égaliser les poignées de droite des images clés sélectionnées

en: Equalize both of a keyframe's handles
fr: Égaliser les deux poignées des images clés sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
fr: Filtre de discontinuité d’Euler

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
fr: Réparer les grands sauts et inversions dans les F-courbes de rotation Euler sélectionnées, issues des rotations tronquées lors des précalculs de physique

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
fr: Ajouter un modificateur de F-courbe

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
fr: Ajouter un F-modificateur aux F-courbes active/sélectionnées

en: Only Active
fr: Active seulement

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
fr: N’ajouter un F-modificateur qu’à la F-courbe active

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
fr: Copier les F-modificateurs

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
fr: Copier les F-modificateurs de la F-courbe active

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
fr: Coller les F-modificateurs

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
fr: Ajouter les F-modificateurs copiés aux F-courbes sélectionnées

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
fr: Ne coller les F-modificateurs que sur la F-courbe active

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
fr: Remplacer les F-modificateurs, au lieu d’en ajouter à la liste existante

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
fr: Placer le curseur au point médian des images clés sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Gaussian Smooth
fr: Adoucissement gaussien

en: Smooth the curve using a Gaussian filter
fr: Adoucir la courbe en utilisant un filtre gaussien

en: Filter Width
fr: Largeur du filtre

en: How far to each side the operator will average the key values
fr: À quelle distance chaque côté l’opérateur va moyenner les valeurs des clés

en: The shape of the gaussian distribution, lower values make it sharper
fr: La forme de la distribution gaussienne, des valeurs plus basses la rendent plus nette

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
fr: Effacer les courbes fantômes

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
fr: Effacer les instantanés (fantômes) des F-courbes pour l’éditeur de graphes actif

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
fr: Créer courbes fantômes

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
fr: Créer des instantanés (fantômes) des F-courbes sélectionnées, comme aide en arrière-plan pour l’éditeur de graphes actif

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
fr: Cacher les courbes

en: Hide selected curves from Graph Editor view
fr: Cacher les courbes sélectionnées de l’éditeur de graphes

en: Hide unselected rather than selected curves
fr: Cacher les courbes non-sélectionnées au lieu de celles sélectionnées

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
fr: Insérer une image clé sur toutes les F-courbes visibles et éditables en utilisant la valeur actuelle de chacune

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
fr: Insérer une image clé sur toutes les F-courbes sélectionnées en utilisant la valeur actuelle de chacune

en: Only Active F-Curve
fr: F-courbe active uniquement

en: Insert a keyframe on the active F-Curve using the curve's current value
fr: Insérer une image clé sur la F-courbe active en utilisant sa valeur actuelle

en: Active Channels at Cursor
fr: Canaux actifs sous le curseur

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
fr: Insérer une image clé sur la F-courbe active à l’emplacement du curseur

en: Selected Channels at Cursor
fr: Canaux sélectionnés sous le curseur

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
fr: Insérer une image clé sur les F-courbes sélectionnées à l’emplacement du curseur

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
fr: Aller à l’image clé

en: Jump to previous/next keyframe
fr: Aller à l’image clé précédente/suivante

en: Next Keyframe
fr: Image clé suivante

[ctx: Operator]
en: Keys to Samples
fr: Clés à échantillonner

en: Convert selected channels to an uneditable set of samples to save storage space
fr: Convertir les canaux sélectionnés en un ensemble d’échantillons non-éditables, pour gagner de l’espace de stockage

[ctx: Operator]
en: Match Slope
fr: Faire correspondre la pente

en: Blend selected keys to the slope of neighboring ones
fr: Fondre les clés sélectionnées vers la pente des clés voisines

en: Defines which keys to use as slope and how much to blend towards them
fr: Définir quelles clés utiliser comme pentes et de combien fondre vers elle

en: By Values Over Cursor Value
fr: Par valeurs autour de la valeur du curseur

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
fr: Inverser les valeurs des images clés sélectionnées en utilisant la valeur du curseur (Y, partie horizontale) comme ligne de miroir

en: By Times Over Zero Time
fr: Par temps autour du temps zéro

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
fr: Inverser les temps des images clés sélectionnées, et inverser de fait l’ordre dans lequel elles apparaissent

en: Paste keys with a value offset
fr: Coller les clés en décalant la valeur

en: Left Key
fr: Clé de gauche

en: Paste keys with the first key matching the key left of the cursor
fr: Décaler les clés en faisant correspondre la première clé à la clé à gauche du curseur

en: Right Key
fr: Clé de droite

en: Paste keys with the last key matching the key right of the cursor
fr: Décaler les clés en faisant correspondre la première clé à la clé à droite du curseur

en: Current Frame Value
fr: Valeur de la frame actuelle

en: Paste keys relative to the value of the curve under the cursor
fr: Coller les clés relativement à la valeur de la courbe sous le curseur

en: Cursor Value
fr: Valeur du curseur

en: Paste keys relative to the Y-Position of the cursor
fr: Coller les clés relativement à la position en Y du curseur

en: Paste keys with the same value as they were copied
fr: Coller les clés avec les mêmes valeurs que quand elles ont été copiées

en: Set Preview Range based on range of selected keyframes
fr: Définir l’intervalle de prévisualisation d’après l’intervalle des images clés sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Push Pull Keyframes
fr: Pousser-tirer les images clés

en: Exaggerate or minimize the value of the selected keys
fr: Exagérer ou minimiser les valeurs des clés sélectionnées

en: Control how far to push or pull the keys
fr: Jusqu’où pousser ou tirer les clés

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
fr: Révéler les courbes

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
fr: Rendre les courbes précédemment cachées à nouveau visibles dans l’éditeur de graphes

[ctx: Operator]
en: Samples to Keys
fr: Échantillons vers clés

en: Convert selected channels from samples to keyframes
fr: Convertir les canaux sélectionnés depuis des échantillons vers des images clés

[ctx: Operator]
en: Scale Average Keyframes
fr: Fondre vers la moyenne des clés

en: Scale selected key values by their combined average
fr: Redimensionner les valeurs des clés sélectionnés autour de leur moyenne

en: Scale Factor
fr: Facteur de fondu

en: The scale factor applied to the curve segments
fr: Facteur de fondu appliqué aux segments de courbe

en: Are handles tested individually against the selection criteria
fr: Si les poignées sont testées individuellement par rapport aux critères de sélection

en: Select Curves
fr: Sélectionner les courbes

en: Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the calculated F-curve
fr: Permettre la sélection de toutes les images clés d’une courbe en sélectionnant la F-courbe calculée

en: Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the curve itself
fr: Permettre la sélection de toutes les images clés d’une courbe en sélectionnant la F-courbe elle-même

[ctx: Operator]
en: Select Key / Handles
fr: Sélectionner les clés et poignées

en: For selected keyframes, select/deselect any combination of the key itself and its handles
fr: Pour les clés sélectionnées, (dé)sélectionner une combinaison de la clé elle-même et de ses poignées

en: Effect on the key itself
fr: Effet sur la clé elle-même

en: Keep
fr: Garder

en: Leave as is
fr: Laisser telle quelle

en: Effect on the left handle
fr: Effet sur la poignée de gauche

en: Effect on the right handle
fr: Effet sur la poignée de droite

[ctx: Operator]
en: Shear Keyframes
fr: Cisailler les images clés

en: Affect the value of the keys linearly, keeping the same relationship between them using either the left or the right key as reference
fr: Affecter la valeur des clés linéairement, en gardant la même relation entre elles, et en utilisant la clé de gauche ou de droite comme référence

en: Which end of the segment to use as a reference to shear from
fr: Quelle extrémité du segment utiliser comme référence autour de laquelle cisailler

en: From Left
fr: Depuis la gauche

en: Shear the keys using the left key as reference
fr: Cisailler les clés en utilisant la clé de gauche comme référence

en: From Right
fr: Depuis la droite

en: Shear the keys using the right key as reference
fr: Cisailler les clés en utilisant la clé de droite comme référence

en: Shear Factor
fr: Facteur de cisaillement

en: The amount of shear to apply
fr: Quantité de cisaillement à appliquer

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
fr: Adoucir les clés

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
fr: Appliquer une moyenne glissante pondérée pour rendre les F-courbes sélectionnées moins cahoteuses

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
fr: Aimanter les images clés sélectionnées aux temps et valeurs choisis

en: Selection to Cursor Value
fr: Sélection vers valeur du curseur

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
fr: Définir les valeurs des images clés sélectionnées à la valeur du curseur (Y/partie horizontale)

en: Flatten Handles
fr: Aplatir les poignées

en: Flatten handles for a smoother transition
fr: Aplatir les poignées pour une transition plus douce

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor Value to Selected
fr: Aimanter la valeur du curseur à la sélection

en: Place the cursor value on the average value of selected keyframes
fr: Placer la valeur du curseur sur la valeur moyenne des images clés sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Sound to Samples
fr: Audio vers échantillons

en: Bakes a sound wave to samples on selected channels
fr: Précalculer un son vers des échantillons dans les canaux sélectionnés

en: Attack Time
fr: Durée d’attaque

en: Value for the envelope calculation that tells how fast the envelope can rise (the lower the value the steeper it can rise)
fr: Valeur pour le calcul de la courbe d’enveloppe indiquant à quelle vitesse celle-ci peut augmenter (plus cette valeur est faible, plus elle peut augmenter abruptement)

en: Highest Frequency
fr: Plus haute fréquence

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
fr: Fréquence de coupure d’un filtre passe-bas appliqué aux données audio

en: Lowest Frequency
fr: Plus basse fréquence

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
fr: Fréquence de coupure d’un filtre passe-haut appliqué aux données audio

en: Release Time
fr: Durée d’extinction

en: Value for the envelope calculation that tells how fast the envelope can fall (the lower the value the steeper it can fall)
fr: Valeur pour le calcul de la courbe d’enveloppe indiquant à quelle vitesse celle-ci peut diminuer (plus cette valeur est faible, plus elle peut diminuer abruptement)

en: Square Threshold
fr: Seuil de signal carré

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
fr: Carré uniquement : toutes les valeurs dont l’amplitude absolue est inférieur à cette valeur donnent 0

en: Minimum amplitude value needed to influence the envelope
fr: Valeur minimum d’amplitude nécessaire pour influencer l’enveloppe

en: Only the positive differences of the envelope amplitudes are summarized to produce the output
fr: Seules les différences positives des amplitudes de l’enveloppe sont additionnées pour produire la sortie

en: The amplitudes of the envelope are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)
fr: Les amplitudes de l’enveloppe sont additionnées (ou, quand Accumuler est activé, les différences positives et négatives sont accumulées)

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
fr: La sortie est une courbe carrée (les valeurs négatives donnent toujours -1, et les positives, 1)

[ctx: Operator]
en: Time Offset Keyframes
fr: Décaler les clés dans le temps

en: Shifts the value of selected keys in time
fr: Décaler les valeurs des clés sélectionnées dans le temps

en: How far in frames to offset the animation
fr: Jusqu’où décaler l’animation, en frames

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
fr: Réinitialiser la zone visible pour montrer l’intervalle d’images clés sélectionné

en: Stroke Mode
fr: Méthode de trait

en: Action taken when a paint stroke is made
fr: Action effectuée quand un trait de peinture est fait

en: Apply brush normally
fr: Appliquer la brosse normalement

en: Invert action of brush for duration of stroke
fr: Inverser l’action de la brosse pour la durée du trait

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
fr: Passer la brosse en mode doux pour la durée du trait

[ctx: Operator]
en: Delete Frame
fr: Supprimer les frames

en: Delete Grease Pencil Frame(s)
fr: Supprimer des frames de Grease Pencil

en: Method used for deleting Grease Pencil frames
fr: Méthode utilisée pour supprimer des frames de Grease Pencil

en: Deletes current frame in the active layer
fr: Supprimer la frame actuelle dans le calque actif

en: All Active Frames
fr: Toutes les frames actives

en: Delete active frames for all layers
fr: Supprimer les frames actives de tous les calques

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw Mode Toggle
fr: (Dés)activer l’outil dessin de Grease Pencil

en: Enter/Exit draw mode for grease pencil
fr: Entrer/sortir du mode dessin de Grease Pencil

en: Insert a blank frame on the current scene frame
fr: Insérer une frame vide à la frame actuelle de la scène

en: Insert a blank frame in all editable layers
fr: Insérer une frame vide dans tous les calques éditables

en: Add a new Grease Pencil layer in the active object
fr: Ajouter un nouveau calque de Grease Pencil à l’objet actif

en: Name of the new layer
fr: Nom du nouveau calque

[ctx: Operator]
en: Add New Layer Group
fr: Ajouter un nouveau groupe de calques

en: Add a new Grease Pencil layer group in the active object
fr: Ajouter un nouveau groupe de calques à l’objet actif

en: Name of the new layer group
fr: Nom du nouveau groupe de calques

en: Remove the active Grease Pencil layer
fr: Supprimer le calque de Grease Pencil actif

[ctx: Operator]
en: Reorder Layer
fr: Réordonner le calque

en: Reorder the active Grease Pencil layer
fr: Réordonner le calque de Grease Pencil actif

en: Above
fr: Dessus

en: Below
fr: Dessous

en: Target Name
fr: Nom cible

en: Name of the target layer
fr: Nom du calque cible

en: (De)select all visible strokes
fr: (Dé)sélectionner tous les traits visibles

[ctx: Operator]
en: Select Alternate
fr: Sélectionner alternés

en: Select alternated points in strokes with already selected points
fr: Sélectionner des points alternés dans les mêmes traits que les points déjà sélectionnés

en: Deselect Ends
fr: Désélectionner les extrémités

en: (De)select the first and last point of each stroke
fr: (Dé)sélectionner le premier et le dernier point de chaque trait

en: Select end points of strokes
fr: Sélectionner les extrémités des traits

en: Amount End
fr: Nombre à la fin

en: Number of points to select from the end
fr: Nombre de points à sélectionner depuis la fin

en: Amount Start
fr: Nombre au début

en: Number of points to select from the start
fr: Nombre de points à sélectionner depuis le début

en: Selects random points from the current strokes selection
fr: Sélectionner des points aléatoires dans la sélection de traits actuelle

[ctx: Operator]
en: Select Mode
fr: Mode de sélection

en: Change the selection mode for Grease Pencil strokes
fr: Changer de mode de sélection pour les traits de Grease Pencil

en: Select only points
fr: Sélectionner seulement les points

en: Select all stroke points
fr: Sélectionner tous les points du trait

en: Select all stroke points between other strokes
fr: Sélectionner tous les points des traits entre d’autres traits

en: Simplify selected strokes
fr: Simplifier les traits sélectionnés

en: Smooth Endpoints
fr: Adoucir les extrémités

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
fr: Ajouter un emplacement de rendu

en: Add a new render slot
fr: Ajouter un nouvel emplacement de rendu

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
fr: Effacer la région de rendu

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
fr: Effacer les limites de la région de rendu et désactiver celle-ci

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
fr: Effacer l’emplacement de rendu

en: Clear the currently selected render slot
fr: Effacer l’emplacement de rendu actuellement sélectionné

[ctx: Operator]
en: Copy Image
fr: Copier l’image

en: Copy the image to the clipboard
fr: Copier l’image dans le presse-papier

[ctx: Operator]
en: Paste Image
fr: Coller l’image

en: Paste new image from the clipboard
fr: Coller l’image depuis le presse-papier

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
fr: Définir un point des courbes

en: Set black point or white point for curves
fr: Définir le point noir ou blanc pour les courbes

en: Black Point
fr: Point noir

en: White Point
fr: Point blanc

en: Sample Size
fr: Taille d’échantillon

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
fr: Parcourir les emplacements de rendu

en: Cycle through all non-void render slots
fr: Parcourir tous les emplacements de rendu non-vides

en: Cycle in Reverse
fr: Parcourir à l’envers

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
fr: Édition externe d’images

en: Edit image in an external application
fr: Éditer l’image dans une application externe

[ctx: Operator]
en: Browse Image
fr: Parcourir l’image

en: Open an image file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
fr: Ouvrir un navigateur de fichiers images, maintenir Maj pour ouvrir le fichier, Alt pour parcourir le dossier parent

[ctx: Operator]
en: Flip Image
fr: Retourner l’image

en: Flip the image
fr: Retourner l’image

en: Flip the image horizontally
fr: Retourner l’image horizontalement

en: Flip the image vertically
fr: Retourner l’image verticalement

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
fr: Inverser les canaux

en: Invert image's channels
fr: Inverser les canaux de l’image

en: Invert alpha channel
fr: Inverser le canal alpha

en: Invert blue channel
fr: Inverser le canal bleu

en: Invert green channel
fr: Inverser le canal vert

en: Invert red channel
fr: Inverser le canal rouge

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
fr: Utiliser la durée de la vidéo

en: Set image's user's length to the one of this video
fr: Définir la durée de l’utilisateur de l’image à celle de cette vidéo

[ctx: Operator]
en: New Image
fr: Nouvelle image

en: Create a new image
fr: Créer une nouvelle image

en: Create an image with an alpha channel
fr: Créer une image avec un canal alpha

en: 32-bit Float
fr: 32 bits flottant

en: Create image with 32-bit floating-point bit depth
fr: Créer une image avec une profondeur flottante de 32 bits

en: Fill the image with a grid for UV map testing
fr: Remplir l’image d’une grille pour les tests de placage UV

en: Image height
fr: Hauteur de l’image

en: Image data-block name
fr: Nom du bloc de données image

en: Create a tiled image
fr: Créer une nouvelle image tuilée

en: Create an image with left and right views
fr: Créer une image avec des vues gauche et droite

en: Image width
fr: Largeur de l’image

[ctx: Operator]
en: Open Image
fr: Ouvrir une image

en: Open image
fr: Ouvrir une image

en: Allow the path to contain substitution tokens
fr: Autoriser les marqueurs de substitution dans le chemin

en: Detect Sequences
fr: Détecter les séquences

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
fr: Détecter automatiquement les séquences animées dans les images sélectionnées (d’après les noms de fichier)

en: Detect UDIMs
fr: Détecter les UDIM

en: Detect selected UDIM files and load all matching tiles
fr: Détecter les fichiers UDIM sélectionnés et charger toutes les tuiles correspondantes

[ctx: Operator]
en: Pack Image
fr: Empaqueter l’image

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
fr: Empaqueter une image comme données embarquées dans le fichier .blend

[ctx: Operator]
en: Project Apply
fr: Appliquer la projection

en: Project edited image back onto the object
fr: Reprojeter une image éditée sur l’objet

[ctx: Operator]
en: Project Edit
fr: Éditer la projection

en: Edit a snapshot of the 3D Viewport in an external image editor
fr: Éditer une capture de la vue 3D dans un éditeur d’images externe

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
fr: Ouvrir le rendu en cache

en: Read all the current scene's view layers from cache, as needed
fr: Lire tous les calques de vue de la scène actuelle depuis le cache, si nécessaire

[ctx: Operator]
en: Reload Image
fr: Recharger l’image

en: Reload current image from disk
fr: Recharger l’image actuelle depuis le disque

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
fr: Supprimer l’emplacement de rendu

en: Remove the current render slot
fr: Supprimer l’emplacement de rendu actuel

[ctx: Operator]
en: Render Region
fr: Région de rendu

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
fr: Définir les limites de la région de rendu et activer celle-ci

[ctx: Operator]
en: Replace Image
fr: Remplacer l’image

en: Replace current image by another one from disk
fr: Remplacer l’image actuelle par une autre sur le disque

[ctx: Operator]
en: Resize Image
fr: Redimensionner l’image

en: Resize the image
fr: Redimensionner l’image

[ctx: Operator]
en: Sample Color
fr: Échantillonner la couleur

en: Use mouse to sample a color in current image
fr: Utiliser la souris pour échantillonner une couleur dans l’image actuelle

[ctx: Operator]
en: Sample Line
fr: Échantillonner une ligne

en: Sample a line and show it in Scope panels
fr: Échantillonner une ligne et l’afficher dans les panneaux de scopes

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
fr: Style du pointeur de la souris utilisé par un opérateur modal

en: X End
fr: X fin

en: X Start
fr: X début

en: Y End
fr: Y fin

en: Y Start
fr: Y début

[ctx: Operator]
en: Save Image
fr: Enregistrer l’image

en: Save the image with current name and settings
fr: Enregistrer l’image avec le nom et les réglages actuels

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
fr: Enregistrer modifiées

en: Save all modified images
fr: Enregistrer toutes les images modifiées

[ctx: Operator]
en: Save As Image
fr: Enregistrer l’image sous

en: Save the image with another name and/or settings
fr: Enregistrer l’image avec un autre nom et/ou d’autres réglages

en: Create a new image file without modifying the current image in Blender
fr: Créer un nouveau fichier image, sans modifier l’image actuelle dans Blender

en: Save As Render
fr: Enregistrer comme rendu

en: Save image with render color management.
    For display image formats like PNG, apply view and display transform.
    For intermediate image formats like OpenEXR, use the default render output color space
fr: Enregistrer l’image avec la gestion de couleur de rendu.
    Pour les formats d’image destinés à l’affichage comme PNG, appliquer les transformations de vue et d’affichage.
    Pour les formats d’image intermédiaires comme OpenEXR, utiliser l’espace de couleur de sortie de rendu par défaut

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
fr: Enregistrer la séquence

en: Save a sequence of images
fr: Enregistrer une séquence d’images

[ctx: Operator]
en: Add Tile
fr: Ajouter une tuile

en: Adds a tile to the image
fr: Ajouter une tuile à l’image

en: How many tiles to add
fr: Combien de tuiles ajouter

en: Fill new tile with a generated image
fr: Remplir la nouvelle tuile avec une image générée

en: Optional tile label
fr: Étiquette de tuile personnalisée

en: UDIM number of the tile
fr: Numéro UDIM de la tuile

[ctx: Operator]
en: Fill Tile
fr: Remplir la tuile

en: Fill the current tile with a generated image
fr: Remplir la tuile actuelle avec une image générée

[ctx: Operator]
en: Remove Tile
fr: Enlever la tuile

en: Removes a tile from the image
fr: Enlever une tuile de l’image

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
fr: Dépaqueter l’image

en: Save an image packed in the .blend file to disk
fr: Enregistrer sur le disque une image empaquetée dans le fichier .blend

en: Image Name
fr: Nom de l’image

en: Image data-block name to unpack
fr: Nom du bloc de données image à dépaqueter

en: Use Local File
fr: Utiliser un fichier local

en: Write Local File (overwrite existing)
fr: Écrire un fichier local (écraser l’existant)

en: Use Original File
fr: Utiliser le fichier original

en: Write Original File (overwrite existing)
fr: Écrire le fichier original (écraser l’existant)

en: View the entire image
fr: Voir toute l’image

[ctx: Operator]
en: Cursor To Center View
fr: Curseur au centre de la vue

en: Set 2D Cursor To Center View location
fr: Placer le curseur 2D au centre de la vue

[ctx: Operator]
en: View Center
fr: Center la vue

en: View all selected UVs
fr: Voir toutes les UV sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Zoom View
fr: Zoomer la vue

en: Zoom in/out the image
fr: (Dé)zoomer l’image

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
fr: Zoom vers rectangle

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
fr: Zoomer dans la vue vers l’élément le plus proche contenu dans le rectangle

en: Zoom Out
fr: Zoom arrière

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
fr: Zoomer dans l’image (centré autour du curseur 2D)

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
fr: Dézoomer de l’image (centré autour du curseur 2D)

en: Set zoom ratio of the view
fr: Définir le niveau de zoom de la vue

[ctx: Operator]
en: Import BVH
fr: Importer BVH

en: Load a BVH motion capture file
fr: Charger un fichier de capture de mouvements BVH

en: Filepath used for importing the file
fr: Chemin utilisé pour importer le fichier

en: Starting frame for the animation
fr: Frame de début de l’animation

en: Convert rotations to quaternions
fr: Convertir les rotations en quaternions

en: Import target type
fr: Type d’import

en: Update Scene Duration
fr: Mettre à jour la durée de scène

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
fr: Étendre la durée de la scène à celle du BVH (ne raccourcit jamais la scène)

en: Update Scene FPS
fr: Mettre à jour les FPS de scène

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
fr: Définir la fréquence d’images de la scène par celle du fichier BVH (annule l’option « Redimensionner la fréquence d’images », puisque l’échelle sera de 1:1)

en: Loop the animation playback
fr: Lire l’animation en boucle

en: Scale FPS
fr: Redimensionner la fréquence d’images

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
fr: Redimensionner la fréquence d’images depuis le BVH vers les scènes actuelles, sinon chaque frame BVH correspond directement à une frame Blender

[ctx: Operator]
en: Import SVG
fr: Importer SVG

en: Load a SVG file
fr: Charger un fichier SVG

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
fr: Importer images en tant que plans

en: Create mesh plane(s) from image files with the appropriate aspect ratio
fr: Créer des maillages à partir d’images, avec les bonnes proportions

en: How to align the planes
fr: Comment aligner les plans

en: Facing Positive X
fr: Vers X positif

en: Facing Positive Y
fr: Vers Y négatif

en: Z+ (Up)
fr: Z+ (en haut)

en: Facing Positive Z
fr: Vers Z positif

en: Facing Negative X
fr: Vers X négatif

en: Facing Negative Y
fr: Vers Y négatif

en: Z- (Down)
fr: Z- (en bas)

en: Facing Negative Z
fr: Vers Z négatif

en: Face Camera
fr: Vers la caméra

en: Facing Camera
fr: Faisant face à la caméra

en: Facing the Camera's dominant axis
fr: Vers l’axe dominant de la caméra

en: Track Camera
fr: Aligner à la caméra

en: Always face the camera
fr: Toujours faire face à la caméra

[ctx: Material]
en: Blend
fr: Mélange

[ctx: Material]
en: Clip
fr: Seuil

[ctx: Material]
en: Hashed
fr: Hachage

en: Setup Corner Pin
fr: Préparer l’épingle de coin

en: Build Compositor Nodes to reference this image without re-rendering
fr: Créer des nœuds de compositing pour faire référence à cette image sans rerendre

en: Brightness of Emission Texture
fr: Luminosité de la texture d’émission

en: Definition
fr: Définition

en: Number of pixels per inch or Blender Unit
fr: Nombre de pixels par point ou par unité Blender

en: How large in the camera frame is the plane
fr: Quelle taille occupe le plan dans le champ de la caméra

en: Fill camera frame, spilling outside the frame
fr: Remplir le cadre de la caméra, en débordant hors champ

en: Fit entire image within the camera frame
fr: Remplir le cadre de la caméra avec l’image

en: Force Reload
fr: Forcer le rechargement

en: Force reloading of the image if already opened elsewhere in Blender
fr: Forcer à recharger l’image si elle est déjà ouvert ailleurs dans Blender

en: Height of the created plane
fr: Hauteur du plan créé

en: Animate Image Sequences
fr: Animer la séquence d’images

en: Import sequentially numbered images as an animated image sequence instead of separate planes
fr: Importer les images numérotées séquentiellement en tant que séquence d’images animée, plutôt que des plans séparés

en: Offset Planes
fr: Décaler les plans

en: Offset Planes From Each Other
fr: Décaler les plans les uns des autres

en: Space between planes
fr: Espace entre les plans

en: How planes are oriented relative to each others' local axis
fr: Comment les plans sont orientés par rapport à leurs axes locaux

en: Side by Side to the Left
fr: Côte à côte vers la gauche

en: Side by Side, Downward
fr: Côte à côte vers le bas

en: Stacked Above
fr: Empilés vers le haut

en: Side by Side to the Right
fr: Côte à côte vers la droite

en: Side by Side, Upward
fr: Côte à côte vers le haut

en: Stacked Below
fr: Empilés vers le bas

en: Overwrite Material
fr: Écraser le matériau

en: Overwrite existing Material (based on material name)
fr: Écraser le matériau (d’après le nom du matériau)

en: Relative Paths
fr: Chemins relatifs

en: Use relative file paths
fr: Utiliser des chemins de fichiers relatifs

en: Node shader to use
fr: Shader nodal à utiliser

en: Principled
fr: Guidé

en: Principled Shader
fr: Shader guidé

en: Shadeless
fr: Sans ombrage

en: Only visible to camera and reflections
fr: Visible uniquement à la caméra et dans les reflets

en: Emission Shader
fr: Shader émission

[ctx: Material]
en: Shadow Mode
fr: Mode d’ombrage

[ctx: Material]
en: None
fr: Aucun

en: Size Mode
fr: Mode de taille

en: How the size of the plane is computed
fr: Comment la taille du plan est calculée

en: Use absolute size
fr: Utiliser une taille absolue

en: Camera Relative
fr: Relativement à caméra

en: Scale to the camera frame
fr: Proportionnelle au cadre de la caméra

en: Dpi
fr: PPP

en: Use definition of the image as dots per inch
fr: Utiliser la définition de l’image en points par pouce

en: Dots/BU
fr: Points par UB

en: Use definition of the image as dots per Blender Unit
fr: Utiliser la définition de l’image en points par unité Blender

en: Use alpha channel for transparency
fr: Utiliser le canal alpha pour la transparence

[ctx: Operator]
en: Import STL
fr: Importer STL

en: Load STL triangle mesh data
fr: Charger des données de maillage triangulé STL

en: Facet Normals
fr: Normales des facettes

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
fr: Utiliser (importer) les normales des facettes (donnera quand même un ombrage plat)

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
fr: Appliquer l’unité (telle que définie par l’échelle d’unité) de la scène actuelle aux données importées

[ctx: Operator]
en: Import FBX
fr: Importer FBX

en: Load a FBX file
fr: Charger un fichier FBX

en: Animation Offset
fr: Décalage de l’animation

en: Offset to apply to animation during import, in frames
fr: Décalage à appliquer aux animations durant l’import, en frames

en: Automatic Bone Orientation
fr: Orientation d’os automatique

en: Try to align the major bone axis with the bone children
fr: Essayer d’aligner l’axe principal de l’os avec ses enfants

en: Import vertex color attributes
fr: Importer les attributs de couleurs de sommets

en: Do not import color attributes
fr: Ne pas importer les attributs de couleur

en: Expect file colors in sRGB color space
fr: Les couleurs du fichier doivent être dans l’espace de couleur sRGB

en: Expect file colors in linear color space
fr: Les couleurs du fichier doivent être dans un espace de couleur linéaire

en: Decal Offset
fr: Décalage de décalcomanie

en: Displace geometry of alpha meshes
fr: Déplacer la géométrie des maillages alpha

en: Force Connect Children
fr: Forcer la connexion des enfants

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
fr: Forcer la connexion des os enfants à leur parent, même si leurs positions calculées de tête/queue ne correspondent pas (peut être utile avec les armatures uniquement composées de joitures)

en: Ignore Leaf Bones
fr: Ignorer les os d’extrémité

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
fr: Ignorer le dernier os au bout de chaque chaîne (utilisé pour définir la longueur de l’os précédent)

en: Import options categories
fr: Catégories d’options d’import

en: Main
fr: Principaux

en: Main basic settings
fr: Réglages principaux/de base

en: Armature-related settings
fr: Réglages concernant l’armature

en: Alpha Decals
fr: Décalcomanies alpha

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
fr: Traiter les matériaux avec alpha comme des décalcomanies (pas de projection d’ombres)

en: Import Animation
fr: Importer l’animation

en: Import FBX animation
fr: Importer les animations FBX

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
fr: Importer les normales personnalisées, si disponibles (sinon Blender les recalculera)

en: Import user properties as custom properties
fr: Importer les propriétés utilisateur comme propriétés personnalisées

en: Import Enums As Strings
fr: Importer les énums comme chaînes de caractères

en: Store enumeration values as strings
fr: Stocker les valeurs d’énumérations sous forme de chaînes de caractères

en: Image Search
fr: Chercher les images

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
fr: Chercher les sous-dossiers pour toutes les images associées (attention, peut être lent)

en: Manual Orientation
fr: Orientation manuelle

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
fr: Définir l’orientation et l’échelle, au lieu d’utiliser les données intégrés dans le fichier FBX

en: Use Pre/Post Rotation
fr: Utiliser les pré-/post-rotations

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
fr: Utiliser les pré-/post-rotations des transformations FBX (vous pouvez avoir besoin de désactiver cela dans certains cas)

en: Subdivision Data
fr: Données de subdivision

en: Import FBX subdivision information as subdivision surface modifiers
fr: Importer les informations de subdivision FBX en tant que modificateurs de surfaces de subdivision

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
fr: Importer glTF 2.0

en: Load a glTF 2.0 file
fr: Charger un fichier glTF 2.0

en: Bone Dir
fr: Placement des os

en: Heuristic for placing bones. Tries to make bones pretty
fr: Heuristique pour le placement des os. Essaie de les placer d’une manière satisfaisante

en: Blender (best for import/export round trip)
fr: Blender (idéal pour les aller-retours d’import-export)

en: Good for re-importing glTFs exported from Blender, and re-exporting glTFs to glTFs after Blender editing. Bone tips are placed on their local +Y axis (in glTF space)
fr: Utile pour réimporter les glTF exportés depuis Blender et les réexporter en glTF après édition dans Blender. Les extrémités des os sont placées sur leur axe local +Y (dans l’espace glTF)

en: Temperance (average)
fr: Tempérance (moyenne)

en: Decent all-around strategy. A bone with one child has its tip placed on the local axis closest to its child
fr: Stratégie plutôt polyvalente. L’extrémité d’un os ayant un enfant est placée sur l’axe local le plus proche de son enfant

en: Fortune (may look better, less accurate)
fr: Fortune (peut avoir une meilleure apparence, moins juste)

en: Might look better than Temperance, but also might have errors. A bone with one child has its tip placed at its child's root. Non-uniform scalings may get messed up though, so beware
fr: Peut avoir une meilleure apparence que Tempérance, mais peut aussi créer des erreurs. L’extrémité d’un os ayant un enfant est placée à la racine de son enfant. Attention : les échelles non-uniformes peuvent casser

en: Guess Original Bind Pose
fr: Deviner la pose de liaison originale

en: Try to guess the original bind pose for skinned meshes from the inverse bind matrices. When off, use default/rest pose as bind pose
fr: Essayer de deviner la pose de liaison originale pour les maillages liés à une armature, à partir des matrices inverses de liaison. Si désactivé, utiliser la pose par défaut ou la pose de repos comme pose de liaison

en: Pack Images
fr: Empaqueter les images

en: Pack all images into .blend file
fr: Empaqueter toutes les images dans le fichier .blend

en: How normals are computed during import
fr: Comment les normales sont calculées lors de l’import

en: Use Normal Data
fr: Utiliser les données de normales

en: Flat Shading
fr: Ombrage plat

en: Import WebP textures
fr: Importer les textures WebP

en: If a texture exists in WebP format, loads the WebP texture instead of the fallback PNG/JPEG one
fr: Si une texture existe au format WebP, la charger plutôt que sa solution de repli PNG ou JPG

en: Log Level
fr: Niveau de log

en: The glTF format requires discontinuous normals, UVs, and other vertex attributes to be stored as separate vertices, as required for rendering on typical graphics hardware. This option attempts to combine co-located vertices where possible. Currently cannot combine verts with different normals
fr: Dans le format glTF, les normales, UV et autres attributs discontinus de sommets sont censés être stockés en tant que sommets à part, ce qui est nécessaire pour le rendu sur les cartes graphiques ordinaires. Cette option tente de combiner les sommets coïncidents quand c’est possible. Ne peut pas actuellement combiner des sommets ayant des normales différentes

[ctx: Operator]
en: Import X3D/VRML2
fr: Importer X3D/VRML2

en: Import an X3D or VRML2 file
fr: Importer un fichier X3D ou VRML2

[ctx: Operator]
en: Import MDD
fr: Importer MDD

en: Import MDD vertex keyframe file to shape keys
fr: Importer un fichier MDD d’images clés de sommets en clés de forme

en: Start frame for inserting animation
fr: Frame de début pour insérer l’animation

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
fr: Copier les rapports dans le presse-papier

en: Copy selected reports to clipboard
fr: Copier les rapports sélectionnés dans le presse-papier

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
fr: Supprimer les rapports

en: Delete selected reports
fr: Supprimer les rapports sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
fr: Rejouer les opérateurs

en: Replay selected reports
fr: Rejouer les opérateurs sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
fr: Rafraîchir l’affichage des rapports

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
fr: Mettre à jour l’affichage des rapports dans l’interface de Blender (usage interne)

en: Change selection of all visible reports
fr: Modifier la sélection de tous les rapports visibles

en: Toggle box selection
fr: (Dés)activer la sélection rectangulaire

[ctx: Operator]
en: Select Report
fr: Sélectionner le rapport

en: Select reports by index
fr: Sélectionner des rapports par indice

en: Extend report selection
fr: Étendre la sélection de rapports

en: Index of the report
fr: Indice du rapport

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
fr: Inverser (sans distorsion)

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
fr: Inverser en miroir tous les points de contrôle sans inverser la déformation du lattice

en: Coordinates along this axis get flipped
fr: Les coordonnées le long de cet axe sont inversées

en: U (X) Axis
fr: Axe U (X)

en: V (Y) Axis
fr: Axe V (Y)

en: W (Z) Axis
fr: Axe W (Z)

[ctx: Operator]
en: Make Regular
fr: Rendre régulier

en: Set UVW control points a uniform distance apart
fr: Placer les points de contrôle UVW à équidistance

en: Change selection of all UVW control points
fr: Modifier la sélection de tous les points de contrôle UVW

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
fr: Désélectionner les sommets aux bords de chacune des régions sélectionnées

en: Select mirrored lattice points
fr: Sélectionner en miroir les points de lattice

en: Select vertex directly linked to already selected ones
fr: Sélectionner les sommets directement liés aux sommets déjà sélectionnés

en: Randomly select UVW control points
fr: Sélectionner aléatoirement des points de contrôle UVW

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
fr: Sélectionner non-groupés

en: Select vertices without a group
fr: Sélectionner les sommets dépourvus de groupe

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
fr: Ajouter un marqueur temporel

en: Add a new time marker
fr: Ajouter un nouveau marqueur temporel

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
fr: Lier la caméra aux marqueurs

en: Bind the selected camera to a marker on the current frame
fr: Lier la caméra sélectionnée à un marqueur à la frame actuelle

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
fr: Supprimer les marqueurs

en: Delete selected time marker(s)
fr: Supprimer les marqueurs temporels sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
fr: Dupliquer le marqueur temporel

en: Duplicate selected time marker(s)
fr: Dupliquer les marqueurs temporels sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Copy Markers to Scene
fr: Copier les marqueurs vers la scène

en: Copy selected markers to another scene
fr: Copier les marqueurs sélectionnés vers une autre scène

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
fr: Déplacer le marqueur temporel

en: Move selected time marker(s)
fr: Déplacer les marqueurs temporels sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
fr: Renommer le marqueur

en: Rename first selected time marker
fr: Renommer le premier marqueur temporel sélectionné

en: New name for marker
fr: Nouveau nom du marqueur

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
fr: Sélectionner le marqueur temporel

en: Select time marker(s)
fr: Sélectionner des marqueurs temporels

en: Select the camera
fr: Sélectionner la caméra

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
fr: (Dé)sélectionner tous les marqueurs

en: Change selection of all time markers
fr: Changer la sélection de tous les marqueurs temporels

[ctx: Operator]
en: Marker Box Select
fr: Sélection rectangulaire de marqueurs

en: Select all time markers using box selection
fr: Sélectionner tous les marqueurs temporels dans un rectangle

[ctx: Operator]
en: Select Markers Before/After Current Frame
fr: Sélectionner les marqueurs avant/après la frame actuelle

en: Select markers on and left/right of the current frame
fr: Sélectionner les marqueurs à la frame actuelle et à sa gauche ou droite

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
fr: Ajouter un sommet d’adoucissement

en: Add vertex to feather
fr: Ajouter un sommet à l’adoucissement

en: Location of vertex in normalized space
fr: Position du sommet, en espace normalisé

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
fr: Ajouter un sommet d’adoucissement et glisser

en: Add new vertex to feather and slide it
fr: Ajouter un nouveau sommet à l’adoucissement et le faire glisser

en: Add Feather Vertex
fr: Ajouter un sommet d’adoucissement

en: Slide Point
fr: Glisser le point

en: Slide control points
fr: Faire glisser les points de contrôle

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
fr: Ajouter un sommet

en: Add vertex to active spline
fr: Ajouter un sommet à la courbe active

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
fr: Ajouter un sommet et glisser

en: Add new vertex and slide it
fr: Ajouter un nouveau sommet et le faire glisser

en: Add Vertex
fr: Ajouter un sommet

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
fr: Copier les splines

en: Copy the selected splines to the internal clipboard
fr: Copier les splines sélectionnées dans le presse-papier interne

en: Toggle cyclic for selected splines
fr: (Dés)activer cyclique pour les splines sélectionnées

en: Delete selected control points or splines
fr: Supprimer les points de contrôle ou splines sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
fr: Dupliquer le masque

en: Duplicate selected control points and segments between them
fr: Dupliquer les points de contrôle sélectionnés, et les segments entre eux

en: Duplicate mask and move
fr: Dupliquer le masque et le déplacer

en: Duplicate Mask
fr: Dupliquer le masque

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
fr: Réinitialiser les poids d’adoucissement

en: Reset the feather weight to zero
fr: Remettre les poids d’adoucissement à zéro

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
fr: Ne plus cacher dans la vue

en: Reveal temporarily hidden mask layers
fr: Réafficher les calques de masque temporairement cachés

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
fr: Cacher dans la vue

en: Temporarily hide mask layers
fr: Cacher temporairement les calques de masque

[ctx: Operator]
en: Move Layer
fr: Déplacer le calque

en: Move the active layer up/down in the list
fr: Déplacer le calque actif vers le haut/le bas de la liste

en: Direction to move the active layer
fr: Direction vers laquelle déplacer le calque actif

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
fr: Ajouter un calque de masque

en: Add new mask layer for masking
fr: Ajouter un nouveau calque de masque pour le masquage

en: Name of new mask layer
fr: Nom du nouveau calque de masque

en: Remove mask layer
fr: Supprimer le calque de masque

[ctx: Operator]
en: New Mask
fr: Nouveau masque

en: Create new mask
fr: Créer un nouveau masque

en: Name of new mask
fr: Nom du nouveau masque

en: Clear the mask's parenting
fr: Effacer le parentage du masque

en: Set the mask's parenting
fr: Définir le parentage du masque

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
fr: Coller les courbes

en: Paste splines from the internal clipboard
fr: Coller les courbes depuis le presse-papier interne

[ctx: Operator]
en: Add Circle
fr: Ajouter un cercle

en: Add new circle-shaped spline
fr: Ajouter une nouvelle courbe en forme de cercle

en: Location of new circle
fr: Position du nouveau cercle

en: Size of new circle
fr: Taille du nouveau cercle

[ctx: Operator]
en: Add Square
fr: Ajouter un carré

en: Add new square-shaped spline
fr: Ajouter une nouvelle courbe en forme de carré

en: Select spline points
fr: Sélectionner les points de courbe

en: Change selection of all curve points
fr: Modifier la sélection de tous les points de courbe

en: Select curve points using circle selection
fr: Sélectionner des points de courbe avec la sélection par cercle

en: Select curve points using lasso selection
fr: Sélectionner des points de courbe avec la sélection par lasso

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
fr: Désélectionner les points de courbe aux bords de chacune des régions sélectionnées

en: Select all curve points linked to already selected ones
fr: Sélectionner tous les points de courbe liés aux points déjà sélectionnés

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
fr: (Dé)sélectionner tous les points liés à la courbe sous le curseur de la souris

en: Select more spline points connected to initial selection
fr: Sélectionner plus de points de courbe connectés à la sélection initiale

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
fr: Supprimer la clé de forme

en: Remove mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
fr: Supprimer la clé de forme à la frame actuelle pour le calque de masque actif

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
fr: Réinitialiser l’animation de l’adoucissement

en: Reset feather weights on all selected points animation values
fr: Réinitialiser les poids de l’adoucissement pour toutes les valeurs des points d’animation sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
fr: Insérer une clé de forme

en: Insert mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
fr: Insérer une clé de forme à la frame actuelle pour le calque de masque actif

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
fr: Remettre des clés pour les points des formes sélectionnées

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
fr: Recalculer les données d’animation des points sélectionnés pour les frames sélectionnées dans la feuille d’exposition

[ctx: Operator]
en: Slide Point
fr: Glisser le point

en: Slide New Point
fr: Glisser le nouveau point

en: Newly created vertex is being slid
fr: Le sommet nouvellement créé est glissé

en: Slide Feather
fr: Glisser l’adoucissement

en: First try to slide feather instead of vertex
fr: Essayer d’abord de faire glisser l’adoucissement au lieu du sommet

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
fr: Faire glisser la courbure de courbe

en: Slide a point on the spline to define its curvature
fr: Faire glisser un point sur la spline pour définir sa courbure

[ctx: Operator]
en: Copy Material
fr: Copier le matériau

en: Copy the material settings and nodes
fr: Copier les réglages de matériau et nœuds

[ctx: Operator]
en: New Material
fr: Nouveau matériau

en: Add a new material
fr: Ajouter un nouveau matériau

[ctx: Operator]
en: Paste Material
fr: Coller le matériau

en: Paste the material settings and nodes
fr: Coller les réglages et nœuds du matériau

[ctx: Operator]
en: Cleanup Math Vis Console
fr: Nettoyer la visualisation des maths

en: Remove all visualized variables from the Console
fr: Supprimer toutes les variables visualisées dans la console

[ctx: Operator]
en: Delete Var
fr: Supprimer la variable

en: Remove the variable from the Console
fr: Supprimer la variable dans la console

[ctx: Operator]
en: Show BBox
fr: Afficher la boîte englobante

en: Show/Hide the BBox of Matrix items
fr: Afficher/cacher la boîte englobante des éléments matrices

[ctx: Operator]
en: Hide/Unhide
fr: Cacher/afficher

en: Change the display state of the var
fr: Cacher ou afficher la variable

[ctx: Operator]
en: Lock/Unlock
fr: (Dé)verrouiller

en: Lock the var from being deleted
fr: Verrouiller la variable pour l’empêcher d’être supprimée

en: Delete selected metaball element(s)
fr: Supprimer les éléments de métaballes sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Duplicate Metaball Elements
fr: Dupliquer les éléments de métaballes

en: Duplicate selected metaball element(s)
fr: Dupliquer les éléments de métaballes sélectionnés

en: Make copies of the selected metaball elements and move them
fr: Copier et déplacer les éléments de métaballes sélectionnés

en: Duplicate Metaball Elements
fr: Dupliquer les éléments de métaballes

en: Hide (un)selected metaball element(s)
fr: Cacher les éléments de métaballes (dé)sélectionnés

en: Reveal all hidden metaball elements
fr: Afficher tous les éléments de métaballes cachés

en: Change selection of all metaball elements
fr: Modifier la sélection de tous les éléments de métaballes

en: Randomly select metaball elements
fr: Sélectionner aléatoirement des éléments de métaballes

en: Select similar metaballs by property types
fr: Sélectionner les métaballes similaires d’après un type de propriété

[ctx: Operator]
en: Set Attribute
fr: Définir l’attribut

en: Set values of the active attribute for selected elements
fr: Définir les valeurs de l’attribut actif pour les éléments sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Average Normals
fr: Moyenner les normales

en: Average custom normals of selected vertices
fr: Moyenner les normales personnalisées des sommets sélectionnés

en: Averaging method
fr: Méthode de moyenne

en: Take average of vertex normals
fr: Prendre la moyenne des normales de sommets

en: Set all vertex normals by face area
fr: Définir toutes les normales de sommets en fonction de l’aire des faces

en: Set all vertex normals by corner angle
fr: Définir toutes les normales de sommets en fonction de l’angle des coins

en: Weight applied per face
fr: Poids appliqué par face

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
fr: Embellir les faces

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
fr: Réarranger certaines faces pour essayer d’avoir une géométrie moins dégénérée

en: Angle limit
fr: Limite d’angle

[ctx: Operator]
en: Bevel
fr: Biseauter

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
fr: Couper les éléments sélectionnés en biais, afin de créer un biseau ou un chanfrein

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
fr: Interdire aux arêtes/sommets biseautés de se chevaucher

en: Face Strength Mode
fr: Mode force de face

en: Whether to set face strength, and which faces to set face strength on
fr: Définir ou non la force de face, et sur quelles faces activer la force

en: Set face strength on new and modified faces only
fr: Définir la force de face sur les nouvelles faces et les faces modifiées uniquement

en: Prefer sliding along edges to even widths
fr: Préférer glisser le long des arêtes plutôt que des largeurs égales

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
fr: Matériau pour les faces chanfreinées (-1 pour utiliser celui des faces adjacentes)

en: The method for determining the size of the bevel
fr: Méthode à utiliser pour déterminer la taille du biseau

en: Controls profile shape (0.5 = round)
fr: Forme du profil (0.5 = rond)

en: Segments for curved edge
fr: Segments pour les arêtes courbes

en: Amount to spread arcs for arc inner miters
fr: Distance de propagation pour les arcs à l’intérieur de l’onglet

en: The method to use to create meshes at intersections
fr: Méthode à utiliser pour créer de la géométrie aux intersections

en: A cutoff at each profile's end before the intersection
fr: Une coupure au bout de chaque profil, avant l’intersection

[ctx: Operator]
en: Bisect
fr: Bissecter

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
fr: Couper la géométrie selon un plan (cliquer-glisser pour le définir)

en: Clear Inner
fr: Effacer internes

en: Remove geometry behind the plane
fr: Supprimer la géométrie derrière le plan

en: Clear Outer
fr: Effacer externes

en: Remove geometry in front of the plane
fr: Supprimer la géométrie en avant du plan

en: Plane Point
fr: Point du plan

en: A point on the plane
fr: Un point sur le plan

en: Plane Normal
fr: Normale du plan

en: The direction the plane points
fr: La direction vers laquelle le plan pointe

en: Axis Threshold
fr: Seuil d’axe

en: Preserves the existing geometry along the cut plane
fr: Préserver la géométrie existante le long du plan découpé

en: Fill in the cut
fr: Remplir la découpe

[ctx: Operator]
en: Blend from Shape
fr: Mélanger avec une clé de forme

en: Blend in shape from a shape key
fr: Mélanger avec la forme d’une autre clé de forme

en: Add rather than blend between shapes
fr: Additionner les formes au lieu de les mélanger

en: Blending factor
fr: Facteur de mélange

en: Shape key to use for blending
fr: Clé de forme à utiliser pour le mélange

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
fr: Relier les boucles d’arêtes

en: Create a bridge of faces between two or more selected edge loops
fr: Créer un pont de faces entre deux ou plus boucles d’arêtes sélectionnées

en: Interpolation method
fr: Méthode d’interpolation

en: Blend Path
fr: Mélanger le chemin

en: Blend Surface
fr: Mélanger la surface

en: Merge Factor
fr: Facteur de fusion

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
fr: Forme de profil

en: Shape of the profile
fr: Forme du profil

en: Profile Factor
fr: Facteur de profil

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
fr: À quel point les nouvelles arêtes intermédiaires sont raccourcies/allongées

en: Smoothness factor
fr: Facteur d’adoucissement

en: Twist offset for closed loops
fr: Décalage de torsion pour les boucles closes

en: Connect Loops
fr: Connecter les boucles

en: Method of bridging multiple loops
fr: Méthode de connexion entre plusieurs boucles

en: Open Loop
fr: Boucle ouverte

en: Closed Loop
fr: Boucle fermée

en: Loop Pairs
fr: Paires de boucles

en: Merge rather than creating faces
fr: Fusionner au lieu de créer des faces

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
fr: Inverser les couleurs

en: Flip direction of vertex colors inside faces
fr: Inverser la direction des couleurs de sommets dans les faces

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
fr: Tourner les couleurs

en: Rotate color attributes inside faces
fr: Faire tourner les attributs de couleur dans les faces

en: Counter Clockwise
fr: Sens antihoraire

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
fr: Coque convexe

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
fr: Circonscrire les sommets sélectionnés dans un polyèdre convexe

en: Delete Unused
fr: Supprimer inutilisés

en: Delete selected elements that are not used by the hull
fr: Supprimer les éléments sélectionnés qui ne sont pas utilisés par la coque

en: Max Face Angle
fr: Angle de face max

en: Face angle limit
fr: Limite de l’angle de face

en: Join Triangles
fr: Réunir les triangles

en: Merge adjacent triangles into quads
fr: Réunir les triangles adjacents en quadrangles

en: Make Holes
fr: Créer des trous

en: Delete selected faces that are used by the hull
fr: Supprimer les faces sélectionnées qui sont utilisées par la coque

en: Compare Materials
fr: Comparer les matériaux

en: Compare Seam
fr: Comparer les coutures

en: Max Shape Angle
fr: Angle de forme max

en: Shape angle limit
fr: Limite de l’angle de forme

en: Compare Sharp
fr: Comparer les arêtes dures

en: Use Existing Faces
fr: Utiliser les faces existantes

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
fr: Ignorer les triangles de la coque couverts par une face préexistante

en: Compare UVs
fr: Comparer les UV

en: Compare VCols
fr: Comparer les couleurs de sommets

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
fr: Ajouter des données de normales divisées personnalisées

en: Add a custom split normals layer, if none exists yet
fr: Ajouter une couche de données de normales divisées personnalisées, s’il n’en existe pas déjà une

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Split Normals Data
fr: Effacer les données de normales divisées personnalisées

en: Remove the custom split normals layer, if it exists
fr: Supprimer la couche de données de normales divisées personnalisées, si elle existe

[ctx: Operator]
en: Clear Sculpt Mask Data
fr: Effacer les données de masque de sculpture

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
fr: Effacer les données de masque de sculpture de ce maillage

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
fr: Ajouter des données de peau

en: Add a vertex skin layer
fr: Ajouter un calque de peau de sommet

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
fr: Effacer les données de peau

en: Clear vertex skin layer
fr: Effacer le calque de peau de sommet

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
fr: Décimer la géométrie

en: Simplify geometry by collapsing edges
fr: Simplifier la géométrie en fusionnant des arêtes

en: Use active vertex group as an influence
fr: Utiliser le groupe de sommets actif comme influence

en: Delete selected vertices, edges or faces
fr: Supprimer les sommets, arêtes ou faces sélectionnés

en: Method used for deleting mesh data
fr: Méthode utilisée pour supprimer des données de maillage

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
fr: Supprimer la boucle d’arêtes

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
fr: Détruire une boucle d’arêtes en fusionnant les faces adjacentes

en: Face Split
fr: Diviser la face

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
fr: Diviser les coins de la face afin de conserver la géométrie environnante

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
fr: Supprimer isolés

en: Delete loose vertices, edges or faces
fr: Supprimer les sommets, arêtes ou faces isolés

en: Remove loose edges
fr: Supprimer les arêtes isolées

en: Remove loose faces
fr: Supprimer les faces isolées

en: Remove loose vertices
fr: Supprimer les sommets isolés

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
fr: Dissoudre dégénérés

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
fr: Dissoudre les faces de surface nulle et les arêtes de longueur nulle

en: Maximum distance between elements to merge
fr: Distance maximum entre éléments à fusionner

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
fr: Dissoudre les arêtes

en: Dissolve edges, merging faces
fr: Dissoudre les arêtes, en fusionnant les faces

en: Dissolve Vertices
fr: Dissoudre les sommets

en: Dissolve remaining vertices
fr: Dissoudre les sommets restants

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
fr: Dissoudre les faces

en: Dissolve faces
fr: Dissoudre les faces

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
fr: Dissolution limitée

en: Dissolve selected edges and vertices, limited by the angle of surrounding geometry
fr: Dissoudre les arêtes et sommets sélectionnés, limité par l’angle de la géométrie autour

en: Delimit dissolve operation
fr: Délimiter opération de dissolution

en: Dissolve all vertices in between face boundaries
fr: Dissoudre tous les sommets compris entre les limites des faces

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
fr: Dissoudre la sélection

en: Dissolve geometry based on the selection mode
fr: Dissoudre la géométrie en fonction du mode de sélection

en: Tear Boundary
fr: Déchirer la limite

en: Split off face corners instead of merging faces
fr: Diviser les coins de faces au lieu de fusionner les faces

en: Dissolve vertices, merge edges and faces
fr: Dissoudre les sommets, fusionner arêtes et faces

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
fr: Dupliquer et extruder les sommets, arêtes ou faces sélectionnés vers la curseur de la souris

en: Rotate Source
fr: Tourner la source

en: Rotate initial selection giving better shape
fr: Tourner la sélection initiale, pour donner une meilleure forme

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
fr: Dupliquer les sommets, arêtes ou faces sélectionnées

en: Duplicate mesh and move
fr: Dupliquer le maillage et le déplacer

en: Duplicate
fr: Dupliquer

[ctx: Operator]
en: Collapse Edges & Faces
fr: Collapser arêtes et faces

en: Collapse isolated edge and face regions, merging data such as UVs and color attributes. This can collapse edge-rings as well as regions of connected faces into vertices
fr: Collapser les régions isolées d’arêtes et de faces, en fusionnant les données telles que les UV et les attributs de couleur. Peut collapser des anneaux d’arêtes, et collapser en sommets des régions de faces connectées

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
fr: Créer arête/face

en: Add an edge or face to selected
fr: Ajouter une arête ou une face à la sélection

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
fr: Tourner l’arête sélectionnée

en: Rotate selected edge or adjoining faces
fr: Faire tourner l’arête sélectionnée ou les faces adjacentes

[ctx: Operator]
en: Edge Split
fr: Division d’arêtes

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
fr: Diviser les arêtes sélectionnées de façon que chaque face voisine en ait sa propre copie

en: Method to use for splitting
fr: Méthode à utiliser pour la division

en: Faces by Edges
fr: Faces par arêtes

en: Split faces along selected edges
fr: Diviser les faces le long des arêtes sélectionnées

en: Faces & Edges by Vertices
fr: Faces et arêtes par sommets

en: Split faces and edges connected to selected vertices
fr: Diviser les faces et les arêtes connectées aux sommets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
fr: Sélectionner anneau d’arêtes

en: Select an edge ring
fr: Sélectionner un anneau d’arêtes

en: Remove from the selection
fr: Retirer de la sélection

en: Select Ring
fr: Sélectionner un anneau

en: Select ring
fr: Sélectionner un anneau

en: Toggle Select
fr: (Dés)activer la sélection

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
fr: Sélectionner les arêtes dures

en: Select all sharp enough edges
fr: Sélectionner toutes les arêtes suffisamment dures/aiguës

[ctx: Operator]
en: Extrude Context
fr: Extruder le contexte

en: Extrude selection
fr: Extruder la sélection

en: Mirror Editing
fr: Édition en miroir

en: Dissolve Orthogonal Edges
fr: Dissoudre les arêtes orthogonales

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
fr: Extruder la région et déplacer

en: Extrude region together along the average normal
fr: Extruder l’ensemble de la région le long de la normale moyenne

en: Extrude Context
fr: Extruder le contexte

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
fr: N’extruder que les arêtes

en: Extrude individual edges only
fr: Extruder les arêtes individuelles uniquement

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
fr: N’extruder que les arêtes et déplacer

en: Extrude edges and move result
fr: Extruder les arêtes et déplacer le résultat

en: Extrude Only Edges
fr: N’extruder que les arêtes

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
fr: Extruder les faces individuelles

en: Extrude individual faces only
fr: Extruder les faces individuelles uniquement

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
fr: Extruder les faces individuelles et déplacer

en: Extrude each individual face separately along local normals
fr: Extruder chaque face individuelle séparément le long des normales locales

en: Extrude Individual Faces
fr: Extruder les faces individuelles

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
fr: Compresser/dilater les sommets sélectionnés le long des normales

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold
fr: Extruder adaptatif

en: Extrude, dissolves edges whose faces form a flat surface and intersect new edges
fr: Extruder en dissolvant les arêtes dont les faces forment une surface plane et intersectent les nouvelles arêtes

en: Extrude Region
fr: Extruder la région

en: Extrude region of faces
fr: Extruder une région de faces

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
fr: Extruder la région

en: Extrude region and move result
fr: Extruder la région et déplacer le résultat

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
fr: Extruder la région, et compresser/dilater

en: Extrude region together along local normals
fr: Extruder la région d’un bloc le long des normales locales

[ctx: Operator]
en: Extrude Repeat
fr: Extruder à répétition

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
fr: Extruder plusieurs fois les sommets, arêtes ou faces sélectionnés

en: Offset vector
fr: Vecteur de décalage

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
fr: N’extruder que les sommets et déplacer

en: Extrude vertices and move result
fr: Extruder les sommets et déplacer le résultat

en: Extrude Only Vertices
fr: N’extruder que les sommets

en: Extrude individual vertices only
fr: Extruder les sommets individuels uniquement

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
fr: N’extruder que les sommets

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
fr: Aplanir les faces

en: Flatten selected faces
fr: Aplanir les faces sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Face Set Extract
fr: Extraire l’ensemble de faces

en: Create a new mesh object from the selected Face Set
fr: Créer un nouvel objet maillage à partir de l’ensemble de faces sélectionné

en: Add Boundary Loop
fr: Ajouter une boucle en bordure

en: Add an extra edge loop to better preserve the shape when applying a subdivision surface modifier
fr: Ajouter une boucle d’arêtes supplémentaire pour mieux préserver la forme lorsqu’un modificateur surface de subdivision est appliqué

en: Extract as Solid
fr: Extraire en tant que solide

en: Extract the mask as a solid object with a solidify modifier
fr: Extraire le masque en tant qu’objet solide avec un modificateur Solidifier

en: Project to Sculpt
fr: Projeter sur sculpture

en: Project the extracted mesh into the original sculpt
fr: Projeter le maillage extrait sur la sculpture originale

en: Smooth iterations applied to the extracted mesh
fr: Itérations d’adoucissement à appliquer au maillage extrait

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
fr: Souder les arêtes sur des faces

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
fr: Souder les arêtes isolées sur des faces (en les divisant pour créer de nouvelles faces)

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
fr: Copier les coordonnées UV en miroir

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
fr: Copier les coordonnées UV en miroir le long de l’axe X d’après un maillage symétrique

en: Axis Direction
fr: Direction d’axe

en: Tolerance for finding vertex duplicates
fr: Tolérance pour la découverte des copies de sommets

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
fr: Sélectionner les faces planes liées

en: Select linked faces by angle
fr: Sélectionner les faces liées par angle

en: Display faces flat
fr: Afficher les faces plates

en: Display faces smooth (using vertex normals)
fr: Afficher les faces lissées (en utilisant les normales de sommets)

[ctx: Operator]
en: Fill
fr: Remplir

en: Fill a selected edge loop with faces
fr: Remplir une boucle d’arêtes sélectionnée avec des faces

en: Use best triangulation division
fr: Utiliser la meilleure division de triangulation

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
fr: Remplir par grille

en: Fill grid from two loops
fr: Remplir avec une grille à partir de deux boucles

en: Vertex that is the corner of the grid
fr: Sommet servant de coin à la grille

en: Span
fr: Étendue

en: Number of grid columns
fr: Nombre de colonnes dans la grille

en: Simple Blending
fr: Mélange simple

en: Use simple interpolation of grid vertices
fr: Utiliser une simple interpolation des sommets de la grille

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
fr: Remplir les trous

en: Fill in holes (boundary edge loops)
fr: Remplir les trous (boucles d’arêtes en bordure)

en: Sides
fr: Côtés

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
fr: Nombre de côtés au trou requis pour combler (zéro comble tous les trous)

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
fr: Inverser les normales

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
fr: Inverser la direction des normales des faces sélectionnées (et de leurs sommets)

en: Custom Normals Only
fr: Normales personnalisées uniquement

en: Only flip the custom loop normals of the selected elements
fr: Inverser les normales de boucles personnalisées des éléments sélectionnés uniquement

[ctx: Operator]
en: Flip Quad Tessellation
fr: Inverser la tessellation des quads

en: Flips the tessellation of selected quads
fr: Inverser la tessellation des quadrilatères sélectionnés

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
fr: Cacher les sommets, arêtes ou faces (dé)sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
fr: Incruster les faces

en: Inset new faces into selected faces
fr: Incruster de nouvelles faces dans les faces sélectionnées

en: Inset face boundaries
fr: Incruster les faces en bordure

en: Edge Rail
fr: Rail d’arêtes

en: Inset the region along existing edges
fr: Incruster la région le long des arêtes existantes

en: Individual face inset
fr: Incruster les faces individuelles

en: Blend face data across the inset
fr: Interpoler les données de face d’un bord à l’autre de l’incrustation

en: Outset
fr: Incrustation externe

en: Outset rather than inset
fr: Incrustation externe plutôt qu’interne

en: Select Outer
fr: Sélectionner externes

en: Select the new inset faces
fr: Sélectionner les nouvelles faces incrustées

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
fr: Intersecter (couteau)

en: Cut an intersection into faces
fr: Découper une intersection dans les faces

en: Self Intersect
fr: Auto-intersection

en: Self intersect selected faces
fr: Auto-intersecter les faces sélectionnées

en: Selected/Unselected
fr: Sélectionnées/non-sélectionnées

en: Intersect selected with unselected faces
fr: Intersecter les faces sélectionnées avec celles non-sélectionnées

en: Separate Mode
fr: Mode de séparation

en: Separate all geometry from intersections
fr: Séparer toute géométrie des intersections

en: Cut
fr: Couper

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
fr: Couper dans la géométrie en conservant chaque côté séparé (sélectionnés/désélectionnés uniquement)

en: Merge all geometry from the intersection
fr: Fusionner toute la géométrie de l’intersection

en: Which Intersect solver to use
fr: Solveur d’intersection à utiliser

en: Faster solver, some limitations
fr: Solveur plus rapide, avec quelques limitations

en: Exact solver, slower, handles more cases
fr: Solveur exact, plus lent mais gère plus de cas

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
fr: Intersecter (booléens)

en: Cut solid geometry from selected to unselected
fr: Utiliser la géométrie solide sélectionnée pour découper la géométrie non-sélectionnée

en: Boolean Operation
fr: Opération booléenne

en: Which boolean operation to apply
fr: Quelle opération booléenne appliquer

en: Which Boolean solver to use
fr: Quel solveur booléen utiliser

en: Do self-union or self-intersection
fr: Faire une auto-union ou une auto-intersection

en: Swap
fr: Intervertir

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
fr: Utiliser avec l’intersection par différence pour inverser le côté conservé

[ctx: Operator]
en: Knife Project
fr: Projection couteau

en: Use other objects outlines and boundaries to project knife cuts
fr: Utiliser les contours et bords d’autres objets pour projeter des découpes couteau

en: Cut Through
fr: Couper à travers

en: Cut through all faces, not just visible ones
fr: Couper à travers toutes les faces, pas seulement celles visibles

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
fr: Outil couteau de topologie

en: Cut new topology
fr: Découper une nouvelle topologie

[ctx: Mesh]
en: Angle Snapping
fr: Aimantation angulaire

en: Angle snapping mode
fr: Mode d’aimantation angulaire

en: No angle snapping
fr: Pas d’aimantation angulaire

[ctx: Mesh]
en: Screen
fr: Écran

en: Screen space angle snapping
fr: Aimantation angulaire en espace écran

en: Angle snapping relative to the previous cut edge
fr: Aimantation angulaire relativement à la dernière arête découpée

en: Angle Snap Increment
fr: Incrément de l’aimantation angulaire

en: The angle snap increment used when in constrained angle mode
fr: L’incrément de l’aimantation angulaire utilisé en mode angle contraint

en: Only cut selected geometry
fr: Ne découper que la géométrie sélectionnée

en: Occlude Geometry
fr: Occlure la géométrie

en: Only cut the front most geometry
fr: Ne couper que la géométrie au premier plan

en: Measurements
fr: Mesures

en: Visible distance and angle measurements
fr: Mesures de distance et d’angle visibles

en: Show no measurements
fr: N’afficher aucune mesure

en: Show both distances and angles
fr: Afficher les mesures de distances et d’angles

en: Show just distance measurements
fr: Afficher seulement les mesures de distances

en: Show just angle measurements
fr: Afficher seulement les mesures d’angles

en: X-Ray
fr: Rayons X

en: Show cuts hidden by geometry
fr: Afficher les coupes cachées par la géométrie

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
fr: Sélection de boucles multiples

en: Select a loop of connected edges by connection type
fr: Sélectionner une boucle d’arêtes connectées, par type de connexion

en: Ring
fr: Anneau

[ctx: Operator]
en: Loop Select
fr: Sélection de boucle

en: Select a loop of connected edges
fr: Sélectionner une boucle d’arêtes connectées

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
fr: Sélectionner région interne de boucle

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
fr: Sélectionner une région de faces dans une boucle d’arêtes sélectionnée

en: Select Bigger
fr: Sélectionner plus grand

en: Select bigger regions instead of smaller ones
fr: Sélectionner des régions plus grandes au lieu de plus petites

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
fr: Découper une boucle

en: Add a new loop between existing loops
fr: Ajouter une nouvelle boucle entre des boucles existantes

en: Edge Index
fr: Indice de l’arête

en: Falloff type of the feather
fr: Type d’atténuation de l’adoucissement

[ctx: Mesh]
en: Object Index
fr: Indice de l’objet

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
fr: Découper boucle et glisser

en: Cut mesh loop and slide it
fr: Diviser le maillage en ajoutant une nouvelle boucle d’arêtes, et la faire glisser

en: Loop Cut
fr: Découper boucle

en: Slide an edge loop along a mesh
fr: Faire glisser une boucle d’arêtes le long d’un maillage

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
fr: Marquer arêtes Freestyle

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
fr: (Dé)marquer les arêtes sélectionnées comme traits caractéristiques dans Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
fr: Marquer faces Freestyle

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
fr: (Dé)marquer les faces sélectionnées pour l’exclusion de la détection des traits caractéristiques dans Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
fr: Marquer coutures

en: (Un)mark selected edges as a seam
fr: (Dé)marquer les arêtes sélectionnées comme une couture UV

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
fr: Marquer dures

en: (Un)mark selected edges as sharp
fr: (Dé)marquer les arêtes sélectionnées comme dures

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
fr: Prendre en compte les sommets au lieu des arêtes pour sélectionner quelles arêtes (dé)marquer comme dures

[ctx: Operator]
en: Merge
fr: Fusionner

en: Merge selected vertices
fr: Fusionner les sommets sélectionnés

en: Merge method to use
fr: Méthode de fusion à utiliser

en: At Center
fr: Au centre

en: At Cursor
fr: Au curseur

en: At First
fr: Au premier

en: At Last
fr: Au dernier

en: Move UVs according to merge
fr: Déplacer les UV en fonction de la fusion

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
fr: Fusionner les normales

en: Merge custom normals of selected vertices
fr: Fusionner les normales personnalisées des sommets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Face Normals Strength
fr: Force de normales de face

en: Set/Get strength of face (used in Weighted Normal modifier)
fr: Lire ou écrire la force des faces (utilisée par le modificateur Normales pondérées)

en: Strength to use for assigning or selecting face influence for weighted normal modifier
fr: Force à utiliser pour l’assignation ou la sélection des influences des faces pour le modificateur Normales pondérées

en: Weak
fr: Faible

en: Strong
fr: Forte

en: Set Value
fr: Définir la valeur

en: Set value of faces
fr: Définir la valeur des faces

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
fr: Recalculer les normales

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
fr: Faire pointer les normales des faces et sommets soit vers l’extérieur, soit vers l’intérieur du maillage

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
fr: Outils de vecteurs de normales

en: Custom normals tools using Normal Vector of UI
fr: Outils de normales personnalisées utilisant les vecteurs normales de l’interface

en: Absolute Coordinates
fr: Coordonnées absolues

en: Copy Absolute coordinates or Normal vector
fr: Copier les coordonnées absolues du vecteur normale

en: Mode of tools taking input from interface
fr: Mode des outils utilisant des entrées depuis l’interface

en: Copy Normal
fr: Copier la normale

en: Copy normal to the internal clipboard
fr: Copier la normale dans le presse-papier interne

en: Paste Normal
fr: Coller la normale

en: Paste normal from the internal clipboard
fr: Coller la normale depuis le presse-papier interne

en: Add Normal
fr: Ajouter la normale

en: Add normal vector with selection
fr: Ajouter le vecteur normale à la sélection

en: Multiply Normal
fr: Multiplier la normale

en: Multiply normal vector with selection
fr: Multiplier le vecteur normal avec la sélection

en: Reset Normal
fr: Réinitialiser la normale

en: Reset the internal clipboard and/or normal of selected element
fr: Réinitialiser le presse-papier interne ou la normale de l’élément sélectionné

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
fr: Décaler la boucle d’arêtes

en: Create offset edge loop from the current selection
fr: Créer un décalage de boucle d’arêtes à partir de la sélection actuelle

en: Cap Endpoint
fr: Fermer les extrémités

en: Extend loop around end-points
fr: Étendre la boucle autour des extrémités

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
fr: Décaler et glisser l’arête

en: Offset edge loop slide
fr: Décaler la boucle d’arêtes par glissement

en: Offset Edge Loop
fr: Décaler la boucle d’arêtes

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
fr: Extraire le masque

en: Create a new mesh object from the current paint mask
fr: Créer un nouvel objet maillage à partir du masque de peinture actuel

en: Minimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original mesh
fr: Valeur de masque minimum pour que le sommet soit considéré valide pour extraire une face depuis le maillage original

[ctx: Operator]
en: Mask Slice
fr: Découper le masque

en: Slices the paint mask from the mesh
fr: Découper le masque de peinture dans le maillage

en: Fill Holes
fr: Remplir les trous

en: Fill holes after slicing the mask
fr: Remplir les trous après avoir découpé le masque

en: Slice to New Object
fr: Découper vers un nouvel objet

en: Create a new object from the sliced mask
fr: Créer un nouvel objet à partir du masque découpé

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
fr: Diriger les normales vers la cible

en: Point selected custom normals to specified Target
fr: Diriger les normales personnalisées sélectionnées vers la cible

en: Make all affected normals parallel
fr: Rendre toutes les normales concernées parallèles

en: Invert affected normals
fr: Inverser les normales concernées

en: How to define coordinates to point custom normals to
fr: Comment définir les coordonnées vers lesquelles les normales personnalisées sont dirigées

en: Use static coordinates (defined by various means)
fr: Utiliser des coordonnées statiques (définies de différentes manières)

en: Follow mouse cursor
fr: Suivre le curseur de la souris

en: Spherize
fr: Sphériser

en: Interpolate between original and new normals
fr: Interpoler entre les normales originales et nouvelles

en: Spherize Strength
fr: Force de sphérisation

en: Ratio of spherized normal to original normal
fr: Proportion entre la normale sphérisée et la normale originale

en: Target location to which normals will point
fr: Position cible vers laquelle les normales doivent se diriger

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
fr: Faces en éventail

en: Split a face into a fan
fr: Diviser une face en éventail de triangles

en: Poke Center
fr: Centre d’éventail

en: Poke face center calculation
fr: Calcul du centre de l’éventail pour la face

en: Weighted Median
fr: Médiane pondérée

en: Weighted median face center
fr: Centre de la face par médiane pondérée

en: Median
fr: Médiane

en: Median face center
fr: Centre médian de la face

en: Face bounds center
fr: Centre de la boîte englobante de la face

en: Poke Offset
fr: Décalage de l’éventail

[ctx: Operator]
en: Poly Build Delete at Cursor
fr: Construction poly – supprimer sous le curseur

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
fr: Atténuation proportionnelle

en: Falloff type for proportional editing mode
fr: Type d’atténuation pour le mode d’édition proportionnelle

en: Constant falloff
fr: Atténuation constante

en: Random falloff
fr: Atténuation aléatoire

en: Proportional Size
fr: Taille proportionnelle

en: Always confirm operation when releasing button
fr: Toujours confirmer l’opération quand le bouton est relâché

en: Use accurate transformation
fr: Utiliser une transformation précise

en: Proportional Editing
fr: Édition proportionnelle

en: Projected (2D)
fr: Projeté (2D)

[ctx: Operator]
en: Poly Build Dissolve at Cursor
fr: Construction poly – dissoudre sous le curseur

[ctx: Operator]
en: Extrude at Cursor Move
fr: Extruder sous le curseur et déplacer

en: Poly Build Transform at Cursor
fr: Construction poly – transformer sous le curseur

[ctx: Operator]
en: Poly Build Face at Cursor
fr: Construction poly – face sous le curseur

en: Create Quads
fr: Créer des quads

en: Automatically split edges in triangles to maintain quad topology
fr: Diviser automatiquement les arêtes en triangles pour garder une topologie en quads

[ctx: Operator]
en: Face at Cursor Move
fr: Face sous le curseur et déplacer

en: Poly Build Face at Cursor
fr: Construction poly – face sous le curseur

[ctx: Operator]
en: Poly Build Split at Cursor
fr: Construction poly – diviser sous le curseur

[ctx: Operator]
en: Split at Cursor Move
fr: Diviser sous le curseur et déplacer

en: Poly Build Split at Cursor
fr: Construction poly – diviser sous le curseur

[ctx: Operator]
en: Poly Build Transform at Cursor
fr: Construction poly – transformer sous le curseur

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
fr: Transformer sous le curseur et déplacer

en: Construct a circle mesh
fr: Créer un maillage de cercle

en: Generate UVs
fr: Générer des UV

en: Generate a default UV map
fr: Générer une carte UV par défaut

en: Don't fill at all
fr: Ne pas remplir du tout

en: Use n-gons
fr: Utiliser des n-gones

en: Triangle Fan
fr: Éventail de triangle

en: Use triangle fans
fr: Utiliser des éventails de triangles

[ctx: Operator]
en: Add Cone
fr: Ajouter un cône

en: Construct a conic mesh
fr: Créer un maillage conique

en: Base Fill Type
fr: Type de remplissage de base

en: Radius 1
fr: Rayon 1

en: Radius 2
fr: Rayon 2

[ctx: Operator]
en: Add Cube
fr: Ajouter un cube

en: Construct a cube mesh
fr: Créer un maillage de cube

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
fr: Ajouter un cylindre

en: Construct a cylinder mesh
fr: Créer un maillage de cylindre

en: Cap Fill Type
fr: Type de remplissage d’extrémité

[ctx: Operator]
en: Add Grid
fr: Ajouter une grille

en: Construct a grid mesh
fr: Créer un maillage de grille

en: X Subdivisions
fr: Subdivisions X

en: Y Subdivisions
fr: Subdivisions Y

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
fr: Ajouter une icosphère

en: Construct an Icosphere mesh
fr: Créer un maillage d’icosphère

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
fr: Ajouter un singe

en: Construct a Suzanne mesh
fr: Créer un maillage de Suzanne

[ctx: Operator]
en: Add Plane
fr: Ajouter un plan

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
fr: Créer un maillage plan et plein avec 4 sommets

[ctx: Operator]
en: Add Torus
fr: Ajouter un tore

en: Construct a torus mesh
fr: Créer un maillage torique

en: Exterior Radius
fr: Rayon extérieur

en: Total Exterior Radius of the torus
fr: Rayon extérieur total du tore

en: Interior Radius
fr: Rayon intérieur

en: Total Interior Radius of the torus
fr: Rayon intérieur total du tore

en: Major Radius
fr: Rayon principal

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
fr: Rayon entre l’origine et le centre du cercle de révolution

en: Major Segments
fr: Segments principaux

en: Number of segments for the main ring of the torus
fr: Nombre de segments de l’anneau principal du tore

en: Minor Radius
fr: Rayon secondaire

en: Radius of the torus' cross section
fr: Rayon de la section du tore

en: Minor Segments
fr: Segments secondaires

en: Number of segments for the minor ring of the torus
fr: Nombre de segments de l’anneau secondaire du tore

en: Dimensions Mode
fr: Mode de dimensions

en: Major/Minor
fr: Majeur/mineur

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
fr: Utiliser les rayons majeur et mineur pour les dimensions du tore

en: Exterior/Interior
fr: Intérieur/extérieur

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
fr: Utiliser les rayons intérieur et extérieur pour les dimensions du tore

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
fr: Ajouter une sphère UV

en: Construct a UV sphere mesh
fr: Créer un maillage de sphère UV

[ctx: Operator]
en: Align (rotate) object to XY plane
fr: Aligner l’objet au plan XY (le faire tourner)

en: Rotates entire object (not mesh) so the selected faces/vertices lie, on average, parallel to the XY plane (it does not adjust Z location)
fr: Faire tourner tout l’objet (pas son maillage), pour que les faces ou sommets sélectionnés soient en moyenne parallèles au plan XY (n’ajuste pas la position en Z)

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check All
fr: Tout vérifier pour impression 3D

en: Run all checks
fr: Lancer toutes les vérifications

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Degenerate
fr: Inspecter la géométrie dégénérée pour impression 3D

en: Check for degenerate geometry that may not print properly (zero area faces, zero length edges)
fr: Inspecter les géométries dégénérées qui pourraient ne pas être imprimées correctement (faces de surface nulle, arêtes de longueur nulle)

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Distorted Faces
fr: Inspecter les faces distordues pour impression 3D

en: Check for non-flat faces
fr: Inspecter les faces non-planes

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Intersections
fr: Inspecter les intersections pour impression 3D

en: Check geometry for self intersections
fr: Inspecter les géométries pour trouver les auto-intersections

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Overhang
fr: Inspecter les saillies pour impression 3D

en: Check faces don't overhang past a certain angle
fr: Vérifier que les faces ne saillent pas au-delà d’un angle donné

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Sharp
fr: Inspecter les arêtes aiguës pour impression 3D

en: Check edges are below the sharpness preference
fr: Vérifier que les arêtes restent en-deçà de la préférence de dureté

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Solid
fr: Inspecter la géométrie solide pour impression 3D

en: Check for geometry is solid (has valid inside/outside) and correct normals
fr: Vérifier que la géométrie est solide (a un intérieur/extérieur valides) et des normales correctes

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Thickness
fr: Inspecter l’épaisseur pour impression 3D

en: Check geometry is above the minimum thickness preference (relies on correct normals)
fr: Vérifier que la géométrie reste au-dessus de la préférence d’épaisseur minimum (dépend de normales correctes)

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Distorted
fr: Nettoyer les faces distordues pour impression 3D

en: Tessellate distorted faces
fr: Tesseller les faces distordues

en: Limit for checking distorted faces
fr: Limite de vérification des faces distordues

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Non-Manifold
fr: Nettoyer non-manifold pour impression 3D

en: Cleanup problems, like holes, non-manifold vertices and inverted normals
fr: Nettoyer les problèmes, comme les trous, sommets non-manifold, ou normales inversées

en: Minimum distance between elements to merge
fr: Distance minimum entre éléments à fusionner

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Export
fr: Exporter pour impression 3D

en: Export selected objects using 3D-Print settings
fr: Exporter les objets sélectionnés en utilisant les réglages d’impression 3D

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Area
fr: Infos de surface pour impression 3D

en: Report the surface area of the active mesh
fr: Rapporter l’aire du maillage actif

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Volume
fr: Infos de volume pour impression 3D

en: Report the volume of the active mesh
fr: Rapporter le volume du maillage actif

[ctx: Operator]
en: Scale to Bounds
fr: Redimensionner aux limites

en: Scale edit-mesh or selected-objects to fit within a maximum length
fr: Redimensionner le maillage édité, ou les objets sélectionnés, pour tenir dans une longueur maximale

en: Length Limit
fr: Limite de longueur

[ctx: Operator]
en: Scale to Volume
fr: Redimensionner au volume

en: Scale edit-mesh or selected-objects to a set volume
fr: Redimensionner le maillage édité, ou les objets sélectionnés, à un volume donné

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Select Report
fr: Sélectionner le rapport pour impression 3D

en: Select the data associated with this report
fr: Sélectionner les données associées à ce rapport

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
fr: Trianguler les faces

en: Triangulate selected faces
fr: Trianguler les faces sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
fr: Sélectionner la boucle de bordure

en: Select boundary edges around the selected faces
fr: Sélectionner les arêtes aux bords des faces sélectionnées

en: Merge vertices based on their proximity
fr: Fusionner les sommets d’après leur proximité

en: Sharp Edges
fr: Arêtes dures

en: Calculate sharp edges using custom normal data (when available)
fr: Calculer les arêtes dures d’après des données de normales personnalisée (si disponibles)

en: Merge selected to other unselected vertices
fr: Fusionner les sommets sélectionnés aux autres désélectionnés

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
fr: Afficher tous les sommets, arêtes et faces cachés

[ctx: Operator]
en: Rip
fr: Déchirer

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
fr: Déconnecter les sommets ou arêtes de la géométrie connectée

[ctx: Mesh]
en: Fill
fr: Remplir

en: Fill the ripped region
fr: Remplir la région déchirée

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
fr: Étendre les sommets

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
fr: Étendre les sommets le long de l’arête la plus proche du curseur

en: Extend vertices and move the result
fr: Étendre les sommets et déplacer le résultat

en: Extend Vertices
fr: Étendre les sommets

en: Rip polygons and move the result
fr: Séparer (déchirer) les polygones et déplacer le résultat

en: Rip
fr: Déchirer

[ctx: Operator]
en: Screw
fr: Visser

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
fr: Extruder les sommets sélectionnés avec une rotation en vis autour du curseur, dans la vue indiquée

en: Turns
fr: Tours

en: (De)select all vertices, edges or faces
fr: (Dé)sélectionner tous les sommets, arêtes ou faces

[ctx: Operator]
en: Select Axis
fr: Sélectionner l’axe

en: Select all data in the mesh on a single axis
fr: Sélectionner toutes les données du maillage le long d’un axe

en: Select the axis to compare each vertex on
fr: Sélectionner l’axe avec lequel comparer chaque sommet

en: Axis Mode
fr: Mode d’axe

en: Axis orientation
fr: Orientation de l’axe

en: Align the transformation axes to world space
fr: Aligner les axes de transformation avec les axes de l’espace du monde

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
fr: Aligner les axes de transformation sur l’espace local des objets sélectionnés

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
fr: Aligner les axes de transformation sur la normale moyenne des éléments sélectionnés (axe Y des os pour le mode pose)

en: Gimbal
fr: Cardan

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
fr: Aligner chaque axe sur l’axe de rotation Euler tel qu’utilisé pour l’entrée

en: Align the transformation axes to the window
fr: Aligner les axes de transformation sur la fenêtre

en: Align the transformation axes to the 3D cursor
fr: Aligner les axes de transformation sur le curseur 3D

en: Align the transformation axes to the object's parent space
fr: Aligner les axes de transformation sur l’espace parent de l’objet

en: Axis Sign
fr: Signe de l’axe

en: Side to select
fr: Côté à sélectionner

en: Positive Axis
fr: Axe positif

en: Negative Axis
fr: Axe négatif

en: Aligned Axis
fr: Axe aligné

[ctx: Operator]
en: Select by Attribute
fr: Sélectionner par attribut

en: Select elements based on the active boolean attribute
fr: Sélectionner les éléments d’après l’attribut booléen actif

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
fr: Sélectionner les faces par côtés

en: Select vertices or faces by the number of face sides
fr: Sélectionner des sommets ou faces par le nombre de côtés des faces

en: Number of Vertices
fr: Nombre de sommets

en: Type of comparison to make
fr: Type de comparaison à effectuer

en: Equal To
fr: Égal à

en: Not Equal To
fr: Différent de

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
fr: Sélectionner les faces intérieures

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
fr: Sélectionner les faces dont toutes les arêtes sont utilisées par plus de 2 faces

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
fr: Désélectionner les sommets, arêtes ou faces aux bords de chacune des régions sélectionnées

en: Face Step
fr: Progression par faces

en: Connected faces (instead of edges)
fr: Faces connectées (au lieu des arêtes)

en: Select all vertices connected to the current selection
fr: Sélectionner tous les sommets connectés à la sélection actuelle

en: Delimit selected region
fr: Délimiter la région sélectionnée

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
fr: (Dé)sélectionner tous les sommets liés à l’arête sous le curseur de la souris

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
fr: Sélectionner la géométrie isolée

en: Select loose geometry based on the selection mode
fr: Sélectionner la géométrie isolée en fonction du mode de sélection

en: Select mesh items at mirrored locations
fr: Sélectionner les éléments du maillage aux positions en miroir

en: Extend the existing selection
fr: Étendre la sélection actuelle

en: Change selection mode
fr: Modifier le mode de sélection

en: Vertex selection mode
fr: Mode de sélection de sommets

en: Edge selection mode
fr: Mode de sélection d’arêtes

en: Face selection mode
fr: Mode de sélection de faces

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
fr: Sélectionner plus de sommets, arêtes ou faces connectés à la sélection initiale

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
fr: Sélectionner l’élément suivant

en: Select the next element (using selection order)
fr: Sélectionner l’élément suivant (selon l’ordre de sélection)

[ctx: Operator]
en: Select Non-Manifold
fr: Sélectionner non-manifold

en: Select all non-manifold vertices or edges
fr: Sélectionner tous les sommets ou arêtes non-manifold

en: Boundary edges
fr: Arêtes de bordure

en: Multiple Faces
fr: Faces multiples

en: Edges shared by more than two faces
fr: Arêtes que plus de deux faces ont en commun

en: Non Contiguous
fr: Non-contiguës

en: Edges between faces pointing in alternate directions
fr: Arêtes entre des faces pointant dans des directions opposées

en: Vertices connecting multiple face regions
fr: Sommets connectant plusieurs régions de faces

en: Wire edges
fr: Arêtes fil-de-fer

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
fr: Désélectionner chaque Nième élément, en partant du sommet, arête ou face active

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
fr: Sélectionner l’élément précédent

en: Select the previous element (using selection order)
fr: Sélectionner l’élément précédent (selon l’ordre de sélection)

en: Randomly select vertices
fr: Sélectionner des sommets aléatoirement

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
fr: Sélectionner les sommets, arêtes ou faces similaires d’après un type de propriété

[ctx: Mesh]
en: Normal
fr: Normales

[ctx: Mesh]
en: Amount of Adjacent Faces
fr: Nombre de faces adjacentes

[ctx: Mesh]
en: Vertex Groups
fr: Groupes de sommets

[ctx: Mesh]
en: Amount of Connecting Edges
fr: Nombre d’arêtes connectées

[ctx: Mesh]
en: Vertex Crease
fr: Plis de sommet

[ctx: Mesh]
en: Length
fr: Longueur

[ctx: Mesh]
en: Amount of Faces Around an Edge
fr: Nombre de faces autour d’une arête

[ctx: Mesh]
en: Face Angles
fr: Angles des faces

[ctx: Mesh]
en: Crease
fr: Plis

[ctx: Mesh]
en: Bevel
fr: Biseau

[ctx: Mesh]
en: Seam
fr: Couture

[ctx: Mesh]
en: Sharpness
fr: Dureté

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Edge Marks
fr: Marques d’arêtes Freestyle

[ctx: Mesh]
en: Material
fr: Matériau

[ctx: Mesh]
en: Area
fr: Aire

[ctx: Mesh]
en: Polygon Sides
fr: Côtés des polygones

[ctx: Mesh]
en: Perimeter
fr: Périmètre

[ctx: Mesh]
en: Coplanar
fr: Coplanaires

[ctx: Mesh]
en: Flat/Smooth
fr: Plat/doux

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Face Marks
fr: Marques de faces Freestyle

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
fr: Sélectionner les régions similaires

en: Select similar face regions to the current selection
fr: Sélectionner les régions de faces similaires à la sélection actuelle

en: Separate selected geometry into a new mesh
fr: Séparer la géométrie sélectionnée dans un nouveau maillage

en: By Material
fr: Par matériau

en: By Loose Parts
fr: Par parties isolées

[ctx: Operator]
en: Set Normals from Faces
fr: Définir les normales depuis les faces

en: Set the custom normals from the selected faces ones
fr: Définir les normales personnalisées d’après celles des faces sélectionnées

en: Keep Sharp Edges
fr: Conserver les arêtes dures

en: Do not set sharp edges to face
fr: Ne pas modifier les normales des arêtes dures d’après celles des faces

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
fr: Propager la clé de forme

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
fr: Appliquer les positions des sommets sélectionnés à toutes les autres clés de forme

en: Edge Tag
fr: Drapeau d’arête

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
fr: Le drapeau d’arête à taguer lors de la sélection du chemin le plus court

en: Tag Seam
fr: Taguer couture

en: Tag Sharp
fr: Taguer dureté

en: Tag Crease
fr: Taguer plis

en: Tag Bevel
fr: Taguer biseau

en: Tag Freestyle Edge Mark
fr: Taguer marque d’arête Freestyle

en: Face Stepping
fr: Progression par faces

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
fr: Traverser les faces connectées (diagonales et anneaux d’arêtes inclus)

en: Fill Region
fr: Remplir la région

en: Select all paths between the source/destination elements
fr: Sélectionner tous les chemins entre les éléments de source et de destination

en: Topology Distance
fr: Distance topologique

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
fr: Trouver le nombre minimum d’étapes, sans tenir compte des distances spatiales

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
fr: Sélectionner le chemin le plus court

en: Selected shortest path between two vertices/edges/faces
fr: Sélectionner le chemin le plus court entre deux sommets/arêtes/faces

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
fr: Adoucir les vecteurs de normales

en: Smooth custom normals based on adjacent vertex normals
fr: Adoucir les normales personnalisées d’après les normales des sommets adjacents

en: Specifies weight of smooth vs original normal
fr: Spécifier le poids de l’adoucissement par rapport à la normale originale

[ctx: Operator]
en: Solidify
fr: Solidifier

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
fr: Créer une peau solide par extrusion, en compensant les angles aigus

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
fr: Trier les éléments de maillage

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
fr: L’ordre des sommets/arêtes/faces sélectionnées est modifié, selon une méthode donnée

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
fr: Quels éléments affecter (sommets, arêtes et/ou faces)

en: Reverse the sorting effect
fr: Inverser l’effet du tri

en: Seed for random-based operations
fr: Graine, pour les opérations aléatoires

en: Type of reordering operation to apply
fr: Type d’opération de réordonnancement à appliquer

en: View Z Axis
fr: Axe de vue Z

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
fr: Trier les éléments sélectionnés depuis le plus éloigné au plus proche, dans la vue actuelle

en: View X Axis
fr: Axe de vue X

en: Sort selected elements from left to right one in current view
fr: Trier les éléments sélectionnés de gauche à droite dans la vue actuelle

en: Cursor Distance
fr: Distance au curseur

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
fr: Trier les éléments sélectionnés depuis les plus proches aux plus éloignés du curseur 3D

en: Sort selected faces from smallest to greatest material index
fr: Trier les éléments sélectionnés du plus petit au plus grand indice de matériau

en: Move all selected elements in first places, preserving their relative order.
    Warning: This will affect unselected elements' indices as well
fr: Déplacer tous les éléments sélectionnés en premier, en préservant leur ordre relatif.
    Attention : cela affectera aussi les indices des éléments désélectionnés

en: Randomize order of selected elements
fr: Randomiser l’ordre des éléments sélectionnés

en: Reverse current order of selected elements
fr: Inverser l’ordre actuel des éléments sélectionnés

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
fr: Extruder les sommets sélectionnés en un cercle autour du curseur dans la vue indiquée

en: Rotation for each step
fr: Rotation pour chaque étape

en: Use Duplicates
fr: Utiliser des copies

en: Auto Merge
fr: Fusion auto

en: Merge first/last when the angle is a full revolution
fr: Fusionner les premiers et derniers sommets quand l’angle fait un tour complet

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
fr: Séparer la géométrie sélectionnée de la géométrie connectée non-sélectionnée

[ctx: Operator]
en: Split Normals
fr: Diviser les normales

en: Split custom normals of selected vertices
fr: Diviser les normales personnalisées des sommets sélectionnés

en: Subdivide selected edges
fr: Subdiviser les arêtes sélectionnées

en: Fractal randomness factor
fr: Facteur d’aléatoire fractal

en: Along Normal
fr: Le long des normales

en: Apply fractal displacement along normal only
fr: Appliquer le déplacement fractal le long des normales uniquement

en: Create N-Gons
fr: Créer des n-gones

en: When disabled, newly created faces are limited to 3 and 4 sided faces
fr: Si désactivé, les faces nouvellement créées sont limitées à 3 et 4 côtés

en: Quad Corner Type
fr: Type de coin quadrangle

en: How to subdivide quad corners (anything other than Straight Cut will prevent n-gons)
fr: Comment subdiviser les coins des quadrangles (tout autre choix que Coupe directe empêche la création de n-gones)

en: Inner Vert
fr: Sommet interne

en: Straight Cut
fr: Coupe directe

en: Fan
fr: Éventail

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
fr: Subdiviser l’anneau d’arêtes

en: Subdivide perpendicular edges to the selected edge-ring
fr: Subdiviser les arêtes perpendiculaires à l’anneau d’arêtes sélectionné

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
fr: Forcer la symétrie (à la fois de forme et topologique) le long d’un axe

en: Which sides to copy from and to
fr: Depuis quel côté copier, et vers lequel

en: -Y to +Y
fr: -Y vers +Y

en: +Y to -Y
fr: +Y vers -Y

en: -Z to +Z
fr: -Z vers +Z

en: +Z to -Z
fr: +Z vers -Z

en: Limit for snap middle vertices to the axis center
fr: Limite pour l’aimantation des sommets médians au centre de l’axe

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
fr: Aimanter à la symétrie

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
fr: Aimanter les paires de sommets à leurs positions en miroir

en: Mix factor of the locations of the vertices
fr: Facteur de mélange des positions des sommets

en: Distance within which matching vertices are searched
fr: Distance sous laquelle les sommets correspondants sont recherchés

en: Snap middle vertices to the axis center
fr: Aimanter les sommets médians au centre de l’axe

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
fr: Tris vers quads

en: Join triangles into quads
fr: Réunir les triangles en quadrangles

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
fr: Dé-subdiviser

en: Un-subdivide selected edges and faces
fr: Dé-subdiviser les arêtes et faces sélectionnées

en: Number of times to un-subdivide
fr: Combien de fois dé-subdiviser

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
fr: Ajouter une carte UV

en: Add UV map
fr: Ajouter une carte UV

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
fr: Supprimer la carte UV

en: Remove UV map
fr: Supprimer la carte UV

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
fr: Inverser les UV

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
fr: Inverser la direction des coordonnées UV dans les faces

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
fr: Tourner les UV

en: Rotate UV coordinates inside faces
fr: Faire tourner les coordonnées UV dans les faces

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
fr: Connecter les sommets

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
fr: Connecter les sommets sélectionnés d’une face, divisant la face

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
fr: Diviser les faces concaves

en: Make all faces convex
fr: Rendre toutes les faces convexes

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
fr: Diviser les faces non-planes

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
fr: Diviser les faces non-planes dépassant le seuil angulaire

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
fr: Connecter un chemin de sommets

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
fr: Connecter les sommets par ordre de sélection, crée des arêtes, divise les faces

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
fr: Adoucir les sommets

en: Flatten angles of selected vertices
fr: Aplatir les angles des sommets sélectionnés

en: Smoothing factor
fr: Facteur d’adoucissement

en: Number of times to smooth the mesh
fr: Combien de fois adoucir le maillage

en: Smooth along the X axis
fr: Adoucir le long de l’axe X

en: Smooth along the Y axis
fr: Adoucir le long de l’axe Y

en: Smooth along the Z axis
fr: Adoucir le long de l’axe Z

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
fr: Adoucir les sommets par laplacien

en: Laplacian smooth of selected vertices
fr: Adoucissement laplacien des sommets sélectionnés

en: Lambda factor
fr: Facteur lambda

en: Number of iterations to smooth the mesh
fr: Nombre d’itérations d’adoucissement du maillage

en: Smooth X Axis
fr: Adoucir l’axe X

en: Smooth Y Axis
fr: Adoucir l’axe Y

en: Smooth Z Axis
fr: Adoucir l’axe Z

[ctx: Operator]
en: Wireframe
fr: Filaire

en: Create a solid wireframe from faces
fr: Créer un filaire solide à partir des faces

en: Crease Weight
fr: Poids de pli

en: Crease hub edges for an improved subdivision surface
fr: Plisser les arêtes aux intersections, pour une meilleure surface de subdivision

en: Remove original faces
fr: Supprimer les faces originales

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
fr: Ajouter l’action au sommet de la pile NLA, comme une nouvelle bande

en: Channel Index
fr: Indice du canal

en: Index of NLA action channel to perform pushdown operation on
fr: Indice du canal d’action NLA dans lequel effectuer l’opération d’ajout

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
fr: Synchroniser la longueur d’action

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
fr: Synchroniser la longueur de l’action référencée avec la longueur utilisée dans la bande

en: Active Strip Only
fr: Bande active seulement

en: Only sync the active length for the active strip
fr: Ne synchroniser la longueur active que pour la bande active

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
fr: Ajouter bande action

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
fr: Ajouter une bande de clip-action (c-à-d une bande NLA référençant une action) à la piste active

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
fr: Appliquer l’échelle

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
fr: Appliquer l’échelle des bandes sélectionnées à leurs actions de référence

[ctx: Operator]
en: Bake Action
fr: Précalculer l’action

en: Bake all selected objects location/scale/rotation animation to an action
fr: Précalculer toutes les animations de position, rotation et échelle des objets sélectionnés dans une action

en: Which data's transformations to bake
fr: Quelles transformations des données précalculer

en: Bake bones transformations
fr: Précalculer les transformations des os

en: Bake object transformations
fr: Précalculer les transformations des objet

en: Clean Curves
fr: Nettoyer les courbes

en: After baking curves, remove redundant keys
fr: Après précalcul des courbes, supprimer les clés redondantes

en: Clear Constraints
fr: Effacer les contraintes

en: Remove all constraints from keyed object/bones, and do 'visual' keying
fr: Enlever toutes les contraintes des objets et os avec clés, et ajouter des clés de manière « visuelle »

en: Clear Parents
fr: Effacer le parentage

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
fr: Précalculer l’animation sur l’objet puis effacer son parentage (objets uniquement)

en: Only Selected Bones
fr: Seulement les os sélectionnés

en: Only key selected bones (Pose baking only)
fr: N’insérer d’images clés que pour les os sélectionnés (précalcul de pose uniquement)

en: Overwrite Current Action
fr: Écraser l’action actuelle

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
fr: Précalculer les animations dans l’action actuelle, au lieu d’en créer une nouvelle (utile pour précalculer seulement une partie des os dans une armature)

en: Visual Keying
fr: Insertion visuelle

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
fr: Insérer des images clés d’après les transformations finales (avec contraintes appliquées)

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Channels
fr: Clic de souris sur canaux NLA

en: Handle clicks to select NLA channels
fr: Gère les clics pour sélectionner des canaux NLA

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
fr: Réinitialiser l’échelle

en: Reset scaling of selected strips
fr: Réinitialiser l’échelle des bandes sélectionnées

en: Handle clicks to select NLA Strips
fr: Gère les clics pour sélectionner des bandes NLA

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
fr: Supprimer les bandes

en: Delete selected strips
fr: Supprimer les bandes sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
fr: Dupliquer les bandes

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)
fr: Dupliquer les bandes NLA sélectionnées, en ajoutant les nouvelles bandes dans des nouvelles pistes

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
fr: Lors de la copie des bandes, assigner de nouvelles copies des actions utilisées

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
fr: Dupliquer avec lien

en: Duplicate Linked selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)
fr: Dupliquer les bandes NLA sélectionnées avec lien, en ajoutant les nouvelles bandes dans de nouvelles pistes

en: Duplicate Strips
fr: Dupliquer les bandes

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
fr: Ajouter un F-modificateur

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
fr: Ajouter un F-modificateur aux bandes NLA active/sélectionnées

[ctx: Action]
en: Only Active
fr: Active seulement

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
fr: N’ajouter un F-modificateur du type spécifié qu’à la bande active

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
fr: Copier les F-modificateurs de la bande NLA active

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
fr: Ajouter les F-modificateurs copiés aux bandes NLA sélectionnées

en: Only paste F-Modifiers on active strip
fr: Ne copier les F-modificateurs que sur la bande active

[ctx: Operator]
en: Make Single User
fr: Rendre utilisateur unique

en: Ensure that each action is only used once in the set of strips selected
fr: S’assurer que chaque action n’est utilisée qu’une seule fois dans l’ensemble des bandes sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
fr: Ajouter des méta-bandes

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
fr: Ajouter de nouvelles méta-bandes incorporant les bandes sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
fr: Supprimer les méta-bandes

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
fr: Séparer les bandes contenues dans les méta-bandes sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
fr: Déplacer les bandes vers le bas

en: Move selected strips down a track if there's room
fr: Déplacer les bandes sélectionnées une piste plus bas, s’il y a de la place

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
fr: Déplacer les bandes vers le haut

en: Move selected strips up a track if there's room
fr: Déplacer les bandes sélectionnées une piste plus haut, s’il y a de la place

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
fr: Suspendre / réactiver

en: Mute or un-mute selected strips
fr: Suspendre ou réactiver les bandes sélectionnées

en: Set Preview Range based on extends of selected strips
fr: Définir l’intervalle de prévisualisation d’après les durées des bandes sélectionnées

en: Select or deselect all NLA-Strips
fr: (Dé)sélectionner toutes les bandes NLA

en: Use box selection to grab NLA-Strips
fr: Utiliser la sélection rectangulaire pour sélectionner des bandes NLA

en: Select strips to the left or the right of the current frame
fr: Sélectionner les bandes à gauche ou à droite de la frame actuelle

en: Based on Mouse Position
fr: D’après la position de la souris

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
fr: Inclure les objets sélectionnés

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
fr: Faire apparaître les objets sélectionnés dans l’éditeur NLA en leur ajoutant des données d’animation

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
fr: Aimanter les bandes

en: Move start of strips to specified time
fr: Déplacer le début des bandes au temps spécifié

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
fr: Ajouter un clip audio

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
fr: Ajouter une bande pour contrôler quand un haut-parleur joue son clip audio

[ctx: Operator]
en: Split Strips
fr: Diviser les bandes

en: Split selected strips at their midpoints
fr: Diviser les bandes sélectionnées en leur milieu

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
fr: Intervertir les bandes

en: Swap order of selected strips within tracks
fr: Inverser l’ordre des bandes sélectionnées dans les pistes

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
fr: Ajouter des pistes

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
fr: Ajouter des pistes NLA au-dessus ou en dessous des pistes sélectionnées

en: Above Selected
fr: Au-dessus des sélectionnées

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
fr: Ajouter une nouvelle piste NLA au-dessus de toutes celles sélectionnées déjà existantes

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
fr: Supprimer les pistes

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
fr: Supprimer les pistes NLA sélectionnées, et les bandes qu’elles contiennent

[ctx: Operator]
en: Add Transition
fr: Ajouter une transition

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
fr: Ajouter une bande de transition entre deux bandes adjacentes sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
fr: Passer en mode d’ajustage

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
fr: Passer en mode ajustage pour l’action référencée par la bande active pour éditer ses images clés

en: Isolate Action
fr: Isoler l’action

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
fr: Activer le mode « solo » sur la piste NLA contenant la bande active, pour l’éditer sans voir les effets de la pile NLA

en: Evaluate Upper Stack
fr: Évaluer le haut de la pile

en: In tweak mode, display the effects of the tracks above the tweak strip
fr: En mode ajustage, afficher les effets des pistes au-dessus de la bande à ajuster

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
fr: Quitter le mode ajustage

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
fr: Passer en mode ajustage pour l’action référencée par la bande active

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
fr: Désactiver le mode « solo » sur toutes les pistes NLA en quittant le mode d’ajustage, pour revenir à la normale

en: Reset viewable area to show full strips range
fr: Réinitialiser la zone visible pour montrer l’ensemble des bandes

en: Reset viewable area to show selected strips range
fr: Réinitialiser la zone visible pour montrer l’ensemble bandes sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Add Node Collection
fr: Ajouter un nœud de collection

en: Add a collection info node to the current node editor
fr: Ajouter un nœud d’infos de collection à l’éditeur de nœuds actuel

[ctx: Operator]
en: Add File Node
fr: Ajouter un nœud Fichier

en: Add a file node to the current node editor
fr: Ajouter un nœud de fichier à l’éditeur de nœuds actuel

[ctx: Operator]
en: Add Node Group
fr: Ajouter un groupe de nœuds

en: Add an existing node group to the current node editor
fr: Ajouter un groupe de nœuds à l’éditeur de nœuds actuel

en: Show the datablock selector in the node
fr: Afficher le sélecteur de bloc de données dans le nœud

[ctx: Operator]
en: Add Node Group Asset
fr: Ajouter un asset groupe de nœuds

en: Add a node group asset to the active node tree
fr: Ajouter un asset de groupe de nœuds à l’arborescence active

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
fr: Ajouter un nœud de masque

en: Add a mask node to the current node editor
fr: Ajouter un nœud de masque à l’éditeur de nœuds actuel

[ctx: Operator]
en: Add Material
fr: Ajouter un matériau

en: Add a material node to the current node editor
fr: Ajouter un nœud de matériau à l’éditeur de nœuds actuel

[ctx: Operator]
en: Add Node
fr: Ajouter un nœud

en: Add a node to the active tree
fr: Ajouter un nœud à l’arborescence active

en: Settings to be applied on the newly created node
fr: Réglages à appliquer au nœud nouvellement créé

en: Node Type
fr: Type de nœud

en: Node type
fr: Type de nœud

en: Start transform operator after inserting the node
fr: Lancer l’opérateur de transformation après insertion du nœud

[ctx: Operator]
en: Add Node Object
fr: Ajouter un nœud d’objet

en: Add an object info node to the current node editor
fr: Ajouter un nœud d’infos objet à l’éditeur de nœuds actuel

[ctx: Operator]
en: Add Repeat Zone
fr: Ajouter une zone de répétition

en: Add a repeat zone that allows executing nodes a dynamic number of times
fr: Ajouter une zone de répétition permettant d’exécuter des nœuds un nombre dynamique de fois

en: Offset of nodes from the cursor when added
fr: Décalage des nœuds depuis le curseur lors de leur ajout

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
fr: Ajouter un reroutage

en: Add a reroute node
fr: Ajouter un nœud de reroutage

[ctx: Operator]
en: Add Simulation Zone
fr: Ajouter une zone de simulation

en: Add simulation zone input and output nodes to the active tree
fr: Ajouter à l’arborescence active des nœuds d’entrée et sortie dans une zone de simulation

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
fr: Attacher nœuds

en: Attach active node to a frame
fr: Attacher le nœud actif à un cadre

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
fr: Ajuster l’image d’arrière-plan

en: Fit the background image to the view
fr: Ajuster l’image d’arrière-plan à la vue

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
fr: Déplacer l’image d’arrière-plan

en: Move node backdrop
fr: Déplacer l’image de fond des nœuds

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
fr: Échantillonner l’arrière-plan

en: Use mouse to sample background image
fr: Utiliser la souris pour échantillonner l’image d’arrière-plan

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
fr: Zoomer l’image d’arrière-plan

en: Zoom in/out the background image
fr: (Dé)zoomer l’image d’arrière-plan

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer Region
fr: Effacer la région de visualisation

en: Clear the boundaries for viewer operations
fr: Effacer les limites pour les opérations de visualisation

en: Copy the selected nodes to the internal clipboard
fr: Copier les nœuds sélectionnés dans le presse-papier interne

en: Paste nodes from the internal clipboard to the active node tree
fr: Coller les nœuds du presse-papier interne vers l’arborescence de nœuds active

en: The 2D view location for the center of the new nodes, or unchanged if not set
fr: La position dans la vue 2D du centre des nouveaux nœuds, ou identique si non-défini

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
fr: Replier et cacher les prises inutilisées

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
fr: Replier les nœuds et cacher les prises inutilisées

[ctx: Operator]
en: Add Cryptomatte Socket
fr: Ajouter une prise Cryptomatte

en: Add a new input layer to a Cryptomatte node
fr: Ajouter un nouveau calque d’entrée à un nœud Cryptomatte

[ctx: Operator]
en: Remove Cryptomatte Socket
fr: Supprimer la prise Cryptomatte

en: Remove layer from a Cryptomatte node
fr: Supprimer un calque d’un nœud Cryptomatte

[ctx: Operator]
en: Deactivate Viewer Node
fr: Désactiver le nœud visualiseur

en: Deactivate selected viewer node in geometry nodes
fr: Désactiver le nœud visualiseur sélectionné dans les nœuds de géométrie

en: Remove selected nodes
fr: Supprimer les nœuds sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
fr: Supprimer en reconnectant

en: Remove nodes and reconnect nodes as if deletion was muted
fr: Supprimer les nœuds et les reconnecter comme s’ils étaient désactivés

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
fr: Détacher les nœuds

en: Detach selected nodes from parents
fr: Détacher les nœuds sélectionnés de leurs parents

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
fr: Détacher et déplacer

en: Detach nodes, move and attach to frame
fr: Détacher les nœuds, les déplacer et attacher à un cadre

en: Attach Nodes
fr: Attacher les nœuds

en: Detach Nodes
fr: Détacher les nœuds

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
fr: Dupliquer les nœuds

en: Duplicate selected nodes
fr: Dupliquer les nœuds sélectionnés

en: Keep Inputs
fr: Conserver les entrées

en: Keep the input links to duplicated nodes
fr: Conserver les liens d’entrée pour les nœuds dupliqués

en: Duplicate node but not node trees, linking to the original data
fr: Dupliquer le nœud mais pas les arborescences de nœuds, liées aux données originales

en: Duplicate selected nodes and move them
fr: Dupliquer les nœuds sélectionnés et les déplacer

en: Duplicate Nodes
fr: Dupliquer les nœuds

en: Move and Attach
fr: Déplacer et attacher

en: Move nodes and attach to frame
fr: Déplacer les nœuds et les attacher à un cadre

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
fr: Dupliquer les nœuds sélectionnés, en conservant les liens d’entrée, et les déplacer

en: Duplicate selected nodes, but not their node trees, and move them
fr: Dupliquer les nœuds sélectionnés, mais pas leurs arborescences de nœuds, et les déplacer

[ctx: Operator]
en: Find Node
fr: Trouver le nœud

en: Search for a node by name and focus and select it
fr: Chercher un nœud d’après son nom, centrer la vue dessus et le sélectionner

[ctx: Operator]
en: glTF Material Output
fr: Sortie de matériau glTF

en: Add a node to the active tree for glTF export
fr: Ajouter un nœud à l’arborescence active pour l’export glTF

[ctx: Operator]
en: Edit Group
fr: Éditer le groupe

en: Edit node group
fr: Éditer un groupe de nœuds

en: Exit
fr: Quitter

[ctx: Operator]
en: Group Insert
fr: Insérer dans le groupe

en: Insert selected nodes into a node group
fr: Insérer les nœuds sélectionnés dans un groupe de nœuds

[ctx: Operator]
en: Make Group
fr: Créer un groupe

en: Make group from selected nodes
fr: Créer un groupe à partir des nœuds sélectionnés

en: Separate selected nodes from the node group
fr: Séparer les nœuds sélectionnés du groupe de nœuds

en: Copy to parent node tree, keep group intact
fr: Copier vers l’arbre de nœuds parent, garder le groupe intacte

en: Move to parent node tree, remove from group
fr: Déplacer vers l’arbre de nœuds parent, retirer du groupe

[ctx: Operator]
en: Ungroup
fr: Dégrouper

en: Ungroup selected nodes
fr: Dégrouper les nœuds sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
fr: Cacher ou afficher les prises de nœuds

en: Toggle unused node socket display
fr: (Dés)activer l’affichage des prises de nœud inutilisées

[ctx: Operator]
en: Hide
fr: Cacher

en: Toggle hiding of selected nodes
fr: Cacher ou afficher les nœuds sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
fr: Insérer et décaler

en: Automatically offset nodes on insertion
fr: Décaler automatiquement les nœuds à l’insertion

[ctx: Operator]
en: Duplicate Item
fr: Dupliquer l’élément

en: Add a copy of the active item to the interface
fr: Ajouter une copie de l’élément actif à l’interface

[ctx: Operator]
en: New Item
fr: Nouvel élément

en: Add a new item to the interface
fr: Ajouter un nouvel élément à l’interface

en: Type of the item to create
fr: Type d’élément à créer

[ctx: Operator]
en: Remove Item
fr: Supprimer l’élément

en: Remove active item from the interface
fr: Supprimer l’élément actif de l’interface

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
fr: Regrouper les nœuds

en: Attach selected nodes to a new common frame
fr: Attacher les nœuds sélectionnés à un nouveau cadre commun

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
fr: Relier les nœuds

en: Use the mouse to create a link between two nodes
fr: Utiliser la souris pour créer un lien entre deux nœuds

en: Delay in seconds before maximum speed is reached
fr: Délai en secondes avant que la vitesse maximal soit atteinte

en: Detach
fr: Détacher

en: Detach and redirect existing links
fr: Détacher et rediriger les liens existants

en: Drag Start
fr: Début du glisser

en: The position of the mouse cursor at the start of the operation
fr: Position du curseur de la souris au début de l’opération

en: Inside Padding
fr: Padding interne

en: Inside distance in UI units from the edge of the region within which to start panning
fr: Distance interne, en unités d’interface, depuis la bordure de la région à l’intérieur de laquelle commencer à déplacer la vue

en: Maximum speed in UI units per second
fr: Vitesse maximale en unités d’interface par seconde

en: Outside Padding
fr: Padding externe

en: Outside distance in UI units from the edge of the region at which to stop panning
fr: Distance externe, en unités d’interface, depuis la bordure de la région à l’intérieur de laquelle commencer à déplacer la vue

en: Speed Ramp
fr: Rampe d’accélération

en: Width of the zone in UI units where speed increases with distance from the edge
fr: Largeur en unités d’interface de la zone où la vitesse augmente avec la distance depuis la bordure

en: Zoom Influence
fr: Influence du zoom

en: Influence of the zoom factor on scroll speed
fr: Influence du facteur de zoom sur la vitesse de défilement

[ctx: Operator]
en: Make Links
fr: Créer des liens

en: Makes a link between selected output in input sockets
fr: Créer un lien entre les prises d’entrée et de sortie sélectionnées

en: Replace socket connections with the new links
fr: Remplacer les connections de prise par les nouveaux liens

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
fr: Lier au nœud visualiseur

en: Link to viewer node
fr: Lier au nœud visualiseur

[ctx: Operator]
en: Cut Links
fr: Couper les liens

en: Use the mouse to cut (remove) some links
fr: Utiliser la souris pour couper (supprimer) des liens

[ctx: Operator]
en: Detach Links
fr: Détacher les liens

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
fr: Supprimer tous les liens vers les nœuds sélectionnés, et essayer de reconnecter les nœuds voisins entre eux

[ctx: Operator]
en: Mute Links
fr: Suspendre les liens

en: Use the mouse to mute links
fr: Utiliser la souris pour suspendre des liens

[ctx: Operator]
en: Detach
fr: Détacher

en: Move a node to detach links
fr: Déplacer un nœud pour en détacher les liens

en: Detach Links
fr: Détacher les liens

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
fr: Suspendre / réactiver le nœud

en: Toggle muting of selected nodes
fr: (Dés)activer la suspension des nœuds sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Assign New Geometry Node Group
fr: Assigner un nouveau groupe de nœuds de géométrie

en: Create a new geometry node group and assign it to the active modifier
fr: Créer en nouveau groupe de nœuds de géométrie et l’assigner au modificateur actif

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Tool Group
fr: Nouveau groupe d’outil nodal de géométrie

en: Create a new geometry node group for a tool
fr: Créer un nouveau groupe de nœuds de géométrie pour un outil

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Modifier
fr: Nouveau modificateur nœuds de géométrie

en: Create a new modifier with a new geometry node group
fr: Créer un nouveau modificateur avec un nouveau groupe de nœuds de géométrie

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
fr: Nouvelle arborescence de nœuds

en: Create a new node tree
fr: Créer une nouvelle arborescence de nœuds

en: Tree Type
fr: Type d’arborescence

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
fr: Ajouter un préréglage de couleur de nœud

en: Add or remove a Node Color Preset
fr: Ajouter ou supprimer un préréglage de couleur de nœud

en: Copy color to all selected nodes
fr: Copier la couleur vers tous les nœuds sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
fr: (Dés)activer les options de nœud

en: Toggle option buttons display for selected nodes
fr: (Dés)activer l’affichage des boutons d’option pour les nœuds sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
fr: Ajouter une prise de nœud fichier

en: Add a new input to a file output node
fr: Ajouter une nouvelle entrée à un nœud de sortie fichier

en: Subpath of the output file
fr: Sous-chemin du fichier de sortie

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
fr: Déplacer la prise du nœud fichier

en: Move the active input of a file output node up or down the list
fr: Déplacer l’entrée active d’un nœud de sortie fichier vers le haut ou le bas de la liste

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
fr: Supprimer la prise de nœud fichier

en: Remove the active input from a file output node
fr: Supprimer l’entrée active d’un nœud de sortie fichier

en: Attach selected nodes
fr: Attacher les nœuds sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
fr: (Dés)activer l’aperçu de nœud

en: Toggle preview display for selected nodes
fr: (Dés)activer l’affichage de l’aperçu pour les nœuds sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
fr: Lire les calques de vue

en: Read all render layers of all used scenes
fr: Lire tous les calques de rendu de toutes les scènes utilisées

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
fr: Rendre le calque modifié

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
fr: Rendre la scène actuelle, quand les calques du nœud d’entrée ont été modifiés

[ctx: Operator]
en: Add Repeat Item
fr: Ajouter un élément de répétition

en: Add a repeat item to the repeat zone
fr: Ajouter un élément de répétition à la zone de répétition

[ctx: Operator]
en: Move Repeat Item
fr: Déplacer un élément de répétition

en: Move a repeat item up or down in the list
fr: Déplacer un élément de répétition vers le haut ou le bas dans la liste

[ctx: Operator]
en: Remove Repeat Item
fr: Supprimer un élément de répétition

en: Remove a repeat item from the repeat zone
fr: Supprimer un élément de répétition de la zone de répétition

[ctx: Operator]
en: Resize Node
fr: Redimensionner le nœud

en: Resize a node
fr: Redimensionner un nœud

en: Select the node under the cursor
fr: Sélectionner le nœud sous le curseur

en: Clear Viewer
fr: Effacer le visualiseur

en: Deactivate geometry nodes viewer when clicking in empty space
fr: Désactiver le visualiseur des nœuds de géométrie en cliquant dans l’espace vide

en: Socket Select
fr: Sélectionner la prise

en: (De)select all nodes
fr: (Dé)sélectionner tous les nœuds

en: Use box selection to select nodes
fr: Utiliser la sélection rectangulaire pour sélectionner des nœuds

en: Only activate when mouse is not over a node (useful for tweak gesture)
fr: N’activer que quand la souris n’est pas au-dessus d’un nœud (utile pour la gestuelle d’ajustage)

en: Use circle selection to select nodes
fr: Utiliser la sélection par cercle pour sélectionner des nœuds

en: Select nodes with similar properties
fr: Sélectionner des nœuds aux propriétés similaires

en: Select nodes using lasso selection
fr: Sélectionner des nœuds avec la sélection par lasso

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
fr: Lier au visualiseur

en: Select node and link it to a viewer node
fr: Sélectionner un nœud et le lier à un nœud de visualisation

en: Link to Viewer Node
fr: Lier au nœud visualiseur

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
fr: Sélectionner liés depuis

en: Select nodes linked from the selected ones
fr: Sélectionner les nœuds liés en entrée aux nœuds sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
fr: Sélectionner liés vers

en: Select nodes linked to the selected ones
fr: Sélectionner les nœuds liés en sortie aux nœuds sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
fr: Activer le même type suivant/précédent

en: Activate and view same node type, step by step
fr: Activer et visualiser les nœuds de même type, l’un après l’autre

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
fr: Mettre à jour le nœud script

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
fr: Mettre à jour le nœud de script shader avec les nouvelles prises et options du script

[ctx: Operator]
en: Add State Item
fr: Ajouter un élément d’état

en: Add a state item to the simulation zone
fr: Ajouter un élément d’état à la zone de simulation

[ctx: Operator]
en: Move State Item
fr: Déplacer un élément d’état

en: Move a simulation state item up or down in the list
fr: Déplacer un élément d’état vers le haut ou le bas dans la liste

[ctx: Operator]
en: Remove State Item
fr: Supprimer un élément d’état

en: Remove a state item from the simulation zone
fr: Supprimer un élément d’état de la zone de simulation

[ctx: Operator]
en: Update Views
fr: Mettre à jour les vues

en: Update views of selected node
fr: Mettre à jour les vues du nœud sélectionné

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
fr: Déplacer et attacher

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
fr: Arborescence de nœuds parente

en: Go to parent node tree
fr: Aller à l’arborescence de nœuds parente

en: Resize view so you can see all nodes
fr: Redimensionner la vue afin de pouvoir voir tous les nœuds

en: Resize view so you can see selected nodes
fr: Redimensionner la vue afin de pouvoir voir les nœuds sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
fr: Région de visualisation

en: Set the boundaries for viewer operations
fr: Définir les limites pour les opérations de visualisation

[ctx: Operator]
en: Add Object
fr: Ajouter un objet

en: Add an object to the scene
fr: Ajouter un objet à la scène

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
fr: Ajouter un modificateur

en: Add named object
fr: Ajouter un objet nommé

en: Drop X
fr: Déposer X

en: X-coordinate (screen space) to place the new object under
fr: Coordonnée X (en espace écran) où déposer le nouvel objet

en: Drop Y
fr: Déposer Y

en: Y-coordinate (screen space) to place the new object under
fr: Coordonnée X (en espace écran) où déposer le nouvel objet

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
fr: Dupliquer l’objet, mais pas ses données d’objet, liées aux données originales

[ctx: Operator]
en: Align Objects
fr: Aligner les objets

en: Align objects
fr: Aligner les objets

en: Align to axis
fr: Aligner sur l’axe

en: Align Mode
fr: Mode d’alignement

en: Side of object to use for alignment
fr: Côté de l’objet à utiliser pour l’alignement

en: Negative Sides
fr: Côtés négatifs

en: Centers
fr: Centres

en: Positive Sides
fr: Côtés positifs

en: Enables high quality but slow calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale
fr: Activer le calcul de haute qualité (mais lent) de la boîte englobante, pour des résultats parfaits sur des maillages de formes complexes avec rotation et redimensionnement

en: Relative To
fr: Relatif à

en: Reference location to align to
fr: Position de référence sur laquelle aligner

en: Scene Origin
fr: Origine de la scène

en: Use the scene origin as the position for the selected objects to align to
fr: Utiliser l’origine de la scène comme position sur laquelle aligner les objets sélectionnés

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
fr: Utiliser le curseur 3D comme position sur laquelle aligner les objets sélectionnés

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
fr: Utiliser les objets sélectionnés comme position sur laquelle aligner les objets sélectionnés

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
fr: Utiliser l’objet actif comme position sur laquelle aligner les objets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
fr: Transformations animées vers différentielles

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
fr: Convertir l’animation des transformations d’objet ordinaires en transformations différentielles

[ctx: Operator]
en: Add Armature
fr: Ajouter une armature

en: Add an armature object to the scene
fr: Ajouter un objet armature à la scène

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
fr: Assigner aux valeurs par défaut des propriétés personnalisées

en: Assign the current values of custom properties as their defaults, for use as part of the rest pose state in NLA track mixing
fr: Assigner la valeur actuelle des propriétés personnalisées à leurs valeurs par défaut, à utiliser dans le cadre de l’état de la pose de repos pour le mélange de pistes NLA

en: Process bone properties
fr: Traiter les propriétés des os

en: Process data properties
fr: Traiter les propriétés des données

[ctx: Operator]
en: Bake
fr: Précalculer

en: Bake image textures of selected objects
fr: Précalculer les textures images des objets sélectionnés

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
fr: Objet à utiliser comme cage, au lieu de calculer celle-ci à partir de l’objet actif par extrusion de cage

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
fr: Taille verticale de la carte de précalcul (externe uniquement)

en: Which algorithm to use to generate the margin
fr: Quel algorithme utiliser pour générer la marge

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
fr: Filtre pour les passes combinée, diffuse, glossy, de transmission et subsurfacique

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
fr: Type de passes à précalculer, certaines peuvent ne pas être prises en charge par le moteur de rendu actif

en: Automatically name the output file with the pass type
fr: Nommer automatiquement le fichier de sortie d’après le type de passe

en: Clear images before baking (only for internal saving)
fr: Effacer les images avant de précalculer (uniquement pour l’enregistrement interne)

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
fr: Diviser les cartes précalculées par matériaux, et utiliser les noms de matériaux pour les fichiers de sortie (externe uniquement)

en: UV layer to override active
fr: Calque UV à utiliser au lieu de l’actif

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
fr: Taille horizontale de la carte de précalcul (externe uniquement)

[ctx: Operator]
en: Add Camera
fr: Ajouter une caméra

en: Add a camera object to the scene
fr: Ajouter un objet caméra à la scène

[ctx: Operator]
en: Clear Library Override
fr: Annuler les redéfinitions de bibliothèque

en: Delete the selected local overrides and relink their usages to the linked data-blocks if possible, else reset them and mark them as non editable
fr: Supprimer les redéfinitions locales sélectionnées et lier à nouveau leurs utilisateurs aux blocs de données liés si possible, sinon les réinitialiser et les marquer comme non-éditables

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
fr: Ajouter à la collection

en: Add an object to a new collection
fr: Ajouter un objet à une nouvelle collection

[ctx: Operator]
en: Add Collection
fr: Ajouter une collection

en: Add the dragged collection to the scene
fr: Ajouter la collection glissée à la scène

en: Add the dropped collection as collection instance
fr: Ajouter la collection déposée en tant qu’instance de collection

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
fr: Ajouter une instance de collection

en: Add a collection instance
fr: Ajouter une instance de collection

en: Collection name to add
fr: Nom de la collection à ajouter

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
fr: Lier à une collection

en: Add an object to an existing collection
fr: Ajouter un objet à une collection existante

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
fr: Sélectionner les objets de la collection

en: Select all objects in collection
fr: Sélectionner tous les objets de la collection

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
fr: Retirer de la collection

en: Remove the active object from this collection
fr: Retirer l’objet actif de cette collection

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
fr: Dé-lier la collection

en: Unlink the collection from all objects
fr: Dé-lier la collection de tous les objets

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
fr: Ajouter une contrainte

en: Add a constraint to the active object
fr: Ajouter une contrainte à l’objet actif

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
fr: Ajouter une contrainte (avec cibles)

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected objects/bones
fr: Ajouter une contrainte à l’objet actif, avec pour cibles (si possible) les objets ou os sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
fr: Effacer les contraintes de l’objet

en: Clear all constraints from the selected objects
fr: Effacer toutes les contraintes des objets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
fr: Copier les contraintes vers les objets sélectionnés

en: Copy constraints to other selected objects
fr: Copier les contraintes vers les autres objets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Convert To
fr: Convertir en

en: Convert selected objects to another type
fr: Convertir les objets sélectionnés en un autre type

[ctx: Object]
en: Keep Original
fr: Conserver les originaux

en: Keep original objects instead of replacing them
fr: Conserver les objets originaux au lieu de les remplacer

en: Merge UVs
fr: Fusionner les UV

en: Merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers
fr: Fusionner les coordonnées UV qui ont un sommet en commun, pour contrecarrer l’imprécision de certains modificateurs

en: Type of object to convert to
fr: Type d’objet vers lequel convertir

en: Curve from Mesh or Text objects
fr: Courbe depuis les objets maillages ou textes

en: Mesh from Curve, Surface, Metaball, or Text objects
fr: Maillage depuis les objets courbes, surfaces, métaballes, ou textes

en: Grease Pencil from Curve or Mesh objects
fr: Grease Pencil depuis les objets courbes ou maillages

en: Curves from evaluated curve data
fr: Courbes depuis les données évaluées

[ctx: Operator]
en: Copy Global Transform
fr: Copier les transformations globales

en: Copies the matrix of the currently active object or pose bone to the clipboard. Uses world-space matrices
fr: Copier la matrice de l’objet ou os de pose actif vers le presse-papier. Utilise des matrices en espace monde

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
fr: Lier l’adoucissement correctif

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
fr: Lier la pose de base au modificateur d’adoucissement correctif

[ctx: Operator]
en: Add Empty Curves
fr: Ajouter des courbes vides

en: Add an empty curve object to the scene with the selected mesh as surface
fr: Ajouter un objet courbe vide à la scène, avec le maillage sélectionné en tant que surface

[ctx: Operator]
en: Add Random Curves
fr: Ajouter des courbes aléatoires

en: Add a curves object with random curves to the scene
fr: Ajouter un objet courbes avec des courbes aléatoires à la scène

[ctx: Operator]
en: Add Object Data Instance
fr: Ajouter une instance de données d’objet

en: Add an object data instance
fr: Ajouter une instance de données d’objet

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
fr: Transférer des données de maillage

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from active to selected meshes
fr: Transférer des couches de données (poids, dureté d’arête, etc.) depuis le maillage actif vers ceux sélectionnés

en: Which data to transfer
fr: Quelles données transférer

en: Vertex Group(s)
fr: Groupes de sommets

en: Subdivision Crease
fr: Plis de subdivision

en: Transfer crease values
fr: Transférer les valeurs de pli

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
fr: Facteur contrôlant la précision de la gestion des îlots (plus il est élevé, meilleurs sont les résultats)

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
fr: Facteur à utiliser lors de l’application des données à la destination (le comportement exact dépend du mode de mélange)

en: Auto Transform
fr: Transformation auto

en: Automatically compute transformation to get the best possible match between source and destination meshes.
    Warning: Results will never be as good as manual matching of objects
fr: Calculer automatiquement la transformation pour obtenir la meilleure correspondance possible entre les maillages de source et de destination.
    Attention : les résultats ne seront jamais aussi bons qu’avec une disposition manuelle des objets

en: Create Data
fr: Créer des données

en: Add data layers on destination meshes if needed
fr: Ajouter les couches de données aux maillages de destination si nécessaire

en: Freeze Operator
fr: Geler l’opérateur

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
fr: Empêcher les modifications des réglages de relancer l’opérateur, pratique pour modifier plusieurs choses d’un coup avec de lourdes géométries

en: Reverse Transfer
fr: Inverser le transfert

en: Transfer from selected objects to active one
fr: Transférer depuis les objets sélectionnés vers celui actif

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
fr: Transférer l’organisation des données de maillage

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
fr: Transférer l’organisation des couches de données depuis le maillage actif vers ceux sélectionnés

en: Exact Match
fr: Correspondance exacte

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
fr: Supprimer également des couches de données de la destination si nécessaire, afin qu’elle corresponde exactement à la source

en: Delete selected objects
fr: Supprimer les objets sélectionnés

en: Delete Globally
fr: Supprimer globalement

en: Remove object from all scenes
fr: Enlever l’objet de toutes les scènes

[ctx: Operator]
en: Drop Geometry Node Group on Object
fr: Déposer le groupe de nœuds de géométrie sur l’objet

en: Session UUID of the geometry node group being dropped
fr: UUID de session du groupe de nœuds de géométrie à déposer

en: Show the datablock selector in the modifier
fr: Afficher le sélecteur de bloc de données dans le modificateur

[ctx: Operator]
en: Add Empty Image/Drop Image to Empty
fr: Ajouter un objet vide image ou déposer l’image vers l’objet vide

en: Add an empty image type to scene with data
fr: Ajouter un objet vide de type image à la scène, avec ces données

en: Filepath
fr: Chemin de fichier

en: Path to image file
fr: Chemin vers le fichier image

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
fr: Déposer le matériau nommé sur l’objet

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
fr: Dupliquer les objets

en: Duplicate selected objects
fr: Dupliquer les objets sélectionnés

en: Duplicate the selected objects and move them
fr: Dupliquer les objets sélectionnés et les déplacer

en: Duplicate Objects
fr: Dupliquer les objets

en: Duplicate the selected objects, but not their object data, and move them
fr: Dupliquer les objets sélectionnés, mais pas leurs données d’objets, et les déplacer

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
fr: Rendre les instances réelles

en: Make instanced objects attached to this object real
fr: Rendre réels les objets instanciés attachés à cet objet

en: Parent newly created objects to the original instancer
fr: Parenter les objets nouvellement créés à l’instanciateur original

en: Keep Hierarchy
fr: Conserver la hiérarchie

en: Maintain parent child relationships
fr: Maintenir les relations parent/enfant

[ctx: Operator]
en: Toggle Edit Mode
fr: (Dés)activer le mode édition

en: Toggle object's edit mode
fr: (Dés)activer le mode édition de l’objet

[ctx: Operator]
en: Add Effector
fr: Ajouter un effecteur

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
fr: Ajouter un objet vide avec un effecteur physique à la scène

[ctx: Operator]
en: Add Empty
fr: Ajouter un objet vide

en: Add an empty object to the scene
fr: Ajouter un objet vide à la scène

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
fr: Rafraîchir Exploser

en: Refresh data in the Explode modifier
fr: Rafraîchir les données dans le modificateur Exploser

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
fr: (Dés)activer le champ de force

en: Toggle object's force field
fr: (Dés)activer le champ de force de l’objet

[ctx: Operator]
en: Copy Geometry Node Group
fr: Copier le groupe de nœuds de géométrie

en: Copy the active geometry node group and assign it to the active modifier
fr: Copier le groupe de nœuds de géométrie actif et l’assigner au modificateur actif

[ctx: Operator]
en: Input Attribute Toggle
fr: (Dés)activer l’attribut en entrée

en: Switch between an attribute and a single value to define the data for every element
fr: Basculer entre un attribut et une valeur unique pour définir les données de chaque élément

en: Input Name
fr: Nom de l’entrée

[ctx: Operator]
en: Move to Nodes
fr: Déplacer vers les nœuds

en: Move inputs and outputs from in the modifier to a new node group
fr: Déplacer les entrées et sorties à l’intérieur du modificateur vers un nouveau groupe de nœuds

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
fr: Ajouter un Grease Pencil

en: Add a Grease Pencil object to the scene
fr: Ajouter un objet Grease Pencil à la scène

en: Stroke offset for the line art modifier
fr: Décalage du tracé pour le modificateur de Line Art

en: Create an empty grease pencil object
fr: Créer un objet Grease Pencil vide

en: Create a simple stroke with basic colors
fr: Créer un simple trait avec des couleurs simples

en: Monkey
fr: Singe

en: Construct a Suzanne grease pencil object
fr: Créer un objet Grease Pencil avec Suzanne

en: Scene Line Art
fr: Line Art de la scène

en: Quickly set up line art for the entire scene
fr: Mettre en place rapidement un Line Art pour toute la scène

en: Collection Line Art
fr: Line Art de la collection

en: Quickly set up line art for the active collection
fr: Mettre en place rapidement un Line Art pour la collection active

en: Quickly set up line art for the active object
fr: Mettre en place rapidement un Line Art pour l’objet actif

en: Show In Front
fr: Afficher en avant

en: Show line art grease pencil in front of everything
fr: Afficher les Grease Pencils en Line Art devant tout le reste

en: Use lights for this grease pencil object
fr: Utiliser les éclairages pour cet objet Grease Pencil

en: Add a procedural operation/effect to the active grease pencil object
fr: Ajouter une opération/effet procédural à l’objet Grease Pencil actif

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
fr: Appliquer le modificateur

en: Apply modifier and remove from the stack
fr: Appliquer un modificateur et le retirer de la pile

en: Apply As
fr: Appliquer comme

en: How to apply the modifier to the geometry
fr: Comment appliquer le modificateur à la géométrie

en: Object Data
fr: Données objet

en: Apply modifier to the object's data
fr: Appliquer un modificateur aux données de l’objet

en: New Shape
fr: Nouvelle forme

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
fr: Appliquer un modificateur (déformant seulement) à une nouvelle clé de forme sur cet objet

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
fr: Copier le modificateur

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
fr: Dupliquer un modificateur, à la même position dans la pile

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier to Selected
fr: Copier le modificateur vers la sélection

en: Copy the modifier from the active object to all selected objects
fr: Copier le modificateur de l’objet actif vers les objets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
fr: Descendre le modificateur

en: Move modifier down in the stack
fr: Déplacer un modificateur vers le bas de la pile

[ctx: Operator]
en: Move Active Modifier to Index
fr: Déplacer le modificateur actif vers l’indice

en: Change the modifier's position in the list so it evaluates after the set number of others
fr: Changer la position du modificateur dans la liste, pour qu’il soit évalué après le nombre spécifié d’autres modificateurs

en: The index to move the modifier to
fr: L’indice vers lequel déplacer le modificateur

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
fr: Remonter le modificateur

en: Move modifier up in the stack
fr: Déplacer un modificateur vers le haut de la pile

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Modifier
fr: Supprimer le modificateur de Grease Pencil

en: Remove a modifier from the active grease pencil object
fr: Retirer un modificateur de l’objet Grease Pencil actif

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
fr: Cacher la collection

en: Show only objects in collection (Shift to extend)
fr: N’afficher que les objets de la collection (Maj pour étendre)

en: Collection Index
fr: Indice de collection

en: Index of the collection to change visibility
fr: Indice de la collection de laquelle changer la visibilité

en: Extend visibility
fr: Étendre la visibilité

en: Toggle visibility
fr: (Dés)activer la visibilité

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
fr: Rendre tous les objets

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
fr: Afficher tous les objets au rendu en définissant le drapeau « cacher au rendu »

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
fr: Afficher les objets cachés

en: Reveal temporarily hidden objects
fr: Réafficher les objets temporairement cachés

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
fr: Cacher les objets

en: Temporarily hide objects from the viewport
fr: Cacher temporairement les objets dans la vue

en: Hide unselected rather than selected objects
fr: Cacher les objets désélectionnés plutôt que sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
fr: Accrocher à un nouvel objet

en: Hook selected vertices to a newly created object
fr: Accrocher les sommets sélectionnés à un objet nouvellement créé

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
fr: Accrocher à l’objet sélectionné

en: Hook selected vertices to the first selected object
fr: Accrocher les sommets sélectionnés au premier objet sélectionné

en: Assign the hook to the hook object's active bone
fr: Assigner le crochet à l’os actif de l’objet crochet

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
fr: Assigner au crochet

en: Assign the selected vertices to a hook
fr: Assigner les sommets sélectionnés à un crochet

en: Modifier number to assign to
fr: Numéro du modificateur auquel assigner

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
fr: Recentrer le crochet

en: Set hook center to cursor position
fr: Définir le centre du crochet à l’emplacement du curseur

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
fr: Supprimer le crochet

en: Remove a hook from the active object
fr: Enlever un crochet de l’objet actif

en: Modifier number to remove
fr: Numéro du modificateur duquel enlever

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
fr: Réinitialiser le crochet

en: Recalculate and clear offset transformation
fr: Recalculer et réinitialiser les transformations de décalage

[ctx: Operator]
en: Select Hook
fr: Sélectionner le crochet

en: Select affected vertices on mesh
fr: Sélectionner les sommets affectés sur le maillage

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Cursor
fr: Définir le décalage à partir du curseur

en: Set offset used for collection instances based on cursor position
fr: Définir le décalage utilisé pour les instances de collection d’après la position du curseur

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Object
fr: Définir le décalage à partir de l’objet

en: Set offset used for collection instances based on the active object position
fr: Définir le décalage utilisé pour les instances de collection en se basant sur la position active de l’objet

[ctx: Operator]
en: Set Cursor to Offset
fr: Placer le curseur sur le décalage

en: Set cursor position to the offset used for collection instances
fr: Placer le curseur sur le décalage utilisé pour les instances de collection

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
fr: Cacher au rendu non-sélectionnés

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
fr: Cacher au rendu les objets non-sélectionnés du même type que l’actif, en définissant le drapeau « cacher au rendu »

[ctx: Operator]
en: Join
fr: Combiner

en: Join selected objects into active object
fr: Combiner les objets sélectionnés dans l’objet actif

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
fr: Combiner comme clés de forme

en: Copy the current resulting shape of another selected object to this one
fr: Copier la forme résultante actuelle d’un autre objet sélectionné vers celui-ci

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
fr: Transférer les cartes UV

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
fr: Transférer les cartes UV de l’objet actif aux sélectionnés (nécessite une géométrie correspondante)

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
fr: Déformation laplacienne – lier

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
fr: Lier le maillage au système, dans le modificateur Déformation laplacienne

[ctx: Operator]
en: Add Light
fr: Ajouter un éclairage

en: Add a light object to the scene
fr: Ajouter un objet éclairage à la scène

[ctx: Operator]
en: New Light Linking Collection
fr: Nouvelle collection de liaison de lumière

en: Create new light linking collection used by the active emitter
fr: Créer une nouvelle collection de liaison de lumière utilisée par l’émetteur actif

[ctx: Operator]
en: Link Blockers to Emitter
fr: Lier les bloqueurs à l’émetteur

en: Light link selected blockers to the active emitter object
fr: Créer une liaison de lumière entre les bloqueurs sélectionnés et l’objet émetteur

en: State of the shadow linking
fr: État de la liaison d’ombre

en: Include selected blockers to cast shadows from the active emitter
fr: Permettre aux bloqueurs sélectionnés de projeter des ombres depuis l’émetteur actif

en: Exclude selected blockers from casting shadows from the active emitter
fr: Empêcher les bloqueurs sélectionnés de projeter des d’ombres depuis l’émetteur actif

[ctx: Operator]
en: Select Light Linking Blockers
fr: Sélectionner les bloqueurs de liaison de lumière

en: Select all objects which block light from this emitter
fr: Sélectionner tous les objets qui bloquent la lumière depuis cet émetteur

[ctx: Operator]
en: Link Receivers to Emitter
fr: Lier les receveurs à l’émetteur

en: Light link selected receivers to the active emitter object
fr: Créer une liaison de lumière entre les receveurs sélectionnés et l’objet émetteur

en: State of the light linking
fr: État de la liaison de lumière

en: Include selected receivers to receive light from the active emitter
fr: Permettre aux receveurs sélectionnés de recevoir de lumière depuis l’émetteur actif

en: Exclude selected receivers from receiving light from the active emitter
fr: Empêcher les receveurs sélectionnés de recevoir de lumière depuis l’émetteur actif

[ctx: Operator]
en: Select Light Linking Receivers
fr: Sélectionner les receveurs de liaison de lumière

en: Select all objects which receive light from this emitter
fr: Sélectionner tous les objets recevant de la lumière de cet émetteur

[ctx: Operator]
en: Remove From Light Linking Collection
fr: Enlever de la collection de liaison de lumière

en: Remove this object or collection from the light linking collection
fr: Enlever cet objet ou collection de la collection de liaison de lumière

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
fr: Ajouter une sonde lumière

en: Add a light probe object
fr: Ajouter un objet sonde lumière

en: Reflection probe with spherical or cubic attenuation
fr: Sonde de réflexion avec atténuation sphérique ou cubique

en: Planar reflection probe
fr: Sonde de réflexion planaire

en: Irradiance probe to capture diffuse indirect lighting
fr: Sonde d’irradiance pour capturer l’illumination diffuse indirecte

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
fr: Précalculer le cache d’éclairage

en: Bake irradiance volume light cache
fr: Précalculer le cache de lumière du volume d’irradiance

en: Delay in millisecond before baking starts
fr: Délai en millisecondes avant le début du précalcul

en: Subset
fr: Sous-ensemble

en: Subset of probes to update
fr: Quelles sondes mettre à jour

en: All Light Probes
fr: Toutes les sondes lumière

en: Bake all light probes
fr: Précalculer toutes les sondes lumière

en: Dirty Only
fr: Modifiées uniquement

en: Only bake light probes that are marked as dirty
fr: Ne précalculer que les sondes lumière qui sont marquées comme modifiées

en: Selected Only
fr: Sélectionnés uniquement

en: Only bake selected light probes
fr: Ne précalculer que les sondes lumière sélectionnées

en: Only bake the active light probe
fr: Ne précalculer que la sonde lumière active

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
fr: Supprimer le cache d’éclairage

en: Delete cached indirect lighting
fr: Supprimer l’éclairage indirect en cache

en: Delete all light probes' baked lighting data
fr: Supprimer les données d’éclairage précalculées de toutes les sondes lumière

en: Only delete selected light probes' baked lighting data
fr: Ne supprimer que les données d’éclairage précalculées des sondes lumière sélectionnées

en: Only delete the active light probe's baked lighting data
fr: Ne supprimer que les données d’éclairage précalculées de la sonde lumière active

[ctx: Operator]
en: Bake Line Art
fr: Précalculer Line Art

en: Bake Line Art for current GPencil object
fr: Précalculer Line Art pour l’objet Grease Pencil actuel

[ctx: Operator]
en: Bake Line Art (All)
fr: Précalculer les Line Arts (tous)

en: Bake all Grease Pencil objects that have a line art modifier
fr: Précalculer les objets Grease Pencil qui ont un modificateur Line Art

[ctx: Operator]
en: Clear Baked Line Art
fr: Effacer les Line Arts précalculés

en: Clear all strokes in current GPencil object
fr: Effacer tous les traits dans l’objet Grease Pencil actuel

[ctx: Operator]
en: Clear Baked Line Art (All)
fr: Effacer les Line Arts précalculés (tous)

en: Clear all strokes in all Grease Pencil objects that have a line art modifier
fr: Effacer tous les traits dans tous les objets Grease Pencil qui ont un modificateur Line Art

en: Link objects to a collection
fr: Lier les objets dans une collection

en: Index of the collection to move to
fr: Indice de la collection vers laquelle déplacer

en: Move objects to a new collection
fr: Déplacer les objets vers une nouvelle collection

en: Name of the newly added collection
fr: Nom de la collection nouvellement ajoutée

[ctx: Operator]
en: Load Background Image
fr: Charger une image d’arrière-plan

en: Add a reference image into the background behind objects
fr: Ajouter une image de référence dans l’arrière-plan derrière les objets

en: Align to View
fr: Aligner à la vue

[ctx: Operator]
en: Load Reference Image
fr: Charger une image de référence

en: Add a reference image into the scene between objects
fr: Ajouter une image de référence dans la scène entre les objets

[ctx: Operator]
en: Clear Location
fr: Réinitialiser la position

en: Clear the object's location
fr: Réinitialiser la position de l’objet

en: Clear Delta
fr: Réinitialiser le delta

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
fr: Réinitialiser la position différentielle en plus de la transformation de position normale

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
fr: Convertir en instances de faces

en: Convert objects into instanced faces
fr: Convertir des objets en instances de faces

[ctx: Operator]
en: Link/Transfer Data
fr: Lier/transférer les données

en: Transfer data from active object to selected objects
fr: Transférer les données de l’objet actif vers les objets sélectionnés

en: Link Object Data
fr: Lier les données d’objet

en: Replace assigned Object Data
fr: Remplacer les données d’objet assignées

en: Link Materials
fr: Lier les matériaux

en: Replace assigned Materials
fr: Remplacer les matériaux assignés

en: Link Animation Data
fr: Lier les données d’animation

en: Replace assigned Animation Data
fr: Remplacer les données d’animation assignées

en: Link Collections
fr: Lier les collections

en: Replace assigned Collections
fr: Remplacer les collections assignées

en: Link Instance Collection
fr: Lier la collection d’instance

en: Replace assigned Collection Instance
fr: Remplacer la collection d’instance assignée

en: Link Fonts to Text
fr: Lier les polices au texte

en: Replace Text object Fonts
fr: Remplacer les polices des objets de texte

en: Copy Modifiers
fr: Copier les modificateurs

en: Replace Modifiers
fr: Remplacer les modificateurs

en: Copy Grease Pencil Effects
fr: Copier les effets de Grease Pencil

en: Replace Grease Pencil Effects
fr: Remplacer les effets de Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
fr: Lier les objets à la scène

en: Link selection to another scene
fr: Lier la sélection à une autre scène

[ctx: Operator]
en: Make Local
fr: Rendre local

en: Make library linked data-blocks local to this file
fr: Rendre les blocs de données liés depuis une bibliothèque locaux à ce fichier

en: Selected Objects and Data
fr: Objets et données sélectionnés

en: Selected Objects, Data and Materials
fr: Objets, données et matériaux sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
fr: Créer une redéfinition

en: Create a local override of the selected linked objects, and their hierarchy of dependencies
fr: Créer une redéfinition locale des objets liés sélectionnés, et de leur hiérarchie de dépendances

en: Override Collection
fr: Collection redéfinie

en: Session UUID of the directly linked collection containing the selected object, to make an override from
fr: UUID de session de la collection directement liée contenant l’objet sélectionné, pour en faire une redéfinition

en: Make linked data local to each object
fr: Rendre les données liées locales à chaque objet

en: Object Animation
fr: Animation de l’objet

en: Make object animation data local to each object
fr: Rendre les données d’animation d’objet locales à chaque objet

en: Make materials local to each data-block
fr: Rendre les matériaux locaux à chaque bloc de données

en: Make single user object data
fr: Rendre les données d’objet locales à chaque objet

en: Object Data Animation
fr: Animation des données d’objet

en: Make object data (mesh, curve etc.) animation data local to each object
fr: Rendre les animations des données d’objet (maillage, courbe, etc.) locales à chaque objet

en: Make single user objects
fr: Rendre les objets mono-utilisateurs

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
fr: Ajouter un emplacement de matériau

en: Add a new material slot
fr: Ajouter un nouvel emplacement de matériau

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
fr: Assigner l’emplacement de matériau

en: Assign active material slot to selection
fr: Assigner l’emplacement de matériau actif à la sélection

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
fr: Copier le matériau vers la sélection

en: Copy material to selected objects
fr: Copier le matériau vers les objets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
fr: Désélectionner l’emplacement de matériau

en: Deselect by active material slot
fr: Désélectionner par emplacement de matériau actif

[ctx: Operator]
en: Move Material
fr: Déplacer le matériau

en: Move the active material up/down in the list
fr: Déplacer le matériau actif vers le haut ou le bas de la liste

en: Direction to move the active material towards
fr: Direction vers laquelle déplacer le matériau actif

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
fr: Supprimer l’emplacement de matériau

en: Remove the selected material slot
fr: Supprimer l’emplacement de matériau sélectionné

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
fr: Supprimer les emplacements inutilisés

en: Remove unused material slots
fr: Supprimer les emplacements de matériaux inutilisés

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
fr: Sélectionner l’emplacement de matériau

en: Select by active material slot
fr: Sélectionner par emplacement de matériau actif

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
fr: Déformation de maillage – lier

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
fr: Lier le maillage à la cage, dans le modificateur Déformation de maillage

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
fr: Ajouter une métaballe

en: Add an metaball object to the scene
fr: Ajouter un objet métaballe à la scène

en: Primitive
fr: Primitives

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
fr: Définir le mode Objet

en: Sets the object interaction mode
fr: Définir le mode d’interaction objet

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode with Sub-mode
fr: Définir le mode objet avec sous-mode

en: Mesh Mode
fr: Mode maillage

en: Add a procedural operation/effect to the active object
fr: Ajouter une opération ou effet procédural à l’objet actif

en: For mesh objects, merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers
fr: Pour les objets maillages, souder les coordonnées UV qui partagent un sommet pour tenir compte de l’imprécision de certains modificateurs

en: Make Data Single User
fr: Passer les données en mode utilisateur unique

en: Make the object's data single user if needed
fr: Passer les données de l’objet en mode utilisateur unique si nécessaire

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier as Shape Key
fr: Appliquer le modificateur comme clé de forme

en: Apply modifier as a new shape key and remove from the stack
fr: Appliquer le modificateur en tant que nouvelle clé de forme et le retirer de la pile

en: Keep Modifier
fr: Garder le modificateur

en: Do not remove the modifier from stack
fr: Ne pas retirer le modificateur de la pile

[ctx: Operator]
en: Convert Particles to Mesh
fr: Convertir les particules en maillage

en: Convert particles to a mesh object
fr: Convertir les particules en un objet maillage

en: Change the modifier's index in the stack so it evaluates after the set number of others
fr: Changer l’indice du modificateur dans la pile, pour qu’il soit évalué après le nombre spécifié d’autres modificateurs

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
fr: Supprimer le modificateur

en: Remove a modifier from the active object
fr: Supprimer un modificateur de l’objet actif

[ctx: Operator]
en: Set Active Modifier
fr: Définir le modificateur actif

en: Activate the modifier to use as the context
fr: Activer le modificateur à utiliser en tant que contexte

en: Move objects to a collection
fr: Déplacer les objets vers une collection

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
fr: Multires – appliquer à la base

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
fr: Modifier le maillage de base conformément au maillage affiché

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
fr: Empaqueter les multires externe

en: Pack displacements from an external file
fr: Empaqueter les déplacements (déformations) depuis un fichier externe

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
fr: Enregistrer multires en externe

en: Save displacements to an external file
fr: Enregistrer les déplacements (déformations) dans un fichier externe

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
fr: Supprimer les niveaux supérieurs

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
fr: Supprimer les maillages de résolution supérieure, perte de détails possible

[ctx: Operator]
en: Rebuild Lower Subdivisions
fr: Reconstruire les subdivisions plus basses

en: Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh
fr: Reconstruire tous les niveaux possibles de subdivisions pour générer un maillage de base de plus basse résolution

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
fr: Multires – changer la forme

en: Copy vertex coordinates from other object
fr: Copier les coordonnées des sommets depuis un autre objet

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
fr: Subdiviser multires

en: Add a new level of subdivision
fr: Ajouter un nouveau niveau de subdivision

en: Subdivision Mode
fr: Mode de subdivision

en: How the mesh is going to be subdivided to create a new level
fr: Comment le maillage est subdivisé pour créer un nouveau niveau

en: Create a new level using Catmull-Clark subdivisions
fr: Créer un nouveau niveau en utilisant les subdivisions de Catmull-Clark

en: Create a new level using simple subdivisions
fr: Créer un nouveau niveau en utilisant des subdivisions simples

en: Create a new level using linear interpolation of the sculpted displacement
fr: Créer un nouveau niveau en utilisant une interpolation linéaire du déplacement sculpté

[ctx: Operator]
en: Unsubdivide
fr: Dé-subdiviser

en: Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh
fr: Reconstruire un plus bas niveau de subdivisions du maillage de base actuel

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
fr: Précalculer l’océan

en: Bake an image sequence of ocean data
fr: Précalculer une séquence d’images des données d’océan

en: Free the bake, rather than generating it
fr: Effacer le précalcul, au lieu de le générer

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
fr: Réinitialiser l’origine

en: Clear the object's origin
fr: Réinitialiser l’origine de l’objet

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
fr: Définir l’origine de l’objet, en déplaçant les données, en définissant le centre des données, ou en utilisant le curseur 3D

en: Median Center
fr: Barycentre

en: Bounds Center
fr: Centre de la boîte englobante

en: Geometry to Origin
fr: Géométrie vers origine

en: Move object geometry to object origin
fr: Déplacer géométrie de l’objet vers son origine

en: Origin to Geometry
fr: Origine vers géométrie

en: Calculate the center of geometry based on the current pivot point (median, otherwise bounding box)
fr: Calculer le centre géométrique d’après le point de pivot actuel (la moyenne, sinon la boîte englobante)

en: Origin to 3D Cursor
fr: Origine vers curseur 3D

en: Move object origin to position of the 3D cursor
fr: Déplacer l’origine de l’objet vers la position du curseur 3D

en: Origin to Center of Mass (Surface)
fr: Origine vers centre de gravité (surface)

en: Calculate the center of mass from the surface area
fr: Calculer le centre de gravité d’après l’aire

en: Origin to Center of Mass (Volume)
fr: Origine vers centre de gravité (volume)

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
fr: Calculer le centre de gravité d’après le volume (géométrie manifold et normales cohérentes indispensables)

en: Clear the object's parenting
fr: Effacer le parentage de l’objet

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
fr: Effacer complètement la relation de parentage, y compris les modificateurs impliqués s’il y en a

en: Clear and Keep Transformation
fr: Effacer et garder les transformations

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
fr: Comme « Effacer le parentage », mais conserver les transformations visuelles actuelles de l’objet

en: Clear Parent Inverse
fr: Effacer l’inverse du parentage

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
fr: Réinitialiser les corrections de transformation appliquées à la relation de parenté, ne supprime pas le parentage lui-même

[ctx: Operator]
en: Apply Parent Inverse
fr: Appliquer l’inverse du parentage

en: Apply the object's parent inverse to its data
fr: Appliquer l’inverse du parentage de l’objet à ses données

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
fr: Parenter sans inverse

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
fr: Définir le parentage de l’objet sans définir la correction de parenté inverse

en: Keep Transform
fr: Conserver la transformation

en: Preserve the world transform throughout parenting
fr: Préserver la transformation dans le monde durant le parentage

en: Set the object's parenting
fr: Définir le parentage de l’objet

en: Apply transformation before parenting
fr: Appliquer les transformations avant de parenter

en: Armature Deform
fr: Déformer par armature

en:    With Empty Groups
fr:    Avec groupes vides

en:    With Automatic Weights
fr:    Avec poids automatiques

en:    With Envelope Weights
fr:    Avec poids d’enveloppe

en: Bone Relative
fr: Relatif à l’os

en: Curve Deform
fr: Déformer par courbe

en: Path Constraint
fr: Contrainte chemin

en: Lattice Deform
fr: Déformer par lattice

en: Vertex (Triangle)
fr: Sommet (triangle)

en: X Mirror
fr: Miroir X

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
fr: Appliquer les poids symétriquement le long de l’axe X, pour la création des groupes de sommets Enveloppe/Automatique

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
fr: Ajouter un emplacement de système de particules

en: Add a particle system
fr: Ajouter un système de particules

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
fr: Supprimer l’emplacement de système de particules

en: Remove the selected particle system
fr: Supprimer le système de particules sélectionné

[ctx: Operator]
en: Paste Global Transform
fr: Coller la transformation globale

en: Pastes the matrix from the clipboard to the currently active pose bone or object. Uses world-space matrices
fr: Coller la matrice depuis le presse-papier vers l’os de pose actif ou l’objet actif. Utilise des matrices en espace monde

en: Only used for baking. Step=1 creates a key on every frame, step=2 bakes on 2s, etc
fr: Utile uniquement pour le précalcul. Un pas de 1 crée une clé à chaque frame, un pas de 2 en crée une sur deux, etc

en: Paste Method
fr: Méthode pour coller

en: Update the current transform, selected keyframes, or even create new keys
fr: Rafraîchir la transformation actuelle, les images clés sélectionnées, ou même créer de nouvelles clés

en: Current Transform
fr: Transformation actuelle

en: Paste onto the current values only, only manipulating the animation data if auto-keying is enabled
fr: Coller uniquement dans les valeurs actuelles, en manipulant les données d’animation seulement si l’insertion automatique est activée

en: Paste onto frames that have a selected key, potentially creating new keys on those frames
fr: Coller dans les frames qui ont une clé sélectionnée, et créer éventuellement de nouvelles clés sur ces frames

en: Bake on Key Range
fr: Précalculer dans l’intervalle de clé

en: Paste onto all frames between the first and last selected key, creating new keyframes if necessary
fr: Coller dans toutes les frames entre la première et la dernière clés sélectionnées, et créer de nouvelles images clés si nécessaire

en: Location Axis
fr: Axe de position

en: Coordinate axis used to mirror the location part of the transform
fr: Axe de coordonnée utilisé pour inverser en miroir la partie position de la transformation

en: Rotation Axis
fr: Axe de rotation

en: Coordinate axis used to mirror the rotation part of the transform
fr: Axe de coordonnée utilisé pour inverser en miroir la partie rotation de la transformation

en: Mirror Transform
fr: Inverser en miroir la transformation

en: When pasting, mirror the transform relative to a specific object or bone
fr: Lors du collage, inverser en miroir la transformation par rapport à un objet ou os spécifique

[ctx: Operator]
en: Calculate Object Motion Paths
fr: Calculer les chemins de mouvement d’objet

en: Generate motion paths for the selected objects
fr: Générer des chemins de mouvement pour les objets sélectionnés

en: Display type
fr: Type d’affichage

en: Computation Range
fr: Intervalle de calcul

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
fr: Effacer les chemins d’objets

en: Only clear motion paths of selected objects
fr: N’effacer que les chemins de mouvement des objets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
fr: Mettre à jour les chemins d’objets

en: Recalculate motion paths for selected objects
fr: Recalculer les chemins de mouvement des objets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Update All Object Paths
fr: Mettre à jour tous les chemins d’objets

en: Recalculate all visible motion paths for objects and poses
fr: Recalculer tous les chemins de mouvement visible pour les objets et les poses

[ctx: Operator]
en: Add Point Cloud
fr: Ajouter un nuage de points

en: Add a point cloud object to the scene
fr: Ajouter un objet nuage de points à la scène

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
fr: (Dés)activer le mode Pose

en: Enable or disable posing/selecting bones
fr: (Dés)activer la mise en pose et la sélection des os

[ctx: Operator]
en: QuadriFlow Remesh
fr: Remailler avec QuadriFlow

en: Create a new quad based mesh using the surface data of the current mesh. All data layers will be lost
fr: Créer un nouveau maillage à base de quads, en utilisant les données de surface du maillage actuel. Tous les calques de données seront perdus

en: Old Object Face Area
fr: Aire de face de l’ancien objet

en: This property is only used to cache the object area for later calculations
fr: Cette propriété est utilisée uniquement pour mettre en cache l’aire de l’objet pour des calculs ultérieurs

en: How to specify the amount of detail for the new mesh
fr: Comment spécifier la quantité de détail pour le nouveau maillage

en: Specify target number of faces relative to the current mesh
fr: Spécifier le nombre de faces par rapport au maillage actuel

en: Edge Length
fr: Longueurs d’arêtes

en: Input target edge length in the new mesh
fr: Longueur d’arête cible pour le nouveau maillage

en: Input target number of faces in the new mesh
fr: Nombre de faces cible pour le nouveau maillage

en: Reproject the paint mask onto the new mesh
fr: Reprojeter le masque de peinture sur le nouveau maillage

en: Random seed to use with the solver. Different seeds will cause the remesher to come up with different quad layouts on the mesh
fr: Graine aléatoire à utiliser pour le solveur. Le remailleur utilisera des graines différentes pour trouver des dispositions de quads différentes sur le maillage

en: Smooth Normals
fr: Adoucir les normales

en: Set the output mesh normals to smooth
fr: Adoucir les normales du maillage de sortie

en: Target edge length in the new mesh
fr: Longueur d’arête cible pour le nouveau maillage

en: Number of Faces
fr: Nombre de faces

en: Approximate number of faces (quads) in the new mesh
fr: Nombre de faces (quads) approximatif pour le nouveau maillage

en: Relative number of faces compared to the current mesh
fr: Nombre de faces relatif, par rapport au maillage actuel

en: Use Mesh Symmetry
fr: Utiliser la symétrie de maillage

en: Generates a symmetrical mesh using the mesh symmetry configuration
fr: Générer un maillage symétrique en utilisant les options de symétrie du maillage

en: Preserve Mesh Boundary
fr: Préserver les bordures du maillage

en: Try to preserve mesh boundary on the mesh
fr: Essayer de préserver les bordures du maillage

en: Preserve Sharp
fr: Préserver la dureté

en: Try to preserve sharp features on the mesh
fr: Essayer de préserver les détails nets du maillage

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
fr: Explosion rapide

en: Make selected objects explode
fr: Faire exploser les objets sélectionnés

en: Number of Pieces
fr: Nombre de morceaux

en: Fade the pieces over time
fr: Fondre les morceaux dans le temps

en: Explode Style
fr: Style d’explosion

en: Outwards Velocity
fr: Vélocité vers l’extérieur

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
fr: Fourrure rapide

en: Add a fur setup to the selected objects
fr: Ajouter un système de fourrure aux objets sélectionnés

en: Apply Hair Guides
fr: Appliquer des guides de poils

en: Hair Radius
fr: Rayon des poils

en: Frizz
fr: Friser

en: View Percentage
fr: Pourcentage dans la vue

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
fr: Liquide rapide

en: Make selected objects liquid
fr: Rendre les objets sélectionnés liquides

en: Render Liquid Objects
fr: Rendu des objets liquides

en: Keep the liquid objects visible during rendering
fr: Garder les objets liquides visibles au rendu

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
fr: Fumée rapide

en: Use selected objects as smoke emitters
fr: Utiliser les objets sélectionnés en tant qu’émetteurs de fumée

en: Render Smoke Objects
fr: Rendu des objets fumée

en: Keep the smoke objects visible during rendering
fr: Garder les objets fumée visibles au rendu

en: Smoke Style
fr: Style de fumée

en: Smoke & Fire
fr: Fumée et feu

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
fr: Randomiser la transformation

en: Randomize objects location, rotation, and scale
fr: Randomiser la position, la rotation et l’échelle des objets

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
fr: Distance maximum sur laquelle les objets peuvent se disperser, sur chaque axe

en: Seed value for the random generator
fr: Valeur de la graine pour le générateur aléatoire

en: Maximum rotation over each axis
fr: Rotation maximum autour de chaque axe

en: Maximum scale randomization over each axis
fr: Redimensionnement aléatoire maximal sur chaque axe

en: Scale Even
fr: Redimensionnement égal

en: Use the same scale value for all axis
fr: Utiliser la même valeur de redimensionnement pour tous les axes

en: Transform Delta
fr: Transformation différentielle

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
fr: Randomiser les valeurs des transformations différentielles, au lieu des transformations normales

en: Randomize Location
fr: Randomiser la position

en: Randomize the location values
fr: Randomiser les valeurs de position

en: Randomize Rotation
fr: Randomiser la rotation

en: Randomize the rotation values
fr: Randomiser les valeurs de rotation

en: Randomize Scale
fr: Randomiser l’échelle

en: Randomize the scale values
fr: Randomiser les valeurs d’échelle

[ctx: Operator]
en: Reset Library Override
fr: Réinitialiser la redéfinition de bibliothèque

en: Reset the selected local overrides to their linked references values
fr: Réinitialiser les redéfinitions locales sélectionnées aux valeurs liées en référence

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
fr: Réinitialiser la rotation

en: Clear the object's rotation
fr: Réinitialiser la rotation de l’objet

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
fr: Réinitialiser la rotation delta en plus de la transformation de rotation normale

en: Clear the object's scale
fr: Réinitialiser la taille de l’objet

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
fr: Réinitialiser l’échelle delta en plus de la transformation d’échelle normale

[ctx: Operator]
en: Scatter Objects
fr: Disperser des objets

en: Change selection of all visible objects in scene
fr: Changer la sélection de tous les objets visibles dans la scène

[ctx: Operator]
en: Select by Type
fr: Sélectionner par type

en: Select all visible objects that are of a type
fr: Sélectionner tous les objets visibles d’un certain type

[ctx: Operator]
en: Select Camera
fr: Sélectionner la caméra

en: Select the active camera
fr: Sélectionner la caméra active

en: Select all visible objects grouped by various properties
fr: Sélectionner tous les objets visibles groupés par diverses propriétés

en: Shared parent
fr: Parent en commun

en: Shared object type
fr: Type d’objet en commun

en: Shared collection
fr: Collection en commun

en: Render pass index
fr: Indice de passe de rendu

en: Object color
fr: Couleur d’objet

en: Objects included in active Keying Set
fr: Objets inclus dans l’ensemble de clés actif

en: Light Type
fr: Type d’éclairage

en: Matching light types
fr: Types d’éclairage correspondants

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
fr: Sélectionner un objet relativement à la position de l’objet actif dans la hiérarchie

en: Direction to select in the hierarchy
fr: Direction à sélectionner, dans la hiérarchie

en: Child
fr: Enfant

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
fr: Désélectionner les objets aux limites des relations parent/enfant

en: Select all visible objects that are linked
fr: Sélectionner tous les objets visibles qui sont liés

en: Instanced Collection
fr: Collection instanciée

en: Library (Object Data)
fr: Bibliothèque (données d’objet)

en: Select the mirror objects of the selected object e.g. "L.sword" and "R.sword"
fr: Sélectionner les objets en miroir des objets sélectionnés, par ex. « L.épée » → « R.épée »

en: Select connected parent/child objects
fr: Sélectionner les objets parent/enfants connectés

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
fr: Sélectionner par motif

en: Select objects matching a naming pattern
fr: Sélectionner les objets dont le nom correspond à un motif

en: Case Sensitive
fr: Sensible à la casse

en: Do a case sensitive compare
fr: Effectuer une recherche sensible à la casse

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
fr: Filtre des noms, comprend les métacaractères unix '*', '?' et '[abc]'

en: Select or deselect random visible objects
fr: Sélectionner ou désélectionner des objets visibles au hasard

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
fr: Sélectionner la même collection

en: Select object in the same collection
fr: Sélectionner les objets dans la même collection

en: Name of the collection to select
fr: Nom de la collection à sélectionner

en: Render and display faces uniform, using Face Normals
fr: Rendre et afficher les faces plates, en utilisant les normales de face

en: Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals
fr: Rendre et afficher les faces lissées, en utilisant les normales de sommet interpolées

en: Enable automatic smooth based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces
fr: Activer un lissage automatique d’après les faces et arêtes douces ou nettes, et l’angle entre les faces

[ctx: Operator]
en: Add Effect
fr: Ajouter un effet

en: Add a visual effect to the active object
fr: Ajouter un effet visuel à l’objet actif

[ctx: ID]
en: Blur
fr: Flou

en: Apply Gaussian Blur to object
fr: Appliquer un flou gaussien à l’objet

[ctx: ID]
en: Colorize
fr: Coloriser

en: Apply different tint effects
fr: Appliquer différents effets de teinture

[ctx: ID]
en: Flip
fr: Retourner

en: Flip image
fr: Retourner l’image

[ctx: ID]
en: Glow
fr: Luminescence

en: Create a glow effect
fr: Créer un effet de luminescence

[ctx: ID]
en: Pixelate
fr: Pixelliser

en: Pixelate image
fr: Pixelliser l’image

[ctx: ID]
en: Rim
fr: Contour lumineux

en: Add a rim to the image
fr: Ajouter un contour de lumière à l’image

[ctx: ID]
en: Shadow
fr: Ombre

en: Create a shadow effect
fr: Créer un effet d’ombre

[ctx: ID]
en: Swirl
fr: Tourbillon

en: Create a rotation distortion
fr: Créer une distortion en rotation

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
fr: Ondulation

en: Apply sinusoidal deformation
fr: Appliquer une déformation sinusoïdale

[ctx: Operator]
en: Copy Effect
fr: Copier l’effet

en: Duplicate effect at the same position in the stack
fr: Dupliquer un effet à la même position dans la pile

en: Name of the shaderfx to edit
fr: Nom de l’effet de shader à éditer

[ctx: Operator]
en: Move Down Effect
fr: Descendre l’effet

en: Move effect down in the stack
fr: Déplacer l’effet de shader vers le bas de la pile

[ctx: Operator]
en: Move Effect to Index
fr: Déplacer l’effet vers l’indice

en: Change the effect's position in the list so it evaluates after the set number of others
fr: Changer la position de l’effet dans la liste, pour qu’il soit évalué après le nombre spécifié d’autres effets

en: The index to move the effect to
fr: L’indice vers lequel déplacer l’effet

[ctx: Operator]
en: Move Up Effect
fr: Remonter l’effet

en: Move effect up in the stack
fr: Déplacer l’effet de shader vers le haut de la pile

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Effect
fr: Supprimer l’effet de Grease Pencil

en: Remove a effect from the active grease pencil object
fr: Retirer un effet de l’objet Grease Pencil actif

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
fr: Ajouter une clé de forme

en: Add shape key to the object
fr: Ajouter une clé de forme à l’objet

en: From Mix
fr: Depuis mélange

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
fr: Créer la nouvelle clé de forme à partir du mélange de clés actuel

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
fr: Réinitialiser les clés de forme

en: Clear weights for all shape keys
fr: Effacer les poids pour toutes les clés de forme

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
fr: Miroir de clé de forme

en: Mirror the current shape key along the local X axis
fr: Faire un miroir de la clé de forme actuelle le long de l’axe X local

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
fr: Déplacer la clé de forme

en: Move the active shape key up/down in the list
fr: Déplacer la clé de forme active vers le haut/le bas de la liste

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
fr: Supprimer la clé de forme

en: Remove shape key from the object
fr: Supprimer une clé de forme de l’objet

en: Remove all shape keys
fr: Supprimer toutes les clés de forme

en: Apply Mix
fr: Appliquer le mélange

en: Apply current mix of shape keys to the geometry before removing them
fr: Appliquer le mélange de clés de forme actuel à la géométrie avant de les supprimer

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
fr: Réinitialiser le temps des clés de forme

en: Resets the timing for absolute shape keys
fr: Réinitialiser le minutage des clés de forme absolues

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
fr: Transférer la clé de forme

en: Copy the active shape key of another selected object to this one
fr: Copier la clé de forme active depuis un autre objet vers celui-ci

en: Transformation Mode
fr: Mode de transformation

en: Relative shape positions to the new shape method
fr: Méthode pour appliquer les positions de la clé de forme relativement à la nouvelle clé

en: Apply the relative positional offset
fr: Appliquer le décalage relatif des positions

en: Relative Face
fr: Faces relatives

en: Calculate relative position (using faces)
fr: Calculer la position relative (en utilisant les faces)

en: Relative Edge
fr: Arêtes relatives

en: Calculate relative position (using edges)
fr: Calculer la position relative (en utilisant les arêtes)

en: Clamp Offset
fr: Limiter le décalage

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
fr: Limiter la transformation à la distance parcourue par chaque sommet, dans la clé originale

[ctx: Operator]
en: Bake Simulation
fr: Précalculer la simulation

en: Bake simulations in geometry nodes modifiers
fr: Précalculer les simulations dans les modificateurs de nœuds de géométrie

en: Bake cache on all selected objects
fr: Précalculer le cache sur tous les objets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Bake Single Simulation Zone
fr: Précalculer une seule zone de simulation

en: Bake a single simulation zone
fr: Précalculer une seule zone de simulation

en: Bake ID
fr: ID de précalcul

en: Nested node id of the node to bake
fr: Identifiant imbriqué du nœud à précalculer

en: Name of the modifier that contains the node to bake
fr: Nom du modificateur contenant le nœud à précalculer

[ctx: Operator]
en: Calculate Simulation to Frame
fr: Calculer la simulation jusqu’à la frame

en: Calculate simulations in geometry nodes modifiers from the start to current frame
fr: Calculer les simulations dans les modificateurs Nœuds de géométrie depuis le début jusqu’à la frame actuelle

en: Calculate all selected objects instead of just the active object
fr: Calculer tous les objets sélectionnés plutôt que seulement l’objet actif

[ctx: Operator]
en: Delete Cached Simulation
fr: Supprimer la simulation en cache

en: Delete cached/baked simulations in geometry nodes modifiers
fr: Supprimer les simulations en cache dans les modificateurs de nœuds de géométrie

en: Delete cache on all selected objects
fr: Supprimer le cache sur tous les objets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Delete Single Cached Simulation
fr: Supprimer une seule simulation en cache

en: Delete simulation data of a single simulation zone
fr: Supprimer les données de simulation d’une seule zone de simulation

en: Nested node id of the bake to delete
fr: Identifiant imbriqué du nœud à supprimer

en: Name of the modifier that contains the node
fr: Nom du modificateur contenant le nœud

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
fr: Peau – créer une armature

en: Create an armature that parallels the skin layout
fr: Créer une armature suivant la disposition de la peau

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
fr: Peau – marquer/effacer isolés

en: Mark/clear selected vertices as loose
fr: Marquer/effacer les sommets sélectionnés comme isolés

en: Mark
fr: Marquer

en: Mark selected vertices as loose
fr: Marquer les sommets sélectionnés comme isolés

en: Set selected vertices as not loose
fr: Définir les sommets sélectionnés comme non-isolés

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
fr: Peau – égaliser les rayons

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
fr: Rendre les rayons de la peau autour des sommets sélectionnés égaux sur chaque axe

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
fr: Peau – marquer comme base

en: Mark selected vertices as roots
fr: Marquer les sommets sélectionnés comme bases

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
fr: Ajouter un haut-parleur

en: Add a speaker object to the scene
fr: Ajouter un objet haut-parleur à la scène

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
fr: Définir la subdivision

en: Sets a Subdivision Surface level (1 to 5)
fr: Définir le niveau de surface de subdivision (1 à 5)

en: Apply the subdivision surface level as an offset relative to the current level
fr: Appliquer le niveau de subdivision relativement au niveau actuel

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
fr: Déformation de surface – lier

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
fr: Lier le maillage à la cible, dans le modificateur Déformation de surface

[ctx: Operator]
en: Add Text
fr: Ajouter un texte

en: Add a text object to the scene
fr: Ajouter un objet texte à la scène

[ctx: Operator]
en: Clear Track
fr: Supprimer le suivi

en: Clear tracking constraint or flag from object
fr: Supprimer la contrainte ou le drapeau de tracking de l’objet

en: Clear Track
fr: Supprimer le suivi

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
fr: Supprimer et conserver la transformation (supprimer le suivi)

[ctx: Operator]
en: Make Track
fr: Créer un suivi

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
fr: Forcer cet objet à en « suivre des yeux » un autre, selon diverses méthodes/contraintes

en: Track to Constraint
fr: Contrainte Suivi vers

en: Lock Track Constraint
fr: Contrainte Suivi verrouillé

[ctx: Operator]
en: Transfer Mode
fr: Transférer le mode

en: Switches the active object and assigns the same mode to a new one under the mouse cursor, leaving the active mode in the current one
fr: Changer le mode de l’objet actif et assigner le même mode à un autre objet sous le curseur, en laissant l’objet actuel dans le mode actif

en: Flash On Transfer
fr: Clignoter au transfert

en: Flash the target object when transferring the mode
fr: Faire clignoter l’objet cible lors du transfert de mode

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
fr: Appliquer la transformation d’objet

en: Apply the object's transformation to its data
fr: Appliquer la transformation de l’objet à ses données

en: Isolate Multi User Data
fr: Isoler les données multiutilisateurs

en: Create new object-data users if needed
fr: Créer de nouveaux utilisateurs des données d’objet si nécessaire

en: Apply Properties
fr: Appliquer les propriétés

en: Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope
fr: Modifier des propriétés comme le rayon de sommets de courbe, la taille de police ou l’enveloppe des os

[ctx: Operator]
en: Interactive Light Track to Cursor
fr: Diriger l’éclairage vers le curseur interactivement

en: Interactively point cameras and lights to a location (Ctrl translates)
fr: Diriger les caméras et les éclairages vers une position de manière interactive (Ctrl pour déplacer)

[ctx: Operator]
en: Place Object Under Mouse
fr: Placer l’objet sous la souris

en: Snap selected item(s) to the mouse location
fr: Aimanter les éléments sélectionnés à la position de la souris

en: Object name to place (uses the active object when this and 'session_uuid' are unset)
fr: Nom de l’objet à placer (utilise l’objet actif quand cette propriété et « UUID de session » ne sont pas définies)

en: Session UUID of the object to place (uses the active object when this and 'name' are unset)
fr: UUID de session pour l’objet à placer (utilise l’objet actif quand cette propriété et « Nom » ne sont pas définies)

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
fr: Transformations vers deltas

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
fr: Convertir les transformations d’objet ordinaires en transformations différentielles ; toute transformation différentielle préexistante sera également incorporée

en: Which transforms to transfer
fr: Quelles transformations transférer

en: All Transforms
fr: Toutes les transformations

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
fr: Transférer les transformations de position, rotation et échelle

en: Transfer location transforms only
fr: Ne transférer que les transformations de position

en: Transfer rotation transforms only
fr: Ne transférer que les transformations de rotation

en: Transfer scale transforms only
fr: Ne transférer que les transformations d’échelle

en: Reset Values
fr: Réinitialiser les valeurs

en: Clear transform values after transferring to deltas
fr: Effacer les valeurs de transformation après le transfert vers différentielles

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
fr: Ajouter un groupe de sommets

en: Add a new vertex group to the active object
fr: Ajouter un nouveau groupe de sommets à l’objet actif

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
fr: Assigner à un nouveau groupe

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
fr: Assigner les sommets sélectionnés à un nouveau groupe de sommets

[ctx: Operator]
en: Clean Vertex Group Weights
fr: Nettoyer le poids des groupes de sommets

en: Remove vertex group assignments which are not required
fr: Enlever les assignations à des groupes de sommets qui ne sont pas nécessaires

en: Define which subset of groups shall be used
fr: Définir quel sous-ensemble de groupes utiliser

en: Keep Single
fr: Conserver unique

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
fr: Conserver les sommets assignés à au moins un groupe, lors du nettoyage

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
fr: Enlever les sommets dont le poids est inférieur ou égal à cette limite

[ctx: Operator]
en: Duplicate Vertex Group
fr: Dupliquer le groupe de sommets

en: Make a copy of the active vertex group
fr: Faire une copie du groupe de sommets actif

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
fr: Copier les groupes de sommets vers la sélection

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
fr: Remplacer les groupes de sommets des objets sélectionnés par ceux de l’objet actif

en: Invert active vertex group's weights
fr: Inverser les poids du groupe de sommets actif

en: Add Weights
fr: Ajouter des poids

en: Add vertices from groups that have zero weight before inverting
fr: Ajouter les sommets depuis les groupes dans lesquels ils ont un poids nul avant l’inversion

en: Remove Weights
fr: Enlever les poids

en: Remove vertices from groups that have zero weight after inverting
fr: Enlever les sommets des groupes dans lesquels ils ont un poids nul après l’inversion

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
fr: Niveaux de groupe de sommets

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
fr: Ajouter un décalage et multiplier par un gain les poids du groupe de sommets actif

en: Value to multiply weights by
fr: Valeur avec laquelle multiplier les poids

en: Value to add to weights
fr: Valeur à ajouter aux poids

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
fr: Limiter le nombre de poids par sommet

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
fr: Limiter les poids de déformation associés à un sommet à un nombre donné, en enlevant les poids les plus faibles

en: Maximum number of deform weights
fr: Nombre maximum de poids de déformation

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
fr: Changer le verrouillage sur les groupes de sommets

en: Change the lock state of all or some vertex groups of active object
fr: Modifier l’état de verrouillage de certains ou de tous les groupes de sommets de l’objet actif

en: Lock action to execute on vertex groups
fr: Action de verrouillage à exécuter sur les groupes de sommets

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
fr: Déverrouiller tous les groupes de sommets si au moins l’un d’entre eux est verrouillé, sinon les verrouiller tous

en: Lock all vertex groups
fr: Verrouiller tous les groupes de sommets

en: Unlock all vertex groups
fr: Déverrouiller tous les groupes de sommets

en: Invert the lock state of all vertex groups
fr: Inverser l’état de verrouillage de tous les groupes de sommets

en: Apply the action based on vertex group selection
fr: Appliquer l’action d’après la sélection de groupes de sommets

en: Apply action to all vertex groups
fr: Appliquer l’action à tous les groupes de sommets

en: Apply to selected vertex groups
fr: Appliquer l’action aux groupes de sommets sélectionnés

en: Apply to unselected vertex groups
fr: Appliquer l’action aux groupes de sommets désélectionnés

en: Invert Unselected
fr: Inverser désélectionnés

en: Apply the opposite of Lock/Unlock to unselected vertex groups
fr: Appliquer l’inverse de Verrouiller/Déverrouiller aux groupes de sommets désélectionnés

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
fr: Miroir de groupe de sommets

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
fr: Inverser le groupe de sommets en miroir, sur les poids et/ou les noms (n’affecte que les sommets sélectionnés, inverse quand les deux côtés sont sélectionnés, sinon copie depuis le côté non-sélectionné)

en: All Groups
fr: Tous les groupes

en: Mirror all vertex groups weights
fr: Inverser tous les groupes de sommets

en: Flip Group Names
fr: Inverser les noms des groupes

en: Flip vertex group names
fr: Inverser les noms des groupes de sommets

en: Mirror Weights
fr: Miroir des poids

en: Mirror weights
fr: Inverser/copier les poids en miroir

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
fr: Déplacer le groupe de sommets

en: Move the active vertex group up/down in the list
fr: Déplacer le groupe de sommets actif vers le haut/le bas de la liste

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
fr: Normaliser les poids du groupe de sommets actif, de façon que les plus hauts soient maintenant à 1.0

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
fr: Normaliser tous les groupes de sommets

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
fr: Quantifier les poids de sommets

en: Set weights to a fixed number of steps
fr: Définir les poids dans un nombre fixe de valeurs

en: Number of steps between 0 and 1
fr: Nombre de valeurs entre 0 et 1

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
fr: Supprimer le groupe de sommets

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
fr: Supprimer le groupe actif ou tous les groupes de sommets de l’objet actif

en: Remove all vertex groups
fr: Supprimer tous les groupes de sommets

en: All Unlocked
fr: Tous les déverrouillés

en: Remove all unlocked vertex groups
fr: Supprimer tous les groupes de sommets non-verrouillés

en: Remove from all groups
fr: Retirer de tous les groupes

en: All Vertices
fr: Tous les sommets

en: Clear the active group
fr: Vider le groupe actif

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
fr: Définir le groupe de sommets actif

en: Set the active vertex group
fr: Définir le groupe de sommets actif

en: Vertex group to set as active
fr: Groupe de sommets à définir comme actif

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
fr: Adoucir les poids de sommets

en: Smooth weights for selected vertices
fr: Adoucir les poids des sommets sélectionnés

en: Expand/Contract
fr: Étendre/contracter

en: Expand/contract weights
fr: Étendre/contracter les poids

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
fr: Trier les groupes de sommets

en: Sort vertex groups
fr: Trier les groupes de sommets

en: Sort Type
fr: Type de tri

en: Sort type
fr: Type de tri

en: Bone Hierarchy
fr: Hiérarchie d’os

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
fr: Parenter aux sommets

en: Parent selected objects to the selected vertices
fr: Parenter les objets sélectionnés aux sommets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Copy Active
fr: Copier l’actif

en: Copy weights from active to selected
fr: Copier les poids de l’actif vers la sélection

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
fr: Supprimer le poids

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
fr: Supprimer ce poids du sommet (désactivé si le groupe de sommets est verrouillé)

en: Weight Index
fr: Indice du poids

en: Index of source weight in active vertex group
fr: Indice du poids source dans le groupe de sommets actif

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
fr: Normaliser l’actif

en: Normalize active vertex's weights
fr: Normaliser les poids du sommet actif

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
fr: Coller le poids vers la sélection

en: Copy this group's weight to other selected vertices (disabled if vertex group is locked)
fr: Copier le poids de ce groupe vers les autres sommets sélectionnés (désactivé si le groupe de sommets est verrouillé)

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
fr: Définir le groupe actif

en: Set as active vertex group
fr: Définir comme groupe de sommets actif

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
fr: Appliquer la transformation visuelle

en: Apply the object's visual transformation to its data
fr: Appliquer la transformation visuelle de l’objet à ses données

[ctx: Operator]
en: Add Volume
fr: Ajouter un volume

en: Add a volume object to the scene
fr: Ajouter un objet volume à la scène

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB Volume
fr: Importer un volume OpenVDB

en: Import OpenVDB volume file
fr: Importer un fichier de volume OpenVDB

en: Automatically detect animated sequences in selected volume files (based on file names)
fr: Détecter automatiquement les séquences animées dans les fichiers volumes sélectionnées (d’après les noms de fichier)

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
fr: Remailler par voxels

en: Calculates a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. All data layers will be lost
fr: Calculer un nouveau maillage manifold d’après le volume du maillage actuel. Tous les calques de données seront perdus

[ctx: Operator]
en: Edit Voxel Size
fr: Éditer la taille de voxel

en: Modify the mesh voxel size interactively used in the voxel remesher
fr: Modifier la taille des voxels de maillage utilisée interactivement dans le remailleur par voxels

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
fr: Synoptique – définir l’action

en: Change the active action used
fr: Changer l’action active utilisée

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
fr: Synoptique – opération sur les données d’animation

en: Animation Operation
fr: Opération d’animation

en: Clear Animation Data
fr: Supprimer les données d’animation

en: Remove this animation data container
fr: Supprimer ce conteneur de données d’animation

en: Set Action
fr: Définir l’action

en: Unlink Action
fr: Dé-lier l’action

en: Refresh Drivers
fr: Rafraîchir les contrôleurs

en: Clear Drivers
fr: Effacer les contrôleurs

[ctx: Operator]
en: Set Color Tag
fr: Définir l’étiquette colorée

en: Set a color tag for the selected collections
fr: Définir une étiquette colorée pour les collections sélectionnées

en: Color Tag
fr: Étiquette colorée

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
fr: Désactiver la collection

en: Disable viewport display in the view layers
fr: Désactiver l’affichage dans la vue pour les calques de vue

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
fr: Désactiver la collection au rendu

en: Do not render this collection
fr: Ne pas rendre cette collection

en: Drag to move to collection in Outliner
fr: Glisser pour déplacer la collection dans le synoptique

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
fr: Dupliquer la collection

en: Recursively duplicate the collection, all its children, objects and object data
fr: Dupliquer récursivement la collection, tous ses enfants, objets et données d’objets

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
fr: Dupliquer la collection liée

en: Recursively duplicate the collection, all its children and objects, with linked object data
fr: Dupliquer récursivement la collection, tous ses enfants et objets, en gardant les données d’objets liées

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
fr: Activer la collection

en: Enable viewport display in the view layers
fr: Activer l’affichage dans la vue 3D pour les calques de vue

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
fr: Activer la collection au rendu

en: Render the collection
fr: Rendre la collection

[ctx: Operator]
en: Enable in View Layer
fr: Activer dans le calque de vue

en: Include collection in the active view layer
fr: Inclure la collection dans le calque de vue actif

[ctx: Operator]
en: Disable from View Layer
fr: Désactiver dans le calque de vue

en: Exclude collection from the active view layer
fr: Exclure la collection du calque de vue actif

en: Hide the collection in this view layer
fr: Cacher la collection dans ce calque de vue

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
fr: Cacher le contenu de la collection

en: Hide all the objects and collections inside the collection
fr: Cacher tous les objets et collections à l’intérieur de cette collection

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
fr: Supprimer la hiérarchie

en: Delete selected collection hierarchies
fr: Supprimer les hiérarchies des collections sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
fr: Désactiver Masque

en: Clear masking of collection in the active view layer
fr: Désactiver le masquage de collection dans le calque de vue actif

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
fr: Définir Masque

en: Mask collection in the active view layer
fr: Masquer la collection dans le calque de vue actif

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
fr: Désactiver Indirect seulement

en: Clear collection contributing only indirectly in the view layer
fr: Désactiver le fait que la collection ne contribue qu’indirectement dans le calque de vue

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
fr: Définir Indirect seulement

en: Set collection to only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
fr: Activer le fait que la collection ne contribue qu’indirectement dans le calque de vue, à travers les ombres et les réflexions

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
fr: Instancier la collection

en: Instance selected collections to active scene
fr: Instancier les collections sélectionnées dans la scène active

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
fr: Isoler la collection

en: Hide all but this collection and its parents
fr: Tout masquer sauf cette collection et ses parents

en: Extend current visible collections
fr: Étendre les collections actuellement visible

[ctx: Operator]
en: Link Collection
fr: Lier la collection

en: Link selected collections to active scene
fr: Lier les collections sélectionnées dans la scène active

[ctx: Operator]
en: New Collection
fr: Nouvelle collection

en: Add a new collection inside selected collection
fr: Ajouter une nouvelle collection dans la collection sélectionnée

en: Nested
fr: Imbriquée

en: Add as child of selected collection
fr: Ajouter en tant qu’enfant de la collection sélectionnée

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
fr: Désélectionner les objets

en: Deselect objects in collection
fr: Désélectionner les objets dans la collection

[ctx: Operator]
en: Select Objects
fr: Sélectionner les objets

en: Select objects in collection
fr: Sélectionner les objets dans la collection

[ctx: Operator]
en: Show Collection
fr: Afficher la collection

en: Show the collection in this view layer
fr: Afficher la collection dans ce calque de vue

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
fr: Afficher dans la collection

en: Show all the objects and collections inside the collection
fr: Afficher tous les objets et collections situés dans cette collection

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
fr: Synoptique – opération sur contrainte

en: Constraint Operation
fr: Opération sur les contraintes

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
fr: Synoptique – opérations sur les données

en: Data Operation
fr: Opération sur les données

[ctx: Operator]
en: Data Stack Drop
fr: Déposer dans la pile

en: Copy or reorder modifiers, constraints, and effects
fr: Copier ou réordonner des modificateurs, contraintes et effets

en: Delete selected objects and collections
fr: Effacer les objets et collections sélectionnés

en: Delete child objects and collections
fr: Effacer les objets enfants et les collections

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
fr: Ajouter des contrôleurs à la sélection

en: Add drivers to selected items
fr: Ajouter des contrôleurs aux éléments sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
fr: Supprimer les contrôleurs de la sélection

en: Delete drivers assigned to selected items
fr: Supprimer les contrôleurs assignés aux éléments sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
fr: Tout déplier/replier

en: Expand/Collapse all items
fr: Déplier/replier tous les éléments

en: Hide selected objects and collections
fr: Cacher les objets et collections sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Update Highlight
fr: Mettre à jour la surbrillance

en: Update the item highlight based on the current mouse position
fr: Mettre à jour l’élément en surbrillance d’après la position actuelle de la souris

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Copy
fr: Synoptique – copier données d’ID

en: Copy the selected data-blocks to the internal clipboard
fr: Copier les blocs de données sélectionnés dans le presse-papier interne

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
fr: Supprimer le bloc de données

en: Delete the ID under cursor
fr: Supprimer l’ID sous le curseur

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Operation
fr: Synoptique – opération sur les données ID

en: General data-block management operations
fr: Opérations générales de gestion des blocs de données

en: ID Data Operation
fr: Opération sur les données ID

en: Unlink
fr: Dé-lier

en: Make Local
fr: Rendre local

en: Remap Users
fr: Réaffecter utilisateurs

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
fr: Faire que tous les utilisateurs des blocs de données sélectionnés utilisent celui actif (cliqué) à la place

en: Paste
fr: Coller

en: Add Fake User
fr: Ajouter un utilisateur factice

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
fr: S’assurer que le bloc de données est enregistré même s’il n’est pas utilisé (par ex. pour des bibliothèques de mouvements ou de matériaux)

en: Clear Fake User
fr: Effacer l’utilisateur factice

en: Rename
fr: Renommer

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Paste
fr: Synoptique – coller les données d’ID

en: Paste data-blocks from the internal clipboard
fr: Coller les blocs de données depuis le presse-papier interne

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Remap
fr: Synoptique – réaffecter données d’ID

en: New ID
fr: Nouvel ID

en: New ID to remap all selected IDs' users to
fr: Nouvel ID à réaffecter à tous les utilisateurs d’IDs sélectionnés

en: Old ID
fr: Ancien ID

en: Old ID to replace
fr: Ancien ID à remplacer

en: Extend selection for activation
fr: Étendre la sélection pour l’activation

en: Select a range from active element
fr: Sélectionner un intervalle à partir de l’élément actif

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
fr: Glisser-déposer

en: Drag and drop element to another place
fr: Glisser et déposer l’élément à un autre endroit

[ctx: Operator]
en: Open/Close
fr: Ouvrir/fermer

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
fr: Basculer l’élément sous le curseur entre ouvert et fermé

en: Close or open all items
fr: Fermer ou ouvrir tous les éléments

[ctx: Operator]
en: Rename
fr: Renommer

en: Rename the active element
fr: Renommer l’élément actif

en: Use Active
fr: Utiliser l’actif

en: Rename the active item, rather than the one the mouse is over
fr: Renommer l’élément actif, plutôt que celui qui est sous la souris

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
fr: Ensemble de clés – ajouter la sélection

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
fr: Ajouter les éléments sélectionnés (lignes bleu-gris) à l’ensemble de clés actif

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
fr: Ensemble de clés – enlever la sélection

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
fr: Enlever les éléments sélectionnés (lignes bleu-gris) de l’ensemble de clés actif

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
fr: Synoptique – opérations sur les bibliothèques

en: Library Operation
fr: Opération de bibliothèque

en: Delete this library and all its items.
    Warning: No undo
fr: Supprimer cette bibliothèque et tous ses éléments.
    Attention : pas d’annulation possible

en: Relocate
fr: Relocaliser

en: Select a new path for this library, and reload all its data
fr: Sélectionner un nouveau chemin pour cette bibliothèque, et recharger toutes ses données

en: Reload
fr: Recharger

en: Reload all data from this library
fr: Recharger toutes les données de cette bibliothèque

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
fr: Relocaliser la bibliothèque

en: Relocate the library under cursor
fr: Relocaliser la bibliothèque sous le curseur

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Override Operation
fr: Synoptique – opérations sur les redéfinitions de bibliothèques

en: Create, reset or clear library override hierarchies
fr: Créer, réinitialiser ou supprimer les hiérarchies de redéfinitions de bibliothèques

en: Selection Set
fr: Ensemble de sélection

en: Over which part of the tree items to apply the operation
fr: Sur quelle partie des éléments de l’arborescence appliquer l’opération

en: Apply the operation over selected data-blocks only
fr: Appliquer l’opération sur les blocs de données uniquement

en: Content
fr: Contenu

en: Apply the operation over content of the selected items only (the data-blocks in their sub-tree)
fr: Appliquer l’opération sur le contenu des éléments sélectionnés uniquement (les blocs de données dans leur sous-arborescence)

en: Selected & Content
fr: Sélection et contenu

en: Apply the operation over selected data-blocks and all their dependencies
fr: Appliquer l’opération sur les blocs de données et toutes leurs dépendances

en: Library Override Operation
fr: Opération de redéfinition de bibliothèque

en: Make
fr: Créer

en: Create a local override of the selected linked data-blocks, and their hierarchy of dependencies
fr: Créer une redéfinition locale des blocs de données liés sélectionnés, et de leur hiérarchie de dépendances

en: Reset
fr: Réinitialiser

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Override Troubleshoot Operation
fr: Synoptique – opération de réparation des redéfinitions de bibliothèques

en: Advanced operations over library override to help fix broken hierarchies
fr: Opérations avancées sur les redéfinitions de bibliothèque, pour aider à réparer les hiérarchies cassées

en: Library Override Troubleshoot Operation
fr: Opération de réparation de redéfinitions de bibliothèques

en: Resync
fr: Resynchroniser

en: Rebuild the selected local overrides from their linked references, as well as their hierarchies of dependencies
fr: Reconstruire les redéfinitions locales sélectionnées depuis leurs références liées, ainsi que leurs hiérarchies de dépendances

en: Resync Enforce
fr: Resynchroniser – forcer

en: Rebuild the selected local overrides from their linked references, as well as their hierarchies of dependencies, enforcing these hierarchies to match the linked data (i.e. ignoring existing overrides on data-blocks pointer properties)
fr: Reconstruire les redéfinitions locales sélectionnées depuis leurs références liées, ainsi que leurs hiérarchies de dépendances, en forçant ces hiérarchies à correspondre aux données liées (c-à-d en ignorant les redéfinitions existantes sur les propriétés pointeurs des blocs de données)

en: Delete the selected local overrides (including their hierarchies of override dependencies) and relink their usages to the linked data-blocks
fr: Supprimer les redéfinitions locales sélectionnées (y compris leurs hiérarchies de dépendances) et relier leurs utilisateurs aux blocs de données liés si possible

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
fr: Déposer le matériau sur l’objet

en: Drag material to object in Outliner
fr: Glisser un matériau vers un objet dans le synoptique

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
fr: Synoptique – opération sur les modificateurs

en: Modifier Operation
fr: Opération sur les modificateurs

en: Toggle Viewport Use
fr: (Dés)activer l’utilisation dans les vues 3D

en: Toggle Render Use
fr: (Dés)activer l’utilisation au rendu

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
fr: Synoptique – opération d’objet

en: Object Operation
fr: Opération d’objet

en: Select Hierarchy
fr: Sélectionner la hiérarchie

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
fr: Faire que tous les utilisateurs des blocs de données sélectionnés utilisent le nouveau bloc choisi à la place

en: Context menu for item operations
fr: Menu contextuel pour les opérations sur l’élément

[ctx: Operator]
en: Purge All
fr: Purger tous

en: Clear all orphaned data-blocks without any users from the file
fr: Effacer du fichier tous les blocs de données orphelins inutilisés

en: Linked Data-blocks
fr: Blocs de données liés

en: Include unused linked data-blocks into deletion
fr: Inclure les blocs de données liés inutilisés dans la suppression

en: Local Data-blocks
fr: Blocs de données locaux

en: Include unused local data-blocks into deletion
fr: Inclure les blocs de données locaux inutilisés dans la suppression

en: Recursive Delete
fr: Suppression récursive

en: Recursively check for indirectly unused data-blocks, ensuring that no orphaned data-blocks remain after execution
fr: Examiner récursivement les blocs de données indirectement inutilisés, en s’assurant qu’aucun bloc de données orphelin ne reste après l’exécution

[ctx: Operator]
en: Drop to Clear Parent (hold Alt to keep transforms)
fr: Déposer pour effacer le parentage (Alt pour garder les transformations)

en: Drag to clear parent in Outliner
fr: Glisser pour effacer le parentage dans le synoptique

[ctx: Operator]
en: Drop to Set Parent (hold Alt to keep transforms)
fr: Déposer pour définir le parent (Alt pour garder les transformations)

en: Drag to parent in Outliner
fr: Glisser pour parenter dans le synoptique

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
fr: Déposer l’objet dans la scène

en: Drag object to scene in Outliner
fr: Glisser un objet dans une scène dans le synoptique

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
fr: Synoptique – opération de scène

en: Context menu for scene operations
fr: Menu contextuel pour les opérations sur la scène

en: Scene Operation
fr: Opération de scène

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
fr: Défiler la page

en: Scroll page up or down
fr: Défiler la page vers le haut ou le bas

en: Scroll up one page
fr: Défiler vers le haut d’une page

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
fr: (Dés)activer la sélection

en: Toggle the Outliner selection of items
fr: Inverser la sélection des éléments du synoptique

en: Use box selection to select tree elements
fr: Utiliser la sélection rectangulaire pour sélectionner des éléments de l’arborescence

en: Tweak gesture from empty space for box selection
fr: Gestuelle d’ajustage depuis un espace vide pour la sélection rectangulaire

[ctx: Operator]
en: Walk Select
fr: Sélection par progression

en: Use walk navigation to select tree elements
fr: Utiliser la sélection par progression pour sélectionner des éléments de l’arbre

en: Extend selection on walk
fr: Étendre la sélection lors de la progression

en: Toggle All
fr: (Dés)activer tout

en: Toggle open/close hierarchy
fr: Ouvrir ou fermer la hiérarchie

[ctx: Operator]
en: Show Active
fr: Afficher l’actif

en: Open up the tree and adjust the view so that the active object is shown centered
fr: Ouvrir l’arborescence et ajuster la vue de façon à ce que l’objet actif y soit centré

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
fr: Afficher la hiérarchie

en: Open all object entries and close all others
fr: Ouvrir toutes les entrées de l’objet, et fermer tout le reste

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
fr: Afficher/cacher un niveau

en: Expand/collapse all entries by one level
fr: Déplier/replier d’un niveau toutes les entrées

en: Expand all entries one level deep
fr: Déplier d’un niveau toutes les entrées

[ctx: Operator]
en: Unhide All
fr: Tout révéler

en: Unhide all objects and collections
fr: Révéler tous les objets et collections

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
fr: Ajouter un nouveau point de courbe de peinture

en: Add New Paint Curve Point
fr: Ajouter un nouveau point de courbe de peinture

en: Location of vertex in area space
fr: Position du sommet en espace fenêtre

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
fr: Ajouter un point de courbe et le déplacer

en: Add new curve point and slide it
fr: Ajouter un nouveau point de courbe et le déplacer

en: Slide Paint Curve Point
fr: Glisser-peindre point de courbe

en: Select and slide paint curve point
fr: Sélectionner et déplacer un point de courbe de peinture

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
fr: Placer le curseur

en: Place cursor
fr: Placer le curseur

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
fr: Supprimer le point de courbe de peinture

en: Remove Paint Curve Point
fr: Supprimer le point de courbe de peinture

en: Draw curve
fr: Afficher la courbe

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
fr: Ajouter une nouvelle courbe de peinture

en: Add new paint curve
fr: Ajouter une nouvelle courbe de peinture

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
fr: Sélectionner le point de courbe de peinture

en: Select a paint curve point
fr: Sélectionner un point de courbe de peinture

en: (De)select all
fr: Tout (dé)sélectionner

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
fr: Glisser-peindre le point de courbe

en: Align Handles
fr: Aligner les poignées

en: Aligns opposite point handle during transform
fr: Aligner la poignée opposée durant la transformation

en: Attempt to select a point handle before transform
fr: Essayer de sélectionner une poignée avant la transformation

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
fr: Ajouter des UV simples

en: Add cube map UVs on mesh
fr: Ajouter une carte UV cubique au maillage

[ctx: Operator]
en: Add Paint Slot
fr: Ajouter un emplacement de peinture

en: Add a paint slot
fr: Ajouter un emplacement de peinture

en: Name for new paint slot source
fr: Nom du nouvel emplacement de peinture

en: Slot Type
fr: Type d’emplacement

en: Type of new paint slot
fr: Type du nouvel emplacement de peinture

en: Material Layer Type
fr: Type de calque de matériau

en: Material layer type of new paint slot
fr: Type de calque de matériau du nouvel emplacement de peinture

[ctx: Operator]
en: Swap Colors
fr: Échanger les couleurs

en: Swap primary and secondary brush colors
fr: Échanger les couleurs de brosse primaire et secondaire

[ctx: Operator]
en: Brush Select
fr: Sélectionner la brosse

en: Select a paint mode's brush by tool type
fr: Sélectionner une brosse de mode de peinture par type d’outil

en: Create Missing
fr: Créer manquante

en: If the requested brush type does not exist, create a new brush
fr: Si le type de brosse demandé n’existe pas, créer une nouvelle brosse

en: Paint Selection
fr: Peindre la sélection

en: Comb
fr: Peigner

en: Grow / Shrink
fr: Agrandir / rétrécir

en: Puff
fr: Bouffer

en: Clone
fr: Cloner

en: Toggle between two brushes rather than cycling
fr: Alterner entre deux brosses au lieu de toutes les passer en revue

en: Change selection for all faces
fr: Changer la sélection pour toutes les faces

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
fr: Cacher les faces sélectionnées

en: Hide selected faces
fr: Cacher les faces sélectionnées

en: Deselect Faces connected to existing selection
fr: Désélectionner les faces connectées à la sélection existante

en: Also deselect faces that only touch on a corner
fr: Désélectionner également les faces qui ne se touchent que par un coin

en: Select linked faces
fr: Sélectionner les faces liées

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
fr: Sélectionner liées sous le curseur

en: Select linked faces under the cursor
fr: Sélectionner les faces liées sous le curseur

[ctx: Operator]
en: Select Loop
fr: Sélectionner la boucle

en: Select face loop under the cursor
fr: Sélectionner la boucle de faces sous le curseur

en: If false, faces will be deselected
fr: Si faux, les faces seront désélectionnées

en: Select Faces connected to existing selection
fr: Sélectionner les faces connectées à la sélection actuelle

en: Also select faces that only touch on a corner
fr: Sélectionner également les faces qui ne se touchent que par un coin

[ctx: Operator]
en: Reveal Faces/Vertices
fr: Révéler les faces et sommets

en: Reveal hidden faces and vertices
fr: Afficher les faces et sommets cachés

en: Specifies whether the newly revealed geometry should be selected
fr: Spécifier si la géométrie à révéler devrait être sélectionnée ou non

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
fr: Déplacer le clone

en: Move the clone source image
fr: Déplacer l’image de clonage source

en: Delta offset of clone image in 0.0 to 1.0 coordinates
fr: Décalage de l’image à cloner en coordonnées de 0.0 à 1.0

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
fr: Cacher/afficher

en: Hide/show some vertices
fr: Cacher/afficher des sommets

en: Whether to hide or show vertices
fr: S’il faut afficher ou cacher les sommets

en: Hide vertices
fr: Cacher les sommets

en: Show vertices
fr: Afficher les sommets

en: Which vertices to hide or show
fr: Quels sommets cacher ou afficher

en: Hide or show vertices outside the selection
fr: Cacher ou afficher les sommets hors-sélection

en: Hide or show vertices inside the selection
fr: Cacher ou afficher les sommets dans la sélection

en: Hide or show all vertices
fr: Cacher ou afficher tous les sommets

en: Masked
fr: Masqués

en: Hide or show vertices that are masked (minimum mask value of 0.5)
fr: Cacher ou afficher les sommets masqués (valeur de masque minimale de 0.5)

[ctx: Operator]
en: Image from View
fr: Image depuis vue

en: Make an image from biggest 3D view for reprojection
fr: Créer une image à partir de la vue 3D la plus grande, pour reprojection

en: Name of the file
fr: Nom du fichier

[ctx: Operator]
en: Image Paint
fr: Peindre l’image

en: Paint a stroke into the image
fr: Peindre une trait dans l’image

[ctx: Operator]
en: Mask Box Gesture
fr: Gestuelle de masque rectangulaire

en: Add mask within the box as you move the brush
fr: Ajouter un masque dans le rectangle dessinée par le pointeur

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
fr: Définir le masque au niveau spécifié par la propriété « valeur »

en: Value Inverted
fr: Valeur inversée

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
fr: Définir le masque au niveau spécifié par la propriété « valeur » inversée

en: Invert the mask
fr: Inverser le masque

en: Front Faces Only
fr: Faces avant uniquement

en: Affect only faces facing towards the view
fr: N’affecter que les faces tournées vers la vue

en: Limit to Segment
fr: Limiter au segment

en: Apply the gesture action only to the area that is contained within the segment without extending its effect to the entire line
fr: Appliquer l’action de gestuelle uniquement à la zone contenue dans le segment, sans étendre son effet à toute la ligne

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
fr: Niveau de masque à utiliser en mode « Valeur » (zéro signifie pas de masquage, et un, un masquage total)

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
fr: Remplir le masque par diffusion

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
fr: Remplir tout le masque avec une valeur donnée, ou inverser ses valeurs

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
fr: Gestuelle de masque par lasso

en: Add mask within the lasso as you move the brush
fr: Ajouter un masque dans la région dessinée par le pointeur

[ctx: Operator]
en: Mask Line Gesture
fr: Gestuelle de masque par ligne

en: Add mask to the right of a line as you move the brush
fr: Ajouter un masque à droite d’une ligne dessinée par le pointeur

[ctx: Operator]
en: Project Image
fr: Projeter l’image

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
fr: Projeter un rendu édité depuis la caméra active sur l’objet

en: Use the mouse to sample a color in the image
fr: Utiliser la souris pour échantillonner une couleur dans l’image

en: Sample Merged
fr: Échantillonnage fusionné

en: Sample the output display color
fr: Échantillonner la couleur finale

en: Add to Palette
fr: Ajouter à la palette

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
fr: (Dés)activer la peinture de texture

en: Toggle texture paint mode in 3D view
fr: (Dés)activer le mode de peinture de texture dans la vue 3D

en: Change selection for all vertices
fr: Modifier la sélection pour tous les sommets

[ctx: Operator]
en: Vertex Select Hide
fr: Cacher les sommets sélectionnés

en: Hide selected vertices
fr: Cacher les sommets sélectionnés

en: Hide unselected rather than selected vertices
fr: Cacher les sommets désélectionnés au lieu des sommets sélectionnés

en: Deselect Vertices connected to existing selection
fr: Désélectionner des sommets connectés à la sélection actuelle

[ctx: Operator]
en: Select Linked Vertices
fr: Sélectionner les sommets liés

en: Select linked vertices
fr: Sélectionner les sommets liés

[ctx: Operator]
en: Select Linked Vertices Pick
fr: Sélectionner les sommets liés sous le curseur

en: Select linked vertices under the cursor
fr: Sélectionner les sommets liés sous le curseur

en: Whether to select or deselect linked vertices under the cursor
fr: Sélectionner ou désélectionner les sommets liés sous le curseur

en: Select Vertices connected to existing selection
fr: Sélectionner des sommets connectés à la sélection actuelle

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
fr: Couleurs de sommets sales

en: Generate a dirt map gradient based on cavity
fr: Générer une carte de saleté d’après les cavités

en: Blur Iterations
fr: Itérations de flou

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
fr: Combien de fois flouter les couleurs (des valeurs plus élevées floutent plus)

en: Blur Strength
fr: Force du flou

en: Blur strength per iteration
fr: Force du flou, par itération

en: Highlight Angle
fr: Angle de lumière

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
fr: Une valeur inférieure à 90 limite l’angle utilisé dans l’intervalle tonal

en: Dirt Angle
fr: Angle de saleté

en: Dirt Only
fr: Saleté uniquement

en: Don't calculate cleans for convex areas
fr: Ne pas calculer de sommets propres pour les zones convexes

en: Normalize the colors, increasing the contrast
fr: Normaliser les couleurs, en augmentant le contraste

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
fr: Poids vers couleurs de sommets

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
fr: Convertir le poids actif en couleurs de sommets en niveaux de gris

en: Adjust vertex color Hue/Saturation/Value
fr: Ajuster les Teinte/Saturation/Valeur des couleurs de sommets

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
fr: Définir les couleurs de sommets

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
fr: Remplir le calque de couleurs de sommets actif avec la couleur de peinture actuelle

en: Set color completely opaque instead of reusing existing alpha
fr: Rendre la couleur complètement opaque au lieu de réutiliser l’alpha existant

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
fr: Lisser les couleurs de sommets

en: Smooth colors across vertices
fr: Lisser les couleurs sur plusieurs sommets

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
fr: Peinture de sommets

en: Paint a stroke in the active color attribute layer
fr: Peindre un trait dans le calque d’attribut de couleur actif

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
fr: Mode de peinture de sommets

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
fr: (Dés)activer le mode de peinture de sommets dans la vue 3D

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
fr: Poids d’après os

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
fr: Définir les poids des groupes correspondant aux os sélectionnés de l’armature attachée, en utilisant la distance entre sommets et os

en: Method to use for assigning weights
fr: Méthode à utiliser pour assigner les poids

en: Automatic weights from bones
fr: Poids automatiques d’après les os

en: From Envelopes
fr: Depuis les enveloppes

en: Weights from envelopes with user defined radius
fr: Poids d’après les enveloppes (en utilisant les rayons définis par l’utilisateur)

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
fr: Dégradé de poids

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
fr: Dessiner une ligne définissant un dégradé de poids pour les sommets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
fr: Peinture de poids

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
fr: Peindre un trait dans les poids du groupe de sommets actuel

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
fr: Mode de peinture de poids

en: Toggle weight paint mode in 3D view
fr: (Dés)activer le mode de peinture de poids dans la vue 3D

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
fr: Peinture de poids – échantillonner le groupe

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
fr: Sélectionner l’un des groupes de sommets disponibles sous la position actuelle de la souris

[ctx: Operator]
en: Set Weight
fr: Définir le poids

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
fr: Remplir le groupe de sommets actif avec le poids de peinture actuel

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
fr: Nouvelle couleur de palette

en: Add new color to active palette
fr: Ajouter une nouvelle couleur à la palette active

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
fr: Supprimer la couleur de palette

en: Remove active color from palette
fr: Supprimer la couleur active de la palette

[ctx: Operator]
en: Move Palette Color
fr: Déplacer la couleur de palette

en: Move the active Color up/down in the list
fr: Déplacer la couleur active vers le haut/le bas de la liste

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Image
fr: Extraire une palette depuis l’image

en: Extract all colors used in Image and create a Palette
fr: Extraire toutes les couleurs utilisées dans l’image et créer une palette

[ctx: Operator]
en: Join Palette Swatches
fr: Combiner les palettes

en: Join Palette Swatches
fr: Combiner les échantillons des palettes

en: Name of the Palette
fr: Nom de la palette

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
fr: Ajouter une nouvelle palette

en: Add new palette
fr: Ajouter une nouvelle palette

[ctx: Operator]
en: Sort Palette
fr: Trier la palette

en: Sort Palette Colors
fr: Trier les couleurs de la palette

en: Hue, Saturation, Value
fr: Teinte, saturation, valeur

en: Saturation, Value, Hue
fr: Saturation, valeur, teinte

en: Value, Hue, Saturation
fr: Valeur, teinte, saturation

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
fr: Éditer à la brosse

en: Apply a stroke of brush to the particles
fr: Appliquer un trait de brosse aux particules

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
fr: Connecter les poils

en: Connect hair to the emitter mesh
fr: Connecter les poils au maillage émetteur

en: All Hair
fr: Tous les poils

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
fr: Connecter tous les systèmes de poils au maillage émetteur

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
fr: Copier les systèmes de particules

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
fr: Copier les systèmes de particules de l’objet actif vers les objets sélectionnés

en: Remove Target Particles
fr: Supprimer les particules cibles

en: Remove particle systems on the target objects
fr: Supprimer les systèmes de particules des objets cibles

en: Space transform for copying from one object to another
fr: Espace de transformation pour copier d’un objet vers un autre

en: Copy inside each object's local space
fr: Copier au sein de l’espace local de chaque objet

en: Copy in world space
fr: Copier en espace global

en: Use the active particle system from the context
fr: Utiliser le système de particules actif depuis le contexte

en: Delete selected particles or keys
fr: Supprimer les particules ou clés sélectionnées

en: Delete a full particle or only keys
fr: Supprimer une particule complète, ou seulement les clés

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
fr: Déconnecter les poils

en: Disconnect hair from the emitter mesh
fr: Déconnecter les poils du maillage émetteur

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
fr: Déconnecter tous les systèmes de poils du maillage émetteur

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
fr: Dupliquer le système de particules

en: Duplicate particle system within the active object
fr: Dupliquer le système de particules au sein de l’objet actif

en: Duplicate Settings
fr: Dupliquer les réglages

en: Duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings
fr: Dupliquer également les réglages, afin que le nouveau système de particules utilise ses propre réglages

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Instance Object
fr: Copier l’objet instance

en: Duplicate the current instance object
fr: Dupliquer l’objet instance actuel

[ctx: Operator]
en: Move Down Instance Object
fr: Déplacer l’objet instance vers le bas

en: Move instance object down in the list
fr: Déplacer l’objet instance vers le bas de la liste

[ctx: Operator]
en: Move Up Instance Object
fr: Déplacer objet instance vers le haut

en: Move instance object up in the list
fr: Déplacer l’objet instance vers le haut de la liste

[ctx: Operator]
en: Refresh Instance Objects
fr: Rafraîchir objets instanciés

en: Refresh list of instance objects and their weights
fr: Rafraîchir la liste d’objets instanciés et leurs poids

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Instance Object
fr: Supprimer l’objet instance

en: Remove the selected instance object
fr: Supprimer l’objet instance sélectionné

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
fr: Effacer les éditions

en: Undo all edition performed on the particle system
fr: Annuler toutes les éditions effectuées dans le système de particules

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
fr: Ajouter un préréglage de dynamique de poils

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
fr: Ajouter ou supprimer un préréglage de dynamique de poils

en: Hide selected particles
fr: Cacher les particules sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Mirror
fr: Miroir

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
fr: Dupliquer en miroir les particules sélectionnées le long de l’axe local X

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
fr: Nouveaux réglages de particules

en: Add new particle settings
fr: Ajouter de nouveaux réglages de particules

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
fr: Nouvelle cible de particules

en: Add a new particle target
fr: Ajouter une nouvelle cible de particules

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
fr: (Dés)activer l’édition des particules

en: Toggle particle edit mode
fr: (Dés)activer le mode édition de particules

[ctx: Operator]
en: Rekey
fr: Refaire clés

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
fr: Modifier le nombre de clés des particules sélectionnées (clés racine et extrémité inclues)

en: Number of Keys
fr: Nombre de clés

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
fr: Supprimer les doublons

en: Remove selected particles close enough of others
fr: Supprimer les particules sélectionnées suffisamment proches d’autres

en: Threshold distance within which particles are removed
fr: Seuil de distance sous lequel les particules sont supprimées

[ctx: Operator]
en: Reveal
fr: Révéler

en: Show hidden particles
fr: Afficher les particules cachées

en: (De)select all particles' keys
fr: (Dé)sélectionner toutes les clés des particules

en: Deselect boundary selected keys of each particle
fr: Désélectionner les clés sélectionnées les plus à l’extérieur pour chaque particule

en: Select all keys linked to already selected ones
fr: Sélectionner toutes les clés liées à celles déjà sélectionnés

en: Select nearest particle from mouse pointer
fr: Sélectionner la particule la plus proche du pointeur de la souris

en: Deselect linked keys rather than selecting them
fr: Désélectionner les clés liées au lieu de les sélectionner

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
fr: Sélectionner les clés directement liées aux clés sélectionnées les plus à l’extérieur de chaque particule

en: Select a randomly distributed set of hair or points
fr: Sélectionner aléatoirement des poils ou des points

en: Select either hair or points
fr: Sélectionner soit des poils soit des points

[ctx: Operator]
en: Select Roots
fr: Sélectionner les racines

en: Select roots of all visible particles
fr: Sélectionner les racines de toutes la particules visibles

[ctx: Operator]
en: Select Tips
fr: Sélectionner les pointes

en: Select tips of all visible particles
fr: Sélectionner les pointes de toutes les particules visibles

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
fr: Couper une forme

en: Cut hair to conform to the set shape object
fr: Couper les fibres de façon qu’elles se conforment à l’objet « forme » défini

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
fr: Subdiviser les segments de particules sélectionnés (ajoute des clés)

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
fr: Descendre la cible

en: Move particle target down in the list
fr: Déplacer la cible de particules vers le bas de la liste

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
fr: Remonter la cible

en: Move particle target up in the list
fr: Déplacer la cible de particules vers le haut de la liste

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
fr: Supprimer la cible de particules

en: Remove the selected particle target
fr: Supprimer la cible de particules sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Unify Length
fr: Uniformiser la longueur

en: Make selected hair the same length
fr: Rendre les poils sélectionnés de la même longueur

[ctx: Operator]
en: Weight Set
fr: Définir le poids

en: Set the weight of selected keys
fr: Définir le poids des clés sélectionnées

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
fr: Facteur d’interpolation entre le poids de la brosse actuelle, et les poids des clés

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Asset
fr: Appliquer l’asset de pose

en: Apply the given Pose Action to the rig
fr: Appliquer l’action de pose dans le rig

en: Amount that the pose is applied on top of the existing poses. A negative value will subtract the pose instead of adding it
fr: De combien appliquer la pose par-dessus les poses existantes. Une valeur négative soustrait la pose au lieu de l’ajouter

en: Apply Flipped
fr: Appliquer retournée

en: When enabled, applies the pose flipped over the X-axis
fr: Appliquer la pose retournée selon l’axe X

[ctx: Operator]
en: Blend Pose Asset
fr: Mélanger l’asset de pose

en: Blend the given Pose Action to the rig
fr: Mélanger l’action de pose dans le rig

[ctx: Operator]
en: Convert Legacy Pose Library
fr: Convertir l’ancienne bibliothèque de poses

en: Create a pose asset for each pose marker in this legacy pose library data-block
fr: Créer un asset de pose pour chaque marqueur de pose dans cet ancien bloc de données de bibliothèque de poses

en: Create a pose asset for each pose marker in the current action
fr: Créer un asset de pose pour chaque marqueur de pose dans l’action actuelle

[ctx: Operator]
en: Copy Pose as Asset
fr: Copier la pose en tant qu’asset

en: Create a new pose asset on the clipboard, to be pasted into an Asset Browser
fr: Créer un nouvel asset de pose dans le presse-papier, à coller dans l’explorateur d’assets

[ctx: Operator]
en: Create Pose Asset
fr: Créer un asset de pose

en: Create a new Action that contains the pose of the selected bones, and mark it as Asset. The asset will be stored in the current blend file
fr: Créer une nouvelle action contenant la pose des os sélectionnés, et la marquer comme asset. L’asset sera stocké dans le fichier blend actuel

en: Activate New Action
fr: Activer la nouvelle action

en: Pose Name
fr: Nom de la pose

[ctx: Operator]
en: Paste as New Asset
fr: Coller comme nouvel asset

en: Paste the Asset that was previously copied using Copy As Asset
fr: Coller l’asset précédemment copié avec la fonction Copier la pose en tant qu’asset

[ctx: Operator]
en: Select Bones
fr: Sélectionner les os

en: Select those bones that are used in this pose
fr: Sélectionner les os qui sont utilisés dans cette pose

[ctx: Operator]
en: Restore Previous Action
fr: Restaurer l’action précédente

en: Switch back to the previous Action, after creating a pose asset
fr: Retourner à l’action précédente, après avoir créé un asset de pose

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
fr: Appliquer la pose comme pose de repos

en: Apply the current pose as the new rest pose
fr: Appliquer la pose actuelle comme nouvelle pose de repos

en: Only apply the selected bones (with propagation to children)
fr: Appliquer seulement les os sélectionnés (en propageant aux enfants)

en: Blend from current position to previous or next keyframe
fr: Mélanger entre la position actuelle et l’image clé précédente ou suivante

en: Axis Lock
fr: Verrouillage d’axe

en: Transform axis to restrict effects to
fr: Axe de transformation auquel limiter les effets

en: All axes are affected
fr: Tous les axes sont affectés

en: Only X-axis transforms are affected
fr: Seules les transformations sur l’axe X sont affectées

en: Only Y-axis transforms are affected
fr: Seules les transformations sur l’axe Y sont affectées

en: Only Z-axis transforms are affected
fr: Seules les transformations sur l’axe Z sont affectées

en: Set of properties that are affected
fr: Ensemble de propriétés affectées

en: All Properties
fr: Toutes les propriétés

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
fr: Toutes les propriétés, y compris de transformation, la forme des os souples, et les propriétés personnalisées

en: Location only
fr: Position uniquement

en: Rotation only
fr: Rotation uniquement

en: Scale only
fr: Échelle uniquement

en: Bendy Bone
fr: Os souple

en: Bendy Bone shape properties
fr: Propriétés de forme d’os souple

en: Custom properties
fr: Propriétés personnalisées

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
fr: Facteur pondéré pour choisir quelle image clé est la plus favorisée

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
fr: Numéro de frame de l’image clé tout de suite après la frame actuelle

en: Previous Keyframe
fr: Image clé précédente

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
fr: Numéro de frame de l’image clé tout de suite avant la frame actuelle

[ctx: Operator]
en: Blend Pose with Rest Pose
fr: Mélanger la pose à la pose de repos

en: Make the current pose more similar to, or further away from, the rest pose
fr: Rendre la pose actuelle plus similaire à, ou plus éloignée de la pose de repos

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
fr: Intervallage

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
fr: Créer un intervalle principal adapté à la frame actuelle

en: Add a constraint to the active bone
fr: Ajouter une contrainte à l’os actif

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
fr: Ajouter une contrainte à l’os actif, avec pour cibles les objets ou os sélectionnés si nécessaire

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
fr: Effacer les contraintes de pose

en: Clear all constraints from the selected bones
fr: Effacer toutes les contraintes des os sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
fr: Copier les contraintes vers les os sélectionnés

en: Copy constraints to other selected bones
fr: Copier les contraintes vers les autres os sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
fr: Copier la pose

en: Copy the current pose of the selected bones to the internal clipboard
fr: Copier la pose actuelle des os sélectionnés dans le presse-papier interne

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
fr: Marquer les os sélectionnés comme invisibles en mode Pose

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
fr: Ajouter une IK à l’os

en: Add IK Constraint to the active Bone
fr: Ajouter une contrainte IK à l’os actif

en: With Targets
fr: Avec cibles

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
fr: Assigner à la contrainte IK des cibles dérivées des os ou objets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Remove IK
fr: Enlever l’IK

en: Remove all IK Constraints from selected bones
fr: Enlever toutes les contraintes IK des os sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
fr: Réinitialiser la position de pose

en: Reset locations of selected bones to their default values
fr: Réinitialiser les positions des os sélectionnés à leurs valeurs par défaut

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
fr: Coller la pose

en: Paste the stored pose on to the current pose
fr: Coller la pose copiée dans la pose actuelle

en: Flipped on X-Axis
fr: Inversée selon l’axe X

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
fr: Coller la pose copiée inversée dans la pose actuelle

en: On Selected Only
fr: Sur la sélection uniquement

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
fr: Ne coller la pose copiée que sur les os sélectionnés, dans la pose actuelle

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
fr: Calculer les chemins d’os

en: Calculate paths for the selected bones
fr: Calculer les chemins des os sélectionnés

en: Which point on the bones is used when calculating paths
fr: Quel point des os est utilisé lors du calcul des chemins

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
fr: Effacer les chemins d’os

en: Only clear motion paths of selected bones
fr: N’effacer que les chemins de mouvement des os sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
fr: Mettre à jour l’intervalle depuis la scène

en: Update frame range for motion paths from the Scene's current frame range
fr: Mettre à jour l’intervalle pour les chemins de mouvements depuis l’intervalle de frames actuel de la scène

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
fr: Mettre à jour les chemins d’os

en: Recalculate paths for bones that already have them
fr: Recalculer les chemins pour les os qui en ont déjà

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
fr: Propager la pose

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
fr: Copier les aspects sélectionnés de la pose actuelle aux poses suivantes déjà définies

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
fr: Frame à laquelle arrêter de propager des frames (pour le mode « Avant frame »)

en: Terminate Mode
fr: Mode d’interruption

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
fr: Méthode utilisée pour déterminer quand arrêter de propager la pose aux images clés

en: To Next Keyframe
fr: Vers l’image clé suivante

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
fr: Ne propager la pose qu’à la première image clé après l’image actuelle

en: To Last Keyframe
fr: Vers la dernière image clé

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
fr: Ne propager la pose qu’à la dernière image clé (c-à-d rendre l’action cyclique)

en: Before Frame
fr: Avant la frame

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
fr: Propager la pose à toutes les images clés entre l’image actuelle et celle de la propriété « Image »

en: Before Last Keyframe
fr: Avant la dernière image clé

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
fr: Propager la pose à toutes les images clés, depuis l’image actuelle jusqu’à ce qu’aucune autre ne soit trouvée

en: Propagate pose to all selected keyframes
fr: Propager la pose à toutes les images clés sélectionnées

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
fr: Propager la pose à toutes les images clés coïncidant avec des marqueurs de scène, après l’image actuelle

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Breakdown
fr: Exagérer depuis l’intervalle

en: Exaggerate the current pose in regards to the breakdown pose
fr: Exagérer la pose actuelle par rapport à l’intervalle principal

[ctx: Operator]
en: Flip Quats
fr: Inverser les quats

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
fr: Inverser les valeurs des quaternions pour réaliser les rotations voulues, tout en conservant les mêmes orientations

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Breakdown
fr: Relâcher la pose vers l’intervalle

en: Make the current pose more similar to its breakdown pose
fr: Rendre la pose actuelle plus similaire à son intervalle

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
fr: Révéler la sélection

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
fr: Afficher tous les os cachés en mode Pose

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
fr: Réinitialiser la rotation de pose

en: Reset rotations of selected bones to their default values
fr: Réinitialiser les rotations des os sélectionnés à leurs valeurs par défaut

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
fr: Définir le mode de rotation

en: Set the rotation representation used by selected bones
fr: Définir la représentation de la rotation utilisée par les os sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
fr: Réinitialiser l’échelle de pose

en: Reset scaling of selected bones to their default values
fr: Réinitialiser les échelles des os sélectionnés à leurs valeurs par défaut

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
fr: Sélectionner la cible de la contrainte

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
fr: Sélectionner les os utilisés comme cibles des os actuellement sélectionnés

en: Select all visible bones grouped by similar properties
fr: Sélectionner tous les os visibles regroupés par des propriétés similaires

en: Same collections as the active bone
fr: Mêmes collections que l’os actif

en: Same color as the active bone
fr: Même couleur que l’os actif

en: All bones affected by active Keying Set
fr: Tous les os affectés par l’ensemble de clés actif

[ctx: Operator]
en: Select Connected
fr: Sélectionner connectés

en: Select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
fr: Sélectionner les os liés par des relations de parenté, sous le curseur de la souris

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
fr: Sélectionner l’os parent

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
fr: Sélectionner les os parents des os actuellement sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
fr: Réinitialiser les transformations de pose

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
fr: Réinitialiser les positions, rotations et échelles des os sélectionnés à leurs valeurs par défaut

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
fr: Réinitialiser les transformations utilisateur

en: Reset pose bone transforms to keyframed state
fr: Réinitialiser les transformations des os de pose à leur état défini par des images clés

en: Only visible/selected bones
fr: Os visibles/sélectionnés uniquement

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
fr: Appliquer les transformations visuelles à la pose

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
fr: Appliquer la position finale contrainte des os de pose à leur transformation

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
fr: Désactiver l’add-on

en: Disable an add-on
fr: Désactiver un add-on

en: Module name of the add-on to disable
fr: Nom du module de l’add-on à désactiver

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
fr: Activer l’add-on

en: Enable an add-on
fr: Activer un add-on

en: Module name of the add-on to enable
fr: Nom du module de l’add-on à activer

en: Display information and preferences for this add-on
fr: Afficher les informations et préférences pour cet add-on

en: Module name of the add-on to expand
fr: Nom du module de l’add-on à déplier

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
fr: Installer un add-on

en: Install an add-on
fr: Installer un add-on

en: Remove existing add-ons with the same ID
fr: Supprimer les add-ons existants ayant le même ID

en: Target Path
fr: Chemin de la cible

[ctx: Operator]
en: Refresh
fr: Rafraîchir

en: Scan add-on directories for new modules
fr: Scanner le répertoire des add-ons pour rechercher de nouveaux modules

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
fr: Supprimer l’add-on

en: Delete the add-on from the file system
fr: Supprimer l’add-on du système de fichier

en: Module name of the add-on to remove
fr: Nom du module de l’add-on à supprimer

en: Show add-on preferences
fr: Afficher les préférences d’add-on

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
fr: Installer un patron depuis un fichier…

en: Install an application template
fr: Installer un patron d’application

en: Remove existing template with the same ID
fr: Supprimer les patrons existants ayant le même ID

[ctx: Operator]
en: Add Asset Library
fr: Ajouter une bibliothèque d’assets

en: Add a directory to be used by the Asset Browser as source of assets
fr: Ajouter un répertoire à utiliser comme source d’assets par l’explorateur d’assets

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Library
fr: Supprimer la bibliothèque d’assets

en: Remove a path to a .blend file, so the Asset Browser will not attempt to show it anymore
fr: Supprimer un chemin vers un fichier .blend, afin que l’explorateur d’assets ne tente plus de l’afficher à nouveau

[ctx: Operator]
en: Register File Association
fr: Enregistrer l’association de fichiers

en: Use this installation for .blend files and to display thumbnails
fr: Utiliser cette installation pour les fichiers .blend et pour afficher les miniatures

[ctx: Operator]
en: Add Auto-Execution Path
fr: Ajouter un chemin d’exécution auto

en: Add path to exclude from auto-execution
fr: Ajouter un chemin à exclure de l’exécution auto

[ctx: Operator]
en: Remove Auto-Execution Path
fr: Supprimer le chemin d’exécution auto

en: Remove path to exclude from auto-execution
fr: Supprimer un chemin à exclure de l’exécution auto

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
fr: Copier les réglages précédents

en: Copy settings from previous version
fr: Copier les réglages de la version précédente

[ctx: Operator]
en: Add Extension Repository
fr: Ajouter un dépôt d’extensions

en: Add a directory to be used as a local extension repository
fr: Ajouter un dossier à utiliser comme dépôt d’extensions local

[ctx: Operator]
en: Remove Extension Repository
fr: Enlever le dépôt d’extensions

en: Remove an extension repository
fr: Enlever un dépôt d’extensions

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
fr: Activer la configuration clavier

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
fr: Exporter la configuration clavier…

en: Export key configuration to a Python script
fr: Exporter la configuration clavier vers un script Python

en: All Keymaps
fr: Tous les ensembles de raccourcis

en: Write all keymaps (not just user modified)
fr: Écrire tous les ensembles de raccourcis (pas seulement ceux qui ont été modifiés par l’utilisateur)

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
fr: Importer une configuration clavier…

en: Import key configuration from a Python script
fr: Importer une configuration clavier depuis un script Python

en: Keep Original
fr: Conserver l’original

en: Keep original file after copying to configuration folder
fr: Conserver le fichier original après copie dans le fichier de configuration

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
fr: Supprimer la configuration clavier

en: Remove key config
fr: Supprimer une configuration clavier

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
fr: Rechercher des conflits dans la configuration clavier

en: Test key configuration for conflicts
fr: Rechercher des conflits dans la configuration clavier

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
fr: Ajouter un raccourci

en: Add key map item
fr: Ajouter un raccourci

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
fr: Supprimer le raccourci

en: Remove key map item
fr: Supprimer le raccourci

en: Item Identifier
fr: Identifiant du raccourci

en: Identifier of the item to remove
fr: Identifiant de l’élément à supprimer

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
fr: Restaurer le raccourci

en: Restore key map item
fr: Restaurer le raccourci

en: Identifier of the item to restore
fr: Identifiant du raccourci à restaurer

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
fr: Restaurer les raccourcis

en: Restore key map(s)
fr: Restaurer les raccourcis

en: Restore all keymaps to default
fr: Restaurer tous les raccourcis à leur valeur par défaut

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
fr: Remettre le thème par défaut

en: Reset to the default theme colors
fr: Réinitialiser aux couleurs du thème par défaut

[ctx: Operator]
en: Add Python Script Directory
fr: Ajouter un dossier de scripts Python

en: Filter Folders
fr: Filtrer les dossiers

[ctx: Operator]
en: Remove Python Script Directory
fr: Enlever un dossier de scripts Python

en: Index of the script directory to remove
fr: Indice du dossier de scripts à enlever

[ctx: Operator]
en: Copy Studio Light Settings
fr: Copier les paramètres d’éclairage studio

en: Copy Studio Light settings to the Studio Light editor
fr: Copier les paramètres d’éclairage studio dans l’éditeur d’éclairage studio

[ctx: Operator]
en: Install Light
fr: Installer un éclairage

en: Install a user defined light
fr: Installer un éclairage défini par l’utilisateur

en: Install custom MatCaps
fr: Installer des MatCap personnalisés

en: Install custom HDRIs
fr: Installer des HDRI personnalisées

en: Install custom Studio Lights
fr: Installer des éclairages studio personnalisés

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
fr: Enregistrer les éclairages studio personnalisés

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
fr: Enregistrer les éclairages studio personnalisés depuis les réglages de l’éditeur d’éclairages studio

en: Show light preferences
fr: Afficher les préférences d’éclairage

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
fr: Désinstaller l’éclairage studio

en: Delete Studio Light
fr: Supprimer l’éclairage studio

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
fr: Installer un thème…

en: Load and apply a Blender XML theme file
fr: Charger et appliquer un fichier XML de thème Blender

en: Remove existing theme file if exists
fr: Supprimer le fichier de thème existant, si présent

[ctx: Operator]
en: Remove File Association
fr: Supprimer l’association de fichiers

en: Remove this installation's associations with .blend files
fr: Supprimer les associations de fichers .blend de cette installation

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
fr: Ajouter un nouveau cache

en: Add new cache
fr: Ajouter un nouveau cache

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
fr: Précalculer la physique

en: Bake physics
fr: Précalculer la physique

en: Bake
fr: Précalculer

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
fr: Précalculer toutes les physiques

en: Bake all physics
fr: Précalculer toutes les physiques

[ctx: Operator]
en: Bake from Cache
fr: Précalculer depuis le cache

en: Bake from cache
fr: Précalculer depuis le cache

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
fr: Supprimer les précalculs de physique

en: Delete physics bake
fr: Supprimer les précalculs de simulations physiques

[ctx: Operator]
en: Delete All Physics Bakes
fr: Supprimer tous les précalculs de physique

en: Delete all baked caches of all objects in the current scene
fr: Supprimer tous les caches précalculés de tous les objets dans la scène actuelle

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
fr: Supprimer le cache actuel

en: Delete current cache
fr: Supprimer le cache actuel

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
fr: Ajouter un préréglage d’intégrateur

en: Add an Integrator Preset
fr: Ajouter un préréglage d’intégrateur

[ctx: Operator]
en: Add Performance Preset
fr: Ajouter un préréglage de performance

en: Add an Performance Preset
fr: Ajouter un préréglage de performance

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
fr: Ajouter un préréglage d’échantillonnage

en: Add a Sampling Preset
fr: Ajouter un préréglage d’échantillonnage

[ctx: Operator]
en: Add Viewport Sampling Preset
fr: Ajouter un préréglage d’échantillonnage pour la vue 3D

en: Add a Viewport Sampling Preset
fr: Ajouter un préréglage d’échantillonnage pour la vue 3D

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
fr: Rendre la vue 3D

en: Take a snapshot of the active viewport
fr: Capturer une image de la vue 3D active

en: Render files from the animation range of this scene
fr: Rendre des fichiers à partir de l’intervalle d’animation de cette scène

en: Render Keyframes Only
fr: Rendre uniquement les images clés

en: Render only those frames where selected objects have a key in their animation data. Only used when rendering animation
fr: Ne rendre que les frames où les objets sélectionnés ont une clé dans leurs données d’animation. Utilisé uniquement lors du rendu d’animation

en: Render using the sequencer's OpenGL display
fr: Rendre en utilisant l’affichage OpenGL du séquenceur

en: View Context
fr: Contexte de la vue

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
fr: Utiliser la vue 3D actuelle pour le rendu, sinon utiliser les réglages de la scène

en: Write Image
fr: Enregistrer l’image

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
fr: Enregistrer l’image rendue dans le chemin de sortie (utilisé seulement quand l’animation est désactivée)

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
fr: Lire l’animation rendue

en: Play back rendered frames/movies using an external player
fr: Lire les images/vidéos rendues avec un lecteur externe

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
fr: Ajouter un préréglage de rendu

en: Add or remove a Render Preset
fr: Ajouter ou supprimer un préréglage de rendu

[ctx: Operator]
en: Render
fr: Rendre

en: Render active scene
fr: Rendre la scène active

en: Render Layer
fr: Calque de rendu

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
fr: Calque de rendu unique à rerendre (utilisé uniquement quand l’animation est désactivée)

en: Scene to render, current scene if not specified
fr: Scène à rendre, la scène actuelle si non renseigné

en: Use 3D Viewport
fr: Utiliser la vue 3D

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
fr: Quand on est dans une vue 3D, utiliser les calques et caméra de cette vue

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
fr: Préréglage de courbe d’obturateur

en: Set shutter curve
fr: Définir la courbe d’obturateur

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
fr: Annuler le rendu de la vue

en: Cancel show render view
fr: Annuler l’affichage du rendu de la vue

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
fr: Afficher/cacher la vue de rendu

en: Toggle show render view
fr: (Dés)activer l’affichage de la vue de rendu

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
fr: Précalculer vers des images clés

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
fr: Précalculer les transformations de corps rigide des objets sélectionnés dans des images clés

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
fr: Connecter les corps rigides

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
fr: Créer des contraintes de corps rigide entre les corps rigides sélectionné et actif

en: Type of generated constraint
fr: Type de contrainte générée

en: Glue rigid bodies together
fr: Coller des corps rigides ensemble

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
fr: Contraindre les corps rigides à se déplacer autour d’un point de pivot commun

en: Hinge
fr: Charnière

en: Restrict rigid body rotation to one axis
fr: Restreindre la rotation du corps rigide à un seul axe

en: Slider
fr: Curseur

en: Restrict rigid body translation to one axis
fr: Restreindre la translation de corps rigide à un seul axe

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
fr: Restreindre la translation et la rotation du corps rigide à un seul axe

en: Restrict translation and rotation to specified axes
fr: Restreindre la translation et la rotation du corps rigide aux axes spécifiés

en: Generic Spring
fr: Ressort générique

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
fr: Restreindre la translation et la rotation aux axes spécifiés, avec des ressorts

en: Motor
fr: Moteur

en: Drive rigid body around or along an axis
fr: Entraîner un corps rigide autour ou le long d’un axe

en: Connection Pattern
fr: Motif de connection

en: Pattern used to connect objects
fr: Motif utilisé pour connecter des objets

en: Connect selected objects to the active object
fr: Connecter les objets sélectionnés à l’objet actif

en: Chain by Distance
fr: Chaîne par distance

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
fr: Connecter les objets comme une chaîne, en fonction de la distance, en commençant par l’objet actif

en: Constraint pivot location
fr: Position du pivot de la contrainte

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
fr: La position du pivot se situe entre les deux corps rigides contraints

en: Pivot location is at the active object position
fr: La position du pivot est celle de l’objet actif

en: Pivot location is at the selected object position
fr: La position du pivot est celle de l’objet sélectionné

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
fr: Ajouter une contrainte de corps rigide

en: Add Rigid Body Constraint to active object
fr: Ajouter une contrainte de corps rigide à l’objet actif

en: Rigid Body Constraint Type
fr: Type de contrainte de corps rigide

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
fr: Supprimer la contrainte de corps rigide

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
fr: Supprimer une contrainte de corps rigide de l’objet

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
fr: Calculer la masse

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
fr: Calculer automatiquement les valeurs de masse des objets de corps rigides en fonction de leurs volumes

en: Density value (kg/m^3), allows custom value if the 'Custom' preset is used
fr: Valeur de densité (kg/m³), permet d’utiliser une valeur personnalisée si le préréglage « Custom » est utilisé

en: Material Preset
fr: Préréglage de matériau

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
fr: Type de matériau dont sont faits les objets (détermine la densité du matériau)

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
fr: Ajouter un corps rigide

en: Add active object as Rigid Body
fr: Ajouter l’objet actif comme corps rigide

en: Rigid Body Type
fr: Type de corps rigide

en: Object is directly controlled by simulation results
fr: L’objet est directement contrôlé par les résultats de la simulation

en: Passive
fr: Passif

en: Object is directly controlled by animation system
fr: L’objet est directement contrôlé par le système d’animation

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
fr: Supprimer le corps rigide

en: Remove Rigid Body settings from Object
fr: Supprimer les réglages de corps rigide de l’objet

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
fr: Copier les réglages de corps rigide

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
fr: Copier les réglages de corps rigide de l’objet actif vers ceux sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
fr: Ajouter des corps rigides

en: Add selected objects as Rigid Bodies
fr: Ajouter les objets sélectionnés comme corps rigides

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
fr: Supprimer les corps rigides

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
fr: Enlever les objets sélectionnés de la simulation de corps rigides

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
fr: Modifier la forme de collision

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
fr: Modifier les formes de collision des objets corps rigides sélectionnés

en: Rigid Body Shape
fr: Forme de corps rigide

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
fr: Formes cubiques, y compris les plans (c-à-d les « sols » plans)

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
fr: Surface de type maillage englobant (c-à-d recouvrant par contraction/enveloppement) tous les sommets (meilleurs résultats avec peu de sommets)

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
fr: Maillage formé uniquement de triangles, permettant des interactions plus détaillées que les coques convexes

en: Compound Parent
fr: Parent combiné

en: Combines all of its direct rigid body children into one rigid object
fr: Combiner tous les enfants corps rigide en un seul objet corps rigide

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
fr: Ajouter un monde de corps rigides

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
fr: Ajouter un monde de simulation de corps rigides à la scène actuelle

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
fr: Supprimer le monde de corps rigides

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
fr: Retirer le monde de simulation de corps rigides de la scène actuelle

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
fr: Supprimer la scène

en: Delete active scene
fr: Supprimer la scène active

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
fr: Ajouter les marques d’arêtes à l’ensemble de clés

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
fr: Ajouter les chemins de données des propriétés « Marque d’arête Freestyle » des arêtes sélectionnées à l’ensemble de clés actif

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
fr: Ajouter les marques de faces à l’ensemble de clés

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
fr: Ajouter les chemins de données des propriétés « Marque de face Freestyle » des polygones sélectionnés à l’ensemble de clés actif

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
fr: Ajouter un modificateur de transparence alpha

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
fr: Ajouter un modificateur de transparence alpha au style de ligne associé à l’ensemble de lignes actif

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
fr: Ajouter un modificateur de couleur de ligne

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
fr: Ajouter un modificateur de couleur de ligne au style de ligne associé à l’ensemble de lignes actif

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
fr: Définir l’intervalle d’après la sélection

en: Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object (either a user-specified object or the active camera)
fr: Définir les entrées min/max de l’intervalle d’après les distances min/max entre les objets sélectionnés et l’objet source (soit un objet choisi par l’utilisateur, soit la caméra active)

en: Name of the modifier to work on
fr: Nom du modificateur sur lequel travailler

en: Type of the modifier to work on
fr: Type de modificateur sur lequel travailler

en: Color modifier type
fr: Type de modificateur Couleur

en: Alpha modifier type
fr: Type de modificateur Alpha

en: Thickness modifier type
fr: Type de modificateur Épaisseur

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
fr: Ajouter un modificateur de géométrie de trait

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
fr: Ajouter un modificateur de géométrie de trait au style de ligne associé à l’ensemble de lignes actif

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
fr: Ajouter un ensemble de lignes

en: Add a line set into the list of line sets
fr: Ajouter un ensemble de lignes à la liste des ensembles de lignes

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
fr: Copier l’ensemble de lignes

en: Copy the active line set to the internal clipboard
fr: Copier l’ensemble de lignes dans le presse-papier

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
fr: Déplacer l’ensemble de lignes

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
fr: Modifier la position de l’ensemble de lignes actif dans la liste des ensembles de ligne

en: Direction to move the active line set towards
fr: Direction vers laquelle déplacer l’ensemble de lignes actif

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
fr: Coller l’ensemble de lignes

en: Paste the internal clipboard content to the active line set
fr: Coller le contenu du presse-papier interne dans l’ensemble de lignes actif

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
fr: Supprimer l’ensemble de lignes

en: Remove the active line set from the list of line sets
fr: Retirer l’ensemble de lignes actif de la liste des ensembles de lignes

[ctx: Operator]
en: New Line Style
fr: Nouveau style de ligne

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
fr: Créer un nouveau style de ligne, réutilisable par plusieurs ensembles de lignes

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
fr: Dupliquer le modificateur dans la liste des modificateurs

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
fr: Déplacer le modificateur

en: Move the modifier within the list of modifiers
fr: Déplacer le modificateur dans la liste des modificateurs

en: Direction to move the chosen modifier towards
fr: Direction vers laquelle déplacer le modificateur sélectionné

en: Remove the modifier from the list of modifiers
fr: Retirer le modificateur de la liste des modificateurs

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
fr: Ajouter un module Freestyle

en: Add a style module into the list of modules
fr: Ajouter un module de style à la liste des modules

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
fr: Déplacer le module Freestyle

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
fr: Modifier la position du module de style dans la liste des modules de style

en: Direction to move the chosen style module towards
fr: Direction vers laquelle déplacer le module de style sélectionné

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
fr: Ouvrir un fichier de module de style

en: Open a style module file
fr: Ouvrir un fichier de module de style

en: Make internal
fr: Rendre interne

en: Make module file internal after loading
fr: Rendre le fichier texte interne après l’avoir chargé

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
fr: Supprimer le module Freestyle

en: Remove the style module from the stack
fr: Retirer le module de style de la pile

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
fr: Créer un matériau de trait Freestyle

en: Create Freestyle stroke material for testing
fr: Créer un matériau de trait Freestyle à fin de test

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
fr: Ajouter un modificateur d’épaisseur de ligne

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
fr: Ajouter un modificateur d’épaisseur de ligne au style de ligne associé à l’ensemble de lignes actif

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
fr: Ajouter un préréglage de brosse de Grease Pencil

en: Add or remove grease pencil brush preset
fr: Ajouter ou supprimer un préréglage de brosse de Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
fr: Ajouter un préréglage de matériau de Grease Pencil

en: Add or remove grease pencil material preset
fr: Ajouter ou supprimer un préréglage de matériau de Grease Pencil

en: Bake the active view layer lighting
fr: Précalculer l’éclairage du calque de vue actif

en: Bake both irradiance grids and reflection cubemaps
fr: Précalculer à la fois les grilles d’irradiance et les cubemaps de réflexion

en: Cubemaps Only
fr: Cubemaps uniquement

en: Try to only bake reflection cubemaps if irradiance grids are up to date
fr: Essayer de ne calculer que les cubemaps de réflexion si les grilles d’irradiance sont déjà à jour

[ctx: Operator]
en: New Scene
fr: Nouvelle scène

en: Add new scene by type
fr: Ajouter une nouvelle scène par type

[ctx: Scene]
en: New
fr: Nouvelle

en: Add a new, empty scene with default settings
fr: Ajouter une nouvelle scène vide avec les paramètres par défaut

[ctx: Scene]
en: Copy Settings
fr: Copier les réglages

en: Add a new, empty scene, and copy settings from the current scene
fr: Ajouter une nouvelle scène vide et copier les réglages de la scène actuelle

[ctx: Scene]
en: Linked Copy
fr: Copie liée

en: Link in the collections from the current scene (shallow copy)
fr: Lier les collections de la scène actuelle (copie superficielle)

[ctx: Scene]
en: Full Copy
fr: Copie complète

en: Make a full copy of the current scene
fr: Faire une copie complète de la scène actuelle

en: Add new scene by type in the sequence editor and assign to active strip
fr: Ajouter une nouvelle scène par type dans l’éditeur de séquences, et l’assigner à la bande active

en: Copy Settings
fr: Copier les réglages

en: Linked Copy
fr: Copie liée

en: Full Copy
fr: Copie complète

[ctx: Operator]
en: Add Render View
fr: Ajouter une vue de rendu

en: Add a render view
fr: Ajouter une vue de rendu

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
fr: Supprimer la vue de rendu

en: Remove the selected render view
fr: Supprimer la vue de rendu sélectionnée

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
fr: Ajouter un calque de vue

en: Add a view layer
fr: Ajouter un calque de vue

en: Add a new view layer
fr: Ajouter un nouveau calque de vue

en: Copy settings of current view layer
fr: Copier les paramètres du calque de vue actuel

en: Add a new view layer with all collections disabled
fr: Ajoute un nouveau calque de vue avec toutes les collections désactivées

[ctx: Operator]
en: Add AOV
fr: Ajouter une AOV

en: Add a Shader AOV
fr: Ajouter une AOV de shader

[ctx: Operator]
en: Add Lightgroup
fr: Ajouter un groupe d’éclairage

en: Add a Light Group
fr: Ajouter un groupe d’éclairage

en: Name of newly created lightgroup
fr: Nom du groupe d’éclairage nouvellement créé

[ctx: Operator]
en: Add Used Lightgroups
fr: Ajouter les groupes d’éclairage utilisés

en: Add all used Light Groups
fr: Ajouter tous les groupes d’éclairage utilisés

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
fr: Supprimer le calque de vue

en: Remove the selected view layer
fr: Supprimer le calque de vue sélectionné

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
fr: Supprimer l’AOV

en: Remove Active AOV
fr: Supprimer l’AOV active

[ctx: Operator]
en: Remove Lightgroup
fr: Supprimer le groupe d’éclairage

en: Remove Active Lightgroup
fr: Supprimer le groupe d’éclairage actif

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Lightgroups
fr: Supprimer les groupes d’éclairage inutilisés

en: Remove all unused Light Groups
fr: Supprimer tous les groupes d’éclairage inutilisés

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
fr: Gérer les lieux d’action des zones (fenêtres)

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
fr: Gérer les lieux d’action des zones (fenêtres), pour les actions/gestuelles de la souris

en: Modifier state
fr: État de modificateur

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
fr: Annuler l’animation

en: Cancel animation, returning to the original frame
fr: Annuler l’animation, en retournant à la frame de départ

en: Restore Frame
fr: Restaurer la frame

en: Restore the frame when animation was initialized
fr: Retourner à la frame au moment où l’animation a été lancée

[ctx: Operator]
en: Play Animation
fr: Lire l’animation

en: Play animation
fr: Lire l’animation

en: Play in Reverse
fr: Lire à l’envers

en: Animation is played backwards
fr: L’animation est lue à l’envers

en: Sync
fr: Synchro

en: Drop frames to maintain framerate
fr: Abandonner certaines frames pour conserver la fréquence d’images

[ctx: Operator]
en: Animation Step
fr: Pas à pas d’animation

en: Step through animation by position
fr: Pas à pas dans l’animation, par position

[ctx: Operator]
en: Close Area
fr: Fermer la zone

en: Close selected area
fr: Fermer la zone sélectionnée

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
fr: Dupliquer la zone dans une nouvelle fenêtre

en: Duplicate selected area into new window
fr: Dupliquer la zone sélectionnée dans une nouvelle fenêtre

[ctx: Operator]
en: Join Area
fr: Fusionner les zones

en: Join selected areas into new window
fr: Fusionner les zones sélectionnées en une nouvelle fenêtre

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
fr: Déplacer les bords de la zone

en: Move selected area edges
fr: Déplacer les bords de la zone sélectionnée

[ctx: Operator]
en: Area Options
fr: Options de zone

en: Operations for splitting and merging
fr: Opérations pour division et fusion

[ctx: Operator]
en: Split Area
fr: Diviser la zone

en: Split selected area into new windows
fr: Diviser la zone sélectionnée en nouvelles fenêtres

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
fr: Intervertir les zones

en: Swap selected areas screen positions
fr: Intervertir les positions à l’écran des zones sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
fr: Revenir à la disposition d’écran précédente

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
fr: Revenir à la disposition d’écran originale, avant le passage de la zone en plein écran

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
fr: Supprimer la disposition d’écran

en: Delete active screen
fr: Supprimer la disposition d’écran active

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
fr: Afficher l’éditeur de contrôleurs

en: Show drivers editor in a separate window
fr: Afficher l’éditeur de contrôleurs dans une fenêtre à part

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
fr: Aller au point extrême

en: Jump to first/last frame in frame range
fr: Aller à la première/dernière frame dans l’intervalle de frames

en: Last Frame
fr: Dernière frame

en: Jump to the last frame of the frame range
fr: Aller à la dernière frame de l’intervalle de frames

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
fr: Décalage de frame

en: Move current frame forward/backward by a given number
fr: Déplacer la frame actuelle vers l’avant/l’arrière d’un nombre donné

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
fr: Déplier/replier les menus d’en-tête

en: Expand or collapse the header pulldown menus
fr: Déplier ou replier les menus déroulants de l’en-tête

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
fr: Afficher le journal d’infos

en: Show info log in a separate window
fr: Afficher le journal d’infos dans une fenêtre à part

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
fr: Aller au marqueur

en: Jump to previous/next marker
fr: Aller au marqueur précédent/suivant

en: Next Marker
fr: Marqueur suivant

[ctx: Operator]
en: New Screen
fr: Nouvelle disposition d’écran

en: Add a new screen
fr: Ajouter une nouvelle disposition d’écran

[ctx: Operator]
en: Redo Last
fr: Refaire dernière

en: Display parameters for last action performed
fr: Afficher les paramètres de la dernière action effectuée

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
fr: Alpha de région

en: Blend in and out overlapping region
fr: Fondre en ouverture/en fermeture une région superposée

[ctx: Operator]
en: Region
fr: Région

en: Display region context menu
fr: Afficher le menu contextuel de la région

[ctx: Operator]
en: Flip Region
fr: Décaler la région

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
fr: Modifier l’alignement de la région (gauche/droite ou haut/bas)

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
fr: (Dés)activer la vue quad

en: Split selected area into camera, front, right, and top views
fr: Diviser la zone sélectionnée en vues caméra, face, droite et dessus

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
fr: Redimensionner la région

en: Scale selected area
fr: Redimensionner la zone sélectionnée

[ctx: Operator]
en: Toggle Region
fr: (Dés)activer la région

en: Hide or unhide the region
fr: Masquer ou afficher la région

en: Type of the region to toggle
fr: Type de la région à basculer

[ctx: Operator]
en: Repeat History
fr: Historique d’actions à répéter

en: Display menu for previous actions performed
fr: Afficher un menu des précédentes actions effectuées

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
fr: Répéter la dernière opération

en: Repeat last action
fr: Répéter la dernière action

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
fr: (Dés)activer la maximisation de zone

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
fr: (Dés)activer l’affichage de la zone sélectionnée en plein écran ou maximisé

en: Hide Panels
fr: Cacher les panneaux

en: Hide all the panels
fr: Cacher tous les panneaux

[ctx: Operator]
en: Set Screen
fr: Définir la disposition d’écran

en: Cycle through available screens
fr: Alterner entre les dispositions d’écran disponibles

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
fr: Enregistrer une capture d’écran

en: Capture a picture of the whole Blender window
fr: Capturer une image de toute la fenêtre Blender

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
fr: Enregistrer une capture d’écran (éditeur)

en: Capture a picture of an editor
fr: Capturer une image dans un éditeur

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
fr: Alterner entre les contextes d’espace

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
fr: Alterner entre les contextes de l’éditeur en activant le précédent/le suivant

en: Direction to cycle through
fr: Direction dans laquelle alterner

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Type Set
fr: Alterner ou définir le type d’espace

en: Set the space type or cycle subtype
fr: Définir le type d’espace ou alterner entre les sous-types

[ctx: Operator]
en: Clean Up Space Data
fr: Nettoyer les données d’espace

en: Remove unused settings for invisible editors
fr: Supprimer les réglages inutilisés des éditeurs invisibles

[ctx: Operator]
en: Open Preferences...
fr: Ouvrir les préférences…

en: Edit user preferences and system settings
fr: Modifier les préférences d’utilisation et les réglages système

en: Section to activate in the Preferences
fr: Section à activer dans les préférences

en: Themes
fr: Thèmes

en: Editing
fr: Édition

en: Keymap
fr: Ensemble de raccourcis

en: File Paths
fr: Chemins de fichiers

en: Experimental
fr: Expérimentales

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
fr: Alterner entre les espaces de travail

en: Cycle through workspaces
fr: Passer d’un espace de travail à l’autre

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
fr: Exécuter un préréglage Python

en: Load a preset
fr: Charger un préréglage

en: Menu ID Name
fr: Nom ID du menu

en: ID name of the menu this was called from
fr: Nom ID du menu d’où cela a été appelé

[ctx: Operator]
en: Run Python File
fr: Exécuter le fichier Python

en: Run Python file
fr: Exécuter un fichier Python

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
fr: Recharger les scripts

en: Reload scripts
fr: Recharger les scripts

[ctx: Operator]
en: Stroke Curves Sculpt
fr: Sculpter les courbes

en: Sculpt curves using a brush
fr: Sculpter les courbes avec une brosse

[ctx: Operator]
en: Edit Minimum Distance
fr: Distance minimum d’édition

en: Change the minimum distance used by the density brush
fr: Changer la distance minimale utilisée par la brosse de densité

[ctx: Operator]
en: Select Grow
fr: Agrandir la sélection

en: Select curves which are close to curves that are selected already
fr: Sélectionner les courbes qui sont proches des courbes déjà sélectionnées

en: By how much to grow the selection
fr: De combien agrandir la sélection

en: Constant per Curve
fr: Constant pour chaque courbe

en: The generated random number is the same for every control point of a curve
fr: Le nombre aléatoire généré est le même pour chaque point de contrôle d’une courbe

en: Minimum value for the random selection
fr: Valeur minimum pour la sélection aléatoire

en: Partial
fr: Partielle

en: Allow points or curves to be selected partially
fr: Permettre à des points ou des courbes d’être partiellement sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Sculpt
fr: Sculpter

en: Sculpt a stroke into the geometry
fr: Sculpter un trait dans la géométrie

en: Ignore Background Click
fr: Ignorer les clics sur l’arrière-plan

en: Clicks on the background do not start the stroke
fr: Les clics sur l’arrière-plan ne démarrent pas de trait

[ctx: Operator]
en: Filter Cloth
fr: Filtre de tissu

en: Applies a cloth simulation deformation to the entire mesh
fr: Appliquer une simulation de tissu sur tout le maillage

en: Radius used for calculating area normal on initial click,
    in percentage of brush radius
fr: Rayon utilisé pour calculer la normale de zone lors du premier clic,
    en pourcentage du rayon de brosse

en: Force Axis
fr: Axe de force

en: Apply the force in the selected axis
fr: Appliquer la force dans l’axe sélectionné

en: Apply force in the X axis
fr: Appliquer la force dans l’axe X

en: Apply force in the Y axis
fr: Appliquer la force dans l’axe Y

en: Apply force in the Z axis
fr: Appliquer la force dans l’axe Z

en: How many times to repeat the filter
fr: Combien de fois appliquer le filtre

en: Orientation of the axis to limit the filter force
fr: Orientation de l’axe pour limiter la force du filtre

en: Use the local axis to limit the force and set the gravity direction
fr: Utiliser l’axe local pour limiter la force et définir la direction de la gravité

en: Use the global axis to limit the force and set the gravity direction
fr: Utiliser l’axe global pour limiter la force et définir la direction de la gravité

en: Use the view axis to limit the force and set the gravity direction
fr: Utiliser l’axe de la vue pour limiter la force et définir la direction de la gravité

en: Starting Mouse
fr: Position initiale de la souris

en: Filter strength
fr: Force du filtre

en: Operation that is going to be applied to the mesh
fr: Opération à appliquer au maillage

en: Applies gravity to the simulation
fr: Appliquer de la gravité à la simulation

en: Inflates the cloth
fr: Gonfler le tissu

en: Expands the cloth's dimensions
fr: Étendre les dimensions du tissu

en: Pulls the cloth to the cursor's start position
fr: Tirer le tissu vers la position de départ du curseur

en: Scales the mesh as a soft body using the origin of the object as scale
fr: Redimensionner le maillage comme un corps mou, en utilisant l’origine de l’objet comme échelle

en: Use Collisions
fr: Utiliser les collisions

en: Collide with other collider objects in the scene
fr: Entrer en collision avec d’autres objets collisionneurs dans la scène

en: Use Face Sets
fr: Utiliser les ensembles de faces

en: Apply the filter only to the Face Set under the cursor
fr: Appliquer le filtre uniquement à l’ensemble de faces sous le curseur

[ctx: Operator]
en: Filter Color
fr: Filtre de couleur

en: Applies a filter to modify the active color attribute
fr: Appliquer un filtre pour modifier l’attribut de couleur actif

[ctx: Mesh]
en: Fill Color
fr: Couleur de remplissage

en: Fill with a specific color
fr: Remplir avec une couleur spécifique

en: Change hue
fr: Modifier la teinte

en: Change saturation
fr: Modifier la saturation

en: Change value
fr: Modifier la valeur

en: Change brightness
fr: Modifier la luminosité

en: Change contrast
fr: Modifier le contraste

en: Smooth colors
fr: Adoucir les couleurs

en: Change red channel
fr: Changer le canal rouge

en: Change green channel
fr: Changer le canal vert

en: Change blue channel
fr: Changer le canal bleu

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
fr: Remplir le détail

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
fr: Inonder le maillage avec le niveau de détail sélectionné

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
fr: (Dé)sactiver la topologie dynamique

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
fr: La topologie dynamique modifie la topologie du maillage durant la sculpture

[ctx: Operator]
en: Edit Dyntopo Detail Size
fr: Éditer la taille de détail de la topo dynamique

en: Modify the detail size of dyntopo interactively
fr: Modifier interactivement la taille de détail de la topologie dynamique

[ctx: Operator]
en: Expand
fr: Étendre

en: Generic sculpt expand operator
fr: Opérateur d’expansion générique pour la sculpture

en: Falloff Type
fr: Type d’atténuation

en: Initial falloff of the expand operation
fr: Atténuation initiale de l’opération d’expansion

en: Geodesic
fr: Géodésique

en: Topology Diagonals
fr: Diagonales topologiques

en: Boundary Topology
fr: Topologie de bordure

en: Boundary Face Set
fr: Ensembles de faces de bordure

en: Active Face Set
fr: Ensemble de faces actif

en: Invert the expand active elements
fr: Inverser les éléments actifs de l’expansion

en: Max Vertex Count for Geodesic Move Preview
fr: Nombre de sommets max pour prévisualisation géodésique en déplacement

en: Maximum number of vertices in the mesh for using geodesic falloff when moving the origin of expand. If the total number of vertices is greater than this value, the falloff will be set to spherical when moving
fr: Nombre maximum de sommets du maillage utilisant l’atténuation géodésique lors du déplacement de l’origine de l’expansion. Si le nombre total de sommets est supérieur à cette valeur, l’atténuation sera rendue sphérique lors du déplacement

en: Normal Smooth
fr: Adoucissement de la normale

en: Blurring steps for normal falloff
fr: Étapes de flou pour l’atténuation de la normale

en: Data Target
fr: Données cibles

en: Data that is going to be modified in the expand operation
fr: Données à modifier lors de l’opération d’expansion

en: Auto Create
fr: Création auto

en: Fill in mask if nothing is already masked
fr: Remplir un masque si rien n’est déjà masqué

en: Falloff Gradient
fr: Dégradé d’atténuation

en: Expand Using a linear falloff
fr: Étendre en utilisant une atténuation linéaire

en: Preserve Previous
fr: Préserver le précédent

en: Preserve the previous state of the target data
fr: Préserver l’état précédent des données cibles

en: Modify Active
fr: Modifier l’actif

en: Modify the active Face Set instead of creating a new one
fr: Modifier l’ensemble de faces actif au lieu d’en créer un nouveau

en: Reposition Pivot
fr: Replacer le pivot

en: Reposition the sculpt transform pivot to the boundary of the expand active area
fr: Replacer le pivot de transformation de sculpture à la limite de la zone active d’expansion

[ctx: Operator]
en: Face Set Box Gesture
fr: Gestuelle rectangulaire d’ensemble de faces

en: Add face set within the box as you move the brush
fr: Ajouter un ensemble de faces dans la région dessinée par le pointeur

[ctx: Operator]
en: Face Sets Visibility
fr: Visibilité d’ensembles de faces

en: Change the visibility of the Face Sets of the sculpt
fr: Changer la visibilité des ensembles de faces de la sculpture

en: Toggle Visibility
fr: (Dés)activer la visibilité

en: Hide all Face Sets except for the active one
fr: Cacher tous les ensembles de faces sauf l’actif

en: Show Active Face Set
fr: Afficher l’ensemble de faces actif

en: Hide Active Face Sets
fr: Cacher l’ensemble de faces actif

[ctx: Operator]
en: Edit Face Set
fr: Éditer l’ensemble de faces

en: Edits the current active Face Set
fr: Éditer l’ensemble de faces actif

en: Grow Face Set
fr: Agrandir l’ensemble de faces

en: Grows the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
fr: Agrandir d’une face la limite des ensembles de faces d’après la topologie du maillage

en: Shrink Face Set
fr: Réduire l’ensemble de faces

en: Shrinks the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
fr: Réduire d’une face la limite des ensembles de faces d’après la topologie du maillage

en: Deletes the faces that are assigned to the Face Set
fr: Supprimer les faces assignées à l’ensemble de faces

en: Fair Positions
fr: Positions élégantes

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex positions
fr: Créer une pièce de géométrie la plus lisse possible à partir de l’ensemble de faces, en minimisant les changements sur les positions des sommets

en: Fair Tangency
fr: Tangentes élégantes

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex tangents
fr: Créer une pièce de géométrie la plus lisse possible à partir de l’ensemble de faces, en minimisant les changements sur les tangentes des sommets

en: Modify Hidden
fr: Modifier les cachés

en: Apply the edit operation to hidden Face Sets
fr: Appliquer l’opération aux ensembles de faces cachés

[ctx: Operator]
en: Invert Face Set Visibility
fr: Inverser la visibilité des ensembles de faces

en: Invert the visibility of the Face Sets of the sculpt
fr: Inverser la visibilité des ensembles de faces de la sculpture

[ctx: Operator]
en: Face Set Lasso Gesture
fr: Gestuelle d’ensemble de faces par lasso

en: Add face set within the lasso as you move the brush
fr: Ajouter un ensemble de faces dans la région dessinée par le pointeur

[ctx: Operator]
en: Create Face Set
fr: Créer un ensemble de faces

en: Create a new Face Set
fr: Créer un nouvel ensemble de faces

en: Face Set from Masked
fr: Ensemble de faces depuis masquées

en: Create a new Face Set from the masked faces
fr: Créer un nouvel ensemble de faces depuis les faces masquées

en: Face Set from Visible
fr: Ensemble de faces depuis visibles

en: Create a new Face Set from the visible vertices
fr: Créer un nouvel ensemble de faces depuis les sommets visibles

en: Face Set Full Mesh
fr: Ensemble de faces sur tout le maillage

en: Create an unique Face Set with all faces in the sculpt
fr: Créer un nouvel ensemble de faces contenant toutes les faces de la sculpture

en: Face Set from Edit Mode Selection
fr: Ensemble de faces depuis la sélection du mode édition

en: Create an Face Set corresponding to the Edit Mode face selection
fr: Créer un nouvel ensemble de faces correspondant à la sélection de faces du mode édition

[ctx: Operator]
en: Init Face Sets
fr: Initialiser les ensembles de faces

en: Initializes all Face Sets in the mesh
fr: Initialiser tous les ensembles de faces dans le maillage

en: Face Sets from Loose Parts
fr: Ensembles de faces depuis parties isolées

en: Create a Face Set per loose part in the mesh
fr: Créer un ensemble de faces par partie isolée du maillage

en: Face Sets from Material Slots
fr: Ensembles de faces depuis emplacements de matériaux

en: Create a Face Set per Material Slot
fr: Créer un ensemble de faces par emplacement de matériau

en: Face Sets from Mesh Normals
fr: Ensembles de faces depuis normales de maillage

en: Create Face Sets for Faces that have similar normal
fr: Créer un ensemble de faces pour les faces ayant des normales similaires

en: Face Sets from UV Seams
fr: Ensembles de faces depuis coutures UV

en: Create Face Sets using UV Seams as boundaries
fr: Créer un ensemble de faces en utilisant les coutures UV comme limites

en: Face Sets from Edge Creases
fr: Ensembles de faces depuis plis d’arêtes

en: Create Face Sets using Edge Creases as boundaries
fr: Créer un ensemble de faces en utilisant les plis d’arêtes comme limites

en: Face Sets from Bevel Weight
fr: Ensembles de faces depuis poids de biseau

en: Create Face Sets using Bevel Weights as boundaries
fr: Créer un ensemble de faces en utilisant les poids de biseau comme limites

en: Face Sets from Sharp Edges
fr: Ensembles de faces depuis arêtes dures

en: Create Face Sets using Sharp Edges as boundaries
fr: Créer un ensemble de faces en utilisant les arêtes dures comme limites

en: Face Sets from Face Set Boundaries
fr: Ensembles de faces depuis limites d’ensembles de faces

en: Create a Face Set per isolated Face Set
fr: Créer un ensemble de faces par limite entre ensembles de faces

en: Minimum value to consider a certain attribute a boundary when creating the Face Sets
fr: Valeur minimale pour considérer que l’attribut donné est une limite lors de la création des ensembles de faces

[ctx: Operator]
en: Randomize Face Sets Colors
fr: Randomiser les couleurs des ensembles de faces

en: Generates a new set of random colors to render the Face Sets in the viewport
fr: Générer un nouvel ensemble de couleurs aléatoires pour le rendu des ensembles de faces dans la vue 3D

[ctx: Operator]
en: Mask by Color
fr: Masquer par couleur

en: Creates a mask based on the active color attribute
fr: Créer un masque d’après l’attribut de couleur actif

en: Contiguous
fr: Contiguës

en: Mask only contiguous color areas
fr: Masquer seulement les zones de couleur contiguës

en: Invert the generated mask
fr: Inverser le masque généré

en: Preserve Previous Mask
fr: Préserver le masque précédent

en: Preserve the previous mask and add or subtract the new one generated by the colors
fr: Préserver le masque précédent et y ajouter ou soustraire le nouveau masque généré à partir des couleurs

en: How much changes in color affect the mask generation
fr: De combien les changements de couleurs affectent la génération du masque

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
fr: Filtre de masque

en: Applies a filter to modify the current mask
fr: Appliquer un filtre pour modifier le masque actuel

en: Auto Iteration Count
fr: Nombre d’itérations auto

en: Use a automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt
fr: Utiliser un nombre d’itérations automatique d’après le nombre de sommets de la sculpture

en: Filter that is going to be applied to the mask
fr: Filtre à appliquer au masque

en: Smooth Mask
fr: Adoucir le masque

en: Smooth mask
fr: Adoucir le masque

en: Sharpen Mask
fr: Netteté du masque

en: Sharpen mask
fr: Netteté du masque

en: Grow Mask
fr: Agrandir le masque

en: Grow mask
fr: Agrandir le masque

en: Shrink Mask
fr: Réduire le masque

en: Shrink mask
fr: Réduire le masque

en: Increase Contrast
fr: Renforcer le contraste

en: Increase the contrast of the paint mask
fr: Renforcer le contraste du masque de peinture

en: Decrease Contrast
fr: Diminuer le contraste

en: Decrease the contrast of the paint mask
fr: Diminuer le contraste du masque de peinture

en: Number of times that the filter is going to be applied
fr: Combien de fois le filtre est appliqué

[ctx: Operator]
en: Mask From Cavity
fr: Masque depuis cavité

en: Creates a mask based on the curvature of the surface
fr: Créer un masque d’après la courbure de la surface

en: Cavity (Inverted)
fr: Cavité (inversée)

en: Mix mode
fr: Mode de mélange

en: Use settings from here
fr: Utiliser ces réglages

en: Operator
fr: Opérateur

en: Use settings from operator properties
fr: Utiliser les réglages des propriétés de l’opérateur

en: Use settings from brush
fr: Utiliser les réglages de la brosse

en: Use settings from scene
fr: Utiliser les réglages de la scène

[ctx: Operator]
en: Init Mask
fr: Initialiser un masque

en: Creates a new mask for the entire mesh
fr: Créer un nouveau masque pour tout le maillage

en: Random per Vertex
fr: Aléatoire par sommet

en: Random per Face Set
fr: Aléatoire par ensemble de faces

en: Random per Loose Part
fr: Aléatoire par partie isolée

[ctx: Operator]
en: Filter Mesh
fr: Filtre de maillage

en: Applies a filter to modify the current mesh
fr: Appliquer un filtre pour modifier le maillage actuel

en: Apply the deformation in the selected axis
fr: Appliquer la déformation dans l’axe sélectionné

en: Deform in the X axis
fr: Déformer dans l’axe X

en: Deform in the Y axis
fr: Déformer dans l’axe Y

en: Deform in the Z axis
fr: Déformer dans l’axe Z

en: Orientation of the axis to limit the filter displacement
fr: Orientation de l’axe pour limiter le déplacement du filtre

en: Use the local axis to limit the displacement
fr: Utiliser l’axe local pour limiter le déplacement

en: Use the global axis to limit the displacement
fr: Utiliser l’axe global pour limiter le déplacement

en: Use the view axis to limit the displacement
fr: Utiliser l’axe de vue pour limiter le déplacement

en: Curvature Smooth Iterations
fr: Itérations lisses de courbure

en: How much smooth the resulting shape is, ignoring high frequency details
fr: Combien lisse est la forme résultante, sans tenir compte des détails de haute fréquence

en: Intensify Details
fr: Intensifier les détails

en: How much creases and valleys are intensified
fr: Combien les plis et les vallées sont intensifiées

en: Smooth Ratio
fr: Rapport d’adoucissement

en: How much smoothing is applied to polished surfaces
fr: Combien de lissage est appliqué aux surfaces polies

en: Smooth mesh
fr: Adoucir le maillage

en: Scale mesh
fr: Redimensionner le maillage

en: Inflate mesh
fr: Gonfler le maillage

en: Morph into sphere
fr: Morpher en sphère

en: Randomize vertex positions
fr: Randomiser les positions de sommets

en: Relax mesh
fr: Relâcher le maillage

en: Relax Face Sets
fr: Relâcher les ensembles de faces

en: Smooth the edges of all the Face Sets
fr: Adoucir les arêtes de tous les ensembles de faces

en: Surface Smooth
fr: Lisser la surface

en: Smooth the surface of the mesh, preserving the volume
fr: Lisser la surface du maillage, en préservant le volume

en: Sharpen
fr: Durcir

en: Sharpen the cavities of the mesh
fr: Durcir les cavités du maillage

en: Enhance Details
fr: Rehausser les détails

en: Enhance the high frequency surface detail
fr: Rehausser les détails de surface de haute fréquence

en: Erase Displacement
fr: Effacer le déplacement

en: Deletes the displacement of the Multires Modifier
fr: Supprimer le déplacement du modificateur Multires

[ctx: Operator]
en: Rebuild BVH
fr: Reconstruire le BVH

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
fr: Recalculer le BVH de sculpture pour améliorer les performances

[ctx: Operator]
en: Project Line Gesture
fr: Gestuelle de projection par ligne

en: Project the geometry onto a plane defined by a line
fr: Projeter la géométrie sur un plan défini par une ligne

[ctx: Operator]
en: Reveal All
fr: Tout révéler

en: Unhide all geometry
fr: Afficher toute la géométrie

en: Sample the vertex color of the active vertex
fr: Échantillonner la couleur du sommet actif

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
fr: Échantillonner la taille de détail

en: Sample the mesh detail on clicked point
fr: Échantillonner le niveau de détail du maillage au point cliqué

en: Screen coordinates of sampling
fr: Coordonnées écran de l’échantillonnage

en: Detail Mode
fr: Mode de détail

en: Target sculpting workflow that is going to use the sampled size
fr: Mode de sculpture utilisant la taille échantillonnée

en: Sample dyntopo detail
fr: Échantillonner le détail de topologie dynamique

en: Sample mesh voxel size
fr: Échantillonner la taille de voxel du maillage

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
fr: Mode sculpture

en: Toggle sculpt mode in 3D view
fr: (Dés)activer le mode de sculpture dans la vue 3D

[ctx: Operator]
en: Set Detail Size
fr: Définir le niveau de détail

en: Set the mesh detail (either relative or constant one, depending on current dyntopo mode)
fr: Définir le niveau de détail du maillage (relatif ou constant, en fonction du mode de topologie dynamique actif)

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
fr: Définir la base persistante

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
fr: Redéfinir la copie du maillage à sculpter

[ctx: Operator]
en: Set Pivot Position
fr: Définir la position du pivot

en: Sets the sculpt transform pivot position
fr: Placer la position du pivot de transformation de sculpture

en: Sets the pivot to the origin of the sculpt
fr: Placer la position du pivot à l’origine de la sculpture

en: Unmasked
fr: Non-masqués

en: Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices
fr: Placer la position du pivot à la position moyenne des sommets non-masqués

en: Mask Border
fr: Bordure du masque

en: Sets the pivot position to the center of the border of the mask
fr: Placer la position du pivot au centre de la bordure du masque

en: Active Vertex
fr: Sommet actif

en: Sets the pivot position to the active vertex position
fr: Placer la position du pivot à celle du sommet actif

en: Sets the pivot position to the surface under the cursor
fr: Placer la position du pivot à la surface sous le curseur

en: Mouse Position X
fr: Position de la souris en X

en: Position of the mouse used for "Surface" mode
fr: Position de la souris utilisée pour le mode « surface »

en: Mouse Position Y
fr: Position de la souris en Y

en: Symmetrize the topology modifications
fr: Rendre symétriques les modifications de topologie

en: Distance within which symmetrical vertices are merged
fr: Distance en dessous de laquelle les sommets symétriques sont fusionnés

[ctx: Operator]
en: Trim Box Gesture
fr: Gestuelle de découpe rectangulaire

en: Trims the mesh within the box as you move the brush
fr: Découper le maillage dans le rectangle dessiné par le pointeur

en: Extrude Mode
fr: Mode d’extrusion

en: Project back faces when extruding
fr: Projeter les faces arrières lors de l’extrusion

en: Extrude back faces by fixed amount
fr: Extruder les faces arrières d’une quantité fixe

en: Trim Mode
fr: Mode de découpe

en: Use a difference boolean operation
fr: Utiliser une opération booléenne de différence

en: Use a union boolean operation
fr: Utiliser une opération booléenne d’union

en: Join the new mesh as separate geometry, without performing any boolean operation
fr: Joindre le nouveau maillage en tant que géométrie séparée, sans effectuer aucune opération booléenne

en: Shape Orientation
fr: Orientation de forme

en: Use the view to orientate the trimming shape
fr: Utiliser la vue pour orienter la forme de découpe

en: Use the surface normal to orientate the trimming shape
fr: Utiliser la normale à la surface pour orienter la forme de découpe

en: Use Cursor for Depth
fr: Utiliser le curseur pour la profondeur

en: Use cursor location and radius for the dimensions and position of the trimming shape
fr: Utiliser la position et la rayon du curseur pour définir les dimensions et la position de la forme de découpe

[ctx: Operator]
en: Trim Lasso Gesture
fr: Gestuelle de découpe par lasso

en: Trims the mesh within the lasso as you move the brush
fr: Découper le maillage dans la région dessinée par le pointeur

[ctx: Operator]
en: Sculpt UVs
fr: Sculpter les UV

en: Sculpt UVs using a brush
fr: Sculpter les UV avec une brosse

en: Switch brush to relax mode for duration of stroke
fr: Passer la brosse en mode relaxation pour la durée du trait

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
fr: Changer l’entrée de l’effet

en: The effect inputs to swap
fr: Les entrées de l’effet à intervertir

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
fr: Changer le type d’effet

en: Sequencer effect type
fr: Type d’effet de séquenceur

[ctx: Sequence]
en: Crossfade
fr: Fondu enchaîné

en: Crossfade effect strip type
fr: Type de bande d’effet fondu enchaîné

[ctx: Sequence]
en: Add
fr: Addition

en: Add effect strip type
fr: Type de bande d’effet ajouter

[ctx: Sequence]
en: Subtract
fr: Soustraction

en: Subtract effect strip type
fr: Type de bande d’effet soustraire

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
fr: Alpha au-dessus

en: Alpha Over effect strip type
fr: Type de bande d’effet alpha au-dessus

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
fr: Alpha en dessous

en: Alpha Under effect strip type
fr: Type de bande d’effet alpha en dessous

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
fr: Fondu gamma

en: Gamma Cross effect strip type
fr: Type de bande d’effet fondu enchaîné gamma

[ctx: Sequence]
en: Multiply
fr: Multiplication

en: Multiply effect strip type
fr: Type de bande d’effet multiplier

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over Drop
fr: Alpha par-dessus

en: Alpha Over Drop effect strip type
fr: Type de bande d’effet alpha par-dessus

[ctx: Sequence]
en: Wipe
fr: Volet

en: Wipe effect strip type
fr: Type de bande d’effet volet

[ctx: Sequence]
en: Glow
fr: Luminescence

en: Glow effect strip type
fr: Type de bande d’effet luminescence

[ctx: Sequence]
en: Transform
fr: Transformation

en: Transform effect strip type
fr: Type de bande d’effet transformer

[ctx: Sequence]
en: Color
fr: Couleur

en: Color effect strip type
fr: Type de bande d’effet couleur

[ctx: Sequence]
en: Speed
fr: Vitesse

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
fr: Sélecteur multicam

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
fr: Calque d’ajustement

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
fr: Flou gaussien

[ctx: Sequence]
en: Text
fr: Texte

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
fr: Mélange couleur

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
fr: Changer les données/fichiers

en: Use Placeholders
fr: Emplacements réservés

en: Use placeholders for missing frames of the strip
fr: Réserver les emplacements des images manquantes de la bande avec des images vides

[ctx: Operator]
en: Change Scene
fr: Changer la scène

en: Change Scene assigned to Strip
fr: Changer la scène assignée à la bande

[ctx: Operator]
en: Copy
fr: Copier

en: Copy the selected strips to the internal clipboard
fr: Copier les bandes sélectionnées dans le presse-papier interne

[ctx: Operator]
en: Crossfade Sounds
fr: Fondu enchaîné de sons

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
fr: Faire un fondu enchaîné du volume des deux bandes son sélectionnées

en: Cursor location in normalized preview coordinates
fr: Position du curseur, en coordonnées de prévisualisation normalisées

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
fr: Désentrelacer les vidéos

en: Deinterlace all selected movie sources
fr: Désentrelacer toutes les sources vidéo sélectionnées

en: Delete selected strips from the sequencer
fr: Effacer les bandes sélectionnées du séquenceur

en: Delete Data
fr: Supprimer données

en: After removing the Strip, delete the associated data also
fr: Après la suppression de la bande, effacer également les données associées

en: Duplicate the selected strips
fr: Dupliquer les bandes sélectionnées

en: Duplicate selected strips and move them
fr: Dupliquer les bandes sélectionnées et les déplacer

en: Slide a sequence strip in time
fr: Faire glisser une bande de séquence dans le temps

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
fr: Ajouter une bande d’effet

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
fr: Ajouter un effet au séquenceur, la plupart sont appliqués par-dessus des bandes existantes

en: Channel to place this strip into
fr: Canal (piste) dans lequel placer cette bande

en: Initialize the strip with this color
fr: Initialiser la bande avec cette couleur

en: End frame for the color strip
fr: Frame de fin pour la bande de couleur

en: Start frame of the sequence strip
fr: Frame de début de la bande de séquence

en: Allow Overlap
fr: Permettre le chevauchement

en: Don't correct overlap on new sequence strips
fr: Ne pas corriger les chevauchements dans les nouvelles bandes de séquence

en: Override Overlap Shuffle Behavior
fr: Comportement pour répartir les chevauchements

en: Use the overlap_mode tool settings to determine how to shuffle overlapping strips
fr: Utiliser le réglage de Mode de chevauchement pour déterminer comment répartir les bandes qui se chevauchent

en: Replace Selection
fr: Remplacer la sélection

en: Replace the current selection
fr: Remplacer la sélection actuelle

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
fr: Activer les proxies des bandes sélectionnées

en: Enable selected proxies on all selected Movie and Image strips
fr: Activer les proxies sélectionnés pour toutes les bandes vidéos et images méta sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
fr: Exporter les sous-titres

en: Export .srt file containing text strips
fr: Exporter un fichier .srt contenant les bandes de texte

[ctx: Operator]
en: Add Fades
fr: Ajouter les fondus

en: Adds or updates a fade animation for either visual or audio strips
fr: Ajouter ou mettre à jour une animation de fondu pour les bandes audio ou vidéo

en: Fade Duration
fr: Durée du fondu

en: Duration of the fade in seconds
fr: Durée du fondu en secondes

en: Fade Type
fr: Type de fondu

en: Fade in, out, both in and out, to, or from the current frame. Default is both in and out
fr: Fondu en entrée, sortie, entrée et sortie, vers, ou depuis la frame actuelle. Par défaut il s’agit d’un fondu en entrée et sortie

en: Fade In and Out
fr: Fondu en entrée et sortie

en: Fade selected strips in and out
fr: Effectuer un fondu en entrée et en sortie des bandes sélectionnées

en: Fade In
fr: Fondu en entrée

en: Fade in selected strips
fr: Fondu en entrée des bandes sélectionnées

en: Fade Out
fr: Fondu en sortie

en: Fade out selected strips
fr: Fondu en sortie des bandes sélectionnées

en: From Current Frame
fr: Depuis la frame actuelle

en: Fade from the time cursor to the end of overlapping sequences
fr: Fondu depuis la position du curseur de temps jusqu’à la fin des séquences superposées

en: To Current Frame
fr: Vers la frame actuelle

en: Fade from the start of sequences under the time cursor to the current frame
fr: Fondu depuis le début des séquences situées sous le curseur de temps vers la frame actuelle

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
fr: Effacer les fondus

en: Removes fade animation from selected sequences
fr: Enlever l’animation de fondu des séquences sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
fr: Insérer des espaces

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
fr: Décaler vers la droite toutes les bandes immédiatement à droite de la frame actuelle, indépendamment de l’état de sélection ou de verrouillage des bandes

en: Frames to insert after current strip
fr: Frames à insérer après la bande actuelle

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
fr: Retirer les espaces

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
fr: Décaler vers la gauche toutes les bandes immédiatement à droite de la frame actuelle, indépendamment de l’état de sélection ou de verrouillage des bandes

en: All Gaps
fr: Tous les espaces

en: Do all gaps to right of current frame
fr: S’occuper de tous les espaces à droite de la frame actuelle

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
fr: Ajouter une bande d’image

en: Add an image or image sequence to the sequencer
fr: Ajouter une image ou séquence d’images au séquenceur

en: Scale fit method
fr: Méthode de remplissage

en: Scale image to fit within the canvas
fr: Redimensionner l’image pour tenir dans le canevas

en: Scale to Fill
fr: Redimensionner pour remplir

en: Scale image to completely fill the canvas
fr: Redimensionner l’image pour remplir complètement le canevas

en: Stretch to Fill
fr: Étirer pour remplir

en: Stretch image to fill the canvas
fr: Étirer l’image pour remplir le canveas

en: Use Original Size
fr: Utiliser la taille originale

en: Keep image at its original size
fr: Laisser l’image à sa taille originale

en: Set View Transform
fr: Définir la transformation de vue

en: Set appropriate view transform based on media color space
fr: Définir la transformation de vue appropriée d’après l’espace de couleur du média

[ctx: Operator]
en: Separate Images
fr: Séparer les images

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
fr: Pour les bandes de séquence images, retourner une bande pour chaque image

en: Length of each frame
fr: Durée de chaque frame

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
fr: Verrouiller les bandes

en: Lock strips so they can't be transformed
fr: Verrouiller les bandes de façon qu’elles ne puissent plus être transformées

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
fr: Ajouter une bande masque

en: Add a mask strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande masque au séquenceur

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
fr: Créer une méta-bande

en: Group selected strips into a meta-strip
fr: Regrouper les bandes sélectionnées en une méta-bande

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
fr: Défaire la méta-bande

en: Put the contents of a meta-strip back in the sequencer
fr: Remettre le contenu d’une méta-bande dans le séquenceur

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
fr: Éditer la méta-bande

en: Toggle a meta-strip (to edit enclosed strips)
fr: Entrer ou sortir d’une méta-bande (pour éditer les bandes incluses)

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
fr: Ajouter une bande vidéo

en: Add a movie strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande vidéo au séquenceur

en: Adjust Playback Rate
fr: Ajuster la vitesse de lecture

en: Play at normal speed regardless of scene FPS
fr: Lire à vitesse normale, sans tenir compte des FPS de la scène

en: Load sound with the movie
fr: Charger le son avec le film

en: Use Movie Framerate
fr: Utiliser la fréquence d’images de la vidéo

en: Use framerate from the movie to keep sound and video in sync
fr: Utiliser la fréquence d’images de la vidéo pour conserver son et image synchronisés

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
fr: Ajouter une bande clip-vidéo

en: Add a movieclip strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande clip-vidéo au séquenceur

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
fr: Suspendre les bandes

en: Mute (un)selected strips
fr: Suspendre les bandes (dé)sélectionnées

en: Mute unselected rather than selected strips
fr: Suspendre les bandes non-sélectionnées plutôt que les sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
fr: Réinitialiser le décalage de la bande

en: Clear strip offsets from the start and end frames
fr: Réinitialiser les décalages de la bande depuis les frames de début et de fin

[ctx: Operator]
en: Paste
fr: Coller

en: Paste strips from the internal clipboard
fr: Coller les bandes depuis le presse-papier interne

en: Keep strip offset relative to the current frame when pasting
fr: Garder le même décalage entre la frame actuelle et la bande qu’au moment de la copie

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
fr: Réassigner les entrées

en: Reassign the inputs for the effect strip
fr: Réassigner les entrées pour la bande d’effet

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system
fr: Reconstruire tous les proxies et index de timecode sélectionnés en utilisant le système de « jobs »

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
fr: Rafraîchir le séquenceur

en: Refresh the sequencer editor
fr: Rafraîchir l’éditeur du séquenceur

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
fr: Recharger les bandes

en: Reload strips in the sequencer
fr: Recharger les bandes dans le séquenceur

en: Adjust Length
fr: Ajuster la durée

en: Adjust length of strips to their data length
fr: Ajuster la durée des bandes à celle de leurs données

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
fr: Définir la taille du rendu

en: Set render size and aspect from active sequence
fr: Définir les taille et proportions du rendu d’après la séquence active

[ctx: Operator]
en: Add Freeze Frame
fr: Ajouter un arrêt sur image

en: Add freeze frame
fr: Ajouter un arrêt sur image

en: Duration of freeze frame segment
fr: Durée du segment d’arrêt sur image

[ctx: Operator]
en: Add Retiming Key
fr: Ajouter une clé de reminutage

en: Add retiming Key
fr: Ajouter une clé de reminutage

en: Timeline Frame
fr: Frame de la timeline

en: Frame where key will be added
fr: Frame à laquelle ajouter la clé

[ctx: Operator]
en: Reset Retiming
fr: Réinitialiser le reminutage

en: Reset strip retiming
fr: Réinitialiser le reminutage de la bande

[ctx: Operator]
en: Set Speed
fr: Définir la vitesse

en: Set speed of retimed segment
fr: Définir la vitesse du segment reminuté

en: New speed of retimed segment
fr: Nouvelle vitesse du segment reminuté

[ctx: Operator]
en: Retime Strips
fr: Reminuter les bandes

en: Show retiming keys in selected strips
fr: Afficher les clés de reminutage des bandes sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Add Speed Transition
fr: Ajouter une transition de vitesse

en: Add smooth transition between 2 retimed segments
fr: Ajouter une transition douce entre deux segments reminutés

en: Use mouse to sample color in current frame
fr: Utiliser la souris pour échantillonner une couleur dans l’image actuelle

[ctx: Operator]
en: Update Scene Frame Range
fr: MÀJ intervalle de frames de scène

en: Update frame range of scene strip
fr: Mettre à jour l’intervalle de frames de la bande de scène

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
fr: Ajouter une bande de scène

en: Add a strip to the sequencer using a Blender scene as a source
fr: Ajouter une bande au séquenceur, en utilisant une scène de Blender comme source

[ctx: Operator]
en: Add Strip with a new Scene
fr: Ajouter une bande avec une nouvelle scène

en: Create a new Strip and assign a new Scene as source
fr: Créer une nouvelle bande et lui assigner comme source une nouvelle scène

en: Add new Strip with a new empty Scene with default settings
fr: Ajouter une nouvelle bande avec une nouvelle scène vide et les paramètres par défaut

en: Add a new Strip, with an empty scene, and copy settings from the current scene
fr: Ajouter une nouvelle bande avec une scène vide, et copier les réglages de la scène actuelle

en: Add a Strip and link in the collections from the current scene (shallow copy)
fr: Ajouter une bande et y lier les collections de la scène actuelle (copie superficielle)

en: Add a Strip and make a full copy of the current scene
fr: Ajouter une bande et faire une copie complète de la scène actuelle

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
fr: Sélectionner une bande (la dernière sélectionnes devient la « bande active »)

en: Use the object center when selecting, in edit mode used to extend object selection
fr: Utiliser le centre des objets lors de la sélection, utilisé en mode édition pour étendre la sélection d’objets

en: Linked Handle
fr: Poignée liée

en: Select handles next to the active strip
fr: Sélectionner les poignées à côté de la bande active

en: Linked Time
fr: Temps lié

en: Select other strips at the same time
fr: Sélectionner d’autres bandes au même temps

en: Side of Frame
fr: Même côté de la frame

en: Select all strips on same side of the current frame as the mouse cursor
fr: Sélectionner toutes les bandes du même côté de la frame actuelle que le curseur de la souris

en: Select or deselect all strips
fr: (Dé)sélectionner toutes les bandes

en: Select strips using box selection
fr: Sélectionner des bandes avec la sélection rectangulaire

en: Select Handles
fr: Sélectionner les poignées

en: Select the strips and their handles
fr: Sélectionner les bandes et leurs poignées

en: Select all strips grouped by various properties
fr: Sélectionner tous les objets visibles groupés par diverses propriétés

en: Shared strip type
fr: Type de bande partagé

en: Global Type
fr: Type global

en: All strips of same basic type (graphical or sound)
fr: Toutes les bandes du même type de base (graphique ou sonore)

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
fr: Bandes d’effet partageant le même type d’effet (si la bande active n’est pas une bande d’effet, sélectionner toutes les bandes qui n’en sont pas)

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
fr: Données en commun (scène, image, son, etc.)

en: Effect
fr: Effet

en: Shared effects
fr: Effets en commun

en: Effect/Linked
fr: Effet/liées

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
fr: Les autres bandes affectées par l’active (partageant du temps, et en dessous ou assignées à un effet)

en: Overlap
fr: Superposer

en: Overlapping time
fr: Superposition temporelle

en: Same Channel
fr: Même canal

en: Only consider strips on the same channel as the active one
fr: Ne prendre en compte que les bandes sur le même canal que celle active

[ctx: Operator]
en: Select Handles
fr: Sélectionner les poignées

en: Select gizmo handles on the sides of the selected strip
fr: Sélectionner les poignées de manipulation sur les côtés de la bande sélectionnée

en: The side of the handle that is selected
fr: Le côté de la poignée à sélectionner

en: Left Neighbor
fr: Voisine de gauche

en: Right Neighbor
fr: Voisine de droite

en: Both Neighbors
fr: Les deux voisines

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
fr: Réduire la sélection actuelle des bandes sélectionnées adjacentes

en: Select all strips adjacent to the current selection
fr: Sélectionner toutes les bandes adjacentes à la sélection actuelle

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
fr: Sélectionner liées avec le curseur

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
fr: Sélectionner la chaîne de bandes liées la plus proche du curseur de la souris

en: Select more strips adjacent to the current selection
fr: Sélectionner plus de bandes adjacentes à la sélection actuelle

[ctx: Operator]
en: Select Side
fr: Sélectionner le côté

en: Select strips on the nominated side of the selected strips
fr: Sélectionner les bandes sur le côté donné des bandes actives

en: The side to which the selection is applied
fr: Le côté où la sélection s’applique

en: Mouse Position
fr: Position de la souris

en: No Change
fr: Même côté

[ctx: Operator]
en: Select Side of Frame
fr: Sélectionner du côté de la frame

en: Select strips relative to the current frame
fr: Sélectionner des bandes par rapport à la frame actuelle

en: Select to the left of the current frame
fr: Sélectionner les bandes à gauche de la frame actuelle

en: Select to the right of the current frame
fr: Sélectionner les bandes à droite de la frame actuelle

en: Select intersecting with the current frame
fr: Sélectionner les bandes chevauchant la frame actuelle

[ctx: Operator]
en: Set Range to Strips
fr: Utiliser l’intervalle des bandes

en: Set the frame range to the selected strips start and end
fr: Définir l’intervalle de frames au début et à la fin des bandes sélectionnées

en: Set the preview range instead
fr: Définir plutôt l’intervalle de prévisualisation

[ctx: Operator]
en: Slip Strips
fr: Glisser les bandes

en: Slip the contents of selected strips
fr: Glisser le contenu des bandes sélectionnées

en: Offset to the data of the strip
fr: Décalage des données de la bande

[ctx: Operator]
en: Snap Strips to the Current Frame
fr: Aimanter les bandes à la frame actuelle

en: Frame where selected strips will be snapped
fr: Frame à laquelle les bandes sélectionnées seront aimantées

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
fr: Ajouter une bande son

en: Add a sound strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande de son au séquenceur

en: Cache the sound in memory
fr: Mettre le son en cache mémoire

en: Merge all the sound's channels into one
fr: Fusionner tous les canaux de son en un seul

en: Split the selected strips in two
fr: Couper les bandes sélectionnées en deux

en: Channel in which strip will be cut
fr: Canal dans lequel couper la bande

en: Frame where selected strips will be split
fr: Frame à laquelle les bandes sélectionnées seront coupées

en: Ignore Selection
fr: Ignorer la sélection

en: Make cut even if strip is not selected preserving selection state after cut
fr: Faire une coupe même si la bande n’est pas sélectionnée ; la sélection sera gardée après la coupe

en: The side that remains selected after splitting
fr: Le côté qui reste sélectionné après la coupe

en: The type of split operation to perform on strips
fr: Le type d’opération de coupe à effectuer sur les bandes

en: Use Cursor Position
fr: Utiliser la position du curseur

en: Split at position of the cursor instead of current frame
fr: Couper à la position du curseur au lieu de la frame actuelle

[ctx: Operator]
en: Split Multicam
fr: Couper multicam

en: Split multicam strip and select camera
fr: Couper la piste multicam et sélectionner une caméra

en: Set a color tag for the selected strips
fr: Définir une étiquette de couleur pour les bandes sélectionnées

en: Color 09
fr: Couleur 09

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
fr: Aller à la bande

en: Move frame to previous edit point
fr: Déplacer la frame au point d’édition précédent

en: Use Strip Center
fr: Utiliser le centre de la bande

en: Next Strip
fr: Bande suivante

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
fr: Ajouter un modificateur de bande

en: Add a modifier to the strip
fr: Ajouter un modificateur à la bande

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
fr: Copier vers les bandes sélectionnées

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
fr: Copier les modificateurs de la bande active vers toutes les bandes sélectionnées

en: Replace modifiers in destination
fr: Remplacer les modificateurs dans la destination

en: Append active modifiers to selected strips
fr: Ajouter les modificateurs actifs aux bandes sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Redefine Equalizer Graphs
fr: Redéfinir les graphes d’égalisation

en: Redefine equalizer graphs
fr: Redéfinir les graphes d’égalisation

en: Graphs
fr: Graphes

en: Number of graphs
fr: Nombre de graphes

en: Unique
fr: Simple

en: One unique graphical definition
fr: Une seule définition de graphe

en: Graphical definition in 2 sections
fr: Définition graphique en 2 sections

en: Triplet
fr: Triple

en: Graphical definition in 3 sections
fr: Définition graphique en 2 sections

en: Name of modifier to redefine
fr: Nom du modificateur à redéfinir

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
fr: Déplacer le modificateur de bande

en: Move modifier up and down in the stack
fr: Déplacer un modificateur vers le haut ou le bas de la pile

en: Name of modifier to remove
fr: Nom du modificateur à supprimer

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
fr: Supprimer le modificateur de bande

en: Remove a modifier from the strip
fr: Enlever un modificateur de la bande

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Transform
fr: Réinitialiser les transformations de la bande

en: Reset image transformation to default value
fr: Réinitialiser les transformations de l’image à leur valeur par défaut

en: Property
fr: Propriété

en: Strip transform property to be reset
fr: Propriété de transformation de la bande à réinitialiser

en: Reset strip transform location
fr: Réinitialiser la position de la bande

en: Reset strip transform scale
fr: Réinitialiser l’échelle de la bande

en: Reset strip transform rotation
fr: Réinitialiser la rotation de la bande

en: Reset strip transform location, scale and rotation
fr: Réinitialiser la position, l’échelle et la rotation de la bande

[ctx: Operator]
en: Strip Transform Set Fit
fr: Transformer la bande pour remplir

en: Scale fit fit_method
fr: Méthode de redimensionnement pour remplir la vue

en: Scale image so fits in preview
fr: Redimensionner l’image pour qu’elle tienne dans la vue

en: Scale image so it fills preview completely
fr: Redimensionner l’image pour qu’elle remplisse complètement la vue

en: Stretch image so it fills preview
fr: Étirer l’image pour qu’elle remplisse la vue

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
fr: Intervertir bandes

en: Swap active strip with strip to the right or left
fr: Intervertir la bande active avec celle de droite ou de gauche

en: Side of the strip to swap
fr: Côté de la bande à intervertir

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
fr: Séquenceur intervertir données

en: Swap 2 sequencer strips
fr: Intervertir deux bandes du séquenceur

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
fr: Intervertir les entrées

en: Swap the first two inputs for the effect strip
fr: Intervertir les deux premières entrées pour la bande d’effet

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
fr: Déverrouiller les bandes

en: Unlock strips so they can be transformed
fr: Déverrouiller les bandes de façon qu’elles puissent être transformées

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
fr: Réactiver les bandes

en: Unmute (un)selected strips
fr: Réactiver les bandes (dé)sélectionnées

en: Unmute unselected rather than selected strips
fr: Réactiver les bandes désélectionnées plutôt que les sélectionnées

en: View all the strips in the sequencer
fr: Voir toutes les bandes dans le séquenceur

en: Zoom preview to fit in the area
fr: Zoomer la prévisualisation pour tenir dans la zone

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
fr: Définir le rectangle à superposer

en: Set the boundaries of the border used for offset view
fr: Définir les limites du rectangle contenant la frame de référence

en: Zoom the sequencer on the selected strips
fr: Zoomer le séquenceur sur les bandes sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
fr: Facteur de zoom de la vue séquenceur

en: Change zoom ratio of sequencer preview
fr: Changer le facteur de zoom de la prévisualisation du séquenceur

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
fr: Mettre à jour le cache d’animation

en: Update the audio animation cache
fr: Mettre à jour le cache d’animation audio

[ctx: Operator]
en: Mixdown
fr: Mixer

en: Mix the scene's audio to a sound file
fr: Mélanger l’audio de la scène vers un fichier son

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
fr: Précision d’échantillonnage, important pour les données d’animation (plus la valeur est basse, plus c’est précis)

en: Bitrate in kbit/s
fr: Débit, en kbits/s

en: Pulse Code Modulation (RAW)
fr: Modulation par impulsions et codage (PCM, RAW)

en: Xiph.Org Vorbis Codec
fr: Codec Vorbis de Xiph.Org

en: File format
fr: Format de fichier

en: Xiph.Org Ogg Container
fr: Conteneur Ogg de Xiph.Org

en: Waveform Audio File Format
fr: Format Waveform Audio File

en: Sample format
fr: Format d’échantillonnage

en: 8-bit unsigned
fr: 8 bits non signé

en: 16-bit signed
fr: 16 bits signé

en: 24-bit signed
fr: 24 bits signé

en: 32-bit signed
fr: 32 bits signé

en: 32-bit floating-point
fr: 32 bits virgule flottante

en: 64-bit floating-point
fr: 64 bits virgule flottante

en: Split channels
fr: Diviser les canaux

en: Each channel will be rendered into a mono file
fr: Chaque canal sera rendu dans un fichier mono

[ctx: Operator]
en: Open Sound
fr: Ouvrir un son

en: Load a sound file
fr: Charger un fichier son

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
fr: Ouvrir un son mono

en: Load a sound file as mono
fr: Charger un fichier son comme mono

en: Mixdown the sound to mono
fr: Mixer le son en mono

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
fr: Empaqueter le son

en: Pack the sound into the current blend file
fr: Empaqueter le son dans le fichier .blend actuel

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
fr: Dépaqueter le son

en: Unpack the sound to the samples filename
fr: Dépaqueter le son vers le nom de fichier des samples

en: Sound Name
fr: Nom du son

en: Sound data-block name to unpack
fr: Nom du bloc de données son à dépaqueter

[ctx: Operator]
en: Update Animation
fr: Mettre à jour l’animation

en: Update animation flags
fr: Mettre à jour les drapeaux d’animation

[ctx: Operator]
en: Add Row Filter
fr: Ajouter un filtre de ligne

en: Add a filter to remove rows from the displayed data
fr: Ajouter un filtre pour ne pas afficher certaines lignes

[ctx: Operator]
en: Change Visible Data Source
fr: Changer les sources de données visibles

en: Change visible data source in the spreadsheet
fr: Changer les sources de données visibles dans le tableur

en: Attribute Domain Type
fr: Type de domaine d’attribut

en: Component Type
fr: Type de composante

[ctx: Operator]
en: Remove Row Filter
fr: Supprimer le filtre de ligne

en: Remove a row filter from the rules
fr: Supprimer une règle de filtrage de ligne

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin
fr: (Dés)activer l’épinglage

en: Turn on or off pinning
fr: Activer ou désactiver l’épinglage

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
fr: Ajouter une surface cercle

en: Construct a Nurbs surface Circle
fr: Construire une surface cercle NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
fr: Ajouter une surface courbe

en: Construct a Nurbs surface Curve
fr: Construire une surface courbe NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
fr: Ajouter une surface cylindre

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
fr: Construire une surface cylindre NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
fr: Ajouter une surface sphère

en: Construct a Nurbs surface Sphere
fr: Construire une surface sphère NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
fr: Ajouter une pièce de surface

en: Construct a Nurbs surface Patch
fr: Construire une pièce de surface NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
fr: Ajouter une surface tore

en: Construct a Nurbs surface Torus
fr: Construire une surface tore NURBS

[ctx: Operator]
en: New Texture
fr: Nouvelle texture

en: Add a new texture
fr: Ajouter une nouvelle texture

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
fr: Copier les réglages d’emplacement de texture

en: Copy the material texture settings and nodes
fr: Copier les réglages et nœuds de la texture de matériau

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
fr: Déplacer l’emplacement de texture

en: Move texture slots up and down
fr: Déplacer un emplacement de texture vers le haut ou le bas

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
fr: Coller les réglages d’emplacement de texture

en: Copy the texture settings and nodes
fr: Copier les réglages et nœuds de la texture

[ctx: Operator]
en: Add Text Editor Preset
fr: Ajouter un préréglage d’éditeur de texte

en: Add or remove a Text Editor Preset
fr: Ajouter ou supprimer un préréglage d’éditeur de texte

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
fr: Autocompléter le texte

en: Show a list of used text in the open document
fr: Afficher une liste de texte utilisé dans le document ouvert

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
fr: (Dé)commenter

en: Add or remove comments
fr: Ajouter ou supprimer des commentaires

en: Toggle Comments
fr: (Dé)commenter

en: Comment
fr: Commenter

en: Un-Comment
fr: Décommenter

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
fr: Convertir les espaces

en: Convert whitespaces by type
fr: Convertir les espaces par type

en: Type of whitespace to convert to
fr: Type d’espace vers lequel convertir

en: To Spaces
fr: Vers espaces

en: To Tabs
fr: Vers tabulations

en: Set cursor position
fr: Définir la position du curseur

[ctx: Operator]
en: Cut
fr: Couper

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
fr: Dupliquer la ligne

en: Duplicate the current line
fr: Dupliquer la ligne actuelle

[ctx: Operator]
en: Find Next
fr: Trouver suivant

en: Find specified text
fr: Chercher le texte spécifié

[ctx: Operator]
en: Find & Set Selection
fr: Chercher et sélectionner

en: Find specified text and set as selected
fr: Chercher le texte spécifier et le sélectionner

en: Indent selected text
fr: Indenter le texte sélectionné

[ctx: Operator]
en: Jump
fr: Aller à

en: Jump cursor to line
fr: Aller à la ligne

en: Line number to jump to
fr: Numéro de la ligne à rejoindre

[ctx: Operator]
en: Jump to File at Point
fr: Ouvrir le fichier texte actuel

en: Jump to a file for the text editor
fr: Aller au fichier dans l’éditeur de texte

en: Column
fr: Colonne

en: Column to jump to
fr: Numéro de la colonne à rejoindre

en: Line to jump to
fr: Numéro de la ligne à rejoindre

[ctx: Operator]
en: Line Number
fr: Numéro de ligne

en: The current line number
fr: Le numéro de ligne actuelle

[ctx: Operator]
en: Make Internal
fr: Rendre interne

en: Make active text file internal
fr: Rendre le fichier texte actif interne

en: File Top
fr: Haut du fichier

en: File Bottom
fr: Bas du fichier

[ctx: Operator]
en: Move Lines
fr: Déplacer les lignes

en: Move the currently selected line(s) up/down
fr: Déplacer les lignes sélectionnées vers le haut ou le bas

[ctx: Operator]
en: New Text
fr: Nouveau texte

en: Create a new text data-block
fr: Créer un nouveau bloc de données texte

[ctx: Operator]
en: Open Text
fr: Ouvrir un texte

en: Open a new text data-block
fr: Ouvrir un nouveau bloc de données texte

en: Make Internal
fr: Rendre interne

en: Make text file internal after loading
fr: Rendre le fichier texte interne, après l’avoir chargé

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
fr: (Dés)activer l’écrasement

en: Toggle overwrite while typing
fr: (Dés)activer l’écrasement lors de la saisie

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
fr: Rafraîchir les py-contraintes

en: Refresh all pyconstraints
fr: Rafraîchir toutes les py-contraintes

[ctx: Operator]
en: Reload
fr: Recharger

en: Reload active text data-block from its file
fr: Recharger le bloc de données de texte depuis son fichier

[ctx: Operator]
en: Replace
fr: Remplacer

en: Replace text with the specified text
fr: Remplacer le texte par le texte spécifié

en: Replace All
fr: Tout remplacer

en: Replace all occurrences
fr: Remplacer toutes les occurrences

[ctx: Operator]
en: Replace & Set Selection
fr: Remplacer et sélectionner

en: Replace text with specified text and set as selected
fr: Remplacer le texte par le texte spécifié et le sélectionner

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
fr: Résoudre le conflit

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
fr: Quand le texte externe est désynchronisé, résoudre le conflit

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
fr: Comment résoudre le conflit dû aux différences entre texte interne et externe

en: Ignore
fr: Ignorer

[ctx: Operator]
en: Run Script
fr: Exécuter le script

en: Run active script
fr: Exécuter le script actif

[ctx: Operator]
en: Save
fr: Enregistrer

en: Save active text data-block
fr: Enregistrer le bloc de données texte actif

[ctx: Operator]
en: Save As
fr: Enregistrer sous

en: Save active text file with options
fr: Enregistrer le bloc de données de texte actif, avec options

[ctx: Operator]
en: Scroll
fr: Défiler

en: Number of lines to scroll
fr: Nombre de lignes à faire défiler

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
fr: Barre de défilement

[ctx: Operator]
en: Select Line
fr: Sélectionner la ligne

en: Select text by line
fr: Sélectionner le texte par ligne

en: Set text selection
fr: Définir la sélection du texte

[ctx: Operator]
en: Find
fr: Chercher

en: Start searching text
fr: Commencer à chercher du texte

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
fr: Vers objet 3D

en: Create 3D text object from active text data-block
fr: Créer un objet 3D texte à partir du bloc de données de texte actif

en: Split Lines
fr: Découper par ligne

en: Create one object per line in the text
fr: Créer un objet par ligne de texte

en: Unindent selected text
fr: Désindenter le texte sélectionné

en: Unlink active text data-block
fr: Dé-lier le bloc de données de texte actif

[ctx: Operator]
en: Scale B-Bone
fr: Redimensionner le B-os

en: Scale selected bendy bones display size
fr: Redimensionner la taille d’affichage des os souples sélectionnés

en: Constraint Axis
fr: Axe de contrainte

en: Matrix Orientation
fr: Matrice d’orientation

en: Transformation orientation
fr: Orientation de transformation

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
fr: Fléchir les éléments sélectionnés entre le curseur 3D et la souris

en: Center Override
fr: Remplacer le centre

en: Force using this center value (when set)
fr: Forcer l’usage de cette valeur de centre (si définie)

en: Edit Grease Pencil
fr: Éditer le Grease Pencil

en: Edit selected Grease Pencil strokes
fr: Éditer les traits de Grease Pencil sélectionnés

en: Use Snapping Options
fr: Utiliser les options d’aimantation

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
fr: Créer une orientation

en: Create transformation orientation from selection
fr: Créer une orientation de transformation d’après la sélection

en: Name of the new custom orientation
fr: Nom de la nouvelle orientation personnalisée

en: Overwrite Previous
fr: Écraser la précédente

en: Overwrite previously created orientation with same name
fr: Écraser l’orientation précédemment crée avec le même nom

en: Use After Creation
fr: Utiliser après création

en: Select orientation after its creation
fr: Sélectionner l’orientation après l’avoir créée

en: Use View
fr: Utiliser la vue

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
fr: Utiliser la vue actuelle au lieu de l’objet actif pour créer la nouvelle orientation

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
fr: Supprimer l’orientation

en: Delete transformation orientation
fr: Supprimer une orientation de transformation

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
fr: Poids de biseau d’arête

en: Change the bevel weight of edges
fr: Modifier le poids de biseau des arêtes

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
fr: Plis d’arête

en: Change the crease of edges
fr: Change la valeur de plis des arêtes

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
fr: Glisser les arêtes

en: Transform Navigation with Alt
fr: Naviguer pendant la transformation avec Alt

en: Correct UVs
fr: Corriger les UV

en: Correct UV coordinates when transforming
fr: Corriger les coordonnées UV lors des transformations

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
fr: Quand le mode « égal » est actif, intervertir entre les deux boucles d’arêtes adjacentes

en: Single Side
fr: Un seul côté

en: Snap to Elements
fr: Aimanter aux éléments

en: Snap to increments
fr: Aimanter aux incréments

en: Snap to vertices
fr: Aimanter aux sommets

en: Snap to edges
fr: Aimanter aux arêtes

en: Snap by projecting onto faces
fr: Aimanter en projetant sur des faces

en: Snap to volume
fr: Aimanter au volume

en: Edge Center
fr: Centre de l’arête

en: Snap to the middle of edges
fr: Aimanter au milieu de l’arête

en: Edge Perpendicular
fr: Perpendiculaire à l’arête

en: Snap to the nearest point on an edge
fr: Aimanter au point le plus proche d’une arête

en: Face Project
fr: Projeter sur la face

en: Face Nearest
fr: Face la plus proche

en: Snap to nearest point on faces
fr: Aimanter au point le plus proche des faces

en: Snap With
fr: Aimanter avec

en: Snap closest point onto target
fr: Aimanter le point le plus proche à la cible

en: Snap transformation center onto target
fr: Aimanter le centre de transformation à la cible

en: Snap median onto target
fr: Aimanter le barycentre à la cible

en: Snap active onto target
fr: Aimanter l’actif à la cible

en: Clamp within the edge extents
fr: Limiter à l’étendue de l’arête

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
fr: Faire correspondre la boucle d’arêtes à la forme de celle adjacente

en: Target: Include Edit
fr: Cible : inclure édité

en: Target: Include Non-Edited
fr: Cible : inclure non-édité

en: Project Individual Elements
fr: Projeter les éléments individuels

en: Target: Exclude Non-Selectable
fr: Cible : exclure non-sélectionnables

en: Target: Include Active
fr: Cible : inclure actif

[ctx: Operator]
en: Transform from Gizmo
fr: Transformer avec gizmo

en: Mirror selected items around one or more axes
fr: Faire une copie en miroir des éléments sélectionnés selon un ou plusieurs axes

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
fr: Pousser/tirer

en: Push/Pull selected items
fr: Pousser/tirer les éléments sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Resize
fr: Redimensionner

en: Scale (resize) selected items
fr: Redimensionner les éléments sélectionnés

en: Mouse Directional Constraint
fr: Contrainte directionnelle de la souris

en: Remove on Cancel
fr: Supprimer en cas d’annulation

en: Remove elements on cancel
fr: Supprimer l’élément en cas d’annulation

en: Edit Texture Space
fr: Éditer l’espace texture

en: Edit object data texture space
fr: Éditer l’espace de texture des données d’objet

en: Duplicated Keyframes
fr: Images clés dupliquées

en: Transform duplicated keyframes
fr: Transformer les frames en double

[ctx: Operator]
en: Rotate
fr: Tourner

en: Rotate selected items
fr: Faire tourner les éléments sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
fr: Tourner les normales

en: Rotate split normal of selected items
fr: Faire tourner les normales divisées des éléments sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
fr: Sélectionner l’orientation

en: Select transformation orientation
fr: Sélectionner l’orientation de transformation

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
fr: Glisser la séquence

en: Edge Pan
fr: Défiler en bordure

en: Enable edge panning in 2D view
fr: Permettre le défilement en bordures des vues 2D

[ctx: Operator]
en: Shear
fr: Cisailler

en: Shear selected items along the given axis
fr: Cisailler les éléments sélectionnés le long de l’axe spécifié

en: Axis Ortho
fr: Axe ortho

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
fr: Compresser/dilater

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
fr: Redimensionner la peau

en: Scale selected vertices' skin radii
fr: Redimensionner les rayons de peau des sommets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Tilt
fr: Incliner

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
fr: Incliner les sommets de contrôle sélectionnés de la courbe 3D

[ctx: Operator]
en: To Sphere
fr: Vers sphère

en: Move selected items outward in a spherical shape around geometric center
fr: Déplacer les éléments sélectionnés vers l’extérieur, vers une forme sphérique autour du barycentre

en: Trackball style rotation of selected items
fr: Rotation de style trackball des éléments sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Transform
fr: Transformer

en: Align with Point Normal
fr: Aligner avec la normale de point

en: Auto Merge & Split
fr: Fusion et division auto

en: Forces the use of Auto Merge and Split
fr: S’assurer de fusionner et diviser automatiquement

en: Values
fr: Valeurs

[ctx: Operator]
en: Move
fr: Déplacer

en: Transform Cursor
fr: Transformer le curseur

[ctx: Operator]
en: Vertex Crease
fr: Plis de sommet

en: Change the crease of vertices
fr: Changer la valeur de plis des sommets

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
fr: Glisser le sommet

en: Slide a vertex along a mesh
fr: Glisser un sommet le long du maillage

[ctx: Operator]
en: Randomize
fr: Randomiser

en: Randomize vertices
fr: Randomiser les sommets

en: Align offset direction to normals
fr: Aligner la direction de décalage sur les normales

en: Distance to offset
fr: Distance de décalage

en: Increase for uniform offset distance
fr: Augmenter pour une distance de décalage uniforme

[ctx: Operator]
en: Warp
fr: Déformer

en: Warp vertices around the cursor
fr: Déformer (gauchir) les sommets autour du curseur

en: Offset Angle
fr: Angle de décalage

en: Angle to use as the basis for warping
fr: Angle à utiliser comme base pour la déformation

en: Warp Angle
fr: Angle de déformation

en: Amount to warp about the cursor
fr: Quantité de déformation à appliquer autour du curseur

[ctx: Operator]
en: Add Entry
fr: Ajouter une entrée

en: Add an entry to the list after the current active item
fr: Ajouter une entrée à la liste après l’élément actif

[ctx: Operator]
en: Move Entry
fr: Déplacer l’entrée

en: Move an entry in the list up or down
fr: Déplacer une entrée vers le haut ou le bas dans la liste

en: UP
fr: Haut

en: DOWN
fr: Bas

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Entry
fr: Supprimer l’entrée sélectionnée

en: Remove the selected entry from the list
fr: Retirer l’entrée sélectionnée de la liste

[ctx: Operator]
en: Assign Value as Default
fr: Utiliser cette valeur par défaut

en: Set this property's current value as the new default
fr: Utiliser la valeur actuelle de la propriété en tant que nouvelle valeur par défaut

[ctx: Operator]
en: Press Button
fr: Appuyer sur bouton

en: Presses active button
fr: Appuyer sur le bouton actif

en: Skip Depressed
fr: Ignorer au relâchement

[ctx: Operator]
en: Clear Button String
fr: Effacer le texte du bouton

en: Unsets the text of the active button
fr: Effacer le texte du bouton actif

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
fr: Copier en tant que nouveau contrôleur

en: Create a new driver with this property as input, and copy it to the internal clipboard. Use Paste Driver to add it to the target property, or Paste Driver Variables to extend an existing driver
fr: Créer un nouveau contrôleur avec cette propriété en entrée, et le copier dans le presse-papier interne. Utiliser Coller le contrôleur pour l’ajouter à la propriété cible, ou Coller les variables de contrôleur pour étendre un contrôleur existant

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
fr: Copier le chemin des données

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
fr: Copier le chemin de données RNA de cette propriété dans le presse-papier

en: Copy full data path
fr: Copier le chemin complet des données

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
fr: Copier la commande Python

en: Copy the Python command matching this button
fr: Copier la commande Python correspondant à ce bouton

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
fr: Copier vers sélectionnés

en: Copy the property's value from the active item to the same property of all selected items if the same property exists
fr: Copier la valeur de la propriété de l’élément actif vers la même propriété de tous les éléments sélectionnés, si elle existe

en: Copy to selected all elements of the array
fr: Copier vers la sélection tous les éléments du tableau

[ctx: Operator]
en: Drop Color
fr: Déposer la couleur

en: Drop colors to buttons
fr: Déposer la couleur sur les boutons

en: Source color
fr: Couleur source

en: Gamma Corrected
fr: Gamma-corrigée

en: The source color is gamma corrected
fr: La couleur source est gamma-corrigée

[ctx: Operator]
en: Drop Material in Material slots
fr: Déposer le matériau dans les emplacements de matériaux

en: Drag material to Material slots in Properties
fr: Glisser-déposer un matériau dans les emplacements de matériaux, dans les propriétés

[ctx: Operator]
en: Drop Name
fr: Déposer le nom

en: Drop name to button
fr: Déposer un nom dans un bouton

en: The string value to drop into the button
fr: La valeur de texte à déposer dans le bouton

[ctx: Operator]
en: Edit Source
fr: Éditer la source

en: Edit UI source code of the active button
fr: Éditer le code source de l’interface du bouton actif

[ctx: Operator]
en: Edit Translation
fr: Éditer la traduction

en: Translate the label and tooltip of the given property
fr: Traduire l’étiquette et l’infobulle de la propriété concernée

en: Label of the control
fr: Libellé du contrôle

en: Flags about the label of the button
fr: Drapeaux à propos du libellé du bouton

en: Message is marked as fuzzy in po file
fr: Le message est marqué comme incertain dans le fichier po

en: Some error occurred with this message
fr: Une erreur est survenue avec ce message

en: Tip of the control
fr: Astuce du contrôle

en: Flags about the tip of the button
fr: Drapeaux à propos de l’astuce du bouton

en: Remove all local translation files, to be able to use the system ones again
fr: Supprimer tous les fichiers de traduction locaux, pour pouvoir à nouveau utiliser ceux du système

en: Label of the enum item of the control, if any
fr: Libellé de l’élément d’énumération du contrôle, si présent

en: Flags about the RNA enum item label of the button
fr: Drapeaux à propos du libellé de l’élément d’énumération RNA du bouton

en: Tip of the enum item of the control, if any
fr: Astuce de l’élément d’énumération du contrôle, si présente

en: Flags about the RNA enum item tip of the button
fr: Drapeaux à propos de l’astuce de l’élément d’énumération RNA du bouton

en: Current (translated) language
fr: Langue actuelle (traduite)

en: Original label of the control
fr: Libellé original du contrôle

en: Original tip of the control
fr: Astuce originale du contrôle

en: Original label of the enum item of the control, if any
fr: Libellé original de l’élément d’énumération du contrôle, si présent

en: Original tip of the enum item of the control, if any
fr: Astuce originale de l’élément d’énumération du contrôle, si présente

en: Original RNA-defined label of the control, if any
fr: Libellé original défini par RNA du contrôle, si présent

en: Original RNA-defined tip of the control, if any
fr: Astuce originale définie par RNA du contrôle, si présente

en: Path to the matching po file
fr: Chemin vers le fichier po correspondant

en: RNA context for label
fr: Contexte RNA du libellé

en: Identifier of the RNA enum item, if any
fr: Identifiant de l’élément d’énumération RNA, si présent

en: RNA-defined label of the control, if any
fr: Libellé défini par RNA du contrôle, si présent

en: Flags about the RNA-defined label of the button
fr: Drapeaux à propos du libellé défini par RNA du bouton

en: Identifier of the RNA property, if any
fr: Identifiant de la propriété RNA, si présent

en: Identifier of the RNA struct, if any
fr: Identifiant de la structure RNA, si présent

en: RNA-defined tip of the control, if any
fr: Astuce définie par RNA du contrôle, si présente

en: Flags about the RNA-defined tip of the button
fr: Drapeaux à propos de l’astuce définie par RNA du bouton

en: Stats from opened po
fr: Statistiques provenant du po ouvert

en: Try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
fr: Essayer de reconstruire le fichier mo, et rafraîchir l’interface de Blender

en: Update po file, try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
fr: Mettre à jour le fichier po, essayer de reconstruire le fichier mo, et rafraîchir l’interface de Blender

en: Edit i18n in current language for the active button
fr: Éditer l’i18n dans la langue actuelle pour le bouton actif

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
fr: Pipette

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
fr: Échantillonner une couleur depuis la fenêtre de Blender, et la stocker dans une propriété

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband
fr: Pipette dégradé

en: Sample a color band
fr: Échantillonner un dégradé de couleur

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband (Points)
fr: Pipette dégradé (points)

en: Point-sample a color band
fr: Échantillonner ponctuellement un dégradé de couleur

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
fr: Pipette de profondeur

en: Sample depth from the 3D view
fr: Échantillonner la profondeur depuis la vue 3D

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
fr: Pipette contrôleur

en: Pick a property to use as a driver target
fr: Choisir une propriété à utiliser comme cible de contrôleur

en: Mapping Type
fr: Type de conversion

en: Method used to match target and driven properties
fr: Méthode utilisée pour faire correspondre les propriétés cible et contrôlée

en: All from Target
fr: Toutes depuis la cible

en: Drive all components of this property using the target picked
fr: Contrôler toutes les composantes de cette propriété avec la cible choisie

en: Single from Target
fr: Unique depuis la cible

en: Drive this component of this property using the target picked
fr: Contrôler cette composante de cette propriété avec la cible choisie

en: Match Indices
fr: Indices correspondants

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
fr: Créer un contrôleur pour chaque paire d’éléments correspondants

en: Manually Create Later
fr: Créer manuellement plus tard

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
fr: Créer des contrôleurs pour toutes les propriétés sans assigner de cible pour l’instant

en: Manually Create Later (Single)
fr: Créer manuellement plus tard (unique)

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
fr: Créer un contrôleur pour cette propriété uniquement et sans assigner de cible pour l’instant

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Eyedropper
fr: Pipette Grease Pencil

en: Sample a color from the Blender Window and create Grease Pencil material
fr: Échantillonner une couleur dans la fenêtre Blender et créer un matériau de Grease Pencil avec

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
fr: Pipette bloc de données

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
fr: Échantillonner un bloc de données depuis la vue 3D, à stocker dans une propriété

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
fr: Exporter l’i18n de l’add-on

en: Export given add-on's translation data as PO files
fr: Exporter les traductions de l’add-on donné vers des fichiers PO

en: Add-on to process
fr: Add-on à traiter

en: Export POT
fr: Exporter POT

en: Export (generate) a POT file too
fr: Exporter (générer) aussi un fichier POT

en: Update Existing
fr: Mettre à jour l’existant

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
fr: Mettre à jour les fichiers po existants, au lieu de les écraser

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
fr: Importer l’i18n de l’add-on

en: Import given add-on's translation data from PO files
fr: Importer les traductions de l’add-on donné depuis des fichiers PO

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
fr: Mettre à jour l’i18n de l’add-on

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
fr: Opérateur adaptateur qui invoquera l’opérateur donné après avoir défini son module_name

en: Operator Name
fr: Nom de l’opérateur

en: Name (id) of the operator to invoke
fr: Nom (id) de l’opérateur à invoquer

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
fr: Mettre à jour les données de traduction de l’add-on donné (sous forme de tuple Python dans le code source de l’add-on)

[ctx: Operator]
en: Clean up I18n Work Repo
fr: Nettoyer le dépôt de travail d’i18n

en: Clean up i18n working repository (po files)
fr: Nettoyer le dépôt de travail d’i18n (fichiers po)

[ctx: Operator]
en: Edit Translation Update Mo
fr: Éditer la traduction, MÀJ mo

en: Try to "compile" given po file into relevant blender.mo file
fr: Essayer de « compiler » le fichier po spécifié vers le fichier blender.mo correspondant

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
fr: Charger les réglages d’i18n

en: Load translations' settings from a persistent JSon file
fr: Charger les réglages de traduction depuis un fichier JSON persistant

en: Path to the saved settings file
fr: Chemin vers le fichier de réglages enregistré

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
fr: Enregistrer les réglages d’i18n

en: Save translations' settings in a persistent JSon file
fr: Enregistrer les réglages de traduction dans un fichier JSON persistant

[ctx: Operator]
en: Update I18n Blender Repo
fr: MÀJ le dépôt Blender d’i18n

en: Update i18n data (po files) in Blender source code repository
fr: Mettre à jour les données d’i18n (fichiers po) dans le dépôt de code source de Blender

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
fr: Initialiser les réglages de màj i18n

en: Init settings for i18n files update operators
fr: Initialiser les réglages pour les opérateurs de mise à jour d’i18n

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
fr: Initialiser la màj d’i18n, sélectionner les langues

en: (De)select (or invert selection of) all languages for i18n files update operators
fr: (Dé)sélectionner (ou inverser la sélection de) toutes les langues pour les opérateurs de mise à jour des fichiers d’i18n

en: Invert Selection
fr: Inverser la sélection

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
fr: Inverser la sélection (supplante « Tout sélectionner » si Vrai)

en: Select All
fr: Tout sélectionner

en: Select all if True, else deselect all
fr: Tout sélectionner si Vrai, sinon tout désélectionner

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
fr: Mise à jour i18n statistiques

en: Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock
fr: Créer ou étendre un bloc de données texte « i18n_info.txt »

[ctx: Operator]
en: Update I18n Work Repo
fr: Mettre à jour le dépôt de travail d’i18n

en: Update i18n working repository (po files)
fr: Mettre à jour le dépôt de travail d’i18n (fichiers po)

en: Skip POT
fr: Ignorer POT

en: Skip POT file generation
fr: Ignorer la génération du fichier POT

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
fr: Aller à la cible

en: Switch to the target object or bone
fr: Basculer vers l’objet ou os cible

[ctx: Operator]
en: List Filter
fr: Filtre de liste

en: Start entering filter text for the list in focus
fr: Commencer à entrer du texte pour filtrer la liste

en: Delete the selected local override and relink its usages to the linked data-block if possible, else reset it and mark it as non editable
fr: Supprimer la redéfinition locale sélectionnée et lier à nouveau ses utilisateurs aux blocs de données liés si possible, sinon la rénitialiser et la marquer comme non-éditable

en: Create a local override of the selected linked data-block, and its hierarchy of dependencies
fr: Créer une redéfinition locale du bloc de données lié sélectionné, et de sa hiérarchie de dépendances

en: Reset the selected local override to its linked reference values
fr: Réinitialiser la redéfinition locale sélectionnée aux valeurs de référence du fichier lié

[ctx: Operator]
en: Remove Override
fr: Supprimer la redéfinition

en: Remove an override operation
fr: Supprimer une opération de redéfinition

en: Reset to default values all elements of the array
fr: Réinitialiser tous les éléments du tableau à leurs valeurs par défaut

[ctx: Operator]
en: Define Override Type
fr: Définir le type de redéfinition

en: Create an override operation, or set the type of an existing one
fr: Créer une opération de redéfinition, ou définir le type d’une opération existante

en: Type of override operation
fr: Type de l’opération de redéfinition

en: 'No-Operation', place holder preventing automatic override to ever affect the property
fr: « No-Operation » ou aucune opération, emplacement réservé empêchant qu’une redéfinition automatique n’affecte la propriété

en: Completely replace value from linked data by local one
fr: Remplacer complètement la valeur depuis les données liées par une valeur locale

en: Store difference to linked data value
fr: Stocker la différence par rapport à la valeur liée

en: Store factor to linked data value (useful e.g. for scale)
fr: Stocker le facteur par rapport à la valeur liée (utile par exemple pour une échelle)

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
fr: Recharger la traduction

en: Force a full reload of UI translation
fr: Forcer un rechargement complet des traductions de l’interface

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
fr: Réinitialiser à la valeur par défaut

en: Reset this property's value to its default value
fr: Réinitialiser cette propriété à sa valeur par défaut

[ctx: Operator]
en: Unset Property
fr: Dé-définir la propriété

en: Clear the property and use default or generated value in operators
fr: Effacer la propriété et utiliser la valeur par défaut ou générée dans les opérateurs

[ctx: Operator]
en: View Drop
fr: Déposer dans la vue

en: Drag and drop onto a data-set or item within the data-set
fr: Glisser et déposer sur un ensemble de données, ou sur un élément dans l’ensemble de données

[ctx: Operator]
en: Rename View Item
fr: Renommer l’élément dans la vue

en: Rename the active item in the data-set view
fr: Renommer l’élément actif dans la vue du jeu de données

[ctx: Operator]
en: View Filter
fr: Filtrer la vue

en: Start entering filter text for the data-set in focus
fr: Commencer à entrer du texte pour filtrer l’ensemble de données

[ctx: Operator]
en: Align
fr: Aligner

en: Aligns selected UV vertices on a line
fr: Aligner les sommets UV sélectionnés le long d’une ligne

en: Axis to align UV locations on
fr: Axe sur lequel aligner les positions UV

en: Straighten
fr: Redresser

en: Align UV vertices along the line defined by the endpoints
fr: Aligner les sommets UV sur la ligne définie par les points aux extrémités

en: Straighten X
fr: Redresser en X

en: Align UV vertices, moving them horizontally to the line defined by the endpoints
fr: Aligner les sommets UV en les déplaçant horizontalement vers la ligne définie par les points aux extrémités

en: Straighten Y
fr: Redresser en Y

en: Align UV vertices, moving them vertically to the line defined by the endpoints
fr: Aligner les sommets UV en les déplaçant verticalement vers la ligne définie par les points aux extrémités

en: Align Auto
fr: Aligner auto

en: Automatically choose the direction on which there is most alignment already
fr: Choisir automatiquement la direction sur laquelle les points sont déjà le mieux aligné

en: Align Vertically
fr: Aligner verticalement

en: Align UV vertices on a vertical line
fr: Aligner les sommets UV sur une ligne verticale

en: Align Horizontally
fr: Aligner horizontalement

en: Align UV vertices on a horizontal line
fr: Aligner les sommets UV sur une ligne horizontale

[ctx: Operator]
en: Align Rotation
fr: Aligner la rotation

en: Align the UV island's rotation
fr: Aligner la rotation de l’îlot UV

en: Axis to align to
fr: Axe sur lequel aligner

en: Correct Aspect
fr: Corriger l’aspect

en: Take image aspect ratio into account
fr: Prendre en compte les proportions de l’image

en: Method to calculate rotation angle
fr: Méthode de calcul de l’angle de rotation

en: Align from all edges
fr: Aligner depuis toutes les arêtes

en: Only selected edges
fr: Seulement les arêtes sélectionnées

en: Align to Geometry axis
fr: Aligner vers un axe de la géométrie

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
fr: Moyenner les tailles d’îlots

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
fr: Moyenner la taille des îlots UV séparés, en fonction de leur surface dans l’espace 3D

en: Scale U and V independently
fr: Redimensionner U et V indépendamment

en: Reduce shear within islands
fr: Réduire le cisaillement dans les îlots

[ctx: Operator]
en: Copy UVs
fr: Copier les UV

en: Copy selected UV vertices
fr: Sélectionner les sommets UV sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
fr: Projection cubique

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
fr: Projeter les sommets UV du maillage sur les six faces d’un cube

en: Clip to Bounds
fr: Restreindre aux limites

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
fr: Restreindre les coordonnées UV aux limites après dépliage

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
fr: Plaquer les UV en prenant en compte les proportions de l’image

en: Cube Size
fr: Taille du cube

en: Size of the cube to project on
fr: Taille du cube sur lequel projeter

en: Scale to Bounds
fr: Redimensionner aux limites

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
fr: Redimensionner les coordonnées UV aux limites après dépliage

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
fr: Projection cylindrique

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
fr: Projeter les sommets UV du maillage sur la paroi courbe d’un cylindre

en: How to determine rotation around the pole
fr: Comment déterminer la rotation autour du pôle

en: Polar ZX
fr: Polaire ZX

en: Polar 0 is X
fr: Le 0 polaire est X

en: Polar ZY
fr: Polaire ZY

en: Polar 0 is Y
fr: Le 0 polaire est Y

en: Direction of the sphere or cylinder
fr: Direction de la sphère ou du cylindre

en: View on Equator
fr: Vue sur l’équateur

en: 3D view is on the equator
fr: La vue 3D est sur l’équateur

en: View on Poles
fr: Vue aux pôles

en: 3D view is on the poles
fr: La vue 3D est aux pôles

en: Align to Object
fr: Aligner sur l’objet

en: Align according to object transform
fr: Aligner d’après les transformations de l’objet

en: Pole
fr: Pôle

en: How to handle faces at the poles
fr: Comment gérer les faces aux pôles

en: UVs are pinched at the poles
fr: Les UV sont pincées aux pôles

en: UVs are fanned at the poles
fr: Les UV sont disposées en éventails aux pôles

en: Radius of the sphere or cylinder
fr: Rayon de la sphère ou du cylindre

en: Preserve Seams
fr: Préserver les coutures

en: Separate projections by islands isolated by seams
fr: Séparer les projections par îlots séparés par des coutures

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
fr: Exporter la disposition UV

en: Export UV layout to file
fr: Exporter la disposition UV dans un fichier

en: All UVs
fr: Toutes les UV

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
fr: Exporter toutes les UV de ce maillage (et pas seulement les visibles)

en: File format to export the UV layout to
fr: Format de fichier dans lequel exporter la disposition UV

en: Export the UV layout to a vector SVG file
fr: Exporter la disposition UV dans un fichier vectoriel SVG

en: Export the UV layout to a vector EPS file
fr: Exporter la disposition UV dans un fichier vectoriel EPS

en: PNG Image (.png)
fr: Image PNG (.png)

en: Export the UV layout to a bitmap image
fr: Exporter la disposition UV dans une image bitmap

[ctx: Mesh]
en: Modified
fr: Modifié

en: Exports UVs from the modified mesh
fr: Exporter les UV depuis le maillage modifié

en: Fill Opacity
fr: Opacité du remplissage

en: Set amount of opacity for exported UV layout
fr: Définir le niveau d’opacité pour le calque UV exporté

en: Dimensions of the exported file
fr: Dimensions du fichier exporté

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
fr: Suivre les quads actifs

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
fr: Suivre les UV depuis les quads actifs le long de boucles de faces continues

en: Edge Length Mode
fr: Mode de longueur d’arête

en: Method to space UV edge loops
fr: Méthode d’espacement des boucles d’arêtes UV

en: Space all UVs evenly
fr: Espacer toutes les UV uniformément

en: Average space UVs edge length of each loop
fr: Espace moyen entre arêtes UV de chaque boucle

en: Length Average
fr: Moyenne de longueur

en: Hide (un)selected UV vertices
fr: Cacher les sommets UV (dé)sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
fr: Empiler pour carte d’éclairage

en: Pack each face's UVs into the UV bounds
fr: Empiler les UV de chaque face à l’intérieur des limites UV

en: Pack Quality
fr: Qualité d’empilement

en: Quality of the packing. Higher values will be slower but waste less space
fr: Qualité de l’empilement. Des valeurs plus élevées sont plus lentes mais moins d’espace est perdu

en: Selected Faces
fr: Faces sélectionnées

en: All Faces
fr: Toutes les faces

en: Size of the margin as a division of the UV
fr: Taille de la marge, en tant que division des UV

en: New UV Map
fr: Nouvelle carte UV

en: Create a new UV map for every mesh packed
fr: Créer une nouvelle carte UV pour chaque maillage empilé

en: Share Texture Space
fr: Partager l’espace de texture

en: Objects share texture space, map all objects into a single UV map
fr: Les objets partagent l’espace texture, déplier tous les objets dans une même carte UV

en: Mark selected UV edges as seams
fr: Marquer les arêtes UV sélectionnées comme coutures

en: Clear Seams
fr: Effacer les coutures

en: Clear instead of marking seams
fr: Effacer au lieu de créer des coutures

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
fr: Minimiser l’étirement

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
fr: Réduire l’étirement UV en détendant les angles

en: Blend factor between stretch minimized and original
fr: Facteur de mélange entre l’étirement minimisé et l’original

en: Virtually fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
fr: Remplir virtuellement les trous du maillage avant le dépliage, pour mieux éviter les superpositions et préserver la symétrie

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
fr: Nombre d’itérations à effectuer, 0 est illimité quand lancé interactivement

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
fr: Empiler les îlots

en: Transform all islands so that they fill up the UV/UDIM space as much as possible
fr: Transformer tous les îlots de façon qu’ils remplissent au mieux l’espace UV/UDIM

en: Space between islands
fr: Espace entre îlots

en: Margin Method
fr: Méthode de marge

en: Scaled
fr: Échelle

en: Use scale of existing UVs to multiply margin
fr: Multiplier la marge par l’échelle des UV existantes

en: Just add the margin, ignoring any UV scale
fr: Ajouter simplement la marge, sans tenir compte de l’échelle des UV

en: Specify a precise fraction of final UV output
fr: Spécifier une fraction précise du résultat final des UV

en: Merge Overlapping
fr: Fusionner les chevauchements

en: Overlapping islands stick together
fr: Les îlots qui se chevauchent seront fusionnés

en: Lock Pinned Islands
fr: Verrouiller les îlots épinglés

en: Constrain islands containing any pinned UV's
fr: Contraindre les îlots contenant des UV épinglées

en: Pin Method
fr: Méthode d’épinglage

en: Pinned islands won't rescale
fr: L’échelle des îlots épinglés ne sera pas modifiée

en: Pinned islands won't rotate
fr: La rotation des îlots épinglés ne sera pas modifiée

en: Rotation and Scale
fr: Rotation et échelle

en: Pinned islands will translate only
fr: Les îlots épinglés seront seulement déplacés

en: Pinned islands are locked in place
fr: Les îlots épinglés sont verrouillés en position

en: Rotate islands to improve layout
fr: Tourner les îlots pour améliorer la disposition

en: Rotation Method
fr: Méthode de rotation

en: Axis-aligned
fr: Alignés sur l’axe

en: Rotated to a minimal rectangle, either vertical or horizontal
fr: Tournés vers un rectangle minimal, vertical ou horizontal

en: Only 90 degree rotations are allowed
fr: Seules les rotations à 90 degrés sont permises

en: Any angle is allowed for rotation
fr: Tous les angles de rotation sont permis

en: Scale islands to fill unit square
fr: Redimensionner les îlots pour remplir le carré unitaire

en: Shape Method
fr: Méthode de forme

en: Exact Shape (Concave)
fr: Forme exacte (concave)

en: Uses exact geometry
fr: Utiliser la géométrie exacte

en: Boundary Shape (Convex)
fr: Forme de la bordure (convexe)

en: Uses convex hull
fr: Utiliser une coque convexe

en: Uses bounding boxes
fr: Utiliser une boîte englobante

en: Pack to
fr: Empiler dans

en: Closest UDIM
fr: UDIM la plus proche

en: Pack islands to closest UDIM
fr: Empiler les îlots dans l’UDIM la plus proche

en: Active UDIM
fr: UDIM active

en: Pack islands to active UDIM image tile or UDIM grid tile where 2D cursor is located
fr: Empiler les îlots dans la tuile UDIM active, ou dans la tuile UDIM dans laquelle se trouve le curseur 2D

en: Original bounding box
fr: Boîte englobante originale

en: Pack to starting bounding box of islands
fr: Empiler les îlots à l’intérieur de leur boîte englobante de départ

[ctx: Operator]
en: Paste UVs
fr: Coller les UV

en: Paste selected UV vertices
fr: Coller les sommets UV sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Pin
fr: Épingler

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
fr: Définir/annuler les sommets sélectionnés comme ancrés entre plusieurs opérations de dépliage

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
fr: Effacer l’épinglage de la sélection au lieu de le définir

en: Invert pinning for the selection instead of setting it
fr: Inverser l’épinglage de la sélection au lieu de le définir

[ctx: Operator]
en: Project from View
fr: Projeter depuis vue

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
fr: Projeter les sommets UV du maillage tels que vus depuis la vue 3D actuelle

en: Camera Bounds
fr: Limites de caméra

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
fr: Plaquer les UV dans la région de la caméra en prenant en compte la résolution et la proportion

en: Use orthographic projection
fr: Utiliser une projection orthogonale

en: Randomize the UV island's location, rotation, and scale
fr: Randomiser la position, la rotation et l’échelle de l’îlot UV

en: Maximum rotation
fr: Rotation maximum

en: Use the same scale value for both axes
fr: Utiliser la même valeur de redimensionnement pour les deux axes

en: Randomize the rotation value
fr: Randomiser la valeur de rotation

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
fr: Fusionner les UV selon la distance

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
fr: Les sommets UV sélectionnés qui sont dans un rayon donné les uns des autres sont fusionnés

en: Maximum distance between welded vertices
fr: Distance maximale entre sommets à fusionner

[ctx: Operator]
en: Reset
fr: Réinitialiser

en: Reset UV projection
fr: Réinitialiser la projection UV

en: Reveal all hidden UV vertices
fr: Afficher tous les sommets UV cachés

[ctx: Operator]
en: UV Rip
fr: Découper les UV

en: Rip selected vertices or a selected region
fr: Découper les sommets sélectionnés ou la région sélectionnée

[ctx: Operator]
en: UV Rip Move
fr: Déchirer et déplacer les UV

en: Unstitch UVs and move the result
fr: Découper les UV et déplacer le résultat

en: UV Rip
fr: Découper les UV

[ctx: Operator]
en: Seams from Islands
fr: Coutures d’après îlots

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
fr: Définir des coutures d’après la disposition des îlots dans l’éditeur d’UV

en: Mark boundary edges as seams
fr: Marquer les arêtes de bordure comme coutures UV

en: Mark boundary edges as sharp
fr: Marquer les arêtes de bordure comme dures

en: Select UV vertices
fr: Sélectionner des sommets UV

en: Change selection of all UV vertices
fr: Changer la sélection de tous les sommets UV

en: Select UV vertices using box selection
fr: Sélectionner des sommets UV avec la sélection rectangulaire

en: Pinned
fr: Épinglés

en: Border select pinned UVs only
fr: N’appliquer la sélection rectangulaire que sur les UV épinglées

en: Select UV vertices using circle selection
fr: Sélectionner des sommets UV avec la sélection par cercle

en: Select an edge ring of connected UV vertices
fr: Sélectionner une boucle d’arêtes de sommets UV connectés

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
fr: Sélectionner des UV par lasso

en: Select UVs using lasso selection
fr: Sélectionner des UV avec la sélection par lasso

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
fr: Désélectionner les sommets UV aux bordures de chacune des régions sélectionnées

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
fr: Sélectionner tous les sommets UV liés à la carte UV active

en: Select all UV vertices linked under the mouse
fr: Sélectionner tous les sommets UV liés sous la souris

en: Deselect linked UV vertices rather than selecting them
fr: Désélectionner les sommets UV liées au lieu de les sélectionner

en: Select a loop of connected UV vertices
fr: Sélectionner une boucle de sommets UV connectés

[ctx: Operator]
en: UV Select Mode
fr: Mode de sélection UV

en: Change UV selection mode
fr: Modifier le mode de sélection UV

en: Island
fr: Îlot

en: Island selection mode
fr: Mode de sélection îlot

en: Select more UV vertices connected to initial selection
fr: Sélectionner plus de sommets UV connectés à la sélection initiale

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
fr: Sélectionner les superpositions

en: Select all UV faces which overlap each other
fr: Sélectionner toutes les faces UV qui se superposent entre elles

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
fr: Sélectionner les épingles

en: Select all pinned UV vertices
fr: Sélectionner tous les sommets UV épinglés

en: Select similar UVs by property types
fr: Sélectionner les UV similaires d’après un type de propriété

[ctx: Mesh]
en: Pinned
fr: Épinglées

[ctx: Mesh]
en: Length 3D
fr: Longueur 3D

[ctx: Mesh]
en: Area 3D
fr: Aire 3D

[ctx: Mesh]
en: Object
fr: Objet

[ctx: Mesh]
en: Winding
fr: Enroulement

[ctx: Mesh]
en: Amount of Faces in Island
fr: Nombre de faces dans l’îlot

[ctx: Operator]
en: Select Split
fr: Sélectionner faces seulement

en: Select only entirely selected faces
fr: Ne sélectionner que les faces entièrement sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
fr: Projection UV intelligente

en: Projection unwraps the selected faces of mesh objects
fr: Déplier par projection les faces sélectionnées des objets maillages

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
fr: Faible pour plus de groupes de projection, élevé pour moins de distorsion

en: Area Weight
fr: Poids de l’aire

en: Weight projection's vector by faces with larger areas
fr: Pondérer le vecteur de la projection par les faces de plus grande surface

en: Island Margin
fr: Marge des îlots

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
fr: Marge pour réduire les bavures venant des îlots adjacents

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
fr: Aimanter le curseur

en: Snap cursor to target type
fr: Aimanter le curseur au type cible

en: Target to snap the selected UVs to
fr: Cible à laquelle aimanter les UV sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
fr: Aimanter la sélection

en: Snap selected UV vertices to target type
fr: Aimanter les sommets UV sélectionnées au type de cible

en: Cursor (Offset)
fr: Curseur (décalage)

en: Adjacent Unselected
fr: Non-sélectionnés adjacents

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
fr: Projection sphérique

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
fr: Projeter les sommets UV du maillage sur la surface courbe d’une sphère

[ctx: Operator]
en: Stitch
fr: Fusionner

en: Stitch selected UV vertices by proximity
fr: Fusionner les sommets UV sélectionnés par proximité

en: Index of the active object
fr: Indice de l’objet actif

en: Clear seams of stitched edges
fr: Effacer les coutures des arêtes réunies

en: Limit distance in normalized coordinates
fr: Distance limite en coordonnées normalisées

en: Snap at Midpoint
fr: Aimanter au point médian

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
fr: Les UV sont cousues au point médian, au lieu de l’être à l’îlot statique

en: Operation Mode
fr: Mode d’opération

en: Use vertex or edge stitching
fr: Utiliser la fusion par sommet ou par arête

en: Objects Selection Count
fr: Compteur de sélection d’objets

en: Snap Islands
fr: Coller les îlots

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
fr: Coller les îlots ensemble (en mode fusion d’arêtes, fait aussi tourner les îlots)

en: Static Island
fr: Îlot statique

en: Island that stays in place when stitching islands
fr: Îlot restant en place lors de la fusion d’îlots

en: Stored Operation Mode
fr: Mode d’opération enregistré

en: Use Limit
fr: Utiliser la limite

en: Stitch UVs within a specified limit distance
fr: Fusionner les UV en dessous de la distance spécifiée

[ctx: Operator]
en: Unwrap
fr: Déplier

en: Unwrap the mesh of the object being edited
fr: Déplier le maillage de l’objet édité

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
fr: Méthode de dépliage (D’après angles donne généralement de meilleurs résultats que Conforme, mais est un peu plus lente)

en: Use Subdivision Surface
fr: Utiliser la surface de subdivision

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
fr: Déplier les UV en prenant en compte la position des sommets après que le modificateur Surface de subdivision a été appliqué

[ctx: Operator]
en: Weld
fr: Souder

en: Weld selected UV vertices together
fr: Souder les sommets UV sélectionnés ensemble

[ctx: Operator]
en: View Edge Pan
fr: Défiler en bordure

en: Pan the view when the mouse is held at an edge
fr: Faire défiler la vue quand la souris est maintenue sur un bord

en: Delta X
fr: Différence X

en: Delta Y
fr: Différence Y

[ctx: Operator]
en: Reset View
fr: Réinitialiser la vue

en: Reset the view
fr: Réinitialiser la vue

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
fr: Défiler bas

en: Scroll the view down
fr: Défiler la vue vers le bas

en: Scroll down one page
fr: Défiler vers le bas d’une page

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
fr: Défiler gauche

en: Scroll the view left
fr: Défiler la vue vers la gauche

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
fr: Défiler droite

en: Scroll the view right
fr: Défiler la vue vers la droite

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
fr: Défiler haut

en: Scroll the view up
fr: Défiler vers le haut

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
fr: Activer la barre de défilement

en: Scroll view by mouse click and drag
fr: Défiler la vue en cliquant et en glissant la souris

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
fr: Adoucir la vue 2D

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
fr: Zoomer la vue 2D

en: Zoom Factor X
fr: Facteur de zoom X

en: Zoom Factor Y
fr: Facteur de zoom Y

[ctx: Operator]
en: New Camera from VR Landmark
fr: Nouvelle caméra depuis les points de référence VR

en: Create a new Camera from the selected VR Landmark
fr: Créer une nouvelle caméra depuis les points de référence VR sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Add Background Image
fr: Ajouter une image d’arrière-plan

en: Add a new background image
fr: Ajouter une nouvelle image d’arrière-plan

[ctx: Operator]
en: Remove Background Image
fr: Supprimer l’image d’arrière-plan

en: Remove a background image from the 3D view
fr: Supprimer une image d’arrière-plan de la vue 3D

en: Background image index to remove
fr: Indice de l’image d’arrière-plan à supprimer

[ctx: Operator]
en: Select Menu
fr: Menu de sélection

en: Menu bone selection
fr: Menu de sélection d’os

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
fr: Aligner caméra sur vue

en: Set camera view to active view
fr: Définir la vue caméra d’après la vue active

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
fr: Remplir le cadre de caméra avec la sélection

en: Move the camera so selected objects are framed
fr: Déplacer la caméra de façon que les objets sélectionnés soient dans le cadre

[ctx: Operator]
en: Scene Camera to VR Landmark
fr: Caméra de scène vers point de référence

en: Position the scene camera at the selected landmark
fr: Placer la caméra de la scène au point de référence sélectionné

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
fr: Effacer les limites de la région de rendu et la désactiver

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
fr: Région de découpage

en: Set the view clipping region
fr: Définir la région de découpage

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
fr: Copier les objets

en: Copy the selected objects to the internal clipboard
fr: Copier les objects sélectionnés dans le presse-papier interne

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
fr: Placer le curseur 3D

en: Set the location of the 3D cursor
fr: Définir la position du curseur 3D

en: Preset viewpoint to use
fr: Préréglage de point de vue à utiliser

en: Leave orientation unchanged
fr: Ne pas changer l’orientation

en: Orient to the viewport
fr: Orienter la vue

en: Orient to the current transform setting
fr: Orienter selon les réglages de transformation actuels

en: Match the surface normal
fr: Comme la normale à la surface

en: Surface Project
fr: Projeter sur la surface

en: Project onto the surface
fr: Projeter sur la surface

[ctx: Operator]
en: Cursor to VR Landmark
fr: Curseur vers point de référence VR

en: Move the 3D Cursor to the selected VR Landmark
fr: Déplacer le curseur 3D au point de référence VR sélectionné

[ctx: Operator]
en: Dolly View
fr: Travelling vue

en: Dolly in/out in the view
fr: Travelling dans l’axe de la vue

en: Region Position X
fr: Position de région X

en: Region Position Y
fr: Position de région Y

[ctx: Operator]
en: Drop World
fr: Déposer monde

en: Drop a world into the scene
fr: Déposer un monde dans la scène

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
fr: Extruder individuels et déplacer

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold Along Normals
fr: Extruder manifold le long des normales

en: Extrude manifold region along normals
fr: Extruder une région manifold le long des normales

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
fr: Extruder et déplacer le long des normales

en: Dissolves adjacent faces and intersects new geometry
fr: Dissoudre les faces adjacentes et intersecter la nouvelle géométrie

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
fr: Extruder et déplacer le long des normales individuelles

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
fr: Navigation en volant

en: Interactively fly around the scene
fr: Voler interactivement à travers la scène

[ctx: Operator]
en: Add Primitive Object
fr: Ajouter un objet primitive

en: Interactively add an object
fr: Ajouter interactivement un objet

en: The initial aspect setting
fr: Réglage de proportions initial

en: Use an unconstrained aspect
fr: Ne pas contraindre les proportions

en: Use a fixed 1:1 aspect
fr: Utiliser des proportions fixes à 1:1

en: The initial position for placement
fr: Position initiale pour le placement

en: Start placing the edge position
fr: Démarrer le placement à la position de l’arête

en: Start placing the center position
fr: Démarrer le placement à la position centrale

en: ICO Sphere
fr: Icosphère

[ctx: Operator]
en: Local View
fr: Vue locale

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
fr: N’afficher que les objets sélectionnés et les centrer dans la vue

en: Frame Selected
fr: Voir la sélection

en: Move the view to frame the selected objects
fr: Déplacer la vue pour l’ajuster à la sélection

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
fr: Retirer de la vue locale

en: Move selected objects out of local view
fr: Sortir les objets sélectionnés de la vue locale

en: Move the view
fr: Déplacer la vue

[ctx: Operator]
en: View Navigation (Walk/Fly)
fr: Navigation de la vue (marcher/voler)

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
fr: Se déplacer interactivement dans la scène (utilise la préférence de mode (marche ou vol))

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
fr: NDOF déplacer vue

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
fr: Faire défiler et tourner la vue avec la souris 3D

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
fr: NDOF orbiter la vue

en: Orbit the view using the 3D mouse
fr: Orbiter la vue avec la souris 3D

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
fr: NDOF orbiter la vue avec zoom

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
fr: Faire tourner et zoomer la vue avec la souris 3D

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
fr: NDOF déplacer la vue

en: Pan the view with the 3D mouse
fr: Faire défiler la vue avec la souris 3D

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
fr: Définir l’objet actif comme caméra

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
fr: Définir l’objet actif comme la caméra active, pour cette vue ou scène

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
fr: Menu de mode objet

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
fr: Coller les objets

en: Paste objects from the internal clipboard
fr: Coller les objects depuis le presse-papier interne

en: Put pasted objects in the active collection
fr: Mettre les objets collés dans la collection active

en: Select pasted objects
fr: Sélectionner les objets collés

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
fr: Définir la région de rendu

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
fr: Définir les limites de la région de rendu et l’activer

[ctx: Operator]
en: Rotate View
fr: Tourner la vue

en: Rotate the view
fr: Tourner la vue

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
fr: Ajouter une règle

en: Add ruler
fr: Ajouter une règle

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
fr: Supprimer la règle

en: Select and activate item(s)
fr: Sélectionner et activer des éléments

en: Enumerate
fr: Afficher la liste

en: List objects under the mouse (object mode only)
fr: Lister les objets sous le curseur de la souris (mode objet seulement)

en: Use object selection (edit mode only)
fr: Utiliser la sélection objet (mode édition seulement)

en: Select items using box selection
fr: Sélectionner des éléments avec la sélection rectangulaire

en: Select items using circle selection
fr: Sélectionner des éléments avec la sélection par cercle

en: Select items using lasso selection
fr: Sélectionner des éléments avec la sélection par lasso

en: Menu object selection
fr: Menu de sélection d’objet

en: Object Name
fr: Nom de l’objet

[ctx: Operator]
en: Smooth View
fr: Adoucir vue

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
fr: Aimanter le curseur sur l’actif

en: Snap 3D cursor to the active item
fr: Aimanter le curseur 3D à l’élément actif

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
fr: Aimanter le curseur vers l’origine du monde

en: Snap 3D cursor to the world origin
fr: Aimanter le curseur 3D vers l’origine du monde

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
fr: Aimanter le curseur à la grille

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
fr: Aimanter le curseur 3D à la plus proche division de la grille

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
fr: Aimanter le curseur à la sélection

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
fr: Aimanter le curseur 3D au centre des éléments sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
fr: Aimanter la sélection à l’actif

en: Snap selected item(s) to the active item
fr: Aimanter les éléments sélectionnés à l’actif

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
fr: Aimanter les éléments sélectionnés au curseur 3D

en: If the selection should be snapped as a whole or by each object center
fr: Est-ce que la sélection doit être aimantée d’un seul bloc, ou le centre de chaque objet

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
fr: Aimanter les éléments sélectionnés à leur plus proche division de la grille

[ctx: Operator]
en: Flip MatCap
fr: Retourner MatCap

en: Flip MatCap
fr: Retourner la MatCap horizontalement

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
fr: (Dés)activer le type d’ombrage

en: Toggle shading type in 3D viewport
fr: (Dés)activer le type d’ombrage dans la vue 3D

en: Shading type to toggle
fr: Type d’ombrage à changer

en: Toggle wireframe shading
fr: (Dés)activer l’ombrage filaire

en: Toggle solid shading
fr: (Dés)activer l’ombrage solide

en: Material Preview
fr: Prévisualisation du matériau

en: Toggle material preview shading
fr: (Dés)activer l’ombrage de prévisualisation du matériau

en: Toggle rendered shading
fr: (Dés)activer l’ombrage de rendu

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
fr: (Dés)activer les rayons X

en: Transparent scene display. Allow selecting through items
fr: Affichage transparent de la scène. Permet de sélectionner à travers les éléments

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
fr: Définir le gizmo de transformation

en: Set the current transform gizmo
fr: Définir le gizmo de transformation actuel

[ctx: Operator]
en: Update Custom VR Landmark
fr: Mettre à jour le point de référence VR personnalisé

en: Update the selected landmark from the current viewer pose in the VR session
fr: Mettre à jour le point de référence sélectionné depuis la pose du visualiseur actuel dans la session VR

en: View all objects in scene
fr: Voir tous les objets dans la scène

en: All Regions
fr: Toutes les régions

en: View selected for all regions
fr: Voir la sélection pour toutes les régions

[ctx: Operator]
en: View Axis
fr: Voir axe

en: Use a preset viewpoint
fr: Utiliser un point de vue prédéfini

en: Align Active
fr: Aligner l’actif

en: Align to the active object's axis
fr: Aligner sur l’axe de l’objet actif

en: Rotate relative to the current orientation
fr: Faire tourner par rapport à l’orientation actuelle

[ctx: View3D]
en: Left
fr: Gauche

en: View from the left
fr: Voir de la gauche

[ctx: View3D]
en: Right
fr: Droite

en: View from the right
fr: Voir de la droite

[ctx: View3D]
en: Bottom
fr: Dessous

en: View from the bottom
fr: Voir de dessous

en: View from the top
fr: Voir de dessus

en: View from the front
fr: Voir de face

[ctx: View3D]
en: Back
fr: Derrière

en: View from the back
fr: Voir de derrière

[ctx: Operator]
en: View Camera
fr: Voir caméra

en: Toggle the camera view
fr: (Dés)activer la vue caméra

[ctx: Operator]
en: Frame Camera Bounds
fr: Faire tenir le cadre de caméra

en: Center the camera view, resizing the view to fit its bounds
fr: Centrer la vue de la caméra, en redimensionnant la vue pour que le cadre tienne dedans

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
fr: Centrer le verrouillage de la vue

en: Center the view lock offset
fr: Centrer le décalage de verrouillage de la vue

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
fr: Centrer la vue sur la souris

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
fr: Centrer la vue sur la position en profondeur Z sous le curseur de la souris

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
fr: Annuler le verrouillage de la vue

en: Clear all view locking
fr: Annuler tout verrouillage de la vue

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
fr: Verrouiller la vue sur l’actif

en: Lock the view to the active object/bone
fr: Verrouiller la vue sur l’os ou l’objet actif

[ctx: Operator]
en: View Orbit
fr: Tourner la vue

en: Orbit the view
fr: Faire tourner la vue

en: Orbit
fr: Orbiter

en: Direction of View Orbit
fr: Direction de la rotation de la vue

en: Orbit Left
fr: Orbiter à gauche

en: Orbit the view around to the left
fr: Orbiter la vue vers la gauche

en: Orbit Right
fr: Orbiter à droite

en: Orbit the view around to the right
fr: Orbiter la vue vers la droite

en: Orbit Up
fr: Orbiter en haut

en: Orbit the view up
fr: Orbiter la vue vers le haut

en: Orbit Down
fr: Orbiter en bas

en: Orbit the view down
fr: Orbiter la vue vers le bas

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
fr: Panoramique de la vue

en: Pan the view in a given direction
fr: Déplacer la vue dans une direction donnée

en: Pan
fr: Défiler

en: Direction of View Pan
fr: Direction du défilement de la vue

en: Pan Left
fr: Défiler à gauche

en: Pan the view to the left
fr: Faire défiler la vue vers la gauche

en: Pan Right
fr: Défiler à droite

en: Pan the view to the right
fr: Faire défiler la vue vers la droite

en: Pan Up
fr: Défiler en haut

en: Pan the view up
fr: Faire défiler la vue vers le haut

en: Pan Down
fr: Défiler en bas

en: Pan the view down
fr: Faire défiler la vue vers le bas

[ctx: Operator]
en: View Perspective/Orthographic
fr: Vue perspective/orthogonale

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
fr: Basculer la vue actuelle entre projection en perspective et orthogonale

[ctx: Operator]
en: View Roll
fr: Tourner la vue

en: Roll the view
fr: Faire un roulis

en: Roll Angle Source
fr: Source de l’angle de roulis

en: How roll angle is calculated
fr: Comment l’angle de roulis est calculé

en: Roll Angle
fr: Angle de roulis

en: Roll the view using an angle value
fr: Faire un roulis selon une valeur angulaire

en: Roll Left
fr: Roulis à gauche

en: Roll the view around to the left
fr: Faire rouler la vue vers la gauche

en: Roll Right
fr: Roulis à droite

en: Roll the view around to the right
fr: Faire rouler la vue vers la droite

en: Move the view to the selection center
fr: Déplacer la vue vers le centre de la sélection

[ctx: Operator]
en: Add Camera and VR Landmark from Session
fr: Ajouter une caméra et point de référence VR depuis la session

en: Create a new Camera and VR Landmark from the viewer pose of the running VR session and select it
fr: Créer une nouvelle caméra et un nouveau point de référence VR depuis la pose de visualiseur de la session VR en cours, et le sélectionner

[ctx: Operator]
en: Activate VR Landmark
fr: Activer le point de référence VR

en: Change to the selected VR landmark from the list
fr: Activer le point de référence VR dans la liste

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark
fr: Ajouter un point de référence VR

en: Add a new VR landmark to the list and select it
fr: Ajouter un nouveau point de référence à la liste et le sélectionner

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Camera
fr: Ajouter un point de référence VR depuis la caméra

en: Add a new VR landmark from the active camera object to the list and select it
fr: Ajouter un nouveau point de référence VR à la liste depuis l’objet caméra actif et le sélectionner

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Session
fr: Ajouter un point de référence VR depuis la caméra

en: Add VR landmark from the viewer pose of the running VR session to the list and select it
fr: Ajouter un nouveau point de référence VR à la liste depuis la pose du visualiseur de la session VR en cours et le sélectionner

[ctx: Operator]
en: Remove VR Landmark
fr: Supprimer le point de référence VR

en: Delete the selected VR landmark from the list
fr: Supprimer le point de référence VR sélectionné de la liste

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
fr: Navigation en marchant

en: Interactively walk around the scene
fr: Marcher interactivement dans la scène

en: Zoom in/out in the view
fr: (Dé)zoomer la vue

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
fr: Zoom dans la vue sur l’objet le plus proche contenu dans le rectangle

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
fr: Zoom caméra 1:1

en: Match the camera to 1:1 to the render output
fr: Faire correspondre la caméra 1:1 à la sortie du rendu

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
fr: Exporter Alembic

en: Export current scene in an Alembic archive
fr: Exporter la scène actuelle dans une archive Alembic

en: Apply Subdivision Surface
fr: Appliquer la surface de subdivision

en: Export subdivision surfaces as meshes
fr: Exporter les surfaces de subdivisions comme maillages

en: Run as Background Job
fr: Lancer en tâche de fond

en: Enable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
fr: Activer pour lancer l’import en tâche de fond, désactiver pour bloquer Blender lors de l’import. Cette option est obsolète ; utiliser execute sur l’opérateur pour lancer en avant-plan, et invoke pour lancer en tâche de fond

en: Curves as Mesh
fr: Courbes en tant que maillages

en: Export curves and NURBS surfaces as meshes
fr: Exporter les courbes et surfaces NURBS en tant que maillages

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
fr: Frame finale de l’export, utiliser la valeur par défaut pour prendre la dernière frame de la scène actuelle

en: Use Settings for
fr: Utiliser les réglages pour

en: Determines visibility of objects, modifier settings, and other areas where there are different settings for viewport and rendering
fr: Déterminer la visibilité des objets, des réglages de modificateurs, et d’autres endroits pour lesquels il y a des réglages différents dans la vue 3D et au rendu

en: Use Render settings for object visibility, modifier settings, etc
fr: Utiliser les réglages de rendu pour la visibilité des objets, les réglages de modificateurs, etc

en: Use Viewport settings for object visibility, modifier settings, etc
fr: Utiliser les réglages de la vue 3D pour la visibilité des objets, les réglages de modificateurs, etc

en: Export Custom Properties
fr: Exporter les propriétés personnalisées

en: Export custom properties to Alembic .userProperties
fr: Exporter les propriétés personnalisées vers des .userProperties d’Alembic

en: Export Hair
fr: Exporter les poils

en: Exports hair particle systems as animated curves
fr: Exporter les systèmes de particules de poils comme courbes animées

en: Export Particles
fr: Exporter les particules

en: Exports non-hair particle systems
fr: Exporter les systèmes de particules non-poils

en: Export per face shading group assignments
fr: Exporter les assignations de groupe d’ombrage par face

en: Flatten Hierarchy
fr: Aplatir la hiérarchie

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
fr: Ne pas préserver les relations parent/enfant des objets

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
fr: De combien agrandir ou réduire les objets par rapport à l’origine du monde

en: Geometry Samples
fr: Échantillons de géométrie

en: Number of times per frame object data are sampled
fr: Combien de fois échantillonner les données d’objet par frame

en: Export normals
fr: Exporter les normales

en: Export undeformed mesh vertex coordinates
fr: Exporter les coordonnées des sommets du maillage non-déformé

en: Export UVs with packed island
fr: Exporter les UV avec leurs îlots empilés

en: Selected Objects Only
fr: Objets sélectionnés uniquement

en: Export only selected objects
fr: N’exporter que les objets sélectionnés

en: Shutter Close
fr: Fermeture de l’obturateur

en: Time at which the shutter is closed
fr: Moment auquel l’obturateur est fermé

en: Shutter Open
fr: Ouverture de l’obturateur

en: Time at which the shutter is open
fr: Moment auquel l’obturateur est ouvert

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
fr: Frame initiale de l’export, utiliser la valeur par défaut pour prendre la première frame de la scène actuelle

en: Use Subdivision Schema
fr: Utiliser le schéma de subdivision

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
fr: Exporter les maillages en utilisant le schéma de subdivision d’Alembic

en: Export polygons (quads and n-gons) as triangles
fr: Exporter les polygones (quadrangles et n-gones) en tant que triangles

en: Use Instancing
fr: Utiliser l’instanciation

en: Export data of duplicated objects as Alembic instances; speeds up the export and can be disabled for compatibility with other software
fr: Exporter les données des objets dupliqués en tant qu’instances Alembic ; accélère l’export et peut être désactivé pour une meilleure compatibilité avec d’autres logiciels

en: Export UVs
fr: Exporter les UV

en: Export color attributes
fr: Exporter les attributs de couleur

en: Visible Objects Only
fr: Objets visibles uniquement

en: Export only objects that are visible
fr: N’exporter que les objets qui sont visibles

en: Transform Samples
fr: Échantillons de transformation

en: Number of times per frame transformations are sampled
fr: Combien de fois échantillonner les transformations par frame

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
fr: Importer Alembic

en: Load an Alembic archive
fr: Charger une archive Alembic

en: Always Add Cache Reader
fr: Toujours ajouter un cache de lecture

en: Add cache modifiers and constraints to imported objects even if they are not animated so that they can be updated when reloading the Alembic archive
fr: Ajouter des modificateurs et des contraintes de cache aux objets importés même s’ils ne sont pas animés, afin qu’ils puissent être mis à jour lors du rechargement de l’archive Alembic

en: Enable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
fr: Activer pour lancer l’export en tâche de fond, désactiver pour bloquer Blender lors de l’export. Cette option est obsolète ; utiliser execute sur l’opérateur pour lancer en avant-plan, et invoke pour lancer en tâche de fond

en: Is Sequence
fr: Est une séquence

en: Set to true if the cache is split into separate files
fr: Vrai si le cache est divisé en fichiers séparés

en: Set Frame Range
fr: Définir l’intervalle de frames

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
fr: Si activé, mettre à jour les frames de début et de fin de la scène pour correspondre à celles de l’archive Alembic

en: Validate Meshes
fr: Valider les maillages

en: Check imported mesh objects for invalid data (slow)
fr: Vérifier que les objets maillages importés ont des données valides (lent)

[ctx: Operator]
en: Append
fr: Ajouter

en: Append from a Library .blend file
fr: Importer depuis un autre fichier .blend bibliothèque

en: Put new objects on the active collection
fr: Mettre les nouveaux objets dans la collection active

en: Select new objects
fr: Sélectionner les nouveaux objets

en: Clear Asset Data
fr: Effacer les données d’asset

en: Don't add asset meta-data or tags from the original data-block
fr: Ne pas ajouter les métadonnées ou étiquettes depuis le bloc de données d’origine

en: Re-Use Local Data
fr: Réutiliser les données locales

en: Try to re-use previously matching appended data-blocks instead of appending a new copy
fr: Essayer de réutiliser les blocs de données déjà ajoutés correspondants, au lieu d’ajouter une nouvelle copie

en: Instance Collections
fr: Instancier les collections

en: Create instances for collections, rather than adding them directly to the scene
fr: Créer des instances pour les collections, plutôt que de les ajouter directement dans la scène

en: Instance Object Data
fr: Instancier les données d’objet

en: Create instances for object data which are not referenced by any objects
fr: Créer des instances pour les données d’objet qui ne sont référencées par aucun objet

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
fr: Lier les objets et blocs de données au lieu de les importer

en: Set "Fake User" for appended items (except objects and collections)
fr: Activer « utilisateur factice » pour les éléments ajoutés (à l’exception des objets et collections)

en: Localize All
fr: Tout localiser

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
fr: Localiser toutes les données ajoutées, y compris celles indirectement liées depuis d’autres bibliothèques

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
fr: Renommer en masse

en: Rename multiple items at once
fr: Renommer plusieurs éléments à la fois

en: Type of data to rename
fr: Type de données à renommer

en: Sequence Strips
fr: Bandes de séquence

en: Action Clips
fr: Clips d’actions

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
fr: Valider les chaînes de caractères du .blend

en: Check and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)
fr: Vérifier et réparer toutes les chaînes de caractères dans le fichier .blend pour qu’elles soient valides en UTF-8 Unicode (nécessaire pour certains vieux fichiers de l’époque 2.4x)

[ctx: Operator]
en: Call Menu
fr: Appeler le menu

en: Open a predefined menu
fr: Ouvrir un menu prédéfini

en: Name of the menu
fr: Nom du menu

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
fr: Appeler le menu circulaire

en: Open a predefined pie menu
fr: Ouvrir un menu circulaire prédéfini

en: Name of the pie menu
fr: Nom du menu circulaire

[ctx: Operator]
en: Call Panel
fr: Appeler le panneau

en: Open a predefined panel
fr: Ouvrir un panneau prédéfini

en: Keep Open
fr: Garder ouvert

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
fr: Exporter COLLADA

en: Save a Collada file
fr: Enregistrer un fichier Collada

en: Only Selected UV Map
fr: Carte UV sélectionnée seulement

en: Export only the selected UV Map
fr: N’exporter que la carte UV sélectionnée

en: Apply Global Orientation
fr: Appliquer l’orientation globale

en: Rotate all root objects to match the global orientation settings otherwise set the global orientation per Collada asset
fr: Faire tourner tous les objets à la racine de façon à correspondre aux réglages d’orientation globaux ; autrement, définir l’orientation globale pour chaque asset Collada

en: Apply modifiers to exported mesh (non destructive)
fr: Appliquer les modificateurs au maillage exporté (non destructif)

en: Deform Bones Only
fr: Os déformants uniquement

en: Only export deforming bones with armatures
fr: N’exporter que les os déformants avec les armatures

en: Transformation type for translation, scale and rotation. Note: The Animation transformation type in the Anim Tab is always equal to the Object transformation type in the Geom tab
fr: Type de transformation pour la translation, l’échelle et la rotation. Note : le type de transformation d’animation dans l’onglet Anim est toujours identique au type de transformation d’objet dans l’onglet Géo

en: Use <matrix> representation for exported transformations
fr: Utiliser la représentation <matrix> pour l’export des transformations

en: Decomposed
fr: Décomposée

en: Use <rotate>, <translate> and <scale> representation for exported transformations
fr: Utiliser la représentation <rotate>, <translate>, <scale> pour l’export des transformations

en: Key Type
fr: Type de clé

en: Type for exported animations (use sample keys or Curve keys)
fr: Type d’animation à exporter (utiliser des clés échantillonnées ou des clés de courbes)

en: Export Sampled points guided by sampling rate
fr: Exporter des points échantillonnés, contrôlés par une fréquence d’échantillonnage

en: Export Curves (note: guided by curve keys)
fr: Exporter des courbes (guidées par des clés de courbes)

en: Global Forward Axis
fr: Axe avant global

en: Global Forward axis for export
fr: Axe vers l’avant global pour l’export

en: Global Forward is positive X Axis
fr: L’axe avant global est vers X positif

en: Global Forward is positive Y Axis
fr: L’axe avant global est vers Y positif

en: Global Forward is positive Z Axis
fr: L’axe avant global est vers Z positif

en: Global Forward is negative X Axis
fr: L’axe avant global est vers X négatif

en: Global Forward is negative Y Axis
fr: L’axe avant global est vers Y négatif

en: Global Forward is negative Z Axis
fr: L’axe avant global est vers Z négatif

en: Global Up Axis
fr: Axe haut global

en: Global Up axis for export
fr: Axe vers le haut global pour l’export

en: Global UP is positive X Axis
fr: L’axe haut global est vers X positif

en: Global UP is positive Y Axis
fr: L’axe haut global est vers Y positif

en: Global UP is positive Z Axis
fr: L’axe haut global est vers Z positif

en: Global UP is negative X Axis
fr: L’axe haut global est vers X négatif

en: Global UP is negative Y Axis
fr: L’axe haut global est vers Y négatif

en: Global UP is negative Z Axis
fr: L’axe haut global est vers Z négatif

en: Modifier resolution for export
fr: Résolution des modificateurs pour l’export

en: Apply modifier's viewport settings
fr: Appliquer les réglages de vue des modificateurs

en: Apply modifier's render settings
fr: Appliquer les réglages de rendu des modificateurs

en: Object Transformation type for translation, scale and rotation
fr: Type de transformation d’objet pour la translation, l’échelle et la rotation

en: Include all Actions
fr: Inclure toutes les actions

en: Export also unassigned actions (this allows you to export entire animation libraries for your character(s))
fr: Exporter également les actions non assignées (permet d’exporter des bibliothèques d’animation entières pour les personnages)

en: Include Animations
fr: Inclure les animations

en: Export animations if available (exporting animations will enforce the decomposition of node transforms into  <translation> <rotation> and <scale> components)
fr: Exporter les animations si elles sont disponibles (force la décomposition des nœuds de transformation en composantes de <translation>, <rotation> et <scale>)

en: Include Armatures
fr: Inclure les armatures

en: Export related armatures (even if not selected)
fr: Exporter les armatures liées (même si non-sélectionnées)

en: Include Children
fr: Inclure les enfants

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
fr: Exporter tous les enfants des objets sélectionnés (même si non-sélectionnés)

en: Include Shape Keys
fr: Inclure les clés de forme

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
fr: Exporter toutes les clés de forme des objets maillages

en: Keep Bind Info
fr: Conserver les infos de « binding »

en: Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export
fr: Stocker les informations de « bindpose » dans les propriétés personnalisées d’os pour plus tard, lors de l’export Collada

en: All Keyed Curves
fr: Toutes les courbes avec clés

en: Export also curves which have only one key or are totally flat
fr: Exporter également les courbes qui n’ont qu’une clé ou sont complètement plates

en: Keep Keyframes
fr: Conserver les images clés

en: Use existing keyframes as additional sample points (this helps when you want to keep manual tweaks)
fr: Utiliser les images clés existantes comme échantillons supplémentaires (aide pour garder les ajustements manuels)

en: Keep Smooth curves
fr: Garder les courbes adoucies

en: Export also the curve handles (if available) (this does only work when the inverse parent matrix is the unity matrix, otherwise you may end up with odd results)
fr: Exporter également les poignées des courbes si disponibles (ne fonctionne que quand la matrice inverse de parentage est la matrice unitaire, sans quoi des résultats bizarres peuvent apparaître)

en: Limit Precision
fr: Limiter la précision

en: Reduce the precision of the exported data to 6 digits
fr: Réduire la précision des données exportées à 6 décimales

en: Export to SL/OpenSim
fr: Exporter vers SL/OpenSim

en: Compatibility mode for Second Life, OpenSimulator and other compatible online worlds
fr: Mode de compatibilité pour Second Life, OpenSimulator et autres mondes en ligne compatibles

en: Export Section
fr: Section d’export

en: Only for User Interface organization
fr: Uniquement pour l’organisation de l’interface

en: Data export section
fr: Section export de données

en: Geom
fr: Géo

en: Geometry export section
fr: Section export de géométrie

en: Arm
fr: Armature

en: Armature export section
fr: Section export d’armature

en: Animation export section
fr: Section export d’animation

en: Collada export section
fr: Section export Collada

en: The distance between 2 keyframes (1 to key every frame)
fr: Distance entre deux images clés (1 pour créer une clé à chaque frame)

en: Export only selected elements
fr: N’exporter que les éléments sélectionnés

en: Sort by Object name
fr: Trier par nom d’objet

en: Sort exported data by Object name
fr: Classer les données exportées par nom d’objet

en: Use Blender Profile
fr: Utiliser le profil Blender

en: Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)
fr: Exporter des données Blender supplémentaires (pour les matériaux, shaders, os, etc.)

en: Use Object Instances
fr: Utiliser les instances d’objet

en: Instantiate multiple Objects from same Data
fr: Instancier plusieurs objets depuis les mêmes données

en: Copy textures to same folder where the .dae file is exported
fr: Copier les textures dans le même dossier où le fichier .dae est exporté

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA
fr: Importer COLLADA

en: Load a Collada file
fr: Charger un fichier Collada

en: Auto Connect
fr: Connection auto

en: Set use_connect for parent bones which have exactly one child bone
fr: Activer « Connectés » pour les os parents qui ont exactement un os enfant

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will compute them)
fr: Importer les normales personnalisées si disponibles (sinon Blender les calculera)

en: Find Bone Chains
fr: Trouver les chaînes d’os

en: Find best matching Bone Chains and ensure bones in chain are connected
fr: Trouver les chaînes d’os correspondant au mieux et s’assurer que les os d’une même chaîne soient connectés

en: Fix Leaf Bones
fr: Corriger les os d’extrémité

en: Fix Orientation of Leaf Bones (Collada does only support Joints)
fr: Réparer l’orientation des os « feuilles » (Collada ne prend en charge que les articulations)

en: Import Units
fr: Unités d’import

en: If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene
fr: Si désactivé, correspondre aux réglages d’unité actuels de Blender, sinon utiliser les réglages de la scène importée

en: Minimum Chain Length
fr: Longueur de chaîne minimum

en: When searching Bone Chains disregard chains of length below this value
fr: Lors de la recherche de chaînes d’os, ignorer celles dont la longueur est inférieure à cette valeur

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
fr: Contexte – définir la collection de booléens

en: Set boolean values for a collection of items
fr: Définir les valeurs booléennes d’une collection d’éléments

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
fr: Le chemin de données depuis chaque itérable jusqu’à la valeur (int ou float)

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
fr: Le chemin de données relatif au contexte, doit pointer sur un itérable

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
fr: Contexte – circuler dans tableau

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
fr: Définir une valeur d’un tableau dans le contexte (utile pour circuler dans le mode édition du maillage actif)

en: Context Attributes
fr: Attributs de contexte

en: Context data-path (expanded using visible windows in the current .blend file)
fr: Chemin de données du contexte (développé en utilisant les fenêtres visibles dans le fichier .blend actuel)

en: Cycle backwards
fr: Circuler à l’envers

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
fr: Contexte – circuler dans l’énum

en: Toggle a context value
fr: Alterner une valeur de contexte

en: Wrap
fr: Boucler

en: Wrap back to the first/last values
fr: Boucler sur les première/dernière valeurs

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
fr: Contexte – circuler dans l’entier

en: Set a context value (useful for cycling active material, shape keys, groups, etc.)
fr: Définir une valeur de contexte (utile pour circuler dans les matériaux, clés de forme, groupes, etc. actifs)

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
fr: Menu d’énum de contexte

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
fr: Contexte – souris modale

en: Adjust arbitrary values with mouse input
fr: Ajuster des valeurs arbitraires avec le souris

en: Header Text
fr: Texte d’en-tête

en: Text to display in header during scale
fr: Texte affiché dans l’en-tête durant le redimensionnement

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
fr: Multiplier le mouvement de la souris par cette valeur avant d’appliquer le différentiel

en: Invert the mouse input
fr: Inverser l’entrée de la souris

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
fr: Contexte – menu circulaire d’énum

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
fr: Contexte – redimensionner flottant

en: Scale a float context value
fr: Redimensionner une valeur flottante du contexte

en: Assign value
fr: Valeur à assigner

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
fr: Contexte – redimensionner entier

en: Scale an int context value
fr: Redimensionner une valeur entière du contexte

en: Always Step
fr: Toujours par pas

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
fr: Toujours ajuster la valeur à un minimum de 1 quand « valeur » n’est pas à 1.0

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
fr: Contexte – définir un booléen

en: Set a context value
fr: Définir une valeur du contexte

en: Assignment value
fr: Valeur à assigner

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
fr: Contexte – définir une énum

en: Assignment value (as a string)
fr: Valeur à assigner (chaîne de caractères)

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
fr: Contexte – définir un flottant

en: Apply relative to the current value (delta)
fr: Appliquer relativement à la valeur actuelle (delta)

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
fr: Définir ID de bibliothèque

en: Set a context value to an ID data-block
fr: Définir une valeur de contexte à un bloc de données ID

[ctx: Operator]
en: Context Set
fr: Contexte – définir

[ctx: Operator]
en: Context Set String
fr: Contexte – définir une chaîne de caractères

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
fr: Contexte – définir une valeur

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
fr: Contexte – (dés)activer

en: Optionally override the context with a module
fr: Facultativement, redéfinir le contexte avec un module

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
fr: Contexte – (dés)activer valeurs

en: Toggle enum
fr: (Dés)activer l’énum

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
fr: Menu débug

en: Open a popup to set the debug level
fr: Ouvrir un message pour définir le niveau de débugage

en: Debug Value
fr: Valeur de débugage

[ctx: Operator]
en: Demo
fr: Démo

[ctx: Operator]
en: Control
fr: Contrôler

en: Prev
fr: Précédent

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Start)
fr: Mode démonstration (lancer)

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Setup)
fr: Mode démonstration (régler)

en: Create a demo script and optionally execute it
fr: Créer un script de démo, et optionnellement l’exécuter

en: Number of times to play the animation
fr: Combien de fois lire l’animation

en: Render Anim
fr: Rendre animation

en: Render entire animation (render mode only)
fr: Rendre toute l’animation (mode rendu uniquement)

en: Screen Switch
fr: Changement de disposition d’écran

en: Time between switching screens (in seconds) or 0 to disable
fr: Durée du changement de disposition d’écran (en secondes), zéro pour désactiver

en: Time Max
fr: Durée max

en: Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)
fr: Nombre maximum de secondes durant lesquelles afficher l’animation (au cas où la frame finale serait très élevée sans raison)

en: Time Min
fr: Durée min

en: Minimum number of seconds to show the animation for (for small loops)
fr: Nombre minimum de secondes durant lesquelles afficher l’animation (pour les boucles courtes)

en: Search Path
fr: Chemin de recherche

en: Directory used for importing the file
fr: Dossier utilisé pour importer le fichier

en: Render Delay
fr: Délai de rendu

en: Time to display the rendered image before moving on (in seconds)
fr: Durée d’affichage de l’image rendue (en secondes), avant de poursuivre

en: Run once and exit
fr: Exécuter une fois et quitter

en: Random Order
fr: Ordre aléatoire

en: Select files randomly
fr: Sélectionner des fichiers aléatoirement

en: Run Immediately!
fr: Lancer immédiatement !

en: Run demo immediately
fr: Lancer la démo immédiatement

[ctx: Operator]
en: View Documentation
fr: Voir la documentation

en: Open online reference docs in a web browser
fr: Ouvrir la documentation de référence en ligne dans un navigateur web

en: Doc ID
fr: Identifiant dans la doc

[ctx: Operator]
en: View Manual
fr: Voir le manuel

en: Load online manual
fr: Charger le manuel en ligne

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
fr: Voir le manuel en ligne

en: View a context based online manual in a web browser
fr: Voir le manuel en ligne dans le navigateur web, en fonction du contexte actuel

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
fr: Traiter le fichier .blend glissé-déposé

[ctx: Operator]
en: Export to PDF
fr: Exporter vers PDF

en: Export grease pencil to PDF
fr: Exporter le Grease Pencil en PDF

en: Which frames to include in the export
fr: Quelles frames inclure dans l’export

en: Include only active frame
fr: Inclure seulement la frame active

en: Include selected frames
fr: Inclure les frames sélectionnées

en: Include all scene frames
fr: Inclure toutes les frames de la scène

en: Which objects to include in the export
fr: Quels objets inclure dans l’export

en: Include only the active object
fr: Inclure seulement l’objet actif

en: Include selected objects
fr: Inclure les objets sélectionnés

en: Include all visible objects
fr: Inclure tous les objets visibles

en: Precision of stroke sampling. Low values mean a more precise result, and zero disables sampling
fr: Précision de l’échantillonnage des traits. Des valeurs basses donnent un résultat plus précis, et zéro désactive l’échantillonnage

en: Export strokes with fill enabled
fr: Exporter les traits dont le remplissage est activé

en: Export strokes with constant thickness
fr: Exporter les traits avec une épaisseur constante

[ctx: Operator]
en: Export to SVG
fr: Exporter en SVG

en: Export grease pencil to SVG
fr: Exporter le Grease Pencil en SVG

en: Clip Camera
fr: Recadrer à la caméra

en: Clip drawings to camera size when export in camera view
fr: Recadrer les dessins à la taille de la caméra lors de l’export en vue caméra

en: Import SVG into grease pencil
fr: Importer le SVG en Grease Pencil

en: Resolution of the generated strokes
fr: Résolution des traits générés

en: Scale of the final strokes
fr: Échelle des traits définitifs

[ctx: Operator]
en: Add Theme Preset
fr: Ajouter un préréglage de thème

en: Add or remove a theme preset
fr: Ajouter ou supprimer un préréglage de thème

[ctx: Operator]
en: Add Keyconfig Preset
fr: Ajouter un préréglage de configuration clavier

en: Add or remove a Key-config Preset
fr: Ajouter ou supprimer un préréglage de configuration clavier

[ctx: Operator]
en: Reload Library
fr: Recharger la bibliothèque

en: Reload the given library
fr: Recharger la bibliothèque donnée

en: Library to reload
fr: Bibliothèque à recharger

en: Relocate the given library to one or several others
fr: Relocaliser la bibliothèque donnée vers une nouvelle (ou plusieurs)

en: Library to relocate
fr: Bibliothèque à relocaliser

[ctx: Operator]
en: Link
fr: Lier

en: Link from a Library .blend file
fr: Lier depuis un autre fichier .blend bibliothèque

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
fr: Statistiques mémoire

en: Print memory statistics to the console
fr: Afficher les statistiques mémoire dans la console

[ctx: Operator]
en: Export Wavefront OBJ
fr: Exporter Wavefront OBJ

en: Save the scene to a Wavefront OBJ file
fr: Enregistrer la scène dans un fichier Wavefront OBJ

en: Apply modifiers to exported meshes
fr: Appliquer les modificateurs aux maillages exportés

en: The last frame to be exported
fr: Dernière frame à rendre

en: Export Animation
fr: Exporter l’animation

en: Export multiple frames instead of the current frame only
fr: Exporter plusieurs frames au lieu de la frame actuelle uniquement

en: Export Colors
fr: Exporter les couleurs

en: Export per-vertex colors
fr: Exporter les couleurs de sommets

en: Export Curves as NURBS
fr: Exporter les courbes en tant que NURBS

en: Export curves in parametric form instead of exporting as mesh
fr: Exporter les courbes sous forme paramétrique au lieu d’exporter un maillage

en: Object Properties
fr: Propriétés de l’objet

en: Determines properties like object visibility, modifiers etc., where they differ for Render and Viewport
fr: Détermine les propriétés comme la visibilité d’objet, les modificateurs etc., quand elles sont différentes entre le rendu et la vue 3D

en: Export objects as they appear in render
fr: Exporter les objets tels qu’ils apparaissent au rendu

en: Export objects as they appear in the viewport
fr: Exporter les objets tels qu’ils apparaissent dans la vue

en: Export Material Groups
fr: Exporter les groupes de matériaux

en: Generate an OBJ group for each part of a geometry using a different material
fr: Générer un groupe OBJ pour chaque partie de la géométrie utilisant un matériau différent

en: Export Materials
fr: Exporter les matériaux

en: Export MTL library. There must be a Principled-BSDF node for image textures to be exported to the MTL file
fr: Exporter une bibliothèque MTL. Il doit y avoir un nœud BSDF guidée pour que les textures images soient exportées dans le fichier MTL

en: Export Normals
fr: Exporter les normales

en: Export per-face normals if the face is flat-shaded, per-face-per-loop normals if smooth-shaded
fr: Exporter des normales pour chaque face si la face a un ombrage plat, et des normales pour chaque boucle si elle a un ombrage lissé

en: Export Object Groups
fr: Exporter les groupes d’objets

en: Append mesh name to object name, separated by a '_'
fr: Ajouter le nom du maillage au nom de l’objet, séparés par un « _ »

en: Export Materials with PBR Extensions
fr: Exporter les matériaux avec des extensions PBR

en: Export MTL library using PBR extensions (roughness, metallic, sheen, coat, anisotropy, transmission)
fr: Exporter la bibliothèque MTL en utilisant des extensions PBR (rugosité, métallique, lustre, vernis, anisotropie, transmission)

en: Export Selected Objects
fr: Exporter les objets sélectionnés

en: Export only selected objects instead of all supported objects
fr: Exporter seulement les objets sélectionnés au lieu d’exporter tous les objets pris en charge

en: Export Smooth Groups
fr: Exporter les groupes de lissage

en: Every smooth-shaded face is assigned group "1" and every flat-shaded face "off"
fr: Le groupe « 1 » est assigné à chaque face avec ombrage lissé, et « off » pour les faces avec ombrage plat

en: Export Triangulated Mesh
fr: Exporter le maillage triangulé

en: All ngons with four or more vertices will be triangulated. Meshes in the scene will not be affected. Behaves like Triangulate Modifier with ngon-method: "Beauty", quad-method: "Shortest Diagonal", min vertices: 4
fr: Tous les n-gones à quatre sommets ou plus seront triangulés. Les maillages dans la scène ne seront pas affectés. Se comporte comme le modificateur Trianguler avec « Remplissage amélioré » comme méthode pour n-gones, « Diagonale la plus courte » comme méthode pour quadrangles, et 4 sommets minimum

en: Export Vertex Groups
fr: Exporter les groupes de sommets

en: Export the name of the vertex group of a face. It is approximated by choosing the vertex group with the most members among the vertices of a face
fr: Exporter le nom du groupe de sommets d’une face. Il est approximé en choisissant le groupe de sommets qui compte le plus de sommets dans la face

en: Positive X axis
fr: Axe X positif

en: Positive Y axis
fr: Axe Y positif

en: Positive Z axis
fr: Axe Z positif

en: Negative X axis
fr: Axe X négatif

en: Negative Y axis
fr: Axe Y négatif

en: Negative Z axis
fr: Axe Z négatif

en: Write relative paths where possible
fr: Écrire des chemins relatifs si possible

en: Write filename only
fr: Écrire le nom du fichier uniquement

en: Copy the file to the destination path
fr: Copier le fichier vers le chemin de destination

en: Generate Bitflags for Smooth Groups
fr: Générer des bitflags pour les groupes de lissage

en: The first frame to be exported
fr: Première frame à exporter

[ctx: Operator]
en: Import Wavefront OBJ
fr: Importer Wavefront OBJ

en: Load a Wavefront OBJ scene
fr: Charger une scène Wavefront OBJ

en: Clamp Bounding Box
fr: Limiter la boîte englobante

en: Resize the objects to keep bounding box under this value. Value 0 disables clamping
fr: Redimensionner les objets pour garder leur boîte englobante sous cette valeur. Une valeur de 0 désactive cette limitation

en: Import OBJ groups as vertex groups
fr: Importer les groupes OBJ comme groupes de sommets

en: Split By Group
fr: Séparer par groupes

en: Import each OBJ 'g' as a separate object
fr: Importer chaque « g » de l’OBJ en tant qu’objet séparé

en: Split By Object
fr: Séparer par objets

en: Import each OBJ 'o' as a separate object
fr: Importer chaque « o » de l’OBJ en tant qu’objet séparé

[ctx: Operator]
en: Open
fr: Ouvrir

en: Open a Blender file
fr: Ouvrir un fichier Blender

en: Display File Selector
fr: Afficher le sélecteur de fichiers

en: Load UI
fr: Charger l’interface

en: Load user interface setup in the .blend file
fr: Charger l’interface utilisateur définie dans le fichier

en: State
fr: État

en: Trusted Source
fr: Fichier fiable

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
fr: Autoriser le .blend à exécuter les scripts automatiquement, par défaut défini dans les préférences système

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
fr: Liste des opérateurs

en: List all the operators in a text-block, useful for scripting
fr: Lister tous les opérateurs dans un bloc de données texte, utile pour le scripting

[ctx: Operator]
en: Restore Operator Defaults
fr: Réinitialiser l’opérateur aux valeurs par défaut

en: Set the active operator to its default values
fr: Réinitialiser l’opérateur actif à ses valeurs par défaut

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
fr: Opérateur énum circulaire

en: Operator name (in Python as string)
fr: Nom de l’opérateur (comme chaîne Python)

en: Property name (as a string)
fr: Nom de propriété (comme chaîne)

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
fr: Préréglage d’opérateur

en: Add or remove an Operator Preset
fr: Ajouter ou supprimer un préréglage d’opérateur

en: Disable add-on for workspace
fr: Désactiver l’add-on pour l’espace de travail

en: UI Tag
fr: Étiquette d’interface

en: Enable add-on for workspace
fr: Activer l’add-on pour l’espace de travail

en: Open a path in a file browser
fr: Ouvrir un chemin dans un navigateur de fichiers

[ctx: Operator]
en: Export PLY
fr: Exporter PLY

en: Save the scene to a PLY file
fr: Enregistrer la scène dans un fichier PLY

en: ASCII Format
fr: Format ASCII

en: Export file in ASCII format, export as binary otherwise
fr: Exporter le fichier au format ASCII, ou en binaire autrement

en: Export Vertex Colors
fr: Exporter les couleurs de sommets

en: Do not import/export color attributes
fr: Ne pas importer ou exporter les attributs de couleur

en: Vertex colors in the file are in sRGB color space
fr: Les couleurs de sommets dans le fichier sont dans l’espace de couleur sRGB

en: Vertex colors in the file are in linear color space
fr: Les couleurs de sommets dans le fichier sont dans un espace de couleur linéaire

en: Export Vertex Normals
fr: Exporter les normales de sommets

en: Export specific vertex normals if available, export calculated normals otherwise
fr: Exporter les normales de sommets spécifiques si disponibles, sinon exporter des normales calculées

[ctx: Operator]
en: Import PLY
fr: Importer PLY

en: Import an PLY file as an object
fr: Importer un fichier PLY en tant qu’objet

en: Import Vertex Colors
fr: Importer les couleurs de sommets

en: Merges vertices by distance
fr: Fusionner les sommets selon la distance

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
fr: Effacer les aperçus en masse

en: Clear selected .blend file's previews
fr: Effacer les aperçus des fichiers .blend sélectionnés

en: Save Backups
fr: Enregistrer des sauvegardes

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
fr: Conserver une version de sauvegarde (.blend1) des fichiers avant d’enregistrer avec les aperçus effacés

en: Clear collections' previews
fr: Effacer les aperçus des collections

en: Materials & Textures
fr: Matériaux et textures

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
fr: Effacer les aperçus « internes » (matériaux, textures, images, etc.)

en: Clear objects' previews
fr: Effacer les aperçus des objets

en: Clear scenes' previews
fr: Effacer les aperçus des scènes

en: Trusted Blend Files
fr: Fichiers blend de confiance

en: Enable Python evaluation for selected files
fr: Activer l’évaluation Python des fichiers sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
fr: Générer des aperçus en masse

en: Generate selected .blend file's previews
fr: Générer les aperçus des fichiers .blend sélectionnés

en: Root path of all files listed in `files` collection
fr: Chemin racine de tous les fichiers listés dans la collection "files"

en: Collection of file paths with common `directory` root
fr: Collection de chemins de fichiers ayant en commun la racine "directory"

en: Show Blender files in the File Browser
fr: Afficher les fichiers Blender dans le navigateur de fichiers

en: Show folders in the File Browser
fr: Afficher les dossiers dans le navigateur de fichiers

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
fr: Conserver une version de sauvegarde (.blend1) des fichiers avant d’enregistrer avec les aperçus générées

en: Generate collections' previews
fr: Générer les aperçus des collections

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
fr: Générer les aperçus « internes » (matériaux, textures, images, etc.)

en: Generate objects' previews
fr: Générer les aperçus des objets

en: Generate scenes' previews
fr: Générer les aperçus des scènes

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
fr: Effacer les aperçus des blocs de données

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
fr: Effacer les aperçus de blocs de données (uniquement pour certains types comme les objets, matériaux, textures, etc.)

en: Data-Block Type
fr: Type de blocs de données

en: Which data-block previews to clear
fr: Quel aperçus de blocs de données effacer

en: All Types
fr: Tous types

en: All Geometry Types
fr: Tous types de géométrie

en: Clear previews for scenes, collections and objects
fr: Effacer les aperçus pour les scènes, collections et objets

en: All Shading Types
fr: Tous types de shading

en: Clear previews for materials, lights, worlds, textures and images
fr: Effacer les aperçus pour les matériaux, éclairages, mondes, textures et images

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
fr: Rafraîchir les aperçus des blocs de données

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
fr: S’assurer que les aperçus des blocs de données sont disponibles et à jour (celles enregistrées dans le fichier .blend, uniquement pour certains types comme les matériaux, textures, etc.)

[ctx: Operator]
en: Add Property
fr: Ajouter une propriété

en: Add your own property to the data-block
fr: Ajouter votre propre propriété au bloc de données

en: Property Edit
fr: Propriété à éditer

en: Property data_path edit
fr: Chemin de la propriété à éditer

en: Jump to a different tab inside the properties editor
fr: Aller à un autre onglet de l’éditeur de propriétés

en: Context
fr: Contexte

[ctx: Operator]
en: Edit Property
fr: Éditer la propriété

en: Change a custom property's type, or adjust how it is displayed in the interface
fr: Changer le type d’une propriété personnalisée, ou ajuster comment elle est affichée dans l’interface

en: Array Length
fr: Longueur du tableau

en: Python value for unsupported custom property types
fr: Valeur Python pour les types de propriétés personnalisées non pris en charge

en: Speaker
fr: Haut-parleur

en: Library Overridable
fr: Redéfinissable en bibliothèque

en: Allow the property to be overridden when the data-block is linked
fr: Permettre à la propriété d’être redéfinie quand le bloc de données est lié

en: Property Name
fr: Nom de la propriété

en: Property name edit
fr: Édition du nom de la propriété

en: A single floating-point value
fr: Une seule valeur à virgule flottante

en: Float Array
fr: Tableau de flottants

en: An array of floating-point values
fr: Un tableau de valeurs à virgules flottants

en: A single integer
fr: Un seul entier

en: Integer Array
fr: Tableau d’entiers

en: An array of integers
fr: Un tableau d’entiers

en: A true or false value
fr: Une valeur vraie ou fausse

en: Boolean Array
fr: Tableau de booléens

en: An array of true or false values
fr: Un tableau de valeurs vraies ou fausses

en: A string value
fr: Une valeur de chaîne de caractères

en: Data-Block
fr: Bloc de données

en: A data-block value
fr: Une valeur de bloc de données

en: Edit a Python value directly, for unsupported property types
fr: Éditer une valeur Python directement, pour les types de propriétés non pris en charge

en: Soft Max
fr: Max souple

en: Soft Min
fr: Min souple

en: Soft Limits
fr: Limites souples

en: Limits the Property Value slider to a range, values outside the range must be inputted numerically
fr: Restreindre le curseur Valeur de la propriété à un intervalle ; les valeurs en dehors de cet intervalle doivent être manuellement saisies en tant que nombres

[ctx: Operator]
en: Edit Property Value
fr: Éditer la valeur de la propriété

en: Edit the value of a custom property
fr: Éditer la valeur d’une propriété personnalisée

en: Value for custom property types that can only be edited as a Python expression
fr: Valeur pour les types de propriétés personnalsiés pouvant seulement être éditées en tant qu’expressions Python

[ctx: Operator]
en: Remove Property
fr: Supprimer la propriété

en: Internal use (edit a property data_path)
fr: Usage interne (éditer le chemin de données d’une propriété)

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
fr: Quitter Blender

en: Quit Blender
fr: Quitter Blender

[ctx: Operator]
en: Radial Control
fr: Contrôle radial

en: Set some size property (e.g. brush size) with mouse wheel
fr: Définir une propriété de taille (par ex. la taille d’une brosse) avec la molette de la souris

en: Color Path
fr: Chemin de couleur

en: Path of property used to set the color of the control
fr: Chemin de la propriété utilisée pour définir la couleur du contrôle

en: Primary Data Path
fr: Chemin de données primaire

en: Primary path of property to be set by the radial control
fr: Chemin primaire de la propriété à définir par le contrôle radial

en: Secondary Data Path
fr: Chemin de données secondaire

en: Secondary path of property to be set by the radial control
fr: Chemin secondaire de la propriété à définir par le contrôle radial

en: Fill Color Override Path
fr: Remplacer le chemin de couleur de remplissage

en: Fill Color Override Test
fr: Test d’écrasement de la couleur de remplissage

en: Fill Color Path
fr: Chemin de couleur de remplissage

en: Path of property used to set the fill color of the control
fr: Chemin de la propriété utilisée pour définir la couleur de remplissage du contrôle

en: Image ID
fr: ID image

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
fr: Chemin de l’ID utilisé pour générer une image pour le contrôle

en: Confirm On Release
fr: Confirmer en relâchant

en: Finish operation on key release
fr: Terminer l’opération en relâchant la touche

en: Rotation Path
fr: Chemin de rotation

en: Path of property used to rotate the texture display
fr: Chemin de la propriété utilisée pour faire tourner l’affichage de la texture

en: Secondary Texture
fr: Texture secondaire

en: Tweak brush secondary/mask texture
fr: Ajuster la texture secondaire/de masque de la brosse

en: Use Secondary
fr: Utiliser secondaire

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
fr: Chemin de la propriété à sélectionner entre les chemins de données primaire et secondaire

en: Zoom Path
fr: Chemin de zoom

en: Path of property used to set the zoom level for the control
fr: Chemin de la propriété utilisée pour définir le niveau de zoom du contrôle

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
fr: Charger les réglages d’usine

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
fr: Charger le fichier de démarrage et les préférences d’usine par défaut. Pour rendre les changements permanents, utiliser « Enregistrer le fichier de démarrage » et « Enregistrer les préférences »

en: Factory Startup App-Template Only
fr: Patron d’application des réglages d’usine uniquement

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
fr: Charger les préférences d’usine

en: Load factory default preferences. To make changes to preferences permanent, use "Save Preferences"
fr: Charger les préférences d’usine par défaut. Pour rendre les changements permanents, utiliser « Enregistrer les préférences »

[ctx: Operator]
en: Reload History File
fr: Recharger le fichier d’historique

en: Reloads history and bookmarks
fr: Recharger l’historique et les signets

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
fr: Recharger le fichier de démarrage

en: Open the default file
fr: Ouvrir le fichier par défaut

en: Path to an alternative start-up file
fr: Chemin vers un fichier de démarrage alternatif

en: Load user interface setup from the .blend file
fr: Charger les réglages d’interface utilisateur depuis le fichier .blend

en: Factory Startup
fr: Démarrage d’usine

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
fr: Charger les préférences

en: Load last saved preferences
fr: Charger les dernières préférences enregistrées

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
fr: Récupérer une sauvegarde auto

en: Open an automatically saved file to recover it
fr: Ouvrir un fichier sauvegardé automatiquement

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
fr: Récupérer la dernière session

en: Open the last closed file ("quit.blend")
fr: Ouvrir la sauvegarde effectuée à la fermeture (« quit.blend »)

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
fr: Timer de réaffichage

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
fr: Simple chronométrage de réaffichage pour tester la vitesse de mise à jour de l’interface

en: Number of times to redraw
fr: Combien de fois redessiner

en: Time Limit
fr: Limite de temps

en: Seconds to run the test for (override iterations)
fr: Durée en secondes pendant laquelle effectuer le test (remplace le nombre d’itérations)

en: Draw Region
fr: Dessiner la région

en: Draw region
fr: Dessiner la région

en: Draw Region & Swap
fr: Dessiner la région et intervertir

en: Draw region and swap
fr: Dessiner la région et intervertir

en: Draw Window
fr: Dessiner la fenêtre

en: Draw window
fr: Dessiner la fenêtre

en: Draw Window & Swap
fr: Dessiner la fenêtre et intervertir

en: Draw window and swap
fr: Dessiner la fenêtre et intervertir

en: Animation Step
fr: Étapes d’animation

en: Animation steps
fr: Étapes d’animation

en: Animation Play
fr: Lecture d’animation

en: Animation playback
fr: Lecture de l’animation

en: Undo/Redo
fr: Annuler/refaire

en: Undo and redo
fr: Annuler et refaire

[ctx: Operator]
en: Revert
fr: Recharger

en: Reload the saved file
fr: Recharger le fichier enregistré

en: Save the current file in the desired location
fr: Enregistrer le fichier actuel à l’emplacement désiré

en: Write compressed .blend file
fr: Écrire un fichier .blend compressé

en: Save Copy
fr: Enregistrer une copie

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
fr: Enregistrer une copie du fichier dans son état actuel modifié, mais ne pas rendre le fichier enregistré actif

en: Remap Relative
fr: Actualiser les chemins relatifs

en: Remap relative paths when saving to a different directory
fr: Actualiser les chemins relatifs lors d’un enregistrement dans un autre répertoire

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
fr: Enregistrer le fichier de démarrage

en: Make the current file the default .blend file
fr: Faire du fichier actuel le fichier .blend par défaut

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
fr: Enregistrer le fichier Blender

en: Save the current Blender file
fr: Sauvegarde le fichier Blender en cours

en: Exit Blender after saving
fr: Quitter Blender après avoir enregistré

en: Save the current Blender file with a numerically incremented name that does not overwrite any existing files
fr: Enregistrer le fichier Blender actuel en incrémentant une valeur numérique dans son nom, sans écraser de fichier existant

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
fr: Enregistrer les préférences

en: Make the current preferences default
fr: Faire des préférences actuelles celles par défaut

[ctx: Operator]
en: Search Menu
fr: Chercher un menu

en: Pop-up a search over all menus in the current context
fr: Afficher une recherche des menus disponibles dans le contexte actuel

[ctx: Operator]
en: Search Operator
fr: Chercher un opérateur

en: Pop-up a search over all available operators in current context
fr: Afficher une recherche de tous les opérateurs disponibles dans le contexte actuel

[ctx: Operator]
en: Search Single Menu
fr: Chercher un seul menu

en: Pop-up a search for a menu in current context
fr: Afficher une recherche de menu dans le contexte actuel

en: Initial Query
fr: Requête initiale

en: Query to insert into the search box
fr: Requête à insérer dans le champ de recherche

en: Menu Name
fr: Nom du menu

en: Menu to search in
fr: Menu dans lequel rechercher

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
fr: (Dés)activer la 3D stéréo

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
fr: (Dés)activer la prise en charge de la 3D stéréo dans la fenêtre actuelle (ou modifier le mode d’affichage)

en: Anaglyph Type
fr: Type d’anaglyphe

en: Red-Cyan
fr: Rouge-Cyan

en: Green-Magenta
fr: Vert-Magenta

en: Yellow-Blue
fr: Jaune-Bleu

en: Anaglyph
fr: Anaglyphe

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
fr: Rendre les vues des yeux gauche et droit comme deux couleurs filtrées différemment dans une seule image (des lunettes anaglyphes sont nécessaires)

en: Interlace
fr: Entrelacer

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
fr: Rendre les vues des yeux gauche et droit entrelacées dans une seule image (un moniteur 3D est nécessaire)

en: Time Sequential
fr: Séquence temporelle

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
fr: Rendre chaque œil en alternance (« page flip », le prise en charge du tampon quadruple par la carte graphique est nécessaire)

en: Side-by-Side
fr: Côte à côte

en: Render views for left and right eyes side-by-side
fr: Rendre les vues des yeux gauche et droit côte-à-côte

en: Top-Bottom
fr: Haut-bas

en: Render views for left and right eyes one above another
fr: Rendre les vues des yeux gauche et droit l’une au-dessus de l’autre

en: Interlace Type
fr: Type d’entrelacement

en: Row Interleaved
fr: Entrelacement par lignes

en: Column Interleaved
fr: Entrelacement par colonnes

en: Checkerboard Interleaved
fr: Entrelacement en damier

en: Swap Left/Right
fr: Inverser gauche/droite

en: Swap left and right stereo channels
fr: Inverser les canaux stéréos gauche et droit

en: Cross-Eyed
fr: Yeux inversés

en: Right eye should see left image and vice versa
fr: L’œil droit devrait voir l’image de gauche et vice-versa

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
fr: Écran d’accueil

en: Open the splash screen with release info
fr: Ouvrir l’écran d’accueil avec les données de version

[ctx: Operator]
en: About Blender
fr: À propos de Blender

en: Open a window with information about Blender
fr: Ouvrir une fenêtre avec des informations sur Blender

en: Import an STL file as an object
fr: Importer un fichier STL en tant qu’objet

en: Validate Mesh
fr: Valider les maillages

en: Validate and correct imported mesh (slow)
fr: Valider et corriger les maillages importés (lent)

[ctx: Operator]
en: Save System Info
fr: Enregistrer les infos système

en: Generate system information, saved into a text file
fr: Générer les informations système et les enregistrer dans un fichier texte

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Name
fr: Choisir un outil par nom

en: Set the tool by name (for key-maps)
fr: Choisir l’outil par son nom (pour les ensembles de raccourcis)

en: Set Fallback
fr: Définir secondaire

en: Set the fallback tool instead of the primary tool
fr: Définir l’outil secondaire au lieu de l’outil primaire

en: Cycle
fr: Boucler

en: Cycle through tools in this group
fr: Alterner entre les outils de ce groupe

en: Identifier of the tool
fr: Identifiant de l’outil

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Index
fr: Choisir l’outil par indice

en: Set the tool by index (for key-maps)
fr: Choisir l’outil par son indice (pour les ensembles de raccourcis)

en: Set the fallback tool instead of the primary
fr: Définir l’outil secondaire au lieu de l’outil primaire

en: Include tool subgroups
fr: Inclure les sous-groupes d’outils

en: Index in Toolbar
fr: Indice dans la barre d’outils

[ctx: Operator]
en: Toolbar
fr: Barre d’outils

[ctx: Operator]
en: Fallback Tool Pie Menu
fr: Menu circulaire d’outil secondaire

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
fr: Invite de barre d’outils

en: Leader key like functionality for accessing tools
fr: Accéder aux outils en appuyant sur une touche principale

en: Open a website in the web browser
fr: Ouvrir un site web dans le navigateur internet

en: URL to open
fr: URL à ouvrir

[ctx: Operator]
en: Open Preset Website
fr: Ouvrir un site web prédéfini

en: Open a preset website in the web browser
fr: Ouvrir un site web prédéfini dans le navigateur web

en: Optional identifier
fr: Identifiant facultatif

[ctx: Operator]
en: Export USD
fr: Exporter USD

en: Export current scene in a USD archive
fr: Exporter la scène actuelle dans une archive USD

en: Export all frames in the render frame range, rather than only the current frame
fr: Exporter toutes les frames dans l’intervalle de rendu, plutôt que seulement la frame actuelle

en: Export hair particle systems as USD curves
fr: Exporter les systèmes de particules de poils comme courbes USD

en: Export viewport settings of materials as USD preview materials, and export material assignments as geometry subsets
fr: Exporter les réglages de la vue des matériaux en tant que matériaux de prévisualisation USD, exporter les assignations de matériaux en tant que sous-ensembles de géométrie (subsets)

en: Include mesh color attributes in the export
fr: Inclure les attributs de couleur des maillages dans l’export

en: Include normals of exported meshes in the export
fr: Inclure les normales des maillages exportés dans l’export

en: Export Textures
fr: Exporter les textures

en: If exporting materials, export textures referenced by material nodes to a 'textures' directory in the same directory as the USD file
fr: Si les matériaux sont exportés, exporter les textures référencées par des nœuds de matériaux vers un dossier « textures » dans le même dossier que le fichier USD

en: UV Maps
fr: Cartes UV

en: Include all mesh UV maps in the export
fr: Inclure toutes les cartes UV du maillage dans l’export

en: To USD Preview Surface
fr: Vers USD Preview Surface

en: Generate an approximate USD Preview Surface shader representation of a Principled BSDF node network
fr: Générer une représentation de shader approximative « USD Preview Surface » d’une arborescence de nœuds avec BSDF guidée

en: Overwrite Textures
fr: Écraser les textures

en: Overwrite existing files when exporting textures
fr: Écraser les fichiers de texture existants lors de l’export

en: Use relative paths to reference external files (i.e. textures, volumes) in USD, otherwise use absolute paths
fr: Utiliser des chemins relatifs vers les fichiers externes (c-à-d les textures et volumes) dans l’USD, autrement utiliser des chemins absolus

en: Root Prim
fr: Primitive racine

en: If set, add a transform primitive with the given path to the stage as the parent of all exported data
fr: Si défini, ajouter une primitive à cet étage, avec le chemin spécifié, comme parent de toutes les données exportées

en: Only export selected objects. Unselected parents of selected objects are exported as empty transform
fr: N’exporter que les objets sélectionnés. Les parents désélectionnés des objets sélectionnés seront exportés en tant que transformations vides

en: Instancing
fr: Instanciation

en: Export instanced objects as references in USD rather than real objects
fr: Exporter les objets instanciés en tant que références dans USD plutôt qu’objets réels

en: Visible Only
fr: Visibles uniquement

en: Only export visible objects. Invisible parents of exported objects are exported as empty transforms
fr: N’exporter que les objets visibles. Les parents invisibles des objets exportés seront exportés en tant que transformations vides

[ctx: Operator]
en: Import USD
fr: Importer USD

en: Import USD stage into current scene
fr: Importer un étage USD dans la scène actuelle

en: Create Collection
fr: Créer une collection

en: Add all imported objects to a new collection
fr: Ajouter tous les objets importés à une nouvelle collection

en: Import All Materials
fr: Importer tous les matériaux

en: Also import materials that are not used by any geometry. Note that when this option is false, materials referenced by geometry will still be imported
fr: Importer également les matériaux qui ne sont utilisés par aucune géométrie. Si cette option est désactivée, les matériaux référencés par une géométrie seront quand même importés

en: Blend Shapes
fr: Blend shapes

en: Import guide geometry
fr: Importer la géométrie guide

en: Import Instance Proxies
fr: Importer les proxies d’instances

en: Create unique Blender objects for USD instances
fr: Créer des objets Blender uniques pour les instances USD

en: Import proxy geometry
fr: Importer la géométrie proxy

en: Import final render geometry
fr: Importer la géométrie de rendu final

en: Shapes
fr: Formes

en: Skeletons
fr: Squelettes

en: Import Subdivision Scheme
fr: Importer le schéma de subdivision

en: Create subdivision surface modifiers based on the USD SubdivisionScheme attribute
fr: Créer des modificateurs de surface de subdivision d’après l’attribut USD SubdivisionScheme

en: Textures Directory
fr: Dossier de textures

en: Path to the directory where imported textures will be copied
fr: Chemin du dossier où les textures importées seront copiées

en: Import Textures
fr: Import des textures

en: Behavior when importing textures from a USDZ archive
fr: Comportement lors de l’import des textures depuis une archive USDZ

en: Don't import textures
fr: Ne pas importer les textures

en: Packed
fr: Empaqueter

en: Import textures as packed data
fr: Importer les textures en tant que données empaquetées

en: Copy files to textures directory
fr: Copier les fichiers vers le dossier de textures

en: Import USD Preview
fr: Importer les prévisualisations USD

en: Convert UsdPreviewSurface shaders to Principled BSDF shader networks
fr: Convertir les shaders UsdPreviewSurface en arborescences de nœuds avec BSDF guidées

en: Visible Primitives Only
fr: Primitives visibles uniquement

en: Do not import invisible USD primitives. Only applies to primitives with a non-animated visibility attribute. Primitives with animated visibility will always be imported
fr: Ne pas importer les primitives USD invisibles. S’applique seulement aux primitives dont l’attribut de visibilité n’est pas animé. Les primitives dont la visibilité est animée seront toujours importées

en: Light Intensity Scale
fr: Échelle d’intensité d’éclairage

en: Scale for the intensity of imported lights
fr: Échelle pour l’intensité des éclairages importés

en: Material Name Collision
fr: Collision de noms de matériaux

en: Behavior when the name of an imported material conflicts with an existing material
fr: Comportement lorsque le nom d’un matériau importé entre en conflit avec un matériau existant

en: Make Unique
fr: Rendre unique

en: Import each USD material as a unique Blender material
fr: Importer chaque matériau USD comme un matériau Blender unique

en: Reference Existing
fr: Référencer existant

en: If a material with the same name already exists, reference that instead of importing
fr: Si un matériau avec le même nom existe déjà, le référencer au lieu d’importer

en: Path Mask
fr: Masque de chemin

en: Import only the primitive at the given path and its descendants. Multiple paths may be specified in a list delimited by commas or semicolons
fr: N’importer que la primitive au chemin spécifié et ses descendants. Plusieurs chemins peuvent être spécifiés dans une liste délimitée par des virgules ou des points-virgules

en: Mesh Attributes
fr: Attributs de maillage

en: Read USD Primvars as mesh attributes
fr: Lire les variables de primitives USD (Primvars) comme attributs de maillage

en: Read mesh color attributes
fr: Lire les attributs de couleur du maillage

en: Read mesh UV coordinates
fr: Lire les coordonnées UV du maillage

en: Update the scene's start and end frame to match those of the USD archive
fr: Mettre à jour les frames de début et de fin de la scène pour correspondre à celles de l’archive USD

en: Set Material Blend
fr: Définir le mode de mélange

en: If the Import USD Preview option is enabled, the material blend method will automatically be set based on the shader's opacity and opacityThreshold inputs
fr: Si l’option Importer les prévisualisation USD est activée, le mode de mélange du matériau sera défini automatiquement d’après les entrées « opacity » et « opacityThreshold » (seuil d’opacité)

en: File Name Collision
fr: Collision des noms de fichiers

en: Behavior when the name of an imported texture file conflicts with an existing file
fr: Comportement lorsque le nom d’un fichier de texture importé entre en conflit avec un fichier existant

en: Use Existing
fr: Utiliser existant

en: If a file with the same name already exists, use that instead of copying
fr: Si un fichier avec le même nom existe déjà, le référencer au lieu de copier

en: Overwrite existing files
fr: Écraser les fichiers existants

[ctx: Operator]
en: Close Window
fr: Fermer la fenêtre

en: Close the current window
fr: Fermer la fenêtre actuelle

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
fr: (Dés)activer la fenêtre plein écran

en: Toggle the current window full-screen
fr: Basculer la fenêtre active en plein écran

[ctx: Operator]
en: New Window
fr: Nouvelle fenêtre

en: Create a new window
fr: Créer une nouvelle fenêtre

[ctx: Operator]
en: New Main Window
fr: Nouvelle fenêtre principale

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
fr: Créer une nouvelle fenêtre principale avec ses propres espace de travail et sélection de scène

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Fly
fr: Navigation XR – voler

en: Move/turn relative to the VR viewer or controller
fr: Se déplacer ou tourner relativement au visualiseur VR ou au contrôleur

en: Lock Direction
fr: Verrouiller la direction

en: Limit movement to viewer's initial direction
fr: Limiter le mouvement à la direction initiale du visualiseur

en: Lock Elevation
fr: Verrouiller la hauteur

en: Prevent changes to viewer elevation
fr: Empêcher le visualiseur de changer de hauteur

en: Fly mode
fr: Mode de vol

en: Move along navigation forward axis
fr: Se déplacer le long de l’axe de navigation avant

en: Move along navigation back axis
fr: Se déplacer le long de l’axe de navigation arrière

en: Move along navigation left axis
fr: Se déplacer le long de l’axe de navigation gauche

en: Move along navigation right axis
fr: Se déplacer le long de l’axe de navigation droite

en: Move along navigation up axis
fr: Se déplacer le long de l’axe de navigation haut

en: Move along navigation down axis
fr: Se déplacer le long de l’axe de navigation bas

en: Turn Left
fr: Tourner à gauche

en: Turn counter-clockwise around navigation up axis
fr: Tourner en sens antihoraire autour de l’axe de navigation vers le haut

en: Turn Right
fr: Tourner à droite

en: Turn clockwise around navigation up axis
fr: Tourner en sens horaire autour de l’axe de navigation vers le haut

en: Viewer Forward
fr: Vue avant

en: Move along viewer's forward axis
fr: Se déplacer le long de l’axe de vue avant

en: Viewer Back
fr: Vue arrière

en: Move along viewer's back axis
fr: Se déplacer le long de l’axe de vue arrière

en: Viewer Left
fr: Vue gauche

en: Move along viewer's left axis
fr: Se déplacer le long de l’axe de vue gauche

en: Viewer Right
fr: Vue droite

en: Move along viewer's right axis
fr: Se déplacer le long de l’axe de vue droite

en: Controller Forward
fr: Contrôleur avant

en: Move along controller's forward axis
fr: Se déplacer le long de l’axe avant du contrôleur

en: Frame Based Speed
fr: Vitesse fondée sur les frames

en: Apply fixed movement deltas every update
fr: Appliquer un différentiel de mouvement fixe à chaque mise à jour

en: Speed Interpolation 0
fr: Interpolation de vitesse 0

en: First cubic spline control point between min/max speeds
fr: Premier point de contrôle de la spline cubique entre les vitesses min et max

en: Speed Interpolation 1
fr: Interpolation de vitesse 1

en: Second cubic spline control point between min/max speeds
fr: Deuxième point de contrôle de la spline cubique entre les vitesses min et max

en: Maximum Speed
fr: Vitesse max

en: Maximum move (turn) speed in meters (radians) per second or frame
fr: Vitesse de déplacement (ou rotation) maximum en mètres (ou radians) par seconde ou par frame

en: Minimum Speed
fr: Vitesse min

en: Minimum move (turn) speed in meters (radians) per second or frame
fr: Vitesse de déplacement (ou rotation) minimum en mètres (ou radians) par seconde ou par frame

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Grab
fr: Attraper pour navigation XR

en: Navigate the VR scene by grabbing with controllers
fr: Naviguer dans la scène VR en attrapant avec les contrôleurs

en: Prevent changes to viewer location
fr: Empêcher le visualiseur de changer de position

en: Prevent changes to viewer rotation
fr: Empêcher le visualiseur de changer de rotation

en: Lock Up Orientation
fr: Verrouiller l’orientation verticale

en: Prevent changes to viewer up orientation
fr: Empêcher le visualiseur de changer d’orientation

en: Prevent changes to viewer scale
fr: Empêcher le visualiseur de changer de taille

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Reset
fr: Réinitialiser la navigation XR

en: Reset VR navigation deltas relative to session base pose
fr: Réinitialiser les différentiels de navigation XR par rapport à la pose de base de la session

en: Reset location deltas
fr: Réinitialiser les différentiels de position

en: Reset rotation deltas
fr: Réinitialiser les différentiels de rotation

en: Reset scale deltas
fr: Réinitialiser les différentiels d’échelle

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Teleport
fr: Téléportation pour navigation XR

en: Set VR viewer location to controller raycast hit location
fr: Replacer le visualiseur VR à la position où le rayon a frappé

en: Raycast axis in controller/viewer space
fr: Axe vers lequel lancer le rayon en espace contrôleur/visualiseur

en: Raycast color
fr: Couleur du rayon à lancer

en: Maximum raycast distance
fr: Distance maximum de lancer de rayon

en: From Viewer
fr: Depuis le visualiseur

en: Use viewer pose as raycast origin
fr: Utiliser le visualiseur comme origine du lancer de rayon

en: Interpolation factor between viewer and hit locations
fr: Facteur d’interpolation entre le visualiseur et les positions touchées par les rayons

en: Offset along hit normal to subtract from final location
fr: Décalage, le long de la normale à la position touchée, à soustraire de la position finale

en: Selectable Only
fr: Sélectionnables uniquement

en: Only allow selectable objects to influence raycast result
fr: Ne permettre qu’aux objets sélectionnables de contribuer au résultat du lancer de rayon

en: Teleport Axes
fr: Axes de téléportation

en: Enabled teleport axes in navigation space
fr: Axes de téléportation activés en espace de navigation

[ctx: Operator]
en: Toggle VR Session
fr: (Dés)activer la session VR

en: Open a view for use with virtual reality headsets, or close it if already opened
fr: Ouvrir une vue à utiliser avec les casques de réalité virtulle, ou la fermer si elle existe déjà

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
fr: Ajouter un espace de travail

en: Add a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configuration
fr: Ajouter un espace de travail à partir d’une copie de celui déjà existant, ou en ajouter un à partir de la configuration utilisateur

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
fr: Ajouter et activer un espace de travail

en: Append a workspace and make it the active one in the current window
fr: Ajouter un espace de travail et le rendre actif dans la fenêtre actuelle

en: Path to the library
fr: Chemin de la bibliothèque

en: Name of the workspace to append and activate
fr: Nom de l’espace de travail à ajouter et à activer

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
fr: Supprimer l’espace de travail

en: Delete the active workspace
fr: Supprimer l’espace de travail actif

[ctx: Operator]
en: New Workspace
fr: Nouvel espace de travail

en: Add a new workspace
fr: Ajouter un nouvel espace de travail

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
fr: Envoyer l’espace de travail à l’arrière

en: Reorder workspace to be last in the list
fr: Réorganiser l’espace de travail pour qu’il soit le dernier dans la liste

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
fr: Envoyer l’espace de travail à l’avant

en: Reorder workspace to be first in the list
fr: Réorganiser l’espace de travail pour qu’il soit le premier dans la liste

[ctx: Operator]
en: Pin Scene to Workspace
fr: Épingler la scène à l’espace de travail

en: Remember the last used scene for the current workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
fr: Se souvenir de la dernière scène utilisée pour l’espace de travail actuel, et basculer vers cette scène quand cet espace de travail est activé à nouveau

[ctx: Operator]
en: New World
fr: Nouveau monde

en: Create a new world Data-Block
fr: Créer un nouveau bloc de données monde

en: External file packed into the .blend file
fr: Fichier externe empaqueté dans le fichier .blend

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
fr: Données brutes (octets, contenu exact du fichier embarqué)

en: Size of packed file in bytes
fr: Taille du fichier empaqueté en octets

en: Active Brush
fr: Brosse active

en: Editable cavity curve
fr: Courbe de cavité éditable

en: Average multiple input samples together to smooth the brush stroke
fr: Moyenner plusieurs échantillons d’entrée pour adoucir le trait de brosse

en: Active Palette
fr: Palette active

en: Show Brush
fr: Afficher la brosse

en: Show Brush On Surface
fr: Afficher la brosse sur la surface

en: Fast Navigate
fr: Navigation rapide

en: For multires, show low resolution while navigating the view
fr: Pour la multirésolutions, afficher la résolution basse lors de la navigation dans la vue

en: Tiling offset for the X Axis
fr: Décalage de tuile pour l’axe X

en: Stride at which tiled strokes are copied
fr: Décalage auquel les traits « tuilés » sont recopiés

en: Tile X
fr: Tuiler en X

en: Tile along X axis
fr: Tuiler le long de l’axe X

en: Tile Y
fr: Tuiler en Y

en: Tile along Y axis
fr: Tuiler le long de l’axe Y

en: Tile Z
fr: Tuiler en Z

en: Tile along Z axis
fr: Tuiler le long de l’axe Z

en: Paint Tool Slots
fr: Emplacements d’outils de peinture

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
fr: Masquer la peinture selon les cavités de la géométrie du maillage

en: Delay Viewport Updates
fr: Retarder les mises à jour de vue

en: Update the geometry when it enters the view, providing faster view navigation
fr: Mettre à jour la géométrie quand elle entre dans la vue ; donne une navigation plus rapide

en: Symmetry Feathering
fr: Adoucissement de symétrie

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
fr: Réduire le force de la brosse là où des applications symétriques se chevauchent

en: Symmetry X
fr: Symétrie X

en: Mirror brush across the X axis
fr: Miroir de la brosse le long de l’axe X

en: Symmetry Y
fr: Symétrie Y

en: Mirror brush across the Y axis
fr: Miroir de la brosse le long de l’axe Y

en: Symmetry Z
fr: Symétrie Z

en: Mirror brush across the Z axis
fr: Miroir de la brosse le long de l’axe Z

en: Curves Sculpt Paint
fr: Sculpture-peinture de courbes

en: Grease Pencil Paint
fr: Peinture de Grease Pencil

en: Paint Mode
fr: Mode de peinture

en: Paint using the active material base color
fr: Peindre en utilisant la couleur de base du matériau actif

en: Paint the material with a color attribute
fr: Peindre le matériau avec un attribut de couleur

en: Grease Pencil Sculpt Paint
fr: Sculpture-peinture de Grease Pencil

en: Image Paint
fr: Peinture d’images

en: Properties of image and texture painting mode
fr: Propriétés du mode de peinture d’image et texture

en: Canvas
fr: Canevas

en: Image used as canvas
fr: Image utilisée comme canevas

en: Image used as clone source
fr: Image utilisée comme source de clonage

en: Dither
fr: Bruit

en: Amount of dithering when painting on byte images
fr: Quantité de « bruit » lors de la peinture sur images à base d’entiers

en: Texture filtering type
fr: Type de filtre de texture

en: Invert the stencil layer
fr: Inverser le calque de pochoir

en: Missing Materials
fr: Matériaux manquants

en: The mesh is missing materials
fr: Le maillage a besoin de matériaux

en: Missing Stencil
fr: Pochoir manquant

en: Image Painting does not have a stencil
fr: La peinture d’image n’a pas de pochoir

en: Missing Texture
fr: Texture manquante

en: Image Painting does not have a texture to paint on
fr: La peinture d’image n’a pas de texture sur laquelle peindre

en: Missing UVs
fr: UV manquantes

en: A UV layer is missing on the mesh
fr: Le maillage a besoin d’un calque UV

en: Mode of operation for projection painting
fr: Mode d’opération pour la peinture par projection

en: Detect image slots from the material
fr: Détecter les emplacements d’images à partir du matériau

en: Set image for texture painting directly
fr: Définir directement l’image pour la peinture de texture

en: Screen Grab Size
fr: Taille de capture d’écran

en: Size to capture the image for re-projecting
fr: Taille de capture de l’image, pour la reprojection

en: Bleed
fr: Baver

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
fr: Étendre la peinture au-delà des UV de face, pour réduire les coutures (en pixel, plus lent)

en: Stencil Color
fr: Couleur du pochoir

en: Stencil color in the viewport
fr: Couleur du pochoir dans la vue

en: Stencil Image
fr: Image de pochoir

en: Image used as stencil
fr: Image utilisée comme pochoir

en: Cull
fr: Faces avant

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
fr: Ignorer les faces dirigées à l’opposé de la vue (plus rapide)

en: Clone Map
fr: Cloner une carte

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
fr: Utiliser une autre carte UV comme source de clonage, sinon utiliser le curseur 3D comme source

en: Paint most on faces pointing towards the view
fr: Peindre essentiellement sur les faces dirigées vers la vue

en: Occlude
fr: Occlure

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
fr: Ne peindre que sur les faces directement sous la brosse (plus lent)

en: Stencil Layer
fr: Calque de pochoir

en: Set the mask layer from the UV map buttons
fr: Définir le calque de masque depuis les boutons de placage UV

en: Area Normal Falloff
fr: Atténuation normale de zone

en: Extend the angular range with a falloff gradient
fr: Étendre l’intervalle d’angles avec un dégradé d’atténuation

en: Area Normal Limit
fr: Limite normale de zone

en: The range of angles that will be affected
fr: L’intervalle d’angles à affecter

en: View Normal Falloff
fr: Atténuation de normale de vue

en: View Normal Limit
fr: Limite de normale de vue

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of Blender unit - higher value means smaller edge length)
fr: Longueur d’arête maximale pour la sculpture à topologie dynamique (en diviseur d’unité Blender – des valeurs plus élevées donnent des arêtes plus courtes)

en: Detail Percentage
fr: Pourcentage de détails

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percenage)
fr: Longueur maximale des arêtes pour la sculpture à topologie dynamique (en pourcentage de brosse)

en: Detail Refine Method
fr: Méthode de raffinement des détails

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
fr: En mode topologie dynamique, comment ajouter ou supprimer des détails

en: Subdivide Edges
fr: Subdiviser les arêtes

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
fr: Subdiviser les longues arêtes pour ajouter des détails au maillage là où c’est nécessaire

en: Collapse Edges
fr: Fusionner les arêtes

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
fr: Fusionner les arêtes courtes pour supprimer des détails du maillage là où c’est possible

en: Subdivide Collapse
fr: Subdivision/fusion

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
fr: À la fois subdiviser les longues arêtes et fusionner les courtes, pour raffiner les détails du maillage

en: Detail Size
fr: Taille de détail

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
fr: Longueur maximale des arêtes pour la sculpture à topologie dynamique (en pixels)

en: Detail Type Method
fr: Méthode de type de détails

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
fr: En mode topologie dynamique, comment la taille des détails de maillage est calculée

en: Relative Detail
fr: Détails relatifs

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
fr: Les détails de maillage sont relatifs à la taille de la brosse et à la taille de détail

en: Constant Detail
fr: Détails constants

en: Mesh detail is constant in world space according to detail size
fr: Les détails du maillage sont constants dans l’espace monde en fonction de la taille de détail

en: Brush Detail
fr: Détail par brosse

en: Mesh detail is relative to brush radius
fr: Le niveau de détail du maillage est relatif au rayon de la brosse

en: Manual Detail
fr: Détail manuel

en: Mesh detail does not change on each stroke, only when using Flood Fill
fr: Le niveau de détail du maillage ne change pas à chaque coup, mais seulement lors d’un remplissage

en: Amount of gravity after each dab
fr: Quantité de gravité après chaque trait

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
fr: Objet dont l’axe Z définit l’orientation de la gravité

en: Lock X
fr: Verrouiller X

en: Disallow changes to the X axis of vertices
fr: Interdire les modifications sur l’axe X des sommets

en: Lock Y
fr: Verrouiller Y

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
fr: Interdire les modifications sur l’axe Y des sommets

en: Lock Z
fr: Verrouiller Z

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
fr: Interdire les modifications sur l’axe Z des sommets

en: Radial Symmetry Count X Axis
fr: Nombre de symétries radiales sur l’axe X

en: Number of times to copy strokes across the surface
fr: Combien de fois copier les traits à travers la surface

en: Source and destination for symmetrize operator
fr: Source et destination de l’opérateur symétrie

en: Transform Mode
fr: Mode de transformation

en: How the transformation is going to be applied to the target
fr: Comment la transformation est appliquée à la cible

en: Applies the transformation to all vertices in the mesh
fr: Appliquer la transformation à tous les sommets du maillage

en: Applies the transformation simulating elasticity using the radius of the cursor
fr: Appliquer la transformation en simulant une élasticité d’après le rayon du curseur

en: Use Deform Only
fr: Utiliser déformation uniquement

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
fr: N’utiliser que les modificateurs de déformation (désactiver temporairement tous les modificateurs constructifs, exceptée la multirésolutions)

en: UV Sculpting
fr: Sculpture UV

en: Properties of vertex and weight paint mode
fr: Propriétés des modes de peinture de sommets et de poids

en: Restrict
fr: Restreindre

en: Restrict painting to vertices in the group
fr: Restreindre la peinture aux sommets du groupe

en: Properties of paint mode
fr: Propriétés du mode peinture

en: Image used as painting target
fr: Image utilisée comme cible de peinture

en: Source to select canvas from
fr: Source depuis laquelle sélectionner le canevas

en: Paint Tool Slot
fr: Emplacement d’outil de peinture

en: Palette Color
fr: Couleur de palette

en: Palette Splines
fr: Courbes de palette

en: Collection of palette colors
fr: Collection de couleurs de palette

en: Active Palette Color
fr: Couleur de palette active

en: Panel containing UI elements
fr: Panneau contenant des éléments d’interface

en: Refraction
fr: Réfraction

en: Screen Tracing
fr: Lancer en espace écran

en: Denoising
fr: Débruitage

en: Light Groups
fr: Groupes d’éclairage

en: Integrator Presets
fr: Préréglages d’intégrateur

en: Performance Presets
fr: Préréglages de performance

en: Sampling Presets
fr: Préréglages d’échantillonnage

en: Viewport Sampling Presets
fr: Préréglages d’échantillonnage pour vue 3D

en: Selectability & Visibility
fr: Sélectionnabilité et visibilité

en: Physical light sources
fr: Sources lumineuses physiques

en: Film
fr: Pellicule

en: Chain Scaling
fr: Redimensionnement de chaîne

en: Fitting
fr: Ajustage

en: Override Layers
fr: Calques de remplacement

en: Render Procedural
fr: Procédural de rendu

en: Bone Constraints
fr: Contraintes d’os

en: Bendy Bones
fr: Os souples (B-os)

en: Viewport Display
fr: Affichage dans la vue 3D

en: Custom Shape
fr: Forme personnalisée

en: Camera Presets
fr: Préréglages de caméra

en: 2D Cursor
fr: Curseur 2D

en: Predefined tracking camera intrinsics
fr: « Intrinsèques » de caméra de suivi prédéfinis

en: Clip Display
fr: Affichage du clip

en: Footage
fr: Métrage

en: Footage Settings
fr: Réglages du métrage

en: Marker Display
fr: Affichage des marqueurs

en: Mask Settings
fr: Réglages du masque

en: Mask Display
fr: Affichage du masque

en: Stabilization
fr: Stabilisation

en: 2D Stabilization
fr: Stabilisation 2D

en: Solve
fr: Résoudre

en: Mask Tools
fr: Outils de masque

en: Transforms
fr: Transformations

[ctx: MovieClip]
en: Scene Setup
fr: Réglages de scène

en: Predefined track color
fr: Couleur de piste prédéfinie

en: Color Presets
fr: Préréglages de couleur

en: Tracking Settings
fr: Réglages de tracking

en: Tracking Settings Extras
fr: Réglages de tracking supplémentaires

[ctx: Camera]
en: Lens
fr: Optique

en: Tracking Settings Extra
fr: Réglages de tracking supplémentaires

en: Predefined tracking settings
fr: Réglages de tracking prédéfinis

en: Tracking Presets
fr: Préréglages de suivi

en: Cloth Presets
fr: Préréglages de tissu

en: Aperture
fr: Ouverture

en: Beam Shape
fr: Forme de faisceau

en: Caustics
fr: Caustiques

en: Fast GI Approximation
fr: Approximation rapide de GI

en: Shadow Terminator
fr: Terminateur d’ombres

en: Shadow Linking
fr: Liaison d’ombre

en: Ray Visibility
fr: Visibilité des rayons

en: Post Processing
fr: Post-traitement

en: Pixel Filter
fr: Filtre de pixel

en: Light Paths
fr: Chemins de lumière

en: Clamping
fr: Limitations

en: Max Bounces
fr: Rebonds max

en: Shutter Curve
fr: Courbe d’obturateur

en: Acceleration Structure
fr: Structure accélératrice

en: Final Render
fr: Rendu final

en: Path Guiding
fr: Guidage de chemins

en: Render Pass
fr: Passe de rendu

en: Mist Pass
fr: Passe de brume

en: Custom Distance
fr: Distance personnalisée

en: Cascaded Shadow Map
fr: Carte d’ombre en cascade

en: Contact Shadows
fr: Ombres de contact

en: Composition Guides
fr: Guides de composition

en: Center-Cut Safe Areas
fr: Zones de sécurité coupe centrale

en: Stereoscopy
fr: Stéréoscopie

en: Texture Space
fr: Espace texture

en: Geometry Data
fr: Données de géométrie

en: Start & End Mapping
fr: Correspondance début et fin

en: Adjustments
fr: Ajustements

en: Probe
fr: Sonde

en: Custom Parallax
fr: Paralaxe personnalisée

en: Paragraph
fr: Paragraphe

en: Path Animation
fr: Chemin d’animation

en: Effects
fr: Effets

en: Spot Shape
fr: Forme de spot

en: Text Boxes
fr: Boîtes de texte

en: OpenVDB File
fr: Fichier OpenVDB

en: Create Pose Asset
fr: Créer un asset de pose

en: Filters
fr: Filtres

en: Snapping
fr: Aimantation

[ctx: ID]
en: Probe
fr: Sonde

en: Bake Animation
fr: Précalculer l’animation

en: Advanced Filter
fr: Filtre avancé

en: Bookmarks
fr: Signets

en: Recent
fr: Récents

en: Directory Path
fr: Chemin du dossier

en: Filter Settings
fr: Réglages de filtrage

en: Fluid Presets
fr: Préréglages de fluide

en: Optimize Animations
fr: Optimiser les animations

en: Rest & Ranges
fr: Repos et intervalles

en: Sampling Animations
fr: Échantillonnage des animations

en: Shape Keys Animation
fr: Animation des clés de forme

en: Scene Graph
fr: Graphe de scène

en: Optimize Shape Keys
fr: Optimiser les clés de forme

en: Exporter Extensions
fr: Extensions de l’exporteur

en: Importer Extensions
fr: Extensions de l’importeur

en: Active Tool
fr: Outil actif

en: Overlays
fr: Surimpressions

en: UV Editing
fr: Édition d’UV

en: Clone from Image/UV Map
fr: Cloner depuis image/carte d’UV

en: Color Picker
fr: Pipette de couleur

en: Color Palette
fr: Palette de couleurs

en: Sample Line
fr: Échantillons en ligne

[ctx: Operator]
en: Sample
fr: Échantillonner

en: Sample pixel values under the cursor
fr: Échantillonner les valeurs de pixels sous le curseur

[ctx: Operator]
en: Annotate
fr: Annoter

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
fr: Ligne d’annotation

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
fr: Polygone d’annotation

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
fr: Gomme d’annotation

[ctx: Operator]
en: Tweak
fr: Ajuster

[ctx: Operator]
en: Select Box
fr: Sélection par rectangle

[ctx: Operator]
en: Select Circle
fr: Sélection par cercle

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
fr: Sélection par lasso

[ctx: Operator]
en: Cursor
fr: Curseur

en: Set the cursor location, drag to transform
fr: Définir l’emplacement du curseur, glisser pour transformer

[ctx: Operator]
en: Scale
fr: Redimensionner

en: Supports any combination of grab, rotate, and scale at once
fr: Permet d’effectuer à la fois le déplacement, la rotation et le redimensionnement

[ctx: Operator]
en: Rip Region
fr: Déchirer la région

[ctx: Operator]
en: Grab
fr: Déplacer

[ctx: Operator]
en: Relax
fr: Relaxer

[ctx: Operator]
en: Pinch
fr: Pincer

[ctx: Operator]
en: Draw
fr: Dessiner

[ctx: Operator]
en: Soften
fr: Adoucir

[ctx: Operator]
en: Smear
fr: Étaler

[ctx: Operator]
en: Clone
fr: Cloner

[ctx: Operator]
en: Mask
fr: Masquer

en: Tiling
fr: Tuilage

en: Texture Mask
fr: Texture masque

en: Histogram
fr: Histogramme

en: Waveform
fr: Forme d’onde

en: Freestyle Line
fr: Ligne Freestyle

en: Material settings
fr: Réglages de matériau

en: Material Presets
fr: Préréglages de matériau

en: Grease Pencil Material Slots
fr: Emplacements de matériaux Grease Pencil

en: Math Vis
fr: Visualisation maths

en: Math Vis Console
fr: Visualisation des maths de la console

en: Backdrop
fr: Image de fond

en: Slot
fr: Emplacement

en: Predefined node color
fr: Couleur de nœud prédéfinie

en: Simulation State
fr: État de la simulation

[ctx: Operator]
en: Links Cut
fr: Couper les liens

en: Delta Transform
fr: Transformation différentielle

en: Scale by Face Size
fr: Redimensionner par taille de face

en: Object Scatter
fr: Dispersion d’objets

en: Boid Brain
fr: Cerveau des boids

en: Clumping
fr: Agglutination

en: Clump Noise
fr: Bruit d’agglutination

en: Kink
fr: Entortillement

en: Parting
fr: Séparation

[ctx: ParticleSettings]
en: Roughness
fr: Rudesse

[ctx: ParticleSettings]
en: Emission
fr: Émission

en: Field Weights
fr: Poids des champs

en: Force Field Settings
fr: Réglages des champ de force

en: Hair Dynamics
fr: Dynamique des poils

en: Hair Dynamics Presets
fr: Préréglages de dynamique des fibres

en: Hair Shape
fr: Forme de poils

en: Battle
fr: Bataille

en: Misc
fr: Divers

en: Movement
fr: Mouvement

en: Deflection
fr: Déflexion

en: Fluid Interaction
fr: Interaction de fluide

en: Springs
fr: Ressorts

en: Viscoelastic Springs
fr: Ressorts viscoélastiques

en: Border Collisions
fr: Collisions de bord

en: Internal Springs
fr: Ressorts internes

en: Object Collisions
fr: Collisions d’objets

en: Physical Properties
fr: Propriétés physiques

en: Property Weights
fr: Poids de propriété

en: Self Collisions
fr: Auto-collisions

en: Softbody & Cloth
fr: Corps souples et tissu

en: Falloff Ramp
fr: Dégradé d’atténuation

en: Smudge
fr: Bavure

en: Waves
fr: Vagues

en: Paintmaps
fr: Cartes de peinture

en: Wetmaps
fr: Cartes d’humidité

en: Force Fields
fr: Champs de force

en: Flow Source
fr: Source de flux

en: Simulation Nodes
fr: Nœuds de simulation

en: Sensitivity
fr: Sensibilité

en: Surface Response
fr: Réponse de surface

en: Override Iterations
fr: Écraser les itérations

en: Dynamics
fr: Dynamiques

en: Deactivation
fr: Désactivation

en: Self Collision
fr: Auto-collision

en: Aerodynamics
fr: Aérodynamique

en: Strengths
fr: Forces

en: Diagnostics
fr: Diagnostiques

en: Helpers
fr: Facilitateurs

en: Viscosity
fr: Viscosité

en: Show options for the properties editor
fr: Afficher les options pour l’éditeur de propriétés

en: Creates a panel in the View Layer context of the properties editor
fr: Créer un panneau dans l’onglet Calque de vue de l’éditeur de propriétés

en: Freestyle Line Style SVG Export
fr: Export SVG de style de ligne Freestyle

en: Creates a Panel in the render context of the properties editor
fr: Créer un panneau dans l’onglet Rendu de l’éditeur de propriétés

en: Freestyle SVG Export
fr: Export SVG Freestyle

en: Bloom
fr: Flou lumineux

en: Indirect Lighting
fr: Éclairage indirect

en: Raytracing
fr: Lancer de rayons

en: Shadows
fr: Ombres

en: Volumetrics
fr: Volumétriques

en: Volumetric Lighting
fr: Éclairage volumétrique

en: Volumetric Shadows
fr: Ombres volumétriques

en: Screen Space Reflections
fr: Réflexions en espace écran

en: Encoding
fr: Encodage

en: Video
fr: Vidéo

en: FFmpeg Presets
fr: Préréglages FFmpeg

en: Format Presets
fr: Préréglages de format

en: Hydra Debug
fr: Débug Hydra

en: Views
fr: Vues

en: Metadata
fr: Métadonnées

en: Burn Into Image
fr: Graver dans l’image

en: Time Stretching
fr: Étirer le temps

en: Keyframing Settings
fr: Réglages d’images clés

en: Onion Skin
fr: Pelures d’oignon

en: Cache Settings
fr: Réglages de cache

en: Frame Overlay
fr: Frame superposée

en: Scene Strip Display
fr: Affichage de bande de scène

en: Preview Overlays
fr: Surimpressions prévis

en: Proxy Settings
fr: Réglages de proxy

en: Sequencer Overlays
fr: Surimpressions montage

en: Strip Cache
fr: Cache de la bande

en: Strip Proxy & Timecode
fr: Proxy et timecode de la bande

[ctx: Operator]
en: Blade
fr: Lame

en: Feature Weights
fr: Poids de la fonctionnalité

en: Find & Replace
fr: Chercher et remplacer

en: Auto Keyframing
fr: Insertion auto

en: Playback
fr: Lecture

en: Rename Active Item
fr: Renommer l’élément actif

en: Rename Marker
fr: Renommer le marqueur

en: 
        Popover panel for adding extra options that don't fit in the tool settings header
fr: 
        Panneau surgissant pour ajouter des options supplémentaires qui ne tiennent pas dans l’en-tête des réglages d’outils

en: Extra Options
fr: Options supplémentaires

en: I18n Update Translation
fr: I18n mise-à-jour traduction

en: Copy on Duplicate
fr: Copier lors de la duplication

en: New Objects
fr: Nouveaux objets

en: Debugging
fr: Débogage

en: New Features
fr: Nouvelles fonctionnalités

en: Asset Libraries
fr: Bibliothèques d’assets

en: Development
fr: Développement

en: Extension Repositories
fr: Dépôts d’extensions

en: Script Directories
fr: Dossiers de scripts

en: Tablet
fr: Tablette

en: Touchpad
fr: Pavé tactile

en: Editors
fr: Éditeurs

en: Open on Mouse Over
fr: Ouvrir au survol de la souris

en: Pie Menus
fr: Menus circulaires

en: Temporary Editors
fr: Éditeurs temporaires

en: Text Rendering
fr: Rendu de texte

[ctx: WindowManager]
en: Translation
fr: Traduction

en: Preferences Navigation
fr: Préférences de navigation

en: Fly & Walk
fr: Voler et marcher

en: Walk
fr: Marcher

en: Orbit & Pan
fr: Orbite et pano

en: 3D Mouse Settings
fr: Paramètres de souris 3D

en: Save Preferences
fr: Enregistrer les préférences

en: Auto Run Python Scripts
fr: Lancement auto des scripts Python

en: Blend Files
fr: Fichiers Blend

en: Editor
fr: Éditeur

en: Studio Lights
fr: Éclairages studio

en: HDRIs
fr: HDRI

en: Cycles Render Devices
fr: Périphériques de rendu Cycles

en: Memory & Limits
fr: Mémoire et limites

en: Operating System Settings
fr: Paramètres du système d’exploitation

en: Text Editor Presets
fr: Préréglages d’éditeur de texte

en: Bone Color Sets
fr: Ensemble de couleurs d’os

en: Theme Space
fr: Thème de cet espace

en: Theme Space List
fr: Thème de liste de cet espace

en: Panel Colors
fr: Couleurs de panneaux

en: Collection Colors
fr: Couleurs de collections

en: Dope Sheet/Timeline
fr: Feuille d’exposition / timeline

en: File/Asset Browser
fr: Navigateur de fichiers / d’assets

en: Graph Editor/Drivers
fr: Éditeur de graphes / de contrôleurs

en: Image/UV Editor
fr: Éditeur d’images / d’UV

en: Axis & Gizmo Colors
fr: Couleurs d’axe et de gizmo

en: Icon Colors
fr: Couleurs d’icônes

en: Transparent Checkerboard
fr: Damier transparent

en: Menu Background
fr: Sous-arrière-plan

en: Menu Item
fr: Élément de menu

en: Number Field
fr: Champ numérique

en: Value Slider
fr: Curseur de valeur

en: Pie Menu
fr: Menu circulaire

en: Progress Bar
fr: Barre de progression

en: Pulldown
fr: Liste déroulante

en: Radio Buttons
fr: Boutons radio

en: Scroll Bar
fr: Barre de défilement

en: Tab
fr: Onglet

en: Toolbar Item
fr: Élément de barre d’outil

en: Strip Colors
fr: Couleurs de bandes

en: Text Style
fr: Style de texte

en: User Interface
fr: Interface utilisateur

en: Gradient Colors
fr: Couleurs de dégradés

en: Global Transform
fr: Transformation globale

en: Mirror Options
fr: Options de miroir

en: Curves Sculpt Add Curve Options
fr: Sculpture courbes – options d’ajout de courbe

en: Curves Grow/Shrink Scaling
fr: Courbes – échelle pour grandir/raccourcir

en: Curves Sculpt Parameter Falloff
fr: Sculpture courbes – atténuation le long de la courbe

en: Brush Presets
fr: Préréglages de brosse

en: Drawing Plane
fr: Plan de dessin

en: Multi Frame
fr: Multi-frames

en: Stroke Placement
fr: Placement de trait

en: Auto-masking
fr: Masquage auto

en: Masking
fr: Masquage

en: Curve Edit Mode
fr: Mode édition courbe

en: Mesh Edit Mode
fr: Mode édition maillage

en: Measurement
fr: Mesure

en: Motion Tracking
fr: Suivi de mouvement (motion tracking)

en: Pose Library
fr: Bibliothèque de poses

en: 3D-Print
fr: Impression 3D

en: Analyze
fr: Analyser

en: Quad View
fr: Vue quadrants

en: Auto-Masking
fr: Masquage auto

en: Wire Color
fr: Couleur des liens

en: Compositor
fr: Compositing

en: Shadow Settings
fr: Réglages d’ombre

en: SSAO Settings
fr: Réglages de SSAO

en: Stencil Mask
fr: Masque de pochoir

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
fr: Cage redimensionnement

[ctx: Operator]
en: Measure
fr: Mesurer

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
fr: Intervallage

[ctx: Operator]
en: Push
fr: Pousser

[ctx: Operator]
en: Roll
fr: Roulis

[ctx: Operator]
en: Bone Size
fr: Taille d’os

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
fr: Enveloppe d’os

en: Extrude freely or along an axis
fr: Extruder librement ou le long d’un axe

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
fr: Extruder le long des normales

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
fr: Extruder individuelles

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
fr: Décaler la coupe de boucle d’arêtes

[ctx: Operator]
en: Knife
fr: Couteau

[ctx: Operator]
en: Poly Build
fr: Construction poly

[ctx: Operator]
en: Spin Duplicates
fr: Copies en rotation

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
fr: Déchirer l’arête

[ctx: Operator]
en: Radius
fr: Rayon

en: Expand or contract the radius of the selected curve points
fr: Étendre ou contracter le rayon des points de courbe sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Select Text
fr: Sélectionner du texte

[ctx: Operator]
en: Comb
fr: Peigner

en: Comb hairs
fr: Peigner les poils

en: Smooth hairs
fr: Adoucir les poils

en: Add hairs
fr: Ajouter des poils

[ctx: Operator]
en: Length
fr: Longueur

en: Make hairs longer or shorter
fr: Rallonger ou raccourcir les poils

[ctx: Operator]
en: Puff
fr: Bouffer

en: Make hairs stand up
fr: Faire dresser les poils

en: Cut hairs
fr: Couper des poils

[ctx: Operator]
en: Weight
fr: Poids

en: Weight hair particles
fr: Pondérer les particules poils

[ctx: Operator]
en: Draw Sharp
fr: Dessiner net

[ctx: Operator]
en: Clay
fr: Argile

[ctx: Operator]
en: Clay Strips
fr: Bandes d’argile

[ctx: Operator]
en: Clay Thumb
fr: Pouce sur argile

[ctx: Operator]
en: Layer
fr: Couche

[ctx: Operator]
en: Inflate
fr: Gonfler

[ctx: Operator]
en: Blob
fr: Bulle

[ctx: Operator]
en: Crease
fr: Plisser

[ctx: Operator]
en: Flatten
fr: Aplatir

[ctx: Operator]
en: Scrape
fr: Racler

[ctx: Operator]
en: Multi-plane Scrape
fr: Racler sur plusieurs plans

[ctx: Operator]
en: Elastic Deform
fr: Déformation élastique

[ctx: Operator]
en: Snake Hook
fr: Crochet serpent

[ctx: Operator]
en: Thumb
fr: Pouce

[ctx: Operator]
en: Pose
fr: Mettre en pose

[ctx: Operator]
en: Nudge
fr: Pousser

[ctx: Operator]
en: Slide Relax
fr: Glisser / relâcher

[ctx: Operator]
en: Boundary
fr: Bordure

[ctx: Operator]
en: Cloth
fr: Tissu

[ctx: Operator]
en: Simplify
fr: Simplifier

[ctx: Operator]
en: Draw Face Sets
fr: Dessiner des ensembles de face

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Eraser
fr: Gomme de déplacement multires

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Smear
fr: Étaler le déplacement multires

[ctx: Operator]
en: Paint
fr: Peindre

[ctx: Operator]
en: Box Mask
fr: Masquer par rectangle

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
fr: Masquer par lasso

[ctx: Operator]
en: Line Mask
fr: Masquer une ligne

[ctx: Operator]
en: Box Hide
fr: Cacher par rectangle

[ctx: Operator]
en: Box Face Set
fr: Ensembles de faces par rectangle

[ctx: Operator]
en: Lasso Face Set
fr: Ensembles de faces par lasso

[ctx: Operator]
en: Box Trim
fr: Découper par rectangle

[ctx: Operator]
en: Lasso Trim
fr: Découper par lasso

[ctx: Operator]
en: Line Project
fr: Projection sur ligne

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
fr: Filtre de maillage

[ctx: Operator]
en: Cloth Filter
fr: Filtre de tissu

[ctx: Operator]
en: Color Filter
fr: Filtre de couleur

[ctx: Operator]
en: Blur
fr: Flouter

[ctx: Operator]
en: Average
fr: Moyenner

[ctx: Operator]
en: Gradient
fr: Dégradé

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
fr: Échantillonner le poids

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
fr: Échantillonner le groupe de sommets

[ctx: Operator]
en: Erase
fr: Effacer

[ctx: Operator]
en: Tint
fr: Teindre

[ctx: Operator]
en: Cutter
fr: Couper

[ctx: Operator]
en: Line
fr: Ligne

[ctx: Operator]
en: Polyline
fr: Polyligne

[ctx: Operator]
en: Curve
fr: Courbe

[ctx: Operator]
en: Box
fr: Boîte

[ctx: Operator]
en: Circle
fr: Cercle

[ctx: Operator]
en: Interpolate
fr: Interpoler

en: Expand or contract the radius of the selected points
fr: Étendre ou contracter le rayon des points sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Transform Fill
fr: Transformer remplissage

[ctx: Operator]
en: Thickness
fr: Épaisseur

[ctx: Operator]
en: Strength
fr: Force

[ctx: Operator]
en: Paint Selection
fr: Peindre la sélection

[ctx: Operator]
en: Density
fr: Densité

[ctx: Operator]
en: Grow / Shrink
fr: Agrandir / rétrécir

[ctx: Operator]
en: Slide
fr: Glisser

en: Clone from Paint Slot
fr: Cloner depuis l’emplacement de peinture

en: Front-Face Falloff
fr: Atténuation vers face avant

en: Normal Falloff
fr: Atténuation normale

en: Gap Closure
fr: Fermeture des trous

en: Post-Processing
fr: Post-traitement

en: Particle Tool
fr: Outil particule

en: Default tools for particle mode
fr: Outils par défaut pour le mode particule

en: Cut Particles to Shape
fr: Couper les particules dans cette forme

en: Pose Options
fr: Options de pose

en: Transform Orientations
fr: Orientations de transformation

en: View Lock
fr: Verrouillage de la vue

en: Viewport Debug
fr: Débugage vue 3D

en: Action Maps
fr: Contrôles

en: Landmarks
fr: Points de référence

en: VR Session
fr: Session VR

en: Viewport Feedback
fr: Retour vue 3D

en: Edge Detection
fr: Détection de contours

en: Edge Type
fr: Types d’arêtes

en: Face Marks
fr: Marques de faces

en: Freestyle Alpha
fr: Alpha Freestyle

en: Freestyle Color
fr: Couleur Freestyle

en: Freestyle Geometry
fr: Géométrie Freestyle

en: Freestyle Strokes
fr: Traits Freestyle

en: Splitting
fr: Division

en: Split Pattern
fr: Motif de division

en: Freestyle Texture
fr: Texture Freestyle

en: Freestyle Thickness
fr: Épaisseur Freestyle

en: Filter Add-ons
fr: Filtrer les add-ons

en: Particle in a particle system
fr: Particule dans un système de particules

en: Alive State
fr: État vivant

en: Dying
fr: Mourante

en: Birth Time
fr: Temps (date) de naissance

en: Die Time
fr: Temps (date) de mort

en: Exists
fr: Existe

en: Particle Location
fr: Position de la particule

en: Keyed States
fr: États avec images clés

en: Previous Angular Velocity
fr: Vitesse angulaire précédente

en: Previous Particle Location
fr: Position précédente de la particule

en: Previous Rotation
fr: Rotation précédente

en: Previous Particle Velocity
fr: Vélocité précédente de la particule

en: Particle Brush
fr: Brosse de particules

en: Particle editing brush
fr: Brosse d’édition des particules

en: Particle count
fr: Nombre de particules

en: Length Mode
fr: Mode de longueur

en: Make hairs longer
fr: Rendre les poils plus long

en: Make hairs shorter
fr: Rendre les poils plus courts

en: Puff Mode
fr: Mode bouffant

en: Make hairs more puffy
fr: Hérisser les poils

en: Sub
fr: Soustraire

en: Make hairs less puffy
fr: Rendre les poils moins bouffants

en: Brush steps
fr: Étapes de la brosse

en: Brush strength
fr: Force de la brosse

en: Puff Volume
fr: Volume de bouffant

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
fr: Appliquer le bouffant aux extrémités non-sélectionnées (aide à maintenir le volume des poils quand on fait bouffer les racines)

en: Particle Instance Object Weight
fr: Poids d’objet instance sur particule

en: Weight of a particle instance object in a collection
fr: Poids d’un objet instance sur particule dans une collection

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
fr: Combien de fois cet objet est répété, par rapport aux autres objets

en: Particle instance object name
fr: Nom de l’objet instance sur particule

en: Properties of particle editing mode
fr: Propriétés du mode édition des particules

en: Keys
fr: Clés

en: How many keys to make new particles with
fr: A partir de combien de clé faire de nouvelles particules

en: How many steps to display the path with
fr: En combien d’étapes dessiner le chemin

en: Emitter Distance
fr: Distance à l’émetteur

en: Distance to keep particles away from the emitter
fr: Distance à laquelle tenir éloignées les particules de l’émetteur

en: How many frames to fade
fr: Combien de frames avant de s’effacer

en: Editable
fr: Éditable

en: A valid edit mode exists
fr: Un mode édition valide existe

en: Editing hair
fr: Édition des poils

en: The edited object
fr: L’objet édité

en: Selection Mode
fr: Mode de sélection

en: Particle select and display mode
fr: Mode de sélection et d’affichage des particules

en: Path edit mode
fr: Mode édition de chemin

en: Point select mode
fr: Mode de sélection de point

en: Tip
fr: Extrémité

en: Tip select mode
fr: Mode de sélection d’extrémités

en: Shape Object
fr: Objet forme

en: Outer shape to use for tools
fr: Forme englobante à utiliser pour les outils

en: Display Particles
fr: Afficher les particules

en: Display actual particles
fr: Afficher les vraies particules

en: Auto Velocity
fr: Vitesse auto

en: Calculate point velocities automatically
fr: Calculer les vitesses de point automatiquement

en: Interpolate new particles from the existing ones
fr: Interpoler les nouvelles particules d’après les existantes

en: Deflect Emitter
fr: Dévier émetteur

en: Keep paths from intersecting the emitter
fr: Eloigner les chemins d’une intersection avec l’émetteur

en: Fade Time
fr: Temps de fondu

en: Fade paths and keys further away from current frame
fr: Fondre les chemins et clés plus loin de la frame actuelle

en: Keep Lengths
fr: Conserver les longueurs

en: Keep path lengths constant
fr: Garder les longueurs des chemins constantes

en: Keep Root
fr: Conserver les racines

en: Keep root keys unmodified
fr: Conserver les clés racines non-modifiées

en: Particle Hair Key
fr: Clé de poils particules

en: Particle key for hair particle system
fr: Clé de particule pour un système de particules poils

en: Location (Object Space)
fr: Position (espace objet)

en: Location of the hair key in object space
fr: Position de la clé de poils en espace objet

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
fr: Position de la clé de poils dans son système de coordonnées interne, relativement à la face émettrice

en: Relative time of key over hair length
fr: Temps relatif de la clé sur la longueur des poils

en: Weight for cloth simulation
fr: Poids pour la simulation de tissu

en: Particle Key
fr: Clé de particule

en: Key location for a particle over time
fr: Position clé d’une particule dans le temps

en: Key angular velocity
fr: Vitesse angulaire de clé

en: Key location
fr: Position de clé

en: Key rotation quaternion
fr: Rotation de clé (quaternions)

en: Time of key over the simulation
fr: Temps de la clé sur la simulation

en: Key velocity
fr: Vitesse de clé

en: Particle system in an object
fr: Système de particules dans un objet

en: Active Particle Target
fr: Cible de particules active

en: Active Particle Target Index
fr: Indice de la cible de particules active

en: Child Particles
fr: Particules enfants

en: Child particles generated by the particle system
fr: Particules enfants générées par le système de particule

en: Child Seed
fr: Graine des enfants

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
fr: Décalage dans la table de nombres aléatoires pour les particules enfants, pour obtenir un résultat aléatoire dfférent

en: Cloth dynamics for hair
fr: Dynamique de tissu pour les poils

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
fr: Pas temporel de la simulation actuelle, en fraction de frame

en: Multiple Caches
fr: Caches multiples

en: Particle system has multiple point caches
fr: Le système de particules a plusieurs caches de points

en: Vertex Group Clump Negate
fr: Inverser le groupe de sommets agglutination

en: Negate the effect of the clump vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de sommets d’agglutination

en: Vertex Group Density Negate
fr: Inverser le groupe de sommets densité

en: Negate the effect of the density vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de sommets de densité

en: Vertex Group Field Negate
fr: Inverser le groupe de sommets champ

en: Negate the effect of the field vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de sommets de champ

en: Vertex Group Kink Negate
fr: Inverser le groupe de sommets entortillement

en: Negate the effect of the kink vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de sommets d’entortillement

en: Vertex Group Length Negate
fr: Inverser le groupe de sommets longueur

en: Negate the effect of the length vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de sommets de longueur

en: Vertex Group Rotation Negate
fr: Inverser le groupe de sommets rotation

en: Negate the effect of the rotation vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de sommets de rotation

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
fr: Inverser le groupe de sommets rugosité 1

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de sommets de rugosité 1

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
fr: Inverser le groupe de sommets rugosité 2

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de sommets de rugosité 2

en: Vertex Group Roughness End Negate
fr: Inverser le groupe de sommets rugosité finale

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de sommets de rugosité finale

en: Vertex Group Size Negate
fr: Inverser le groupe de sommets taille

en: Negate the effect of the size vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de sommets de taille

en: Vertex Group Tangent Negate
fr: Inverser le groupe de sommets tangente

en: Negate the effect of the tangent vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de sommets de tangente

en: Vertex Group Twist Negate
fr: Inverser le groupe de sommets vrille

en: Negate the effect of the twist vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de sommets de vrillement

en: Vertex Group Velocity Negate
fr: Inverser le groupe de sommets vitesse

en: Negate the effect of the velocity vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de sommets de vitesse

en: Particle system can be edited in particle mode
fr: Le système de particules peut être édité en mode particule

en: Edited
fr: Édité

en: Particle system has been edited in particle mode
fr: Le système de particules a été édité en mode particule

en: Global Hair
fr: Poils globaux

en: Hair keys are in global coordinate space
fr: Les clés de poils sont dans l’espace de coordonnées global

en: Particle system name
fr: Nom du système de particules

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
fr: Utiliser le système de coordonnées de cet objet, au lieu du système de coordonnées global

en: Particles generated by the particle system
fr: Particules générées par le système de particules

en: Reactor Target Object
fr: Objet cible réacteur

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
fr: Pour les systèmes réacteurs, l’objet qui a le système de particules cible (vide si même objet)

en: Reactor Target Particle System
fr: Système de particules cible de réacteur

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
fr: Pour les systèmes réacteurs, indice du système de particules dans l’objet cible

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
fr: Décalage dans la table de nombres aléatoires, pour obtenir un résultat aléatoire différent

en: Particle system settings
fr: Réglages du système de particules

en: Target particle systems
fr: Systèmes de particules cibles

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
fr: Activer les dynamiques de poils avec la simulation de tissu

en: Keyed Timing
fr: Timing animé par clés

en: Use key times
fr: Utiliser des temps clés

en: Vertex Group Clump
fr: Groupe de sommets d’agglutination

en: Vertex group to control clump
fr: Groupe de sommets pour contrôler l’agglutination

en: Vertex Group Density
fr: Groupes de sommets densité

en: Vertex group to control density
fr: Groupe de sommets pour contrôler la densité

en: Vertex Group Field
fr: Groupe de sommets champ

en: Vertex group to control field
fr: Groupe de sommets pour contrôler le champ

en: Vertex Group Kink
fr: Groupe de sommets entortillement

en: Vertex group to control kink
fr: Groupe de sommets pour contrôler l’entortillement

en: Vertex Group Length
fr: Groupe de sommets longueur

en: Vertex group to control length
fr: Groupe de sommets pour contrôler la longueur

en: Vertex Group Rotation
fr: Groupe de sommets rotation

en: Vertex group to control rotation
fr: Groupe de sommets pour contrôler la rotation

en: Vertex Group Roughness 1
fr: Groupe de sommets rugosité 1

en: Vertex group to control roughness 1
fr: Groupe de sommets pour contrôler la rugosité 1

en: Vertex Group Roughness 2
fr: Groupe de sommets rugosité 2

en: Vertex group to control roughness 2
fr: Groupe de sommets pour contrôler la rugosité 2

en: Vertex Group Roughness End
fr: Groupe de sommets rugosité finale

en: Vertex group to control roughness end
fr: Groupe de sommets pour contrôler la rugosité finale

en: Vertex Group Size
fr: Groupe de sommets taille

en: Vertex group to control size
fr: Groupe de sommets pour contrôler la taille

en: Vertex Group Tangent
fr: Groupe de sommets tangente

en: Vertex group to control tangent
fr: Groupe de sommets pour contrôler la tangente

en: Vertex Group Twist
fr: Groupes de sommets vrille

en: Vertex group to control twist
fr: Groupe de sommets pour contrôler le vrillement

en: Vertex Group Velocity
fr: Groupe de sommets vitesse

en: Vertex group to control velocity
fr: Groupe de sommets pour contrôler la vitesse

en: Collection of particle systems
fr: Collection de systèmes de particules

en: Active Particle System
fr: Système de particules actif

en: Active particle system being displayed
fr: Système de particules actif affiché

en: Active Particle System Index
fr: Indice du système de particules actif

en: Index of active particle system slot
fr: Indice de l’emplacement de système de particules actif

en: Particle Target
fr: Cible des particules

en: Target particle system
fr: Système de particules cible

en: Friend
fr: Ami

en: Neutral
fr: Neutre

en: Enemy
fr: Ennemi

en: Keyed particles target is valid
fr: La cible des particules animées par clé est valide

en: Particle target name
fr: Nom de la cible des particules

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
fr: L’objet qui possède le système de particules cible (vide si c’est le même objet)

en: Target Particle System
fr: Système de particules cible

en: The index of particle system on the target object
fr: L’indice du système de particules de l’objet cible

en: Path Compare
fr: Comparer le chemin

en: Match paths against this value
fr: Comparer les chemins à cette valeur

en: Use Wildcard
fr: Utiliser les jokers

en: Enable wildcard globbing
fr: Activer l’expansion de nom de fichier

en: Paths Compare
fr: Comparer les chemins

en: Collection of paths
fr: Collection de chemins

en: Point in a point cloud
fr: Point dans un nuage de points

en: Active Point Cache
fr: Cache de points actif

en: Active point cache for physics simulations
fr: Cache de points actif pour les simulations physiques

en: Cache Compression
fr: Compression du cache

en: No compression
fr: Aucune compression

en: Lite
fr: Légère

en: Fast but not so effective compression
fr: Rapide mais au prix d’une compression moins efficace

en: Heavy
fr: Compact

en: Cache file path
fr: Chemin de fichier de cache

en: Frame on which the simulation stops
fr: Frame à laquelle la simulation s’arrête

en: Frame on which the simulation starts
fr: Frame à laquelle la simulation débute

en: Cache Step
fr: Pas du cache

en: Number of frames between cached frames
fr: Nombre de frames entre les frames mises en cache

en: Cache Index
fr: Indice du cache

en: Index number of cache files
fr: Numéro d’indice des fichiers de cache

en: Cache Info
fr: Infos de cache

en: Info on current cache status
fr: Infos sur le statut du cache actuel

en: The cache is baked
fr: Le cache a été précalculé

en: The cache is being baked
fr: Le cache est en cours de précalcul

en: Some frames were skipped while baking/saving that cache
fr: Certaines frames ont été sautées pendant le calcul ou l’enregistrement du cache

en: Cache Is Outdated
fr: Le cache est obsolète

en: Cache name
fr: Nom du cache

en: Point Cache List
fr: Liste des caches de points

en: Disk Cache
fr: Cache disque

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
fr: Sauvegarder les fichiers de cache sur le disque (le fichier blend doit être enregistré)

en: Read cache from an external location
fr: Lire le cache depuis un emplacement externe

en: Library Path
fr: Chemin de bibliothèque

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
fr: Utiliser le chemin de ce fichier pour le cache disque quand il est lié en bibliothèque dans un autre fichier (pour les précalculs locaux par fichier scène, désactiver cette option)

en: Point cache for physics simulations
fr: Cache de points pour les simulations physiques

en: Point Caches
fr: Caches de points

en: Collection of point caches
fr: Collection de caches de points

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
fr: Une collection de canaux de pose, incluant des réglages pour l’animation des os

en: Pose Bones
fr: Os de pose

en: Individual pose bones for the armature
fr: Os de pose individuels pour l’armature

en: IK Param
fr: Paramètres d’IK

en: Parameters for IK solver
fr: Paramètres du solveur IK

en: Selection of IK solver for IK chain
fr: Sélection du solveur IK pour la chaîne IK

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
fr: Ajouter des contraintes IK temporaires, pendant le déplacement des os en mode Pose

en: Relative Mirror
fr: Miroir relatif

en: Apply relative transformations in X-mirror mode (not supported with Auto IK)
fr: Appliquer des transformations relatives en mode miroir X (non pris en charge avec Auto IK)

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
fr: Canal définissant les données de pose d’un os

en: Bone associated with this PoseBone
fr: Os associé à cet os de pose

en: Child of this pose bone
fr: Enfant de cet os de pose

en: Constraints that act on this pose channel
fr: Contraintes agissant sur ce canal de pose

en: Custom Object
fr: Objet personnalisé

en: Object that defines custom display shape for this bone
fr: Objet définissant une forme personnalisée pour l’affichage de cet os

en: Custom Shape Rotation
fr: Rotation de la forme personnalisée

en: Adjust the rotation of the custom shape
fr: Ajuster la rotation de la forme personnalisée

en: Custom Shape Scale
fr: Échelle de la forme personnalisée

en: Adjust the size of the custom shape
fr: Ajuster l’échelle de la forme personnalisée

en: Custom Shape Transform
fr: Transformation de la forme personnalisée

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
fr: Os définissant la transformation d’affichage de cette forme personnalisée

en: Custom Shape Translation
fr: Translation de la forme personnalisée

en: Adjust the location of the custom shape
fr: Ajuster la position de la forme personnalisée

en: Pose Head Position
fr: Position de la tête en pose

en: Location of head of the channel's bone
fr: Position de la tête de l’os du canal

en: IK Lin Weight
fr: Poids linéaire d’IK

en: Weight of scale constraint for IK
fr: Poids de la contrainte de redimensionnement pour l’IK

en: IK X Maximum
fr: Maximum X d’IK

en: Maximum angles for IK Limit
fr: Angles maximum pour les limites d’IK

en: IK Y Maximum
fr: Maximum Y d’IK

en: IK Z Maximum
fr: Maximum Z d’IK

en: IK X Minimum
fr: Minimum X d’IK

en: Minimum angles for IK Limit
fr: Angles minimum pour les limites IK

en: IK Y Minimum
fr: Minimum Y d’IK

en: IK Z Minimum
fr: Minimum Z d’IK

en: IK Rotation Weight
fr: Poids de rotation IK

en: Weight of rotation constraint for IK
fr: Poids de la contrainte de rotation pour l’IK

en: IK X Stiffness
fr: Raideur X d’IK

en: IK stiffness around the X axis
fr: Raideur d’IK autour de l’axe X

en: IK Y Stiffness
fr: Raideur Y d’IK

en: IK stiffness around the Y axis
fr: Raideur d’IK autour de l’axe Y

en: IK Z Stiffness
fr: Raideur Z d’IK

en: IK stiffness around the Z axis
fr: Raideur d’IK autour de l’axe Z

en: IK Stretch
fr: Étirement d’IK

en: Allow scaling of the bone for IK
fr: Permettre à l’IK de redimensionner l’os

en: Has IK
fr: A une IK

en: Is part of an IK chain
fr: Appartient à une chaîne IK

en: IK X Lock
fr: Verrouiller X d’IK

en: Disallow movement around the X axis
fr: Interdire tout mouvement autour de l’axe X

en: IK Y Lock
fr: Verrouiller Y d’IK

en: Disallow movement around the Y axis
fr: Interdire tout mouvement autour de l’axe Y

en: IK Z Lock
fr: Verrouiller Z d’IK

en: Disallow movement around the Z axis
fr: Interdire tout mouvement autour de l’axe Z

en: Pose Matrix
fr: Matrice de pose

en: Final 4×4 matrix after constraints and drivers are applied, in the armature object space
fr: Matrice 4×4 finale après application des contraintes et contrôleurs, dans l’espace objet de l’armature

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
fr: Accès alternatif aux position/échelle/rotation relativement aux parent et propre os de repos

en: Channel Matrix
fr: Matrice de canal

en: 4×4 matrix of the bone's location/rotation/scale channels (including animation and drivers) and the effect of bone constraints
fr: Matrice 4×4 des canaux position/rotation/échelle de l’os (y compris l’animation et les contrôleurs) et l’effet des contraintes d’os

en: Parent of this pose bone
fr: Parent de cet os de pose

en: Pose Tail Position
fr: Position de la queue en pose

en: Location of tail of the channel's bone
fr: Position de la queue de l’os du canal

en: Scale to Bone Length
fr: Redimensionner à la longueur de l’os

en: Scale the custom object by the bone length
fr: Multiplier la taille de l’objet personnalisé par la longueur de l’os

en: IK X Limit
fr: Limite X d’IK

en: Limit movement around the X axis
fr: Limiter les mouvements autour de l’axe X

en: IK Y Limit
fr: Limite Y d’IK

en: Limit movement around the Y axis
fr: Limiter les mouvements autour de l’axe Y

en: IK Z Limit
fr: Limite Z d’IK

en: Limit movement around the Z axis
fr: Limiter les mouvements autour de l’axe Z

en: IK Linear Control
fr: Contrôle linéaire IK

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
fr: Appliquer la taille du canal comme contrainte d’IK si l’étirement est activé

en: IK Rotation Control
fr: Contrôle de rotation IK

en: Apply channel rotation as IK constraint
fr: Appliquer la rotation du canal comme contrainte d’IK

en: PoseBone Constraints
fr: Contraintes d’os de pose

en: Collection of pose bone constraints
fr: Collection de contraintes d’os de pose

en: Active PoseChannel constraint
fr: Contrainte de canal de pose active

en: Global preferences
fr: Préférences globales

en: Active Section
fr: Section active

en: Active section of the preferences shown in the user interface
fr: Section active des préférences affichée dans l’interface utilisateur

en: Application Template
fr: Patron d’application

en: Apps
fr: Applications

en: Preferences that work only for apps
fr: Préférences qui ne s’appliquent que pour les applications

en: Auto-Execution Paths
fr: Chemins à exécuter automatiquement

en: Edit Methods
fr: Méthodes d’édition

en: Settings for interacting with Blender data
fr: Réglages pour l’interaction avec les données de Blender

en: Settings for features that are still early in their development stage
fr: Réglages pour les fonctionnalités qui en sont encore à un stade de développement précoce

en: Default paths for external files
fr: Chemins par défaut pour les fichiers externes

en: Settings for input devices
fr: Réglages des périphériques d’entrée

en: Preferences have changed
fr: Les préférences ont changé

en: Shortcut setup for keyboards and other input devices
fr: Paramétrage des raccourcis pour les claviers et autres périphériques d’entrée

en: System & OpenGL
fr: Système et OpenGL

en: Graphics driver and operating system settings
fr: Réglages du pilote graphique et du système d’exploitation

en: Save on Exit
fr: Enregistrer à la fermeture

en: Save preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)
fr: Enregistrer les préférences à la fermeture si modifiées (sauf si les réglages d’usine ont été chargés)

en: Recent Searches
fr: Recherches récentes

en: Sort the recently searched items at the top
fr: Afficher en haut les éléments récemment cherchés

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
fr: Version de Blender avec laquelle l’userpref.blend a été enregistré

en: View & Controls
fr: Vues et contrôles

en: Preferences related to viewing data
fr: Préférences se rapportant aux données de visualisation

en: Corner Splitting
fr: Diviser depuis les coins

en: Split and join editors by dragging from corners
fr: Diviser et fusionner les éditeurs en glissant depuis les coins

en: Edge Resize
fr: Redimensionner par les bords

en: Resize editors by dragging from the edges
fr: Redimensionner les éditeurs en glissant depuis les bords

en: Regions Visibility Toggle
fr: Boutons de visibilité des régions

en: Header and side bars visibility toggles
fr: Boutons de visibilité des en-têtes et des barres latérales

en: Auto Keying Mode
fr: Mode d’insertion auto

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
fr: Mode de l’insertion automatique d’images clés pour les objets et les os (réglage par défaut utilisé pour les nouvelles scènes

en: Add/Replace
fr: Ajouter/remplacer

en: Collection Instance Empty Size
fr: Taille des objets vides des instances de collection

en: Display size of the empty when new collection instances are created
fr: Taille des objets vides dans l’affichage quand de nouvelles instances de collection sont créées

en: New Curve Smoothing Mode
fr: Mode de lissage des nouvelles courbes

en: Auto Handle Smoothing mode used for newly added F-Curves
fr: Mode de lissage automatique des poignées utilisé pour les nouvelles F-courbes

en: Unselected F-Curve Opacity
fr: Opacité des F-courbes non-sélectionnées

en: The opacity of unselected F-Curves against the background of the Graph Editor
fr: Opacité des F-courbes désélectionnées par rapport à l’arrière-plan de l’éditeur de graphes

en: Annotation Default Color
fr: Couleur d’annotation par défaut

en: Color of new annotation layers
fr: Couleur des nouveaux calques d’annotation

en: Grease Pencil Eraser Radius
fr: Rayon de la gomme pour Grease Pencil

en: Radius of eraser 'brush'
fr: Rayon de la « brosse » gomme

en: Grease Pencil Euclidean Distance
fr: Distance euclidienne pour le Grease Pencil

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
fr: Distance parcourue par la souris lors du tracé d’un trait, pour être prise en compte

en: Grease Pencil Manhattan Distance
fr: Distance Manhattan pour le Grease Pencil

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
fr: Pixels parcourus par la souris le long d’un axe lors du tracé

en: New Handles Type
fr: Type des nouvelles poignées

en: Handle type for handles of new keyframes
fr: Type de poignées pour les nouvelles images clés

[ctx: Action]
en: New Interpolation Type
fr: Type d’interpolation pour nouvelles courbes

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
fr: Mode d’interpolation utilisé pour la première image clé des F-courbes nouvellement créées (les images clés suivantes utilisent l’interpolation de l’image clé précédente)

en: Material Link To
fr: Lier le matériau à

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
fr: Choisir de lier le matériau à l’objet ou à ses données

en: Auto-offset Margin
fr: Marge de décalage auto

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
fr: Distance minimum entre les nœuds pour le décalage auto des nœuds

en: Node Preview Resolution
fr: Résolution de l’aperçu de nœud

en: Resolution used for Shader node previews (should be changed for performance convenience)
fr: Résolution utilisée pour les aperçus de nœuds de shading (à ajuster pour trouver le bon équilibre de performances)

en: Auto-offset
fr: Décalage auto

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
fr: Décaler automatiquement les nœuds suivants ou précédents d’une chaîne à l’insertion d’un nouveau nœud

en: Align Object To
fr: Aligner l’objet sur

en: The default alignment for objects added from a 3D viewport menu
fr: Alignement par défaut des objets ajoutés à partir d’un menu d’une vue 3D

en: Align newly added objects to the world coordinate system
fr: Aligner les objets nouvellement créés sur le système de coordonnées du monde

en: Align newly added objects to the active 3D view orientation
fr: Aligner les objets nouvellement créés selon l’orientation de la vue 3D active

en: Align newly added objects to the 3D Cursor's rotation
fr: Aligner les objets nouvellement créés selon la rotation du curseur 3D

en: Sculpt/Paint Overlay Color
fr: Couleur de sculpture/peinture en surimpression

en: Color of texture overlay
fr: Couleur de la texture en surimpression

en: Only Show Selected F-Curve Keyframes
fr: N’afficher que les images clés des F-courbes sélectionnées

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
fr: Seules les images clés des F-courbes sélectionnées sont visibles et éditables

en: Undo Memory Size
fr: Taille de mémoire d’annulation

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
fr: Utilisation mémoire maximum, en mégaoctets (0 signifie illimité)

en: Undo Steps
fr: Étapes d’annulations

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
fr: Nombre d’actions pouvant êtres annulées (de petites valeurs préservent la mémoire)

en: Channel Group Colors
fr: Couleurs des groupe de canaux

en: Use animation channel group colors; generally this is used to show bone group colors
fr: Utiliser les couleurs des groupes de canaux d’animation. Généralement utile pour montrer les couleurs des groupes d’os

en: Auto Keying Enable
fr: Insertion auto activée

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
fr: Activer l’insertion automatique d’images clés pour les objets et les os (réglage par défaut utilisé pour les nouvelles scènes)

en: Show Auto Keying Warning
fr: Afficher un avertissement d’insertion auto

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
fr: Afficher un avertissement lors de la transformation d’objets et d’os si l’insertion automatique d’images clés est activée

en: Cursor Lock Adjust
fr: Ajuster curseur verrouillé

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
fr: Placer le curseur 3D sans « sauter » à ce nouvel emplacement (quand le verrouillage au curseur est activé)

en: Duplicate Action
fr: Dupliquer l’action

en: Causes actions to be duplicated with the data-blocks
fr: Les actions seront dupliquées avec les blocs de données

en: Duplicate Armature
fr: Dupliquer l’armature

en: Causes armature data to be duplicated with the object
fr: Les données d’armature seront dupliquées avec l’objet

en: Duplicate Camera
fr: Dupliquer la caméra

en: Causes camera data to be duplicated with the object
fr: Les données de caméra seront dupliquées avec l’objet

en: Causes curve data to be duplicated with the object
fr: Les données de courbe seront dupliquées avec l’objet

en: Duplicate Curves
fr: Dupliquer les courbes

en: Causes curves data to be duplicated with the object
fr: Les données de courbes seront dupliquées avec l’objet

en: Duplicate GPencil
fr: Dupliquer le Grease Pencil

en: Causes grease pencil data to be duplicated with the object
fr: Les données de Grease Pencil seront dupliquées avec l’objet

en: Duplicate Lattice
fr: Dupliquer lattice

en: Causes lattice data to be duplicated with the object
fr: Les données de lattice seront dupliquées avec l’objet

en: Duplicate Light
fr: Dupliquer l’éclairage

en: Causes light data to be duplicated with the object
fr: Les données d’éclairage seront dupliquées avec l’objet

en: Duplicate Light Probe
fr: Dupliquer la sonde lumière

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
fr: Les données de sonde lumière seront dupliquées avec l’objet

en: Duplicate Material
fr: Dupliquer le matériau

en: Causes material data to be duplicated with the object
fr: Les données de matériau seront dupliquées avec l’objet

en: Duplicate Mesh
fr: Dupliquer le maillage

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
fr: Les données de maillage seront dupliquées avec l’objet

en: Duplicate Metaball
fr: Dupliquer la métaballe

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
fr: Les données de métaballe seront dupliquées avec l’objet

en: Duplicate Node Tree
fr: Dupliquer l’arborescence de nœuds

en: Make copies of node groups when duplicating nodes in the node editor
fr: Créer des copies des groupes de nœuds quand des nœuds sont dupliqués dans l’éditeur nodal

en: Duplicate Particle
fr: Dupliquer les particules

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
fr: Les systèmes de particules seront dupliqués avec l’objet

en: Duplicate Point Cloud
fr: Dupliquer le nuage de points

en: Causes point cloud data to be duplicated with the object
fr: Les données de nuage de points seront dupliquées avec l’objet

en: Duplicate Speaker
fr: Dupliquer le haut-parleur

en: Causes speaker data to be duplicated with the object
fr: Les données de haut-parleur seront dupliquées avec l’objet

en: Duplicate Surface
fr: Dupliquer la surface

en: Causes surface data to be duplicated with the object
fr: Les données de surface seront dupliquées avec l’objet

en: Duplicate Text
fr: Dupliquer le texte

en: Causes text data to be duplicated with the object
fr: Les données de texte seront dupliquées avec l’objet

en: Duplicate Volume
fr: Dupliquer le volume

en: Causes volume data to be duplicated with the object
fr: Les données de volume seront dupliquées avec l’objet

en: Enter edit mode automatically after adding a new object
fr: Passer en mode édition automatiquement après avoir ajouté un nouvel objet

en: F-Curve High Quality Drawing
fr: Affichage haute qualité des F-courbes

en: Draw F-Curves using Anti-Aliasing (disable for better performance)
fr: Afficher les F-courbes avec anticrénelage (désactiver pour de meilleures performances)

en: Global Undo
fr: Historique global

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
fr: L’historique global fonctionne en gardant une copie complète du fichier lui-même en mémoire, et consomme donc plus de mémoire

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
fr: Couleurs des nouvelles F-courbes – XYZ vers RVB

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
fr: Couleur pour les F-courbes de transformation (Position, Rotation, Échelle) nouvellement créées, aussi basée sur l’axe de transformation

en: Auto Keyframe Insert Available
fr: Insertion auto, disponibles

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
fr: Insérer automatiquement des images clés dans les F-courbes disponibles

en: Keyframe Insert Needed
fr: Insertion auto, nécessaires

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
fr: N’insérer que les images clés nécessaires

en: Cursor Surface Project
fr: Projeter le curseur sur la surface

en: Use the surface depth for cursor placement
fr: Utiliser la profondeur de la surface pour placer le curseur

en: Allow Negative Frames
fr: Autoriser les frames négatives

en: Current frame number can be manually set to a negative value
fr: Le numéro de la frame actuelle peut être manuellement défini à une valeur négative

en: Auto Close Character Pairs
fr: Fermeture auto des paires de caractères

en: Automatically close relevant character pairs when typing in the text editor
fr: Fermer automatiquement les paires de caractères pertinentes dans l’éditeur de texte

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
fr: Utiliser automatiquement les images clés visuelles pour les objets contraints

en: Experimental features
fr: Fonctionnalités expérimentales

en: Enable the new EEVEE codebase, requires restart
fr: Activer le nouveau code base d’EEVEE, nécessite un redémarrage

en: Enable the new Overlay codebase, requires restart
fr: Activer le nouveau code base des surimpressions, nécessite un redémarrage

en: Override Auto Resync
fr: Resynchro auto des redéfinitions

en: Enable library overrides automatic resync detection and process on file load. Disable when dealing with older .blend files that need manual Resync (Enforce) handling
fr: Permet une détection automatique des besoins de resynchronisation des redéfinitions, et de les lancer au chargement du fichier. À désactiver pour les vieux fichiers .blend qui nécessitent une resynchronisation manuelle (forcer)

en: Asset Debug Info
fr: Infos débug d’assets

en: Enable some extra fields in the Asset Browser to aid in debugging
fr: Active quelques champs supplémentaires dans l’explorateur d’assets pour aider au débogage

en: All Linked Data Direct
fr: Toutes les données liées directes

en: Forces all linked data to be considered as directly linked. Workaround for current issues/limitations in BAT (Blender studio pipeline tool)
fr: Forcer toutes les données liées à être considérées comme liées directement. Contournement pour des problèmes et limitations actuelles dans BAT (outil de pipeline du Blender studio)

en: Asset Indexing
fr: Indexation d’assets

en: Disabling the asset indexer forces every asset library refresh to completely reread assets from disk
fr: Désactiver l’indexation d’assets force chaque bibliothèque d’assets à rafraîchir complètement les assets depuis le disque

en: Cycles Debug
fr: Débugage Cycles

en: Enable Cycles debugging options for developers
fr: Activer les options de débugage pour les développeurs

en: EEVEE Debug
fr: Débug EEVEE

en: Enable EEVEE debugging options for developers
fr: Activer les options de débugage EEVEE pour les développeurs

en: Experimental Compositors
fr: Compositeurs expérimentaux

en: Enable compositor full frame and realtime GPU execution mode options (no tiling, reduces execution time and memory usage)
fr: Activer les options de mode d’exécution « cadre entier » et temps réel pour le compositeur (pas de tuiles, réduit le temps d’exécution et l’utilisation mémoire)

en: Extended Asset Browser
fr: Explorateur d’assets étendu

en: Enable Asset Browser editor and operators to manage regular data-blocks as assets, not just poses
fr: Permettre à l’éditeur et aux opérateurs de l’explorateur d’assets de gérer les blocs de données ordinaires en tant qu’assets, pas seulement en tant que poses

en: Enables extension repositories, accessible from the "Extension Repositories" panel in the "File Paths" section of the preferences. These paths are exposed as add-ons, package management is not yet integrated
fr: Activer les dépôts d’extensions, accessibles depuis le panneau « Dépôts d’extensions » dans la section « Chemins de fichiers » des préférences. Ces chemins sont exposés comme add-ons, la gestion de paquets n’est pas encore intégrée

en: Enable the new grease pencil 3.0 codebase
fr: Activer le nouveau code base du Grease Pencil

en: New Curves Tools
fr: Nouveaux outils de courbes

en: Enable additional features for the new curves data block
fr: Activer des fonctionnalités supplémentaires pour le nouveau bloc de données de courbes

en: New Point Cloud Type
fr: Nouveau type nuage de points

en: Enable the new point cloud type in the ui
fr: Activer le nouveau type nuage de points dans l’interface

en: New Volume Nodes
fr: Nouveaux nœuds de volume

en: Enables visibility of the new Volume nodes in the UI
fr: Activer la visibilité des nouveaux nœuds de volume dans l’interface

en: Override Templates
fr: Patrons de redéfinition

en: Enable library override template in the Python API
fr: Activer les patrons de redéfinition de bibliothèque dans l’API Python

en: Sculpt Texture Paint
fr: Peinture de texture en mode sculpture

en: Use texture painting in Sculpt Mode
fr: Utiliser la peinture de textures en mode sculpture

en: Sculpt Mode Tilt Support
fr: Prise en charge de l’inclinaison en mode sculpture

en: Support for pen tablet tilt events in Sculpt Mode
fr: Prise en charge des évènements d’inclinaison des stylets de tablettes en mode sculpture

en: Shader Node Previews
fr: Afficher les aperçus des nœuds de shading

en: Enables previews in the shader node editor
fr: Activer les aperçus dans l’éditeur de nœuds de shading

en: Undo Legacy
fr: Ancien système d’annulation

en: Use legacy undo (slower than the new default one, but may be more stable in some cases)
fr: Utiliser l’ancien système d’annulation (plus lent que le nouveau, mais peut être plus stable dans certains cas)

en: Enable viewport debugging options for developers in the overlays pop-over
fr: Activer les options de débugage de la vue 3D pour le développement, dans le menu surgissant des surimpressions

en: Active Asset Library
fr: Bibliothèque d’assets active

en: Index of the asset library being edited in the Preferences UI
fr: Indice de la bibliothèque d’assets en cours d’édition dans l’interface des préférences

en: Active Extension Repository
fr: Dépôt d’extensions actif

en: Index of the extensions repository being edited in the Preferences UI
fr: Indice du dépôt d’extensions en cours d’édition dans l’interface des préférences

en: Animation Player
fr: Lecteur d’animation

en: Path to a custom animation/frame sequence player
fr: Chemin vers le lecteur d’animation/de séquence d’images préféré

en: Animation Player Preset
fr: Préréglage du lecteur d’animation

en: Preset configs for external animation players
fr: Préconfigurations pour les lecteurs d’animation externes

en: Built-in animation player
fr: Lecteur d’animation intégré

en: Open source frame player
fr: Lecteur d’images open source

en: Frame player from IRIDAS
fr: Lecteur d’images de IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
fr: Lecteur d’images de Tweak Software

en: Media player for video and PNG/JPEG/SGI image sequences
fr: Lecteur de médias pour la vidéo et les séquences d’images PNG/JPEG/SGI

en: Custom animation player executable path
fr: Chemin personnalisé de l’exécutable du lecteur d’animation

en: Auto Save Time
fr: Intervalle de la sauvegarde auto

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
fr: Temps (en minutes) entre les sauvegardes automatiques temporaires

en: File Preview Type
fr: Type d’aperçu de fichier

en: What type of blend preview to create
fr: Quel type d’aperçu créer pour les fichers blend

en: Do not create blend previews
fr: Ne pas créer d’aperçus des fichiers blend

en: Automatically select best preview type
fr: Sélectionner automatiquement le meilleur type d’aperçu

en: Screenshot
fr: Capture d’écran

en: Capture the entire window
fr: Capturer toute la fenêtre

en: Camera View
fr: Vue caméra

en: Workbench render of scene
fr: Rendu Workbench de la scène

en: Fonts Directory
fr: Dossier de polices

en: The default directory to search for loading fonts
fr: Le répertoire par défaut contenant les polices

en: Translation Branches Directory
fr: Dossier de branches de traduction

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
fr: Le chemin vers le dossier « /branches » de la copie locale de svn-translation, pour permettre la traduction depuis l’interface

en: Image Editor
fr: Éditeur d’image

en: Path to an image editor
fr: Chemin vers l’éditeur d’image préféré

en: Recent Files
fr: Fichiers récents

en: Maximum number of recently opened files to remember
fr: Nombre maximum de fichier récemment ouverts à retenir

en: Render Cache Path
fr: Chemin de cache de rendu

en: Where to cache raw render results
fr: Où mettre en cache les résultats de rendu bruts

en: Render Output Directory
fr: Dossier de sortie des rendus

en: The default directory for rendering output, for new scenes
fr: Le répertoire par défaut de sortie des rendus, pour les nouvelles scènes

en: Save Versions
fr: Versions de sauvegarde

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
fr: Nombre de versions précédentes à garder dans le dossier actuel, lors d’une sauvegarde manuelle

en: Python Scripts Directory
fr: Dossier de scripts Python

en: Show Hidden Files/Data-Blocks
fr: Afficher les fichiers/blocs de données cachés

en: Show files and data-blocks that are normally hidden
fr: Afficher les fichiers et les blocs de données qui sont habituellement masqués

en: Show Recent Locations
fr: Afficher les destinations récentes

en: Show Recent locations list in the File Browser
fr: Afficher la liste des emplacements récents dans le navigateur de fichiers

en: Show System Locations
fr: Afficher les emplacements système

en: Show System locations list in the File Browser
fr: Afficher les emplacements du système dans le navigateur de fichiers

en: Sounds Directory
fr: Dossier de sons

en: The default directory to search for sounds
fr: L’emplacement par défaut des sons

en: Temporary Directory
fr: Dossier temporaire

en: The directory for storing temporary save files
fr: Le répertoire contenant les fichiers temporaires de sauvegarde

en: Command to launch the text editor, either a full path or a command in $PATH.
    Use the internal editor when left blank
fr: Commande pour lancer l’éditeur de texte, avec soit un chemin entier, soit une commande dans le $PATH.
    Utilise l’éditeur interne si laissé vide

en: Text Editor Args
fr: Arguments de l’éditeur de texte

en: Defines the specific format of the arguments with which the text editor opens files. The supported expansions are as follows:
    
    $filepath The absolute path of the file.
    $line The line to open at (Optional).
    $column The column to open from the beginning of the line (Optional).
    $line0 & column0 start at zero.
    Example: -f $filepath -l $line -c $column
fr: Définit le format spécifique des arguments avec lequel l’éditeur de texte ouvre les fichiers. Les arguments pris en charge sont les suivants :
    
    $filepath Le chemin absolu du fichier.
    $line La ligne à laquelle ouvrir (facultatif).
    $column La colonne à laquelle ouvrir, depuis le début de la ligne (facultatif).
    $line0 et $column0 commencent à zéro.
    Exemple : -f $filepath -l $line -c $column

en: The default directory to search for textures
fr: Le répertoire par défaut des textures

en: Auto Save Temporary Files
fr: Auto enregistrer fichiers temporaires

en: Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID.
    Warning: Sculpt and edit mode data won't be saved
fr: Sauvegarde automatique des fichiers temporaires dans le dossier temporaire, utilise l’ID du processus.
    Attention : les données des modes sculpture et édition ne seront pas sauvegardées

en: Compress File
fr: Compresser le fichier

en: Enable file compression when saving .blend files
fr: Activer la compression à l’enregistrement des fichiers .blend

en: Enable filtering of files in the File Browser
fr: Activer le filtrage des fichiers dans le navigateur de fichiers

en: Load user interface setup when loading .blend files
fr: Charger l’interface utilisateur lors du chargement du .blend

en: Default relative path option for the file selector, when no path is defined yet
fr: Option de chemin relatif par défaut pour le sélecteur de fichier, quand aucun chemin n’est encore défini

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
fr: Permettre à n’importe quel fichier .blend de lancer automatiquement des scripts (risqué avec des fichiers .blend provenant de sources non fiables)

en: Tabs as Spaces
fr: Tabulations comme espaces

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
fr: Convertir automatiquement toutes les nouvelles tabulations en espaces, pour les fichiers textes nouveaux ou chargés

en: Drag Threshold
fr: Seuil de cliquer-glisser

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for keyboard and other non mouse/tablet input (otherwise click events are detected)
fr: Nombre de pixels à glisser avant qu’un évènement « glisser » ne soit déclenché, pour les entrées clavier et autres, souris et tablettes exceptées (sans quoi des évènements de clics sont détectés)

en: Mouse Drag Threshold
fr: Seuil de cliquer-glisser souris

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for mouse/track-pad input (otherwise click events are detected)
fr: Nombre de pixels à glisser avant qu’un évènement « glisser » ne soit déclenché, pour les entrées souris et trackpad (sans quoi des évènements de clics sont détectés)

en: Tablet Drag Threshold
fr: Seuil de cliquer-glisser tablette

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for tablet input (otherwise click events are detected)
fr: Nombre de pixels à glisser avant qu’un évènement « glisser » ne soit déclenché, pour les entrées tablette (sans quoi des évènements de clics sont détectés)

en: Invert Zoom Direction
fr: Inverser la direction du zoom

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
fr: Inverser l’axe du mouvement de la souris pour le zoom

en: Wheel Invert Zoom
fr: Inverser le zoom à la molette

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
fr: Inverser le sens du zoom à la molette de la souris

en: Double Click Timeout
fr: Délai de double clic

en: Time/delay (in ms) for a double click
fr: Temps/délai (en millisecondes) pour un double clic

en: Emulate 3 Button Modifier
fr: Modificateur d’émulation 3 boutons

en: Hold this modifier to emulate the middle mouse button
fr: Maintenir ce modificateur pour émuler le bouton du milieu

en: OS-Key
fr: Touche OS

en: Motion Threshold
fr: Seuil de mouvement

en: Number of pixels to before the cursor is considered to have moved (used for cycling selected items on successive clicks)
fr: Nombre de pixels avant de considérer que le curseur s’est déplacé (utilisé pour passer d’un élément sélectionné à l’autre quand on clique plusieurs fois)

en: View Navigation
fr: Déplacement de vue

en: Which method to use for viewport navigation
fr: Quelle méthode utiliser pour le déplacement dans la vue

en: Interactively walk or free navigate around the scene
fr: Marcher ou voler librement dans la scène

en: Fly
fr: Voler

en: Use fly dynamics to navigate the scene
fr: Utiliser une dynamique de vol pour se déplacer dans la scène

en: Deadzone
fr: Zone morte

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
fr: Seuil du mouvement initial nécessaire depuis la position de repos du périphérique

en: Helicopter Mode
fr: Mode hélicoptère

en: Device up/down directly controls the Z position of the 3D viewport
fr: Le haut/bas du périphérique contrôle directement la position en Z de la vue 3D

en: Lock Camera Pan/Zoom
fr: Verrouiller défilement/zoom caméra

en: Pan/zoom the camera view instead of leaving the camera view when orbiting
fr: Défiler/zoomer la vue de la caméra au lieu de quitter la vue caméra pendant la rotation

en: Lock Horizon
fr: Verrouiller l’horizon

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
fr: Conserver le niveau de l’horizon lors d’un vol avec une souris 3D

en: Orbit Sensitivity
fr: Sensibilité orbitale

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
fr: Sensibilité globale de la souris 3D pour l’orbital

en: Y/Z Swap Axis
fr: Inverser les axes Y/Z

en: Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)
fr: Déplacer la vue avec haut/bas sur le périphérique (sinon avant/arrière)

en: Invert X Axis
fr: Inverser l’axe X

en: Invert Y Axis
fr: Inverser l’axe Y

en: Invert Z Axis
fr: Inverser l’axe Z

en: Invert Pitch (X) Axis
fr: Inverser l’axe de tangage (X)

en: Invert Yaw (Y) Axis
fr: Inverser l’axe de lacet (Y)

en: Invert Roll (Z) Axis
fr: Inverser l’axe de roulis (Z)

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
fr: Sensibilité globale de la souris 3D pour le panoramique

en: Show Navigation Guide
fr: Afficher le guide de navigation

en: Display the center and axis during rotation
fr: Afficher le centre et l’axe durant la rotation

en: NDOF View Navigate
fr: NDOF naviguer dans la vue

en: Navigation style in the viewport
fr: Style de navigation dans la vue 3D

en: Use full 6 degrees of freedom by default
fr: Utiliser les six degrés de liberté par défaut

en: Orbit about the view center by default
fr: Tourner autour du centre de la vue par défaut

en: NDOF View Rotation
fr: Rotation de la vue NDOF

en: Rotation style in the viewport
fr: Style de rotation dans la vue 3D

en: Turntable
fr: Table tournante

en: Use turntable style rotation in the viewport
fr: Utiliser le style de rotation de la vue « table tournante »

en: Use trackball style rotation in the viewport
fr: Utiliser le style de rotation de la vue « trackball »

en: Invert Zoom
fr: Inverser le zoom

en: Zoom using opposite direction
fr: Zoomer avec les directions opposées

en: Softness
fr: Douceur

en: Adjusts softness of the low pressure response onset using a gamma curve
fr: Ajuster la douceur de la réponse des faibles pressions, en utilisant une courbe gamma

en: Max Threshold
fr: Seuil max

en: Raw input pressure value that is interpreted as 100% by Blender
fr: Valeur de pression brute à interpréter comme 100% par Blender

en: Tablet API
fr: API de tablette

en: Select the tablet API to use for pressure sensitivity (may require restarting Blender for changes to take effect)
fr: Sélectionner l’API de tablette à utiliser pour la sensibilité de la pression (peut nécessiter de redémarrer Blender pour que le changement prenne effet)

en: Automatically choose Wintab or Windows Ink depending on the device
fr: Choisir automatiquement entre Wintab et Windows Ink, selon l’appareil

en: Use native Windows Ink API, for modern tablet and pen devices. Requires Windows 8 or newer
fr: Utiliser l’API native Windows Ink, pour les tablettes et périphériques de stylets modernes. Nécessite Windows 8 ou plus récent

en: Use Wintab driver for older tablets and Windows versions
fr: Utiliser le pilote Wintab pour les anciennes tablettes et versions de Windows

en: Auto Perspective
fr: Perspective auto

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
fr: Basculer automatiquement entre vue orthogonale et vue en perspective lors d’un changement à partir des vues de dessus/face/côté

en: Release Confirms
fr: Valider en relâchant

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
fr: Lors d’un déplacement en cliquant et en glissant la souris, valider l’action en relâchant le bouton

en: Emulate Numpad
fr: Émuler le pavé numérique

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
fr: Les touches principales 1 à 0 agissent comme celles du pavé numérique (utile pour les portables)

en: Continuous Grab
fr: Cliquer-glisser continu

en: Let the mouse wrap around the view boundaries so mouse movements are not limited by the screen size (used by transform, dragging of UI controls, etc.)
fr: Permet à la souris de revenir de l’autre côté de la fenêtre pour que les mouvements de souris ne soient pas limités par la taille de l’écran (utilisé par les transformations, quand on fait glisser les contrôles de l’interface, etc.)

en: Auto Depth
fr: Profondeur auto

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
fr: Utiliser la profondeur sous la souris pour améliorer les pano/rotation/zoom de la vue

en: Emulate 3 Button Mouse
fr: Émuler une souris à 3 boutons

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse
fr: Émuler le bouton du milieu de la souris avec Alt+Clic gauche

en: Multi-touch Gestures
fr: Gestuelles multi-touch

en: Use multi-touch gestures for navigation with touchpad, instead of scroll wheel emulation
fr: Utiliser les gestuelles multi-touch pour la navigation au pavé tactile, au lieu d’émuler une molette

en: Default to Advanced Numeric Input
fr: Saisie numérique avancée par défaut

en: When entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluation
fr: Lors de la saisie de nombres pendant une transformation, utiliser par défaut le mode avancé pour une évaluation complète des expressions mathématiques

en: Orbit Around Selection
fr: Orbiter autour de la sélection

en: Use selection as the pivot point
fr: Utiliser la sélection en tant que point de pivot

en: Zoom to Mouse Position
fr: Zoomer sur la position de la souris

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
fr: Zoomer sur la position du pointeur de la souris dans la vue 3D, à la place du centre de la vue

en: Orbit Method
fr: Méthode d’orbite

en: Orbit method in the viewport
fr: Méthode d’orbite de la vue 3D

en: Turntable keeps the Z-axis upright while orbiting
fr: Le mode Table tournante maintient l’axe Z vertical pendant la rotation

en: Trackball allows you to tumble your view at any angle
fr: Trackball permet de basculer la vue dans tous les angles

en: Scale trackball orbit sensitivity
fr: Multiplier la sensibilité de l’orbitage par trackball

en: Rotation amount per pixel to control how fast the viewport orbits
fr: Quantité de rotation par pixel, pour contrôler la vitesse d’orbitage de la vue

en: Zoom Axis
fr: Axe de zoom

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
fr: Axe du mouvement de la souris pour zoomer en avant ou en arrière

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
fr: Zoom avant ou arrière basé sur le mouvement vertical de la souris

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
fr: Zoom avant ou arrière basé sur le mouvement horizontal de la souris

en: Zoom Style
fr: Style de zoom

en: Which style to use for viewport scaling
fr: Quel style utiliser pour le zoom de la vue

en: Continue
fr: Continu

en: Continuous zooming. The zoom direction and speed depends on how far along the set Zoom Axis the mouse has moved
fr: Zoom continu. La direction du zoom et sa vitesse dépendent de la distance parcourue par la souris sur l’axe de zoom

en: Dolly
fr: Travelling

en: Zoom in and out based on mouse movement along the set Zoom Axis
fr: Zoom en avant ou en arrière en se basant sur les mouvements de la souris le long de l’axe de zoom

en: Zoom in and out as if you are scaling the view, mouse movements relative to center
fr: Zoom en avant ou en arrière comme si vous redimensionnez la vue, les mouvements de la souris sont relatifs au centre

en: Walk Navigation
fr: Navigation en marchant

en: Settings for walk navigation mode
fr: Réglages pour le mode de navigation en marchant

en: Key Config
fr: Configuration clavier

en: The name of the active key configuration
fr: Nom de la configuration clavier active

en: Show UI Key-Config
fr: Afficher les préférences de la configuration clavier

en: Anisotropic Filtering
fr: Filtrage anisotrope

en: Quality of anisotropic filtering
fr: Qualité du filtrage anisotrope

en: Audio Device
fr: Périphérique audio

en: Audio output device
fr: Périphérique de sortie audio

en: No device - there will be no audio output
fr: Pas de périphérique - il n’y aura pas de sortie audio

en: Audio Mixing Buffer
fr: Tampon de mixage audio

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
fr: Nombre d’échantillons utilisés par le tampon de mixage audio

en: 256 Samples
fr: 256 échantillons

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
fr: Définir la taille du tampon de mixage audio à 256 échantillons

en: 512 Samples
fr: 512 échantillons

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
fr: Définir la taille du tampon de mixage audio à 512 échantillons

en: 1024 Samples
fr: 1024 échantillons

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
fr: Définir la taille du tampon de mixage audio à 1024 échantillons

en: 2048 Samples
fr: 2048 échantillons

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
fr: Définir la taille du tampon de mixage audio à 2048 échantillons

en: 4096 Samples
fr: 4096 échantillons

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
fr: Définir la taille du tampon de mixage audio à 4096 échantillons

en: 8192 Samples
fr: 8192 échantillons

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
fr: Définir la taille du tampon de mixage audio à 8192 échantillons

en: 16384 Samples
fr: 16384 échantillons

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
fr: Définir la taille du tampon de mixage audio à 16384 échantillons

en: 32768 Samples
fr: 32768 échantillons

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
fr: Définir la taille du tampon de mixage audio à 32768 échantillons

en: Audio Sample Format
fr: Format de l’échantillonnage audio

en: Audio sample format
fr: Format de l’échantillonnage audio

en: 8-bit Unsigned
fr: 8 bits non signés

en: Set audio sample format to 8-bit unsigned integer
fr: Utiliser des entiers 8 bits non signés comme format d’échantillonnage audio

en: 16-bit Signed
fr: 16 bits signés

en: Set audio sample format to 16-bit signed integer
fr: Utiliser des entiers 16 bits signés comme format d’échantillonnage audio

en: 24-bit Signed
fr: 24 bits signés

en: Set audio sample format to 24-bit signed integer
fr: Utiliser des entiers 24 bits signés comme format d’échantillonnage audio

en: 32-bit Signed
fr: 32 bits signés

en: Set audio sample format to 32-bit signed integer
fr: Utiliser des entiers 32 bits signés comme format d’échantillonnage audio

en: Set audio sample format to 32-bit float
fr: Utiliser des flottants 32 bits comme format d’échantillonnage audio

en: 64-bit Float
fr: 64 bits flottants

en: Set audio sample format to 64-bit float
fr: Utiliser des flottants 64 bits comme format d’échantillonnage audio

en: Audio Sample Rate
fr: Taux d’échantillonnage audio

en: Audio sample rate
fr: Taux d’échantillonnage audio

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
fr: Utiliser un taux d’échantillonnage audio de 44100 échantillons par seconde

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
fr: Utiliser un taux d’échantillonnage audio de 48000 échantillons par seconde

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
fr: Utiliser un taux d’échantillonnage audio de 96000 échantillons par seconde

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
fr: Utiliser un taux d’échantillonnage audio de 192000 échantillons par seconde

en: Clip Alpha
fr: Tronquer l’alpha

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
fr: Tronquer l’alpha en dessous de ce seuil, dans la vue 3D texturée

en: GL Texture Limit
fr: Limite de texture GL

en: Limit the texture size to save graphics memory
fr: Limiter la taille de la texture pour épargner la mémoire graphique

en: GPU Backend
fr: Dorsal GPU

en: GPU backend to use (requires restarting Blender for changes to take effect)
fr: Dorsal GPU à utiliser (nécessite un redémarrage de Blender pour prendre effet)

en: Use OpenGL backend
fr: Utiliser le dorsal OpenGL

en: Use Metal backend
fr: Utiliser le dorsal Metal

en: Use Vulkan backend
fr: Utiliser le dorsal Vulkan

en: Image Display Method
fr: Méthode d’affichage d’image

en: Method used for displaying images on the screen
fr: Méthode utilisée pour afficher les images à l’écran

en: Automatically choose method based on GPU and image
fr: Choisir automatiquement la méthode en fonction du GPU et de l’image

en: 2D Texture
fr: Texture 2D

en: Use CPU for display transform and display image with 2D texture
fr: Utiliser le CPU pour la transformation d’affichage et dessiner l’image avec une texture 2D

en: Use GLSL shaders for display transform and display image with 2D texture
fr: Utiliser les shaders GLSL pour la transformation d’affichage et dessiner l’image avec une texture 2D

en: Is Microsoft Store Install
fr: Est une installation Microsoft Store

en: Whether this blender installation is a sandboxed Microsoft Store version
fr: Cette installation de Blender est-elle une version bac à sable du Microsoft Store

en: Legacy Compute Device Type
fr: Ancien type de périphérique de calculs

en: For backwards compatibility only
fr: Pour compatibilité arrière uniquement

en: Ambient Color
fr: Couleur ambiante

en: Color of the ambient light that uniformly lit the scene
fr: Couleur de l’éclairage ambiant qui éclaire la scène uniformément

en: Memory Cache Limit
fr: Limite de mémoire cache

en: Memory cache limit (in megabytes)
fr: Limite de mémoire cache (en mégaoctets)

en: Register for All Users
fr: Enregistrer pour tous les utilisateurs

en: Make this Blender version open blend files for all users. Requires elevated privileges
fr: Ouvrir les fichiers .blend avec cette version de Blender pour tous les utilisateurs. Nécessite une élévation des privilèges

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
fr: Nombre maximum de lignes à conserver dans le tampon de la console

en: Disk Cache Compression Level
fr: Niveau de compression du cache disque

en: Smaller compression will result in larger files, but less decoding overhead
fr: Une compression plus faible donne des fichiers plus gros, mais un décodage moins complexe

en: Requires fast storage, but uses minimum CPU resources
fr: Demande un stockage plus rapide, mais utilise moins de ressources CPU

en: Doesn't require fast storage and uses less CPU resources
fr: Ne nécessite pas de stockage rapide et utilise moins de ressources CPU

en: Works on slower storage devices and uses most CPU resources
fr: Marche sur des périphériques de stockage plus lents, et utilise le plus de ressources CPU

en: Disk Cache Directory
fr: Dossier de cache disque

en: Override default directory
fr: Remplacer le dossier par défaut

en: Disk Cache Limit
fr: Limite du cache disque

en: Disk cache limit (in gigabytes)
fr: Limite du cache disque (en gigaoctets)

en: Proxy Setup
fr: Configuration proxy

en: When and how proxies are created
fr: Quand et comment les proxies sont créés

en: Manual
fr: Manuel

en: Set up proxies manually
fr: Définir les proxies automatiquement

en: Build proxies for added movie and image strips in each preview size
fr: Construire des proxies pour les bandes de vidéos et d’images à chaque taille de prévisualisation

en: Solid Lights
fr: Éclairages en vue Solide

en: Lights used to display objects in solid shading mode
fr: Éclairages utilisés pour afficher les objets en mode d’affichage solide

en: Texture Collection Rate
fr: Taux de collection des textures

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
fr: Nombre de secondes entre chaque exécution du ramasse-miettes des textures GL

en: Texture Time Out
fr: Péremption de texture

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
fr: Temps, en secondes, depuis le dernier accès à la texture GL, après quoi elle est libérée (mettre à 0 pour conserver les textures allouées)

en: UI Line Width
fr: Épaisseur de ligne de l’interface

en: Suggested line thickness and point size in pixels, for add-ons displaying custom user interface elements, based on operating system settings and Blender UI scale
fr: Épaisseur de ligne et taille de point suggérées en pixels, pour les add-ons qui affichent des éléments d’interface utilisateur personnalisés, d’après les réglages du système d’exploitation et l’échelle de l’interface de Blender

en: UI Scale
fr: Échelle de l’interface

en: Size multiplier to use when displaying custom user interface elements, so that they are scaled correctly on screens with different DPI. This value is based on operating system DPI settings and Blender display scale
fr: Multiplicateur de taille à utiliser pour afficher des éléments d’interface utilisateur personnalisés, pour qu’ils soient dimensionnés correctement sur des écrans avec différentes densités. Cette valeur se fonde sur les réglages de densité du système d’exploitation et sur l’échelle d’affichage de Blender

en: Edit Mode Smooth Wires
fr: Adoucir les lignes en mode édition

en: Enable edit mode edge smoothing, reducing aliasing (requires restart)
fr: Activer le lissage des bords en mode édition, pour réduire le crénelage (nécessite un redémarrage)

en: GPU Subdivision
fr: Subdivision GPU

en: Enable GPU acceleration for evaluating the last subdivision surface modifiers in the stack
fr: Active l’accélération GPU pour évaluer les derniers modificateurs de surfaces de subdivision dans la pile

en: Overlay Smooth Wires
fr: Filaire adouci en surimpression

en: Enable overlay smooth wires, reducing aliasing
fr: Adoucir la surimpression du filaire, pour réduire le crénelage

en: Region Overlap
fr: Superposition des régions

en: Display tool/property regions over the main region
fr: Afficher les régions de propriétés et d’outils par-dessus la région principale

en: GPU Depth Picking
fr: Sélection avec profondeur GPU

en: When making a selection in 3D View, use the GPU depth buffer to ensure the frontmost object is selected first
fr: Lors de la sélection dans la vue 3D, utiliser le tampon de profondeur GPU afin de s’assurer que l’objet le plus proche soit sélectionné en premier

en: Use Disk Cache
fr: Utiliser le cache disque

en: Store cached images to disk
fr: Enregistrer les images en cache sur le disque

en: Edit Studio Light
fr: Éditer l’éclairage studio

en: View the result of the studio light editor in the viewport
fr: Voir le résultat de l’éditeur d’éclairage studio dans la vue 3D

en: VBO Collection Rate
fr: Délai de nettoyage des VBO

en: Number of seconds between each run of the GL vertex buffer object garbage collector
fr: Nombre de secondes entre chaque exécution du ramasse-miettes des objets de tampon de sommets (VBO) GL

en: VBO Time Out
fr: Péremption VBO

en: Time since last access of a GL vertex buffer object in seconds after which it is freed (set to 0 to keep VBO allocated)
fr: Temps depuis le dernier accès à un objet de tampon de sommets (VBO) GL, après quoi il est libéré (mettre à 0 pour conserver les VBO alloués)

en: Viewport Anti-Aliasing
fr: Anticrénelage de la vue

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
fr: Methode d’anticrénelage dans la vue 3D

en: No Anti-Aliasing
fr: Pas d’anticrénelage

en: Scene will be rendering without any anti-aliasing
fr: La scène sera rendue sans aucun anticrénelage

en: Single Pass Anti-Aliasing
fr: Anticrénelage à une passe

en: Scene will be rendered using a single pass anti-aliasing method (FXAA)
fr: La scène sera rendue avec une méthode d’anticrénelage à une passe (FXAA)

en: 5 Samples
fr: 5 échantillons

en: Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples
fr: La scène sera rendue avec 5 échantillons d’anticrénelage

en: 8 Samples
fr: 8 échantillons

en: Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples
fr: La scène sera rendue avec 8 échantillons d’anticrénelage

en: 11 Samples
fr: 11 échantillons

en: Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples
fr: La scène sera rendue avec 11 échantillons d’anticrénelage

en: 16 Samples
fr: 16 échantillons

en: Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples
fr: La scène sera rendue avec 16 échantillons d’anticrénelage

en: 32 Samples
fr: 32 échantillons

en: Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples
fr: La scène sera rendue avec 32 échantillons d’anticrénelage

en: Color Picker Type
fr: Type de roue de couleurs

en: Different styles of displaying the color picker widget
fr: Différents styles d’affichage de la roue de couleurs

en: Circle (HSV)
fr: Cercle (TSV)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
fr: Un roue de couleur Teinte/Saturation, avec un curseur Valeur

en: Circle (HSL)
fr: Cercle (TSL)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
fr: Un roue de couleur Teinte/Saturation, avec un curseur Luminosité

en: Square (SV + H)
fr: Carré (SV + T)

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
fr: Un carré montrant les Saturation/Valeur, avec un curseur Teinte

en: Square (HS + V)
fr: Carré (TS + V)

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
fr: Un carré montrant les Teinte/Saturation, avec un curseur Valeur

en: Square (HV + S)
fr: Carré (TV + S)

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
fr: Un carré montrant les Teinte/Valeur, avec un curseur Saturation

en: Factor Display Type
fr: Type d’affichage des facteurs

en: How factor values are displayed
fr: Définit la manière dont les valeurs des facteurs sont affichées

en: Display factors as values between 0 and 1
fr: Afficher les facteurs sous la forme de valeurs entre 0 et 1

en: Percentage
fr: Pourcentage

en: Display factors as percentages
fr: Afficher les facteurs en pourcentage

en: File Browser Display Type
fr: Type d’affichage du navigateur de fichiers

en: Default location where the File Editor will be displayed in
fr: Emplacement par défaut où le navigateur de fichiers sera affiché

en: Maximized Area
fr: Maximiser la fenêtre

en: Open the temporary editor in a maximized screen
fr: Ouvrir l’éditeur temporaire dans un écran maximisé

en: New Window
fr: Nouvelle fenêtre

en: Open the temporary editor in a new window
fr: Ouvrir l’éditeur temporaire dans une nouvelle fenêtre

en: Interface Font
fr: Police d’interface

en: Path to interface font
fr: Chemin vers la police d’interface

en: Monospaced Font
fr: Police à chasse fixe

en: Path to interface monospaced Font
fr: Chemin de la police à chasse fixe de l’interface

en: Gizmo Size
fr: Taille du gizmo

en: Diameter of the gizmo
fr: Diamètre du gizmo

en: Navigate Gizmo Size
fr: Taille du gizmo de navigation

en: The Navigate Gizmo size
fr: La taille du gizmo de navigation

en: Header Position
fr: Position de l’en-tête

en: Default header position for new space-types
fr: Position de l’en-tête par défaut pour les nouveaux espaces

en: Keep Existing
fr: Conserver l’existant

en: Keep existing header alignment
fr: Conserver l’alignement de l’en-tête existant

en: Top aligned on load
fr: Aligner en haut au chargement

en: Bottom align on load (except for property editors)
fr: Aligner en bas au chargement (sauf les éditeurs de propriétés)

en: Language
fr: Langue

en: Language used for translation
fr: Langue utilisée pour la traduction

en: Automatic (Automatic)
fr: Automatique (Automatic)

en: Automatically choose system's defined language if available, or fall-back to English
fr: Choisir automatiquement la langue définie par le système si disponible, sinon se replier sur l’anglais

en: HDRI Preview Size
fr: Taille de l’aperçu HDRI

en: Diameter of the HDRI preview spheres
fr: Diamètre des sphères de prévisualisation HDRI

en: Mini Axes Brightness
fr: Luminosité des mini axes

en: Brightness of the icon
fr: Luminosité de l’icône

en: Mini Axes Size
fr: Taille des mini axes

en: The axes icon's size
fr: Taille de l’icône des axes

en: Mini Axes Type
fr: Type des mini axes

en: Show small rotating 3D axes in the top right corner of the 3D viewport
fr: Afficher des petits axes 3D tournants dans le coin supérieur droit de la vue 3D

en: Simple Axes
fr: Axes simples

en: Interactive Navigation
fr: Navigation interactive

en: Sub Level Menu Open Delay
fr: Délai d’ouverture des sous-menus

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
fr: Temps, en dixièmes de secondes, avant ouverture automatique des sous-menus

en: Top Level Menu Open Delay
fr: Délai d’ouverture des menus supérieurs

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
fr: Temps, en dixièmes de secondes, avant ouverture automatique des menus de niveau supérieur

en: Animation Timeout
fr: Durée d’animation

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
fr: Temps nécessaire pour animer entièrement le menu circulaire vers son état déplié (en centièmes de secondes)

en: Recenter Timeout
fr: Durée de recentrage

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
fr: Les menus circulaires utiliseront la position initiale de la souris comme centre durant ce laps de temps (en centièmes de secondes)

en: Confirm Threshold
fr: Seuil de confirmation

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
fr: Seuil de distance au-delà duquel la sélection est effectuée (zéro pour désactiver)

en: Pie menu size in pixels
fr: Taille des menus circulaires, en pixels

en: Distance from center needed before a selection can be made
fr: Distance au centre minimum pour qu’une sélection soit possible

en: Tap Key Timeout
fr: Durée d’appui

en: Pie menu button held longer than this will dismiss menu on release (in 1/100ths of sec)
fr: Si le bouton du menu circulaire est maintenu plus longtemps que ce délai, il sera fermé en relâchant (en centièmes de seconde)

en: FPS Average Samples
fr: Échantillons de moyenne de FPS

en: The number of frames to use for calculating FPS average. Zero to calculate this automatically, where the number of samples matches the target FPS
fr: Nombre de frames à utiliser pour calculer la moyenne de fréquence d’images. 0 pour la calculer automatiquement, quand le nombre d’échantillons correspond à la fréquence d’images cibles

en: Render Display Type
fr: Type d’affichage du rendu

en: Default location where rendered images will be displayed in
fr: Emplacement par défaut dans lequel les images rendues seront affichées

en: Keep User Interface
fr: Interface utilisateur actuelle

en: Images are rendered without changing the user interface
fr: Le rendu des images est effectué sans changer l’interface utilisateur

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
fr: Le rendu des images est effectué dans un éditeur d’image en plein écran

en: Images are rendered in an Image Editor
fr: Le rendu des images est effectué dans un éditeur d’image

en: Images are rendered in a new window
fr: Le rendu des images est effectué dans une nouvelle fenêtre

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
fr: Angle de rotation pour les touches (2 4 6 8) du pavé numérique

en: Enabled Add-ons Only
fr: Seulement les add-ons activés

en: Only show enabled add-ons. Un-check to see all installed add-ons
fr: Ne montrer que les add-ons activés. Décocher pour voir tous les add-ons installés

en: Toolbox Column Layout
fr: Disposition en colonnes de la boîte à outils

en: Use a column layout for toolbox
fr: Utiliser une disposition en colonnes pour la boîte à outils

en: Developer Extras
fr: Options de développement

en: Show options for developers (edit source in context menu, geometry indices)
fr: Afficher des options pour le développement (éditer la source dans les menus contextuels, indices de géométrie)

en: Use transform gizmos by default
fr: Utiliser par défaut les gizmos de transformation

en: Navigation Controls
fr: Commandes de navigation

en: Show navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll bars
fr: Afficher les commandes permettant la navigation dans les vues 2D et 3D qui ne possèdent pas de barres de défilement

en: Display Object Info
fr: Afficher les infos d’objet

en: Include the name of the active object and the current frame number in the text info overlay
fr: Inclure le nom de l’objet actif et le numéro de la frame actuelle dans le texte d’information en surimpression

en: Display Playback Frame Rate (FPS)
fr: Afficher la fréquence d’images durant la lecture (FPS)

en: Include the number of frames displayed per second in the text info overlay while animation is played back
fr: Inclure le nombre de frames affichées par seconde dans le texte d’infos en surimpression lorsque l’animation est lue

en: Show Splash
fr: Afficher l’écran d’accueil

en: Display splash screen on startup
fr: Afficher l’écran d’accueil au démarrage

en: Show Memory
fr: Afficher la mémoire

en: Show Blender memory usage
fr: Afficher l’utilisation mémoire de Blender

en: Show Scene Duration
fr: Afficher la durée de la scène

en: Show scene duration
fr: Afficher la durée de la scène

en: Show Statistics
fr: Afficher les statistiques

en: Show scene statistics
fr: Afficher les statistiques de la scène

en: Show Version
fr: Afficher la version

en: Show Blender version string
fr: Afficher la version de Blender

en: Show VRAM
fr: Afficher la VRAM

en: Show GPU video memory usage
fr: Afficher l’utilisation mémoire vidéo du GPU

en: Tooltips
fr: Infobulles

en: Display tooltips (when disabled, hold Alt to force display)
fr: Afficher les infobulles (si désactivé, maintenir Alt pour forcer leur affichage)

en: Python Tooltips
fr: Infobulles Python

en: Show Python references in tooltips
fr: Afficher les références Python dans les infobulles

en: Display View Name
fr: Afficher le nom de la vue

en: Include the name of the view orientation in the text info overlay
fr: Inclure le nom de l’orientation de la vue dans le texte d’infos en surimpression

en: Smooth View
fr: Adoucir la vue

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
fr: Temps pour animer le changement de vue, en millisecondes, zéro pour désactiver

en: Text Hinting
fr: Optimisation du texte

en: Method for making user interface text render sharp
fr: Méthode utilisée pour rendre le texte de l’interface plus net

en: Slight
fr: Légère

en: Timecode Style
fr: Style de timecode

en: Format of timecode displayed when not displaying timing in terms of frames
fr: Format des timecodes affichés lorsque le temps n’est pas exprimé en images

en: Minimal Info
fr: Infos minimales

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
fr: Représentation la plus compacte, utilise « + » comme séparateur pour les numéros de frames intra-seconde, avec un troncature du timecode à gauche et à droite si nécessaire

en: SMPTE (Full)
fr: SMPTE (complet)

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
fr: Timecode SMPTE complet (format : HH:MM:SS:FF)

en: SMPTE (Compact)
fr: SMPTE (compact)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
fr: Timecode SMPTE montrant les minutes, secondes et images seulement – les heures sont aussi montrées si nécessaire, mais pas par défaut

en: Compact with Milliseconds
fr: Compact avec millisecondes

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
fr: Similaire à SMPTE (compact), si ce n’est que les images sont remplacées par des millisecondes

en: Only Seconds
fr: Secondes seulement

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
fr: Conversion directe des numéros de frames en secondes

en: Changes the thickness of widget outlines, lines and dots in the interface
fr: Modifier l’épaisseur du contour des widgets, des lignes et des points dans l’interface

en: Thin
fr: Fine

en: Thinner lines than the default
fr: Des lignes plus fines que par défaut

en: Automatic line width based on UI scale
fr: Épaisseur de ligne automatique en fonction de l’échelle de l’interface

en: Thick
fr: Épaisse

en: Thicker lines than the default
fr: Des lignes plus épaisses que par défaut

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
fr: Modifier les tailles des polices et boutons dans l’interface

en: Enable a fresnel effect on edit mesh overlays.
    It improves shape readability of very dense meshes, but increases eye fatigue when modeling lower poly
fr: Activer un effet Fresnel sur les surimpressions d’édition de maillage.
    Améliore la lisibilité des maillages très denses, mais augmente la fatigue occulaire lors d’une modélisation avec moins de polygones

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
fr: Ouvrir automatiquement les menus et listes déroulantes au passage de la souris

en: Save Prompt
fr: Confirmation d’enregistrement

en: Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
fr: Demander une confirmation lorsque vous quittez avec des modifications non-enregistrées

en: Text Anti-Aliasing
fr: Anticrénelage du texte

en: Smooth jagged edges of user interface text
fr: Adoucir les bords crénelés des textes de l’interface

en: Text Subpixel Anti-Aliasing
fr: Anticrénelage sous-pixel du texte

en: Render text for optimal horizontal placement
fr: Rendre le texte pour un placement horizontal optimal

en: Translate Interface
fr: Traduire l’interface

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
fr: Traduire toutes les étiquettes dans les menus, boutons et panneaux (cela peut rendre les tutoriaux ou le manuel difficiles à suivre)

en: Translate New Names
fr: Traduire les nouveaux noms

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
fr: Traduire les noms des nouveaux blocs de données (objets, matériaux, etc.)

en: Translate Tooltips
fr: Traduire les infobulles

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
fr: Traduire les descriptions quand le curseur passe sur les éléments de l’interface (recommandé)

en: Use Weight Color Range
fr: Utiliser le dégradé de couleur de poids

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
fr: Activer le dégradé de couleur utilisé pour la visualisation des poids en mode peinture de poids

en: 2D View Minimum Grid Spacing
fr: Espacement minimum de la grille des vues 2D

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
fr: Nombre minimum de pixels entre chaque ligne de la grille dans les vues 2D

en: Zoom Keyframes
fr: Zoomer images clés

en: Keyframes around cursor that we zoom around
fr: Les images clés autour du curseur sur lequel on zoome

en: Zoom Seconds
fr: Zoomer secondes

en: Seconds around cursor that we zoom around
fr: Les secondes autour du curseur sur lequel on zoome

en: Zoom to Frame Type
fr: Type de zoom sur frame

en: How zooming to frame focuses around current frame
fr: Comment le zoom sur frame se fait autour de la frame actuelle

en: Keep Range
fr: Conserver l’intervalle

en: Seconds
fr: Secondes

en: Weight Color Range
fr: Dégradé de couleur de poids

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
fr: Dégradé de couleur utilisé pour la visualisation des poids en mode peinture de poids

en: Primitive Boolean
fr: Primitive booléen

en: RNA wrapped boolean
fr: Adaptateur RNA de booléen

en: Primitive Float
fr: Primitive flottant

en: RNA wrapped float
fr: Adaptateur RNA de flottant

en: Primitive Int
fr: Primitive entier

en: RNA wrapped int
fr: Adaptateur RNA d’entier

en: String Value
fr: Valeur de chaîne de caractères

en: RNA wrapped string
fr: Adaptateur RNA de chaîne de caractères

en: Property Definition
fr: Définition de propriété

en: RNA property definition
fr: Définition de propriété RNA

en: Description of the property for tooltips
fr: Description de la propriété pour les infobulles

en: Animatable
fr: Animable

en: Property is animatable through RNA
fr: La propriété est animable en passant par le RNA

en: Optional Argument
fr: Argument optionnel

en: True when the property is optional in a Python function implementing an RNA function
fr: Vrai quand la propriété est optionnelle dans une fonction Python implémentant une fonction RNA

en: Enum Flag
fr: Énum drapeaux

en: True when multiple enums
fr: Vrai quand plusieurs énums

en: True when the property is hidden
fr: Vrai quand la propriété est cachée

en: Library Editable
fr: Éditable en bibliothèque

en: Property is editable from linked instances (changes not saved)
fr: La propriété est éditable depuis les instances liées (les changements ne sont pas enregistrés)

en: Never None
fr: Jamais None

en: True when this value can't be set to None
fr: Vrai quand cette valeur ne peut pas être définie à None

en: Return
fr: Résultat

en: True when this property is an output value from an RNA function
fr: Vrai quand cette propriété est une valeur de sortie d’une fonction RNA

en: Overridable
fr: Redéfinissable

en: Property is overridable through RNA
fr: La propriété est redéfinissable en passant par le RNA

en: Path Output
fr: Sortie chemin

en: Property is a filename, filepath or directory output
fr: La propriété est une sortie de type nom ou un chemin de fichier ou de dossier

en: Read Only
fr: Lecture seule

en: Property is editable through RNA
fr: La propriété est éditable en passant par le RNA

en: Registered
fr: Enregistrée

en: Property is registered as part of type registration
fr: La propriété est enregistrée pendant l’enregistrement des types

en: Registered Optionally
fr: Enregistrée en option

en: Property is optionally registered as part of type registration
fr: La propriété est éventuellement enregistrée pendant l’enregistrement des types

en: Required
fr: Nécessaire

en: False when this property is an optional argument in an RNA function
fr: Vrai quand cette propriété est un argument optionnel d’une fonction RNA

en: Runtime
fr: À l’exécution

en: Property has been dynamically created at runtime
fr: La propriété a été créée dynamiquement à l’exécution

en: Skip Save
fr: Ne pas enregistrer

en: True when the property is not saved in presets
fr: Vrai quand la propriété n’est pas enregistrée dans les préréglages

en: Struct definition used for properties assigned to this item
fr: Définition de structure utilisée pour les propriétés assignées à cet élément

en: Semantic interpretation of the property
fr: Interprétation sémantique de la propriété

en: Byte String
fr: Chaîne de caractères octet

en: A string that is displayed hidden ('********')
fr: Une chaîne de caractères affichée cachée ('********')

en: Unsigned
fr: Non signé

en: Time (Scene Relative)
fr: Temps (relativement à la scène)

en: Time specified in frames, converted to seconds based on scene frame rate
fr: Temps spécifié en frames, converti en secondes selon la fréquence d’images de la scène

en: Time (Absolute)
fr: Temps (absolu)

en: Time specified in seconds, independent of the scene
fr: Temps spécifié en secondes, indépendamment de la scène

en: Camera Distance
fr: Distance de caméra

en: Temperature
fr: Température

en: Euler Angles
fr: Angles d’Euler

en: Axis-Angle
fr: Axe et angle

en: XYZ Length
fr: Longueur XYZ

en: Layer Member
fr: Membre de calque

en: Subset of tags (defined in parent struct) that are set for this property
fr: Sous-ensemble de tags (définis dans la structure parent) qui sont définis pour cette propriétés

en: Translation Context
fr: Contexte de traduction

en: Translation context of the property's name
fr: Contexte de traduction du nom de la propriété

en: Data type of the property
fr: Type de données de la propriété

en: Enumeration
fr: Énumération

en: Pointer
fr: Pointeur

en: Unit
fr: Unité

en: Type of units for this property
fr: Type d’unité de cette propriété

en: ID Property Group
fr: Groupe de propriétés ID

en: Group of ID properties
fr: Groupe de propriétés ID

en: Asset Handle
fr: Poignée d’asset

en: Reference to some asset
fr: Référence à un asset donné

en: File Entry
fr: Entrée de fichier

en: TEMPORARY, DO NOT USE - File data used to refer to the asset
fr: TEMPORAIRE, NE PAS UTILISER - Données de fichier faisant référence à l’asset

en: Case
fr: Casse

en: Upper Case
fr: Capitales

en: Lower Case
fr: Bas de casse

en: Title Case
fr: Casse de titre

en: Find
fr: Chercher

en: Strip Characters
fr: Retirer des caractères

en: Digits
fr: Chiffres

en: Punctuation
fr: Ponctuation

en: Strip Part
fr: Parties d’où retirer

en: Find/Replace
fr: Chercher et remplacer

en: Replace text in the name
fr: Remplacer le texte dans le nom

en: Set Name
fr: Définir un nom

en: Set a new name or prefix/suffix the existing one
fr: Définir un nouveau nom ou ajouter un préfixe ou suffixe à l’existant

en: Strip leading/trailing text from the name
fr: Retirer des caractères au début et à la fin du nom

en: Change Case
fr: Modifier la casse

en: Change case of each name
fr: Modifier la casse de chaque nom

en: Regular Expression Replace
fr: Remplacer par expression régulière

en: Use regular expression for the replacement text (supporting groups)
fr: Utiliser une expression régulière pour le texte de remplacement (prend en charge les groupes)

en: Regular Expression Find
fr: Expression régulière pour recherche

en: Use regular expressions to match text in the 'Find' field
fr: Utiliser des expressions régulières pour trouver le texte dans le champ « Chercher »

en: Form of curves
fr: Forme des courbes

en: Rounded Ribbons
fr: Rubans arrondis

en: Render curves as flat ribbons with rounded normals, for fast rendering
fr: Rendre les courbes comme des rubans avec les normales arrondies, pour un rendu rapide

en: 3D Curves
fr: Courbes 3D

en: Render curves as circular 3D geometry, for accurate results when viewing closely
fr: Rendre les courbes avec une géométrie 3D circulaire, pour des résultats justes en gros plans

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
fr: Nombre de subdivisions utilisées dans les intersections de courbes cardinales (puissance de 2)

en: Cast Shadow
fr: Projeter une ombre

en: Light casts shadows
fr: L’éclairage projette des ombres

en: Shadow Caustics
fr: Caustiques d’ombres

en: Generate approximate caustics in shadows of refractive surfaces. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
fr: Générer des caustiques approximatives dans l’ombre des surfaces réfractives. Les objets éclairages, projecteur et receveur de l’ombre doivent avoir l’option Caustiques d’ombres activée

en: Is Portal
fr: Est un portail

en: Use this area light to guide sampling of the background, note that this will make the light invisible
fr: Utiliser cet éclairage zone pour guider l’échantillonnage de l’arrière-plan. Cela rendra l’éclairage invisible

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
fr: Nombre maximum de rebonds effectués par la lumière durant le rendu

en: Multiple Importance Sample
fr: Échantillonnage à importances multiples

en: Use multiple importance sampling for the light, reduces noise for area lights and sharp glossy materials
fr: Utiliser l’échantillonnage à importances multiples pour cet éclairage, réduit le bruit pour les éclairages zone et les matériaux fortement brillants

en: Displacement Method
fr: Méthode de déplacement

en: Method to use for the displacement
fr: Méthode à utiliser pour le déplacement

en: Bump Only
fr: Relief uniquement

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
fr: Placage de relief pour simuler une apparence de déplacement

en: Displacement Only
fr: Déplacement uniquement

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
fr: N’utiliser que le vrai déplacement de surface, requiert une subdivision fine

en: Displacement and Bump
fr: Déplacement et relief

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
fr: Combinaison de déplacement réel et de placage de relief pour plus de détails

[ctx: Light]
en: Emission Sampling
fr: Échantillonnage d’émission

en: Sampling strategy for emissive surfaces
fr: Stratégie d’échantillonnage pour les surfaces émissives

[ctx: Light]
en: None
fr: Aucun

en: Do not use this surface as a light for sampling
fr: Ne pas utiliser cette surface comme éclairage pour l’échantillonnage

en: Automatically determine if the surface should be treated as a light for sampling, based on estimated emission intensity
fr: Déterminer automatiquement si la surface doit être traitée comme un éclairage pour l’échantillonnage, d’après une estimation de l’intensité de l’émission

[ctx: Light]
en: Front
fr: Avant

en: Treat only front side of the surface as a light, usually for closed meshes whose interior is not visible
fr: Ne traiter que l’avant de la surface comme un éclairage ; habituellement pour les maillages fermés dont l’intérieur n’est pas visible

[ctx: Light]
en: Back
fr: Arrière

en: Treat only back side of the surface as a light for sampling
fr: Ne traiter que l’arrière de la surface comme un éclairage pour l’échantillonnage

[ctx: Light]
en: Front and Back
fr: Avant et arrière

en: Treat surface as a light for sampling, emitting from both the front and back side
fr: Traiter la surface comme un éclairage pour l’échantillonnage, et émettre à la fois depuis l’avant et l’arrière des faces

en: Homogeneous Volume
fr: Volume homogène

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering
fr: Lors du rendu volumique, supposer que le volume a la même densité partout (qu’il n’utilise aucune texture), pour un rendu plus rapide

en: Transparent Shadows
fr: Ombres transparentes

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
fr: Utiliser les ombres transparentes pour ce matériau s’il contient une BSDF transparente, désactiver pour obtenir un rendu plus rapide mais avec des ombres moins précises

en: Volume Interpolation
fr: Interpolation volumique

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
fr: Méthode d’interpolation à utiliser pour les volumes de fumée/feu

en: Volume Sampling
fr: Échantillonnage volumique

en: Sampling method to use for volumes
fr: Méthode d’échantillonnage à utiliser pour les volumes

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
fr: Utiliser l’échantillonnage de distance, à préférer pour les volumes denses avec éclairages éloignés

en: Equiangular
fr: Équiangulaire

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
fr: Utiliser l’échantillonnage équiangulaire, à préférer pour les volumes de faible densité avec éclairages internes ou proches

en: Multiple Importance
fr: Importances multiples

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
fr: Combiner l’échantillonnage de distance et équi-angulaire pour les volumes pour lesquels aucune des deux méthodes n’est idéale

en: Step Rate
fr: Taux d’étapes

en: Scale the distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
fr: Multiplier la distance entre les échantillons du shader volumique lors du rendu du volume (des valeurs plus basses donnent des résultats plus précis et détaillés, mais aussi de plus longs temps de rendu)

en: AO Distance
fr: Distance OA

en: AO distance used for approximate global illumination (0 means use world setting)
fr: Distance d’OA utilisée pour l’illumination globale approximative (0 = utiliser les réglages du monde)

en: Dicing Scale
fr: Échelle de découpage en dés

en: Multiplier for scene dicing rate (located in the Subdivision panel)
fr: Multiplicateur pour le taux de découpage en dés (dans le panneau Subdivision)

en: Cast Shadow Caustics
fr: Émettre des caustiques d’ombre

en: With refractive materials, generate approximate caustics in shadows of this object. Up to 10 bounces inside this object are taken into account. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
fr: Pour les matériaux réfractifs, générer des caustiques approximatives dans les ombres de cet objet. Jusqu’à dix rebonds à l’intérieur de cet objet sont pris en compte. Les options de caustiques d’ombres des objets éclairages, émetteurs et receveurs doivent être activées

en: Receive Shadow Caustics
fr: Recevoir des caustiques d’ombre

en: Receive approximate caustics from refractive materials in shadows on this object. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
fr: Recevoir des caustiques approximatives des matériaux réfractifs dans les ombres de cet objet. Les options de caustiques d’ombres des objets éclairages, émetteurs et receveurs doivent être activées

en: Motion Steps
fr: Étapes de mouvement

en: Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))
fr: Contrôler la précision du flou cinétique, plus d’étapes consomment plus de mémoire (nombre d’étapes réel : 2^(étapes - 1))

en: Shadow Terminator Geometry Offset
fr: Décalage de géométrie pour le terminateur d’ombre

en: Offset rays from the surface to reduce shadow terminator artifact on low poly geometry. Only affects triangles at grazing angles to light
fr: Éloigner les rayons des surfaces pour réduire les artéfacts de terminateur d’ombre sur la géométrie low poly. N’affecte que les triangles à des angles rasants par rapport à la lumière

en: Shadow Terminator Shading Offset
fr: Décalage d’ombrage pour le terminateur d’ombre

en: Push the shadow terminator towards the light to hide artifacts on low poly geometry
fr: Rapproche le terminateur d’ombre de la lumière pour masquer les artéfacts sur la géométrie low poly

en: Use Adaptive Subdivision
fr: Utiliser la subdivision adaptative

en: Use adaptive render time subdivision
fr: Utiliser la subdivision adaptative au rendu

en: Use Camera Cull
fr: Utiliser la suppression de caméra

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
fr: Permettre que cet objet et ses copies soient supprimés (culled) par l’espace de suppression de la caméra

en: Use Deformation Motion
fr: Utiliser le mouvement de déformation

en: Use deformation motion blur for this object
fr: Utiliser le flou cinétique de déformation pour cet objet

en: Use Distance Cull
fr: Utiliser la distance de suppression

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
fr: Permettre que cet objet et ses copies soient supprimés (culled) par la distance à la caméra

en: Use Motion Blur
fr: Utiliser le flou cinétique

en: Use motion blur for this object
fr: Utiliser le flou cinétique pour cet objet

en: Store Denoising Passes
fr: Stocker les passes de débruitage

en: Store the denoising feature passes and the noisy image. The passes adapt to the denoiser selected for rendering
fr: Stocker les passes de détails de débruitage et l’image bruitées. Les passes s’adaptent au débruiteur sélectionné pour le rendu

en: Debug Sample Count
fr: Nombre d’échantillons pour débugage

en: Number of samples/camera rays per pixel
fr: Nombre d’échantillons ou rayons de caméra par pixel

en: Use Denoising
fr: Utiliser le débruitage

en: Denoise the rendered image
fr: Débruiter l’image rendue

en: Pass containing shadows and light which is to be multiplied into backdrop
fr: Passe contenant les ombres et la lumière, qui doit être multipliée dans l’arrière-plan

en: Volume Direct
fr: Volume direct

en: Deliver direct volumetric scattering pass
fr: Fournir la passe de diffusion volumétrique directe

en: Volume Indirect
fr: Volume indirect

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
fr: Fournir la passe de diffusion volumétrique indirecte

en: Adaptive Min Samples
fr: Échantillons min adaptif

en: Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold
fr: Nombre minimal d’échantillons AA pour échantillonnage adaptatif, afin de découvrir les détails sujets au bruit avant d’arrêter d’échantillonner. Zéro pour un paramétrage automatique en fonction du seuil de bruit

en: Adaptive Sampling Threshold
fr: Seuil d’échantillonnage adaptatif

en: Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise at the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples
fr: Niveau de bruit auquel arrêter l’échantillonnage, des valeurs plus basses réduisent le bruit en contrepartie d’une augmentation du temps de rendu. Zéro pour paramétrage automatique basé sur le nombre d’échantillons AA

en: AO Bounces
fr: Rebonds OA

en: After this number of light bounces, use approximate global illumination. 0 disables this feature
fr: Après ce nombre de rebonds de lumière, utiliser une illumination globale approximative. 0 pour désactiver cette fonctionnalité

en: AO Bounces Render
fr: Rebonds OA au rendu

en: Automatic Scrambling Distance
fr: Distance d’embrouillage automatique

en: Automatically reduce the randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts
fr: Réduit automatiquement la répartition aléatoire entre les pixels afin d’améliorer les performances de rendu GPU, au prix de possibles artéfacts dans le rendu

en: Bake Type
fr: Type de précalcul

en: Type of pass to bake
fr: Types de passes à précalculer

en: Filter Glossy
fr: Filtrer brillant

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
fr: Flouter de façon adaptative les shaders brillants après les rebonds flous, pour réduire le bruit au prix de la précision

en: Camera Cull Margin
fr: Marge de suppression de la caméra

en: Margin for the camera space culling
fr: Marge pour l’espace de suppression (culling) de la caméra

en: Reflective Caustics
fr: Caustiques réflectives

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
fr: Utiliser les caustiques réflectives, donnant une image plus lumineuse (plus de bruit, mais plus réaliste)

en: Refractive Caustics
fr: Caustiques réfractives

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
fr: Utiliser les caustiques réfractives, donnant une image plus lumineuse (plus de bruit, mais plus de réalisme)

en: BVH Layout
fr: Disposition BVH

en: BVH Time Steps
fr: Étapes temporelles BVH

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
fr: Diviser les primitives BVH par ce nombre d’étapes temporelles, pour accélérer le rendu au prix de plus de mémoire

en: Viewport BVH Type
fr: Type de BVH pour les vues 3D

en: Choose between faster updates, or faster render
fr: Choisir entre des mises à jour plus rapides, ou des rendus plus rapides

en: Dynamic BVH
fr: BVH dynamique

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
fr: Les objets peuvent être mis à jour individuellement, au prix d’un temps de rendu plus long

en: Static BVH
fr: BVH statique

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
fr: Toute modification d’objet requiert une reconstruction complète de la BVH, mais le rendu est plus rapide

en: Use Compact BVH
fr: Utiliser BVH compacte

en: Use compact BVH structure (uses less ram but renders slower)
fr: Utiliser une structure de BVH compacte (utilise moins de RAM mais rend plus lentement)

en: Adaptive Compile
fr: Compilation adaptative

en: Use Curves BVH
fr: Utiliser BVH courbes

en: Use special type BVH optimized for curves (uses more ram but renders faster)
fr: Utiliser un type de BVH spécial optimisé pour les poils (utilise plus de RAM mais rend plus rapidement)

en: OptiX Module Debug
fr: Débugage Module OptiX

en: Load OptiX module in debug mode: lower logging verbosity level, enable validations, and lower optimization level
fr: Charger le module OptiX en mode débugage : niveau de verbosité plus bas, activer les validations, et niveau d’optimisation plus bas

en: Use Spatial Splits
fr: Utiliser les divisions spatiales

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
fr: Utiliser les divisions spatiales de la BVH : plus long à construire, plus rapide à rendre

en: Denoiser
fr: Débruiteur

en: Denoise the image with the selected denoiser. For denoising the image after rendering
fr: Débruiter l’image avec le débruiteur sélectionné. Pour débruiter l’image après rendu

en: Denoising Input Passes
fr: Passes d’entrée débruitage

en: Passes used by the denoiser to distinguish noise from shader and geometry detail
fr: Passes utilisées par le débruiteur pour distinguer le bruit des détails de shading ou de géométrie

en: Don't use utility passes for denoising
fr: Ne pas utiliser de passes utilitaires pour le débruitage

en: Albedo
fr: Albédo

en: Use albedo pass for denoising
fr: Utiliser la passe d’albédo pour le débruitage

en: Albedo and Normal
fr: Albédo et normales

en: Use albedo and normal passes for denoising
fr: Utiliser les passes d’albédo et de normales pour le débruitage

en: Denoising Prefilter
fr: Préfiltrage du débruitage

en: Prefilter noisy guiding (albedo and normal) passes to improve denoising quality when using OpenImageDenoiser
fr: Préfiltrer les passes guides bruitées (albédo et normales) pour améliorer la qualité du débruitage, avec OpenImageDenoise

en: Denoise color and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time
fr: Débruiter l’image et les passes guides ensemble. Améliore la qualité quand les passes guides sont bruitées, en augmentant le moins possible le temps de calcul

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising color. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time
fr: Préfiltrer les passes guides bruitées avant de débruiter l’image. Améliore la qualité quand les passes guides sont bruitées, en augmentant le temps de calcul

en: Device
fr: Périphérique

en: Device to use for rendering
fr: Périphérique à utiliser pour le rendu

en: Use CPU for rendering
fr: Utiliser le CPU pour le rendu

en: GPU Compute
fr: Calculs GPU

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
fr: Utiliser un périphérique de calculs GPU pour le rendu, configuré dans l’onglet système des préférences utilisateur

en: Dicing Camera
fr: Caméra de découpage

en: Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is moving
fr: Caméra à utiliser comme point de référence pour la subdivision de géométrie, utile pour éviter les artéfacts rampants dans les animations quand la caméra de la scène bouge

en: Dicing Rate
fr: Taux de découpage en dés

en: Size of a micropolygon in pixels
fr: Taille d’un micro-polygone en pixels

en: Diffuse Bounces
fr: Rebonds diffus

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
fr: Nombre maximum de rebonds de réflexion diffuse, limité par le maximum total

en: Direct Light Sampling
fr: Échantillonnage lumière directe

en: The type of strategy used for sampling direct light contributions
fr: Le type de stratégie utilisée pour échantillonner les contributions de lumière directes

en: Multiple Importance Sampling
fr: Échantillonnage à importances multiples

en: Multiple importance sampling is used to combine direct light contributions from next-event estimation and forward path tracing
fr: L’échantillonnage à importances multiples est utilisé pour combiner les contributions de lumière directes depuis une estimation de l’évènement suivant, et le lancer de rayon direct

en: Forward Path Tracing
fr: Lancer de rayon direct

en: Direct light contributions are only sampled using forward path tracing
fr: Les contributions de lumière directes ne sont échantillonnées qu’avec un lancer de rayon direct

en: Next-Event Estimation
fr: Estimation de l’évènement suivant

en: Direct light contributions are only sampled using next-event estimation
fr: Les contributions de lumière directes ne sont échantillonnées qu’avec une estimation de l’évènement suivant

en: Cull Distance
fr: Distance de suppression

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
fr: Supprimer les objets plus éloignés de la caméra que cette distance

en: Fast GI Method
fr: Méthode IG rapide

en: Fast GI approximation method
fr: Méthode d’approximation rapide de l’illumination globale

en: Replace global illumination with ambient occlusion after a specified number of bounces
fr: Remplacer l’illumination globale par de l’occlusion ambiante après le nombre de rebonds spécifié

en: Add ambient occlusion to diffuse surfaces
fr: Ajouter l’occlusion ambiante aux surfaces diffuses

en: Feature Set
fr: Fonctionnalités

en: Feature set to use for rendering
fr: Ensemble de fonctionnalités à utiliser au rendu

en: Supported
fr: Prises en charge

en: Only use finished and supported features
fr: N’utiliser que les fonctionnalités finies et prises en charge

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
fr: Utiliser les fonctionnalités expérimentales et inachevées, qui pourraient casser ou être modifiées à l’avenir

en: Image brightness scale
fr: Échelle de luminosité de l’image

en: Transparent Glass
fr: Verre transparent

en: Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background
fr: Rendre les surfaces transmissives comme transparentes, pour compositer du verre par-dessus un autre arrière-plan

en: Transparent Roughness Threshold
fr: Seuil de rugosité transparente

en: For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque
fr: Pour la transmission transparente, garder opaques les surfaces ayant une rugosité au-dessus du seuil

en: Pixel filter width
fr: Largeur du filtre de pixel

en: Glossy Bounces
fr: Rebonds brillants

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
fr: Nombre maximum de rebonds de réflexion brillante, limité par le maximum total

en: Directional Sampling Type
fr: Type d’échantillonnage directionnel

en: Type of the directional sampling used for guiding
fr: Type de l’échantillonnage directionnel utilisé pour le guidage

en: Diffuse Product MIS
fr: MIS par produit de diffuse

en: Guided diffuse BSDF component based on the incoming light distribution and the cosine product (closed form product)
fr: Composant diffus guidé de la BSDF, d’après la distribution de la lumière incidente et le produit du cosinus (produit de forme fermée)

en: Re-sampled Importance Sampling
fr: Échantillonnage à importance rééchantillonnée

en: Perform RIS sampling to guided based on the product of the incoming light distribution and the BSDF
fr: Effectuer un échantillonnage RIS (échantillonnage à importance rééchantillonnée) guidé d’après le produit de la distribution de la lumière incidente et du BSDF

en: Roughness-based
fr: Selon la rugosité

en: Adjust the guiding probability based on the roughness of the material components
fr: Ajuster la probabilité de guidage d’après la rugosité des composants du matériau

en: Guiding Distribution Type
fr: Type de distribution de guidage

en: Type of representation for the guiding distribution
fr: Type de représentation pour la distribution de guidage

en: Parallax-Aware VMM
fr: VMM tenant compte de la parallaxe

en: Use Parallax-aware von Mises-Fisher models as directional distribution
fr: Utiliser des modèles de von Mises-Fisher tenant compte de la parallaxe comme distribution directionnelle

en: Directional Quad Tree
fr: Quadtree directionnel

en: Use Directional Quad Trees as directional distribution
fr: Utiliser des quadtrees directionnels comme distribution directionnelle

en: Use von Mises-Fisher models as directional distribution
fr: Utiliser des modèles de von Mises-Fisher comme distribution directionnelle

en: Guiding Roughness Threshold
fr: Seuil de rugosité de guidage

en: The minimal roughness value of a material to apply guiding
fr: Valeur de rugosité minimale d’un matériau pour appliquer le guidage

en: Training Samples
fr: Échantillons d’entraînement

en: The maximum number of samples used for training path guiding. Higher samples lead to more accurate guiding, however may also unnecessarily slow down rendering once guiding is accurate enough. A value of 0 will continue training until the last sample
fr: Nombre maximum d’échantillons utilisés pour entraîner le guidage de chemins. Plus d’échantillons donnent un guidage plus précis, mais peuvent aussi ralentir inutilement le rendu une fois que le guidage est suffisamment précis. Une valeur de 0 continuera l’entraînement jusqu’au dernier échantillon

en: Light Sampling Threshold
fr: Seuil d’échantillonnage de lumière

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
fr: Interrompre les échantillons de lumière de façon probabiliste quand la contribution lumineuse passe sous ce seuil (plus de bruit mais rendu plus rapide). Zéro désactive le test et n’ignore jamais les éclairages

en: Total maximum number of bounces
fr: Nombre maximum total de rebonds

en: Max Subdivisions
fr: Subdivisions max

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation
fr: Arrêter de subdiviser quand ce niveau est atteint, même si le taux de découpage en dés produirait une tessellation plus fine

en: Min Light Bounces
fr: Rebonds min de lumière

en: Minimum number of light bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like curves and volumes
fr: Nombre minimum de rebonds de lumière. Une plus haute valeur réduit le bruit dans les premiers rebonds, mais peut être moins efficiente pour des géométries complexes comme des courbes ou des volumes

en: Min Transparent Bounces
fr: Rebonds min de transparence

en: Minimum number of transparent bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like curves and volumes
fr: Nombre minimum de rebonds transparents. Une plus haute valeur réduit le bruit dans les premiers rebonds, mais peut être moins efficiente pour des géométries complexes comme des courbes ou des volumes

en: Motion Blur Position
fr: Position du flou cinétique

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
fr: Décalage pour l’intervalle de temps de l’obturateur, permet de modifier les traînées du flou cinétique

en: Start on Frame
fr: Démarrer à la frame

en: The shutter opens at the current frame
fr: L’obturateur s’ouvre à la frame actuelle

en: Center on Frame
fr: Centrer sur la frame

en: The shutter is open during the current frame
fr: L’obturateur est ouvert durant la frame actuelle

en: End on Frame
fr: Terminer à la frame

en: The shutter closes at the current frame
fr: L’obturateur se ferme à la frame actuelle

en: Offscreen Dicing Scale
fr: Échelle de découpage en dés hors-écran

en: Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memory
fr: Multiplicateur pour le taux de découpage de la géométrie hors du cadre de la caméra. Le taux de découpage des objets est augmenté progressivement, à mesure qu’ils s’éloignent du cadre. Des valeurs plus basses donnent une meilleure qualité de réflexions et d’ombres pour les objets hors caméra, et des plus valeurs élevées réduisent l’utilisation mémoire

en: Pixel filter type
fr: Type de filtre de pixel

en: Box filter
fr: Filtre boîte

en: Gaussian filter
fr: Filtre gaussien

en: Blackman-Harris filter
fr: Filtre Blackman-Harris

en: Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold, for viewport renders
fr: Nombre minimal d’échantillons AA pour échantillonnage adaptatif, afin de découvrir les détails sujets au bruit avant d’arrêter l’échantillonnage. Zéro pour un paramétrage automatique en fonction du seuil de bruit, pour les rendus dans une vue

en: Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise at the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples, for viewport renders
fr: Niveau de bruit auquel arrêter l’échantillonnage, des valeurs plus basses réduisent le bruit en contrepartie d’une augmentation du temps de rendu. Zéro pour un paramétrage automatique basé sur le nombre d’échantillons AA, pour les rendus dans la vue

en: Viewport Denoiser
fr: Débruiteur vue 3D

en: Denoise the image after each preview update with the selected denoiser
fr: Débruiter l’image après chaque mise à jour de la vue, avec le débruiteur sélectionné

en: Viewport Denoising Input Passes
fr: Passes d’entrée du débruiteur de vue 3D

en: Viewport Denoising Prefilter
fr: Préfiltrage du débruiteur vue 3D

en: Start Denoising
fr: Démarrer le débruitage

en: Sample to start denoising the preview at
fr: Échantillon à partir duquel commencer le débruitage de la prévisualisation

en: Viewport Dicing Rate
fr: Taux de découpage en dés vue 3D

en: Size of a micropolygon in pixels during preview render
fr: Taille d’un micro-polygone en pixels durant un rendu de prévisualisation

en: Pause Preview
fr: Pause prévisualisation

en: Pause all viewport preview renders
fr: Mettre en pause tous les rendus de prévisualisation dans les vues 3D

en: Viewport Samples
fr: Echantillons dans la vue

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
fr: Nombre d’échantillons à rendre dans les vues 3D, illimité si 0

en: Scrambling Distance viewport
fr: Distance d’embrouillage vue 3D

en: Uses the Scrambling Distance value for the viewport. Faster but may flicker
fr: Utiliser la valeur de distance d’embrouillage pour la vue 3D. Plus rapide mais peut provoquer des clignotements

en: Rolling Shutter Duration
fr: Durée de l’obturateur roulant

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
fr: Temps « d’exposition » scanline pour l’effet d’obturateur roulant

en: Shutter Type
fr: Type d’obturateur

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
fr: Type d’effet d’obturateur roulant correspondant aux caméras à capteurs CMOS

en: No rolling shutter effect used
fr: Pas d’effet d’obturateur roulant

en: Sensor is being scanned from top to bottom
fr: Le capteur est scanné de haut en bas

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
fr: Si non-nulle, la valeur maximale d’un échantillon direct, les valeurs plus importantes seront réduites pour éviter trop de bruit et une convergence trop lente, au prix de la précision

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
fr: Si non-nulle, la valeur maximale d’un échantillon indirect, les valeurs plus importantes seront réduites pour éviter trop de bruit et une convergence trop lente, au prix de la précision

en: Sample Offset
fr: Décalage d’échantillon

en: Number of samples to skip when starting render
fr: Nombre d’échantillons à ignorer lorsque le rendu débute

en: Number of samples to render for each pixel
fr: Nombre d’échantillons à rendre pour chaque pixel

en: Sampling Pattern
fr: Motif d’échantillonnage

en: Random sampling pattern used by the integrator
fr: Motif d’échantillonnage aléatoire à utiliser par l’intégrateur

en: Use on-the-fly computed Owen-scrambled Sobol for random sampling
fr: Utiliser un motif Sobol avec embrouillage d’Owen calculé à la volée pour l’échantillonnage aléatoire

en: Tabulated Sobol
fr: Sobol tabulé

en: Use pre-computed tables of Owen-scrambled Sobol for random sampling
fr: Utiliser des tables précalculées du motif Sobol avec embrouillage d’Owen pour l’échantillonnage aléatoire

en: Scrambling Distance
fr: Distance d’embrouillage

en: Reduce randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts if set too low
fr: Réduire la répartition aléatoire entre les pixels afin d’améliorer les performances de rendu GPU, au prix de possibles artéfacts dans le rendu si la valeur choisie est trop basse

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
fr: Valeur de la graine pour que l’intégrateur obtienne différents motifs de bruit

en: Use Open Shading Language
fr: Utiliser Open Shading Language

en: Surface Guiding Probability
fr: Probabilité de guidage de surface

en: The probability of guiding a direction on a surface
fr: Probabilité de guider une direction sur une surface

en: Viewport Texture Limit
fr: Limiter la texture à l’affichage

en: Limit texture size used by viewport rendering
fr: Limiter la taille de texture utilisée pour le rendu de la vue 3D

en: No Limit
fr: Pas de limite

en: No texture size limit
fr: Pas de limite de taille de texture

en: Limit texture size to 128 pixels
fr: Limiter la taille de texture à 128 pixels

en: Limit texture size to 256 pixels
fr: Limiter la taille de texture à 256 pixels

en: Limit texture size to 512 pixels
fr: Limiter la taille de texture à 512 pixels

en: Limit texture size to 1024 pixels
fr: Limiter la taille de texture à 1024 pixels

en: Limit texture size to 2048 pixels
fr: Limiter la taille de texture à 2048 pixels

en: Limit texture size to 4096 pixels
fr: Limiter la taille de texture à 4096 pixels

en: Limit texture size to 8192 pixels
fr: Limiter la taille de texture à 8192 pixels

en: Render Texture Limit
fr: Limite de texture de rendu

en: Limit texture size used by final rendering
fr: Limiter la taille de texture utilisée pour le rendu final

en: Tile Size
fr: Taille de tuile

en: Limit the render time (excluding synchronization time). Zero disables the limit
fr: Limiter le temps de rendu (le temps de synchronisation n’est pas compté). Zéro désactive la limitation

en: Transmission Bounces
fr: Rebonds de transmission

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
fr: Nombre maximum de rebonds de transmission, limité par le maximum total

en: Transparent Max Bounces
fr: Rebonds max de transparence

en: Maximum number of transparent bounces. This is independent of maximum number of other bounces
fr: Nombre maximum de rebonds de transparence. Cette valeur est indépendante du nombre maximum des autres rebonds

en: Use Adaptive Sampling
fr: Utiliser l’échantillonnage adaptatif

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level
fr: Réduire automatiquement le nombre d’échantillons par pixel en se basant sur le niveau de bruit estimé

en: Use Animated Seed
fr: Utiliser une graine animée

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
fr: Utiliser des valeurs de graine (et donc des motifs de bruit) différentes pour chaque frame

en: Use Tiling
fr: Utiliser des tuiles

en: Render high resolution images in tiles to reduce memory usage, using the specified tile size. Tiles are cached to disk while rendering to save memory
fr: Rendre les images haute résolution en tuiles pour réduire l’utilisation mémoire, avec la taille de tuile spécifiée. Les tuiles sont mises en cache disque au rendu pour conserver la mémoire

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
fr: Permettre que les objets soient supprimés (culled) en fonction de la pyramide de vue de la caméra

en: Deterministic
fr: Déterministe

en: Makes path guiding deterministic which means renderings will be reproducible with the same pixel values every time. This feature slows down training
fr: Rendre le guidage de chemins déterministe, ce qui signifie que les rendus seront reproductibles avec les mêmes valeurs de pixels à chaque fois. L’entraînement est plus lent

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
fr: Permettre que les objets soient supprimés (culled) en fonction de leur distance à la caméra

en: Approximate diffuse indirect light with background tinted ambient occlusion. This provides fast alternative to full global illumination, for interactive viewport rendering or final renders with reduced quality
fr: Approximer l’éclairage diffus indirect avec une occlusion ambiante colorée d’arrière-plan. Offre une alternative rapide à l’illumination globale complète, pour un rendu interactif dans la vue, ou pour un rendu final avec une qualité réduite

en: Guiding
fr: Guidage

en: Use path guiding for sampling paths. Path guiding incrementally learns the light distribution of the scene and guides path into directions with high direct and indirect light contributions
fr: Utiliser le guidage de chemins pour les chemins d’échantillonnage. Le guidage de chemins apprend progressivement la distribution lumineuse de la scène et guide le chemin dans des directions contribuant le plus à l’éclairage direct et indirect

en: Guide Direct Light
fr: Guider l’éclairage direct

en: Consider the contribution of directly visible light sources during guiding
fr: Prendre en compte la contribution des sources lumineuses directement visibles durant le guidage

en: Use MIS Weights
fr: Utiliser les poids de MIS

en: Use the MIS weight to weight the contribution of directly visible light sources during guiding
fr: Utiliser les poids du MIS (échantillonnage à importances multiples) pour pondérer la contribution des sources lumineuses directement visibles durant le guidage

en: Layer Samples
fr: Échantillons de calque

en: How to use per view layer sample settings
fr: Comment utiliser les réglages d’échantillonnage par calque de vue

en: Per render layer number of samples override scene samples
fr: Le nombre d’échantillons des calques de rendu remplace celui de la scène

en: Bounded
fr: Limités

en: Bound per render layer number of samples by global samples
fr: Le nombre d’échantillons des calques de rendu est limité par celui de la scène

en: Ignore per render layer number of samples
fr: Ignorer le nombre d’échantillons des calques de rendu

en: Light Tree
fr: Arbre d’éclairage

en: Sample multiple lights more efficiently based on estimated contribution at every shading point
fr: Échantillonner plusieurs éclairages plus efficacement, selon la contribution estimée à chaque point d’ombrage

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level, for viewport renders
fr: Réduire automatiquement le nombre d’échantillons par pixel en se basant sur le niveau de bruit estimé

en: Use Viewport Denoising
fr: Utiliser le débruitage de la vue

en: Denoise the image in the 3D viewport
fr: Débruiter l’image dans la vue 3D

en: Surface Guiding
fr: Guidage de surface

en: Use guiding when sampling directions on a surface
fr: Utiliser le guidage lors de l’échantillonnage des directions sur une surface

en: Volume Guiding
fr: Guidage de volume

en: Use guiding when sampling directions inside a volume
fr: Utiliser le guidage lors de l’échantillonnage des directions à l’intérieur d’un volume

en: Volume Bounces
fr: Rebonds volumiques

en: Maximum number of volumetric scattering events
fr: Nombre maximum d’évènements de dispersion volumique

en: Volume Guiding Probability
fr: Probabilité du guidage de volume

en: The probability of guiding a direction inside a volume
fr: Probabilité de guider une direction à l’intérieur d’un volume

en: Max Steps
fr: Étapes max

en: Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes
fr: Nombre maximum d’étapes à travers le volume avant d’abandonner, pour éviter de très longs temps de rendu avec de gros objets ou de petites tailles d’étape

en: Globally adjust detail for volume rendering, on top of automatically estimated step size. Higher values reduce render time, lower values render with more detail
fr: Ajuster le niveau de détail global du rendu volumique, en plus de la taille du pas estimée automatiquement. Des valeurs plus hautes diminuent le temps de rendu, des valeurs plus basses donnent plus de détails

en: Render pass to show in the 3D Viewport
fr: Passe de rendu à afficher dans la vue 3D

en: Show the Combined Render pass
fr: Afficher la passe de rendu Combiné

en: Show the Emission render pass
fr: Afficher la passe de rendu Émission

en: Show the Background render pass
fr: Afficher la passe de rendu Arrière-plan

en: Show the Ambient Occlusion render pass
fr: Afficher la passe de rendu Occlusion ambiante

en: Show the Shadow Catcher render pass
fr: Afficher la passe de rendu Attrapeur d’ombres

en: Diffuse Direct
fr: Diffuse directe

en: Show the Diffuse Direct render pass
fr: Afficher la passe de rendu Diffuse directe

en: Diffuse Indirect
fr: Diffuse indirecte

en: Show the Diffuse Indirect render pass
fr: Afficher la passe de rendu Diffuse indirecte

en: Show the Diffuse Color render pass
fr: Afficher la passe de rendu Couleur diffuse

en: Glossy Direct
fr: Brillance directe

en: Show the Glossy Direct render pass
fr: Afficher la passe de rendu Brillance directe

en: Glossy Indirect
fr: Brillance indirecte

en: Show the Glossy Indirect render pass
fr: Afficher la passe de rendu Brillance indirecte

en: Glossy Color
fr: Couleur de brillance

en: Show the Glossy Color render pass
fr: Afficher la passe de rendu Couleur de brillance

en: Transmission Direct
fr: Transmission directe

en: Show the Transmission Direct render pass
fr: Afficher la passe de rendu Transmission directe

en: Transmission Indirect
fr: Transmission indirecte

en: Show the Transmission Indirect render pass
fr: Afficher la passe de rendu Transmission indirecte

en: Transmission Color
fr: Couleur de transmission

en: Show the Transmission Color render pass
fr: Afficher la passe de rendu Couleur de transmission

en: Show the Volume Direct render pass
fr: Afficher la passe de rendu Volume direct

en: Show the Volume Indirect render pass
fr: Afficher la passe de rendu Volume indirect

en: Show the Position render pass
fr: Afficher la passe de rendu Position

en: Show the Normal render pass
fr: Afficher la passe de rendu Normale

en: Show the UV render pass
fr: Afficher la passe de rendu UV

en: Show the Mist render pass
fr: Afficher la passe de rendu Brume

en: Denoising Albedo
fr: Albédo débruitage

en: Albedo pass used by denoiser
fr: Passe d’albédo utilisée par le débruiteur

en: Denoising Normal
fr: Normale débruitage

en: Normal pass used by denoiser
fr: Passe de normale utilisée par le débruiteur

en: Sample Count
fr: Nombre d’échantillons

en: Per-pixel number of samples
fr: Nombre d’échantillons par pixel

en: Show Active Pixels
fr: Afficher les pixels actifs

en: When using adaptive sampling highlight pixels which are being sampled
fr: Avec l’échantillonnage adaptatif, mettre en surbrillance les pixels en cours d’échantillonnage

en: Object visibility for camera rays
fr: Visibilité de l’objet pour les rayons de la caméra

en: Object visibility for diffuse reflection rays
fr: Visibilité de l’objet pour les rayons de réflexion diffuse

en: Object visibility for glossy reflection rays
fr: Visibilité de l’objet pour les rayons de réflexion brillante

en: Object visibility for volume scatter rays
fr: Visibilité de l’objet pour les rayons de dispersion volumique

en: Object visibility for shadow rays
fr: Visibilité de l’objet pour les rayons d’ombre

en: Object visibility for transmission rays
fr: Visibilité de l’objet pour les rayons de transmission

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
fr: Nombre maximum de rebonds effectués par la lumière d’arrière-plan durant le rendu

en: Map Resolution
fr: Résolution de la carte

en: Importance map size is resolution x resolution/2; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed
fr: La taille de la carte d’importance est résolution × résolution/2. Des valeurs plus hautes peuvent produisent moins de bruit, au prix de l’utilisation mémoire et de la vitesse

en: Sampling Method
fr: Méthode d’échantillonnage

en: How to sample the background light
fr: Comment échantillonner la lumière d’arrière-plan

en: Don't sample the background, faster but might cause noise for non-solid backgrounds
fr: Ne pas échantillonner l’arrière-plan, plus rapide mais peut ajouter du bruit pour les arrière-plans non uniformes

en: Automatically try to determine the best setting
fr: Essayer de déterminer automatiquement le meilleur réglage

en: Manually set the resolution of the sampling map, higher values are slower and require more memory but reduce noise
fr: Définir manuellement la résolution de la carte d’échantillonnage, des valeurs plus élevées sont plus lentes et demandent plus de mémoire mais réduisent le bruit

en: Interpolation method to use for volumes
fr: Méthode d’interpolation à utiliser pour les volumes

en: Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
fr: Distance entre les échantillons du shader volumique lors du rendu du volume (des valeurs plus basses donnent des résultats plus précis et détaillés, mais aussi de plus longs temps de rendu)

en: Settings/info about a language
fr: Réglages/infos à propos d’une langue

en: Language Name
fr: Langue

en: Language label (eg. "French (Français)")
fr: Nom de la langue (comme « French (Français) »)

en: Numeric ID
fr: ID numérique

en: Numeric ID (read only!)
fr: ID numérique (lecture seule !)

en: PO Work File Path
fr: Chemin du fichier PO de travail

en: Path to the relevant po file in the work repository
fr: Chemin du fichier po correspondant dans le dépôt de travail

en: PO Blender File Path
fr: Chemin du fichier PO de Blender

en: Path to the relevant po file in Blender's source repository
fr: Chemin vers le fichier po correspondant dans le dépôt du code source de Blender

en: Language ID
fr: Langue

en: ISO code (eg. "fr_FR")
fr: Code ISO (comme « fr_FR »)

en: If this language should be used in the current operator
fr: Cette langue doit-elle être utilisée dans l’opérateur actuel

en: Active Language
fr: Langue active

en: Index of active language in langs collection
fr: Indice de la langue active dans la collection langs

en: Whether these settings have already been auto-set or not
fr: Ces réglages ont-ils déjà été initialisés automatiquement ou non

en: Languages
fr: Langues

en: Languages to update in work repository
fr: Langues à mettre à jour dans le dépôt de travail

en: POT File Path
fr: Chemin de fichier pot

en: Path to the pot template file
fr: Chemin vers le fichier patron pot

en: Hide BBoxes
fr: Cacher les boîtes englobantes

en: Hide the bounding boxes rendered for Matrix like items
fr: Cacher les boîtes englobantes pour l’affichage des éléments matrices

en: Scale factor
fr: Facteur d’échelle

en: Resize the Bounding Box and the coordinate lines for the display of Matrix items
fr: Redimensionner les boîtes englobantes et les lignes de coordonnées pour l’affichage des éléments matrices

en: Always In Front
fr: Toujours à l’avant

en: Draw Points and lines always in front
fr: Toujours dessiner les points et les lignes à l’avant

en: Hide Names
fr: Cacher les noms

en: Hide the names of the rendered items
fr: Cacher les noms des éléments rendus

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
fr: Expression Python à évaluer comme réglage de nœud initial

en: The amount of objects per unit on the line
fr: Nombre d’objets par unité sur la ligne

en: Normal Offset
fr: Décalage normal

en: Distance from the surface
fr: Distance depuis la surface

en: Maximum distance of the objects to the line
fr: Distance maximale entre les objets et la ligne

en: Random Scale Percentage
fr: Pourcentage d’échelle aléatoire

en: Increase to get a larger range of sizes
fr: Augmenter pour obtenir une plus large étendue de tailles

en: Maximum rotation of the generated objects
fr: Rotation maximale des objets générés

en: Size of the generated objects
fr: Taille des objets générés

en: Change it to get a different scatter pattern
fr: À changer pour obtenir un motif de dispersion différent

en: Use Normal Rotation
fr: Utiliser rotation normale

en: Rotate the instances according to the surface normals
fr: Faire tourner les instances d’après les normales de la surface

en: Operator File List Element
fr: Opérateur – élément de liste de fichiers

en: Name of a file or directory within a file list
fr: Nom d’un fichier ou dossier dans une liste de fichiers

en: Operator Mouse Path
fr: Opérateur – trajectoire de la souris

en: Mouse path values for operators that record such paths
fr: Les valeurs de la trajectoire de la souris, pour les opérateurs qui enregistrent ces trajectoires

en: Time of mouse location
fr: Temps de la position de la souris

en: Operator Stroke Element
fr: Opérateur – élément de trait

en: Is Stroke Start
fr: Est un départ de trait

en: Mouse Event
fr: Évènement souris

en: Tablet pressure
fr: Pression de la tablette

en: Brush Size
fr: Taille de la brosse

en: Brush size in screen space
fr: Taille de la brosse en espace écran

en: Tilt X
fr: Inclinaison X

en: Tilt Y
fr: Inclinaison Y

en: Max Lights
fr: Éclairages max

en: Limit maximum number of lights
fr: Limiter le nombre maximal d’éclairages

en: Tiny Prim Culling
fr: Suppression des petites primitives

en: Hide small geometry primitives to improve performance
fr: Cacher les petites primitives de géométrie pour améliorer les performances

en: Max Texture Memory Per Field
fr: Mémoire de texture max par champ

en: Maximum memory for a volume field texture in Mb (unless overridden by field prim)
fr: Mémoire maximale pour une texture de champ de volume, en Mb (sauf si écrasé par une primitive de champ)

en: Volume Raymarching Step Size
fr: Taille de pas du lancer de rayon progressif de volume

en: Step size when raymarching volume
fr: Taille de pas lors du lancer de rayon progressif de volume

en: Volume Raymarching Step Size Lighting
fr: Taille de pas d’éclairage du lancer de rayon progressif de volume

en: Step size when raymarching volume for lighting computation
fr: Taille de pas pour le calcul de l’éclairage, lors du lancer de rayon progressif de volume

en: Implements the properties for the SVG exporter
fr: Contient les propriétés de l’exporteur SVG

en: Line Join
fr: Joindre les lignes

en: Miter
fr: Onglet

en: Corners are sharp
fr: Utiliser des coins aigus

en: Corners are smoothed
fr: Utiliser des coins adoucis

en: Corners are beveled
fr: Utiliser des coins biseautés

en: Export a single frame
fr: Exporter une seule frame

en: Export an animation
fr: Exporter une animation

en: Fill Contours
fr: Remplir contours

en: Fill the contour with the object's material color
fr: Remplir les contours avec la couleur du matériau de l’objet

en: Split at Invisible
fr: Diviser sur invisibles

en: Split the stroke at an invisible vertex
fr: Diviser le trait aux sommets invisibles

en: SVG Export
fr: Exporter en SVG

en: Export Freestyle edges to an .svg format
fr: Exporter les arêtes Freestyle au format SVG

en: Format type to export to
fr: Type de format vers lequel exporter

en: Export Directory
fr: Dossier d’export

en: Path to directory where the files are created
fr: Chemin vers le dossier où les fichiers sont créés

en: Limit for checking zero area/length
fr: Limite de vérification des surfaces/longueurs nulles

en: Face Areas
fr: Aires des faces

en: Normalize normals proportional to face areas
fr: Normaliser les normales proportionnellement à l’aire des faces

en: Apply Scale
fr: Appliquer l’échelle

en: Apply scene scale setting on export
fr: Appliquer le réglage d’échelle de scène à l’export

en: Data Layers
fr: Calques de données

en: Export normals, UVs, vertex colors and materials for formats that support it significantly increasing file size
fr: Exporter les normales, UV, couleurs de sommets et matériaux pour les formats qui le permettent. Augmente significativement la taille des fichiers

en: Copy Textures
fr: Copier les textures

en: Copy textures on export to the output path
fr: Copier les textures à l’export, dans le chemin de sortie

en: Selected UV Element
fr: Élément UV sélectionné

en: Element Index
fr: Indice d’élément

en: Face Index
fr: Indice de face

en: Base Pose Angle
fr: Angle de pose de base

en: Base Pose Location
fr: Position de pose de base

en: Base Scale
fr: Taille de base

en: Viewer reference scale associated with this landmark
fr: Taille de référence du visualiseur associée à ce point de référence

en: VR Landmark
fr: Point de référence VR

en: Scene Camera
fr: Caméra de la scène

en: Use scene's currently active camera to define the VR view base location and rotation
fr: Utiliser la caméra active de la scène pour définir la position et la rotation de base de la vue VR

en: Use an existing object to define the VR view base location and rotation
fr: Utiliser un objet existant pour définir la position et la rotation de base de la vue VR

en: Custom Pose
fr: Pose personnalisée

en: Allow a manually defined position and rotation to be used as the VR view base pose
fr: Définir manuellement la position et la rotation de base de la vue VR

en: ID Property
fr: Propriété ID

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
fr: Propriété qui stocke des propriétés arbitraires, définies par l’utilisateur

en: Quaternion Attribute Value
fr: Valeur d’attribut de quaternion

en: Rotation value in geometry attribute
fr: Valeur de rotation dans un attribut de géométrie

en: Bilateral Filter
fr: Filtre bilatéral

en: Blur the resolved radiance using a bilateral filter
fr: Flouter la radiance résolue en utilisant un filtre bilatéral

en: Spatial Reuse
fr: Réutilisation spatiale

en: Reuse neighbor pixels' rays
fr: Réutiliser les rayons des pixels adjacents

en: Temporal Accumulation
fr: Accumulation temporelle

en: Accumulate samples by reprojecting last tracing results
fr: Accumuler les échantillont en reprojetant les derniers résultats de lancer

en: Number of rays per pixel
fr: Nombre de rayons par pixel

en: 1 ray per pixel
fr: 1 rayon par pixel

en: 1 ray for every 4 pixels
fr: 1 rayon tous les 4 pixels

en: 1 ray for every 16 pixels
fr: 1 rayon tous les 16 pixels

en: Clamp ray intensity to reduce noise (0 to disable)
fr: Limiter l’intensité des rayons pour diminuer le bruit (0 pour désactiver)

en: Screen-Trace Precision
fr: Précision du lancer en espace écran

en: Precision of the screen space ray-tracing
fr: Précision du lancer de rayons en espace écran

en: Screen-Trace Thickness
fr: Épaisseur du lancer en espace écran

en: Surface thickness used to detect intersection when using screen-tracing
fr: Épaisseur de la surface à utiliser pour détecter les intersection lors du lancer en espace écran

en: Enable noise reduction techniques for raytraced effects
fr: Activer les techniques de réduction de bruit pour les effets de lancer de rayon

en: Read-only Integer
fr: Entier en lecture seule

en: Region in a subdivided screen area
fr: Région dans une zone d’écran subdivisée

en: Alignment of the region within the area
fr: Alignement de la région dans la zone

en: Don't use any fixed alignment, fill available space
fr: Ne pas utiliser d’alignement fixe, remplir l’espace disponible

en: Horizontal Split
fr: Division horizontale

en: Vertical Split
fr: Division verticale

en: Region floats on screen, doesn't use any fixed alignment
fr: La région flotte à l’écran, ne pas utiliser d’alignement fixe

en: Quad Split
fr: Diviser quadrangles

en: Region is split horizontally and vertically
fr: La région est divisée horizontalement et verticalement

en: Region Data
fr: Données de région

en: Region specific data (the type depends on the region type)
fr: Données spécifiques à la région (leur type dépend du type de région)

en: Region height
fr: Hauteur de région

en: Type of this region
fr: Type de cette région

en: View2D
fr: Vue 2D

en: 2D view of the region
fr: Vue 2D de la région

en: Region width
fr: Largeur de la région

en: The window relative vertical location of the region
fr: La position verticale de la région, relativement à la fenêtre

en: The window relative horizontal location of the region
fr: La position horizontale de la région, relativement à la fenêtre

en: 3D View Region
fr: Région de vue 3D

en: 3D View region data
fr: Données de région de vue 3D

en: Clip Planes
fr: Plans de découpe

en: Is Axis Aligned
fr: L’axe est aligné

en: Whether the current view is aligned to an axis (does not check whether the view is orthographic, use "is_perspective" for that). Setting this will rotate the view to the closest axis
fr: Est-ce que la vue actuelle est alignée à un axe (ne vérifie pas si la vue est orthogonale, utiliser « is_perspective » pour cela). Définir cette valeur tournera la vue vers l’axe le plus proche

en: Is Perspective
fr: Est en perspective

en: Lock view rotation of side views to Top/Front/Right
fr: Verrouiller la rotation des vues de côté sur dessus/devant/droite

en: Perspective Matrix
fr: Matrice de perspective

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
fr: Matrice de perspective actuelle (``window_matrix * view_matrix``)

en: Sync Zoom/Pan
fr: Synchro zoom/pano

en: Sync view position between side views
fr: Synchroniser la position de vue entre les vues de côté

en: Clip Contents
fr: Tronquer le contenu

en: Clip view contents based on what is visible in other side views
fr: Tronquer le contenu de la vue selon ce qui est visible dans les autres vues de côté

en: Use Clip Planes
fr: Utiliser les plans de découpe

en: Camera Offset
fr: Décentrement caméra

en: View shift in camera view
fr: Décentrement en vue caméra

en: Camera Zoom
fr: Zoom caméra

en: Zoom factor in camera view
fr: Facteur de zoom en vue caméra

en: Distance to the view location
fr: Distance à la position de la vue

en: View Location
fr: Position de la vue

en: View pivot location
fr: Position du pivot de la vue

en: View Matrix
fr: Matrice de vue

en: Current view matrix
fr: Matrice de vue actuelle

en: View Perspective
fr: Vue en perspective

en: View Rotation
fr: Rotation de la vue

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
fr: Rotation en quaternions (garder normalisée)

en: Window Matrix
fr: Matrice de fenêtre

en: Current window matrix
fr: Matrice de fenêtre actuelle

en: Hydra Render Engine
fr: Moteur de rendu Hydra

en: Base class from USD Hydra based renderers
fr: Classe de base pour les moteurs de rendu fondés sur USD Hydra

en: View layer name
fr: Nom du calque de vue

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
fr: Rendre l’occlusion ambiante dans ce calque

en: Render motion blur in this Layer, if enabled in the scene
fr: Rendre le flou cinétique dans ce calque, si activé dans la scène

en: Deliver Ambient Occlusion pass
fr: Fournir la passe d’occlusion ambiante

en: Deliver full combined RGBA buffer
fr: Fournir l’image RVBA totalement combinée

en: Deliver diffuse color pass
fr: Fournir la passe de couleurs diffuses

en: Deliver diffuse direct pass
fr: Fournir la passe de diffuse directe

en: Deliver diffuse indirect pass
fr: Fournir la passe de diffuse indirecte

en: Deliver emission pass
fr: Fournir la passe d’émission

en: Deliver environment lighting pass
fr: Fournir la passe d’éclairage environnemental

en: Deliver glossy color pass
fr: Fournir la passe de couleur de brillance

en: Deliver glossy direct pass
fr: Fournir la passe de brillance directe

en: Deliver glossy indirect pass
fr: Fournir la passe de brillance indirecte

en: Deliver material index pass
fr: Fournir la passe d’indices de matériaux

en: Deliver mist factor pass (0.0 to 1.0)
fr: Fournir la passe de facteur de brume (0.0 - 1.0)

en: Deliver normal pass
fr: Fournir la passe de normales

[ctx: Scene]
en: Object Index
fr: Indice d’objet

en: Deliver object index pass
fr: Fournir la passe d’indices d’objets

en: Deliver position pass
fr: Fournir la passe de position

en: Deliver shadow pass
fr: Fournir la passe d’ombres

en: Subsurface Color
fr: Couleur de subsurface

en: Deliver subsurface color pass
fr: Fournir la passe de couleurs de subsurface

en: Subsurface Direct
fr: Subsurface directe

en: Deliver subsurface direct pass
fr: Fournir la passe de subsurface directe

en: Subsurface Indirect
fr: Subsurface indirecte

en: Deliver subsurface indirect pass
fr: Fournir la passe de subsurface indirecte

en: Deliver transmission color pass
fr: Fournir la passe de couleurs de transmission

en: Deliver transmission direct pass
fr: Fournir la passe de transmission directe

en: Deliver transmission indirect pass
fr: Fournir la passe de transmission indirecte

en: Deliver texture UV pass
fr: Fournir la passe de texture UV

en: Deliver speed vector pass
fr: Fournir la passe de vecteurs de vitesse

en: Deliver Z values pass
fr: Fournir la passe de valeurs de Z

en: Sky
fr: Ciel

en: Render Sky in this Layer
fr: Rendre le ciel dans ce calque

en: Render Solid faces in this Layer
fr: Rendre les faces solides dans ce calque

en: Strand
fr: Fibre

en: Render Strands in this Layer
fr: Rendre les fibres dans ce calque

en: Render volumes in this Layer
fr: Rendre les volumes dans ce calque

en: Render Passes
fr: Passes de rendu

en: Collection of render passes
fr: Collection de passes de rendu

en: Result of rendering, including all layers and passes
fr: Résultat du processus de rendu, incluant calques et passes

en: Rendering settings for a Scene data-block
fr: Réglages de rendu pour un bloc de données scène

en: Bias
fr: Biais

en: Bias towards faces further away from the object (in Blender units)
fr: Biais envers les faces plus éloignées de l’objet (en unités Blender)

en: Algorithm to generate the margin
fr: Algorithme pour générer la marge

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
fr: Nombre d’échantillons utilisés par le précalcul d’occlusion ambiante de la multirésolutions

en: Choose shading information to bake into the image
fr: Choisir les informations d’ombrage à précalculer dans l’image

en: Bake normals
fr: Précalculer les normales

en: Bake displacement
fr: Précalculer le déplacement

en: Instead of automatically normalizing to the range 0 to 1, apply a user scale to the derivative map
fr: Au lieu de normaliser automatiquement dans l’intervalle [0, 1], appliquer une échelle personnalisée à la carte dérivée

en: Region Maximum X
fr: Région X maximum

en: Maximum X value for the render region
fr: Valeur maximum en X pour la région de rendu

en: Region Maximum Y
fr: Région Y maximum

en: Maximum Y value for the render region
fr: Valeur maximum en Y pour la région de rendu

en: Region Minimum X
fr: Région X minimum

en: Minimum X value for the render region
fr: Valeur minimum en X pour la région de rendu

en: Region Minimum Y
fr: Région Y minimum

en: Minimum Y value for the render region
fr: Valeur minimum en Y pour la région de rendu

en: Dither Intensity
fr: Intensité du tramage

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
fr: Quantité de bruit de tramage ajouté à l’image rendue pour casser les bandes de couleur

en: Engine
fr: Moteur

en: Engine to use for rendering
fr: Moteur à utiliser pour le rendu

en: The file extension used for saving renders
fr: Extension de fichier utilisée pour enregistrer les rendus

en: Directory/name to save animations, # characters define the position and padding of frame numbers
fr: Dossier/nom sous lesquels enregistrer les animations, les caractères # définissent la position et la longueur des numéros de frames

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
fr: L’arrière-plan du monde est transparent, pour compositer le rendu par-dessus un autre arrière-plan

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
fr: Largeur sur laquelle le filtre de reconstruction combine les échantillons

en: Framerate, expressed in frames per second
fr: Fréquence d’images, exprimée en images par seconde

en: FPS Base
fr: Base de FPS

en: Framerate base
fr: Base de fréquence d’images

en: Frame Map New
fr: Nouveau nombre de frames

en: How many frames the Map Old will last
fr: Combien de frames correspondent à la valeur de Ancien nombre de frames

en: Frame Map Old
fr: Ancien nombre de frames

en: Old mapping value in frames
fr: Valeur de départ de la conversion, en frames

en: Additional Subdivision
fr: Subdivision supplémentaire

en: Additional subdivision along the curves
fr: Subdivision supplémentaire le long des courbes

[ctx: Curves]
en: Curves Shape Type
fr: Type de forme des courbes

en: Curves shape type
fr: Type de forme des courbes

[ctx: Curves]
en: Strand
fr: Fibre

[ctx: Curves]
en: Strip
fr: Bande

en: Multiple Engines
fr: Plusieurs moteurs

en: More than one rendering engine is available
fr: Plus d’un moteur de rendu sont disponibles

en: Movie Format
fr: Format vidéo

en: When true the format is a movie
fr: Si vrai, le format est un format vidéo

en: Line thickness in pixels
fr: Épaisseur de ligne en pixels

en: Line Thickness Mode
fr: Mode d’épaisseur de ligne

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
fr: Mode d’épaisseur de ligne pour le dessin Freestyle

en: Specify unit line thickness in pixels
fr: Spécifier l’épaisseur de ligne de base, en pixels

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
fr: L’épaisseur de ligne de base est multipliée par la proportion entre la résolution d’image verticale actuelle et 480 pixels

en: Metadata Input
fr: Entrée métadonnées

en: Where to take the metadata from
fr: D’où tirer les métadonnées

en: Use metadata from the current scene
fr: Utiliser les métadonnées de la scène actuelle

en: Sequencer Strips
fr: Bandes du séquenceur

en: Use metadata from the strips in the sequencer
fr: Utiliser les métadonnées des bandes dans le séquenceur

en: Time taken in frames between shutter open and close
fr: Durée en frames entre l’ouverture et la fermeture de l’obturateur

en: Curve defining the shutter's openness over time
fr: Courbe définissant l’ouverture de l’obturateur en fonction du temps

en: Pixel Aspect X
fr: Proportion de pixel X

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
fr: Proportion horizontale – pour une sortie anamorphique ou à pixels non-carrés

en: Pixel Aspect Y
fr: Proportion de pixel Y

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
fr: Proportion verticale – pour une sortie anamorphique ou à pixels non-carrés

en: Pixel Size
fr: Taille de pixel

en: Pixel size for viewport rendering
fr: Taille de pixel pour le rendu dans la vue 3D

en: Automatic pixel size, depends on the user interface scale
fr: Taille de pixel automatique, en fonction de l’échelle de l’interface

en: Render at full resolution
fr: Rendre en résolution complète

en: Render at 50% resolution
fr: Rendre à 50% de résolution

en: Render at 25% resolution
fr: Rendre à 25% de résolution

en: Render at 12.5% resolution
fr: Rendre à 12.5% de résolution

en: Resolution Scale
fr: Échelle de résolution

en: Percentage scale for render resolution
fr: Pourcentage de multiplication de la résolution du rendu

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
fr: Nombre de pixels horizontalement dans l’image rendue

en: Number of vertical pixels in the rendered image
fr: Nombre de pixels verticalement dans l’image rendue

en: Sequencer Preview Shading
fr: Ombrage de la prévisualisation du séquenceur

en: Display method used in the sequencer view
fr: Méthode d’affichage dans la vue séquenceur

en: Display the object as wire edges
fr: Afficher l’objet en filaire

en: Display in solid mode
fr: Afficher en mode solide

en: Display in Material Preview mode
fr: Afficher en mode prévisualisation du matériau

en: Display render preview
fr: Afficher une prévisualisation du rendu

en: Simplify Child Particles
fr: Simplifier les particules enfants

en: Global child particles percentage
fr: Pourcentage de particules enfants global

en: Global child particles percentage during rendering
fr: Pourcentage global de particules enfants lors du rendu

en: Simplify Grease Pencil drawing
fr: Simplifier le dessin du Grease Pencil

en: Antialiasing
fr: Anticrénelage

en: Use Antialiasing to smooth stroke edges
fr: Utiliser un anticrénelage pour adoucir les bords des traits

en: Display modifiers
fr: Afficher les modificateurs

en: Playback Only
fr: Lecture uniquement

en: Simplify Grease Pencil only during animation playback
fr: Ne simplifier le Grease Pencil que pendant la lecture

en: Display Shader Effects
fr: Afficher les effets de shader

en: Layers Tinting
fr: Teinture des calques

en: Display layer tint
fr: Afficher la teinture des calques

en: Display fill strokes in the viewport
fr: Afficher les traits de remplissage dans la vue 3D

en: Simplify Shadows
fr: Simplifier les ombres

en: Resolution percentage of shadows in viewport
fr: Pourcentage de résolution des ombres dans la vue 3D

en: Simplify Subdivision
fr: Simplifier la subdivision

en: Global maximum subdivision level
fr: Niveau global de subdivision maximum

en: Global maximum subdivision level during rendering
fr: Niveau global de subdivision maximum lors du rendu

en: Simplify Volumes
fr: Simplifier les volumes

en: Resolution percentage of volume objects in viewport
fr: Pourcentage de résolution des objets volumes dans la vue 3D

en: Color to use behind stamp text
fr: Couleur à utiliser en fond du texte d’étiquette

en: Size of the font used when rendering stamp text
fr: Taille de la police utilisée pour le rendu du texte d’étiquette

en: Text Color
fr: Couleur du texte

en: Color to use for stamp text
fr: Couleur à utiliser pour le texte d’étiquette

en: Stamp Note Text
fr: Texte de l’étiquette de note

en: Custom text to appear in the stamp note
fr: Texte personnalisé à faire apparaître dans l’étiquette de note

en: Render Views
fr: Vues de rendu

en: Maximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
fr: Nombre maximal de cœurs CPU à utiliser simultanément pendant le rendu (pour les systèmes multicœurs/CPU)

en: Threads Mode
fr: Mode des threads

en: Determine the amount of render threads used
fr: Déterminer le nombre de threads de rendu utilisés

en: Auto-Detect
fr: Détection auto

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
fr: Déterminer automatiquement le nombre de threads, d’après les CPU

en: Manually determine the number of threads
fr: Déterminer manuellement le nombre de threads

en: Clear Images before baking
fr: Effacer les images avant de précalculer

en: Low Resolution Mesh
fr: Maillage basse résolution

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
fr: Calculer les hauteurs d’après le maillage non-subdivisé, basse résolution

en: Bake from Multires
fr: Précalculer depuis multires

en: Bake directly from multires object
fr: Précalculer directement depuis un objet multirésolutions

en: User Scale
fr: Échelle personnalisée

en: Use a user scale for the derivative map
fr: Utiliser une échelle personnalisée pour la carte dérivée

en: Render Region
fr: Région de rendu

en: Render a user-defined render region, within the frame size
fr: Rendre une région définie par l’utilisateur, à l’intérieur des limites du cadre

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
fr: Faire passer le résultat du rendu dans le pipeline de compositing, si les nœuds de compositing sont activés

en: Crop to Render Region
fr: Recadrer la région de rendu

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
fr: Recadrer l’image rendue aux dimensions de la région de rendu

en: File Extensions
fr: Extensions de fichier

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
fr: Ajouter les extensions de format de fichier aux noms des fichiers rendus (par ex. : nomdefichier + .jpg)

en: Use Freestyle
fr: Utiliser Freestyle

en: Draw stylized strokes using Freestyle
fr: Dessiner des traits stylisés avec Freestyle

en: Use high quality tangent space at the cost of lower performance
fr: Utiliser un espace tangent de haute qualité, au prix de moins bonnes performances

en: Lock Interface
fr: Verrouiller l’interface

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
fr: Verrouiller l’interface pendant le rendu afin de donner plus de mémoire au moteur de rendu

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
fr: Utiliser le flou cinétique (de mouvement) multiéchantillonné de la scène 3D

en: Use multiple views in the scene
fr: Utiliser les multivues dans la scène

en: Overwrite existing files while rendering
fr: Écraser les fichiers existants pendant le rendu

en: Persistent Data
fr: Données persistantes

en: Keep render data around for faster re-renders and animation renders, at the cost of increased memory usage
fr: Garder les données de rendu dans le coin pour rendre les animations et les images déjà rendues plus vite, au prix d’une utilisation mémoire plus haute

en: Placeholders
fr: Emplacements reservés

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
fr: Réserver les emplacements avec des fichiers vides pendant le rendu des images (similaire au « touch » de Unix)

en: Cache Result
fr: Résultat en cache

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
fr: Mettre en cache le rendu dans un fichier EXR (utile pour du compositing lourd, note : affecte les scènes rendues indirectement)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
fr: Faire passer le résultat du rendu (et du compositing) dans le pipeline de l’éditeur de séquences vidéo, si des bandes de séquence existent

en: Override Scene Settings
fr: Remplacer les réglages de rendu

en: Use workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the strip
fr: Utiliser les réglages de rendu workbench de la scène du séquenceur, au lieu des scènes individuelles utilisées dans les bandes

en: Use Simplify
fr: Utiliser la simplification

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
fr: Activer la simplification de la scène, pour des rendus de prévisualisation plus rapides

en: Render Single Layer
fr: Rendre ce seul calque

en: Only render the active layer. Only affects rendering from the interface, ignored for rendering from command line
fr: Ne rendre que le calque actif. N’affecte que le rendu depuis l’interface et n’est pas pris en compte depuis la ligne de commande

en: Use Spherical Stereo
fr: Utiliser la stéréo sphérique

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
fr: Le moteur de rendu actif prend en charge le rendu stéréo sphérique

en: Stamp Output
fr: Étiqueter la sortie

en: Render the stamp info text in the rendered image
fr: Rendre le texte d’infos de l’étiquette dans l’image rendue

en: Stamp Camera
fr: Étiquette caméra

en: Include the name of the active camera in image metadata
fr: Inclure le nom de la caméra active dans les métadonnées de l’image

en: Stamp Date
fr: Étiquette date

en: Include the current date in image/video metadata
fr: Inclure la date actuelle dans les métadonnées de l’image

en: Stamp Filename
fr: Étiquette nom de fichier

en: Include the .blend filename in image/video metadata
fr: Inclure le nom du fichier .blend dans les métadonnées de l’image

en: Stamp Frame
fr: Étiquette frame

en: Include the frame number in image metadata
fr: Inclure le numéro de frame dans les métadonnées de l’image

en: Include the rendered frame range in image/video metadata
fr: Inclure l’intervalle de frames rendu dans les métadonnées de l’image

en: Stamp Hostname
fr: Étiquette nom d’hôte

en: Include the hostname of the machine that rendered the frame
fr: Inclure le nom d’hôte de la machine qui a rendu cette image

en: Stamp Labels
fr: Noms des étiquettes

en: Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
fr: Afficher les noms des étiquettes (« Camera » devant le nom de la caméra, etc.)

en: Stamp Lens
fr: Étiquette focale

en: Include the active camera's lens in image metadata
fr: Inclure la focale de la caméra active dans les métadonnées de l’image

en: Stamp Marker
fr: Étiquette marqueur

en: Include the name of the last marker in image metadata
fr: Inclure le nom du dernier marqueur dans les métadonnées de l’image

en: Stamp Peak Memory
fr: Marquer pic de mémoire

en: Include the peak memory usage in image metadata
fr: Inclure l’usage de mémoire maximal dans les métadonnées de l’image

en: Include a custom note in image/video metadata
fr: Inclure une note personnalisée dans les métadonnées de l’image

en: Stamp Render Time
fr: Étiquette temps de rendu

en: Include the render time in image metadata
fr: Inclure le temps de rendu dans les métadonnées de l’image

en: Stamp Scene
fr: Étiquette scène

en: Include the name of the active scene in image/video metadata
fr: Inclure le nom de la scène active dans les métadonnées de l’image

en: Stamp Sequence Strip
fr: Étiquette bande de séquence

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
fr: Inclure le nom de la bande de séquence à l’avant-plan dans les métadonnées de l’image

en: Stamp Time
fr: Étiquette temps

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
fr: Inclure le timecode de la frame rendue (HH:MM:SS.FF) dans les métadonnées de l’image

en: Setup Stereo Mode
fr: Mode de stéréo

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
fr: Système de caméra stéréo unique, ajuster les réglages stéréo dans le panneau de la caméra

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
fr: Système multicaméras, ajuster les caméras individuellement

en: Render Slot
fr: Emplacement de rendu

en: Parameters defining the render slot
fr: Paramètres définissant l’emplacement de rendu

en: Render slot name
fr: Nom de l’emplacement de rendu

en: Collection of render layers
fr: Collection de calques de rendu

en: Active render slot of the image
fr: Emplacement de rendu actif de l’image

en: Render View
fr: Vue de rendu

en: Collection of render views
fr: Collection de vues de rendu

en: Active Render View
fr: Vue de rendu active

en: Active View Index
fr: Indice de la vue active

en: Active index in render view array
fr: Indice actif dans le tableau des vues de rendu

en: Repeat Item
fr: Élément de répétition

en: Color of the corresponding socket type in the node editor
fr: Couleur du type de prise correspondant dans l’éditeur de nœuds

en: Retiming Key
fr: Clé de reminutage

en: Key mapped to particular frame that can be moved to change playback speed
fr: Clé correspondant à une frame spécifique et pouvant être déplacée pour changer la vitesse de lecture

en: Position of retiming key in timeline
fr: Position de la clé de reminutage dans la timeline

en: Collection of RetimingKey
fr: Collection de clés de reminutage

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
fr: Contrainte influençant les objets dans la simulation de corps rigides

en: Breaking Threshold
fr: Seuil de rupture

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
fr: Seuil d’impulsion qui doit être atteint pour que la contrainte casse

en: Disable Collisions
fr: Désactiver les collisions

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
fr: Désactiver les collisions entre corps rigides contraints

en: Enable this constraint
fr: Activer cette contrainte

en: Lower X Angle Limit
fr: Limite basse angle X

en: Lower limit of X axis rotation
fr: Limite basse de la rotation autour de l’axe X

en: Upper X Angle Limit
fr: Limite haute angle X

en: Upper limit of X axis rotation
fr: Limite haute de la rotation autour de l’axe X

en: Lower Y Angle Limit
fr: Limite basse angle Y

en: Lower limit of Y axis rotation
fr: Limite basse de la rotation autour de l’axe Y

en: Upper Y Angle Limit
fr: Limite haute angle Y

en: Upper limit of Y axis rotation
fr: Limite haute de la rotation autour de l’axe Y

en: Lower Z Angle Limit
fr: Limite basse angle Z

en: Lower limit of Z axis rotation
fr: Limite basse de la rotation autour de l’axe Z

en: Upper Z Angle Limit
fr: Limite haute angle Z

en: Upper limit of Z axis rotation
fr: Limite haute de la rotation autour de l’axe Z

en: Lower X Limit
fr: Limite basse X

en: Lower limit of X axis translation
fr: Limite basse de la translation le long de l’axe X

en: Upper X Limit
fr: Limite haute X

en: Upper limit of X axis translation
fr: Limite haute de la translation le long de l’axe X

en: Lower Y Limit
fr: Limite basse Y

en: Lower limit of Y axis translation
fr: Limite basse de la translation le long de l’axe Y

en: Upper Y Limit
fr: Limite haute Y

en: Upper limit of Y axis translation
fr: Limite haute de la translation le long de l’axe Y

en: Lower Z Limit
fr: Limite basse Z

en: Lower limit of Z axis translation
fr: Limite basse de la translation le long de l’axe Z

en: Upper Z Limit
fr: Limite haute Z

en: Upper limit of Z axis translation
fr: Limite haute de la translation le long de l’axe Z

en: Max Impulse
fr: Impulsion maximale

en: Maximum angular motor impulse
fr: Impulsion maximale du moteur angulaire

en: Target Velocity
fr: Vitesse cible

en: Target angular motor velocity
fr: Vitesse cible du moteur angulaire

en: Maximum linear motor impulse
fr: Impulsion maximale du moteur linéaire

en: Target linear motor velocity
fr: Vitesse cible du moteur linéaire

en: Object 1
fr: Objet 1

en: First Rigid Body Object to be constrained
fr: Premier objet de corps rigide à contraindre

en: Object 2
fr: Objet 2

en: Second Rigid Body Object to be constrained
fr: Second objet de corps rigide à contraindre

en: Solver Iterations
fr: Itérations de solveur

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
fr: Nombre d’itérations du solveur de contrainte effectuées par pas de simulation (des valeurs plus élevées sont plus précises mais plus lentes)

en: Damping X Angle
fr: Amortissement d’angle X

en: Damping on the X rotational axis
fr: Amortissement sur l’axe de rotation X

en: Damping Y Angle
fr: Amortissement d’angle Y

en: Damping on the Y rotational axis
fr: Amortissement sur l’axe de rotation Y

en: Damping Z Angle
fr: Amortissement d’angle Z

en: Damping on the Z rotational axis
fr: Amortissement sur l’axe de rotation Z

en: Damping X
fr: Amortissement X

en: Damping on the X axis
fr: Amortissement sur l’axe X

en: Damping Y
fr: Amortissement Y

en: Damping on the Y axis
fr: Amortissement sur l’axe Y

en: Damping Z
fr: Amortissement Z

en: Damping on the Z axis
fr: Amortissement sur l’axe Z

en: X Angle Stiffness
fr: Raideur d’angle X

en: Stiffness on the X rotational axis
fr: Raideur le long de l’axe de rotation X

en: Y Angle Stiffness
fr: Raideur d’angle Y

en: Stiffness on the Y rotational axis
fr: Raideur le long de l’axe de rotation Y

en: Z Angle Stiffness
fr: Raideur d’angle Z

en: Stiffness on the Z rotational axis
fr: Raideur le long de l’axe de rotation Z

en: X Axis Stiffness
fr: Raideur d’axe X

en: Stiffness on the X axis
fr: Raideur le long de l’axe X

en: Y Axis Stiffness
fr: Raideur d’axe Y

en: Stiffness on the Y axis
fr: Raideur le long de l’axe Y

en: Z Axis Stiffness
fr: Raideur d’axe Z

en: Stiffness on the Z axis
fr: Raideur le long de l’axe Z

en: Spring Type
fr: Type de ressort

en: Which implementation of spring to use
fr: Quelle implémentation des ressorts utiliser

en: Spring implementation used in Blender 2.7. Damping is capped at 1.0
fr: Implémentation des ressorts utilisée dans Blender 2.7. L’amortissement est limité à 1.0

en: New implementation available since 2.8
fr: Nouvelle implémentation disponible depuis 2.8

en: Type of Rigid Body Constraint
fr: Type de contrainte de corps rigide

en: Breakable
fr: Cassable

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
fr: La contrainte peut être cassée si elle reçoit une impulsion supérieure à la limite

en: X Angle
fr: Angle X

en: Limit rotation around X axis
fr: Limiter la rotation autour de l’axe Z

en: Y Angle
fr: Angle Y

en: Limit rotation around Y axis
fr: Limiter la rotation autour de l’axe Z

en: Z Angle
fr: Angle Z

en: Limit rotation around Z axis
fr: Limiter la rotation autour de l’axe Z

en: Limit translation on X axis
fr: Limiter la translation sur l’axe Z

en: Limit translation on Y axis
fr: Limiter la translation sur l’axe Z

en: Limit translation on Z axis
fr: Limiter la translation sur l’axe Z

en: Angular Motor
fr: Moteur angulaire

en: Enable angular motor
fr: Activer le moteur angulaire

en: Linear Motor
fr: Moteur linéaire

en: Enable linear motor
fr: Activer le moteur linéaire

en: Override Solver Iterations
fr: Remplacer itérations du solveur

en: Override the number of solver iterations for this constraint
fr: Remplacer le nombre d’itérations du solveur pour cette contrainte

en: X Angle Spring
fr: Ressort angulaire X

en: Enable spring on X rotational axis
fr: Activer le ressort sur l’axe de rotation X

en: Y Angle Spring
fr: Ressort angulaire Y

en: Enable spring on Y rotational axis
fr: Activer le ressort sur l’axe de rotation Y

en: Z Angle Spring
fr: Ressort angulaire Z

en: Enable spring on Z rotational axis
fr: Activer le ressort sur l’axe de rotation Z

en: X Spring
fr: Ressort X

en: Enable spring on X axis
fr: Activer le ressort sur l’axe X

en: Y Spring
fr: Ressort Y

en: Enable spring on Y axis
fr: Activer le ressort sur l’axe Y

en: Z Spring
fr: Ressort Z

en: Enable spring on Z axis
fr: Activer le ressort sur l’axe Z

en: Rigid Body Object
fr: Objet corps rigide

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
fr: Réglages d’un objet participant à la simulation de corps rigides

en: Angular Damping
fr: Amortissement angulaire

en: Amount of angular velocity that is lost over time
fr: Quantité de vitesse angulaire perdue au cours du temps

en: Collision Collections
fr: Collections de collision

en: Collision collections rigid body belongs to
fr: Collections de collision auxquelles le corps rigide appartient

en: Collision Margin
fr: Marge de collision

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
fr: Seuil de distance à la surface où les collisions sont encore prises en compte (meilleurs résultats si non-nul)

en: Collision Shape
fr: Forme de collision

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
fr: Forme de collision de l’objet dans les simulations de corps rigides

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
fr: Seuil de désactivation en vitesse angulaire

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
fr: Vitesse angulaire sous laquelle la simulation arrête de simuler l’objet

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
fr: Seuil de désactivation en vitesse linéaire

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
fr: Vitesse linéaire sous laquelle la simulation arrête de simuler l’objet

en: Rigid Body actively participates to the simulation
fr: Le corps rigide participe activement à la simulation

en: Resistance of object to movement
fr: Résistance de l’objet au mouvement

en: Kinematic
fr: Cinématique

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
fr: Permettre au corps rigide d’être contrôlé par le système d’animation

en: Linear Damping
fr: Amortissement linéaire

en: Amount of linear velocity that is lost over time
fr: Quantité de vitesse linéaire perdue au cours du temps

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
fr: Combien « pèse » l’objet, sans relation avec la gravité

en: Mesh Source
fr: Maillage source

en: Source of the mesh used to create collision shape
fr: Source du maillage utilisé pour créer la forme de collision

en: Base mesh
fr: Maillage de base

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
fr: Déformations (clés de forme, modificateurs déformants)

en: All modifiers
fr: Tous les modificateurs

en: Bounciness
fr: Rebondissement

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
fr: Tendance d’un objet à rebondir après collision avec un autre (0 = reste immobile, 1 = parfaitement élastique)

en: Role of object in Rigid Body Simulations
fr: Rôle de l’objet dans les simulations de corps rigides

en: Enable Deactivation
fr: Activer la désactivation

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
fr: Activer la désactivation des corps rigides au repos (améliore les performances et la stabilité, mais peut créer des artéfacts)

en: Deforming
fr: Déformant

en: Rigid body deforms during simulation
fr: Le corps rigide se déforme durant la simulation

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
fr: Utiliser une marge de collision personnalisée (certaines formes auront un espace visible autour d’elles)

en: Start Deactivated
fr: Démarrer désactivé

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
fr: Désactiver le corps rigide au début de la simulation

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
fr: Environnement et réglages de simulation de corps rigides autonome

en: Collection containing objects participating in this simulation
fr: Collection contenant les objets qui participent à cette simulation

en: Collection containing rigid body constraint objects
fr: Collection contenant les objets de contraintes de corps rigide

en: Simulation will be evaluated
fr: La simulation sera évaluée

en: Substeps Per Frame
fr: Sous-étapes par frame

en: Number of simulation steps taken per frame (higher values are more accurate but slower)
fr: Nombre de pas de simulation effectués par frame (des valeurs plus élevées sont plus précises mais plus lentes)

en: Change the speed of the simulation
fr: Modifier la vitesse de la simulation

en: Split Impulse
fr: Diviser l’impulsion

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
fr: Réduire la vitesse supplémentaire qui peut s’accumuler quand des objets entrent en collision (diminue légèrement la stabilité de la simulation, donc à utiliser uniquement si nécessaire)

en: Settings for particle fluids physics
fr: Réglages de la physique de fluide des particules

en: Buoyancy
fr: Flottabilité

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
fr: Force de flottabilité artificielle dans la direction opposée à la gravité, basée sur les différences de pression au sein du fluide

en: Interaction Radius
fr: Rayon d’interaction

en: Fluid interaction radius
fr: Rayon d’interaction du fluide

en: Linear viscosity
fr: Viscosité linéaire

en: Plasticity
fr: Plasticité

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
fr: De combien la longueur de ressort au repos peut changer, après que la limite élastique a été franchie

en: Repulsion Factor
fr: Facteur de répulsion

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
fr: Avec quelle force le fluide essaye de ne pas se rassembler (facteur de raideur)

en: Rest Density
fr: Densité au repos

en: Fluid rest density
fr: Densité du fluide au repos

en: Spring rest length (factor of particle radius)
fr: Longueur de ressort au repos (facteur de rayon de particule)

en: SPH Solver
fr: Solveur SPH

en: The code used to calculate internal forces on particles
fr: Le code utilisé pour calculer les forces internes sur les particules

en: Double-Density
fr: Double-densité

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
fr: Un solveur artistique avec de forts effets de tension superficielle (original)

en: Classical
fr: Classique

en: A more physically-accurate solver
fr: Un solveur plus physiquement correct

en: Spring Force
fr: Force de ressort

en: Spring force
fr: Force de ressort

en: Spring Frames
fr: Frames du ressort

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
fr: Créer des ressorts pendant ce nombre de frames après la naissance des particules (0 pour toujours)

en: Stiff Viscosity
fr: Viscosité de raideur

en: Creates viscosity for expanding fluid
fr: Créer une viscosité pour le fluide en expansion

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
fr: À quel point le fluide est incompressible (vitesse du son)

en: Factor Density
fr: Facteur densité

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
fr: La densité est calculée comme un facteur de la densité par défaut (dépend de la taille des particules)

en: Factor Radius
fr: Facteur rayon

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
fr: Le rayon d’interaction est un facteur de 4 fois la taille de la particule

en: Factor Repulsion
fr: Facteur répulsion

en: Repulsion is a factor of stiffness
fr: La répulsion est un facteur de la raideur

en: Factor Rest Length
fr: Facteur longueur au repos

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
fr: La longueur au repos du ressort est un facteur de 2 fois la taille de particule

en: Factor Stiff Viscosity
fr: Facteur viscosité de raideur

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
fr: La viscosité de raideur est un facteur de la viscosité normale

en: Initial Rest Length
fr: Longueur au repos initiale

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
fr: Utiliser la longueur initiale comme longueur au repos du ressort, au lieu de 2 fois la taille de particule

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
fr: Utiliser les forces viscoélastiques au lieu des forces de Hooke

en: Elastic Limit
fr: Limite d’élasticité

en: How much the spring has to be stretched/compressed in order to change its rest length
fr: De combien le ressort doit être étiré ou compressé pour changer sa longueur de repos

en: Light Direction
fr: Direction de la lumière

en: Direction of the light for shadows and highlights
fr: Direction de la lumière pour les ombres et l’éclairage

en: Attenuation constant
fr: Constante d’atténuation

en: Distance of object that contribute to the Cavity/Edge effect
fr: Distance de l’objet qui contribue à l’effet cavité/bordure

en: Number of samples
fr: Nombre d’échantillons

en: Render Anti-Aliasing
fr: Anticrénelage du rendu

en: Method of anti-aliasing when rendering final image
fr: Méthode d’anticrénelage lors du rendu de l’image finale

en: Shading Settings
fr: Réglages de l’ombrage

en: Shading settings for OpenGL render engine
fr: Réglages de l’ombrage pour le moteur de rendu OpenGL

en: Shadow Focus
fr: Dureté des ombres

en: Shadow factor hardness
fr: Facteur de dureté des ombres

en: Shadow Shift
fr: Décalage des ombres

en: Shadow termination angle
fr: Angle de terminaison des ombres

en: Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport
fr: Méthode d’anticrénelage pour le rendu des vues 3D

en: Maximum intensity a bloom pixel can have (0 to disable)
fr: Intensité maximale qu’un pixel de flou lumineux peut avoir (0 pour désactiver)

en: Color applied to the bloom effect
fr: Couleur appliquée à l’effet de flou lumineux

en: Blend factor
fr: Facteur de mélange

en: Knee
fr: Inflection

en: Makes transition between under/over-threshold gradual
fr: Rend graduelle la transition avant et après le seuil

en: Bloom spread distance
fr: Distance de diffusion du flou lumineux

en: Filters out pixels under this level of brightness
fr: Éliminer les pixels sous ce niveau de luminosité

en: Denoise Amount
fr: Quantité de débruitage

en: Amount of flicker removal applied to bokeh highlights
fr: Quantité de clignotement retiré des hautes lumières des bokehs

en: Max Size
fr: Taille max

en: Max size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)
fr: Taille maximale de la forme de bokeh pour la profondeur de champ (plus bas = plus rapide)

en: Neighbor Rejection
fr: Rejet du voisinage

en: Maximum brightness to consider when rejecting bokeh sprites based on neighborhood (lower is faster)
fr: Luminosité maximale à prendre en compte lors du rejet des sprites de bokeh, d’après le voisinage (plus bas = plus rapide)

en: Over-blur
fr: Sur-flou

en: Apply blur to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts
fr: Appliquer un flou à chaque échantillon agité pour réduire les artéfacts de sous-échantillonnage

en: Sprite Threshold
fr: Seuil de sprite

en: Brightness threshold for using sprite base depth of field
fr: Seuil de luminosité pour l’utilisation d’une profondeur de champ fondée sur des sprites

en: Diffuse Trace Options
fr: Options de lancer diffus

en: EEVEE settings for tracing diffuse reflections
fr: Réglages EEVEE pour le lancer des réflexions diffuses

en: Auto Bake
fr: Précalcul auto

en: Auto bake indirect lighting when editing probes
fr: Précalculer l’illumination indirecte automatiquement lors de l’édition des sondes

en: Light Cache Info
fr: Infos du cache d’éclairage

en: Cubemap Display Size
fr: Taille d’affichage de la cubemap

en: Size of the cubemap spheres to debug captured light
fr: Taille des sphères de la cubemap pour débuguer la lumière capturée

en: Cubemap Size
fr: Taille des cubemaps

en: Size of every cubemaps
fr: Taille de toutes les cubemaps

en: Number of times the light is reinjected inside light grids, 0 disable indirect diffuse light
fr: Combien de fois la lumière est réinjectée dans les grilles de lumière ; 0 désactive la lumière diffuse indirecte

en: Filter Quality
fr: Qualité du filtre

en: Take more samples during cubemap filtering to remove artifacts
fr: Prendre plus d’échantillons lors du filtrage de la cubemap pour réduire les artéfacts

en: Clamp Glossy
fr: Limiter la brillance

en: Clamp pixel intensity to reduce noise inside glossy reflections from reflection cubemaps (0 to disable)
fr: Limiter l’intensité des pixels pour réduire le bruit dans les réflexions brillantes des cubemaps de réflexion (0 pour désactiver)

en: Irradiance Display Size
fr: Taille d’affichage de l’irradiance

en: Size of the irradiance sample spheres to debug captured light
fr: Taille des sphères d’échantillons d’irradiance pour débuguer la lumière capturée

en: Irradiance Pool Size
fr: Taille du pool d’irradiance

en: Size of the irradiance pool, a bigger pool size allows for more irradiance grid in the scene but might not fit into GPU memory and decrease performance
fr: Taille du pool d’irradiance, une plus grande taille de pool permet d’avoir plus de grille d’irradiance dans la scène mais peut ne pas tenir dans la mémoire GPU et diminuer les performances

en: 16 MB
fr: 16 Mo

en: 32 MB
fr: 32 Mo

en: 64 MB
fr: 64 Mo

en: 128 MB
fr: 128 Mo

en: 256 MB
fr: 256 Mo

en: 512 MB
fr: 512 Mo

en: 1 GB
fr: 1 Go

en: Irradiance Smoothing
fr: Lissage de l’irradiance

en: Show Cubemap Cache
fr: Afficher le cache de cubemap

en: Display captured cubemaps in the viewport
fr: Afficher les cubemaps capturées dans la vue 3D

en: Show Irradiance Cache
fr: Afficher le cache d’irradiance

en: Display irradiance samples in the viewport
fr: Afficher les échantillons d’irradiance dans la vue 3D

en: Irradiance Visibility Size
fr: Taille de visibilité d’irradiance

en: Size of the shadow map applied to each irradiance sample
fr: Taille de la carte d’ombre appliquée à chaque échantillon d’irradiance

en: Distance of object that contribute to the ambient occlusion effect
fr: Distance de l’objet qui contribue à l’effet d’occlusion ambiante

en: Factor for ambient occlusion blending
fr: Facteur de mélange de l’occlusion ambiante

en: Trace Precision
fr: Précision du lancer

en: Precision of the horizon search
fr: Précision de la recherche d’horizon

en: Light Threshold
fr: Seuil d’illumination

en: Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting
fr: Intensité lumineuse minimale pour qu’un éclairage contribue à l’illumination

en: Background Separation
fr: Séparation d’arrière-plan

en: Lower values will reduce background bleeding onto foreground elements
fr: Des valeurs plus basses réduisent le fait que l’arrière-plan dépasse sur les éléments d’avant-plan

en: Maximum blur distance a pixel can spread over
fr: Distance de flou maximale sur laquelle un pixel peut s’étendre

en: Motion steps
fr: Étapes de mouvement

en: Controls accuracy of motion blur, more steps means longer render time
fr: Contrôle la précision du flou cinétique, plus d’étapes allongent le temps de rendu

en: Overscan Size
fr: Taille du surbalayage

en: Percentage of render size to add as overscan to the internal render buffers
fr: Pourcentage de la taille de rendu à ajouter en surbalayage aux tampons de rendu internes

en: Options Split
fr: Séparer les options

en: Split settings per ray type
fr: Séparer les réglages par type de rayon

en: Unified
fr: Unifiés

en: All ray types use the same settings
fr: Tous les types de rayons utilisent les mêmes réglages

en: Settings are individual to each ray type
fr: Les réglages sont propres à chaque type de rayon

en: Tracing Method
fr: Méthode de lancer

en: Select the tracing method used to find scene-ray intersections
fr: Sélectionner la méthode de lancer à utiliser pour trouver les intersections scène-rayon

en: No intersection with scene geometry
fr: Aucune intersection avec la géométrie de la scène

en: Screen-Trace
fr: Lancer en espace écran

en: Raytrace against the depth buffer
fr: Lancer les rayons par rapport au tampon de profondeur

en: Reflection Trace Options
fr: Options du lancer de réflexion

en: EEVEE settings for tracing reflections
fr: Réglages EEVEE pour le lancer des réflexions

en: Refraction Trace Options
fr: Options du lancer de réfraction

en: EEVEE settings for tracing refractions
fr: Réglages EEVEE pour le lancer des réfractions

en: Directional Shadows Resolution
fr: Résolution des ombres directionnelles

en: Size of sun light shadow maps
fr: Taille des cartes d’ombres des éclairages soleils

en: Cube Shadows Resolution
fr: Résolution des cubes d’ombres

en: Size of point and area light shadow maps
fr: Taille des cartes d’ombres des éclairages points et zones

en: Shadow Normal Bias
fr: Biais normal des ombres

en: Move  along their normal
fr: Déplacer le long des normales

en: Shadow Pool Size
fr: Taille du pool d’ombre

en: Size of the shadow pool, a bigger pool size allows for more shadows in the scene but might not fit into GPU memory
fr: Taille du pool d’ombre, une plus grande taille de pool permet d’avoir plus d’ombres dans la scène mais peut ne pas tenir dans la mémoire GPU

en: Shadow Ray Count
fr: Nombre de rayons d’ombre

en: Amount of shadow ray to trace for each light
fr: Nombre de rayons d’ombre à lancer pour chaque éclairage

en: Shadow Step Count
fr: Nombre d’étapes d’ombre

en: Amount of shadow map sample per shadow ray
fr: Nombre de d’échantillons de carte d’ombre par rayon d’ombre

en: Edge Fading
fr: Estomper le bord

en: Screen percentage used to fade the SSR
fr: Pourcentage de l’écran utilisé pour estomper l’effet de réflexion de l’espace écran (SSR)

en: Clamp pixel intensity to remove noise (0 to disable)
fr: Limiter l’intensité des pixels pour diminuer le bruit (0 pour désactiver)

en: Max Roughness
fr: Rugosité max

en: Do not raytrace reflections for roughness above this value
fr: Ne pas effectuer le lancer de rayons pour une rugosité supérieure à cette valeur

en: Pixel thickness used to detect intersection
fr: Épaisseur de pixel utilisée pour détecter une intersection

en: Jitter Threshold
fr: Seuil d’agitation

en: Rotate samples that are below this threshold
fr: Faire tourner les échantillons en dessous de ce seuil

en: Number of samples to compute the scattering effect
fr: Nombre d’échantillons à calculer pour l’effet de dispersion

en: Render Samples
fr: Échantillons au rendu

en: Number of samples per pixel for rendering
fr: Nombre d’échantillons par pixel pour le rendu

en: Number of samples, unlimited if 0
fr: Nombre d’échantillons, illimité si 0

en: High brightness pixels generate a glowing effect
fr: Les pixels fortement lumineux génèrent un effet luminescent

en: High Quality Slight Defocus
fr: Flou léger de haute qualité

en: Sample all pixels in almost in-focus regions to eliminate noise
fr: Échantillonner tous les pixels dans les régions proches du plan de netteté, pour éliminer le bruit

en: Jitter Camera
fr: Agiter la caméra

en: Jitter camera position to create accurate blurring using render samples
fr: Agiter la position de la caméra pour créer un flou précis avec des échantillons de rendu

en: Enable ambient occlusion to simulate medium scale indirect shadowing
fr: Activer l’occlusion ambiante pour simuler un ombrage indirect à moyenne échelle

en: Bent Normals
fr: Normales tordues

en: Compute main non occluded direction to sample the environment
fr: Calculer la direction non-occluse principale pour échantillonner l’environnement

en: Bounces Approximation
fr: Approximation des rebonds

en: An approximation to simulate light bounces giving less occlusion on brighter objects
fr: Une approximation pour simuler le fait que les rebonds de lumière font moins d’occlusion sur les objets plus lumineux

en: Enable motion blur effect (only in camera view)
fr: Activer l’effet de flou cinétique (uniquement en vue caméra)

en: Internally render past the image border to avoid screen-space effects disappearing
fr: En interne, rendre en dehors des bords de l’image pour éviter que les effets en espace écran ne disparaissent

en: High Bit Depth
fr: Haute profondeur de bit

en: Use 32-bit shadows
fr: Utiliser des ombres en 32 bits

en: Enable shadow casting from lights
fr: Activer la projection d’ombres depuis les éclairages

en: Soft Shadows
fr: Ombres douces

en: Randomize shadowmaps origin to create soft shadows
fr: Randomiser l’origine des cartes d’ombres pour créer des ombres douces

en: Enable screen space reflection
fr: Activer les réflexions en espace écran

en: Half Res Trace
fr: Lancer en demi-résolution

en: Raytrace at a lower resolution
fr: Effectuer le lancer de rayons à une plus faible résolution

en: Screen Space Refractions
fr: Réfractions en espace écran

en: Enable screen space Refractions
fr: Activer les réfractions en espace écran

en: Viewport Denoising
fr: Débruitage de la vue 3D

en: Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)
fr: Débruiter l’image en utilisant une reprojection temporelle (peut laisser des rémanences)

en: Enable scene light interactions with volumetrics
fr: Activer les interactions des lumières de la scène avec les volumétriques

en: Generate shadows from volumetric material (Very expensive)
fr: Générer des ombres depuis les matériaux volumétriques (très coûteux)

en: End distance of the volumetric effect
fr: Distance de fin de l’effet volumétrique

en: Maximum light contribution, reducing noise
fr: Contribution maximum de la lumière, réduit le bruit

en: Exponential Sampling
fr: Échantillonnage exponentiel

en: Distribute more samples closer to the camera
fr: Distribuer plus d’échantillons près de la caméra

en: Number of samples to compute volumetric effects
fr: Nombre d’échantillons pour calculer les effets volumétriques

en: Volumetric Shadow Samples
fr: Échantillons d’ombres volumétriques

en: Number of samples to compute volumetric shadowing
fr: Nombre d’échantillons pour calculer les ombres volumétriques

en: Start distance of the volumetric effect
fr: Distance de début de l’effet volumétrique

en: Control the quality of the volumetric effects (lower size increase vram usage and quality)
fr: Contrôle la qualité des effets volumétriques (une taille plus petite augmente l’usage de VRAM et la qualité)

en: Grease Pencil Render
fr: Rendu du Grease Pencil

en: Render settings
fr: Réglages de rendu

en: Anti-Aliasing Threshold
fr: Seuil d’anticrénelage

en: Threshold for edge detection algorithm (higher values might over-blur some part of the image)
fr: Seuil pour l’algorithme de détection de contours (des valeurs élevées peuvent trop flouter certaines parties de l’image)

en: Scene Hydra
fr: Scène Hydra

en: Scene Hydra render engine settings
fr: Réglages de scène du moteur de rendu Hydra

en: Export Method
fr: Méthode d’exportation

en: How to export the Blender scene to the Hydra render engine
fr: Comment exporter la scène Blender vers le moteur de rendu Hydra

en: Fast interactive editing through native Hydra integration
fr: Édition interactive rapide grâce à l’intégration native d’Hydra

en: Export scene through USD file, for accurate comparison with USD file export
fr: Exporter la scène à travers un fichier USD, pour une comparaison juste avec l’export de fichier USD

en: Scene Objects
fr: Objets de la scène

en: All of the scene objects
fr: Tous les objets de la scène

en: Scene Render View
fr: Vue de rendu de la scène

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
fr: Point de vue de rendu pour les rendus 3D stéréo et multivues

en: Camera Suffix
fr: Suffixe de caméra

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
fr: Suffixe pour identifier la caméra à utiliser, et ajouté aux images rendues pour cette vue

en: File Suffix
fr: Suffixe de fichier

en: Suffix added to the render images for this view
fr: Suffixe ajouté aux images rendues pour cette vue

en: Render view name
fr: Nom de la vue de rendu

en: Disable or enable the render view
fr: (Dés)activer la vue de rendu

en: Scopes for statistical view of an image
fr: Scopes pour une vue statistique d’une image

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
fr: Proportion des pixels de l’image source originale à échantillonner

en: Histogram for viewing image statistics
fr: Histogramme pour visualiser des statistiques d’une image

en: Sample every pixel of the image
fr: Échantillonner tous les pixels de l’image

en: Vectorscope Opacity
fr: Opacité du vectorscope

en: Opacity of the points
fr: Opacité des points

en: Waveform Opacity
fr: Opacité de la forme d’onde

en: Waveform Mode
fr: Mode de forme d’onde

en: Alternate script path, matching the default layout with sub-directories: startup, add-ons, modules, and presets (requires restart)
fr: Chemin alternatif pour les scripts, respectant l’arborescence par défaut avec sous-dossiers : startup, addons, modules et presets (nécessite un redémarrage)

en: Identifier for the Python scripts directory
fr: Identifiant du dossier de scripts Python

en: Python Scripts Directories
fr: Dossiers de scripts Python

en: Sequence strip in the sequence editor
fr: Bande de séquence dans l’éditeur de séquences

en: Blend Opacity
fr: Opacité de mélange

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
fr: Pourcentage de combien la couleur de cette bande affecte les autres bandes

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
fr: Méthode contrôlant comment la bande se combine avec les autres bandes

en: Alpha Under
fr: Alpha en dessous

en: Gamma Cross
fr: Fondu gamma

en: Over Drop
fr: Par-dessus

en: Y position of the sequence strip
fr: Position Y de la bande de séquence

en: Strip Color
fr: Couleur de bande

en: Color tag for a strip
fr: Étiquette colorée pour une bande

en: Effect Fader Position
fr: Position de l’effet de fondu

en: Custom fade value
fr: Valeur de fondu personnalisée

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
fr: Longueur du contenu de cette bande avant application des poignées

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
fr: Longueur du contenu de cette bande après application des poignées

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
fr: Frame de fin affichée dans l’éditeur de séquences après application des décalages

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
fr: Frame de départ affichée dans l’éditeur de séquences après application des décalages ; définir ceci équivaut à déplacer la poignée, pas la frame de départ réelle

en: End Offset
fr: Décalage de fin

en: X position where the strip begins
fr: Position X où la bande débute

en: Lock strip so that it cannot be transformed
fr: Verrouiller la bande de façon qu’elle ne puisse plus être transformée

en: Modifiers affecting this strip
fr: Modificateurs affectant cette bande

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
fr: Désactiver la bande afin qu’elle ne soit pas visible dans la sortie

en: Override Cache Settings
fr: Remplacer les réglages de cache

en: Override global cache settings
fr: Remplacer les réglages de cache globaux

en: Left Handle Selected
fr: Poignée de gauche sélectionnée

en: Right Handle Selected
fr: Poignée de droite sélectionnée

en: Show Retiming Keys
fr: Afficher les clés de reminutage

en: Show retiming keys, so they can be moved
fr: Afficher les clés de reminutage pour pouvoir les déplacer

[ctx: Sequence]
en: Meta
fr: Méta

[ctx: Sequence]
en: Scene
fr: Scène

[ctx: Sequence]
en: Movie
fr: Vidéo

[ctx: Sequence]
en: Mask
fr: Masque

[ctx: Sequence]
en: Sound
fr: Son

[ctx: Sequence]
en: Cross
fr: Fondu

[ctx: Sequence]
en: Over Drop
fr: Par-dessus

en: Cache Composite
fr: Cache de composition

en: Cache intermediate composited images, for faster tweaking of stacked strips at the cost of memory usage
fr: Mettre en cache les images compositées intermédiaires, pour ajuster plus rapidement les empilements de bandes, mais en augmentant l’utilisation mémoire

en: Cache Preprocessed
fr: Cache de précalcul

en: Cache preprocessed images, for faster tweaking of effects at the cost of memory usage
fr: Mettre en cache les images précalculées, pour ajuster plus rapidement les effets, mais en augmentant l’utilisation mémoire

en: Cache Raw
fr: Cache d’images brutes

en: Cache raw images read from disk, for faster tweaking of strip parameters at the cost of memory usage
fr: Mettre en cache les images lues depuis le disque, pour ajuster plus rapidement les paramètres des bandes, mais en augmentant l’utilisation mémoire

en: Use Default Fade
fr: Utiliser le fondu par défaut

en: Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)
fr: Effet de fondu par défaut (généralement, crée une transition aussi longue que la bande d’effet)

en: Use Linear Modifiers
fr: Utiliser des modificateurs linéaires

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
fr: Calculer les modificateurs en espace linéaire au lieu de l’espace du séquenceur

en: Effect Sequence
fr: Séquence d’effet

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
fr: Bande séquence appliquant un effet aux images créées par d’autres bandes

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
fr: Représentation de l’information alpha dans les pixels RVBA

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
fr: Les canaux RVB des pixels transparents ne sont pas affectés par le canal alpha

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
fr: Les canaux RVB des pixels transparents sont multipliés par le canal alpha

en: Multiply Colors
fr: Multiplier les couleurs

en: Adjust the intensity of the input's color
fr: Ajuster l’intensité de la couleur d’entrée

en: Multiply alpha along with color channels
fr: Multiplier l’alpha en même temps que les canaux de couleur

en: Strobe
fr: Stroboscopique

en: Only display every nth frame
fr: N’afficher qu’une frame sur n

en: Remove fields from video movies
fr: Enlever l’entrelacement des vidéos

en: Flip on the X axis
fr: Retourner selon l’axe X

en: Flip on the Y axis
fr: Retourner selon l’axe Y

en: Convert Float
fr: Convertir en flottants

en: Convert input to float data
fr: Convertir l’entrée en données flottantes

en: Use a preview proxy and/or time-code index for this strip
fr: Utiliser un proxy de prévisualisation et/ou un indice de timecode pour cette bande

en: Reverse Frames
fr: Inverser les frames

en: Reverse frame order
fr: Inverser l’ordre des frames

en: Add Sequence
fr: Séquence ajouter

en: Input 1
fr: Entrée 1

en: First input for the effect strip
fr: Première entrée de la bande d’effet

en: Input 2
fr: Entrée 2

en: Second input for the effect strip
fr: Deuxième entrée de la bande d’effet

en: Adjustment Layer Sequence
fr: Séquence de calque d’ajustement

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
fr: Bande de séquence, pour effectuer des ajustements sur les calques en dessous

en: Animation End Offset
fr: Décalage de fin d’animation

en: Animation end offset (trim end)
fr: Décalage de la fin de l’animation (couper la fin)

en: Animation Start Offset
fr: Décalage de début d’animation

en: Animation start offset (trim start)
fr: Décalage du début de l’animation (couper le début)

en: Alpha Over Sequence
fr: Séquence alpha par-dessus

en: Alpha Under Sequence
fr: Séquence alpha par-dessous

en: Color Mix Sequence
fr: Séquence de mélange couleur

en: Color Sequence
fr: Séquence couleur

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
fr: Bande séquence créant une image unie d’une seule couleur

en: Effect Strip color
fr: Bande d’effet couleur

en: Cross Sequence
fr: Séquence de fondu

en: Gamma Cross Sequence
fr: Séquence de fondu gamma

en: Gaussian Blur Sequence
fr: Séquence de flou gaussien

en: Sequence strip creating a gaussian blur
fr: Bande de séquence créant un flou gaussien

en: Size of the blur along X axis
fr: Taille du flou sur l’axe X

en: Size of the blur along Y axis
fr: Taille du flou sur l’axe Y

en: Glow Sequence
fr: Séquence de luminescence

en: Sequence strip creating a glow effect
fr: Bande séquence créant un effet de luminescence, de halo

en: Blur Distance
fr: Distance de flou

en: Radius of glow effect
fr: Rayon de l’effet luminescent

en: Boost Factor
fr: Facteur de boost

en: Brightness multiplier
fr: Multiplicateur de luminosité

en: Brightness limit of intensity
fr: Limite d’intensité lumineuse

en: Accuracy of the blur effect
fr: Précision de l’effet de flou

en: Minimum intensity to trigger a glow
fr: Intensité minimum pour déclencher la luminescence

en: Only Boost
fr: Amplification seule

en: Show the glow buffer only
fr: N’afficher que le tampon de luminescence

en: Multicam Select Sequence
fr: Séquence sélecteur multicam

en: Sequence strip to perform multicam editing
fr: Bande séquence pour effectuer du montage multicaméras

en: Multicam Source Channel
fr: Canal source multicam

en: Multiply Sequence
fr: Séquence multiplier

en: Over Drop Sequence
fr: Séquence par-dessus

en: SpeedControl Sequence
fr: Séquence contrôle de vitesse

en: Sequence strip to control the speed of other strips
fr: Bande séquence pour contrôler la vitesse d’autres bandes

en: Speed Control
fr: Contrôle de vitesse

en: Speed control method
fr: Méthode du contrôle de vitesse

en: Adjust input playback speed, so its duration fits strip length
fr: Ajuster la vitesse de lecture de l’entrée, pour que sa durée tienne dans la longueur de la bande

en: Multiply with the speed factor
fr: Multiplier par le facteur de vitesse

en: Frame number of the input strip
fr: Numéro de frame de la bande d’entrée

en: Percentage of the input strip length
fr: Pourcentage de la longueur de la bande d’entrée

en: Multiply Factor
fr: Facteur de multiplication

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
fr: Multiplier la vitesse actuelle de la séquence par ce nombre ou refaire correspondre la frame actuelle à cette frame

en: Frame number of input strip
fr: Numéro de frame de la bande d’entrée

en: Percentage of input strip length
fr: Pourcentage de la longueur de la bande d’entrée

en: Frame Interpolation
fr: Interpolation des frames

en: Do crossfade blending between current and next frame
fr: Faire un fondu enchaîné entre la frame actuelle et la suivante

en: Subtract Sequence
fr: Séquence soustraire

en: Text Sequence
fr: Séquence texte

en: Sequence strip creating text
fr: Bande séquence créant du texte

en: Align X
fr: Aligner en X

en: Align the text along the X axis, relative to the text bounds
fr: Aligner le texte le long de l’axe X, relativement aux limites du texte

en: Align Y
fr: Aligner en Y

en: Align the text along the Y axis, relative to the text bounds
fr: Aligner le texte le long de l’axe Y, relativement aux limites du texte

en: Box Color
fr: Couleur de l’arrière-plan

en: Box Margin
fr: Marge de l’arrière-plan

en: Box margin as factor of image width
fr: Marge de l’arrière-plan, comme facteur de la largeur de l’image

en: Text color
fr: Couleur du texte

en: Size of the text
fr: Taille du texte

en: Location of the text
fr: Position du texte

en: Text that will be displayed
fr: Texte à afficher

en: Display text as bold
fr: Afficher le texte en gras

[ctx: Sequence]
en: Box
fr: Arrière-plan

en: Display colored box behind text
fr: Afficher un arrière-plan coloré derrière le texte

en: Display text as italic
fr: Afficher le texte en italique

en: Display shadow behind text
fr: Afficher une ombre derrière le texte

en: Wrap Width
fr: Largeur de retour à la ligne

en: Word wrap width as factor, zero disables
fr: Facteur de largeur du retour à la ligne automatique, zéro pour désactiver

en: Transform Sequence
fr: Séquence transformation

en: Sequence strip applying affine transformations to other strips
fr: Bande séquence appliquant des transformations affines à d’autres bandes

en: Method to determine how missing pixels are created
fr: Méthode déterminant comment les pixels manquants sont créés

en: Bilinear interpolation
fr: Interpolation bilinéaire

en: Bicubic interpolation
fr: Interpolation bicubique

en: Degrees to rotate the input
fr: Rotation en degrés de l’entrée

en: Amount to scale the input in the X axis
fr: De combien redimensionner l’entrée sur l’axe X

en: Amount to scale the input in the Y axis
fr: De combien redimensionner l’entrée sur l’axe Y

en: Translate X
fr: Translater X

en: Amount to move the input on the X axis
fr: De combien déplacer l’entrée sur l’axe X

en: Translate Y
fr: Translater Y

en: Amount to move the input on the Y axis
fr: De combien déplacer l’entrée sur l’axe Y

en: Translation Unit
fr: Unité de translation

en: Unit of measure to translate the input
fr: Unité de mesure pour la translation de l’entrée

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
fr: Redimensionner uniformément, en préservant les proportions

en: Wipe Sequence
fr: Séquence volet

en: Sequence strip creating a wipe transition
fr: Bande séquence créant une transition par volet

en: Angle of the transition
fr: Angle de la transition

en: Blur Width
fr: Largeur du flou

en: Width of the blur for the transition, in percentage relative to the image size
fr: Épaisseur du flou pour la transition, en pourcentage relatif à la taille de l’image

en: Whether to fade in or out
fr: Fondre en entrée ou en sortie

[ctx: Sequence]
en: Out
fr: Sortie

[ctx: Sequence]
en: In
fr: Entrée

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
fr: Type de transition

[ctx: Sequence]
en: Single
fr: Unique

[ctx: Sequence]
en: Clock
fr: Horloge

en: Sequence strip to load one or more images
fr: Bande séquence pour charger une ou plusieurs images

en: Mask Sequence
fr: Séquence masque

en: Sequence strip to load a video from a mask
fr: Bande séquence pour charger une vidéo depuis un masque

en: Mask that this sequence uses
fr: Masque utilisé par cette séquence

en: Meta Sequence
fr: Séquence méta

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
fr: Bande séquence pour regrouper d’autres bandes en une seule

en: Sequences
fr: Séquences

en: Sequences nested in meta strip
fr: Séquences imbriquées dans la bande méta

en: MovieClip Sequence
fr: Séquence clip vidéo

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
fr: Bande séquence pour charger une vidéo depuis l’éditeur de clips

en: Frames per second
fr: Frames par seconde

en: Stabilize 2D Clip
fr: Stabiliser le clip en 2D

en: Use the 2D stabilized version of the clip
fr: Utiliser la version stabilisée en 2D du clip

en: Undistort Clip
fr: Dé-distordre clip

en: Use the undistorted version of the clip
fr: Utiliser la version dé-distordue du clip

en: Movie Sequence
fr: Séquence vidéo

en: Sequence strip to load a video
fr: Bande séquence pour charger une vidéo

en: Retiming Keys
fr: Clés de reminutage

en: Stream Index
fr: Indice du flux

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
fr: Pour les fichiers avec plusieurs flux vidéos, utiliser le flux ayant l’indice donné

en: Mode to load movie views
fr: Mode de chargement des vues vidéo

en: Scene Sequence
fr: Séquence scène

en: Sequence strip using the rendered image of a scene
fr: Bande de séquence utilisant l’image rendue d’une scène

en: Scene that this sequence uses
fr: Scène utilisée par cette séquence

en: Camera Override
fr: Remplacer la caméra

en: Override the scene's active camera
fr: Remplacer la caméra active de la scène

en: Input type to use for the Scene strip
fr: Type d’entrée à utiliser pour la bande de scène

en: Use the Scene's 3D camera as input
fr: Utiliser la caméra 3D de la scène comme entrée

en: Use the Scene's Sequencer timeline as input
fr: Utiliser la timeline du séquenceur de la scène comme entrée

en: Use Annotations
fr: Utiliser les annotations

en: Show Annotations in OpenGL previews
fr: Afficher les annotations dans les prévisualisations OpenGL

en: Sound Sequence
fr: Séquence son

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
fr: Bande séquence définissant un son à lire sur une période de temps

[ctx: Sound]
en: Pan
fr: Panoramique

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
fr: Panoramique du son lors de la lecture (uniquement pour les sources mono)

en: Display Waveform
fr: Afficher la forme d’onde

en: Display the audio waveform inside the strip
fr: Afficher la forme d’onde audio dans la bande

en: Sound data-block used by this sequence
fr: Bloc de données son utilisé par cette séquence

en: Playback volume of the sound
fr: Volume de lecture du son

en: Sequence Color Balance Data
fr: Données de balance des couleurs de la séquence

en: Color balance parameters for a sequence strip and its modifiers
fr: Paramètres de balance des couleurs pour une bande séquence et ses modificateurs

en: Correction Method
fr: Méthode de correction

en: Color balance gain (highlights)
fr: Balance de couleur gain

en: Color balance gamma (midtones)
fr: Gamma de la balance des couleurs (tons moyens)

en: Inverse Gain
fr: Inverser le gain

en: Invert the gain color
fr: Inverser la couleur de gain

en: Inverse Gamma
fr: Inverser le gamma

en: Invert the gamma color
fr: Inverser la couleur de gamma

en: Inverse Lift
fr: Inverser le relèvement

en: Invert the lift color
fr: Inverser la couleur de relèvement

en: Inverse Offset
fr: Inverser le décalage

en: Invert the offset color
fr: Inverser la couleur du décalage

en: Inverse Power
fr: Inverser la puissance

en: Invert the power color
fr: Inverser la couleur de puissance

en: Inverse Slope
fr: Inverser la pente

en: Invert the slope color
fr: Inverser la couleur de pente

en: Color balance lift (shadows)
fr: Balance de couleurs relèvement (ombre)

en: Sequence Color Balance
fr: Balance de couleurs de la séquence

en: Color balance parameters for a sequence strip
fr: Paramètres de balance de couleurs pour une bande de séquence

en: Sequence Crop
fr: Recadrage de séquence

en: Cropping parameters for a sequence strip
fr: Réglages de recadrage pour une bande de séquence

en: Number of pixels to crop from the right side
fr: Nombre de pixel à recadrer à droite

en: Number of pixels to crop from the top
fr: Nombre de pixel à recadrer en haut

en: Number of pixels to crop from the left side
fr: Nombre de pixel à recadrer à gauche

en: Number of pixels to crop from the bottom
fr: Nombre de pixel à recadrer en bas

en: Sequence editing data for a Scene data-block
fr: Données d’édition de séquence pour un bloc de données scène

en: Active Strip
fr: Bande active

en: Sequencer's active strip
fr: Bande active du séquenceur

en: Meta Stack
fr: Pile des métas

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
fr: Pile des bandes méta, la dernière est la bande méta en cours d’édition

en: Overlay Offset
fr: Décalage de superposition

en: Number of frames to offset
fr: Nombre de frames à décaler

en: Proxy Directory
fr: Dossier proxy

[ctx: Sequence]
en: Proxy Storage
fr: Stockage proxy

en: How to store proxies for this project
fr: Comment stocker les proxies de ce projet

[ctx: Sequence]
en: Per Strip
fr: Par bande

en: Store proxies using per strip settings
fr: Stocker les proxies en utilisant les réglages de chaque bande

[ctx: Sequence]
en: Project
fr: Projet

en: Store proxies using project directory
fr: Stocker les proxies en utilisant le dossier du projet

en: Retiming Key Selection Status
fr: Statut de sélection des clés de reminutage

en: Top-level strips only
fr: Bandes de premier niveau uniquement

en: All Sequences
fr: Toutes les séquences

en: All strips, recursively including those inside metastrips
fr: Toutes les bandes, incluant récursivement celles dans les méta-bandes

en: Show Cache
fr: Afficher le cache

en: Visualize cached images on the timeline
fr: Visualiser les images en cache dans la timeline

en: Composite Images
fr: Images compositées

en: Visualize cached composite images
fr: Visualiser les images compositées en cache

en: Final Images
fr: Images finales

en: Visualize cached complete frames
fr: Visualiser les images finales en cache

en: Preprocessed Images
fr: Images précalculées

en: Visualize cached pre-processed images
fr: Visualiser les images précalculées en cache

en: Raw Images
fr: Images brutes

en: Visualize cached raw images
fr: Visualiser les images brutes en cache

en: Show Overlay
fr: Afficher la frame superposée

en: Partial overlay on top of the sequencer with a frame offset
fr: Afficher un rectangle par-dessus le séquenceur avec un décalage dans le temps

en: Cache Final
fr: Cache image finale

en: Cache final image for each frame
fr: Mettre en cache l’image finale à chaque frame

en: Overlay Lock
fr: Verrouiller la superposition

en: Prefetch Frames
fr: Précharger les frames

en: Render frames ahead of current frame in the background for faster playback
fr: Rendre les frames à l’avance en arrière-plan, pour une lecture plus rapide

en: Sequence Element
fr: Élément de séquence

en: Sequence strip data for a single frame
fr: Données de la bande séquence, pour une seule frame

en: Name of the source file
fr: Nom du fichier source

en: Orig FPS
fr: FPS originales

en: Original frames per second
fr: Frames par seconde originales

en: Orig Height
fr: Hauteur originale

en: Original image height
fr: Hauteur originale de l’image

en: Orig Width
fr: Largeur originale

en: Original image width
fr: Largeur originale de l’image

en: Collection of SequenceElement
fr: Collection de SequenceElement

en: Modifier for sequence strip
fr: Modificateur pour bande de séquence

en: Mask ID used as mask input for the modifier
fr: ID de masque utilisé comme entrée de masque pour le modificateur

en: Mask Strip
fr: Bande masque

en: Strip used as mask input for the modifier
fr: Bande utilisée comme entrée de masque pour le modificateur

en: Mask Input Type
fr: Type d’entrée de masque

en: Type of input data used for mask
fr: Type de données d’entrée utilisées comme masque

en: Use sequencer strip as mask input
fr: Utiliser la bande du séquenceur comme entrée de masque

en: Use mask ID as mask input
fr: Utiliser le masque ID comme entrée de masque

en: Mask Time
fr: Temps du masque

en: Time to use for the Mask animation
fr: Temps à utiliser pour l’animation du masque

en: Mask animation is offset to start of strip
fr: L’animation du masque est décalée au début de la bande

en: Mask animation is in sync with scene frame
fr: L’animation du masque est synchrone avec la scène

en: Mute this modifier
fr: Suspendre ce modificateur

en: Mute expanded settings for the modifier
fr: Suspendre les réglages dépliés pour le modificateur

en: Tone Map
fr: Conversion tonale

en: White Balance
fr: Balance des blancs

en: Sound Equalizer
fr: Égaliseur audio

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
fr: Données de modificateur luminosité/contraste pour la bande de séquence

en: Bright
fr: Luminosité

en: Adjust the luminosity of the colors
fr: Ajuster la luminosité des couleurs

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
fr: Ajuster la différence de luminosité entre pixels

en: Color balance modifier for sequence strip
fr: Modificateur de balance des couleurs pour une bande de séquence

en: Multiply the intensity of each pixel
fr: Multiplier l’intensité de chaque pixel

en: RGB curves modifier for sequence strip
fr: Modificateurs courbes RVB pour la bande de séquence

en: Hue correction modifier for sequence strip
fr: Modificateur de correction de teinte pour la bande de séquence

en: Tone mapping modifier
fr: Modificateur conversion tonale

en: Tone mapping algorithm
fr: Algorithme de conversion tonale

en: Equalize audio
fr: Égaliser l’audio

en: Graphical definition equalization
fr: Égalisation à définition graphique

en: White balance modifier for sequence strip
fr: Modificateur de balance des blancs pour une bande de séquence

en: White Value
fr: Valeur de blanc

en: This color defines white in the strip
fr: Cette couleur définit le blanc dans la bande

en: Strip Modifiers
fr: Modificateurs de bande

en: Collection of strip modifiers
fr: Collection de modificateurs de bande

en: Sequence Proxy
fr: Proxy de séquence

en: Proxy parameters for a sequence strip
fr: Réglages de proxy pour une bande de séquence

en: Build 100% proxy resolution
fr: Créer un proxy à 100% de résolution

en: Build 25% proxy resolution
fr: Créer un proxy à 25% de résolution

en: Build 50% proxy resolution
fr: Créer un proxy à 50% de résolution

en: Build 75% proxy resolution
fr: Créer un proxy à 75% de résolution

en: Location of custom proxy file
fr: Emplacement du fichier de proxy personnalisé

en: Quality of proxies to build
fr: Qualité des proxies à créer

en: Method for reading the inputs timecode
fr: Méthode de lecture du timecode d’entrée

en: Use images in the order as they are recorded
fr: Utiliser les images dans l’ordre dans lequel elles sont enregistrées

en: Record Run No Gaps
fr: Timing enregistré, sans trous

en: Like record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
fr: Comme pour Timing enregistré, mais ignorer le timecode, les changements dans la fréquence d’images, ou les images perdues

en: Overwrite existing proxy files when building
fr: Écraser les fichiers proxy existants pendant leur génération

en: Use a custom directory to store data
fr: Utiliser un dossier spécifique pour stocker les données

en: Proxy Custom File
fr: Fichier de proxy spécifique

en: Use a custom file to read proxy data from
fr: Utiliser un fichier spécifique comme source de données proxy

en: Lock channel
fr: Verrouiller le canal

en: Mute channel
fr: Suspendre le canal

en: Sequence Transform
fr: Transformation de séquence

en: Transform parameters for a sequence strip
fr: Paramètres de transformation pour une bande de séquence

en: Type of filter to use for image transformation
fr: Type de filtre à utiliser pour la transformation de l’image

en: Subsampling (3×3)
fr: Sous-échantillonnage (3×3)

en: Use nearest with 3×3 subsamples during rendering
fr: Utiliser le plus proche avec 3×3 sous-échantillons durant le rendu

en: Move along X axis
fr: Déplacer le long de l’axe X

en: Move along Y axis
fr: Déplacer le long de l’axe Y

en: Origin of image for transformation
fr: Origine de l’image pour la transformation

en: Rotate around image center
fr: Tourner autour du centre de l’image

en: Scale along X axis
fr: Redimensionner le long de l’axe X

en: Scale along Y axis
fr: Redimensionner le long de l’axe Y

en: Preview Overlay Settings
fr: Réglages de surimpression pour prévisualisation

en: Show Annotation
fr: Afficher les annotations

en: Show annotations for this view
fr: Afficher les annotations pour cette vue

en: Image Outline
fr: Contour de l’image

en: Show Metadata
fr: Afficher les métadonnées

en: Show metadata of first visible strip
fr: Afficher les métadonnées de la première bande visible

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
fr: Afficher les zones de sécurité de titre et d’action dans la prévisualisation

en: Timeline Overlay Settings
fr: Réglages de surimpression dans la timeline

en: Show F-Curves
fr: Afficher les F-courbes

en: Display strip opacity/volume curve
fr: Afficher la courbe d’opacité ou de volume de la bande

en: Show Grid
fr: Afficher la grille

en: Show vertical grid lines
fr: Afficher des lignes de grille verticales

en: Show Duration
fr: Afficher la durée

en: Show Offsets
fr: Afficher les décalages

en: Display strip in/out offsets
fr: Afficher les décalages d’entrée et de sortie de la bande

en: Display retiming keys on top of strips
fr: Afficher les clés de reminutage par-dessus les bandes

en: Show Source
fr: Afficher la source

en: Display path to source file, or name of source datablock
fr: Afficher le chemin vers le fichier source, ou le nom du bloc de données source

en: Show Color Tags
fr: Afficher les étiquettes de couleur

en: Display the strip color tags in the sequencer
fr: Afficher les étiquettes de couleur des bandes dans le séquenceur

en: Show Thumbnails
fr: Afficher les miniatures

en: Show strip thumbnails
fr: Afficher les miniatures des bandes

en: Waveform Display
fr: Affichage de la forme d’onde

en: How Waveforms are displayed
fr: Comment les formes d’onde sont affichées

en: Waveforms Off
fr: Formes d’onde désactivées

en: Don't display waveforms for any sound strips
fr: N’afficher aucune forme d’onde pour aucune bande son

en: Waveforms On
fr: Formes d’onde activées

en: Display waveforms for all sound strips
fr: Afficher les formes d’onde pour toutes les bandes son

en: Use Strip Option
fr: Utiliser l’option de la bande

en: Display waveforms depending on strip setting
fr: Afficher les formes d’ondes en fonction des réglages des bandes

en: Sequencer Tool Settings
fr: Réglages d’outils du séquenceur

en: Overlap Mode
fr: Mode de chevauchement

en: How to resolve overlap after transformation
fr: Comment résoudre les chevauchements après transformation

en: Move strips so transformed strips fit
fr: Écarter les bandes pour y faire tenir les bandes déplacées

en: Trim or split strips to resolve overlap
fr: Écraser les bandes pour résoudre les chevauchements

en: Shuffle
fr: Répartir

en: Move transformed strips to nearest free space to resolve overlap
fr: Dégager les bandes déplacées vers les espaces libres les plus proches pour résoudre les chevauchements

en: Rotation or scaling pivot point
fr: Point de pivot de rotation ou de redimensionnement

en: Bounding Box Center
fr: Centre de la boite englobante

en: Median Point
fr: Barycentre

en: Pivot around the 2D cursor
fr: Pivoter autour du curseur 2D

en: Individual Origins
fr: Origines individuelles

en: Pivot around each selected island's own median point
fr: Pivoter autour du point médian de chaque îlot sélectionné

en: Snapping Distance
fr: Distance d’aimantation

en: Maximum distance for snapping in pixels
fr: Distance d’aimantation maximale en pixels

en: Ignore Muted Strips
fr: Ignorer les bandes suspendues

en: Don't snap to hidden strips
fr: Ne pas aimanter aux bandes cachées

en: Ignore Sound Strips
fr: Ignorer les bandes son

en: Don't snap to sound strips
fr: Ne pas aimanter aux bandes son

en: Snap to current frame
fr: Aimanter à la frame actuelle

en: Hold Offset
fr: Décalage d’animation

en: Snap to strip hold offsets
fr: Aimanter aux décalages de l’animation des bandes

en: Snap Current Frame to Strips
fr: Aimanter la frame actuelle aux bandes

en: Snap current frame to strip start or end
fr: Aimanter la frame actuelle au début ou à la fin des bandes

en: Collection of Sequences
fr: Collection de séquences

en: Effect affecting the grease pencil object
fr: Effet affectant l’objet Grease Pencil

en: Effect name
fr: Nom de l’effet

en: Set effect expansion in the user interface
fr: Dérouler l’effet dans l’interface utilisateur

en: Display effect in Edit mode
fr: Afficher l’effet en mode édition

en: Use effect during render
fr: Utiliser l’effet lors du rendu

en: Display effect in viewport
fr: Afficher l’effet dans les vues 3D

en: Gaussian Blur Effect
fr: Effet flou gaussien

en: Gaussian Blur effect
fr: Effet flou gaussien

en: Rotation of the effect
fr: Rotation de l’effet

en: Number of Blur Samples (zero, disable blur)
fr: Nombre d’échantillons de flou (zéro pour désactiver le flou)

en: Factor of Blur
fr: Facteur de flou

en: Use as Depth Of Field
fr: Utiliser comme profondeur de champ

en: Blur using camera depth of field
fr: Flouter en utilisant la profondeur de champ de la caméra

en: Colorize Effect
fr: Effet coloriser

en: Colorize effect
fr: Effet coloriser

en: Mix factor
fr: Facteur de mélange

en: High Color
fr: Haute couleur

en: Second color used for effect
fr: Deuxième couleur utilisée pour l’effet

en: Low Color
fr: Basse couleur

en: First color used for effect
fr: Première couleur utilisée pour l’effet

en: Effect mode
fr: Mode de l’effet

en: Gray Scale
fr: Niveaux de gris

en: Sepia
fr: Sépia

en: Duotone
fr: Bichromie

en: Flip Effect
fr: Effet retourner

en: Flip effect
fr: Effet retourner

en: Flip image horizontally
fr: Retourner l’image horizontalement

en: Flip image vertically
fr: Retourner l’image verticalement

en: Glow Effect
fr: Effet luminescence

en: Glow effect
fr: Effet luminescence

en: Glow Color
fr: Couleur de luminescence

en: Color used for generated glow
fr: Couleur utilisée pour la luminescence générée

en: Glow mode
fr: Mode de luminescence

en: Effect Opacity
fr: Opacité de l’effet

en: Number of Blur Samples
fr: Nombre d’échantillons de flou

en: Select Color
fr: Couleur sélectionnée

en: Color selected to apply glow
fr: Couleur sélectionnée pour appliquer la luminescence

en: Size of the effect
fr: Taille de l’effet

en: Limit to select color for glow effect
fr: Limiter l’effet de luminescence à la couleur sélectionnée

en: Glow Under
fr: Luminescence en dessous

en: Glow only areas with alpha (not supported with Regular blend mode)
fr: Luminescence seulement dans les zones avec alpha (non pris en charge avec le mode de mélange standard

en: Pixelate Effect
fr: Effet pixelation

en: Pixelate effect
fr: Effet pixelation

en: Pixel size
fr: Taille de pixel

en: Antialias pixels
fr: Anticréneler les pixels

en: Rim Effect
fr: Effet contour lumineux

en: Rim effect
fr: Effet contour lumineux

en: Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)
fr: Nombre de pixels à utiliser pour flouter le contour (0 pour désactiver)

en: Mask Color
fr: Couleur de masque

en: Color that must be kept
fr: Couleur à garder

en: Offset of the rim
fr: Décalage du contour

en: Rim Color
fr: Couleur du contour

en: Color used for Rim
fr: Couleur utilisée pour le contour

en: Shadow Effect
fr: Effet d’ombre

en: Shadow effect
fr: Effet d’ombre

en: Amplitude of Wave
fr: Amplitude de l’ondulation

en: Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)
fr: Nombre de pixels à utiliser pour flouter l’ombre (0 pour désactiver)

en: Object to determine center of rotation
fr: Objet à utiliser pour déterminer le centre de rotation

en: Offset of the shadow
fr: Décalage de l’ombre

en: Direction of the wave
fr: Direction de l’ondulation

en: Period of Wave
fr: Période de l’ondulation

en: Phase Shift of Wave
fr: Phase de l’ondulation

en: Rotation around center or object
fr: Rotation autour du centre ou de l’objet

en: Scale of the shadow
fr: Échelle de l’ombre

en: Color used for Shadow
fr: Couleur utilisée pour l’ombre

en: Use Object
fr: Utiliser un objet

en: Use object as center of rotation
fr: Utiliser un objet comme centre de rotation

[ctx: GPencil]
en: Wave
fr: Ondulation

en: Use wave effect
fr: Utiliser un effet d’ondulation

en: Swirl Effect
fr: Effet tourbillon

en: Swirl effect
fr: Effet tourbillon

en: Angle of rotation
fr: Angle de rotation

en: Object to determine center location
fr: Objet à utiliser pour déterminer la position du centre

en: Make image transparent outside of radius
fr: Rendre l’image transparente en dehors du rayon

en: Wave Deformation Effect
fr: Effet ondulation

en: Wave Deformation effect
fr: Effet ondulation

en: Shape Key
fr: Clé de forme

en: Shape key in a shape keys data-block
fr: Clé de forme dans un bloc de données clés de forme

en: Frame for absolute keys
fr: Frame pour les clés absolues

en: Interpolation type for absolute shape keys
fr: Type d’interpolation pour les clés de forme absolues

en: Toggle this shape key
fr: (Dés)activer cette clé de forme

en: Name of Shape Key
fr: Nom de clé de forme

en: Relative Key
fr: Clé relative

en: Shape used as a relative key
fr: Forme utilisée comme une clé relative

en: Slider Max
fr: Max curseur

en: Maximum for slider
fr: Maximum pour le curseur

en: Slider Min
fr: Min curseur

en: Minimum for slider
fr: Minimum pour le curseur

en: Value of shape key at the current frame
fr: Valeur de la clé de forme à la frame actuelle

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
fr: Groupe de poids de sommets, pour le mélange avec la forme de base

en: Shape Key Bezier Point
fr: Clé de forme de point de Bézier

en: Point in a shape key for Bezier curves
fr: Point dans une clé de forme pour les courbes de Bézier

en: Handle 1 Location
fr: Position de la poignée 1

en: Handle 2 Location
fr: Position de la poignée 2

en: Shape Key Curve Point
fr: Clé de forme de point de courbe

en: Point in a shape key for curves
fr: Point dans une clé de forme pour les courbes

en: Shape Key Point
fr: Point de clé de forme

en: Point in a shape key
fr: Point dans une clé de forme

en: Simulation Item
fr: Élément de simulation

en: Attribute domain where the attribute is stored in the simulation state
fr: Domaine d’attribut, où l’attribut est stocké dans l’état de la simulation

en: Soft body simulation settings for an object
fr: Réglages de simulation de corps souple pour un objet

en: Aero
fr: Aéro

en: Make edges 'sail'
fr: Faire « faséyer » les arêtes

en: Aerodynamics Type
fr: Type d’aérodynamiques

en: Method of calculating aerodynamic interaction
fr: Méthode de calcul des interactions aérodynamiques

en: Edges receive a drag force from surrounding media
fr: Les arêtes reçoivent une force de traînée du milieu environnant

en: Lift Force
fr: Force de portance

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
fr: Les arêtes reçoivent une force de portance en traversant le milieu environnant

en: Dampening
fr: Amortissement

en: Blending to inelastic collision
fr: Mélange pour un collision inélastique

en: Ball Size
fr: Taille de balle

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
fr: Taille de la balle ou facteur absolu, si non-ajusté manuellement

en: Ball inflating pressure
fr: Pression de gonflement des balles

en: Bending
fr: Flexion

en: Choke
fr: Répression

en: 'Viscosity' inside collision target
fr: « Viscosité » au sein de la cible de collision

en: Collision Type
fr: Type de collision

en: Choose Collision Type
fr: Choisir le type de collision

en: Manual adjust
fr: Ajustement manuel

en: Average Spring length * Ball Size
fr: Longueur d’amortissement moyenne × taille de la balle

en: Minimal Spring length * Ball Size
fr: Longueur minimale du ressort × taille de la balle

en: Maximal Spring length * Ball Size
fr: Longueur maximale de ressort × taille de balle

en: AvMinMax
fr: MoyMinMax

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
fr: (Min+max)/2 × taille de la balle

en: Edge spring friction
fr: Friction des ressorts d’arêtes

en: Error Limit
fr: Limite d’erreur

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
fr: Limite d’erreur du solveur ODE Runge-Kutta, une faible valeur donne plus de précision, des valeur élevées plus de rapidité

en: General media friction for point movements
fr: Friction générale du milieu sur la trajectoire de l’objet

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
fr: Incertitude durant une collision, de hautes valeurs peuvent rendre la gestion des collisions plus rapide mais moins stable

en: Default Goal (vertex target position) value
fr: Valeur du but par défaut (position cible des sommets)

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
fr: But maximum, les poids des sommets sont modifiés pour être compris dans cet intervalle

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
fr: But minimum, les poids des sommets sont modifiés pour être compris dans cet intervalle

en: Apply gravitation to point movement
fr: Appliquer la gravitation au mouvement des points

en: Center of Mass
fr: Centre de masse

en: Location of center of mass
fr: Position du centre de masse

en: General Mass value
fr: Valeur de masse générale

en: Permanent deform
fr: Déformation permanente

en: Pull
fr: Tirer

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
fr: Raideur de ressort d’une arête lorsqu’elle est plus longue que sa longueur initiale

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
fr: Raideur de ressort d’une arête lorsqu’elle est plus courte que sa longueur initiale

en: Rotation Matrix
fr: Matrice de rotation

en: Estimated rotation matrix
fr: Matrice de rotation estimée

en: Scale Matrix
fr: Matrice de redimensionnement

en: Estimated scale matrix
fr: Matrice de redimensionnement estimée

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
fr: Ajuster le minutage de la physique, pour contrôler fréquence et vitesse

en: Spring Length
fr: Longueur de ressort

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
fr: Altérer la longueur des ressorts pour les contracter ou étirer (en %, 0 pour désactiver)

en: Maximal # solver steps/frame
fr: Nombre maximum d’étapes du solveur, par frame

en: Minimal # solver steps/frame
fr: Nombre minimum d’étapes du solveur, par frame

en: Use velocities for automagic step sizes
fr: Utiliser les vitesses pour déterminer « automagiquement » les tailles des étapes

en: Print Performance to Console
fr: Afficher les performances dans la console

en: Turn on SB diagnose console prints
fr: Activer les messages de diagnostique de corps souple, dans la console

en: Edge Collision
fr: Collision d’arêtes

en: Edges collide too
fr: Les arêtes entrent aussi en collision

en: Use Edges
fr: Utiliser les arêtes

en: Use Edges as springs
fr: Utiliser les arêtes comme des ressorts

en: Estimate Transforms
fr: Estimer les transformations

en: Store the estimated transforms in the soft body settings
fr: Stocker les transformations estimées dans les paramètres du corps souple

en: Face Collision
fr: Collision de faces

en: Faces collide too, can be very slow
fr: Les faces entrent aussi en collision, peut être très lent

en: Use Goal
fr: Utiliser le but

en: Define forces for vertices to stick to animated position
fr: Définir les forces pour que les sommets restent à leur position animée

en: Enable naive vertex ball self collision
fr: Activer l’auto-collision naïve basée sur la balle des sommets

en: Stiff Quads
fr: Raidir les quadrangles

en: Add diagonal springs on 4-gons
fr: Ajouter des ressorts diagonaux aux 4-gones

en: Goal Vertex Group
fr: Groupe de sommets de but

en: Control point weight values
fr: Valeurs des poids des points de contrôle

en: Mass Vertex Group
fr: Groupe de sommets de masse

en: Control point mass values
fr: Valeurs des masses des points de contrôle

en: Spring Vertex Group
fr: Groupe de sommets de ressort

en: Control point spring strength values
fr: Valeurs de puissance de ressort des points de contrôle

en: Space data for a screen area
fr: Données d’espace, pour une fenêtre

en: Sync Visible Range
fr: Synchroniser l’intervalle visible

en: Synchronize the visible timeline range with other time-based editors
fr: Synchroniser l’intervalle de frames visible dans la timeline avec les autres éditeurs

en: Space data type
fr: Type de données d’espace

en: Space Clip Editor
fr: Espace éditeur de clips

en: Clip editor space data
fr: Données de l’espace éditeur de clips

[ctx: MovieClip]
en: Annotation Source
fr: Source de l’annotation

en: Where the annotation comes from
fr: D’où provient l’annotation

en: Show annotation data-block which belongs to movie clip
fr: Afficher le bloc de données d’annotation qui appartient au clip vidéo

[ctx: MovieClip]
en: Track
fr: Piste

en: Show annotation data-block which belongs to active track
fr: Afficher le bloc de données d’annotation qui appartient à la piste active

en: Blending Factor
fr: Facteur de mélange

en: Overlay blending factor of rasterized mask
fr: Facteur de surimpression du masque rasterisé

en: 2D Cursor Location
fr: Position du curseur 2D

en: 2D cursor location for this view
fr: Position du curseur 2D pour cette vue

en: Lock to Selection
fr: Verrouiller à la sélection

en: Lock viewport to selected markers during playback
fr: Verrouiller la vue aux marqueurs sélectionnés lors de la lecture

en: Lock to Time Cursor
fr: Verrouiller au curseur temporel

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
fr: Verrouiller la vue des courbes aux curseurs temporels pendant la lecture et le tracking

en: Mask displayed and edited in this space
fr: Masque affiché et édité dans cet espace

en: Edge Display Type
fr: Type d’affichage des contours

en: Display type for mask splines
fr: Type d’affichage des splines des masques

en: Display white edges with black outline
fr: Afficher des contours blancs avec un liseré noir

en: Display dashed black-white edges
fr: Afficher des contours en pointillés noirs et blancs

en: Display black edges
fr: Afficher des contours noirs

en: Display white edges
fr: Afficher des contours blancs

en: Overlay Mode
fr: Mode de superposition

en: Overlay mode of rasterized mask
fr: Mode de superposition du masque rasterisé

en: Alpha Channel
fr: Canal alpha

en: Show alpha channel of the mask
fr: Afficher le canal alpha du masque

en: Combine space background image with the mask
fr: Combiner l’espace de l’image d’arrière-plan avec le masque

en: Editing context being displayed
fr: Contexte d’édition affiché

en: Path Length
fr: Longueur de chemin

en: Length of displaying path, in frames
fr: Longueur de chemin affichée, en frames

en: Pivot center for rotation/scaling
fr: Centre de pivot pour la rotation et le redimensionnement

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
fr: Pivoter autour du centre de la boîte englobante des objets sélectionnés

en: Pivot around each object's own origin
fr: Pivoter autour de l’origine propre à chaque objet

en: Pivot around the median point of selected objects
fr: Pivoter autour du barycentre des objets sélectionnés

en: Scopes to visualize movie clip statistics
fr: Scopes pour visualiser les statistiques du clip vidéo

en: Show Blue Channel
fr: Afficher le canal bleu

en: Show blue channel in the frame
fr: Afficher le canal bleu de la frame

en: Show Bundles
fr: Afficher les faisceaux

en: Show projection of 3D markers into footage
fr: Afficher la projection des marqueurs 3D dans le métrage

en: Show Disabled
fr: Afficher désactivées

en: Show disabled tracks from the footage
fr: Afficher les pistes désactivées dans le métrage

en: Show Filters
fr: Afficher les filtres

en: Show filters for graph editor
fr: Afficher les filtres pour l’éditeur de graphes

en: Show Gizmo
fr: Afficher les gizmos

en: Show gizmos of all types
fr: Afficher les gizmos de tous les types

en: Navigate Gizmo
fr: Gizmo de navigation

en: Viewport navigation gizmo
fr: Gizmo de navigation dans la vue

en: Show Frames
fr: Afficher les frames

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
fr: Afficher la courbe de l’erreur moyenne par frame (le mouvement de la caméra doit d’abord être résolu)

en: Show Tracks Error
fr: Afficher l’erreur des pistes

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
fr: Afficher la courbe d’erreur de reprojection pour les pistes sélectionnées

en: Show Tracks Motion
fr: Afficher les courbes de vitesse

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
fr: Afficher les courbes de vitesse (en rouge pour la direction « x », en vert pour la direction « y »), pour les pistes sélectionnées

en: Show Green Channel
fr: Afficher le canal vert

en: Show green channel in the frame
fr: Afficher le canal vert de la frame

en: Show grid showing lens distortion
fr: Afficher la grille montrant la distorsion optique

en: Show Marker Pattern
fr: Afficher le motif de marqueur

en: Show pattern boundbox for markers
fr: Afficher la boîte englobante de motif pour les marqueurs

en: Show Marker Search
fr: Afficher la recherche de marqueur

en: Show search boundbox for markers
fr: Afficher la boîte englobante de recherche pour les marqueurs

en: Show Mask Overlay
fr: Afficher le masque en superposition

en: Show Mask Spline
fr: Afficher les splines des masques

en: Show metadata of clip
fr: Afficher les métadonnées du clip

en: Show track names and status
fr: Afficher les noms et statuts des pistes

en: Show Red Channel
fr: Afficher le canal rouge

en: Show red channel in the frame
fr: Afficher le canal rouge de la frame

en: Adjust Last Operation
fr: Ajuster la dernière opération

en: Toolbar
fr: Barre d’outils

en: Show Seconds
fr: Afficher les secondes

en: Show timing in seconds not frames
fr: Afficher les temps en secondes, et non en frames

en: Show Stable
fr: Afficher stable

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
fr: Afficher le métrage stabilisé dans l’éditeur (si la stabilisation est activée)

en: Show Tiny Markers
fr: Afficher des petits marqueurs

en: Show markers in a more compact manner
fr: Afficher les marqueurs d’une manière plus compacte

en: Show Track Path
fr: Afficher la trajectoire de la piste

en: Show path of how track moves
fr: Afficher la façon dont la piste bouge

en: Display frame in grayscale mode
fr: Afficher la frame en niveaux de gris

en: Manual Calibration
fr: Calibration manuelle

en: Use manual calibration helpers
fr: Utiliser les aides à la calibration manuelle

en: Mute Footage
fr: Suspendre le métrage

en: Mute footage and show black background instead
fr: Suspendre le métrage et afficher un fond noir à la place

[ctx: MovieClip]
en: View
fr: Vue

en: Type of the clip editor view
fr: Type de la vue de l’éditeur de clips

en: Show editing clip preview
fr: Afficher la prévisualisation du clip en cours d’édition

[ctx: MovieClip]
en: Graph
fr: Graphe

en: Show graph view for active element
fr: Afficher la vue graphe pour l’élément actif

[ctx: MovieClip]
en: Dopesheet
fr: Feuille d’exposition

en: Dopesheet view for tracking data
fr: Vue feuille d’exposition pour les données de tracking

en: Space Console
fr: Espace de console

en: Interactive Python console
fr: Console Python interactive

en: Font size to use for displaying the text
fr: Taille de la police à utiliser pour afficher le texte

en: Command history
fr: Historique de commandes

en: Command line prompt language
fr: Langage de l’invite de commandes

en: Prompt
fr: Invite de commandes

en: Command line prompt
fr: Invite de commandes

en: Command output
fr: Sortie de commande

en: Space Dope Sheet Editor
fr: Espace éditeur feuille d’exposition

en: Dope Sheet space data
fr: Données de l’espace feuille d’exposition

en: Action displayed and edited in this space
fr: Action affichée et éditée dans cet espace

en: Show the active object's cloth point cache
fr: Afficher le cache de points de tissu de l’objet actif

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
fr: Afficher le cache de peinture dynamique de l’objet actif

en: Show the active object's particle point cache
fr: Afficher le cache de points de particules de l’objet actif

en: Show the active object's Rigid Body cache
fr: Afficher le cache de corps rigide de l’objet actif

en: Show the active object's simulation nodes cache and bake data
fr: Afficher les données de cache et de précalcul des nœuds de simulation de l’objet actif

en: Show the active object's smoke cache
fr: Afficher le cache de fumée de l’objet actif

en: Softbody
fr: Corps souple

en: Show the active object's softbody point cache
fr: Afficher le cache de points de corps souple de l’objet actif

en: Settings for filtering animation data
fr: Réglages pour filtrer les données d’animation

en: Edit all keyframes in scene
fr: Éditer toutes les images clés de la scène

en: Timeline and playback controls
fr: Contrôles de timeline et de lecture

en: Action Editor
fr: Éditeur d’action

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
fr: Éditer les images clés dans l’action de niveau Objet de l’objet actif

en: Shape Key Editor
fr: Éditeur de clés de forme

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
fr: Éditer les images clés dans l’action de clés de forme de l’objet actif

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
fr: Éditer les minutages de tous les dessins de Grease Pencil du fichier

en: Edit timings for Mask Editor splines
fr: Éditer les minutages des courbes de l’éditeur de masques

en: Edit timings for Cache File data-blocks
fr: Modifier les minutages des blocs de données fichier de cache

en: Show the status of cached frames in the timeline
fr: Afficher le statut des images en cache dans la timeline

en: Show Curve Extremes
fr: Afficher les extrêmes des courbes

en: Mark keyframes where the key value flow changes direction, based on comparison with adjacent keys
fr: Marquer les images clés auxquelles la courbe des valeurs change de direction, en comparant avec les clés adjacentes

en: Show Handles and Interpolation
fr: Afficher les poignées et l’interpolation

en: Display keyframe handle types and non-bezier interpolation modes
fr: Afficher les types de poignées des images clés et leurs modes d’interpolation autres que Bézier

en: Show Markers
fr: Afficher les marqueurs

en: If any exists, show markers in a separate row at the bottom of the editor
fr: S’ils existent, afficher les marqueurs sur une ligne séparée en bas de l’éditeur

en: Show Pose Markers
fr: Afficher les marqueurs de pose

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
fr: Afficher les marqueurs appartenant à l’action active, au lieu des marqueurs de la scène (éditeurs d’action et de clés de forme uniquement)

en: Show Sliders
fr: Afficher les potards

en: Show sliders beside F-Curve channels
fr: Afficher les potards à côté des canaux des F-courbes

en: Auto-Merge Keyframes
fr: Fusion auto des images clés

en: Automatically merge nearby keyframes
fr: Fusionner automatiquement les images clés voisines

en: Sync Markers
fr: Synchroniser les marqueurs

en: Sync Markers with keyframe edits
fr: Synchroniser les marqueurs avec les éditions des images clés

en: Realtime Updates
fr: Rafraîchissement en temps réel

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
fr: Lors des transformations des images clés, les changements des données d’animation sont propagés aux autres vues

en: Space File Browser
fr: Espace navigateur de fichiers

en: File browser space data
fr: Données de l’espace navigateur de fichiers

en: Active Operator
fr: Opérateur actif

en: User's bookmarks
fr: Signets de l’utilisateur

en: Active Bookmark
fr: Signet actif

en: Index of active bookmark (-1 if none)
fr: Indice du signet actif (-1 si aucun)

en: Browsing Mode
fr: Mode de navigation

en: Type of the File Editor view (regular file browsing or asset browsing)
fr: Type de vue de l’éditeur (navigateur de fichiers ordinaire ou explorateur d’assets)

en: Asset Browser
fr: Explorateur d’assets

en: Filebrowser Parameter
fr: Réglages du navigateur de fichiers

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
fr: Paramètres et réglages pour le navigateur de fichiers

en: Recent Folders
fr: Dossiers récents

en: Active Recent Folder
fr: Dossier récent actif

en: Index of active recent folder (-1 if none)
fr: Indice du dossier récent actif (-1 si aucun)

en: System Bookmarks
fr: Signets système

en: System's bookmarks
fr: Signets du système

en: Active System Bookmark
fr: Signet système actif

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
fr: Indice du signet système actif (-1 si aucun)

en: System Folders
fr: Dossiers système

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
fr: Dossiers du système (en général la racine, les disques accessibles, etc.)

en: Active System Folder
fr: Dossier système actif

en: Index of active system folder (-1 if none)
fr: Indice du dossier système actif (-1 si aucun)

en: Space Graph Editor
fr: Espace éditeur de graphes

en: Graph Editor space data
fr: Données de l’espace éditeur de graphes

en: Cursor X-Value
fr: Valeur X du curseur

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
fr: Curseur valeur 2D de l’éditeur de graphes – composante valeur X

en: Cursor Y-Value
fr: Valeur Y du curseur

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
fr: Curseur valeur 2D de l’éditeur de graphes – composante valeur Y

en: Has Ghost Curves
fr: A des courbes fantômes

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
fr: L’instance de l’éditeur de graphes a des courbes fantômes stockées

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
fr: Éditer les animation/images clés affichées en tant que courbes 2D

en: Edit drivers
fr: Éditer les contrôleurs

en: Individual Centers
fr: Centres individuels

en: Show Cursor
fr: Afficher le curseur

en: Show 2D cursor
fr: Afficher le curseur 2D

en: Show Extrapolation
fr: Afficher l’extrapolation

en: Show Handles
fr: Afficher les poignées

en: Show handles of Bezier control points
fr: Afficher les poignées des points de contrôle de Bézier

en: Auto Normalization
fr: Normalisation auto

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
fr: Recalculer automatiquement la normalisation de la courbe à chaque édition

en: Use Normalization
fr: Utiliser la normalisation

en: Display curves in normalized range from -1 to 1, for easier editing of multiple curves with different ranges
fr: Afficher les courbes dans l’intervalle normalisé entre -1.0 et 1.0, pour faciliter l’édition de plusieurs courbes ayant des extrema différents

en: Only Selected Keyframes Handles
fr: Poignées des images clés sélectionnées uniquement

en: Only show and edit handles of selected keyframes
fr: N’afficher et éditer que les poignées des images clés sélectionnées

en: Space Image Editor
fr: Espace éditeur d’image

en: Image and UV editor space data
fr: Données de l’espace éditeur d’image et d’UV

en: Display Channels
fr: Afficher les canaux

en: Channels of the image to display
fr: Canaux de l’image à afficher

en: Color & Alpha
fr: Couleur et alpha

en: Display image with RGB colors and alpha transparency
fr: Afficher l’image avec les couleurs RVB et la transparence alpha

en: Display image with RGB colors
fr: Afficher l’image avec les couleurs RVB

en: Display alpha transparency channel
fr: Afficher le canal de transparence alpha

en: Z-Buffer
fr: Tampon Z

en: Display Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
fr: Afficher le tampon Z associé à l’image (converti depuis les valeurs début/fin de visibilité caméra)

en: Grease pencil data for this space
fr: Données de Grease Pencil pour cet espace

en: View the image
fr: Voir l’image

en: UV Editor
fr: Éditeur d’UV

en: UV edit in mesh editmode
fr: Édition d’UV en mode édition de maillage

en: 2D image painting mode
fr: Mode de peinture d’image 2D

en: Mask editing
fr: Édition de masque

en: Overlay Settings
fr: Réglages de surimpression

en: Settings for display of overlays in the UV/Image editor
fr: Réglages pour l’affichage des surimpressions dans l’éditeur d’image et d’UV

en: Rotation/Scaling Pivot
fr: Pivot de rotation/redimensionnement

en: Pivot around the 3D cursor
fr: Pivoter autour du curseur 3D

en: Pivot around active object
fr: Pivoter autour de l’objet actif

en: Line Sample
fr: Échantillon de ligne

en: Sampled colors along line
fr: Couleurs échantillonnées le long d’une ligne

en: Scopes to visualize image statistics
fr: Scopes pour visualiser des statistiques de l’image

en: Show Mask Editor
fr: Afficher l’éditeur de masques

en: Show Mask editing related properties
fr: Afficher les propriétés relatives à l’édition de masque

en: Show Paint
fr: Afficher la peinture

en: Show paint related properties
fr: Afficher les propriétés relative à la peinture

en: Show Render
fr: Afficher le rendu

en: Show render related properties
fr: Afficher les propriétés relatives au rendu

en: Display Repeated
fr: Afficher la répétition

en: Display the image repeated outside of the main view
fr: Afficher l’image répétée en dehors de la vue principale

en: Show Stereo
fr: Afficher la stéréo

en: Display the image in Stereo 3D
fr: Afficher l’image en 3D stéréo

en: Show UV Editor
fr: Afficher l’éditeur d’UV

en: Show UV editing related properties
fr: Afficher les propriétés relatives à l’édition d’UV

en: Image Pin
fr: Épingler l’image

en: Display current image regardless of object selection
fr: Afficher l’image actuelle, quel que soit la sélection d’objet

en: Update Automatically
fr: Rafraîchir automatiquement

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
fr: Rafraîchir automatiquement les autres espaces de fenêtre affectés pour refléter les changements lors d’opérations interactives comme les transformations

en: UV editor settings
fr: Réglages de l’éditeur d’UV

en: Zoom factor
fr: Facteur de zoom

en: Space Info
fr: Espace infos

en: Info space data
fr: Données de l’espace infos

en: Show Debug
fr: Afficher le débug

en: Display debug reporting info
fr: Afficher les infos des rapports de débugage

en: Show Error
fr: Afficher les erreurs

en: Display error text
fr: Afficher les textes d’erreur

en: Show Info
fr: Afficher les infos

en: Display general information
fr: Afficher des informations générales

en: Show Operator
fr: Afficher les opérateurs

en: Display the operator log
fr: Afficher le log des opérateurs

en: Show Warn
fr: Afficher les avertissements

en: Display warnings
fr: Afficher les avertissements

en: Space Nla Editor
fr: Espace éditeur NLA

en: NLA editor space data
fr: Données de l’espace éditeur NLA

en: Show Local Markers
fr: Afficher les marqueurs locaux

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
fr: Afficher les marqueurs locaux aux actions sur les bandes, utile pour synchroniser le minutage entre bandes

en: Show Control F-Curves
fr: Montrer F-courbes de contrôle

en: Show influence F-Curves on strips
fr: Montrer les F-courbes d’influence sur les bandes

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
fr: Lors des transformations des bandes, les changements des données d’animation sont propagés aux autres vues

en: Space Node Editor
fr: Espace éditeur de nœuds

en: Node editor space data
fr: Données de l’espace éditeur de nœuds

en: Channels of the image to draw
fr: Canaux de l’image à afficher

en: Backdrop Offset
fr: Décalage du fond

en: Backdrop offset
fr: Décalage du fond

en: Backdrop Zoom
fr: Zoom du fond

en: Backdrop zoom factor
fr: Facteur de zoom du fond

en: Cursor Location
fr: Position du curseur

en: Location for adding new nodes
fr: Position où ajouter les nouveaux nœuds

en: Edit Tree
fr: Arborescence éditée

en: Node tree being displayed and edited
fr: Arborescence de nœuds affichée et éditée

en: Node Tool Tree
fr: Arborescence d’outil nodal

en: Node group to edit as node tool
fr: Arborescence de nœuds comme un outil nodal de géométrie

[ctx: ID]
en: Geometry Nodes Type
fr: Type de nœuds de géométrie

[ctx: ID]
en: Modifier
fr: Modificateur

en: Edit node group from active object's active modifier
fr: Éditer le groupe de nœuds depuis le modificateur actif de l’objet actif

[ctx: ID]
en: Tool
fr: Outil

en: Edit any geometry node group for use as an operator
fr: Éditer n’importe quel groupe de nœuds de géométrie, à utiliser comme opérateur

en: Data-block whose nodes are being edited
fr: Blocs de données dont les nœuds sont édités

en: ID From
fr: ID venant de

en: Data-block from which the edited data-block is linked
fr: Bloc de données depuis lequel le bloc de données édité est lié

en: Auto-offset Direction
fr: Direction du décalage auto

en: Direction to offset nodes on insertion
fr: Direction vers laquelle décaler les nœuds à l’insertion

en: Settings for display of overlays in the Node Editor
fr: Réglages pour l’affichage des surimpressions dans l’éditeur de nœuds

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
fr: Chemin depuis le bloc de données jusqu’à l’arborescence de nœuds en cours d’édition

en: Use the pinned node tree
fr: Utiliser l’arborescence de nœuds épinglée

[ctx: ID]
en: Shader Type
fr: Type de shader

en: Type of data to take shader from
fr: Type de données d’où obtenir le shader

en: Edit shader nodes from Object
fr: Éditer les nœuds de shader de l’objet

en: Edit shader nodes from World
fr: Éditer les nœuds de shader du monde

en: Edit shader nodes from Line Style
fr: Éditer les nœuds de shader du style de ligne

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
fr: Utiliser la sortie du nœud de visualisation actif comme fond pour les nœuds de compositing

en: Supports Previews
fr: Prend en charge les aperçus

en: Whether the node editor's type supports displaying node previews
fr: Le type d’éditeur de nœuds prend-il en charge les aperçus de nœuds

[ctx: ID]
en: Texture Type
fr: Type de texture

en: Type of data to take texture from
fr: Type de données d’où obtenir la texture

en: Edit texture nodes from World
fr: Éditer les nœuds de texture du monde

en: Edit texture nodes from Brush
fr: Éditer les nœuds de texture du pinceau

en: Edit texture nodes from Line Style
fr: Éditer les nœuds de texture du style de ligne

en: Node tree type to display and edit
fr: Type d’arborescence de nœuds à afficher et à éditer

en: Auto Render
fr: Rendu auto

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
fr: Rerendre et compositer les calques modifiés lors des éditions 3D

en: Space Outliner
fr: Espace synoptique

en: Outliner space data
fr: Synoptique - Données d’espace

en: Type of information to display
fr: Type d’informations à afficher

en: Display scenes and their view layers, collections and objects
fr: Afficher les scènes et leurs calques de vue, collections et objets

en: Display collections and objects in the view layer
fr: Afficher les collections et objets dans le calque de vue

en: Display data belonging to the Video Sequencer
fr: Afficher les données du séquenceur vidéo

en: Blender File
fr: Fichier Blender

en: Display data of current file and linked libraries
fr: Afficher les données du fichier actuel et des bibliothèques liées

en: Data API
fr: API données

en: Display low level Blender data and its properties
fr: Afficher les données de bas niveau de Blender et leurs propriétés

en: Library Overrides
fr: Redéfinitions bibliothèques

en: Display data-blocks with library overrides and list their overridden properties
fr: Afficher les blocs de données avec des redéfinitions de bibliothèques, et lister leurs propriétés redéfinies

en: Orphan Data
fr: Données orphelines

en: Display data-blocks which are unused and/or will be lost when the file is reloaded
fr: Afficher les blocs de données qui sont inutilisés et/ou seront perdus au prochain rechargement du fichier

[ctx: ID]
en: Filter by Type
fr: Filtrer par type

en: Data-block type to show
fr: Type de bloc de données à afficher

en: Invert the object state filter
fr: Inverser le filtre des états d’objets

en: Object State Filter
fr: Filtre des états d’objets

en: Show all objects in the view layer
fr: Afficher tous les objets dans le calque de vue

en: Show visible objects
fr: Afficher les objets visibles

en: Show selected objects
fr: Afficher les objets sélectionnés

en: Show only the active object
fr: Afficher seulement l’objet actif

en: Show only selectable objects
fr: Afficher seulement les objets sélectionnables

en: Live search filtering string
fr: Texte utilisé pour filtrer la recherche en temps réel

en: Library Override View Mode
fr: Mode vue des redéfinitions de bibliothèques

en: Choose different visualizations of library override data
fr: Choisir différentes visualisations des données de redéfinitions de bibliothèques

en: Display all local override data-blocks with their overridden properties and buttons to edit them
fr: Afficher toutes les redéfinitions locales de blocs de données avec leurs propriétés et boutons redéfinis, pour les modifier

en: Hierarchies
fr: Hiérarchies

en: Display library override relationships
fr: Afficher les relations des redéfinitions de bibliothèques

en: Show Mode Column
fr: Afficher la colonne de mode

en: Show the mode column for mode toggle and activation
fr: Afficher la colonne de mode pour le changement de mode et l’activation

en: Indirect only
fr: Indirect uniquement

en: Case Sensitive Matches Only
fr: Correspondance sensible à la casse uniquement

en: Only use case sensitive matches of search string
fr: N’utiliser que les correspondances à la recherche sensibles à la casse

en: Show Object Children
fr: Afficher les enfants des objets

en: Show children
fr: Afficher les enfants

en: Show Collections
fr: Afficher les collections

en: Show collections
fr: Afficher les collections

en: Complete Matches Only
fr: Correspondances exactes uniquement

en: Only use complete matches of search string
fr: N’utiliser que les correspondances exactes à la recherche

en: Show only data-blocks of one type
fr: Afficher seulement les blocs de données d’un type

en: Show System Overrides
fr: Afficher les redéfinitions système

en: For libraries with overrides created, show the overridden values that are defined/controlled automatically (e.g. to make users of an overridden data-block point to the override data, not the original linked data)
fr: Pour les bibliothèques pour lesquelles des redéfinitions ont été créées, afficher les valeurs redéfinies qui ont été automatiquement définies ou contrôlées (par ex. pour faire pointer des utilisateurs d’un bloc de données vers les données de redéfinition, et non vers les données liées d’origine)

en: Filter Objects
fr: Filtrer les objets

en: Show objects
fr: Afficher les objets

en: Show Armatures
fr: Afficher les armatures

en: Show armature objects
fr: Afficher les objets armatures

en: Show Cameras
fr: Afficher les caméras

en: Show camera objects
fr: Afficher les objets caméras

en: Show Object Contents
fr: Afficher le contenu des objets

en: Show what is inside the objects elements
fr: Afficher ce qui se trouve dans les éléments des objets

en: Show Empties
fr: Afficher les objets vides

en: Show empty objects
fr: Afficher les objets vides

en: Show Grease Pencil
fr: Afficher les Grease Pencils

en: Show grease pencil objects
fr: Afficher les objets Grease Pencils

en: Show Lights
fr: Afficher les éclairages

en: Show light objects
fr: Afficher les objets éclairage

en: Show Meshes
fr: Afficher les maillages

en: Show mesh objects
fr: Afficher les objets maillages

en: Show Other Objects
fr: Afficher les autres objets

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
fr: Afficher les courbes, lattices, sondes lumière, polices, …

en: Show All View Layers
fr: Afficher tous les calques de vue

en: Show all the view layers
fr: Afficher tous les calques de vue

en: Sort Alphabetically
fr: Ordre alphabétique

en: Sync Outliner Selection
fr: Synchroniser la sélection du synoptique

en: Sync outliner selection with other editors
fr: Synchroniser la sélection du synoptique avec les autres éditeurs

en: Space Preferences
fr: Préférences d’espace

en: Blender preferences space data
fr: Préférences Blender pour les données d’espace

en: Search term for filtering in the UI
fr: Terme de recherche pour le filtrage dans l’interface

en: Filter method
fr: Méthode de filtre

en: Filter based on the operator name
fr: Filtrer d’après le nom de l’opérateur

en: Key-Binding
fr: Raccourcis

en: Filter based on key bindings
fr: Filtrer d’après les raccourcis clavier

en: Properties Space
fr: Espace propriétés

en: Properties space data
fr: Données de l’espace propriétés

en: Active Tool and Workspace settings
fr: Paramètres de l’outil actif et de l’espace de travail

en: Scene Properties
fr: Propriétés de la scène

[ctx: ID]
en: Render
fr: Rendu

en: Render Properties
fr: Propriétés de rendu

[ctx: ID]
en: Output
fr: Sortie

en: Output Properties
fr: Propriétés de sortie

[ctx: ID]
en: View Layer
fr: Calque de vue

en: View Layer Properties
fr: Propriétés du calque de vue

en: World Properties
fr: Propriétés du monde

en: Collection Properties
fr: Propriétés de collection

[ctx: ID]
en: Constraints
fr: Contraintes

en: Object Constraint Properties
fr: Propriétés de contraintes d’objet

[ctx: ID]
en: Modifiers
fr: Modificateurs

en: Modifier Properties
fr: Propriétés de modificateurs

[ctx: ID]
en: Data
fr: Données

en: Object Data Properties
fr: Propriétés de données d’objet

[ctx: ID]
en: Bone
fr: Os

en: Bone Properties
fr: Propriétés d’os

[ctx: ID]
en: Bone Constraints
fr: Contraintes d’os

en: Bone Constraint Properties
fr: Propriétés de contraintes d’os

en: Material Properties
fr: Propriétés de matériau

en: Texture Properties
fr: Propriétés de texture

[ctx: ID]
en: Particles
fr: Particules

en: Particle Properties
fr: Propriétés de particules

[ctx: ID]
en: Physics
fr: Physique

en: Physics Properties
fr: Propriétés de physique

[ctx: ID]
en: Effects
fr: Effets

en: Visual Effects Properties
fr: Propriétés d’effets visuels

en: Outliner Sync
fr: Synchroniser le synoptique

en: Change to the corresponding tab when outliner data icons are clicked
fr: Basculer vers l’onglet correspondant lors du clic sur les icônes de données du synoptique

en: Always change tabs when clicking an icon in an outliner
fr: Toujours changer d’onglet lors du clic sur une icône dans un synoptique

en: Never change tabs when clicking an icon in an outliner
fr: Ne jamais changer d’onglet lors du clic sur une icône dans un synoptique

en: Change tabs only when this editor shares a border with an outliner
fr: Changer d’onglet seulement quand cet éditeur partage un bord avec un synoptique

en: Tab Search Results
fr: Résultats de recherche des onglets

en: Whether or not each visible tab has a search result
fr: Chaque onglet visible a-t-il un résultat de recherche

en: Pin ID
fr: Épingler l’ID

en: Use the pinned context
fr: Utiliser le contexte épinglé

en: Space Sequence Editor
fr: Espace éditeur de séquences

en: Sequence editor space data
fr: Données de l’espace éditeur de séquences

en: Display Channel
fr: Canal affiché

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
fr: Numéro du canal affiché dans la prévisualisation. 0 donne le résultat de la combinaison de toutes les pistes

en: View mode to use for displaying sequencer output
fr: Mode de vue à utiliser pour afficher la sortie du séquenceur

en: Luma Waveform
fr: Forme d’onde luma

en: Chroma Vectorscope
fr: Vectorscope chroma

en: Grease Pencil data for this Preview region
fr: Données de Grease Pencil pour cette région de prévisualisation

en: Overlay Type
fr: Type de superposition

en: Overlay display method
fr: Méthode d’affichage de la superposition

en: Show rectangle area overlay
fr: Afficher la superposition dans une zone rectangulaire

en: Reference
fr: Référence

en: Show reference frame only
fr: N’afficher que la frame de référence

en: Current
fr: Actuelle

en: Show current frame only
fr: N’afficher que la frame actuelle

en: Channels of the preview to display
fr: Canaux de la prévisualisation à afficher

en: Settings for display of overlays
fr: Réglages pour l’affichage des surimpressions

en: No display
fr: Aucun affichage

en: Scene size
fr: Taille de la scène

en: Use Backdrop
fr: Utiliser le fond

en: Display result under strips
fr: Afficher le résultat en dessous des bandes

en: Display Frames
fr: Afficher les frames

en: Display frames rather than seconds
fr: Afficher en frames plutôt qu’en secondes

en: Context Gizmo
fr: Gizmo de contexte

en: Context sensitive gizmos for the active item
fr: Gizmos dépendants du contexte pour l’élément actif

en: Tool Gizmo
fr: Gizmo d’outil

en: Active tool gizmo
fr: Gizmo de l’outil actif

en: Show Overexposed
fr: Montrer les surexpositions

en: Show overexposed areas with zebra stripes
fr: Montrer les zones surexposées avec des zébrures

en: Show Overlays
fr: Afficher les surimpressions

en: Separate Colors
fr: Séparer les couleurs

en: Separate color channels in preview
fr: Séparer les canaux de couleurs dans la prévisualisation

en: Transform Preview
fr: Prévisualisation au déplacement des poignées

en: Show preview of the transformed frames
fr: Afficher une prévisualisation lors du déplacement des poignées des bandes

en: Limit View to Contents
fr: Limiter la vue au contenu

en: Limit timeline height to maximum used channel slot
fr: Limiter la hauteur de la timeline au plus haut canal utilisé

en: Transform markers as well as strips
fr: Transformer les marqueurs comme les bandes

en: Use Proxies
fr: Utiliser les proxies

en: Use optimized files for faster scrubbing when available
fr: Utiliser des fichiers optimisés pour un balayage plus rapide, si disponibles

en: Zoom to Fit
fr: Ajuster le zoom

en: Automatically zoom preview image to make it fully fit the region
fr: Zoomer automatiquement dans l’image pour la faire tenir entièrement dans la région

en: View Type
fr: Type de vue

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
fr: Type de vue du séquenceur (séquenceur, prévisualisation, ou les deux)

en: Sequencer & Preview
fr: Séquenceur et prévisualisation

en: Space Spreadsheet
fr: Espace tableur

en: Spreadsheet space data
fr: Données de l’espace tableur

en: Attribute domain to display
fr: Domaine d’attribut à afficher

en: Columns
fr: Colonnes

en: Persistent data associated with spreadsheet columns
fr: Données persistantes associées aux colonnes du tableur

en: Display Context Path Collapsed
fr: Afficher le chemin de contexte replié

en: Geometry Component
fr: Composante de géométrie

en: Part of the geometry to display data from
fr: Partie de la géométrie de laquelle afficher les données

en: Is Pinned
fr: Est épinglé

en: Context path is pinned
fr: Le chemin de contexte est épinglé

en: Object Evaluation State
fr: État d’évaluation de l’objet

en: Use data from fully or partially evaluated object
fr: Utiliser les données de l’objet partiellement ou entièrement évalué

en: Use data from original object without any modifiers applied
fr: Utiliser les données de l’objet original, sans qu’aucun modificateur ne soit appliqué

en: Viewer Node
fr: Nœud visualiseur

en: Use intermediate data from viewer node
fr: Utiliser les données intermédiaires du nœud visualiseur

en: Row Filters
fr: Filtres de lignes

en: Filters to remove rows from the displayed data
fr: Filtres utilisés pour retirer des lignes des données affichées

en: Show Only Selected
fr: Afficher la sélection seulement

en: Only include rows that correspond to selected elements
fr: N’afficher que les lignes qui correspondent aux éléments sélectionnés

en: Use Filter
fr: Utiliser un filtre

en: Viewer Path
fr: Chemin du visualiseur

en: Path to the data that is displayed in the spreadsheet
fr: Chemin vers les données qui sont affichées dans le tableur

en: Space Text Editor
fr: Espace éditeur de texte

en: Text editor space data
fr: Données de l’espace éditeur de texte

en: Find Text
fr: Texte de recherche

en: Text to search for with the find tool
fr: Texte à rechercher par l’outil de recherche

en: Margin Column
fr: Colonne de la marge

en: Column number to show right margin at
fr: Numéro de colonne où afficher la marge de droite

en: Replace Text
fr: Texte de remplacement

en: Text to replace selected text with using the replace tool
fr: Texte devant remplacer le texte sélectionné par l’outil de substitution

en: Highlight Line
fr: Surligner la ligne

en: Highlight the current line
fr: Surligner la ligne actuelle

en: Line Numbers
fr: Numéro de ligne

en: Show line numbers next to the text
fr: Afficher les numéros de ligne à côté du texte

en: Show Margin
fr: Afficher la marge

en: Show right margin
fr: Afficher la marge de droite

en: Syntax Highlight
fr: Coloration syntaxique

en: Syntax highlight for scripting
fr: Coloration syntaxique pour le script

en: Word Wrap
fr: Retour à la ligne auto

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
fr: Retourner à la ligne après un mot s’il n’y a pas assez d’espace horizontalement

en: Tab Width
fr: Largeur de tabulation

en: Number of spaces to display tabs with
fr: Nombre d’espaces correspondant à une tabulation

en: Text displayed and edited in this space
fr: Texte affiché et édité dans cet espace

en: Top Line
fr: Ligne supérieure

en: Top line visible
fr: Plus haute ligne visible

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
fr: Chercher dans tous les blocs de données texte, au lieu d’en rester à l’actif

en: Find Wrap
fr: Chercher en boucle

en: Search again from the start of the file when reaching the end
fr: Reprendre la recherche au début du fichier lorsque la fin est atteinte

en: Live Edit
fr: Édition en live

en: Run Python while editing
fr: Exécuter Python pendant l’édition

en: Match Case
fr: Respecter la casse

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
fr: Le texte de recherche est sensible aux majuscules et minuscules

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
fr: Écraser les caractères lors de la frappe, au lieu de les insérer

en: Visible Lines
fr: Lignes visibles

en: Amount of lines that can be visible in current editor
fr: Nombre de lignes visibles dans l’éditeur actuel

en: 3D View Space
fr: Espace vue 3D

en: 3D View space data
fr: Données de l’espace vue 3D

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
fr: Caméra active utilisée dans cette vue (lorsque non-verrouillée sur la caméra active de la scène)

en: 3D View far clipping distance
fr: Distance de découpage lointaine de la vue 3D

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
fr: Distance de découpage proche de la vue 3D (vue en perspective uniquement)

en: Visibility Icon
fr: Icône de visibilité

en: Lens
fr: Focale

en: Viewport lens angle
fr: Angle focal de la vue

en: Display an isolated subset of objects, apart from the scene visibility
fr: Afficher un sous-ensemble isolé d’objets, sans tenir compte des visibilités dans la scène

en: Lock to Bone
fr: Verrouiller sur l’os

en: 3D View center is locked to this bone's position
fr: Le centre de la vue 3D est verrouillé sur la position de cet os

en: Lock Camera to View
fr: Verrouiller la caméra à la vue

en: Enable view navigation within the camera view
fr: Activer la navigation de la vue à travers la vue caméra

en: Lock to Cursor
fr: Verrouiller au curseur

en: 3D View center is locked to the cursor's position
fr: Le centre de la vue 3D est verrouillé sur la position du curseur

en: Lock to Object
fr: Verrouiller sur l’objet

en: 3D View center is locked to this object's position
fr: Le centre de la vue 3D est verrouillé sur la position de cet objet

en: Mirror VR Session
fr: Synchro session VR

en: Synchronize the viewer perspective of virtual reality sessions with this 3D viewport
fr: Synchroniser la perspective de la vue des sessions de réalité virtuelle avec cette vue 3D

en: Settings for display of overlays in the 3D viewport
fr: Réglages pour l’affichage des surimpressions dans la vue 3D

en: 3D Region
fr: Région 3D

en: 3D region for this space. When the space is in quad view, the camera region
fr: Région 3D dans cet espace. Quand l’espace est en vue quad, la région de caméra

en: Quad View Regions
fr: Régions de vue quad

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
fr: Régions 3D (la troisième définit les réglages de vue quad, la quatrième est la même que 'region_3d')

en: Settings for shading in the 3D viewport
fr: Réglages d’ombrage dans la vue 3D

en: Show 3D Marker Names
fr: Afficher les noms des marqueurs 3D

en: Show names for reconstructed tracks objects
fr: Afficher les noms des objets pistes reconstitués

en: Show Camera Path
fr: Afficher la trajectoire de la caméra

en: Show reconstructed camera path
fr: Afficher la trajectoire reconstituée de la caméra

en: Show Camera Focus Distance
fr: Afficher la distance mise au point de la caméra

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
fr: Gizmo permettant d’ajuster la distance de mise au point de la caméra (dépend de l’affichage des limites)

en: Show Camera Lens
fr: Afficher la focale de la caméra

en: Gizmo to adjust camera focal length or orthographic scale
fr: Gizmo permettant d’ajuster la focale ou l’échelle orthogonale de la caméra

en: Show Empty Force Field
fr: Afficher l’objet vide avec champ de force

en: Gizmo to adjust the force field
fr: Gizmo permettant d’ajuster le champ de force

en: Show Empty Image
fr: Afficher l’objet vide image

en: Gizmo to adjust image size and position
fr: Gizmo permettant d’ajuster la taille et la position d’une image

en: Show Light Look-At
fr: Afficher la direction de l’éclairage

en: Gizmo to adjust the direction of the light
fr: Gizmo permettant d’ajuster la direction de l’éclairage

en: Show Light Size
fr: Afficher la taille de l’éclairage

en: Gizmo to adjust spot and area size
fr: Gizmo permettant d’ajuster la taille des éclairages de zone et spots

en: Show Object Rotation
fr: Afficher la rotation de l’objet

en: Gizmo to adjust rotation
fr: Gizmo permettant d’ajuster la rotation

en: Show Object Scale
fr: Afficher l’échelle de l’objet

en: Gizmo to adjust scale
fr: Gizmo permettant d’ajuster l’échelle

en: Show Object Location
fr: Afficher la position de l’objet

en: Gizmo to adjust location
fr: Gizmo permettant d’ajuster la position

en: Allow selection of armatures
fr: Permettre la sélection des armatures

en: Allow selection of cameras
fr: Permettre la sélection des caméras

en: Allow selection of curves
fr: Permettre la sélection des courbes

en: Allow selection of hair curves
fr: Permettre la sélection des courbes de poils

en: Allow selection of empties
fr: Permettre la sélection des objets vides

en: Allow selection of text objects
fr: Permettre la sélection des objets textes

en: Allow selection of grease pencil objects
fr: Permettre la sélection des objets Grease Pencils

en: Allow selection of lattices
fr: Permettre la sélection des lattices

en: Allow selection of lights
fr: Permettre la sélection des éclairages

en: Allow selection of light probes
fr: Permettre la sélection des sondes lumière

en: Allow selection of mesh objects
fr: Permettre la sélection des objets maillages

en: Allow selection of metaballs
fr: Permettre la sélection des métaballes

en: Allow selection of point clouds
fr: Permettre la sélection des nuages de points

en: Allow selection of speakers
fr: Permettre la sélection des haut-parleurs

en: Allow selection of surfaces
fr: Permettre la sélection des surfaces

en: Allow selection of volumes
fr: Permettre la sélection des volumes

en: Show armatures
fr: Afficher les armatures

en: Show cameras
fr: Afficher les caméras

en: Show curves
fr: Afficher les F-courbes

en: Show hair curves
fr: Afficher les courbes de poils

en: Show empties
fr: Afficher les objets vides

en: Show text objects
fr: Afficher les objets textes

en: Show lattices
fr: Afficher les lattices

en: Show lights
fr: Afficher les éclairages

en: Show light probes
fr: Afficher les sondes lumière

en: Show metaballs
fr: Afficher les métaballes

en: Show point clouds
fr: Afficher les nuages de points

en: Show speakers
fr: Afficher les haut-parleurs

en: Show surfaces
fr: Afficher les surfaces

en: Show volumes
fr: Afficher les volumes

en: Show Reconstruction
fr: Afficher la reconstitution

en: Display reconstruction data from active movie clip
fr: Afficher les données de reconstitution d’après le clip vidéo actif

en: Show the left and right cameras
fr: Afficher les caméras gauche et droite

en: Show the stereo 3D convergence plane
fr: Afficher le plan de convergence 3D stéréo

en: Show the stereo 3D frustum volume
fr: Afficher le volume de la pyramide de vue pour la 3D stéréo

en: Show Viewer
fr: Afficher le visualiseur

en: Display non-final geometry from viewer nodes
fr: Afficher la géométrie non-finale depuis les nœuds visualiseurs

en: Plane Alpha
fr: Alpha du plan

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
fr: Opacité (alpha) du plan de convergence

en: Stereo Eye
fr: Œil stéréo

en: Current stereo eye being displayed
fr: Œil stéréo affiché actuellement

en: Left Eye
fr: Œil gauche

en: Right Eye
fr: Œil droit

en: Volume Alpha
fr: Alpha du volume

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
fr: Opacité (alpha) du volume de la pyramide de vue des caméras

en: Tracks Size
fr: Taille des pistes

en: Display size of tracks from reconstructed data
fr: Afficher la taille des pistes d’après les données de reconstruction

en: Tracks Display Type
fr: Type d’affichage des pistes

en: Viewport display style for tracks
fr: Style d’affichage dans la vue des pistes

en: Use Local Camera
fr: Utiliser une caméra locale

en: Use a local camera in this view, rather than scene's active camera
fr: Utiliser une caméra locale dans cette vue, au lieu de la caméra active de la scène

en: Local Collections
fr: Collections locales

en: Display a different set of collections in this viewport
fr: Afficher un ensemble différent de collections dans cette vue

en: Use a region within the frame size for rendered viewport (when not viewing through the camera)
fr: Utiliser une région à l’intérieur du cadre pour le rendu dans la vue 3D (ne s’applique pas à la vue caméra)

en: Display Background
fr: Afficher l’arrière-plan

en: Show the grid background and borders
fr: Afficher la grille d’arrière-plan et les bordures

en: Display overlays like UV Maps and Metadata
fr: Afficher les surimpressions comme les cartes UV et les métadonnées

en: Get the node tree path as a string
fr: Obtenir le chemin d’arborescence du nœud dans une chaîne de caractères

en: Preview Shape
fr: Forme de l’aperçu

en: Preview shape used by the node previews
fr: Forme de l’aperçu utilisée par les aperçus de nœuds

en: Flat
fr: Plat

en: Use the default flat previews
fr: Utiliser les aperçus plats par défaut

en: Use the material preview scene for the node previews
fr: Utiliser la scène d’aperçu de matériaux pour les aperçus de nœuds

en: Show Tree Path
fr: Afficher le chemin de l’arborescence

en: Display breadcrumbs for the editor's context
fr: Afficher le fil d’Ariane pour le contexte de l’éditeur

en: Show Named Attributes
fr: Afficher les attributs nommés

en: Show when nodes are using named attributes
fr: Afficher quand les nœuds utilisent des attributs nommés

en: Display overlays like colored or dashed wires
fr: Afficher les surimpressions, comme les liens colorés ou en pointillés

en: Show Node Previews
fr: Afficher les aperçus des nœuds

en: Display each node's preview if node is toggled
fr: Afficher l’aperçu de chaque nœud s’il est activé

en: Show Timing
fr: Afficher la durée

en: Display each node's last execution time
fr: Afficher le temps d’exécution de chaque nœud

en: Show Wire Colors
fr: Afficher les couleurs des liens

en: Color node links based on their connected sockets
fr: Colorer les liens des nœuds en fonction des prises qu’ils relient

en: Space UV Editor
fr: Espace éditeur UV

en: UV editor data for the image editor space
fr: Données de l’éditeur d’UV pour l’espace de l’éditeur d’image

en: Dynamic Grid Size
fr: Taille de grille dynamique

en: Number of grid units in UV space that make one UV Unit
fr: Nombre d’unités de grille contenues dans une unité UV, dans l’espace UV

[ctx: Mesh]
en: Display Stretch Type
fr: Type d’étirement à afficher

en: Type of stretch to display
fr: Type d’étirement à afficher

en: Angular distortion between UV and 3D angles
fr: Distorsion angulaire entre les UV et les angles 3D

en: Area distortion between UV and 3D faces
fr: Distorsion d’aire entre les UV et les faces 3D

en: Display style for UV edges
fr: Type d’affichage des arêtes UV

en: Grid Shape Source
fr: Source de forme de grille

en: Specify source for the grid shape
fr: Source pour la forme de la grille

en: Dynamic grid
fr: Grille dynamique

en: Manually set grid divisions
fr: Définir les divisions de la grille manuellement

en: Grid aligns with pixels from image
fr: Aligner la grille aux pixels de l’image

en: Constrain to Image Bounds
fr: Contraindre aux limites de l’image

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
fr: Contraindre de façon à rester dans les limites de l’image pendant l’édition

en: Round to Pixels
fr: Arrondir aux pixels

en: Round UVs to pixels while editing
fr: Arrondir les UV aux pixels pendant l’édition

en: Don't round to pixels
fr: Ne pas arrondir aux pixels

en: Corner
fr: Coins

en: Round to pixel corners
fr: Arrondir aux coins des pixels

en: Round to pixel centers
fr: Arrondir aux centres des pixels

en: Display Faces
fr: Afficher les faces

en: Display faces over the image
fr: Afficher les faces par-dessus l’image

en: Grid Over Image
fr: Grille par-dessus l’image

en: Show the grid over the image
fr: Afficher la grille par-dessus l’image

en: Display metadata properties of the image
fr: Afficher les propriétés de métadonnées de l’image

en: Display Modified Edges
fr: Afficher les arêtes modifiées

en: Display edges after modifiers are applied
fr: Afficher les arêtes après application des modificateurs

en: Pixel Coordinates
fr: Coordonnées en pixels

en: Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0
fr: Afficher les coordonnées en pixels, plutôt qu’entre 0.0 et 1.0

en: Display Stretch
fr: Afficher l’étirement

en: Display faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
fr: Afficher les faces colorées selon la différence de forme entre les UV et leurs coordonnées 3D (bleu pour une faible distorsion, rouge pour une forte distorsion)

en: Display Texture Paint UVs
fr: Afficher les UV de peinture de texture

en: Display overlay of texture paint UV layer
fr: Afficher le calque UV de la texture peinte en surimpression

en: Tile Grid Shape
fr: Forme de la grille de tuiles

en: How many tiles will be shown in the background
fr: Combien de tuiles à afficher à l’arrière-plan

en: Live Unwrap
fr: Dépliage continu

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
fr: Déplier continuellement l’îlot UV sélectionné lors de la transformation des sommets épinglés

en: UV Opacity
fr: Opacité UV

en: Opacity of UV overlays
fr: Opacité des UV en surimpression

en: Element of a curve, either NURBS, Bezier or Polyline or a character with text objects
fr: Élément d’une courbe NURBS, Bézier, polyligne, ou un caractère pour les objets texte

en: Bezier Points
fr: Points de Bézier

en: Collection of points for Bezier curves only
fr: Collection de points, pour les courbes de Bézier uniquement

en: Character Index
fr: Indice de caractère

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
fr: Position de ce caractère dans les données texte (seulement pour les courbes texte)

en: Hide this curve in Edit mode
fr: Cacher cette courbe en mode édition

en: Material slot index of this curve
fr: Indice de l’emplacement de matériau de cette courbe

en: Order U
fr: Ordre en U

en: NURBS order in the U direction. Higher values make each point influence a greater area, but have worse performance
fr: Ordre NURBS dans la direction U. Avec des valeurs plus hautes, chaque point a une influence sur une zone plus grande, mais les performances sont moins bonnes

en: Order V
fr: Ordre en V

en: NURBS order in the V direction. Higher values make each point influence a greater area, but have worse performance
fr: Ordre NURBS dans la direction V. Avec des valeurs plus hautes, chaque point a une influence sur une zone plus grande, mais les performances sont moins bonnes

en: Points U
fr: Points en U

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
fr: Nombre total de points pour la courbe ou la surface dans la direction U

en: Points V
fr: Points en V

en: Total number points for the surface on the V direction
fr: Nombre total de points de la surface dans la direction V

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
fr: Collection de points qui constituent cette courbe poly ou NURBS

en: Radius Interpolation
fr: Interpolation de rayon

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
fr: Le type d’interpolation de rayon pour les courbes de Bézier

en: Curve or Surface subdivisions per segment
fr: Subdivisions par segment de courbe ou surface

en: Surface subdivisions per segment
fr: Subdivisions par segment de surface

en: Tilt Interpolation
fr: Interpolation d’inclinaison

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves
fr: Type d’interpolation d’inclinaison pour les courbes de Bézier 3D

en: The interpolation type for this curve element
fr: Type d’interpolation pour cet élément de courbe

en: Bezier U
fr: Bézier U

en: Make this nurbs curve or surface act like a Bezier spline in the U direction
fr: Faire que cette courbe ou surface NURBS agisse comme une courbe de Bézier dans la direction U

en: Bezier V
fr: Bézier V

en: Make this nurbs surface act like a Bezier spline in the V direction
fr: Faire que cette surface NURBS agisse comme une courbe de Bézier dans la direction V

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
fr: Faire boucler cette courbe ou surface dans la direction U

en: Make this surface a closed loop in the V direction
fr: Faire boucler cette surface dans la direction V

en: Endpoint U
fr: Extrémités en U

en: Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction
fr: Faire partir cette courbe ou surface nurbs des extrémités dans la direction U

en: Endpoint V
fr: Extrémités en V

en: Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction
fr: Faire partir cette courbe ou surface nurbs des extrémités dans la direction V

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
fr: Lisser les normales de la surface ou de la courbe « biseautée »

en: Spline Bezier Points
fr: Points de courbe de Bézier

en: Collection of spline Bezier points
fr: Collection de points de courbe de Bézier

en: Spline point without handles
fr: Point de ligne sans poignée

en: NURBS weight
fr: Poids de NURBS

en: Spline Points
fr: Points de courbe

en: Collection of spline points
fr: Collection de points de courbe

en: Spreadsheet Column
fr: Colonne du tableur

en: Persistent data associated with a spreadsheet column
fr: Données persistantes associées à une colonne du tableur

en: The data type of the corresponding column visible in the spreadsheet
fr: Le type de données de la colonne correspondante visible dans le tableur

en: Data used to identify the corresponding data from the data source
fr: Données utilisées pour identifier les données correspondantes dans les données sources

en: Spreadsheet Column ID
fr: ID colonne tableur

en: Data used to identify a spreadsheet column
fr: Données utilisées pour identifier une colonne du tableur

en: Column Name
fr: Nom de la colonne

en: Spreadsheet Row Filter
fr: Filtre de rangée tableur

en: How close float values need to be to be equal
fr: Combien les valeurs flottantes doivent être proches pour être égales

en: Boolean Value
fr: Valeur booléenne

en: Float Value
fr: Valeur flottante

en: 2D Vector Value
fr: Valeur vecteur 2D

en: Vector Value
fr: Valeur vecteur

en: Integer Value
fr: Valeur entière

en: 8-Bit Integer Value
fr: Valeur entière 8 bits

en: Text Value
fr: Valeur texte

en: Stereo 3D Display
fr: Affichage 3D stéréo

en: Settings for stereo 3D display
fr: Réglages pour l’affichage 3D stéréo

en: Stereo Output
fr: Sortie stéréo

en: Settings for stereo output
fr: Réglages pour la sortie stéréo

en: Stereo Mode
fr: Mode stéréo

en: Squeezed Frame
fr: Vues comprimées

en: Combine both views in a squeezed image
fr: Combiner les deux vues dans une image « écrasée »

en: String Attribute Value
fr: Valeur d’attribut de chaînes de caractères

en: String value in geometry attribute
fr: Valeur de chaîne de caractères dans un attribut de géométrie

en: Studio Light
fr: Éclairage studio

en: Studio light
fr: Éclairage studio

en: Has Specular Highlight
fr: A des reflets spéculaires

en: Studio light image file has separate "diffuse" and "specular" passes
fr: Le fichier image d’éclairage studio a des passes « diffuse » et « spéculaire » séparées

en: Irradiance Cache Path
fr: Chemin du cache d’irradiance

en: Path where the irradiance cache is stored
fr: Chemin où le cache d’irradiance est stocké

en: SH Cache Path
fr: Chemin de cache HS

en: Path where the spherical harmonics cache is stored
fr: Chemin où le cache d’harmoniques sphériques est stocké

en: Lights user to display objects in solid draw mode
fr: Éclairages utilisés pour afficher les objets en mode d’affichage solide

[ctx: Light]
en: World
fr: Monde

en: Collection of studio lights
fr: Collection d’éclairages studio

[ctx: Image]
en: Mapping
fr: Placage

en: Map X and Y coordinates directly
fr: Plaquer les coordonnées X et Y directement

en: Map using the normal vector
fr: Plaquer en utilisant le vecteur normal

en: Map with Z as central axis
fr: Plaquer avec Z comme axe central

en: X Mapping
fr: Placage X

en: Y Mapping
fr: Placage Y

en: Z Mapping
fr: Placage Z

en: Maximum value for clipping
fr: Valeur maximum pour la troncature

en: Minimum value for clipping
fr: Valeur minimum pour la troncature

en: Has Maximum
fr: A un maximum

en: Whether to use maximum clipping value
fr: S’il faut utiliser une valeur de troncature maximum

en: Has Minimum
fr: A un minimum

en: Whether to use minimum clipping value
fr: S’il faut utiliser une valeur de troncature minimum

en: Texture Paint Slot
fr: Emplacement de texture de peinture

en: Slot that contains information about texture painting
fr: Emplacement contenant les informations sur la peinture de texture

en: Icon
fr: Icône

en: Paint slot icon
fr: Icône d’emplacement de peinture

en: Slot has a valid image and UV map
fr: L’emplacement a une image et une carte UV valides

en: Name of the slot
fr: Nom de l’emplacement

en: Text Box
fr: Boîte de texte

en: Text bounding box for layout
fr: Boîte englobante de texte pour la mise en page

en: Textbox Height
fr: Hauteur de la boîte de texte

en: Textbox Width
fr: Largeur de la boîte de texte

en: Textbox X Offset
fr: Décalage en X de la boîte de texte

en: Textbox Y Offset
fr: Décalage en Y de la boîte de texte

en: Text Character Format
fr: Format de caractère du texte

en: Text character formatting settings
fr: Réglages de formatage des caractères de texte

en: Spacing between characters
fr: Espacement entre les caractères

en: Material slot index of this character
fr: Indice de l’emplacement de matériau de ce caractère

en: Text Line
fr: Ligne de texte

en: Line of text in a Text data-block
fr: Ligne de texte dans un bloc de données texte

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
fr: Emplacement de texture définissant le placage et l’influence d’une texture

en: Mode used to apply the texture
fr: Mode utilisé pour appliquer la texture

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
fr: Couleur par défaut des textures qui ne renvoient pas de valeurs RVB, ou lorsque RVB vers intensité est activé

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
fr: Valeur à utiliser pour Réflexion, Spéculaire, Ambiante, Émission, Alpha, Réflexion ray, Translucidité et Dureté

en: Texture slot name
fr: Nom de l’emplacement de texture

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
fr: Réglage fin des positions X, Y et Z du placage de la texture

en: Output Node
fr: Nœud de sortie

en: Which output node to use, for node-based textures
fr: Nœud de sortie à utiliser, pour les textures nodales

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
fr: Définir l’échelle pour les dimensions X, Y et Z de la texture

en: Texture data-block used by this texture slot
fr: Bloc de données texture utilisé par cet emplacement de texture

en: Brush Texture Slot
fr: Emplacement de texture de brosse

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
fr: Emplacement de texture pour les textures d’un bloc de données brosse

en: Brush texture rotation
fr: Rotation de texture de brosse

en: Has Texture Angle Source
fr: A une source d’angle de texture

en: Stencil
fr: Pochoir

en: Random Angle
fr: Angle aléatoire

en: Brush texture random angle
fr: Angle aléatoire de texture de brosse

en: LineStyle Texture Slot
fr: Emplacement de texture de style de ligne

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
fr: Emplacement de texture pour les textures d’un bloc de données style de ligne

en: Alpha Factor
fr: Facteur alpha

en: Amount texture affects alpha
fr: À quel point la texture affecte l’alpha

en: Diffuse Color Factor
fr: Facteur de couleur diffuse

en: Amount texture affects diffuse color
fr: À quel point la texture affecte la couleur diffuse

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
fr: Coordonnées de texture utilisées pour plaquer la texture sur l’arrière-plan

en: Use screen coordinates as texture coordinates
fr: Utiliser les coordonnées de l’écran comme coordonnées de texture

en: Use global coordinates for the texture coordinates
fr: Utiliser les coordonnées globales comme coordonnées de texture

en: Along stroke
fr: Le long du trait

en: Use stroke length for texture coordinates
fr: Utiliser la longueur du trait comme coordonnées de texture

en: Use the original undeformed coordinates of the object
fr: Utiliser les coordonnées originales non-déformées de l’objet

en: The texture affects the alpha value
fr: La texture affecte la valeur alpha

en: The texture affects basic color of the stroke
fr: La texture affecte la couleur de base du trait

en: Particle Settings Texture Slot
fr: Emplacement de texture des réglages de particules

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
fr: Emplacement de texture pour les textures d’un bloc de données réglages de particules

en: Clump Factor
fr: Facteur d’agglutination

en: Amount texture affects child clump
fr: À quel point la texture affecte l’agglutination des enfants

en: Damp Factor
fr: Facteur d’amortissement

en: Amount texture affects particle damping
fr: À quel point la texture affecte l’amortissement des particules

en: Density Factor
fr: Facteur de densité

en: Amount texture affects particle density
fr: À quel point la texture affecte la densité des particules

en: Field Factor
fr: Facteur de champ

en: Amount texture affects particle force fields
fr: À quel point la texture affecte les champs de force des particules

en: Gravity Factor
fr: Facteur de gravité

en: Amount texture affects particle gravity
fr: À quel point la texture affecte la gravité des particules

en: Kink Amplitude Factor
fr: Facteur d’amplitude d’entortillement

en: Amount texture affects child kink amplitude
fr: À quel point la texture affecte l’amplitude d’entortillement des enfants

en: Kink Frequency Factor
fr: Facteur de fréquence d’entortillement

en: Amount texture affects child kink frequency
fr: À quel point la texture affecte la fréquence d’entortillement des enfants

en: Length Factor
fr: Facteur de longueur

en: Amount texture affects child hair length
fr: À quel point la texture affecte la longueur des poils enfants

en: Life Time Factor
fr: Facteur de durée de vie

en: Amount texture affects particle life time
fr: À quel point la texture affecte la durée de vie des particules

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
fr: Objet à utiliser pour le placage, avec les coordonnées de texture objet

en: Rough Factor
fr: Facteur de rudesse

en: Amount texture affects child roughness
fr: À quel point la texture affecte la rugosité des enfants

en: Size Factor
fr: Facteur de taille

en: Amount texture affects physical particle size
fr: À quel point la texture affecte la taille physique des particules

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
fr: Utiliser les coordonnées de l’objet lié comme coordonnées de texture

en: Use UV coordinates for texture coordinates
fr: Utiliser les coordonnées UV comme coordonnées de texture

en: Strand / Particle
fr: Fibres / particules

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
fr: Utiliser des coordonnées de textures fibre normalisées (1D), ou l’âge (X) et la position dans la traînée (Y) de la particule

en: Emission Time Factor
fr: Facteur de temps d’émission

en: Amount texture affects particle emission time
fr: À quel point la texture affecte le temps d’émission des particules

en: Twist Factor
fr: Facteur de vrillement

en: Amount texture affects child twist
fr: À quel point la texture affecte le vrillement des enfants

en: Affect the child clumping
fr: Affecter l’agglutination des enfants

en: Affect the particle velocity damping
fr: Affecter l’amortissement de la vitesse des particules

en: Affect the density of the particles
fr: Affecter la densité des particules

en: Force Field
fr: Champ de force

en: Affect the particle force fields
fr: Affecter les champs de force des particules

en: Affect the particle gravity
fr: Affecter la gravité des particules

en: Kink Amplitude
fr: Amplitude d’entortillement

en: Affect the child kink amplitude
fr: Affecter l’amplitude d’entortillement des enfants

en: Kink Frequency
fr: Fréquence d’entortillement

en: Affect the child kink frequency
fr: Affecter la fréquence d’entortillement des enfants

en: Affect the child hair length
fr: Affecter la longueur des poils enfants

en: Life Time
fr: Durée de vie

en: Affect the life time of the particles
fr: Affecte la durée de vie des particules

en: Rough
fr: Rudesse

en: Affect the child rough
fr: Affecte la rudesse des enfants

en: Affect the particle size
fr: Affecter la taille des particules

en: Emission Time
fr: Temps d’émission

en: Affect the emission time of the particles
fr: Affecter le temps d’émission des particules

en: Affect the child twist
fr: Affecte le vrillement des enfants

en: Affect the particle initial velocity
fr: Affecter la vitesse initiale des particules

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
fr: Carte UV à utiliser pour plaquer avec des coordonnées de texture UV

en: Amount texture affects particle initial velocity
fr: À quel point la texture affecte la vitesse initiale des particules

en: User interface styling and color settings
fr: Réglages de style et de couleur de l’interface

en: Clip Editor
fr: Éditeur de clips

en: Name of the theme
fr: Nom du thème

en: Active Theme Area
fr: Zone du thème actif

en: Theme Asset Shelf Color
fr: Couleur d’étagère d’assets du thème

en: Theme settings for asset shelves
fr: Réglages du thème pour les étagères d’assets

en: Main Region Background
fr: Fond de la région principale

en: Header Background
fr: Arrière-plan des en-têtes

en: Theme Bone Color Set
fr: Ensemble de couleurs d’os du thème

en: Theme settings for bone color sets
fr: Réglages du thème pour les ensembles de couleurs des os

en: Color used for active bones
fr: Couleur utilisée pour les os actifs

en: Color used for the surface of bones
fr: Couleur utilisée pour la surface des os

en: Color used for selected bones
fr: Couleur utilisée pour les os sélectionnés

en: Colored Constraints
fr: Contraintes colorées

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
fr: Permettre d’utiliser des couleurs pour indiquer un état animé/contraint

en: Theme Clip Editor
fr: Thème de l’éditeur de clips

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
fr: Réglages du thème pour l’éditeur de clips vidéo

en: Active Marker
fr: Marqueur actif

en: Color of active marker
fr: Couleur du marqueur actif

en: Disabled Marker
fr: Marqueur désactivé

en: Color of disabled marker
fr: Couleur des marqueurs désactivés

en: Align Handle
fr: Poignée alignée

en: Align Handle Selected
fr: Poignée alignée sélectionnée

en: Auto Handle Selected
fr: Poignée auto sélectionnée

en: Auto-Clamped Handle Selected
fr: Poignée limitée auto sélectionnée

en: Free Handle Selected
fr: Poignée libre sélectionnée

en: Handle Vertex
fr: Sommet de poignée

en: Handle Vertex Select
fr: Sommet de poignée sélectionné

en: Handle Vertex Size
fr: Taille des sommets de poignée

en: Locked Marker
fr: Marqueur verrouillé

en: Color of locked marker
fr: Couleur de marqueur verrouillé

en: Color of marker
fr: Couleur du marqueur

en: Marker Outline
fr: Contour du marqueur

en: Color of marker's outline
fr: Couleur du contour de marqueur

en: Metadata Background
fr: Arrière-plan des métadonnées

en: Metadata Text
fr: Texte de métadonnées

en: Path After
fr: Chemin après

en: Color of path after current frame
fr: Couleur de chemin après la frame actuelle

en: Path Before
fr: Chemin avant

en: Color of path before current frame
fr: Couleur de chemin avant la frame actuelle

en: Selected Marker
fr: Marqueur sélectionné

en: Color of selected marker
fr: Couleur du marqueur sélectionné

en: Settings for space
fr: Réglages des espaces

en: Settings for space list
fr: Réglages pour la liste d’espaces

en: Strips
fr: Bandes

en: Strips Selected
fr: Bandes sélectionnées

en: Marker Line
fr: Ligne de marqueur

en: Marker Line Selected
fr: Ligne de marqueur sélectionnée

en: Scrubbing/Markers Region
fr: Région du balayage et des marqueurs

en: Theme Collection Color
fr: Couleur de collection du thème

en: Theme settings for collection colors
fr: Réglages du thème pour les couleurs des collections

en: Collection Color Tag
fr: Étiquette de couleur de collection

en: Theme Console
fr: Thème de la console

en: Theme settings for the Console
fr: Réglages du thème pour la console

en: Line Error
fr: Ligne d’erreur

en: Line Info
fr: Ligne d’info

en: Line Input
fr: Ligne d’entrée

en: Line Output
fr: Ligne de sortie

en: Theme Dope Sheet
fr: Thème de la feuille d’exposition

en: Theme settings for the Dope Sheet
fr: Réglages du thème pour la feuille d’exposition

en: Active Channel Group
fr: Groupe de canaux actif

en: Channel Group
fr: Groupe de canaux

en: Channels Selected
fr: Canaux sélectionnés

en: Dope Sheet Sub-channel
fr: Sous-canal de la feuille d’exposition

en: Interpolation Line
fr: Ligne d’interpolation

en: Color of lines showing non-bezier interpolation modes
fr: Couleur des lignes montrant les modes d’interpolation autres que Bézier

en: Color of Keyframe
fr: Couleur d’image clé

en: Keyframe Border
fr: Image clé de bord

en: Color of keyframe border
fr: Couleur d’image clé de bord

en: Keyframe Border Selected
fr: Image clé de bord sélectionnée

en: Color of selected keyframe border
fr: Couleur d’image clé de bord sélectionnée

en: Breakdown Keyframe
fr: Intervalle principal

en: Color of breakdown keyframe
fr: Couleur des intervalles principaux

en: Breakdown Keyframe Selected
fr: Intervalle principal sélectionné

en: Color of selected breakdown keyframe
fr: Couleur des intervalles principaux sélectionnés

en: Extreme Keyframe
fr: Image clé extrême

en: Color of extreme keyframe
fr: Couleur des images clés extrêmes

en: Extreme Keyframe Selected
fr: Image clé extrême sélectionnée

en: Color of selected extreme keyframe
fr: Couleur d’image clé extrême sélectionnée

en: Jitter Keyframe
fr: Image clé de faux fixe

en: Color of jitter keyframe
fr: Couleur d’image clé de faux fixe

en: Jitter Keyframe Selected
fr: Image clé de faux fixe sélectionnée

en: Color of selected jitter keyframe
fr: Couleur d’image clé de faux fixe sélectionnée

en: Moving Hold Keyframe
fr: Image clé d’attente

en: Color of moving hold keyframe
fr: Couleur d’image clé d’animation d’attente

en: Moving Hold Keyframe Selected
fr: Image clé d’attente sélectionnée

en: Color of selected moving hold keyframe
fr: Couleur d’image clé d’animation d’attente sélectionnée

en: Keyframe Scale Factor
fr: Facteur d’échelle d’image clé

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
fr: Facteur d’échelle pour ajuster la hauteur des images clés

en: Keyframe Selected
fr: Image clé sélectionnée

en: Color of selected keyframe
fr: Couleur d’image clé sélectionnée

en: Long Key
fr: Clé longue

en: Long Key Selected
fr: Clé longue sélectionnée

en: Preview Range
fr: Intervalle de prévisualisation

en: Color of preview range overlay
fr: Couleur de l’intervalle de prévisualisation en surimpression

en: Simulated Frames
fr: Frames simulées

en: Summary
fr: Résumé

en: Color of summary channel
fr: Couleur du canal de résumé

en: Value Sliders
fr: Curseurs de valeur

en: View Sliders
fr: Afficher les curseurs

en: Theme File Browser
fr: Thème du navigateur de fichiers

en: Theme settings for the File Browser
fr: Réglages de thème pour le navigateur de fichiers

en: Alternate Rows
fr: Une ligne sur deux

en: Overlay color on every other row
fr: Couleur différente d’une ligne sur deux

en: Selected File
fr: Fichier sélectionné

en: Font Style
fr: Style de police

en: Theme settings for Font
fr: Réglages du thème pour les polices de caractères

en: Font size in points
fr: Taille de police en points

en: Shadow Size
fr: Taille de l’ombre

en: Shadow size (0, 3 and 5 supported)
fr: Taille de l’ombre (valeurs possibles 0, 3 et 5)

en: Shadow Alpha
fr: Alpha de l’ombre

en: Shadow X Offset
fr: Décalage en X de l’ombre

en: Shadow offset in pixels
fr: Décalage de l’ombre, en pixels

en: Shadow Y Offset
fr: Décalage en Y de l’ombre

en: Shadow Brightness
fr: Luminosité de l’ombre

en: Shadow color in gray value
fr: Couleur de l’ombre en niveaux de gris

en: Theme Background Color
fr: Couleur d’arrière-plan du thème

en: Theme settings for background colors and gradient
fr: Réglages du thème pour les couleurs et dégradé d’arrière-plan

en: Background Type
fr: Type de fond

en: Type of background in the 3D viewport
fr: Type de fond dans la vue 3D

en: Single Color
fr: Couleur unie

en: Use a solid color as viewport background
fr: Utiliser une couleur unie comme fond de la vue

en: Linear Gradient
fr: Dégradé linéaire

en: Use a screen space vertical linear gradient as viewport background
fr: Utiliser un dégradé linéaire vertical dans l’espace écran comme fond de la vue

en: Use a radial gradient as viewport background
fr: Utiliser un dégradé radial comme fond de la vue

en: Gradient Low
fr: Dégradé bas

en: Gradient High/Off
fr: Dégradé haut/off

en: Theme Graph Editor
fr: Thème de l’éditeur de graphes

en: Theme settings for the graph editor
fr: Réglages du thème pour l’éditeur de graphes

en: Channels Region
fr: Région des canaux

en: Vector Handle Selected
fr: Poignée vecteur sélectionnée

en: Last Selected Point
fr: Dernier point sélectionné

en: Vertex Bevel
fr: Biseautage de sommet

en: Vertex Select
fr: Sommet sélectionné

en: Vertex Size
fr: Taille des sommets

en: Vertex Group Unreferenced
fr: Groupe de sommets non-référencé

en: Window Sliders
fr: Curseurs de fenêtre

en: Theme Image Editor
fr: Thème de l’éditeur d’images

en: Theme settings for the Image Editor
fr: Réglages du thème pour l’éditeur d’images

en: Edge Select
fr: Arête sélectionnée

en: Edge Width
fr: Largeur de trait

en: Active Vertex/Edge/Face
fr: Sommet/arête/face active

en: Face Orientation Back
fr: Orientation de face : arrière

en: Face Dot Selected
fr: Point de face sélectionnée

en: Face Orientation Front
fr: Orientation de face : avant

en: Face Retopology
fr: Retopologie de face

en: Face Selected
fr: Face sélectionnée

en: Face Dot Size
fr: Taille du point de face

en: Paint Curve Handle
fr: Poignée de courbe de peinture

en: Paint Curve Pivot
fr: Pivot de courbe de peinture

en: Stitch Preview Active Island
fr: Prévisualisation de jonction – îlot actif

en: Stitch Preview Edge
fr: Prévisualisation de jonction – arête

en: Stitch Preview Face
fr: Prévisualisation de jonction – face

en: Stitch Preview Stitchable
fr: Prévisualisation de jonction – joignable

en: Stitch Preview Unstitchable
fr: Prévisualisation de jonction – injoignable

en: Stitch Preview Vertex
fr: Prévisualisation de jonction – sommet

en: Scope Region Background
fr: Fond de région des scopes

en: Texture Paint/Modifier UVs
fr: Peinture de texture/Modificateur UV

en: Wire Edit
fr: Édition de filaire

en: Theme Info
fr: Thème des infos

en: Theme settings for Info
fr: Réglages du thème pour la fenêtre d’infos

en: Debug Icon Background
fr: Arrière-plan de l’icône de débugage

en: Background color of Debug icon
fr: Couleur d’arrière-plan de l’icône de débugage

en: Debug Icon Foreground
fr: Avant-plan de l’icône de débugage

en: Foreground color of Debug icon
fr: Couleur d’avant-plan de l’icône de débugage

en: Error Icon Background
fr: Arrière-plan de l’icône d’erreur

en: Background color of Error icon
fr: Couleur d’arrière-plan de l’icône d’erreur

en: Error Icon Foreground
fr: Avant-plan de l’icône d’erreur

en: Foreground color of Error icon
fr: Couleur d’avant-plan de l’icône d’erreur

en: Info Icon Background
fr: Arrière-plan de l’icône d’infos

en: Background color of Info icon
fr: Couleur d’arrière-plan de l’icône d’infos

en: Info Icon Foreground
fr: Avant-plan de l’icône d’infos

en: Foreground color of Info icon
fr: Couleur d’avant-plan de l’icône d’infos

en: Operator Icon Background
fr: Arrière-plan de l’icône d’opérateur

en: Background color of Operator icon
fr: Couleur d’arrière-plan de l’icône d’opérateur

en: Operator Icon Foreground
fr: Avant-plan de l’icône d’opérateur

en: Foreground color of Operator icon
fr: Couleur d’avant-plan de l’icône d’opérateur

en: Property Icon Background
fr: Arrière-plan de l’icône de propriété

en: Background color of Property icon
fr: Couleur d’avant-plan de l’icône de propriété

en: Property Icon Foreground
fr: Avant-plan de l’icône de propriété

en: Foreground color of Property icon
fr: Couleur d’avant-plan de l’icône de propriété

en: Selected Line Background
fr: Arrière-plan de la ligne sélectionnée

en: Background color of selected line
fr: Couleur d’arrière-plan de la ligne sélectionnée

en: Selected Line Text Color
fr: Couleur du texte de la ligne sélectionnée

en: Text color of selected line
fr: Couleur du texte de la ligne sélectionnée

en: Warning Icon Background
fr: Arrière-plan de l’icône d’avertissement

en: Background color of Warning icon
fr: Couleur d’arrière-plan de l’icône d’avertissement

en: Warning Icon Foreground
fr: Avant-plan de l’icône d’avertissement

en: Foreground color of Warning icon
fr: Couleur d’avant-plan de l’icône d’avertissement

en: Theme Nonlinear Animation
fr: Thème de l’animation non-linéaire

en: Theme settings for the NLA Editor
fr: Réglages du thème pour l’éditeur NLA

en: Active Action
fr: Action active

en: Animation data-block has active action
fr: Le bloc de données d’animation a une action active

en: No Active Action
fr: Aucune action active

en: Animation data-block doesn't have active action
fr: Le bloc de données d’animation n’a pas d’action active

en: Nonlinear Animation Channel
fr: Canal d’animation non-linéaire

en: Sub-channel
fr: Sous-canal

en: Meta Strips
fr: Bandes méta

en: Unselected Meta Strip (for grouping related strips)
fr: Bande méta désélectionnée (pour grouper des bandes apparentées)

en: Meta Strips Selected
fr: Bandes méta sélectionnées

en: Selected Meta Strip (for grouping related strips)
fr: Bande méta sélectionnée (pour grouper des bandes apparentées)

en: Nonlinear Animation Track
fr: Piste d’animation non-linéaire

en: Sound Strips
fr: Bandes son

en: Unselected Sound Strip (for timing speaker sounds)
fr: Bande son désélectionnée (pour ajuster le minutage des sons de haut-parleur)

en: Sound Strips Selected
fr: Bandes son sélectionnées

en: Selected Sound Strip (for timing speaker sounds)
fr: Bande son sélectionnée (pour ajuster le minutage des sons de haut-parleur)

en: Unselected Action-Clip Strip
fr: Bande de clip-action désélectionnée

en: Selected Action-Clip Strip
fr: Bande de clip-action sélectionnée

en: Unselected Transition Strip
fr: Bande de transition désélectionnée

en: Transitions Selected
fr: Transitions sélectionnées

en: Selected Transition Strip
fr: Bande de transition sélectionnée

en: Color for strip/action being "tweaked" or edited
fr: Couleur pour la bande/action en cours d’ajustement ou d’édition

en: Tweak Duplicate Flag
fr: Drapeau d’ajustement de duplicata

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
fr: Couleur indicatrice d’avertissement/d’erreur pour les bandes référençant celle en cours d’ajustement

en: Theme Node Editor
fr: Thème de l’éditeur de nœuds

en: Theme settings for the Node Editor
fr: Réglages du thème pour l’éditeur de nœuds

en: Attribute Node
fr: Nœud d’attribut

en: Color Node
fr: Nœud de couleur

en: Converter Node
fr: Nœud de conversion

en: Dashed Lines Opacity
fr: Opacité des lignes pointillées

en: Opacity for the dashed lines in wires
fr: Opacité des lignes pointillées dans les liens

en: Distort Node
fr: Nœud de distorsion

en: Filter Node
fr: Nœud de filtre

en: Frame Node
fr: Nœud de cadre

en: Grid Levels
fr: Niveaux de la grille

en: Number of subdivisions for the dot grid displayed in the background
fr: Nombre de subdivisions pour la grille de points affichée en arrière-plan

en: Group Node
fr: Nœud de groupe

en: Group Socket Node
fr: Nœud de prises dans un groupe

en: Input Node
fr: Nœud d’entrée

en: Layout Node
fr: Nœud de disposition

en: Matte Node
fr: Nœud d’incrustation

en: Node Backdrop
fr: Arrière-plan des nœuds

en: Node Selected
fr: Nœud sélectionné

en: Noodle Curving
fr: Courbure des liens

en: Curving of the noodle
fr: Courbure des liens entre nœuds

en: Pattern Node
fr: Nœud de motif

en: Repeat Zone
fr: Zone de répétition

en: Script Node
fr: Nœud de script

en: Selected Text
fr: Texte sélectionné

en: Simulation Zone
fr: Zone de simulation

en: Vector Node
fr: Nœud de vecteur

en: Wires
fr: Liens

en: Wire Select
fr: Lien sélectionné

en: Theme Outliner
fr: Thème du synoptique

en: Theme settings for the Outliner
fr: Réglages du thème pour le synoptique

en: Active Highlight
fr: Surlignage actif

en: Edited Object
fr: Objet édité

en: Filter Match
fr: Correspondance de filtre

en: Selected Highlight
fr: Surlignage sélectionné

en: Theme Panel Color
fr: Couleur de panneau du thème

en: Theme settings for panel colors
fr: Réglages du thème pour les couleurs des panneaux

en: Sub Background
fr: Sous-arrière-plan

en: Theme Preferences
fr: Thème des préférences

en: Theme settings for the Blender Preferences
fr: Réglages du thème pour les préférences de Blender

en: Theme Properties
fr: Thème des propriétés

en: Theme settings for the Properties
fr: Réglages du thème pour les propriétés

en: Active Modifier Outline
fr: Contour du modificateur actif

en: Search Match
fr: Résultats de recherche

en: Theme Sequence Editor
fr: Thème de l’éditeur de séquences

en: Theme settings for the Sequence Editor
fr: Réglages du thème pour l’éditeur de séquences

en: Audio Strip
fr: Bande audio

en: Color Strip
fr: Bande couleur

en: Draw Action
fr: Afficher action

en: Image Strip
fr: Bande image

en: Meta Strip
fr: Bande méta

en: Clip Strip
fr: Bande clip

en: Preview Background
fr: Arrière-plan de prévisualisation

en: Scene Strip
fr: Bande scène

en: Selected Strips
fr: Bandes sélectionnées

en: Text Strip
fr: Bande texte

en: Transition Strip
fr: Bande transition

en: Theme Space Settings
fr: Réglages de thème des espaces

en: Window Background
fr: Fond de la fenêtre

en: Region Background
fr: Fond de la région

en: Region Text
fr: Texte de la région

en: Region Text Highlight
fr: Texte surligné de la région

en: Region Text Titles
fr: Texte des titres de la région

en: Execution Region Background
fr: Fond de la région d’exécution

en: Header Text Highlight
fr: Texte d’en-tête surligné

en: Navigation Bar Background
fr: Fond de la barre de navigation

en: Tab Active
fr: Onglet actif

en: Tab Background
fr: Arrière-plan d’onglet

en: Tab Inactive
fr: Onglet inactif

en: Tab Outline
fr: Contour d’onglet

en: Text Highlight
fr: Texte surligné

en: Theme Space List Settings
fr: Réglages de thème des espaces : listes

en: Source List
fr: Liste de sources

en: Source List Text
fr: Texte de la liste de sources

en: Source List Text Highlight
fr: Texte surligné de la liste de sources

en: Source List Title
fr: Titre de la liste de sources

en: Theme Spreadsheet
fr: Thème du tableur

en: Theme settings for the Spreadsheet
fr: Réglages du thème pour le tableur

en: Theme Status Bar
fr: Thème de la barre d’état

en: Theme settings for the Status Bar
fr: Réglages du thème pour la barre d’état

en: Theme Strip Color
fr: Couleur de bande du thème

en: Theme settings for strip colors
fr: Réglages du thème pour les couleurs des bandes

en: Theme settings for style sets
fr: Réglages du thème pour les ensembles de styles

en: Panel Title Font
fr: Police du titre des panneaux

en: Widget Style
fr: Style de widget

en: Widget Label Style
fr: Style du libellé du widget

en: Theme Text Editor
fr: Thème de l’éditeur de texte

en: Theme settings for the Text Editor
fr: Réglages du thème pour l’éditeur de texte

en: Line Numbers Background
fr: Arrière-plan des numéros de ligne

en: Syntax Built-In
fr: Syntaxe des intégrés

en: Syntax Comment
fr: Syntaxe des commentaires

en: Syntax Numbers
fr: Syntaxe des nombres

en: Syntax Preprocessor
fr: Syntaxe des préprocesseurs

en: Syntax Reserved
fr: Syntaxe des réservés

en: Syntax Special
fr: Syntaxe des spéciaux

en: Syntax String
fr: Syntaxe des chaînes de caractères

en: Syntax Symbols
fr: Syntaxe des symboles

en: Theme Top Bar
fr: Thème de la barre supérieure

en: Theme settings for the Top Bar
fr: Réglages du thème pour les barres supérieures

en: Theme User Interface
fr: Thème de l’interface utilisateur

en: Theme settings for user interface elements
fr: Réglages du thème pour les éléments de l’interface utilisateur

en: Editor Outline
fr: Contours des éditeurs

en: Color of the outline of the editors and their round corners
fr: Couleur du contour des éditeurs, et leurs coins arrondis

en: Gizmo Highlight
fr: Surlignage du gizmo

en: Gizmo Primary
fr: Gizmo primaire

en: Gizmo Secondary
fr: Gizmo secondaire

en: Gizmo View Align
fr: Gizmo en vue alignée

en: Icon Alpha
fr: Alpha d’icône

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
fr: Transparence des icônes dans l’interface, pour réduire le contraste

en: Icon Border
fr: Bordure d’icône

en: Control the intensity of the border around themes icons
fr: Intensité de la bordure autour des icônes de thème

en: File Folders
fr: Dossiers fichiers

en: Color of folders in the file browser
fr: Couleur des dossiers dans le navigateur de fichiers

en: Icon Saturation
fr: Saturation des icônes

en: Saturation of icons in the interface
fr: Saturation des icônes dans l’interface

en: Menu Shadow Strength
fr: Intensité de l’ombre des menus

en: Blending factor for menu shadows
fr: Facteur de fondu pour les ombres de menu

en: Menu Shadow Width
fr: Largeur de l’ombre des menus

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
fr: Largeur des ombres de menu, définir à zéro pour les désactiver

en: Panel Roundness
fr: Rondeur des panneaux

en: Roundness of the corners of panels and sub-panels
fr: Arrondi des coins des panneaux et sous-panneaux

en: Primary Color
fr: Couleur primaire

en: Primary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
fr: Couleur primaire du motif de damier indiquant les zones transparentes

en: Secondary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
fr: Couleur secondaire du motif de damier indiquant les zones transparentes

en: Checkerboard Size
fr: Taille du damier

en: Size of checkerboard pattern indicating transparent areas
fr: Taille du motif de damier indiquant les zones transparentes

en: Box Backdrop Colors
fr: Couleurs de fond des boîtes

en: List Item Colors
fr: Couleurs des éléments de liste

en: Menu Widget Colors
fr: Couleurs des widgets des menus

en: Menu Backdrop Colors
fr: Couleurs de fond des menus

en: Menu Item Colors
fr: Couleurs des éléments de menus

en: Number Widget Colors
fr: Couleurs des widgets numériques

en: Slider Widget Colors
fr: Couleurs des widgets potards

en: Option Widget Colors
fr: Couleurs des widgets options

en: Pie Menu Colors
fr: Couleurs des menus circulaires

en: Progress Bar Widget Colors
fr: Couleurs des widgets barres de progression

en: Pulldown Widget Colors
fr: Couleurs des widgets listes déroulantes

en: Radio Widget Colors
fr: Couleurs des widgets radios

en: Regular Widget Colors
fr: Couleurs des widgets ordinaires

en: Scroll Widget Colors
fr: Couleurs des widgets de défilement

en: State Colors
fr: Couleurs des états

en: Tab Colors
fr: Couleurs des onglets

en: Text Widget Colors
fr: Couleurs des widgets textes

en: Toggle Widget Colors
fr: Couleurs des widgets cases à cocher

en: Tool Widget Colors
fr: Couleurs des widgets outil

en: Toolbar Item Widget Colors
fr: Couleurs des widgets éléments de barre d’outils

en: Tooltip Colors
fr: Couleurs des infobulles

en: Widget Emboss
fr: Estampage des widgets

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
fr: Couleur de la ligne de 1px soulignant les widgets

en: Text Cursor
fr: Curseur texte

en: Color of the text insertion cursor (caret)
fr: Couleur du curseur d’insertion de texte

en: Theme 3D Viewport
fr: Thème de la vue 3D

en: Theme settings for the 3D viewport
fr: Réglages du thème pour la vue 3D

en: Settings for asset shelf
fr: Réglages de l’étagère d’assets

en: Bone Locked Weight
fr: Poids d’os verrouillés

en: Shade for bones corresponding to a locked weight group during painting
fr: Teinte pour les os correspondants à un groupe de poids verrouillé pendant la peinture

en: Bone Pose Selected
fr: Os de pose sélectionné

en: Outline color of selected pose bones
fr: Couleur du contour des os de pose sélectionnés

en: Bone Pose Active
fr: Os de pose actif

en: Outline color of active pose bones
fr: Couleur du contour des os de pose actifs

en: Bone Solid
fr: Os plein

en: Default color of the solid shapes of bones
fr: Couleur par défaut de la forme pleine des os

en: Bundle Solid
fr: Faisceau plein

en: Camera Passepartout
fr: Passe-partout de la caméra

en: Camera Path
fr: Trajectoire de la caméra

en: Clipping Border
fr: Bordure de découpage

en: Edge Bevel
fr: Biseautage d’arête

[ctx: WindowManager]
en: Edge Crease
fr: Plis d’arête

en: Edge UV Face Select
fr: Arêtes des faces UV sélectionnées

en: Edge Seam
fr: Coutures d’arête

en: Edge Sharp
fr: Dureté d’arête

en: Edge Angle Text
fr: Texte d’angle entre arêtes

en: Edge Length Text
fr: Texte de longueur des arêtes

en: Face Angle Text
fr: Texte d’angle entre faces

en: Face Area Text
fr: Texte de surface des faces

en: Grease Pencil Vertex
fr: Sommet de Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Select
fr: Sommet sélectionné de Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Size
fr: Taille de sommet de Grease Pencil

en: Face Normal
fr: Normales des faces

en: NURBS Active U Lines
fr: Lignes actives en U des NURBS

en: NURBS Active V Lines
fr: Lignes actives en V des NURBS

en: NURBS U Lines
fr: Lignes en U des NURBS

en: NURBS V Lines
fr: Lignes en V des NURBS

en: Object Origin Size
fr: Taille de l’origine des objets

en: Diameter in pixels for object/light origin display
fr: Diamètre en pixels pour l’affichage de l’origine des objets et éclairages

en: Object Selected
fr: Objets sélectionnés

en: Outline Width
fr: Épaisseur du contour

en: Skin Root
fr: Base de la peau

en: Split Normal
fr: Normales divisées

en: Grease Pencil Keyframe
fr: Image clé de Grease Pencil

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
fr: Couleur des images clés de Grease Pencil

en: Object Keyframe
fr: Image clé d’objet

en: Color for indicating object keyframes
fr: Couleur indiquant les images clés d’objet

en: View Overlay
fr: Surimpressions de la vue

en: Color for wireframe when in edit mode, but edge selection is active
fr: Couleur du filaire en mode édition, mais quand la sélection d’arêtes est activée

en: Theme Widget Color Set
fr: Ensemble de couleurs de widgets du thème

en: Theme settings for widget color sets
fr: Réglages du thème pour les ensembles de couleurs de widgets

en: Inner
fr: Interne

en: Inner Selected
fr: Interne sélectionné

en: Roundness
fr: Arrondi

en: Amount of edge rounding
fr: Quantité d’arrondi des bords

en: Shade Down
fr: Ombrage inférieur

en: Shade Top
fr: Ombrage supérieur

en: Theme Widget State Color
fr: Couleur d’état des widgets du thème

en: Theme settings for widget state colors
fr: Réglages du thème pour les couleurs d’état des widgets

en: Animated
fr: Animé

en: Animated Selected
fr: Animé sélectionné

en: Changed
fr: Modifié

en: Changed Selected
fr: Modifié sélectionné

en: Driven
fr: Contrôlé

en: Driven Selected
fr: Contrôlé sélectionné

en: Overridden
fr: Redéfini

en: Overridden Selected
fr: Redéfini sélectionné

en: Time Modifier Segment
fr: Segment du modificateur de temps

en: Last frame of the segment
fr: Frame de fin du segment

en: Loop back and forth
fr: Boucler en avant et en arrière

en: Number of cycle repeats
fr: Nombre de répétitions du cycle

en: First frame of the segment
fr: Frame de début du segment

en: Marker for noting points in the timeline
fr: Marqueur pour noter des points dans la timeline

en: Camera that becomes active on this frame
fr: Caméra qui devient active à cette frame

en: The frame on which the timeline marker appears
fr: La frame à laquelle le marqueur de timeline apparaît

en: Marker selection state
fr: État de sélection des marqueurs

en: Window event timer
fr: Timer d’évènement de fenêtre

en: Time since last step in seconds
fr: Temps en secondes depuis la dernière étape

en: Time since the timer started seconds
fr: Temps en secondes depuis le démarrage du timer

en: Time Step
fr: Étape de temps

en: Stroke Placement (2D View)
fr: Placement de trait (vue 2D)

en: Stick stroke to the image
fr: Coller le trait à l’image

en: Stick stroke to the view
fr: Coller le trait à la vue

en: Annotation Stroke Placement (3D View)
fr: Placement des traits d’annotation (vue 3D)

en: How annotation strokes are orientated in 3D space
fr: Comment les traits d’annotation sont orientés dans l’espace 3D

en: Draw stroke at 3D cursor location
fr: Dessiner le trait à la position du curseur 3D

en: Stick stroke to surfaces
fr: Coller le trait aux surfaces

en: Annotation Stroke Thickness
fr: Épaisseur du trait d’annotation

en: Auto-Keying Mode
fr: Mode d’insertion auto

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects, Bones and Masks
fr: Mode d’insertion auto pour les objets, os et masques

en: Add & Replace
fr: Ajouter et remplacer

en: Curves Sculpt
fr: Sculpture de courbes

en: Curve Profile Widget
fr: Widget de courbe de profil

en: Used for defining a profile's path
fr: Utilisé pour définir l’apparence d’un profil

en: Threshold distance for Auto Merge
fr: Seuil de distance pour la fusion auto

en: Grease Pencil Interpolate
fr: Interpolation de Grease Pencil

en: Settings for Grease Pencil Interpolation tools
fr: Réglages pour les outils d’interpolation de Grease Pencil

en: Grease Pencil Sculpt
fr: Sculpture de Grease Pencil

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
fr: Réglages pour les outils et brosses de sculpture de traits

en: Stroke Placement (3D View)
fr: Placement du trait (vue 3D)

en: Draw stroke at Object origin
fr: Dessiner le trait à l’origine de l’objet

en: Stick stroke to other strokes
fr: Coller le trait aux autres traits

en: Stroke Snap
fr: Aimantation du trait

en: All Points
fr: Tous les points

en: Snap to all points
fr: Aimanter à tous les points

en: Snap to first and last points and interpolate
fr: Aimanter aux premier et dernier points et interpoler

en: First Point
fr: Premier point

en: Snap to first point
fr: Aimanter au premier point

en: New Keyframe Type
fr: Type des nouvelles images clés

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
fr: Type d’images clés à créer à l’insertion d’images clés

en: Lock Markers
fr: Verrouiller les marqueurs

en: Prevent marker editing
fr: Empêcher l’édition des marqueurs

en: Lock Object Modes
fr: Verrouiller les objets dans les modes

en: Restrict selection to objects using the same mode as the active object, to prevent accidental mode switch when selecting
fr: Restreindre la sélection aux objets qui utilisent le même mode que l’objet actif, pour empêcher de changer accidentellement de mode lors d’une sélection

en: Mesh Selection Mode
fr: Mode de sélection de maillage

en: Which mesh elements selection works on
fr: Sur quels éléments du maillage s’exerce la sélection

en: Normal Vector
fr: Vecteur normal

en: Normal Vector used to copy, add or multiply
fr: Vecteur normal utilisé pour copier, additionner ou multiplier

en: Plane Axis
fr: Axe plan

en: The axis used for placing the base region
fr: L’axe à utiliser pour placer la région de la base

en: Auto Axis
fr: Axe auto

en: Select the closest axis when placing objects (surface overrides)
fr: Sélectionner l’axe le plus proche lors du placement des objets

en: The initial depth used when placing the cursor
fr: Profondeur initiale à utiliser lors du placement du curseur

en: Start placing on the surface, using the 3D cursor position as a fallback
fr: Démarrer le placement sur la surface, en utilisant la position du curseur 3D en solution de repli

en: Cursor Plane
fr: Curseur depuis le plan

en: Start placement using a point projected onto the orientation axis at the 3D cursor position
fr: Démarrer le placement en utilisant un point projeté sur l’axe de l’orientation, à la position du curseur 3D

en: Cursor View
fr: Curseur depuis la vue

en: Start placement using a point projected onto the view plane at the 3D cursor position
fr: Démarrer le placement en utilisant un point projeté sur le plan de la vue, à la position du curseur 3D

en: Use the surface normal (using the transform orientation as a fallback)
fr: Utiliser la normale à la surface (ou l’orientation de transformation en solution de repli)

en: Use the current transform orientation
fr: Utiliser l’orientation de transformation actuelle

en: Display size for proportional editing circle
fr: Afficher la taille du cercle d’édition proportionnelle

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
fr: Atténuation de l’édition proportionnelle

en: UV Local View
fr: Vue locale UV

en: Display only faces with the currently displayed image assigned
fr: N’afficher que les faces auxquelles l’image actuellement affichée est assignée

en: Snap Anim Element
fr: Élément d’aimantation d’anim

en: Type of element to snap to
fr: Type d’élément auquel aimanter

en: Snap to frame
fr: Aimanter à la frame

en: Second
fr: Seconde

en: Snap to seconds
fr: Aimanter aux secondes

en: Nearest Marker
fr: Marqueur le plus proche

en: Snap to nearest marker
fr: Aimanter au marqueur le plus proche

en: Snap Element
fr: Élément d’aimantation

en: Type of element for the 'Snap With' to snap to
fr: Type d’élément auquel « Aimanter avec »

en: Project Mode
fr: Mode de projection

en: Type of element for individual transformed elements to snap to
fr: Type d’élément auquel aimanter les éléments transformés individuellement

en: Snap to
fr: Aimanter à

en: The target to use while snapping
fr: La cible à utiliser pour aimanter

en: Snap to all geometry
fr: Aimanter à toute la géométrie

en: Use the current snap settings
fr: Utiliser les réglages d’aimantation actuels

en: Face Nearest Steps
fr: Étapes pour face la plus proche

en: Number of steps to break transformation into for face nearest snapping
fr: Décomposer la transformation en ce nombre d’étapes, pour l’aimantation à la face la plus proche

en: Snap Node Element
fr: Élément d’aimantation de nœud

en: Snap to grid
fr: Aimanter à la grille

en: Node X
fr: Nœud X

en: Snap to left/right node border
fr: Aimanter au bord gauche/droit du nœud

en: Node Y
fr: Nœud Y

en: Snap to top/bottom node border
fr: Aimanter au bord haut/bas du nœud

en: Node X / Y
fr: Nœud X / Y

en: Snap to any node border
fr: Aimanter à n’importe quel bord du nœud

en: Snap Target
fr: Cible d’aimantation

en: Which part to snap onto the target
fr: Quelle partie aimanter à la cible

en: Snap UV Element
fr: Élément d’aimantation d’UV

en: Snap to increments of grid
fr: Aimanter aux incréments de la grille

en: Mesh Statistics Visualization
fr: Visualisation des statistiques du maillage

en: Transform Pivot Point
fr: Point de pivot pour la transformation

en: Unified Paint Settings
fr: Réglages de peinture unifiés

en: Weight Paint Auto-Normalize
fr: Normalisation auto de peinture de poids

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
fr: S’assurer que tous les groupes de sommets qui déforment des os aient toujours une somme de 1.0 pendant la peinture

en: Changing edge seams recalculates UV unwrap
fr: La modification des coutures d’arêtes recalcule le dépliage UV

en: Automerge
fr: Fusionnement auto

en: Join by distance last drawn stroke with previous strokes in the active layer
fr: Fusionner par distance le dernier trait dessiné avec les traits existants dans le calque actif

en: Use Additive Drawing
fr: Utiliser le dessin additif

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
fr: Lors de la création de nouvelles frames, les traits de la précédente (l’active) sont inclus comme base pour la nouvelle

en: Draw Strokes on Back
fr: Dessiner les traits au fond

en: When draw new strokes, the new stroke is drawn below of all strokes in the layer
fr: Lors du dessin de nouveaux traits, les placer en dessous de tous les traits du calque

en: Selection Mask
fr: Masque de sélection

en: Only sculpt selected stroke points
fr: Ne sculpter que les points de traits sélectionnés

en: Only sculpt selected stroke points between other strokes
fr: Ne sculpter que les traits sélectionnés, entre d’autres traits

en: Only sculpt selected stroke
fr: Ne sculpter que les traits sélectionnés

en: Only Endpoints
fr: Extrémités seulement

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
fr: N’utiliser que la première et la dernière partie du trait pour l’aimantation

en: Compact List
fr: Liste compacte

en: Show compact list of color instead of thumbnails
fr: Afficher une liste de couleurs compacte au lieu de miniatures

en: Only paint selected stroke points
fr: Ne peindre que les points de traits sélectionnés

en: Only paint selected stroke points between other strokes
fr: Ne peindre que les traits sélectionnés, entre d’autres traits

en: Only paint selected stroke
fr: Ne peindre que les traits sélectionnés

en: Add weight data for new strokes
fr: Ajouter des données de poids aux nouveaux traits

en: When creating new strokes, the weight data is added according to the current vertex group and weight, if no vertex group selected, weight is not added
fr: À la création de nouveaux traits, des données de poids sont ajoutées d’après les groupe de sommets et poids actuels. Si aucun groupe n’est sélectionné, aucun poids n’est ajouté

en: Cycle-Aware Keying
fr: Insertion avec cycles

en: For channels with cyclic extrapolation, keyframe insertion is automatically remapped inside the cycle time range, and keeps ends in sync. Curves newly added to actions with a Manual Frame Range and Cyclic Animation are automatically made cyclic
fr: Pour les canaux ayant une extrapolation cyclique, l’insertion de clés est automatiquement mise en correspondance à l’intérieur de la plage de temps du cycle, et garde les extrémités synchronisées. Les courbes nouvellement ajoutées aux actions avec un Intervalle de frame manuel et Animation cyclique sont automatiquement rendues cycliques

en: Auto Keying
fr: Insertion auto

en: Automatic keyframe insertion for Objects, Bones and Masks
fr: Activer l’insertion automatique d’images clés pour les objets, os et masques

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
fr: Insertion auto, ensemble de clés

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
fr: Insertion automatique d’images clés uniquement dans l’ensemble de clés actif

en: Weight Paint Lock-Relative
fr: Verrouillage relatif de peinture de sommets

en: Display bone-deforming groups as if all locked deform groups were deleted, and the remaining ones were re-normalized
fr: Afficher les groupes déformant les os comme si tous les groupes de déformation verrouillés étaient supprimés, et que les groupes restants étaient normalisés à nouveau

en: Auto Merge Vertices
fr: Fusionnement auto des sommets

en: Automatically merge vertices moved to the same location
fr: Fusionner automatiquement les sommets déplacés au même emplacement

en: Split Edges & Faces
fr: Diviser les arêtes et faces

en: Automatically split edges and faces
fr: Diviser automatiquement les arêtes et les faces

en: Weight Paint Multi-Paint
fr: Peindre les poids sur plusieurs os

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
fr: Peindre dans le poids de tous les os sélectionnés, en conservant leurs influences relatives

en: Proportional Editing Actions
fr: Édition proportionnelle d’actions

en: Proportional editing in action editor
fr: Édition proportionnelle dans l’éditeur d’actions

en: Proportional Editing using connected geometry only
fr: Édition proportionnelle agissant uniquement sur la géométrie connectée

en: Proportional edit mode
fr: Mode d’édition proportionnelle

en: Proportional Editing Objects
fr: Édition proportionnelle d’objets

en: Proportional editing mask mode
fr: Édition proportionnelle en mode masque

en: Proportional editing object mode
fr: Édition proportionnelle en mode objet

en: Proportional Editing F-Curves
fr: Édition proportionnelle de F-courbes

en: Proportional editing in F-Curve editor
fr: Édition proportionnelle dans l’éditeur de F-courbes

en: Projected from View
fr: Projeté depuis vue

en: Proportional Editing using screen space locations
fr: Édition proportionnelle en utilisant les positions en espace écran

en: Layered
fr: En calques

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
fr: Ajouter une nouvelle piste + bande NLA pour chaque boucle/passe effectuée sur l’animation, pour permettre un ajustage non-destructif

en: Snap during transform
fr: Aimanter pendant la transformation

en: Align Rotation to Target
fr: Aligner la rotation sur la cible

en: Align rotation with the snapping target
fr: Aligner la rotation sur la cible de l’aimantation

en: Enable snapping when transforming keyframes
fr: Activer l’aimantation lors de la transformation des images clés

en: Exclude back facing geometry from snapping
fr: Exclure de l’aimantation la géométrie tournée de l’autre côté

en: Snap onto Edited
fr: Aimanter sur édité

en: Snap onto non-active objects in Edit Mode (Edit Mode Only)
fr: Aimanter sur des objets non-actifs en mode édition (mode édition uniquement)

en: Absolute Grid Snap
fr: Aimantation absolue à la grille

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
fr: Alignement absolu sur la grille durant la translation (en fonction du point pivot)

en: Snap Node during transform
fr: Aimanter le nœud pendant la transformation

en: Snap onto Non-edited
fr: Aimanter sur non-édités

en: Snap onto objects not in Edit Mode (Edit Mode Only)
fr: Aimanter sur des objets qui ne sont pas en mode édition (mode édition uniquement)

en: Snap Peel Object
fr: Aimanter sur la peau des objets

en: Consider objects as whole when finding volume center
fr: Considérer les objets comme un tout lors du calcul du centre du volume

en: Use Snap for Rotation
fr: Utiliser l’aimantation pour la rotation

en: Rotate is affected by the snapping settings
fr: La rotation est affectée par les réglages d’aimantation

en: Use Snap for Scale
fr: Utiliser l’aimantation pour le redimensionnement

en: Scale is affected by snapping settings
fr: Le redimensionnement est affecté par les réglages d’aimantation

en: Snap onto Selectable Only
fr: Aimanter sur sélectionnables uniquement

en: Snap only onto objects that are selectable
fr: Aimanter uniquement sur les objets sélectionnables

en: Snap onto Active
fr: Aimanter sur l’actif

en: Snap onto itself only if enabled (Edit Mode Only)
fr: N’aimanter à soi-même que si activé (mode édition seulement)

en: Snap to strip edges or current frame
fr: Aimanter aux bords de la bande ou à la frame actuelle

en: Absolute Time Snap
fr: Aimantation au temps absolu

en: Absolute time alignment when transforming keyframes
fr: Aligner au temps absolu lors de la transformation des clés

en: Snap to Same Target
fr: Aimanter à la même cible

en: Snap only to target that source was initially near (Face Nearest Only)
fr: N’aimanter qu’à la cible qui était la plus proche au début de la transformation (Face la plus proche seulement)

en: Use Snap for Translation
fr: Utiliser l’aimantation pour la translation

en: Move is affected by snapping settings
fr: La translation est affectée par les réglages d’aimantation

en: Snap UV during transform
fr: Aimanter les UV pendant la transformation

en: Correct Face Attributes
fr: Corriger les attributs de faces

en: Correct data such as UVs and color attributes when transforming
fr: Corriger les données comme les UV et les attributs de couleur lors de la transformation

en: Keep Connected
fr: Garder connectés

en: During the Face Attributes correction, merge attributes connected to the same vertex
fr: Pendant la correction des attributs de faces, fusionner les attributs connectés au même sommet

en: Transform Origins
fr: Transformer les origines

en: Transform object origins, while leaving the shape in place
fr: Transformer les origines des objets, sans toucher à leurs formes

en: Only Locations
fr: Positions uniquement

en: Only transform object locations, without affecting rotation or scaling
fr: Ne transformer que les positions des objets, sans affecter leur rotation ou leur échelle

en: Transform Parents
fr: Transformer les parents

en: Transform the parents, leaving the children in place
fr: Transformer les parents, sans toucher à leurs enfants

en: UV Sync Selection
fr: Synchroniser la sélection UV

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
fr: Conserver les sélections UV et maillage en mode édition synchronisées

en: Relaxation Method
fr: Méthode de relaxation

en: Algorithm used for UV relaxation
fr: Algorithme utilisé pour la relaxation UV

en: Use Laplacian method for relaxation
fr: Utiliser la méthode laplacienne pour la relaxation

en: Use HC method for relaxation
fr: Utiliser la méthode HC (Humphrey’s Classes) pour la relaxation

en: Use Geometry (cotangent) relaxation, making UVs follow the underlying 3D geometry
fr: Utiliser la relaxation (cotangente) de géométrie, pour que les UV suivent la géométrie sous-jacente

en: UV Sculpt
fr: Sculpture d’UV

en: Sculpt All Islands
fr: Sculpter tous les îlots

en: Brush operates on all islands
fr: La brosse opère sur tous les îlots

en: Lock Borders
fr: Verrouiller limites

en: Disable editing of boundary edges
fr: Désactiver l’édition des arêtes de bordure

en: UV Selection Mode
fr: Mode de sélection UV

en: UV selection and display mode
fr: Mode de sélection et d’affichage UV

en: Sticky Selection Mode
fr: Mode de sélection collante

en: Method for extending UV vertex selection
fr: Méthode pour étendre la sélection des sommets UV

en: Sticky vertex selection disabled
fr: Sélection collante des sommets désactivée

en: Shared Location
fr: Position en commun

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
fr: Sélectionner les UV qui sont à la même position et ont un sommet du maillage en commun

en: Shared Vertex
fr: Sommet en commun

en: Select UVs that share a mesh vertex, whether or not they are at the same location
fr: Sélectionner les UV qui ont un sommet de maillage en commun, qu’ils soient à la même position ou non

en: Filter Vertex groups for Display
fr: Filtrer les groupes de sommets à afficher

en: All Vertex Groups
fr: Tous les groupes de sommets

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
fr: Groupes de sommets assignés à des os déformants

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
fr: Groupes de sommets assignés à des os non-déformants

en: Mask Non-Group Vertices
fr: Masquer les sommets non-groupés

en: Display unweighted vertices
fr: Afficher les sommets sans poids

en: Show vertices with no weights in the active group
fr: Afficher les sommets sans poids dans le groupe actif

en: Show vertices with no weights in any group
fr: Afficher les sommets sans poids dans aucun groupe

en: Vertex Group Weight
fr: Poids de groupe de sommets

en: Weight to assign in vertex groups
fr: Poids à assigner aux groupes de sommets

[ctx: View3D]
en: Drag
fr: Glisser

en: Action when dragging in the viewport
fr: Action quand on glisse dans la vue 3D

[ctx: View3D]
en: Active Tool
fr: Outil actif

[ctx: View3D]
en: Select
fr: Sélectionner

en: Name of the custom transform orientation
fr: Nom de l’orientation de transformation personnalisée

en: Orientation Slot
fr: Emplacement d’orientation

en: Current Transform Orientation
fr: Orientation de transformation actuelle

en: Use scene orientation instead of a custom setting
fr: Utiliser l’orientation de la scène au lieu d’un réglage personnalisé

en: UDIM Tile
fr: Tuile UDIM

en: Properties of the UDIM tile
fr: Propriétés de la tuile UDIM

en: Number of channels in the tile pixels buffer
fr: Nombre de canaux dans le tampon de pixels de la tuile

en: Tile label
fr: Étiquette de la tuile

en: Number of the position that this tile covers
fr: Numéro de la position que cette tuile recouvre

en: Width and height of the tile buffer in pixels, zero when image data can't be loaded
fr: Largeur et hauteur du tampon de la tuile, en pixels ; zéro quand les données d’image ne peuvent être chargées

en: Collection of UDIM tiles
fr: Collection de tuiles UDIM

en: Active Image Tile
fr: Tuile d’image active

en: Active Tile Index
fr: Indice de la tuile active

en: Active index in tiles array
fr: Indice actif dans le tableau des tuiles

en: UI list containing the elements of a collection
fr: Liste d’interface contenant les éléments d’une collection

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
fr: La valeur du bitflag réservé 'FILTER_ITEM' (dans les valeurs de filter_flags)

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
fr: Si défini, la uilist obtient un ID personnel, sinon elle prend le nom de la classe utilisée pour la définir (par exemple, si le nom de classe est "OBJECT_UL_vgroups", et que bl_idname n’est pas défini par le script, alors bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")

en: Filter by Name
fr: Filtrer par nom

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
fr: N’afficher que les éléments correspondant à ce nom (utiliser « * » comme joker)

en: Default Layout
fr: Disposition par défaut

en: Use the default, multi-rows layout
fr: Utiliser la disposition multilignes par défaut

en: Compact Layout
fr: Disposition compacte

en: Use the compact, single-row layout
fr: Utiliser la disposition mono-ligne compacte

en: Grid Layout
fr: Disposition en grille

en: Use the grid-based layout
fr: Utiliser la disposition en grille

en: List Name
fr: Nom de la liste

en: Identifier of the list, if any was passed to the "list_id" parameter of "template_list()"
fr: Identifiant de la liste, si une liste a été passée au paramètre "list_id" de "template_list()"

en: Invert filtering (show hidden items, and vice versa)
fr: Inverser le filtrage (afficher les éléments cachés, et vice versa)

en: Show Filter
fr: Afficher le filtre

en: Show filtering options
fr: Afficher les options de filtrage

en: Sort by Name
fr: Trier par nom

en: Sort items by their name
fr: Trier les éléments par leurs noms

en: Lock Order
fr: Verrouiller l’ordre

en: Lock the order of shown items (user cannot change it)
fr: Verrouiller l’ordre des éléments affichés (l’utilisateur ne peut pas le changer)

en: Reverse the order of shown items
fr: Inverser l’ordre des éléments affichés

en: USD Hook
fr: Callback USD

en: Defines callback functions to extend USD IO
fr: Définit les fonctions de callback pour étendre les entrées/sorties USD

en: A short description of the USD hook
fr: Courte description du callback USD

en: UV Map Layers
fr: Calques UV

en: Collection of UV map layers
fr: Collection de calques d’UV

en: Active UV Map Layer
fr: Calque UV actif

en: Active UV Map layer
fr: Calque UV actif

en: Active UV Map Index
fr: Indice de la carte UV active

en: Active UV map index
fr: Indice de la carte UV active

en: UV projector used by the UV project modifier
fr: Projecteur UV utilisé par le modificateur UVproject

en: Object to use as projector transform
fr: Objet à utiliser comme transformations de projection

en: Overrides for some of the active brush's settings
fr: Écrasement de certains des réglages de la brosse active

en: Radius of the brush
fr: Rayon de la brosse

en: Use Unified Color
fr: Utiliser une couleur unifiée

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
fr: Au lieu d’une couleur propre à chaque brosse, la couleur est commune à toutes les brosses

en: Use Unified Radius
fr: Utiliser un rayon unifié

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
fr: Au lieu d’un rayon propre à chaque brosse, le rayon est commun à toutes les brosses

en: Use Unified Strength
fr: Utiliser une force unifiée

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
fr: Au lieu d’une force propre à chaque brosse, la force est commune à toutes les brosses

en: Use Unified Weight
fr: Utiliser un poids unifié

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
fr: Au lieu d’un poids propre à chaque brosse, le poids est commun à toutes les brosses

en: Length Unit
fr: Unité de longueur

en: Unit that will be used to display length values
fr: Unité à utiliser pour afficher les valeurs de longueurs

en: Mass Unit
fr: Unité de masse

en: Unit that will be used to display mass values
fr: Unité à utiliser pour afficher les valeurs de masses

en: Unit Scale
fr: Échelle d’unité

en: Scale to use when converting between Blender units and dimensions. When working at microscopic or astronomical scale, a small or large unit scale respectively can be used to avoid numerical precision problems
fr: Échelle à utiliser pour convertir entre les unités Blender et les dimensions. Pour travailler à une échelle microscopique ou astronomique, une petite (ou grande, respectivement) échelle d’unité peut être choisie afin d’éviter des problèmes de précision numérique

en: Unit System
fr: Système d’unités

en: The unit system to use for user interface controls
fr: Le système d’unité à utiliser pour les contrôles dans l’interface

en: Metric
fr: Métrique

en: Imperial
fr: Impérial

en: Rotation Units
fr: Unité de rotation

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
fr: Unité à utiliser pour afficher/éditer les valeurs de rotations

en: Use degrees for measuring angles and rotations
fr: Utiliser les degrés pour mesurer les angles et les rotations

en: Temperature Unit
fr: Unité de température

en: Unit that will be used to display temperature values
fr: Unité à utiliser pour afficher les valeurs de température

en: Time Unit
fr: Unité de temps

en: Unit that will be used to display time values
fr: Unité à utiliser pour afficher les valeurs de temps

en: Separate Units
fr: Séparer les unités

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
fr: Afficher les unités en deux parties (par ex. 1m 0cm)

en: Settings to define a reusable library for Asset Browsers to use
fr: Réglages définissant une bibliothèque réutilisable, à usage des explorateurs d’assets

en: Default Import Method
fr: Méthode d’importation par défaut

en: Determine how the asset will be imported, unless overridden by the Asset Browser
fr: Détermine comment l’asset est importé, sauf si la méthode est redéfinie dans l’explorateur d’assets

en: Identifier (not necessarily unique) for the asset library
fr: Identifiant (pas forcément unique) pour la bibliothèque d’assets

en: Path to a directory with .blend files to use as an asset library
fr: Chemin vers un dossier contenant des fichiers .blend, à utiliser comme bibliothèque d’assets

en: Use relative path when linking assets from this asset library
fr: Utiliser un chemin relatif lorsque des assets sont liés depuis cette bibliothèque d’assets

en: Extension Repository
fr: Dépôt d’extensions

en: Settings to define an extension repository
fr: Réglages définissant un dépôt d’extensions

[ctx: File browser]
en: Local Directory
fr: Dossier local

en: The local directory containing extensions
fr: Dossier local contenant des extensions

en: Unique module identifier
fr: Identifiant unique du module

en: Unique repository name
fr: Nom unique du dépôt

[ctx: File browser]
en: Remote Path
fr: Chemin distant

en: Remote URL or path for extension repository
fr: URL ou chemin distant pour le dépôt d’extensions

en: Local Cache
fr: Cache local

en: Store packages in local cache, otherwise downloaded package files are immediately deleted after installation
fr: Garder les paquets dans un cache local ; autrement les fichiers de paquets téléchargés sont supprimés tout de suite après l’installation

en: User Extension Repositories
fr: Dépôts d’extensions de l’utilisateur

en: Collection of user extension repositories
fr: Collection de dépôts d’extensions de l’utilisateur

en: Solid Light
fr: Éclairages en vue Solide

en: Light used for Studio lighting in solid shading mode
fr: Éclairages utilisés pour l’éclairage studio, en mode d’affichage solide

en: Color of the light's diffuse highlight
fr: Couleur du reflet spéculaire de l’éclairage

en: Direction that the light is shining
fr: Direction dans laquelle brille l’éclairage

en: Smooth the lighting from this light
fr: Adoucir l’ombrage de cet éclairage

en: Color of the light's specular highlight
fr: Couleur du reflet spéculaire de l’éclairage

en: Enable this light in solid shading mode
fr: Activer cet éclairage en mode d’affichage solide

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
fr: Groupe de sommets, utilisé pour la déformation de l’armature et d’autres fins

en: Index number of the vertex group
fr: Numéro d’indice du groupe de sommets

en: Maintain the relative weights for the group
fr: Conserver les poids relatifs pour le groupe

en: Collection of vertex groups
fr: Collection de groupes de sommets

en: Active Vertex Group
fr: Groupe de sommets actif

en: Active Vertex Group Index
fr: Indice du groupe de sommets actif

en: Active index in vertex group array
fr: Indice actif dans le tableau de groupes de sommets

en: Scroll and zoom for a 2D region
fr: Défilement et zoom pour une région 2D

en: Transform Matrix
fr: Matrice de transformation

en: Matrix combining location and rotation of the cursor
fr: Matrice combinant la position et la rotation du curseur

en: 3D rotation
fr: Rotation 3D

en: 3D View Overlay Settings
fr: Réglages des surimpressions de la vue 3D

en: Backwire Opacity
fr: Opacité des filaires arrières

en: Opacity when rendering transparent wires
fr: Opacité lors du rendu de filaires transparents

en: Bone Wireframe Opacity
fr: Opacité du filaire des os

en: Maximum opacity of bones in wireframe display mode
fr: Opacité maximum des os en mode d’affichage filaire

en: Display Handles
fr: Afficher les poignées

en: Limit the display of curve handles in edit mode
fr: Limiter l’affichage des poignées de courbes en mode édition

en: Strength of the fade effect
fr: Force de l’effet d’atténuation

en: Fade layer opacity for Grease Pencil layers except the active one
fr: Atténuer l’opacité des calques de Grease Pencil, sauf le calque actif

en: Fade factor
fr: Facteur d’atténuation

en: Canvas grid opacity
fr: Opacité de la grille de canevas

en: Grid Lines
fr: Lignes de la grille

en: Number of grid lines to display in perspective view
fr: Nombre de lignes de la grille à afficher en vue en perspective

en: Multiplier for the distance between 3D View grid lines
fr: Multiplicateur pour la distance entre les lignes de la grille de la vue 3D

en: Grid Scale Unit
fr: Unité de taille de la grille

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
fr: Taille des cellules de la grille, multipliée par les réglages d’unités de la scène

en: Number of subdivisions between grid lines
fr: Nombre de subdivisions entre les lignes de la grille

en: Normal Screen Size
fr: Taille des normales en espace écran

en: Screen size for normals in the 3D view
fr: Taille des normales en espace écran dans la vue 3D

en: Normal Size
fr: Taille des normales

en: Display size for normals in the 3D view
fr: Taille de l’affichage des normales dans la vue 3D

en: Retopology Offset
fr: Décalage de la retopologie

en: Offset used to draw edit mesh in front of other geometry
fr: Décalage utilisé pour afficher le maillage édité devant d’autres géométries

en: Curves Sculpt Cage Opacity
fr: Opacité de la cage de sculpture de courbes

en: Opacity of the cage overlay in curves sculpt mode
fr: Opacité de la cage en surimpression, en mode sculpture de courbes

en: Sculpt Face Sets Opacity
fr: Opacité des ensembles de faces de sculpture

en: Sculpt Mask Opacity
fr: Opacité du masque de sculpture

en: Display X Axis
fr: Afficher l’axe X

en: Show the X axis line
fr: Afficher la ligne de l’axe X

en: Display Y Axis
fr: Afficher l’axe Y

en: Show the Y axis line
fr: Afficher la ligne de l’axe Y

en: Display Z Axis
fr: Afficher l’axe Z

en: Show the Z axis line
fr: Afficher la ligne de l’axe Z

en: Show Bones
fr: Afficher les os

en: Display bones (disable to show motion paths only)
fr: Afficher les os (désactiver pour n’afficher que les chemins de mouvement)

en: Show 3D Cursor
fr: Afficher le curseur 3D

en: Display 3D Cursor Overlay
fr: Afficher le curseur 3D en surimpression

en: Draw Normals
fr: Afficher les normales

en: Display 3D curve normals in editmode
fr: Afficher les normales de la courbe 3D en mode édition

en: Display Bevel Weights
fr: Afficher les poids de biseautage

en: Display weights created for the Bevel modifier
fr: Afficher les poids créés pour le modificateur Biseauter

en: Display Creases
fr: Afficher les plis

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
fr: Afficher les plis créés pour le modificateur Surface de subdivision

en: Display Seams
fr: Afficher les coutures

en: Display UV unwrapping seams
fr: Afficher les coutures de dépliage UV

en: Display Sharp
fr: Afficher dures

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
fr: Afficher les arêtes dures, utilisée par le modificateur Division d’arêtes (Edge Split)

en: Display Edges
fr: Afficher les arêtes

en: Highlight selected edges
fr: Surligner les arêtes sélectionnées

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
fr: Afficher les angles des arêtes sélectionnées, en utilisant des valeurs globales si activé dans le panneau Transformer

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
fr: Afficher les longueurs des arêtes sélectionnées, en utilisant des valeurs globales si activé dans le panneau Transformer

en: Face Angles
fr: Angles des faces

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
fr: Afficher les angles entre les arêtes sélectionnées, en utilisant des valeurs globales si activé dans le panneau Transformer

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
fr: Afficher les surfaces des faces sélectionnées, en utilisant des valeurs globales si activé dans le panneau Transformer

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
fr: Afficher les numéros d’indices des sommets, arêtes et faces sélectionnés

en: Extras
fr: Supplémentaires

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
fr: Détails d’objets, y compris filaire d’objets vides, caméras et autres guides visuels

en: Display Face Center
fr: Afficher le centre de la face

en: Display face center when face selection is enabled in solid shading modes
fr: Afficher le centre de la face quand la sélection de face est activée dans les modes d’ombrages solides

en: Display Normals
fr: Afficher les normales

en: Display face normals as lines
fr: Afficher les normales des faces sous forme de lignes

en: Face Orientation
fr: Orientation des faces

en: Show the Face Orientation Overlay
fr: Afficher l’orientation des faces en surimpression

en: Highlight selected faces
fr: Surligner les faces sélectionnées

en: Fade Inactive Objects
fr: Atténuer les objets inactifs

en: Fade inactive geometry using the viewport background color
fr: Atténuer la géométrie inactive en utilisant la couleur d’arrière-plan de la vue 3D

en: Display Grid Floor
fr: Afficher la grille du sol

en: Show the ground plane grid
fr: Afficher la grille du plan au sol

en: Display Freestyle Edge Marks
fr: Afficher les marques d’arêtes Freestyle

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
fr: Afficher les marques d’arêtes Freestyle, utilisées par le moteur de rendu Freestyle

en: Display Freestyle Face Marks
fr: Afficher les marques de faces Freestyle

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
fr: Afficher les marques de faces Freestyle, utilisées par le moteur de rendu Freestyle

en: Light Colors
fr: Couleurs des éclairages

en: Show light colors
fr: Afficher les couleurs des éclairages

en: HDRI Preview
fr: Aperçu HDRI

en: Show HDRI preview spheres
fr: Afficher les sphères de prévisualisation HDRI

en: Show the Motion Paths Overlay
fr: Afficher les chemins de mouvement en surimpression

en: Object Origins
fr: Origines d’objets

en: Show object center dots
fr: Afficher des points au centre des objets

en: All Object Origins
fr: Toutes les origines d’objets

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
fr: Afficher le point d’origine (le centre) de tous les objets (sélectionnés ou non)

en: Show the Onion Skinning Overlay
fr: Afficher la pelure d’oignon en surimpression

en: Display Grid
fr: Afficher la grille

en: Show grid in orthographic side view
fr: Afficher la grille dans la vue orthogonale de côté

en: Outline Selected
fr: Surligner sélectionnés

en: Show an outline highlight around selected objects
fr: Afficher un contour en surbrillance autour des objets sélectionnés

en: Display overlays like gizmos and outlines
fr: Afficher les surimpressions, comme les gizmos et les contours

en: Show Wire
fr: Afficher le filaire

en: Use wireframe display in painting modes
fr: Utiliser l’affichage filaire dans les modes de peinture

en: Relationship Lines
fr: Lignes de relations

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
fr: Afficher les lignes pointillées indiquant les relations de parentage ou de contrainte

en: Retopology
fr: Retopologie

en: Hide the solid mesh and offset the overlay towards the view. Selection is occluded by inactive geometry, unless X-Ray is enabled
fr: Cacher le maillage solide et décaler la surimpression vers la vue. La sélection est occluse par la géométrie inactive, sauf si les Rayons X sont activés

en: Sculpt Curves Cage
fr: Cage de sculpture de courbes

en: Show original curves that are currently being edited
fr: Afficher les courbes originales en cours d’édition

en: Sculpt Show Face Sets
fr: Afficher les ensembles de faces de sculpture

en: Sculpt Show Mask
fr: Afficher le masque de sculpture

en: Display Split Normals
fr: Afficher les normales divisées

en: Display vertex-per-face normals as lines
fr: Afficher les normales des sommets par face sous forme de lignes

en: Display scene statistics overlay text
fr: Afficher le texte des statistiques de scène en surimpression

en: Stat Vis
fr: Afficher les statistiques de maillage

en: Display statistical information about the mesh
fr: Afficher des statistiques à propos du maillage

en: Show Text
fr: Afficher le texte

en: Display overlay text
fr: Afficher le texte en surimpression

en: Display Vertex Normals
fr: Afficher les normales des sommets

en: Display vertex normals as lines
fr: Afficher les normales des sommets sous forme de lignes

en: Show attribute overlay for active viewer node
fr: Afficher l’attribut en surimpression pour le nœud visualiseur actif

en: Show Weights
fr: Afficher les poids

en: Display weights in editmode
fr: Afficher les poids en mode édition

en: Show face edges wires
fr: Afficher les filaires des arêtes

en: Show Weight Contours
fr: Afficher les niveaux des poids

en: Show contour lines formed by points with the same interpolated weight
fr: Afficher des courbes de niveaux formées par les points ayant le même poids interpolé

en: Show Bone X-Ray
fr: Afficher les rayons X d’os

en: Show the bone selection overlay
fr: Afficher la sélection d’os en surimpression

en: Stencil Mask Opacity
fr: Opacité du masque de pochoir

en: Opacity of the texture paint mode stencil mask overlay
fr: Opacité du masque de pochoir en surimpression dans le mode peinture de textures

en: Freeze Culling
fr: Geler la suppression

en: Freeze view culling bounds
fr: Geler les limites de suppression dans la vue

en: Canvas X-Ray
fr: Rayons X du canevas

en: Show Canvas grid in front
fr: Afficher la grille de canevas devant

en: Show Edit Lines
fr: Afficher des lignes d’édition

en: Show Edit Lines when editing strokes
fr: Afficher des lignes d’édition lors de l’édition de traits

en: Fade Grease Pencil Objects
fr: Atténuer les objets Grease Pencils

en: Fade Grease Pencil Objects, except the active one
fr: Atténuer les objets Grease Pencils, sauf l’actif

en: Fade Layers
fr: Atténuer les calques

en: Toggle fading of Grease Pencil layers except the active one
fr: (Dés)activer l’atténuation des objets Grease Pencil, sauf de l’actif

en: Fade Objects
fr: Atténuer les objets

en: Fade all viewport objects with a full color layer to improve visibility
fr: Atténuer tous les objets de la vue ayant un calque de couleur pour améliorer la lisibilité

en: Use Grid
fr: Afficher la grille

en: Display a grid over grease pencil paper
fr: Afficher une grille par-dessus le papier du Grease Pencil

en: Lines Only
fr: Lignes uniquement

en: Show Edit Lines only in multiframe
fr: Afficher les lignes d’édition uniquement en multiframes

en: Stroke Direction
fr: Direction du trait

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
fr: Montrer la direction de dessin du trait par un gros point vert (début) et un plus petit rouge (fin)

en: Stroke Material Name
fr: Nom du matériau de trait

en: Show material name assigned to each stroke
fr: Afficher le nom du matériau assigné à chaque trait

en: Constant Screen Size Normals
fr: Taille des normales constante

en: Keep size of normals constant in relation to 3D view
fr: Garder la taille des normales constante par rapport à la vue 3D

en: Vertex Opacity
fr: Opacité des sommets

en: Opacity for edit vertices
fr: Opacité des sommets édités

en: Viewer Attribute Opacity
fr: Opacité d’attribut du visualiseur

en: Opacity of the attribute that is currently visualized
fr: Opacité de l’attribut actuellement visualisé

en: Weight Paint Opacity
fr: Opacité de peinture de poids

en: Opacity of the weight paint mode overlay
fr: Opacité de la surimpression en mode peinture de poids

en: Wireframe Opacity
fr: Opacité du filaire

en: Opacity of the displayed edges (1.0 for opaque)
fr: Opacité des arêtes affichées (1.0 pour opaques)

en: Wireframe Threshold
fr: Seuil de filaire

en: Adjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)
fr: Ajuster le seuil angulaire pour l’affichage des arêtes (1.0 pour toutes)

en: Opacity to use for bone selection
fr: Opacité à utiliser pour la sélection d’os

en: 3D View Shading Settings
fr: Réglages de shading de la vue 3D

en: Shader AOV Name
fr: Nom de l’AOV de shader

en: Name of the active Shader AOV
fr: Nom de l’AOV de shader active

en: Background Color
fr: Couleurs d’arrière-plan

en: Color for custom background color
fr: Couleur d’arrière-plan personnalisée

[ctx: View3D]
en: Background
fr: Arrière-plan

en: Way to display the background
fr: Manière d’afficher l’arrière-plan

[ctx: View3D]
en: Theme
fr: Thème

en: Use the theme for background color
fr: Utiliser le thème pour la couleur d’arrière-plan

[ctx: View3D]
en: World
fr: Monde

en: Use the world for background color
fr: Utiliser le monde pour la couleur d’arrière-plan

[ctx: View3D]
en: Viewport
fr: Vue 3D

en: Use a custom color limited to this viewport only
fr: Utiliser une couleur personnalisée pour cette vue uniquement

en: Cavity Ridge
fr: Crêtes de cavité

en: Factor for the cavity ridges
fr: Facteur pour les crêtes de cavité

[ctx: View3D]
en: Cavity Type
fr: Type de cavité

en: Way to display the cavity shading
fr: Manière d’afficher l’ombrage de cavité

en: Cavity shading computed in world space, useful for larger-scale occlusion
fr: Ombrage de cavité calculé dans l’espace monde, utile pour les occlusions de plus grande taille

[ctx: View3D]
en: Screen
fr: Écran

en: Curvature-based shading, useful for making fine details more visible
fr: Ombrage d’après la courbure, utile pour rendre les détails fins plus visibles

[ctx: View3D]
en: Both
fr: Les deux

en: Use both effects simultaneously
fr: Utiliser les deux effets en même temps

en: Cavity Valley
fr: Vallées de cavité

en: Factor for the cavity valleys
fr: Facteur pour les vallées de cavité

en: Show material color
fr: Afficher la couleur du matériau

en: Show scene in a single color
fr: Afficher la scène d’une seule couleur

en: Show object color
fr: Afficher la couleur de l’objet

en: Show random object color
fr: Afficher une couleur aléatoire par objet

en: Show active color attribute
fr: Afficher l’attribut de couleur actif

en: Show the texture from the active image texture node using the active UV map coordinates
fr: Afficher la texture depuis le nœud de texture image actif, en utilisant les coordonnées de la carte UV active

en: Curvature Ridge
fr: Crêtes de courbure

en: Factor for the curvature ridges
fr: Facteur pour les crêtes de courbure

en: Curvature Valley
fr: Vallées de courbure

en: Factor for the curvature valleys
fr: Facteur pour les vallées de courbure

en: Cycles Settings
fr: Réglages de Cycles

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
fr: Méthode d’éclairage pour l’ombrage dans la vue solide/texture

en: Display using studio lighting
fr: Afficher en utilisant l’éclairage studio

en: Display using matcap material and lighting
fr: Afficher en utilisant le matériau et l’éclairage matcap

en: Display using flat lighting
fr: Afficher en utilisant l’éclairage plat

en: Outline Color
fr: Couleur de contour

en: Color for object outline
fr: Couleur pour le contour de l’objet

en: Render Pass to show in the viewport
fr: Passe de rendu à afficher dans la vue

en: Diffuse Light
fr: Lumière diffuse

en: Specular Light
fr: Lumière spéculaire

en: Volume Light
fr: Lumière volumétrique

en: CryptoObject
fr: CryptoObjet

en: CryptoMaterial
fr: CryptoMatériau

en: Selected StudioLight
fr: Éclairage studio sélectionné

en: Shadow Intensity
fr: Intensité de l’ombre

en: Darkness of shadows
fr: Noirceur de l’ombre

en: Cavity
fr: Cavité

en: Show Cavity
fr: Afficher la cavité

en: Show Object Outline
fr: Afficher le contour de l’objet

en: Show Shadow
fr: Afficher les ombres

en: Specular Highlights
fr: Reflets spéculaires

en: Render specular highlights
fr: Rendre les reflets spéculaires

en: Show X-Ray
fr: Afficher les rayons X

en: Show whole scene transparent
fr: Rendre toute la scène transparente

en: Color for single color mode
fr: Couleur du mode couleur unie

en: Studiolight
fr: Éclairage studio

en: Studio lighting setup
fr: Réglages de l’éclairage studio

en: World Opacity
fr: Opacité du monde

en: Show the studiolight in the background
fr: Afficher l’éclairage studio à l’arrière-plan

en: Blur the studiolight in the background
fr: Flouter l’éclairage studio à l’arrière-plan

en: Strength of the studiolight
fr: Intensité de l’éclairage studio

en: Studiolight Rotation
fr: Rotation de l’éclairage studio

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
fr: Rotation de l’éclairage studio autour de l’axe Z

en: Viewport Shading
fr: Ombrage de la vue

en: Method to display/shade objects in the 3D View
fr: Méthode d’affichage/d’ombrage des objets dans la vue 3D

en: When to preview the compositor output inside the viewport
fr: Quand prévisualiser la sortie du compositeur dans la vue 3D

en: The compositor is disabled
fr: Le compositeur est désactivé

en: The compositor is enabled only in camera view
fr: Le compositeur n’est activé qu’en vue caméra

en: The compositor is always enabled regardless of the view
fr: Le compositeur est toujours activé, quelle que soit la vue

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
fr: Utiliser la profondeur de champ dans la vue 3D en utilisant les valeurs de la caméra active

en: Scene Lights
fr: Éclairages de la scène

en: Render lights and light probes of the scene
fr: Rendre les éclairages et sondes lumière de la scène

en: Scene World
fr: Environnement de la scène

en: Use scene world for lighting
fr: Utiliser l’environnement (le monde) de la scène pour l’éclairage

en: World Space Lighting
fr: Ombrage en espace monde

en: Make the HDR rotation fixed and not follow the camera
fr: La rotation HDR est fixe et ne suit pas la caméra

en: Make the lighting fixed and not follow the camera
fr: L’éclairage est fixe et ne suit pas la caméra

en: Show VR Controllers
fr: Afficher les contrôleurs VR

en: Show Landmarks
fr: Afficher les points de référence

en: Show VR Camera
fr: Afficher la caméra VR

en: Wire Color Type
fr: Type de couleur des liens

en: Theme
fr: Thème

en: Show scene wireframes with the theme's wire color
fr: Afficher les filaires de la scène avec la couleur de fil du thème

en: Show object color on wireframe
fr: Afficher la couleur de l’objet sur les filaires

en: Show random object color on wireframe
fr: Afficher une couleur aléatoire sur les filaires

en: X-Ray Alpha
fr: Alpha des rayons X

en: Amount of alpha to use
fr: Quantité d’alpha à utiliser

en: View layer
fr: Calque de vue

en: Active AOV
fr: AOV active

en: Active AOV Index
fr: Indice de l’AOV active

en: Index of active AOV
fr: Indice de l’AOV active

en: Active Layer Collection
fr: Collection de calque active

en: Active layer collection in this view layer's hierarchy
fr: Collection de calque active dans la hiérarchie de ce calque de vue

en: Active Lightgroup
fr: Groupe d’éclairage actif

en: Active Lightgroup Index
fr: Indice du groupe d’éclairage actif

en: Index of active lightgroup
fr: Indice du groupe d’éclairage actif

en: Cycles ViewLayer Settings
fr: Réglages du calque de rendu pour Cycles

en: Dependencies in the scene data
fr: Dépendances dans les données de scène

en: EEVEE Settings
fr: Réglages d’EEVEE

en: View layer settings for EEVEE
fr: Réglages du calque de vue pour EEVEE

en: Root of collections hierarchy of this view layer, its 'collection' pointer property is the same as the scene's master collection
fr: Racine de la hiérarchie de collections de ce calque de vue, sa propriété pointeur « collection » est la même que la collection principale de la scène

en: Material Override
fr: Matériau de remplacement

en: Material to override all other materials in this view layer
fr: Matériau à utiliser pour remplacer tous les autres matériaux de ce calque de vue

en: All the objects in this layer
fr: Tous les objets dans ce calque

en: Alpha Threshold
fr: Seuil alpha

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
fr: Les passes Z, indice, normales, UV et vecteur ne sont affectées que par les surfaces dont la transparence alpha est égale ou supérieure à ce seuil

en: Cryptomatte Levels
fr: Niveaux de Cryptomatte

en: Sets how many unique objects can be distinguished per pixel
fr: Définir combien d’objets uniques peuvent être distingués par pixel

en: Override number of render samples for this view layer, 0 will use the scene setting
fr: Redéfinir le nombre d’échantillons de rendu pour ce calque de vues, 0 utilisera le réglage de la scène

en: Enable or disable rendering of this View Layer
fr: (Dés)activer le rendu de ce calque de vue

en: Render stylized strokes in this Layer
fr: Rendre des traits stylisés dans ce calque

en: Cryptomatte Accurate
fr: Cryptomatte exact

en: Generate a more accurate cryptomatte pass
fr: Génerer une passe cryptomatte plus exacte

en: Cryptomatte Asset
fr: Cryptomatte d’asset

en: Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent
fr: Rendre une passe cryptomatte d’assets, pour isoler des groupes d’objets ayant le même parent

en: Cryptomatte Material
fr: Cryptomatte de matériau

en: Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing
fr: Rendre une passe cryptomatte de matériau, pour isoler des matériaux au compositing

en: Cryptomatte Object
fr: Cryptomatte d’objet

en: Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing
fr: Rendre une passe cryptomatte d’objet, pour isoler des objets au compositing

en: View Layer settings for EEVEE
fr: Réglages du calque de vue pour EEVEE

en: Deliver bloom pass
fr: Fournir la passe de flou lumineux

en: Deliver alpha blended surfaces in a separate pass
fr: Fournir les surfaces avec mélange alpha dans une passe à part

en: Deliver volume direct light pass
fr: Fournir la passe de lumière volumétrique directe

en: Path to data that is viewed
fr: Chemin vers les données visualisées

en: Viewer Path Element
fr: Élément de chemin du visualiseur

en: Element of a viewer path
fr: Élément d’un chemin du visualiseur

en: Type of the path element
fr: Type de l’élément de chemin

en: Name that can be displayed in the UI for this element
fr: Nom pouvant être affiché dans l’interface pour cet élément

en: Node ID
fr: Identifiant du nœud

en: Repeat Output Node ID
fr: Identifiant du nœud de sortie de répétition

en: Simulation Output Node ID
fr: Identifiant du nœud de sortie de simulation

en: Volume Display
fr: Affichage volume

en: Volume object display settings for 3D viewport
fr: Réglages d’affichage de volume pour la vue 3D

en: Thickness of volume display in the viewport
fr: Épaisseur de l’affichage du volume dans la vue 3D

en: Interpolation method to use for volumes in solid mode
fr: Méthode d’interpolation à utiliser pour les volumes en mode solide

en: Wireframe Detail
fr: Détail filaire

en: Amount of detail for wireframe display
fr: Quantité de détail pour l’affichage filaire

en: Coarse
fr: Grossier

en: Display one box or point for each intermediate tree node
fr: Afficher une boîte ou un point par nœud intermédiaire de l’arbre

en: Fine
fr: Détaillé

en: Display box for each leaf node containing 8×8 voxels
fr: Afficher une boîte par nœud feuille contenant 8×8 voxels

en: Type of wireframe display
fr: Type d’affichage filaire

en: Don't display volume in wireframe mode
fr: Ne pas afficher le volume en mode filaire

en: Display single bounding box for the entire grid
fr: Afficher une seule boîte englobante pour toute la grille

en: Boxes
fr: Boîtes

en: Display bounding boxes for nodes in the volume tree
fr: Afficher des boîtes englobantes pour les nœuds de l’arbre de volume

en: Display points for nodes in the volume tree
fr: Afficher des points pour les nœuds de l’arbre de volume

en: Volume Grid
fr: Grille de volume

en: 3D volume grid
fr: Grille de volume 3D

en: Number of dimensions of the grid data type
fr: Nombre de dimensions du type de données grille

[ctx: Volume]
en: Data Type
fr: Type de données

en: Data type of voxel values
fr: Type de données des valeurs de voxel

[ctx: Volume]
en: Boolean
fr: Booléen

[ctx: Volume]
en: Float
fr: Flottant

en: Single precision float
fr: Flottant simple précision

en: Double precision
fr: Flottant double précision

[ctx: Volume]
en: Integer
fr: Entier

[ctx: Volume]
en: Integer 64-bit
fr: Entier 64 bits

en: 64-bit integer
fr: Entier 64 bits

[ctx: Volume]
en: Mask
fr: Masque

en: No data, boolean mask of active voxels
fr: Aucune donnée, un masque booléen de voxels actifs

[ctx: Volume]
en: Float Vector
fr: Vecteur de flottants

en: 3D float vector
fr: Vecteur 3D de flottants

[ctx: Volume]
en: Double Vector
fr: Vecteur de doubles

en: 3D double vector
fr: Vecteur 3D de flottants doubles

[ctx: Volume]
en: Integer Vector
fr: Vecteur d’entiers

en: 3D integer vector
fr: Vecteur 3D d’entiers

[ctx: Volume]
en: Points (Unsupported)
fr: Points (non pris en charge)

en: Points grid, currently unsupported by volume objects
fr: Grille de points, actuellement non pris en charge par les objets volumes

[ctx: Volume]
en: Unknown
fr: Inconnu

en: Unsupported data type
fr: Type de données non pris en charge

en: Is Loaded
fr: Est chargé

en: Grid tree is loaded in memory
fr: L’arbre de grille est chargé en mémoire

en: Matrix Object
fr: Matrice objet

en: Transformation matrix from voxel index to object space
fr: Matrice de transformation depuis l’indice de voxel vers l’espace objet

en: Volume grid name
fr: Nom de la grille de volume

en: Volume Grids
fr: Grilles de volume

en: Active Grid Index
fr: Indice de la grille active

en: Index of active volume grid
fr: Indice de la grille de volume active

en: If loading grids failed, error message with details
fr: Si le chargement des grilles a échoué, un message d’erreur avec des détails

en: Frame number that volume grids will be loaded at, based on scene time and volume parameters
fr: Numéro de frame auquel les grilles de volume seront chargées, d’après le temps de la scène et les paramètres de volume

en: Frame File Path
fr: Chemin du fichier frame

en: Volume file used for loading the volume at the current frame. Empty if the volume has not be loaded or the frame only exists in memory
fr: Fichier volume utilisé pour charger le volume à la frame actuelle. Vide si le volume n’a pas été chargé ou si la frmae n’existe qu’en mémoire

en: List of grids and metadata are loaded in memory
fr: La liste de grilles et les métadonnées sont chargées en mémoire

en: Volume Render
fr: Rendu du volume

en: Volume object render settings
fr: Réglages de rendu de l’objet volume

en: Specify volume data precision. Lower values reduce memory consumption at the cost of detail
fr: Spécifier la précision des données de volume. Des valeurs plus basses réduisent la consommation mémoire mais aussi les détails

en: Full float (Use 32 bit for all data)
fr: Précision flottante intégrale (utiliser 32 bits pour toutes les données)

en: Half float (Use 16 bit for all data)
fr: Demi-précision flottante (utiliser 16 bits pour toutes les données)

en: Use variable bit quantization
fr: Utiliser une quantification à précision variable

en: Specify volume density and step size in object or world space
fr: Spécifier la densité du volume et la taille du pas en espace objet ou monde

en: Keep volume opacity and detail the same regardless of object scale
fr: Garder l’opacité du volume et le niveau de détail quelle que soit l’échelle de l’objet

en: Specify volume step size and density in world space
fr: Spécifier la taille du pas et la densité du volume en espace monde

en: Distance between volume samples. Lower values render more detail at the cost of performance. If set to zero, the step size is automatically determined based on voxel size
fr: Distance entre échantillons de volume. Des valeurs plus basses augmentent les détails mais font baisser les performances. Si défini à zéro, la taille du pas est déterminée automatiquement en fonction de la taille de voxel

en: Walk navigation settings
fr: Réglages de la navigation en marchant

en: Jump Height
fr: Hauteur de saut

en: Maximum height of a jump
fr: Hauteur maximum du saut

en: Mouse Sensitivity
fr: Sensibilité de la souris

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
fr: Facteur de vitesse lors des regards alentour, de fortes valeurs donnent des mouvements plus rapides

en: Teleport Duration
fr: Durée de téléportation

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
fr: Durée de la transition lors d’une téléportation en mode déplacement

en: Walk with gravity, or free navigate
fr: Marcher avec la gravité, ou se déplacer librement

en: Reverse Mouse
fr: Inverser la souris

en: Reverse the vertical movement of the mouse
fr: Inverser le mouvement vertical de la souris

en: View Height
fr: Hauteur de vue

en: View distance from the floor when walking
fr: Distance au-dessus du sol lors de la marche

en: Walk Speed
fr: Vitesse de marche

en: Base speed for walking and flying
fr: Vitesse de base pour la marche et le vol

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
fr: Facteur de multiplication lors de l’utilisation des modificateurs de rapidité ou de lenteur

en: Open window
fr: Fenêtre ouverte

en: Window height
fr: Hauteur de la fenêtre

en: Parent Window
fr: Fenêtre parente

en: Active workspace and scene follow this window
fr: L’espace de travail et la scène actifs suivent cette fenêtre

en: Active scene to be edited in the window
fr: Scène active à éditer dans cette fenêtre

[ctx: Screen]
en: Screen
fr: Écran

en: Active workspace screen showing in the window
fr: Écran de l’espace de travail actif affiché dans cette fenêtre

en: The active workspace view layer showing in the window
fr: Espace de travail actif visible dans la fenêtre

en: Window width
fr: Largeur de la fenêtre

en: Active workspace showing in the window
fr: Espace de travail actif visible dans la fenêtre

en: Horizontal location of the window
fr: Position horizontale de la fenêtre

en: Vertical location of the window
fr: Position verticale de la fenêtre

en: Work Space Tool
fr: Outil de l’espace de travail

en: Has Data-Block
fr: A un bloc de données

en: Identifier Fallback
fr: Identifiant secondaire

en: Tool Mode
fr: Mode d’outil

en: Use Paint Canvas
fr: Utiliser le canevas de peinture

en: Does this tool use a painting canvas
fr: Utiliser un canevas de peinture pour cet outil

en: Lighting for a World data-block
fr: Éclairage pour un bloc de données de monde

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
fr: Longueur des rayons, définit à quelle distance les faces lontaines produisent un effet d’occlusion

en: World Mist
fr: Brume du monde

en: Mist settings for a World data-block
fr: Réglages de la brume pour un bloc de données monde

en: Distance over which the mist effect fades in
fr: Distance sur laquelle l’effet de brume apparaît en fondu

en: Type of transition used to fade mist
fr: Type de transition utilisée pour fondre la brume

en: Use quadratic progression
fr: Utiliser une progression quadratique

en: Use linear progression
fr: Utiliser une progression linéaire

en: Inverse Quadratic
fr: Quadratique inverse

en: Use inverse quadratic progression
fr: Utiliser une progression quadratique inverse

en: Control how much mist density decreases with height
fr: Contrôler combien la densité de la brume décroît avec la hauteur

en: Overall minimum intensity of the mist effect
fr: Intensité globale minimum de l’effet de brume

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
fr: Distance de début de la brume, mesurée depuis la caméra

en: Use Mist
fr: Utiliser la brume

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
fr: Occlure les objets avec la couleur d’environnement à mesure qu’ils s’éloignent

en: XR Action Map
fr: Carte d’actions XR

en: Items in the action map, mapping an XR event to an operator, pose, or haptic output
fr: Éléments dans la carte d’actions, contenant une correspondance entre un évènement et un opérateur, pose, ou sortie haptique

en: Name of the action map
fr: Nom de la carte d’actions

en: Selected Item
fr: Élément sélectionné

en: XR Action Map Binding
fr: Affectation de carte d’actions XR

en: Binding in an XR action map item
fr: Affectation dans un élément de carte d’actions XR

en: Axis 0 Region
fr: Région axe 0

en: Action execution region for the first input axis
fr: Région d’exécution de l’action pour le premier axe d’entrée

en: Use any axis region for operator execution
fr: Utiliser la région de n’importe quel axe pour l’exécution des opérateurs

en: Use positive axis region only for operator execution
fr: Utiliser la région de l’axe positif pour l’exécution des opérateurs

en: Use negative axis region only for operator execution
fr: Utiliser la région de l’axe négatif pour l’exécution des opérateurs

en: Axis 1 Region
fr: Région axe 1

en: Action execution region for the second input axis
fr: Région d’exécution de l’action pour le deuxième axe d’entrée

en: Component Paths
fr: Chemins de composants

en: OpenXR component paths
fr: Chemins de composants OpenXR

en: Name of the action map binding
fr: Nom de l’affectation de carte d’actions

en: Pose Location Offset
fr: Décalage de la position de pose

en: Pose Rotation Offset
fr: Décalage de la rotation de pose

en: OpenXR interaction profile path
fr: Chemin de profil de l’interaction OpenXR

en: Input threshold for button/axis actions
fr: Seuil d’entrée pour les actions de boutons ou d’axes

en: XR Action Map Bindings
fr: Affectations de carte d’actions XR

en: Collection of XR action map bindings
fr: Collection d’affectations de carte d’actions XR

en: XR Action Map Item
fr: Élément de carte d’actions XR

en: Bimanual
fr: À deux mains

en: The action depends on the states/poses of both user paths
fr: L’action dépend des états ou poses des deux chemins utilisateur

en: Bindings
fr: Affectations

en: Bindings for the action map item, mapping the action to an XR input
fr: Affectations de l’élément de la carte d’actions, faisant correspondre l’action à une entrée XR

en: Haptic Amplitude
fr: Amplitude haptique

en: Intensity of the haptic vibration, ranging from 0.0 to 1.0
fr: Intensité de la vibration haptique, entre 0.0 et 1.0

en: Haptic Duration
fr: Durée haptique

en: Haptic duration in seconds. 0.0 is the minimum supported duration
fr: Durée haptique en secondes. 0.0 est la durée minimale prise en charge

en: Haptic Frequency
fr: Fréquence haptique

en: Frequency of the haptic vibration in hertz. 0.0 specifies the OpenXR runtime's default frequency
fr: Fréquence de la vibration haptique en hertz. 0.0 est la fréquence par défaut de la runtime OpenXR

en: Haptic Match User Paths
fr: Mêmes chemins utilisateur pour haptique

en: Apply haptics to the same user paths for the haptic action and this action
fr: Appliquer l’haptique aux mêmes chemins utilisateur pour l’action haptique et cette action

en: Haptic mode
fr: Mode haptique

en: Haptic application mode
fr: Mode d’application haptique

en: Apply haptics on button press
fr: Appliquer l’haptique lors de l’appui

en: Apply haptics on button release
fr: Appliquer l’haptique lors du relâchement

en: Press Release
fr: Appui et relâchement

en: Apply haptics on button press and release
fr: Appliquer l’haptique lors de l’appui et du relâchement

en: Apply haptics repeatedly for the duration of the button press
fr: Appliquer l’haptique de manière répétée tant que le bouton est appuyé

en: Haptic Name
fr: Nom de l’haptique

en: Name of the haptic action to apply when executing this action
fr: Nom de l’action haptique à appliquer à l’exécution de cette action

en: Name of the action map item
fr: Nom de l’élément de carte d’actions

en: Identifier of operator to call on action event
fr: Identificateur de l’opérateur à appeler lors de l’évènement d’action

en: Operator Mode
fr: Mode d’opérateur

en: Operator execution mode
fr: Mode d’exécution de l’opérateur

en: Execute operator on button press (non-modal operators only)
fr: Exécuter l’opérateur lors de l’appui (opérateurs non-modaux seulement)

en: Execute operator on button release (non-modal operators only)
fr: Exécuter l’opérateur lors du relâchement (opérateurs non-modaux seulement)

en: Use modal execution (modal operators only)
fr: Utiliser une exécution modale (opérateurs modaux seulement)

en: Name of operator (translated) to call on action event
fr: Nom de l’opérateur (traduit) à appeler lors de l’évènement d’action

en: Is Controller Aim
fr: Est contrôleur visée

en: The action poses will be used for the VR controller aims
fr: Les poses d’action seront utilisées pour la visée du contrôleur VR

en: Is Controller Grip
fr: Est contrôleur attraper

en: The action poses will be used for the VR controller grips
fr: Les poses d’action seront utilisées pour attraper avec le contrôleur VR

en: Selected Binding
fr: Binding sélectionné

en: Currently selected binding
fr: Binding actuellement sélectionné

en: Action type
fr: Type d’action

en: Float action, representing either a digital or analog button
fr: Action de flottant, représentant un bouton numérique ou analogique

en: Vector2D
fr: Vecteur2D

en: 2D float vector action, representing a thumbstick or trackpad
fr: Action de vecteur 2D de flottants, représentant un joystick ou un trackpad

en: 3D pose action, representing a controller's location and rotation
fr: Action de pose 3D, représentant la position et la rotation d’un contrôleur

en: Haptic vibration output action, to be applied with a duration, frequency, and amplitude
fr: Action de sortie de vibration haptique, à appliquer avec une durée, fréquence et amplitude

en: User Paths
fr: Chemins de l’utilisateur

en: OpenXR user paths
fr: Chemins OpenXR de l’utilisateur

en: XR Action Map Items
fr: Éléments de carte d’actions XR

en: Collection of XR action map items
fr: Collection d’éléments de carte d’actions XR

en: XR Action Maps
fr: Cartes d’actions XR

en: Collection of XR action maps
fr: Collection de cartes d’actions XR

en: XR Component Path
fr: Chemin de composant XR

en: OpenXR component path
fr: Chemin de composant OpenXR

en: XR Component Paths
fr: Chemins de composant XR

en: Collection of OpenXR component paths
fr: Collection de chemins de composant OpenXR

en: XR Data for Window Manager Event
fr: Données XR pour un évènement de gestionnaire de fenêtre

en: XR action name
fr: Nom d’action XR

en: Action Set
fr: Ensemble d’actions

en: XR action set name
fr: Nom de l’ensemble d’actions XR

en: Whether bimanual interaction is occurring
fr: Est-ce qu’une interaction à deux mains a lieu

en: Controller Location
fr: Position du contrôleur

en: Location of the action's corresponding controller aim in world space
fr: Position de la visée du contrôleur correspondant à l’action, en espace monde

en: Controller Location Other
fr: Position autre contrôleur

en: Controller aim location of the other user path for bimanual actions
fr: Position de la visée du contrôleur de l’autre chemin utilisateur pour les actions à deux mains

en: Controller Rotation
fr: Rotation du contrôleur

en: Rotation of the action's corresponding controller aim in world space
fr: Rotation de la visée du contrôleur correspondant à l’action, en espace monde

en: Controller Rotation Other
fr: Rotation de l’autre contrôleur

en: Controller aim rotation of the other user path for bimanual actions
fr: Rotation de la visée du contrôleur de l’autre chemin utilisateur pour les actions à deux mains

en: Float Threshold
fr: Seuil de flottants

en: Input threshold for float/2D vector actions
fr: Seuil d’entrée pour les actions à nombre flottants ou vecteurs 2D

en: XR action values corresponding to type
fr: Valeurs d’action XR correspondant au type

en: State Other
fr: État autre

en: State of the other user path for bimanual actions
fr: État de l’autre chemin utilisateur pour les actions à deux mains

en: XR action type
fr: Type d’action XR

en: User Path
fr: Chemin utilisateur

en: User path of the action. E.g. "/user/hand/left"
fr: Chemin utilisateur de l’action. Par ex. "/user/hand/left"

en: User Path Other
fr: Chemin utilisateur

en: Other user path, for bimanual actions. E.g. "/user/hand/right"
fr: Autre chemin utilisateur, pour les actions à deux mains. Par ex. "/user/hand/right"

en: Rotation angle around the Z-Axis to apply the rotation deltas from the VR headset to
fr: Angle de rotation autour de l’axe Z auquel appliquer les différentiels de rotation depuis le casque VR

en: Coordinates to apply translation deltas from the VR headset to
fr: Coordonnées auxquelles appliquer les différentiels de translation depuis le casque VR

en: Base Pose Object
fr: Objet pose de base

en: Object to take the location and rotation to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
fr: Objet duquel prendre la position et la rotation, auxquelles seront appliqués les différentiels de translation et de rotation depuis le casque VR

en: Base Pose Type
fr: Type de pose de base

en: Define where the location and rotation for the VR view come from, to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
fr: Définir d’où viennent la position et la rotation pour la vue VR, auxquelles seront appliqués les différentiels de translation et de rotation depuis le casque VR

en: Follow the active scene camera to define the VR view's base pose
fr: Définir la pose de base de la vue VR selon la caméra de la scène active

en: Follow the transformation of an object to define the VR view's base pose
fr: Définir la pose de base de la vue VR selon les transformations d’un objet

en: Follow a custom transformation to define the VR view's base pose
fr: Définir la pose de base de la vue VR selon des transformations personnalisées

en: Uniform scale to apply to VR view
fr: Échelle uniforme à appliquer à la vue VR

en: VR viewport far clipping distance
fr: Distance de découpage lointaine de la vue VR

en: VR viewport near clipping distance
fr: Distance de découpage proche de la vue VR

[ctx: Color]
en: Controller Draw Style
fr: Style d’affichage du contrôleur

en: Style to use when drawing VR controllers
fr: Style à utiliser pour afficher le contrôleur

[ctx: Color]
en: Dark
fr: Sombre

en: Draw dark controller
fr: Afficher un contrôleur sombre

[ctx: Color]
en: Light
fr: Clair

en: Draw light controller
fr: Afficher un contrôleur clair

[ctx: Color]
en: Dark + Ray
fr: Sombre + rayon

en: Draw dark controller with aiming axis ray
fr: Afficher un contrôleur sombre avec un rayon de visée

[ctx: Color]
en: Light + Ray
fr: Clair + rayon

en: Draw light controller with aiming axis ray
fr: Afficher un contrôleur clair avec un rayon de visée

en: Show Controllers
fr: Afficher les contrôleurs

en: Show VR controllers (requires VR actions for controller poses)
fr: Afficher les contrôleurs VR (nécessite les actions VR pour les poses du contrôleur)

en: Show Custom Overlays
fr: Afficher les surimpressions personnalisées

en: Show custom VR overlays
fr: Afficher des surimpressions personnalisées en VR

en: Show Object Extras
fr: Afficher les objets supplémentaires

en: Show object extras, including empties, lights, and cameras
fr: Afficher les objets supplémentaires, dont les vides, les éclairages et les caméras

en: Show Selection
fr: Afficher la sélection

en: Show selection outlines
fr: Afficher les contours de sélection

en: Absolute Tracking
fr: Tracking absolu

en: Allow the VR tracking origin to be defined independently of the headset location
fr: Permettre que le tracking de l’origine VR soit défini indépendamment de la position du casque

en: Positional Tracking
fr: Tracking de position

en: Allow VR headsets to affect the location in virtual space, in addition to the rotation
fr: Permettre aux casques VR d’affecter la position dans l’espace virtuel, en plus de la rotation

en: Session State
fr: État de la session

en: Active Action Map
fr: Carte d’actions active

en: Navigation Location
fr: Position de navigation

en: Location offset to apply to base pose when determining viewer location
fr: Décalage de position à appliquer à la pose de base pour déterminer la position du visualiseur

en: Navigation Rotation
fr: Rotation de navigation

en: Rotation offset to apply to base pose when determining viewer rotation
fr: Décalage en rotation à appliquer à la pose de base pour déterminer la rotation du visualiseur

en: Navigation Scale
fr: Échelle de navigation

en: Additional scale multiplier to apply to base scale when determining viewer scale
fr: Multiplicateur d’échelle supplémentaire à appliquer à l’échelle de base pour déterminer l’échelle du visualiseur

en: Selected Action Map
fr: Carte d’actions sélectionnée

en: Viewer Pose Location
fr: Position de pose du visualiseur

en: Last known location of the viewer pose (center between the eyes) in world space
fr: Dernière position connue de la pose du visualiseur (centrée entre les yeux), en espace monde

en: Viewer Pose Rotation
fr: Rotation de pose du visualiseur

en: Last known rotation of the viewer pose (center between the eyes) in world space
fr: Dernière rotation connue de la pose du visualiseur (centrée entre les yeux), en espace monde

en: XR User Path
fr: Chemin utilisateur XR

en: OpenXR user path
fr: Chemin utilisateur OpenXR

en: XR User Paths
fr: Chemins utilisateur XR

en: Collection of OpenXR user paths
fr: Collection de chemins utilisateur XR

en: Work Space UI Tag
fr: Étiquette d’interface d’espace de travail

en: WorkSpace UI Tags
fr: Étiquettes d’interface d’espace de travail

en: Activate Gizmo
fr: Activer le gizmo

en: Activation event for gizmos that support drag motion
fr: Évènement d’activation pour les gizmos qui prennent en charge les mouvements de glisser

en: Press causes immediate activation, preventing click being passed to the tool
fr: L’appui active immédiatement et empêche que le clic soit passé à l’outil

en: Drag allows click events to pass through to the tool, adding a small delay
fr: Glisser permet aux évènements de clics d’être passés à l’outil, ce qui ajoute un léger délai

en: Right Mouse Select Action
fr: Action de sélection du clic droit

en: Default action for the right mouse button
fr: Action par défaut pour le clic droit de la souris

en: Select & Tweak
fr: Sélectionner et ajuster

en: Right mouse always tweaks
fr: Le clic droit de la souris sert toujours à ajuster

en: Selection Tool
fr: Outil de sélection

en: Right mouse uses the selection tool
fr: Le clic droit de la souris utilise l’outil de sélection

en: Select Mouse
fr: Sélection souris

en: Mouse button used for selection
fr: Bouton de la souris à utiliser pour sélectionner

en: Use left mouse button for selection. The standard behavior that works well for mouse, trackpad and tablet devices
fr: Utiliser le bouton gauche de la souris pour sélectionner. C’est le comportement standard qui marche bien avec une souris, un trackpad ou une tablette

en: Use right mouse button for selection, and left mouse button for actions. This works well primarily for keyboard and mouse devices
fr: Utiliser le bouton droit de la souris pour sélectionner, et le bouton gauche pour les actions. Ce comportement est surtout adapté pour une souris et un clavier

en: Spacebar Action
fr: Action de la barre d’espace

en: Action when 'Space' is pressed
fr: Action quand la barre d’espace est appuyée

en: Toggle animation playback ('Shift-Space' for Tools)
fr: Lancer ou arrêter l’animation (Maj + espace pour les outils)

en: Open the popup tool-bar
    When 'Space' is held and used as a modifier:
    • Pressing the tools binding key switches to it immediately.
    • Dragging the cursor over a tool and releasing activates it (like a pie menu).
    For Play use 'Shift-Space'
fr: Ouvrir la barre d’outil surgissante
    Quand la barre d’espace est maintenue et utilisée comme modificateur :
    • Appuyer sur la touche correspondant à un outil pour l’activer immédiatement.
    • Glisser le curseur sur un outil et relâcher le bouton pour l’activer (comme un menu circulaire).
    Utiliser shift + barre d’espace pour la lecture

en: Search
fr: Recherche

en: Open the operator search popup
fr: Ouvrir la fenêtre de recherche d’opérateur

en: Tool Keys
fr: Touches d’outils

en: The method of keys to activate tools such as move, rotate & scale (G, R, S)
fr: Méthode d’activation des outils comme déplacer, tourner et redimensionner (G, R, S) avec le clavier

en: Immediate
fr: Immédiatement

en: Activate actions immediately
fr: Activer les actions immédiatement

en: Activate the tool for editors that support tools
fr: Activer l’outil pour les éditeurs qui prennent en charge les outils

en: Alt Click Tool Prompt
fr: Invite d’outil avec Alt

en: Tapping Alt (without pressing any other keys) shows a prompt in the status-bar, prompting a second keystroke to activate the tool
fr: Frapper Alt (sans appuyer sur une autre touche) affiche une invite dans la barre de statut, demandant une deuxième frappe pour activer l’outil

en: Alt Cursor Access
fr: Placer le curseur avec Alt

en: Hold Alt-LMB to place the Cursor (instead of LMB), allows tools to activate on press instead of drag.
    Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is used
fr: Maintenir Alt-ClicG pour placer le curseur au lieu de ClicG. Permet aux outils de s’activer en appuyant au lieu de devoir glisser.
    Incompatible avec la préférence d’entrée "Émuler souris à 3 boutons" quand la touche Alt est utilisée

en: During transformations, use Alt to navigate in the 3D View. Note that if disabled, hotkeys for Proportional Editing, Automatic Constraints, and Auto IK Chain Length will require holding Alt
fr: Pendant les transformations, utiliser Alt pour naviguer dans la vue 3D. Si désactivé, les raccourcis d’édition proportionnelle, de contraintes automatiques et de longueur de chaîne IK auto nécessiteront de maintenir Alt appuyée

en: Alt Tool Access
fr: Utiliser l’outil avec Alt

en: Hold Alt to use the active tool when the gizmo would normally be required
    Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is used
fr: Maintenir Alt pour utiliser l’outil actif quand il faudrait normalement utiliser le gizmo.
    Incompatible avec la préférence d’entrée "Émuler souris à 3 boutons" quand la touche Alt est utilisée

en: Open Folders on Single Click
fr: Ouvrir les dossiers d’un simple clic

en: Navigate into folders by clicking on them once instead of twice
fr: Ouvrir les dossiers en cliquant dessus une seule fois au lieu de deux

en: Pie Menu on Drag
fr: Menu circulaire en glissant

en: Activate some pie menus on drag,
    allowing the tapping the same key to have a secondary action.
    
    • Tapping Tab in the 3D view toggles edit-mode, drag for mode menu.
    • Tapping Z in the 3D view toggles wireframe, drag for draw modes.
    • Tapping Tilde in the 3D view for first person navigation, drag for view axes
fr: Activer certains menus circulaires en glissant la souris,
    ce qui permet d’appuyer sur la même touche pour déclencher une autre action.
    
    • Appuyer sur Tab dans la vue 3D active ou désactive le mode édition, glisser pour le menu des modes.
    • Appuyer sur Z dans la vue 3D active ou désactive le filaire, glisser pour le menu d’ombrage.
    • Appuyer sur Tilde dans la vue 3D pour la navigation à la première personne, glisser pour les axes de vue

en: Region Toggle Pie
fr: Menu circulaire de (dés)activation de région

en: N-key opens a pie menu to toggle regions
fr: La touche N ouvre un menu circulaire pour (dés)activer les régions

en: Select All Toggles
fr: Bascule avec Tout sélectionner

en: Causes select-all ('A' key) to de-select in the case a selection exists
fr: Si une sélection existe déjà, Tout sélectionner désélectionne au lieu de sélectionner

en: Extra Shading Pie Menu Items
fr: Éléments supplémentaires du menu circulaire d’ombrage

en: Show additional options in the shading menu ('Z')
fr: Afficher des options supplémentaires dans le menu d’ombrage (Z)

en: Tab for Pie Menu
fr: Tab pour le menu circulaire

en: Causes tab to open pie menu (swaps 'Tab' / 'Ctrl-Tab')
fr: La touche Tab ouvre un menu circulaire (inverse Tab et Ctrl-Tab)

en: Alt-MMB Drag Action
fr: Action de glisser avec Alt-ClicM

en: Action when Alt-MMB dragging in the 3D viewport
fr: Action quand on glisse dans la vue 3D avec Alt-ClicM

en: Set the view axis where each mouse direction maps to an axis relative to the current orientation
fr: Définir l’axe de la vue, chaque direction de la souris correspond à un axe par rapport à l’orientation actuelle

en: Set the view axis where each mouse direction always maps to the same axis
fr: Définir l’axe de la vue, chaque direction de la souris correspond toujours au même axe

en: MMB Action
fr: Action ClicM

en: The action when Middle-Mouse dragging in the viewport. Shift-Middle-Mouse is used for the other action. This applies to trackpad as well
fr: L’action à effectuer lors du glisser du clic milieu dans la vue 3D. Maj-clic-milieu est utilisé pour l’autre action. S’applique également au trackpad

en: Tilde Action
fr: Action du tilde

en: Action when 'Tilde' is pressed
fr: Action à effectuer lors de l’appui sur la touche Tilde

en: Navigate
fr: Navigation

en: View operations (useful for keyboards without a numpad)
fr: Opérations de vue (utile pour les claviers sans pavé numérique)

en: Control transform gizmos
fr: Contrôler les gizmos de transformation

[ctx: WindowManager]
en: Window
fr: Fenêtre

[ctx: WindowManager]
en: Screen
fr: Écran

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
fr: Édition écran

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
fr: Menu contextuel de région

[ctx: WindowManager]
en: View2D
fr: Vue 2D

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
fr: Vue 2D : liste de boutons

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
fr: Interface utilisateur

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
fr: Vue 3D

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
fr: Mode Objet

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
fr: Outil vue 3D : ajuster

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak (fallback)
fr: Outil vue 3D : ajuster (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
fr: Outil vue 3D : sélection par rectangle

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box (fallback)
fr: Outil vue 3D : sélection par rectangle (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
fr: Outil vue 3D : sélection par cercle

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle (fallback)
fr: Outil vue 3D : sélection par cercle (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
fr: Outil vue 3D : sélection par lasso (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso (fallback)
fr: Outil vue 3D : sélection par lasso (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
fr: Outil vue 3D : curseur

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor (fallback)
fr: Outil vue 3D : curseur (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
fr: Outil vue 3D : déplacer

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move (fallback)
fr: Outil vue 3D : déplacer (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
fr: Outil vue 3D : tourner

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate (fallback)
fr: Outil vue 3D : tourner (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
fr: Outil vue 3D : redimensionner

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale (fallback)
fr: Outil vue 3D : redimensionner (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
fr: Outil vue 3D : transformer

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform (fallback)
fr: Outil vue 3D : transformer (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
fr: Outil générique : annoter

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate (fallback)
fr: Outil générique : annoter (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
fr: Outil générique : ligne d’annotation

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line (fallback)
fr: Outil générique : ligne d’annotation (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
fr: Outil générique : polygone d’annotation

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon (fallback)
fr: Outil générique : polygone d’annotation (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
fr: Outil générique : gomme d’annotation

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser (fallback)
fr: Outil générique : gomme d’annotation (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
fr: Outil vue 3D : mesurer

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure (fallback)
fr: Outil vue 3D : mesurer (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive
fr: Outil vue 3D : objet, ajouter une primitive

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive (fallback)
fr: Outil vue 3D : objet, ajouter une primitive (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
fr: Maillage

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear
fr: Outil vue 3D : cisailler

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear (fallback)
fr: Outil vue 3D : cisailler (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: Curve
fr: Courbe

[ctx: WindowManager]
en: Curves
fr: Courbes

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
fr: Métaballe

[ctx: WindowManager]
en: Font
fr: Police

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
fr: Peinture de sommets

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
fr: Peinture de poids

[ctx: WindowManager]
en: Paint Vertex Selection (Weight, Vertex)
fr: Sélection de peinture de sommets (poids, sommet)

[ctx: WindowManager]
en: Paint Face Mask (Weight, Vertex, Texture)
fr: Masque de peinture de faces (poids, sommet, texture)

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
fr: Peinture d’images

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
fr: Sculpture

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit
fr: Outil vue 3D : sculpture, éditer l’ensemble de faces

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit (fallback)
fr: Outil vue 3D : sculpture, éditer l’ensemble de faces (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Curves
fr: Sculpture de courbes

[ctx: WindowManager]
en: Particle
fr: Particules

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
fr: Carte modale de l’outil couteau

[ctx: WindowManager]
en: Cancel
fr: Annuler

[ctx: WindowManager]
en: Confirm
fr: Confirmer

[ctx: WindowManager]
en: Undo
fr: Annuler (défaire)

[ctx: WindowManager]
en: Snap to Midpoints On
fr: Aimanter aux points médians – activé

[ctx: WindowManager]
en: Snap to Midpoints Off
fr: Aimanter aux points médians – désactivé

[ctx: WindowManager]
en: Ignore Snapping On
fr: Ignorer l’aimantation – activé

[ctx: WindowManager]
en: Ignore Snapping Off
fr: Ignorer l’aimantation – désactivé

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Angle Snapping
fr: (Dés)activer l’aimantation angulaire

[ctx: WindowManager]
en: Cycle Angle Snapping Relative Edge
fr: Boucler dans arête relative d’aimantation angulaire

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Cut Through
fr: (Dés)activer couper à travers

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Distance and Angle Measurements
fr: (Dés)activer les mesures de distance et d’angle

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Depth Testing
fr: (Dés)activer les tests de profondeur

[ctx: WindowManager]
en: End Current Cut
fr: Terminer la coupe en cours

[ctx: WindowManager]
en: Add Cut
fr: Ajouter une découpe

[ctx: WindowManager]
en: Add Cut Closed
fr: Ajouter une découpe fermée

[ctx: WindowManager]
en: Panning
fr: Déplacement de vue

[ctx: WindowManager]
en: X Axis Locking
fr: Verrouillage axe X

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis Locking
fr: Verrouillage axe Y

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis Locking
fr: Verrouillage axe Z

[ctx: WindowManager]
en: Custom Normals Modal Map
fr: Carte modale des normales personnalisées

[ctx: WindowManager]
en: Reset
fr: Réinitialiser

en: Reset normals to initial ones
fr: Réinitialiser les normales à celles de départ

[ctx: WindowManager]
en: Invert
fr: Inverser

en: Toggle inversion of affected normals
fr: (Dés)activer l’inversion des normales affectées

[ctx: WindowManager]
en: Spherize
fr: Sphériser

en: Interpolate between new and original normals
fr: Interpoler entre les nouvelles normales et celles d’origine

[ctx: WindowManager]
en: Align
fr: Aligner

[ctx: WindowManager]
en: Use Mouse
fr: Utiliser la souris

en: Follow mouse cursor position
fr: Suivre la position du curseur

[ctx: WindowManager]
en: Use Pivot
fr: Utiliser le pivot

en: Use current rotation/scaling pivot point coordinates
fr: Utiliser les coordonnées en rotation et échelle du point de pivot actuel

[ctx: WindowManager]
en: Use Object
fr: Utiliser l’objet

en: Use current edited object's location
fr: Utiliser la position de l’objet en cours d’édition

[ctx: WindowManager]
en: Set and Use 3D Cursor
fr: Définir et utiliser le curseur 3D

en: Set new 3D cursor position and use it
fr: Définir une nouvelle position pour le curseur 3D et l’utiliser

[ctx: WindowManager]
en: Select and Use Mesh Item
fr: Sélectionner et utiliser l’élément de maillage

en: Select new active mesh element and use its location
fr: Sélectionner un nouvel élément de maillage actif et utiliser sa position

[ctx: WindowManager]
en: Bevel Modal Map
fr: Carte modale du biseau

en: Cancel bevel
fr: Annuler le biseau

en: Confirm bevel
fr: Confirmer le biseau

[ctx: WindowManager]
en: Change Offset
fr: Changer le décalage

en: Value changes offset
fr: La valeur change le décalage

[ctx: WindowManager]
en: Change Profile
fr: Changer le profil

en: Value changes profile
fr: La valeur change le profil

[ctx: WindowManager]
en: Change Segments
fr: Changer les segments

en: Value changes segments
fr: La valeur change les segments

[ctx: WindowManager]
en: Increase Segments
fr: Augmenter les segments

en: Increase segments
fr: Augmenter les segments

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Segments
fr: Diminuer les segments

en: Decrease segments
fr: Diminuer les segments

[ctx: WindowManager]
en: Change Offset Mode
fr: Changer le mode de décalage

en: Cycle through offset modes
fr: Alterner entre les modes de décalage

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Clamp Overlap
fr: (Dés)activer Limiter superposition

en: Toggle clamp overlap flag
fr: (Dés)activer le drapeau Limiter superposition

[ctx: WindowManager]
en: Change Affect Type
fr: Changer le type affecté

en: Change which geometry type the operation affects, edges or vertices
fr: Changer le type de géométrie affecté par l’opération, arêtes ou sommets

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Harden Normals
fr: (Dés)activer Durcir normales

en: Toggle harden normals flag
fr: (Dés)activer le drapeau Durcir normales

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Mark Seam
fr: (Dés)activer Marquer couture

en: Toggle mark seam flag
fr: (Dés)activer le drapeau Marquer couture

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Mark Sharp
fr: (Dés)activer marquer dures

en: Toggle mark sharp flag
fr: (Dés)activer le drapeau marquer dures

[ctx: WindowManager]
en: Change Outer Miter
fr: Changer d’onglet externe

en: Cycle through outer miter kinds
fr: Alterner entre les types d’onglets externes

[ctx: WindowManager]
en: Change Inner Miter
fr: Changer d’onglet interne

en: Cycle through inner miter kinds
fr: Alterner entre les types d’onglets intérieurs

[ctx: WindowManager]
en: Cycle through profile types
fr: Alterner entre les types de profils

[ctx: WindowManager]
en: Change Intersection Method
fr: Changer de méthode d’intersection

en: Cycle through intersection methods
fr: Alterner entre les méthodes d’intersection

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
fr: Trait de peinture, modal

en: Cancel and undo a stroke in progress
fr: Annuler et défaire un trait en cours

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Expand Modal
fr: Sculpture, expansion modale

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Preserve State
fr: (Dés)activer Préserver l’état

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Gradient
fr: (Dés)activer Dégradé

[ctx: WindowManager]
en: Geodesic recursion step
fr: Étape de récursion géodésique

[ctx: WindowManager]
en: Topology recursion Step
fr: Étape de récursion topologique

[ctx: WindowManager]
en: Move Origin
fr: Déplacer l’origine

[ctx: WindowManager]
en: Geodesic Falloff
fr: Atténuation géodésique

[ctx: WindowManager]
en: Topology Falloff
fr: Atténuation topologique

[ctx: WindowManager]
en: Diagonals Falloff
fr: Atténuation diagonale

[ctx: WindowManager]
en: Spherical Falloff
fr: Atténuation sphérique

[ctx: WindowManager]
en: Snap expand to Face Sets
fr: Étendre jusqu’aux ensembles de faces

[ctx: WindowManager]
en: Loop Count Increase
fr: Augmenter le nombre de boucles

[ctx: WindowManager]
en: Loop Count Decrease
fr: Diminuer le nombre de boucles

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Brush Gradient
fr: (Dés)activer le dégradé de brosse

[ctx: WindowManager]
en: Texture Distortion Increase
fr: Augmenter la distorsion de texture

[ctx: WindowManager]
en: Texture Distortion Decrease
fr: Diminuer la distorsion de texture

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
fr: Courbe de peinture

[ctx: WindowManager]
en: Curve Pen Modal Map
fr: Carte modale du stylo de courbes

[ctx: WindowManager]
en: Free-Align Toggle
fr: (Dés)activer l’alignement libre

en: Move handle of newly added point freely
fr: Déplacer librement la poignée du point nouvellement ajouté

[ctx: WindowManager]
en: Move Adjacent Handle
fr: Déplacer la poignée adjacente

en: Move the closer handle of the adjacent vertex
fr: Déplacer la poignée la plus proche du sommet adjacent

[ctx: WindowManager]
en: Move Entire Point
fr: Déplacer tout le point

en: Move the entire point using its handles
fr: Déplacer tout le point en utilisant ses poignées

[ctx: WindowManager]
en: Link Handles
fr: Lier les poignées

en: Mirror the movement of one handle onto the other
fr: Copier en miroir le mouvement d’une poignée sur l’autre

[ctx: WindowManager]
en: Lock Angle
fr: Verrouiller l’angle

en: Move the handle along its current angle
fr: Déplacer la poignée le long de son angle actuel

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
fr: Objet (non-modal)

[ctx: WindowManager]
en: View3D Placement Modal
fr: Vue 3D, placement modal

[ctx: WindowManager]
en: Snap On
fr: Aimantation activée

[ctx: WindowManager]
en: Snap Off
fr: Aimantation désactivée

[ctx: WindowManager]
en: Fixed Aspect On
fr: Proportion fixe activée

[ctx: WindowManager]
en: Fixed Aspect Off
fr: Proportion fixe désactivée

[ctx: WindowManager]
en: Center Pivot On
fr: Centrer pivot – activé

[ctx: WindowManager]
en: Center Pivot Off
fr: Centrer pivot – désactivé

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
fr: Vue 3D, marche modale

[ctx: WindowManager]
en: Forward
fr: Vers l’avant

[ctx: WindowManager]
en: Backward
fr: Vers l’arrière

[ctx: WindowManager]
en: Left
fr: Gauche

[ctx: WindowManager]
en: Right
fr: Droite

[ctx: WindowManager]
en: Up
fr: Haut

[ctx: WindowManager]
en: Down
fr: Bas

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Forward
fr: Arrêter le déplacement vers l’avant

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Backward
fr: Arrêter le déplacement vers l’arrière

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Left
fr: Arrêter le déplacement vers la gauche

[ctx: WindowManager]
en: Stop Mode Right
fr: Arrêter le déplacement vers la droite

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Up
fr: Arrêter le déplacement vers le haut

[ctx: WindowManager]
en: Stop Mode Down
fr: Arrêter le déplacement vers le bas

[ctx: WindowManager]
en: Teleport
fr: Se téléporter

en: Move forward a few units at once
fr: Se déplacer vers l’avant de quelque unités d’un coup

[ctx: WindowManager]
en: Accelerate
fr: Accélérer

[ctx: WindowManager]
en: Decelerate
fr: Décélérer

[ctx: WindowManager]
en: Fast
fr: Rapide

en: Move faster (walk or fly)
fr: Se déplacer plus vite (en marchant ou en volant)

[ctx: WindowManager]
en: Fast (Off)
fr: Rapide (désactiver)

en: Resume regular speed
fr: Retourner à la vitesse normale

[ctx: WindowManager]
en: Slow
fr: Lent

en: Move slower (walk or fly)
fr: Se déplacer plus lentement (en marchant ou en volant)

[ctx: WindowManager]
en: Slow (Off)
fr: Lent (désactiver)

[ctx: WindowManager]
en: Jump
fr: Sauter

en: Jump when in walk mode
fr: Sauter en mode marche

[ctx: WindowManager]
en: Jump (Off)
fr: Sauter (désactiver)

en: Stop pushing jump
fr: Arrêter de sauter

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Gravity
fr: (Dés)activer la gravité

en: Toggle gravity effect
fr: (Dés)activer l’effet de gravité

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis Correction
fr: Correction axe Z

en: Z axis correction
fr: Correction de l’axe Z

[ctx: WindowManager]
en: Increase Jump Height
fr: Augmenter la hauteur du saut

en: Increase jump height
fr: Augmenter la hauteur du saut

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Jump Height
fr: Diminuer la hauteur du saut

en: Decrease jump height
fr: Diminuer la hauteur du saut

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
fr: Vue 3D, vol modal

[ctx: WindowManager]
en: Pan
fr: Défiler

[ctx: WindowManager]
en: Pan (Off)
fr: Pan (désactiver)

[ctx: WindowManager]
en: X Axis Correction
fr: Correction axe X

en: X axis correction (toggle)
fr: Correction de l’axe X – (dés)activer

en: Z axis correction (toggle)
fr: Correction de l’axe Z – (dés)activer

[ctx: WindowManager]
en: Precision
fr: Précision

[ctx: WindowManager]
en: Precision (Off)
fr: Précision (désactiver)

[ctx: WindowManager]
en: Rotation (Off)
fr: Rotation (désactiver)

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
fr: Vue 3D, rotation modale

[ctx: WindowManager]
en: Axis Snap
fr: Aimanter l’axe

[ctx: WindowManager]
en: Axis Snap (Off)
fr: Aimanter l’axe (off)

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Zoom
fr: Passer en mode zoom

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Move
fr: Passer en mode déplacement

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
fr: Vue 3D, déplacement modal

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Rotate
fr: Passer en mode rotation

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
fr: Vue 3D, zoom modal

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
fr: Vue 3D, travelling modal

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
fr: Vue 3D, générique

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
fr: Éditeur de graphes

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
fr: Éditeur de graphe, générique

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
fr: Feuille d’exposition

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
fr: Feuille d’exposition, générique

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
fr: Éditeur NLA

[ctx: WindowManager]
en: NLA Channels
fr: NLA, canaux

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
fr: NLA, générique

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
fr: Éditeur UV

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move
fr: Outil d’éditeur d’image : UV, déplacer

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move (fallback)
fr: Outil d’éditeur d’image : UV, déplacer (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate
fr: Outil d’éditeur d’image : UV, tourner

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate (fallback)
fr: Outil d’éditeur d’image : UV, tourner (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale
fr: Outil d’éditeur d’image : UV, redimensionner

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale (fallback)
fr: Outil d’éditeur d’image : UV, redimensionner (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
fr: Sculpture UV

[ctx: WindowManager]
en: Image View
fr: Vue image

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample
fr: Outil éditeur d’image : échantillonner

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample (fallback)
fr: Outil éditeur d’image : échantillonner (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
fr: Image, générique

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
fr: Synoptique

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
fr: Éditeur de nœuds

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
fr: Nœuds, générique

[ctx: WindowManager]
en: SequencerCommon
fr: Séquenceur, commun

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
fr: Séquenceur

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Tweak
fr: Outil du séquenceur : ajuster

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Tweak (fallback)
fr: Outil du séquenceur : ajuster (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Box
fr: Outil du séquenceur : sélection par rectangle

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Box (fallback)
fr: Outil du séquenceur : sélection par rectangle (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade
fr: Outil du séquenceur : lame

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade (fallback)
fr: Outil du séquenceur : lame (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: SequencerPreview
fr: Séquenceur, prévisualisation

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Cursor
fr: Outil du séquenceur : curseur

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Cursor (fallback)
fr: Outil du séquenceur : curseur (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Move
fr: Outil du séquenceur : déplacer

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Move (fallback)
fr: Outil du séquenceur : déplacer (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Rotate
fr: Outil du séquenceur : tourner

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Rotate (fallback)
fr: Outil du séquenceur : tourner (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Scale
fr: Outil du séquenceur : redimensionner

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Scale (fallback)
fr: Outil du séquenceur : redimensionner (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Sample
fr: Outil du séquenceur : échantillonner

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Sample (fallback)
fr: Outil du séquenceur : échantillonner (secondaire)

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
fr: Navigateur de fichiers

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
fr: Navigateur de fichiers, principal

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
fr: Navigateur de fichiers, boutons

[ctx: WindowManager]
en: Info
fr: Infos

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
fr: Éditeur de propriétés

[ctx: WindowManager]
en: Text
fr: Texte

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
fr: Texte, générique

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
fr: Clip, éditeur

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
fr: Clip, éditeur de graphes

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
fr: Clip, éditeur feuille d’exposition

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Curve Edit Mode
fr: Mode édition des courbes de traits de Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Edit Mode
fr: Mode édition des traits de Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Draw brush)
fr: Peinture des traits de Grease Pencil (brosse de dessin)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Fill)
fr: Peinture des traits de Grease Pencil (remplir)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Erase)
fr: Peinture des traits de Grease Pencil (effacer)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Tint)
fr: Peinture des traits de Grease Pencil (teinter)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint Mode
fr: Mode peinture des traits de Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt Mode
fr: Mode sculpture des traits de Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Smooth)
fr: Sculpture des traits de Grease Pencil (douceur)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Thickness)
fr: Sculpture des traits de Grease Pencil (épaisseur)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Strength)
fr: Sculpture des traits de Grease Pencil (force)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Grab)
fr: Sculpture des traits de Grease Pencil (saisir)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Push)
fr: Sculpture des traits de Grease Pencil (pousser)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Twist)
fr: Sculpture des traits de Grease Pencil (tordre)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Pinch)
fr: Sculpture des traits de Grease Pencil (pincer)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Randomize)
fr: Sculpture des traits de Grease Pencil (aléatoire)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Clone)
fr: Sculpture des traits de Grease Pencil (cloner)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight Mode
fr: Mode poids des traits de Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight (Draw)
fr: Poids des traits de Grease Pencil (dessiner)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight (Blur)
fr: Poids des traits de Grease Pencil (flouter)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight (Average)
fr: Poids des traits de Grease Pencil (moyenner)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight (Smear)
fr: Poids des traits de Grease Pencil (étaler)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex Mode
fr: Mode sommets des traits de Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Draw)
fr: Sommets des traits de Grease Pencil (dessiner)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Blur)
fr: Sommets des traits de Grease Pencil (flouter)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Average)
fr: Sommets des traits de Grease Pencil (moyenne)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Smear)
fr: Sommets des traits de Grease Pencil (étaler)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Replace)
fr: Sommets des traits de Grease Pencil (remplacer)

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
fr: Édition de masque

[ctx: WindowManager]
en: Markers
fr: Marqueurs

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
fr: Animation, canaux

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
fr: Vue 3D, gestuelle cercle

[ctx: WindowManager]
en: Add
fr: Ajouter

[ctx: WindowManager]
en: Subtract
fr: Soustraire

[ctx: WindowManager]
en: Size
fr: Taille

[ctx: WindowManager]
en: Select
fr: Sélectionner

[ctx: WindowManager]
en: Deselect
fr: Désélectionner

[ctx: WindowManager]
en: No Operation
fr: Aucune opération

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
fr: Gestuelle ligne droite

[ctx: WindowManager]
en: Begin
fr: Commencer

[ctx: WindowManager]
en: Move
fr: Déplacer

[ctx: WindowManager]
en: Snap
fr: Aimanter

[ctx: WindowManager]
en: Flip
fr: Retourner

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
fr: Gestuelle zoom par rectangle

[ctx: WindowManager]
en: In
fr: Entrée

[ctx: WindowManager]
en: Out
fr: Sortie

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
fr: Gestuelle boîte

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
fr: Carte modale standard

[ctx: WindowManager]
en: Apply
fr: Appliquer

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
fr: Carte modale de transformation

[ctx: WindowManager]
en: X Axis
fr: Axe X

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis
fr: Axe Y

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis
fr: Axe Z

[ctx: WindowManager]
en: X Plane
fr: Plan X

[ctx: WindowManager]
en: Y Plane
fr: Plan Y

[ctx: WindowManager]
en: Z Plane
fr: Plan Z

[ctx: WindowManager]
en: Clear Constraints
fr: Effacer les contraintes

[ctx: WindowManager]
en: Set Snap Base
fr: Définir la base d’aimantation

[ctx: WindowManager]
en: Set Snap Base (Off)
fr: Définir la base d’aimantation (off)

[ctx: WindowManager]
en: Snap Invert
fr: Inverser l’aimantation

[ctx: WindowManager]
en: Snap Invert (Off)
fr: Inverser l’aimantation (off)

[ctx: WindowManager]
en: Snap Toggle
fr: (Dés)activer l’aimantation

[ctx: WindowManager]
en: Add Snap Point
fr: Ajouter point d’aimantation

[ctx: WindowManager]
en: Remove Last Snap Point
fr: Supprimer le dernier point d’aimantation

[ctx: WindowManager]
en: Numinput Increment Up
fr: Entrée numérique, incrémenter

[ctx: WindowManager]
en: Numinput Increment Down
fr: Entrée numérique, décrémenter

[ctx: WindowManager]
en: Increase Proportional Influence
fr: Agrandir l’influence proportionnelle

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Proportional Influence
fr: Réduire l’influence proportionnelle

[ctx: WindowManager]
en: Increase Max AutoIK Chain Length
fr: Augmenter la longueur de chaîne autoIK max

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Max AutoIK Chain Length
fr: Réduire la longueur de chaîne autoIK max

[ctx: WindowManager]
en: Adjust Proportional Influence
fr: Ajuster l’influence proportionnelle

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Direction for Node Auto-Offset
fr: Changer la direction du décalage auto des nœuds

[ctx: WindowManager]
en: Node Attachment
fr: Attachemement du nœud

[ctx: WindowManager]
en: Node Attachment (Off)
fr: Attachemement du nœud (désactiver)

[ctx: WindowManager]
en: Vert/Edge Slide
fr: Glisser un sommet ou arête

[ctx: WindowManager]
en: Rotate
fr: Tourner

[ctx: WindowManager]
en: TrackBall
fr: Trackball

[ctx: WindowManager]
en: Resize
fr: Redimensionner

[ctx: WindowManager]
en: Rotate Normals
fr: Tourner les normales

[ctx: WindowManager]
en: Automatic Constraint
fr: Contrainte automatique

[ctx: WindowManager]
en: Automatic Constraint Plane
fr: Contrainte automatique plane

[ctx: WindowManager]
en: Precision Mode
fr: Mode précision

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
fr: Carte modale de la pipette

[ctx: WindowManager]
en: Confirm Sampling
fr: Confirmer l’échantillonnage

[ctx: WindowManager]
en: Start Sampling
fr: Commencer l’échantillonnage

[ctx: WindowManager]
en: Reset Sampling
fr: Réinitialiser l’échantillonnage

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper ColorRamp PointSampling Map
fr: Carte modale de pipetage des dégradés de couleurs

[ctx: WindowManager]
en: Sample a Point
fr: Échantillonner un point

[ctx: WindowManager]
en: Mesh Filter Modal Map
fr: Carte modale du filtre de maillage

en: You have been logged out
fr: Vous avez été déconnecté·e

en: Logged in
fr: Connectée·e

en: Authentication token is valid
fr: Le jeton d’authentification est valide

en: We do not know when your token expires, please validate it
fr: Impossible de savoir quand votre jeton expire, veuillez le valider

en: %s; you probably want to log out and log in again
fr: %s ; il faut sans doute vous déconnecter et vous reconnecter

en: Your login has expired! Log out and log in again to refresh it
fr: Votre connexion a expiré ! Veuillez vous déconnecter et vous reconnecter pour la rafraîchir

en: Your token will expire %s. Please log out and log in again to refresh it
fr: Votre jeton expirera %s. Veuillez vous déconnecter et vous reconnecter pour le rafraîchir

en: Your authentication token expires %s
fr: Votre jeton d’authentification expire %s

en: You are logged in as %s
fr: Connexion en tant que %s

en: You are logged in as %s at %s
fr: Connexion en tant que %s sur %s

en: on {:%Y-%m-%d}
fr: le {:%Y-%m-%d}

en: in %i days
fr: dans %i jours

en: in %i hours
fr: dans %i heures

en: within seconds
fr: dans quelques secondes

en: in %i minutes
fr: dans %i minutes

en: No selected keys, pasting over scene range
fr: Aucune clé sélectionnée, coller sur tout l’intervalle

[ctx: Operator]
en: Mirrored
fr: En miroir

en: Clipboard does not contain a valid matrix
fr: Le presse-papier ne contient aucune matrice valide

en: This mode requires auto-keying to work properly
fr: Ce mode nécessite l’insertion auto pour marcher correctement

en: No selected frames found
fr: Frames sélectionnées introuvables

en: No selected keys, pasting over preview range
fr: Aucune clé sélectionnée, coller sur tout l’intervalle de prévisualisation

en: These require auto-key:
fr: Insertion auto nécessaire pour :

[ctx: Operator]
en: Paste to Selected Keys
fr: Coller vers les clés sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Paste and Bake
fr: Coller et précalculer

en: Unable to mirror, no mirror object/bone configured
fr: Impossible de copier en miroir, aucun objet ni os choisi comme miroir

en: OSL support disabled in this build
fr: OSL est désactivé dans cette build

en: Denoising completed
fr: Débruitage terminé

en: Frame '%s' not found, animation must be complete
fr: La frame « %s » est introuvable, l’animation doit être terminée

en: OSL shader compilation succeeded
fr: La compilation du shader OSL a réussi

en: OSL script compilation failed, see console for errors
fr: La compilation du shader OSL a échoué, voir les erreurs dans la console

en: No text or file specified in node, nothing to compile
fr: Aucun texte ou fichier spécifié dans le nœud, rien à compiler

en: OSL query failed to open %s
fr: La requête OSL n’a pas pu ouvrir %s

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
fr: Le script de shader externe doit avoir une extension .osl ou .oso, ou être le nom d’un module

en: Can't read OSO bytecode to store in node at %r
fr: Impossible de lire le bytecode OSO à stocker dans le nœud en %r

en: Failed to write .oso file next to external .osl file at
fr: Impossible d’écrire le fichier .oso à côté du fichier externe .osl en

en: No compatible GPUs found for Cycles
fr: Aucun GPU compatible trouvé pour Cycles

en: Requires NVIDIA GPU with compute capability %s
fr: Nécessite un GPU NVIDIA avec capacité de calcul %s

en: Requires AMD GPU with Vega or RDNA architecture
fr: Nécessite un GPU AMD avec architecture Vega ou RDNA

en: and NVIDIA driver version %s or newer
fr: et pilote NVIDIA en version %s ou plus

en: Requires Intel GPU with Xe-HPG architecture
fr: Nécessite un GPU Intel avec architecture Xe-HPG

en: Requires Intel GPU with Xe-HPG architecture and
fr: Nécessite un GPU Intel avec architecture Xe-HPG et

en:   - intel-level-zero-gpu or intel-compute-runtime version
fr:   - intel-level-zero-gpu ou intel-compute-runtime version

en:   - oneAPI Level-Zero Loader
fr:   - chargeur oneAPI Level-Zero

en: and AMD Radeon Pro %s driver or newer
fr: et pilote AMD Radeon Pro en version %s ou plus

en: and AMD driver version %s or newer
fr: et pilote AMD en version %s ou plus

en: and Windows driver version %s or newer
fr: et pilote Windows en version %s ou plus

en: Requires Apple Silicon with macOS %s or newer
fr: Nécessite Apple Silicon avec macOS %s ou plus

en: or AMD with macOS %s or newer
fr: ou AMD avec macOS %s ou plus

en:     %s or newer
fr:     %s ou plus

en: Noise Threshold
fr: Seuil de bruit

en: Start Sample
fr: Premier échantillon

en: Distribution Type
fr: Type de distribution

en: Multiplier
fr: Multiplicateur

en: Dicing Rate Render
fr: Découpage en dés au rendu

en: Offscreen Scale
fr: Échelle hors-écran

en: Step Rate Render
fr: Taux d’étapes rendu

en: Direct Light
fr: Éclairage direct

en: Indirect Light
fr: Éclairage indirect

en: Reflective
fr: Réflexion

en: Refractive
fr: Réfraction

en: Rolling Shutter
fr: Obturateur roulant

en: Roughness Threshold
fr: Seuil de rugosité

en: Denoising Data
fr: Données de débruitage

en: Indexes
fr: Indices

en: Pipeline
fr: Étapes

en: Geometry Offset
fr: Décalage géométrie

en: Shading Offset
fr: Décalage ombrage

en: Show In
fr: Afficher dans

en: Viewports
fr: Vues

en: Renders
fr: Rendus

en: No output node
fr: Pas de nœud de sortie

en: Homogeneous
fr: Homogène

en: Module Debug
fr: Débug module

en: Viewport BVH
fr: BVH vues 3D

en: Max Subdivision
fr: Subdivisions max

en: Texture Limit
fr: Limite de texture

en: Volume Resolution
fr: Résolution des volumes

en: Camera Culling
fr: Suppression de caméra

en: Distance Culling
fr: Suppression selon distance

en: Max Samples
fr: Échantillons max

en: Min Samples
fr: Échantillons min

en: Prefilter
fr: Préfiltrage

en: Curve Subdivisions
fr: Subdivisions de courbe

en: AO Factor
fr: Facteur d’OA

en: Viewport Bounces
fr: Rebonds vue 3D

en: Render Bounces
fr: Rebonds au rendu

en: Incompatible output node
fr: Mode de sortie incompatible

en: Portal
fr: Portail

en: Swizzle R
fr: Mélange R

en: Clear Image
fr: Vider l’image

en: Cycles built without Embree support
fr: Cycles compilé sans prise en charge d’Embree

en: CPU raytracing performance will be poor
fr: Les performances de lancer de rayon CPU seront faibles

[ctx: Operator]
en: Assign
fr: Assigner

[ctx: Operator]
en: Deselect
fr: Désélectionner

en: Step Size Lightning
fr: Taille de pas d’éclairage

en: Transparent Background
fr: Arrière-plan transparent

[ctx: Operator]
en: Motion Capture (.bvh)
fr: Capture de mouvement (.bvh)

en: The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate
fr: Le fichier BVH ne contient aucune durée de frame dans sa section MOTION, la BVH et Blender sont supposés avoir la même fréquence d’images

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
fr: Impossible de mettre à jour la fréquence d’images de la scène, car le fichier BVH contient une durée de frame à zéro dans sa section MOTION

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
fr: Impossible d’étendre la durée de la scène, car le fichier BVH n’a aucun nombre de frames dans sa section MOTION

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
fr: Cible %r invalide (doit être 'ARMATURE' ou 'OBJECT')

[ctx: Operator]
en: Cameras & Markers (.py)
fr: Caméras et marqueurs (.py)

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
fr: Impossible d’analyser le XML, %s :%s pour le fichier %r

[ctx: Operator]
en: Images as Planes
fr: Images en tant que plans

en: Import Options:
fr: Options d’import :

en: Compositing Nodes:
fr: Nœuds de compositing :

en: Material Settings:
fr: Réglages de matériau :

en: Material Type
fr: Type de matériau

en: Texture Settings:
fr: Réglages de texture :

en: Position:
fr: Position :

en: Plane dimensions:
fr: Dimension des plans :

en: Orientation:
fr: Orientation :

en: Added {} Image Plane(s)
fr: {} plan(s) d’image(s) ajouté(s)

en: 'Opaque' does not support alpha
fr: « Opaque » ne prend pas en charge l’alpha

en: %s is not supported
fr: %s n’est pas pris en charge

en: Please select at least an image.
fr: Veuillez sélectionner au moins une image.

en: Cannot generate materials for unknown %s render engine
fr: Impossible de générer des matériaux pour le moteur de rendu inconnu %s

en: Generating Cycles/EEVEE compatible material, but won't be visible with %s engine
fr: Génération d’un matériau compatible Cycles et EEVEE, mais ne sera pas visible avec le moteur de rendu %s

en: Limit to
fr: Limiter à

en: %s could not be set out of Edit Mode, so cannot be exported
fr: %s n’a pas pu être sorti du mode édition, et ne peut donc pas être exporté

en: Mesh '%s' has polygons with more than 4 vertices, cannot compute/export tangent space for it
fr: Le maillage « %s » a des polygones avec plus de quatre sommets, impossible de calculer et exporter son espace tangent

en: %s in %s could not be set out of Edit Mode, so cannot be exported
fr: %s dans %s n’a pas pu être sorti du mode édition, et ne peut donc pas être exporté

en: ASCII FBX files are not supported %r
fr: Les fichiers FBX ASCII ne sont pas pris en charge %r

en: Version %r unsupported, must be %r or later
fr: Version %r non prise en charge, doit être au minimum %r

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
fr: Pas de 'GlobalSettings' trouvés dans le fichier %r

en: No 'Objects' found in file %r
fr: Pas d’'Objects' trouvé dans le fichier %r

en: No 'Connections' found in file %r
fr: Pas de 'Connections' trouvée dans le fichier %r

en: Couldn't open file %r (%s)
fr: Impossible d’ouvrir le fichier %r (%s)

en: Quantize Position
fr: Quantifier la position

en: Tex Coord
fr: Coordonnées de textures

en: Shader Editor Add-ons
fr: Add-ons de l’éditeur de shaders

en: Material Variants
fr: Variantes de matériaux

en: Animation UI
fr: Interface d’animation

en: Export only deformation bones is not possible when not sampling animation
fr: Impossible de n’exporter que les os de déformation si l’animation n’est pas échantillonnée

en: Scene mode uses full bake mode:
fr: Le mode Scène utilise le précalcul intégral :

en: - sampling is active
fr: – l’échantillonnage est activé

en: - baking all objects is active
fr: – le précalcul de tous les objets est activé

en: - Using scene frame range
fr: – l’intervalle de frames de la scène est utilisé

en: Track mode uses full bake mode:
fr: Le mode Pistes utilise le précalcul intégral :

en: Loading export settings failed. Removed corrupted settings
fr: Le chargement des réglages d’export a échoué. Réglages corrompus supprimés

[ctx: Operator]
en: Display Variant
fr: Afficher une variante

[ctx: Operator]
en: Assign To Variant
fr: Assigner à la variante

[ctx: Operator]
en: Reset To Original
fr: Réinitialiser vers l’original

[ctx: Operator]
en: Assign as Original
fr: Assigner comme original

[ctx: Operator]
en: Add Material Variant
fr: Ajouter une variante de matériau

en: No glTF Animation
fr: Aucune animation glTF

en: Variant
fr: Variante

en: Please Create a Variant First
fr: Veuillez d’abord créer une variante

[ctx: Operator]
en: Add a new Variant Slot
fr: Ajouter un nouvel emplacement de variante

[ctx: Operator]
en: Lightwave Point Cache (.mdd)
fr: Cache de points Lightwave (.mdd)

en: untitled
fr: sans_nom

en: Exported: {!r}
fr: Exporté : {!r}

en: Multiple selected objects. Only the active one will be evaluated
fr: Plusieurs objets sélectionnés (seul l’actif sera évalué)

en: Triangulated {} faces
fr: Triangulé {} faces

en: Modified: {:+} vertices, {:+} edges, {:+} faces
fr: Modifiés : {:+} sommets, {:+} arêtes, {:+} faces

en: Scaled by {}{}
fr: Redimensionné par {}{}

en: Scaled by {}
fr: Redimensionné par {}

en: Object has zero volume
fr: L’objet a un volume nul

en: Object has zero bounds
fr: L’objet n’a pas de limites

en: Report is out of date, re-run check
fr: Le rapport est périmé, relancez les vérifications

en: Skipping object {}. No faces selected
fr: Objet {} ignoré. Aucune face sélectionnée

en: Skipping some objects. No faces selected. See terminal
fr: Certains objets ignorés. Aucune face sélectionnée. Voir dans le terminal

en: Volume: {}³
fr: Volume : {}³

en: Area: {}²
fr: Aire : {}²

en: Non Manifold Edges: {}
fr: Arêtes non manifold : {}

en: Bad Contiguous Edges: {}
fr: Arêtes contigües cassées : {}

en: Intersect Face: {}
fr: Intersection de faces : {}

en: Zero Faces: {}
fr: Zéro face : {}

en: Zero Edges: {}
fr: Zéro arête : {}

en: Non-Flat Faces: {}
fr: Faces non plates : {}

en: Thin Faces: {}
fr: Faces fines : {}

en: Sharp Edge: {}
fr: Arêtes dures : {}

en: Overhang Face: {}
fr: Faces en saillie

en: , Clamping {}-Axis
fr: , axe {} limité

en: Align to XY: Skipping object {}. No faces selected
fr: Alignement sur XY : objet {} ignoré. Aucune face sélectionnée

en: Statistics
fr: Statistiques

[ctx: Operator]
en: Area
fr: Aire

en: Checks
fr: Vérifications

[ctx: Operator]
en: Solid
fr: Solide

[ctx: Operator]
en: Degenerate
fr: Dégénérées

[ctx: Operator]
en: Distorted
fr: Distordues

[ctx: Operator]
en: Edge Sharp
fr: Dureté d’arête

[ctx: Operator]
en: Overhang
fr: Saillie

[ctx: Operator]
en: Check All
fr: Tout vérifier

[ctx: Operator]
en: Make Manifold
fr: Rendre manifold

en: Scale To
fr: Redimensionner

[ctx: Operator]
en: Bounds
fr: Limites

[ctx: Operator]
en: Align XY
fr: Aligner XY

[ctx: Operator]
en: Export
fr: Exporter

en: Result
fr: Résultat

en: Select objects to scatter and a target object
fr: Sélectionner les objets à disperser et un objet cible

[ctx: Operator]
en: Select Pose Bones
fr: Sélectionner l’os de pose

[ctx: Operator]
en: Deselect Pose Bones
fr: Désélectionner l’os de pose

en: The pose library moved.
fr: La bibliothèque de pose a été déplacée.

en: Pose assets are now available
fr: Les assets de poses sont maintenant disponibles

en: in the asset shelf.
fr: dans l’étagère d’assets.

[ctx: Operator]
en: Apply Pose
fr: Appliquer la pose

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Flipped
fr: Appliquer la pose retournée

[ctx: Operator]
en: Blend Pose
fr: Mélanger la pose

[ctx: Operator]
en: Toggle Asset Shelf
fr: (Dés)activer l’étagère d’assets

en: Action %s marked Fake User to prevent loss
fr: L’action %s a été marquée en utilisateur factice pour empêcher une perte de données

en: Pose Asset copied, use Paste As New Asset in any Asset Browser to paste
fr: Asset de pose copié, utiliser Coller comme nouvel asset dans un explorateur d’assets pour coller

en: Pasted %d assets
fr: %d assets collés

en: Converted %d poses to pose assets
fr: %d poses converties en assets de poses

en: No keyframes were found for this pose
fr: Aucune image clé n’a été trouvée pour cette pose

en: No animation data found to create asset from
fr: Pas de données d’animation trouvées à partir desquelles créer un asset

en: Unexpected non-zero user count for the asset, please report this as a bug
fr: Nombre d’utilisateurs non-nul inattendu pour l’asset, veuillez signaler ce bug

en: Did not find any assets on clipboard
fr: Aucun asset trouvé dans le presse-papier

en: Selected asset %s could not be located inside the asset library
fr: L’asset sélectionné %s n’a pas pu être trouvé dans la bibliothèque d’assets

en: Selected asset %s is not an Action
fr: L’asset sélectionné %s n’est pas une action

en: Unable to convert to pose assets
fr: Impossible de convertir en assets de pose

en: Selected bones from %s
fr: Os sélectionnés depuis %s

en: Deselected bones from %s
fr: Os désélectionnés depuis %s

en: Action %r is not a legacy pose library
fr: L’action %r n’est pas une bibliothèque de pose ancienne

[ctx: Operator]
en: Clear Math Vis
fr: Nettoyer la visualisation des maths

en: No vars to display
fr: Aucune variable à afficher

en: Demo text "%s" created with %s file(s){:,d}
fr: Texte de démo « %s » créé avec %s fichier(s){:,d}

en: Search *.blend recursively
fr: Chercher les *.blend récursivement

en: Writes: %s config text
fr: Écrit : texte de config %s

en: Generate Settings:
fr: Réglages de génération :

en: Animate Settings:
fr: Réglages d’animation :

en: Render Settings:
fr: Réglages de rendu :

en: Can't load %s config, run: File -> Demo Mode (Setup)
fr: Impossible de charger la config %s, lancer Fichier → Mode démonstration (régler)

en: Demo Mode:
fr: Mode démo :

en: No configuration found with text or file: %s. Run File -> Demo Mode Setup
fr: Aucune configuration trouvée avec le texte ou fichier : %s. Lancer Fichier → Mode démonstration (régler)

en: Save to PO File
fr: Enregistrer dans le fichier PO

en: Rebuild MO File
fr: Reconstruire le fichier MO

en: Erase Local MO files
fr: Supprimer les fichiers MO locaux

en: invoke() needs to be called before execute()
fr: invoke() doit être appelée avant execute()

en:     RNA Path: bpy.types.
fr:     Chemin RNA : bpy.types.

en:     RNA Context:
fr:     Contexte RNA :

en: Labels:
fr: Libellés :

en: Tool Tips:
fr: Infobulles :

en: Button Label:
fr: Libellé du bouton :

en: RNA Label:
fr: Libellé RNA :

en: Enum Item Label:
fr: Libellé d’élément d’énum :

en: Button Tip:
fr: Astuce du bouton :

en: RNA Tip:
fr: Astuce RNA :

en: Enum Item Tip:
fr: Astuce d’élément d’énum :

en: Could not write to po file ({})
fr: Impossible d’écrire dans le fichier po ({})

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
fr: ATTENTION : les préférences sont perdues quand l’add-on est désactivé, assurez-vous d’« Enregistrer persistant » si vous voulez conserver vos réglages !

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
fr: Enregistrer persistant vers…

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
fr: Charger persistant depuis…

[ctx: Operator]
en: Load
fr: Charger

en: No add-on module given!
fr: Aucun module d’add-on donné !

en: Add-on '{}' not found!
fr: L’add-on « {} » est introuvable !

en: Info written to %s text datablock!
fr: Informations ajoutées au bloc de texte %s !

en: Message extraction process failed!
fr: Le processus d’extraction des messages a échoué !

en: Could not init languages data!
fr: Impossible d’initialiser les données de langues !

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
fr: Veuillez éditer les préférences de l’add-on de traduction d’interface

[ctx: Operator]
en: Init Settings
fr: Initialiser les réglages

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
fr: Réinitialiser les réglages

[ctx: Operator]
en: Deselect All
fr: Tout désélectionner

[ctx: Operator]
en: Update Work Repo
fr: MÀJ le dépôt de travail

[ctx: Operator]
en: Clean up Work Repo
fr: Nettoyer le dépôt de travail

[ctx: Operator]
en: Update Blender Repo
fr: MÀJ le dépôt Blender

[ctx: Operator]
en: Statistics
fr: Statistiques

en: Add-ons:
fr: Add-ons :

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
fr: Rafraîchir les données d’i18n…

[ctx: Operator]
en: Export PO...
fr: Exporter PO…

[ctx: Operator]
en: Import PO...
fr: Importer PO…

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
fr: Inverser la sélection

en: Positional
fr: De position

en: Controllers
fr: Contrôleurs

en: Custom Overlays
fr: Surimpressions personnalisées

en: Object Extras
fr: Objets supplémentaires

en: Controller Style
fr: Style du contrôleur

en: Gamepad
fr: Manette

en: Note:
fr: Note :

en: Settings here may have a significant
fr: Ces réglages peuvent avoir un impact

en: performance impact!
fr: de performance important !

en: Built without VR/OpenXR features
fr: Compilé sans les fonctionnalités de VR / OpenXR

en: Start VR Session
fr: Démarrer la session VR

en: Stop VR Session
fr: Arrêter la session VR

en: * Missing Paths *
fr: * Chemins manquants *

[ctx: Operator]
en: Import...
fr: Importer…

[ctx: Operator]
en: Export...
fr: Exporter…

[ctx: Operator]
en: Restore
fr: Restaurer

[ctx: WindowManager]
en: Add New
fr: Ajouter nouveau

[ctx: Operator]
en: New
fr: Nouvelle

[ctx: Operator]
en: Edit Value
fr: Éditer la valeur

en: API Defined
fr: Définie par l’API

en: Select with Mouse Button
fr: Sélectionner avec le bouton de la souris

en: 3D View
fr: Vue 3D

en: Grave Accent / Tilde Action
fr: Action accent grave / tilde

en: Middle Mouse Action
fr: Action clic milieu

en: Alt Middle Mouse Drag Action
fr: Action de glisser avec Alt clic milieu

en: Activate Gizmo Event
fr: Activer évènement de gizmo

en: Torus
fr: Tore

en: Removed %d empty and/or fake-user only Actions
fr: Supprimer les actions vides ou à utilisateur factice %d

en: Nothing to bake
fr: Rien à précalculer

en: Complete report available on '%s' text datablock
fr: Rapport complet disponible dans le bloc de texte « %s »

en: No active bone to copy from.
fr: Aucun os actif à partir duquel copier.

en: No selected bones to copy to.
fr: Aucun os sélectionné vers lequel copier.

en: Bone colors were synced; for %d bones this will not be visible due to pose bone color overrides
fr: Les couleurs d’os ont été copiées. Ce ne sera pas visible pour %d os car leurs couleurs sont écrasées dans leurs os de pose

en: Go to pose mode to copy pose bone colors
fr: Passer en mode pose pour copier les couleurs d’os de pose

en: Cannot do anything in mode %r
fr: Impossible d’agir en mode %r

en: Could not find material or light using Shader Node Tree - %s
fr: Impossible de trouver le matériau ou l’éclairage utilisant l’arborescence de nœuds de shader – %s

en: Could not find scene using Compositor Node Tree - %s
fr: Impossible de trouver la scène utilisant l’arborescence de nœuds de compositing – %s

en: This asset is stored in the current blend file
fr: Cet asset est stocké dans le fichier blend actuel

en: Unable to find any running process
fr: Impossible de trouver un processus en cours d’exécution

en: Blender sub-process exited with error code %d
fr: Le sous-processus Blender a quitté avec le code d’erreur %d

en: Selection pair not found
fr: Paire de sélections introuvable

en: No single next item found
fr: Élément suivant introuvable

en: Next element is hidden
fr: Le prochain élément est caché

en: Last selected not found
fr: Élément précédent introuvable

en: Identified %d problematic tracks
fr: %d pistes problématiques identifiées

en: No usable tracks selected
fr: Aucune piste utilisable n’est sélectionnée

en: Motion Tracking constraint to be converted not found
fr: Contrainte de suivi de mouvement à convertir introuvable

en: Movie clip to use tracking data from isn't set
fr: Le clip vidéo d’où obtenir les données de suivi n’est pas défini

en: Motion Tracking object not found
fr: Objet de suivi de mouvement introuvable

en: Some strings were fixed, don't forget to save the .blend file to keep those changes
fr: Certaines chaînes de caractères ont été réparées, n’oubliez pas d’enregistrer le fichier .blend pour garder ces modifications

en: Previews generation process failed for file '%s'!
fr: Le processus de génération des prévisualisations a échoué pour le fichier « %s » !

en: Previews clear process failed for file '%s'!
fr: Le processus de nettoyage des prévisualisations a échoué pour le fichier « %s » !

en: No active camera in the scene
fr: Aucune caméra active dans la scène

en: Unexpected modifier type:
fr: Type de modificateur inattendu :

en: Target object not specified
fr: L’objet cible n’est pas défini

en: GeometryNodes
fr: NœudsDeGéométrie

en: Node group must have a geometry output
fr: Le groupe de nœuds doit avoir une sortie de géométrie

en: Image path not set
fr: Le chemin de l’image n’est pas défini

en: Image path %r not found, image may be packed or unsaved
fr: Chemin d’image %r introuvable, l’image est peut-être empaquetée, ou pas enregistrée

en: Image is packed, unpack before editing
fr: L’image est empaquetée, veuillez dépaqueter avant d’éditer

en: Could not make new image
fr: Impossible de créer une nouvelle image

en: Could not find image '%s'
fr: Impossible de trouver l’image « %s »

en: Image editor could not be launched, ensure that the path in User Preferences > File is valid, and Blender has rights to launch it
fr: L’éditeur d’image n’a pas pu être lancé, veuillez vous assurer que le chemin défini dans les Préférences de Blender > Chemins de fichiers est valide, et que Blender a le droit de le lancer

en: Context incorrect, image not found
fr: Contexte incorrect, image introuvable

en: %d mesh(es) with no active UV layer, %d duplicates found in %d mesh(es), mirror may be incomplete
fr: %d maillages sans calque UV actif et %d duplicatas trouvés dans %d maillages, le miroir est peut-être incomplet

en: %d mesh(es) with no active UV layer
fr: %d maillages sans calque UV actif

en: %d duplicates found in %d mesh(es), mirror may be incomplete
fr: %d duplicatas trouvés dans %d maillages, le miroir est peut-être incomplet

en: Node has no attribute %s
fr: Le nœud n’a pas d’attribut %s

en: No camera found
fr: Caméra introuvable

en: Other object is not a mesh
fr: L’autre objet n’est pas un maillage

en: Other object has no shape key
fr: L’autre objet n’a pas de clé de forme

en: Object: %s, Mesh: '%s' has no UVs
fr: Objet : %s, Maillage : « %s » n’a pas d’UV

en: Active camera is not in this scene
fr: La caméra active n’est pas dans cette scène

en: Skipping '%s', not a mesh
fr: « %s » ignoré, pas un maillage

en: Skipping '%s', vertex count differs
fr: « %s » ignoré, pas le même nombre de sommets

en: Expected one other selected mesh object to copy from
fr: Un autre objet à partir duquel copier est censé être sélectionné

en: No animation data to convert on object: %r
fr: Aucune donnée d’animation à convertir pour l’objet : %r

en: Modifiers cannot be added to object:
fr: Les modificateurs ne peuvent pas être ajoutés à l’objet :

en: Object '%r' already has '%r' F-Curve(s). Remove these before trying again
fr: L’objet « %r » a déjà des F-courbes « %r ». Veuillez les supprimer et réessayer

en: Object: %s, Mesh: '%s' has %d loops (for %d faces), expected %d
fr: L’objet %s, maillage %s a %d boucles (pour %d faces), %d attendues

en: Could not add a new UV map to object '%s' (Mesh '%s')
fr: Impossible d’ajouter une nouvelle carte UV à l’objet %s (maillage %s)

en: No objects with bound-box selected
fr: Aucun objet avec boîte englobante sélectionné

en: Select at least one mesh object
fr: Sélectionner au moins un objet maillage

en: Fur Material
fr: Matériau fourrure

en: Mesh has no face area
fr: Le maillage a une surface nulle

en: Mesh UV map required
fr: Carte UV de maillage nécessaire

en: Unable to apply "Generate" modifier
fr: Impossible d’appliquer le modificateur « Générer »

en: Active object is not a mesh
fr: L’objet actif n’est pas un maillage

en: Select two mesh objects
fr: Sélectionner deux objets maillages

en: Built without Fluid modifier
fr: Compilé sans le modificateur Fluide

en: Object %r already has a particle system
fr: L’objet %r a déjà un système de particules

en: Set Hair Curve Profile
fr: Définir le profil de la courbe de poil

en: Interpolate Hair Curves
fr: Interpoler les courbes de poils

en: Hair Curves Noise
fr: Bruit de courbes de poils

en: Frizz Hair Curves
fr: Friser les courbes de poils

en: New Preset
fr: Nouveau préréglage

en: Unknown file type: %r
fr: Type de fichier inconnu : %r

en: Failed to create presets path
fr: Impossible de créer le chemin de préréglages

en: Unable to remove default presets
fr: Impossible de supprimer les préréglages par défaut

en: Unable to remove preset: %r
fr: Impossible de supprimer le préréglage : %r

en: Failed to execute the preset:
fr: Impossible d’exécuter le préréglage :

en: No other objects selected
fr: Aucun autre objet sélectionné

en: File %r not found
fr: Le fichier %r est introuvable

en: Couldn't run external animation player with command %r
    %s
fr: Impossible de lancer le lecteur d’animation externe avec la commande %r
    %s

en: Added fade animation to %d %s
fr: Animation de fondu ajoutée à %d %s

en: Select 2 sound strips
fr: Sélectionner deux bandes de son

en: The selected strips don't overlap
fr: Les bandes sélectionnées ne se chevauchent pas

en: No sequences selected
fr: Aucune séquence sélectionnée

en: Current frame not within strip framerange
fr: La frame actuelle n’est pas dans l’intervalle de frames de la bande

en: Provide text editor argument format in File Paths/Applications Preferences, see input field tool-tip for more information
fr: Fournir un format d’arguments de l’éditeur de texte dans les préférences Chemins de fichiers → Applications, voir l’infobulle de ce champ pour plus d’informations

en: Text Editor Args Format must contain $filepath
fr: Le format d’arguments de l’éditeur de texte doit contenir $filepath

en: Exception parsing template: %r
fr: Exception à l’analyse syntaxique du modèle : %r

en: Exception running external editor: %r
fr: Exception à l’exécution de l’éditeur externe : %r

en: Reload Start-Up file to restore settings
fr: Recharger le fichier de démarrage pour restaurer les réglages

en: Filepath not set
fr: Chemin de fichier non défini

en: Failed to get themes path
fr: Le chemin des thèmes est introuvable

en: Failed to get add-ons path
fr: Le chemin des add-ons est introuvable

en: Modules Installed (%s) from %r into %r
fr: Modules installés (%s) depuis %r dans %r

en: Add-on path %r could not be found
fr: Le chemin de l’add-on %r est introuvable

en: Expected a zip-file %r
fr: Fichier zip attendu %r

en: Template Installed (%s) from %r into %r
fr: Patron installé (%s) depuis %r dans %r

en: Failed to create Studio Light path
fr: Impossible de créer le chemin d’éclairage studio

en: StudioLight Installed %r into %r
fr: Éclairage studio installé %r dans %r

en: Failed to get Studio Light path
fr: Impossible de trouver le chemin d’éclairage studio

en: Warning, file already exists. Overwrite existing file?
fr: Attention, le fichier existe déjà. Écraser le fichier existant ?

en: Installing keymap failed: %s
fr: L’installation de l’ensemble de raccourcis a échoué : %s

en: This script was written Blender version %d.%d.%d and might not function (correctly), though it is enabled
fr: Ce script a été écrit avec la version %d.%d.%d de Blender et peut mal fonctionner, mais il a quand même été activé

en: File already installed to %r
fr: Fichier déjà installé dans %r

en: Source file is in the add-on search path: %r
fr: Le fichier source est dans le chemin de recherche d’add-ons : %r

en: Remove Add-on: %r?
fr: Enlever l’add-on : %r ?

en: Path: %r
fr: Chemin : %r

en: Active face must be a quad
fr: La face active doit être un quadrilatère

en: Active face not selected
fr: La face active n’est pas sélectionnée

en: No active face
fr: Aucune face active

en: No mesh object
fr: Pas d’objet maillage

en: See OperatorList.txt text block
fr: Voir le bloc de texte OperatorList.txt

en: Renamed %d of %d %s
fr: %d sur %d %s renommé(es)

en: Shortcuts
fr: Raccourcis

[ctx: Operator]
en: Open...
fr: Ouvrir…

en: Blender is free software
fr: Blender est un logiciel libre

en: Licensed under the GNU General Public License
fr: Disponible sous licence GNU General Public License

en: %s: %s
fr: %s : %s

en: Nothing to operate on: %s[ ].%s
fr: Rien sur quoi agir : %s[ ].%s

en: File path was not set
fr: Le chemin de fichier n’est pas défini

en: File '%s' not found
fr: Le fichier « %s » est introuvable

en: No reference available %r, Update info in 'rna_manual_reference.py' or callback to bpy.utils.manual_map()
fr: Aucune référence disponible %r, mettre à jour les infos dans 'rna_manual_reference.py' ou appeler bpy.utils.manual_map()

en: Direct execution not supported
fr: Exécution directe non prise en charge

en: Cannot edit properties from override data
fr: Impossible d’éditer des propriétés de données redéfinies

en: Data path not set
fr: Chemin de données non défini

en: Properties from override data can not be edited
fr: Les propriétés provenant de données redéfinies ne peuvent pas être éditées

en: Cannot add properties to override data
fr: Impossible d’ajouter des propriétés à des données redéfinies

en: Cannot remove properties from override data
fr: Impossible de supprimer des propriétés de données redéfinies

en: Tool %r not found for space %r
fr: L’outil %r est introuvable pour l’espace %r

en: Import Existing Settings
fr: Importer les paramètres existants

en: Create New Settings
fr: Créer de nouveaux paramètres

en: Select With
fr: Sélectionner avec

en: Spacebar
fr: Barre d’espace

[ctx: Operator]
en: Save New Settings
fr: Enregistrer les nouveaux paramètres

[ctx: Operator]
en: Continue
fr: Continuer

en: Getting Started
fr: Pour commencer

[ctx: Operator]
en: Donate
fr: Faire un don

[ctx: Operator]
en: What's New
fr: Nouveautés

[ctx: Operator]
en: Credits
fr: Crédits

[ctx: Operator]
en: License
fr: Licence

[ctx: Operator]
en: Blender Store
fr: Magasin Blender

[ctx: Operator]
en: Blender Website
fr: Site de Blender

[ctx: Operator]
en: Link...
fr: Lier…

[ctx: Operator]
en: Append...
fr: Ajouter…

en: Assign
fr: Assigner

en: Operator not found: bpy.ops.%s
fr: Opérateur introuvable : bpy.ops.%s

en: Report a bug with pre-filled version information
fr: Signaler un bug avec des informations de version préremplies

en: Add-on Bug
fr: Bug d’add-on

en: Report a bug in an add-on
fr: Signaler un bug dans un add-on (en)

en: Release Notes
fr: Notes de version

en: Read about what's new in this version of Blender
fr: Lire ce qu’il y a de nouveau dans cette version de Blender

en: User Manual
fr: Manuel d’utilisation

en: The reference manual for this version of Blender
fr: Le manuel de référence pour cette version de Blender

en: Python API Reference
fr: Référence de l’API Python (en)

en: The API reference manual for this version of Blender
fr: Le manuel de référence de l’API pour cette version de Blender

en: Development Fund
fr: Fonds de développement

en: The donation program to support maintenance and improvements
fr: Le programme de dons pour soutenir la maintenance et l’amélioration

en: Blender's official web-site
fr: Le site officiel de Blender

en: Credits
fr: Crédits

en: Lists committers to Blender's source code
fr: Liste des contributeurs et contributrices au code source de Blender

en: Fallback Tool
fr: Outil secondaire

en: Mesh(es)
fr: Maillage(s)

en: Curve(s)
fr: Courbe(s)

en: Metaball(s)
fr: Métaballe(s)

en: Light(s)
fr: Éclairage(s)

en: Light Probe(s)
fr: Sonde(s) lumière

en: Camera(s)
fr: Caméra(s)

en: Speaker(s)
fr: Haut-parleur(s)

[ctx: Operator]
en: See What's New...
fr: Voir les nouveautés…

[ctx: Operator]
en: Manual
fr: Manuel

[ctx: Operator]
en: Tutorials
fr: Tutoriels

[ctx: Operator]
en: User Communities
fr: Communautés d’utilisateurs

en: Non boolean value found: %s[ ].%s
fr: Valeur non booléenne trouvée : %s[ ].%s

en: Python evaluation failed:
fr: L’évaluation de Python a échoué :

en: Failed to assign value:
fr: Impossible d’assigner la valeur :

en: Strip(s)
fr: Bande(s)

en: Object(s)
fr: Objet(s)

en: Characters
fr: Caractères

en: Strip From
fr: Retirer depuis

en: Rename %d %s
fr: Renommer %d %s

en: Version: %s
fr: Version : %s

en: Date: %s %s
fr: Date : %s %s

en: Hash: %s
fr: Empreinte : %s

en: Branch: %s
fr: Branche : %s

en:  (delta)
fr:  (différentiel)

en: Node(s)
fr: Nœud(s)

en: Invalid regular expression (find):
fr: Expression régulière invalide (chercher) :

[ctx: Operator]
en: Load Blender %d.%d Settings
fr: Charger les paramètres de Blender %d.%d

en: Windowing Environment: %s
fr: Système de fenêtrage : %s

en: Type "%s" can not be found
fr: Le type "%s" est introuvable

en: Material(s)
fr: Matériau(x)

en: Invalid regular expression (replace):
fr: Expression régulière invalide (remplacer) :

en: Bone(s)
fr: Os

en: Edit Bone(s)
fr: Os d’édition

en: Unknown
fr: Inconnu(e)

en: Switch Stereo View
fr: Changer de vue stéréo

en: Mix Vector
fr: Mélanger les vecteurs

en: Calculation Range
fr: Intervalle de calcul

[ctx: Operator]
en: Update All Paths
fr: Mettre à jour tous les chemins

en: Frame Numbers
fr: Numéros de frames

en: Keyframe Numbers
fr: Numéros d’images clés

en: Frame Range Before
fr: Intervalle de frames avant

en: After
fr: Après

en: Cached Range
fr: Intervalle en cache

[ctx: Operator]
en: Update Path
fr: Mettre à jour le chemin

en: Nothing to show yet...
fr: Rien à montrer pour l’instant…

[ctx: Operator]
en: Calculate...
fr: Calculer…

en: + Non-Grouped Keyframes
fr: + Images clés non groupées

en: Frame Range Start
fr: Début d’intervalle de frames

en: Collection Mask
fr: Masque de collection

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
fr: Ajouter une contrainte d’objet

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
fr: Ajouter une contrainte d’os

[ctx: Operator]
en: Animate Path
fr: Animer le chemin

en: Order
fr: Ordre

[ctx: Constraint]
en: Mix
fr: Mélange

en: Clamp Region
fr: Restreindre la région

en: Volume Min
fr: Volume min

en: Extrapolate
fr: Extrapoler

en: Rotation Range
fr: Intervalle de rotation

en: Blender 2.6 doesn't support Python constraints yet
fr: Blender 2.6 ne prend pas encore en charge les contraintes Python

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
fr: Ajouter un os cible

en: Z Min
fr: Z min

en: X Source Axis
fr: Axe X source

en: Y Source Axis
fr: Axe Y source

en: Z Source Axis
fr: Axe Z source

en: Align to Normal
fr: Aligner sur la normale

en: Pivot Offset
fr: Décalage du pivot

en: No target bones added
fr: Aucun os cible ajouté

en: Weight Position
fr: Poids de position

en: Bone Colors
fr: Couleurs des os

[ctx: Operator]
en: Remove
fr: Enlever

en: Damping Max
fr: Amortissement max

en: Damping Epsilon
fr: Epsilon d’amortissement

en: Steps Min
fr: Étapes min

en: Display Size X
fr: Taille d’affichage en X

en: Curve In X
fr: Courbe en entrée X

en: Curve Out X
fr: Courbe en sortie X

[ctx: Armature]
en: Out
fr: Sortie

en: Start Handle
fr: Poignée de début

[ctx: Armature]
en: Ease
fr: Assouplissement

en: End Handle
fr: Poignée de fin

en: Bone Color
fr: Couleur d’os

en: Pose Bone Color
fr: Couleur d’os de pose

en: Lock IK X
fr: Verrouiller IK en X

en: Stiffness X
fr: Raideur en X

en: Envelope Distance
fr: Distance d’enveloppe

en: Envelope Weight
fr: Poids d’enveloppe

en: Envelope Multiply
fr: Multiplication d’enveloppe

en: Radius Head
fr: Rayon de tête

en: Not assigned to any bone collection.
fr: Assigné à aucune collection d’os.

en: Override Transform
fr: Remplacer la transformation

en: Control Rotation
fr: Contrôler la rotation

en: Focus on Object
fr: Point sur l’objet

[ctx: Operator]
en: Add Image
fr: Ajouter une image

en: Passepartout
fr: Passe-partout

en: Golden
fr: Nombre d’or

en: Harmony
fr: Harmonique

en: Pole Merge Angle Start
fr: Angle de début de fusion des pôles

en: Focus on Bone
fr: Point sur l’os

en: Not Set
fr: Indéfini

en: Views Format:
fr: Format des vues :

en: Latitude Min
fr: Latitude min

en: Longitude Min
fr: Longitude min

en: Resolution Preview U
fr: Résolution de prévisualisation U

en: Render U
fr: Rendu U

en: Factor Start
fr: Facteur de début

en: Mapping Start
fr: Correspondance de début

en: Bold & Italic
fr: Gras et italique

en: Small Caps Scale
fr: Échelle des petites capitales

en: Character Spacing
fr: Espacement des caractères

en: Word Spacing
fr: Espacement des mots

en: Line Spacing
fr: Espacement des lignes

en: Offset X
fr: Décalage en X

en: Endpoint
fr: Point final

en: Interpolation Tilt
fr: Interpolation d’inclinaison

[ctx: Operator]
en: Bold
fr: Gras

[ctx: Operator]
en: Italic
fr: Italique

[ctx: Operator]
en: Underline
fr: Souligné

[ctx: Operator]
en: Small Caps
fr: Petites capitales

[ctx: Operator]
en: Custom...
fr: Personnalisé…

en: Only Axis Aligned
fr: Seulement aligné sur l’axe

[ctx: Operator]
en: Lock All
fr: Tout verrouiller

[ctx: Operator]
en: Unlock All
fr: Tout déverrouiller

en: Autolock Inactive Layers
fr: Verrouillage auto des calques inactifs

en: Before
fr: Avant

en: View in Render
fr: Voir au rendu

en: Thickness Scale
fr: Échelle d’épaisseur

[ctx: Operator]
en: Duplicate Empty Keyframes
fr: Dupliquer les images clés vides

[ctx: Operator]
en: Hide Others
fr: Cacher les autres

[ctx: Operator]
en: Merge All
fr: Tout fusionner

[ctx: Operator]
en: Copy Layer to Selected
fr: Copier le calque vers la sélection

[ctx: Operator]
en: Copy All Layers to Selected
fr: Copier tous les calques vers la sélection

[ctx: Operator]
en: New Layer
fr: Nouveau calque

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
fr: Assigner au groupe actif

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
fr: Retirer du groupe actif

[ctx: Operator]
en: Select Points
fr: Sélectionner les points

[ctx: Operator]
en: Deselect Points
fr: Désélectionner les points

en: Keyframes Before
fr: Images avant

en: Keyframes After
fr: Images après

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
fr: Supprimer le groupe actif

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
fr: Supprimer tous les groupes

[ctx: Operator]
en: Add Group
fr: Ajouter un groupe

en: Shadow Softness
fr: Adoucissement de l’ombre

en: Trace Distance
fr: Distance de lancer

en: Clipping Start
fr: Début découpage

en: Clipping Offset
fr: Décalage de découpage

en: Capture Distance
fr: Distance de capture

en: Bleed Bias
fr: Biais de bavure

en: Arrow Size
fr: Taille de flèche

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
fr: Inverser le verrouillage sur tout

[ctx: Operator]
en: Delete All Shape Keys
fr: Supprimer toutes les clés de forme

[ctx: Operator]
en: Apply All Shape Keys
fr: Appliquer toutes les clés de forme

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
fr: Trier par nom

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
fr: Trier par hiérarchie d’os

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
fr: Miroir de groupe de sommets (topologie)

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
fr: Enlever de tous les groupes

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
fr: Nettoyer le groupe actif

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
fr: Supprimer tous les groupes non-verrouillés

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
fr: Supprimer tous les groupes

[ctx: Operator]
en: New Shape from Mix
fr: Nouvelle forme depuis le mélange

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
fr: Copier la clé de forme en miroir (topologie)

[ctx: Operator]
en: Move to Top
fr: Déplacer tout en haut

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
fr: Déplacer tout en bas

en: Preserve
fr: Préserver

en: Name collisions:
fr: Collisions de noms :

en: Resolution Viewport
fr: Résolution vue 3D

en: Influence Threshold
fr: Seuil d’influence

en: Update on Edit
fr: Mettre à jour à l’édition

[ctx: Operator]
en: Search...
fr: Rechercher…

en: Distance Reference
fr: Distance de référence

en: Angle Outer
fr: Angle externe

en: Detail
fr: Détail

en: Failed to load volume:
fr: Échec de chargement du volume :

en: Negation
fr: Négation

en: Combination
fr: Combinaison

en: Line Set Collection
fr: Collection d’ensembles de lignes

en: Base Transparency
fr: Transparence de base

en: Base Thickness
fr: Épaisseur de base

en: Spacing Along Stroke
fr: Espacement le long du trait

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
fr: Aller aux propriétés des textures de style de ligne

en: Priority
fr: Priorité

en: Select by
fr: Sélectionner par

en: Image Border
fr: Bord d’image

en: Angle Min
fr: Angle min

en: Curvature Min
fr: Courbure min

en: Draw:
fr: Dessiner :

en: Stroke Placement:
fr: Placement des traits :

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
fr: Sélection vers grille

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
fr: Curseur vers sélection

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
fr: Curseur vers origine du monde

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
fr: Curseur vers grille

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
fr: Supprimer les images clés actives (tous les calques)

[ctx: Operator]
en: Delete Loose Points
fr: Supprimer les points isolés

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicate Frames
fr: Supprimer les frames en double

[ctx: Operator]
en: Recalculate Geometry
fr: Recalculer la géométrie

en: Show Only on Keyframed
fr: Ne montrer qu’avec image clé

[ctx: Operator]
en: Poly
fr: Polygone

en: Display Cursor
fr: Afficher le curseur

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
fr: Sélection vers curseur

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
fr: Sélection vers curseur (conserver le décalage)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
fr: Supprimer l’image clé active (calque actif)

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes
fr: Traits limites

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes all Frames
fr: Traits limites toutes les frames

en: Data Source:
fr: Source de données :

en: No annotation source
fr: Aucune source d’annotation

en: No layers to add
fr: Pas de calques à ajouter

en: Channel Colors are disabled in Animation preferences
fr: Les couleurs de canaux sont désactivées dans les préférences d’animation

en: Show Fill Color While Drawing
fr: Afficher la couleur de remplissage durant le dessin

en: Cursor Color
fr: Couleur du curseur

en: Lock Frame
fr: Verrouiller la frame

en: Inverse Color
fr: Couleur inverse

en: Unlocked
fr: Déverrouillé

en: Frame: %d (%s)
fr: Frame : %d (%s)

en: Stroke Color
fr: Couleur du trait

[ctx: Operator]
en: Re-Key Shape Points
fr: Remettre des clés aux points de forme

[ctx: Operator]
en: Reset Feather Animation
fr: Réinitialiser l’animation de l’adoucissement

en: Parent:
fr: Parent :

en: Transform:
fr: Transformation :

en: Spline:
fr: Courbe :

en: Parenting:
fr: Parentage :

[ctx: Operator]
en: Clear
fr: Effacer

en: Animation:
fr: Animation :

[ctx: Operator]
en: Insert Key
fr: Insérer une image clé

[ctx: Operator]
en: Clear Key
fr: Supprimer l’image clé

[ctx: Operator]
en: Square
fr: Carré

en: Holes
fr: Trous

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
fr: Redimensionner l’adoucissement

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
fr: Cacher non-sélectionnés

[ctx: Operator]
en: All
fr: Tout

[ctx: Operator]
en: None
fr: Aucun

[ctx: Operator]
en: Invert
fr: Inverser

en: Material Mask
fr: Masques de matériaux

en: Custom Occlusion
fr: Occlusion personnalisée

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
fr: Verrouiller désélectionnés

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
fr: Verrouiller inutilisés

[ctx: Operator]
en: Convert Materials to Color Attribute
fr: Convertir les matériaux en attributs de couleur

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Color Attribute
fr: Extraire une palette de l’attribut de couleur

[ctx: Operator]
en: Merge Similar
fr: Fusionner similaires

[ctx: Operator]
en: Copy All Materials to Selected
fr: Copier tous les matériaux vers la sélection

en: Flip Colors
fr: Inverser les couleurs

en: Clip Image
fr: Limiter l’image

en: Tracking Axis
fr: Axe de suivi

en: Override Crease
fr: Remplacer le pli

en: All Edges
fr: Toutes les arêtes

en: Align to Vertex Normal
fr: Aligner aux normales de sommets

en: Show Instancer
fr: Afficher l’instanciateur

[ctx: Time]
en: Old
fr: Ancien

[ctx: Time]
en: New
fr: Nouveau

en: Render Time
fr: Temps de rendu

en: Hostname
fr: Nom d’hôte

en: Include Labels
fr: Inclure les étiquettes

en: Saving
fr: Enregistrement

en: Max B-frames
fr: B-frames max

en: Strip Name
fr: Nom de la bande

en: Buffer
fr: Mémoire tampon

en: Custom (%.4g fps)
fr: Personnalisé (%.4g fps)

en: Mask Mapping
fr: Correspondance de masque

en: Pressure Masking
fr: Masque de pression

en: Falloff Opacity
fr: Opacité d’atténuation

en: Mesh Boundary
fr: Bordures du maillage

en: Face Sets Boundary
fr: Limites d’ensembles de faces

en: Cavity (inverted)
fr: Cavité (inversée)

en: Sample Bias
fr: Échantillon de biais

en: Edge to Edge
fr: Arête à arête

en: Texture Opacity
fr: Opacité de texture

en: Mask Texture Opacity
fr: Opacité de texture de masque

[ctx: Operator]
en: Create Mask
fr: Créer un masque

en: Thickness Profile
fr: Profil d’épaisseur

en: Use Thickness Profile
fr: Utiliser un profil d’épaisseur

en: Source Clone Slot
fr: Emplacement de source de clonage

en: Source Clone Image
fr: Image source de clonage

en: Source Clone UV Map
fr: Carte UV source de clonage

en: Gradient Mapping
fr: Correspondance de dégradé

en: Point Count
fr: Nombre de points

en: Mask Value
fr: Valeur de masque

en: Caps Type
fr: Type d’extrémités

en: CCW
fr: Antihoraire

en: CW
fr: Horaire

en: Invert to Fill
fr: Inverser pour remplir

en: Invert to Scrape
fr: Inverser pour gratter

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
fr: Copier l’actif vers les objets sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
fr: Copier tous vers les objets sélectionnés

en: Quality Steps
fr: Étapes de qualité

en: Pin Goal Strength
fr: Force d’épinglage

en: Air Drag
fr: Traînée de l’air

en: Density Target
fr: Densité cible

en: Density Strength
fr: Densité force

en: Tangent Phase
fr: Phase de tangente

en: Randomize Phase
fr: Randomiser la phase

en: Render As
fr: Rendre comme

en: Parent Particles
fr: Particules parentes

en: Global Coordinates
fr: Coordonnées globales

en: Object Rotation
fr: Rotation d’objet

en: Object Scale
fr: Échelle d’objet

en: Display Amount
fr: Quantité à l’affichage

en: Render Amount
fr: Quantité au rendu

en: Kink Type
fr: Type d’entortillement

en: Effector Amount
fr: Nombre d’effecteurs

en: Roughness End
fr: Rugosité finale

en: Strand Shape
fr: Forme des fibres

en: Diameter Root
fr: Diamètre initial

[ctx: Operator]
en: Convert to Curves
fr: Convertir en courbes

en: Lifetime Randomness
fr: Durée de vie aléatoire

en: Hair dynamics disabled
fr: Dynamique de poils désactivée

en: Multiply Mass with Size
fr: Multiplier la masse par la taille

en: Show Emitter
fr: Afficher l’émetteur

en: Fade Distance
fr: Distance de fondu

en: Strand Steps
fr: Étapes de fibre

en: Randomize Size
fr: Randomiser la taille

en: Parting not available with virtual parents
fr: Séparation indisponible avec les parents virtuels

en: Randomize Amplitude
fr: Randomiser l’amplitude

en: Randomize Axis
fr: Randomiser les axes

en: Settings used for fluid
fr: Réglages utilisés pour les fluides

en: Jittering Amount
fr: Quantité de bruit

en: Scale Randomness
fr: Aléatoire d’échelle

en: Coordinate System
fr: Système de coordonnées

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
fr: Supprimer l’édition

en: Use Timing
fr: Utiliser le minutage

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking
fr: Le pourcentage d’affichage rend les dynamiques imprécises sans précalcul

en: Iterations: %d .. %d (avg. %d)
fr: Itérations : %d … %d (moy. %d)

en: Error: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)
fr: Erreur : %.5f … %.5f (moy. %.5f)

en: Spacing: %g
fr: Espacement : %g

en: Not yet functional
fr: Pas encore fonctionnel

[ctx: Operator]
en: Connect All
fr: Tout connecter

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
fr: Tout déconnecter

en: %d fluid particles for this frame
fr: %d particules fluides pour cette frame

en: Speed Multiplier
fr: Multiplicateur de vélocité

en: Air Viscosity
fr: Viscosité de l’air

en: Max Spring Creation Length
fr: Longueur maximale de création de ressort

en: Max Creation Diversion
fr: Dispersion de création max

en: Check Surface Normals
fr: Vérifier les normales de surface

en: Max Tension
fr: Tension max

en: Max Compression
fr: Compression max

en: Custom Volume
fr: Volume personnalisé

en: Pin Group
fr: Groupe d’épinglage

en: Sewing
fr: Couture

en: Max Sewing Force
fr: Force de couture max

en: Shrinking Factor
fr: Facteur de réduction

en: Dynamic Mesh
fr: Maillage dynamique

en: Structural Group
fr: Groupe structurel

en: Shear Group
fr: Groupe de cisaillement

en: Max Shearing
fr: Cisaillement max

en: Bending Group
fr: Groupe de flexion

en: Max Bending
fr: Flexion max

en: Shrinking Group
fr: Groupe de réduction

en: Max Shrinking
fr: Contraction max

en: Structural
fr: Structurel

en: Noise Amount
fr: Quantité de bruit

en: Min Distance
fr: Distance minimum

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
fr: Cache actuel vers précalcul

[ctx: Operator]
en: Delete All Bakes
fr: Effacer tous les précalculs

[ctx: Operator]
en: Force Field
fr: Champ de force

en: Use Library Path
fr: Utiliser le chemin de bibliothèque

en: Simulation Start
fr: Début de la simulation

[ctx: Operator]
en: Bake (Disk Cache mandatory)
fr: Précalculer (cache disque obligatoire)

[ctx: Operator]
en: Calculate to Frame
fr: Calculer jusqu’à la frame

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
fr: Précalculer toutes les dynamiques

[ctx: Operator]
en: Update All to Frame
fr: Tout mettre à jour jusqu’à la frame

en: Cache is disabled until the file is saved
fr: Le cache est désactivé tant que le fichier n’est pas enregistré

en: Options are disabled until the file is saved
fr: Les options sont désactivées tant que le fichier n’est pas enregistré

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
fr: Le précalcul des objets liés requiert l’activation du Cache disque

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
fr: Supprimer le précalcul

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
fr: Précalculer la séquence d’images

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
fr: Supprimer la toile

en: Wetness
fr: Humidité

en: Paintmap Layer
fr: Calque de carte de peinture

en: Wetmap Layer
fr: Calque de carte d’humidité

en: Effect Solid Radius
fr: Rayon solide d’effet

en: Use Particle's Radius
fr: Utiliser le rayon des particules

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
fr: Ajouter une toile

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
fr: Supprimer la brosse

en: Displace Type
fr: Type de déplacement

en: Color Layer
fr: Calque de couleur

en: Wave Clamp
fr: Limite de vague

en: No collision settings available
fr: Pas de réglages de collision disponibles

en: Use Min Angle
fr: Utiliser l’angle min

en: Use Max Angle
fr: Utiliser l’angle max

en: Field Absorption
fr: Absorption

en: Thickness Outer
fr: Épaisseur externe

en: Clumping Amount
fr: Quantité d’agglutination

en: Heat
fr: Chaleur

en: Reaction Speed
fr: Vitesse de réaction

en: Flame Smoke
fr: Fumée de flame

en: Temperature Maximum
fr: Température maximum

en: Particle Radius
fr: Rayon des particules

en: Particles Maximum
fr: Particules maximum

en: Narrow Band Width
fr: Largeur de bande étroite

en: Add Resolution
fr: Ajouter de la résolution

en: Upres Factor
fr: Facteur d’augmentation de résolution

en: Use Speed Vectors
fr: Utiliser les vecteurs vitesse

en: Mesh Generator
fr: Générateur de maillage

en: Bubbles
fr: Bulles

en: Wave Crest Potential Maximum
fr: Potentiel maximum de crête de vague

en: Trapped Air Potential Maximum
fr: Potentiel maximum d’air emprisonné

en: Kinetic Energy Potential Maximum
fr: Potentiel maximum d’énergie cinétique

en: Particle Update Radius
fr: Rayon de mise à jour des particules

en: Wave Crest Particle Sampling
fr: Échantillonage des particules de crêtes de vagues

en: Trapped Air Particle Sampling
fr: Échantillonage des particule d’air emprisonnées

en: Particle Life Maximum
fr: Durée de vie maximum des particules

en: Exponent
fr: Exposant

en: Surface Tension
fr: Tension superficielle

en: Velocity Source
fr: Source de vélocité

en: Is Resumable
fr: Redémarrable

en: Format Volumes
fr: Format des volumes

en: Resolution Divisions
fr: Divisions

en: CFL Number
fr: Nombre de Courant

en: Timesteps Maximum
fr: Pas temporels maximum

en: Delete in Obstacle
fr: Supprimer dans l’obstacle

en: Smoothing Positive
fr: Adoucissement positif

en: Concavity Upper
fr: Concavité haute

en: Lower
fr: Basse

en: Guide Parent
fr: Parent guide

en: Compression Volumes
fr: Compression des volumes

en: Precision Volumes
fr: Précision des volumes

en: Enable Guides first! Defaulting to Fluid Velocity
fr: Activer d’abord les guides ! On se rabat sur la vélocité du fluide

en: Using Scene Gravity
fr: Gravité de la scène

en: Empty Space
fr: Espace vide

en: Sampling Substeps
fr: Sous-étapes d’échantillonnage

[ctx: Operator]
en: Resume
fr: Reprendre

[ctx: Operator]
en: Free
fr: Libérer

en: Surface Thickness
fr: Épaisseur de la surface

en: Use Effector
fr: Utiliser l’effecteur

[ctx: Operator]
en: Baking Noise - ESC to pause
fr: Précalcul du bruit – Échap pour mettre en pause

[ctx: Operator]
en: Baking Mesh - ESC to pause
fr: Précalcul du maillage – Échap pour mettre en pause

[ctx: Operator]
en: Baking Particles - ESC to pause
fr: Précalcul des particules – Échap pour mettre en pause

[ctx: Operator]
en: Baking All - ESC to pause
fr: Précalcul de tout – Échap pour mettre en pause

en: Enable Grid Display to use range highlighting!
fr: Activer l’Affichage grille pour utiliser l’intervalle en surbrillance !

en: Range highlighting for flags is not available!
fr: L’intervalle en surbrillance n’est pas disponible pour les drapeaux !

[ctx: Operator]
en: Baking Data - ESC to pause
fr: Précalcul des données – Échap pour mettre en pause

en: Initial Temperature
fr: Température initiale

en: Fuel
fr: Combustible

en: Guide Mode
fr: Mode de guide

[ctx: Operator]
en: Baking Guides - ESC to pause
fr: Précalcul des guides – Échap pour mettre en pause

en: Calculate Selected to Frame
fr: Calculer la sélection jusqu’à la frame

en: Bake Selected
fr: Précalculer la sélection

en: Calculate to Frame
fr: Calculer jusqu’à la frame

en: Damping Translation
fr: Amortissement en translation

en: Velocity Linear
fr: Velocité linéaire

en: This object is part of a compound shape
fr: Cet objet fait partie d’une forme combinée

en: X Stiffness
fr: Raideur en X

en: Y Stiffness
fr: Raideur en Y

en: Z Stiffness
fr: Raideur en Z

en: X Lower
fr: X basse

en: Upper
fr: Haute

en: Z Lower
fr: Z basse

en: Y Lower
fr: Y basse

en: Calculation Type
fr: Type de calcul

en: Step Size Min
fr: Taille minimum des pas

en: Auto-Step
fr: Pas auto

en: Light Clamping
fr: Limiter la lumière

en: Cascade Size
fr: Taille de cascade

en: Pool Size
fr: Taille du pool

[ctx: Operator]
en: Bake Indirect Lighting
fr: Précalculer l’éclairage indirect

[ctx: Operator]
en: Delete Lighting Cache
fr: Supprimer le cache de lumière

en: Diffuse Occlusion
fr: Occlusion diffuse

en: Irradiance Size
fr: Taille de l’irradiance

en: Max Child Particles
fr: Particules enfants max

en: Render Engine
fr: Moteur de rendu

en: Reflection & Refraction & Diffuse
fr: Réflexion, réfraction et diffusion

[ctx: Operator]
en: Bake Cubemap Only
fr: Précalculer cubemap uniquement

[ctx: Operator]
en: Bake Light Caches
fr: Précalculer les caches d’éclairage

[ctx: Operator]
en: Delete Light Caches
fr: Supprimer les caches d’éclairage

en: Shadow Resolution
fr: Résolution des ombres

en: General Override
fr: Redéfinition générale

en: Paths:
fr: Chemins :

en: Doppler Speed
fr: Vitesse Doppler

en: Simulation Range
fr: Intervalle de simulation

en: Needed
fr: Nécessaires

en: Visual
fr: Visuelles

en: XYZ to RGB
fr: XYZ vers RVB

en: Active Set Override
fr: Redéfinition pour l’ensemble actif

en: Target ID-Block
fr: Bloc ID cible

en: Array All Items
fr: Tous les éléments du tableau

en: F-Curve Grouping
fr: Regroupement de F-courbes

[ctx: Operator]
en: Export to File
fr: Exporter vers un fichier

en: Minimum Size
fr: Taille minimum

en: Second Basis
fr: Deuxième base

en: Gaussian Filter
fr: Filtre gaussien

en: Calculate
fr: Calculer

en: Flip Axes
fr: Inverser les axes

en: Third
fr: Troisième

en: Fourth
fr: Quatrième

en: Multiply R
fr: Multiplier R

en: Enable the Color Ramp first
fr: Activer le dégradé de couleur pour commencer

en: Tiles
fr: Tuiles

[ctx: Amount]
en: Even
fr: Paires

en: Odd
fr: Impaires

en: Mapping X
fr: Placage X

en: Map
fr: Carte UV

en: Use for Rendering
fr: Utiliser pour le rendu

en: Conflicts with another render pass with the same name
fr: Conflits avec une autre passe de rendu du même nom

en: Accurate Mode
fr: Mode précis

en: Unknown add-ons
fr: Add-ons inconnus

en: category
fr: catégorie

en: name
fr: nom

en: Display Thin
fr: Afficher fins

en: B/W
fr: N&B

[ctx: Operator]
en: Prefetch
fr: Précharger

[ctx: Operator]
en: Copy from Active Track
fr: Copier depuis la piste active

en: Track:
fr: Piste :

en: Clear:
fr: Effacer :

en: Refine:
fr: Affiner :

en: Merge:
fr: Fusionner :

en: Tripod
fr: Trépied

en: Optical Center
fr: Centre optique

en: Radial Distortion
fr: Distorsion radiale

en: Tangential Distortion
fr: Distorsion tangentielle

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
fr: Résoudre le mouvement de caméra

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
fr: Résoudre le mouvement d’objet

en: Pixel Aspect
fr: Proportion de pixel

en: Build Original:
fr: Construire original :

en: Build Undistorted:
fr: Construire non-distordu :

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
fr: Construire le proxy / timecode

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
fr: Construire le proxy

en: Proxy Size
fr: Taille du proxy

[ctx: Operator]
en: Backwards
fr: Vers l’arrière

[ctx: Operator]
en: Frame Backwards
fr: Frame vers l’arrière

[ctx: Operator]
en: Forwards
fr: Vers l’avant

[ctx: Operator]
en: Frame Forwards
fr: Frame vers l’avant

[ctx: Operator]
en: Before
fr: Avant

[ctx: Operator]
en: After
fr: Après

[ctx: Operator]
en: Track Path
fr: Chemin de piste

[ctx: Operator]
en: Copy Settings to Defaults
fr: Copier les réglages vers les défauts

[ctx: Operator]
en: Apply Default Settings
fr: Appliquer les réglages par défaut

[ctx: Operator]
en: Location
fr: Position

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
fr: Définir l’arrière-plan de vue

[ctx: Operator]
en: Set Floor
fr: Définir le sol

en: Viewport Gizmos
fr: Gizmos de la vue

en: 3D Markers
fr: Marqueurs 3D

en: Display Aspect Ratio
fr: Proportions d’affichage

[ctx: Operator]
en: Floor
fr: Plancher

[ctx: Operator]
en: Wall
fr: Mur

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
fr: Définir l’axe X

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
fr: Définir l’axe Y

en: No active track
fr: Aucune piste active

en: Custom Color Presets
fr: Préréglages de couleur personnalisés

en: No active plane track
fr: Aucun plan de suivi actif

en: Tracks for Stabilization
fr: Pistes pour stabilisation

en: Tracks for Location
fr: Pistes pour position

en: Timecode Index
fr: Indice de timecode

[ctx: Operator]
en: Set Wall
fr: Définir le mur

[ctx: Operator]
en: Inverse
fr: Inverser

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
fr: Afficher les pistes

en: Normalization
fr: Normalisation

en: Use Brute Force
fr: Utiliser force brute

[ctx: Operator]
en: Match Previous
fr: Correspondre précédente

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
fr: Correspondre image clé

en: Tripod Solver
fr: Solveur trépied

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe A
fr: Définir l’image clé A

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe B
fr: Définir l’image clé B

en: Average Error: %.2f px
fr: Erreur moyenne : %.2f px

en: Tracks for Rotation/Scale
fr: Pistes pour rotation/échelle

[ctx: Operator]
en: View Fit
fr: Ajuster la vue

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
fr: Activer les marqueurs

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
fr: Déverrouiller les pistes

[ctx: Operator]
en: Frame All Fit
fr: Cadrer sur tout, remplir

en: Solve error: %.2f px
fr: Erreur de solution : %.2f px

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
fr: Copier en tant que script

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
fr: Autocompléter

[ctx: Operator]
en: Move to Previous Word
fr: Aller au mot précédent

[ctx: Operator]
en: Move to Next Word
fr: Allez au mot suivant

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
fr: Aller en début de ligne

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
fr: Aller en fin de ligne

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
fr: Supprimer le mot précédent

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
fr: Supprimer le mot suivant

[ctx: Operator]
en: Backward in History
fr: En arrière dans l’historique

[ctx: Operator]
en: Forward in History
fr: En avant dans l’historique

en: Filter by Type:
fr: Filtrer par type :

en: Options:
fr: Options :

en: Snap To
fr: Aimanter à

en: Multi-Word Match Search
fr: Recherche avec résultats sur plusieurs mots

[ctx: Operator]
en: Toggle Graph Editor
fr: Afficher l’éditeur de graphes

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
fr: Avant la frame actuelle

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
fr: Après la frame actuelle

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
fr: Mode d’extrapolation

[ctx: Operator]
en: Move...
fr: Déplacer…

[ctx: Operator]
en: Snap
fr: Aimanter

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
fr: Type de clé

[ctx: Operator]
en: Handle Type
fr: Type de poignée

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
fr: Mode d’interpolation

[ctx: Operator]
en: Easing Mode
fr: Mode d’amorti

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
fr: Filtre de discontinuité (Euler)

en: Grease Pencil Objects
fr: Objets de Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Push Down
fr: Empiler

[ctx: Operator]
en: Stash
fr: Réserver

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
fr: Sélectionner par rectangle (plage définie par l’axe)

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
fr: Colonnes, d’après les clés sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
fr: Colonne, d’après la frame actuelle

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
fr: Colonnes, d’après les marqueurs sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
fr: Entre les marqueurs sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
fr: Nettoyer les canaux

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
fr: Coller inversées

[ctx: Operator]
en: Extend
fr: Étendre

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
fr: Suspendre les canaux

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
fr: Réactiver les canaux

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
fr: Protéger les canaux

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
fr: Déprotéger les canaux

[ctx: Operator]
en: Selection to Current Frame
fr: Sélection vers la frame actuelle

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Frame
fr: Sélection vers la frame la plus proche

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Second
fr: Sélection vers la seconde la plus proche

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Marker
fr: Sélection vers le marqueur le plus proche

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
fr: Cacher les courbes sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
fr: Cacher les courbes non-sélectionnées

en: Recursions
fr: Récursions

en: Sort By
fr: Trier par

en: Folders
fr: Dossiers

[ctx: Operator]
en: Cleanup
fr: Nettoyer

[ctx: Operator]
en: Clear Recent Items
fr: Nettoyer les éléments récents

[ctx: Operator]
en: Back
fr: Précédent

[ctx: Operator]
en: Forward
fr: Suivant

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
fr: Aller au dossier parent

[ctx: Operator]
en: New Folder
fr: Nouveau dossier

en: Asset Details
fr: Détails de l’asset

[ctx: Operator]
en: Render Active Object
fr: Rendre l’objet actif

en: .blend Files
fr: Fichiers .blend

en: Backup .blend Files
fr: Fichiers .blend de sauvegarde

en: Image Files
fr: Fichiers images

en: Movie Files
fr: Fichiers vidéos

en: Script Files
fr: Fichiers scripts

en: Font Files
fr: Fichiers polices

en: Sound Files
fr: Fichiers audio

en: Text Files
fr: Fichiers textes

en: Volume Files
fr: Fichiers volumes

en: Blender IDs
fr: ID Blender

[ctx: Operator]
en: Increase Number
fr: Augmenter le numéro

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
fr: Diminuer le numéro

en: No active asset
fr: Aucun asset actif

[ctx: Operator]
en: Clear Asset (Set Fake User)
fr: Annuler l’asset (définir utilisateur factice)

en: Asset Catalog:
fr: Catalogue d’assets :

en: Simple Name
fr: Nom simple

[ctx: Operator]
en: Toggle Dope Sheet
fr: Afficher la feuille d’exposition

[ctx: Operator]
en: Box Select (Include Handles)
fr: Sélectionner par rectangle (poignées comprises)

[ctx: Operator]
en: Select Key
fr: Sélectionner les clés

[ctx: Operator]
en: Ease
fr: Amortir

[ctx: Operator]
en: Blend Offset
fr: Fondre un décalage

[ctx: Operator]
en: Blend to Ease
fr: Fondre vers l’amorti

[ctx: Operator]
en: Push Pull
fr: Pousser/tirer

[ctx: Operator]
en: Shear Keys
fr: Cisailler les clés

[ctx: Operator]
en: Scale Average
fr: Fondre vers la moyenne

[ctx: Operator]
en: Time Offset
fr: Décalage temporel

[ctx: Operator]
en: Smooth (Gaussian)
fr: Adoucir (gaussien)

[ctx: Operator]
en: Smooth (Legacy)
fr: Adoucir (ancien comportement)

[ctx: Operator]
en: Jump to Selected
fr: Sauter vers la sélection

[ctx: Operator]
en: Easing Type
fr: Type d’amorti

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selection
fr: Curseur vers sélection

[ctx: Operator]
en: Cursor Value to Selection
fr: Valeur du curseur vers sélection

[ctx: Operator]
en: Decimate (Ratio)
fr: Décimer (proportion)

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor Value
fr: Sélection vers valeur du curseur

[ctx: Operator]
en: Flatten Handles
fr: Aplatir les poignées

[ctx: Operator]
en: Decimate (Allowed Change)
fr: Décimer (changement autorisé)

[ctx: Operator]
en: Less
fr: Moins

[ctx: Operator]
en: More
fr: Plus

[ctx: Operator]
en: Linked
fr: Liés

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
fr: Chemin le plus court

[ctx: Image]
en: New
fr: Nouvelle

[ctx: Operator]
en: Save All Images
fr: Enregistrer toutes les images

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
fr: Inverser les couleurs de l’image

[ctx: Operator]
en: At Center
fr: Au centre

[ctx: Operator]
en: By Distance
fr: Selon proximité

[ctx: Operator]
en: Selection
fr: Sélection

en: Modified Edges
fr: Arêtes modifiées

en: Show Same Material
fr: Afficher le même matériau

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
fr: Emplacement de rendu suivant

[ctx: Operator]
en: Box Select Pinned
fr: Sélectionner par rectangle les épingles

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
fr: Éditer avec un autre programme

[ctx: Operator]
en: Save As...
fr: Enregistrer sous…

[ctx: Operator]
en: Extract Palette
fr: Extraire la palette

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil
fr: Générer un Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Horizontally
fr: Horizontalement

[ctx: Operator]
en: Vertically
fr: Verticalement

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
fr: Inverser le canal rouge

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
fr: Inverser le canal vert

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
fr: Inverser le canal bleu

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
fr: Inverser le canal alpha

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
fr: Sélectionnés vers pixels

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
fr: Sélectionnés vers curseur

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
fr: Sélectionnés vers curseur (décalage)

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
fr: Sélectionnés vers non-sélectionnés adjacents

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
fr: Curseur vers pixels

[ctx: Operator]
en: Cursor to Origin
fr: Curseur vers origine

[ctx: Operator]
en: At Cursor
fr: Au curseur

[ctx: Operator]
en: Unpin
fr: Désépingler

[ctx: Operator]
en: Invert Pins
fr: Inverser les épinglages

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
fr: Effacer les coutures

[ctx: Operator]
en: Vertex
fr: Sommet

[ctx: Operator]
en: Edge
fr: Arête

[ctx: Operator]
en: Island
fr: Îlot

en: Aspect Ratio
fr: Proportions

en: Repeat Image
fr: Répéter l’image

en: Over Image
fr: Par-dessus l’image

en: Fixed Subdivisions
fr: Subdivisions fixes

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
fr: Emplacement de rendu précédent

[ctx: Operator]
en: Replace...
fr: Remplacer…

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
fr: Enregistrer une copie…

[ctx: Operator]
en: Pack
fr: Empaqueter

[ctx: Operator]
en: X Axis
fr: Axe X

[ctx: Operator]
en: Y Axis
fr: Axe Y

[ctx: Operator]
en: Unpack
fr: Dépaqueter

[ctx: Operator]
en: Mirror X
fr: Miroir X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
fr: Miroir Y

[ctx: Operator]
en: Toggle Selection
fr: Inverser la sélection

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
fr: Division horizontale

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
fr: Division verticale

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
fr: (Dés)activer la zone en plein écran

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
fr: Ordre des pistes…

[ctx: Operator]
en: Rename...
fr: Renommer…

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
fr: Arrêter l’ajustage des bandes d’action

[ctx: Operator]
en: Add Tracks Above Selected
fr: Ajouter des pistes au-dessus des sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
fr: Arrêter l’édition de l’action réservée

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
fr: Démarrer l’édition de l’action réservée

[ctx: Operator]
en: Start Tweaking Strip Actions (Full Stack)
fr: Démarrer l’ajustage des bandes d’action (pile entière)

[ctx: Operator]
en: Start Tweaking Strip Actions (Lower Stack)
fr: Démarrer l’ajustage des bandes d’action (bas de la pile)

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
fr: Regrouper dans un nouveau cadre

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
fr: Retirer du cadre

[ctx: Operator]
en: Insert Into Group
fr: Insérer dans le groupe

[ctx: Operator]
en: Mute
fr: Suspendre

[ctx: Operator]
en: Node Options
fr: Options de nœud

[ctx: Operator]
en: Unconnected Sockets
fr: Prises non-connectées

[ctx: Operator]
en: Collapse
fr: Collapser

[ctx: Operator]
en: Fit
fr: Ajuster

en: Node Editor Overlays
fr: Surimpressions de l’éditeur de nœuds

en: Wire Colors
fr: Liens colorés

en: Context Path
fr: Chemin du contexte

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
fr: Déplacer le fond

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
fr: Adapter l’image de fond à l’espace disponible

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
fr: Activer le même type précédent

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
fr: Activer le même type suivant

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
fr: Créer et remplacer des liens

[ctx: Operator]
en: Node Preview
fr: Aperçu du nœud

[ctx: Operator]
en: Select Grouped...
fr: Sélectionner groupés…

[ctx: Operator]
en: Find...
fr: Chercher…

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer
fr: Lier au visualiseur

[ctx: Operator]
en: Exit Group
fr: Sortir du groupe

[ctx: Operator]
en: Online Manual
fr: Manuel en ligne

en: Inputs:
fr: Entrées :

en: Previews
fr: Aperçus

en: Timings
fr: Minutages

en: Named Attributes
fr: Attributs nommés

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
fr: Zoomer fond

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
fr: Dézoomer fond

en: Slot %d
fr: Emplacement %d

en: Closed by Default
fr: Fermé par défaut

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer
fr: Effacer le visualiseur

[ctx: Operator]
en: Show One Level
fr: Afficher un niveau

[ctx: Operator]
en: Isolate
fr: Isoler

[ctx: Operator]
en: Show
fr: Afficher

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
fr: Afficher tout le contenu

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
fr: Cacher tout le contenu

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
fr: Activer dans les vues

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
fr: Désactiver dans les vues

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
fr: Activer dans le rendu

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
fr: Désactiver dans le rendu

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
fr: Instancier dans la scène

[ctx: Operator]
en: ID Data
fr: Données ID

[ctx: Operator]
en: Paste Data-Blocks
fr: Coller les blocs de données

en: All View Layers
fr: Tous les calques de vue

en: Object Contents
fr: Contenu des objets

en: Object Children
fr: Enfants des objets

en: Empties
fr: Objets vides

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
fr: Cacher un niveau

[ctx: Collection]
en: New
fr: Nouvelle

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
fr: Lier à la scène

[ctx: Operator]
en: Make
fr: Créer

[ctx: Operator]
en: Troubleshoot
fr: Réparer

en: Restriction Toggles
fr: Boutons de restriction

en: Sync Selection
fr: Synchroniser la sélection

en: System Overrides
fr: Redéfinitions système

en: Others
fr: Autres

[ctx: Operator]
en: Purge
fr: Purger

en: No Keying Set Active
fr: Aucun ensemble de clés actif

en: Sync with Outliner
fr: Synchroniser avec le synoptique

en: Lift:
fr: Relèvement :

en: Gamma:
fr: Gamma :

en: Gain:
fr: Gain :

en: Active Tools
fr: Outils actif

en: Color Tags
fr: Étiquettes de couleur

en: Offsets
fr: Décalages

[ctx: Operator]
en: Set Frame Range to Strips
fr: Définir l’intervalle de frames d’après les bandes

[ctx: Operator]
en: Setup
fr: Construire

[ctx: Operator]
en: Rebuild
fr: Reconstruire

[ctx: Operator]
en: Refresh All
fr: Tout rafraîchir

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Animation
fr: Rendre l’animation de séquence

[ctx: Operator]
en: Toggle Sequencer/Preview
fr: Basculer entre séquenceur et prévisualisation

[ctx: Operator]
en: Grouped
fr: Groupé

[ctx: Operator]
en: Path/Files
fr: Chemin / fichiers

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
fr: Aller à la bande précédente

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
fr: Aller à la bande suivante

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
fr: Aller à la bande précédente (centrer)

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
fr: Aller à la bande suivante (centrer)

[ctx: Operator]
en: Movie
fr: Vidéo

[ctx: Operator]
en: Sound
fr: Son

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
fr: Image/Séquence

[ctx: Operator]
en: Fade
fr: Fondu

en: No Items Available
fr: Aucun élément disponible

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
fr: Fondu audio

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
fr: Changer les chemin / fichiers

[ctx: Operator]
en: Swap Data
fr: Intervertir les données

[ctx: Operator]
en: Delete Retiming Keys
fr: Supprimer les clés de reminutage

[ctx: Operator]
en: Toggle Retiming Keys
fr: (Dés)activer les clés de reminutage

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
fr: Faire glisser le contenu de la bande

en: Anchor X
fr: Ancre X

en: Position X
fr: Position en X

en: Convert to Float
fr: Convertir en flottants

en: Raw
fr: Brut

en: Preprocessed
fr: Précalculé

en: Storage
fr: Stockage

[ctx: Operator]
en: Set Overlay Region
fr: Définir le rectangle à superposer

en: Muted Strips
fr: Bandes suspendues

en: Snap to Strips
fr: Aimanter aux bandes

en: Offset:
fr: Décalage :

en: Power:
fr: Puissance :

en: Slope:
fr: Pente :

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Strips
fr: Définir l’intervalle de prévisualisation d’après les bandes

en: Preview as Backdrop
fr: Prévisualisation en arrière-plan

en: Preview During Transform
fr: Prévisualisation déplacement poignées

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
fr: Faire tenir la prévis. dans la fenêtre

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Image
fr: Rendre une image de séquence

[ctx: Operator]
en: Both
fr: Les deux

[ctx: Operator]
en: Left
fr: Gauche

[ctx: Operator]
en: Right
fr: Droite

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
fr: Les deux voisines

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
fr: Voisine de gauche

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
fr: Voisine de droite

[ctx: Operator]
en: Both Sides
fr: Des deux côtés

[ctx: Operator]
en: Side of Frame...
fr: Côté de la frame…

en: Handle
fr: Poignée

[ctx: Operator]
en: Clip...
fr: Bande…

[ctx: Operator]
en: Mask...
fr: Masque…

[ctx: Operator]
en: Color
fr: Couleur

[ctx: Operator]
en: Text
fr: Texte

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
fr: Calque d’ajustement

[ctx: Operator]
en: Scene...
fr: Scène…

[ctx: Operator]
en: Cross
fr: Fondu

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
fr: Fondu gamma

[ctx: Operator]
en: Wipe
fr: Volet

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
fr: Sélecteur multicam

[ctx: Operator]
en: Speed Control
fr: Contrôle de vitesse

[ctx: Operator]
en: Glow
fr: Luminescence

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
fr: Flou gaussien

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
fr: Recharger les bandes et ajuster la longueur

[ctx: Operator]
en: Mute Unselected Strips
fr: Suspendre les bandes non-sélectionnées

[ctx: Operator]
en: Unmute Deselected Strips
fr: Réactiver les bandes (dé)sélectionnées

[ctx: Operator]
en: All Transforms
fr: Toutes les transformations

[ctx: Operator]
en: Scale To Fit
fr: Redimensionner pour faire tenir

[ctx: Operator]
en: Scale to Fill
fr: Redimensionner pour remplir

[ctx: Operator]
en: Stretch To Fill
fr: Étirer pour remplir

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selection
fr: Copier les modificateurs vers la sélection

en: Default Fade
fr: Fondu par défaut

en: Strip Offset Start
fr: Décalage du début de bande

en: Hold Offset Start
fr: Décalage du début d’anim

en: Tracker
fr: Traqueur

en: Resolutions
fr: Résolutions

en: Fractional Preview Zoom
fr: Zoom fractionnel de prévis

en: Show Separate Color Channels
fr: Afficher les canaux de couleurs séparés

[ctx: Operator]
en: Change Scene...
fr: Changer la scène…

[ctx: Operator]
en: Move/Extend from Current Frame
fr: Déplacer/étendre à partir de la frame actuelle

[ctx: Operator]
en: Hold Split
fr: Division dure

[ctx: Operator]
en: Delete Strip & Data
fr: Supprimer bande et données

[ctx: Operator]
en: Clear Fade
fr: Effacer le fondu

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta
fr: (Dés)activer méta

en: Effect Fader
fr: Fondu d’effet

en: Original Frame Range
fr: Intervalle de frames original

en: Pan Angle
fr: Angle de panoramique

en: Custom Proxy
fr: Proxy personnalisé

en: Add Transition
fr: Ajouter une transition

en: Unpack
fr: Dépaqueter

en: Pack
fr: Empaqueter

en: Original frame range: %d-%d (%d)
fr: Intervalle de frame original : %d–%d (%d)

en: Source Channel
fr: Piste source

en: Cut To
fr: Cut vers

en: Two or more channels are needed below this strip
fr: Il faut deux pistes ou plus sous cette bande

en: No active context
fr: Aucun contexte actif

en: No active viewer node
fr: Aucun nœud visualiseur actif

en: Invalid id
fr: ID invalide

[ctx: Text]
en: Wrap
fr: Boucler

[ctx: Text]
en: New
fr: Nouveau

[ctx: Operator]
en: Word
fr: Mot

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
fr: Chercher et remplacer…

[ctx: Operator]
en: Jump To...
fr: Aller à…

[ctx: Operator]
en: Replace All
fr: Remplacer tout

[ctx: Operator]
en: Top
fr: En haut

[ctx: Operator]
en: Bottom
fr: En bas

[ctx: Operator]
en: Line Begin
fr: Début de ligne

[ctx: Operator]
en: Line End
fr: Fin de ligne

[ctx: Operator]
en: Previous Line
fr: Ligne précédente

[ctx: Operator]
en: Next Line
fr: Ligne suivante

[ctx: Operator]
en: Previous Word
fr: Mot précédent

[ctx: Operator]
en: Next Word
fr: Mot suivant

[ctx: Operator]
en: One Object
fr: Un objet

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
fr: Un objet par ligne

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
fr: Déplacer les lignes vers le haut

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
fr: Déplacer les lignes vers le bas

en: Text: External
fr: Texte : externe

en: Text: Internal
fr: Texte : interne

en: File: *%s (unsaved)
fr: Fichier : *%s (non-enregistré)

en: File: %s
fr: Fichier : %s

[ctx: Operator]
en: Move Marker
fr: Déplacer le marqueur

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
fr: Dupliquer le marqueur

[ctx: WindowManager]
en: Keying
fr: Insertion de clés

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
fr: Aller au marqueur précédent

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
fr: Aller au marqueur suivant

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
fr: Dupliquer les marqueurs vers la scène…

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
fr: Dupliquer les marqueurs vers la scène

en: Scrubbing
fr: Balayage

en: Limit to Frame Range
fr: Limiter à l’intervalle de frames

en: Follow Current Frame
fr: Suivre la frame actuelle

en: Play In
fr: Lire dans

en: Active Editor
fr: Éditeur actif

en: Properties Editor
fr: Éditeur de propriétés

en: Only Active Keying Set
fr: Ensemble de clés actif uniquement

en: Layered Recording
fr: Enregistrement en calques

en:     Operator
fr:     Opérateur

en: Drag:
fr: Glisser :

en: Unable to find toolbar group
fr: Impossible de trouver le groupe de barre d’outil

en: %s
    • %s toggles snap while dragging.
    • %s toggles dragging from the center.
    • %s toggles fixed aspect
fr: %s
    • %s (dés)active l’alignement pendant le déplacement.
    • %s (dés)active le déplacement depuis le centre.
    • %s (dés)active la conservation de l’aspect

en: Depth:
fr: Profondeur :

en: Taper Start
fr: Début d’effilage

en: Weight: %.3f
fr: Poids : %.3f

en: Measure distance and angles.
    • %s anywhere for new measurement.
    • Drag ruler segment to measure an angle.
    • %s to remove the active ruler.
    • Ctrl while dragging to snap.
    • Shift while dragging to measure surface thickness
fr: Mesurer des distances et des angles.
    • %s n’importe où pour réaliser une nouvelle mesure.
    • Faire glisser le segment pour mesurer un angle.
    • %s pour supprimer le segment de règle actuel.
    • Ctrl pendant le déplacement pour attacher.
    • Maj pendant le déplacement pour mesurer l’épaisseur de surface

en: Annotation:
fr: Annotation :

en: Style Start
fr: Style de début

en: Gizmos:
fr: Gizmos :

en: Miter Outer
fr: Onglet externe

en: Angle Snapping Increment
fr: Incréments d’aimantation angulaire

en: Add cube to mesh interactively
fr: Ajouter un cube au maillage de façon interactive

en: Add cone to mesh interactively
fr: Ajouter un cône au maillage de façon interactive

en: Add cylinder to mesh interactively
fr: Ajouter un cylindre au maillage de façon interactive

en: Add sphere to mesh interactively
fr: Ajouter une sphère au maillage de façon interactive

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
fr: Installer un patron d’application…

[ctx: Operator]
en: Unused Data-Blocks
fr: Blocs de données inutilisés

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Data-Blocks
fr: Blocs de données inutilisés, récursivement

[ctx: Operator]
en: Unused Linked Data-Blocks
fr: Blocs de données liés inutilisés

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Linked Data-Blocks
fr: Blocs de données liés inutilisés, récursivement

[ctx: Operator]
en: Unused Local Data-Blocks
fr: Blocs de données locaux inutilisés

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Local Data-Blocks
fr: Blocs de données locaux inutilisés, récursivement

[ctx: WindowManager]
en: New
fr: Nouveau

[ctx: Operator]
en: Quit
fr: Quitter

[ctx: Operator]
en: Last Session
fr: Dernière session

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
fr: Sauvegarde auto…

[ctx: Operator]
en: Render Animation
fr: Rendre l’animation

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
fr: Rendre l’audio…

[ctx: Operator]
en: View Render
fr: Voir le rendu

[ctx: Operator]
en: View Animation
fr: Voir l’animation

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
fr: Ajuster la dernière opération…

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
fr: Historique d’actions à répéter…

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
fr: Rechercher un menu…

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
fr: Renommer l’élément actif…

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
fr: Renommer en masse…

[ctx: Operator]
en: Preferences...
fr: Préférences…

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
fr: Réorganiser au début

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
fr: Réorganiser à la fin

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
fr: Espace de travail précédent

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
fr: Espace de travail suivant

en: Marker Name
fr: Nom du marqueur

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
fr: Revenir au précédent

[ctx: Operator]
en: Save Incremental
fr: Enregistrer incrémental

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
fr: Enregistrer une copie…

[ctx: Operator]
en: General
fr: Général

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Settings
fr: Charger les réglages d’usine de Blender

[ctx: Operator]
en: SVG as Grease Pencil
fr: SVG en Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: STL (.stl) (experimental)
fr: STL (.stl) (expérimental)

[ctx: Operator]
en: Render Image
fr: Rendre l’image

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
fr: Rechercher un opérateur…

[ctx: Operator]
en: Release Notes
fr: Notes de version

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
fr: Signaler un bug (en)

en: Sequence Strip Name
fr: Nom de la bande de séquence

en: No active item
fr: Aucun élément actif

en: No active marker
fr: Aucun marqueur active

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as SVG
fr: Grease Pencil en SVG

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as PDF
fr: Grease Pencil en PDF

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
fr: Documentation pour le développement

[ctx: Operator]
en: Developer Community
fr: Communauté des développeurs

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
fr: Référence de l’API Python (en)

en: Node Label
fr: Étiquette du nœud

en: NLA Strip Name
fr: Nom de la bande NLA

[ctx: Operator]
en: Load Factory %s Settings
fr: Charger les réglages d’usine pour %s

en: Auto-Save Preferences
fr: Enregistrer les préférences automatiquement

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
fr: Retourner aux préférences enregistrées

en: Splash Screen
fr: Écran d’accueil

en: User Tooltips
fr: Infobulles utilisateur

en: Sort by Most Recent
fr: Trier par plus récent

en: Subpixel Anti-Aliasing
fr: Anticrénelage sous-pixel

en: Hinting
fr: Optimisation

en: New Data
fr: Nouvelles données

en: Render In
fr: Effectuer le rendu dans

en: Scene Statistics
fr: Statistiques de la scène

en: Scene Duration
fr: Durée de la scène

en: System Memory
fr: Mémoire système

en: Video Memory
fr: Mémoire vidéo

en: Blender Version
fr: Version de Blender

en: Top Level
fr: Niveau supérieur

en: Sub Level
fr: Niveau inférieur

en: Link Materials To
fr: Lier les matériaux à

en: Align To
fr: Aligner à

en: Instance Empty Size
fr: Taille des objets vides instances

en: Lock Adjust
fr: Garder la vue quand verrouillée

en: Default Color
fr: Couleur par défaut

en: Eraser Radius
fr: Rayon de la gomme

en: Custom Gradient
fr: Dégradé personnalisé

en: Auto-Offset
fr: Décalage auto

en: Preview Resolution
fr: Résolution de l’aperçu

en: Sculpt Overlay Color
fr: Couleur de surimpression de sculpture

en: Minimum Grid Spacing
fr: Espacement minimum de la grille

en: Only Insert Needed
fr: N’insérer que si nécessaire

en: Auto-Keyframing
fr: Insertion auto

en: Show Warning
fr: Afficher un avertissement

en: Only Insert Available
fr: N’insérer que si disponible

en: Enable in New Scenes
fr: Activer dans les nouvelles scènes

en: Unselected Opacity
fr: Opacité non-sélectionnées

en: Default Smoothing Mode
fr: Mode de lissage par défaut

en: Default Interpolation
fr: Interpolation par défaut

en: Default Handles
fr: Poignées par défaut

en: Mixing Buffer
fr: Tampon de mixage

en: Sample Format
fr: Format d’échantillonnage

en: Undo Memory Limit
fr: Mémoire max pour l’annulation

en: Console Scrollback Lines
fr: Lignes de sortie console

en: Garbage Collection Rate
fr: Fréquence de la collecte des déchets

en: Cache Limit
fr: Limite du cache

en: Text Info Overlay
fr: Texte d’infos en surimpression

en: View Name
fr: Afficher le nom

en: Playback Frame Rate (FPS)
fr: Fréquence d’images durant la lecture (FPS)

en: 3D Viewport Axes
fr: Axes de la vue 3D

en: Smooth Wires
fr: Adoucir le filaire

en: Limit Size
fr: Limiter la taille

[ctx: Operator]
en: Install...
fr: Installer…

en: Shadow Width
fr: Largeur de l’ombre

en: Axis X
fr: Axe X

en: View Align
fr: Vue alignée

en: Shadow Offset X
fr: Décalage de l’ombre en X

en: Panel Title
fr: Titre de panneau

en: Widget Label
fr: Libellé de widget

en: Temporary Files
fr: Fichiers temporaires

en: Render Output
fr: Sortie de rendu

en: Render Cache
fr: Cache de rendu

en: Program
fr: Programme

en: I18n Branches
fr: Branches d’i18n

en: Excluded Paths
fr: Chemins exclus

en: Auto-Save
fr: Sauvegarde auto

en: Timer (Minutes)
fr: Intervalle (minutes)

en: Default To
fr: Par défaut

en: Show Locations
fr: Afficher les emplacements

en: Double Click Speed
fr: Vitesse du double-clic

en: Zoom Method
fr: Méthode de zoom

en: Pan Sensitivity
fr: Sensibilité en panoramique

en: Swap Y and Z Axes
fr: Inverser les axes Y et Z

en: Invert Axis Pan
fr: Inverser le panoramique de l’axe

en: Invert Pan Axis
fr: Inverser l’axe de panoramique

en: The add-on to use extensions is disabled! See:
fr: L’add-on permettant d’utiliser les extensions est désactivé ! Plus d’infos :

en: No custom MatCaps configured
fr: Aucune MatCap personnalisée configurée

en: No custom HDRIs configured
fr: Aucune HDRI personnalisée configurée

en: No custom Studio Lights configured
fr: Aucun éclairage studio personnalisé configuré

en: Use Light
fr: Utiliser l’éclairage

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
fr: Enregistrer comme éclairage studio

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Preferences
fr: Charger les préférences d’usine de Blender

en: Microsoft Store installation
fr: Installation Microsoft Store

en: Use Windows 'Default Apps' to associate with blend files
fr: Utiliser « Applications par défaut » de Windows pour associer les fichiers .blend

en: Open blend files with this Blender version
fr: Ouvrir les fichiers .blend avec cette version de Blender

[ctx: Operator]
en: Register
fr: Enregistrer

[ctx: Operator]
en: Unregister
fr: Désenregistrer

en: For All Users
fr: Pour tous les utilisateurs

en: Player
fr: Lecteur

en: Wheel
fr: Molette

en: Invert Wheel Zoom Direction
fr: Inverser la direction du zoom

en: Fly/Walk
fr: Voler / Marcher

[ctx: Operator]
en: Extension Add-on Repo
fr: Dépôt de l’add-on d’extension

en: Multiple add-ons with the same name found!
fr: Il y a plusieurs add-ons du même nom !

en: Delete one of each pair to resolve:
fr: Supprimer un parmi chaque paire pour corriger :

en: Missing script files
fr: Fichiers de script manquants

en: No custom %s configured
fr: Aucune %s personnalisée configurée

en: Load Factory %s Preferences
fr: Charger les préférences d’usine de %s

en: Color Set %d
fr: Ensemble de couleurs %d

en: Color %d
fr: Couleur %d

en: Description:
fr: Description :

en: Location:
fr: Position :

en: File:
fr: Fichier :

en: Author:
fr: Auteur :

en: Version:
fr: Version :

en: Warning:
fr: Avertissement :

en: Internet:
fr: Internet :

en: User:
fr: Utilisateur :

en: location
fr: position

en: Preferences:
fr: Préférences :

en: Error (see console)
fr: Erreur (voir la console)

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
fr: Miroir interactif

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
fr: Sélection vers actif

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
fr: Curseur vers actif

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
fr: Perspective/orthogonale

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
fr: Rendre une image de la vue 3D

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Keyframes
fr: Rendre les images clés de la vue 3D

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
fr: (Dés)activer la vue locale

[ctx: Operator]
en: Active Camera
fr: Caméra active

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
fr: Orbiter de l’autre côté

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
fr: Zoomer dans un rectangle…

[ctx: Operator]
en: Dolly View...
fr: Faire un travelling…

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
fr: Aligner la caméra active à la vue

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
fr: Aligner la caméra active à la sélection

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
fr: Région de découpage…

[ctx: Operator]
en: Render Region...
fr: Région de rendu…

[ctx: Operator]
en: Child
fr: Enfant

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
fr: Étendre au parent

[ctx: Operator]
en: Extend Child
fr: Étendre à l’enfant

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
fr: Sélectionner tout par type

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
fr: Sélectionner la caméra active

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
fr: Sélectionner par motif…

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
fr: Cible de contrainte

[ctx: Operator]
en: Roots
fr: Racines

[ctx: Operator]
en: Tips
fr: Pointes

[ctx: Operator]
en: Face Regions
fr: Régions de faces

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
fr: Géométrie isolée

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
fr: Faces internes

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
fr: Faces par côtés

[ctx: Operator]
en: Ungrouped Vertices
fr: Sommets dégroupés

[ctx: Operator]
en: Next Active
fr: Actif suivant

[ctx: Operator]
en: Previous Active
fr: Actif précédent

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
fr: Faces plates liées

[ctx: Operator]
en: Side of Active
fr: D’un côté de l’actif

[ctx: Operator]
en: By Attribute
fr: Par attribut

[ctx: Operator]
en: Similar
fr: Similaire

[ctx: Operator]
en: First
fr: Début

[ctx: Operator]
en: Last
fr: Fin

[ctx: Operator]
en: Set Color Attribute
fr: Définir l’attribut de couleur

[ctx: Operator]
en: Levels
fr: Niveaux

[ctx: Operator]
en: Hue/Saturation/Value
fr: Teinte/Saturation/Valeur

[ctx: Operator]
en: Brightness/Contrast
fr: Luminosité/Contraste

[ctx: Operator]
en: Endpoints
fr: Extrémités

[ctx: Operator]
en: Grow
fr: Grandir

[ctx: Operator]
en: Plane
fr: Plan

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
fr: Sphère UV

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
fr: Icosphère

[ctx: Operator]
en: Cylinder
fr: Cylindre

[ctx: Operator]
en: Cone
fr: Cône

[ctx: Operator]
en: Torus
fr: Tore

[ctx: Operator]
en: Grid
fr: Grille

[ctx: Operator]
en: Monkey
fr: Singe

[ctx: Operator]
en: Bezier
fr: Bézier

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
fr: Courbe NURBS

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
fr: Cercle NURBS

[ctx: Operator]
en: Path
fr: Chemin

[ctx: Operator]
en: Empty Hair
fr: Poils – vide

[ctx: Operator]
en: Fur
fr: Fourrure

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
fr: Surface NURBS

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
fr: Cylindre NURBS

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
fr: Sphère NURBS

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
fr: Tore NURBS

[ctx: Operator]
en: Single Bone
fr: Os unique

[ctx: Operator]
en: Camera
fr: Caméra

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
fr: Importer OpenVDB…

[ctx: Volume]
en: Empty
fr: Vide

[ctx: Operator]
en: Speaker
fr: Haut-parleur

[ctx: Operator]
en: Reference
fr: Référence

[ctx: Operator]
en: Background
fr: Arrière-plan

[ctx: Operator]
en: Make Local...
fr: Rendre locaux…

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
fr: Insérer une image clé…

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
fr: Supprimer les images clés…

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
fr: Effacer les images clés…

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
fr: Changer d’ensemble de clés…

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
fr: Précalculer l’action…

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh to Grease Pencil...
fr: Précalculer le maillage vers Grease Pencil…

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil...
fr: Précalculer la transformation d’objet vers Grease Pencil…

[ctx: Operator]
en: Change Shape
fr: Modifier la forme

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
fr: Copier depuis l’actif

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
fr: Appliquer la transformation

[ctx: Operator]
en: Connect
fr: Connecter

[ctx: Operator]
en: Origin
fr: Origine

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
fr: Renommer l’objet actif…

[ctx: Operator]
en: Flat
fr: Plat

en: Visual Transform
fr: Transformation visuelle

en: Parent Inverse
fr: Inverse du parentage

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Material Slots
fr: Supprimer les emplacements de matériaux inutilisés

[ctx: Operator]
en: Object
fr: Objet

[ctx: Operator]
en: Object & Data
fr: Objet et données

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
fr: Objet, données et matériaux

[ctx: Operator]
en: Materials
fr: Matériaux

[ctx: Operator]
en: Object Animation
fr: Animation de l’objet

[ctx: Operator]
en: Object Data Animation
fr: Animation des données de l’objet

[ctx: Operator]
en: Copy UV Maps
fr: Copier les cartes UV

en: Sculpt Curves
fr: Sculpture de courbes

[ctx: Operator]
en: Add New Group
fr: Ajouter un nouveau groupe

[ctx: Operator]
en: Lock Selected
fr: Verrouiller sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Lock Only Selected
fr: Verrouiller sélectionnés uniquement

[ctx: Operator]
en: Lock Only Unselected
fr: Verrouiller désélectionnés uniquement

[ctx: Operator]
en: Unlock Selected
fr: Déverrouiller sélectionnés

[ctx: Operator]
en: Unlock Unselected
fr: Déverrouiller désélectionnés

[ctx: Operator]
en: Invert Locks
fr: Inverser le verrouillage

[ctx: Operator]
en: Normalize All
fr: Tout normaliser

[ctx: Operator]
en: Normalize
fr: Normaliser

[ctx: Operator]
en: Clean
fr: Effacer

[ctx: Operator]
en: Quantize
fr: Quantifier

[ctx: Operator]
en: Limit Total
fr: Limiter le total

en: Locks
fr: Verrouillages

[ctx: Operator]
en: Sphere
fr: Sphère

[ctx: Operator]
en: Box Show
fr: Afficher dans un rectangle

[ctx: Operator]
en: Toggle Visibility
fr: (Dés)activer la visibilité

[ctx: Operator]
en: Hide Active Face Set
fr: Cacher l’ensemble de faces actif

[ctx: Operator]
en: Invert Visible
fr: Inverser visible

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
fr: Cacher masqués

[ctx: Operator]
en: Box Add
fr: Ajouter une boîte

[ctx: Operator]
en: Lasso Add
fr: Ajouter au lasso

[ctx: Operator]
en: Fair Positions
fr: Positions élégantes

[ctx: Operator]
en: Fair Tangency
fr: Tangentes élégantes

en: Set Pivot
fr: Définir le pivot

[ctx: Operator]
en: Transfer Sculpt Mode
fr: Transférer le mode sculpture

[ctx: Operator]
en: Convert to Particle System
fr: Convertir en système de particules

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
fr: Inverser le masque

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
fr: Remplir le masque

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
fr: Effacer le masque

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
fr: Adoucir le masque

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
fr: Durcir le masque

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
fr: Étendre le masque

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
fr: Réduire le masque

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
fr: Renforcer le contraste

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
fr: Diminuer le contraste

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Topology
fr: Étendre le masque selon la topologie

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Normals
fr: Étendre le masque selon les normales

[ctx: Operator]
en: Mask Slice and Fill Holes
fr: Découper le masque et remplir les trous

[ctx: Operator]
en: Mask Slice to New Object
fr: Découper le masque vers un nouvel objet

[ctx: Operator]
en: Face Set from Masked
fr: Ensemble de faces depuis les masquées

[ctx: Operator]
en: Face Set from Visible
fr: Ensemble de faces depuis les visibles

[ctx: Operator]
en: Face Set from Edit Mode Selection
fr: Ensemble de faces depuis la sélection du mode édition

en: Initialize Face Sets
fr: Initialiser les ensembles de faces

[ctx: Operator]
en: Grow Face Set
fr: Étendre l’ensemble de faces

[ctx: Operator]
en: Shrink Face Set
fr: Réduire l’ensemble de faces

[ctx: Operator]
en: Expand Face Set by Topology
fr: Étendre l’ensemble de faces selon la topologie

[ctx: Operator]
en: Expand Active Face Set
fr: Étendre l’ensemble de faces actif

[ctx: Operator]
en: Extract Face Set
fr: Extraire l’ensemble de faces

[ctx: Operator]
en: Invert Visible Face Sets
fr: Inverser les ensembles de faces visibles

[ctx: Operator]
en: Show All Face Sets
fr: Afficher tous les ensembles de faces

[ctx: Operator]
en: Randomize Colors
fr: Randomiser les couleurs

[ctx: Operator]
en: Pivot to Origin
fr: Pivot vers l’origine

[ctx: Operator]
en: Pivot to Unmasked
fr: Pivot vers non-masqué

[ctx: Operator]
en: Pivot to Mask Border
fr: Pivot vers la limite du masque

[ctx: Operator]
en: Pivot to Active Vertex
fr: Pivot vers le sommet actif

[ctx: Operator]
en: Pivot to Surface Under Cursor
fr: Pivot vers la surface sous le curseur

[ctx: Operator]
en: By Loose Parts
fr: Par parties isolées

[ctx: Operator]
en: By Face Set Boundaries
fr: Par limites d’ensembles de faces

[ctx: Operator]
en: By Materials
fr: Par matériaux

[ctx: Operator]
en: By Normals
fr: Par normales

[ctx: Operator]
en: By UV Seams
fr: Par coutures UV

[ctx: Operator]
en: By Edge Creases
fr: Par plis d’arête

[ctx: Operator]
en: By Edge Bevel Weight
fr: Par poids de biseau d’arête

[ctx: Operator]
en: By Sharp Edges
fr: Par arêtes dures

[ctx: Operator]
en: Per Vertex
fr: Par sommet

[ctx: Operator]
en: Per Face Set
fr: Par ensemble de faces

[ctx: Operator]
en: Per Loose Part
fr: Par partie isolée

[ctx: Operator]
en: Move to Bone Collection
fr: Déplacer vers la collection d’os

en: Bone Settings
fr: Réglages des os

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
fr: Réinitialiser les sans-clés

[ctx: Operator]
en: Calculate
fr: Calculer

[ctx: Operator]
en: Assign to New Collection
fr: Assigner à une nouvelle collection

[ctx: Operator]
en: Add (with Targets)...
fr: Ajouter (avec cibles)…

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
fr: Renommer l’os actif…

[ctx: Operator]
en: Calculate Motion Paths
fr: Calculer les chemins de mouvement

[ctx: Operator]
en: Clear Motion Paths
fr: Effacer les chemins de mouvement

[ctx: Operator]
en: Update Armature Motion Paths
fr: Mettre à jour les chemins de mouvement d’armature

[ctx: Operator]
en: Update All Motion Paths
fr: Mettre à jour tous les chemins de mouvement

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
fr: Trier les éléments…

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
fr: Extruder les sommets

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
fr: Nouvelle arête/face depuis les sommets

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
fr: Connecter le chemin de sommets

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
fr: Connecter les paires de sommets

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
fr: Séparer (déchirer) les sommets

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
fr: Séparer (déchirer) les sommets et remplir

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
fr: Séparer (déchirer) les sommets et étendre

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
fr: Glisser les sommets

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices (Laplacian)
fr: Adoucir les sommets (laplacien)

[ctx: Operator]
en: Propagate to Shapes
fr: Propager vers les formes

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
fr: Extruder les arêtes

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
fr: Effacer dures depuis les sommets

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
fr: Solidifier les faces

[ctx: Operator]
en: Weak
fr: Faible

[ctx: Operator]
en: Medium
fr: Moyenne

[ctx: Operator]
en: Strong
fr: Forte

[ctx: Operator]
en: Flip
fr: Inverser

[ctx: Operator]
en: Set from Faces
fr: Définir depuis les faces

[ctx: Operator]
en: Rotate...
fr: Tourner…

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
fr: Diriger vers la cible…

[ctx: Operator]
en: Smooth Vectors
fr: Adoucir les vecteurs

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
fr: Adoucir les faces

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
fr: Faces plates

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
fr: Arêtes dures

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
fr: Boucles d’arêtes

[ctx: Operator]
en: Bones
fr: Os

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
fr: Dissoudre les os

[ctx: Operator]
en: Fixed
fr: Fixe

[ctx: Operator]
en: Adaptive
fr: Adaptatif

[ctx: Operator]
en: Trim
fr: Tailler

[ctx: Operator]
en: Outline
fr: Contour

[ctx: GPencil]
en: Join
fr: Joindre

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
fr: Définir comme matériau actif

[ctx: Operator]
en: Arrange
fr: Ordonner

[ctx: Operator]
en: Close
fr: Fermer

[ctx: Operator]
en: Toggle Caps
fr: Inverser les extrémités

en: Scale Thickness
fr: Redimensionner l’épaisseur

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transform
fr: Réinitialiser les transformations de remplissage

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (Active Layer)
fr: Insérer une image clé vide (calque actif)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (Active Layer)
fr: Dupliquer l’image clé active (calque actif)

[ctx: Operator]
en: View Selected
fr: Voir la sélection

en: Show Gizmos
fr: Afficher les gizmos

en: Toggle Overlays
fr: (Dés)activer les surimpressions

en: Local Camera
fr: Caméra locale

en: Camera to View
fr: Caméra à la vue

en: Object Gizmos
fr: Gizmos de l’objet

en: Look At
fr: Direction

en: Viewport Overlays
fr: Surimpressions de la vue

[ctx: View3D]
en: Floor
fr: Sol

en: Text Info
fr: Infos textuelles

en: Origins
fr: Origines

en: Origins (All)
fr: Origines (toutes)

en: Mesh Edit Mode Overlays
fr: Surimpressions du mode édition de maillage

en: Creases
fr: Plis

[ctx: Plural]
en: Sharp
fr: Dures

en: Seams
fr: Coutures (UV)

en: Vertex Group Weights
fr: Poids des groupes de sommets

en: Mesh Analysis
fr: Analyse du maillage

en: Face Angle
fr: Angles des faces

en: Edge Marks
fr: Marques d’arêtes

en: Curve Edit Mode Overlays
fr: Surimpressions du mode édition de courbe

en: Sculpt Mode Overlays
fr: Surimpressions du mode sculpture

en: Curve Sculpt Overlays
fr: Surimpressions de sculpture de courbe

en: Selection Opacity
fr: Opacité de la sélection

en: Cage Opacity
fr: Opacité de la cage

en: Armature Overlays
fr: Surimpressions d’armature

en: Texture Paint Overlays
fr: Surimpressions de peinture de texture

en: Vertex Paint Overlays
fr: Surimpressions de peinture de sommets

en: Weight Paint Overlays
fr: Surimpressions de peinture de poids

en: Zero Weights
fr: Poids nuls

en: Snap Individual Elements To
fr: Aimanter chaque élément à

en: Fade Inactive Layers
fr: Atténuer les calques inactifs

en: Brush Falloff
fr: Atténuation de brosse

en: Curve Falloff
fr: Atténuation de courbe

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
fr: Déplacer l’espace de texture

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
fr: Redimensionner l’espace de texture

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
fr: Aligner sur l’orientation de transformation

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
fr: Projeter depuis la vue (limites)

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
fr: Rendre l’animation de la vue 3D

[ctx: Operator]
en: Roll Left
fr: Roulis à gauche

[ctx: Operator]
en: Roll Right
fr: Roulis à droite

[ctx: Operator]
en: Center Cursor and Frame All
fr: Centrer le curseur et cadrer sur tout

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
fr: Non-manifold

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
fr: Anneau d’arêtes

[ctx: Operator]
en: Previous Block
fr: Bloc précédent

[ctx: Operator]
en: Next Block
fr: Bloc suivant

[ctx: Operator]
en: Color Attribute
fr: Attribut de couleur

[ctx: Operator]
en: Empty
fr: Vide

[ctx: Operator]
en: Stroke
fr: Trait

[ctx: Operator]
en: Point Cloud
fr: Nuage de points

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
fr: Instance de collection…

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
fr: Aucune collection à instancier

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
fr: Instance de collection

[ctx: Operator]
en: Shade Auto Smooth
fr: Ombrage lissé auto

[ctx: Operator]
en: Delete Global
fr: Supprimer globalement

[ctx: Operator]
en: Add Active
fr: Ajouter actif

[ctx: Operator]
en: Add Passive
fr: Ajouter passif

en: Location to Deltas
fr: Position vers différentielles

en: Rotation to Deltas
fr: Rotation vers différentielles

en: Scale to Deltas
fr: Échelle vers différentielles

en: All Transforms to Deltas
fr: Toutes les transformations vers différentielles

en: Visual Geometry to Mesh
fr: Géométrie visuelle vers maillage

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse (Keep Transform)
fr: Parenter sans inverse (conserver la transformation)

[ctx: Operator]
en: Limit Total Vertex Groups
fr: Limiter le total des groupes de sommets

[ctx: Operator]
en: Particle System
fr: Système de particules

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene...
fr: Lier l’objets à la scène…

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
fr: Accrocher à l’os d’objet sélectionné

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
fr: Transférer les poids

[ctx: Operator]
en: Sample Group
fr: Échantillonner le groupe

[ctx: Operator]
en: Snap to Deformed Surface
fr: Aimanter à la surface déformée

[ctx: Operator]
en: Snap to Nearest Surface
fr: Aimanter à la surface la plus proche

[ctx: Operator]
en: Paste Pose Flipped
fr: Coller la pose inversée

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
fr: Vers l’image clé suivante

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
fr: Vers la dernière image clé (rendre cyclique)

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
fr: Sur les images clés sélectionnées

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
fr: Sur les marqueurs sélectionnés

en: - select bones to operate on first -
fr: – Sélectionner d’abord des os sur lesquels agir –

en: All bone collections are read-only
fr: Toutes les collections d’os sont en lecture seule

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Left/Right
fr: Nommage auto gauche/droite

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Front/Back
fr: Nommage auto avant/arrière

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Top/Bottom
fr: Nommage auto haut/bas

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
fr: Appliquer la sélection comme pose de repos

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
fr: Coller les poses inversées en X

[ctx: Operator]
en: Smooth Laplacian
fr: Adoucir les sommets (laplacien)

en: Mirror Vertices
fr: Inverser les sommets en miroir

en: Snap Vertices
fr: Aimanter les sommets

en: UV Unwrap Faces
fr: Dépliage UV des faces

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
fr: Biseauter les sommets

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
fr: Biseauter les arêtes

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
fr: Tourner l’arête dans le sens horaire

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
fr: Tourner l’arête dans le sens antihoraire

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
fr: Effacer dures

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
fr: Marquer dures depuis les sommets

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
fr: Extruder les faces

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
fr: Extruder les faces le long des normales

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
fr: Normale personnalisée

[ctx: Operator]
en: Face Area
fr: Aires des faces

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
fr: Angle de coin

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
fr: Recalculer à l’extérieur

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
fr: Recalculer à l’intérieur

[ctx: Operator]
en: Copy Vector
fr: Copier le vecteur

[ctx: Operator]
en: Paste Vector
fr: Coller le vecteur

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
fr: Réinitialiser les vecteurs

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
fr: Adoucir les arêtes

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
fr: Sommets pointus

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
fr: Supprimer le segment

[ctx: Operator]
en: Delete Point
fr: Supprimer le point

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark
fr: Marque déposée

[ctx: Operator]
en: Degree Sign
fr: Degré

[ctx: Operator]
en: Multiplication Sign
fr: Signe multiplication

[ctx: Operator]
en: Superscript 1
fr: Exposant 1

[ctx: Operator]
en: Superscript 2
fr: Exposant 2

[ctx: Operator]
en: Superscript 3
fr: Exposant 3

[ctx: Operator]
en: Double >>
fr: Guillemet fermant

[ctx: Operator]
en: Double <<
fr: Guillemet ouvrant

[ctx: Operator]
en: Promillage
fr: Pour mille

[ctx: Operator]
en: Dutch Florin
fr: Florin néerlandais

[ctx: Operator]
en: British Pound
fr: Livre britannique

[ctx: Operator]
en: Japanese Yen
fr: Yen japonais

[ctx: Operator]
en: German S
fr: S allemand

[ctx: Operator]
en: Spanish Question Mark
fr: Point d’interrogation espagnol

[ctx: Operator]
en: Spanish Exclamation Mark
fr: Point d’exclamation espagnol

[ctx: Operator]
en: Decrease Kerning
fr: Diminuer l’approche

[ctx: Operator]
en: Increase Kerning
fr: Augmenter l’approche

[ctx: Operator]
en: Reset Kerning
fr: Réinitialiser l’approche

[ctx: Operator]
en: Previous Character
fr: Caractère précédent

[ctx: Operator]
en: Next Character
fr: Caractère suivant

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
fr: En capitales

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
fr: En minuscules

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
fr: (Dés)activer gras

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
fr: (Dés)activer italique

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
fr: (Dés)activer souligné

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
fr: (Dés)activer petites capitales

[ctx: Operator]
en: Set Roll
fr: Définir le roulis

[ctx: Operator]
en: With Empty Groups
fr: Avec groupes vides

[ctx: Operator]
en: With Automatic Weights
fr: Avec poids automatiques

[ctx: Operator]
en: Paste by Layer
fr: Coller par calque

[ctx: Operator]
en: Normalize Thickness
fr: Normaliser l’épaisseur

[ctx: Operator]
en: Normalize Opacity
fr: Normaliser l’opacité

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (All Layers)
fr: Insérer une image clé vide (tous les calques)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (All Layers)
fr: Dupliquer l’image clé active (tous les calques)

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
fr: Cacher le calque actif

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
fr: Cacher les calques inactifs

en: Toggle X-Ray
fr: (Dés)activer les rayons X

en: To 3D Cursor
fr: Au curseur 3D

en: Compositor not supported on this platform
fr: Compositeur non pris en charge sur cette plateforme

en: Fade Inactive Geometry
fr: Atténuer la géométrie inactive

en: Marker Names
fr: Noms des marqueurs

en: Developer
fr: Développement

en: Fade Geometry
fr: Atténuer la géométrie

en: Target Selection
fr: Sélection de la cible

en: Exclude Non-Selectable
fr: Exclure non-sélectionnables

en: Reference Point
fr: Point de référence

en: Only in Multiframe
fr: Uniquement en multiframes

[ctx: Operator]
en: Reproject
fr: Reprojeter

en: Curve Shape
fr: Forme de courbe

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
fr: Voir la sélection (vue quad)

[ctx: Operator]
en: Set Active Camera
fr: Définir la caméra active

[ctx: Operator]
en: Assign Automatic from Bones
fr: Assigner automatiquement depuis les os

[ctx: Operator]
en: Assign from Bone Envelopes
fr: Assigner depuis les enveloppes des os

[ctx: Operator]
en: Gradient (Linear)
fr: Dégradé (linéaire)

[ctx: Operator]
en: Gradient (Radial)
fr: Dégradé (radial)

en: Relax Topology
fr: Relâcher la topologie

en: Erase Multires Displacement
fr: Effacer le déplacement multires

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
fr: Sommets aléatoires

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
fr: Supprimer les sommets

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
fr: Nouvelle face depuis les arêtes

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
fr: Supprimer les arêtes

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
fr: Relier les faces

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
fr: Supprimer les faces

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
fr: Effacer les arêtes Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
fr: Effacer les faces Freestyle

en: Specular Lighting
fr: Lumière spéculaire

en: Include Active
fr: Inclure actif

en: Include Edited
fr: Inclure édités

en: Include Non-Edited
fr: Inclure non-édités

en: Custom Location
fr: Position personnalisée

en: Material Name
fr: Nom du matériau

[ctx: Operator]
en: Dissolve Between
fr: Dissoudre entre

[ctx: Operator]
en: Dissolve Unselected
fr: Dissoudre non-sélectionnés

en: Scaling
fr: Échelle

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
fr: Redimensionner le B-os

[ctx: Operator]
en: Adjust Focal Length
fr: Ajuster la focale

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
fr: Échelle de focale de la caméra

en: Camera Lens Scale: %.3f
fr: Échelle de la focale de caméra : %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Extrusion
fr: Ajuster l’extrusion

en: Extrude: %.3f
fr: Extrusion : %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Offset
fr: Ajuster le décalage

en: Offset: %.3f
fr: Décalage : %.3f

[ctx: Operator]
en: Remove from All
fr: Retirer de tous

en: Disable Studio Light Edit
fr: Désactiver l’édition d’éclairage studio

en: Object Location
fr: Position d’objet

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
fr: Redimensionner la distance d’enveloppe

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
fr: Redimensionner le rayon

en: Camera Focal Length: %.1fmm
fr: Focale de la caméra : %.1fmm

en: Camera Focal Length: %.1f°
fr: Focale de la caméra : %.1f°

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
fr: Choisir la profondeur de champ

[ctx: Operator]
en: Adjust Focus Distance
fr: Ajuster la distance de mise au point

en: Focus Distance: %.3f
fr: Distance de mise au point : %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Empty Display Size
fr: Ajuster la taille d’affichage de l’objet vide

en: Empty Display Size: %.3f
fr: Taille d’affichage de l’objet vide : %.3f

en: Ridge
fr: Crête

en: Valley
fr: Vallée

en: No object selected, using cursor
fr: Aucun objet sélectionné, curseur utilisé

en: Draw Grease Pencil
fr: Dessiner au Grease Pencil

en: Sculpt Grease Pencil
fr: Sculpter le Grease Pencil

en: Weight Grease Pencil
fr: Éditer les poids de Grease Pencil

en: Vertex Grease Pencil
fr: Poids de Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Power
fr: Ajuster la puissance de l’éclairage

en: Light Power: %.3f
fr: Puissance de l’éclairage : %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Size
fr: Ajuster la taille du spot

en: Spot Size: %.2f
fr: Taille du spot : %.2f

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Blend
fr: Ajuster le mélange du spot

en: Spot Blend: %.2f
fr: Mélange du spot : %.2f

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light X Size
fr: Ajuster la taille de l’éclairage en X

en: Light Size X: %.3f
fr: Taille de l’éclairage en X : %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Y Size
fr: Ajuster la taille de l’éclairage en Y

en: Light Size Y: %.3f
fr: Taille de l’éclairage en Y : %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Size
fr: Ajuster la taille de l’éclairage

en: Light Size: %.3f
fr: Taille de l’éclairage : %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Radius
fr: Ajuster le rayon de l’éclairage

en: Light Radius: %.3f
fr: Rayon de l’éclairage : %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Sun Light Angle
fr: Ajuster l’angle du soleil

en: Light Angle: %.3f
fr: Angle de l’éclairage : %.3f

en: Distance Min
fr: Distance min

en: Count Max
fr: Nombre max

en: Layer:
fr: Calque :

en: Affect Only
fr: Affecter seulement

en: Locations
fr: Positions

en: Refine Method
fr: Méthode de raffinement

en: Detailing
fr: Détails

[ctx: Operator]
en: Remesh
fr: Remailler

en: Tile Offset
fr: Décalage de tuile

en: Auto Normalize
fr: Normalisation auto

en: Lock-Relative
fr: Verrouillage relatif

en: Multi-Paint
fr: Peindre plusieurs poids

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
fr: Édition rapide

[ctx: Operator]
en: Apply
fr: Appliquer

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
fr: Appliquer l’image depuis la caméra

en: Editing Type
fr: Type d’édition

en: Strand Lengths
fr: Longueurs des fibres

en: Root Positions
fr: Positions des racines

en: Path Steps
fr: Étapes des chemins

en: No Brushes currently available
fr: Pas de brosses disponibles actuellement

en: UV Map Needed
fr: Carte UV nécessaire

en: Point cache must be baked
fr: Le cache de points doit être précalculé

en: in memory to enable editing!
fr: en mémoire pour permettre l’édition !

en: Auto-Velocity
fr: Vitesse auto

en: No Textures
fr: Aucune texture

[ctx: Operator]
en: Add UVs
fr: Ajouter des UV

[ctx: GPencil]
en: Boundary
fr: Bordure

en: Ignore Transparent
fr: Ignorer la transparence

en: User Library
fr: Bibliothèque de l’utilisateur

en: Modifier requires original data, bad stack position
fr: Le modificateur a besoin des données originales, mauvaise position dans la pile

en: Not supported in dyntopo
fr: Non pris en charge avec dyntopo

en: Not supported in sculpt mode
fr: Non pris en charge en mode sculpture

en: No AnimData to set tmpact on
fr: Aucune donnée d’animation sur laquelle définir tmpact (la réserve d’action du mode ajustage)

en: No AnimData to set action on
fr: Aucune donnée d’animation sur laquelle définir l’action

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
fr: Impossible de changer d’action, car elle est toujours éditée dans le NLA

en: Could not set action '%s' onto ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
fr: Impossible de définir l’action « %s » sur l’ID « %s », car elle n’a pas de chemin avec une racine correcte pour cela

en: KeyingSet
fr: EnsembleClés

en: , cannot have single-frame paths
fr: , chemins mono-frame non pris en charge

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
fr: L’intervalle d’images du chemin de mouvement est invalide pour %s (%d à %d)%s

en: Attribute name can not be empty
fr: Le nom d’attribut ne peut pas être vide

en: Attribute is not part of this geometry
fr: L’attribut ne fait pas partie de cette géométrie

en: Attribute domain not supported by this geometry type
fr: Le domaine de l’attribut n’est pas pris en charge par ce type de géométrie

en: The attribute name must not be empty
fr: Le nom d’attribut ne doit pas être vide

en: Attribute is required and can't be removed
fr: L’attribut est requis et ne peut pas être supprimé

en: Layer '%s' could not be created
fr: Impossible de créer le calque « %s »

en: This attribute can not be accessed in a procedural context
fr: Impossible d’accéder à cet attribut dans un contexte procédural

en: Library file, loading empty scene
fr: Fichier bibliothèque, chargement d’une scène vide

en: Preferences saved
fr: Préférences enregistrées

en: Saving preferences failed
fr: Échec de l’enregistrement des préférences

en: Unable to create userpref path
fr: Impossible de créer le chemin de préférences utilisateur

en: Unable to create app-template userpref path
fr: Impossible de créer le chemin de préférences utilisateur pour le patron d’application

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
fr: Fichier écrit par un binaire Blender plus récent (%d.%d), attendez-vous à des pertes de données !

en: File could not be read, critical data corruption detected
fr: Le fichier n’a pas pu être lu, une corruption critique des données a été détectée

en: Loading failed:
fr: Le chargement a échoué :

en: Loading "%s" failed:
fr: Le chargement de « %s » a échoué :

en: Linked Data
fr: Données liées

en: Appended Data
fr: Données ajoutées

en: Proxies have been removed from Blender (%d proxies were automatically converted to library overrides, %d proxies could not be converted and were cleared). Consider re-saving any library .blend file with the newest Blender version
fr: Les proxies ont été retirés de Blender (%d proxies ont été automatiqument convertis en redéfinitions de bibliothèques, %d proxies n’ont pas pu être convertis et ont été supprimés). Pensez à enregistrer à nouveau tout fichier de bibliothèque .blend avec la dernière version de Blender

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
fr: Liaison ou import depuis un très vieux format de fichier .blend (%d.%d), aucune conversion d’animation ne sera effectuée ! Vous devriez réenregistrer votre fichier bibliothèque avec le Blender actuel

en: Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'
fr: Rechargement de bibliothèque : le remplacement de toutes les références à l’ancien bloc de données « %s » par celui rechargé a échoué, l’ancien (%d utilisateurs restants) a été conservé et renommé en « %s »

en: Path '%s' not found
fr: Le chemin « %s » est introuvable

en: No missing files
fr: Aucun fichier manquant

en: Could not open the directory '%s'
fr: Impossible d’ouvrir le dossier « %s »

en: Could not find '%s' in '%s'
fr: « %s » est introuvable dans « %s »

en: Path '%s' cannot be made absolute
fr: Impossible de rendre absolu le chemin « %s »

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
fr: Fichiers totaux %d | Modifiés %d | Échoués %d

en: Path '%s' cannot be made relative for %s '%s'
fr: Le chemin « %s » ne peut pas être passé en relatif pour %s « %s »

en: Path '%s' cannot be made absolute for %s '%s'
fr: Le chemin « %s » ne peut pas être passé en absolu pour %s « %s »

en: brushes
fr: brosses

en: cache_files
fr: fichiers de cache

en: cameras
fr: caméras

en: Can't initialize cloth
fr: Impossible d’initialiser le tissu

en: Null cloth object
fr: Objet tissu null

en: Out of memory on allocating clmd->clothObject
fr: Mémoire insuffisante lors de l’allocation de clmd->clothObject

en: Cannot build springs
fr: Impossible de construire les ressorts

en: Out of memory on allocating clmd->clothObject->verts
fr: Mémoire insuffisante lors de l’allocation de clmd->clothObject->verts

en: Out of memory on allocating clmd->clothObject->looptri
fr: Mémoire insuffisante lors de l’allocation de clmd->clothObject->looptri

en: Scene Collection
fr: Collection de la scène

en: Const
fr: Cont

en: Crazyspace transformation is only available for Mesh type of objects
fr: La transformation en espace fou (crazyspace) n’est disponible que pour les objets de type maillage

en: Invalid vertex index %d (expected to be within 0 to %d range)
fr: Indice de sommet invalide %d (devrait être dans l’intervalle entre 0 et %d)

en: At least two points required
fr: Un minimum de deux points est requis

en: Must have more control points than Order
fr: Le nombre de points de contrôle doit être supérieur à l’ordre

en: %d more %s row(s) needed for Bezier
fr: %d ligne(s) supplémentaires en %s requise(s) pour Bézier

en: %d more point(s) needed for Bezier
fr: %d point(s) supplémentaires requis pour Bézier

en: curves
fr: courbes

en: hair_curves
fr: courbes de poils

en: UVMap
fr: CarteUV

en: Col
fr: Coul

en: Int
fr: Entier

en: PreviewCol
fr: CoulPrévis

en: TexturedCol
fr: CoulTexturée

en: Recast
fr: Reprojection

en: NGon Face
fr: Face n-gone

en: NGon Face-Vertex
fr: Face-sommet n-gone

en: ShapeKey
fr: CléForme

en: OS Loop
fr: Boucle OS

en: PreviewLoopCol
fr: CoulBouclePrévis

en: Source and destination meshes do not have the same number of vertices, 'Topology' mapping cannot be used in this case
fr: Les maillages source et de destination n’ont pas le même nombre de sommets, la correspondance « Topologie » ne peut être utilisée dans ce cas

en: Source mesh does not have any edges, none of the 'Edge' mappings can be used in this case
fr: Le maillage source n’a aucune arête, aucune des correspondances « Arête » ne peut être utilisée dans ce cas

en: Source mesh does not have any faces, none of the 'Face' mappings can be used in this case
fr: Le maillage source n’a aucune face, aucune des correspondances « Face » ne peut être utilisée dans ce cas

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
fr: Les maillages source/de destination n’ont aucun sommet, impossible de transférer des données de sommets

en: Source and destination meshes do not have the same number of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this case
fr: Les maillages source et de destination n’ont pas le même nombre d’arêtes, la correspondance « Topologie » ne peut être utilisée dans ce cas

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
fr: Les maillages source/de destination n’ont aucune arête, impossible de transférer des données d’arête

en: Source and destination meshes do not have the same number of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this case
fr: Les maillages source et de destination n’ont pas le même nombre de coins de faces, la correspondance « Topologie » ne peut être utilisée dans ce cas

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
fr: Les maillages source ou de destination n’ont aucune face, impossible de transférer des données de coin

en: Source and destination meshes do not have the same number of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this case
fr: Les maillages source et de destination n’ont pas le même nombre de faces, la correspondance « Topologie » ne peut être utilisée dans ce cas

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
fr: Les maillages source ou de destination n’ont aucune face, impossible de transférer des données de face

en: Not enough free memory
fr: Pas assez de mémoire disponible

en: Canvas mesh not updated
fr: Maillage de toile non mis à jour

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
fr: Impossible de précalculer dans des formats hors « séquence d’images »

en: No UV data on canvas
fr: Aucune donnée UV sur la toile

en: Invalid resolution
fr: Résolution invalide

en: Image save failed: invalid surface
fr: L’enregistrement de l’image a échoué : surface invalide

en: Image save failed: not enough free memory
fr: L’enregistrement de l’image a échoué : pas assez de mémoire disponible

en: Generator
fr: Générateur

en: Built-In Function
fr: Fonction prédéfinie

en: Stepped
fr: En escalier

en: LineStyle
fr: StyleDeLigne

en: LineSet %i
fr: EnsembleDeLignes %i

en: LineSet
fr: EnsembleDeLignes

en: Spline Length node
fr: nœud Longueur de spline

en: "{}" attribute from geometry
fr: attribut « {} » depuis la géométrie

en: ID / Index
fr: ID / indice

en: "{}" from {}
fr: « {} » depuis {}

en: GP_Layer
fr: Calque_GP

en: grease_pencils
fr: grease pencils

en: GP_Group
fr: Groupe_GP

en: grease_pencils_v3
fr: grease pencils v3

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
fr: Impossible d’empaqueter des images multivues à partir de données brutes pour le moment…

en: Cannot pack tiled images from raw data currently...
fr: Impossible d’empaqueter des images en tuiles à partir de données brutes pour le moment…

en: Did not write, no Multilayer Image
fr: Erreur d’écriture, pas d’image multicouches

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
fr: Erreur d’écriture, erreur inopinée à l’enregistrement de l’image stéréo

en: Could not write image: %s
fr: Impossible d’écrire l’image : %s

en: When saving a tiled image, the path '%s' must contain a valid UDIM marker
fr: Lors de l’enregistrement d’une image en tuiles, le chemin « %s » doit contenir un marqueur UDIM valide

en: Error writing render result, %s (see console)
fr: Erreur à l’écriture du résultat du rendu, %s (voir la console)

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
fr: Erreur de rendu (%s), impossible d’enregistrer : « %s »

en: Key %d
fr: Clé %d

en: shape_keys
fr: clés de forme

en: link_placeholders
fr: emplacements reservés de liens

en: Impossible to resync data-block %s and its dependencies, as its linked reference is missing
fr: Resynchronisation du bloc de données %s et de ses dépendances impossible, car sa référence liée est manquante

en: During resync of data-block %s, %d obsolete overrides were deleted, that had local changes defined by user
fr: Pendant la resynchronisation du bloc de données %s, %d redéfinitions obsolètes ont été supprimées. Elles avaient des changements locaux définis par l’utilisateur

en: Data corruption: data-block '%s' is using itself as library override reference
fr: Corruption de données : le bloc de données « %s » s’utilise lui-même comme référence de redéfinition de bibliothèque

en: Data corruption: data-block '%s' is using another local data-block ('%s') as library override reference
fr: Corruption de données : le bloc de données « %s » utilise un autre bloc de données local (« %s ») comme référence de redéfinition de bibliothèque

en: libraries
fr: bibliothèques

en: lights
fr: éclairages

en: Light Linking for %s
fr: Liaison de lumière pour %s

en: Shadow Linking for %s
fr: Liaison d’ombre pour %s

en: Cannot unlink unsupported '%s' from light linking collection '%s'
fr: Impossible de dé-lier « %s » non pris en charge de la collection de liaison d’éclairage « %s »

en: lightprobes
fr: sondes lumière

en: linestyles
fr: styles de lignes

en: MaskLayer
fr: CalqueMasque

en: masks
fr: masques

en: materials
fr: matériaux

en: metaballs
fr: métaballes

en: meshes
fr: maillages

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
fr: L’espace tangent peut seulement être calculé pour des triangles ou quadrangles, abandon

en: Tangent space computation needs loop normals, none found, aborting
fr: Le calcul de l’espace tangent nécessite les normales de loop, aucune trouvée, abandon

en: Tangent space computation needs a UV Map, "%s" not found, aborting
fr: Le calcul de l’espace tangent nécessite une carte UV, « %s » introuvable, abandon

en: Possible data loss when saving this file! %s modifier is deprecated (Object: %s)
fr: Perte de données possible lors de l’enregistrement de ce fichier ! Le modificateur %s est obsolète (objet : %s)

en: movieclips
fr: clips vidéo

en: NlaTrack
fr: PisteNLA

en: NlaStrip
fr: BandeNLA

en: [Action Stash]
fr: [Actions réservées]

en: node_groups
fr: groupes de nœuds

en: Can't find object data of %s lib %s
fr: Données d’objet introuvables pour %s, bibli %s

en: Object %s lost data
fr: L’objet %s a perdu des données

en: Mball
fr: Mballe

en: PointCloud
fr: NuagePoints

en: LightProbe
fr: SondeLumière

en: objects
fr: objets

en: No new files have been packed
fr: Aucun nouveau fichier n’a été empaqueté

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
fr: Impossible d’empaqueter le fichier, le chemin de la source « %s » est introuvable

en: Unable to access the size of, source path '%s'
fr: Impossible d’accéder à la taille, chemin de la source « %s »

en: Unable to pack files over 2gb, source path '%s'
fr: Impossible d’empaqueter les fichiers de plus de 2 Go, chemin de la source « %s »

en: Image '%s' skipped, packing movies or image sequences not supported
fr: Image « %s » ignorée, l’empaquetage de vidéos et de séquences d’images n’est pas pris en charge

en: Packed %d file(s)
fr: %d fichiers empaquetés

en: Error creating file '%s'
fr: Erreur à la création du fichier « %s »

en: Error writing file '%s'
fr: Erreur à l’écriture du fichier « %s »

en: Saved packed file to: %s
fr: Fichier empaqueté enregistré en : %s

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
fr: Erreur à la restauration du fichier temporaire (vérifiez les fichier « %s » « %s »)

en: Error deleting '%s' (ignored)
fr: Erreur à la suppression de « %s » (ignoré)

en: Use existing file (instead of packed): %s
fr: Utiliser le fichier existant (à la place de l’empaqueté) : %s

en: Cannot pack absolute file: '%s'
fr: Impossible d’empaqueter le fichier absolu : « %s »

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
fr: Impossible de dépaqueter le fichier de bibliothèque individuel, « %s »

en: paint_curves
fr: courbes de peinture

en: ParticleSystem
fr: SystèmeParticules

en: ParticleSettings
fr: RéglagesParticules

en: particles
fr: particules

en: %i frames found!
fr: %i frames trouvées !

en: %i points found!
fr: %i points trouvés !

en: No valid data to read!
fr: Aucune donnée valide à lire !

en: %i cells + High Resolution cached
fr: %i cellules + haute résolution, en cache

en: %i cells cached
fr: %i cellules en cache

en: %i frames on disk
fr: %i frames sur le disque

en: %s frames in memory (%s)
fr: %s frames en mémoire (%s)

en: %s, cache is outdated!
fr: %s, le cache est obsolète !

en: %s, not exact since frame %i
fr: %s, non-exact depuis la frame %i

en: pointclouds
fr: nuages de points

en: Warning
fr: Avertissement

en: Invalid Input Error
fr: Erreur d’entrée invalide

en: Invalid Context Error
fr: Erreur de contexte invalid

en: Out Of Memory Error
fr: Erreur de manque de mémoire

en: Undefined Type
fr: Type indéfini

en: Can't add Rigid Body to non mesh object
fr: Impossible d’ajouter un corps rigide à un objet non-maillage

en: Can't create Rigid Body world
fr: Impossible de créer le monde de corps rigides

en: Compiled without Bullet physics engine
fr: Compilé sans le moteur physique Bullet

en: LIB: object lost from scene: '%s'
fr: LIB : objet perdu dans la scène : « %s »

en: RenderView
fr: Vue de rendu

en: screens
fr: écrans

en: sounds
fr: sons

en: speakers
fr: haut-parleurs

en: texts
fr: textes

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
fr: Plan de suivi

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
fr: Au moins huit pistes communes aux deux images clés sont nécessaires à la reconstruction

en: Blender is compiled without motion tracking library
fr: Blender est compilé sans la bibliothèque de suivi de mouvement (tracking)

en: Original Mode
fr: Mode original

en: Kilometers
fr: Kilomètres

en: 100 Meters
fr: Hectomètres

en: 10 Meters
fr: Décamètres

en: Meters
fr: Mètres

en: 10 Centimeters
fr: Décimètres

en: Centimeters
fr: Centimètres

en: Micrometers
fr: Micromètres

en: Miles
fr: Milles

en: Chains
fr: Chaînes

en: Yards
fr: Verges

en: Feet
fr: Pieds

en: Inches
fr: Pouces

en: Thou
fr: Mils

en: Square Kilometers
fr: Kilomètres carrés

en: Square Hectometers
fr: Hectomètres carrés

en: Square Dekameters
fr: Décamètres carrés

en: Square Meters
fr: Mètres carrés

en: Square Decimeters
fr: Décimètres carrés

en: Square Centimeters
fr: Centimètres carrés

en: Square Millimeters
fr: Millimètres carrés

en: Square Micrometers
fr: Micromètres carrés

en: Square Miles
fr: Milles carrés

en: Square Furlongs
fr: Furlongs carrés

en: Square Chains
fr: Chaînes carrées

en: Square Yards
fr: Verges carrées

en: Square Feet
fr: Pieds carrés

en: Square Inches
fr: Pouces carrés

en: Square Thou
fr: Mils carrés

en: Cubic Kilometers
fr: Kilomètres cubes

en: Cubic Hectometers
fr: Hectomètres cubes

en: Cubic Dekameters
fr: Décamètres cubes

en: Cubic Meters
fr: Mètres cubes

en: Cubic Decimeters
fr: Décimètres cubes

en: Cubic Centimeters
fr: Centimètres cubes

en: Cubic Millimeters
fr: Millimètres cubes

en: Cubic Micrometers
fr: Micromètres cubes

en: Cubic Miles
fr: Milles cubes

en: Cubic Furlongs
fr: Furlongs cubes

en: Cubic Chains
fr: Chaînes cubes

en: Cubic Yards
fr: Verges cubes

en: Cubic Feet
fr: Pieds cubes

en: Cubic Inches
fr: Pouces cubes

en: Cubic Thou
fr: Mils cubes

en: 100 Kilograms
fr: 100 kilogrammes

en: Kilograms
fr: Kilogrammes

en: Hectograms
fr: Hectogrammes

en: 10 Grams
fr: Décagrammes

en: Grams
fr: Grammes

en: Milligrams
fr: Milligrammes

en: Centum weights
fr: Quintaux

en: Stones
fr: Pierres

en: Pounds
fr: Livres

en: Ounces
fr: Onces

en: Meters per second
fr: Mètres par seconde

en: Kilometers per hour
fr: Kilomètres par heure

en: Feet per second
fr: Pieds par seconde

en: Miles per hour
fr: Milles par heure

en: Meters per second squared
fr: Mètres par seconde carrée

en: Feet per second squared
fr: Pieds par seconde carrée

en: Days
fr: Jours

en: Hours
fr: Heures

en: Milliseconds
fr: Millisecondes

en: Microseconds
fr: Microsecondes

en: Arcseconds
fr: Arcsecondes

en: Megawatts
fr: Mégawatts

en: fonts
fr: polices

en: Could not load volume for writing
fr: Impossible d’ouvrir le volume en écriture

en: Could not write volume: %s
fr: Impossible d’écrire le volume : %s

en: Could not write volume: Unknown error writing VDB file
fr: Impossible d’écrire le volume : erreur inconnue à l’écriture du fichier VDB

en: workspaces
fr: espaces de travail

en: worlds
fr: mondes

en: Cannot open or start AVI movie file
fr: Impossible d’ouvrir ou de lancer le fichier vidéo AVI

en: Error writing frame
fr: Erreur à l’écriture de la frame

en: No valid formats found
fr: Aucun format valide trouvé

en: Can't allocate ffmpeg format context
fr: Impossible d’allouer le contexte de format ffmpeg

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
fr: La largeur de rendu doit être de 720 pixels pour le DV !

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
fr: La hauteur du rendu doit être de 480 pixels pour le DV NTSC !

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
fr: La hauteur du rendu doit être de 576 pixels pour le DV PAL !

en: FFmpeg only supports 48khz / stereo audio for DV!
fr: FFmpeg ne prend en charge que l’audio 48kHz stéréo pour le DV !

en: Error initializing video stream
fr: Erreur à l’initialisation du flux vidéo

en: Error initializing audio stream
fr: Erreur à l’initialisation du flux audio

en: Could not open file for writing
fr: Impossible d’ouvrir le fichier en écriture

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
fr: Impossible d’initialiser les flux, probablement une combinaison de codecs non prise en charge

en: Library database with null library data-block pointer!
fr: La base de données de bibliothèque a un pointeur vers un bloc de données de bibliothèques qui est un pointeur null !

en: ID %s is in local database while being linked from library %s!
fr: L’ID %s est dans la base de données locale, mais la bibliothèque %s pointe vers lui !

en: Library ID %s not found at expected path %s!
fr: L’ID de bibliothèque %s est introuvable dans le chemin prévu %s !

en: Library ID %s in library %s, this should not happen!
fr: L’ID de bibliothèque %s est dans la bibliothèque %s, ça n’aurait pas dû arriver !

en: ID %s has null lib pointer while being in library %s!
fr: L’ID %s a un pointeur de bibliothèque null, tout en étant dans la bibliothèque %s !

en: ID %s has mismatched lib pointer!
fr: L’ID %s a un pointeur de bibliothèque qui ne correspond pas !

en: ID %s not found in library %s anymore!
fr: L’ID %s n’est plus trouvable dans la bibliothèque %s !

en: ID %s uses shapekey %s, but its 'from' pointer is invalid (%p), fixing...
fr: L’ID %s utilise la clé de forme %s, mais son pointeur 'from' est invalide (%p), réparation en cours…

en: Shapekey %s has an invalid 'from' pointer (%p), it will be deleted
fr: La clé de forme %s a un pointeur 'from' invalide (%p), elle va être supprimée

en: The file was saved by a newer version, open it with Blender %s or later
fr: Le fichier a été enregistré avec une version plus récente, l’ouvrir avec Blender %s ou plus

en: insufficient content
fr: contenu insuffisant

en: unknown error reading file
fr: erreur inconnue à la lecture du fichier

en: Unable to read
fr: Impossible de lire

en: Unable to open
fr: Impossible d’ouvrir

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
fr: Bibliothèque « %s », « %s » avait plusieurs instances, enregistrez et rechargez !

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
fr: LIB : Les données se réfèrent au fichier .blend principal : « %s » de %s

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
fr: LIB : %s : « %s » est directement lié(e) depuis « %s » (parent « %s »), mais est un type de donnée non-liable

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
fr: LIB : %s : « %s » manque dans « %s », parent « %s »

en: Read packed library:  '%s', parent '%s'
fr: Lecture de la bibliothèque empaquetée : « %s », parent « %s »

en: Read library:  '%s', '%s', parent '%s'
fr: Lecture de la bibliothèque : « %s », « %s », parent « %s »

en: Cannot find lib '%s'
fr: Impossible de trouver la bibliothèque « %s »

en: Unable to open blend <memory>
fr: Impossible d’ouvrir le fichier blend <mémoire>

en: Critical blend-file corruption: Conflicts and/or otherwise invalid data-blocks names (see console for details)
fr: Corruption critique du fichier blend : conflits et/ou noms de blocs de données invalides (voir les détails dans la console)

en: Failed to read blend file '%s': %s
fr: Impossible de lire le fichier blend « %s » : %s

en: Failed to read blend file '%s', not a blend file
fr: La lecture de fichier blend « %s » a échoué, ce n’est pas un fichier blend

en: Unable to read '%s': %s
fr: Impossible de lire '%s' : %s

en: Unrecognized file format '%s'
fr: Format de fichier non reconnu « %s »

en: Unable to open '%s': %s
fr: Impossible d’ouvrir « %s » : %s

en: Non-Empty object '%s' cannot duplicate collection '%s' anymore in Blender 2.80 and later, removed instancing
fr: L’objet non-vide « %s » ne peut plus dupliquer la collection « %s » dans Blender 2.80 et plus, l’instanciation a été enlevée

en: Hidden %d
fr: %d caché

en: Eevee material conversion problem. Error in console
fr: Problème de conversion de matériau EEVEE. Voir l’erreur dans la console

en: Proxy lost from object %s lib %s
fr: Proxy perdu dans l’objet %s, bibli %s

en: Proxy lost from object %s lib <NONE>
fr: Proxy perdu dans l’objet %s, bibli <NONE>

en: 2D_Animation
fr: Animation_2D

en: Sculpting
fr: Sculpture

en: VFX
fr: Effets_spéciaux

en: Video_Editing
fr: Montage

en: Untitled
fr: Sans nom

en: Unable to make version backup: filename too short
fr: Impossible de faire une sauvegarde de version : nom de fichier trop court

en: Unable to make version backup
fr: Impossible de faire une sauvegarde de version

en: Checking validity of current .blend file *BEFORE* save to disk
fr: Vérification de la validité du fichier .blend actuel *AVANT* d’enregistrer sur le disque

en: Critical data corruption: Conflicts and/or otherwise invalid data-blocks names (see console for details)
fr: Corruption critique des données : conflits et/ou noms de blocs de données invalides (voir les détails dans la console)

en: Version backup failed (file saved with @)
fr: La sauvegarde de version a échoué (fichier enregistré avec @)

en: Cannot change old file (file saved with @)
fr: Impossible de changer l’ancien fichier (fichier enregistré avec @)

en: Cannot open file %s for writing: %s
fr: Impossible d’ouvrir le fichier « %s » en écriture : %s

en: Zero normal given
fr: Normale nulle donnée

en: Select at least two edge loops
fr: Sélectionner au moins deux boucles d’arêtes

en: Select an even number of loops to bridge pairs
fr: Sélectionner un nombre pair de boucles pour connecter les paires

en: Selected loops must have equal edge counts
fr: Les boucles sélectionnées doivent avoir le même nombre d’arêtes

en: Could not connect vertices
fr: Impossible de connecter les sommets

en: Select two edge loops or a single closed edge loop from which two edge loops can be calculated
fr: Sélectionner deux boucles d’arêtes ou une seule boucle d’arêtes fermée, à partir desquelles deux boucles d’arêtes peuvent être calculées

en: Closed loops unsupported
fr: Boucles fermées non prises en charge

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
fr: Les boucles ne sont pas connectées par des arêtes filaires/de bordure

en: Connecting edge loops overlap
fr: Recouvrement dans les boucles d’arêtes de connexion

en: Requires at least three vertices
fr: Requiert au moins trois sommets

en: No edge rings found
fr: Pas d’anneau d’arêtes trouvé

en: Edge-ring pair isn't connected
fr: La paire d’anneaux d’arêtes n’est pas connectée

en: Edge-rings are not connected
fr: Les anneaux d’arêtes ne sont pas connectés

en: color_index is invalid
fr: Indice de couleur invalide

en: Compositing | Tile %u-%u
fr: Compositing | Tuile %u-%u

en: Compositing | Initializing execution
fr: Compositing | Initialisation de l’exécution

en: Compositing | Operation %i-%li
fr: Compositing | Opération %i-%li

en: Compositing | Determining resolution
fr: Compositing | Détermination de la résolution

en: Compositing | De-initializing execution
fr: Compositing | Désinitialisation de l’exécution

en: Basic
fr: Basique

en: Compiling Shaders (%d remaining)
fr: Compilation des shaders (%d restants)

en: Optimizing Shaders (%d remaining)
fr: Optimisation des shaders (%d restants)

en: Incompatible Light cache version, please bake again
fr: Version de cache d’éclairage incompatible, veuillez précalculer à nouveau

en: Error: Light cache is too big for the GPU to be loaded
fr: Erreur : le cache d’éclairage est trop gros pour être chargé dans le GPU

en: Error: Light cache dimensions not supported by the GPU
fr: Erreur : dimensions du cache d’éclairage non prises en charge par le GPU

en: Baking light cache
fr: Précalcul du cache d’éclairage

en: Error: LightCache is too large and will not be saved to disk
fr: Erreur : le cache d’éclairage est trop gros et ne sera pas enregistré sur le disque

en: %d Ref. Cubemaps, %d Irr. Samples (%s in memory)
fr: %d cubemaps de réf., %d échantillons d’irr. (%s en mémoire)

en: No light cache in this scene
fr: Aucun cache d’éclairage dans cette scène

en: GpencilMode
fr: ModeGPencil

en: Select ID Debug
fr: Sélectionner ID débug

en: Select ID
fr: Sélectionner ID

en: NLA Strip Controls
fr: Contrôles de bande NLA

en: F-Curve visibility in Graph Editor
fr: Visibilité F-courbes dans l’éditeur de graphes

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
fr: Le calque de Grease Pencil est visible dans la vue 3D

en: Toggle visibility of Channels in Graph Editor for editing
fr: (Dés)activer la visibilité des canaux dans l’éditeur de graphes pour l’édition

en: Display channel regardless of object selection
fr: Afficher le canal, quelle que soit la sélection d’objet

en: Enable F-Curve modifiers
fr: Activer les modificateurs de F-courbe

en: Make channels grouped under this channel visible
fr: Rendre visibles les canaux regroupés sous ce canal

en: NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted
fr: La piste NLA est la seule évaluée dans ce bloc de données d’animation, toutes les autres sont suspendues

en: Editability of keyframes for this channel
fr: Éditabilité des images clés pour ce canal

en: Editability of NLA Strips in this track
fr: Éditabilité des bandes NLA dans cette piste

en: Does F-Curve contribute to result
fr: La F-courbe contribue-t-elle au résultat

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
fr: Désactiver temporairement l’évaluation de la pile NLA (c-à-d que seule l’action active est évaluée)

en: Show all keyframes during animation playback and enable all frames for editing (uncheck to use only the current keyframe during animation playback and editing)
fr: Afficher toutes les images clés durant la lecture de l’animation, et activer toutes les images clés pour l’édition (décocher pour n’utiliser que l’image clé actuelle durant la lecture et l’édition)

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
fr: Les canaux contribuent-ils au résultat ((dés)activer le canal)

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
fr: Afficher l’action sans aucune conversion de temps (si non-épinglée)

en: Can't edit this property from a linked data-block
fr: Impossible d’éditer cette propriété dans un bloc de données lié

en: No channels to operate on
fr: Aucun canal sur lequel agir

en: No keyframes to focus on
fr: Aucune image clé vers laquelle aller

en: <invalid>
fr: <invalide>

en: <no path>
fr: <pas de chemin>

en: Marker %.2f offset %s
fr: Marqueur %.2f décalage %s

en: Marker %d offset %s
fr: Marqueur %d décalage %s

en: Marker offset %s
fr: Marqueur décalage %s

en: Selecting the camera is only supported in object mode
fr: La caméra ne peut être sélectionnée qu’en mode objet

en: Scene not found
fr: Scène introuvable

en: Cannot re-link markers into the same scene
fr: Impossible de re-lier des marqueurs dans la même scène

en: Target scene has locked markers
fr: La scène cible a des marqueurs verrouillés

en: Select a camera to bind to a marker on this frame
fr: Sélectionner une caméra à lier à un marqueur sur cette frame

en: No markers are selected
fr: Aucun marqueur n’est sélectionné

en: Markers are locked
fr: Les marqueurs sont verrouillés

en: Start frame clamped to valid rendering range
fr: Frame de début restreinte à l’intervalle de rendu valide

en: End frame clamped to valid rendering range
fr: Frame de fin restreinte à l’intervalle de rendu valide

en: Expected an animation area to be active
fr: Zone d’animation active attendue

en: Paste driver: no driver to paste
fr: Coller le contrôleur : aucun contrôleur à coller

en: No driver to copy variables from
fr: Aucun contrôleur d’où copier des variables

en: Driver has no variables to copy
fr: Le contrôleur n’a pas de variable à copier

en: No driver variables in the internal clipboard to paste
fr: Aucune variable de contrôleur à coller depuis le presse-papier

en: Cannot paste driver variables without a driver
fr: Impossible de coller des variables de contrôleur sans contrôleur

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
fr: Impossible d’ajouter un contrôleur, car le chemin RNA est invalide pour l’ID donnée (ID : « %s », chemin : « %s »)

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
fr: Impossible de trouver le contrôleur à copier, car le chemin RNA est invalide pour l’ID donnée (ID : « %s », chemin : « %s »)

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
fr: Impossible de coller le contrôleur, car le chemin RNA est invalide pour l’ID donnée (ID : « %s », chemin : « %s »)

en: Out
fr: Sortie

en: <Unknown Modifier>
fr: <Modificateur inconnu>

en: Add Control Point
fr: Ajouter un point de contrôle

en: Delete Modifier
fr: Supprimer le modificateur

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
fr: Ajouter un nouveau point de contrôle à l’enveloppe à la frame actuelle

en: Delete envelope control point
fr: Supprimer un point de contrôle d’enveloppe

en: Modifier requires original data
fr: Le modificateur a besoin des données originales

en: <No ID pointer>
fr: <Pas de pointeur ID>

en: <Missing ID block>
fr: <Bloc ID manquant>

en: No RNA pointer available to retrieve values for this F-curve
fr: Aucun pointeur RNA disponible duquel obtenir des valeurs pour cette F-courbe

en: No F-Curve to add keyframes to
fr: Pas de F-courbe à laquelle ajouter des images clés

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
fr: Aucun pointeur RNA disponible duquel obtenir des valeurs pour la création d’images clés

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
fr: Aucun bloc ID et/ou de données d’animation d’où supprimer des images clés

en: No suitable context info for active keying set
fr: Pas d’infos de contexte valides pour l’ensemble de clés actif

en: Keying set failed to insert any keyframes
fr: L’ensemble de clés n’a pu insérer aucune image clé

en: Keying set failed to remove any keyframes
fr: L’ensemble de clés n’a pu supprimer aucune image clé

en: This property cannot be animated as it will not get updated correctly
fr: Cette propriété ne peut être animée, car elle ne serait pas mise à jour correctement

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
fr: La résolution du chemin vers la propriété a échoué, essayez plutôt de le spécifier manuellement à l’aide d’un ensemble de clés

en: No active Keying Set
fr: Aucun ensemble de clés actif

en: Could not update flags for this F-curve, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
fr: Impossible de mettre à jour les drapeaux pour cette F-courbe, car le chemin RNA est invalide pour l’ID donnée (ID : « %s », chemin : « %s »)

en: Could not insert %i keyframe(s) due to zero NLA influence, base value, or value remapping failed: %s.%s for indices [%s]
fr: Impossible d’insérer %i image(s) clé(s) car la NLA a une influence ou une valeur de base à 0, ou la correspondance de valeurs a échoué : %s.%s pour les indices [%s]

en: F-Curve with path '%s[%d]' cannot be keyframed, ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers
fr: Impossible de définir des images clés sur la F-courbe de chemin « %s[%d] », assurez-vous qu’elle n’est pas verrouillée ou échantillonnée, et essayez d’enlever les F-modificateurs

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
fr: Impossible d’insérer une image clé, car le chemin RNA est invalide pour l’ID donnée (ID : %s, chemin : %s)

en: No ID block to insert keyframe in (path = %s)
fr: Pas de bloc ID dans lequel insérer des images clés (chemin : « %s »)

en: '%s' on %s is not editable
fr: « %s » sur %s n’est pas éditable

en: Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s, path = %s)
fr: Impossible d’insérer une image clé, car ce type ne prend pas en charge les données d’animation (ID : %s, chemin : %s)

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
fr: Impossible d’insérer une image clé, car le chemin RNA est invalide pour l’ID donnée (ID : %s, chemin : %s)

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
fr: Aucune action d’où supprimer des images clés pour l’ID %s

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
fr: L’image clé ne sera pas supprimée pour la F-courbe verrouillée « %s » pour %s « %s »

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
fr: Impossible d’insérer une image clé, car le chemin RNA est invalide pour l’ID donnée (ID : %s, chemin : %s)

en: Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'
fr: Toutes les images clés ne seront pas nettoyées pour la F-courbe verrouillée « %s » pour %s « %s »

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
fr: Ensemble de clés « %s » – %d images clés ajoutées avec succès

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
fr: %d images clés ont été ajoutées avec succès pour l’ensemble de clés « %s »

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
fr: %d images clés ont été supprimées avec succès pour l’ensemble de clés « %s »

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
fr: L’image clé ne sera pas supprimée pour la F-courbe verrouillée « %s », objet « %s »

en: %d object(s) successfully had %d keyframes removed
fr: Sur %d objet(s), %d images clés ont été supprimées avec succès

en: No keyframes removed from %d object(s)
fr: Aucune image clé supprimée sur %d objet(s)

en: "%s" property cannot be animated
fr: La propriété « %s » ne peut être animée

en: Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)
fr: Ce bouton semble n’avoir aucune information de propriété attachée (ptr.data = %p, prop = %p)

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'
fr: Pas de suppression de l’image clé pour la F-courbe verrouillée d’influence de bande NLA « %s » pour %s « %s »

en: Keying set '%s' not found
fr: Ensemble de clés « %s » introuvable

en: No active Keying Set to remove
fr: Aucun ensemble de clés actif à supprimer

en: Cannot remove built in keying set
fr: Impossible de supprimer un ensemble de clés prédéfini

en: No active Keying Set to add empty path to
fr: Aucun ensemble de clés actif auquel ajouter un chemin vide

en: No active Keying Set path to remove
fr: Aucun chemin d’ensemble de clés actif à enlever

en: No active Keying Set to remove a path from
fr: Aucun ensemble de clés actif duquel enlever un chemin

en: Cannot add property to built in keying set
fr: Impossible d’ajouter une propriété à un ensemble de clés prédéfini

en: No active Keying Set to remove property from
fr: Aucun ensemble de clés actif duquel enlever la propriété

en: Cannot remove property from built in keying set
fr: Impossible d’enlever une propriété d’un ensemble de clés prédéfini

en: Property removed from keying set
fr: Propriété enlevée de l’ensemble de clés

en: Property added to Keying Set: '%s'
fr: Propriété ajoutée à l’ensemble de clés : « %s »

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
fr: Chemin dans l’ensemble de clés ignoré, car il n’a pas d’ID (KS : « %s », chemin : « %s[%d] »)

en: Bone was added to a hidden collection '%s'
fr: L’os a été ajouté à la collection cachée « %s »

en: No region view3d available
fr: Aucune région vue3D disponible

en: No active bone set
fr: Aucun os actif défini

en: No joints selected
fr: Aucune articulation sélectionnée

en: Bones for different objects selected
fr: Des os de différents objets sont sélectionnés

en: Same bone selected...
fr: Même os sélectionné…

en: Operation requires an active bone
fr: L’opération requiert un os actif

en: Too many points selected: %d
fr: Trop de points sélectionnés : %d

en: Aligned bone '%s' to parent
fr: Os « %s » aligné sur son parent

en: %d bones aligned to bone '%s'
fr: %d os alignés sur l’os « %s »

en: Active object is not a selected armature
fr: L’objet actif n’est pas une armature sélectionnée

en: Separated bones
fr: Os séparés

en: Unselectable bone in chain
fr: Os non-sélectionnable dans la chaîne

en: Bone collection with index %d not found on Armature %s
fr: La collection d’os ayant pour indice %d est introuvable dans l’armature %s

en: Bone collection %s is not editable, maybe add an override on the armature?
fr: La collection d’os %s n’est pas éditable, essayez d’ajouter une redéfinition à l’armature ?

en: No object found to operate on
fr: Aucun objet trouvé sur lequel agir

en: Bone collections can only be added to an Armature
fr: Les collections d’os ne peuvent être ajoutées que sur une armature

en: Cannot add bone collections to a linked Armature without an override
fr: Impossible d’ajouter des collections d’os à une armature liée sans redéfinition

en: Bone collections can only be edited on an Armature
fr: Les collections d’os ne peuvent être éditées que sur une armature

en: Armature has no active bone collection, select one first
fr: L’armature n’a aucune collection d’os active, en sélectionner d’abord une

en: Cannot edit bone collections that are linked from another blend file
fr: Impossible d’éditer des collections d’os liées depuis un autre fichier blend

en: Cannot edit bone collections on linked Armatures without override
fr: Impossible d’éditer des collections d’os d’une armature liée sans redéfinition

en: Cannot (de)select bones on linked object, that would need an override
fr: Impossible de (dé)sélectionner des os d’un objet lié sans redéfinition

en: No active bone collection
fr: Aucune collection d’os active

en: This needs a local Armature or an override
fr: Nécessite une armature locale ou une redéfinition

en: This operator only works in pose mode and armature edit mode
fr: Cet opérateur ne marche qu’en modes pose et édition d’armature

en: No bones selected, nothing to assign to bone collection
fr: Aucun os sélectionné, rien à assigner à la collection d’os

en: All selected bones were already part of this collection
fr: Tous les os sélectionnés appartiennent déjà à la collection

en: No bones selected, nothing to unassign from bone collection
fr: Aucun os sélectionné, rien à désassigner de la collection d’os

en: None of the selected bones were assigned to this collection
fr: Aucun des os sélectionnés n’a été assigné à cette collection

en: Missing bone name
fr: Nom de l’os non spécifié

en: No bone collection named '%s'
fr: Aucune collection d’os appelée « %s »

en: Cannot assign to linked bone collection %s
fr: Impossible d’assigner à la collection d’os liée %s

en: Could not find bone '%s'
fr: Impossible de trouver l’os « %s »

en: Bone '%s' was not assigned to collection '%s'
fr: L’os « %s » n’a pas été assigné à la collection « %s »

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
fr: Pondération d’après la chaleur des os : impossible de trouver une solution pour un ou plusieurs os

en: Failed to find bind solution (increase precision?)
fr: Impossible de trouver une solution de liaison (augmentez la précision ?)

en: Clear motion paths of selected bones
fr: N’effacer que les chemins de mouvement des os sélectionnés

en: Clear motion paths of all bones
fr: Effacer les chemins de mouvement de tous les os

en: Cannot pose libdata
fr: Impossible de poser des données de bibliothèque

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
fr: La bibliothèque de poses est réservée aux armatures en mode pose

en: [Tab] - Show original pose
fr: [Tab] - afficher la pose originale

en: [Tab] - Show blended pose
fr: [Tab] - afficher la pose mélangée

en: Internal pose library error, canceling operator
fr: Erreur interne de la bibliothèque de poses, annulation de l’opérateur

en: No active Keying Set to use
fr: Aucun ensemble de clés actif utilisable

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
fr: Utiliser un autre ensemble de clés, car l’actif dépend des éléments actuellement sélectionnés ou ne peut trouver aucune cible à cause d’un contexte inadapté

en: Keying Set does not contain any paths
fr: L’ensemble de clés ne contient aucun chemin

en: Push Pose
fr: Exagérer la pose

en: Relax Pose
fr: Relâcher la pose

en: Blend to Neighbor
fr: Fondre vers la clé voisine

en: Sliding-Tool
fr: Outil glisser

en: [X]/Y/Z axis only (X to clear)
fr: Axe [X]/Y/Z uniquement (X pour effacer)

en: X/[Y]/Z axis only (Y to clear)
fr: Axe X/[Y]/Z uniquement (Y pour effacer)

en: X/Y/[Z] axis only (Z to clear)
fr: Axe X/Y/[Z] uniquement (Z pour effacer)

en: X/Y/Z = Axis Constraint
fr: X/Y/Z = contrainte d’axe

en: [G]/R/S/B/C - Location only (G to clear) | %s
fr: [G]/R/S/B/C - Position uniquement (G pour effacer) | %s

en: G/[R]/S/B/C - Rotation only (R to clear) | %s
fr: G/[R]/S/B/C - Rotation uniquement (R pour effacer) | %s

en: G/R/[S]/B/C - Scale only (S to clear) | %s
fr: G/R/[S]/B/C - Échelle uniquement (S pour effacer) | %s

en: G/R/S/[B]/C - Bendy Bone properties only (B to clear) | %s
fr: G/R/S/[B]/C - Propriétés d’os souples uniquement (B pour effacer) | %s

en: G/R/S/B/[C] - Custom Properties only (C to clear) | %s
fr: G/R/S/B/[C] - Propriétés personnalisées uniquement (C pour effacer) | %s

en: G/R/S/B/C - Limit to Transform/Property Set
fr: G/R/S/B/C - Limiter à un ensemble de transformations ou propriétés

en: [H] - Toggle bone visibility
fr: [H] -(Dés)activer la visibilité d’os

en: No keyframes to slide between
fr: Pas d’images clés entre lesquelles glisser

en: No keyframed poses to propagate to
fr: Aucune pose avec images clés vers laquelle propager

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
fr: Impossible d’appliquer une pose à une armature liée depuis une bibliothèque

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
fr: Les actions de cette armature seront détruites par cette nouvelle pose de repos, car les transformations enregistrées sont relatives à l’ancienne pose de repos

en: No pose to copy
fr: Aucune pose à copier

en: Copied pose to internal clipboard
fr: Pose copiée dans le presse-papier interne

en: Internal clipboard is empty
fr: Le presse-papier interne est vide

en: Internal clipboard is not from pose mode
fr: Le presse-papier interne ne provient pas du mode pose

en: Internal clipboard has no pose
fr: Le presse-papier interne ne contient aucune pose

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
fr: Erreur de programmation : il manque une fonction de remise à zéro de la transformation ou un nom d’ensemble de clés

en: Asset loading is unfinished
fr: Le chargement de l’asset n’est pas terminé

en: No asset found at path "%s"
fr: Aucun asset trouvé au chemin « %s »

en: Data-block is not marked as asset
fr: Le bloc de données n’est pas marqué comme étant un asset

en: No data-block selected that is marked as asset
fr: Aucun bloc de données sélectionné n’est marqué comme étant un asset

en: Delete all asset metadata, turning the selected asset data-blocks back into normal data-blocks, and set Fake User to ensure the data-blocks will still be saved
fr: Effacer toutes les métadonnées des assets et les reconvertir en blocs de données normaux. L’utilisateur factice y sera défini pour s’assurer que les blocs de données soient toujours sauvegardés

en: Selected data-blocks are already assets (or do not support use as assets)
fr: Les blocs de données sélectionnés sont déjà des assets (ou ne prennent pas en charge l’utilisation comme assets)

en: No data-blocks to create assets for found (or do not support use as assets)
fr: Aucun bloc de données trouvé pour lequel créer des assets (ou qui prenne en charge l’utilisation comme assets)

en: No asset data-blocks from the current file selected (assets must be stored in the current file to be able to edit or clear them)
fr: Aucun bloc de données d’asset provenant du fichier actuel sélectionné (les assets doivent être stockés dans le fichier actuel pour pouvoir être édités ou effacés)

en: No asset data-blocks selected/focused
fr: Aucun bloc de données d’asset sélectionné

en: Path is empty, cannot save
fr: Le chemin est vide, impossible d’enregistrer

en: Path too long, cannot save
fr: Le chemin est trop long, impossible d’enregistrer

en: Data-block '%s' is now an asset
fr: Le bloc de données « %s » est maintenant un asset

en: %i data-blocks are now assets
fr: %i blocs de données sont maintenant des assets

en: Data-block '%s' is not an asset anymore
fr: Le bloc de données « %s » n’est plus un asset

en: %i data-blocks are no assets anymore
fr: %i blocs de données ne sont plus des assets

en: Selected path is outside of the selected asset library
fr: Le chemin sélectionné est en dehors de la bibliothèque d’assets sélectionnée

en: Unable to copy bundle due to external dependency: "%s"
fr: Impossible de copier le paquet à cause d’une dépendance externe : « %s »

en: Unable to copy bundle due to %zu external dependencies; more details on the console
fr: Impossible de copier le paquet à cause de %zu dépendances externes ; voir la console pour plus de détails

en: Asset catalogs cannot be edited in this asset library
fr: Les catalogues d’assets ne peuvent pas être édités dans cette bibliothèque d’assets

en: Cannot save asset catalogs before the Blender file is saved
fr: Impossible de sauvegarder les catalogues d’assets avant que le fichier Blender ne soit sauvegardé

en: No changes to be saved
fr: Aucune modification à enregistrer

en: No applicable assets found
fr: Aucun asset applicable trouvé

en: Toggle catalog visibility in the asset shelf
fr: (Dés)activer la visibilité du catalogue dans l’étagère d’assets

en: Catalog Selector
fr: Sélecteur de catalogue

en: Select the asset library and the contained catalogs to display in the asset shelf
fr: Sélectionner la bibliothèque d’assets et les catalogues inclus à afficher dans l’étagère d’assets

en: Unable to load %s from %s
fr: Impossible de charger %s depuis %s

en: No point was selected
fr: Aucun point n’a été sélectionné

en: Could not separate selected curve(s)
fr: Impossible de séparer la ou les courbes sélectionnées

en: Cannot separate curves with shape keys
fr: Impossible de séparer des courbes ayant des clés de forme

en: Cannot separate current selection
fr: Impossible de séparer la sélection actuelle

en: Cannot split current selection
fr: Impossible de diviser la sélection actuelle

en: No points were selected
fr: Aucun point n’a été sélectionné

en: Could not make new segments
fr: Impossible de créer de nouveaux segments

en: Too few selections to merge
fr: Trop peu d’éléments sélectionnés pour fusionner

en: Resolution does not match
fr: La résolution ne correspond pas

en: Cannot make segment
fr: Impossible de créer un segment

en: Cannot spin
fr: Impossible de tourner

en: Cannot duplicate current selection
fr: Impossible de dupliquer la sélection actuelle

en: Only bezier curves are supported
fr: Seules les courbes de Bézier sont prises en charge

en: Active object is not a selected curve
fr: L’objet actif n’est pas une courbe sélectionnée

en: %d curve(s) could not be separated
fr: %d courbe(s) n’ont pu être séparées

en: %d curves could not make segments
fr: %d courbe(s) n’ont pu créer de segments

[ctx: Curve]
en: BezierCurve
fr: CourbeBézier

[ctx: Curve]
en: BezierCircle
fr: CercleBézier

[ctx: Curve]
en: CurvePath
fr: CheminCourbe

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
fr: CourbeNURBS

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
fr: CercleNURBS

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
fr: CheminNURBS

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
fr: CourbeSurf

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
fr: CercleSurf

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
fr: MorceauSurf

[ctx: Curve]
en: SurfCylinder
fr: CylindreSurf

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
fr: SphèreSurf

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
fr: ToreSurf

en: Unable to access 3D viewport
fr: Impossible d’accéder à la vue 3D

en: The "stroke" cannot be empty
fr: Le paramètre "stroke" ne peut pas être vide

en: Unable to access depth buffer, using view plane
fr: Impossible d’accéder au tampon de profondeur, utilisation du plan de la vue

en: Surface(s) have no active point
fr: La ou les surfaces n’ont aucun point actif

en: Curve(s) have no active point
fr: La ou les courbes n’ont aucun point actif

en: No control point selected
fr: Aucun point de contrôle sélectionné

en: Control point belongs to another spline
fr: Le point de contrôle appartient à une autre courbe

en: Text too long
fr: Texte trop long

en: Clipboard too long
fr: Presse-papier trop long

en: Incorrect context for running font unlink
fr: Contexte incorrect pour dé-lier la police de caractères

en: Failed to open file '%s'
fr: Impossible d’ouvrir le fichier « %s »

en: File too long %s
fr: Fichier trop long %s

en: Some curves could not be converted because they were not attached to the surface
fr: Certaines courbes n’ont pu être converties car elles n’étaient pas attachées à la surface

en: Curves do not have attachment information that can be used for deformation
fr: Les courbes n’ont pas d’informations d’attachement utilisables pour la déformation

en: Could not snap some curves to the surface
fr: Impossible d’aimanter certaines courbes à la surface

en: Curves must have a mesh surface object set
fr: Les courbes doivent avoir un objet maillage défini

en: Only available in point selection mode
fr: Disponible uniquement en mode sélection de point

en: Cannot convert to the selected type
fr: Impossible de convertir au type sélectionné

en: Operation is not allowed in edit mode
fr: Opération interdite en mode édition

en: Non-Assets
fr: Non-assets

en: Tool node group assets not assigned to a catalog.
    Catalogs can be assigned in the Asset Browser
fr: Assets de groupes de nœuds d’outils non assignés à un catalogue.
    Les catalogues peuvent être assignés dans l’explorateur d’assets

en: Asset is not a geometry node group
fr: L’asset n’est pas un groupe de nœuds de géométrie

en: Cannot evaluate node group
fr: Impossible d’évaluer le groupe de nœuds

en: Node group must have a group output node
fr: Le groupe de nœuds doit avoir un nœud de sortie

en: Annotation Create Poly: LMB click to place next stroke vertex | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
fr: Création de poly d’annotation : clic gauche pour placer le prochain sommet du trait | Échap/Entrée pour finaliser (ou cliquer en dehors de cette zone)

en: Annotation Eraser: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
fr: Gomme d’annotation : cliquer-glisser ClicG ou ClicD pour effacer | Échap/Entrée pour finaliser (ou cliquer en dehors de cette zone)

en: Annotation Line Draw: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
fr: Dessin de ligne d’annotation : Cliquer-glisser ClicG pour dessiner | Échap/Entrée pour finaliser  (ou cliquer en dehors de cette zone)

en: Annotation Freehand Draw: Hold and drag LMB to draw | E/ESC/Enter to end  (or click outside this area)
fr: Dessin d’annotation à main levée : Cliquer-glisser ClicG pour dessiner | E/Échap/Entrée pour finaliser  (ou cliquer en dehors de cette zone)

en: Annotation Session: ESC/Enter to end   (or click outside this area)
fr: Session d’annotation : Échap/Entrée pour finaliser  (ou cliquer en dehors de cette zone)

en: Cannot paint stroke
fr: Impossible de peindre le trait

en: Nothing to erase
fr: Rien à effacer

en: Annotation operator is already active
fr: L’opérateur d’annotation est déjà actif

en: Failed to find Annotation data to draw into
fr: Impossible de trouver des données d’annotation dans lesquelles dessiner

en: Active region not set
fr: Région active non définie

en: Skin_Light
fr: Peau_Lumière

en: Skin_Shadow
fr: Peau_Ombre

en: Eyes
fr: Yeux

en: Pupils
fr: Pupilles

en: Grey
fr: Gris

en: Unable to add a new Armature modifier to object
fr: Impossible d’ajouter un nouveau modificateur Armature à l’objet

en: The existing Armature modifier is already using a different Armature object
fr: Le modificateur Armature existant utilise déjà un autre objet armature

en: The grease pencil object needs an Armature modifier
fr: L’objet Grease Pencil doit avoir un modificateur Armature

en: The Armature modifier is invalid
fr: Le modificateur armature est invalide

en: No Armature object in the view layer
fr: Aucun objet armature dans le calque de vue

en: No Grease Pencil data to work on
fr: Aucune donnée de Grease Pencil sur laquelle travailler

en: Current Grease Pencil strokes have no valid timing data, most timing options will be hidden!
fr: Les traits de Grease Pencils actuels n’ont pas de données de timing valides, la plupart des options de minutage seront désactivées !

en: Object created
fr: Objet créé

en: Nowhere for grease pencil data to go
fr: Les données de Grease Pencil n’ont nulle part où aller

en: Cannot delete locked layers
fr: Impossible de supprimer les calques verrouillés

en: No active layer to isolate
fr: Aucun calque actif à isoler

en: No layers to merge
fr: Pas de calques à fusionner

en: No layers to flatten
fr: Pas de calques à aplatir

en: Current Vertex Group is locked
fr: Le groupe de sommets actuel est verrouillé

en: Apply all rotations before join objects
fr: Appliquer toutes les rotations avant de fusionner les objets

en: Active object is not a selected grease pencil
fr: L’objet actif n’est pas un Grease Pencil sélectionné

en: No active color to isolate
fr: Aucune couleur active à isoler

en: No Grease Pencil data
fr: Pas de données de Grease Pencil

en: Unable to add a new Lattice modifier to object
fr: Impossible d’ajouter un nouveau modificateur Lattice à l’objet

en: The existing Lattice modifier is already using a different Lattice object
fr: Le modificateur Lattice existant utilise déjà un autre objet lattice

en: Unable to find layer to add
fr: Impossible de trouver le calque à ajouter

en: Cannot add active layer as mask
fr: Impossible d’ajouter le calque actif en tant que masque

en: Layer already added
fr: Calque déjà ajouté

en: Maximum number of masking layers reached
fr: Nombre maximum de calques de masquage atteint

en: Cannot change to non-existent layer (index = %d)
fr: Impossible de basculer vers un calque inexistant (indice = %d)

en: Cannot change to non-existent material (index = %d)
fr: Impossible de basculer vers un matériau inexistant (indice = %d)

en: No active GP data
fr: Pas de données de Grease Pencil actives

en: Not implemented!
fr: Pas implémenté !

en: No strokes to paste, select and copy some points before trying again
fr: Aucun trait à coller, sélectionner et copier des points avant de réessayer

en: Can not paste strokes when active layer is hidden or locked
fr: Impossible de coller des traits quand le calque actif est caché ou verrouillé

en: No grease pencil data
fr: Pas de données de Grease Pencil

en: No active frame to delete
fr: Aucune frame active à supprimer

en: No active frame(s) to delete
fr: Aucune frame active à supprimer

en: Curve Edit mode not supported
fr: Mode édition de courbe non pris en charge

en: Cannot separate an object with one layer only
fr: Impossible de séparer un objet n’ayant qu’un calque

en: Nothing selected
fr: Rien de sélectionné

en: No active area
fr: Aucune zone active

en: There is no layer number %d
fr: Il n’y a pas de calque numéro %d

en: Too many strokes selected, only joined first %d strokes
fr: Trop de traits sélectionnés, seuls les %d premiers traits ont été joints

en: Fill: ESC/RMB cancel, LMB Fill, Shift Draw on Back, MMB Adjust Extend, S: Switch Mode, D: Stroke Collision | %s %s (%.3f)
fr: Remplir : Échap/ClicD : annuler, ClicG : remplir, Maj : dessiner à l’arrière, ClicM : ajuster extension, S : changer mode, D : collision traits | %s %s (%.3f)

en: Stroke: ON
fr: Trait : ON

en: Stroke: OFF
fr: Trait : OFF

en: Fill tool needs active material
fr: L’outil remplissage doit avoir un matériau actif

en: Unable to fill unclosed areas
fr: Impossible de remplir des zones non-closes

en: No available frame for creating stroke
fr: Aucune frame disponible pour créer le trait

en: Active region not valid for filling operator
fr: Région active invalide pour l’opérateur de remplissage

en: GPencil Interpolation:
fr: Interpolation Grease Pencil :

en: ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor
fr: Échap/ClicD pour annuler, Entrée/ClicG pour valider, Molette/Déplacer pour ajuster facteur

en: Standard transitions between keyframes
fr: Transitions standards entre images clés

en: Predefined inertial transitions, useful for motion graphics (from least to most "dramatic")
fr: Transitions inertielles prédéfinies, utiles pour le motion design (de la moins à la plus « dramatique »

en: Simple physics-inspired easing effects
fr: Simples effets d’amorti inspirés de la physique

[ctx: GPencil]
en: Easing (by strength)
fr: Amorti (par force)

[ctx: GPencil]
en: Dynamic Effects
fr: Effets dynamiques

en: Cannot find valid keyframes to interpolate (Breakdowns keyframes are not allowed)
fr: Impossible de trouver des images clés valides à interpoler (les images clés d’intervalles principaux ne sont pas permises)

en: Cannot interpolate in curve edit mode
fr: Impossible d’interpoler en mode édition de courbes

en: Custom interpolation curve does not exist
fr: La courbe d’interpolation personnalisée n’existe pas

en: Expected current frame to be a breakdown
fr: La frame actuelle devrait être un intervalle

en: Nothing to merge
fr: Rien à fusionner

en: Merged %d materials of %d
fr: %d matériaux fusionnés sur %d

en: No valid object selected
fr: Aucun objet valide sélectionné

en: Target object not a grease pencil, ignoring!
fr: L’objet cible n’est pas un Grease Pencil, opération impossible !

en: Target object library-data, ignoring!
fr: L’objet cible vient d’un autre fichier, opération impossible !

en: Grease Pencil Erase Session: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
fr: Session effacement de Grease Pencil : Cliquer-glisser ClicG ou ClicD pour effacer | Échap/Entrée pour finaliser (ou cliquer en dehors de cette zone)

en: Grease Pencil Line Session: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
fr: Session segments de Grease Pencil : Cliquer-glisser ClicG pour dessiner | Échap/Entrée pour finaliser (ou cliquer en dehors de cette zone)

en: Grease Pencil Guides: LMB click and release to place reference point | Esc/RMB to cancel
fr: Guides Grease Pencil : ClicG et relâcher pour placer point de référence | Échap/ClicD pour annuler

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw | M key to flip guide | O key to move reference point
fr: Session main levée Grease Pencil : ClicG-glisser : dessiner | M : inverser guide | O : déplacer point de référence

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw
fr: Session main levée Grease Pencil : Cliquer-glisser ClicG : dessiner

en: Grease Pencil Session: ESC/Enter to end (or click outside this area)
fr: Session de Grease Pencil : Échap/Entrée pour finaliser (ou cliquer en dehors de cette zone)

en: Active layer is locked or hidden
fr: Le calque actif est verrouillé ou caché

en: Nothing to erase or all layers locked
fr: Rien à effacer ou tous les calques sont verrouillés

en: Grease Pencil operator is already active
fr: L’opérateur de Grease Pencil est déjà actif

en: Grease Pencil has no active paint tool
fr: Aucun outil de peinture actif pour le Grease Pencil

en: Line: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to align, Alt to center, E: extrude, G: grab
fr: Ligne : Échap : annuler, ClicG : placer l’origine, Entrée/ClicM : confirmer, Molette/+- : ajuster nombre subdivs, Maj : aligner, Alt : centrer, E : extruder, G : déplacer

en: Polyline: ESC to cancel, LMB to set, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to align, G: grab
fr: Polyligne : Échap : annuler, ClicG : placer, Entrée/ClicM : confirmer, Molette/+- : ajuster nombre subdivs, Maj : aligner, G : déplacer

en: Rectangle: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, G: grab
fr: Rectangle : Échap : annuler, ClicG : placer origine, Entrée/ClicM : confirmer, Molette/+- : ajuster nombre subdivs, Maj : carré, Alt : centrer, G : déplacer

en: Circle: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, G: grab
fr: Cercle : Échap : annuler, ClicG : placer origine, Entrée/ClicM : confirmer, Molette/+- : ajuster nombre subdivs, Maj : carré, Alt : centrer, G : déplacer

en: Arc: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, M: Flip, E: extrude, G: grab
fr: Arc : Échap : annuler, ClicG : placer origine, Entrée/ClicM : confirmer, Molette/+- : ajuster nombre subdivs, Maj : carré, Alt : centrer, M : inverser, E : extruder, G : déplacer

en: Curve: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, E: extrude, G: grab
fr: Courbe : Échap : annuler, Entrée/ClicM : confirmer, Molette/+- : ajuster nombre subdivs, Maj : carré, Alt : centrer, E : extruder, G : déplacer

en: Primitives can only be added in Draw or Edit modes
fr: Les primitives ne peuvent être ajoutées qu’en modes dessin ou édition

en: Primitives cannot be added as active layer is locked or hidden
fr: Les primitives ne peuvent pas être ajoutées car le calque actif est verrouillé ou caché

en: GPencil Sculpt: %s Stroke  | LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action | Wheel Up/Down for Size  | Shift-Wheel Up/Down for Strength
fr: Sculpture de Grease Pencil : %s trait | ClicG pour peindre | ClicD/Échap pour finir | Ctrl pour inverser action | molette haut/bas pour taille | Maj-molette haut/bas pour force

en: Copy some strokes to the clipboard before using the Clone brush to paste copies of them
fr: Copier des traits dans le presse-papier avant d’utiliser la brosse de clonage pour en coller des copies

en: Cannot sculpt while animation is playing
fr: Sculpture impossible pendant la lecture de l’animation

en: Select before some Vertex to use as a filter color
fr: Commencer par sélectionner des sommets, pour utiliser leur couleur comme filtre

en: Trace
fr: Tracé

en: No image empty selected
fr: Aucun objet vide image sélectionné

en: No valid image format selected
fr: Aucun format d’image valide sélectionné

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick) %s
fr: Confirmer : Entrée/ClicG, annuler : Échap/ClicD %s

en: Palette created
fr: Palette créée

en: Unable to find Vertex Information to create palette
fr: Impossible de trouver les informations de sommet pour créer la palette

en: GPencil Vertex Paint: LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action
fr: Peinture de sommet Grease Pencil : ClicG : peindre | ClicD/Échap : annuler | Ctrl : inverser action

en: Cannot Paint while play animation
fr: Peinture impossible pendant la lecture de l’animation

en: GPencil Weight Paint: LMB to paint | RMB/Escape to Exit
fr: Peinture de poids Grease Pencil : ClicG : peindre | ClicD/Échap : annuler

en: GPencil Weight Blur: LMB to blur | RMB/Escape to Exit
fr: Floutage des poids Grease Pencil : ClicG : flouter | ClicD/Échap : annuler

en: GPencil Weight Average: LMB to set average | RMB/Escape to Exit
fr: Moyenne des poids Grease Pencil : ClicG : définir moyenne | ClicD/Échap : annuler

en: GPencil Weight Smear: LMB to smear | RMB/Escape to Exit
fr: Étalement de poids Grease Pencil : ClicG : étaler | ClicD/Échap : annuler

en: Skin_light
fr: Peau_lumière

en: Skin_shadow
fr: Peau_ombre

en: Failed to set value
fr: Impossible d’assigner la valeur

en: LMB: Stroke - Shift: Fill - Shift+Ctrl: Stroke + Fill
fr: ClicG : trait | Maj : remplissage | Maj+Ctrl : trait + remplissage

en: Error evaluating number, see Info editor for details
fr: Erreur lors de l’évaluation du nombre, voir l’éditeur infos pour plus de détails

en: Press a key
fr: Appuyer sur une touche

en: Missing Panel: %s
fr: Panneau manquant : %s

en: Missing Menu: %s
fr: Menu manquant : %s

en: Mark as Asset
fr: Définir comme asset

en: Clear Asset
fr: Annuler l’asset

en: Non-Keyboard Shortcut
fr: Raccourci non-clavier

en: Pin
fr: Épingler

en: Shift Left Mouse
fr: Maj Clic gauche

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
fr: Seuls les raccourcis clavier peuvent être édités de cette façon, utilisez les préférences utilisateurs sinon

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
fr: Modifier le raccourci

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
fr: Assigner un raccourci

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
fr: Ouvrir le fichier à l’extérieur

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
fr: Ouvrir l’emplacement à l’extérieur

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
fr: Remplacer les images clés

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
fr: Remplacer une seule image clé

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
fr: Supprimer une seule image clé

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
fr: Remplacer l’image clé

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
fr: Insérer une seule image clé

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
fr: Effacer les images clés

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
fr: Effacer les images clés d’une seule propriété

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
fr: Supprimer les contrôleurs

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
fr: Supprimer un seul contrôleur

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
fr: Supprimer le contrôleur

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
fr: Ouvrir l’éditeur de contrôleurs

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
fr: Ajouter tout à l’ensemble de clés

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
fr: Ajouter unique à l’ensemble de clés

[ctx: Operator]
en: Remove Overrides
fr: Supprimer les redéfinitions

[ctx: Operator]
en: Remove Single Override
fr: Supprimer une seule redéfinition

[ctx: Operator]
en: Define Overrides
fr: Définir les redéfinitions

[ctx: Operator]
en: Define Single Override
fr: Définir une seule redéfinition

[ctx: Operator]
en: Define Override
fr: Définir une redéfinition

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
fr: Tout réinitialiser aux valeurs par défaut

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
fr: Réinitialiser unique à valeur par défaut

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
fr: Copier tout vers la sélection

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
fr: Copier une seule vers la sélection

[ctx: Operator]
en: Copy Full Data Path
fr: Copier le chemin de données complet

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
fr: Retirer des favoris rapides

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
fr: Ajouter aux favoris rapides

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
fr: Supprimer le raccourci

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
fr: Référence Python en ligne (en)

en: Drop %s on slot %d (replacing %s) of %s
fr: Déposer %s sur l’emplacement %d (remplaçant %s) de %s

en: Drop %s on slot %d (active slot) of %s
fr: Déposer %s sur l’emplacement %d (emplacement actif) de %s

en: Drop %s on slot %d of %s
fr: Déposer %s sur l’emplacement %d de %s

en: Expected an array of numbers: [n, n, ...]
fr: Un tableau de nombres est attendu : [n, n, ...]

en: Expected a number
fr: Un nombre est attendu

en: Paste expected 3 numbers, formatted: '[n, n, n]'
fr: Pour coller, 3 nombres étaient attendus, au format : '[n, n, n]'

en: Paste expected 4 numbers, formatted: '[n, n, n, n]'
fr: Pour coller, 4 nombres étaient attendus, au format : '[n, n, n, n]'

en: Unsupported key: Unknown
fr: Touche non prise en charge : Inconnue

en: Unsupported key: CapsLock
fr: Touche non prise en charge : VerrMaj

en: Can't edit driven number value, see driver editor for the driver setup
fr: Impossible d’éditer une valeur numérique avec un contrôleur, voir l’éditeur de contrôleurs pour savoir comment est paramétré le contrôleur

en: Failed to find '%s'
fr: « %s » introuvable

en: Menu Missing:
fr: Menu manquant :

en: Animate property
fr: Animer la propriété

en: Active button is not from a script, cannot edit source
fr: Le bouton actif n’est pas défini par un script, impossible d’éditer le code source

en: Active button match cannot be found
fr: Aucun bouton actif correspondant n’a pu être trouvé

en: Active button not found
fr: Bouton actif introuvable

en: Please set your Preferences' 'Translation Branches Directory' path to a valid directory
fr: Merci de définir un chemin valide pour la préférence « Dossier branches de traduction »

en: Could not compute a valid data path
fr: Impossible de calculer un chemin de données valide

en: Failed to create the override operation
fr: Impossible de créer l’opération de redéfinition

en: Could not find operator '%s'! Please enable ui_translate add-on in the User Preferences
fr: Impossible de trouver l’opérateur « %s » ! Veuillez activer l’add-on ui_translate dans les préférences utilisateur

en: No valid po found for language '%s' under %s
fr: Aucun po valide trouvé pour la langue « %s » dans %s

en: Hex
fr: Hexa

en: Red:
fr: Rouge:

en: Green:
fr: Vert:

en: Blue:
fr: Bleu:

en: Hue:
fr: Teinte:

en: Lightness:
fr: Luminosité:

en: Hex:
fr: Hexa:

en: (Gamma corrected)
fr: (Gamma-corrigée)

en: Red, Green, Blue
fr: Rouge, vert, bleu

en: Hue, Saturation, Lightness
fr: Teinte, saturation, luminosité

en: Color as hexadecimal values
fr: Couleur en valeurs hexadécimales

en: Lightness
fr: Luminosité

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
fr: Triplet de couleur hexadécimal (#RRVVBB)

[ctx: Color]
en: Value:
fr: Valeur:

[ctx: Color]
en: Value
fr: Valeur

en: Redo
fr: Refaire

en: Press spacebar to search...
fr: Appuyer sur la barre d’espace pour rechercher…

en: Type to search...
fr: Taper pour chercher…

en: Menu "%s" not found
fr: Le menu « %s » est introuvable

en: Panel "%s" not found
fr: Le panneau « %s » est introuvable

en: Unsupported context
fr: Contexte non pris en charge

en: Internal error!
fr: Erreur interne !

en: Shortcut: %s
fr: Raccourci : %s

en: Python: %s
fr: Python : %s

en: Shortcut Cycle: %s
fr: Raccourci pour alterner : %s

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
fr: (Maj-cliquer/glisser pour en sélectionner plusieurs)

en: Value: %s
fr: Valeur : %s

en: Radians: %f
fr: Radians : %f

en: Expression: %s
fr: Expression : %s

en: Library: %s
fr: Bibliothèque : %s

en: Disabled: %s
fr: Désactivé : %s

en: Python: %s.%s
fr: Python : %s.%s

[ctx: Operator]
en: Click
fr: Clic

[ctx: Operator]
en: Drag
fr: Glisser

en: Move layer {} into {}
fr: Déplacer le calque {} dans {}

en: Move layer {} above {}
fr: Déplacer le calque {} au-dessus de {}

en: Move layer {} below {}
fr: Déplacer le calque {} en dessous de {}

en: Add to linking collection
fr: Ajouter à la collection de liaison

en: Add to linking collection before {}
fr: Ajouter à la collection de liaison avant {}

en: Add to linking collection after {}
fr: Ajouter à la collection de liaison après {}

en: Double click to rename
fr: Double-cliquer pour renommer

en: Hide filtering options
fr: Masquer les options de filtrage

en: Insert before socket
fr: Insérer avant la prise

en: Insert after socket
fr: Insérer après la prise

en: Insert into panel
fr: Insérer dans le panneau

en: Insert before panel
fr: Insérer avant le panneau

en: Insert after panel
fr: Insérer après le panneau

en: ID-Block:
fr: Bloc-ID :

en: No Properties
fr: Pas de propriétés

en: More...
fr: Plus…

en: Move to First
fr: Placer en premier

en: Move to Last
fr: Placer en dernier

en: Flip Color Ramp
fr: Inverser le dégradé de couleur

en: Distribute Stops from Left
fr: Distribuer les marqueurs depuis la gauche

en: Distribute Stops Evenly
fr: Répartir les marqueurs uniformément

en: Eyedropper
fr: Pipette

en: Reset Color Ramp
fr: Réinitialiser le dégradé de couleur

en: Use Clipping
fr: Utiliser la troncature

en: Reset View
fr: Réinitialiser la vue

en: Extend Horizontal
fr: Étendre horizontal

en: Extend Extrapolated
fr: Étendre extrapolé

en: Reset Curve
fr: Réinitialiser la courbe

en: Support Loops
fr: Boucles de support

en: Cornice Molding
fr: Moulure en corniche

en: Crown Molding
fr: Moulure couronnée

en: Sort By:
fr: Trier par :

en: Anim Player
fr: Lecture anim

en: Manual Scale
fr: Échelle manuelle

en: Choose %s data-block to be assigned to this user
fr: Choisir le bloc de données %s à assigner à cet utilisateur

en: Source library: %s
    %s
fr: Bibliothèque source : %s
    %s

en: Indirect library data-block, cannot be made local, Shift + Click to create a library override hierarchy
fr: Bloc de données de bibliothèque indirect, ne peut être rendu local, Maj + Clic pour créer une hiérarchie de redéfinition de bibliothèque

en: Direct linked library data-block, click to make local, Shift + Click to create a library override
fr: Bloc de données de bibliothèque direct, cliquer pour rendre local, Maj + Clic pour créer une hiérarchie de redéfinition de bibliothèque

en: Library override of linked data-block, click to make fully local, Shift + Click to clear the library override and toggle if it can be edited
fr: Redéfinition de bibliothèque d’un bloc de données lié, cliquer pour rendre complètement local, Maj + Clic pour effacer la redéfinition de bibliothèque et choisir s’il peut être édité ou non

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
fr: Afficher le nombre d’utilisateurs de ces données (cliquer pour créer une copie avec un seul utilisateur)

en: Packed File, click to unpack
fr: Fichier empaqueté, cliquer pour dépaqueter

en: Unlink data-block (Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved)
fr: Dé-lier le bloc de données (Maj + Clic pour définir à zéro les utilisateurs, les données ne seront alors pas enregistrées)

en: Can't edit external library data
fr: Impossible d’éditer les données de bibliothèque externe

en: Reset operator defaults
fr: Réinitialiser l’opérateur aux valeurs par défaut

en: Add a new color stop to the color ramp
fr: Ajouter un nouveau marqueur couleur au dégradé

en: Delete the active position
fr: Supprimer la position active

en: Choose active color stop
fr: Choisir le marqueur de couleur actif

en: Zoom in
fr: Zoom avant

en: Zoom out
fr: Zoom arrière

en: Clipping Options
fr: Options de troncature

en: Delete points
fr: Supprimer les points

en: Reset Black/White point and curves
fr: Réinitialiser les points blanc et noir, et les courbes

en: Reapply and update the preset, removing changes
fr: Réappliquer et mettre à jour le préréglage, en supprimant les changements

en: Reverse Path
fr: Inverser le tracé

en: Toggle Profile Clipping
fr: (Dés)activer la troncature du profil

en: Stop this job
fr: Arrêter cette tâche

en: Stop animation playback
fr: Arrêter la lecture d’animation

en: Click to open the info editor
fr: Cliquer pour ouvrir l’éditeur d’infos

en: Show in Info Log
fr: Afficher dans le journal d’infos

en: File saved by newer Blender
    (%s), expect loss of data
fr: Fichier enregistré par un Blender plus récent
    (%s), perte de données possible

en: Only Alembic Procedurals supported
fr: Seuls les procéduraux Alembic sont pris en charge

en: The Cycles Alembic Procedural is only available with the experimental feature set
fr: Le procédural Alembic de Cycles n’est disponible qu’avec les fonctionnalités expérimentales

en: The active render engine does not have an Alembic Procedural
fr: Le moteur de rendu actif n’a pas de procédural Alembic

en: Browse Scene to be linked
fr: Parcourir la scène à lier

en: Browse Object to be linked
fr: Parcourir l’objet à lier

en: Browse Mesh Data to be linked
fr: Parcourir les données maillage à lier

en: Browse Curve Data to be linked
fr: Parcourir les données courbe à lier

en: Browse Metaball Data to be linked
fr: Parcourir les données métaballe à lier

en: Browse Material to be linked
fr: Parcourir le matériau à lier

en: Browse Texture to be linked
fr: Parcourir la texture à lier

en: Browse Image to be linked
fr: Parcourir l’image à lier

en: Browse Line Style Data to be linked
fr: Parcourir les données style de ligne à lier

en: Browse Lattice Data to be linked
fr: Parcourir les données lattice à lier

en: Browse Light Data to be linked
fr: Parcourir les données éclairage à lier

en: Browse Camera Data to be linked
fr: Parcourir les données caméra à lier

en: Browse World Settings to be linked
fr: Parcourir les réglages du monde à lier

en: Choose Screen layout
fr: Choisir la disposition d’écran

en: Browse Text to be linked
fr: Parcourir le texte à lier

en: Browse Speaker Data to be linked
fr: Parcourir les données haut-parleur à lier

en: Browse Sound to be linked
fr: Parcourir le son à lier

en: Browse Armature data to be linked
fr: Parcourir les données armature à lier

en: Browse Action to be linked
fr: Parcourir l’action à lier

en: Browse Node Tree to be linked
fr: Parcourir l’arborescence de nœuds à lier

en: Browse Brush to be linked
fr: Parcourir la brosse à lier

en: Browse Particle Settings to be linked
fr: Parcourir les réglages de particules à lier

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
fr: Parcourir les données Grease Pencil à lier

en: Browse Movie Clip to be linked
fr: Parcourir le clip vidéo à lier

en: Browse Mask to be linked
fr: Parcourir le masque à lier

en: Browse Palette Data to be linked
fr: Parcourir les données palette à lier

en: Browse Paint Curve Data to be linked
fr: Parcourir les données courbe de peinture à lier

en: Browse Cache Files to be linked
fr: Parcourir les fichiers de cache à lier

en: Browse Workspace to be linked
fr: Parcourir l’espace de travail à lier

en: Browse LightProbe to be linked
fr: Parcourir la sonde lumière à lier

en: Browse Curves Data to be linked
fr: Parcourir les données courbes à lier

en: Browse Point Cloud Data to be linked
fr: Parcourir les données nuage de points à lier

en: Browse Volume Data to be linked
fr: Parcourir les données volume à lier

en: Browse ID data to be linked
fr: Parcourir les données ID à lier

en: The data-block %s is not overridable
fr: Le bloc de données %s n’est pas redéfinissable

en: The type of data-block %s is not yet implemented
fr: Le type de bloc de données %s n’est pas encore implémenté

en: The data-block %s could not be overridden
fr: Le bloc de données %s n’a pas pu être redéfini

[ctx: Object]
en: New
fr: Nouveau

[ctx: Mesh]
en: New
fr: Nouveau

[ctx: Curve]
en: New
fr: Nouvelle

[ctx: Metaball]
en: New
fr: Nouvelle

[ctx: Material]
en: New
fr: Nouveau

[ctx: Texture]
en: New
fr: Nouvelle

[ctx: Lattice]
en: New
fr: Nouveau

[ctx: Light]
en: New
fr: Nouveau

[ctx: Camera]
en: New
fr: Nouvelle

[ctx: World]
en: New
fr: Nouveau

[ctx: Screen]
en: New
fr: Nouveau

[ctx: Speaker]
en: New
fr: Nouveau

[ctx: Sound]
en: New
fr: Nouveau

[ctx: Armature]
en: New
fr: Nouvelle

[ctx: Action]
en: New
fr: Nouvelle

[ctx: NodeTree]
en: New
fr: Nouveau

[ctx: Brush]
en: New
fr: Nouvelle

[ctx: ParticleSettings]
en: New
fr: Nouveaux

[ctx: GPencil]
en: New
fr: Nouveau

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
fr: Nouveau

[ctx: WorkSpace]
en: New
fr: Nouveau

[ctx: LightProbe]
en: New
fr: Nouvelle

[ctx: Curves]
en: New
fr: Nouvelles

[ctx: PointCloud]
en: New
fr: Nouveau

[ctx: Volume]
en: New
fr: Nouveau

[ctx: PaintCurve]
en: New
fr: Nouvelle

en: %d items
fr: %d éléments

en: Manual Transform
fr: Transformation manuelle

en: Scene Options
fr: Options de scène

en: Samples Transform
fr: Transformation échantillons

en: Close
fr: Fermeture

en: Only
fr: Uniquement

en: Object Options
fr: Options d’objet

en: Use Schema
fr: Utiliser le schéma

en: Method Quads
fr: Méthode quads

en: No filepath given
fr: Aucun chemin de fichier donné

en: Unable to determine ABC sequence length
fr: Impossible de déterminer la longueur de la séquence ABC

en: Could not add a layer to the cache file
fr: Impossible d’ajouter un calque au fichier de cache

en: Global Orientation
fr: Orientation globale

en: Texture Options
fr: Options de texture

en: Only Selected Map
fr: Carte UV sélectionnée seulement

en: Export Data Options
fr: Options d’export de données

en: Armature Options
fr: Options d’armature

en: Collada Options
fr: Options Collada

en: Import Data Options
fr: Options d’import de données

en: Can't create export file
fr: Impossible de créer le fichier d’export

en: Can't overwrite export file
fr: Impossible d’écraser le fichier d’export

en: No objects selected -- Created empty export file
fr: Aucun objet sélectionné, fichier d’export vide créé

en: Error during export (see Console)
fr: Erreur durant l’export (voir la console)

en: Parsing errors in Document (see Blender Console)
fr: Erreurs d’analyse syntaxique dans le document (voir console Blender)

en: Export Options
fr: Options d’export

en: Unable to find valid 3D View area
fr: Impossible de trouver une zone de vue 3D valide

en: Unable to export SVG
fr: Impossible d’exporter le SVG

en: Unable to export PDF
fr: Impossible d’exporter le PDF

en: Unable to import '%s'
fr: Impossible d’importer « %s »

en: Triangulated Mesh
fr: Maillage triangulé

en: Curves as NURBS
fr: Courbes en tant que NURBS

en: PBR Extensions
fr: Extensions PBR

en: Grouping
fr: Grouper

en: Object Groups
fr: Groupes d’objets

en: Material Groups
fr: Groupes de matériaux

en: Smooth Groups
fr: Groupes de lissage

en: Smooth Group Bitflags
fr: Drapeaux de groupes de lissage

en: File References
fr: Fichiers en références

en: Data Types
fr: Types de données

en: Mesh Data
fr: Données de maillage

en: No weights/vertex groups on object(s)
fr: Pas de poids/groupes de sommets dans le ou les objets

[ctx: Mesh]
en: Plane
fr: Plan

[ctx: Mesh]
en: Circle
fr: Cercle

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
fr: Cylindre

[ctx: Mesh]
en: Cone
fr: Cône

[ctx: Mesh]
en: Grid
fr: Grille

[ctx: Mesh]
en: Sphere
fr: Sphère

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
fr: Icosphère

en: No active attribute
fr: Aucun attribut actif

en: Active string attribute not supported
fr: Attribut texte actif non pris en charge

en: Miter Shape
fr: Forme d’onglet

en: Intersection Type
fr: Type d’intersection

en: %s: Confirm, %s: Cancel, %s: Width Type (%s), %s: Width (%s), %s: Segments (%d), %s: Profile (%.3f), %s: Clamp Overlap (%s), %s: Affect (%s), %s: Outer Miter (%s), %s: Inner Miter (%s), %s: Harden Normals (%s), %s: Mark Seam (%s), %s: Mark Sharp (%s), %s: Profile Type (%s), %s: Intersection (%s)
fr: %s : Confirmer, %s : Annuler, %s : Type largeur (%s), %s : Largeur (%s), %s : Segments (%d), %s : Profil (%.3f), %s : Limiter superposition (%s), %s : Affecter (%s), %s : Onglet externe (%s), %s : Onglet interne (%s), %s : Durcir normales (%s), %s : Marquer coutures (%s), %s : Marquer dures (%s), %s : Type profile (%s), %s : Intersection (%s)

en: LMB: Click and drag to draw cut line
fr: ClicG : cliquer-glisser pour dessiner la ligne de coupe

en: LMB: Release to confirm cut line
fr: ClicG : relâcher pour confirmer la ligne de coupe

en: Selected edges/faces required
fr: Arêtes/faces sélectionnées requises

en: Not a valid selection for extrude
fr: Sélection invalide pour l’extrusion

en: Invalid/unset axis
fr: Axe invalide/non-défini

en: You have to select a string of connected vertices too
fr: Vous devez également sélectionner une chaîne de sommets connectés

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick), Thickness: %s, Depth (Ctrl to tweak): %s (%s), Outset (O): (%s), Boundary (B): (%s), Individual (I): (%s)
fr: Confirmer : Entrer/ClicG, Annuler : (Échap/ClicD), Épaisseur : %s, Profondeur (Ctrl pour ajuster) : %s (%s), Externe (O) : (%s), Bordure (B) : (%s), individuel (I) : (%s)

en: Compiled without GMP, using fast solver
fr: Compilé sans GMP, utilisation du solveur rapide

en: No intersections found
fr: Aucune intersection trouvée

en: %s: confirm, %s: cancel, %s: undo, %s: start/define cut, %s: close cut, %s: new cut, %s: midpoint snap (%s), %s: ignore snap (%s), %s: angle constraint %.2f(%.2f) (%s%s%s%s), %s: cut through (%s), %s: panning, %s%s%s: orientation lock (%s), %s: distance/angle measurements (%s), %s: x-ray (%s)
fr: %s : confirmer, %s : sortir, %s : annuler, %s : commencer/définir coupe, %s : fermer coupe, %s : nouvelle coupe, %s : aimanter milieu (%s), %s : ignorer aimant (%s), %s : angle de contrainte %.2f(%.2f) (%s%s%s%s), %s : couper au travers (%s), %s : déplacer vue, %s%s%s : verrouiller orientation (%s), %s : mesures distance/angle (%s), %s : rayons X (%s)

en: Selected faces required
fr: Faces sélectionnées requises

en: No other selected objects have wire or boundary edges to use for projection
fr: Aucun autre objet sélectionné n’a de fil ou d’arête de bordure à utiliser pour la projection

en: Select a ring to be cut, use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts, hold Alt for smooth
fr: Sélectionner un anneau à couper, utiliser la molette ou page préc./suiv. pour le nombre de coupures, maintenir Alt pour adoucir

en: Number of Cuts: %s, Smooth: %s (Alt)
fr: Nombre de coupures : %s, adoucir : %s (Alt)

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
fr: La découpe de boucle ne marche pas bien quand le maillage édité est affiché en mode déformé

en: The geometry can not be extracted with dyntopo activated
fr: La géométrie ne peut pas être extraite quand dyntopo est activé

en: Path selection requires two matching elements to be selected
fr: La sélection par chemin requiert la sélection de deux éléments correspondants

en: Cannot rip selected faces
fr: Impossible de déchirer les faces sélectionnées

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
fr: Impossible de diviser plusieurs sommets non-connectés

en: Rip failed
fr: La division a échoué

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
fr: Sélection de sommet – Maj-cliquer pour modes multiples, Ctrl-cliquer pour réduire la sélection

en: Edge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection depending on the current mode
fr: Sélection d’arêtes – Maj-cliquer pour modes multiples, Ctrl-cliquer pour étendre/réduire la sélection dépendamment du mode sélectionné

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
fr: Sélection de faces – Maj-cliquer pour modes multiples, Ctrl-cliquer pour étendre la sélection

en: No face regions selected
fr: Aucune région de faces sélectionnée

en: No matching face regions found
fr: Aucune région de faces correspondante trouvée

en: Mesh object(s) have no active vertex/edge/face
fr: Les objets maillages n’ont aucun sommet/arête/face active

en: Does not work in face selection mode
fr: Ne fonctionne pas en mode sélection de faces

en: This operator requires an active vertex (last selected)
fr: Cet opérateur requiert un sommet actif (le dernier sélectionné)

en: Must be in vertex selection mode
fr: Doit être en mode sélection sommet

en: No weights/vertex groups on object
fr: Aucun poids/groupe de sommets dans l’objet

en: There must be an active attribute
fr: Il faut un attribut actif

en: The active attribute must have a boolean type
fr: L’attribut actif doit être de type booléen

en: The active attribute must be on the vertex, edge, or face domain
fr: L’attribut actif doit être sur le domaine sommet, arête, ou face

en: No face selected
fr: Aucune face sélectionnée

en: No edge selected
fr: Aucune arête sélectionnée

en: No vertex selected
fr: Aucun sommet sélectionné

en: No vertex group among the selected vertices
fr: Aucun groupe de sommets parmi les sommets sélectionnées

en: %s: confirm, %s: cancel, %s: point to mouse (%s), %s: point to Pivot, %s: point to object origin, %s: reset normals, %s: set & point to 3D cursor, %s: select & point to mesh item, %s: invert normals (%s), %s: spherize (%s), %s: align (%s)
fr: %s : confirmer, %s : annuler, %s : pointer vers souris (%s), %s : pointer vers pivot, %s : pointer vers origine objet , %s : réinitialiser normales, %s : définir et pointer vers curseur 3D, %s : sélectionner et pointer vers élément maillage, %s : inverser normales (%s), %s : rendre sphérique (%s), %s : aligner (%s)

en: Invalid selection order
fr: Ordre de sélection invalide

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
fr: Sélectionner des arêtes ou paires de faces autour desquelles les boucles d’arêtes pourront tourner

en: Could not find any selected edges that can be rotated
fr: Impossible de trouver une arête sélectionnée qui puisse être tournée

en: No selected vertex
fr: Aucun sommet sélectionné

en: Mesh(es) do not have shape keys
fr: Les maillages n’ont pas de clés de forme

en: Active mesh does not have shape keys
fr: Le maillage actif n’a pas de clés de forme

en: No edges are selected to operate on
fr: Aucune arête sur laquelle agir n’est sélectionnée

en: Mouse path too short
fr: Chemin de souris trop court

en: Selection not supported in object mode
fr: La sélection n’est pas prise en charge en mode objet

en: No edges selected
fr: Aucune arête sélectionnée

en: No faces filled
fr: Aucune face remplie

en: No active vertex group
fr: Aucun groupe de sommets actif

en: View not found, cannot sort by view axis
fr: La vue est introuvable, impossible de trier par axe de vue

en: Does not support Individual Origins as pivot
fr: Le pivot Origines individuelles n’est pas en charge

en: Can only copy one custom normal, vertex normal or face normal
fr: Une seule normale personnalisée, normale de sommet ou normale de face peut être copiée

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
fr: Supprimés : %d sommets, %d arêtes, %d faces

en: Unable to rotate %d edge(s)
fr: Impossible de faire tourner %d arête(s)

en: Removed %d vertice(s)
fr: %d sommets(s) supprimé(s)

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
fr: %d déjà symétriques, %d paires copiées en miroir, %d échecs

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
fr: %d déjà symétriques, %d paires copiées en miroir

en: Parse error in %s
fr: Erreur d’analyse syntaxique dans %s

en: Cannot add vertices in edit mode
fr: Impossible d’ajouter des sommets en mode édition

en: Cannot add edges in edit mode
fr: Impossible d’ajouter des arêtes en mode édition

en: Cannot add loops in edit mode
fr: Impossible d’ajouter des boucles en mode édition

en: Cannot add faces in edit mode
fr: Impossible d’ajouter des faces en mode édition

en: Cannot remove vertices in edit mode
fr: Impossible de supprimer des sommets en mode édition

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
fr: Impossible de supprimer plus de sommets que le maillage n’en a

en: Cannot remove edges in edit mode
fr: Impossible de supprimer des arêtes en mode édition

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
fr: Impossible de supprimer plus d’arêtes que le maillage n’en a

en: Cannot remove loops in edit mode
fr: Impossible de supprimer des boucles en mode édition

en: Cannot remove more loops than the mesh contains
fr: Impossible de supprimer plus de boucles que le maillage n’en a

en: Cannot remove polys in edit mode
fr: Impossible de supprimer des faces en mode édition

en: Cannot remove more polys than the mesh contains
fr: Impossible de supprimer plus de faces que le maillage n’en a

en: Cannot add more than %i UV maps
fr: Impossible d’ajouter plus de %i cartes UV

en: %d %s mirrored, %d failed
fr: %d %s inversés en miroir, %d échecs

en: %d %s mirrored
fr: %d %s inversés en miroir

en: Cannot join while in edit mode
fr: Impossible de fusionner en mode édition

en: Active object is not a selected mesh
fr: L’objet actif n’est pas un maillage sélectionné

en: No mesh data to join
fr: Pas de données maillage à lier

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
fr: Les maillages sélectionnés doivent avoir le même nombre de sommets

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
fr: Aucun autre maillage sélectionné ayant le même nombre de sommets à fusionner

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
fr: La jonction résulterait en %d sommets, la limite est de %ld

en: Loading Asset Libraries
fr: Chargement des bibliothèques d’assets

en: Unassigned
fr: Non assigné

en: Modifier node group assets not assigned to a catalog.
    Catalogs can be assigned in the Asset Browser
fr: Assets de groupes de nœuds de modificateur non assignés à un catalogue.
    Les catalogues peuvent être assignés dans l’explorateur d’assets

en: SoundTrack
fr: PisteSon

[ctx: Light]
en: IrradianceVolume
fr: VolumeIrradiance

[ctx: Light]
en: ReflectionPlane
fr: PlanRéflexion

[ctx: Light]
en: ReflectionCubemap
fr: CubemapRéflexion

[ctx: Light]
en: LightProbe
fr: SondeLumière

[ctx: Object]
en: Vortex
fr: Tourbillon

[ctx: Object]
en: Magnet
fr: Aimant

[ctx: Object]
en: Wind
fr: Vent

[ctx: Object]
en: CurveGuide
fr: CourbeGuide

[ctx: Object]
en: TextureField
fr: ChampTexture

[ctx: Object]
en: Harmonic
fr: Harmonique

[ctx: Object]
en: Drag
fr: Traînée

[ctx: Object]
en: FluidField
fr: ChampFluide

[ctx: Object]
en: Field
fr: Champ

[ctx: GPencil]
en: Stroke
fr: Trait

en: Cannot create editmode armature
fr: Impossible de créer une armature en mode édition

en: Not implemented
fr: Pas implémenté

en: Converting some non-editable object/object data, enforcing 'Keep Original' option to True
fr: Conversion de certains objets ou données d’objet liés non-éditables, l’option « Conserver original » a été mise de force à Vrai

en: Convert Surfaces to Grease Pencil is not supported
fr: La conversion de surfaces en Grease Pencil n’est pas prise en charge

en: Object not found
fr: Objet introuvable

en: Object could not be duplicated
fr: L’objet n’a pas pu être dupliqué

en: This data does not support joining in edit mode
fr: Ces données ne prennent pas en charge la jonction en mode édition

en: Cannot edit external library data
fr: Impossible d’éditer les données de bibliothèque externe

en: This data does not support joining in this mode
fr: Ces données ne prennent pas en charge la jonction dans ce mode

en: Active object final transform has one or more zero scaled axes
fr: La transformation finale de l’objet actif a un ou plusieurs axes dont l’échelle est à zéro

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
fr: Impossible de supprimer l’objet lié indirectement « %s »

en: Cannot delete object '%s' as it is used by override collections
fr: Impossible de supprimer l’objet « %s » car il est utilisé par des collections avec redéfinitions

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
fr: Impossible de supprimer l’objet « %s » de la scène « %s », les objets utilisés indirectement doivent avoir au moins un utilisateur

en: Deleted %u object(s)
fr: %u objet(s) supprimé(s)

en: Object '%s' has no evaluated curves data
fr: L’objet « %s » n’a pas de données courbe évaluées

en: Object '%s' has no evaluated mesh or curves data
fr: L’objet « %s » n’a pas de données maillage ou courbe évaluées

en: Cannot edit object '%s' as it is used by override collections
fr: Impossible d’éditer l’objet « %s » car il est utilisé par des collections avec redéfinitions

en: No active mesh object
fr: Aucun objet maillage actif

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
fr: Le précalcul des données multirésolutions ne fonctionne qu’avec un objet maillage actif

en: Multires data baking requires multi-resolution object
fr: Le précalcul des données multirésolutions requiert un objet multirésolution

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
fr: Le maillage devrait être déplié avant le précalcul des données multirésolutions

en: You should have active texture to use multires baker
fr: Vous devriez avoir une texture active à utiliser pour le précalcul multirésolutions

en: Baking should happen to image with image buffer
fr: Le précalcul devrait se faire vers une image disposant d’un tampon image

en: Baking to unsupported image type
fr: Précalcul vers un type d’image non pris en charge

en: No objects found to bake from
fr: Aucun objet trouvé duquel précalculer

en: Combined bake pass requires Emit, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled
fr: La passe de précalcul combinée nécessite la passe d’émission, ou la contribution d’une passe d’éclairage direct ou indirect

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
fr: La passe de précalcul nécessite la contribution d’une passe directe, indirecte ou couleur

en: No valid selected objects
fr: Pas d’objet sélectionné valide

en: No active image found, add a material or bake to an external file
fr: Aucune image active, ajouter un matériau ou précalculer dans un fichier externe

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
fr: Aucune image active, ajouter un matériau ou précalculer sans l’option « Diviser par matériaux »

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
fr: Carte de précalcul enregistrée dans une image interne, enregistrez-la ou empaquetez-la

en: Color attribute baking is only supported for mesh objects
fr: Le précalcul d’attributs de couleur n’est pris en charge que pour les objets maillages

en: No active color attribute to bake to
fr: Aucun attribut de couleur actif vers lequel précalculer

en: Current render engine does not support baking
fr: Le moteur de rendu actuel ne prend pas en charge les précalculs

en: No valid cage object
fr: Aucun objet cage valide

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
fr: Objet cage invalide, le maillage de cage doit avoir le même nombre de faces que l’objet actif

en: Error handling selected objects
fr: Erreur lors de l’utilisation des objets sélectionnés

en: Object "%s" is not in view layer
fr: L’objet « %s » n’est pas dans le calque de vue

en: Object "%s" is not enabled for rendering
fr: L’objet « %s » n’est pas activé au rendu

en: Object "%s" is not a mesh
fr: L’objet « %s » n’est pas un maillage

en: No faces found in the object "%s"
fr: Aucune face trouvée dans l’objet « %s »

en: Mesh does not have an active color attribute "%s"
fr: Le maillage n’a pas d’attribut de couleur actif « %s »

en: No active UV layer found in the object "%s"
fr: Aucun calque UV actif dans l’objet « %s »

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
fr: Dépendance circulaire pour l’image « %s » depuis l’objet »%s »

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
fr: Image « %s » de l’objet « %s » non-initialisée

en: No active image found in material "%s" (%d) for object "%s"
fr: Aucune image active dans le matériau « %s » (%d) pour l’objet « %s »

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
fr: Aucune image active dans l’emplacement de matériau (%d) pour l’objet « %s »

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
fr: L’objet « %s » n’est pas un maillage ou ne peut être converti en maillage (courbe, texte, surface ou méta-balle

en: Uninitialized image %s
fr: Image %s non-initialisée

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
fr: Problème pour enregistrer la carte de précalcul en interne pour l’objet « %s »

en: Problem saving baked map in "%s"
fr: Problème à l’enregistrement de la carte précalculée dans « %s »

en: Baking map written to "%s"
fr: Carte précalculée enregistrée dans « %s »

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
fr: Aucun calque UV nommé « %s » dans l’objet « %s »

en: Error baking from object "%s"
fr: Erreur lors du précalcul depuis l’objet « %s »

en: Problem baking object "%s"
fr: Problème lors du précalcul de l’objet « %s »

en: Bake directory of object %s, modifier %s is empty, setting default path
fr: Le répertoire de précalcul pour l’objet %s, modificateur %s, est vide. Le chemin par défaut sera utilisé

en: Path conflict: %d caches set to path %s
fr: Conflit de chemin : %d caches pointent vers le chemin %s

en: Failed to remove metadata directory %s
fr: Impossible de supprimer le dossier de métadonnées %s

en: Failed to remove blobs directory %s
fr: Impossible de supprimer le dossier de blobs %s

en: File has to be saved
fr: Le fichier doit être enregistré

en: Skipped some collections because of cycle detected
fr: Certaines collections ont été ignorées car des cycles ont été détectés

en: Active object contains no collections
fr: L’objet actif ne contient aucune collection

en: Could not add the collection because it is overridden
fr: Impossible d’ajouter la collection car elle est redéfinie

en: Could not add the collection because it is linked
fr: Impossible d’ajouter la collection car elle est liée

en: Could not add the collection because of dependency cycle detected
fr: Impossible d’ajouter la collection car un cycle de dépendance a été détecté

en: Cannot remove an object from a linked or library override collection
fr: Impossible d’enlever un objet d’une collection de redéfinition liée ou bibliothèque

en: Cannot unlink a library override collection which is not the root of its override hierarchy
fr: Impossible de dé-lier une collection de redéfinition de bibliothèque qui n’est pas la racine de sa hiérarchie de redéfinition

en: Add IK
fr: Ajouter IK

en: To Active Bone
fr: Vers os actif

en: To Active Object
fr: Vers objet actif

en: To New Empty Object
fr: Vers nouvel objet vide

en: Without Targets
fr: Sans cible

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
fr: Impossible de trouver les données de contrainte pour « Définir inverse » de « Parent de »

en: Child Of constraint not found
fr: La contrainte « Enfant de » est introuvable

en: Follow Path constraint not found
fr: La contrainte « Suivre le chemin » est introuvable

en: Path is already animated
fr: Le chemin est déjà animé

en: Could not find constraint data for ObjectSolver Set Inverse
fr: Impossible de trouver les données de contrainte pour « Définir inverse » de « Solveur d’objet »

en: Applied constraint was not first, result may not be as expected
fr: La contrainte appliquée n’était pas en premier, le résultat pourrait être inattendu

en: No constraints for copying
fr: Aucune contrainte à copier

en: No active bone with constraints for copying
fr: Aucun os actif avec contraintes à copier

en: No active pose bone to add a constraint to
fr: Aucun os actif en mode pose auquel ajouter une contrainte

en: No active object to add constraint to
fr: Aucun objet actif auquel ajouter une contrainte

en: Must have an active bone to add IK constraint to
fr: Il doit y avoir un os actif auquel ajouter une contrainte IK

en: Bone already has an IK constraint
fr: L’os a déjà une contrainte IK

en: Removed constraint: %s
fr: Contrainte supprimée : %s

en: Applied constraint: %s
fr: Contrainte appliquée : %s

en: Copied constraint: %s
fr: Contrainte copiée : %s

en: Cannot edit library data
fr: Impossible d’éditer les données de bibliothèque

en: Cannot edit constraints coming from linked data in a library override
fr: Impossible d’éditer des contraintes provenant de données liées dans une redéfinition de bibliothèque

en: No other bones are selected
fr: Aucun autre os n’est sélectionné

en: No selected object to copy from
fr: Aucun objet sélectionné à partir duquel copier

en: No other objects are selected
fr: Aucun autre objet n’est sélectionné

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from selected meshes to active one
fr: Transférer des couches de données (poids, dureté d’arête, etc.) depuis les maillages sélectionné vers l’actif

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
fr: L’opérateur est gelé, les modifications de ses réglages ne prendront pas effet tant qu’il sera gelé

en: Skipping object '%s', linked or override data '%s' cannot be modified
fr: Objet « %s » ignoré, les données liées ou redéfinies « %s » ne peuvent être modifiées

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
fr: Objet « %s » ignoré, les données « %s » ont déjà été traitées dans un objet précédent

en: Clear motion paths of selected objects
fr: Effacer les chemins de mouvement des objets sélectionnés

en: Clear motion paths of all objects
fr: Effacer les chemins de mouvement de tous les objets

en: Can't edit linked mesh or curve data
fr: Impossible d’éditer les maillages ou données de courbes liées

en: No collection selected
fr: Aucune collection sélectionnée

en: Unexpected error, collection not found
fr: Erreur inopinée, collection introuvable

en: Cannot add objects to a library override or linked collection
fr: Impossible d’ajouter des objets à une collection de redéfinition de bibliothèque ou à une collection liée

en: No objects selected
fr: Aucun objet sélectionné

en: %s already in %s
fr: %s déjà dans %s

en: %s linked to %s
fr: %s lié dans %s

en: Objects linked to %s
fr: Objets liés dans %s

en: %s moved to %s
fr: %s déplacé vers %s

en: Objects moved to %s
fr: Objets déplacés vers %s

en: Only one modifier of this type is allowed
fr: Un seul modificateur de ce type autorisé

en: Cannot move modifier beyond the end of the stack
fr: Impossible de déplacer le modificateur après la fin de la pile

en: Modifier is disabled, skipping apply
fr: Le modificateur est désactivé, application ignorée

en: Cannot apply modifier for this object type
fr: Impossible d’appliquer un modificateur à ce type d’objet

en: Modifiers cannot be applied in paint, sculpt or edit mode
fr: Impossible d’appliquer les modificateurs en mode peinture, sculpture, ou édition

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
fr: Les modificateurs ne peuvent être appliqués à des données multiutilisateurs

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
fr: Le modificateur appliqué n’était pas le premier, le résultat pourrait être surprenant

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
fr: Impossible d’ajouter de modificateurs à l’objet « %s »

en: Modifier '%s' not in object '%s'
fr: Le modificateur « %s » n’est pas présent dans l’objet « %s »

en: Removed modifier: %s
fr: Modificateur supprimé : %s

en: Applied modifier: %s
fr: Modificateur appliqué : %s

en: Source object '%s' is not a grease pencil object
fr: L’objet source « %s » n’est pas un objet Grease Pencil

en: Destination object '%s' is not a grease pencil object
fr: L’objet de destination « %s » n’est pas un objet Grease Pencil

en: Cannot edit modifiers coming from linked data in a library override
fr: Impossible d’éditer des modificateurs provenant de données liées dans une redéfinition de bibliothèque

en: No supported objects were selected
fr: Aucun objet pris en charge n’est sélectionné

en: Requires selected vertices or active vertex group
fr: Requiert des sommets sélectionnés ou un groupe de sommets actif

en: Armature has no active object bone
fr: L’armature n’a aucun objet os actif

en: Cannot add hook with no other selected objects
fr: Impossible d’ajouter un crochet sans aucun autre objet de sélectionné

en: Cannot add hook bone for a non armature object
fr: Impossible d’ajouter un crochet d’os à un objet non-armature

en: Could not find hook modifier
fr: Impossible de trouver le modificateur Crochet

en: Unable to execute '%s', error changing modes
fr: Impossible d’exécuter « %s », erreur au changement de mode

en: Apply modifier as a new shapekey and keep it in the stack
fr: Appliquer un modificateur en tant que nouvelle clé de forme et le retirer de la pile

en: Cannot move above a modifier requiring original data
fr: Impossible de déplacer au-dessus d’un modificateur nécessitant les données originales

en: Cannot move modifier beyond the start of the list
fr: Impossible de déplacer le modificateur avant le début de la liste

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
fr: Impossible de déplacer au-delà d’un modificateur non-déformant

en: Cannot move modifier beyond the end of the list
fr: Impossible de déplacer le modificateur après la fin de la liste

en: Evaluated geometry from modifier does not contain a mesh
fr: La géométrie évaluée à partir du modificateur ne contient pas de maillage

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
fr: Seuls les modificateurs déformants peuvent être appliqués aux clés de forme

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
fr: Le modificateur est désactivé ou a retourné une erreur, application ignorée

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
fr: Impossible d’appliquer le modificateur à un maillage avec clés de forme

en: Multires modifier returned error, skipping apply
fr: Le modificateur multirésolutions a retourné une erreur, application ignorée

en: Cannot apply constructive modifiers on curve. Convert curve to mesh in order to apply
fr: Impossible d’appliquer des modificateurs constructifs sur la courbe. Convertir la courbe en maillage pour pouvoir appliquer

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
fr: Le modificateur appliqué n’a modifié que les points de contrôle, pas les sommets tessellés/biseautés

en: Constructive modifiers cannot be applied
fr: Impossible d’appliquer les modificateurs constructifs

en: Evaluated geometry from modifier does not contain curves
fr: La géométrie évaluée à partir du modificateur ne contient pas de courbe

en: Evaluated geometry from modifier does not contain a point cloud
fr: La géométrie évaluée à partir du modificateur ne contient pas de nuage de point

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
fr: Impossible d’appliquer les modificateurs en mode édition

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
fr: Un modificateur constructif ne peut être appliqué à des données multirésolutions en mode sculpture

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
fr: Le changement de forme ne peut fonctionner qu’avec de plus hauts niveaux de subdivision

en: Second selected mesh object required to copy shape from
fr: Un second objet maillage doit être sélectionné, duquel copier la forme

en: Objects do not have the same number of vertices
fr: Les objets n’ont pas le même nombre de sommets

en: No valid subdivisions found to rebuild a lower level
fr: Aucune subdivision valide trouvée permettant de reconstruire un niveau plus bas

en: No valid subdivisions found to rebuild lower levels
fr: Aucune subdivision valide trouvée permettant de reconstruire les niveaux plus bas

en: Modifier is disabled
fr: Le modificateur est désactivé

en: Object '%s' does not support %s modifiers
fr: L’objet « %s » ne prend pas en charge les modificateurs %s

en: Modifier can only be added once to object '%s'
fr: Le modificateur ne peut être ajouté qu’une fois à l’objet « %s »

en: Copying modifier '%s' to object '%s' failed
fr: La copie du modificateur « %s » vers l’objet « %s » a échoué

en: Modifier '%s' was not copied to any objects
fr: Le modificateur « %s » n’a pu être copié vers aucun objet

en: %d new levels rebuilt
fr: %d nouveaux niveaux reconstruits

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
fr: Le maillage « %s » n’a pas de données de sommet de peau

en: This modifier operation is not allowed from Edit mode
fr: Cette opération de modificateur n’est pas autorisée en mode édition

en: Modifiers cannot be applied on override data
fr: Les modificateurs ne peuvent être appliqués à des données redéfinies

en: No selected object is active
fr: Aucun objet sélectionné n’est actif

en: Object type of source object is not supported
fr: Le type de l’objet source n’est pas pris en charge

en: Set Parent To
fr: Parenter à

en: Object (Keep Transform)
fr: Objet (conserver transformation)

en: Object (Without Inverse)
fr: Objet (sans inverse)

en: Object (Keep Transform Without Inverse)
fr: Objet (conserver transformation sans inverse)

en: Drop %s on %s (slot %d, replacing %s)
fr: Déposer %s sur %s (emplacement %d, remplace %s)

en: Drop %s on %s (slot %d)
fr: Déposer %s sur %s (emplacement %d)

en: Add modifier with node group "%s" on object "%s"
fr: Ajouter un modificateur avec le groupe de nœuds « %s » à l’objet « %s »

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
fr: Sélectionner 1 ou 3 sommets auxquels parenter

en: Loop in parents
fr: Boucle (cycle) dans les parents

en: No active bone
fr: Aucun os actif

en: Not enough vertices for vertex-parent
fr: Pas assez de sommets pour le parentage par sommet

en: Operation cannot be performed in edit mode
fr: L’opération ne peut être effectuée en mode édition

en: Could not find scene
fr: Impossible de trouver la scène

en: Cannot link objects into the same scene
fr: Impossible de lier des objets dans la même scène

en: Cannot link objects into a linked scene
fr: Impossible de lier des objets dans une scène liée

en: Skipped editing library object data
fr: Édition des données objet de la bibliothèque ignorée

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
fr: Objets de bibliothèque orphelins ajoutés à la scène actuelle pour éviter leur perte

en: Cannot make library override from a local object
fr: Impossible de créer une redéfinition de bibliothèque à partir d’un objet local

en: The node group must have a geometry input socket
fr: Le groupe de nœuds doit avoir une prise d’entrée de géométrie

en: The first input must be a geometry socket
fr: La première entrée doit être une prise de géométrie

en: The node group must have a geometry output socket
fr: Le groupe de nœuds doit avoir une prise de sortie de géométrie

en: The first output must be a geometry socket
fr: La première sortie doit être une prise de géométrie

en: Node group must be a geometry node tree
fr: Le groupe de nœuds doit être une arborescence de nœuds de géométrie

en: Could not add geometry nodes modifier
fr: Impossible d’ajouter le modificateur Nœuds de géométrie

en: Incorrect context for running object data unlink
fr: Contexte incorrect pour dé-lier des données d’objet

en: Can't unlink this object data
fr: Impossible de dé-lier ces données d’objet

en: Collection '%s' (instantiated by the active object) is not overridable
fr: La collection « %s » (instanciée par l’objet actif) n’est pas redéfinissable

en: Could not find an overridable root hierarchy for object '%s'
fr: Impossible de trouver une hiérarchie racine redéfinissable pour l’objet « %s »

en: Too many potential root collections (%d) for the override hierarchy, please use the Outliner instead
fr: Trop de collections potentielles à la racine (%d) pour la hiérarchie de redéfinition, veuillez plutôt utiliser le synoptique

en: Move the mouse to change the voxel size. CTRL: Relative Scale, SHIFT: Precision Mode, ENTER/LMB: Confirm Size, ESC/RMB: Cancel
fr: Déplacer la souris pour changer la taille de voxel. Ctrl : Échelle relative, Maj : Mode précision, Entrée/ClicG : Confirmer taille, Échap/ClicD : Annuler

en: Voxel remesher cannot run with a voxel size of 0.0
fr: Le remailleur par voxels ne peut être utilisé avec une taille de voxel de 0.0

en: Voxel remesher failed to create mesh
fr: Le remailleur par voxels n’a pas pu créer le maillage

en: The remesher cannot work on linked or override data
fr: Le remailleur ne fonctionne pas sur des données liées ou redéfinies

en: The remesher cannot run from edit mode
fr: Le remailleur ne fonctionne pas en mode édition

en: The remesher cannot run with dyntopo activated
fr: Le remailleur ne fonctionne pas quand la topologie dynamique est activée

en: The remesher cannot run with a Multires modifier in the modifier stack
fr: Le remailleur ne fonctionne pas si un modificateur Multirésolutions se trouve dans la pile de modificateurs

en: QuadriFlow: Remeshing canceled
fr: QuadriFlow : remaillage annulé

en: QuadriFlow: The mesh needs to be manifold and have face normals that point in a consistent direction
fr: QuadriFlow : le maillage doit être manifold et avoir toutes les normales de faces dans le même sens

en: QuadriFlow: Remeshing completed
fr: QuadriFlow : remaillage terminé

en: QuadriFlow: Remeshing failed
fr: QuadriFlow : le remaillage a échoué

en: Select Collection
fr: Sélectionner la collection

en: No active object
fr: Aucun objet actif

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
fr: Utiliser un autre ensemble de clés, car l’actif dépend des objets actuellement sélectionnés ou ne peut trouver aucune cible à cause d’un contexte inadapté

en: Active object must be a light
fr: L’objet actif doit être un éclairage

en: Only one Effect of this type is allowed
fr: Un seul effet de ce type autorisé

en: Cannot move effect beyond the end of the stack
fr: Impossible de déplacer l’effet après la fin de la pile

en: Effect cannot be added to object '%s'
fr: Impossible d’ajouter l’effet à l’objet « %s »

en: Effect '%s' not in object '%s'
fr: L’effet « %s » n’est pas présent dans l’objet « %s »

en: Removed effect: %s
fr: Effet supprimé : %s

en: Cannot edit shaderfxs in a library override
fr: Impossible d’éditer des effets de shader dans une redéfinition de bibliothèque

en: Object type is not supported
fr: Le type d’objet n’est pas pris en charge

en: Cannot edit library or override data
fr: Impossible d’éditer les données de bibliothèque ou redéfinies

en: Cannot edit shaderfxs coming from linked data in a library override
fr: Impossible d’éditer des effets de shader provenant de données liées dans une redéfinition de bibliothèque

en: Apply current visible shape to the object data, and delete all shape keys
fr: Appliquer la forme actuellement visible aux données d’objet, et supprimer toutes les clés de forme

en: Objects have no data to transform
fr: Les objets n’ont pas de données à transformer

en: Cannot apply to a multi user armature
fr: Impossible d’appliquer à une armature multiutilisateurs

en: Grease Pencil Object does not support this set origin option
fr: L’objet Grease Pencil ne prend pas en charge cette option pour définir l’origine

en: Curves Object does not support this set origin operation
fr: L’objet courbes ne prend pas en charge cette opération pour définir l’origine

en: Point cloud object does not support this set origin operation
fr: L’objet nuage de points ne prend pas en charge cette opération pour définir l’origine

en: Text objects can only have their scale applied: "%s"
fr: Seule l’échelle peut être appliquée aux textes : « %s »

en: Can't apply to a GP data-block where all layers are parented: Object "%s", %s "%s", aborting
fr: Non-applicable à un bloc de données Grease Pencil dont tous les calques sont parentés : objet « %s », %s « %s », annulation

en: Area Lights can only have scale applied: "%s"
fr: Seule l’échelle peut être appliquée à l’éclairage zone : « %s »

en: %i object(s) not centered, %i changed:
fr: %i objet(s) non centrés, %i modifiés :

en: |%i linked library object(s)
fr: |%i objet(s) de bibliothèques liées

en: |%i multiuser armature object(s)
fr: |%i objet(s) armature multiutilisateurs

en: Lock all vertex groups of the active object
fr: Verrouiller tous les groupes de sommets de l’objet actif

en: Lock selected vertex groups of the active object
fr: Verrouiller les groupes de sommets sélectionnés de l’objet actif

en: Lock unselected vertex groups of the active object
fr: Verrouiller les groupes de sommets désélectionnés de l’objet actif

en: Lock selected and unlock unselected vertex groups of the active object
fr: Verrouiller les groupes de sommets sélectionnés, et déverrouiller les groupes désélectionnés de l’objet actif

en: Unlock all vertex groups of the active object
fr: Déverrouiller tous les groupes de sommets de l’objet actif

en: Unlock selected vertex groups of the active object
fr: Déverrouiller les groupes de sommets sélectionnés de l’objet actif

en: Unlock unselected vertex groups of the active object
fr: Déverrouiller les groupes de sommets désélectionnés de l’objet actif

en: Unlock selected and lock unselected vertex groups of the active object
fr: Déverrouiller les groupes de sommets sélectionnés, et verrouiller les groupes désélectionnés de l’objet actif

en: Toggle locks of all vertex groups of the active object
fr: Basculer le verrouillage de tous les groupes de sommets de l’objet actif

en: Toggle locks of selected vertex groups of the active object
fr: Basculer le verrouillage des groupes de sommets sélectionnés de l’objet actif

en: Toggle locks of unselected vertex groups of the active object
fr: Basculer le verrouillage des groupes de sommets désélectionnés de l’objet actif

en: Toggle locks of all and invert unselected vertex groups of the active object
fr: Basculer le verrouillage de tous les groupes de sommets, et inverser les groupes désélectionnés de l’objet actif

en: Invert locks of all vertex groups of the active object
fr: Inverser le verrouillage de tous les groupes de sommets de l’objet actif

en: Invert locks of selected vertex groups of the active object
fr: Inverser le verrouillage des groupes de sommets sélectionnés de l’objet actif

en: Invert locks of unselected vertex groups of the active object
fr: Inverser le verrouillage des groupes de sommets désélectionnés de l’objet actif

en: No vertex groups to operate on
fr: Aucun groupe de sommets sur lequel agir

en: All groups are locked
fr: Tous les groupes sont verrouillés

en: Editmode lattice is not supported yet
fr: Le lattice en mode édition n’est pas encore pris en charge

en: Invalid vertex group index
fr: Indice de groupe de sommets invalide

en: Vertex group is locked
fr: Le groupe de sommets est verrouillé

en: %d vertex weights limited
fr: %d poids de sommets limités

en: Copy vertex groups to selected: %d done, %d failed (object data must support vertex groups and have matching indices)
fr: Copier les groupes de sommets vers la sélection : %d effectués, %d ont échoué (les données d’objet doivent prendre en charge les groupes de sommets et avoir des indices correspondants)

en: No active editable object
fr: Aucun objet éditable actif

en: Object type does not support vertex groups
fr: Le type d’objet ne prend pas en charge les groupes de sommets

en: Object type "%s" does not have editable data
fr: Le type d’objet « %s » n’a pas de données éditables

en: Object has no vertex groups
fr: L’objet n’a pas de groupe de sommets

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
fr: La sélection de sommets doit être activée en mode peinture de poids

en: The active vertex group is locked
fr: Le groupe de sommets actif est verrouillé

en: Volume "%s" failed to load: %s
fr: Volume « %s » : impossible de charger %s

en: Volume "%s" contains points, only voxel grids are supported
fr: Le volume « %s » contient des points, seules les grilles de voxels sont prises en charge

en: No frames to bake
fr: Aucune frame à précalculer

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
fr: Le précalcul a échoué : aucun modificateur « Peinture dynamique » trouvé

en: Bake failed: invalid canvas
fr: Le précalcul a échoué : toile invalide

en: Baking canceled!
fr: Précalcul annulé !

en: DynamicPaint: Bake complete! (%.2f)
fr: Peinture dynamique : précalcul terminé ! (%.2f)

en: DynamicPaint: Bake failed: %s
fr: Peinture dynamique : le précalcul a échoué : %s

en: Removed %d double particle(s)
fr: %d particule(s) en double enlevées

en: No hair connected (can't connect hair if particle system modifier is disabled)
fr: Pas de poils connectés (impossible de connecter les poils si le modificateur de système de particules est désactivé)

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
fr: Copier les systèmes de particules vers la sélection : %d effectués, %d échecs

en: Bake failed: no Fluid modifier found
fr: Le précalcul a échoué : aucun modificateur Fluide trouvé

en: Bake failed: invalid domain
fr: Le précalcul a échoué : domaine invalide

en: Bake free failed: no Fluid modifier found
fr: La libération du précalcul a échoué : aucun modificateur Fluide trouvé

en: Bake free failed: invalid domain
fr: La libération du précalcul a échoué : domaine invalide

en: Bake free failed: pending bake jobs found
fr: La libération du précalcul a échoué : il reste des tâches de précalcul à effectuer

en: Fluid: Empty cache path, reset to default '%s'
fr: Fluide : chemin de cache vide, réinitialisé à celui par défaut, « %s »

en: Fluid: Could not create cache directory '%s', reset to default '%s'
fr: Fluide : impossible de créer le dossier de cache « %s », réinitialisé à celui par défaut, « %s »

en: Fluid: Could not use default cache directory '%s', please define a valid cache path manually
fr: Fluide : impossible d’utiliser le dossier de cache par défaut « %s », veuillez définir un chemin de cache valide manuellement

en: Fluid: %s complete! (%.2f)
fr: Fluide : %s terminé ! (%.2f)

en: Fluid: %s failed: %s
fr: Fluide : %s a échoué : %s

en: Fluid: %s canceled!
fr: Fluide : %s annulé !

en: Library override data-blocks only support Disk Cache storage
fr: Les blocs de données avec redéfinitions de bibliothèque ne prennent en charge que le stockage cache sur disque

en: Linked data-blocks do not allow editing caches
fr: Les blocs de données liés ne permettent pas d’éditer les caches

en: Linked or library override data-blocks do not allow adding or removing caches
fr: Les blocs de données liés ou redéfinis ne permettent pas d’ajouter ou d’enlever des caches

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
fr: Aucun monde de corps rigides auquel ajouter une contrainte de corps rigide

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
fr: L’objet n’a aucune contrainte de corps rigide à supprimer

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
fr: L’objet « %s » a déjà une contrainte de corps rigide

en: Acrylic
fr: Acrylique

en: Asphalt (Crushed)
fr: Asphalte (pressée)

en: Bark
fr: Écorce

en: Beans (Cocoa)
fr: Fèves (cacao)

en: Beans (Soy)
fr: Haricots (soja)

en: Brick (Pressed)
fr: Brique (pressée)

en: Brick (Common)
fr: Brique (commune)

en: Brick (Soft)
fr: Brique (douce)

en: Brass
fr: Laiton

en: Carbon (Solid)
fr: Carbone (massif)

en: Cardboard
fr: Carton

en: Cast Iron
fr: Fonte

en: Cement
fr: Ciment

en: Chalk (Solid)
fr: Craie

en: Coffee (Fresh/Roast)
fr: Café (frais/torréfié)

en: Concrete
fr: Béton

en: Charcoal
fr: Charbon de bois

en: Cork
fr: Liège

en: Copper
fr: Cuivre

en: Garbage
fr: Détritus

en: Glass (Broken)
fr: Verre (pilé)

en: Glass (Solid)
fr: Verre (massif)

en: Gold
fr: Or

en: Granite (Broken)
fr: Granite (gravier)

en: Granite (Solid)
fr: Granit (massif)

en: Gravel
fr: Gravier

en: Ice (Crushed)
fr: Glace (pilée)

en: Ice (Solid)
fr: Glace (massive)

en: Iron
fr: Fer

en: Lead
fr: Plomb

en: Limestone (Broken)
fr: Calcaire (gravier)

en: Limestone (Solid)
fr: Calcaire (massif)

en: Marble (Broken)
fr: Marbre (gravier)

en: Marble (Solid)
fr: Marbre (massif)

en: Paper
fr: Papier

en: Peanuts (Shelled)
fr: Cacahuètes (avec coque)

en: Peanuts (Not Shelled)
fr: Cacahuètes (sans coque)

en: Plaster
fr: Plâtre

en: Polystyrene
fr: Polystyrène

en: Rubber
fr: Caoutchouc

en: Silver
fr: Argent

en: Steel
fr: Acier

en: Stone
fr: Pierre

en: Stone (Crushed)
fr: Pierre (concassée)

en: Timber
fr: Bois

en: Object has no Rigid Body settings to remove
fr: L’objet n’a aucun réglage de corps rigide à supprimer

en: No Rigid Body World to remove
fr: Aucun monde de corps rigides à supprimer

en: No Rigid Body World to export
fr: Aucun monde de corps rigides à exporter

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
fr: Le monde de corps rigides n’a pas de données physiques associées à exporter

en: 3D Local View
fr: Vue locale 3D

en: 3D View
fr: Vue 3D

en: Frame:
fr: Frame :

en: Time:
fr: Temps :

en: Mem:%.2fM (Peak %.2fM)
fr: Mem : %.2fM (Pointe : %.2fM)

en: Mem:%.2fM, Peak: %.2fM
fr: Mem : %.2fM, Pointe : %.2fM

en: Cannot write a single file with an animation format selected
fr: Impossible d’écrire un fichier unique avec un format d’animation sélectionné

en: Render the viewport for the animation range of this scene, but only render keyframes of selected objects
fr: Rendre la vue 3D à partir de l’intervalle d’animation de cette scène, mais seulement les images clés des objets sélectionnés

en: Render the viewport for the animation range of this scene
fr: Rendre la vue 3D à partir de l’intervalle d’animation de cette scène

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
fr: Impossible d’utiliser le rendu OpenGL en mode arrière-plan (pas de contexte OpenGL)

en: Scene has no camera
fr: La scène n’a pas de caméra

en: Movie format unsupported
fr: Format vidéo non pris en charge

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
fr: Impossible de créer un tampon OpenGL hors-écran, %s

en: Write error: cannot save %s
fr: Erreur d’écriture : impossible d’enregistrer %s

en: Skipping existing frame "%s"
fr: La frame existante « %s » est ignorée

en: No active object, unable to apply the Action before rendering
fr: Aucun objet actif, impossible d’appliquer l’action avant le rendu

en: Object %s has no pose, unable to apply the Action before rendering
fr: L’objet %s n’a aucune pose, impossible d’appliquer l’action avant le rendu

en: Unable to remove material slot in edit mode
fr: Impossible de supprimer un emplacement de matériau en mode édition

en: Lightcache cannot allocate resources
fr: Le cache d’éclairage n’a pas pu allouer les ressources

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
fr: Aucun ensemble de lignes actif ni de style de ligne associé duquel manipuler le modificateur

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
fr: L’ensemble de lignes actif n’a pas de style de ligne (possible corruption de données)

en: No active lineset to add a new line style to
fr: Aucun ensemble de lignes actif auquel ajouter un nouveau style de ligne

en: Unknown line color modifier type
fr: Type de modificateur de couleur de ligne inconnu

en: Unknown alpha transparency modifier type
fr: Type de modificateur de transparence alpha inconnu

en: Unknown line thickness modifier type
fr: Type de modificateur d’épaisseur de ligne inconnu

en: Unknown stroke geometry modifier type
fr: Type de modificateur de géométrie de trait inconnu

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
fr: L’objet auquel le pointeur de données se réfère n’est pas un modificateur valide

en: No active line style in the current scene
fr: Aucun style de ligne actif dans la scène actuelle

en: Copied material to internal clipboard
fr: Matériau copié dans le presse-papier interne

en: Cannot paste without a material
fr: Impossible de coller sans matériau

en: Internal clipboard is not from a material
fr: Le presse-papier interne ne provient pas d’un matériau

en: Removed %d slots
fr: %d emplacements supprimés

en: Blender Render
fr: Rendu Blender

en: Failed to open window!
fr: Impossible d’ouvrir une fenêtre !

en: View layer '%s' could not be removed from scene '%s'
fr: Le calque de rendu « %s » n’a pu être enlevé de la scène « %s »

en: A narrow vertical area interferes with this operation
fr: Une zone verticale étroite empêche cette opération

en: A narrow horizontal area interferes with this operation
fr: Une zone horizontale étroite empêche cette opération

en: Join Areas
fr: Fusionner les zones

en: Swap Areas
fr: Intervertir les zones

en: Restore Areas
fr: Restaurer les zones

en: Maximize Area
fr: Agrandir la fenêtre

en: Full Screen Area
fr: Zone en plein écran

en: Show Header
fr: Afficher l’en-tête

en: Show Tool Settings
fr: Afficher les paramètres de l’outil

en: Show Footer
fr: Afficher le pied de page

en: Flip to Right
fr: Basculer vers la droite

en: Flip to Left
fr: Basculer vers la gauche

en: Flip to Top
fr: Basculer en haut

en: Flip to Bottom
fr: Basculer en bas

en: Blender Preferences
fr: Préférences — Blender

en: Blender Drivers Editor
fr: Éditeur de contrôleurs — Blender

en: Blender Info Log
fr: Journal d’infos — Blender

en: Area not found in the active screen
fr: La zone est introuvable dans l’écran actif

en: Unable to close area
fr: Impossible de fermer la zone

en: Can only scale region size from an action zone
fr: Peut uniquement redimensionner une taille de région depuis une zone d’action

en: No more keyframes to jump to in this direction
fr: Plus aucune image clé vers laquelle aller dans cette direction

en: No more markers to jump to in this direction
fr: Plus aucun marqueur vers lequel aller dans cette direction

en: Only window region can be 4-split
fr: Seule une région « fenêtre » peut être divisée en quatre

en: Only last region can be 4-split
fr: Seule la dernière région peut être divisée en quatre

en: No fullscreen areas were found
fr: Aucune zone plein-écran n’a été trouvée

en: Removed amount of editors: %d
fr: Nombre d’éditeurs supprimés : %d

en: Only supported in object mode
fr: Seulement pris en charge en mode objet

en: expected a view3d region
fr: région view3d attendue

en: expected a timeline/animation area to be active
fr: zone timeline/animation active attendue

en: Context missing active object
fr: Le contexte n’a pas d’objet actif

en: Cannot edit library linked or non-editable override object
fr: Impossible d’éditer un objet avec redéfinition non-éditable, ou issu d’une bibliothèque liée

en: Cannot edit hidden object
fr: Impossible d’éditer un objet caché

en: expected a view3d region & editmesh
fr: région view3d et editmesh attendus

en: No object, or not exclusively in pose mode
fr: Aucun objet, ou pas exclusivement en mode pose

en: Object is a local library override
fr: L’objet est une redéfinition locale de bibliothèque

en: expected a view3d region & editcurve
fr: région view3d et editcurve attendues

en: Toggling regions in the Top-bar is not allowed
fr: (Dés)activer des régions dans la barre supérieure n’est pas permis

en: Flipping regions in the Top-bar is not allowed
fr: Inverser des régions dans la barre supérieure n’est pas permis

en: Missing: %s
fr: Manquant : %s

en: Missing: %s.%s
fr: Manquant : %s.%s

en: No menu items found
fr: Aucun favori trouvé

en: Right click on buttons to add them to this menu
fr: Effectuez un clic droit sur des boutons pour les ajouter dans ce menu

en: Quick Favorites
fr: Favoris rapides

en: screen
fr: capture

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
fr: Dupliquer l’actuel

en: Original surface mesh is empty
fr: Le maillage de surface original est vide

en: Evaluated surface mesh is empty
fr: Le maillage de surface évalué est vide

en: Missing surface mesh
fr: Maillage de surface manquant

en: Missing UV map for attaching curves on original surface
fr: Carte UV manquante pour attacher des courbes à la surface originale

en: Missing UV map for attaching curves on evaluated surface
fr: Carte UV manquante pour attacher des courbes à la surface évaluée

en: Invalid UV map: UV islands must not overlap
fr: Carte UV invalide : les îlots UV ne doivent pas se chevaucher

en: Cursor must be over the surface mesh
fr: Le curseur doit être au-dessus de la surface d’un maillage

en: Curves do not have surface attachment information
fr: Les courbes n’ont pas d’informations d’attachement de surface

en: UV map or surface attachment is invalid
fr: La carte UV ou l’attachement de surface est invalide

en: PaintCurve
fr: Courbe de peinture

en: Sample color for %s
fr: Échantillonner la couleur pour %s

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
fr: Brosse. Utiliser le clic gauche pour échantillonner la palette

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
fr: Palette. Utiliser le clic gauche pour échantillonner plus de couleurs

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
fr: Les fichiers multicouches empaquetés ne peuvent pas être peints

en: Image requires 4 color channels to paint
fr: L’image nécessite quatre canaux de couleur pour être peinte

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
fr: L’image nécessite quatre canaux de couleur pour être peinte : %s

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
fr: Les fichiers multicouches empaquetés ne peuvent pas être peints : %s

en:  UVs,
fr:  UV,

en:  Materials,
fr:  Matériaux,

en:  Stencil,
fr:  Pochoir,

en: Image could not be found
fr: L’image n’a pas pu être trouvée

en: Image data could not be found
fr: Les données d’image n’ont pas pu être trouvées

en: Image project data invalid
fr: Données de projection d’image invalides

en: No active camera set
fr: Aucune caméra active définie

en: Could not get valid evaluated mesh
fr: Impossible d’obtenir un maillage évalué valide

en: No 3D viewport found to create image from
fr: Aucune vue 3D trouvée à partir de laquelle créer une image

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
fr: Impossible de créer un tampon OpenGL hors-écran : %s

en: Missing%s%s%s%s detected!
fr: %s%s%s%s manquants détectés !

en: The modifier used does not support deformed locations
fr: Le modificateur utilisé ne prend pas en charge les positions déformées

en: No vertex group data
fr: Aucune donnée de groupe de sommets

en: No vertex groups found
fr: Aucune groupe de sommets trouvé

en: Active group is locked, aborting
fr: Le groupe actif est verrouillé, annulation

en: No active vertex group for painting, aborting
fr: Aucun groupe de sommets actif à peindre, annulation

en: Mirror group is locked, aborting
fr: Le groupe miroir est verrouillé, annulation

en: Multipaint group is locked, aborting
fr: Le groupe de peinture multiple est verrouillé, annulation

en: Not supported in dynamic topology mode
fr: Non pris en charge en mode topologie dynamique

en: Not supported in multiresolution mode
fr: Non pris en charge en mode multirésolutions

en: Click on the mesh to set the detail
fr: Cliquer sur le maillage pour définir le détail

en: Move the mouse to change the dyntopo detail size. LMB: confirm size, ESC/RMB: cancel, SHIFT: precision mode, CTRL: sample detail size
fr: Déplacer la souris pour changer le niveau de détail de la topologie dynamique. ClicG : Confirmer la taille, Échap/ClicD : Annuler, Maj : Mode précision, Ctrl : Échantillonner niveau de détail

en: Warning!
fr: Avertissement !

en: Attribute Data Detected
fr: Données d’attributs détectées

en: Dyntopo will not preserve colors, UVs, or other attributes
fr: La topologie dynamique ne préservera pas les couleurs, UV, ou autres attributs

en: Generative Modifiers Detected!
fr: Modificateurs génératifs détectés !

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
fr: Conserver ces modificateurs augmentera le nombre de polygones lors du retour en mode objet

en: Active brush does not contain any texture to distort the expand boundary
fr: La brosse active ne contient aucune texture pour déformer la bordure d’expansion

en: Texture mapping not set to 3D, results may be unpredictable
fr: Le placage de texture n’est pas réglé sur 3D, les résultats seront peut-être imprévisibles

en: %s: Confirm, %s: Cancel
fr: %s : Confirmer, %s : Annuler

en: non-triangle face
fr: face non-triangulaire

en: multi-res modifier
fr: modificateur multires

en: vertex data
fr: données de sommet

en: edge data
fr: données d’arête

en: face data
fr: données de face

en: constructive modifier
fr: modificateur constructif

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
fr: L’objet a une échelle non-uniforme, la sculpture peut se révéler imprévisible

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
fr: L’objet a une échelle négative, la sculpture peut se révéler imprévisible

en: No active brush
fr: Aucune brosse active

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
fr: Topologie dynamique trouvée : %s, désactivé

en: Compiled without sound support
fr: Compilé sans prise en charge du son

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
fr: L’empaquetage auto est activé, donc l’image sera empaquetée à nouveau à l’enregistrement du fichier

en: Active F-Curve
fr: F-courbe active

en: Active Keyframe
fr: Image clé active

en: Action must have at least one keyframe or F-Modifier
fr: L’action doit avoir au moins une image clé ou F-modificateur

en: Action has already been stashed
fr: L’action a déjà été réservée

en: Could not find current NLA Track
fr: Impossible de trouver la piste NLA active

en: Internal Error: Could not find Animation Data/NLA Stack to use
fr: Erreur interne : impossible de trouver des données d’animation/pile NLA à utiliser

en: Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain
fr: L’action « %s » ne sera pas enregistrée, créer un utilisateur factice ou la réserver dans la pile NLA pour la conserver

en: No keyframes copied to the internal clipboard
fr: Aucune image clé copiée dans le presse-papier interne

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
fr: Le collage d’images clés n’est pas disponible en mode masque

en: No data in the internal clipboard to paste
fr: Aucune donnée à coller depuis le presse-papier

en: Keyframe pasting is not available for grease pencil or mask mode
fr: Le collage d’images clés n’est pas disponible en mode Grease Pencil ou masque

en: No selected F-Curves to paste into
fr: Aucune F-courbe sélectionnée dans laquelle coller

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
fr: Insérer une image clé n’est pas encore implémenté pour ce mode

en: Not implemented for Masks
fr: Pas implémenté pour les masques

en: Cannot activate a file selector dialog, one already open
fr: Impossible d’activer une fenêtre de sélection de fichier, une fenêtre est déjà ouverte

en: Texture Field
fr: Champ texture

en: Brush Mask
fr: Masque de brosse

en: No textures in context
fr: Aucune texture dans le contexte

en: Show texture in texture tab
fr: Afficher la texture dans l’onglet des textures

en: No (unpinned) Properties Editor found to display texture in
fr: Aucun éditeur de propriétés non-épinglé trouvé, dans lequel afficher la texture

en: No texture user found
fr: Aucun utilisateur de la texture trouvé

en: Fields
fr: Entrelacement

en: File Path:
fr: Chemin de fichier :

en: Track is locked
fr: La piste est verrouillée

en: Pattern Area:
fr: Zone de motif :

en: Width:
fr: Largeur:

en: Height:
fr: Hauteur:

en: Search Area:
fr: Zone de recherche :

en: Marker is disabled at current frame
fr: Le marqueur est désactivé à la frame actuelle

en: Marker is enabled at current frame
fr: Le marqueur est activé à la frame actuelle

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
fr: Position X du marqueur dans la frame, en coordonnées écran

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
fr: Position Y du marqueur dans la frame, en coordonnées écran

en: X-offset to parenting point
fr: Décalage X au point de parentage

en: Y-offset to parenting point
fr: Décalage Y au point de parentage

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
fr: Largeur du motif du marqueur, en coordonnées écran

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
fr: Hauteur du motif du marqueur, en coordonnées écran

en: X-position of search at frame relative to marker's position
fr: Position X de la recherche dans la frame, relativement à la position du marqueur

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
fr: Position Y de la recherche dans la frame, relativement à la position du marqueur

en: Width of marker's search in screen coordinates
fr: Largeur de la recherche du marqueur, en coordonnées écran

en: Height of marker's search in screen coordinates
fr: Hauteur de la recherche du marqueur, en coordonnées écran

en: %d x %d
fr: %d × %d

en: , %d float channel(s)
fr: , %d canal(-naux) flottant(s)

en: , RGBA float
fr: , RVBA flottant

en: , RGB float
fr: , RVB flottant

en: , RGBA byte
fr: , RVBA octet

en: , RGB byte
fr: , RVB octet

en: , failed to load
fr: , impossible à charger

en: Frame: %d / %d
fr: Frame : %d / %d

en: Frame: - / %d
fr: Frame : - / %d

en: unsupported movie clip format
fr: format de clip vidéo non pris en charge

en: No files selected to be opened
fr: Aucun fichier sélectionné à ouvrir

en: Cannot read '%s': %s
fr: Impossible de lire « %s », %s

en: Use LMB click to define location where place the marker
fr: Utiliser le clic gauche pour définir où placer le marqueur

en: No active track to join to
fr: Aucune piste active dans laquelle fusionner

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
fr: L’objet utilisé pour le tracking de caméra ne peut être supprimé

en: Feature detection requires valid clip frame
fr: La détection de détails nécessite une frame de clip valide

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
fr: Au moins une piste avec un faisceau devrait être sélectionnée pour définir la position d’origine

en: No object to apply orientation on
fr: Aucun objet sur lequel appliquer l’orientation

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
fr: Trois pistes avec faisceaux sont nécessaires pour orienter le sol

en: Single track with bundle should be selected to define axis
fr: Une seule piste avec faisceau devrait être sélectionnée pour définir l’axe

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
fr: Deux pistes avec faisceau devraient être sélectionnées pour définir l’échelle

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
fr: Au moins 4 points de suivi doivent être sélectionnés pour créer un plan

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
fr: Impossible de reconstruire certaines données (voir la console pour plus de détails)

en: Average re-projection error: %.2f px
fr: Erreur de reprojection moyenne : %.2f px

en: Track the selected markers backward for the entire clip
fr: Suivre les marqueurs sélectionnés vers l’arrière, sur toute la durée du clip

en: Track the selected markers backward by one frame
fr: Suivre les marqueurs sélectionnés vers l’arrière, sur une frame

en: Track the selected markers forward for the entire clip
fr: Suivre les marqueurs sélectionnés vers l’avant, sur toute la durée du clip

en: Track the selected markers forward by one frame
fr: Suivre les marqueurs sélectionnés vers l’avant, sur une frame

en: New lines unsupported, call this operator multiple times
fr: Nouvelles lignes non prises en charge, appeler cet opérateur plusieurs fois

en: Catalog cannot be dropped into itself
fr: Le catalogue ne peut être déplacé dans lui-même

en: Catalog is already placed inside this catalog
fr: Le catalogue est déjà dans ce catalogue

en: Move catalog {} into {}
fr: Déplacer le catalogue {} dans {}

en: Move assets to catalog
fr: Déplacer les assets vers le catalogue

en: Move asset to catalog
fr: Déplacer l’asset vers le catalogue

en: Only assets from this current file can be moved between catalogs
fr: Seuls les assets de ce fichier peuvent être déplacés d’un catalogue à l’autre

en: Catalogs cannot be edited in this asset library
fr: Les catalogues ne peuvent pas être édités dans cette bibliothèque d’assets

en: Catalog is already placed at the highest level
fr: Le catalogue est déjà au plus haut niveau

en: Move catalog {} to the top level of the tree
fr: Déplacer le catalogue {} vers le premier niveau de l’arborescence

en: Move assets out of any catalog
fr: Sortir les assets de tout catalogue

en: Move asset out of any catalog
fr: Sortir l’asset de tout catalogue

en: Today
fr: Aujourd’hui

en: Yesterday
fr: Hier

en: File path
fr: Chemin de fichier

en: Path to asset library does not exist:
fr: Le chemin vers la bibliothèque d’assets n’existe pas :

en: Asset Libraries are local directories that can contain .blend files with assets inside.
    Manage Asset Libraries from the File Paths section in Preferences
fr: Les bibliothèques d’asset sont des répertoires locaux qui contiennent des fichiers .blend contenant des assets.
    Gérez les bibliothèques d’asset depuis la section Chemins de fichiers dans les Préférences

en: Unreadable Blender library file:
fr: Fichier bibliothèque Blender illisible :

en: Could not rename: %s
fr: Impossible de renommer « %s »

en: Unable to create configuration directory to write bookmarks
fr: Impossible de créer le dossier de configuration pour y écrire les signets

en: File does not exist
fr: Le fichier n’existe pas

en: No parent directory given
fr: Aucun dossier parent donné

en: Could not create new folder name
fr: Impossible de créer un nouveau dossier

en: Unable to open or write bookmark file "%s"
fr: Impossible d’ouvrir ou de lire le fichier de signet « %s »

en: Failure to perform external file operation on "%s"
fr: Impossible d’effectuer l’opération de fichier externe sur « %s »

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
fr: Le chemin donné « %s » n’est pas valide pour l’OS, « %s » est créé à la place

en: Could not create new folder: %s
fr: Impossible de créer un nouveau dossier : %s

en: Could not delete file or directory: %s
fr: Impossible de supprimer le fichier ou le dossier : %s

en: More than one item is selected
fr: Plus d’un élément est sélectionné

en: No items are selected
fr: Aucun élément n’est sélectionné

en: Cancel
fr: Annuler

en: File name, overwrite existing
fr: Nom de fichier, écraser l’existant

en: File name
fr: Nom de fichier

en: Asset Catalogs
fr: Catalogues d’assets

en: Date Modified
fr: Date de modification

en: Home
fr: Accueil

en: Desktop
fr: Bureau

en: Downloads
fr: Téléchargements

en: Music
fr: Musique

en: Pictures
fr: Images

en: Videos
fr: Vidéos

en: Movies
fr: Films

en: Cursor X
fr: Curseur X

en: Cursor to Selection
fr: Curseur vers sélection

en: Cursor Value to Selection
fr: Valeur du curseur vers sélection

en: Handle Smoothing
fr: Adoucissement des poignées

en: Interpolation:
fr: Interpolation :

en: Key Frame
fr: Image clé

en: Prop:
fr: Prop :

en: Driver Value:
fr: Valeur du contrôleur :

en: Expression:
fr: Expression :

en: Add Input Variable
fr: Ajouter une variable d’entrée

en: Value:
fr: Valeur :

en: Update Dependencies
fr: Mettre à jour les dépendances

en: Driven Property:
fr: Propriété contrôlée :

en: Driver:
fr: Contrôleur :

en: Show in Drivers Editor
fr: Afficher dans l’éditeur de contrôleurs

en: F-Curve only has F-Modifiers
fr: La F-courbe n’a que des F-modificateurs

en: See Modifiers panel below
fr: Voir le panneau Modificateurs ci-dessous

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
fr: La F-courbe n’a aucune image clé, car elle ne contient que des points échantillonnés

en: No active keyframe on F-Curve
fr: Aucune image clé active sur la F-courbe

en: It cannot be left blank
fr: Ne peut être vide

en: It cannot start with a number
fr: Ne peut commencer par un nombre

en: It cannot start with a special character, including '$', '@', '!', '~', '+', '-', '_', '.', or ' '
fr: Ne peut commencer par un caractère spécial, y compris '$', '@', '!', '~', '+', '-', '_', '.' ou ' '

en: It cannot contain spaces (e.g. 'a space')
fr: Ne peut contenir d’espace (par ex. « une espace »)

en: It cannot contain dots (e.g. 'a.dot')
fr: Ne peut contenir de point (par ex. « un.point »)

en: It cannot contain special (non-alphabetical/numeric) characters
fr: Ne peut contenir de caractère spécial (non-alphabétique ou numérique)

en: It cannot be a reserved keyword in Python
fr: Ne peut être un mot-clé réservé en Python

en: Let the driver determine this property's value
fr: Laisser le contrôleur déterminer la valeur de cette propriété

en: ERROR: Invalid Python expression
fr: ERREUR : Expression python non valide

en: Python restricted for security
fr: Python restreint par sécurité

en: Slow Python expression
fr: Expression Python lente

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
fr: ATTENTION : l’expression de contrôleur peut ne pas fonctionner correctement

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
fr: ASTUCE : Utiliser des variables au lieu de chemins bpy.data (voir ci-dessous)

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
fr: ASTUCE : bpy.context n’est pas sûr pour un usage en ferme de rendu

en: ERROR: Invalid target channel(s)
fr: ERREUR : Canaux cibles invalides

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
fr: ERREUR : Le contrôleur est inutile sans aucune entrée

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
fr: ASTUCE : Utiliser plutôt les F-courbes pour une animation procédurale

en: F-Modifiers can generate curves for those too
fr: Elles peuvent aussi être générées avec des F-Modificateurs, ceci dit

en: Add a Driver Variable to keep track of an input used by the driver
fr: Ajouter une variable de contrôleur pour surveiller une entrée utilisée par le contrôleur

en: Invalid variable name, click here for details
fr: Nom de variable invalide, cliquer ici pour plus de détails

en: Delete target variable
fr: Supprimer la variable cible

en: Force updates of dependencies - Only use this if drivers are not updating correctly
fr: Forcer la mise à jour des dépendances – à n’utiliser que si les contrôleurs ne sont pas correctement mis à jour

en: Driven Property
fr: Propriété contrôlée

en: Add/Edit Driver
fr: Ajouter ou éditer un contrôleur

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
fr: Nom de variable invalide

en: <No ID>
fr: <Pas d’ID>

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
fr: Aucune F-courbe active à laquelle ajouter une image clé, sélectionner d’abord une F-courbe éditable

en: No selected F-Curves to add keyframes to
fr: Aucune F-courbe sélectionnée à laquelle ajouter des images clés

en: No channels to add keyframes to
fr: Aucun canal auquel ajouter des images clés

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
fr: Les images clés ne peuvent être ajoutées aux F-courbes échantillonnées

en: Active F-Curve is not editable
fr: La F-courbe active n’est pas éditable

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
fr: Enlever les F-modificateurs de la F-courbe pour ajouter des images clés

en: Unsupported audio format
fr: Format audio non pris en charge

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
fr: Pas de F-courbe de rotation Euler à réparer

en: No Euler Rotations could be corrected
fr: Aucune rotation Euler n’a pu être corrigée

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
fr: Aucune rotation Euler n’a pu être corrigée, assurez-vous que chaque rotation a des clés pour toutes les composantes, et que les F-courbes pour celles-ci sont consécutives dans l’ordre XYZ, et sélectionnées

en: The rotation channel was filtered
fr: Le canal de rotation a été filtré

en: No control points are selected
fr: Aucun point de contrôle sélectionné

en: Modifier could not be added (see console for details)
fr: Impossible d’ajouter le modificateur (voir la console pour plus de détails)

en: No F-Modifiers available to be copied
fr: Aucun F-modificateur à copier

en: No F-Modifiers to paste
fr: Aucun F-modificateur à coller

en: File not found '%s'
fr: Le fichier « %s » est introuvable

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
fr: La F-courbe de rotation Euler a un indice invalide (ID : « %s », chemin : « %s », indice : %d)

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
fr: La ou les composantes %s%s%s manquent pour la rotation Euler de l’ID « %s » (chemin RNA : « %s »)

en: XYZ rotations not equally keyed for ID='%s' and RNA-Path='%s'
fr: Les rotations XYZ n’ont pas les mêmes clés pour l’ID « %s » et le chemin RNA « %s »

en: %d of %d rotation channels were filtered (see the Info window for details)
fr: %d canaux de rotation sur %d ont été filtrés (voir la fenêtre Infos pour les détails)

en: All %d rotation channels were filtered
fr: Tous les %d canaux de rotation ont été filtrés

en: No drivers deleted
fr: Aucun contrôleur supprimé

en: Deleted %u drivers
fr: %u contrôleurs supprimés

en: Decimate Keyframes
fr: Supprimer les images clés

en: Decimate F-Curves by specifying how much they can deviate from the original curve
fr: Décimer les F-courbes en spécifiant de combien elles peuvent dévier de leur courbe originale

en: Shear Keys
fr: Cisailler les clés

en: Cannot find keys to operate on
fr: Impossible de trouver des clés sur lesquelles agir

en: Decimate: Skipping non linear/bezier keyframes!
fr: Décimer : images clés non-linéaires ou Bézier ignorées !

en: You need at least 2 keys to the right side of the selection
fr: Il faut au moins deux clés à droite de la sélection

en: You need at least 2 keys to the left side of the selection
fr: Il faut au moins deux clés à gauche de la sélection

en: There is no animation data to operate on
fr: Pas de données d’animation sur lesquelles agir

en: Discard
fr: Ignorer

en: Select Slot
fr: Sélectionner l’emplacement

en: Select Layer
fr: Sélectionner le calque

en: Select Pass
fr: Sélectionner la passe

en: Select View
fr: Sélectionner la vue

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
fr: Non-linéaire codé en dur, gamma : 1.7

en: Can't Load Image
fr: Impossible de charger l’image

en: %d float channel(s)
fr: %d canal ou canaux flottants

en:  RGBA float
fr:  RVBA flottant

en:  RGB float
fr:  RVB flottant

en:  RGBA byte
fr:  RVBA octet

en:  RGB byte
fr:  RVB octet

en: Frame %d: %s
fr: Frame %d : %s

en: unsupported image format
fr: format d’image non pris en charge

en: Can only save sequence on image sequences
fr: La séquence ne peut être enregistrée que dans des séquences d’images

en: Cannot save multilayer sequences
fr: Impossible d’enregistrer des séquences multicouches

en: No images have been changed
fr: Aucune image n’a été modifiée

en: Images cannot be copied while rendering
fr: Les images ne peuvent pas être copiées pendant le rendu

en: Packing movies or image sequences not supported
fr: L’empaquetage de vidéos ou de séquences d’images n’est pas pris en charge

en: Unpacking movies or image sequences not supported
fr: Le dépaquetage de vidéos ou de séquences d’images n’est pas pris en charge

en: Invalid UDIM index range was specified
fr: L’intervalle d’indices UDIM spécifié est invalide

en: No UDIM tiles were created
fr: Aucune tuile UDIM n’a été créée

en: Packed to memory image "%s"
fr: L’image « %s » a été empaquetée en mémoire

en: Cannot save image, path "%s" is not writable
fr: Impossible d’enregistrer l’image, il n’est pas possible d’écrire dans « %s »

en: Saved image "%s"
fr: Image « %s » enregistrée

en: %d image(s) will be saved in %s
fr: %d image(s) seront enregistrée(s) en %s

en: Saved %s
fr: %s enregistré

en: Packed library image can't be saved: "%s" from "%s"
fr: L’image de bibliothèque empaquetée ne peut pas être enregistrée : « %s » depuis « %s »

en: Image can't be saved, use a different file format: "%s"
fr: L’image ne peut pas être enregistrée, utiliser un autre format de fichiers : « %s »

en: Multiple images can't be saved to an identical path: "%s"
fr: Plusieurs images ne peuvent pas être enregistrées dans le même chemin : « %s »

en: Image can't be saved, no valid file path: "%s"
fr: L’image ne peut pas être enregistrée, aucun chemin de fichier valide : « %s »

en: can't save image while rendering
fr: impossible d’enregistrer l’image pendant un rendu

en: No images available
fr: Aucune image disponible

en: No compatible images are on the clipboard
fr: Aucune image compatible ne se trouve dans le presse-papier

en: Unpack 1 File
fr: Dépaqueter 1 fichier

en: Unpack %d Files
fr: Dépaqueter %d fichiers

en: No packed files to unpack
fr: Aucun fichier empaqueté à dépaqueter

en: No packed file
fr: Aucun fichier empaqueté

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
fr: Impossible de définir les chemins relatifs avec un fichier .blend non-enregistré

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
fr: Impossible de définir les chemins absolus dans un fichier .blend non-enregistré

en: Joints
fr: Articulations

en: (Key)
fr: (Clé)

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
fr: Sommets:%s/%s | Arêtes:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s

en: Joints:%s/%s | Bones:%s/%s
fr: Articulations:%s/%s | Os:%s/%s

en: Verts:%s/%s
fr: Sommets:%s/%s

en: Bones:%s/%s
fr: Os:%s/%s

en: Layers:%s | Frames:%s | Strokes:%s | Points:%s
fr: Calques:%s | Frames:%s | Traits:%s | Points:%s

en: Verts:%s | Tris:%s
fr: Sommets:%s | Tris:%s

en: Verts:%s | Faces:%s
fr: Sommets:%s | Faces:%s

en: Verts:%s | Faces:%s | Tris:%s
fr: Sommets:%s | Faces:%s | Tris:%s

en:  | Objects:%s/%s
fr:  | Objets:%s/%s

en: Duration: %s (Frame %i/%i)
fr: Durée : %s (frame %i/%i)

en: Memory: %s
fr: Mémoire: %s

en: VRAM: %.1f/%.1f GiB
fr: VRAM: %.1f/%.1f Gio

en: VRAM: %.1f GiB Free
fr: VRAM: %.1f Gio libres

en: Sync Length
fr: Synchroniser la longueur

en: Now
fr: Maintenant

en: Playback Scale
fr: Échelle de lecture

en: Active Strip Name
fr: Nom de la bande active

en: No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)
fr: Aucun bloc de données d’animation actif utilisable (sélectionner d’abord un « expandeur » de bloc de données, ou définir les drapeaux appropriés sur un bloc de données d’animation)

en: Internal Error - AnimData block is not valid
fr: Erreur interne – le bloc de données d’animation n’est pas valide

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
fr: Impossible d’ajouter des actions durant l’ajustage de l’action d’une bande, quitter d’abord le mode d’ajustage

en: No active action to push down
fr: Aucune action active à ajouter

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
fr: Sélectionner d’abord une piste NLA existante ou une ligne d’action vide

en: No animation channel found at index %d
fr: Aucun canal d’animation à l’indice %d

en: Animation channel at index %d is not a NLA 'Active Action' channel
fr: Le canal d’animation à l’indice %d n’est pas un canal d’« action active » NLA

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
fr: Aucun bloc de données d’animation pour lequel entrer en mode d’ajustage

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
fr: Aucune piste active pour laquelle passer en mode ajustage

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
fr: Aucun bloc de données d’animation en mode d’ajustage d’où sortir

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
fr: Aucune piste active à laquelle ajouter une bande, sélectionner une piste existante ou en ajouter une avant de réessayer

en: No valid action to add
fr: Aucune action valide à ajouter

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
fr: Nécessite au moins une paire de bandes sélectionnées adjacentes avec un interstice entre elles

en: Cannot swap selected strips because they will overlap each other in their new places
fr: Impossible d’intervertir les bandes sélectionnées car elles se chevaucheraient dans leurs nouveaux emplacements

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
fr: Impossible d’intervertir les bandes sélectionnées car elles ne pourront tenir dans leurs nouveaux emplacements

en: Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)
fr: L’action « %s » n’indique pas sur quels blocs de données elle peut être utilisée (essayez de définir le réglage « Type d’ID racine » depuis l’éditeur de blocs de données pour cette action, afin d’éviter de futurs problèmes)

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
fr: Impossible d’ajouter l’action « %s » car elle ne peut être utilisée relativement aux blocs de données de type « %s »

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
fr: Trop de regroupements de bandes sélectionnés dans la piste NLA (%s) : il en faut exactement deux

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
fr: Trop peu de regroupements de bandes sélectionnés dans la piste NLA (%s) : il en faut exactement deux

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
fr: Impossible d’intervertir « %s » et « %s », car l’un ou les deux ne pourront pas tenir dans leurs nouveaux emplacements

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
fr: Le modificateur n’a pu être ajouté à (%s : %s) (voir la console pour plus de détails)

en: Node group assets not assigned to a catalog.
    Catalogs can be assigned in the Asset Browser
fr: Assets de groupes de nœuds non assignés à un catalogue.
    Les catalogues peuvent être assignés dans l’explorateur d’assets

en: The internal clipboard is empty
fr: Le presse-papier interne est vide

en: Some nodes references could not be restored, will be left empty
fr: Certaines références de nœuds n’ont pas pu être restaurées et vont être laissées vides

en: Cannot add node %s into node tree %s: %s
fr: Impossible d’ajouter le nœud %s à l’arborescence de nœuds %s : %s

en: Cannot add node %s into node tree %s
fr: Impossible d’ajouter le nœud %s à l’arborescence de nœuds %s

en: Label Size
fr: Taille d’étiquette

en: Frame: %d
fr: Frame : %d

en: Matte Objects:
fr: Objets masques :

en: Add Crypto Layer
fr: Ajouter un calque crypto

en: Remove Crypto Layer
fr: Supprimer le calque crypto

en: Matte ID:
fr: ID de masque :

en: Squash
fr: Écrasement

en: Undefined Socket Type
fr: Type de prise non-défini

en: Could not determine type of group node
fr: Impossible de déterminer le type du groupe de nœuds

en: Could not add node group
fr: Impossible d’ajouter le groupe de nœuds

en: Could not add node object
fr: Impossible d’ajouter le nœud d’objet

en: Could not add node collection
fr: Impossible d’ajouter le nœud de collection

en: Could not find node collection socket
fr: Impossible de trouver la prise du nœud de collection

en: Could not add an image node
fr: Impossible d’ajouter un nœud d’image

en: Could not add a mask node
fr: Impossible d’ajouter un nœud de masque

en: Could not add material
fr: Impossible d’ajouter le matériau

en: Can not add node group '%s' to '%s':
      %s
fr: Impossible d’ajouter un nœud de groupe « %s » à « %s » :
      %s

en: Can not add node group '%s' to '%s'
fr: Impossible d’ajouter un nœud de groupe « %s » à « %s »

en: Node tree type %s undefined
fr: Type d’arborescence de nœuds %s indéfini

en: Adding node groups isn't supported for custom (Python defined) node trees
fr: L’ajout de groupes de nœuds n’est pas pris en charge pour les arborescences de nœuds personnalisées (définies via Python)

en: {} (String)
fr: {} (texte)

en: {} (Integer)
fr: {} (entier)

en: {} (Float)
fr: {} (flottant)

en: ({}, {}, {}) (Vector)
fr: ({}, {}, {}) (vecteur)

en: ({}, {}, {}, {}) (Color)
fr: ({}, {}, {}, {}) (couleur)

en: {} (Boolean)
fr: {} (booléen)

en: True
fr: Vrai

en: False
fr: Faux

en: Value has not been logged
fr: La valeur n’a pas été enregistrée

en: Integer field based on:
fr: Champ entier d’après :

en: Float field based on:
fr: Champ flottant d’après :

en: Vector field based on:
fr: Champ vecteur d’après :

en: Boolean field based on:
fr: Champ booléen d’après :

en: String field based on:
fr: Champ texte d’après :

en: Color field based on:
fr: Champ couleur d’après :

en: Rotation field based on:
fr: Champ rotation d’après :

en: Empty Geometry
fr: Géométrie vide

en: Geometry:
fr: Géométrie :

en: • Mesh: %s vertices, %s edges, %s faces
fr: • Maillage : %s sommets, %s arêtes, %s faces

en: • Point Cloud: %s points
fr: • Nuage de points : %s points

en: • Curve: %s points, %s splines
fr: • Courbes : %s points, %s splines

en: • Instances: %s
fr: • Instances : %s

en: • Edit Curves: %s, %s
fr: • Courbes édition : %s, %s

en: no positions
fr: pas de positions

en: no matrices
fr: pas de matrices

en: Supported: All Types
fr: Pris en charge : tous types

en: Supported:
fr: Pris en charge :

en: Unknown socket value. Either the socket was not used or its value was not logged during the last evaluation
fr: Valeur de prise inconnue. Soit la prise n’a pas été utilisée, soit sa valeur n’a pas été enregistrée pendant la dernière évaluation

en: Accessed named attributes:
fr: Accès attribut nommé :

en:   • "{}":
fr:   • « {} » :

en: read
fr: lecture

en: write
fr: écriture

en: remove
fr: suppression

en: Attributes with these names used within the group may conflict with existing attributes
fr: Les attributs dont ces noms sont utilisés dans le groupe peuvent entrer en conflit avec des attributs existants

en:  Named Attribute
fr:  attribut nommé

en:  Named Attributes
fr:  attributs nommés

en: The execution time from the node tree's latest evaluation. For frame and group nodes, the time for all sub-nodes
fr: Durée de la dernière exécution de l’arborescence de nœuds. Pour les nœuds cadres et groupes, la durée pour tous les sous-nœuds

en: Text not used by any node, no update done
fr: Le texte n’est utilisé par aucun nœud, aucune mise à jour n’a été faite

en: Cannot ungroup
fr: Impossible de dégrouper

en: Not inside node group
fr: Pas à l’intérieur d’un groupe de nœuds

en: Cannot separate nodes
fr: Impossible de séparer les nœuds

en: Can not add node '%s' in a group:
      %s
fr: Impossible d’ajouter le nœud %s dans un groupe :
      %s

en: Can not add node '%s' in a group
fr: Impossible d’ajouter le nœud « %s » dans un groupe

en: Can not add zone input node '%s' to a group without its paired output '%s'
fr: Impossible d’ajouter le nœud d’entrée de zone « %s » à un groupe sans sa sortie appareillée « %s »

en: Can not add zone output node '%s' to a group without its paired input '%s'
fr: Impossible d’ajouter le nœud de sortie de zone « %s » à un groupe sans son entrée appareillée « %s »

en: Can not insert group '%s' in '%s'
fr: Impossible d’insérer le groupe « %s » dans « %s »

en: Disconnect
fr: Déconnecter

en: Dependency Loop
fr: Boucle de dépendances

en: Add node to input
fr: Ajouter un nœud à l’entrée

en: Remove nodes connected to the input
fr: Supprimer les nœuds connectés à l’entrée

en: Disconnect nodes connected to the input
fr: Déconnecter les nœuds connectés à l’entrée

en: More than one collection is selected
fr: Plus d’une collection sont sélectionnées

en: Can't add a new collection to linked/override scene
fr: Impossible d’ajouter une nouvelle collection à une scène liée ou redéfinie

en: No active collection
fr: Aucune collection active

en: Can't duplicate the master collection
fr: Impossible de dupliquer la collection principale

en: Could not find a valid parent collection for the new duplicate, it won't be linked to any view layer
fr: Impossible de trouver une collection parente valide pour le nouveau duplicata, il ne ser lié dans aucun calque de vue

en: Cannot add a collection to a linked/override collection/scene
fr: Impossible d’ajouter une collection à une collection ou scène liée ou redéfinie

en: Can't add a color tag to a linked collection
fr: Impossible d’ajouter une étiquette de couleur à une collection liée

en: Cannot delete collection '%s', it is either a linked one used by other linked scenes/collections, or a library override one
fr: Impossible de supprimer la collection « %s », elle est soit liée et utilisée par d’autres scènes ou collections liées, soit une redéfinition de bibliothèque

en: Reorder
fr: Réordonner

en: Copy to bone
fr: Copier vers l’os

en: Copy to object
fr: Copier vers l’objet

en: Link all to bone
fr: Tout lier à l’os

en: Link all to object
fr: Tout lier à l’objet

en: Link before collection
fr: Lier avant la collection

en: Move before collection
fr: Déplacer avant la collection

en: Link between collections
fr: Lier entre les collections

en: Move between collections
fr: Déplacer entre les collections

en: Link after collection
fr: Lier après la collection

en: Move after collection
fr: Déplacer après la collection

en: Link inside collection
fr: Lier dans la collection

en: Move inside collection (Ctrl to link, Shift to parent)
fr: Déplacer dans la collection (Ctrl pour lier, Maj pour parenter)

en: Move inside collection (Ctrl to link)
fr: Déplacer dans la collection (Ctrl pour lier)

en: Can't edit library linked or non-editable override object(s)
fr: Impossible d’éditer des objets liés depuis une bibliothèque, ou avec une redéfinition non-éditable

en: Use view layer for rendering
fr: Utiliser le calque de vue pour le rendu

en: Temporarily hide in viewport
    * Shift to set children
fr: Cacher temporairement dans la vue
    * Maj pour appliquer aux enfants

en: Disable selection in viewport
    * Shift to set children
fr: Désactiver la sélection dans la vue
    * Maj pour appliquer aux enfants

en: Globally disable in viewports
    * Shift to set children
fr: Désactiver globalement dans les vues
    * Maj pour appliquer aux enfants

en: Globally disable in renders
    * Shift to set children
fr: Désactiver globalement dans les rendus
    * Maj pour appliquer aux enfants

en: Restrict visibility in the 3D View
    * Shift to set children
fr: Restreindre la visibilité dans la vue 3D
    * Maj pour appliquer aux enfants

en: Restrict selection in the 3D View
    * Shift to set children
fr: Restreindre la sélection dans la vue
    * Maj pour appliquer aux enfants

en: Restrict visibility in the 3D View
fr: Restreindre la visibilité dans la vue 3D

en: Restrict editing of strokes and keyframes in this layer
fr: Restreindre l’édition des traits et images clés de ce calque

en: Temporarily hide in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
fr: Cacher temporairement dans la vue
    * Ctrl pour isoler la collection
    * Maj pour appliquer aux collections et objets à l’intérieur

en: Mask out objects in collection from view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
fr: Masquer les objets de la collection dans le calque de vue
    * Ctrl pour isoler la collection
    * Maj pour appliquer aux collections à l’intérieur

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
fr: Les objets dans la collection ne contribuent qu’indirectement (par les ombres et réflexions) dans le calque de vue
    * Ctrl pour isoler la collection
    * Maj pour appliquer aux collections à l’intérieur

en: Globally disable in viewports
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
fr: Désactiver globalement dans les vues
    * Ctrl pour isoler la collection
    * Maj pour appliquer aux collections et objets à l’intérieur

en: Globally disable in renders
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
fr: Désactiver globalement dans les rendus
    * Ctrl pour isoler la collection
    * Maj pour appliquer aux collections et objets à l’intérieur

en: Disable selection in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
fr: Désactiver la sélection dans la vue
    * Ctrl pour isoler la collection
    * Maj pour appliquer aux collections et objets à l’intérieur

en: Number of users of this data-block
fr: Nombre d’utilisateurs de ce bloc de données

en: Data-block will be retained using a fake user
fr: Le bloc de données sera conservé grâce à un utilisateur factice

en: Data-block has no users and will be deleted
fr: Le bloc de données n’a pas d’utilisateur et sera supprimé

en: Change the object in the current mode
fr: Changer d’objet dans le mode actuel

en: Remove from the current mode
fr: Retirer du mode actuel

en: Change the object in the current mode
    * Ctrl to add to the current mode
fr: Changer d’objet dans le mode actuel
    * Ctrl pour ajouter au mode actuel

en: Can't edit library or non-editable override data
fr: Impossible d’éditer des données liées depuis une bibliothèque, ou avec une redéfinition non-éditable

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
fr: Le chemin de bibliothèque « %s » n’existe pas, corriger avant d’enregistrer

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
fr: Le chemin de bibliothèque « %s » est maintenant valide, veuillez recharger la bibliothèque

en: Purging %d unused data-blocks (
fr: %d blocs de données à nettoyer (

en: ). Click here to proceed...
fr: ). Cliquer ici pour continuer…

en: Not an editable name
fr: Ce nom n’est pas éditable

en: Sequence names are not editable from the Outliner
fr: Les noms de séquences ne sont pas éditables depuis le synoptique

en: External library data is not editable
fr: Les données de bibliothèque externes ne sont pas éditables

en: Overridden data-blocks names are not editable
fr: Les blocs de données redéfinis ne sont pas éditables

en: Library path is not editable, use the Relocate operation
fr: Le chemin de bibliothèque n’est pas éditable, utiliser l’opération Relocaliser

en: No active item to rename
fr: Aucun élément actif à renommer

en: No selected data-blocks to copy
fr: Aucun bloc de données sélectionné à copier

en: No data to paste
fr: Aucune donnée à coller

en: Operation requires an active keying set
fr: L’opération requiert un ensemble de clés actif

en: No orphaned data-blocks to purge
fr: Aucun bloc de données orphelin à purger

en: Cannot delete library override id '%s', it is part of an override hierarchy
fr: Impossible de supprimer l’ID de redéfinition de bibliothèque « %s », il fait partie d’une hiérarchie de redéfinition

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
fr: Impossible de supprimer la bibliothèque liée indirectement « %s »

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
fr: Impossible de supprimer l’ID lié indirectement « %s »

en: Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user
fr: Impossible de supprimer l’ID « %s », les blocs de données utilisés indirectement doivent avoir au moins un utilisateur

en: Cannot delete currently visible workspace id '%s'
fr: Impossible de supprimer l’ID d’espace de travail actuellement visible « %s »

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
fr: Paire de nouvel/ancien ID invalide (« %s » / « %s »)

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
fr: L’ancien ID « %s » est lié depuis une bibliothèque, ses utilisations indirectes ne seront pas réaffectées

en: Copied %d selected data-block(s)
fr: %d bloc(s) de données sélectionné(s) copié(s)

en: %d data-block(s) pasted
fr: %d bloc(s) de données collé(s)

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
fr: Impossible de relocaliser la bibliothèque liée indirectement « %s »

en: Deleted %d data-block(s)
fr: %d bloc(s) de données supprimés

en: Cannot pose non-editable data
fr: Impossible de mettre des données non éditables en pose

en: Not yet implemented
fr: Pas encore implémenté

en: Cannot unlink action '%s'. It's not clear which object or object-data it should be unlinked from, there's no object or object-data as parent in the Outliner tree
fr: Impossible de dé-lier l’action « %s ». Il n’est pas clair depuis quel objet ou données d’objet elle est censée être dé-liée, elle n’a pas d’objet ou de données d’objet en tant que parent dans le synoptique

en: Cannot unlink material '%s'. It's not clear which object or object-data it should be unlinked from, there's no object or object-data as parent in the Outliner tree
fr: Impossible de dé-lier le matériau « %s ». Il n’est pas clair depuis quel objet ou données d’objet il est censé être dé-lié, il n’a pas d’objet ou de données d’objet en tant que parent dans le synoptique

en: Cannot unlink texture '%s'. It's not clear which freestyle line style it should be unlinked from, there's no freestyle line style as parent in the Outliner tree
fr: Impossible de dé-lier la texture « %s ». Il n’est pas clair depuis quel style de ligne freestyle elle est censée être dé-liée, elle n’a pas de style de ligne freestyle en tant que parent dans le synoptique

en: Cannot unlink collection '%s'. It's not clear which scene, collection or instance empties it should be unlinked from, there's no scene, collection or instance empties as parent in the Outliner tree
fr: Impossible de dé-lier la collection « %s ». Il n’est pas clair depuis quelle scène, collection ou objets vides d’instance elle est censée être dé-liée, elle n’a pas de scène, de collection ou d’objet vide d’instance en tant que parent dans le synoptique

en: Cannot unlink collection '%s' parented to another linked collection '%s'
fr: Impossible de dé-lier la collection « %s » parentée à l’autre collection liée « %s »

en: Cannot unlink object '%s' parented to another linked object '%s'
fr: Impossible de dé-lier l’objet « %s » parenté à l’autre objet lié « %s »

en: Cannot unlink object '%s' from linked collection or scene '%s'
fr: Impossible de dé-lier l’objet « %s » provenant de la collection ou scène liée « %s »

en: Cannot unlink world '%s'. It's not clear which scene it should be unlinked from, there's no scene as parent in the Outliner tree
fr: Impossible de dé-lier le monde « %s ». Il n’est pas clair depuis quelle scène il est censé être dé-lié, il n’a pas de scène en tant que parent dans le synoptique

en: Could not create library override from data-block '%s', as it is not overridable
fr: Impossible de créer une redéfinition de bibliothèque depuis le bloc de données « %s », car il n’est pas redéfinissable

en: Invalid anchor ('%s') found, needed to create library override from data-block '%s'
fr: Ancre invalide (« %s ») trouvée, nécessaire pour créer une redéfinition de bibliothèque depuis le bloc de données « %s »

en: Could not create library override from data-block '%s', one of its parents is not overridable ('%s')
fr: Impossible de créer une redéfinition de bibliothèque depuis le bloc de données « %s », un de ses parents n’est pas redéfinissable (« %s »)

en: Invalid hierarchy root ('%s') found, needed to create library override from data-block '%s'
fr: Racine de hiérarchie invalide (« %s ») trouvée, il faut créer une redéfinition de bibliothèque depuis le bloc de données « %s »

en: Could not create library override from one or more of the selected data-blocks
fr: Impossible de créer une redéfinition de bibliothèque depuis un ou plusieurs blocs de données sélectionnés

en: Cannot clear embedded library override '%s', only overrides of real data-blocks can be directly cleared
fr: Impossible de supprimer la redéfinition de bibliothèque intégrée « %s », seules les redéfinitions de blocs de données réels peuvent être directement supprimées

en: Cannot clear linked library override '%s', only local overrides can be directly cleared
fr: Impossible de supprimer la redéfinition de bibliothèque intégrée « %s », seuls les redéfinitions locales peuvent être directement supprimées

en: Current File
fr: Fichier actuel

en: No Library Overrides
fr: Aucune redéfinition de bibliothèque

en: Contains linked library overrides that need to be resynced, updating the library is recommended
fr: Contient des redéfinitions de bibliothèque liées qui doivent être resynchronisées, il est recommandé de mettre à jour la bibliothèque

en: Missing library
fr: Bibliothèque manquante

en: This override data-block is not needed anymore, but was detected as user-edited
fr: Ce bloc de données de redéfinition n’est plus nécessaire, mais il a apparemment été édité par l’utilisateur

en: This override data-block is unused
fr: Ce bloc de données de redéfinition n’est pas utilisé

en: This override property does not exist in current data, it will be removed on next .blend file save
fr: Cette propriété redéfinie n’existe pas dans les données actuelles, elle sera enlevée lors de la prochaine sauvegarde du .blend

en: Added through override
fr: Ajoutée via une redéfinition

en: Protected from override
fr: Protégée de toute redéfinition

en: Additive override
fr: Redéfinition additive

en: Subtractive override
fr: Redéfinition soustractive

en: Multiplicative override
fr: Redéfinition multiplicative

en: (empty)
fr: (vide)

en: Strip None
fr: Aucune bande

en: Can't reload with running modal operators
fr: Impossible de recharger pendant qu’un opérateur modal est en cours d’exécution

en: Add a crossfade transition to the sequencer
fr: Ajouter une transition Fondu au séquenceur

en: Add an add effect strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande d’effet Ajouter au séquenceur

en: Add a subtract effect strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande d’effet Soustraire au séquenceur

en: Add an alpha over effect strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande d’effet Alpha au-dessus au séquenceur

en: Add an alpha under effect strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande d’effet Alpha en dessous au séquenceur

en: Add a gamma cross transition to the sequencer
fr: Ajouter une transition Fondu gamma au séquenceur

en: Add a multiply effect strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande d’effet Multiplier au séquenceur

en: Add an alpha over drop effect strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande d’effet Par-dessus au séquenceur

en: Add a wipe transition to the sequencer
fr: Ajouter une transition Volet au séquenceur

en: Add a glow effect strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande d’effet Luminescence au séquenceur

en: Add a transform effect strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande d’effet Transformer au séquenceur

en: Add a color strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande de couleur au séquenceur

en: Add a speed effect strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande d’effet Contrôle de vitesse au séquenceur

en: Add a multicam selector effect strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande d’effet Sélecteur multicam au séquenceur

en: Add an adjustment layer effect strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande d’effet Calque d’ajustement au séquenceur

en: Add a gaussian blur effect strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande d’effet Flou gaussien au séquenceur

en: Add a text strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande de texte au séquenceur

en: Add a color mix effect strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande d’effet Mélange de couleur au séquenceur

en: Movie clip not found
fr: Le clip vidéo est introuvable

en: Mask not found
fr: Le masque est introuvable

en: File '%s' could not be loaded
fr: Le fichier « %s » n’a pu être chargé

en: Slip offset: %s
fr: Décalage glissement : %s

en: Slip offset: %d
fr: Décalage glissement : %d

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
fr: Impossible d’appliquer des effets aux bandes de séquence audio

en: Cannot apply effect to more than 3 sequence strips
fr: Impossible d’appliquer un effet à plus de trois bandes séquence

en: At least one selected sequence strip is needed
fr: Au moins une bande séquence doit être sélectionnée

en: 2 selected sequence strips are needed
fr: Au moins deux bandes séquence doivent être sélectionnése

en: TODO: in what cases does this happen?
fr: TODO : dans quels cas cela se produit-il ?

en: Cannot reassign inputs: strip has no inputs
fr: Impossible de réassigner les entrées : la bande n’a pas d’entrées

en: Cannot reassign inputs: recursion detected
fr: Impossible de réassigner les entrées : récursion détectée

en: No valid inputs to swap
fr: Pas d’entrées valides à intervertir

en: Please select all related strips
fr: Veuillez sélectionner toutes les bandes concernées

en: No strips to paste
fr: Aucune bande à coller

en: Please select two strips
fr: Veuillez sélectionner deux bandes

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
fr: L’une des entrées de l’effet est vide, impossible d’intervertir

en: New effect needs more input strips
fr: Le nouvel effet nécessite plus de bandes en entrée

en: Can't create subtitle file
fr: Impossible de créer le fichier de sous-titres

en: No subtitles (text strips) to export
fr: Pas de sous-titres (pistes texte) à exporter

en: Select one or more strips
fr: Sélectionner une ou plusieurs bandes

en: Can't set a negative range
fr: Impossible de définir un intervalle négatif

en: Proxy is not enabled for %s, skipping
fr: Le proxy n’est pas activé pour %s, ignoré

en: Resolution is not selected for %s, skipping
fr: La résolution n’est pas sélectionnée pour %s, ignoré

en: Overwrite is not checked for %s, skipping
fr: Écraser n’est pas coché pour %s, ignoré

en: Select movie or image strips
fr: Sélectionner des bandes vidéo ou images

en: Can not create key inside of speed transition
fr: Impossible de créer une clé à l’intérieur d’une transition de vitesse

en: Can not create freeze frame
fr: Impossible de créer l’arrêt sur image

en: Can not create transition
fr: Impossible de créer la transition

en: Retiming key must be selected
fr: Une clé de reminutage doit être sélectionnée

en: No keys or strips selected
fr: Aucune clé ou bande sélectionnée

en: This strip type can not be retimed
fr: Ce type de bande ne peut pas être reminuté

en: No active sequence!
fr: Aucune séquence active !

en: Rows:
fr: Lignes :

en: Columns:
fr: Colonnes :

en: Class
fr: Classe

en: Fog Volume
fr: Volume de brume

en: Level Set
fr: Ligne de niveau

en: Byte Color (sRGB encoded):
    %3d  %3d  %3d  %3d
fr: Couleur octet (encodée en sRGB) :
    %3d  %3d  %3d  %3d

en: Data Set
fr: Ensemble de données

en: Unsupported column type
fr: Type de colonne non pris en charge

en: File Modified Outside and Inside Blender
fr: Fichier modifié en dehors et dans Blender

en: Reload from disk (ignore local changes)
fr: Recharger depuis le disque (ignorer les changements locaux)

en: Save to disk (ignore outside changes)
fr: Enregistrer sur le disque (ignorer les changements externes)

en: Make text internal (separate copy)
fr: Rendre le texte interne (copie séparée)

en: File Modified Outside Blender
fr: Fichier modifié en dehors de Blender

en: Reload from disk
fr: Recharger depuis le disque

en: File Deleted Outside Blender
fr: Fichier supprimé en dehors de Blender

en: Make text internal
fr: Rendre le texte interne

en: Recreate file
fr: Recréer le fichier

en: unknown error writing file
fr: erreur inconnue à l’écriture du fichier

en: unknown error statting file
fr: erreur inconnue lors du stat du fichier

en: This text has not been saved
fr: Ce texte n’a pas été enregistré

en: Could not reopen file
fr: Impossible de réouvrir le fichier

en: Python disabled in this build
fr: Python est désactivé dans cette build

en: File path property not set
fr: La propriété de chemin de fichier n’est pas définie

en: No file path for "%s"
fr: Aucun chemin de fichier pour « %s »

en: Cannot save text file, path "%s" is not writable
fr: Impossible d’enregistrer le fichier texte, le chemin « %s » n’est pas autorisé en écriture

en: Unable to save '%s': %s
fr: Impossible d’enregistrer « %s » : %s

en: Saved text "%s"
fr: Texte « %s » enregistré

en: Unable to stat '%s': %s
fr: Impossible de faire un stat sur « %s » : %s

en: Text not found: %s
fr: Texte introuvable : %s

en: See '%s' in the external editor
fr: Voir « %s » dans l’éditeur externe

en: File '%s' cannot be opened
fr: Impossible d’ouvrir le fichier « %s »

en: See '%s' in the text editor
fr: Voir « %s » dans l’éditeur de texte

en: No Recent Files
fr: Pas de fichiers récents

en: Open Recent
fr: Ouvrir récent

en: Undo History
fr: Historique d’annulation

en: Registration not possible from Microsoft Store installations
fr: Impossible d’enregistrer depuis les installations du Microsoft Store

en: File association registered
fr: Association de fichiers enregistrée

en: Unable to register file association
fr: Impossible d’enregistrer l’association de fichiers

en: Unregistration not possible from Microsoft Store installations
fr: Impossible de désenregistrer depuis les installations du Microsoft Store

en: File association unregistered
fr: Association de fichiers désenregistrée

en: Unable to unregister file association
fr: Impossible de désenregistrer l’association de fichiers

en: There is no asset library to remove
fr: Aucune bibliothèque d’assets à supprimer

en: There is no extension repository to remove
fr: Aucun dépôt d’extensions à enlever

en: Not available for Microsoft Store installations
fr: Non disponible pour les installations du Microsoft Store

en: Windows-only operator
fr: Opérateur pour Windows uniquement

en: Create object instance from object-data
fr: Créer une instance d’objet depuis les données d’objet

en: Control Point:
fr: Point de contrôle :

en: Vertex:
fr: Sommet :

en: Median:
fr: Moyenne :

en: Vertex Data:
fr: Données du sommet :

en: Vertices Data:
fr: Données des sommets :

en: Bevel Weight:
fr: Poids de biseau :

en: Mean Bevel Weight:
fr: Poids de biseau moyen :

en: Vertex Crease:
fr: Pli de sommet :

en: Mean Vertex Crease:
fr: Pli de sommet moyen :

en: Radius X:
fr: Rayon X :

en: Mean Radius X:
fr: Rayon X moyen :

en: Radius Y:
fr: Rayon Y :

en: Mean Radius Y:
fr: Rayon Y moyen :

en: Edge Data:
fr: Données de l’arête :

en: Edges Data:
fr: Données des arêtes :

en: Crease:
fr: Pli :

en: Mean Crease:
fr: Pli moyen :

en: Weight:
fr: Poids :

en: Radius:
fr: Rayon :

en: Tilt:
fr: Inclinaison :

en: Mean Weight:
fr: Poids moyen :

en: Mean Radius:
fr: Rayon moyen :

en: Mean Tilt:
fr: Inclinaison moyenne :

en: Dimensions:
fr: Dimensions :

en: 4L
fr: 4V

en: No Bone Active
fr: Aucun os actif

en: Radius (Parent)
fr: Rayon (parent)

en: Size:
fr: Taille :

en: Displays global values
fr: Afficher les valeurs globales

en: Displays local values
fr: Afficher les valeurs locales

en: Vertex weight used by Bevel modifier
fr: Poids de sommets utilisé par le modificateur Biseau (Bevel)

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
fr: Poids utilisé par le modificateur Surface de subdivision

en: X radius used by Skin modifier
fr: Rayon en X utilisé par le modificateur Peau

en: Y radius used by Skin modifier
fr: Rayon en Y utilisé par le modificateur Peau

en: Edge weight used by Bevel modifier
fr: Poids d’arête utilisé par le modificateur Biseau (Bevel)

en: Weight used for Soft Body Goal
fr: Poids utilisé comme but de corps souple

en: Radius of curve control points
fr: Rayon des points de contrôle de la courbe

en: Tilt of curve control points
fr: Inclinaison des points de contrôle de la courbe

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
fr: Normaliser les poids du sommet actif (si les groupes affectés ne sont pas verrouillés)

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
fr: Copier le sommet actif vers les autres sommets sélectionnés (si les groupes affectés ne sont pas verrouillés)

en: Vertex Weights
fr: Poids du sommet

en: No active object found
fr: Aucun objet actif trouvé

en: Front Orthographic
fr: Orthogonale de face

en: Front Perspective
fr: Perspective de face

en: Back Orthographic
fr: Orthogonale arrière

en: Back Perspective
fr: Perspective arrière

en: Top Orthographic
fr: Orthogonale du dessus

en: Top Perspective
fr: Perspective du dessus

en: Bottom Orthographic
fr: Orthogonale du dessous

en: Bottom Perspective
fr: Perspective du dessous

en: Right Orthographic
fr: Orthogonale de droite

en: Right Perspective
fr: Perspective de droite

en: Left Orthographic
fr: Orthogonale de gauche

en: Left Perspective
fr: Perspective de gauche

en: Camera Perspective
fr: Caméra perspective

en: Camera Orthographic
fr: Caméra orthogonale

en: Camera Panoramic
fr: Caméra panoramique

en: Object as Camera
fr: Objet comme caméra

en: User Orthographic
fr: Orthogonale Utilisateur

en: User Perspective
fr: Perspective Utilisateur

en:  (Local)
fr:  (locale)

en:  (Clipped)
fr:  (découpée)

en:  (Viewer)
fr:  (visualiseur)

en: fps: %.2f
fr: fps : %.2f

en: fps: %i
fr: fps : %i

en: X-Ray not available in current mode
fr: Rayons X indisponibles dans le mode actuel

en: Cannot remove background image %d from camera '%s', as it is from the linked reference data
fr: Impossible d’enlever l’image d’arrière-plan %d de la caméra « %s », car elle provient de données liées

en: Gizmos hidden in this view
fr: Gizmos cachés dans cette vue

en: Cannot navigate a camera from an external library or non-editable override
fr: Impossible de déplacer une caméra provenant d’une bibliothèque externe ou d’une redéfinition non-éditable

en: Cannot fly when the view offset is locked
fr: Impossible de voler quand le décalage de la vue est verrouillé

en: Cannot fly an object with constraints
fr: Impossible de faire voler un objet avec des contraintes

en: Cannot dolly when the view offset is locked
fr: Impossible de faire un travelling quand le décalage de la vue est verrouillé

en: Cannot navigate when the view offset is locked
fr: Impossible de se déplacer quand le décalage de la vue est verrouillé

en: Cannot navigate an object with constraints
fr: Impossible de déplacer un objet avec des contraintes

en: Depth too large
fr: Profondeur trop grande

en: No objects to paste
fr: Aucun objet à coller

en: Copied %d selected object(s)
fr: %d objets sélectionnés copiés

en: %d object(s) pasted
fr: %d objets collés

en: No active element found!
fr: Aucun élément actif trouvé !

en: No active camera
fr: Aucune caméra active

en: No more than 16 local views
fr: Pas plus de 16 vues locales

en: No object selected
fr: Aucun objet sélectionné

en: Auto Keying On
fr: Insertion auto activée

en: along X
fr: le long de X

en: along %s X
fr: le long du X de %s

en: along Y
fr: le long de Y

en: along %s Y
fr: le long du Y de %s

en: along Z
fr: le long de Z

en: along %s Z
fr: le long du Z de %s

en: locking %s X
fr: en verrouillant le X de %s

en: locking %s Y
fr: en verrouillant le Y de %s

en: locking %s Z
fr: en verrouillant le Z de %s

en: along local Z
fr: le long du Z local

en:  along Y axis
fr:  le long de l’axe Y

en:  along X axis
fr:  le long de l’axe X

en:  locking %s X axis
fr:  en verrouillant l’axe X de %s

en:  along %s X axis
fr:  le long de l’axe X de %s

en:  locking %s Y axis
fr:  en verrouillant l’axe Y de %s

en:  along %s Y axis
fr:  le long de l’axe Y de %s

en:  locking %s Z axis
fr:  en verrouillant l’axe Z de %s

en:  along %s Z axis
fr:  le long de l’axe Z de %s

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
fr: Impossible de modifier la pose quand « Position de repos » est activée

en: Bone selection count error
fr: Erreur de comptage de la sélection d’os

en: Linked data can't text-space transform
fr: Les données liées ne peuvent être transformées en espace texture

en: Unsupported object type for text-space transform
fr: Type d’objet non pris en charge pour la transformation de l’espace texture

en: (Sharp)
fr: (Dure)

en: (Smooth)
fr: (Douce)

en: (Root)
fr: (Racine carrée)

en: (Linear)
fr: (Linéaire)

en: (Constant)
fr: (Constante)

en: (Sphere)
fr: (Sphère)

en: (Random)
fr: (Aléatoire)

en: (InvSquare)
fr: (RCarréeInv)

en: Rotation: %s %s %s
fr: Rotation : %s %s %s

en: Rotation: %.2f%s %s
fr: Rotation : %.2f%s %s

en:  Proportional size: %.2f
fr:  Taille proportionnelle : %.2f

en: Scale: %s%s %s
fr: Échelle : %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
fr: Échelle : %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
fr: Échelle : %s : %s : %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
fr: Échelle X : %s   Y : %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
fr: Échelle X : %s   Y : %s   Z : %s%s %s

en: Time: +%s %s
fr: Temps : +%s %s

en: Time: %s %s
fr: Temps : %s %s

en: Time: +%.3f %s
fr: Temps : +%.3f %s

en: Time: %.3f %s
fr: Temps : %.3f %s

en: ScaleB: %s%s %s
fr: ÉchelleB : %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
fr: ÉchelleB : %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
fr: ÉchelleB X : %s   Y : %s   Z : %s%s %s

en: Bend Angle: %s Radius: %s Alt, Clamp %s
fr: Déformation – Angle : %s Rayon : %s Alt, Limiter %s

en: Bend Angle: %.3f Radius: %.4f, Alt, Clamp %s
fr: Déformation – Angle : %.3f Rayon : %.4f, Alt, Limiter %s

en: Envelope: %s
fr: Enveloppe : %s

en: Envelope: %3f
fr: Enveloppe : %3f

en: Roll: %s
fr: Roulis : %s

en: Roll: %.2f
fr: Roulis : %.2f

en: Shrink/Fatten: %s
fr: Compresser/dilater : %s

en: Shrink/Fatten: %3f
fr: Compresser/dilater : %3f

en: Sequence Slide: %s%s
fr: Glisser séquence : %s%s

en: Edge Slide:
fr: Glisser arêtes :

en: (E)ven: %s,
fr: E (uniforme) : %s,

en: (F)lipped: %s,
fr: F (inversé) : %s,

en: Alt or (C)lamp: %s
fr: Alt ou C (tronquer) : %s

en: Opacity: %s
fr: Opacité : %s

en: Opacity: %3f
fr: Opacité : %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
fr: Compresser/dilater l’adoucissement : %s

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
fr: Compresser/dilater l’adoucissement : %3f

en: Mirror%s
fr: Miroir%s

en: Select a mirror axis (X, Y)
fr: Sélectionner un axe miroir (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
fr: Sélectionner un axe miroir (X, Y, Z)

en: Push/Pull: %s%s %s
fr: Pousser/tirer : %s%s %s

en: Push/Pull: %.4f%s %s
fr: Pousser/tirer : %.4f%s %s

en: Rotation is not supported in the Dope Sheet Editor
fr: La rotation n’est pas prise en charge dans l’éditeur feuille d’exposition

en: Shear: %s %s
fr: Cisaillement : %s %s

en: Shear: %.3f %s (Press X or Y to set shear axis)
fr: Cisaillement : %.3f %s (Presser X ou Y pour définir l’axe de cisaillement)

en: Shrink/Fatten:
fr: Compresser/dilater :

en:  or Alt) Even Thickness %s
fr:  ou Alt) épaisseur uniforme %s

en: 'Shrink/Fatten' meshes is only supported in edit mode
fr: Compresser/dilater les maillages n’est possible qu’en mode édition

en: ScaleX: %s
fr: ÉchelleX : %s

en: TimeSlide: %s
fr: Glisser temps : %s

en: DeltaX: %s
fr: DifférenceX : %s

en: To Sphere: %s %s
fr: Vers sphère : %s %s

en: To Sphere: %.4f %s
fr: Vers sphère : %.4f %s

en: Trackball: %s %s %s
fr: Trackball : %s %s %s

en: Trackball: %.2f %.2f %s
fr: Trackball : %.2f %.2f %s

en: Auto IK Length: %d
fr: Long. IK auto : %d

en: right
fr: droite

en: left
fr: gauche

en: Auto-offset direction: %s
fr: Direction du décalage auto : %s

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
fr: Utiliser le mode de transformation 'Déplacer dans le temps' au lieu du mode 'Translation' pour déplacer les images clés dans l’éditeur Feuille d’exposition

en: Vertex Slide:
fr: Glisser sommet :

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
fr: Le paramètre « use » de « Créer une orientation » n’est valide que dans un contexte de vue 3D

en: Unable to create orientation
fr: Impossible de créer l’orientation

en: gimbal
fr: cardan

en: view
fr: vue

en: cursor
fr: curseur

en: custom
fr: personnalisé

[ctx: Scene]
en: Space
fr: Espace

en: Cannot use zero-length bone
fr: Impossible d’utiliser un os de longueur nulle

en: Cannot use zero-length curve
fr: Impossible d’utiliser une courbe de longueur nulle

en: Cannot use vertex with zero-length normal
fr: Impossible d’utiliser un sommet avec une normale de longueur nulle

en: Cannot use zero-length edge
fr: Impossible d’utiliser une arête de longueur nulle

en: Cannot use zero-area face
fr: Impossible d’utiliser une face d’aire nulle

en: Checking validity of current .blend file *BEFORE* undo step
fr: Validation du fichier .blend actuel *AVANT* l’étape d’annulation

en: Checking validity of current .blend file *AFTER* undo step
fr: Validation du fichier .blend actuel *APRÈS* l’étape d’annulation

en: Undo disabled at startup in background-mode (call `ed.undo_push()` to explicitly initialize the undo-system)
fr: Annulation désactivée au démarrage en mode arrière-plan (appeler `ed.undo_push()` pour initialiser explicitement le système d’annulation)

en: [E] - Disable overshoot
fr: [E] - Désactiver le dépassement

en: [E] - Enable overshoot
fr: [E] - Activer le dépassement

en: Overshoot disabled
fr: Dépassement désactivé

en: [Shift] - Precision active
fr: [Maj] - Précision activée

en: Shift - Hold for precision
fr: Maj - Maintenir pour précision

en:  | [Ctrl] - Increments active
fr:  | [Ctrl] - Incréments activés

en:  | Ctrl - Hold for 10% increments
fr:  | Ctrl - Maintenir pour incréments de 10%

en: Unpack File
fr: Dépaqueter le fichier

en: Create %s
fr: Créer %s

en: Use %s (identical)
fr: Utiliser %s (identique)

en: Use %s (differs)
fr: Utiliser %s (différent)

en: Overwrite %s
fr: Écraser %s

en: Failed to set preview: no ID in context (incorrect context?)
fr: Impossible de définir l’aperçu : aucun ID dans le contexte (contexte incorrect ?)

en: Incorrect context for running data-block fake user toggling
fr: Contexte incorrect pour activer ou désactiver l’utilisateur fictif sur le bloc de données

en: Data-block type does not support fake user
fr: Le bloc de données ne prend pas en charge les utilisateurs factices

en: Can't edit previews of overridden library data
fr: Impossible d’éditer les aperçus des données de bibliothèques redéfinies

en: Data-block does not support previews
fr: Le bloc de données ne prend pas en charge les aperçus

en: Can't generate automatic preview for node group
fr: Impossible de générer des aperçus automatiques pour le groupe de nœuds

en: Numeric input evaluation
fr: Évaluation d’entrée numérique

[ctx: Operator]
en: Select (Extend)
fr: Sélectionner (étendre)

[ctx: Operator]
en: Select (Deselect)
fr: Sélectionner (désélectionner)

[ctx: Operator]
en: Select (Toggle)
fr: Sélectionner (alterner)

[ctx: Operator]
en: Circle Select (Extend)
fr: Sélectionner par cercle (étendre)

[ctx: Operator]
en: Circle Select (Deselect)
fr: Sélectionner par cercle (désélectionner)

en: UV Vertex
fr: Sommet UV

en: Skipped %d of %d island(s), geometry was too complicated to detect a match
fr: %d îlots sur %d ignorés, la géométrie était trop complexe pour détecter une correspondance

en: Cannot split selection when sync selection is enabled
fr: Impossible de diviser la sélection quand la synchronisation de sélection est activée

en: Pinned vertices can be selected in Vertex Mode only
fr: Les sommets épinglés ne peuvent être sélectionnés qu’en mode Sommets

en: Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices
fr: Mode(TAB) %s, (S)Aimanter %s, Point (M)ilieu %s, (L)imite %.2f (Alt molette pour ajuster) %s, (I)nverser îlot, Maj-sélectionner sommets

en: Could not initialize stitching on any selected object
fr: Impossible d’initialiser la couture sur les objets sélectionnés

en: Stitching only works with less than %i objects selected (%u selected)
fr: La couture ne marche que quand moins de %i objets sont sélectionnés (%u sélectionnés)

en: Lock Method
fr: Méthode de verrouillage

en: Minimize Stretch. Blend %.2f
fr: Minimiser l’étirement. Mix %.2f

en: Press + and -, or scroll wheel to set blending
fr: Appuyer sur + et -, ou utiliser la molette, pour définir le fondu

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
fr: L’échelle (la taille) de l’objet n’est pas uniforme, le dépliage s’appliquera sur une version non-redimensionnée du maillage

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
fr: L’échelle (la taille) de l’objet est négative, le dépliage s’appliquera sur une version non-inversée du maillage

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
fr: Le modificateur Surface de subdivision doit venir en premier pour fonctionner avec le dépliage

en: Unwrap could not solve any island(s), edge seams may need to be added
fr: Le dépliage n’a pu résoudre aucun îlot, il faut peut-être ajouter des coutures d’arêtes

en: Unwrap failed to solve %d of %d island(s), edge seams may need to be added
fr: Le dépliage n’a pas pu résoudre %d îlot(s) sur %d, il faut peut-être ajouter des coutures d’arêtes

en: Freestyle: Mesh loading
fr: Freestyle : Chargement du maillage

en: Freestyle: View map creation
fr: Freestyle : Création de la carte de visibilité

en: Freestyle: Stroke rendering
fr: Freestyle : Rendu des traits

en: Cannot open file: %s
fr: Impossible d’ouvrir le fichier : %s

en: Bind To
fr: Lier à

en: Bone Envelopes
fr: Enveloppes des os

en: Weight Output
fr: Sortie poids

en: Random Offset Start
fr: Décalage aléatoire début

en: Random Offset End
fr: Décalage aléatoire fin

en: Curvature
fr: Courbure

en: Random Offsets
fr: Décalages aléatoires

en: Illumination Filtering
fr: Filtrage éclairage

en: Create
fr: Créer

en: Crease (Angle Cached)
fr: Pli (angle en cache)

en: Material Borders
fr: Limites de matériaux

en: Light Contour
fr: Contour de lumière

en: Type overlapping cached
fr: Chevauchement de types mis en cache

en: Allow Overlapping Types
fr: Permettre le chevauchement de types

en: Custom Camera
fr: Caméra personnalisée

en: Overlapping Edges As Contour
fr: Arêtes superposées en tant que contour

en: Crease On Smooth
fr: Plis sur surfaces adoucies

en: Crease On Sharp
fr: Plis sur arêtes dures

en: Force Backface Culling
fr: Forcer suppression des faces arrières

en: Collection Masks
fr: Masques de collections

en: Face Mark Filtering
fr: Filtrage de marques de face

en: Loose Edges As Contour
fr: Arêtes isolées en tant que contour

en: Geometry Space
fr: Espace de géométrie

en: Geometry Threshold
fr: Seuil de géométrie

en: Filter Source
fr: Filtre source

en: Continue Without Clearing
fr: Continuer sans effacer

en: Depth Offset
fr: Décalage de profondeur

en: Towards Custom Camera
fr: Vers la caméra personnalisée

en: Cached from the first line art modifier
fr: Mis en cache à partir du premier modificateur de Line Art

en: Object is not in front
fr: L’objet n’est pas à l’avant

en: Modifier has baked data
fr: Le modificateur a des données précalculées

en: Object is shown in front
fr: L’objet est affiché à l’avant

[ctx: GPencil]
en: Cast Shadow
fr: Ombre projetée

en: Edge Types
fr: Types d’arêtes

en: Light Reference
fr: Référence d’éclairage

en: Geometry Processing
fr: Traitement de géométrie

en: Vertex Weight Transfer
fr: Transfert de poids de sommet

en: MultipleStrokes
fr: Traits multiples

en: Stroke Step
fr: Pas des traits

en: Material Step
fr: Pas des matériaux

en: Layer Step
fr: Pas des calques

en: Outline requires an active camera
fr: Le contour nécessite une caméra active

en: Stroke Fit Method
fr: Méthode d’ajustage au trait

en: TextureMapping
fr: Placage de texture

en: TimeOffset
fr: Décalage temporel

en: External library data
fr: Données de bibliothèque externe

en: All line art objects are now cleared
fr: Tous les objets Line Art ont été effacés

en: No active object or active object isn't a GPencil object
fr: Aucun object actif, ou l’objet actif n’est pas un Grease Pencil

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to Camera when importing, but not any more
fr: Incohérence du type d’objet, le chemin d’objet Alembic pointait vers une caméra lors de l’import mais ce n’est plus le cas

en: Object type mismatch, Alembic object path points to Camera
fr: Incohérence du type d’objet, le chemin d’objet Alembic pointe vers une caméra

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to Curves when importing, but not any more
fr: Incohérence du type d’objet, le chemin d’objet Alembic pointait vers des courbes lors de l’import mais ce n’est plus le cas

en: Object type mismatch, Alembic object path points to Curves
fr: Incohérence du type d’objet, le chemin d’objet Alembic pointe vers des courbes

en: Error reading curve sample; more detail on the console
fr: Erreur à la lecture de l’échantillon de courbe ; voir la console pour plus de détails

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to PolyMesh when importing, but not any more
fr: Incohérence du type d’objet, le chemin d’objet Alembic pointait vers un maillage polygonale lors de l’import mais ce n’est plus le cas

en: Object type mismatch, Alembic object path points to PolyMesh
fr: Incohérence du type d’objet, le chemin d’objet Alembic pointe vers un maillage polygonale

en: Error reading mesh sample; more detail on the console
fr: Erreur à la lecture de l’échantillon de maillage ; voir la console pour plus de détails

en: Invalid mesh; more detail on the console
fr: Maillage invalide ; voir la console pour plus de détails

en: Topology has changed, perhaps by triangulating the mesh. Only vertices will be read!
fr: La topologie a changé, peut-être après triangulation du maillage. Seuls les sommets seront lus !

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to SubD when importing, but not any more
fr: Incohérence du type d’objet, le chemin d’objet Alembic pointait vers une surface de subdivision lors de l’import mais ce n’est plus le cas

en: Object type mismatch, Alembic object path points to SubD
fr: Incohérence du type d’objet, le chemin d’objet Alembic pointe vers une surface de subdivision

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to NURBS when importing, but not any more
fr: Incohérence du type d’objet, le chemin d’objet Alembic pointait vers des NURBS lors de l’import mais ce n’est plus le cas

en: Object type mismatch, Alembic object path points to NURBS
fr: Incohérence du type d’objet, le chemin d’objet Alembic pointe vers des NURBS

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to Points when importing, but not any more
fr: Incohérence du type d’objet, le chemin d’objet Alembic pointait vers des points lors de l’import mais ce n’est plus le cas

en: Object type mismatch, Alembic object path points to Points
fr: Incohérence du type d’objet, le chemin d’objet Alembic pointe vers des points

en: Error reading points sample; more detail on the console
fr: Erreur à la lecture de l’échantillon de points ; voir la console pour plus de détails

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to XForm when importing, but not any more
fr: Incohérence du type d’objet, le chemin d’objet Alembic pointait vers une transformation lors de l’import mais ce n’est plus le cas

en: Object type mismatch, Alembic object path points to XForm
fr: Incohérence du type d’objet, le chemin d’objet Alembic pointe vers une transformation

en: Invalid object: verify object path
fr: Objet invalide : vérifier le chemin d’objet

en: Could not open Alembic archive for reading, see console for detail
fr: Impossible d’ouvrir l’archive Alembic en lecture, voir la console pour plus de détails

[ctx: Action]
en: Group
fr: Groupe

en: PLY Importer: failed importing, unknown error
fr: Importeur PLY : l’import a échoué, erreur inconnue

en: PLY Importer: failed importing, no vertices
fr: Importeur PLY : l’import a échoué, aucun sommet

en: PLY Importer: %s: %s
fr: Importeur PLY : %s : %s

en: %s: Couldn't determine package-relative file name from path %s
fr: %s : impossible de déterminer le nom de fichier relatif au paquet à partir du chemin %s

en: %s: Couldn't copy file %s to %s
fr: %s : impossible de copier le fichier %s vers %s

en: %s: Couldn't split UDIM pattern %s
fr: %s : impossible de séparer le motif UDIM %s

en: %s: Will not overwrite existing asset %s
fr: %s : l’asset existant %s ne sera pas écrasé

en: %s: Can't resolve path %s
fr: %s : impossible de résoudre le chemin %s

en: %s: Can't resolve path %s for writing
fr: %s : impossible de résoudre le chemin %s en écriture

en: %s: Can't copy %s. The source and destination paths are the same
fr: %s : impossible de copier %s. Les chemins source et de destination sont identiques

en: %s: Can't write to asset %s:  %s
fr: %s : impossible d’écrire l’asset %s : %s

en: %s: Can't open source asset %s
fr: %s : impossible d’ouvrir l’asset source %s

en: %s: Will not copy zero size source asset %s
fr: %s : l’asset de taille nulle %s ne sera pas copié

en: %s: Null buffer for source asset %s
fr: %s : buffer null pour l’asset source %s

en: %s: Can't open destination asset %s for writing
fr: %s : impossible d’ouvrir l’asset de destination %s en écriture

en: %s: Error writing to destination asset %s
fr: %s : erreur lors de l’écriture de l’asset de destination %s

en: %s: Couldn't close destination asset %s
fr: %s : impossible de fermer l’asset de destination %s

en: %s: Texture import directory path empty, couldn't import %s
fr: %s : le chemin du dossier d’import de textures est vide, impossible d’importer %s

en: %s: import directory is relative but the blend file path is empty. Please save the blend file before importing the USD or provide an absolute import directory path. Can't import %s
fr: %s : le dossier d’import est en relatif, mais le chemin du fichier blend est vide. Veuillez enregistrer le fichier blend avant d’importer l’USD, ou donner un chemin absolu pour le dossier à importer. Impossible d’importer %s

en: %s: Couldn't create texture import directory %s
fr: %s : impossible de créer le dossier d’import de textures %s

en: USD Export: invalid path string '%s': %s
fr: Export USD : texte de chemin invalide « %s » : %s

en: USD Export: path '%s' is not an absolute path
fr: Export USD : le chemin « %s » n’est pas absolu

en: USD Export: path string '%s' is not a prim path
fr: Export USD : le chemin « %s » n’est pas un chemin de primitive

en: USD Export: Unable to delete existing usdz file %s
fr: Export USD : impossible de supprimer le fichier usdz existant %s

en: USD Export: Couldn't move new usdz file from temporary location %s to %s
fr: Export USD : impossible de déplacer le nouveau fichier usdz depuis l’emplacement temporaire %s vers %s

en: USD Export: unable to find suitable USD plugin to write %s
fr: Export USD : impossible de trouver un plugin USD approprié pour écrire %s

en: Could not open USD archive for reading, see console for detail
fr: Ouverture en lecture de l’archive USD impossible, voir la console pour plus de détails

en: USD Import: unable to open stage to read %s
fr: Import USD : impossible d’ouvrir l’étage pour lire %s

en: An exception occurred invoking USD hook '%s'.  Please see the console for details
fr: Une exception a eu lieu à l’invocation du callback USD « %s ». Voir la console pour plus de détails

en: An exception occurred invoking USD hook '%s'
fr: Une exception a eu lieu à l’invocation du callback USD « %s »

en: Unsupported type %s for mesh data
fr: Type non pris en charge pour les données de maillage %s

en: Unsupported domain for mesh data type %s
fr: Domaine non pris en charge pour le type de données de maillage %s

en: Unable to get array values for primvar %s
fr: Impossible d’obtenir les valeurs du tableau pour la primvar %s

en: USD Import: can't cast attribute '%s' to array
fr: Import USD : impossible de forcer le type de l’attribut « %s » en tableau

en: USD Import: color attribute value '%s' count inconsistent with interpolation type
fr: Import USD : nombre de valeurs de l’attribut de couleur %s incompatible avec ce type d’interpolation

en: USD Import: couldn't add color attribute '%s'
fr: Import USD : impossible d’ajouter l’attribut de couleur « %s »

en: USD Import: UV attribute value '%s' count inconsistent with interpolation type
fr: Import USD : nombre de valeurs de l’attribut d’UV « %s » incompatible avec ce type d’interpolation

en: USD Import: couldn't add UV attribute '%s'
fr: Import USD : impossible d’ajouter l’attribut d’UV « %s »

en: Generic primvar %s: invalid type %s
fr: Primvar générique %s : type %s invalide

en: Skipping primvar %s, mesh %s -- no value
fr: Primvar %s ignorée, le maillage %s n’a pas de valeur

en: %s: Couldn't compute geom bind transform for %s
fr: %s : impossible de calculer la transformation de liaison de géométrie pour %s

en: Unhandled Gprim type: %s (%s)
fr: Type Gprim non pris en charge : %s (%s)

en: %s: Couldn't find armature object corresponding to USD skeleton %s
fr: %s : Objet armature correspondant au squelette USD %s introuvable

en: %s: Couldn't get world bind transforms for skeleton %s
fr: %s : Impossible d’obtenir les transformations de liaison de monde pour le squelette %s

en: %s: Number of bind transforms doesn't match the number of joints for skeleton %s
fr: %s : Le nombre de transformations de liaison ne correspond pas au nombre d’articulations pour le squelette %s

en: %s: Couldn't get blendshape targets for prim %s
fr: %s : Impossible d’obtenir les cibles de blend shapes pour la prim %s

en: %s: Number of blendshapes doesn't match number of blendshape targets for prim %s
fr: %s : Le nombre de blend shapes ne correspond pas au nombre de cibles de blend shapes pour la prim %s

en: %s: Couldn't get stage for prim %s
fr: %s : Impossible d’obtenir l’étage pour la prim %s

en: %s: Couldn't get offsets for blend shape %s
fr: %s : Impossible d’obtenir les décalages pour la blend shape %s

en: %s: No offsets for blend shape %s
fr: %s : Aucun décalage pour la blend shape %s

en: %s: Number of offsets greater than number of mesh vertices for blend shape %s
fr: %s : Nombre de décalages plus grand que le nombres de sommets de maillage pour la blend shape %s

en: %s: Couldn't query skeleton %s
fr: %s : Impossible d’interroger le squelette %s

en: %s: Topology and joint order size mismatch for skeleton %s
fr: %s : Incohérence de taille de topologie et d’ordre d’articulations pour le squelette %s

en: %s: Couldn't add bone for joint %s
fr: %s : Impossible d’ajouter l’os pour l’articulation %s

en: %s: Mismatch in bone and joint counts for skeleton %s
fr: %s : Incohérence des nombres d’os et d’articulations pour le squelette %s

en: %s:  Mismatch in bind xforms and joint counts for skeleton %s
fr: %s : Incohérence des nombres de transformations et d’articulations pour le squelette %s

en: USD Skeleton Import: bone matrices with negative determinants detected in prim %s. Such matrices may indicate negative scales, possibly due to mirroring operations, and can't currently be converted to Blender's bone representation. The skeletal animation won't be imported
fr: Import de squelette USD : matrices d’os avec déterminants négatifs détectées dans la prim %s. De telles matrices peuvent indiquer des échelles négatives, peut-être causées par des opérations de miroirs, et ne peuvent pas être converties vers les représentations d’os de Blender actuellement. L’animation squelettique ne sera pas importée

en: %s: Joint weights and joint indices element size mismatch for prim %s
fr: %s : Incohérence des nombres d’éléments des poids et indices d’articulations pour la prim %s

en: %s: Joint weights and joint indices size mismatch for prim %s
fr: %s : Incohérence des nombres d’indices des poids et indices d’articulations pour la prim %s

en: %s: Unexpected joint weights interpolation type %s for prim %s
fr: %s : Type d’interpolation des poids des articulations %s inattendu pour la prim %s

en: %s: Joint weights of unexpected size for vertex interpolation for prim %s
fr: %s : Poids d’articulations de taille inattendue pour l’interpolation de sommets pour la prim %s

en: %s: Joint weights of unexpected size for constant interpolation for prim %s
fr: %s : Poids d’articulations de taille inattendue pour l’interpolation constante pour la prim %s

en: %s: Error creating deform group data for mesh %s
fr: %s : Erreur à la création des données de groupe de déformation pour le maillage %s

en: USD Export: no bounds could be computed for %s
fr: Export USD : la boîte englobante n’a pas pu être calculée pour %s

en: Curve width size not supported for USD interpolation
fr: La largeur de courbe n’est pas prise en charge pour l’interpolation USD

en: Cannot export mixed curve types in the same Curves object
fr: Impossible d’exporter un mélange de différents types de courbes dans le même objet Courbes

en: Cannot export mixed cyclic and non-cyclic curves in the same Curves object
fr: Impossible d’exporter un mélange de courbes cycliques et non-cycliques dans le même objet Courbes

en: USD does not support animating curve types. The curve type changes from %s to %s on frame %f
fr: USD ne prend pas en charge l’animation du type de courbe. Le type de courbe change de %s vers %s à la frame %f

en: USD export: couldn't export in-memory texture to %s
fr: Export USD : les textures en mémoire n’ont pas pu être exportées vers %s

en: USD export: could not copy texture tile from %s to %s
fr: Export USD : la tuile de texture n’a pas pu être copiée de %s vers %s

en: USD export: could not copy texture from %s to %s
fr: Export USD : la texture n’a pas pu être copiée de %s vers %s

en: Unsupported type for mesh data
fr: Type non pris en charge pour les données de maillage

en: Mesh %s, Attribute %s cannot be converted to USD
fr: Maillage %s, L’attribut %s n’a pas pu être converti en USD

en: USD Export: failed to resolve .vdb file for object: %s
fr: Export USD : impossible de résoudre le fichier .vdb pour l’objet : %s

en: USD Export: couldn't construct relative file path for .vdb file, absolute path will be used instead
fr: Export USD : impossible de construire un chemin de fichier relatif pour le fichier .vdb, un chemin absolu sera utilisé à la place

en: Asset data can only be assigned to assets. Use asset_mark() to mark as an asset
fr: Les données d’asset ne peuvent être assignées qu’à des assets. Utiliser asset_mark() pour marquer comme asset

en: Asset data cannot be None
fr: Les données d’asset ne peuvent pas être None

en: Override template experimental feature is disabled
fr: La fonctionnalité expérimentale des patrons de redéfinition est désactivée

en: Unable to create override template for linked data-blocks
fr: Impossible de créer un patron de redéfinition pour les blocs de données liés

en: Unable to create override template for overridden data-blocks
fr: Impossible de créer un patron de redéfinition pour les blocs de données redéfinis

en: No new override property created, property already exists
fr: Aucune nouvelle redéfinition de propriété n’a été créée, la propriété existe déjà

en: Override property cannot be removed
fr: La redéfinition de propriété ne peut pas être supprimée

en: No new override operation created, operation already exists
fr: Aucune nouvelle redéfinition de propriété n’a été créée, l’opération existe déjà

en: Override operation cannot be removed
fr: L’opération de redéfinition ne peut pas être supprimée

en: Index out of range
fr: Indice hors intervalle

en: No material to removed
fr: Aucun matériau à supprimer

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
fr: Enregistrement de la classe de propriété id : « %s » est trop long, longueur maximum de %d

en: '%s' is of a type that cannot be an asset
fr: « %s » est d’un type qui ne peut pas être un asset

en: ID '%s' isn't an override
fr: L’ID « %s » n’est pas une redéfinition

en: ID '%s' is linked, cannot edit its overrides
fr: L’ID « %s » est liée, impossible d’éditer ses redéfinitions

en: Data-block '%s' is not a liboverride, or not part of a liboverride hierarchy
fr: Le bloc de données « %s » n’est pas une redéfinition de bibliothèque, ou ne fait pas partie d’une hiérarchie de redéfinition de bibliothèque

en: %s is not compatible with %s 'refresh' options
fr: %s n’est pas compatible avec les options %s de « rafraîchissement »

en: This property is for internal use only and can't be edited
fr: Cette propriété est à usage interne uniquement et ne peut être éditée

en: Can't edit this property from an override data-block
fr: Impossible d’éditer cette propriété dans un bloc de données redéfini

en: Can't edit this property from a system override data-block
fr: Impossible d’éditer cette propriété dans un bloc de données système redéfini

en: Only boolean, int, float, and enum properties supported
fr: Seules les propriétés booléennes, entières, flottantes et énum sont prises en charge

en: Only boolean, int, and float properties supported
fr: Seules les propriétés booléennes, entières et flottantes sont prises en charge

en: '%s' does not contain '%s' with prefix and suffix
fr: « %s » ne contient pas « %s » avec préfixe et suffixe

en: '%s' doesn't have upper case alpha-numeric prefix
fr: « %s » n’a pas de préfixe alpha-numérique en majuscules

en: '%s' doesn't have an alpha-numeric suffix
fr: « %s » n’a pas de préfixe alpha-numérique

en: %s: expected %s type, not %s
fr: %s : type %s attendu, pas %s

en: %s: expected ID type, not %s
fr: %s : type ID attendu, pas %s

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
fr: Incohérence de longueur de tableau (%d attendu, %d obtenu)

en: Property named '%s' not found
fr: La propriété nommée « %s » est introuvable

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
fr: Incohérence de longueur de tableau (%d obtenu, plus attendu)

en: F-Curve data path empty, invalid argument
fr: Chemin de données de F-courbe vide, argument non valide

en: Action group '%s' not found in action '%s'
fr: Le groupe d’action « %s » est introuvable dans l’action « %s »

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in action '%s'
fr: La F-courbe « %s[%d] » existe déjà dans l’action « %s »

en: F-Curve's action group '%s' not found in action '%s'
fr: Le groupe d’action de F-courbe « %s » est introuvable dans l’action « %s »

en: F-Curve not found in action '%s'
fr: La F-courbe est introuvable dans l’action « %s »

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
fr: Le marqueur de timeline « %s » est introuvable dans l’action « %s »

en: Only armature objects are supported
fr: Seuls les objets armatures sont pris en charge

en: Keying set path could not be added
fr: Impossible d’ajouter le chemin d’ensemble de clés

en: Keying set path could not be removed
fr: Impossible de supprimer le chemin d’ensemble de clés

en: Keying set paths could not be removed
fr: Impossible de supprimer les chemins d’ensembles de clés

en: No valid driver data to create copy of
fr: Aucune donnée de contrôleur valide dont créer une copie

en: Driver not found in this animation data
fr: Le contrôleur est introuvable dans les données d’animation

en: %s '%s' is too long, maximum length is %d
fr: %s « %s » est trop long, la longueur maximale est %d

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
fr: Impossible de supprimer la piste NLA « %s »

en: Driver '%s[%d]' already exists
fr: Le contrôleur « %s[%d] » existe déjà

en: Invalid context for keying set
fr: Contexte invalide pour l’ensemble de clés

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
fr: Ensemble de clés intégré incomplet, les infos de type semblent absentes

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
fr: L’armature « %s » n’est pas en mode édition, impossible d’y ajouter un os d’édition

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
fr: L’armature « %s » n’est pas en mode édition, impossible de supprimer un os d’édition

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
fr: L’armature « %s » ne contient pas l’os « %s »

en: Cannot move collection from index '%d' to '%d'
fr: Impossible de déplacer la collection de l’indice %d vers %d

en: collection.bones is not available in armature edit mode
fr: collection.bones n’est pas disponible en mode édition d’armature

en: Invalid color palette index: %d
fr: Indice de palette de couleur invalide : %d

en: %s is not supported, pass a Bone, PoseBone, or EditBone
fr: %s n’est pas pris en charge, passer un Bone, un PoseBone ou un EditBone

en: Tag '%s' already present for given asset
fr: L’étiquette « %s » existe déjà dans cet asset

en: Tag '%s' not found in given asset
fr: L’étiquette « %s » est introuvable dans l’asset spécifié

en: Cannot modify name of required geometry attribute
fr: Impossible de modifier le nom de l’attribut de géométrie demandé

en: Attribute per point/vertex
fr: Attribut par point / sommet

en: Layer '%s' not found in object '%s'
fr: Le calque « %s » est introuvable dans l’objet « %s »

en: Cannot add a layer to CacheFile '%s'
fr: Impossible d’ajouter un calque au fichier de calque « %s »

en: Background image cannot be removed
fr: Impossible de supprimer l’image d’arrière-plan

en: Collection '%s' is not an original ID
fr: La collection « %s » n’est pas un ID original

en: Could not (un)link the object '%s' because the collection '%s' is overridden
fr: Impossible de (de-)lier l’objet « %s » car la collection « %s » est redéfinie

en: Could not (un)link the object '%s' because the collection '%s' is linked
fr: Impossible de (de-)lier l’objet « %s » car la collection « %s » est liée

en: Object '%s' already in collection '%s'
fr: L’objet « %s » est déjà dans la collection « %s »

en: Object '%s' not in collection '%s'
fr: L’objet « %s » n’est pas dans la collection « %s »

en: Could not (un)link the collection '%s' because the collection '%s' is overridden
fr: Impossible de (de-)lier la collection « %s » car la collection « %s » est redéfinie

en: Could not (un)link the collection '%s' because the collection '%s' is linked
fr: Impossible de (de-)lier la collection « %s » car la collection « %s » est liée

en: Collection '%s' already in collection '%s'
fr: Collection « %s » déjà dans la collection « %s »

en: Collection '%s' not in collection '%s'
fr: Collection « %s » pas dans la collection « %s »

en: Element not found in element collection or last element
fr: L’élément est introuvable dans la collection d’éléments ou le dernier élément

en: Unable to remove curve point
fr: Impossible de supprimer le point de courbe

en: CurveMapping does not own CurveMap
fr: La conversion par courbe n’est pas propriétaire de la courbe

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
fr: Impossible d’ajouter un élément au dégradé (limité à %d)

en: Relationship
fr: Relation

en: Target is not in the constraint target list
fr: La cible n’est pas dans la liste de cibles de contrainte

[ctx: Action]
en: Easing (by strength)
fr: Amorti (par force)

[ctx: Action]
en: Dynamic Effects
fr: Effets dynamiques

en: Bezier spline cannot have points added
fr: Impossible d’ajouter des points à la courbe de Bézier

en: Only Bezier splines can be added
fr: Seules des courbes de Bézier peuvent être ajoutées

en: Curve '%s' does not contain spline given
fr: La courbe « %s » ne contient pas la spline donnée

en: Unable to remove path point
fr: Impossible de supprimer le point du chemin

en: CurveProfile table not initialized, call initialize()
fr: La table de CurveProfile n’est pas initialisée, appeler initialize()

en: Curve sizes must be greater than zero
fr: Les tailles des courbes doivent être supérieures à zéro

en: Dependency graph update requested during evaluation
fr: Mise à jour du graphe de dépendance demandée pendant l’évaluation

en: Variable does not exist in this driver
fr: Cette variable n’existe pas dans ce contrôleur

en: Keyframe not in F-Curve
fr: L’image clé n’est pas dans la F-courbe

en: Control point not in Envelope F-Modifier
fr: Point de contrôle absent du F-modificateur Enveloppe

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
fr: Le modificateur de F-courbe « %s » est introuvable dans la F-courbe

en: Already a control point at frame %.6f
fr: Un point de contrôle est déjà présent à la frame %.6f

en: F-Curve already has sample points
fr: La F-courbe a déjà des points échantillonnés

en: F-Curve has no keyframes
fr: La F-courbe n’a aucune image clé

en: F-Curve already has keyframes
fr: La F-courbe a déjà des images clés

en: F-Curve has no sample points
fr: La F-courbe n’a aucun point échantillonné

en: Invalid frame range (%d - %d)
fr: Intervalle de frames invalide (%d - %d)

en: Binary Object
fr: Objet binaire

en: Binary object file format (.bobj.gz)
fr: Format de fichier objet binaire (.bobj.gz)

en: Object file format (.obj)
fr: Format de fichier objet (.obj)

en: Uni Cache
fr: Cache Uni

en: Uni file format (.uni)
fr: Format de fichier Uni (.uni)

en: OpenVDB file format (.vdb)
fr: Format de fichier OpenVDB (.vdb)

en: Raw Cache
fr: Cache brut

en: Raw file format (.raw)
fr: Format de fichier brut (.raw)

en: Uni file format
fr: Format de fichier Uni

en: Pressure field of the fluid domain
fr: Champ de pression du domaine de fluide

en: X Velocity
fr: Vélocité X

en: X component of the velocity field
fr: Composante en X du champ de vélocité

en: Y Velocity
fr: Vélocité Y

en: Y component of the velocity field
fr: Composante en Y du champ de vélocité

en: Z Velocity
fr: Vélocité Z

en: Z component of the velocity field
fr: Composante en Z du champ de vélocité

en: X Force
fr: Force X

en: X component of the force field
fr: Composante en X du champ de force

en: Y Force
fr: Force Y

en: Y component of the force field
fr: Composante en Y du champ de force

en: Z Force
fr: Force Z

en: Z component of the force field
fr: Composante en Z du champ de force

en: Red component of the color field
fr: Composante rouge du champ de couleur

en: Green component of the color field
fr: Composante verte du champ de couleur

en: Blue component of the color field
fr: Composante bleue du champ de couleur

en: Quantity of soot in the fluid
fr: Quantité de suie dans le fluide

en: Flame
fr: Flamme

en: Flame field
fr: Champ de flamme

en: Fuel field
fr: Champ de combustible

en: Temperature of the fluid
fr: Température du fluide

en: Fluid Level Set
fr: Lignes de niveaux de fluide

en: Level set representation of the fluid
fr: Représentation du fluide sous forme de lignes de niveaux

en: Inflow Level Set
fr: Lignes de niveaux de flux entrant

en: Level set representation of the inflow
fr: Représentation du flux entrant sous forme de lignes de niveaux

en: Outflow Level Set
fr: Lignes de niveaux de flux sortant

en: Level set representation of the outflow
fr: Représentation du flux sortant sous forme de lignes de niveaux

en: Obstacle Level Set
fr: Lignes de niveaux d’obstacle

en: Level set representation of the obstacles
fr: Représentation des obstacles sous forme de lignes de niveaux

en: Mini float (Use 8 bit where possible, otherwise use 16 bit)
fr: Précision flottante mini (utiliser 8 bits si possible, sinon utiliser 16 bits)

en: Emit fluid from mesh surface or volume
fr: Émettre du fluide depuis la surface ou le volume du maillage

en: Emit smoke from particles
fr: Émettre de la fumée depuis les particules

en: GPencilStrokePoints.pop: index out of range
fr: GPencilStrokePoints.pop : indice hors de l’intervalle

en: Groups: No groups for this stroke
fr: Groupes : aucun groupe pour ce trait

en: GPencilStrokePoints: index out of range
fr: GPencilStrokePoints : indice hors de l’intervalle

en: Stroke not found in grease pencil frame
fr: Le trait est introuvable dans la frame de Grease Pencil

en: Frame not found in grease pencil layer
fr: La frame est introuvable dans le calque de Grease Pencil

en: Layer not found in grease pencil data
fr: Le calque est introuvable dans les données de Grease Pencil

en: Mask not found in mask list
fr: Le masque est introuvable dans la liste de masques

en: Frame already exists on this frame number %d
fr: La frame existe déjà à cette frame %d

en: Modify
fr: Modifier

en: Cannot assign material '%s', it has to be used by the grease pencil object already
fr: Impossible d’assigner le matériau « %s », il doit déjà être utilisé par l’objet Grease Pencil

en: Image not packed
fr: Image non empaquetée

en: Could not save packed file to disk as '%s'
fr: Impossible d’enregistrer le fichier empaqueté vers le disque sous « %s »

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
fr: Impossible d’enregistrer l’image « %s » vers « %s »

en: Image '%s' does not have any image data
fr: L’image « %s » n’a pas de données d’image

en: Failed to load image texture '%s'
fr: Impossible de charger la texture image « %s »

[ctx: Key]
en: Key
fr: Clé

en: ViewLayer '%s' does not contain object '%s'
fr: Le calque de vue « %s » ne contient pas l’objet « %s »

en: AOV not found in view-layer '%s'
fr: AOV introuvable pour le calque de rendu « %s »

en: Failed to add the color modifier
fr: Impossible d’ajouter le modificateur de couleur

en: Failed to add the alpha modifier
fr: Impossible d’ajouter le modificateur d’alpha

en: Failed to add the thickness modifier
fr: Impossible d’ajouter le modificateur d’épaisseur

en: Failed to add the geometry modifier
fr: Impossible d’ajouter le modificateur de géométrie

en: Color modifier '%s' could not be removed
fr: Le modificateur de couleur « %s » n’a pu être supprimé

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
fr: Le modificateur d’alpha « %s » n’a pu être supprimé

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
fr: Le modificateur d’épaisseur « %s » n’a pu être supprimé

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
fr: Le modificateur de géométrie « %s » n’a pu être supprimé

en: unsupported font format
fr: format de police non pris en charge

en: unable to load text
fr: impossible de charger le texte

en: unable to load movie clip
fr: impossible de charger le clip vidéo

en: Can not create object in main database with an evaluated data data-block
fr: Impossible de créer un objet dans la base de données principale, avec un bloc de données évalué

en: Object does not have geometry data
fr: L’objet n’a pas de données de géométrie

en: %s '%s' is outside of main database and can not be removed from it
fr: %s « %s » est en dehors de la base de données principale et ne peut en être enlevé

en: %s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)
fr: %s « %s » doit avoir zéro utilisateur pour être supprimé, %d trouvés (essayer avec le paramètre do_unlink=True)

en: Scene '%s' is the last local one, cannot be removed
fr: La scène « %s » est la dernière locale, elle ne peut pas être supprimée

en: ID type '%s' is not valid for an object
fr: Le type d’ID « %s » n’est pas valide pour un objet

en: Mask layer not found for given spline
fr: Le calque de masque est introuvable pour la spline donnée

en: Point is not found in given spline
fr: Le point est introuvable dans la courbe donnée

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
fr: La calque de masque « %s » est introuvable dans le masque « %s »

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
fr: Le calque de masque « %s » ne contient pas la spline donnée

en: Mtex not found for this type
fr: Le mtex est introuvable pour ce type

en: Maximum number of textures added %d
fr: Nombre maximum de textures ajoutées %d

en: Index %d is invalid
fr: L’indice %d est invalide

en: UV map '%s' not found
fr: La carte d’UV « %s » est introuvable

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
fr: Le nombre de normales personnalisées n’est pas celui des boucles (%f / %d)

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
fr: Le nombre de normales personnalisées n’est pas celui des sommets (%f / %d)

en: Metaball '%s' does not contain spline given
fr: La métaballe « %s » ne contient pas la spline donnée

en: Negative vertex index in vertex_indices_set
fr: Indice de sommet négatif dans vertex_indices_set

en: Duplicate index %d in vertex_indices_set
fr: Indice de sommet %d en double dans vertex_indices_set

en: Unable to create new strip
fr: Impossible de créer une nouvelle bande

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
fr: Impossible d’ajouter une bande (la piste n’a pas assez d’espace pour accueillir cette nouvelle bande)

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
fr: La bande NLA « %s » est introuvable dans la piste « %s »

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
fr: Enregistrement de la classe de prise de nœud : « %s » est trop long, longueur maximum de %d

en: Parent is not part of the interface
fr: Le parent ne fait pas partie de l’interface

en: Unknown socket type
fr: Type de prise inconnu

en: Could not find supported socket type
fr: Type de prise pris en charge introuvable

en: Unable to create socket
fr: Impossible de créer la prise

en: Parent panel does not allow child panels
fr: Le panneau parent n’accepte aucun panneau enfant

en: Unable to create panel
fr: Impossible de créer le panneau

en: Unable to copy item
fr: Impossible de copier l’élément

en: CustomGroup
fr: GroupePersonnalisé

en: Custom Group Node
fr: Nœud de groupe personnalisé

en: UNDEFINED
fr: INDÉFINI

[ctx: NodeTree]
en: Functions
fr: Fonctions

[ctx: NodeTree]
en: Comparison
fr: Comparaison

[ctx: NodeTree]
en: Rounding
fr: Arrondi

[ctx: NodeTree]
en: Trigonometric
fr: Trigonométrie

en: Same input/output direction of sockets
fr: Même direction d’entrée/sortie des prises

en: Unable to locate link in node tree
fr: Impossible de trouver le lien dans l’arborescence de nœuds

en: Cannot add socket to built-in node
fr: Impossible d’ajouter une prise à un nœud intégré

en: Unable to remove socket from built-in node
fr: Impossible d’enlever une prise d’un nœud intégré

en: Unable to remove sockets from built-in node
fr: Impossible d’enlever des prises d’un nœud intégré

en: Unable to move sockets in built-in node
fr: Impossible de déplacer des prises d’un nœud intégré

en: Registering node tree class: '%s' is too long, maximum length is %d
fr: Enregistrement de la classe d’arborescence nodale : « %s » est trop long, longueur maximum de %d

en: Registering node tree class: '%s', bl_idname '%s' could not be unregistered
fr: Enregistrement de la classe d’arborescence nodale : « %s », avec le bl_idname « %s » n’a pas pu être déchargé

en: Node tree '%s' has undefined type %s
fr: L’arborescence de nœuds « %s » a un type indéfini %s

en: Node type %s undefined
fr: Type de nœud %s non-défini

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
      %s
fr: Impossible d’ajouter un nœud de type %s à l’arborescence de nœuds « %s »
      %s

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
fr: Impossible d’ajouter un nœud de type %s à l’arborescence de nœuds « %s »

en: Unable to locate node '%s' in node tree
fr: Impossible de trouver le nœud « %s » dans l’arborescence de nœuds

en: Registering node class: '%s' is too long, maximum length is %d
fr: Enregistrement de la classe de nœud : « %s » est trop long, longueur maximum de %d

en: Registering node class: '%s', bl_idname '%s' is a builtin node
fr: Enregistrement de la classe de nœud : « %s », avec le bl_idname « %s » est un nœud prédéfini

en: Registering node class: '%s', bl_idname '%s' could not be unregistered
fr: Enregistrement de la classe de nœud : « %s », avec le bl_idname « %s » n’a pas pu être déchargé

en: Unable to locate socket '%s' in node
fr: Impossible de trouver la prise « %s » dans le nœud

en: Can't pair zone input node %s with %s because it does not have the same zone type
fr: Impossible d’appareiller le nœud d’entrée de zone %s avec %s car il n’est pas du même type de zone

en: The output node %s is already paired with %s
fr: Le nœud de sortie %s est déjà appareillé avec %s

en: Unable to locate item '%s' in node
fr: Impossible de trouver l’élément « %s » dans le nœud

en: Can only assign evaluated data to evaluated object, or original data to original object
fr: Les données évaluées ne peuvent être assignées qu’aux objets évalués, et les données originales aux objets originaux

en: Only empty objects support collection instances
fr: Seuls les objets vides prennent en charge les instances de collection

en: Cannot set instance-collection as object belongs in collection being instanced, thus causing a cycle
fr: Impossible de définir la collection d’instance, car l’objet appartient à la collection en cours d’instanciation, ce qui crée un cycle

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
fr: VertexGroup.add() : ne peut être appelé quand l’objet est en mode édition

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
fr: VertexGroup.remove() : ne peut être appelé quand l’objet est en mode édition

en: Vertex not in group
fr: Sommet absent du groupe

en: VertexGroup '%s' not found in object '%s'
fr: Le groupe de sommets « %s » est introuvable dans l’objet « %s »

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
fr: La contrainte « %s » est introuvable dans l’objet « %s »

en: Could not move constraint from index '%d' to '%d'
fr: Impossible de déplacer la contrainte de l’indice %d vers %d

en: Invalid original modifier index '%d'
fr: Indice %d du modificateur original invalide

en: Modifier "%s" is not in the object's modifier list
fr: Le modificateur « %s » n’est pas dans la liste de modificateurs de l’objet

en: %s is not supported for '%s' objects
fr: %s n’est pas pris en charge pour les objets « %s »

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
fr: Le groupe de déformation « %s » n’est pas présent dans l’objet « %s »

en: Viewport not in local view
fr: La vue n’est pas en vue locale

en: Object is not a curve or a text
fr: L’objet n’est pas une courbe ni un texte

en: Invalid depsgraph
fr: Graphe de dépendances invalide

en: ShapeKey not found
fr: Clé de forme introuvable

en: Could not remove ShapeKey
fr: Impossible de supprimer la clé de forme

en: Object should be of mesh type
fr: L’objet devrait être de type maillage

en: No vertex groups assigned to mesh
fr: Aucun groupe de sommets assigné au maillage

en: Bad assignment mode
fr: Mauvais mode d’assignation

en: Bad vertex index in list
fr: Mauvais indice de sommet dans la liste

en: Object '%s' can't be selected because it is not in View Layer '%s'!
fr: L’objet « %s » ne peut pas être sélectionné car il n’est pas dans le calque de vue « %s » !

en: Object '%s' can't be hidden because it is not in View Layer '%s'!
fr: L’objet « %s » ne peut pas être caché car il n’est pas dans le calque de vue « %s » !

en: Object %s not in view layer %s
fr: L’objet %s n’est pas dans le calque de vue %s

en: 'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
fr: « from_space » '%s' est invalide quand aucun os de pose n’est fourni !

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
fr: « to_space » '%s' est invalide quand aucun os de pose n’est fourni !

en: 'from_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
fr: « from_space » '%s' est invalide quand aucun espace personnalisé n’est fourni !

en: 'to_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
fr: « to_space » '%s' est invalide quand aucun espace personnalisé n’est fourni !

en: Object '%s' does not support shapes
fr: L’objet « %s » ne prend pas en charge les clés de forme

en: Object '%s' has no evaluated mesh data
fr: L’objet « %s » n’a pas de données maillage évaluées

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
fr: L’objet « %s » n’a pas pu créer les données internes nécessaires pour trouver le point le plus proche

en: Object '%s' is not valid for this operation! Only curves are supported
fr: L’objet « %s » n’est pas valide pour cette opération ! Seules les courbes sont prises en charge

en: Palette '%s' does not contain color given
fr: La palette « %s » ne contient pas la couleur donnée

en: Invalid target!
fr: Cible invalide !

en: uv_on_emitter() requires a modifier from an evaluated object
fr: uv_on_emitter() nécessite un modificateur depuis un objet évalué

en: Mesh has no UV data
fr: Le maillage n’a pas de données UV

en: Object was not yet evaluated
fr: L’objet n’a pas encore été évalué

en: Mesh has no VCol data
fr: Le maillage n’a pas de données de couleurs de sommets

en: Cannot edit bone groups for library overrides
fr: Impossible d’éditer des groupes d’os pour les redéfinitions de bibliothèque

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
fr: La contrainte « %s » est introuvable dans l’os de pose « %s »

en: Bone '%s' is not a B-Bone!
fr: L’os « %s » n’est pas un B-os !

en: Bone '%s' has out of date B-Bone segment data - depsgraph update required!
fr: L’os « %s » a des données de segment de B-os périmées – une mise à jour du graphe de dépendances est nécessaire !

en: Invalid index %d for B-Bone segments of '%s'!
fr: Indice %d de segments de B-os invalide pour « %s » !

en: A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes
fr: Une forme de collision non-convexe a été passée à la fonction, utilisez uniquement des formes de collision convexes

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
fr: Le monde de corps rigides n’a pas été initialisé correctement, vous devez d’abord faire avancer la simulation frame à frame

en: Use the scene orientation
fr: Utiliser l’orientation de la scène

en: Keying set could not be added
fr: Impossible d’ajouter l’ensemble de clés

en: Style module could not be removed
fr: Le module de style n’a pas pu être supprimé

en: View Layer '%s' not found in scene '%s'
fr: Le calque de vue « %s » est introuvable dans la scène « %s »

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
fr: La vue de rendu « %s » n’a pu être supprimée de la scène « %s »

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
fr: Le marqueur de timeline « %s » est introuvable dans la scène « %s »

en: Line set '%s' could not be removed
fr: Impossible de supprimer l’ensemble de lignes « %s »

en: Style module '%s' could not be removed
fr: Le module de style « %s » n’a pu être supprimé

en: Sequence type must be 'META'
fr: Le type de la séquence doit être 'META'

en: Sequence type does not support modifiers
fr: Ce type de séquence ne prend pas en charge les modificateurs

en: Modifier was not found in the stack
fr: Le modificateur est introuvable dans la pile

en: Recursion detected, can not use this strip
fr: Récursion détectée, impossible d’utiliser cette bande

en: Sequences.new_sound: unable to open sound file
fr: Sequences.new_sound : impossible d’ouvrir le fichier son

en: Blender compiled without Audaspace support
fr: Blender compilé sans prise en charge d’Audaspace

en: Sequences.new_effect: end frame not set
fr: Sequences.new_effect : frame finale non définie

en: Sequences.new_effect: effect takes 1 input sequence
fr: Sequences.new_effect : l’effet prend exactement une séquence d’entrée

en: Sequences.new_effect: effect takes 2 input sequences
fr: Sequences.new_effect : l’effet prend exactement deux séquences d’entrée

en: Sequences.new_effect: effect takes 3 input sequences
fr: Sequences.new_effect : l’effet prend exactement trois séquences d’entrée

en: SequenceElements.pop: cannot pop the last element
fr: SequenceElements.pop : impossible de dépiler le dernier élément

en: SequenceElements.pop: index out of range
fr: SequenceElement.pop : indice hors de l’intervalle

en: Sequences.new_effect: effect expects more than 3 inputs (%d, should never happen!)
fr: Sequences.new_effect : l’effet attend plus de trois entrées (%d, ça ne devrait jamais arriver !)

en: Sequence '%s' not in scene '%s'
fr: La séquence « %s » n’est pas dans cette scène « %s »

en: Sound not packed
fr: Son non-empaqueté

en: Scripting
fr: Script

en: 'show_locked_time' is not supported for the '%s' editor
fr: « Synchroniser l’intervalle visible » ("show_locked_time") n’est pas supporté pour l’éditeur « %s »

en: Track '%s' is not found in the tracking object %s
fr: La piste « %s » est introuvable dans l’objet de tracking %s

en: Plane track '%s' is not found in the tracking object %s
fr: Le plan de suivi « %s » est introuvable dans l’objet à tracker %s

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
fr: Impossible de supprimer la vidéo de tracking « %s »

en: Registering panel class:
fr: Enregistrement de la classe de panneau :

en: Region not found in space type
fr: La région est introuvable dans le type d’espace

en: %s '%s' has category '%s'
fr: %s '%s' a la catégorie '%s'

en: %s '%s', bl_idname '%s' could not be unregistered
fr: %s « %s », bl_idname « %s » n’a pas pu être déchargé

en: %s parent '%s' for '%s' not found
fr: %s parent '%s' introuvable pour '%s'

en: Registering asset shelf class: '%s' is too long, maximum length is %d
fr: Enregistrement de la classe d’étagère d’assets : « %s » est trop long, longueur maximum de %d

en: Script directory not found
fr: Dossier de scripts introuvable

en: Extension repository not found
fr: Dépôt d’extensions introuvable

en: Add-on is no longer valid
fr: L’add-on n’est plus valide

en: Excluded path is no longer valid
fr: Le chemin exclu n’est plus valide

en: Font not packed
fr: Police non-empaquetée

en: Could not find grid with name %s
fr: La grille nommée %s est introuvable

en: No active window in context!
fr: Aucune fenêtre active dans le contexte !

en: Not a non-modal keymap
fr: Pas un ensemble de raccourcis non-modal

en: Can not mix modal/non-modal items
fr: Impossible de mélanger des éléments modaux et non-modaux

en: Not a modal keymap
fr: N’est pas un ensemble de raccourcis modal

en: Property value not in enumeration
fr: La valeur de la propriété n’est pas dans l’énumération

en: Not running with '--enable-event-simulate' enabled
fr: Pas lancé en activant « --enable-event-simulate »

en: Value: only 'PRESS/RELEASE/NOTHING' are supported
fr: Valeur : seules 'PRESS/RELEASE/NOTHING' sont prises en charge

en: Value: must be 'PRESS/RELEASE' for keyboard/buttons
fr: Valeur : doit être 'PRESS/RELEASE' pour les clavier/boutons

en: Value: must be 'NOTHING' for motion
fr: Valeur : doit être 'NOTHING' pour le mouvement

en: Value: must be 'PRESS' when unicode is set
fr: Valeur : doit être 'PRESS' quand unicode est activé

en: Only a single character supported
fr: Un seul caractère est pris en charge

en: Gizmo group type '%s' not found!
fr: Le type de groupe de gizmo « %s » est introuvable !

en: Gizmo group '%s' has 'PERSISTENT' option set!
fr: Groupe de gizmo : l’option 'PERSISTENT' est activée pour « %s » !

en: KeyMapItem '%s' not found in KeyMap '%s'
fr: Élément « %s » introuvable dans l’ensemble de raccourcis « %s »

en: Modal key-maps not supported for add-on key-config
fr: Les ensembles de raccourcis modaux ne sont pas pris en charge pour la configuration clavier d’add-ons

en: KeyMap '%s' not found in KeyConfig '%s'
fr: Élément « %s » introuvable dans la configuration clavier « %s »

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
fr: Impossible de supprimer la configuration clavier « %s »

en: GizmoType '%s' not known
fr: Type de gizmo « %s » inconnu

en: GizmoType '%s' is for a 3D gizmo-group. The 'draw_select' callback is set where only 'test_select' will be used
fr: Le type de gizmo « %s » est pour un groupe de gizmos 3D. Le callback 'draw_select' est défini mais seul 'test_select' sera utilisé

en: %s area type does not support gizmos
fr: Le type de zone %s ne prend pas en charge les gizmos

en: unknown operator
fr: opérateur inconnu

en: operator missing srna
fr: l’opérateur n’a pas de srna

en: Gizmo target property '%s.%s' not found
fr: La propriété cible « %s.%s » du gizmo est introuvable

en: Property '%s.%s' not found
fr: La propriété « %s.%s » est introuvable

en: Gizmo target '%s.%s' expects '%s', '%s.%s' is '%s'
fr: La cible « %s.%s » du gizmo attend « %s », « %s.%s » est « %s »

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d, found %d
fr: La propriété cible « %s.%s » du gizmo attend un tableau de longueur %d, trouvé %d

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d
fr: La propriété cible « %s.%s » du gizmo attend un tableau de longueur %d

en: Gizmo target property '%s.%s', index %d must be below %d
fr: Propriété cible « %s.%s » du gizmo, l’indice %d doit être inférieur à %d

en: %s '%s'
fr: %s « %s »

en: wmOwnerID '%s' not in workspace '%s'
fr: wmOwnerID « %s » pas dans l’espace de travail « %s »

en: Operator '%s' not found!
fr: L’opérateur « %s » est introuvable !

en: Gizmo group '%s' not found!
fr: Le groupe de gizmo « %s » est introuvable !

en: ActionMapBinding '%s' cannot be removed from '%s'
fr: Impossible d’enlever l’affectation de carte d’actions « %s » de « %s »

en: ActionMapItem '%s' cannot be removed from '%s'
fr: Impossible d’enlever l’élément de carte d’actions « %s » de « %s »

en: ActionMap '%s' cannot be removed
fr: Impossible de supprimer la carte d’actions « %s »

en: First and Last Copies
fr: Première et dernière copie

en: Offset U
fr: Décalage U

en: Cap Start
fr: Extrémité début

en: The offset is too small, we cannot generate the amount of geometry it would require
fr: Le décalage est trop faible, impossible de générer la quantité de géométrie nécessaire

en: The amount of copies is too high, we cannot generate the amount of geometry it would require
fr: Le nombre de copies est trop grand, impossible de générer la quantité de géométrie nécessaire

en: Enable 'Auto Smooth' in Object Data Properties
fr: Activer « Lissage auto » dans les propriétés de données d’objet

en: Cannot execute, intersect only available using exact solver
fr: Exécution impossible, l’intersection n’est disponible qu’avec le solveur exact

en: Cannot execute, fast solver and empty collection
fr: Exécution impossible, solveur rapide et collection vide

en: Cannot execute, the selected collection contains non mesh objects
fr: Exécution impossible, la collection sélectionnée contient des objets qui ne sont pas des maillages

en: Cannot execute boolean operation
fr: Exécution de l’opération booléenne impossible

en: Solver Options
fr: Options de solveur

en: Settings are inside the Physics tab
fr: Les réglages se trouvent dans l’onglet Physique

en: Unbind
fr: Délier

en: Bind
fr: Lier

en: CorrectiveSmooth
fr: AdoucissementCorrectif

en: Attempt to bind from inactive dependency graph
fr: Tentative de lier depuis un graphe de dépendance inactif

en: Bind data required
fr: Données de liaison nécessaires

en: Bind vertex count mismatch: %u to %u
fr: Incohérence avec le nombre de sommets à lier : %u contre %u

en: Object is not a mesh
fr: L’objet n’est pas un maillage

en: Original vertex count mismatch: %u to %u
fr: Incohérence avec le nombre de sommets original : %u contre %u

en: Curve Object
fr: Objet courbe

en: Generate Data Layers
fr: Générer les calques de données

en: Layer Selection
fr: Sélection des calques

en: Layer Mapping
fr: Correspondance des calques

en: DataTransfer
fr: TransfertDonnées

en: Topology Mapping
fr: Correspondance de topologie

en: Face Count: %d
fr: Nombre de faces : %d

en: Modifier requires more than 3 input faces
fr: Le modificateur nécessite plus de 3 faces en entrée

en: EdgeSplit
fr: DivisionArêtes

en: Refresh
fr: Rafraîchir

en: Recenter
fr: Recentrer

en: LaplacianDeform
fr: DéformationLaplacienne

en: Vertices changed from %d to %d
fr: Les sommets ont changé de %d à %d

en: Edges changed from %d to %d
fr: Les arêtes ont changé de %d à %d

en: Vertex group '%s' is not valid, or maybe empty
fr: Le groupe de sommets « %s » est invalide, ou peut-être vide

en: The system did not find a solution
fr: Le système n’a pas trouvé de solution

en: LaplacianSmooth
fr: AdoucirLaplacien

en: Compiled without OpenVDB
fr: Compilé sans OpenVDB

en: MeshCache
fr: CacheMaillage

en: 'Integrate' only valid for Mesh objects
fr: « Intégrer » n’est valide que pour les objets maillages

en: 'Integrate' original mesh vertex mismatch
fr: « Intégrer » : incohérence avec le nombre de sommets original

en: 'Integrate' requires faces
fr: « Intégrer » nécessite des faces

en: Time Remapping
fr: Conversion de temps

en: Axis Mapping
fr: Correspondance d’axe

en: Missing header
fr: En-tête manquant

en: Vertex count mismatch
fr: Incohérence du nombre de sommets

en: Invalid frame total
fr: Nombre total de frames invalide

en: Timestamp read failed
fr: Échec de lecture de l’estampille temporelle

en: Header seek failed
fr: Échec de l’accès à l’en-tête

en: Failed to seek frame
fr: Échec de l’accès à la frame

en: Failed to read frame
fr: Échec de lecture de la frame

en: Vertex coordinate read failed
fr: Échec de lecture des coordonnées de sommet

en: Unknown error opening file
fr: Erreur inconnue à l’ouverture du fichier

en: Invalid header
fr: En-tête invalide

en: MeshDeform
fr: DéformerMaillage

en: Cannot get mesh from cage object
fr: Impossible d’obtenir le maillage de l’objet cage

en: Cage vertices changed from %d to %d
fr: Les sommets de cage ont changé de %d à %d

en: Bind data missing
fr: Données de liaison manquantes

en: MeshSequenceCache
fr: CacheSéquenceMaillage

en: Could not create reader for file %s
fr: Impossible de créer un lecteur pour le fichier %s

en: Bisect
fr: Bissecter

en: Flip UDIM
fr: Inverser les UDIM

[ctx: Mesh]
en: Clipping
fr: Coller au miroir

en: Level Viewport
fr: Niveau vue

en: Unsubdivide
fr: Désubdiviser

en: Delete Higher
fr: Supprimer supérieurs

en: Reshape
fr: Changer la forme

en: Apply Base
fr: Appliquer à la base

en: Rebuild Subdivisions
fr: Reconstruire les subdivisions

en: Pack External
fr: Empaqueter externes

en: Save External...
fr: Enregistrer externe…

en: Multires
fr: Multirésolutions

en: Disabled, built without OpenSubdiv
fr: Désactivé, compilé sans OpenSubdiv

en: No named attributes used
fr: Aucun attribut nommé utilisé

en: No group output attributes connected
fr: Aucun attribut connecté à la sortie de groupe

en: Output Attributes
fr: Attributs de sortie

en: Internal Dependencies
fr: Dépendances internes

en: Missing property for input socket "%s"
fr: Propriété manquante pour la prise d’entrée « %s »

en: Property type does not match input socket "(%s)"
fr: Le type de propriété ne correspond pas à la prise d’entrée « %s »

en: Node group's geometry input must be the first
fr: L’entrée de géométrie du groupe de nœuds doit être en premier

en: Node group must have an output socket
fr: Le groupe de nœuds doit avoir une prise de sortie

en: Node group's first output must be a geometry
fr: La première sortie du groupe de nœuds doit être une géométrie

en: NormalEdit
fr: ÉditionNormales

en: Invalid target settings
fr: Réglages cibles invalides

en: Coverage
fr: Couverture

en: Delete Bake
fr: Supprimer le précalcul

en: Built without Ocean modifier
fr: Compilé sans le modificateur Océan

[ctx: Mesh]
en: Spray
fr: Embruns

en: Failed to allocate memory
fr: Impossible d’allouer la mémoire

en: Create Instances
fr: Créer des instances

en: Coordinate Space
fr: Espace de coordonnées

en: Create Along Paths
fr: Créer le long de chemins

en: ParticleInstance
fr: InstanceParticules

en: Settings are in the particle tab
fr: Les réglages se trouvent dans l’onglet Particules

[ctx: Operator]
en: Convert to Mesh
fr: Convertir en maillage

en: Built without Remesh modifier
fr: Compilé sans le modificateur Remaillage

en: Axis Object
fr: Objet axe

en: Steps Viewport
fr: Étapes vue 3D

en: Stretch UVs
fr: Étirer les UV

en: SimpleDeform
fr: DéformationSimple

en: Create Armature
fr: Créer une armature

en: Mark Loose
fr: Marquer isolé

en: Clear Loose
fr: Effacer isolé

en: Mark Root
fr: Marquer la base

en: Equalize Radii
fr: Égaliser les rayons

en: No valid root vertex found (you need one per mesh island you want to skin)
fr: Aucun sommet de base valide trouvé (il en faut un par îlot de maillage auquel appliquer la peau)

en: Hull error
fr: Erreur de coque

en: Crease Inner
fr: Pli Interne

en: Outer
fr: Externe

en: Shell
fr: Coque

[ctx: Mesh]
en: Rim
fr: Bordure

en: Thickness Clamp
fr: Limiter l’épaisseur

en: Output Vertex Groups
fr: Groupe de sommets en sortie

en: Internal Error: edges array wrong size: %u instead of %u
fr: Erreur interne : mauvaise taille pour le tableau d’arêtes : %u au lieu de %u

en: Internal Error: faces array wrong size: %u instead of %u
fr: Erreur interne : mauvaise taille pour le tableau de faces : %u au lieu de %u

en: Internal Error: loops array wrong size: %u instead of %u
fr: Erreur interne : mauvaise taille pour le tableau de boucles : %u au lieu de %u

en: Adaptive Subdivision
fr: Subdivision adaptative

en: Levels Viewport
fr: Niveaux vue 3D

en: Final Scale: Render %.2f px, Viewport %.2f px
fr: Échelle finale : rendu %.2f px, vue 3D %.2f px

en: SurfaceDeform
fr: DéformationSurface

en: Out of memory
fr: Mémoire insuffisante

en: Target has edges with more than two polygons
fr: La cible contient des arêtes à plus de deux polygones

en: Target contains concave polygons
fr: La cible contient des polygones concaves

en: Target contains overlapping vertices
fr: La cible contient des sommets qui se chevauchent

en: Target contains invalid polygons
fr: La cible contient des polygones invalides

en: No vertices were bound
fr: Aucun sommet n’a été lié

en: No valid target mesh
fr: Aucun maillage cible valide

en: Attempt to unbind from inactive dependency graph
fr: Tentative de dé-lier depuis un graphe de dépendances inactif

en: Vertices changed from %u to %u
fr: Les sommets ont changé de %u à %u

en: Target polygons changed from %u to %u
fr: Les polygones cibles ont changé de %u à %u

en: Target vertices changed from %u to %u
fr: Les sommets cibles ont changé de %u à %u

en: This modifier can only deform filled curve/surface, not the control points
fr: Ce modificateur ne peut que déformer les surfaces ou courbes remplies, pas les points de contrôle

en: This modifier can only deform control points, not the filled curve/surface
fr: Ce modificateur ne peut que déformer les points de contrôle, pas les surfaces ou courbes remplies

[ctx: Operator]
en: Apply as Shape Key
fr: Appliquer comme clé de forme

[ctx: Operator]
en: Save as Shape Key
fr: Enregistrer comme clé de forme

en: UVProject
fr: ProjeterUV

en: Axis U
fr: Axe U

en: UVWarp
fr: DéformerUV

en: Cannot find '%s' grid
fr: Impossible de trouver la grille « %s »

en: Could not generate mesh from grid
fr: Impossible de générer le maillage d’après la grille

en: Motion
fr: Mouvement

en: Along Normals
fr: Le long des normales

en: Life
fr: Vie

en: Start Position
fr: Position de départ

en: WeightedNormal
fr: NormalesPondérées

en: Global Influence:
fr: Influence globale :

en: VertexWeightEdit
fr: ÉditionPoidsSommets

en: VertexWeightMix
fr: MélangePoidsSommets

en: VertexWeightProximity
fr: PoidsSommetsProximité

en: Replace Original
fr: Remplacer l’originale

en: Crease Edges
fr: Plis d’arêtes

en: Matte
fr: Incrustation

en: Not a compositor node tree
fr: Pas une arborescence de nœuds de compositing

en: Determinator
fr: Déterminateur

en: Bounding box
fr: Boîte englobante

en: Color Space:
fr: Espace de couleur :

en: Key Channel:
fr: Canal d’incrustation :

en: Limiting Channel:
fr: Canal de limitation :

en: Key Color
fr: Couleur d’incrustation

en: Despill Channel:
fr: Canal de despill :

en: Master
fr: Maître

en: Highlights
fr: Hautes lumières

en: Midtones
fr: Tons moyens

en: Upper Left
fr: Haut gauche

en: Upper Right
fr: Haut droite

en: Lower Left
fr: Bas gauche

en: Lower Right
fr: Bas droite

en: The node tree must be the compositing node tree of any scene in the file
fr: L’arborescence de nœuds doit être l’arborescence de compositing de n’importe quelle scène dans le fichier

en: Pick
fr: Choisir

en: Node not supported in the Viewport compositor
fr: Nœud non pris en charge dans le compositeur de la vue 3D

en: Bokeh Type:
fr: Type de bokeh :

en: Disabled, built without OpenImageDenoise
fr: Désactivé, compilé sans OpenImageDenoise

en: Disabled, CPU with SSE4.1 is required
fr: Désactivé un CPU avec SSE4.1 est requis

en: Prefilter:
fr: Préfiltrage :

en: Center:
fr: Centre :

en: Inner Edge:
fr: Bord interne :

en: Buffer Edge:
fr: Bord du tampon :

en: Inner Mask
fr: Masque interne

en: Outer Mask
fr: Masque externe

en: ID value
fr: Valeur ID

en: Render passes not supported in the Viewport compositor
fr: Passe de rendu non prise en charge dans le compositeur de la vue 3D

en: Garbage Matte
fr: Masque patate

en: Core Matte
fr: Masque central

en: Std Dev
fr: Écart type

en: From Min
fr: Depuis min

en: From Max
fr: Depuis max

en: To Min
fr: Vers min

en: To Max
fr: Vers max

en: Offset Y
fr: Décalage Y

en: Undistortion
fr: Dé-distorsion

en: Dot
fr: Produit scalaire

en: Path:
fr: Chemin :

en: Base Path:
fr: Chemin de base :

en: Add Input
fr: Ajouter une entrée

en: File Subpath:
fr: Sous-chemin de fichier :

en: Format:
fr: Format :

en: Degr
fr: Angle

en: Speed:
fr: Vitesse :

en: Not a geometry node tree
fr: Pas une arborescence de nœuds de géométrie

en: Line Break
fr: Retour à la ligne

[ctx: Text]
en: Tab
fr: Tabulation

en: The string to find in the input string
fr: Le texte à trouver dans le texte en entrée

en: The string to replace each match with
fr: Le texte à utiliser pour remplacer chaque correspondance

en: Rotate By
fr: Rotation de

en: Decimals
fr: Décimales

en: Geometry Node Editor
fr: Éditeur de nœuds géométrie

en: Node must be run as tool
fr: Le nœud doit être lancé comme objet

en: Leading
fr: Valeur de tête

en: Trailing
fr: Valeur de queue

en: Group ID
fr: ID du groupe

en: The values to be accumulated
fr: Les valeurs à accumuler

en: The running total of values in the corresponding group, starting at the first value
fr: Le total courant des valeurs dans le groupe correspondant, en commençant à la première valeur

en: The running total of values in the corresponding group, starting at zero
fr: Le total courant des valeurs dans le groupe correspondant, en commençant à zéro

en: The total of all of the values in the corresponding group
fr: Le total de toutes les valeurs dans le groupe correspondant

en: An index used to group values together for multiple separate accumulations
fr: Un indice utilisé pour regrouper des valeurs, pour plusieurs accumulations distinctes

en: The attribute output can not be used without the geometry output
fr: La sortie attribut ne peut pas être utilisée sans la sortie de géométrie

en: Edge Count
fr: Nombre d’arêtes

en: Face Corner Count
fr: Nombre de coins de faces

en: Spline Count
fr: Nombre de splines

en: Instance Count
fr: Nombre d’instances

en: Sum
fr: Somme

en: Standard Deviation
fr: Écart type

en: How many times to blur the values for all elements
fr: Combien de fois flouter les valeurs pour tous les éléments

en: Relative mix weight of neighboring elements
fr: Poids relatif du mélange des éléments voisins

en: Disabled, Blender was compiled without GMP
fr: Désactivé, Blender a été compilé sans GMP

en: Mesh 1
fr: Maillage 1

en: Mesh 2
fr: Maillage 2

en: Intersecting Edges
fr: Arêtes à l’intersection

en: Collection contains current object
fr: La collection contient l’objet actuel

en: Separate Children
fr: Séparer les enfants

en: Reset Children
fr: Réinitialiser les enfants

en: Output each child of the collection as a separate instance, sorted alphabetically
fr: Renvoyer chaque enfant de la collection comme une instance distincte, triés par ordre alphabétique

en: Reset the transforms of every child instance in the output. Only used when Separate Children is enabled
fr: Réinitialiser les transformations de chaque instance enfant dans la sortie. Seulement utilisé quand Séparer les enfants est activé

en: Disabled, Blender was compiled without Bullet
fr: Désactivé, Blender a été compilé sans Bullet

en: Start Size
fr: Nombre début

en: End Size
fr: Nombre fin

en: The amount of points to select from the start of each spline
fr: Le nombre de points à sélectionner à partir du début de chaque spline

en: The amount of points to select from the end of each spline
fr: Le nombre de points à sélectionner à partir de la fin de chaque spline

en: The selection from the start and end of the splines based on the input sizes
fr: La sélection à partir du début et de la fin des splines, d’après les nombres en entrée

en: Endpoint Selection node
fr: Nœud Sélection des extrémités

en: Limit Radius
fr: Limiter rayon

en: Limit the maximum value of the radius in order to avoid overlapping fillets
fr: Limiter la valeur maximale du rayon pour éviter que les congés ne se chevauchent

en: Handle Type Selection node
fr: Nœud Sélection du type de poignée

en: Start Angle
fr: Angle début

en: Sweep Angle
fr: Angle à parcourir

en: Connect Center
fr: Connecter centre

en: Invert Arc
fr: Inverser arc

en: The number of points on the arc
fr: Nombre de points sur l’arc

en: Position of the first control point
fr: Position du premier point de contrôle

en: Position of the middle control point
fr: Position du point de contrôle intermédiaire

en: Position of the last control point
fr: Position du dernier point de contrôle

en: Distance of the points from the origin
fr: Distance des points à l’origine

en: Starting angle of the arc
fr: Angle de début de l’arc

en: Length of the arc
fr: Longueur de l’arc

en: Offset angle of the arc
fr: Angle duquel décaler l’arc

en: Connect the arc at the center
fr: Connecter l’arc au centre

en: Invert and draw opposite arc
fr: Inverser et dessiner l’arc opposé

en: The center of the circle described by the three points
fr: Centre du cercle décrit par trois points

en: The normal direction of the plane described by the three points, pointing towards the positive Z axis
fr: Direction normale du plan décrit par les trois points, dirigée vers l’axe Z positif

en: The radius of the circle described by the three points
fr: Rayon du cercle décrit par les trois points

en: The number of evaluated points on the curve
fr: Nombre de points évalués sur la courbe

en: Position of the start control point of the curve
fr: Position du point de contrôle de début de la courbe

en: Position of the start handle used to define the shape of the curve. In Offset mode, relative to Start point
fr: Position de la poignée de début utilisée pour définir la forme de la courbe. En mode Décalage, relativement au point de Début

en: Position of the end handle used to define the shape of the curve. In Offset mode, relative to End point
fr: Position de la poignée de fin utilisée pour définir la forme de la courbe. En mode Décalage, relativement au point de Fin

en: Position of the end control point of the curve
fr: Position du point de contrôle de fin de la courbe

en: Number of points on the circle
fr: Nombre de points sur le cercle

en: One of the three points on the circle. The point order determines the circle's direction
fr: Un des trois points sur le cercle. L’ordre des points détermine la direction du cercle

en: Position of the second control point
fr: Position du deuxième point de contrôle

en: Direction the line is going in. The length of this vector does not matter
fr: Direction vers laquelle la ligne pointe. La norme de ce vecteur n’a pas d’importance

en: Distance between the two points
fr: Distance entre deux points

en: The number of edges on the curve
fr: Nombre d’arêtes sur la courbe

en: Bottom Width
fr: Largeur bas

en: Top Width
fr: Largeur haut

en: Bottom Height
fr: Hauteur bas

en: Top Height
fr: Hauteur haut

en: The X axis size of the shape
fr: Taille de la forme dans l’axe X

en: The Y axis size of the shape
fr: Taille de la forme dans l’axe Y

en: For Parallelogram, the relative X difference between the top and bottom edges. For Trapezoid, the amount to move the top edge in the positive X axis
fr: En mode Parallélogramme, la différence relative en X entre les arêtes du bas et du haut. En mode Trapèze, la distance de laquelle décaler l’arête du haut dans l’axe X positif

en: The distance between the bottom point and the X axis
fr: Distance entre le point du bas et l’axe X

en: The distance between the top point and the X axis
fr: Distance entre le point du haut et l’axe X

en: The exact location of the point to use
fr: Position exacte du point à utiliser

en: Start Radius
fr: Rayon début

en: End Radius
fr: Rayon fin

en: Number of points in one rotation of the spiral
fr: Nombre de points dans un tour de la spirale

en: Number of times the spiral makes a full rotation
fr: Combien de fois la spirale fait un tour complet

en: Horizontal Distance from the Z axis at the start of the spiral
fr: Distance horizontale entre l’axe Z et le début de la spirale

en: Horizontal Distance from the Z axis at the end of the spiral
fr: Distance horizontale entre l’axe Z et la fin de la spirale

en: The height perpendicular to the base of the spiral
fr: Hauteur, perpendiculairement à la base de la spirale

en: Switch the direction from clockwise to counterclockwise
fr: Inverser le sens, d’horaire à antihoraire

en: Inner Radius
fr: Rayon interne

en: Outer Radius
fr: Rayon externe

en: Outer Points
fr: Points externes

en: Number of points on each of the circles
fr: Nombre de points sur chaque cercle

en: Radius of the inner circle; can be larger than outer radius
fr: Rayon du cercle interne ; peut être plus grand que le rayon externe

en: Radius of the outer circle; can be smaller than inner radius
fr: Rayon du cercle externe ; peut être plus petit que le rayon interne

en: The counterclockwise rotation of the inner set of points
fr: Rotation antihoraire des points internes

en: An attribute field with a selection of the outer points
fr: Un champ d’attribut contenant une sélection des points externes

en: Curve Index
fr: Indice de courbe

en: Input curves do not have Bezier type
fr: Les courbes en entrée ne sont pas de type Bézier

en: For points, the portion of the spline's total length at the control point. For Splines, the factor of that spline within the entire curve
fr: Pour les points, la proportion de la longueur totale de la spline au point de contrôle. Pour les splines, le facteur de cette spline dans la courbe entière

en: For points, the distance along the control point's spline, For splines, the distance along the entire curve
fr: Pour les points, la distance le long de la spline du point de contrôle. Pour les splines, la distance le long de la courbe entière

en: Each control point's index on its spline
fr: L’indice de chaque point de contrôle sur sa spline

en: Spline Parameter node
fr: Nœud Paramètre de la spline

en: Curve Length node
fr: Nœud Longueur de courbe

en: Spline Index
fr: Indice de la spline

en: Cuts
fr: Découpes

en: The number of control points to create on the segment following each point
fr: Le nombre de points de contrôle à créer sur le segment après chaque point

en: Profile Curve
fr: Courbe de profil

en: If the profile spline is cyclic, fill the ends of the generated mesh with N-gons
fr: Si la spline de profil est cyclique, remplir les extrémités du maillage généré avec des n-gones

en: Index in Curve
fr: Indice dans courbe

en: The control point to retrieve data from
fr: Le point de contrôle duquel obtenir les données

en: The curve the control point is part of
fr: La courbe à laquelle le point de contrôle appartient

en: How far along the control point is along its curve
fr: L’avancée du point le long de sa courbe

en: Point Curve Index
fr: Indice du point dans la courbe

en: Point Index in Curve
fr: Indice du point dans la courbe

en: Sort Index
fr: Indice tri

en: The curve to retrieve data from. Defaults to the curve from the context
fr: La courbe de laquelle obtenir les données. Utilise la courbe à partir du contexte par défaut

en: Values used to sort the curve's points. Uses indices by default
fr: Valeurs à utiliser pour trier les points de la courbe. Utilise les indices par défaut

en: Which of the sorted points to output
fr: Quels points triés sortir

en: A point of the curve, chosen by the sort index
fr: Un point de la courbe, choisi selon l’indice de tri

en: The number of points in the curve
fr: Nombre de points dans la courbe

en: Point of Curve
fr: Point de la courbe

en: Curve Point Count
fr: Nombre de points de la courbe

en: Start (Factor)
fr: Début (facteur)

en: End (Factor)
fr: Fin (facteur)

en: Start (Length)
fr: Début (longueur)

en: End (Length)
fr: Fin (longueur)

en: Node only works for curves objects
fr: Ce nœud ne marche que pour les objets courbes

en: Surface UV map not defined
fr: Carte UV de la surface non définie

en: Curves not attached to a surface
fr: Les courbes ne sont attachées à aucune surface

en: Surface has no mesh
fr: La surface n’a pas de maillage

en: Evaluated surface missing UV map: "{}"
fr: Il manque une carte UV à la surface évaluée : « {} »

en: Original surface missing UV map: "{}"
fr: Il manque une carte UV à la surface originale : « {} »

en: Evaluated surface missing attribute: "rest_position"
fr: Il manque un attribut à la surface évaluée : « rest_position »

en: Curves are not attached to any UV map
fr: Les courbes ne sont attachées à aucune carte UV

en: Invalid surface UVs on {} curves
fr: UV de surface invalide pour {} courbes

en: The parts of the geometry to be deleted
fr: Parties de la géométrie à supprimer

en: Disabled, Blender was compiled without OpenVDB
fr: Désactivé, Blender a été compilé sans OpenVDB

en: Number of points to sample per unit volume
fr: Nombre de points à échantillonner par unité de volume

en: Seed used by the random number generator to generate random points
fr: Graîne à utiliser par le générateur de nombre aléatoire pour générer des points aléatoires

en: Spacing between grid points
fr: Espacement entre les points de la grille

en: Minimum density of a volume cell to contain a grid point
fr: Densité minimale d’une cellule du volume pour qu’elle contienne un point de la grille

en: Density Max
fr: Densité max

en: Keep non-manifold boundaries of the input mesh in place by avoiding the dual transformation there
fr: Ne pas toucher aux bordures non-manifold du maillage d’entrée, en n’y appliquant pas la transformation duale

en: Duplicate Index
fr: Indice de copie

en: The number of duplicates to create for each element
fr: Nombre de répliques à créer pour chaque élément

en: The duplicated geometry, not including the original geometry
fr: Géométrie dupliquée, sans compter la géométrie d’origine

en: The indices of the duplicates for each element
fr: Indices des copies de chaque élément

en: Start Vertices
fr: Sommets départ

en: Next Vertex Index
fr: Indice prochain sommet

en: Edge Selection
fr: Sélection d’arêtes

en: Boundary Edges
fr: Arêtes de bordure

en: Face Group ID
fr: ID groupe de face

en: Edges used to split faces into separate groups
fr: Arêtes utilisées pour séparer les faces en différents groupes

en: Index of the face group inside each boundary edge region
fr: Indice du groupe de faces dans chaque région délimitée par une bordure d’arêtes

en: Offset Scale
fr: Échelle du décalage

en: Has Alpha
fr: A un alpha

en: Frame Count
fr: Nombre de frames

en: Which frame to use for videos. Note that different frames in videos can have different resolutions
fr: Quelle frame utiliser pour les vidéos. Notez que des frames différentes dans une vidéo peuvent avoir des résolutions différentes

en: Whether the image has an alpha channel
fr: L’image a-t-elle un canal alpha

en: The number of animation frames. If a single image, then 1
fr: Nombre de frames d’animation. Pour une seule image, vaut 1

en: Animation playback speed in frames per second. If a single image, then 0
fr: Vitesse de lecture de l’animation on frames par secondes. Pour une seule image, vaut 0

en: Texture coordinates from 0 to 1
fr: Coordonnées de textures entre 0 et 1

en: Has Neighbor
fr: A un voisin

en: Index of nearest element
fr: Indice du plus proche élément

en: Output the handle positions relative to the corresponding control point instead of in the local space of the geometry
fr: Renvoyer les positions des poignées relativement au point de contrôle correspondant plutôt que dans l’espace local de la géométrie

en: The values from the "id" attribute on points, or the index if that attribute does not exist
fr: Les valeurs de l’attribut "id" sur les points, ou l’indice si cet attribut n’existe pas

en: Unsigned Angle
fr: Angle non-orienté

en: Signed Angle
fr: Angle orienté

en: The shortest angle in radians between two faces where they meet at an edge. Flat edges and Non-manifold edges have an angle of zero. Computing this value is faster than the signed angle
fr: Plus petit angle en radians entre deux faces, à leur rencontre sur une arête. Les arêtes plates ou non-manifold ont un angle de zéro. Le calcul de cette valeur est plus rapide que l’angle orienté

en: The signed angle in radians between two faces where they meet at an edge. Flat edges and Non-manifold edges have an angle of zero. Concave angles are positive and convex angles are negative. Computing this value is slower than the unsigned angle
fr: Angle orienté entre deux faces, à leur rencontre sur une arête. Les arêtes plates ou non-manifold ont un angle de zéro. Les angles concaves sont positifs, et les angles convexes sont négatifs. Le calcul de cette valeur est plus lent que l’angle non-orienté

en: Unsigned Angle Field
fr: Champ Angle non-orienté

en: Signed Angle Field
fr: Champ Angle orienté

en: The number of faces that use each edge as one of their sides
fr: Le nombre de faces ayant chaque arête sur un de ses côtés

en: Edge Neighbor Count Field
fr: Champ Nombre d’arêtes voisines

en: Vertex Index 1
fr: Indice sommet 1

en: Vertex Index 2
fr: Indice sommet 2

en: The index of the first vertex in the edge
fr: Indice du premier sommet dans l’arête

en: The index of the second vertex in the edge
fr: Indice du deuxième sommet dans l’arête

en: The position of the first vertex in the edge
fr: Position du premier sommet dans l’arête

en: The position of the second vertex in the edge
fr: Position du deuxième sommet dans l’arête

en: Edge Vertices Field
fr: Champ Sommets d’arêtes

en: Edge Position Field
fr: Champ Position d’arête

[ctx: Amount]
en: Area
fr: Aire

en: The surface area of each of the mesh's faces
fr: L’aire de chacune des faces du maillage

en: Face Area Field
fr: Champ Surface des faces

en: The distance a point can be from the surface before the face is no longer considered planar
fr: La distance à laquelle peut se trouver un point depuis la surface pour qu’une face ne soit plus considérée plane

en: Vertex Count
fr: Nombre de sommets

en: Number of edges or points in the face
fr: Nombre d’arêtes ou de points dans la face

en: Number of faces which share an edge with the face
fr: Nombre de faces qui ont une arête en commun avec la face

en: Face Neighbor Count Field
fr: Champ Nombre de faces voisines

en: Vertex Count Field
fr: Champ Nombre de sommets

en: Island Index
fr: Indice de l’îlot

en: Island Count
fr: Nombre d’îlots

en: The index of the each vertex's island. Indices are based on the lowest vertex index contained in each island
fr: L’indice de chaque îlot du sommet. Les indices se fondent sur le plus petit indice de sommet dans chaque îlot

en: The total number of mesh islands
fr: Nombre total d’îlots dans le maillage

en: The number of vertices connected to this vertex with an edge, equal to the number of connected edges
fr: Nombre de sommets connectés à ce sommet par une arête, égal au nombre d’arêtes connectées

en: Number of faces that contain the vertex
fr: Nombre de face contenant ce sommet

en: Vertex Face Count Field
fr: Champ Nombre de faces du sommet

en: End Vertex
fr: Sommet fin

en: Edge Cost
fr: Coût d’arête

en: Total Cost
fr: Coût total

en: Shortest Edge Paths Next Vertex Field
fr: Champ Prochain sommet des plus courts chemins d’arêtes

en: Shortest Edge Paths Cost Field
fr: Champ Coût des plus courts chemins d’arêtes

en: Spline Point Count
fr: Nombre de points de la spline

en: Tangent node
fr: Nœud Tangente

en: Realized geometry is not used when pick instances is true
fr: La géométrie rendue réelle n’est pas utilisée quand Choisir l’instance est activé

en: Pick Instance
fr: Choisir l’instance

en: Instance Index
fr: Indice d’instance

en: Points to instance on
fr: Points sur lesquels instancier

en: Geometry that is instanced on the points
fr: Géométrie à instancier sur les points

en: Choose instances from the "Instance" input at each point instead of instancing the entire geometry
fr: Choisir les instances de l’entrée « Instance » à chaque point au lieu d’instancier la géométrie entière

en: Index of the instance used for each point. This is only used when Pick Instances is on. By default the point index is used
fr: Indice de l’instance utilisée pour chaque point. Utilisé seulement quand Choisir l’instance est activé. Par défaut, l’indice du point est utilisé

en: Rotation of the instances
fr: Rotation des instances

en: Scale of the instances
fr: Échelle des instances

en: Guide Curves
fr: Courbes guides

en: Guide Up
fr: Haut du guide

en: Guide Group ID
fr: ID du groupe guide

en: Point Up
fr: Haut des points

en: Point Group ID
fr: ID du groupe de points

en: Max Neighbors
fr: Voisins max

en: Closest Index
fr: Plus proche indice

en: Closest Weight
fr: Plus proche poids

en: Base curves that new curves are interpolated between
fr: Courbes de base entre lesquelles de nouvelles courbes sont interpolées

en: Optional up vector that is typically a surface normal
fr: Vecteur vers le haut optionnel, typiquement une normale de surface

en: Splits guides into separate groups. New curves interpolate existing curves from a single group
fr: Séparer les guides en différents groupes. Les nouvelles courbes interpolent des courbes existantes depuis un seul groupe

en: First control point positions for new interpolated curves
fr: Positions des premiers points de contrôle pour les nouvelles courbes interpolées

en: The curve group to interpolate in
fr: Le groupe de courbes dans lequel interpoler

en: Maximum amount of close guide curves that are taken into account for interpolation
fr: Nombre maximum de courbes guides à proximité à prendre en compte pour l’interpolation

en: Index of the closest guide curve for each generated curve
fr: Indice de la courbe guide la plus proche pour chaque courbe générée

en: Weight of the closest guide curve for each generated curve
fr: Poids de la courbe guide la plus proche pour chaque courbe générée

en: Old
fr: Ancien

en: Material Selection node
fr: Nœud Sélection de matériau

en: An identifier for the group of each face. All contiguous faces with the same value are in the same region
fr: Un identifiant pour le groupe de chaque face. Toutes les faces contigues avec la même valeur sont dans une même région

en: The edges that lie on the boundaries between the different face groups
fr: Les arêtes qui se trouvent à la limite entre différents groupes de faces

en: Vertices must be at least 3
fr: Sommets doit être au moins à 3

en: Number of vertices on the circle
fr: Nombre de sommets sur le cercle

en: Distance of the vertices from the origin
fr: Distance entre les sommets et l’origine

en: Side Segments must be at least 1
fr: Segments côtés doit être au moins à 1

en: Fill Segments must be at least 1
fr: Segments remplissage doit être au moins à 1

en: Side Segments
fr: Segments côtés

en: Fill Segments
fr: Segments remplissage

en: Radius Top
fr: Rayon haut

en: Radius Bottom
fr: Rayon bas

en: Number of points on the circle at the top and bottom
fr: Nombre de sommets dans les cercles du haut et du bas

en: The number of edges running vertically along the side of the cone
fr: Nombre d’arêtes le long du cône

en: Number of concentric rings used to fill the round face
fr: Nombre de cercles concentriques utilisés pour remplir la face circulaire

en: Radius of the top circle of the cone
fr: Rayon du cercle en haut du cône

en: Radius of the bottom circle of the cone
fr: Rayon du cercle en bas du cône

en: Height of the generated cone
fr: Hauteur du cône généré

en: Vertices must be at least 1
fr: Sommets doit être au moins à 1

en: Vertices X
fr: Sommets X

en: Vertices Y
fr: Sommets Y

en: Vertices Z
fr: Sommets Z

en: Side length along each axis
fr: Longueur du côté le long de chaque axe

en: Number of vertices for the X side of the shape
fr: Nombre de sommets dans la direction X de la forme

en: Number of vertices for the Y side of the shape
fr: Nombre de sommets dans la direction Y de la forme

en: Number of vertices for the Z side of the shape
fr: Nombre de sommets dans la direction Z de la forme

en: The number of vertices on the top and bottom circles
fr: Nombre de sommets dans les cercles du haut et du bas

en: The number of rectangular segments along each side
fr: Nombre de segments rectangulaire le long de chaque côté

en: The number of concentric rings used to fill the round faces
fr: Nombre d’anneaux concentriques utilisés pour remplir les faces rondes

en: The radius of the cylinder
fr: Rayon du cylindre

en: The height of the cylinder
fr: Hauteur du cylindre

en: Side length of the plane in the X direction
fr: Longueur de côté du plan dans la direction X

en: Side length of the plane in the Y direction
fr: Longueur de côté du plan dans la direction Y

en: Number of vertices in the X direction
fr: Nombre de sommets dans la direction X

en: Number of vertices in the Y direction
fr: Nombre de sommets dans la direction Y

en: Distance from the generated points to the origin
fr: Distance entre les points générés et l’origine

en: Number of subdivisions on top of the basic icosahedron
fr: Nombre de subdivisions ajoutées à l’icosaèdre de base

en: Start Location
fr: Position début

en: End Location
fr: Position fin

en: Number of vertices on the line
fr: Nombre de sommets sur la ligne

en: Length of each individual edge
fr: Longueur de chaque arête

en: Position of the first vertex
fr: Position du premier sommet

en: In offset mode, the distance between each socket on each axis. In end points mode, the position of the final vertex
fr: En mode Décalage, distance entre les deux prises en entrée, sur chaque axe. En mode Points extrêmes, position du sommet final

en: Segments must be at least 3
fr: Segments doit être au moins à 3

en: Rings must be at least 3
fr: Anneaux doit être au moins à 3

en: Horizontal resolution of the sphere
fr: Résolution horizontale de la sphère

en: The number of horizontal rings
fr: Nombre d’anneaux horizontaux

en: Disabled, Blender was compiled without OpenSubdiv
fr: Désactivé, Blender a été compilé sans OpenSubdiv

en: Half-Band Width
fr: Largeur de demi-bande

en: Half the width of the narrow band in voxel units
fr: La moitié de la bande étroite, en unités de voxels

en: Corner Index
fr: Indice du coin

en: The edge to retrieve data from. Defaults to the edge from the context
fr: L’arête de laquelle obtenir les données. Utilise l’arête à partir du contexte par défaut

en: Values that sort the corners attached to the edge
fr: Valeurs triant les coins attachés à l’arête

en: Which of the sorted corners to output
fr: Quels coins triés sortir

en: A corner of the input edge in its face's winding order, chosen by the sort index
fr: Un coin de l’arête en entrée, dans l’ordre de rotation de sa face, choisi par l’indice de tri

en: The number of faces or corners connected to each edge
fr: Nombre de faces ou de coins connectés à chaque arête

en: Corner of Edge
fr: Coin de l’arête

en: Edge Corner Count
fr: Nombre de coins d’arêtes

en: The face to retrieve data from. Defaults to the face from the context
fr: La face de laquelle obtenir les données. Utilise la face à partir du contexte par défaut

en: Values used to sort the face's corners. Uses indices by default
fr: Valeurs à utiliser pour trier les coins de la faces. Utilise les indices par défaut

en: A corner of the face, chosen by the sort index
fr: Un coin de la face, choisi selon l’indice de tri

en: The number of corners in the face
fr: Nombre de coins dans la face

en: Corner of Face
fr: Coin de la face

en: Vertex Index
fr: Indice sommet

en: The vertex to retrieve data from. Defaults to the vertex from the context
fr: Le sommet duquel obtenir les données. Utilise le sommet à partir du contexte par défaut

en: Values used to sort corners attached to the vertex. Uses indices by default
fr: Valeurs utilisées pour trier les coins rattachés au sommet. Utilise les indices par défaut

en: A corner connected to the face, chosen by the sort index
fr: Un coin connecté à la face, choisi selon l’indice de tri

en: The number of faces or corners connected to each vertex
fr: Nombre de faces ou de coins connectés à chaque sommet

en: Corner of Vertex
fr: Coin du sommet

en: Vertex Corner Count
fr: Nombre de coins du sommet

en: Next Edge Index
fr: Indice de l’arête suivante

en: Previous Edge Index
fr: Indice de l’arête précédente

en: The corner to retrieve data from. Defaults to the corner from the context
fr: Le coin duquel obtenir les données. Utilise le coin à partir du contexte par défaut

en: The edge after the corner in the face, in the direction of increasing indices
fr: L’arête après le coin dans la face, dans la direction des indices croissants

en: The edge before the corner in the face, in the direction of decreasing indices
fr: L’arête avant le coin dans la face, dans la direction des indices décroissants

en: Corner Next Edge
fr: Arête suivante du coin

en: Corner Previous Edge
fr: Arête précédente du coin

en: Values used to sort the edges connected to the vertex. Uses indices by default
fr: Valeurs utilisées pour trier les arêtes connectées au sommet. Utilise les indices par défaut

en: Which of the sorted edges to output
fr: Quelles arêtes triées sortir

en: An edge connected to the face, chosen by the sort index
fr: Une arête connectée à la face, choisie selon l’indice de tri

en: The number of edges connected to each vertex
fr: Nombre d’arêtes connectées à chaque sommet

en: Edge of Vertex
fr: Arête du sommet

en: Corner Face Index
fr: Indice du coin de face

en: Index in Face
fr: Indice dans face

en: The index of the face the corner is a part of
fr: Indice de la face à laquelle le coin appartient

en: The index of the corner starting from the first corner in the face
fr: Indice du coin, à partir du premier coin de la face

en: Corner Index In Face
fr: Indice du coin dans la face

en: The number of corners to move around the face before finding the result, circling around the start of the face if necessary
fr: Nombre de coins duquel se déplacer autour de la face avant de trouver le résultat, en revenant au début de la face si nécessaire

en: The index of the offset corner
fr: Indice du coin décalé

en: The vertex the corner is attached to
fr: Le sommet auquel le coin est attaché

en: Corner Vertex
fr: Sommet du coin

en: Geometry cannot be retrieved from the modifier object
fr: La géométrie ne peut pas être récupérée depuis l’objet du modificateur

en: As Instance
fr: Comme instance

en: Output the entire object as single instance. This allows instancing non-geometry object types
fr: Renvoyer l’objet entier comme une seule instance. Cela permet d’instancier des types d’objets non-géométriques

en: Is Valid Offset
fr: Est décalage valide

en: The index of the control point to evaluate. Defaults to the current index
fr: Indice du point de contrôle à évaluer. Utilise l’indice actuel par défaut

en: The number of control points along the curve to traverse
fr: Nombre de points de contrôle à traverser le long de la courbe

en: Whether the input control point plus the offset is a valid index of the original curve
fr: Est-ce que le point de contrôle évalué plus le décalage est un indice valide dans la courbe originale

en: The index of the control point plus the offset within the entire curves data-block
fr: L’indice du point de contrôle plus le décalage dans tout le bloc de données de courbes

en: Offset Valid
fr: Décalage valide

en: The number of points to create
fr: Nombre de points à créer

en: The positions of the new points
fr: Positions des nouveaux points

en: The radii of the new points
fr: Rayons des nouveaux points

en: Curve Group ID
fr: ID du groupe de courbes

en: Points to generate curves from
fr: Points à partir desquels générer les courbes

en: A curve is created for every distinct group ID. All points with the same ID are put into the same curve
fr: Une courbe est créée pour chaque groupe ID distinct. Tous les points ayant le même ID sont mis dans la même courbe

en: Determines the order of points in each curve
fr: Détermine l’ordre des points dans chaque courbe

en: Source Position
fr: Position source

en: The target mesh must have faces
fr: Le maillage cible doit avoir des faces

en: Is Hit
fr: Est touché

en: Hit Position
fr: Position de l’impact

en: Hit Normal
fr: Normale de l’impact

en: Hit Distance
fr: Distance de l’impact

en: Attribute does not exist: "{}"
fr: L’attribut n’existe pas : « {} »

en: Cannot delete built-in attribute: "{}"
fr: Impossible de supprimer l’attribut prédéfini « {} »

en: Which element to retrieve a value from on the geometry
fr: Depuis quel élément obtenir une valeur sur la géométrie

en: The source geometry must contain a mesh or a point cloud
fr: La géométrie source doit contenir un maillage ou un nuage de points

en: Sample Position
fr: Position échantillon

en: The source mesh must have faces
fr: Le maillage source doit avoir des faces

en: Source UV Map
fr: Carte UV source

en: Sample UV
fr: UV échantillon

en: Is Valid
fr: Est valide

en: The mesh UV map to sample. Should not have overlapping faces
fr: La carte UV de maillage à échantillonner. Ne doit pas avoir de faces superposées

en: The coordinates to sample within the UV map
fr: Coordonnées auxquelles échantillonner dans la carte UV

en: Whether the node could find a single face to sample at the UV coordinate
fr: Le nœud a-t-il pu trouver une seule face à échantillonner aux coordonnées UV

en: Grid name needs to be specified
fr: Le nom de la grille doit être spécifié

en: The grid type is unsupported
fr: Le type de grille n’est pas pris en charge

en: Expects a Named Attribute with the name of a Grid in the Volume
fr: Un attribut nommé est attendu, avec le nom d’une grille dans le volume

en: Origin of the scaling for each element. If multiple elements are connected, their center is averaged
fr: Origine du redimensionnement pour chaque élément. Si plusieurs éléments son connectés, la moyenne de leurs centres est utilisée

en: Direction in which to scale the element
fr: Direction dans laquelle redimensionner l’élément

en: Radius must be greater than 0
fr: Le rayon doit être supérieur à 0

en: Half-band width must be greater than 1
fr: La demi-largeur de bande doit être supérieure à 1

en: Voxel size is too small
fr: La taille de voxel est trop petite

en: The parts of the geometry that go into the first output
fr: Parties de la géométrie allant dans la première sortie

en: The parts of the geometry in the selection
fr: Parties de la géométrie dans la sélection

en: The parts of the geometry not in the selection
fr: Parties de la géométrie pas dans la sélection

en: Mesh has no faces for material assignment
fr: Le maillage n’a aucune face à laquelle assigner le matériau

en: Volumes only support a single material; selection input can not be a field
fr: Les volumes ne prennent en chargent qu’un matériau. L’entrée sélection ne peut pas être un champ

en: Point clouds only support a single material; selection input can not be a field
fr: Les nuages de points ne prennent en chargent qu’un matériau. L’entrée sélection ne peut pas être un champ

en: Curves only support a single material; selection input can not be a field
fr: Les courbes ne prennent en chargent qu’un matériau. L’entrée sélection ne peut pas être un champ

en: Shade Smooth
fr: Ombrage lissé

en: Delta Time
fr: Delta temps

en: Skip
fr: Passer

en: Forward the output of the simulation input node directly to the output node and ignore the nodes in the simulation zone
fr: Transmettre directement la sortie du nœud entrée de simulation au nœud de sortie et ignorer les nœuds dans la zone de simulation

en: Baked %d - %d
fr: Précalculé %d - %d

en: Failed to write to attribute "{}" with domain "{}" and type "{}"
fr: Impossible d’écrire dans l’attribut « {} » avec le domaine « {} » et le type « {} »

en: Delimiter
fr: Délimiteur

en: Strings
fr: Textes

en: Font not specified
fr: Police non spécifiée

en: Text Box Width
fr: Largeur de la boîte de texte

en: Text Box Height
fr: Hauteur de la boîte de texte

en: Curve Instances
fr: Instances de courbes

en: Remainder
fr: Reste

en: Edge Crease
fr: Plis d’arêtes

en: The location of the scene's 3D cursor, in the local space of the modified object
fr: Position du curseur 3D de la scène, dans l’espace local de l’objet modifié

en: The rotation of the scene's 3D cursor, in the local space of the modified object
fr: Rotation du curseur 3D de la scène, dans l’espace local de l’objet modifié

en: Operator Selection
fr: Sélection de l’opérateur

en: Volume scale is lower than permitted by OpenVDB
fr: L’échelle du volume est inférieure à celle permise par OpenVDB

en: Faces to consider when packing islands
fr: Faces à prendre en compte pour empiler les îlots

en: Rotate islands for best fit
fr: Faire tourner les îlots pour un meilleur ajustement

en: Pack UV Islands Field
fr: Champ Empiler les îlots UV

en: Faces to participate in the unwrap operation
fr: Faces participant à l’opération de dépliage

en: Edges to mark where the mesh is "cut" for the purposes of unwrapping
fr: Arêtes à marquer là où le maillage est « découpé », dans un but de dépliage

en: UV coordinates between 0 and 1 for each face corner in the selected faces
fr: Coordonnées UV entre 0 et 1 pour chaque coin de face des faces sélectionnées

en: UV Unwrap Field
fr: Champ Dépliage UV

en: Resolution must be greater than 1
fr: La résolution doit être supérieure à 1

en: Bounding box volume must be greater than 0
fr: Le volume de la boîte englobante doit être supérieur à 0

en: Volume density per voxel
fr: Densité de volume par voxel

en: Value for voxels outside of the cube
fr: Valeur pour les voxels en dehors du cube

en: Minimum boundary of volume
fr: Limite minimum du volume

en: Maximum boundary of volume
fr: Limite maximum du volume

en: Number of voxels in the X axis
fr: Nombre de voxels dans l’axe X

en: Number of voxels in the Y axis
fr: Nombre de voxels dans l’axe Y

en: Number of voxels in the Z axis
fr: Nombre de voxels dans l’axe Z

en: Values larger than the threshold are inside the generated mesh
fr: Les valeurs plus élevées que le seuil sont à l’intérieur du maillage généré

en: {} node
fr: nœud {}

en: Group '{}' ({})
fr: Groupe « {} » ({})

en: Inspection index is out of range
fr: L’indice d’inspection est hors de l’intervalle

en: Missing Data-Block
fr: Bloc de données manquant

en: Nesting a node group inside of itself is not allowed
fr: Imbriquer un groupe de nœuds à l’intérieur de lui-meme n’est pas permis

en: Node group has different type
fr: Le groupe de nœuds a un type différent

en: Instances in input geometry are ignored
fr: Les instances de la géométrie d’entrée sont ignorées

en: Realized data in input geometry is ignored
fr: Les données rendues réelles de la géométrie d’entrée sont ignorées

en: Input geometry has unsupported type:
fr: La géométrie en entrée est d’un type non pris en charge :

en: Undefined Node Tree Type
fr: Type d’arborescence de nœuds indéfini

en: Addend
fr: Cumulateur

en: Shader Editor
fr: Éditeur de shaders

en: Not a shader node tree
fr: Pas une arborescence de nœuds de shader

en: Not a shader or geometry node tree
fr: Pas une arborescence de nœuds de shader ou de géométrie

en: AO
fr: OA

en: IOR
fr: IDR

en: Anisotropy
fr: Anisotropie

en: RoughnessU
fr: RugositéU

en: RoughnessV
fr: RugositéV

en: Melanin
fr: Mélanine

en: Melanin Redness
fr: Rougeur de mélanine

en: Radial Roughness
fr: Rugosité radiale

en: Coat
fr: Vernis

en: Random Color
fr: Couleur aléatoire

en: Random Roughness
fr: Rugosité aléatoire

en: Secondary Reflection
fr: Réflexion secondaire

en: The RGB color of the strand. Only used in Direct Coloring
fr: Couleur RVB de la fibre. Seulement utilisé en coloration directe

en: Hair pigment. Specify its absolute quantity between 0 and 1
fr: Pigment du poil. Spécifier sa quantité absolue entre 0 et 1

en: Fraction of pheomelanin in melanin, gives yellowish to reddish color, as opposed to the brownish to black color of eumelanin
fr: Proportion de phéomélanine dans la mélanine, donne une couleur jaunâtre à rougeâtre, par opposition à la couleur brunâtre à noire de l’eumélanine

en: Additional color used for dyeing the hair
fr: Couleur supplémentaire utilisée pour teindre le poil

en: Specifies energy absorption per unit length as light passes through the hair. A higher value leads to a darker color
fr: Spécifier l’absorption d’énergie par longueur unitaire quand la lumière traverse le poil. Des valeurs élevées donnent des couleurs plus sombres

en: The ratio of the minor axis to the major axis of an elliptical cross-section. Recommended values are 0.8~1 for Asian hair, 0.65~0.9 for Caucasian hair, 0.5~0.65 for African hair. The major axis is aligned with the curve normal, which is not supported in particle hair
fr: Rapport entre le petit axe et le grand axe d’une section de poil elliptique. Les valeurs recommandées sont de 0.8~1 pour les poils asiatiques, 0.65~0.9 pour les poils caucasiens, 0.5~0.65 pour les poils africains. Le grand axe est aligné à la normale de la courbe, qui n’est pas prise en charge pour les poils par particules

en: Hair roughness. A low value leads to a metallic look
fr: Rugosité du poil. Une valeur faible donne un aspect métallique

en: Simulate a shiny coat by reducing the roughness to the given factor only for the first light bounce (diffuse). Range [0, 1] is equivalent to a reduction of [0%, 100%] of the original roughness
fr: Simuler une couche de brillance en réduisant la rugosité au facteur donné, uniquement pour le premier rebond de lumière (diffuse). L’intervalle [0, 1] équivaut à une réduction de [0%, 100%] de la rugosité d’origine

en: Index of refraction determines how much the ray is bent. At 1.0 rays pass straight through like in a transparent material; higher values cause larger deflection in angle. Default value is 1.55 (the IOR of keratin)
fr: L’indice de réfraction détermine combien le rayon se courbe. À 1.0, les rayons traversent directement comme dans un matériau transparent ; des valeurs plus élevées donnent une plus grande déflexion de l’angle. La valeur par défaut est de 1.55 (IDR de la kératine)

en: The tilt angle of the cuticle scales (the outermost part of the hair). They are always tilted towards the hair root. The value is usually between 2 and 4 for human hair
fr: L’angle d’inclinaisen des écailles de cuticules (la partie externe du poil). Elles sont toujours inclinées vers la racine du poil. La valeur est généralement entre 2 et 4 pour les poils humains

en: Vary the melanin concentration for each strand
fr: Faire varier la concentration en mélanine pour chaque fibre

en: Vary roughness values for each strand
fr: Faire varier la rugosité pour chaque fibre

en: Optional factor for modulating the first light bounce off the hair surface. The color of this component is always white. Keep this 1.0 for physical correctness
fr: Facteur optionnel modulant le premier rebond à la surface du poil. La couleur de ce composant est toujours blanche. Garder à 1.0 pour un résultat physiquement correct

en: Optional factor for modulating the transmission component. Picks up the color of the pigment inside the hair. Keep this 1.0 for physical correctness
fr: Facteur optionnel modulant le composant de transmission. Reprend la couleur du pigment dans le poil. Garder à 1.0 pour un résultat physiquement correct

en: Optional factor for modulating the component which is transmitted into the hair, reflected off the backside of the hair and then transmitted out of the hair. This component is oriented approximately around the incoming direction, and picks up the color of the pigment inside the hair. Keep this 1.0 for physical correctness
fr: Facteur optionnel modulant le composant transmis dans le poil, réfléchi à l’arrière et transmis à l’extérieur du poil. Ce composant est orienté approximativement autour de la direction incidente, et reprend la couleur du pigment dans le poil. Garder à 1.0 pour un résultat physiquement correct

en: Subsurface Weight
fr: Poids de subsurface

en: Subsurface Radius
fr: Rayon de subsurface

en: Subsurface Scale
fr: Échelle de subsurface

en: Subsurface IOR
fr: IDR subsurface

en: Subsurface Anisotropy
fr: Anisotropie de subsurface

en: Specular IOR Level
fr: Niveau IDR de spéculaire

en: Anisotropic Rotation
fr: Rotation anisotrope

en: Transmission Weight
fr: Poids de transmission

en: Coat Weight
fr: Poids de vernis

en: Coat Roughness
fr: Rugosité de vernis

en: Coat IOR
fr: IDR de vernis

en: Coat Normal
fr: Normale de vernis

en: Sheen Weight
fr: Poids de lustre

en: Sheen Roughness
fr: Rugosité de lustre

en: Emission Color
fr: Couleur d’émission

en: Emission Strength
fr: Force d’émission

[ctx: NodeTree]
en: Specular Tint
fr: Teinte de spéculaire

[ctx: NodeTree]
en: Coat Tint
fr: Teinte de vernis

[ctx: NodeTree]
en: Sheen Tint
fr: Teinte de lustre

en: Blend between diffuse surface and subsurface scattering. Typically should be zero or one (either fully diffuse or subsurface)
fr: Fondu entre une surface diffuse et une dispersion subsurfacique. Une valeur typique devrait être de zéro ou un (soit complètement diffuse, soit subsurface)

en: Scattering radius to use for subsurface component (multiplied with Scale)
fr: Rayon de la dispersion utilisée par la composante de subsurface (multipliée par l’échelle)

en: Scale of the subsurface scattering (multiplied with Radius)
fr: Échelle de la dispersion subsurfacique (multipliée par le rayon)

en: Index of refraction used for rays that enter the subsurface component
fr: Indice de réfraction utilisé pour les rayons qui pénètrent la composante de subsurface

en: Adjustment to the IOR to increase or decrease specular intensity (0.5 means no adjustment, 0 removes all reflections, 1 doubles them at normal incidence)
fr: Ajustement de l’IDR pour augmenter ou diminuer l’intensité spéculaire (0.5 ne fait aucun ajustement, 0 enlève toutes les réflexions, 1 les double à incidence normale)

en: Tint dielectric reflection at normal incidence for artistic control, and metallic reflection at near-grazing incidence to simulate complex index of refraction
fr: Teinter la réflexion diélectrique à incidence normale pour plus de contrôle artistique, et la réflexion métallique à incidence quasi-rasante pour simuler un indice de réfraction complexe

en: Blend between transmission and other base layer components
fr: Fondu entre la transmission et les autres composantes de couches de base

en: Controls the intensity of the coat layer, both the reflection and the tinting. Typically should be zero or one for physically-based materials
fr: Contrôle l’intensité de la couche de vernis, à la fois la réflexion et la teinte. Une valeur typique devrait être de zéro ou un pour les matériaux à base physique

en: The roughness of the coat layer
fr: Rugosité de la couche de vernis

en: The index of refraction of the coat layer (affects its reflectivity as well as the falloff of coat tinting)
fr: Indice de réfraction de la couche de vernis (affecte sa réflectivité et l’atténuation de la teinte de vernis)

en: Adds a colored tint to the coat layer by modeling absorption in the layer. Saturation increases at shallower angles, as the light travels farther through the medium (depending on the Coat IOR)
fr: Ajouter une teinte colorée à la couche de vernis en modélisant l’absorption dans la couche. La saturation augmente aux angles rasants, car la lumière voyage plus loin dans le médium (selon l’IDR de la couche)

en: IOR Level
fr: Niveau IDR

[ctx: NodeTree]
en: Tint
fr: Teinte

en: Sheen
fr: Lustre

en: View Vector
fr: Vecteur vue

en: View Z Depth
fr: Profondeur Z vue

en: View Distance
fr: Distance vue

en: Emissive Color
fr: Couleur d’émission

en: Transparency
fr: Transparence

en: Clear Coat
fr: Vernis

en: Clear Coat Roughness
fr: Rugosité du vernis

en: Clear Coat Normal
fr: Normale du vernis

en: True Normal
fr: Vraie normale

en: Incoming
fr: Incident

en: Parametric
fr: Paramétrique

en: Backfacing
fr: Face arrière

en: Pointiness
fr: Caractère pointu

en: Random Per Island
fr: Aléatoire par îlot

en: Is Strand
fr: Est fibre

en: Intercept
fr: Intercepter

en: Tangent Normal
fr: Normales tangentes

en: Facing
fr: En face

en: Is Camera Ray
fr: Est rayon de caméra

en: Is Shadow Ray
fr: Est rayon d’ombre

en: Is Diffuse Ray
fr: Est rayon diffus

en: Is Glossy Ray
fr: Est rayon brillant

en: Is Singular Ray
fr: Est rayon singulier

en: Is Reflection Ray
fr: Est rayon de réflexion

en: Is Transmission Ray
fr: Est rayon de transmission

en: Ray Depth
fr: Profondeur de rayon

en: Diffuse Depth
fr: Profondeur de diffuse

en: Glossy Depth
fr: Profondeur de brillance

en: Transparent Depth
fr: Profondeur de transparence

en: Transmission Depth
fr: Profondeur de transmission

en: Factor (Non-Uniform)
fr: Facteur (non uniforme)

en: Color1
fr: Couleur 1

en: Color2
fr: Couleur 2

en: Object Index
fr: Indice d’objet

en: Color Fac
fr: Facteur couleur

en: Alpha Fac
fr: Facteur alpha

en: Age
fr: Âge

en: Mortar
fr: Joints

en: Mortar Size
fr: Taille des joints

en: Mortar Smooth
fr: Adoucir les joints

en: Brick Width
fr: Largeur des briques

en: Row Height
fr: Hauteur de rangée

en: The scale of a Perlin noise octave relative to that of the previous octave
fr: Échelle d’une octave de bruit de Perlin, relativement à celle de l’octave précédente

en: Sun disc not available in EEVEE
fr: Disque solaire indisponible dans EEVEE

en: The number of Voronoi layers to sum
fr: Nombre de couches de Voronoï à additionner

en: The influence of a Voronoi layer relative to that of the previous layer
fr: Influence d’un calque de Voronoï, relativement à celle du calque précédent

en: The scale of a Voronoi layer relative to that of the previous layer
fr: Échelle d’un calque de Voronoï, relativement à celle du calque précédent

en: Detail Scale
fr: Échelle de détail

en: Detail Roughness
fr: Rugosité de détail

en: Ior
fr: IDR

en: No mesh in active object
fr: Pas de maillage dans l’objet actif

en: Density Attribute
fr: Attribut de densité

en: Absorption Color
fr: Couleur d’absorption

en: Blackbody Intensity
fr: Intensité du corps noir

en: Blackbody Tint
fr: Teinte du corps noir

en: Temperature Attribute
fr: Attribut de température

en: Patterns
fr: Motifs

en: Texture Node Editor
fr: Éditeur de nœuds texture

en: Not a texture node tree
fr: Pas une arborescence de nœuds de texture

en: Bricks 1
fr: Briques 1

en: Bricks 2
fr: Briques 2

en: Coordinate 1
fr: Coordonnée 1

en: Coordinate 2
fr: Coordonnée 2

en: iScale
fr: iÉchelle

en: %s: %.*s
    Location: %s:%d
fr: %s : %.*s
    Position : %s:%d

en: %s: %.*s
fr: %s : %.*s

en: Could not resolve path (%s)
fr: Impossible de résoudre le chemin (%s)

en: Can not initialize the GPU
fr: Impossible d’initialiser le GPU

en: Failed allocate render result, out of memory
fr: Échec d’allocation du résultat de rendu, mémoire insuffisante

en: Fra:%d Mem:%.2fM (Peak %.2fM)
fr: Fra:%d Mém:%.2fM (Pic %.2fM)

en: | Time:%s |
fr: | Temps:%s |

en: Image too small
fr: L’image est trop petite

en: Cannot render, no camera
fr: Impossible de rendre, aucune caméra

en: No border area selected
fr: Aucune région de rendu sélectionnée

en: Border rendering is not supported by sequencer
fr: Le rendu d’une région n’est pas pris en charge par le séquenceur

en: No node tree in scene
fr: Pas d’arborescence de nœuds dans la scène

en: No render output node in scene
fr: Pas de nœud de sortie de rendu dans la scène

en: All render layers are disabled
fr: Tous les calques de rendu sont désactivés

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
fr: Aucune frame rendue, ignorée pour ne pas écraser

en: No camera found in scene "%s" (used in compositing of scene "%s")
fr: Aucune caméra trouvée dans la scène « %s » (utilisée dans le compositing de la scène « %s »)

en: No camera found in scene "%s"
fr: Aucune caméra trouvée dans la scène « %s »

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
fr: La caméra « %s » n’est pas une caméra multivues

en: No active view found in scene "%s"
fr: Aucune vue active dans la scène « %s »

en: %s: no Combined pass found in the render layer '%s'
fr: %s : aucune passe Combinée dans le calque de rendu « %s »

en: %s: failed to allocate clip buffer '%s'
fr: %s : l’allocation du tampon de clip « %s » a échoué

en: %s: incorrect dimensions for partial copy '%s'
fr: %s : dimensions incorrectes pour la copie partielle « %s »

en: %s: failed to load '%s'
fr: %s : impossible de charger « %s »

en: Reading render result: dimensions don't match, expected %dx%d
fr: Lecture du résultat de rendu : les dimensions ne correspondent pas, %d×%d attendues

en: Reading render result: expected channel "%s.%s" or "%s" not found
fr: Lecture du résultat de rendu : canaux attendus « %s.%s » ou « %s » introuvables

en: Reading render result: expected channel "%s.%s" not found
fr: Lecture du résultat de rendu : canal attendu « %s.%s » introuvable

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
fr: BalanceCouleurs

[ctx: Sequence]
en: White Balance
fr: Balance des blancs

[ctx: Sequence]
en: Curves
fr: Courbes

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
fr: Correction de teinte

[ctx: Sequence]
en: Brightness/Contrast
fr: Luminosité/contraste

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
fr: Conversion tonale

[ctx: Sequence]
en: Equalizer
fr: Égaliseur

en: Strips must be the same length
fr: Les bandes doivent avoir la même durée

en: Strips were not compatible
fr: Les bandes n’étaient pas compatibles

en: Strips must have the same number of inputs
fr: Les bandes doivent avoir le même nombre d’entrées

en: Can not move strip to non-meta strip
fr: Impossible de déplacer la bande vers une bande non-méta

en: Strip can not be moved into itself
fr: La bande ne peut être déplacée dans elle-même

en: Moved strip is already inside provided meta strip
fr: La bande à déplacer est déjà dans la bande méta fournie

en: Moved strip is parent of provided meta strip
fr: La bande à déplacer est un parent de la bande méta fournie

en: Can not move strip to different scene
fr: Impossible de déplacer la bande dans une autre scène

en: Recursion detected in video sequencer. Strip %s at frame %d will not be rendered
fr: Une récursion a été détectée dans le séquenceur vidéo. La bande %s à la frame %d ne sera pas rendue

[ctx: Sequence]
en: Sub
fr: Soustraire

[ctx: Sequence]
en: Mul
fr: Multiplier

[ctx: Sequence]
en: Adjustment
fr: Ajustement

en: Colorize
fr: Coloriser

en: Glow
fr: Luminescence

en: Blur X
fr: Flouter X

en: Rim
fr: Contour lumineux

en: Object Pivot
fr: Objet pivot

en: Wave Effect
fr: Effet d’ondulation

en: Swirl
fr: Tourbillon

en: WaveDistortion
fr: Ondulation

en: window_managers
fr: gestionnaires de fenêtre

en: Region could not be drawn!
fr: La région n’a pas pu être affichée !

en: Input pending
fr: En attente d’entrée pour

en: Blender File View
fr: Vue fichiers — Blender

en: Missing 'window' in context
fr: « window » manque au contexte

en: Trusted Source [Untrusted Path]
fr: Source de confiance [chemin non-fiable]

en: Allow Execution
fr: Autoriser l’exécution

en: Save As...
fr: Enregistrer sous…

en: Don't Save
fr: Ne pas enregistrer

en: unable to open the file
fr: impossible d’ouvrir le fichier

en: File Not Found
fr: Fichier introuvable

en: Modified
fr: Modifiées

en: Save the current file in the desired location but do not make the saved file active
fr: Enregistrer le fichier actuel à l’emplacement désiré, sans rendre le fichier enregistré actif

en: For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:
fr: Pour des raisons de sécurité, l’exécution automatique des scripts Python dans ce fichier a été désactivée :

en: This may lead to unexpected behavior
fr: Cela peut conduire à des comportements inopinés

en: Permanently allow execution of scripts
fr: Toujours autoriser l’exécution des scripts

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
fr: Recharger le fichier en autorisant l’exécution des scripts Python

en: Enable scripts
fr: Activer les scripts

en: Continue using file without Python scripts
fr: Continuer à utiliser le fichier sans les scripts Python

en: This file was saved by a newer version of Blender (%s)
fr: Le fichier a été enregistré par une version plus récente de Blender (%s)

en: Saving it with this Blender (%s) may cause loss of data
fr: L’enregistrer avec cette version (%s) peut entraîner une perte de données

en: Overwrite file with an older Blender version?
fr: Écraser ce fichier avec une version plus ancienne de Blender ?

en: Save changes before closing?
fr: Enregistrer les changements avant de quitter ?

en: Unable to create user config path
fr: Impossible de créer le chemin de configuration utilisateur

en: Startup file saved
fr: Fichier de démarrage enregistré

en: Context window not set
fr: La fenêtre du contexte n’est pas définie

en: Unable to save an unsaved file with an empty or unset "filepath" property
fr: Impossible d’enregistrer un fichier non-enregistré avec une propriété « filepath » vide ou non-définie

en: Unable to find an available incremented file name
fr: Impossible de trouver un nom de fichier incrémenté disponible

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
fr: Le moteur « %s » n’est pas disponible pour la scène « %s » (un add-on doit peut-être être installé ou activé)

en: Library "%s" needs overrides resync
fr: La bibliothèque « %s » nécessite une resynchro des redéfinitions

en: %d libraries and %d linked data-blocks are missing (including %d ObjectData and %d Proxies), please check the Info and Outliner editors for details
fr: %d bibliothèques et %d blocs de données liés manquants (dont %d données d’objets et %d proxies), voir les éditeurs infos et synoptique pour plus d’informations

en: %d libraries have overrides needing resync (auto resynced in %.0fm%.2fs),  please check the Info editor for details
fr: Dans %d bibliothèques, des redéfinitions doivent être resynchronisées (resynchro auto en %.0fm%.2fs), voir l’éditeur infos pour plus d’informations

en: %d sequence strips were not read because they were in a channel larger than %d
fr: %d bandes de séquence n’ont pas été lues parce qu’elles étaient dans un canal supérieur à %d

en: Cannot read file "%s": %s
fr: Impossible de lire le fichier « %s » : %s

en: File format is not supported in file "%s"
fr: Le format du fichier « %s » n’est pas pris en charge

en: File path "%s" invalid
fr: Chemin de fichier « %s » invalide

en: Unknown error loading "%s"
fr: Erreur inconnue lors du chargement de « %s »

en: Application Template "%s" not found
fr: Le patron d’application « %s » est introuvable

en: Could not read "%s"
fr: Impossible de lire « %s »

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
fr: Impossible d’écraser la bibliothèque utilisée « %.240s »

en: Cannot save blend file, path "%s" is not writable
fr: Impossible d’enregistrer le fichier blend, le chemin « %s » n’est pas autorisé en écriture

en: Saved "%s"
fr: Enregistré « %s »

en: Can't read alternative start-up file: "%s"
fr: Impossible de lire le fichier de démarrage alternatif : « %s »

en: Not a library
fr: Pas une bibliothèque

en: Nothing indicated
fr: Rien d’indiqué

en: Can't append data-block '%s' of type '%s'
fr: Impossible d’importer le bloc de données « %s » de type « %s »

en: Can't link data-block '%s' of type '%s'
fr: Impossible de lier le bloc de données « %s » de type « %s »

en: '%s': cannot use current file as library
fr: « %s » : impossible d’utiliser le fichier actuel comme bibliothèque

en: '%s': nothing indicated
fr: « %s » : rien d’indiqué

en: '%s': not a library
fr: « %s » : pas une bibliothèque

en: Scene '%s' is linked, instantiation of objects is disabled
fr: La scène « %s » est liée, l’instanciation d’objets et groupes est désactivée

en: '%s' is not a valid library filepath
fr: « %s » n’est pas un chemin de bibliothèque valide

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
fr: Essai de rechargement de la bibliothèque « %s » depuis le chemin invalide « %s »

en: Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'
fr: Essai de rechargement ou de relocalisation de la bibliothèque « %s » vers le chemin invalide « %s »

en: Cannot relocate library '%s' to current blend file '%s'
fr: Impossible de relocaliser la bibliothèque « %s » vers le fichier blend actuel « %s »

en: Bksp
fr: RetAr

en: Esc
fr: Esc (Échap)

en: drag-
fr: glisser-

en: OK?
fr: OK ?

en: unsupported format
fr: format non pris en charge

en: Toggle System Console
fr: (Dés)activer la console système

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
fr: (Dés)activer la console système

en: No operator in context
fr: Pas d’opérateur dans le contexte

en: Property cannot be both boolean and float
fr: La propriété ne peut être à la fois un booléen et un flottant

en: Pointer from path image_id is not an ID
fr: Le pointeur défini par le chemin image_id n’est pas un ID

en: Property must be an integer or a float
fr: La propriété doit être un entier ou un flottant

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
fr: La propriété doit être un None, une distance, un facteur, un pourcentage, un angle ou un pixel

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d
fr: Enregistrement de la classe d’opérateur : « %s », bl_idname « %s » invalide, à la position %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d
fr: Enregistrement de la classe d’opérateur : « %s », bl_idname « %s » invalide, trop long, longueur maximum de %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character
fr: Enregistrement de la classe d’opérateur : « %s », bl_idname « %s » invalide, doit contenir un caractère « . »

en: Cannot read %s '%s': %s
fr: Impossible de lire %s « %s » : %s

en: %s '%s' not found
fr: %s « %s » introuvable

en: %s not found
fr: %s introuvable

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
fr: L’opérateur « %s » n’est pas activé en enregistrement, fonction invoke incorrecte

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
fr: L’opérateur « %s » n’a pas d’historique activé, fonction invoke incorrecte

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
fr: Réexécution : l’opérateur « %s » n’est pas activé en enregistrement, fonction invoke incorrecte

en: Operator redo '%s': wrong context
fr: Réexécuter opérateur « %s » : mauvais contexte

en: Could not resolve path '%s'
fr: Impossible de résoudre le chemin « %s »

en: Property from path '%s' is not a float
fr: La propriété définie par le chemin « %s » n’est pas un flottant

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
fr: La propriété définie par le chemin « %s » a une longueur de %d au lieu de %d

en: %d × %s: %.4f ms, average: %.8f ms
fr: %d × %s : %.4f ms, moyenne : %.8f ms

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
fr: Prise en charge limitée pour cette plateforme

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver has limited support. It may work, but with issues.
fr: Votre carte graphique ou pilote a une prise en charge limitée. Ils peuvent marcher, mais avec des problèmes.

[ctx: WindowManager]
en: Newer graphics drivers may be available to improve Blender support.
fr: De nouveaux pilotes graphiques peuvent être disponibles qui amélioreraient la compatibilité de Blender.

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
fr: Carte graphique :

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
fr: Plateforme non prise en charge

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or macOS version is not supported
fr: Votre carte graphique ou version de macOS n’est pas prise en charge

[ctx: WindowManager]
en: Upgrading to the latest macOS version may improve Blender support
fr: Une mise à jour vers la dernière version de macOS peut améliorer la prise en charge de Blender

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver is not supported.
fr: Votre carte graphique ou son pilote n’est pas pris en charge.

[ctx: WindowManager]
en: The program will now close.
fr: Le programme va maintenant fermer.

en: Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering
fr: Échec de la création d’une fenêtre sans prise en charge du tampon quadruple, vous risquez d’avoir une image tremblotante

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
fr: Impossible de passer en mode temps séquentiel en étant en plein écran

en: Quad-buffer window successfully created
fr: Fenêtre de tampon quadruple créée avec succès

en: Quad-buffer not supported by the system
fr: Quad-buffer (tampon quadruple) non pris en charge par le système

en: Failed to create a window compatible with the time sequential display method
fr: Impossible de créer une fenêtre compatible avec la méthode d’affichage « Séquence temporelle »

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
fr: Le mode stéréo 3D nécessite que la fenêtre soit en plein écran

en: (Unsaved)
fr: (Non-enregistré)

en:  (Recovered)
fr:  (Récupéré)

en: Python script uses OpenGL for drawing
fr: Le script Python utilise OpenGL pour l’affichage

en: One of the add-ons or scripts is using OpenGL and will not work correct on Metal
fr: Un des add-ons ou scripts utilise OpenGL et ne marchera pas bien avec Metal

en: Please contact the developer of the add-on to migrate to use 'gpu' module
fr: Veuillez contacter le développeur de l’add-on pour faire une migration vers le module « gpu »

en: See system tab in preferences to switch to OpenGL backend
fr: Voir l’onglet Système des préférences pour choisir le dorsal OpenGL

en: One of the add-ons or scripts is using OpenGL and will not work correct on Metal. Please contact the developer of the add-on to migrate to use 'gpu' module
fr: Un des add-ons ou scripts utilise OpenGL et ne marchera pas bien avec Metal. Veuillez contacter le développeur de l’add-on pour faire une migration vers le module « gpu »

en: Failed to create window
fr: Impossible de créer la fenêtre

en: 1 inch
fr: 1 pouce

en: 1/1.8 inch
fr: 1/1.8 pouce

en: 1/2.3 inch
fr: 1/2.3 pouce

en: 1/2.5 inch
fr: 1/2.5 pouce

en: 1/2.7 inch
fr: 1/1.8 pouce

en: 1/3.2 inch
fr: 1/3.2 pouce

en: 2/3 inch
fr: 2/3 pouce

en: Analog 16mm
fr: 16mm argentique

en: Analog 35mm
fr: 35mm argentique

en: Analog 65mm
fr: 65mm argentique

en: Analog IMAX
fr: IMAX argentique

en: Analog Super 16
fr: Super 16 argentique

en: Analog Super 35
fr: Super 35 argentique

en: Arri Alexa Mini & SXT
fr: Arri Alexa Mini et SXT

en: Blackmagic Pocket & Studio
fr: Blackmagic Pocket et Studio

en: Blackmagic Pocket 6k
fr: Blackmagic Pocket 6K

en: Fullframe
fr: Plein cadre

en: Medium-format (Hasselblad)
fr: Moyen format (Hasselblad)

en: Cotton
fr: Coton

en: Denim
fr: Jean

en: Leather
fr: Cuir

en: Silk
fr: Soie

en: Fast Global Illumination
fr: Illumination globale rapide

en: Full Global Illumination
fr: Illumination globale complète

en: Limited Global Illumination
fr: Illumination globale limitée

en: Faster Render
fr: Rendu plus rapide

en: Lower Memory
fr: Moins de mémoire

en: DVD (note: this changes render resolution)
fr: DVD (note : change la résolution de rendu)

en: H264 in MP4
fr: H264 en MP4

en: H264 in Matroska
fr: H264 en Matroska

en: H264 in Matroska for scrubbing
fr: H264 en Matroska, pour balayage

en: Honey
fr: Miel

en: Oil
fr: Huile

en: Water
fr: Eau

en: Fill Only
fr: Remplissage uniquement

en: Stroke Only
fr: Trait uniquement

en: Stroke and Fill
fr: Trait et remplissage

en: Industry Compatible
fr: Compatible industrie

en: blender default
fr: défaut Blender

en: industry compatible data
fr: données compatibles industrie

en: sl+open sim rigged
fr: Second Life et OpenSimulator, avec rig

en: sl+open sim static
fr: Second Life et OpenSimulator, statique

en: 4K UHDTV 2160p
fr: 4K TVUHD 2160p

en: HDTV 1080p
fr: TVHD 1080p

en: HDTV 720p
fr: TVHD 720p

en: 14:9 in 16:9
fr: 14:9 dans 16:9

en: 4:3 in 16:9
fr: 4:3 dans 16:9

en: Blurry Footage
fr: Métrage flou

en: Fast Motion
fr: Mouvement rapide

en: Far Plane
fr: Plan lointain

en: Near Plane
fr: Plan proche

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Animation
fr: Animation 2D

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Full Canvas
fr: 2D pleine fenêtre

[ctx: WorkSpace]
en: Geometry Nodes
fr: Nœuds de géométrie

[ctx: WorkSpace]
en: Masking
fr: Rotoscopie

[ctx: WorkSpace]
en: Modeling
fr: Modélisation

[ctx: WorkSpace]
en: Motion Tracking
fr: Suivi de mouvement

[ctx: WorkSpace]
en: Rendering
fr: Rendu

[ctx: WorkSpace]
en: Scripting
fr: Scriptage

[ctx: WorkSpace]
en: Sculpting
fr: Sculpture

[ctx: WorkSpace]
en: Texture Paint
fr: Peinture de texture

[ctx: WorkSpace]
en: UV Editing
fr: Édition d’UV

[ctx: WorkSpace]
en: Video Editing
fr: Montage

en: Math Vis (Console)
fr: Visualisation des maths de la console

en: Properties: Scene > Math Vis Console and Python Console: Menu
fr: Propriétés : Scène > Visualisation des maths de la console et Console Python : Menu

en: Display console defined mathutils variables in the 3D view
fr: Afficher dans la vue 3D les variables mathutils définies dans la console

en: VR Scene Inspection
fr: Inspection de scène VR

en: 3D View > Sidebar > VR
fr: Vue 3D > Barre latérale > VR

en: View the viewport with virtual reality glasses (head-mounted displays)
fr: Voir la vue 3D avec un casque de réalité virtuelle (visiocasque)

en: This is an early, limited preview of in development VR support for Blender.
fr: Cet add-on est un aperçu limité de la prise en charge de la VR pour Blender, en cours de développement.

en: Copy Global Transform
fr: Copier les transformations globales

en: N-panel in the 3D Viewport
fr: Panneau N dans la vue 3D

en: Asset Browser -> Animations, and 3D Viewport -> Animation panel
fr: Explorateur d’assets > Animations, et Vue 3D > Panneau Animation

en: Pose Library based on the asset system.
fr: Bibliothèque de poses fondée sur le système d’assets.

en: BioVision Motion Capture (BVH) format
fr: Format BioVision Motion Capture (BVH)

en: File > Import-Export
fr: Fichier > Importer / Exporter

en: Import-Export BVH from armature objects
fr: Importer et exporter BVH depuis les objets armatures

en: Export Camera Animation
fr: Exporter l’animation de caméra

en: File > Export > Cameras & Markers (.py)
fr: Fichier > Exporter > Caméras et marqueurs (.py)

en: Export Cameras & Markers (.py)
fr: Exporter les caméras et marqueurs (.py)

en: FBX format
fr: Format FBX

en: FBX IO meshes, UVs, vertex colors, materials, textures, cameras, lamps and actions
fr: Entrée/sortie de maillages, UV, couleurs de sommets, matériaux, textures, caméras, éclairages et actions en FBX

en: Import Images as Planes
fr: Importer des images en tant que plans

en: File > Import > Images as Planes or Add > Image > Images as Planes
fr: Fichier > Importer > Images en tant que plans ou Ajouter > Maillage > Images en tant que plans

en: Imports images and creates planes with the appropriate aspect ratio. The images are mapped to the planes.
fr: Importer des images et créer des plans aux bonnes proportions. Les images sont plaquées sur les plans.

en: NewTek MDD format
fr: Format NewTek MDD

en: Import-Export MDD as mesh shape keys
fr: Importer et exporter MDD en tant que clés de forme de maillage

en: STL format
fr: Format STL

en: Import-Export STL files
fr: Importer et exporter des fichiers STL

en: Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 format
fr: Format Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1

en: File > Import > Scalable Vector Graphics (.svg)
fr: Fichier > Importer > Scalable Vector Graphic (.svg)

en: Import SVG as curves
fr: Importer SVG en tant que courbes

en: UV Layout
fr: Disposition UV

en: UV Editor > UV > Export UV Layout
fr: Éditeur d’UV > UV > Exporter la disposition UV

en: Export the UV layout as a 2D graphic
fr: Exporter la disposition UV en tant qu’image 2D

en: glTF 2.0 format
fr: Format glTF 2.0

en: Import-Export as glTF 2.0
fr: Importer et exporter en glTF 2.0

en: 3D-Print Toolbox
fr: Boîte à outils d’impression 3D

en: 3D View > Sidebar
fr: Vue 3D > Barre latérale

en: Utilities for 3D printing
fr: Utilitaires pour l’impression 3D

en: Scatter Objects
fr: Disperser des objets

en: Distribute object instances on another object.
fr: Distribuer des instances d’un objet sur un autre objet.

en: Cycles Render Engine
fr: Moteur de rendu Cycles

en: Cycles renderer integration
fr: Intégration du moteur de rendu Cycles

en: Freestyle SVG Exporter
fr: Exporter SVG depuis Freestyle

en: Properties > Render > Freestyle SVG Export
fr: Propriétés > Rendu > Export SVG Freestyle

en: Exports Freestyle's stylized edges in SVG format
fr: Exporter les arêtes stylisées de Freestyle au format SVG

en: Hydra Storm render engine
fr: Moteur de rendu Hydra Storm

en: USD's high performance rasterizing renderer
fr: Le moteur de rendu matriciel haute performance d’USD

en: Blender ID authentication
fr: Authentification Blender ID

en: Add-on preferences
fr: Préférences de l’add-on

en: Stores your Blender ID credentials for usage with other add-ons
fr: Stocker vos identifiants Blender ID pour les utiliser avec d’autres add-ons

en: Demo Mode
fr: Mode démonstration

en: File > Demo Menu
fr: Fichier > Mode démonstration

en: Demo mode lets you select multiple blend files and loop over them.
fr: Le mode démonstration permet de sélectionner plusieurs fichiers blend et de les faire boucler.

en: Manage UI translations
fr: Gestion des traductions d’interface

en: Main "File" menu, text editor, any UI control
fr: Menu Fichier, Éditeur de texte, et tous les boutons de l’interface

en: Allows managing UI translations directly from Blender (update main .po files, update scripts' translations, etc.)
fr: Permet la gestion des traductions de l’interface directement depuis Blender (mettre à jour les fichiers .po, mettre à jour les traductions des scripts, etc.)

en: Still in development, not all features are fully implemented yet!
fr: En cours de développement, toutes les fonctionnalités ne sont pas encore complètement implémentées !

en: All Add-ons
fr: Tous les add-ons

en: All Add-ons Installed by User
fr: Tous les add-ons installés par l’utilisateur

en: Add Curve
fr: Ajouter courbe

en: Add Mesh
fr: Ajouter maillage

en: Baking
fr: Précalcul

en: Import-Export
fr: Import-export

en: Video Tools
fr: Outils vidéo

en: English (English)
fr: Anglais (English)

en: Japanese (日本語)
fr: Japonais (日本語)

en: Dutch (Nederlands)
fr: Néerlandais (Nederlands)

en: Italian (Italiano)
fr: Italien (Italiano)

en: German (Deutsch)
fr: Allemand (Deutsch)

en: Finnish (Suomi)
fr: Finnois (Suomi)

en: Swedish (Svenska)
fr: Suédois (Svenska)

en: French (Français)
fr: Français

en: Spanish (Español)
fr: Espagnol (Español)

en: Czech (Čeština)
fr: Tchèque (Čeština)

en: Portuguese (Português)
fr: Portugais (Português)

en: Simplified Chinese (简体中文)
fr: Chinois simplifié (简体中文)

en: Traditional Chinese (繁體中文)
fr: Chinois traditionnel (繁體中文)

en: Russian (Русский)
fr: Russe (Русский)

en: Croatian (Hrvatski)
fr: Croate (Hrvatski)

en: Serbian (Српски)
fr: Serbe (Српски)

en: Ukrainian (Українська)
fr: Ukrainien (Українська)

en: Polish (Polski)
fr: Polonais (Polski)

en: Romanian (Român)
fr: Roumain (Român)

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
fr: Arabe (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Bulgarian (Български)
fr: Bulgare (Български)

en: Greek (Ελληνικά)
fr: Grec (Ελληνικά)

en: Korean (한국어)
fr: Coréen (한국어)

en: Nepali (नेपाली)
fr: Népalais (नेपाली)

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
fr: Persan (ﯽﺳﺭﺎﻓ)

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
fr: Indonésien (Bahasa indonesia)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
fr: Serbe latin (Srpski latinica)

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
fr: Kirguise (Кыргыз тили)

en: Turkish (Türkçe)
fr: Turc (Türkçe)

en: Hungarian (Magyar)
fr: Hongrois (Magyar)

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
fr: Portugais brésilien (Português do Brasil)

en: Hebrew (תירִבְעִ)
fr: Hébreu (תירִבְעִ)

en: Estonian (Eesti keel)
fr: Estonien (Eesti keel)

en: Esperanto (Esperanto)
fr: Espéranto (Esperanto)

en: Amharic (አማርኛ)
fr: Amharique (አማርኛ)

en: Uzbek (Oʻzbek)
fr: Ouzbek (Oʻzbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
fr: Ouzbek cyrillique (Ўзбек)

en: Vietnamese (Tiếng Việt)
fr: Vietnamien (Tiếng Việt)

en: Hausa (Hausa)
fr: Haoussa (Hausa)

en: Thai (ภาษาไทย)
fr: Thaï (ภาษาไทย)

en: Slovak (Slovenčina)
fr: Slovaque (Slovenčina)

en: Georgian (ქართული)
fr: Géorgien (ქართული)

en: Tamil (தமிழ்)
fr: Tamoul (தமிழ்)

en: Complete
fr: Complètes

en: In Progress
fr: En cours

en: Starting
fr: Très partielles

en: Generation
fr: Génération

en: Utility
fr: Utilitaires

en: Attach Hair Curves to Surface
fr: Attacher les courbes de poils à la surface

en: Attaches hair curves to a surface mesh
fr: Attacher les courbes de poils à la surface d’un maillage

en: Blend Hair Curves
fr: Uniformiser les courbes de poils

en: Blends shape between multiple hair curves in a certain radius
fr: Uniformiser la forme entre plusieurs courbes de poils, dans un certain rayon

en: Braid Hair Curves
fr: Tresser les courbes de poils

en: Deforms existing hair curves into braids using guide curves
fr: Déformer les courbes de poils existantes pour les tresser, en utilisant des courbes guides

en: Clump Hair Curves
fr: Agglutiner les courbes de poils

en: Clumps together existing hair curves using guide curves
fr: Agglutiner les courbes de poils existantes en utilisant des courbes guides

en: Create Guide Index Map
fr: Créer une correspondance des guides

en: Creates an attribute that maps each curve to its nearest guide via index
fr: Créer un attribut qui fait correspondre chaque courbe au guide le plus proche via son indice

en: Curl Hair Curves
fr: Boucler les courbes de poils

en: Deforms existing hair curves into curls using guide curves
fr: Déformer les courbes de poils existantes pour les faire boucler, en utilisant des courbes guides

en: Curve Info
fr: Infos des courbes

en: Reads information about each curve
fr: Lire des informations sur chaque courbe

en: Curve Root
fr: Racine de la courbe

en: Reads information about each curve's root point
fr: Lire des informations sur la racine de chaque courbe

en: Curve Segment
fr: Segment de courbe

en: Reads information each point's previous curve segment
fr: Lire des informations sur le segment de courbe précédent de chaque point

en: Curve Tip
fr: Pointe de la courbe

en: Reads information about each curve's tip point
fr: Lire des informations sur la pointe de chaque courbe

en: Displace Hair Curves
fr: Déplacer les courbes de poils

en: Displaces hair curves by a vector based on various options
fr: Déplacer les courbes de poils par un vecteur, selon diverses options

en: Duplicate Hair Curves
fr: Dupliquer les courbes de poils

en: Duplicates hair curves a certain number of times within a radius
fr: Dupliquer les courbes de poils un certain nombre de fois, dans un certain rayon

en: Deforms hair curves using a random vector per point to frizz them
fr: Déformer les courbes de poils en utilisant un vecteur aléatoire par point pour les faire friser

en: Generate Hair Curves
fr: Générer des courbes de poils

en: Generates new hair curves on a surface mesh
fr: Générer de nouvelles courbes de poils à la surface d’un maillage

en: Hair Attachment Info
fr: Infos d’attache des poils

en: Reads attachment information regarding a surface mesh
fr: Lire les informations d’attache des poils par rapport à la surface d’un maillage

en: Deforms hair curves using a noise texture
fr: Déformer les courbes de poils en utilisant une texture de bruit

en: Interpolates existing guide curves on a surface mesh
fr: Interpoler les courbes de poils existantes à la surface d’un maillage

en: Redistribute Curve Points
fr: Redistribuer les points des courbes

en: Redistributes existing control points evenly along each curve
fr: Redistribuer uniformément les points de contrôle existants le long de chaque courbe

en: Restore Curve Segment Length
fr: Restaurer la longueur du segment de courbe

en: Restores the length of each curve segment using a previous state after deformation
fr: Restaurer la longueur de chaque segment de courbe après déformation, en utilisant un état précédent

en: Roll Hair Curves
fr: Enrouler les courbes de poils

en: Rolls up hair curves starting from their tips
fr: Enrouler les courbes de poils, en commençant par la pointe

en: Rotate Hair Curves
fr: Faire tourner les courbes de poils

en: Rotates each hair curve around an axis
fr: Faire tourner chaque courbe de poil autour d’un axe

en: Sets the radius attribute of hair curves according to a profile shape
fr: Définir l’attribut de rayon des courbes de poils d’après une forme de profil

en: Shrinkwrap Hair Curves
fr: Contracter/envelopper les courbes de poils

en: Shrinkwraps hair curves to a mesh surface from below and optionally from above
fr: Contracter/envelopper les courbes de poils à la surface d’un maillage, depuis l’intérieur et éventuellement depuis l’extérieur

en: Smooth Hair Curves
fr: Adoucir les courbes de poils

en: Smoothes the shape of hair curves
fr: Adoucir la forme des courbes de poils

en: Straighten Hair Curves
fr: Dresser les courbes de poils

en: Straightens hair curves between root and tip
fr: Dresser les courbes de poils entre la racine et la pointe

en: Trim Hair Curves
fr: Tailler les courbes de poils

en: Trims or scales hair curves to a certain length
fr: Tailler ou redimensionner les courbes de poils à une certaine longueur

en: Smooth by Angle
fr: Lisser selon l’angle

en: Set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring faces
fr: Définir la dureté des arêtes du maillage d’après l’angle entre les faces adjacentes
