Blender 4.0.0 Release Candidate (b'f2d15d4fd19a') - en to it translation catalogue (14302 entries)

en: Valid
it: Valido

en: Is the name of the AOV conflicting
it: Il nome dell'AOV è in conflitto

en: Name
it: Nome

en: Name of the AOV
it: Nome dell'AOV

en: Type
it: Tipo

en: Data type of the AOV
it: Tipo di dati dell'AOV

en: Color
it: Colore

en: Value
it: Valore

en: List of AOVs
it: Elenco degli AOV

en: Collection of AOVs
it: Raccolta di AOVs

en: Action F-Curves
it: Azione Curva-F

en: Collection of action F-Curves
it: Raccolta di Curve-F azione

en: Action Group
it: Gruppo Azione

en: Groups of F-Curves
it: Gruppi di Curve-Funzione

en: Channels
it: Canali

en: F-Curves in this group
it: Curve-Funzione in questo gruppo

en: Color Set
it: Combinazione Colore

en: Custom color set to use
it: Gruppo colori personalizzato da usare

en: Default Colors
it: Colori Predefiniti

en: 01 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 01

en: 02 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 02

en: 03 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 03

en: 04 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 04

en: 05 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 05

en: 06 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 06

en: 07 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 07

en: 08 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 08

en: 09 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 09

en: 10 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 10

en: 11 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 12

en: 12 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 13

en: 13 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 13

en: 14 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 14

en: 15 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 15

en: 16 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 16

en: 17 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 17

en: 18 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 18

en: 19 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 19

en: 20 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 20

en: Custom Color Set
it: Gruppo Colori Personalizzato

en: Colors
it: Colori

en: Copy of the colors associated with the group's color set
it: Copia dei colori associati alla serie di colori del gruppo

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
it: Il gruppo colori è definito dall'utente anziché essere uno dei predefiniti

en: Lock
it: Blocco

en: Action group is locked
it: Gruppo Azione è bloccato

en: Mute
it: Disattiva

en: Action group is muted
it: Il Gruppo di Azioni è mutato

en: Select
it: Seleziona

en: Action group is selected
it: Gruppo Azione è selezionato

en: Expanded
it: Espanso

en: Action group is expanded except in graph editor
it: Il gruppo di azioni è espanso, tranne che nell'editor grafico

en: Expanded in Graph Editor
it: Espanso nell'Editor Grafico

en: Action group is expanded in graph editor
it: Il gruppo di azioni è espanso nell'editor grafico

en: Pin in Graph Editor
it: Fissa nell'Editor Grafico

en: Action Groups
it: Gruppi di Azioni

en: Collection of action groups
it: Raccolta di gruppi di azioni

en: Action Pose Markers
it: Indicatori della Posa di Azione

en: Collection of timeline markers
it: Raccolta di marcatori della linea temporale

en: Active Pose Marker
it: Marcatore di Posa Attivo

en: Active pose marker for this action
it: Indicatore di posa attivo per questa azione

en: Active Pose Marker Index
it: Indice degli Indicatori di Posa Attivi

en: Index of active pose marker
it: Indice del marcatore di posa attivo

en: Python add-ons to be loaded automatically
it: Add-ons Python da caricare automaticamente

en: Module
it: Modulo

en: Module name
it: Nome del modulo

en: Add-on Preferences
it: Preferenze Add-on

en: E-mail address
it: Indirizzo e-mail

en: Error Message
it: Messaggio Errore

en: Message
it: Messaggio

en: Compute Device Type
it: Tipo di Dispositivo di Calcolo

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
it: Dispositivo da utilizzare per i calcoli (rendering con Cycles)

en: Kernel Optimization
it: Ottimizzazione del Kernel

en: Kernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)
it: I kernel possono essere ottimizzati in base al contenuto della scena. I kernel ottimizzati sono richiesti all'avvio di un rendering. Se i kernel ottimizzati non sono disponibili, il rendering procederà utilizzando kernel generici finché il set ottimizzato non sarà disponibile nella cache. Ciò può comportare un ulteriore utilizzo della CPU per un breve periodo (decine di secondi)

en: Off
it: Spento

en: Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usage
it: Disabilita l'ottimizzazione del kernel. Rendering più lento, nessun utilizzo aggiuntivo della CPU in background

en: Intersection only
it: Solo intersezione

en: Optimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usage
it: Ottimizza solo i kernel di intersezione. Rendering più veloce, utilizzo aggiuntivo della CPU in background trascurabile

en: Full
it: Completo

en: Optimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usage
it: Ottimizza tutti i kernel. Rendering più veloce, può comportare un ulteriore utilizzo della CPU in background

en: MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases
it: MetalRT per il ray tracing utilizza meno memoria per le scene che utilizzano ampiamente le curve e può fornire prestazioni migliori in casi specifici

en: Disable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)
it: Disabilita MetalRT (usa il layout BVH2 per le query di intersezione)

en: On
it: Attivato

en: Enable MetalRT for intersection queries
it: Abilita MetalRT per le query di intersezione

en: Automatically pick the fastest intersection method
it: Scegli automaticamente il metodo di intersezione più veloce

en: Distribute memory across devices
it: Distribuisci la memoria tra i dispositivi

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
it: Libera più spazio per ospitare scene di grandi dimensioni distribuendo la memoria tra dispositivi interconnessi (ad esempio tramite NVLink) anziché duplicarla

en: HIP RT (Experimental)
it: HIP RT (Sperimentale)

en: HIP RT enables AMD hardware ray tracing on RDNA2 and above, with shader fallback on older cards. This feature is experimental and some scenes may render incorrectly
it: HIP RT abilita il ray tracing hardware di AMD su RDNA2 e versioni successive, con fallback shader sulle schede più vecchie. Questa funzionalità è sperimentale e alcune scene potrebbero essere visualizzate in modo errato

en: Embree on GPU
it: Embree su GPU

en: Embree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performance
it: Embree su GPU consente l'uso del ray tracing hardware sulle GPU Intel, fornendo prestazioni complessivamente migliori

en: Displays glTF UI to manage material variants
it: Visualizza l'interfaccia utente glTF per gestire le varianti dei materiali

en: Display glTF UI to manage animations
it: Visualizza l'Interfaccia Utente glTF per gestire le animazioni

en: Displays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)
it: Visualizza il nodo Output Materiale glTF nell'Editor Ombreggiatori (Menu Aggiungi > Output)

en: Fribidi Library
it: Libreria FriBidi

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repository
it: La libreria compilata in C di FriBidi (.so in Linux, .dll in Windows). Probabilmente devi specificarla se stai usando Windows, ad es. usando quella inclusa nel repository delle librerie di Blender

en: Translation Root
it: Root di Traduzione

en: The bf-translation repository
it: Il repository di bf-translation

en: Import Paths
it: Importa Percorsi

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
it: Percorsi aggiuntivi da aggiungere a sys.path (separati con ';')

en: Source Root
it: Root Sorgente

en: The Blender source root path
it: Il percorso root della sorgente di Blender

en: Spell Cache
it: Cache di Ortografia

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
it: Una cache che memorizza i msgids convalidati, per evitare di ricontrollarne l'ortografia

en: Warn Msgid Not Capitalized
it: Avverti se il Msgid non è Maiuscolo

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
it: Avverte se i messaggi non iniziano con una lettera maiuscola (con poche eccezioni permesse!)

en: Persistent Data Path
it: Percorso dei Dati Persistenti

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
it: Nome del file json per archiviare queste impostazioni (sfortunatamente il sistema di Blender qui non funziona)

en: User Add-ons
it: Add-ons dell'Utente

en: Collection of add-ons
it: Raccolta di add-ons

en: Animation Data
it: Dati Animazione

en: Animation data for data-block
it: Dati dell'animazione per il blocco-dati

en: Action
it: Azione

en: Active Action for this data-block
it: Azione Attiva per questo blocco-dati

en: Action Blending
it: Miscelazione di Azioni

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
it: Metodo utilizzato per combinare i risultati dell'Azione Attiva con i risultati della pila NLA

en: Replace
it: Sostituisci

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
it: I valori strip sostituiscono i risultati accumulati in base alla quantità specificata dall'influenza

en: Combine
it: Combina

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
it: I valori strip vengono combinati con i risultati accumulati utilizzando in modo appropriato l'addizione, la moltiplicazione o la matematica dei quaternioni, in base al tipo di canale

en: Add
it: Aggiungi

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
it: Il risultato pesato dello spezzone viene aggiunto a quelli accumulati

en: Subtract
it: Sottrai

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
it: Il risultato pesato dello spezzone viene rimosso da quelli accumulati

en: Multiply
it: Moltiplica

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
it: Il risultato pesato dello spezzone viene moltiplicato con quelli accumulati

en: Action Extrapolation
it: Estrapolazione Azione

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
it: Azione da prendere per gli spazi oltre l'intervallo dell'Azione Attiva (quando valutati con NLA)

en: Nothing
it: Nulla

en: Strip has no influence past its extents
it: Lo spezzone non ha influenza oltre la sua estensione

en: Hold
it: Mantieni

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
it: Mantiene il primo fotogramma se non ci sono spezzoni precedenti nella traccia, e mantiene sempre l'ultimo fotogramma

en: Hold Forward
it: Mantieni in Avanti

en: Only hold last frame
it: Mantieni solo l'ultimo fotogramma

en: Action Influence
it: Influenza Azione

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
it: Quantità con cui l'Azione Attiva contribuisce al risultato della pila NLA

en: Tweak Mode Action Storage
it: Memorizzazione Azioni in Modalità Tweak

en: Slot to temporarily hold the main action while in tweak mode
it: Slot per trattenere temporaneamente l'azione principale mentre sei in modalità tweak

en: Drivers
it: Guide (drivers)

en: The Drivers/Expressions for this data-block
it: Guide/Espressioni per questo blocco-dati

en: NLA Tracks
it: Tracce NLA

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
it: Tracce Non Linear Animation (es. Livelli Animazione)

en: NLA Evaluation Enabled
it: Valutazione NLA Abilitato

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
it: La pila NLA è valutata quando si valuta questo blocco

en: Use NLA Tweak Mode
it: Usa Modalità Ritocco NLA

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
it: Abilitare o disabilitare la modalità tweak in NLA

en: Collection of Driver F-Curves
it: Raccolta di Guide Curva-F

en: Animation Visualization
it: Visualizzazione Animazione

en: Settings for the visualization of motion
it: Impostazioni per la visualizzazione del movimento

en: Motion Paths
it: Percorsi di Movimento

en: Motion Path settings for visualization
it: Impostazioni del Percorso del Movimento da visualizzare

en: Motion Path Settings
it: Impostazioni Percorso del Movimento

en: Motion Path settings for animation visualization
it: Impostazioni del Percorso di Movimento per la visualizzazione dell'animazione

en: Bake Location
it: Precalcolo Posizione

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
it: Quando si calcolano i Percorsi dell'Osso, usa la Testa o le Punte

en: Heads
it: Teste

en: Calculate bone paths from heads
it: Calcola il percorso dell'osso dalle teste

en: Tails
it: Code

en: Calculate bone paths from tails
it: Calcola il percorso dell'osso dalle code

en: After Current
it: Dopo Corrente

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
it: Numero di fotogrammi da mostrare dopo quello corrente (solo per il metodo Onion-skinning 'Per Fotogramma Corrente')

en: Before Current
it: Prima Corrente

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
it: Numero di fotogrammi da mostrare prima di quello corrente (solo per il metodo Onion-skinning 'Per Fotogramma Corrente')

en: End Frame
it: Ultimo Fotogramma

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
it: Fotogramma finale dell'intervallo dei percorsi da mostrare/calcolare (non per il metodo Onion-skinning 'Per Fotogramma Corrente')

en: Start Frame
it: Primo Fotogramma

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
it: Fotogramma iniziale dell'intervallo dei percorsi da mostrare/calcolare (non per il metodo Onion-skinning 'Per Fotogramma Corrente')

en: Frame Step
it: Passo Fotogrammi

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
it: Numero di fotogrammi tra i percorsi mostrati (non per il metodo Onion-skinning 'Su Fotogramma Chiave')

en: Has Motion Paths
it: Ha Percorsi di Movimento

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
it: Sono presenti percorsi di ossa che necessitano aggiornamento (sola lettura)

en: Paths Range
it: Gamma dei Percorsi

en: Type of range to calculate for Motion Paths
it: Tipo di intervallo da calcolare per i Percorsi del Movimento

en: All Keys
it: Tutti le Chiavi

en: From the first keyframe to the last
it: Dal primo keyframe all'ultimo

en: Selected Keys
it: Chiavi Selezionate

en: From the first selected keyframe to the last
it: Dal primo keyframe selezionato all'ultimo

en: Scene Frame Range
it: Intervallo Fotogrammi della Scena

en: The entire Scene / Preview range
it: L'intero intervallo Scena/Anteprima

en: Manual Range
it: Intervallo Manuale

en: Manually determined frame range
it: Intervallo di fotogrammi determinato manualmente

en: Show Frame Numbers
it: Mostra Numero Fotogramma

en: Show frame numbers on Motion Paths
it: Mostra il numero del fotogramma nel Percorso del Movimento

en: All Action Keyframes
it: Tutti i Fotogrammi Chiave Azione

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
it: Per i percorsi di movimento delle ossa, cerca i fotogrammi chiave nell'intera Azione anziché nel gruppo solo con il nome corrispondente (è più lento)

en: Highlight Keyframes
it: Evidenzia Fotogrammi Chiave

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
it: Evidenzia la posizione dei fotogrammi chiave sul Percorso di Movimento

en: Show Keyframe Numbers
it: Mostra Numero Fotogramma Chiave

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
it: Mostra i numeri del fotogramma dei Fotogrammi Chiave sul Percorso del Movimento

en: Paths Type
it: Tipo Percorsi

en: Type of range to show for Motion Paths
it: Tipo di intervallo da mostrare per i Percorsi del Movimento

en: Around Frame
it: Attorno al Fotogramma

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
it: Mostra i Percorsi delle pose entro un numero fisso di fotogrammi attorno a quello corrente

en: In Range
it: Nell'Intervallo

en: Display Paths of poses within specified range
it: Mostra i Percorsi delle pose entro uno specifico intervallo

en: Any Type
it: Qualsiasi Tipo

en: RNA type used for pointers to any possible data
it: Tipo RNA usato per puntare ad ogni possibile dato

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
it: Area in uno schermo suddiviso, contenente un editor

en: Height
it: Altezza

en: Area height
it: Altezza dell'area

en: Regions
it: Regioni

en: Regions this area is subdivided in
it: Regioni in cui è suddivisa quest'area

en: Show Menus
it: Mostra Menu

en: Show menus in the header
it: Mostra i menu nell'intestazione

en: Spaces
it: Spazi

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
it: Spazi contenuti in quest'area, il primo deve essere quello attivo (NOTA: Utile per esempio per ripristinare uno spazio vista 3D precedente in una certa area per ottenere il vecchio orientamento della vista)

en: Editor Type
it: Tipo Editor

en: Current editor type for this area
it: Editor corrente per quest'area

en: Empty
it: Vuoto

en: 3D Viewport
it: Vista 3D

en: Manipulate objects in a 3D environment
it: Manipola oggetti in un ambiente 3D

en: UV/Image Editor
it: Editor UV/Immagine

en: View and edit images and UV Maps
it: Vedi e modifica immagini e mappe UV

en: Node Editor
it: Editor Nodi

en: Editor for node-based shading and compositing tools
it: Modifica ombreggiatori e compositori basati su nodi

en: Video Sequencer
it: Editor Sequenze Video

en: Video editing tools
it: Strumenti modifica video (Sequencer)

en: Movie Clip Editor
it: Editor Filmato

en: Motion tracking tools
it: Strumenti tracciatura movimento

en: Adjust timing of keyframes
it: Aggiusta temporizzazione dei fotogrammi chiave

en: Graph Editor
it: Editor Grafi

en: Edit drivers and keyframe interpolation
it: Modifica guide e interpolazione fotogrammi chiave

en: Nonlinear Animation
it: Animazione non lineare

en: Combine and layer Actions
it: Combina e sovrappone Azioni (Animazione Non Lineare)

en: Text Editor
it: Editor Testi

en: Edit scripts and in-file documentation
it: Modifica script e documentazione inclusa nel file

en: Python Console
it: Console Python

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
it: Console programmatica interattiva per editing avanzato e sviluppo di script

en: Log of operations, warnings and error messages
it: Registro delle operazioni, avvisi e messaggi di errore

en: Top Bar
it: Barra Superiore

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
it: Barra globale nella parte superiore dello schermo per le impostazioni globali di ogni finestra

en: Status Bar
it: Barra di Stato

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
it: Barra globale nella parte inferiore dello schermo per informazioni generali sullo stato

en: Outliner
it: Struttura (Outliner)

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
it: Vista d'insieme degli elementi della scena e dei blocchi-dati disponibili (Outliner)

en: Properties
it: Proprietà

en: Edit properties of active object and related data-blocks
it: Modifica le proprietà dell'oggetto attivo e dei blocchi-dati correlati

en: Browse for files and assets
it: Esplora files e risorse

en: Spreadsheet
it: Foglio di Calcolo

en: Explore geometry data in a table
it: Esplora i dati della geometria in una tabella

en: Preferences
it: Preferenze

en: Edit persistent configuration settings
it: Modifica impostazioni di configurazione persistenti

en: Width
it: Larghezza

en: Area width
it: Larghezza dell'area

en: X Position
it: Posizione X

en: The window relative vertical location of the area
it: La posizione verticale relativa della finestra dell'area

en: Y Position
it: Posizione Y

en: The window relative horizontal location of the area
it: La posizione orizzontale relativa della finestra dell'area

en: Area Spaces
it: Spazi Area

en: Collection of spaces
it: Raccolta di spazi

en: Active Space
it: Spazio Attivo

en: Space currently being displayed in this area
it: Spazio attualmente visualizzato per quest'area

en: Armature Bones
it: Ossa Armatura

en: Collection of armature bones
it: Raccolta di ossa armatura

en: Active Bone
it: Osso Attivo

en: Armature's active bone
it: Osso attivo dell'armatura

en: Armature Deform Constraint Targets
it: Obiettivi del Vincolo di Deformazione dell'Armatura

en: Collection of target bones and weights
it: Raccolta di ossa e pesi obiettivi

en: Armature EditBones
it: Ossa di Struttura dell'Armatura

en: Collection of armature edit bones
it: Raccolta di ossa strutturali in modalità modifica (editbones) dell'armatura

en: Active EditBone
it: Osso Strutturale Attivo

en: Armatures active edit bone
it: Osso strutturale in modalità modifica (editbone) delle armature

en: Catalog Path
it: Percorso del Catalogo

en: Asset Library Reference
it: Riferimento alla Libreria degli Assets

en: Identifier to refer to the asset library
it: Identificatore per fare riferimento alla libreria degli assets

en: Asset Data
it: Dati degli Assets

en: Additional data stored for an asset data-block
it: Dati aggiuntivi archiviati per un asset blocco-dati

en: Active Tag
it: Etichetta Attiva

en: Index of the tag set for editing
it: Indice dell'etichetta impostato per la modifica

en: Author
it: Autore

en: Name of the creator of the asset
it: Nome del creatore dell'asset

en: Catalog UUID
it: UUID del Catalogo

en: Identifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122
it: Identificatore per il catalogo dell'asset, utilizzato da Blender per cercare il percorso del catalogo dell'asset. Deve essere un UUID secondo RFC4122

en: Catalog Simple Name
it: Nome Semplice del Catalogo

en: Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes
it: Nome semplice del catalogo dell'asset, per scopi di debugging e recupero dati

en: Copyright notice for this asset. An empty copyright notice does not necessarily indicate that this is copyright-free. Contact the author if any clarification is needed
it: Avviso sul copyright per questo asset. Un avviso di copyright vuoto non indica necessariamente che questo sia privo di copyright. Contatta l'autore se hai bisogno di chiarimenti

en: Description
it: Descrizione

en: A description of the asset to be displayed for the user
it: Una descrizione dell'asset da visualizzare per l'utente

en: License
it: Licenza

en: The type of license this asset is distributed under. An empty license name does not necessarily indicate that this is free of licensing terms. Contact the author if any clarification is needed
it: Il tipo di licenza con cui è distribuito questo asset. Un nome di licenza vuoto non indica necessariamente che questo sia privo di termini di licenza. Contatta l'autore se hai bisogno di chiarimenti

en: Tags
it: Etichette

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
it: Etichette personalizzate (token dei nomi) per l'asset, utilizzati per il filtraggio e la gestione generale degli assets

en: Asset Representation
it: Rappresentazione dell'Asset

en: Information about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as asset
it: Informazioni su un'entità che consentono al sistema di assets di trattare l'entità come asset

en: Full Library Path
it: Percorso Libreria Completo

en: Absolute path to the .blend file containing this asset
it: Percorso assoluto del file .blend contenente questo asset

en: Full Path
it: Percorso Completo

[ctx: ID]
en: Data-block Type
it: Tipo Blocco-dati

en: The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)
it: Il tipo di blocco-dati, se l'asset ne rappresenta uno (altrimenti 'NESSUNO')

[ctx: ID]
en: Action
it: Azione

[ctx: ID]
en: Armature
it: Armatura

[ctx: ID]
en: Brush
it: Pennello

[ctx: ID]
en: Collection
it: Raccolta

[ctx: ID]
en: Curve
it: Curva

[ctx: ID]
en: Curves
it: Curve

[ctx: ID]
en: Font
it: Carattere

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
it: Matita

[ctx: ID]
en: Image
it: Immagine

[ctx: ID]
en: Key
it: Chiave

[ctx: ID]
en: Lattice
it: Reticolo

[ctx: ID]
en: Library
it: Libreria

[ctx: ID]
en: Light
it: Luce

[ctx: ID]
en: Line Style
it: Stile Linea

[ctx: ID]
en: Mask
it: Maschera

[ctx: ID]
en: Material
it: Materiale

[ctx: ID]
en: Movie Clip
it: Filmato

[ctx: ID]
en: Node Tree
it: Albero Nodi

[ctx: ID]
en: Object
it: Oggetto

[ctx: ID]
en: Paint Curve
it: Pittura Curva

[ctx: ID]
en: Palette
it: Tavolozza

[ctx: ID]
en: Particle
it: Particella

[ctx: ID]
en: Point Cloud
it: Nuvola di Punti

[ctx: ID]
en: Scene
it: Scena

[ctx: ID]
en: Sound
it: Suono

[ctx: ID]
en: Speaker
it: Altoparlante

[ctx: ID]
en: Text
it: Testo

[ctx: ID]
en: Window Manager
it: Gestore Finestra

[ctx: ID]
en: Workspace
it: Spazio di Lavoro

[ctx: ID]
en: World
it: Mondo

en: Asset Metadata
it: Metadati degli Assets

en: Additional information about the asset
it: Informazioni aggiuntive dell'asset

en: Asset Library
it: Libreria Assets

en: ID Name
it: Nome ID

en: Options
it: Opzioni

en: Space Type
it: Tipo Spazio

en: Display Filter
it: Mostra Filtro

en: Show Names
it: Mostra Nomi

en: Data Type
it: Tipo Dati

en: Float
it: Virgola Mobile

en: Integer
it: Intero

en: Vector
it: Vettore

en: Byte Color
it: Colore Byte

en: String
it: Stringa

en: Text string
it: Stringa di testo

en: Boolean
it: Booleano

en: True or false
it: Vero o falso

en: 2D Vector
it: Vettore 2D

en: 2D Integer Vector
it: Vettore Intero 2D

en: Quaternion
it: Quaternione

en: Domain
it: Dominio

en: Point
it: Punto

en: Edge
it: Spigolo

en: Face
it: Faccia

en: Face Corner
it: Angolo della Faccia

en: Instance
it: Istanza

en: Is Internal
it: È Interno

en: Name of the Attribute
it: Nome dell'Attributo

en: Bool Attribute
it: Attributo Bool

en: Byte Color Attribute
it: Attributo Colore Byte

en: 8-bit Integer Attribute
it: Attributo Intero a 8 bit

en: Float2 Attribute
it: Attributo Float2

en: Float Attribute
it: Attributo Mobile

en: Float Color Attribute
it: Attributo Colore Mobile

en: 2D Integer Vector Attribute
it: Attributo del Vettore Intero 2D

en: Integer Attribute
it: Attributo Intero

en: Quaternion Attribute
it: Attributo Quaternione

en: String Attribute
it: Attributo Stringa

en: Attribute Group
it: Gruppo di Attributi

en: Active Color
it: Colore Attivo

en: Active Color Index
it: Indice Colore Attivo

en: Active color attribute index
it: Indice dell'attributo del colore attivo

en: Active Color Attribute
it: Attributo del Colore Attivo

en: Active Attribute Index
it: Indice Attributo Attivo

en: Default Color Attribute
it: Attributo Colore Predefinito

en: Bake Data
it: Precalcolo Dati

en: Bake data for a Scene data-block
it: Precalcola dati per un blocco-dati Scena

en: Cage Extrusion
it: Estrusione Gabbia

en: Cage Object
it: Oggetto Gabbia

en: File Path
it: Percorso File

en: Image filepath to use when saving externally
it: Percorso di salvataggio da usare per immagini esterne

en: Image Format
it: Formato Immagine

en: Margin
it: Margine

en: Margin Type
it: Tipo di Margine

en: Extend
it: Espandi

en: Max Ray Distance
it: Distanza Massima del Raggio

en: Normal Space
it: Spazio Normale

en: Axis to bake in blue channel
it: Asse da precalcolare nel canale blu

en: Axis to bake in green channel
it: Asse da precalcolare nel canale verde

en: Axis to bake in red channel
it: Asse da precalcolare nel canale rosso

en: Choose normal space for baking
it: Sceglie lo spazio delle normali per il precalcolo

en: Object
it: Oggetto

en: Bake the normals in object space
it: Esegue il precalcolo delle normali nello spazio dell'oggetto

en: Tangent
it: Tangente

en: Bake the normals in tangent space
it: Esegue il precalcolo delle normali nello spazio della tangente

en: Pass Filter
it: Filtro Pass

en: Passes to include in the active baking pass
it: Passate da includere nel passaggio di precalcolo attivo

en: None
it: Nessuno

en: Emit
it: Emissione

en: Direct
it: Diretto

en: Indirect
it: Indiretto

en: Diffuse
it: Diffuso

en: Glossy
it: Lucido

en: Transmission
it: Trasmissione

en: Save Mode
it: Modalità Salvataggio

en: Internal
it: Interno

en: External
it: Esterno

en: Target
it: Obiettivo

en: Image Textures
it: Texture Immagini

en: Automatic Name
it: Nome Automatico

en: Cage
it: Gabbia

en: Clear
it: Cancella

en: Clear Images before baking (internal only)
it: Cancella le immagini prima del precalcolo (solo interne)

en: Color the pass
it: Colora il passaggio

en: Add diffuse contribution
it: Aggiunge il contributo diffuso

en: Add direct lighting contribution
it: Aggiunge il contributo illuminazione diretta

en: Add emission contribution
it: Aggiunge il contributo emissione

en: Add glossy contribution
it: Aggiunge il contributo lucido

en: Add indirect lighting contribution
it: Aggiunge il contributo illuminazione indiretta

en: Add transmission contribution
it: Aggiunge il contributo trasmissione

en: Selected to Active
it: Selezionato ad Attivo

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
it: Effettua il precalcolo dell'ombreggiatura sulla superficie degli oggetti selezionati nell'oggetto attivo

en: Split Materials
it: Separa Materiali

en: View From
it: Vista da

en: Above Surface
it: Sopra la Superficie

en: Active Camera
it: Fotocamera Attiva

en: Bezier Curve Point
it: Punto Curva Bezier

en: Bezier curve point with two handles
it: Punto della curva Bezier con due maniglie

en: Control Point
it: Punto Controllo

en: Coordinates of the control point
it: Coordinate del punto di controllo

en: Handle 1
it: Maniglia 1

en: Coordinates of the first handle
it: Coordinate della prima maniglia

en: Handle 1 Type
it: Tipo Maniglia 1

en: Handle types
it: Tipi di maniglia

en: Free
it: Libera

en: Aligned
it: Allineata

en: Handle 2
it: Maniglia 2

en: Coordinates of the second handle
it: Coordinate della seconda maniglia

en: Handle 2 Type
it: Tipo Maniglia 2

en: Hide
it: Nascondi

en: Visibility status
it: Stato della visibilità

en: Bevel Radius
it: Raggio Smusso

en: Radius for beveling
it: Raggio per la smussatura

en: Control Point selected
it: Punto di controllo selezionato

en: Control point selection status
it: Stato del punto di controllo selezionato

en: Handle 1 selected
it: Maniglia 1 selezionata

en: Handle 1 selection status
it: Stato della selezione della maniglia 1

en: Handle 2 selected
it: Maniglia 2 selezionata

en: Handle 2 selection status
it: Stato della selezione della maniglia 2

en: Tilt
it: Inclinazione

en: Tilt in 3D View
it: Inclina nella Vista 3D

en: Weight
it: Peso

en: Softbody goal weight
it: Peso di obiettivo corpi morbidi

en: Actions
it: Azioni

en: Action data-blocks
it: Blocchi-dati Azione

en: Armatures
it: Armature

en: Armature data-blocks
it: Blocchi-dati Armatura

en: Brushes
it: Pennelli

en: Brush data-blocks
it: Blocchi-dati Pennello

en: Cache Files
it: File di Cache

en: Cache Files data-blocks
it: Blocchi-dati File Cache

en: Cameras
it: Camere

en: Camera data-blocks
it: Blocchi-dati Camera

en: Collections
it: Raccolte

en: Collection data-blocks
it: Blocchi-dati Raccolta

en: Curves
it: Curve

en: Curve data-blocks
it: Blocchi-dati Curva

en: Filename
it: Nome file

en: Path to the .blend file
it: Percorso al file .blend

en: Vector Fonts
it: Font Vettoriali

en: Vector font data-blocks
it: Blocchi-dati Caratteri vettoriali

en: Grease Pencil
it: Matita

en: Grease Pencil data-blocks
it: Blocchi-dati Greace Pencil

en: Hair Curves
it: Curve dei Capelli

en: Hair curve data-blocks
it: Blocchi-dati curve dei capelli

en: Images
it: Immagini

en: Image data-blocks
it: Blocchi-dati Immagine

en: File Has Unsaved Changes
it: Il File ha Modifiche non Salvate

en: File is Saved
it: File Salvato

en: Lattices
it: Lattice

en: Lattice data-blocks
it: Blocchi-dati Lattice

en: Libraries
it: Librerie

en: Library data-blocks
it: Blocchi-dati Libreria

en: Light Probe data-blocks
it: Blocchi-dati delle Sonde Luminose

en: Lights
it: Luci

en: Light data-blocks
it: Blocchi-dati Luce

en: Line Styles
it: Stili Linea

en: Line Style data-blocks
it: Blocchi-dati Stile Linea

en: Masks
it: Maschere

en: Masks data-blocks
it: Blocchi-dati Maschere

en: Materials
it: Materiali

en: Material data-blocks
it: BlocchiDati Materiale

en: Meshes
it: Mesh

en: Mesh data-blocks
it: Blocchi-dati Mesh

en: Metaball data-blocks
it: Blocchi-dati Metaball

en: Movie Clips
it: Filmati

en: Movie Clip data-blocks
it: Blocchi-dati Filmato

en: Node Groups
it: Gruppi Nodi

en: Node group data-blocks
it: Blocchi-dati Gruppo Nodi

en: Objects
it: Oggetti

en: Object data-blocks
it: BlocchiDati oggetto

en: Paint Curves
it: Curve Pittura

en: Paint Curves data-blocks
it: Blocchi-dati Curva Pittura

en: Palettes
it: Tavolozze

en: Palette data-blocks
it: Blocchi-dati Tavolozza

en: Particles
it: Particelle

en: Particle data-blocks
it: Blocchi-dati Particelle

en: Point cloud data-blocks
it: Blocchi-dati delle Nuvole di Punti

en: Scenes
it: Scene

en: Scene data-blocks
it: BlocchiDati Scena

en: Screens
it: Schermi

en: Screen data-blocks
it: Blocchi-dati Schermo

en: Shape Keys
it: Chiavi Forma

en: Shape Key data-blocks
it: Blocchi-dati Chiavi Forma

en: Sounds
it: Suoni

en: Sound data-blocks
it: Blocchi-dati Suono

en: Speakers
it: Altoparlanti

en: Speaker data-blocks
it: Blocchi-dati Altoparlanti

en: Texts
it: Testi

en: Text data-blocks
it: Blocchi-dati Testo

en: Textures
it: Texture

en: Texture data-blocks
it: Blocchi-dati Texture

en: Use Auto-Pack
it: Usa Auto-Incorpora

en: Automatically pack all external data into .blend file
it: Incorpora automaticamente tutti i file esterni nel file .blend

en: Version
it: Versione

en: Volumes
it: Volumi

en: Volume data-blocks
it: Blocchi-dati dei Volumi

en: Window Managers
it: Gestori Finestra

en: Window manager data-blocks
it: Blocchi-dati Gestori Finestre

en: Workspaces
it: Spazi di Lavoro

en: Workspace data-blocks
it: Blocchi-dati Spazio di Lavoro

en: Worlds
it: Mondi

en: World data-blocks
it: Blocchi-dati Mondo

en: Main Actions
it: Principale Azioni

en: Collection of actions
it: Raccolta di azioni

en: Main Armatures
it: Principale Armature

en: Collection of armatures
it: Raccolta di armature

en: Main Brushes
it: Principale Pennelli

en: Collection of brushes
it: Raccolta di pennelli

en: Main Cache Files
it: Principale Cache Files

en: Collection of cache files
it: Raccolta di file cache

en: Main Cameras
it: Principale Camere

en: Collection of cameras
it: Raccolta di camere

en: Main Collections
it: Principale Raccolte

en: Collection of collections
it: Raccolta di Raccolte

en: Main Curves
it: Principale Curve

en: Collection of curves
it: Raccolta di curve

en: Main Fonts
it: Principale Caratteri

en: Collection of fonts
it: Raccolta di caratteri

en: Main Grease Pencils
it: Principale Matita

en: Collection of grease pencils
it: Raccolta di matite

en: Main Hair Curves
it: Curve Principali dei Capelli

en: Collection of hair curves
it: Raccolta di curve dei capelli

en: Main Images
it: Principale Immagini

en: Collection of images
it: Raccolta di Immagini

en: Main Lattices
it: Principale Lattice

en: Collection of lattices
it: Raccolta di Lattici

en: Main Libraries
it: Principale Librerie

en: Collection of libraries
it: Raccolta di librerie

en: Main Lights
it: Principale Luci

en: Collection of lights
it: Raccolta di luci

en: Main Line Styles
it: Principale Stili Linea

en: Collection of line styles
it: Raccolta di stili linea

en: Main Masks
it: Principale Maschera

en: Collection of masks
it: Raccolta di maschere

en: Main Materials
it: Principale Materiali

en: Collection of materials
it: Raccolta di materiali

en: Main Meshes
it: Principale Mesh

en: Collection of meshes
it: Raccolta di mesh

en: Main Metaballs
it: Principale Metaballs

en: Collection of metaballs
it: Raccolta di metaballs

en: Main Movie Clips
it: Principale Filmati

en: Collection of movie clips
it: Raccolta di filmati

en: Main Node Trees
it: Principale Alberi Nodi

en: Collection of node trees
it: Raccolta di alberi nodi

en: Main Objects
it: Principale Oggetti

en: Collection of objects
it: Raccolta di oggetti

en: Main Paint Curves
it: Principale Curve Pittura

en: Collection of paint curves
it: Raccolta di curve pittura

en: Main Palettes
it: Principale Tavolozze

en: Collection of palettes
it: Raccolta di tavolozze

en: Main Particle Settings
it: Principale Impostazioni Particelle

en: Collection of particle settings
it: Raccolta di impostazioni particelle

en: Main Point Clouds
it: Nuvole di Punti Principali

en: Collection of point clouds
it: Raccolta di nuvole di punti

en: Main Light Probes
it: Principali Sonde Luminose

en: Collection of light probes
it: Raccolta di sonde luminose

en: Main Scenes
it: Principale Scene

en: Collection of scenes
it: Raccolta di scene

en: Main Screens
it: Principale Schermi

en: Collection of screens
it: Raccolta di schermi

en: Main Sounds
it: Principale Suoni

en: Collection of sounds
it: Raccolta di suoni

en: Main Speakers
it: Principale Altoparlanti

en: Collection of speakers
it: Raccolta di altoparlanti

en: Main Texts
it: Principale Testi

en: Collection of texts
it: Raccolta di testi

en: Main Textures
it: Principale Texture

en: Collection of textures
it: Raccolta di texture

en: Main Volumes
it: Volumi Principali

en: Collection of volumes
it: Raccolta di volumi

en: Main Window Managers
it: Principale Gestori Finestre

en: Collection of window managers
it: Raccolta di gestori finestre

en: Main Workspaces
it: Principale Spazi di Lavoro

en: Collection of workspaces
it: Raccolta di spazi di lavoro

en: Main Worlds
it: Principale Mondi

en: Collection of worlds
it: Raccolta di mondi

en: Blender RNA
it: RNA Blender

en: Blender RNA structure definitions
it: Definizioni della struttura RNA di Blender

en: Structs
it: Strutture

en: Boid Rule
it: Regola Stormo

en: Boid rule name
it: Nome della regola stormo

en: Goal
it: Obiettivo

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
it: Va all'oggetto assegnato o alla fonte di segnale più forte assegnata

en: Avoid
it: Evita

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
it: Si allontana dall'oggetto assegnato o alla fonte di segnale più forte assegnata

en: Avoid Collision
it: Evita Collisione

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
it: Manovra per evitare collisioni con altri elementi dello stormo (boids) e oggetti deflettore nel prossimo futuro

en: Separate
it: Separa

en: Keep from going through other boids
it: Evita di passare attraverso altri elementi dello stormo

en: Flock
it: Stormo

en: Move to center of neighbors and match their velocity
it: Sposta verso il centro dei circostanti e si muove alla loro velocità

en: Follow Leader
it: Segui Leader

en: Follow a boid or assigned object
it: Segue un elemento dello stormo o un oggetto assegnato

en: Average Speed
it: Velocità Media

en: Maintain speed, flight level or wander
it: Mantiene la velocità, il livello di volo o il girovagare

en: Fight
it: Combatte

en: Go to closest enemy and attack when in range
it: Va al nemico più vicino e attaccalo quando nell'intervallo

en: In Air
it: In Aria

en: Use rule when boid is flying
it: Usa la regola quando l'elemento dello stormo sta volando

en: On Land
it: A Terra

en: Use rule when boid is on land
it: Usa la regola quando l'elemento dello stormo è a terra

en: Level
it: Livello

en: How much velocity's z-component is kept constant
it: Quanto viene mantenuta costante la componente Z della velocità

en: Speed
it: Velocità

en: Percentage of maximum speed
it: Percentuale della velocità massima

en: Wander
it: Girovagare

en: How fast velocity's direction is randomized
it: Quanto velocemente la direzione della velocità è resa casuale

en: Fear Factor
it: Fattore Paura

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
it: Evitare l'oggetto se la sua pericolosità supera questa soglia

en: Object to avoid
it: Oggetto da evitare

en: Predict
it: Predire

en: Predict target movement
it: Predice il movimento dell'oggetto

en: Look Ahead
it: Guarda Avanti

en: Time to look ahead in seconds
it: Tempo in secondi per guardare avanti

en: Boids
it: Stormi

en: Avoid collision with other boids
it: Evita le collisioni con altri oggetti

en: Deflectors
it: Deflettori

en: Avoid collision with deflector objects
it: Evita le collisioni con altri oggetti deflettore

en: Fight Distance
it: Distanza Combattimento

en: Attack boids at max this distance
it: Gli elementi dello stormo attacano al massimo a questa distanza

en: Flee Distance
it: Distanza Fuga

en: Flee to this distance
it: Fugge a questa distanza

en: Distance
it: Distanza

en: Distance behind leader to follow
it: Distanza dal leader da seguire

en: Follow this object instead of a boid
it: Segue questo oggetto invece di un elemento dello stormo

en: Queue Size
it: Dimensione Coda

en: How many boids in a line
it: Quanti elementi dello stormo in una linea

en: Line
it: Linea

en: Follow leader in a line
it: Segue il leader lungo una linea

en: Goal object
it: Oggetto traguardo

en: Boid Settings
it: Impostazioni Stormo

en: Settings for boid physics
it: Impostazioni per la fisica dello stormo

en: Accuracy
it: Precisione

en: Accuracy of attack
it: Precisione di attacco

en: Active Boid Rule
it: Regola Stormo Attiva

en: Active Boid State Index
it: Indice Stato Stormo Attivo

en: Aggression
it: Aggressività

en: Boid will fight this times stronger enemy
it: I boids combatteranno queste volte contro un nemico più forte

en: Max Air Acceleration
it: Accelerazione Massima Aria

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
it: Accelerazione massima in aria (relativa alla velocità massima)

en: Max Air Angular Velocity
it: Velocità Angolare Massima Aria

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
it: Velocità angolare massima in aria (relativa a 180 gradi)

en: Air Personal Space
it: Spazio Aereo Personale

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
it: Raggio dello spazio personale in aria del boid (% della dimensione della particella)

en: Max Air Speed
it: Velocità Massima Aria

en: Maximum speed in air
it: Velocità massima in aria

en: Min Air Speed
it: Velocità Minima Aria

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
it: Velocità minima in aria (relativo alla velocità massima)

en: Banking
it: Inclinazione

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
it: Entità della rotazione attorno al vettore velocità nelle curve

en: Health
it: Salute

en: Initial boid health when born
it: Salute iniziale del boid quando nasce

en: Boid height relative to particle size
it: Altezza del boid relativo alla dimensione della particella

en: Max Land Acceleration
it: Accelerazione Massima a Terra

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
it: Accelerazione massima a terra (relativa alla velocità massima)

en: Max Land Angular Velocity
it: Velocità Angolare Massima a Terra

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
it: Velocità angolare massima a terra (relativa a 180 gradi)

en: Jump Speed
it: Velocità Salto

en: Maximum speed for jumping
it: Velocità massima per il salto

en: Land Personal Space
it: Spazio Personale a Terra

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
it: Raggio dello spazio personale sulla terra del boid (% della dimensione della particella)

en: Landing Smoothness
it: Morbidezza Atterraggio

en: How smoothly the boids land
it: Quanto atterrano dolcemente i boids

en: Max Land Speed
it: Velocità Massima a Terra

en: Maximum speed on land
it: Velocità massima sulla terra

en: Land Stick Force
it: Forza Adesione a Terra

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
it: Quanto deve essere forte una forza per iniziare ad agire su un boid a terra

en: Pitch
it: Beccheggio

en: Amount of rotation around side vector
it: Entità della rotazione attorno al vettore laterale

en: Range
it: Intervallo

en: Maximum distance from which a boid can attack
it: Distanza massima da cui un boid può attaccare

en: Boid States
it: Stati Stormo

en: Strength
it: Forza

en: Maximum caused damage on attack per second
it: Danno massimo per secondo causato in un attacco

en: Allow Climbing
it: Permetti Risalita

en: Allow boids to climb goal objects
it: Consente ai membri dello stormo di scavalcare gli oggetti obiettivo

en: Allow Flight
it: Permetti Volo

en: Allow boids to move in air
it: Permette ai membri dello stormo di muoversi in aria

en: Allow Land
it: Permetti Terra

en: Allow boids to move on land
it: Permette ai membri dello stormo di muoversi sulla terra

en: Boid State
it: Stato Stormo

en: Boid state for boid physics
it: Stato dell'elemento dello stormo per la fisica dello stormo

en: Active Boid Rule Index
it: Indice Regola Stormo Attiva

en: Falloff
it: Decadimento

en: Boid state name
it: Nome dello stato dello stormo

en: Rule Fuzziness
it: Confusione Regola

en: Boid Rules
it: Regole Stormo

en: Rule Evaluation
it: Valutazione Regola

en: How the rules in the list are evaluated
it: Come sono valutate le regole in questa lista

en: Fuzzy
it: Sfocato

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
it: Le regole sono applicate dall'alto in basso. Solo la prima regola che ha effetto oltre la soglia di confusione viene valutata

en: Random
it: Casuale

en: A random rule is selected for each boid
it: Una regola casuale è selezionata per ogni boid

en: Average
it: Media

en: All rules are averaged
it: Tutte le regole sono mediate

en: Bone in an Armature data-block
it: Osso in un blocco-dati Armatura

en: In X
it: X Iniziale

en: Out X
it: X Finale

en: B-Bone End Handle
it: Maniglia Finale Osso-B

en: B-Bone Start Handle
it: Maniglia Iniziale Osso-B

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
it: Lunghezza della prima Maniglia Bezier (solo per Ossa-Bezier)

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
it: Lunghezza della seconda Maniglia Bezier (solo per Ossa-Bezier)

en: B-Bone End Handle Type
it: Tipo Maniglia Finale Osso-B

en: Automatic
it: Automatico

en: Absolute
it: Assoluto

en: Relative
it: Relativo

en: B-Bone Start Handle Type
it: Tipo Maniglia Iniziale Osso-B

en: End Handle Scale
it: Scala Finale della Maniglia

en: Start Handle Scale
it: Scala Iniziale della Maniglia

en: Straight
it: Diretto

en: Curved
it: Curvo

en: Roll In
it: Rollio Iniziale

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
it: Scostamento Rollio per l'inizio dell'Osso-B, regola la torsione

en: Roll Out
it: Rollio Finale

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
it: Scostamento Rollio per la fine dell'Osso-B, regola la torsione

en: Scale In
it: Scala In

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
it: Fattori di scala per l'inizio del B-Bone, regolano lo spessore (per effetti affusolati)

en: Scale Out
it: Scala Out

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
it: Fattori di scala per la fine del B-Bone, regolano lo spessore (per effetti affusolati)

en: B-Bone Segments
it: Segmenti Ossa-B

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
it: Numero di suddivisioni dell'osso (solo per Ossa-Bezier)

en: B-Bone Display X Width
it: Mostra Larghezza X Ossa-B

en: B-Bone X size
it: Dimensione X Ossa-B

en: B-Bone Display Z Width
it: Mostra Larghezza Z Ossa-B

en: B-Bone Z size
it: Dimensione Z Ossa-B

en: Children
it: Figlio

en: Bones which are children of this bone
it: Ossa che sono figlie di questo osso

en: Envelope Deform Distance
it: Inviluppo Distanza Deformazione

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
it: Distanza di deformazione dell'osso (solo per Inviluppo deformazione)

en: Envelope Deform Weight
it: Inviluppo Peso Deformazione

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
it: Peso di deformazione dell'osso (solo per Inviluppo deformazione)

en: Head
it: Testa

en: Location of head end of the bone relative to its parent
it: Posizione dell'estremità della testa dell'osso relativo al suo genitore

en: Armature-Relative Head
it: Testa Relativa-Armatura

en: Location of head end of the bone relative to armature
it: Posizione relativa all'armatura della fine della testa dell'osso

en: Envelope Head Radius
it: Inviluppo Raggio Testa

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
it: Raggio della testa dell'osso (solo per Inviluppo deformazione)

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
it: L'osso non è visibile quando non si è in Modalità Modifica (es. in Modalità Oggetto o Posa)

en: Selectable
it: Selezionabile

en: Bone is able to be selected
it: L'osso può essere selezionato

en: Inherit Scale
it: Eredita Scala

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
it: Specifica il modo in cui l'osso eredita il ridimensionamento dall'osso genitore

en: Length
it: Lunghezza

en: Length of the bone
it: Lunghezza dell'osso

en: Bone Matrix
it: Matrice Osso

en: 3×3 bone matrix
it: Matrice osso 3x3

en: Bone Armature-Relative Matrix
it: Matrice Osso Relativa-Armatura

en: 4×4 bone matrix relative to armature
it: Matrice osso 4x4 relativa all'armatura

en: Parent
it: Genitore

en: Parent bone (in same Armature)
it: Osso genitore (nella stessa Armatura)

en: Select Head
it: Seleziona Testa

en: Select Tail
it: Seleziona Coda

en: Display Wire
it: Visualizza Fili

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
it: L'osso viene sempre visualizzato come wireframe indipendentemente dalla modalità di shading della vista (utile per le forme dell'osso personalizzate non ostruttive)

en: Tail
it: Coda

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
it: Posizione dell'estremità della coda dell'osso rispetto al suo genitore

en: Armature-Relative Tail
it: Coda Armatura-Correlata

en: Location of tail end of the bone relative to armature
it: Posizione relativa all'armatura della fine della coda dell'osso

en: Envelope Tail Radius
it: Inviluppo Raggio Coda

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
it: Raggio della coda dell'osso (solo per Inviluppo deformazione)

en: Connected
it: Connesso

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
it: Quando l'osso ha un genitore, la testa dell'osso è attaccata alla coda del genitore

en: Cyclic Offset
it: Offset Ciclico

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
it: Quando l'osso non ha un genitore, riceve effetti ciclici compensati

en: Deform
it: Deforma

en: Enable Bone to deform geometry
it: Abilita l'osso a deformare la geometria

en: Inherit End Roll
it: Eredita Rollio Finale

en: Multiply Vertex Group with Envelope
it: Gruppo di Vertici Multipli con Inviluppo

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
it: Quando l'osso deforma, moltiplica gli effetti dei pesi del Gruppo di Vertici con l'influenza dell'Inviluppo

en: Inherit Rotation
it: Eredita Rotazione

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
it: L'osso eredita la rotazione o la scala dall' osso genitore

en: Local Location
it: Posizione Locale

en: Bone location is set in local space
it: La posizione dell'osso è impostata nello spazio locale

en: Relative Parenting
it: Parentela Relativa

en: Bone collection in an Armature data-block
it: Raccolta di ossa in un blocco-dati Armatura

en: Bones
it: Ossa

en: Is Editable
it: È Modificabile

en: Visible
it: Visibile

en: Active Collection
it: Raccolta Attiva

en: Armature's active bone collection
it: Raccolta di ossa attive dell'Armatura

en: Active Collection Index
it: Indice delle Raccolte Attive

en: Active Collection Name
it: Nome della Raccolta Attiva

en: Custom
it: Personalizzato

en: Use Custom Color
it: Usa Colore Personalizzato

en: Brush Capabilities
it: Capacità Pennello

en: Has Overlay
it: Ha Sovrapposizione

en: Has Random Texture Angle
it: Ha Angolo Texture Casuale

en: Has Smooth Stroke
it: Ha Tratto Omogeneo

en: Has Spacing
it: Ha Spaziatura

en: Has Accumulate
it: Ha Accumulo

en: Has Color
it: Ha Colore

en: Has Radius
it: Ha Raggio

en: Has Space Attenuation
it: Ha Attenuazione Spazio

en: Sculpt Capabilities
it: Capacità Scultura

en: Has Auto Smooth
it: Ha Auto Levigatura

en: Has Direction
it: Ha Direzione

en: Has Gravity
it: Ha Gravità

en: Has Height
it: Ha Altezza

en: Has Jitter
it: Ha Tremolio

en: Has Crease/Pinch Factor
it: Ha Fattore di Piega/Pizzicamento

en: Has Persistence
it: Ha Persistenza

en: Has Pinch Factor
it: Ha Fattore Smorzamento

en: Has Plane Offset
it: Ha Scostamento Piano

en: Has Sculpt Plane
it: Ha Piano Scultura

en: Has Secondary Color
it: Ha Colore Secondario

en: Vertex Paint Capabilities
it: Capacità di Pittura dei Vertici

en: Weight Paint Capabilities
it: Capacità di Pittura dei Pesi

en: Has Weight
it: Ha Peso

en: Curves Sculpt Brush Settings
it: Impostazioni del Pennello Scolpisci Curve

en: Count
it: Conteggio

en: Curve Length
it: Lunghezza della Curva

en: Density Mode
it: Modalità Densità

en: Remove
it: Rimuovi

en: Interpolate Length
it: Lunghezza Interpolata

en: Interpolate Shape
it: Forma Interpolata

en: Minimum Distance
it: Distanza Minima

en: Minimum Length
it: Lunghezza Minima

en: Grease Pencil Brush Settings
it: Impostazioni Pennello Greace Pencil

en: Active Smooth
it: Levigatura Attiva

en: Angle
it: Angolo

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
it: Direzione del tratto a cui il pennello ha il massimo spessore (0° per orizzontale)

en: Angle Factor
it: Fattore Angolo

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
it: Riduce lo spessore del pennello di questo fattore quando il tratto è perpendicolare alla direzione 'Angolo'

en: Aspect
it: Aspetto

en: Mode
it: Modalità

en: Active
it: Attivo

en: Use current mode
it: Utilizza la modalità corrente

en: Material
it: Materiale

en: Vertex Color
it: Colore Vertice

[ctx: GPencil]
en: Caps Type
it: Tipo di Tappi

[ctx: GPencil]
en: Round
it: Rotondo

[ctx: GPencil]
en: Flat
it: Piatto

en: Curve Jitter
it: Curva Tremolio

en: Curve used for the jitter effect
it: Curva usata per l'effetto tremolio

en: Random Curve
it: Curva Casuale

en: Curve used for modulating effect
it: Curva utilizzata per modulare l'effetto

en: Curve Sensitivity
it: Curva Sensibilità

en: Curve used for the sensitivity
it: Curva usata per la sensibilità

en: Curve Strength
it: Curva Forza

en: Curve used for the strength
it: Curva usata per la forza

en: Direction
it: Direzione

en: Add effect of brush
it: Aggiunge l'effetto del pennello

en: Subtract effect of brush
it: Sottrae l'effetto del pennello

en: Dissolve
it: Dissolvi

en: Erase stroke points
it: Cancella i punti del tratto

en: Stroke
it: Tratto

en: Erase entire strokes
it: Cancella tratti interi

en: Affect Stroke Strength
it: Influisce sulla Forza del Tratto

en: Affect Stroke Thickness
it: Influisce sullo Spessore del Tratto

en: Closure Size
it: Dimensione della Chiusura

en: Direction of the fill
it: Direzione del riempimento

en: Normal
it: Normale

en: Inverted
it: Invertito

en: All
it: Tutti

en: Strokes
it: Pennellate

en: Edit Lines
it: Modifica Linee

en: Closure Mode
it: Modalità di Chiusura

en: Radius
it: Raggio

en: Precision
it: Precisione

en: Visible layers
it: Livelli visibili

en: Simplify
it: Semplifica

en: Threshold
it: Soglia

en: Grease Pencil Icon
it: Icona Greace Pencil

en: Pencil
it: Matita

en: Pen
it: Penna

en: Ink
it: Inchiostro

en: Block
it: Blocco

en: Marker
it: Marcatore

en: Airbrush
it: Aerografo

en: Fill
it: Riempi

en: Eraser Hard
it: Gomma Dura

en: Eraser Stroke
it: Tratto della Gomma

[ctx: GPencil]
en: Grease Pencil Icon
it: Icona Greace Pencil

[ctx: GPencil]
en: Smooth
it: Leviga

[ctx: GPencil]
en: Thickness
it: Spessore

[ctx: GPencil]
en: Strength
it: Forza

[ctx: GPencil]
en: Randomize
it: Rendi Casuale

[ctx: GPencil]
en: Grab
it: Prendi

[ctx: GPencil]
en: Push
it: Spingi

[ctx: GPencil]
en: Twist
it: Torci

[ctx: GPencil]
en: Pinch
it: Pizzica

[ctx: GPencil]
en: Clone
it: Clona

en: Draw
it: Disegna

en: Blur
it: Sfocatura

en: Smear
it: Sbava

en: Input Samples
it: Campioni Ingresso

en: Thickness
it: Spessore

[ctx: Brush]
en: Jitter
it: Tremolio

en: Jitter factor for new strokes
it: Fattore di tremolio per i nuovi tratti

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
it: Quantità della levigatura da applicare dopo aver terminato i tratti appena creati, per ridurre tremolio/rumore

en: Iterations
it: Ripetizioni

en: Number of times to smooth newly created strokes
it: Numero di volte che viene levigato un nuovo tratto creato

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
it: Intensità del colore per i nuovi tratti (influisce sul fattore alfa del colore)

en: Subdivision Steps
it: Passi Suddivisione

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
it: Numero di volte per cui suddividere i nuovi tratti, per tratti meno frastagliati

en: Pin Mode
it: Modalità Fissaggio

en: Hue
it: Tonalità

en: Randomness factor for pressure in new strokes
it: Fattore di casualità per la pressione nei nuovi tratti

en: Saturation
it: Saturazione

en: Randomness factor strength in new strokes
it: Intensità del fattore di casualità nei nuovi tratti

en: Show Fill
it: Mostra Riempimento

en: Show Lines
it: Mostra Linee

en: Show help lines for stroke extension
it: Mostra le linee di aiuto per l'estensione del tratto

en: Show Lasso
it: Mostra Lazo

en: Active Layer
it: Livello Attivo

en: Strokes Collision
it: Collisione dei Tratti

en: Default Eraser
it: Gomma Predefinita

en: Affect Position
it: Influenza Posizione

en: The brush affects the position of the point
it: Il pennello influenza la posizione del punto

en: Affect Strength
it: Influenza Intensità

en: The brush affects the color strength of the point
it: Il pennello influenza l'intensità del colore del punto

en: Affect Thickness
it: Influenza Spessore

en: The brush affects the thickness of the point
it: Il pennello influenza lo spessore del punto

en: The brush affects the UV rotation of the point
it: Il pennello influenza la rotazione UV del punto

en: Use Pressure Jitter
it: Usa Tremolio Pressione

en: Use tablet pressure for jitter
it: Usa la sensibilità di pressione della tavoletta per il tremolio

en: Pin Material
it: Fissa Materiale

en: Use Pressure
it: Usa Pressione

en: Use tablet pressure
it: Usa pressione tavoletta

en: Outline
it: Contorno

en: Random Settings
it: Opzioni Casuali

en: Use Pressure Strength
it: Usa Forza Pressione

en: Use tablet pressure for color strength
it: Usa la sensibilità di pressione della tavoletta per l'intensità del colore

en: Stroke Random
it: Tratto Casuale

en: Trim Stroke Ends
it: Taglia gli Estremi del Tratto

en: UV Random
it: UV Casuale

en: Vertex Color Factor
it: Fattore di Colore del Vertice

en: Mode Type
it: Tipo di Modalità

en: RGBA color in sRGB color space
it: Colore RGBA nello spazio colore sRGB

en: Cache Layer
it: Livello Cache

en: Hide Layer
it: Nascondi Livello

en: Cache Layers
it: Livelli di Cache

en: Collection of cache layers
it: Raccolta di livelli di cache

en: Object Path
it: Percorso Oggetto

en: Path of an object inside of an Alembic archive
it: Percorso di un oggetto nell'archivio Alembic

[ctx: File browser]
en: Path
it: Percorso

en: Object path
it: Percorso oggetto

en: Object Paths
it: Percorsi Oggetto

en: Collection of object paths
it: Raccolta di percorsi oggetto

en: Background Image
it: Immagine di Sfondo

en: Image and settings for display in the 3D View background
it: Immagine e impostazioni per la visualizzazione sullo sfondo della Vista 3D

en: Opacity
it: Opacità

en: Image opacity to blend the image against the background color
it: Opacità dell'immagine per fonderla con il colore di sfondo

en: MovieClip
it: Filmato

en: Movie clip displayed and edited in this space
it: Filmato mostrato e modificato in questo spazio

en: Clip User
it: Utente Filmato

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
it: Parametri che definiscono quale fotogramma del filmato viene mostrato

[ctx: Camera]
en: Depth
it: Profondità

en: Display under or over everything
it: Visualizza sotto o sopra tutto

[ctx: Camera]
en: Back
it: Indietro

[ctx: Camera]
en: Front
it: Fronte

en: Frame Method
it: Metodo Inquadratura

en: How the image fits in the camera frame
it: Come l'immagine si adatta al frame della camera

en: Stretch
it: Stiratura

en: Fit
it: Adatta

en: Crop
it: Ritaglia

en: Image
it: Immagine

en: Image displayed and edited in this space
it: L'immagine è mostrata e modificata in questo spazio

en: Image User
it: Utente Immagine

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
it: Parametri che definiscono quale livello, passaggio e fotogramma dell'immagine viene mostrato

en: Override Background Image
it: Sovrascrivi Immagine di Sfondo

en: Offset
it: Scostamento

en: Rotation
it: Rotazione

en: Rotation for the background image (ortho view only)
it: Rotazione per l'immagine di sfondo (solo vista ortogonale)

en: Scale
it: Scala

en: Show Background Image
it: Mostra Immagine di Sfondo

en: Show this image as background
it: Mostra questa immagine come sfondo

en: Show Expanded
it: Mostra Espanso

en: Show the details in the user interface
it: Mostra i dettagli nell'interfaccia utente

en: Show On Foreground
it: Mostra in Primo Piano

en: Show this image in front of objects in viewport
it: Mostra l'immagine davanti agli oggetti nella vista

en: Background Source
it: Origine Sfondo

en: Data source used for background
it: Origine dei dati usati per lo sfondo

en: Movie Clip
it: Filmato

en: Camera Clip
it: Filmato Camera

en: Use movie clip from active scene camera
it: Usa il filmato dalla camera della scena attiva

en: Flip Horizontally
it: Ribalta Orizzontalmente

en: Flip the background image horizontally
it: Ribalta l'immagine di sfondo orizzontalmente

en: Flip Vertically
it: Ribalta Verticalmente

en: Flip the background image vertically
it: Ribalta l'immagine di sfondo verticalmente

en: Background Images
it: Immagini Sfondo

en: Collection of background images
it: Raccolta di immagini di sfondo

en: Depth of Field
it: Profondità di Campo

en: Depth of Field settings
it: Impostazioni Profondità di Campo

en: Blades
it: Lamelle

en: Ratio
it: Rapporto

en: Rotation of blades in aperture
it: Rotazione delle lamelle del diaframma in apertura

en: Focus Distance
it: Distanza focale

en: Distance to the focus point for depth of field
it: Distanza dal punto focale per la profondità di campo

en: Focus Object
it: Oggetto a Fuoco

en: Use this object to define the depth of field focal point
it: Usa questo oggetto per definire il punto focale della profondità di campo

en: Use this armature bone to define the depth of field focal point
it: Usa questo osso di armatura per definire il punto focale della profondità di campo

en: Use Depth of Field
it: Usa Profondità di Campo

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
it: Impostazioni stereoscopia per un blocco-dati Camera

en: Convergence Plane Distance
it: Distanza Piano di Convergenza

en: Off-Axis
it: Fuori-Asse

en: Off-axis frustums converging in a plane
it: Troncocono fuori asse convergente in un piano

en: Parallel
it: Parallele

en: Parallel cameras with no convergence
it: Camere parallele senza convergenza

en: Toe-in
it: Convergenti

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
it: Camere ruotate, che puntano alla distanza di convergenza

en: Interocular Distance
it: Distanza Interoculare

en: Pivot
it: Perno

en: Left
it: Sinistra

en: Right
it: Destra

en: Center
it: Centro

en: Pole Merge Start Angle
it: Angolo Inizio Unione Polo

en: Pole Merge End Angle
it: Angolo Fine Unione Polo

en: Angle at which interocular distance is 0
it: Angolo a cui la distanza interoculare è 0

en: Use Pole Merge
it: Usa Unione Polo

en: Spherical Stereo
it: Stereo Sferico

en: ChannelDriver Variables
it: Variabili Guida-Canale

en: Collection of channel driver Variables
it: Raccolta di variabili guida-canale

en: Child Particle
it: Particella Figlio

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
it: Particella figlio interpolata dalle particelle simulate o modificate

en: Cloth Collision Settings
it: Impostazioni Collisione Tessuto

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
it: Simulazione di tessuti per auto-collisione e con altri oggetti

en: Limit colliders to this Collection
it: Limita collisori a questa Raccolta

en: Collision Quality
it: Qualità Collisione

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
it: Quante iterazioni di collisione devono essere fatte (più alto dà una qualità migliore ma è più lento)

en: Restitution
it: Restituzione

en: Amount of velocity lost on collision
it: Ammontare della velocità persa nella collisione

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
it: Distanza minima tra oggetti di collisione prima che la reazione alla collisione abbia effetto

en: Friction
it: Attrito

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
it: Forza di attrito se accadesse una collisione (alto = più lento durante movimento collisioni)

en: Self Minimum Distance
it: Distanza Minima Auto

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
it: Distanza minima tra le facce del tessuto prima che la reazione alla collisione abbia effetto

en: Self Friction
it: Auto Attrito

en: Friction with self contact
it: Frizione con l'autocontatto

en: Enable Collision
it: Abilita Collisione

en: Enable collisions with other objects
it: Abilita collisioni con altri oggetti

en: Enable Self Collision
it: Abilita Auto Collisione

en: Enable self collisions
it: Abilita le auto collisioni

en: Collision Vertex Group
it: Gruppo di Vertici di Collisione

en: Selfcollision Vertex Group
it: Seleziona Gruppo Vertici

en: Cloth Settings
it: Impostazioni Tessuto

en: Cloth simulation settings for an object
it: Impostazioni della simulazione del tessuto per un oggetto

en: Air Damping
it: Smorzamento Aria

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
it: L'aria normalmente ha un certo spessore che rallenta le cose che cadono

en: Bending Spring Damping
it: Smorzamento Elasticità Flessione

en: Bending Model
it: Modello di Flessione

en: Angular
it: Angolare

en: Linear
it: Lineare

en: Bending Stiffness
it: Rigidità Flessione

en: Bending Stiffness Maximum
it: Rigidità Flessione Massima

en: Maximum bending stiffness value
it: Massimo valore rigidità flessione

en: Collider Friction
it: Attrito Collisore

en: Maximum compression stiffness value
it: Massimo valore di rigidità a compressione

en: Target Density Strength
it: Forza Densità Obiettivo

en: Influence of target density on the simulation
it: Influenza della densità dell'obiettivo sulla simulazione

en: Target Density
it: Densità Obiettivo

en: Maximum density of hair
it: Massima densità dei capelli

en: Effector Weights
it: Pesi Effettore

en: Fluid Density
it: Densità del Fluido

en: Goal Default
it: Obiettivo Predefinito

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
it: Valore obiettivo predefinito (posizione obiettivo dei vertici), quando nessun gruppo di vertici è usato

en: Goal Damping
it: Obiettivo Smorzamento

en: Goal (vertex target position) friction
it: Attrito obiettivo (posizione vertici obiettivo)

en: Goal Maximum
it: Obiettivo Massimo

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
it: Massimo Obiettivo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervallo

en: Goal Minimum
it: Obiettivo Minimo

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
it: Minimo Obiettivo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervallo

en: Goal Stiffness
it: Obiettivo Rigidità

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
it: Durezza fonte obiettivo (posizione vertici obiettivo)

en: Gravity
it: Gravità

en: Gravity or external force vector
it: Gravità o un vettore di forza esterna

en: Internal Friction
it: Attrito Interno

en: Tension Stiffness
it: Rigidità della Tensione

en: Tension Stiffness Maximum
it: Rigidità della Tensione Massima

en: Maximum tension stiffness value
it: Valore massimo di rigidità a trazione

en: Pin Stiffness
it: Appunta Rigidità

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
it: Unisci (posizione oggetto vertice) elasticità rigidità

en: Quality
it: Qualità

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
it: Qualità della simulazione in passi per fotogramma (più è grande migliore è la qualità ma è più lento)

en: Rest Shape Key
it: Chiave Forma a Riposo

en: Shape key to use the rest spring lengths from
it: Chiave forma da usare per la lunghezza a riposo della molla

en: Sewing Force Max
it: Max Forza Cucitura

en: Maximum sewing force
it: Massima forza della cucitura

en: Shear Spring Damping
it: Smorzamento della Molla a Taglio

en: Shear Stiffness Maximum
it: Rigidità a Taglio Massima

en: Shrink Factor Max
it: Max Fattore Restringimento

en: Max amount to shrink cloth by
it: Ammontare massimo di cui restringere la stoffa

en: Shrink Factor
it: Fattore di Contrazione

en: Tension Spring Damping
it: Smorzamento della Molla di Tensione

en: Pressure
it: Pressione

en: Dynamic Base Mesh
it: Mesh Base Dinamica

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
it: Fa si che la simulazione rispetti le deformazioni della mesh di base

en: Use Custom Volume
it: Usa Volume Personalizzato

en: Sew Cloth
it: Cuci Tessuto

en: Bending Stiffness Vertex Group
it: Gruppo Vertici Rigidità Flessione

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
it: Gruppo vertici per il controllo preciso della rigidità alla flessione

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
it: Gruppo di vertici per un controllo accurato della rigidità della molla interna

en: Vertex Group for pinning of vertices
it: Gruppo di Vertici per appuntare i vertici

en: Pressure Vertex Group
it: Gruppo di Vertici della Pressione

en: Shear Stiffness Vertex Group
it: Gruppo di Vertici di Rigidità a Taglio

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
it: Gruppo di Vertici per il controllo accurato della rigidezza a taglio

en: Shrink Vertex Group
it: Gruppo Vertici Restringimento

en: Vertex Group for shrinking cloth
it: Gruppo vertici per il restringimento della stoffa

en: Structural Stiffness Vertex Group
it: Gruppo Vertici Rigidità strutturale

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
it: Gruppo di vertice per un controllo preciso della rigidità strutturale

en: Voxel Grid Cell Size
it: Dimensione Griglia Celle Voxel

en: Solver Result
it: Risultato Risolutore

en: Average Error
it: Errore Medio

en: Average Iterations
it: Media Iterazioni

en: Maximum Error
it: Errore Massimo

en: Maximum Iterations
it: Ripetizioni Massime

en: Minimum Error
it: Errore Minimo

en: Minimum Iterations
it: Ripetizioni Minime

en: Status
it: Stato

en: Success
it: Successo

en: Computation was successful
it: Il calcolo ha avuto successo

en: Numerical Issue
it: Problema Numerico

en: No Convergence
it: Nessuna Convergenza

en: Invalid Input
it: Input Non Valido

en: Collection Child
it: Raccolta Figlia

en: Light Linking
it: Collegamento Illuminazione

en: Collection of child collections
it: Raccolta di raccolte figlie

en: Include
it: Includi

en: Exclude
it: Escludi

en: Collection Object
it: Oggetto della Raccolta

en: Collection Objects
it: Oggetti della Raccolta

en: Collection of collection objects
it: Raccolta di oggetti della raccolta

en: Collision Settings
it: Impostazioni Collisione

en: Collision settings for object in physics simulation
it: Impostazioni della collisione per gli oggetti nella simulazione fisica

en: Absorption
it: Assorbimento

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
it: Quanta della forza dell'effettore si perde durante la collisione con questo oggetto (in percentuale)

en: Damping
it: Smorzamento

en: Amount of damping during collision
it: Quantità di smorzamento durante la collisione

en: Damping Factor
it: Fattore Smorzamento

en: Amount of damping during particle collision
it: Quantità di smorzamento durante la collisione di particelle

en: Random Damping
it: Smorzamento Casuale

en: Random variation of damping
it: Variazione casuale dello smorzamento

en: Friction Factor
it: Fattore Attrito

en: Amount of friction during particle collision
it: Quantità di frizione durante collisione particelle

en: Random Friction
it: Frizione Casuale

en: Random variation of friction
it: Variazione casuale della frizione

en: Permeability
it: Permeabilità

en: Chance that the particle will pass through the mesh
it: Probabilità che le particelle possano attraversare la mesh

en: Stickiness
it: Adesività

en: Amount of stickiness to surface collision
it: Quantità di adesività nella superficie di scontro

en: Inner Thickness
it: Spessore Interno

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
it: Spessore faccia interna (usato solo dai Corpi Morbidi)

en: Outer Thickness
it: Spessore Esterno

en: Outer face thickness
it: Spessore esterno della faccia

en: Enabled
it: Abilitato

en: Enable this object as a collider for physics systems
it: Abilita questo oggetto come collisore per sistemi fisici

en: Single Sided
it: Monofacciale

en: Override Normals
it: Sovrascrivi Normali

en: Kill Particles
it: Uccidi Particelle

en: Kill collided particles
it: Uccide le particelle collise

en: Display Device
it: Schermo

en: Display device name
it: Nome schermo

en: Input color space settings
it: Impostazioni spazio colore input

en: Is Data
it: Sono Dati

en: Input Color Space
it: Spazio Colore Input

en: Display P3
it: Visualizza P3

en: Color Space
it: Spazio Colore

en: Color space that the sequencer operates in
it: Spazio colore in cui opera il sequencer

en: Color management settings used for displaying images on the display
it: Impostazioni gestione colore da usare per mostrare le immagini a schermo

en: Curve
it: Curva

en: Color curve mapping applied before display transform
it: Mappatura curva colore da usare per mostrare le immagini

en: Exposure
it: Esposizione

en: Look
it: Aspetto

en: Use Curves
it: Usa Curve

en: Use RGB curved for pre-display transformation
it: Utilizza la curva RGB per la trasformazione pre-visualizzazione

en: View Transform
it: Trasformazione Visuale

en: Color Mapping
it: Mappatura Colori

en: Color mapping settings
it: Impostazioni per la mappatura dei colori

en: Blend color to mix with texture output color
it: Sfuma il colore per miscelarlo col colore della texture in uscita

en: Blend Factor
it: Fattore Di Fusione

en: Blend Type
it: Tipo di Fusione

en: Mode used to mix with texture output color
it: Modalità usata per mescolare con la texture ii colore in uscita

en: Mix
it: Miscela

en: Darken
it: Scurisci

en: Lighten
it: Schiarisci

en: Screen
it: Scolora

en: Overlay
it: Sovrapposizione

en: Soft Light
it: Luce Morbida

en: Linear Light
it: Luce Lineare

en: Difference
it: Differenza

en: Divide
it: Dividi

en: Brightness
it: Luminosità

en: Adjust the brightness of the texture
it: Regola la luminosità della texture

en: Color Ramp
it: Rampa Colore

en: Contrast
it: Contrasto

en: Adjust the contrast of the texture
it: Regola il contrasto della texture

en: Adjust the saturation of colors in the texture
it: Regola la saturazione dei colori nella texture

en: Use Color Ramp
it: Usa Rampa Colore

en: Toggle color ramp operations
it: Alterna le operazioni con la rampa colore

en: Color Mode
it: Modalità Colore

en: Set color mode to use for interpolation
it: Imposta la modalità colore da usare per l'interpolazione

en: Elements
it: Elementi

en: Color Interpolation
it: Interpolazione Colore

en: Set color interpolation
it: Imposta interpolazione colore

en: Near
it: Vicino

en: Far
it: Lontano

en: Clockwise
it: Senso Orario

en: Counter-Clockwise
it: Senso Antiorario

en: Interpolation
it: Interpolazione

en: Set interpolation between color stops
it: Imposta l'interpolazione tra le posizioni colore

en: Ease
it: Raccordo

en: Cardinal
it: Cardinale

en: Constant
it: Costante

en: Color Ramp Element
it: Elemento Rampa Colore

en: Element defining a color at a position in the color ramp
it: Elemento che definisce un colore alla posizione nella rampa colore

en: Alpha
it: Trasparenza

en: Set alpha of selected color stop
it: Imposta la trasparenza della posizione di arresto selezionata

en: Set color of selected color stop
it: Imposta il colore della posizione di arresto selezionata

en: Position
it: Posizione

en: Set position of selected color stop
it: Imposta la posizione di arresto del colore selezionato

en: Color Ramp Elements
it: Elementi Rampa Colore

en: Collection of Color Ramp Elements
it: Raccolta di Elementi Rampa Colore

en: File Output Slots
it: Slots Uscita File

en: Collection of File Output node slots
it: Raccolta di slot nodi Uscita File

en: Console Input
it: Immissione Console

en: Input line for the interactive console
it: Linea di immissione per la console interattiva

[ctx: Text]
en: Line
it: Linea

en: Text in the line
it: Testo nella linea

en: Output
it: Uscita

en: Input
it: Ingresso

en: Error
it: Errore

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
it: I vincoli hanno effetto sulla trasformazione dell'oggetto

en: Constraint is the one being edited
it: Il vincolo è quello che viene modificato

en: Lin error
it: Errore lineare

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
it: Quantità di errore residuo in unità spazio Blender per i vincoli che lavorano sulla posizione

en: Rotation error
it: Errore rotazione

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
it: Quantità di errore residuo in radianti per i vincoli che lavorano sull'orientamento

en: Influence
it: Influenza

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
it: Ammontare dell'influenza che il vincolo avrà sulla soluzione finale

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
it: Il vincolo ha le impostazioni valide e può essere valutato

en: Disable
it: Disabilita

en: Enable/Disable Constraint
it: Abilita/Disabilita Vincolo

en: Constraint name
it: Nome vincolo

en: Owner Space
it: Spazio Proprietario

en: Space that owner is evaluated in
it: Spazio in cui è valutato il proprietario

en: World Space
it: Spazio Mondo

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
it: Il vincolo è applicato relativamente al sistema di coordinate del mondo

en: Custom Space
it: Spazio Personalizzato

en: Pose Space
it: Spazio Posa

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
it: Il vincolo viene applicato nello Spazio Posa, la trasformazione dell'oggetto è ignorata

en: Local With Parent
it: Locale Con Genitore

en: Local Space
it: Spazio Locale

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
it: Il vincolo è applicato relativamente al sistema di coordinate locali dell'oggetto

en: Constraint's panel is expanded in UI
it: Il pannello dei vincoli è espanso nella UI

en: Sub-Target
it: Sotto-Obiettivo

en: Target Space
it: Spazio Obiettivo

en: Space that target is evaluated in
it: Spazio in cui è valutato l'obiettivo

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
it: La trasformazione dell'obiettivo è valutata rispetto al sistema di coordinate del mondo

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
it: La trasformazione dell'obiettivo è valutata solo rispetto allo Spazio Posa, le trasformazioni dell'oggetto armatura obiettivo è ignorata

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
it: La trasformazione dell'obiettivo è valutata relativamente al suo sistema di coordinate locali

en: Camera Solver
it: Risolutore Camera

en: Follow Track
it: Segui Traccia

en: Object Solver
it: Risolutore Oggetto

en: Copy Location
it: Copia Posizione

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
it: Copia la posizione di un obiettivo (con uno scostamento opzionale), cosicchè si muovano insieme

en: Copy Rotation
it: Copia Rotazione

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
it: Copia la rotazione di un obiettivo (con uno scostamento opzionale), cosicchè ruotino insieme

en: Copy Scale
it: Copia Scala

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
it: Copia i fattori di scala di un obiettivo (con uno scostamento opzionale), cosicchè siano scalati dello stesso ammontare

en: Copy Transforms
it: Copia Trasformazioni

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
it: Copia tutte le trasformazioni di un obiettivo, cosicchè si muovano insieme

en: Limit Distance
it: Limita Distanza

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
it: Limita i movimenti ad una certa distanza dall'obiettivo (at the time of constraint evaluation only)

en: Limit Location
it: Limita Posizione

en: Restrict movement along each axis within given ranges
it: Limita il movimento lungo ciascun asse all'interno di intervalli dati

en: Limit Rotation
it: Limita Rotazione

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
it: Limita la rotazione attorno a ciascun asse all'interno di intervalli dati

en: Limit Scale
it: Limita Scala

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
it: Limita la scalatura lungo ciascun asse all'interno di intervalli dati

en: Maintain Volume
it: Mantieni Volume

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
it: Compensa la scalatura lungo un asse applicando un'adeguata scalatura lungo gli altri due

en: Transformation
it: Trasformazione

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
it: Usa una proprietà di trasformazione dell'obiettivo per controllare un'altra (o la stessa) proprietà del destinatario

en: Transform Cache
it: Cache Trasformazioni

en: Look up the transformation matrix from an external file
it: Consulta la matrice di trasformazione da un file esterno

en: Clamp To
it: Aggancia A

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
it: Limita i movimenti a giacere lungo una curva rimappando la posizione lungo l'asse più lungo della curva

en: Damped Track
it: Traccia Smorzata

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
it: Punta verso un obiettivo realizzando la minima rotazione necessaria

en: Inverse Kinematics
it: Cinematica Inversa (IK)

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
it: Controlla una catena di ossa specificando il punto obiettivo finale (solo Ossa)

en: Locked Track
it: Traccia Bloccata

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
it: Ruota attorno all'asse specificato ('bloccato') per puntare verso l'obiettivo

en: Spline IK
it: IK Spline

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
it: Allinea una catena di ossa lungo una curva (solo Ossa)

en: Stretch To
it: Stira A

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
it: Stira lungo l'asse Y per puntare verso l'obiettivo

en: Track To
it: Traccia A

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
it: Il vecchio vincolo di tracciamento che tende a torcere gli artefatti

en: Armature
it: Armatura

en: Child Of
it: Figlio Di

en: Make target the 'detachable' parent of owner
it: Rende l'Obiettivo il genitore 'distaccabile' del destinatario

en: Floor
it: Pavimento

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross
it: Usa la posizione (e opzionalmente la rotazione) dell'obiettivo per definire una 'parete' che il destinatario non può superare

en: Follow Path
it: Segui Percorso

en: Use to animate an object/bone following a path
it: Utilizzare per animare un oggetto/osso a seguire un percorso

en: Change pivot point for transforms (buggy)
it: Cambia il punto di perno per le trasformazioni (buggato)

en: Shrinkwrap
it: Stringi e Avvolgi

en: Restrict movements to surface of target mesh
it: Limita i movimenti alla superficie della mesh obiettivo

en: Action Constraint
it: Vincolo Azione

en: Map an action to the transform axes of a bone
it: Mappa un'azione per trasformare gli assi di un osso

en: The constraining action
it: L'azione vincolante

en: Evaluation Time
it: Tempo Valutazione

en: Last frame of the Action to use
it: Ultimo fotogramma dell'Azione da usare

en: First frame of the Action to use
it: Primo fotogramma dell'Azione da usare

en: Maximum
it: Massimo

en: Maximum value for target channel range
it: Valore massimo per l'intervallo del canale obiettivo

en: Minimum
it: Minimo

en: Minimum value for target channel range
it: Valore minimo per l'intervallo del canale obiettivo

en: Mix Mode
it: Modalità Miscela

en: Before Original (Full)
it: Prima dell'Originale (Completo)

en: Before Original (Aligned)
it: Prima dell'Originale (Allineato)

en: Target object
it: Oggetto obiettivo

en: Transform Channel
it: Canale Trasformazione

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
it: Canale di trasformazione dall'obiettivo che viene utilizzato come chiave per l'azione

en: X Location
it: Posizione X

en: Y Location
it: Posizione Y

en: Z Location
it: Posizione Z

en: X Rotation
it: Rotazione X

en: Y Rotation
it: Rotazione Y

en: Z Rotation
it: Rotazione Z

en: X Scale
it: Scala X

en: Y Scale
it: Scala Y

en: Z Scale
it: Scala Z

en: Object Action
it: Azione Oggetto

en: Use Evaluation Time
it: Utilizza Tempo di Valutazione

en: Armature Constraint
it: Vincolo dell'Armatura

en: Targets
it: Obiettivi

en: Target Bones
it: Osso Bersaglio

en: Preserve Volume
it: Preserva Volume

en: Deform rotation interpolation with quaternions
it: Interpolazione della deformazione di rotazione con quaternioni

en: Camera Solver Constraint
it: Vincolo Risolutore Camera

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
it: Blocca il movimento al percorso ricostruito della camera

en: Movie Clip to get tracking data from
it: Filmato da cui ottenere i dati di tracciamento

en: Active Clip
it: Filmato Attivo

en: Use active clip defined in scene
it: Usa il filmato attivo definito nella scena

en: Child Of Constraint
it: Figlio Del Vincolo

en: Create constraint-based parent-child relationship
it: Crea un vincolo basato sulla relazione padre-figlio

en: Inverse Matrix
it: Matrice Inversa

en: Transformation matrix to apply before
it: Matrice di trasformazione da applicare prima

en: Location X
it: Posizione X

en: Use X Location of Parent
it: Usa Posizione X del Genitore

en: Location Y
it: Posizione Y

en: Use Y Location of Parent
it: Usa Posizione Y del Genitore

en: Location Z
it: Posizione Z

en: Use Z Location of Parent
it: Usa Posizione Z del Genitore

en: Rotation X
it: Rotazione X

en: Use X Rotation of Parent
it: Usa Rotazione X del Genitore

en: Rotation Y
it: Rotazione Y

en: Use Y Rotation of Parent
it: Usa Rotazione Y del Genitore

en: Rotation Z
it: Rotazione Z

en: Use Z Rotation of Parent
it: Usa Rotazione Z del Genitore

en: Scale X
it: Scala X

en: Use X Scale of Parent
it: Usa Scala X del Genitore

en: Scale Y
it: Scala Y

en: Use Y Scale of Parent
it: Usa Scala Y del Genitore

en: Scale Z
it: Scala Z

en: Use Z Scale of Parent
it: Usa Scala Z del Genitore

en: Clamp To Constraint
it: Blocca Al Vincolo

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
it: Vincola la posizione di un oggetto al punto più vicino lungo il percorso obiettivo

en: Main Axis
it: Asse Principale

en: Main axis of movement
it: Asse principale di movimento

en: Target Object (Curves only)
it: Oggetto Obiettivo (solo Curve)

en: Cyclic
it: Ciclico

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
it: Tratta la curva come ciclica/chiusa (nessun blocco all'inviluppo limite della curva)

en: Copy Location Constraint
it: Vincolo Copia Posizione

en: Copy the location of the target
it: Copia la posizione dell'obiettivo

en: Head/Tail
it: Testa/Coda

en: Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1
it: Bersaglio lungo la lunghezza dell'osso: la Testa è 0, la Coda è 1

en: Invert X
it: Inverti X

en: Invert the X location
it: Inverte la posizione X

en: Invert Y
it: Inverti Y

en: Invert the Y location
it: Inverte la posizione Y

en: Invert Z
it: Inverti Z

en: Invert the Z location
it: Inverte la posizione Z

en: Follow B-Bone
it: Segui Ossa-B

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
it: Segue la forma dei segmenti dell'osso-bezier curvo quando calcola la posizione di Testa/Coda

en: Add original location into copied location
it: Aggiunge la posizione originaria in quella copiata

en: Copy X
it: Copia X

en: Copy the target's X location
it: Copia la posizione X dell'obiettivo

en: Copy Y
it: Copia Y

en: Copy the target's Y location
it: Copia la posizione Y dell'obiettivo

en: Copy Z
it: Copia Z

en: Copy the target's Z location
it: Copia la posizione Z dell'obiettivo

en: Copy Rotation Constraint
it: Vincolo Copia Rotazione

en: Copy the rotation of the target
it: Copia la rotazione dell'obiettivo

en: Euler Order
it: Ordine di Eulero

en: Default
it: Predefinito

en: XYZ Euler
it: XYZ di Eulero

en: XZY Euler
it: XZY di Eulero

en: YXZ Euler
it: YXZ di Eulero

en: YZX Euler
it: YZX di Eulero

en: ZXY Euler
it: ZXY di Eulero

en: ZYX Euler
it: ZYX di Eulero

en: Invert the X rotation
it: Inverti la rotazione X

en: Invert the Y rotation
it: Inverti la rotazione Y

en: Invert the Z rotation
it: Inverti la rotazione Z

en: Before Original
it: Prima dell'Originale

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
it: DEPRECATO: aggiunge la rotazione originale alla rotazione copiata

en: Copy the target's X rotation
it: Copia la rotazione X dell'obiettivo

en: Copy the target's Y rotation
it: Copia la rotazione Y dell'obiettivo

en: Copy the target's Z rotation
it: Copia la rotazione Z dell'obiettivo

en: Copy Scale Constraint
it: Vincolo Copia Scala

en: Copy the scale of the target
it: Copia la scala dell'obiettivo

en: Power
it: Potenza

en: Additive
it: Aggiuntivo

en: Combine original scale with copied scale
it: Combina la scala originale con la scala copiata

en: Copy the target's X scale
it: Copia la scala X dell'obiettivo

en: Copy the target's Y scale
it: Copia la scala Y dell'obiettivo

en: Copy the target's Z scale
it: Copia la scala Z dell'obiettivo

en: Copy Transforms Constraint
it: Vincolo Copia Trasformazioni

en: Copy all the transforms of the target
it: Copia tutte le trasformazioni dell'obiettivo

en: Remove Target Shear
it: Rimuovi Taglio Bersaglio

en: Damped Track Constraint
it: Vincolo Traccia Smorzata

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
it: Punta verso l'obiettivo prendendo il percorso di rotazione più breve

en: Track Axis
it: Asse Traccia

en: Axis that points to the target object
it: Asse che punta all'oggetto obiettivo

en: Floor Constraint
it: Vincolo Pavimento

en: Use the target object for location limitation
it: Usa l'oggetto obiettivo per limitare la posizione

en: Floor Location
it: Posizione Pavimento

en: Location of target that object will not pass through
it: Posizione dell'obiettivo che l'oggetto non attraverserà

en: Offset of floor from object origin
it: Scostamento del pavimento dall'oggetto origine

en: Use Rotation
it: Usa Rotazione

en: Use the target's rotation to determine floor
it: Usa la rotazione dell'obiettivo per determinare il pavimento

en: Follow Path Constraint
it: Vincolo Segui Percorso

en: Lock motion to the target path
it: Blocca il movimento al percorso dell'obiettivo

en: Forward Axis
it: Asse Avanti

en: Axis that points forward along the path
it: Asse che punta in avanti lungo il percorso

en: Offset from the position corresponding to the time frame
it: Scostamento dalla posizione corrispondente al tempo del fotogramma

en: Offset Factor
it: Fattore Scostamento

en: Percentage value defining target position along length of curve
it: Valore percentuale che definisce la posizione dell'obiettivo su tutta la lunghezza della curva

en: Up Axis
it: Asse Su

en: Axis that points upward
it: Asse rivolto verso l'alto

en: Follow Curve
it: Segui Curva

en: Object will follow the heading and banking of the curve
it: L'oggetto seguirà la testa e la sopraelevazione della curva

en: Curve Radius
it: Raggio Curva

en: Object is scaled by the curve radius
it: Scala l'oggetto in base al raggio della curva

en: Fixed Position
it: Posizione Fissa

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
it: L'oggetto resterà bloccato in un unico punto da qualche parte lungo l'estensione della curva, indipendentemente dal tempo

en: Follow Track Constraint
it: Vincolo Segui Traccia

en: Lock motion to the target motion track
it: Blocca il movimento al percorso di movimento dell'obiettivo

en: Depth Object
it: Oggetto Profondità

en: How the footage fits in the camera frame
it: Come il filmato originale è adattato al fotogramma della camera

en: Track
it: Traccia

en: Movie tracking track to follow
it: Filmato di tracciamento del percorso da seguire

en: 3D Position
it: Posizione 3D

en: Use 3D position of track to parent to
it: Usa la posizione 3D del percorso del genitore

en: Undistort
it: Non Distorto

en: Kinematic Constraint
it: Vincolo Cinematico

en: Chain Length
it: Lunghezza Catena

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
it: Quante ossa sono incluse nell'effetto Cinematica Inversa - 0 usa tutte le ossa

en: Radius of limiting sphere
it: Raggio della sfera di limitazione

en: IK Type
it: Tipo Cinematica Inversa

en: Copy Pose
it: Copia Posa

en: Maximum number of solving iterations
it: Numero massimo di iterazioni di risoluzione

en: Limit Mode
it: Modalità Limite

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
it: Distanze in relazione alla sfera d'influenza da consentire

en: Inside
it: Interno

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
it: L'oggetto è vincolato all'interno di una sfera virtuale intorno all'oggetto obiettivo, con un raggio definito dalla distanza limite

en: Outside
it: Esterno

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
it: L'oggetto è vincolato all'esterno di una sfera virtuale intorno all'oggetto obiettivo, con un raggio definito dalla distanza limite

en: On Surface
it: Sulla Superfice

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
it: L'oggetto è vincolato sulla sperficie di una sfera virtuale intorno all'oggetto obiettivo, con un raggio definito dalla distanza limite

en: Lock X Pos
it: Blocca Posizione X

en: Constraint position along X axis
it: Vincola la posizione lungo l'asse X

en: Lock Y Pos
it: Blocca Posizione Y

en: Constraint position along Y axis
it: Vincola la posizione lungo l'asse Y

en: Lock Z Pos
it: Blocca Posizione Z

en: Constraint position along Z axis
it: Vincola la posizione lungo l'asse Z

en: Lock X Rotation
it: Blocca Rotazione X

en: Constraint rotation along X axis
it: Vincolo di rotazione lungo l'asse X

en: Lock Y Rotation
it: Blocca Rotazione Y

en: Constraint rotation along Y axis
it: Vincolo di rotazione lungo l'asse Y

en: Lock Z Rotation
it: Blocca Rotazione Z

en: Constraint rotation along Z axis
it: Vincolo di rotazione lungo l'asse Z

en: Orientation Weight
it: Peso Orientamento

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
it: Per l'Albero-IK: Peso del controllo dell'orientamento per questo obiettivo

en: Pole Angle
it: Angolo Polo

en: Pole rotation offset
it: Scostamento della rotazione del polo

en: Pole Sub-Target
it: Obiettivo Secondario Polo

en: Pole Target
it: Obiettivo Polo

en: Object for pole rotation
it: Oggetto per la rotazione del polo

en: Axis Reference
it: Riferimento Assi

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
it: Vincola le opzioni di Blocco degli assi rispetto al riferimento dell'Osso o del Bersaglio

en: Bone
it: Osso

en: Chain follows position of target
it: La catena segue la posizione dell'obiettivo

en: Chain follows rotation of target
it: La catena segue la rotazione dell'obiettivo

en: Enable IK Stretching
it: Abilita Stiramento IK

en: Use Tail
it: Usa Coda

en: Include bone's tail as last element in chain
it: Include la coda dell'osso dell'ultimo elemento nella catena

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
it: Per l'Albero-IK: Peso del controllo di posizione per questo obiettivo

en: Limit Distance Constraint
it: Vincolo Limita Distanza

en: Limit the distance from target object
it: Limita la distanza dall'oggetto obiettivo

en: Affect Transform
it: Influenza la Trasformazione

en: Transforms are affected by this constraint as well
it: Anche le trasformazioni sono interessate da questo vincolo

en: Limit Location Constraint
it: Vincolo Limita Posizione

en: Limit the location of the constrained object
it: Limita la posizione dell'oggetto vincolato

en: Maximum X
it: X Massima

en: Highest X value to allow
it: Valore X più alto da consentire

en: Maximum Y
it: Y Massima

en: Highest Y value to allow
it: Valore Y più alto da consentire

en: Maximum Z
it: Z Massima

en: Highest Z value to allow
it: Valore Z più alto da consentire

en: Minimum X
it: X Minima

en: Lowest X value to allow
it: Valore X più basso da consentire

en: Minimum Y
it: Y Minima

en: Lowest Y value to allow
it: Valore Y più basso da consentire

en: Minimum Z
it: Z Minima

en: Lowest Z value to allow
it: Valore Z più basso da consentire

en: Use the maximum X value
it: Usa il valore massimo della X

en: Use the maximum Y value
it: Usa il valore massimo della Y

en: Use the maximum Z value
it: Usa il valore massimo della Z

en: Use the minimum X value
it: Usa il valore minimo della X

en: Use the minimum Y value
it: Usa il valore minimo della Y

en: Use the minimum Z value
it: Usa il valore minimo della Z

en: Transform tools are affected by this constraint as well
it: Anche gli strumenti di trasformazione sono influenzati da questo vincolo

en: Limit Rotation Constraint
it: Vincolo Limita Rotazione

en: Limit the rotation of the constrained object
it: Limita la rotazione dell'oggetto vincolato

en: Limit X
it: Limita X

en: Limit Y
it: Limita Y

en: Limit Z
it: Limita Z

en: Limit Size Constraint
it: Vincolo Limita Dimensione

en: Limit the scaling of the constrained object
it: Limita la scalatura dell'oggetto vincolato

en: Locked Track Constraint
it: Vincolo Traccia Bloccata

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
it: Punta in direzione dell'obiettivo lungo l'asse della traccia, mentre blocca gli altri assi

en: Locked Axis
it: Asse Bloccato

en: Maintain Volume Constraint
it: Vincolo Mantieni Volume

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
it: Mantiene un volume costante lungo un singolo asse di scalatura

en: Free Axis
it: Asse Libero

en: The free scaling axis of the object
it: L'asse di scalatura libera dell'oggetto

en: Strict
it: Rigoroso

en: Uniform
it: Uniforme

en: Single Axis
it: Asse Singolo

en: Volume of the bone at rest
it: Il volume dell'osso a riposo

en: Object Solver Constraint
it: Vincolo Risolutore Oggetto

en: Lock motion to the reconstructed object movement
it: Blocca il movimento al percorso ricostruito dell'oggetto

en: Movie tracking object to follow
it: Filmato di tracciamento del percorso da seguire

en: Pivot Constraint
it: Vincolo Perno

en: Rotate around a different point
it: Ruota attorno a un punto differente

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
it: Scostamento del perno dall'obiettivo (quando impostato), o dalla posizione del proprietario (quando Posizione Fissa è disabilitata), o il punto di perno assoluto

en: Enabled Rotation Range
it: Campo Rotazione Possibile

en: Rotation range on which pivoting should occur
it: Intervallo di rotazione in cui dovrebbe avvenire la rotazione

en: Always
it: Sempre

en: Use the pivot point in every rotation
it: Usa il punto di perno in ogni rotazione

en: -X Rotation
it: Rotazione -X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
it: Usa il punto di perno nell'intervallo di rotazione negativo attorno all'asse X

en: -Y Rotation
it: Rotazione -Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
it: Usa il punto di perno nell'intervallo di rotazione negativo attorno all'asse Y

en: -Z Rotation
it: Rotazione -Z

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
it: Usa il punto di perno nell'intervallo di rotazione negativo attorno all'asse Z

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
it: Usa il punto di pernonell'intervallo di rotazione positivo attorno all'asse X

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
it: Usa il punto di perno nell'intervallo di rotazione positivo attorno all'asse Y

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
it: Usa il punto di perno nell'intervallo di rotazione positivo attorno all'asse Z

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
it: Oggetto Obiettivo, definisce la posizione del perno quando impostato

en: Use Relative Offset
it: Usa Scostamento Relativo

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
it: Lo scostamento sarà un punto assoluto nello spazio anziché relativo all'obiettivo

en: Python Constraint
it: Vincolo Python

en: Use Python script for constraint evaluation
it: Usa uno script Python per la valutazione del vincolo

en: Script Error
it: Errore Script

en: The linked Python script has thrown an error
it: Lo script Python collegato ha generato un errore

en: Number of Targets
it: Numero di Obiettivi

en: Usually only 1 to 3 are needed
it: Di solito sono necessari solo 1-3

en: Target Objects
it: Oggetti Obiettivo

en: The text object that contains the Python script
it: L'oggetto testo che contiene lo script Python

en: Use Targets
it: Usa Obiettivi

en: Use the targets indicated in the constraint panel
it: Usa gli obiettivi indicati nel pannello dei vincoli

en: Shrinkwrap Constraint
it: Vincolo Stringi e Avvolgi

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
it: Crea un vincolo basato sulla relazione shrinkwrap

en: Face Cull
it: Scarta Faccia

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
it: Impedisce ai vertici di proiettare su una faccia dell'obiettivo quando di fronte/lontano

en: No culling
it: No scarto

en: Front
it: Fronte

en: No projection when in front of the face
it: Nessuna proiezione quando davanti alla faccia

en: Back
it: Retro

en: No projection when behind the face
it: Nessuna proiezione quando dietro alla faccia

en: Distance to Target
it: Distanza dall'Obiettivo

en: Project Axis
it: Asse Proiezione

en: Axis constrain to
it: Asse cui vincolare

en: Axis Space
it: Spazio Asse

en: Space for the projection axis
it: Spazio per l'asse di proiezione

en: Project Distance
it: Distanza Proiezione

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
it: Limita la distanza usata per la proiezione (zero disabilita)

en: Shrinkwrap Type
it: Tipo di Fasciatura

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
it: Seleziona il tipo di algoritmo stringi&avvolgi per la posizione dell'obiettivo

en: Nearest Surface Point
it: Punto Superficie Più Vicino

en: Shrink the location to the nearest target surface
it: Stringe la posizione alla superficie obiettivo più vicina

en: Project
it: Proiezione

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
it: Stringe la posizione alla superficie obiettivo più vicina lungo un dato asse

en: Nearest Vertex
it: Vertice Più Vicino

en: Shrink the location to the nearest target vertex
it: Stringe la posizione al vertice obiettivo più vicino

en: Target Mesh object
it: Oggetto Mesh Obiettivo

en: Align Axis To Normal
it: Allinea Asse Alla Normale

en: Snap Mode
it: Modalità Aggancia

en: Outside Surface
it: Superficie Esterna

en: Spline IK Constraint
it: Vincolo Spline IK

en: Align 'n' bones along a curve
it: Allinea 'n' ossa lungo una curva

en: Volume Variation
it: Variazione Volume

en: Factor between volume variation and stretching
it: Rapporto tra la variazione di volume e l'allungamento

en: Volume Variation Maximum
it: Massimo Variazione Volume

en: Maximum volume stretching factor
it: Massimo fattore di stiramento del volume

en: Volume Variation Minimum
it: Minimo Variazione Volume

en: Minimum volume stretching factor
it: Minimo fattore di stiramento del volume

en: Volume Variation Smoothness
it: Levigatezza Variazione Volume

en: How many bones are included in the chain
it: Quante ossa sono incluse nella catena

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
it: (SOLO UTENTI ESPERTI) Le posizioni relative delle giunzioni lungo la catena in percentuale

en: Curve that controls this relationship
it: Curva che controlla questa relazione

en: Use Volume Variation Maximum
it: Usa Massimo Variazione Volume

en: Use upper limit for volume variation
it: Usa un limite superiore per la variazione di volume

en: Use Volume Variation Minimum
it: Usa Minimo Variazione Volume

en: Use lower limit for volume variation
it: Usa un limite inferiore per la variazione di volume

en: Chain Offset
it: Scostamento Catena

en: Use Curve Radius
it: Usa Raggio Curva

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
it: Il raggio medio dei punti finali viene usato per ottimizzare la scala X e Z delle ossa, in cima alla modalità Scala XZ

en: Even Divisions
it: Divisioni Pari

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
it: Ignora le lunghezze relative delle ossa quando le adatta alla curva

en: Use Original Scale
it: Usa Scala Originale

en: XZ Scale Mode
it: Modalità Scala XZ

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
it: Metodo utilizzato per determinare la scalatura degli assi X e Z delle ossa

en: Don't scale the X and Z axes
it: Non scala gli assi X e Z

en: Bone Original
it: Osso Originale

en: Use the original scaling of the bones
it: Usa la scalatura originale delle ossa

en: Inverse Scale
it: Scala Inversa

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
it: La scala degli assi X e Z è l'inverso della scala Y

en: Volume Preservation
it: Conservazione Volume

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
it: La scala degli assi X e Z è aggiustata per conservare il volume delle ossa

en: Y Scale Mode
it: Modalità Scala Y

en: Fit Curve
it: Adatta a Curva

en: Use the original Y scale of the bone
it: Usa la scala Y originale dell'osso

en: Stretch To Constraint
it: Stira Al Vincolo

en: Stretch to meet the target object
it: Stira per incontrare l'oggetto obiettivo

en: Keep Axis
it: Mantieni Asse

en: Original Length
it: Lunghezza Originale

en: Length at rest position
it: Lunghezza in posizione di riposo

en: Maintain the object's volume as it stretches
it: Mantiene il volume dell'oggetto quando lo si stira

en: Track To Constraint
it: Traccia Al Vincolo

en: Aim the constrained object toward the target
it: Allinea l'oggetto vincolato verso l'obiettivo

en: Target Z
it: Z Obiettivo

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
it: L'asse Z dell'obiettivo, non l'asse Z del Mondo, sarà la direzione Alto del vincolo

en: Transform Cache Constraint
it: Cache Vincolo Trasformazione

en: Look up transformation from an external file
it: Consulta la trasformazione da un file esterno

en: Transformation Constraint
it: Vincolo Trasformazione

en: Map transformations of the target to the object
it: Mappe delle trasformazioni dell'obiettivo dell'oggetto

en: From Maximum X
it: Dalla X Massima

en: Top range of X axis source motion
it: Valore più alto dell'intervallo origine del movimento sull'asse X

en: From Maximum Y
it: Dalla Y Massima

en: Top range of Y axis source motion
it: Valore più alto dell'intervallo origine del movimento sull'asse Y

en: From Maximum Z
it: Dalla Z Massima

en: Top range of Z axis source motion
it: Valore più alto dell'intervallo origine del movimento sull'asse Z

en: From Minimum X
it: Dalla X Minima

en: Bottom range of X axis source motion
it: Valore più basso dell'intervallo origine del movimento sull'asse X

en: From Minimum Y
it: Dalla Y Minima

en: Bottom range of Y axis source motion
it: Valore più basso dell'intervallo origine del movimento sull'asse X

en: From Minimum Z
it: Dalla Z Minima

en: Bottom range of Z axis source motion
it: Valore più basso dell'intervallo origine del movimento sull'asse X

en: From Mode
it: Dalla Modalità

en: Quaternion rotation
it: Rotazione dei Quaternioni

en: Map From
it: Mappa Da

en: The transformation type to use from the target
it: Il tipo di trasformazione da usare dall'obiettivo

en: Location
it: Posizione

en: Map To
it: Mappa Su

en: The transformation type to affect on the constrained object
it: Il tipo di trasformazione da applicare all'oggetto vincolato

en: Map To X From
it: Mappa Su X Da

en: The source axis constrained object's X axis uses
it: L'asse origine vincolato usato dall'asse X dell'oggetto

en: Map To Y From
it: Mappa Su Y Da

en: The source axis constrained object's Y axis uses
it: L'asse origine vincolato usato dall'asse Y dell'oggetto

en: Map To Z From
it: Mappa Su Z Da

en: The source axis constrained object's Z axis uses
it: L'asse origine vincolato usato dall'asse Z dell'oggetto

en: Rotation Mix Mode
it: Modalità Mix Rotazione

en: Scale Mix Mode
it: Modalità Mix Scala

en: To Order
it: Per Ordinare

en: To Maximum X
it: Alla X Massima

en: Top range of X axis destination motion
it: Valore più alto dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse X

en: To Maximum Y
it: Alla Y Massima

en: Top range of Y axis destination motion
it: Valore più alto dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse Y

en: To Maximum Z
it: Alla Z Massima

en: Top range of Z axis destination motion
it: Valore più alto dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse Z

en: To Minimum X
it: Alla X Minima

en: Bottom range of X axis destination motion
it: Valore più basso dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse X

en: To Minimum Y
it: Alla Y Minima

en: Bottom range of Y axis destination motion
it: Valore più basso dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse Y

en: To Minimum Z
it: Alla Z Minima

en: Bottom range of Z axis destination motion
it: Valore più basso dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse Z

en: Extrapolate Motion
it: Estrapola Movimento

en: Extrapolate ranges
it: Estrapola intervalli

en: Constraint Target
it: Obiettivo Vincolo

en: Target object for multi-target constraints
it: Oggetto obiettivo per vincoli multi obiettivo

en: Blend Weight
it: Peso della Fusione

en: Points
it: Punti

en: Point of a curve used for a curve mapping
it: Punto di una curva usato per una mappatura della curva

en: Handle Type
it: Tipo Maniglia

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
it: Interpolazione curva in questo punto: Bezier o vettore

en: Auto Handle
it: Maniglia Automatica

en: Auto-Clamped Handle
it: Maniglia Auto-Bloccante

en: Vector Handle
it: Maniglia Vettoriale

en: X/Y coordinates of the curve point
it: Coordinate X/Y del punto della curva

en: Selection state of the curve point
it: Stato della selezione del punto della curva

en: Black Level
it: Livello Nero

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
it: Per curve RGB, il colore su cui è mappato il nero

en: Clip Max X
it: Massimo Taglio X

en: Clip Max Y
it: Massimo Taglio Y

en: Clip Min X
it: Minimo Taglio X

en: Clip Min Y
it: Minimo Taglio Y

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
it: Estrapola la curva o la estende orizzontalmente

en: Horizontal
it: Orizzontale

en: Extrapolated
it: Estrapolati

en: Tone
it: Tono

en: Clip
it: Taglia

en: White Level
it: Livello del Bianco

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
it: Per curve RGB, il colore su cui è mappato il bianco

en: Curve Paint Settings
it: Impostazioni Pittura Curva

en: Corner Angle
it: Angolo Spigolo

en: Angles above this are considered corners
it: Angoli al di sotto di questi sono considerati spigoli

en: Type of curve to use for new strokes
it: Tipo di curva da usare per i nuovi tratti

en: Poly
it: Polilinea

en: Depth
it: Profondità

en: Method of projecting depth
it: Metodo per proiettare la profondità

en: Cursor
it: Cursore

en: Surface
it: Superfice

en: Tolerance
it: Tolleranza

en: Method
it: Metodo

en: Curve fitting method
it: Modo di adattamento della curva

en: Refit
it: Riadatta

en: Split
it: Dividi

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
it: Spezza la curva finché non è raggiunta la tolleranza (veloce)

en: Radius Max
it: Raggio Max

en: Radius Min
it: Raggio Min

en: Offset the stroke from the surface
it: Scostamento del tratto dalla superficie

en: Plane
it: Piano

en: Plane for projected stroke
it: Piano per il tratto proiettatto

en: Normal to Surface
it: Normale alla Superficie

en: Draw in a plane perpendicular to the surface
it: Disegna in un piano perpendicolare alla superficie

en: Tangent to Surface
it: Tangente alla Superficie

en: View
it: Vista

en: Draw in a plane aligned to the viewport
it: Disegna in un piano allineato alla vista

en: Detect Corners
it: Rileva Bordi

en: Absolute Offset
it: Scostamento Assoluto

en: Map tablet pressure to curve radius
it: Definisci il raggio curva mediante la pressione della tavoletta

en: Only First
it: Solo Primo

en: Use the start of the stroke for the depth
it: Usa la parte iniziale del tratto per la profondità

en: Curve Point
it: Punto della Curva

en: Curve control point
it: Punto di controllo della curva

en: Index
it: Indice

en: Index of this point
it: Indice di questo punto

en: Profile control points
it: Punti di controllo del profilo

[ctx: Mesh]
en: Preset
it: Preimpostazione

[ctx: Mesh]
en: Line
it: Linea

[ctx: Mesh]
en: Steps
it: Passi

en: Segments
it: Segmenti

en: First Handle Type
it: Primo Tipo di Maniglia

en: Free Handle
it: Maniglia Libera

en: Aligned Free Handles
it: Maniglie Libere Allineate

en: Second Handle Type
it: Secondo Tipo di Maniglia

en: Curve Splines
it: Splines Curva

en: Collection of curve splines
it: Raccolta di curve spline

en: Active Spline
it: Spline Attiva

en: Dash
it: Tratteggiato

en: Material Index
it: Indice Materiale

en: Dependency Graph
it: Grafico Dipendenze

en: Viewport
it: Vista

en: Scene
it: Scena

en: Is Instance
it: È Istanza

en: Generated Coordinates
it: Coordinate Generate

en: Generated coordinates in parent object space
it: Usa le coordinate generate localmente di un altro oggetto

en: Particle System
it: Sistema Particelle

en: Persistent ID
it: ID Persistente

en: Show Particles
it: Mostra Particelle

en: UV Coordinates
it: Coordinate UV

en: UV coordinates in parent object space
it: Usa le coordinate UV per mappare l'immagine

en: Geometry
it: Geometria

en: Shading
it: Ombreggiatura

en: Transform
it: Trasforma

en: Safe Areas
it: Aree Sicure

en: Action Safe Margins
it: Margini Sicuri Azione

en: Safe area for general elements
it: Area sicura per gli elementi generali

en: Center Action Safe Margins
it: Margini Sicuri Azione Centrale

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
it: Area sicura per gli elementi generali in rapporti d'aspetto differenti

en: Title Safe Margins
it: Margini Sicuri Titoli

en: Safe area for text and graphics
it: Area sicura per testi e grafiche

en: Center Title Safe Margins
it: Margini Sicuri Titoli Centrale

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
it: Area sicura per testo e grafiche in rapporti d'aspetto differenti

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
it: Impostazioni per il filtraggio dei canali mostrati negli Editor di Animazione

en: F-Curve Name Filter
it: Filtro Nome Curve-F

en: F-Curve live filtering string
it: Stringa di filtraggio Curva Funzione

en: Name Filter
it: Filtro Nome

en: Live filtering string
it: Stringa di filtraggio ricerca

en: Display Armature
it: Mostra Armatura

en: Include visualization of armature related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi alle Armature

en: Display Camera
it: Mostra Camera

en: Include visualization of camera related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi alle Cineprese

en: Display Curve
it: Mostra Curve

en: Include visualization of curve related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi alle Curve

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
it: Mostra le opzioni per i canali se sono relative a certi tipi di dati inclusi

en: Collapse Summary
it: Collassa Sommario

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
it: Chiude il sommario quando mostrato, per cui tutti gli altri canali vengono nascosti. (solo nell'editor DopeSheet)

en: Display Grease Pencil
it: Mostra Matita

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
it: Include la visualizzazione dei dati animazione e frames relativi alla Matita

en: Show Hidden
it: Mostra Nascosti

en: Include channels from objects/bone that are not visible
it: Include i canali da oggetti/ossa che non sono visibili

en: Display Lattices
it: Mostra Lattici

en: Include visualization of lattice related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativo ai Lattice

en: Display Line Style
it: Mostra Stile Linea

en: Include visualization of Line Style related Animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi allo Stile Linea

en: Display Material
it: Mostra Materiale

en: Include visualization of material related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi ai Materiali

en: Display Meshes
it: Mostra Mesh

en: Include visualization of mesh related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi alle Mesh

en: Display Metaball
it: Mostra Metaball

en: Include visualization of metaball related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi alle Metaball

en: Include Missing NLA
it: Includi Privi di NLA

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
it: Include blocchi dati di animazione senza dati NLA (solo editor NLA)

en: Display Modifier Data
it: Mostra Dati Modificatore

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi ai blocchi-dati collegati ai modificatori

en: Display Node
it: Mostra Nodi

en: Include visualization of node related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi ai Nodi

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
it: Include solo le Curve-F e le Guide che sono disabilitate o hanno errori

en: Only include channels relating to selected objects and data
it: Include solo i canali relativi ai dati e agli oggetti selezionati

en: Display Particle
it: Mostra Particelle

en: Include visualization of particle related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi alle Particelle

en: Display Scene
it: Mostra Scena

en: Include visualization of scene related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi alla Scena

en: Include visualization of shape key related animation data
it: Comprende la visione dei dati dell'animazione relativi alla chiave forma

en: Display Speaker
it: Mostra Altoparlante

en: Include visualization of speaker related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi all'Altoparlante

en: Display Summary
it: Mostra Sommario

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
it: Mostra una linea aggiuntiva 'sommario' (solo negli editor DopeSheet)

en: Display Texture
it: Mostra Texture

en: Include visualization of texture related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi alle Texture

en: Display Transforms
it: Mostra Trasformazioni

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
it: Comprende la visione degli Object-level dei dati dell'animazione (di solito trasformazioni)

en: Display World
it: Mostra Mondo

en: Include visualization of world related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi al Mondo

en: Source
it: Sorgente

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
it: Il Blocco-ID rappresenta la sorgente dati, attualmente ID_SCE (per il DopeSheet), e ID_SC (per la Matita)

en: Sort Data-Blocks
it: Ordina Blocchi-Dati

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
it: Ordina alfabeticamente i blocchi dati - principalmente gli oggetti della scena (disabilita per aumentare la velocità della vista)

en: Invert
it: Inverti

en: Expression
it: Espressione

en: Expression to use for Scripted Expression
it: Espressione da usare per Espressione Script

en: Invalid
it: Non Valido

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
it: La Guida non può essere valutata nel passato, quindi dovrebbe essere saltata

en: Driver type
it: Tipo guida

en: Averaged Value
it: Valore Medio

en: Sum Values
it: Somma Valori

en: Scripted Expression
it: Espressione Script

en: Minimum Value
it: Valore Minimo

en: Maximum Value
it: Valore Massimo

en: Use Self
it: Usa Self

en: Variables
it: Variabili

en: Properties acting as inputs for this driver
it: Proprietà che fungono da ingressi per questa guida

en: Driver Target
it: Obiettivo Guida

en: Bone Name
it: Nome Osso

en: Data Path
it: Percorso Dati

[ctx: ID]
en: ID Type
it: Tipo ID

en: Type of ID-block that can be used
it: Tipo di blocco ID che può essere usato

en: Rotation Mode
it: Modalità Rotazione

en: Transform Space
it: Spazio Trasformazione

en: Space in which transforms are used
it: Spazio in cui le trasformazioni sono usate

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
it: La trasformazione include effetti di imparentamento/posizione a riposo e vincoli

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
it: La trasformazione non include imparentamento/posizione a riposo o vincoli

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
it: La trasformazione include effetti di vincolo ma non imparentamento/posizione a riposo

en: W Rotation
it: Rotazione W

en: Average Scale
it: Scala Media

en: Driver Variable
it: Variabile Guida

en: Is Name Valid
it: È Nome Valido

en: Single Property
it: Proprietà Singola

en: Final transformation value of object or bone
it: Valore finale della trasformazione dell'oggetto o dell'osso

en: Rotational Difference
it: Differenza Rotazionale

en: Use the angle between two bones
it: Usa l'angolo tra due ossa

en: Distance between two bones or objects
it: Distanza tra due ossa o oggetti

en: Brush Settings
it: Impostazioni Pennello

en: Brush settings
it: Impostazioni del pennello

en: Inner Proximity
it: Prossimità Interna

en: Proximity falloff is applied inside the volume
it: Il decadimento di prossimità viene applicato all'interno del volume

en: Paint Alpha
it: Alfa Vernice

en: Paint alpha
it: Alfa della vernice

en: Paint Color
it: Colore Vernice

en: Color of the paint
it: Colore della vernice

en: Proximity Distance
it: Distanza di Prossimità

en: Paint Color Ramp
it: Rampa Colore Vernice

en: Color ramp used to define proximity falloff
it: Rampa di colore usata per definire il decadimento di prossimità

en: Paint Source
it: Sorgente Vernice

en: Object Center
it: Centro Oggetto

en: Proximity
it: Prossimità

en: Mesh Volume + Proximity
it: Volume Mesh + Prossimità

en: Mesh Volume
it: Volume Mesh

en: Paint Wetness
it: Umidità Vernice

en: Particle Systems
it: Sistema Particelle

en: The particle system to paint with
it: Sistema particellare con cui verniciare

en: Proximity falloff type
it: Tipo di decadimento di prossimità

en: Ray Direction
it: Direzione Raggio

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
it: Direzione del raggio da usare per la proiezione (se l'oggetto pennello è localizzato in quella direzione, vernicia)

en: Canvas Normal
it: Normale Tela

en: Brush Normal
it: Normale del Pennello

en: Z-Axis
it: Asse Z

en: Smooth Radius
it: Leviga Raggio

en: Smooth falloff added after solid radius
it: Decadimento regolare aggiunto dopo il raggio solido

en: Smudge Strength
it: Intensità Sbavatura

en: Smudge effect strength
it: Intensità dell'effetto sbavatura

en: Solid Radius
it: Raggio Solido

en: Radius that will be painted solid
it: Raggio che verrà dipinto solido

en: Absolute Alpha
it: Alfa assoluta

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
it: Aumenta il valore di alfa se l'alfa dipinto è più alto dell'esistente

en: Negate Volume
it: Volume Negato

en: Negate influence inside the volume
it: Influenza negata all'interno del volume

en: Erase Paint
it: Cancella Pittura

en: Erase / remove paint instead of adding it
it: Cancella / rimuove la pittura anziché aggiungerla

en: Use Particle Radius
it: Usa Raggio Particelle

en: Use radius from particle settings
it: Usa il raggio dalle impostazioni delle particelle

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
it: Il pennello è proiettato sulla tela dalla direzione definita in prossimità del pennello

en: Only Use Alpha
it: Usa Solo Alfa

en: Only read color ramp alpha
it: Leggi solo l'alfa della rampa colore

en: Do Smudge
it: Sbava

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
it: Fa sì che questo pennello sbavi la pittura esistente quando si muove

en: Multiply Alpha
it: Moltiplicatore Alfa

en: Replace Color
it: Sostituisci Colore

en: Replace brush color by velocity color ramp
it: Sostituisce il colore del pennello con la rampa colore velocità

en: Multiply Depth
it: Moltiplicatore Profondità

en: Max Velocity
it: Velocità Massima

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
it: La velocità viene considerata come influenza massima (unità di Blender per fotogramma)

en: Velocity Color Ramp
it: Rampa Colore Velocità

en: Clamp Waves
it: Limita Onde

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
it: Livello massimo di intersezione della superficie utilizzata per influenzare le onde (usa 0,0 per disabilitarlo)

en: Factor
it: Fattore

en: Multiplier for wave influence of this brush
it: Moltiplicatore per l'influenza delle onde di questo pennello

en: Canvas Settings
it: Impostazioni Tela

en: Dynamic Paint canvas settings
it: Impostazioni della tela Pittura Dinamica

en: Paint Surface List
it: Lista Pittura Superfici

en: Paint surface list
it: Lista delle superfici pitturabili

en: Paint Surface
it: Superficie Pittura

en: A canvas surface layer
it: Un livello superficie della tela

en: Influence Scale
it: Scala Influenza

en: Adjust influence brush objects have on this surface
it: Usa solo gli oggetti pennello da questo gruppo

en: Radius Scale
it: Scala Raggio

en: Color Dry
it: Asciugatura Colore

en: Color Spread
it: Propagazione Colore

en: How fast colors get mixed within wet paint
it: Quanto velocemente i colori si mescolano all'interno della vernice fresca

en: Max Displace
it: Massimo Spostamento

en: Displace Factor
it: Fattore Spostamento

en: Strength of displace when applied to the mesh
it: Intensità dello spostamento quando viene applicato alla mesh

en: Displacement
it: Spostamento

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
it: Approssimativamente in quanti fotogrammi dovrebbe dissolversi

en: Acceleration
it: Accelerazione

en: Velocity
it: Velocità

en: Approximately in how many frames should drying happen
it: Approssimativamente in quanti fotogrammi dovrebbe asciugarsi

en: Effect Type
it: Tipo Effetto

en: Spread
it: Propagazione

en: Drip
it: Gocciolamento

en: Shrink
it: Contrai

en: Simulation end frame
it: Fotogramma finale della simulazione

en: Simulation start frame
it: Fotogramma iniziale della simulazione

en: Sub-Steps
it: Sottopassi

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
it: Crea degli extra fotogrammi fra i fotogrammi della scena per assicurare un movimento più fluido

en: File Format
it: Formato File

en: Output Path
it: Percorso di Output

en: Directory to save the textures
it: Directory dove salvare le texture

en: Resolution
it: Risoluzione

en: Output image resolution
it: Risoluzione immagine in uscita

en: Initial color of the surface
it: Colore iniziale della superficie

en: Initial Color
it: Colore Iniziale

en: UV Texture
it: Texture UV

en: Data Layer
it: Livello Dati

en: Is Active
it: È Attivo

en: Toggle whether surface is processed or ignored
it: Commuta se la superficie deve essere processata o ignorata

en: Use Cache
it: Usa Cache

en: Surface name
it: Nome della superfice

en: Output Name
it: Nome Uscita

en: Point Cache
it: Cache Punti

en: Shrink Speed
it: Velocità Contrazione

en: Spread Speed
it: Velocità Propagazione

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
it: Quanto veloce l'effetto riduzione si muove sulla superficie della tela

en: Format
it: Formato

en: Surface Format
it: Formato Superficie

en: Vertex
it: Vertice

en: Image Sequence
it: Sequenza Immagini

en: Surface Type
it: Tipo Superficie

en: Paint
it: Pittura

en: Enable to make surface changes disappear over time
it: Premette che i cambi della superfice scompaiano nel tempo

en: Slow
it: Lento

en: Use Drip
it: Usa Gocciolamento

en: Dry
it: Asciugatura

en: Enable to make surface wetness dry over time
it: Permette che il bagnamento della superficie asciughi nel tempo

en: Incremental
it: Incrementale

en: New displace is added cumulatively on top of existing
it: Il nuovo spostamento è aggiunto cumulativamente su quello esistente

en: Use Output
it: Usa Uscita

en: Save this output layer
it: Salva questo livello di uscita

en: Premultiply Alpha
it: Premoltiplica Alfa

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
it: Moltiplica colore per alfa (consigliato per input in Blender)

en: Use Shrink
it: Usa Contrazione

en: Use Spread
it: Usa Propagazione

en: Open Borders
it: Bordi Aperti

en: UV Map
it: Mappatura UV

en: UV map name
it: Nome della mappatura UV

en: Wave damping factor
it: Fattore di smorzamento dell'onda

en: Smoothness
it: Levigatezza

en: Wave propagation speed
it: Velocità di propagazione dell'onda

en: Spring
it: Molla

en: Spring force that pulls water level back to zero
it: Forza elastica che spinge il livello dell'acqua a zero

en: Timescale
it: Linea Temporale

en: Wave time scaling factor
it: Fattore di scala del tempo dell'onda

en: Canvas Surfaces
it: Superfici Tavolozza

en: Active Surface
it: Superficie Attiva

en: Curve Mapping
it: Mappatura Curva

en: Edit Bone
it: Osso-Strutturale

en: Location of head end of the bone
it: Posizione della fine della testa dell'osso

en: Bone is not visible when in Edit Mode
it: L'osso non è visibile quando si è in Modalità Modifica

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
it: L'osso non può essere trasformato quando si è in Modalità Modifica

en: Roll
it: Rollio

en: Bone rotation around head-tail axis
it: Rotazione ossa attorno all'asse testa-coda

en: Head Select
it: Selezione Testa

en: Tail Select
it: Seleziona Coda

en: Location of tail end of the bone
it: Posizione della fine della coda dell'osso

en: Effector weights for physics simulation
it: Pesi degli effettori per le simulazioni fisiche

en: All effector's weight
it: Tutto il peso dell'effettore

en: Use For Growing Hair
it: Usa Per Capelli in Crescita

en: Use force fields when growing hair
it: Usa campi di forza quando crescono i capelli

en: Boid
it: Stormo (boid)

en: Boid effector weight
it: Peso dell'effettore boid

en: Charge
it: Carica

en: Charge effector weight
it: Peso dell'effettore carica

en: Curve Guide
it: Guida Curva

en: Curve guide effector weight
it: Peso dell'effettore guida curva

en: Drag
it: Trascina

en: Drag effector weight
it: Peso dell'effettore trascinamento

en: Force
it: Forza

en: Force effector weight
it: Peso dell'effettore forza

en: Global gravity weight
it: Peso della gravità globale

en: Harmonic
it: Armonico

en: Harmonic effector weight
it: Peso dell'effettore armonico

en: Lennard-Jones effector weight
it: Peso dell'effettore Lennard-Jones

en: Magnetic
it: Magnetico

en: Magnetic effector weight
it: Peso dell'effettore magnetico

en: Texture effector weight
it: Peso dell'effettore texture

en: Turbulence
it: Turbolenza

en: Turbulence effector weight
it: Peso dell'effettore turbolenza

en: Vortex
it: Vortice

en: Vortex effector weight
it: Influenza Attuatore Vortice

en: Wind
it: Vento

en: Wind effector weight
it: Influenza Attuatore Vento

en: Enum Item Definition
it: Voce definizione numerata

en: Definition of a choice in an RNA enum property
it: Definizione della proprietà scelta nell'RNA

en: Description of the item's purpose
it: Descrizione dello scopo dell'elemento

en: Identifier
it: Identificatore

en: Unique name used in the code and scripting
it: Unico nome usato nel codice e di scripting

en: Human readable name
it: Nome leggibile da persona

en: Value of the item
it: Valore dell'elemento

en: F-Curve
it: Curva-F

en: F-Curve defining values of a period of time
it: Curva Funzione che definisce i valori in un periodo di tempo

en: RNA Array Index
it: Indice di Matrice RNA

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
it: Indice alla proprietà specifica influenzata dalla Curva Funzione se applicabile

en: Auto Handle Smoothing
it: Smussatura Maniglia Automatica

en: Algorithm used to compute automatic handles
it: Algoritmo usato per il computo delle maniglie automatiche

en: Continuous Acceleration
it: Accelerazone Continua

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
it: Colore della Curva Funzione nell'Editor Grafi

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
it: Metodo usato per determinare il colore delle Curve Funzione nell'Editor Grafi

en: Auto Rainbow
it: Arcobaleno Automatico

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
it: Usa i colori dell'arcobaleno, provando a dare ad ogni curva un colore univoco

en: Auto XYZ to RGB
it: XYZ a RGB automatico

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
it: Usa i colori degli assi per le trasformazioni e le proprietà colore, e auto-arcobaleno per il resto

en: Auto WXYZ to YRGB
it: WXYZ a YRGB automatico

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
it: Usa i colori degli assi per le porzioni XYZ della trasformazione, e il giallo per il canale 'W'

en: User Defined
it: Definito dall'Utente

en: RNA Path to property affected by F-Curve
it: Percorso RNA alla proprietà influenzata dalla Curva-F

en: Driver
it: Guida

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
it: Canale Driver (impostato solo per Driver Curve-F)

en: Extrapolation
it: Estrapolazione

en: Group
it: Gruppo

en: Action Group that this F-Curve belongs to
it: Gruppo Azione da aggiungere a questa FCurve

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
it: La Curva Funzione ed i suoi fotogrammi chiave sono nascosti nei grafici dell'Editor Grafi

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
it: Falso quando la Curva-F non può essere valutata nel passato, per cui dovrebbe essere saltata nella valutazione

en: Keyframes
it: Fotogrammi Chiave

en: User-editable keyframes
it: Fotogrammi chiave modificabili da utente

en: F-Curve's settings cannot be edited
it: Le impostazioni della Curva Funzione non possono essere modificati

en: Modifiers
it: Modificatori

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
it: Modificatori che influenzano la forma della Curva Funzione

en: Muted
it: Disattiva

en: Sampled Points
it: Punti Campione

en: Sampled animation data
it: Dati animazione campionati

en: F-Curve is selected for editing
it: La Curva Funzione è selezionata per essere modificata

en: Keyframe Points
it: Punti Fotogramma Chiave

en: Collection of keyframe points
it: Raccolta di punti fotogramma chiave

en: F-Curve Modifiers
it: Modificatori Curva-F

en: Collection of F-Curve Modifiers
it: Collezione di Modificatori Curva-F

en: Active F-Curve Modifier
it: Modificatore Curva-F Attivo

en: F-Curve Sample
it: Campione Curva-F

en: Sample point for F-Curve
it: Punti campione per la Curva Funzione

en: Point coordinates
it: Coordinate Punto

en: Selection status
it: Stato Selezione

en: FFmpeg Settings
it: Impostazioni FFmpeg

en: FFmpeg related settings for the scene
it: Impostazioni del Game Engine relative all'oggetto

en: Audio bitrate (kb/s)
it: Bitrate audio (kb/s)

en: Audio Channels
it: Canali Audio

en: Audio channel count
it: Numero di canali audio

en: Set audio channels to mono
it: Imposta il canale audio su mono

en: Set audio channels to stereo
it: Imposta canali audio su stereo

en: 4 Channels
it: 4 Canali

en: Set audio channels to 4 channels
it: Imposta i canali audio su 4 canali

en: 5.1 Surround
it: Surround 5.1

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
it: Imposta canali audio su 5.1 surround

en: 7.1 Surround
it: Surround 7.1

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
it: Imposta canali audio su 7.1 surround

en: Audio Codec
it: Codec Audio

en: FFmpeg audio codec to use
it: Codec audio FFMpeg da usare

en: Sample Rate
it: Frequenza Campionamento

en: Audio volume
it: Volume audio

en: Buffersize
it: Dimensione Buffer

en: Rate control: buffer size (kb)
it: Controllo rate: buffer size (kb)

en: Lossless
it: Senza perdita

en: High Quality
it: Alta Qualità

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
it: Compromesso fra velocità di codifica e tasso di compressione

en: Realtime
it: Tempo Reale

en: Container
it: Contenitore

en: Output file container
it: Contenitore del file di output

en: Max Rate
it: Velocità Max

en: Min Rate
it: Velocità Min

en: Mux Rate
it: Velocità Mux

en: Mux Packet Size
it: Dim. Pacchetto Mux

en: Mux packet size (byte)
it: Dimensione pacchetto Mux (byte)

en: Autosplit Output
it: Auto-suddividi Output

en: Autosplit output at 2GB boundary
it: Suddivide l'output al limite dei 2GB

en: Lossless Output
it: Uscita Lossless

en: Use lossless output for video streams
it: Usa un'uscita senza perdite per i flussi video

en: Set a maximum number of B-frames
it: Imposta il numero massimo di B-Frames

en: F-Modifier
it: Modificatore-F

en: Modifier for values of F-Curve
it: Modificatore per i valori della Curva Funzione

en: Blend In
it: Sfuma in Entrata

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
it: Numero di fotogrammi prima di quello iniziale perchè l'influenza abbia effetto

en: Blend Out
it: Sfuma in Uscita

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
it: Numero di fotogrammi dopo quello finale per cui l'influenza si dissolva in uscita

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
it: Fotogramma a cui l'influenza del modificatore finisce (se Limita Intervallo Fotogramma è in uso)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
it: Fotogramma a cui l'influenza del modificatore inizia (se Limita Intervallo Fotogramma è in uso)

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
it: Ammontare dell'influenza che il Modificatore Curva-F avrà quando non c'è dissolvenza in entrata/uscita

en: Disabled
it: Disabilitato

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
it: Il Modificatore della Curva-F ha impostazioni non valide e non sarà valutato

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
it: Il pannello Modificatori Curva Funzione è espanso nell'interfaccia utente

[ctx: Action]
en: Type
it: Tipo

en: F-Curve Modifier Type
it: Tipo di Modificatore Curva-F

[ctx: Action]
en: Invalid
it: Non Valido

[ctx: Action]
en: Generator
it: Generatore

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
it: Genera una curva usando un polinomio fattorizzato o sviluppato

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
it: Genera una curva usando funzioni matematiche standard come seno e coseno

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
it: Ripete ciclicamente/estende una sequenza di fotogrammi chiave

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
it: Aggiunge un rumore pseudo-casuale alle Curve-F

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
it: Limita i valori massimi e minimi della Curva-F

en: Use Influence
it: Usa Influenza

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
it: Gli effetti del Modificatore Curva-F saranno temperati da un fattore di default

en: Restrict Frame Range
it: Restringi Intervallo Fotogrammi

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
it: Il Modificatore Curva-F è applicato solo per un specifico intervallo di fotogrammi per smascherare l'ordine della catena sui i suoi elementi (?)

en: Cycles F-Modifier
it: Cicla Modificatore-F

en: Repeat the values of the modified F-Curve
it: Ripete i valori della Curva-F modificata

en: After Cycles
it: Cicli Seguenti

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
it: Massimo numero di cicli da permettere dopo l'ultimo fotogramma chiave (0 = infiniti)

en: Before Cycles
it: Cicli Precedenti

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
it: Massimo numero di cicli da permettere prima del primo fotogramma chiave (0 = infiniti)

en: After Mode
it: Modalità Seguente

en: Cycling mode to use after last keyframe
it: Modalità ripetizione da usare dopo l'ultimo fotogramma chiave

en: No Cycles
it: Non Ciclico

en: Don't do anything
it: Non fare niente

en: Repeat Motion
it: Ripeti Movimento

en: Repeat keyframe range as-is
it: Ripete l'intervallo del fotogramma chiave così com'è

en: Repeat with Offset
it: Ripeti con Scostamento

en: Repeat Mirrored
it: Ripeti Specchiato

en: Before Mode
it: Modalità Precedente

en: Cycling mode to use before first keyframe
it: Modalità ripetizione da usare prima del primo fotogramma chiave

en: Envelope F-Modifier
it: Modificatore-F Inviluppo

en: Scale the values of the modified F-Curve
it: Scala i valori della Curva-F modificata

en: Control Points
it: Punti di Controllo

en: Control points defining the shape of the envelope
it: Punti di controllo che definiscono la forma dell'inviluppo

en: Default Maximum
it: Massimo Predefinito

en: Default Minimum
it: Minimo Predefinito

en: Reference Value
it: Valore Riferimento

en: Built-In Function F-Modifier
it: Modificatore-F Funzione Incorporata

en: Amplitude
it: Ampiezza

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
it: Fattore di scala per determinare i valori massimo/minimo

en: Type of built-in function to use
it: Tipo di funzione incorporata da usare

en: Sine
it: Seno

en: Cosine
it: Coseno

en: Square Root
it: Radice Quadrata

en: Natural Logarithm
it: Logaritmo Naturale

en: Normalized Sine
it: Seno Normalizzato

en: sin(x) / x
it: sen(x) / x

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
it: Fattore di scala per determinare la 'velocità' della funzione

en: Phase Offset
it: Scostamento Fase

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
it: I valori generati da questo modificatore sono applicati sopra i valori esistenti anzichè sovrascriverli

en: Value Offset
it: Valore Scostamento

en: Constant factor to offset values by
it: Fattore costante di cui scostare i valori

en: Generator F-Modifier
it: Modificatore-F Generatore

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
it: Genera deterministicamente i valori per la Curva-F modificata

en: Coefficients
it: Coefficienti

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
it: Coefficienti per 'x' (iniziando dalla più bassa potenza di x^0)

en: Type of generator to use
it: Tipo di generatore da usare

en: Expanded Polynomial
it: Polinomio Sviluppato

en: Factorized Polynomial
it: Polinomio Fattorizzato

en: Polynomial Order
it: Ordine del Polinomio

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
it: La più alta potenza di 'x' per questo polinomio (numero dei coefficienti -1)

en: Limit F-Modifier
it: Modificatore-F Limita

en: Noise F-Modifier
it: Modificatore-F Rumore

en: Give randomness to the modified F-Curve
it: Dà casualità alla Curva-F modificata

en: Time offset for the noise effect
it: Scostamento temporale per l'effetto rumore

en: Phase
it: Fase

en: A random seed for the noise effect
it: Un seme casuale per l'effetto rumore

en: Scaling (in time) of the noise
it: Scalatura (in tempo) del rumore

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
it: Ampiezza del rumore - la quantità che modifica la curva sottostante

en: Python F-Modifier
it: Modificatore-F Python

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
it: Attua una operazione definita dall'utente sulla Curva-F modificata

en: Step Size
it: Dimensione Passo

en: Use End Frame
it: Usa Fotogramma Finale

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
it: Limita il modificatore ad agire solo prima del suo fotogramma 'finale'

en: Use Start Frame
it: Usa Fotogramma Iniziale

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
it: Limita il modificatore ad agire solo prima del suo fotogramma 'iniziale'

en: Envelope Control Point
it: Punto di Controllo Inviluppo

en: Control point for envelope F-Modifier
it: Punto di controllo per inviluppo Modificatore-F

en: Frame
it: Fotogramma

en: Frame this control-point occurs on
it: Fotogramma in cui questo punto di controllo si verifica

en: Upper bound of envelope at this control-point
it: Limite superiore dell'inviluppo a questo punto di controllo

en: Lower bound of envelope at this control-point
it: Limite inferiore dell'inviluppo a questo punto di controllo

en: Field Settings
it: Impostazioni Campo

en: Field settings for an object in physics simulation
it: Impostazioni del campo per un oggetto nella simulazione della fisica

en: Maximum Distance
it: Distanza Massima

en: Maximum distance for the field to work
it: Distanza massima a cui il campo lavora

en: Falloff Power
it: Potenza Decadimento

en: Cone
it: Cono

en: Sphere
it: Sfera

en: Tube
it: Tubo

en: Flow
it: Flusso

en: Convert effector force into air flow velocity
it: Converte la forza dell'effettore nella velocità del flusso dell'aria

en: Amount
it: Quantità

en: Amount of clumping
it: Entità dell'aggregazione

en: Shape
it: Forma

en: Shape of clumping
it: Forma dell'aggregazione

en: Guide-free time from particle life's end
it: Guida senza tempo della fine particella

en: The amplitude of the offset
it: Ampiezza dello scostamento

en: Axis
it: Assi

en: Which axis to use for offset
it: Quale asse usare per lo scostamento

en: Frequency
it: Frequenza

en: The frequency of the offset (1/total length)
it: La frequenza dello scostamento ( 1/durata totale)

en: Adjust the offset to the beginning/end
it: Regola lo scostamento per l'inizio/fine

en: Type of periodic offset on the curve
it: Tipo di scostamento periodico sulla curva

en: The distance from which particles are affected fully
it: La distanza da cui le particelle sono completamente influenzate

en: Harmonic Damping
it: Smorzamento Armonico

en: Damping of the harmonic force
it: Smorzamento della forza armonica

en: Inflow
it: Afflusso

en: Linear Drag
it: Trascinamento Lineare

en: Drag component proportional to velocity
it: Trascina il componente proporzionalmente alla velocità

en: Noise
it: Rumore

en: Amount of noise for the force strength
it: Quantità di disturbo sull'intensità della forza

en: Quadratic Drag
it: Trascinamento Quadratico

en: Drag component proportional to the square of velocity
it: Trascina il componente proporzionalmente al quadrato della velocità

en: Radial Falloff Power
it: Potenza Decadimento Radiale

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
it: Forza radiale caduta (caduta gravitazionale reale = 2)

en: Maximum Radial Distance
it: Distanza Radiale Massima

en: Maximum radial distance for the field to work
it: Distanza radiale massima a cui il campo lavora

en: Minimum Radial Distance
it: Distanza Radiale Minima

en: Rest Length
it: Lunghezza a Riposo

en: Rest length of the harmonic force
it: Lunghezza a riposo della forza armonica

en: Seed
it: Seme

en: Seed of the noise
it: Seme del rumore

en: Which direction is used to calculate the effector force
it: La direzione usata per calcolare la forza dell'effettore

en: Every Point
it: Ogni Punto

en: Size
it: Dimensione

en: Size of the turbulence
it: Dimensione della turbolenza

en: Domain Object
it: Oggetto Dominio

en: Select domain object of the smoke simulation
it: Seleziona l'oggetto dominio della simulazione fumo

en: Strength of force field
it: Intensità del campo di forza

en: Texture to use as force
it: Texture da usare come forza

en: Texture Mode
it: Modalità Texture

en: Curl
it: Ricciolo

en: Gradient
it: Gradiente

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
it: Definisce le dimensioni dello scostamento delle derivate utilizzate per il calcolo del gradiente e del ricciolo

en: Type of field
it: Tipo di campo

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
it: Un campo di forza sferico basato sulla carica delle particelle, ha influenza solamente sulla carica degli altri campi di forza

en: Create a force along a curve object
it: Crea una forza lungo un oggetto curva

en: Create a force that dampens motion
it: Crea una forza che smorza il movimento

en: Radial field toward the center of object
it: Campo radiale verso il centro di oggetto

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
it: La sorgente di questo campo di forza è il punto zero di un oscillatore armonico

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
it: Campo di forza basato sul potenziale Lennard-Jones

en: Forcefield depends on the speed of the particles
it: Il campo di forza dipende dalla velocità delle particelle

en: Create turbulence with a noise field
it: Crea una turbolenza con un campo di rumore

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
it: Forza a spirale che distorce la forza dell'asse locale Z degli oggetti

en: Constant force along the force object's local Z axis
it: Forza costante lungo la forza dell'asse locale Z degli oggetti

en: Apply force only in 2D
it: Applica forza solo in 2D

en: Force gets absorbed by collision objects
it: La forza viene assorbita dalle collisioni dell'oggetto

en: Use Global Coordinates
it: Usa Coordinate Globali

en: Use effector/global coordinates for turbulence
it: Utilizzare le coordinate effettrici / globale per la turbolenza

en: Gravity Falloff
it: Decadimento Gravità

en: Multiply force by 1/distance²
it: Moltiplica la forza per 1/distanza²

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
it: Basato sulla distanza/decadimento aggiunge una porzione all'intero percorso

en: Weights
it: Pesi

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
it: Usare i pesi curva per influenzare l'influsso delle particelle lungo la curva

en: Use Max
it: Usa il Massimo

en: Use a maximum distance for the field to work
it: Usa una distanza massima a cui il campo lavora

en: Use Min
it: Usa il Minimo

en: Multiple Springs
it: Molle Multiple

en: Use Coordinates
it: Usa le Coordinate

en: Use object/global coordinates for texture
it: Usa coordinate oggetto/globali per texture

en: Use a maximum radial distance for the field to work
it: Utilizzare una distanza massima radiale per far lavorare il campo

en: Root Texture Coordinates
it: Radice Coordinate Texture

en: Texture coordinates from root particle locations
it: Coordinate texture dalla radice delle posizioni delle particelle

en: Apply Density
it: Applica Densità

en: Adjust force strength based on smoke density
it: Regola l'intensità della forza relativamente alla densità del fumo

en: Z Direction
it: Direzione Z

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
it: Effetto in tutto o solo positivo / negativo in direzione Z

en: Both Z
it: Entrambe Z

en: Fonts
it: Caratteri

en: Freestyle Linestyles
it: Stile Linee Freestyle

en: Particles Settings
it: Impostazioni Particelle

en: Node Trees
it: Alberi Nodi

en: File Select Parameters
it: Seleziona i parametri del File

en: Save
it: Salva

en: Icon ID
it: ID Icona

en: Relative Path
it: Percorso Relativo

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
it: Che tipi di ID mostrare/nascondere, mentre si naviga una libreria

en: Animations
it: Animazioni

en: Environment
it: Ambiente

en: Images & Sounds
it: Immagini & Suoni

en: Miscellaneous
it: Miscellanea

en: Objects & Collections
it: Oggetti & Raccolte

en: Directory
it: Cartella

en: Directory displayed in the file browser
it: Cartella visualizzata nel file browser

en: Display Size
it: Dimensione Visualizzazione

en: Medium
it: Medio

en: Display Mode
it: Modalità Visualizzazione

en: Display mode for the file list
it: Modalità di visualizzazione della lista dei file

en: Thumbnails
it: Anteprime

en: Display files as thumbnails
it: Mostra i file come anteprime

en: File Name
it: Nome Del File

en: Active file in the file browser
it: File attivo nel file browser

en: Extension Filter
it: Filtro Estensione

en: Recursion
it: Ricorsivo

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
it: Numero di livelli cartelle da mostrare simultaneamente

en: Only list current directory's content, with no recursion
it: Mostra solo il contenuto della cartella corrente, senza ricorsività

en: Blend File
it: File Blend

en: One Level
it: Un Livello

en: Two Levels
it: Due Livelli

en: Three Levels
it: Tre Livelli

en: Show hidden dot files
it: Mostra i file nascosti (con nome preceduto da un punto)

en: Sort
it: Ordina

en: Sort the file list alphabetically
it: Ordina i file alfabeticamente

en: Extension
it: Estensione

en: Sort the file list by extension/type
it: Ordina i file per estensione/tipo

en: Sort files by modification time
it: Ordina i file per orario di modifica

en: Sort files by size
it: Ordina i file per dimensione

en: Title
it: Titolo

en: Title for the file browser
it: Titolo per il file browser

en: Filter Files
it: Filtro File

en: Enable filtering of files
it: Abilita il filtro dei file

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
it: Mostra file .blend1, .blend2 ecc.

en: Filter Blender
it: Filtra file Blender

en: Show .blend files
it: Mostra file .blend

en: Filter Blender IDs
it: Filtra IDs Blender

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
it: Mostra gli elementi del file .blend (oggetti, materiali, ecc.)

en: Filter Folder
it: Filtra Cartelle

en: Show folders
it: Mostra cartelle

en: Filter Fonts
it: Filtra Fonts

en: Show font files
it: Mostra i files dei caratteri di scrittura

en: Filter Images
it: Filtro Immagini

en: Show image files
it: Mostra i file di immagini

en: Filter Movies
it: Filtra Filmati

en: Show movie files
it: Mostra i file dei filmati

en: Filter Script
it: Filtra Script

en: Show script files
it: Mostra i file di script

en: Filter Sound
it: Filtra Suoni

en: Show sound files
it: Mostra i file di suoni

en: Filter Text
it: Filtra Testi

en: Show text files
it: Mostra file di testo

en: Library Browser
it: Browser Libreria

en: Link
it: Collegamento

en: Append
it: Incorpora

en: Domain Settings
it: Impostazioni Dominio

en: Additional
it: Aggiuntivo

en: Maximum number of additional cells
it: Numero massimo di celle addizionali

en: End
it: Fine

en: Start
it: Inizio

en: Cell Size
it: Dimensione Cella

en: Clipping
it: Taglio

en: Color Grid
it: Griglia Colore

en: Field
it: Campo

en: Density Grid
it: Griglia Densità

en: Smoke density grid
it: Griglia densità fumo

en: Good smoothness and speed
it: Buona morbidezza e velocità

en: Cubic
it: Cubico

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
it: Interpolazione morbida di alta qualità, ma più lenta

en: Closest
it: Più vicino

en: No interpolation
it: Nessuna interpolazione

en: Dissolve Speed
it: Velocità Dissoluzione

en: res
it: ris

en: Smoke Grid Resolution
it: Risoluzione Griglia Fumo

en: Flame Grid
it: Griglia Fiamme

en: Smoke
it: Fumo

en: Amount of smoke created by burning fuel
it: Quantità di fumo creata dal combustibile bruciato

en: Smoke Color
it: Colore Fumo

en: Color of smoke emitted from burning fuel
it: Colore del fumo emesso dal combustibile

en: Vorticity
it: Vorticosità

en: Additional vorticity for the flames
it: Vorticosità addizionale per le fiamme

en: Gravity in X, Y and Z direction
it: Gravità nelle direzioni X, Y e Z

en: Fluid
it: Fluido

en: Obstacle
it: Ostacolo

en: Outflow
it: Deflusso

en: Velocity Factor
it: Fattore Velocità

en: Heat Grid
it: Griglia Calore

en: Smoke heat grid
it: Griglia calore fumo

en: Emitter
it: Emettitore

en: Method for sampling the high resolution flow
it: Metodo per campionare il flusso ad alta definizione

en: Full Sample
it: Campionamento Completo

en: Nearest
it: Più Vicino

en: Final
it: Finale

en: Preview
it: Anteprima

en: Strength of noise
it: Forza del rumore

en: Time
it: Tempo

en: Compression
it: Compressione

en: Compression method to be used
it: Metodo di compressione da usare

en: Effective but slow compression
it: Compressione efficace ma lenta

en: Do not use any compression
it: Non usare nessuna compressione

en: Data Depth
it: Profondità Dati

en: Randomness
it: Casualità

en: Slice along the X axis
it: Taglia lungo l'asse X

en: Slice along the Y axis
it: Taglia lungo l'asse Y

en: Slice along the Z axis
it: Taglia lungo l'asse Z

en: Position of the slice
it: Posizione del taglio

en: Slice Per Voxel
it: taglia Per Voxel

en: Delete
it: Cancella

en: Start point
it: Punto inizio

en: Time Scale
it: Scala Temporale

en: Adjust simulation speed
it: Regola la velocità della simulazione

en: Adaptive Domain
it: Dominio Adattabile

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
it: Adatta la risoluzione della simulazione e la dimensione al fluido

en: Bottom
it: Basso

en: Top
it: Alto

en: Dissolve Smoke
it: Dissolvi Fumo

en: Foam
it: Schiuma

en: Speed Vectors
it: Vettori Velocità

en: Tracer
it: Traccianti

en: Use Viscosity
it: Usa Viscosità

en: Display Type
it: Mostra Aspetto

en: Fluid Velocity
it: Velocità Fluido

en: Velocity Grid
it: Griglia velocità

en: Smoke velocity grid
it: Griglia velocità del fumo

en: Viscosity Base
it: Base Viscosità

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
it: Impostazione viscosità: valore che è moltiplicato per 10 alla potenza di (esponente*-1)

en: Viscosity Exponent
it: Esponente Viscosità

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
it: Esponente negativo per il valore della viscosità (per semplificare immettere valori piccoli es. 5*10^-6)

en: Smoke collision settings
it: Impostazioni delle collisioni del fumo

en: Collision
it: Collisione

en: Maximize
it: Massimizza

en: Flow Settings
it: Impostazioni Flusso

en: Density
it: Densità

en: Vertex Group
it: Gruppo Vertici

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
it: Nome del Gruppo di Vertici che determina l'influenza del modificatore per ogni punto

en: Flow Type
it: Tipo Flusso

en: Add smoke
it: Aggiungi fumo

en: Fire + Smoke
it: Fuoco + Fumo

en: Add fire and smoke
it: Aggiungi fuoco e fumo

en: Fire
it: Fuoco

en: Add fire
it: Aggiungi fuoco

en: Flame Rate
it: Tasso Fiamme

en: Texture that controls emission strength
it: Curva che controlla questa relazione

en: Particle systems emitted from the object
it: Sistema particellare emesso dall'oggetto

en: Color of smoke
it: Colore del fumo

en: Surface Emission
it: Emissione Superficie

en: Temperature difference to ambient temperature
it: Differenza di temperatura rispetto alla temperatura ambiente

en: Mapping
it: Mappatura

en: Texture mapping type
it: Tipo Mappatura Texture

en: Generated
it: Generate

en: Generated coordinates centered to flow object
it: Usa le coordinate generate localmente di un altro oggetto

en: Use UV layer for texture coordinates
it: Usa le coordinate UV come coordinate della texture

en: Z-offset of texture mapping
it: Offset Z della mappatura texture

en: Size of texture mapping
it: Dimensione della mappatura texture

en: Absolute Density
it: Densità Assoluta

en: Initial Velocity
it: Velocità Iniziale

en: Set Size
it: Imposta Dimensione

en: Use Texture
it: Usa Texture

en: Use a texture to control emission strength
it: Gruppo di vertici per controllare la lunghezza

en: Initial
it: Iniziale

en: Amount of normal directional velocity
it: Ammontare della velocità direzionale normale

en: Amount of random velocity
it: Ammontare della velocità casuale

en: Freestyle Line Set
it: Gruppi Linee Freestyle

en: Collection
it: Raccolta

en: Inclusive
it: Inclusivo

en: Exclusive
it: Esclusivo

en: Logical OR
it: OR Logico

en: Logical AND
it: AND Logico

en: Edge Type Negation
it: Negazione Tipo Spigolo

en: Border
it: Bordo

en: Contour
it: Contorno

en: Crease
it: Piega

en: Edge Mark
it: Spigoli Marcati

en: External Contour
it: Contorno Esterno

en: Material Boundary
it: Confine Materiale

en: Ridge & Valley
it: Cresta & Valle

en: Suggestive Contour
it: Contorno Suggestivo

en: One Face
it: Una Faccia

en: Both Faces
it: Entrambe le Facce

en: Face Mark Negation
it: Negazione Marcatura Faccia

en: Line Style
it: Stile Linea

en: Line style settings
it: Impostazioni stile linea

en: Line Set Name
it: Nome Set Linea

en: Line set name
it: Nome Set Linea

en: Selection by Collection
it: Selezione per Raccolta

en: Selection by Edge Types
it: Selezione per Tipi Spigolo

en: Selection by Face Marks
it: Selezione per Marcature Faccia

en: Selection by Image Border
it: Selezione per Bordo Immagine

en: Selection by Visibility
it: Selezione per Visibilità

en: Visibility
it: Visibilità

en: Hidden
it: Nascosto

en: Freestyle Module
it: Modulo Freestyle

en: Use
it: Usa

en: Style Modules
it: Moduli Stile

en: Freestyle Settings
it: Impostazioni Freestyle

en: Crease Angle
it: Angolo Piega

en: Angular threshold for detecting crease edges
it: Soglia angolare per la rilevazione degli spigoli piega

en: Line Sets
it: Gruppi Linee

en: Control Mode
it: Modalità Controllo

en: Python Scripting
it: Scripting Python

en: Sphere Radius
it: Raggio Sfera

en: Culling
it: Scarto Selettivo

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
it: Se abilitato, gli spigoli fuori dalla vista sono ignorati (culling)

en: Material Boundaries
it: Confini Materiale

en: Ridges and Valleys
it: Creste e Valli

en: Face Smoothness
it: Levigatezza Facce

en: Take face smoothness into account in view map calculation
it: Tiene conto della levigatezza della faccia nel calcolo della mappa vista

en: Suggestive Contours
it: Contorni Suggestivi

en: View Map Cache
it: Cache Mappa Vista

en: Edit Curve
it: Modifica Curva

en: Curve Points
it: Punti Curva

en: UV Factor
it: Fattore UV

en: UV Rotation
it: Rotazione UV

en: Grease Pencil Frame
it: Fotogramma Matita

en: Collection of related sketches on a particular frame
it: Collezione di disegni correlati su un fotogramma particolare

en: Frame Number
it: Numero Fotogramma

en: The frame on which this sketch appears
it: Il fotogramma in cui questo disegno appare

en: Paint Lock
it: Blocca la Pittura

en: Frame is being edited (painted on)
it: Il fotogramma è in fase di modifica (dipinti su)

en: Keyframe
it: Fotogramma Chiave

en: Breakdown
it: Abbattimento

en: Extreme
it: Estremo

en: Jitter
it: Tremolio

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
it: Il fotogramma è selezionato per la modifica nel DopeSheet

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
it: Curve che definiscono il disegno a mano libera su questo fotogramma

en: Grease Pencil Frames
it: Fotogrammi Matita

en: Interpolation Curve
it: Curva Interpolazione

en: Grease Pencil Layer
it: Livello Matita

en: Collection of related sketches
it: Raccolta di disegni relativi

en: Active Frame
it: Fotogramma Attivo

en: Frame currently being displayed for this layer
it: Fotogramma attualmente visualizzato per questo livello

en: After Color
it: Colore Seguenti

en: Frames After
it: Fotogrammi Dopo

en: Before Color
it: Colore Precedenti

en: Frames Before
it: Fotogrammi Prima

en: Blend Mode
it: Modalità Fusione

en: Regular
it: Regolare

en: Hard Light
it: Luce Intensa

en: Frames
it: Fotogrammi

en: Sketches for this layer on different frames
it: Schizzi per questo strato su fotogrammi diversi

en: Set layer Visibility
it: Imposta la visibilità del livello

en: Layer name
it: Nome del Livello

en: Is Parented
it: È Imparentato

en: Thickness Change
it: Cambio Spessore

en: Thickness change to apply to current strokes (in pixels)
it: Cambio di spessore da applicare ai tratti correnti (in pixels)

en: Locked
it: Bloccato

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
it: Proteggere livello da ulteriori modifiche e/o modifiche fotogramma

en: Frame Locked
it: Fotogramma Bloccato

en: Lock current frame displayed by layer
it: Blocca il fotogramma corrente visualizzato dal livello

en: Layer Opacity
it: Opacità Livello

en: Parent Bone
it: Osso Genitore

en: Parent Type
it: Tipo di Parentela

en: Type of parent relation
it: Tipo di relazione parentela

en: The layer is parented to an object
it: Il livello è imparentato ad un oggetto

en: The layer is parented to a bone
it: Il livello è imparentato ad un osso

en: Pass Index
it: Indice Passaggio

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
it: Il layer è stato selezionato per la modifica nel Dopesheet

en: Show Points
it: Mostra Punti

en: Tint Color
it: Colore Tinta

en: Color for tinting stroke colors
it: Colore per ritinteggiare i colori tratto

en: Tint Factor
it: Fattore Tinta

en: Factor of tinting color
it: Fattore di ritinteggiatura colore

en: Onion Skinning
it: Strati a Cipolla

en: Use Lights
it: Usa Luci

en: Use Mask
it: Usa Maschera

en: Invert mask
it: Inverti maschera

en: Layer
it: Livello

en: Spacing
it: Spaziatura

en: Circular
it: Circolare

en: Radial
it: Radiale

en: Grid
it: Griglia

en: GPencil Sculpt Settings
it: Impostazioni Scultura Matita

en: Use Falloff
it: Usa Decadimento

en: Grease Pencil Stroke
it: Pennellata Matita

en: Freehand curve defining part of a sketch
it: Curva a mano libera che definisce parte di uno schizzo

en: Stroke is in screen-space
it: Il tratto è nello spazio-schermo

en: 3D Space
it: Spazio 3D

en: Stroke is in 3D-space
it: Il tratto è nello spazio 3D

en: 2D Space
it: Spazio 2D

en: Stroke is in 2D-space
it: Il tratto è nello spazio 2D

en: 2D Image
it: Immagine 2D

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
it: Il tratto è nello spazio 2D (ma con una speciale scalatura 'immagine')

en: Thickness of stroke (in pixels)
it: Spessore del tratto (in pixels)

en: Stroke Points
it: Punti Pennellata

en: Stroke data points
it: Dati punti pennellata

en: Triangles
it: Triangoli

en: Enable cyclic drawing, closing the stroke
it: Abilita disegno ciclico, chiudendo il tratto

en: Grease Pencil Stroke Point
it: Punto Pennellata Matita

en: Data point for freehand stroke curve
it: Punto di dati per la curva a mano libera veloce

en: Coordinates
it: Coordinate

en: Pressure of tablet at point when drawing it
it: Pressione sulla tavoletta al punto quando si disegna

en: Color intensity (alpha factor)
it: Intensità colore (fattore alfa)

en: Grease Pencil Stroke Points
it: Punti Tratto Matita

en: Triangle
it: Triangolo

en: First triangle vertex index
it: Indice primo vertice triangolo

en: Second triangle vertex index
it: Indice secondo vertice triangolo

en: Third triangle vertex index
it: Indice terzo vertice triangolo

en: Highlight
it: Alteluci

en: Line Width
it: Spessore Linea

en: Basis Matrix
it: Matrice Base

en: Grab Cursor
it: Muovi Cursore

en: Use in 3D viewport
it: Usa nella vista 3D

en: Persistent
it: Persistente

en: Region Type
it: Tipo Regione

en: Window
it: Finestra

en: Header
it: Intestazione

en: Temporary
it: Temporaneo

en: Sidebar
it: Barra Laterale

en: Tools
it: Strumenti

en: Tool Properties
it: Proprietà Strumento

en: Modifier name
it: Nome Modificatore

en: Set modifier expanded in the user interface
it: Imposta il modificatore come espanso nell'interfaccia utente

en: Edit Mode
it: Modalità Modifica

en: Display modifier in Edit mode
it: Mostra il modificatore in Modalità Modifica

en: Use modifier during render
it: Usa il modificatore durante il rendering

en: Display modifier in viewport
it: Mostra il modificatore nella vista

en: Texture Mapping
it: Mappatura Texture

en: Time Offset
it: Scostamento Tempo

en: Vertex Weight Proximity
it: Prossimità Peso Vertici

en: Array
it: Sequenza

en: Build
it: Costruzione

en: Envelope
it: Inviluppo

en: Mirror
it: Specchia

en: Hook
it: Gancio

en: Lattice
it: Reticolo

en: Smooth
it: Levigato

en: Hue/Saturation
it: Tonalità/Saturazione

en: Tint
it: Tonalità

en: Armature Modifier
it: Modificatore Armatura

en: Invert vertex group influence
it: Inverte l'influenza del gruppo di vertici

en: Armature object to deform with
it: Oggetto Armatura con cui deformare

en: Use Bone Envelopes
it: Usa Inviluppi Osso

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
it: Associa l'inviluppo delle ossa al modificatore armatura

en: Use Vertex Groups
it: Usa Gruppi di Vertici

en: Bind vertex groups to armature modifier
it: Associa il gruppo di vertici al modificatore armatura

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
it: Nome del Gruppo di Vertici che determina l'influenza del modificatore per ogni punto

en: Constant Offset
it: Scostamento Costante

en: Pass
it: Passaggio

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
it: Utilizza la posizione e la rotazione di un altro oggetto per determinare la distanza e il cambiamento di rotazione tra gli elementi disposti

en: Relative Offset
it: Scostamento Relativo

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
it: La dimensione della geometria determinerà la distanza tra gli elementi duplicati

en: Uniform Scale
it: Scala Uniforme

en: Build Modifier
it: Modificatore Costruzione

en: Speed Factor
it: Fattore di Velocità

en: Delay
it: Ritardo

en: Timing
it: Tempistica

en: Transition
it: Transizione

en: Grow
it: Accresci

en: Custom Curve
it: Curva Personalizzata

en: Vertex group name for modulating the deform
it: Nome del gruppo di vertici per modulare la deformazione

en: Hook Modifier
it: Modificatore Gancio

en: Hook Center
it: Centro Gancio

en: Falloff Curve
it: Curva Decadimento

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
it: Se non è zero, la distanza dal gancio in cui termina l'influenza

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
it: Tipo Decadimento

[ctx: Curve]
en: No Falloff
it: Nessun Decadimento

[ctx: Curve]
en: Curve
it: Curva

[ctx: Curve]
en: Smooth
it: Morbida

[ctx: Curve]
en: Sphere
it: Sfera

[ctx: Curve]
en: Root
it: Radice

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
it: Quadratico Inverso

[ctx: Curve]
en: Sharp
it: Nitido

[ctx: Curve]
en: Linear
it: Lineare

[ctx: Curve]
en: Constant
it: Costante

en: Matrix
it: Matrice

en: Reverse the transformation between this object and its target
it: Inverte la trasformazione fra questo oggetto ed il suo obiettivo

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
it: Oggetto Genitore per gancio, ricalcola e cancella anche gli scostamenti

en: Relative force of the hook
it: Forza relativa del gancio

en: Uniform Falloff
it: Decadimento Uniforme

en: Lattice Modifier
it: Modificatore Lattice

en: Lattice object to deform with
it: Oggetto lattice con cui deformare

en: Strength of modifier effect
it: Forza dell'effetto del modificatore

en: Point Density
it: Densità Punto

en: Step
it: Passo

en: Shaded
it: Ombreggiato

en: Boundaries
it: Bordi

en: Mirror Modifier
it: Modificatore Specchia

en: Fade
it: Dissolvenza

en: Steps
it: Passi

en: Target Object
it: Oggetto Obiettivo

en: Subdivisions
it: Suddivisioni

en: Keep Shape
it: Mantieni Forma

en: Shrinkwrap Modifier
it: Modificatore Stringi e Avvolgi

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
it: Modificatore di restringimento ed avviluppo di un oggetto su un obiettivo

en: Auxiliary Target
it: Obiettivo Ausiliario

en: Additional mesh target to shrink to
it: Mesh obiettivo aggiuntiva per restringere

en: Distance to keep from the target
it: Distanza da mantenere dall'obiettivo

en: Project Limit
it: Limite Proiezione

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
it: Numero di suddivisioni da eseguire prima di estrarre le posizioni dei vertici e delle normali

en: Mesh target to shrink to
it: Mesh obiettivo per restringere

en: Negative
it: Negativa

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
it: Consente ai vertici di muoversi nella direzione negativa degli assi

en: Positive
it: Positivo

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
it: Consente ai vertici di muoversi nella direzione positiva degli assi

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
it: Restringe la mesh alla superficie obiettivo più vicina

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
it: Restringe la mesh alla superficie obiettivo più vicina lungo un dato asse

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
it: Restringe la mesh al vertice obiettivo più vicino

en: Fixed
it: Fisso

en: Adaptive
it: Adattabile

en: Sample
it: Campione

en: Merge
it: Unisci

en: Sharp Threshold
it: Soglia Affilatura

en: Smooth Modifier
it: Modificatore Leviga

en: Smooth effect modifier
it: Modificatore effetto levigatura

en: Subdivision Modifier
it: Modificatore Suddivisione

en: Subdivision Type
it: Tipo Suddivisione

en: Select type of subdivision algorithm
it: Seleziona il tipo di algoritmo di suddivisione

en: Simple
it: Semplice

en: Texture Modifier
it: Modificatore Texture

en: Fit Method
it: Metodo Adattamento

en: UV Offset
it: Scostamento UV

en: Frame Scale
it: Scala Fotogramma

en: Evaluation time in seconds
it: Tempo di valutazione in secondi

en: Reverse
it: Inverso

en: Frame Offset
it: Scostamento Fotogramma

en: Space
it: Spazio

en: Highest
it: Più Alto

en: Lowest
it: Più Basso

en: Vertex Group Element
it: Elemento del Gruppo di Vertici

en: Weight value of a vertex in a vertex group
it: Valore del peso di un vertice in un gruppo di vertici

en: Group Index
it: Indice del Gruppo

en: Vertex Weight
it: Peso del Vertice

en: Grid Color
it: Colore Griglia

en: Grid Subdivisions
it: Suddivisioni Griglia

en: Grid Scale
it: Scala Griglia

en: Grid scale
it: Scala Griglia

en: Grease Pencil Layers
it: Livelli Matita

en: Collection of grease pencil layers
it: Raccolta di livelli Matita

en: Active grease pencil layer
it: Livello Matita attivo

en: Active Layer Index
it: Indice Livello Attivo

en: Active Note
it: Nota Attiva

en: Statistical view of the levels of color in an image
it: Vista statistica dei livelli di colore in un'immagine

en: Red Green Blue
it: Rosso Verde Blu

en: Red
it: Rosso

en: Green
it: Verde

en: Blue
it: Blu

en: Show Line
it: Mostra Linea

en: Display lines rather than filled shapes
it: Mostra linee anziché forme piene

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
it: Tipo di base per i blocchi-dati, che definisce un nome unico, collegamenti da altre librerie e la garbage collection

en: Is Indirect
it: È Indiretto

en: Library
it: Libreria

en: Library file the data-block is linked from
it: File di libreria a cui il blocco-dati è collegato

en: Unique data-block ID name
it: Nome unico dell'ID del blocco-dati

en: Full Name
it: Nome Completo

en: Original ID
it: ID Originale

en: Tag
it: Etichetta

en: Fake User
it: Utilizzatore Fittizio

en: Save this data-block even if it has no users
it: Salva questo blocco-dati anche se non ha utilizzatori

en: Users
it: Utilizzatori

en: Number of times this data-block is referenced
it: Numero di volte che si fa riferimento a questo blocco-dati

en: A collection of F-Curves for animation
it: Collezione di Curve-F per l'animazione

en: F-Curves
it: Curve-F

en: Frame Range
it: Intervallo Fotogrammi

en: Groups
it: Gruppi

en: Pose Markers
it: Marcatori Posa

en: Cyclic Animation
it: Animazione ciclica

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
it: Blocco-dati Armatura contenente una gerarchia di ossa normalmente usata per articolare i personaggi

en: Animation data for this data-block
it: Dati dell'animazione per questo blocco-dati

en: Axes Position
it: Posizione Assi

en: Octahedral
it: Ottaedrico

en: Display bones as octahedral shape (default)
it: Mostra le ossa come forme ottaedriche (default)

en: Stick
it: Bacchetta

en: Display bones as simple 2D lines with dots
it: Mostra le ossa come semplici linee 2D con punti

en: B-Bone
it: Ossa-B

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
it: Ossa-Bezier - Mostra le ossa come scatole, mostrando le suddivisioni e le B-Spline

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
it: Mostra le ossa come sfere estruse, mostrando l'influenza della deformazione del volume

en: Wire
it: Reticolo

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
it: Mostra le ossa come fili sottili, mostrando le suddivisioni e le B-Spline

en: Edit Bones
it: Modifica Ossa

en: Is Editmode
it: È Modalità Modifica

en: Pose Position
it: Posizione di Posa

en: Show armature in binding pose or final posed state
it: Mostra l'armatura in posa vincolata (a riposo) o nello stato finale posato

en: Show armature in posed state
it: Mostra l'armatura in posizione di posa

en: Rest Position
it: Posizione a Riposo

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
it: Mostra l'armatura in stato a riposo (non è possibile metterla in posa)

en: Display Axes
it: Mostra Assi

en: Display bone axes
it: Mostra assi ossa

en: Display Names
it: Mostra Nomi

en: Display bone names
it: Disegna nomi ossa

en: X-Axis Mirror
it: Specchio Asse X

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
it: Applica i cambiamenti all'osso corrispondente sul lato opposto rispetto all'asse X

en: Area Radius
it: Raggio Area

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
it: Ammontare della levigatura da applicare automaticamente ad ogni tratto

en: Brush blending mode
it: Modalità fusione pennello

en: Linear Burn
it: Brucia Lineare

en: Vivid Light
it: Luce Vivida

en: Pin Light
it: Luce Puntiforme

en: Exclusion
it: Esclusione

en: Erase Alpha
it: Cancella Alfa

en: Erase alpha while painting
it: Cancella l'alfa quando dipingi

en: Add Alpha
it: Aggiungi Alfa

en: Add alpha while painting
it: Aggiungi l'alfa quando dipingi

en: Kernel Radius
it: Raggio Nucleo

en: Blur Mode
it: Modo Sfumatura

en: Box
it: Scatola

en: Gaussian
it: Gaussiano

en: Loop
it: Ciclo

en: Brush's capabilities
it: Capacità del pennello

en: Clone Alpha
it: Alfa Clone

en: Clone Image
it: Immagine Clone

en: Image for clone tool
it: Immagine per lo strumento clona

en: Clone Offset
it: Scostamento Clone

en: Cloth Damping
it: Smorzamento del tessuto

en: Deformation
it: Deformazione

en: Push
it: Spinge

en: Inflate
it: Gonfia

en: Grab
it: Prendi

en: Expand
it: Ampliato

en: Snake Hook
it: Gancio Serpente

en: Local
it: Locale

en: Global
it: Globale

en: Dynamic
it: Dinamica

en: Color Type
it: Tipo Colore

en: Add Color
it: Aggiunge Colore

en: Color of cursor when adding
it: Colore del cursore quando aggiunge

en: Subtract Color
it: Sottrae Colore

en: Color of cursor when subtracting
it: Colore del cursore quando sottrae

en: Falloff Angle
it: Angolo Decadimento

en: Projected
it: Proiettato

en: Fill Threshold
it: Soglia Riempimento

en: Smooth stroke points
it: Leviga i punti del tratto

en: Adjust thickness of strokes
it: Regola lo spessore dei tratti

en: Adjust color strength of strokes
it: Regola la forza del colore dei tratti

en: Introduce jitter/randomness into strokes
it: Introduce del tremolio/casualità nei tratti

en: Gradient Fill Mode
it: Modo Riempimento Gradiente

en: Repeat
it: Ripeti

en: Clamp
it: Limita

en: Brush Height
it: Altezza Pennello

en: Brush Icon Filepath
it: Percorso Icona Pennello

en: File path to brush icon
it: Percorso dell'icona per il pennello

en: Jitter the position of the brush while painting
it: Rende tremolante la posizione del pennello mentre si dipinge

en: Brush
it: Pennello

en: Mask Texture
it: Mascheramento texture

en: Mask Texture Slot
it: Slot Maschera Texture

en: Normal Weight
it: Peso Normale

en: Paint Curve
it: Dipingi Curva

en: Plane Offset
it: Scostamento Piano

en: Plane Trim
it: Piano Taglio

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
it: Se un vertice è più lontano di questo dal piano di scostamento, allora non è influenzato

en: Topology
it: Topologia

en: Rake
it: Graffia

en: Rate
it: Velocità

en: Sculpt Plane
it: Piano Scultura

en: Area Plane
it: Piano Area

en: View Plane
it: Piano Vista

en: X Plane
it: Piano X

en: Y Plane
it: Piano Y

en: Z Plane
it: Piano Z

en: Secondary Color
it: Colore Secondario

en: Radius of the brush in pixels
it: Raggio del Pennello in pixels

en: Pinch
it: Pizzica

en: Laplacian
it: Laplaciano

en: Elastic
it: Elastico

en: Stencil Dimensions
it: Dimensione Stencil

en: Stencil Position
it: Posizione Stencil

en: How powerful the effect of the brush is when applied
it: Quanto è forte l'effetto del pennello quando viene applicato

en: Stroke Method
it: Metodo Tratto

en: Dots
it: Punti

en: Drag Dot
it: Trascina Punto

en: Allows a single dot to be carefully positioned
it: Consente un punto singolo per essere posizionato con cura

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
it: Limita l'applicazione del pennello alla distanza specificata dalla spaziatura

en: Anchored
it: Ancorato

en: Keep the brush anchored to the initial location
it: Tiene il pennello ancorato alla posizione iniziale

en: Texture Sample Bias
it: Influenza Campioni Texture

en: Value added to texture samples
it: Valore aggiunto ai campioni di texture

en: Texture Slot
it: Slot Texture

en: Unprojected Radius
it: Raggio Non Proiettato

en: Radius of brush in Blender units
it: Raggio del pennello in unità Blender

en: Accumulate
it: Accumula

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
it: Accumula i tratti di pennellata uno sull'altro

en: Adaptive Spacing
it: Spaziatura Adattabile

en: When this is disabled, lock alpha while painting
it: Quando è disabilitato, blocca l'alfa mentre si pittura

en: Cavity Mask
it: Maschera Cavità

en: Show cursor in viewport
it: Mostra cursore nella vista

en: Custom Icon
it: Icona Personalizzata

en: Set the brush icon from an image file
it: Imposta l'icona del pennello da un file immagine

en: Use Front-Face
it: Usa Facce-Frontali

en: Dynamic Mode
it: Modalità Dinamica

en: Use this brush in texture paint mode
it: Usa questo pennello in modalità pittura texture

en: Use Sculpt
it: Usa Scultura

en: Use this brush in sculpt mode
it: Usa questo pennello in modalità scultura

en: Use Vertex
it: Usa Vertici

en: Use this brush in vertex paint mode
it: Usa questo pennello in modalità pittura vertici

en: Use Weight
it: Usa Peso

en: Use this brush in weight paint mode
it: Usa questo pennello in modalità pittura peso

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
it: Scolpisce su un livello persistente della mesh

en: Jitter Pressure
it: Pressione Tremolio

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
it: Abilita la sensibilità di pressione della tavoletta per il tremolio

en: Mask Pressure Mode
it: Modalità Pressione Maschera

en: Pen pressure makes texture influence smaller
it: La pressione della penna rende l'influenza della texture minore

en: Ramp
it: Rampa

en: Size Pressure
it: Dimensione Pressione

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
it: Abilita la sensibilità di pressione della tavoletta per la dimensione

en: Spacing Pressure
it: Pressione Spaziatura

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
it: Abilita la sensibilità di pressione della tavoletta per la spaziatura

en: Strength Pressure
it: Intensità Pressione

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
it: Abilita la sensibilità di pressione della tavoletta per l'intensità

en: Show texture in viewport
it: Mostra la texture nella vista

en: Restore Mesh
it: Ripristina Mesh

en: Allow a single dot to be carefully positioned
it: Consente un punto singolo per essere posizionato con cura

en: Smooth Stroke
it: Tratto Omogeneo

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
it: Aggiusta automaticamente la forza per dare risultati consistenti per spaziature differenti

en: Sculpt Tool
it: Strumento Scultura

en: Grab UVs
it: Sposta UVs

en: Relax
it: Rilascia

en: Relax UVs
it: Rilascia UVs

en: Pinch UVs
it: Pizzica UVs

en: Vertex Paint Tool
it: Strumenti Pittura Vertici

en: Vertex weight when brush is applied
it: Peso vertici quando viene applicato il pennello

en: Weight Paint Tool
it: Strumenti Pittura Peso

en: Forward
it: Avanti

en: Sequence
it: Sequenza

en: Whether the cache is separated in a series of files
it: Se la cache è suddivisa in una serie di file

en: Override Frame
it: Sovrascrivi Frame

en: Up
it: Su

en: Camera data-block for storing camera settings
it: Blocco-dati Camera per i dati le impostazioni della camera

en: Field of View
it: Campo Visivo

en: Camera lens field of view
it: Campo visivo della lente della camera in gradi

en: Horizontal FOV
it: CV Orizzontale

en: Camera lens horizontal field of view
it: Campo visivo orizzontale della lente della camera in gradi

en: Vertical FOV
it: CV Verticale

en: Camera lens vertical field of view
it: Campo visivo verticale in gradi della lente della camera

en: List of background images
it: Lista delle immagini di sfondo

en: Clip End
it: Fine Taglio

en: Camera far clipping distance
it: Distanza di taglio finale della camera (non mostra ciò che è più lontano)

en: Clip Start
it: Inizio Taglio

en: Camera near clipping distance
it: Distanza di taglio iniziale della camera (non mostra ciò che è più vicino)

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
it: Dimensione apparente dell'oggetto Camera nella vista 3D

en: Depth Of Field
it: Profondità di Campo

en: Fisheye Lens
it: Fisheye

en: Lens focal length (mm)
it: Lunghezza focale lenti (mm)

en: Max Latitude
it: Max Latitudine

en: Min Latitude
it: Min Latitudine

en: Focal Length
it: Lunghezza Focale

en: Lens Unit
it: Unità Lenti

en: Unit to edit lens in for the user interface
it: Unità di misura per modificare la lente per l'interfaccia utente

en: Millimeters
it: Millimetri

en: Max Longitude
it: Max Longitudine

en: Min Longitude
it: Min Longitudine

en: Orthographic Scale
it: Scala Ortografica

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
it: Scala della Camera Ortografica (simile allo Zoom)

en: Panorama Type
it: Tipo Panorama

en: Equirectangular
it: Equirettangolare

en: Mirror Ball
it: Sfera a Specchio

en: Fisheye Equidistant
it: Fisheye Equidistante

en: Fisheye Equisolid
it: Fisheye Equisolido

en: Passepartout Alpha
it: Alfa Passepartout

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
it: Opacità (alfa) della zona oscurata sovrapposta nella vista Camera

en: Sensor Fit
it: Adatta a Sensore

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
it: Metodo per adattare l'immagine e l'angolo del campo visivo all'interno del sensore

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
it: Adatta alla larghezza o altezza del sensore a seconda della risoluzione dell'immagine

en: Fit to the sensor width
it: Adatta alla larghezza del sensore

en: Vertical
it: Verticale

en: Fit to the sensor height
it: Adatta all'altezza del sensore

en: Sensor Height
it: Altezza Sensore

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
it: Dimensione verticale in millimetri dell'area del sensore dell'immagine

en: Sensor Width
it: Larghezza Sensore

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
it: Dimensione orizzontale in millimetri dell'area del sensore dell'immagine

en: Shift X
it: Scostamento X

en: Camera horizontal shift
it: Spostamento orizzontale della camera

en: Shift Y
it: Scostamento Y

en: Camera vertical shift
it: Spostamento verticale della camera

en: Display Background Images
it: Mostra Immagini Sfondo

en: Display reference images behind objects in the 3D View
it: Visualizza le immagini di sfondo dietro gli oggetti nella finestra 3D

en: Center Diagonal
it: Centro Diagonale

en: Golden Ratio
it: Sezione Aurea

en: Golden Triangle A
it: Triangolo Aureo A

en: Golden Triangle B
it: Triangolo Aureo B

en: Harmonious Triangle A
it: Triangolo Armonico A

en: Harmonious Triangle B
it: Triangolo Armonico B

en: Thirds
it: Terzi

en: Show Limits
it: Mostra Limiti

en: Show Mist
it: Mostra Foschia

en: Show Name
it: Mostra Nome

en: Show the active Camera's name in Camera view
it: Mostra il nome della Camera attiva nella vista Camera

en: Show Passepartout
it: Mostra Passepartout

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
it: Mostra una cornice oscurata al di fuori dell'area dell'immagine nella vista Camera

en: Show Safe Areas
it: Mostra Aree Sicure

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
it: Mostra le aree sicure titolo TV e azione nella vista Camera

en: Show Sensor Size
it: Mostra Dimensioni Sensore

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
it: Mostra la dimensione del sensore (film gate) nella Vista Camera

en: Camera types
it: Tipo Camera

en: Perspective
it: Prospettiva

en: Orthographic
it: Ortogonale

en: Panoramic
it: Panoramica

en: All Objects
it: Tutti Gli Oggetti

en: Collection Color
it: Colore Raccolta

en: Color 01
it: Colore 01

en: Color 02
it: Colore 02

en: Color 03
it: Colore 03

en: Color 04
it: Colore 04

en: Color 05
it: Colore 05

en: Color 06
it: Colore 06

en: Color 07
it: Colore 07

en: Color 08
it: Colore 08

en: Disable Selection
it: Disabilita Selezione

en: Disable selection in viewport
it: Disabilita selezione nella vista

en: Intersection Only
it: Solo Intersezione

en: Bevel Depth
it: Profondità Smusso

en: Round
it: Arrotonda

en: Profile
it: Profilo

en: Bevel Object
it: Oggetto Smusso

en: Bevel Resolution
it: Risoluzione Smusso

en: Cycles Mesh Settings
it: Impostazioni Mesh Cycles

en: Cycles mesh settings
it: Impostazioni mesh Cycles

en: Dimensions
it: Dimensioni

en: Select 2D or 3D curve type
it: Seleziona il tipo di curva 2D o 3D

en: Clamp the Z axis of the curve
it: Fissa l'asse Z della curva

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
it: Permette la modifica sull'asse Z di questa curva, e permette l'uso dell'Inclinazione e del Raggio Curva

en: Extrude
it: Estrudi

en: Fill Mode
it: Modalità Riempimento

en: Mode of filling curve
it: Modalità di riempimento della curva

en: Half
it: Metà

en: Render Resolution U
it: Risoluzione U di Render

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
it: Risoluzione della superficie in direzione U usata durante il rendering (zero salta questa proprietà)

en: Render Resolution V
it: Risoluzione V di Render

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
it: Risoluzione della superficie in direzione V usata durante il rendering (zero salta questa proprietà)

en: Resolution U
it: Risoluzione U

en: Resolution V
it: Risoluzione V

en: Taper Object
it: Oggetto Rastrematura

en: Curve object name that defines the taper (width)
it: Nome dell'oggetto curva che definisce l'assottigliamento (larghezza)

en: Texture Space Location
it: Posizione Spazio Texture

en: Texture Space Size
it: Dimensione Spazio Texture

en: Twist Method
it: Metodo Torsione

en: Z-Up
it: Z positivo

en: Twist Smooth
it: Levigatura Torsione

en: Auto Texture Space
it: Spazio Texture Automatico

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
it: Aggiusta automaticamente lo spazio texture dell'oggetto attivo quando si trasforma l'oggetto

en: Bounds Clamp
it: Blocco ai Bordi

en: Fill Caps
it: Riempi Estremità

en: Fill caps for beveled curves
it: Riempie le estremità delle curve smussate

en: Map Taper
it: Mappa Rastrematura

en: Path
it: Percorso

en: Enable the curve to become a translation path
it: Abilita la curva a diventare un percorso di traslazione

en: Follow
it: Segui

en: Surface Curve
it: Curva Superficie

en: Curve data-block used for storing surfaces
it: Blocco-dati Curva usato per conservare le superfici

en: Text Curve
it: Curva Testo

en: Curve data-block used for storing text
it: Blocco-dati Curva usato per conservare il testo

en: Align text to the left
it: Allinea testo a sinistra

en: Center text
it: Centra testo

en: Align text to the right
it: Allinea il testo a destra

en: Justify
it: Giustificato

en: Align to the left and the right
it: Allinea a sinistra e a destra

en: Flush
it: Adatta

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
it: Allinea a sinistra e a destra, con eguale spaziature dei caratteri

en: Align text to the top
it: Allinea testo alla cima

en: Align text to the middle
it: Allinea testo alla metà

en: Align text to the bottom
it: Allinea testo al fondo

en: Body Text
it: Corpo Testo

en: Content of this text object
it: Contenuto di questo oggetto testo

en: Character Info
it: Informazioni Carattere

en: Stores the style of each character
it: Conserva lo stile per ciascun carattere

en: Edit Format
it: Modifica Formato

en: Object Font
it: Oggetto Font

en: Text on Curve
it: Testo su Curva

en: Curve deforming text object
it: Curva che deforma l'oggetto testo

en: Font
it: Carattere

en: Font Bold
it: Grassetto

en: Font Bold Italic
it: Grassetto Corsivo

en: Font Italic
it: Corsivo

en: Text Selected
it: Testo Selezionato

en: X Offset
it: Offset X

en: Horizontal offset from the object origin
it: Scostamento orizzontale dall'origine dell'oggetto

en: Y Offset
it: Offset Y

en: Vertical offset from the object origin
it: Scostamento verticale dall'origine dell'oggetto

en: Shear
it: Inclina

en: Italic angle of the characters
it: Angolatura dei caratteri corsivi

en: Font Size
it: Dimensione Font

en: Small Caps
it: Maiuscoletto

en: Scale of small capitals
it: Scala del maiuscoletto

en: Global spacing between characters
it: Spaziatura globale tra caratteri

en: Distance between lines of text
it: Distanza tra linee del testo

en: Spacing between words
it: Spaziatura tra parole

en: Textboxes
it: Caselle di Testo

en: Underline Thickness
it: Spessore Sottolineatura

en: Underline Position
it: Posizione Sottolineatura

en: Vertical position of underline
it: Posizione verticale della sottolineatura

en: Fast Editing
it: Modifica Veloce

en: Don't fill polygons while editing
it: Non riempie i poligoni durante la modifica

en: Normals
it: Normali

en: Freestyle Line Style
it: Stile Linee Freestyle

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
it: Stile di linea Freestyle, riutilizzabile da più serie di linee

en: Active Texture
it: Texture Attiva

en: Active Texture Index
it: Indice Texture Attiva

en: Alpha Transparency
it: Trasparenza Alfa

en: Alpha Modifiers
it: Modificatori Alfa

en: Max 2D Angle
it: Angolo Max 2D

en: Min 2D Angle
it: Angolo Min 2D

en: Caps
it: Estremi

en: Butt
it: Troncato

en: Butt cap (flat)
it: Estremità troncata (piatta)

en: Round cap (half-circle)
it: Estremità arrotondata (mezzo cerchio)

en: Square
it: Quadrato

en: Square cap (flat and extended)
it: Estremità quadrata (piatta ed estesa)

en: Chain Count
it: Conteggio Catena

en: Chaining Method
it: Modo Concatenamento

en: Plain
it: Semplice

en: Color Modifiers
it: Modificatori Colore

en: Dash 1
it: Tratto 1

en: Length of the 1st dash for dashed lines
it: Lunghezza del 1° tratto per linee tratteggiate

en: Dash 2
it: Tratto 2

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
it: Lunghezza del 2° tratto per linee tratteggiate

en: Dash 3
it: Tratto 3

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
it: Lunghezza del 3° tratto per linee tratteggiate

en: Gap 1
it: Spazio 1

en: Length of the 1st gap for dashed lines
it: Lunghezza del 1° spazio per linee tratteggiate

en: Gap 2
it: Spazio 2

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
it: Lunghezza del 2° spazio per linee tratteggiate

en: Gap 3
it: Spazio 3

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
it: Lunghezza del 3° spazio per linee tratteggiate

en: Geometry Modifiers
it: Modificatori Geometria

en: Integration Type
it: Tipo Integrazione

en: Mean
it: Media

en: First
it: Primo

en: Last
it: Ultimo

en: Max 2D Length
it: Max Lunghezza 2D

en: Min 2D Length
it: Min Lunghezza 2D

en: Node Tree
it: Albero Nodi

en: Node tree for node-based shaders
it: Albero nodi per ombreggiatori basati su nodi

en: Panel
it: Pannello

en: Select the property panel to be shown
it: Seleziona il pannello proprietà da mostrare

en: Show the panel for stroke construction
it: Mostra il pannello per la costruzione dei tratti

en: Show the panel for line color options
it: Mostra il pannello per le opzioni di colore della linea

en: Show the panel for alpha transparency options
it: Mostra il pannello per le opzioni di trasparenza

en: Show the panel for line thickness options
it: Mostra il pannello per le opzioni di spessore

en: Show the panel for stroke geometry options
it: Mostra il pannello per le opzioni di geometria del tratto

en: Show the panel for stroke texture options
it: Mostra il pannello per le opzioni di texture del tratto

en: Rounds
it: Arrotonda

en: Sort Key
it: Chiave Ordinamento

en: Distance from Camera
it: Distanza dalla Camera

en: 2D Length
it: Lunghezza 2D

en: Projected X
it: X Proiettato

en: Projected Y
it: Y Proiettato

en: Sort Order
it: Ordinamento

en: Reverse order
it: Ordine inverso

en: Split Length
it: Dividi Lunghezza

en: Base Color
it: Colore Base

en: Thickness Modifiers
it: Modificatori Spessore

en: Thickness Position
it: Posizione Spessore

en: Thickness Ratio
it: Rapporto Spessore

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
it: Numero fra 0 (dentro) e 1 (fuori) che specifica la posizione dello spessore del tratto

en: Use Chain Count
it: Usa Conteggio Catena

en: Chaining
it: Concatenamento

en: Dashed Line
it: Linea Tratteggiata

en: Use Nodes
it: Usa Nodi

en: Use shader nodes for the line style
it: Usa gli ombreggiatori a nodi per lo stile linea

en: Same Object
it: Stesso Oggetto

en: Sorting
it: Ordinamento

en: Use Textures
it: Usa Texture

en: Freehand annotation sketchbook
it: Taccuino per annotazioni a mano libera

en: Edit Line Color
it: Modifica Colore Linea

en: Grid Settings
it: Impostazioni Griglia

en: Settings for grid and canvas in the 3D viewport
it: Impostazioni per la griglia e la tela nella vista 3D

en: Layers
it: Livelli

en: Filter by Type
it: Filtra per Tipo

en: Selected
it: Selezionati

en: Screen Space
it: Spazio Schermo

en: Use Custom Ghost Colors
it: Usa Colori Fantasma Personalizzati

en: Use custom colors for ghost frames
it: Usa colori personalizzati per fotogrammi fantasma

en: Always Show Ghosts
it: Mostra Sempre Fantasmi

en: Onion Skins
it: Strati a Cipolla

en: Stroke Edit Mode
it: Modalità Modifica Tratto

en: Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data
it: Modifica i tratti Matita anziché i dati della vista

en: Image data-block referencing an external or packed image
it: Blocco-dati Immagine che referenzia un'immagine esterna o incorporata

en: Alpha Mode
it: Modalità Alfa

en: Premultiplied
it: Premoltiplicato

en: Color Space Settings
it: Impostazioni Spazio Colore

en: Image bit depth
it: Bit di profondità immagine

en: Display Aspect
it: Rapporto d'Aspetto

en: Format used for re-saving this file
it: Formato usato per risalvare questo file

en: Output image in bitmap format
it: Immagine in formato bitmap

en: Output image in PNG format
it: Immagine in formato PNG

en: Output image in JPEG format
it: Immagine in formato JPEG

en: Output image in Targa format
it: Immagine in formato Targa

en: Targa Raw
it: Targa RAW

en: Output image in uncompressed Targa format
it: Esporta l'immagine nel formato non compresso Targa

en: Output image in Cineon format
it: Immagine in formato Cineon

en: Output image in DPX format
it: Immagine in formato DPX

en: OpenEXR MultiLayer
it: OpenEXR MultiLivello

en: Output image in multilayer OpenEXR format
it: Esporta l'immagine nel formato OpenEXR multi-layer

en: Output image in OpenEXR format
it: Immagine in formato OpenEXR

en: Output image in Radiance HDR format
it: Immagine in formato Radiance HDR

en: Output image in TIFF format
it: Immagine in formato TIFF

en: Output video in AVI JPEG format
it: Video in formato AVI JPEG

en: Output video in AVI Raw format
it: Video in formato AVI RAW

en: Image/Movie file name
it: Nome del file Immagine/Filmato

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
it: Nome del file Immagine/Filmato (senza riaggiornameto dati)

en: Duration
it: Durata

en: Fill color for the generated image
it: Colore di riempimento per l'immagine generata

en: Generated Height
it: Altezza Generata

en: Generated image height
it: Altezza dell'immagine generata

en: Generated Type
it: Tipo Generato

en: Generated image type
it: Tipo immagine generata

en: Blank
it: Vuota

en: Generate a blank image
it: Genera un'immagine vuota

en: UV Grid
it: Griglia UV

en: Generated grid to test UV mappings
it: Genera una griglia adatta a testare la mappatura UV

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
it: Genera una griglia UV migliorata per testare la mappatura UV

en: Generated Width
it: Larghezza Generata

en: Generated image width
it: Larghezza dell'immagine generata

en: Has Data
it: Ha Dati

en: True if the image data is loaded into memory
it: Vero se i dati immagine sono caricati in memoria

en: Dirty
it: Non Salvata

en: Image has changed and is not saved
it: L'immagine è stata modificata ma non salvata

en: Is Float
it: È Virgola Mobile

en: Multiple Views
it: Viste Multiple

en: Image has more than one view
it: L'immagine ha più di una vista

en: Image has left and right views
it: L'immagine ha viste da destra e sinistra

en: Packed File
it: File Impacchettato

en: Packed Files
it: Files Impacchettati

en: Render Slots
it: Slot Render

en: Where the image comes from
it: Da dove proviene l'immagine

en: Single Image
it: Immagine Singola

en: Single image file
it: File immagine singola

en: Movie
it: Filmato

en: Movie file
it: File del filmato

en: Generated image
it: Immagine generata

en: Viewer
it: Visualizzatore

en: Stereo 3D Format
it: Formato Stereo 3D

en: Settings for stereo 3d
it: Impostazioni per stereo 3D

en: How to generate the image
it: Come generare l'immagine

en: Multilayer
it: Multilivello

en: UV Test
it: Test UV

en: Render Result
it: Risultato Render

en: Compositing
it: Compositore

en: Deinterlace
it: Deinterlaccia

en: Deinterlace movie file on load
it: Deinterlaccia il filmato al caricamento

en: Float Buffer
it: Buffer Float

en: Use Multi-View
it: Usa Multi-Vista

en: Use Multiple Views (when available)
it: Usa Viste Multiple (quando possibile)

en: View as Render
it: Vedi come Render

en: Views Format
it: Formato Viste

en: Individual
it: Individuali

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
it: Files individuali per ogni vista con il prefisso come definito dalle viste scena

en: Single file with an encoded stereo pair
it: File unico con una coppia stereo codificata

en: Evaluation time for absolute shape keys
it: Tempo di valutazione per chiavi forma assolute

en: Key Blocks
it: Blocchi Chiave

en: Shape keys
it: Chiavi Forma

en: Reference Key
it: Chiave Riferimento

en: User
it: Utente

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
it: Blocco-dati Lattice per definire una griglia per deformare altri oggetti

en: Interpolation Type U
it: Interpolazione Tipo U

en: Interpolation Type V
it: Interpolazione Tipo V

en: Interpolation Type W
it: Interpolazione Tipo W

en: Points of the lattice
it: Punti del lattice

en: External .blend file from which data is linked
it: File .blend esterno da cui i dati sono collegati

en: Path to the library .blend file
it: Percorso al file .blend della libreria

[ctx: Light]
en: Light
it: Luce

en: Light color
it: Colore della luce

en: Cycles Light Settings
it: Impostazioni Luci Cycles

en: Cycles light settings
it: Impostazioni luci Cycles

en: Specular Factor
it: Fattore Speculare

[ctx: Light]
en: Type
it: Tipo

[ctx: Light]
en: Point
it: Punto

en: Omnidirectional point light source
it: Sorgente luminosa puntiforme omnidirezionale

[ctx: Light]
en: Sun
it: Sole

en: Constant direction parallel ray light source
it: Sorgente luminosa con direzione dei raggi costante e parallela

en: Directional cone light source
it: Sorgente luminosa conica direzionale

en: Directional area light source
it: Sorgente luminosa area direzionale

en: Custom Attenuation
it: Attenuazione Personalizzata

en: Use shader nodes to render the light
it: Usa nodi ombreggiatori per renderizzare la luce

en: Area Light
it: Luce Area

en: Directional area Light
it: Luce area direzionale

en: Contact Shadow Distance
it: Distanza Ombre di Contatto

en: Contact Shadow Thickness
it: Spessore Ombre di Contatto

en: Shadow Buffer Bias
it: Influenza Buffer Ombra

en: Shadow Buffer Clip Start
it: Taglio Iniziale Buffer Ombra

en: Shadow Color
it: Colore Ombra

en: Color of shadows cast by the light
it: Colore dell'ombra proiettata dalla luce

en: Shadow Soft Size
it: Dimens. Sfumatura Ombra

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
it: Dimensione luce per la campionatura ombra vettoriale (ombre raytraced)

en: Shape of the area Light
it: Forma della Luce area

en: Rectangle
it: Rettangolo

en: Disk
it: Disco

en: Ellipse
it: Ellissi

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
it: Dimensione dell'area per la luce area, direzione X per la forma rettangolare

en: Size Y
it: Dimensione Y

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
it: Dimensione dell'area per la luce area, direzione Y per la forma rettangolare

en: Contact Shadow
it: Ombra di Contatto

en: Point Light
it: Punto Luce

en: Spot Light
it: Luce Spot

en: Directional cone Light
it: Luce conica direzionale

en: Show Cone
it: Mostra Cono

en: Spot Blend
it: Sfumatura Fascio

en: The softness of the spotlight edge
it: La morbidezza dei bordi del fascio luminoso

en: Spot Size
it: Dimensione Spot

en: Angle of the spotlight beam
it: Angolo del fascio dello spot

en: Cast a square spot light shape
it: Proietta un cono di luce quadrato

en: Sun Light
it: Luce Sole

en: Exponential Distribution
it: Distribuzione Esponenziale

en: Clamp Direct
it: Max Diretto

en: Clamp Indirect
it: Max Indiretto

en: Resolution X
it: Risoluzione X

en: Resolution Y
it: Risoluzione Y

en: Resolution Z
it: Risoluzione Z

en: Influence Distance
it: Distanza di Influenza

en: Intensity
it: Intensità

en: Invert Collection
it: Inverti Raccolta

en: Invert visibility collection
it: Inverti visibilità raccolta

en: Show Preview Plane
it: Mostra Piano Anteprima

en: Visibility Collection
it: Visibilità Raccolta

en: Active Shape Index
it: Indice Forma Attiva

en: Index of active layer in list of all mask's layers
it: Indice del livello attivo nella lista di tutti i livelli maschera

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
it: Ultimo fotogramma della maschera (usato per il sequencer)

en: First frame of the mask (used for sequencer)
it: Primo fotogramma della maschera (usato per il sequencer)

en: Collection of layers which defines this mask
it: Raccolta di marcatori nella traccia

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
it: Blocco-dati Materiale per definire l'apparenza degli oggetti geometrici nei rendering

en: Blend Mode for Transparent Faces
it: Modalità Fusione per Facce Trasparenti

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
it: Rende i poligoni trasparenti, a seconda del canale di trasparenza della texture

en: Cycles Material Settings
it: Impostazioni Materiale Cycles

en: Cycles material settings
it: Impostazioni materiale Cycles

en: Diffuse Color
it: Colore Diffuso

en: Diffuse color of the material
it: Colore diffuso del materiale

en: Grease Pencil Settings
it: Impostazioni Matita

en: Line Color
it: Colore Linea

en: Line Priority
it: Priorità Linea

en: Metallic
it: Metallico

en: Amount of mirror reflection for raytrace
it: Ammontare della riflessione a specchio dei fasci di luce

en: Active Paint Texture Index
it: Indice Pittura Texture Attiva

en: Type of preview render
it: Tipo di render anteprima

en: Flat XY plane
it: Piano XY

en: Cube
it: Cubo

en: Hair strands
it: Filamenti Capelli

en: Cloth
it: Stoffa

en: Refraction Depth
it: Profondità Rifrazione

en: Roughness
it: Rugosità

en: Shadow Mode
it: Modalità Ombra

en: Opaque
it: Opaco

en: Alpha Clip
it: Taglio Alfa

en: Specular Color
it: Colore Speculare

en: Specular color of the material
it: Colore speculare (alte luci) del materiale complessivamente

en: Specular
it: Speculare

en: How intense (bright) the specular reflection is
it: Quanto è intensa (chiara) la riflessione speculare

en: Texture Slots
it: Slot Texture

en: Backface Culling
it: Eliminazione Facce Nascoste

en: Use back face culling to hide the back side of faces
it: Usa lo scarto selettivo delle facce posteriori per nascondere il lato posteriore delle facce (backface culling)

en: Use shader nodes to render the material
it: Usa gli ombreggiatori a nodi per renderizzare il materiale

en: Screen Space Refraction
it: Rifrazioni Spazio Schermo

en: Subsurface Translucency
it: Traslucenza Subsuperficiale

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
it: Blocco-dati Mesh per definire le superfici geometriche

en: Auto Smooth Angle
it: Angolo Lisciatura Automatica

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth (unused if custom split normals data are available)
it: Angolo massimo fra le normali alle facce le quali saranno considerate come levigate (non viene usato se ci sono dati personalizzati di divisione normali)

en: Edges
it: Spigoli

en: Edges of the mesh
it: Spigoli della mesh

en: Has Custom Normals
it: Ha Normali Pesonalizzate

en: True if there are custom split normals data in this mesh
it: Vero se ci sono dati di divisione normali personalizzati in questa mesh

en: Loops
it: Cicli

en: Polygons
it: Poligoni

en: Polygons of the mesh
it: Poligoni della mesh

en: Skin Vertices
it: Vertici Pelle

en: All skin vertices
it: Tutti i i vertici della pelle

en: Texture Space Mesh
it: Spazio Texture Mesh

en: Derive texture coordinates from another mesh
it: Deriva le coordinate della texture da un altro oggetto

en: Texture space location
it: Posizione dello spazio texture

en: Texture space size
it: Dimensione dello spazio texture

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
it: Usa un'altra mesh per gli indici delle texture (gli indici dei vertici devono essere allineati)

en: Selected Edge Total
it: Totale Spigoli Selezionati

en: Selected edge count in editmode
it: Conteggio spigoli selezionati in Modalità Modifica

en: Selected Face Total
it: Totale Facce Selezionate

en: Selected face count in editmode
it: Conteggio facce selezionate in Modalità Modifica

en: Selected vertex count in editmode
it: Conteggio vertici selezionati in Modalità Modifica

en: Auto Smooth
it: Leviga Automaticamente

en: Auto smooth (based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces), or use custom split normals data if available
it: Leviga automaticamente (sulla base dell'impostazione levigato/piatto di facce/spigoli e dell'angolo fra le facce), o usa i dati di divisione normali se disponibili

en: Topology Mirror
it: Specchio Topologico

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
it: Usa specchiatura basata sulla topologia (per quando entrambi i lati della mesh hanno un'unica topologia coincidente)

en: Mirror Vertex Groups
it: Rifletti Gruppo Vertici

en: Paint Mask
it: Maschera Pittura

en: Face selection masking for painting
it: Mascheratura facce selezionate per la pittura

en: Vertex Selection
it: Selezione Vertici

en: UV loop layer to be used as cloning source
it: Livello anello UV da usare come sorgente per la clonazione

en: Clone UV loop layer index
it: Clona indice livello anello UV

en: UV Loop Layers
it: Livelli Anello UV

en: All UV loop layers
it: Tutti i Livelli anello UV

en: Vertex Colors
it: Colori Vertice

en: Vertex Paint Mask
it: Maschera Pittura Vertici

en: Vertex paint mask
it: Maschera pittura vertici

en: Vertices
it: Vertici

en: Vertices of the mesh
it: Vertici della mesh

en: Render Size
it: Dimensione Render

en: Update
it: Aggiorna

en: Metaball edit update behavior
it: Comportamento di aggiornamento modifiche metaball

en: Fast
it: Veloce

en: Never
it: Mai

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
it: Blocco-dati Filmato che referenzia un filmato esterno

en: Filename of the movie or sequence file
it: Nome del file del filmato o della sequenza

en: Frame Rate
it: Freq. Fotogrammi

en: Movie File
it: File Filmato

en: Use Proxy / Timecode
it: Usa Proxy / Timecode

en: Proxy Custom Directory
it: Cartella Proxy Personalizzata

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
it: Crea immagini proxy in una directory personalizzata (la definita è la posizione del filmato)

en: Label
it: Etichetta

en: Grease Pencil Data
it: Dati Matita

en: Grease Pencil data-block
it: Blocco-dati Matita

en: Interface
it: Interfaccia

en: Links
it: Collegamenti

en: Nodes
it: Nodi

en: Shader
it: Ombreggiatore

en: Shader nodes
it: Nodi ombreggiatori

en: Texture nodes
it: Nodi texture

en: Compositing nodes
it: Nodi Composizione

en: Compositor Node Tree
it: Composizione Albero Nodi

en: Chunksize
it: Dimensione Parti

en: Max size of a tile (smaller values gives better distribution of multiple threads, but more overhead)
it: Dimensione max tasselli (valori bassi danno una miglior distribuzione in processi multipli, ma più overhead)

en: Edit Quality
it: Qualità Modifica

en: Quality when editing
it: Qualità durante la modifica

en: High
it: Alto

en: High quality
it: Alta qualità

en: Medium quality
it: Media qualità

en: Low
it: Basso

en: Low quality
it: Bassa qualità

en: Tiled
it: Tassellato

en: Render Quality
it: Qualità Render

en: Quality when rendering
it: Qualità quando si effettua il rendering

en: Buffer Groups
it: Buffer Gruppi

en: Enable buffering of group nodes
it: Abilita il buffering dei gruppi di nodi

en: Enable GPU calculations
it: Abilita calcoli con GPU

en: Two Pass
it: Due Passaggi

en: Use two pass execution during editing: first calculate fast nodes, second pass calculate all nodes
it: Usa l'esecuzione di due passaggi durante la modifica: il primo passaggio calcola i nodi veloci, il secondo tutti i nodi

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
it: Usa i bordi per i nodi di visualizzazione e la composizione sullo sfondo

en: Edit
it: Modifica

en: Sculpt
it: Scultura

en: Modifier
it: Modificatore

en: Tool
it: Strumento

en: Shader Node Tree
it: Albero Nodi Ombreggiatore

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
it: Albero nodi che consiste in una serie di nodi collegati, usati per i materiali (ed altri blocchi-dati ombreggiatori)

en: Texture Node Tree
it: Albero Nodi Texture

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
it: Albero nodi che consiste in una serie di nodi collegati, usati per le texture

en: Object data-block defining an object in a scene
it: Blocco-dati Oggetto per definire un oggetto nella scena

en: Active Material
it: Materiale Attivo

en: Active material being displayed
it: Materiale attivo correntemente visualizzato

en: Active Material Index
it: Indice Materiale Attivo

en: Active Shape Key
it: Chiave Forma Attiva

en: Current shape key
it: Chiave Forma corrente

en: Active Shape Key Index
it: Indice Chiave Forma Attiva

en: Current shape key index
it: Indice chiave forma corrente

en: Bounding Box
it: Casella Delimitazione

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
it: Impostazioni per utilizzare l'oggetto come un collisionatore nella simulazione fisica

en: Constraints
it: Vincoli

en: Constraints affecting the transformation of the object
it: I vincoli hanno effetto sulla trasformazione dell'oggetto

en: Cycles Object Settings
it: Impostazioni Oggetto Cycles

en: Cycles object settings
it: Impostazioni oggetto Cycles

en: Data
it: Dati

en: Object data
it: Dati oggetto

en: Delta Location
it: Delta Posizione

en: Extra translation added to the location of the object
it: Traslazione extra da aggiungere alla posizione dell'oggetto

en: Delta Rotation (Euler)
it: Delta Rotazione (Eulero)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
it: Rotazione extra aggiunta alla rotazione dell'oggetto (quando si usano le rotazioni Euleriane)

en: Delta Rotation (Quaternion)
it: Delta Rotazione (Quaternione)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
it: Rotazione extra aggiunta alla rotazione dell'oggetto (quando si usano le rotazioni a Quaternioni)

en: Delta Scale
it: Delta Scala

en: Extra scaling added to the scale of the object
it: Scalatura extra aggiunta alla scala dell'oggetto

en: Display Bounds Type
it: Mostra Tipo Limiti

en: Object boundary display type
it: Tipo di rappresentazione dei confini dell'oggetto (inviluppo)

en: Display bounds as box
it: Mostra limiti come scatola

en: Display bounds as sphere
it: Mostra limiti come sfera

en: Cylinder
it: Cilindro

en: Display bounds as cylinder
it: Mostra limiti come cilindro

en: Display bounds as cone
it: Mostra limiti come cono

en: Capsule
it: Capsula

en: Display bounds as capsule
it: Mostra limiti come capsula

en: Display As
it: Mostra Come

en: How to display object in viewport
it: Come mostrare l'oggetto nella vista

en: Bounds
it: Limiti

en: Display the bounds of the object
it: Mostra i confini (inviluppo) dell'oggetto

en: Display the object as a wireframe
it: Mostra l'oggetto in modalità reticolo (wireframe)

en: Solid
it: Solido

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
it: Mostra l'oggetto come un solido (se il disegno solido è abilitato nella vista)

en: Textured
it: Texturizzato

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
it: Mostra l'oggetto con le texture (se le texture sono abilitate nella vista)

en: Plain Axes
it: Assi Semplici

en: Arrows
it: Frecce

en: Single Arrow
it: Freccia Singola

en: Circle
it: Cerchio

en: Origin Offset
it: Scostamento Origine

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
it: Impostazioni per usare l'oggetto come campo in una simulazione fisica

en: Faces
it: Facce

en: Holdout
it: Trafora

en: Shadow Catcher
it: Cattura Ombre

en: Location of the object
it: Posizione dell'oggetto

en: Lock Location
it: Blocca Posizione

en: Lock Rotation
it: Blocca Rotazione

en: Lock Rotation (4D Angle)
it: Blocca Rotazione (Angoli 4D)

en: Lock Rotations (4D)
it: Blocca Rotazioni (4D)

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
it: Blocca la modifica di quattro rotazioni composte per componenti (e non come l'Euleriana)

en: Lock Scale
it: Blocca Scala

en: Material Slots
it: Slot Materiale

en: Input Matrix
it: Ingresso Matrice

en: Local Matrix
it: Matrice Locale

en: Matrix World
it: Matrice Mondo

en: Worldspace transformation matrix
it: Matrice della trasformazione dello spazio del Mondo

en: Object interaction mode
it: Modalità interazione oggetto

en: Object Mode
it: Modalità Oggetto

en: Pose Mode
it: Modalità Posa

en: Sculpt Mode
it: Modalità Scultura

en: Vertex Paint
it: Pittura Vertici

en: Weight Paint
it: Pittura Pesi

en: Texture Paint
it: Pittura Texture

en: Particle Edit
it: Modifica Particelle

en: Edit Grease Pencil Strokes
it: Modifica Tratti Matita

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
it: I modificatori hanno effetto sui dati geometrici dell'oggetto

en: Motion Path
it: Percorso del Movimento

en: Motion Path for this element
it: Percorso del Movimento per questo elemento

en: The object is parented to an object
it: L'oggetto è imparentato ad un oggetto

en: The object is parented to a lattice
it: L'oggetto è imparentato ad un lattice

en: The object is parented to a vertex
it: L'oggetto è imparentato ad un vertice

en: 3 Vertices
it: 3 Vertici

en: The object is parented to a bone
it: L'oggetto è imparentato ad un osso

en: Parent Vertices
it: Vertici Imparentati

en: Pose
it: Posa

en: Current pose for armatures
it: Posa corrente per le armature

en: Rigid Body Settings
it: Impostazioni Corpo Rigido

en: Settings for rigid body simulation
it: Impostazioni per la simulazione corpi rigidi

en: Rigid Body Constraint
it: Vincolo Corpo Rigido

en: Axis-Angle Rotation
it: Rotazione Asse-Angolo

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
it: Angolo di rotazione per la rappresentazione della rotazione Asse-angolo

en: Euler Rotation
it: Rotazione di Eulero

en: Rotation in Eulers
it: Rotazione Euleriana

en: Quaternion (WXYZ)
it: Quaternione (WXYZ)

en: No Gimbal Lock
it: No Blocco Cardano

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
it: Ordine di Rotazione XYZ - soggetto a Blocco Cardano (predefinito)

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
it: Ordine di Rotazione XZY - soggetto a Blocco Cardano

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
it: Ordine di Rotazione YXZ - soggetto a Blocco Cardano

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
it: Ordine di Rotazione YZX - soggetto a Blocco Cardano

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
it: Ordine di Rotazione ZXY - soggetto a Blocco Cardano

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
it: Ordine di Rotazione ZYX - soggetto a Blocco Cardano

en: Axis Angle
it: Angolo Assi

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
it: Angolo Assi (W+XYZ), definisce la rotazione attorno ad alcuni assi definiti dal Vettore-3D

en: Quaternion Rotation
it: Rotazione Quaternione

en: Rotation in Quaternions
it: Rotazione in Quaternioni

en: Scaling of the object
it: Ridimensionamento dell'oggetto

en: Shader Effects
it: Effetti Ombreggiatore

en: Display All Edges
it: Mostra Tutti gli Spigoli

en: Display the object's origin and axes
it: Mostra l'origine e gli assi dell'oggetto

en: Display Bounds
it: Mostra Limiti

en: Display the object's bounds
it: Mostra i limiti dell'oggetto

en: Display Name
it: Mostra Nome

en: Display the object's name
it: Mostra il nome dell'oggetto

en: Shape Key Lock
it: Blocco Chiave Forma

en: Display Texture Space
it: Mostra Spazio Texture

en: Display the object's texture space
it: Mostra lo spazio della texture dell'oggetto

en: Display Transparent
it: Mostra Trasparente

en: Soft Body Settings
it: Impostazioni Corpo Morbido

en: Settings for soft body simulation
it: Impostazioni per la simulazione corpi morbidi

[ctx: ID]
en: Type
it: Tipo

[ctx: ID]
en: Surface
it: Superficie

[ctx: ID]
en: Empty
it: Vuoto

en: Camera Parent Lock
it: Blocco Camera Genitore

en: Dynamic Topology Sculpting
it: Scultura Topologia Dinamica

en: Use Alpha
it: Usa Alfa

en: Shape Key Edit Mode
it: Modalità Modfifica Chiave Forma

en: Vertex Groups
it: Gruppi di Vertici

en: Vertex groups of the object
it: Gruppo di vertici dell'oggetto

en: Object visibility to shadow rays
it: Visibilità dell'oggetto ai raggi di ombra

en: Particle Settings
it: Impostazioni Particelle

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
it: Impostazioni particelle, riutilizzabile da sistemi particellari multipli

en: Degrees
it: Gradi

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
it: Di quanti gradi deve curvare il percorso per fare un altro segmento di render

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
it: Quanti pixel deve coprire il percorso per fare un altro segmento di render

en: Angular Velocity
it: Velocità Angolare

en: Angular velocity amount (in radians per second)
it: Quantità di velocità angolare (in radianti al secondo)

en: Angular Velocity Axis
it: Velocità Angolare

en: Global X
it: Globale X

en: Global Y
it: Globale Y

en: Global Z
it: Globale Z

en: Apply effectors to children
it: Applica gli effettori ai figli

en: Random Bending Stiffness
it: Rigidità Flessione Casuale

en: Random stiffness of hairs
it: Rigidità casuale dei capelli

en: Brownian
it: Browniano

en: Amount of random, erratic particle movement
it: Quantità di movimento casuale ed erratico della particella

en: Length of child paths
it: Lunghezza dei percorsi dei figli

en: Amount of particles left untouched by child path length
it: Quantità di particelle lasciate intatte per la lunghezza del percorso figlio

en: Parting Factor
it: Fattore Separazione

en: Parting Maximum
it: Separazione Massima

en: Parting Minimum
it: Separazione Minima

en: Children Per Parent
it: Figli Per Genitore

en: Child Radius
it: Raggio Figli

en: Radius of children around parent
it: Raggio dei figli intorno ai genitori

en: Child Roundness
it: Circolarità Figli

en: Roundness of children around parent
it: Circolarità dei figli intorno ai genitori

en: Child Size
it: Dimensioni Figli

en: A multiplier for the child particle size
it: Un moltiplicatore per la dimensione delle particelle figlio

en: Random Child Size
it: Dimensione Figli Casuale

en: Random variation to the size of the child particles
it: Variazione casuale della dimensione delle particelle figlio

en: Children From
it: Figli Da

en: Create child particles
it: Crea particelle figlie

en: Interpolated
it: Interpolato

en: Clump Curve
it: Curva Aggregazione

en: Clump
it: Aggregazione

en: Clump Noise Size
it: Dimensione Rumore Aggregazione

en: Maximum length of the particle color vector
it: Lunghezza massima del vettore colore della particella

en: Total number of particles
it: Numero totale di particelle

en: Long Hair
it: Lunghezza Capelli

en: Calculate children that suit long hair well
it: Calcola i figli che si adattano meglio ai capelli lunghi

en: Damp
it: Smorzamento

en: Amount of damping
it: Entità dello smorzamento

en: Display Color
it: Mostra Colore

en: Rendered
it: Renderizzato

en: Cross
it: Croce

en: Display
it: Visualizza

en: Percentage of particles to display in 3D view
it: Percentuale di particelle da visualizzare nella vista 3D

en: Distribution
it: Distribuzione

en: How to distribute particles on selected element
it: Come distribuire le particelle sull'elemento selezionato

en: Jittered
it: Tremolio

en: Stiffness
it: Rigidità

en: Hair stiffness for effectors
it: Rigidità dei capelli per gli effettori

en: Effector Number
it: Numero Effettore

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
it: Quante particelle sono effettori (0 sono tutte le particelle)

en: Emit From
it: Emesso Da

en: Where to emit particles from
it: Da dove emettere le particelle

en: Give the starting velocity a random variation
it: Dà alla velocità iniziale una variazione casuale

en: SPH Fluid Settings
it: Impostazioni Fluido SPH

en: Force Field 1
it: Campo Forza 1

en: Force Field 2
it: Campo Forza 2

en: Frame number to stop emitting particles
it: Numero fotogramma per fermare l'emissione di particelle

en: Frame number to start emitting particles
it: Numero di fotogramma per iniziare l'emissione di particelle

en: Grid Randomness
it: Casualità Griglia

en: Add random offset to the grid locations
it: Aggiunge un scostamento casuale alla posizione della griglia

en: The resolution of the particle grid
it: Risoluzione della griglia delle particelle

en: Hair Length
it: Lunghezza Capelli

en: Length of the hair
it: Lunghezza dei capelli

en: Number of hair segments
it: Numero di segmenti del capello

en: Hexagonal Grid
it: Griglia Esagonale

en: Create the grid in a hexagonal pattern
it: Crea la griglia con un motivo esagonale

en: Integration
it: Integrazione

en: Euler
it: Eulero

en: Midpoint
it: Punto Medio

en: Invert Grid
it: Inverti Griglia

en: Invert what is considered object and what is not
it: Inverte cosa è considerato un oggetto e cosa non lo è

en: Particles were created by a fluid simulation
it: Le particelle sono create da una simulazione dei fluidi

en: Amount of jitter applied to the sampling
it: Quantità di tremolio applicato al campionamento

en: Loop Count
it: Conteggio Cicli

en: Number of times the keys are looped
it: Numero di volte che le chiavi sono ripetute

en: Keys Step
it: Passo Chiavi

en: Type of periodic offset on the path
it: Tipo di scostamento periodico nel percorso

en: Amplitude Clump
it: Ampiezza Aggregazione

en: How much clump affects kink amplitude
it: Quanto si aggregano gli effetti all'ampiezza (?)

en: Amplitude Random
it: Casualità Ampiezza

en: Random variation of the amplitude
it: Variazione casuale dell'ampiezza

en: Axis Random
it: Casualità Assi

en: Random variation of the orientation
it: Variazione casuale dell'orientamento

en: Flatness
it: Planarità

en: How flat the hairs are
it: Quanto sono lisci i capelli

en: Random Length
it: Lunghezza Casuale

en: Give path length a random variation
it: Dà una variazione casuale alla lunghezza del percorso

en: Lifetime
it: Durata di Vita

en: Life span of the particles
it: Durata di vita delle particelle

en: Give the particle life a random variation
it: Dà alla vita delle particelle una variazione casuale

en: Length of the line's head
it: Lunghezza della testa della linea

en: Length of the line's tail
it: Lunghezza della coda della linea

en: Boids 2D
it: Boid 2D

en: Constrain boids to a surface
it: Vincola i boids ad una superficie

en: Mass
it: Massa

en: Mass of the particles
it: Massa delle particelle

en: Index of material slot used for rendering particles
it: Indice dello slot materiale usato per renderizzare le particelle

en: Material Slot
it: Slot Materiale

en: Material slot used for rendering particles
it: Slot materiale usato per renderizzare le particelle

en: Dummy
it: Fittizio

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
it: Lascia che la normale alla superficie dia una velocità iniziale alla particella

en: Object Aligned
it: Allinea Oggetto

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
it: Lascia che l'orientamento dell'oggetto emettitore dia una velocità iniziale alla particella

en: Object Velocity
it: Velocità Oggetto

en: Let the object give the particle a starting velocity
it: Lascia che l'oggetto dia una velocità iniziale alla particella

en: Particle
it: Particella

en: The size of the particles
it: Dimensione delle particelle

en: Path End
it: Fine Percorso

en: Path Start
it: Inizio Percorso

en: Rotation around the chosen orientation axis
it: Rotazione attorno all'asse di orientamento scelto

en: Random Phase
it: Fase Casuale

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
it: Casualizza la rotazione attorno all'asse scelto

en: Physics Type
it: Tipo Fisica

en: Particle physics type
it: Tipo di fisica delle particelle

en: Newtonian
it: Newtoniana

en: Keyed
it: Con Chiave

en: Death
it: Morte

en: Reactor
it: Reattore

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
it: Con quanti passaggi sono renderizzati i percorsi (potenza di 2)

en: Particle Rendering
it: Rendering Particelle

en: How particles are rendered
it: Come le particelle sono renderizzate

en: Halo
it: Alone

en: Rendered Children
it: Figli Renderizzati

en: Random Orientation
it: Orientamento Casuale

en: Randomize particle orientation
it: Casualizza orientamento particelle

en: Orientation Axis
it: Asse Orientamento

en: Normal-Tangent
it: Normale-Tangente

en: Velocity / Hair
it: Velocità / Capelli

en: Object X
it: Oggetto X

en: Object Y
it: Oggetto Y

en: Object Z
it: Oggetto Z

en: Roughness 1
it: Rugosità 1

en: Roughness 2
it: Rugosità 2

en: Roughness Curve
it: Curva Rugosità

en: Strand shape parameter
it: Parametro forma fibra

en: Guide Hairs
it: Guida Capelli

en: Show guide hairs
it: Mostra guida capelli

en: Show hair simulation grid
it: Mostra griglia simulazione capelli

en: Number
it: Numero

en: Show particle number
it: Mostra il numero delle particelle

en: Show particle size
it: Mostra la dimensione della particella

en: Unborn
it: Non Nate

en: Show particles before they are emitted
it: Mostra le particelle prima della loro emissione

en: Show particle velocity
it: Mostra Velocità Particelle

en: Random Size
it: Dimensione Casuale

en: Give the particle size a random variation
it: Dà alla dimensione delle particelle una variazione casuale

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
it: Lascia che la tangente alla superficie dia una velocità iniziale alla particella

en: Rotate the surface tangent
it: Ruota la tangente alla superficie

en: Tweak
it: Ottimizza

en: Timestep
it: Passo Temporale

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
it: Il passo temporale di simulazione per fotogramma (secondi per fotogramma)

en: Trail Count
it: Conteggio Percorso

en: Number of trail particles
it: Numero del percorso delle particelle

en: Twist
it: Torci

en: Hair
it: Capelli

en: Absolute Path Time
it: Tempo Assoluto Percorso

en: Path timing is in absolute frames
it: La tempistica del percorso è in fotogrammi assoluti

en: Automatically set the number of subframes
it: Imposta automaticamente i l numero di fotogrammi intermedi

en: Advanced
it: Avanzate

en: Use full physics calculations for growing hair
it: Usa la fisica completa per il calcolo dei capelli lunghi

en: Set tip radius to zero
it: Imposta il raggio della punta a zero

en: Use Clump Curve
it: Usa Curva d'Aggregazione

en: Use Clump Noise
it: Usa Rumore d'Aggregazione

en: Use Count
it: Usa Numero

en: Pick Random
it: Prendi a Caso

en: Died
it: Morte

en: Show particles after they have died
it: Mostra le particelle dopo che sono morte

en: Particles die when they collide with a deflector object
it: Le particelle muoiono quando collidono con un oggetto deflettore

en: Emit in random order of elements
it: Emette in ordine casuale di elementi

en: Even Distribution
it: Distribuzione Pari

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
it: Usa una distribuzione pari dalle facce basata sulle aree o sulla lunghezza degli spigoli

en: Use object's global coordinates for duplication
it: Usa le coordinate globali dell'oggetto per la duplicazione

en: Interpolate hair using B-Splines
it: Interpola i capelli usando le B-Splines

en: Use Modifier Stack
it: Usa Serie Modificatori

en: Mass from Size
it: Massa da Dimensione

en: Multiply mass by particle size
it: Moltiplica la massa per la dimensione della particella

en: Render parent particles
it: Renderizza le particelle genitore

en: Start/End
it: Inizio/Fine

en: Regrow
it: Ricrescita

en: Regrow hair for each frame
it: Ricrescita dei capelli per ogni fotogramma

en: Adaptive Render
it: Render Adattativo

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
it: Usa la rotazione dell'oggetto per la duplicazione (l'asse globale X è allineato all'asse di rotazione delle particelle)

en: Rotations
it: Rotazione

en: Calculate particle rotations
it: Asse di rotazione delle particelle

en: Use Roughness Curve
it: Usa Curva Rugosità

en: Use a curve to define roughness
it: Usa una curva per definire la rugosità

en: Use object's scale for duplication
it: Usa le coordinate globali dell'oggetto per la duplicazione

en: Self Effect
it: Autoeffetto

en: Particle effectors affect themselves
it: Gli effettori della particella hanno effetto su loro stessi

en: Size Deflect
it: Deviazione Dimensione

en: Use particle's size in deflection
it: Usa la dimensione delle particelle nelle deviazioni

en: Strand Render
it: Render Fibra

en: Use the strand primitive for rendering
it: Usa la primitiva fibra per il rendering

en: Multiply line length by particle speed
it: Moltiplica la lunghezza della linea per la velocità della particella

en: Whole Collection
it: Intera Raccolta

en: Use whole collection at once
it: Usa un'intera raccolta in una volta sola

en: Particles/Face
it: Particelle/Faccia

en: Virtual Parents
it: Genitori Virtuali

en: Relative amount of virtual parents
it: Quantità relativa di genitori virtuali

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
it: BloccoDati Scena, che consiste nell'insieme di oggetti, tempi e impostazioni di rendering

en: Active Movie Clip
it: Filmato Attivo

en: Mirror Object
it: Specchia Oggetto

en: Distance Model
it: Modello Distanza

en: Distance model for distance attenuation calculation
it: Modello di distanza per il calcolo della distanza di attenuazione

en: No distance attenuation
it: Nessuna distanza di attenuazione

en: Inverse
it: Inverso

en: Inverse distance model
it: Modello di distanza inversa

en: Inverse Clamped
it: Inversa Bloccata

en: Inverse distance model with clamping
it: Modello di distanza inversa con tetto di limitazione

en: Linear distance model
it: Modello di distanza lineare

en: Linear Clamped
it: Lineare Bloccata

en: Linear distance model with clamping
it: Modello di distanza lineare con tetto di limitazione

en: Doppler Factor
it: Fattore Doppler

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
it: Fattore di tonalità per il calcolo dell'effetto Doppler

en: Speed of Sound
it: Velocità del Suono

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
it: Velocità del suono per il calcolo dell'effetto Doppler

en: Background Scene
it: Sfondo Scena

en: Background set scene
it: Imposta lo sfondo della scena

en: Active camera, used for rendering the scene
it: Camera attiva, usata per renderizzare la scena

en: 3D Cursor
it: Cursore 3D

en: Cycles Render Settings
it: Impostazioni Render Cycles

en: Cycles render settings
it: Impostazioni render Cycles

en: Display Settings
it: Impostazioni Visualizzazione

en: Current Frame
it: Fotogramma Corrente

en: Current Frame Final
it: Fotogramma Corrente Finale

en: Final frame of the playback/rendering range
it: Fotogramma finale dell'intervallo di riproduzione/rendering

en: First frame of the playback/rendering range
it: Primo fotogramma dell'intervallo di riproduzione/rendering

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
it: Numero di fotogrammi da saltare in avanti durante il rendering/riproduzione di ogni fotogramma

en: Constant acceleration in a given direction
it: Accelerazione costante in una data direzione

en: Lock Frame Selection
it: Blocca Selezione Fotogramma

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
it: Non permettere che i frame siano selezionati se al di fuori dell'intervallo stabilito

en: Compositing node tree
it: Composizione albero dei nodi

en: Render Data
it: Dati Render

en: Rigid Body World
it: Mondo Corpo Rigido

en: Sequence Editor
it: Editor Sequenza

en: Sequencer Color Space Settings
it: Impostazioni Spazio Colore Sequencer

en: Show Subframe
it: Mostra Subframe

en: Sync Mode
it: Modalità Sincronizzazione

en: How to sync playback
it: Come sincronizzare la riproduzione

en: Do not sync, play every frame
it: Non sincronizzare, riproduci ogni fotogramma

en: Frame Dropping
it: Scarto Fotogrammi

en: Drop frames if playback is too slow
it: Salta fotogrammi se la riproduzione è troppo lenta

en: Sync to audio playback, dropping frames
it: Sincronizza alla riproduzione audio, scartando fotogrammi

en: Timeline Markers
it: Marcatori Linea Temporale

en: Tool Settings
it: Impostazioni Strumento

en: Unit Settings
it: Imposta Unità

en: Audio Muted
it: Audio Disattivato

en: Global Gravity
it: Gravità Globale

en: Use global gravity for all dynamics
it: Usa la gravità globale per tutte le dinamiche

en: Enable the compositing node tree
it: Usa l'albero dei nodi per la composizione

en: Use Preview Range
it: Usa Intervallo di Anteprima

en: Stamp Note
it: Sovraimprimi Note

en: User defined note for the render stamping
it: Note definite dall'utente per renderizzare la sovraimpressione

en: View Settings
it: Impostazioni Vista

en: World used for rendering the scene
it: Mondo usato per renderizzare la scena

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
it: Blocco-dati Schermo, che definisce la disposizione delle aree in una finestra

en: Areas
it: Aree

en: Areas the screen is subdivided into
it: Aree in cui è suddiviso lo schermo

en: Animation playback is active
it: La riproduzione dell'animazione è attiva

en: An area is maximized, filling this screen
it: Un'area è massimizzata, riempiendo questo schermo

en: Show Status Bar
it: Mostra Barra di Stato

en: Animation Editors
it: Editors delle Animazioni

en: Clip Editors
it: Editors di Filmati

en: Image Editors
it: Editors Immagini

en: Node Editors
it: Editors dei Nodi

en: Property Editors
it: Editors delle Proprietà

en: Sequencer Editors
it: Editors delle Sequenze

en: Top-Left 3D Editor
it: Editor 3D in Alto a Sinistra

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
it: Blocco-dati Suono che referenzia un suono esterno o incorporato

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
it: Il file del suono è decodificato e caricato in RAM

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
it: Se il file contienecanali audio multipli sono renderizzati come uno singolo

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
it: Blocco-dati Altoparlante per oggetti altoparlanti audio 3D

en: Attenuation
it: Attenuazione

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
it: Quanto forte la distanza influenza il volume, a seconda della distanza del modello

en: Inner Cone Angle
it: Angolo Cono Interno

en: Outer Cone Angle
it: Angolo Cono Esterno

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
it: Angolo del cono esterno, in gradi; fuori da questo cono il volume è quello Esterno, fra il cono interno ed esterno il volume è interpolato

en: Outer Cone Volume
it: Volume Cono Esterno

en: Volume outside the outer cone
it: Volume fuori dal cono esterno

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
it: Distanza massima per il calcolo del volume, non importa quanto è lontano l'oggetto

en: Reference Distance
it: Distanza Riferimento

[ctx: Sound]
en: Mute
it: Muto

en: Mute the speaker
it: Zittisce l'altoparlante

[ctx: Sound]
en: Pitch
it: Timbro

en: Playback pitch of the sound
it: Timbro di riproduzione del suono

en: Sound
it: Suono

en: Sound data-block used by this speaker
it: Blocco-dati Suono utilizzato da questo altoparlante

en: How loud the sound is
it: Quanto è forte il suono

en: Maximum Volume
it: Volume Massimo

en: Maximum volume, no matter how near the object is
it: Volume massimo, non importa quanto l'oggetto è vicino

en: Minimum Volume
it: Volume Minimo

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
it: Volume minimo, non importa quanto l'oggetto è lontano

en: Text data-block referencing an external or packed text file
it: Blocco-dati Testo che referenzia un testo esterno o incorporato

en: Current Character
it: Carattere Corrente

en: Current Line
it: Linea Corrente

en: Current Line Index
it: Indice Linea Corrente

en: Filename of the text file
it: Nome del file di testo

en: Text file has been edited since last save
it: Il file di testo è stato modificato dall'ultimo salvataggio

en: Memory
it: Memoria

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
it: Il file di testo è in memoria, senza un corrispondente file sul disco

en: Text file on disk is different than the one in memory
it: Il file di testo sul disco è differente da quello in memoria

en: Lines of text
it: Linee di testo

en: Selection End Character
it: Seleziona Carattere Finale

en: Selection End Line
it: Seleziona Linea Finale

en: End line of selection
it: Linea finale della selezione

en: Register
it: Registra

en: Factor Blue
it: Fattore Blu

en: Factor Green
it: Fattore Verde

en: Factor Red
it: Fattore Rosso

en: Blend
it: Mescola

en: Procedural - create a ramp texture
it: Procedurale - Crea una texture rampa

en: Clouds
it: Nuvole

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
it: Procedurale - Crea una texture di rumore frattale simile a una nuvola

en: Distorted Noise
it: Rumore Distorto

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
it: Procedurale - texture di rumore distorta da due algoritmi di rumore

en: Image or Movie
it: Immagine o Filmato

en: Allow for images or movies to be used as textures
it: Permette l'uso come texture di immagini o filmati

en: Magic
it: Magico

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
it: Procedurale - texture di colore basata su funzioni trigonometriche

en: Marble
it: Marmo

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
it: Procedurale - texture di rumore simile al marmo con bande di onde generate

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
it: Procedurale - texture di rumore frattale altamente flessibile

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
it: Procedurale - rumore casuale, dà ogni volta un risultato differente, per ogni fotogramma, per ogni pixel

en: Stucci
it: Stucco

en: Procedural - create a fractal noise texture
it: Procedurale - crea una texture di rumore frattale

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
it: Procedurale - crea un motivo simile a una cella basato sul rumore Worley

en: Wood
it: Legno

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
it: Procedurale - genera bande d'onda o anelli, con rumore opzionale

en: Make this a node-based texture
it: Rendi questa texture basata sui nodi

en: Show Alpha
it: Mostra Alfa

en: Show Alpha in Preview Render
it: Mostra Alfa nell'Anteprima Render

en: Blend Texture
it: Texture Sfumatura

en: Procedural color blending texture
it: Texture procedurale di sfumatura colore

en: Progression
it: Progressione

en: Style of the color blending
it: Stile della sfumatura di colore

en: Create a linear progression
it: Crea una progressione lineare

en: Quadratic
it: Quadratico

en: Create a quadratic progression
it: Crea una progressione quadratica

en: Easing
it: Raccordo

en: Create a progression easing from one step to the next
it: Crea un raccordo progressivo da un passo all'altro

en: Diagonal
it: Diagonale

en: Create a diagonal progression
it: Crea una progressione diagonale

en: Spherical
it: Sferica

en: Create a spherical progression
it: Crea una progressione sferica

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
it: Crea una progressione quadratica nella forma di una sfera

en: Create a radial progression
it: Crea una progressione radiale

en: Flip Axis
it: Scambia Assi

en: Flip the texture's X and Y axis
it: Inverte gli assi X e Y della texture

en: No flipping
it: Non inverte

en: Clouds Texture
it: Texture Nuvole

en: Procedural noise texture
it: Texture procedurale rumore

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
it: Determina se il Rumore restituisce una scala di grigi o valori RGB

en: Grayscale
it: Scala di Grigi

en: Size of derivative offset used for calculating normal
it: Dimensione dello scostamento derivato usato per calcolare la normale

en: Noise Basis
it: Rumore Base

en: Noise basis used for turbulence
it: Rumore base utilizzato per la turbolenza

en: Blender Original
it: Blender Originale

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
it: Algoritmo rumore - Blender originale: Interpolazione del rumore morbida

en: Original Perlin
it: Perlin Originale

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
it: Algoritmo Rumore - Perlin originale: Interpolazione del rumore morbida

en: Improved Perlin
it: Perlin migliorato

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
it: Algoritmo Rumore - Perlin migliorato: Interpolazione del rumore morbida

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
it: Algoritmo rumore - Voronoi F1: Restituisce la distanza dal punto caratteristico più vicino

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
it: Algoritmo rumore - Voronoi F2: Restituisce la distanza dal 2° punto caratteristico più vicino

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
it: Algoritmo rumore - Voronoi F3: Restituisce la distanza dal 3° punto caratteristico più vicino

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
it: Algoritmo rumore - Voronoi F4: Restituisce la distanza dal 4° punto caratteristico più vicino

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
it: Algoritmo rumore - Voronoi F1-F2

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
it: Algoritmo rumore - Voronoi Crackle: Tassellazione Voronoi con spigoli netti

en: Cell Noise
it: Rumore Cella

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
it: Algoritmo rumore - Rumore Cella: Tassellazione quadrata delle celle

en: Noise Depth
it: Profondità Rumore

en: Depth of the cloud calculation
it: Profondità di calcolo della nuvola

en: Noise Size
it: Dimensione Rumore

en: Scaling for noise input
it: Scalatura per l'ingresso rumore

en: Noise Type
it: Tipo Rumore

en: Soft
it: Morbido

en: Generate soft noise (smooth transitions)
it: Genera rumore leggero (transizione morbida)

en: Hard
it: Duro

en: Generate hard noise (sharp transitions)
it: Genera rumore duro (transizione netta)

en: Procedural distorted noise texture
it: Texture rumore distorto procedurale

en: Distortion Amount
it: Quantità Distorsione

en: Amount of distortion
it: Quantità della distorsione

en: Noise Distortion
it: Distorsione Rumore

en: Noise basis for the distortion
it: Rumore base per la distorsione

en: Image Texture
it: Texture Immagine

en: Checker Distance
it: Distanza Scacchiera

en: Distance between checker tiles
it: Distanza tra le piastrelle della scacchiera

en: Crop Maximum X
it: Taglio X Massimo

en: Maximum X value to crop the image
it: Valore massimo della X per tagliare l'immagine

en: Crop Maximum Y
it: Taglio Y Massimo

en: Maximum Y value to crop the image
it: Valore massimo della Y per tagliare l'immagine

en: Crop Minimum X
it: Taglio X Minimo

en: Minimum X value to crop the image
it: Valore minimo della X per tagliare l'immagine

en: Crop Minimum Y
it: Taglio Y Minimo

en: Minimum Y value to crop the image
it: Valore minimo della Y per tagliare l'immagine

en: How the image is extrapolated past its original bounds
it: Imposta come viene estrapolata l'immagine superati i suoi bordi originali

en: Extend by repeating edge pixels of the image
it: Estendi ripetendo i pixel del bordo dell'immagine

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
it: Taglia alla dimensione dell'immagine e imposta i pixel esterni come trasparenti

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
it: Taglia l'immagine con un'area di forma cubica ed imposta i pixel esterni come trasparenti

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
it: Fa sì che l'immagine si ripeta orizzontalmente e verticalmente

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
it: Fa sì che l'immagine si ripeta con uno schema a scacchiera

en: Filter Eccentricity
it: Eccentricità Filtro

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
it: Eccentricità massima (più alta dà meno sfocature agli angoli lontani/obliqui, ma è anche più lento)

en: Filter Probes
it: Filtro Sonde

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
it: Numero massimo di campioni (più alto dà meno sfocature agli angoli lontani/obliquo, ma è anche più lento)

en: Filter Size
it: Dimensione Filtro

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
it: Moltiplica il filtro usato per MIP Map ed Interpolazione

en: Filter
it: Filtro

en: Texture filter to use for sampling image
it: Filtro della texture da usare per campionare l'immagine

en: Invert Alpha
it: Inverti Alfa

en: Invert all the alpha values in the image
it: Inverte tutti i valori di alfa nell'immagine

en: Repeat X
it: Ripeti X

en: Repetition multiplier in the X direction
it: Moltiplicatore per la ripetizione nella direzione X

en: Repeat Y
it: Ripeti Y

en: Repetition multiplier in the Y direction
it: Moltiplicatore per la ripetizione nella direzione Y

en: Use the alpha channel information in the image
it: Usa le informazioni del canale alfa nell'immagine

en: Calculate Alpha
it: Calcola Alfa

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
it: Calcola un canale alfa basato sui valori RGB dell'immagine

en: Checker Even
it: Scacchi Pari

en: Even checker tiles
it: Piastrelle della scacchiera pari

en: Checker Odd
it: Scacchi Dispari

en: Odd checker tiles
it: Piastrelle della scacchiera dispari

en: Minimum Filter Size
it: Dimensione Minima Filtro

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
it: Usa la Dimensione del Filtro come valore minimo del filtro in pixel

en: Interpolate pixels using selected filter
it: Interpola i pixel con il filtro selezionato

en: MIP Map
it: Mappa MIP

en: Use auto-generated MIP maps for the image
it: Usa mappe MIP generate automaticamente per l'immagine

en: MIP Map Gaussian filter
it: Filtro Gaussiano Mappa MIP

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
it: Usa il filtro di Gauss per sottocampionare le mappe MIP

en: Mirror X
it: Specchia X

en: Mirror the image repetition on the X direction
it: Specchia le ripetizioni dell'immagine nella direzione X

en: Mirror Y
it: Specchia Y

en: Mirror the image repetition on the Y direction
it: Specchia le ripetizioni dell'immagine nella direzione Y

en: Normal Map
it: Mappa Normali

en: Use image RGB values for normal mapping
it: Usa i valori RGB dell'immagine come mappa normale

en: Magic Texture
it: Texture Magica

en: Depth of the noise
it: Profondità del rumore

en: Turbulence of the noise
it: Turbolenza del rumore

en: Marble Texture
it: Texture Marmo

en: Pattern
it: Motivo

en: Use soft marble
it: Utilizza marmo morbido

en: Sharp
it: Nitido

en: Use more clearly defined marble
it: Usa un marmo definito più chiaramente

en: Sharper
it: Più Nitido

en: Use very clearly defined marble
it: Usa un marmo molto ben definito

en: Noise Basis 2
it: Rumore Base 2

en: Sin
it: Seno

en: Use a sine wave to produce bands
it: Usa un'onda sinusoidale per produrre le bande

en: Saw
it: Dente di Sega

en: Use a saw wave to produce bands
it: Usa un'onda a dente di sega per produrre le bande

en: Tri
it: Triangolare

en: Use a triangle wave to produce bands
it: Usa un'onda triangolare per produrre le bande

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
it: Imposta la turbolenza dei tipi banda di rumore e anelli di rumore

en: Procedural musgrave texture
it: Texture procedurale musgrave

en: Highest Dimension
it: Dimensione più alta

en: Highest fractal dimension
it: Dimensione frattale maggiore

en: Gain
it: Guadagno

en: The gain multiplier
it: Moltiplicatore di guadagno

en: Lacunarity
it: Lacunosità

en: Gap between successive frequencies
it: Divario tra frequenze successive

en: Fractal noise algorithm
it: Algoritmo di rumore frattale

en: Multifractal
it: Multifrattale

en: Ridged Multifractal
it: Multifrattale Increspato

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
it: Usa come base il rumore Perlin con inflessione

en: Hybrid Multifractal
it: Multifrattale Ibrido

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
it: Usa come base il rumore Perlin, con controlli estesi

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
it: Frattale Movimento Browniano, usa come base il rumore Browniano

en: Hetero Terrain
it: Terreno Eterogeneo

en: Similar to multifractal
it: Simile a multifrattale

en: Noise Intensity
it: Intensità Rumore

en: Intensity of the noise
it: Intensità del rumore

en: Octaves
it: Ottave

en: Number of frequencies used
it: Numero di frequenze utilizzate

en: The fractal offset
it: Lo scostamento frattale

en: Noise Texture
it: Texture Rumore

en: Stucci Texture
it: Texture Stucco

en: Plastic
it: Plastico

en: Use standard stucci
it: Usa stucco standard

en: Create Dimples
it: Crea Scanalature

en: Create Ridges
it: Crea Creste

en: Procedural voronoi texture
it: Texture procedurale voronoi

en: Coloring
it: Colorazione

en: Only calculate intensity
it: Calcola solo l'intensità

en: Color cells by position
it: Colore le celle in base alla posizione

en: Position and Outline
it: Posizione e Contorno

en: Use position plus an outline based on F2-F1
it: Usa la posizione più un contorno basato su F2-F1

en: Position, Outline, and Intensity
it: Posizione, Contorno e Intensità

en: Multiply position and outline by intensity
it: Moltiplica la posizione e il contorno per l'intensità

en: Distance Metric
it: Distanza Metrica

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
it: Algoritmo usato per calcolare la distanza del punto campione dal punto caratteristico

en: Actual Distance
it: Distanza Attuale

en: Distance Squared
it: Distanza Quadratica

en: Minkowski 1/2
it: Minkovsky 1/2

en: Set Minkowski variable to 0.5
it: Imposta la variabile Minkovsky a 0.5

en: Minkowski 4
it: Minkovsky 4

en: Set Minkowski variable to 4
it: Imposta la variabile Minkovsky a 4

en: Minkowski
it: Minkovsky

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
it: Utilizza la funzione di Minkowsky per calcolare la distanza (il valore dell'esponente determina la forma dei limiti)

en: Minkowski Exponent
it: Esponente Minkovsky

en: Minkowski exponent
it: Esponente Minkovsky

en: Scales the intensity of the noise
it: Scala l'intensità del rumore

en: Weight 1
it: Peso 1

en: Voronoi feature weight 1
it: Peso caratteristico voronoi 1

en: Weight 2
it: Peso 2

en: Voronoi feature weight 2
it: Peso caratteristico voronoi 2

en: Weight 3
it: Peso 3

en: Voronoi feature weight 3
it: Peso caratteristico voronoi 3

en: Weight 4
it: Peso 4

en: Voronoi feature weight 4
it: Peso caratteristico voronoi 4

en: Wood Texture
it: Texture Legno

en: Bands
it: Bande

en: Use standard wood texture in bands
it: Usa la texture legno standard nelle bande

en: Rings
it: Anelli

en: Use wood texture in rings
it: Usa la texture legno negli anelli

en: Band Noise
it: Banda Rumore

en: Add noise to standard wood
it: Aggiunge rumore al legno standard

en: Ring Noise
it: Anello Rumore

en: Add noise to rings
it: Aggiunge rumore agli anelli

en: Vector Font
it: Font Vettoriale

en: Vector font for Text objects
it: Font vettoriale per gli oggetti Testo

en: Offset the number of the frame to use in the animation
it: Numero di fotogrammi di compensazione da usare nell'animazione

en: Window Manager
it: Gestore Finestra

en: Category
it: Categoria

en: Filter add-ons by category
it: Filtra gli add-on per categoria

en: Support
it: Supporto

en: Display support level
it: Mostra livello di supporto

en: Official
it: Ufficiale

en: Officially supported
it: Ufficialmente supportati

en: Community
it: Comunità

en: Maintained by community developers
it: Mantenuti dalla comunità di sviluppatori

en: Key Configurations
it: Configurazione Tasti

en: Registered key configurations
it: Configurazioni tasti registrate

en: Operators
it: Operatori

en: Operator registry
it: Preimpostazione Operatore

en: Windows
it: Finestre

en: Open windows
it: Apre Finestre

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
it: Blocco-dati Mondo che descrive l'illuminazione e l'ambiente di una scena

en: Cycles World Settings
it: Impostazioni Mondo Cycles

en: Cycles world settings
it: Impostazioni mondo Cycles

en: Cycles Visibility Settings
it: Impostazioni Visibilità Cycles

en: Cycles visibility settings
it: Impostazioni visibilità Cycles

en: Lighting
it: Illuminazione

en: World lighting settings
it: Impostazioni dell'illuminazione del mondo

en: Mist
it: Foschia

en: World mist settings
it: Impostazioni della foschia del mondo

en: Node tree for node based worlds
it: Albero nodi per mondi basati su nodi

en: Use shader nodes to render the world
it: Usa ombreggiatori a nodi per renderizzare il mondo

en: ID Materials
it: ID Materiali

en: Operation
it: Operazione

en: Base type for IK solver parameters
it: Tipo base per i parametri del risolutore Cinematica Inversa

en: IK Solver
it: Risolutore IK

en: IK solver for which these parameters are defined
it: Risolutore Cinematica Inversa per cui questi parametri sono definiti, 0 per Legacy, 1 per iTaSC

en: Original IK solver
it: Risolutore Cinematica Inversa originale

en: Multi constraint, stateful IK solver
it: Multi vincolo, stato del risolutore IK

en: Parameters for the iTaSC IK solver
it: Parametri per il risolutore IK iTaSC

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
it: Massimo numero di iterazioni per la convergenza in caso di reiterazione

en: Animation
it: Animazione

en: Simulation
it: Simulazione

en: Reiteration
it: Reiterazione

en: Solver
it: Risolutore

en: Max Step
it: Passo Max

en: Min Step
it: Passo Min

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
it: Determina automaticamente il numero ottimale di passi per il miglior compromesso prestazioni/precisione

en: Settings for image formats
it: Impostazioni peri formati dell'immagine

en: Black
it: Nero

en: White
it: Bianco

en: Color Depth
it: Profondità Colore

en: Bit depth per channel
it: Profondità colore per canale

en: Color Management
it: Gestione Colore

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
it: Scegli BW per salvare immagini in valori di grigio, RGB per salvare con i canali rosso, verde e blu, e RGBA per salvare con i canali rosso, verde, blu e alfa

en: Images are saved with RGB (color) data
it: Le immagini sono salvate in RGB (colore)

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
it: Le immagini sono salvate con dati RGB e trasparenza (se supportata)

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
it: Tempo usato per determinare la miglior compressione:0 = nessuna compressione e salvataggio veloce, 100 = massima compressione senza perdita e salvataggio più lento

en: Codec
it: Codifica

en: Codec settings for OpenEXR
it: Impostazioni codec per OpenEXR

en: Pxr24 (lossy)
it: Pxr24 (con perdita)

en: ZIP (lossless)
it: ZIP (senza perdita)

en: PIZ (lossless)
it: PIZ (senza perdita)

en: RLE (lossless)
it: RLE (senza perdita)

en: ZIPS (lossless)
it: ZIPS (senza perdita)

en: B44 (lossy)
it: B44 (con perdita)

en: B44A (lossy)
it: B44A (con perdita)

en: DWAA (lossy)
it: DWAA (con perdita)

en: File format to save the rendered images as
it: Formato del file nel quale salvare l'immagine renderizzata

en: Quality for image formats that support lossy compression
it: Qualità per i formati immagine che supportano la compressione con perdita

en: Compression mode for TIFF
it: Metodo di compressione per TIFF

en: Deflate
it: Sgonfia

en: Convert to logarithmic color space
it: Converti in spazio colore logaritmico

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
it: Quando renderizza le animazioni, salva un JPG di anteprima nella stessa cartella

en: Format of multiview media
it: Formato del media multivista

en: Multi-View
it: Multi-Vista

en: Image Preview
it: Anteprima Immagine

en: Preview image and icon
it: Anteprima immagine e icona

en: Icon Pixels
it: Pixels Icona

en: Float Icon Pixels
it: Pixels Icona Float

en: Icon Size
it: Dimensione Icona

en: Width and height in pixels
it: Larghezza e altezza in pixel

en: Image Pixels
it: Pixel Immagine

en: Float Image Pixels
it: Pixel Immagine Float

en: Image Size
it: Dimensione Immagine

en: Custom Image
it: Immagine Personalizzata

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
it: Parametri che definiscono come un blocco-dati Immagine è usato da un altro blocco-dati

en: Current frame number in image sequence or movie
it: Numero del fotogramma corrente nel filmato o nella sequenza di immagini

en: Number of images of a movie to use
it: Numero di immagini di un filmato da usare

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
it: Imposta il fotogramma iniziale globale del film/sequenza, assumendo che la prima immagine è #1

en: Layer in multilayer image
it: Strato di immagine multistrato

en: Pass in multilayer image
it: Passare immagine in multilivello

en: Auto Refresh
it: Aggiornamento Automatico

en: Always refresh image on frame changes
it: Immagine sempre aggiornata per cambiare fotogramma

en: Cycle the images in the movie
it: Cicla le immagini nel filmato

en: Key Configuration
it: Configurazione Tasti

en: Input configuration, including keymaps
it: Configurazione ingresso, tra cui mappe di tastiera

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
it: Indica che una configurazione di tasti è stata definita dall'utente

en: Key Maps
it: Mappe Tasti

en: Key maps configured as part of this configuration
it: Mappe tasti configurate come parte di questa configurazione

en: Name of the key configuration
it: Nome della configurazione tasti

en: KeyConfigs
it: Configurazione Tasti

en: User Key Configuration
it: Configurazione Tasti Utente

en: Key Map
it: Mappa Tasti

en: Owner
it: Proprietario

en: Modal Keymap
it: Mappatura Modale della Tastiera

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
it: Indica che una mappatura della tastiera viene utilizzata per tradurre gli eventi modali per un operatore

en: Keymap is defined by the user
it: La mappatura tastiera è definita dall'utente

en: Items
it: Elementi

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
it: Elementi della mappatura della tastiera il quale collega un operatore ad un evento di input

en: Name of the key map
it: Nome della mappa dei tasti

en: Optional region type keymap is associated with
it: Mappatura tastiera opzionale di tipo regione associato (?)

en: Children Expanded
it: Figlio Espansi

en: Children expanded in the user interface
it: Figli espansi nell'interfaccia utente

en: Items Expanded
it: Elementi Espansi

en: Expanded in the user interface
it: Espanso nell'interfaccia utente

en: Optional space type keymap is associated with
it: Mappatura tastiera opzionale di tipo spazio associato (?)

en: Key Map Item
it: Elemento Mappa Tasti

en: Item in a Key Map
it: Elemento in una Mappa Tasti

en: Activate or deactivate item
it: Attiva o disattiva l'elemento

en: Alt key pressed
it: Tasto Alt premuto

en: Any
it: Qualsiasi

en: Any modifier keys pressed
it: Qualsiasi tasto di modifica premuto

en: Control key pressed
it: Tasto Ctrl premuto

en: North
it: Nord

en: North-East
it: Nord-Est

en: East
it: Est

en: South-East
it: Sud-Est

en: South
it: Sud

en: South-West
it: Sud-Ovest

en: West
it: Ovest

en: North-West
it: Nord-Ovest

en: ID of the item
it: ID dell'elemento

en: Identifier of operator to call on input event
it: Identificativo dell'operatore da chiamare nell'evento di input

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
it: Questo oggetto mappa di tastiera è definito dall'utente (non sostituisce semplicemente un elemento incorporato)

en: User Modified
it: Modificato da Utente

en: Is this keymap item modified by the user
it: Questo oggetto mappa di tastiera è modificato dall'utente

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
it: Modificatore Tasto

en: Regular key pressed as a modifier
it: Tasto normale premuto come modificatore

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
it: Tasto Sinistro Mouse

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
it: Tasto Centrale Mouse

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
it: Tasto Destro Mouse

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
it: Tasto Mouse 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
it: Tasto Mouse 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
it: Tasto Mouse 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
it: Tasto Mouse 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
it: Penna

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
it: Gomma

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
it: Movimento Mouse

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
it: Muovi in mezzo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
it: Zoom Mouse/Trackpad

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
it: Mouse/Trackpad Ruota

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
it: Rotella Su

en: WhUp
it: RotSu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
it: Rotella Giù

en: WhDown
it: RotGiù

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
it: Rotella Avanti

en: WhIn
it: RotAv

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
it: Rotella Indietro

en: WhOut
it: RotInd

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
it: Ctrl di Sinistra

en: CtrlL
it: CtrlS

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
it: Alt di Sinistra

en: AltL
it: AltS

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
it: Shift di Sinistra

en: ShiftL
it: ShiftS

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
it: Alt di Destra

en: AltR
it: AltD

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
it: Ctrl di Destra

en: CtrlR
it: CtrlD

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
it: Shift di Destra

en: ShiftR
it: ShiftD

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
it: Tasto S.O.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
it: Invio

en: Enter
it: Invio

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
it: Barra Spazio

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
it: Avanzamento Riga

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
it: Cancella

en: Del
it: Canc

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
it: Freccia Sinistra

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
it: Freccia Giù

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
it: Freccia Destra

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
it: Freccia Su

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
it: TastNum 2

en: Pad2
it: T.Num2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
it: TastNum 4

en: Pad4
it: T.Num4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
it: TastNum 6

en: Pad6
it: T.Num6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
it: TastNum 8

en: Pad8
it: T.Num8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
it: TastNum 1

en: Pad1
it: T.Num1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
it: TastNum 3

en: Pad3
it: T.Num3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
it: TastNum 5

en: Pad5
it: T.Num5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
it: TastNum 7

en: Pad7
it: T.Num7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
it: TastNum 9

en: Pad9
it: T.Num9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
it: TastNum .

en: Pad.
it: T.Num.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
it: TastNum /

en: Pad/
it: T.Num/

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
it: TastNum *

en: Pad*
it: T.Num*

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
it: TastNum 0

en: Pad0
it: T.Num0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
it: TastNum -

en: Pad-
it: T.Num-

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
it: TastNum Invio

en: PadEnter
it: T.NumInvio

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
it: TastNum +

en: Pad+
it: T.Num+

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pause
it: Pausa

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
it: Inserisci

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Up
it: Pag Su

en: PgUp
it: PgSu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Down
it: Pag Giù

en: PgDown
it: PgGiù

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: End
it: Fine

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
it: Media Play/Pausa

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
it: Media Primo |<

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
it: Media Ultimo >|

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
it: Inserimento Testo

en: TxtIn
it: TxtIns

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
it: Disattiva Finestra

en: Tmr
it: Timer

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
it: Lavori Timer

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
it: Timer Salvataggio Automatico

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
it: Rapporto Timer

en: TmrReport
it: Rapporto Timer

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
it: Regione Timer

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
it: Movimento NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
it: Menu NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
it: AdattaNDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
it: NDOF Cima

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
it: NDOF Fondo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
it: NDOF Sinistra

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
it: NDOF Destra

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
it: NDOF Fronte

en: NdofFront
it: NdofFronte

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
it: NDOF Retro

en: NdofBack
it: NdofPost

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
it: NDOF Isometrico 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
it: NDOF Isometrico 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
it: NDOF Rollio Senso Orario

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
it: NDOF Rollio Senso Anti-Orario

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
it: NDOF Rivoluzione Senso Orario

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
it: NDOF Rivoluzione Senso Anti-Orario

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
it: NDOF Inclina Senso Orario

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
it: NDOF Inclina Senso Anti-Orario

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
it: NDOF Ruota

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
it: Pan/Zoom NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
it: Dominante NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
it: NDOF Più

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
it: NDOF Meno

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
it: Pulsante 1 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
it: Pulsante 2 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
it: Pulsante 3 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
it: Pulsante 4 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
it: Pulsante 5 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
it: Pulsante 6 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
it: Pulsante 7 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
it: Pulsante 8 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
it: Pulsante 9 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
it: Pulsante 10 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
it: NDOF Bottone A

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
it: NDOF Bottone B

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
it: NDOF Bottone C

en: Map Type
it: Tipo di Mappa

en: Type of event mapping
it: Tipo di evento da mappare

en: Keyboard
it: Tastiera

en: Text Input
it: Inserimento Testo

en: Name of operator (translated) to call on input event
it: Il nome dell'operatore che ha chiamato un evento input

en: OS Key
it: Tasto S.O.

en: Operating system key pressed
it: Tasto Win/Mac premuto

en: Properties to set when the operator is called
it: Proprietà da impostare quando l'operatore è chiamato

en: The value this event translates to in a modal keymap
it: Il valore di questo evento si traduce in una mappa di tastiera

en: Shift key pressed
it: Tasto Shift premuto

en: Show key map event and property details in the user interface
it: Mostra evento tastiera e dettagli proprietà nell'interfaccia utente

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
it: Tipo

en: Type of event
it: Tipo di evento

en: Press
it: Pressione

en: Release
it: Rilascio

en: Double Click
it: Doppio Click

en: Click Drag
it: Click Trascina

en: KeyMap Items
it: Elementi Mappa Tasti

en: Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
it: Punto di curvatura Bezier con due manici definizione di un fotogramma chiave su un Curva-F

en: Automatic Easing
it: Raccordo Automatico

en: Ease In
it: Raccordo in Ingresso

en: Ease Out
it: Raccordo in Uscita

en: Ease In and Out
it: Raccordo in Ingresso e Uscita

en: Left Handle
it: Maniglia Sinistra

en: Left Handle Type
it: Tipo Maniglia Sinistra

en: Auto Clamped
it: Auto Agganciata

en: Right Handle
it: Maniglia Destra

en: Right Handle Type
it: Tipo Maniglia Destra

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
it: Metodo di interpolazione da utilizzare per il segmento della Curva-F da questo fotogramma chiave fino al successivo

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
it: No interpolazione, il valore di A resta immutato fino a B

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
it: Interpolazione a linea retta fra A e B (nessun raccordo in entrata/uscita)

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
it: Interpolazione curvilinea fra A e B, con alcuni controlli sulla forma della curva

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
it: Raccordo sinusoidale (più debole, quasi lineare, ma con una leggera curvatura)

en: Quadratic easing
it: Raccordo quadratico

en: Cubic easing
it: Raccordo cubico

en: Quartic easing
it: Raccordo in quarta potenza

en: Quintic easing
it: Raccordo in quinta potenza

en: Exponential easing (dramatic)
it: Raccordo esponenziale (accentuato)

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
it: Raccordo circolare (più forte e dinamico)

en: Period
it: Periodo

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
it: Il tipo di fotogramma chiave (solo per scopo illustrativo)

en: Keying Set
it: Gruppi di Chiavi

en: Settings that should be keyframed together
it: Le impostazioni che dovrebbero essere fotogrammi chiave insieme

en: A short description of the keying set
it: Breve descrizione del gruppo chiavi

en: UI Name
it: Nome UI

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
it: Gruppo Chiavi che definisce percorsi/impostazioni da appuntare (cioè non fa affidamento su informazioni di contesto)

en: Paths
it: Percorsi

en: Type Info
it: Tipo Informazione

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
it: Funzione di chiamata definita dalla costruzione di impostazioni di tasti

en: Insert Keyframes - Only Needed
it: Inserisci Fotogrammi Chiave - Solo Necessari

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
it: Inserisce fotogrammi chiave solo dove sono necessari nelle Curve-F pertinenti

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
it: Sovrascrivi le impostazioni standard per inserisce fotogrammi chiave solo dove sono necessari nelle Curve-F pertinenti

en: Insert Keyframes - Visual
it: Inserisci Keyframes - Visuale

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
it: Inserisce i fotogrammi chiave sulla base delle 'trasformazioni visive'

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
it: Colori Curva-F - XYZ a RGB

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) is based on the transform axis
it: Il colore per le Curve-F di trasformazione appena aggiunte (Posizione, Rotazione, Scala) è basato sugli assi di trasformazione

en: Available
it: Disponibile

en: BBone Shape
it: Forma BBone

en: Insert keyframes for additional location offset
it: Inserisce dei keyframes per uno scostamento aggiuntivo di posizione

en: Insert keyframes for additional rotation offset
it: Inserisce dei keyframes per uno scostamento aggiuntivo di rotazione

en: Delta Rotation
it: Delta Rotazione

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di posizione e rotazione

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di posizione e scala

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di rotazione e scala

en: Rotation & Scale
it: Rotazione & Scala

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di posizione, tenendo in considerazione gli effetti dei vincoli e delle relazioni

en: Visual Location
it: Posizione Visuale

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di posizione e rotazione, tenendo in considerazione gli effetti dei vincoli e delle relazioni

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di rotazione e scala, tenendo in considerazione gli effetti dei vincoli e delle relazioni

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di posizione e scala, tenendo in considerazione gli effetti dei vincoli e delle relazioni

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di rotazione, tenendo in considerazione gli effetti dei vincoli e delle relazioni

en: Visual Rotation
it: Rotazione Visuale

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di rotazione e scala, tenendo in considerazione gli effetti dei vincoli e delle relazioni

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di scala, tenendo in considerazione gli effetti dei vincoli e delle relazioni

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di posizione, rotazione e scala

en: Insert a keyframe on each of the location channels
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di posizione

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di rotazione

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di scala

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)
it: Inserisce un keyframe per tutte le proprietà che potrebbero essere animate in un rig di un personaggio (utile quando si abbozza una scena)

en: Whole Character
it: Intero Personaggio

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
it: Inserisci un fotogramma chiave per tutte le proprietà che potrebbero essere animate in un rig di un personaggio (solo ossa selezionate)

en: Whole Character (Selected Bones Only)
it: Intero Personaggio (Solo Ossa Selezionate)

en: Keying Set Path
it: Percorso Gruppo di Chiavi

en: Path to a setting for use in a Keying Set
it: Percorso ad un'impostazione da usare in un Gruppo Chiavi

en: Index to the specific setting if applicable
it: Indice per le impostazioni specifiche, se applicabile

en: Path to property setting
it: Percorso per le impostazioni delle proprietà

en: Group Name
it: Nome Gruppo

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
it: Nome del Gruppo Azione a cui assegnare l'impostazione(i) per questo percorso

en: Grouping Method
it: Metodo Raggruppamento

en: Method used to define which Group-name to use
it: Metodo usato per definire quale Gruppo Denominato usare

en: Named Group
it: Gruppo Denominato

en: Keying Set Name
it: Nome Gruppo di Chiavi

en: ID-Block
it: ID-Blocco

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
it: ID-Blocco per il Keying Set a cui devono essere aggiunti i fotogrammi chiave che (solo per Keying Sets assoluti)

en: Entire Array
it: Intero Array

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
it: Quando un tipo 'array/vettore' viene scelto (Posizione, Rotazione, Colore, ecc), l'intero array deve essere utilizzato

en: Keying set paths
it: Percorsi Gruppo di Chiavi

en: Active Keying Set
it: Gruppo Chiavi Attivo

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
it: Gruppo Chiavi attivo utilizzato per inserire/cancellare fotogrammi chiave

en: Active Path Index
it: Indice Percorso Attivo

en: Keying Sets
it: Gruppi Chiavi

en: Active Keying Set Index
it: Indice Gruppo Chiavi Attivo

en: Keying Sets All
it: Tutti i Gruppi Chiavi

en: Point in the lattice grid
it: Punto nella griglia del lattice

en: Deformed Location
it: Posizione Deformazione

en: Weights for the vertex groups this point is member of
it: Pesi per i gruppi di vertice questo punto è membro del

en: Point selected
it: Modalità Selezione Punti

en: Hide in Viewport
it: Nascondi nella Vista

en: Temporarily hide in viewport
it: Nascondi temporaneamente nella vista

en: Indirect Only
it: Solo Indiretto

en: Active Object
it: Oggetto Attivo

en: Selected Objects
it: Oggetti Selezionati

en: Modifier Name
it: Nome Modificatore

en: Name of the modifier
it: Nome del Modificatore

en: Along Stroke
it: Lungo il Tratto

en: Curve used for the curve mapping
it: Curva usata per la mappatura curva

en: True if the modifier tab is expanded
it: Vero se la scheda modificatore è espansa

en: Select the mapping type
it: Seleziona il tipo di mappatura

en: Modifier Type
it: Tipo Modificatore

en: Type of the modifier
it: Tipo del modificatore

en: Curvature 3D
it: Curvatura 3D

en: Distance from Object
it: Distanza dall'Oggetto

en: Max Angle
it: Angolo Massimo

en: Min Angle
it: Angolo Minimo

en: Max Curvature
it: Curvatura Max

en: Maximum Curvature
it: Curvatura Massima

en: Min Curvature
it: Curvatura Min

en: Minimum Curvature
it: Curvatura Minima

en: Range Max
it: Max Intervallo

en: Range Min
it: Min Intervallo

en: Material Attribute
it: Attributo Materiale

en: Line Color Alpha
it: Alfa linea colore

en: Diffuse Color Red
it: Colore Diffuso Rosso

en: Diffuse Color Green
it: Colore Diffuso Verde

en: Diffuse Color Blue
it: Colore Diffuso Blu

en: Specular Color Red
it: Colore Speculare Rosso

en: Specular Color Green
it: Colore Speculare Verde

en: Specular Color Blue
it: Colore Speculare Blu

en: Specular Hardness
it: Durezza Speculare

en: Amplitude of the noise
it: Ampiezza del rumore

en: Period of the noise
it: Periodo del rumore

en: Seed for the noise generation
it: Valore del seme per la generazione del rumore

en: 2D Offset
it: Scostamento 2D

en: 2D Transform
it: Trasformazione 2D

en: Bezier Curve
it: Curva Bezier

en: Guiding Lines
it: Linee Guida

en: Perlin Noise 1D
it: Rumore Perlin 1D

en: Perlin Noise 2D
it: Rumore Perlin 2D

en: Polygonization
it: Poligonalizzazione

en: Sampling
it: Campionatura

en: Simplification
it: Semplificazione

en: Sinus Displacement
it: Spostamento Seno

en: Spatial Noise
it: Rumore Spaziale

en: Rotation Angle
it: Angolo Rotazione

en: Rotation angle
it: Angolo di rotazione

en: Stroke Center
it: Centro Tratto

en: Stroke Start
it: Inizio Tratto

en: Stroke End
it: Fine Tratto

en: Absolute 2D Point
it: Punto 2D Assoluto

en: Pivot X
it: X Perno

en: Pivot Y
it: Y Perno

en: Random Center
it: Centro Casuale

en: Random Radius
it: Raggio Casuale

en: Circles
it: Cerchi

en: Ellipses
it: Ellissi

en: Squares
it: Quadrati

en: Displacement direction
it: Direzione spostamento

en: Polygonalization
it: Poligonalizzazione

en: Simplify the stroke set
it: Semplifica il gruppo tratti

en: Wavelength
it: Lunghezza d'onda

en: Pure Random
it: Casuale Puro

en: Line Style Thickness Modifier
it: Modificatore Spessore Stile Linea

en: Value Max
it: Max Valore

en: Value Min
it: Min Valore

en: Orientation
it: Orientamento

en: Angle of the main direction
it: Angolo della direzione principale

en: Max Thickness
it: Spessore Max

en: Maximum thickness in the main direction
it: Spessore massimo nella direzione principale

en: Min Thickness
it: Spessore Min

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
it: Spessore minimo nella direzione perpendicolare a quella principale

en: Maximum thickness
it: Spessore massimo

en: Minimum thickness
it: Spessore minimo

en: Asymmetric
it: Asimmetrico

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
it: Permette che lo spessore sia assegnato asimmetricamente

en: Active Line Set
it: Gruppo Linee Attivo

en: Active line set being displayed
it: Gruppo Linee attivo da visualizzare

en: Active Line Set Index
it: Indice Gruppo Linee Attivo

en: Index of active line set slot
it: Indice dello slot del set di linee attivo

en: Loop Colors
it: Cicla Colori

en: Collection of vertex colors
it: Raccolta di colori vertice

en: Mask Layer
it: Livello Maschera

en: Render Opacity
it: Opacità Render

en: Merge Add
it: Fondi

en: Merge Subtract
it: Sottrai

[ctx: Curve]
en: Falloff
it: Decadimento

en: Falloff type the feather
it: Tipo decadimento sfumatura

en: Smooth falloff
it: Decadimento levigato

en: Spherical falloff
it: Decadimento sferico

en: Root falloff
it: Decadimento a radice quadrata

en: Inverse Square falloff
it: Decadimento Quadratico Inverso

en: Sharp falloff
it: Decadimento brusco

en: Linear falloff
it: Decadimento lineare

en: Restrict View
it: Non Visualizzare

en: Restrict visibility in the viewport
it: Impedisce la visibilità nella vista

en: Restrict Render
it: Non Renderizzare

en: Restrict renderability
it: Impedisce la renderizzazione

en: Restrict Select
it: Non Selezionabile

en: Restrict selection in the viewport
it: Impedisce di selezionare nella vista

en: Invert the mask black/white
it: Inverte la maschera bianco/nero

en: Unique name of layer
it: Nome unico del livello

en: Calculate Holes
it: Calcola Buchi

en: Calculate Overlap
it: Calcola Sovrapposizione

en: Mask Layers
it: Livelli Maschera

en: Collection of layers used by mask
it: Raccolta di livelli usati dalla maschera

en: Active Shape
it: Forma Attiva

en: Active layer in this mask
it: Livello attivo in questa maschera

en: Mask Parent
it: Genitore Maschera

en: Parenting settings for masking element
it: Impostazioni parentela per elemento mascheramento

en: ID Type
it: Tipo ID

en: Sub Parent
it: Imposta Genitore

en: Mask spline
it: Maschera spline

en: The method used for calculating the feather offset
it: Il metrodo usato per calcolare lo scostamento della sfumatura

en: Make this spline a closed loop
it: Rende questa spline un anello chiuso/aperto

en: Make this spline filled
it: Rende la spline piena

en: Self Intersection Check
it: Controllo Auto-Intersezione

en: Weight Interpolation
it: Peso Interpolazione

en: The type of weight interpolation for spline
it: Tipo di interpolazione del raggio per le curve Bezier (?)

en: Feather Points
it: Punti Sfumatura

en: Points defining feather
it: Punti che definiscono la sfumatura

en: Handle type
it: Tipo di maniglia

en: Aligned Single
it: Singola Allineata

en: Weight of the point
it: Peso del punto

en: Weight of feather point
it: Peso del punto sfumatura

en: Active Point
it: Punto Attivo

en: Alignment
it: Allineamento

en: Fill Color
it: Colore Riempimento

en: Color for filling region bounded by each stroke
it: Colore di riempimento delle regioni circondate da ogni tratto

en: Flip
it: Inverti

en: Show in Ghosts
it: Mostra nei Fantasmi

en: Gradient Type
it: Tipo Gradiente

en: Set color Visibility
it: Imposta la visibilità del colore

en: Is Fill Visible
it: È Riempimento Visibile

en: Is Stroke Visible
it: È Tratto Visibile

en: Protect color from further editing and/or frame changes
it: Protegge il colore da ulteriori modifiche e/o modifiche fotogramma

en: Mix Factor
it: Fattore Miscela

en: Mask
it: Maschera

en: Material slot in an object
it: Slot del materiale in un oggetto

en: Link material to object or the object's data
it: Collega il materiale all'oggetto o ai dati dell'oggetto

en: Material data-block used by this material slot
it: Blocco-dati Materiale usato da questo slot materiale

en: Material slot name
it: Nome dello slot materiale

[ctx: MovieClip]
en: Clip
it: Filmato

en: Pivot Point
it: Punto di Perno

en: Reconstruction
it: Ricostruzione

en: Select Grouped
it: Seleziona Raggruppati

en: Rotation Track Specials
it: Speciali Rotazione Traccia

en: Clean Up
it: Ripulisci

en: Refine
it: Rifinisci

en: Show/Hide
it: Mostra/Nascondi

en: Languages...
it: Linguaggi...

en: Channel
it: Canale

en: Dope Sheet Channel
it: Canale DopeSheet

en: Key
it: Chiave

en: Snap
it: Aggancia

en: Bookmarks Specials
it: Speciali Segnalibri

en: Material Specials
it: Materiali Speciali

en: Select Linked
it: Seleziona Collegati

en: Align
it: Allinea

en: UV Select Mode
it: Modalità Selezione UV

en: Show/Hide Faces
it: Mostra/Nascondi Facce

[ctx: Operator]
en: Add
it: Aggiungi

en: Shape Key Specials
it: Chiave Forma Speciali

en: Vertex Group Specials
it: Gruppo Vertici Speciali

en: Text
it: Testo

en: Math
it: Matematica

en: Primitives
it: Primitive

en: Tracking
it: Tracciamento

en: Layout
it: Livello

en: Converter
it: Converti

en: Distort
it: Distorcere

en: Node
it: Nodo

en: Attribute
it: Attributo

en: Node Color Specials
it: Speciali Colore Nodo

en: Add Modifier
it: Aggiungi Modificatore

en: Generate
it: Genera

en: Physics
it: Fisica

en: Particle Specials
it: Speciali Particella

en: Frame Rate Presets
it: Preimpostazioni Frame Rate

en: Lineset Specials
it: Speciali Gruppo Linee

en: Effect Strip
it: Spezzone Effetto

[ctx: Operator]
en: Scene
it: Scena

en: Sequencer
it: Editor Sequenze Video (Sequencer)

en: Apply
it: Applica

en: Navigation
it: Navigazione

en: Strip
it: Spezzone

en: Inputs
it: Ingressi

en: Lock/Mute
it: Blocca/Disattiva

en: Movie Strip
it: Spezzone Filmato

en: Texture Specials
it: Texture Speciali

en: Templates
it: Modelli

en: Open Shading Language
it: Linguaggio Open Shading

en: System
it: Sistema

en: Defaults
it: Predefiniti

en: Export
it: Esporta

en: External Data
it: Dati Esterni

en: Import
it: Importa

en: New File
it: Nuovo File

en: Data Previews
it: Anteprime Dati

en: Recover
it: Recupera

en: Help
it: Aiuto

en: List Item
it: Lista Elementi

en: Presets
it: Preimpostazioni

en: Save & Load
it: Salva & Carica

en: Assign Material
it: Assegna Materiale

en: Disable Bone Options
it: Disabilita Opzioni Osso

en: Enable Bone Options
it: Abilita Opzioni Osso

en: Toggle Bone Options
it: Alterna Opzioni Osso

en: Enabled Modes
it: Modalità Abilitate

en: Names
it: Nomi

en: Bone Roll
it: Rollio Osso

en: Select More/Less
it: Seleziona Più/Meno

en: Special Characters
it: Caratteri Speciali

en: Face Data
it: Dati Faccia

en: Select All by Trait
it: Seleziona Tutto per Caratteristica

en: Select Loops
it: Seleziona Anelli

en: Mesh Select Mode
it: Modalità Selezione Mesh

en: Select Similar
it: Seleziona Simili

en: Hooks
it: Ganci

en: Add Image
it: Aggiungi Immagine

en: Light
it: Luce

en: Make Single User
it: Rendi Utilizzatore Singolo

en: Quick Effects
it: Effetti Veloci

en: Relations
it: Relazioni

en: Rigid Body
it: Corpo Rigido

en: Propagate
it: Propaga

en: In-Betweens
it: Intermedio

en: Clear Transform
it: Cancella Trasformazione

en: Proportional Editing Falloff
it: Decadimento Modifica Proporzionale

en: Clone Layer
it: Livello Clone

en: UV Mapping
it: Mappatura UV

en: Align View
it: Allinea Vista

en: Align View to Active
it: Allinea Vista a Attivo

en: Local View
it: Vista Locale

en: View Regions
it: Regione Vista

en: Viewpoint
it: Punto di vista

en: Operator Presets
it: Preimpostazioni Operatore

en: Splash
it: Mostra Splash

en: About
it: A proposito di

en: Mesh Edge
it: Spigolo Mesh

en: Edge in a Mesh data-block
it: Spigolo in un blocco-dati Mesh

en: Index of this edge
it: Indice di questo spigolo

en: Loose
it: Slegato

en: Freestyle Edge Mark
it: Marcatura Spigolo Freestyle

en: Edge mark for Freestyle line rendering
it: Marcatura dello spigolo per il rendering a linee Freestyle

en: Seam
it: Cucitura

en: Seam edge for UV unwrapping
it: Spigolo cucitura per la scucitura UV

en: Vertex indices
it: Indici dei vertici

en: Mesh Edges
it: Spigoli Mesh

en: Collection of mesh edges
it: Raccolta di spigoli mesh

en: Mesh Loop
it: Anello Mesh

en: Loop in a Mesh data-block
it: Anello in un blocco-dati Mesh

en: Bitangent
it: Bitangente

en: Bitangent Sign
it: Segno Bitangente

en: Edge index
it: Indice spigolo

en: Vertex index
it: Indici dei vertici

en: Mesh Vertex Color
it: Colore Vertice Mesh

en: Vertex loop colors in a Mesh
it: Luce Colore Vertici

en: Mesh Vertex Color Layer
it: Livello Colori Vertice Mesh

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
it: Livello dei colori vertice in un blocco-dati Mesh

en: Sets the layer as active for display and editing
it: Seleziona il livello come attivo per mostrare e modificare

en: Active Render
it: Render Attivo

en: Sets the layer as active for rendering
it: Imposta il livello come attivo per il rendering

en: Name of Vertex color layer
it: Nome del livello colore Vertice

en: Split Normals
it: Divisione Normali

en: Mesh Loops
it: Anelli Mesh

en: Collection of mesh loops
it: Raccolta di anelli mesh

en: Mesh Polygon
it: Poligono Mesh

en: Polygon in a Mesh data-block
it: Poligono in un blocco-dati Mesh

en: Polygon Area
it: Area Poligono

en: Polygon Center
it: Centro Poligono

en: Loop Start
it: Inizio Anello

en: Loop Total
it: Anello Totale

en: Polygon Normal
it: Normale Poligono

en: Freestyle Face Mark
it: Marcatura Faccia Freestyle

en: Mesh Polygons
it: Poligoni Mesh

en: Active Polygon
it: Poligono Attivo

en: Skin Vertex
it: Vertice Pelle

en: Radius of the skin
it: Raggio della pelle

en: Root
it: Radice

en: Name of skin layer
it: Nome del livello pelle

en: Distort Max
it: Distorsione Max

en: Distort Min
it: Distorsione Min

en: Thickness Max
it: Spessore Max

en: Thickness Min
it: Spessore Min

en: Samples
it: Campioni

en: Number of samples to test per face
it: Numero di campioni da testare per faccia

en: Type of data to visualize/check
it: Tipo di dato da visualizzare/controllare

en: Overhang
it: Sporgenza

en: Intersect
it: Interseca

en: Distortion
it: Distorsione

en: UV Pinned
it: UV Spillata

en: UV Select
it: UV selezionata

en: Set the map as active for display and editing
it: Imposta la mappa come attiva per mostrare e modificare

en: Active Clone
it: Clona Attivo

en: Set the map as active for cloning
it: Imposta la mappa come attiva per la clonazione

en: Name of UV map
it: Nome della mappa UV

en: Mesh Vertex
it: Vertice di Mesh

en: Vertex in a Mesh data-block
it: Vertici in blocco-dati Mesh

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
it: Influenze per il gruppo di vertici di cui questo vertice fa parte

en: Index of this vertex
it: Indice di questo vertice

en: Vertex Normal
it: Normale Vertice

en: Undeformed Location
it: Posizione Non Deformata

en: Mesh Vertices
it: Vertici Mesh

en: Collection of mesh vertices
it: Raccolta di vertici mesh

en: Active Element
it: Elemento Attivo

en: Last selected element
it: Ultimo elemento selezionato

en: Hide element
it: Nascondi elemento

en: Normalized quaternion rotation
it: Rotazione Normalizzata Quaternione

en: Size X
it: Dimensione X

en: Size of element, use of components depends on element type
it: Dimensione dell'elemento, l'uso dei componeti dipende dal tipo di elemento

en: Size Z
it: Dimensione Z

en: Stiffness defines how much of the element to fill
it: La rigidità definisce quanta parte dell'elemento riempire

en: Ball
it: Sfera

en: Ellipsoid
it: Ellissoide

en: Set metaball as negative one
it: Imposta la metaball come la sua negativa

en: Modifier affecting the geometry data of an object
it: I modificatori hanno effetto sui dati geometrici dell'oggetto

en: On Cage
it: Su Gabbia

en: Adjust edit cage to modifier result
it: Aggiusta la gabbia di modifica al risultato del modificatore

en: Data Transfer
it: Trasferimento Dati

en: Mesh Cache
it: Cache Mesh

en: Mesh Sequence Cache
it: Cache Sequenza Mesh

en: Normal Edit
it: Modifica Normale

en: UV Project
it: Proiezione UV

en: UV Warp
it: Distorsione UV

en: Vertex Weight Edit
it: Modifica Peso Vertici

en: Vertex Weight Mix
it: Miscela Peso Vertici

en: Mix the weights of two vertex groups
it: Miscela i pesi di due gruppi di vertici

en: Bevel
it: Smussa

en: Decimate
it: Decimazione

en: Edge Split
it: Divisore Spigoli

en: Multiresolution
it: Multirisoluzione

en: Remesh
it: Ricava Nuova Mesh

en: Screw
it: Avvita

en: Skin
it: Pelle

en: Solidify
it: Solidifica

en: Subdivision Surface
it: Suddivisione Superfice

en: Triangulate
it: Triangola

en: Wireframe
it: Reticolo (wireframe)

en: Cast
it: Proietta

en: Displace
it: Spostamento

en: Laplacian Deform
it: Deformazione Laplaciana

en: Mesh Deform
it: Deforma Mesh

en: Simple Deform
it: Deformazione Semplice

en: Surface Deform
it: Deforma Superficie

en: Warp
it: Distorci

en: Wave
it: Onda

en: Dynamic Paint
it: Pittura Dinamica

en: Explode
it: Esplosione

en: Ocean
it: Oceano

en: Particle Instance
it: Istanza di Particella

en: Soft Body
it: Corpo Morbido

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
it: Applica questo e tutti i precedenti modificatori di deformazione sui punti della spline anzichè sulla curva/superficie riempita

en: Armature deformation modifier
it: Modificatore di deformazione con armatura

en: Multi Modifier
it: Modificatore Multiplo

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
it: Usa lo stesso input del modificatore precedente, e miscela i risultati usando il gruppo di vertici complessivo

en: Array Modifier
it: Modificatore Sequenza

en: Array duplication modifier
it: Modificatore di duplicazione in sequenza (array)

en: Constant Offset Displacement
it: Dislocazione a Scostamento Costante

en: Value for the distance between arrayed items
it: Valore per la distanza tra gli elementi duplicati

en: Number of duplicates to make
it: Numero di duplicati da produrre

en: Curve object to fit array length to
it: Oggetto curva a cui adattare la lunghezza della sequenza

en: End Cap
it: Elemento di Fine

en: Mesh object to use as an end cap
it: Oggetto mesh da usare come elemento finale

en: Length to fit array within
it: Lunghezza a cui adattare la sequenza

en: Fit Type
it: Tipo Adattamento

en: Array length calculation method
it: Metodo di calcolo della lunghezza della sequenza

en: Fixed Count
it: Conteggio Fisso

en: Duplicate the object a certain number of times
it: Duplica l'oggetto un certo numero di volte

en: Fit Length
it: Lunghezza Fissa

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
it: Duplica l'oggetto tante volte quante ci sta in una data lunghezza

en: Fit the duplicated objects to a curve
it: Inserisce gli oggetti duplicati in una curva

en: Merge Distance
it: Distanza di Unione

en: Limit below which to merge vertices
it: Limite sotto il quale unire vertici

en: Object Offset
it: Scostamento da Oggetto

en: U Offset
it: Scostamento U

en: V Offset
it: Scostamento V

en: Relative Offset Displacement
it: Dislocazione a Scostamento Relativo

en: Start Cap
it: Elemento d'Inizio

en: Mesh object to use as a start cap
it: Oggetto mesh da usare come elemento iniziale

en: Add a constant offset
it: Aggiunge uno scostamento (offset) costante

en: Merge Vertices
it: Unisci Vertici

en: Merge vertices in adjacent duplicates
it: Unisce i vertici dei duplicati adiacenti

en: Merge vertices in first and last duplicates
it: Unisce i vertici del primo e dell'ultimo duplicato

en: Add another object's transformation to the total offset
it: Aggiunge la trasformazione di un altro oggetto allo scostamento totale

en: Add an offset relative to the object's bounding box
it: Aggiunge uno scostamento basato sulla gabbia d'inviluppo dell'oggetto

en: Bevel Modifier
it: Modificatore Smusso

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
it: Modificatore smusso per rendere gli spigoli e i vertici più arrotondati

en: Angle above which to bevel edges
it: Angolo al di sotto del quale smussare gli spigoli

en: New
it: Nuovo

en: Limit Method
it: Metodo Limite

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
it: Smussa tutta la mesh di una quantità costante

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
it: Smussa solo gli spigoli con angoli abbastanza vivi tra le facce

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
it: Usa Peso Smusso Spigolo applicato in Modalità Modifica per determinare la quantità di smusso da applicare

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
it: Usa un gruppo vertici per selezionare quali vertici o spigoli vengono smussati

en: Loop Slide
it: Scorrimento Anello

en: Prefer sliding along edges to having even widths
it: Preferisci lo scorrimento lungo gli spigoli per avere lunghezze regolari

en: Mark Seams
it: Segna come Cuciture

en: Mark Sharp
it: Segna come Netto

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
it: Indice materiale per le facce generate, -1 per automatico

en: What distance Width measures
it: Quale distanza è definita con Larghezza

en: Amount is offset of new edges from original
it: Larghezza è lo scostamento dei nuovi spigoli dall'originale

en: Amount is width of new face
it: Larghezza è la dimensione della nuova faccia

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
it: Larghezza è la distanza perpendicolare dallo spigolo originale alla faccia smussata

en: Percent
it: Percentuale

en: Amount is percent of adjacent edge length
it: Larghezza è la percentuale della lunghezza dello spigolo adiacente

en: The profile shape (0.5 = round)
it: Forma del profilo (0.5 = rotondo)

en: Number of segments for round edges/verts
it: Numero di segmenti per arrotondare spigoli/vertici

en: Clamp Overlap
it: Evita Sovrapposizione

en: Clamp the width to avoid overlap
it: Limita la larghezza per evitare sovrapposizioni sulle intersezioni

en: Vertex group name
it: Nome del Gruppo di Vertici

en: Boolean Modifier
it: Modificatore Booleano

en: Boolean operations modifier
it: Modificatore per operazioni booleane

en: No Dissolve
it: No Dissoluzione

en: No Connect Regions
it: No Connessione Regioni

en: Overlap Threshold
it: Soglia Sovrapposizione

en: Threshold for checking overlapping geometry
it: Soglia per il controllo di sovrapposizione della geometria

en: Mesh object to use for Boolean operation
it: Oggetto Mesh da usare per le operazioni Booleane

en: Union
it: Unione

en: Build effect modifier
it: Modificatore effetto di costruzione

en: Total time the build effect requires
it: Tempo totale richiesto dall'effetto costruisci

en: Start frame of the effect
it: Specifica il fotogramma iniziale dell'effetto

en: Seed for random if used
it: Seme per la casualità se usata

en: Randomize
it: Rendi Casuale

en: Randomize the faces or edges during build
it: Casualizza le facce o gli spigoli durante la costruzione

en: Reversed
it: Inverso

en: Deconstruct the mesh instead of building it
it: Scompone la mesh anzichè costruirla

en: Cast Modifier
it: Modificatore Proiezione

en: Modifier to cast to other shapes
it: Modificatore per propiettare su altre forme

en: Target object shape
it: Forma Oggetto Obiettivo

en: Cuboid
it: Parallelepipedo

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
it: Oggetto di controllo: se disponibile, la sua posizione determina il centro dell'effetto

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
it: Deforma solo i vertici entro questa distanza dal centro dell'effetto (lasciare 0 per infinito.)

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
it: Dimensione della forma di proiezione (lasciare 0 per automatico)

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
it: Usa il raggio come dimensione della forma di proiezione (0 = automatico)

en: Use Transform
it: Usa Trasforma

en: Cloth Modifier
it: Modificatore Stoffa

en: Cloth simulation modifier
it: Modificatore simulazione di stoffa

en: Hair Grid Resolution
it: Risoluzione Griglia Capelli

en: Collision Modifier
it: Modificatore Collisione

en: Settings
it: Impostazioni

en: Lambda Factor
it: Fattore Lambda

en: Rest Source
it: Origine a Riposo

en: Select the source of rest positions
it: Seleziona la sorgente delle posizioni a riposo

en: Original Coords
it: Coordin. Originali

en: Bind Coords
it: Coordin. Legate

en: Smooth Type
it: Tipo Levigatura

en: Method used for smoothing
it: Metodo usato per la levigatura

en: Use the average of adjacent edge-vertices
it: Usa la media degli spigoli-vertici adiacenti

en: Length Weight
it: Pesata per Lunghezza

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
it: Usa la media degli spigoli/vertici adiacenti, pesata per la loro lunghezza

en: Only Smooth
it: Solo Levigatura

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
it: Applica la levigatura senza ricostruire la superficie

en: Pin Boundaries
it: Fissa Confini

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
it: Esclude i vertici di bordo dalla levigatura

en: Curve Modifier
it: Modificatore Curva

en: Curve deformation modifier
it: Modificatore deformazione curva

en: Deform Axis
it: Asse Deformazione

en: The axis that the curve deforms along
it: L'asse lungo cui deforma questa curva

en: Curve object to deform with
it: Oggetto curva con cui deformare

en: Data Transfer Modifier
it: Modificatore Trasferisci Dati

en: Edge Data Types
it: Tipi Dati Spigolo

en: Which edge data layers to transfer
it: Quali livelli di dati spigolo trasferire

en: Transfer sharp mark
it: Trasferisce la marcatura Netto

en: UV Seam
it: Cucitura UV

en: Transfer UV seam mark
it: Trasferisce la marcatura Cucitura UV

en: Bevel Weight
it: Peso Smusso

en: Transfer bevel weights
it: Trasferisce i pesi smusso

en: Freestyle
it: Disegno al Tratto (Freestyle)

en: Transfer Freestyle edge mark
it: Trasferisce la marcatura spigolo Freestyle

en: Face Corner Data Types
it: Tipi Dati Angolo Faccia

en: Which face corner data layers to transfer
it: Quali livelli di dati angolo faccia trasferire

en: Custom Normals
it: Normali Personalizzate

en: Transfer custom normals
it: Trasferisce le normali personalizzate

en: Transfer UV layers
it: Trasferisce i livelli UV

en: Poly Data Types
it: Tipi Dati Poly

en: Transfer flat/smooth mark
it: Trasferisce la marcatura piatta/levigata

en: Freestyle Mark
it: Marcatura Freestyle

en: Transfer Freestyle face mark
it: Trasferisce la marcatura faccia Freestyle

en: Vertex Data Types
it: Tipi Dati Vertice

en: Which vertex data layers to transfer
it: Quali livelli di dati vertici trasferire

en: Transfer active or all vertex groups
it: Trasferisce il Gruppo di Vertici attivo o tutti

en: Edge Mapping
it: Mappatura Spigolo

en: Method used to map source edges to destination ones
it: Metodo usato per mappare gli spigoli di origine a quelli di destinazione

en: Copy from identical topology meshes
it: Copia da mesh topologicamente identiche

en: Nearest Vertices
it: Vertici Più Vicini

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
it: Copia dallo spigolo più simile (spigolo i cui vertici sono i più vicini a quelli dello spigolo di destinazione)

en: Nearest Edge
it: Spigolo Più Vicino

en: Copy from closest edge (using midpoints)
it: Copia dallo spigolo più vicino (usando i punti medi)

en: Nearest Face Edge
it: Spigolo della Faccia più Vicina

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
it: Copia dallo spigolo più vicino della faccia più vicina (usando i punti medi)

en: Projected Edge Interpolated
it: Spigolo Proiettato Interpolato

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
it: Interpolazione di tutti gli spigoli della sorgente colpiti dalla proiezione di quelli di destinazione lungo la propria normale (dai vertici)

en: Islands Precision
it: Precisione Isole

en: Destination Layers Matching
it: Corrisp. Livelli Destinazione

en: How to match source and destination layers
it: Quale corrispondenza adottare fra livelli sorgente e di destinazione

en: Affect active data layer of all targets
it: Influenza il Livello di Dati attivo di tutti i bersagli

en: By Name
it: Per Nome

en: Match target data layers to affect by name
it: Confronta i Livelli di Dati dei bersagli per influenzare secondo il nome

en: By Order
it: Per Ordine

en: Match target data layers to affect by order (indices)
it: Confronta i Livelli di Dati dei bersagli per influenzare secondo l'ordine (indici)

en: Source Layers Selection
it: Selezione Livelli Sorgente

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
it: Quali livelli trasferire, in caso di tipi multi-livello

en: Only transfer active data layer
it: Trasferisce solo il Livello di Dati attivo

en: All Layers
it: Tutti i Livelli

en: Transfer all data layers
it: Trasferisce tutti i Livelli Dati

en: Selected Pose Bones
it: Ossa della Posa Selezionata

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
it: Trasferisci tutti i gruppi vertici usati dalle ossa della posa selezionata

en: Face Corner Mapping
it: Mappatura Angolo Faccia

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
it: Metodo usato per mappare gli angoli delle facce della sorgente a quelli della destinazione

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
it: Copia dall'angolo più vicino che ha la normale più corrispondente a quella di destinazione

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
it: Copia dall'angolo più vicino che ha la normale della faccia più corrispondente a quella degli angoli della faccia di destinazione

en: Nearest Face Interpolated
it: Faccia Più Vicina Interpolata

en: Projected Face Interpolated
it: Faccia Proiettata Interpolata

en: Max Distance
it: Distanza Max

en: How to affect destination elements with source values
it: Come vengono influenzati gli elementi di destinazione con i valori sorgente

en: Overwrite all elements' data
it: Sovrascrive tutti i Dati degli elementi

en: Above Threshold
it: Sopra Soglia

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
it: Sostituisce solo gli elementi di destinazione dove i Dati sono sopra la soglia data (il comportamento esatto dipende dal Tipo di Dati)

en: Below Threshold
it: Sotto Soglia

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
it: Sostituisce solo gli elementi di destinazione dove i Dati sono sotto la soglia data (il comportamento esatto dipende dal Tipo di Dati)

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
it: Miscela il valore della sorgente con quello di destinazione, usando la soglia data come fattore

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
it: Aggiunge il valore della sorgente a quello di destinazione, usando la soglia data come fattore

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
it: Sottrae il valore della sorgente a quello di destinazione, usando la soglia data come fattore

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
it: Moltiplica il valore della sorgente a quello di destinazione, usando la soglia data come fattore

en: Source Object
it: Oggetto Sorgente

en: Object to transfer data from
it: Oggetto da cui trasferire i dati

en: Face Mapping
it: Mappatura Faccia

en: Method used to map source faces to destination ones
it: Metodo usato per mappare le facce di origine a quelle di destinazione

en: Nearest Face
it: Faccia Più Vicina

en: Best Normal-Matching
it: Miglior Corrispondenza Normali

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
it: Interpolazione di tutte le facce della sorgente intersecate dalla proiezione di quelle di destinazione lungo la propria normale

en: Ray Radius
it: Raggio del Raggio (vettore)

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
it: 'Larghezza' dei raggi (especially useful when raycasting against vertices or edges)

en: Edge Data
it: Dati Spigolo

en: Enable edge data transfer
it: Abilita trasferimento dati spigolo

en: Face Corner Data
it: Dati Angolo Faccia

en: Enable face corner data transfer
it: Abilita trasferimento dati angolo faccia

en: Only Neighbor Geometry
it: Solo Geometria Vicina

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
it: Gli elementi della sorgente devono essere più vicini della distanza data da quelli di destinazione

en: Object Transform
it: Trasformazione Oggetto

en: Evaluate source and destination meshes in global space
it: Stima le mesh sorgente e di destinazione nello spazio globale

en: Enable face data transfer
it: Abilita trasferimento dati faccia

en: Vertex Data
it: Dati Vertice

en: Enable vertex data transfer
it: Abilita trasferimento dati vertice

en: Vertex Mapping
it: Mappatura Vertici

en: Method used to map source vertices to destination ones
it: Metodo usato per mappare i vertici d'origine a quelli di destinazione

en: Copy from closest vertex
it: Copia dai vertici più vicini

en: Nearest Edge Vertex
it: Vertice dello Spigolo Più Vicino

en: Copy from closest vertex of closest edge
it: Copia dal vertice più vicino dello spigolo più vicino

en: Nearest Edge Interpolated
it: Spigolo Più Vicino Interpolato

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
it: Copia dai valori interpolati dei vertici dal punto più vicino sullo spigolo più vicino

en: Nearest Face Vertex
it: Vertice della Faccia Più Vicina

en: Copy from closest vertex of closest face
it: Copia dal vertice più vicino della faccia più vicina

en: Decimate Modifier
it: Modificatore Decimazione

en: Decimation modifier
it: Modificatore decimazione

en: Angle Limit
it: Limite Angolo

en: Only dissolve angles below this (planar only)
it: Dissolve solo gli angoli al di sotto di questo (solo planare)

en: Collapse
it: Collassa

en: Use edge collapsing
it: Usa collassatura spigolo

en: Un-Subdivide
it: De-Suddividi

en: Use un-subdivide face reduction
it: Usa la riduzione facce mediante de-suddivisione

en: Planar
it: Planare

en: Dissolve geometry to form planar polygons
it: Dissolve la geometria a formare poligoni piani

en: Delimit
it: Delimita

en: Limit merging geometry
it: Limite di unione della geometria

en: Delimit by face directions
it: Delimita per direzioni della faccia

en: Delimit by face material
it: Delimita per materiale della faccia

en: Delimit by edge seams
it: Delimita per Cuciture Spigoli

en: Delimit by sharp edges
it: Delimita per Spigoli Vivi

en: Delimit by UV coordinates
it: Delimita per coordinate UV

en: Face Count
it: Conta Facce

en: The current number of faces in the decimated mesh
it: Il numero attuale delle facce nella mesh decimata

en: Invert vertex group influence (collapse only)
it: Inverte l'influenza del gruppo di vertici (solo collassa)

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
it: Numero di volte di riduzione della geometria (solo de-suddivisione)

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
it: Tasso dei triangoli a cui ridurre (solo collassa)

en: Axis of symmetry
it: Asse di simmetria

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
it: Mantiene le facce triangolate risultanti dalla decimazione (solo collassa)

en: All Boundaries
it: Tutti i Confini

en: Symmetry
it: Simmetria

en: Maintain symmetry on an axis
it: Mantiene la simmetria lungo un asse

en: Vertex group name (collapse only)
it: Nome del Gruppo di Vertici (solo collassa)

en: Vertex group strength
it: Forza del gruppo vertici

en: Displace Modifier
it: Modificatore Spostamento

en: Displacement modifier
it: Modificatore spostamento

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
it: Utilizza il valore di intensità della texture per spostare nella direzione X

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
it: Utilizza il valore di intensità della texture per spostare nella direzione Y

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
it: Utilizza il valore di intensità della texture per spostare nella direzione Z

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
it: Utilizza il valore di intensità della texture per spostare lungo la normale al vertice

en: Custom Normal
it: Normale Personalizzata

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
it: Utilizza il valore di intensità della texture per spostare lungo la normale personalizzata media (falls back to vertex)

en: RGB to XYZ
it: RGB a XYZ

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
it: Utilizza il valore RGB della texture per spostare la mesh nelle direzioni XYZ

en: Midlevel
it: Livello Medio

en: Material value that gives no displacement
it: Valore del materiale che non determina nessun spostamento

en: Direction is defined in local coordinates
it: La direzione è definita in coordinate locali

en: Direction is defined in global coordinates
it: La direzione è definita in coordinate globali

en: Amount to displace geometry
it: Entità dello spostamento della geometria

en: Texture Coordinates
it: Coordinate Texture

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
it: Usa il sistema di coordinate locali per le coordinate della texture

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
it: Usa il sistema di coordinate globali per le coordinate della texture

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
it: Usa il sistema di coordinate locali dell'oggetto collegato per le coordinate della texture

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
it: Usa le coordinate UV per le coordinate della texture

en: Texture Coordinate Object
it: Oggetto Coordinate Texture

en: Object to set the texture coordinates
it: Oggetto di riferimento per impostare le coordinate della texture

en: Dynamic Paint Modifier
it: Modificatore Pittura Dinamica

en: Dynamic Paint modifier
it: Modificatore Pittura Dinamica

en: EdgeSplit Modifier
it: Modificatore Divisore Spigoli

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
it: Modificatore di separazione degli spigoli per creare spigoli vivi

en: Split Angle
it: Angolo Separazione

en: Angle above which to split edges
it: Angolo sotto il quale separare gli spigoli

en: Use Edge Angle
it: Usa Anglo Spigolo

en: Split edges with high angle between faces
it: Separa gli spigoli con un angolo più alto tra le facce

en: Use Sharp Edges
it: Usa Spigoli Vivi

en: Split edges that are marked as sharp
it: Separa gli spigoli segnati come vivi

en: Explode Modifier
it: Modificatore Esplosione

en: Explosion effect modifier based on a particle system
it: Modificatore effetto esplosione basato sul sistema particellare

en: Particle UV
it: UV Particella

en: UV map to change with particle age
it: Mappa UV da cambiare con l'età delle particelle

en: Protect
it: Proteggi

en: Clean vertex group edges
it: Cancella gli spigoli del gruppo di vertici

en: Alive
it: Vive

en: Show mesh when particles are alive
it: Mostra la mesh quando le particelle sono vive

en: Dead
it: Morte

en: Show mesh when particles are dead
it: Mostra la mesh quando le particelle sono morte

en: Show mesh when particles are unborn
it: Mostra la mesh quando le particelle non sono nate

en: Cut Edges
it: Taglia Spigoli

en: Cut face edges for nicer shrapnel
it: Taglia gli spigoli della faccia per schegge migliori

en: Use particle size for the shrapnel
it: Usa la dimensione della particella per la scheggia

en: Fluid simulation modifier
it: Modificatore di simulazione fluidi

en: Inflow/Outflow
it: Afflusso/Deflusso

en: Hook modifier to modify the location of vertices
it: Modificatore Gancio per modificare la posizione dei vertici

en: Laplacian Deform Modifier
it: Modificatore Deformazione Laplaciana

en: Mesh deform modifier
it: Modificatore deforma mesh

en: Bound
it: Confini

en: Laplacian Smooth Modifier
it: Modificatore Levigatura Laplaciana

en: Smoothing effect modifier
it: Modificatore effetto levigatura

en: Lambda Border
it: Bordo Lambda

en: Normalized
it: Normalizzato

en: Smooth object along X axis
it: Leviga l'oggetto lungo l'asse X

en: Smooth object along Y axis
it: Leviga l'oggetto lungo l'asse Y

en: Smooth object along Z axis
it: Leviga l'oggetto lungo l'asse Z

en: Lattice deformation modifier
it: Modificatore di deformazione Lattice

en: Mask Modifier
it: Modificatore Maschera

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
it: Modificatore Maschera per nascondere parti della mesh

en: Armature to use as source of bones to mask
it: Armatura da usare come origine per le ossa da mascherare

en: Use vertices that are not part of region defined
it: Usa vertici che non sono parte di una regione definita

en: Cache Modifier
it: Modificatore Cache

en: Deform Mode
it: Modalità Deforma

en: Overwrite
it: Sovrascrivi

en: Integrate
it: Integra

en: Evaluation Factor
it: Fattore Valutazione

en: Evaluation Frame
it: Fotogramma Valutazione

en: Influence of the deformation
it: Influenza della deformazione

en: Frame Start
it: Primo Fotogramma

en: Use the time from the scene
it: Usa il tempo dalla scena

en: Use the modifier's own time evaluation
it: Usa la valutazione del tempo propria del modificatore

en: Time Mode
it: Modalità Tempo

en: Method to control playback time
it: Metodo per controllare il tempo di riproduzione

en: MeshDeform Modifier
it: Modificatore Deforma Mesh

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
it: Modificatore Deforma Mesh per deformare tramite altre mesh

en: Mesh object to deform with
it: Oggetto mesh con cui deformare

en: The grid size for binding
it: La dimensione della griglia per il legame

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
it: Ricalcola il legame dinamicamente prima degli altri deformatori (più lento e consuma più memoria)

en: Mirroring modifier
it: Modificatore specchiatura

en: Distance within which mirrored vertices are merged
it: Distanza all'interno della quale vengono uniti i vertici specchiati

en: Object to use as mirror
it: Oggetto da usare come specchio

en: Flip U Offset
it: Scostamento Inversione U

en: Flip V Offset
it: Scostamento Inversione V

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
it: Impedisce ai vertici di passare attraverso lo specchio durante la trasformazione

en: Merge vertices within the merge threshold
it: Unisci i vertici entro la soglia di unione

en: Mirror U
it: Specchia U

en: Mirror V
it: Specchia V

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
it: Rifletti Gruppo Vertici (es. .D->.S)

en: Multires Modifier
it: Modificatore Multirisoluzione

en: Multiresolution mesh modifier
it: Modificatore mesh Multirisoluzione

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
it: Conserva gli spostamenti multirisoluzione fuori dal file .blend, per risparmiare memoria

en: Levels
it: Livelli

en: Number of subdivisions to use in the viewport
it: Numero di suddivisioni da usare nella vista

en: Render Levels
it: Livelli Render

en: The subdivision level visible at render time
it: Il livello di suddivisione visibile nel render

en: Sculpt Levels
it: Livelli Scultura

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
it: Numero di suddivisioni da usare in modalità scultura

en: Optimal Display
it: Visualizzazione Ottimale

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
it: Salta il disegno/rendering degli spigoli interni suddivisi

en: Total Levels
it: Livelli Totali

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
it: Numero di suddivisioni per cui conservare gli spostamenti

en: Normal Edit Modifier
it: Modificatore Modifica Normali

en: Modifier affecting/generating custom normals
it: Modificatore che influenza/genera normali personalizzate

en: Maximum angle between old and new normals
it: Angolo massimo fra vecchie e nuove normali

en: How to mix generated normals with existing ones
it: Come le normali generate si miscelano con quelle esistenti

en: Copy
it: Copia

en: Copy new normals (overwrite existing)
it: Copia nuove normali (sovrascrive esistenti)

en: Copy sum of new and old normals
it: Copia la somma di vecchie e nuove normali

en: Copy new normals minus old normals
it: Copia le nuove normali meno quelle esistenti

en: How to affect (generate) normals
it: Come influenzare (generare) le normali

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
it: Da un ellissoide (forma definita dalle dimensioni dell'inviluppo, un obiettivo è opzionale)

en: Directional
it: Direzionale

en: Normals 'track' (point to) the target object
it: Le normali 'tracciano' (puntano) all'oggetto obiettivo

en: Offset from object's center
it: Scostamento dal centro dell'oggetto

en: Target object used to affect normals
it: Oggetto obiettivo usato per influenzare le normali

en: Parallel Normals
it: Normali Parallele

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
it: Usa la stessa direzione per tutte le normali, dall'origine al centro dell'obiettivo (solo modalità Direzionale)

en: Ocean Modifier
it: Modificatore Oceano

en: Simulate an ocean surface
it: Simula una superficie oceanica

en: Foam Fade
it: Dissolvenza Schiuma

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
it: Quanta schiuma si accumula nel tempo (solo oceano precalcolato)

en: Choppiness
it: Increspature

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
it: Irregolarità delle creste delle onde (aggiunge una certa componente orizzontale allo spostamento)

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
it: Smorza le onde riflesse che vanno in direzione opposta al vento

en: Depth of the solid ground below the water surface
it: Profondita de fondo solido sotto la superficie dell'acqua

en: Cache Path
it: Percorso Cache

en: Path to a folder to store external baked images
it: Percorso ad una cartella per memorizzare le immagini esterne del precalcolo

en: Foam Coverage
it: Copertura Schiuma

en: Amount of generated foam
it: Risoluzione della superficie generata

en: Foam Layer Name
it: Nome del Livello Schiuma

en: Name of the vertex color layer used for foam
it: Nome del livello Colori Vertice usato per la schiuma

en: Bake End
it: Fine Precalcolo

en: End frame of the ocean baking
it: Fotogramma finale del precalcolo oceano

en: Bake Start
it: Inizio Precalcolo

en: Start frame of the ocean baking
it: Fotogramma iniziale del precalcolo oceano

en: Method of modifying geometry
it: Metodo per modificare la geometria

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
it: Genera la superficie geometrica dell'oceano alla risoluzione specificata

en: Displace existing geometry according to simulation
it: Sposta la geometria esistente conformemente alla simulazione

en: Ocean is Cached
it: Oceano è nella Cache

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
it: Se l'ocenano sta usando dati dalla chache o è simulato

en: Random Seed
it: Seme Casuale

en: Seed of the random generator
it: Valore del seme per il generatore casuale

en: Repetitions of the generated surface in X
it: Ripetizioni della superficie generata in X

en: Repetitions of the generated surface in Y
it: Ripetizioni della superficie generata in Y

en: Spatial Size
it: Dimensione Spaziale

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
it: Dimensione del dominio della simulazione (in metri), e della geometria generata (in BU)

en: Current time of the simulation
it: L'oggetto aggiunge fluido alla simulazione

en: Generate Foam
it: Genera Schiuma

en: Generate foam mask as a vertex color channel
it: Genera la maschera schiuma come un canale colore vertice

en: Generate Normals
it: Genera Normali

en: Wave Alignment
it: Allineamento Onda

en: How much the waves are aligned to each other
it: Obiettivo minimo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervallo

en: Wave Direction
it: Direzione Onda

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
it: Direzione principale delle onde quando sono (parzialmente) allineate

en: Wave Scale
it: Scala Onda

en: Scale of the displacement effect
it: Scala degli oggetti del DupliFace

en: Smallest Wave
it: Onda Più Piccola

en: Shortest allowed wavelength
it: Lunghezza d'onda più corta consentita (m)

en: Wind Velocity
it: Velocità Vento

en: Wind speed
it: Velocità del vento (m/s)

en: ParticleInstance Modifier
it: Modificatore Istanza di Particella

en: Particle system instancing modifier
it: Modificatore istanza sistema particellare

en: Pole axis for rotation
it: Asse polare per la rotazione

en: Object that has the particle system
it: Oggetto che ha il sistema di particelle

en: Particle Offset
it: Spostamento Particelle

en: Particle System Number
it: Numero Sistema Particellare

en: Position along path
it: Posizione lungo il percorso

en: Random Position
it: Posizione Casuale

en: Randomize position along path
it: Casualizza la posizione lungo il percorso

en: Show instances when particles are alive
it: Mostra istanze quando le particelle sono vive

en: Show instances when particles are dead
it: Mostra istanze quando le particelle sono morte

en: Show instances when particles are unborn
it: Mostra le istanze quando le particelle non sono nate

en: World
it: Mondo

en: Create instances from child particles
it: Crea istanze da particelle figlie

en: Create instances from normal particles
it: Crea istanze da particelle normali

en: Create instances along particle paths
it: Crea istanze lungo i percorsi delle particelle

en: Don't stretch the object
it: Non stirare l'oggetto

en: Use particle size to scale the instances
it: Usa la dimensione della particella per scalare l'istanza

en: ParticleSystem Modifier
it: Modificatore Sistema Particelle

en: Particle system simulation modifier
it: Modificatore simulazione sistema particellare

en: Particle System that this modifier controls
it: Sistema Particellare controllato da questo modificatore

en: Remesh Modifier
it: Rimuovi Modificatore

en: Blocks
it: Blocchi

en: Octree Depth
it: Profondità Octree

en: Sharpness
it: Acutezza

en: Smooth Shading
it: Ombreggiatura Levigata

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
it: Produce facce con ombreggiatura levigata anzichè piatta

en: Screw Modifier
it: Modificatore Avvita

en: Revolve edges
it: Avvitamento spigoli

en: Angle of revolution
it: Angolo di rivoluzione

en: Screw axis
it: Asse di avvitamento

en: Number of times to apply the screw operation
it: Numero di volte

en: Object to define the screw axis
it: Oggetto che definisce l'asse di avvitamento

en: Render Steps
it: Passi Render

en: Number of steps in the revolution
it: Numero di passi nella rivoluzione

en: Offset the revolution along its axis
it: Scostamento della rivoluzione lungo il suo asse

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
it: Calcola l'ordine degli spigoli (necessario per le mesh, ma non per le curve)

en: Flip normals of lathed faces
it: Inverte le normali delle facce tornite

en: Object Screw
it: Oggetto Avvitamento

en: Use the distance between the objects to make a screw
it: Usa la distanza fra gli oggetti per eseguire l'avvitamento

en: Stretch U
it: Allungamento U

en: Stretch V
it: Allungamento V

en: SimpleDeform Modifier
it: Modificatore Deformazione Semplice

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
it: Modificatore di deformazione semplice per applicare effetti come torsione e flessione

en: Angle of deformation
it: Angolo di deformazione

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
it: Ruota attorno all'asse Z dello spazio del modificatore

[ctx: Operator]
en: Bend
it: Fletti

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
it: Flette la mesh sull'asse Z dello spazio del modificatore

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
it: Scala linearmente lungo l'asse Z dello spazio del modificatore

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
it: Allunga gli oggetti lungo l'asse l'asse Z dello spazio del modificatore

en: Amount to deform object
it: Entità della deformazione dell'oggetto

en: Limits
it: Limiti

en: Lower/Upper limits for deform
it: Limiti Inferiore/Superiore per la deformazione

en: Do not allow deformation along the X axis
it: Non consentire la rastremazione lungo l'asse X

en: Do not allow deformation along the Y axis
it: Non consentire la rastremazione lungo l'asse Y

en: Origin
it: Origine

en: Skin Modifier
it: Modificatore Pelle

en: Generate Skin
it: Genera Pelle

en: Branch Smoothing
it: Levigatura Rami

en: Smooth complex geometry around branches
it: Leviga le geometrie complesse attorno ai rami

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
it: Evita di creare quads asimmetrici lungo l'asse X

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
it: Evita di creare quads asimmetrici lungo l'asse Y

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
it: Evita di creare quads asimmetrici lungo l'asse Z

en: Soft Body Modifier
it: Modificatore Corpo Morbido

en: Soft body simulation modifier
it: Modificatore per la simulazione di un corpo morbido

en: Solidify Modifier
it: Modificatore Solidifica

en: Inner Crease
it: Piega Interna

en: Assign a crease to inner edges
it: Assegna una piega agli spigoli interni

en: Outer Crease
it: Piega Esterna

en: Assign a crease to outer edges
it: Assegna una piega agli spigoli esterni

en: Rim Crease
it: Piega Orlo

en: Assign a crease to the edges making up the rim
it: Assegna una piega agli spigoli che formano l'orlo

en: Vertex Group Invert
it: Inverti Gruppo Vertici

en: Invert the vertex group influence
it: Inverti l'influenza del gruppo di vertici

en: Material Offset
it: Scostamento Materiale

en: Offset material index of generated faces
it: Indice di scostamento del materiale delle facce generate

en: Rim Material Offset
it: Scostamento Materiale Orlo

en: Offset material index of generated rim faces
it: Indice di scostamento del materiale delle facce generate dell'orlo

en: Merge Threshold
it: Soglia Unione

en: Even
it: Pari

en: Offset the thickness from the center
it: Scostamento dello spessore dal centro

en: Thickness of the shell
it: Spessore del guscio

en: Vertex Group Factor
it: Fattore Gruppo Vertici

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
it: Coefficiente di spessore da usare per l'influenza nulla del gruppo di vertici

en: Even Thickness
it: Spessore Costante

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
it: Mantiene lo spessore adeguandolo per gli spigoli vivi (lento, disattivarlo quando non serve)

en: Flip Normals
it: Inverti Normali

en: Invert the face direction
it: Inverte la direzione delle facce

en: High Quality Normals
it: Normali Alta Qualità

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
it: Calcola normali che danno uno spessore più uniforme (lento, disattivarlo quando non serve)

en: Fill Rim
it: Riempi Orlo

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
it: Crea un anello di spigoli tra le superfici interne ed esterne sugli spigoli della faccia (lento, disattivare quando non serve)

en: Only Rim
it: Solo Orlo

en: Only add the rim to the original data
it: Aggiunge solo l'orlo ai dati originali

en: Subdivision surface modifier
it: Modificatore di suddivisione della superficie

en: Number of subdivisions to perform
it: Numero di suddivisioni da eseguire

en: Number of subdivisions to perform when rendering
it: Numero di suddivisioni da eseguire durante il rendering

en: SurfaceDeform Modifier
it: Modificatore Deforma Superficie

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
it: Controlla quanto i poligoni adiacenti influenzano la deformazione

en: Surface Modifier
it: Modificatore Superficie

en: Triangulate Modifier
it: Modificatore Triangolazione

en: Triangulate Mesh
it: Triangolarizza Mesh

en: Beauty
it: Bellezza

en: Quad Method
it: Metodo Quad

en: Method for splitting the quads into triangles
it: Metodo per dividere le facce quadrangolari in triangoli

en: Split the quads in nice triangles, slower method
it: Divide i quadrilateri in bei triangoli, metodo più lento

en: Split the quads on the first and third vertices
it: Divide i quadrilateri sul 1° e 3° vertice

en: Fixed Alternate
it: Fisso Alternato

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
it: Divide i quadrilateri sul 2° e 4° vertice

en: Shortest Diagonal
it: Diagonale più Corta

en: UV Project Modifier
it: Modificatore Proiezione UV

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
it: Modificatore Proiezione UV per impostare le UVs da un proiettore

en: Aspect X
it: Aspetto X

en: Number of Projectors
it: Numero di Proiettori

en: Number of projectors to use
it: Numero di proiettori da usare

en: Projectors
it: Proiettori

en: UVWarp Modifier
it: Modificatore Deforma UV

en: U-Axis
it: Asse U

en: V-Axis
it: Asse V

en: Bone From
it: Osso Da

en: Bone defining offset
it: Osso che definisce lo scostamento

en: Bone To
it: Osso A

en: UV Center
it: Centro UV

en: Center point for rotate/scale
it: Punto centrale per rotazione/scalatura

en: Object From
it: Oggetto Da

en: Object defining offset
it: Oggetto che definisce lo scostamento

en: Object To
it: Oggetto A

en: UV Layer
it: Livello UV

en: UV Layer name
it: Nome del livello UV

en: WeightVG Edit Modifier
it: Modificatore WeightVG Edit

en: Edit the weights of vertices in a group
it: Modifica i pesi dei vertici in un gruppo

en: Add Threshold
it: Aggiunge Soglia

en: Default Weight
it: Peso Predefinito

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
it: Peso predefinito che deve avere un vertice se non è nel gruppo di vertici

en: How weights are mapped to their new values
it: Come vengono mappati i pesi ai loro nuovi valori

en: Null action
it: Nessuna azione

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
it: Curva Personalizzata

[ctx: Curve]
en: Random
it: Casuale

[ctx: Curve]
en: Median Step
it: Passo Medio

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
it: Mappa tutti i valori sotto 0.5 a 0.0 e tutti gli altri a 1.0

en: Mapping Curve
it: Curva Mappatura

en: Custom mapping curve
it: Curva di mappatura personalizzata

en: Global influence of current modifications on vgroup
it: Influenza globale della modifica corrente sul gruppo di vertici

en: Which object to take texture coordinates from
it: Quale oggetto prende le coordinate texture da

en: Which texture coordinates to use for mapping
it: Quali coordinate texture usare per la mappatura

en: Use local generated coordinates
it: Usa coordinate generate localmente

en: Use global coordinates
it: Usa coordinate globali

en: Use local generated coordinates of another object
it: Usa le coordinate generate localmente di un altro oggetto

en: Use Channel
it: Usa Canale

en: Which texture channel to use for masking
it: Quale canale texture usare per il mascheramento

en: Masking Tex
it: Texture Mascheramento

en: Masking texture
it: Texture di mascheramento

en: Masking vertex group name
it: Nome del gruppo di vertici di mascheramento

en: Remove Threshold
it: Rimuovi Soglia

en: Group Add
it: Aggiungi Gruppo

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
it: Aggiunge i vertici col peso oltre la soglia al gruppo di vertici

en: Group Remove
it: Rimuovi Gruppo

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
it: Rimuove i vertici col peso sotto la soglia dal gruppo di vertici

en: WeightVG Mix Modifier
it: Modificatore Mescola PesoGV

en: Default Weight A
it: Peso Predefinito A

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
it: Peso predefinito che deve avere un vertice se non è nel primo vgroup A

en: Default Weight B
it: Peso Predefinito B

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
it: Peso predefinito che deve avere un vertice se non è nel secondo vgroup B

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
it: Come i pesi del gruppo vertici B influenzano i pesi del gruppo v. A

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
it: Sostituisci i pesi del GruppoV A con quelli del GruppoV B

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
it: Aggiungi i pesi del GruppoV B a quelli del GruppoV A

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
it: Sottrai i pesi del GruppoV B da quelli del GruppoV A

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
it: Moltiplica i pesi del GruppoV A per quelli del GruppoV B

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
it: Dividi i pesi del GruppoV A per quelli del GruppoV B

en: Vertex Set
it: Gruppo Vertici

en: Which vertices should be affected
it: Quali vertici devono essere interessati

en: VGroup A
it: Gruppo Vertici A

en: VGroup B
it: Gruppo Vertici B

en: VGroup A or B
it: Gruppo Vertici A o B

en: VGroup A and B
it: Gruppo Vertici A e B

en: Vertex Group A
it: Gruppo Vertici A

en: First vertex group name
it: Nome del primo gruppo di vertici

en: Vertex Group B
it: Gruppo Vertici B

en: Second vertex group name
it: Nome del secondo gruppo di vertici

en: WeightVG Proximity Modifier
it: Modificatore PesoGV Prossimità

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
it: Impostare i pesi dei vertici di un gruppo dalla distanza di un oggetto obiettivo

en: Distance mapping to weight 1.0
it: Distanza di mappatura per il peso 1.0

en: Distance mapping to weight 0.0
it: Distanza di mappatura per il peso 0.0

en: Proximity Geometry
it: Prossimità Geometria

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
it: Usa la distanza più breve calcolata dalla geometria dell'oggetto obiettivo come peso

en: Compute distance to nearest vertex
it: Calcola la distanza dal vertice più vicino

en: Compute distance to nearest edge
it: Calcola la distanza dallo spigolo più vicino

en: Compute distance to nearest face
it: Calcola la distanza dalla faccia più vicina

en: Proximity Mode
it: Modalità Prossimità

en: Which distances to target object to use
it: Quali distanze utilizzare per l'oggetto obiettivo

en: Use distance between affected and target objects
it: Usa la distanza tra gli oggetti interessati e quelli obiettivo

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
it: Usa la distanza tra i vertici dell'oggetto influenzato e l'oggetto obiettivo, o la geometria dell'oggetto obiettivo

en: Object to calculate vertices distances from
it: Oggetto da cui calcolare le distanze dei vertici

en: Warp Modifier
it: Modificatore Deforma

en: Warp modifier
it: Modificatore deformazione/distorsione

en: Radius to apply
it: Raggio da applicare

en: Object to transform from
it: Oggetto da trasformare da

en: Object to transform to
it: Oggetto da trasformare a

en: Preserve volume when rotations are used
it: Preserva il volume quando vengono usate le rotazioni

en: Wave Modifier
it: Modificatore Onda

en: Wave effect modifier
it: Modificatore effetto onda

en: Damping Time
it: Tempo Smorzamento

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
it: Numero di fotogrammi nei quali si smorza l'onda dopo la sua fine

en: Falloff Radius
it: Raggio Decadimento

en: Distance after which it fades out
it: Distanza dopo cui sfuma

en: Height of the wave
it: Altezza dell'onda

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
it: Durata dell'onda in fotogrammi, zero significa infinito

en: Narrowness
it: Limitatezza

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
it: Distanza tra la parte superiore e la base di un'onda, maggiore è il valore, più stretta è l'onda

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
it: Velocità dell'onda, verso il punto di partenza quando negativo

en: Start Position Object
it: Oggetto Posizione Iniziale

en: Object which defines the wave center
it: Oggetto che definisce il centro dell'onda

en: Start Position X
it: Posizione Iniziale X

en: X coordinate of the start position
it: Coordinata X della posizione iniziale

en: Start Position Y
it: Posizione Iniziale Y

en: Y coordinate of the start position
it: Coordinata Y della posizione iniziale

en: Cyclic wave effect
it: Effetto onda ciclico

en: Displace along normals
it: Sposta lungo le normali

en: X Normal
it: Normale X

en: Enable displacement along the X normal
it: Abilita lo spostamento lungo la normale X

en: Y Normal
it: Normale Y

en: Enable displacement along the Y normal
it: Abilita lo spostamento lungo la normale Y

en: Z Normal
it: Normale Z

en: Enable displacement along the Z normal
it: Abilita lo spostamento lungo la normale Z

en: X axis motion
it: Movimento sull'asse X

en: Y axis motion
it: Movimento sull'asse Y

en: Vertex group name for modulating the wave
it: Nome del gruppo di vertici per modulare l'onda

en: Distance between the waves
it: Distanza tra le onde

en: Face Area
it: Area Faccia

en: Wireframe Modifier
it: Modificatore Reticolo

en: Wireframe effect modifier
it: Modificatore effetto reticolo (wireframe)

en: Thickness factor
it: Fattore spessore

en: Boundary
it: Confini

en: Support face boundaries
it: Supporta le facce di confine

en: Offset Relative
it: Scostamento Relativo

en: Offset Even
it: Scostamento Uniforme

en: Scale the offset to give more even thickness
it: Scala lo scostamento per dare uno spessore più uniforme

en: Scale the offset by surrounding geometry
it: Scala lo scostamento secondo le geometrie circostanti

en: Remove original geometry
it: Rimuove la geometria originale

en: Custom color for motion path
it: Colore personalizzato per il percorso di movimento

en: Edit Path
it: Modifica percorso

en: Path is being edited
it: Percorso modificato

en: Number of frames cached
it: Numero di fotogrammi nella cache

en: Line Thickness
it: Spessore Linea

en: Lines
it: Linee

en: Motion Path Points
it: Punti Percorso del Movimento

en: Use Bone Heads
it: Usa le teste dell'osso

en: Use custom color for this motion path
it: Usa colore personalizzato per questo percorso movimento

en: Motion Path Cache Point
it: Cache Punti Percorso del Movimento

en: Cached location on path
it: Posizione memorizzata nel percorso

en: Movie Clip Proxy
it: Proxy Filmato

en: Proxy parameters for a movie clip
it: Parametri del proxy per il filmato

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
it: Costruisce un proxy al 100% della risoluzione della dimensione filmato originale

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
it: Costruisce un proxy al 25% della risoluzione della dimensione filmato originale

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
it: Costruisce un proxy al 50% della risoluzione della dimensione filmato originale

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
it: Costruisce un proxy al 75% della risoluzione della dimensione filmato originale

en: Rec Run
it: Registra

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
it: Costruisce un proxy al 100% della risoluzione della dimensione filmato originale non distorto

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
it: Costruisce un proxy al 25% della risoluzione della dimensione filmato originale non distorto

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
it: Costruisce un proxy al 50% della risoluzione della dimensione filmato originale non distorto

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
it: Costruisce un proxy al 75% della risoluzione della dimensione filmato originale non distorto

en: Location to store the proxy files
it: Posizione per memorizzare i file proxy

en: JPEG quality of proxy images
it: Qualità JPEG dell'immagine proxy

en: Record Run
it: Avvia Registrazione

en: Use images in the order they are recorded
it: Utilizza le immagini nell'ordine in cui sono registrate

en: Scopes for statistical view of a movie clip
it: Istogrammi per una vista statistica di un filmato

en: Movie Clip User
it: Utente Filmato

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
it: Parametri che definiscono come un blocco-dati Filmato è usato da un altro blocco dati

en: Current frame number in movie or image sequence
it: Numero del fotogramma corrente nel filmato o nella sequenza di immagini

en: Proxy Render Size
it: Dimensione Proxy del Render

en: Render Undistorted
it: Rendering Indistorto

en: Average error of reconstruction
it: Errore medio della ricostruzione

en: Movie tracking data
it: Dato del tracking del filmato

en: Active Object Index
it: Indice Oggetto Attivo

en: Index of active object
it: Indice dell'oggetto attivo

en: Collection of objects in this tracking data object
it: Raccolta di marcatori nella traccia

en: Tracks
it: Tracce

en: Distortion Model
it: Modello Distorsione

en: Polynomial
it: Polinomiale

en: Divisions
it: Divisioni

en: Camera's focal length
it: Lunghezza focale della camera

en: Pixel Aspect Ratio
it: Proporzioni Pixel

en: Pixel aspect ratio
it: Proporzioni del pixel

en: Principal Point
it: Punto Principale

en: Optical center of lens
it: Centro ottico della lente

en: Sensor
it: Sensore

en: Width of CCD sensor in millimeters
it: Larghezza del sensore CCD in millimetri

en: Units
it: Unità

en: Units used for camera focal length
it: Unità usate per la lunghezza focale della camera

en: Use pixels for units of focal length
it: Usa i pixel come unità della lunghezza focale

en: Use millimeters for units of focal length
it: Usa i millimetri come unità della lunghezza focale

en: Movie Tracking Dopesheet
it: Dato del tracking del filmato

en: Display Hidden
it: Mostra Nascosti

en: Dopesheet Sort Field
it: Campo Ordinamento Dopesheet

en: Sort channels by their names
it: Ordina i canali per nome

en: Longest
it: Più lungo

en: Total
it: Totale

en: Invert Dopesheet Sort
it: Inverti Ordine Dopesheet

en: Invert sort order of dopesheet channels
it: Inverti l'ordinamento dei canali nel dopesheet

en: Marker position at frame in normalized coordinates
it: Posizione del marcatore al fotogramma in coordinate normalizzate

en: Pattern Bounding Box
it: Casella Delimitazione Motivo

en: Pattern Corners
it: Angoli Motivo

en: Search Max
it: Cerca Massimo

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
it: Angolo inferiore destro dell'area di ricerca in coordinate normalizzate relativa alla posizione del marcatore

en: Search Min
it: Cerca Minimo

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
it: Angolo inferiore sinistro dell'area di ricerca in coordinate normalizzate relativa alla posizione del marcatore

en: Movie Tracking Markers
it: Marcatori Tracciamento Filmato

en: Movie tracking object data
it: Dato del tracking del filmato

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
it: Dati della ricostruzione del tracciamento del filmato

en: Object is used for camera tracking
it: Unità usate per il tracciamento della camera

en: Keyframe A
it: Fotogramma Chiave A

en: First keyframe used for reconstruction initialization
it: Primo fotogramma usato per l'inizializzazione della ricostruzione

en: Keyframe B
it: Fotogramma Chiave B

en: Unique name of object
it: Nome unico dell'oggetto

en: Movie Tracks
it: Tracce Filmato

en: Movie Objects
it: Oggetti Filmato

en: Corners
it: Angoli

en: Movie tracking plane track data
it: Dato traccia del piano di tracciamento del filmato

en: Image Opacity
it: Opacità Immagine

en: Opacity of the image
it: Opacità dell'immagine

en: Markers
it: Marcatori

en: Collection of markers in track
it: Raccolta di marcatori nella traccia

en: Unique name of track
it: Nome unico della traccia

en: Plane track is selected
it: Il piano traccia è selezionato

en: Auto Keyframe
it: Fotogrammi Chiave Automatici

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
it: Inserimento automatico del fotogramma chiave quando si muovono gli angoli del piano

en: Active Plane Track
it: Plane Track Attivo

en: Reconstructed Cameras
it: Camere Ricostruite

en: Collection of solved cameras
it: Raccolta di camere risolte

en: Movie tracking reconstruction data
it: Dati della ricostruzione del tracciamento del filmato

en: Reconstructed
it: Ricostruito

en: Movie tracking settings
it: Impostazioni del tracciamento del filmato

en: Cleanup action to execute
it: Ripulisci l'azione da eseguire

en: Select unclean tracks
it: Seleziona le tracce non ripulite

en: Delete Track
it: Cancella Traccia

en: Delete unclean tracks
it: Cancella le tracce non ripulite

en: Delete Segments
it: Cancella Segmenti

en: Reprojection Error
it: Errore Riproiezione

en: Tracked Frames
it: Fotogrammi Tracciati

en: Correlation
it: Correlazione

en: Frames Limit
it: Limite Fotogrammi

en: Pattern Match
it: Corrispondenza Motivo

en: Previous frame
it: Fotogramma precedente

en: Pattern Size
it: Dimensione Motivo

en: Search Size
it: Dimensione Ricerca

en: Fastest
it: Più Veloce

en: Double
it: Doppio

en: Track with double speed
it: Traccia al doppio della velocità

en: Track with realtime speed
it: Traccia in tempo reale

en: Track with half of realtime speed
it: Traccia alla metà della velocità reale

en: Quarter
it: Quarto

en: Track with quarter of realtime speed
it: Traccia a un quarto della velocità reale

en: Use Blue Channel
it: Usa Canale Blu

en: Use blue channel from footage for tracking
it: Usa il canale del blu del filmato originale per il tracciamento

en: Prepass
it: Prepassaggio

en: Use Green Channel
it: Usa Canale Verde

en: Use green channel from footage for tracking
it: Usa il canale del verde del filmato originale per il tracciamento

en: Normalize
it: Normalizza

en: Use Red Channel
it: Usa Canale Rosso

en: Use red channel from footage for tracking
it: Usa il canale del rosso del filmato originale per il tracciamento

en: Keyframe Selection
it: Selezione Fotogramma Chiave

en: Tripod Motion
it: Movimento Tripode

en: Active Rotation Track Index
it: Indice Rotazione Traccia Attiva

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
it: Indice della traccia attiva nella lista delle tracce di stabilizzazione rotazione

en: Active Track Index
it: Indice Traccia Attiva

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
it: Indice della traccia attiva nella lista delle tracce di stabilizzazione spostamento

en: Anchor Frame
it: Fotogramma-Ancora

en: Interpolate
it: Interpola

en: Bilinear
it: Bilineare

en: Simple interpolation between adjacent pixels
it: Semplice l'interpolazione tra pixel adiacenti

en: Bicubic
it: Bicubico

en: High quality pixel interpolation
it: Interpolazione pixel di alta qualità

en: Location Influence
it: Influenza Posizione

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
it: Influenza dell'algoritmo di stabilizzazione sulla posizione del filmato originale

en: Rotation Influence
it: Influenza Rotazione

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
it: Influenza dell'algoritmo di stabilizzazione sulla rotazione del filmato originale

en: Scale Influence
it: Influenza Scala

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
it: Influenza dell'algoritmo di stabilizzazione sulla scala del filmato originale

en: Rotation Tracks
it: Tracce Rotazione

en: Maximal Scale
it: Scala Massima

en: Limit the amount of automatic scaling
it: Limita la quantità di scalatura automatica

en: Show Tracks
it: Mostra Tracce

en: Expected Position
it: Posizione Attesa

en: Expected Rotation
it: Rotazione Attesa

en: Expected Scale
it: Scala Attesa

en: Translation Tracks
it: Traslazione Tracce

en: Use 2D stabilization for footage
it: Usa la stabilizzazione 2D per il filmato originale

en: Autoscale
it: Autoscala

en: Stabilize Rotation
it: Stabilizzazione Rotazione

en: Stabilize Scale
it: Stabilizza Scala

en: Average error of re-projection
it: Errore medio della riproiezione

en: Grease pencil data for this track
it: Dati matita per questo spazio

en: Track is hidden
it: La traccia è nascosta

en: Track is locked and all changes to it are disabled
it: La traccia è bloccata e tutte le modifiche sono disabilitate

en: Track is selected
it: La traccia è selezionata

en: Select Anchor
it: Seleziona Ancora

en: Select Pattern
it: Seleziona Motivo

en: Custom Color
it: Colore Personalizzato

en: Use custom color instead of theme-defined
it: Usa colori personalizzati anziché quelli definiti dal tema

en: Stab Weight
it: Peso Stabilizzazione

en: NLA Strip
it: Spezzone NLA

en: Action referenced by this strip
it: Esce da il modo di ottimizzazione per l'azione che fa riferimento alla strip attiva

en: Action End Frame
it: Fotogramma Finale Azione

en: Last frame from action to use
it: Ultimo fotogramma dell'azione da usare

en: Action Start Frame
it: Fotogramma Iniziale Azione

en: First frame from action to use
it: Primo fotogramma dell'azione da usare

en: NLA Strip is active
it: Lo Spezzone NLA è attivo

en: Blending
it: Fusione

en: Amount the strip contributes to the current result
it: Ammontare con cui lo spezzone contribuisce al risultato corrente

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
it: I modificatori hanno effetto sui dati geometrici dell'oggetto

en: Number of times to repeat the action range
it: Numero di ripetizioni dell'intervallo dell'azione

en: Scaling factor for action
it: Fattore di scala per l'azione

en: NLA Strip is selected
it: Lo Spezzone NLA è selezionato

en: Strip Time
it: Durata Spezzone

en: NLA Strips
it: Spezzoni NLA

en: Type of NLA Strip
it: Tipo di Spezzone NLA

en: Action Clip
it: Spezzone Azione

en: NLA Strip references some Action
it: Lo spezzone NLA referenzia un'Azione

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
it: Spezzone NLA di transizione tra due spezzoni selezionati adiacenti

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
it: Lo Spezzone NLA funge da contenitore per spezzoni adiacenti

en: Sound Clip
it: Spezzone Sonoro

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
it: Spezzone NLA rappresentante un evento sonoro per altoparlanti

en: Animated Influence
it: Influenza Animata

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
it: Impostazione di influenza controllata da un Curva-F invece che determinata automaticamente

en: Animated Strip Time
it: Tempo Spezzone Animato

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
it: Il tempo dello spezzone è controllato da una Curva-F anziché essere determinato automaticamente

en: Cyclic Strip Time
it: Tempo Spezzone Ciclico

en: Auto Blend In/Out
it: Dissolvenza In/Out automatica

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
it: Il numero di fotogrammi per la Dissolvenza In/Out sono automaticamente determinati dalla sovrapposizione degli spezzoni

en: Sync Action Length
it: Sincronizza Lunghezza Azione

en: NLA-Strip F-Curves
it: Curve-F dello Spezzone-NLA

en: NLA Track
it: Traccia NLA

en: NLA Track is active
it: LA traccia NLA è attiva

en: NLA Track is locked
it: La traccia NLA è bloccata

en: NLA Track is selected
it: La traccia NLA è selezionata

en: Collection of NLA Tracks
it: Raccolta di Tracce NLA

en: Node in a node tree
it: Nodo in un albero dei nodi

en: The node label
it: L'etichetta del nodo

en: Static Type
it: Tipo Statico

en: Custom Node
it: Nodo Personalizzato

en: Custom color of the node body
it: Colore personalizzato per il corpo del nodo

en: Height of the node
it: Altezza del nodo

en: Optional custom node label
it: Etichetta nodo opzionale personalizzata

en: Unique node identifier
it: Identificatore unico del nodo

en: Outputs
it: Uscite

en: Parent this node is attached to
it: Genitore al quale è attaccato questo nodo

en: Node selection state
it: Stato selezione Nodo

en: Show Options
it: Mostra Opzioni

en: Show Preview
it: Mostra Anteprima

en: Show Texture
it: Mostra Texture

en: Use custom color for the node
it: Usa colore personalizzato per il nodo

en: Width of the node
it: Larghezza del nodo

en: Custom Group
it: Gruppo Personalizzato

en: Compositor Node
it: Nodo Compositore

en: Alpha Over
it: Sovrapposizione Trasparenza

en: Bilateral Blur
it: Sfumatura Bilaterale

en: Color Sigma
it: Sigma Colore

en: Space Sigma
it: Sigma Spazio

en: Aspect Correction
it: Correzione Formato

en: Type of aspect correction to use
it: Tipo di correzione del formato da usare

en: Relative Size X
it: Dimensione X Relativa

en: Relative Size Y
it: Dimensione Y Relativa

en: Use circular filter (slower)
it: Usa filtro circolare (più lento)

en: Extend Bounds
it: Estendi Bordi

en: Variable Size
it: Dimensione Variabile

en: Bokeh Blur
it: Sfocatura Bokeh

en: Max Blur
it: Sfocatura Max

en: Blur limit, maximum CoC radius
it: Limite sfocatura, massimo raggio del circolo di confusione (CdC)

en: Bokeh Image
it: Immagine Bokeh

en: Angle of the bokeh
it: Angolo del bokeh

en: Catadioptric
it: Catadiottrico

en: Level of catadioptric of the bokeh
it: Livello catadiottrico del Bokeh

en: Flaps
it: Lembi

en: Number of flaps
it: Numero di sotto bagliori

en: Rounding
it: Arrotondamento

en: Box Mask
it: Maschera Box

en: Height of the box
it: Altezza del box

en: Not
it: No

en: Rotation angle of the box
it: Angolo di rotazione del box

en: Width of the box
it: Larghezza del box

en: X position of the middle of the box
it: Posizione X della metà del box

en: Y position of the middle of the box
it: Posizione Y della metà del box

en: Channel Key
it: Canale Chiave

en: RGB color space
it: Spazio Colore RGB

en: Limit Channel
it: Limita Canale

en: Values higher than this setting are 100% opaque
it: I valori più alti di questa impostazione sono opachi al 100%

en: Algorithm
it: Algoritmo

en: Algorithm to use to limit channel
it: Algoritmo da usare per limitare il canale

en: Single
it: Singolo

en: Chroma Key
it: Chiave Chroma

en: Alpha falloff
it: Decadimento Alfa

en: Lift
it: Sollevamento

en: Alpha lift
it: Alfa lift

en: Shadow Adjust
it: Aggiustamento Ombra

en: Acceptance
it: Accettazione

en: Color Balance
it: Bilanciamento Colore

en: Correction Formula
it: Formula Correzione

en: Lift/Gamma/Gain
it: Lift/Gamma/Guadagno

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
it: Scostamento/Potenza/Pendenza (ASC-CDL)

en: Basis
it: Base

en: Slope
it: Pendenza

en: Color Correction
it: Correzione Colore

en: Blue channel active
it: Canale Blu attivo

en: Green channel active
it: Canale Verde attivo

en: Highlights Contrast
it: Contrasto Alte Luci

en: Highlights contrast
it: Contrasto Alte Luci

en: Highlights Gain
it: Guadagno Alte Luci

en: Highlights gain
it: Guadagno alte luci

en: Highlights Gamma
it: Gamma Alte Luci

en: Highlights gamma
it: Gamma Alte Luci

en: Highlights Lift
it: Lift Alte Luci

en: Highlights lift
it: Lift Alte Luci

en: Highlights Saturation
it: Saturazione Alte Luci

en: Highlights saturation
it: Saturazione Alte Luci

en: Master Contrast
it: Master Contrasto

en: Master contrast
it: Master contrasto

en: Master Gain
it: Master Guadagno

en: Master gain
it: Master guadagno

en: Master Lift
it: Sollevamento Master

en: Master Saturation
it: Master Saturazione

en: Master saturation
it: Master saturazione

en: Midtones Contrast
it: Contrasto Mezzitoni

en: Midtones contrast
it: Contrasto mezzitoni

en: Midtones End
it: Fine Mezzitoni

en: End of midtones
it: Fine dei mezzitoni

en: Midtones Gain
it: Guadagno Mezzitoni

en: Midtones gain
it: Guadagno mezzitoni

en: Midtones Gamma
it: Gamma Mezzitoni

en: Midtones gamma
it: Gamma mezzitoni

en: Midtones Lift
it: Lift Mezzitoni

en: Midtones lift
it: Lift mezzitoni

en: Midtones Saturation
it: Saturazione mezzitoni

en: Midtones saturation
it: Saturazione mezzitoni

en: Midtones Start
it: Inizio Mezzitoni

en: Start of midtones
it: Inizio dei mezzitoni

en: Red channel active
it: Canale Rosso attivo

en: Shadows Contrast
it: Contrasto Ombre

en: Shadows contrast
it: Contrasto ombre

en: Shadows Gain
it: Guadagno Ombre

en: Shadows gain
it: Guadagno ombre

en: Shadows Gamma
it: Gamma Ombre

en: Shadows gamma
it: Gamma ombre

en: Shadows Lift
it: Lift Ombre

en: Shadows lift
it: Lift ombre

en: Shadows Saturation
it: Saturazione Ombre

en: Shadows saturation
it: Saturazione ombre

en: Color Key
it: Colore Chiave

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
it: Tolleranza tonale per i colori da considerare come colore chiave

en: Color Spill
it: Versamento Colore

en: Unspill
it: Sopprimi Versamento

en: Combine HSVA
it: Combina HSVA

en: Combine RGBA
it: Combina RGBA

en: Combine YCbCrA
it: Combina YCbCrA

en: Combine YUVA
it: Combina YUVA

en: Combine XYZ
it: Combina XYZ

en: Composite
it: Composizione

en: To
it: A

en: Crop Image Size
it: Dim. Ritaglio Immagine

en: Has Layers
it: Ha Livelli

en: Has View
it: Ha Vista

en: Placeholder
it: Segnaposto

en: Auto-Refresh
it: Aggiornamento Automatico

en: RGB Curves
it: Curve RGB

en: Vector Curves
it: Curve Vettore

en: Directional Blur
it: Sfocatura Direzionale

en: Center X
it: X Centro

en: Center Y
it: Y Centro

en: Spin
it: Rivoluzione

en: Defocus
it: Sfocatura Profondità

en: Bokeh Type
it: Tipo Bokeh

en: Octagonal
it: Ottagonale

en: 8 sides
it: 8 lati

en: Heptagonal
it: Eptagonale

en: 7 sides
it: 7 lati

en: Hexagonal
it: Esagonale

en: 6 sides
it: 6 lati

en: Pentagonal
it: Pentagonale

en: 5 sides
it: 5 lati

en: 4 sides
it: 4 lati

en: Triangular
it: Triangolare

en: 3 sides
it: 3 lati

en: Gamma Correction
it: Correzione Gamma

en: Enable gamma correction before and after main process
it: Abilita la correzione di gamma prima e dopo il processo principale

en: Enable low quality mode, useful for preview
it: Abilita modalità a bassa qualità, utile per l'anteprima

en: Use Z-Buffer
it: Usa Z-Buffer

en: Z-Scale
it: Scala Z

en: Denoise
it: Riduzione Rumore

en: Accurate
it: Accuratezza

en: Despeckle
it: Smacchiatura

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
it: Soglia per rilevare i pixel da smacchiare

en: Neighbor
it: Più Vicino

en: Difference Key
it: Chiave Differenza

en: Dilate/Erode
it: Dilata/Erodi

en: Edge to inset
it: Spigolo da incassare

en: Feather
it: Sfumatura

en: Distance Key
it: Chiave Distanza

en: Double Edge Mask
it: Maschera Doppio Lato

en: Bleed Out
it: Sfuma in Uscita

en: Keep In
it: Mantieni Dentro

en: Adjacent Only
it: Solo Adiacente

en: Ellipse Mask
it: Maschera Ellisse

en: Height of the ellipse
it: Altezza dell'ellisse

en: Rotation angle of the ellipse
it: Angolo di rotazione dell'ellisse

en: Width of the ellipse
it: Larghezza dell'ellisse

en: X position of the middle of the ellipse
it: Posizione X della metà dell'ellisse

en: Y position of the middle of the ellipse
it: Posizione Y della metà dell'ellisse

en: Filter Type
it: Tipo Filtro

en: Soften
it: Ammorbidisci

en: Shadow
it: Ombra

en: Flip X
it: Inverti X

en: Flip Y
it: Inverti Y

en: Flip X & Y
it: Inverti X & Y

en: Glare
it: Bagliore

en: Angle Offset
it: Scostamento Angolo

en: Color Modulation
it: Modulazione Colore

en: Glare Type
it: Tipo Bagliore

en: Ghosts
it: Fantasmi

en: Simple Star
it: Stella Semplice

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
it: -1 è solo l'immagine originale, 0 è esattamente un mix 50/50, 1 è solo l'immagine processata

en: Rotate 45
it: Ruota 45

en: Hue Correct
it: Correzione Tonalità

en: ID Mask
it: ID Maschera

en: Inpaint
it: Ricostruisci

en: Post Blur
it: Post Sfoca

en: Pre Blur
it: Pre-Sfoca

en: Clip Black
it: Taglio Nero

en: Clip White
it: Taglio Bianco

en: Despill Balance
it: Bilanciamento Soppressione

en: Despill Factor
it: Fattore Soppressione

en: Edge Kernel Tolerance
it: Tolleranza Errore

en: Feather Distance
it: Distanza Sfumatura

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
it: Decadimento Sfumatura

en: Screen Balance
it: Bilanciamento Schermo

en: Tracking Object
it: Oggetto Tracciamento

en: Eccentricity
it: Eccentricità

en: Anisotropic
it: Anisotropico

en: Lens Distortion
it: Distorsione Lente

en: Projector
it: Proiettore

en: Combined
it: Combinato

en: Combined RGB
it: RGB Combinato

en: Red Channel
it: Canale Rosso

en: Green Channel
it: Canale Verde

en: Blue Channel
it: Canale Blu

en: Luminance Channel
it: Canale Luminanza

en: Luminance Key
it: Chiave Luminanza

en: Map Range
it: Intervallo Mappa

en: Map UV
it: Mappa UV

en: Map Value
it: Valore Mappa

en: Use Maximum
it: Usa Massimo

en: Use Minimum
it: Usa Minimo

en: Number of motion blur samples
it: Numero del percorso delle particelle

en: Shutter
it: Otturatore

en: Size Source
it: Sorgente Dimensione

en: Scene Size
it: Dimensione Scena

en: Use pixel size for the buffer
it: Usa la dimensione pixel per il buffer

en: Fixed/Scene
it: Fisso/Scena

en: Use feather information from the mask
it: Usa informazioni sfumatura dalla maschera

en: Motion Blur
it: Sfocatura Movimento (motion blur)

[ctx: NodeTree]
en: Divide
it: Dividi

[ctx: NodeTree]
en: Snap
it: Aggancia

en: Include alpha of second input in this operation
it: Include l'alfa del secondo ingresso in questa operazione

en: Movie Distortion
it: Distorsione Filmato

en: File Output
it: Uscita File

en: Active Input Index
it: Indice Input Attivo

en: Base Path
it: Percorso Base

en: Base output path for the image
it: Usa mappe MIP generate automaticamente per l'immagine

en: Pixelate
it: Squadrettatura

en: Alpha Convert
it: Conversione Alfa

en: RGB to BW
it: RGB a BN

en: Render Layers
it: Livelli Render

en: Rotate
it: Ruota

en: Offset image horizontally (factor of image size)
it: Sposta l'immagine orizzontalmente dall'origine del mondo

en: Offset image vertically (factor of image size)
it: Sposta l'immagine verticalmente dall'origine del mondo

en: Separate HSVA
it: Separa HSVA

en: Separate RGBA
it: Separa RGBA

en: Separate YCbCrA
it: Separa YCbCrA

en: Separate YUVA
it: Separa YUVA

en: Separate XYZ
it: Separa XYZ

en: Set Alpha
it: Imposta Alfa

en: Split Viewer
it: Dividi Visualizzatore

en: Stabilize 2D
it: Stabilizza 2D

en: Sun Beams
it: Raggi Solari

en: Ray Length
it: Lunghezza Raggio

en: Switch
it: Commutatore

en: Off: first socket, On: second socket
it: Off: primo connettore, On: secondo connettore

en: Node Output
it: Uscita Nodo

en: Tonemap
it: Mappa Tonalità

en: Adaptation
it: Adattamento

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
it: Se 0, globale; se 1, basato sull'intensità del pixel

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
it: Se 0, uguale per tutti i canali; se 1, ogni canale indipendentemente

en: If not used, set to 1
it: Se non usato, impostare a 1

en: Tonemap Type
it: Tipo Mappa Tonalità

en: R/D Photoreceptor
it: Fotoricettore R/D

en: Rh Simple
it: Rh Semplice

en: Track Position
it: Posizione Traccia

en: Relative Start
it: Inizio Relativo

en: Relative Frame
it: Frame Relativo

en: Absolute Frame
it: Frame Assoluto

en: Translate
it: Trasla

en: Wrapping
it: Mappatura

en: X Axis
it: Asse X

en: Y Axis
it: Asse Y

en: Both Axes
it: Entrambi gli Assi

en: Vector Blur
it: Sfocatura Movimento (Vettore)

en: Blur Factor
it: Fattore Sfocatura

en: Max Speed
it: Velocità Max

en: Maximum speed, or zero for none
it: Velocità massima, o zero per nessuna

en: Min Speed
it: Velocità Min

en: Tile Order
it: Ordine Tasselli

en: Tile order
it: Ordine Tasselli

en: Expand from center
it: Espandi dal centro

en: Random tiles
it: Tasselli casuali

en: Expand from bottom
it: Espandi dal basso

en: Expand from 9 places
it: Fotogramma finale per DupliFrames

en: Z Combine
it: Combinamento Z

en: Equal
it: Uguale

en: Compare
it: Compara

en: Dot Product
it: Prodotto Scalare

en: Less Than
it: Meno Di

en: Greater Than
it: Maggiore di

en: Input value used for unconnected socket
it: Valore d'ingresso usato per connettore non collegato

en: Component
it: Componente

en: Original
it: Originale

en: Convex Hull
it: Guscio Convesso

en: Only Edges & Faces
it: Solo Spigoli & Facce

en: Only Faces
it: Solo Facce

en: Linear interpolation
it: Interpolazione lineare

en: No interpolation (sample closest texel)
it: No interpolazione (campione texel più vicino)

en: Cubic interpolation
it: Interpolazione Cubica

en: Edge Angle
it: Angolo Spigolo

en: Fill Type
it: Tipo Riempimento

en: Object Info
it: Info Oggetto

en: Z Up
it: Z In Alto

en: Selection
it: Selezione

en: Pack UV Islands
it: Compatta Isole UV

en: Angle Based
it: Basato sull'Angolo

en: Conformal
it: Conforme

[ctx: NodeTree]
en: Frame
it: Cornice

en: Label Font Size
it: Dimensione Font Etichetta

en: Font size to use for displaying the label
it: Dimensione del font da usare per mostrare l'etichetta

en: Group Input
it: Ingresso Gruppo

en: Group Output
it: Uscita Gruppo

en: Active Output
it: Uscita Attiva

en: Reroute
it: Bivio

en: Shader Node
it: Nodo Tipo Ombreggiatore

en: Material shader node
it: Nodo ombreggiatore del materiale

en: Add Shader
it: Somma Ombreggiatori

en: Ambient Occlusion
it: Occlusione Ambientale

en: Attribute Name
it: Nome Attributo

en: Background
it: Sfondo

en: Blackbody
it: Corpo Nero

en: Glossy BSDF
it: Lucido BSDF

en: Diffuse BSDF
it: Diffuso BSDF

en: Glass BSDF
it: Vetro BSDF

en: Hair BSDF
it: Capelli BSDF

en: Reflection
it: Riflessione

en: Principled BSDF
it: Generico BSDF

en: Refraction BSDF
it: Rifrazione BSDF

en: Translucent BSDF
it: Translucido BSDF

en: Transparent BSDF
it: Trasparente BSDF

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
it: Inverte la direzione della mappatura bump per spingere verso superficie anzichè verso fuori

en: Camera Data
it: Dati Camera

en: Combine HSV
it: Combina HSV

en: Combine RGB
it: Combina RGB

en: Object Space
it: Spazio Oggetto

en: Emission
it: Emissione

en: Layer Weight
it: Peso Livello

en: Light Falloff
it: Decadimento Luce

en: Light Path
it: Percorso Luce

en: Interpolation Type
it: Tipo Interpolazione

en: Type of vector that the mapping transforms
it: Tipo di vettore che la mappatura trasforma

en: Transform a point
it: Trasforma un punto

en: MixRGB
it: Miscela RGB

en: Mix Shader
it: Miscela Ombreggiatori

en: Space of the input normal
it: Spazio della normale d'ingresso

en: Tangent Space
it: Spazio Tangente

en: Tangent space normal mapping
it: Imposta lo spazio tangente della mappatura normale

en: Object space normal mapping
it: Imposta lo spazio oggetto della mappatura normale

en: World space normal mapping
it: Imposta lo spazio mondo della mappatura normale

en: Blender Object Space
it: Spazio Oggetto Blender

en: Blender World Space
it: Spazio Mondo Blender

en: Light Output
it: Uscita Luce

en: Use shaders for Cycles renderer
it: Usa gli ombreggiatori per il rendering Cycles

en: Line Style Output
it: Uscita Stile Linea

en: Material Output
it: Uscita Materiale

en: World Output
it: Uscita Mondo

en: Particle Info
it: Info Particella

en: Script Source
it: Sorgente Script

en: Use internal text data-block
it: Usa un blocco-dati testo interno

en: Use external .osl or .oso file
it: Il file esterno origine dei dati da usare

en: Auto Update
it: Auto-Aggiorna

en: Separate HSV
it: Separa HSV

en: Separate RGB
it: Separa RGB

en: Squeeze Value
it: Schiaccia Valore

en: Subsurface Scattering
it: Dispersione Subsuperficiale

en: X axis
it: Asse X

en: Y axis
it: Asse Y

en: Z axis
it: Asse Z

en: Method to use for the tangent
it: Metodo da usare per la tangente

en: Tangent from UV map
it: Tangente dalla mappa UV

en: UV Map for tangent generated from UV
it: Usa il buffer alpha per le facce trasparenti

en: Brick Texture
it: Texture Mattoni

en: Offset Amount
it: Ammontare Scostamento

en: Offset Frequency
it: Frequenza Scostamento

en: Squash Amount
it: Ammontare Schiacciamento

en: Squash Frequency
it: Frequenza Schiacciamento

en: Texture coordinate mapping settings
it: Impostazioni della mappatura delle coordinate della texture

en: Checker Texture
it: Texture Scacchiera

en: Texture Coordinate
it: Coordinate Texture

en: Environment Texture
it: Texture Ambiente

en: Texture interpolation
it: Interpolazione texture

en: Projection
it: Proiezione

en: Projection of the input image
it: Proiezione dell'immagine in entrata

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
it: Equirettangolare o proiezione latitudine-longitudine

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
it: Proiezione da una foto ortografica di una sfera a specchio

en: Gradient Texture
it: Texture Gradiente

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
it: Metodo per proiettare l'immagine 2D su un oggetto con un vettore texture 3D

en: Projection Blend
it: Fusione Proiezione

en: For box projection, amount of blend to use between sides
it: Per la proiezione scatola, ammontare della fusione da usare fra i lati

en: Level of detail in the added turbulent noise
it: Livello di dettaglio del rumore turbolento aggiunto

en: Musgrave Texture
it: Texture Musgrave

en: Object to take point data from
it: Oggetto da cui prendere i dati del punto

en: Color Source
it: Sorgente Colore

en: Data to derive color results from
it: Dati da cui derivare il colore risultante

en: Particle Age
it: Età Particella

en: Particle Speed
it: Velocità Particella

en: Particle Velocity
it: Velocità Particelle

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
it: Velocità XYZ mappata sui colori RGB

en: Particle System to render as points
it: Sistema Particellare da renderizzare come punto

en: Point Source
it: Sorgente Punto

en: Point data to use as renderable point density
it: Dati dei punti da utilizzare come densità dei punti renderizzabili

en: Generate point density from a particle system
it: Genera la densità dei punti da un sistema particellare

en: Object Vertices
it: Vertici Oggetto

en: Generate point density from an object's vertices
it: Genera la densità dei punti dai vertici di un oggetto

en: Radius from the shaded sample to look for points within
it: Raggio del campione in ombra per cercare punti all'interno

en: Coordinate system to calculate voxels in
it: Sistema di coordinate in cui calcolare i voxel

en: Vertex Attribute Name
it: Nome Attributo Vertice

en: Vertex color layer
it: Livello colore vertice

en: Vertex group weight
it: Peso Gruppo Vertici

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
it: Vettore normale XYZ mappato sui colori RGB

en: Sky Texture
it: Texture Cielo

en: Air
it: Aria

en: Ground Albedo
it: Albedo Terreno

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
it: Colore del suolo che viene leggermente riflesso nel cielo

en: Sky Type
it: Tipo Cielo

en: Sun Direction
it: Direzione Sole

en: Direction from where the sun is shining
it: Direzione da cui brilla il sole

en: Turbidity
it: Torbidità

en: Atmospheric turbidity
it: Torbidità atmosfera

en: Voronoi Texture
it: Texture Voronoi

en: Wave Texture
it: Texture Onda

en: Rings along X axis
it: Anelli lungo l'asse X

en: Rings along Y axis
it: Anelli lungo l'asse Y

en: Wave Profile
it: Profilo Onda

en: Use a standard sine profile
it: Usa un profilo seno standard

en: Use a sawtooth profile
it: Usa un profilo a dente di sega

en: Wave Type
it: Tipo Onda

en: Use standard wave texture in bands
it: Usa la texture onda standard nelle bande

en: Use wave texture in rings
it: Usa la texture onda negli anelli

en: UV Along Stroke
it: UV Lungo il Tratto

en: UV coordinates to be used for mapping
it: Coordinate UV da usare per la mappatura

en: Z Axis
it: Asse Z

en: Vector Transform
it: Trasformazione Vettore

en: Convert From
it: Converti Da

en: Space to convert from
it: Spazio da cui convertire

en: Convert To
it: Converti A

en: Space to convert to
it: Spazio a cui convertire

en: Transform a direction vector
it: Trasforma un vettore direzione

en: Transform a normal vector with unit length
it: Trasforma un vettore normale con unità di lunghezza

en: Color Attribute
it: Attributo Colore

en: Volume Absorption
it: Assorbimento Volumetrico

en: Volume Scatter
it: Dispersione Volumetrica

en: Use screen pixel size instead of world units
it: Usa dimensione in pixel schermo anzichè in unità del mondo

en: Texture Node
it: Nodo Texture

en: At
it: A

en: Bricks
it: Mattoni

en: Offset every N rows
it: Scostamento ogni N corsi

en: Squash every N rows
it: Schiacciamento ogni N corsi

en: Checker
it: Scacchi

en: Value to Normal
it: Valore a Normale

en: Node Inputs
it: Ingressi Nodo

en: Collection of Node Sockets
it: Raccolta di Connettori Nodo

en: Socket Template
it: Modello Connettore

en: Name of the socket
it: Nome del connettore

en: From node
it: Dal nodo

en: From socket
it: Dal connettore

en: Is Hidden
it: È Nascosto

en: To node
it: Al nodo

en: To socket
it: Al Connettore

en: Node Links
it: Collegamenti Nodo

en: Collection of Node Links
it: Raccolta di Collegamenti Nodo

en: Output File Slot
it: Slot File Uscita

en: Apply render part of display transform when saving byte image
it: Applica le trasformazioni visuali (gamma, esposizione, curve ecc.) salvando l'immagine

en: Use Node Format
it: Usa Formato Nodo

en: Node Outputs
it: Uscite Nodo

en: Node Socket
it: Connettore Nodo

en: Input or output socket of a node
it: Connettore Input o Output di un nodo

en: Tooltip
it: Suggerimenti

en: Socket shape
it: Forma connettore

en: Diamond
it: Diamante

en: Enable the socket
it: Abilita il connettore

en: Hide the socket
it: Nascondi il connettore

en: Hide Value
it: Nascondi Valore

en: Linked
it: Collegato

en: True if the socket is connected
it: Vero se il connettore è collegato

en: Is Output
it: È Uscita

en: Link Limit
it: Limite Connessioni

en: Socket name
it: Nome connettore

en: Node owning this socket
it: Nodo che ospita questo connettore

en: Data type
it: Tipo Dati

en: Boolean Node Socket
it: Connettore Nodo Booleano

en: Default Value
it: Valore Predefinito

en: Color Node Socket
it: Connettore Nodo Colore

en: Float Node Socket
it: Connettore Nodo Virgola Mobile

en: Integer Node Socket
it: Connettore Nodo Intero

en: Shader Node Socket
it: Connettore Nodo Ombreggiatore

en: String Node Socket
it: Connettore Nodo Stringa

en: Vector Node Socket
it: Connettore Nodo Vettore

en: Virtual Node Socket
it: Connettore Nodo Virtuale

en: Socket Type
it: Tipo di Connettore

en: Maximum value
it: Valore massimo

en: Minimum value
it: Valore minimo

en: Node Tree Path
it: Percorso Albero Nodi

en: Collection of Nodes
it: Raccolta di Nodi

en: Active Node
it: Nodo Attivo

en: Active node in this tree
it: Nodo attivo in quest'albero

en: Object Base
it: Oggetto Base

en: Object Constraints
it: Vincoli Oggetto

en: Collection of object constraints
it: Raccolta di Vincoli Oggetto

en: Active Constraint
it: Vincolo Attivo

en: Active Object constraint
it: Vincolo Oggetto Attivo

en: Object Modifiers
it: Modificatori Oggetto

en: Collection of object modifiers
it: Raccolta di modificatori oggetto

en: Operator Options
it: Opzioni Operatore

en: Runtime options
it: Opzioni Runtime

en: True when the cursor is grabbed
it: Veroquando il cursore è preso

en: Invoke
it: Invoca

en: Focus Region
it: Regione Fuoco

en: Operator Properties
it: Proprietà Operatore

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
it: Aggiunge un keyframes su ogni fotogramma tra i keyframes selezionati

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
it: Ripulisci Fotogrammi Chiave

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
it: Semplifica le Curve-F rimuovendo i keyframes troppo vicini

en: Select keyframes by clicking on them
it: Seleziona i keyframes cliccandoci sopra

en: Only Channel
it: Solo Canale

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
it: Seleziona tutti i keyframes nel canale sotto il mouse

en: Column Select
it: Seleziona Colonna

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
it: Seleziona tutti i fotogrammi chiave che sono sullo stesso fotogramma che è sotto il mouse

en: Extend Select
it: Estendi Selezione

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
it: Copia Fotogrammi Chiave

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
it: Cancella Fotogrammi Chiave

en: Remove all selected keyframes
it: Rimuove tutti i fotogrammi chiave selezionati

en: Confirm
it: Conferma

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
it: Duplica Keyframes

en: Make a copy of all selected keyframes
it: Fa una copia di tutti i keyframes selezionati

[ctx: Operator]
en: Duplicate
it: Duplica

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
it: Fa una copia di tutti i keyframes selezionati e muovili

en: Duplicate Keyframes
it: Duplica Keyframes

en: Transform selected items by mode type
it: Trasforma gli elementi selezionati in base al tipo

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
it: Imposta Tipo di Raccordo Keyframe

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
it: Imposta il metodo di raccordo dei segmenti di Curva-F iniziando dai keyframes selezionati

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
it: Imposta il metodo di estrapolazione per le Curve-F selezionate

en: Constant Extrapolation
it: Estrapolazione Costante

en: Linear Extrapolation
it: Estrapolazione Lineare

en: Make Cyclic (F-Modifier)
it: Rendi Ciclico (Modificatore-F)

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
it: Aggiunge Cicli del Modificatore Funzione se non ne esiste già uno

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
it: Cancella Ciclico (Modificatore-F)

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
it: Rimuove il Modificatore-F di Cycles se non è più necessario

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
it: Salta ai Fotogrammi Chiave

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
it: Imposta il fotogramma corrente al valore medio dei fotogrammi chiave selezionati

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
it: Imposta Tipo Maniglie Keyframe

en: Set type of handle for selected keyframes
it: Imposta il tipo di maniglie per i keyframes selezionati

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
it: Imposta Interpolazione Keyframe

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
it: Imposta il metodo di interpolazione dei segmenti di Curva-F iniziando dai keyframes selezionati

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
it: Inserisci Fotogrammi Chiave

en: Insert keyframes for the specified channels
it: Inserisce i fotogrammi chiave per i canali specificati

en: All Channels
it: Tutti i Canali

en: Only Selected Channels
it: Solo Canali Selezionati

en: In Active Group
it: Nel Gruppo Attivo

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
it: Imposta Tipo Fotogramma Chiave

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
it: Imposta il tipo di keyframes per i keyframes selezionati

[ctx: Operator]
en: Next Layer
it: Livello Successivo

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
it: Livello Precedente

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
it: Rendi Marcatori Locali

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
it: Sposta i marcatori della scena selezionati dall'Azione attiva come marcatori di 'posa' locale

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
it: Specchia Chiavi

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
it: Ribalta i keyframes selezionati rispetto alla linea di simmetria selezionata

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
it: Ribalta i tempi dei keyframes selezionati utilizzando il fotogramma corrente come linea di simmetria

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
it: Ribalta i valori dei keyframes selezionati (x es. i valori negativi diventano positivi e viceversa)

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
it: Ribalta i tempi dei keyframes selezionati usando il primo marcatore selezioanto come punto di riferimento

[ctx: Operator]
en: New Action
it: Nuova Azione

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
it: Incolla Fotogrammi Chiave

en: Flipped
it: Inverso

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
it: Incolla i fotogrammi chiave dalle ossa specchiate, se esistono

en: Method of merging pasted keys and existing
it: Metodo di unione fra le chiavi incollate e le esistenti

en: Overlay existing with new keys
it: Sovrapponi nuove chiavi alle esistenti

en: Overwrite All
it: Sovrascrivi Tutto

en: Replace all keys
it: Sostituisce tutte le chiavi

en: Overwrite Range
it: Sovrascrivi Intervallo

en: Overwrite keys in pasted range
it: Sovrascrive le chiavi nell'intervallo incollato

en: Overwrite Entire Range
it: Sovrascrivi Intero Intervallo

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
it: Sovrascrive le chiavi nell'intervallo incollato, usando l'intervallo di tutte le chiavi copiate

en: Paste time offset of keys
it: Incolla lo scostamento del tempo delle chiavi

en: Paste keys starting at current frame
it: Incolla le chiavi iniziando dal fotogramma corrente

en: Frame End
it: Fotogramma Finale

en: Paste keys ending at current frame
it: Incolla le chiavi finendo al fotogramma corrente

en: Frame Relative
it: Fotogramma Relativo

en: Paste keys relative to the current frame when copying
it: Incolla le chiavi relative dal fotogramma corrente durante la copia

en: No Offset
it: Nessuno Scostamento

en: Paste keys from original time
it: Incolla chiavi dal tempo originale

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
it: Imposta l'Intervallo di Anteprima sulla base sulle estensioni dei Keyframes selezionati

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
it: Sposta Giù l'Azione

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
it: Spingi giù l'azione nello stack NLA come nuovo spezzone

[ctx: Operator]
en: Select All
it: Seleziona Tutto

en: Toggle selection of all keyframes
it: Alterna la selezione di tutti i keyframe

en: Selection action to execute
it: Seleziona l'azione da eseguire

en: Toggle
it: Scambia

en: Toggle selection for all elements
it: Alterna la selezione per tutti gli elementi

en: Select all elements
it: Seleziona tutti gli elementi

en: Deselect
it: Deseleziona

en: Deselect all elements
it: Deseleziona tutti gli elementi

en: Invert selection of all elements
it: Inverte la selezione di tutti gli elementi

[ctx: Operator]
en: Box Select
it: Selezione Rettangolare

en: Select all keyframes within the specified region
it: Seleziona tutti i keyframe all'interno della regione specificata

en: Axis Range
it: Intervallo Assi

en: Set
it: Imposta

en: Set a new selection
it: Imposta una nuova selezione

en: Extend existing selection
it: Estende la selezione esistente

en: Subtract existing selection
it: Sottrae la selezione esistente

en: Wait for Input
it: Attendi l'Input

[ctx: Operator]
en: Circle Select
it: Selezione Circolare

en: Select keyframe points using circle selection
it: Seleziona i fotogrammi chiave usando la selezione circolare

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
it: Seleziona tutti i keyframes nel(nei) frame(s) specificato(i)

en: On Selected Keyframes
it: Sui Fotogrammi Chiave Selezionati

en: On Current Frame
it: Sul Fotogramma Corrente

en: On Selected Markers
it: Sui Marcatori Selezionati

en: Between Min/Max Selected Markers
it: Fra i Marcatori Selezionati Min/Max

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
it: Selezione Lazo

en: Select keyframe points using lasso selection
it: Seleziona i fotogrammi chiave usando la selezione a lazo

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
it: Seleziona Sinistra/Destra

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
it: Seleziona i keyframes a sinistra o a destra del fotogramma corrente

en: Check if Select Left or Right
it: Controlla se Selezionato Sinistra o Destra

[ctx: Operator]
en: Select Less
it: Seleziona Meno

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
it: Deseleziona keyframes alla fine delle isole di selezione

[ctx: Operator]
en: Select Linked
it: Seleziona Collegati

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
it: Seleziona i fotogrammi chiave che si trovano nella stessa Curva-F come quelli selezionati

[ctx: Operator]
en: Select More
it: Seleziona Più

en: Select keyframes beside already selected ones
it: Seleziona i fotogrammi chiave accanto a quelli già selezionati

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
it: Aggancia Chiavi

en: Snap selected keyframes to the times specified
it: Aggancia i fotogrammi chiave selezionati al tempo specificato

en: Snap selected keyframes to the current frame
it: Aggancia i fotogrammi chiave selezionati al fotogramma corrente

en: Snap selected keyframes to the nearest second
it: Aggancia i fotogrammi chiave selezionati al secondo più vicino

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
it: Aggancia i fotogrammi chiave selezionati al marcatore più vicino

[ctx: Operator]
en: Stash Action
it: Accantona Azione

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
it: Conserva questa azione nella pila NLA per uso successivo come uno spezzone che non contribuisce

en: Create New Action
it: Crea Nuova Azione

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
it: Conserva questa azione nella pila NLA come uno spezzone non-contribuente per un uso successivo, e crea una nuova azione

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
it: Scollega Azione

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
it: Scollega questa azione dallo slot azione corrente (e/o esce dalla Modalità Ritocco)

en: Force Delete
it: Forza Cancellazione

en: Reset viewable area to show full keyframe range
it: Ripristina l'area visibile per mostrare l'intero intervallo di keyframe

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
it: Ripristina l'area visibile per mostrare l'intervallo di fotogrammi chiave selezionato

[ctx: Operator]
en: Change Frame
it: Cambia Fotogramma

en: Interactively change the current frame number
it: Cambia interattivamente il numero del fotogramma corrente

en: Select all keyframes of channel under mouse
it: Seleziona tutti i fotogrammi chiave del canale sotto il mouse

en: Extend selection
it: Estendi Selezione

en: Include Handles
it: Includi Manipolatori

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
it: Rimuovi Dati Animazione Vuoti

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
it: Cancella tutti i contenitori dati di animazione vuoti dai blocchi-dati visibili

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
it: Click del Mouse sui Canali

en: Select Children Only
it: Seleziona Solo i Figli

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
it: Comprimi Canali

en: Collapse all channels (not just selected ones)
it: Comprimi tutti i canali (non solo quelli selezionati)

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
it: Cancella Canali

en: Delete all selected animation channels
it: Cancella tutti i canali di animazione selezionati

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
it: Alterna Modificabilità Canale

en: Toggle editability of selected channels
it: Alterna la modificabilità del canale selezionato

en: Enable
it: Abilita

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
it: Espandi Canali

en: Expand all channels (not just selected ones)
it: Espande tutti i canali (non solo quelli selezionati)

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
it: Riabilita le Curve-F Disabilitate

[ctx: Operator]
en: Group Channels
it: Raggruppa Canali

en: Add selected F-Curves to a new group
it: Aggiungi le Curve Funzione selezionate a un nuovo gruppo

en: Name of newly created group
it: Nome del nuovo gruppo creato

[ctx: Operator]
en: Move Channels
it: Sposta Canali

en: Rearrange selected animation channels
it: Riordina i canali di animazione selezionati

en: To Top
it: In Cima

en: Down
it: Giù

en: To Bottom
it: Al Fondo

en: Rename animation channel under mouse
it: Rinomina il canale di animazione sotto il mouse

en: Toggle selection of all animation channels
it: Alterna la selezione di tutti i canali di animazione

en: Select all animation channels within the specified region
it: Seleziona tutti i canali di animazione all'interno di un'area specifica

en: Deselect rather than select items
it: Deseleziona gli elementi invece di selezionarli

en: Extend selection instead of deselecting everything first
it: Estendere la selezione invece di deselezionare tutto prima

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
it: Disabilita Impostazioni Canale

en: Disable specified setting on all selected animation channels
it: Disabilita impostazioni specifiche di tutti i canali di animazione selezionati

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
it: Abilita Impostazioni Canale

en: Enable specified setting on all selected animation channels
it: Abilita impostazioni specifiche di tutti i canali di animazione selezionati

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
it: Alterna Impostazioni Canale

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
it: Commuta impostazioni specifiche di tutti i canali di animazione selezionati

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
it: Separa Canali

en: Remove selected F-Curves from their current groups
it: Rimuove le Curve Funzione selezionate dai loro gruppi correnti

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
it: Cancella Azioni Inutilizzate

en: Only Unused
it: Solo Inutilizzati

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
it: Considera solo le azioni inutilizzate (solo Utenza Fittizia)

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
it: Copia Guida

en: Copy the driver for the highlighted button
it: Copia il driver per il pulsante evidenziato

[ctx: Operator]
en: Add Driver
it: Aggiungi Guida

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
it: Rimuovi Guida (Driver)

en: Delete drivers for all elements of the array
it: Cancella i drivers per tutti gli elementi dell'array

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
it: Imposta Fotogramma Finale

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
it: Cancella Keyframes (Pulsanti)

en: Clear all keyframes on the currently active property
it: Cancella tutti i fotogrammi chiave sulla proprietà attiva corrente

en: Clear keyframes from all elements of the array
it: Cancella i keyframes per tutti gli elementi della serie

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
it: Rimuovi Animazione

en: Remove all keyframe animation for selected objects
it: Rimuove tutti i fotogrammi chiave animazione per gli oggetti selezionati

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
it: Cancella Keyframe Keying-Set

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
it: Cancella i fotogr. chiave sul frame corrente per tutte le proprietà del Gruppo Chiavi specificato

en: The Keying Set to use
it: Il Gruppo Chiavi da usare

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
it: Cancella Keyframes (Pulsanti)

en: Delete keyframes from all elements of the array
it: Cancella i keyframes per tutti gli elementi della serie

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
it: Cancella Fotogramma Chiave

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
it: Rimuove i fotogrammi chiave sul frame corrente per oggetti ed ossa selezionati

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
it: Inserisci Fotogramma Chiave

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
it: Inserisce fotogr. chiave sul frame corrente per tutte le proprietà del Gruppo Chiavi specificato

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
it: Inserisci Keyframe (Pulsanti)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
it: Inserisce un fotogramma-chiave per la proprietà UI attiva

en: Insert a keyframe for all element of the array
it: Inserisce un fotogramma chiave per tutti gli elementi dell'insieme

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
it: Menu Inserisci Fotogramma Chiave

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
it: Inserisce i Fotogrammi Chiave per uno specifico Gruppo Chiavi, con un menu di Gruppi Chiavi disponibili se indefinito

en: Always Show Menu
it: Mostra Sempre Menù

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
it: Imposta Gruppo Chiavi Attivo

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
it: Aggiungi Gruppo Chiavi Vuoto

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
it: Esporta Gruppo Chiavi...

en: Filter folders
it: Filtra cartelle

en: Filter text
it: Filtra testo

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
it: Aggiungi Percorso Gruppo Chiavi Vuoto

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
it: Rimuovi Percorso Gruppo Chiavi Attivo

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
it: Rimuovi Gruppo Chiavi Attivo

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
it: Aggiungi al Gruppo Chiavi

en: Add all elements of the array to a Keying Set
it: Aggiunge tutti gli elementi della serie ad un Gruppo di Chiavi

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
it: Rimuovi dal Gruppo Chiavi

en: Remove current UI-active property from current keying set
it: Rimuove il Percorso attivo dal Gruppo Chiavi attivo

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
it: Incolla Driver

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
it: Cancella Intervallo di Anteprima

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
it: Imposta Intervallo di Anteprima

en: Interactively define frame range used for playback
it: Definisce interattivamente l'intervallo di fotogrammi da usare per la riproduzione

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
it: Imposta Primo Fotogramma

[ctx: Operator]
en: Align Bones
it: Allinea Ossa

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
it: Allinea le ossa selezionate con l'osso attivo (o i loro genitori)

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
it: Rinomina automaticamente le ossa selezionate in accordo a quale lato dell'asse bersaglio cadono

en: X-Axis
it: Asse X

en: Left/Right
it: Sinistra/Destra

en: Y-Axis
it: Asse Y

en: Front/Back
it: Fronte/Retro

en: Top/Bottom
it: Alto/Basso

[ctx: Operator]
en: Add Bone
it: Aggiungi Osso

en: Name of the newly created bone
it: Nome del nuovo osso creato

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
it: Ricalcola Rollio

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
it: Fissa automaticamente l'allineamento degli assi delle ossa selezionate

en: Negate the alignment axis
it: Nega l'asse di allineamento

en: Shortest Rotation
it: Rotazione più Breve

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
it: Ignora la direzione dell'asse, usa la rotazione più breve per allineare

en: Local +X Tangent
it: Tangente +X Locale

en: Local +Z Tangent
it: Tangente +Z Locale

en: Global +X Axis
it: Asse Globale +X

en: Global +Y Axis
it: Asse Globale +Y

en: Global +Z Axis
it: Asse Globale +Z

en: Local -X Tangent
it: Tangente -X Locale

en: Local -Z Tangent
it: Tangente -Z Locale

en: Global -X Axis
it: Asse Globale -X

en: Global -Y Axis
it: Asse Globale -Y

en: Global -Z Axis
it: Asse Globale -Z

en: View Axis
it: Mostra Assi

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
it: Estrudi a Cursore

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
it: Crea un nuovo osso partendo dall'ultima articolazione selezionata fino alla posizione del mouse

en: Direction to move the active Bone Collection towards
it: Direzione in cui muovere la Raccolta di Ossa attiva

[ctx: Operator]
en: Show All
it: Mostra Tutto

en: Pose Bone
it: Osso-Posa

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
it: Cancella Ossa Selezionate

en: Remove selected bones from the armature
it: Rimuove le ossa selezionate dall'armatura

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
it: Dissolvi Ossa Selezionate

en: Dissolve selected bones from the armature
it: Dissolve le ossa selezionate dall'armatura

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
it: Duplica Ossa Selezionate

en: Make copies of the selected bones within the same armature
it: Crea copie delle ossa selezionate all'interno della stessa armatura

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
it: Crea copie delle ossa selezionate all'interno della stessa armatura e muovile

en: Duplicate Selected Bone(s)
it: Duplica Ossa Selezionate

en: Move
it: Muovi

[ctx: Operator]
en: Extrude
it: Estrudi

en: Create new bones from the selected joints
it: Crea nuove ossa dalle giunture selezionate

en: Forked
it: Biforcato

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
it: Estrudi Biforcato

en: Create new bones from the selected joints and move them
it: Crea nuove ossa dalle giunture selezionate

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
it: Riempi tra le Giunture

[ctx: Operator]
en: Flip Names
it: Inverti Nomi

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
it: Scambia (e corregge) i suffissi degli assi dei nomi delle ossa selezionate

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
it: Nascondi Selezionati

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
it: Marca le ossa selezionate per non essere visibili in Modalità Modifica

en: Unselected
it: Non Selezionato

en: Hide unselected rather than selected
it: Nasconde le non selezionate piuttosto che le selezionate

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
it: Sposta alla Raccolta

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
it: Cancella Parentela

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
it: Rimuove la relazione genitore-figlio tra le ossa selezionate e i loro genitori

en: What way to clear parenting
it: Quale modo per cancellare la parentela

en: Clear Parent
it: Cancella Parentela

en: Disconnect Bone
it: Sconnetti Osso

[ctx: Operator]
en: Make Parent
it: Crea Parentela

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
it: Imposta l'osso selezionato come genitore delle ossa selezionate

en: Type of parenting
it: Tipo di parentela

en: Keep Offset
it: Mantieni Scostamento

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
it: Mostra Nascosti

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
it: Cancella Rollio

en: Clear roll for selected bones
it: Azzera il rollio per le ossa selezionate

[ctx: Operator]
en: (De)select All
it: (De)Seleziona Tutto

en: Toggle selection status of all bones
it: Alterna lo stato di selezione di tutte le ossa

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
it: Seleziona Gerarchia

en: Select immediate parent/children of selected bones
it: Seleziona il genitore/figlio più vicino delle ossa selezionate

en: Select Parent
it: Seleziona Genitore

en: Select Child
it: Seleziona Figlio

en: Extend the selection
it: Estende la selezione corrente o la sostituisce

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
it: Deseleziona quelle ossa al confine di ogni regione di selezione

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
it: Seleziona Tutti Collegati

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
it: Seleziona Specchio

en: Mirror the bone selection
it: Specchia la selezione delle ossa

en: Active Only
it: Solo Attivo

en: Only operate on the active bone
it: Opera solo sull'osso attivo

en: Select those bones connected to the initial selection
it: Seleziona le ossa connesse alla selezione iniziale

[ctx: Operator]
en: Select Similar
it: Seleziona Simili

en: Select similar bones by property types
it: Seleziona ossa simili per tipo proprietà

en: Immediate Children
it: Figli Diretti

en: Siblings
it: Fratelli

en: Prefix
it: Prefisso

en: Suffix
it: Suffisso

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
it: Separa Ossa

en: Isolate selected bones into a separate armature
it: Isola le ossa selezionate in un'armatura separata

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
it: Prendi Percorso Più Breve

en: Select shortest path between two bones
it: Seleziona il percorso più breve tra due ossa

[ctx: Operator]
en: Split
it: Dividi

[ctx: Operator]
en: Subdivide
it: Suddividi

en: Break selected bones into chains of smaller bones
it: Spezza le ossa selezionate in catene di ossa più piccole

en: Number of Cuts
it: Numero di Tagli

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
it: Cambia Direzione

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
it: Simmetrizza

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
it: Rinforza simmetria, fa copie della selezione o usa esistente

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
it: Quale lati copiare da-a (quando entrambi sono selezionati)

en: -X to +X
it: da -X a +X

en: +X to -X
it: da +X a -X

en: Check Existing
it: Controlla Preesistenza

en: Check and warn on overwriting existing files
it: Controlla ed avvisa se si sovrascrive un file esistente

en: Automatically determine display type for files
it: Unisce automaticamente i fotogrammi chiave vicini

en: Short List
it: Lista Breve

en: Display files as short list
it: Mostra i file come lista breve

en: Long List
it: Lista lunga

en: Display files as a detailed list
it: Mostra i file come lista dettagliata

en: File Browser Mode
it: Modalità File Browser

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
it: Impostazioni per la modalità file browser per caricare un file .blend, una libreria o un file speciale

en: Path to file
it: Percorso del file

en: Filter Alembic files
it: Filtra i file Alembic

en: Filter .blend files
it: Filtra i file .blend

en: Filter btx files
it: Filtra i file btx

en: Filter COLLADA files
it: Filtra i file COLLADA

en: Filter font files
it: Filtra i file di caratteri

en: Filter image files
it: Filtra i file di immagini

en: Filter movie files
it: Filtra i file di filmati

en: Filter sound files
it: Filtra i file di suoni

en: Filter text files
it: Filtra i file di testo

en: File sorting mode
it: Modo ordinamento file

[ctx: Operator]
en: Login
it: Accedi

en: (undocumented operator)
it: (operatore non documentato)

[ctx: Operator]
en: Logout
it: Esci (logout)

[ctx: Operator]
en: Validate
it: Valida

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
it: Aggiungi Regola Stormo

en: Add a boid rule to the current boid state
it: Aggiunge una regola di stormo allo stato stormo corrente

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
it: Rimuove Regola Stormo

en: Delete current boid rule
it: Cancella la regola di stormo corrente

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
it: Sposta In Giù Regola Stormo

en: Move boid rule down in the list
it: Sposta la regola di stormo verso il basso nell'elenco

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
it: Sposta In Su Regola Stormo

en: Move boid rule up in the list
it: Sposta la regola di stormo verso l'alto nell'elenco

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
it: Aggiungi Stato Stormo

en: Add a boid state to the particle system
it: Aggiunge uno stato stormo al sistema particellare

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
it: Rimuovi Stato Stormo

en: Delete current boid state
it: Cancella lo stato stormo corrente

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
it: Muovi In Giù Stato Stormo

en: Move boid state down in the list
it: Sposta lo stato stormo verso il basso nella lista

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
it: Muovi In Su Stato Stormo

en: Move boid state up in the list
it: Sposta lo stato stormo verso l'alto nella lista

[ctx: Operator]
en: Add Brush
it: Aggiungi Pennello

[ctx: Operator]
en: Preset
it: Preimpostazione

en: Set brush shape
it: Imposta la forma del pennello

[ctx: Curve]
en: Mode
it: Modalità

[ctx: Curve]
en: Line
it: Linea

[ctx: Curve]
en: Round
it: Arrotonda

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
it: Ripristina Pennello

en: Return brush to defaults based on current tool
it: Riporta il pennello al modo predefinito basandosi sullo strumento corrente

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
it: Scala la grandezza del pennello scultura/pittura

en: Change brush size by a scalar
it: Modifica la grandezza del pennello in modo scalare

en: Scalar
it: Scalare

en: Factor to scale brush size by
it: Fattore di scala di grandezza del pennello

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
it: Controllo Stencil Pennello

en: Translation
it: Traslazione

en: Primary
it: Primario

en: Secondary
it: Secondario

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
it: Aspetto Immagine

en: Use Repeat
it: Usa Ripeti

en: Use Scale
it: Usa Scala

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
it: Resetta Trasformazione

[ctx: Operator]
en: Accept
it: Accetta

en: Directory of the file
it: Cartella del file

en: Select the file relative to the blend file
it: Seleziona il file relativamente al file .blend

en: Direction to move the active vertex group towards
it: Direzione in cui muovere il gruppo vertici attivo

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
it: Apri File Cache

en: Load a cache file
it: Carica un file cache

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
it: Aggiorna Archivio

en: Update objects paths list with new data from the archive
it: Aggiorna la lista dei percorsi degli oggetti con nuovi dati dall'archivio

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
it: Aggiungi Preimpostazioni Camera

en: Add or remove a Camera Preset
it: Aggiungi o rimuovi Preimpostazioni Camera

en: Name of the preset, used to make the path name
it: Nome della preconfigurazione, usato per definire il nome del percorso

en: Include Focal Length
it: Includi Lunghezza Focale

en: Include focal length into the preset
it: Include la lunghezza focale nella preimpostazione

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
it: Aggiungi Preimpostazioni Aree Sicure

en: Add or remove a Safe Areas Preset
it: Aggiunge o rimuove preimpostazione aree sicure

[ctx: Operator]
en: Add Marker
it: Aggiungi Marcatore

en: Place new marker at specified location
it: Piazza un nuovo marcatore alla posizione specificata

en: Location of marker on frame
it: Posizione del marcatore sul fotogramma

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
it: Aggiungi Marcatore al Click

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
it: Aggiungi Marcatore e Muovi

en: Add new marker and move it on movie
it: Aggiunge nuovo marcatore e lo sposta sul filmato

en: Add Marker
it: Aggiungi Marcatore

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
it: Aggiungi Marcatore e Scorri

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
it: Applica Scala Soluzione

en: Distance between selected tracks
it: Distanza tra tracce selezionate

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
it: Marcatore 3D alla Mesh

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
it: Pulisci Tracce

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
it: Cancella Soluzione

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
it: Cancella Percorso Traccia

en: Clear action to execute
it: Cancella l'azione da eseguire

en: Clear path up to current frame
it: Cancella il percorso fino al fotogramma corrente

en: Clear the whole path
it: Cancella l'intero percorso

en: Clear Active
it: Cancella Attivo

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
it: Vincola a Curva-F

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
it: Crea le Curve Funzione per l'oggetto che copierà i movimenti dell'oggetto provocati da questo vincolo

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
it: Copia Tracce

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
it: Crea Piano Tracciamento

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
it: Imposta Cursore 2D

en: Set 2D cursor location
it: Imposta la posizione del cursore 2D

en: Cursor location in normalized clip coordinates
it: Posizione del cursore in coordinate clip normalizzate

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
it: Cancella Marcatore

en: Delete marker for current frame from selected tracks
it: Cancella il marcatore dal fotogramma corrente per le traccie selezionate

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
it: Cancella Proxy

[ctx: Operator]
en: Delete Track
it: Cancella Traccia

en: Delete selected tracks
it: Cancella le tracce selezionate

[ctx: Operator]
en: Detect Features
it: Individua Caratteristiche

en: Automatically detect features and place markers to track
it: Rileva automaticamente le caratteristiche e colloca i marcatori da tracciare

en: Minimal distance accepted between two features
it: Distanza minima accettata tra due caratteristiche

en: Placement
it: Collocamento

en: Placement for detected features
it: Collocamento delle caratteristiche rilevate

en: Whole Frame
it: Fotogramma Intero

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
it: Disabilita Marcatori

en: Disable/enable selected markers
it: Disabilita/abilita i marcatori selezionati

en: Disable action to execute
it: Disabilita l'azione da eseguire

en: Disable selected markers
it: Disabilita i marcatori selezionati

en: Enable selected markers
it: Abilita i marcatori selezionati

[ctx: Operator]
en: Select Channel
it: Seleziona Canale

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
it: Estende la selezione anziché cancellare la selezione esistente

en: Mouse location to select channel
it: Posizione del mouse per selezionare il canale

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
it: Filtra Tracce

en: Track Threshold
it: Soglia Traccia

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
it: Salta al Fotogramma

en: Jump to special frame
it: Salta al fotogramma speciale

en: Position to jump to
it: Posizione a cui saltare

en: Jump to start of current path
it: Salta all'inizio del percorso corrente

en: Jump to end of current path
it: Salta alla fine del percorso corrente

en: Previous Failed
it: Fallito Precedente

en: Next Failed
it: Fallito Seguente

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
it: Centra Fotogramma Corrente

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
it: Cancella Curva

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
it: Cancella Nodo

[ctx: Operator]
en: Select
it: Seleziona

en: Mouse location to select nearest entity
it: Posizione del mouse per selezionare l'entità più vicina

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
it: (De)seleziona Tutti i Marcatori

en: Change selection of all markers of active track
it: Cambia la selezione di tutti i marcatori della traccia attiva

en: View all curves in editor
it: Mostra tutte le curve nell'editor

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
it: Nasconde Tracce

en: Hide selected tracks
it: Nasconde le tracce selezionate

en: Hide unselected tracks
it: Nasconde le tracce non selezionate

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
it: Ripristina 'Nascondi Tracce'

en: Clear hide selected tracks
it: Cancella le impostazioni di 'nascondi tracce selezionate'

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
it: Unisci Tracce

en: Join selected tracks
it: Unisce le tracce selezionate

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
it: Blocca Tracce

en: Lock/unlock selected tracks
it: Blocca/sblocca le tracce selezionate

en: Lock action to execute
it: Blocca l'azione da eseguire

en: Lock selected tracks
it: Blocca le tracce selezionate

en: Unlock
it: Sblocca

en: Unlock selected tracks
it: Sblocca le tracce selezionate

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
it: Imposta Modalità Clip

en: Show tracking and solving tools
it: Mostra strumenti tracciamento e risoluzione

en: Show mask editing tools
it: Mostra gli strumenti di modifica maschera

[ctx: Operator]
en: Open Clip
it: Apri Filmato

en: Load a sequence of frames or a movie file
it: Carica una sequenza di fotogrammi o un file video

en: Enable Multi-View
it: Abilita Multi-Vista

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
it: Incolla Tracce

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
it: Precaricamento Fotogrammi

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
it: Precarica i fotogrammi dal disco per una visualizzazione/tracciamento più rapido

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
it: Ricostruisci Proxy e Indici Timecode

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
it: Ricostruisce tutti i proxies e gli indici del timecode selezionati in background

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
it: Affina Marcatori

en: Backwards
it: All'Indietro

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
it: Ricarica Filmato

en: Reload clip
it: Ricarica il filmato

en: Select tracking markers
it: Seleziona i marcatori del tracciamento

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
it: Posizione del mouse sulle coordinate normalizzate, da 0.0 a 1.0 è entro i limiti dell'immagine

en: Change selection of all tracking markers
it: Cambia la selezione di tutti i marcatori del tracciamento

en: Select markers using circle selection
it: Seleziona i marcatori usando la selezione circolare

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
it: Seleziona Raggruppati

en: Select all tracks from specified group
it: Seleziona tutte le tracce dal gruppo specificato

en: Select all estimated tracks
it: Seleziona tutte le tracce stimate

en: Select all locked tracks
it: Seleziona tutte le tracce bloccate

en: Select all disabled tracks
it: Seleziona tutte le tracce disabilitate

en: Select all tracks with same color as active track
it: Seleziona tutte le tracce con lo stesso colore della traccia attiva

en: Failed Tracks
it: Tracce Fallite

en: Select markers using lasso selection
it: Seleziona gli elementi usando la selezione a lazo

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
it: Imposta Filmato Attivo

[ctx: Operator]
en: Set Axis
it: Imposta Assi

[ctx: Operator]
en: Set Origin
it: Imposta Origine

en: Use Median
it: Usa Medio

[ctx: Operator]
en: Set Plane
it: Imposta Piano

en: Plane to be used for orientation
it: Piano da usare per l'orientamento

en: Set floor plane
it: Imposta piano pavimento

en: Wall
it: Muro

en: Set wall plane
it: Imposta piano muro

[ctx: Operator]
en: Set Scale
it: Imposta Scala

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
it: Imposta Fotogrammi Scena

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
it: Imposta Scala

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
it: Imposta la scala di soluzione oggetto usando la distanza tra due tracce selezionate

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
it: Imposta Fotogramma Chiave Risolutore

en: Set keyframe used by solver
it: Imposta fotogramma chiave usato dal risolutore

en: Keyframe to set
it: Fotogramma Chiave da impostare

[ctx: Operator]
en: Set as Background
it: Imposta come Sfondo

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
it: Imposta Scena di Tracciamento

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
it: Prepara una scena per comporre gli oggetti 3D in questo filmato d'origine

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
it: Scorri Marcatore

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
it: Slitta Marcatore Piano

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
it: Risolvi Camera

en: Solve camera motion from tracks
it: Risolve il movimento della camera tramite le tracce

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
it: Aggiungi Tracce Stabilizzazione

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
it: Rimuovi Tracce Stabilizzazione

en: Remove selected track from translation stabilization
it: Rimuovi la traccia selezionata dalla stabilizzazione di spostamento

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
it: Aggiungi Tracce Stabilizzazione Rotazione

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
it: Rimuovi Tracce Stabilizzazione Rotazione

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
it: Seleziona Tracce Stabilizzazione Rotazione

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
it: Seleziona le tracce usate per la stabilizzazione di rotazione

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
it: Seleziona Tracce Stabilizzazione

en: Select tracks which are used for translation stabilization
it: Seleziona le tracce usate per la stabilizzazione di traslazione

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
it: Aggiungi Preselezione Colore

[ctx: Operator]
en: Copy Color
it: Copia Colore

en: Copy color to all selected tracks
it: Copia il colore a tutte le tracce selezionate

[ctx: Operator]
en: Track Markers
it: Marcatori Traccia

en: Track selected markers
it: Marcatori della traccia selezionata

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
it: Copia Impostazioni Traccia

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
it: Collega Vuoto alla Traccia

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
it: Aggiungi Oggetto Tracciamento

en: Add new object for tracking
it: Aggiunge un nuovo oggetto per il tracciamento

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
it: Rimuovi Oggetto Tracciamento

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
it: Aggiungi Preimpostazioni Tracciamento

en: View whole image with markers
it: Seleziona il marcatore(i) del tempo

en: Fit View
it: Adatta alla Finestra

en: Fit frame to the viewport
it: Adatta il fotogramma alla vista

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
it: Centra Vista sul Cursore

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
it: Centra la vista in modo che il cursore si metta al centro della visuale

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
it: Pan/Zoom NDOF

[ctx: Operator]
en: Pan View
it: Scorrimento Vista

en: Pan the view
it: Scorrimento della vista

en: View all selected elements
it: Visualizza tutti gli elementi selezionati

[ctx: Operator]
en: View Zoom
it: Zoom Vista

en: Zoom in/out the view
it: Rimpicciolisce/Ingrandisce la vista

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
it: Fattore di zoom, valori maggiori di 1.0 avvicinano, valori più bassi allontanano

[ctx: Operator]
en: Zoom In
it: Zoom Avanti

en: Zoom in the view
it: Ingrandisce nella vista

en: Cursor location in screen coordinates
it: Posizione del cursore in coordinate schermo

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
it: Zoom Indietro

en: Zoom out the view
it: Rimpicciolisce la vista

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
it: Rapporto di Zoom Vista

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
it: Rapporto di zoom, 1.0 è 1:1, maggiore avvicina, minore allontana

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
it: Aggiungi Preimpostazione Tessuto

en: Add or remove a Cloth Preset
it: Aggiungi/rimuovi Preimpostazione Stoffa

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
it: Crea Nuova Raccolta

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
it: Autocompletamento Console

[ctx: Operator]
en: Console Banner
it: Messaggio Console

en: Print a message when the terminal initializes
it: Mostra un messaggio quando il terminale viene inizializzato

[ctx: Operator]
en: Clear All
it: Cancella Tutto

en: Clear text by type
it: Cancella il testo per tipo

en: History
it: Cronologia

en: Clear the command history
it: Ripulisci la cronologia dei comandi

en: Scrollback
it: Scorrimento all'indietro

en: Clear the scrollback history
it: Cancella la cronologia di scorrimento all'indietro

[ctx: Operator]
en: Clear Line
it: Cancella Linea

en: Clear the line and store in history
it: Cancella la linea ma conserva nella cronologia

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
it: Copia negli Appunti

en: Copy selected text to clipboard
it: Copia il testo selezionato negli appunti

en: Copy the console contents for use in a script
it: Copia i contenuti della console per l'uso in uno script

[ctx: Operator]
en: Delete
it: Cancella

en: Delete text by cursor position
it: Cancella il testo dalla posizione del cursore

en: Which part of the text to delete
it: Quale parte del testo da eliminare

en: Next Character
it: Carattere Successivo

en: Previous Character
it: Carattere Precedente

en: Next Word
it: Parola Successiva

en: Previous Word
it: Parola Precedente

[ctx: Operator]
en: Console Execute
it: Esecuzione da Console

[ctx: Operator]
en: History Append
it: Aggiungi Cronologia

en: Append history at cursor position
it: Aggiungi cronologia alla posizione del cursore

en: The index of the cursor
it: L'indice del cursore

en: Remove Duplicates
it: Rimuovi Duplicati

en: Remove duplicate items in the history
it: Rimuovi voci duplicate nella cronologia

en: Text to insert at the cursor position
it: Testo da inserire alla posizione del cursore

[ctx: Operator]
en: History Cycle
it: Cicla Cronologia

en: Cycle through history
it: Cicla attraverso la cronologia

en: Reverse cycle history
it: Inverte cronologia ciclica

[ctx: Operator]
en: Indent
it: Rientra

en: Add 4 spaces at line beginning
it: Aggiunge 4 spazi ad inizio riga

[ctx: Operator]
en: Insert
it: Inserisci

en: Insert text at cursor position
it: Inserisci file di testo alla posizione del cursore

[ctx: Operator]
en: Console Language
it: Lingua Console

en: Set the current language for this console
it: Imposta il linguaggio corrente per questa console

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
it: Muovi Cursore

en: Move cursor position
it: Sposta alla posizione del cursore

en: Where to move cursor to
it: Dove spostare il cursore per

en: Line Begin
it: Inizio Linea

en: Line End
it: Fine Linea

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
it: Incolla dagli Appunti

en: Paste text from clipboard
it: Incolla il testo dagli appunti

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
it: Scorrimento all'indietro

en: Console output type
it: Tipo di output della console

en: Information
it: Informazione

[ctx: Operator]
en: Set Selection
it: Imposta Selezione

en: Set the console selection
it: Imposta la selezione nella console

[ctx: Operator]
en: Select Word
it: Seleziona Parola

[ctx: Operator]
en: Unindent
it: Togli Rientro

en: Delete 4 spaces from line beginning
it: Cancella 4 spazi ad inizio riga

en: Constraint
it: Vincolo

en: Name of the constraint to edit
it: Nome del vincolo da modificare

en: The owner of this constraint
it: Il proprietario di questo vincolo

en: Edit a constraint on the active object
it: Modifica un vincolo dell'oggetto attivo

en: Edit a constraint on the active bone
it: Modifica un vincolo dell'osso attivo

en: Report
it: Rapporto

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
it: Pulisci Inverso

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
it: Imposta Inverso

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
it: Cancella Vincolo

en: Remove constraint from constraint stack
it: Rimuove il vincolo dalla lista dei vincoli

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
it: Auto-Anima percorso

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
it: Aggiunge una animazione di default per il percorso usato dal vincolo, se non è già animato

en: First frame of path animation
it: Primo fotogramma dell'animazione

en: Number of frames that path animation should take
it: Numero di volte da riprodurre l'animazione

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
it: Ripristina Distanza

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
it: Ripristina la distanza limite al vincolo della distanza limite

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
it: Muovi Vincolo In Giù

en: Move constraint down in constraint stack
it: Sposta il vincolo verso il basso nella lista dei vincoli

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
it: Muovi Vincolo In Su

en: Move constraint up in constraint stack
it: Sposta il vincolo verso l'alto nella lista dei vincoli

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
it: Ripristina Lunghezza Originale

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
it: Ripristina la lunghezza originale dell'osso per il vincolo Stira A

en: (De)select all control points
it: (De)seleziona tutti i rapporti

[ctx: Operator]
en: Select Random
it: Selezione Casuale

en: Probability
it: Probabilità

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
it: Alterna Ciclico

en: Make active spline closed/opened loop
it: Rende la spline attiva un percorso chiuso/aperto

en: Direction to make surface cyclic in
it: Direzione per rendere ciclica la superficie

en: Cyclic U
it: U Ciclico

en: Cyclic V
it: V Ciclico

[ctx: Operator]
en: (De)select First
it: (De)seleziona Primo

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
it: (De)seleziona Ultimo

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
it: Decima Curva

en: Simplify selected curves
it: Semplifica le curve selezionate

en: Delete selected control points or segments
it: Cancella i punti di controllo o i segmenti selezionati

en: Which elements to delete
it: Quali sono gli elementi da eliminare

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
it: Dissolvi Vertici

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
it: Cancella i punti di controllo selezionati, correggendo le maniglie circostanti

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
it: Disegna Curva

en: Draw a freehand spline
it: Disegna una spline a mano libera

en: Error distance threshold (in object units)
it: Soglia della distanza di errore (in unità oggetto): valori più alti smussano maggiormente

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
it: Duplica Curva

en: Duplicate selected control points
it: Duplica i punti di controllo selezionati

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
it: Aggiungi Duplicato

en: Duplicate curve and move
it: Duplica curva e muovi

en: Duplicate Curve
it: Duplica Curva

en: Extrude selected control point(s)
it: Estrude il punto(i) di controllo selezionato(i)

en: Init
it: Inizializza

en: Resize
it: Ridimensiona

en: Skin Resize
it: Ridimensiona Pelle

en: Bend
it: Fletti

en: Shrink/Fatten
it: Restringi/Allarga

en: Edge Slide
it: Scivola Spigolo

en: Sequence Slide
it: Scorri Sequenza

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
it: Estrudi Curva e Muovi

en: Extrude curve and move result
it: Estrude la curva e la muove

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
it: Imposta Tipo Maniglia

en: Set type of handles for selected control points
it: Imposta il tipo dei manipolatori per i punti di controllo selezionati

en: Spline type
it: Tipo Spline

en: Toggle Free/Align
it: Commuta Libero/Allineato

en: Hide (un)selected control points
it: Nascondi il metaelemento(i) (de)selezionato

[ctx: Operator]
en: Make Segment
it: Crea Segmento

en: Join two curves by their selected ends
it: Unisce due curve per i loro terminali selezionati

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
it: Corrispondenza Spazio Texture

en: Match texture space to object's bounding box
it: Rende corrispondente lo spazio texture con il box d'inviluppo dell'oggetto

en: Recalculate the direction of selected handles
it: Ricalcola la direzione delle maniglie selezionate

en: Recalculate handle length
it: Ricalcola la lunghezza della maniglia

en: Remove from selection
it: Rimuovi dalla selezione

en: Toggle Selection
it: Cambia selezionato

en: Toggle the selection
it: Cambia la selezionabilità

[ctx: Operator]
en: Add Bezier Circle
it: Aggiunge Cerchio Bezier

en: Construct a Bezier Circle
it: Crea un Cerchio Bezier

en: Align the new object to the view
it: Allinea il nuovo oggetto alla vista

en: Enter Edit Mode
it: Entra In Modalità Modifica

en: Location for the newly added object
it: Posizione per il nuovo oggetto aggiunto

en: Rotation for the newly added object
it: Rotazione per il nuovo oggetto aggiunto

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
it: Aggiunge Bezier

en: Construct a Bezier Curve
it: Crea una Curva Bezier

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
it: Aggiungi Cerchio NURBS

en: Construct a Nurbs Circle
it: Crea un Cerchio NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
it: Aggiunge Curva NURBS

en: Construct a Nurbs Curve
it: Crea una Curva NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Path
it: Aggiunge Percorso

en: Construct a Path
it: Crea un Percorso

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
it: Imposta Raggio Curva

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
it: Imposta il raggio per-punto che viene usato per lo smusso di assottigliamento

en: Select all control points linked to already selected ones
it: Seleziona i nodi collegati a quelli selezionati

en: Deselect linked control points rather than selecting them
it: Deseleziona i punti di controllo collegati piuttosto che selezionarli

[ctx: Operator]
en: Select Next
it: Seleziona Successivo

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
it: Deseleziona a Scacchiera

[ctx: Operator]
en: Select Previous
it: Seleziona Precedente

en: Randomly select some control points
it: Seleziona casualmente alcuni punti di controllo

en: Seed for the random number generator
it: Valore del seme per il generatore casuale

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
it: Seleziona Riga Punto di Controllo

en: Select a row of control points including active one
it: Seleziona una riga di punti di controllo comprendente quello attivo

en: Select similar curve points by property type
it: Seleziona punti curva simili per tipo proprietà

en: Greater
it: Maggiore

en: Less
it: Minore

[ctx: Operator]
en: Separate
it: Separa

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
it: Separa in un nuovo oggetto i punti selezionati da quelli connessi non selezionati

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
it: Ombreggiatura Piatta

en: Set shading to flat
it: Imposta l'ombreggiatura piatta (sfaccettata)

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
it: Ombreggiatura Levigata

en: Set shading to smooth
it: Imposta l'ombreggiatura levigata (sfumata uniformemente)

en: Select shortest path between two selections
it: Seleziona il percorso più breve tra due selezioni

[ctx: Operator]
en: Smooth
it: Leviga

en: Flatten angles of selected points
it: Appiattisce gli angoli dei punti selezionati

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
it: Leviga Raggio Curva

en: Interpolate radii of selected points
it: Interpola i raggi dei punti selezionati

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
it: Leviga Inclinazione Curva

en: Interpolate tilt of selected points
it: Interpola l'inclinazione dei punti selezionati

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
it: Leviga Pesi Curva

en: Interpolate weight of selected points
it: Interpola i pesi dei punti selezionati

[ctx: Operator]
en: Spin
it: Rivoluzione

en: Axis in global view space
it: Assi nello spazio vista globale

en: Center in global view space
it: Centra nello spazio vista globale

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
it: Imposta Tipo Spline

en: Set type of active spline
it: Imposta il tipo della spline attiva

en: Handles
it: Maniglie

en: Use handles when converting bezier curves into polygons
it: Usa le maniglie quando converte le curve di Bezier in poligoni

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
it: Imposta Peso Finale

en: Set softbody goal weight for selected points
it: Imposta peso di obiettivo corpo morbido per i punti selezionati

en: Split off selected points from connected unselected points
it: Separa i punti selezionati dai punti connessi non selezionati

en: Subdivide selected segments
it: Suddivide i segmenti selezionati

en: Switch direction of selected splines
it: Cambia la direzione delle spline selezionate

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
it: Cancella Inclinazione

en: Clear the tilt of selected control points
it: Cancella la torsione dei punti di controllo selezionati

en: Location to add new vertex at
it: Posizione in cui aggiungere un nuovo vertice

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
it: Usa Nodi

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
it: Precalcolo Pittura Dinamica

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
it: Alterna Livello Uscita

en: Output Toggle
it: Alterna Uscita

en: Output A
it: Uscita A

en: Output B
it: Uscita B

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
it: Aggiungi Slot Superficie

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
it: Aggiunge un nuovo slot superficie Pittura Dinamica

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
it: Rimuovi Slot Superficie

en: Remove the selected surface slot
it: Rimuove lo slot superficie selezionato

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
it: Cambia Tipo Attivo

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
it: Scarta Modifiche

en: Flush edit data from active editing modes
it: Annulla i dati di modifica delle modalità modifica attivi

[ctx: Operator]
en: Redo
it: Ripristina

en: Redo previous action
it: Ripristina l'azione precedente

[ctx: Operator]
en: Undo
it: Annulla

en: Undo previous action
it: Annulla l'azione precedente

[ctx: Operator]
en: Undo History
it: Cronologia Annullamenti

en: Redo specific action in history
it: Ripete un'azione specifica dalla cronologia

en: Item
it: Elemento

[ctx: Operator]
en: Undo Push
it: Forza Annullamento

en: Add an undo state (internal use only)
it: Aggiungi uno stato di annullamento (solo uso interno)

en: Undo Message
it: Messaggio Annullamento

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
it: Annulla e Ripristina

en: Undo and redo previous action
it: Annulla e ripristina l'azione precedente

[ctx: Operator]
en: Export Camera & Markers
it: Esporta Camera & Marcatori

en: Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere
it: Salva uno script python che ricrea le camere e i marcatori altrove

en: Filepath used for exporting the file
it: Percorso file utilizzato per l'esportazione del file

en: End frame for export
it: Fotogramma finale da esportare

en: Start frame for export
it: Fotogramma finale da importare

en: Only Selected
it: Solo Selezionati

[ctx: Operator]
en: Export BVH
it: Esporta BVH

en: Save a BVH motion capture file from an armature
it: Salva un file Bounding Volume Hierarchy motion capture da un'armatura

en: End frame to export
it: Fotogramma finale da esportare

en: Starting frame to export
it: Primo fotogramma da esportare

en: Scale the BVH by this value
it: Scala il Bounding Volume Hierarchy di questo valore

en: Root Translation Only
it: Traslazione Solo Origine

en: Only write out translation channels for the root bone
it: Scrive soltanto i canali della traslazione per l'osso origine

en: Rotation conversion
it: Conversione della rotazione

en: Euler (Native)
it: Euleriana (Nativo)

en: Use the rotation order defined in the BVH file
it: Usa l'ordine di rotazione definito nel file BVH

en: Euler (XYZ)
it: Euleriana (XYZ)

en: Convert rotations to euler XYZ
it: Converte le rotazioni nell'euleriana XYZ

en: Euler (XZY)
it: Euleriana (XZY)

en: Convert rotations to euler XZY
it: Converte le rotazioni nell'euleriana XZY

en: Euler (YXZ)
it: Euleriana (YXZ)

en: Convert rotations to euler YXZ
it: Converte le rotazioni nell'euleriana YXZ

en: Euler (YZX)
it: Euleriana (YZX)

en: Convert rotations to euler YZX
it: Converte le rotazioni nell'euleriana YZX

en: Euler (ZXY)
it: Euleriana (ZXY)

en: Convert rotations to euler ZXY
it: Converte le rotazioni nell'euleriana ZXY

en: Euler (ZYX)
it: Euleriana (ZYX)

en: Convert rotations to euler ZYX
it: Converte le rotazioni nell'euleriana ZYX

[ctx: Operator]
en: Export STL
it: Esporta STL

en: Save the file in ASCII file format
it: Salva il file nel formato di file ASCII

en: X Forward
it: X In Avanti

en: Y Forward
it: Y In Avanti

en: Z Forward
it: Z In Avanti

en: -X Forward
it: -X In Avanti

en: -Y Forward
it: -Y In Avanti

en: -Z Forward
it: -Z In Avanti

en: X Up
it: X In Alto

en: Y Up
it: Y In Alto

en: -X Up
it: -X In Alto

en: -Y Up
it: -Y In Alto

en: -Z Up
it: -Z In Alto

en: Batch Mode
it: Modo Batch

en: All data in one file
it: Tutti i dati in un file

en: Each object as a file
it: Ogni oggetto come un file

en: Apply Modifiers
it: Applica Modificatori

en: Apply the modifiers before saving
it: Applica i modificatori prima di salvare

en: Scene Unit
it: Unità Scena

en: Selection Only
it: Solo Selezione

en: Export selected objects only
it: Esporta solo gli oggetti selezionati

[ctx: Operator]
en: Export FBX
it: Esporta FBX

en: Apply Scalings
it: Applica Scala

en: All Local
it: Tutto Locale

en: FBX Units Scale
it: Unità Scala FBX

en: FBX Custom Scale
it: Scala FBX Personalizzata

en: FBX All
it: Tutto FBX

en: Apply Unit
it: Applica Unità

en: Null
it: Nullo

en: Baked Animation
it: Animazione Precalcolata

en: Export baked keyframe animation
it: Esporta i fotogrammi chiave precalcolati dell'animazione

en: Sampling Rate
it: Frequenza Campionamento

en: All Actions
it: Tutte le Azioni

en: Active scene to file
it: Scena attiva nel file

en: Each scene as a file
it: Ogni scena come file

en: Embed Textures
it: Incorpora Texture

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
it: Scala tutti i dati (Alcuni importatori non supportano le armature scalate!)

en: Smoothing
it: Levigatura

en: Normals Only
it: Solo Normali

en: Object Types
it: Tipi Oggetto

en: Which kind of object to export
it: Che tipo di oggetti esportare

en: Lamp
it: Lampada

en: Other
it: Altro

en: Path Mode
it: Modalità Percorso

en: Method used to reference paths
it: Metodo usato per riferirsi ai percorsi

en: Use relative paths with subdirectories only
it: Utilizza i percorsi relativi solo con le sottodirectory

en: Always write absolute paths
it: Scrivi sempre percorsi assoluti

en: Always write relative paths (where possible)
it: Scrivi sempre percorsi relativi (se possibile)

en: Match
it: Confronta

en: Strip Path
it: Percorso Spezzone

en: Filename only
it: Solo nome file

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
it: Copia il file nel percorso di destinazione (o sottocartella)

en: Primary Bone Axis
it: Asse Primario Osso

en: -X Axis
it: Asse -X

en: -Y Axis
it: Asse -Y

en: -Z Axis
it: Asse -Z

en: Secondary Bone Axis
it: Asse Secondario Osso

en: Only Deform Bones
it: Solo Secondi

en: Batch Own Dir
it: Raggruppa Cartelle Proprie

en: Create a dir for each exported file
it: Crea una cartella per ogni file esportato

en: Custom Properties
it: Proprietà Personalizzate

en: Loose Edges
it: Spigoli Slegati

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
it: Esporta spigoli slegati (come poligoni a due vertici)

en: Use Modifiers Render Setting
it: Applica impostazione di renderizzazione dei modificatori

en: Use Metadata
it: Usa Metadati

en: Triangulate Faces
it: Triangola Facce

en: Convert all faces to triangles
it: Converte tutte le facce in triangoli

en: General
it: Generale

en: Compress
it: Comprimi

en: Hierarchy
it: Gerarchia

[ctx: Operator]
en: Export MDD
it: Esporta MDD

en: Frames Per Second
it: Fotogrammi al Secondo

en: Number of frames/second
it: Numero di fotogrammi/secondo

en: End frame for baking
it: Fotogramma finale per il precalcolo

en: Start frame for baking
it: Fotogramma iniziale per il precalcolo

en: Automatically pack all external files into the .blend file
it: Incorpora automaticamente tutti i file esterni nel file .blend

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
it: Aggiungi Segnalibro

en: Add a bookmark for the selected/active directory
it: Aggiunge un segnalibro per la cartella attiva/selezionata

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
it: Pulizia Segnalibri

en: Delete all invalid bookmarks
it: Cancella isegnalibri non validi

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
it: Cancella Segnalibro

en: Delete selected bookmark
it: Cancella il segnalibro selezionato

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
it: Sposta Segnalibro

en: Move the active bookmark up/down in the list
it: Sposta il segnalibro attivo su/giù nella lista

en: Direction to move the active bookmark towards
it: Direzione in cui muovere il segnalibro attivo

en: Top of the list
it: Inizio della lista

en: Bottom of the list
it: Fine della lista

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
it: Annulla Carica File

en: Cancel loading of selected file
it: Annulla il caricamento del file selezionato

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
it: Cancella i File Selezionati

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
it: Crea Nuova Cartella

en: Create a new directory
it: Crea una nuova cartella

en: Name of new directory
it: Nome della nuova cartella

en: Open
it: Apri

en: Open new directory
it: Apri una nuova cartella

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
it: Finestra Esegui File

en: Execute selected file
it: Esegue il file selezionato

en: Show
it: Mostra

en: Install
it: Installa

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
it: Incrementa il numero nel nome del file

en: Increment number in filename
it: Incrementa il numero nel nome del file

en: Increment
it: Incremento

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
it: Seleziona File

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
it: Cerca File Mancanti

en: Try to find missing external files
it: Cerca di trovare i file esterni mancanti

en: Find All
it: Trova Tutti

en: Find all files in the search path (not just missing)
it: Trova tutti i file nel percorso di ricerca (non solamente quelli mancanti)

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
it: Mostra/Nascondi File Puntati (nascosti)

en: Toggle hide hidden dot files
it: Cambia la visibilità dei file nascosti (il cui nome comincia con un punto)

[ctx: Operator]
en: Highlight File
it: Evidenzia File

en: Highlight selected file(s)
it: Evidenzia il(i) file selezionato(i)

en: Make all paths to external files absolute
it: Rende assoluti tutti i percorsi a file esterni

en: Make all paths to external files relative to current .blend
it: Rende tutti i percorsi a file esterni relativi a quello del file .blend corrente

[ctx: Operator]
en: Next Folder
it: Cartella Successiva

en: Move to next folder
it: Va alla cartella successiva

en: Move to parent directory
it: Va alla cartella superiore

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
it: Cartella Precedente

en: Move to previous folder
it: Va alla cartella precedente

en: Refresh the file list
it: Aggiorna la lista dei file

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
it: Rinomina File o Cartella

en: Rename file or file directory
it: Rinomina un file o una cartella

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
it: Rapporto File Mancanti

en: Report all missing external files
it: Riporta tutti i files esterni mancanti

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
it: Cancella Recenti

en: Select everything beginning with the last selection
it: Seleziona tutto iniziando dall'ultima selezione

en: Open a directory when selecting it
it: Apre una cartella quando viene selezionata

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
it: Seleziona/Deseleziona Tutti I File

en: Select or deselect all files
it: Seleziona/Deseleziona tutti i file

[ctx: Operator]
en: Select Directory
it: Seleziona Cartella

en: Select a bookmarked directory
it: Seleziona una cartella dai segnalibri

en: Activate/select the file(s) contained in the border
it: Attiva/seleziona il file/i contenuti nel contorno

en: Previous
it: Precedente

en: Next
it: Successivo

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
it: Scorrimento Dolce

en: Smooth scroll to make editable file visible
it: Scorrimento regolare per rendere visibile il file modificabile

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
it: Spacchetta tutti i files incorporati in questo file .blend in file esterni

en: How to unpack
it: Come spacchettare

en: Use files in current directory (create when necessary)
it: Usa i files nella directory corrente (creare quando necessario)

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
it: Scrivi i files nella cartella corrente (sovrascrive gli esistenti)

en: Use files in original location (create when necessary)
it: Usa i file nella posizione originale (creare quando necessario)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
it: Scrivi i files nella posizione originale (sovrascrive gli esistenti)

en: Remove Pack
it: Rimuovi File Incorporato

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
it: Spacchetta Elemento

en: Unpack this file to an external file
it: Spacchetta questo file in un file esterno

en: Use file from current directory (create when necessary)
it: Usa il file nella cartella corrente (crea quando necessario)

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
it: Scrivi il file nella cartella corrente (sovrascrive l'esistente)

en: Use file in original location (create when necessary)
it: Usa il file nella posizione originale (crea quando necessario)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
it: Scrivi il file nella posizione originale (sovrascrive l'esistente)

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
it: Aggiungi Preimpostazione Tessuto

en: Add or remove a Fluid Preset
it: Aggiungi o rimuovi preimpostazioni fluidi

[ctx: Operator]
en: Set Case
it: Imposta Maiuscolo/Minuscolo

en: Set font case
it: Imposta i caratteri Maiuscolo/Minuscolo

en: Lower or upper case
it: Corpo maiuscolo o minuscolo

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
it: Commuta Maiuscolo/Minuscolo

en: Toggle font case
it: Commuta maiuscolo/minuscolo

[ctx: Operator]
en: Change Character
it: Cambia Caratteri

en: Change font character code
it: Cambia il codice carattere del font

en: Number to increase or decrease character code with
it: Numero per aumentare o diminuire il codice del carattere

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
it: Cambia Spaziatura

en: Change font spacing
it: Cambia spaziatura font

en: Amount to decrease or increase character spacing with
it: Quantità con cui decrementare o incrementare la spaziatura dei caratteri

en: Next or Selection
it: Successivo o Selezione

en: Previous or Selection
it: Precedente o Selezione

[ctx: Operator]
en: Line Break
it: Interruzione Linea

en: Insert line break at cursor position
it: Inserisci interruzione di linea nella posizione del cursore

en: Move cursor to position type
it: Muove il cursore nella posizione indicata

en: Previous Line
it: Linea Precedente

en: Next Line
it: Linea Successiva

en: Previous Page
it: Pagina Precedente

en: Next Page
it: Pagina Successiva

[ctx: Operator]
en: Move Select
it: Sposta Selezione

en: Move the cursor while selecting
it: Spostare il cursore durante la selezione

[ctx: Operator]
en: Open Font
it: Apri Font

en: Load a new font from a file
it: Carica un nuovo font da un file

en: Select all text
it: Seleziona tutto il testo

en: Select word under cursor
it: Seleziona la parola sotto il cursore

[ctx: Operator]
en: Set Style
it: Imposta Stile

en: Set font style
it: Imposta lo stile del font

en: Clear style rather than setting it
it: Ripulisci lo stile anziché impostarlo

en: Style
it: Stile

en: Style to set selection to
it: Stile per impostare la selezione do

en: Bold
it: Grassetto

en: Italic
it: Corsivo

en: Underline
it: Sottolineato

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
it: Alterna Stile

en: Toggle font style
it: Alterna lo stile del font

[ctx: Operator]
en: Copy Text
it: Copia Testo

[ctx: Operator]
en: Cut Text
it: Taglia Testo

en: Cut selected text to clipboard
it: Taglia il testo selezionato e lo mette negli appunti

[ctx: Operator]
en: Insert Text
it: Inserisci Testo

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
it: Il carattere successivo digitato potrebbe depennare il precedente, per input di caratteri speciali

[ctx: Operator]
en: Paste Text
it: Incolla Testo

[ctx: Operator]
en: Paste File
it: Incolla File

en: Paste contents from file
it: Incolla il contenuto da un file

en: Add a new text box
it: Aggiunge una nuova casella di testo

en: The current text box
it: La casella di testo corrente

[ctx: Operator]
en: Unlink
it: Scollega

en: Unlink active font data-block
it: Scollega il blocco-dati font attivo del

en: Generic
it: NLA Generico

en: Default fill color
it: Colore di riempimento predefinito

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
it: Cancella Fotogramma Attivo

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil Layer
it: Cancella il fotogramma attivo per il livello Matita attivo

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
it: Cancella Ogni Fotogramma Attivo

en: Delete the active frame(s) of all editable Grease Pencil layers
it: Cancella il/i fotogramma/i attivo/i di tutti i livelli Matita modificabili

en: Make annotations on the active data
it: Crea delle annotazioni sui dati attivi

en: Way to interpret mouse movements
it: Modo di interpretare i movimenti del mouse

en: Draw Freehand
it: Disegna a Mano Libera

en: Draw freehand stroke(s)
it: Disegna tratti a mano libera

en: Draw Straight Lines
it: Disegna Linee Rette

en: Draw straight line segment(s)
it: Disegna segmenti di linea retta

en: Draw Poly Line
it: Disegna Polilinea

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
it: Click per collocare i punti finali di segmenti retti di linea (connessi)

en: Eraser
it: Gomma

en: Projection Type
it: Tipo Proiezione

en: Side
it: Lato

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
it: Aggiungi Fotogramma Blank

[ctx: Operator]
en: Convert Grease Pencil
it: Converti Matita

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
it: Converti il livello Matita attivo in un nuovo Oggetto Curva

en: Gap Duration
it: Durata Intervallo

en: Gap Randomness
it: Casualità Intervalli

en: Timing Mode
it: Modalità Temporizzazione

en: No Timing
it: No Temporizzazione

en: Ignore timing
it: Ignora temporizzazione

en: Simple linear timing
it: Temporizzazione semplice lineare

en: Custom Gaps
it: Intervalli Personalizzati

en: Which type of curve to convert to
it: Tipo di curva da convertire a

en: Animation path
it: Percorso animazione

en: Smooth Bezier curve
it: Smussa curva Bezier

en: Polygon Curve
it: Curva Poligonale

en: Link Strokes
it: Tratti Collegamento

en: Normalize Weight
it: Normalizza Peso

en: Has Valid Timing
it: Ha Tempistica Valida

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
it: Copia Tratti

en: Copy selected Grease Pencil points and strokes
it: Copia i tratti ed i punti Matita selezionati

en: Method used for deleting Grease Pencil data
it: Metodo usato per cancellare i dati della Matita

en: Delete selected strokes
it: Cancella i tratti selezionati

en: Delete active frame
it: Cancella Fotogramma Attivo

[ctx: Operator]
en: Dissolve
it: Dissolvi

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
it: Disegno a Matita

en: Erase Grease Pencil strokes
it: Cancella tratti di Matita

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
it: Duplica Tratti

en: Duplicate Strokes
it: Duplica Tratti

[ctx: Operator]
en: Strokes Edit Mode Toggle
it: Alterna Modalità Modifica Tratto

en: Enter/Exit edit mode for Grease Pencil strokes
it: Attiva/disattiva la modalità modifica per i tratti Matita

en: Limit
it: Limite

en: Empty Groups
it: Gruppi Vuoti

en: Automatic Weights
it: Pesi Automatici

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
it: Nascondi Livello/i

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
it: Nascondi i livelli Matita selezionati/deselezionati

en: Hide unselected rather than selected layers
it: Nasconde le non selezionate anziché le selezionate

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
it: Interpolazione Matita

en: Confirm on Release
it: Conferma al Rilascio

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
it: Interpola Sequenza

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
it: Aggiunge Nuovo Livello

[ctx: Operator]
en: Change Layer
it: Cambia Livello

en: Change active Grease Pencil layer
it: Cambia il livello Matita attivo

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
it: Duplica Livello

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
it: Crea una copia del livello Matita attivo

[ctx: Operator]
en: Isolate Layer
it: Isola Livello

en: Toggle whether the active layer is the only one that can be edited and/or visible
it: Fa si che il livello attivo sia l'unico modificabile e/o visibile, bloccando/nascondendo gli altri

en: Affect Visibility
it: Influenza Visibilità

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
it: Oltre ad alternare la modificabilità, influenza anche la visibilità

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
it: Rimuovi Livello Maschera

[ctx: Operator]
en: Merge Down
it: Unisci col Sottostante

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer
it: Muovi Livello Matita

en: Move the active Grease Pencil layer up/down in the list
it: Sposta il livello Matita attivo su/giù nella lista

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
it: Rimuovi Livello

en: Remove active Grease Pencil layer
it: Rimuove il livello matita attivo

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
it: Blocca Tutti i Livelli

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
it: Blocca tutti i livelli Matita per prevenire modifiche accidentali

[ctx: Operator]
en: Disable Unused Layer Colors
it: Blocca Colori Livello Inutilizzati

en: Lock and hide any color not used in any layer
it: Blocca e nasconde ogni colore non usato in nessun livello

en: Hide unselected rather than selected colors
it: Nasconde i colori deselezionati anzichè i selezionati

[ctx: Operator]
en: Move Strokes to Layer
it: Sposta Tratti al Livello

en: Move selected strokes to another layer
it: Sposta i tratti selezionati in un altro livello

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
it: Incolla Tratti

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
it: Riproietta Tratti

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
it: Mostra Tutti i Livelli

en: Show all Grease Pencil layers
it: Mostra tutti i livelli Matita

[ctx: Operator]
en: Stroke Sculpt
it: Scultura Tratto

en: Name of the modifier to edit
it: Nome del modificatore da modificare

en: Entire Strokes
it: Intero Tratto

en: Mouse location
it: Posizione Mouse

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
it: (De)Seleziona Tutti i Tratti

en: Intersect existing selection
it: Interseca la selezione esistente

[ctx: Operator]
en: Select First
it: Seleziona Primo

en: Select first point in Grease Pencil strokes
it: Seleziona il primo punto dei tratti di Matita

en: Extend selection instead of deselecting all other selected points
it: Estendere la selezione invece di deselezionare tutti gli altri punti selezionati

en: Selected Strokes Only
it: Solo Tratti Selezionati

en: Only select the first point of strokes that already have points selected
it: Seleziona il primo punto solo dei tratti che hanno già punti selezionati

en: Shared layers
it: Livelli condivisi

en: Shared materials
it: Materiali condivisi

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
it: Selezione Tratti a Lazo

en: Select Grease Pencil strokes using lasso selection
it: Seleziona i tratti di Matita usando la selezione a lazo

[ctx: Operator]
en: Select Last
it: Seleziona Ultimo

en: Select last point in Grease Pencil strokes
it: Seleziona l'ultimo punto dei tratti di Matita

en: Only select the last point of strokes that already have points selected
it: Seleziona l'ultimo punto solo dei tratti che hanno già punti selezionati

en: Select all points in same strokes as already selected points
it: Seleziona tutti i punti negli stessi tratti come punti già selezionati

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
it: Aggancia Cursore ai Punti Selezionati

en: Snap cursor to center of selected points
it: Aggancia il cursore al centro dei punti selezionati

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
it: Aggancia Selezione al Cursore

en: Snap selected points/strokes to the cursor
it: Aggancia i punti/tratti selezionati al cursore

en: With Offset
it: Con Scostamento

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
it: Scosta l'intero tratto anzichè solo i punti selezionati

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
it: Aggancia Selezione alla Griglia

en: Snap selected points to the nearest grid points
it: Aggancia i punti selezionati ai punti della griglia più vicini

[ctx: Operator]
en: Apply Stroke Thickness
it: Applica Spessore Tratto

en: Apply the thickness change of the layer to its strokes
it: Applica il cambio di spessore del livello ai suoi tratti

[ctx: Operator]
en: Arrange Stroke
it: Disponi Tratto

en: Bring to Front
it: Porta in Primo Piano

en: Bring Forward
it: Porta Avanti

en: Send Backward
it: Porta Indietro

en: Send to Back
it: Porta in Fondo

en: Both
it: Entrambi

[ctx: Operator]
en: Change Stroke Color
it: Cambia Colore Tratto

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
it: Imposta Stato Ciclico

[ctx: Operator]
en: Flip Stroke
it: Ribalta Tratto

en: Change direction of the points of the selected strokes
it: Cambia la direzione dei punti dei tratti selezionati

[ctx: Operator]
en: Join Strokes
it: Unisci Tratti

en: Join selected strokes (optionally as new stroke)
it: Unisce i tratti selezionati (opzionalmente come nuovo tratto)

en: Leave Gaps
it: Lascia Spazi

en: Leave gaps between joined strokes instead of linking them
it: Mantiene gli spazi fra i tratti congiunti anzichè collegarli

en: Join
it: Unisci

en: Join and Copy
it: Unisci e Copia

en: Dissolve Points
it: Dissolvi Punti

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
it: Unisci per Distanza

en: Merge points by distance
it: Unisci punti per distanza

[ctx: View3D]
en: Camera
it: Fotocamera

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
it: Suddivide Tratto

[ctx: Operator]
en: Unlock All Layers
it: Sblocca Tutti i Livelli

en: Unlock all Grease Pencil layers so that they can be edited
it: Sblocca tutti i livelli Matita affinchè possano essere modificati

en: Adjust vertex color brightness/contrast
it: Regola luminosità/contrasto del colore vertice

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
it: Inverti Pittura Vertici

en: Invert RGB values
it: Inverti valori RGB

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
it: Livelli Pittura Vertici

en: Value to multiply colors by
it: Valore per cui moltiplicare i colori

en: Value to add to colors
it: Valore da aggiungere ai colori

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
it: Assegna al Gruppo Vertici

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
it: Assegna i vertici selezionati al gruppo vertici attivo

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
it: Deseleziona Gruppo Vertici

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
it: Inverti Gruppo Vertici

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
it: Normalizza Gruppo Vertici

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
it: Normalizza tutti i pesi di tutti i gruppi vertici, cosicchè per ogni vertice la somma dei pesi sia 1.0

en: Lock Active
it: Blocca Attivo

en: Keep the values of the active group while normalizing others
it: Mantenere i valori del gruppo attivo mentre vengono normalizzati gli altri

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
it: Rimuovi dal Gruppo Vertici

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
it: Rimuove i vertici selezionati da tutti i gruppi di vertici o da quello attivo

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
it: Seleziona Gruppo Vertici

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
it: Seleziona tutti i vertici assegnati al gruppo vertici attivo

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
it: Campione Peso per Pittura Peso

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
it: Click Inserisce Fotogramma Chiave

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
it: Inserisce un nuovo keyframe nella posizione del cursore per la Curva-F attiva

en: Only Curves
it: Solo Curve

en: Select all the keyframes in the curve
it: Seleziona tutti i fotogrammi chiave nella curva

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
it: Imposta Cursore

en: Interactively set the current frame and value cursor
it: Imposta interattivamente il fotogramma corrente e il valore del cursore

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
it: Copia Variabili Guida

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
it: Incolla Variabili Guida

en: Add copied driver variables to the active driver
it: Aggiunge le variabili della guida alla Guida selezionata

en: Replace Existing
it: Sostituisci Esistente

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
it: Sostituisce le variabili guida esistenti, anzichè semplicemente aggiungerle alla fine della lista esistente

en: Flatten
it: Appiattisci

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
it: Filtro discontinuo di Eulero

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
it: Aggiunge Modificatore alla Curva-F

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
it: Aggiunge un Modificatore-F alle Curve-F attive/selezionate

en: Only Active
it: Solo Attivo

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
it: Aggiunge solo F-Modifier alla Curva-F attiva

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
it: Copia Modificatori-F

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
it: Copia gli Modificatori-F nella Curva-F attiva

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
it: Incolla Modificatori-F

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
it: Aggiungi gli Modificatori-F copiati alle Curve-F selezionate

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
it: Incolla solo F-Modifier alla Curva-F attiva

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
it: Sostituisce i Modificatori-F esistenti, anzichè semplicemente aggiungerli alla fine della lista esistente

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
it: Colloca il cursore al punto intermedio dei fotogrammi-chiave selezionati

en: Filter Width
it: Larghezza Filtro

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
it: Pulisci Curve Fantasma

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
it: Cancella una istantanea (fantasma) delle Curve-F per l'Editor Grafi attivo

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
it: Crea Curve Fantasma

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
it: Crea una istantanea (Fantasma) delle Curve-F selezionate come sfondo di aiuto per l'Editor Grafi attivo

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
it: Nascondi Curve

en: Hide selected curves from Graph Editor view
it: Nasconde la curve selezionate dalla vista Editor Grafi

en: Hide unselected rather than selected curves
it: Nasconde le curve non selezionate anziché le selezionate

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
it: Inserisce un fotogramma chiave per la Curva-F attiva nella posizione del cursore

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
it: Inserisce un fotogramma chiave per le Curva-F selezionate nella posizione del cursore

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
it: Salta al Fotogramma Chiave

en: Jump to previous/next keyframe
it: Salta a fotogramma chiave precedente/successivo

en: Next Keyframe
it: Fotogramma Chiave Successivo

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
it: Ribalta i valori dei keyframes selezionati usando il valore del cursore (Y/componente orizzontale) come linea di specchio

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
it: Ribalta i tempi dei keyframes selezionati, invertendo l'ordine in cui appaiono

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
it: Rimostra Curve Nascoste

en: Are handles tested individually against the selection criteria
it: I manipolatori sono testati individualmente con i criteri di selezione

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
it: Leviga Chiavi

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
it: Applicare il movimento pesato significa rendere le Curve-F selezionate meno instabili

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
it: Aggancia i fotogrammi chiave selezionati a tempi/valori scelti

en: Flatten Handles
it: Appiattisci Maniglie

en: Flatten handles for a smoother transition
it: Appiattisce le maniglie per una transizione più morbida

en: Square Threshold
it: Soglia Quadra

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
it: Ripristina l'area visibile per mostrare tutti i fotogrammi chiave selezionati

en: Stroke Mode
it: Modalità Tratto

en: Action taken when a paint stroke is made
it: Azione intrapresa quando viene fatto un tratto di pittura

en: Apply brush normally
it: Applica il pennello normalmente

en: Invert action of brush for duration of stroke
it: Inverte l'azione del pennello per la durata del tratto

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
it: Dispone il pennello nel modo morbido per la durata del tratto

[ctx: Operator]
en: Select Mode
it: Modo Selezione

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
it: Aggiungi Slot Render

en: Add a new render slot
it: Aggiungi un nuovo slot render

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
it: Elimina Regione Render

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
it: Elimina i confini del render parziale e lo disabilita

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
it: Elimina Slot Render

en: Clear the currently selected render slot
it: Elimina il render slot selezionato

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
it: Imposta Punto Curve

en: Set black point or white point for curves
it: Imposta un punto di nero o un punto di bianco per le curve

en: Black Point
it: Punto di Nero

en: White Point
it: Punto di Bianco

en: Cycle through all non-void render slots
it: Passa attraverso gli schermi disponibili

en: Cycle in Reverse
it: Cicla al contrario

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
it: Modifica Immagine Esternamente

en: Edit image in an external application
it: Modifica l'immagine in un'applicazione esterna

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
it: Inverte Canali

en: Invert image's channels
it: Inverte Canali dell'immagine

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
it: Lunghezza Percorso

[ctx: Operator]
en: New Image
it: Nuova Immagine

en: Create a new image
it: Crea una nuova immagine

en: Create an image with an alpha channel
it: Crea un'immagine con un canale alpha

en: 32-bit Float
it: 32-bit in virgola mobile

en: Fill the image with a grid for UV map testing
it: Riempie l'immagine con una griglia per il test della mappa UV

en: Image height
it: Altezza dell'immagine

en: Image data-block name
it: Nome blocco dati Immagine

en: Create an image with left and right views
it: Crrea un'immagine con la vista destra e sinistra

en: Image width
it: Larghezza dell'immagine

[ctx: Operator]
en: Open Image
it: Apri Immagine

en: Open image
it: Apre un'immagine

[ctx: Operator]
en: Pack Image
it: Incorpora Immagine

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
it: Includi un'immagine come dati incorporati nel file .blend

[ctx: Operator]
en: Project Apply
it: Applica Proiezione

en: Project edited image back onto the object
it: Proietta di nuovo l'immagine modificata sull'oggetto

[ctx: Operator]
en: Project Edit
it: Modifica Proiezione

[ctx: Operator]
en: Reload Image
it: Ricarica Immagine

en: Reload current image from disk
it: Ricarica l'immagine corrente dal disco

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
it: Rimuovi Slot Render

en: Remove the current render slot
it: Rimuovi il render slot corrente

[ctx: Operator]
en: Render Region
it: Regione Render

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
it: Imposta i bordi del render parziale e lo abilita

[ctx: Operator]
en: Replace Image
it: Sostituisci Immagine

en: Replace current image by another one from disk
it: Sostituisce l'immagine corrente con un'altra dal disco

[ctx: Operator]
en: Resize Image
it: Ridimensiona Immagine

en: Resize the image
it: Ridimensiona l'immagine

[ctx: Operator]
en: Sample Color
it: Campione Colore

en: Use mouse to sample a color in current image
it: Usa il mouse per campionare un colore dall'immagine corrente

[ctx: Operator]
en: Sample Line
it: Linea Campioni

en: Sample a line and show it in Scope panels
it: Campiona una linea e mostra il risultato nei grafici

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
it: Stile del cursore del mouse da usare con l'operatore modale

en: X End
it: Fine X

en: X Start
it: Inizio X

en: Y End
it: Fine Y

en: Y Start
it: Inizio Y

[ctx: Operator]
en: Save Image
it: Salva immagine

en: Save the image with current name and settings
it: Salva l'immagine con nome e impostazioni correnti

en: Save all modified images
it: Salva tutte le immagini modificate

[ctx: Operator]
en: Save As Image
it: Salva Come Immagine

en: Save the image with another name and/or settings
it: Salva l'immagine con un altro nome e/o impostazioni

en: Save As Render
it: Salva Come Render

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
it: Salva Sequenza

en: Save a sequence of images
it: Salva una sequenza di immagini

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
it: Spacchetta Immagine

en: Save an image packed in the .blend file to disk
it: Salva su disco un'immagine incorporata nel file .blend

en: Image Name
it: Nome Immagine

en: Image data-block name to unpack
it: Nome del blocco-dati immagine da estrarre

en: Use Local File
it: Usa File Locale

en: Write Local File (overwrite existing)
it: Scrivi File Locale (sovrascrive l'esistente)

en: Use Original File
it: Usa File Originale

en: Write Original File (overwrite existing)
it: Scrivi File Originale (sovrascrive l'esistente)

en: View the entire image
it: Visualizza l'immagine Intera

[ctx: Operator]
en: View Center
it: Visualizza al Centro

en: View all selected UVs
it: Mostra tutte le UVs selezionate

[ctx: Operator]
en: Zoom View
it: Zoom Vista

en: Zoom in/out the image
it: Rimpicciolisce/Ingrandisce la vista

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
it: Ingrandisce fino al Bordo

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
it: Ingrandisce la vista alla voce più vicina contenuta nel bordo

en: Zoom Out
it: Zoom Indietro

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
it: Ingrandisce l'immagine (centrata attorno al cursore 2D)

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
it: Rimpicciolisce l'immagine (centrata attorno al cursore 2D)

en: Set zoom ratio of the view
it: Ingrandisce nella vista

[ctx: Operator]
en: Import BVH
it: Importa BVH

en: Load a BVH motion capture file
it: Carica un file motion capture Bounding Volume Hierarchy

en: Filepath used for importing the file
it: Percorso usato per importare il file

en: Starting frame for the animation
it: Primo fotogramma dell'animazione

en: Convert rotations to quaternions
it: Converte rotazioni in quaternioni

en: Import target type
it: Collega il cursore al tipo di obiettivo

en: Update Scene Duration
it: Aggiorna Durata Scena

en: Update Scene FPS
it: Aggiorna FPS Scena

en: Loop the animation playback
it: Cicla la riproduzione dell'animazione

en: Scale FPS
it: Scala FPS

[ctx: Operator]
en: Import SVG
it: Importa SVG

en: Load a SVG file
it: Carica un file SVG

en: Relative Paths
it: Percorsi Relativi

en: Shadeless
it: Senza ombre

[ctx: Operator]
en: Import STL
it: Importa STL

en: Load STL triangle mesh data
it: Carica i dati di una mesh triangolata da un file STL

en: Facet Normals
it: Normali Sfaccettate

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
it: Usa (importa) normali sfaccettate (nota che questo darà ancora ombreggiatura piatta)

[ctx: Operator]
en: Import FBX
it: Importa FBX

en: Load a FBX file
it: Carica un file FilmBoX

en: Animation Offset
it: Scostamento Animazione

en: Automatic Bone Orientation
it: Orientamento Automatico Ossa

en: Import options categories
it: Categorie opzioni di importazione

en: Main
it: Principale

en: Main basic settings
it: Impostazioni principali di base

en: Armature-related settings
it: Impostazioni dell'Armatura

en: Import Animation
it: Importa Animazione

en: Import Enums As Strings
it: Importa Enumeratori come Stringhe

en: Image Search
it: Cerca Immagini

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
it: Ricerca nelle sottocartelle per qualsiasi immagine associata (Attenzione: può essere lento)

en: Manual Orientation
it: Orientamento Manuale

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
it: Specifica orientamento e scala, anzichè usare quelli inclusi nel file FBX

en: Use Pre/Post Rotation
it: Usa Pre/Post Rotazione

[ctx: Operator]
en: Import MDD
it: Importa MDD

en: Start frame for inserting animation
it: Fotogramma in cui inserire l'animazione

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
it: Copia Rapporti negli Appunti

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
it: Cancella Rapporti

en: Delete selected reports
it: Cancella i rapporti selezionati

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
it: Ripeti Operatori

en: Replay selected reports
it: Ripeti i rapporti selezionati

[ctx: Operator]
en: Select Report
it: Seleziona Rapporto

en: Select reports by index
it: Seleziona i rapporti per indice

en: Index of the report
it: Indice del rapporto

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
it: Inverti (Senza Distorsione)

en: Coordinates along this axis get flipped
it: Coordinate della prima maniglia

en: U (X) Axis
it: Asse U (X)

en: V (Y) Axis
it: Asse V (Y)

en: W (Z) Axis
it: Asse W (Z)

[ctx: Operator]
en: Make Regular
it: Rendi Regolare

en: Set UVW control points a uniform distance apart
it: Dispone a distanza uniforme i punti di controllo UVW

en: Change selection of all UVW control points
it: Cambia la selezione di tutti i punti di controllo UVW

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
it: Deseleziona i vertici al bordo di ogni regione di selezione

en: Select mirrored lattice points
it: Seleziona i punti lattice speculari

en: Select vertex directly linked to already selected ones
it: Seleziona i vertici direttamente collegati a quelli già selezionati

en: Randomly select UVW control points
it: Seleziona casualmente i punti di controllo UVW

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
it: Seleziona Non Raggruppati

en: Select vertices without a group
it: Seleziona i vertici senza un gruppo

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
it: Aggiungi Marcatore Tempo

en: Add a new time marker
it: Aggiunge un nuovo marcatore del tempo

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
it: Vincola Camera ai Marcatori

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
it: Cancella Marcatori

en: Delete selected time marker(s)
it: Cancella il marcatore(i) del tempo selezionato(i)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
it: Duplica Marcatore Tempo

en: Duplicate selected time marker(s)
it: Duplica il marcatore(i) del tempo selezionato

en: Copy selected markers to another scene
it: Copia il marcatore selezionato su un'altra scena

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
it: Muovi Marcatore Tempo

en: Move selected time marker(s)
it: Muove il marcatore(i) del tempo selezionato

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
it: Rinomina Marcatore

en: Rename first selected time marker
it: Rinomina il primo marcatore del tempo selezionato

en: New name for marker
it: Nuovo nome per il marcatore

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
it: Seleziona Marcatori Tempo

en: Select time marker(s)
it: Seleziona il marcatore(i) del tempo

en: Select the camera
it: Seleziona la camera

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
it: (De)seleziona tutti i marcatori

en: Change selection of all time markers
it: Cambia la selezione di tutti i marcatori del tempo

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
it: Aggiungi Vertice Sfumatura

en: Add vertex to feather
it: Aggiunge un vertice alla sfumatura

en: Location of vertex in normalized space
it: Posizione del vertice nello spazio normalizzato

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
it: Aggiungi Vertice Sfumatura e Scorri

en: Add new vertex to feather and slide it
it: Aggiunge un nuovo vertice di sfumatura e lo scorre

en: Add Feather Vertex
it: Aggiungi Vertice Sfumatura

en: Slide Point
it: Scorri Punto

en: Slide control points
it: Scorri punti di controllo

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
it: Aggiungi Vertice

en: Add vertex to active spline
it: Imposta il tipo della spline attiva

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
it: Aggiungi Vertice e Scorri

en: Add new vertex and slide it
it: Aggiungi Marcatore e Muovi

en: Add Vertex
it: Aggiunge Vertice

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
it: Copia Splines

en: Toggle cyclic for selected splines
it: Alterna la ciclicità (percorso chiuso) delle spline selezionate

en: Delete selected control points or splines
it: Cancella i punti di controllo o i segmenti selezionati

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
it: Duplica Maschera

en: Duplicate selected control points and segments between them
it: Duplica i punti di controllo e i segmenti selezionati tra essi

en: Duplicate mask and move
it: Duplica Maschera a muovi

en: Duplicate Mask
it: Duplica Maschera

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
it: Cancella Peso Sfumatura

en: Reset the feather weight to zero
it: Porta a zero il peso della sfumatura

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
it: Pulisci Vista con Restrizioni

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
it: Imposta Vista con Restrizioni

[ctx: Operator]
en: Move Layer
it: Sposta Livello

en: Move the active layer up/down in the list
it: Sposta livello attivo su/giù nella lista

en: Direction to move the active layer
it: Direzione in cui muovere il livello attivo

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
it: Aggiungi Livello Maschera

en: Add new mask layer for masking
it: Aggiunge un nuovo livello maschera per il mascheramento

en: Remove mask layer
it: Rimuovi livello maschera

[ctx: Operator]
en: New Mask
it: Nuova Maschera

en: Create new mask
it: Crea una nuova maschera

en: Name of new mask
it: Nome della nuova maschera

en: Clear the mask's parenting
it: Cancella la parentela della maschera

en: Set the mask's parenting
it: Imposta la parentela della maschera

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
it: Incolla Splines

[ctx: Operator]
en: Add Circle
it: Aggiungi Cerchio

[ctx: Operator]
en: Add Square
it: Aggiungi Quadrato

en: Change selection of all curve points
it: Cambia la selezione di tutti i punti della curva

en: Select curve points using circle selection
it: Seleziona i punti della curva usando la selezione circolare

en: Select curve points using lasso selection
it: Seleziona i punti della curva usando il lazo

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
it: Deseleziona i punti spline al bordo di ogni regione di selezione

en: Select all curve points linked to already selected ones
it: Seleziona tutti i punti curva direttamente collegati a quelli già selezionati

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
it: (De)Seleziona tutti i punti collegati alla curva sotto il mouse

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
it: Pulisci Chiave Forma

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
it: Inserisci Chiave Forma

[ctx: Operator]
en: Slide Point
it: Scorri Punto

en: Slide New Point
it: Scorri Nuovo Punto

en: Slide Feather
it: Scorri Sfumatura

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
it: Scorri Curvatura Spline

[ctx: Operator]
en: Copy Material
it: Copia Materiale

en: Copy the material settings and nodes
it: Copia le impostazioni e i nodi del materiale

[ctx: Operator]
en: New Material
it: Nuovo Materiale

en: Add a new material
it: Aggiunge un nuovo materiale

[ctx: Operator]
en: Paste Material
it: Incolla Materiale

en: Paste the material settings and nodes
it: Incolla le impostazioni e i nodi del materiale

en: Select similar metaballs by property types
it: Seleziona metaball simili per tipo proprietà

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
it: Migliora Facce

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
it: Riarrangia alcune facce per cercare di ottenere una geometria meno degenerata

en: Angle limit
it: Limite angolo

[ctx: Operator]
en: Bevel
it: Smussa

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
it: Non permette agli spigoli/vertici smussati di sovrapporsi gli uni agli altri

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
it: Materiale per le facce smussate (-1 significa usare quello delle facce adiacenti)

en: Controls profile shape (0.5 = round)
it: Controlla la forma del profilo (0.5 = rotonda)

en: Segments for curved edge
it: Segmenti per lo spigolo curvato

[ctx: Operator]
en: Bisect
it: Taglia con Piano

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
it: Taglia la geometria lungo un piano (click e trascina per definire il piano)

en: Clear Inner
it: Pulisci Interno

en: Remove geometry behind the plane
it: Rimuove la geometria dietro il piano

en: Clear Outer
it: Pulisci Esterno

en: Remove geometry in front of the plane
it: Rimuove la geometria davanti al piano

en: Plane Point
it: Punto Piano

en: A point on the plane
it: Un punto sul piano

en: Plane Normal
it: Normale Piano

en: The direction the plane points
it: La direzione in cui punta il piano

en: Axis Threshold
it: Soglia Asse

en: Fill in the cut
it: Riempie il taglio

en: Add rather than blend between shapes
it: Aggiunge piuttosto che fondere tra forme

en: Blending factor
it: Fattore fusione

en: Shape key to use for blending
it: Chiave forma da usare per la fusione

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
it: Congiungi Anelli di Spigoli

en: Interpolation method
it: Modo Interpolazione

en: Blend Path
it: Fondi Percorso

en: Blend Surface
it: Fondi Superfice

en: Merge Factor
it: Fattore Fusione

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
it: Forma Profilo

en: Shape of the profile
it: Forma del profilo

en: Profile Factor
it: Fattore Profilo

en: Smoothness factor
it: Fattore levigatezza

en: Connect Loops
it: Connetti Anelli

en: Method of bridging multiple loops
it: Metodo di collegamento fra anelli multipli

en: Open Loop
it: Anello Aperto

en: Closed Loop
it: Anello Chiuso

en: Loop Pairs
it: Paia di Anelli

en: Merge rather than creating faces
it: Unisce anziché creare facce

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
it: Inverti Colori

en: Flip direction of vertex colors inside faces
it: Scambia la direzione dei colori di vertice all'interno delle facce

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
it: Ruota Colori

en: Counter Clockwise
it: Senso Antiorario

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
it: Guscio Convesso

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
it: Salda insieme i vertici UV selezionati

en: Delete Unused
it: Cancella Non Usati

en: Max Face Angle
it: Max Angolo Facce

en: Face angle limit
it: Limite di angolo fra le facce

en: Join Triangles
it: Unisci Triangoli

en: Merge adjacent triangles into quads
it: Converte i triangoli adiacenti in quadrilateri

en: Make Holes
it: Crea Buchi

en: Compare Materials
it: Confronta Materiali

en: Compare Seam
it: Confronta Cuciture

en: Max Shape Angle
it: Max Angolo Forma

en: Compare Sharp
it: Confronta Acutezza

en: Use Existing Faces
it: Usa Facce Esistenti

en: Compare UVs
it: Confronta UVs

en: Compare VCols
it: Confronta VCols

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
it: Aggiungi Dati Person. Divisione Normali

en: Add a custom split normals layer, if none exists yet
it: Aggiunge un livello personalizzato di divisione normali, ne non ce n'è già uno

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Split Normals Data
it: Cancella Dati Person. Divisione Normali

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
it: Aggiungi Dati Pelle

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
it: Cancella Dati Pelle

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
it: Decimazione Geometria

en: Delete selected vertices, edges or faces
it: Cancella vertici, spigoli o facce selezionati

en: Method used for deleting mesh data
it: Metodo usato per cancellare i dati della mesh

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
it: Cancella Anello di Spigoli

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
it: Cancella un anello di spigoli (edge loop) unendo le facce di ogni lato (in un singolo face loop?)

en: Face Split
it: Sdoppia Faccia

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
it: Cancella Isolati

en: Delete loose vertices, edges or faces
it: Cancella vertici, spigoli o facce isolati/slegati

en: Remove loose edges
it: Rimuove gli spigoli isolati

en: Remove loose faces
it: Rimuove le facce isolate

en: Remove loose vertices
it: Rimuove i vertici isolati

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
it: Dissolve Degenerati

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
it: Dissolve facce con area zero e spigoli di zero lunghezza

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
it: Dissolvi Spigoli

en: Dissolve edges, merging faces
it: Dissolve gli spigoli, unendo le facce

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
it: Dissolvi Facce

en: Dissolve faces
it: Dissolve le facce

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
it: Limitazione Dissoluzione

en: Delimit dissolve operation
it: Delimita le operazioni di dissoluzione

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
it: Dissolvi Selezione

en: Dissolve geometry based on the selection mode
it: Dissolve la geometria sulla base della modalità di selezione

en: Tear Boundary
it: Strappa Confini

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
it: Duplica e estrude i vertici, spigoli o facce selezionate verso il cursore del mouse

en: Rotate Source
it: Ruota Sorgente

en: Rotate initial selection giving better shape
it: Ruota la selezione iniziale dando forma migliore

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
it: Duplica vertici, spigoli o facce selezionate

en: Duplicate mesh and move
it: Duplica mesh e muovi

en: Duplicate
it: Duplica

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
it: Crea Spigoli/Facce

en: Add an edge or face to selected
it: Aggiunge un bordo o una faccia al selezionato

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
it: Ruota Spigolo Selezionato

en: Rotate selected edge or adjoining faces
it: Ruota il bordo selezionato o le facce adiacenti

[ctx: Operator]
en: Edge Split
it: Sdoppia Spigolo

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
it: Sdoppia gli spigoli selezionati in modo che ciascuna faccia ne abbia una propria copia

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
it: Seleziona Fascia di Spigoli

en: Select an edge ring
it: Seleziona una fascia (ring) di spigoli

en: Remove from the selection
it: Rimuovi dalla selezione

en: Select Ring
it: Seleziona Fascia

en: Select ring
it: Seleziona fascia/anello (ring)

en: Toggle Select
it: Cambia selezionato

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
it: Seleziona Spigoli Vivi

en: Mirror Editing
it: Modifica Speculare

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
it: Estrudi Regione e Muovi

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
it: Estrude Solo Spigoli

en: Extrude individual edges only
it: Estrude solo gli spigoli singolarmente

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
it: Estrude Solo Spigoli e Muovi

en: Extrude edges and move result
it: Estrude gli spigoli e muove il risultato

en: Extrude Only Edges
it: Estrude Solo Spigoli

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
it: Estrudi Singole Facce

en: Extrude individual faces only
it: Estrude solo le singole facce ciascuna separatamente

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
it: Estrudi Singole Facce e Muovi

en: Extrude Individual Faces
it: Estrudi Singole Facce

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
it: Restringe/allarga i vertici selezionati lungo le normali

en: Extrude Region
it: Estrudi Regione

en: Extrude region of faces
it: Estrudi regione di facce

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
it: Estrudi Regione

en: Extrude region and move result
it: Estrude una regione e muove il risultato

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
it: Estrudi Regione e Restringi/Allarga

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
it: Estrudi ripetutamente vertici, spigoli o facce

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
it: Estrudi Solo Vertici e Muovi

en: Extrude vertices and move result
it: Estrude i vertici e muove il risultato

en: Extrude Only Vertices
it: Estrudi Solo Vertici

en: Extrude individual vertices only
it: Estrudi solo i vertici individuali

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
it: Estrudi Solo Vertici

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
it: Rendi Facce Planari

en: Flatten selected faces
it: Appiattisce le facce selezionate

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
it: Salda Spigoli in Facce

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
it: Salda gli spigoli isolati in facce (dividendoli in nuove facce)

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
it: Copia riflessa delle coordinate UV sull'asse X basata su una mesh riflessa

en: Axis Direction
it: Direzione Assi

en: Tolerance for finding vertex duplicates
it: Tolleranza per la ricerca dei vertici duplicati

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
it: Seleziona Facce Piane Collegate

en: Select linked faces by angle
it: Seleziona le facce che presentano un dato angolo fra loro

en: Display faces flat
it: Ombreggiatura sfaccettata

en: Display faces smooth (using vertex normals)
it: Ombreggiatura levigata (usando le normali dei vertici)

[ctx: Operator]
en: Fill
it: Riempi

en: Fill a selected edge loop with faces
it: Riempie l'anello di spigoli selezionato con facce (triangolari)

en: Use best triangulation division
it: Usa la miglior divisione triangolata

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
it: Riempi a Griglia

en: Fill grid from two loops
it: Riempie con una griglia (a quadrilateri) lo spazio fra due anelli

en: Span
it: Campate

en: Simple Blending
it: Fusione Semplice

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
it: Colma i Buchi

en: Sides
it: Lati

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
it: Numero di lati del buco richiesti per riempire (zero riempie tutti i buchi)

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
it: Inverti Normali

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
it: Inverte la direzione delle normali alle facce selezionate (e dei loro vertici)

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
it: Nascondi vertici, bordi o facce (de)selezionate

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
it: Incassa Facce

en: Inset new faces into selected faces
it: Inserisce nuove facce all'interno delle facce selezionate

en: Inset face boundaries
it: Inserisce facce anche sugli spigoli di bordo aperti

en: Edge Rail
it: Lungo gli Spigoli Esistenti

en: Inset the region along existing edges
it: Inserisce la regione lungo gli spigoli esistenti

en: Outset
it: Esterno

en: Outset rather than inset
it: Verso l'esterno anzichè verso l'interno

en: Select Outer
it: Seleziona Esterne

en: Select the new inset faces
it: Seleziona le nuove facce interne incastonate

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
it: Interseca (Coltello)

en: Self Intersect
it: Auto-Interseca

en: Selected/Unselected
it: Seleziona/Deselezione

en: Separate Mode
it: Modalità Separazione

en: Cut
it: Taglia

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
it: Interseca (Booleano)

en: Swap
it: Scambia

[ctx: Operator]
en: Knife Project
it: Proiezione Coltello

en: Cut through all faces, not just visible ones
it: Taglia attraverso tutte le facce, non solo quelle visibili

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
it: Strumento Coltello Topologia

en: Cut new topology
it: Taglia una nuova topologia

en: Only cut selected geometry
it: Taglia solo la geometria selezionata

en: Occlude Geometry
it: Occludi Geometria

en: Only cut the front most geometry
it: Taglia solo la geometria frontale

en: X-Ray
it: Raggi-X

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
it: MultiSelezione Anelli

en: Select a loop of connected edges by connection type
it: Seleziona un anello di spigoli connessi per tipo di connessione

en: Ring
it: Fascia (ring)

[ctx: Operator]
en: Loop Select
it: Seleziona Anello

en: Select a loop of connected edges
it: Seleziona un anello (loop) di spigoli connessi (sequenza di vertici)

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
it: Seleziona Regione Interna all'Anello

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
it: Seleziona l'insieme di facce interne ad un anello di spigoli

en: Select Bigger
it: Seleziona Maggiore

en: Select bigger regions instead of smaller ones
it: Seleziona regioni più grandi anzichè quelle più piccole

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
it: Taglia ad Anello

en: Add a new loop between existing loops
it: Aggiunge un nuovo anello (loop) tra quelli esistenti

en: Edge Index
it: Indice Spigolo

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
it: Taglia ad Anello e Scorri

en: Cut mesh loop and slide it
it: Taglia l'intera mesh secondo un profilo ad anello e lo scorre

en: Loop Cut
it: Taglio ad Anello

en: Slide an edge loop along a mesh
it: Scorre l'anello di spigoli selezionato lungo la mesh

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
it: Marca Spigolo come Freestyle

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
it: (S)marca gli spigoli selezionati come spigoli con caratteristica Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
it: Marca Faccia come Freestyle

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
it: (S)marca le facce selezionate per l'esclusione dal rilevamento spigoli della caratteristica Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
it: Marca come Cucitura

en: (Un)mark selected edges as a seam
it: (S)Marca gli spigoli selezionati come cuciture

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
it: Marca come Netto

en: (Un)mark selected edges as sharp
it: (S)Marca gli spigoli selezionati come netti

[ctx: Operator]
en: Merge
it: Unisci

en: Merge selected vertices
it: Unisce i vertici selezionati

en: Merge method to use
it: Metodo da usare per l'unione

en: At Center
it: Al Centro

en: At Cursor
it: Al Cursore

en: At First
it: Al Primo

en: At Last
it: All'Ultimo

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
it: Offset Anello di Spigoli

en: Cap Endpoint
it: Richiudi punti terminali

en: Extend loop around end-points
it: Estende l'anello attorno ai punti terminali

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
it: Offset Spigolo e Scorri

en: Offset edge loop slide
it: Scosta un anello di spigoli e lo scorre

en: Offset Edge Loop
it: Scostamento Anello di Spigoli

en: Fill Holes
it: Colma i Buchi

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
it: Pizzica Facce

en: Split a face into a fan
it: Suddivide una faccia in triangoli basandosi sul centro della stessa (a ventilatore)

en: Poke Center
it: Centro Triangolatura

en: Median
it: Mediano

en: Poke Offset
it: Sporgenza/Incasso Triangolatura

en: Falloff type for proportional editing mode
it: Tipo di decadimento per la modalità di modifica proporzionale

en: Constant falloff
it: Decadimento costante

en: Random falloff
it: Decadimento casuale

en: Proportional Size
it: Dimensione Proporzionale

en: Always confirm operation when releasing button
it: Conferma sempre l'operazione quando rilasci il bottone

en: Use accurate transformation
it: Usa trasformazione accurata

en: Proportional Editing
it: Modifica Proporzionale

en: Projected (2D)
it: Proiettata (2D)

en: Construct a circle mesh
it: Crea una mesh cerchio

en: Generate UVs
it: Genera UVs

en: Generate a default UV map
it: Genera una mappatura UV standard

en: Don't fill at all
it: Non Riempire per niente

en: Triangle Fan
it: Triangoli a Ventaglio

en: Use triangle fans
it: Usa triangoli disposti a ventola (spicchi)

[ctx: Operator]
en: Add Cone
it: Aggiungi Cono

en: Construct a conic mesh
it: Crea una mesh conica

en: Base Fill Type
it: Tipo Riempimento Base

en: Radius 1
it: Raggio 1

en: Radius 2
it: Raggio 2

[ctx: Operator]
en: Add Cube
it: Aggiungi Cubo

en: Construct a cube mesh
it: Crea una mesh a cubo

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
it: Aggiungi Cilindro

en: Construct a cylinder mesh
it: Crea una mesh cilindro

en: Cap Fill Type
it: Tipo Riempimento Estremità

[ctx: Operator]
en: Add Grid
it: Aggiungi Griglia

en: Construct a grid mesh
it: Crea una mesh griglia

en: X Subdivisions
it: Suddivisioni X

en: Y Subdivisions
it: Suddivisioni Y

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
it: Aggiungi Icosfera

en: Construct an Icosphere mesh
it: Crea una mesh Icosfera

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
it: Aggiungi Scimmia

en: Construct a Suzanne mesh
it: Crea una mesh della scimmia Suzanne

[ctx: Operator]
en: Add Plane
it: Aggiungi Piano

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
it: Crea una mesh planare piena con 4 vertici

[ctx: Operator]
en: Add Torus
it: Aggiungi Toroide

en: Exterior Radius
it: Raggio Esterno

en: Total Exterior Radius of the torus
it: Raggio Esterno Totale del toroide

en: Interior Radius
it: Raggio Interno

en: Total Interior Radius of the torus
it: Raggio Interno Totale del toroide

en: Major Radius
it: Raggio Maggiore

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
it: Raggio dall'origine al centro della sezione attraversata

en: Major Segments
it: Segmenti Maggiore

en: Number of segments for the main ring of the torus
it: Numero di segmenti dell'anello principale del toroide

en: Minor Radius
it: Raggio Minore

en: Radius of the torus' cross section
it: Raggio della sezione trasversale del toroide

en: Minor Segments
it: Segmenti Minore

en: Number of segments for the minor ring of the torus
it: Numero di segmenti dell'anello minore del toroide

en: Major/Minor
it: Maggiore/Minore

en: Exterior/Interior
it: Esterno/Interno

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
it: Aggiungi Sfera UV

en: Construct a UV sphere mesh
it: Crea una mesh sfera UV

en: Run all checks
it: Esegue tutti i controlli

en: Check for degenerate geometry that may not print properly (zero area faces, zero length edges)
it: Controlla la presenza di geometrie degenerate che non possono essere stampate (facce con area zero, spigoli con lunghezza zero)

en: Check for non-flat faces
it: Controlla la presenza di facce non piane

en: Check geometry for self intersections
it: Controlla la presenza di autointersezioni nella geometria

en: Check faces don't overhang past a certain angle
it: Controlla che le facce non sporgano oltre un certo angolo

en: Check edges are below the sharpness preference
it: Controlla che gli spigoli siano sotto l'affilatezza definita

en: Check for geometry is solid (has valid inside/outside) and correct normals
it: Controlla che la geometria sia solida (con un interno/esterno valido) e normali corrette

en: Check geometry is above the minimum thickness preference (relies on correct normals)
it: Controlla che la geometria abbia uno spessore minimo (basato sulla correttezza delle normali)

en: Tessellate distorted faces
it: Tassella le facce distorte

en: Limit for checking distorted faces
it: Limite di controllo facce distorte

en: Minimum distance between elements to merge
it: Distanza minima tra gli elementi per effettuare l'unione

en: Report the surface area of the active mesh
it: Calcola la superficie della mesh attiva

en: Report the volume of the active mesh
it: Calcola il volume della mesh attiva

[ctx: Operator]
en: Scale to Bounds
it: Scala ai Confini

en: Length Limit
it: Limite Lunghezza

[ctx: Operator]
en: Scale to Volume
it: Scala al Volume

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
it: Triangola Facce

en: Triangulate selected faces
it: Triangola le facce selezionate

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
it: Seleziona Anello di Contorno

en: Select boundary edges around the selected faces
it: Seleziona gli spigoli di contorno dell'insieme di facce selezionate

en: Sharp Edges
it: Spigoli Vivi

en: Merge selected to other unselected vertices
it: Unisce i vertici selezionati agli altri vertici non selezionati

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
it: Mostra tutti i vertici, gli spigoli e le facce nascosti

[ctx: Operator]
en: Rip
it: Strappa

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
it: Disconnette vertici o spigoli da una geometria connessa

en: Fill the ripped region
it: Riempie la regione strappata

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
it: Estendi Vertici

en: Extend vertices and move the result
it: Estende i vertici e muove il risultato

en: Extend Vertices
it: Estendi Vertici

en: Rip polygons and move the result
it: Strappa poligoni creando dei vuoti e muove il risultato

en: Rip
it: Strappa

[ctx: Operator]
en: Screw
it: Avvita

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
it: Estrude i vertici selezionati con una rotazione a forma di vite attorno al cursore nella vista indicata

en: Turns
it: Giri

en: (De)select all vertices, edges or faces
it: (De)seleziona tutti i vertici, spigoli o facce

[ctx: Operator]
en: Select Axis
it: Seleziona Asse

en: Select all data in the mesh on a single axis
it: Seleziona tutti i dati della mesh su un singolo asse

en: Axis Mode
it: Modalità Assi

en: Align the transformation axes to world space
it: Allinea il sistema di assi allo spazio mondo (assi globali)

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
it: Allinea il sistema di assi allo spazio locale degli oggetti selezionati

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
it: Allinea gli assi di trasformazione alla normale media degli elementi selezionati (asse Y dell'osso per modalità posa)

en: Gimbal
it: Cardano

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
it: Allinea ciascun asse agli assi della rotazione di Eulero come usati per l'input

en: Align the transformation axes to the window
it: Allinea il sistema di assi alla finestra

en: Positive Axis
it: Asse Positivo

en: Negative Axis
it: Asse Negativo

en: Aligned Axis
it: Assi Allineati

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
it: Seleziona Facce per N° di Lati

en: Number of Vertices
it: Numero di Vertici

en: Type of comparison to make
it: Tipo di confronto da fare

en: Equal To
it: Uguale A

en: Not Equal To
it: Non Uguale A

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
it: Seleziona Facce Interne

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
it: Seleziona le facce che hanno tutti gli spigoli con più di 2 facce utilizzatrici

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
it: Deseleziona vertici, spigoli o facce al bordo di ogni regione di selezione

en: Face Step
it: Passo Faccia

en: Connected faces (instead of edges)
it: Facce connesse (anzichè spigoli)

en: Delimit selected region
it: Delimita la regione selezionata

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
it: (De)Seleziona tutti i vertici collegati allo spigolo che si trova sotto il mouse

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
it: Seleziona Geometria Slegata

en: Select loose geometry based on the selection mode
it: Selaziona le geometrie isolate/slegate riferendosi al metodo di selezione (vertici, spigoli..)

en: Select mesh items at mirrored locations
it: Seleziona gli elementi della mesh nelle posizioni specchiate

en: Extend the existing selection
it: Espande la selezione esistente

en: Change selection mode
it: Cambia modalità di selezione

en: Vertex selection mode
it: Modalità Selezione Vertici

en: Edge selection mode
it: Modalità selezione spigoli

en: Face selection mode
it: Modalità Selezione Facce

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
it: Seleziona più vertici, spigoli o facce collegate alla selezione iniziale

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
it: Seleziona Elemento Successivo

en: Select the next element (using selection order)
it: Seleziona l'elemento successivo (seguendo l'ordine di selezione)

en: Select all non-manifold vertices or edges
it: Seleziona tutti i vertici o spigoli non-manifold

en: Boundary edges
it: Spigoli di bordo

en: Multiple Faces
it: Facce Multiple

en: Non Contiguous
it: Non Contigui

en: Edges between faces pointing in alternate directions
it: Spigoli fra facce le quali hanno normali che puntano in direzioni opposte

en: Vertices connecting multiple face regions
it: Vertici che connettono più regioni di facce

en: Wire edges
it: Spigoli Isolati

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
it: Deseleziona ogni N elementi a partire dal vertice, spigolo o faccia attiva

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
it: Seleziona Elemento Precedente

en: Randomly select vertices
it: Seleziona i vertici casualmente

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
it: Seleziona vertici, spigoli o facce simili per tipo proprietà

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
it: Seleziona Regioni Simili

en: Select similar face regions to the current selection
it: Seleziona regioni di facce simili alla selezione corrente

en: Separate selected geometry into a new mesh
it: Separa la geometria selezionata in una nuova mesh

en: By Material
it: Per Materiale

en: By Loose Parts
it: Per Parti Slegate

en: Keep Sharp Edges
it: Tieni Spigoli Vivi

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
it: Propaga Forma

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
it: Applica la posizione dei vertici selezionati a tutte le altre chiavi forma

en: Tag Seam
it: Etichetta Cucitura

en: Tag Sharp
it: Etichetta Nitido

en: Tag Crease
it: Etichetta Piega

en: Tag Bevel
it: Etichetta Smusso

en: Tag Freestyle Edge Mark
it: Etichetta Marcatura Spigolo Freestyle

en: Face Stepping
it: Passo Faccia

en: Fill Region
it: Riempi Regione

en: Select all paths between the source/destination elements
it: Seleziona tutti i percorsi fra gli elementi di sorgente/destinazione

en: Topology Distance
it: Distanza Topologica

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
it: Trova il numero minimo di passi, ignorando la distanza spaziale

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
it: Seleziona Percorso Più Breve

[ctx: Operator]
en: Solidify
it: Solidifica

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
it: Crea una pelle solida per estrusione, compensando per gli angoli netti

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
it: Ordina Elementi Mesh

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
it: L'ordine di vertici/spigoli/facce selezionati è modificato, basandosi su un metodo dato

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
it: Quali elementi (vertici, spigoli e/o facce) sono coinvolti

en: Reverse the sorting effect
it: Inverti l'effetto dell'ordinamento

en: Seed for random-based operations
it: Valore del seme per il generatore casuale

en: View Z Axis
it: Asse Z Vista

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
it: Ordina gli elementi selezionati da quello più lontano a quello più vicino nella vista corrente

en: View X Axis
it: Asse X Vista

en: Sort selected elements from left to right one in current view
it: Ordina gli elementi selezionati da quello a sinistra a quello a destra nella vista corrente

en: Cursor Distance
it: Distanza Cursore

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
it: Ordina gli elementi selezionati dal più vicino al più lontano dal cursore 3D

en: Randomize order of selected elements
it: Casualizza l'ordine degli elementi selezionati

en: Reverse current order of selected elements
it: Inverti l'ordine corrente degli elementi selezionati

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
it: Estrude i vertici selezionati con una rotazione circolare attorno al cursore nella vista indicata

en: Rotation for each step
it: Rotazione per ogni passo

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
it: Slega la geometria selezionata dalle geometrie collegate non selezionate

en: Subdivide selected edges
it: Suddivide gli spigoli selezionati

en: Fractal
it: Frattale

en: Fractal randomness factor
it: Fattore di casualità frattale

en: Along Normal
it: Lungo la Normale

en: Apply fractal displacement along normal only
it: Applica lo spostamento frattale solo lungo la normale

en: Inner Vert
it: Vertici Interni

en: Straight Cut
it: Taglio Dritto

en: Fan
it: Ventola

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
it: Suddividi Spigolo-Anello

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
it: Applica simmetria lungo un asse (form e topological)

en: Which sides to copy from and to
it: Quali lati copiare da a

en: -Y to +Y
it: da -Y a +Y

en: +Y to -Y
it: da +Y a -Y

en: -Z to +Z
it: da -Z a +Z

en: +Z to -Z
it: da +Z a -Z

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
it: Snap alla Simmetria

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
it: Aggancia coppie di vertici alle loro posizioni specchiate

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
it: Triangoli a Quadrilateri

en: Join triangles into quads
it: Congiunge i triangoli selezionati in quadrilateri

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
it: De-Suddividi

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
it: Aggiungi Mappa UV

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
it: Rimuovi Mappa UV

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
it: Inverti UV

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
it: Inverte la direzione delle coordinate UV all'interno delle facce

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
it: Ruota UV

en: Rotate UV coordinates inside faces
it: Ruota le coordinate UV all'interno delle facce

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
it: Connetti Vertice

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
it: Connette i vertici selezionati di una faccia con uno spigolo, dividendo la faccia in due

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
it: Dividi Facce Concave

en: Make all faces convex
it: Rende tutte le facce convesse

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
it: Spezza Facce Non Planari

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
it: Spezza le facce non planari che eccedono l'angolo soglia

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
it: Percorso Connessione Vertici

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
it: Connette i vertici secondo il loro ordine di selezione, creando spigoli e dividendo le facce

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
it: Leviga Vertici

en: Flatten angles of selected vertices
it: Appiattisce gli angoli dei vertici selezionati

en: Smoothing factor
it: Fattore di levigatura (appiattimento)

en: Number of times to smooth the mesh
it: Numero di volte che viene levigata la mesh

en: Smooth along the X axis
it: Leviga lungo l'asse X

en: Smooth along the Y axis
it: Leviga lungo l'asse Y

en: Smooth along the Z axis
it: Leviga lungo l'asse Z

en: Laplacian smooth of selected vertices
it: Appiattisce gli angoli delle facce selezionate mediante Laplace

en: Lambda factor
it: Fattore lambda

en: Number of iterations to smooth the mesh
it: Numero di iterazioni di levigatura della mesh

en: Smooth X Axis
it: Asse X Levigatura

en: Smooth Y Axis
it: Asse Y Levigatura

en: Smooth Z Axis
it: Asse Z Levigatura

en: Crease Weight
it: Peso Piega

en: Remove original faces
it: Rimuovi facce originali

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
it: Spinge l'azione giù in cima alla pila NLA come nuovo spezzone

en: Channel Index
it: Indice Canale

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
it: Sincronizza Lunghezza Azione

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
it: Fa coincidere la lunghezza dell'Azione referenziata con la lunghezza usata nello spezzone

en: Active Strip Only
it: Solo Spezzone Attivo

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
it: Aggiungi Spezzone Azione

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
it: Aggiunge una strip Action-Clip alla traccia attiva (es. una strip NLA che fa riferimento a Action)

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
it: Applica Scala

[ctx: Operator]
en: Bake Action
it: Precalcola Azione

en: Bake bones transformations
it: Precalcola trasformazioni ossa

en: Bake object transformations
it: Precalcola trasformazioni oggetto

en: Clear Constraints
it: Cancella Vincoli

en: Clear Parents
it: Cancella Parentele

en: Only Selected Bones
it: Solo Ossa Selezionate

en: Visual Keying
it: Inserimento Chiavi Visuale

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Channels
it: Mouse Click sul Canale NLA

en: Handle clicks to select NLA channels
it: Gestisce i click per selezionare i canali NLA

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
it: Cancella Scala

en: Reset scaling of selected strips
it: Ripristina la scala degli spezzoni selezionati

en: Handle clicks to select NLA Strips
it: Gestisce i click per selezionare gli spezzoni NLA

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
it: Cancella Spezzoni

en: Delete selected strips
it: Cancella gli spezzoni selezionati

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
it: Duplica Spezzoni

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
it: Duplica e Collega

en: Duplicate Strips
it: Duplica Spezzoni

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
it: Aggiungi F-Modifier

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
it: Aggiunge i Modificatori-F agli spezzoni NLA attivi/selezionati

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
it: Aggiunge solo un F-Modifier del tipo specifico allo spezzone attivo

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
it: Copia i Modificatori-F sullo spezzone NLA attivo

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
it: Aggiunge i Modificatori-F copiati agli spezzoni NLA attivi

[ctx: Operator]
en: Make Single User
it: Rendi Utenza Singola

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
it: Aggiungi Meta-Spezzoni

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
it: Aggiunge un nuovo meta-spezzone che incorpori gli spezzoni selezionati

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
it: Rimuovi Meta-Spezzoni

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
it: Muovi Spezzoni Giù

en: Move selected strips down a track if there's room
it: Sposta gli spezzoni selezionati in basso di una traccia, se c'è spazio

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
it: Muovi Spezzoni Su

en: Move selected strips up a track if there's room
it: Sposta gli spezzoni selezionati in alto di una traccia, se c'è spazio

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
it: Alterna Attivazione

en: Mute or un-mute selected strips
it: Attiva o disattiva gli spezzoni selezionati

en: Select or deselect all NLA-Strips
it: Seleziona o deseleziona tutti gli spezzoni NLA

en: Select strips to the left or the right of the current frame
it: Seleziona gli spezzoni a sinistra o a destra del fotogramma corrente

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
it: Includi Oggetti Selezionati

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
it: Aggancia Spezzoni

en: Move start of strips to specified time
it: Sposta l'inizio delle strips in un tempo specifico

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
it: Agg. Spezzone Sonoro

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
it: Aggiunge uno spezzone per controllare quando l'altoparlante suona il suo clip audio

[ctx: Operator]
en: Split Strips
it: Dividi Spezzoni

en: Split selected strips at their midpoints
it: Divide gli spezzoni selezionati nei loro centri

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
it: Scambia Spezzoni

en: Swap order of selected strips within tracks
it: Scambia l'ordine delgi spezzoni selezionati nelle tracce

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
it: Aggiungi Tracce

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
it: Aggiunge tracce NLA sopra/dopo le tracce selezionate

en: Above Selected
it: Sopra Selezionato

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
it: Aggiunge una nuova traccia NLA sopra ogni ttraccia selezionata esistente

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
it: Cancella Tracce

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
it: Cancella le tracce NLA selezionate e gli spezzoni che contengono

[ctx: Operator]
en: Add Transition
it: Aggiungi Transizione

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
it: Aggiunge uno spezzone di transizione tra due spezzoni selezionati adiacenti

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
it: Entra In Modalità Ritocco

en: Isolate Action
it: Isola Azione

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
it: Esci Da Modalità Ritocco

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
it: Esce dal modo di ritocco per l'azione che fa riferimento allo spezzone attivo

en: Reset viewable area to show full strips range
it: Ripristina l'area visibile per mostrare tutti gli spezzoni

en: Reset viewable area to show selected strips range
it: Ripristina l'area visibile per mostrare gli spezzoni selezionati

[ctx: Operator]
en: Add File Node
it: Aggiungi Nodo File

en: Add a file node to the current node editor
it: Aggiunge un nodo file al corrente editor nodi

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
it: Aggiungi Nodo Maschera

en: Add a mask node to the current node editor
it: Aggiunge un nodo maschera al corrente editor del nodo

[ctx: Operator]
en: Add Node
it: Aggiungi Nodo

en: Add a node to the active tree
it: Aggiunge un Nodo all'albero attivo

en: Node Type
it: Tipo Nodo

en: Node type
it: Tipo di nodo

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
it: Aggiungi Biforcazione

en: Add a reroute node
it: Aggiungi un nodo biforcazione

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
it: Aggancia Nodi

en: Attach active node to a frame
it: Aggancia nodo attivo ad una cornice

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
it: Adatta Immagine di Sfondo

en: Fit the background image to the view
it: Adatta l'immagine di sfondo alla vista

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
it: Muovi Immagine Sfondo

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
it: Campionatura Immagine

en: Use mouse to sample background image
it: Usa il mouse per campionare l'immagine di sfondo

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
it: Zoom Immagine Sfondo

en: Zoom in/out the background image
it: Lista delle immagini di sfondo

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
it: Collassa e Nascondi Connettori non Usati

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
it: Alterna il collassamento dei nodi e nasconde i connettori non utilizzati

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
it: Cancella e Riconnetti

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
it: Scollega Nodi

en: Detach selected nodes from parents
it: Scollega i nodi selezionati dai parenti

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
it: Scollega e Muovi

en: Detach nodes, move and attach to frame
it: Scollega i nodi, muove e collega a una cornice

en: Attach Nodes
it: Collega Nodi

en: Detach Nodes
it: Scollega Nodi

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
it: Duplica Nodi

en: Duplicate selected nodes
it: Duplica i nodi selezionati

en: Keep Inputs
it: Mantieni Ingressi

en: Keep the input links to duplicated nodes
it: Mantiene i link di ingresso sui nodi duplicati

en: Duplicate selected nodes and move them
it: Duplica i nodi selezionati e li sposta

en: Duplicate Nodes
it: Duplica Nodi

en: Move and Attach
it: Muovi e Aggancia

en: Move nodes and attach to frame
it: Muove nodi e aggancia a una cornice

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
it: Duplica i nodi selezionati mantenendo i collegamenti in ingresso e li sposta

[ctx: Operator]
en: Find Node
it: Trova Nodo

[ctx: Operator]
en: Edit Group
it: Modifica Gruppo

en: Edit node group
it: Modifica un gruppo di nodi

en: Exit
it: Esci

[ctx: Operator]
en: Group Insert
it: Inserisci in Gruppo

en: Insert selected nodes into a node group
it: Inserisce i nodi selezionati in un gruppo di nodi

[ctx: Operator]
en: Make Group
it: Crea Gruppo

en: Make group from selected nodes
it: Crea un gruppo dai nodi selezionati

en: Separate selected nodes from the node group
it: Separa i nodi selezionati dal gruppo di nodi

[ctx: Operator]
en: Ungroup
it: Separa Gruppo

en: Ungroup selected nodes
it: Separa i nodi selezionati

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
it: Alterna Connettori Nodo Nascosti

en: Toggle unused node socket display
it: Alterna la visibilità dei connettori nodo inutilizzati

[ctx: Operator]
en: Hide
it: Nascondi

en: Toggle hiding of selected nodes
it: Alterna la visibilità dei nodi selezionati

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
it: Scostamento Inserimento

en: Automatically offset nodes on insertion
it: Spazia automaticamente i nodi all'inserimento

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
it: Riunisci Nodi

en: Attach selected nodes to a new common frame
it: Riunisce i nodi selezionati con una nuova cornice comune

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
it: Connetti Nodi

en: Use the mouse to create a link between two nodes
it: Usa il mouse per creare una connessione fra due nodi

en: Detach
it: Scollega

en: Detach and redirect existing links
it: Sollega e redireziona le connessioni esistenti

[ctx: Operator]
en: Make Links
it: Crea Connessioni

en: Makes a link between selected output in input sockets
it: Crea una connessione tra l'uscita selezionata ed i connettori d'ingresso

en: Replace socket connections with the new links
it: Rimpiazza i legami fra i connettori con le nuove connessioni

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
it: Connetti al Nodo Visualizzatore

en: Link to viewer node
it: Connette al nodo di visualizzazione

[ctx: Operator]
en: Cut Links
it: Taglia Connessioni

en: Use the mouse to cut (remove) some links
it: Usa il mouse per tagliare (rimuovere) più connessioni

[ctx: Operator]
en: Detach Links
it: Scollega Connessioni

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
it: Rimuove tutte le connessioni dei nodi selezionati, e cerca di riconnettere i nodi vicini insieme

[ctx: Operator]
en: Detach
it: Scollega

en: Detach Links
it: Scollega Connessioni

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
it: Alterna Attivazione Nodo

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
it: Nuovo Albero Nodi

en: Create a new node tree
it: Crea un nuovo albero nodi

en: Tree Type
it: Tipo Albero

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
it: Aggiungi Preimpostazione Colore Nodo

en: Add or remove a Node Color Preset
it: Aggiunge/rimuove una Preimpostazione Colore Nodo

en: Copy color to all selected nodes
it: Copia il colore a tutti i nodi selezionati

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
it: Alterna Opzioni Nodo

en: Toggle option buttons display for selected nodes
it: Attiva/disattiva la visualizzazione dei bottoni di opzione per i nodi selezionati

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
it: Aggiungi Connettore File Nodo

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
it: Muovi Connettore File Nodo

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
it: Rimuovi Connettore File Nodo

en: Attach selected nodes
it: Connetti i nodi selezionati

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
it: Alterna Anteprima Nodo

en: Toggle preview display for selected nodes
it: Attiva/disattiva la visualizzazione dell'anteprima per i nodi selezionati

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
it: Renderizza Livello Cambiato

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
it: Renderizza la scena corrente, quando il livello d'ingresso del nodo viene cambiato

[ctx: Operator]
en: Resize Node
it: Ridimensiona Nodo

en: Resize a node
it: Ridimensiona un nodo

en: Select the node under the cursor
it: Seleziona il nodo sotto il cursore

en: (De)select all nodes
it: (De)seleziona tutti i nodi

en: Use box selection to select nodes
it: Usa la selezione rettangolare per selezionare i nodi

en: Use circle selection to select nodes
it: Usa selezione circolare per selezionare i nodi

en: Select nodes with similar properties
it: Seleziona i nodi con caratteristiche simili

en: Select nodes using lasso selection
it: Seleziona gli elementi usando la selezione a lazo

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
it: Connetti al Visualizzatore

en: Select node and link it to a viewer node
it: Seleziona il nodo e lo collega ad un nodo Visualizzatore

en: Link to Viewer Node
it: Collega al Nodo Visualizzatore

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
it: Sel. Connesso a Monte

en: Select nodes linked from the selected ones
it: Seleziona i nodi collegati a monte di quelli selezionati

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
it: Sel. Connesso a Valle

en: Select nodes linked to the selected ones
it: Seleziona i nodi collegati a valle di quelli selezionati

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
it: Attiva Prec/Seg dello Stesso Tipo

en: Activate and view same node type, step by step
it: Attiva e mostra un nodo dello stesso tipo, passo per passo

[ctx: Operator]
en: Update Views
it: Aggiorna Viste

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
it: Crea e Sostituisci Collegamenti

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
it: Albero Nodi Genitore

en: Go to parent node tree
it: Torna all'albero nodi genitore

en: Resize view so you can see all nodes
it: Riscala la vista in modo da poter vedere tutti i nodi

en: Resize view so you can see selected nodes
it: Riscala la vista in modo da poter vedere i nodi selezionati

[ctx: Operator]
en: Add Object
it: Aggiungi Oggetto

en: Add an object to the scene
it: Aggiunge un oggetto alla scena

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
it: Aggiungi Modificatore

en: Add named object
it: Aggiunge un oggetto con nome

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
it: Duplica l'oggetto ma non i dati dell'oggetto, collegandoli hai dati originali

[ctx: Operator]
en: Align Objects
it: Allinea Oggetti

en: Align to axis
it: Allinea agli assi

en: Align Mode
it: Modalità Allinea

en: Negative Sides
it: Lati Negativi

en: Centers
it: Centri

en: Positive Sides
it: Lati Positivi

en: Relative To
it: Relativo A

en: Scene Origin
it: Origine Scena

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
it: Trasformazioni Animate per Differenze

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
it: Converte l'animazione dell'oggetto da una trasformazione normale ad una trasformazione delta

[ctx: Operator]
en: Add Armature
it: Aggiungi Armatura

en: Add an armature object to the scene
it: Aggiunge un oggetto Armatura alla scena

[ctx: Operator]
en: Bake
it: Precalcolo (Bake)

en: Bake image textures of selected objects
it: Precalcola immagini texture degli oggetti selezionati

[ctx: Operator]
en: Add Camera
it: Aggiungi Camera

en: Add a camera object to the scene
it: Aggiunge un oggetto Camera alla scena

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
it: Aggiungi alla Raccolta

en: Add an object to a new collection
it: Aggiunge un oggetto a una nuova raccolta

en: Collection name to add
it: Nome raccolta da aggiungere

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
it: Collega alla Raccolta

en: Add an object to an existing collection
it: Aggiunge un oggetto a una raccolta esistente

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
it: Seletiona Oggetti nella Raccolta

en: Select all objects in collection
it: Seleziona tutti gli oggetti nella raccolta

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
it: Rimuovi Raccolta

en: Remove the active object from this collection
it: Rimuove l'oggetti attivo da questa raccolta

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
it: Scollega Raccolta

en: Unlink the collection from all objects
it: Scollega la raccolta da tutti gli oggetti

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
it: Aggiungi Vincolo

en: Add a constraint to the active object
it: Aggiunge un vincolo all'oggetto attivo

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
it: Aggiungi Vincolo (con Obiettivo)

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
it: Cancella Vincoli Oggetto

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
it: Copia Vincoli a Oggetti Selezionati

en: Copy constraints to other selected objects
it: Copia vincoli sugli altri oggetti selezionati

en: Convert selected objects to another type
it: Converte gli oggetti selezionati in un altro tipo

en: Keep original objects instead of replacing them
it: Mantiene gli oggetti originali invece che rimpiazzarli

en: Type of object to convert to
it: Tipo di oggetto da convertire a

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
it: Trasferisci Dati Mesh

en: Which data to transfer
it: Quali dati trasferire

en: Vertex Group(s)
it: Gruppo/i di Vertici

en: Transfer crease values
it: Trasferisce i valori di piega

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
it: Fattore responsabile della precisione del trattamento delle isole (più è alto, migliori sono i risultati)

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
it: Fattore da usare quando si applicano i Dati alla destinazione (il comportamento esatto dipende dal metodo di miscela)

en: Auto Transform
it: Auto Trasformazione

en: Automatically compute transformation to get the best possible match between source and destination meshes.
    Warning: Results will never be as good as manual matching of objects
it: Calcola automaticamente la trasformazione per ottenere il migliore confronto possibile fra la mesh sorgente e quella di destinazione.
    Attenzione: I risultati non saranno mai buoni come quelli ottenibili con un confronto manuale degli oggetti

en: Create Data
it: Crea Dati

en: Add data layers on destination meshes if needed
it: Aggiunge Livelli di Dati alle mesh di destinazione se necessario

en: Freeze Operator
it: Congela Operatore

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
it: Previene i cambiamenti alle impostazioni tali da riavviare l'operatore (utile per cambiare diverse impostazioni in una volta con una geometria pesante)

en: Reverse Transfer
it: Trasferimento Inverso

en: Transfer from selected objects to active one
it: Trasferisce dagli oggetti selezionati all'attivo

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
it: Schema Trasferimento Dati Mesh

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
it: Trasferisce lo schema del livello/i di dati dalla mesh attiva alle selezionate

en: Exact Match
it: Corrispondenza Esatta

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
it: Se necessario cancella anche alcuni Livelli di Dati dalla destinazione, affinchè corrisponda esattamente alla sorgente

en: Delete selected objects
it: Cancella gli oggetti selezionati

en: Delete Globally
it: Cancella Globalmente

en: Remove object from all scenes
it: Rimuove l'oggetto da tutte le scene

en: Filepath
it: Percorso File

en: Path to image file
it: Percorso del file immagine

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
it: Assegna Materiale Nominato all'Oggetto

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
it: Duplica Oggetti

en: Duplicate selected objects
it: Duplica gli oggetti selezionati

en: Duplicate Objects
it: Duplica Oggetti

en: Keep Hierarchy
it: Mantieni Gerarchia

en: Maintain parent child relationships
it: Mantiene le relazioni genitore figlio

[ctx: Operator]
en: Add Effector
it: Aggiungi Effettore

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
it: Aggiungere un oggetto vuoto con un effettore fisico alla scena

[ctx: Operator]
en: Add Empty
it: Aggiungi Vuoto

en: Add an empty object to the scene
it: Aggiunge un oggetto Vuoto alla scena

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
it: Aggiorna Esplosione

en: Refresh data in the Explode modifier
it: Aggiorna i dati nel modificatore Esplosione

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
it: Commuta Campo Forza

en: Toggle object's force field
it: Commuta il campo di forza dell'oggetto

en: Monkey
it: Scimmia

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
it: Applica Modificatore

en: Apply modifier and remove from the stack
it: Applica il modificatore e lo rimuove dalla lista

en: How to apply the modifier to the geometry
it: Come applicare il modificatore alla geometria

en: Object Data
it: Dati Oggetto

en: Apply modifier to the object's data
it: Applica il modificatore ai dati dell'oggetto

en: New Shape
it: Nuova Forma

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
it: Applica il modificatore deform-only ad una nuova forma su questo oggetto

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
it: Copia Modificatore

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
it: Duplica il modificatore nella stessa posizione nella lista

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
it: Muovi Modificatore Giù

en: Move modifier down in the stack
it: Muovi in giù il modificatore nella lista

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
it: Muovi Modificatore Su

en: Move modifier up in the stack
it: Muovi in su il modificatore nella lista

en: Collection Index
it: Indice Raccolta

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
it: Cancella Tutti i Non Renderizzare

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
it: Rivela l'oggetto render impostando il hide render flag

en: Hide unselected rather than selected objects
it: Nascondi i deselezionati anziché i selezionati

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
it: Aggancia a Nuovo Oggetto

en: Hook selected vertices to a newly created object
it: Aggancia i vertici selezionati a un nuovo oggetto che verrà creato

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
it: Aggancia a Oggetto Selezionato

en: Hook selected vertices to the first selected object
it: Aggancia i vertici selezionati al primo Oggetto selezionato

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
it: Assegna a Gancio

en: Assign the selected vertices to a hook
it: Assegna i vertici selezionati ad un gancio

en: Modifier number to assign to
it: Nome Materiale

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
it: Ricentra Gancio

en: Set hook center to cursor position
it: Imposta il centro del gancio alla posizione del cursore

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
it: Rimuovi Gancio

en: Remove a hook from the active object
it: Rimuove un gancio dall'oggetto attivo

en: Modifier number to remove
it: Numero del modificatore da rimuovere

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
it: Azzera Gancio

[ctx: Operator]
en: Select Hook
it: Seleziona Gancio

en: Select affected vertices on mesh
it: Seleziona i vertici influenzati sulla mesh

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
it: Nascondi Deselezionati

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
it: Nasconde l'oggetto render impostando il hide render flag

[ctx: Operator]
en: Join
it: Riunisci

en: Join selected objects into active object
it: Unisce gli oggetti selezionati all'oggetto attivo

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
it: Riunisci come Forme

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
it: Trasferisci Mappe UV

en: Subset
it: Sottosezione

en: Link objects to a collection
it: Collega oggetti a una raccolta

en: Move objects to a new collection
it: Muovi oggetti a una nuova raccolta

[ctx: Operator]
en: Clear Location
it: Cancella Posizione

en: Clear the object's location
it: Resetta la posizione dell'oggetto

en: Clear Delta
it: Cancella Delta

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
it: Collega Oggetti alla Scena

en: Link selection to another scene
it: Collega la selezione ad un'altra scena

[ctx: Operator]
en: Make Local
it: Rendi Locale

en: Make library linked data-blocks local to this file
it: Rende il blocco dati della libreria collegata locale a questo file

en: Selected Objects and Data
it: Oggetti e Dati Selezionati

en: Selected Objects, Data and Materials
it: Oggetti, Dati e Materiali Selezionati

en: Make linked data local to each object
it: Rende i dati collegati locali per ogni oggetto

en: Object Animation
it: Animazione Oggetto

en: Make materials local to each data-block
it: Rendi i materiali locali a ogni blocco dati

en: Make single user object data
it: Rendi utente singolo i dati dell'oggetto

en: Make single user objects
it: Rendi utente singolo gli oggetti

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
it: Aggiungi Slot Materiale

en: Add a new material slot
it: Aggiunge un nuovo slot materiale

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
it: Assegna Slot Materiale

en: Assign active material slot to selection
it: Assegna lo slot materiale attivo alla selezione

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
it: Deseleziona Slot Materiale

en: Deselect by active material slot
it: Deseleziona per slot materiale attivo

[ctx: Operator]
en: Move Material
it: Muovi Materiale

en: Move the active material up/down in the list
it: Sposta il materiale attivo su/giù nella lista

en: Direction to move the active material towards
it: Direzione in cui muovere il materiale attivo

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
it: Rimuovi Slot Materiale

en: Remove the selected material slot
it: Rimuove lo slot del materiale selezionato

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
it: Seleziona Slot Materiale

en: Select by active material slot
it: Seleziona per slot materiale attivo

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
it: Legame Deforma Mesh

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
it: Vincola la mesh alla gabbia nel modificatore 'deforma mesh'

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
it: Aggiungi Metaball

en: Add an metaball object to the scene
it: Aggiunge un oggetto Metaball alla scena

en: Primitive
it: Primitiva

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
it: Imposta Modalità Oggetto

en: Sets the object interaction mode
it: Imposta la modalità di interazione oggetto

en: Add a procedural operation/effect to the active object
it: Aggiunge operazioni/effetti procedurali all'oggetto attivo (modificatori)

en: Convert particles to a mesh object
it: Converte le particelle in un oggetto mesh

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
it: Rimuovi Modificatore

en: Remove a modifier from the active object
it: Rimuove un modificatore dall'oggetto attivo

en: Move objects to a collection
it: Sposta oggetti a una raccolta

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
it: Base Applicazione Multires

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
it: Modifica la mesh di base per conformarla alla mesh spostata

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
it: Salva Esternamente Multires

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
it: Salva Esternamente Multires

en: Save displacements to an external file
it: Salva gli spostamenti in un file esterno

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
it: Cancella Livelli Più Alti

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
it: Cancella la mesh a più alta risoluzione, perdita potenziale di dettagli

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
it: Rimodella Multirisoluzione

en: Copy vertex coordinates from other object
it: Copia le coordinate del vertice da un altro oggetto

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
it: Suddividi Multirisoluzione

en: Add a new level of subdivision
it: Aggiunge un nuovo livello di suddivisione

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
it: Precalcolo Oceano

en: Free the bake, rather than generating it
it: Libera il precalcolo, anziché generarlo

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
it: Resetta Origine

en: Clear the object's origin
it: Resetta l'origine dell'oggetto

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
it: Imposta l'origine dell'oggetto, o spostando la mesh, o spostando l'origine al centro della mesh, o mettendola sul cursore 3D

en: Median Center
it: Centro Mediano

en: Bounds Center
it: Centro Confini

en: Geometry to Origin
it: Geometria all'Origine

en: Move object geometry to object origin
it: Trasla i dati dell'oggetto centrandoli rispetto alla sua origine

en: Origin to Geometry
it: Origine alla Geometria

en: Origin to 3D Cursor
it: Origine al Cursore 3D

en: Move object origin to position of the 3D cursor
it: Trasla l'origine dell'oggetto alla posizione del cursore 3D

en: Origin to Center of Mass (Surface)
it: Origine al Centro della Massa (Superficie)

en: Calculate the center of mass from the surface area
it: Calcola il centro della massa dall'area della superficie

en: Origin to Center of Mass (Volume)
it: Origine al Centro della Massa (Volume)

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
it: Calcola il centro della massa dal volume (la geometria deve avere un profilo chiuso e normali consistenti)

en: Clear the object's parenting
it: Cancella la parentela dell'oggetto

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
it: Elimina completamente la relazione di parentela, inclusi i modificatori coinvolti se presenti

en: Clear and Keep Transformation
it: Cancella e Mantieni Trasformazione

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
it: Come 'Cancella Parentela', ma mantiene le trasformazioni visuali correnti dell'oggetto

en: Clear Parent Inverse
it: Cancella Parentela Inversa

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
it: Cancella le correzioni di trasformazione applicate alla relazione di parentela, senza rimuovere la parentela in sè

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
it: Rende il Genitore senza Inverso

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
it: Imposta la parentela degli oggetti senza impostare la correzione della parentela inversa

en: Keep Transform
it: Mantieni Trasformazione

en: Set the object's parenting
it: Imposta la parentela dell'oggetto

en: Apply transformation before parenting
it: Applica trasformazione prima di apparentare

en: Armature Deform
it: Deformazione Armatura

en:    With Empty Groups
it:    Con Gruppi Vuoti

en:    With Automatic Weights
it:    Con Pesi Automatici

en:    With Envelope Weights
it:    Con Pesi Inviluppo

en: Bone Relative
it: Osso Relativo

en: Curve Deform
it: Deformazione Curva

en: Path Constraint
it: Vincolo Percorso

en: Lattice Deform
it: Deformazione Lattice

en: Vertex (Triangle)
it: Vertice (Triangolo)

en: X Mirror
it: Specchio X

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
it: Applica i pesi simmetricamente all'asse X, per la creazione di gruppi di vertici Inviluppo/Automatica

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
it: Aggiungi Slot di Particelle

en: Add a particle system
it: Aggiunge un sistema particellare

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
it: Rimuovi Slot di Particelle

en: Remove the selected particle system
it: Rimuove il sistema particellare selezionato

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
it: Cancella Percorsi Oggetto

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
it: Aggiorna Percorsi Oggetto

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
it: Alterna Modalità Posa

en: Enable or disable posing/selecting bones
it: Abilita o disabilita posiziona/seleziona ossa

en: Edge Length
it: Lunghezza Spigolo

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
it: Esplosione Veloce

en: Fade the pieces over time
it: Dissolve i pezzi nel corso del tempo

en: Explode Style
it: Stile Esplosione

en: Outwards Velocity
it: Velocità Verso Esterno

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
it: Pelliccia Veloce

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
it: Fumo Veloce

en: Render Smoke Objects
it: Renderizza Oggetti Fumo

en: Keep the smoke objects visible during rendering
it: Mantieni gli oggetti fumo visibili durante il rendering

en: Smoke Style
it: Stile Fumo

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
it: Trasformazione Casuale

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
it: La massima distanza in cui gli oggetti si possono propagare per ogni asse

en: Seed value for the random generator
it: Valore del seme per il generatore casuale

en: Maximum rotation over each axis
it: Rotazione massima per ogni asse

en: Maximum scale randomization over each axis
it: Scala massima casuale per ogni asse

en: Scale Even
it: Scala Pari

en: Use the same scale value for all axis
it: Usa lo stesso valore per tutti gli assi

en: Transform Delta
it: Trasformazione Delta

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
it: Casualizza i valori di trasformazione delta al posto della trasformazione normale

en: Randomize Location
it: Casualizza Posizione

en: Randomize the location values
it: Rende casuali i valori di posizione

en: Randomize Rotation
it: Casualizza Rotazione

en: Randomize the rotation values
it: Rende casuali i valori di rotazione

en: Randomize Scale
it: Casualizza Posizione

en: Randomize the scale values
it: Rende casuali i valori di scala

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
it: Azzera Rotazione

en: Clear the object's rotation
it: Azzera la rotazione dell'oggetto

en: Clear the object's scale
it: Azzera la scalatura dell'oggetto

en: Change selection of all visible objects in scene
it: Cambia la selezione di tutti gli oggetti visibili nella scena

en: Select all visible objects that are of a type
it: Seleziona tutti gli oggetti visibili che sono di un certo tipo

[ctx: Operator]
en: Select Camera
it: Seleziona Camera

en: Select the active camera
it: Seleziona la camera

en: Select all visible objects grouped by various properties
it: Seleziona tutti gli oggetti visibili raggruppati da diverse proprietà

en: Shared object type
it: Tipo di oggetto condiviso

en: Shared collection
it: Raccolta condivisa

en: Objects included in active Keying Set
it: Oggetti inclusi nel Gruppo Chiavi attivo

en: Light Type
it: Tipo di Luce

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
it: Seleziona oggetto relativamente alla posizione dell'oggetto attivo nella gerarchia

en: Direction to select in the hierarchy
it: Direzione da selezionare nella gerarchia

en: Child
it: Figlio

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
it: Deseleziona oggetti all'estremità dei rapporti genitore/figlio

en: Select all visible objects that are linked
it: Seleziona tutti gli oggetti visibili che sono collegati

en: Library (Object Data)
it: Libreria (Dati Oggetto)

en: Select connected parent/child objects
it: Seleziona oggetti genitore/figlio connessi

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
it: Seleziona per Nome

en: Select objects matching a naming pattern
it: Seleziona oggetti corrispondenti ad uno schema di nome

en: Case Sensitive
it: Maiuscole/Minuscole

en: Do a case sensitive compare
it: Fa una comparazione sensibile alle maiuscole/minuscole

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
it: Filtra il nome usando i caratteri jolly stile unix '*', '?' e '[abc]'

en: Render and display faces uniform, using Face Normals
it: Renderizza e mostra le facce uniformi, usando le normali delle facce

en: Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals
it: Renderizza e mostra le facce levigate, usando l'interpolazione delle normali dei vertici

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
it: Agg. Chiave Forma

en: Add shape key to the object
it: Aggiunge una chiave forma alla geometria

en: From Mix
it: Da Mix

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
it: Pulisci Chiavi Forma

en: Clear weights for all shape keys
it: Cancella pesi per tutte le chiavi forma

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
it: Specchia Chiave Forma

en: Mirror the current shape key along the local X axis
it: Specchia la chiave forma corrente lungo l'asse X locale

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
it: Muovi Chiave Forma

en: Move the active shape key up/down in the list
it: Sposta la chiave forma attiva su/giù nella lista

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
it: Rimuovi Chiave Forma

en: Remove shape key from the object
it: Rimuove la chiave forma dall'oggetto

en: Remove all shape keys
it: Rimuove tutte le chiavi forma

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
it: Ri-Temporizza Chiavi Forma

en: Resets the timing for absolute shape keys
it: Cancella i tempi per le chiavi forma assolute

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
it: Trasferisci Chiave Forma

en: Transformation Mode
it: Modalità Trasformazione

en: Relative shape positions to the new shape method
it: Posizione di forma relativa al nuovo metodo di forma

en: Apply the relative positional offset
it: Applica lo scostamento posizionale relativo

en: Relative Face
it: Faccia Relativa

en: Calculate relative position (using faces)
it: Calcola la posizione relativa (usando le facce)

en: Relative Edge
it: Spigolo Relativo

en: Calculate relative position (using edges)
it: Calcola le posizioni relative (usando gli spigoli)

en: Clamp Offset
it: Limita Offset

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
it: Crea Armatura Pelle

en: Create an armature that parallels the skin layout
it: Crea una armatura che segue la struttura della pelle

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
it: Pelle - Marca/Smarca Libero

en: Mark/clear selected vertices as loose
it: Imposta/cancella i vertici selezionati come isolati

en: Mark
it: Marca

en: Mark selected vertices as loose
it: Contrassegna gli spigoli selezionati come isolati

en: Set selected vertices as not loose
it: Imposta i vertici selezionati come non isolati

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
it: Uniforma Raggi Pelle

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
it: Rende uguali su ogni asse i raggi della pelle dei vertici selezionati

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
it: Marca come Radice Pelle

en: Mark selected vertices as roots
it: Contrassegna i vertici selezionati come radici

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
it: Aggiunge Altoparlante

en: Add a speaker object to the scene
it: Aggiunge un oggetto Altoparlante alla scena

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
it: Imposta Suddivisione

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
it: Vincolo Deforma Superficie

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
it: Vincola la mesh all'obiettivo nel modificatore 'deforma superficie'

[ctx: Operator]
en: Add Text
it: Aggiungi Testo

en: Add a text object to the scene
it: Aggiunge un oggetto di tipo Testo alla scena

[ctx: Operator]
en: Clear Track
it: Cancella Traccia

en: Clear tracking constraint or flag from object
it: Cancella dall'oggetto il vincolo di tracciamento o il flag

en: Clear Track
it: Cancella Traccia

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
it: Cancella e Mantieni Trasformazione (Cancella Traccia)

[ctx: Operator]
en: Make Track
it: Crea Traccia

en: Lock Track Constraint
it: Blocca Vincolo Traccia

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
it: Applica Trasformazione Oggetto

en: Apply the object's transformation to its data
it: Applica la trasformazione dell'oggetto ai suoi dati

en: Apply Properties
it: Applica Proprietà

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
it: Trasformazioni a Delta

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
it: Converte normali trasformazioni dell'oggetto in trasformazioni delta; ogni trasformazione delta preesistente sarà anche inclusa

en: Which transforms to transfer
it: Quali trasformazioni trasferire

en: All Transforms
it: Tutte le Trasformazioni

en: Transfer location transforms only
it: Trasferisce solo le trasformazioni posizione

en: Transfer rotation transforms only
it: Trasferisce solo le trasformazioni rotazione

en: Transfer scale transforms only
it: Trasferisce solo le trasformazioni scala

en: Reset Values
it: Ripristina Valori

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
it: Aggiungi Gruppo Vertici

en: Add a new vertex group to the active object
it: Aggiunge un nuovo gruppo di vertici all'oggetto attivo

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
it: Assegna a Nuovo Gruppo

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
it: Assegna i vertici selezionati ad un nuovo gruppo vertici

en: Remove vertex group assignments which are not required
it: Rimuove le assegnazioni a gruppo vertici che non sono necessarie

en: Keep Single
it: Tieni Singolo

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
it: Mantiene i vertici assegnati ad almeno un gruppo durante la pulizia

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
it: Rimuove i vertici i cui peso è sotto o uguale a questo limite

en: Make a copy of the active vertex group
it: Crea una copia del gruppo vertici attivo

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
it: Copia Gruppo Vertici a Selezionato

en: Invert active vertex group's weights
it: Inverte i pesi del gruppo vertici attivo

en: Add Weights
it: Aggiungi Pesi

en: Remove Weights
it: Rimuovi pesi

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
it: Livelli Gruppo Vertici

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
it: Agginuge un certo scostamento e moltiplica con un certo guadagno i pesi del gruppo vertici attivo

en: Value to multiply weights by
it: Valore per cui moltiplicare i pesi

en: Value to add to weights
it: Valore da aggiungere ai pesi

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
it: Limita Numero di Pesi per Vertice

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
it: Limita i pesi di deformazione associati ad un vertice ad un numero specifico rimuovendo i pesi più bassi

en: Maximum number of deform weights
it: Numero massimo di pesi di deformazione

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
it: Cambia il Blocco Sui Gruppi Vertici

en: Lock action to execute on vertex groups
it: Blocca l'azione da eseguire sui gruppi vertici

en: Lock all vertex groups
it: Blocca tutti i gruppi vertici

en: Unlock all vertex groups
it: Sblocca tutti i gruppi vertici

en: Invert the lock state of all vertex groups
it: Inverte lo stato di blocco di tutti i gruppi vertici

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
it: Rifletti Gruppo Vertici

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
it: Specchia gruppo vertici, ribalta i pesi e/o i nomi, modifica solo i vertici selezionati, ribalta quando entrambi i lati sono selezionati altrimenti li copia dai non selezionati

en: All Groups
it: Tutti i Gruppi

en: Mirror all vertex groups weights
it: Specchia tutti i pesi dei gruppi vertici

en: Flip Group Names
it: Inverti Nomi Gruppi

en: Flip vertex group names
it: Inverti nomi del gruppo di vertici

en: Mirror Weights
it: Specchia Pesi

en: Mirror weights
it: Specchia i pesi

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
it: Muovi Gruppo Vertici

en: Move the active vertex group up/down in the list
it: Muove il gruppo vertici attivo in su/giù nella lista

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
it: Normalizza i pesi del gruppo vertici attivo, cosicchè il più alto sia pari a 1.0

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
it: Normalizza Tutti Gruppi Vertici

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
it: Quantizza Pesi Vertici

en: Set weights to a fixed number of steps
it: Imposta i pesi ad un numero fisso di passi

en: Number of steps between 0 and 1
it: Numero di passi fra 0 e 1

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
it: Rimuovi Gruppo Vertici

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
it: Cancella tutti i gruppi di vertici o quello attivo dall'oggetto attivo

en: Remove all vertex groups
it: Rimuovi tutti i gruppi di vertici

en: All Unlocked
it: Tutti gli Sbloccati

en: Remove all unlocked vertex groups
it: Rimuove tutti i gruppi di vertici sbloccati

en: Remove from all groups
it: Rimuovi da tutti i gruppi

en: Clear the active group
it: Cancella il gruppo attivo

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
it: Imposta Gruppo Vertici Attivo

en: Set the active vertex group
it: Imposta il gruppo vertici attivo

en: Vertex group to set as active
it: Gruppo di vertici da impostare come attivo

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
it: Leviga Pesi Vertici

en: Smooth weights for selected vertices
it: Leviga i pesi per i vertici selezionati

en: Expand/Contract
it: Espandi/Contrai

en: Expand/contract weights
it: Espande/contrae i pesi

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
it: Ordina Gruppi Vertici

en: Sort vertex groups
it: Ordina Gruppi Vertici

en: Sort type
it: Tipo ordinamento

en: Bone Hierarchy
it: Gerarchia Osso

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
it: Crea Parentela Vertici

en: Parent selected objects to the selected vertices
it: Imparenta gli oggetti selezionati ai vertici selezionati

[ctx: Operator]
en: Copy Active
it: Copia Attivo

en: Copy weights from active to selected
it: Copia pesi dall'attivo al selezionato

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
it: Cancella Peso

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
it: Cancella questo peso dal vertice (disabilitato se il gruppo vertici è bloccato)

en: Weight Index
it: Indice Peso

en: Index of source weight in active vertex group
it: Indice del peso sorgente nel gruppo vertici attivo

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
it: Normalizza Attivo

en: Normalize active vertex's weights
it: Normalizza i pesi del vertice attivo

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
it: Incolla Pesi al Selezionato

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
it: Imposta Gruppo Attivo

en: Set as active vertex group
it: Imposta come gruppo vertici attivo

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
it: Applica Trasformazione Visuale

en: Apply the object's visual transformation to its data
it: Applica la trasformazione visuale dell'oggetto ai suoi dati

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
it: Struttura - Impostazioni Azione

en: Change the active action used
it: Cambia l'azione attiva usata

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
it: Struttura - Operazione Dati Animazione

en: Animation Operation
it: Operazioni dell'animazione

en: Clear Animation Data
it: Cancella Dati Animazione

en: Set Action
it: Imposta Azione

en: Unlink Action
it: Scollega Azione

en: Refresh Drivers
it: Aggiorna i drivers

en: Clear Drivers
it: Pulisce i drivers

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
it: Cancella Gerarchia

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
it: Isola Raccolta

[ctx: Operator]
en: Link Collection
it: Collega Raccolta

en: Link selected collections to active scene
it: Collega raccolte selezionate alla scena attiva

[ctx: Operator]
en: New Collection
it: Nuova Raccolta

en: Add a new collection inside selected collection
it: Aggiungi una nuova raccolta all'interno della raccolta selezionata

en: Nested
it: Nidificato

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
it: Deseleziona Oggetti

en: Deselect objects in collection
it: Deseleziona oggetti nella raccolta

[ctx: Operator]
en: Select Objects
it: Seleziona Oggetti

en: Select objects in collection
it: Seleziona oggetti nella raccolta

[ctx: Operator]
en: Show Collection
it: Mostra Raccolta

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
it: Struttura - Operazione Vincoli

en: Constraint Operation
it: Operazione Vincolo

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
it: Struttura - Operazione Dati

en: Data Operation
it: Dati Operazione

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
it: Aggiungi Drivers per Selezionati

en: Add drivers to selected items
it: Aggiunge drivers agli elementi selezionati

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
it: Cancella Drivers per quelli selezionati

en: Delete drivers assigned to selected items
it: Cancella i drivers assegnati agli elementi selezionati

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
it: Espande/Collassa Tutto

en: Expand/Collapse all items
it: Espande/Collassa tutti gli elementi

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
it: Cancella Blocco-Dati

en: Delete the ID under cursor
it: Cancella l?ID sotto il cursore

en: Unlink
it: Scollega

en: Make Local
it: Rendi Locale

en: Remap Users
it: Rimappa Utilizzatori

en: Add Fake User
it: Aggiungi Utilizzatore Fittizio

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
it: Garantisce che il blocco dati viene salvato anche se non è in uso (es. per movimento e librerie di materiali)

en: Clear Fake User
it: Pulisci Utilizzatore Fittizio

en: Rename
it: Rinomina

en: New ID
it: Nuovo ID

en: New ID to remap all selected IDs' users to
it: Nuovo ID a cui rimappare tutti gli utilizzatori dell'ID selezionato

en: Old ID
it: Vecchio ID

en: Old ID to replace
it: Vecchio ID da sostituire

en: Extend selection for activation
it: Estende la selezione per l'attivazione

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
it: Commuta se l'elemento sotto il cursore è aperto o chiuso

en: Close or open all items
it: Chiude o apre tutti gli elementi

en: Use Active
it: Usa Attivo

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
it: Aggiungi Selezionato a Gruppo Chiavi

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
it: Aggiunge gli elementi selezionati (righe blu-grigio) al Gruppo Chiavi attivo

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
it: Rimuovi Selezionato da Gruppo Chiavi

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
it: Rimuove gli elementi selezionati (righe blu-grigio) dal Gruppo Chiavi attivo

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
it: Struttura - Operazione Libreria

en: Library Operation
it: Operazione Libreria

en: Delete this library and all its items.
    Warning: No undo
it: Cancella questa libreria e tutti i suoi elementi.
    Attenzione: Non annullabile

en: Relocate
it: Riloca

en: Select a new path for this library, and reload all its data
it: Seleziona un nuovo percorso per questa libreria, e ricarica tutti i suoi dati

en: Reload
it: Ricarica

en: Reload all data from this library
it: Ricarica tutti i dati di questa libreria

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
it: Riloca Libreria

en: Relocate the library under cursor
it: Riloca la libreria sotto il cursore

en: Reset
it: Ripristina

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
it: Assegna Materiale all'Oggetto

en: Drag material to object in Outliner
it: Trascina materiale sull'oggetto nella Struttura

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
it: Struttura - Operazione Modificatore

en: Modifier Operation
it: Operazione Modificatore

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
it: Struttura - Operazione Oggetto

en: Object Operation
it: Operazione Oggetto

en: Select Hierarchy
it: Seleziona Gerarchia

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
it: Fa sì che tutti gli utilizzatori dei blocchi-dati selezionati ne usino un'altro nuovo al posto

en: Context menu for item operations
it: Menu contestuale per le operazioni sugli elementi

[ctx: Operator]
en: Purge All
it: Ripulisci Tutto

en: Drag to clear parent in Outliner
it: Trascina per cancellare la parentela in Vista Struttura

en: Drag to parent in Outliner
it: Trascina per impostare la parentela in Vista Struttura

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
it: Collega Oggetto alla Scena

en: Drag object to scene in Outliner
it: Trascina oggetto nella scena in Vista Struttura

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
it: Struttura - Operazione Scena

en: Context menu for scene operations
it: Menu contestuale per le operazioni sulla scena

en: Scene Operation
it: Operazione Scena

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
it: Scorri Pagina

en: Scroll page up or down
it: Scorre la pagina in su o in giù

en: Scroll up one page
it: Scorre in alto di una pagina

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
it: Cambia Selezionato

en: Toggle the Outliner selection of items
it: Cambia la selezione degli elementi della struttura

en: Use box selection to select tree elements
it: Usa la selezione rettangolare per selezionare gli elementi dell'albero

[ctx: Operator]
en: Show Active
it: Mostra Attivo

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
it: Mostra Gerarchia

en: Open all object entries and close all others
it: Apre tutti gli elementi degli oggetti e chiude tutto il resto

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
it: Mostra/Nascondi Un Livello

en: Expand/collapse all entries by one level
it: Espande/collassa tutti gli elementi di un livello

en: Expand all entries one level deep
it: Espande tutti gli elementi per la profondità di un livello

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
it: Aggiungi Nuovo Punto Curva Pittura

en: Add New Paint Curve Point
it: Aggiungi Nuovo Punto Curva Pittura

en: Location of vertex in area space
it: Posizione del vertice nello spazio area

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
it: Aggiungi Punto Curva e Scorri

en: Add new curve point and slide it
it: Aggiunge un nuovo punto curva e lo scorre

en: Slide Paint Curve Point
it: Scorri Punto Curva Pittura

en: Select and slide paint curve point
it: Seleziona e fa scorrere un punto curva pittura

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
it: Rimuovi Punto Curva Pittura

en: Remove Paint Curve Point
it: Rimuovi Punto Curva Pittura

en: Draw curve
it: Disegna curva

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
it: Aggiungi Nuova Curva Pittura

en: Add new paint curve
it: Aggiunge una nuova curva pittura

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
it: Seleziona Punto Curva Pittura

en: Select a paint curve point
it: Seleziona un punto curva pittura

en: (De)select all
it: (De)Seleziona Tutto

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
it: Scorri Punto Curva Pittura

en: Align Handles
it: Allinea Maniglie

[ctx: Operator]
en: Brush Select
it: Selezione Pennello

en: Create Missing
it: Crea Mancante

en: If the requested brush type does not exist, create a new brush
it: Se il tipo di pennello richiesto non esiste, ne crea uno nuovo

en: Comb
it: Pettina

en: Puff
it: Gonfia

en: Clone
it: Clona

en: Toggle between two brushes rather than cycling
it: Alterna fra due pennelli anzichè ciclare

en: Change selection for all faces
it: Cambia la selezione per tutte le facce

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
it: Faccia selezionata nascosta

en: Hide selected faces
it: Nascondi le facce selezionate

en: Select linked faces
it: Seleziona facce collegate

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
it: Seleziona Collegate (prendi)

en: Select linked faces under the cursor
it: Seleziona facce connesse sotto il cursore

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
it: Sposta Clone

en: Move the clone source image
it: Muove l'immagine origine del clone

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
it: Mostra/Nascondi

en: Hide/show some vertices
it: Mostra/nascondi alcuni vertici

en: Whether to hide or show vertices
it: Definisce se mostrare o nascondere i vertici

en: Hide vertices
it: Nascondi vertici

en: Show vertices
it: Mostra vertici

en: Which vertices to hide or show
it: Quali vertici mostrare o nascondere

en: Hide or show vertices outside the selection
it: Mostra o nascondi i vertici fuori dalla selezione

en: Hide or show vertices inside the selection
it: Mostra o nascondi i vertici dentro la selezione

en: Hide or show all vertices
it: Mostra o nascondi tutti i vertici

en: Masked
it: Mascherati

en: Hide or show vertices that are masked (minimum mask value of 0.5)
it: Mostra o nascondi i vertici che sono mascherati (valore min. della maschera 0.5)

[ctx: Operator]
en: Image from View
it: Immagine dalla Vista

en: Name of the file
it: Nome del file

[ctx: Operator]
en: Image Paint
it: Pittura Immagine

en: Paint a stroke into the image
it: Dipinge un tratto in una immagine

en: Value Inverted
it: Valore Invertito

en: Invert the mask
it: Inverte la maschera

en: Front Faces Only
it: Solo Facce Frontali

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
it: Riempimento Totale Maschera

[ctx: Operator]
en: Project Image
it: Proietta Immagine

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
it: Proietta un render modificato dalla camera attiva all'indietro sull'oggetto

en: Use the mouse to sample a color in the image
it: Usa il mouse per campionare un colore nell'immagine

en: Add to Palette
it: Aggiungi alla Tavolozza

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
it: Commuta Pittura Texture

en: Change selection for all vertices
it: Cambia la selezione per tutti i vertici

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
it: Colore dei Vertici Sporco

en: Blur Iterations
it: Iterazioni del Mosso

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
it: Numero di volte per cui sfumare i colori (se il numero è elevato sfuma maggiormente)

en: Blur Strength
it: Forza del Mosso

en: Blur strength per iteration
it: Forze del mosso per iterazione

en: Highlight Angle
it: Evidenzia Angolo

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
it: Se inferiore a 90 limita l'angolo usato nella gamma tonale

en: Dirt Angle
it: Angolo Sporco

en: Dirt Only
it: Solo Sporco

en: Don't calculate cleans for convex areas
it: Non calcola le pulizie per le aree convesse

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
it: Imposta Colori Vertici

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
it: Riempie il livello colore vertice attivo col colore di pittura corrente

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
it: Sfuma Colori Vertici

en: Smooth colors across vertices
it: Sfuma colori sui vertici

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
it: Pittura Vertici

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
it: Modalità Pittura Vertici

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
it: Attiva/disattiva la modalità Pittura Vertici nella vista 3D

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
it: Peso dalle Ossa

en: Method to use for assigning weights
it: Metodo usato per assegnare i pesi

en: Automatic weights from bones
it: Pesi automatici dalle ossa

en: From Envelopes
it: Dagli Involucri

en: Weights from envelopes with user defined radius
it: Pesi degli involucri con il raggio definito dall'utente

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
it: Gradiente Peso

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
it: Disegna una linea per applicare un gradiente di pesi ai vertici selezionati

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
it: Pittura Peso

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
it: Modalità Pittura Peso

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
it: Gruppo Campione Pittura Peso

[ctx: Operator]
en: Set Weight
it: Imposta Peso

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
it: Imposta il gruppo vertici attivo con il peso corrente di pittura

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
it: Nuovo Colore Tavolozza

en: Add new color to active palette
it: Aggiunge un nuovo colore alla tavolozza attiva

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
it: Cancella Colore Tavolozza

en: Remove active color from palette
it: Rimuove un colore dalla tavolozza attiva

en: Palette
it: Tavolozza

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
it: Aggiungi Nuova Tavolozza

en: Add new palette
it: Aggiunge una nuova tavolozza

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
it: Modifica Pennello

en: Apply a stroke of brush to the particles
it: Specificare la durata della vita delle particelle

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
it: Collega Capelli

en: Connect hair to the emitter mesh
it: Collega i capelli alla mesh emittente

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
it: Collega tutti i sistemi dei capelli alla mesh emittente

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
it: Copia Sistemi Particelle

en: Remove particle systems on the target objects
it: Rimuovi il sistema particellare nell'oggetto obiettivo

en: Delete selected particles or keys
it: Cancella particelle o chiavi selezionate

en: Delete a full particle or only keys
it: Cancella una intera particella o solo le chiavi

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
it: Scollega Capelli

en: Disconnect hair from the emitter mesh
it: Scollega i capelli dalla mesh emittente

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
it: Scollega tutti i sistemi dei capelli dalla mesh emittente

en: Duplicate Settings
it: Duplica Impostazioni

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
it: Cancella Modificato

en: Undo all edition performed on the particle system
it: Annulla tutte le modifiche apportate al sistema particellare

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
it: Aggiungi Preimpostazioni Dinamica Capelli

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
it: Aggiungi o rimuovi Preimpostazioni Dinamica Capelli

en: Hide selected particles
it: Nascondi le facce selezionate

[ctx: Operator]
en: Mirror
it: Specchia

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
it: Duplica vertici, lati o facce selezionate

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
it: Nuove Impostazioni Particelle

en: Add new particle settings
it: Aggiunge nuove impostazioni per le particelle

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
it: Nuovo Obiettivo Particelle

en: Add a new particle target
it: Aggiunge un nuovo obiettivo per le particelle

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
it: Cambia Modifica Particelle

en: Toggle particle edit mode
it: Alterna modalità modifica particelle

[ctx: Operator]
en: Rekey
it: Ricodifica

en: Number of Keys
it: Numero di Chiavi

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
it: Rimuovi Doppi

en: Remove selected particles close enough of others
it: Rimuove le particelle abbastanza vicine ad altre

[ctx: Operator]
en: Reveal
it: Mostra

en: Show hidden particles
it: Mostra particelle nascoste

en: (De)select all particles' keys
it: (De)seleziona tutte le chiavi delle particelle

en: Select nearest particle from mouse pointer
it: Seleziona le particelle più vicine al puntatore del mouse

en: Deselect linked keys rather than selecting them
it: Deseleziona le chiavi collegate invece che selezionarle

[ctx: Operator]
en: Select Roots
it: Seleziona le Origini

en: Select roots of all visible particles
it: Seleziona le origini di tutte le particelle visibili

[ctx: Operator]
en: Select Tips
it: Seleziona Punte

en: Select tips of all visible particles
it: Selezione di tutte le particelle

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
it: Taglia a Forma

en: Cut hair to conform to the set shape object
it: Taglia i capelli per conformarli all'oggetto forma dato

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
it: Suddividi i segmenti di particelle selezionati (aggiunge chiavi)

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
it: Sposta Obiettivo in Basso

en: Move particle target down in the list
it: Sposta l'obiettivo delle particelle in basso nella lista

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
it: Sposta Obiettivo in Alto

en: Move particle target up in the list
it: Sposta l'obiettivo delle particelle in alto nella lista

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
it: Rimuovi Obiettivo Particelle

en: Remove the selected particle target
it: Rimuove l'obiettivo delle particelle

[ctx: Operator]
en: Unify Length
it: Unifica Lunghezza

en: Make selected hair the same length
it: Rende i capelli selezionati della stessa lunghezza

[ctx: Operator]
en: Weight Set
it: Imposta Peso

en: Set the weight of selected keys
it: Imposta il peso delle chiavi selezionate

en: Pose Name
it: Nome Posa

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
it: Applica Posa come Posa a Riposo

en: Apply the current pose as the new rest pose
it: Applica la posa corrente come nuova posa a riposo

en: Axis Lock
it: Blocco Asse

en: Transform axis to restrict effects to
it: Asse di trasformazione a cui limitare gli effetti

en: All axes are affected
it: Tutti gli assi sono influenzati

en: Only X-axis transforms are affected
it: Sono influenzate solo le trasformazioni sull'asse X

en: Only Y-axis transforms are affected
it: Sono influenzate solo le trasformazioni sull'asse Y

en: Only Z-axis transforms are affected
it: Sono influenzate solo le trasformazioni sull'asse Z

en: Set of properties that are affected
it: Gruppo di proprietà che sono influenzate

en: All Properties
it: Tutte le Proprietà

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
it: Tutte le proprietà, incluse trasformazioni, forma ossa flessibili e proprietà personalizzate

en: Location only
it: Solo posizione

en: Rotation only
it: Solo rotazione

en: Scale only
it: Solo scala

en: Bendy Bone
it: Osso Flessibile

en: Bendy Bone shape properties
it: Proprietà di forma Osso Flessibile

en: Custom properties
it: Proprietà personalizzate

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
it: Numero del fotogramma del keyframe immediatamente dopo al fotogramma corrente

en: Previous Keyframe
it: Fotogramma Chiave Precedente

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
it: Numero del fotogramma del keyframe immediatamente prima del fotogramma corrente

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
it: Posa di Interruzione

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
it: Crea nel fotogramma corrente una posa di interruzione adeguata

en: Add a constraint to the active bone
it: Aggiunge un vincolo all'osso attivo

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
it: Aggiunge un vincolo all'osso attivo, con obiettivo (dove applicabile) disposto negli Oggetti/Ossa selezionati

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
it: Cancella Vincoli Posa

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
it: Copia Vincoli alle Ossa Selezionate

en: Copy constraints to other selected bones
it: Copia i vincoli nelle altre ossa selezionate

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
it: Copia Posa

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
it: Marca le ossa selezionate come non visibili in Modalità Posa

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
it: Aggiunge IK all'Osso

en: Add IK Constraint to the active Bone
it: Aggiunge un vincolo IK all'osso attivo

en: With Targets
it: Con Obiettivi

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
it: Assegna un Vincolo IK con obiettivi derivati dagli ossa/oggetti selezionati

[ctx: Operator]
en: Remove IK
it: Rimuovi IK

en: Remove all IK Constraints from selected bones
it: Rimuovi tutti i Vincoli IK dalle ossa selezionate

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
it: Pulisci Posizione Posa

en: Reset locations of selected bones to their default values
it: Ripristina le posizioni delle ossa selezionate ai loro valori predefiniti

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
it: Incolla Posa

en: Paste the stored pose on to the current pose
it: Incolla la posa memorizzata sulla posa corrente

en: Flipped on X-Axis
it: Capovolge sull'asse X

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
it: Incolla la posa memorizzata capovolta sulla posa corrente

en: On Selected Only
it: Solo Su Selezionata

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
it: Incolla solo la posa memorizzata sulle ossa selezionate nella posa corrente

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
it: Calcola Percorsi Osso

en: Calculate paths for the selected bones
it: Calcola il percorso per le ossa selezionate

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
it: Cancella Percorsi Osso

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
it: Aggiorna Percorsi Osso

en: Recalculate paths for bones that already have them
it: Ricalcola il percorsi per le ossa che già ne hanno uno

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
it: Propaga Posa

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
it: Copia gli aspetti selezionati della posa corrente sulle pose seguenti già con keyframe

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
it: Fotogramma per interrompere la propagazione dei fotogrammi (per il modo 'Before Frame')

en: Terminate Mode
it: Modo conclusione

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
it: Metodo usato per determinare quando fermare la propagazione delle pose sui keyframes

en: To Next Keyframe
it: Al fotogramma chiave successivo

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
it: Estende la posa solamente al primo fotogramma chiave che segue dopo il fotogramma corrente

en: To Last Keyframe
it: All'ultimo fotogramma chiave

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
it: Propaga la posa solo fino all'ultimo keyframe (es. rendendo l'azione ciclica)

en: Before Frame
it: Prima del Fotogramma

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
it: Estende la posa su tutti i fotogrammi chiave fra il fotogramma corrente e la proprietà 'Fotogramma'

en: Before Last Keyframe
it: Prima dell'Ultimo Fotogramma Chiave

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
it: Estende la posa su tutti i fotogrammi chiave, dal fotogramma corrente fino a quando non ne viene trovato più nessuno

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
it: Estende la posa su tutti i fotogrammi chiave dopo il fotogramma corrente, che si trovano su fotogrammi con marcatori di scena

[ctx: Operator]
en: Flip Quats
it: Capovolgi Quats

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
it: Capovolge i valori dei quaternioni per raggiungere la rotazione desiderata, mantenendo lo stesso orientamento

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
it: Rivela Selezionato

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
it: Annulla Rotazione Posa

en: Reset rotations of selected bones to their default values
it: Ripristina le rotazioni delle ossa selezionate ai valori predefiniti

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
it: Dispone il modo di rotazione

en: Set the rotation representation used by selected bones
it: Dispone la rappresentazione della rotazione usata per le ossa selezionate

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
it: Annulla Scalatura Posa

en: Reset scaling of selected bones to their default values
it: Ripristina la scalatura delle ossa selezionate ai loro valori predefiniti

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
it: Sel. vincolo obiettivo

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
it: Seleziona le ossa usate come target per le ossa attualmente selezionate

en: Select all visible bones grouped by similar properties
it: Seleziona tutte le ossa visibili raggruppate per proprietà similari

en: All bones affected by active Keying Set
it: Tutte le ossa sono influenzate dal Gruppo Chiavi attivo

[ctx: Operator]
en: Select Connected
it: Seleziona Connesse

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
it: Seleziona Osso Genitore

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
it: Seleziona le ossa che sono genitori delle ossa attualmente selezionate

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
it: Annulla Trasformazioni Posa

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
it: Ripristina la posizione, rotazione e scalatura delle ossa selezionate ai loro valori predefiniti

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
it: Annulla Trasformazioni Utente

en: Only visible/selected bones
it: Solo ossa visibili/selezionate

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
it: Applica Trasformazione Visuale alla Posa

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
it: Applica la posizione finale obbligata della posa delle ossa per la loro trasformazione

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
it: Disabilita Add-on

en: Disable an add-on
it: Disabilita un add-on

en: Module name of the add-on to disable
it: Nome del modulo dell'add-on da disabilitare

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
it: Abilita Add-on

en: Enable an add-on
it: Abilita un add-on

en: Module name of the add-on to enable
it: Nome del modulo dell'add-on da abilitare

en: Display information and preferences for this add-on
it: Mostra maggiori informazioni su questo add-on

en: Module name of the add-on to expand
it: Nome del modulo dell'add-on da espandere

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
it: Installa Add-on

en: Install an add-on
it: Installa un add-on

en: Remove existing add-ons with the same ID
it: Rimuove add-on esistenti che hanno lo stesso ID

en: Target Path
it: Percorso del target

[ctx: Operator]
en: Refresh
it: Aggiorna

en: Scan add-on directories for new modules
it: Verifica la presenza di nuovi add-on nelle cartelle definite

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
it: Rimuove Add-on

en: Delete the add-on from the file system
it: Cancella l'add-on dal file system

en: Module name of the add-on to remove
it: Nome del modulo dell'add-on da rimuovere

en: Show add-on preferences
it: Mostra le preferenze dell'Add-on

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
it: Installa Modello da File...

en: Remove existing template with the same ID
it: Rimuove modelli esistenti che hanno lo stesso ID

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
it: Copia Impostazioni Precedenti

en: Copy settings from previous version
it: Copia le impostazioni dalla versione precedente

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
it: Attiva configurazione tasti

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
it: Esporta configurazione tasti...

en: All Keymaps
it: Tutte le mappe dei tasti

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
it: Importa configurazione tasti...

en: Keep Original
it: Mantieni Originale

en: Keep original file after copying to configuration folder
it: Mantieni il file originale dopo averlo copiato nella cartella di configurazione

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
it: Rimuovi Configurazione Tasti

en: Remove key config
it: Rimuovi la configurazione tasti

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
it: Prova Configurazione Tasti per i Conflitti

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
it: Aggiungi Elemento Mappa Tasti

en: Add key map item
it: Aggiunge un elemento mappa tasti

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
it: Rimuovi Elemento Mappa Tasti

en: Remove key map item
it: Rimuove un elemento della mappa tasti

en: Item Identifier
it: Identificativo Elemento

en: Identifier of the item to remove
it: Identificatore dell'elemento da rimuovere

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
it: Ripristina Elemento Mappa Tasti

en: Restore key map item
it: Ripristina un elemento mappa tasti

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
it: Ripristina Mappa(e) Tasti

en: Restore key map(s)
it: Ripristina mappa(E) dei tasti

en: Restore all keymaps to default
it: Ripristina tutte la mappe dei tasti al valore predefinito

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
it: Riporta al Tema Predefinito

en: Reset to the default theme colors
it: Riporta ai colori del tema predefinito

en: MatCap
it: CatMat

en: Show light preferences
it: Mostra le preferenze della luce

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
it: Installa Tema...

en: Load and apply a Blender XML theme file
it: Carica e applica un file tema XML di Blender

en: Remove existing theme file if exists
it: Rimuove il file tema esistente se c'è

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
it: Aggiungi Nuova Cache

en: Add new cache
it: Aggiunge una nuova cache

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
it: Precalcolo Fisica

en: Bake physics
it: Precalcolo della fisica

en: Bake
it: Precalcolo (bake)

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
it: Precalcola Tutta la Fisica

en: Bake all physics
it: Precalcolo di tutta la fisica

en: Bake from cache
it: Precalcolo dalla cache

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
it: Cancella Cache Corrente

en: Delete current cache
it: Cancella la cache corrente

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
it: Aggiungi Preimpostazione Integratore

en: Add an Integrator Preset
it: Aggiunge una preimpostazione Integratore

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
it: Aggiungi Preimpostazione Campionatura

en: Add a Sampling Preset
it: Aggiungi una preimpostazione Campionatura

en: Render files from the animation range of this scene
it: Renderizza i files della gamma di animazione di questa scena

en: View Context
it: Contesto Visuale

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
it: Usa la vista 3D corrente per il rendering, altrimenti usa il settaggio della scena

en: Write Image
it: Scrivi Immagine

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
it: Salva rendered the image sul percorso di output (usato solo quando l'animazione è disabilitata)

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
it: Esegui Animazione Renderizzata

en: Play back rendered frames/movies using an external player
it: Riproduce fotogrammi e filmati renderizzati con un programma esterno

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
it: Aggiunge Preimpostazione Render

en: Add or remove a Render Preset
it: Aggiungi o rimuovi preimpostazione render

en: Render active scene
it: Renderizza la scena attiva

en: Render Layer
it: Livello Render

en: Scene to render, current scene if not specified
it: Scena da renderizzare, scena corrente se non specificato

en: Use 3D Viewport
it: Usa Vista 3D

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
it: Preimpostazioni Curva Otturatore

en: Set shutter curve
it: Imposta curva otturatore

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
it: Annulla Vista Render

en: Cancel show render view
it: Annulla mostra vista render

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
it: Mostra/Nascondi Vista Render

en: Toggle show render view
it: Alterna la visualizzazione della vista render

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
it: Precalcola le trasformazioni corpo rigido degli oggetti selezionati a fotogrammi chiave

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
it: Connetti Corpi Rigidi

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
it: Crea vincoli corpo rigido fra i corpi rigidi selezionati

en: Type of generated constraint
it: Tipo di vincolo generato

en: Glue rigid bodies together
it: Incolla i corpi rigidi insieme

en: Hinge
it: Cerniera

en: Slider
it: Cursore Scorrevole

en: Piston
it: Pistone

en: Motor
it: Motore

en: Connection Pattern
it: Motivo Correzione

en: Connect selected objects to the active object
it: Connette gli oggetti selezionati all'oggetto attivo

en: Chain by Distance
it: Catena per Distanza

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
it: Aggiungi Vincolo Corpo Rigido

en: Add Rigid Body Constraint to active object
it: Aggiunge un Vincolo Corpo Rigido all'oggetto attivo

en: Rigid Body Constraint Type
it: Tipo Vincolo Corpo Rigido

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
it: Rimuovi Vincolo Corpo Rigido

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
it: Rimuovi Vincolo Corpo Rigido dall'Oggetto

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
it: Calcola Massa

en: Material Preset
it: Preimpostazione Materiale

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
it: Materiale di cui è fatto l'oggetto (determina la densità del materiale)

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
it: Aggiungi Corpo Rigido

en: Add active object as Rigid Body
it: Aggiunge l'oggetto attivo come Corpo Rigido

en: Rigid Body Type
it: Tipo Corpo Rigido

en: Object is directly controlled by simulation results
it: L'oggetto è controllato direttamente dai risultati della simulazione

en: Passive
it: Passivo

en: Object is directly controlled by animation system
it: L'oggetto è direttamente controllato dal sistema d'animazione

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
it: Rimuovi Corpo Rigido

en: Remove Rigid Body settings from Object
it: Rimuove le impostazioni Corpo Rigido dall'Oggetto

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
it: Copia Impostazioni Corpo Rigido

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
it: Copia le impostazioni Corpo Rigido dall'oggetto attivo al selezionato

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
it: Aggiungi Corpi Rigidi

en: Add selected objects as Rigid Bodies
it: Aggiunge gli oggetti selezionati come Corpi Rigidi

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
it: Rimuovi Corpi Rigidi

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
it: Rimuove gli oggetti selezionati dalla simulazione Corpo Rigido

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
it: Cambia Forma Collisione

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
it: Cambia le forme di collisione per gli Oggetti Corpo Rigido selezionati

en: Rigid Body Shape
it: Forma Corpo Rigido

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
it: Aggiungi Mondo Corpo Rigido

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
it: Aggiunge un mondo di simulazione Corpo Rigido alla scena corrente

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
it: Rimuovi Mondo Corpo Rigido

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
it: Cancella Scena

en: Delete active scene
it: Cancella la scena attiva

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
it: Aggiungi Marcature Spigolo al Gruppo Chiavi

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
it: Aggiungi Marcature Faccia al Gruppo Chiavi

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
it: Aggiungi Modificatore Trasparenza Alfa

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
it: Aggiungi Modificatore Colore Linea

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
it: Riempi Intervello Per Selezione

en: Name of the modifier to work on
it: Nome del modificatore su cui lavorare

en: Type of the modifier to work on
it: Tipo di modificatore su cui lavorare

en: Color modifier type
it: Tipo modificatore colore

en: Alpha modifier type
it: Tipo modificatore alfa

en: Thickness modifier type
it: Tipo modificatore spessore

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
it: Aggiungi Modificatore Geometria Tratto

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
it: Aggiungi Gruppo Linee

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
it: Copia Gruppo Linee

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
it: Muovi Gruppo Linee

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
it: Cambia la posizione del gruppo linee attivo nella lista dei gruppi linee

en: Direction to move the active line set towards
it: Direzione in cui muovere il gruppo linee attivo

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
it: Incolla Gruppo Linee

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
it: Cancella Gruppo Linee

[ctx: Operator]
en: New Line Style
it: Nuovo Stile Linea

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
it: Muovi Modificatore

en: Move the modifier within the list of modifiers
it: Sposta il modificatore nella lita dei modificatori

en: Direction to move the chosen modifier towards
it: Direzione in cui muovere il modificatore scelto

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
it: Aggiungi Modulo Freestyle

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
it: Sposta Modulo Freestyle

en: Direction to move the chosen style module towards
it: Direzione in cui muovere il modulo stile scelto

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
it: Apri File Modulo Stile

en: Open a style module file
it: Apri file modulo stile

en: Make internal
it: Rendi Interno

en: Make module file internal after loading
it: Dopo aver caricato il file modulo lo rende interno

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
it: Cancella Modulo Freestyle

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
it: Cancella Materiale Tratto Freestyle

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
it: Aggiungi Modificatore Spessore Linea

[ctx: Operator]
en: New Scene
it: Nuova Scena

en: Add new scene by type
it: Aggiunge una nuova scena per tipo

[ctx: Scene]
en: New
it: Nuova

en: Make a full copy of the current scene
it: Crea una copia integrale della scena corrente

en: Copy Settings
it: Copia Impostazioni

en: Full Copy
it: Copia Completa

[ctx: Operator]
en: Add Render View
it: Aggiungi Vista Render

en: Add a render view
it: Aggiungi una vista render

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
it: Rimuovi Vista Render

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
it: Gestisci Zone di Azione nell'Area

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
it: Gestisce le zone di azione nell'area per le azioni del mouse o le gesture

en: Modifier state
it: Stato Modificatore

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
it: Cancella Animazione

en: Cancel animation, returning to the original frame
it: Annulla l'animazione, ritornando al fotogramma originale

en: Restore Frame
it: Ripristina Fotogramma

en: Restore the frame when animation was initialized
it: Ripristina il fotogramma quando l'animazione viene inizializzata

[ctx: Operator]
en: Play Animation
it: Riproduci Animazione

en: Play animation
it: Riproduce l'animazione

en: Play in Reverse
it: Riproduci all'Indietro

en: Animation is played backwards
it: L'animazione è riprodotta al contrario

en: Sync
it: Sincronizza

en: Drop frames to maintain framerate
it: Salta fotogrammi per mantenere il framerate

[ctx: Operator]
en: Animation Step
it: Passo Animazione

en: Step through animation by position
it: Avanzamento nell'animazione attraverso la posizione

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
it: Duplica Area in una Nuova Finestra

en: Duplicate selected area into new window
it: Duplica l'area selezionata in una nuova finestra

[ctx: Operator]
en: Join Area
it: Unisci Area

en: Join selected areas into new window
it: Unisce le aree selezionate in una nuova finestra

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
it: Muovi Bordi dell'Area

en: Move selected area edges
it: Muove i bordi dell'area selezionati

[ctx: Operator]
en: Area Options
it: Opzioni dell'Area

en: Operations for splitting and merging
it: Operazioni per dividere e unire

[ctx: Operator]
en: Split Area
it: Dividi Area

en: Split selected area into new windows
it: Divide l'area selezionata in nuove finestre

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
it: Scambia Aree

en: Swap selected areas screen positions
it: Scambia le posizioni su schermo delle aree selezionate

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
it: Ritorna allo Schermo Precedente

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
it: Riporta indietro alla disposizione originale dello schermo, prima della sovrapposizione dell'area a schermo intero

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
it: Cancella Schermo

en: Delete active screen
it: Cancella disposizione schermo attiva

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
it: Vai al Punto Finale

en: Jump to first/last frame in frame range
it: Salta al primo/ultimo fotogramma nell'intervallo dei fotogrammi

en: Last Frame
it: Ultimo Fotogramma

en: Jump to the last frame of the frame range
it: Salta all'ultimo fotogramma dell'intervallo dei fotogrammi

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
it: Scostamento Fotogramma

en: Move current frame forward/backward by a given number
it: Muove il fotorgramma corrente avanti/indietro di un numero dato

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
it: Espandi/Contrai Menù dell'Intestazione

en: Expand or collapse the header pulldown menus
it: Espande o contrae i menù a discesa dell'intestazione

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
it: Salta al Marcatore

en: Jump to previous/next marker
it: Salta al marcatore precedente/successivo

en: Next Marker
it: Marcatore Successivo

[ctx: Operator]
en: New Screen
it: Nuovo Schermo

en: Add a new screen
it: Aggiunge un nuova disposizione schermo

[ctx: Operator]
en: Redo Last
it: Riesegue Ultimo

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
it: Alfa Regione

[ctx: Operator]
en: Flip Region
it: Ribalta Regione

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
it: Alterna l'allineamento della regione (sinistra/destra o alto/basso)

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
it: Alterna Finestra con 4 Viste

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
it: Scala la grandezza della regione

en: Scale selected area
it: Scala area selezionata

[ctx: Operator]
en: Repeat History
it: Ripeti Cronologia

en: Display menu for previous actions performed
it: Mostra il menu delle azioni eseguite precedentemente

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
it: Ripeti Ultima

en: Repeat last action
it: Ripete l'ultima azione eseguita

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
it: Alterna Massimizza Area

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
it: Commuta la visualizzazione a piena finestra dell'area selezionata

en: Hide Panels
it: Nascondi Pannelli

en: Hide all the panels
it: Nasconde tutti i pannelli

[ctx: Operator]
en: Set Screen
it: Imposta Schermo

en: Cycle through available screens
it: Passa attraverso gli schermi disponibili

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
it: Cattura Schermata

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
it: Cicla Contesto Spazio

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
it: Sfoglia attraverso i contesti dell'editor attivando il successivo/precedente

en: Direction to cycle through
it: Direzione in cui sfogliare

en: Remove unused settings for invisible editors
it: Rimuove le impostazioni inutilizzate per gli editor invisibili

en: Themes
it: Temi

en: Editing
it: Modifica

en: File Paths
it: Percorsi File

en: Experimental
it: Sperimentale

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
it: Cicla Spazi di Lavoro

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
it: Esegui una Preimpostazione Python

en: Menu ID Name
it: Nome ID menu

en: ID name of the menu this was called from
it: Nome ID del menu da cui è stato chiamato

[ctx: Operator]
en: Run Python File
it: Esegui File Python

en: Run Python file
it: Esegue file python

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
it: Ricarica Script

[ctx: Operator]
en: Sculpt
it: Scolpisci

en: Sculpt a stroke into the geometry
it: Scolpisce un tratto nella geometria

en: Ignore Background Click
it: Ignora Click su Sfondo

en: Clicks on the background do not start the stroke
it: Cliccando sullo sfondo non viene iniziato il tratto

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
it: Dettaglio Riempimento

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
it: Attiva/Disattiva Topologia Dinamica

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
it: La topologia dinamica altera la topologia della mesh mentre si scolpisce

en: Falloff Type
it: Tipo Decadimento

en: Operator
it: Operatore

en: Sharpen
it: Affilatura

en: Dyntopo
it: Topologia Dinamica

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
it: Modalità Scultura

en: Toggle sculpt mode in 3D view
it: Alterna la modalità scultura nella vista 3D

[ctx: Operator]
en: Set Detail Size
it: Imposta Dimensione Dettaglio

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
it: Disponi la base fissa

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
it: Tiene la parte della mesh che si interseca con gli altri oggetti selezionati

en: Symmetrize the topology modifications
it: Rende simmetriche le modifiche della topologia

[ctx: Operator]
en: Sculpt UVs
it: Scolpisci UV

en: Switch brush to relax mode for duration of stroke
it: Dispone il pennello nel modo morbido per la durata del tratto

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
it: Cambia ingresso dell'effetto

en: The effect inputs to swap
it: Gli effetti in ingresso da scambiare

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
it: Cambia Tipo di Effetto

[ctx: Sequence]
en: Type
it: Tipo

en: Sequencer effect type
it: Tipo di effetto del sequenziatore

en: Crossfade effect strip type
it: Tipo strip effetto dissolvenza incrociata

[ctx: Sequence]
en: Add
it: Aggiungi

en: Add effect strip type
it: Agg. tipo effetto strip

[ctx: Sequence]
en: Subtract
it: Sottrai

en: Subtract effect strip type
it: Sottrae tipo di effetto strip

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
it: Sovra Trasparenza

en: Alpha Over effect strip type
it: Alpha sopra il tipo di effetto strip

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
it: Sotto Trasparenza

en: Alpha Under effect strip type
it: Spezzone d'effetto tipo Alfa Sotto

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
it: Incrocio Gamma

en: Gamma Cross effect strip type
it: Tipo strip effetto Incrocio Gamma

[ctx: Sequence]
en: Multiply
it: Moltiplica

en: Multiply effect strip type
it: Tipo strip effetto moltiplica

en: Alpha Over Drop effect strip type
it: Tipo di effetto strip Alpha Over Drop

[ctx: Sequence]
en: Wipe
it: Tendina

en: Wipe effect strip type
it: Tipo strip effetto tendina

[ctx: Sequence]
en: Glow
it: Incandescenza

en: Glow effect strip type
it: Tipo strip effetto bagliore

[ctx: Sequence]
en: Transform
it: Trasforma

en: Transform effect strip type
it: Tipo strip effetto trasformazione

[ctx: Sequence]
en: Color
it: Colore

en: Color effect strip type
it: Tipo strip effetto colore

[ctx: Sequence]
en: Speed
it: Velocità

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
it: Selettore Multicamera

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
it: Livello Aggiustamento

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
it: Sfocatura Gaussiana

[ctx: Sequence]
en: Text
it: Testo

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
it: Mix Colore

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
it: Cambia Dati/files

en: Use Placeholders
it: Usa Segnaposti

en: Use placeholders for missing frames of the strip
it: Usa segnaposti per i fotogrammi mancanti dello spezzone

[ctx: Operator]
en: Copy
it: Copia

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
it: Esegue la dissolvenza incrociata del volume dell'animazione fra le due spezzoni sonori selezionati

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
it: Deinterlaccia Filmati

en: Deinterlace all selected movie sources
it: Deinterlaccia tutte le sorgenti di filmato selezionate

en: Duplicate the selected strips
it: Duplica gli spezzoni selezionati

en: Duplicate selected strips and move them
it: Duplica gli spezzoni selezionati e muovili

en: Slide a sequence strip in time
it: Scorre lungo il tempo una strip di sequenza

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
it: Aggiungi Sspezzone Effetti

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
it: Aggiunge un effetto al sequencer, la maggior parte sono applicati sopra gli spezzoni esistenti

en: Channel to place this strip into
it: Canale in cui mettere questo spezzone

en: End frame for the color strip
it: Fotogramma finale dello spezzone di colore

en: Start frame of the sequence strip
it: Fotogramma iniziale dello spezzone di sequenza

en: Allow Overlap
it: Permetti Sovrapposizione

en: Don't correct overlap on new sequence strips
it: Non corregge la sovrapposizione nei nuovi spezzoni di sequenza

en: Replace Selection
it: Rimpiazza Selezione

en: Replace the current selection
it: Rimpiazza la selezione corrente

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
it: Imposta Proxy Spezzoni Selezionati

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
it: Esporta Sottotitoli

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
it: Inserisci Spazi

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
it: Rimuovi Spazi

en: All Gaps
it: Tutti gli Spazi

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
it: Aggiungi Spezzone Immagine

en: Add an image or image sequence to the sequencer
it: Aggiunge al sequencer una immagine o una sequenza immagine

[ctx: Operator]
en: Separate Images
it: Separa Immagini

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
it: Sugli spezzoni delle sequenze delle immagini, riporta uno spezzone per ogni immagine

en: Length of each frame
it: Lunghezza di ogni fotogramma

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
it: Blocca Spezzoni

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
it: Agg. Spezzone Maschera

en: Add a mask strip to the sequencer
it: Aggiunge uno spezzone maschera al sequencer

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
it: Crea MetaSpezzone

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
it: Spacchetta MetaSpezzone

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
it: Alterna MetaSpezzone

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
it: Agg. Spezzone Filmato

en: Add a movie strip to the sequencer
it: Aggiungi uno spezzone filmato al sequencer

en: Load sound with the movie
it: Carica il suono con il filmato

en: Use Movie Framerate
it: Usa Framerate Video

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
it: Agg. Spezzone MovieClip

en: Add a movieclip strip to the sequencer
it: Agg. uno spezzone movieclip al sequencer

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
it: Disattiva Spezzoni

en: Mute (un)selected strips
it: Disattiva gli spezzoni (de)selezionati

en: Mute unselected rather than selected strips
it: Disattiva gli spezzoni non selezionati anzichè quelli selezionati

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
it: Annulla Scostamento Spezzone

en: Clear strip offsets from the start and end frames
it: Annulla lo scostamento degli spezzoni dai fotogrammi iniziali e finali

[ctx: Operator]
en: Paste
it: Incolla

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
it: Riassegna Ingressi

en: Reassign the inputs for the effect strip
it: Riassegna gli input per la strip degli effetti

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system
it: Ricostruisce tutti i proxies e gli indici del timecode selezionati usando il sistema di lavoro

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
it: Aggiorna Sequencer

en: Refresh the sequencer editor
it: Aggiorna l'editor sequenze video

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
it: Ricarica Spezzoni

en: Reload strips in the sequencer
it: Ricarica gli spezzoni (strips) nel sequencer

en: Adjust Length
it: Aggiusta Lunghezza

en: Adjust length of strips to their data length
it: Aggiusta la lunghezza dello spezzone alla lunghezza dei suoi dati

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
it: Imposta Dimensione Render

en: Set render size and aspect from active sequence
it: Imposta la dimensione del render e le proporzioni dalla sequenza attiva

en: Use mouse to sample color in current frame
it: Usa le informazioni del canale alpha dell'immagine

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
it: Aggiunge Spezzone Scena

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
it: Seleziona uno spezzone (l'ultimo selezionato diventa la "strip attiva")

en: Linked Handle
it: Maniglia Collegata

en: Select handles next to the active strip
it: Seleziona le maniglie accanto allo spezzone attivo

en: Linked Time
it: Tempo Collegato

en: Select other strips at the same time
it: Seleziona altri spezzoni allo stesso tempo

en: Select or deselect all strips
it: Seleziona o deseleziona tutti gli spezzoni

en: Select all strips grouped by various properties
it: Seleziona tutte le strips raggruppate da proprietà varie

en: Shared strip type
it: Tipo di spezzone condiviso

en: Global Type
it: Tipo Globale

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
it: Tipo di effetto condiviso tra gli spezzoni (se lo spezzone attivo non è un tipo effetto, seleziona tutti quelli che non sono un tipo effetto)

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
it: Dati condivisi (scena, immagine, suono, ecc.)

en: Effect
it: Effetto

en: Shared effects
it: Effetti condivisi

en: Effect/Linked
it: Effetto/Collegati

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
it: Altri spezzoni influenzati da quello attivo (condividono del tempo e al di sotto o con un effetto assegnato)

en: Overlap
it: Sovrapposizione

en: Overlapping time
it: Tempo sovrapposizione

en: Same Channel
it: Stesso Canale

en: Only consider strips on the same channel as the active one
it: Considera solo gli spezzoni sullo stesso canale come quello attivo

[ctx: Operator]
en: Select Handles
it: Seleziona Maniglie

en: The side of the handle that is selected
it: Il lato della maniglia che è selezionato

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
it: Contrae la selezione corrente degli spezzoni adiacenti selezionati

en: Select all strips adjacent to the current selection
it: Seleziona tutti gli spezzoni adiacenti alla selezione corrente

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
it: Prendi e Seleziona Collegati

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
it: Seleziona una catena di spezzoni collegati nelle vicinanze del puntatore del mouse

en: Select more strips adjacent to the current selection
it: Seleziona più spezzoni adiacenti alla selezione corrente

en: Frame where selected strips will be snapped
it: Fotogramma in cui gli spezzoni selezionati vengono agganciati

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
it: Agg. Spezzone Sonoro

en: Add a sound strip to the sequencer
it: Aggiunge uno spezzone sonoro al sequencer

en: Cache the sound in memory
it: Mette il suono in memoria

en: Merge all the sound's channels into one
it: Fonde tutti i canali sonori in uno solo

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
it: Salta allo Spezzone

en: Move frame to previous edit point
it: Sposta il fotogramma al punto di modifica precedente

en: Next Strip
it: Spezzone Successivo

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
it: Aggiungi Modificatore Spezzone

en: Add a modifier to the strip
it: Aggiunge un modificatore allo spezzone

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
it: Copia agli Spezzoni Selezionati

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
it: Muovi Modificatore Spezzone

en: Move modifier up and down in the stack
it: Muovi su e giù il modificatore nella lista

en: Name of modifier to remove
it: Nome del modificatore da rimuovere

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
it: Rimuovi Modificatore Spezzone

en: Remove a modifier from the strip
it: Rimuove un modificatore dallo spezzone

en: Property
it: Proprietà

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
it: Scambia Spezzoni

en: Swap active strip with strip to the right or left
it: Scambia lo spezzone attivo con quello a destra o a sinistra

en: Side of the strip to swap
it: Lato dello spezzone da scambiare

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
it: Scambia Dati del Sequencer

en: Swap 2 sequencer strips
it: Scambia 2 spezzoni del sequencer

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
it: Scambia Ingressi

en: Swap the first two inputs for the effect strip
it: Scambia i primi due ingressi per lo spezzone effetto

en: Unmute (un)selected strips
it: Riattiva gli spezzoni (de)selezionati

en: Unmute unselected rather than selected strips
it: Riattiva gli spezzoni deselezionati anzichè quelli selezionati

en: View all the strips in the sequencer
it: Visualizza tutti gli spezzoni del sequencer

en: Zoom preview to fit in the area
it: Ingrandisce anteprima per adattarsi all'area

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
it: Visualizza scostamento bordo

en: Zoom the sequencer on the selected strips
it: Ingrandisce nel sequencer le strip selezionate

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
it: Rateo di ingrandimento della vista del sequencer

en: Change zoom ratio of sequencer preview
it: Cambia rateo di ingrandimento dell'anteprima del sequencer

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
it: Aggiorna Cache Animazione

en: Update the audio animation cache
it: Aggiorna la cache audio dell'animazione

[ctx: Operator]
en: Mixdown
it: Mixaggio

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
it: Precisione della campionatura, importante per i dati dell'animazione (se il valore è basso la precisione è migliore)

en: Advanced Audio Coding
it: Codifica audio avanzata

en: Free Lossless Audio Codec
it: Codifica audio lossless gratuita

en: Pulse Code Modulation (RAW)
it: Modulazione del Codice a Impulsi (RAW)

en: Xiph.Org Vorbis Codec
it: Codifica Xiph.Org Vorbis

en: File format
it: Formato del file

en: Xiph.Org Ogg Container
it: Contenitore Xiph.Org Ogg

en: Waveform Audio File Format
it: Formato del File Audio Waveform

en: Sample format
it: Formato della campionatura

en: Split channels
it: Separa canali

en: Each channel will be rendered into a mono file
it: Ogni canale sarà renderizzato in un file mono

[ctx: Operator]
en: Open Sound
it: Apre Suono

en: Load a sound file
it: Carica un file sonoro

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
it: Apre un suono mono

en: Load a sound file as mono
it: Carica un file sonoro come mono

en: Mixdown the sound to mono
it: Mixaggio del suono in mono

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
it: Impacchetta il suono

en: Pack the sound into the current blend file
it: Inserisce il suono nel file blend corrente

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
it: Estrae Suono

en: Unpack the sound to the samples filename
it: Estrae il suono nel file con il nome del campioni

en: Sound Name
it: Nome del suono

en: Sound data-block name to unpack
it: Nome del data-block sonoro da estrarre

[ctx: Operator]
en: Update Animation
it: Aggiorna Animazione

en: Update animation flags
it: Aggiorna i flags dell'animazione

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
it: Aggiunge Superficie Cerchio

en: Construct a Nurbs surface Circle
it: Crea una superficie Cerchio NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
it: Aggiunge Superficie Curva

en: Construct a Nurbs surface Curve
it: Crea una superficie Curva NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
it: Aggiunge Superficie Cilindro

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
it: Crea una superficie Cilindro NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
it: Aggiunge Superficie Sfera

en: Construct a Nurbs surface Sphere
it: Crea una superficie Sfera NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
it: Aggiunge Superficie Pezza

en: Construct a Nurbs surface Patch
it: Crea una superficie Pezza NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
it: Aggiunge Superficie Toroide

en: Construct a Nurbs surface Torus
it: Crea una superficie Toroide NURBS

[ctx: Operator]
en: New Texture
it: Nuova Texture

en: Add a new texture
it: Aggiunge una nuova texture

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
it: Copia Impostazioni Slot Texuture

en: Copy the material texture settings and nodes
it: Copia le impostazioni texture e i nodi del materiale

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
it: Sposta Slot Texture

en: Move texture slots up and down
it: Sposta su o giù lo slot della texture

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
it: Incolla Impostazioni Slot Texture

en: Copy the texture settings and nodes
it: Copia le impostazioni e i nodi della texture

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
it: Autocompleta

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
it: Converti gli spazi

en: Convert whitespaces by type
it: Converti gli spazi per tipo

en: Type of whitespace to convert to
it: Tipo di spazi da convertire

en: To Spaces
it: In Spazi

en: To Tabs
it: In Tabulazioni

en: Set cursor position
it: Imposta la posizione del cursore

[ctx: Operator]
en: Cut
it: Taglia

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
it: Duplica Linea

en: Duplicate the current line
it: Duplica la linea corrente

[ctx: Operator]
en: Find Next
it: Trova Successivo

en: Find specified text
it: Cerca un testo specifico

en: Find specified text and set as selected
it: Cerca un testo specifico e impostalo come selezionato

en: Indent selected text
it: Rientra il testo selezionato

[ctx: Operator]
en: Jump
it: Vai a...

en: Jump cursor to line
it: Vai alla Linea

en: Line number to jump to
it: Numero di linea a cui saltare

[ctx: Operator]
en: Line Number
it: Numero Linea

en: The current line number
it: Il numero di linea corrente

[ctx: Operator]
en: Make Internal
it: Rendi Interno

en: Make active text file internal
it: Rende interno il file di testo attivo

en: File Top
it: Inizio File

en: File Bottom
it: Fine File

[ctx: Operator]
en: Move Lines
it: Sposta Linee

en: Move the currently selected line(s) up/down
it: Muove la linea/e selezionata su/giù

en: Create a new text data-block
it: Crea un nuovo blocco-dati di testo

en: Open a new text data-block
it: Apre un nuovo blocco di dati testo

en: Make Internal
it: Rendi Interno

en: Make text file internal after loading
it: Dopo aver caricato il file di testo lo rende interno

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
it: Cambia Sovrascrittura

en: Toggle overwrite while typing
it: Cambia sovrascrittura durante la battitura del testo

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
it: Aggiorna PyConstraints

en: Refresh all pyconstraints
it: Aggiorna tutti i PyConstraints

[ctx: Operator]
en: Reload
it: Ricarica

en: Reload active text data-block from its file
it: Ricarica il blocco di dati testo attivo da questo file

[ctx: Operator]
en: Replace
it: Sostituisci

en: Replace text with the specified text
it: Rimpiazza il testo con il testo specificato

en: Replace text with specified text and set as selected
it: Rimpiazza il testo con il testo specificato e lo imposta come selezionato

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
it: Risolve il conflitto

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
it: Quando un testo esterno non è sincronizzato, risolve il conflitto

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
it: Come risolvere il conflitto dovuto dalle differenza tra il testo interno ed esterno

en: Ignore
it: Ignora

[ctx: Operator]
en: Run Script
it: Esegui Script

en: Run active script
it: Esegue lo script attivo

[ctx: Operator]
en: Save
it: Salva

en: Save active text data-block
it: Salva il data-block di testo attivo

[ctx: Operator]
en: Save As
it: Salva Come

en: Save active text file with options
it: Salva il file di testo attivo con le opzioni

[ctx: Operator]
en: Scroll
it: Scorri

en: Number of lines to scroll
it: Numero di linee da scorrere

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
it: Barra di Scorrimento

[ctx: Operator]
en: Select Line
it: Seleziona Linea

en: Select text by line
it: Seleziona il testo per linea

[ctx: Operator]
en: Find
it: Trova

en: Start searching text
it: Avvia la ricerca di un testo

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
it: All'Oggetto 3D

en: Create 3D text object from active text data-block
it: Crea un oggetto testo 3D dal blocco dati testo attivo

en: Split Lines
it: Divide Linee

en: Create one object per line in the text
it: Crea un oggetto per linea nel testo

en: Unindent selected text
it: Toglie il rientro al testo selezionato

en: Unlink active text data-block
it: Scollega il blocco-dati testo attivo

en: Constraint Axis
it: Vincolo Asse

en: Transformation orientation
it: Sistema di Assi

en: Edit Grease Pencil
it: Modifica Matita

en: Edit selected Grease Pencil strokes
it: Modifica tratti matita selezionati

en: Use Snapping Options
it: Usa le Opzioni di Snap

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
it: Crea Orientamento

en: Create transformation orientation from selection
it: Crea un orientamento della trasformazione (assi X-Y-Z) dalla selezione

en: Name of the new custom orientation
it: Nome del nuovo orientamento personalizzato

en: Overwrite previously created orientation with same name
it: Sovrascrive l'orientamento creato precedentemente con lo stesso nome

en: Select orientation after its creation
it: Seleziona l'orientamento dopo la sua creazione

en: Use View
it: Usa Vista

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
it: Usa la vista corrente anzichè l'oggetto attivo per creare il nuovo orientamento

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
it: Cancella Orientamento

en: Delete transformation orientation
it: Cancella un orientamento delle trasformazioni

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
it: Peso Smusso Spigolo

en: Change the bevel weight of edges
it: Cambia il peso dello smusso degli spigoli

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
it: Piega Spigolo

en: Change the crease of edges
it: Cambia la piega degli spigoli

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
it: Scivola Spigolo

en: Correct UVs
it: Correggi UV

en: Correct UV coordinates when transforming
it: Corregge le coordinate UV durante la trasformazione

en: Single Side
it: Lato Singolo

en: Snap to vertices
it: Snap ai vertici

en: Snap to edges
it: Snap agli spigoli

en: Snap to volume
it: Snap al volume

en: Edge Center
it: Centro Spigolo

en: Snap to the middle of edges
it: Snap al centro dello spigolo

en: Edge Perpendicular
it: Perpendicolare Spigolo

en: Snap to the nearest point on an edge
it: Snap al punto più vicino dello spigolo

en: Snap closest point onto target
it: Aggancia il punto più vicino sul bersaglio

en: Snap median onto target
it: Aggancia il mediano sul bersaglio

en: Snap active onto target
it: Aggancia l'attivo sul bersaglio

en: Mirror selected items around one or more axes
it: Ribalta gli elementi selezionati attorno a uno o più assi

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
it: Spingi/Tira

en: Push/Pull selected items
it: Spinge/Tira gli elementi selezionati

[ctx: Operator]
en: Resize
it: Ridimensiona

en: Scale (resize) selected items
it: Scala (ridimensiona) gli elementi selezionati

en: Remove on Cancel
it: Rimuovi Annullando

en: Remove elements on cancel
it: Rimuove gli elementi quando si annulla

en: Edit Texture Space
it: Modifica Spazio Texture

[ctx: Operator]
en: Rotate
it: Ruota

en: Rotate selected items
it: Ruota gli elementi selezionati

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
it: Ruota Normali

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
it: Seleziona Orientamento

en: Select transformation orientation
it: Seleziona trasformazione dell'orientamento

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
it: Scorri Sequenza

[ctx: Operator]
en: Shear
it: Inclina

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
it: Restringi/Allarga

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
it: Ridimensiona Pelle

en: Scale selected vertices' skin radii
it: Scala il raggio della pelle dei vertici selezionati

[ctx: Operator]
en: Tilt
it: Inclina

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
it: Inclina (torce) i vertici di controllo selezionati della curva 3D

[ctx: Operator]
en: To Sphere
it: A Sfera

en: Trackball style rotation of selected items
it: Stile di rotazione tipo trackball degli elementi selezionati

[ctx: Operator]
en: Transform
it: Trasforma

en: Align with Point Normal
it: Allinea con la normale del punto

en: Values
it: Valori

[ctx: Operator]
en: Move
it: Muovi

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
it: Slitta Vertice

en: Slide a vertex along a mesh
it: Scorre il bordo selezionato lungo la mesh

[ctx: Operator]
en: Randomize
it: Rendi Casuale

en: Randomize vertices
it: Rende disordinati i vertici

en: Align offset direction to normals
it: Allinea la direzione di scostamento alle normali

en: Distance to offset
it: Distanza di Offset

en: Increase for uniform offset distance
it: Aumenta per una distanza di scostamento uniforme

[ctx: Operator]
en: Warp
it: Deforma

en: Warp vertices around the cursor
it: Deforma i vertici attorno al cursore

en: Offset Angle
it: Angolo Scostamento

en: Warp Angle
it: Angolo Deformazione

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
it: Copia Percorso Dati

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
it: Copia negli appunti il percorso dei dati RNA per questa proprietà

en: Copy full data path
it: Copia Percorso Dati intero

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
it: Copia Comando Python

en: Copy the Python command matching this button
it: Copia il comando Python corrispondente a questo bottone

en: Copy to selected all elements of the array
it: Copia al selezionato tutti gli elementi della serie

[ctx: Operator]
en: Drop Color
it: Deposita Colore

en: Drop colors to buttons
it: Assegna colori ai bottoni

en: Source color
it: Colore sorgente

en: Gamma Corrected
it: Gamma Corretto

[ctx: Operator]
en: Edit Source
it: Modifica Sorgente

en: Edit UI source code of the active button
it: Modifica il codice sorgente per un pulsante

[ctx: Operator]
en: Edit Translation
it: Modifica Traduzione

en: Label of the control
it: Nome del controllore da modificare

en: Message is marked as fuzzy in po file
it: Il messaggio è marcato 'fuzzy' (da verificare) nel file po

en: Tip of the control
it: Suggerimenti del controllo

en: Original label of the control
it: Etichetta originale del controllo

en: Original tip of the control
it: Suggerimento originale del controllo

en: Identifier of the RNA enum item, if any
it: Identificatore dell'enum. RNA, se presente

en: Identifier of the RNA property, if any
it: Identificatore della proprietà RNA, se presente

en: Identifier of the RNA struct, if any
it: Identificatore della strut. RNA, se presente

en: Stats from opened po
it: Statistiche del PO aperto

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
it: Contagocce

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
it: Profondità Contagocce

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
it: Guida Contagocce

en: Mapping Type
it: Tipo Mappatura

en: Method used to match target and driven properties
it: Metodo usato per far corrispondere obiettivo e proprietà guidate

en: All from Target
it: Tutti dall'Obiettivo

en: Drive all components of this property using the target picked
it: Guida tutti i componenti di questa proprietà usando l'obiettivo indicato

en: Single from Target
it: Singolo dall'Obiettivo

en: Drive this component of this property using the target picked
it: Guida questo componente di questa proprietà usando l'obiettivo indicato

en: Match Indices
it: Corrispondenza Indici

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
it: Crea le guide per ogni coppia di elementi corrispondenti

en: Manually Create Later
it: Crea Manualmente Dopo

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
it: Crea le guide per ogni proprietà senza assegnare ancora nessun obiettivo

en: Manually Create Later (Single)
it: Crea Manualmente Dopo (Singolo)

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
it: Crea una guida solo per questa proprietà senza assegnare ancora nessun obiettivo

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
it: Blocco-Dati Contagocce

en: Add-on to process
it: Add-on da processare

en: Export POT
it: Esporta POT

en: Update Existing
it: Aggiorna Esistente

en: Operator Name
it: Nome Operatore

[ctx: Operator]
en: Edit Translation Update Mo
it: Modifica Traduzione Aggiorna Mo

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
it: Carica Impostaz. i18n

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
it: Salva Impostaz. i18n

en: Invert Selection
it: Inverti Selezione

en: Select All
it: Seleziona Tutto

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
it: Aggiorna le statistiche I18n

en: Reset to default values all elements of the array
it: Riporta ai valori predefiniti tutti gli elementi della serie

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
it: Ricarica Traduzione

en: Force a full reload of UI translation
it: Forza la ricarica completa della traduzione dell'interfaccia

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
it: Riporta al Valore Predefinito

en: Reset this property's value to its default value
it: Ripristina questi valori proprietari al loro valore predefinito

[ctx: Operator]
en: Align
it: Allinea

en: Axis to align UV locations on
it: Asse su cui allineare le posizioni UV

en: Straighten
it: Raddrizzare

en: Straighten X
it: Raddrizzare in X

en: Straighten Y
it: Raddrizzare in Y

en: Align Auto
it: Allinea Automaticamente

en: Correct Aspect
it: Aspetto Corretto

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
it: Omogeneizza Scala Isole

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
it: Rende omogenea la dimensione delle varie isole UV, basandosi sulla loro area nello spazio 3D

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
it: Proiezione Cubica

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
it: Proietta i vertici UV della mesh sulle sei facce di un cubo

en: Clip to Bounds
it: Aggancia ai Limiti

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
it: Aggancia le coordinate UV ai limiti dopo la scucitura

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
it: La mappatura UV tiene in considerazione le proporzioni dell'immagine

en: Cube Size
it: Dimensione Cubo

en: Size of the cube to project on
it: Grandezza del cubo su cui proiettare

en: Scale to Bounds
it: Scala ai Limiti

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
it: Scala le coordinate UV ai limiti dopo la scucitura

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
it: Proiezione Cilindrica

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
it: Proietta i vertici UV della mesh sulla parete curva di un cilindro

en: How to determine rotation around the pole
it: Come determinare la rotazione attorno al polo

en: Polar ZX
it: ZX Polare

en: Polar 0 is X
it: La polare 0 è X

en: Polar ZY
it: ZY Polare

en: Polar 0 is Y
it: La polare 0 è Y

en: Direction of the sphere or cylinder
it: Direzione della sfera o del cilindro

en: View on Equator
it: Vista sull'Equatore

en: 3D view is on the equator
it: La vista 3D è sull'equatore

en: View on Poles
it: Vista sui Poli

en: 3D view is on the poles
it: La vista 3D è sui poli

en: Align to Object
it: Allinea all'Oggetto

en: Align according to object transform
it: Allineamento in accordo alla trasformazione dell'oggetto

en: Radius of the sphere or cylinder
it: Raggio della sfera o del cilindro

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
it: Esporta Layout UV

en: Export UV layout to file
it: Esporta il layout UV in un file

en: All UVs
it: Tutte le UV

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
it: Esporta tutte le UV di questa mesh (non solo quelle visibili)

en: File format to export the UV layout to
it: Formato di file con cui esportare la disposizione UV

en: Export the UV layout to a vector SVG file
it: Esporta la disposizione UV in un file vettoriale SVG

en: Export the UV layout to a vector EPS file
it: Esporta la disposizione UV in un file vettoriale EPS

en: PNG Image (.png)
it: Immagine PNG (.png)

en: Export the UV layout to a bitmap image
it: Esporta il livello UV in una immagine bitmap

en: Exports UVs from the modified mesh
it: Esporta le UV dalla mesh modificata

en: Fill Opacity
it: Opacità Riempimento

en: Set amount of opacity for exported UV layout
it: Imposta l'opacità dello schema UV esportato

en: Dimensions of the exported file
it: Dimensioni del file esportato

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
it: Segui Quads Attivi

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
it: Deriva le UV dalle quads attive lungo i face loops continui

en: Edge Length Mode
it: Modo Lunghezza Bordo

en: Method to space UV edge loops
it: Metodo per spaziare gli anelli di spigoli UV

en: Space all UVs evenly
it: Spazia uniformemente tutte le UV

en: Average space UVs edge length of each loop
it: Spaziatura media della lunghezza del bordo UV per ogni loop

en: Length Average
it: Lunghezza Media

en: Hide (un)selected UV vertices
it: Nascondi i vertici UV (de)selezionati

en: Pack Quality
it: Qualità Compattamento

en: Selected Faces
it: Facce Selezionate

en: All Faces
it: Tutte le Facce

en: Size of the margin as a division of the UV
it: La dimensione del margine viene usata come divisione della UV

en: New UV Map
it: Nuova Mappa UV

en: Create a new UV map for every mesh packed
it: Crea una nuova mappa UV per ogni mesh compattata

en: Mark selected UV edges as seams
it: Contrassegna gli spigoli UV selezionati come cuciture

en: Clear Seams
it: Cancella Cuciture

en: Clear instead of marking seams
it: Cancella anzichè marcare le cuciture

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
it: Minimizza Distorsione

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
it: Riduce lo stiramento delle UV distendendo gli angoli

en: Blend factor between stretch minimized and original
it: Fattore di fusione tra lo stiramento minimizzato e l'originale

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
it: Numero di ripetizione da eseguire, con 0 sono illimitate quando usato interattivamente

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
it: Compatta Isole

en: Space between islands
it: Spazio tra le isole

[ctx: Operator]
en: Pin
it: Appunta

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
it: Imposta/disimposta i vertici UV selezionati come bloccati tra operazioni di sviluppo/scucitura multiple

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
it: Annulla il fissaggio della selezione invece che impostarlo

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
it: Proietta i vertici UV della mesh come fossero visti dalla vista 3D corrente

en: Camera Bounds
it: Limiti Camera

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
it: Mappa UV alla regione della camera tenendo in considerazione risoluzione e rapporto d'aspetto

en: Use orthographic projection
it: Usa la proiezione ortografica

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
it: Unisci UV per Distanza

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
it: I vertici UV selezionati che sono entro un certo raggio da ogni altro sono saldati insieme

en: Maximum distance between welded vertices
it: Distanza massima tra vertici saldati

[ctx: Operator]
en: Reset
it: Ripristina

en: Reset UV projection
it: Resetta la proiezione UV

en: Reveal all hidden UV vertices
it: Rivela tutti i vertici UV nascosti

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
it: Imposta le cuciture della mesh in accordo con la definizione delle isole nell'editor UV

en: Mark boundary edges as seams
it: Contrassegna gli spigoli di bordo come cuciture

en: Mark boundary edges as sharp
it: Contrassegna gli spigoli di bordo come Netti

en: Select UV vertices
it: Seleziona vertici UV

en: Change selection of all UV vertices
it: Cambia la selezione d tutti i vertici UV

en: Pinned
it: Fissato

en: Border select pinned UVs only
it: Il bordo seleziona solo le UV appuntate

en: Select UV vertices using circle selection
it: Seleziona i vertici UV usando la selezione circolare

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
it: Selezione Lazo UV

en: Select UVs using lasso selection
it: Seleziona le UV usando la selezione a lazo

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
it: Deseleziona i vertici UV al confine di ogni regione di selezione

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
it: Seleziona tutti i vertici UV collegati con la mappa UV attiva

en: Select all UV vertices linked under the mouse
it: Seleziona tutti i vertici UV collegati che si trovano sotto il mouse

en: Select a loop of connected UV vertices
it: Seleziona un anello di vertici UV connessi

en: Island
it: Isola

en: Island selection mode
it: Modalità selezione isola

en: Select more UV vertices connected to initial selection
it: Seleziona più vertici, collegati alla selezione iniziale

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
it: Seleziona Appuntati

en: Select all pinned UV vertices
it: Seleziona tutti i vertici UV appuntati

[ctx: Operator]
en: Select Split
it: Selezione Parziali

en: Select only entirely selected faces
it: Seleziona solo le facce interamente selezionate

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
it: Proiezione UV Intelligente

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
it: Più basso per un numero di proiezioni maggiori, più alto per una distorsione minore

en: Area Weight
it: Peso Area

en: Island Margin
it: Margine Isola

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
it: Margine per ridurre lo sconfinamento dalle isole adiacenti

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
it: Aggancia il Cursore

en: Snap cursor to target type
it: Aggancia il cursore al tipo di target

en: Target to snap the selected UVs to
it: Target a cui agganciare le UV selezionate

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
it: Aggancia Selezione

en: Snap selected UV vertices to target type
it: Aggancia i vertici UV selezionati al tipo di target

en: Cursor (Offset)
it: Cursore (Scostamento)

en: Adjacent Unselected
it: Adiacente Deselezionato

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
it: Proiezione Sferica

[ctx: Operator]
en: Stitch
it: Ricuci

en: Stitch selected UV vertices by proximity
it: Collega i vertici UV selezionati per prossimità

en: Clear seams of stitched edges
it: Cancella le cuciture degli spigoli ricuciti

en: Limit distance in normalized coordinates
it: Distanza limite in coordinate normalizzate

en: Operation Mode
it: Modo Operazione

en: Use vertex or edge stitching
it: Usa ricucitura vertici o spigoli

en: Snap Islands
it: Aggancia Isole

en: Static Island
it: Isola Statica

en: Island that stays in place when stitching islands
it: Isola che resta al suo posto quando si ricuciono le isole

en: Use Limit
it: Usa Limite

en: Stitch UVs within a specified limit distance
it: Unisci le UV entro una distanza limite specificata

[ctx: Operator]
en: Unwrap
it: Sviluppa-Scuci (unwrap)

en: Unwrap the mesh of the object being edited
it: Scuce/sviluppa la mesh dell'oggetto in fase di modifica

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
it: Metodo di sviluppo-scucitura (quello Basato sull'Angolo dà risultati miglior del Conforme, pur essendo un po' più lento)

[ctx: Operator]
en: Weld
it: Salda

en: Weld selected UV vertices together
it: Salda insieme i vertici UV selezionati

[ctx: Operator]
en: Reset View
it: Ripristina Vista

en: Reset the view
it: Ripristina la vista

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
it: Scorre Basso

en: Scroll the view down
it: Scorre la vista in basso

en: Page
it: Pagina

en: Scroll down one page
it: Scorri in basso di una pagine

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
it: Scorre Sinistra

en: Scroll the view left
it: Scorre la vista a sinistra

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
it: Scorre Destra

en: Scroll the view right
it: Scorre la vista a destra

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
it: Scorre Alto

en: Scroll the view up
it: Scorre la vista in alto

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
it: Attivazione scorrimento

en: Scroll view by mouse click and drag
it: Scorre la vista con il click del mouse e trascinando

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
it: Vista 2D Levigata

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
it: Ingrandisce vista 2D

en: Zoom Factor X
it: Fattore di ingrandimento X

en: Zoom Factor Y
it: Fattore di ingrandimento Y

[ctx: Operator]
en: Add Background Image
it: Aggiungi Immagine di Sfondo

en: Add a new background image
it: Aggiungi una nuova immagine di sfondo

[ctx: Operator]
en: Remove Background Image
it: Rimuovi Immagine Sfondo

en: Remove a background image from the 3D view
it: Rimuove un'immagine di sfondo dalla vista 3D

en: Background image index to remove
it: Indice immagine di sfondo da rimuovere

[ctx: Operator]
en: Select Menu
it: Menù Seleziona

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
it: Allinea Camera alla Vista

en: Set camera view to active view
it: Imposta la vista camera come la vista attiva

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
it: Adatta Cornice Camera al Selezionato

en: Move the camera so selected objects are framed
it: Muove la camera affinchè gli oggetti selezionati siano incorniciati

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
it: Elimina i confini del bordo di render e disabilita l'area di render parziale

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
it: Regione Ritaglio

en: Set the view clipping region
it: Imposta la vita della regione di ritaglio

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
it: Copia Oggetti

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
it: Imposta Cursore 3D

en: Set the location of the 3D cursor
it: Imposta la posizione del cursore 3D

en: Preset viewpoint to use
it: Punto di vista predefinito da usare

en: Leave orientation unchanged
it: Lascia orientamento non modificato

[ctx: Operator]
en: Dolly View
it: Visuale Dolly (carrello)

en: Dolly in/out in the view
it: Avvicina/allontana il dolly (carrello) nella visuale

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
it: Estrudi Singolarmente e Sposta

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
it: Estrudi e Sposta lungo le Normali

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
it: Estrudi e Sposta lungo le Normali Individuali

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
it: Navigazione a Volo d'Uccello

en: Interactively fly around the scene
it: Volo interattivo attorno alla scena

[ctx: Operator]
en: Local View
it: Vista Locale

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
it: Commuta la visualizzazione degli oggetti selezionati separatamente e centrati nella vista

en: Move the view
it: Sposta la visuale

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
it: Orbita visuale NDOF

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
it: Orbita visuale NDOF con Zoom

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
it: Visuale panoramica NDOF

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
it: Imposta Oggetto Attivo come Camera

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
it: Imposta l'oggetto attivo come camera attiva per questa vista o scena

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
it: Incolla Oggetti

en: Select pasted objects
it: Seleziona oggetti incollati

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
it: Imposta Regione Render

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
it: Imposta i bordi del render parziale e lo abilita

[ctx: Operator]
en: Rotate View
it: Ruota Vista

en: Rotate the view
it: Ruota la vista

en: Enumerate
it: Numerare

en: List objects under the mouse (object mode only)
it: Elenca gli oggetti sotto il mouse (solo in modalità oggetto)

en: Select items using box selection
it: Seleziona gli elementi usando la selezione rettangolare

en: Select items using circle selection
it: Seleziona gli elementi usando la selezione circolare

en: Select items using lasso selection
it: Seleziona gli elementi usando la selezione a laccio

en: Menu object selection
it: Menù selezione oggetto

en: Object Name
it: Nome Oggetto

[ctx: Operator]
en: Smooth View
it: Vista Levigata

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
it: Snap Cursore all'Attivo

en: Snap 3D cursor to the active item
it: Snap il cursore 3D all'elemento attivo

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
it: Snap Cursore all'Origine Mondo

en: Snap 3D cursor to the world origin
it: Snap il cursore 3D all'origine del mondo

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
it: Snap Cursore alla Griglia

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
it: Snap il cursore 3D al nodo più vicino della griglia

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
it: Snap Cursore al Selezionato

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
it: Snap il cursore al centro dello(degli) elemento(i) selezionato(i)

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
it: Snap Selezione all'Attivo

en: Snap selected item(s) to the active item
it: Snap gli elementi selezionati all'elemento attivo

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
it: Snap lo(gli) elemento(i) selezionato(i) al cursore 3D

[ctx: Operator]
en: Flip MatCap
it: Inverti MatCap

en: Flip MatCap
it: Inverti MatCap

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
it: Alterna Tipo di Ombreggiatura

en: Toggle shading type in 3D viewport
it: Alterna tipo di ombreggiatura nella vista 3D

en: Shading type to toggle
it: Tipo di ombreggiatura da alternare

en: Toggle wireframe shading
it: Alterna ombreggiatura reticolo

en: Toggle solid shading
it: Alterna ombreggiatura solida

en: Toggle rendered shading
it: Alterna ombreggiatura renderizzata

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
it: Alterna Raggi-X

en: View all objects in scene
it: Mostra tutti gli oggetti nella scena

en: All Regions
it: Tutte le Regioni

[ctx: Operator]
en: View Axis
it: Mostra Assi

en: Use a preset viewpoint
it: Usa un punto di vista predefinito

en: Align Active
it: Allinea ad Attivo

en: Align to the active object's axis
it: Allinea con l'asse dell'oggetto attivo

[ctx: Operator]
en: View Camera
it: Visualizza Camera

en: Toggle the camera view
it: Alterna la visuale della camera

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
it: Blocca Vista al Centro

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
it: Centra Vista sul Mouse

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
it: Elimina Blocchi Vista

en: Clear all view locking
it: Cancella tutti i blocchi della vista

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
it: Blocca Vista all'Attivo

en: Lock the view to the active object/bone
it: Blocca la vista all'oggetto/osso attivo

[ctx: Operator]
en: View Orbit
it: Orbita Vista

en: Orbit the view
it: Orbita la vista

en: Orbit
it: Orbita

en: Direction of View Orbit
it: Direzione della visione ad orbita

en: Orbit Left
it: Orbita a Sinistra

en: Orbit Right
it: Orbita a Destra

en: Orbit Up
it: Orbita in Alto

en: Orbit Down
it: Orbita in Basso

en: Pan
it: Scorrimento

en: Direction of View Pan
it: Direzione dello Scorrimento Vista

en: Pan Left
it: Scorrimento a Sinistra

en: Pan the view to the left
it: Scorrimento della vista verso Sinistra

en: Pan Right
it: Scorrimento a Destra

en: Pan Up
it: Scorrimento in Alto

en: Pan Down
it: Scorrimento in Basso

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
it: Alterna la vista corrente in prospettica o ortografica

[ctx: Operator]
en: View Roll
it: Inclinazione Vista

en: Roll the view
it: Inclina la vista

en: Roll Angle Source
it: Origine Angolo Rollio

en: How roll angle is calculated
it: Come è calcolato l'angolo di rollio

en: Roll Angle
it: Angolo Inclinazione

en: Roll the view using an angle value
it: Usa un valore angolare per il rollio della vista

en: Roll Left
it: Inclina a Sinistra

en: Roll Right
it: Inclina a Destra

en: Move the view to the selection center
it: Sposta la visuale al centro della selezione

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
it: Navigazione a Camminata

en: Interactively walk around the scene
it: Cammina interattivamente attorno alla scena

en: Zoom in/out in the view
it: Aumenta/diminuisce l'ingrandimento della vista

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
it: Adatta la vista all'oggetto più vicino contenuto nel bordo

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
it: Zoom Fotocamera 1:1

en: Match the camera to 1:1 to the render output
it: Fa corrispondere la camera con l'uscita del render nel rapporto 1:1

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
it: Esporta Alembic

en: Run as Background Job
it: Esegui come Lavoro in Secondo Piano

en: Export Hair
it: Esporta Capelli

en: Export Particles
it: Esporta Particelle

en: Flatten Hierarchy
it: Appiattisci Gerarchia

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
it: Non conserva rapporti genitore/figlio degli oggetti

en: Geometry Samples
it: Campioni Geometria

en: Export normals
it: Esporta normali

en: Selected Objects Only
it: Solo Oggetti Selezionati

en: Export only selected objects
it: Esporta solo gli elementi selezionati

en: Shutter Close
it: Chiusura Otturatore

en: Shutter Open
it: Apertura Otturatore

en: Use Subdivision Schema
it: Usa Schema Suddivisione

en: Export UVs
it: Esporta UVs

en: Transform Samples
it: Campioni Trasformazione

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
it: Importa Alembic

en: Is Sequence
it: È Sequenza

en: Set Frame Range
it: Imposta Intervallo Fotogrammi

en: Validate Meshes
it: Valida le Mesh

en: Check imported mesh objects for invalid data (slow)
it: Controlla gli oggetti mesh importati alla ricerca di dati non validi (lento)

en: Append from a Library .blend file
it: Incorpora (appendi) da un file Libreria .blend

en: Select new objects
it: Seleziona i nuovi oggetti

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
it: Collega gli oggetti o i blocchi dato piuttosto che aggiungerli

en: Localize All
it: Localizza Tutto

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
it: Rende locali tutti i dati incorporati, includendo qualli indirettamente collegati da altre librerie

[ctx: Operator]
en: Call Menu
it: Chiama Menù

en: Name of the menu
it: Nome del menù

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
it: Chiama Menù Radiale

en: Name of the pie menu
it: Nome del menù radiale

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
it: Esporta COLLADA

en: Save a Collada file
it: Salva un file Collada

en: Only Selected UV Map
it: Solo Mappe UV Selezionate

en: Apply modifier's render settings
it: Applica impostazioni di renderizzazione del modificatore

en: Include Armatures
it: Includi Armature

en: Include Children
it: Includi Figli

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
it: Esporta gli oggetti selezionati nei layers visibili

en: Include Shape Keys
it: Includi Chiavi Forma

en: Limit Precision
it: Limita Precisione

en: Reduce the precision of the exported data to 6 digits
it: Riduce la precisione dei dati esportati a 6 cifre

en: Export only selected elements
it: Esporta solo gli elementi selezionati

en: Sort by Object name
it: Ordina per nome Oggetto

en: Use Blender Profile
it: Usa Profilo Blender

en: Use Object Instances
it: Usa Istanze Oggetto

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA
it: Importa COLLADA

en: Load a Collada file
it: Carica un file Collada

en: Auto Connect
it: Auto Connetti

en: Import Units
it: Importa Unità

en: Minimum Chain Length
it: Lunghezza Minima Catena

en: Context Attributes
it: Attributi Contesto

en: Cycle backwards
it: Cicla all'indietro

en: Toggle a context value
it: Commuta lo stato del font

en: Wrap
it: Ricomincia

en: Header Text
it: Testo Intestazione

en: Text to display in header during scale
it: Testo mostrato nell'intestazione durante la scalatura

en: Invert the mouse input
it: Inverte l'input del mouse

en: Scale a float context value
it: Livello Attivo

en: Assign value
it: Assegna valore

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
it: Scala Contesto Int

en: Always Step
it: Passo Sempre

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
it: Imposta ID Libreria

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
it: Alterna Contesto

en: Toggle enum
it: Commuta Stato

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
it: Menu Debug

en: Open a popup to set the debug level
it: Open un popup per selezionare il livello di debug

en: Debug Value
it: Valore Debug

[ctx: Operator]
en: Control
it: Controllo

en: Prev
it: Precedente

en: Pause
it: Pausa

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Start)
it: Modalità Demo (Avvia)

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Setup)
it: Modalità Demo (Imposta)

en: Create a demo script and optionally execute it
it: Crea uno script per il demo e opzionalmente lo esegue

en: Number of times to play the animation
it: Numero di volte da riprodurre l'animazione

en: Render Anim
it: Renderizza Animazione

en: Render entire animation (render mode only)
it: Renderizza l'intera animazione (solo in modalità render)

en: Screen Switch
it: Scambia Schermo

en: Time between switching screens (in seconds) or 0 to disable
it: Tempo tra scambi dello schermo (in secondi) o 0 per disabilitarlo

en: Time Max
it: Tempo Massimo

en: Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)
it: Numero massimo di secondi in cui mostrare l'animazione (nel caso l'ultimo fotogramma sia molto alto senza nessun motivo)

en: Time Min
it: Tempo Minimo

en: Minimum number of seconds to show the animation for (for small loops)
it: Numero minimo di secondi in cui mostrare l'animazione (per piccoli cicli)

en: Search Path
it: Percorso Ricerca

en: Directory used for importing the file
it: Percorso usato per importare il file

en: Render Delay
it: Ritardo Render

en: Time to display the rendered image before moving on (in seconds)
it: Tempo per visualizzare l'immagine renderizzata prima di procedere (in secondi)

en: Run once and exit
it: Esegui una volta ed esci

en: Random Order
it: Ordine Casuale

en: Select files randomly
it: Selezione i file casualmente

en: Run Immediately!
it: Esegui Immediatamente!

en: Run demo immediately
it: Esegui il demo immediatamente

[ctx: Operator]
en: View Documentation
it: Visualizza Documentazione

[ctx: Operator]
en: View Manual
it: Guida online

en: Load online manual
it: Visualizza la guida online

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
it: Mostra Manuale Online

[ctx: Operator]
en: Add Theme Preset
it: Aggiungi Preimpostazione Tema

en: Add or remove a theme preset
it: Aggiungi o rimuovi una preimpostazione Tema

[ctx: Operator]
en: Add Keyconfig Preset
it: Aggiungi Preimpostazione Configurazione Tasti

en: Add or remove a Key-config Preset
it: Aggiunge una preimpostazione Configurazione Tasti

[ctx: Operator]
en: Reload Library
it: Ricarica Libreria

en: Reload the given library
it: Ricarica la libreria specificata

en: Library to reload
it: Libreria da ricaricare

en: Relocate the given library to one or several others
it: Riloca la libreria data ad una o più altre

en: Library to relocate
it: Libreria da rilocare

en: Link from a Library .blend file
it: Collega da un file Libreria .blend

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
it: Statistiche Memoria

en: Print memory statistics to the console
it: Stampa la statistica della memoria nella console

en: Import OBJ groups as vertex groups
it: Importa gruppi OBJ come gruppo di vertici

en: Open a Blender file
it: Apre un file Blender

en: Load UI
it: Carica UI

en: Load user interface setup in the .blend file
it: Carica le impostazioni dell'interfaccia utente nel file .blend

en: State
it: Stato

en: Trusted Source
it: Origine Attendibile

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
it: Permette ai file .blend di eseguire automaticamente gli script, il default è disponibile nelle preferenze di sistema

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
it: Preimpostazione Operatore

en: Set the active operator to its default values
it: Reimposta l'operatore attivo ai suoi valori predefiniti

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
it: Preimpostazione Operatore

en: Add or remove an Operator Preset
it: Aggiunge o rimuove una Preimpostazione Operatore

en: Open a path in a file browser
it: Apre un percorso nel file browser

[ctx: Operator]
en: Export PLY
it: Esporta PLY

[ctx: Operator]
en: Import PLY
it: Importa PLY

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
it: Cancellazione Anteprime in Massa

en: Clear selected .blend file's previews
it: Cancella le anteprime dei file .blend selezionati

en: Save Backups
it: Salva Backups

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
it: Genera Anteprime in Massa

en: Generate selected .blend file's previews
it: Genera anteprime dei file .blend selezionati

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
it: Cancella Anteprime BlocchiDati

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
it: Cancella le anteprime dei BlocchiDati (solo per certi tipi come oggetti, materiali, texture, ecc.)

en: Data-Block Type
it: Tipo BloccoDati

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
it: Aggiorna Anteprime BloccoDati

[ctx: Operator]
en: Add Property
it: Aggiungi Proprietà

en: Property Edit
it: Modifica Proprietà

en: Jump to a different tab inside the properties editor
it: Salta ad una scheda diversa nell'editor proprietà

en: Context
it: Contesto

[ctx: Operator]
en: Edit Property
it: Modifica Proprietà

en: Speaker
it: Altoparlante

en: Property Name
it: Nome Proprietà

en: Property name edit
it: Modifica il nome della proprietà

[ctx: Operator]
en: Remove Property
it: Rimuovi Proprietà

en: Internal use (edit a property data_path)
it: Uso interno (modifica una proprietà data_path)

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
it: Esci da Blender

en: Quit Blender
it: Esce da Blender

[ctx: Operator]
en: Radial Control
it: Controllo Radiale

en: Color Path
it: Percorso Colore

en: Path of property used to set the color of the control
it: Percorso della proprietà usata per impostare il colore del controllo

en: Primary Data Path
it: Percorso Primario Dati

en: Primary path of property to be set by the radial control
it: Percorso primario della proprietà impostata dal controllo radiale

en: Secondary Data Path
it: Percorso Dati Secondario

en: Secondary path of property to be set by the radial control
it: Percorso secondario della proprietà impostata dal controllo radiale

en: Fill Color Path
it: Percorso Colore Riempimento

en: Path of property used to set the fill color of the control
it: Percorso della proprietà usata per impostare il colore di riempimento del controllo

en: Image ID
it: ID Immagine

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
it: Percorso dell'ID utilizzato per generare un'immagine per il controllo

en: Rotation Path
it: Percorso Rotazione

en: Path of property used to rotate the texture display
it: Percorso della proprietà usata per ruotare la texture mostrata

en: Secondary Texture
it: Texture Secondario

en: Use Secondary
it: Usa Secondario

en: Zoom Path
it: Percorso Zoom

en: Path of property used to set the zoom level for the control
it: Percorso della proprietà usata per impostare il livello di zoom

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
it: Carica Impostazioni di Fabbrica

[ctx: Operator]
en: Reload History File
it: Ricarica Cronologia

en: Reloads history and bookmarks
it: Ricarica la cronologia ed i segnalibri

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
it: Ricarica il File di Avvio

en: Path to an alternative start-up file
it: Percorso ad un file di avvio alternativo

en: Load user interface setup from the .blend file
it: Carica le impostazioni dell'interfaccia utente dal file .blend

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
it: Carica Preferenze

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
it: Recupera Salvataggio Automatico

en: Open an automatically saved file to recover it
it: Apre un file salvato automaticamente per recuperarlo

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
it: Recupera L'Ultima Sessione

en: Open the last closed file ("quit.blend")
it: Apre l'ultimo file chiuso ("quit.blend")

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
it: Timer Ridisegno

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
it: Semplice timer del ridisegno per testare la velocità di aggiornamento dell'interfaccia

en: Number of times to redraw
it: Numero di volte da ridisegnare

en: Time Limit
it: Tempo Limite

en: Draw Region
it: Disegna Regione

en: Draw Window
it: Disegna Finestra

en: Undo/Redo
it: Annulla/Ripristina

[ctx: Operator]
en: Revert
it: Ricarica

en: Reload the saved file
it: Ricarica il file come salvato

en: Save the current file in the desired location
it: Salva il file corrente nella posizione desiderata

en: Write compressed .blend file
it: Scrive un file .blend compresso

en: Save Copy
it: Salva Copia

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
it: Salva una copia dello stato di lavoro attuale, ma non rende il file salvato attivo

en: Remap Relative
it: Rimappa Relativo

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
it: Salva questo come File di Avvio

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
it: Salva File Blender

en: Save the current Blender file
it: Salva il file Blender attuale

[ctx: Operator]
en: Search Menu
it: Menu Cerca

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
it: Imposta Stereo 3D

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
it: Attiva/disattiva il supporto stereo 3D per la finestra corrente (o cambia la modalità di visualizzazione)

en: Anaglyph Type
it: Tipo Anaglifo

en: Red-Cyan
it: Rosso-Ciano

en: Green-Magenta
it: Verde-Magenta

en: Yellow-Blue
it: Giallo-Blu

en: Anaglyph
it: Anaglifico

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
it: Renderizza le viste per gli occhi dx e sx come due filtri colore diversi nella stessa immagine (sono necessari occhiali per anaglifo)

en: Interlace
it: Interallaccia

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
it: Renderizza le viste per gli occhi dx e sx interallacciate nella stessa immagine (è necessario un monitor 3D-ready)

en: Time Sequential
it: Alternato Temporale

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
it: Render alternati per occhio (anche noto come page flip. Necessario supporto per buffer quadruplo nella scheda video)

en: Side-by-Side
it: Fianco-a-Fianco

en: Render views for left and right eyes side-by-side
it: Renderizza le viste per gli occhi dx e sx fianco a fianco

en: Top-Bottom
it: Alto-Basso

en: Render views for left and right eyes one above another
it: Renderizza le viste per gli occhi dx e sx una sopra l'altra

en: Interlace Type
it: Tipo Interallaccio

en: Row Interleaved
it: Intercalato Riga

en: Column Interleaved
it: Intercalato Colonna

en: Checkerboard Interleaved
it: Intercalato Scacchiera

en: Swap Left/Right
it: Scambia Sinistra/Destra

en: Swap left and right stereo channels
it: Scambia i canali stereoscopici destro e sinistro

en: Cross-Eyed
it: Occhi Incrociati

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
it: Schermata Iniziale

en: Open the splash screen with release info
it: Apre lo splash screen con le informazioni di versione

[ctx: Operator]
en: Save System Info
it: Salva Info di Sistema

en: Generate system information, saved into a text file
it: Genera le informazioni di sistema, salvate in un file di testo

en: URL to open
it: URL da aprire

en: UV Maps
it: Mappe UV

en: Shapes
it: Forme

en: Textures Directory
it: Cartella Texture

[ctx: Operator]
en: Close Window
it: Chiudi Finestra

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
it: Alterna Finestra a Schermo Intero

[ctx: Operator]
en: New Window
it: Nuova Finestra

en: Create a new window
it: Crea una nuova immagine

[ctx: Operator]
en: New Main Window
it: Nuova Finestra Principale

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
it: Aggiungi Spazio di Lavoro

[ctx: Operator]
en: New World
it: Nuovo Mondo

en: External file packed into the .blend file
it: File esterno incorporato nel file .blend

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
it: Dati grezzi (bytes, esatto contenuto del file incorporato)

en: Size of packed file in bytes
it: Dimensione del file incorporato in bytes

en: Active Brush
it: Pennello Attivo

en: Active Palette
it: Tavolozza Attiva

en: Show Brush
it: Mostra Pennello

en: Show Brush On Surface
it: Mostra Pennello Sulla Superficie

en: Fast Navigate
it: Navigazione Veloce

en: For multires, show low resolution while navigating the view
it: Per MultiRisoluzione, mostra in bassa risoluzione durante la navigazione della vista

en: Tile X
it: Tasselli X

en: Tile along X axis
it: Tasselli lungo l'asse X

en: Tile Y
it: Tasselli Y

en: Tile along Y axis
it: Tasselli lungo l'asse Y

en: Tile Z
it: Tasselli Z

en: Tile along Z axis
it: Tasselli lungo l'asse Z

en: Symmetry Feathering
it: Ammorbidimento Simmetria

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
it: Riduce la forza del pennello dove esso si sovrappone alle pennellate simmetriche

en: Symmetry X
it: Simmetria X

en: Mirror brush across the X axis
it: Specchia il pennello sull'asse X

en: Symmetry Y
it: Simmetria Y

en: Mirror brush across the Y axis
it: Specchia il pennello sull'asse Y

en: Symmetry Z
it: Simmetria Z

en: Mirror brush across the Z axis
it: Specchia il pennello sull'asse Z

en: Image Paint
it: Pittura Immagine

en: Canvas
it: Tela

en: Image used as canvas
it: Immagine usata come tela

en: Image used as clone source
it: Immagine da usare come sorgente per la clonazione

en: Dither
it: Retinatura

en: Invert the stencil layer
it: Inverte il livello stencil

en: Missing Materials
it: Materiali Mancanti

en: Missing Stencil
it: Stencil Mancante

en: Missing Texture
it: Texture Mancante

en: Missing UVs
it: UV Mancanti

en: Bleed
it: Sconfinamento

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
it: Estende la pittura oltre le facce UV per ridurre le cuciture (in pixel, più lento)

en: Stencil Color
it: Colore Stencil

en: Stencil color in the viewport
it: Colore dello stencil nella vista

en: Stencil Image
it: Immagine Stencil

en: Image used as stencil
it: Immagine usata come stencil

en: Cull
it: Scarta

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
it: Ignora le facce che non puntano verso la vista (più veloce)

en: Clone Map
it: Clona Mappa

en: Occlude
it: Occludi

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
it: Dipinge solo sulle faccie direttamente sotto il pennello (più lento)

en: Stencil Layer
it: Livello Stencil

en: Detail Percentage
it: Percentuale Dettaglio

en: Detail Refine Method
it: Modalità Rifinitura Dettaglio

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
it: Come aggiungere o togliere dettagli alla mesh in modalità topologia dinamica

en: Subdivide Edges
it: Suddividi Spigoli

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
it: Suddivide gli spigoli lunghi per aggiungere dettaglio alla mesh dove necessario

en: Collapse Edges
it: Collassa Spigoli

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
it: Collassa gli spigoli corti per rimuovere dettaglio alla mesh dove possibile

en: Subdivide Collapse
it: Suddividi e Collassa

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
it: Suddivide gli spigoli lunghi e collassa quelli corti per rifinire i dettagli della mesh

en: Detail Size
it: Dimensione Dettaglio

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
it: Massima lunghezza dello spigolo per la scultura dinamica (in pixel)

en: Detail Type Method
it: Metodo Tipo Dettaglio

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
it: Come viene calcolata la dimensione del dettaglio in modalità topologia dinamica

en: Relative Detail
it: Dettaglio Relativo

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
it: Il dettaglio della mesh è relativo alla dimensione del pennello ed a quella del dettaglio

en: Constant Detail
it: Dettaglio Costante

en: Brush Detail
it: Dettaglio Pennello

en: Mesh detail is relative to brush radius
it: Il dettaglio della mesh è correlato al raggio del pennello

en: Lock X
it: Blocca X

en: Disallow changes to the X axis of vertices
it: Impedisce le modifiche dell'asse X dei vertici

en: Lock Y
it: Blocca Y

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
it: Impedisce le modifiche dell'asse Y dei vertici

en: Lock Z
it: Blocca Z

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
it: Impedisce le modifiche dell'asse Z dei vertici

en: Source and destination for symmetrize operator
it: Origine e destinazione per l'operatore simmetrizzazione

en: Use Deform Only
it: Usa Solo Deformazioni

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
it: Usa solo modificatori di deformazione (disabilita temporaneamente i modificatori di generazione salvo Multi-Risoluzione)

en: UV Sculpting
it: Scultura UV

en: Restrict
it: Restringi

en: Restrict painting to vertices in the group
it: Restringi pittura ai vertici nel gruppo

en: Palette Color
it: Colore Tavolozza

en: Collection of palette colors
it: Raccolta di colori tavolozza

en: Active Palette Color
it: Colore Tavolozza Attivo

en: Refraction
it: Rifrazione

en: Denoising
it: Riduzione Rumore

en: Integrator Presets
it: Preimpostazioni Integratore

en: Sampling Presets
it: Preimpostazioni Campionatura

en: Passes
it: Passaggi

en: Chain Scaling
it: Scalatura a Catena

en: Bone Constraints
it: Vincoli Osso

en: Bendy Bones
it: Ossa Flessibili

en: Viewport Display
it: Visualizzazione Vista

en: Camera Presets
it: Preimpostazioni Camera

en: 2D Cursor
it: Cursore 2D

en: Footage Settings
it: Impostazioni Filmato Originale

en: Marker Display
it: Visualizzazione Marcatori

en: Mask Settings
it: Impostazioni Maschera

en: Mask Display
it: Visualizzazione Maschera

en: Stabilization
it: Stabilizzazione

en: 2D Stabilization
it: Stabilizzazione 2D

en: Solve
it: Risolvi

en: Transforms
it: Trasformazioni

[ctx: MovieClip]
en: Scene Setup
it: Impostazioni Scena

en: Color Presets
it: Preimpostazioni Colore

en: Tracking Settings
it: Impostazioni Tracciamento

en: Predefined tracking settings
it: Impostazioni predefinite del tracciamento

en: Tracking Presets
it: Preimpostazioni Tracciamento

en: Cloth Presets
it: Preimpostazioni Stoffa

en: Aperture
it: Apertura

en: Caustics
it: Caustiche

en: Ray Visibility
it: Visibilità Raggio

en: Post Processing
it: Post Elaborazione

en: Pixel Filter
it: Filtro Pixel

en: Transparent
it: Trasparente

en: Light Paths
it: Percorsi Luce

en: Clamping
it: Bloccaggio

en: Max Bounces
it: Rimbalzi Massimi

en: Shutter Curve
it: Curva Otturatore

en: Performance
it: Prestazioni

en: Acceleration Structure
it: Struttura di Accelerazione

en: Final Render
it: Render Finale

en: Threads
it: Processi

en: Subdivision
it: Suddivisione

en: Render Pass
it: Passaggi Render

en: Mist Pass
it: Passata Foschia

en: Custom Distance
it: Distanza Personalizzata

en: Contact Shadows
it: Ombre di Contatto

en: Composition Guides
it: Guide Composizione

en: Stereoscopy
it: Stereoscopia

en: Texture Space
it: Spazio Texture

en: Geometry Data
it: Dati Geometria

en: Paragraph
it: Paragrafo

en: Path Animation
it: Animazione Percorso

en: Effects
it: Effetti

en: Spot Shape
it: Forma Spot

en: Text Boxes
it: Caselle di Testo

en: Filters
it: Filtri

en: Advanced Filter
it: Filtro Avanzato

en: Bookmarks
it: Segnalibri

en: Fluid Presets
it: Preimpostazioni Fluido

en: Overlays
it: Sovrapposizioni

en: Scopes
it: Grafici

en: Sample Line
it: Linea Campioni

[ctx: Operator]
en: Annotate
it: Annota

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
it: Annota Linea

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
it: Annota Poligono

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
it: Annota Gomma

[ctx: Operator]
en: Select Box
it: Selezione Rettangolare

[ctx: Operator]
en: Select Circle
it: Selezione Circolare

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
it: Seleziona Lazo

[ctx: Operator]
en: Cursor
it: Cursore

[ctx: Operator]
en: Scale
it: Scala

[ctx: Operator]
en: Rip Region
it: Strappa Regione

[ctx: Operator]
en: Draw
it: Disegna

[ctx: Operator]
en: Soften
it: Ammorbidisci

[ctx: Operator]
en: Clone
it: Clona

[ctx: Operator]
en: Mask
it: Maschera

en: Tiling
it: Tassellatura

en: Texture Mask
it: Maschera Texture

en: Histogram
it: Istogramma

en: Vectorscope
it: Vettorscopio

en: Waveform
it: Forma d'onda

en: Freestyle Line
it: Linea Freestyle

en: Material settings
it: Impostazioni Materiale

en: Backdrop
it: Sfondo

en: Predefined node color
it: Colore nodo predefinito

en: Delta Transform
it: Trasformazione Delta

en: Boid Brain
it: Cervello Stormo

en: Clumping
it: Aggregazione

en: Kink
it: Annoda

en: Parting
it: Separato

en: Field Weights
it: Campo Pesi

en: Force Field Settings
it: Impostazioni Campo Forza

en: Type 1
it: Tipo 1

en: Type 2
it: Tipo 2

en: Hair Dynamics
it: Dinamiche Capelli

en: Hair Dynamics Presets
it: Preimpostazioni Dinamiche Capelli

en: Structure
it: Struttura

en: Battle
it: Combattimento

en: Movement
it: Movimento

en: Springs
it: Molle

en: Viscoelastic Springs
it: Molle Viscoelastiche

en: Forces
it: Forze

en: Border Collisions
it: Bordo Collisioni

en: Physical Properties
it: Proprietà Fisiche

en: Waves
it: Onde

en: Force Fields
it: Campi di Forza

en: Flow Source
it: Sorgente Flusso

en: Sensitivity
it: Sensibilità

en: Surface Response
it: Risposta della Superficie

en: Dynamics
it: Dinamiche

en: Deactivation
it: Disattivazione

en: Self Collision
it: Auto Collisione

en: Aerodynamics
it: Aerodinamica

en: Strengths
it: Forze

en: Diagnostics
it: Diagnostiche

en: Helpers
it: Assistenti

en: Viscosity
it: Viscosità

en: Indirect Lighting
it: Illuminazione Indiretta

en: Shadows
it: Ombre

en: Volumetrics
it: Volumetrie

en: Volumetric Lighting
it: Illuminazione Volumetrica

en: Volumetric Shadows
it: Ombre Volumetriche

en: Screen Space Reflections
it: Riflessioni Spazio Schermo

en: Encoding
it: Codifica

en: Views
it: Viste

en: Metadata
it: Metadati

en: Keyframing Settings
it: Impostazioni Fotogramma Chiave

en: Cache Settings
it: Impostazioni Cache

en: Feature Weights
it: Pesi delle Caratteristiche

en: Find & Replace
it: Trova & Sostituisci

en: Auto Keyframing
it: Keyframing Automatico

en: Playback
it: Riproduzione

en: Rename Active Item
it: Rinomina Oggetto Attivo

en: I18n Update Translation
it: Aggiornamento Traduzioni i18n

en: Timeline
it: Linea Temporale

en: New Objects
it: Nuovi Oggetti

en: Applications
it: Applicazioni

en: Development
it: Sviluppo

en: Editors
it: Editor

en: Menus
it: Menu

en: Open on Mouse Over
it: Apri Al Passaggio del Mouse

en: Pie Menus
it: Menu Radiali

en: Text Rendering
it: Rendering Testi

[ctx: WindowManager]
en: Translation
it: Traduzione

en: Preferences Navigation
it: Preferenze Navigazione

en: Fly & Walk
it: Vola & Cammina

en: Walk
it: Cammina

en: 3D Mouse Settings
it: Impostazioni Mouse 3D

en: Save Preferences
it: Salva Preferenze

en: Auto Run Python Scripts
it: Esecuzione Automatica degli Script Python

en: Blend Files
it: File Blend

en: Cycles Render Devices
it: Dispositivi Render Cycles

en: Memory & Limits
it: Memoria & Limiti

en: Bone Color Sets
it: Colore Gruppi Ossa

en: Theme Space
it: Tema Spazio

en: Theme Space List
it: Lista degli Spazi Tema

en: Panel Colors
it: Colori Pannello

en: Axis & Gizmo Colors
it: Colori Assi & Gizmo

en: Icon Colors
it: Colori Icone

en: Styles
it: Stili

en: Menu Item
it: Elemento Menu

en: Number Field
it: Campo Numerico

en: Value Slider
it: Cursore Valore

en: Option
it: Opzione

en: Pie Menu
it: Menù Radiale

en: Progress Bar
it: Barra Avanzamento

en: Pulldown
it: A Discesa

en: Radio Buttons
it: Pulsanti di Opzione

en: Scroll Bar
it: Barra Scorrimento

en: Text Style
it: Stile Testo

en: User Interface
it: Interfaccia Utente

en: Gradient Colors
it: Colori Gradiente

en: Stroke Placement
it: Giacitura Tratto

en: Mesh Edit Mode
it: Modalità Modifica Mesh

en: Measurement
it: Misurazione

en: Motion Tracking
it: Tracciatura Movimento

en: Pose Library
it: Libreria Pose

en: 3D-Print
it: Stampa 3D

en: Wire Color
it: Colore Reticolo

en: Compositor
it: Compositore

en: Shadow Settings
it: Impostazioni Ombra

en: SSAO Settings
it: Impostazioni SSAO

[ctx: Operator]
en: Measure
it: Misura

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
it: Estrudi Facce Lungo Le Normali

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
it: Estrudi Singole Facce

[ctx: Operator]
en: Knife
it: Coltello

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
it: Strappa Spigolo

[ctx: Operator]
en: Radius
it: Raggio

en: Comb hairs
it: Pettina i capelli

en: Smooth hairs
it: Leviga Capelli

en: Add hairs
it: Aggiungi capelli

[ctx: Operator]
en: Length
it: Lunghezza

en: Make hairs longer or shorter
it: Allunga o accorcia i capelli

en: Make hairs stand up
it: Fa raddrizzare i capelli

en: Cut hairs
it: Taglia capelli

[ctx: Operator]
en: Weight
it: Peso

en: Weight hair particles
it: Peso particelle capelli

[ctx: Operator]
en: Layer
it: Livello

[ctx: Operator]
en: Crease
it: Piega

[ctx: Operator]
en: Flatten
it: Appiattisci

[ctx: Operator]
en: Pose
it: Posa

[ctx: Operator]
en: Simplify
it: Semplifica

[ctx: Operator]
en: Box Mask
it: Maschera Box

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
it: Maschera Lazo

[ctx: Operator]
en: Blur
it: Sfocatura

[ctx: Operator]
en: Average
it: Media

[ctx: Operator]
en: Gradient
it: Gradiente

[ctx: Operator]
en: Erase
it: Cancella

[ctx: Operator]
en: Line
it: Linea

[ctx: Operator]
en: Curve
it: Curva

[ctx: Operator]
en: Circle
it: Cerchio

[ctx: Operator]
en: Interpolate
it: Interpola

[ctx: Operator]
en: Thickness
it: Spessore

[ctx: Operator]
en: Strength
it: Forza

[ctx: Operator]
en: Slide
it: Scorri

en: Post-Processing
it: Post Elaborazione

en: Particle Tool
it: Strumenti particelle

en: Default tools for particle mode
it: Strumenti di default per la modalità particelle

en: Pose Options
it: Opzioni Posa

en: Transform Orientations
it: Assi (Orientamenti Trasformazione)

en: Edge Detection
it: Rilevamento Spigoli

en: Face Marks
it: Marcatori Faccia

en: Splitting
it: Divisione

en: Filter Add-ons
it: Filtra Add-ons

en: Particle in a particle system
it: Particella in un sistema particellare

en: Alive State
it: Stato in Vita

en: Birth Time
it: Momento Nascita

en: Die Time
it: Momento Morte

en: Exists
it: Esiste

en: Particle Location
it: Posizione Particelle

en: Previous Angular Velocity
it: Velocità Angolare Precedente

en: Previous Particle Location
it: Posizione Particella Precedente

en: Previous Rotation
it: Rotazione Precedente

en: Previous Particle Velocity
it: Velocità Particelle Precedente

en: Particle Brush
it: Pennello Particella

en: Particle editing brush
it: Pennello di modifica delle particelle

en: Particle count
it: Conteggio Particelle

en: Length Mode
it: Modalità Lunghezza

en: Make hairs longer
it: Allunga capelli

en: Make hairs shorter
it: Accorcia capelli

en: Puff Mode
it: Modalità Sbuffo

en: Make hairs more puffy
it: Rendi i capelli più gonfi

en: Sub
it: Sottrai

en: Make hairs less puffy
it: Rendi i capelli meno gonfi

en: Brush steps
it: Tratti Pennello

en: Brush strength
it: Intensità Pennello

en: Puff Volume
it: Volume Sbuffo

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
it: Il numero di volte che l'oggetto è ripetuto rispetto ad altri oggetti

en: Keys
it: Chiavi

en: How many keys to make new particles with
it: Con quanti punti chiave creare le nuove particelle

en: Emitter Distance
it: Distanza Emettitore

en: Distance to keep particles away from the emitter
it: Distanza per mantenere le particelle lontane dall'emettitore

en: Editable
it: Modificabile

en: Editing hair
it: Modifica Capelli

en: The edited object
it: L'oggetto modificato

en: Selection Mode
it: Modalità Selezione

en: Particle select and display mode
it: Modalità visione e selezione particelle

en: Path edit mode
it: Modalità modifica percorso

en: Point select mode
it: Modalità Selezione Punti

en: Tip
it: Punta

en: Tip select mode
it: Modalità selezione punta

en: Shape Object
it: Oggetto Forma

en: Outer shape to use for tools
it: Forma esterna da usare per gli strumenti

en: Auto Velocity
it: Velocità Automatica

en: Calculate point velocities automatically
it: Calcola la velocità dei punti automaticamente

en: Interpolate new particles from the existing ones
it: Interpola le nuove particelle da quelle esistenti

en: Deflect Emitter
it: Defletti da Emettitore

en: Keep paths from intersecting the emitter
it: Impedisci ai capelli di intersecare l'emettitore

en: Fade Time
it: Tempo Dissolvenza

en: Keep Lengths
it: Mantieni Lunghezza

en: Keep path lengths constant
it: Mantieni lunghezza costante

en: Keep Root
it: Mantieni Radice

en: Keep root keys unmodified
it: Mantieni chiavi radici intatte

en: Particle Hair Key
it: Chiave Capelli Particellari

en: Location (Object Space)
it: Posizione (Spazio oggetto)

en: Location of the hair key in object space
it: Peso per la simulazione del tessuto

en: Weight for cloth simulation
it: Peso per simulazione stoffa

en: Particle Key
it: Chiave Particella

en: Key angular velocity
it: Velocità angolare chiave

en: Key location
it: Posizione chiave

en: Key velocity
it: Velocità chiave

en: Particle system in an object
it: Sistema particellare in un oggetto

en: Active Particle Target
it: Obiettivo Particella Attiva

en: Child Particles
it: Particelle Figlie

en: Child particles generated by the particle system
it: Particelle Figlio generate dal Sistema Particelle

en: Child Seed
it: Seme Figlio

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
it: Scostamento nella tabella dei numeri casuali per le particelle figlie, per ottenere un diverso risultato casuale

en: Cloth dynamics for hair
it: Dinamiche tessuto per capelli

en: Multiple Caches
it: Cache Multiple

en: Vertex Group Clump Negate
it: Nega Gruppo Vertici Aggregazione

en: Negate the effect of the clump vertex group
it: Nega l'effetto del gruppo di vertici aggregazione

en: Vertex Group Density Negate
it: Nega Densità Gruppo Vertici

en: Negate the effect of the density vertex group
it: Nega l'effetto della densità del gruppo di vertici

en: Vertex Group Field Negate
it: Nega Campo Gruppo Vertici

en: Negate the effect of the field vertex group
it: Nega l'effetto del gruppo di vertici per controllare il campo

en: Vertex Group Kink Negate
it: Nega Gruppo Vertici Nodo

en: Negate the effect of the kink vertex group
it: Inverti l'effetto del gruppo di vertici nodo

en: Vertex Group Length Negate
it: Inverte Gruppo Vertici Lunghezza

en: Negate the effect of the length vertex group
it: Inverte l'effetto del Gruppo Vertici Lunghezza

en: Vertex Group Rotation Negate
it: Inverte Gruppo Vertici Rotazione

en: Negate the effect of the rotation vertex group
it: Inverte l'oggetto del Gruppo Vertici Rotazione

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
it: Inverte Gruppo Vertici Rugosità 1

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
it: Inverte l'effetto del Gruppo Vertici Rugosità 1

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
it: Inverte Gruppo Vertici Rugosità 2

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
it: Inverte l'effetto del Gruppo Vertici Rugosità 2

en: Vertex Group Roughness End Negate
it: Nega Gruppo Vertici Rugosità Finale

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
it: Nega l'effetto del gruppo di vertici rugosità finale

en: Vertex Group Size Negate
it: Inverte Vertex Group Size

en: Negate the effect of the size vertex group
it: Gruppo Vertici Dimensione

en: Vertex Group Tangent Negate
it: Inverte Gruppo Vertici Tangente

en: Negate the effect of the tangent vertex group
it: Inverte l'effetto del Gruppo Vertici Tangente

en: Vertex Group Velocity Negate
it: Inverte Gruppo Vertici Velocità

en: Negate the effect of the velocity vertex group
it: Inverte l'effetto del Gruppo Vertici Velocità

en: Particle system can be edited in particle mode
it: Il sistema particellare può essere modificato in modalità Modifica Particelle

en: Edited
it: Modificato

en: Particle system has been edited in particle mode
it: Il sistema particellare è stato modificato in modalità Modifica Particelle

en: Global Hair
it: Capelli Globali

en: Particle system name
it: Nome del sistema particellare

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
it: Usa il sistema di coordinate di quest'oggetto anziché il sistema di coordinate globali

en: Particles generated by the particle system
it: Particelle generate dal sistema particellare

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
it: Scostamento nella tabella dei numeri casuali, per ottenere in diverso risultato randomizzato

en: Particle system settings
it: Impostazioni del sistema particellare

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
it: Attiva dinamiche capelli usando simulazione tessuti

en: Use key times
it: Utilizzare i tempi della chiave

en: Vertex Group Clump
it: Aggregazione Gruppo di Vertici

en: Vertex group to control clump
it: Gruppo di vertici per controllare l'aggregazione

en: Vertex Group Density
it: Densità Gruppo di Vertici

en: Vertex group to control density
it: Gruppo di vertici per controllare la densità

en: Vertex Group Field
it: Campo Gruppo Vertici

en: Vertex group to control field
it: Gruppo di vertici per controllare il campo

en: Vertex Group Kink
it: Imperfezione Gruppo Vertici

en: Vertex group to control kink
it: Gruppo di vertici per controllare l'imperfezione

en: Vertex Group Length
it: Gruppo Vertici Lunghezza

en: Vertex group to control length
it: Gruppo di vertici per controllare la lunghezza

en: Vertex Group Rotation
it: Gruppo Vertici Rotazione

en: Vertex group to control rotation
it: Gruppo di vertici per controllare la rotazione

en: Vertex Group Roughness 1
it: Gruppo Vertici Rugosità 1

en: Vertex group to control roughness 1
it: Gruppo di vertici per controllare la rugosità 1

en: Vertex Group Roughness 2
it: Gruppo Vertici Rugosità 2

en: Vertex group to control roughness 2
it: Gruppo di vertici per controllare la rugosità 2

en: Vertex Group Roughness End
it: Gruppo Vertici Rugosità Finale

en: Vertex group to control roughness end
it: Gruppo di vertici per controllare la rugosità finale

en: Vertex Group Size
it: Gruppo Vertici Dimensione

en: Vertex group to control size
it: Gruppo di vertici per controllare la dimensione

en: Vertex Group Tangent
it: Gruppo Vertici Tangente

en: Vertex group to control tangent
it: Gruppo di vertici per controllare la tangente

en: Vertex Group Velocity
it: Gruppo Vertici Velocità

en: Vertex group to control velocity
it: Gruppo di vertici per controllare la velocità

en: Active Particle System
it: Sistema Particelle Attivo

en: Particle Target
it: Bersaglio Particella

en: Target particle system
it: Bersaglio sistema particellare

en: Friend
it: Amico

en: Neutral
it: Neutrale

en: Enemy
it: Nemico

en: Particle target name
it: Nome Bersaglio delle Particelle

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
it: L'oggetto che il sistema particellare ha come obiettivo (vuoto se lo stesso oggetto)

en: Target Particle System
it: Bersaglio Sistema Particellare

en: The index of particle system on the target object
it: L'indice del sistema particellare nell'oggetto obiettivo

en: Path Compare
it: Compara Percorso

en: Paths Compare
it: Compara Percorsi

en: Collection of paths
it: Raccolta di percorsi

en: Cache Compression
it: Compressione Cache

en: No compression
it: Nessuna compressione

en: Fast but not so effective compression
it: Compressione veloce ma non così efficace

en: Heavy
it: Pesante

en: Cache file path
it: Percorso del file della cache

en: Frame on which the simulation stops
it: Fotogramma sul quale la simulazione si ferma

en: Frame on which the simulation starts
it: Fotogramma da cui la simulazione parte

en: Cache Step
it: Passo Cache

en: Number of frames between cached frames
it: Numero di fotogrammi tra fotogrammi nella cache

en: Cache Index
it: Indice Cache

en: Index number of cache files
it: Numero d'indice del file della cache

en: Cache Info
it: Informazioni Cache

en: Info on current cache status
it: Informazioni sullo stato corrente della cache

en: Cache name
it: Nome cache

en: Disk Cache
it: Cache Disco

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
it: Salva i file dalla cache al disco (il file .blend deve già essere salvato)

en: Read cache from an external location
it: Legge la cache da una posizione esterna

en: Library Path
it: Percorso libreria

en: Point Caches
it: Cache Punti

en: Pose Bones
it: Ossa Posa

en: Individual pose bones for the armature
it: Ossa-Posa individuali per l'armatura

en: IK Param
it: Parametro IK

en: Parameters for IK solver
it: Parametri per il risolutore IK

en: Selection of IK solver for IK chain
it: Selezione del risolutore Cinematica Inversa per la catena IK

en: Auto IK
it: Auto Cinematica Inversa

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
it: Aggiunge vincoli Cinematica Inversa temporanei mentre si spostano le ossa in Modalità Posa

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
it: Canale che definisce i dati di posa per un osso in una Posa

en: Bone associated with this PoseBone
it: Osso associato a questo OssoPosa

en: Custom Object
it: Oggetto Personalizzato

en: Custom Shape Scale
it: Scala Forma Personalizzata

en: Pose Head Position
it: Posizione Posa Testa

en: Location of head of the channel's bone
it: Posizione della testa del canale dell'osso

en: IK Lin Weight
it: Peso IK Lineare

en: Weight of scale constraint for IK
it: Peso del vincolo scala per la Cinematica Inversa

en: IK X Maximum
it: X Massimo IK

en: Maximum angles for IK Limit
it: Angolo massimo per il limite IK

en: IK Y Maximum
it: Y Massimo IK

en: IK Z Maximum
it: Z Massimo IK

en: IK X Minimum
it: X Minimo IK

en: Minimum angles for IK Limit
it: Angolo minimo per il limite IK

en: IK Y Minimum
it: Y Minimo IK

en: IK Z Minimum
it: Z Minimo IK

en: IK Rotation Weight
it: Peso Rotazione IK

en: Weight of rotation constraint for IK
it: Peso del vincolo rotazione per la Cinematica Inversa

en: IK X Stiffness
it: Rigidità X IK

en: IK stiffness around the X axis
it: Rigidità IK intorno all'asse X

en: IK Y Stiffness
it: Rigidità Y IK

en: IK stiffness around the Y axis
it: Rigidità IK intorno all'asse Y

en: IK Z Stiffness
it: Rigidità Z IK

en: IK stiffness around the Z axis
it: Rigidità IK intorno all'asse Z

en: IK Stretch
it: Stiramento IK

en: Allow scaling of the bone for IK
it: Permette la scalatura dell'Osso per IK

en: Has IK
it: Ha Cinem. Inversa

en: Is part of an IK chain
it: Fa parte di una catena Cinematica Inversa (IK)

en: IK X Lock
it: Blocca X IK

en: Disallow movement around the X axis
it: Non permette il movimento attorno all'asse X

en: IK Y Lock
it: Blocca Y IK

en: Disallow movement around the Y axis
it: Non permette il movimento attorno all'asse Y

en: IK Z Lock
it: Blocca Z IK

en: Disallow movement around the Z axis
it: Non permette il movimento attorno all'asse Z

en: Pose Matrix
it: Matrice Posa

en: Channel Matrix
it: Matrice Canale

en: Parent of this pose bone
it: Genitore di questa posa dell'osso

en: Pose Tail Position
it: Posizione Posa Estremità

en: Location of tail of the channel's bone
it: Posizione dell'estremità del canale dell'osso

en: Scale the custom object by the bone length
it: Scala l'oggetto personalizzato secondo la lunghezza dell'osso

en: IK X Limit
it: Limita X IK

en: Limit movement around the X axis
it: Limita il movimento attorno all'asse X

en: IK Y Limit
it: Limita Y IK

en: Limit movement around the Y axis
it: Limita il movimento attorno all'asse Y

en: IK Z Limit
it: Limita Z IK

en: Limit movement around the Z axis
it: Limita il movimento attorno all'asse Z

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
it: Applica la dimensione del canale come vincolo IK se lo stiramento è abilitato

en: Apply channel rotation as IK constraint
it: Applica il canale di rotazione come vincolo IK

en: PoseBone Constraints
it: Vincoli OssoPosa

en: Collection of pose bone constraints
it: Raccolta di vincoli ossa di posa

en: Global preferences
it: Preferenze globali

en: Active Section
it: Sezione Attiva

en: Active section of the preferences shown in the user interface
it: Sezione attiva delle preferenze utente mostrata nell'interfaccia utente

en: Application Template
it: Modello Applicazione

en: Edit Methods
it: Metodi di Modifica

en: Settings for interacting with Blender data
it: Impostazioni per l'interazione con i dati Blender

en: Default paths for external files
it: Percorso predefinito per i file esterni

en: Settings for input devices
it: Impostazioni per dispositivi di input

en: System & OpenGL
it: Sistema e OpenGL

en: Graphics driver and operating system settings
it: Impostazioni per driver grafici e sistemi operativi

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
it: Versione di Blender con cui il file userpref.blend è stato salvato

en: View & Controls
it: Vista e Controlli

en: Preferences related to viewing data
it: Preferenze relative alla visualizzazione dei dati

en: Auto Keying Mode
it: Modalità Auto-Chiavi

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
it: Modalità di auto-inserimento fotogrammi chiave per Oggetti ed Ossa (impostazione predefinita usata per nuove Scene)

en: Add/Replace
it: Aggiungi/Sostituisci

en: Grease Pencil Eraser Radius
it: Raggio Cancellatore Matita

en: Radius of eraser 'brush'
it: Raggio del pennello 'gomma'

en: Grease Pencil Euclidean Distance
it: Distanza Euclidea Matita

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
it: Distanza percorsa dal mouse quando si disegna un tratto da includere

en: Grease Pencil Manhattan Distance
it: Distanza Manhattan Matita

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
it: Pixels per asse percorsi dal mouse quando si disegna un tratto

en: New Handles Type
it: Tipo Nuove Maniglie

en: Handle type for handles of new keyframes
it: Tipo di maniglia per la manipolazione dei nuovi fotogrammi chiave

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
it: Metodo di interpolazione usato per il primo fotogramma chiave o per una Curve-F appena aggiunta (i fotogrammi chiave successivi prendono l'interpolazione da quelli precedenti)

en: Material Link To
it: Materiale Collegato A

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
it: Attiva o disattiva il materiale collegato ai dati dell'oggetto o al blocco dell'oggetto

en: Auto-offset Margin
it: Margine Auto-Spaziatura

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
it: Distanza minima fra i nodi per l'Auto-Spaziatura dei nodi

en: Auto-offset
it: Auto-Spaziatura

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
it: Spazia automaticamente i nodi seguenti o precedenti in una catena quando si inserisce un nuovo nodo

en: Align Object To
it: Allinea Oggetto A

en: Align newly added objects to the world coordinate system
it: Allinea gli oggetti appena aggiunti al sistema di coordinate del mondo

en: Sculpt/Paint Overlay Color
it: Colore di sovrapposizione della Scultura/Pittura

en: Color of texture overlay
it: Colore di sovrapposizione della texture

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
it: Solo i fotogrammi chiave delle Curve-F selezionate sono visibile e modificabili

en: Undo Memory Size
it: Memoria disponibile per l'Annulla

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
it: Massimo utilizzo della memoria in megabyte (0 significa illimitato)

en: Undo Steps
it: Livelli di Annullamento

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
it: Numero di passi di Annulla disponibili (valori bassi utilizzano meno memoria)

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
it: Inserimento automatico di fotogrammi chiave per Oggetti e Ossa (impostazione di default per le nuove Scene)

en: Show Auto Keying Warning
it: Mostra Avvertimento Chiavi Automatiche

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
it: Mostra indicatori di avvertimento quando si trasformano oggetti e ossa se l'inserimento automatico dei fotogrammi chiave è abilitato

en: Duplicate Action
it: Duplica Azione

en: Duplicate Armature
it: Duplica Armatura

en: Causes armature data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati dell'armatura siano duplicati con l'oggetto

en: Causes curve data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati della mesh siano duplicati con l'oggetto

en: Duplicate Material
it: Duplica Materiale

en: Causes material data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati del materiale siano duplicati con l'oggetto

en: Duplicate Mesh
it: Duplica Mesh

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati della mesh siano duplicati con l'oggetto

en: Duplicate Metaball
it: Duplica Metaball

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati della metaball siano duplicati con l'oggetto

en: Duplicate Particle
it: Duplica Particella

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati dei sistemi particellari siano duplicati con l'oggetto

en: Duplicate Surface
it: Duplica Superficie

en: Causes surface data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati della superfice siano duplicati con l'oggetto

en: Duplicate Text
it: Duplica Testo

en: Causes text data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati del testo siano duplicati con l'oggetto

en: Global Undo
it: Annulla Globale

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
it: Annulla Globale funziona mantenendo una copia completa del file in memoria, quindi occupa memoria extra

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
it: Nuovi Colori Curve-F - XYZ a RGB

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
it: Colore per le Curve-F di trasformazione appena aggiunte (Posizione, Rotazione, Scala); il Colore è anche basato sugli assi di trasformazione (?)

en: Auto Keyframe Insert Available
it: Auto Inserisci Fotogrammi Chiave Disponibile

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
it: Inserimento automatico del fotogramma chiave nelle Curve-F disponibili

en: Keyframe Insert Needed
it: Necessario inserimento di fotogramma

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
it: Inserisce fotogramma chiave solo quando è necessario

en: Allow Negative Frames
it: Consenti Fotogrammi Negativi

en: Current frame number can be manually set to a negative value
it: Il numero del fotogramma corrente può essere impostato manualmente ad un valore negativo

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
it: Utilizza automaticamente un sistema Visuale per gli oggetti vincolati

en: Animation Player
it: Riproduttore Animazione

en: Path to a custom animation/frame sequence player
it: Percorso a un riproduttore di animazioni/sequenze di fotogrammi personalizzato

en: Animation Player Preset
it: Preimpostazione Riprodutt. Animazione

en: Preset configs for external animation players
it: Configurazioni preimpostate per un riproduttore di animazioni esterno

en: Built-in animation player
it: Riproduttore animazione incorporato

en: Frame player from IRIDAS
it: Frame player di IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
it: Frame player di Tweak Software

en: Custom animation player executable path
it: Percorso dell'eseguibile del riproduttore dell'animazione personalizzato

en: Auto Save Time
it: Tempo Salvataggio Automatico

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
it: Intervallo di tempo (in minuti) fra i salvataggi automatici temporanei

en: Fonts Directory
it: Cartella Caratteri

en: The default directory to search for loading fonts
it: La cartella predefinita per cercare i caratteri da caricare

en: Translation Branches Directory
it: Cartella rami di traduzione (branches)

en: Image Editor
it: Editor Immagini

en: Path to an image editor
it: Percorso a un editor di immagini

en: Recent Files
it: File Recenti

en: Maximum number of recently opened files to remember
it: Numero massimo di file recentemente aperti da ricordare

en: Where to cache raw render results
it: Dove si trova la cache dei risultati grezzi di render

en: Render Output Directory
it: Cartella di destinazione del risultato del Render

en: The default directory for rendering output, for new scenes
it: La cartella predefinita per l'output del rendering, per le nuove scene

en: Save Versions
it: Salva Versioni

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
it: Il numero delle vecchie versioni da mantenere nella cartella corrente, quando si salva manualmente

en: Python Scripts Directory
it: Cartella degli Script Python

en: Show Recent Locations
it: Mostra Posizioni Recenti

en: Sounds Directory
it: Cartella Suoni

en: The default directory to search for sounds
it: Cartella predefinita dove cercare i suoni

en: Temporary Directory
it: Cartella Temporanea

en: The directory for storing temporary save files
it: Cartella di salvataggio per i file temporanei

en: The default directory to search for textures
it: La cartella predefinita per cercare le texture

en: Auto Save Temporary Files
it: Auto Salva File Temporanei

en: Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID.
    Warning: Sculpt and edit mode data won't be saved
it: Salvataggio automatico dei file temporanei nella cartella temp, utilizza l'ID del processo.
    Attenzione: I dati delle modalità modifica e scultura non verranno salvati

en: Compress File
it: Comprimi File

en: Enable file compression when saving .blend files
it: Abilita la compressione dei file quando salva i file .blend

en: Load user interface setup when loading .blend files
it: Carica anche le impostazioni di interfaccia utente quando carica il file .blend

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
it: Permette ai file .blend di eseguire automaticamente gli script (pericoloso con file .blend da una fonte non sicura)

en: Tabs as Spaces
it: Tab come Spazi

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
it: Converte automaticamente tutte le nuove tabulazioni in spazi per i file di testo nuovi e caricati

en: Drag Threshold
it: Soglia Trascinamento

en: Invert Zoom Direction
it: Inverti Direzione Zoom

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
it: Inverte gli assi del movimento del mouse per lo zoom

en: Wheel Invert Zoom
it: Inverti Zoom Rotella

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
it: Scambia la direzione dello zoom con la rotella del mouse

en: Double Click Timeout
it: Pausa Doppio Click

en: Time/delay (in ms) for a double click
it: Tempo/ritardo (in ms) per un doppio click

en: OS-Key
it: Tasto S.O.

en: View Navigation
it: Navigazione Vista

en: Which method to use for viewport navigation
it: Specifica il metodo da usare per la navigazione nella vista

en: Fly
it: Vola

en: Helicopter Mode
it: Modalità Elicottero

en: Lock Horizon
it: Blocca Orizzonte

en: Orbit Sensitivity
it: Sensibilità Orbit

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
it: Sensibilità globale del mouse 3D per l'orbit

en: Y/Z Swap Axis
it: Scambia assi Y/Z

en: Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)
it: Pan usando su/giù sul dispositivo (altrimenti avanti/indietro)

en: Invert X Axis
it: Inverte Asse X

en: Invert Y Axis
it: Inverte Asse Y

en: Invert Z Axis
it: Inverte Asse Z

en: Invert Pitch (X) Axis
it: Inverte Asse Beccheggio (X)

en: Invert Yaw (Y) Axis
it: Inverte Asse Imbardata (Y)

en: Invert Roll (Z) Axis
it: Inverti Asse Rollio (Z)

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
it: Sensibilità globale del mouse 3D per il pan

en: Show Navigation Guide
it: Mostra Guida Navigazione

en: Display the center and axis during rotation
it: Mostra il centro e gli assi durante la rotazione

en: Navigation style in the viewport
it: Stile di navigazione nella vista

en: NDOF View Rotation
it: Mostra Rotazione

en: Rotation style in the viewport
it: Stile di rotazione nella vista

en: Turntable
it: Rotazione Piano

en: Use turntable style rotation in the viewport
it: Usa lo stile di rotazione piano nella vista

en: Use trackball style rotation in the viewport
it: Usa lo stile di rotazione trackball nella vista

en: Invert Zoom
it: Inverti Zoom

en: Zoom using opposite direction
it: Effettua lo zoom usando la direzione opposta

en: Softness
it: Morbidezza

en: Max Threshold
it: Max Soglia

en: Auto Perspective
it: Prospettiva Automatica

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
it: Cambia automaticamente tra ortogonale e prospettiva quando si cambia la vista da alto/fronte/lato

en: Release Confirms
it: Conferma al rilascio

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
it: Lo spostamento delle cose col trascinamento del mouse viene confermato al rilascio del pulsante

en: Emulate Numpad
it: Emula tastierino numerico

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
it: Fa sì che i tasti da 1 a 0 agiscano come tastierino numerico (utile con i portatili)

en: Continuous Grab
it: Trascinamento continuo

en: Auto Depth
it: Profondità Automatica

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
it: Usa la profondità sotto il mouse per migliorare la visualizzazione delle funzionalità panoramica/ruota/zoom

en: Emulate 3 Button Mouse
it: Emula Mouse a 3 bottoni

en: Use selection as the pivot point
it: Usa la selezione come punto di perno

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
it: Zoomma nella posizione del mouse in vista 3D, anziché al centro della finestra 2D

en: Orbit method in the viewport
it: Adatta il fotogramma alla vista

en: Zoom Axis
it: Assi Zoom

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
it: Asse del movimento del mouse per fare lo zoom

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
it: Zoom avanti e indietro basati sul movimento verticale del mouse

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
it: Zoom avanti e indietro basati sul movimento orizzontale del mouse

en: Zoom Style
it: Stile Zoom

en: Which style to use for viewport scaling
it: Specifica lo stile da usare per il ridimensionamento della vista

en: Continue
it: Continua

en: Dolly
it: Carrello

en: Walk Navigation
it: Navigazione a Camminata

en: Settings for walk navigation mode
it: Impostazioni per il modo navigazione a camminata

en: Key Config
it: Configurazione Tasti

en: The name of the active key configuration
it: Nome della chiave di configurazione attiva

en: Audio Device
it: Dispositivo Audio

en: Audio output device
it: Dispositivo di uscita audio

en: Audio Mixing Buffer
it: Buffer Mixaggio Audio

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
it: Numero di campioni usati dal buffer di mixaggio audio

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mix audio a 256 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mix audio a 512 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mix audio a 1024 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mix audio a 2048 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mixaggio audio a 4096 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mixaggio audio a 8192 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mixaggio audio a 16384 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mixaggio audio a 32768 campioni

en: Audio Sample Format
it: Formato Campione Audio

en: Audio sample format
it: Formato del campione audio

en: 8-bit Unsigned
it: 8-bit senza segno

en: 16-bit Signed
it: 16-bit con segno

en: 24-bit Signed
it: 24-bit con segno

en: 32-bit Signed
it: 32-bit con segno

en: 64-bit Float
it: 64-bit in virgola mobile

en: Audio Sample Rate
it: Frequenza Campionamento Audio

en: Audio sample rate
it: Frequenza di campionamento audio

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
it: Imposta la frequenza di campionamento a 44100 campioni per secondo

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
it: Imposta la frequenza di campionamento a 44800 campioni per secondo

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
it: Imposta la frequenza di campionamento a 96000 campioni per secondo

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
it: Imposta la frequenza di campionamento a 192000 campioni per secondo

en: Clip Alpha
it: Taglio Trasparenza

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
it: Taglia la trasparenza al di sotto di questa soglia nella vista 3D texturizzata

en: GL Texture Limit
it: Limite Texture GL

en: Limit the texture size to save graphics memory
it: Limite dimensione Texture salvata in memoria grafica

en: Method used for displaying images on the screen
it: Metodo usato per visualizzare le immagini a schermo

en: 2D Texture
it: Texture 2D

en: Legacy Compute Device Type
it: Tipo Dispositivo di Calcolo Legacy

en: For backwards compatibility only
it: Solo per retrocompatibilità

en: Ambient Color
it: Colore Ambiente

en: Memory Cache Limit
it: Limite Memoria Cache

en: Memory cache limit (in megabytes)
it: Limite della memoria cache (MB)

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
it: Numero massimo di linee da memorizzare per il buffer della console

en: Manual
it: Manuale

en: Solid Lights
it: Luci vista Solido

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
it: Numero di secondi tra ogni esecuzione del garbage collector delle texture GL

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
it: Tempo in secondi dall'ultimo accesso a una texture GL dopo il quale viene rilasciata (impostare a 0 per mantenere la texture in memoria)

en: UI Line Width
it: Larghezza Linea UI

en: UI Scale
it: Scala Interfaccia

en: Region Overlap
it: Permetti sovrapposizione comandi

en: VBO Collection Rate
it: Frequenza Raccolta VBO

en: Color Picker Type
it: Tipo Selettore Colori

en: Different styles of displaying the color picker widget
it: Differenti stili di visualizzazione del selettore di colori

en: Circle (HSV)
it: Circolare (HSV)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
it: Una mappa cromatica Tonalità/Saturazione circolare, con un cursore Valore

en: Circle (HSL)
it: Circolare (HSL)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
it: Una mappa cromatica Tonalità/Saturazione circolare, con un cursore Luminosità

en: Square (SV + H)
it: Quadrato (SV + H)

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
it: Un quadrato che mostra Saturazione/Valore, con cursore Tonalità

en: Square (HS + V)
it: Quadrato (HS + V)

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
it: Un quadrato che mostra Tonalità/Saturazione, con cursore Valore

en: Square (HV + S)
it: Quadrato (HV + S)

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
it: Un quadrato che mostra Tonalità/Valore, con cursore Saturazione

en: Percentage
it: Percentuale

en: New Window
it: Nuova Finestra

en: Interface Font
it: Carattere Interfaccia

en: Path to interface font
it: Percorso carattere per l'interfaccia

en: Gizmo Size
it: Dimensione Gizmo

en: Diameter of the gizmo
it: Diametro del manipolatore

en: Language
it: Lingua

en: Language used for translation
it: Lingua usata per la traduzione

en: Mini Axes Brightness
it: Luminosità Mini Assi

en: Brightness of the icon
it: Luminosità dell'icona

en: Mini Axes Size
it: Dimensioni Mini Assi

en: The axes icon's size
it: Dimensione dell'icona degli assi

en: Sub Level Menu Open Delay
it: Ritardo Apertura Sottolivello Menù

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
it: Tempo di ritardo in decimi di secondo prima di aprire automaticamente il livello inferiore del menu

en: Top Level Menu Open Delay
it: Ritardo Apertura Menù Primario

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
it: Tempo di ritardo in decimi di secondo prima di aprire automaticamente il livello superiore del menu

en: Animation Timeout
it: Timeout Animazione

en: Recenter Timeout
it: Timeout di Ricentraggio

en: Confirm Threshold
it: Soglia Conferma

en: Pie menu size in pixels
it: Dimensione menu radiali in pixel

en: Render Display Type
it: Tipo di Visualizzazione Render

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
it: Passi di rotazione per tastierino numerico (2 4 6 8)

en: Toolbox Column Layout
it: Scaffale Attrezzi a Colonne

en: Use a column layout for toolbox
it: Una una impostazione a colonne per lo Scaffale Attrezzi

en: Developer Extras
it: Extra per Sviluppatori

en: Navigation Controls
it: Controlli di Navigazione

en: Display Object Info
it: Mostra Informazioni Oggetto

en: Show Splash
it: Mostra Splash

en: Display splash screen on startup
it: Mostra splash screen all'avvio

en: Tooltips
it: Suggerimenti

en: Python Tooltips
it: Mostra Riferimenti Python

en: Show Python references in tooltips
it: Mostra riferimenti Python nei suggerimenti

en: Smooth View
it: Vista Levigata

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
it: Tempo in millisecondi per animare la vista, zero per disabilitarlo

en: Text Hinting
it: Crenatura Testo

en: Format of timecode displayed when not displaying timing in terms of frames
it: Formato del timecode, visualizzato quando il tempo non è mostrato in termini di fotogrammi

en: Minimal Info
it: Informazioni Minime

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
it: Rappresentazione più compatta, utilizza '+' come separatore per i numeri dei fotogrammi inferiori al secondo, con troncamento a sinistra e a destra del timecode, se necessario

en: SMPTE (Full)
it: SMPTE (Completo)

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
it: Timecode SMPTE completo (il formato è HH:MM:SS:FF)

en: SMPTE (Compact)
it: SMPTE (Compatto)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
it: Il timecode SMPTE mostra solo i minuti, i secondi e i fotogrammi - le ore sono mostrate solo se neessario ma non per default

en: Compact with Milliseconds
it: Compatto con Millisecondi

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
it: Simile a SMPTE (Compatto), ad eccezione che al posto dei fotogrammi sono mostrati i millisecondi

en: Only Seconds
it: Solo Secondi

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
it: Conversione diretta da numero di fotogrammi a secondi

en: Thin
it: Sottile

en: Thinner lines than the default
it: Linee più sottili del predefinito

en: Automatic line width based on UI scale
it: Spessore linee automatico basato sulla scala dell'UI

en: Thick
it: Spesso

en: Thicker lines than the default
it: Linee più spesse del predefinito

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
it: Apre i menu a discesa automaticamente al passaggio del mouse sopra gli stessi

en: Translate Interface
it: Traduci Interfaccia

en: Translate New Names
it: Traduci Nuovi Nomi

en: Translate Tooltips
it: Traduci Suggerimenti

en: Use Weight Color Range
it: Usa Intervallo Colore Pesi

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
it: Abilita l'intervallo di colore usato per la visualizzazione del peso nella modalità pittura peso

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
it: Numero minimo di pixel tra ogni linea della griglia nella Vista 2D

en: Zoom Seconds
it: Zoom Secondi

en: Keep Range
it: Mantieni Intervallo

en: Seconds
it: Secondi

en: Weight Color Range
it: Intervallo Colore Pesi

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
it: Campo dei colore usati per la visualizzazione del peso in modalità pittura pesi

en: Temperature
it: Temperatura

en: Group of ID properties
it: Gruppo di proprietà ID

en: Case
it: Maiuscolo/Minuscolo

en: Cast Shadow
it: Proietta Ombre

en: Is Portal
it: È Portale

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
it: Massimo numero di rimbalzi con cui la luce contribuisce al rendering

en: Multiple Importance Sample
it: Campione Importanza Multipla

en: Displacement Method
it: Metodo Spostamento

en: Method to use for the displacement
it: Metodo da usare per lo spostamento

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
it: Bump mapping per simulare l'apparenza dello spostamento

en: Homogeneous Volume
it: Volume Omogeneo

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering
it: Quando si usa il rendering volumetrico, assume che questo abbia tutto la stessa densità (non usando alcuna texture), per un rendering più veloce

en: Transparent Shadows
it: Ombre Trasparenti

en: Volume Interpolation
it: Interpolazione Volume

en: Volume Sampling
it: Campionatura Volume

en: Sampling method to use for volumes
it: Metodo di campionatura usato per i volumi

en: Equiangular
it: Equiangolare

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
it: Usa la campionatura equiangolare, migliore per i volumi a bassa densità con luci all'interno o vicine

en: Multiple Importance
it: Importanza Multipla

en: Dicing Scale
it: Scala Quadrettatura

en: Motion Steps
it: Passi Movimento

en: Use Adaptive Subdivision
it: Usa Suddivisione Adattiva

en: Use adaptive render time subdivision
it: Utilizza la suddivisione adattativa durante il rendering

en: Use Camera Cull
it: Usa Scarto Camera

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
it: Fa sì che questo oggetto ed i suoi duplicatori siano scartati sulla base dello scarto selettivo spaziale della camera

en: Use Deformation Motion
it: Usa Deformazione Movimento

en: Use Distance Cull
it: Usa Scarto Distanza

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
it: Fa si che questo oggetto ed i suoi duplicatori siano scartati selettivamente sulla base della distanza dalla camera

en: Use Motion Blur
it: Usa Sfocatura Movimento

en: Use motion blur for this object
it: Usa la sfocatura di movimento per questo oggetto

en: Use Denoising
it: Usa Riduzione Rumore

en: Denoise the rendered image
it: Riduce il rumore dell'immagine renderizzata

en: Volume Direct
it: Volume Diretto

en: Deliver direct volumetric scattering pass
it: Produce il passaggio dispersione volumetrica diretta

en: Volume Indirect
it: Volume Indiretto

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
it: Produce il passaggio dispersione volumetrica indiretta

en: AO Bounces
it: Rimbalzi OA

en: AO Bounces Render
it: Rimbalzi OA Render

en: Bake Type
it: Tipo di Precalcolo

en: Type of pass to bake
it: Tipo di passaggio di cui fare il precalcolo

en: Filter Glossy
it: Filtro Lucido

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
it: Sfoca adattivamente gli ombreggiatori lucidi dopo i rimbalzi sfocatura, per ridurre il rumore a scapito dell'accuratezza

en: Camera Cull Margin
it: Margine Scarto Camera

en: Margin for the camera space culling
it: Margine per lo scarto selettivo spaziale della camera

en: Reflective Caustics
it: Caustiche Riflettive

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
it: Usa caustiche riflettive, dando un'immagine più chiara (più rumore ma maggior realismo)

en: Refractive Caustics
it: Caustiche Rifrattive

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
it: Usa caustiche rifrattive, dando un'immagine più chiara (più rumore ma maggior realismo)

en: Viewport BVH Type
it: Tipo Vista BVH

en: Dynamic BVH
it: BVH Dinamico

en: Static BVH
it: BVH Statico

en: Adaptive Compile
it: Compilaz. Adattabile

en: Device
it: Dispositivo

en: Device to use for rendering
it: Dispositivo da usare per il rendering

en: Use CPU for rendering
it: Usa la CPU per il rendering

en: GPU Compute
it: Elaborazione su GPU

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
it: Usa la GPU per il rendering, configurata nella scheda Sistema delle preferenze utente

en: Dicing Rate
it: Tasso Quadrettatura

en: Size of a micropolygon in pixels
it: Dimensione di un micropoligono in pixel

en: Diffuse Bounces
it: Rimbalzi Diffusi

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
it: Numero massimo di rimbalzi di riflessione diffusa, limitato dal max totale

en: Cull Distance
it: Distanza Scarto

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
it: Esclude selettivamente gli oggetti che sono più lontani di questa distanza dalla camera

en: Feature Set
it: Imposta Funzionalità

en: Feature set to use for rendering
it: Imposta le funzionalità da usare per il rendering

en: Supported
it: Supportato

en: Only use finished and supported features
it: Solo funzionalità completate e supportate

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
it: Usa funzioni incomplete e sperimentali che possono essere modificate o rimosse in futuro

en: Image brightness scale
it: Scala della luminosità dell'immagine

en: Pixel filter width
it: Larghezza filtro pixel

en: Glossy Bounces
it: Rimbalzi Lucentezza

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
it: Numero massimo di rimbalzi di riflessione lucida, limitato dal max totale

en: Light Sampling Threshold
it: Soglia Campionamento Luci

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
it: Termina probabilisticamente i campioni di luce quando il contributo della luce è sotto questa soglia (più rumore ma render più veloce). Zero disabilita il controllo e non ignora mai le luci

en: Total maximum number of bounces
it: Numero massimo di rimbalzi totali

en: Max Subdivisions
it: Suddivisioni Max

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation
it: Smette di suddividere quando questo livello è raggiunto, anche se il tasso di quadrettatura produrrebbe una tassellazione più fine

en: Min Light Bounces
it: Min Rimbalzi Luce

en: Min Transparent Bounces
it: Min Rimbalzi Trasparenza

en: Motion Blur Position
it: Posizione Sfocatura Movimento

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
it: Scostamento per l'intervallo di tempo dell'otturatore, permette di cambiare le scie della sfocatura di movimento

en: Start on Frame
it: Inizio sul Fotogramma

en: The shutter opens at the current frame
it: L'otturatore apre al fotogramma corrente

en: Center on Frame
it: Centro sul Fotogramma

en: The shutter is open during the current frame
it: L'otturatore è aperto durante il fotogramma corrente

en: End on Frame
it: Fine sul Fotogramma

en: The shutter closes at the current frame
it: L'otturatore chiude al fotogramma corrente

en: Pixel filter type
it: Tipo di filtro pixel

en: Box filter
it: Filtro Scatola

en: Gaussian filter
it: Filtro Gaussiano

en: Blackman-Harris filter
it: Filtro Blackman-Harris

en: Size of a micropolygon in pixels during preview render
it: Dimensione di un micropoligono in pixel durante l'anteprima del render

en: Pause Preview
it: Pausa Anteprima

en: Pause all viewport preview renders
it: Mette in pausa tutti i render di anteprima nelle viste

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
it: Numero di campioni da renderizzare nella vista, illimitati se 0

en: Shutter Type
it: Tipo Otturatore

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
it: Se diverso da zero, il massimo valore di un campione diretto; i valori superiori sono ridotti per evitare troppo rumore ed una lenta convergenza, al costo di una minor accuratezza

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
it: Se diverso da zero, il massimo valore di un campione indiretto; i valori superiori sono ridotti per evitare troppo rumore ed una lenta convergenza, al costo di una minor accuratezza

en: Number of samples to render for each pixel
it: Numero di campioni da renderizzare per ogni pixel

en: Sampling Pattern
it: Motivo Campionamento

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
it: Valore del seme per l'integratore per ottenere differenti schemi di rumore

en: Viewport Texture Limit
it: Limite Texture Vista

en: No Limit
it: Nessun Limite

en: No texture size limit
it: Nessun limite dimensione texture

en: Limit texture size to 128 pixels
it: Limita la dimensione texture a 128 pixel

en: Render Texture Limit
it: Limite Texture Render

en: Tile Size
it: Dimensione Tassello

en: Transmission Bounces
it: Rimbalzi Trasmissione

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
it: Numero massimo di rimbalzi di trasmissione, limitato dal max totale

en: Transparent Max Bounces
it: Max Rimbalzi Trasparenza

en: Use Animated Seed
it: Usa Seme Animato

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
it: Usa seme diverso (e quindi schemi di rumore) per i diversi fotogrammi

en: Layer Samples
it: Campioni Livello

en: Bounded
it: Confinato

en: Volume Bounces
it: Rimbalzi Volume

en: Maximum number of volumetric scattering events
it: Numero massimo di eventi di dispersione volumetrica

en: Max Steps
it: Passi Max

en: Diffuse Direct
it: Diffuso Diretto

en: Diffuse Indirect
it: Diffuso Indiretto

en: Glossy Direct
it: Lucido Diretto

en: Glossy Indirect
it: Lucido Indiretto

en: Glossy Color
it: Colore Lucido

en: Transmission Direct
it: Trasmissione Diretto

en: Transmission Indirect
it: Trasmissione Indiretto

en: Transmission Color
it: Colore trasmissivo

en: Object visibility for camera rays
it: Visibilità dell'oggetto ai raggi camera

en: Object visibility for diffuse reflection rays
it: Visibilità dell'oggetto ai raggi di riflessione diffusa

en: Object visibility for glossy reflection rays
it: Visibilità dell'oggetto ai raggi di riflessione lucida

en: Object visibility for volume scatter rays
it: Visibilità dell'oggetto ai raggi di diffusione volumetrica

en: Object visibility for shadow rays
it: Visibilità dell'oggetto per raggi di ombra

en: Object visibility for transmission rays
it: Visibilità dell'oggetto ai raggi di trasmissione

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
it: Massimo numero di rimbalzi con cui la luce di sfondo contribuisce al render

en: Map Resolution
it: Risoluzione Mappa

en: Interpolation method to use for volumes
it: Metodo di interpolazione usato per i volumi

en: Language Name
it: Nome Lingua

en: Numeric ID
it: ID Numerico

en: Language ID
it: ID Lingua

en: Active Language
it: Lingua Attiva

en: Languages
it: Lingue

en: POT File Path
it: Percorso File POT

en: Operator File List Element
it: Operatore Elemento Lista File

en: Name of a file or directory within a file list
it: il nome di un file o di una directory all'interno di una lista di file

en: Operator Mouse Path
it: Operatore Percorso Mouse

en: Mouse path values for operators that record such paths
it: Valori del percorso del mouse per gli operatori che registrano tali percorsi

en: Time of mouse location
it: Tempo della posizione del mouse

en: Is Stroke Start
it: È Inizio Tratto

en: Tablet pressure
it: Pressione tavoletta

en: Brush Size
it: Dimensione Pennello

en: Export an animation
it: Esporta un animazione

en: Format type to export to
it: Tipo formato in cui esportare

en: Export Directory
it: Cartella Esportazione

en: Path to directory where the files are created
it: Cartella in cui i files vengono creati

en: Limit for checking zero area/length
it: Limite di controllo di aree/lunghezze nulle

en: Apply Scale
it: Applica Scala

en: Apply scene scale setting on export
it: Applica le impostazioni scala di scena esportando

en: Copy Textures
it: Copia Texture

en: Copy textures on export to the output path
it: Esportando, copia nel percorso di salvataggio le texture

en: Selected UV Element
it: Elemento UV Selezionato

en: Element Index
it: Indice Elemento

en: Face Index
it: Indice Faccia

en: ID Property
it: Proprietà ID

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
it: Proprietà che contiene proprietà arbitrarie definite da utente

en: Region in a subdivided screen area
it: Regione in un'area schermo suddivisa

en: Quad Split
it: Divisione Quadrati

en: Region height
it: Altezza regione

en: Type of this region
it: Tipo di questa regione

en: View2D
it: Vista 2D

en: 2D view of the region
it: Tipo di questa regione

en: Region width
it: Larghezza regione

en: 3D View Region
it: Regione Vista 3D

en: Is Perspective
it: È Prospettiva

en: Perspective Matrix
it: Matrice Prospettiva

en: Sync view position between side views
it: Sincronizza la posizione fra due viste laterali

en: Camera Offset
it: Scostamento Camera

en: View shift in camera view
it: Scostamento della vista nella vista camera

en: Camera Zoom
it: Zoom Camera

en: Zoom factor in camera view
it: Fattore di zoom in vista camera

en: View Location
it: Mostra Posizione

en: View pivot location
it: Mostra la posizione del pivot

en: View Matrix
it: Mostra Matrice

en: View Perspective
it: Vista Prospettica

en: View Rotation
it: Mostra Rotazione

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
it: Rotazione in quaternioni (mantiene normalizzato)

en: Window Matrix
it: Matrice Finestra

en: Deliver full combined RGBA buffer
it: Produce la combinazione totale di RGBA e buffer

en: Deliver diffuse color pass
it: Produce il passaggio colore diffuso

en: Deliver diffuse direct pass
it: Produce il passaggio diffuso diretto

en: Deliver diffuse indirect pass
it: Produce il passaggio diffuso indiretto

en: Deliver emission pass
it: Produce il passaggio emissione

en: Deliver environment lighting pass
it: Produce il passaggio illuminazione ambientale

en: Deliver glossy color pass
it: Produce il passaggio colore lucido

en: Deliver glossy direct pass
it: Produce il passaggio lucido diretto

en: Deliver glossy indirect pass
it: Produce il passaggio lucido indiretto

en: Deliver material index pass
it: Produce il passaggio indice materiale

en: Deliver normal pass
it: Produce il passaggio normale

en: Deliver object index pass
it: Produce il passaggio indice oggetto

en: Deliver shadow pass
it: Produce il passaggio ombra

en: Subsurface Color
it: Subsuperficiale Colore

en: Deliver subsurface color pass
it: Produce il passaggio colore subsuperficiale

en: Subsurface Direct
it: Subsuperficiale Diretto

en: Deliver subsurface direct pass
it: Produce il passaggio subsuperficiale diretto

en: Subsurface Indirect
it: Subsuperficiale Indiretto

en: Deliver subsurface indirect pass
it: Produce il passaggio subsuperficiale indiretto

en: Deliver transmission color pass
it: Produce il passaggio trasmissione colore

en: Deliver transmission direct pass
it: Produce il passaggio trasmissione diretto

en: Deliver transmission indirect pass
it: Produce il passaggio trasmissione indiretto

en: Deliver texture UV pass
it: Produce il passaggio texture UV

en: Deliver speed vector pass
it: Produce il passaggio del vettore velocità

en: Deliver Z values pass
it: Produce il passaggio valori Z

en: Sky
it: Cielo

en: Render Sky in this Layer
it: Renderizza il Cielo in questo livello

en: Render Solid faces in this Layer
it: Renderizza facce Solide in questo Livello

en: Strand
it: Fibra

en: Render Strands in this Layer
it: Renderizza le Fibre in questo Livello

en: Render Passes
it: Passaggi Render

en: Collection of render passes
it: Raccolta di passaggi render

en: Result of rendering, including all layers and passes
it: Risultato del rendering, inclusi tutti i livelli e passaggi

en: Rendering settings for a Scene data-block
it: Impostazioni del rendering per un blocco-dati Scena

en: Bias
it: Influenza

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
it: Numero di campioni usati dal buffer di mixaggio audio

en: Choose shading information to bake into the image
it: Sceglie informazioni di ombreggiatura da precalcolare nell'immagine

en: Bake normals
it: Precalcolo delle normali

en: Bake displacement
it: Precalcolo dello spostamento

en: Region Maximum X
it: Regione X Massimo

en: Maximum X value for the render region
it: Valore X massimo per il render parziale

en: Region Maximum Y
it: Regione Y Massimo

en: Maximum Y value for the render region
it: Valore Y massimo per il render parziale

en: Region Minimum X
it: Regione X Minimo

en: Minimum X value for the render region
it: Valore X minimo per il render parziale

en: Region Minimum Y
it: Regione Y Minimo

en: Minimum Y value for the render region
it: Valore Y minimo per il render parziale

en: Dither Intensity
it: Intensità Retinatura

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
it: Quantità di disturbo retinato aggiunto all'immagine renderizzata per spezzare le bande di colore

en: Engine
it: Motore

en: Engine to use for rendering
it: Motore da usare per il rendering

en: The file extension used for saving renders
it: Estensione del file usato per salvare i render

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
it: Larghezza oltre la quale i campioni vengono combinati dal filtro ricostruzione

en: Framerate, expressed in frames per second
it: Framerate, espresso in frame per secondo

en: How many frames the Map Old will last
it: Quanto dureranno i fotogrammi della Mappa Vecchia

en: Old mapping value in frames
it: Vecchi valori di mappatura in fotogrammi

en: Multiple Engines
it: Motori Multipli

en: More than one rendering engine is available
it: È disponibile più di un motore di rendering

en: Movie Format
it: Formato Film

en: When true the format is a movie
it: Quando è vero il formato è un film

en: Line thickness in pixels
it: Spessore della linea in pixel

en: Line Thickness Mode
it: Modo Spessore Linea

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
it: Modo spessore linea per il disegno di linee Freestyle

en: Specify unit line thickness in pixels
it: Specifica l'unità di spessore linea in pixel

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
it: L'unità spessore linea è scalata della proporzione fra l'attuale risoluzione verticale dell'immagine e 480px

en: Use metadata from the strips in the sequencer
it: Usa metadati dagli spezzoni nell'Editor Sequenze Video

en: Pixel Aspect X
it: Aspetto pixel X

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
it: Proporzione orizzontale - per produrre pixel non-quadrati o anamorfici

en: Pixel Aspect Y
it: Aspetto pixel Y

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
it: Proporzione verticale - per produrre pixel non-quadrati o anamorfici

en: Pixel Size
it: Dimensione Pixel

en: Pixel size for viewport rendering
it: Dimensione pixel per il rendering nella vista

en: Render at full resolution
it: Renderizza a piena risoluzione

en: Render at 50% resolution
it: Renderizza a mezza risoluzione

en: Render at 25% resolution
it: Renderizza al 25% della risoluzione

en: Render at 12.5% resolution
it: Renderizza al 12.5% della risoluzione

en: Resolution Scale
it: Risoluzione Scala

en: Percentage scale for render resolution
it: Scala percentuale per la risoluzione del render

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
it: Numero di pixel in orizzontale dell'immagine renderizzata

en: Number of vertical pixels in the rendered image
it: Numero di pixel in verticale dell'immagine renderizzata

en: Sequencer Preview Shading
it: Ombreggiatura Anteprima Sequencer

en: Display the object as wire edges
it: Disegna l'oggetto in modalità reticolo

en: Display render preview
it: Visualizza un'anteprima del rendering

en: Simplify Child Particles
it: Semplifica particelle figlio

en: Global child particles percentage
it: Percentuale di particelle figlie globali

en: Global child particles percentage during rendering
it: Percentuale di particelle figlie globali durante il rendering

en: Simplify Subdivision
it: Semplifica Suddivisione

en: Global maximum subdivision level
it: Massimo livello di suddivisione globale

en: Global maximum subdivision level during rendering
it: Massimo livello di suddivisione globale durante il rendering

en: Color to use behind stamp text
it: Colore da usare dietro il testo sovraimpresso

en: Size of the font used when rendering stamp text
it: Dimensione del carattere usato per il testo sovraimpresso

en: Text Color
it: Colore Testo

en: Color to use for stamp text
it: Colore usato per il testo sovraimpresso

en: Stamp Note Text
it: Sovraimprimi Testo Note

en: Custom text to appear in the stamp note
it: Testo personalizzato da mostrare nelle note sovraimpresse

en: Render Views
it: Viste Render

en: Threads Mode
it: Modalità Processi

en: Determine the amount of render threads used
it: Definisce il numero di processi utilizzati per il rendering

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
it: Determina automaticamente il numero di processi, basandosi sulla CPU

en: Manually determine the number of threads
it: Determina manualmente il numero di processi

en: Clear Images before baking
it: Cancella le immagini prima del precalcolo

en: Low Resolution Mesh
it: Mesh Bassa Risoluzione

en: Bake from Multires
it: Bake dal Multires

en: Bake directly from multires object
it: Effettua il precalcolo direttamente dal multires degli oggetti

en: Render Region
it: Regione Render

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
it: Elabora il risultato del render attraverso la sequenza del Compositore, se i nodi di composizione sono abilitati

en: File Extensions
it: Estensioni File

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
it: Aggiunge l'estensione del formato al nome del file (es: nomefile + .jpg)

en: Draw stylized strokes using Freestyle
it: Disegna tratti stilizzati usando Freestyle

en: Lock Interface
it: Blocca Interfaccia

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
it: Blocca l'interfaccia durante il rendering, dando più memoria al renderizzatore

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
it: Usa sfocatura di movimento multi-campionata sulla scena 3D

en: Use multiple views in the scene
it: Usa viste multiple nella scena

en: Overwrite existing files while rendering
it: Sovrascrivi file esistenti durante il rendering

en: Persistent Data
it: Dati Persistenti

en: Placeholders
it: Segnaposti

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
it: Crea file segnaposto vuoti durante il rendering di fotogrammi (simile all'Unix 'touch')

en: Cache Result
it: Cache Risultati

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
it: Salva cache render su files EXR (utile per pesanti Composizioni. Nota: influenza indirettamente le scene renderizzate)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
it: Elabora il risultato del render (e lo composita) attraverso la catena dell'Editor Sequenze Video, se esistono spezzoni nel sequencer

en: Use Simplify
it: Usa Semplificazione

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
it: Abilita la semplificazione della scena per una più rapida renderizzazione dell'anteprima

en: Use Spherical Stereo
it: Usa Stereo Sferico

en: Stamp Output
it: Sovraimprimi Uscita

en: Render the stamp info text in the rendered image
it: Renderizza le informazioni in sovraimpressione nell'immagine renderizzata

en: Stamp Camera
it: Sovraimprimi Camera

en: Include the name of the active camera in image metadata
it: Include il nome della camera attiva nei metadati dell'immagine

en: Stamp Date
it: Sovraimprimi Data

en: Stamp Filename
it: Sovraimprimi Nome File

en: Stamp Frame
it: Sovraimprimi Fotogramma

en: Include the frame number in image metadata
it: Include il numero di fotogramma nei metadati dell'immagine

en: Stamp Labels
it: Etichette Sovraimpressioni

en: Stamp Lens
it: Sovraimprimi Ottica

en: Include the active camera's lens in image metadata
it: Include i dati dell'ottica della camera attiva nei metadati dell'immagine

en: Stamp Marker
it: Sovraimprimi Marcatore

en: Include the name of the last marker in image metadata
it: Include il nome dell'ultimo marcatore nei metadati dell'immagine

en: Stamp Peak Memory
it: Sovraimprimi Picco Memoria

en: Include the peak memory usage in image metadata
it: Include il picco di memoria usata nei metadati dell'immagine

en: Stamp Render Time
it: Sovraimprimi Tempo di Renderizzazione

en: Include the render time in image metadata
it: Include il tempo di rendering nei metadati dell'immagine

en: Stamp Scene
it: Sovraimprimi Scena

en: Stamp Sequence Strip
it: Sovraimprimi Spezzone Sequenza

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
it: Include il nome dello spezzone di sequenza in primo piano nei metadati dell'immagine

en: Stamp Time
it: Sovraimprimi Tempo

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
it: Include nei metadati dell'immagine il timecode del fotogramma renderizzato in HH:MM:SS:FF

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
it: Sistema stereoscopico a camera singola. Aggiusta le impostazioni stereoscopiche nel pannello Camera

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
it: Sistema stereoscopico multi camera. Aggiusta le camere individualmente

en: Render Slot
it: Slot Render

en: Render slot name
it: Nome dello slot di render

en: Collection of render layers
it: Raccolta di livelli render

en: Render View
it: Render Vista

en: Active Render View
it: Vista Render Attiva

en: Active View Index
it: Indice Vista Attiva

en: Breaking Threshold
it: Soglia Rottura

en: Disable Collisions
it: Disabilita Collisioni

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
it: Disabilita le collisioni tra corpi rigidi vincolati

en: Enable this constraint
it: Abilita questo vincolo

en: Max Impulse
it: Max Impulso

en: Target Velocity
it: Velocità Obiettivo

en: Object 1
it: Oggetto 1

en: Object 2
it: Oggetto 2

en: Solver Iterations
it: Iterazioni Risolutore

en: Damping X Angle
it: Smorzamento Angolo X

en: Damping on the X rotational axis
it: Smorzamento sull'asse di rotazione X

en: Damping Y Angle
it: Smorzamento Angolo Y

en: Damping on the Y rotational axis
it: Smorzamento sull'asse di rotazione Y

en: Damping Z Angle
it: Smorzamento Angolo Z

en: Damping on the Z rotational axis
it: Smorzamento sull'asse di rotazione Z

en: Damping X
it: Smorzamento X

en: Damping on the X axis
it: Smorzamento sull'asse X

en: Damping Y
it: Smorzamento Y

en: Damping on the Y axis
it: Smorzamento sull'asse Y

en: Damping Z
it: Smorzamento Z

en: Damping on the Z axis
it: Smorzamento sull'asse Z

en: X Angle Stiffness
it: Rigidità Angolo X

en: Stiffness on the X rotational axis
it: Rigidità IK intorno all'asse di rotazione X

en: Y Angle Stiffness
it: Rigidità Angolo Y

en: Stiffness on the Y rotational axis
it: Rigidità IK intorno all'asse di rotazione Y

en: Z Angle Stiffness
it: Rigidità Angolo Z

en: Stiffness on the Z rotational axis
it: Rigidità IK intorno all'asse di rotazione Z

en: X Axis Stiffness
it: Appunta Rigidità X

en: Stiffness on the X axis
it: Rigidità IK intorno all'asse X

en: Y Axis Stiffness
it: Appunta Rigidità Y

en: Stiffness on the Y axis
it: Rigidità IK intorno all'asse Y

en: Z Axis Stiffness
it: Appunta Rigidità Z

en: Stiffness on the Z axis
it: Rigidità IK intorno all'asse Z

en: Type of Rigid Body Constraint
it: Vincolo Giunzione Corpo Rigido

en: Breakable
it: Rompibile

en: X Angle
it: Angolo X

en: Y Angle
it: Angolo Y

en: Z Angle
it: Angolo Z

en: Angular Motor
it: Motore Angolare

en: Linear Motor
it: Motore Lineare

en: X Angle Spring
it: Elasticità Angolo X

en: Enable spring on X rotational axis
it: Abilità l'elasticità lungo l'asse X di rotazione

en: Y Angle Spring
it: Elasticità Angolo Y

en: Enable spring on Y rotational axis
it: Abilità l'elasticità lungo l'asse Y di rotazione

en: Z Angle Spring
it: Elasticità Angolo Z

en: Enable spring on Z rotational axis
it: Abilità l'elasticità lungo l'asse Z di rotazione

en: X Spring
it: Molla X

en: Y Spring
it: Molla Y

en: Z Spring
it: Molla Z

en: Rigid Body Object
it: Oggetto Corpo Rigido

en: Angular Damping
it: Smorzamento Angolare

en: Collision Margin
it: Margine Collisione

en: Collision Shape
it: Forma Collisione

en: Rigid Body actively participates to the simulation
it: Il Corpo Rigido partecipa attivamente alla simulazione

en: Kinematic
it: Cinematica

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
it: Permette che il corpo rigido sia controllato dal sistema di animazione

en: Linear Damping
it: Smorzamento Lineare

en: Mesh Source
it: Origine Mesh

en: Source of the mesh used to create collision shape
it: Origine della mesh usata per creare la forma di collisione

en: Base mesh
it: Mesh base

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
it: Deformazioni (chiavi forma, modificatori di deformazione)

en: All modifiers
it: Tutti i Modificatori

en: Bounciness
it: Rimbalzi

en: Role of object in Rigid Body Simulations
it: Ruolo dell'oggetto nelle Simulazioni Corpo Rigido

en: Enable Deactivation
it: Abilita Disattivazione

en: Deforming
it: Deforma

en: Start Deactivated
it: Avvia Disattivato

en: Change the speed of the simulation
it: Cambia la velocità della simulazione

en: Settings for particle fluids physics
it: Impostazioni per la fisica delle particelle dei fluidi

en: Buoyancy
it: Galleggiamento

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
it: Forza di galleggiamento artificiale nella direzione della gravità negativa basata sulla differenza di pressione all'interno del fluido

en: Interaction Radius
it: Raggio Interazione

en: Fluid interaction radius
it: Raggio di interazione del fluido

en: Linear viscosity
it: Viscosità lineare

en: Plasticity
it: Plasticità

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
it: Quanto la lunghezza a riposo della molla può cambiare dopo che il limite elastico è stato attraversato

en: Repulsion Factor
it: Fattore Repulsione

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
it: Con quanta forza il fluido prova ad evitare l'aggregazione (fattore di rigidezza)

en: Rest Density
it: Densità a Riposo

en: Fluid rest density
it: Densità del fluido a riposo

en: Spring rest length (factor of particle radius)
it: Lunghezza della molla a riposo (fattore del raggio delle particelle)

en: SPH Solver
it: Risolutore SPH

en: The code used to calculate internal forces on particles
it: Il codice usato per calcolare la forza interna sulle particelle

en: Double-Density
it: Doppia-Densità

en: Classical
it: Classico

en: Spring Force
it: Forza Elastica

en: Spring force
it: Forza elastica

en: Spring Frames
it: Fotogrammi Elasticità

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
it: Crea elasticità per questo numero di fotogrammi dalla nascita delle particelle (0 è sempre)

en: Creates viscosity for expanding fluid
it: Crea viscosità per l'espansione del fluido

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
it: Quanto è incomprimibile il fluido (velocità del suono)

en: Factor Density
it: Fattore Densità

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
it: La densità è calcolata coime fattore della densità predefinita (dipende dalle dimensioni della particella)

en: Factor Radius
it: Fattore Raggio

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
it: Il raggio di interazione è un fattore di 4 * dimensione della particella

en: Factor Repulsion
it: Fattore Repulsione

en: Repulsion is a factor of stiffness
it: La repulsione è un fattore della rigidità

en: Factor Rest Length
it: Fattore Lunghezza a Riposo

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
it: Lunghezza a riposo della molla è un fattore di 2* dimensione della particella

en: Factor Stiff Viscosity
it: Fattore di Viscosità Rigida

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
it: La viscosità rigida è un fattore della viscosità normale

en: Initial Rest Length
it: Lunghezza a Riposo Iniziale

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
it: Usa la lunghezza iniziale come lunghezza a riposo anziché 2 * dimensione della particella

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
it: Utilizza le molle viscoelastiche, anzichè le molle di Hooke

en: Elastic Limit
it: Limite Elastico

en: Attenuation constant
it: Costante di attenuazione

en: Number of samples
it: Numero di campioni

en: Max Size
it: Dimensione Max

en: Factor for ambient occlusion blending
it: Fattore di fusione dell'occlusione ambientale

en: Light Threshold
it: Soglia Luce

en: Max Roughness
it: Rugosità Max

en: Soft Shadows
it: Ombre Morbide

en: Enable screen space reflection
it: Abilita le riflessioni spazio schermo

en: Screen Space Refractions
it: Rifrazioni Spazio Schermo

en: Enable screen space Refractions
it: Abilita le rifrazioni spazio schermo

en: Viewport Denoising
it: Riduzione al Rumore nella vista

en: Scene Objects
it: Oggetti Scena

en: Camera Suffix
it: Suffisso Camera

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
it: Suffisso per identificare le camere da usare, ed aggiunto alle immagini renderizzate per questa vista

en: File Suffix
it: Suffisso File

en: Suffix added to the render images for this view
it: Suffisso aggiunto alle immagini renderizzate per questa vista

en: Scopes for statistical view of an image
it: Istogrammi per una vista statistica di una immagine

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
it: Proporzione dei pixel dell'immagine sorgente da campionare

en: Histogram for viewing image statistics
it: Istogramma per vedere le statistiche dell'immagine

en: Sample every pixel of the image
it: Campiona ogni pixel dell'immagine

en: Vectorscope Opacity
it: Opacità Vettorscopio

en: Opacity of the points
it: Opacità dei punti

en: Waveform Opacity
it: Opacità Forma d'Onda

en: Waveform Mode
it: Modalità Forma d'Onda

en: Alpha Under
it: Sotto Trasparenza

en: Gamma Cross
it: Incrocio Gamma

en: Y position of the sequence strip
it: Posizione Y dello spezzone sequenza

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
it: Lunghezza del contenuto di questo spezzone prima che la maniglia sia applicata

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
it: Lunghezza del contenuto di questo spezzone dopo aver applicato le maniglie

en: Modifiers affecting this strip
it: I modificatori hanno effetto sui dati geometrici dell'oggetto

en: Left Handle Selected
it: Maniglia Sinistra Selezionata

en: Right Handle Selected
it: Maniglia Destra Selezionata

[ctx: Sequence]
en: Image
it: Immagine

[ctx: Sequence]
en: Scene
it: Scena

[ctx: Sequence]
en: Movie
it: Video

[ctx: Sequence]
en: Clip
it: Filmato

[ctx: Sequence]
en: Mask
it: Maschera

[ctx: Sequence]
en: Sound
it: Suono

[ctx: Sequence]
en: Cross
it: Incrocio

en: Use Linear Modifiers
it: Usa Modificatori Lineari

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
it: Modo di rappresentare le informazioni alfa nei pixel RGBA

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
it: I canali RGB dei pixel trasparenti non sono influenzati dal canale alfa

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
it: I canali RGB dei pixel trasparenti sono moltiplicati dal canale alfa

en: Strobe
it: Strobo

en: Only display every nth frame
it: Mostra solo ogni n-esimo fotogramma

en: Flip on the X axis
it: Capovolge sull'asse X

en: Flip on the Y axis
it: Capovolge sull'asse Y

en: Convert Float
it: Converti in Float

en: Reverse Frames
it: Fotogrammi Inversi

en: Add Sequence
it: Aggiungi Sequenza

en: Input 1
it: Ingresso 1

en: First input for the effect strip
it: Primo ingresso dello spezzone effetto

en: Input 2
it: Ingresso 2

en: Second input for the effect strip
it: Secondo ingresso dello spezzone effetto

en: Alpha Over Sequence
it: Sequenza Sovra Trasparenza

en: Alpha Under Sequence
it: Sequenza Sotto Trasparenza

en: Color Mix Sequence
it: Sequenza Mix Colore

en: Color Sequence
it: Sequenza Colore

en: Effect Strip color
it: Colore Spezzone Effetto

en: Cross Sequence
it: Sequenza Incrocio

en: Gamma Cross Sequence
it: Sequenza Incrocio Gamma

en: Gaussian Blur Sequence
it: Sequenza Sfocatura Gaussiana

en: Size of the blur along X axis
it: Dimensione sfocatura lungo l'asse X

en: Size of the blur along Y axis
it: Dimensione sfocatura lungo l'asse Y

en: Blur Distance
it: Distanza Sfocatura

en: Boost Factor
it: Fattore Rinforzo

en: Brightness multiplier
it: Moltiplicatore luminosità

en: Accuracy of the blur effect
it: Accuratezza dell'effetto sfocatura

en: Multiply Sequence
it: Moltiplica Sequenza

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
it: Moltiplica la velocità corrente della sequenza con questo numero o rimappa il fotogramma corrente a questo fotogramma

en: Subtract Sequence
it: Sottrai Sequenza

en: Text Sequence
it: Sequenza Testo

en: Align X
it: Allinea X

en: Align Y
it: Allinea Y

en: Text color
it: Colore testo

en: Size of the text
it: Dimensione del testo

en: Location of the text
it: Posizione del testo

en: Text that will be displayed
it: Testo che sarà visualizzato

en: Wrap Width
it: Larghezza Avvolgimento

en: Bilinear interpolation
it: Interpolazione bilineare

en: Bicubic interpolation
it: Interpolazione bicubica

en: Amount to scale the input in the X axis
it: Quantità di cui scalare l'ingresso sull'asse X

en: Amount to scale the input in the Y axis
it: Quantità di cui scalare l'ingresso sull'asse Y

en: Translate X
it: Trasla X

en: Amount to move the input on the X axis
it: Quantità di cui spostare l'ingresso sull'asse X

en: Translate Y
it: Trasla Y

en: Amount to move the input on the Y axis
it: Quantità di cui spostare l'ingresso sull'asse Y

en: Translation Unit
it: Unità Traslazione

en: Unit of measure to translate the input
it: Unità di misura per la traslazione dell'ingresso

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
it: Scala uniformemente, mantenendo le proporzioni

en: Wipe Sequence
it: Sequenza Tendina

en: Sequence strip creating a wipe transition
it: Spezzone di sequenza che crea un effetto tendina

en: Blur Width
it: Larghezza Sfocatura

en: Mask Sequence
it: Maschera Sequenza

en: Meta Sequence
it: Meta Sequenza

en: Sequences
it: Sequenze

en: MovieClip Sequence
it: Sequenza Filmata

en: Stabilize 2D Clip
it: Stabilizza Video 2D

en: Use the 2D stabilized version of the clip
it: Usa la versione stabilizzata 2D del filmato

en: Undistort Clip
it: Filmato Non Distorto

en: Use the undistorted version of the clip
it: Usa la versione non distorta della clip

en: Movie Sequence
it: Sequenza Filmata

en: Stream Index
it: Indice Stream

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
it: Per files contenenti più stream video, usa lo stream con l'indice dato

en: Scene Sequence
it: Sequenza Scena

en: Camera Override
it: Sovrascrivi Camera

en: Sound Sequence
it: Sequenza Suono

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
it: Scorrimento (pan) della riproduzione del suono (solo sorgenti Mono)

en: Sound data-block used by this sequence
it: Blocco-dati Suono utilizzato da questa sequenza

en: Playback volume of the sound
it: Volume di riproduzione del suono

en: Sequence Color Balance Data
it: Bilanciamento Colore Sequenza

en: Color balance gain (highlights)
it: Guadagno bilanciamento colore (alte luci)

en: Color balance gamma (midtones)
it: Gamma bilanciamento colore (mezzi toni)

en: Inverse Gain
it: Guadagno Inverso

en: Inverse Gamma
it: Gamma inverso

en: Inverse Lift
it: Lift Inverso

en: Color balance lift (shadows)
it: Lift bilanciamento colore (ombre)

en: Sequence Color Balance
it: Bilanciamento Colore Sequenza

en: Color balance parameters for a sequence strip
it: Parametri per il bilanciamento del colore di uno spezzone sequenza

en: Active Strip
it: Spezzone Attivo

en: Sequencer's active strip
it: Spezzone attivo del sequencer

en: Overlay Offset
it: Scostamento Sovrapposizione

en: All Sequences
it: Tutte le Sequenze

en: Show Cache
it: Mostra Cache

en: Overlay Lock
it: Blocco Sovrapposizione

en: Sequence Element
it: Elemento Sequenza

en: Orig Height
it: Altezza Originale

en: Original image height
it: Altezza originale dell'immagine

en: Orig Width
it: Larghezza Originale

en: Original image width
it: Larghezza originale dell'immagine

en: Mask Strip
it: Maschera Spezzone

en: Mask Input Type
it: Tipo Ingresso Maschera

en: Use sequencer strip as mask input
it: Scorre lungo il tempo una strip di sequenza

en: Mute this modifier
it: Disabilita questo modificatore

en: Tone Map
it: Mappa Toni

en: White Balance
it: Bilanciamento del Bianco

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
it: Dati modifica luminosità/contrasto di uno spezzone sequenza

en: Bright
it: Luminosità

en: Adjust the luminosity of the colors
it: Corregge la luminosità dei colori

en: Color balance modifier for sequence strip
it: Modificatore bilanciamento colore di uno spezzone sequenza

en: RGB curves modifier for sequence strip
it: Modificatore curve RGB di uno spzzone sequenza

en: Hue correction modifier for sequence strip
it: Modificatore tonalità di uno spezzone sequenza

en: White balance modifier for sequence strip
it: Modificatore bilanciamento del bianco per uno spezzone sequenza

en: Strip Modifiers
it: Modificatori Spezzone

en: Collection of strip modifiers
it: Raccolta di modificatori spezzone

en: Sequence Proxy
it: Proxy Sequenza

en: Build 100% proxy resolution
it: Crea un proxy al 100% della risoluzione

en: Build 25% proxy resolution
it: Crea un proxy al 25% della risoluzione

en: Build 50% proxy resolution
it: Crea un proxy al 50% della risoluzione

en: Build 75% proxy resolution
it: Crea un proxy al 75% della risoluzione

en: Location of custom proxy file
it: Posizione del file proxy personalizzato

en: Use images in the order as they are recorded
it: Utilizza le immagini nell'ordine in cui sono registrate

en: Overwrite existing proxy files when building
it: Sovrascrivi file proxy esistenti quando costruisci

en: Use a custom directory to store data
it: Usa una cartella personalizzata per memorizzare i dati

en: Proxy Custom File
it: File Personalizzato Proxy

en: Use a custom file to read proxy data from
it: Usa un file personalizzato da cui leggere i dati proxy

en: Sequence Transform
it: Trasforma Sequenza

en: Move along X axis
it: Muovi lungo l'asse X

en: Move along Y axis
it: Muovi lungo l'asse Y

en: Show Metadata
it: Mostra Metadati

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
it: Mostra le aree sicure titolo TV e azione nell'anteprima

en: Show Grid
it: Mostra Griglia

en: Show Offsets
it: Mostra Scostamento

en: Waveforms Off
it: Forma d'onda Off

en: Waveforms On
it: Forma d'onda On

en: Use Strip Option
it: Usa Opzione Spezzone

en: Bounding Box Center
it: Centro Casella Delimitazione

en: Median Point
it: Punto Medio

en: Pivot around the 2D cursor
it: Perno sul cursore 3D

en: Individual Origins
it: Origini Individuali

en: Collection of Sequences
it: Raccolta di Sequenze

en: Gray Scale
it: Scala di Grigi

en: Sepia
it: Seppia

en: Shadow Effect
it: Effetti Ombra

en: Shadow effect
it: Effetti ombra

en: Shape Key
it: Chiave Forma

en: Shape key in a shape keys data-block
it: Chiave forma in un blocco-dati Chiave Forma

en: Frame for absolute keys
it: Fotogramma per chiavi assolute

en: Interpolation type for absolute shape keys
it: Tipo di interpolazioner per chiavi forma assolute

en: Name of Shape Key
it: Nome della Chiave Forma

en: Relative Key
it: Chiave Relativa

en: Shape used as a relative key
it: Forma usata come chiave relativa

en: Slider Max
it: Massimo Cursore

en: Maximum for slider
it: Massimo per il cursore

en: Slider Min
it: Minimo Cursore

en: Minimum for slider
it: Minimo per il cursore

en: Value of shape key at the current frame
it: Valore della chiave forma al fotogramma corrente

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
it: Peso del gruppo di vertici, da miscelare con la forma base

en: Handle 1 Location
it: Posizione Maniglia 1

en: Handle 2 Location
it: Posizione Maniglia 2

en: Soft body simulation settings for an object
it: Impostazioni del Game Engine relative all'oggetto

en: Make edges 'sail'
it: Crea spigoli 'vela'

en: Aerodynamics Type
it: Tipo Aerodinamica

en: Method of calculating aerodynamic interaction
it: Metodo di calcolo dell'interazione aerodinamica

en: Lift Force
it: Forza Sollevamento

en: Dampening
it: Smorzamento

en: Blending to inelastic collision
it: Armonizza in collisione anelastica

en: Ball Size
it: Dimensione Sfera

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
it: Dimensione assoluta palla o coefficiente se non aggiustata manualmente

en: Ball inflating pressure
it: Pressione di gonfiaggio della palla

en: Bending
it: Flessione

en: Choke
it: Frenatura

en: 'Viscosity' inside collision target
it: 'Viscosità' nel bersaglio della collisione

en: Collision Type
it: Tipo Collisione

en: Choose Collision Type
it: Scegli Tipo Collisione

en: Manual adjust
it: Aggiustamento manuale

en: Average Spring length * Ball Size
it: Lunghezza Media della Molla * Dimensione Sfera

en: Minimal
it: Minimale

en: Minimal Spring length * Ball Size
it: Lunghezza Minima della Molla * Dimensione Sfera

en: Maximal
it: Massimale

en: Maximal Spring length * Ball Size
it: Lunghezza Massima della Molla * Dimensione Sfera

en: AvMinMax
it: MedMinMax

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
it: (Min+Max)/2 * Dimensione Sfera

en: Edge spring friction
it: Frizione Molle dei Lati

en: Error Limit
it: Limite Errore

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
it: Limite di errore del risolutore Runge-Kutta ODE, bassi valori danno più precisione, alti valori danno più velocità

en: General media friction for point movements
it: Attrito medio generale per il movimento dei punti

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
it: Tolleranza durante la collisione, valori elevati rendono la gestione delle collisioni più veloce ma meno stabile

en: Default Goal (vertex target position) value
it: Valore Obiettivo Predefinito (posizione dei vertici obiettivo)

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
it: Obiettivo massimo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervallo

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
it: Obiettivo minimo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervallo

en: Gravitation
it: Gravitazione

en: Apply gravitation to point movement
it: Applica gravità al movimento del punto

en: General Mass value
it: Valore Massa Generale

en: Permanent deform
it: Deformazione Permanente

en: Pull
it: Tira

en: Scale Matrix
it: Matrice Scala

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
it: Aggiusta la temporizzazione per la fisica per controllare frequenza e velocità

en: Print Performance to Console
it: Mostra Prestazioni in Console

en: Turn on SB diagnose console prints
it: Attiva stampa in console diagnostica Corpo Morbido

en: Edge Collision
it: Collisione Spigoli

en: Edges collide too
it: Anche gli spigoli collidono

en: Use Edges
it: Usa Spigoli

en: Use Edges as springs
it: Usa Spigoli come molle

en: Face Collision
it: Collisione Facce

en: Faces collide too, can be very slow
it: Anche le facce collidono, può essere molto lento

en: Use Goal
it: Usa Obiettivo

en: Define forces for vertices to stick to animated position
it: Definisce la forza dei vertici per bloccare la posizione animata

en: Stiff Quads
it: Quads Rigidi

en: Goal Vertex Group
it: Obiettivi Gruppo di Vertici

en: Mass Vertex Group
it: Gruppo Vertici Massa

[ctx: MovieClip]
en: Track
it: Traccia

en: 2D Cursor Location
it: Posizione Cursore 2D

en: 2D cursor location for this view
it: Posizione del cursore 2D per questa vista

en: Lock to Selection
it: Blocca alla Selezione

en: Lock to Time Cursor
it: Blocca al Cursore

en: Mask displayed and edited in this space
it: L'immagine è mostrata e modificata in questo spazio

en: Overlay Mode
it: Modalità Sovrapposizione

en: Alpha Channel
it: Canale Alfa

en: Editing context being displayed
it: Contesto di modifica visualizzato

en: Path Length
it: Lunghezza Percorso

en: Length of displaying path, in frames
it: Lunghezza del percorso mostrato, in fotogrammi

en: Pivot center for rotation/scaling
it: Perno centrale per rotazione/scalatura

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
it: Pivot attorno al centro della casella di delimitazione dell'oggetto/i selezionato/i

en: Pivot around each object's own origin
it: Pivot attorno all'origine di ogni oggetto

en: Pivot around the median point of selected objects
it: Pivot sul punto mediano degli oggetti selezionati

en: Scopes to visualize movie clip statistics
it: Istogrammi per visualizzare le statistiche del filmato

en: Show Blue Channel
it: Mostra Canale Blu

en: Show blue channel in the frame
it: Mostra canale blu nel fotogramma

en: Show projection of 3D markers into footage
it: Mostra la proiezione dei marcatori 3D nel filmato

en: Show Disabled
it: Mostra Disabilitati

en: Show disabled tracks from the footage
it: Mostra i tracciatori disabilitati dal filmato originale

en: Show Filters
it: Mostra Filtri

en: Show filters for graph editor
it: Mostra i filtri per l'editor grafi

en: Show Frames
it: Mostra Fotogrammi

en: Show Tracks Error
it: Mostra Errore Tracce

en: Show Tracks Motion
it: Mostra Tracce Movimento

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
it: Mostra le curve di velocità (rosso nella direzione "x", verde nella direzione "y") per le tracce selezionate

en: Show Green Channel
it: Mostra Canale Verde

en: Show green channel in the frame
it: Mostra canale verde nel fotogramma

en: Show search boundbox for markers
it: Mostra l'area di ricerca per i marcatori

en: Show track names and status
it: Mostra il nome del tracciatore e lo stato

en: Show Red Channel
it: Mostra Canale Rosso

en: Show red channel in the frame
it: Mostra canale rosso nel fotogramma

en: Toolbar
it: Barra Strumenti

en: Show Seconds
it: Mostra Secondi

en: Show timing in seconds not frames
it: Mostra il tempo in secondi anziché in fotogrammi

en: Show Stable
it: Mostra Stabile

en: Show Tiny Markers
it: Mostra Marcatori Ridotti

en: Show markers in a more compact manner
it: Mostra i marcatori in modo più compatto

en: Show Track Path
it: Mostra Percorso Traccia

en: Show path of how track moves
it: Mostra il percorso di come il tracciatore si muove

en: Display frame in grayscale mode
it: Mostra il fotogramma in scala di grigi

en: Manual Calibration
it: Calibrazione Manuale

en: Use manual calibration helpers
it: Usa gli assistenti per la calibrazione manuale

en: Mute Footage
it: Disattiva Filmato Originale

en: Mute footage and show black background instead
it: Disattiva il filmato originale (footage) e mostra al posto uno sfondo nero

[ctx: MovieClip]
en: View
it: Vista

en: Type of the clip editor view
it: Tipo di vista dell'editor filmati

[ctx: MovieClip]
en: Graph
it: Grafo

en: Show graph view for active element
it: Mostra grafo per l'elemento attivo

en: Dopesheet view for tracking data
it: Vista dopesheet per i dati di tracking del filmato

en: Space Console
it: Spazio Console

en: Font size to use for displaying the text
it: Dimensione del carattere da usare per mostrare il testo

en: Command history
it: Cronologia Comandi

en: Prompt
it: Richiesta

en: Command output
it: Uscita comandi

en: Space Dope Sheet Editor
it: Spazio Editor DopeSheet

en: Dope Sheet space data
it: Spazio dei dati DopeSheet

en: Action displayed and edited in this space
it: Azione mostrata e modificata in questo spazio

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
it: Mostra la cache Pittura Dinamica dell'oggetto attivo

en: Show the active object's Rigid Body cache
it: Mostra la cache del fumo dell'oggetto attivo

en: Show the active object's smoke cache
it: Mostra la cache del fumo dell'oggetto attivo

en: Softbody
it: Corpo Morbido

en: Settings for filtering animation data
it: Impostazioni per filtrare i dati dell'animazione

en: Edit all keyframes in scene
it: Modifica tutti i fotogrammi-chiave nella scena

en: Timeline and playback controls
it: Controllo linea temporale e riproduzione

en: Action Editor
it: Editor Azioni

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
it: Modifica i fotogrammi-chiave nell'azione livello-oggetto attiva dell'oggetto

en: Shape Key Editor
it: Editor Chiavi Forma

en: Show the status of cached frames in the timeline
it: Mostra lo stato dei fotogrammi memorizzati nella cache nella linea temporale

en: Show Pose Markers
it: Mostra Marcatori Posa

en: Show Sliders
it: Mostra Cursori Scorrevoli

en: Show sliders beside F-Curve channels
it: Mostra i cursori scorrevoli di fianco ai canali Curve-F

en: Automatically merge nearby keyframes
it: Unisce automaticamente i fotogrammi chiave vicini

en: Sync Markers
it: Sincronizza Marcatori

en: Sync Markers with keyframe edits
it: Sincronizza Marcatori con modifiche fotogrammi chiave

en: Realtime Updates
it: Aggiornamenti in Tempo Reale

en: Space File Browser
it: Spazio File Browser

en: File browser space data
it: Spazio dei dati del file browser

en: Active Operator
it: Operatore Attivo

en: User's bookmarks
it: Segnalibri Utente

en: Active Bookmark
it: Segnalibro Attivo

en: Filebrowser Parameter
it: Parametri Filebrowser

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
it: Parametri e impostazioni per il Filebrowsing

en: Recent Folders
it: Cartelle Recenti

en: Active Recent Folder
it: Cartella Recente Attiva

en: System Bookmarks
it: Segnalibri di Sistema

en: System's bookmarks
it: Segnalibri di Sistema

en: Active System Bookmark
it: Segnalibro di Sistema Attivo

en: System Folders
it: Cartelle di Sistema

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
it: Cartelle di sistema (di solito root, dischi disponibili ecc.)

en: Active System Folder
it: Cartella di Sistema Attiva

en: Space Graph Editor
it: Spazio Editor Grafi

en: Graph Editor space data
it: Spazio dati dell'Editor Grafi

en: Cursor X-Value
it: Valore X Cursore

en: Cursor Y-Value
it: Valore Y Cursore

en: Has Ghost Curves
it: Ha Curve Fantasma

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
it: Modifica animazione/fotogrammi-chiave mostrati come curve 2D

en: Edit drivers
it: Modifica guide

en: Individual Centers
it: Centri Individuali

en: Show Cursor
it: Mostra Cursore

en: Show 2D cursor
it: Mostra il cursore 2D

en: Show Handles
it: Mostra Maniglie

en: Show handles of Bezier control points
it: Mostra maniglie dei punti di controllo Bezier

en: Auto Normalization
it: Auto Normalizzazione

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
it: Ricalcola automaticamente la normalizzazione della curva ad ogni modifica

en: Use Normalization
it: Usa Normalizzazione

en: Only Selected Keyframes Handles
it: Solo Maniglie dei Fotogrammi Chiave Selezionati

en: Only show and edit handles of selected keyframes
it: Mostra e modifica maniglie solo per i fotogrammi-chiave selezionati

en: Space Image Editor
it: Spazio Editor Immagini

en: Image and UV editor space data
it: Spazio dati dell'editor immagini e UV

en: Grease pencil data for this space
it: Dati matita per questo spazio

en: UV Editor
it: Editor UV

en: 2D image painting mode
it: Modalità pittura immagini 2D

en: Mask editing
it: Modifica maschera

en: Rotation/Scaling Pivot
it: Perno Rotazione/Scalatura

en: Pivot around the 3D cursor
it: Perno sul cursore 3D

en: Pivot around active object
it: Perno sull'oggetto attivo

en: Sampled colors along line
it: Colori campionati lungo una linea

en: Scopes to visualize image statistics
it: Istogrammi per visualizzare le statistiche dell'immagine

en: Show Mask Editor
it: Mostra Editor Maschera

en: Show Mask editing related properties
it: Mostra gli strumenti per la distorsione

en: Show Render
it: Mostra la finestra di Render

en: Show Stereo
it: Mostra in Stereoscopia

en: Display the image in Stereo 3D
it: Mostra l'immagine in Stereo 3D

en: Show UV Editor
it: Mostra Editor UV

en: Image Pin
it: Vincola Immagine

en: Display current image regardless of object selection
it: Visualizzazione dell'immagine corrente indipendentemente dalla selezione dell'oggetto

en: Update Automatically
it: Auto Aggiornamento

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
it: Aggiorna automaticamente gli altri spazi di finestra interessati per riflettere i cambiamenti durante le operazioni interattive come la trasformazione

en: UV editor settings
it: Impostazioni editor UV

en: Zoom factor
it: Fattore di zoom

en: Space Info
it: Informazioni Spazio

en: Show Debug
it: Mostra Debug

en: Show Error
it: Mostra Errore

en: Display error text
it: Mostra il testo dell'errore

en: Show Info
it: Mostra Info

en: Display general information
it: Mostra informazioni generali

en: Show Operator
it: Mostra Operatore

en: Display the operator log
it: Mostra il log degli operatori

en: Show Warn
it: Mostra Avvisi

en: Display warnings
it: Mostra Avvisi

en: Space Nla Editor
it: Editor Azioni non Lineari

en: Show Local Markers
it: Mostra Marcatori Locali

en: Space Node Editor
it: Spazio Editor Nodi

en: Channels of the image to draw
it: Canale dell'immagine da disegnare

en: Backdrop Zoom
it: Zoom Sfondo

en: Backdrop zoom factor
it: Fattore di zoom dello sfondo

en: Cursor Location
it: Posizione Cursore

en: Location for adding new nodes
it: Posizione in cui aggiungere un nuovo vertice

en: Edit Tree
it: Modifica Albero

en: Node tree being displayed and edited
it: Albero dei nodi da mostrare e modificare

en: Data-block whose nodes are being edited
it: Blocco dati i cui nodi sono stati modificati

en: ID From
it: Da ID

en: Data-block from which the edited data-block is linked
it: Blocco-dati da cui è collegato il blocco-dati modificato

en: Auto-offset Direction
it: Direzione Auto-Spaziatura

en: Use the pinned node tree
it: Usa l'albero nodi fissato

en: Type of data to take shader from
it: Tipi di dati da cui prendere l'ombreggiatore

en: Edit shader nodes from Object
it: Modifica i nodi ombreggiatori dall'Oggetto

en: Edit shader nodes from World
it: Modifica i nodi ombreggiatori dal Mondo

en: Edit shader nodes from Line Style
it: Modifica i nodi ombreggiatori dallo Stile Linea

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
it: Usa l'uscita del Nodo Visualizzatore come sfondo per i nodi di composizione

en: Type of data to take texture from
it: Tipi di dati da cui è presa la texture

en: Edit texture nodes from World
it: Modifica i nodi texture dal Mondo

en: Edit texture nodes from Brush
it: Modifica i nodi texture dal Pennello

en: Edit texture nodes from Line Style
it: Modifica i nodi texture dallo Stile Linea

en: Node tree type to display and edit
it: Tipo di albero dei nodi da mostrare e modificare

en: Auto Render
it: Render Automatico

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
it: Ri-renderizza e composita i livelli alterati con modifiche 3D

en: Space Outliner
it: Spazio Struttura (Outliner)

en: Outliner space data
it: Spazio dati Struttura

en: Type of information to display
it: Tipo di informazione da mostrare

en: Blender File
it: File Blender

en: Display data of current file and linked libraries
it: Mostra dati del file corrente e delle librerie collegate

en: Orphan Data
it: Dati Orfani

en: Display data-blocks which are unused and/or will be lost when the file is reloaded
it: Mostra i blocchi -dati inutilizzati e/o che verranno persi quando il file sarà ricaricato

en: Live search filtering string
it: Stringa di filtraggio ricerca

en: Case Sensitive Matches Only
it: Distingui MAIUSCOLE/minuscole

en: Show Object Children
it: Mostra Oggetto Figlio

en: Complete Matches Only
it: Solo Corrispondenza Completa

en: Sort Alphabetically
it: Ordina Alfabeticamente

en: Search term for filtering in the UI
it: Termine da cercare come filtro nell'interfaccia utente

en: Filter method
it: Metodo filtro

en: Properties Space
it: Spazio Proprietà

en: Properties space data
it: Spazio dei dati delle proprietà

en: Object Constraint Properties
it: Proprietà Vincolo Oggetto

en: Modifier Properties
it: Proprietà Modificatore

en: Bone Constraint Properties
it: Proprietà Vincolo Osso

en: Particle Properties
it: Proprietà Particella

en: Physics Properties
it: Proprietà Fisica

en: Pin ID
it: ID Pin

en: Space Sequence Editor
it: Editor Sequenze Video

en: Display Channel
it: Mostra Canale

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
it: Il numero del canale mostrato nell'anteprima. 0 è il risultato di tutti gli spezzoni combinati

en: View mode to use for displaying sequencer output
it: Modalità visualizzazione da usare per mostrare l'uscita del Sequencer

en: Luma Waveform
it: Forma d'Onda Luma

en: Chroma Vectorscope
it: Grafico Chroma

en: Overlay Type
it: Tipo Sovrapposizione

en: Reference
it: Riferimento

en: Show reference frame only
it: Mostra solo fotogramma di riferimento

en: Current
it: Corrente

en: Show current frame only
it: Mostra solo fotogramma corrente

en: No display
it: Nessuna visualizzazione

en: Use Backdrop
it: Usa Sfondo

en: Display result under strips
it: Mostra il risultato sotto gli spezzoni

en: Show Overexposed
it: Mostra Sovraesposte

en: Show overexposed areas with zebra stripes
it: Mostra aree sovraesposte con una zebratura

en: Separate Colors
it: Separa Colori

en: Separate color channels in preview
it: Separa i canali colore nell'anteprima

en: View Type
it: Tipo Vista

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
it: Commuta tra le viste del sequencer (sequenza, anteprima, entrambe)

en: Space Text Editor
it: Spazio Editor Testo

en: Find Text
it: Trova Testo

en: Text to search for with the find tool
it: Testo da cercare con lo strumento di ricerca

en: Margin Column
it: Colonna Margine

en: Column number to show right margin at
it: Numero di colonna in cui mostrare il margine destro

en: Replace Text
it: Sostituisci Testo

en: Text to replace selected text with using the replace tool
it: Testo per sostituire il testo selezionato con lo strumento sostituisci

en: Highlight Line
it: Evidenzia Linea

en: Highlight the current line
it: Evidenzia la linea corrente

en: Line Numbers
it: Numeri Linea

en: Show line numbers next to the text
it: Mostra il numero di linea vicino al testo

en: Show Margin
it: Mostra Margine

en: Show right margin
it: Mostra il margine destro

en: Syntax Highlight
it: Evidenzia Sintassi

en: Syntax highlight for scripting
it: Evidenzia la sintassi per gli script

en: Word Wrap
it: A Capo Automatico

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
it: A capo se non c'è abbastanza spazio orizzontale

en: Tab Width
it: Larghezza Tab

en: Number of spaces to display tabs with
it: Numero di spazi da mostrare come tabulazione

en: Text displayed and edited in this space
it: Testo mostrato e modificato in questo spazio

en: Top Line
it: Prima Linea

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
it: Cerca in tutti i blocchi-dati testo anziché solo in quello attivo

en: Find Wrap
it: Trova dall'inizio

en: Search again from the start of the file when reaching the end
it: Cerca di nuovo dall'inizio del file quando raggiungi la fine

en: Live Edit
it: Modifica in Tempo Reale

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
it: La ricerca stringhe è sensibile al maiuscolo e minuscolo

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
it: Durante la digitazione sovrascrivi i caratteri invece di inserirli

en: 3D View Space
it: Spazio Vista 3D

en: 3D View space data
it: Spazio dati Vista 3D

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
it: Camera attiva usata in questa vista (quando sbloccata dalla camera attiva della scena)

en: 3D View far clipping distance
it: Distanza di taglio lontano nella Vista 3D

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
it: Distanza di taglio vicino nella Vista 3D

en: Lens
it: Focale

en: Viewport lens angle
it: Angolo lente della vista

en: Lock to Bone
it: Blocca all'Osso

en: 3D View center is locked to this bone's position
it: Il centro della vista 3D è bloccato nella posizione di quest'osso

en: Lock Camera to View
it: Blocca la Camera alla Vista

en: Enable view navigation within the camera view
it: Attiva la modifica diretta della vista Camera (modifica dell'inquadratura)

en: Lock to Cursor
it: Blocca al Cursore

en: 3D View center is locked to the cursor's position
it: Il centro della vista 3D è bloccato nella posizione del cursore

en: Lock to Object
it: Blocca all'Oggetto

en: 3D View center is locked to this object's position
it: Il centro della vista 3D è bloccato nella posizione dell'oggetto

en: 3D Region
it: Regione 3D

en: Quad View Regions
it: Finestra in Quattro Viste

en: Show 3D Marker Names
it: Mostra Nomi Marcatori 3D

en: Show names for reconstructed tracks objects
it: Mostra i nomi per le tracce ricostruite dell'oggetto

en: Show Camera Path
it: Mostra Percorso Camera

en: Show reconstructed camera path
it: Mostra il percorso camera ricostruito

en: Show Camera Focus Distance
it: Mostra Distanza Focale Camera

en: Show Reconstruction
it: Mostra Ricostruzione

en: Display reconstruction data from active movie clip
it: Mostra dati ricostruiti dal filmato attivo

en: Show the left and right cameras
it: Mostra le camere sinistra e destra

en: Plane Alpha
it: Alfa Piano

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
it: Opacità (alfa) del piano di convergenza

en: Stereo Eye
it: Occhio Stereo

en: Left Eye
it: Occhio Sinistro

en: Right Eye
it: Occhio Destro

en: Volume Alpha
it: Alfa Volume

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
it: Opacità (alfa) del volume troncoconico delle camere

en: Tracks Size
it: Dimensione Tracce

en: Display size of tracks from reconstructed data
it: Mostra la dimensione delle tracce per i dati ricostruiti

en: Use Local Camera
it: Usa Camera Locale

en: Flat
it: Piano

en: Space UV Editor
it: Spazio Editor UV

en: Angular distortion between UV and 3D angles
it: Distorsione angolare tra angoli UV e 3D

en: Area distortion between UV and 3D faces
it: Distorsione dell'area tra facce UV e 3D

en: Constrain to Image Bounds
it: Vincola ai Margini Immagine

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
it: Vincola a restare entro i margini dell'immagine mentre si modifica

en: Live Unwrap
it: Scucitura in Tempo Reale

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
it: Esegue la scucitura/sviluppo delle isole UV selezionate mentre si trasformano i vertici appuntati

en: Bezier Points
it: Punti Bezier

en: Character Index
it: Indice carattere

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
it: Posizione di questo carattere nei dati del testo (solo per curve testo)

en: Hide this curve in Edit mode
it: Nascondi questa curva in Modalità Modifica

en: Order U
it: Ordine U

en: Order V
it: Ordine V

en: Points U
it: Punti U

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
it: Numero totale di punti per la curva o superficie nella direzione U

en: Points V
it: Punti V

en: Total number points for the surface on the V direction
it: Numero totale di punti sulla superficie nella direzione V

en: Radius Interpolation
it: Interpolazione Raggio

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
it: Tipo di interpolazione del raggio per le curve Bezier

en: Curve or Surface subdivisions per segment
it: Suddivisioni per segmento della Curva o della Superficie

en: Surface subdivisions per segment
it: Segmenti di suddivisioni della superficie

en: Tilt Interpolation
it: Interpolazione Inclinazione

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves
it: Il tipo di interpolazione Inclinazione perr le curve Bezier 3D

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
it: Rendi questa curva o superficie un ciclo chiuso nella direzione U

en: Make this surface a closed loop in the V direction
it: Rende questa superficie un anello chiuso nella direzione V

en: Endpoint U
it: Punto finale U

en: Endpoint V
it: Punto finale V

en: Spline Bezier Points
it: Punti Bezier Spline

en: NURBS weight
it: Peso NURBS

en: Spline Points
it: Punti Spline

en: Collection of spline points
it: Raccolta di punti spline

en: Stereo Output
it: Uscita Stereo

en: Stereo Mode
it: Modalità Stereo

en: Lights user to display objects in solid draw mode
it: Luci usate per mostrare gli oggetti in modalità disegno Solido

en: Map X and Y coordinates directly
it: Mappa le coordinate X e Y direttamente

en: Map using the normal vector
it: Mappa usando il vettore normale

en: Map with Z as central axis
it: Mappa con Z come asse centrale

en: X Mapping
it: Mappatura X

en: Y Mapping
it: Mappatura Y

en: Z Mapping
it: Mappatura Z

en: Has Maximum
it: Ha Massimo

en: Has Minimum
it: Ha Minimo

en: Texture Paint Slot
it: Slot Pittura Texture

en: Text Box
it: Casella di Testo

en: Textbox Height
it: Altezza Casella di Testo

en: Textbox Width
it: Larghezza Casella di Testo

en: Textbox X Offset
it: Scostamento X Casella di Testo

en: Textbox Y Offset
it: Scostamento Y Casella di Testo

en: Text Character Format
it: Formato Carattere Testo

en: Text character formatting settings
it: Impostazioni di formattazione dei caratteri del testo

en: Text Line
it: Linea Testo

en: Line of text in a Text data-block
it: Linea di teso in un blocco-dati Testo

en: Mode used to apply the texture
it: Modalità usata per applicare la texture

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
it: Colore predefinito per le texture che non restituiscono RGB o quando RGB a Intensità è abilitato

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
it: Valore usato per Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu e Hard

en: Texture slot name
it: Nome slot texture

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
it: Ottimizza della texture mappando la posizione X, Y e Z

en: Output Node
it: Nodo Uscita

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
it: Imposta la scalatura delle dimensioni X, Y e Z della texture

en: Texture data-block used by this texture slot
it: Blocco-dati Texture usato da questo slot texture

en: Brush Texture Slot
it: Slot Texture Pennello

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
it: Slot Texture per le texture in un blocco-dati Pennello

en: Brush texture rotation
it: Rotazione del pennello texture

en: Has Texture Angle Source
it: Disegna Spazio Texture

en: Random Angle
it: Angolo Casuale

en: Brush texture random angle
it: Angolo casuale texture del pennello

en: LineStyle Texture Slot
it: Slot Texture Stile Linea

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
it: Slot Texture per le texture in un blocco-dati Stile Linea

en: Alpha Factor
it: Fattore Alpha

en: Amount texture affects alpha
it: Quanto la texture influenza la trasparenza

en: Diffuse Color Factor
it: Fattore Colore Diffuso

en: Amount texture affects diffuse color
it: Quanto la texture influenza il colore diffuso

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
it: Coordinate texture usate per mappare la texture sullo sfondo

en: Use screen coordinates as texture coordinates
it: Usa le coordinate dello schermo come coordinate della texture

en: Use global coordinates for the texture coordinates
it: Usa le coordinate globali come coordinate della texture

en: Along stroke
it: Lungo il tratto

en: Use stroke length for texture coordinates
it: Usa la lunghezza del tratto come coordinate della texture

en: Use the original undeformed coordinates of the object
it: Usa le coordinate originali indeformate dell'oggetto

en: The texture affects the alpha value
it: La texture influenza il valore dell'alpha

en: The texture affects basic color of the stroke
it: La texture influenza il colore base del tratto

en: Particle Settings Texture Slot
it: Slot Texture Impostazioni Particelle

en: Clump Factor
it: Fattore Aggregazione

en: Damp Factor
it: Fattore Smorzamento

en: Amount texture affects particle damping
it: Quanto la texture influenza lo smorzamento della particella

en: Density Factor
it: Fattore Densità

en: Amount texture affects particle density
it: Quanto la texture influenza la densità della particella

en: Field Factor
it: Fattore Campo

en: Amount texture affects particle force fields
it: Quanto la texture influenza i campi di forza della particella

en: Gravity Factor
it: Fattore Gravitazionale

en: Amount texture affects particle gravity
it: Quanto la texture influenza la gravità della particella

en: Length Factor
it: Fattore Lunghezza

en: Life Time Factor
it: Fattore Tempo di Vita

en: Amount texture affects particle life time
it: Quanto la texture influenza il tempo di vita della particella

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
it: Oggetto da usare per la mappatura con le coordinate texture Oggetto

en: Size Factor
it: Fattore Dimensione

en: Amount texture affects physical particle size
it: Quanto la texture influenza la dimensione fisica della particella

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
it: Usa le coordinate dell'oggetto collegato come coordinate della texture

en: Use UV coordinates for texture coordinates
it: Usa le coordinate UV come coordinate della texture

en: Strand / Particle
it: Fibra / Particella

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
it: Usa le coordinate della texture fibra normalizzata (1D) o l'età della particelle (X) e la posizione del percorso (Y)

en: Amount texture affects particle emission time
it: Quanto la texture influenza il tempo di emissione della particella

en: Affect the density of the particles
it: Modifica la densità delle particelle

en: Force Field
it: Campo Forza

en: Affect the particle gravity
it: Influisce sulla gravità delle particelle

en: Kink Amplitude
it: Ampiezza Imperfezione

en: Kink Frequency
it: Frequenza Imperfezione

en: Life Time
it: Tempo di Vita

en: Rough
it: Rugosità

en: Emission Time
it: Tempo Emissione

en: Affect the emission time of the particles
it: Modifica il tempo di emissione delle particelle

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
it: Mappa UV da usare per la mappatura con le coordinate UV della texture

en: Amount texture affects particle initial velocity
it: Quanto la texture influenza la velocità iniziale della particella

en: Clip Editor
it: Editor Filmato

en: Name of the theme
it: Nome del tema

en: Active Theme Area
it: Area Tema Attivo

en: Theme Bone Color Set
it: Impostazione Tema Colore Ossa

en: Theme settings for bone color sets
it: Impostazioni del tema per il colore delle ossa

en: Color used for active bones
it: Colore usato per le ossa attive

en: Color used for the surface of bones
it: Colore usato per la superfice delle ossa

en: Color used for selected bones
it: Colore usato per le ossa selezionate

en: Colored Constraints
it: Vincoli Colorati

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
it: Consente l'uso dei colori per indicare lo stato vincoli/con chiave

en: Theme Clip Editor
it: Tema Editor Filmati

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
it: Impostazioni tema per l'Editor Filmati

en: Active Marker
it: Marcatore Attivo

en: Color of active marker
it: Colore del marcatore attivo

en: Disabled Marker
it: Marcatore Disabilitato

en: Color of disabled marker
it: Colore del marcatore disabilitato

en: Handle Vertex
it: Vertice Maniglia

en: Handle Vertex Select
it: Vertice Maniglia Selezionata

en: Handle Vertex Size
it: Dimensione Vertice Maniglia

en: Locked Marker
it: Marcatore Bloccato

en: Color of locked marker
it: Colore del marcatore bloccato

en: Color of marker
it: Colore del marcatore

en: Color of marker's outline
it: Colore del marcatore

en: Metadata Background
it: Metadati Sfondo

en: Metadata Text
it: Metadati Testo

en: Path After
it: Percorso Dopo

en: Color of path after current frame
it: Colore del percorso dopo il fotogramma corrente

en: Path Before
it: Percorso Prima

en: Color of path before current frame
it: Colore del percorso prima del fotogramma corrente

en: Selected Marker
it: Marcatore Selezionato

en: Color of selected marker
it: Colore del marcatore selezionato

en: Settings for space
it: Impostazioni per dispositivi di input

en: Settings for space list
it: Impostazioni per la fisica delle particelle dei fluidi

en: Strips
it: Spezzoni

en: Strips Selected
it: Spezzoni Selezionati

en: Theme Console
it: Tema Console

en: Theme settings for the Console
it: Impostazioni del tema per la Console

en: Line Error
it: Linea d'Errore

en: Line Info
it: Linea Informazioni

en: Line Input
it: Linea Ingresso

en: Line Output
it: Linea Uscita

en: Theme Dope Sheet
it: Tema DopeSheet

en: Theme settings for the Dope Sheet
it: Impostazioni del tema per il DopeSheet

en: Active Channel Group
it: Gruppo Canale Attivo

en: Channel Group
it: Gruppo Canale

en: Channels Selected
it: Canali Selezionati

en: Color of Keyframe
it: Colore Keyframe

en: Keyframe Border
it: Bordo Fotogramma Chiave

en: Extreme Keyframe
it: Fotogramma Chiave Estremo

en: Extreme Keyframe Selected
it: Fotogramma Chiave Estremo Selezionato

en: Color of selected extreme keyframe
it: Colore del fotogramma chiave estremo selezionato

en: Keyframe Selected
it: Fotogramma Chiave Selezionato

en: Color of selected keyframe
it: Colore del keyframe selezionato

en: Long Key
it: Chiave Lunga

en: Long Key Selected
it: Chiave Lunga Selezionata

en: Summary
it: Sommario

en: Color of summary channel
it: Colore del canale sommario

en: Value Sliders
it: Cursori Valore

en: View Sliders
it: Cursori Vista

en: Theme File Browser
it: Tema File Browser

en: Theme settings for the File Browser
it: Impostazioni del tema per il File Browser

en: Selected File
it: File Selezionato

en: Font Style
it: Stile Font

en: Theme settings for Font
it: Impostazioni del tema per i Font

en: Shadow Size
it: Dimensione Ombra

en: Shadow Alpha
it: Trasparenza Ombra

en: Shadow X Offset
it: Scostamento X Ombra

en: Shadow offset in pixels
it: Scostamento dell'ombra in pixel

en: Shadow Y Offset
it: Scostamento Y Ombra

en: Shadow Brightness
it: Luminosità Ombra

en: Shadow color in gray value
it: Colore ombra in valori di grigio

en: Theme Background Color
it: Impostazione Tema Colore Ossa

en: Theme settings for background colors and gradient
it: Impostazioni del tema per i colori di sfondo ed i gradienti

en: Gradient Low
it: Gradiente Basso

en: Gradient High/Off
it: Gradiente Alto/Off

en: Theme Graph Editor
it: Tema Editor Grafi

en: Theme settings for the graph editor
it: Impostazioni del tema per l'editor grafi

en: Channels Region
it: Regione Canali

en: Vertex Bevel
it: Smusso Vertice

en: Vertex Select
it: Vertice Selezionato

en: Vertex Size
it: Dimensione Vertice

en: Vertex Group Unreferenced
it: Gruppo Vertici Non Referenziato

en: Window Sliders
it: Cursori Finestra

en: Theme Image Editor
it: Tema Editor Immagini

en: Theme settings for the Image Editor
it: Impostazioni del tema dell'Editor Immagini

en: Edge Select
it: Spigolo Selezionato

en: Face Orientation Back
it: Orientamento Faccia Posteriore

en: Face Dot Selected
it: Punto della Faccia Selezionata

en: Face Orientation Front
it: Orientamento Faccia Anteriore

en: Face Selected
it: Faccia Selezionata

en: Face Dot Size
it: Dimensione Punto della Faccia

en: Paint Curve Handle
it: Maniglia Pittura Curva

en: Paint Curve Pivot
it: Perno Pittura Curva

en: Wire Edit
it: Modifica Reticolo

en: Theme Info
it: Tema Informazioni

en: Theme settings for Info
it: Impostazioni del tema per le Informazioni

en: Selected Line Background
it: Sfondo Linea Selezionata

en: Theme settings for the NLA Editor
it: Impostazioni del tema dell'Editor Animazione Non Lineare

en: Active Action
it: Azione Attiva

en: Animation data-block has active action
it: Il blocco-dati animazione ha una azione attiva

en: No Active Action
it: Nessuna Azione Attiva

en: Animation data-block doesn't have active action
it: Il blocco-dati animazione non ha una azione attiva

en: Meta Strips
it: Meta Spezzoni

en: Meta Strips Selected
it: MetaSpezzoni Selezionati

en: Sound Strips
it: Spezzoni Sonori

en: Sound Strips Selected
it: Spezzoni Sonori Selezionati

en: Transitions
it: Transizione

en: Transitions Selected
it: Transizione Selezionato

en: Theme Node Editor
it: Tema Editor Nodi

en: Theme settings for the Node Editor
it: Impostazioni del tema dell'Editor dei Nodi

en: Color Node
it: Nodo Colore

en: Converter Node
it: Nodo Convertitore

en: Distort Node
it: Nodo Distorsione

en: Filter Node
it: Nodo Filtro

en: Frame Node
it: Nodo Fotogramma

en: Group Node
it: Nodo Gruppo

en: Group Socket Node
it: Connettore Nodo Gruppo

en: Input Node
it: Nodo Ingresso

en: Layout Node
it: Nodo Layout

en: Matte Node
it: Nodo Mascherino

en: Node Backdrop
it: Sfondo Nodo

en: Node Selected
it: Nodo Selezionato

en: Curving of the noodle
it: Curvatura dei collegamenti fra nodi

en: Pattern Node
it: Nodo Motivo

en: Script Node
it: Nodo Script

en: Selected Text
it: Testo Selezionato

en: Vector Node
it: Nodo Vettore

en: Wires
it: Reticoli (fil di ferro)

en: Wire Select
it: Reticolo Selezionato

en: Theme Outliner
it: Tema Struttura (Outliner)

en: Theme settings for the Outliner
it: Impostazioni del tema della Struttura

en: Edited Object
it: Oggetto Modificato

en: Filter Match
it: Corrispondenza Filtro

en: Selected Highlight
it: Testo Evidenziato

en: Theme Panel Color
it: Tema Colore Pannello

en: Theme settings for panel colors
it: Impostazioni tema per i colori dei pannelli

en: Theme Preferences
it: Tema Preferenze

en: Theme settings for the Blender Preferences
it: Impostazioni del tema per le Preferenze di Blender

en: Theme Properties
it: Tema Proprietà

en: Theme settings for the Properties
it: Impostazioni del tema per le Proprietà

en: Theme Sequence Editor
it: Tema Editor Sequenze

en: Theme settings for the Sequence Editor
it: Impostazioni del tema per l'Editor Sequenze Video

en: Audio Strip
it: Spezzone Audio

en: Draw Action
it: Disegna Azione

en: Image Strip
it: Spezzone Immagine

en: Meta Strip
it: Meta Spezzone

en: Clip Strip
it: Spezzone Clip

en: Preview Background
it: Sfondo Finestra

en: Scene Strip
it: Spezzone Scena

en: Text Strip
it: Spezzone Testo

en: Theme Space Settings
it: Tema Spazio delle Impostazioni

en: Window Background
it: Sfondo Finestra

en: Region Background
it: Sfondo Regione

en: Region Text
it: Testo Regione

en: Region Text Highlight
it: Testo Evidenziato Regione

en: Region Text Titles
it: Testo Titoli Regione

en: Header Text Highlight
it: Testo Evidenziato Intestazione

en: Tab Active
it: Scheda Attiva

en: Tab Background
it: Sfondo Scheda

en: Tab Inactive
it: Scheda Inattiva

en: Tab Outline
it: Contorno Scheda

en: Text Highlight
it: Testo Evidenziato

en: Theme Space List Settings
it: Tema Spazio Lista delle Impostazioni

en: Source List
it: Lista Sorgente

en: Source List Text
it: Testo Lista Sorgente

en: Source List Text Highlight
it: Testo Evidenziato Lista Sorgente

en: Source List Title
it: Titolo Lista Sorgente

en: Theme settings for style sets
it: Impostazioni tema per set stili

en: Panel Title Font
it: Carattere Titolo Pannello

en: Widget Style
it: Stile Widget

en: Theme Text Editor
it: Tema Editor Testo

en: Theme settings for the Text Editor
it: Impostazioni del tema per l'Editor Testo

en: Line Numbers Background
it: Sfondo Numeri di Linea

en: Syntax Comment
it: Commento Sintassi

en: Syntax Numbers
it: Numeri Sintassi

en: Syntax Reserved
it: Riservato Sintassi

en: Syntax Special
it: Speciale Sintassi

en: Syntax String
it: Stringhe Sintassi

en: Syntax Symbols
it: Simboli Sintassi

en: Theme Top Bar
it: Tema Barra Superiore

en: Theme settings for the Top Bar
it: Impostazioni del tema per la Barra Superiore

en: Theme User Interface
it: Tema Interfaccia Utente

en: Theme settings for user interface elements
it: Impostazione del tema per gli elementi dell'interfaccia utente

en: Icon Alpha
it: Alfa Icona

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
it: Trasparenza dell'icona nell'interfaccia, per ridurre il contrasto

en: File Folders
it: Cartelle File

en: Icon Saturation
it: Saturazione Icona

en: Menu Shadow Strength
it: Intensità Ombra Menu

en: Blending factor for menu shadows
it: Fattore di sfumatura per le ombre dei menu

en: Menu Shadow Width
it: Larghezza Ombra Menu

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
it: Larghezza dell'ombra dei menu (zero disabilita)

en: List Item Colors
it: Colori Lista di Elementi

en: Menu Item Colors
it: Colori Elementi Menu

en: Pie Menu Colors
it: Colori Menù Radiali

en: Progress Bar Widget Colors
it: Colori Widget Barra di Avanzamento

en: Scroll Widget Colors
it: Colori Widget Scorrimento

en: State Colors
it: Colori Stato

en: Tooltip Colors
it: Colore Suggerimenti

en: Widget Emboss
it: Rilievo Widget

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
it: Colore dell'ombra di 1px che sottolinea i widgets

en: Bone Pose Active
it: Posa Osso Attivo

en: Bone Solid
it: Osso Solido

en: Camera Path
it: Percorso Camera

en: Clipping Border
it: Bordo di Ritaglio

en: Edge Bevel
it: Smussa Spigolo

en: Edge UV Face Select
it: Spigolo Faccia UV Selezionato

en: Edge Seam
it: Cucitura Spigolo

en: Edge Sharp
it: Spigolo Vivo

en: Edge Angle Text
it: Testo Angolo Spigolo

en: Edge Length Text
it: Testo Lunghezza Spigolo

en: Face Angle Text
it: Testo Angolo Faccia

en: Face Area Text
it: Testo Area Faccia

en: Grease Pencil Vertex
it: Vertice Matita

en: Grease Pencil Vertex Select
it: Vertice Matita Selezionato

en: Grease Pencil Vertex Size
it: Dimensione Vertice Matita

en: Face Normal
it: Normale Faccia

en: Object Origin Size
it: Dimensione Origine Oggetto

en: Object Selected
it: Oggetto Selezionato

en: Outline Width
it: Spessore Contorno

en: Skin Root
it: Radice Pelle

en: Split Normal
it: Dividi Normale

en: View Overlay
it: Sovrapposizione Vista

en: Inner
it: Interno

en: Inner Selected
it: Interno Selezionato

en: Roundness
it: Rotondità

en: Shade Down
it: Ombra Inferiore

en: Shade Top
it: Ombra Superiore

en: Animated
it: Animato

en: Animated Selected
it: Animato Selezionato

en: Changed
it: Cambiato

en: Driven
it: Guidato

en: Driven Selected
it: Guidato Selezionato

en: Stroke Placement (2D View)
it: Giacitura Tratto (Vista 2D)

en: Stick stroke to surfaces
it: Attacca il tratto alle superfici

en: Auto-Keying Mode
it: Modalità Auto-Chiavi

en: Add & Replace
it: Aggiungi & Sostituisci

en: Threshold distance for Auto Merge
it: Soglia distanza per Unione Automatica

en: Grease Pencil Sculpt
it: Scultura Matita

en: Stroke Placement (3D View)
it: Giacitura Tratto (Vista 3D)

en: Stick stroke to other strokes
it: Attacca il tratto agli altri tratti

en: First Point
it: Primo Punto

en: New Keyframe Type
it: Tipo Nuovo Keyframe

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
it: Tipo di fotogrammi chiave da inserire quando si inseriscono fotogrammi chiave

en: Lock Markers
it: Blocca Marcatori

en: Prevent marker editing
it: Impedisce la modifica dei Marcatori

en: Mesh Selection Mode
it: Modalità Seleziona Mesh

en: Normal Vector
it: Vettore Normale

en: Normal Vector used to copy, add or multiply
it: Vettore Normale usato per copiare, aggiungere o moltiplicare

en: Display size for proportional editing circle
it: Dimensione visualizzata per il circolo di modifica proporzionale

en: UV Local View
it: Vista Locale UV

en: Type of element to snap to
it: Tipo di elemento a cui agganciare

en: Second
it: Secondi

en: Nearest Marker
it: Marcatore più Vicino

en: Snap to nearest marker
it: Snap al marcatore più vicino

en: Snap Element
it: Elemento Snap

en: Snap Node Element
it: Snap a Elemento Nodo

en: Snap to grid
it: Snap alla griglia

en: Node X
it: Nodo X

en: Snap to left/right node border
it: Aggancia al bordo sinistro/destro del nodo

en: Node Y
it: Nodo Y

en: Snap to top/bottom node border
it: Aggancia al bordo alto/basso del nodo

en: Node X / Y
it: Nodo X/Y

en: Snap to any node border
it: Snap ad ogni bordo nodo

en: Snap Target
it: Bersaglio Snap

en: Which part to snap onto the target
it: Dove avviene lo snap al bersaglio

en: Snap UV Element
it: Snap Elemento UV

en: Snap to increments of grid
it: Snap agli incrementi di griglia

en: Mesh Statistics Visualization
it: Visualizzazione Statistiche Mesh

en: Unified Paint Settings
it: Impostazioni Unificate Pittura

en: Use Additive Drawing
it: Usa Disegno Additivo

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
it: Quando crea nuovi fotogrammi, i tratti del fotogramma precedente/attivo vengono inclusi come base per quello nuovo

en: Draw Strokes on Back
it: Disegna i tratti sullo sfondo

en: When draw new strokes, the new stroke is drawn below of all strokes in the layer
it: Quando si disegnano nuovi tratti, questi sono tracciati sotto tutti gli altri tratti del livello

en: Selection Mask
it: Maschera Selezione

en: Only sculpt selected stroke points
it: Scolpisce solo i punti selezionati del tratto

en: Only Endpoints
it: Solo Punti Finali

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
it: Usa solo la parte iniziale e finale del tratto per lo snap

en: Auto Keying
it: Auto-Chiavi

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
it: Inserimento automatico fotogrammi chiave utilizzando solo il Gruppo Chiavi attivo

en: Automatically merge vertices moved to the same location
it: Unisce automaticamente i vertici spostati nella stessa posizione

en: Proportional Editing Actions
it: Modifica Proprorzionale Azioni

en: Proportional editing in action editor
it: Modifica proporzionale nell'editor Azioni

en: Proportional Editing using connected geometry only
it: Modifica Proporzionale usando solamente la geometria connessa

en: Proportional Editing Objects
it: Modifica Proporzionale Oggetti

en: Proportional editing mask mode
it: Modifica proporzionale di modifica maschera

en: Proportional editing object mode
it: Modalità proporzionale di modifica degli oggetti

en: Proportional Editing using screen space locations
it: Modifica Proporzionale usando le posizioni in spazio schermo

en: Layered
it: Su livelli

en: Snap during transform
it: Snap durante la trasformazione

en: Align Rotation to Target
it: Allinea Rotazione all'obiettivo

en: Align rotation with the snapping target
it: Allinea la rotazione dell'oggetto all'obiettivo dello snap

en: Absolute Grid Snap
it: Snap Assoluto alla Griglia

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
it: Allineamento assoluto alla griglia durante la traslazione (basato sul centro pivot)

en: Consider objects as whole when finding volume center
it: Considera gli oggetti nel loro complesso quando ricerca il centro del volume

en: UV Sync Selection
it: Sincronizza Selezione UV

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
it: Mantiene sincronizzata la selezione delle UV e della mesh in Modalità Modifica

en: Relaxation Method
it: Metodo Rilassamento

en: Algorithm used for UV relaxation
it: Algoritmo usato per il rilassamento dell'UV

en: UV Sculpt
it: Scultura UV

en: Sculpt All Islands
it: Scolpisci Tutte le Isole

en: Brush operates on all islands
it: Il pennello opera su tutte le isole

en: Lock Borders
it: Blocca Bordi

en: Disable editing of boundary edges
it: Impedisce la modifica degli spigoli ai bordi

en: UV Selection Mode
it: Modalità Selezione UV

en: UV selection and display mode
it: Modalità seleziona e mostra UV

en: Sticky Selection Mode
it: Modo Selezione Adesiva

en: Sticky vertex selection disabled
it: Selezione vertici incollati disabilitata

en: Shared Location
it: Condividi Posizione

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
it: Seleziona le UV che sono nella stessa posizione e condividono un vertice della mesh

en: Shared Vertex
it: Condividi Vertici

en: Filter Vertex groups for Display
it: Filtra i gruppi di vertici da mostrare

en: All Vertex Groups
it: Tutti i Gruppi di Vertici

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
it: Gruppi di Vertici assegnati alle Ossa di Deformazione

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
it: Gruppi di Vertici assegnati alle Ossa non di Deformazione

en: Vertex Group Weight
it: Peso Gruppo Vertici

en: Weight to assign in vertex groups
it: Peso da assegnare ai gruppi di vertici

en: Name of the custom transform orientation
it: Nome del sistema di assi (orientamento trasformazioni) personalizzato

en: Current Transform Orientation
it: Sistema di Assi Corrente

en: Collection of UDIM tiles
it: Raccolta di piastrelle UDIM

en: Filter by Name
it: Filtra per Nome

en: Default Layout
it: Layout Predefinito

en: Compact Layout
it: Layout Compatto

en: Grid Layout
it: Layout Griglia

en: Show Filter
it: Mostra Filtro

en: Show filtering options
it: Mostra le opzioni di filtraggio

en: Sort by Name
it: Ordina per Nome

en: Sort items by their name
it: Ordina elementi in base al nome

en: Object to use as projector transform
it: Oggetto da utilizzare come proiettore della trasformazione

en: Radius of the brush
it: Raggio del pennello

en: Use Unified Color
it: Usa Colore Unico

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
it: Invece di usare un colore per ogni pennello, viene usato un colore solo per tutti i pennelli

en: Use Unified Radius
it: Usa Raggio Unico

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
it: Invece di usare un raggio per ogni pennello, viene usato un raggio unificato per tutti i pennelli

en: Use Unified Strength
it: Usa Unica Forza

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
it: Invece di usare un'intensità per ogni pennello, viene usata un'intensità unificata per tutti i pennelli

en: Use Unified Weight
it: Usa Peso Unico

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
it: Invece di usare un peso per ogni pennello, ne viene usato uno unico

en: Unit Scale
it: Unità Scala

en: Unit System
it: Sistema Unità

en: Metric
it: Metrico

en: Imperial
it: Imperiale

en: Rotation Units
it: Unità di Rotazione

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
it: Unità da usare per mostrare/modificare i valori di rotazione

en: Use degrees for measuring angles and rotations
it: Usa i gradi per misurare le rotazioni

en: Radians
it: Radianti

en: Separate Units
it: Separa Unità

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
it: Mostra unità per esteso (per es. 1m 0cm)

en: Solid Light
it: Luce Solido

en: Color of the light's specular highlight
it: Colore della luce speculare brillante

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
it: Gruppo di vertici, usato per deformare l'armatura e per altri usi

en: Index number of the vertex group
it: Numero dell'indice del gruppo vertici

en: Maintain the relative weights for the group
it: Mantiene i pesi relativi per il gruppo

en: Collection of vertex groups
it: Raccolta di gruppi vertici

en: Active Vertex Group
it: Gruppo Vertici Attivo

en: Active Vertex Group Index
it: Indice Gruppo Vertici Attivo

en: Grid Lines
it: Linee Griglia

en: Number of grid lines to display in perspective view
it: Numero delle linee della griglia da mostrare in vista prospettica

en: Grid Scale Unit
it: Scala Griglia

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
it: Impostazioni per driver grafici e sistemi operativi

en: Number of subdivisions between grid lines
it: Numero di suddivisioni tra le linee della griglia

en: Normal Size
it: Dimensione Normale

en: Display size for normals in the 3D view
it: Dimensione di visualizzazione delle normali nella vista 3D

en: Display X Axis
it: Mostra Asse X

en: Display Y Axis
it: Mostra Asse Y

en: Display Z Axis
it: Mostra Asse Z

en: Draw Normals
it: Disegna Normali

en: Display 3D curve normals in editmode
it: Mostra le normali delle curve 3D in modalità Modifica

en: Display weights created for the Bevel modifier
it: Mostra i pesi creati per il modificatore Smussa

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
it: Mostra le pieghe create per il modificatore Suddivisione Superficie

en: Display UV unwrapping seams
it: Mostra le cuciture di apertura (sviluppo) dell'UV

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
it: Mostra gli spigoli marcati Netti, usati con il modificatore Divisore Spigoli

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
it: Mostra l'angolo dello spigolo selezionato, usando i valori globali come impostati nel pannello trasformazioni

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
it: Mostra le lunghezze degli spigoli selezionati, usando i valori globali come impostati nel pannello trasformazioni

en: Face Angles
it: Angoli Faccia

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
it: Mostra gli angoli fra gli spigoli selezionati, usando i valori globali come impostati nel pannello trasformazioni

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
it: Mostra l'area delle facce selezionate, usando i valori globali come impostati nel pannello trasformazioni

en: Indices
it: Indici

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
it: Mostra i numeri indice di vertici, spigoli e facce selezionati

en: Display face normals as lines
it: Mostra le normali delle facce come linee

en: Face Orientation
it: Orientamento Facce

en: Display Grid Floor
it: Mostra Griglia Pavimento

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
it: Mostra le marcature spigoli Freestyle, usate dal renderizzatore Freestyle

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
it: Mostra le marcature faccia Freestyle, usate dal renderizzatore Freestyle

en: All Object Origins
it: Tutte le Origini Oggetto

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
it: Mostra il punto centrale dell'origine dell'oggetto per tutti gli oggetti (selezionati e non selezionati)

en: Outline Selected
it: Contorna Selezionati

en: Relationship Lines
it: Linee Relazioni

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
it: Disegna delle linee tratteggiate che indicano le relazioni di parentela o i vincoli

en: Display vertex-per-face normals as lines
it: Mostra le normali vertex-per-face come linee

en: Stat Vis
it: Vis Stat

en: Display statistical information about the mesh
it: Mostra informazioni statistiche sulla mesh

en: Display vertex normals as lines
it: Mostra le normali dei vertici come linee

en: Show Weights
it: Mostra Pesi

en: Wireframe Threshold
it: Soglia Reticolo

en: Background Color
it: Colore Sfondo

en: Cycles Settings
it: Impostazioni Cycles

en: Viewport Shading
it: Rappresentazione visuale

en: Method to display/shade objects in the 3D View
it: Metodo per mostrare/ombreggiare gli oggetti nella vista 3D

en: Alpha Threshold
it: Soglia Alfa

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
it: I passaggi Z, Indice, Normale, UV e Vettore sono influenzato solo dalle superfici con trasparenza alfa uguale o superiore a questa soglia

en: Render stylized strokes in this Layer
it: Renderizza tratti stilizzati in questo livello

en: Walk navigation settings
it: Impostazioni navigazione a camminata

en: Jump Height
it: Altezza Salto

en: Maximum height of a jump
it: Massima altezza di un salto

en: Mouse Sensitivity
it: Sensibilità Mouse

en: Teleport Duration
it: Durata Teletrasporto

en: Reverse Mouse
it: Inverti Mouse

en: View Height
it: Altezza Vista

en: Walk Speed
it: Velocità Camminata

en: Lighting for a World data-block
it: Illuminazione per un blocco-dati Mondo

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
it: Lunghezza dei raggi, definisce quanto sono lontane le altre facce che danno l'effetto di occlusione

en: World Mist
it: Foschia Mondo

en: Mist settings for a World data-block
it: Impostazioni Foschia per un blocco-dati Mondo

en: Distance over which the mist effect fades in
it: Distanza oltre cui l'effetto foschia comincia

en: Type of transition used to fade mist
it: Tipo di transizione usata per variare la foschia

en: Use quadratic progression
it: Usa una progressione quadratica

en: Use linear progression
it: Usa una progressione lineare

en: Inverse Quadratic
it: Quadratica Inversa

en: Use inverse quadratic progression
it: Usa una progressione quadratica inversa

en: Control how much mist density decreases with height
it: Controlla quanto la densità della foschia diminuisce con l'altezza

en: Overall minimum intensity of the mist effect
it: Intensità minima complessiva dell'effetto foschia

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
it: Distanza iniziale della foschia, misurata dalla camera

en: Use Mist
it: Usa Foschia

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
it: Occlude gli oggetti con il colore dell'ambiente tanto più sono distanti

en: Search
it: Ricerca

[ctx: WindowManager]
en: Window
it: Finestra

[ctx: WindowManager]
en: Screen
it: Schermo

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
it: Modifica Schermo

[ctx: WindowManager]
en: View2D
it: Vista 2D

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
it: Lista dei bottoni Vista 2D

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
it: Interfaccia Utente

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
it: Vista 3D

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
it: Modalità Oggetto

[ctx: WindowManager]
en: Curve
it: Curva

[ctx: WindowManager]
en: Armature
it: Armatura

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
it: Reticolo

[ctx: WindowManager]
en: Font
it: Carattere

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
it: Matita

[ctx: WindowManager]
en: Pose
it: Posa

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
it: Colora Vertici

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
it: Colora Peso

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
it: Pittura Immagine

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
it: Scolpire

[ctx: WindowManager]
en: Particle
it: Particella

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
it: Dipingi Tratto Modale

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
it: Dipingi Curva

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
it: Oggetto Non Modale

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
it: Vista 3D Generica

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
it: Editor Grafi

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
it: Editor Grafi Generico

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
it: Dopesheet Generico

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
it: Editor NLA

[ctx: WindowManager]
en: NLA Channels
it: Canali NLA

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
it: NLA Generico

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
it: Linea Temporale

[ctx: WindowManager]
en: Image
it: Immagine

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
it: Editor UV

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
it: Scultura UV

[ctx: WindowManager]
en: Image View
it: Vista Immagine

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
it: Immagine Generica

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
it: Struttura

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
it: Editor Nodi

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
it: Nodo Generico

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
it: Sequenziatore

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
it: File Browser Principale

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
it: Pulsanti File Browser

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
it: Editor Proprietà

[ctx: WindowManager]
en: Text
it: Testo

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
it: Testo Generico

[ctx: WindowManager]
en: Clip
it: Filmato

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
it: Editor di Clip

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
it: Clip Editor Grafi

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
it: Clip Editor DopeSheet

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Edit Mode
it: Modalità Modifica Pennellata Matita

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
it: Modifica Maschera

[ctx: WindowManager]
en: Frames
it: Fotogrammi

[ctx: WindowManager]
en: Markers
it: Marcatori

[ctx: WindowManager]
en: Animation
it: Animazione

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
it: Canali Animazione

[ctx: WindowManager]
en: Snap
it: Aggancia

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
it: Confine Gesture Zoom

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
it: Mappa Modale Standard

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
it: Mappa Modale Trasforma

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
it: Mappa Modale Contagocce

en: Direct Light
it: Illuminazione Diretta

en: Indirect Light
it: Illuminazione Indiretta

en: Roughness Threshold
it: Soglia Rugosità

en: Surfaces
it: Superfici

en: No output node
it: Nessun Nodo Uscita

en: Homogeneous
it: Omogeneo

en: Portal
it: Portale

en: Extrusion
it: Estrusione

[ctx: Operator]
en: Assign
it: Assegna

[ctx: Operator]
en: Deselect
it: Deseleziona

en: Import Options:
it: Opzioni Importazione:

en: Compositing Nodes:
it: Nodi Composizione:

en: Material Settings:
it: Impostazioni Materiale:

en: Texture Settings:
it: Opzioni Texture:

en: Position:
it: Posizione:

en: Plane dimensions:
it: Dimensioni piano:

en: Orientation:
it: Orientamento:

en: ASCII FBX files are not supported %r
it: I file ASCII FBX non sono supportati %r

en: Version %r unsupported, must be %r or later
it: Versione %r non supportata, deve essere %r o successiva

en: Couldn't open file %r (%s)
it: Impossibile aprire il file %r (%s)

en: Multiple selected objects. Only the active one will be evaluated
it: Più oggetti selezionati. Sarà valutato solo l'attivo

en: Scaled by {}{}
it: Scalato da {}{}

en: Scaled by {}
it: Scalato da {}

en: Object has zero volume
it: L'oggetto ha volume zero

en: Object has zero bounds
it: L'oggetto ha zero confini

en: Report is out of date, re-run check
it: Il rapporto è obsoleto, rieseguire il controllo

en: Statistics
it: Statistiche

en: Checks
it: Controlli

[ctx: Operator]
en: Solid
it: Solido

[ctx: Operator]
en: Intersections
it: Intersezioni

[ctx: Operator]
en: Degenerate
it: Degenerati

[ctx: Operator]
en: Distorted
it: Distorsione

[ctx: Operator]
en: Edge Sharp
it: Spigolo Vivo

[ctx: Operator]
en: Overhang
it: Sporgenza

[ctx: Operator]
en: Check All
it: Controlla Tutto

[ctx: Operator]
en: Make Manifold
it: Rendi Manifold

en: Scale To
it: Scala A

[ctx: Operator]
en: Bounds
it: Confini

[ctx: Operator]
en: Export
it: Esporta

en: Generate Settings:
it: Impostazioni di Generazione:

en: Animate Settings:
it: Impostazioni di Animazione:

en: Render Settings:
it: Impostazioni del Render:

en: Demo Mode:
it: Modo Demo:

en: Save to PO File
it: Salva nel file PO

en: Rebuild MO File
it: Compila file MO

en: Erase Local MO files
it: Cancella file MO locali

en:     RNA Path: bpy.types.
it:     Percorso RNA: bpy.types.

en:     RNA Context:
it:     Contesto RNA:

en: Labels:
it: Etichette:

en: Tool Tips:
it: Suggerimenti:

en: Button Label:
it: Etichetta Bottone:

en: RNA Label:
it: Etichetta RNA:

en: Could not write to po file ({})
it: Impossibile scrivere sul file po ({})

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
it: ATTENZIONE: le preferenze vanno perse se l'add-on viene disabilitato, usa "Salva Persistente" se vuoi mantenere le tue impostazioni!

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
it: Salva Persistente A...

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
it: Carica Persistente Da...

[ctx: Operator]
en: Load
it: Carica

en: Add-on '{}' not found!
it: Add-on '{}' non trovato!

en: Could not init languages data!
it: Impossibile inizializzare dati lingue!

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
it: Per favore modifica le preferenze dell'add-on UI Translate

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
it: Resetta Impostazioni

[ctx: Operator]
en: Deselect All
it: Deseleziona Tutto

[ctx: Operator]
en: Statistics
it: Statistiche

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
it: Aggiornamento Dati I18n...

[ctx: Operator]
en: Export PO...
it: Esporta PO...

[ctx: Operator]
en: Import PO...
it: Importa PO...

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
it: Inverti Selezione

en: Note:
it: Nota:

[ctx: Operator]
en: New
it: Nuovo

en: API Defined
it: Definito dall'API

en: 3D View
it: Vista 3D

en: Modifiers cannot be added to object:
it: Non possono essere aggiunti modificatori all'oggetto:

en: Active object is not a mesh
it: L'oggetto attivo non è una mesh

en: Remove Add-on: %r?
it: Rimuove Add-on: %r?

en: Path: %r
it: Percorso: %r

[ctx: Operator]
en: Open...
it: Apri...

[ctx: Operator]
en: Link...
it: Collega...

[ctx: Operator]
en: Append...
it: Incorpora...

[ctx: Operator]
en: Manual
it: Manuale

[ctx: Operator]
en: Tutorials
it: Guide

[ctx: Operator]
en: Support
it: Supporto

[ctx: Operator]
en: User Communities
it: Comunità Utenti

en: Failed to assign value:
it: Impossibile impostare il valore:

en: Unknown
it: Sconosciuto

en: Frame Numbers
it: Numero Fotogrammi

en: Keyframe Numbers
it: Numeri Fotogrammi Chiave

en: After
it: Dopo

en: Nothing to show yet...
it: Nulla da mostrare ora...

[ctx: Operator]
en: Calculate...
it: Calcola...

en: + Non-Grouped Keyframes
it: + Fotogrammi Chiave Non Raggruppati

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
it: Aggiungi Vincoli Oggetto

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
it: Aggiungi Vincolo Osso

[ctx: Operator]
en: Animate Path
it: Anima Percorso

en: Order
it: Ordine

en: Clamp Region
it: Regione di Restrizione

en: Extrapolate
it: Estrapola

en: Pivot Offset
it: Scostamento Perno

en: Axes
it: Assi

[ctx: Operator]
en: Remove
it: Rimuovi

en: Control Rotation
it: Controllo Rotazione

[ctx: Operator]
en: Add Image
it: Aggiungi Immagine

en: Not Set
it: Non Impostato

en: Views Format:
it: Formato Viste:

en: Bold & Italic
it: Grassetto Corsivo

en: Offset X
it: Scostamento X

en: Endpoint
it: Punto Finale

[ctx: Operator]
en: Custom...
it: Personalizzato...

[ctx: Operator]
en: Lock All
it: Blocca Tutto

en: Before
it: Prima

[ctx: Operator]
en: Hide Others
it: Nascondi Altri

[ctx: Operator]
en: New Layer
it: Nuovo Livello

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
it: Assegna a Gruppo Attivo

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
it: Rimuovi da Gruppo Attivo

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
it: Rimuove Gruppo Attivo

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
it: Rimuovi Tutti Gruppi

en: Bleed Bias
it: Influenza Scolorimento

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
it: Inverti Tutti i Blocchi

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
it: Ordina per Nome

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
it: Ordina per Gerarchia Ossa

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
it: Specchia Gruppo Vertici (Topologia)

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
it: Rimuovi da Tutti i Gruppi

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
it: Pulisci Gruppo Attivo

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
it: Cancella Tutti i Gruppi Sbloccati

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
it: Cancella Tutti i Gruppi

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
it: Specchia Chiave Forma (Topologia)

[ctx: Operator]
en: Search...
it: Cerca...

en: Detail
it: Dettaglio

en: Base Transparency
it: Trasparenza Base

en: Base Thickness
it: Spessore Base

en: Spacing Along Stroke
it: Spaziatura Lungo il Tratto

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
it: Vai alle Proprietà Texture Stile Linea

en: Priority
it: Priorità

en: Image Border
it: Bordo Immagine

en: Draw:
it: Disegna:

en: Stroke Placement:
it: Giacitura Tratto:

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
it: Selezione alla Griglia

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
it: Cursore alla Selezione

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
it: Cursore all'Origine Mondo

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
it: Cursore alla Griglia

[ctx: Operator]
en: Poly
it: Polilinea

en: Display Cursor
it: Mostra Cursore

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
it: Selezione al Cursore

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
it: Selezione al Cursore (Mantieni Scostamento)

en: Data Source:
it: Sorgente Dati:

en: Lock Frame
it: Blocca Fotogramma

en: Unlocked
it: Sbloccato

en: Frame: %d (%s)
it: Fotogramma: %d (%s)

en: Parent:
it: Genitore:

en: Transform:
it: Trasforma:

[ctx: Operator]
en: Parent
it: Genitore

[ctx: Operator]
en: Clear
it: Cancella

en: Animation:
it: Animazione:

en: Holes
it: Buchi

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
it: Scala Sfumatura

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
it: Nascondi Deselezionati

[ctx: Operator]
en: All
it: Tutti

[ctx: Operator]
en: None
it: Nessuno

[ctx: Operator]
en: Invert
it: Inverti

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
it: Blocca Deselezionati

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
it: Blocca Inutilizzati

en: Flip Colors
it: Inverti Colori

en: Tracking Axis
it: Assi di Tracciamento

en: All Edges
it: Tutti gli Spigoli

en: Align to Vertex Normal
it: Allinea a Vettore Normale

en: Date
it: Data

en: Render Time
it: Tempo di Render

en: Mask Mapping
it: Mappatura della Maschera

en: Sample Bias
it: Distorsione del Campione

en: Source Clone Image
it: Sorgente Clona Immagine

en: Source Clone UV Map
it: Sorgente Clona Mappa UV

en: Point Count
it: Conteggio Punto

en: Mask Value
it: Valore Maschera

en: CCW
it: Senso Antiorario

en: CW
it: Senso Orario

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
it: Copia Attivo a Oggetti Selezionati

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
it: Copia Tutti a Oggetti Selezionati

en: Air Drag
it: Attrito Aria

en: Density Target
it: Densità Obiettivo

en: Density Strength
it: Forza Densità

en: Tangent Phase
it: Fase Tangente

en: Randomize Phase
it: Casualizza Fase

en: Render As
it: Renderizza Come

en: Parent Particles
it: Particelle Genitori

en: Global Coordinates
it: Coordinate Globali

en: Object Rotation
it: Rotazione Oggetto

en: Object Scale
it: Scala Oggetto

en: Display Amount
it: Quantità Vista

en: Render Amount
it: Quantità Render

en: Roughness End
it: Rugosità Finale

en: Strand Shape
it: Forma Fibra

en: Multiply Mass with Size
it: Moltiplica la Massa per la Dimensione

en: Show Emitter
it: Mostra Emettitore

en: Randomize Size
it: Casualizza Dimensione

en: Randomize Axis
it: Casualizza Asse

en: Settings used for fluid
it: Impostazioni usate per il fluido

en: Jittering Amount
it: Quantità Tremolio

en: Scale Randomness
it: Scala Casuale

en: Coordinate System
it: Sistema di Coordinate

en: Use Timing
it: Usa Tempistica

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking
it: Visualizzare la percentuale rende imprecisa la dinamica senza baking

en: Iterations: %d .. %d (avg. %d)
it: Ripetizioni: %d .. %d (med. %d)

en: Error: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)
it: Errore: %.5f .. %.5f (med. %.5f)

en: Spacing: %g
it: Spaziatura: %g

en: Not yet functional
it: Non ancora funzionale

[ctx: Operator]
en: Connect All
it: Connetti Tutto

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
it: Disconnetti Tutto

en: %d fluid particles for this frame
it: %d particelle fluide per questo frame

en: Dynamic Mesh
it: Mesh Dinamica

en: Max Shrinking
it: Contrazione Massima

en: Structural
it: Strutturale

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
it: Cache Corrente da Precalcolare

[ctx: Operator]
en: Force Field
it: Campo Forza

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
it: Precalcola Tutte le Dinamiche

en: Cache is disabled until the file is saved
it: Cache disattivata finché il file non viene salvato

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
it: Bake Sequenza Immagini

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
it: Rimuovi Tela

en: Wetness
it: Umidità

en: Use Particle's Radius
it: Usa Raggio Particelle

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
it: Aggiungi Tela

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
it: Rimuovi Pennello

en: Displace Type
it: Tipo Spostamento

en: Color Layer
it: Livello Colore

en: Wave Clamp
it: Limite Onda

en: Heat
it: Calore

en: Exponent
it: Esponente

en: Surface Tension
it: Tensione Superficiale

en: Lower
it: Minuscolo

en: Fuel
it: Combustibile

en: Upper
it: Maiuscolo

en: Auto-Step
it: Passo Automatico

en: Render Engine
it: Motore di Rendering

en: Paths:
it: Percorsi:

en: XYZ to RGB
it: XYZ a RGB

en: F-Curve Grouping
it: Raggruppamento F-Curve

[ctx: Operator]
en: Export to File
it: Esporta su File

en: Minimum Size
it: Dimensione Minima

en: Calculate
it: Calcola

en: Dimension
it: Dimensione

en: Odd
it: Dispari

en: Map
it: Mappa

en: Use for Rendering
it: Usa per il rendering

en: Unknown add-ons
it: Add-ons sconosciuti

en: Display Thin
it: Mostra Fine

en: B/W
it: B/N

en: Calibration
it: Calibrazione

[ctx: Operator]
en: Prefetch
it: Pre-Carica

en: Track:
it: Tracce:

en: Clear:
it: Cancella:

en: Refine:
it: Raffina:

en: Merge:
it: Fondi:

en: Tripod
it: Tripode

en: Optical Center
it: Centro Ottico

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
it: Risolvi Movimento Camera

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
it: Risolvi Movimento Oggetto

en: Build Original:
it: Costruisci Originale:

en: Build Undistorted:
it: Costruisci Non Distorto:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
it: Costruisci Proxy / Timecode

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
it: Crea Proxy

en: Proxy Size
it: Dimensione Proxy

[ctx: Operator]
en: Before
it: Prima

[ctx: Operator]
en: After
it: Dopo

[ctx: Operator]
en: Location
it: Posizione

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
it: Imposta Sfondo Vista

[ctx: Operator]
en: Set Floor
it: Imposta Pavimento

en: 3D Markers
it: Marcatori 3D

en: Display Aspect Ratio
it: Mostra Proporzioni

[ctx: Operator]
en: Floor
it: Pavimento

[ctx: Operator]
en: Wall
it: Muro

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
it: Imposta Asse X

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
it: Imposta Asse Y

en: No active track
it: Nessuna traccia attiva

en: No active plane track
it: Nessun plane track attivo

en: Timecode Index
it: indice del Timecode

[ctx: Operator]
en: Set Wall
it: Imposta Muro

[ctx: Operator]
en: Inverse
it: Inverso

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
it: Mostra Tracce

[ctx: Operator]
en: View Fit
it: Adatta Vista

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
it: Abilita Marcatori

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
it: Sblocca Tracce

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
it: Autocompleta

en: Options:
it: Opzioni:

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
it: Prima del Fotogramma Corrente

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
it: Dopo il Fotogramma Corrente

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
it: Modalità Estrapolazione

[ctx: Operator]
en: Move...
it: Sposta...

[ctx: Operator]
en: Snap
it: Aggancia

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
it: Tipo Fotogramma Chiave

[ctx: Operator]
en: Handle Type
it: Tipo Maniglia

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
it: Modo Interpolazione

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
it: Filtro di Discontinuità (Eulero)

[ctx: Operator]
en: Push Down
it: Spingi Giù

[ctx: Operator]
en: Stash
it: Accantona

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
it: Colonne su Chiavi Selezionate

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
it: Colonna su Fotogramma Corrente

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
it: Colonne su Marcatori Selezionati

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
it: Tra Marcatori Selezionati

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
it: Pulisci Canali

[ctx: Operator]
en: Extend
it: Estendi

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
it: Nascondi Curve Selezionate

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
it: Nascondi Curve Deselezionate

en: Recursions
it: Ricorsioni

en: Sort By
it: Ordina Per

en: Folders
it: Cartelle

[ctx: Operator]
en: Cleanup
it: Ripulisci

[ctx: Operator]
en: Back
it: Indietro

[ctx: Operator]
en: Forward
it: Avanti

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
it: Vai a Genitore

[ctx: Operator]
en: New Folder
it: Nuova Cartella

[ctx: Operator]
en: Render Active Object
it: Render Oggetto Attivo

en: .blend Files
it: File .blend

en: Image Files
it: File Immagine

en: Movie Files
it: File Filmato

en: Script Files
it: File Script

en: Font Files
it: File Font

en: Sound Files
it: File Suoni

en: Text Files
it: File di Testo

[ctx: Operator]
en: Easing Type
it: Tipo Curva di Raccordo

[ctx: Operator]
en: Less
it: Meno

[ctx: Operator]
en: More
it: Più

[ctx: Operator]
en: Linked
it: Collegati

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
it: Percorso Più Breve

[ctx: Image]
en: New
it: Nuova

[ctx: Operator]
en: Save All Images
it: Salva Tutte le Immagini

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
it: Inverte Colori Immagine

[ctx: Operator]
en: By Distance
it: Per Distanza

en: Show Same Material
it: Mostra Stesso Materiale

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
it: Slot Render Successivo

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
it: Modifica Esternamente

[ctx: Operator]
en: Save As...
it: Salva Come...

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
it: Inverte Canale Rosso

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
it: Inverte Canale Verde

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
it: Inverte Canale Blu

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
it: Inverte Canale Alfa

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
it: Selezionato ai Pixels

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
it: Selezionato al Cursore

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
it: Selezionato al Cursore (Offset)

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
it: Selezionato a Deselezionati Adiacenti

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
it: Cursore ai Pixels

[ctx: Operator]
en: Unpin
it: Disappunta

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
it: Smarca come Cucitura

[ctx: Operator]
en: Vertex
it: Vertice

[ctx: Operator]
en: Edge
it: Spigoli

[ctx: Operator]
en: Face
it: Faccia

[ctx: Operator]
en: Island
it: Isola

en: Image*
it: Immagine*

en: Aspect Ratio
it: Proporzioni

en: Repeat Image
it: Ripeti l'Immagine

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
it: Slot Render Precedente

[ctx: Operator]
en: Replace...
it: Sostituisci...

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
it: Salva una Copia...

[ctx: Operator]
en: Pack
it: Comprimi

[ctx: Operator]
en: X Axis
it: Asse X

[ctx: Operator]
en: Y Axis
it: Asse Y

[ctx: Operator]
en: Unpack
it: Decomprimi

[ctx: Operator]
en: Mirror X
it: Specchia X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
it: Specchia Y

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
it: Divisione Orizzontale

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
it: Divisione Verticale

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
it: Alterna Area a Schermo Intero

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
it: Ordinamento Traccia...

[ctx: Operator]
en: Rename...
it: Rinomina...

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
it: Termina la Modifica della Striscia Azioni

[ctx: Operator]
en: Add Tracks Above Selected
it: Aggiunge Traccia Sopra Selezionato

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
it: Termina la Modifica dell'Azione Accantonata

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
it: Inizia la Modifica dell'Azione Accantonata

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
it: Riunisci in Nuova Cornice

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
it: Rimuovi dalla Cornice

en: Projection X
it: Proiezione X

[ctx: Operator]
en: Fit
it: Adatta

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
it: Muovi Sfondo

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
it: Adatta Sfondo allo Spazio Disponibile

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
it: Attiva Precedente dello Stesso Tipo

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
it: Attiva Seguente dello Stesso Tipo

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
it: Crea e Sostituisci Connessioni

[ctx: Operator]
en: Select Grouped...
it: Seleziona Raggruppati...

[ctx: Operator]
en: Online Manual
it: Manuale Online

en: Inputs:
it: Ingressi:

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
it: Ingrandisci Sfondo

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
it: Rimpicciolisci Sfondo

[ctx: Operator]
en: Show One Level
it: Mostra Un Livello

[ctx: Operator]
en: Show
it: Mostra

en: Object Children
it: Oggetto Figlio

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
it: Nascondi Un Livello

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
it: Crea Collegamento alla Scena

[ctx: Operator]
en: Make
it: Imposta

en: No Keying Set Active
it: Nessun Gruppo Chiavi Attivo

en: Gain:
it: Guadagno:

en: Active Tools
it: Strumenti Attivi

[ctx: Operator]
en: Grouped
it: Raggruppati

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
it: Salta a Spezzone Precedente

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
it: Salta a Spezzone Successivo

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
it: Salta a Spezzone Precedente (Centro)

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
it: Salta a Spezzone Successivo (Centro)

[ctx: Operator]
en: Movie
it: Video

[ctx: Operator]
en: Sound
it: Suono

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
it: Cambia Percorso/Files

[ctx: Operator]
en: Swap Data
it: Scambia Dati

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
it: Scivola Spezzone Contenuti

en: Position X
it: Posizione X

en: Convert to Float
it: Converti in Float

en: Storage
it: Deposito

en: Offset:
it: Scostamento:

en: Power:
it: Potenza:

en: Slope:
it: Pendenza:

[ctx: Operator]
en: Left
it: Sinistra

[ctx: Operator]
en: Right
it: Destra

[ctx: Operator]
en: Color
it: Colore

[ctx: Operator]
en: Text
it: Testo

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
it: Livello Aggiustamento

[ctx: Operator]
en: Scene...
it: Scena...

[ctx: Operator]
en: Cross
it: Incrocio

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
it: Incrocio Gamma

[ctx: Operator]
en: Wipe
it: Tendina

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
it: Selettore Multicam

[ctx: Operator]
en: Speed Control
it: Controllo Velocità

[ctx: Operator]
en: Glow
it: Incandescenza

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
it: Sfumatura Gaussiana

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
it: Ricarica Spezzoni e Aggiusta Lunghezza

[ctx: Operator]
en: Position
it: Posizione

[ctx: Operator]
en: Rotation
it: Rotazione

en: Tracker
it: Tracciatore

[ctx: Operator]
en: Clip
it: Filmato

en: Effect Fader
it: Dissolvenza Effetto

en: Add Transition
it: Aggiungi Transizione

en: Unpack
it: Estrai

en: Pack
it: Comprimi

en: Original frame range: %d-%d (%d)
it: Intervallo fotogrammi originale: %d-%d (%d)

en: Source Channel
it: Canale Sorgente

en: Two or more channels are needed below this strip
it: Due o più canali sono necessari sotto questo spezzone

[ctx: Text]
en: New
it: Nuovo

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
it: Trova & Sostituisci...

[ctx: Operator]
en: Replace All
it: Sostituisci Tutto

[ctx: Operator]
en: Top
it: Alto

[ctx: Operator]
en: Bottom
it: Basso

[ctx: Operator]
en: Line Begin
it: Inizio Linea

[ctx: Operator]
en: Line End
it: Fine Linea

[ctx: Operator]
en: Previous Line
it: Linea Precedente

[ctx: Operator]
en: Next Line
it: Linea Successiva

[ctx: Operator]
en: Previous Word
it: Parola Precedente

[ctx: Operator]
en: Next Word
it: Parola Successiva

[ctx: Operator]
en: One Object
it: Un Oggetto

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
it: Un Oggetto Per Linea

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
it: Sposta Linee Su

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
it: Sposta Linee Giù

en: Text: External
it: Testo: Esterno

en: Text: Internal
it: Testo: Interno

[ctx: Operator]
en: Move Marker
it: Muovi Marcatore

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
it: Duplica Marcatore

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
it: Salta al Marcatore Precedente

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
it: Salta al Marcatore Successivo

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
it: Duplica Marcatore alla Scena...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
it: Duplica Marcatore alla Scena

en:     Operator
it:     Operatore

en: Drag:
it: Trascina:

en: Depth:
it: Profondità:

en: Annotation:
it: Annotazione:

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
it: Installa Modello Applicazione...

[ctx: Operator]
en: Quit
it: Esci

[ctx: Operator]
en: Last Session
it: Ultima Sessione

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
it: Salvataggio Automatico...

[ctx: Operator]
en: Render Animation
it: Renderizza Animazione

[ctx: Operator]
en: View Render
it: Vedi Render

[ctx: Operator]
en: View Animation
it: Vedi Animazione

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
it: Ripeti Cronologia...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
it: Rinomina Elemento Attivo...

[ctx: Operator]
en: Preferences...
it: Preferenze...

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
it: Riordina all'Inizio

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
it: Riordina alla Fine

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
it: Spazio di Lavoro Precedente

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
it: Spazio di Lavoro Successivo

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
it: Torna al Precedente

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
it: Salva una Copia...

[ctx: Operator]
en: General
it: Generale

[ctx: Operator]
en: Render Image
it: Renderizza Immagine

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
it: Cerca Operatore...

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
it: Segnala un Baco

en: No active item
it: Nessun elemento attivo

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
it: Documentazione per Sviluppatori

[ctx: Operator]
en: Developer Community
it: Comunità Sviluppatori

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
it: Riferimenti API Python

en: Auto-Save Preferences
it: Auto Salva Preferenze

en: Splash Screen
it: Schermata Iniziale

en: New Data
it: Nuovi Dati

en: Render In
it: Renderizza In

en: Scene Statistics
it: Statistiche Scena

en: Top Level
it: Livello Superiore

en: Sub Level
it: Livello Inferiore

en: Align To
it: Allinea A

en: Default Color
it: Colore Predefinito

en: Eraser Radius
it: Raggio Gomma

en: Sculpt Overlay Color
it: Colore Sovrapposizione Scultura

en: Minimum Grid Spacing
it: Spaziatura Minima Griglia

en: Only Insert Needed
it: Inserisce Solo Se Necessario

en: Auto-Keyframing
it: Keyframing Automatico

en: Show Warning
it: Mostra Avvisi

en: Only Insert Available
it: Inserisce Solo Se Disponibile

en: Enable in New Scenes
it: Abilita in Scene Nuove

en: Default Interpolation
it: Interpolazione Predefinita

en: Mixing Buffer
it: Buffer Mixaggio

en: Sample Format
it: Formato Campione

en: Garbage Collection Rate
it: Frequenza Raccolta Spazzatura

en: View Name
it: Nome Vista

en: Limit Size
it: Limita Dimensioni

[ctx: Operator]
en: Install...
it: Installa...

en: Axis X
it: Asse X

en: Shadow Offset X
it: Offset X Ombra

en: Panel Title
it: Titolo Pannello

en: Widget Label
it: Etichetta Widget

en: Temporary Files
it: File Temporanei

en: Render Output
it: Output Render

en: Render Cache
it: Cache Render

en: Excluded Paths
it: Percorsi Esclusi

en: Double Click Speed
it: Velocità Doppio Click

en: Pan Sensitivity
it: Sensibilità Pan

en: Use Light
it: Usa Luce

en: Invert Wheel Zoom Direction
it: Inverti Direzione Zoom Rotella

en: Fly/Walk
it: Vola/Cammina

en: Multiple add-ons with the same name found!
it: Trovati più add-ons che hanno lo stesso nome!

en: Missing script files
it: File di script mancanti

en: Color Set %d
it: Set Colori %d

en: Description:
it: Descrizione:

en: Location:
it: Posizione:

en: Author:
it: Autore:

en: Version:
it: Versione:

en: Warning:
it: Avviso:

en: User:
it: Utente:

en: description
it: descrizione

en: location
it: posizione

[ctx: Operator]
en: Documentation
it: Documentazione

en: Preferences:
it: Preferenze:

en: Error (see console)
it: Errore (vedi console)

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
it: Specchio Interattivo

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
it: Selezione all'Attivo

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
it: Cursore all'Attivo

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
it: Prospettiva/Ortogonale

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
it: Renderizza Immagine Vista

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
it: Alterna Vista Locale

[ctx: Operator]
en: Active Camera
it: Camera Attiva

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
it: Orbita di Fronte

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
it: Zoom Regione...

[ctx: Operator]
en: Dolly View...
it: Visuale Dolly...

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
it: Allinea Camera Attiva alla Vista

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
it: Allinea Camera Attiva al Selezionato

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
it: Regione Ritaglio...

[ctx: Operator]
en: Render Region...
it: Regione Render...

[ctx: Operator]
en: Child
it: Figlio

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
it: Estendi Genitore

[ctx: Operator]
en: Extend Child
it: Estendi Figlio

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
it: Seleziona Tutto per Tipo

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
it: Seleziona Camera Attiva

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
it: Obiettivo Vincolo

[ctx: Operator]
en: Roots
it: Radici

[ctx: Operator]
en: Tips
it: Suggerimenti

[ctx: Operator]
en: Face Regions
it: Regioni Faccia

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
it: Geometria Slegata

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
it: Facce Interne

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
it: Seleziona Facce per N° di Lati

[ctx: Operator]
en: Next Active
it: Attivo Successivo

[ctx: Operator]
en: Previous Active
it: Attivo Precedente

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
it: Facce Piane Collegate

[ctx: Operator]
en: Side of Active
it: Lato Attivo

[ctx: Operator]
en: Similar
it: Simili

[ctx: Operator]
en: Levels
it: Livelli

[ctx: Operator]
en: Plane
it: Piano

[ctx: Operator]
en: Cube
it: Cubo

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
it: Sfera UV

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
it: Icosfera

[ctx: Operator]
en: Cylinder
it: Cilindro

[ctx: Operator]
en: Cone
it: Cono

[ctx: Operator]
en: Torus
it: Toroide

[ctx: Operator]
en: Grid
it: Griglia

[ctx: Operator]
en: Monkey
it: Scimmia

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
it: Curva Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
it: Cerchio Nurbs

[ctx: Operator]
en: Path
it: Percorso

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
it: Superficie Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
it: Cilindro Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
it: Sfera Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
it: Toroide Nurbs

[ctx: Operator]
en: Single Bone
it: Osso Singolo

[ctx: Operator]
en: Camera
it: Fotocamera

[ctx: Operator]
en: Speaker
it: Altoparlante

[ctx: Operator]
en: Reference
it: Riferimento

[ctx: Operator]
en: Background
it: Sfondo

[ctx: Operator]
en: Make Local...
it: Rendi Locale...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
it: Inserisci Fotogramma Chiave...

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
it: Cancella Fotogrammi Chiave...

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
it: Pulisci Fotogrammi Chiave...

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
it: Cambia Gruppo Chiavi...

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
it: Precalcola Azione...

[ctx: Operator]
en: Change Shape
it: Cambia Forma

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
it: Copia dall'Attivo

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
it: Applica Trasformazione

[ctx: Operator]
en: Connect
it: Connetti

[ctx: Operator]
en: Origin
it: Origine

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
it: Rinomina Oggetto Attivo...

[ctx: Operator]
en: Flat
it: Piatta

en: Visual Transform
it: Trasformazione Visuale

[ctx: Operator]
en: Object
it: Oggetto

[ctx: Operator]
en: Object & Data
it: Oggetto & Dati

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
it: Oggetto & Dati & Materiali

[ctx: Operator]
en: Materials
it: Materiali

[ctx: Operator]
en: Object Animation
it: Animazione Oggetto

[ctx: Operator]
en: Add New Group
it: Aggiungi Nuovo Gruppo

[ctx: Operator]
en: Normalize All
it: Normalizza Tutto

[ctx: Operator]
en: Normalize
it: Normalizza

[ctx: Operator]
en: Clean
it: Pulisci

[ctx: Operator]
en: Quantize
it: Quantizza

[ctx: Operator]
en: Limit Total
it: Limita Totale

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
it: Nascondi Mascherati

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
it: Inverti Maschera

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
it: Riempi Maschera

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
it: Pulisci Maschera

en: Bone Settings
it: Impostazioni Osso

[ctx: Operator]
en: Calculate
it: Calcola

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
it: Rinomina Osso Attivo...

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
it: Ordina Elementi...

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
it: Estrudi Vertici

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
it: Nuovo Spigolo/Faccia da Vertici

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
it: Connetti Percorso Vertici

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
it: Connetti Coppie Vertici

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
it: Strappa Vertici

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
it: Strappa Vertici e Riempi

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
it: Strappa Vertici e Estendi

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
it: Scivola Vertici

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
it: Estrudi Spigoli

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
it: Solidifica Facce

[ctx: Operator]
en: Weak
it: Debole

[ctx: Operator]
en: Medium
it: Medio

[ctx: Operator]
en: Strong
it: Forte

[ctx: Operator]
en: Flip
it: Inverti

[ctx: Operator]
en: Rotate...
it: Ruota...

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
it: Leviga Facce

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
it: Appiattisci Facce

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
it: Spigoli Netti

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
it: Anello di Spigoli (loop)

[ctx: Operator]
en: Bones
it: Ossa

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
it: Dissolvi Ossa

[ctx: Operator]
en: Fixed
it: Fisso

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
it: Imposta come Materiale Attivo

[ctx: Operator]
en: View Selected
it: Mostra Selezionati

en: Look At
it: Guarda A

en: Text Info
it: Info Testo

en: Origins
it: Origini

en: Origins (All)
it: Origini (Tutti)

en: Creases
it: Pieghe

[ctx: Plural]
en: Sharp
it: Nitidi

en: Seams
it: Cuciture

en: Vertex Group Weights
it: Peso Gruppo Vertici

en: Mesh Analysis
it: Analisi Mesh

en: Face Angle
it: Angolo Faccia

en: Edge Marks
it: Marcatori Spigoli

en: Zero Weights
it: Pesi Nulli

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
it: Muovi Spazio Texture

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
it: Scala Spazio Texture

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
it: Allinea a Orientamento Trasformazione

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
it: Proietta da Vista (Limiti)

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
it: Renderizza Animazione Vista

[ctx: Operator]
en: Roll Left
it: Inclina a Sinistra

[ctx: Operator]
en: Roll Right
it: Inclina a Destra

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
it: Profili Aperti (non-manifold)

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
it: Fascia di Spigoli (ring)

[ctx: Operator]
en: Armature
it: Armatura

[ctx: Operator]
en: Lattice
it: Reticolo

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
it: Istanza Raccolta

[ctx: Operator]
en: Add Active
it: Aggiungi Attivo

[ctx: Operator]
en: Add Passive
it: Aggiungi Passivo

en: Location to Deltas
it: Posizioni a Delta

en: Rotation to Deltas
it: Rotazione a Delta

en: Scale to Deltas
it: Scala a Delta

en: All Transforms to Deltas
it: Tutte le Trasformazioni a Delta

en: Visual Geometry to Mesh
it: Geometria Visuale a Mesh

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene...
it: Collega Oggetti alla Scena...

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
it: Aggancia a Oggetto Osso Selezionato

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
it: Trasferisci Pesi

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
it: Al Fotogramma Chiave Successivo

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
it: All'Ultimo Fotogramma Chiave (Rende Ciclico)

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
it: Su Fotogrammi Chiave Selezionati

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
it: Su Marcatori Selezionati

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
it: Applica Selezionato come Posa a Riposo

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
it: Incolla Posa Invertita Lungo X

en: Mirror Vertices
it: Specchia Vertici

en: Snap Vertices
it: Snap Vertici

en: UV Unwrap Faces
it: Scucitura Facce UV

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
it: Smussa Vertici

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
it: Smussa Spigoli

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
it: Ruota Spigolo in Senso Orario

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
it: Ruota Spigolo in Senso Antiorario

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
it: Smarca come Netto

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
it: Estrudi Facce

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
it: Estrudi Facce Lungo Le Normali

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
it: Normale Personalizzata

[ctx: Operator]
en: Face Area
it: Area Faccia

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
it: Angolo Spigolo

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
it: Ricalcola Esterno

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
it: Ricalcola Interno

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
it: Resetta Vettori

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
it: Leviga Spigoli

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
it: Cancella Segmento

[ctx: Operator]
en: Delete Point
it: Cancella Punto

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark
it: Marchio Registrato

[ctx: Operator]
en: Degree Sign
it: Segno Gradi

[ctx: Operator]
en: Multiplication Sign
it: Segno Moltiplicazione

[ctx: Operator]
en: Double >>
it: Doppio >>

[ctx: Operator]
en: Double <<
it: Doppio <<

[ctx: Operator]
en: Promillage
it: Per Mille

[ctx: Operator]
en: Dutch Florin
it: Fiorino Olandese

[ctx: Operator]
en: British Pound
it: Sterlina Inglese

[ctx: Operator]
en: Japanese Yen
it: Yen Giapponese

[ctx: Operator]
en: German S
it: S Tedesca

[ctx: Operator]
en: Spanish Question Mark
it: Punto Interrogativo Spagnolo

[ctx: Operator]
en: Spanish Exclamation Mark
it: Punto Esclamativo Spagnolo

[ctx: Operator]
en: Previous Character
it: Carattere Precedente

[ctx: Operator]
en: Next Character
it: Carattere Successivo

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
it: Alterna Grassetto

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
it: Alterna Corsivo

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
it: Alterna Sottolineato

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
it: Alterna Maiuscolo (?)

[ctx: Operator]
en: Set Roll
it: Imposta Inclinazione

[ctx: Operator]
en: With Empty Groups
it: Con Gruppi Vuoti

[ctx: Operator]
en: With Automatic Weights
it: Con Pesi Automatici

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
it: Nascondi Livello Attivo

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
it: Nascondi Livello Inattivo

en: Toggle X-Ray
it: Alterna Raggi-X

en: Marker Names
it: Nomi Marcatori

en: Reference Point
it: Punto di Riferimento

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
it: Fotogramma Selezionato (4 Viste)

[ctx: Operator]
en: Set Active Camera
it: Imposta Camera Attiva

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
it: Casualizza Vertici

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
it: Elimina Vertici

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
it: Nuova faccia da Spigoli

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
it: Elimina Spigoli

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
it: Elimina Facce

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
it: Smarca Spigolo come Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
it: Smarca Faccia come Freestyle

en: Custom Location
it: Posizione Personalizzata

[ctx: Operator]
en: Dissolve Between
it: Dissolvi Tra

[ctx: Operator]
en: Dissolve Unselected
it: Dissolvi Deselezionati

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
it: Scala Osso-B

[ctx: Operator]
en: Adjust Focal Length
it: Regola Lunghezza Focale

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
it: Scala Lenti Camera

[ctx: Operator]
en: Remove from All
it: Rimuovi da Tutti

en: Object Location
it: Posizione Oggetto

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
it: Scala Distanza Inviluppo

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
it: Scala Raggio

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
it: Distanza PdC (Prendi)

[ctx: Operator]
en: Adjust Focus Distance
it: Regola Distanza Focale

en: Distance Min
it: Distanza Min

en: Layer:
it: Livello:

en: Affect Only
it: Influenza Soltanto

en: Locations
it: Posizioni

en: Parents
it: Genitori

en: Tile Offset
it: Scostamento Tassello

en: Auto Normalize
it: Auto Normalizza

en: Multi-Paint
it: Multi-Pittura

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
it: Modifica Veloce

[ctx: Operator]
en: Apply
it: Applica

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
it: Applica Immagine Camera

en: Path Steps
it: Passi Percorso

en: Point cache must be baked
it: La cache punto deve essere precalcolata

en: in memory to enable editing!
it: in memoria per abilitare la modifica!

en: No Textures
it: No Texture

[ctx: Operator]
en: Add UVs
it: Aggiungi UV

en: No AnimData to set action on
it: Livello dell'animazione su cui eseguire l'azione

en: KeyingSet
it: GruppoChiavi

en: , cannot have single-frame paths
it: , impossibile avere percorsi mono-frame

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
it: File scritto nel nuovo formato binario Blender (%d.%d), possibile perdita di dati!

en: Loading failed:
it: Fallito caricamento:

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
it: Collegano o incorporando un file in formato .blend molto vecchio (%d.%d), non sarà fatta alcuna conversione delle animazioni. Potresti salvare il tuo file libreria con la versione di Blender attuale

en: Path '%s' not found
it: Percorso '%s' non trovato

en: Could not find '%s' in '%s'
it: Impossibile trovare '%s' in '%s'

en: Path '%s' cannot be made absolute
it: Il percorso '%s' non può essere reso assoluto

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
it: Files totali %d | Modificati %d | Falliti %d

en: Scene Collection
it: Raccolta Scena

en: Const
it: Cost

en: UVMap
it: Mappa UV

en: PreviewCol
it: AnteprimaCol

en: TexturedCol
it: TexturizzatoCol

en: Recast
it: Riproietta

en: NGon Face
it: Faccia Poligonale (Ngon)

en: ShapeKey
it: ChiaveForma

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
it: La mesh sorgente o quella di destinazione non ha vertici, impossibile trasferire dati vertice

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
it: La mesh sorgente o quella di destinazione non ha spigoli, impossibile trasferire dati spigolo

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
it: La mesh sorgente o quella di destinazione non ha facce, impossibile trasferire dati angolo

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
it: La mesh sorgente o quella di destinazione non ha facce, impossibile trasferire dati faccia

en: Not enough free memory
it: Memoria libera insufficiente

en: No UV data on canvas
it: Nessun dato UV sulla tela

en: Invalid resolution
it: Risoluzione non valida

en: Image save failed: invalid surface
it: Salvataggio immagine fallito: superficie non valida

en: Image save failed: not enough free memory
it: Salvataggio immagine fallito: memoria libera insufficiente

[ctx: Brush]
en: Surface
it: Superficie

en: Generator
it: Generatore

en: Built-In Function
it: Funzione Incorporata

en: Stepped
it: Passo

en: GP_Layer
it: Livello_Matita

en: Could not write image: %s
it: Impossibile scrivere l'immagine: %s

en: Error writing render result, %s (see console)
it: Errore scrivendo il risultato del render, %s (vedi console)

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
it: Errore di render (%s) impossibile salvare: '%s'

en: Key %d
it: Chiave %d

en: MaskLayer
it: LivelloMaschera

en: NlaTrack
it: TracciaNLA

en: NlaStrip
it: SpezzoneNLA

en: [Action Stash]
it: [Accantona Azione]

en: Mball
it: Metaball

en: GPencil
it: Matita

en: No new files have been packed
it: Nessun nuovo file è stato incorporato

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
it: Impossibile incorporare il file, percorso sorgente '%s' non trovato

en: Error creating file '%s'
it: Errore creando il file '%s'

en: Error writing file '%s'
it: Errore scrivendo il file '%s'

en: Saved packed file to: %s
it: Salvato il file incorporato in: %s

en: Error deleting '%s' (ignored)
it: Errore cancellando '%s' (ignorato)

en: Use existing file (instead of packed): %s
it: Usa file esistente (anzichè l'incorporato): %s

en: ParticleSystem
it: Sistema Particelle

en: ParticleSettings
it: Impostazioni Particelle

en: %i frames found!
it: %i fotogrammi trovati!

en: %i points found!
it: %i punti trovati!

en: No valid data to read!
it: Nessun dato valido da leggere!

en: %i cells cached
it: %i celle in cache

en: %i frames on disk
it: %i fotogrammi su disco

en: %s, cache is outdated!
it: %s, cache non aggiornata!

en: %s, not exact since frame %i
it: %s, non esatto dal fotogramma %i

en: Warning
it: Avviso

en: Invalid Input Error
it: Errore Input Non Valido

en: Invalid Context Error
it: Errore Contesto Non Valido

en: Out Of Memory Error
it: Errore Memoria Insufficiente

en: Undefined Type
it: Tipo Indefinito

en: LIB: object lost from scene: '%s'
it: LIB: oggetto perso dalla scena: '%s'

en: RenderView
it: VistaRender

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
it: Almeno 8 tracce comuni su entrambi i fotogrammi chiave sono necessarie per la ricostruzione

en: Error writing frame
it: Errore scrivendo il frame

en: No valid formats found
it: Non trovati formati validi

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
it: La larghezza del render deve essere di 720 pixels per DV!

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
it: L'altezza del render deve essere di 480 pixels per DV-NTSC!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
it: L'altezza del render deve essere di 576 pixels per DV-PAL!

en: Could not open file for writing
it: Impossibile aprire il file per la scrittura

en: unknown error reading file
it: errore sconosciuto leggendo il file

en: Unable to read
it: Impossibile leggere

en: Unable to open
it: Impossibile aprire

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
it: La libreria '%s', '%s' ha istanze multiple, salva e ricarica!

en: Read packed library:  '%s', parent '%s'
it: Lettura libreria incorporata: '%s', parentela '%s'

en: Read library:  '%s', '%s', parent '%s'
it: Lettura libreria: '%s', '%s', parentela '%s'

en: Cannot find lib '%s'
it: Impossibile trovare la libreria '%s'

en: Unable to open blend <memory>
it: Impossibile aprire blend <memory>

en: Failed to read blend file '%s': %s
it: Impossibile leggere il file blend '%s', '%s'

en: Failed to read blend file '%s', not a blend file
it: Impossibile leggere il file blend '%s', non è un file blend

en: Unable to open '%s': %s
it: Impossibile aprire '%s': %s

en: GP_Palette
it: Tavolozza_Matita

en: Untitled
it: Senza Titolo

en: Cannot open file %s for writing: %s
it: Impossibile aprire il file %s per scrivere: %s

en: Select at least two edge loops
it: Seleziona almeno due anelli di spigoli

en: Could not connect vertices
it: Impossibile connettere i vertici

en: Closed loops unsupported
it: Anelli chiusi non supportati

en: Requires at least three vertices
it: Richiede almeno tre vertici

en: No edge rings found
it: Nessuna fascia di spigoli trovata

en: Basic
it: Di Base

en: UV/Image
it: UV/Immagine

en: Select ID
it: Seleziona ID

en: NLA Strip Controls
it: Controlli Spezzoni NLA

en: Make channels grouped under this channel visible
it: Rende visibili i canali raggruppati sotto questo canale

en: Editability of keyframes for this channel
it: Modificabilità dei fotogrammi-chiave per questo canale

en: Editability of NLA Strips in this track
it: Modificabilità degli spezzoni NLA in questa traccia

en: Does F-Curve contribute to result
it: Dà il contributo della Curva-Funz. al risultato

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
it: Disabilita temporaneamente la valutazione della pila NLA (cioè è valutata solo l'azione attiva)

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
it: Dà il contributo dei canali al risultato (alterna abilitazione canale)

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
it: Mostra l'azione senza nessuna rimappatura tempo (quando disappuntato)

en: <invalid>
it: <non valido>

en: <no path>
it: <nessun percorso>

en: Marker %.2f offset %s
it: Marcatore %.2f scostamento %s

en: Marker %d offset %s
it: Marcatore %d scostamento %s

en: Marker offset %s
it: Scostamento marcatore %s

en: Scene not found
it: Scena non trovata

en: Paste driver: no driver to paste
it: Incolla Guida: nessuna Guida da incollare

en: No driver to copy variables from
it: Nessuna Guida da cui copiare variabili

en: Driver has no variables to copy
it: La Guida non ha variabili da copiare

en: Out
it: Uscita

en: <Unknown Modifier>
it: <Modificatore Sconosciuto>

en: Add Control Point
it: Aggiungi Punto di Controllo

en: Delete Modifier
it: Elimina Modificatore

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
it: Aggiunge un nuovo punto-controllo all'inviluppo sul fotogramma corrente

en: Delete envelope control point
it: Cancella punto di controllo involucro

en: Coefficient
it: Coefficiente

en: <Missing ID block>
it: <ID Blocco Mancante>

en: No active Keying Set
it: Nessun Gruppo Chiavi attivo

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
it: Gruppo chiavi '%s' - Aggiunti correttamente %d fotogrammi chiave

en: "%s" property cannot be animated
it: La proprietà "%s" non può essere animata

en: Cannot remove built in keying set
it: Impossibile rimuovere Gruppo Chiavi incorporato

en: Property added to Keying Set: '%s'
it: Proprietà aggiunta al Gruppo Chiavi: '%s'

en: No active bone set
it: Nessun osso attivo impostato

en: No joints selected
it: Nessun giunto selezionato

en: Same bone selected...
it: Stesso osso selezionato...

en: Operation requires an active bone
it: L'operazione richiede un osso attivo

en: Too many points selected: %d
it: Troppi punti selezionati: %d

en: Aligned bone '%s' to parent
it: Allineato osso '%s' al genitore

en: %d bones aligned to bone '%s'
it: %d ossa allineate all'osso '%s'

en: Separated bones
it: Ossa separate

en: Unselectable bone in chain
it: Osso non selezionabile nella catena

en: No active Keying Set to use
it: Nessun Gruppo Chiavi attivo da usare

en: No pose to copy
it: Nessuna posa da copiare

en: Path is empty, cannot save
it: Percorso vuoto, impossibile salvare

en: Path too long, cannot save
it: Percorso troppo lungo, impossibile salvare

en: No point was selected
it: Nessun punto era selezionato

en: Too few selections to merge
it: Troppe poche selezioni da unire

en: Resolution does not match
it: Risoluzione non coincidente

en: Cannot make segment
it: Impossibile creare segmento

en: Cannot duplicate current selection
it: Impossibile duplicare la selezione corrente

[ctx: Curve]
en: BezierCurve
it: Curva Bezier

[ctx: Curve]
en: BezierCircle
it: Cerchio Bezier

[ctx: Curve]
en: CurvePath
it: Percorso Curva

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
it: CurvaNURBS

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
it: CerchioNURBS

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
it: PercorsoNURBS

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
it: Superf.Curva

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
it: Superf.Cerchio

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
it: Superf.Pezza

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
it: Superf.Sfera

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
it: Superf.Toroide

[ctx: Curve]
en: Surface
it: Superfice

en: Unable to access 3D viewport
it: Impossibile accedere alla vista 3D

en: Text too long
it: Testo troppo lungo

en: Clipboard too long
it: Appunti troppo lunghi

en: Failed to open file '%s'
it: Impossibile aprire il file '%s'

en: File too long %s
it: File troppo lungo %s

en: Cannot paint stroke
it: Impossibile dipingere tratto

en: Active region not set
it: Regione attiva non impostata

en: No Grease Pencil data to work on
it: Nessun dato Matita su cui lavorare

en: Object created
it: Oggetto creato

en: Cannot delete locked layers
it: Impossibile cancellare livelli bloccati

en: No active layer to isolate
it: Nessun livello attivo da isolare

en: No layers to merge
it: Nessun livello da unire

en: No active color to isolate
it: Nessun colore attivo da isolare

en: No Grease Pencil data
it: Nessun dato Matita

en: Cannot change to non-existent layer (index = %d)
it: Impossibile cambiare ad un livello inesistente (indice = %d)

en: Not implemented!
it: Non Implementato!

en: No strokes to paste, select and copy some points before trying again
it: Nessun tratto da incollare, seleziona e copia alcuni punti e riprova

en: Can not paste strokes when active layer is hidden or locked
it: Impossibile incollare i tratti quando il livello attivo è nascosto o bloccato

en: No grease pencil data
it: Nessun dato matita

en: No active frame to delete
it: Nessun fotogramma da cancellare

en: No active frame(s) to delete
it: Nessun fotogramma da cancellare

en: Nothing selected
it: Nessuna selezione

en: No active area
it: Nessuna area attiva

en: There is no layer number %d
it: Non c'è un livello numero %d

en: GPencil Interpolation:
it: Interpolazione GPencil:

en: Grease Pencil Erase Session: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
it: Sessione Cancellazione Matita: Premi e trascina LMB o RMB per cancellare | ESC/Invio per terminare (o click fuori dall'area)

en: Grease Pencil Line Session: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
it: Sessione Linea Matita: Premi e trascina LMB per disegnare | ESC/Invio per terminare (o click fuori dall'area)

en: Failed to set value
it: Impossibile impostare il valore

en: Non-Keyboard Shortcut
it: Scorciatoia Non-di-Tastiera

en: Pin
it: Appunta

en: Shift Left Mouse
it: Shift+Mouse Sinistro

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
it: Solo le scorciatoie da tastiera possono essere modificate così, per favore usa le Preferenze Utente

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
it: Cambia Scorciatoia

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
it: Apri File Esternamente

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
it: Apri Posizione Esternamente

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
it: Sostituisci Keyframes

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
it: Sostituisci Singolo Keyframe

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
it: Cancella Singolo Keyframe

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
it: Sostituisci Keyframe

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
it: Inserisci Singolo Fotogramma Chiave

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
it: Pulisci Keyframes

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
it: Pulisci Singolo fotogramma chiave

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
it: Cancella Guide

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
it: Cancella Singola Guida

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
it: Cancella Guida

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
it: Aggiungi Tutto al Gruppo Chiavi

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
it: Aggiungi Singolo al Gruppo Chiavi

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
it: Riporta Tutto ai Valori predefiniti

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
it: Riporta Singolo al valore predefinito

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
it: Copia Tutto a Selezionato

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
it: Copia Singolo a Selezionato

[ctx: Operator]
en: Copy Full Data Path
it: Copia Percorso Dati Completo

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
it: Rimuovi Scorciatoia

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
it: Riferimenti API Python

en: Active button is not from a script, cannot edit source
it: Il bottone attivo non deriva da uno script, impossibile modificare il sorgente

en: Active button match cannot be found
it: La corrispondenza col bottone attivo non può essere trovata

en: Active button not found
it: Bottone attivo non trovato

en: Could not find operator '%s'! Please enable ui_translate add-on in the User Preferences
it: Impossibile trovare l'operatore '%s'! Per favore abilita l'addon ui_translate nelle Preferenze Utente

en: No valid po found for language '%s' under %s
it: Nessun file PO valido per la lingua '%s' in %s

en: Red:
it: Rosso:

en: Green:
it: Verde:

en: Blue:
it: Blu:

en: Hue:
it: Tonalità:

en: Saturation:
it: Saturazione:

en: Lightness:
it: Luminosità:

en: Alpha:
it: Trasparenza:

en: Lightness
it: Luminosità

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
it: Codice Hex per il colore (#RRGGBB)

en: Menu "%s" not found
it: Menu "%s" non trovato

en: Internal error!
it: Errore Interno!

en: Shortcut: %s
it: Scorciatoia: %s

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
it: (Shift-Click/Trascina per selezione multipla)

en: Value: %s
it: Valore: %s

en: Radians: %f
it: Radianti: %f

en: Expression: %s
it: Espressione: %s

en: Library: %s
it: Libreria: %s

en: Disabled: %s
it: Disabilitato: %s

[ctx: Operator]
en: Click
it: Clicca

[ctx: Operator]
en: Drag
it: Trascina

en: ID-Block:
it: Blocco-ID:

en: No Properties
it: Nessuna Proprietà

en: Use Clipping
it: Usa Taglio

en: Reset View
it: Ripristina Vista

en: Extend Horizontal
it: Estendi Orizzontalmente

en: Extend Extrapolated
it: Estendi Estrapolati

en: Reset Curve
it: Ripristina Curva

en: Sort By:
it: Ordina Per:

en: Anim Player
it: Riproduttore Animazione

en: Reset operator defaults
it: Riporta al valore predefinito

en: Delete the active position
it: Cancella la posizione attiva

en: Choose active color stop
it: Sceglie la posizione colore attiva

en: Zoom in
it: Ingrandire

en: Zoom out
it: Rimpicciolire

en: Clipping Options
it: Opzioni Taglio

en: Delete points
it: Cancella punti

en: Reset Black/White point and curves
it: Resetta i punti di Bianco/Nero e le curve

en: Stop this job
it: Ferma questo lavoro

en: Stop animation playback
it: Ferma la riproduzione dell'animazione

en: Browse Scene to be linked
it: Naviga Scena da collegare

en: Browse Object to be linked
it: Naviga Oggetto da collegare

en: Browse Mesh Data to be linked
it: Naviga Dati della Mesh da collegare

en: Browse Curve Data to be linked
it: Naviga Dati della Curva da collegare

en: Browse Metaball Data to be linked
it: Naviga Dati della Metaball da collegare

en: Browse Material to be linked
it: Naviga Materiale da collegare

en: Browse Texture to be linked
it: Naviga Texture da collegare

en: Browse Image to be linked
it: Naviga Immagine da collegare

en: Browse Line Style Data to be linked
it: Naviga Dati Stile Linea da collegare

en: Browse Lattice Data to be linked
it: Naviga Dati del Lattice da collegare

en: Browse Camera Data to be linked
it: Naviga Dati della Camera da collegare

en: Browse World Settings to be linked
it: Naviga Impostazioni del Mondo da collegare

en: Choose Screen layout
it: Scegli Disposizione Schermo

en: Browse Text to be linked
it: Naviga Testo da collegare

en: Browse Speaker Data to be linked
it: Naviga Dati dell'Altoparlante da collegare

en: Browse Sound to be linked
it: Naviga Suono da collegare

en: Browse Armature data to be linked
it: Naviga Dati dell'Armatura da collegare

en: Browse Action to be linked
it: Naviga Azioni da collegare

en: Browse Node Tree to be linked
it: Naviga Albero dei Nodi da collegare

en: Browse Brush to be linked
it: Naviga Pennelli da collegare

en: Browse Particle Settings to be linked
it: Naviga Impostazioni Particella del Mondo da collegare

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
it: Naviga Dati della Matita da collegare

en: Browse Movie Clip to be linked
it: Naviga Filmato da collegare

en: Browse Mask to be linked
it: Naviga Maschera da collegare

en: Browse Palette Data to be linked
it: Naviga Dati Tavolozza da collegare

en: Browse Paint Curve Data to be linked
it: Naviga Dati Pittura Curva da collegare

en: Browse Cache Files to be linked
it: Naviga File Cache da collegare

en: Browse ID data to be linked
it: Naviga Dati ID da collegare

[ctx: Object]
en: New
it: Nuovo

[ctx: Mesh]
en: New
it: Nuova

[ctx: Curve]
en: New
it: Nuova

[ctx: Metaball]
en: New
it: Nuovo

[ctx: Material]
en: New
it: Nuovo

[ctx: Texture]
en: New
it: Nuova

[ctx: Lattice]
en: New
it: Nuovo

[ctx: Light]
en: New
it: Nuova

[ctx: Camera]
en: New
it: Nuova

[ctx: World]
en: New
it: Nuovo

[ctx: Screen]
en: New
it: Nuovo

[ctx: Speaker]
en: New
it: Nuovo

[ctx: Sound]
en: New
it: Nuovo

[ctx: Armature]
en: New
it: Nuova

[ctx: Action]
en: New
it: Nuova

[ctx: NodeTree]
en: New
it: Nuovo

[ctx: Brush]
en: New
it: Nuovo

[ctx: ParticleSettings]
en: New
it: Nuovo

[ctx: GPencil]
en: New
it: Nuova

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
it: Nuovo

[ctx: LightProbe]
en: New
it: Nuova

[ctx: Volume]
en: New
it: Nuovo

en: %d items
it: %d elementi

en: Manual Transform
it: Trasformazione Manuale

en: Scene Options
it: Opzioni Scena

en: Object Options
it: Opzioni Oggetto

en: Global Orientation
it: Orientamento Globale

en: Texture Options
it: Opzioni Texture

en: Export Data Options
it: Opzioni Esportazione Dati

en: Armature Options
it: Opzioni Armatura

en: Collada Options
it: Opzioni Collada

en: Import Data Options
it: Opzioni Importazione Dati

en: No objects selected -- Created empty export file
it: Nessun oggetto selezionato -- Creato un file esportato vuoto

en: Error during export (see Console)
it: Errore durante l'esportazione (vedi Console)

en: Export Options
it: Opzioni Esportazione

en: Object Groups
it: Gruppi Oggetto

en: Material Groups
it: Gruppi Materiale

en: Mesh Data
it: Dati Mesh

[ctx: Mesh]
en: Plane
it: Piano

[ctx: Mesh]
en: Cube
it: Cubo

[ctx: Mesh]
en: Circle
it: Cerchio

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
it: Cilindro

[ctx: Mesh]
en: Cone
it: Cono

[ctx: Mesh]
en: Grid
it: Griglia

[ctx: Mesh]
en: Suzanne
it: Scimmia

[ctx: Mesh]
en: Sphere
it: Sfera

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
it: Icosfera

en: Intersection Type
it: Tipo Intersezione

en: LMB: Click and drag to draw cut line
it: LMB: click e trascina per disegnare la linea di taglio

en: LMB: Release to confirm cut line
it: LMB: Rilascia per confermare la linea di taglio

en: Selected edges/faces required
it: Necessari spigoli/facce selezionate

en: Not a valid selection for extrude
it: Nessuna selezione valida per l'estrusione

en: Invalid/unset axis
it: Assi non validi/non selezionati

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick), Thickness: %s, Depth (Ctrl to tweak): %s (%s), Outset (O): (%s), Boundary (B): (%s), Individual (I): (%s)
it: Conferma: Invio/ClickS, Annulla: (Esc/ClickD), Spessore: %s, Profondità (Ctrl per cambiare): %s (%s), Esterno (O): (%s), Confine (B): (%s), Facce Singole (I): (%s)

en: No intersections found
it: Nessuna intersezione trovata

en: Selected faces required
it: Necessarie facce selezionate

en: Number of Cuts: %s, Smooth: %s (Alt)
it: Numero dei Tagli: %s, Sfumatura: %s (Alt)

en: Path selection requires two matching elements to be selected
it: La selezione di un percorso richiede che due elementi estremi siano selezionati

en: Cannot rip selected faces
it: Impossibile strappare le facce selezionate

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
it: Impossibile strappare vertici multipli disconnessi

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
it: Selezione vertice - Shift-Click per modalità multiple, Ctrl-Click riduce la selezione

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
it: Selezione faccia - Shift-Click per modalità multiple, Ctrl-Click espande la selezione

en: Does not work in face selection mode
it: Non funziona in modo selezione facce

en: This operator requires an active vertex (last selected)
it: Questo strumento richiede un vertice attivo (ultimo selezionato)

en: Must be in vertex selection mode
it: Bisogna essere in modalità Selezione Vertici

en: No weights/vertex groups on object
it: L'oggetto non ha pesi/gruppi vertici

en: No face selected
it: Nessuna faccia selezionata

en: No edge selected
it: Nessuno spigolo selezionato

en: No vertex selected
it: Nessun vertice selezionato

en: Invalid selection order
it: Ordine di selezione non valido

en: Mouse path too short
it: Percorso mouse troppo corto

en: Selection not supported in object mode
it: Selezione non supportata in modalità oggetto

en: No edges selected
it: Nessuno spigolo selezionato

en: No faces filled
it: Nessuna faccia riempita

en: No active vertex group
it: Nessun gruppo vertici attivo

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
it: Rimossi: %d vertici, %d spigoli, %d facce

en: Unable to rotate %d edge(s)
it: Impossibile ruotare %d spigoli

en: Removed %d vertice(s)
it: Rimossi %d vertici

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
it: %d già simmetrici, %d paia specchiati, %d falliti

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
it: %d già simmetrici, %d paia specchiati

en: Parse error in %s
it: Errore analisi in %s

en: Cannot add vertices in edit mode
it: Impossibile aggiungere vertici in Modalità Modifica

en: Cannot add edges in edit mode
it: Impossibile aggiungere spigoli in Modalità Modifica

en: Cannot add loops in edit mode
it: Impossibile aggiungere anelli (loops) in edit mode

en: Cannot remove vertices in edit mode
it: Impossibile rimuovere vertici in Modalità Modifica

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
it: Impossibile rimuovere più vertici di quelli contenuti nella mesh

en: Cannot remove edges in edit mode
it: Impossibile rimuovere spigoli in Modalità Modifica

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
it: Impossibile rimuovere più spigolo di quelli contenuti nella mesh

en: Cannot remove loops in edit mode
it: Impossibile rimuovere anelli in modalità modifica

en: %d %s mirrored, %d failed
it: %d %s specchiati, %d falliti

en: %d %s mirrored
it: %d %s specchiati

en: Cannot join while in edit mode
it: Impossibile riunire in modalità modifica

en: Active object is not a selected mesh
it: L'oggetto attivo non è una mesh selezionata

en: No mesh data to join
it: Nessun dato mesh da unire

en: SoundTrack
it: Traccia Sonora

[ctx: Object]
en: Force
it: Forza

[ctx: Object]
en: Vortex
it: Vortice

[ctx: Object]
en: Magnet
it: Magnete

[ctx: Object]
en: Wind
it: Vento

[ctx: Object]
en: CurveGuide
it: GuidaCurva

[ctx: Object]
en: TextureField
it: CampoTexture

[ctx: Object]
en: Harmonic
it: Armonico

[ctx: Object]
en: Charge
it: Carica

[ctx: Object]
en: Turbulence
it: Turbolenza

[ctx: Object]
en: Field
it: Campo

en: Not implemented
it: Non Implementato

en: Object not found
it: Oggetto non trovato

en: This data does not support joining in edit mode
it: Questi dati non possono essere riuniti in modalità modifica

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
it: Impossibile cancellare l'oggetto '%s' collegato indirettamente

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
it: Impossibile cancellare l'oggetto '%s' dalla scena '%s', gli oggetti usati indirettamente necessitano di almeno un utente

en: No active mesh object
it: Nessun oggetto mesh attivo

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
it: La mesh va scucita/sviluppata prima del precalcolo dei dati multires

en: No valid selected objects
it: Nessun oggetto selezionato valido

en: No active image found, add a material or bake to an external file
it: Nessuna immagine attiva trovata, aggiungi un materiale o precalcola ad un file esterno

en: No valid cage object
it: Oggetto gabbia non valido

en: Error handling selected objects
it: Errore manipolando gli oggetti selezionati

en: Object "%s" is not a mesh
it: L'oggetto "%s" non è una mesh

en: No active UV layer found in the object "%s"
it: Nessun livello UV attivo trovato per l'oggetto "%s"

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
it: Riferimento circolare per l'immagine "%s" dall'oggetto "%s"

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
it: L'Oggetto "%s" non è una mesh o non può essere convertito in mesh (Curva, Testo, Superfice o Metaball)

en: Add IK
it: Aggiungi Cinematica Inversa (IK)

en: To Active Bone
it: All'Osso Attivo

en: To Active Object
it: All'Oggetto Attivo

en: To New Empty Object
it: A Nuovo Oggetto Vuoto

en: Without Targets
it: Senza Obiettivi

en: Child Of constraint not found
it: Vincolo Figlio Di non trovato

en: Follow Path constraint not found
it: Vincolo Segui Percorso non trovato

en: Path is already animated
it: Percorso già animato

en: No active object to add constraint to
it: Nessun oggetto attivo a cui aggiungere un vincolo

en: Cannot edit library data
it: Impossibile modificare dati libreria

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
it: L'operatore è bloccato, le modifiche alle sue impostazioni non avranno effetto fino al suo sblocco

en: Only one modifier of this type is allowed
it: È possibile un solo modificatore di questo tipo

en: Modifier is disabled, skipping apply
it: Il modificatore è disabilitato, applicazione non effettuata

en: Cannot apply modifier for this object type
it: Impossibile applicare il modificatore a questo tipo di oggetto

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
it: I modificatori non possono essere applicati a dati multi-utilizzatore

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
it: Il modificatore applicato non era il primo, il risultato può essere diverso da quanto atteso

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
it: Non possono essere aggiunti modificatori all'oggetto '%s'

en: Modifier '%s' not in object '%s'
it: Il modificatore '%s' non è nell'oggetto '%s'

en: Requires selected vertices or active vertex group
it: Richiede vertici selezionati o gruppo vertici attivo

en: Armature has no active object bone
it: L'armatura non ha nessun oggetto osso attivo

en: Cannot add hook with no other selected objects
it: Impossibile aggiungere Gancio senza nessun altro oggetto selezionato

en: Cannot add hook bone for a non armature object
it: Impossibile aggiungere un gancio osso per un oggetto non armatura

en: Could not find hook modifier
it: Impossibile trovare un modificatore Gancio

en: Cannot move above a modifier requiring original data
it: Impossibile spostare oltre un modificatore che richiede i dati originali

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
it: Impossibile spostare oltre un modificatore non-deformante

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
it: Solo i modificatori di deformazione possono essere applicati alle forme

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
it: Il modificatore è disabilitato o ha restituito un errore, applicazione non effettuata

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
it: Questo modificatore non può essere applicato ad una mesh con chiavi forma

en: Multires modifier returned error, skipping apply
it: Il modificatore multirisoluzione ha restituito un errore, applicazione non effettuata

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
it: I modificatori non possono essere applicati in Modalità Modifica

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
it: Impossibile applicare un modificatore di costruzione a dati multi-risoluzione in modalità scultura

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
it: La rimodellazione funziona solo con un livello più alto di suddivisioni

en: Second selected mesh object required to copy shape from
it: È necessaria una seconda mesh selezionata da cui copiare la forma

en: Objects do not have the same number of vertices
it: Gli oggetti non hanno lo stesso numero di vertici

en: Modifier is disabled
it: Il Modificatore è disabilitato

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
it: La mesh '%s' non ha dati vertice pelle

en: Set Parent To
it: Imposta Parentela A

en: Object (Keep Transform)
it: Oggetto (Mantieni Trasformazione)

en: Loop in parents
it: Riferimento circolare nella parentela

en: No active bone
it: Nessun osso attivo

en: Not enough vertices for vertex-parent
it: Vertici insufficienti per una parentela-vertici

en: Operation cannot be performed in edit mode
it: L'operazione non può essere effettuata in Modalità Modifica

en: Could not find scene
it: Impossibile trovare scena

en: Cannot link objects into the same scene
it: Impossibile collegare gli oggetti nella medesima scena

en: Cannot link objects into a linked scene
it: Impossibile collegare oggetti ad una scena collegata

en: Select Collection
it: Seleziona Raccolta

en: No active object
it: Nessun oggetto attivo

en: Active object must be a light
it: L'oggetto attivo deve essere una luce

en: Cannot apply to a multi user armature
it: Impossibile applicare ad una armatura multiutente

en: %i object(s) not centered, %i changed:
it: %i oggetto/i non centrati, %i cambiati:

en: |%i linked library object(s)
it: |%i oggetti collegati da libreria

en: |%i multiuser armature object(s)
it: |%i oggetti armatura multiutente

en: No vertex groups to operate on
it: Nessun gruppo di vertici su cui operare

en: All groups are locked
it: Tutti i gruppi sono bloccati

en: Vertex group is locked
it: Il gruppo vertici è bloccato

en: %d vertex weights limited
it: %d pesi vertice limitati

en: No frames to bake
it: Nessun fotogramma da precalcolare

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
it: Precalcolo fallito: nessun modificatore Pittura Dinamica trovato

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
it: Copia sistema particellare all'attivo: %d fatto, %d fallito

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
it: Nessun Mondo Corpo Rigido a cui aggiungere il Vincolo Corpo Rigido

en: Acrylic
it: Acrilico

en: Asphalt (Crushed)
it: Asfalto (Triturato)

en: Bark
it: Corteccia

en: Beans (Cocoa)
it: Chicchi (Cacao)

en: Beans (Soy)
it: Chicchi (Soia)

en: Brick (Pressed)
it: Mattone (Compatto)

en: Brick (Common)
it: Mattone (Normale)

en: Brick (Soft)
it: Mattone (Poroso)

en: Brass
it: Ottone

en: Bronze
it: Bronzo

en: Carbon (Solid)
it: Carbonio (Solido)

en: Cardboard
it: Cartone

en: Cast Iron
it: Ghisa

en: Cement
it: Cemento

en: Chalk (Solid)
it: Gesso (Solido)

en: Coffee (Fresh/Roast)
it: Caffè (Fresco/Tostato)

en: Concrete
it: Calcestruzzo

en: Charcoal
it: Carbone

en: Cork
it: Sughero

en: Copper
it: Rame

en: Garbage
it: Rifiuti

en: Glass (Broken)
it: Vetro (Frantumato)

en: Glass (Solid)
it: Vetro (Compatto)

en: Gold
it: Oro

en: Granite (Broken)
it: Granito (Frantumato)

en: Granite (Solid)
it: Granito (Compatto)

en: Gravel
it: Ghiaia

en: Ice (Crushed)
it: Ghiaccio (Tritato)

en: Ice (Solid)
it: Ghiaccio (Compatto)

en: Iron
it: Ferro

en: Lead
it: Piombo

en: Limestone (Broken)
it: Calcare (Frantumato)

en: Limestone (Solid)
it: Calcare (Compatto)

en: Marble (Broken)
it: Marmo (Frantumato)

en: Marble (Solid)
it: Marmo (Compatto)

en: Paper
it: Carta

en: Peanuts (Shelled)
it: Arachidi (Non Sgusciate)

en: Peanuts (Not Shelled)
it: Arachidi (Sgusciate)

en: Plaster
it: Intonaco

en: Polystyrene
it: Polistirene

en: Rubber
it: Gomma

en: Silver
it: Argento

en: Steel
it: Acciaio

en: Stone
it: Pietra

en: Stone (Crushed)
it: Pietra (Frantumata)

en: Timber
it: Legname

en: 3D Local View
it: Vista Locale 3D

en: 3D View
it: Vista 3D

en: Frame:
it: Fotogramma:

en: Time:
it: Tempo:

en: Mem:%.2fM (Peak %.2fM)
it: Mem:%.2fM (Picco %.2fM)

en: Mem:%.2fM, Peak: %.2fM
it: Mem:%.2fM, Picco: %.2fM

en: Scene has no camera
it: La scena non ha camere

en: Movie format unsupported
it: Formato video non supportato

en: Write error: cannot save %s
it: Errore di scrittura: impossibile salvare %s

en: Unable to remove material slot in edit mode
it: Impossibile rimuovere slot materiale in Modalità Modifica

en: Blender Render
it: Render Blender

en: Failed to open window!
it: Impossibile aprire la finestra!

en: Join Areas
it: Unisci Aree

en: Swap Areas
it: Scambia Aree

en: Restore Areas
it: Ripristina Aree

en: Maximize Area
it: Massimizza Area

en: Full Screen Area
it: Area a Schermo Intero

en: Flip to Top
it: Sposta sopra la vista

en: Flip to Bottom
it: Sposta sotto la vista

en: Blender Preferences
it: Preferenze Blender

en: Unable to close area
it: Impossibile chiudere l'area

en: No more keyframes to jump to in this direction
it: Nessun altro keyframe cui saltare in questa direzione

en: No more markers to jump to in this direction
it: Nessun altro marcatore cui saltare in questa direzione

en: Only supported in object mode
it: Supportato solo in modalità oggetto

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
it: Duplica Corrente

en: Sample color for %s
it: Campione colore per %s

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
it: Pennello. Usa invece Click Sinistro per campionare per la tavolozza

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
it: Tavolozza. Usa Click Sinistro per campionare più colori

en:  UVs,
it:  UVs

en:  Materials,
it:  Materiali,

en:  Textures,
it:  Texture,

en: No active camera set
it: Nessuna camera attiva impostata

en: Missing%s%s%s%s detected!
it: Rilevata mancanza di%s%s%s%s!

en: Active group is locked, aborting
it: Il gruppo attivo è bloccato, comando annullato

en: Mirror group is locked, aborting
it: Il gruppo specchio è bloccato, comando annullato

en: Multipaint group is locked, aborting
it: Il gruppo multipittura è bloccato, comando annullato

en: Warning!
it: Attenzione!

en: Attribute Data Detected
it: Dati Attributo Rilevati

en: Generative Modifiers Detected!
it: Rilevati Modificatori Generativi!

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
it: Mantenere i modificatori aumenterà il conteggio dei poligoni ritornando alla modalità oggetto

en: non-triangle face
it: faccia non triangolare

en: multi-res modifier
it: modificatore multirisoluzione

en: vertex data
it: dati vertice

en: edge data
it: dati spigolo

en: face data
it: dati faccia

en: constructive modifier
it: modificatore costruttivo

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
it: L'oggetto non ha una scala uniforme, la scultura può avere esiti imprevedibili

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
it: L'oggetto ha una scala negativa, la scultura può avere esiti imprevedibili

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
it: Rilevata Topologia Dinamica: %s, disabilitato

en: Compiled without sound support
it: Compilato senza supporto ai suoni

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
it: AutoIncorpora è attivo, quindi l'immagine verrà incorporata di nuovo al salvataggio del file

en: Active F-Curve
it: Curva-F Attiva

en: Active Keyframe
it: Keyframe Attivo

en: Action has already been stashed
it: L'azione è già stata accantonata

en: Not implemented for Masks
it: Non Implementato per Maschere

en: Texture Field
it: Campo Texture

en: Brush Mask
it: Maschera Pennello

en: Show texture in texture tab
it: Mostra la texture nella scheda Texture

en: Fields
it: Campi

en: File Path:
it: Percorso File:

en: Track is locked
it: La traccia è bloccata

en: Pattern Area:
it: Area Motivo:

en: Width:
it: Larghezza:

en: Height:
it: Altezza:

en: Search Area:
it: Area Ricerca:

en: , failed to load
it: , impossibile caricare

en: Frame: %d / %d
it: Fotogramma: %d / %d

en: Frame: - / %d
it: Fotogramma: - / %d

en: Cannot read '%s': %s
it: Impossibile leggere '%s': %s

en: No active track to join to
it: Nessuna traccia attiva cui unire

en: File path
it: Percorso file

en: File does not exist
it: Il file non esiste

en: No parent directory given
it: Nessuna cartella superiore

en: Could not create new folder name
it: Impossibile creare il nome della nuova cartella

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
it: il percorso dato '%s' non è valido per il sistema operativo, è stato creato il percorso '%s'

en: Could not create new folder: %s
it: Impossibile creare la nuova cartella: %s

en: Could not delete file or directory: %s
it: Impossibile eliminare il file o la directory: %s

en: Cancel
it: Annulla

en: File name, overwrite existing
it: Nome del file, sovrascrive l'esistente

en: File name
it: Nome file

en: Date Modified
it: Data Modifica

en: Videos
it: Video

en: Movies
it: Filmati

en: Cursor X
it: X Cursore

en: Cursor to Selection
it: Cursore a Selezione

en: Cursor Value to Selection
it: Valore Cursore a Selezione

en: Interpolation:
it: Interpolazione:

en: Prop:
it: Proprietà:

en: Driver Value:
it: Valore Guida:

en: Expression:
it: Espressione:

en: Add Input Variable
it: Aggiungi Variabile Ingresso

en: Value:
it: Valore:

en: Update Dependencies
it: Aggiorna Dipendenze

en: Driven Property:
it: Proprietà Guidata:

en: Driver:
it: Guidatore:

en: F-Curve only has F-Modifiers
it: La Curva-F ha solo Modificatori-F

en: See Modifiers panel below
it: Vedi il pannello Modificatori sotto

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
it: La Curva-Funzione non ha alcun fotogramma chiave, poichè contiene solo punti campionati

en: No active keyframe on F-Curve
it: Nessun fotogramma chiave attivo sulla Curva-F

en: ERROR: Invalid Python expression
it: ERRORE: espressione Python non valida

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
it: ATTENZIONE: l'espressione della guida può non funzionare correttamente

en: ERROR: Invalid target channel(s)
it: ERRORE: Canale/i obiettivo non valido/i

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
it: ERRORE: la Guida è inutile senza alcun ingresso

en: Invalid variable name, click here for details
it: Nome variabile non valido, clicca qui per i dettagli

en: Delete target variable
it: Cancella variabile obiettivo

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
it: Nome Variabile Non Valido

en: No channels to add keyframes to
it: Nessun canale cui aggiungere fotogrammi chiave

en: Active F-Curve is not editable
it: La Curva-F attiva non è modificabile

en: Unsupported audio format
it: Formato audio non supportato

en: No F-Modifiers to paste
it: Nessun Modificatore-F da incollare

en: File not found '%s'
it: File non trovato '%s'

en: Select Slot
it: Seleziona Slot

en: Select Layer
it: Seleziona Livello

en: Select Pass
it: Seleziona Passaggio

en: Select View
it: Seleziona Vista

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
it: Hard coded Non-Lineare, Gamma:1.7

en: Can't Load Image
it: Impossibile Caricare Immagine

en: Frame %d / %d
it: Fotogramma %d / %d

en: Frame %d
it: Fotogramma %d

en: unsupported image format
it: formato immagine non supportato

en: No images have been changed
it: Nessuna immagine è stata cambiata

en: Cannot save image, path "%s" is not writable
it: Impossibile salvare l'immagine, il percorso "%s" non è scrivibile

en: Saved image "%s"
it: Salvata l'immagine "%s"

en: %d image(s) will be saved in %s
it: %d immagini saranno salvate in %s

en: Saved %s
it: Salvato %s

en: can't save image while rendering
it: impossibile salvare l'immagine durante il rendering

en: Unpack 1 File
it: Estratto 1 File

en: Unpack %d Files
it: Estratti %d Files

en: No packed files to unpack
it: Nessun file incorporato da estrarre

en: No packed file
it: Nessun file incorporato

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
it: Impossibile impostare percorsi relativi con un file .blend non salvato

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
it: Impossibile impostare percorsi assoluti con un file .blend non salvato

en: (Key)
it: (Chiave)

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
it: Vert:%s/%s | Spigoli:%s/%s | Facce:%s/%s | Triang:%s

en: Verts:%s/%s
it: Vert:%s/%s

en: Sync Length
it: Sincronizza Lunghezza

en: Now
it: Adesso

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
it: Impossibile spingere giù le azioni mentre si ritocca uno spezzone di azione, uscire prima dalla Modalità Ritocco

en: No active action to push down
it: Nessuna azione attiva da spingere giù

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
it: Nessuno spezzone attivo per cui entrare in Modalità Ritocco

en: No valid action to add
it: Nessuna azione valida da aggiungere

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
it: Impossibile scambiare '%s' e '%s' poichè uno o entrambi non si adattano alla nuova posizione

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
it: Il modificatore non può essere aggiunto a (%s : %s) (vedi console per dettagli)

en: Label Size
it: Dimensione Etichetta

en: Frame: %d
it: Fotogramma: %d

en: Matte Objects:
it: Oggetti Opachi:

en: True
it: Vero

en: Empty Geometry
it: Geometria Vuota

en: Geometry:
it: Geometria:

en: Supported:
it: Supportato:

en:  Named Attribute
it:  Attributo Nominato

en:  Named Attributes
it:  Attributi Nominati

en: Disconnect
it: Disconnetti

en: More than one collection is selected
it: Più di una raccolta è selezionata

en: No active collection
it: Nessuna raccolta attiva

en: Reorder
it: Riordina

en: Copy to object
it: Copia a oggetto

en: Number of users of this data-block
it: Numero di utilizzatori di questo Blocco-dati

en: Data-block will be retained using a fake user
it: Il Blocco-Dati sarà conservato usando un utilizzatore fittizio

en: Data-block has no users and will be deleted
it: Il Blocco-Dati non ha un utilizzatore e sarà cancellato

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
it: Il percorso '%s' della libreria non esiste, correggi prima di salvare

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
it: Il percorso '%s' della libreria ora è valido, per favore ricarica la libreria

en: Operation requires an active keying set
it: L'operazione richiede un gruppo chiavi attivo

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
it: Impossibile cancellare la libreria '%s 'collegata indirettamente

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
it: Impossibile cancellare l'id '%s' collegato indirettamente

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
it: Coppia ID vecchio/nuovo non valida ('%s' / '%s')

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
it: Il vecchio ID '%s' è collegato da una libreria, gli utilizzatori indiretti di questo blocco-dati non saranno rimappati

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
it: Impossibile rilocalizzare la libreria '%s 'collegata indirettamente

en: Not yet implemented
it: Non ancora implementato

en: Current File
it: File Corrente

en: (empty)
it: (vuoto)

en: Movie clip not found
it: Filmato non trovato

en: Mask not found
it: Maschera non trovata

en: File '%s' could not be loaded
it: Il file '%s' non può essere caricato

en: 2 selected sequence strips are needed
it: Sono necessari 2 spezzoni sequenza selezionati

en: No valid inputs to swap
it: Mancanza di ingressi validi da scambiare

en: Please select two strips
it: Per favore seleziona due spezzoni

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
it: Un effetto in ingresso non è impostato, impossibile scambiare

en: No subtitles (text strips) to export
it: Nessun sottotitolo (spezzoni di testo) da esportare

en: No active sequence!
it: Nessuna sequenza attiva!

en: File Modified Outside and Inside Blender
it: File Modificato Fuori e Dentro Blender

en: Reload from disk (ignore local changes)
it: Ricarica dal disco (ignora cambiamenti locali)

en: Save to disk (ignore outside changes)
it: Salva sul disco (ignora cambiamenti esterni)

en: Make text internal (separate copy)
it: Rendi testo interno (copia separata)

en: File Modified Outside Blender
it: File Modificato Fuori da Blender

en: Reload from disk
it: Ricarica dal disco

en: File Deleted Outside Blender
it: File Cancellato Fuori da Blender

en: Make text internal
it: Rende il testo interno

en: Recreate file
it: Ricrea file

en: unknown error writing file
it: errore sconosciuto scrivendo il file

en: Could not reopen file
it: Impossibile riaprire il file

en: Unable to save '%s': %s
it: Impossibile salvare '%s': %s

en: Text not found: %s
it: Testo non trovato: %s

en: File '%s' cannot be opened
it: Il file '%s' non può essere aperto

en: See '%s' in the text editor
it: Vedi '%s' nell'editor testi

en: No Recent Files
it: Nessun File Recente

en: Open Recent
it: Apri Recenti

en: Control Point:
it: Punto di Controllo:

en: Vertex:
it: Vertice:

en: Median:
it: Mediano:

en: Vertex Data:
it: Dati Vertice:

en: Vertices Data:
it: Dati Vertici:

en: Bevel Weight:
it: Peso Smusso:

en: Mean Bevel Weight:
it: Peso Medio Smusso:

en: Radius X:
it: Raggio X:

en: Mean Radius X:
it: Raggio Medio X:

en: Radius Y:
it: Raggio Y:

en: Mean Radius Y:
it: Raggio Medio Y:

en: Edge Data:
it: Dati Spigolo:

en: Edges Data:
it: Dati Spigoli:

en: Crease:
it: Piega:

en: Mean Crease:
it: Piega Media:

en: Weight:
it: Peso:

en: Radius:
it: Raggio:

en: Tilt:
it: Inclinazione:

en: Mean Weight:
it: Peso Medio:

en: Mean Radius:
it: Raggio Medio:

en: Mean Tilt:
it: Inclinazione Media:

en: Dimensions:
it: Dimensioni:

en: No Bone Active
it: Nessun Osso Attivo

en: Radius (Parent)
it: Raggio (Genitore)

en: Size:
it: Dimensione:

en: Displays global values
it: Mostra valori globali

en: Displays local values
it: Mostra valori locali

en: Vertex weight used by Bevel modifier
it: Peso vertice usato dal modificatore Smussa

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
it: Peso usato dal modificatore Suddivisione Superficie

en: X radius used by Skin modifier
it: Raggio X usato dal modificatore Pelle

en: Y radius used by Skin modifier
it: Raggio Y usato dal modificatore Pelle

en: Edge weight used by Bevel modifier
it: Peso spigolo usato dal modificatore Smussa

en: Weight used for Soft Body Goal
it: Peso usato per l'Obiettivo Corpo Morbido

en: Radius of curve control points
it: Raggio dei punti di controllo curva

en: Tilt of curve control points
it: Inclinazione dei punti di controllo curva

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
it: Normalizza i pesi del vertice attivo (se i gruppi coinvolti sono sbloccati)

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
it: Copia il (peso?) vertice attivo agli altri vertici selezionati (se i gruppi coinvolti sono sbloccati)

en: Vertex Weights
it: Pesi del Vertice

en: No active object found
it: Nessun oggetto attivo trovato

en: Front Orthographic
it: Ortogonale Anteriore

en: Front Perspective
it: Prospettiva Anteriore

en: Back Orthographic
it: Ortogonale Posteriore

en: Back Perspective
it: Prospettiva Posteriore

en: Top Orthographic
it: Ortogonale Superiore

en: Top Perspective
it: Prospettiva Superiore

en: Bottom Orthographic
it: Ortogonale Inferiore

en: Bottom Perspective
it: Prospettiva Inferiore

en: Right Orthographic
it: Ortogonale Destra

en: Right Perspective
it: Prospettiva Destra

en: Left Orthographic
it: Ortogonale Sinistra

en: Left Perspective
it: Prospettiva Sinistra

en: Camera Perspective
it: Prospettiva Camera

en: Camera Orthographic
it: Ortogonale Camera

en: Camera Panoramic
it: Panoramica Camera

en: Object as Camera
it: Oggetto come Camera

en: User Orthographic
it: Ortogonale Utente

en: User Perspective
it: Prospettiva Utente

en:  (Local)
it:  (Locale)

en:  (Viewer)
it:  (Visualizzatore)

en: Depth too large
it: Profondità troppo ampia

en: Copied %d selected object(s)
it: Copiati %d oggetti selezionati

en: %d object(s) pasted
it: %d oggetti incollati

en: No active element found!
it: Nessun elemento attivo trovato!

en: No active camera
it: Nessuna camera attiva

en: No more than 16 local views
it: Non più di 16 viste locali

en: No object selected
it: Nessun oggetto selezionato

en: Auto Keying On
it: Auto-Chiavi On

en: along X
it: lungo X

en: along %s X
it: lungo X %s

en: along Y
it: lungo Y

en: along %s Y
it: lungo Y %s

en: along Z
it: lungo Z

en: along %s Z
it: lungo Z %s

en: locking %s X
it: bloccando X %s

en: locking %s Y
it: bloccando Y %s

en: locking %s Z
it: bloccando Z %s

en: along local Z
it: lungo Z locale

en:  along Y axis
it:  lungo l'asse Y

en:  along X axis
it:  lungo l'asse X

en:  locking %s X axis
it:  bloccando l'asse x %s

en:  along %s X axis
it:  lungo l'asse X %s

en:  locking %s Y axis
it:  bloccando l'asse Y %s

en:  along %s Y axis
it:  lungo l'asse Y %s

en:  locking %s Z axis
it:  bloccando l'asse Z %s

en:  along %s Z axis
it:  lungo l'asse Z %s

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
it: Impossibile cambiare Posa mentre 'Posizione a Riposo' è attiva

en: Bone selection count error
it: Errore conteggio selezione ossa

en: (Sharp)
it: (Nitido)

en: (Smooth)
it: (Levigato)

en: (Root)
it: (Radice)

en: (Linear)
it: (Lineare)

en: (Constant)
it: (Costante)

en: (Sphere)
it: (Sfera)

en: (Random)
it: (Casuale)

en: (InvSquare)
it: (QuadraticoInv)

en:  Proportional size: %.2f
it:  Dimens. proporzionale: %.2f

en: Scale: %s%s %s
it: Scala: %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
it: Scala: %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
it: Scala: %s : %s : %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
it: Scala X: %s   Y: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
it: Scala X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s

en: Time: +%s %s
it: Tempo: +%s %s

en: Time: %s %s
it: Tempo: %s %s

en: Time: +%.3f %s
it: Tempo: +%.3f %s

en: Time: %.3f %s
it: Tempo: %.3f %s

en: ScaleB: %s%s %s
it: ScalaB: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
it: ScalaB: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
it: ScalaB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s

en: Bend Angle: %s Radius: %s Alt, Clamp %s
it: Angolo Curvatura: %s Raggio: %s Alt, Blocca %s

en: Bend Angle: %.3f Radius: %.4f, Alt, Clamp %s
it: Angolo Curvatura: %.3f Raggio: %.4f Alt, Blocca %s

en: Envelope: %s
it: Inviluppo: %s

en: Envelope: %3f
it: Inviluppo: %3f

en: Roll: %s
it: Rollio: %s

en: Roll: %.2f
it: Rollio: %.2f

en: Shrink/Fatten: %s
it: Stringi/Allarga: %s

en: Shrink/Fatten: %3f
it: Stringi/Allarga: %3f

en: Edge Slide:
it: Scivola Spigolo:

en: (E)ven: %s,
it: Allin(E)ato: %s,

en: (F)lipped: %s,
it: Inverso (F): %s,

en: Alt or (C)lamp: %s
it: Alt o blo(C)ca: %s

en: Feather Shrink/Fatten: %s
it: Stringi/Allarga Sfumatura: %s

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
it: Stringi/Allarga Sfumatura: %3f

en: Mirror%s
it: Specchia%s

en: Select a mirror axis (X, Y)
it: Seleziona un asse di ribaltamento (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
it: Seleziona un asse di ribaltamento (X, Y, Z)

en: Push/Pull: %s%s %s
it: Spingi/Tira: %s%s %s

en: Push/Pull: %.4f%s %s
it: Spingi/Tira: %.4f%s %s

en: Shear: %s %s
it: Inclina: %s %s

en: Shear: %.3f %s (Press X or Y to set shear axis)
it: Inclina: %.3f %s (Premi X o Y per impostare l'asse di inclinazione)

en: Shrink/Fatten:
it: Comprimi/Dilata:

en:  or Alt) Even Thickness %s
it:  o Alt) Spessore Uniforme %s

en: ScaleX: %s
it: ScalaX: %s

en: TimeSlide: %s
it: Slittamento Temporale: %s

en: To Sphere: %s %s
it: A Sfera: %s %s

en: To Sphere: %.4f %s
it: A Sfera: %.4f %s

en: right
it: destra

en: left
it: sinistra

en: global
it: globale

en: gimbal
it: cardano

en: normal
it: normale

en: local
it: locale

en: view
it: vista

en: cursor
it: cursore

en: custom
it: personalizzato

[ctx: Scene]
en: Space
it: Spazio

en: Cannot use zero-length bone
it: Impossibile usare un osso lungo zero

en: Cannot use zero-length curve
it: Impossibile usare una curva lunga zero

en: Cannot use vertex with zero-length normal
it: Impossibile usare un vertice con normale lunga zero

en: Cannot use zero-length edge
it: Impossibile usare uno spigolo lungo zero

en: Cannot use zero-area face
it: Impossibile usare una faccia di area zero

en: Unpack File
it: Estrai File

en: Create %s
it: Crea %s

en: Use %s (identical)
it: Usa %s (identico)

en: Use %s (differs)
it: Usa %s (differisce)

en: Overwrite %s
it: Sovrascrivi %s

en: UV Vertex
it: Vertice UV

en: Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices
it: Modo(TAB) %s, (S)nap %s, (M)ezzeria %s, (L)imita %.2f (Alt Rotellina aggiusta) %s, Inverti (I)sola, Shift seleziona vertici

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
it: L'oggetto ha una scala non uniforme, la scucitura opererà su una versione non scalata della mesh

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
it: L'oggetto ha una scala negativa, la scucitura opererà su una versione non ribaltata della mesh

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
it: Il modificatore Suddivisione Superficie deve essere il primo per lavorare con la scucitura

en: Freestyle: Mesh loading
it: Freestyle: Caricamento mesh

en: Freestyle: View map creation
it: Freestyle: Creazione mappa vista

en: Freestyle: Stroke rendering
it: Freestyle: Disegno tratti

en: Cannot open file: %s
it: Impossibile leggere il file: %s

en: Bind To
it: Vincolato a

en: Bone Envelopes
it: Inviluppi Ossa

[ctx: Action]
en: Group
it: Gruppo

en: Index out of range
it: Indice fuori intervallo

en: Invalid context for keying set
it: Contesto non valido per il gruppo chiavi

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
it: L'armatura '%s' non è in modalità modifica, impossibile aggiungere un osso di struttura

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
it: L'armatura '%s' non è in modalità modifica, impossibile rimovere un osso di struttura

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
it: L'armatura '%s' non contiene l'osso '%s'

en: Background image cannot be removed
it: Indice immagine di sfondo da rimuovere

en: Relationship
it: Relazioni

en: Flame
it: Fiamma

en: Modify
it: Modifica

en: Image not packed
it: Immagine non incorporata

en: Could not save packed file to disk as '%s'
it: Impossibile salvare su disco il file incorporato come '%s'

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
it: L'immagine '%s' non può essere salvata in '%s'

en: Image '%s' does not have any image data
it: L'immagine '%s' non contiene dati immagine

[ctx: Key]
en: Key
it: Chiave

en: Failed to add the color modifier
it: Impossibile aggiungere il modificatore colore

en: Failed to add the alpha modifier
it: Impossibile aggiungere il modificatore alfa

en: Failed to add the thickness modifier
it: Impossibile aggiungere il modificatore spessore

en: Failed to add the geometry modifier
it: Impossibile aggiungere il modificatore geometria

en: Color modifier '%s' could not be removed
it: Il modificatore colore '%s' non può essere rimosso

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
it: Il modificatore alfa '%s' non può essere rimosso

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
it: Il modificatore spessore '%s' non può essere rimosso

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
it: Il modificatore geometria '%s' non può essere rimosso

en: unsupported font format
it: formato carattere non supportato

en: unable to load text
it: impossibile caricare il testo

en: unable to load movie clip
it: impossibile caricare lo spezzone di filmato

en: Object does not have geometry data
it: L'oggetto non ha dati geometrici

en: %s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)
it: %s '%s' non deve avere nessun utilizzatore per essere cancellabile, ma ne ha %d (prova col parametro do_unlink=True)

en: ID type '%s' is not valid for an object
it: ID type '%s' non valido per un oggetto

en: Index %d is invalid
it: L'indice %d non è valido

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
it: Il numero di normali personalizzate non coincide con il numero degli anelli (%f / %d)

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
it: Il numero di normali personalizzate non coincide con il numero dei vertici (%f / %d)

en: Unable to create new strip
it: Impossibile creare un nuovo spezzone

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
it: Registrazione classe connettore nodo: '%s' troppo lungo, la lunghezza massima è %d

en: Unable to create socket
it: Impossibile creare il connettore

en: Unable to locate socket '%s' in node
it: Impossibile trovare il connettore '%s' nel nodo

en: Vertex not in group
it: Vertice non nel gruppo

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
it: Vincolo '%s' non trovato nell'oggetto '%s'

en: ShapeKey not found
it: Gruppo Chiavi non trovato

en: Bad assignment mode
it: Modo assegnazione scorretto

en: Object %s not in view layer %s
it: L'oggetto '%s' non è nella vista layer '%s'

en: Object '%s' does not support shapes
it: L'Oggetto '%s' non supporta le forme

en: Mesh has no UV data
it: La mesh non ha dati UV

en: Mesh has no VCol data
it: La mesh non ha dati di colore vertice

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
it: Vincolo '%s' non trovato nell'osso-posa '%s'

en: Keying set could not be added
it: Il Gruppo Chiavi non può essere aggiunto

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
it: La vista render '%s' non può essere rimossa dalla scena'%s'

en: Modifier was not found in the stack
it: Modificatore non trovato nella lista

en: Sound not packed
it: Suono non incorporato

en: No active window in context!
it: Nessuna finestra attiva nel contesto!

en: Gizmo group type '%s' not found!
it: Il tipo di Gruppo Gizmo '%s' non è stato trovato!

en: Operator '%s' not found!
it: Operatore '%s' non trovato!

en: Gizmo group '%s' not found!
it: Gruppo Gizmo '%s' non trovato!

en: Settings are inside the Physics tab
it: Le impostazioni sono nella scheda Fisica

en: Coverage
it: Copertura

en: Create Along Paths
it: Crea Lungo Percorsi

en: Built without Remesh modifier
it: Compilato senza modificatore Ricava Nuova Mesh

en: Create Armature
it: Crea Armatura

en: Outer
it: Esterno

en: Axis U
it: Asse U

en: Motion
it: Movimento

en: Along Normals
it: Lungo le Normali

en: Global Influence:
it: Influenza Globale:

en: Replace Original
it: Sostituisci Originale

en: Crease Edges
it: Spigoli Piega

en: Matte
it: Mascherino

en: Fac
it: Fatt

en: Color Space:
it: Spazio Colore:

en: Limiting Channel:
it: Canale Limitatore:

en: Despill Channel:
it: Canale Dispersione:

en: Highlights
it: Alteluci

en: Midtones
it: Mezzitoni

en: Lower Right
it: In Basso a Destra

en: Pick
it: Scegli

en: Bokeh Type:
it: Tipo Bokeh:

en: Prefilter:
it: Pre-filtro:

en: Image 1
it: Immagine 1

en: Image 2
it: Immagine 2

en: Center:
it: Centro:

en: Inner Edge:
it: Spigolo Interno:

en: From Min
it: Da Min

en: From Max
it: Da Max

en: Dot
it: Punti

en: Path:
it: Percorso:

en: Base Path:
it: Percorso Base:

en: File Subpath:
it: Sottopercorso File:

en: Format:
it: Formato:

en: Val
it: Valore

en: Speed:
it: Velocità:

en: Line Break
it: Interruzione Linea

en: Rotate By
it: Ruota Di

en: Decimals
it: Decimali

en: Geometry Node Editor
it: Editor Nodi Geometria

en: Separate Children
it: Separa Figli

en: Reset Children
it: Rispristina Figli

en: Start Size
it: Dimensione Iniziale

en: End Size
it: Dimensione Finale

en: Point 1
it: Punto 1

en: Point 2
it: Punto 2

en: Point 3
it: Punto 3

en: Distance between the two points
it: Distanza tra i due punti

en: Top Width
it: Larghezza Superiore

en: Top Height
it: Altezza Superiore

en: Point 4
it: Punto 4

en: Start Radius
it: Raggio Iniziale

en: End Radius
it: Raggio Finale

en: Inner Radius
it: Raggio Interno

en: Outer Radius
it: Raggio Esterno

en: Outer Points
it: Punti Esterni

en: Cuts
it: Tagli

en: Start (Factor)
it: Inizio (Fattore)

en: End (Factor)
it: Fine (Fattore)

en: End (Length)
it: Fine (Lunghezza)

en: Density Max
it: Densità Max

en: Vertex Index 1
it: Indice vertice 1

en: Vertex Index 2
it: Indice vertice 2

en: Position 1
it: Posizione 1

en: Position 2
it: Posizione 2

en: Vertex Count
it: Conteggio Vertice

en: Pick Instance
it: Scegli Istanza

en: Instance Index
it: Indice Istanza

en: Scale of the instances
it: Scala delle istanze

en: Old
it: Vecchio

en: Side Segments
it: Segmenti Laterali

en: Fill Segments
it: Riempi Segmenti

en: Radius Top
it: Raggio Superiore

en: Vertices X
it: Vertici X

en: Vertices Y
it: Vertici Y

en: Vertices Z
it: Vertici Z

en: Number of vertices in the X direction
it: Numero di vertici nella direzione X

en: Number of vertices in the Y direction
it: Numero di vertici nella direzione Y

en: Start Location
it: Posizione Iniziale

en: End Location
it: Posizione Finale

en: As Instance
it: Come Istanza

en: Source Position
it: Posizione Sorgente

en: Delimiter
it: Delimitatore

en: Text Box Width
it: Larghezza Casella di Testo

en: Text Box Height
it: Altezza Casella di Testo

en: Curve Instances
it: Istanze Curve

en: Remainder
it: Rimanente

en: Edge Crease
it: Piega Spigolo

en: Rotate islands for best fit
it: Ruota le isole per ottimizzare lo spazio

en: {} node
it: {} nodo

en: Shader Editor
it: Editor Ombreggiatori

en: AO
it: OA

en: IOR
it: Indice Di Rifrazione

en: Anisotropy
it: Anisotropia

en: RoughnessU
it: Rugosità U

en: RoughnessV
it: Rugosità V

en: Random Color
it: Colore Casuale

en: Random Roughness
it: Rugosità Casuale

en: Subsurface Radius
it: Raggio Subsuperficie

en: Anisotropic Rotation
it: Rotazione Anisotropica

en: Emission Color
it: Colore Emissione

en: View Vector
it: Vettore Vista

en: View Z Depth
it: Profondità Z Vista

en: View Distance
it: Distanza Vista

en: Transparency
it: Trasparenza

en: Clear Coat Normal
it: Normale Riv. Trasparente

en: True Normal
it: Normale Reale

en: Incoming
it: In Arrivo

en: Parametric
it: Parametrico

en: Pointiness
it: Appuntito

en: Is Strand
it: È Fibra

en: Intercept
it: Intercetta

en: Tangent Normal
it: Normale Tangente

en: Is Camera Ray
it: È Raggio Camera

en: Is Shadow Ray
it: È Raggio Ombra

en: Is Diffuse Ray
it: È Raggio Diffuso

en: Is Glossy Ray
it: È Raggio Lucido

en: Is Singular Ray
it: È Raggio Singolare

en: Is Reflection Ray
it: È Raggio Riflessione

en: Is Transmission Ray
it: È Raggio Trasmissione

en: Ray Depth
it: Profondità Raggio

en: Diffuse Depth
it: Profondità Diffuso

en: Glossy Depth
it: Profondità Lucido

en: Transparent Depth
it: Profondità Trasparenza

en: Transmission Depth
it: Profondità Trasmissione

en: Color1
it: Colore 1

en: Color2
it: Colore 2

en: Object Index
it: Indice Oggetto

en: Color Fac
it: Fattore Colore

en: Alpha Fac
it: Fattore Alpa

en: Mortar
it: Malta

en: Brick Width
it: Larghezza Mattone

en: Row Height
it: Altezza Corso

en: Detail Scale
it: Scala Dettaglio

en: Absorption Color
it: Colore Assorbimento

en: Patterns
it: Motivi

en: Texture Node Editor
it: Editor Nodi Texture

en: Bricks 1
it: Mattoni 1

en: Bricks 2
it: Mattoni 2

en: Coordinate 1
it: Coordinata 1

en: Coordinate 2
it: Coordinata 2

en: Could not resolve path (%s)
it: Impossibile risolvere il percorso (%s)

en: | Time:%s |
it: | Tempo:%s |

en: Image too small
it: Immagine troppo piccola

en: Cannot render, no camera
it: Impossibile renderizzare, nessuna camera

en: Border rendering is not supported by sequencer
it: Il rendering parziale non è supportato dall'editor sequenze video

en: No node tree in scene
it: Nessun albero nodi nella scena

en: No render output node in scene
it: Nessun nodo di output nella scena

en: All render layers are disabled
it: Tutti i livelli di render sono disabilitati

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
it: La Camera "%s" non è una camera multi-vista

en: %s: failed to load '%s'
it: %s: impossibile caricare '%s'

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
it: Bilanciamento Colore

[ctx: Sequence]
en: White Balance
it: Bilanciamento del Bianco

[ctx: Sequence]
en: Curves
it: Curve

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
it: Correzione Tonalità

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
it: Mappa Tonalità

en: Strips must be the same length
it: Gli spezzoni devono essere della stessa lunghezza

en: Strips were not compatible
it: Gli spezzoni non sono compatibili

en: Strips must have the same number of inputs
it: Gli spezzoni devono avere lo stesso numero di ingressi

en: Glow
it: Bagliore

en: Blur X
it: Sfocatura X

en: Rim
it: Orlo

en: Blender File View
it: Visualizza File di Blender

en: Trusted Source [Untrusted Path]
it: Origine Attendibile [Percorso Insicuro]

en: Allow Execution
it: Permetti Esecuzione

en: Don't Save
it: Non Salvare

en: unable to open the file
it: impossibile aprire il file

en: File Not Found
it: File Non Trovato

en: Modified
it: Modificato

en: Save changes before closing?
it: Salvare le modifiche prima di chiudere?

en: Context window not set
it: Contesto finestra non impostato

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
it: Il motore '%s' non è disponibile per la scena '%s' (può darsi che vada installato e/o attivato un add-on)

en: Saved "%s"
it: Salvato "%s"

en: Not a library
it: Non è una libreria

en: Nothing indicated
it: Nessuna selezione

en: '%s': cannot use current file as library
it: '%s': impossibile usare il file corrente come libreria

en: '%s': nothing indicated
it: '%s': nulla indicato

en: '%s': not a library
it: '%s': non è una libreria

en: '%s' is not a valid library filepath
it: '%s' non è un percorso file libreria valido

en: dbl-
it: doppio-

en: unsupported format
it: formato non supportato

en: Toggle System Console
it: Mostra/Nascondi Console di Sistema

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
it: Alterna Console di Sistema

en: No operator in context
it: Nessun operatore nel contesto

en: Property cannot be both boolean and float
it: La proprietà non può essere sia booleana che in virgola mobile

en: Property must be an integer or a float
it: La proprietà deve essere un intero o in virgola mobile

en: Cannot read %s '%s': %s
it: Impossibile leggere %s '%s': %s

en: %s '%s' not found
it: %s '%s' non trovato

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
it: L'operatore '%s' non ha l'annullamento abilitato, impossibile invocare la funzione

en: Could not resolve path '%s'
it: Impossibile risolvere il percorso '%s'

en: Property from path '%s' is not a float
it: La proprietà dal percorso '%s' non è in virgola mobile (float)

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
it: La proprietà dal percorso '%s' ha lunghezza %d invece di %d

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
it: Il Modo Stereo 3D richiede che la finistra sia a schermo intero

en: Failed to create window
it: Impossibile creare la finestra

en: Demo Mode
it: Modalità Demo

en: All Add-ons
it: Tutti gli Add-on

en: All Add-ons Installed by User
it: Tutti gli Add-on Installati dall'Utente

en: Add Curve
it: Aggiungi Curva

en: Add Mesh
it: Aggiungi Mesh

en: Import-Export
it: Importa-Esporta

en: English (English)
it: Inglese (English)

en: Japanese (日本語)
it: Giapponese (日本語)

en: Italian (Italiano)
it: Italiano (Italiano)

en: German (Deutsch)
it: Tedesco (Deutsch)

en: Finnish (Suomi)
it: Finlandese (Suomi)

en: Swedish (Svenska)
it: Svedese (Svenska)

en: French (Français)
it: Francece (Français)

en: Spanish (Español)
it: Spagnolo (Español)

en: Catalan (Català)
it: Catalano (Català)

en: Portuguese (Português)
it: Portoghese (Português)

en: Simplified Chinese (简体中文)
it: Cinese Semplificato (简体中文)

en: Traditional Chinese (繁體中文)
it: Cinese Tradizionale (繁體中文)

en: Russian (Русский)
it: Russo (Русский)

en: Croatian (Hrvatski)
it: Croato (Hrvatski)

en: Serbian (Српски)
it: Serbo (Српски)

en: Polish (Polski)
it: Polacco (Polski)

en: Romanian (Român)
it: Rumeno (Român)

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
it: Arabo (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Bulgarian (Български)
it: Bulgaro (Български)

en: Greek (Ελληνικά)
it: Greco (Ελληνικά)

en: Nepali (नेपाली)
it: Nepalese (नेपाली)

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
it: Persiano (ﯽﺳﺭﺎﻓ)

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
it: Indonesiano (Bahasa indonesia)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
it: Serbo Latino (Srpski latinica)

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
it: Kirghizistano (Кыргыз тили)

en: Turkish (Türkçe)
it: Turco (Türkçe)

en: Hungarian (Magyar)
it: Ungherese (Magyar)

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
it: Portoghese Brasiliano (Português do Brasil)

en: Hebrew (תירִבְעִ)
it: Ebraico (תירִבְעִ)

en: Amharic (አማርኛ)
it: Amarico (አማርኛ)

en: Uzbek (Oʻzbek)
it: Uzbeko (Oʻzbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
it: Cirillico Uzbeko (Ўзбек)

en: Basque (Euskara)
it: Basco (Euskara)

en: Thai (ภาษาไทย)
it: Tailandese (ภาษาไทย)

en: Slovak (Slovenčina)
it: Slovacco (Slovenčina)

en: Complete
it: Completo

en: In Progress
it: Parziali

en: Starting
it: Iniziate

en: Smooth Hair Curves
it: Leviga Curve dei Capelli

en: Trim Hair Curves
it: Taglia Curve dei Capelli

en: Trims or scales hair curves to a certain length
it: Taglia o ridimensiona le curve dei capelli ad una certa lunghezza
