Blender 4.0.0 Release Candidate (b'f2d15d4fd19a') - en to id translation catalogue (5989 entries)

en: Shader AOV
id: Tambah Shader AOV

en: Is the name of the AOV conflicting
id: Apakah nama AOV bertentangan

en: Name
id: Nama

en: Name of the AOV
id: Nama AOV

en: Type
id: Tipe

en: Data type of the AOV
id: Tipe data AOV

en: Color
id: Warna

en: Value
id: Nilai

en: List of AOVs
id: Daftar AOVs

en: Collection of AOVs
id: Koleksi AOVs

en: Action F-Curves
id: Aksi F-Kurva

en: Collection of action F-Curves
id: Koleksi aksi F-Kurva

en: Action Group
id: Kelompok Aksi

en: Groups of F-Curves
id: Kelompok F-Kurva

en: Channels
id: Saluran

en: F-Curves in this group
id: F-Kurva dalam kelompok ini

en: Color Set
id: Set Warna

en: Custom color set to use
id: Set warna kustom untuk digunakan

en: Default Colors
id: Warna Default

en: 01 - Theme Color Set
id: 01 - Warna Tema Pilihan

en: 02 - Theme Color Set
id: 02  -  Warna Tema Pilihan

en: 03 - Theme Color Set
id: 03 -  Warna Tema Pilihan

en: 04 - Theme Color Set
id: 04 - Warna Tema Pilihan

en: 05 - Theme Color Set
id: 05 - Warna Tema Pilihan

en: 06 - Theme Color Set
id: 06 - Warna Tema Pilihan

en: 07 - Theme Color Set
id: 07 - Warna Tema Pilihan

en: 08 - Theme Color Set
id: 08 - Warna Tema Pilihan

en: 09 - Theme Color Set
id: 09 - Warna Tema Pilihan

en: 10 - Theme Color Set
id: 10 - Warna Tema Pilihan

en: 11 - Theme Color Set
id: 11 - Warna Tema Pilihan

en: 12 - Theme Color Set
id: 12 - Warna Tema Pilihan

en: 13 - Theme Color Set
id: 13 - Warna Tema Pilihan

en: 14 - Theme Color Set
id: 14 - Warna Tema Pilihan

en: 15 - Theme Color Set
id: 15 - Warna Tema Pilihan

en: 16 - Theme Color Set
id: 16 - Warna Tema Pilihan

en: 17 - Theme Color Set
id: 17 - Warna Tema Pilihan

en: 18 - Theme Color Set
id: 18 - Warna Tema Pilihan

en: 19 - Theme Color Set
id: 19 - Warna Tema Pilihan

en: 20 - Theme Color Set
id: 20 - Warna Tema Pilihan

en: Custom Color Set
id: Set warna kustom

en: Colors
id: Warna

en: Copy of the colors associated with the group's color set
id: Salinan warna yang berkaitan dengan kelompok skema warna

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
id: Salinan set merupakan definisi pengguna, bukan set tema warna yang fix

en: Lock
id: Kunci

en: Action group is locked
id: Kelompok aksi terkunci

en: Mute
id: Bungkam

en: Action group is muted
id: Kelompok aksi dibungkam

en: Select
id: Seleksi

en: Action group is selected
id: Kelompok aksi terseleksi

en: Expanded
id: Perluas

en: Action group is expanded except in graph editor
id: Kelompok aksi diperluas kecuali dalam editor grafik

en: Expanded in Graph Editor
id: Diperluas dalam Editor Grafik

en: Action group is expanded in graph editor
id: Kelompok aksi diperluas dalam editor grafik

en: Pin in Graph Editor
id: Pin dalam Editor Grafik

en: Action Groups
id: Kelompok Aksi

en: Collection of action groups
id: Koleksi kelompok aksi

en: Action Pose Markers
id: Penanda Pose Aksi

en: Collection of timeline markers
id: Koleksi penanda timeline

en: Active Pose Marker
id: Penanda Pose yang Aktif

en: Active pose marker for this action
id: Penanda pose yang aktif untuk aksi ini

en: Active Pose Marker Index
id: Indeks Penanda Pose Aktif

en: Index of active pose marker
id: Indeks penanda pose aktif

en: Add-on
id: Tambahan

en: Python add-ons to be loaded automatically
id: Tambahan python untuk dimuat secara otomatis

en: Module
id: Modul

en: Module name
id: Nama modul

en: Add-on Preferences
id: Pengaturan Tambahan

en: Password
id: Kata Sandi

en: E-mail address
id: Alamat e-mail

en: Error Message
id: Pesan Error

en: Message
id: Pesan

en: Compute Device Type
id: Tipe Perangkat Komputasi

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
id: Perangkat digunakan untuk komputasi (rendering dengan Cycles)

en: Off
id: Mati

en: Full
id: Penuh

en: Auto
id: Otomatis

en: Distribute memory across devices
id: Distribusikan memori antar perangkat

en: Fribidi Library
id: Perpustakaan Fribidi

en: Translation Root
id: Direktori untuk Terjemahan

en: The bf-translation repository
id: Repositori bf-translation

en: Import Paths
id: Impor Jalur

en: Source Root
id: Direktori Sumber

en: The Blender source root path
id: Direktori Sumber Blender

en: Spell Cache
id: Cache Ejaan

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
id: Suatu cache yang menyimpan msgids valid, untuk menghindari mengecek ulang ejaan

en: Warn Msgid Not Capitalized
id: Memperingatkan Msgid Tidak Kapital

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
id: Memperingatkan tentang pesan yang tidak dimulai dengan huruf kapital (dengan sedikit pengecualian yang diizinkan!)

en: Persistent Data Path
id: Jalur Data yang Persisten

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
id: Nama dokumen json yang menyimpan pengaturan tersebut (sayangnya, sistem Blender tidak bekerja disini)

en: User Add-ons
id: Tambahan Pengguna

en: Collection of add-ons
id: Koleksi Tambahan

en: Animation Data
id: Data Animasi

en: Animation data for data-block
id: Data animasi untuk data-blok

en: Action
id: Aksi

en: Active Action for this data-block
id: Aksi aktif untuk data-blok ini

en: Action Blending
id: Aksi Pencampuran

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
id: Metode yang digunakan untuk menggabungkan hasil Aksi Aktif dengan hasil stack NLA

en: Replace
id: Menggantikan

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
id: Nilai strip menggantikan hasil akumulasi dengan jumlah yang ditentukan oleh pengaruh

en: Combine
id: Menggabungkan

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
id: Nilai strip digabungkan dengan hasil akumulasi dengan tepat menggunakan pertambahan, perkalian, atau matematika kuaternion, berdasarkan tipe saluran

en: Add
id: Baru

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
id: Hasil tertimbang strip ditambahkan ke hasil akumulasi

en: Subtract
id: Mengurangi

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
id: Hasil tertimbang strip dihapus dari hasil akumulasi

en: Multiply
id: Mengalikan/kalikan

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
id: Hasil tertimbang strip dikali dengan hasil akumulasi

en: Action Extrapolation
id: Aksi Extrapolasi

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
id: Aksi untuk mengambil celah yang melewati rentang Aksi Aktif (saat mengevaluasi dengan NLA)

en: Nothing
id: Kosong

en: Strip has no influence past its extents
id: Strip tidak memiliki pengaruh melebihi luasannya

en: Hold
id: Menahan

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
id: Menahan frame pertama jika tidak ada strip sebelumnya di track, dan selalu menahan frame terakhir

en: Hold Forward
id: Menahan ke Depan

en: Only hold last frame
id: Hanya menahan frame terakhir

en: Action Influence
id: Pengaruh Aksi

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
id: Jumlah Aksi Aktif berkontribusi ke hasil stack NLA

en: Drivers
id: Driver

en: The Drivers/Expressions for this data-block
id: Driver/Ekspresi untuk data-blok ini

en: NLA Tracks
id: Track NLA

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
id: Track NLA (i.e. Lapisan Animasi)

en: NLA Evaluation Enabled
id: Evaluasi NLA Diaktifkan

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
id: Tumpukan NLA dievaluasi ketika mengevaluasi blok ini

en: Use NLA Tweak Mode
id: Gunakan Mode Tweak NLA

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
id: Apakah akan mengaktifkan atau menonaktifkan mode tweak di NLA

en: Collection of Driver F-Curves
id: Koleksi Driver F-Kurva

en: Animation Visualization
id: Data Animasi

en: Settings for the visualization of motion
id: Pengaturan untuk visualisasi gerakan/mosi

en: Motion Paths
id: Jalur Gerakan

en: Motion Path settings for visualization
id: Pengaturan Jalur Gerakan untuk visualisasi

en: Motion Path Settings
id: Pengaturan Jalur Gerakan

en: Motion Path settings for animation visualization
id: Pengaturan Jalur Gerakan untuk visualisasi animasi

en: Bake Location
id: Lokasi Bake

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
id: Saat menghitung Jalur Tulang, gunakan Kepala atau Ujung

en: Heads
id: Kepala

en: Calculate bone paths from heads
id: Hitung jalur tulang dari kepala

en: Tails
id: Ekor

en: Calculate bone paths from tails
id: Hitung jalur tulang dari ekor

en: After Current
id: Setelah sekarang

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
id: Jumlah frame untuk ditampilkan setelah frame saat ini (hanya untuk metode onion-skinning 'Sekitar Frame Saat Ini')

en: Before Current
id: Sebelum sekarang

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
id: Jumlah frame untuk ditampilkan sebelum frame saat ini (hanya untuk metode Onion-skinning 'Sekitar Frame Saat Ini')

en: End Frame
id: Akhir Frame

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
id: Frame akhir dari rentang jalur untuk ditampilkan/dihitung (bukan untuk metode Onion-skinning 'Sekitar Frame Saat Ini)

en: Start Frame
id: Mulai frame

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
id: Frame awal dari rentang jalur untuk ditampilkan/dihitung (bukan untuk metode Onion-skinning 'Sekitar Frame Saat Ini')

en: Frame Step
id: Langkah Frame

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
id: Nomor frame diantara jalur yang ditampilkan (bukan untuk 'Di Keyframe' metode onion-skinning)

en: Has Motion Paths
id: Ada Jalur Gerakan

en: Type of range to calculate for Motion Paths
id: Tipe rentang yang akan dihitung untuk Jalur Gerakan

en: Selected Keys
id: Key yang Terpilih

en: Show Frame Numbers
id: Tampilkan Nomor Frame

en: Show frame numbers on Motion Paths
id: Tampilkan nomor frame di Jalur Gerakan

en: All Action Keyframes
id: Semua Keyframe Aksi

en: Highlight Keyframes
id: Menyoroti Keyframe

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
id: Tekankan posisi bingkai di Jalur Gerakan

en: Show Keyframe Numbers
id: Tampilkan Nomor Keyframe

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
id: Tampilkan nomor frame Keyframe di Jalur Gerakan

en: Paths Type
id: Tipe Jalur

en: Type of range to show for Motion Paths
id: Tipe rentang untuk ditampilkan untuk Jalur Gerakan

en: Around Frame
id: Sekitar Frame

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
id: Jalur Tampilan pose dalam jumlah frame yang tetap di sekitar frame saat ini

en: In Range
id: Dalam Jarak

en: Display Paths of poses within specified range
id: Jalur Tampilan pose dalam rentang tertentu

en: Any Type
id: Tipe Apa Saja

en: RNA type used for pointers to any possible data
id: Tipe RNA digunakan untuk petunjuk ke data apa saja yang mungkin

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
id: Area di layar terbagi, berisi editor

en: Height
id: Tinggi

en: Area height
id: Tinggi Area

en: Regions
id: Wilayah

en: Regions this area is subdivided in
id: Wilayah area ini terbagi di

en: Show Menus
id: Melihat Menu

en: Show menus in the header
id: Melihat menu di header

en: Spaces
id: Spasi

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
id: Spasi terkandung di area ini, yang pertama adalah ruang aktif (CATATAN: Berguna misalnya untuk mengembalikan ruang tampilan 3D yang sebelumnya digunakan di area tertentu untuk mendapatkan orientasi tampilan lama)

en: Editor Type
id: Tipe Editor

en: Current editor type for this area
id: Tipe editor saat ini untuk area ini

en: Empty
id: Kosong

en: Manipulate objects in a 3D environment
id: Manipulasi objek di lingkungan 3D

en: UV/Image Editor
id: Editor UV/Gambar

en: View and edit images and UV Maps
id: Lihat dan edit gambar dan Map UV

en: Node Editor
id: Editor Node

en: Editor for node-based shading and compositing tools
id: Editor untuk bayangan berbasis node dan mengomposisi alat

en: Video Sequencer
id: Pengurutan Video

en: Video editing tools
id: Alat editing video

en: Movie Clip Editor
id: Penyunting Logika

en: Motion tracking tools
id: Alat lacak gerakan

en: Adjust timing of keyframes
id: Sesuaikan waktu keyframe

en: Graph Editor
id: Penyunting Grafik

en: Edit drivers and keyframe interpolation
id: Edit interpolasi driver dan keyframe

en: Nonlinear Animation
id: Animasi nonlinier

en: Combine and layer Actions
id: Gabungkan dan lapisi Aksi

en: Text Editor
id: Penyunting Teks

en: Edit scripts and in-file documentation
id: Edit skrip dan dokumentasi dalam dokumen

en: Python Console
id: Konsol Python

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
id: Konsol terprogram interaktif untuk pengeditan lebih dalam dan pengembangan skrip

en: Info
id: Informasi

en: Log of operations, warnings and error messages
id: Log operasi, peringatan dan pesan error

en: Top Bar
id: Bar Teratas

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
id: Bar global di atas layar untuk pengaturan per-jendela global

en: Status Bar
id: Bar Status

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
id: Bar global di bawah layar untuk informasi status umum

en: Outliner
id: Penggarisan Luar

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
id: Gambaran umum grafik adegan dan semua data-blok yang tersedia

en: Properties
id: Properti

en: Edit properties of active object and related data-blocks
id: Mengedit properti objek aktif dan blok-data yang berkaitan

en: File Browser
id: Browser Dokumen

en: Browse for files and assets
id: Telurusi dokumen dan aset

en: Spreadsheet
id: Lembar Sebar

en: Explore geometry data in a table
id: Jelajahi data geometri dalam tabel

en: Preferences
id: Preferensi

en: Edit persistent configuration settings
id: Edit pengaturan konfigurasi yang persisten

en: Width
id: Lebar

en: Area width
id: Lebar Wilayah

en: X Position
id: Posisi X

en: The window relative vertical location of the area
id: Jendala relatif lokasi vertikal area

en: Y Position
id: Posisi Y

en: The window relative horizontal location of the area
id: Jendela relatif lokasi horizontal area

en: Area Spaces
id: Spasi Area

en: Collection of spaces
id: Koleksi ruangan

en: Active Space
id: Spasi Aktif

en: Space currently being displayed in this area
id: Ruang saat ini sedang ditampilkan di area ini

en: Armature Bones
id: Tulang Armatur

en: Collection of armature bones
id: Koleksi tulang armatur

en: Active Bone
id: Tulang Aktif

en: Armature's active bone
id: Tulang aktif armatur

en: Armature EditBones
id: EditTulang Armatur

en: Collection of armature edit bones
id: Koleksi tulang edit armatur

en: Active EditBone
id: EditTulang Aktif

en: Armatures active edit bone
id: Tulang edit armatur aktif

en: Asset Data
id: Data Aset

en: Additional data stored for an asset data-block
id: Data tambahan disimpan untuk sebuah aset data-blok

en: Active Tag
id: Tag Aktif

en: Index of the tag set for editing
id: Indeks tag yang diset untuk mengedit

en: Description
id: Deskripsi

en: A description of the asset to be displayed for the user
id: Deskripsi aset untuk ditampilkan untuk pengguna

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
id: Tag kustom (token nama) untuk aset, digunakan untuk pemfilteran dan manajemen aset umum

[ctx: ID]
en: Action
id: Aksi

[ctx: ID]
en: Armature
id: Armatur

[ctx: ID]
en: Brush
id: Kuas

[ctx: ID]
en: Cache File
id: Dokumen Cache

[ctx: ID]
en: Camera
id: Kamera

[ctx: ID]
en: Collection
id: Koleksi

[ctx: ID]
en: Curve
id: Kurva

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
id: Pensil Grease

[ctx: ID]
en: Image
id: Gambar

[ctx: ID]
en: Key
id: Kunci

[ctx: ID]
en: Library
id: Perpustakaan

[ctx: ID]
en: Light
id: Cahaya

[ctx: ID]
en: Line Style
id: Gaya Garis

[ctx: ID]
en: Mask
id: Masker

[ctx: ID]
en: Metaball
id: Metabola

[ctx: ID]
en: Movie Clip
id: Klip Film

[ctx: ID]
en: Node Tree
id: Pohon Node

[ctx: ID]
en: Object
id: Objek

[ctx: ID]
en: Paint Curve
id: Kurva Cat

[ctx: ID]
en: Palette
id: Palet

[ctx: ID]
en: Particle
id: Partikel

[ctx: ID]
en: Point Cloud
id: Titik Awan

[ctx: ID]
en: Scene
id: Adegan

[ctx: ID]
en: Sound
id: Suara

[ctx: ID]
en: Speaker
id: Pengeras Suara

[ctx: ID]
en: Text
id: Teks

[ctx: ID]
en: Texture
id: Tekstur

[ctx: ID]
en: Window Manager
id: Pengelola Jendela

[ctx: ID]
en: Workspace
id: Spasi Kerja

[ctx: ID]
en: World
id: Dunia

en: ID Name
id: Nama ID

en: Space Type
id: Tipe Spasi

en: Asset Tag
id: Tag Aset

en: User defined tag (name token)
id: Tag buatan pengguna (token nama)

en: The identifier that makes up this tag
id: Pengenal yang menyusun tag ini

en: Asset Tags
id: Tag-tag Aset

en: Collection of custom asset tags
id: Koleksi tag aset kustom

en: Geometry attribute
id: Atribut geometri

en: Data Type
id: Tipe Data

en: Type of data stored in attribute
id: Tipe data yang tersimpan dalam atribut

en: Floating-point value
id: Nilai floating-point

en: 32-bit integer
id: Integer 32-bit

en: 3D vector with floating-point values
id: Vector 3D dengan nilai floating-point

en: Byte Color
id: Warna Byte

en: Text string
id: Teks string

en: True or false
id: True/benar atau false/salah

en: 2D Vector
id: Vektor 2D

en: 2D vector with floating-point values
id: Vektor 2D dengan nilai floating-point

en: Quaternion
id: Kuaternion

en: Domain of the Attribute
id: Domain atribut

en: Point
id: Titik

en: Attribute on point
id: Atribut di titik

en: Edge
id: Tepi

en: Face
id: Wajah

en: Face Corner
id: Ujung Wajah

en: Name of the Attribute
id: Nama Atribut

en: Bool Attribute
id: Atribut Bool

en: Byte Color Attribute
id: Atribut Warna Byte

en: Float2 Attribute
id: Atribut Float2

en: Float Attribute
id: Atribut Float

en: Float Color Attribute
id: Atribut Warna Float

en: Float Vector Attribute
id: Atribut Vektor Float

en: String Attribute
id: Atribut String

en: Attribute Group
id: Kelompok Atribut

en: Group of geometry attributes
id: Kelompok atribut geometri

en: Active Attribute
id: Atribut Aktif

en: Active attribute
id: Atribut aktif

en: Cage Extrusion
id: Ekstrusi Kandang

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
id: Objek digunakan sebagai kandang daripada menghitung kandang dari objek aktif dengan ekstrusi kandang

en: File Path
id: Jalur Dokumen

en: Image filepath to use when saving externally
id: Jalur dokumen gambar untuk digunakan saat menyimpan secara eksternal

en: Image Format
id: Penyunting Gambar

en: Max Ray Distance
id: Jarak Maks Sinar

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
id: Jarak sinar maksimal untuk titik sesuai diantara obyek aktif dan yang terseleksi. Jika nol, tidak ada batasan

en: Normal Space
id: Ruang Biasa

en: Axis to bake in blue channel
id: Axis membakar di saluran biru

en: Axis to bake in green channel
id: Axis membakar di saluran hijau

en: Axis to bake in red channel
id: Axis membakar di saluran merah

en: Choose normal space for baking
id: Pilih spasi normal untuk membakar

en: Object
id: Objek

en: Bake the normals in object space
id: Bakar normal di spasi objek

en: Tangent
id: Garis Singgung

en: Bake the normals in tangent space
id: Bakar normal di spasi garis singgung

en: Pass Filter
id: Filter Pass

en: None
id: Kosong

en: Emit
id: Pancarkan

en: Direct
id: Langsung

en: Indirect
id: Tidak Langsung

en: Diffuse
id: Baur

en: Glossy
id: Berkilau

en: Transmission
id: Orientasi Transformasi

en: Save Mode
id: Mode Simpan

en: External
id: Eksternal

en: Image Textures
id: Tekstur Gambar

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
id: Bakar data-blok gambar yang berkaitan dengan node tekstur gambar aktif di material

en: Automatic Name
id: Nama Otomatis

en: Cage
id: Kandang

en: Cast rays to active object from a cage
id: Transmisikan sinar ke objek aktif dari sebuah kadang

en: Clear
id: Kosongkan

en: Color the pass
id: Warna pass

en: Add diffuse contribution
id: Tambahkan kontribusi menyebar

en: Add direct lighting contribution
id: Tambahkan kontribusi pencahayaan langsung

en: Add emission contribution
id: Tambahkan kontribusi emisi

en: Add glossy contribution
id: Tambahkan kontribusi glossy

en: Add indirect lighting contribution
id: Tambahkan kontribusi pencahayaan tidak langsung

en: Add transmission contribution
id: Tambahkan kontribusi transmisi

en: Selected to Active
id: Terseleksi ke Aktif

en: Split Materials
id: Pisahkan Material

en: Split external images per material (external only)
id: Pisahkan gambar eksternal per material (eksternal saja)

en: Above Surface
id: Di Atas Permukaan

en: Bezier Curve Point
id: Titik Kurva Bezier

en: Bezier curve point with two handles
id: Titik kurva bezier dengan dua pegangan

en: Control Point
id: Titik Kontrol

en: Coordinates of the control point
id: Koordinat untuk titik kontrol

en: Handle 1
id: Pengangan 1

en: Coordinates of the first handle
id: Koordinat pegangan pertama

en: Handle 1 Type
id: Tipe Pegangan 1

en: Handle types
id: Tipe-tipe pegangan

en: Free
id: Bebas

en: Aligned
id: Selaras

en: Handle 2
id: Pegangan 2

en: Coordinates of the second handle
id: Koordinat pegangan kedua

en: Handle 2 Type
id: Tipe Pegangan 2

en: Hide
id: Sembunyikan

en: Visibility status
id: Status visibilitas

en: Control Point selected
id: Titik Kontrol terseleksi

en: Control point selection status
id: Status seleksi titik kontrol

en: Handle 1 selected
id: Pegangan 1 terseleksi

en: Handle 1 selection status
id: Status pemilihan pegangan 1

en: Handle 2 selected
id: Pegangan 2 terseleksi

en: Handle 2 selection status
id: Status pemilihan pegangan 2

en: Tilt
id: Kemiringan

en: Tilt in 3D View
id: Kemiringan di pandangan 3D

en: Weight
id: Berat

en: Softbody goal weight
id: Berat goal badanhalus

en: Blend-File Data
id: Data Blend-Dokumen

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
id: Struktur data utama merepresentasikan dokumen .blend dan semua data-bloknya

en: Actions
id: Aksi

en: Action data-blocks
id: Aksi data-blok

en: Armatures
id: Armatur

en: Armature data-blocks
id: Armatur data-blok

en: Brushes
id: Kuas

en: Brush data-blocks
id: Kuas data-blok

en: Cache Files
id: Dokumen Cache

en: Cache Files data-blocks
id: Dokumen Cache data-blok

en: Cameras
id: Kamera

en: Camera data-blocks
id: Kamera data-blok

en: Collections
id: Koleksi

en: Collection data-blocks
id: Koleksi data-blok

en: Curves
id: Kurva

en: Curve data-blocks
id: Kurva data-blok

en: Filename
id: Namafile

en: Path to the .blend file
id: Jalur ke dokumen .blender

en: Vector Fonts
id: Font Vektor

en: Vector font data-blocks
id: Font vektor data-blok

en: Grease Pencil
id: Pensil Grease

en: Images
id: Gambar

en: Image data-blocks
id: Gambar data-blok

en: File Has Unsaved Changes
id: Dokumen Memiliki Perubahan yang Belum Tersimpan

en: Have recent edits been saved to disk
id: Apakah edit terbaru telah tersimpan ke disk

en: File is Saved
id: Dokumen telah Tersimpan

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
id: Apakah sesi saat ini telah disimpan ke disk sebagai dokumen .blend

en: Libraries
id: Perpustakaan

en: Library data-blocks
id: Perpustakaan data-lbok

en: Light Probes
id: Probe Cahaya

en: Light Probe data-blocks
id: Probe Cahaya data-blok

en: Lights
id: Cahaya

en: Light data-blocks
id: Cahaya blok-data

en: Line Styles
id: Gaya Garis

en: Line Style data-blocks
id: Gaya Garis data-blok

en: Masks
id: Masker

en: Masks data-blocks
id: Masker data-blok

en: Materials
id: Material

en: Material data-blocks
id: Material data-blok

en: Meshes
id: Mesh

en: Mesh data-blocks
id: Mesh data-blok

en: Metaballs
id: Metabola

en: Metaball data-blocks
id: Metabola data-blok

en: Movie Clips
id: Klip Film

en: Movie Clip data-blocks
id: Klip film data-blok

en: Node Groups
id: Kelompok Node

en: Node group data-blocks
id: Kelompok node data-blok

en: Objects
id: Objek

en: Object data-blocks
id: Objek data-blok

en: Paint Curves
id: Kurva Cat

en: Paint Curves data-blocks
id: Kurva Cat data-blok

en: Palettes
id: Palet

en: Palette data-blocks
id: Palet data-blok

en: Particles
id: Partikel

en: Particle data-blocks
id: Partikel data-blok

en: Point Clouds
id: Awan Titik

en: Scenes
id: Adegan

en: Scene data-blocks
id: Adegan data-blok

en: Screens
id: Layar

en: Screen data-blocks
id: Layar data-blok

en: Shape Keys
id: Kunci Bentuk

en: Shape Key data-blocks
id: Kunci Bentuk data-blok

en: Sounds
id: Suara

en: Sound data-blocks
id: Suara data-blok

en: Speakers
id: Pengeras Suara

en: Speaker data-blocks
id: Objek data-blok

en: Texts
id: Teks

en: Text data-blocks
id: Teks data-blok

en: Textures
id: Tekstur

en: Texture data-blocks
id: Tekstur data-blok

en: Use Auto-Pack
id: Gunakan Auto-Pack

en: Automatically pack all external data into .blend file
id: Secara otomatis mengemas semua data eksternal ke dalam dokumen .blend

en: Version
id: Versi

en: File format version the .blend file was saved with
id: Versi format dokumen .blend disimpan dengan

en: Volumes
id: Volume

en: Volume data-blocks
id: Volume data-blok

en: Window Managers
id: Pengelola Jendela

en: Window manager data-blocks
id: Pengelola jendela data-blok

en: Workspaces
id: Spasi Kerja

en: Workspace data-blocks
id: Spasi kerja data-blok

en: Worlds
id: Dunia

en: World data-blocks
id: Dunia data-blok

en: Main Actions
id: Aksi Utama

en: Collection of actions
id: Koleksi Aksi

en: Main Armatures
id: Armatur Utama

en: Collection of armatures
id: Koleksi armatur

en: Main Brushes
id: Kuas Utama

en: Collection of brushes
id: Koleksi kuas

en: Main Cache Files
id: Dokumen Cache Utama

en: Collection of cache files
id: Koleksi dokumen cache

en: Main Cameras
id: Camera Utama

en: Collection of cameras
id: Koleksi kamera

en: Main Collections
id: Koleksi Utama

en: Collection of collections
id: Koleksi koleksi

en: Main Curves
id: Kurva Utama

en: Collection of curves
id: Koleksi kurva

en: Main Fonts
id: Font Utama

en: Collection of fonts
id: Koleksi Font

en: Main Grease Pencils
id: Pensil Grease Utama

en: Collection of grease pencils
id: Koleksi pensil grease

en: Main Images
id: Gambar Utama

en: Collection of images
id: Koleksi gambar

en: Main Libraries
id: Perpustakaan Utama

en: Collection of libraries
id: Koleksi perpusatakaan

en: Main Lights
id: Percahayaan Utama

en: Collection of lights
id: Koleksi percahayaan

en: Main Line Styles
id: Gaya Garis Utama

en: Collection of line styles
id: Koleksi gaya garis

en: Main Masks
id: Masker Utama

en: Collection of masks
id: Koleksi masker

en: Main Materials
id: Material Utama

en: Collection of materials
id: Koleksi Material

en: Main Meshes
id: Mesh Utama

en: Collection of meshes
id: Koleksi mesh

en: Main Metaballs
id: Metabola Utama

en: Collection of metaballs
id: Koleksi metabola

en: Main Movie Clips
id: Klip Film Utama

en: Collection of movie clips
id: Koleksi klip film

en: Main Node Trees
id: Pohon Node Utama

en: Collection of node trees
id: Koleksi pohon node

en: Main Objects
id: Objek Utama

en: Collection of objects
id: Koleksi objek

en: Main Paint Curves
id: Kurva Cat Utama

en: Collection of paint curves
id: Koleksi kurva cat

en: Main Palettes
id: Palet Utama

en: Collection of palettes
id: Koleksi palet

en: Main Particle Settings
id: Pengaturan Partikel Utama

en: Collection of particle settings
id: Koleksi pengaturan partikel

en: Main Light Probes
id: Probe Cahaya Utama

en: Collection of light probes
id: Koleksi probe cahaya

en: Main Scenes
id: Adegan Utama

en: Collection of scenes
id: Koleksi adegan

en: Main Screens
id: Layar Utama

en: Collection of screens
id: Koleksi layar

en: Main Sounds
id: Suara Utama

en: Collection of sounds
id: Koleksi suara

en: Main Speakers
id: Pengeras Suara Utama

en: Collection of speakers
id: Koleksi pengeras utama

en: Main Texts
id: Teks Utama

en: Collection of texts
id: Koleksi Teks

en: Main Textures
id: Tekstur Utama

en: Collection of textures
id: Koleksi tekstur

en: Main Volumes
id: Volume Utama

en: Collection of volumes
id: Koleksi volume

en: Main Window Managers
id: Pengelola Jendela Utama

en: Collection of window managers
id: Koleksi pengelola jendela

en: Main Workspaces
id: Ruang Kerja Utama

en: Collection of workspaces
id: Koleksi ruang kerja

en: Main Worlds
id: Dunia Utama

en: Collection of worlds
id: Koleksi dunia

en: Blender RNA
id: RNA Blender

en: Blender RNA structure definitions
id: Definisi struktur Blender RNA

en: Structs
id: Struk

en: Boid Rule
id: Aturan Boid

en: Boid rule name
id: Nama aturan boid

en: Goal
id: Tujuan

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
id: Ke objek yang ditugaskan atau sumber signal yang ditugaskan terbesar

en: Avoid
id: Hindari

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
id: Menjauh dari objek yang bertugas atau sumber signal terbesar yang bertugas

en: Avoid Collision
id: Hindari Tabrakan

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
id: Manuver untuk menghindari tabrakan dengan boid lainnya dan objek defektor di masa depan

en: Separate
id: Pisah

en: Keep from going through other boids
id: Tetapkan dari melewati boid lain

en: Flock
id: Kawanan

en: Move to center of neighbors and match their velocity
id: Pindah ke pusat tetangga dan cocokkan dengan kecepatan mereka

en: Follow Leader
id: Ikuti Pemimpin

en: Follow a boid or assigned object
id: Ikuti boid atau object yang ditugaskan

en: Average Speed
id: Kecepatan Rata-Rata

en: Maintain speed, flight level or wander
id: Pertahankan kecepatan, level terbang atau mengembara

en: Fight
id: Bertarung

en: Go to closest enemy and attack when in range
id: Ke musuh terdekat dan serang jika dalam jangkauan

en: In Air
id: Di Udara

en: Use rule when boid is flying
id: Gunakan aturan saat boid terbang

en: On Land
id: Di Darat

en: Use rule when boid is on land
id: Gunakan aturan saat boid di darat

en: Speed
id: Kecepatan

en: Percentage of maximum speed
id: Presentase kecepatan maksimum

en: Wander
id: Mengembara

en: How fast velocity's direction is randomized
id: Seberapa cepat arah kecepatan diacak

en: Fear Factor
id: Faktor Ketakutan

en: Object to avoid
id: Objek untuk dihindari

en: Predict
id: Prediksi

en: Predict target movement
id: Prediksi pergerakan target

en: Look Ahead
id: Lihat ke Depan

en: Time to look ahead in seconds
id: Waktu untuk lihat ke depan dalam detik

en: Boids
id: Boid

en: Avoid collision with other boids
id: Hindari tabrakan dengan boid lainnya

en: Deflectors
id: Pembelok

en: Avoid collision with deflector objects
id: Hindari tabrakan dengan objek pembelok

en: Fight Distance
id: Jarak Bertengkar

en: Attack boids at max this distance
id: Serang boid maksimal di jarak ini

en: Flee Distance
id: Jarak Kabur

en: Flee to this distance
id: Kabur ke jarak ini

en: Distance
id: Jarak

en: Distance behind leader to follow
id: Jarak di belakang pemimpin untuk diikuti

en: Follow this object instead of a boid
id: Ikuti objek ini, bukan boid

en: Queue Size
id: Ukuran Antrian

en: How many boids in a line
id: Berapa banyak boid di garis

en: Line
id: Garis

en: Follow leader in a line
id: Ikuti pemimpin di garis

en: Boid Settings
id: Pengaturan Boid

en: Settings for boid physics
id: Pengaturan untuk fisika boid

en: Accuracy
id: Akurasi

en: Accuracy of attack
id: Akurasi serang

en: Active Boid Rule
id: Aturan Boid Aktif

en: Active Boid State Index
id: Indeks Keadaan Boid Aktif

en: Aggression
id: Agresi

en: Max Air Acceleration
id: Percepatan Udara Maks

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
id: Percepatan maksimum di udara (relatif ke kecepatan maksimal)

en: Max Air Angular Velocity
id: Kecepatan Bersudut Udara Maks

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
id: Kecepatan sudut maksimum di udara (relatif terhadap 180 derajat)

en: Air Personal Space
id: Spasi Pribadi Udara

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
id: Radius spasi pribadi boid di udara (% ukuran partikel)

en: Max Air Speed
id: Maks Kecepatan Udara

en: Maximum speed in air
id: Kecepatan maksimum di udara

en: Min Air Speed
id: Min Kecepatan Udara

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
id: Kecepatan minimum di udara (relatif ke kecepatan maksimal)

en: Initial boid health when born
id: Kesehatan boid awal saat lahir

en: Boid height relative to particle size
id: Tinggi boid relatif ke ukuran partikel

en: Max Land Acceleration
id: Percepatan Darat Maks

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
id: Maksimal percepatan di tanah (relatif ke kecepatan maksimal)

en: Max Land Angular Velocity
id: Maks Kecepatan Bersudut Tanah

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
id: Maksimal kecepatan bersudut di tanah (relatif terhadap 180 derajat)

en: Jump Speed
id: Kecepatan Lompat

en: Maximum speed for jumping
id: Kecepatan maksimum untuk melompat

en: Land Personal Space
id: Spasi Pribadi Darat

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
id: Radius spasi pribadi boid di tanah (% ukuran partikel)

en: Landing Smoothness
id: Kehalusan Mendarat

en: How smoothly the boids land
id: Bagaimana mulusnya boids mendarat

en: Max Land Speed
id: Kecepatan Darat Maks

en: Maximum speed on land
id: Kecepatan maksimum saat mendarat

en: Land Stick Force
id: Kekuatan Tongkat Darat

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
id: Bagaimana kuatnya kekuatan perlu untuk memulai mengefek boid di darat

en: Pitch
id: Nada

en: Amount of rotation around side vector
id: Jumlah rotasi sekitar vektor samping

en: Range
id: Jarak

en: Maximum distance from which a boid can attack
id: Maksimal jarak dari dimana boid dapat menyerang

en: Boid States
id: Keadaan Boid

en: Strength
id: Kekuatan

en: Maximum caused damage on attack per second
id: Maksimal disebabkan kerusakan di serangan per detik

en: Allow Climbing
id: Membolehkan Mendaki

en: Allow boids to climb goal objects
id: Membolehkan boid untuk mendaki goal objek

en: Allow Flight
id: Memperbolehkan Melawan

en: Allow boids to move in air
id: Membolehkan boid untuk bergerak di udara

en: Allow Land
id: Membolehkan Darat

en: Allow boids to move on land
id: Membolehkan boid untuk bergerak di darat

en: Boid State
id: Keadaan Boid

en: Boid state for boid physics
id: Keadaan boid untuk fisik boid

en: Active Boid Rule Index
id: Indeks Aturan Boid Aktif

en: Falloff
id: Jatuh

en: Boid state name
id: Nama keadaan boid

en: Rule Fuzziness
id: Fuzzy Aturan

en: Boid Rules
id: Aturan Boid

en: Rule Evaluation
id: Evaluasi Aturan

en: How the rules in the list are evaluated
id: Bagaimana aturan dalam daftar dievaluasi

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
id: Aturan telah melewati atas sampai bawah (hanya aturan pertama dimana mengefek batasan fuzzy diatas telah dievaluasi)

en: Random
id: Acak

en: A random rule is selected for each boid
id: Aturan acak terseleksi untuk setiap boid

en: Average
id: Rata-rata

en: All rules are averaged
id: Semua aturan diratakan

en: Bone in an Armature data-block
id: Tulang di sebuah data-blok Armatur

en: In X
id: Dalam X

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
id: Offset pegangan X-sumbu untuk awal kurva B-Tulang, menyesuaikan lengkungan

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
id: Offset pegangan Y-sumbu untuk awal kurva B-Tulang, menyesuaikan lengkungan

en: Out X
id: Luar X

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
id: Offset pegangan X-sumbu untuk akhir kurva B-Tulang, menyesuaikan lengkungan

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
id: Offset pegangan Y-sumbu untuk akhir kurva B-Tulang, menyesuaikan lengkungan

en: B-Bone End Handle
id: Pegangan Akhir B-Tulang

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
id: Tulang yang berfungsi sebagai pegangan akhir untuk kurva B-Tulang

en: B-Bone Start Handle
id: Pegangan Awal B-Tulang

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
id: Tulang yang berfungsi sebagai pegangan awal untuk kurva B-Tulang

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
id: Panjang Pegangan Bezier pertama (untuk B-Tulang saja)

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
id: Panjang Pegangan Bezier kedua (untuk B-Tulang saja)

en: B-Bone End Handle Type
id: Tipe Pegangan Akhir B-Tulang

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
id: Pilih bagaimana akhir pegangan B-Tulang dihitung

en: Automatic
id: Otomatis

en: Use connected parent and children to compute the handle
id: Gunakan induk yang terkoneksi dan anak untuk menghitung pegangan

en: Absolute
id: Absolut

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
id: Gunakan posisi tulang spesifik menghitung pegangan

en: Relative
id: Relatif

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
id: Gunakan offset tulang spesifik dari pose sisanya untuk menghitung pegangan

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
id: Gunakan orientasi tulang spesifik menghitung pegangan, mengabaikan lokasi

en: B-Bone Start Handle Type
id: Tipe Pegangan Awal B-Tulang

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
id: Pilih bagaimana awal pegangan B-Tulang dihitung

en: Straight
id: Kanan

en: Curved
id: Lengkung

en: Roll In
id: Guling ke Dalam

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
id: Guling offset untuk awal B-Tulang, menyesuaian pelintir

en: Roll Out
id: Guling ke Luar

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
id: Guling offset untuk akhir B-Tulang, menyesuaikan pelintir

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
id: Faktor skala Y-sumbu untuk awal B-Tulang, menyesuaikan ketebalan (untuk efek lancip)

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
id: Faktor skala Y-sumbu untuk akhir B-Tulang, menyesuaikan ketebalan (untuk efek lancip)

en: B-Bone Segments
id: Segmen B-Tulang

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
id: Jumlah subdivisi tulang (untuk B-Tulang saja)

en: B-Bone Display X Width
id: Lebar X Tampilan B-Tulang

en: B-Bone X size
id: Ukuran X B-Tulang

en: B-Bone Display Z Width
id: Lebar Z Tampilan B-Tulang

en: B-Bone Z size
id: Ukuran Z B-Tulang

en: Children
id: Anak

en: Bones which are children of this bone
id: Tulang yang merupakan anak dari tulang ini

en: Head
id: Kepala

en: Location of head end of the bone relative to its parent
id: Lokasi kepala diakhir tulang relatif ke induknya

en: Armature-Relative Head
id: Kepala Armatur-Relatif

en: Location of head end of the bone relative to armature
id: Lokasi kepala di akhir tulang relatif ke armatur

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
id: Radius tulang kepala (untuk Amplop deform/merusak bentuk saja)

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
id: Tulang tidak terlihat saat tidak di Mode Edit (i.e di Mode Objek atau Pose)

en: Selectable
id: Terseleksi

en: Bone is able to be selected
id: Tulang dapat diseleksi

en: Inherit Scale
id: Skala Mewarisi

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
id: Menentukan bagaimana tulang mewarisi penskalaan dari tulang induk

en: Inherit all effects of parent scaling
id: Mewarisi semua efek penskalaan induk

en: Fix Shear
id: Betulkan Gunting Besar

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
id: Mewarisi penskalaan, tapi hapus pencukuran anak di orientasi sisanya

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
id: Rotasi penskalaan induk non-seragam diluruskan dengan anaknya, menerapkan skala induk X ke axis anak X, dan seterusnya

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
id: Mewarisi penskalaan seragam merepresentasi perubahan secara keseluruhan di dalam volume induk

en: Completely ignore parent scaling
id: Secara penuh mengabaikan penskalaan induk

en: None (Legacy)
id: Tidak Ada (Legacy)

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox
id: Abaikan penskalaan induk tanpa kompensasi untuk induk gunting besar. Replikasi efek menonaktifkan kotak centang Mewarisi Skala asli

en: Length
id: Panjang

en: Length of the bone
id: Panjang tulang

en: Bone Matrix
id: Matriks Tulang

en: Bone Armature-Relative Matrix
id: Matriks Relatif-Armatur Tulang

en: Parent
id: Induk

en: Parent bone (in same Armature)
id: Tulang induk (di Armatur sama)

en: Select Head
id: Pilih Kepala

en: Select Tail
id: Seleksi Ekor

en: Display Wire
id: Kabel Tampilan

en: Tail
id: Ekor

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
id: Lokasi ekor di akhir tulang relatif ke induknya

en: Armature-Relative Tail
id: Ekor Relatif-Armatur

en: Location of tail end of the bone relative to armature
id: Lokasi akhir ekor tulang relatif ke armatur

en: Connected
id: Terkoneksi

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
id: Saat tulang ada induk, kepala tulang terjebak ke ekor induk

en: Deform
id: Merusak bentuk

en: Enable Bone to deform geometry
id: Aktikan Tulang merusak bentuk geometri

en: Inherit End Roll
id: Mewarisi Roll Akhir

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
id: Tambah Roll Keluar tulang Pegangan Awal ke Roll di nilai

en: Inherit Rotation
id: Warisi Rotasi

en: Local Location
id: Lokasi Lokal

en: Bone location is set in local space
id: Lokasi tulang diset di spasi lokal

en: Relative Parenting
id: Pengindukan Relatif

en: Object children will use relative transform, like deform
id: Anak objek akan meggunakan transformasi relatif, seperti merusak bentuk

en: Bones
id: Tulang

en: Visible
id: Terlihat

en: Active Collection
id: Koleksi Aktif

en: Custom
id: Kustom

en: Bool Attribute Value
id: Nilai Atribut Bool

en: Bool value in geometry attribute
id: Nilai bool di atribut geometri

en: Brush Capabilities
id: Kemampuan Kuas

en: Read-only indications of supported operations
id: Baca-saja indikasi operasi yang terdukung

en: Has Overlay
id: Punya Overlay

en: Has Random Texture Angle
id: Punya Sudut Teksur Acak

en: Has Smooth Stroke
id: Punya Garis Luar Halus

en: Has Spacing
id: Punya Spasi

en: Image Paint Capabilities
id: Kapabilitas Cat Gambar

en: Has Accumulate
id: Punya Akumulasi

en: Has Color
id: Punya Warna

en: Has Radius
id: Punya Radius

en: Has Space Attenuation
id: Punya Pengurangan Ruang

en: Sculpt Capabilities
id: Kapabilitas Pahat

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
id: Baca saja indikasi dimana operasi kuas terbantu oleh alat pahat sekarang

en: Has Auto Smooth
id: Punya Halus Otomatis

en: Has Direction
id: Punya Arah

en: Has Gravity
id: Punya Gravitasi

en: Has Height
id: Punya Ketinggian

en: Has Jitter
id: Punya Jitter

en: Has Crease/Pinch Factor
id: Punya Faktor Lipatan/Cubit

en: Has Persistence
id: Punya Kegigihan

en: Has Pinch Factor
id: Punya Faktor Cubit

en: Has Plane Offset
id: Punya Offset Bidang

en: Has Rake Factor
id: Punya Faktor Sapu

en: Has Sculpt Plane
id: Punya Bidang Pahat

en: Has Secondary Color
id: Punya Warna Sekunder

en: Has Strength Pressure
id: Punya Tekanan Kekuatan

en: Has Tilt
id: Punya Kemiringan

en: Vertex Paint Capabilities
id: Kemampuan Cat Vertex

en: Weight Paint Capabilities
id: Kemampuan Cat Beban

en: Has Weight
id: Punya Beban

en: Count
id: Hitung

en: Minimum Distance
id: Jarak Minimal

en: Grease Pencil Brush Settings
id: Pengaturan Kuas Pensil Grease

en: Settings for grease pencil brush
id: Pengaturan untuk kuas pensil grease

en: Active Smooth
id: Kehalusan Aktif

en: Amount of smoothing while drawing
id: Jumlah kehalusan saat menggambar

en: Angle
id: Sudut

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
id: Arah garis luar dimana kuas memberi ketebalan maksimal (0° untuk horizontal)

en: Angle Factor
id: Faktor Sudut

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
id: Mengurangi ketebalan kuas dari faktor ini saat garis luar tegak lurus ke arah 'Sudut'

en: Aspect
id: Aspek

en: Preselected mode when using this brush
id: Mode yang telah dipilih sebelumnya saat menggunakan kuas ini

en: Active
id: Aktif

en: Use current mode
id: Gunakan mode sekarang

en: Use always material mode
id: Selalu gunakan mode Material

en: Vertex Color
id: Warna Vertex

en: Use always Vertex Color mode
id: Selalu gunakan mode Warna Vertex

en: Curve Jitter
id: Jitter Kurva

en: Curve used for the jitter effect
id: Kurva digunakan untuk efek jitter

en: Random Curve
id: Kurva Acak

en: Curve used for modulating effect
id: Kurva digunakan untuk efek modulasi

en: Curve Sensitivity
id: Sensitivitas Kurva

en: Curve used for the sensitivity
id: Kurva digunakan untuk sensitivitas

en: Curve Strength
id: Kekuatan Kurva

en: Curve used for the strength
id: Kurva digunakan untuk kekuatan

en: Direction
id: Arah

en: Add effect of brush
id: Tambah efek kuas

en: Subtract effect of brush
id: Kurangi efek kuas

en: Eraser Mode
id: Mode Penghapus

en: Dissolve
id: Larut

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
id: Hapus garis luar, mengkaburkan kekuatan dan ketebalan titik mereka

en: Erase stroke points
id: Hapus titik garis luar

en: Erase entire strokes
id: Hapus semua garis luar

en: Affect Stroke Strength
id: Pengaruhi Kekuatan Garis Luar

en: Amount of erasing for strength
id: Jumlah meghapus untuk kekuatan

en: Affect Stroke Thickness
id: Pegaruhi Ketebalan Garis Luar

en: Amount of erasing for thickness
id: Jumlah menghapus untuk ketebalan

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
id: Garis luar dan ekstensi untuk menutup celah, gunakan nol untuk dinonaktifkan

en: Direction of the fill
id: Arah isi

en: Fill internal area
id: Isi area internal

en: Inverted
id: Terbalik

en: Fill inverted area
id: Isi area terbalik

en: Mode to draw boundary limits
id: Mode ke menggambar batas batasan

en: All
id: Semua

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
id: Gunakan garis luar yang terlihat dan edit garis sebagai isi batas batasan

en: Strokes
id: Garis Luar

en: Use visible strokes as fill boundary limits
id: Gunakan garis lur yang terlihat sebagai isi batas batasan

en: Edit Lines
id: Edit Garis

en: Use edit lines as fill boundary limits
id: Gunakan edit garis sebagai isi batas batasan

en: Precision
id: Presisi

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
id: Faktor untuk mengisi akurasi batasan, nilai yang lebih tinggi lebih akurat tetapi lebih lambat

en: Layer Mode
id: Mode Layer

en: Layers used as boundaries
id: Layer digunakan sebagai batasan

en: Visible layers
id: Layer yang terlihat

en: Only active layer
id: Hanya layer aktif

en: Layer Above
id: Layer Diatas

en: Layer above active
id: Layer diatas aktif

en: Layer Below
id: Layer Dibawah

en: Layer below active
id: Layer dibawah aktif

en: All Above
id: Semua diatas

en: All layers above active
id: Semua layer diatas aktif

en: All Below
id: Semua dibawah

en: All layers below active
id: Semua layer dibawah aktif

en: Simplify
id: Menyederhanakan

en: Threshold
id: Ambang

en: Threshold to consider color transparent for filling
id: Ambang untuk mempertimbangkan warna transparan untuk pengisian

en: Grease Pencil Icon
id: Ikon Pensil Grease

en: Pencil
id: Pensil

en: Pen
id: Pulpen

en: Ink
id: Tinta

en: Ink Noise
id: Noise Tinta

en: Block
id: Blok

en: Airbrush
id: Kuasudara

en: Chisel
id: Pahat

en: Fill
id: Isi

en: Eraser Soft
id: Penghapus Halus

en: Eraser Hard
id: Penghapus Keras

en: Eraser Stroke
id: Penghapus Garis Luar

en: Draw
id: Gambar

en: Hardness
id: Kekerasan

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
id: Gradien dari pusat Dot dan Kotak garis luar (set ke 1 untuk garis luar padat)

en: Input Samples
id: Sampel Input

en: Thickness
id: Ketebalan

en: Jitter factor for new strokes
id: Faktor jitter untuk garis luar baru

en: Iterations
id: Iterasi

en: Pin Mode
id: Mode Pin

en: Pin the mode to the brush
id: Pin mode ke kuas

en: Pressure Randomness
id: Keacakan Tekanan

en: Randomness factor for pressure in new strokes
id: Faktor keacakan untuk tekanan di garis luar baru

en: Saturation
id: Saturasi

en: Random factor to modify original saturation
id: Faktor acak untuk modifikasi saturasi asli

en: Strength Randomness
id: Keacakan Kekuatan

en: Randomness factor strength in new strokes
id: Kekuatan faktor keacakan di garis luar baru

en: Random factor to modify original value
id: Faktor diacak memodifikasi nilai asli

en: Show Fill
id: Tampilkan Isi

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
id: Tampilkan garis transparan digunakan sebagai batas untuk pengisian

en: Show Lines
id: Tampilkan Garis

en: Show Lasso
id: Tampilkan Lasso

en: Active Layer
id: Layer Aktif

en: Default Eraser
id: Penghapus Default

en: Affect Position
id: Mempengaruhi Posisi

en: The brush affects the position of the point
id: Kuas mempengaruhi posisi titik

en: Affect Strength
id: Mempengaruhi Kekuatan

en: The brush affects the color strength of the point
id: Kuas mempengaruhi kekuatan warna titik

en: Affect Thickness
id: Mempengaruhi Ketebalan

en: The brush affects the thickness of the point
id: Kuas mempengaruhi ketebalan titik

en: Affect UV
id: Mempengaruhi UV

en: The brush affects the UV rotation of the point
id: Kuas mempengaruhi rotasi titik OV

en: Limit to Viewport
id: Batasi ke Viewport

en: Use Pressure
id: Gunakan Tekanan

en: Use tablet pressure
id: Gunakan tekanan tablet

en: Use Post-Process Settings
id: Menggunakan Pengaturan Pasca-Proses

en: Random Settings
id: Pengaturan Acak

en: Random brush settings
id: Pengaturan acak kuas

en: Use Pressure Strength
id: Gunakan Kekuatan Tekanan

en: Stroke Random
id: Garis Luar Acak

en: UV Random
id: UV Acak

en: Vertex Color Factor
id: Faktor Warna Vertex

en: Factor used to mix vertex color to get final color
id: Faktor digunakan untuk mencampukan warna vertex agar mendapat warna akhir

en: Mode Type
id: Tipe Mode

en: Byte Color Attribute Value
id: Nilai Atribut Warna Byte

en: Object Path
id: Jalur Objek

en: Path of an object inside of an Alembic archive
id: Jalur suatu objek dalam suatu arsip Alembic

en: Object path
id: Jalur Objek

en: Object Paths
id: Jalur-jalur Objek

en: Collection of object paths
id: Koleksi jalur objek

en: Background Image
id: Gambar Latar

en: Image and settings for display in the 3D View background
id: Gambar dan pengaturan untuk tampilan di latar belakang Pandangan 3D

en: Opacity
id: Opasitas

en: Image opacity to blend the image against the background color
id: Opasitas gambar mencampur gambar melawan warna latar belakang

en: MovieClip
id: KlipFilm

en: Movie clip displayed and edited in this space
id: Klip film ditampilkan dan diedit di spasi ini

en: Clip User
id: Klip Pengguna

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
id: Parameter mendefinisikan frame klip film mana ditampilkan

en: Display under or over everything
id: Tampilkan di bawah atau atas semuanya

en: Frame Method
id: Dalam Jarak

en: How the image fits in the camera frame
id: Bagaimana gambar mencukupi frame kamera

en: Stretch
id: Rentangkan

en: Fit
id: Cukup

en: Crop
id: Potong

en: Image
id: Gambar

en: Image displayed and edited in this space
id: Gambar ditampilkan dan diedit di spasi ini

en: Image User
id: Gambar Pengguna

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
id: Parameter mendefinisikan layer mana, lewati dan frame gambar ditampilkan

en: Rotation
id: Rotasi

en: Rotation for the background image (ortho view only)
id: Rotasi untuk gambar background (pandangan ortho saja)

en: Scale
id: Skala

en: Scale the background image
id: Skalakan gambar latar belakang

en: Show Background Image
id: Tampilkan Gambar Latar Belakang

en: Show this image as background
id: Tampilkan gambar ini sebagai latar belakang

en: Show Expanded
id: Tampilkan yang Diekspansi

en: Show On Foreground
id: Tampilkan Di Latar Depan

en: Show this image in front of objects in viewport
id: Tampilkan gambar ini di depan objek di viewport

en: Background Source
id: Gambar Latar

en: Data source used for background
id: Sumber data digunakan untuk latar belakang

en: Movie Clip
id: Klip Film

en: Camera Clip
id: Klip Kamera

en: Use movie clip from active scene camera
id: Gunakan klip film dari kamera adegan aktif

en: Flip Horizontally
id: Balik Secara Horizontal

en: Flip the background image horizontally
id: Balik latar belakang gambar secara horizontal

en: Flip Vertically
id: Balik Secara Vertikal

en: Flip the background image vertically
id: Balik latar belakang gambar secara vertikal

en: Background Images
id: Gambar Latar Belakang

en: Collection of background images
id: Koleksi gambar latar belakang

en: Depth of Field
id: Kedalaman Lapangan

en: Depth of Field settings
id: Pengaturan Kedalaman Lapangan

en: Blades
id: Pedang

en: Ratio
id: Rasio

en: Rotation of blades in aperture
id: Rotasi pedang di bukaan

en: Focus Distance
id: Jarak Fokus

en: Distance to the focus point for depth of field
id: Jarak ke titik fokus untuk kedalaman lapangan

en: Focus Object
id: Objek Fokus

en: Use this object to define the depth of field focal point
id: Gunakan objek ini untuk mendefinsikan titik fokal kedalaman lapangan

en: Use Depth of Field
id: Gunakan Kedalaman Lapangan

en: Parallel
id: Paralel

en: Parallel cameras with no convergence
id: Kamera paralel dengan tidak ada konvergensi

en: Left
id: Kiri

en: Right
id: Kanan

en: Center
id: Tengah

en: Child Particle
id: Partikel anak

en: Cloth Collision Settings
id: Pengaturan Tabrakan Kain

en: Collision Collection
id: Koleksi Tabrakan

en: Collision Quality
id: Kualitas Tabrakan

en: Restitution
id: Restitusi

en: Friction
id: Friksi

en: Self Friction
id: Friski Sendiri

en: Enable Collision
id: Memperbolehkan Tabarakan

en: Enable collisions with other objects
id: Memperbolehkan tabrakan dengan objek lain

en: Enable Self Collision
id: Memperbolehkan Tabrakan Sendiri

en: Enable self collisions
id: Memperbolehkan tabrakan sendiri

en: Collision Vertex Group
id: Kelompok Vertex Tabrakan

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
id: Segitiga dengan semua sudut di kelompok ini bukan digunakan saat tabrakan tersendiri

en: Cloth Settings
id: Pengaturan Kain

en: Cloth simulation settings for an object
id: Pengaturan simulasi kain untuk sebuah objek

en: Air Damping
id: Peredaman Udara

en: Bending Model
id: Model Lentur

en: Physical model for simulating bending forces
id: Model fisik untuk simulasi gaya lentur

en: Angular
id: Sudut

en: Linear
id: Linier

en: Collider Friction
id: Friksi Tabrakan

en: Target Density Strength
id: Kekuatan Densitas Target

en: Influence of target density on the simulation
id: Pengaruh densitas target di simulasi

en: Target Density
id: Densitas Target

en: Maximum density of hair
id: Maksimum densitas rambut

en: Effector Weights
id: Beban Efektor

en: Fluid Density
id: Densitas Cairan

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
id: Densitas (kg/l) cairan yang terkandung dalam objek, digunakan untuk membuat gradien tekanan hidrostatis menstimulasi beban cairan internal, atau kemampuan mengapung dari cairan sekitar jika negatif

en: Goal Default
id: Tujuan Default

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
id: Nilai Default Tujuan (posisi target vertex), saat tidak ada Kelompok Vertex yang digunakan

en: Goal (vertex target position) friction
id: Friksi tujuan (posisi target vertex)

en: Goal Maximum
id: Tujuan Maksimum

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
id: Tujuan maksimum, beban kelompok vertex diskalakan agar cocok dengan jarak ini

en: Goal Minimum
id: Tujuan Minimum

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
id: Tujuan minimum, beban kelompok vertex diskalakan agar cocok dengan jarak ini

en: Goal Stiffness
id: Kekakuan Tujuan

en: Gravity
id: Gravitasi

en: Gravity or external force vector
id: Gravitasi atau vektor gaya eksternal

en: Internal Friction
id: Friksi Internal

en: Pressure Scale
id: Skala Tekanan

en: Quality
id: Kualitas

en: Shrink Factor
id: Faktor Memperkecil

en: Target Volume
id: Volume Target

en: Pressure
id: Tekanan

en: Use Custom Volume
id: Gunakan Volume Kustom

en: Vertex Group for pinning of vertices
id: Kelompok Vertex saat pin sudut

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation
id: Kelompok Vertex untuk dimana menerapkan tekanan. Nol beban artinya tidak ada tekanan sedangkan beban satu artinya tekanan penuh. Muka dengan vertex yang punya nol beban akan dikecualikan dari kalkulasi volume

en: Shrink Vertex Group
id: Perkecil Kelompok Vertex

en: Solver Result
id: Hasil Pemecah

en: Result of cloth solver iteration
id: Hasil iterasi pemecah kain

en: Average Error
id: Rata-rata Error

en: Average error during substeps
id: Rata-rata error saat substep

en: Average Iterations
id: Rata-rata Iterasi

en: Average iterations during substeps
id: Rata-rata iterasi saat substep

en: Maximum Error
id: Maksimum Error

en: Maximum error during substeps
id: Maksimum error saat substep

en: Maximum Iterations
id: Maksimum Iterasi

en: Maximum iterations during substeps
id: Maksimum iterasi saat substep

en: Minimum error during substeps
id: Minimum error saat substep

en: Minimum Iterations
id: Minimum Iterasi

en: Minimum iterations during substeps
id: Minimum iterasi saat substep

en: Status of the solver iteration
id: Status pemecah iterasi

en: Success
id: Berhasil

en: Computation was successful
id: Perhitungan berhasil

en: Numerical Issue
id: Isu Numerik

en: No Convergence
id: Tidak Ada Konvergensi

en: Invalid Input
id: Masukan yang Tidak Valid

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
id: Masukan tidak valid, atau algoritma dipanggil secara tidak benar

en: Collection Children
id: Koleksi Anak

en: Collection of child collections
id: Koleksi koleksi anak

en: Collection Objects
id: Koleksi Objek

en: Collection of collection objects
id: Koleksi objek koleksi

en: Collision Settings
id: Pengaturan Tabrakan

en: Collision settings for object in physics simulation
id: Pengaturan tabrakan untuk objek di simulasi fisika

en: Absorption
id: Absorbsi

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
id: Berapa efektor

en: Friction for cloth collisions
id: Friksi untuk tabrakan kain

en: Amount of damping during collision
id: Jumlah damping saat tabrakan

en: Damping Factor
id: Faktor Damping

en: Amount of damping during particle collision
id: Jumlah damping saat tabrakan partikel

en: Random Damping
id: Damping Acak

en: Random variation of damping
id: Variasi acak damping

en: Friction Factor
id: Faktor Friksi

en: Amount of friction during particle collision
id: Jumlah friksi saat tabrakan partikel

en: Random Friction
id: Friksi Acak

en: Random variation of friction
id: Variasi acak friksi

en: Permeability
id: Permeabilitas

en: Chance that the particle will pass through the mesh
id: Peluang partikel akan melewati mesh

en: Stickiness
id: Kelengketan

en: Amount of stickiness to surface collision
id: Jumlah kelengketan ke tabrakan permukaan

en: Inner Thickness
id: Ketebalan Dalam

en: Outer Thickness
id: Ketebalan Luar

en: Outer face thickness
id: Ketebalan wajah luar

en: Enabled
id: Diaktifkan

en: Single Sided
id: Satu Sisi

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
id: Tabrakan kain beraksi dengan menghormati normal collider (meningkatkan pemulihan penetrasi)

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
id: Impuls tabrakan kain bertindak ke arah normal collider (lebih dapat diandalkan dalam beberapa kasus)

en: Kill Particles
id: Bunuh Partikel

en: Kill collided particles
id: Bunuh partikel yang bertabrak

en: Color management specific to display device
id: Manajemen warna spesifik ke perangkat tampilan

en: Display Device
id: Perangkat Tampilan

en: Display device name
id: Nama perangkat tampilan

en: Input color space settings
id: Pengaturan spasi warna masukan

en: Is Data
id: Adalah Data

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
id: Perlakukan gabar sebagai data non-warna tanpa manajemen warna, seperti normal atau peta perpindahan

en: Input Color Space
id: Memasukkan Ruang Warna

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
id: Ruang warna dalam dokumen gambar, untuk mengubahnya ke dan dari saat menyimpan atau memuat gambar

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
id: Jangan melakukan transformasi warna apa pun saat dimuat, perlakukan warna seperti pada adegan ruang linier sudah

en: Color Space
id: Ruang Warna

en: Color space that the sequencer operates in
id: Ruang warna dimana sequencer beroperasi

en: Color management settings used for displaying images on the display
id: Pengaturan manajemen warna digunakan untuk menampilkan gambar di tampilan

en: Curve
id: Kurva

en: Color curve mapping applied before display transform
id: Pemetaan kurva warna diterapkan sebelum menampilkan transformasi

en: Exposure
id: Eksposur

en: Exposure (stops) applied before display transform
id: Eksposur (berhenti) diterapkan sebelum transformasi tampilan

en: Look
id: Lihat

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
id: Transfromasi tambahan diterapkan sebelum tampilan transformasi untuk kebutuhan artistik

en: Use Curves
id: Gunakan Kurva

en: Use RGB curved for pre-display transformation
id: Gunakan RGB kurva untuk pra-tampilkan transformasi

en: View Transform
id: Lihat Transformasi

en: View used when converting image to a display space
id: Lihat yang digunakan saat konversi gambar ke spasi tampilan

en: Color Mapping
id: Pemetaan Warna

en: Color mapping settings
id: Pengaturan pemetaan warna

en: Blend color to mix with texture output color
id: Campurkan warna agar campur dengan tekstur warna keluaran

en: Blend Factor
id: Faktor Campuran

en: Blend Type
id: Tipe Campuran

en: Mix
id: Campur/Mix

en: Darken
id: Menggelapkan

en: Lighten
id: Menerangkan

en: Screen
id: Layar

en: Soft Light
id: Cahaya Halus

en: Linear Light
id: Cahaya Linier

en: Difference
id: Perbedaan

en: Divide
id: Membagi

en: Brightness
id: Keterangan

en: Adjust the brightness of the texture
id: Menyesuaikan keterangan tekstur

en: Contrast
id: Kontras

en: Adjust the contrast of the texture
id: Menyesuaikan kontras tekstur

en: Adjust the saturation of colors in the texture
id: Menyesuaikan saturasi warna di tekstur

en: Color Mode
id: Mode Warna

en: Set color mode to use for interpolation
id: Set mode warna digunakan untuk interpolasi

en: Elements
id: Elemen

en: Color Interpolation
id: Interpolasi Warna

en: Set color interpolation
id: Set interpolasi warna

en: Near
id: Dekat

en: Far
id: Jauh

en: Clockwise
id: Searah Jarum Jam

en: Counter-Clockwise
id: Berlawanan Arah Jarum Jam

en: Interpolation
id: Interpolasi

en: Set interpolation between color stops
id: Set interpolasi antara stop warna

en: Ease
id: Permudah

en: Cardinal
id: Kardinal

en: Constant
id: Konstan

en: Set alpha of selected color stop
id: Set alpha stop warna yang terseleksi

en: Set color of selected color stop
id: Set warna stop warna yang terseleksi

en: Position
id: Posisi

en: Set position of selected color stop
id: Set posisi stop warna yang terseleksi

en: File Output Slots
id: Slot Keluaran Dokumen

en: Console Input
id: Input Konsol

[ctx: Text]
en: Line
id: Garis

en: Text in the line
id: Teks di garis

en: Output
id: Keluaran

en: Input
id: Masukan

en: Use the results of this constraint
id: Gunakan hasil paksaan ini

en: Rotation error
id: Rotasi error

en: Influence
id: Pengaruh

en: Disable
id: Matikan

en: Constraint name
id: Nama batasan

en: Owner Space
id: Ruang Pemilik

en: World Space
id: Ruang Dunia

en: Custom Space
id: Ruang Kustom

en: Pose Space
id: Ruang Pose

en: Local With Parent
id: Lokal Dengan Induk

en: Local Space
id: Spasi Lokal

en: Object for Custom Space
id: Objek untuk Ruang Kustom

en: Target Space
id: Ruang Target

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
id: Transformasi tulang target dievaluasi relatif ke sisa sistem koordinasi lokal pose, jadinya memasukkan transformasi diinduksi induk

en: Camera Solver
id: Pemecah Kamera

en: Object Solver
id: Pemecah Objek

en: Copy Location
id: Salin Lokasi

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
id: Salin lokasi target (dengan offset opsional), supaya mereka dapat pindah bersama

en: Copy Rotation
id: Salin Rotasi

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
id: Salin rotasi target (dengan offset opsional), supaya mereka dapat rotasi bersama

en: Copy Scale
id: Salin Skala

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
id: Salin faktor skala target (dengan offset opsional), supaya mereka dapat diskalakan oleh jumlah sama

en: Copy Transforms
id: Salin Transformasi

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
id: Salin semua transformasi target, supaya mereka pindah bersama

en: Limit Distance
id: Membatasi Jarak

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
id: Membatasi gerakan ke dalam jarak tertentu target (saat waktu evaluasi pembatas saja)

en: Limit Location
id: Membatasi Lokasi

en: Restrict movement along each axis within given ranges
id: Membatasi pergerakan sepanjang setiap axis dalam jarak yang diberikan

en: Limit Rotation
id: Membatasi Rotasi

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
id: Membatasi rotasi sepanjang setiap axis dalam jarak yang diberikan

en: Limit Scale
id: Membatasi Skala

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
id: Membatasi penskalaan sepanjang setiap axis dalam jarak yang diberikan

en: Maintain Volume
id: Mempertahankan Volume

en: Transformation
id: Transformasi

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
id: Gunakan satu properti transformasi dari target ke kontrol properti lain (atau sama) di pemilik

en: Transform Cache
id: Cache Transfromasi

en: Stretch To
id: Meregang Ke

en: Track To
id: Lacak Ke

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
id: Gunakan properti transformasi target untuk melihat pose untuk pemilik dari sebuah Aksi

en: Armature
id: Armatur

en: Child Of
id: Anak

en: Floor
id: Lantai

en: Follow Path
id: Ikuti Jalur

en: Use to animate an object/bone following a path
id: Gunakan ke membuat animasi objek/tulang mengikuti jalur

en: Restrict movements to surface of target mesh
id: Membatasi gerakan ke permukaan mesh target

en: Action Constraint
id: Pembatas Aksi

en: Evaluation Time
id: Waktu Evaluasi

en: Maximum
id: Maksimum

en: Maximum value for target channel range
id: Nilai maksimum untuk jarak saluran target

en: Minimum value for target channel range
id: Nilai minimum untuk jarak saluran target

en: Mix Mode
id: Mode Campur

en: Before Original (Full)
id: Sebelum yang Asli (Penuh)

en: Before Original (Aligned)
id: Sebelum yang Asli (Sejajar)

en: After Original (Full)
id: Setelah yang Asli (Penuh)

en: After Original (Aligned)
id: Setelah yang Asli (Sejajar)

en: Target object
id: Objek target

en: Transform Channel
id: Saluran Transformasi

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
id: Saluran transformasi

en: X Location
id: Lokasi X

en: Y Location
id: Lokasi Y

en: Z Location
id: Lokasi Z

en: X Rotation
id: Rotasi X

en: Y Rotation
id: Rotasi Y

en: Z Rotation
id: Rotasi Z

en: X Scale
id: Skala X

en: Y Scale
id: Skala Y

en: Z Scale
id: Skala Z

en: Object Action
id: Aksi Objek

en: Use Evaluation Time
id: Menggunakan Waktu Evaluasi

en: Armature Constraint
id: Pembatas Armatur

en: Targets
id: Target

en: Target Bones
id: Tulang Target

en: Use Envelopes
id: Gunakan Surat

en: Preserve Volume
id: Menjaga Volume

en: Camera Solver Constraint
id: Pembatas Pemecah Kamera

en: Movie Clip to get tracking data from
id: Klip Film untuk mendapatkan data pelacakan dari

en: Active Clip
id: Klip Aktif

en: Use active clip defined in scene
id: Gunakan klip aktif yang didefinisikan di adegan

en: Child Of Constraint
id: Anak Pembatas

en: Location X
id: Lokasi X

en: Use X Location of Parent
id: Gunakan Lokasi X Induk

en: Location Y
id: Lokasi Y

en: Use Y Location of Parent
id: Gunakan Lokasi Y Induk

en: Location Z
id: Lokasi Z

en: Use Z Location of Parent
id: Gunakan Lokasi Z Induk

en: Rotation X
id: Rotasi X

en: Use X Rotation of Parent
id: Gunakan Rotasi X Induk

en: Rotation Y
id: Rotasi Y

en: Use Y Rotation of Parent
id: Gunakan Rotasi Y Induk

en: Rotation Z
id: Rotasi Z

en: Use Z Rotation of Parent
id: Gunakan Rotasi Z Induk

en: Scale X
id: Skala X

en: Use X Scale of Parent
id: Gunakan Skala X Induk

en: Scale Y
id: Skala Y

en: Use Y Scale of Parent
id: Gunakan Skala Y Induk

en: Scale Z
id: Skala Z

en: Use Z Scale of Parent
id: Gunakan Skala Z Induk

en: Main Axis
id: Sumbu Utama

en: Main axis of movement
id: Sumbu utama pergerakan

en: Target Object (Curves only)
id: Target Objek (Kurva saja)

en: Copy Location Constraint
id: Salin Pembatas Lokasi

en: Copy the location of the target
id: Salin lokasi target

en: Head/Tail
id: Kepala/Ekor

en: Invert X
id: Balikkan X

en: Invert the X location
id: Balikkan lokasi X

en: Invert Y
id: Balikkan Y

en: Invert the Y location
id: Balikkan lokasi Y

en: Invert Z
id: Balikkan Z

en: Invert the Z location
id: Balikkan lokasi Z

en: Follow B-Bone
id: Ikuti B-Tulang

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
id: Ikuti bentuk segmen B-Tulang saat kalkulasi posisi Kepala/Ekor

en: Add original location into copied location
id: Tambah lokasi asli ke lokasi tersalin

en: Copy X
id: Salin X

en: Copy the target's X location
id: Salin the lokasi X target

en: Copy Y
id: Salin Y

en: Copy the target's Y location
id: Salin the lokasi Y target

en: Copy Z
id: Salin Z

en: Copy the target's Z location
id: Salin the lokasi Z target

en: Copy Rotation Constraint
id: Salin Batasan Rotasi

en: Copy the rotation of the target
id: Salin rotasi target

en: Euler Order
id: Urutan Euler

en: XYZ Euler
id: Euler XYZ

en: Euler using the XYZ rotation order
id: Euler menggunakan urutan rotasi XYZ

en: XZY Euler
id: Euler XZY

en: Euler using the XZY rotation order
id: Euler menggunakan urutan rotasi XZY

en: YXZ Euler
id: Euler YXZ

en: Euler using the YXZ rotation order
id: Euler menggunakan urutan rotasi YXZ

en: YZX Euler
id: Euler YZX

en: Euler using the YZX rotation order
id: Euler menggunakan urutan rotasi YZX

en: ZXY Euler
id: Euler ZXY

en: Euler using the ZXY rotation order
id: Euler menggunakan urutan rotasi ZXY

en: ZYX Euler
id: Euler ZYX

en: Euler using the ZYX rotation order
id: Euler menggunakan urutan rotasi ZYX

en: Invert the X rotation
id: Membalikkan rotasi X

en: Invert the Y rotation
id: Membalikkan rotasi Y

en: Invert the Z rotation
id: Membalikkan rotasi Z

en: Replace the original rotation with copied
id: Menggantikan rotasi original dengan yang tersalin

en: Add euler component values together
id: Tambahkan nilai komponen euler bersama-sama

en: Before Original
id: Sebelum yang Asli

en: After Original
id: Setelah yang Asli

en: Copy the target's X rotation
id: Salin rotasi X target

en: Copy the target's Y rotation
id: Salin rotasi Y target

en: Copy the target's Z rotation
id: Salin rotasi Z target

en: Copy Scale Constraint
id: Salin Batasan Skala

en: Copy the scale of the target
id: Salin skala target

en: Power
id: Daya

en: Raise the target's scale to the specified power
id: Naikkan skala target ke kekuatan spesifik

en: Additive
id: Adiktif

en: Make Uniform
id: Buat Seragam

en: Copy the target's X scale
id: Salin skala X target

en: Copy the target's Y scale
id: Salin skala Y target

en: Copy the target's Z scale
id: Salin skala Z target

en: Track Axis
id: Lacak Sumbu

en: Axis that points to the target object
id: Sumbu yang menunjuk ke objek target

en: Floor Location
id: Lokasi Lantai

en: Location of target that object will not pass through
id: Lokasi target dimana objek tidak akan dapat melewati

en: Use Rotation
id: Gunakan Rotasi

en: Forward Axis
id: Sumbu ke Depan

en: Axis that points forward along the path
id: Sumbu yang mengarah ke depan sepanjang jalur

en: Offset Factor
id: Faktor Offset

en: Up Axis
id: Sumbu Atas

en: Axis that points upward
id: Sumbu yang mengarah ke atas

en: Follow Curve
id: Ikuti Kurva

en: Curve Radius
id: Radius Kurva

en: Object is scaled by the curve radius
id: Objek diskalakan oleh radius kurva

en: Fixed Position
id: Posisi Tetap

en: Camera
id: Kamera

en: Depth Object
id: Sunting Objek

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
id: Objek digunakan untuk mendefinisikan kedalaman di spasi kamera dengan proyeksi ke permukaan objek ini

en: Track
id: Lacak

en: 3D Position
id: Posisi 3D

en: Use 3D position of track to parent to
id: Gunakan posisi 3D untuk melacak ke induk ke

en: Chain Length
id: Panjang Rantai

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
id: Berapa tulang yang terkandung di efek IK - 0 menggunakan semua tulang

en: IK Type
id: Tipe IK

en: Copy Pose
id: Salin Pose

en: Maximum number of solving iterations
id: Angka maksimum memecahkan pengulangan

en: Limit Mode
id: Mode Limit

en: Inside
id: Di Dalam

en: Outside
id: Di Luar

en: On Surface
id: Di Permukaan

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
id: Objek terpaksa di permukaan virtual bola sekitar objek target, dengan radius didefinisikan dengan batas jarak

en: Lock X Pos
id: Kunci Pos X

en: Constraint position along X axis
id: Posisi batasan sepanjang sumbu X

en: Lock Y Pos
id: Kunci Pos Y

en: Constraint position along Y axis
id: Posisi batasan sepanjang sumbu Y

en: Lock Z Pos
id: Kunci Pos Z

en: Constraint position along Z axis
id: Posisi batasan sepanjang sumbu Z

en: Lock X Rotation
id: Kunci Rotasi X

en: Constraint rotation along X axis
id: Rotasi batasan sepanjang sumbu X

en: Lock Y Rotation
id: Kunci Rotasi Y

en: Constraint rotation along Y axis
id: Rotasi batasan sepanjang sumbu Y

en: Lock Z Rotation
id: Kunci Rotasi Z

en: Constraint rotation along Z axis
id: Rotasi batasan sepanjang sumbu Z

en: Orientation Weight
id: Orientasi Transformasi

en: Axis Reference
id: Referensi Sumbu

en: Bone
id: Tulang

en: Use Tail
id: Gunakan Ekor

en: Include bone's tail as last element in chain
id: Muatkan tulang ekor sebagai elemen terakhir di rantai

en: Affect Transform
id: Pengaruhi Transformasi

en: Transforms are affected by this constraint as well
id: Transformasi terpengaruhi oleh pembatas ini juga

en: Maximum X
id: Maksimal X

en: Highest X value to allow
id: Nilai tertinggi X yang diperbolehkan

en: Maximum Y
id: Maksimal Y

en: Highest Y value to allow
id: Nilai tertinggi Y yang diperbolehkan

en: Maximum Z
id: Maksimal Z

en: Highest Z value to allow
id: Nilai tertinggi Z yang diperbolehkan

en: Lowest X value to allow
id: Nilai terendah X yang diizinkan

en: Lowest Y value to allow
id: Nilai terendah Y yang diizinkan

en: Lowest Z value to allow
id: Nilai terendah Z yang diizinkan

en: Use the maximum X value
id: Gunakan nilai maksimum X

en: Use the maximum Y value
id: Gunakan nilai maksimum Y

en: Use the maximum Z value
id: Gunakan nilai maksimum Z

en: Use the minimum X value
id: Gunakan nilai minimum X

en: Use the minimum Y value
id: Gunakan nilai minimum Y

en: Use the minimum Z value
id: Gunakan nilai minimum Z

en: Transform tools are affected by this constraint as well
id: Alat transformasi terpengaruh oleh pembatas ini juga

en: Limit Rotation Constraint
id: Batasi Pembatas Rotasi

en: Limit the rotation of the constrained object
id: Batasi rotasi objek yang terbatas

en: Limit X
id: Batasi X

en: Limit Y
id: Batasi Y

en: Limit Z
id: Batasi Z

en: Limit Size Constraint
id: Batasi Ukuran Paksaan

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
id: Arahkan ke target di sepanjang sumbu lintasan, sambil mengunci sumbu lainnya

en: Locked Axis
id: Sumbu Terkunci

en: Maintain Volume Constraint
id: Menjaga Batasan Volume

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
id: Menjaga sebuah volume batasan sepanjang sumbu skala tunggal

en: Free Axis
id: Sumbu Bebas

en: The free scaling axis of the object
id: Sumbu skala bebas objek

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
id: Cara batasan menangani penskalaan sumbu non-bebas original

en: Strict
id: Ketat

en: Uniform
id: Seragam

en: Single Axis
id: Sumbu Tunggal

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through
id: Volume dipertahankan saat objek diskalakan hanya pada sumbu bebas. Penskalaan sumbu non-bebas dilewati

en: Volume of the bone at rest
id: Volume tulang saat istirahat

en: Object Solver Constraint
id: Data Objek

en: Movie tracking object to follow
id: Objek pelacak film untuk diikuti

en: Enabled Rotation Range
id: Aktifkan Jarak Rotasi

en: Always
id: Selalu

en: Use the pivot point in every rotation
id: Gunakan titik poros di semua rotasi

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
id: Gunakan titik pivot di jarak rotasi negatif sekitar sumbu-X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
id: Gunakan titik pivot di jarak rotasi negatif sekitar sumbu-Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
id: Gunakan titik pivot di jarak rotasi negatif sekitar sumbu-Z

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
id: Gunakan titik pivot di jarak rotasi positif sekitar sumbu-X

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
id: Gunakan titik pivot di jarak rotasi positif sekitar sumbu-Y

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
id: Gunakan titik pivot di jarak rotasi positif sekitar sumbu-Z

en: Use Relative Offset
id: Gunakan Offset Relatif

en: Python Constraint
id: Batasan Python

en: Use Python script for constraint evaluation
id: Gunakan skrip Python untuk evaluasi pembatas

en: Script Error
id: Skrip Error

en: The linked Python script has thrown an error
id: Skrip Python yang terkoneksi telah melempar error

en: Number of Targets
id: Jumlah Target

en: Usually only 1 to 3 are needed
id: Biasanya hanya 1 sampai 3 yang diperlukan

en: Target Objects
id: Sunting Objek

en: The text object that contains the Python script
id: Objek teks yang mengandung script Python

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
id: Hentikan sudut dari proyeksi ke muka di target saat menghadap ke depan/luar

en: Front
id: Depan

en: Back
id: Belakang

en: Distance to Target
id: Jarak ke Target

en: Project Axis
id: Sumbu Proyeksi

en: Axis constrain to
id: Sumbu membatasi ke

en: Axis Space
id: Spasi Sumbu

en: Space for the projection axis
id: Spasi untuk proyeksi sumbu

en: Project Distance
id: Jarak Proyeksi

en: Project
id: Proyek

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
id: Kecilkan lokasi ke permukaan target terdekat di sepanjang sumbu tertentu

en: Axis that is aligned to the normal
id: Sumbu yang sejajar dengan normal

en: Align Axis To Normal
id: Sejajarkan Sumbu ke Normal

en: Align the specified axis to the surface normal
id: Sejajarkan sumbu spesifik ke permukaan normal

en: Outside Surface
id: Di Luar Permukaan

en: Volume Variation
id: Variasi Volume

en: Factor between volume variation and stretching
id: Faktor di antara variasi volume dan peregangan

en: Volume Variation Maximum
id: Maksimum Variasi Volume

en: Maximum volume stretching factor
id: Faktor peregangan volume maksimum

en: Volume Variation Minimum
id: Minimum Variasi Volume

en: Minimum volume stretching factor
id: Faktor peregangan volume minimum

en: Volume Variation Smoothness
id: Kehalusan Variasi Volume

en: How many bones are included in the chain
id: Berapa banyak tulang dimuatkan ke rantai

en: Curve that controls this relationship
id: Kurva yang mengatur hubungan ini

en: Use Volume Variation Maximum
id: Gunakan Maksimum Variasi Volume

en: Use upper limit for volume variation
id: Gunakan batas lebih atas untuk variasi volume

en: Use Volume Variation Minimum
id: Gunakan Minimum Variasi Volume

en: Use lower limit for volume variation
id: Gunakan batas lebih rendah untuk variasi volume

en: Chain Offset
id: Offset Rantai

en: Use Curve Radius
id: Gunakan Radius Kurva

en: Use Original Scale
id: Gunakan Skala Original

en: XZ Scale Mode
id: Modus Pahat

en: Bone Original
id: Tulang Asli

en: Use the original scaling of the bones
id: Gunakan penskalaan asli tulang

en: Inverse Scale
id: Balikkan Skala

en: Volume Preservation
id: Kelestarian Volume

en: Don't scale in the Y axis
id: Jangan skalakan di sumbu Y

en: Fit Curve
id: Hapus

en: Use the original Y scale of the bone
id: Gunakan skala Y asli tulang

en: Keep Axis
id: Tetapkan Sumbu

en: The rotation type and axis order to use
id: Tipe rotasi dan urutan sumbu untuk digunakan

en: Rotate around local X, then Z
id: Rotasi sekitar lokal X, lalu Z

en: Rotate around local Z, then X
id: Rotasi sekitar lokal Z, lalu X

en: Swing
id: Ayunan

en: Original Length
id: Panjang Original

en: Length at rest position
id: Panjang di posisi istirahat

en: Maintain the object's volume as it stretches
id: Mempertahankan volume objek saat meregang

en: Track To Constraint
id: Lacak Ke Pembatas

en: Target Z
id: Z Target

en: Cache File
id: Dokumen Cache

en: Transformation Constraint
id: Pembatas Transformasi

en: From Maximum X
id: Dari X Maksimum

en: Top range of X axis source motion
id: Jarak atas gerakan sumber X

en: From Maximum Y
id: Dari Y Maksimum

en: Top range of Y axis source motion
id: Jarak atas gerakan sumber sumbu Y

en: From Maximum Z
id: Dari Z Maksimum

en: Top range of Z axis source motion
id: Jarak atas gerakan sumber sumbu Z

en: From Minimum X
id: Dari X Minimum

en: Bottom range of X axis source motion
id: Jarak bawah gerakan sumber sumbu X

en: From Minimum Y
id: Dari Y Minimum

en: Bottom range of Y axis source motion
id: Jarak bawah gerakan sumber sumbu Y

en: From Minimum Z
id: Dari Z Minimum

en: Bottom range of Z axis source motion
id: Jarak bawah gerakan sumber sumbu Z

en: From Mode
id: Dari Mode

en: Auto Euler
id: Euler Otomatis

en: Quaternion rotation
id: Rotasi Quaternion

en: Swing and X Twist
id: Ayun dan Pelintir X

en: Swing and Y Twist
id: Ayun dan Pelintir Y

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
id: Dekomposisi menjadi rotasi ayun untuk mengarahkan sumbu Y, diikuti pelintir sekitar itu

en: Swing and Z Twist
id: Ayun dan Pelintir Z

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
id: Dekomposisi menjadi rotasi ayun untuk mengarahkan sumbu Z, diikuti pelintir sekitar itu

en: Location
id: Lokasi

en: Map To
id: Petakan Ke

en: Map To X From
id: Petakan Ke X Dari

en: Map To Y From
id: Petakan Ke Y Dari

en: Map To Z From
id: Petakan Ke Z Dari

en: Location Mix Mode
id: Mode Campur Lokasi

en: Rotation Mix Mode
id: Mode Mencampurkan Rotasi

en: To Order
id: Ke Urut

en: To Maximum X
id: Ke Maksimum X

en: Top range of X axis destination motion
id: Jarak teratas gerakan destinasi sumbu X

en: To Maximum Y
id: Ke Maksimum Y

en: Top range of Y axis destination motion
id: Jarak teratas gerakan destinasi sumbu Y

en: To Maximum Z
id: Ke Maksimum Z

en: Top range of Z axis destination motion
id: Jarak teratas gerakan destinasi sumbu Z

en: To Minimum X
id: Ke Minimum X

en: Bottom range of X axis destination motion
id: Jarak terbawah gerakan destinasi sumbu X

en: To Minimum Y
id: Ke Minimum Y

en: Bottom range of Y axis destination motion
id: Jarak terbawah gerakan destinasi sumbu Y

en: To Minimum Z
id: Ke Minimum Z

en: Bottom range of Z axis destination motion
id: Jarak terbawah gerakan destinasi sumbu Z

en: Target armature bone
id: Tulang armatur target

en: Target armature
id: Armatur target

en: Handle Type
id: Tipe Pegangan

en: Auto Handle
id: Pegangan Otomatis

en: Curve Map Point
id: Titik Peta Kurva

en: Collection of Curve Map Points
id: Koleksi Titik Peta Kurva

en: Black Level
id: Level Hitam

en: Clip Max X
id: Klip Max X

en: Clip Max Y
id: Klip Max Y

en: Clip Min X
id: Klip Min X

en: Clip Min Y
id: Klip Min Y

en: Standard
id: Standar

en: Clip
id: Klip

en: White Level
id: Level Putih

en: Curve Paint Settings
id: Pengaturan Cat Kurva

en: Corner Angle
id: Sudut Pojok

en: Depth
id: Kedalaman

en: Cursor
id: Kursor

en: Method
id: Metode

en: Plane
id: Bidang

en: Plane for projected stroke
id: Bidang untuk garis luar yang terproyeksi

en: View
id: Pandangan

en: Segments
id: Segmen

en: Segments sampled from control points
id: Segmen diambil sampel dari titik kontrol

en: First Handle Type
id: Tipe Pegangan Pertama

en: Free Handle
id: Pegangan Bebas

en: Aligned Free Handles
id: Pegangan Bebas Selaras

en: Second Handle Type
id: Tipe Pegangan Kedua

en: X/Y coordinates of the path point
id: Koordinat X/Y titik jalur

en: Selection state of the path point
id: Kondisi seleksi titik jalur

en: Profile Point
id: Titik Profil

en: Collection of Profile Points
id: Koleksi titik profil

en: All evaluated data-blocks
id: Semua data-blok yang dievaluasi

en: Evaluation mode
id: Mode Evaluasi

en: Object Instances
id: Contoh Objek

en: Evaluated objects in the dependency graph
id: Objek yang dievaluasi di grafik ketergantungan

en: Scene
id: Adegan

en: Original scene dependency graph is built for
id: Grafik ketergantungan adegan asli dibangun untuk

en: Updates
id: Pembaruan

en: Updates to data-blocks
id: Pembaruan ke blok-data

en: View Layer
id: Lihat Layer

en: Original view layer dependency graph is built for
id: Grafik ketergantungan lihat layer asli dibangun untuk

en: Dependency Graph Object Instance
id: Contoh Objek Grafik Ketergantungan

en: Instance Object
id: Objek Contoh

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
id: Objek yang dievaluasi dimana sedang dicontohkan oleh iterator

en: Is Instance
id: Adalah Contoh

en: Generated Matrix
id: Matriks yang Dihasilkan

en: Generated Coordinates
id: Koordinat yang Dihasilkan

en: Particle System
id: Sistem Partikel

en: Persistent ID
id: Induk

en: Instance Random ID
id: ID Acak Instance

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
id: ID acak untuk instance ini, biasanya untuk bayangan teracak

en: Show Particles
id: Perlihatkan Partikel

en: Show Self
id: Perlihatkan Diri

en: UV Coordinates
id: Koordinat UV

en: Updated data-block
id: Data-blok yang diperbarui

en: Geometry
id: Geometri

en: Object geometry is updated
id: Geometri objek diperbarui

en: Shading
id: Bayangan

en: Object shading is updated
id: Bayangan objek diperbarui

en: Transform
id: Transformasi

en: Object transformation is updated
id: Transformasi objek diperbarui

en: Safe Areas
id: Area Aman

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
id: Area aman yang digunakan di view 3D dan pengurutan

en: Filtering Collection
id: Koleksi Penyaringan

en: Collection that included object should be a member of
id: Koleksi yang dimuatkan objek seharusnya jadi anggota

en: F-Curve Name Filter
id: Filter Nama F-Kurva

en: Name Filter
id: Nama Filter

en: Display Armature
id: Tamplkan Armatur

en: Include visualization of armature related animation data
id: Muatkan visualiasi armatur terkait data animasi

en: Display Cache Files
id: Tampilkan Dokumen Cache

en: Include visualization of cache file related animation data
id: Muatkan visualisasi dokumen cache terkait data animasi

en: Display Camera
id: Tampilkan Kamera

en: Include visualization of camera related animation data
id: Muatkan visualisasi kamera terkait data animasi

en: Display Curve
id: Tampilkan Kurva

en: Include visualization of curve related animation data
id: Muatkan visualisasi kurva terkait data animasi

en: Show Data-Block Filters
id: Perlihatkan Filer Blok-Data

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
id: Perlihatkan opsi untuk apabla saluran terkait ke tipe data tertentu dimuatkan

en: Collapse Summary
id: Menjatuhkan Ringkasan

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
id: Menjatuhkan ringkasan saat diperlihatkan, agar semua saluran lain disembunyikan (editor Dope Sheet saja)

en: Display Grease Pencil
id: Tampilkan Pensil Grease

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
id: Muatkan visualisasi Pensil Grease terkait data animasi dan frame

en: Display Hair
id: Tampilkan Rambut

en: Include visualization of hair related animation data
id: Muatkan visualisasi rambut terkait data animasi

en: Show Hidden
id: Perlihatkan yang Tersembunyi

en: Include channels from objects/bone that are not visible
id: Muatkan saluran dari objek/tulang yang tidak terlihat

en: Display Light
id: Tampilkan Cahaya

en: Include visualization of light related animation data
id: Muatkan visualisasi cahaya terkait data animasi

en: Display Line Style
id: Tampilkan Gaya Garis

en: Include visualization of Line Style related Animation data
id: Muatkan visualisasi Garis Gaya terkait data Animasi

en: Display Material
id: Tampilkan Material

en: Include visualization of material related animation data
id: Muatkan visualisasi material terkait data animasi

en: Display Meshes
id: Tampilkan Mesh

en: Include visualization of mesh related animation data
id: Muatkan visualisasi mesh terkait data animasi

en: Display Metaball
id: Tampilkan Metabola

en: Include visualization of metaball related animation data
id: Muat visualisasi metabola relasi data animasi

en: Include Missing NLA
id: Muat NLA yang Hilang

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
id: Muatkan animasi data-blok dengan tidak ada data NLA (editor NLA saja)

en: Display Movie Clips
id: Tampilkan Klip Film

en: Include visualization of movie clip related animation data
id: Muatkan visualisasi klip film terkait data animasi

en: Display Node
id: Tampilkan Node

en: Include visualization of node related animation data
id: Muatkan visualisasi node terkait data animasi

en: Only Show Errors
id: Hanya Perlihatkan Error

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
id: Hanya memasukkan F-Kurva dan driver yang dinonaktifkan atau ada error

en: Only Show Selected
id: Hanya Perlhatkan yang Terseleksi

en: Only include channels relating to selected objects and data
id: Hanya muatkan saluran berhubungan ke objek yang terseleksi dan data

en: Display Particle
id: Tampilkan Partikel

en: Include visualization of particle related animation data
id: Muatkan visualisasi partikel terkait data animasi

en: Display Scene
id: Tampilkan Adegan

en: Include visualization of scene related animation data
id: Muatkan visualisasi adegan terkait data animasi

en: Display Shape Keys
id: Tampilkan Kunci Bentuk

en: Include visualization of shape key related animation data
id: Muatkan visualisasi kunci bentuk terkait data animasi

en: Display Speaker
id: Tampilkan Pengeras Suara

en: Include visualization of speaker related animation data
id: Muatkan visualisasi pengeras suara terkait data animasi

en: Display Summary
id: Tampilkan Ringkasan

en: Display Texture
id: Tampilkan Tekstur

en: Include visualization of texture related animation data
id: Muatkan visualisasi tekstur terkait data animasi

en: Display Transforms
id: Tampilkan Transformasi

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
id: Muatkan visualisasi objek-level terkait data animasi (sebagian besar transformasi)

en: Display Volume
id: Tampilkan Volume

en: Include visualization of volume related animation data
id: Muatkan visualisasi volume terkait data animasi

en: Display World
id: Tampilkan Dunia

en: Include visualization of world related animation data
id: Muatkan visualisasi dunia terkait data animasi

en: Source
id: Sumber

en: Sort Data-Blocks
id: Menyortir Data-Blok

en: Invert
id: Balikkan

en: Expression
id: Ekspresi

en: Expression to use for Scripted Expression
id: Ekspresi digunakn untuk Ekspresi Tertulis

en: Simple Expression
id: Ekspresi Sederhana

en: Invalid
id: Tidak Valid

en: Driver type
id: Tipe Driver

en: Scripted Expression
id: Ekspresi Tertulis

en: Minimum Value
id: Nilai Minimum

en: Maximum Value
id: Nilai Maksimum

en: Variables
id: Variabel

en: Properties acting as inputs for this driver
id: Properti bertindak sebagai masukan untuk driver ini

en: Driver Target
id: Target Driver

en: Source of input values for driver variables
id: Sumber nilai masukn untuk variabel driver

en: Bone Name
id: Nama Tulang

en: Name of PoseBone to use as target
id: Nama TulangPose digunakan sebagai target

en: Data Path
id: Jalur Data

en: RNA Path (from ID-block) to property used
id: Jalur RNA (dari ID-blok) ke properti yang digunakan

[ctx: ID]
en: ID Type
id: Tipe ID

en: Type of ID-block that can be used
id: Tipe ID-blok yang dapat digunakan

en: Rotation Mode
id: Mode Rotasi

en: Transform Space
id: Spasi Transformasi

en: W Rotation
id: Rotasi W

en: Average Scale
id: Skala Biasa

en: Driver Variable
id: Variabel Driver

en: Is Name Valid
id: Adalah Valid Nama

en: Sources of input data for evaluating this variable
id: Sumber data masukan untuk mengevaluasi variabel ini

en: Single Property
id: Properti Tunggal

en: Rotational Difference
id: Perbedaan Rotasi

en: Brush Settings
id: Pengaturan Kuas

en: Brush settings
id: Pengaturan kuas

en: Paint Alpha
id: Cat Alpha

en: Paint alpha
id: Cat alpha

en: Paint Color
id: Warna Cat

en: Proximity Distance
id: Jarak Kedekatan

en: Paint Source
id: Sumber Cat

en: Object Center
id: Pusat Objek

en: Proximity
id: Kedekatan

en: Mesh Volume
id: Volume Mesh

en: Paint Wetness
id: Kebasahan Cat

en: Particle Systems
id: Sistem Partikel

en: Brush Normal
id: Normal Cat

en: Solid Radius
id: Radius Solid

en: Erase Paint
id: Hapus Cat

en: Erase / remove paint instead of adding it
id: Hapus / hapus cat daripada menambahkannya

en: Use Particle Radius
id: Gunakan Radius Partikel

en: Use radius from particle settings
id: Gunakan radius dari pengaturan partikel

en: Only Use Alpha
id: Hanya Gunakan Alpha

en: Replace Color
id: Gantikan Warna

en: Brush Collection
id: Koleksi Cat

en: Color Dry
id: Kering Warna

en: Displacement
id: Pemindahan

en: Acceleration
id: Akselerasi

en: Velocity
id: Kecepatan

en: Dry Time
id: Waktu Kering

en: Effect Type
id: Tipe Efek

en: Spread
id: Menyebar

en: Shrink
id: Mengecil

en: Simulation end frame
id: Simulasi frame akhir

en: Simulation start frame
id: Simulasi frame awal

en: File Format
id: Format Dokumen

en: Output Path
id: Jalur Keluaran

en: Directory to save the textures
id: Direktori menyimpan tekstur

en: Resolution
id: Resolusi

en: Output image resolution
id: Keluaran resolusi gambar

en: Initial color of the surface
id: Warna awal permukaan

en: Initial Color
id: Warna Awal

en: UV Texture
id: Tekstur UV

en: Data Layer
id: Layer Data

en: Texture
id: Tekstur

en: Is Active
id: Adalah Aktif

en: Use Cache
id: Menggunakan Cache

en: Surface name
id: Nama permukaan

en: Output Name
id: Nama Keluaran

en: Name used to save output from this surface
id: Nama yang digunakan menyimpan keluaran dari permukaan ini

en: Surface Format
id: Format Permukaan

en: Image Sequence
id: Urutan Gambar

en: Surface Type
id: Tipe Permukaan

en: Paint
id: Cat

en: Slow
id: Lambat

en: Dry
id: Kering

en: Use Output
id: Gunakan Keluaran

en: UV Map
id: Map UV

en: UV map name
id: Nama map UV

en: Smoothness
id: Kelancaran

en: Timescale
id: Skala Waktu

en: Active Surface
id: Permukaan Aktif

en: Active Point Cache Index
id: Indeks Cache TItik Aktif

en: Edit Bone
id: Edit Tulang

en: Curve Guide
id: Panduan Kurva

en: Drag
id: Menyeret

en: Drag effector weight
id: Beban efektor seret

en: Force
id: Gaya

en: Harmonic
id: Harmonis

en: Harmonic effector weight
id: Beban efektor harmonis

en: Lennard-Jones effector weight
id: Beban efektor Lennard-Jones

en: Magnetic
id: Magnetis

en: Magnetic effector weight
id: Beban efektor magnetis

en: Texture effector weight
id: Beban efektor tekstur

en: Wind
id: Angin

en: Wind effector weight
id: Beban efektor angin

en: Identifier
id: Pengenal

en: Unique name used in the code and scripting
id: Nama unik yang digunakan di kode and skrip

en: Human readable name
id: Nama yang dapat dibaca manusia

en: Value of the item
id: Nilai item

en: F-Curve
id: F-Kurva

en: F-Curve defining values of a period of time
id: F-Kurva mendefinisikan nilai jangka waktu

en: RNA Array Index
id: Indeks Larik RNA

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
id: Indeks ke properti spesifik yang terpengaruh F-Kurva jika berlaku

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
id: Warna F-Kurva di Editor Grafik

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
id: Metode yang digunakan untuk mendeterminasi warna F-Kurva di Editor Grafik

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
id: Gunakan warna kustom yang dipilih untuk F-Kurva

en: RNA Path to property affected by F-Curve
id: Jalur RNA ke properti terpengaruh oleh F-Kurva

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
id: Driver Saluran (hanya set untuk Driver F-Kurva)

en: Extrapolation
id: Ekstrapolasi

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
id: Metode yang digunakan untuk mengevaluasi nilai F-Kurva diluar pada awalnya dan keyframe terakhir

en: Group
id: Kelompok

en: Action Group that this F-Curve belongs to
id: Kelompok Aksi yang F-Kurva ini dimiliki

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
id: F-Kurva dan keyframenya tersembunyi di grafik Editor Grafik

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
id: Salah saat F-Kurva tidak dapat dievaluasi di masa lalu, jadi seharusnya dilewatkan saat evaluasi

en: Keyframes
id: Keyframe

en: User-editable keyframes
id: Keyframe yang dapat diedit pengguna

en: F-Curve's settings cannot be edited
id: Pengaturan F-Kurva tidak dapat diedit

en: Modifiers
id: Pengubah

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
id: Pengubah mempengaruhi bentuk F-Kurva

en: Sampled Points
id: Titik Sampel

en: Sampled animation data
id: Data animasi sampel

en: F-Curve is selected for editing
id: F-Kurva terseleksi untuk mengedit

en: Keyframe Points
id: Titik Keyframe

en: F-Curve Modifiers
id: Pengubah F-Kurva

en: Collection of F-Curve Modifiers
id: Koleksi Pengubah F-Kurva

en: Active F-Curve Modifier
id: Pengubah F-Kurva Aktif

en: F-Curve Sample
id: Sampel F-Kurva

en: Sample point for F-Curve
id: Titik sampel untuk F-Kurva

en: Point coordinates
id: Koordinat Titik

en: Selection status
id: Status Seleksi

en: FFmpeg Settings
id: Pengaturan FFmpeg

en: Audio Channels
id: Saluran Audio

en: Audio channel count
id: Hitung saluran Audio

en: 4 Channels
id: 4 Saluran

en: Set audio channels to 4 channels
id: Set saluran audio ke 4 saluran

en: Audio volume
id: Volume audio

en: Flash Video
id: Video Flash

en: Output Quality
id: Kualitas Keluaran

en: High Quality
id: Kualitas Tinggi

en: Medium Quality
id: Kualitas Medium

en: Low Quality
id: Kualitas Rendah

en: Very Low Quality
id: Kualitas Sangat Rendah

en: Lowest Quality
id: Kualitas Paling Rendah

en: Slowest
id: Paling Lambat

en: Good
id: Baik

en: Container
id: Wadah

en: Lossless Output
id: Material

[ctx: Action]
en: Type
id: Tipe

[ctx: Action]
en: Built-In Function
id: Fungsi Built-In

[ctx: Action]
en: Envelope
id: Amplop

[ctx: Action]
en: Limits
id: Batas

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
id: Interpolasi Bertahap

en: Before Cycles
id: Sebelum Cycles

en: After Mode
id: Modus Sunting

en: Repeat Motion
id: Ulangi Gerakan

en: Reference Value
id: Nilai Referensi

en: Sine
id: Sinus

en: Cosine
id: Kosinus

en: Square Root
id: Akar Pangkat Dua

en: Phase Offset
id: Kamera

en: Value Offset
id: Kamera

en: Polynomial Order
id: Acak

en: Limit F-Modifier
id: Modus Sunting

en: Step Size
id: Ukuran Langkah

en: Shape
id: Bentuk

en: Field originates from all of the vertices of the object
id: Lapangan berasal dari semua sudut objek

en: Size
id: Ukurang

en: Force gets absorbed by collision objects
id: Gaya diserap oleh objek tabrakan

en: Wind Factor
id: Faktor Angin

en: Z Direction
id: Arah Z

en: Both Z
id: Kedua Z

en: Show Armature data-blocks
id: Tampilkan Armatur data-blok

en: Show Brushes data-blocks
id: Tampilkan Kuas data-blok

en: Show Cache File data-blocks
id: Tampilkan Dokumen Cache data-blok

en: Show Camera data-blocks
id: Tampilkan Kamera data-blok

en: Show Curve data-blocks
id: Tampilkan Kurva data-blok

en: Fonts
id: Font

en: Show Font data-blocks
id: Tampilkan Font data-blok

en: Show Grease pencil data-blocks
id: Tampilkan Pensil grease data-blok

en: Show Image data-blocks
id: Tampilkan Gambar data-blok

en: Show Light data-blocks
id: Tampilkan Cahaya data-blok

en: Show Mesh data-blocks
id: Tampilkan Mesh data-blok

en: Show Metaball data-blocks
id: Tampilkan Metabola data-blok

en: Show Movie Clip data-blocks
id: Tampilkan Klip Film data-blok

en: Show Paint Curve data-blocks
id: Tampilkan Kurva Cat data-blok

en: Show Palette data-blocks
id: Tampilkan Palet data-blok

en: Particles Settings
id: Pengaturan Partikel

en: Show Particle Settings data-blocks
id: Tampilkan Pengaturan Partikel data-blok

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
id: Tampilkan/sembunyikan Awan Titik data-blok

en: Show Scene data-blocks
id: Tampilkan Adegan data-blok

en: Show Sound data-blocks
id: Tampilkan Suara data-blok

en: Show Speaker data-blocks
id: Tampilkan Pengeras Suara data-blok

en: Show Text data-blocks
id: Tampilkan Teks data-blok

en: Show Texture data-blocks
id: Tampilkan Tekstur data-blok

en: Show/hide Volume data-blocks
id: Tampilkan/sembunyikan Volume data-blok

en: Show workspace data-blocks
id: Tampilkan ruang kerja data-blok

en: Show Action data-blocks
id: Tampilkan Aksi data-blok

en: Show Collection data-blocks
id: Tampilkan Koleksi data-blok

en: Show Material data-blocks
id: Tampilkan Material data-blok

en: Node Trees
id: Pohon Node

en: Show Node Tree data-blocks
id: Tampilkan Pohon Node data-blok

en: Show Object data-blocks
id: Tampilkan Objek data-blok

en: Show World data-blocks
id: Tampilkan Dunia data-blok

en: Save
id: Simpan

en: Icon ID
id: Ikon ID

en: Animations
id: Animasi

en: Images & Sounds
id: Gambar & Suara

en: Show images, movie clips, sounds and masks
id: Tampilkan gambar, klip film, suara dan masker

en: Show other data types
id: Tampilkan tipe data lain

en: Objects & Collections
id: Objek & Koleksi

en: Show objects and collections
id: Tampilkan objek dan koleksi

en: Show scenes
id: Tampilkan adegan

en: Directory
id: Direktori

en: Directory displayed in the file browser
id: Direktori ditampilkan di browser dokumen

en: Display Size
id: Ukuran Layar

en: Display Mode
id: Mode Layar

en: Vertical List
id: Daftar Vertikal

en: Display files as a vertical list
id: Tampilkan dokumen sebagai daftar vertikal

en: Horizontal List
id: Daftar Horizontal

en: Thumbnails
id: Thumbnail

en: Display files as thumbnails
id: Tampilkan dokumen sebagai thumbnail

en: File Name
id: Nama Dokumen

en: Active file in the file browser
id: Dokumen aktif di browser dokumen

en: Extension Filter
id: Filter Ekstensi

en: Filter ID Types
id: Tipe ID Filter

en: Recursion
id: Pengulangan

en: Only list current directory's content, with no recursion
id: Hanya mendaftarkan konten direktori, dengan tidak ada pengulangan

en: Blend File
id: Dokumen Blend

en: List .blend files' content
id: Daftarkan konten dokumen' blend

en: One Level
id: Satu Level

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
id: Daftar semua konten sub-direktori', satu level pengulangan

en: Two Levels
id: Dua Level

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
id: Daftar semua konten sub-direktori', dua level pengulangan

en: Three Levels
id: Tiga Level

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
id: Daftar semua konten sub-direktori', tiga level pengulangan

en: File Modification Date
id: Tanggal Modifikasi Dokumen

en: Show a column listing the date and time of modification for each file
id: Tampilkan kolom mendaftar .tanggal dan waktu modifikasi untuk setiap dokumen

en: File Size
id: Ukuran File

en: Show a column listing the size of each file
id: Tampilkan kolom mendaftar ukuran setiap dokumen

en: Show hidden dot files
id: Tampilkan dokumen titik yang tersembunyi

en: Sort
id: Menyortir

en: Sort the file list alphabetically
id: Menyortir dafar dokumen secara alfabet

en: Extension
id: Ekstensi

en: Sort the file list by extension/type
id: Menyortir daftar dokumen dari ekstensi/tipe

en: Modified Date
id: Tanggal Dimodifikasi

en: Sort files by modification time
id: Menyortir dari waktu modifikasi

en: Sort files by size
id: Menyortir dokumen dari ukuran

en: Title
id: Judul

en: Title for the file browser
id: Judul untuk browser file

en: Filter Files
id: Filter Dokumen

en: Enable filtering of files
id: Aktifkan filter dokumen

en: Only Assets
id: Hanya Aset

en: Filter Blender Backup Files
id: Flter Dokumen Backup Blender

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
id: Tampilkan blend1, .blend2, etc. dokumen

en: Show .blend files
id: Tampilkan file .blend

en: Filter Blender IDs
id: Filter ID Blender

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
id: Tampilkan item dokumen .blend (objek, material, dll.)

en: Show folders
id: Tampilkan folder

en: Filter Fonts
id: Filter Font

en: Show font files
id: Tampilkan dokumen font

en: Filter Images
id: Filter Gambar

en: Show image files
id: Tampilkan dokumen gambar

en: Filter Movies
id: Filter Film

en: Show movie files
id: Tampilkan dokumen film

en: Filter Script
id: Filter Skrip

en: Show script files
id: Tampilkan dokumen skrip

en: Filter Sound
id: Filter Suara

en: Show sound files
id: Tampilkan dokumen suara

en: Filter Text
id: Filter Teks

en: Show text files
id: Tampilkan dokumen teks

en: Show 3D volume files
id: Tampilkan dokumen volume 3D

en: Library Browser
id: Browser Perpustakaan

en: Floating-point value in geometry attribute
id: Nilai floating-point di atribut geometri

en: Additional
id: Orientasi Transformasi

en: Color Grid
id: Warna

en: Closest
id: Terdekat

en: Smoke Grid Resolution
id: Gerakan

en: Liquid
id: Cair

en: Smoke
id: Asap

en: Smoke Color
id: Warna Asap

en: Force Collection
id: Koleksi Gaya

en: Time
id: Waktu

en: Compression
id: Kompresi

en: Compression method to be used
id: Metode kompresi untuk digunakan

en: Data Depth
id: Kedalaman Data

en: Randomness
id: Keacakan

en: Particle scale
id: Skala Partikel

en: Maximum Resolution
id: Resolusi Maksimum

en: Delete
id: Hapus

en: Push Out
id: Mendorong Keluar

en: Potential Radius
id: Radius Potensial

en: Start point
id: Titik mulai

en: Tension
id: Ketegangan

en: System Maximum
id: Sistem Maksimum

en: Temperature Grid
id: Grid Temperatur

en: Time Scale
id: Skala Waktu

en: Adjust simulation speed
id: Sesuaikan kecepatan simulasi

en: Adaptive Domain
id: Domain Adaptif

en: Bubble
id: Gelembung

en: Create bubble particle system
id: Buat sistem partikel gelembung

en: Enable collisions with back domain border
id: Aktifkan tabrakan dengan border domain belakang

en: Bottom
id: Bawah

en: Enable collisions with bottom domain border
id: Aktifkan tabrakan dengan border domain bawah

en: Enable collisions with front domain border
id: Aktifkan tabrakan dengan border domain depan

en: Enable collisions with left domain border
id: Aktifkan tabrakan dengan border domain kiri

en: Enable collisions with right domain border
id: Aktifkan tabrakan dengan border domain kanan

en: Top
id: Atas

en: Enable collisions with top domain border
id: Aktifkan tabrakan dengan border domain atas

en: Grid Display
id: Tampilan Grid

en: Use Mesh
id: Gunakan Mesh

en: Slice
id: Mengiris

en: Caches velocities of mesh vertices. These will be used (automatically) when rendering with motion blur enabled
id: Kecepatan cache sudut mesh. Ini akan digunakan (secara otomatis) saat render dengan blur gerakan diaktifkan

en: Spray
id: Semprot

en: Display Type
id: Tipe Tampilan

en: Needle
id: Jarum

en: Velocity Grid
id: Grid Kecepatan

en: Effector Settings
id: Pengaturan Pengefek

en: Smoke collision settings
id: Pengaturan tabrakan asap

en: Collision
id: Tabrakan

en: Create collision object
id: Buat objek tabrakan

en: Guide
id: Panduan

en: Create guide object
id: Buat objek panduan

en: Maximize
id: Maksimalkan

en: Minimize
id: Minimalkan

en: Subframes
id: Subframe

en: Flow Settings
id: Pengaturan Alur

en: Fluid flow settings
id: Pengaturan alur cairan

en: Density
id: Kepadatan

en: Vertex Group
id: Kelompok Vertex

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
id: Nama kelompok vertex yang menentukan tingkat emisi permukaan

en: Flow Behavior
id: Sikap Alur

en: Delete fluid from simulation
id: Hapus cairan dari simulasi

en: Flow Type
id: Tipe Alur

en: Change type of fluid in the simulation
id: Ganti tipe cairan dalam simulasi

en: Add smoke
id: Menambahkan asap

en: Fire + Smoke
id: Api + Asap

en: Add fire and smoke
id: Menambahkan api dan asap

en: Fire
id: Api

en: Add fire
id: Tambah Api

en: Add liquid
id: Tambah cairan

en: Flame Rate
id: Tingkat Api

en: Color of smoke
id: Warna asap

en: Surface Emission
id: Emisi Permukaan

en: Mapping
id: Pemetaan

en: Texture mapping type
id: Tipe pemetaan tekstur

en: Generated
id: Dihasilkan

en: Generated coordinates centered to flow object
id: Partikel

en: Absolute Density
id: Kepadatan Absolut

en: Use Flow
id: Gunakan Alur

en: Initial Velocity
id: Kecepatan Awal

en: Set Size
id: Set Ukuran

en: Use Texture
id: Gunakan Tekstur

en: Use a texture to control emission strength
id: Gunakan tekstur untuk kontrol kekuatan emisi

en: Initial
id: Awal

en: Amount of random velocity
id: Jumlah kecepatan acak

en: Collection
id: Koleksi

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
id: Koleksi objek berdasasrkan dengan tepi fitur yang terseleksi

en: Collection Negation
id: Penyangkalan Koleksi

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
id: Menentukan apabila inklusi atau ekslusi tepi fitur yang termasuk koleksi objek

en: Inclusive
id: Inklusif

en: Exclusive
id: Eksklusif

en: Edge Type Combination
id: Kombinasi Tipe Tepi

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
id: Menentukan kombinasi logika kondisi yang terseleksi di tipe tepi fitur

en: Logical OR
id: Logis OR/ATAU

en: Logical AND
id: Logis AND/DAN

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
id: Pilih tepi fitur yang memuaskan semua kondisi tipe tepi

en: Edge Type Negation
id: Penyangkalan Tipe Tepi

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
id: Menentukan apabila inklusi atau ekslusi tepi fitur yang terseleksi oleh tipe tepi

en: Border
id: Border/Batas

en: Contour
id: Kontur

en: Crease
id: Lipatan

en: Edge Mark
id: Tanda Tepi

en: Suggestive Contour
id: Kontur Sugestif

en: Face Mark Condition
id: Kondisi Tanda Wajah

en: One Face
id: Satu Wajah

en: Both Faces
id: Kedua Wajah

en: Line Style
id: Gaya Garis

en: Line style settings
id: Pengaturan gaya garis

en: Line Set Name
id: Garis Set Nama

en: Line set name
id: Garis set nama

en: Selection by Edge Types
id: Seleksi oleh Tipe Tepi

en: Select feature edges based on edge types
id: Pilih tepi fitur berdasarkan di tipe tepi

en: Selection by Face Marks
id: Seleksi dari Tanda Wajah

en: Selection by Visibility
id: Pilih berdasar Tampilan

en: Visibility
id: Penampakan

en: Hidden
id: Tersembunyi

en: Use
id: Gunakan

en: Freestyle Settings
id: Pengaturan Gaya-bebas

en: Line Sets
id: Setelan Garis

en: Sphere Radius
id: Radius Bola

en: Face Smoothness
id: Kehalusan Wajah

en: Take face smoothness into account in view map calculation
id: Pertimbangkan kehalusan wajah dalam perhitungan tampilan peta

en: Edit Curve
id: Edit Kurva

en: Edition Curve
id: Kurva Edisi

en: Curve Points
id: Titik Kurva

en: Curve data points
id: Titik data kurva

en: Curve is selected for viewport editing
id: Kurva terseleksi untuk editing viewport

en: Point Index
id: Indeks Titik

en: UV Factor
id: Faktor UV

en: Internal UV factor
id: Faktor UV Internal

en: UV Rotation
id: Rotasi UV

en: Paint Lock
id: Kunci Cat

en: Frame is being edited (painted on)
id: Frame sedang diedit (dicat)

en: Keyframe Type
id: Tipe Keyframe

en: Type of keyframe
id: Tipe keyframe

en: Extreme
id: Ekstrim

en: Grease Pencil Frames
id: Frame Pensil Grease

en: Collection of grease pencil frames
id: Koleksi frame pensil grease

en: Grease Pencil Interpolate Settings
id: Pengaturan Interpolasi Pensil Grease

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
id: Pengaturan untuk alat interpolasi Pensil Grease

en: Interpolation Curve
id: Kurva Interpolasi

en: Grease Pencil Layer
id: Layer Pensil Grease

en: Active Frame
id: Frame Aktif

en: After Color
id: Setelah Warna

en: Base color for ghosts after the active frame
id: Warna dasar untuk hantu setelah frame aktif

en: Frames After
id: Frame Setelahnya

en: Maximum number of frames to show after current frame
id: Jumlah frame maksimum untuk ditampilkan setelah frame sekarang

en: Before Color
id: Sebelum Warna

en: Base color for ghosts before the active frame
id: Warna dasar untuk hantu sebelum frame aktif

en: Frames Before
id: Frame Sebelumnya

en: Blend Mode
id: Mode Blend

en: Blend mode
id: Mode blend

en: Regular
id: Biasa

en: Hard Light
id: Cahaya Keras

en: Custom Channel Color
id: Warna Saluran Kustom

en: Frames
id: Frame

en: Set layer Visibility
id: Set Visibilitas layer

en: Layer name
id: Nama layer

en: Ruler
id: Penggaris

en: Thickness Change
id: Perubahan Ketebalan

en: Values for change location
id: Nilai untuk ganti lokasi

en: Locked
id: Terkunci

en: Matrix Layer
id: Layer Matriks

en: Layer Opacity
id: Opasitas Layer

en: Parent object
id: Objek induk

en: Parent Bone
id: Tulang Induk

en: Parent Type
id: Tipe Induk

en: Type of parent relation
id: Tipe relasi induk

en: Pass Index
id: Indeks Pass

en: In Front
id: Di Depan

en: Show Points
id: Tampilkan Titik

en: Use Lights
id: Gunakan Cahaya

en: Enable the use of lights on stroke and fill materials
id: Membolehkan penggunaan cahaya di garis luar dan mengisi material

en: Use Mask
id: Gunakan Masker

en: Solo Mode
id: Mode Solo

en: ViewLayer
id: TampilkanLayer

en: Grease Pencil Masking Layers
id: Layer Masking Pensil Grease

en: List of Mask Layers
id: Daftar Layer Masker

en: Set mask Visibility
id: Set Visibilitas masker

en: Invert mask
id: Membalikkan masker

en: Mask layer name
id: Nama layer masker

en: GPencil Sculpt Guide
id: Panduan Memahat PensilG

en: Guides for drawing
id: Panduan untuk menggambar

en: Direction of lines
id: Direksi garis

en: Use custom reference point
id: Gunakan titik referensi kustom

en: Use object as reference point
id: Gunakan objek sebagai titik referensi

en: Spacing
id: Spasi

en: Circular
id: Bundar

en: Parallel lines
id: Garis paralel

en: General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools
id: Properti umum untuk alat memahat garis luar Pensil Grease

en: Lock Axis
id: Kunci Axis

en: Front (X-Z)
id: Depan (X-Z)

en: Side (Y-Z)
id: Samping (Y-Z)

en: Top (X-Y)
id: Atas (X-Y)

en: Scale Stroke Thickness
id: Skala Ketebalan Garis Luar

en: Scale the stroke thickness when transforming strokes
id: Skala ketebalan garis luar saat mentransformasi garis luar

en: Use Curve
id: Gunakan Kurva

en: Use curve to define primitive stroke thickness
id: Gunakan kurva untuk mendefinisikan ketebalan garis luar

en: Grease Pencil Stroke
id: Garis Luar Pensil Grease

en: Coordinate space that stroke is in
id: Koordinasi spasi garis luar di

en: Stroke is in screen-space
id: Garis luar di spasi-layar

en: 3D Space
id: Spasi 3D

en: Stroke is in 3D-space
id: Garis luar di spasi-3D

en: 2D Space
id: Spasi 2D

en: Stroke is in 2D-space
id: Garis luar di spasi-2D

en: 2D Image
id: Gambar 2D

en: Has Curve Data
id: Punya Data Kurva

en: Select Index
id: Pilih Indeks

en: Triangles
id: Segitiga

en: UV Scale
id: Skala UV

en: Scale of the UV
id: Skala UV

en: UV Translation
id: Terjemahan UV

en: Coordinates
id: Koordinat

en: UV Fill
id: Isi UV

en: Triangle
id: Segitiga

en: Depth 3D
id: Kedalaman 3D

en: Window
id: Jendela

en: Temporary
id: Sementara

en: Tools
id: Alat

en: Tool Properties
id: Properti Alat

en: Navigation Bar
id: Bar Navigasi

en: Tool Header
id: Header Alat

en: Has Reports
id: Punya Laporan

en: Set modifier expanded in the user interface
id: Set pengubah yang diekspansi di antarmuka pengguna

en: Edit Mode
id: Modus Sunting

en: Time Offset
id: Kamera

en: Array
id: Larik

en: Create array of duplicate instances
id: Buat larik instansi duplikat

en: Envelope
id: Amplop

en: Mirror
id: Cermin

en: Hook
id: Kait

en: Smooth
id: Halus

en: Constant Offset
id: Kamera

en: Number of items
id: Jumlah item

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
id: Gunakan lokasi dan rotasi objek lain mendeterminasi jarak dan perubahan rotasional antara item larik

en: Random Rotation
id: Rotasi Acak

en: Relative Offset
id: Kamera

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
id: Ukuran geometri akan determinasi jarak antara item larik

en: Speed Factor
id: Faktor Kecepatan

en: Color Hue
id: Warna Hue

en: Color Saturation
id: Saturasi Warna

en: Custom Curve
id: Kurva Kustom

en: Color Value
id: Nilai Warna

en: Hook Modifier
id: Pengubah Kait

en: Hook Center
id: Pusat Kait

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
id: Jika tidak nol, jarak dari kait dimana pengaruh berakhir

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
id: Jenis Jatuhan

[ctx: Curve]
en: Curve
id: Kurva

[ctx: Curve]
en: Smooth
id: Halus

[ctx: Curve]
en: Sphere
id: Bola

[ctx: Curve]
en: Root
id: Akar

[ctx: Curve]
en: Sharp
id: Tajam

[ctx: Curve]
en: Linear
id: Linier

[ctx: Curve]
en: Constant
id: Konstan

en: Matrix
id: Matriks

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
id: Objek Induk untuk kait, juga rekalkulasi dan bersihkan offset

en: Relative force of the hook
id: Gaya relatif kait

en: Step
id: Langkah

en: Source Type
id: Tipe Sumber

en: Use Intersection
id: Gunakan Persimpangan

en: Use Material
id: Gunakan Material

en: Mirror the X axis
id: Mencerimkan axis X

en: Mirror the Y axis
id: Mencerimkan axis Y

en: Mirror the Z axis
id: Mencerimkan axis Z

en: Strength Factor
id: Faktor Kekuatan

en: Thickness Factor
id: Faktor Ketebalan

en: Steps
id: Langkah

en: Target Object
id: Objek Target

en: Project Limit
id: Objek

en: Negative
id: Negatif

en: Adaptive
id: Adaptif

en: Sample
id: Sampel

en: Merge
id: Menggabungkan

en: Simple
id: Sederhana

en: Texture Modifier
id: Pengubah Tekstur

en: Fill Offset
id: Isi Offset

en: Fill Rotation
id: Isi Rotasi

en: Fill Scale
id: Isi Skala

en: Stroke Length
id: Panjang Garis Luar

en: UV Offset
id: Offset UV

en: Reverse
id: Membalik

en: Chain
id: Rantai

en: Highest
id: Tertinggi

en: Lowest
id: Terendah

en: Group Index
id: Indeks Kelompok

en: Grid Color
id: Warna Grid

en: Color for grid lines
id: Warna untuk garis grid

en: Grid Scale
id: Skala Grid

en: Grid scale
id: Skala grid

en: Grease Pencil Layers
id: Layer Pensil Grease

en: Collection of grease pencil layers
id: Koleksi layer pensil grease

en: Active grease pencil layer
id: Layer aktif pensil grease

en: Active Layer Index
id: Indeks Layer Aktif

en: Index of active grease pencil layer
id: Indeks layer pensil grease aktif

en: Active Note
id: Catatan Aktif

en: Active Layer Mask Index
id: Indeks Masker Layer Aktif

en: Active index in layer mask array
id: Aktif indeks di larik masker layer

en: Red Green Blue
id: Merah Hijau Biru

en: Red
id: Merah

en: Green
id: Hijau

en: Blue
id: Biru

en: Show Line
id: Tampilkan Garis

en: Is Indirect
id: Orientasi Transformasi

en: Library
id: Perpustakaan

en: Full Name
id: Nama Penuh

en: Original ID
id: ID Asli

en: Fake User
id: Pengguna Palsu

en: Save this data-block even if it has no users
id: Simpan data-blok ini meskipun jika tidak mempunyai pengguna

en: Users
id: Pengguna

en: Frame Range
id: Dalam Jarak

[ctx: ID]
en: ID Root Type
id: Tipe Akar ID

en: Stick
id: Batang

en: B-Bone
id: Tulang

en: Wire
id: Kabel

en: Edit Bones
id: Modus Sunting

en: Pose Position
id: Posisi Pose

en: Rest Position
id: Posisi Istirahat

en: Blending Mode
id: Mode Campuran

en: Erase Alpha
id: Hapus Alpha

en: Erase alpha while painting
id: Hapus alpha saat melukis

en: Add Alpha
id: Tambah Alpha

en: Add alpha while painting
id: Tambah alpha saat melukis

en: Blur Mode
id: Mode Blur

en: Box
id: Kotak

en: Brush Radius
id: Radius Kuas

en: Clone Image
id: Gambar

en: Clone Offset
id: Kamera

en: Push
id: Dorong

en: Inflate
id: Memompa

en: Grab
id: Ambil

en: Expand
id: Memperluas

en: Snake Hook
id: Kait Ular

en: Simulation Limit
id: Batas Simulasi

en: Simulation Area
id: Area Simulasi

en: Local
id: Lokal

en: Dynamic
id: Dinamik

en: Color Type
id: Tipe Warna

en: Add Color
id: Tambahkan Warna

en: Dash Ratio
id: Rasio Garis

en: Cloth Simulation
id: Simulasi Kain

en: Projected
id: Terproyeksi

en: Gpencil Settings
id: Pengaturan PensilG

en: The brush is used for erasing strokes
id: Kusa digunakan untuk menghapus stroke

en: Gradient Spacing
id: Spasi Gradien

en: Repeat
id: Ulang

en: Clamp
id: Penjepit

en: Brush Height
id: Tinggi Kuas

en: Brush
id: Kuas

en: Mask Texture
id: Masker Tekstur

en: Mask Texture Slot
id: Slot Masker Tekstur

en: Normal Radius
id: Radius Biasa

en: Paint Curve
id: Kurva Cat

en: Active paint curve
id: Kurva cat aktif

en: Rotate/Twist
id: Rotasi/Pelintir

en: Sculpt Plane
id: Modus Pahat

en: Secondary Color
id: Warna Sekunder

en: Pinch
id: Cubit

en: Show cursor in viewport
id: Tampilkan kursor di viewport

en: Custom Icon
id: Ikon Khusus

en: Edge-to-Edge
id: Ujung-ke-Ujung

en: Dynamic Mode
id: Mode Dinamik

en: Original Normal
id: Normal Asli

en: Use Paint
id: Gunakan Cat

en: Show texture in viewport
id: Tampilkan tekstur di viewport

en: Sculpt Tool
id: Modus Pahat

en: Grab UVs
id: Mengambil UV

en: Vertex Paint Tool
id: Penyunting Gambar

en: Weight Paint Tool
id: Penyunting Gambar

en: Up
id: Atas

en: Velocity Attribute
id: Atribut Kecepatan

en: Name of the Alembic attribute used for generating motion blur data
id: Nama atribut Alembic digunakan untuk generasi data blur gerakan

en: Field of View
id: Bidang pandang

en: Clip End
id: Klip Akhir

en: Clip Start
id: Klip Mulai

en: Depth Of Field
id: Kedalaman Lapangan

en: Unit to edit lens in for the user interface
id: Unit mengedit lensa untuk antarmuka pengguna

en: Millimeters
id: Milimeter

en: Panorama Type
id: Induk

en: Distortion to use for the calculation
id: Distorsi yang digunakan untuk kalkulasi

en: Mirror Ball
id: Warna

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
id: Saluran

en: Vertical
id: Vertikal

en: Show Name
id: Nama

en: Show Safe Areas
id: Partikel

en: Camera types
id: Kamera

en: Perspective
id: Perspektif

en: Collection of Object data-blocks
id: Koleksi Objek data-blok

en: All Objects
id: Semua Objek

en: Color 01
id: Warna 01

en: Color 02
id: Warna 02

en: Color 03
id: Warna 03

en: Color 04
id: Warna 04

en: Color 05
id: Warna 05

en: Color 06
id: Warna 06

en: Color 07
id: Warna 07

en: Color 08
id: Warna 08

en: Disable in Renders
id: Nonaktifkan di Render

en: Disable Selection
id: Nonaktifkan Seleksi

en: Intersection Only
id: Persimpangan Saja

en: Profile
id: Profil

en: Bevel Object
id: Objek

en: Fill Mode
id: Mode Isi

en: Taper Object
id: Sunting Objek

en: Twist Method
id: Metode Pelintir

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
id: Gunakan sumbu Z-Atas untuk menghitung pelinitr kurva di setiap titik

en: Auto Texture Space
id: Tekstur

en: Map Taper
id: Tipe

en: Path
id: Jalur

en: Text Curve
id: Tekstur

en: Center text
id: Text Pusat

en: Body Text
id: Teks Tubuh

en: Character Info
id: Info Karakter

en: Object Font
id: Font Objek

en: Text on Curve
id: Tekstur

en: Textboxes
id: Tekstur

en: Normals
id: Normal

en: Active Texture
id: Tekstur

en: Alpha Modifiers
id: Pengubah Nilai Alfa

en: Plain
id: Biasa

en: Color Modifiers
id: Pengubah Pewarnaan

en: Dash 1
id: Strip 1

en: Length of the 1st dash for dashed lines
id: Panjang strip pertama untuk garis strip

en: Dash 2
id: Strip 2

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
id: Panjang strip kedua untuk garis strip

en: Dash 3
id: Strip 3

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
id: Panjang strip ketiga untuk garis strip

en: Gap 1
id: Celah 1

en: Length of the 1st gap for dashed lines
id: Panjang celah pertama untuk garis strip

en: Gap 2
id: Celah 2

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
id: Panjang celah kedua untuk garis strip

en: Gap 3
id: Celah 3

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
id: Panjang celah ketiga untuk garis strip

en: Integration Type
id: Jenis Integrasi

en: Mean
id: Rata-rata

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
id: Nilai yang dihitung untuk rantai merupakan rata-rata nilai yang diperoleh untuk sudut rantai

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
id: Nilai yang dihitung untuk rantai merupakan nilai minimum yang diperoleh untuk sudut rantai

en: Max
id: Maks

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
id: Nilai yang dihitung untuk rantai merupakan nilai maksimum yang diperoleh untuk sudut rantai

en: First
id: Pertama

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
id: Nilai yang dihitung untuk rantai merupakan nilai yang diperoleh untuk vertex rantai pertama

en: Last
id: Terakhir

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
id: Nilai yang dihitung untuk rantai merupakan nilai yang diperoleh untuk vertex rantai terakhir

en: Max 2D Length
id: Panjang 2D Maks

en: Min 2D Length
id: Panjang 2D Min

en: Node Tree
id: Pohon Node

en: 2D Length
id: Panjang 2D

en: Thickness Position
id: Posisi Ketebalan

en: Same Object
id: Objek Sama

en: Sorting
id: Penyortiran

en: Use Textures
id: Gunakan Tekstur

en: Curve Resolution
id: Resolusi Kurva

en: Edit Line Color
id: Edit Warna Garis

en: Annotation
id: Anotasi

en: Layers
id: Layer

en: Selected
id: Terseleksi

en: 3D Location
id: Lokasi 3D

en: Adaptive Resolution
id: Resolusi Adaptif

en: Ghosts are shown in renders and animation playback. Useful for special effects (e.g. motion blur)
id: Hantu ditampilkan di render dan playback animasi. Berguna untuk efek spesial (e.g blur gerakan)

en: Stroke Edit Mode
id: Mode Edit Garis Luar

en: Color Space Settings
id: Partikel

en: Generated Type
id: Tipe

en: Blank
id: Kosong

en: UV Grid
id: Grid UV

en: Dirty
id: Kotor

en: True if this image is stored in floating-point buffer
id: Benar jika gambar ini disimpan di buffer floating-point

en: Pixels
id: Pixel

en: Movie
id: Film

en: Movie file
id: Dokumen film

en: Generated image
id: Gambar yang dihasilkan

en: Viewer
id: Tampilan 3D

en: Generate floating-point buffer
id: Hasilkan buffer floating-point

en: View as Render
id: Tampilan 3D

en: Reference Key
id: Kunci Referensi

en: User
id: Pengguna

[ctx: Light]
en: Light
id: Cahaya

en: Light color
id: Warna Standar

[ctx: Light]
en: Type
id: Tipe

[ctx: Light]
en: Point
id: Titik

[ctx: Light]
en: Sun
id: Matahari

[ctx: Light]
en: Area
id: Daerah

en: Shadow Color
id: Warna

en: Show Cone
id: Konsol Python

en: Visibility Blur
id: Blur Visibilitas

en: Filter size of the visibility blur
id: Ukuran filter blur Visibilitas

en: Visibility Bias
id: Bias Visibilitas

en: Visibility Collection
id: Koleksi Visibilitas

en: Active Shape Index
id: Tekstur

en: Cloth
id: Kain

en: Edges
id: Tepi

en: Edges of the mesh
id: Tepi mesh

en: Has Custom Normals
id: Punya Normal Kustom

en: Skin Vertices
id: Partikel

en: All skin vertices
id: Partikel

en: Texture Space Mesh
id: Tekstur

en: Texture space size
id: Tekstur

en: Texture Mesh
id: Tekstur

en: Clone UV loop layer index
id: Tekstur

en: Mask UV loop layer index
id: Tekstur

en: UV Loop Layers
id: Warna Standar

en: Vertex Colors
id: Warna Vertex

en: Render Size
id: Ukurang

en: Links
id: Hubungan

en: Nodes
id: Node

en: Texture nodes
id: Node Tekstur

en: Edit Quality
id: Edit Kualitas

en: Render Quality
id: Partikel

en: Quality when rendering
id: Partikel

en: Modifier
id: Pengubah

en: Tool
id: Alat

en: Active Material
id: Material

en: Object data
id: Data Objek

en: Delta Location
id: Lokasi Delta

en: Textured
id: Tekstur

en: Origin Offset
id: Offset Asal

en: Grease Pencil Modifiers
id: Pengubah Pensil Grease

en: Faces
id: Wajah

en: Holdout
id: Tahan

en: Material Slots
id: Material

en: Object interaction mode
id: Data Objek

en: Object Mode
id: Modus Objek

en: Sculpt Mode
id: Modus Pahat

en: 3 Vertices
id: Partikel

en: Parent Vertices
id: Partikel

en: Quaternion Rotation
id: Rotasi Quaternion

en: Rotation in Quaternions
id: Rotasi dalam Quaternion

[ctx: ID]
en: Type
id: Tipe

en: Type of object
id: Tipe objek

[ctx: ID]
en: Surface
id: Permukaan

[ctx: ID]
en: Empty
id: Kosong

en: Use Alpha
id: Gunakan Alpha

en: Scale to Face Sizes
id: Skalakan ke Ukuran Wajah

en: Shape Key Edit Mode
id: Modus Sunting

en: Particle Settings
id: Partikel

en: Child Size
id: Ukurang

en: Random Child Size
id: Acak

en: Interpolated
id: Diinterpolasi

en: Color Maximum
id: Maksimum Warna

en: Total number of particles
id: Jumlah angka partikel

en: Long Hair
id: Rambut Panjang

en: Amount of damping
id: Jumlah damping

en: Display Color
id: Tampilkan Warna

en: Distribution
id: Penjelasan

en: Random Length
id: Acak

en: Lifetime
id: Umur hidup

en: Mass of the particles
id: Partikel

en: Object Aligned
id: Data Objek

en: Random Phase
id: Acak

en: Particle physics type
id: Partikel

en: Particle Rendering
id: Partikel

en: Random Orientation
id: Orientasi Acak

en: Randomize particle orientation
id: Mengacak orientasi partikel

en: Orientation Axis
id: Sumbu Orientasi

en: Object X
id: Objek

en: Object Y
id: Objek

en: Object Z
id: Objek

en: Size 1
id: Ukuran 1

en: Size 2
id: Ukuran 2

en: Strand shape parameter
id: Partikel

en: Random Size
id: Acak

en: Twist
id: Pelintir

en: Pick Random
id: Acak

en: Rotations
id: Rotasi

en: Use object's scale for duplication
id: Data Objek

en: Size Deflect
id: Seleksi

en: Mirror Object
id: Sunting Objek

en: Distance Model
id: Modus Sunting

en: Background Scene
id: Gambar Latar

en: Background set scene
id: Gambar Latar

en: Display Settings
id: Partikel

en: Sequencer Color Space Settings
id: Partikel

en: Sync Mode
id: Modus Pahat

en: Use Preview Range
id: Partikel

en: Animation Playing
id: Data Animasi

en: Animation Editors
id: Data Animasi

en: Clip Editors
id: Penyunting Grafik

en: Image Editors
id: Penyunting Gambar

en: Node Editors
id: Penyunting NLA

en: Property Editors
id: Penyunting Teks

en: Top-Left 3D Editor
id: Penyunting Teks

en: Attenuation
id: Atenuasi

en: Sound
id: Suara

en: Filename of the text file
id: Tidak dapat membuka dokumen

en: Image or Movie
id: Penyunting Gambar

en: Blend Texture
id: Tekstur

en: Clouds Texture
id: Tekstur

en: Depth of the cloud calculation
id: Kedalaman kalkulasi awan

en: Noise Size
id: Ukurang

en: Noise basis for the distortion
id: Orientasi Transformasi

en: Image Texture
id: Tekstur

en: Minimum X value to crop the image
id: Tidak dapat membuka dokumen

en: Minimum Y value to crop the image
id: Tidak dapat membuka dokumen

en: Filter Eccentricity
id: Filter Keanehan

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
id: Maksimum keanehan (lebih tinggi memberi blur yang lebih sedikit di sudut jauh/miring, tetapi juga lebih lambat)

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
id: Maksimum jumlah sampel (lebih tinggi memberi blur yang lebih sedikit di sudut jauh/miring, tetapi juga lebih lambat)

en: Filter Size
id: Ukuran Filter

en: Mirror X
id: X Cermin

en: Mirror Y
id: Y Cermin

en: Normal Map
id: Peta Normal

en: Use image RGB values for normal mapping
id: Gunakan nilai RGB gambar untuk pemetaan normal

en: Magic Texture
id: Tekstur Sihir

en: Marble Texture
id: Tekstur Marmer

en: Pattern
id: Pola

en: Use soft marble
id: Gunakan marmer halus

en: Sharp
id: Tajam

en: Sharper
id: Lebih Tajam

en: Noise Texture
id: Tekstur

en: Stucci Texture
id: Tekstur

en: Plastic
id: Plastik

en: Create Dimples
id: Buat

en: Create Ridges
id: Buat

en: Coloring
id: Warna

en: Weight 1
id: Kanan

en: Weight 2
id: Kanan

en: Weight 3
id: Kanan

en: Weight 4
id: Kanan

en: Wood Texture
id: Tekstur

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
id: Manajer jendela data-blok mendefinisikan jendela terbuka dan data antarmuka pengguna lainnya

en: Support
id: Dukung

en: Display support level
id: Tipe

en: Official
id: Resmi

en: Officially supported
id: Resmi terdukung

en: Community
id: Komunitas Pengguna

en: Maintained by community developers
id: Dirawat komunitas developer

en: Operators
id: Operator

en: Operator registry
id: Registri operator

en: Preset Name
id: Nama Preset

en: Name for new preset
id: Nama untuk preset baru

en: Windows
id: Jendela

en: Open windows
id: Buka jendela

en: XR Session Settings
id: Pengaturan Sesi XR

en: XR Session State
id: Keadaan Sesi XR

en: Workspace
id: Spasi kerja

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
id: Data-blok spasi kerja, mendefinisikan lingkungan kerja untuk pengguna

en: Switch to this object mode when activating the workspace
id: Ganti ke mode objek ini saat mengaktivasi spasi kerja

en: Grease Pencil Edit Mode
id: Mode Edit Pensil Grease

en: Grease Pencil Sculpt Mode
id: Mode Memahat Pensil Grease

en: Grease Pencil Draw
id: Menggambar Pensil Grease

en: Grease Pencil Vertex Paint
id: Cat Vertex Pensil Grease

en: Grease Pencil Weight Paint
id: Cat Berat Pensil Grease

en: UI Tags
id: Tag UI

en: Use UI Tags
id: Gunakan Tag UI

en: Operations
id: Operasi

en: RNA Path
id: Jalur RNA

en: Mandatory
id: Wajib

en: Operation
id: Operasi

en: Differential
id: Diferensial

en: Feedback
id: Umpan balik

en: Animation
id: Animasi

en: Simulation
id: Simulasi

en: Reiteration
id: Pengulangan

en: Solver
id: Kamera

en: Max Step
id: Langkah Max

en: Min Step
id: Langkah Min

en: Auto Step
id: Langkah Auto

en: Color Depth
id: Kedalaman Warna

en: 8-bit color channels
id: Saluran warna 8-bit

en: 10-bit color channels
id: Saluran warna 10-bit

en: 12-bit color channels
id: Saluran warna 12-bit

en: 16-bit color channels
id: Saluran warna 16-bit

en: 32-bit color channels
id: Saluran warna 32-bit

en: Color Management
id: Manajemen Warna

en: Codec settings for OpenEXR
id: Pengaturan codec untuk OpenEXR

en: Settings for stereo 3D
id: Pengaturan untuk 3D stereo

en: Cinema (48)
id: Bioskop (48)

en: Cinema
id: Bioskop

en: Image Preview
id: Preview Gambar

en: Preview image and icon
id: Preview gambar dan ikon

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
id: Integer unik mengidentifikasi preview ini sebagai ikon (nol artinya tidak valid)

en: Icon Pixels
id: Pixel Ikon

en: Icon pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
id: Pixel ikon, sebagai byte (selalu RGBA 32-bit)

en: Float Icon Pixels
id: Pixel Ikon Float

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
id: Komponen pixel ikon, sebagai float (nilai tersusun RGBA)

en: Icon Size
id: Ukuran Ikon

en: Width and height in pixels
id: Lebar dan tinggi dalam pixel

en: Image Pixels
id: Pixel Gambar

en: Image pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
id: Pixel gambar, sebagai byte (selalu RGBA 32-bit)

en: Float Image Pixels
id: Pixel Gambar Float

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
id: Komponen pixel gambar, sebagai float (nilai tersusun RGBA)

en: Image Size
id: Ukuran Gambar

en: Custom Image
id: Gambar Kustom

en: Items
id: Item

en: Children expanded in the user interface
id: Anak diekspansi di antarmuka pengguna

en: Expanded in the user interface
id: Diekspansi di antarmuka pengguna

en: Alt key pressed
id: Kunci Alt terpencet

en: Any
id: Apa saja

en: North
id: Utara

en: North-East
id: Timur Laut

en: East
id: Timur

en: South-East
id: Tenggara

en: South
id: Selatan

en: South-West
id: Barat Daya

en: West
id: Barat

en: North-West
id: Barat Laut

en: ID of the item
id: ID Item

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
id: Mouse Kiri

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
id: Mouse Tengah

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
id: Mouse Kanan

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
id: Mouse Tombol4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
id: Mouse Tombol5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
id: Mouse Tombol6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
id: Mouse Tombol7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
id: Pulpen

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
id: Penghapus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
id: Menggerakan Mouse

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
id: Roda Atas

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
id: Roda Bawah

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
id: Roda Dalam

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
id: Roda Keluar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
id: Ctrl Kiri

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
id: Kiri Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
id: Aplikasi

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
id: Hapus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
id: Panah Kiri

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
id: Panah Bawah

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
id: Panah Kanan

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
id: Panah Atas

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
id: Pengatur Waktu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
id: Pengatur Waktu 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
id: Pengatur Waktu 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
id: Pengatur Waktu 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
id: Kerja Pengatur Waktu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
id: Penyimpanan Otomatis Pengatur Waktu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
id: Laporan Pengatur Waktu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
id: Wilayah Pengatur Waktu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
id: NDOF Mosi

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
id: NDOF Cocok

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
id: NDOF Bawah

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
id: NDOF Kiri

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
id: NDOF Kanan

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
id: NDOF Depan

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
id: NDOF Belakang

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
id: NDOF Isometrik 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
id: NDOF Isometrik 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
id: NDOF Rol Searah Jarum Jam

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
id: NDOF Rol Berlawanan Arah Jarum Jam

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
id: NDOF Putar Searah Jarum Jam

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
id: NDOF Putar Berlawanan Arah Jarum Jam

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
id: NDOF Memiringkan Searah Jarum Jam

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
id: NDOF Memiringkan Berlawanan Arah Jarum Jam

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
id: NDOF Rotasi

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
id: NDOF Tombol 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
id: NDOF Tombol 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
id: NDOF Tombol 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
id: NDOF Tombol 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
id: NDOF Tombol 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
id: NDOF Tombol 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
id: NDOF Tombol 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
id: NDOF Tombol 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
id: NDOF Tombol 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
id: NDOF Tombol 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
id: NDOF Tombol A

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
id: NDOF Tombol B

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
id: NDOF Tombol C

en: Map Type
id: Tipe Map

en: Text Input
id: Input Teks

en: Timer
id: Pengatur Waktu

en: Name of operator (translated) to call on input event
id: Nama operator (diterjemahkan) untuk dipanggil saat peristiwa masuk/input

en: OS Key
id: Kunci OS

en: Show key map event and property details in the user interface
id: Tampilkan kejadian peta kunci dan detail properti di antarmuka pengguna

en: Click
id: Klik

en: Double Click
id: Klik Dua Kali

en: Ease In
id: Permudah Ke Dalam

en: Ease Out
id: Permudah Ke Luar

en: UI Name
id: Nama UI

en: Paths
id: Jalur

en: Insert Keyframes - Visual
id: Masukkan Keyframe - Visual

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
id: Masukkan keyframe berdasarkan 'transformasi visual'

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
id: Warna F-Kurva - XYZ ke RGB

en: Available
id: Tersedia

en: Delta Rotation
id: Rotasi Delta

en: Location & Rotation
id: Lokasi & Rotasi

en: Location & Scale
id: Lokasi & Skala

en: Rotation & Scale
id: Rotasi & Skala

en: Visual Location
id: Lokasi Visual

en: Visual Location & Rotation
id: Lokasi & Rotasi Visual

en: Visual Location, Rotation & Scale
id: Lokasi, Rotasi & Skala Visual

en: Visual Location & Scale
id: Lokasi & Skala Visual

en: Visual Rotation
id: Rotasi Visual

en: Visual Rotation & Scale
id: Rotasi & Skala Visual

en: Visual Scale
id: Skala Visual

en: Entire Array
id: Seluruh Larik

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
id: Saat tipe 'larik/vektor' dipilih (Lokasi, Rotasi, Warn, etc.), seluruh larik untuk digunakan

en: Active Path Index
id: Indeks Jalur Aktif

en: Point selected
id: Hapus

en: Modifier Name
id: Nama Pengubah

en: Modifier Type
id: Jenis Pengubah

en: 2D Offset
id: Offset 2D

en: 2D Transform
id: Pengubahan 2D

en: Sampling
id: Gerakan

en: Simplification
id: Penyederhanaan

en: Spatial Noise
id: Gangguan Ruang

en: Rotation Angle
id: Sudut Rotasi

en: Rotation angle
id: Sudut rotasi

en: Stroke Center
id: Pusat Garis Luar

en: Stroke Start
id: Awal Garis Luar

en: Stroke End
id: Akhir Garis Luar

en: Absolute 2D Point
id: Titik 2D Absolut

en: Pivot X
id: Poros X

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
id: Koordinat X 2D poros absolut

en: Pivot Y
id: Poros Y

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
id: Koordinat Y 2D poros absolut

en: Scaling factor that is applied along the X axis
id: Menskalakan faktor yang diterapkan sepanjang sumbu X

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
id: Menskalakan faktor yang diterapkan sepanjang sumbu Y

en: Random Backbone
id: Tulang Belakang Acak

en: Random Center
id: Pusat Acak

en: Randomness of the center
id: Keacakan pusat

en: Random Radius
id: Radius Acak

en: Randomness of the radius
id: Keacakan radius

en: Circles
id: Lingkaran

en: Ellipses
id: Elips

en: Squares
id: Kotak

en: Value Max
id: Nilai Max

en: Value Min
id: Nilai Min

en: Orientation
id: Orientasi

en: Max Thickness
id: Ketebalan Maks

en: Maximum thickness in the main direction
id: Maksimum ketebalan di arah utama

en: Min Thickness
id: Ketebalan Min

en: Maximum thickness
id: Maksimum Ketebalan

en: Minimum thickness
id: Minimum Ketebalan

en: Change line thickness based on the distance from the camera
id: Ganti ketebalan garis berdasarkan jarak dari kamera

en: Change line thickness based on the distance from an object
id: Ganti ketebalan garis berdasarkan jarak dari objek

en: Change line thickness based on a material attribute
id: Ganti ketebalan garis berdasarkan atribut material

en: Line thickness based on random noise
id: Ketebalan garis berdasarkan noise acak

en: Asymmetric
id: Asimetris

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
id: Perbolehkan ketebalan ke yang ditugaskan secara asimetris

en: Collection of texture slots
id: Koleksi slot tekstur

en: Active Line Set
id: Set Garis Aktif

en: Active Line Set Index
id: Indeks Set Garis Aktif

en: Index of active line set slot
id: Indeks slot set garis aktif

en: Loop Colors
id: Warna Loop

en: Collection of vertex colors
id: Koleksi warna vertex

en: Mask Layer
id: Layer Masker

en: Render Opacity
id: Opasitas Render

en: Method of blending mask layers
id: Metode pencampuran layer masker

en: Merge Add
id: Tambahkan Gabungan

en: Merge Subtract
id: Kurangi Gabungan

en: Invert the mask black/white
id: Balikkan masker hitam/putih

en: Unique name of layer
id: Nama unik layer

en: Calculate Holes
id: Hitung Lubang

en: Mask Layers
id: Lapisan

en: Collection of layers used by mask
id: Koleksi layer digunakan oleh masker

en: Active Shape
id: Bentuk Aktif

en: Active layer in this mask
id: Layer aktif di masker ini

en: Mask Parent
id: Induk Masker

en: Sub Parent
id: Induk

en: Point Track
id: Titik Lintasan

en: Plane Track
id: Bidang Lintasan

en: Mask spline
id: Grup

en: Calculate even feather offset
id: Kamera

en: Collection of points
id: Koleksi titik

en: Prevent feather from self-intersections
id: Mencegah bulu dari persimpangan sendiri

en: Weight Interpolation
id: Orientasi Transformasi

en: Feather Points
id: Hapus Titik

en: Handle type
id: Tekstur

en: Weight of feather point
id: Kamera

en: Active Point
id: Titik Aktif

en: Grease Pencil Color
id: Warna Pensil Grease

en: Alignment
id: Penjajaran

en: Fill Color
id: Isi Warna

en: Fill area with solid color
id: Fill area dengan warna solid

en: Flip
id: Balikkan

en: Gradient Type
id: Tipe Gradien

en: Mix Color
id: Campurkan Warna

en: Mix Factor
id: Campurkan Faktor

en: Mix Stroke Factor
id: Campurkan Faktor Garis Luar

en: Line Type
id: Tipe Garis

en: Show Stroke
id: Tampilkan Garis Luar

en: Draw strokes with solid color
id: Menggambar stroke dengan warna solid

en: Asset
id: Aset

[ctx: MovieClip]
en: Clip
id: Klip

en: Console
id: Konsol

en: Languages...
id: Bahasa...

en: Add Attribute
id: Tambahkan Atribut

en: Channel
id: Saluran

en: Key
id: Kunci

en: Snap
id: Jepret

en: Grease Pencil Vertex Groups
id: Kelompok Vertex Pensil Grease

en: Change Active Layer
id: Gantikan Layer Aktif

en: Layer Specials
id: Spesial Layer

en: Change Active Material
id: Gantikan Material Aktif

en: Material Specials
id: Spesial Material

en: Move to Layer
id: Pindah ke Layer

en: Select Linked
id: Seleksi yang Terhubung

[ctx: Operator]
en: Add
id: Tambahkan

en: Shape Key Specials
id: Spesial Kunci Bentuk

en: Vertex Group Specials
id: Spesial Kelompok Vertex

en: Text
id: Teks

en: Utilities
id: Utilitas

en: Math
id: Matematika

en: Tracking
id: Pelacakan

en: Layout
id: Tata Letak

en: Converter
id: Pengubah

en: Node Color Specials
id: Spesial Warna Node

en: Particle Specials
id: Spesial Partikel

en: Frame Rate Presets
id: Preset Frame Rate

en: Effect Strip
id: Strip Efek

[ctx: Operator]
en: Scene
id: Adegan

en: Change
id: Ganti

en: Apply
id: Tetapkan

en: Navigation
id: Navigasi

en: Select Channel
id: Pilih Saluran

en: Select Handle
id: Pilih Pegangan

en: Inputs
id: Masukan

en: Lock/Mute
id: Kunci/Mute

en: Movie Strip
id: Strip Film

en: Texture Specials
id: Spesial Tekstur

en: Text to 3D Object
id: Teks ke Objek 3D

en: Templates
id: Template

en: Open Shading Language
id: Buka Bahasa Bayangan

en: System
id: Sistem

en: File
id: Dokumen

en: Export
id: Ekspor

en: External Data
id: Data Eksternal

en: Import
id: Impor

en: New File
id: Dokumen Baru

en: Data Previews
id: Preview Data

en: Help
id: Bantuan

en: List Item
id: Daftar Item

en: Presets
id: Preset

en: KeyPresets
id: PresetKunci

en: Save & Load
id: Simpan & Buka

en: Assign Material
id: Tetapkan Material

en: Enabled Modes
id: Modus Sunting

en: Names
id: Nama

en: Hooks
id: Kait

en: Add Image
id: Tambah Gambar

en: Light
id: Cahaya

en: Edge index
id: Hanya Garis

en: Vertex index
id: Warna Standar

en: Vertex loop colors in a Mesh
id: Warna Standar

en: Polygon
id: Poligon

en: Floating-point paint mask value
id: Nilai masker cat floating-point

en: Polygon Normal
id: Poligon Normal

en: Skin Vertex
id: Warna Standar

en: Root
id: Akar

en: Mesh Skin Vertex Layer
id: Warna Standar

en: Distort Min
id: Distorsi Min

en: Thickness Min
id: Ketebalan Min

en: Intersect
id: Memotong

en: UV Select
id: Seleksi

en: Last selected element
id: Elemen yang terseleksi terakhir

en: Metaball Element
id: Elemen Metabola

en: Hide element
id: Sembunyikan elemen

en: Select element
id: Pilih elemen

en: Size X
id: X Ukuran

en: Size Z
id: Z Ukuran

en: Ball
id: Bola

en: Data Transfer
id: Transfer Data

en: Normal Edit
id: Edit Normal

en: UV Project
id: Proyek UV

en: Mesh to Volume
id: Mesh ke Volume

en: Multiresolution
id: Multiresolusi

en: Bend the mesh using a curve object
id: Membengkokkan mesh menggunakan objek kurva

en: Explode
id: Meledak

en: Array Modifier
id: Pengubah Larik

en: Array duplication modifier
id: Pengubah duplikasi larik

en: Value for the distance between arrayed items
id: Nilai untuk jarak antara item larik

en: Curve object to fit array length to
id: Kurva objek mencukupi panjang larik ke

en: Length to fit array within
id: Panjang mencukupi larik dalam

en: Fit Type
id: Tipe Cukup

en: Array length calculation method
id: Metode kalkulasi panjang larik

en: Object Offset
id: Data Objek

en: Amount to offset array UVs on the U axis
id: Jumlah UV larik offset di sumbu U

en: Amount to offset array UVs on the V axis
id: Jumlah UV larik offset di sumbu V

en: Merge Vertices
id: Gabung Sudut

en: Merge vertices in adjacent duplicates
id: Gabung sudut di duplikat yang berdekatan

en: Merge End Vertices
id: Gabung Sudut Akhir

en: New
id: Baru

en: Exact
id: Persis

en: Randomize
id: Acak

en: Size from Radius
id: Ukuran dari Radius

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
id: Gunakan radius sebagai ukuran proyeksi bentuk (0 = otomatis)

en: Use Transform
id: Gunakan Transformasi

en: Cloth Modifier
id: Pengubah Kain

en: Hair Grid Maximum
id: Maksimum Grid Rambut

en: Hair Grid Minimum
id: Minimum Grid Rambut

en: Hair Grid Resolution
id: Resolusi Grid Rambut

en: Collision Modifier
id: Pengubah Tabrakan

en: Settings
id: Pengaturan

en: Only Smooth
id: Hanya Halus

en: By Name
id: Berdasarkan Nama

en: By Order
id: Berdasarkan Urutan

en: All Layers
id: Semua Layer

en: Transfer all data layers
id: Transfer semua layer data

en: Selected Pose Bones
id: Tulang Pose yang Terseleksi

en: Max Distance
id: Jarak Maks

en: Source Object
id: Objek Sumber

en: Use edge collapsing
id: Buat

en: Un-Subdivide
id: Modus Pahat

en: All Boundaries
id: Suara

en: Symmetry
id: Simetri

en: Maintain symmetry on an axis
id: Mempertahankan simetri di sebuah sumbu

en: Texture Coordinates
id: Koordinat Tekstur

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
id: Gunakan sistem koordinat lokal untuk koordinat tekstur

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
id: Gunakan sistem koordinat global untuk koordinat tekstur

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
id: Gunakan sistem koordinat lokal objek yang terhubung untuk koordinat tekstur

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
id: Gunakan koordinat UV untuk koordinat tekstur

en: Texture Coordinate Bone
id: Tulang Koordinat Tekstur

en: Bone to set the texture coordinates
id: Tulang mengeset koordinat tekstur

en: Texture Coordinate Object
id: Objek Koordinat Tekstur

en: Object to set the texture coordinates
id: Objek mengeset koordinat tekstur

en: Dynamic Paint Modifier
id: Pengubah Cat Dinamis

en: Dynamic Paint modifier
id: Pengubah Cat Dinamis

en: Particle UV
id: Partikel UV

en: Protect
id: Lindungi

en: Clean vertex group edges
id: Bersihkan tepi kelompok vertex

en: Alive
id: Hidup

en: Show mesh when particles are alive
id: Tampilkan mesh saat partikel hidup

en: Dead
id: Mati

en: Fluid Modifier
id: Pengubah Cairan

en: Bound
id: Suara

en: Laplacian Smooth Modifier
id: Modus Sunting

en: Lambda Border
id: Modus Pahat

en: Integrate
id: Integrasi

en: Frame Start
id: Frame Mulai

en: Resolution Mode
id: Mode Resoulsi

en: Sculpt Levels
id: Modus Pahat

en: Copy
id: Salin

en: Simulate an ocean surface
id: Data Animasi

en: Cache Path
id: Kamera

en: Amount of generated foam
id: Gerakan

en: Foam Layer Name
id: Nama dokumen

en: Spatial Size
id: Ukurang

en: Wind speed
id: Ukurang

en: Pole axis for rotation
id: Orientasi Transformasi

en: Random Position
id: Acak

en: Remesh Modifier
id: Modus Sunting

en: Octree Depth
id: Warna

en: Smooth Shading
id: Bayangan Halus

en: Object Screw
id: Data Objek

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
id: Membengkokkan mesh di atas sumbu Z spasi pengubah

en: Limits
id: Batas

en: Origin
id: Asal

en: Skin Modifier
id: Pengubah Kulit

en: Generate Skin
id: Hasilkan Kulit

en: Branch Smoothing
id: Penghalusan Cabang

en: Rim Crease
id: Buat

en: Material Offset
id: Kamera

en: Rim Material Offset
id: Kamera

en: Even
id: Rata

en: Complex
id: Kompleks

en: Vertex Group Factor
id: Faktor Kelompok Vertex

en: Flat Faces
id: Wajah Datar

en: Flip Normals
id: Nama

en: Invert the face direction
id: Saluran

en: Triangulate Modifier
id: Modus Pahat

en: Keep Normals
id: Menetapi Normal

en: Minimum Vertices
id: Minimum Sudut

en: UV Project Modifier
id: Modus Objek

en: UVWarp Modifier
id: Modus Pahat

en: Bone From
id: Tulang Dari

en: Bone defining offset
id: Tulang mendefinisikan tulang

en: Bone To
id: Tulang Ke

en: UV Center
id: Pusat UV

en: Object From
id: Objek Dari

en: Object defining offset
id: Objek mendefisikan offset

en: Object To
id: Objek Ke

en: UV Layer
id: Layer UV

en: UV Layer name
id: Nama layer UV

en: Null action
id: Aksi null

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
id: Kurva Kustom

[ctx: Curve]
en: Random
id: Acak

en: Use Channel
id: Gunakan Saluran

en: Group Add
id: Grup

en: Vertex Set
id: Warna Standar

en: VGroup A
id: KelompokV A

en: Affect vertices in VGroup A
id: Pengaruhi sudut di KelompokV A

en: VGroup B
id: KelompokV B

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
id: Pengaruhi sudut di KelompokV B

en: VGroup A or B
id: KelompokV A atau B

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
id: Pengaruhi sudut di setidaknya satu dari kedua KelompokV (mungkin menambahkan beberapa ke KelompokV A)

en: VGroup A and B
id: KelompokV A dan B

en: Affect vertices in both groups
id: Pengaruhi sudut di kedua kelompok

en: Vertex Group A
id: Kelompok Vertex A

en: First vertex group name
id: Nama kelompok vertex pertama

en: Vertex Group B
id: Kelompok Vertex B

en: Second vertex group name
id: Nama kelompok vertex kedua

en: WeightVG Proximity Modifier
id: Pengubah Kedekatan BebanKV

en: Distance mapping to weight 1.0
id: Jarak pemetaan ke beban 1.0

en: Distance mapping to weight 0.0
id: Jarak pemetaan ke beban 0.0

en: Proximity Geometry
id: Kedekatan Geometri

en: Proximity Mode
id: Mode Kedekatan

en: Object to calculate vertices distances from
id: Objek ke kalkulasi jarak sudut dari

en: Grid Name
id: Nama Grid

en: Start Position Y
id: Mulai Posisi Y

en: X Normal
id: Normal X

en: Y Normal
id: Normal Y

en: Z Normal
id: Normal Z

en: Face Area
id: Area Wajah

en: Thickness factor
id: Faktor ketebalan

en: Boundary
id: Batas

en: Support face boundaries
id: Mendukung batas wajah

en: Offset Even
id: Kamera

en: Edit Path
id: Edit Jalur

en: Path is being edited
id: Jalur sedang diedit

en: Line Thickness
id: Ketebalan Garis

en: Line thickness for motion path
id: Ketebalan garis untuk jalur gerakan

en: Use straight lines between keyframe points
id: Gunakan garis lurus di antara titik keyframe

en: Motion Path Points
id: Titik Jalur Gerakan

en: Cached positions per frame
id: Posisi dicache tiap frame

en: Use Bone Heads
id: Gunakan Kepala Tulang

en: Custom Colors
id: Warna Kustom

en: Use custom color for this motion path
id: Gunakan warna kustom untuk jalur gerakan ini

en: Cached location on path
id: Lokasi dicache di jalur

en: Path point is selected for editing
id: Titik jalur diseleksi untuk mengedit

en: Movie Clip Proxy
id: Proxy Klip Film

en: Proxy parameters for a movie clip
id: Parameter proxy untuk klip film

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
id: Bangun proxy resolusi 100% dimensi rekaman asli

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
id: Bangun proxy resolusi 25% dimensi rekaman asli

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
id: Bangun proxy resolusi 50% dimensi rekaman asli

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
id: Bangun proxy resolusi 75% dimensi rekaman asli

en: Free Run
id: Lari Gratis

en: Build free run time code index
id: Bangun indeks kode waktu lari gratis

en: Free Run (Rec Date)
id: Lari Gratis (Tanggal Rec)

en: Build free run time code index using Record Date/Time
id: Bangun indeks kode lari gratis menggunakan Rekam

en: Rec Run
id: Lari Rec

en: Build record run time code index
id: Bangun indeks kode waktu lari rekam

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
id: Bangun proxy resolusi 100% dimensi rekaman tidak terdistorsi asli

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
id: Bangun proxy resolusi 25% dimensi rekaman tidak terdistorsi asli

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
id: Bangun proxy resolusi 50% dimensi rekaman tidak terdistorsi asli

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
id: Bangun proxy resolusi 75% dimensi rekaman tidak terdistorsi asli

en: Location to store the proxy files
id: Lokasi menyimpan dokumen proxy

en: JPEG quality of proxy images
id: Kualitas JPEG gambar proxy

en: Record Run
id: Rekam Lari

en: Use images in the order they are recorded
id: Gunakan gambar di urutan mereka

en: Movie Clip User
id: Pengguna Klip Film

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
id: Parameter mendefinisikan bagaimana data-blok FilmKlip digunakan oleh data-blok lain

en: Current frame number in movie or image sequence
id: Angka frame sekarang di sequencer gambar atau film

en: Proxy Render Size
id: Ukuran Render Proxy

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
id: Tampilkan preview menggunakan resolusi penuh atau resolusi proxy berbed

en: None, full render
id: Kosong, render full

en: Movie tracking data
id: Data pelacakan film

en: Active Object Index
id: Indeks Objek Aktif

en: Index of active object
id: Indeks objek aktif

en: Collection of objects in this tracking data object
id: Koleksi objek di objek pelacakan data ini

en: Plane Tracks
id: Bidang Lintasan

en: Tracks
id: Lintasan

en: Movie tracking camera data
id: Data film melacak kamera

en: Match-moving camera data for tracking
id: Cocokkan-perpindahan data kamera untuk pelacakan

en: Distortion Model
id: Model Distorsi

en: Distortion model used for camera lenses
id: Model distorsi digunakan untuk lensa kamera

en: Divisions
id: Divisi

en: Nuke
id: Nuklir

en: Brown
id: Cokelat

en: Pixel Aspect Ratio
id: Rasio Aspek Pixel

en: Pixel aspect ratio
id: Rasio aspek pixel

en: Units
id: Unit

en: Units used for camera focal length
id: Unit digunakan untuk panjang fokal kamera

en: Use pixels for units of focal length
id: Gunakan pixel untuk unit jarak fokal

en: Movie Tracking Dopesheet
id: Sunting Objek

en: Longest
id: Terlama

en: Pattern Bounding Box
id: Suara

en: Pattern Corners
id: Adegan

en: Search Max
id: Cari Max

en: Search Min
id: Cari Min

en: Unique name of object
id: Nama unik objek

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
id: Koleksi lintasan bidang di objek pelacakan data ini

en: Collection of tracks in this tracking data object
id: Koleksi lintasan di objek pelacakan data ini

en: Movie Tracks
id: Lintasan Film

en: Movie Objects
id: Objek Film

en: Collection of movie tracking objects
id: Koleksi objek pelacakan film

en: Active object in this tracking data object
id: Objek aktif di objek data pelacakan ini

en: Corners
id: Pojok

en: Image Opacity
id: Opasitas Gambar

en: Opacity of the image
id: Opasitas gambar

en: Auto Keyframe
id: Keyframe Otomatis

en: Delete Track
id: Hapus

en: Delete Segments
id: Hapus Titik

en: Correlation
id: Kolerasi

en: Motion Model
id: Model Gerakan

en: Default motion model to use for tracking
id: Model gerak default yang digunakan untuk pelacakan

en: Previous frame
id: Frame sebelumnya

en: Pattern Size
id: Ukuran Pola

en: Size of pattern area for newly created tracks
id: Ukuran daerah pola untuk lintasan yang baru terbuat

en: Search Size
id: Ukuran Pencarian

en: Distance between two bundles used for scene scaling
id: Jarak antar dua bundel digunakan untuk penskalaan adegan

en: Distance between two bundles used for object scaling
id: Jarak antar dua bundel digunakan untuk penskalaan objek

en: Fastest
id: Tercepat

en: Double
id: Dua Kali Lipat

en: Quarter
id: Seperempat

en: Normalize
id: Normalisasi

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
id: Normalisasi intensitas cahaya saat pelacakan (lebih lambat

en: Use Red Channel
id: Gunakan Saluran Merah

en: Keyframe Selection
id: Seleksi Keyframe

en: Tripod Motion
id: Gerakan Tripod

en: Active Rotation Track Index
id: Indeks Lintasan Rotasi Aktif

en: Active Track Index
id: Indeks Lintasan Aktif

en: Bicubic
id: Bikubik

en: High quality pixel interpolation
id: Interpolasi pixel kualitas tinggi

en: Location Influence
id: Lokasi Pengaruh

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
id: Pengaruh algoritma stabilisasi di lokasi rekaman

en: Rotation Influence
id: Rotasi Pengaruh

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
id: Pengaruh algoritma stabilisasi di rotasi rekaman

en: Scale Influence
id: Skala Pengaruh

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
id: Pengaruh algoritma stabilisasi di skala rekaman

en: Rotation Tracks
id: Lintasan Rotasi

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
id: Koleksi lintasan digunakan untuk stabilisasi 2D (terjemahan)

en: Maximal Scale
id: Maksimal Skala

en: Limit the amount of automatic scaling
id: Batasi jumlah penskalaan otomatis

en: Show Tracks
id: Tampilkan Lintasan

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
id: Tampilkan daftar UI lintasan berpartisipasi di stabilisasi

en: Expected Position
id: Posisi Ekspektasi

en: Expected Rotation
id: Rotasi Ekspektasi

en: Expected Scale
id: Skala Ekspektasi

en: Translation Tracks
id: Lintasan Terjemahan

en: Use 2D Stabilization
id: Gunakan Stabilisasi 2D

en: Use 2D stabilization for footage
id: Gunakan stabilisasi 2D untuk rekaman

en: Autoscale
id: Penskalaan Otomatis

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
id: Secara otomatis menskalakan rekaman menutupi daerah yang tidak terisi saat stabilisasi

en: Stabilize Rotation
id: Stabilisasi Rotasi

en: Stabilize detected rotation around center of frame
id: Stabilkan rotasi yang terdeteksi di sekitar pusat frame

en: Stabilize Scale
id: Stabilisasi Skala

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
id: Kompensasi segala perubahan skala relatif ke pusat rotasi

en: Movie tracking track data
id: Data lintasan pelacakan film

en: Bundle
id: Bundel

en: Has Bundle
id: Punya Bundel

en: Track is hidden
id: Lintasan tersembunyi

en: Track is selected
id: Lintasan terseleksi

en: Select Search
id: Seleksi Pencarian

en: Custom Color
id: Warna Kustom

en: Action End Frame
id: Frame Akhir Aksi

en: Action Start Frame
id: Frame Awal Aksi

en: NLA Strip is active
id: Strip NLA aktif

en: Blending
id: Pencampuran

en: Scaling factor for action
id: Menskalakan faktor untuk aksi

en: NLA Strips
id: Strip NLA

en: Type of NLA Strip
id: Tipe Strip NLA

en: Action Clip
id: Klip Aksi

en: NLA Strip references some Action
id: Strip NLA mereferensi beberapa Aksi

en: Sound Clip
id: Klip Suara

en: Animated Influence
id: Pengaruh Teranimasi

en: Animated Strip Time
id: Waktu Strip Teranimasi

en: Solo
id: Sendiri

en: Node in a node tree
id: Node di pohon node

en: The node label
id: Label node

en: Static Type
id: Jenis Statik

en: Custom Node
id: Node Kustom

en: Height of the node
id: Tinggi node

en: Outputs
id: Keluaran

en: Show Options
id: Tampilkan Opsi

en: Show Preview
id: Tampilkan Preview

en: Show Texture
id: Tampilkan Tekstur

en: Use custom color for the node
id: Gunakan warna kustom untuk node

en: Width of the node
id: Lebar node

en: Custom Group
id: Kelompok Kustom

en: Bilateral Blur
id: Blur Bilateral

en: Color Sigma
id: Sigma Warna

en: Space Sigma
id: Sigma Spasi

en: Aspect Correction
id: Aspek Koreksi

en: Extend bounds of the input image to fully fit blurred image
id: Memperpanjang batas gambar masukan ke gambar blur yang cukup secara penuh

en: Use relative (percent) values to define blur radius
id: Gunakan nilai relatif (persen) ke definisi radius blur

en: Variable Size
id: Ukurang

en: Support variable blur per pixel when using an image for size input
id: Mendukung variabel blur per pixel saat menggunakan gambar untuk masukan ukuran

en: Bokeh Blur
id: Blur Bokeh

en: Max Blur
id: Blur Max

en: Blur limit, maximum CoC radius
id: Batas blur, maksimum radius CoC

en: Bokeh Image
id: Gambar Bokeh

en: Box Mask
id: Masker Kotak

en: Height of the box
id: Tinggi kotak

en: Mask Type
id: Tipe Masker

en: Channel Key
id: Kunci Saluran

en: RGB color space
id: Spasi warna RGB

en: HSV color space
id: Spasi warna HSV

en: YUV color space
id: Spasi warna YUV

en: YCbCr color space
id: Spasi warna YCbCr

en: Limit Channel
id: Batas Saluran

en: Algorithm
id: Algoritma

en: Algorithm to use to limit channel
id: Algoritma menggunakan batas saluran

en: Single
id: Tunggal

en: Limit by single channel
id: Batasi oleh saluran tunggal

en: Limit by maximum of other channels
id: Batasi oleh maksimum saluran lain

en: Values lower than this setting are 100% keyed
id: Nilai lebih rendah dari pengaturan ini dikuncikan 100%

en: Chroma Key
id: Kunci Chroma

en: Acceptance
id: Penerimaan

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
id: Toleransi untuk warna untuk dipertimbangkan warna penguncian

en: Color Balance
id: Keseimbangan Warna

en: Correction Formula
id: Rumus Koreksi

en: Correction for highlights
id: Koreksi untuk highlight

en: Correction for midtones
id: Koreksi untuk nada tengah

en: Correction for shadows
id: Koreksi untuk bayangan

en: Color Correction
id: Koreksi Warna

en: Blue channel active
id: Saluran biru aktif

en: Green channel active
id: Saluran hijau aktif

en: Highlights Contrast
id: Kontras Highlight

en: Highlights contrast
id: Kontras highlight

en: Highlights Gain
id: Perolehan Highlight

en: Highlights gain
id: Perolehan highlight

en: Highlights Gamma
id: Gamma Highlight

en: Highlights gamma
id: Gamma highlight

en: Highlights Lift
id: Angkat Highlight

en: Highlights lift
id: Angkat highlight

en: Highlights Saturation
id: Saturasi Highlight

en: Highlights saturation
id: Saturasi Highlight

en: Master Contrast
id: Kontras Master

en: Master contrast
id: Kontras master

en: Master Gain
id: Perolehan Master

en: Master gain
id: Perolehan master

en: Master Gamma
id: Gamma Master

en: Master gamma
id: Gamma master

en: Master Lift
id: Angkat Master

en: Master lift
id: Angkat master

en: Master Saturation
id: Master Saturasi

en: Master saturation
id: Master saturasi

en: Midtones Contrast
id: Kontras Nada Tengah

en: Midtones contrast
id: Kontras nada tengah

en: Midtones End
id: Berakhir Nada Tengah

en: End of midtones
id: Akhir nada tengah

en: Midtones Gain
id: Perolehan Nada Tengah

en: Midtones gain
id: Perolehan nada tengah

en: Midtones Gamma
id: Gamma Nada Tengah

en: Midtones gamma
id: Gamma nada tengah

en: Midtones Lift
id: Angkat Nada Tengah

en: Midtones lift
id: Angkat nada tengah

en: Midtones Saturation
id: Saturasi Nada Tengah

en: Midtones saturation
id: Saturasi nada tengah

en: Midtones Start
id: Mulai Nada Tengah

en: Start of midtones
id: Awal nada tengah

en: Red channel active
id: Aktif saluran merah

en: Shadows Contrast
id: Kontras Bayangan

en: Shadows contrast
id: Kontras bayangan

en: Shadows Gain
id: Perolehan Bayangan

en: Shadows gain
id: Perolehan bayangan

en: Shadows Gamma
id: Gamma Bayangan

en: Shadows gamma
id: Gamma bayangan

en: Shadows Lift
id: Angkat Bayangan

en: Shadows lift
id: Angkat bayangan

en: Shadows Saturation
id: Saturasi Bayangan

en: Shadows saturation
id: Saturasi bayangan

en: Color Key
id: Kunci Warna

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
id: Toleransi hue untuk warna untuk dipertimbangkan warna penguncian

en: Saturation tolerance for the color
id: Toleransi saturasi untuk warna

en: Value tolerance for the color
id: Toleransi nilai untuk warna

en: Limit by red
id: Batasi oleh merah

en: Limit by green
id: Batasi oleh hijau

en: Limit by blue
id: Batasi oleh biru

en: Simple limit algorithm
id: Algoritma batas sederhana

en: Average limit algorithm
id: Algoritma batas rata-rata

en: Scale limit by value
id: Skalakan batas oleh nilai

en: Combine HSVA
id: Gabungkan HSVA

en: Combine RGBA
id: Gabungkan RGBA

en: Combine YCbCrA
id: Gabungkan YCbCrA

en: To
id: Ke

en: Use Object layer
id: Gunakan layer Objek

en: Use Material layer
id: Gunakan layer Material

en: Use Asset layer
id: Gunakan layer Aset

en: RGB Curves
id: Kurva RGB

en: Vector Curves
id: Kurva Vektor

en: Directional Blur
id: Blur Terarah

en: Center X
id: Pusat X

en: Center Y
id: Pusat Y

en: Spin
id: Putar

en: Zoom
id: Perbesar

en: Defocus
id: Defokus

en: Bokeh shape rotation offset
id: Offset rotasi bentuk bokeh

en: Bokeh Type
id: Tipe Bokeh

en: 8 sides
id: 8 sisi

en: 7 sides
id: 7 sisi

en: 6 sides
id: 6 sisi

en: 5 sides
id: 5 sisi

en: 4 sides
id: 4 sisi

en: 3 sides
id: 3 sisi

en: Gamma Correction
id: Koreksi Gamma

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
id: Skala input Z saat tidak menggunakan penyangga-z, mengkontrol blur maksimum ditunjuk oleh warna putih atau nilai masukan 1

en: Neighbor
id: Tetangga

en: Threshold for the number of neighbor pixels that must match
id: Batas untuk jumlah pixel tetangga yang harus cocok

en: Edge to inset
id: Tepi ke inset

en: Feather
id: Bulu

en: Distance Key
id: Kunci Jarak

en: Buffer Edge Mode
id: Modus Sunting

en: Adjacent Only
id: Hanya Garis

en: Ellipse Mask
id: Hapus

en: Filter Type
id: Tipe Filter

en: Flip X
id: Balik X

en: Flip Y
id: Balik Y

en: Flip X & Y
id: Balik X & Y

en: Glare
id: Kesilauan

en: Angle Offset
id: Offset Sudut

en: Color Modulation
id: Modulasi Warna

en: Glare Type
id: Tipe Kesilauan

en: Ghosts
id: Hantu

en: Clip Black
id: Klip Hitam

en: Clip White
id: Klip Putih

en: Feather Distance
id: Jarak Bulu

en: Distance to grow/shrink the feather
id: Jarak ke perbesar/perkecil bulu

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
id: Jatuhan Bulu

en: Screen Balance
id: Kesimbangan Layar

en: Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against
id: Seimbangkan antara dua saluran non-utama saluran utama memperbandingkan terhadap

en: Keying Screen
id: Adegan

en: Tracking Object
id: Tambah Objek

en: Lens Distortion
id: Penyunting Logika

en: Projector
id: Proyektor

en: Combined
id: Terkombinasi

en: Combined RGB
id: RGB yang Digabung

en: Red Channel
id: Saluran Merah

en: Green Channel
id: Saluran Hijau

en: Blue Channel
id: Saluran Biru

en: Map Value
id: Nilai Peta

en: Use Maximum
id: Gunakan Maksimum

en: Use Minimum
id: Gunakan Minimum

en: Number of motion blur samples
id: Partikel

en: Size Source
id: Sumber Ukuran

en: Scene Size
id: Ukuran Adegan

en: Fixed/Scene
id: Tetap/Adegan

en: Use feather information from the mask
id: Gunakan informasi bulu dari masker

en: Motion Blur
id: Blur Gerakan

en: Logarithm A base B
id: Logaritma A base B

en: Square root of A
id: Akar pangkat dua A

en: 1 / Square root of A
id: 1 / Akar pangkat dua A

en: The minimum from A and B
id: Minimum dari A dan B

en: The maximum from A and B
id: Maksimum dari A dan B

en: The minimum from A and B with smoothing C
id: Minimum dari A dan B saat menghaluskan C

en: The maximum from A and B with smoothing C
id: Maksimum dari A dan B saat menghaluskan C

en: Movie Distortion
id: Distorsi Film

en: Distortion to use to filter image
id: Distorsi digunakan ke filter gambar

en: File Output
id: Keluaran Dokumen

en: Active Input Index
id: Indeks Masukan Aktif

en: Base Path
id: Jalur Dasar

en: File Slots
id: Slot Dokumen

en: EXR Layer Slots
id: Slot Layer EXR

en: To Straight
id: Ke Lurus

en: RGB to BW
id: RGB ke BW

en: Render Layers
id: Render Layer

en: Coordinate space to scale relative to
id: Koordinasikan pasi ke skala relatif ke

en: Separate HSVA
id: Pisahkan HSVA

en: Separate RGBA
id: Pisahkan RGBA

en: Separate YCbCrA
id: Pisahkan YCbCrA

en: Separate YUVA
id: Pisahkan YUVA

en: Apply Mask
id: Terapkan Masker

en: Replace Alpha
id: Gantikan Alpha

en: Split Viewer
id: Bagi Viewer

en: Stabilize 2D
id: Stablilisasi 2D

en: Sun Beams
id: Sinar Matahari

en: Ray Length
id: Panjang Sinar

en: Switch
id: Saklar

en: Node Output
id: Keluaran Node

en: Adaptation
id: Adaptasi

en: Track Position
id: Penjelasan

en: Frame to be used for relative position
id: Orientasi Transformasi

en: Relative Start
id: Kamera

en: Relative Frame
id: Hapus

en: Wrapping
id: Membungkus

en: X Axis
id: Axis X

en: Y Axis
id: Axis Y

en: Vector Blur
id: Blur Vektor

en: Blur Factor
id: Faktor Blur

en: Max Speed
id: Kecepatan Maks

en: Maximum speed, or zero for none
id: Kecepatan maksimum, atau nol untuk kosong

en: Min Speed
id: Kecepatan Min

en: Tile Order
id: Urutan Ubin

en: Tile order
id: Urutan ubin

en: Expand from center
id: Perpanjang dari pusat

en: Random tiles
id: Ubin Acak

en: Bottom Up
id: Bawah Atas

en: Expand from bottom
id: Perpanjang dari bawah

en: And
id: Dan

en: Or
id: Atau

en: Compare
id: Bandingkan

en: Input Type
id: Tipe Masukan

en: Dot Product
id: Produk Dot

en: Less Than
id: Lebih Kecil Dari

en: Greater Than
id: Lebih Besar Dari

en: Component
id: Komponen

en: Collection Info
id: Info Koleksi

en: Original
id: Asli

en: Geometry Custom Group
id: Kelompok Kustom Geometri

en: Distribution Method
id: Metode Distribusi

en: Method to use for scattering points
id: Metode yang digunakan untuk menyebarkan titik

en: Linear interpolation
id: Orientasi Transformasi

en: Is Viewport
id: Adalah Viewport

en: Fill Type
id: Tipe Isi

en: Ico Sphere
id: Ico Bola

en: Count Mode
id: Mode Hitung

en: UV Sphere
id: Bola UV

en: Object Info
id: Info Objek

en: Label Font Size
id: Label Ukuran Font

en: Active Output
id: Keluaran Aktif

en: Reroute
id: Warna Standar

en: Add Shader
id: Tambah Shader

en: Ambient Occlusion
id: Oklusi ambien

en: Refraction BSDF
id: Rotasi

en: Camera Data
id: Kamera

en: Min Max
id: Min Maks

en: Light Falloff
id: Warna Standar

en: Light Path
id: Kamera

en: Interpolation Type
id: Tipe Interpolasi

en: Space of the input normal
id: Tidak dapat membuka dokumen

en: Tangent Space
id: Tekstur

en: Object space normal mapping
id: Data Objek

en: Material Output
id: Material

en: Particle Info
id: Partikel

en: Script Source
id: Gambar Latar

en: Auto Update
id: Penyimpanan Otomatis

en: Method to use for the tangent
id: Metode yang digunakan untuk garis singgung

en: Brick Texture
id: Tekstur

en: Checker Texture
id: Tekstur

en: Projection
id: Objek

en: Gradient Texture
id: Tekstur

en: Projection Blend
id: Objek

en: Musgrave Texture
id: Tekstur

en: Sky Type
id: Tipe Langit

en: Voronoi Texture
id: Tekstur

en: Wave Texture
id: Tekstur

en: Wave Type
id: Tipe

en: Length of A
id: Panjang A

en: Vector Transform
id: Ubah-bentuk Vektor

en: Color Attribute
id: Atribut Warna

en: Texture Node
id: Tekstur

en: Use Node Format
id: Situs Blender

en: Tooltip
id: Alat

en: Hide Value
id: Sembunyikan Nilai

en: Linked
id: Terkoleksi

en: Multi Input
id: Masukan Banyak

en: Is Output
id: A dalah Keluaran

en: Data type
id: Tipe Data

en: Default Value
id: Nilai Default

en: Subtype
id: Subtipe

en: Active Node
id: Tambah Baru

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
id: Bersihkan Keyframe

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
id: Sederhanakan F-Kurva dengan menghapus keyframe jarak dekat

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
id: Pilih Keyframe

en: Select keyframes by clicking on them
id: Pilih keyframe dengan mengklik mereka

en: Only Channel
id: Hanya Saluran

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
id: Pilih semua keyframe di saluran bawah mouse

en: Column Select
id: Pemilihan Kolom

en: Mouse X
id: X Mouse

en: Mouse Y
id: Y Mouse

en: Wait to Deselect Others
id: Tunggu untuk Batal Pilih yang Lain

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
id: Salin Keyframe

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
id: Hapus Keyframe

en: Remove all selected keyframes
id: Hapus semua keyframe yang terpilih

en: Confirm
id: Konfirmasi

en: Prompt for confirmation
id: Meminta untuk konfirmasi

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
id: Tekstur

en: Make a copy of all selected keyframes
id: Buat salinan semua keyframe yang terseleksi

[ctx: Operator]
en: Duplicate
id: Sunting Objek

en: Duplicate Keyframes
id: Duplikasi Keyframe

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
id: Tipe

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
id: Sunting Objek

[ctx: Operator]
en: New Action
id: Aksi Baru

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Select All
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Circle Select
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
id: Seleksi

en: Before Current Frame
id: Sebelum Frame Sekarang

en: After Current Frame
id: Setelah Frame Sekarang

[ctx: Operator]
en: Select Less
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select Linked
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select More
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
id: Semua Tampilan

en: Create New Action
id: Buat Aksi Baru

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
id: Putuskan hubungan Aksi

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
id: Ke Frame Sekarang

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
id: Frame Terseleksi

[ctx: Operator]
en: Change Frame
id: Ganti Frame

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
id: Saluran

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
id: Saluran

en: Enable
id: Hidupkan

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
id: Saluran

[ctx: Operator]
en: Move Channels
id: Saluran

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Add Driver
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
id: Hapus Titik

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
id: Hapus Animasi

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
id: Hapus Keyframe (Tombol)

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
id: Hapus Keyframe

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
id: Masukkan Keyframe (sesuai nama)

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
id: Data Animasi

[ctx: Operator]
en: Align Bones
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Add Bone
id: Tambah Tulang

[ctx: Operator]
en: Show All
id: Tampilkan Semua

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
id: Hapus Titik

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
id: Hapus Titik

[ctx: Operator]
en: Flip Names
id: Nama

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Make Parent
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select Similar
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
id: Pisah Tulang

[ctx: Operator]
en: Split
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
id: Mengganti Arah

[ctx: Operator]
en: Clear Asset
id: Hapus Aset

en: Delete current boid rule
id: Setelah Ini

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
id: Induk

en: Delete current boid state
id: Setelah Ini

[ctx: Operator]
en: Add Brush
id: Tambahkan Kuas

en: Add brush by mode type
id: Tambahkan kuas dari tipe mode

[ctx: Operator]
en: Add Drawing Brush
id: Tambahkan Kuas Menggambar

en: Add brush for Grease Pencil
id: Tambahkan kuas untuk Pensil Grease

[ctx: Operator]
en: Preset
id: Setel Ulang

en: Set brush shape
id: Set bentuk kuas

[ctx: Curve]
en: Max
id: Maks

[ctx: Curve]
en: Line
id: Garis

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
id: Setel Ulang

en: Change brush size by a scalar
id: Ganti ukuran kuas oleh skalar

en: Scalar
id: Skalar

en: Translation
id: Terjemahan

en: Primary
id: Primer

en: Secondary
id: Sekunder

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
id: Aspek Gambar

en: Use Scale
id: Gunakan Skala

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
id: Ubah-bentuk ke muasal

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
id: Hapus Filter

[ctx: Operator]
en: Context Menu
id: Menu Konteks

[ctx: Operator]
en: Accept
id: Terima

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Add Marker
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
id: Tambah Penanda pada Klik

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
id: Gambar Latar

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
id: Nama

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
id: Kosongkan Solusi

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
id: Kamera

en: Clear All
id: Hapus Semua

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Delete Track
id: Hapus

en: Minimal distance accepted between two features
id: Jarak minimal yang diterima antara dua fitur

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
id: Matikan

[ctx: Operator]
en: Select Channel
id: Saluran

en: Select movie tracking channel
id: Adegan

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
id: Setelah Ini

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
id: Hapus Titik

en: Delete curve knots
id: Hapus Titik

[ctx: Operator]
en: Select
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
id: Hapus

en: Join selected tracks
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Open Clip
id: Buka Klip

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Set Axis
id: Kiri

[ctx: Operator]
en: Set Origin
id: Set Asal

en: Use Median
id: Saluran

[ctx: Operator]
en: Set Plane
id: Modus Pahat

en: Plane to be used for orientation
id: Orientasi Transformasi

en: Set floor plane
id: Set bidang lantai

en: Wall
id: Dinding

en: Set wall plane
id: Set bidang dinding

[ctx: Operator]
en: Set Scale
id: Set Skala

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
id: Set skala adegan dengan menskalakan kamera (atau induk jika hadir)

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
id: Set Frame Adegan

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
id: Tekstur

en: Set keyframe used by solver
id: Tipe

[ctx: Operator]
en: Set as Background
id: Gambar Latar

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
id: Adegan

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Copy Color
id: Warna

[ctx: Operator]
en: Track Markers
id: Tahan Depan

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
id: Tambah Objek

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
id: Sunting Objek

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
id: Kamera

en: Fit View
id: Tampilan 3D

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
id: Bawah

[ctx: Operator]
en: Pan View
id: Tampilan 3D

en: View all selected elements
id: Hapus Titik

[ctx: Operator]
en: View Zoom
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Zoom In
id: Perbesar

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
id: Perkecil

[ctx: Operator]
en: Clear Line
id: Kosongkan Garis

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Delete
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: History Cycle
id: Setelah Ini

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
id: Gerakkan Kursor

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Set Selection
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select Word
id: Seleksi

en: Constraint
id: Pembatas

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
id: Hapus Titik

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
id: Data Objek

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
id: Konsol Python

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
id: Konsol Python

[ctx: Operator]
en: Remove Target
id: Hapus Target

en: (De)select all control points
id: Material

[ctx: Operator]
en: Select Random
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
id: Gambar Kurva

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
id: Tambah Gambar

en: Duplicate curve and move
id: Hapus

en: Extrude selected control point(s)
id: Modus Sunting

en: Skin Resize
id: Mengubah Ukuran Kulit

en: Bend
id: Membengkokkan

en: Extrude curve and move result
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
id: Tekstur

en: Hide (un)selected control points
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Make Segment
id: Hapus Titik

en: Remove from selection
id: Menghapus dari seleksi

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Add Path
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Select Next
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Select Previous
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
id: Partikel

en: Interpolate radii of selected points
id: Interpolasi rasius titik yang dipilih

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
id: Lembutkan kemiringan kurva

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
id: Lembutkan bobot kurva

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
id: Tipe

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
id: Induk

en: Undo Message
id: Pesan

en: All Actions
id: Semua Aksi

en: Active scene to file
id: Adegan aktif ke dokumen

en: Each scene as a file
id: Setiap adegan sebagai dokumen

en: Scene Collections
id: Koleksi Adegan

en: Active Scene Collections
id: Koleksi Adegan Aktif

en: Lamp
id: Lampu

en: Other
id: Lain

en: Path Mode
id: Mode Jalur

en: -X Axis
id: Axis -X

en: -Y Axis
id: Axis -Y

en: -Z Axis
id: Axis -Z

en: Custom Properties
id: Properti Kustom

en: Export custom properties
id: Ekspor properti kustom

en: Use Metadata
id: Gunakan Metadata

en: Use Space Transform
id: Gunakan Transformasi Spasi

en: Visible Objects
id: Objek yang Terlihat

en: Export cameras
id: Ekspor kamera

en: Renderable Objects
id: Objek yang Dapat Dirender

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
id: Batal

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
id: Hapus Berkas Terpilih

en: Open
id: Buka

en: Show
id: Tampilkan

en: Play
id: Main

[ctx: Operator]
en: Next Folder
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
id: Tampilan 3D

[ctx: Operator]
en: Select Directory
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
id: Gambar Latar

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Set Case
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Move Select
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Open Font
id: Data Objek

[ctx: Operator]
en: Set Style
id: Adegan

[ctx: Operator]
en: Copy Text
id: Salin

[ctx: Operator]
en: Cut Text
id: Teks

[ctx: Operator]
en: Insert Text
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Paste Text
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Paste File
id: Tipe

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
id: Tambah Kotak Teks

en: Add a new text box
id: Tambah kotak Teks

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
id: Hapus Kotak Teks

en: Remove the text box
id: Hapus kotak teks

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
id: Hapus Frame Aktif

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
id: Hapus Semua Frame Aktif

en: Segment
id: Segmen

en: Eraser
id: Penghapus

en: Stabilizer Stroke Factor
id: Stabilisasi Faktor Garis Luar

en: Stabilizer Stroke Radius
id: Stabilisasi Radius Garis Luar

en: Stabilize Stroke
id: Stabilisasi Garis Luar

en: Target Frame
id: Frame Target

en: Gap Duration
id: Celah Durasi

en: Delete selected strokes
id: Hapus garis luar yang terseleksi

en: Delete active frame
id: Hapus frame aktif

en: No Straight lines
id: Tidak Ada Garis Lurus

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
id: Duplikasi Garis Luar

en: Limit
id: Batas

en: Generate Mask
id: Menghasilkan Masker

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
id: Lapisan

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
id: Nama

en: Name of the modifier to edit
id: Nama pengubah untuk diedit

en: Select Mode
id: Mode Seleksi

en: Select mode
id: Mode seleksi

[ctx: Operator]
en: Set active material
id: Set material aktif

en: Bring to Front
id: Bawa ke Depan

en: Bring Forward
id: Bawa Kedepan

en: Send Backward
id: Bawa Kebelakang

en: Send to Back
id: Bawa ke Belakang

en: Name of the material
id: Nama material

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
id: Menugaskan ke Grup Vertex

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
id: Normalisasi Grup Vertex

en: Normalize weights to the active vertex group
id: Normalisasi berat ke grup vertex aktif

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Group
id: Normalisasi Semua Grup Vertex

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
id: Normalisasi semua berat grup vertex, supaya untuk setiap vertex, sum semua berat 1.0

en: Lock Active
id: Kunci Aktif

en: Keep the values of the active group while normalizing others
id: Menetapkan nilai grup aktif saat normalisasi yang lain

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
id: Hapus dari Grup Vertex

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
id: Seleksi Grup Vertex

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
id: Haluskan Grup Vertex

en: Smooth weights to the active vertex group
id: Haluskan berat ke grup vertex aktif

[ctx: Operator]
en: Stroke Vertex Paint
id: Garis Luar Cat Vertex

en: Paint stroke points with a color
id: Cat garis luar titik dengan sebuah warna

en: Only Curves
id: Hanya Kurva

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
id: Set Kursor

en: Replace Existing
id: Menggantikan yang Ada

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
id: Tambah Pengubah Kurva-F

en: Only Active
id: Hanya Aktif

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
id: Lompat ke Keyframe

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
id: Semua Tampilan

en: Stroke Mode
id: Mode Garis Luar

en: Action taken when a paint stroke is made
id: Aksi diambil saat garis luar cat dibuat

en: Apply brush normally
id: Terapkan kuas biasanya

en: Invert action of brush for duration of stroke
id: Balikkan aksi kuas untuk durasi garis luar

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
id: Gantikan kuas ke mode halus untuk durasi garis luar

[ctx: Operator]
en: Select Mode
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
id: Penyunting Gambar

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
id: Saluran

en: Invert image's channels
id: Saluran

[ctx: Operator]
en: New Image
id: Gambar

[ctx: Operator]
en: Open Image
id: Gambar

[ctx: Operator]
en: Pack Image
id: Gambar Latar

[ctx: Operator]
en: Project Apply
id: Objek

[ctx: Operator]
en: Project Edit
id: Objek

[ctx: Operator]
en: Reload Image
id: Gambar

[ctx: Operator]
en: Render Region
id: Render Wilayah

[ctx: Operator]
en: Replace Image
id: Gantikan Gambar

[ctx: Operator]
en: Resize Image
id: Ubah Ukuran Gambar

en: Resize the image
id: Ubah ukuran gambar

[ctx: Operator]
en: Sample Color
id: Sampel Warna

[ctx: Operator]
en: Sample Line
id: Gerakan

en: X End
id: Akhir X

en: X Start
id: Awal X

en: Y End
id: Akhir Y

en: Y Start
id: Awal Y

[ctx: Operator]
en: Save Image
id: Gambar

[ctx: Operator]
en: Save As Image
id: Tambah Gambar

en: Save As Render
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
id: Orientasi Transformasi

en: Save a sequence of images
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
id: Gambar Latar

en: Use Local File
id: Gunakan Dokumen Lokal

en: Use Original File
id: Gunakan Dokumen Asli

en: View the entire image
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: View Center
id: Tampilan 3D

en: View all selected UVs
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Zoom View
id: Perbesar

en: Scale FPS
id: Skala FPS

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
id: Skalakan framerate dari BVH ke adegan sekarang, jika tidak, setiap peta frame BVH secara langsung ke frame Blender

[ctx: Operator]
en: Import SVG
id: Impor SVG

en: Load a SVG file
id: Memuat dokumen SVG

en: Facing Positive X
id: Menghadapi X Positif

en: Facing Positive Y
id: Menghadapi Y Positif

en: Z+ (Up)
id: Z+ (Ke Atas)

en: Facing Positive Z
id: Menghadapi Z Positif

en: Facing Negative X
id: Menghadapi X Negatif

en: Facing Negative Y
id: Menghadapi Y Negatif

en: Z- (Down)
id: Z- (Ke Bawah)

en: Facing Negative Z
id: Menghadapi Z Negatif

en: Face Camera
id: Hadapi Kamera

en: Facing Camera
id: Menghadapi Kamera

en: Facing the Camera's dominant axis
id: Menghadapi sumbu dominan Kamera

en: Track Camera
id: Lacak Kamera

en: Always face the camera
id: Selalu hadapi kamera

en: Definition
id: Definisi

en: Overwrite Material
id: Menimpa Material

en: Overwrite existing Material (based on material name)
id: Menimpna Material yang ada (berdasarkan nama material)

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
id: Hapus Titik

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
id: Operator Replay

[ctx: Operator]
en: Select Report
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
id: Penyunting Logika

en: U (X) Axis
id: Kiri

en: V (Y) Axis
id: Kiri

en: W (Z) Axis
id: Kiri

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
id: Pilih yang tak berkelompok

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
id: Warna Standar

en: Add vertex to feather
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
id: Gambar Latar

en: Add new vertex to feather and slide it
id: Gambar Latar

en: Add Feather Vertex
id: Warna Standar

en: Slide control points
id: Material

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
id: Gambar Latar

en: Add new vertex and slide it
id: Gambar Latar

en: Add Vertex
id: Warna Standar

en: Delete selected control points or splines
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
id: Gandakan Masker

en: Duplicate mask and move
id: Gandakan dan Pindahkan Masker

en: Duplicate Mask
id: Gandakan Masker

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
id: Ulang

[ctx: Operator]
en: Move Layer
id: Warna Standar

en: Direction to move the active layer
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
id: Tambah Gambar

en: Remove mask layer
id: Induk

[ctx: Operator]
en: New Mask
id: Hapus

en: Create new mask
id: Warna Standar

en: Clear the mask's parenting
id: Atur objek sebagai induk

en: Set the mask's parenting
id: Atur objek sebagai induk

en: Select spline points
id: Hapus Titik

en: Change selection of all curve points
id: Material

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
id: Animasi Reset Bulu

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Copy Material
id: Salin Material

en: Copy the material settings and nodes
id: Salin pengaturan material dan node

[ctx: Operator]
en: New Material
id: Material Baru

en: Add a new material
id: Tambah material baru

[ctx: Operator]
en: Paste Material
id: Tempel/Paste Material

en: Paste the material settings and nodes
id: Tempel/Paste pengaturan material dan node

en: Angle limit
id: Kamera

en: Clear Inner
id: Bebaskan bagian dalam

en: Plane Normal
id: Bidang Normal

en: Interpolation method
id: Metode Interpolasi

en: Merge Factor
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
id: Warna Standar

en: Delete Unused
id: Hapus

en: Join Triangles
id: Hapus

en: Make Holes
id: Gambar Pengguna

en: Compare Materials
id: Material

en: Use Existing Faces
id: Partikel

en: Compare UVs
id: Bandingkan UV

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
id: Kamera

en: Clear vertex skin layer
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
id: Buyarkan Terpilih

en: Duplicate mesh and move
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Edge Split
id: Hanya Garis

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
id: Modus Sunting

en: Remove from the selection
id: Menghapus dari seleksi

en: Select ring
id: Seleksi

en: Toggle Select
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
id: Partikel

en: Extrude individual edges only
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
id: Partikel

en: Extrude edges and move result
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
id: Partikel

en: Extrude individual faces only
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
id: Partikel

en: Extrude vertices and move result
id: Partikel

en: Extrude Only Vertices
id: Partikel

en: Extrude individual vertices only
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
id: Partikel

en: Display faces flat
id: Tipe

[ctx: Operator]
en: Fill
id: Modus Sunting

en: Select Outer
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Loop Select
id: Seleksi

en: Select Bigger
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Merge
id: Gabungkan

en: Merge selected vertices
id: Warna Standar

en: Use triangle fans
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Add Cone
id: Tambah Baru

en: Base Fill Type
id: Tipe

[ctx: Operator]
en: Add Cube
id: Tambah Baru

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
id: Tambah Gambar

en: Cap Fill Type
id: Tipe

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Add Plane
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
id: Tambah Gambar

en: Triangulate selected faces
id: Warna Standar

en: Merge selected to other unselected vertices
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Select Axis
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
id: Seleksi

en: Number of Vertices
id: Partikel

en: Change selection mode
id: Material

en: Wire edges
id: Tepi Kabel

en: By Material
id: Oleh Material

en: Fill Region
id: Isi Wilayah

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
id: Hapus Titik

en: View Z Axis
id: Kiri

en: View X Axis
id: Kiri

en: Sort selected faces from smallest to greatest material index
id: Urutkan wajah yang terseleksi dari indeks material terkecil ke terbesar

en: Quad Corner Type
id: Tipe

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
id: Grup

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
id: Rotasi UV

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
id: Warna Standar

en: Laplacian smooth of selected vertices
id: Warna Standar

en: Smooth X Axis
id: Semua Tampilan

en: Smooth Y Axis
id: Semua Tampilan

en: Smooth Z Axis
id: Semua Tampilan

en: Remove original faces
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
id: Setujui

en: Bake bones transformations
id: Orientasi Transformasi

en: Bake object transformations
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
id: Hapus Titik

en: Duplicate Strips
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Make Single User
id: Gambar Pengguna

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Split Strips
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Add Transition
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Add Node Collection
id: Tambah Koleksi Node

[ctx: Operator]
en: Add File Node
id: Tambah Node Dokumen

en: Add a file node to the current node editor
id: Tambah node dokumen ke editor node sekarang

[ctx: Operator]
en: Add Node Group
id: Tambah Kelompok Node

en: Add an existing node group to the current node editor
id: Tambah kelompok node yang ada ke editor node sekarang

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
id: Tambah Node Masker

en: Add a mask node to the current node editor
id: Tambah node masker ke editor node sekarang

[ctx: Operator]
en: Add Node
id: Tambah Node

en: Add a node to the active tree
id: Tambah node ke pohon aktif

en: Node Type
id: Tipe Node

en: Node type
id: Tipe node

[ctx: Operator]
en: Add Node Object
id: Tambah Objek Node

en: Add an object info node to the current node editor
id: Tambah node info objek ke editor node sekarang

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
id: Gambar Latar

en: Use mouse to sample background image
id: Gambar Latar

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
id: Gambar Latar

en: Zoom in/out the background image
id: Gambar Latar

en: Detach selected nodes from parents
id: Hapus Titik

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Find Node
id: Cari Node

[ctx: Operator]
en: Edit Group
id: Edit Grup

en: Edit node group
id: Edit kelompok node

en: Exit
id: Keluar

[ctx: Operator]
en: Make Group
id: Buat Kelompok

en: Make group from selected nodes
id: Buat kelompok dari node terseleksi

[ctx: Operator]
en: Hide
id: Sembunyikan

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
id: Pohon Node Baru

en: Create a new node tree
id: Buat pohon node baru

en: Tree Type
id: Tipe Pohon

en: Copy color to all selected nodes
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Resize Node
id: Ubah Ukuran Node

en: Resize a node
id: Ubah ukuran node

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
id: Seleksi Terhubung Dari

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
id: Seleksi Terhubung Ke

[ctx: Operator]
en: Add Object
id: Tambah Objek

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Align Objects
id: Menyejajarkan Objek

en: Align objects
id: Menyejajarkan objek

en: Align to axis
id: Menyejajarkan ke sumbu

en: Align Mode
id: Mode Menyejajarkan

en: Side of object to use for alignment
id: Sisi objek digunakan untuk penyejajaran

en: Negative Sides
id: Sisi Negatif

en: Centers
id: Pusat

en: Positive Sides
id: Sisi Positif

en: Relative To
id: Relatif Ke

en: Reference location to align to
id: Lokasi referensi menyejajarkan ke

en: Scene Origin
id: Adegan Asal

en: Use the scene origin as the position for the selected objects to align to
id: Gunakan adegan asal sebagai posisi untuk objek terseleksi menyejajarkan ke

[ctx: Operator]
en: Add Armature
id: Tambah Armatur

en: Add an armature object to the scene
id: Tambah objek armatur ke adegan

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
id: Pisah map yang terbakar per material, menggunakan nama material di dokumen output (eksternal saja)

[ctx: Operator]
en: Add Camera
id: Tambah Kamera

en: Add a camera object to the scene
id: Tambah objek kamera ke adegan

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
id: Tambah ke Koleksi

en: Add an object to a new collection
id: Tambah objek ke koleksi baru

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
id: Tambah Instansi Koleksi

en: Add a collection instance
id: Tambah instansi koleksi

en: Collection name to add
id: Nama koleksi ditambahkan

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
id: Hubungkan ke Koleksi

en: Add an object to an existing collection
id: Tambah objek ke koleksi yang ada

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
id: Hapus Koleksi

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
id: Tambah Pembatas

[ctx: Operator]
en: Add Object Data Instance
id: Tambah Instansi Data Objek

en: Add an object data instance
id: Tambah instansi data objek

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
id: Transfer Data Mesh

en: Which data to transfer
id: Data yang mana untuk ditransfer

en: Auto Transform
id: Transformasi Otomatis

en: Create Data
id: Membuat Data

en: Add data layers on destination meshes if needed
id: Tambah layer data di mesh destinasi jika perlu

en: Freeze Operator
id: Membekukan Operator

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
id: Mencegah perubahan ke pengaturan ke menjalankan kembali operator, berguna untuk mengubah beberapa hal sekaligus dengan geometri berat

en: Reverse Transfer
id: Transfer Balik

en: Exact Match
id: Benar-Benar Cocok

en: Delete selected objects
id: Hapus objek yang terseleksi

en: Delete Globally
id: Hapus Secara Global

en: Add an empty image type to scene with data
id: Tambah tipe gambar kosong ke adegan dengan data

en: Filepath
id: Jalurdokumen

en: Path to image file
id: Jalur ke dokumen gambar

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
id: Menjatuhkan Material yang Bernama di Objek

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
id: Duplikasi Objek

en: Keep Hierarchy
id: Tetapkan Hirarki

[ctx: Operator]
en: Add Effector
id: Tambah Pengefek

[ctx: Operator]
en: Add Empty
id: Tambah Kosong

en: Add an empty object to the scene
id: Tambahkan objek kosong ke adegan

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
id: Modus Pahat

en: Object Data
id: Data Objek

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Add Light
id: Tambah Cahaya

en: Add a light object to the scene
id: Tambah objek cahaya ke adegan

[ctx: Operator]
en: Clear Location
id: Kosongkan Lokasi

en: Clear the object's location
id: Kosongkan lokasi objek

en: Clear Delta
id: Hapus Delta

en: Link Collections
id: Hubungkan Koleksi

en: Link Fonts to Text
id: Hubungkan Font ke Teks

en: Copy Modifiers
id: Salin Pengubah

en: Replace Modifiers
id: Menggantikan Pengubah

en: Copy Grease Pencil Effects
id: Salin Efek Pensil Grease

en: Replace Grease Pencil Effects
id: Menggantikan Efek Pensil Grease

en: Selected Objects and Data
id: Objek dan Data yang Terseleksi

en: Selected Objects, Data and Materials
id: Objek, Data dan Material yang Terseleksi

en: Override Collection
id: Menimpa Koleksi

en: Object Animation
id: Animasi Objek

en: Make materials local to each data-block
id: Buat lokal material ke setiap data-blok

en: Make single user object data
id: Buat data objek pengguna tunggal

en: Make single user objects
id: Buat objek pengguna tunggal

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
id: Tambah Slot Material

en: Add a new material slot
id: Buat sebuah slot material baru

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
id: Tugaskan Slot Material

en: Assign active material slot to selection
id: Tugaskan slot material aktif ke terpilih

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
id: Salin Material ke Terpilih

en: Copy material to selected objects
id: Salin material ke objek yang terpilih

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
id: Hapus Pilihan Slot Material

en: Deselect by active material slot
id: Hapus pilihan oleh slot material aktif

[ctx: Operator]
en: Move Material
id: Pindah Material

en: Move the active material up/down in the list
id: Pindah material aktif ke atas/bawah di daftar

en: Direction to move the active material towards
id: Arah pindah material aktif menuju

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
id: Hapus Slot Material

en: Remove the selected material slot
id: Hapus slot material yang terpilih

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
id: Hapus Slot yang Tidak Terpakai

en: Remove unused material slots
id: Hapus slot yang tidak terpakai

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
id: Pilih Slot Material

en: Select by active material slot
id: Pilih oleh slot material aktif

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
id: Tambah Metabola

en: Add an metaball object to the scene
id: Tambah objek metabola

en: Primitive
id: Primitif

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
id: Modus Objek

en: Mesh Mode
id: Mode Mesh

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
id: Modus Pahat

en: Keep Transform
id: Tetapkan Transformasi

en: Bone Relative
id: Tulang Relatif

en: Add a particle system
id: Tambah sistem partikel

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
id: Sunting Cepat

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
id: Sunting Cepat

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
id: Kosongkan Rotasi

[ctx: Operator]
en: Select Camera
id: Kamera

en: Select the active camera
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Add Effect
id: Tambah Efek

[ctx: ID]
en: Colorize
id: Warnai

[ctx: ID]
en: Flip
id: Balik

[ctx: ID]
en: Shadow
id: Bayangan

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
id: Tambah Kunci Bentuk

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
id: Orientasi Transformasi

en: Mark/clear selected vertices as loose
id: Warna Standar

en: Mark selected vertices as loose
id: Warna Standar

en: Set selected vertices as not loose
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
id: Tambah Pengeras Suara

en: Add a speaker object to the scene
id: Tambah objek pengeras suara ke adegan

[ctx: Operator]
en: Add Text
id: Tambah Teks

en: Add a text object to the scene
id: Tambah objek teks ke adegan

en: All Transforms
id: Semua Transformasi

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
id: Warna Standar

en: Make a copy of the active vertex group
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
id: Warna Standar

en: Invert active vertex group's weights
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
id: Warna Standar

en: Lock action to execute on vertex groups
id: Warna Standar

en: Lock all vertex groups
id: Warna Standar

en: Unlock all vertex groups
id: Warna Standar

en: Invert the lock state of all vertex groups
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
id: Warna Standar

en: Flip Group Names
id: Nama

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
id: Set Kelompok Aktif

en: Set as active vertex group
id: Set sebagai kelompok vertex aktif

[ctx: Operator]
en: Add Volume
id: Tambah Volume

en: Add a volume object to the scene
id: Tambah objek volume ke adegan

en: Animation Operation
id: Operasi Animasi

en: Clear Animation Data
id: Kosongkan Data Animasi

en: Remove this animation data container
id: Hapus wadah animasi data ini

en: Set Action
id: Set Aksi

[ctx: Operator]
en: Set Color Tag
id: Set Tag Warna

en: Color Tag
id: Tag Warna

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
id: Nonaktifkan Koleksi

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
id: Duplikasi Koleksi

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
id: Aktifkan Koleksi

en: Render the collection
id: Render koleksi

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
id: Hapus Hirarki

en: Delete selected collection hierarchies
id: Hapus hirarki koleksi yang terseleksi

[ctx: Operator]
en: Link Collection
id: Hubungkan Koleksi

[ctx: Operator]
en: New Collection
id: Koleksi Baru

en: Add a new collection inside selected collection
id: Tambah koleksi baru di dalam koleksi terseleksi

[ctx: Operator]
en: Select Objects
id: Pilih Objek

[ctx: Operator]
en: Show Collection
id: Tampilkan Koleksi

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
id: Tampilkan Koleks di Dalam

en: Constraint Operation
id: Operasi Pembatas

en: Data Operation
id: Operasi Data

en: ID Data Operation
id: Operasi Data ID

en: Make Local
id: Buat Lokal

en: Paste
id: Tempel

en: Rename
id: Ganti Nama

en: New ID
id: ID Baru

en: Old ID
id: ID Lama

[ctx: Operator]
en: Rename
id: Ganti Nama

en: Use Active
id: Gunakan Aktif

en: Reset
id: Setel Ulang

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
id: Menjatuhkan Material di Objek

en: Drag material to object in Outliner
id: Menggeserkan material ke objek di Outliner

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
id: Data Objek

en: Scene Operation
id: Operasi Adegan

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Show Active
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
id: Nama

[ctx: Operator]
en: Brush Select
id: Seleksi

en: Create Missing
id: Buat

en: Clone
id: Duplikasi

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
id: Ambil Klon

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
id: Sembunyikan/Tampilkan

en: Hide/show some vertices
id: Sembunyikan/tampilkan beberapa sudut

en: Hide vertices
id: Sembunyikan sudut

en: Show vertices
id: Tampilkan sudut

en: Which vertices to hide or show
id: Sudut untuk ditampilkan atau diperlihatkan

[ctx: Operator]
en: Image from View
id: Gambar dari View

en: Make an image from biggest 3D view for reprojection
id: Buat gambar dari view 3D terbesar untuk proyeksi ulang

en: Name of the file
id: Nama dokumen

[ctx: Operator]
en: Image Paint
id: Cat Gambar

en: Paint a stroke into the image
id: Cat sebuah garis luar ke gambar

[ctx: Operator]
en: Mask Box Gesture
id: Gestur Kotak Masker

en: Add mask within the box as you move the brush
id: Tambah masker di dalam kotak saat Anda memindahkan kuas

en: Value Inverted
id: Nilai Terbalik

en: Invert the mask
id: Balikkan masker

[ctx: Operator]
en: Project Image
id: Gambar Proyek

en: Add to Palette
id: Tambah ke Palet

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Set Weight
id: Orientasi Transformasi

en: Palette
id: Palet

en: Name of the Palette
id: Nama Palet

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
id: Penyunting Grafik

en: Apply a stroke of brush to the particles
id: Partikel

en: Delete selected particles or keys
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
id: Penyunting Grafik

en: Hide selected particles
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Mirror
id: Warna

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
id: Partikel

en: Toggle particle edit mode
id: Penyunting Teks

en: Show hidden particles
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Select Roots
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select Tips
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Weight Set
id: Kanan

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
id: Salin

[ctx: Operator]
en: Remove IK
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
id: Kosongkan Lokasi Pose

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
id: Kosongkan Rotasi Pose

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
id: Tetapkan Mode Rotasi

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select Connected
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
id: Induk

en: Only visible/selected bones
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
id: Induk

en: Show light preferences
id: Tampilkan pengaturan cahaya

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
id: Tambah Baru

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
id: Setelah Ini

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Render
id: Situs Blender

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
id: Partikel

en: Material Preset
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
id: Adegan

[ctx: Operator]
en: New Scene
id: Adegan

[ctx: Scene]
en: New
id: Baru

en: Add a Shader AOV
id: Tambah Shader AOV

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
id: Batal

[ctx: Operator]
en: Play Animation
id: Data Animasi

[ctx: Operator]
en: Animation Step
id: Data Animasi

[ctx: Operator]
en: Join Area
id: Hapus

en: Join selected areas into new window
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Area Options
id: Pilihan Area

[ctx: Operator]
en: Split Area
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
id: Gambar Latar

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
id: Hapus Titik

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
id: Offset Frame

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
id: Tampilkan Log Info

[ctx: Operator]
en: New Screen
id: Layar Baru

en: Add a new screen
id: Tambah layar baru

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
id: Adegan

[ctx: Operator]
en: Repeat History
id: Gerakan

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
id: Gerakan

[ctx: Operator]
en: Set Screen
id: Adegan

en: Themes
id: Tema

en: Add-ons
id: Tambahan

en: Menu ID Name
id: Nama ID Menu

en: ID name of the menu this was called from
id: Nama ID menu ini dipanggil dari

[ctx: Operator]
en: Run Python File
id: Jalankan Dokumen Python

en: Run Python file
id: Jalankan dokumen Python

[ctx: Operator]
en: Sculpt
id: Modus Pahat

en: Ignore Background Click
id: Abaikan Klik Latar Belakang

[ctx: Operator]
en: Filter Cloth
id: Saring Kain

en: Force Axis
id: Paksakan Sumbu

en: Use Collisions
id: Gunakan Tabrakan

[ctx: Operator]
en: Filter Color
id: Saring Warna

en: Fill with a specific color
id: Isi dengan warna spesifik

en: Change hue
id: Ganti hue

en: Change saturation
id: Ganti saturasi

en: Change value
id: Ganti nilai

en: Change brightness
id: Ganti keterangan

en: Change contrast
id: Ganti Kontras

en: Smooth colors
id: Haluskan warna

en: Change red channel
id: Ganti saluran merah

en: Change green channel
id: Ganti saluran hijau

en: Change blue channel
id: Ganti saluran biru

en: Data Target
id: Target Data

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
id: Filter Masker

en: Increase Contrast
id: Tingkatkan Kontras

en: Decrease Contrast
id: Kurangi Kontras

en: Smooth mesh
id: Haluskan Mesh

en: Scale mesh
id: Skalakan mesh

en: Sharpen
id: Pertajam

en: Detail Mode
id: Mode Detail

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
id: Induk

en: Active Vertex
id: Vertex Aktif

[ctx: Operator]
en: Sculpt UVs
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
id: Ganti Tipe Efek

[ctx: Sequence]
en: Type
id: Tipe

[ctx: Sequence]
en: Add
id: Tambah

[ctx: Sequence]
en: Subtract
id: Kurang

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
id: Alpha di Atas

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
id: Alpha di Bawah

[ctx: Sequence]
en: Transform
id: Transformasi

[ctx: Sequence]
en: Color
id: Warna

[ctx: Sequence]
en: Speed
id: Kecepatan

[ctx: Sequence]
en: Text
id: Teks

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
id: Campuran Warna

[ctx: Operator]
en: Copy
id: Salin

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
id: Modus Sunting

en: Duplicate selected strips and move them
id: Tekstur

en: Replace the current selection
id: Data Objek

en: Fade Duration
id: Durasi Pudar

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Separate Images
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
id: Penyunting Logika

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
id: Mute Strip

[ctx: Operator]
en: Paste
id: Tempel

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
id: Memperbarui Sequencer

en: Refresh the sequencer editor
id: Memperbarui editor sequencer

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
id: Isi Ulang Strip

en: Reload strips in the sequencer
id: Isi ulang strip di sequencer

en: Adjust Length
id: Sesuaikan Panjang

en: Adjust length of strips to their data length
id: Sesuaikan panjang strip ke panjang data mereka

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
id: Set Ukuran Render

en: Set render size and aspect from active sequence
id: Set ukuran render dan aspek dari sequence aktif

en: Use mouse to sample color in current frame
id: Gunakan mouse ke warna sampel di frame sekarang

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
id: Tambah Strip Adegan

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
id: Pilih strip (terseleksi akhir akan menjadi "strip aktif")

en: Linked Handle
id: Pegangan yang Terhubung

en: Select handles next to the active strip
id: Pilih pegangan dekat strip aktif

en: Linked Time
id: Waktu yang Terhubung

en: Select other strips at the same time
id: Pilih strip lainnya dalam waktu yang sama

en: Side of Frame
id: Samping Frame

en: Select all strips on same side of the current frame as the mouse cursor
id: Pilih semua strip di sisi sama frame sekarang sebagai kursor mouse

en: Select or deselect all strips
id: Pilih atau batal pilih semua strip

en: Select strips using box selection
id: Pilih strip menggunakan seleksi box

en: Select Handles
id: Pilih Pegangan

en: Select the strips and their handles
id: Pilih strip dan pegangan mereka

en: Shared strip type
id: Tipe strip yang terbagi

en: Global Type
id: Tipe Global

en: Effect
id: Efek

en: Shared effects
id: Efek yang terbagi

en: Effect/Linked
id: Efek/Terhubung

en: Same Channel
id: Saluran Sama

[ctx: Operator]
en: Select Handles
id: Seleksi

en: Left Neighbor
id: Tetangga Kiri

en: Right Neighbor
id: Tetangga Kanan

en: Both Neighbors
id: Kedua Tetangga

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select Side
id: Pilih Slide

en: Mouse Position
id: Posisi Mouse

en: No Change
id: Tidak ada Perubahan

en: Ignore Selection
id: Abaikan Seleksi

en: Use Cursor Position
id: Gunakan Posisi Kursor

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
id: Lompat ke Strip

en: Move frame to previous edit point
id: Pindah frame ke titik edit sebelumnya

en: Use Strip Center
id: Gunakan Pusat Strip

en: Next Strip
id: Strip Selanjutnya

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
id: Modus Pahat

en: Add a modifier to the strip
id: Tambah pengubah ke strip

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
id: Modus Sunting

en: Property
id: Properti

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
id: Data Animasi

en: Bitrate in kbit/s
id: Bitrate di kbit/s

en: File format
id: Format dokumen

en: Waveform Audio File Format
id: Format Dokumen Audio Waveform

en: Split channels
id: Bagi Saluran

en: Each channel will be rendered into a mono file
id: Setiap saluran akan dirender ke dokumen mono

[ctx: Operator]
en: Open Sound
id: Buka Suara

en: Load a sound file
id: Muat dokumen suara

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
id: Buka Mono Suara

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
id: Kemas Suara

[ctx: Operator]
en: Update Animation
id: Perbarui Animasi

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
id: Tambah Lingkaran Permukaan

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
id: Tambah Kurva Permukaan

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
id: Tambah Silinder Permukaan

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
id: Tambah Bola Permukaan

[ctx: Operator]
en: New Texture
id: Tekstur Baru

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
id: Tipe

en: Add or remove comments
id: Tambah atau hapus komen

en: Comment
id: Komen

en: Un-Comment
id: Batal Komen

en: To Spaces
id: Ke Spasi

en: To Tabs
id: Ke Tab

en: Set cursor position
id: Set posisi kursor

[ctx: Operator]
en: Cut
id: Potong

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
id: Duplikasi Garis

en: Duplicate the current line
id: Duplikasi garis sekarang

[ctx: Operator]
en: Find Next
id: Cari Selanjutnya

en: Find specified text
id: Cari teks spesifik

[ctx: Operator]
en: Find & Set Selection
id: Cari & Set Seleksi

en: Find specified text and set as selected
id: Cari teks spesifik dan set sebagai terseleksi

[ctx: Operator]
en: Jump
id: Lompat

en: Jump cursor to line
id: Lompat kursor ke garis

en: Line number to jump to
id: Angka garis melompat ke

[ctx: Operator]
en: Line Number
id: Angka Garis

en: The current line number
id: Angka garis sekarang

[ctx: Operator]
en: Make Internal
id: Buatkan Internal

en: Make active text file internal
id: Buat internal dokumen teks aktif

en: File Top
id: Atas Dokumen

en: File Bottom
id: Bawah Dokumen

[ctx: Operator]
en: Move Lines
id: Saluran

en: Move the currently selected line(s) up/down
id: Data Objek

[ctx: Operator]
en: New Text
id: Teks Baru

en: Create a new text data-block
id: Buat data-blok teks baru

[ctx: Operator]
en: Open Text
id: Buka Teks

en: Open a new text data-block
id: Buka data-blok teks baru

en: Make Internal
id: Buat Internal

en: Make text file internal after loading
id: Buat internal dokumen teks setelah memuat

[ctx: Operator]
en: Replace
id: Gantikan

[ctx: Operator]
en: Run Script
id: Jalankan Skrip

[ctx: Operator]
en: Save
id: Simpan

[ctx: Operator]
en: Save As
id: Simpan Sebagai

[ctx: Operator]
en: Select Line
id: Seleksi

en: Select text by line
id: Pilih teks dari garis

[ctx: Operator]
en: Find
id: Cari

en: Start searching text
id: Muali mencari teks

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
id: Ke Objek 3D

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
id: Hapus Orientasi

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
id: Objek

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
id: Buat

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
id: Hanya Garis

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
id: Dorong/Tarik

en: Edit Texture Space
id: Edit Spasi Tekstur

[ctx: Operator]
en: Rotate
id: Rotasi

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
id: Ubah Ukuran Kulit

en: Scale selected vertices' skin radii
id: Warna Standar

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: To Sphere
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Trackball
id: Tahan Depan

[ctx: Operator]
en: Transform
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Move
id: Modus

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Edit Source
id: Gambar Latar

[ctx: Operator]
en: Edit Translation
id: Orientasi Transformasi

en: Path to the matching po file
id: Tidak dapat membuka dokumen

en: Operator Name
id: Nama Operator

[ctx: Operator]
en: Edit Translation Update Mo
id: Orientasi Transformasi

en: Invert Selection
id: Balikkan Seleksi

en: Select All
id: Pilih Semua

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
id: Objek

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
id: Objek

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
id: Kamera

en: Share Texture Space
id: Bagi Spasi Tekstur

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Pin
id: Min

[ctx: Operator]
en: Reset
id: Setel Ulang

en: Reset UV projection
id: Objek

en: Pinned
id: Sematkan

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select Split
id: Seleksi

en: Select only entirely selected faces
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
id: Sunting Objek

en: Area Weight
id: Beban Daerah

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
id: Jepret Kursor

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
id: Gerakan

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
id: Objek

en: Operation Mode
id: Mode Operasi

en: Stored Operation Mode
id: Mode Operasi yang Tersimpan

[ctx: Operator]
en: Reset View
id: Tampilan 3D

en: Page
id: Halaman

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
id: Tampilan 3D

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
id: Tampilan 3D

[ctx: Operator]
en: Add Background Image
id: Tambah Gambar Background

[ctx: Operator]
en: Remove Background Image
id: Gambar Latar

en: Background image index to remove
id: Tampilkan Gambar Latar pada tampilan atas

[ctx: Operator]
en: Select Menu
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
id: Salin Objek

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
id: Set Kursor 3D

en: Surface Project
id: Proyek Permukaan

[ctx: Operator]
en: Local View
id: Pandangan Lokal

en: Frame Selected
id: Frame yang Terseleksi

en: Move the view
id: Pindah pandangan

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
id: Pandangan Transformasi NDOF

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
id: Pan dan rotasi pandangan dengan mouse 3D

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
id: Pandangan Orbit NDOF

en: Orbit the view using the 3D mouse
id: Orbit pandangan menggunakan mouse 3D

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
id: Pandangan Orbit NDOF dengan Perbesar

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
id: Orbit dan perbesar pandangan menggunakan mouse 3D

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
id: Tampilan 3D

en: Pan the view with the 3D mouse
id: Pan pandangan dengan mouse 3D

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
id: Atur objek sebagai induk

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
id: Menu Mode Objek

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
id: Salin Objek

en: Select pasted objects
id: Pilih objek tersalin

[ctx: Operator]
en: Rotate View
id: Rotasi

en: Menu object selection
id: Data Objek

en: Object Name
id: Data Objek

[ctx: Operator]
en: Smooth View
id: Tampilan 3D

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
id: Jepret Kursor ke Aktif

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
id: Jepret Kurosr ke Terseleksi

en: All Regions
id: Semua Tampilan

en: View selected for all regions
id: Hapus Titik

[ctx: Operator]
en: View Axis
id: Tampilkan Axis

[ctx: Operator]
en: View Camera
id: Tampilkan Kamera

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
id: Tampilan 3D

en: Clear all view locking
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
id: Lihat yang Terkunci ke Aktif

[ctx: Operator]
en: View Orbit
id: Tampilan 3D

en: Orbit the view
id: Orbit pemandangan

en: Direction of View Orbit
id: Arah Pandangan Orbit

en: Orbit Left
id: Orbit Kiri

en: Orbit the view around to the left
id: Orbit pandangan sekitar ke kiri

en: Orbit Right
id: Orbit Kanan

en: Orbit the view around to the right
id: Orbit pandangan sekitar ke kanan

en: Orbit Up
id: Orbit Atas

en: Orbit the view up
id: Orbit pandangan atas

en: Orbit Down
id: Orbit Bawah

en: Orbit the view down
id: Orbit pandangan bawah

en: Direction of View Pan
id: Arah Lihat Pan

en: Pan Left
id: Pan ke Kiri

en: Pan Right
id: Pan ke Kanan

en: Pan Up
id: Pan ke Atas

en: Pan Down
id: Pan ke Bawah

en: Curves as Mesh
id: Kurva sebagai Mesh

en: Export Custom Properties
id: Ekspor Properti Kustom

en: Export Hair
id: Ekspor Rambut

en: Export Particles
id: Ekspor Partikel

en: Export normals
id: Ekspor normal

en: Export UVs
id: Ekspor UV

en: Visible Objects Only
id: Objek yang Terlihat Aja

en: Export only objects that are visible
id: Ekspor objek yang terliht saja

en: Transform Samples
id: Sampel Transformasi

en: Is Sequence
id: Adalah Sequence

en: Grease Pencils
id: Pensil Grease

en: Sequence Strips
id: Strip Sequence

[ctx: Operator]
en: Call Menu
id: Seleksi

en: Save a Collada file
id: Situs Blender

en: Key Type
id: Tipe Kunci

en: Type for exported animations (use sample keys or Curve keys)
id: Tipe untuk animasi diekspor (gunakan kunci sampel atau Kunci kurva)

en: Export Curves (note: guided by curve keys)
id: Ekspor Kurva (catatan: dipandu oleh kunci kurva)

en: Global Forward Axis
id: Sumbu Ke Depan Global

en: Global Forward axis for export
id: Sumbu Ke Depan Global untuk ekspor

en: Global Forward is positive X Axis
id: Ke Depan Global adalah Sumbu X positif

en: Global Forward is positive Y Axis
id: Ke Depan Global adalah Sumbu Y positif

en: Global Forward is positive Z Axis
id: Ke Depan Global adalah Sumbu Z positif

en: Global Forward is negative X Axis
id: Ke Depan Global adalah Sumbu X negatif

en: Global Forward is negative Y Axis
id: Ke Depan Global adalah Sumbu Y negatif

en: Global Forward is negative Z Axis
id: Ke Depan Global adalah Sumbu Z negatif

en: Global Up Axis
id: Sumbu Atas Global

en: Global Up axis for export
id: Sumbu Global Atas untuk diekspor

en: Global UP is positive X Axis
id: ATAS Global adalah Sumbu X positif

en: Global UP is positive Y Axis
id: ATAS Global adalah Sumbu Y positif

en: Global UP is positive Z Axis
id: ATAS Global adalah Sumbu Z positif

en: Global UP is negative X Axis
id: ATAS Global adalah Sumbu X negatif

en: Global UP is negative Y Axis
id: ATAS Global adalah Sumbu Y negatif

en: Global UP is negative Z Axis
id: ATAS Global adalah Sumbu Z negatif

en: Modifier resolution for export
id: Resolusi pengubah untuk diekspor

en: Include Animations
id: Memasukkan Animasi

en: Include Armatures
id: Memasukkan Armatur

en: Include Children
id: Memasukkan Anak

en: Include Shape Keys
id: Memasukkan Kunci Bentuk

en: Keep Keyframes
id: Tetapkan Keyframe

en: Keep Smooth curves
id: Tetapkan kurva Halus

en: Limit Precision
id: Limit Presisi

en: Export Section
id: Bagian Ekspor

en: Only for User Interface organization
id: Hanya untuk organisasi Antarmuka Pengguna

en: Data export section
id: Bagian ekspor data

en: Geometry export section
id: Bagian ekspor geometri

en: Armature export section
id: Bagian ekspor armatur

en: Animation export section
id: Bagian ekspor animasi

en: Extra
id: Tambahan

en: Sort by Object name
id: Data Objek

en: Use Blender Profile
id: Gunakan Profil Blender

en: Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)
id: Ekspor informasi spesifik Blender tambahan (untuk material, shader, tulang, dll.)

en: Use Object Instances
id: Data Objek

en: Auto Connect
id: Hubungkan Koneksi

en: Context Attributes
id: Atribut Konteks

en: Wrap
id: Bungkus

en: Header Text
id: Teks Header

en: Text to display in header during scale
id: Teks ditampilkan di header saat penskalaan

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
id: Skalakan gerakan mouse oleh nilai ini sebelum diterapkan delta

en: Invert the mouse input
id: Balikkan masukan mouse

en: Scale a float context value
id: Skalakan nilai konteks float

en: Assign value
id: Menugaskan nilai

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
id: Int Skala Konteks

en: Scale an int context value
id: Skalakan nilai koneks int

en: Always Step
id: Selalu Langkah

en: Set a context value
id: Set nilai koneks

en: Assignment value
id: Nilai yang ditugaskan

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
id: Set ID Perpustakaan

en: Set a context value to an ID data-block
id: Set nilai konteks ke data-blok ID

[ctx: Operator]
en: Context Set
id: Koneks Set

[ctx: Operator]
en: Context Set String
id: Konteks Set String

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
id: Konteks Set Nilai

en: Toggle enum
id: Kamera

en: Time Max
id: Max Waktu

en: Time Min
id: Min Waktu

en: Random Order
id: Urutan Acak

en: Select files randomly
id: Pilih dokumen secara acak

en: Run Immediately!
id: Lari Secara Langsung!

[ctx: Operator]
en: View Documentation
id: Lihat Dokumentasi

en: Open online reference docs in a web browser
id: Buka docs referensi online di browser web

en: Doc ID
id: ID Doc

[ctx: Operator]
en: View Manual
id: Lihat Manual

en: Load online manual
id: Muat manual online

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
id: Lihat Manual Online

[ctx: Operator]
en: Export to PDF
id: Ekspor ke PDF

en: Export grease pencil to PDF
id: Ekspor pensil grease ke PDF

en: Clip Camera
id: Kamera Klip

[ctx: Operator]
en: Open
id: Buka

en: Load user interface setup in the .blend file
id: Muat setup antarmuka pengguna di dokumen .blend

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
id: Kamera

en: Data-Block Type
id: Tipe Data-Blok

en: All Types
id: Semua Tipe

[ctx: Operator]
en: Add Property
id: Nama Properti

[ctx: Operator]
en: Edit Property
id: Modus Sunting

en: Property Name
id: Nama Properti

[ctx: Operator]
en: Remove Property
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
id: Situs Blender

en: Image ID
id: ID Gambar

en: Use Secondary
id: Saluran

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
id: Partikel

en: Load user interface setup from the .blend file
id: Muat setup antarmuka pengguna dari dokumen .blend

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
id: Penyimpanan Otomatis

en: Save Copy
id: Simpan Salinan

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
id: Data Animasi

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
id: Situs Blender

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
id: Simpan Preferensi

[ctx: Operator]
en: Search Menu
id: Adegan

en: Shapes
id: Bentuk

en: Tile X
id: Ukurang

en: Tile Y
id: Ukurang

en: Canvas
id: Kanvas

en: Clone Map
id: Gambar

en: Detail Size
id: Adegan

en: Brush Detail
id: Detail Kuas

en: Manual Detail
id: Detail Manual

en: Lock X
id: Kunci X

en: Lock Y
id: Kunci Y

en: Lock Z
id: Kunci Z

en: Restrict
id: Ulang

en: Integrator Presets
id: Kamera

en: Sampling Presets
id: Contoh Tersedia

en: Custom Shape
id: Bentuk Kustom

en: Camera Presets
id: Preset Kamera

en: Clip Display
id: Tampilan Klip

en: Footage
id: Rekaman

en: Footage Settings
id: Pengaturan Rekaman

en: Marker Display
id: Tampilan Penanda

en: Mask Settings
id: Pengaturan Masker

en: Mask Display
id: Tampilan Masker

en: Stabilization
id: Stabilisasi

en: 2D Stabilization
id: Stabilisasi 2D

en: Solve
id: Selesaikan

en: Tracking Presets
id: Kamera

en: Pixel Filter
id: Filter Pixel

en: Transparent
id: Transparan

en: Light Paths
id: Kamera

en: Custom Distance
id: Jarak Kustom

en: Texture Space
id: Spasi Tekstur

en: Geometry Data
id: Data Geometri

en: Adjustments
id: Pengaturan

en: Paragraph
id: Paragraf

en: Effects
id: Efek

en: Fluid Presets
id: Kamera

en: Color Palette
id: Palet Warna

[ctx: Operator]
en: Annotate
id: Annotasi

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
id: Annotasi Garis

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
id: Annotasi Poligon

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
id: Annotasi Penghapus

[ctx: Operator]
en: Select Box
id: Seleksi Kotak

[ctx: Operator]
en: Select Circle
id: Seleksi Lingkaran

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
id: Seleksi Laso

[ctx: Operator]
en: Cursor
id: Kursor

[ctx: Operator]
en: Scale
id: Adegan

[ctx: Operator]
en: Grab
id: Ambil

en: Type 1
id: Tipe 1

en: Type 2
id: Tipe2

en: Collisions
id: Tabrakan

en: Sensitivity
id: Sensitivitas

en: Dynamics
id: Dinamika

en: Extra Options
id: Tambahan Opsi

en: I18n Update Translation
id: I18n Update Terjemahan

en: New Objects
id: Objek Baru

en: New Features
id: Fitur Baru

en: Prototypes
id: Prototype

en: Applications
id: Aplikasi

en: Development
id: Pengembangan

en: Editors
id: Editor

en: Menus
id: Menu

en: Pie Menus
id: Menu Pie

en: Temporary Editors
id: Editor Sementara

[ctx: WindowManager]
en: Translation
id: Terjemahan

en: Preferences Navigation
id: Navigasi Pengaturan

en: 3D Mouse Settings
id: Setting 3D Mouse

en: Save Preferences
id: Simpan Pengaturan

en: Auto Run Python Scripts
id: Jalankan Script Python secara Otomatis

en: Blend Files
id: Dokumen Blend

en: Theme Space
id: Ruang Tema

en: Theme Space List
id: Daftar Ruang Tema

en: Panel Colors
id: Warna Standar

en: Collection Colors
id: Koleksi Warna

en: Icon Colors
id: Warna Icon

en: Menu Item
id: Item Menu

en: Option
id: Opsi

en: Progress Bar
id: Bar Progres

en: Toolbar Item
id: Item Toolbar

en: Text Style
id: Style Teks

en: User Interface
id: Antarmuka Pengguna

en: Gradient Colors
id: Warna Gradien

en: Brush Presets
id: Preset Brush

en: 3D-Print
id: Print 3D

en: Analyze
id: Analisis

en: Wire Color
id: Warna Kabel

[ctx: Operator]
en: Push
id: Dorong

[ctx: Operator]
en: Bone Size
id: Ukuran Tulang

[ctx: Operator]
en: Knife
id: Pisau

[ctx: Operator]
en: Length
id: Panjang

[ctx: Operator]
en: Weight
id: Berat

[ctx: Operator]
en: Flatten
id: Meratakan

[ctx: Operator]
en: Thumb
id: Ibu Jari

[ctx: Operator]
en: Gradient
id: Gradien

[ctx: Operator]
en: Erase
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Line
id: Garis

[ctx: Operator]
en: Curve
id: Kurva

[ctx: Operator]
en: Slide
id: Slide/Menggeser

en: Auto IK
id: Otomatis

en: Active section of the preferences shown in the user interface
id: Bagian aktif preferensi ditapilkan di antarmuka pengguna

en: Duplicate Camera
id: Duplikasi Kamera

en: Duplicate GPencil
id: Duplikasi PensilG

en: Causes grease pencil data to be duplicated with the object
id: Menyebabkan data pensil grease diduplikasi dengan objek

en: Duplicate Light
id: Duplikasi Cahaya

en: Duplicate Metaball
id: Duplikasi Metabola

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
id: Menyebabkan data metabola untuk diduplikasi dengan objek

en: Translation Branches Directory
id: Orientasi Transformasi

en: Image Editor
id: Penyunting Gambar

en: Load user interface setup when loading .blend files
id: Muat setup antarmuka pengguna saat memuat dokumen .blend

en: NDOF View Rotation
id: Gerakan

en: Continue
id: Lanjutkan

en: Ambient Color
id: Warna Standar

en: UI Scale
id: Skala UI

en: Keep User Interface
id: Tetapkan Antarmuka Pengguna

en: Images are rendered without changing the user interface
id: Gambar dirender tanpa mengubah antarmuka pengguna

en: Method for making user interface text render sharp
id: Metode untuk membuat render teks antarmuka pengguna lancip

en: Temperature
id: Temperatur

en: AO Bounces
id: AO Memantul

en: AO Bounces Render
id: AO Memantul Render

en: Bake Type
id: Tipe Bake

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
id: Secara adaptif blur shader glossy setelah blur memantul, untuk mengurangi noise dengan mengorbankan akurasi

en: GPU Compute
id: Tipe

en: Feature Set
id: Warna Standar

en: No Limit
id: Tidak Ada Batas

en: No texture size limit
id: Tidak ada batas ukuran tekstur

en: Tile Size
id: Ukurang

en: Glossy Color
id: Warna

en: Transmission Direct
id: Orientasi Transformasi

en: Transmission Indirect
id: Orientasi Transformasi

en: Sample Count
id: Hitungan Sampel

en: Map Resolution
id: Resolusi Peta

en: Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
id: Jarak diantara sampel volume shader saat render volume (mengecilkan nilai memberi hasil lebih akurat dan lengkap, tetapi menambahkan waktu render)

en: Language Name
id: Nama Bahasa

en: Numeric ID
id: ID Numerik

en: Numeric ID (read only!)
id: ID Numerik (baca saja!)

en: Hide Names
id: Sembunyikan Nama

en: Use Normal Rotation
id: Gunakan Rotasi Normal

en: Tablet pressure
id: Tekanan tablet

en: Brush Size
id: Ukuran Kuas

en: Brush size in screen space
id: Ukuran kuas di spasi layar

en: Tilt X
id: Miringkan X

en: Tilt Y
id: Miringkan Y

en: Corners are sharp
id: Pojok tajam

en: Corners are smoothed
id: Pojok dihaluskan

en: Corners are beveled
id: Pojok dibevel

en: Export a single frame
id: Ekspor di frame tunggal

en: Export an animation
id: Ekspor animasi

en: SVG Export
id: SVG Ekspor

en: Format type to export to
id: Tipe format ke ekspor ke

en: Export Directory
id: Ekspor Direktori

en: Apply Scale
id: Terapkan Skala

en: Apply scene scale setting on export
id: Terapkan pengaturan skala adegan di ekspor

en: Data Layers
id: Layer Data

en: Copy Textures
id: Salin Tekstur

en: Copy textures on export to the output path
id: Salin tekstur di ekspor ke jalur keluaran

en: Selected UV Element
id: Hapus Titik

en: Face Index
id: Tekstur

en: Vertical Split
id: Pisah Vertikal

en: Camera Offset
id: Kamera

en: Camera Zoom
id: Kamera

en: Deliver transmission color pass
id: Orientasi Transformasi

en: Movie Format
id: Format Film

en: Automatic pixel size, depends on the user interface scale
id: Ukuran pixel otomatis, tergantung skala antarmuka pengguna

en: Display method used in the sequencer view
id: Tampilkan metode yang digunakan di view sequencer

en: Display the object as wire edges
id: Tampilkan objek sebagai tepi kabel

en: Display modifiers
id: Tampilkan Pengubah

en: Display Shader Effects
id: Tampilkan Efek Shader

en: Text Color
id: Warna Standar

en: User Scale
id: Skala Pengguna

en: Render Region
id: Wilayah Render

en: Persistent Data
id: Data Tetap

en: Cache Result
id: Hasil Cache

en: Use Simplify
id: Gunakan Penyederhanaan

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
id: Akfitkan penyederhanaan adegan untuk render preview lebih cepat

en: Render Single Layer
id: Render Layer Tunggal

en: Render Slot
id: Partikel

en: Object 1
id: Objek

en: Object 2
id: Objek

en: Collision Shape
id: Gerakan

en: Bounciness
id: Kegoyahan

en: SPH Solver
id: Kamera

en: Max Size
id: Ukuran Maks

en: Filter Quality
id: Kualitas Filter

en: Background Separation
id: Separasi Latar Belakang

en: Motion steps
id: Langkah gerakan

en: Render Samples
id: Sampel Render

en: Grease Pencil Render
id: Render Pensil Grease

en: Render settings
id: Pengaturan render

en: Scene Objects
id: Objek Adengan

en: Camera Suffix
id: Suffix Kamera

en: File Suffix
id: Suffix Dokumen

en: Blend Opacity
id: Opasitas Pencampuran

[ctx: Sequence]
en: Image
id: Gambar

[ctx: Sequence]
en: Scene
id: Adegan

[ctx: Sequence]
en: Movie
id: Film

[ctx: Sequence]
en: Clip
id: Klip

[ctx: Sequence]
en: Mask
id: Masker

[ctx: Sequence]
en: Sound
id: Suara

[ctx: Sequence]
en: Cross
id: Silang

en: Use Linear Modifiers
id: Modus Pahat

en: Multiply Colors
id: Warna Standar

en: Input 1
id: Masukan 1

en: First input for the effect strip
id: Input pertama untuk strip efek

en: Input 2
id: Masukan 2

en: Second input for the effect strip
id: Input kedua untuk strip efek

en: Animation End Offset
id: Data Animasi

en: Animation Start Offset
id: Data Animasi

en: Alpha Over Sequence
id: Orientasi Transformasi

en: Alpha Under Sequence
id: Orientasi Transformasi

en: Cross Sequence
id: Orientasi Transformasi

en: Gamma Cross Sequence
id: Orientasi Transformasi

en: Blur Distance
id: Jarak Blur

en: Frame Interpolation
id: Interpolasi Frame

en: Box Color
id: Warna Box

en: Text color
id: Warna teks

en: Size of the text
id: Ukuran teks

en: Location of the text
id: Lokasi teks

en: Blur Width
id: Lebar Blur

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
id: Tipe Transisi

[ctx: Sequence]
en: Single
id: Tunggal

[ctx: Sequence]
en: Double
id: Ganda

[ctx: Sequence]
en: Clock
id: Jam

en: Show Cache
id: Tampilkan Cache

en: Composite Images
id: Gabungkan Gambar

en: Final Images
id: Gambar Final

en: Raw Images
id: Gambah Mentah

en: Mask Input Type
id: Grup

en: Mute this modifier
id: Modus Pahat

en: White Balance
id: Keseimbangan Putih

en: Bright
id: Kanan

en: Effect name
id: Nama efek

en: Set effect expansion in the user interface
id: Set ekspansi efek di antarmuka pengguna

en: Use effect during render
id: Gunakan efek saat render

en: Rotation of the effect
id: Rotasi efek

en: Number of Blur Samples (zero, disable blur)
id: Jumlah Sampel Blur (nol, nonaktifkan blur)

en: Factor of Blur
id: Faktor Blur

en: Use as Depth Of Field
id: Gunakan sebagai Kedalaman Lapangan

en: Blur using camera depth of field
id: Blur meggunakan kedalaman lapangan kamera

en: Colorize Effect
id: Efek Mewarnai

en: Colorize effect
id: Efek mewarnai

en: Mix factor
id: Faktor campur

en: High Color
id: Warna Tinggi

en: Second color used for effect
id: Warna kedua digunakan untuk efek

en: Low Color
id: Warna Rendah

en: First color used for effect
id: Warna pertama digunakan untuk efek

en: Effect mode
id: Mode efek

en: Gray Scale
id: Skala Abu

en: Sepia
id: Cokelat Tua

en: Duotone
id: Nada dua

en: Flip Effect
id: Efek Balik

en: Flip effect
id: Efek balik

en: Flip image horizontally
id: Balik gambar secara horizontal

en: Flip image vertically
id: Balik gambar secara vertikal

en: Glow Effect
id: Efek Bersinar

en: Glow effect
id: Efek bersinar

en: Glow Color
id: Warna Bersinar

en: Color used for generated glow
id: Warna digunakan untuk sinar yang dihasilkan

en: Glow mode
id: Mode bersinar

en: Effect Opacity
id: Opasitas Efek

en: Number of Blur Samples
id: Jumlah Sampel Blur

en: Select Color
id: Pilih Warna

en: Color selected to apply glow
id: Warna terpilih menerapkan sinar

en: Size of the effect
id: Ukuran efek

en: Pixelate Effect
id: Efek Pixelate

en: Pixelate effect
id: Efek pixelate

en: Pixel size
id: Ukuran pixel

en: Mask Color
id: Warna Masker

en: Shadow Effect
id: Efek Bayangan

en: Shadow effect
id: Efek bayangan

en: Amplitude of Wave
id: Amplitudo Gelombang

en: Handle 1 Location
id: Lokasi Pegangan 1

en: Handle 2 Location
id: Lokasi Pegangan 2

en: Ball Size
id: Ukuran Bola

en: Bending
id: Pembengkokan

en: Choke
id: Tersedak

en: Collision Type
id: Tipe Tabrakan

en: Choose Collision Type
id: Pilih Tipe Tabrakan

en: Manual adjust
id: Menyesuaikan Manual

en: Maximal
id: Maksimal

en: Error Limit
id: Batas Error

en: Pull
id: Tarik

en: Rotation Matrix
id: Matriks Rotasi

en: Estimated rotation matrix
id: Perkiraan matriks rotasi

en: Scale Matrix
id: Matriks Skala

en: Estimated scale matrix
id: Perkiraan matriks skala

en: Edge Collision
id: Tabrakan Tepi

en: Edges collide too
id: Tabrakan tepi juga

en: Use Edges
id: Gunakan Tepi

en: Space Clip Editor
id: Penyunting Grafik

en: Show Blue Channel
id: Saluran

en: Show Green Channel
id: Saluran

en: Show Red Channel
id: Saluran

en: System Bookmarks
id: Hapus

en: Show Mask Editor
id: Penyunting Grafik

en: Cursor Location
id: Lokasi Kursor

en: Location for adding new nodes
id: Lokasi untuk menambah node baru

en: Edit Tree
id: Gambar Latar

en: ID From
id: ID Dari

en: Type of data to take shader from
id: Tipe data untuk mengambil shader dari

en: Edit shader nodes from Object
id: Edit node shader dari Objek

en: Edit shader nodes from World
id: Edit node shader dari Dunia

en: Edit shader nodes from Line Style
id: Edit node shader dari Gaya Garis

en: Blender File
id: Situs Blender

en: Overlay Type
id: Tipe

en: Show reference frame only
id: Saluran

en: Current
id: Setelah Ini

en: Columns
id: Kolum

en: Show 3D Marker Names
id: Nama

en: Flat
id: Datar

en: Brush Texture Slot
id: Tekstur

en: Brush texture rotation
id: Tekstur

en: Has Texture Angle Source
id: Tekstur

en: Strand / Particle
id: Partikel

en: User interface styling and color settings
id: Pengaturan styling dan warna antarmuka pengguna

en: Clip Editor
id: Penyunting Grafik

en: Theme Clip Editor
id: Penyunting Teks

en: Theme Background Color
id: Warna Standar

en: Gradient Low
id: Tipe

en: Gradient High/Off
id: Tipe

en: Wire Edit
id: Edit Kabel

en: Active Action
id: Aksi Aktif

en: No Active Action
id: Tidak Ada Aksi Aktif

en: Meta Strips
id: Kamera

en: Meta Strips Selected
id: Data Objek

en: Sound Strips
id: Kamera

en: Sound Strips Selected
id: Hapus

en: Transitions
id: Orientasi Transformasi

en: Transitions Selected
id: Orientasi Transformasi

en: Tweak Duplicate Flag
id: Sunting Objek

en: Frame Node
id: Dalam Jarak

en: Node Selected
id: Modus Sunting

en: Wire Select
id: Pilih Kabel

en: Theme Panel Color
id: Warna Standar

en: Clip Strip
id: Modus Pahat

en: Preview Background
id: Gambar Latar

en: Theme Space Settings
id: Partikel

en: Theme User Interface
id: Antarmuka Pengguna Tema

en: Theme settings for user interface elements
id: Pengaturan tema untuk elemen antarmuka pengguna

en: Menu Shadow Strength
id: Partikel

en: Menu Shadow Width
id: Warna

en: Tooltip Colors
id: Warna Standar

en: Camera Path
id: Kamera

en: Edge Bevel
id: Buat

en: Changed
id: Saluran

en: Second
id: Kedua

en: Snap Node Element
id: Hapus Titik

en: Node X
id: Penyunting NLA

en: Node Y
id: Penyunting NLA

en: Snap UV Element
id: Hapus Titik

en: Unified Paint Settings
id: Partikel

en: UV Sculpt
id: Modus Pahat

en: Sculpt All Islands
id: Modus Pahat

en: Name of the custom transform orientation
id: Orientasi Transformasi

en: Default Layout
id: Warna Standar

en: Compact Layout
id: Tata Letak

en: Grid Layout
id: Tata Letak

en: Use Unified Radius
id: Partikel

en: Use Unified Weight
id: Partikel

en: The unit system to use for user interface controls
id: Sistem unit digunakan untuk kontrol antarmuka pengguna

en: Metric
id: Metrik

en: Radians
id: Radian

en: Temperature Unit
id: Unit Temperatur

en: Unit that will be used to display temperature values
id: Unit yang akan digunakan untuk menampilkan nilai temperatur

en: Time Unit
id: Unit Waktu

en: Unit that will be used to display time values
id: Unit yang akan digunakan untuk menampilkan nilai waktu

en: Separate Units
id: Unit Terpisah

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
id: Tampilkan unit berpasangan (e.g 1m 0cm)

en: Settings to define a reusable library for Asset Browsers to use
id: Pengaturan mendefinisikan perpusakaan yang dapat didaur ulang untuk Browser Aset digunakan

en: Solid Light
id: Cahaya Padat

en: Light used for Studio lighting in solid shading mode
id: Cahaya digunakan untuk pencahayaan studio di mode bayangan padat

en: Direction that the light is shining
id: Arah yang cahaya bersinar

en: Index number of the vertex group
id: Indeks jumlah kelompok vertex

en: Collection of vertex groups
id: Koleksi kelompok vertex

en: Active Vertex Group
id: Kelompok Vertex Aktif

en: Active Vertex Group Index
id: Indeks Kelompok Vertex Aktif

en: Active index in vertex group array
id: Indeks aktif di larik kelompok vertex

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
id: Detaail objek, termasuk kabel, kamera dan panduan visual lainnya yang kosong

en: Display Grid
id: Tampilkan Grid

en: Show Wire
id: Tunjukkan Kabel

en: Scene Lights
id: Cahaya Adegan

en: Show VR Camera
id: Tampilkan Kamera VR

en: View layer
id: Tampilkan layer

en: Active AOV
id: AOV Aktif

en: Active AOV Index
id: Indeks AOV Aktif

en: Active Layer Collection
id: Koleksi Layer Aktif

en: Active Grid Index
id: Indeks Grid Aktif

en: Volume Render
id: Render Volume

en: Jump Height
id: Tinggi Lompatan

en: Rotation angle around the Z-Axis to apply the rotation deltas from the VR headset to
id: Sudut rotasi sekitar Sumbu-Z untuk diterapkan ke rotasi delta dari headset VR ke

en: Base Pose Type
id: Tipe Gaya Base

en: Allow VR headsets to affect the location in virtual space, in addition to the rotation
id: Memperbolehkan headset VR untuk mempengaruhi lokasi di spasi virtual, ditambahkan dengan rotasi

en: Search
id: Cari

[ctx: WindowManager]
en: Window
id: Jendela

[ctx: WindowManager]
en: Screen
id: Layar

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
id: Editing Layar

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
id: Menu Konteks Wilayah

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
id: Daftar Tombol View2D

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
id: Antarmuka Pengguna

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
id: Tampilan 3D

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
id: Mode Objek

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
id: Alat View 3D: Pilih Kotak

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
id: Alat View 3D: Pilih Lingkaran

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
id: Alat View 3D: Kursor

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
id: Alat View 3D: Pindah

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
id: Alat View 3D: Rotasi

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
id: Alat View 3D: Skalakan

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
id: Alat View 3D: Transformasi

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear
id: Alat View 3D: Cukur

[ctx: WindowManager]
en: Curve
id: Kurva

[ctx: WindowManager]
en: Armature
id: Armatur

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
id: Metabola

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
id: Pensil Grease

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
id: Cat Vertex

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
id: Cat Berat

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
id: Cat Gambar

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
id: Pahat

[ctx: WindowManager]
en: Particle
id: Partikel

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
id: Editor Grafik Generik

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
id: Dopesheet Generik

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
id: Editor NLA

[ctx: WindowManager]
en: NLA Channels
id: Saluran NLA

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
id: NLA Generik

[ctx: WindowManager]
en: Image
id: Gambar

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
id: Editor UV

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
id: Pahat UV

[ctx: WindowManager]
en: Image View
id: Lihat Gambar

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
id: Gambar Generik

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
id: Penggarisan Luar

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
id: Editor Node

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
id: Generik Node

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
id: Browser Dokumen

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
id: Browser Dokumen Utama

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
id: Tombol Browser Dokumen

[ctx: WindowManager]
en: Info
id: Informasi

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
id: Editor Properti

[ctx: WindowManager]
en: Text
id: Teks

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
id: Teks Generik

[ctx: WindowManager]
en: Console
id: Konsol

[ctx: WindowManager]
en: Clip
id: Klip

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
id: Editor Klip

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
id: Editor Grafik Klip

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
id: Editor Dopesheet Klip

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Curve Edit Mode
id: Mode Edit Kurva Garis Luar Pensil Grease

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Edit Mode
id: Mode Edit Garis Luar Pensil Grease

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Draw brush)
id: Cat Garis Luar Pensil Grease (Gambar kuas)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Fill)
id: Cat Garis Luar Pensil Grease (Isi)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Erase)
id: Cat Garis Luar Pensil Grease (Hapus)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint Mode
id: Mode Cat Garis Luar Pensil Grease

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt Mode
id: Mode Pahat Garis Luar Pensil Grease

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Smooth)
id: Pahat Garis Luar Pensil Grease (Kehalusan)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Thickness)
id: Pahat Garis Luar Pensil Grease (Ketebalan)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Strength)
id: Pahat Garis Luar Pensil Grease (Kekuatan)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Grab)
id: Pahat Garis Luar Pensil Grease (Ambil)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Push)
id: Pahat Garis Luar Pensil Grease (Dorong)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Twist)
id: Pahat Garis Luar Pensil Grease (Pelintir)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Pinch)
id: Pahat Garis Luar Pensil Grease (Cubit)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Randomize)
id: Pahat Garis Luar Pensil Grease (Mengacak)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight Mode
id: Mode Berat Garis Luar Pensil Grease

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight (Draw)
id: Berat Garis Luar Pensil Grease (Gambar)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex Mode
id: Mode Vertex Garis Luar Pensil Grease

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Draw)
id: Vertex Garis Luar Pensil Grease (Gambar)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Blur)
id: Vertex Garis Luar Pensil Grease (Blur)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Average)
id: Vertex Garis Luar Pensil Grease (Rata-rata)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Smear)
id: Vertex Garis Luar Pensil Grease (Smear)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Replace)
id: Vertex Garis Luar Pensil Grease (Menggantikan)

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
id: Edting Masker

[ctx: WindowManager]
en: Frames
id: Frame

[ctx: WindowManager]
en: Markers
id: Penanda

[ctx: WindowManager]
en: Animation
id: Animasi

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
id: Saluran Animasi

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
id: Lingkaran Gestur View3D

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
id: Garis Lurus Gestur

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
id: Kotak Gestur

en: Start Sample
id: Sampel Mulai

en: Direct Light
id: Cahaya Langsung

en: Indirect Light
id: Cahaya Tidak Langsung

en: Reflective
id: Reflektif

en: Refractive
id: Refraktif

en: Surfaces
id: Permukaan

en: Indexes
id: Indeks

en: Renders
id: Render

en: No output node
id: Tidak ada node keluaran

en: Homogeneous
id: Homogen

en: Texture Limit
id: Batas Tekstur

en: Min Samples
id: Sampel Min

en: Extrusion
id: Ekstrusi

en: Clear Image
id: Kosongkan Gambar

en: Cycles built without Embree support
id: Built Cycles tanpa support Embree

[ctx: Operator]
en: Assign
id: Menetapkan

en: Contributions
id: Kontribusi

en: Import Options:
id: Opsi Impor:

en: Material Settings:
id: Pengaturan Material:

en: Texture Settings:
id: Pengaturan Tekstur:

en: Position:
id: Posisi:

en: Orientation:
id: Orientasi:

en: %s is not supported
id: %s tidak didukung

en: Object has zero volume
id: Objek punya nol volume

en: Statistics
id: Statistik

en: Checks
id: Cek

[ctx: Operator]
en: Solid
id: Padat

[ctx: Operator]
en: Intersections
id: Persimpangan

[ctx: Operator]
en: Check All
id: Cek Semua

en: Scale To
id: Skalakan Ke

[ctx: Operator]
en: Export
id: Ekspor

en: Result
id: Hasil

en: Demo Mode:
id: Mode Demo:

en:     RNA Context:
id:     Konteks RNA:

en: Labels:
id: Label:

en: Tool Tips:
id: Tips Peralatan:

en: Button Label:
id: Label Tombol:

en: RNA Label:
id: Label RNA:

[ctx: Operator]
en: Load
id: Muat

en: No add-on module given!
id: Tidak ada modul tambahan yang diberikan!

en: Add-on '{}' not found!
id: Tambahan '{}' tidak ditemukan!

en: Message extraction process failed!
id: Proses ekstraksi pesan gagal!

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
id: Pengaturan Reset

[ctx: Operator]
en: Deselect All
id: Tidak Seleksi Semuanya

[ctx: Operator]
en: Statistics
id: Statistik

en: Add-ons:
id: Tambahan:

en: Note:
id: Catatan:

en: performance impact!
id: dampak kinerja!

[ctx: Operator]
en: New
id: Baru

en: API Defined
id: API yang Terdefinisi

en: 3D View
id: Tampilan 3D

en: Could not make new image
id: Tidak dapat membuat gambar baru

en: Could not find image '%s'
id: Tidak dapat mencari gambar '%s'

en: Context incorrect, image not found
id: Konteks salah, gambar tidak ditemukan

en: No camera found
id: Tidak ada kamera yang ditemukan

en: Other object is not a mesh
id: Objek lain bukan mesh

en: Other object has no shape key
id: Objek lain tidak punya kunci bentuk

en: Object: %s, Mesh: '%s' has no UVs
id: Objek: %s, Mesh: '%s' tidak ada UV

en: Active camera is not in this scene
id: Aktif kamera tidak ada di adegan ini

en: Select at least one mesh object
id: Pilih paling sedikit satu objek mesh

en: Active object is not a mesh
id: Objek aktif bukan mesh

en: Select two mesh objects
id: Pilih dua objek mesh

en: Object %r already has a particle system
id: Objek %r sudah mempunyai sistem partikel

en: Unknown file type: %r
id: Tipe dokumen yang tidak diketahui: %r

en: Failed to create presets path
id: Gagal membuat jalur preset

en: Unable to remove default presets
id: Tidak dapat menghapus preset default

en: Unable to remove preset: %r
id: Tidak dapat menghapus preset: %r

en: Failed to execute the preset:
id: Gagal mengeksekusi preset:

en: No other objects selected
id: Tidak ada objek lain yang terseleksi

en: File %r not found
id: Dokumen %r tidak ditemukan

en: Select 2 sound strips
id: Pilih 2 strip suara

en: Remove Add-on: %r?
id: Hapus Tambahan: %r?

en: Path: %r
id: Jalur: %r

en: Active face not selected
id: Wajah aktif tidak terseleksi

en: No active face
id: Tidak ada wajah aktif

en: No mesh object
id: Tidak ada objek mesh

[ctx: Operator]
en: Open...
id: Buka...

en: Blender is free software
id: Blender adalah perangkat lunak yang gratis

en: Data path not set
id: Jalur data tidak set

en: Select With
id: Pilih Dengan

en: Spacebar
id: Spasi

[ctx: Operator]
en: Save New Settings
id: Simpan Pengaturan Baru

en: Getting Started
id: Baru Memulai

[ctx: Operator]
en: Credits
id: Credit

[ctx: Operator]
en: License
id: Lisensi

[ctx: Operator]
en: Blender Store
id: Toko Blender

[ctx: Operator]
en: Blender Website
id: Website Blender

[ctx: Operator]
en: User Communities
id: Komunitas Pengguna

en: Characters
id: Karakter

en: Rename %d %s
id: Ganti nama %d %s

en: Date: %s %s
id: Tanggal: %s %s

en: After
id: Setelah

en: Nothing to show yet...
id: Tidak ada yang ditampilkan sekarang...

[ctx: Operator]
en: Calculate...
id: Kalkulasi...

[ctx: Operator]
en: Animate Path
id: Menganimasi Jalur

en: Rotation Range
id: Jarak Rotasi

en: Z Min
id: Min Z

en: X Source Axis
id: Sumbu Sumber X

en: Y Source Axis
id: Sumbu Sumber Y

en: Z Source Axis
id: Sumbu Sumber Z

[ctx: Operator]
en: Remove
id: Hapus

en: Display Size X
id: Tampilkan Ukuran X

en: Focus on Object
id: Fokus ke Objek

[ctx: Operator]
en: Add Image
id: Tambah Gambar

en: Golden
id: Emas

en: Triangle A
id: Segitiga A

en: Triangle B
id: Segitiga B

en: Harmony
id: Harmonis

en: Not Set
id: Tidak Set

en: Factor Start
id: Faktor Mulai

en: Interpolation Tilt
id: Kemiringan Interpolasi

[ctx: Operator]
en: Custom...
id: Kustom...

en: Only Axis Aligned
id: Hanya Sumbu yang Disejajarkan

[ctx: Operator]
en: Lock All
id: Kunci Semua

[ctx: Operator]
en: Unlock All
id: Tidak Kunci Semua

en: Autolock Inactive Layers
id: Autoblok Layer Tidak Aktif

en: Before
id: Sebelum

en: View in Render
id: Tampilkan di Render

en: Thickness Scale
id: Skala Ketebalan

[ctx: Operator]
en: Duplicate Empty Keyframes
id: Duplikasi Keyframe Kosong

[ctx: Operator]
en: Hide Others
id: Sembunyikan yang Lain

[ctx: Operator]
en: Copy Layer to Selected
id: Salin Layer ke Terpilih

[ctx: Operator]
en: Copy All Layers to Selected
id: Salin Semua Layer ke Terseleksi

[ctx: Operator]
en: New Layer
id: Layer Baru

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
id: Tugaskan ke Kelompok Aktif

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
id: Hapus dari Kelompok Aktif

[ctx: Operator]
en: Select Points
id: Pilih Titik

[ctx: Operator]
en: Deselect Points
id: Tidak Pilih Titik

en: Keyframes Before
id: Keyframe Sebelum

en: Keyframes After
id: Keyframe Setelah

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
id: Hapus Kelompok Aktif

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
id: Hapus Semua Kelompok

en: Interpolation U
id: Interpolasi U

en: Arrow Size
id: Ukuran Panah

[ctx: Operator]
en: Delete All Shape Keys
id: Hapus Semua Kunci Bentuk

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
id: Urut dari Nama

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
id: Bersihkan Kelompok Aktif

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
id: Hapus Semua Kelompok Tidak Terkunci

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
id: Hapus Semua Kelompok

[ctx: Operator]
en: New Shape from Mix
id: Bentuk Baru dari Campuran

[ctx: Operator]
en: Move to Top
id: Pindah ke Atas

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
id: Pindah ke Bawah

en: Preserve
id: Pertahankan

en: Update on Edit
id: Perbarui di Edit

en: Distance Reference
id: Referensi Jarak

en: Failed to load volume:
id: Gagal memuat volume:

en: Spacing Along Stroke
id: Spasi Sepanjang Garis Luar

en: Priority
id: Prioritas

en: Image Border
id: Border Gambar

en: Draw:
id: Gambar:

en: Stroke Placement:
id: Peletakkan Garis Luar:

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
id: Seleksi ke Grid

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
id: Kursor ke yang Terseleksi

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
id: Kursor ke Asal Dunia

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
id: Kursor ke Grid

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
id: Hapus Keyframe Aktif (Semua Layer)

[ctx: Operator]
en: Delete Loose Points
id: Hapus Titik Longgar

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicate Frames
id: Hapus Frame Duplikat

[ctx: Operator]
en: Recalculate Geometry
id: Kalkuasi Ulang Geometri

en: Display Cursor
id: Tamplilkan Kursor

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
id: Seleksi ke Kursor

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
id: Seleksi ke Kursor (Tetapkan Offset)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
id: Hapus Keyframe Aktif (Layre Aktif)

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes
id: Garis Luar Batasan

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes all Frames
id: Garis Luar Batasan semua Frame

en: Data Source:
id: Sumber Data:

en: No annotation source
id: Tidak ada sumber anotasi

en: No layers to add
id: Tidak ada layer untuk ditambahkan

en: Channel Colors are disabled in Animation preferences
id: Warna Saluran dinonaktifkan di preferensi Animasi

en: Cursor Color
id: Warna Kursor

en: Lock Frame
id: Kunci Frame

en: Unlocked
id: Tidak Terkunci

en: Stroke Color
id: Warna Garis Luar

en: Parent:
id: Induk:

en: Transform:
id: Transformasi:

en: Parenting:
id: Pengindukan:

[ctx: Operator]
en: Parent
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Clear
id: Kosongkan

en: Animation:
id: Animasi:

[ctx: Operator]
en: Insert Key
id: Masukkan Kunci

[ctx: Operator]
en: Clear Key
id: Kosongkan Kunci

[ctx: Operator]
en: Square
id: Persegi

en: Holes
id: Lubang

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: All
id: Semua

[ctx: Operator]
en: None
id: Kosong

[ctx: Operator]
en: Invert
id: Balikkan

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
id: Kunci yang Tidak Terseleksi

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
id: Kunci yang Tidak Terpakai

[ctx: Operator]
en: Merge Similar
id: Gabungkan yang Mirip

[ctx: Operator]
en: Copy All Materials to Selected
id: Salin Semua Material ke Terpilih

en: Flip Colors
id: Balik Warna

en: Clip Image
id: Klip Gambar

en: Tracking Axis
id: Melacak Sumbu

en: Date
id: Tanggal

en: Render Time
id: Waktu Render

en: Mask Mapping
id: Pemetaan Masker

en: Texture Opacity
id: Opasitas Tekstur

en: Mask Texture Opacity
id: Opasitas Tekstur Masker

en: Thickness Profile
id: Profil Ketebalan

en: Quality Steps
id: Step Kualitas

en: Density Target
id: Target Kepadatan

en: Density Strength
id: Kekuatan Kepadatan

en: Randomize Phase
id: Acak Fase

en: Render As
id: Render Sebagai

en: Parent Particles
id: Partikel Induk

en: Global Coordinates
id: Koordinat Global

en: Object Rotation
id: Rotasi Objek

en: Object Scale
id: Skala Objek

en: Display Amount
id: Jumlah Display

en: Render Amount
id: Jumlah Render

en: Kink Type
id: Tipe Kink

en: Strand Shape
id: Partikel

en: Randomize Amplitude
id: Acak Amplitudo

en: Randomize Axis
id: Mengacak Sumbu

en: Scale Randomness
id: Skala Teracak

en: Coordinate System
id: Sistem Koordinasi

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
id: Hapus Edit

en: Iterations: %d .. %d (avg. %d)
id: Iterations: %d .. %d (rata-rata. %d)

en: Error: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)
id: Error: %.5f .. %.5f (rata-rata. %.5f)

en: Spacing: %g
id: Spasi: %g

en: Not yet functional
id: Belum fungsional

[ctx: Operator]
en: Connect All
id: Hubungkan Semua

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
id: Putuskan Semua

en: %d fluid particles for this frame
id: %d partikel cair untuk frame ini

en: Speed Multiplier
id: Pengali Kecepatan

en: Max Tension
id: Max Ketegangan

en: Max Compression
id: Max Kompresi

en: Custom Volume
id: Volume Kustom

en: Pin Group
id: Grup Pin

en: Bending Group
id: Kelompok Pembengkokan

en: Max Bending
id: Maks Pembengkokan

en: Shrinking Group
id: Kelompok Mengecil

en: Max Shrinking
id: Max Mengecil

en: Structural
id: Struktural

en: Min Distance
id: Jarak Min

[ctx: Operator]
en: Force Field
id: Medan Gaya

en: Simulation Start
id: Mulai Simulasi

en: Wetness
id: Kebasahan

en: Effect Solid Radius
id: Efek Radius Solid

en: Use Particle's Radius
id: Gunakan Radius Partikel

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
id: Setel Ulang

en: Color Layer
id: Layer Warna

en: Use Min Angle
id: Gunakan Sudut Min

en: Use Max Angle
id: Gunakan Sudut Max

en: Field Absorption
id: Penyerapan Medan

en: Heat
id: Kepanasan

en: Reaction Speed
id: Kecepatan Reaksi

en: Flame Smoke
id: Asap Api

en: Temperature Maximum
id: Maksimum Temperatur

en: Particle Radius
id: Radius Partikel

en: Particles Maximum
id: Maksimum Partikel

en: Add Resolution
id: Tambah Resolusi

en: Mesh Generator
id: Generator Mesh

en: Bubbles
id: Gelembung

en: Empty Space
id: Spasi Kosong

[ctx: Operator]
en: Resume
id: Lanjut

[ctx: Operator]
en: Free
id: Bebas

en: Surface Thickness
id: Ketebalan Permukaan

en: Use Effector
id: Gunakan Efektor

en: Fuel
id: Bahan Bakar

en: Guide Mode
id: Mode Panduan

en: X Stiffness
id: Kekakuan X

en: Y Stiffness
id: Kekakuan Y

en: Z Stiffness
id: Kekakuan Z

en: Paths:
id: Jalur:

en: Array All Items
id: Larik Semua Item

[ctx: Operator]
en: Export to File
id: Ekspor ke Dokumen

en: Minimum Size
id: Ukuran Minimum

en: Second Basis
id: Basis Kedua

en: Gaussian Filter
id: Filter Gaussian

en: Calculate
id: Kalkulasi

en: Flip Axes
id: Balik Axes

en: Dimension
id: Dimensi

en: Third
id: Ketiga

en: Fourth
id: Keempat

en: Mapping X
id: Memetakan X

en: Unknown add-ons
id: Add-on tidak diketahui

en: Display Thin
id: Tampilkan Tipis

en: Calibration
id: Kalibrasi

en: Track:
id: Lacak:

en: Clear:
id: Kosongkan:

en: Merge:
id: Gabung:

en: Radial Distortion
id: Distorsi Radial

en: Pixel Aspect
id: Aspek Pixel

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Before
id: Sebelum

[ctx: Operator]
en: After
id: Setelah

[ctx: Operator]
en: Location
id: Lokasi

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
id: Set Latar Belakang Viewport

[ctx: Operator]
en: Set Floor
id: Set Lantai

en: Viewport Gizmos
id: Gizmos Viewport

en: 3D Markers
id: Marker 3D

en: Display Aspect Ratio
id: Tampilkan Aspek Rasio

[ctx: Operator]
en: Floor
id: Lantai

[ctx: Operator]
en: Wall
id: Tembok

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
id: Set Axis X

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
id: Set Axis Y

en: Timecode Index
id: Indeks Kodewaktu

[ctx: Operator]
en: Set Wall
id: Set Tembok

[ctx: Operator]
en: Inverse
id: Membalik

en: Normalization
id: Normalisasi

en: Use Brute Force
id: Gunakan Brute Force (Kekuatan Memaksa)

[ctx: Operator]
en: Match Previous
id: Cocokkan Sebelumnya

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
id: Cocokkan Keyframe

en: Tripod Solver
id: Pemecah Tripod

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
id: Gunakan Tanda

[ctx: Operator]
en: Frame All Fit
id: Semua Frame Cukup/Fit

en: Zoom %d:%d
id: Perbesar %d:%d

en: Solve error: %.2f px
id: Memecahkan error: %.2f px

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
id: Salin sebagai Skrip

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
id: Melengkapi Secara Otomatis

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
id: Hapus Kata Sebelumnya

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
id: Hapus Kata Selanjutnya

en: Filter by Type:
id: Saring sesuai Tipe:

en: Options:
id: Opsi:

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
id: Sebelum Frame Sekarang

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
id: Setelah Frame Sekarang

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
id: Mode Ekstrapolasi

[ctx: Operator]
en: Move...
id: Pindahkan...

[ctx: Operator]
en: Snap
id: Jepret

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
id: Tipe Keyframe

[ctx: Operator]
en: Handle Type
id: Tipe Pegangan

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
id: Mode Interpolasi

[ctx: Operator]
en: Easing Mode
id: Mode Pelonggaran

en: Grease Pencil Objects
id: Objek Pensil Grease

[ctx: Operator]
en: Push Down
id: Dorong ke Bawah

[ctx: Operator]
en: Stash
id: Stash/Simpan

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
id: Seleksi Box (Jarak Sumbu)

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
id: Bersihkan Saluran

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
id: Tempel yang Terbalik

[ctx: Operator]
en: Extend
id: Memperluas

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
id: Mute Saluran

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
id: Tidak Mute Saluran

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
id: Lindungi Saluran

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
id: Tidak Lindungi Saluran

[ctx: Operator]
en: Selection to Current Frame
id: Seleksi ke Frame Sekarang

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Frame
id: Seleksi ke Frame Terdekat

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Second
id: Seleksi ke Detik Terdekat

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Marker
id: Seleksi ke Penanda Terdekat

en: Recursions
id: Rekursi

en: Sort By
id: Urut dari

en: Folders
id: Folder

[ctx: Operator]
en: Cleanup
id: Bersihkan

[ctx: Operator]
en: Back
id: Balik

[ctx: Operator]
en: Forward
id: Terus

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
id: Ke Induk

[ctx: Operator]
en: New Folder
id: Folder Baru

en: .blend Files
id: Dokumen .blend

en: Backup .blend Files
id: Membuat cadangan Dokumen .blend

en: Image Files
id: Dokumen Gambar

en: Movie Files
id: Dokumen Film

en: Script Files
id: Dokumen Skrip

en: Font Files
id: Dokumen Font

en: Sound Files
id: Dokumen Suara

en: Text Files
id: Dokumen Teks

en: Volume Files
id: Dokumen Volume

en: Blender IDs
id: Blender ID

[ctx: Operator]
en: Increase Number
id: Menambahkan Angka

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
id: Mengurangi Angka

[ctx: Operator]
en: Less
id: Lebih Sedikit

[ctx: Operator]
en: More
id: Lebih Banyak

[ctx: Operator]
en: Linked
id: Terkoneksi

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
id: Jalur Terdekat

[ctx: Image]
en: New
id: Baru

[ctx: Operator]
en: Save All Images
id: Simpan Semua Gambar

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
id: Membalikkan Warna Gambar

[ctx: Operator]
en: At Center
id: Di Pusat

[ctx: Operator]
en: By Distance
id: Dari Jarak

[ctx: Operator]
en: Selection
id: Seleksi

en: Show Same Material
id: Tampilkan Material yang Sama

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
id: Penyunting Gambar

[ctx: Operator]
en: Save As...
id: Simpan Sebagai...

[ctx: Operator]
en: Extract Palette
id: Ekstrak Palet

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil
id: Membuat Pensil Grease

[ctx: Operator]
en: Horizontally
id: Secara Horizontal

[ctx: Operator]
en: Vertically
id: Secara Vertikal

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
id: Membalikkan Saluran Merah

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
id: Membalikkan Saluran Hijau

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
id: Membalikkan Saluran Biru

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
id: Membalikkan Saluran Alpha

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
id: Terseleksi ke Pixel

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
id: Terseleksi ke Kursor

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
id: Terseleksi ke Kursor (Offset)

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
id: Kursor ke Pixel

[ctx: Operator]
en: At Cursor
id: Di Kursor

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Vertex
id: Warna Standar

en: Image*
id: Gambar*

en: Aspect Ratio
id: Rasio Aspek

en: Repeat Image
id: Ulangi Gambar

[ctx: Operator]
en: Replace...
id: Gantikkan...

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
id: Simpan Salinan...

[ctx: Operator]
en: Pack
id: Belakang

[ctx: Operator]
en: X Axis
id: Axis X

[ctx: Operator]
en: Y Axis
id: Axis Y

[ctx: Operator]
en: Unpack
id: Membongkar

[ctx: Operator]
en: Mirror X
id: Cermin X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
id: Cermin Y

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
id: Pisah Horizontal

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
id: Pisah Vertikal

[ctx: Operator]
en: Rename...
id: Ganti nama...

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
id: Hapus dari Frame

en: Projection X
id: Proyeksi X

[ctx: Operator]
en: Fit
id: Cukupi

[ctx: Operator]
en: Online Manual
id: Material

en: Inputs:
id: Input:

[ctx: Operator]
en: Isolate
id: Isolasi

[ctx: Operator]
en: Show
id: Tampilkan

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
id: Tampilkan Semua di Dalam

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
id: Sembunyikan Semua di Dalam

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
id: Aktifkan di Viewport

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
id: Nonaktifkan di Viewport

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
id: Aktifkan di Render

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
id: Nonaktifkan di Render

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
id: Instansi ke Adegan

[ctx: Operator]
en: ID Data
id: Data ID

[ctx: Operator]
en: Paste Data-Blocks
id: Tempel Data-Blok

en: Object Contents
id: Konten Objek

en: Object Children
id: Anak Objek

en: Empties
id: Kosongan

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
id: Sembunyikan Satu Level

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
id: Hubungkan ke Adegan

[ctx: Operator]
en: Make
id: Buat

en: Sync Selection
id: Seleksi Sinkronisasi

en: Others
id: Yang Lain

en: Lift:
id: Angkat:

en: Offsets
id: Offset

[ctx: Operator]
en: Grouped
id: Grup

[ctx: Operator]
en: Path/Files
id: Jalur/Dokumen

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
id: Lompat ke Strip Sebelumnya

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
id: Lompat ke Strip Selanjutnya

[ctx: Operator]
en: Movie
id: Film

[ctx: Operator]
en: Sound
id: Suara

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
id: Gambar/Sequence

en: No Items Available
id: Tidak ada Item yang Tersedia

en: Storage
id: Gudang

[ctx: Operator]
en: Left
id: Kiri

[ctx: Operator]
en: Right
id: Kanan

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
id: Kedua Tetangga

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
id: Tetangga Kiri

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
id: Tetangga Kanan

[ctx: Operator]
en: Both Sides
id: Kedua Sisi

[ctx: Operator]
en: Clip...
id: Klip...

[ctx: Operator]
en: Mask...
id: Masker...

[ctx: Operator]
en: Color
id: Warna

[ctx: Operator]
en: Text
id: Teks

[ctx: Operator]
en: Scene...
id: Adegan...

[ctx: Operator]
en: Rotation
id: Rotasi

[ctx: Operator]
en: Scale To Fit
id: Skala ke Cukup

[ctx: Operator]
en: Scale to Fill
id: Skala ke Isi

[ctx: Operator]
en: Stretch To Fill
id: Regang ke Isi

en: Tracker
id: Pelacak

en: Resolutions
id: Resolusi

[ctx: Operator]
en: Clip
id: Klip

en: Source Channel
id: Saluran Sumber

[ctx: Text]
en: New
id: Baru

[ctx: Operator]
en: Top
id: Atas

[ctx: Operator]
en: Bottom
id: Bawah

[ctx: Operator]
en: One Object
id: Sunting Objek

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Quit
id: Keluar

[ctx: Operator]
en: Last Session
id: Sesi Terakhir

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
id: Penyimpanan Otomatis...

[ctx: Operator]
en: Render Animation
id: Render Animasi

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
id: Render Suara...

[ctx: Operator]
en: View Render
id: Tampilkan Render

[ctx: Operator]
en: View Animation
id: Tampilkan Animasi

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
id: Ulangi Sejarah...

[ctx: Operator]
en: Preferences...
id: Preferensi...

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
id: Gambar Latar

[ctx: Operator]
en: General
id: Umum

[ctx: Operator]
en: Render Image
id: Render Gambar

[ctx: Operator]
en: Release Notes
id: Catatan Rilis

en: No active item
id: Tidak ada item aktif

en: New Data
id: Data Baru

en: Scene Statistics
id: Statistik Adegan

en: System Memory
id: Memori Sistem

en: Video Memory
id: Memori Video

en: Blender Version
id: Versi Blender

en: Align To
id: Sejajarkan Dengan

en: Eraser Radius
id: Radius Penghapus

en: Show Warning
id: Tampilkan Peringatan

en: Invert Axis Pan
id: Membalikkan Pan Sumbu

en: Invert Pan Axis
id: Membalikkan Sumbu Pan

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
id: Simpan sebagai cahaya Studio

en: Player
id: Pemain

en: Wheel
id: Roda

en: Invert Wheel Zoom Direction
id: Membalikkan Arah Zoom Roda

en: Fly/Walk
id: Terbang/Jalan

en: Multiple add-ons with the same name found!
id: Ditemukan banyak add-on dengan nama yang sama!

en: Missing script files
id: Dokumen skrip yang hilang

en: No custom %s configured
id: Tidak ada %s kustom yang dikonfigurasi

en: Color Set %d
id: Set Warna %d

en: Color %d
id: Warna %d

en: Description:
id: Deskripsi:

en: Location:
id: Lokasi:

en: File:
id: Dokumen:

en: Author:
id: Pembuat:

en: Version:
id: Versi:

en: Warning:
id: Bahaya:

en: description
id: deskripsi

en: location
id: lokasi

[ctx: Operator]
en: Documentation
id: Dokumentasi

en: Preferences:
id: Pengaturan Pengguna:

en: Error (see console)
id: Error (lihat konsol)

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
id: Cermin interaktif

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
id: Seleksi ke Aktif

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
id: Kursor ke Aktif

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
id: Perspektif/Ortografik

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
id: Viewport Render Gambar

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Keyframes
id: Viewport Render Keyframe

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
id: Toggle View Lokal

[ctx: Operator]
en: Active Camera
id: Kamera Aktif

[ctx: Operator]
en: Child
id: Anak

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
id: Pilih Pola...

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Roots
id: Akar

[ctx: Operator]
en: Tips
id: Tip

[ctx: Operator]
en: Plane
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Cylinder
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Cone
id: Tulang

[ctx: Operator]
en: Bezier
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Single Bone
id: Tulang Tunggal

[ctx: Operator]
en: Camera
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Speaker
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
id: Tambahkan Keyframe...

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
id: Hapus Keyframe...

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
id: Kosongkan Keyframe...

[ctx: Operator]
en: Change Shape
id: Ubah Bentuk

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
id: Salin dari Aktif

[ctx: Operator]
en: Origin
id: Asal

[ctx: Operator]
en: Flat
id: Datar

en: Visual Transform
id: Transformasi Visual

[ctx: Operator]
en: Object
id: Objek

[ctx: Operator]
en: Object & Data
id: Data Objek

[ctx: Operator]
en: Object Animation
id: Modus Objek

[ctx: Operator]
en: Clean
id: Bersihkan

[ctx: Operator]
en: Limit Total
id: Saluran

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
id: Saluran

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
id: Tingkatkan Kontras

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
id: Kurangi Kontras

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
id: Sortir Elemen...

[ctx: Operator]
en: Weak
id: Lemah

[ctx: Operator]
en: Strong
id: Kuat

[ctx: Operator]
en: Flip
id: Balik

[ctx: Operator]
en: Rotate...
id: Rotasi...

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
id: Semua Tampilan

[ctx: Operator]
en: Trim
id: Potong

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
id: Set sebagai Material Aktif

[ctx: Operator]
en: Arrange
id: Mengatur

[ctx: Operator]
en: Close
id: Tutup

[ctx: Operator]
en: View Selected
id: Seleksi

en: Viewport Overlays
id: Overlay Viewport

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil
id: Pensil Grease

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Set Roll
id: Adegan

[ctx: Operator]
en: Remove from All
id: Warna Standar

en: Layer:
id: Lapisan:

en: Parents
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
id: Sunting Cepat

[ctx: Operator]
en: Apply
id: Setujui

en: Int
id: Informasi

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
id: Orientasi Transformasi

en: Invalid resolution
id: Gerakan

en: No valid data to read!
id: Tidak ada data valid untuk dibaca!

en: Warning
id: Peringatan

en: Undefined Type
id: Tipe

en: No valid formats found
id: Orientasi Transformasi

en: Could not open file for writing
id: Tidak dapat membuka dokumen untuk menulis

en: Unable to read
id: Tidak dapat membuka dokumen

en: Unable to open
id: Tidak dapat membuka dokumen

en: Unable to open blend <memory>
id: Tidak dapat membuka blend <memory>

en: Failed to read blend file '%s': %s
id: Gagal membaca dokumen blend '%s': %s

en: Unable to read '%s': %s
id: Tidak dapat membaca '%s': %s

en: Unrecognized file format '%s'
id: Format dokumen tidak dikenal '%s'

en: Unable to open '%s': %s
id: Tidak dapat membuka '%s': %s

en: GP_Palette
id: PG_Palet

en: Cannot open file %s for writing: %s
id: Tidak dapat membuka dokumen %s untuk menulis: %s

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
id: Loop tidak terkoneksi oleh tepi kabel/batas

en: Cannot re-link markers into the same scene
id: Adegan

en: Out
id: Keluar

en: No suitable context info for active keying set
id: Tekstur

en: No active Keying Set
id: Tekstur

en: Cannot remove built in keying set
id: Induk

en: Cannot add property to built in keying set
id: Induk

en: Cannot remove property from built in keying set
id: Induk

en: No joints selected
id: Hapus

en: Operation requires an active bone
id: Tekstur

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
id: Pose lib hanya untuk armatur di mode pose

en: Push Pose
id: Pose Dorong

en: Relax Pose
id: Pose Rileks

en: [X]/Y/Z axis only (X to clear)
id: Sumbu [X]/Y/Z saja (X ke kosong)

en: X/[Y]/Z axis only (Y to clear)
id: Sumbu X/[Y]/Z saja (Y ke kosong)

en: X/Y/[Z] axis only (Z to clear)
id: Sumbu X/Y/[Z] saja (Z ke kosong)

en: X/Y/Z = Axis Constraint
id: X/Y/Z = Batasan Sumbu

en: No keyframes to slide between
id: Tidak ada keyframe untuk digeser antara

en: Resolution does not match
id: Gerakan

en: Cannot make segment
id: Hapus Titik

en: Cannot spin
id: Warna Standar

en: Text too long
id: Teks terlalu panjang

en: Clipboard too long
id: Clipboard terlalu panjang

en: File too long %s
id: Dokumen telalu panjang %s

en: No layers to merge
id: Tidak ada layer untuk digabungkan

en: Not implemented!
id: Belum diimplementasikan!

en: No grease pencil data
id: Tidak ada data pencil grease

en: No active frame to delete
id: Tidak ada frame aktif untuk dihapus

en: No active frame(s) to delete
id: Tidak ada frame-frame aktif untuk dihapus

en: Nothing selected
id: Tidak ada yang terseleksi

en: Active layer is locked or hidden
id: Layer aktif terkunci atau tersembunyi

en: Trace
id: Jejak

en: No image empty selected
id: Tidak ada gambar kosong yang terseleksi

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
id: Induk

en: Value: %s
id: Nilai: %s

en: Anim Player
id: Putar Animasi

en: Zoom in
id: Perbesar

en: Zoom out
id: Perkecil

en: Delete points
id: Hapus Titik

en: Stop this job
id: Hentikan Perintah

en: Browse Scene to be linked
id: Telusuri Adegan untuk dihubungkan

en: Browse Object to be linked
id: Telusuri Objek untuk dihubungkan

en: Browse Mesh Data to be linked
id: Telusuri Data Mesh untuk dihubungkan

en: Browse Curve Data to be linked
id: Telusuri Data Kurva untuk dihubungkan

en: Browse Metaball Data to be linked
id: Telusuri Data Metabola untuk dihubungkan

en: Browse Material to be linked
id: Telusuri Material untuk dihubungkan

en: Browse Texture to be linked
id: Telusuri Tekstur untuk dihubungkan

en: Browse Image to be linked
id: Telusuri Gambar untuk dihubungkan

en: Browse Line Style Data to be linked
id: Telusuri Data Gaya Garis untuk dihubungkan

en: Browse Camera Data to be linked
id: Telusuri Data Kamera untuk dihubungkan

[ctx: Object]
en: New
id: Baru

[ctx: Mesh]
en: New
id: Baru

[ctx: Curve]
en: New
id: Baru

[ctx: Metaball]
en: New
id: Baru

[ctx: Material]
en: New
id: Baru

[ctx: Texture]
en: New
id: Baru

[ctx: Lattice]
en: New
id: Baru

[ctx: Light]
en: New
id: Baru

[ctx: Camera]
en: New
id: Baru

[ctx: World]
en: New
id: Baru

[ctx: Screen]
en: New
id: Baru

[ctx: Speaker]
en: New
id: Baru

[ctx: Sound]
en: New
id: Baru

[ctx: Armature]
en: New
id: Baru

[ctx: Action]
en: New
id: Baru

[ctx: NodeTree]
en: New
id: Baru

[ctx: Brush]
en: New
id: Baru

[ctx: ParticleSettings]
en: New
id: Baru

[ctx: GPencil]
en: New
id: Baru

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
id: Baru

[ctx: WorkSpace]
en: New
id: Baru

[ctx: LightProbe]
en: New
id: Baru

[ctx: PointCloud]
en: New
id: Baru

[ctx: Volume]
en: New
id: Baru

en: %d items
id: %d item

en: Manual Transform
id: Transformasi Manual

en: Scene Options
id: Opsi Adegan

en: Samples Transform
id: Transformasi Sampel

en: Close
id: Tutup

en: Only
id: Hanya

en: Object Options
id: Opsi Objek

en: Use Schema
id: Gunakan Skema

en: Method Quads
id: Metode Quads

en: Unable to determine ABC sequence length
id: Tidak dapat menentukan jarak sequence ABC

en: Global Orientation
id: Orientasi Global

en: Texture Options
id: Opsi Tekstur

en: Only Selected Map
id: Hanya Map yang Terseleksi

en: Export Data Options
id: Opsi Ekspor Data

en: Armature Options
id: Opsi Armatur

en: Collada Options
id: Opsi Collada

en: Import Data Options
id: Opsi Impor Data

en: Can't create export file
id: Tidak dapat membuat file ekspor

en: Can't overwrite export file
id: Tidak dapat menimpa file ekspor

en: No objects selected -- Created empty export file
id: Tidak ada objek yang terseleksi -- Terbuat file ekspor yang kosong

en: Error during export (see Console)
id: Error saat ekspor (lihat Konsol)

en: Export Options
id: Opsi Ekspor

en: Unable to find valid 3D View area
id: Tidak dapat mencari area 3D View yang valid

en: Unable to export SVG
id: Tidak dapat mengekspor SVG

en: Unable to export PDF
id: Tidak dapat mengekspor PDF

[ctx: Mesh]
en: Cube
id: Kubus

[ctx: Mesh]
en: Circle
id: Lingkaran

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
id: Silinder

[ctx: Mesh]
en: Cone
id: Kerucut

[ctx: Mesh]
en: Sphere
id: Bola

en: Intersection Type
id: Tipe Persimpangan

en: Invalid/unset axis
id: Sumbu tidak valid/diset

en: No intersections found
id: Persimpangan tidak ditemukan

en: Selected faces required
id: Wajah yang terseleksi diperlukan

en: No face selected
id: Tidak ada wajah yang terseleksi

en: No edge selected
id: Tidak ada tepi yang terseleksi

en: Invalid selection order
id: Urutan seleksi yang tidak valid

en: No edges selected
id: Tidak ada tepi yang terseleksi

en: No faces filled
id: Tidak ada wajah yang terisi

en: View not found, cannot sort by view axis
id: Tampilan tidak ditemukan, tidak dapat mengurutkan berdasarkan sumbu tampilan

en: Unable to rotate %d edge(s)
id: Tidak dapat rotasi tepi %d

en: Cannot add vertices in edit mode
id: Penyunting Teks

en: Cannot add edges in edit mode
id: Penyunting Teks

en: Cannot add loops in edit mode
id: Penyunting Teks

en: Cannot remove vertices in edit mode
id: Penyunting Teks

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
id: Penyunting Teks

en: Cannot remove edges in edit mode
id: Penyunting Teks

en: Cannot join while in edit mode
id: Penyunting Teks

en: Active object is not a selected mesh
id: Modus Sunting

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
id: Partikel

en: Cannot create editmode armature
id: Tambah Gambar

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
id: Objek "%s" bukan mesh atau tidak dapat diubah ke mesh (Kurva, Teks, Permukaan atau Metabola)

en: Bone already has an IK constraint
id: Kamera

en: Requires selected vertices or active vertex group
id: Warna Standar

en: Cannot add hook with no other selected objects
id: Modus Sunting

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
id: Penyunting Teks

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
id: Penyunting Teks

en: Set Parent To
id: Induk

en: Object (Keep Transform)
id: Orientasi Transformasi

en: Operation cannot be performed in edit mode
id: Penyunting Teks

en: Cannot link objects into the same scene
id: Adegan

en: Cannot link objects into a linked scene
id: Data Objek

en: No active object
id: Tidak ada objek aktif

en: Cannot apply to a multi user armature
id: Tambah Gambar

en: Editmode lattice is not supported yet
id: Tidak dapat membuka dokumen

en: No frames to bake
id: Modus Sunting

en: Concrete
id: Beton

en: Charcoal
id: Arang

en: Copper
id: Tembaga

en: Garbage
id: Sampah

en: Glass (Broken)
id: Gelas (Rusak)

en: Glass (Solid)
id: Gelas (Solid)

en: Gold
id: Emas

en: Granite (Broken)
id: Solid (Rusak)

en: Granite (Solid)
id: Granit (Solid)

en: Gravel
id: Kerikil

en: Ice (Crushed)
id: Es (Hancur)

en: Ice (Solid)
id: Es (Solid)

en: Iron
id: Besi

en: Paper
id: Kertas

en: Peanuts (Shelled)
id: Kacang (Terkupas)

en: Peanuts (Not Shelled)
id: Kacang (Tidak Terkupas)

en: Plaster
id: Plester

en: Rubber
id: Karet

en: Silver
id: Perak

en: Steel
id: Baja

en: Stone
id: Batu

en: Stone (Crushed)
id: Batu (Hancur)

en: Scene has no camera
id: Hapus

en: Blender Render
id: Render Blender

en: Failed to open window!
id: Gagal untuk membuka window!

en: Maximize Area
id: Maksimalkan Area

en: Show Header
id: Tampilkan Header

en: Show Footer
id: Tampilkan Footer

en: Flip to Right
id: Balik ke Kanan

en: Flip to Left
id: Balik ke Kiri

en: Flip to Top
id: Balik ke Atas

en: Flip to Bottom
id: Balik ke Bawah

en: Blender Drivers Editor
id: Editor Drivers Blender

en: Blender Info Log
id: Info Log Blender

en: No active camera set
id: Hapus

en: Warning!
id: Bahaya!

en: vertex data
id: data vertex

en: edge data
id: data tepi

en: face data
id: data wajah

en: Active F-Curve
id: Tekstur

en: Active Keyframe
id: Tekstur

en: No selected F-Curves to paste into
id: Hapus

en: Width:
id: Lebar:

en: Height:
id: Tinggi:

en: No files selected to be opened
id: Hapus

en: Cannot read '%s': %s
id: Tidak dapat membaca '%s': %s

en: No active track to join to
id: Tidak ada jejak aktif untuk bergabung dengan

en: Could not create new folder name
id: Tambah Gambar

en: Cancel
id: Batal

en: File name, overwrite existing
id: Nama dokumen, tindih yang ada

en: File name
id: Nama dokumen

en: Cursor X
id: Kursor X

en: Value:
id: Nilai:

en: Active F-Curve is not editable
id: Tekstur

en: No F-Modifiers to paste
id: Modus Sunting

en: Select Slot
id: Seleksi

en: Select Layer
id: Hapus

en: Select Pass
id: Seleksi

en: Can't Load Image
id: Gambar

en: Can only save sequence on image sequences
id: Orientasi Transformasi

en: Cannot save multilayer sequences
id: Orientasi Transformasi

en: Saved %s
id: Nilai: %s

en: No valid action to add
id: Orientasi Transformasi

en: Operation requires an active keying set
id: Tekstur

en: Movie clip not found
id: Penyunting Logika

en: Mask not found
id: Gambar Latar

en: No Recent Files
id: Tidak Ada File Belakangan Ini

en: Open Recent
id: Buka yang Belakangan Ini

en: Control Point:
id: Titik Kontrol:

en: Vertex Data:
id: Data Vertex:

en: Mean Radius X:
id: Rata-rata Radius X:

en: Mean Radius Y:
id: Rata-rata Radius Y:

en: Edge Data:
id: Data Tepi:

en: Mean Crease:
id: Rata-rata Crease:

en: Weight:
id: Berat:

en: Mean Weight:
id: Rata-rata Berat:

en: Mean Radius:
id: Rata-rata Radius:

en: Mean Tilt:
id: Rata-rata Kemiringan:

en: Edge weight used by Bevel modifier
id: Tepi berat yang digunakan oleh pengubah Bevel

en: Tilt of curve control points
id: Material

en: Cannot fly an object with constraints
id: Data Objek

en: Depth too large
id: Warna Standar

en: along local Z
id: sepanjang lokal Z

en:  along Y axis
id:  sepanjang sumbu Y

en:  along X axis
id:  sepanjang sumbu X

en:  locking %s X axis
id:  mengunci %s sumbu X

en:  along %s X axis
id:  sepanjang %s sumbu X

en:  locking %s Y axis
id:  mengunci %s sumbu Y

en:  along %s Y axis
id:  sepanjang %s sumbu Y

en:  locking %s Z axis
id:  mengunci %s sumbu Z

en:  along %s Z axis
id:  sepanjang %s sumbu Z

en: (Random)
id: Acak

en: Select a mirror axis (X, Y)
id: Pilih sumbu cermin (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
id: Pilih sumbu cermin (X, Y, Z)

en: local
id: lokal

en: view
id: tampilan

en: cursor
id: kursor

en: custom
id: kustom

[ctx: Scene]
en: Space
id: Spasi

en: Cannot use zero-length edge
id: Tidak dapat menggunakan tepi jarak-nol

en: Cannot use zero-area face
id: Tidak dapat menggunakan ajah area-nol

en: UV Vertex
id: Vertex UV

en: Material Borders
id: Border Material

en: Filter Source
id: Filter Sumber

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
id: Ketidakcocokan panjang larik (ekspektasi %d, dapat %d)

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
id: Ketidakcocokan panjang larik (dapat %d, ekspektasi lebih)

en: Keying set path could not be removed
id: Tekstur

en: Keying set paths could not be removed
id: Tekstur

en: Invalid context for keying set
id: Tekstur

en: Background image cannot be removed
id: Tampilkan Gambar Latar pada tampilan atas

en: Unable to remove curve point
id: Tidak dapat membuka dokumen

en: Relationship
id: Rotasi

en: Flame
id: Api

en: Modify
id: Sunting Objek

en: Image not packed
id: Gambar tidak terkemas

en: Image '%s' does not have any image data
id: Gambar '%s' tidak punya data gambar apa saja

en: Failed to load image texture '%s'
id: Gagal memuat tekstur gambar '%s'

[ctx: Key]
en: Key
id: Kunci

en: Failed to add the color modifier
id: Gagal menambahkan pengubah warna

en: Failed to add the alpha modifier
id: Gagal menambahkan pengubah alpha

en: Failed to add the thickness modifier
id: Gagal menambahkan pengubah ketebalan

en: Failed to add the geometry modifier
id: Gagal menambahkan pengubah geometri

en: Color modifier '%s' could not be removed
id: Pengubah warna '%s' tidak dapat dihapus

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
id: Pengubah alpha '%s' tidak dapat dihapus

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
id: Pengubah ketebalan '%s' tidak dapat dihapus

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
id: Pengubah geometri '%s' tidak dapat dihapus

en: unsupported font format
id: format font tidak terdukung

en: unable to load text
id: tidak dapat memuat teks

en: unable to load movie clip
id: tidak dapat memuat klip film

en: Index %d is invalid
id: Indeks %d tidak valid

en: Metaball '%s' does not contain spline given
id: Metabola '%s' tidak mengandung spline yang diberikan

en: Unable to create new strip
id: Tidak dapat membuka dokumen

en: Vertex not in group
id: Warna Standar

en: No vertex groups assigned to mesh
id: Warna Standar

en: Bad vertex index in list
id: Gambar Latar

en: Curve Object
id: Objek Kurva

en: Delete Higher
id: Hapus Lebh Tinggi

en: Apply Base
id: Terapkan Dasar

en: Save External...
id: Simpan Eksternal...

en: Settings are in the particle tab
id: Pengaturan berada di tab partikel

en: Axis Object
id: Sumbu Objek

[ctx: Operator]
en: Save as Shape Key
id: Simpan sebagai Kunci Bentuk

en: Axis U
id: Sumbu U

en: Global Influence:
id: Pengaruh Global:

en: Replace Original
id: Gantikan yang Original

en: Dot
id: Titik

en: Old
id: Lama

en: Random Color
id: Warna Acak

en: Random Roughness
id: Kekasaran Acak

en: Emission Color
id: Warna Emisi

en: View Vector
id: Tampilkan Vektor

en: View Z Depth
id: Tampilkan Kedalaman Z

en: View Distance
id: Tampilkan Jarak

en: Transparency
id: Transparansi

en: True Normal
id: Normal Sesungguhnya

en: Tangent Normal
id: Nama

en: Is Camera Ray
id: Kamera

en: Is Shadow Ray
id: Tekstur

en: Is Glossy Ray
id: Warna

en: Is Transmission Ray
id: Orientasi Transformasi

en: Color1
id: Warna1

en: Color2
id: Warna2

en: Color Fac
id: Fac Warna

en: Brick Width
id: Lebar

en: Row Height
id: Tinggi

en: Density Attribute
id: Atribut Densitas

en: Absorption Color
id: Warna Penyerapan

en: Temperature Attribute
id: Atribut Temperatur

en: Patterns
id: Adegan

en: Bricks 1
id: Batu Bata 1

en: Bricks 2
id: Batu Bata 2

en: Coordinate 1
id: Koordinat 1

en: Coordinate 2
id: Koordinat 2

en: iScale
id: iSkala

en: | Time:%s |
id: | Waktu:%s |

en: Image too small
id: Penyunting Gambar

en: Cannot render, no camera
id: Warna Standar

en: No border area selected
id: Modus Sunting

en: No render output node in scene
id: Adegan

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
id: Keseimbangan Warna

[ctx: Sequence]
en: White Balance
id: Keseimbangan Putih

[ctx: Sequence]
en: Curves
id: Kurva

en: Strips must have the same number of inputs
id: Partikel

en: Blur X
id: X Blur

en: Object Pivot
id: Pivot Objek

en: Wave Effect
id: Efek Gelombang

en: Blender File View
id: Menampilkan Berkas Blender

en: Allow Execution
id: Memperbolehkan Eksekusi

en: Don't Save
id: Jangan Disimpan

en: unable to open the file
id: tidak dapat membuka dokumen

en: Permanently allow execution of scripts
id: Memperbolehkan eksekusi skrip secara permanen

en: Enable scripts
id: Mengaktifkan skrip

en: Context window not set
id: Warna Standar

en: Saved "%s"
id: Tersimpan "%s"

en: Not a library
id: Bukan perpustakaan

en: Nothing indicated
id: Hapus

en: unsupported format
id: format yang tidak terdukung

en: No operator in context
id: Tidak ada operator di konteks

en: Cannot read %s '%s': %s
id: Tidak dapat membaca %s '%s': %s

en: %s '%s' not found
id: %s '%s' tidak ditemukan

en: Add Mesh
id: Tambahkan Mesh

en: Import-Export
id: Impor-Ekspor

en: Rigging
id: Menali

en: Video Tools
id: Alat Video

en: English (English)
id: Inggris (English)

en: Japanese (日本語)
id: Jepang (日本語)

en: Italian (Italiano)
id: Italia (Italiano)

en: German (Deutsch)
id: Jerman (Deutsch)

en: Finnish (Suomi)
id: Finlandia (Suomi)

en: Swedish (Svenska)
id: Swedia (Svenska)

en: French (Français)
id: Perancis(Français)

en: Spanish (Español)
id: Spanyol (Español)

en: Portuguese (Português)
id: Portugis (Português)

en: Simplified Chinese (简体中文)
id: Mandarin Baku (简体中文)

en: Traditional Chinese (繁體中文)
id: Mandarin Tradisional (繁體中文)

en: Russian (Русский)
id: Rusia (Русский)

en: Croatian (Hrvatski)
id: Kroasia (Hrvatski)

en: Serbian (Српски)
id: Serbia (Српски)

en: Polish (Polski)
id: Polandia (Polski)

en: Romanian (Român)
id: Rumania (Român)

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
id: Arab (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Bulgarian (Български)
id: Arab (Български)

en: Greek (Ελληνικά)
id: Yunani (Ελληνικά)

en: Nepali (नेपाली)
id: Nepal (नेपाली)

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
id: Persia (ﯽﺳﺭﺎﻓ)

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
id: Indonesia (Bahasa indonesia)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
id: Serbia Latin (Srpski latinica)

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
id: Kirgiz (Кыргыз тили)

en: Turkish (Türkçe)
id: Turki (Türkçe)

en: Hungarian (Magyar)
id: Hungaria (Magyar)

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
id: Portugis Brazil (Português do Brasil)

en: Hebrew (תירִבְעִ)
id: Yahudi (תירִבְעִ)

en: Amharic (አማርኛ)
id: Amhara (አማርኛ)

en: Complete
id: Selesai

en: In Progress
id: Dalam Perkembangan

en: Starting
id: Memulai
