Blender 4.0.0 Release Candidate (b'f2d15d4fd19a') - en to ka translation catalogue (16782 entries)

en: Shader AOV
ka: იერფერის AOV

en: Valid
ka: სწორი

en: Is the name of the AOV conflicting
ka: არის თუ არა AOV-ის სახელი შეუთავსებელი

en: Name
ka: სახელი

en: Name of the AOV
ka: AOV-ის სახელი

en: Type
ka: ტიპი

en: Data type of the AOV
ka: AOV-ის მონაცემთა ტიპი

en: Color
ka: ფერი

en: Value
ka: მნიშვნელობა

en: List of AOVs
ka: AOV-ების სია

en: Collection of AOVs
ka: AOV-ების კოლექცია

en: Action F-Curves
ka: ქმედებათა F-წირები

en: Collection of action F-Curves
ka: ქმედებათა F-წირების კოლექცია

en: Action Group
ka: ქმედებათა ჯგუფი

en: Groups of F-Curves
ka: F-წირების ჯგუფები

en: Channels
ka: არხები

en: F-Curves in this group
ka: F-წირები ამ ჯგუფში

en: Color Set
ka: ფერთა ნაკრები

en: Custom color set to use
ka: მორგებულ ფერთა გამოსაყენებელი ნაკრები

en: Default Colors
ka: ნაგულისხმები ფერები

en: 01 - Theme Color Set
ka: 01 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 02 - Theme Color Set
ka: 02 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 03 - Theme Color Set
ka: 03 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 04 - Theme Color Set
ka: 04 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 05 - Theme Color Set
ka: 05 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 06 - Theme Color Set
ka: 06 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 07 - Theme Color Set
ka: 07 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 08 - Theme Color Set
ka: 08 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 09 - Theme Color Set
ka: 09 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 10 - Theme Color Set
ka: 10 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 11 - Theme Color Set
ka: 11 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 12 - Theme Color Set
ka: 12 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 13 - Theme Color Set
ka: 13 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 14 - Theme Color Set
ka: 14 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 15 - Theme Color Set
ka: 15 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 16 - Theme Color Set
ka: 16 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 17 - Theme Color Set
ka: 17 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 18 - Theme Color Set
ka: 18 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 19 - Theme Color Set
ka: 19 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 20 - Theme Color Set
ka: 20 - თემის ფერთა ნაკრები

en: Custom Color Set
ka: ფერთა მორგებული ნაკრები

en: Colors
ka: ფერები

en: Copy of the colors associated with the group's color set
ka: ჯგუფის ფერთა ნაკრებთან ასოცირებული ფერების ასლი

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
ka: თემის ფიქსირებული ფერთა ნაკრების ნაცვლად ფერთა ნაკრები მომხმარებლის მიერაა დადგენილი

en: Lock
ka: ჩაკეტვა

en: Action group is locked
ka: ქმედებათა ჯგუფი ჩაკეტილია

en: Mute
ka: ჩახშობა

en: Action group is muted
ka: ქმედებათა ჯგუფი ჩახშობილია

en: Select
ka: მონიშნვა

en: Action group is selected
ka: ქმედებათა ჯგუფი მონიშნულია

en: Expanded
ka: გაფართოებული

en: Action group is expanded except in graph editor
ka: ქმედებათა ჯგუფი გაფართოებულია ყველგან, გრაფების რედაქტორის გარდა

en: Expanded in Graph Editor
ka: გაფართოებულია გრაფების რედაქტორში

en: Action group is expanded in graph editor
ka: ქმედებათა ჯგუფი გაფართოებულია გრაფების რედაქტორში

en: Pin in Graph Editor
ka: დამაგრება გრაფების რედაქტორში

en: Action Groups
ka: ქმედებათა ჯგუფები

en: Collection of action groups
ka: ქმედებათა ჯგუფების კოლექცია

en: Action Pose Markers
ka: ქმედების პოზის მარკერები

en: Collection of timeline markers
ka: დროის ზოლის მარკერების კოლექცია

en: Active Pose Marker
ka: აქტიური პოზის მარკერი

en: Active pose marker for this action
ka: აქტიური პოზის მარკერი ამ ქმედებისთვის

en: Active Pose Marker Index
ka: აქტიური პოზის მარკერის ინდექსი

en: Index of active pose marker
ka: აქტიური პოზის მარკერის ინდექსი

en: Add-on
ka: დანამატი

en: Python add-ons to be loaded automatically
ka: Python-ის ავტომატურად ჩასატვირთი დანამატები

en: Module
ka: მოდული

en: Module name
ka: მოდულის სახელი

en: Add-on Preferences
ka: დანამატის პარამეტრები

en: Password
ka: პაროლი

en: E-mail address
ka: ელ-ფოსტის მისამართი

en: Error Message
ka: შეტყობინება შეცდომის შესახებ

en: Message
ka: შეტყობინება

en: Compute Device Type
ka: გამომთვლელი მოწყობილობის ტიპი

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
ka: გამოთვლისთვის გამოსაყენებელი მოწყობილობა (Cycles-ით რენდერის დროს)

en: Kernel Optimization
ka: ბირთვის ოპტიმიზაცია

en: Kernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)
ka: ბირთვების ოპტიმიზაცია შესაძლებელია სცენის შიგთავსის მიხედვით. ოპტიმიზირებული ბირთვები მოითხოვება რენდერის დასაწყისში. თუ ოპტიმიზირებული ბირთვები მიუწვდომელია, რენდერი გაგრძელდება გენერიკული ბირთვების გამოყენებით, სანამ ოპტიმიზირებული ნაკრები ხელმისაწვდომი არ გახდება კეშში. ამან შეიძლება, ცოტა ხნით (ათეულობით წამების განმავლობაში) გამოიწვიოს CPU-ს დამატებითი გამოყენება

en: Off
ka: გამორთვა

en: Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usage
ka: ბირთვების ოპტიმიზაციის გათიშვა. უნელესი რენდერი, ფონზე CPU-ს დამატებითი გამოყენების გარეშე

en: Intersection only
ka: მხოლოდ გადაკვეთა

en: Optimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usage
ka: მხოლოდ გადაკვეთის ბირთვების ოპტიმიზაცია. უფრო სწრაფი რენდერი, ფონზე CPU-ს უმნიშვნელო დამატებითი გამოყენება

en: Full
ka: სრული

en: Optimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usage
ka: ყველა ბირთვის ოპტიმიზაცია. უსწრაფესი რენდერი, შესაძლოა, გამოიწვიოს ფონზე CPU-ს დამატებითი გამოყენება

en: Auto
ka: ავტომატური

en: Distribute memory across devices
ka: მეხსიერების განაწილება მოწყობილობებს შორის

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
ka: მონახე დიდი სცენებისათვის მეტი ადგილი მეხსიერების ურთიერთდაკავშირებულ მოწყობილებებს შორის განაწილებით (მაგ.: NVLink-ით) და არა დუბლირებით

en: HIP RT (Experimental)
ka: HIP RT (ექსპერიმენტალური)

en: HIP RT enables AMD hardware ray tracing on RDNA2 and above, with shader fallback on older cards. This feature is experimental and some scenes may render incorrectly
ka: HIP RT რთავს AMD მოწყობილობით სხივების მიდევნებას RDNA2-ზე და ზემოთ, მოძველებულ ბარათებზე სათადარიგო იერფერით. ეს მახასიათებელი ექსპერიმენტალურია და ზოგიერთი სცენა შესაძლოა, არასწორად დარენდერდეს

en: Embree on GPU
ka: Embree GPU-ზე

en: Embree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performance
ka: Embree GPU-ზე რთავს მოწყობილობით სხივების მიდევნების გამოყენებას Intel GPU-ებზე, იძლევა რა ზოგადად მეტ ეფექტურობას

en: Displays glTF UI to manage material variants
ka: ასახავს glTF-ის მომხმარებლის ინტერფეისს, მასალების ვარიანტების სამართავად

en: Display glTF UI to manage animations
ka: ასახე glTF-ის მომხმარებლის ინტერფეისი ანიმაციების სამართავად

en: Displays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)
ka: ასახავს glTF პარამეტრების კვანძს იერფერების რედაქტორში (დამატების მენიუ > გამომავალი)

en: Fribidi Library
ka: Fribidi ბიბლიოთეკა

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repository
ka: FriBidi C-ის კომპილირებული ბიბლიოთეკა (.so ლინუქსში, .dll ვინდოუსში...), თუ ვინდოუსს იყენებთ, სავარაუდოდ რედაქტირება მოგიწევთ, მაგ.: Blender-ის ბიბლიოთეკების საცავში მყოფი ფაილის გამოყენებით

en: Translation Root
ka: თარგმანების ძირეული საქაღალდე

en: The bf-translation repository
ka: bf-translation-ის საცავი

en: Import Paths
ka: საიმპორტო გზები

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
ka: დამატებითი მისამართები sys.path-ისთვის დასამატებლად (;-ით გაყოფილი)

en: Source Root
ka: კოდის ძირეული საქაღალდე

en: The Blender source root path
ka: ბლენდერის კოდის ძირეული საქაღალდის მისამართი

en: Spell Cache
ka: მართლწერის კეში

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
ka: კეში, რომელშიც ინახება ვარგისად დამტკიცებული msgid-ები, მათი მართლწერის ხელახლა შემოწმების თავიდან ასაცილებლად

en: Warn Msgid Not Capitalized
ka: გაფრთხილება Msgid-ის არამთავრულობაზე

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
ka: გაფრთხილება იმ შეტყობინებების თაობაზე, რომლებიც მთავრული ასოთი არ იწყება (რამდენიმე ნებადართული გამონაკლისით!)

en: Persistent Data Path
ka: მუდმივი მონაცემების მისამართი

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
ka: სახელი იმ json ფაილისა, რომელშიც ის პარამეტრები ინახება (სამწუხაროდ, ბლენდერის სისტემა აქ არ მუშაობს)

en: User Add-ons
ka: მომხმარებლის დანამატები

en: Collection of add-ons
ka: დანამატების კოლექცია

en: Animation Data
ka: ანიმაციის მონაცემები

en: Animation data for data-block
ka: ანიმაციის მონაცემები მონაცემთა ბლოკისთვის

en: Action
ka: ქმედება

en: Active Action for this data-block
ka: აქტიური ქმედება ამ მონაცემთა ბლოკისათვის

en: Action Blending
ka: ქმედებათა შეზავება

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
ka: მეთოდი, რომელიც გამოიყენება აქტიური ქმედებისა და NLA სტეკის შედეგების კომბინირებისათვის

en: Replace
ka: ჩანაცვლება

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
ka: ლენტის სიდიდეები ანაცვლებს აკუმულირებულ შედეგებს ზეგავლენის მიერ დადგენილი რაოდენობით

en: Combine
ka: კომბინირება

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
ka: ლენტის სიდიდეები კომბინირდება აკუმულირებულ შედეგებთან მიმატების, გამრავლების, ან კვატერნიონების წარმოქმნის გამოყენებით, გააჩნია არხის ტიპს

en: Add
ka: დამატება

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
ka: ლენტის შეწონილი შედეგი ემატება აკუმულირებულ შედეგებს

en: Subtract
ka: გამოკლება

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
ka: ლენტის შეწონილი შედეგი გამოაკლდება აკუმულირებულ შედეგებს

en: Multiply
ka: გამრავლება

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
ka: ლენტის შეწონილი შედეგი მრავლდება აკუმულირებულ შედეგებზე

en: Action Extrapolation
ka: ქმედების ექსტრაპოლაცია

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
ka: ქმედება აქტიური ქმედების დიაპაზონს მიღმა არსებული შუალედის შესავსებად (NLA-ით შევსების დროს)

en: Nothing
ka: არაფერი

en: Strip has no influence past its extents
ka: ლენტს თავის ფარგლებს მიღმა გავლენა არ აქვს

en: Hold
ka: დაკავება

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
ka: დაიკავე პირველი კადრი, თუ თრექში წინა ლენტი არაა, და ყოველთვის დაიკავე უკანასკნელი კადრი

en: Hold Forward
ka: დაკავება წინ

en: Only hold last frame
ka: დაიკავე მხოლოდ ბოლო კადრი

en: Action Influence
ka: ქმედების ზეგავლენა

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
ka: აქტიური ქმედების წვლილის რაოდენობა NLA სტეკის შედეგში

en: Tweak Mode Action Storage
ka: გაუმჯობესების რეჟიმის ქმედების საცავი

en: Slot to temporarily hold the main action while in tweak mode
ka: გაუმჯობესების რეჟიმში ყოფნის დროს მთავარი ქმედების დასაკავებელი სლოტი

en: Drivers
ka: დრაივერები

en: The Drivers/Expressions for this data-block
ka: დრაივერები/გამოსახულებები ამ მონაცემთა ბლოკისათვის

en: NLA Tracks
ka: NLA თრექები

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
ka: NLA თრექები (ე.ი. ანიმაციის შრეები)

en: NLA Evaluation Enabled
ka: NLA შეფასება გააქტიურებულია

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
ka: NLA სტეკი შეფასდება ამ ბლოკის შეფასებისას

en: Use NLA Tweak Mode
ka: გამოიყენე NLA შეჩხიკინების რეჟიმი

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
ka: ჩაირთოს თუ გამოირთოს შეჩხიკინების რეჟიმი NLA-ში

en: Collection of Driver F-Curves
ka: დრაივერების F-წირების კოლექცია

en: Animation Visualization
ka: ანიმაციის ვიზუალიზაცია

en: Settings for the visualization of motion
ka: პარამეტრები მოძრაობის ვიზუალიზაციისათვის

en: Motion Paths
ka: მოძრაობის ტრაექტორიები

en: Motion Path settings for visualization
ka: მოძრაობის ტრაექტორიის პარამეტრები ვიზუალიზაციისათვის

en: Motion Path Settings
ka: მოძრაობის ტრაექტორიის პარამეტრები

en: Motion Path settings for animation visualization
ka: მოძრაობის ტრაექტორიის პარამეტრები ანიმაციის ვიზუალიზაციისათვის

en: Bake Location
ka: მდებარეობის ცხობა

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
ka: ძვლების ტრაექტორიების გამოთვლისას თავები იქნას გამოყენებული, თუ წვეტები

en: Heads
ka: თავები

en: Calculate bone paths from heads
ka: ძვლების ტრაექტორიების გამოთვლა თავებიდან

en: Tails
ka: კუდები

en: Calculate bone paths from tails
ka: ძვლების ტრაექტორიების გამოთვლა კუდებიდან

en: After Current
ka: მიმდინარეს შემდეგ

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ka: მიმდინარე კადრის შემდეგ საჩვენებელი კადრების რაოდენობა (მხოლოდ 'მიმდინარე კადრის გარშემო' კალკირების მეთოდისათვის)

en: Before Current
ka: მიმდინარემდე

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ka: მიმდინარე კადრამდე საჩვენებელი კადრების რაოდენობა (მხოლოდ 'მიმდინარე კადრის გარშემო' კალკირების მეთოდისათვის)

en: End Frame
ka: დამასრულებელი კადრი

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ka: საჩვენებელი/გამოსათვლელი ბილიკების დიაპაზონის დამამთავრებელი კადრი (არა 'მიმდინარე კადრის გარშემო' კალკირების მეთოდისთვის)

en: Start Frame
ka: საწყისი კადრი

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ka: საჩვენებელი/გამოსათვლელი ბილიკების დიაპაზონის საწყისი კადრი ('მიმდინარე კადრის გარშემო' კალკირების მეთოდისთვის არა)

en: Frame Step
ka: კადრის საფეხური

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
ka: ნაჩვენებ ბილიკებს შორის არსებული კადრების რაოდენობა ('საგასაღებო კადრებზე' კალკირების მეთოდისათვის არა)

en: Has Motion Paths
ka: აქვს მოძრაობის ტრაექტორიები

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
ka: არის თუ არა ძვლის ტრაექტორიები, რომლებსაც განახლება დასჭირდება (მხოლოდ წასაკითხი)

en: Paths Range
ka: ტრაექტორიების დიაპაზონი

en: Type of range to calculate for Motion Paths
ka: მოძრაობის ტრაექტორიებისთვის გამოსათვლელი დიაპაზონის ტიპი

en: All Keys
ka: ყველა სოლი

en: From the first keyframe to the last
ka: პირველი საკვანძო ფაზიდან უკანასკნელამდე

en: Selected Keys
ka: მონიშნული სოლები

en: From the first selected keyframe to the last
ka: პირველი მონიშნული საკვანძო ფაზიდან უკანასკნელამდე

en: Scene Frame Range
ka: სცენის კადრთა დიაპაზონი

en: The entire Scene / Preview range
ka: მთლიანი სცენა / წინასწარი ხედვის დიაპაზონი

en: Manual Range
ka: მორგებული დიაპაზონი

en: Manually determined frame range
ka: კადრთა ხელოვნურად განსაზღვრული დიაპაზონი

en: Show Frame Numbers
ka: კადრების ნომრების ჩვენება

en: Show frame numbers on Motion Paths
ka: აჩვენე კადრების რიცხვები მოძრაობის ტრაექტორიებზე

en: All Action Keyframes
ka: ქმედებათა ყველა საკვანძო ფაზა

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
ka: ძვალთა მოძრაობის ტრაექტორიებისთვის, მოძებნე საკვანძო ფაზები მთელ ქმედებაში და არა ჯგუფში მხოლოდ სახელის დამთხვევით (უფრო ნელია)

en: Highlight Keyframes
ka: საკვანძო ფაზების გამოყოფა

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
ka: ხაზი გაუსვი საკვანძო ფაზების მდებარეობას მოძრაობის ტრაექტორიებზე

en: Show Keyframe Numbers
ka: საკვანძო ფაზების ნომრების ჩვენება

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
ka: აჩვენე საკვანძო ფაზების ნომრები მოძრაობის ტრაექტორიებზე

en: Paths Type
ka: ტრაექტორიების ტიპი

en: Type of range to show for Motion Paths
ka: საჩვენებლი დიაპაზონის ტიპი მოძრაობის ტრაექტორიებისთვის

en: Around Frame
ka: კადრის გარშემო

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
ka: ასახე პოზების ტრაექტორიები მიმდინარე კადრის გარშემო მდებარე კადრთა ფიქსირებული რაოდენობის ფარგლებში

en: In Range
ka: დიაპაზონში

en: Display Paths of poses within specified range
ka: ასახე პოზების ტრაექტორიები განსაზღვრულ დიაპაზონში

en: Any Type
ka: ნებისმიერი ტიპი

en: RNA type used for pointers to any possible data
ka: RNA ტიპი გამოყენებული ნებისმიერ შესაძლო მონაცემებზე მიმთითებლებისათვის

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
ka: გაყოფილი ეკრანის არეალი, რომელიც რედაქტორს მოიცავს

en: Height
ka: სიმაღლე

en: Area height
ka: არეალის სიმაღლე

en: Regions
ka: მონაკვეთები

en: Regions this area is subdivided in
ka: მონაკვეთები, რომლებადაც იყოფა ეს არეალი

en: Show Menus
ka: მენიუების ჩვენება

en: Show menus in the header
ka: აჩვენე მენიუები სათაურში

en: Spaces
ka: სივრცეები

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
ka: სივრცეები, რომლებსაც ეს არეალი მოიცავს, მათგან პირველი აქტიური სივრცეა (შენიშვნა: გამოგადგებათ, მაგალითად, უწინ გამოყენებული 3გ ხედის სივრცის აღდგენაში, ხედის ძველი ორიენტაციის დასაბრუნებლად)

en: Editor Type
ka: რედაქტორის ტიპი

en: Current editor type for this area
ka: მიმდინარე რედაქტორის ტიპი ამ არეალისთვის

en: Empty
ka: ცარიელი

en: 3D Viewport
ka: 3გ სარკმელი

en: Manipulate objects in a 3D environment
ka: ობიექტების მანიპულირება 3გ გარემოში

en: UV/Image Editor
ka: UV/გამოსახულების რედაქტორი

en: View and edit images and UV Maps
ka: UV რუკების ნახვა და რედაქტირება

en: Node Editor
ka: კვანძების რედაქტორი

en: Editor for node-based shading and compositing tools
ka: რედაქტორი კვანძებზე დაფუძნებული შეფერადებისა და კომპოზიტინგის ხელსაწყოთათვის

en: Video Sequencer
ka: ვიდეო სეკვენსერი

en: Video editing tools
ka: ვიდეოს დასარედაქტირებელი ხელსაწყოები

en: Movie Clip Editor
ka: ვიდეო კლიპის რედაქტორი

en: Motion tracking tools
ka: მოძრაობის დასაფიქსირებელი ხელსაწყოები

en: Dope Sheet
ka: საექსპოზიციო ფურცელი

en: Adjust timing of keyframes
ka: საგასაღებო კადრთა დროში განლაგების შესწორება

en: Graph Editor
ka: გრაფების რედაქტორი

en: Edit drivers and keyframe interpolation
ka: დრაივერებისა და საგასაღებო კადრთა ინტერპოლაციის რედაქტირება

en: Nonlinear Animation
ka: არაწრფივი ანიმაცია

en: Combine and layer Actions
ka: მოქმედებების შეთავსება და შრეებად განთავსება

en: Text Editor
ka: ტექსტური რედაქტორი

en: Edit scripts and in-file documentation
ka: სკრიპტებისა და ფაილ-შიდა დოკუმენტაციის რედაქტირება

en: Python Console
ka: Python-ის კონსოლი

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
ka: ინტერაქტიული პროგრამული კონსოლი გაფართოებული რედაქტირებისა და სკრიპტების დეველოპმენტისათვის

en: Info
ka: ინფორმაცია

en: Log of operations, warnings and error messages
ka: ოპერაციების, გაფრთხილებებისა და შეცდომების შესახებ მიღებული შეტყობინებების ჟურნალი

en: Top Bar
ka: ზედა ზოლი

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
ka: გლობალური ზოლი ეკრანის თავზე თითოეული ფანჯრის გლობალური პარამეტრებისთვის

en: Status Bar
ka: სტატუსის ზოლი

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
ka: ეკრანის ძირში მდებარე გლობალური ზოლი ზოგადი სტატუს ინფორმაციისთვის

en: Outliner
ka: მონახაზი

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
ka: სცენის გრაფისა და მონაცემთა ყველა ხელმისაწვდომი ბლოკის მიმოხილვა

en: Properties
ka: თვისებები

en: Edit properties of active object and related data-blocks
ka: აქტიური ობიექტისა და მასთან დაკავშირებული მონაცემთა ბლოკების თვისებათა რედაქტირება

en: File Browser
ka: ფაილების ბრაუზერი

en: Browse for files and assets
ka: ფაილებისა და აქტივების დათვალიერება

en: Spreadsheet
ka: ელცხრილი

en: Explore geometry data in a table
ka: გეომეტრიული მონაცემების კვლევა ცხრილში

en: Preferences
ka: პარამეტრები

en: Edit persistent configuration settings
ka: კონფიგურაციის მუდმივი პარამეტრების რედაქტირება

en: Width
ka: სიგანე

en: Area width
ka: არეალის სიგანე

en: X Position
ka: X პოზიცია

en: The window relative vertical location of the area
ka: არეალის ვერტიკალური პოზიცია ფანჯარასთან მიმართებაში

en: Y Position
ka: Y პოზიცია

en: The window relative horizontal location of the area
ka: არეალის ჰორიზონტალური პოზიცია ფანჯარასთან მიმართებაში

en: Area Spaces
ka: არეალის სივრცეები

en: Collection of spaces
ka: სივრცეების კოლექცია

en: Active Space
ka: აქტიური სივრცე

en: Space currently being displayed in this area
ka: ამ არეალში ამჟამად ასახული სივრცე

en: Armature Bones
ka: არმატურის ძვლები

en: Collection of armature bones
ka: არმატურის ძვლების კოლექცია

en: Active Bone
ka: აქტიური ძვალი

en: Armature's active bone
ka: არმატურის აქტიური ძვალი

en: Armature Deform Constraint Targets
ka: არმატურის დეფორმირების ბორკილის სამიზნეები

en: Collection of target bones and weights
ka: სამიზნე ძვლებისა და წონების კოლექცია

en: Armature EditBones
ka: არმატურის დამუშავებადი ძვლები

en: Collection of armature edit bones
ka: არმატურის დამუშავებადი ძვლების კოლექცია

en: Active EditBone
ka: აქტიური დამუშავებადი ძვალი

en: Armatures active edit bone
ka: არმატურის აქტიური დამუშავებადი ძვალი

en: Catalog Path
ka: კატალოგის მისამართი

en: Asset Library Reference
ka: აქტივების ბიბლიოთეკის მისამართი

en: Identifier to refer to the asset library
ka: იდენტიფიკატორი აქტივების ბიბლიოთეკაში გადასამისამართებლად

en: Asset Data
ka: აქტივის მონაცემები

en: Additional data stored for an asset data-block
ka: აქტივის მონაცემთა ბლოკისთვის შენახული დამატებითი მონაცემები

en: Active Tag
ka: აქტიური იარლიყი

en: Index of the tag set for editing
ka: დასამუშავებლად გამზადებული იარლიყის ინდექსი

en: Author
ka: ავტორი

en: Name of the creator of the asset
ka: აქტივის შემქმნელის სახელი

en: Catalog UUID
ka: კატალოგის UUID

en: Identifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122
ka: აქტივების კატალოგის იდენტიფიკატორი, რომელსაც ბლენდერი იყენებს აქტივის კატალოგის მისამართის მოსაძებნად. UUID აუცილებლად უნდა იყოს RFC4122-ის მიხედვით

en: Catalog Simple Name
ka: კატალოგის მარტივი სახელი

en: Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes
ka: აქტივების კატალოგის მარტივი სახელი, ხარვეზების აღმოფხვრისა და მონაცემთა აღდგენისათვის

en: Copyright
ka: კოპირაითი

en: Copyright notice for this asset. An empty copyright notice does not necessarily indicate that this is copyright-free. Contact the author if any clarification is needed
ka: ცნობა საავტორო უფლებების შესახებ ამ ელემენტისთვის. საავტორო უფლებების ცარიელი ცნობა მაინცდამაინც არ გულისხმობს, რომ მასზე საავტორო უფლებები არ ვრცელდება. განმარტების მისაღებად დაუკავშირდით ავტორს

en: Description
ka: აღწერა

en: A description of the asset to be displayed for the user
ka: აღწერა აქტივისა, რომელიც მომხმარებელს უნდა ეჩვენოს

en: License
ka: ლიცენზია

en: The type of license this asset is distributed under. An empty license name does not necessarily indicate that this is free of licensing terms. Contact the author if any clarification is needed
ka: ტიპი ლიცენზიისა, რომლითაც ხდება ამ აქტივის მიწოდება. ლიცენზიის ცარიელი სახელი აუცილებლად არ გულისხმობს, რომ იგი ლიცენზიის პირობებისგან თავისუფალია. განმარტების საჭიროების შემთხვევაში დაუკავშირდით ავტორს

en: Tags
ka: იარლიყები

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
ka: მორგებული იარლიყები (სახელის ჟეტონი) აქტივისთვის, გამოიყენება გასაფილტრად და ზოგადად აქტივების მენეჯმენტისთვის

en: Asset Representation
ka: აქტივების წარმოდგენა

en: Information about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as asset
ka: ინფორმაცია არსების შესახებ, რომელიც აქტივების სისტემას შესაძლებლობას აძლევს, არსებას მოეპყროს ისე, როგორც აქტივს

en: Full Library Path
ka: ბიბლიოთეკის სრული მისამართი

en: Absolute path to the .blend file containing this asset
ka: აბსოლუტური მისამართი .blend ფაილისა, რომელიც ამ აქტივს შეიცავს

en: Full Path
ka: სრული მისამართი

en: Absolute path to the .blend file containing this asset extended with the path of the asset inside the file
ka: სრული მისამართი .blend ფაილისა, რომელიც ამ აქტივს შეიცავს, განვრცობილი ფაილში მდებარე აქტივის მისამართით

[ctx: ID]
en: Data-block Type
ka: მონაცემთა ბლოკის ტიპი

en: The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)
ka: მონაცემთა ბლოკის ტიპი, თუ ფაილი ასეთს წარმოადგენს (წინააღმდეგ შემთხვევაში 'NONE')

[ctx: ID]
en: Action
ka: ქმედება

[ctx: ID]
en: Armature
ka: არმატურა

[ctx: ID]
en: Brush
ka: ფუნჯი

[ctx: ID]
en: Cache File
ka: ქეშ ფაილი

[ctx: ID]
en: Camera
ka: კამერა

[ctx: ID]
en: Collection
ka: კოლექცია

[ctx: ID]
en: Curve
ka: წირი

[ctx: ID]
en: Curves
ka: წირები

[ctx: ID]
en: Font
ka: შრიფტი

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
ka: ცვილის ფანქარი

[ctx: ID]
en: Image
ka: გამოსახულება

[ctx: ID]
en: Key
ka: სოლი

[ctx: ID]
en: Lattice
ka: გისოსები

[ctx: ID]
en: Library
ka: ბიბლიოთეკა

[ctx: ID]
en: Light
ka: სინათლე

[ctx: ID]
en: Light Probe
ka: სინათლის ზონდი

[ctx: ID]
en: Line Style
ka: ხაზის სტილი

[ctx: ID]
en: Mask
ka: ნიღაბი

[ctx: ID]
en: Material
ka: მასალა

[ctx: ID]
en: Mesh
ka: მეში

[ctx: ID]
en: Metaball
ka: მეტაბურთი

[ctx: ID]
en: Movie Clip
ka: ვიდეო კლიპი

[ctx: ID]
en: Node Tree
ka: კვანძური ხე

[ctx: ID]
en: Object
ka: ობიექტი

[ctx: ID]
en: Paint Curve
ka: ხატვის წირი

[ctx: ID]
en: Palette
ka: პალიტრა

[ctx: ID]
en: Particle
ka: ნაწილაკი

[ctx: ID]
en: Point Cloud
ka: წერტილების ღრუბელი

[ctx: ID]
en: Scene
ka: სცენა

[ctx: ID]
en: Sound
ka: ხმა

[ctx: ID]
en: Speaker
ka: სპიკერი

[ctx: ID]
en: Text
ka: ტექსტი

[ctx: ID]
en: Texture
ka: ტექსტურა

[ctx: ID]
en: Volume
ka: მოცულობა

[ctx: ID]
en: Window Manager
ka: ფანჯრის მენეჯერი

[ctx: ID]
en: Workspace
ka: სამუშაო სივრცე

[ctx: ID]
en: World
ka: სამყარო

en: The local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this file
ka: ლოკალური მონაცემთა ბლოკი, რომელსაც ეს აქტივი წარმოადგენს; მხოლოდ მაშინაა სწორი, თუ ესაა მონაცემთა ბლოკი ამ ფაილში

en: Asset Metadata
ka: აქტივის მეტამონაცემები

en: Additional information about the asset
ka: დამატებითი ინფორმაცია აქტივის შესახებ

en: Asset Shelf
ka: აქტივების თარო

en: Regions for quick access to assets
ka: მონაკვეთები აქტივებზე სწრაფი წვდომისსათვის

en: Asset Library
ka: აქტივების ბიბლიოთეკა

en: Choose the asset library to display assets from
ka: აირჩიე აქტივთა ბიბლიოთეკა, რომლიდანაც აისახება აქტივები

en: ID Name
ka: ID სახელი

en: If this is set, the asset gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the menu (for example, if the class name is "OBJECT_AST_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_AST_hello")
ka: თუ ეს დაყენებულია, აქტივი იღებს მორგებულ ID-ს, წინააღმდეგ შემთხვევაში იღებს მენიუს განსაზღვრისთვის გამოყენებული კლასის სახელს (მაგალითად, თუ კლასის სახელია "OBJECT_AST_hello", და bl_idname არაა დაყენებული სკრიპტის მიერ, მაშინ bl_idname = "OBJECT_AST_hello")

en: Options
ka: ვარიანტები

en: Options for this asset shelf type
ka: ვარიანტები ამ ოპერატორის თაროს ტიპისთვის

en: No Asset Dragging
ka: არავითარი აქტივების გადათრევა

en: Disable the default asset dragging on drag events. Useful for implementing custom dragging via custom key-map items
ka: გათიშე გადათრევის მოვლენებს აქტივების ნაგულისხმები გადათრევა. სასარგებლოა მორგებული კლავიშრუკის ელემენტების საშუალებით მორგებული გადათრევის მიღებისთვის

en: Space Type
ka: სივრცის ტიპი

en: The space where the asset shelf is going to be used in
ka: სივრცე, რომელშიც პანელის თარო იქნება გამოყენებული

en: Preview Size
ka: წინასწარი ხედის ზომა

en: Size of the asset preview thumbnails in pixels
ka: აქტივის წინასწარი ხედის ხატულების ზომა პიქსელებში

en: Display Filter
ka: ასახვის ფილტრი

en: Filter assets by name
ka: გაფილტრე აქტივები სახელის მიხედვით

en: Show Names
ka: აჩვენე სახელები

en: Show the asset name together with the preview. Otherwise only the preview will be visible
ka: აჩვენე აქტივის სახელი წინასწარ ხედთან ერთად. წინააღმდეგ შემთხვევაში მხოლოდ წინასწარი ხედი გამოჩნდება

en: Asset Tag
ka: აქტივის იარლიყი

en: User defined tag (name token)
ka: მომხმარებლის მიერ განსაზღვრული იარლიყი (სახელის ჟეტონი)

en: The identifier that makes up this tag
ka: იდენტიფიკატორი, რომლისგანაც ეს იარლიყი იქმნება

en: Asset Tags
ka: აქტივების იარლიყები

en: Collection of custom asset tags
ka: აქტივების მორგებული იარლიყების კოლექცია

en: Geometry attribute
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი

en: Data Type
ka: მონაცემთა ტიპი

en: Type of data stored in attribute
ka: ატრიბუტში შენახულ მონაცემთა ტიპი

en: Float
ka: ათწილადი

en: Floating-point value
ka: ათწილადი სიდიდე

en: Integer
ka: მთელი რიცხვი

en: 32-bit integer
ka: 32-ბიტიანი მთელი რიცხვი

en: Vector
ka: ვექტორი

en: 3D vector with floating-point values
ka: 3გ ვექტორი ათწილადი სიდიდეებით

en: RGBA color with 32-bit floating-point values
ka: RGBA ფერი 32-ბიტიანი ათწილადი სიდიდეებით

en: Byte Color
ka: ბაიტებიანი ფერი

en: RGBA color with 8-bit positive integer values
ka: RGBA ფერი 8-ბიტიანი დადებითი მთელი სიდიდეებით

en: String
ka: სტრიქონი

en: Text string
ka: ტექსტური სტრიქონი

en: Boolean
ka: ბულის

en: True or false
ka: ჭეშმარიტი, ან მცდარი

en: 2D Vector
ka: 2გ ვექტორი

en: 2D vector with floating-point values
ka: 2გ ვექტორი ათწილადი სიდიდეებით

en: 8-Bit Integer
ka: 8-ბიტიანი მთელი რიცხვი

en: Smaller integer with a range from -128 to 127
ka: შედარებრით მცირე მთელი რიცხვი დიაპაზონით -128-დან 127-ის ჩათვლით

en: 2D Integer Vector
ka: 2გ მთელი რიცხვის ვექტორი

en: 32-bit signed integer vector
ka: 32-ბიტიანი ნიშნიანი მთელი რიცხვის ვექტორი

en: Quaternion
ka: კვატერნიონი

en: Floating point quaternion rotation
ka: კვატერნიონის ბრუნვა ათწილადებში

en: Domain
ka: სამოქმედო არეალი

en: Domain of the Attribute
ka: ატრიბუტის სამოქმედო არეალი

en: Point
ka: წერტილი

en: Attribute on point
ka: ატრიბუტი წერტილზე

en: Edge
ka: წიბო

en: Attribute on mesh edge
ka: ატრიბუტი მეშის წიბოზე

en: Face
ka: წახნაგი

en: Attribute on mesh faces
ka: ატრიბუტი მეშის წახნაგებზე

en: Face Corner
ka: წახნაგის კუთხე

en: Attribute on mesh face corner
ka: ატრიბუტი მეშის წახნაგის კუთხეზე

en: Spline
ka: სფლაინი

en: Attribute on spline
ka: ატრიბუტი სფლაინზე

en: Instance
ka: ინსტანცია

en: Attribute on instance
ka: ატრიბუტი ინსტანციაზე

en: Is Internal
ka: შიდაა

en: The attribute is meant for internal use by Blender
ka: ატრიბუტი განკუთვნილია ბლენდერის მიერ შიდა მომხმარებისთვის

en: Is Required
ka: აუცილებელია

en: Whether the attribute can be removed or renamed
ka: შეიძლება, თუ არა ატრიბუტის წაშლა, ან სახელის გადარქმევა

en: Name of the Attribute
ka: ატრიბუტის სახელი

en: Bool Attribute
ka: ბულის ატრიბუტი

en: Geometry attribute that stores booleans
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი, რომელიც ინახავს ბულის ცვლადებს

en: Byte Color Attribute
ka: ბაიტებიან ფერიანი ატრიბუტი

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channel
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი, რომელიც ინახავს RGBA ფერებს, როგორც დადებით მთელ რიცხვებიან სიდიდეებს თითო არხზე 8-ბიტის გამოყენებით

en: 8-bit Integer Attribute
ka: 8-ბიტიან მთელ რიცხვიანი ატრიბუტი

en: Geometry attribute that stores 8-bit integers
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი, რომელიც ინახავს 8-ბიტიან მთელ რიცხვებს

en: Float2 Attribute
ka: ათწილადი2-იანი ატრიბუტი

en: Geometry attribute that stores floating-point 2D vectors
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი რომელიც ინახავს ათწილად 2გ ვექტორებს

en: Float Attribute
ka: ათწილადიანი ატრიბუტი

en: Geometry attribute that stores floating-point values
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი რომელიც ინახავს ათწილად სიდიდეებს

en: Float Color Attribute
ka: ათწილად ფერიანი ატრიბუტი

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channel
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი, რომელიც ინახავს RGBA ფერებს ათწილად სიდიდეებად, თითო არხზე 32-ბიტის გამოყენებით

en: Float Vector Attribute
ka: ათწილადი ვექტორის ატრიბუტი

en: Geometry attribute that stores floating-point 3D vectors
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი, რომელიც ინახავს ათწილად 3გ ვექტორებს

en: 2D Integer Vector Attribute
ka: 2გ მთელ რიცხვიანი ატრიბუტი

en: Geometry attribute that stores 2D integer vectors
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი, რომელიც ინახავს 2გ მთელ სიდიდეებს

en: Integer Attribute
ka: მთელ რიცხვიანი ატრიბუტი

en: Geometry attribute that stores integer values
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი, რომელიც ინახავს მთელ სიდიდეებს

en: Quaternion Attribute
ka: კვატერნიონის ატრიბუტი

en: Geometry attribute that stores rotation
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი, რომელიც ბრუნვას ინახავს

en: String Attribute
ka: სტრიქონიანი ატრიბუტი

en: Geometry attribute that stores strings
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი, რომელიც სტრიქონებს ინახავს

en: Attribute Group
ka: ატრიბუტების ჯგუფი

en: Group of geometry attributes
ka: გეომეტრიის ატრიბუტების ჯგუფი

en: Active Attribute
ka: აქტიური ატრიბუტი

en: Active attribute
ka: აქტიური ატრიბუტი

en: Active Color
ka: აქტიური ფერი

en: Active color attribute for display and editing
ka: აქტიური ფერის ატრიბუტი საჩვენებლად და დასარედაქტირებლად

en: Active Color Index
ka: აქტიური ფერის ინდექსი

en: Active color attribute index
ka: აქტიური ფერის ატრიბუტის ინდექსი

en: Active Color Attribute
ka: აქტიური ფერის ატრიბუტი

en: The name of the active color attribute for display and editing
ka: აქტიური ფერის ატრიბუტის სახელი საჩვენებლად და დასარედაქტირებლად

en: Active Attribute Index
ka: აქტიური ატრიბუტის ინდექსი

en: Active attribute index
ka: აქტიური ატრიბუტის ინდექსი

en: Default Color Attribute
ka: ნაგულისხმები ფერის ატრიბუტი

en: The name of the default color attribute used as a fallback for rendering
ka: ინდექსი ნაგულისხმები ფერის ატრიბუტისა, რომელიც სათადარიგოდ გამოიყენება რენდერისთვის

en: Active Render Color Index
ka: აქტიური რენდერის ფერის ინდექსი

en: The index of the color attribute used as a fallback for rendering
ka: ინდექსი ფერიანი ატრიბუტისა, რომელიც სათადარიგოდ გამოიყენება რენდერისთვის

en: Bake Data
ka: ცხობის მონაცემები

en: Bake data for a Scene data-block
ka: ცხობის მონაცემები სცენის მონაცემთა ბლოკისათვის

en: Cage Extrusion
ka: გალიის ექსტრუზია

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
ka: განსაზღვრულ მანძილზე გაბერე აქტიური ობიექტი გამოსაცხობად. ეს გვეხმარება მონიშნული ობიექტების მეშების გარეთა მხარესთან უფრო ახლომდებარე წერტილებთან მისადაგებაში

en: Cage Object
ka: გალიის ობიექტი

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
ka: გალიად გამოსაყენებელი ობიექტი, აქტიური ობიექტიდან გალიის ექსტრუზიის ხერხით გალიის გამოთვლის ნაცვლად

en: File Path
ka: ფაილის მისამართი

en: Image filepath to use when saving externally
ka: გამოსახულების ფაილის მისამართი გარეთ შენახვისას გამოსაყენებლად

en: Vertical dimension of the baking map
ka: გამოსაცხობი რუკის ვერტიკალური განზომილება

en: Image Format
ka: გამოსახულების ფორმატი

en: Margin
ka: მინდორი

en: Extends the baked result as a post process filter
ka: განავრცობს გამომცხვარ შედეგს თანამდევი დამუშავების ფილტრით

en: Margin Type
ka: მინდვრის ტიპი

en: Algorithm to extend the baked result
ka: გამოცხობილი შედეგის განსავრცობი ალგორითმი

en: Adjacent Faces
ka: მომიჯნავე წახნაგები

en: Use pixels from adjacent faces across UV seams
ka: გამოიყენე პიქსელები UV ნაკერების გასწვრივ მდებარე მომიჯნავე წახნაგებიდან

en: Extend
ka: განვრცობა

en: Extend border pixels outwards
ka: განავრცე საზღვრისეული პიქსელები გარეთკენ

en: Max Ray Distance
ka: სხივის მაქსიმალური მანძილი

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
ka: სხივის მაქსიმალური მანძილი აქტიურ და მონიშნულ ობიექტთა შორის წერტილების ურთიერთმისადაგებისათვის. თუ მნიშვნელობა ნულია, ლიმიტი არ არსებობს

en: Normal Space
ka: ნორმალების სივრცე

en: Axis to bake in blue channel
ka: ლურჯ არხში გამოსაცხობი ღერძი

en: Axis to bake in green channel
ka: მწვანე არხში გამოსაცხობი ღერძი

en: Axis to bake in red channel
ka: წითელ არხში გამოსაცხობი ღერძი

en: Choose normal space for baking
ka: აარჩიე ნორმალების სივრცე გამოსაცხობად

en: Object
ka: ობიექტი

en: Bake the normals in object space
ka: გამოაცხვე ნორმალები ობიექტის სივრცეში

en: Tangent
ka: მხები

en: Bake the normals in tangent space
ka: გამოაცხვე ნორმალები მხებ სივრცეში

en: Pass Filter
ka: გადავლის ფილტრი

en: Passes to include in the active baking pass
ka: რომელი გადავლები უნდა შევიდეს აქტიურ ცხობის გადავლაში

en: None
ka: არავითარი

en: Emit
ka: გამოცემა

en: Direct
ka: პირდაპირი

en: Indirect
ka: ირიბი

en: Diffuse
ka: დიფუზიური

en: Glossy
ka: პრიალა

en: Transmission
ka: ტრანსმისია

en: Save Mode
ka: შენახვის რეჟიმი

en: Where to save baked image textures
ka: სად იქნას შენახული გამომცხვარი ტექსტურული გამოსახულებები

en: Internal
ka: შიდა

en: Save the baking map in an internal image data-block
ka: შეინახე ცხობის პროცესში მყოფი რუკა გამოსახულებების შიდა მონაცემთა ბლოკში

en: External
ka: გარე

en: Save the baking map in an external file
ka: შეინახე ცხობის პროცესში მყოფი რუკა გარე ფაილში

en: Target
ka: სამიზნე

en: Where to output the baked map
ka: სად წავიდეს გამომცხვარი რუკა

en: Image Textures
ka: ტექსტურული გამოსახულებები

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
ka: გამოაცხვე გამოსახულებების მონაცემთა ბლოკებად, რომლებიც ასოცირებულია მასალებში აქტიურ ტექსტურების კვანძებთან

en: Bake to the active color attribute on meshes
ka: გამოაცხვე აქტიურ ფერიან ატრიბუტში მეშებზე

en: Automatic Name
ka: ავტომატური სახელი

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
ka: ავტომატურად დაარქვი შედეგად მიღებულ ფაილს გადავლის ტიპის სახელი (მხოლოდ გარე)

en: Cage
ka: გალია

en: Cast rays to active object from a cage
ka: სტყორცნე სხივები გალიიდან აქტიური ობიექტისკენ

en: Clear
ka: გასუფთავება

en: Clear Images before baking (internal only)
ka: გამოცხობამდე გაასუფთავე გამოსახულებები (მხოლოდ შიდა)

en: Color the pass
ka: გააფერადე გადავლა

en: Add diffuse contribution
ka: დაამატე დიფუზიის წვლილი

en: Add direct lighting contribution
ka: დაამატე პირდაპირი განათების წვლილი

en: Add emission contribution
ka: დაამატე გამოსხივების წვლილი

en: Add glossy contribution
ka: დაამატე პრიალის წვლილი

en: Add indirect lighting contribution
ka: დაამატე ირიბი განათების წვლილი

en: Add transmission contribution
ka: დაამატე ტრანსმისიის წვლილი

en: Selected to Active
ka: მონიშნული აქტიურისკენ

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
ka: დააცხვე მონიშნული ობიექტების ზედაპირის შეფერადება აქტიურ ობიექტს

en: Split Materials
ka: მასალების გახლეჩა

en: Split external images per material (external only)
ka: გახლიჩე გარე გამოსახულებები მასალების მიხედვით (მხოლოდ გარე)

en: View From
ka: ხედის წყარო

en: Source of reflection ray directions
ka: ანარეკლის სხივთა მანძილების წყარო

en: Above Surface
ka: ზედაპირს ზემოთ

en: Cast rays from above the surface
ka: სტყორცნე სხივები ზედაპირის ზემოდან

en: Active Camera
ka: აქტიური კამერა

en: Use the active camera's position to cast rays
ka: გამოიყენე აქტიური კამერის პოზიცია სხივების სატყორცნად

en: Horizontal dimension of the baking map
ka: ცხობადი რუკის ჰორიზონტალური განზომილება

en: Bezier Curve Point
ka: ბეზიეს წირის წერტილი

en: Bezier curve point with two handles
ka: ბეზიეს წირის წერტილი ორი სახელურით

en: Control Point
ka: საკონტროლო წერტილი

en: Coordinates of the control point
ka: საკონტროლო წერტილის კოორდინატები

en: Handle 1
ka: სახელური 1

en: Coordinates of the first handle
ka: პირველი სახელურის კოორდინატები

en: Handle 1 Type
ka: სახელური 1-ის ტიპი

en: Handle types
ka: სახელურთა ტიპები

en: Free
ka: თავისუფალი

en: Aligned
ka: გამწკრივებული

en: Handle 2
ka: სახელური 2

en: Coordinates of the second handle
ka: მეორე სახელურის კოორდინატები

en: Handle 2 Type
ka: სახელური 2-ის ტიპი

en: Hide
ka: დამალვა

en: Visibility status
ka: ხილულობის სტატუსი

en: Bevel Radius
ka: ცერობის რადიუსი

en: Radius for beveling
ka: დაცერობების რადიუსი

en: Control Point selected
ka: საკონტროლო წერტილი მონიშნულია

en: Control point selection status
ka: საკონტროლო წერტილის მონიშნვის სტატუსი

en: Handle 1 selected
ka: სახელური 1 მონიშნულია

en: Handle 1 selection status
ka: სახელური 1-ის მონიშნულობის სტატუსი

en: Handle 2 selected
ka: სახელური 2 მონიშნულია

en: Handle 2 selection status
ka: სახელური 2-ის მონიშნულობის სტატუსი

en: Tilt
ka: გადახრა

en: Tilt in 3D View
ka: გადახრა 3გ ხედში

en: Weight
ka: წონა

en: Softbody goal weight
ka: რბილი სხეულის სასურველი წონა

en: Blend-File Data
ka: Blend-ფაილის მონაცემები

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
ka: მონაცემთა მთავარი სტრუქტურა, რომელიც .blend ფაილსა და მის ყველა მონაცემთა ბლოკს წარმოადგენს

en: Actions
ka: ქმედებები

en: Action data-blocks
ka: ქმედებების მონაცემთა ბლოკები

en: Armatures
ka: არმატურები

en: Armature data-blocks
ka: არმატურების მონაცემთა ბლოკები

en: Brushes
ka: ფუნჯები

en: Brush data-blocks
ka: ფუნჯების მონაცემთა ბლოკები

en: Cache Files
ka: ქეშ ფაილები

en: Cache Files data-blocks
ka: ქეშ ფაილების მონაცემთა ბლოკები

en: Cameras
ka: კამერები

en: Camera data-blocks
ka: კამერის მონაცემთა ბლოკები

en: Collections
ka: კოლექციები

en: Collection data-blocks
ka: კოლექციების მონაცემთა ბლოკები

en: Curves
ka: წირები

en: Curve data-blocks
ka: წირების მონაცემთა ბლოკები

en: Filename
ka: ფაილის სახელი

en: Path to the .blend file
ka: .blend ფაილის მისამართი

en: Vector Fonts
ka: ვექტორული შრიფტები

en: Vector font data-blocks
ka: ვექტორული შრიფტების მონაცემთა ბლოკები

en: Grease Pencil
ka: ცვილის ფანქარი

en: Grease Pencil data-blocks
ka: ცვილის ფანქრის მონაცემთა ბლოკები

en: Hair Curves
ka: თმის წირები

en: Hair curve data-blocks
ka: თმის წირების მონაცემთა ბლოკები

en: Images
ka: გამოსახულებები

en: Image data-blocks
ka: გამოსახულებების მონაცემთა ბლოკები

en: File Has Unsaved Changes
ka: ფაილს აქვს შეუნახავი ცვლილებები

en: Have recent edits been saved to disk
ka: შენახულია თუ არა ბოლოდროინდელი ცვლილებები დისკზე

en: File is Saved
ka: ფაილი შენახულია

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
ka: შენახულია თუ არა მიმდინარე სესია დისკზე .blend ფაილად

en: Lattices
ka: გისოსები

en: Lattice data-blocks
ka: გისოსის მონაცემთა ბლოკები

en: Libraries
ka: ბიბლიოთეკები

en: Library data-blocks
ka: ბიბლიოთეკის მონაცემთა ბლოკები

en: Light Probes
ka: სინათლის ზონდები

en: Light Probe data-blocks
ka: სინათლის ზონდის მონაცემთა ბლოკები

en: Lights
ka: სინათლეები

en: Light data-blocks
ka: სინათლის მონაცემთა ბლოკები

en: Line Styles
ka: ხაზთა სტილები

en: Line Style data-blocks
ka: ხაზის სტილების მონაცემთა ბლოკები

en: Masks
ka: ნიღბები

en: Masks data-blocks
ka: ნიღბების მონაცემთა ბლოკები

en: Materials
ka: მასალები

en: Material data-blocks
ka: მასალების მონაცემთა ბლოკები

en: Meshes
ka: მეშები

en: Mesh data-blocks
ka: მეშების მონაცემთა ბლოკები

en: Metaballs
ka: მეტაბურთები

en: Metaball data-blocks
ka: მეტაბურთების მონაცემთა ბლოკები

en: Movie Clips
ka: ვიდეო კლიპები

en: Movie Clip data-blocks
ka: ვიდეო კლიპების მონაცემთა ბლოკები

en: Node Groups
ka: კვანძების ჯგუფები

en: Node group data-blocks
ka: კვანძების ჯგუფების მონაცემთა ბლოკები

en: Objects
ka: ობიექტები

en: Object data-blocks
ka: ობიექტების მონაცემთა ბლოკები

en: Paint Curves
ka: მონასმების წირები

en: Paint Curves data-blocks
ka: მონასმების წირების მონაცემთა ბლოკები

en: Palettes
ka: პალიტრები

en: Palette data-blocks
ka: პალიტრების მონაცემთა ბლოკები

en: Particles
ka: ნაწილაკები

en: Particle data-blocks
ka: ნაწილაკების მონაცემთა ბლოკები

en: Point Clouds
ka: წერტილთა ღრუბლები

en: Point cloud data-blocks
ka: წერტილთა ღრუბლების მონაცემთა ბლოკები

en: Scenes
ka: სცენები

en: Scene data-blocks
ka: სცენების მონაცემთა ბლოკები

en: Screens
ka: ეკრანები

en: Screen data-blocks
ka: ეკრანების მონაცემთა ბლოკები

en: Shape Keys
ka: ფორმების სოლები

en: Shape Key data-blocks
ka: ფორმების სოლების მონაცემთა ბლოკები

en: Sounds
ka: ხმები

en: Sound data-blocks
ka: ხმების მონაცემთა ბლოკები

en: Speakers
ka: სპიკერები

en: Speaker data-blocks
ka: სპიკერების მონაცემთა ბლოკები

en: Texts
ka: ტექსტები

en: Text data-blocks
ka: ტექსტების მონაცემთა ბლოკები

en: Textures
ka: ტექსტურები

en: Texture data-blocks
ka: ტექსტურების მონაცემთა ბლოკები

en: Use Auto-Pack
ka: ავტომატური ჩალაგების გამოყენება

en: Automatically pack all external data into .blend file
ka: ყველა გარე მონაცემის ავტომატური ჩალაგება .blend ფაილში

en: Version
ka: ვერსია

en: File format version the .blend file was saved with
ka: ფაილის ფორმატის ვერსია, რომლითაც .blend ფაილი იქნა შენახული

en: Volumes
ka: მოცულობები

en: Volume data-blocks
ka: მოცულობების მონაცემთა ბლოკები

en: Window Managers
ka: ფანჯარათა მენეჯერები

en: Window manager data-blocks
ka: ფანჯარათა მენეჯერების მონაცემთა ბლოკები

en: Workspaces
ka: სამუშაო სივრცეები

en: Workspace data-blocks
ka: სამუშაო სივრცეების მონაცემთა ბლოკები

en: Worlds
ka: სამყაროები

en: World data-blocks
ka: სამყაროს მონაცემთა ბლოკები

en: Main Actions
ka: მთავარი ქმედებები

en: Collection of actions
ka: ქმედებების კოლექცია

en: Main Armatures
ka: მთავარი არმატურები

en: Collection of armatures
ka: არმატურების კოლექცია

en: Main Brushes
ka: მთავარი ფუნჯები

en: Collection of brushes
ka: ფუნჯების კოლექცია

en: Main Cache Files
ka: მთავარი ქეშ ფაილები

en: Collection of cache files
ka: ქეშ ფაილების კოლექცია

en: Main Cameras
ka: მთავარი კამერები

en: Collection of cameras
ka: კამერების კოლექცია

en: Main Collections
ka: მთავარი კოლექციები

en: Collection of collections
ka: კოლექციების კოლექცია

en: Main Curves
ka: მთავარი წირები

en: Collection of curves
ka: წირების კოლექცია

en: Main Fonts
ka: მთავარი შრიფტები

en: Collection of fonts
ka: შრიფტების კოლექცია

en: Main Grease Pencils
ka: მთავარი ცვილის ფანქრები

en: Collection of grease pencils
ka: ცვილის ფანქრების კოლექცია

en: Main Hair Curves
ka: მთავარი თმის წირები

en: Collection of hair curves
ka: თმის წირების კოლექცია

en: Main Images
ka: მთავარი გამოსახულებები

en: Collection of images
ka: გამოსახულებების კოლექცია

en: Main Lattices
ka: მთავარი გისოსები

en: Collection of lattices
ka: გისოსების კოლექცია

en: Main Libraries
ka: მთავარი ბიბლიოთეკები

en: Collection of libraries
ka: ბიბლიოთეკების კოლექცია

en: Main Lights
ka: მთავარი სინათლეები

en: Collection of lights
ka: სინათლეების კოლექცია

en: Main Line Styles
ka: მთავარი ხაზების სტილები

en: Collection of line styles
ka: ხაზების სტილთა კოლექცია

en: Main Masks
ka: მთავარი ნიღბები

en: Collection of masks
ka: ნიღბების კოლექცია

en: Main Materials
ka: მთავარი მასალები

en: Collection of materials
ka: მასალების კოლექცია

en: Main Meshes
ka: მთავარი მეშები

en: Collection of meshes
ka: მეშების კოლექცია

en: Main Metaballs
ka: მთავარი მეტაბურთები

en: Collection of metaballs
ka: მეტაბურთების კოლექცია

en: Main Movie Clips
ka: მთავარი ვიდეო კლიპები

en: Collection of movie clips
ka: ვიდეო კლიპების კოლექცია

en: Main Node Trees
ka: მთავარი კვანძური ხეები

en: Collection of node trees
ka: კვანძური ხეების კოლექცია

en: Main Objects
ka: მთავარი ობიექტები

en: Collection of objects
ka: ობიექტების კოლექცია

en: Main Paint Curves
ka: შტრიხების მთავარი წირები

en: Collection of paint curves
ka: შტრიხების წირების კოლექცია

en: Main Palettes
ka: მთავარი პალიტრები

en: Collection of palettes
ka: პალიტრების კოლექცია

en: Main Particle Settings
ka: მთვარი ნაწილაკების პარამეტრები

en: Collection of particle settings
ka: ნაწილაკების პარამეტრების კოლექცია

en: Main Point Clouds
ka: მთავარი წერტილების ღრუბლები

en: Collection of point clouds
ka: წერტილების ღრუბელთა კოლექცია

en: Main Light Probes
ka: მთავარი სინათლის ზონდები

en: Collection of light probes
ka: სინათლის ზონდების კოლექცია

en: Main Scenes
ka: მთავარი სცენები

en: Collection of scenes
ka: სცენების კოლექცია

en: Main Screens
ka: მთავარი ეკრანები

en: Collection of screens
ka: ეკრანების კოლექცია

en: Main Sounds
ka: მთავარი ხმები

en: Collection of sounds
ka: ხმების კოლექცია

en: Main Speakers
ka: მთავარი სპიკერები

en: Collection of speakers
ka: სპიკერების კოლექცია

en: Main Texts
ka: მთავარი ტექსტები

en: Collection of texts
ka: ტექსტების კოლექცია

en: Main Textures
ka: მთავარი ტექსტურები

en: Collection of textures
ka: ტექსტურების კოლექცია

en: Main Volumes
ka: მთავარი მოცულობები

en: Collection of volumes
ka: მოცულობების კოლექცია

en: Main Window Managers
ka: მთავარი ფანჯრების მენეჯერები

en: Collection of window managers
ka: ფანჯრების მენეჯერთა კოლექცია

en: Main Workspaces
ka: მთავარი სამუშაო სივრცეები

en: Collection of workspaces
ka: სამუშაო სივრცეების კოლექცია

en: Main Worlds
ka: მთავარი სამყაროები

en: Collection of worlds
ka: სამყაროთა კოლექცია

en: Blender RNA
ka: Blender-ის RNA

en: Blender RNA structure definitions
ka: Blender-ის RNA-ის სტრუქტურის განსაზღვრებები

en: Structs
ka: სტრუქტურები

en: Boid Rule
ka: ბოიდის წესი

en: Boid rule name
ka: ბოიდის წესის სახელი

en: Goal
ka: მიზანი

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
ka: წადი მოკუთვნებულ ობიექტთან, ან სიგნალის ყველაზე ხმამაღალ მოკუთვნებულ წყაროსთან

en: Avoid
ka: არიდება

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
ka: მოშორდი მოკუთვნებულ ობიექტს, ან სიგნალის ყველაზე ხმამაღალ მოკუთვნებულ წყაროს

en: Avoid Collision
ka: შეჯახების არიდება

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
ka: მოახდინე მანევრირება ახლო მომავალში სხვა ბოიდებსა და დეფლექტორ ობიექტებთან შეჯახების ასარიდებლად

en: Separate
ka: განცალკევება

en: Keep from going through other boids
ka: აირიდე სხვა ბოიდებში გავლა

en: Flock
ka: შეგუნდება

en: Move to center of neighbors and match their velocity
ka: გადაინაცვლე მეზობლების შუაგულში და დაამთხვიე სისწრაფე მათსას

en: Follow Leader
ka: ლიდერის მიყოლა

en: Follow a boid or assigned object
ka: მიჰყევი ბოიდს, ან მოკუთვნებულ ობიექტს

en: Average Speed
ka: საშუალო სიჩქარე

en: Maintain speed, flight level or wander
ka: შეინარჩუნე სიჩქარე, ფრენის დონე, ან ხეტიალი

en: Fight
ka: ბრძოლა

en: Go to closest enemy and attack when in range
ka: გაემართე უახლოესი მტრისკენ და როცა გავლენის არეში იქნება, თავს დაესხი

en: In Air
ka: ჰაერში

en: Use rule when boid is flying
ka: გამოიყენე ეს წესი, როცა ბოიდი დაფრინავს

en: On Land
ka: მიწაზე

en: Use rule when boid is on land
ka: გამოიყენე ეს წესი, როცა ბოიდი მიწაზეა

en: Level
ka: დონე

en: How much velocity's z-component is kept constant
ka: სისწრაფის z-კომპონენტის რა ოდენობა რჩება უცვლელად

en: Speed
ka: სიჩქარე

en: Percentage of maximum speed
ka: მაქსიმალური სიჩქარის პროცენტული მაჩვენებელი

en: Wander
ka: ხეტიალი

en: How fast velocity's direction is randomized
ka: რამდენად სწრაფად შემთხვევითდება სისწრაფის მიმართულება

en: Fear Factor
ka: შიშის ფაქტორი

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
ka: მოერიდე ობიექტს, თუ მისგან წამოსული საფრთხე ამ ზღვარზე მაღალია

en: Object to avoid
ka: ასარიდებელი ობიექტი

en: Predict
ka: წინასწარჭვრეტა

en: Predict target movement
ka: წინასწარ განჭვრიტე სამიზნის მოძრაობა

en: Look Ahead
ka: წინ გახედვა

en: Time to look ahead in seconds
ka: წინ გასახედი დრო წამებში

en: Boids
ka: ბოიდები

en: Avoid collision with other boids
ka: მოერიდე სხვა ბოიდებთან შეჯახებას

en: Deflectors
ka: დეფლექტორები

en: Avoid collision with deflector objects
ka: მოერიდე დეფლექტორ ობიექტებთან შეჯახებას

en: Fight Distance
ka: საბრძოლო მანძილი

en: Attack boids at max this distance
ka: ბოიდებს თავს დაესხი მაქსიმუმ ამ მანძილზე

en: Flee Distance
ka: გაქცევის მანძილი

en: Flee to this distance
ka: გაიქეცი ამ მანძილზე

en: Distance
ka: მანძილი

en: Distance behind leader to follow
ka: დაშორება, რომლითაც უნდა მიჰყვე ლიდერს უკან

en: Follow this object instead of a boid
ka: ბოიდის მაგივრად ამ ობიექტს მიჰყევი

en: Queue Size
ka: რიგის ზომა

en: How many boids in a line
ka: რამდენი ბოიდია მწკრივში

en: Line
ka: მწკრივი

en: Follow leader in a line
ka: მიჰყევი ლიდერს მწკრივად

en: Goal object
ka: სამიზნე ობიექტი

en: Boid Settings
ka: ბოიდის პარამეტრები

en: Settings for boid physics
ka: ბოიდის ფიზიკის პარამეტრები

en: Accuracy
ka: სიზუსტე

en: Accuracy of attack
ka: თავდასხმის სიზუსტე

en: Active Boid Rule
ka: აქტიური ბოიდის წესი

en: Active Boid State Index
ka: აქტიური ბოიდის მდგომარეობის ინდექსი

en: Aggression
ka: აგრესია

en: Boid will fight this times stronger enemy
ka: ბოიდი შეებრძოლება ამდენჯერ უფრო ძლიერ მტერს

en: Max Air Acceleration
ka: მაქსიმალური აჩქარება ჰაერში

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
ka: მაქსიმალური აჩქარება ჰაერში (მაქსიმალურ სიჩქარესთან მიმართებაში)

en: Max Air Angular Velocity
ka: მაქსიმალური კუთხური სისწრაფე ჰაერში

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
ka: მაქსიმალური კუთხური სისწრაფე ჰაერში (180 გრადუსთან მიმართებაში)

en: Air Personal Space
ka: საჰაერო პირადი სივრცე

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
ka: ბოიდების პირადი სივრცის რადიუსი ჰაერში (ნაწილაკის ზომის %)

en: Max Air Speed
ka: მაქს. საჰაერო სიჩქარე

en: Maximum speed in air
ka: მაქსიმალური სიჩქარე ჰაერში

en: Min Air Speed
ka: მინ. საჰაერო სიჩქარე

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
ka: მინიმალური სიჩქარე ჰაერში (მაქსიმალურ სიჩქარესთან მიმართებაში)

en: Banking
ka: დაგვერდება

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
ka: მოხვევის დროს სისწრაფის ვექტორის გარშემო ბრუნვის ოდენობა

en: Health
ka: ჯანმრთელობა

en: Initial boid health when born
ka: ბოიდის თავდაპირველი ჯანმრთელობა დაბადებისას

en: Boid height relative to particle size
ka: ბოიდის სიმაღლე ნაწილაკის ზომასთან მიმართებაში

en: Max Land Acceleration
ka: მაქსიმალური აჩქარება მიწაზე

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
ka: მაქსიმალური აჩქარება მიწაზე (მაქსიმალურ სიჩქარესთან მიმართებაში)

en: Max Land Angular Velocity
ka: მაქს. სახმელეთო კუთხური სისწრაფე

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
ka: მაქსიმალური კუთხური სისწრაფე ხმელეთზე (180 გრადუსთან მიმართებაში)

en: Jump Speed
ka: ხტუნვის სიჩქარე

en: Maximum speed for jumping
ka: მაქსიმალური სიჩქარე ხტუნვისთვის

en: Land Personal Space
ka: სახმელეთო პირადი სივრცე

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
ka: ბოიდების პირადი სივრცის რადიუსი ხმელეთზე (ნაწილაკის ზომის %)

en: Landing Smoothness
ka: დაშვების სირბილე

en: How smoothly the boids land
ka: რამდენად რბილად ეშვებიან ბოიდები მიწაზე

en: Max Land Speed
ka: მაქსიმალური სახმელეთო სიჩქარე

en: Maximum speed on land
ka: მაქსიმალური სიჩქარე ხმელეთზე

en: Land Stick Force
ka: საჭეზე ზეწოლა ხმელეთზე ყოფნისას

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
ka: რამდენად ძლიერი უნდა იყოს ძალა, რომ ხმელეთზე მყოფ ბოიდებზე გავლენა იქონიოს

en: Pitch
ka: დახრილობა

en: Amount of rotation around side vector
ka: გვერდითი ვექტორის გარშემო ბრუნვის სიდიდე

en: Range
ka: დიაპაზონი

en: Maximum distance from which a boid can attack
ka: მაქსიმალური მანძილი, რომლიდანაც ბოიდს თავდასხმა შეუძლია

en: Boid States
ka: ბოიდის მდგომარეობები

en: Strength
ka: სიძლიერე

en: Maximum caused damage on attack per second
ka: შეტევით მიყენებული მაქსიმალური ზიანი თითო წამში

en: Allow Climbing
ka: აცოცების ნებართვა

en: Allow boids to climb goal objects
ka: ნება დართე ბოიდებს, სამიზნე ობიექტებზე აცოცდნენ

en: Allow Flight
ka: ფრენის ნებართვა

en: Allow boids to move in air
ka: ნება დართე ბოიდებს, ჰაერში იმოძრავონ

en: Allow Land
ka: სახმელეთო ნებართვა

en: Allow boids to move on land
ka: ნება დართე ბოიდებს, ხმელეთზე იმოძრავონ

en: Boid State
ka: ბოიდის მდგომარეობა

en: Boid state for boid physics
ka: ბოიდის მდგომარეობა ბოიდის ფიზიკისთვის

en: Active Boid Rule Index
ka: აქტიური ბოიდის წესის ინდექსი

en: Falloff
ka: მილევა

en: Boid state name
ka: ბოიდის მდგომარეობის სახელი

en: Rule Fuzziness
ka: წესის ბუნდოვნება

en: Boid Rules
ka: ბოიდის წესები

en: Rule Evaluation
ka: წესის შეფასება

en: How the rules in the list are evaluated
ka: როგორ შეფასდება წესები სიაში

en: Fuzzy
ka: ბუნდოვანი

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
ka: წესების გადახედვა თავიდან ბოლომდე (შეფასდება მხოლოდ პირველი წესი, რომლის ეფექტიც ბუნდოვნების ზღვარზე მაღლაა)

en: Random
ka: შემთხვევითი

en: A random rule is selected for each boid
ka: თითოეული ბოიდისთვის ირჩევა შემთხვევითი წესი

en: Average
ka: საშუალო

en: All rules are averaged
ka: ყველა წესი გასაშუალოვებულია

en: Volume
ka: მოცულობა

en: Bone in an Armature data-block
ka: ძვალი არმატურის მონაცემთა ბლოკში

en: In X
ka: X საწყისი

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ka: X ღერძის სახელურის აცდენილობა დ-ძვლის წირის დასაწყისისთვის, არეგულირებს მოხრილობას

en: In Z
ka: Z საწყისი

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ka: Z ღერძის სახელურის აცდენილობა B-ძვლის წირის დასაწყისისთვის, არეგულირებს მოხრილობას

en: Out X
ka: X ბოლო

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ka: X ღერძის სახელურის აცდენილობა დ-ძვლის წირის ბოლოსთვის, არეგულირებს მოხრილობას

en: Out Z
ka: Z ბოლო

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ka: Z ღერძის სახელურის აცდენილობა დ-ძვლის წირის ბოლოსთვის, არეგულირებს მოხრილობას

en: B-Bone End Handle
ka: დ-ძვლის დაბოლოების სახელური

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
ka: ძვალი, რომელიც დ-ძვლის წირის დამასრულებელ სახელურს წარმოადგენს

en: B-Bone Start Handle
ka: დ-ძვლის დასაწყისის სახელური

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
ka: ძვალი, რომელიც დ-ძვლის წირის საწყის სახელურს წარმოადგენს

[ctx: Armature]
en: Ease In
ka: შეპარება

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
ka: პირველი ბეზიეს სახელურის სიგრძე (მხოლოდ დ-ძვლებისთვის)

[ctx: Armature]
en: Ease Out
ka: გამოპარება

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
ka: მეორე ბეზიეს სახელურის სიგრძე (მხოლოდ დ-ძვლებისთვის)

en: B-Bone End Handle Type
ka: დ-ძვლის დამასრულებელი სახელურის ტიპი

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
ka: ირჩევს, თუ როგორ გამოითვლება დ-ძვლის დამასრულებელი სახელური

en: Automatic
ka: ავტომატური

en: Use connected parent and children to compute the handle
ka: გამოიყენე დაკავშირებული მშობელი და შვილი სახელურის გამოსათვლელად

en: Absolute
ka: აბსოლუტური

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
ka: სახელურის გამოსათვლელად გამოიყენე მითითებული ძვლის პოზიცია

en: Relative
ka: შეფარდებითი

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
ka: სახელურის გამოსათვლელად გამოიყენე მითითებული ძვლის აცდენა მოსვენებულ პოზასთან

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
ka: სახელურის გამოსათვლელად გამოიყენე მითითებული ძვლის ორიენტაცია და იგნორირება გაუკეთე ადგილმდებარეობას

en: B-Bone Start Handle Type
ka: დ-ძვლის საწყისი სახელურის ტიპი

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
ka: ირჩევს, თუ როგორ უნდა მოხდეს დ-ძვლის საწყისი სახელურის გამოთვლა

en: End Handle Ease
ka: დამაბოლოვებელი სახელურის მილევა

en: Multiply the B-Bone Ease Out channel by the local Y scale value of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
ka: გაამრავლე დ-ძვლის გამოპარების დამაბოლოვებელი სახელურის ლოკალურ Y მასშტაბის სიდიდეზე. ეს ხდება მასშტაბირების მილევის ვარიანტის შემდეგ და არ განიცდის მის ზეგავლენას

en: Start Handle Ease
ka: საწყისი სახელურის მილევის

en: Multiply the B-Bone Ease In channel by the local Y scale value of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
ka: გაამრავლე დ-ძვლის შეპარების არხი საწყისი სახელურის ლოკალურ Y მასშტაბის სიდიდეზე. ეს ხდება მასშტაბირების მილევის ვარიანტის შემდეგ და არ განიცდის მის ზეგავლენას

en: End Handle Scale
ka: დამაბოლოვებელი სახელურის მასშტაბი

en: Multiply B-Bone Scale Out channels by the local scale values of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
ka: გაამრავლე დ-ძვლის მასშტაბირების გამოპარების არხები სახელურების დაბოლოებების ლოკალური მასშტაბის სიდიდეზე. ეს კეთდება მასშტაბირების მილევის ვარიანტის შემდეგ და არ განიცდის მის ზეგავლენას

en: Start Handle Scale
ka: საწყისი სახელურის მასშტაბი

en: Multiply B-Bone Scale In channels by the local scale values of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
ka: გაამრავლე დ-ძვლის მასშტაბირების შეპარების არხები სახელურების დასაწყისების ლოკალური მასშტაბის სიდიდეზე. ეს კეთდება მასშტაბირების მილევის წირის ვარიანტის შემდეგ და არ განიცდის მის ზეგავლენას

en: B-Bone Vertex Mapping Mode
ka: დ-ძვლების წვეროთა განაწილების რეჟიმი

en: Selects how the vertices are mapped to B-Bone segments based on their position
ka: ირჩევს, თუ როგორ განაწილდება წვეროები დ-ძვლების სეგმენტებზე პოზიციების მიხედვით

en: Straight
ka: სწორი

en: Fast mapping that is good for most situations, but ignores the rest pose curvature of the B-Bone
ka: სწრაფი გადანაწილება, რომელიც ზოგ სიტუაციაში კარგია, მაგრამ აიგნორირებს დ-ძვლის მოსვენებული პოზის მოხრილობას

en: Curved
ka: მრუდე

en: Slower mapping that gives better deformation for B-Bones that are sharply curved in rest pose
ka: უფრო ნელი გადანაწილება, რომელიც უკეთესად ადეფორმირებს იმ დ-ძვლებს, რომლებიც მოსვენებულ პოზაში მკვეთრად მოღუნულია

en: Roll In
ka: ტრიალის შეპარება

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
ka: ტრიალის აცდენა დ-ძვლის დასაწყისისთვის, არეგულირებს გრეხვას

en: Roll Out
ka: ტრიალის გამოპარება

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
ka: ტრიალის აცდენა დ-ძვლის დაბოლოებისთვის, არეგულირებს გრეხვას

en: Scale In
ka: მასშტაბირების შეპარება

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ka: მასშტაბირების ფაქტორები დ-ძვლის დასაწყისისთვის, არეგულირებს სისქეს (დავიწროვების ეფექტისთვის)

en: Scale Out
ka: მასშტაბირების გამოპარება

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ka: მასშტაბირების ფაქტორები დ-ძვლის დაბოლოებისთვის, არეგულირებს სისქეს (დავიწროვების ეფექტისთვის)

en: B-Bone Segments
ka: დ-ძვლის სეგმენტები

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
ka: ძვლის ქვედანაყოფების რაოდენობა (მხოლოდ დ-ძვლებისთვის)

en: B-Bone Display X Width
ka: დ-ძვლის ასახული X სიგანე X

en: B-Bone X size
ka: დ-ძვლის X ზომა

en: B-Bone Display Z Width
ka: დ-ძვლის ასახული Z სიგანე

en: B-Bone Z size
ka: დ-ძვლის Z ზომა

en: Children
ka: შვილები

en: Bones which are children of this bone
ka: ამ ძვლის შვილი ძვლები

en: Bone Collections that contain this bone
ka: ძვალთა კოლექციები, რომლებიც ამ ძვალს შეიცავენ

en: Envelope Deform Distance
ka: გარსით დეფორმირების მანძილი

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
ka: ძვლის დეფორმირების მანძილი (მხოლოდ გარსით დეფორმირებისთვის)

en: Envelope Deform Weight
ka: გარსით დეფორმირების წონა

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
ka: ძვლის დეფორმირების წონა (მხოლოდ გარსით დეფორმირებისთვის)

en: Head
ka: თავი

en: Location of head end of the bone relative to its parent
ka: ძვლის თავის ადგილმდებარეობა მშობელთან მიმართებაში

en: Armature-Relative Head
ka: არმატურასთან შეფარდებული თავი

en: Location of head end of the bone relative to armature
ka: ძვლის თავის მდებარეობა არმატურასთან მიმართებაში

en: Envelope Head Radius
ka: გარსის თავის რადიუსი

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
ka: ძვლის თავის რადიუსი (მხოლოდ გარსით დეფორმირებისთვის)

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
ka: ძვალი უჩინარია, როცა რედაქტირების რეჟიმში არაა (მაგ.: ობიექტის, ან პოზირების რეჟიმში)

en: Selectable
ka: მონიშნვადი

en: Bone is able to be selected
ka: ძვლის მონიშნვა შესაძლებელია

en: Inherit Scale
ka: მასშტაბის მემკვიდრეობით მიღება

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
ka: განსაზღვრავს, თუ როგორ იღებს ძვალი მასშტაბს მემკვიდრეობით მშობელი ძვლისგან

en: Inherit all effects of parent scaling
ka: მშობლის მასშტაბირების ყველა ეფექტის მემკვიდრეობით მიღება

en: Fix Shear
ka: წანაცვლების შესწორება

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
ka: მემკვიდრეობით მიიღოს მასშტაბირება, მაგრამ მოაცილე შვილის წანაცვლება მოსვენებული მდგომარეობის ორიენტაციაში

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
ka: აბრუნე არაერთგვაროვანი მშობლის მასშტაბირება ისე, რომ გაუსწორდეს შვილისას, ანუ გამოიყენე მშობლის X მასშტაბი შვილის X ღერძზე და ასე შემდეგ

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
ka: მემკვიდრეობით მიიღოს ერთგვაროვანი მასშტაბირება, რომელიც მშობლის მოცულობაში ზოგად ცვლილებას წარმოადგენს

en: Completely ignore parent scaling
ka: სრულიად დააიგნორირე მშობლის მასშტაბირება

en: None (Legacy)
ka: არცერთი (ძველებური)

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox
ka: მშობლის მასშტაბირებას იგნორირება გაუკეთე მშობლის წანაცვლების კომპენსაციის გარეშე. იმეორებს ორიგინალი 'მასშტაბის მემკვიდრეობით მიღება' უჯრის გაუქმების ეფექტს

en: Length
ka: სიგრძე

en: Length of the bone
ka: ძვლის სიგრძე

en: Bone Matrix
ka: ძვლის მატრიცა

en: 3×3 bone matrix
ka: ძვლის 3x3 მატრიცა

en: Bone Armature-Relative Matrix
ka: ძვლის არმატურასთან შეფარდებული მატრიცა

en: 4×4 bone matrix relative to armature
ka: ძვლის 4x4 მატრიცა არმატურასთან მიმართებაში

en: Parent
ka: მშობელი

en: Parent bone (in same Armature)
ka: მშობელი ძვალი (იმავე არმატურაში)

en: Select Head
ka: მონიშნე თავი

en: Select Tail
ka: მონიშნე ბოლო

en: Display Wire
ka: ასახე ბადე

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
ka: ძვალი ყოველთვის აისახება ბადის რეჟიმში, მიუხედავად სარკმლის შეფერადების რეჟიმისა (გამოსადეგია არგადამფარავი მორგებული ძვლის ფორმებისთვის)

en: Tail
ka: კუდი

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
ka: ძვლის კუდის ადგილმდებარეობა თავის მშობელთან მიმართებაში

en: Armature-Relative Tail
ka: არმატურასთან შეფარდებული კუდის

en: Location of tail end of the bone relative to armature
ka: ძვლის დაბოლოების ადგილმდებარეობა არმატურასთან მიმართებაში

en: Envelope Tail Radius
ka: გარსის კუდის რადიუსი

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
ka: ძვლის კუდის რადიუსი (მხოლოდ გარსით დეფორმირებისთვის)

en: Connected
ka: დაკავშირებული

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
ka: როცა ძვალს მშობელი გააჩნია, ძვლის თავი მშობლის კუდზეა მიყინული

en: Cyclic Offset
ka: ციკლური აცდენა

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
ka: როცა ძვალს მშობელი არ გააჩნია, ციკლური აცდენის ეფექტებს იღებს (მოძველებულია)

en: Deform
ka: დეფორმირება

en: Enable Bone to deform geometry
ka: მიეცი ძვალს გეომეტრიის დეფორმირების უფლება

en: Inherit End Roll
ka: დაბოლოების ტრიალის მემკვიდრეობით მიღება

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
ka: ჩაამატე საწყისი სახელურის ძვლის ტრიალის მოკლება ტრიალის მომატების მნიშვნელობაში

en: Multiply Vertex Group with Envelope
ka: გადაამრავლე წვეროების ჯგუფი გარსზე

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
ka: ძვლის დეფორმაციისას გადაამრავლე წვეროების ჯგუფის წონათა ეფექტები გარსის ზეგავლენაზე

en: Inherit Rotation
ka: მემკვიდრეობითი ბრუნვა

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
ka: ძვალი მემკვიდრეობით იღებს მშობელი ძვლისგან ბრუნვას, ან მასშტაბს

en: Local Location
ka: ლოკალური მდებარეობა

en: Bone location is set in local space
ka: ძვლის ადგილმდებარეობა ლოკალურ სივრცეშია დაყენებული

en: Relative Parenting
ka: შეფარდებითი მეურვეობა

en: Object children will use relative transform, like deform
ka: ობიექტის შვილები გამოიყენებენ შეფარდებით გარდაქმნას, როგორიცაა დეფორმაცია

en: Scale Easing
ka: მასშტაბირების მილევა

en: Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factors
ka: გაამრავლე მილევის წირის საბოლოო სიდიდეები მასშტაბირების შეპარება/გამოპარების Y ფაქტორებზე

en: Bone collection in an Armature data-block
ka: ძვლების კოლექცია არმატურის მონაცემთა ბლოკში

en: Bones
ka: ძვლები

en: Bones assigned to this bone collection. In armature edit mode this will always return an empty list of bones, as the bone collection memberships are only synchronised when exiting edit mode
ka: ამ ძვალთა კოლექციას მიკუთვნებული ძვლები. არმატურის რედაქტირების რეჟიმში ეს ყოველთვის აბრუნებს ძვალთა ცარიელ სიას, რადგან ძვალთა კოლექციების წევრობა სინქრონიზდება მხოლოდ რედაქტირების რეჟიმიდან გამოსვლისას

en: Is Editable
ka: რედაქტირებადია

en: This collection is owned by a local Armature, or was added via a library override in the current blend file
ka: ეს კოლექცია ლოკალურ არმატურაშია, ან ბიბლიოთეკის უკუგდების საშუალებითაა დამატებული მიმდინარე blend ფაილში

en: Is Local Override
ka: არის ლოკალური უკუგდება

en: This collection was added via a library override in the current blend file
ka: ეს კოლექცია მიმდინარე blend ფაილში ბიბლიოთეკის უკუგდების მეშვეობითაა დამატებული

en: Visible
ka: ხილული

en: Bones in this collection will be visible in pose/object mode
ka: ამ კოლექციაში მყოფი ძვლები პოზირების/ობიექტის რეჟიმში ხილული იქნება

en: Unique within the Armature
ka: არმატურის ფარგლებში უნიკალური

en: Bone Collection Memberships
ka: ძვალთა კოლექციის წევრობა

en: The Bone Collections that contain this Bone
ka: ძვალთა კოლექციები, რომლებიც ამ ძვალს შეიცავენ

en: Armature Bone Collections
ka: არმატურის ძვლების კოლექციები

en: The Bone Collections of this Armature
ka: ამ არმატურის ძვალთა კოლექციები

en: Active Collection
ka: აქტიური კოლექცია

en: Armature's active bone collection
ka: არმატურის აქტიური ძვლების კოლექცია

en: Active Collection Index
ka: აქტიური კოლექციის ინდექსი

en: The index of the Armature's active bone collection; -1 when there is no active collection
ka: არმატურის ძვალთა აქტიური კოლექციის ინდექსი; -1, როცა აქტიური კოლექცია არ არსებობს

en: Active Collection Name
ka: აქტიური კოლექციის სახელი

en: The name of the Armature's active bone collection; empty when there is no active collection
ka: არმატურის ძვალთა აქტიური კოლექციის სახელი; ცარიელია, როცა აქტიური კოლექცია არ არსებობს

en: Theme color or custom color of a bone
ka: თემის ფერი, ან ძვლის მორგებული ფერი

en: Custom
ka: მორგებული

en: The custom bone colors, used when palette is 'CUSTOM'
ka: ძვალთა მორგებული ფერები, გამოიყენება, როცა პალიტრა 'მორგებულია'

en: Use Custom Color
ka: მორგებული ფერის გამოყენება

en: A color palette is user-defined, instead of using a theme-defined one
ka: ფერთა პალიტრა განსაზღვრულია მომხმარებლის მიერ, და არა თემის მიერ

en: Color palette to use
ka: გამოსაყენებლი ფერთა პალიტრა

en: Bool Attribute Value
ka: ბულის ატრიბუტის მნიშვნელობა

en: Bool value in geometry attribute
ka: ბულის მნიშვნელობა გეომეტრიის ატრიბუტში

en: Brush Capabilities
ka: ფუნჯის შესაძლებლობები

en: Read-only indications of supported operations
ka: მხარდაჭერილი ოპერაციების მხოლოდ-წაკითხვადი მისწავლება

en: Has Overlay
ka: აქვს გადაფარვა

en: Has Random Texture Angle
ka: აქვს ტექსტურის შემთხვევითი კუთხე

en: Has Smooth Stroke
ka: აქვს გლუვი მონასმი

en: Has Spacing
ka: აქვს გამოტოვება

en: Image Paint Capabilities
ka: გამოსახულების ხატვის შესაძლებლობები

en: Has Accumulate
ka: აქვს აკუმულაცია

en: Has Color
ka: აქვს ფერი

en: Has Radius
ka: აქვს რადიუსი

en: Has Space Attenuation
ka: აქვს სივრცითი შესუსტება

en: Sculpt Capabilities
ka: ძერწვის შესაძლებლობები

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
ka: წაკითხვადი მითითებები იმაზე, თუ ფუნჯის რომელი ოპერაციებია მხარდაჭერილი მიმდინარე საძერწი ხელსაწყოს მიერ

en: Has Auto Smooth
ka: აქვს ავტომატური დაგლუვება

en: Has Direction
ka: აქვს მიმართულება

en: Has Gravity
ka: აქვს გრავიტაცია

en: Has Height
ka: აქვს სიმაღლე

en: Has Jitter
ka: აქვს რყევა

en: Has Crease/Pinch Factor
ka: აქვს ნაკეცის/ჩქმეტის კოეფიციენტი

en: Has Persistence
ka: აქვს სიმტკიცე

en: Has Pinch Factor
ka: აქვს ჩქმეტის კოეფიციენტი

en: Has Plane Offset
ka: აქვს სიბრტყის აცდენა

en: Has Rake Factor
ka: აქვს ფოცხის კოეფიციენტი

en: Has Sculpt Plane
ka: აქვს ძერწვის სიბრტყე

en: Has Secondary Color
ka: აქვს მეორეხარისხოვანი ფერი

en: Has Strength Pressure
ka: აქვს ძალისმიერი ზეწოლა

en: Has Tilt
ka: აქვს დაქანება

en: Has Topology Rake
ka: აქვს ტოპოლოგიური ფოცხი

en: Vertex Paint Capabilities
ka: წვეროებზე ხატვის შესაძლებლობები

en: Weight Paint Capabilities
ka: წონის ხატვის შესაძლებლობები

en: Has Weight
ka: აქვს წონა

en: Curves Sculpt Brush Settings
ka: წირების ძერწვის ფუნჯის პარამეტრები

en: Count
ka: სათვალავი

en: Number of curves added by the Add brush
ka: დამატების ფუნჯის მიერ დამატებული წირების რიცხვი

en: Curve Length
ka: წირის სიგრძე

en: Length of newly added curves when it is not interpolated from other curves
ka: ახლად დამატებული წირების სიგრძე, როცა არ ხდება მისი სხვა წირებისგან ინტერპოლირება

en: Curve Parameter Falloff
ka: წირის პარამეტრის მილევა

en: Falloff that is applied from the tip to the root of each curve
ka: მილევა, რომელიც გამოიყენება ყოველი წირის ბოლოდან ძირამდე

en: Density Add Attempts
ka: სიხშირის დამატების მცდელობები

en: How many times the Density brush tries to add a new curve
ka: რამდენჯერ ეცდება სიხშირის ფუნჯი ახალი წირის დამატებას

en: Density Mode
ka: სიხშირის რეჟიმი

en: Determines whether the brush adds or removes curves
ka: განსაზღვრავს, ფუნჯი წირებს ამატებს, თუ შლის

en: Either add or remove curves depending on the minimum distance of the curves under the cursor
ka: წირების დამატება, ან წაშლა, კურსორის ქვეშ მყოფი წირების მინიმალური მანძილის მიხედვით

en: Add new curves between existing curves, taking the minimum distance into account
ka: არსებულ წირებს შორის ახალი წირების ჩამატება, მინიმალური მანძილის გათვალისწინებით

en: Remove
ka: მოცილება

en: Remove curves whose root points are too close
ka: იმ წირების მოცილება, რომელთა ძირეული წერტილები ზედმეტად ახლოსაა

en: Interpolate Length
ka: სიგრძის ინტერპოლირება

en: Use length of the curves in close proximity
ka: ახლომდებარე წირების სიგრძის გამოყენება

en: Interpolate Point Count
ka: წერტილების რიცხვის ინტერპოლირება

en: Use the number of points from the curves in close proximity
ka: წერტილების რიცხვის გამოყენება ახლომდებარე წირებიდან

en: Interpolate Shape
ka: ფორმის ინტერპოლირება

en: Use shape of the curves in close proximity
ka: ახლომდებარე წირების ფორმის გამოყენება

en: Minimum Distance
ka: მინიმალური მანძილი

en: Goal distance between curve roots for the Density brush
ka: წირების ძირთა შორის სასურველი მანძილი სიხშირის ფუნჯისთვის

en: Minimum Length
ka: მინიმალური სიგრძე

en: Avoid shrinking curves shorter than this length
ka: წირების ამაზე უფრო მოკლედ შეკუმშვის არიდება

en: Points per Curve
ka: წერტილები თითო წირზე

en: Number of control points in a newly added curve
ka: საკონტროლო წერტილების რაოდენობა ახალ დამატებულ წირში

en: Scale Uniform
ka: თანაბარი მასშტაბირება

en: Grow or shrink curves by changing their size uniformly instead of using trimming or extrapolation
ka: წირების გაზრდა, ან შეკუმშვა მათი ზომების თანაბრად შეცვლით, მოჭრისა და ექსტრაპოლაციის გამოყენების ნაცვლად

en: Grease Pencil Brush Settings
ka: ცვილის ფანქრის ფუნჯის პარამეტრები

en: Settings for grease pencil brush
ka: პარამეტრები ცვილის ფანქრის ფუნჯისათვის

en: Active Smooth
ka: აქტიური დაგლუვება

en: Amount of smoothing while drawing
ka: დაგლუვების ოდენობა ხატვისას

en: Angle
ka: კუთხე

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
ka: მონასმის მიმართულება, რომლითაც ფუნჯი მაქსიმალურ სისქეს იძლევა (0° ჰორიზონტალურისთვის)

en: Angle Factor
ka: დახრილობის კუთხის კოეფიციენტი

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
ka: ფუნჯის სისქის შემცირება ამ კოეფიციენტით, როცა მონასმი 'კუთხის' მიმართულების მართობულია

en: Aspect
ka: თანაფარდობა

en: Mode
ka: რეჟიმი

en: Preselected mode when using this brush
ka: წინასწარ შერჩეული რეჟიმი ამ ფუნჯის გამოყენებისას

en: Active
ka: აქტიური

en: Use current mode
ka: მიმდინარე რეჟიმის გამოყენება

en: Material
ka: მასალა

en: Use always material mode
ka: მუდამ მასალის რეჟიმის გამოყენება

en: Vertex Color
ka: წვეროს ფერი

en: Use always Vertex Color mode
ka: მუდამ წვეროს ფერის რეჟიმის გამოყენება

[ctx: GPencil]
en: Caps Type
ka: ხუფების ტიპი

en: The shape of the start and end of the stroke
ka: მონასმის თავ-ბოლოს ფორმა

[ctx: GPencil]
en: Round
ka: მრგვალი

[ctx: GPencil]
en: Flat
ka: ბრტყელი

en: Curve Jitter
ka: წირისეული რყევა

en: Curve used for the jitter effect
ka: რყევის ეეფექტისთვის გამოყენებული წირი

en: Random Curve
ka: შემთხვევითი წირი

en: Curve used for modulating effect
ka: მოდულაციის ეფექტისათვის გამოყენებული წირი

en: Curve Sensitivity
ka: წირისეული მგრძნობიარობა

en: Curve used for the sensitivity
ka: მგრძნობიარობისთვის გამოყენებული წირი

en: Curve Strength
ka: წირის სიძლიერე

en: Curve used for the strength
ka: სიძლიერისთვის გამოყენებული წირი

en: Dilate/Contract
ka: გაფართოება/შეკუმშვა

en: Number of pixels to expand or contract fill area
ka: შესავსები არეალის განვრცობის, ან შეკუმშვის ოდენობა პიქსელებში

en: Direction
ka: მიმართულება

en: Add effect of brush
ka: ფუნჯის შეკრების ეფექტი

en: Subtract effect of brush
ka: ფუნჯის გამოკლების ეფექტი

en: Eraser Mode
ka: საშლელის რეჟიმი

en: Dissolve
ka: განქარწყლება

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
ka: მონასმების წაშლა, მათი წერტილების სიძლიერისა და სისქის მილევით

en: Erase stroke points
ka: მონასმის წერტილების წაშლა

en: Stroke
ka: მონასმი

en: Erase entire strokes
ka: მთელი მონასმების წაშლა

en: Affect Stroke Strength
ka: ზეგავლენა მონასმის სიძლიერეზე

en: Amount of erasing for strength
ka: წაშლის ეფექტის დონე სიძლიერისთვის

en: Affect Stroke Thickness
ka: ზეგავლენა მონასმის სისქეზე

en: Amount of erasing for thickness
ka: წაშლის ეფექტის დონე სისქისთვის

en: Closure Size
ka: შეკვრის ზომა

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
ka: მონასმების დაბოლოების განვრცობა ნაპრალების ამოსავსებად, გამოსართავად გამოიყენე ნული

en: Direction of the fill
ka: შევსების მიმართულება

en: Normal
ka: ნორმალი

en: Fill internal area
ka: შიდა არეალის შევსება

en: Inverted
ka: ინვერტირებული

en: Fill inverted area
ka: შეავსე ინვერტირებული არეალი

en: Mode to draw boundary limits
ka: ზღუდეების ხატვის რეჟიმი

en: All
ka: ყველა

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
ka: ხილული მონასმების და ასევე მარედაქტირებელი ხაზების გამოყენება შევსების ზღუდეებად

en: Strokes
ka: მონასმები

en: Use visible strokes as fill boundary limits
ka: მონასმების გამოყენება შევსების ზღუდეებად

en: Edit Lines
ka: მარედაქტირებელი ხაზები

en: Use edit lines as fill boundary limits
ka: მარედაქტირებელი ხაზების გამოყენება შევსების ზღუდეებად

en: Closure Mode
ka: შეკვრის რეჟიმი

en: Types of stroke extensions used for closing gaps
ka: ნაპრალების შესავსებად გამოყენებული მონასმის განვრცობის ტიპები

en: Extend strokes in straight lines
ka: მონასმების განვრცობა სწორ ხაზებად

en: Radius
ka: რადიუსი

en: Connect endpoints that are close together
ka: ახლოს მყოფი დაბოლოებების დაკავშირება

en: Precision
ka: სიზუსტე

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
ka: შევსების ზღუდეების სიზუსტის კოეფიციენტი, უფრო მაღალი მნიშვნელობები უფრო ზუსტია, მაგრამ უფრო ნელიც

en: Layer Mode
ka: შრეების რეჟიმი

en: Layers used as boundaries
ka: შრეები გამოყენებული ზღუდეებად

en: Visible layers
ka: ხილული შრეები

en: Only active layer
ka: მხოლოდ აქტიური შრე

en: Layer Above
ka: ზედა შრე

en: Layer above active
ka: აქტიურის ზედა შრე

en: Layer Below
ka: ქვედა შრე

en: Layer below active
ka: აქტიურის ქვედა შრე

en: All Above
ka: ყველა ზედა

en: All layers above active
ka: აქტიურის ზედა ყველა შრე

en: All Below
ka: ყველა ქვედა

en: All layers below active
ka: აქტიურის ქვედა ყველა შრე

en: Simplify
ka: გამარტივება

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
ka: გამარტივების ნაბიჯების რაოდენობა (უფრო მაღალი მნიშვნელობები ამცირებს შევსების სიზუსტეს)

en: Threshold
ka: ზღვარი

en: Threshold to consider color transparent for filling
ka: ზღვარი, რომლის მიღმაც შემავსებელი ფერი გამჭვირვალედ ითვლება

en: Grease Pencil Icon
ka: ცვილის ფანქრის ხატულა

en: Pencil
ka: ფანქარი

en: Pen
ka: კალამი

en: Ink
ka: მელანი

en: Ink Noise
ka: მელნის ხმაური

en: Block
ka: დაბლოკვა

en: Marker
ka: მარკერი

en: Airbrush
ka: აეროგრაფი

en: Chisel
ka: საჭრეთელი

en: Fill
ka: შევსება

en: Eraser Soft
ka: რბილი საშლელი

en: Eraser Hard
ka: მაგარი საშლელი

en: Eraser Stroke
ka: საშლელის მონასმი

[ctx: GPencil]
en: Grease Pencil Icon
ka: ცვილის ფანქრის ხატულა

[ctx: GPencil]
en: Smooth
ka: გლუვი

[ctx: GPencil]
en: Thickness
ka: სისქე

[ctx: GPencil]
en: Strength
ka: სიძლიერე

[ctx: GPencil]
en: Randomize
ka: გაშემთხვევითება

[ctx: GPencil]
en: Grab
ka: ბღაუჭა

[ctx: GPencil]
en: Push
ka: მიწოლა

[ctx: GPencil]
en: Twist
ka: მოგრეხვა

[ctx: GPencil]
en: Pinch
ka: ჩქმეტა

[ctx: GPencil]
en: Clone
ka: კლონირება

en: Draw
ka: დახატვა

en: Blur
ka: გადღაბნა

en: Smear
ka: გათხიპნა

en: Hardness
ka: სიმაგრე

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
ka: გრადიენტი წერტილოვანი და მართკუთხა მონასმების ცენტრიდან (მყარი მონასმისთვის დააყენე 1-ზე)

en: Input Samples
ka: შემავალი სემპლები

en: Generate intermediate points for very fast mouse movements. Set to 0 to disable
ka: შუალედური წერტილების წარმოქმნა თაგვის ძალიან სწრაფი მოძრაობებისთვის. გამოსართავად დააყენე 0-ზე

en: Material used for strokes drawn using this brush
ka: ამ ფუნჯით დახატული მონასმებისთვის გამოყენებული მასალა

en: Material used for secondary uses for this brush
ka: მასალა გამოყენებული ამ ფუნჯის მეორადი დანიშნულებებისთვის

en: Thickness
ka: სისქე

en: Thickness of the outline stroke relative to current brush thickness
ka: მოხაზულობის მონასმის სისქე ამჟამინდელი ფუნჯის სისქესთან მიმართებაში

[ctx: Brush]
en: Jitter
ka: რყევა

en: Jitter factor for new strokes
ka: რყევის კოეფიციენტი ახალი მონასმებისათვის

[ctx: Amount]
en: Smooth
ka: დაგლუვება

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
ka: დაგლუვების ოდენობა გამოსაყენებელი ახლად შექმნილი მონასმების დასრულების შემდეგ, რყევის/ხმაურის შესამცირებლად

en: Iterations
ka: განმეორებები

en: Number of times to smooth newly created strokes
ka: რამდენჯერ უნდა დაგლუვდეს ახლად შექმნილი მონასმები

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
ka: ფერის სიმტკიცე ახალი მონასმებისთვის (ზემოქმედება ფერის ალფა კოეფიციენტზე)

en: Subdivision Steps
ka: დაყოფის ნაბიჯები

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
ka: რამდენჯერ უნდა დაიყოს ახლად შექმნილი მონასმები, ნაკლებად დაკბილული მონასმებისთვის

en: Pin Mode
ka: რეჟიმის მიმაგრება

en: Pin the mode to the brush
ka: რეჟიმის მიმაგრება ფუნჯზე

en: Hue
ka: ელფერი

en: Random factor to modify original hue
ka: შემთხვევითი კოეფიციენტი თავდაპირველი ელფერის მოდიფიცირებისთვის

en: Pressure Randomness
ka: ზეწოლის შემთხვევითობა

en: Randomness factor for pressure in new strokes
ka: შემთხვევითობის კოეფიციენტი ზეწოლისათვის ახალ მონასმებში

en: Saturation
ka: სიხასხასე

en: Random factor to modify original saturation
ka: შემთხვევითი კოეფიციენტი ორიგინალი სიხასხასის მოდიფიცირებისათვის

en: Strength Randomness
ka: სიმტკიცის შემთხვევითობა

en: Randomness factor strength in new strokes
ka: შემთხვევითობის კოეფიციენტი ახალი მონასმების სიმტკიცეში

en: Random factor to modify original value
ka: შემთხვევითი კოეფიციენტი თავდაპირველი მნიშვნელობის მოდიფიკაციისთვის

en: Show Fill
ka: შევსების ჩვენება

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
ka: შევსების ზღუდეებად გამოსაყენებელი გამჭვირვალე ხაზების ჩვენება

en: Show Lines
ka: ხაზების ჩვენება

en: Show help lines for filling to see boundaries
ka: შევსების დამხმარე ხაზების ჩვენება ზღუდეების დასანახად

en: Visual Aids
ka: ვიზუალური დამხმარეები

en: Show help lines for stroke extension
ka: დამხმარე ხაზების ჩვენება მონასმის დასაგრძელებლად

en: Show Lasso
ka: ქამანდის ჩვენება

en: Do not display fill color while drawing the stroke
ka: მონასმის ხატვისას არ ასახო შევსების ფერი

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
ka: გამარტივების კოეფიციენტი ადაპტირებადი ალგორითმის გამოყენებისას

en: Active Layer
ka: აქტიური შრე

en: Only edit the active layer of the object
ka: მხოლოდ ობიექტის აქტიური შრის რედაქტირება

en: Strokes Collision
ka: მონასმების შეჯახება

en: Check if extend lines collide with strokes
ka: შეამოწმე, ეჯახება თუ არა განვრცობილი ხაზები მონასმებს

en: Default Eraser
ka: ნაგულისხმები საშლელი

en: Use this brush when enable eraser with fast switch key
ka: გამოიყენე ეს ფუნჯი სწრაფი გადართვის კლავიშით საშლელის ჩართვისას

en: Affect Position
ka: ზემოქმედება პოზიციაზე

en: The brush affects the position of the point
ka: ფუნჯი გავლენას ახდენს წერტილის პოზიციაზე

en: Affect Strength
ka: ზემოქმედება სიმტკიცეზე

en: The brush affects the color strength of the point
ka: ფუნჯი გავლენას ახდენს წერტილის ფერის სიმტკიცეზე

en: Affect Thickness
ka: ზემოქმედება სისქეზე

en: The brush affects the thickness of the point
ka: ფუნჯი ზემოქმედებს წერტილის სისქეზე

en: Affect UV
ka: ზემოქმედება UV-ზე

en: The brush affects the UV rotation of the point
ka: ფუნჯი ზემოქმედებს წერტილის UV ბრუნვაზე

en: Limit to Viewport
ka: სარკმლით შემოფარგლვა

en: Fill only visible areas in viewport
ka: შეავსე მხოლოდ სარკმელში ხილვადი არეალი

en: Use Pressure Jitter
ka: ზეწოლითი რყევს გამოყენება

en: Use tablet pressure for jitter
ka: პლანშეტის ზეწოლის გამოყენება რყევისთვის

en: Keep caps
ka: ხუფების შენარჩუნება

en: Keep the caps as they are and don't flatten them when erasing
ka: ხუფების არსებული მდგომარეობის შენარჩუნება და წაშლისას არ გაბრტყელება

en: Pin Material
ka: მასალის მიმაგრება

en: Keep material assigned to brush
ka: დატოვე მასალა ფუნჯს მინიჭებული

en: Occlude Eraser
ka: საშლელის გამოხშირვა

en: Erase only strokes visible and not occluded
ka: წაშალე მხოლოდ ხილული მონასმები და არა გამოხშირულები

en: Use Pressure
ka: ზეწოლის გამოყენება

en: Use tablet pressure
ka: გამოიყენე პლანშეტის ზეწოლა

en: Use pressure to modulate randomness
ka: გამოიყენე ზეწოლა შემთხვევითობის მოდულაციისთვის

en: Outline
ka: მოხაზულობა

en: Convert stroke to perimeter
ka: მონასმის კონვერტირება პერიმეტრად

en: Use Post-Process Settings
ka: გამოიყენე თანამდევი დამუშავების პარამეტრები

en: Additional post processing options for new strokes
ka: თანამდევი დამუშავების დამატებითი ვარიანტები ახალი მონასმებისთვის

en: Random Settings
ka: შემთხვევითი პარამეტრები

en: Random brush settings
ka: ფუნჯის შემთხვევითი პარამეტრები

en: Use Stabilizer
ka: სტაბილიზატორის გამოყენება

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes. Press Shift key to override while drawing
ka: დახატე ხაზები დაყოვნებით, მონასმების დასაგლუვებლად. ხატვის დროს უკუგდებისთვის დააჭირე Shift კლავიშს

en: Use Pressure Strength
ka: ზეწოლის სიმტკიცის გამოყენება

en: Use tablet pressure for color strength
ka: პლანშეტის ზეწოლის გამოყენება ფერის სიმტკიცისთვის

en: Stroke Random
ka: მონასმის შემთხვევითობა

en: Use randomness at stroke level
ka: გამოიყენე შემთხვევითობა მონასმის დონეზე

en: Trim Stroke Ends
ka: მონასმის ბოლოების მოჭრა

en: Trim intersecting stroke ends
ka: მონასმის ურთიერთმკვეთავი ბოლოების მოჭრა

en: UV Random
ka: UV-ის შემთხვევითობა

en: Random factor for auto-generated UV rotation
ka: შემთხვევითი კოეფიციენტი ავტომატურად წარმოქმნილი UV ბრუნვისთვის

en: Vertex Color Factor
ka: წვეროს ფერის კოეფიციენტი

en: Factor used to mix vertex color to get final color
ka: საბოლოო ფერის მისაღებად წვეროს ფერის შერევისთვის გამოყენებული კოეფიციენტი

en: Mode Type
ka: რეჟიმის ტიპი

en: Defines how vertex color affect to the strokes
ka: განსაზღვრავს, თუ როგორ ზემოქმედებს წვეროების ფერი მონასმებზე

en: Vertex Color affects to Stroke only
ka: წვეროების ფერი ზემოქმედებს მხოლოდ მონასმებზე

en: Vertex Color affects to Fill only
ka: წვეროების ფერი ზემოქმედებს მხოლოდ შევსებაზე

en: Stroke & Fill
ka: მონასმი და შევსება

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
ka: წვეროების ფერი ზემოქმედებს მონასმსა და შევსებაზე

en: Byte Color Attribute Value
ka: ბაიტებიანი ფერის ატრიბუტის მნიშვნელობა

en: Color value in geometry attribute
ka: ფერის მნიშვნელობა გეომეტრიის ატრიბუტში

en: RGBA color in scene linear color space
ka: RGBA ფერი სცენის წრფივ ფერის სივრცეში

en: RGBA color in sRGB color space
ka: RGBA ფერი sRGB ფერის სივრცეში

en: 8-bit Integer Attribute Value
ka: 8-ბიტიანი მთელ რიცხვიანი ატრიბუტის მნიშვნელობა

en: 8-bit value in geometry attribute
ka: 8-ბიტიანი მნიშვნელობა გეომეტრიიან ატრიბუტში

en: Cache Layer
ka: ქეშის შრე

en: Layer of the cache, used to load or override data from the first the first layer
ka: ქეშის შრე, პირველი შრიდან მონაცემთა ჩასატვირთად, ან უკუსაგდებლად გამოყენებული

en: Path to the archive
ka: არქივის მისამართი

en: Hide Layer
ka: შრის დამალვა

en: Do not load data from this layer
ka: არ ჩატვირთო მონაცემები ამ შრიდან

en: Cache Layers
ka: ქეშის შრეები

en: Collection of cache layers
ka: ქეშ შრეების კოლექცია

en: Active layer of the CacheFile
ka: ქეშ ფაილის აქტიური შრე

en: Object Path
ka: ობიექტის მისამართი

en: Path of an object inside of an Alembic archive
ka: Alembic არქივში მყოფი ობიექტის მისამართი

[ctx: File browser]
en: Path
ka: ბილიკი

en: Object path
ka: ობიექტის მისამართი

en: Object Paths
ka: ობიექტების მისამართები

en: Collection of object paths
ka: ობიექტების მისამართების კოლექცია

en: Background Image
ka: ფონური გამოსახულება

en: Image and settings for display in the 3D View background
ka: გამოსახულება და პარამეტრები 3გ ხედის ფონისთვის

en: Opacity
ka: გაუმჭვირვალობა

en: Image opacity to blend the image against the background color
ka: გამოსახულების გაუმჭვირვალობა გამოსახულების შესაზავებლად ფონის ფერთან

en: MovieClip
ka: ვიდეოკლიპი

en: Movie clip displayed and edited in this space
ka: ვიდეო კლიპი, რომელიც აისახება და რედაქტირდება ამ სივრცეში

en: Clip User
ka: კლიპის მომხმარებელი

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
ka: პარამეტრები, რომლებიც განსაზღვრავს, ვიდეო კლიპის რომელი კადრია ასახული

[ctx: Camera]
en: Depth
ka: სიღრმე

en: Display under or over everything
ka: ასახე ყველაფრის ქვეშ, ან ზემოდან

[ctx: Camera]
en: Back
ka: უკნიდან

[ctx: Camera]
en: Front
ka: წინიდან

en: Frame Method
ka: დაჩარჩოების მეთოდი

en: How the image fits in the camera frame
ka: როგორ ექცევა გამოსახულება კამერის ჩარჩოში

en: Stretch
ka: გაწელვა

en: Fit
ka: მორგება

en: Crop
ka: ჩამოჭრა

en: Image
ka: გამოსახულება

en: Image displayed and edited in this space
ka: გამოსახულება, რომელიც აისახება და რედაქტირდება ამ სივრცეში

en: Image User
ka: გამოსახულების მომხმარებელი

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
ka: პარამეტრები, რომლებიც განსაზღვრავენ, გამოსახულების რომელი შრე, გადავლა და კადრია ასახული

en: Override Background Image
ka: ფონური გამოსახულების უკუგდება

en: In a local override camera, whether this background image comes from the linked reference camera, or is local to the override
ka: ლოკალურ უკუგდების კამერაში, ეს ფონური გამოსახულება ბმულით დაკავშირებული მიმართვის კამერიდან მოდის, თუ ლოკალურია უკუგდებასთან მიმართებაში

en: Offset
ka: აცდენა

en: Rotation
ka: ბრუნვა

en: Rotation for the background image (ortho view only)
ka: ბრუნვა ფონური გამოსახულებისთვის (მხოლოდ ორთო. ხედში)

en: Scale
ka: მასშტაბი

en: Scale the background image
ka: ფონური გამოსახულების მასშტაბირება

en: Show Background Image
ka: ფონის გამოსახულების ჩვენება

en: Show this image as background
ka: ამ გამოსახულების ფონად ჩვენება

en: Show Expanded
ka: განვრცობილის ჩვენება

en: Show the details in the user interface
ka: დეტალების ჩვენება მომხმარებლის ინტერფეისში

en: Show On Foreground
ka: წინა პლანზე ჩვენება

en: Show this image in front of objects in viewport
ka: აჩვენე ეს გამოსახულება სარკმელში ობიექტების წინ

en: Background Source
ka: ფონის წყარო

en: Data source used for background
ka: ფონისთვის გამოყენებული მონაცემთა წყარო

en: Movie Clip
ka: ვიდეო კლიპი

en: Camera Clip
ka: კამერის კლიპი

en: Use movie clip from active scene camera
ka: გამოიყენე ვიდეო კლიპი სცენის აქტიური კამერიდან

en: Flip Horizontally
ka: შეტრიალება ჰორიზონტალურად

en: Flip the background image horizontally
ka: შეატრიალე ფონური გამოსახულება ჰორიზონტალურად

en: Flip Vertically
ka: შეტრიალება ვერტიკალურად

en: Flip the background image vertically
ka: შეატრიალე ფონური გამოსახულება ვერტიკალურად

en: Background Images
ka: ფონური გამოსახულებები

en: Collection of background images
ka: ფონური გამოსახულებების კოლექცია

en: Depth of Field
ka: სიმკვეთრის სიღრმე

en: Depth of Field settings
ka: სიმკვეთრის სიღრმის პარამეტრები

en: Blades
ka: ფრთები

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
ka: დიაფრაგმაში ფრთების რაოდენობა (3 მაინც) მრავალკუთხა ბოკეს მისაღებად

en: F-Stop
ka: დიაფრაგმის ზომა

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
ka: დიაფრაგმის ფარდობითი ზომა (უფრო პატარა რიცხვები ნაკლებ ფოკუსს იძლევა, ხოლო უფრო მაღალი რიცხვები - უფრო მკვეთრ გამოსახულებას)

en: Ratio
ka: ფარდობა

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
ka: გამრუდება ანამორფული ლინზის ბოკეს სიმულაციისთვის

en: Rotation of blades in aperture
ka: ფრთების ბრუნვა დიაფრაგმაში

en: Focus Distance
ka: ფოკუსის მანძილი

en: Distance to the focus point for depth of field
ka: მანძილი ფოკუსის წერტილამდე სიმკვეთრის სიღრმისათვის

en: Focus Object
ka: ფოკუსის ობიექტი

en: Use this object to define the depth of field focal point
ka: გამოიყენე ეს ობიექტი სიმკვეთრის სიღრმის ფოკალური წერტილის განსასაზღვრად

en: Focus Bone
ka: საფოკუსო ძვალი

en: Use this armature bone to define the depth of field focal point
ka: გამოიყენე არმატურის ეს ძვალი სიმკვეთრის სიღრმის ფოკალური წერტილის განსასაზღვრად

en: Use Depth of Field
ka: სიმკვეთრის სიღრმის გამოყენება

en: Stereo
ka: სტერეო

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
ka: სტერეოსკოპიული პარამეტრები კამერის მონაცემთა ბლოკისათვის

en: Convergence Plane Distance
ka: თანამთხვევის სიბრტყის მანძილი

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
ka: თანამთხვევის წერტილი სტერეო კამერებისათვის (ხშირად ესაა მანძილი პროექტორსა და პროექტორის ეკრანს შორის)

en: Off-Axis
ka: ღერძს მიღმა

en: Off-axis frustums converging in a plane
ka: ღერძს მიღმა მყოფი გადაჭრილი პირამიდები სიბრტყეში თანამთხვევით

en: Parallel
ka: პარალელური

en: Parallel cameras with no convergence
ka: პარალელური კამერები თანამთხვევის გარეშე

en: Toe-in
ka: შეყრა

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
ka: ერთმანეთისკენ ოდნავ შემოტრიალებული კამერები გადაკვეთის მანძილს უყურებენ

en: Interocular Distance
ka: თვალთაშორისი მანძილი

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
ka: დააყენე მანძილი თვალებს შორის - სტერეო სიბრტყის მანძილი / 30 უნდა გამოდგეს

en: Pivot
ka: ბრუნვის ცენტრი

en: Left
ka: მარცხენა

en: Right
ka: მარჯვენა

en: Center
ka: ცენტრი

en: Pole Merge Start Angle
ka: პოლუსების შერწყმის დაწყების კუთხე

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
ka: კუთხე, რომელზეც თვალთაშორისი მანძილი 0-ისკენ მილევას იწყებს

en: Pole Merge End Angle
ka: პოლუსების შერწყმის დასრულების კუთხე

en: Angle at which interocular distance is 0
ka: კუთხე, რომელზეც თვალთაშორისი მანძილი 0-ია

en: Use Pole Merge
ka: პოლუსების შერწყმის გამოყენება

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
ka: თვალთაშორისი მანძილის 0-მდე მილევა მოცემული ჩამოჭრის კუთხის იქით

en: Spherical Stereo
ka: სფერული სტერეო

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
ka: ყოველი პიქსელი დაარენდერე კამერის თვალთაშორისი მანძილის შუაგულის გარშემო ტრიალით

en: ChannelDriver Variables
ka: არხის დრაივერის ცვლადები

en: Collection of channel driver Variables
ka: არხის დრაივერის ცვლადების კოლექცია

en: Child Particle
ka: შვილი ნაწილაკი

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
ka: სიმულირებული, ან რედაქტირებული ნაწილაკებიდან ინტერპოლირებული შვილი ნაწილაკი

en: Cloth Collision Settings
ka: ქსოვილის შეჯახების პარამეტრები

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
ka: ქსოვილის სიმულაციის პარამეტრები თვითშეჯახებისა და სხვა ობიექტებთან შეჯახებისთვის

en: Collision Collection
ka: შეჯახებების კოლექცია

en: Limit colliders to this Collection
ka: შემოფარგლე კოლაიდერები ამ კოლექციით

en: Collision Quality
ka: შეჯახების ხარისხი

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
ka: შეჯახების რამდენი იტერაცია უნდა მოხდეს. (მეტი უკეთესი ხარისხისაა, მაგრამ უფრო ნელია)

en: Restitution
ka: აღდგენა

en: Amount of velocity lost on collision
ka: შეჯახებისას დაკარგული სისწრაფის ოდენობა

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
ka: მინიმალური მანძილი შემჯახებელ ობიექტებს შორის, შეჯახების საპასუხო რეაქციამდე

en: Friction
ka: ხახუნი

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
ka: ხახუნის ძალა, თუ შეჯახება მოხდა (უფრო მაღალი = ნაკლებ მოძრაობას)

en: Impulse Clamping
ka: იმპულსის აღკვეთა

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
ka: აღკვეთე შეჯახების იმპულსები არასტაბილურობის თავიდან ასაცილებლად (0,0 აღკვეთის გამოსართავად)

en: Self Minimum Distance
ka: მინიმუმი თვითმანძილი

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
ka: მინიმალური მანძილი ქსოვილის წახნაგებს შორის, შეჯახების საპასუხო რეაქციამდე

en: Self Friction
ka: თვითხახუნი

en: Friction with self contact
ka: ხახუნი საკუთარ თავთან კონტაქტისას

en: Enable Collision
ka: შეჯახების ჩართვა

en: Enable collisions with other objects
ka: ჩართე შეჯახებები სხვა ობიექტებთან

en: Enable Self Collision
ka: თვითშეჯახების ჩართვა

en: Enable self collisions
ka: ჩართე თვითშეჯახებები

en: Collision Vertex Group
ka: შეჯახების წვეროთა ჯგუფი

en: Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions
ka: სამკუთხედები, რომელთა ყველა წვერო ამ ჯგუფშია, არ გამოიყენება ობიექტების შეჯახებისას

en: Selfcollision Vertex Group
ka: თვითშეჯახების წვეროთა ჯგუფი

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
ka: სამკუთხედები, რომელთა ყველა წვერო ამ ჯგუფშია, არ გამოიყენება თვითშეჯახებისას

en: Cloth Settings
ka: ქსოვილის პარამეტრები

en: Cloth simulation settings for an object
ka: ქსოვილის სიმულაციის პარამეტრები ობიექტისთვის

en: Air Damping
ka: ჰაერის მიერ ამორტიზება

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
ka: ჩვეულებრივ, ჰაერს აქვს გარკვეული სისქე, რომელიც საგნების ვარდნას ანელებს

en: Bending Spring Damping
ka: დრეკის დაცხრომა

en: Amount of damping in bending behavior
ka: დრეკის დროს მოქმედების დაცხრომის ოდენობა

en: Bending Model
ka: დრეკის მოდელი

en: Physical model for simulating bending forces
ka: ფიზიკური მოდელი მდრეკავი ძალების სიმულაციისათვის

en: Angular
ka: კუთხოვანი

en: Cloth model with angular bending springs
ka: ქსოვილის მოდელი კუთხოვანი დრეკადი ზამბარებით

en: Linear
ka: წრფივი

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
ka: ქსოვილის მოდელი წრფივი დრეკადი ზამბარებით (ძველებური)

en: Bending Stiffness
ka: დრეკისას გახევება

en: How much the material resists bending
ka: რამდენად ეწინააღმდეგება მასალა დრეკას

en: Bending Stiffness Maximum
ka: დრეკისას გახევების მაქსიმუმი

en: Maximum bending stiffness value
ka: დრეკისას გახევების მაქსიმალური სიდიდე

en: Collider Friction
ka: კოლაიდერის ხახუნი

en: Compression Spring Damping
ka: შეკუმშვის დაცხრომა

en: Amount of damping in compression behavior
ka: დაცხრომის ოდენობა შეკუმშვისას

en: Compression Stiffness
ka: შეკუმშვისას გახევება

en: How much the material resists compression
ka: რამდენად ეწინააღმდეგება მასალა შეკუმშვას

en: Compression Stiffness Maximum
ka: შეკუმშვისას გახევების მაქსიმუმი

en: Maximum compression stiffness value
ka: შეკუმშვისას გახევების მაქსიმალური მნიშვნელობა

en: Target Density Strength
ka: სასურველი სისქის სიძლიერე

en: Influence of target density on the simulation
ka: სასურველი სისქის ზეგავლენა სიმულაციაზე

en: Target Density
ka: სასურველი სისქე

en: Maximum density of hair
ka: თმის მაქსიმალური სისქე

en: Effector Weights
ka: ეფექტორის წონები

en: Fluid Density
ka: დენადი ნივთიერების სისქე

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
ka: ობიექტში მოთავსებული დენადი ნივთიერების სისქე (კგ/ლ), გამოიყენება ჰიდროსტატიკური წნევის გრადიენტის შესაქმნელად, რომელიც ახდენს შიდა სითხის წონის, ანდა, ნეგატიური სიდიდის შემთხვევაში, გარს შემორტყმული სითხის ამწევი ძალის სიმულაციას

en: Goal Default
ka: ნაგულისხმები მიზანი

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
ka: ნაგულისხმები მიზნის (წვეროთა სასურველი პოზიცია) მნიშვნელობა, როცა წვეროთა ჯგუფი არ გამოიყენება

en: Goal Damping
ka: მიზნის დაცხრომა

en: Goal (vertex target position) friction
ka: მიზნის (წვეროთა სასურველი პოზიცია) ხახუნი

en: Goal Maximum
ka: მიზნის მაქსიმუმი

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
ka: მიზნის მაქსიმუმი, წვეროების ჯგუფთა წონები მასშტაბირდება ისე, რომ ამ დიაპაზონს დაემთხვეს

en: Goal Minimum
ka: მიზნის მინიმუმი

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
ka: მიზნის მინიმუმი, წვეროების ჯგუფთა წონები მასშტაბირდება ისე, რომ ამ დიაპაზონს დაემთხვეს

en: Goal Stiffness
ka: მიზნის გახევება

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
ka: მიზნის (წვეროთა ჯგუფის პოზიცია) ზამბარის გახევება

en: Gravity
ka: გრავიტაცია

en: Gravity or external force vector
ka: გრავიტაცია, ან გარეგანი ძალის ვექტორი

en: Internal Friction
ka: შინაგანი ხახუნი

en: Internal Spring Max Diversion
ka: შიდა ზამბარის მაქსიმალური გადახვევა

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
ka: რამდენად შეუძლია შიდა წერტილების დამაკავშირებელ სხივებს, გადაუხვიოს წვეროთა ნორმალებიდან

en: Internal Spring Max Length
ka: შიდა ზამბარის მაქსიმალური სიგრძე

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit
ka: მაქსიმალური სიგრძე, რომელიც შეიძლება, შიდა ზამბარას ჰქონდეს შექმნისას. თუ შიდა წერტილებს შორის მანძილი ამაზე მეტია, ამ წერტილთა შორის შიდა ზამბარა არ შეიქმნება. ნულოვანი სიგრძე ნიშნავს, რომ სიგრძის ლიმიტი არ არსებობს

en: Check Internal Spring Normals
ka: შეამოწმე შიდა ზამბარების ნორმალები

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
ka: მოითხოვე, რომ წერტილებს, რომელთაც შიდა ზამბარები აკავშირებს, ნორმალების ურთიერთსაწინააღმდეგო მიმართულებები ჰქონდეს

en: Tension Stiffness
ka: დაჭიმვის გახევება

en: How much the material resists stretching
ka: რამდენად ეწინააღმდეგება მასალა გაწელვას

en: Tension Stiffness Maximum
ka: დაჭიმვის მაქსიმალური გახევება

en: Maximum tension stiffness value
ka: დაჭიმვის გახევების მაქსიმალური სიდიდე

en: Vertex Mass
ka: წვეროთა მასა

en: The mass of each vertex on the cloth material
ka: ყოველი წვეროს მასა ქსოვილის მასალაზე

en: Pin Stiffness
ka: მიბნევისას გახევება

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
ka: მიბნევის (წვეროთა სასურველი პოზიცია) ზამბარათა გახევება

en: Pressure Scale
ka: წნევის მასშტაბი

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
ka: გარემოს წნევა (kPa), რომელიც აწონასწორებს ობიექტის შიდა და გარე მხარეებს, როცა მას სასურველი მოცულობა აქვს

en: Quality
ka: ხარისხი

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
ka: სიმულაციის ხარისხი თითო კადრზე მოსულ ნაბიჯებში (უფრო მაღალი ნიშნავს უკეთეს ხარისხს, მაგრამ უფრო ნელია)

en: Rest Shape Key
ka: მოსვენების ფორმის სოლი

en: Shape key to use the rest spring lengths from
ka: ფორმის სოლი, რომლიდანაც ზამბარების მოსვენებული სიგრძეები უნდა იქნას გამოყენებული

en: Sewing Force Max
ka: კერვის მაქს. ძალა

en: Maximum sewing force
ka: კერვის მაქსიმალური ძალა

en: Shear Spring Damping
ka: წანაცვლების ზამბარების დაცხრომა

en: Amount of damping in shearing behavior
ka: წანაცვლების დაცხრომის ოდენობა

en: Shear Stiffness
ka: წანაცვლების გახევება

en: How much the material resists shearing
ka: რამდენად უძალიანდება მასალა წანაცვლებას

en: Shear Stiffness Maximum
ka: წანაცვლების გახევების მაქსიმუმი

en: Maximum shear scaling value
ka: წანაცვლების მასშტაბის მაქსიმალური მნიშვნელობა

en: Shrink Factor Max
ka: კუმშვის მაქს. კოეფიციენტი

en: Max amount to shrink cloth by
ka: ქსოვილის შეკუმშვის მაქსიმალური ოდენობა

en: Shrink Factor
ka: კუმშვის კოეფიციენტი

en: Factor by which to shrink cloth
ka: კოეფიციენტი, რომლითაც უნდა შეიკუმშოს ქსოვილი

en: Target Volume
ka: სასურველი მოცულობა

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure
ka: მეშის მოცულობა, რომლითაც შინაგანი/გარეგანი წნევა იგივე იქნება. თუ ნულზეა დაყენებული, მოცულობაში შეტანილი ცვლილება წნევაზე არ იმოქმედებს

en: Tension Spring Damping
ka: დაჭიმვის ზამბარების დაცხრომა

en: Amount of damping in stretching behavior
ka: გაწელვისას დაცხრომის ოდენობა

en: Cloth speed is multiplied by this value
ka: ქსოვილის სიჩქარე მრავლდება ამ სიდიდეზე

en: Pressure
ka: წნევა

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative
ka: ერთგვაროვანი წნევა, რომელიც მუდმივად მოქმედებს მეშზე, წნევის მასშტაბის ერთეულებში. შეიძლება, იყოს უარყოფითი

en: Dynamic Base Mesh
ka: დინამიური საბაზისო მეში

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
ka: აიძულე სიმულაცია, ანგარიში გაუწიოს დეფორმაციებს საბაზისო მეშში

en: Create Internal Springs
ka: შინაგანი ზამბარების შექმნა

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
ka: მოახდინე შიდა მოცულობითი სტრუქტურის სიმულაცია მეშის ურთიერთსაწინაღმდეგო მხარეების დამაკავშირებელი ზამბარების შექმნის გზით

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
ka: მოახდინე წნევის სიმულაცია ქსოვილის დახურული მეშის შიგნით

en: Use Custom Volume
ka: გამოიყენე მორგებული მოცულობა

en: Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself
ka: საწყის მოცულობად სასურველი მოცულობის პარამეტრი გამოიყენე, თავად მეშისგან გამოთვლის მაგივრად

en: Sew Cloth
ka: ქსოვილის კერვა

en: Pulls loose edges together
ka: მოშვებულ ნაპირებს ერთმანეთისკენ ქაჩავს

en: Bending Stiffness Vertex Group
ka: დრეკისას გახევების წვეროთა ჯგუფი

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
ka: წვეროთა ჯგუფი დრეკისას გახევების ზედმიწევნით კონტროლისათვის

en: Internal Springs Vertex Group
ka: შინაგანი ზამბარების წვეროთა ჯგუფი

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
ka: წვეროთა ჯგუფი შინაგანი ზამბარების გახევების ზედმიწევნით კონტროლისთვის

en: Pin Vertex Group
ka: საბნევის წვეროთა ჯგუფი

en: Vertex Group for pinning of vertices
ka: წვეროთა ჯგუფი წვეროების მიბნევისთვის

en: Pressure Vertex Group
ka: წნევის წვეროთა ჯგუფი

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation
ka: წვეროთა ჯგუფი წნევის სამოქმედო ადგილის დასადგენად. ნულოვანი წონა ნიშნავს უწნევობას, ხოლო ერთ ერთეულიანი წონა ნიშნავს სრულ წნევას. წახნაგები, რომლებსაც ნულ წონიანი წვერო აქვს, მოცულობის გამოთვლიდან გამოირიცხება

en: Shear Stiffness Vertex Group
ka: წანაცვლების გახევების წვეროთა ჯგუფი

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
ka: წვეროთა ჯგუფი წანაცვლების გახევების ზედმიწევნით კონტროლისთვის

en: Shrink Vertex Group
ka: კუმშვის წვეროთა ჯგუფი

en: Vertex Group for shrinking cloth
ka: წვეროთა ჯგუფი ქსოვილის კუმშვისთვის

en: Structural Stiffness Vertex Group
ka: სტრუქტურული გახევების წვეროთა ჯგუფი

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
ka: წვეროთა ჯგუფი სტრუქტურული გახევების ზედმიწევნით კონტროლისთვის

en: Voxel Grid Cell Size
ka: ვოქსელური ცხრილის უჯრედის ზომა

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
ka: ვოქსელური ცხრილის უჯრედების ზომა საურთიერთქმედებო ეფექტებისათვის

en: Solver Result
ka: ამომხსნელის შედეგი

en: Result of cloth solver iteration
ka: ქსოვილის ამომხსნელის იტერაციის შედეგი

en: Average Error
ka: საშუალო შეცდომა

en: Average error during substeps
ka: საშუალო შეცდომა ქვესაფეხურების გავლის დროს

en: Average Iterations
ka: საშუალო იტერაციები

en: Average iterations during substeps
ka: საშუალო იტერაციები ქვესაფეხურთა გავლის დროს

en: Maximum Error
ka: მაქსიმალური შეცდომა

en: Maximum error during substeps
ka: მაქსიმალური შეცდომა ქვესაფეხურთა გავლის დროს

en: Maximum Iterations
ka: მაქსიმალური იტერაციები

en: Maximum iterations during substeps
ka: მაქსიმალური იტერაციები ქვესაფეხურთა გავლის დროს

en: Minimum Error
ka: მინიმალური შეცდომა

en: Minimum error during substeps
ka: მინიმალური შეცდომა ქვესაფეხურთა გავლის დროს

en: Minimum Iterations
ka: მინიმალური იტერაციები

en: Minimum iterations during substeps
ka: მინიმალური იტერაციები ქვესაფეხურთა გავლის დროს

en: Status
ka: სტატუსი

en: Status of the solver iteration
ka: ამომხსნელის იტერაციის სტატუსი

en: Success
ka: წარმატება

en: Computation was successful
ka: გამოთვლა წარმატებული იყო

en: Numerical Issue
ka: რიცხვობრივი პრობლემა

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
ka: მოწოდებულმა მონაცემებმა ვერ დააკმაყოფილა წინაპირობები

en: No Convergence
ka: თანამთხვევის გარეშე

en: Iterative procedure did not converge
ka: იტერაციული პროცედურის თანამთხვევა არ მოხდა

en: Invalid Input
ka: დაუშვებელი შემავალი მონაცემები

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
ka: შემავალი მონაცემები უვარგისია, ან ალგორითმი არასწორად იქნა გამოძახებული

en: Collection Child
ka: შვილი კოლექცია

en: Child collection with its collection related settings
ka: შვილი კოლექცია თავისი კოლექციური პარამეტრებით

en: Light Linking
ka: განათების მიბმა

en: Light linking settings of the collection object
ka: კოლექციის ობიექტის სინათლის მიბმის პარამეტრები

en: Collection Children
ka: შვილი კოლექციები

en: Collection of child collections
ka: შვილი კოლექციების კოლექცია

en: Collection Light Linking
ka: სინათლის მიბმების კოლექცია

en: Light linking settings of objects and children collections of a collection
ka: კოლექციის ობიექტებისა და შვილი კოლექციების სინათლის მიბმის პარამეტრები

en: Link State
ka: ბმულის მდგომარეობა

en: Light or shadow receiving state of the object or collection
ka: ობიექტის, ან კოლექციის მიერ სინათლის, ან ჩრდილის მიღების მდგომარეობა

en: Include
ka: ჩათვლა

en: Exclude
ka: გამორიცხვა

en: Collection Object
ka: კოლექციური ობიექტი

en: Object of a collection with its collection related settings
ka: კოლექციის ობიექტი თავისი კოლექციასთან დაკავშირებული პარამეტრებით

en: Light linking settings of the collection
ka: კოლექციის სინათლის მიბმის პარამეტრები

en: Collection Objects
ka: კოლექციური ობიექტები

en: Collection of collection objects
ka: კოლექციური ობიექტების კოლექცია

en: Collision Settings
ka: შეჯახების პარამეტრები

en: Collision settings for object in physics simulation
ka: შეჯახების პარამეტრები ობიექტისათვის ფიზიკის სიმულაციაში

en: Absorption
ka: შთანთქმა

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
ka: ეფექტორის ძალის რა ოდენობა იკარგება ამ ობიექტთან შეჯახებისას (პროცენტებში)

en: Friction for cloth collisions
ka: ხახუნი ქსოვილის შეჯახებებისთვის

en: Damping
ka: დაცხრომა

en: Amount of damping during collision
ka: დაცხრომის რაოდენობა შეჯახების დროს

en: Damping Factor
ka: დაცხრომის კოეფიციენტი

en: Amount of damping during particle collision
ka: დაცხრომის რაოდენობა ნაწილაკთა შეჯახებისას

en: Random Damping
ka: შემთხვევითი დაცხრომა

en: Random variation of damping
ka: დაცხრომის შემთხვევითი ვარიაცია

en: Friction Factor
ka: ხახუნის კოეფიციენტი

en: Amount of friction during particle collision
ka: ხახუნის ოდენობა ნაწილაკთა შეჯახებისას

en: Random Friction
ka: შემთხვევითი ხახუნი

en: Random variation of friction
ka: ხახუნის შემთხვევითი ვარიაცია

en: Permeability
ka: შეღწევადობა

en: Chance that the particle will pass through the mesh
ka: შანსი იმისა, რომ ნაწილაკი მეშში გაივლის

en: Stickiness
ka: წებოვანობა

en: Amount of stickiness to surface collision
ka: ზედაპირული შეჯახებისას წებოვანობის ოდენობა

en: Inner Thickness
ka: შიდა სისქე

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
ka: შიდა წახნაგის სისქე (გამოიყენება მხოლოდ რბილი სხეულების მიერ)

en: Outer Thickness
ka: გარეთა სისქე

en: Outer face thickness
ka: გარეთა წახნაგის სისქე

en: Enabled
ka: ჩართულია

en: Enable this object as a collider for physics systems
ka: ნება დართე ობიექტს, იყოს კოლაიდერი ფიზიკის სისტემებისთვის

en: Single Sided
ka: ცალმხრიანი

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
ka: ქსოვილის შეჯახება ანგარიშს უწევს კოლაიდერის ნორმალებს (აუმჯობესებს ქსოვილში შეღწევის გასწორებას)

en: Override Normals
ka: ნორმალების უკუგდება

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
ka: ქსოვილის შეჯახების იმპულსები მოქმედებს კოლაიდერის ნორმალების მიმართულებით (ზოგ შემთხვევაში უფრო საიმედოა)

en: Kill Particles
ka: ნაწილაკების მოსპობა

en: Kill collided particles
ka: მოსპე შეჯახებული ნაწილაკები

en: Color management specific to display device
ka: ფერის მენეჯმენტი, სპეციფიურია ამსახველი მოწყობილობისთვის

en: Display Device
ka: ამსახველი მოწყობილობა

en: Display device name
ka: ამსახველი მოწყობილობის სახელი

en: Input color space settings
ka: შემავალი ფერის სივრცის პარამეტრები

en: Is Data
ka: მონაცემებია

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
ka: მოეპყარი გამოსახულებას ისე, როგორც ფერების მენეჯმენტის არ მქონე არა-ფერულ მონაცემებს, როგორებიცაა ნორმალების, ან გადანაცვლების რუკები

en: Input Color Space
ka: შემავალი ფერის სივრცე

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
ka: გამოსახულებიანი ფაილის ფერის სივრცე, რომელშიც, ან რომლიდანაც უნდა დავაკონვერტიროთ გამოსახულება შენახვისა და ჩატვირთვისას

en: Linear AP0 with ACES white point
ka: წრფივი AP0 ACES თეთრი წერტილით

en: Linear AP1 with ACES white point
ka: წრფივი AP1 ACES თეთრი წერტილით

en: AgX Base Display P3
ka: AgX საბაზისო დისპლეი P3

en: AgX Base Image Encoding for Display P3 Display
ka: AgX საბაზისო გამოსახულების დაშიფრვა დისპლეი P3-სთვის

en: AgX Base Rec.1886
ka: AgX საბაზისო Rec.1886

en: AgX Base Image Encoding for Rec.1886 Display
ka: AgX საბაზისო გამოსახულების დაშიფრვა Rec.1886 დისპლეისთვის

en: AgX Base Rec.2020
ka: AgX საბაზისო Rec.2020

en: AgX Base Image Encoding for BT.2020 Display
ka: AgX საბაზისო გამოსახულების დაშიფრვა BT.2020 დისპლეისთვის

en: AgX Base sRGB
ka: AgX საბაზისო sRGB

en: AgX Base Image Encoding for sRGB Display
ka: AgX საბაზისო გამოსახულების დაშიფრვა sRGB დისპლეისთვის

en: AgX Log
ka: AgX ჟურნალი

en: Log Encoding with Chroma inset and rotation, and with 25 Stops of Dynamic Range
ka: ჟურნალის დაშიფრვა ქრომატული ჩანართითა და ბრუნვით, და დინამიური დიაპაზონის 25 გაჩერებით

en: Display P3
ka: ასახვა P3

en: Apple's Display P3 with sRGB compound (piece-wise) encoding transfer function, common on Mac devices
ka: Apple-ის დისპლეი P3 sRGB-ის რთული (ერთეულებად) დაშიფრვის გადატანის ფუნქციით, რომელიც ხშირია Mac-ის მოწყობილობებზე

en: Filmic Log
ka: ფილმური ჩანაწერი

en: Filmic sRGB
ka: ფილმური sRGB

en: sRGB display space with Filmic view transform
ka: sRGB ამსახველი სივრცე ფილმური ხედის ტრანსფორმირებით

en: Linear CIE-XYZ D65
ka: წრფივი CIE-XYZ D65

en: Linear CIE-XYZ E
ka: წრფივი CIE-XYZ E

en: Linear DCI-P3 D65
ka: წრფივი DCI-P3 D65

en: Linear FilmLight E-Gamut
ka: წრფივი FilmLight E-Gamut

en: Linear Rec.2020
ka: წრფივი Rec.2020

en: Linear Rec.709
ka: წრფივი Rec.709

en: Non-Color
ka: არა-ფერული

en: Generic data that is not color, will not apply any color transform (e.g. normal maps)
ka: ზოგადი მონაცემები, რომლებიც ფერი არაა, არ მოახდენს ფერის გარდაქმნას (მაგ.: ნორმალების რუკები)

en: BT.2020 2.4 Exponent EOTF Display
ka: BT.2020 2.4 ექსპონენტური EOTF დისპლეი

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
ka: ჩატვირთვისას არ ჩაატარო ფერის არანაირი გარდაქმნა, ფერებს ისე მოეპყარი, როგორც უკვე სცენის წრფივ სივრცეში მყოფებს

en: Color Space
ka: ფერის სივრცე

en: Color space that the sequencer operates in
ka: ფერის სივრცე, რომელშიც სეკვენსერი ოპერირებს

en: Color management settings used for displaying images on the display
ka: ფერთა მენეჯმენტის პარამეტრები გამოყენებული მონიტორზე გამოსახულებების საჩვენებლად

en: Curve
ka: წირი

en: Color curve mapping applied before display transform
ka: ფერის წირის განაწილება გამოყენებული ასახვისთვის გარდაქმნამდე

en: Exposure
ka: ექსპოზიცია

en: Exposure (stops) applied before display transform
ka: ექსპოზიცია გამოყენებული მონიტორის გარდაქმნამდე

en: Gamma
ka: გამა

en: Amount of gamma modification applied after display transform
ka: გამის მოდიფიკაციის ოდენობა გამოყენებული მონიტორის გარდაქმნამდე

en: Look
ka: შესახედაობა

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
ka: დამატებითი გარდაქმნა გამოყენებული ხედის გარდაქმნამდე მხატვრული საჭიროებებისთვის

en: Do not modify image in an artistic manner
ka: არ დაამოდიფიცირო გამოსახულება მხატვრულად

en: Use Curves
ka: წირების გამოყენება

en: Use RGB curved for pre-display transformation
ka: გამოიყენე RGB წირები წინასწარი ასახვის გარდაქმნისათვის

en: High Dynamic Range
ka: მაღალ დინამიური დიაპაზონი

en: View Transform
ka: ხედის გარდაქმნა

en: View used when converting image to a display space
ka: ხედი, რომელიც გამოიყენება გამოსახულების ამსახველ სივრცედ კონვერტირებისას

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
ka: არ ჩაატარო არანაირი ფერის გარდაქმნა მონიტორზე, ასახვისთვის გამოიყენე არა-ფერული ტექნიკა

en: Color Mapping
ka: ფერების გადანაწილება

en: Color mapping settings
ka: ფერების გადანაწილების პარამეტრები

en: Blend color to mix with texture output color
ka: შესაზავებელი ფერი, ტექსტურის გამომავალ ფერთან შესარევად

en: Blend Factor
ka: შეზავების კოეფიციენტი

en: Blend Type
ka: შეზავების ტიპი

en: Mode used to mix with texture output color
ka: რეჟიმი გამოყენებული ტექსტურის გამომავალ ფერთან შესარევად

en: Mix
ka: შერევა

en: Darken
ka: გამუქება

en: Lighten
ka: გაღიავება

en: Screen
ka: ეკრანი

en: Overlay
ka: გადაფარება

en: Soft Light
ka: რბილი შუქი

en: Linear Light
ka: წრფივი შუქი

en: Difference
ka: სხვაობა

en: Divide
ka: გაყოფა

en: Brightness
ka: სიკაშკაშე

en: Adjust the brightness of the texture
ka: დაარეგულირე ტექსტურის სიკაშკაშე

en: Color Ramp
ka: ფერთა გრადაცია

en: Contrast
ka: კონტრასტი

en: Adjust the contrast of the texture
ka: ტექსტურის კონტრასტის შესწორება

en: Adjust the saturation of colors in the texture
ka: ტექსტურაში ფერთა სიხასხასის შესწორება

en: Use Color Ramp
ka: ფერთა გრადაციის გამოყენება

en: Toggle color ramp operations
ka: ფერთა გრადაციის ოპერაციების ჩართვა-გამორთვა

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
ka: ფერთა გრადაცია, რომელიც ფერს სკალარულ მნიშვნელობას ანიჭებს

en: Color Mode
ka: ფერის რეჟიმი

en: Set color mode to use for interpolation
ka: დააყენე ინტერპოლაციისათვის გამოსაყენებელი ფერის რეჟიმი

en: Elements
ka: ელემენტები

en: Color Interpolation
ka: ფერთა ინტერპოლაცია

en: Set color interpolation
ka: დააყენე ფერთა ინტერპოლაცია

en: Near
ka: ახლოს

en: Far
ka: შორს

en: Clockwise
ka: საათის ისრის მიმართულებით

en: Counter-Clockwise
ka: საათის ისრის მიმართულების საწინააღმდეგოდ

en: Interpolation
ka: ინტერპოლაცია

en: Set interpolation between color stops
ka: დააყენე ინტერპოლაცია ფერთა გაჩერებებს შორის

en: Ease
ka: აჩქარების წირი

en: Cardinal
ka: კარდინალური

en: B-Spline
ka: B-სფლაინი

en: Constant
ka: მუდმივა

en: Color Ramp Element
ka: ფერთა გრადაციის ელემენტი

en: Element defining a color at a position in the color ramp
ka: ელემენტი, რომელიც განსაზღვრავს მოცემულ პოზიციაზე მყოფ ფერს ფერთა გრადაციაში

en: Alpha
ka: ალფა

en: Set alpha of selected color stop
ka: დააყენე მონიშნული ფერის გაჩერების ალფა

en: Set color of selected color stop
ka: დააყენე მონიშნული ფერის გაჩერების ფერი

en: Position
ka: პოზიცია

en: Set position of selected color stop
ka: დააყენე მონიშნული ფერის გაჩერების პოზიცია

en: Color Ramp Elements
ka: ფერთა გრადაციის ელემენტები

en: Collection of Color Ramp Elements
ka: ფერთა გრადაციის ელემენტების კოლექცია

en: File Output Slots
ka: გამომავალი ფაილის სლოტები

en: Collection of File Output node slots
ka: გამომავალი ფაილის კვანძოვანი სლოტები

en: Console Input
ka: კონსოლის შემავალი მონაცემები

en: Input line for the interactive console
ka: შემავალი მონაცემების ზოლი ინტერაქტიული კონსოლისათვის

[ctx: Text]
en: Line
ka: ხაზი

en: Text in the line
ka: ტესტი ხაზში

en: Console line type when used in scrollback
ka: კონსოლის ხაზის ტიპი უკან გადაადგილებაში გამოყენებისას

en: Output
ka: გამომავალი მონაცემები

en: Input
ka: შემავალი მონაცემები

en: Error
ka: შეცდომა

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
ka: ობიექტებისა და ძვლების გარდამქმნელი ბორკილი

en: Constraint is the one being edited
ka: რედაქტირდება ბორკილი

en: Use the results of this constraint
ka: გამოიყენე ამ ბორკილის შედეგები

en: Lin error
ka: Lin-ის შეცდომა

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
ka: რეზიდუალური შეცდომის ოდენობა ბლენდერის სივრცით ერთეულში ბორკილებისთვის, რომლებიც ადგილმდებარეობაზე მუშაობენ

en: Rotation error
ka: ბრუნვის შეცდომა

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
ka: რეზიდუალური შეცდომის ოდენობა რადიანებში ბორკილებისთვის, რომლებიც ორიენტაციაზე მუშაობენ

en: Influence
ka: ზეგავლენა

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
ka: იმ ზეგავლენის ოდენობა, რომელიც ბორკილს ექნება საბოლოო ამონახსენზე

en: Override Constraint
ka: ბორკილის უკუგდება

en: In a local override object, whether this constraint comes from the linked reference object, or is local to the override
ka: ლოკალურ უკუგდების ობიექტში, ეს ბორკილი ბმულით დაკავშირებული მითითების ობიექტიდან მოდის, თუ უკუგდებისთვის ლოკალურია

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
ka: ბორკილს აქვს ვარგისი პარამეტრები და შესაძლოა მისი შეფასება

en: Disable
ka: გათიშვა

en: Enable/Disable Constraint
ka: ბორკილის ჩართვა-გათიშვა

en: Constraint name
ka: ბორკილის სახელი

en: Owner Space
ka: მფლობელის სივრცე

en: Space that owner is evaluated in
ka: სივრცე, რომელშიც მფლობელი გამოითვლება

en: World Space
ka: სამყაროსეული სივრცე

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
ka: ბორკილი გამოიყენება სამყაროს კოორდინატთა სისტემასთან მიმართებაში

en: Custom Space
ka: მორგებული სივრცე

en: The constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex group
ka: ბორკილი გამოიყენება ობიექტების/ძვლების/წვეროების მორგებული ჯგუფის ლოკალურ სივრცეში

en: Pose Space
ka: პოზის სივრცე

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
ka: ბორკილი გამოიყენება პოზის სივრცეში, ობიექტის გარდაქმნა იგნორირდება

en: Local With Parent
ka: ლოკალური მშობელთან

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
ka: ბორკილი გამოიყენება ძვლის მოსვენებული მდგომარეობის პოზის ლოკალურ კოორდინატთა სისტემასთან მიმართებაში, შესაბამისად, მშობლის მიერ გამოწვეულ გარდაქმნასაც მოიცავს

en: Local Space
ka: ლოკალური სივრცე

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
ka: ბორკილი გამოიყენება ობიექტის ლოკალურ კოორდინატთა სისტემასთან ფარდობაში

en: Constraint's panel is expanded in UI
ka: ბორკილის პანელი ფართოვდება UI-ში

en: Object for Custom Space
ka: ობიექტი მორგებული სივრცისათვის

en: Sub-Target
ka: ქვე-სამიზნე

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
ka: არმატურის ძვალი, მეში, ან გისოსების წვეროთა ჯგუფი, ...

en: Target Space
ka: სამიზნის სივრცე

en: Space that target is evaluated in
ka: სივრცე, რომელშიც გამოითვლება სამიზნე

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
ka: სამიზნის გარდაქმნა გამოითვლება სამყაროს კოორდინატთა სისტემასთან ფარდობაში

en: The transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex group
ka: სამიზნის გარდაქმნა გამოითვლება მორგებულ ობიექტთა/ძვალთა/წვეროთა ჯგუფთან ფარდობაში

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
ka: სამიზნის გარდაქმნა გამოითვლება მხოლოდ პოზის სივრცეში, სამიზნე არმატურული ობიექტის გარდაქმნა იგნორირდება

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
ka: სამიზნე ძვლის გარდაქმნა გამოითვლება მისი მოსვენებული მდგომარეობის პოზის ლოკალურ კოორდინატთა სისტემასთან მიმართებაში, შესაბამისად, მშობლის მიერ გამოწვეულ გარდაქმნასაც მოიცავს

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
ka: სამიზნის გარდაქმნა გამოითვლება მის ლოკალურ კოორდინატთა სისტემასთან მიმართებაში

en: Local Space (Owner Orientation)
ka: ლოკალური სივრცე (მფლობელის ორიენტაცია)

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its local coordinate system, followed by a correction for the difference in target and owner rest pose orientations. When applied as local transform to the owner produces the same global motion as the target if the parents are still in rest pose
ka: სამიზნე ძვლის გარდაქმნა გამოითვლება მის ლოკალურ კოორდინატთა სისტემასთან ფადრობაში, და ამას მოჰყვება სამიზნისა და მფლობელის მოსვენებული პოზების ორიენტაციათა შორის სხვაობისთვის შესწორება. როდესაც გამოიყენება, როგორც ლოკალური ტრანსფორმაცია მფლობელზე, იძლევა იმავე გლობალურ მოძრაობას, რასაც სამიზნე, თუ მშობლები ჯერ კიდევ მოსვენებულ პოზაშია

en: Camera Solver
ka: კამერის ამომხსნელი

en: Follow Track
ka: ტრაექტორიის მიყოლა

en: Object Solver
ka: ობიექტის ამომხსნელი

en: Copy Location
ka: ლოკაციის დაკოპირება

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
ka: დააკოპირე სამიზნის ლოკაცია (არასავალდებულო აცდენით), რათა ერთად იმოძრავონ

en: Copy Rotation
ka: ბრუნვის დაკოპირება

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
ka: დააკოპირე სამიზნის ბრუნვა (არასავალდებულო აცდენით), რათა ერთად იბრუნონ

en: Copy Scale
ka: მასშტაბის დაკოპირება

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
ka: დააკოპირე სამიზნის მასშტაბირების კოეფიციენტები (არასავალდებულო აცდენით), რათა ერთნაირად მასშტაბირდნენ

en: Copy Transforms
ka: გარდაქმნების დაკოპირება

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
ka: დააკოპირე სამიზნის ყველა გარდაქმნა, რათა ერთად იმოძრავონ

en: Limit Distance
ka: მანძილის შეზღუდვა

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
ka: მოაქციე მოძრაობა სამიზნიდან გარკვეული მანძილის ფარგლებში (მხოლოდ შემზღუდველის შეფასების დროს)

en: Limit Location
ka: მდებარეობის შეზღუდვა

en: Restrict movement along each axis within given ranges
ka: მოძრაობის შეზღუდვა ყოველ ღერძზე, მოცემული დიაპაზონების ფარგლებში

en: Limit Rotation
ka: ბრუნვის შეზღუდვა

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
ka: შეზღუდე ბრუნვა ყოველ ღერძზე, მოცემული დიაპაზონების ფარგლებში

en: Limit Scale
ka: მასშტაბირების შეზღუდვა

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
ka: შეზღუდე მასშტაბირება ყოველ ღერძზე, მოცემული დიაპაზონების ფარგლებში

en: Maintain Volume
ka: მოცულობის შენარჩუნება

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
ka: მოახდინე ერთი ღერძის მასშტაბირების კომპენსაცია დანარჩენ ორ ღერძზე შესაფერისი მასშტაბირების გამოყენებით

en: Transformation
ka: გარდაქმნა

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
ka: გამოიყენე სამიზნის ერთი გარდამქმნელი თვისება იმისათვის, რომ მფლობელის სხვა (ან იგივე) თვისება აკონტროლო

en: Transform Cache
ka: გარდაქმენი ქეში

en: Look up the transformation matrix from an external file
ka: გარდაქმნის მატრიცა გარეგან ფაილში მოძებნე

en: Clamp To
ka: აღკვეთა

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
ka: შეზღუდე მოძრაობები წირის უგრძესი ღერძის გასწვრივ მდებარეობის გადანაწილების გზით ისე, რომ წირს მიუყვებოდეს

en: Damped Track
ka: ამორტიზებული ტრაექტორია

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
ka: მიატრიალე სამიზნისკენ, უმცირესი აუცილებელი ბრუნვის საშუალებით

en: Inverse Kinematics
ka: ინვერსიული კინემატიკა

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
ka: აკონტროლე ძვალთა ჯაჭვი, სასურველი ბოლო წერტილის განსაზღვრის გზით (მხოლოდ ძვლები)

en: Locked Track
ka: ჩაკეტილი ტრაექტორია

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
ka: აბრუნე განსაზღვრული ('ჩაკეტილი') ღერძის ირგვლივ, რათა მიატრიალო სამიზნისკენ

en: Spline IK
ka: სფლაინის ი. კ.

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
ka: ჩაამწკრივე ძვალთა ჯაჭვი წირის გასწვრივ (მხოლოდ ძვლები)

en: Stretch To
ka: გაწვდენა

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
ka: გაიწვდინე Y ღერძის გასწვრივ, სამიზნისკენ მისატრიალებლად

en: Track To
ka: ადევნება

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
ka: ადევნების ძველებური ბორკილი, რომელსაც გრეხილი არტეფაქტების წარმოქმნა სჩვევია

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
ka: გამოიყენე სამიზნის გარდაქმნის თვისება, რათა მფლობელს მოუძებნო პოზა ქმედებიდან

en: Armature
ka: არმატურა

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
ka: გამოიყენე წონა-შეზავებული გარდაქმნა რამოდენიმე ძვლიდან, როგორიცაა არმატურა

en: Child Of
ka: ამის შვილი

en: Make target the 'detachable' parent of owner
ka: აქციე სამიზნე მფლობელის 'მოძრობად' მშობლად

en: Floor
ka: იატაკი

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross
ka: გამოიყენე სამიზნის მდებარეობა (და თუ საჭიროა, ბრუნვა), 'კედლის', ან 'იატაკის' განსასაზღვრად, რომელსაც მფლობელი ვერ გადაკვეთს

en: Follow Path
ka: ბილიკს მიყოლა

en: Use to animate an object/bone following a path
ka: გამოიყენე ობიექტის/ძვლის მიერ ბილიკის მიყოლის ანიმაციისთვის

en: Change pivot point for transforms (buggy)
ka: შეცვალე ბრუნვის ცენტრი გარდაქმნებისთვის (ხარვეზებიანი)

en: Shrinkwrap
ka: შემოტკეცა

en: Restrict movements to surface of target mesh
ka: შეზღუდე მოძრაოები სამიზნე მეშის ზედაპირით

en: Action Constraint
ka: ქმედების ბორკილი

en: Map an action to the transform axes of a bone
ka: გაანაწილე ქმედება ძვლის გარდაქმნის ღერძებზე

en: The constraining action
ka: შემბორკველი ქმედება

en: Evaluation Time
ka: გამოსათვლელი დრო

en: Interpolates between Action Start and End frames
ka: ახდენს ქმედების საწყის და დასასრულ კადრებს შორის ინტერპოლაციას

en: Last frame of the Action to use
ka: ქმედების ბოლო გამოსაყენებელი კადრი

en: First frame of the Action to use
ka: ქმედების პირველი გამოსაყენებელი კადრი

en: Maximum
ka: მაქსიმუმი

en: Maximum value for target channel range
ka: მაქსიმალური მნიშვნელობა სამიზნე არხის დიაპაზონისთვის

en: Minimum
ka: მინიმუმი

en: Minimum value for target channel range
ka: მინიმალური მნიშვნელობა სამიზნე არხის დიაპაზონისთვის

en: Mix Mode
ka: შერევის რეჟიმი

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
ka: განსაზღვრე, თუ როგორ ხდება არსებული გარდაქმნებისა და ქმედებათა არხების კომბინირება

en: Before Original (Full)
ka: თავდაპირველამდე (სრული)

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
ka: გამოიყენე ქმედების არხები თავდაპირველ გარდაქმნამდე, თითქოს წარმოსახვით მშობელზე გამოიყენება სრული მემკვიდრეობითი მასშტაბირების რეჟიმში. ბრუნვისა და არაერთგვაროვანი მასშტაბის კომბინირებისას წარმოქმნის წანაცვლებას

en: Before Original (Aligned)
ka: თავდაპირველამდე (გასწორებული)

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
ka: გამოიყენე ქმედების არხები თავდაპირველ გარდაქმნამდე, თითქოს წარმოსახვით მშობელზე გამოიყენება გასწორებული მემკვიდრეობითი მასშტაბირების რეჟიმში. ამით სრული გამოიყენება მდებარეობისთვის და არხების გახლეჩა - ბრუნვისა და მასშტაბირებისთვის

en: Before Original (Split Channels)
ka: თავდაპირველამდე (არხების გახლეჩა)

en: Apply the action channels before the original transformation, handling location, rotation and scale separately
ka: გამოიყენე ქმედების არხები თავდაპირველ გარდაქმნამდე, მდებარეობის, ბრუნვისა და მასშტაბირების ცალცალკე დამუშავებით

en: After Original (Full)
ka: თავდაპირველის შემდეგ (სრული)

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
ka: გამოიყენე ქმედების არხები თავდაპირველი გარდაქმნის შემდეგ, თითქოს წარმოსახვით შვილზე გამოიყენება სრული მემკვიდრეობითი მასშტაბირების რეჟიმში. ბრუნვისა და არაერთგვაროვანი მასშტაბის კომბინირებისას წანაცვლებას წარმოქმნის

en: After Original (Aligned)
ka: თავდაპირველის შემდეგ (გასწორებული)

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
ka: გამოიყენე ქმედების არხები თავდაპირველი გარდაქმნის შემდეგ, თითქოს წარმოსახვით შვილზე გამოიყენება გასწორებული მემკვიდრეობითი მასშტაბირების რეჟიმში. ამით სრული გამოიყენება მდებარეობისთვის და არხების გახლეჩა - ბრუნვისა და მასშტაბირებისთვის

en: After Original (Split Channels)
ka: თავდაპირველის შემდეგ (არხების გახლეჩა)

en: Apply the action channels after the original transformation, handling location, rotation and scale separately
ka: გამოიყენე ქმედების არხები თავდაპირველი გარდაქმნის შემდეგ, მდებარეობის, ბრუნვისა და მასშტაბირების ცალცალკე დამუშავებით

en: Target object
ka: სამიზნე ობიექტი

en: Transform Channel
ka: გარდაქმნის არხი

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
ka: გარდაქმნის არხი სამიზნედან, რომელიც გამოიყენება ქმედების ჩასოლვისთვის

en: X Location
ka: X მდებარეობა

en: Y Location
ka: Y მდებარეობა

en: Z Location
ka: Z მდებარეობა

en: X Rotation
ka: X ბრუნვა

en: Y Rotation
ka: Y ბრუნვა

en: Z Rotation
ka: Z ბრუნვა

en: X Scale
ka: X მასშტაბი

en: Y Scale
ka: Y მასშტაბი

en: Z Scale
ka: Z მასშტაბი

en: Object Action
ka: ობიექტის ქმედება

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
ka: მხოლოდ ძვლები: ობიექტის ქმედების გარდაქმნის არხები გამოიყენე შებორკილ ძვალზე და არა ძვლის არხებზე

en: Use Evaluation Time
ka: გამოთვლის დროის გამოყენება

en: Interpolate between Action Start and End frames, with the Evaluation Time slider instead of the Target object/bone
ka: მოახდინე ქმედების საწყის და დამასრულებელ კადრებს შორის ინტერპოლაცია, გამოთვლის დროის სლაიდერით და არა სამიზნე ობიექტით/ძვლით

en: Armature Constraint
ka: არმატურის ბორკილი

en: Applies transformations done by the Armature modifier
ka: იყენებს არმატურის მოდიფიკატორის მიერ მოხდენილ გარდაქმნებს

en: Targets
ka: სამიზნეები

en: Target Bones
ka: სამიზნე ძვლები

en: Use Envelopes
ka: გარსების გამოყენება

en: Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered
ka: გარსით გაამრავლე წონები ყველა ძვალზე, ნაცვლად წვეროების ჯგუფზე დაფუძნებული შეზავების მსგავსად მოქმედებისა. განსაზღვრული წონები მაინც გამოიყენება, და მხოლოდ ჩამოთვლილი ძვლები განიხილება

en: Use Current Location
ka: ამჟამინდელი მდებარეობის გამოყენება

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
ka: გარსებისათვის და დ-ძვლების სეგმენტების ასარჩევად გამოიყენე ძვლის ამჟამინდელი მდებარეობა და არა მოსვენებული პოზიცია

en: Preserve Volume
ka: მოცულობის შენარჩუნება

en: Deform rotation interpolation with quaternions
ka: კვატერნიონების მეშვეობით მოახდინე ბრუნვის დეფორმირების ინტერპოლაცია

en: Camera Solver Constraint
ka: კამერის ამომხსნელის ბორკილი

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
ka: მიამაგრე მოძრაობა კამერის რეკონსტრუქტირებულ მოძრაობას

en: Movie Clip to get tracking data from
ka: ვიდეო კლიპი, თრექინგის მონაცემების მისაღებად

en: Active Clip
ka: აქტიური კლიპი

en: Use active clip defined in scene
ka: გამოიყენე სცენაში განსაზღვრული აქტიური კლიპი

en: Child Of Constraint
ka: ბორკილის შვილი

en: Create constraint-based parent-child relationship
ka: შექმენი ბორკილზე დაფუძნებული მშობელ-შვილის ურთიერთობა

en: Inverse Matrix
ka: ინვერსიული მატრიცა

en: Transformation matrix to apply before
ka: გარდაქმნის წინასწარ გამოსაყენებელი მატრიცა

en: Set Inverse Pending
ka: ინვერსიის მოლოდინის დაყენება

en: Set to true to request recalculation of the inverse matrix
ka: დააყენე ჭეშმარიტზე, რათა მოითხოვო ინვერსიული მატრიცის ხელახალი გამოთვლა

en: Location X
ka: მდებარეობა X

en: Use X Location of Parent
ka: მშობლის X მდებარეობის გამოყენება

en: Location Y
ka: მდებარეობა Y

en: Use Y Location of Parent
ka: მშობლის Y მდებარეობის გამოყენება

en: Location Z
ka: მდებარეობა Z

en: Use Z Location of Parent
ka: მშობლის Z მდებარეობის გამოყენება

en: Rotation X
ka: ბრუნვა X

en: Use X Rotation of Parent
ka: მშობლის X ბრუნვის გამოყენება

en: Rotation Y
ka: ბრუნვა Y

en: Use Y Rotation of Parent
ka: მშობლის Y ბრუნვის გამოყენება

en: Rotation Z
ka: ბრუნვა Z

en: Use Z Rotation of Parent
ka: მშობლის Z ბრუნვის გამოყენება

en: Scale X
ka: მასშტაბი X

en: Use X Scale of Parent
ka: მშობლის X მასშტაბის გამოყენება

en: Scale Y
ka: მასშტაბი Y

en: Use Y Scale of Parent
ka: მშობლის Y მასშტაბის გამოყენება

en: Scale Z
ka: მასშტაბი Z

en: Use Z Scale of Parent
ka: მშობლის Z მასშტაბის გამოყენება

en: Clamp To Constraint
ka: აღკვეთის ბორკილი

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
ka: დაბორკე ობიექტის მდებარეობა სასურველი ტრაექტორიის გასწვრივ მდებარე უახლოესი წერტილით

en: Main Axis
ka: მთავარი ღერძი

en: Main axis of movement
ka: მოძრაობის მთავარი ღერძი

en: Target Object (Curves only)
ka: სამიზნე ობიექტი (მხოლოდ წირები)

en: Cyclic
ka: ციკლური

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
ka: წირს ისე მოეპყარი, როგორც ციკლურ წირს (არავითარი წირის მსაზღვრელი ყუთით აღკვეთა)

en: Copy Location Constraint
ka: ადგილმდებარეობის კოპირების ბორკილი

en: Copy the location of the target
ka: დააკოპირე სამიზნის ადგილმდებარეობა

en: Head/Tail
ka: თავი/კუდი

en: Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1
ka: ძვლის სიგრძის გასწვრივ მდებარე სამიზნე: თავი 0-ია, კუდი - 1

en: Invert X
ka: X-ის ინვერტირება

en: Invert the X location
ka: შეაბრუნე მდებარეობა X-ზე

en: Invert Y
ka: Y-ის ინვერტირება

en: Invert the Y location
ka: შეაბრუნე მდებარეობა Y-ზე

en: Invert Z
ka: Z-ის ინვერტირება

en: Invert the Z location
ka: შეაბრუნე მდებარეობა Z-ზე

en: Follow B-Bone
ka: დ-ძვალს მიყოლა

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
ka: თავის/კუდის პოზიციის გამოთვლისას მიჰყევი დ-ძვლის სეგმენტების ფორმას

en: Add original location into copied location
ka: დაამატე თავდაპირველი მდებარეობა დაკოპირებულ მდებარეობაში

en: Copy X
ka: X-ის კოპირება

en: Copy the target's X location
ka: დააკოპირე სამიზნის მდებარეობა X-ზე

en: Copy Y
ka: Y-ის კოპირება

en: Copy the target's Y location
ka: დააკოპირე სამიზნის მდებარეობა Y-ზე

en: Copy Z
ka: Z-ის კოპირება

en: Copy the target's Z location
ka: დააკოპირე სამიზნის მდებარეობა Z-ზე

en: Copy Rotation Constraint
ka: ბრუნვის კოპირების ბორკილი

en: Copy the rotation of the target
ka: დააკოპირე სამიზნის ბრუნვა

en: Euler Order
ka: ეილერის თანმიმდევრობა

en: Explicitly specify the euler rotation order
ka: ნათლად განსაზღვრე ეილერის ბრუნვის თანმიმდევრობა

en: Default
ka: ნაგულისხმები

en: Euler using the default rotation order
ka: ეილერი ბრუნვის ნაგულისხმები თანმიმდევრობის გამოყენებით

en: XYZ Euler
ka: XYZ ეილერი

en: Euler using the XYZ rotation order
ka: ეილერი ბრუნვის XYZ თანმიმდევრობის გამოყენებით

en: XZY Euler
ka: XZY ეილერი

en: Euler using the XZY rotation order
ka: ეილერი ბრუნვის XZY თანმიმდევრობის გამოყენებით

en: YXZ Euler
ka: YXZ ეილერი

en: Euler using the YXZ rotation order
ka: ეილერი ბრუნვის YXZ თანმიმდევრობის გამოყენებით

en: YZX Euler
ka: YZX ეილერი

en: Euler using the YZX rotation order
ka: ეილერი ბრუნვის YZX თანმიმდევრობის გამოყენებით

en: ZXY Euler
ka: ZXY ეილერი

en: Euler using the ZXY rotation order
ka: ეილერი ბრუნვის ZXY თანმიმდევრობის გამოყენებით

en: ZYX Euler
ka: ZYX ეილერი

en: Euler using the ZYX rotation order
ka: ეილერი ბრუნვის ZYX თანმიმდევრობის გამოყენებით

en: Invert the X rotation
ka: შებრუნე ბრუნვა X-ზე

en: Invert the Y rotation
ka: შებრუნე ბრუნვა Y-ზე

en: Invert the Z rotation
ka: შებრუნე ბრუნვა Z-ზე

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
ka: დააზუსტე, თუ როგორ კომბინირდება დაკოპირებული და არსებული ბრუნვები

en: Replace the original rotation with copied
ka: ჩაანაცვლე თავდაპირველი ბრუნვა დაკოპირებულით

en: Add euler component values together
ka: შეკრიბე ეილერის კომპონენტის მნიშვნელობები

en: Before Original
ka: თავდაპირველამდე

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
ka: გამოიყენე დაკოპირებული ბრუნვა ორიგინალამდე, თითქოს შეზღუდვის სამიზნე მშობელი იყოს

en: After Original
ka: ორიგინალის შემდეგ

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
ka: გამოიყენე დაკოპირებული ბრუნვა ორიგინალამდე, თითქოს შეზღუდვის სამიზნე შვილი იყოს

en: Offset (Legacy)
ka: აცდენა (ძველებური)

en: Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations
ka: მოახდინე ბრუნვის კომბინაცია ისე, როგორც თავდაპირველი აცდენის უჯრით. რამდენიმე ღერძიან ბრუნვებზე კარგად არ მუშაობს

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
ka: მოძველებული: ჩაამატე ორიგინალი ბრუნვა დაკოპირებულ ბრუნვაში

en: Copy the target's X rotation
ka: სამიზნის X ბრუნვის დაკოპირება

en: Copy the target's Y rotation
ka: სამიზნის Y ბრუნვის დაკოპირება

en: Copy the target's Z rotation
ka: სამიზნის Z ბრუნვის დაკოპირება

en: Copy Scale Constraint
ka: მასშტაბის კოპირების ბორკილი

en: Copy the scale of the target
ka: სამიზნის მასშტაბირების დაკოპირება

en: Power
ka: ხარისხი

en: Raise the target's scale to the specified power
ka: აიყვანე სამიზნის მასშტაბი მითითებულ ხარისხში

en: Additive
ka: შეკრებითი

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
ka: მასშტაბის კომბინაციისთვის გამოიყენე შეკრება და არა გამრავლება (2.7-თან თავსებადი)

en: Make Uniform
ka: გაერთგვაროვნება

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
ka: თანაბრად გადაანაწილე მოცულობის დაკოპირებული ცვლილება მფლობელის სამ ღერძს შორის

en: Combine original scale with copied scale
ka: შეუთავსე ორიგინალი მასშტაბი დაკოპირებულ მასშტაბს

en: Copy the target's X scale
ka: სამიზნის X მასშტაბის კოპირება

en: Copy the target's Y scale
ka: სამიზნის Y მასშტაბის კოპირება

en: Copy the target's Z scale
ka: სამიზნის Z მასშტაბის კოპირება

en: Copy Transforms Constraint
ka: გარდაქმნების კოპირების ბორკილი

en: Copy all the transforms of the target
ka: დააკოპირე სამიზნის ყველა გარდაქმნა

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
ka: განსაზღვრე, თუ როგორ უნდა მოხდეს არსებული გარდაქმნების კომბინაცია

en: Replace the original transformation with copied
ka: ჩაანაცვლე ორიგინალი გარდაქმნა დაკოპირებულით

en: Apply copied transformation before original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
ka: გამოიყენე დაკოპირებული გარდაქმნა ორიგინალამდე, მატრიცის მარტივი გამრავლების მეშვეობით, თითქოს შეზღუდვის სამიზნე მშობელია სრული მემკვიდრეობითი მასშტაბის რეჟიმში. ბრუნვისა და არაერთგვაროვანი მასშტაბის კომბინაციისას მოახდენს წანაცვლებას

en: Apply copied transformation before original, as if the constraint target is a parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
ka: გამოიყენე დაკოპირებული გარდაქმნა ორიგინალამდე, თითქოს შეზღუდვის სამიზნე მშობელია გასწორებული მემკვიდრეობითი მასშტაბის რეჟიმში. ამ გზით სრული რეჟიმი გამოიყენება მდებარეობისთვის, ხოლო არხების გახლეჩა - ბრუნვისა და მასშტაბირებისთვის

en: Apply copied transformation before original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
ka: გამოიყენე დაკოპირებული გარდაქმნა ორიგინალამდე, მდებარეობის, ბრუნვისა და მასშტაბის ცალცალკე დამუშავებით, რაც წააგავს დაკოპირების სამი ბორკილის თანმიმდევრობას

en: Apply copied transformation after original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
ka: გამოიყენე დაკოპირებული გარდაქმნა ორიგინალის შემდეგ, მატრიცის მარტივი გამრავლებით, თითქოს შეზღუდვის სამიზნე შვილია სრული მემკვიდრეობითი მასშტაბის რეჟიმში. ბრუნვისა და არაერთგვაროვანი მასშტაბის კომბინაციისას ქმნის წანაცვლებას

en: Apply copied transformation after original, as if the constraint target is a child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
ka: გამოიყენე დაკოპირებული გარდაქმნა ორიგინალის შემდეგ, თითქოს შეზღუდვის სამიზნე შვილია გასწორებული მემკვიდრეობითი მასშტაბის რეჟიმში. ამ გზით სრული რეჟიმი გამოიყენება მდებარეობისთვის, ხოლო არხების გახლეჩა - ბრუნვისა და მასშტაბირებისთვის

en: Apply copied transformation after original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
ka: გამოიყენე დაკოპირებული გარდაქმნა ორიგინალის შემდეგ, მდებარეობის, ბრუნვისა და მასშტაბის ცალცალკე დამუშავებით, რაც წააგავს სამი კოპირების ბორკილის თანმიმდევრობას

en: Remove Target Shear
ka: სამიზნის წანაცვლების წაშლა

en: Remove shear from the target transformation before combining
ka: კომბინირებამდე მოაცილე სამიზნის გარდაქმნას წანაცვლება

en: Damped Track Constraint
ka: ამორტიზებული ტრაექტორიის ბორკილი

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
ka: მიმართე სამიზნისკენ უმოკლესი ბრუნვის გამოყენებით

en: Track Axis
ka: სამეთვალყურეო ღერძი

en: Axis that points to the target object
ka: ღერძი, რომელიც მიუთითებს სამიზნე ობიექტისკენ

en: Floor Constraint
ka: იატაკის ბორკილი

en: Use the target object for location limitation
ka: სამიზნე ობიექტის გამოყენება მდებარეობის შესაზღუდად

en: Floor Location
ka: იატაკის მდებარეობა

en: Location of target that object will not pass through
ka: მდებარეობა სამიზნისა, რომელსაც ობიექტი არ გასცდება

en: Offset of floor from object origin
ka: იატაკის აცდენა ობიექტის ამოსავალი წერტილიდან

en: Use Rotation
ka: ბრუნვის გამოყენება

en: Use the target's rotation to determine floor
ka: სამიზნის ბრუნვის გამოყენება იატაკის განსასაზღვრად

en: Follow Path Constraint
ka: ბილიკს მიყოლის ბორკილი

en: Lock motion to the target path
ka: მოძრაობის შემოფარგლვა სამიზნე ბილიკით

en: Forward Axis
ka: წინ ღერძი

en: Axis that points forward along the path
ka: ღერძი, რომელიც მიუთითებს წინ, ბილიკის გასწვრივ

en: Offset from the position corresponding to the time frame
ka: აცდენა პოზიციიდან, რომელიც ამ კადრს მიესადაგება

en: Offset Factor
ka: აცდენის კოეფიციენტი

en: Percentage value defining target position along length of curve
ka: პროცენტული მნიშვნელობა, რომელიც განსაზღვრავს სამიზნის პოზიციას წირის გასწვრივ

en: Target Curve object
ka: სამიზნე წირი ობიექტი

en: Up Axis
ka: ზევით ღერძი

en: Axis that points upward
ka: ღერძი, რომელიც ზევით მიუთითებს

en: Follow Curve
ka: წირს მიყოლა

en: Object will follow the heading and banking of the curve
ka: ობიექტი მიჰყვება წირის აღმა-დაღმა სვლას

en: Curve Radius
ka: წირის რადიუსი

en: Object is scaled by the curve radius
ka: ობიექტი მასშტაბირდება წირის რადიუსით

en: Fixed Position
ka: ფიქსირებული პოზიცია

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
ka: ობიექტი უძრავად დარჩება წირის სიგრძის გაყოლებაზე რომელიმე წერტილზე, მიუხედავად დროისა

en: Follow Track Constraint
ka: ტრაექტორიას მიყოლის ბორკილი

en: Lock motion to the target motion track
ka: მოძრაობის შემოფარგლვა სასურველი მოძრაობის ტრაექტორიით

en: Camera
ka: კამერა

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
ka: კამერა, რომელზეც დაქვემდებარებულია მოძრაობა (თუ ცარიელია, გამოიყენება აქტიური სცენის კამერა)

en: Depth Object
ka: სიღრმის ობიექტი

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
ka: ობიექტი, რომელიც გამოიყენება კამერის სივრცის სიღრმის განსასაზღვრად, ამ ობიექტის ზედაპირზე პროექციის გზით

en: How the footage fits in the camera frame
ka: როგორ ერგება ვიდეო მასალა კამერაში

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
ka: ვიდეოს ასადევნებელი ობიექტი მისაყოლად (თუ ცარიელია, კამერის ობიექტი გამოიყენება)

en: Track
ka: ადევნება

en: Movie tracking track to follow
ka: ვიდეოს ასადევნებელი კვალი

en: 3D Position
ka: 3გ პოზიცია

en: Use 3D position of track to parent to
ka: მისაშვილებლად გამოიყენე კვალის 3გ პოზიცია

en: Undistort
ka: გამრუდების მოცილება

en: Parent to undistorted position of 2D track
ka: მიაშვილე 2გ კვალის გაუმრუდებელ პოზიციას

en: Kinematic Constraint
ka: კინემატიკური ბორკილი

en: Chain Length
ka: ჯაჭვის სიგრძე

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
ka: რამდენ ძვალს მოიცავს ი.კ. ეფექტი - 0 იყენებს ყველა ძვალს

en: Radius of limiting sphere
ka: შემზღუდველი სფეროს რადიუსი

en: IK Type
ka: ი.კ-ის ტიპი

en: Copy Pose
ka: პოზის კოპირება

en: Maximum number of solving iterations
ka: გამომთვლელი იტერაციების მაქსიმალური რიცხვი

en: Limit Mode
ka: შეზღუდვის რეჟიმი

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
ka: დასაშვები მანძილები ზეგავლენის სფეროსთან მიმართებაში

en: Inside
ka: შიგნით

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ka: ობიექტი შებორკილია სამიზნე ობიექტის გარშემო მდებარე ვირტუალურ სფეროში, რომლის რადიუსსაც შემზღუდველი მანძილი განსაზღვრავს

en: Outside
ka: გარეთ

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ka: ობიექტი შებორკილია სამიზნე ობიექტის გარშემო მდებარე ვირტუალური სფეროს გარეთ, რომლის რადიუსსაც შემზღუდველი მანძილი განსაზღვრავს

en: On Surface
ka: ზედაპირზე

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ka: ობიექტი მიბორკილია სამიზნე ობიექტის გარშემო მდებარე ვირტუალური სფეროს ზედაპირზე, რომლის რადიუსსაც შემზღუდველი მანძილი განსაზღვრავს

en: Lock X Pos
ka: X პოზ. ჩაკეტვა

en: Constraint position along X axis
ka: ბორკილის პოზიცია X ღერძზე

en: Lock Y Pos
ka: Y პოზ. ჩაკეტვა

en: Constraint position along Y axis
ka: ბორკილის პოზიცია Y ღერძზე

en: Lock Z Pos
ka: Z პოზ. ჩაკეტვა

en: Constraint position along Z axis
ka: ბორკილის პოზიცია Z ღერძზე

en: Lock X Rotation
ka: X ბრუნვის ჩაკეტვა

en: Constraint rotation along X axis
ka: ბორკილის ბრუნვა X ღერძზე

en: Lock Y Rotation
ka: Y ბრუნვის ჩაკეტვა

en: Constraint rotation along Y axis
ka: ბორკილის ბრუნვა Y ღერძზე

en: Lock Z Rotation
ka: ჩაკეტე Y ბრუნვა

en: Constraint rotation along Z axis
ka: შემზღუდველის ბრუნვა Z ღერძზე

en: Orientation Weight
ka: ორიენტაციის წონა

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
ka: ი.კ-ხისთვის: ორიენტაციის კონტროლის წონა ამ სამიზნისთვის

en: Pole Angle
ka: პოლუსის კუთხე

en: Pole rotation offset
ka: პოლუსის ბრუნვის აცდენა

en: Pole Sub-Target
ka: პოლუსის ქვე-სამიზნე

en: Pole Target
ka: პოლუსის სამიზნე

en: Object for pole rotation
ka: ობიექტი ღერძის ბრუნვისთვის

en: Axis Reference
ka: ღერძის მითითება

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
ka: ბორკილის ღერძის საკეტის ვარიანტები ძვლის, ან სამიზნის მითითებასთან მიმართებაში

en: Bone
ka: ძვალი

en: Chain follows position of target
ka: ჯაჭვი სამიზნის პოზიციას მიჰყვება

en: Chain follows rotation of target
ka: ჯაჭვი სამიზნის ბრუნვას მიჰყვება

en: Enable IK Stretching
ka: ი.კ. გაწელვის ჩართვა

en: Use Tail
ka: კუდის გამოყენება

en: Include bone's tail as last element in chain
ka: ჩათვალე ძვლის კუდი ჯაჭვის უკანასკნელ ელემენტად

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
ka: იკ-ხისთვის: პოზიციის კონტროლის წონა ამ სამიზნისთვის

en: Limit Distance Constraint
ka: მანძილის შემზღუდველი ბორკილი

en: Limit the distance from target object
ka: შეზღუდე მანძილი სამიზნე ობიექტიდან

en: Affect Transform
ka: გავლენა გარდაქმნაზე

en: Transforms are affected by this constraint as well
ka: გარდაქმნებზე ეს ბორკილიც ახდენს გავლენას

en: Limit Location Constraint
ka: მდებარეობის შემზღუდველი ბორკილი

en: Limit the location of the constrained object
ka: შებორკილი ობიექტის მდებარეობის შეზღუდვა

en: Maximum X
ka: მაქსიმალური X

en: Highest X value to allow
ka: უმაღლესი დასაშვები X სიდიდე

en: Maximum Y
ka: მაქსიმალური Y

en: Highest Y value to allow
ka: უმაღლესი დასაშვები Y სიდიდე

en: Maximum Z
ka: მაქსიმალური Z

en: Highest Z value to allow
ka: უმაღლესი დასაშვები Z სიდიდე

en: Minimum X
ka: მინიმალური X

en: Lowest X value to allow
ka: უდაბლესი დასაშვები X სიდიდე

en: Minimum Y
ka: მინიმალური Y

en: Lowest Y value to allow
ka: უდაბლესი დასაშვები Y სიდიდე

en: Minimum Z
ka: მინიმალური Z

en: Lowest Z value to allow
ka: უდაბლესი დასაშვები Z სიდიდე

en: Use the maximum X value
ka: გამოიყენე მაქსიმალური X სიდიდე

en: Use the maximum Y value
ka: გამოიყენე მაქსიმალური Y სიდიდე

en: Use the maximum Z value
ka: გამოიყენე მაქსიმალური Z სიდიდე

en: Use the minimum X value
ka: გამოიყენე მინიმალური X სიდიდე

en: Use the minimum Y value
ka: გამოიყენე მინიმალური Y სიდიდე

en: Use the minimum Z value
ka: გამოიყენე მინიმალური Z სიდიდე

en: Transform tools are affected by this constraint as well
ka: გარდამქმნელ ხელსაწყოებზე ეს შემზღუდველიც ახდენს გავლენას

en: Limit Rotation Constraint
ka: ბრუნვის შეზღუდვის ბორკილი

en: Limit the rotation of the constrained object
ka: შეზღუდე შებორკილი ობიექტის ბრუნვა

en: Limit X
ka: X-ის შეზღუდვა

en: Limit Y
ka: Y-ის შეზღუდვა

en: Limit Z
ka: Z-ის შეზღუდვა

en: Limit Size Constraint
ka: ზომის შეზღუდვის ბორკილი

en: Limit the scaling of the constrained object
ka: შეზღუდე შებორკილი ობიექტის მასშტაბირება

en: Locked Track Constraint
ka: ჩაკეტილი ტრაექტორიის ბორკილი

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
ka: მიუთითე სამიზნისკენ ასადევნებელი ღერძის გაყოლებაზე, და დანარჩენი ღერძები ჩაკეტე

en: Locked Axis
ka: ჩაკეტილი ღერძი

en: Maintain Volume Constraint
ka: მოცულობის შემანარჩუნებელი ბორკილი

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
ka: შეინარჩუნე მუდმივი მოცულობა მასშტაბირების ერთი ღერძის გასწვრივ

en: Free Axis
ka: თავისუფალი ღერძი

en: The free scaling axis of the object
ka: ობიექტის თავისუფალი მასშტაბირების ღერძი

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
ka: როგორ ეპყრობა ბორკილი არა-თავისუფალი ღერძის მასშტაბირებას

en: Strict
ka: მკაცრი

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
ka: მოცულობა მკაცრად ნარჩუნდება, არა-თავისუფალი ღერძების მასშტაბირების უკუგდების გზით

en: Uniform
ka: ერთგვაროვანი

en: Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through
ka: მოცულობა ნარჩუნდება, როცა ობიექტი ერთგვაროვნად მასშტაბირდება. არა-თავისუფალ ღერძებზე ერთგვაროვანი მასშტაბირებიდან გადახრა იგნორირდება

en: Single Axis
ka: ცალი ღერძი

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through
ka: მოცულობა ნარჩუნდება, როცა ობიექტი მხოლოდ თავისუფალ ღერძზე მასშტაბირდება. არა-თავისუფალი ღერძის მასშტაბირება იგნორირდება

en: Volume of the bone at rest
ka: მოსვენებული ძვლის მოცულობა

en: Object Solver Constraint
ka: ობიექტის ამომხსნელი ბორკილი

en: Lock motion to the reconstructed object movement
ka: მიამაგრე მოძრაობა რეკონსტრუქტირებულ ობიექტის მოძრაობას

en: Movie tracking object to follow
ka: ვიდეოს ასადევნებელი ობიექტი

en: Pivot Constraint
ka: ბრუნვის ცენტრის ბორკილი

en: Rotate around a different point
ka: აბრუნე სხვა წერტილის გარშემო

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
ka: ბრუნვის ცენტრის აცდენა სამიზნიდან (როცა დაყენებულია), ან მფლობელის მდებარეობიდან (როცა ფიქსირებული პოზიცია გათიშულია), ან აბსოლუტური ბრუნვის ცენტრიდან

en: Enabled Rotation Range
ka: ჩართული ბრუნვის დიაპაზონი

en: Rotation range on which pivoting should occur
ka: დიაპაზონი, რომელშიც უნდა მოხდეს ბრუნვის ცენტრის გარშემო ბრუნვა

en: Always
ka: ყოველთვის

en: Use the pivot point in every rotation
ka: გამოიყენე ბრუნვის ცენტრი ყოველ ბრუნვაში

en: -X Rotation
ka: -X ბრუნვა

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
ka: გამოიყენე ბრუნვის ცენტრი X ღერძის გარშემო ბრუნვის უარყოფით დიაპაზონში

en: -Y Rotation
ka: -Y ბრუნვა

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
ka: გამოიყენე ბრუნვის ცენტრი Y ღერძის გარშემო ბრუნვის უარყოფით დიაპაზონში

en: -Z Rotation
ka: -Z ბრუნვა

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
ka: გამოიყენე ბრუნვის ცენტრი Z ღერძის გარშემო ბრუნვის უარყოფით დიაპაზონში

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
ka: გამოიყენე ბრუნვის ცენტრი X ღერძის გარშემო ბრუნვის დადებით დიაპაზონში

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
ka: გამოიყენე ბრუნვის ცენტრი Y ღერძის გარშემო ბრუნვის დადებით დიაპაზონში

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
ka: გამოიყენე ბრუნვის ცენტრი Z ღერძის გარშემო ბრუნვის დადებით დიაპაზონში

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
ka: სამიზნე ობიექტი, რომელიც როცა მითითებულია, განსაზღვრავს ბრუნვის ცენტრის პოზიციას

en: Use Relative Offset
ka: შეფარდებითი აცდენის გამოყენება

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
ka: აცდენა იქნება აბსოლუტური წერტილი სივრცეში და არა სამიზნესთან შეფარდებული

en: Python Constraint
ka: Python ბორკილი

en: Use Python script for constraint evaluation
ka: გამოიყენე Python-ის სკრიპტი ბორკილის შესაფასებლად

en: Script Error
ka: შეცდომა სკრიპტში

en: The linked Python script has thrown an error
ka: ბმულით დაკავშირებულმა Python-ის სკრიპტმა შეცდომა ამოაგდო

en: Number of Targets
ka: სამიზნეების რაოდენობა

en: Usually only 1 to 3 are needed
ka: ჩვეულებრივ, მხოლოდ 1-დან 3-ამდეა საჭირო

en: Target Objects
ka: სამიზნე ობიექტები

en: Script
ka: სკრიპტი

en: The text object that contains the Python script
ka: ტექსტური ობიექტი, რომელიც Python-ის სკრიპტს შეიცავს

en: Use Targets
ka: სამიზნეების გამოყენება

en: Use the targets indicated in the constraint panel
ka: გამოიყენე ბორკილის პანელში მითითებული სამიზნეები

en: Shrinkwrap Constraint
ka: შემოტკეცის ბორკილი

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
ka: შექმენი ბორკილზე დაფუძნებული შემოტკეცა

en: Face Cull
ka: წახნაგების გამოხშირვა

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
ka: ხელი შეუშალე წვეროებს სამიზნის წახნაგზე პროექცირებაში, როცა მისკენ, ან მისგან არიან მიტრიალებული

en: No culling
ka: არავითარი გამოხშირვა

en: Front
ka: წინ

en: No projection when in front of the face
ka: არავითარი პროექცია წახნაგის წინ ყოფნისას

en: Back
ka: უკან

en: No projection when behind the face
ka: არავითარი პროექცია წახნაგის უკან ყოფნისას

en: Distance to Target
ka: მანძილი სამიზნემდე

en: Project Axis
ka: პროექციის ღერძი

en: Axis constrain to
ka: ღერძი ებორკება

en: Axis Space
ka: ღერძის სივრცე

en: Space for the projection axis
ka: სივრცე პროექციის ღერძისთვის

en: Project Distance
ka: პროექციის მანძილი

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
ka: შეზღუდე პროექციისთვის გამოყენებული მანძილი (ნული თიშავს)

en: Shrinkwrap Type
ka: შემოტკეცის ტიპი

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
ka: შეარჩიე შემოტკეცის ალგორითმის ტიპი სამიზნის პოზიციისთვის

en: Nearest Surface Point
ka: ზედაპირის უახლოესი წერტილი

en: Shrink the location to the nearest target surface
ka: შეკუმშე მდებარეობა უახლოეს სამიზნე ზედაპირამდე

en: Project
ka: პროექცია

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
ka: შეკუმშე მდებარეობა უახლოეს სამიზნე ზედაპირამდე მოცემული ღერძის გასწვრივ

en: Nearest Vertex
ka: უახლოესი წვერო

en: Shrink the location to the nearest target vertex
ka: შეკუმშე მდებარეობა უახლოეს სამიზნე წვერომდე

en: Target Normal Project
ka: სამიზნის ნორმალზე პროექცია

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
ka: შეკუმშე მდებარეობა უახლოეს სამიზნე ზედაპირამდე, სამიზნის წვეროთა ინტერპოლირებული ნორმალების გასწვრივ

en: Target Mesh object
ka: სამიზნე მეშის ობიექტი

en: Axis that is aligned to the normal
ka: ღერძი, რომელიც ნორმალს მიესადაგება

en: Invert Cull
ka: გამოხშირვის ინვერსია

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
ka: საწინააღმდეგო მიმართულებით პროექცირებისას შეაბრუნე წახნაგების გამოხშირვის რეჟიმი

en: Project Opposite
ka: ურთიერთსაწინააღმდეგო პროექცია

en: Project in both specified and opposite directions
ka: დააპროექცირე განსაზღვრული მიმართულებითაც და საწინააღმდეგოთიც

en: Align Axis To Normal
ka: გაუსწორე ღერძი ნორმალს

en: Align the specified axis to the surface normal
ka: მიუსადაგე განსაზღვრული ღერძი ზედაპირის ნორმალს

en: Snap Mode
ka: მიკვრის რეჟიმი

en: Select how to constrain the object to the target surface
ka: აარჩიე, თუ როგორ მიიბორკოს ობიექტი სამიზნე ზედაპირზე

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
ka: წერტილი მიიბორკება სამიზნე ობიექტის ზედაპირზე, წერტილის თავდაპირველი მდებარეობის მიმართ მანძილის აცდენით

en: The point is constrained to be inside the target object
ka: წერტილი შეიბორკება, რომ სამიზნე ობიექტის შიგნით იყოს

en: The point is constrained to be outside the target object
ka: წერტილი შეიბორკება, რომ სამიზნე ობიექტის გარეთ იყოს

en: Outside Surface
ka: ზედაპირს გარეთ

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
ka: წერტილი მიიბორკება სამიზნე ობიექტის ზედაპირზე, მანძილის აცდენით, რომელიც მუდამ გარეთა მიმართული - ან თავდაპირველი მდებარეობისკენ, ან საწინააღმდეგო მიმართულებით

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
ka: წერტილი მიიბორკება სამიზნე ობიექტის ზედაპირზე, მანძილის აცდენა გამოიყენება ზუსტად სამიზნე ნორმალის გასწვრივ

en: Spline IK Constraint
ka: სფლაინის ი.კ. ბორკილი

en: Align 'n' bones along a curve
ka: გაამწკრივე 'n' ძვალი წირის გასწვრივ

en: Volume Variation
ka: მოცულობის ვარიაცია

en: Factor between volume variation and stretching
ka: კოეფიციენტი მოცულობის ვარიაციასა და გაწელვას შორის

en: Volume Variation Maximum
ka: მოცულობის ვარიაციის მაქსიმუმი

en: Maximum volume stretching factor
ka: მოცულობის გაწელვის მაქსიმალური კოეფიციენტი

en: Volume Variation Minimum
ka: მოცულობის ვარიაციის მინიმუმი

en: Minimum volume stretching factor
ka: მოცულობის გაწელვის მინიმალური კოეფიციენტი

en: Volume Variation Smoothness
ka: მოცულობის ვარიაციის სიგლუვე

en: Strength of volume stretching clamping
ka: მოცულობის გაწელვის აღკვეთის სიმძლავრე

en: How many bones are included in the chain
ka: რამდენი ძვალი შედის ჯაჭვში

en: Joint Bindings
ka: სახსრების ბმა-კავშირები

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
ka: (მხოლოდ გამოცდილი მომხმარებლებისთვის) სახსრების შეფარდებითი პოზიციები ჯაჭვის გაყოლებაზე, პროცენტების სახით

en: Curve that controls this relationship
ka: წირი, რომელიც აკონტროლებს ამ ურთიერთკავშირს

en: Use Volume Variation Maximum
ka: მოცულობის ვარიაციის მაქსიმუმის გამოყენება

en: Use upper limit for volume variation
ka: გამოიყენე ზედა ზღვარი მოცულობის ვარიაციისათვის

en: Use Volume Variation Minimum
ka: გამოიყენე მოცულობის ვარიაციის მინიმუმი

en: Use lower limit for volume variation
ka: გამოიყენე ქვედა ზღვარი მოცულობის ვარიაციისათვის

en: Chain Offset
ka: ჯაჭვის აცდენა

en: Offset the entire chain relative to the root joint
ka: ააცდინე მთელი ჯაჭვი ძირეულ სახსართან შეფარდებაში

en: Use Curve Radius
ka: წირის რადიუსის გამოყენება

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
ka: ძვლების X და Z მასშტაბირების დასამუშავებლად გამოიყენება ბოლო წერტილების საშუალო რადიუსი, XZ მასშტაბირების რეჟიმის ზემოდან

en: Even Divisions
ka: თანაბარი დანაყოფები

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
ka: წირზე მორგებისას დააიგნორირე ძვლების ფარდობითი სიგრძეები

en: Use Original Scale
ka: გამოიყენე თავდაპირველი მასშტაბი

en: Apply volume preservation over the original scaling
ka: გამოიყენე მოცულობის შენარჩუნება ორიგინალი მასშტაბირების ზემოდან

en: XZ Scale Mode
ka: XZ მასშტაბის რეჟიმი

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
ka: მეთოდი, რომელიც გამოიყენება ძვლების X და Z ღერძების მასშტაბირების დასადგენად

en: Don't scale the X and Z axes
ka: არ დაამასშტაბირო X და Z ღერძები

en: Bone Original
ka: ძვლის ორიგინალი

en: Use the original scaling of the bones
ka: გამოიყენე ძვლების თავდაპირველი მასშტაბირება

en: Inverse Scale
ka: შექცეული მასშტაბი

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
ka: X და Z ღერძთა მასშტაბი Y-მასშტაბის შექცეული ვერსიაა

en: Volume Preservation
ka: მოცულობის შენარჩუნება

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
ka: X and Z ღერძების მასშტაბები სწორდება ძვლების მოცულობის შესანარჩუნებლად

en: Y Scale Mode
ka: Y მასშტაბის რეჟიმი

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
ka: მეთოდი, რომელიც გამოიყენება ძვლების Y ღერძის დასადგენად, თავად წირის ფორმასა და მასშტაბირებასთან ერთად

en: Don't scale in the Y axis
ka: არ დაამასშტაბირო Y ღერძზე

en: Fit Curve
ka: წირზე მორგება

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
ka: დაამასშტაბირე ძვლები ისე, რომ წირის მთელ სიგრძეს მოერგოს

en: Use the original Y scale of the bone
ka: გამოიყენე ძვლის თავდაპირველი Y მასშტაბი

en: Stretch To Constraint
ka: გაწელვის ბორკილი

en: Stretch to meet the target object
ka: გაწელვა სამიზნე ობიექტთან შესახვედრად

en: Keep Axis
ka: ღერძის შენარჩუნება

en: The rotation type and axis order to use
ka: ბრუნვის ტიპი და ღერძთა გამოსაყენებლი თანმიმდევრობა

en: Rotate around local X, then Z
ka: ბრუნვა ლოკალური X-ის, შემდეგ კი Z-ის გარშემო

en: Rotate around local Z, then X
ka: ბრუნვა ლოკალური Z-ის, შემდეგ კი X-ის გარშემო

en: Swing
ka: ქანაობა

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
ka: გამოიყენე ყველაზე მცირე ცალ ღერძიანი ბრუნვა, დემპფირებული კვალის მსგავსად

en: Original Length
ka: თავდაპირველი სიგრძე

en: Length at rest position
ka: სიგრძე მოსვენებულ მდგომარეობაში

en: Maintain the object's volume as it stretches
ka: ობიექტის გაწელვისას შეინარჩუნე მისი მოცულობა

en: Track To Constraint
ka: მეთვალყურე ბორკილი

en: Aim the constrained object toward the target
ka: შეზღუდული ობიექტი სამიზნისკენ დაუმიზნე

en: Target Z
ka: სამიზნის Z

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
ka: სამიზნის Z ღერძი, და არა სამყაროს Z ღერძი, შებორკავს ზევით მიმართულებას

en: Transform Cache Constraint
ka: გარდაქმნის ქეშის ბორკილი

en: Look up transformation from an external file
ka: მოძებნე გარდაქმნა გარე ფაილში

en: Cache File
ka: ქეშის ფაილი

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
ka: Alembic არქივში მყოფი ობიექტის მისამართი, რომელიც გამოიყენება გარდაქმნის მატრიცის მოსაძებნად

en: Transformation Constraint
ka: გარდაქმნის ბორკილი

en: Map transformations of the target to the object
ka: გადაანაწილე სამიზნის გარდაქმნები ობიექტზე

en: From Maximum X
ka: მაქსიმალური X-იდან

en: Top range of X axis source motion
ka: X ღერძის წყაროს მოძრაობის ზედა დიაპაზონი

en: From Maximum Y
ka: მაქსიმალური Y-იდან

en: Top range of Y axis source motion
ka: Y ღერძის წყაროს მოძრაობის ზედა დიაპაზონი

en: From Maximum Z
ka: მაქსიმალური Z-იდან

en: Top range of Z axis source motion
ka: Z ღერძის წყაროს მოძრაობის ზედა დიაპაზონი

en: From Minimum X
ka: მინიმალური X-იდან

en: Bottom range of X axis source motion
ka: X ღერძის წყაროს მოძრაობის ქვედა დიაპაზონი

en: From Minimum Y
ka: მინიმალური Y-იდან

en: Bottom range of Y axis source motion
ka: Y ღერძის წყაროს მოძრაობის ქვედა დიაპაზონი

en: From Minimum Z
ka: მინიმალური Z-იდან

en: Bottom range of Z axis source motion
ka: Z ღერძის წყაროს მოძრაობის ქვედა დიაპაზონი

en: From Mode
ka: რეჟიმიდან

en: Specify the type of rotation channels to use
ka: დააზუსტე, რა ტიპის ბრუნვის არხები იქნას გამოყენებული

en: Auto Euler
ka: ავტომატური ეილერი

en: Euler using the rotation order of the target
ka: ეილერი, რომელიც იყენებს სამიზნის ბრუნვების თანმიმდევრობას

en: Quaternion rotation
ka: კვატერნიონის ბრუნვა

en: Swing and X Twist
ka: გაქანება და X-ზე მოგრეხვა

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
ka: დეკომპოზიცია გაქანებულ ბრუნვად X ღერძის დამიზნებისთვის, რასაც მის ირგვლივ მოგრეხვა მოჰყვება

en: Swing and Y Twist
ka: გაქანება და Y-ზე მოგრეხვა

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
ka: დეკომპოზიცია გაქანებულ ბრუნვად Y ღერძის დამიზნებისთვის, რასაც მის ირგვლივ მოგრეხვა მოჰყვება

en: Swing and Z Twist
ka: გაქანება და Z-ზე მოგრეხვა

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
ka: დეკომპოზიცია გაქანებულ ბრუნვად Z ღერძის დამიზნებისთვის, რასაც მის ირგვლივ მოგრეხვა მოჰყვება

en: Map From
ka: განაწილება ამ წყაროდან

en: The transformation type to use from the target
ka: სამიზნიდან გამოსაყენებელი გარდაქმნის ტიპი

en: Location
ka: მდებარეობა

en: Map To
ka: განაწილების დანიშნულება

en: The transformation type to affect on the constrained object
ka: გარდაქმნის ტიპი შებორკილ ობიექტზე ზემოქმედებისთვის

en: Map To X From
ka: X-ზე განაწილება წყაროდან

en: The source axis constrained object's X axis uses
ka: წყაროს ღერძი, რომელსაც იყენებს შებორკილი ობიექტის X ღერძი

en: Map To Y From
ka: Y-ზე განაწილება წყაროდან

en: The source axis constrained object's Y axis uses
ka: წყაროს ღერძი, რომელსაც იყენებს შებორკილი ობიექტის Y ღერძი

en: Map To Z From
ka: Z-ზე განაწილება წყაროდან

en: The source axis constrained object's Z axis uses
ka: წყაროს ღერძი, რომელსაც იყენებს შებორკილი ობიექტის Z ღერძი

en: Location Mix Mode
ka: მდებარეობის შერევის რეჟიმი

en: Specify how to combine the new location with original
ka: დააზუსტე, როგორ მოხდეს ახალი მდებარეობის თავდაპირველთან კომბინირება

en: Replace component values
ka: ჩაანაცვლე კომპონენტის მნიშვნელობები

en: Add component values together
ka: შეკრიბე კომპონენტის მნიშვნელობები

en: Rotation Mix Mode
ka: ბრუნვის შერევის რეჟიმი

en: Specify how to combine the new rotation with original
ka: დააზუსტე, როგორ მოხდეს ახალი ბრუნვის თავდაპირველთან კომბინირება

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
ka: გამოიყენე ახალი ბრუნვა თავდაპირველამდე, თითქოს მშობელზე გამოიყენებოდეს

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
ka: გამოიყენე ახალი ბრუნვა ორიგინალის შემდეგ, თითქოს შვილზე გამოიყენებოდეს

en: Scale Mix Mode
ka: მასშტაბის შერევის რეჟიმი

en: Specify how to combine the new scale with original
ka: დააზუსტე, როგორ მოხდეს ახალი მასშტაბირების თავდაპირველთან კომბინირება

en: Multiply component values together
ka: გაამრავლე კომპონენტის მნიშვნელობები ერთმანეთზე

en: To Order
ka: თანმიმდევრობისკენ

en: Explicitly specify the output euler rotation order
ka: მკაფიოდ დააზუსტე ეილერის ბრუნვების თანმიმდევრობის შედეგი

en: To Maximum X
ka: მაქსიმალური X-ისკენ

en: Top range of X axis destination motion
ka: X ღერძის დანიშნულებისკენ მოძრაობის ზედა დიაპაზონი

en: To Maximum Y
ka: მაქსიმალური Y-ისკენ

en: Top range of Y axis destination motion
ka: Y ღერძის დანიშნულებისკენ მოძრაობის ზედა დიაპაზონი

en: To Maximum Z
ka: მაქსიმალური Z-ისკენ

en: Top range of Z axis destination motion
ka: Z ღერძის დანიშნულებისკენ მოძრაობის ზედა დიაპაზონი

en: To Minimum X
ka: მინიმალური X-სკენ

en: Bottom range of X axis destination motion
ka: X ღერძის დანიშნულებისკენ მოძრაობის ქვედა დიაპაზონი

en: To Minimum Y
ka: მინიმალური Y-სკენ

en: Bottom range of Y axis destination motion
ka: Y ღერძის დანიშნულებისკენ მოძრაობის ქვედა დიაპაზონი

en: To Minimum Z
ka: მინიმალური Z-სკენ

en: Bottom range of Z axis destination motion
ka: Z ღერძის დანიშნულებისკენ მოძრაობის ქვედა დიაპაზონი

en: Extrapolate Motion
ka: მოძრაობის ექსტრაპოლაცია

en: Extrapolate ranges
ka: დიაპაზონების ექსტრაპოლაცია

en: Constraint Target
ka: ბორკილის სამიზნე

en: Target object for multi-target constraints
ka: სამიზნე ობიექტი მრავალსამიზნიანი ბორკილებისთვის

en: Constraint Target Bone
ka: ბორკილის სამიზნე ძვალი

en: Target bone for multi-target constraints
ka: სამიზნე ძვალი მრავალსამიზნიანი ბორკილებისთვის

en: Target armature bone
ka: სამიზნე არმატურის ძვალი

en: Target armature
ka: სამიზნე არმატურა

en: Blend Weight
ka: შერევის წონა

en: Blending weight of this bone
ka: ამ ძვლის შერევის წონა

en: Curve in a curve mapping
ka: წირი წირის განლაგებაში

en: Points
ka: წერტილები

en: Point of a curve used for a curve mapping
ka: წირის წერტილი, რომელიც წირის განლაგებისთვის გამოიყენება

en: Handle Type
ka: სახელურის ტიპი

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
ka: წირის ინტერპოლაცია ამ წერტილთან: ბეზიე, ან ვექტორული

en: Auto Handle
ka: ავტომატური სახელური

en: Auto-Clamped Handle
ka: ავტო-აღკვეთილი სახელური

en: Vector Handle
ka: ვექტორული სახელური

en: X/Y coordinates of the curve point
ka: წირის წერტილის X/Y კოორდინატები

en: Selection state of the curve point
ka: წირის წერტილის მონიშნულობა

en: Curve Map Point
ka: წირის რუკის წერტილი

en: Collection of Curve Map Points
ka: წირის რუკის წერტილთა კოლექცია

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
ka: ფერის, ვექტორული და სკალარული მნიშვნელობების წირისეული განაწილება სხვა მნიშვნელობებზე, მომხმარებლის მიერ განსაზღვრული წირის გამოყენებით

en: Black Level
ka: შავის დონე

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
ka: RGB წირებისთვის, ფერი, რომელზეც შავია განაწილებული

en: Clip Max X
ka: ჩამოჭრის მაქს. X

en: Clip Max Y
ka: ჩამოჭრის მაქს. Y

en: Clip Min X
ka: ჩამოჭრის მინ. X

en: Clip Min Y
ka: ჩამოჭრის მინ. Y

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
ka: მოახდინე წირის ექსტრაპოლირება, ან განავრცე იგი ჰორიზონტალურად

en: Horizontal
ka: ჰორიზონტალური

en: Extrapolated
ka: ექსტრაპოლირებული

en: Tone
ka: ელფერი

en: Tone of the curve
ka: წირის ელფერი

en: Standard
ka: სტანდარტული

en: Filmlike
ka: ფირისებური

en: Clip
ka: ჩამოჭრა

en: Force the curve view to fit a defined boundary
ka: აიძულე წირის ხედი, დადგენილ საზღვრებში მოექცეს

en: White Level
ka: თეთრის დონე

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
ka: RGB წირებისთვის, ფერი, რომელზეც თეთრია განაწილებული

en: Curve Paint Settings
ka: წირის ხატვის პარამეტრები

en: Corner Angle
ka: კუთხის დახრილობა

en: Angles above this are considered corners
ka: ამაზე მაღალი დახრილობები კუთხეებად ითვლება

en: Type of curve to use for new strokes
ka: რა ტიპის წირი იქნას გამოყენებული ახალი მონასმებისთვის

en: Poly
ka: პოლი

en: Bezier
ka: ბეზიე

en: Depth
ka: სიღრმე

en: Method of projecting depth
ka: სიღრმის პროექცირების მეთოდი

en: Cursor
ka: კურსორი

en: Surface
ka: ზედაპირი

en: Tolerance
ka: ტოლერანტულობა

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
ka: უფრო გლუვი, ნაკლებად ზუსტი ხაზებისთვის დაუშვი გადახრა

en: Method
ka: მეთოდი

en: Curve fitting method
ka: წირის მორგების მეთოდი

en: Refit
ka: ხელახლა მორგება

en: Incrementally refit the curve (high quality)
ka: წირის ხელახალი მორგება მზარდი მეთოდით (მაღალი ხარისხი)

en: Split
ka: გახლიჩე

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
ka: გახლიჩე წირი, სანამ ტოლერანტობის შესაბამისობა არ მიიღწევა (სწრაფი)

en: Radius Max
ka: მაქს. რადიუსი

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
ka: მაქსიმალური ზეწოლისას (ან პლანშეტის გამოუყენებლობისას) გამოსაყენებელი რადიუსი

en: Radius Min
ka: მინ. რადიუსი

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
ka: მინიმალური რადიუსი მინიმალური ზეწოლის გამოყენებისას (ასევე მინიმუმი დავიწროებისას)

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
ka: დავიწროების კოეფიციენტი წირის გაყოლებაზე მდებარე ყოველი წერტილისთვის

en: Offset the stroke from the surface
ka: ააცდინე მონასმი ზედაპირიდან

en: Plane
ka: სიბრტყე

en: Plane for projected stroke
ka: სიბრტყე პროექცირებული მონასმისათვის

en: Normal to Surface
ka: ნორმალი ზედაპირისკენ

en: Draw in a plane perpendicular to the surface
ka: დახატე ზედაპირის მართობულ სიბრტყეში

en: Tangent to Surface
ka: მხები ზედაპირზე

en: Draw in the surface plane
ka: ზედაპირის სიბრტყეში ხატვა

en: View
ka: ხედი

en: Draw in a plane aligned to the viewport
ka: დახატე სარკმელთან გასწორებულ სიბრტყეში

en: Detect Corners
ka: კუთხეების გამოვლენა

en: Detect corners and use non-aligned handles
ka: გამოავლინე კუთხეები და გამოიყენე გაუსწორებელი სახელურები

en: Absolute Offset
ka: აბსოლუტური აცდენა

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
ka: გამოიყენე ფიქსირებული აცდენა (არ დაამასშტაბირო რადიუსით)

en: Map tablet pressure to curve radius
ka: გაანაწილე პლანშეტის ზეწოლა წირის რადიუსზე

en: Only First
ka: მხოლოდ პირველი

en: Use the start of the stroke for the depth
ka: სიღრმისთვის გამოიყენე მონასმის დასაწყისი

en: Curve Point
ka: წირის წერტილი

en: Curve control point
ka: წირის საკონტროლო წერტილი

en: Index
ka: ინდექსი

en: Index of this point
ka: ამ წერტილის ინდექსი

en: Profile Path editor used to build a profile path
ka: პროფილის ბილიკის რედაქტორი, რომელიც გამოიყენება პროფილის ბილიკის ასაგებად

en: Profile control points
ka: პროფილის საკონტროლო წერტილები

[ctx: Mesh]
en: Preset
ka: წინასწარ აწყობილი

[ctx: Mesh]
en: Line
ka: ხაზი

[ctx: Mesh]
en: Support Loops
ka: დამხმარე მარყუჟები

en: Loops on each side of the profile
ka: მარყუჟები პროფილის თითოეულ მხარეს

[ctx: Mesh]
en: Cornice Molding
ka: ლავგარდანი

[ctx: Mesh]
en: Crown Molding
ka: ჭერის კარნიზი

[ctx: Mesh]
en: Steps
ka: საფეხურები

en: A number of steps defined by the segments
ka: საფეხურების რაოდენობა განსაზღვრული სეგმენტების მიერ

en: Segments
ka: სეგმენტები

en: Segments sampled from control points
ka: საკონტროლო წერტილებიდან სემპლირებული სეგმენტები

en: Force the path view to fit a defined boundary
ka: აიძულე ბილიკის ხედი, მითითებულ საზღვრებს მოერგოს

en: Sample Even Lengths
ka: თანაბარი სიგრძეების სემპლირება

en: Sample edges with even lengths
ka: თანაბარ სიგრძეებიანი გვერდების სემპლირება

en: Sample Straight Edges
ka: სწორი გვერდების სემპლირება

en: Sample edges with vector handles
ka: ვექტორულ სახელურებიანი გვერდების სემპლირება

en: Point of a path used to define a profile
ka: ბილიკის წერტილი გამოყენებული პროფილის განსასაზღვრად

en: First Handle Type
ka: პირველი სახელურის ტიპი

en: Path interpolation at this point
ka: ბილიკის ინტერპოლაცია ამ წერტილთან

en: Free Handle
ka: თავისუფალი სახელური

en: Aligned Free Handles
ka: გასწორებული თავისუფალი სახელურები

en: Second Handle Type
ka: მეორე სახელურის ტიპი

en: X/Y coordinates of the path point
ka: ბილიკის წერტილის X/Y კოორდინატები

en: Selection state of the path point
ka: ბილიკის წერტილის მონიშნულობა

en: Profile Point
ka: პროფილის წერტილი

en: Collection of Profile Points
ka: პროფილის წერტილთა კოლექცია

en: Curve Slice
ka: წირის ნაჭერი

en: A single curve from a curves data-block
ka: ერთი ცალი წირი წირების მონაცემთა ბლოკიდან

en: First Point Index
ka: პირველი წერტილის ინდექსი

en: The index of this curve's first control point
ka: ამ წირის პირველი საკონტროლო წერტილის ინდექსი

en: Index of this curve
ka: ამ წირის ინდექსი

en: Control points of the curve
ka: წირის საკონტროლო წერტილები

en: Number of Points
ka: წერტილების რიცხვი

en: Number of control points in the curve
ka: საკონტროლო წერტილთა რაოდენობა წირში

en: Curve Splines
ka: წირის სფლაინები

en: Collection of curve splines
ka: წირის სფლაინების კოლექცია

en: Active Spline
ka: აქტიური სფლაინი

en: Active curve spline
ka: აქტიური წირის სფლაინი

en: Dash Modifier Segment
ka: შტრიხის მოდიფიკატორის სეგმენტი

en: Configuration for a single dash segment
ka: კონფიგურაცია ერთი შტრიხის სეგმენტისთვის

en: Dash
ka: შტრიხი

en: The number of consecutive points from the original stroke to include in this segment
ka: თანმიმდევრულ წერტილთა რიცხვი ორიგინალი მონასმიდან, რომელსაც ეს სეგმენტი უნდა შეიცავდეს

en: Gap
ka: ნაპრალი

en: The number of points skipped after this segment
ka: ამ სეგმენტის შემდეგ გამოსატოვებელ წერტილთა რიცხვი

en: Material Index
ka: მასალის ინდექსი

en: Use this index on generated segment. -1 means using the existing material
ka: გამოიყენე ეს ინდექსი გენერირებულ სეგმენტზე. -1 ნიშნავს არსებული მასალის გამოყენებას

en: Name of the dash segment
ka: შტრიხის სეგმენტის სახელი

en: The factor to apply to the original point's opacity for the new points
ka: კოეფიციენტი, რომელიც ორიგინალი წერტილის გაუმჭვირვალობაზე უნდა იქნას გამოყენებული ახალი წერტილებისთვის

en: The factor to apply to the original point's radius for the new points
ka: კოეფიციენტი, რომელიც ორიგინალი წერტილის რადიუსზე უნდა იქნას გამოყენებული, ახალი წერტილებისთვის

en: Enable cyclic on individual stroke dashes
ka: ჩართე ციკლურობა მონასმის ინდივიდუალურ შტრიხებზე

en: Dependency Graph
ka: დამოკიდებულების გრაფა

en: IDs
ka: ID-ები

en: All evaluated data-blocks
ka: ყველა შეფასებული მონაცემთა ბლოკი

en: Evaluation mode
ka: შეფასების რეჟიმი

en: Viewport
ka: სარკმელი

en: Viewport non-rendered mode
ka: სარკმლის დაურენდერებელი რეჟიმი

en: Render
ka: რენდერი

en: Object Instances
ka: ობიექტის ინსტანციები

en: All object instances to display or render (Warning: Only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)
ka: ობიექტის ყველა ინსტანცია, რომელიც უნდა აისახოს, ან დარენდერდეს (ფრთხილად: გამოიყენე მხოლოდ იტერატორად და არასოდეს თანამიმდევრობად, და ნუ შეინახავ რამენაირ მითითებას მის ელემენტებზე)

en: Evaluated objects in the dependency graph
ka: შეფასებული ობიექტები დამოკიდებულების გრაფაში

en: Scene
ka: სცენა

en: Original scene dependency graph is built for
ka: ორიგინალი სცენა, რომლისთვისაც აიგო დამოკიდებულების გრაფა

en: Scene at its evaluated state
ka: სცენა შეფასებულ მდგომარეობაში

en: Updates
ka: განახლებები

en: Updates to data-blocks
ka: მონაცემთა ბლოკების განახლებები

en: View Layer
ka: ხედის შრე

en: Original view layer dependency graph is built for
ka: ორიგინალი ხედის შრე, რომლისთვისაც აიგო დამოკიდებულების გრაფა

en: View layer at its evaluated state
ka: ხედის შრე შეფასებულ მდგომარეობაში

en: Dependency Graph Object Instance
ka: დამოკიდებულების გრაფის ობიექტის ინსტანცია

en: Extended information about dependency graph object iterator (Warning: All data here is 'evaluated' one, not original .blend IDs)
ka: განვრცობილი ინფორმაცია დამოკიდებულების გრაფის ობიექტის იტერატორის შესახებ (ფრთხილად: აქ ყველა მონაცემი 'შეფასებული'-ა, და არა თავდაპირველი .blend-ის ID-ები)

en: Instance Object
ka: ინსტანციის ობიექტი

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
ka: შეფასებული ობიექტი, რომლის ინსტანცირებაც ხდება ამ იტერატორის მიერ

en: Is Instance
ka: ინსტანციაა

en: Denotes if the object is generated by another object
ka: აღნიშნავს, არის თუ არა ობიექტი წარმოქმნილი სხვა ობიექტის მიერ

en: Generated Matrix
ka: წარმოქმნილი მატრიცა

en: Generated transform matrix in world space
ka: გარდაქმნის წარმოქმნილი მატრიცა სამყაროსეულ სივრცეში

en: Evaluated object the iterator points to
ka: შეფასებული ობიექტი, რომელზეც მიუთითებს ოპერატორი

en: Generated Coordinates
ka: წარმოქმნილი კოორდინატები

en: Generated coordinates in parent object space
ka: წარმოქმნილი კოორდინატები მშობელი ობიექტის სივრცეში

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
ka: თუ ობიექტი ინსტანციაა, მშობელი ობიექტი, რომელმაც წარმოქმნა იგი

en: Particle System
ka: ნაწილაკების სისტემა

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
ka: შეფასებული ნაწილაკოვანი სისტემა, რომლისგანაც ინსტანცირდა ეს ობიექტი

en: Persistent ID
ka: მუდმივი ID

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
ka: მუდმივი იდენტიფიკატორი ობიექტების კადრთაშორისი შეხამებისთვის მოძრაობის გადღაბნით

en: Instance Random ID
ka: ინსტანციის შემთხვევითი ID

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
ka: შემთხვევითი ID ამ ინსტანციისთვის, როგორც წესი, გაშემთხვევითებული შეფერადებისთვის

en: Show Particles
ka: ნაწილაკები ჩვენება

en: Particles part of the object should be visible in the render
ka: ობიექტის ნაწილაკებიანი ნაწილი რენდერში უნდა ჩანდეს

en: Show Self
ka: თვითჩვენება

en: The object geometry itself should be visible in the render
ka: ობიექტის გეომეტრია თავად უნდა ჩანდეს რენდერში

en: UV Coordinates
ka: UV კოორდინატები

en: UV coordinates in parent object space
ka: UV კოორდინატები მშობელი ობიექტის სივრცეში

en: Dependency Graph Update
ka: დამოკიდებულების გრაფის განახლება

en: Information about ID that was updated
ka: ინფორმაცია განახლებული ID-ის შესახებ

en: Updated data-block
ka: განახლებული მონაცემთა ბლოკი

en: Geometry
ka: გეომეტრია

en: Object geometry is updated
ka: ობიექტის გეომეტრია განახლებულია

en: Shading
ka: შეფერადება

en: Object shading is updated
ka: ობიექტის შეფერადება განახლებულია

en: Transform
ka: გარდაქმნა

en: Object transformation is updated
ka: ობიექტის გარდაქმნა განახლებულია

en: Safe Areas
ka: უსაფრთხო არეალები

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
ka: 3გ ხედსა და სეკვენსერში გამოყენებული უსაფრთხო არეალები

en: Action Safe Margins
ka: მოქმედების უსაფრთხო მინდვრები

en: Safe area for general elements
ka: უსაფრთხო არეალი ზოგადი ელემენტებისათვის

en: Center Action Safe Margins
ka: ცენტრალური მოქმედების უსაფრთხო მინდვრები

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
ka: უსაფრთხო არეალი ზოგადი ელემენტებისათვის სხვა პროპორციული ფარდობით

en: Title Safe Margins
ka: ტიტრების უსაფრთხო მინდვრები

en: Safe area for text and graphics
ka: უსაფრთხო არეალი ტექსტისა და გრაფიკისათვის

en: Center Title Safe Margins
ka: ცენტრალური ტიტრების უსაფრთხო მინდვრები

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
ka: უსაფრთხო არეალი ტექსტისა და გრაფიკისათვის სხვა პროპორციულ თანაფარდობაში

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
ka: ანიმაციის რედაქტორებში ნაჩვენები არხების გასაფილტრი პარამეტრები

en: Filtering Collection
ka: გაფილტრვის კოლექცია

en: Collection that included object should be a member of
ka: კოლექცია, რომლის წევრიც უნდა იყოს ჩათვლილი ობიექტი

en: F-Curve Name Filter
ka: F-წირის სახელების ფილტრი

en: F-Curve live filtering string
ka: F-წირის ნამდვილ დროში გაფილტვრის სტრიქონი

en: Name Filter
ka: სახელების ფილტრი

en: Live filtering string
ka: ნამდვილ დროში გაფილტრვის სტრიქონი

en: Display Armature
ka: არმატურის ასახვა

en: Include visualization of armature related animation data
ka: არ გამოტოვო არმატურასთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Display Cache Files
ka: ქეშ ფაილების ასახვა

en: Include visualization of cache file related animation data
ka: არ გამოტოვო ქეშის ფაილთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Display Camera
ka: კამერის ასახვა

en: Include visualization of camera related animation data
ka: არ გამოტოვო კამერასთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Display Curve
ka: წირის ასახვა

en: Include visualization of curve related animation data
ka: არ გამოტოვო წირთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Show Data-Block Filters
ka: მონაცემთა ბლოკის ფილტრების ჩვენება

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
ka: აჩვენე ვარიანტები იმისა, იყოს თუ არა მონაცემთა ზოგიერთ ტიპთან დაკავშირებული არხები ჩათვლილი

en: Collapse Summary
ka: შინაარსის ჩახურვა

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
ka: ჩვენებისას ჩახურე შინაარსი, რათა ყველა სხვა არხი დაიმალოს (მხოლოდ საექსპოზიციო ფურცლის რედაქტორები)

en: Display Grease Pencil
ka: ცვილის ფანქრის ასახვა

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
ka: არ გამოტოვო ცვილის ფანქართან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემებისა და კადრების ვიზუალიზაცია

en: Display Hair
ka: თმის ასახვა

en: Include visualization of hair related animation data
ka: არ გამოტოვო თმასთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია

en: Show Hidden
ka: დამალულის ჩვენება

en: Include channels from objects/bone that are not visible
ka: არ გამოტოვო არხები იმ ობიექტებიდან/ძვლებიდან, რომლებიც უხილავია

en: Display Lattices
ka: გისოსების ასახვა

en: Include visualization of lattice related animation data
ka: არ გამოტოვო გისოსებთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია

en: Display Light
ka: სინათლის ასახვა

en: Include visualization of light related animation data
ka: არ გამოტოვო სინათლესთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Display Line Style
ka: ხაზის სტილის ასახვა

en: Include visualization of Line Style related Animation data
ka: არ გამოტოვო ხაზის სტილთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Display Material
ka: მასალის ასახვა

en: Include visualization of material related animation data
ka: არ გამოტოვო მასალასთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Display Meshes
ka: მეშების ასახვა

en: Include visualization of mesh related animation data
ka: არ გამოტოვო მეშთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Display Metaball
ka: მეტაბურთის ასახვა

en: Include visualization of metaball related animation data
ka: არ გამოტოვო მეტაბურთთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Include Missing NLA
ka: დაკარგული NLA-ის მითვლა

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
ka: მოიცავი ანიმაციის მონაცემთა ბლოკები, რომლებსაც NLA მონაცემები არ გააჩნია (მხოლოდ NLA რედაქტორისთვის)

en: Display Modifier Data
ka: მოდიფიკატორის მონაცემების ასახვა

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
ka: მიათვალე მოდიფიკატორებზე მიბმულ მონაცემთა ბლოკებთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია

en: Display Movie Clips
ka: ვიდეო კლიპების ასახვა

en: Include visualization of movie clip related animation data
ka: მიათვალე ვიდეო კლიპთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Display Node
ka: კვანძის ასახვა

en: Include visualization of node related animation data
ka: მიათვალე კვანძთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Only Show Errors
ka: მხოლოდ შეცდომების ჩვენება

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
ka: მიათვალე მხოლოდ გათიშული, ან შეცდომებიანი F-წირები და დრაივერები

en: Only Show Selected
ka: მხოლოდ მონიშნულის ჩვენება

en: Only include channels relating to selected objects and data
ka: მიათვალე მხოლოდ მონიშნულ ობიექტებსა და მონაცემებთან დაკავშირებული არხები

en: Display Particle
ka: ნაწილაკის ასახვა

en: Include visualization of particle related animation data
ka: მიათვალე ნაწილაკებთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია

en: Display Point Cloud
ka: წერტილოვანი ღრუბლის ასახვა

en: Include visualization of point cloud related animation data
ka: მიათვალე წერტილოვან ღრუბელთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია

en: Display Scene
ka: სცენის ასახვა

en: Include visualization of scene related animation data
ka: მიათვალე სცენასთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია

en: Display Shape Keys
ka: ფორმის სოლების ასახვა

en: Include visualization of shape key related animation data
ka: მიათვალე ფორმის სოლებთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია

en: Display Speaker
ka: სპიკერის ასახვა

en: Include visualization of speaker related animation data
ka: მიათვალე სპიკერთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია

en: Display Summary
ka: შინაარსის ასახვა

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
ka: ასახე 'შინაარსის' დამატებითი ხაზი (მხოლოდ საექსპოზიციო ფურცლის რედაქტორები)

en: Display Texture
ka: ტექსტურის ასახვა

en: Include visualization of texture related animation data
ka: მიათვალე ტექსტურასთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია"

en: Display Transforms
ka: გარდაქმნების ასახვა

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
ka: მიათვალე ობიექტის დონის ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია (უმეტესწილად გარდაქმნები)

en: Display Volume
ka: მოცულობის ასახვა

en: Include visualization of volume related animation data
ka: მიათვალე მოცულობასთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია"

en: Display World
ka: სამყაროს ასახვა

en: Include visualization of world related animation data
ka: მიათვალე სამყაროსთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია"

en: Source
ka: წყარო

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
ka: ID-ბლოკი, რომელიც წარმოადგენს წყაროს მონაცემებს, ჩვეულებრივ ID_SCE (მაგ.: სცენა)

en: Sort Data-Blocks
ka: მონაცემთა ბლოკების დალაგება

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
ka: ანბანურად ალაგებს მონაცემთა ბლოკებს - ძირითადად სცენაში არსებულ ობიექტებს (სარკმლის ასაჩქარებლად გათიშე)

en: Invert
ka: ინვერსია

en: Invert filter search
ka: შეაბრუნე ძიების ფილტრი

en: Multi-Word Fuzzy Filter
ka: მრავალსიტყვიანი არამკაფიო ფილტრი

en: Perform fuzzy/multi-word matching.
    Warning: May be slow
ka: მოახდინე არამკაფიო/მრავალსიტყვიანი გატოლება.
    ფრთხილად: შეიძლება, ნელი იყოს

en: Driver for the value of a setting based on an external value
ka: დრაივერი გარე მნიშვნელობაზე დაფუძნებული პარამეტრის მნიშვნელობისთვის

en: Expression
ka: გამოსახულება

en: Expression to use for Scripted Expression
ka: გამოსახულება დასკრიპტული გამოსახულებისათვის

en: Simple Expression
ka: მარტივი გამოსახულება

en: The scripted expression can be evaluated without using the full Python interpreter
ka: დასკრიპტული გამოსახულება შეიძლება გამოთვლილ იქნას სრული python ინტერპრეტატორის გარეშე

en: Invalid
ka: დაუშვებელი

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
ka: დრაივერის გამოთვლა წარსულში ვერ მოხერხდა, ამიტომ გამოტოვებული უნდა იქნას

en: Driver type
ka: დრაივერის ტიპი

en: Averaged Value
ka: გასაშუალებული მნიშვნელობა

en: Sum Values
ka: შეჯამებული მნიშვნელობები

en: Scripted Expression
ka: დასკრიპტული გამოსახულება

en: Minimum Value
ka: მინიმალური მნიშვნელობა

en: Maximum Value
ka: მაქსიმალური მნიშვნელობა

en: Use Self
ka: Self-ის გამოყენება

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
ka: შეიყვანე 'self' ცვლადი სახელის სივრცეში, რათა დრაივერებმა იოლად შეძლონ მითითება მოდიფიცირებულ მონაცემებზე (ობიექტი, ძვალი, და სხვ.)

en: Variables
ka: ცვლადები

en: Properties acting as inputs for this driver
ka: თვისებები, რომლებიც ამ დრაივერისთვის შემავალი მონაცემების როლს ასრულებენ

en: Driver Target
ka: დრაივერის სამიზნე

en: Source of input values for driver variables
ka: შემავალი მნიშვნელობების წყარო დრაივერის ცვლადებისათვის

en: Bone Name
ka: ძვლის სახელი

en: Name of PoseBone to use as target
ka: სამიზნედ გამოსაყენებლი პოზის ძვლის სახელი

en: Context Property
ka: კონტექსტური მახასიათებელი

en: Type of a context-dependent data-block to access property from
ka: კონტექსტუალური მონაცემთა ბლოკის ტიპი მახასიათებელზე წვდომისთვის

en: Active Scene
ka: აქტიური სცენა

en: Currently evaluating scene
ka: გამოთვლის პროცესში მყოფი სცენა

en: Active View Layer
ka: აქტიური ხედის შრე

en: Currently evaluating view layer
ka: გამოთვლის პროცესში მყოფი ხედის შრე

en: Data Path
ka: მონაცემთა მისამართი

en: RNA Path (from ID-block) to property used
ka: გამოყენებული თვისების RNA მისამართი (ID-ბლოკიდან)

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
ka: ID-ბლოკი, რომლიდანაც შეიძლება კონკრეტული გამოყენებული თვისების პოვნა (ჯერ id_type თვისება უნდა დაყენდეს)

[ctx: ID]
en: ID Type
ka: ID ტიპი

en: Type of ID-block that can be used
ka: ID-ბლოკის ტიპი, რომლის გამოყენებაც შეიძლება

en: Rotation Mode
ka: ბრუნვის რეჟიმი

en: Mode for calculating rotation channel values
ka: ბრუნვის არხთა სიდიდეების გამოსათვლელი რეჟიმი

en: Transform Space
ka: გარდაქმნის სივრცე

en: Space in which transforms are used
ka: სივრცე, რომელშიც გარდაქმნები გამოიყენება

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
ka: გარდაქმნები მოიცავს მშობლობის/მოსვენებული პოზისა და ბორკილების ეფექტებს

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
ka: გარდაქმნებში არ შედის მშობლობა/მოსვენებული პოზა, ან ბორკილები

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
ka: გარდაქმნებში შედის ბორკილების ეფექტები, მაგრამ არა მშობლობა/მოსვენებული პოზა

en: Driver variable type
ka: დრაივერის ცვლადის ტიპი

en: W Rotation
ka: W ბრუნვა

en: Average Scale
ka: საშუალო მასშტაბი

en: Driver Variable
ka: დრაივერის ცვლადი

en: Variable from some source/target for driver relationship
ka: ცვლადი რაიმე წყაროდან/სამიზნედან დრაივერთან ურთიერთობისთვის

en: Is Name Valid
ka: არის თუ არა სახელი დასაშვები

en: Is this a valid name for a driver variable
ka: არის თუ არა ეს დასაშვები სახელი დრაივერის ცვლადისათვის

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
ka: დასკრიპტულ გამოსახულებებში/ფუნქციებში გამოსაყენებელი სახელი (გამოტოვებები და წერტილები არ დაიშვება, უნდა იწყებოდეს ასო-ბგერით)

en: Sources of input data for evaluating this variable
ka: ამ ცვლადის შესაფასებელი შემავალი მონაცემების წყაროები

en: Single Property
ka: ცალი თვისება

en: Use the value from some RNA property
ka: გამოიყენე მნიშვნელობა რომელიმე RNA თვისებიდან

en: Final transformation value of object or bone
ka: ობიექტის, ან ძვლის საბოლოო გარდაქმნის მნიშვნელობა

en: Rotational Difference
ka: ბრუნვითი სხვაობა

en: Use the angle between two bones
ka: გამოიყენე კუთხე ორ ძვალს შორის

en: Distance between two bones or objects
ka: მანძილი ორ ძვალს, ან ობიექტს შორის

en: Use the value from some RNA property within the current evaluation context
ka: გამოიყენე მნიშვნელობა რომელიმე RNA მახასიათებლიდან მიმდინარე გამოთვლის კონტექსტში

en: Brush Settings
ka: ფუნჯის პარამეტრები

en: Brush settings
ka: ფუნჯის პარამეტრები

en: Inner Proximity
ka: შიდა სიახლოვე

en: Proximity falloff is applied inside the volume
ka: სიახლოვის მილევა გამოიყენება მოცულობის შიგნით

en: Paint Alpha
ka: საღებავის ალფა

en: Paint alpha
ka: საღებავის ალფა

en: Paint Color
ka: საღებავის ფერი

en: Color of the paint
ka: საღებავის ფერი

en: Proximity Distance
ka: სიახლოვის მანძილი

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
ka: მაქსიმალური მანძილი ფუნჯიდან მეშის ზედაპირამდე საღებავზე ზემოქმედებისთვის

en: Paint Color Ramp
ka: საღებავის ფერის გრადიენტი

en: Color ramp used to define proximity falloff
ka: ფერადი გრადიენტი, რომელიც გამოიყენება სიახლოვის მილევის განსასაზღვრად

en: Paint Source
ka: საღებავის წყარო

en: Object Center
ka: ობიექტის ცენტრი

en: Proximity
ka: სიახლოვე

en: Mesh Volume + Proximity
ka: მეშის მოცულობა + სიახლოვე

en: Mesh Volume
ka: მეშის მოცულობა

en: Paint Wetness
ka: საღებავის სისველე

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
ka: საღებავის სისველე, რომელიც სისველის რუკაში ჩანს (ზოგიერთი ეფექტი მხოლოდ სველ საღებავზე ზემოქმედებს)

en: Particle Systems
ka: ნაწილაკოვანი სისტემები

en: The particle system to paint with
ka: ნაწილაკოვანი სისტემა სახატავად

[ctx: Brush]
en: Falloff
ka: მილევა

en: Proximity falloff type
ka: სიახლოვის მილევის ტიპი

[ctx: Brush]
en: Smooth
ka: გლუვი

[ctx: Brush]
en: Constant
ka: მუდმივი

[ctx: Brush]
en: Color Ramp
ka: ფერთა გრადაცია

en: Ray Direction
ka: სხივის მიმართულება

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
ka: პროექციისთვის გამოსაყენებელი სხივის მიმართულება (თუ ფუნჯის ობიექტი იმ მიმართულებით მდებარეობს, ზედ დაიხატება)

en: Canvas Normal
ka: ტილოს ნორმალი

en: Brush Normal
ka: ფუნჯის ნორმალი

en: Z-Axis
ka: Z-ღერძი

en: Smooth Radius
ka: სირბილის რადიუსი

en: Smooth falloff added after solid radius
ka: სირბილის მილევა, დამატებული მყარი რადიუსის შემდეგ

en: Smudge Strength
ka: დასვრის ძალა

en: Smudge effect strength
ka: დასვრის ეფექტის ძალა

en: Solid Radius
ka: მყარი რადიუსი

en: Radius that will be painted solid
ka: რადიუსი, რომელიც მყარად დაიხატება

en: Absolute Alpha
ka: აბსოლუტური ალფა

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
ka: ალფას მნიშვნელობა მხოლოდ მაშინ გაზარდე, თუ საღებავის ალფა არსებულზე უფრო მაღალია

en: Negate Volume
ka: მოცულობის უარყოფა

en: Negate influence inside the volume
ka: უარჰყავი ზეგავლენა მოცულობის შიგნით

en: Erase Paint
ka: საღებავის წაშლა

en: Erase / remove paint instead of adding it
ka: დამატების ნაცვლად წაშალე / მოაცილე საღებავი

en: Use Particle Radius
ka: ნაწილაკების რადიუსის გამოყენება

en: Use radius from particle settings
ka: გამოიყენე რადიუსი ნაწილაკების პარამეტრებიდან

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
ka: ფუნჯი პროექცირდება ტილოზე ფუნჯის სიახლოვეს არსებული განსაზღვრული მიმართულებიდან

en: Only Use Alpha
ka: მხოლოდ ალფას გამოყენება

en: Only read color ramp alpha
ka: ფერადი გრადიენტის მხოლოდ ალფა წაიკითხე

en: Do Smudge
ka: დასვრა

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
ka: აიძულე ეს ფუნჯი, მოძრაობისას დასვაროს არსებული საღებავი

en: Multiply Alpha
ka: ალფას გამრავლება

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
ka: გაამრავლე ფუნჯის ზეგავლენა სისწრაფის ფერადი გრადიენტის ალფაზე

en: Replace Color
ka: ფერის ჩანაცვლება

en: Replace brush color by velocity color ramp
ka: ჩაანაცვლე ფუნჯის ფერი სისწრაფის ფერადი გრადიენტით

en: Multiply Depth
ka: სიღრმის გამრავლება

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
ka: გაამრავლე ფუნჯის გადაკვეთის სიღრმე (გადანაცვლება, ტალღები) სისწრაფის გრადიენტის ალფაზე

en: Max Velocity
ka: მაქს. სისწრაფე

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
ka: სისწრაფე, რომელიც მაქსიმალურ ზეგავლენად ითვლება (ბლენდერის ერთეულები თითო კადრზე)

en: Velocity Color Ramp
ka: სისწრაფის ფერადი გრადიენტი

en: Color ramp used to define brush velocity effect
ka: ფერადი გრადიენტი გამოყენებული ფუნჯის სისწრაფის ეფექტის განსასაზღვრად

en: Clamp Waves
ka: ტალღების აღკვეთა

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
ka: ტალღებზე ზეგავლენისთვის გამოყენებული ზედაპირის გადაკვეთის მაქსიმალური დონე (გასათიშად გამოიყენე 0.0)

en: Factor
ka: კოეფიციენტი

en: Multiplier for wave influence of this brush
ka: ამ ფუნჯის ტალღის ზეგავლენის მამრავლი

[ctx: Simulation]
en: Wave Type
ka: ტალღის ტიპი

[ctx: Simulation]
en: Depth Change
ka: სიღრმის ცვლილება

[ctx: Simulation]
en: Obstacle
ka: დაბრკოლება

[ctx: Simulation]
en: Force
ka: ძალა

[ctx: Simulation]
en: Reflect Only
ka: მხოლოდ არეკლვა

en: Canvas Settings
ka: ტილოს პარამეტრები

en: Dynamic Paint canvas settings
ka: დინამიური საღებავის ტილოს პარამეტრები

en: Paint Surface List
ka: მოსახატი ზედაპირების სია

en: Paint surface list
ka: მოსახატი ზედაპირების სია

en: Paint Surface
ka: მოსახატი ზედაპირი

en: A canvas surface layer
ka: ტილოს ზედაპირის შრე

en: Brush Collection
ka: ფუნჯების კოლექცია

en: Only use brush objects from this collection
ka: გამოიყენე მხოლოდ ფუნჯის ობიექტები ამ კოლექციიდან

en: Influence Scale
ka: ზეგავლენის მასშტაბი

en: Adjust influence brush objects have on this surface
ka: შეასწორე ფუნჯის ობიექტების ზეგავლენა ამ ზედაპირზე

en: Radius Scale
ka: რადიუსის მასშტაბი

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
ka: შეასწორე სიახლოვის ფუნჯების, ან ნაწილაკების რადიუსი ამ ზედაპირისთვის

en: Color Dry
ka: ფერის შრობა

en: The wetness level when colors start to shift to the background
ka: სისველის დონე, როდესაც ფერები ფონში გადასვლას იწყებს

en: Color Spread
ka: ფერის გავრცელება

en: How fast colors get mixed within wet paint
ka: რამდენად სწრაფად ზავდება ფერები სველ საღებავში

en: Max Displace
ka: მაქს. გადანაცვლება

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
ka: ობიექტის სივრცეში სიღრმის გადაკვეთის მაქსიმალური დონე (გასათიშად გამოიყენე 0.0)

en: Displace Factor
ka: გადანაცვლების კოეფიციენტი

en: Strength of displace when applied to the mesh
ka: გადანაცვლების სიძლიერე მეშზე გამოყენებისას

en: Displacement
ka: გადანაცვლება

en: Dissolve Time
ka: განქარწყლების დრო

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
ka: დაახლოებით რამდენ კადრში უნდა მოხდეს განქარწყლება

en: Acceleration
ka: აჩქარება

en: How much surface acceleration affects dripping
ka: რამდენად უნდა იმოქმედოს ზედაპირისეულმა აჩქარებამ წვეთაზე

en: Velocity
ka: სისწრაფე

en: How much surface velocity affects dripping
ka: რამდენად მოქმედებს ზედაპირის სისწრაფე წვეთაზე

en: Dry Time
ka: შრობის დრო

en: Approximately in how many frames should drying happen
ka: დაახლოებით რამდენ კადრში უნდა მოხდეს გაშრობა

en: Effect Type
ka: ეფექტის ტიპი

en: Spread
ka: გავრცელება

en: Drip
ka: წვეთა

en: Shrink
ka: შეკუმშვა

en: Simulation end frame
ka: სიმულაციის დასასრულის კადრი

en: Simulation start frame
ka: სიმულაციის საწყისი კადრი

en: Sub-Steps
ka: ქვესაფეხურები

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
ka: დაამატე კადრები სცენის კადრებს შორის, თანაბარი მოძრაობის უზრუნველსაყოფად

en: File Format
ka: ფაილის ფორმატი

en: Output Path
ka: შედეგის მისამართი

en: Directory to save the textures
ka: ტექსტურების შესანახი საქაღალდე

en: Resolution
ka: გარჩევადობა

en: Output image resolution
ka: გამომავალი გამოსახულების გარჩევადობა

en: Initial color of the surface
ka: ზედაპირის თავდაპირველი ფერი

en: Initial Color
ka: თავდაპირველი ფერი

en: UV Texture
ka: UV ტექსტურა

en: Data Layer
ka: მონაცემთა შრე

en: Texture
ka: ტექსტურა

en: Is Active
ka: აქტიურია

en: Toggle whether surface is processed or ignored
ka: ჩართე, ან გამორთე ზედაპირის დამუშავება-იგნორირება

en: Use Cache
ka: ქეშის გამოყენება

en: Surface name
ka: ზედაპირის სახელი

en: Output Name
ka: შედეგის სახელი

en: Name used to save output from this surface
ka: ამ ზედაპირიდან გამომავალი შედეგის შესანახი სახელი

en: Point Cache
ka: წერტილოვანი ქეში

en: Shrink Speed
ka: კუმშვის სიჩქარე

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
ka: რამდენად სწრაფად მოძრაობს კუმშვის ეფექტი ტილოს ზედაპირზე

en: Spread Speed
ka: გავრცელების სიჩქარე

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
ka: რამდენად სწრაფად მოძრაობს გავრცელების ეფექტი ტილოს ზედაპირზე

en: Format
ka: ფორმატი

en: Surface Format
ka: ზედაპირის ფორმატი

en: Vertex
ka: წვერო

en: Image Sequence
ka: გამოსახულებების თანმიმდევრობა

en: Surface Type
ka: ზედაპირის ტიპი

en: Paint
ka: ხატვა

en: Anti-Aliasing
ka: ანტი-ალიასინგი

en: Use 5× multisampling to smooth paint edges
ka: გამოიყენე 5-ჯერადი მულტისემპლინგი საღებავის ნაპირების დასარბილებლად

en: Enable to make surface changes disappear over time
ka: ჩართე, რათა ზედაპირის ცვლილებები დროთა განმავლობაში გააქრო

en: Slow
ka: ნელა

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
ka: გამოიყენე ლოგარითმული განქარწყლება (მაღალ მნიშვნელობებს უფრო სწრაფად აქრობს, ვიდრე დაბლებს)

en: Use Drip
ka: წვეთვის გამოყენება

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
ka: დაამუშავე წვეთვის ეფექტი (სველი საღებავის წვეთვა გრავიტაციის მიმართულებით)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
ka: გამოიყენე ლოგარითმული შრობა (მაღალ მნიშვნელობებს უფრო სწრაფად აშრობს, ვიდრე დაბლებს)

en: Dry
ka: შრობა

en: Enable to make surface wetness dry over time
ka: ჩართე, რათა დროთა განმავლობაში ზედაპირის სისველე გააქრო

en: Incremental
ka: მზარდი

en: New displace is added cumulatively on top of existing
ka: ახალი გადანაცვლება გროვდება არსებულის ზემოდან

en: Use Output
ka: გამომავალის გამოყენება

en: Save this output layer
ka: შეინახე გამომავალი მონაცემების ეს შრე

en: Premultiply Alpha
ka: ალფას წინასწარი გამრავლება

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
ka: გაამრავლე ფერი ალფაზე (რეკომენდირებულია ბლენდერის შემომავალი ფაილებისთვის)

en: Use Shrink
ka: კუმშვის გამოყენება

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
ka: დაამუშავე კუმშვის ეფექტი (შეკუმშე საღებავის არეალები)

en: Use Spread
ka: გავრცელების გამოყენება

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
ka: დაამუშავე გავრცელების ეფექტი (გაავრცელე სველი საღებავი ზედაპირზე)

en: Open Borders
ka: საზღვრების გახსნა

en: Pass waves through mesh edges
ka: გაუშვი ტალღები მეშის გვერდებს მიღმა

en: UV Map
ka: UV რუკა

en: UV map name
ka: UV რუკის სახელი

en: Wave damping factor
ka: ტალღის დემპფირების კოეფიციენტი

en: Smoothness
ka: სირბილე

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
ka: შეზღუდე სიმულაციის წერტილებს შორის ტალღის დაღმართის მაქსიმალური ციცაბოობა (შემცირებული დეტალურობის ხარჯზე ტალღების დაგლუვებისთვის გამოიყენე უფრო მაღალი მნიშვნელობები)

en: Wave propagation speed
ka: ტალღის გავრცობის სიჩქარე

en: Spring
ka: ზამბარა

en: Spring force that pulls water level back to zero
ka: ჰუკის კანონი, რომელიც წყლის დონეს უკან ექაჩება, ნულისკენ

en: Timescale
ka: დროის მასშტაბი

en: Wave time scaling factor
ka: ტალღის დროის მასშტაბირების კოეფიციენტი

en: Canvas Surfaces
ka: ტილოს ზედაპირები

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
ka: დინამიური ხატვის ტილოს ზედაპირების კოლექცია

en: Active Surface
ka: აქტიური ზედაპირი

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
ka: ამჟამად ასახული აქტიური დინამიური ხატვის ზედაპირი

en: Active Point Cache Index
ka: აქტიური წერტილოვანი ქეშის ინდექსი

en: Curve Mapping
ka: წირის განაწილება

en: Edit Bone
ka: რედაქტირებადი ძვალი

en: Edit mode bone in an armature data-block
ka: არმატურის მონაცემთა ბლოკის ძვალი რედაქტირების რეჟიმში

en: Location of head end of the bone
ka: ძვლის თავის მდებარეობა

en: Bone is not visible when in Edit Mode
ka: რედაქტირების რეჟიმში ძვალი უხილავია

en: Length of the bone. Changing moves the tail end
ka: ძვლის სიგრძე. ცვლილება გადააადგილებს ძვლის კუდს

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
ka: რედაქტირების რეჟიმში ძვლის გარდაქმნა შეუძლებელია

en: Edit Bone Matrix
ka: ძვლის მატრიცის რედაქტირება

en: Matrix combining location and rotation of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)
ka: მატრიცა, რომელიც შეუთავსებს ძვლის მდებარეობასა და ბრუნვას (თავის პოზიცია, მიმართულება და ტრიალი), არმატურის სივრცეში (არ მოიცავს/მხარდაჭერას არ უჩენს ძვლის სიგრძეს/ზომას)

en: Parent edit bone (in same Armature)
ka: რედაქტირებადი მშობელი ძვალი (ამავე არმატურაში)

en: Roll
ka: ტრიალი

en: Bone rotation around head-tail axis
ka: ძვლის ბრუნვა თავ-კუდის ღერძის ირგვლივ

en: Head Select
ka: თავის მონიშნვა

en: Tail Select
ka: კუდის მონიშნვა

en: Location of tail end of the bone
ka: ძვლის კუდის მდებარეობა

en: Effector weights for physics simulation
ka: ეფექტორ(ებ)ის წონები ფიზიკის სიმულაციისთვის

en: All effector's weight
ka: ეფექტორის ყველა წონა

en: Use For Growing Hair
ka: გამოყენება თმის გასაზრდელად

en: Use force fields when growing hair
ka: თმის ზრდისას გამოიყენე ძალის ველები

en: Boid
ka: ბოიდი

en: Boid effector weight
ka: ბოიდის ეფექტორის წონა

en: Charge
ka: მუხტი

en: Charge effector weight
ka: მუხტის ეფექტორის წონა

en: Effector Collection
ka: ეფექტორების კოლექცია

en: Limit effectors to this collection
ka: შემოფარგლე ეფექტორები ამ კოლექციით

en: Curve Guide
ka: წირის ნიშნული

en: Curve guide effector weight
ka: წირის ნიშნულის ეფექტორის წონა

en: Drag
ka: წინაღობა

en: Drag effector weight
ka: წინაღობის ეფექტორის წონა

en: Force
ka: ძალა

en: Force effector weight
ka: ძალის ეფექტორის წონა

en: Global gravity weight
ka: გლობალური გრავიტაციის წონა

en: Harmonic
ka: ჰარმონიული

en: Harmonic effector weight
ka: ჰარმონიული ეფექტორის წონა

en: Lennard-Jones
ka: ლენნარდ-ჯოუნსი

en: Lennard-Jones effector weight
ka: ლენნარდ-ჯოუნსის ეფექტორის წონა

en: Magnetic
ka: მაგნიტური

en: Magnetic effector weight
ka: მაგნიტური ეფექტორის წონა

en: Fluid Flow
ka: დენადი ნივთიერების დინება

en: Fluid Flow effector weight
ka: დენადი ნივთიერების დინების ეფექტორის წონა

en: Texture effector weight
ka: ტექსტურის ეფექტორის წონა

en: Turbulence
ka: ტურბულენტობა

en: Turbulence effector weight
ka: ტურბულენტობის ეფექტორის წონა

en: Vortex
ka: გრიგალი

en: Vortex effector weight
ka: გრიგალის ეფექტორის წონა

en: Wind
ka: ქარი

en: Wind effector weight
ka: ქარის ეფექტორის წონა

en: Enum Item Definition
ka: ჩამოთვლების ელემენტის განსაზღვრა

en: Definition of a choice in an RNA enum property
ka: არჩევანის განსაზღვრა RNA ჩამოთვლის თვისებაში

en: Description of the item's purpose
ka: ელემენტის დანიშნულების აღწერა

en: Identifier
ka: იდენტიფიკატორი

en: Unique name used in the code and scripting
ka: კოდსა და სკრიპტინგში გამოყენებული უნიკალური სახელი

en: Human readable name
ka: ადამიანისთვის წაკითხვადი სახელი

en: Value of the item
ka: ელემენტის მნიშვნელობა

en: F-Curve
ka: F-წირი

en: F-Curve defining values of a period of time
ka: F-წირი, რომელიც განსაზღვრავს დროის მონაკვეთის მნიშვნელობებს

en: RNA Array Index
ka: RNA მასივის ინდექსი

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
ka: F-წირის ზემოქმედების ქვეშ მყოფი კონკრეტული თვისების ინდექსი, თუ შესაძლებელია

en: Auto Handle Smoothing
ka: ავტო-სახელურის დაგლუვება

en: Algorithm used to compute automatic handles
ka: ავტომატური სახელურების გამოსათვლელად გამოყენებული ალგორითმი

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
ka: ავტომატური სახელურები მხედველობაში იღებენ მხოლოდ მხებ გასაღებებს

en: Continuous Acceleration
ka: უწყვეტი აჩქარება

en: Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve
ka: ხდება ავტომატური სახელურების შესწორება აჩქარებაში ნახტომების თავიდან ასაცილებლად, რაც უზრუნველყოფს უფრო გლუვ წირებს. თუმცა, გასაღებების ცვლილებებმა შესაძლოა, იმოქმედოს წირის უფრო დიდ მონაკვეთზე

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
ka: F-წირის ფერი გრაფის რედაქტორში

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
ka: გრაფის რედაქტორში F-წირის ფერის განსასაზღვრი მეთოდი

en: Auto Rainbow
ka: ავტო-ცისარტყელა

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
ka: მოახდინე ციკლირება ცისარტყელაში, სცადე, თითოეულ წირს უნიკალური ფერი მიანიჭო

en: Auto XYZ to RGB
ka: ავტო-XYZ-დან RGB-ში

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
ka: გამოიყენე ღერძის ფერები გარდაქმნისა და ფერის თვისებებისთვის, და ავტო-ცისარტყელა - დანარჩენისთვის

en: Auto WXYZ to YRGB
ka: ავტო-WXYZ-დან YRGB-ში

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
ka: გამოიყენე ღერძის ფერები გარდაქმნის XYZ ნაწილებისთვის, და ყვითელი - 'W' არხისთვის

en: User Defined
ka: მომხმარებლის მიერ განსაზღვრული

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
ka: გამოიყენე მორგებული, საკუთარი ხელით არჩეული ფერი F-წირისთვის

en: RNA Path to property affected by F-Curve
ka: RNA მისამართი F-წირის მოქმედების ქვეშ მყოფი თვისებისკენ

en: Driver
ka: დრაივერი

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
ka: არხის დრაივერი (დააყენე მხოლოდ დრაივერის F-წირებისთვის)

en: Extrapolation
ka: ექსტრაპოლაცია

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
ka: მეთოდი, რომელიც გამოიყენება F-წირის მნიშვნელობის გამოსათვლელად პირველსა და უკანასკნელ საკვანძო ფაზებს გარეთ

en: Hold values of endpoint keyframes
ka: შეინარჩუნე ბოლო წერტილის საკვანძო ფაზების მნიშვნელობები

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
ka: გამოიყენე დამასრულებელ საკვანძო ფაზებში შემავალი და გამომავალი წირის ფერდობი

en: Group
ka: ჯგუფი

en: Action Group that this F-Curve belongs to
ka: ქმედებების ჯგუფი, რომელსაც ეს F-წირის მიეკუთვნება

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
ka: F-წირი და მისი საკვანძო ფაზები დამალულია გრაფის რედაქტორის გრაფებში

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
ka: ჭეშმარიტია, თუ წირს არანაირი წვლილი არ შეაქვს ანიმაციაში საკვანძო ფაზებისა და სასარგებლო მოდიფიკატორების არ ქონის გამო და უნდა წაიშალოს

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
ka: მცდარია, როცა F-წირის გამოთვლა წარსულში ვერ მოხერხდა, ასე რომ, შეფასებისას გამოტოვებული უნდა იქნას

en: Keyframes
ka: საკვანძო ფაზები

en: User-editable keyframes
ka: მომხმარებლის მიერ რედაქტირებადი საკვანძო ფაზები

en: F-Curve's settings cannot be edited
ka: F-წირის პარამეტრების რედაქტირება შეუძლებელია

en: Modifiers
ka: მოდიფიკატორები

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
ka: მოდიფიკატორები, რომლებიც ზემოქმედებენ F-წირის ფორმაზე

en: Muted
ka: მიყუჩებული

en: Disable F-Curve evaluation
ka: გათიშე F-წირის შეფასება

en: Sampled Points
ka: სემპლირებული წერტილები

en: Sampled animation data
ka: სემპლირებული ანიმაციის მონაცემები

en: F-Curve is selected for editing
ka: F-წირი მონიშნულია რედაქტირებისთვის

en: Keyframe Points
ka: საკვანძო ფაზათა წერტილები

en: Collection of keyframe points
ka: საკვანძო ფაზათა წერტილების კოლექცია

en: F-Curve Modifiers
ka: F-წირების მოდიფიკატორები

en: Collection of F-Curve Modifiers
ka: F-წირების მოდიფიკატორთა კოლექცია

en: Active F-Curve Modifier
ka: F-წირის აქტიური მოდიფიკატორი

en: F-Curve Sample
ka: F-წირის სემპლი

en: Sample point for F-Curve
ka: სემპლის წერტილი F-წირისთვის

en: Point coordinates
ka: წერტილის კოორდინატები

en: Selection status
ka: მონიშნვის სტატუსი

en: FFmpeg Settings
ka: FFmpeg პარამეტრები

en: FFmpeg related settings for the scene
ka: FFmpeg-თან დაკავშირებული პარამეტრები სცენისთვის

en: Bitrate
ka: ბიტური სიხშირე

en: Audio bitrate (kb/s)
ka: აუდიო ბიტური სიხშირე (კბ/წ)

en: Audio Channels
ka: აუდიო არხები

en: Audio channel count
ka: აუდიო არხების რიცხვი

en: Mono
ka: მონო

en: Set audio channels to mono
ka: დააყენე აუდიო არხები მონოზე

en: Set audio channels to stereo
ka: დააყენე აუდიო არხები სტერეოზე

en: 4 Channels
ka: 4 არხი

en: Set audio channels to 4 channels
ka: დააყენე აუდიო არხები 4 არხზე

en: 5.1 Surround
ka: 5.1 მოცულობითი ჟღერადობა

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
ka: დააყენე აუდიო არხები 5.1 მოცულობით ჟღერადობაზე

en: 7.1 Surround
ka: 7.1 მოცულობითი ჟღერადობა

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
ka: დააყენე აუდიო არხები 7.1 მოცულობით ჟღერადობაზე

en: Audio Codec
ka: აუდიო კოდეკი

en: FFmpeg audio codec to use
ka: გამოსაყენებელი FFmpeg აუდიო კოდეკი

en: No Audio
ka: აუდიოს გარეშე

en: Disables audio output, for video-only renders
ka: თიშავს გამომავალ აუდიოს, მხოლოდ ვიდეოს რენდერისთვის

en: Sample Rate
ka: სემპლირების სიხშირე

en: Audio sample rate (samples/s)
ka: აუდიოს სემპლირების სიხშირე (სემპლები/წმ)

[ctx: Sound]
en: Volume
ka: ხმის სიმაღლე

en: Audio volume
ka: აუდიოს ხმის სიმაღლე

en: Buffersize
ka: ბუფერის ზომა

en: Rate control: buffer size (kb)
ka: სიხშირის კონტროლი: ბუფერის ზომა (კბ)

en: Video Codec
ka: ვიდეო კოდეკი

en: FFmpeg codec to use for video output
ka: გამომავალი ვიდეოსთვის გამოსაყენებელი FFmpeg კოდეკი

en: No Video
ka: ვიდეოს გარეშე

en: Disables video output, for audio-only renders
ka: თიშავს გამომავალ ვიდეოს, აუდიოს ცალკე რენდერისთვის

en: FFmpeg video codec #1
ka: FFmpeg ვიდეო კოდეკი #1

en: Flash Video
ka: Flash ვიდეო

en: QT rle / QT Animation
ka: QT rle / QT ანიმაცია

en: Output Quality
ka: გამონატანის ხარისხი

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
ka: მუდმივი სიხშირის კოეფიციენტი (CRF); კომპრომისი ვიდეოს ხარისხსა და ფაილის ზომას შორის

en: Constant Bitrate
ka: მუდმივი ბიტრეითი

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
ka: მოახდინე მუდმივი ბიტრეითის, და არა გამონატანის მუდმივი ხარისხის კონფიგურაცია

en: Lossless
ka: უდანაკარგო

en: Perceptually Lossless
ka: აღქმისთვის უდანაკარგო

en: High Quality
ka: მაღალი ხარისხი

en: Medium Quality
ka: საშუალო ხარისხი

en: Low Quality
ka: დაბალი ხარისხი

en: Very Low Quality
ka: ძალიან დაბალი ხარისხი

en: Lowest Quality
ka: უდაბლესი ხარისხი

en: Encoding Speed
ka: კოდირების სიჩქარე

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
ka: კომპრომისი კოდირების სიჩქარესა და შეკუმშვის ფარდობას შორის

en: Slowest
ka: უნელესი

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
ka: რეკომენდირებულია, თუ უამრავი დრო გაქვს და გინდა კომპრესიის საუკეთესო ეფექტურობა

en: Good
ka: კარგი

en: The default and recommended for most applications
ka: ნაგულისხმები და რეკომენდირებული აპლიკაციათა უმეტესობისთვის

en: Realtime
ka: ნამდვილ დროში

en: Recommended for fast encoding
ka: რეკომენდირებულია სწრაფი კოდირებისთვის

en: Container
ka: კონტეინერი

en: Output file container
ka: გამომავალი ფაილის კონტეინერი

en: Keyframe Interval
ka: საკვანძო ფაზების ინტერვალი

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
ka: მანძილი საკვანძო ფაზებს შორის, ასევე ცნობილია, როგორც GOP ზომა; გავლენას ახდენს ფაილის ზომასა და ძებნადობაზე

en: Max B-Frames
ka: B-კადრების მაქსიმუმი

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
ka: არა-B-კადრებს შორის მდებარე B-კადრების მაქსიმალური რაოდენობა; გავლენას ახდენს ფაილის ზომასა და ძებნადობაზე

en: Max Rate
ka: მაქს. სიხშირე

en: Rate control: max rate (kbit/s)
ka: სიხშირის კონტროლი: მაქს. სიხშირე (კბიტი/წმ)

en: Min Rate
ka: მინ. სიხშირე

en: Rate control: min rate (kbit/s)
ka: სიხშირის კონტროლი: მინ. სიხშირე (კბიტ/წმ)

en: Mux Rate
ka: Mux სიხშირე

en: Mux rate (bits/second)
ka: Mux სიხშირე (ბიტი/წამში)

en: Mux Packet Size
ka: Mux პაკეტის ზომა

en: Mux packet size (byte)
ka: Mux პაკეტის ზომა (ბაიტი)

en: Autosplit Output
ka: ავტოგახლეჩის შედეგი

en: Autosplit output at 2GB boundary
ka: ავტოგახლეჩის შედეგი 2გბ ზღვარზე

en: Lossless Output
ka: უდანაკარგო შედეგი

en: Use lossless output for video streams
ka: გამოიყენე უდანაკარგო გამონატანი ვიდეო ნაკადებისთვის

en: Use Max B-Frames
ka: გამოიყენე მაქს. B-კადრი

en: Set a maximum number of B-frames
ka: დააყენე B-კადრების მაქსიმალური რიცხვი

en: Video bitrate (kbit/s)
ka: ვიდეოს ბიტური სიხშირე (კბიტი/წმ)

en: F-Modifier
ka: F-მოდიფიკატორი

en: Modifier for values of F-Curve
ka: მოდიფიკატორი F-წირის მნიშვნელობებისთვის

en: F-Curve modifier will show settings in the editor
ka: F-წირის მოდიფიკატორი პარამეტრებს რედაქტორში აჩვენებს

en: Blend In
ka: შერევის დაწყება

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
ka: კადრების რაოდენობა საწყისი კადრიდან, ზეგავლენის დასაწყებად

en: Blend Out
ka: შერევის მილევა

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
ka: კადრების რაოდენობა დამასრულებელი კადრიდან, ზეგავლენის მილევისთვის

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
ka: კადრი, რომლითაც მთავრდება მოდიფიკატორის ზეგავლენა (თუ კადრების დიაპაზონის შეზღუდვა გამოიყენება)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
ka: კადრი, რომლითაც იწყება მოდიფიკატორის ზეგავლენა (თუ კადრების დიაპაზონის შეზღუდვა გამოიყენება)

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
ka: ზეგავლენის ოდენობა, რომელიც F-წირს ექნება, როცა მილევის პროცესში არ იქნება

en: Disabled
ka: გათიშული

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
ka: F-წირის მოდიფიკატორს აქვს დაუშვებელი პარამეტრები და არ შეფასდება

en: Enable F-Curve modifier evaluation
ka: ჩართე f-წირის მოდიფიკატორის გამოთვლა

en: F-Curve Modifier name
ka: F-წირის მოდიფიკატორის სახელი

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
ka: F-წირის მოდიფიკატორის პანელი განვრცობილია მომხმარებლის ინტერფეისში

[ctx: Action]
en: Type
ka: ტიპი

en: F-Curve Modifier Type
ka: F-წირის მოდიფიკატორის ტიპი

[ctx: Action]
en: Invalid
ka: დაუშვებელი

[ctx: Action]
en: Generator
ka: გენერატორი

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
ka: წარმოქმენი წირი ფაქტორიზებული, ან განვრცობილი მრავალწევრის გამოყენებით

[ctx: Action]
en: Built-In Function
ka: ჩაშენებული ფუნქცია

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
ka: წარმოქმენი წირი ისეთი სტანდარტული მათემატიკური ფუნქციების გამოყენებით, როგორებიცაა სინუსი და კოსინუსი

[ctx: Action]
en: Envelope
ka: გარსი

en: Reshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movements
ka: გარდასახე F-წირის მნიშვნელობები, მაგ.: შეცვალე მოძრაობათა ამპლიტუდა

[ctx: Action]
en: Cycles
ka: ციკლები

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
ka: საკვანძო ფაზათა თანმიმდევრობის ციკლური განგრძობა/გამეორება

[ctx: Action]
en: Noise
ka: ხმაური

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
ka: დაამატე ფსევდოშემთხვევითი ხმაური F-წირებზე

[ctx: Action]
en: Limits
ka: ლიმიტები

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
ka: შეზღუდე F-წირის მაქსიმალური და მინიმალური მნიშვნელობები

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
ka: დასაფეხურებული ინტერპოლაცია

en: Snap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion look
ka: გადაახტუნე მნიშვნელობები ცხრილის უახლოეს საფეხურზე, მაგ.: თოჯინური ფილმის შესახედაობისთვის

en: Use Influence
ka: გამოიყენე ზეგავლენა

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
ka: F-წირის მოდიფიკატორის ეფექტები შერბილდება ნაგულისხმები კოეფიციენტით

en: Restrict Frame Range
ka: კადრთა დიაპაზონის შეზღუდვა

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
ka: F-წირის მოდიფიკატორი გამოიყენება მხოლოდ კადრთა განსაზღვრულ დიაპაზონში, რაც გვეხმარება ჯაჭვურობისას ეფექტების შენიღბვაში

en: Cycles F-Modifier
ka: ციკლების F-მოდიფიკატორი

en: Repeat the values of the modified F-Curve
ka: გაიმეორე მოდიფიცირებული F-წირის მნიშვნელობები

en: After Cycles
ka: თანამდევი ციკლები

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
ka: ციკლების მაქსიმალური დასაშვები რაოდენობა ბოლო საკვანძო ფაზის შემდეგ (0 = უსასრულოს)

en: Before Cycles
ka: წინმდევი ციკლები

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
ka: ციკლების მაქსიმალური დასაშვები რაოდენობა პირველი საკვანძო ფაზის წინ (0 = უსასრულოს)

en: After Mode
ka: თანამდევი რეჟიმი

en: Cycling mode to use after last keyframe
ka: ციკლირების რეჟიმი, რომელიც უნდა იყოს გამოყენებული უკანასკნელი საკვანძო ფაზის შემდეგ

en: No Cycles
ka: არავითარი ციკლები

en: Don't do anything
ka: ნურაფერს იზამ

en: Repeat Motion
ka: მოძრაობის გამეორება

en: Repeat keyframe range as-is
ka: საკვანძო ფაზათა დიაპაზონის გამეორება ისე, როგორც არის

en: Repeat with Offset
ka: გამეორება აცდენით

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
ka: გაიმეორე საკვანძო ფაზათა დიაპაზონი, ოღონდ დასაწყისისა და დასასრულის მნიშვნელობებს შორის გრადიენტზე დაფუძნებული აცდენით

en: Repeat Mirrored
ka: სარკისებური გამეორება

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
ka: მონაცვლეობა საკვანძო ფაზათა დიაპაზონის ჩვეულებრივ და უკუღმა დაკვრას შორის

en: Before Mode
ka: წინმდევი რეჟიმი

en: Cycling mode to use before first keyframe
ka: პირველი საკვანძო ფაზის წინ გამოსაყენებელი ციკლირების რეჟიმი

en: Envelope F-Modifier
ka: გარსის F-მოდიფიკატორი

en: Scale the values of the modified F-Curve
ka: დაამასშტაბირე მოდიფიცირებული F-წირის მნიშვნელობები

en: Control Points
ka: საკონტროლო წერტილები

en: Control points defining the shape of the envelope
ka: საკონტროლო წერტილები, რომლებიც გარსის ფორმას განსაზღვრავენ

en: Default Maximum
ka: ნაგულისხმები მაქსიმუმი

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
ka: ზედა მანძილი მითითების მნიშვნელობიდან 1:1 ნაგულისხმები ზეგავლენისთვის

en: Default Minimum
ka: ნაგულისხმები მინიმუმი

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
ka: ქვედა მანძილი მითითების მნიშვნელობიდან 1:1 ნაგულისხმები ზეგავლენისთვის

en: Reference Value
ka: მითითების მნიშვნელობა

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
ka: მნიშვნელობა, რომელსაც ეფუძნება გარსის ზეგავლენა

en: Built-In Function F-Modifier
ka: ჩაშენებული ფუნქციის F-მოდიფიკატორი

en: Generate values using a built-in function
ka: წარმოქმენი მნიშვნელობები ჩაშენებული ფუნქციის გამოყენებით

en: Amplitude
ka: ამპლიტუდა

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
ka: მასშტაბის კოეფიციენტი, რომელიც განსაზღვრავს მაქსიმალურ/მინიმალურ მნიშვნელობებს

en: Type of built-in function to use
ka: გამოსაყენებელი ჩაშენებული ფუნქციის ტიპი

en: Sine
ka: სინუსი

en: Cosine
ka: კოსინუსი

en: Square Root
ka: კვადრატული ფესვი

en: Natural Logarithm
ka: ნატურალური ლოგარითმი

en: Normalized Sine
ka: ნორმალიზებული სინუსი

en: Phase Multiple
ka: ფაზის მამრავლი

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
ka: მასშტაბის კოეფიციენტი, რომელიც ფუნქციის 'სიჩქარეს' განსაზღვრავს

en: Phase Offset
ka: ფაზის აცდენა

en: Constant factor to offset time by for function
ka: მუდმივი კოეფიციენტი, რომლითაც უნდა მოხდეს დროის აცდენა ფუნქციისთვის

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
ka: ამ მოდიფიკატორის მიერ წარმოქმნილი მნიშვნელობები გამოიყენება არსებული მნიშვნელობების ზემოდან და არ გადაეწერება მათ

en: Value Offset
ka: მნიშვნელობის აცდენა

en: Constant factor to offset values by
ka: მუდმივი კოეფიციენტი, რომლითაც ხდება მნიშვნელობების აცდენა

en: Generator F-Modifier
ka: გენერატორის F-მოდიფიკატორი

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
ka: დეტერმინისტულად წარმოქმენი მნიშვნელობები მოდიფიცირებული F-წირისთვის

en: Coefficients
ka: კოეფიციენტები

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
ka: კოეფიციენტები 'x'-ისთვის (დაწყებული x^0-ის უმცირესი ხარისხიდან)

en: Type of generator to use
ka: გენერატორის გამოსაყენებელი ტიპი

en: Expanded Polynomial
ka: განვრცობილი მრავალწევრი

en: Factorized Polynomial
ka: ფაქტორიზებული მრავალწევრი

en: Polynomial Order
ka: მრავალწევრის თანმიმდევრობა

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
ka: 'x'-ის უმაღლესი ხარისხი ამ მრავალწევრისთვის (კოეფიციენტების რიცხვი - 1)

en: Limit F-Modifier
ka: ლიმიტის F-მოდიფიკატორი

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
ka: შეზღუდე მოდიფიცირებული F-წირის დროის/მნიშვნელობის დიაპაზონები

en: Noise F-Modifier
ka: ხმაურის F-მოდიფიკატორი

en: Give randomness to the modified F-Curve
ka: მიანიჭე მოდიფიცირებულ F-წირს შემთხვევითობა

en: Method of modifying the existing F-Curve
ka: არსებული F-წირის მოდიფიცირების მეთოდი

en: Amount of fine level detail present in the noise
ka: ხმაურში არსებული წვრილმანი დეტალის რაოდენობა

en: Time offset for the noise effect
ka: დროითი აცდენა ხმაურის ეფექტისთვის

en: Phase
ka: ფაზა

en: A random seed for the noise effect
ka: შემთხვევითი პირველსაწყისი ხმაურის ეფექტისთვის

en: Scaling (in time) of the noise
ka: ხმაურის მასშტაბირება (დროში)

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
ka: ხმაურის ამპლიტუდა - რაოდენობა, რომლითაც იგი ამოდიფიცირებს ძირითად წირს

en: Python F-Modifier
ka: პითონის F-მოდიფიკატორი

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
ka: ჩაატარე მომხმარებლის მიერ განსაზღვრული ოპერაცია მოდიფიცირებულ F-წირზე

en: Stepped Interpolation F-Modifier
ka: საფეხუროვანი ინტერპოლაციის F-მოდიფიკატორი

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
ka: თითოეული ინტერპოლირებული მნიშვნელობა F-წირიდან დაიკავე რამდენიმე კადრის განმავლობაში დროის განაწილების შეუცვლელად

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
ka: კადრი, რომლითაც სრულდება მოდიფიკატორის ზეგავლენა (თუ შესაძლებელია)

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
ka: მითითების რიცხვი კადრებისა, სანამ კადრების დაკავება მოხდება (გამოიყენე '1-3' და '5-7' ურთიერთსაპირისპირო დასაკავებელი მიმდევრობებისთვის)

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
ka: კადრი, რომლითაც იწყება მოდიფიკატორის ზეგავლენა (თუ შესაძლებელია)

en: Step Size
ka: საფეხურის ზომა

en: Number of frames to hold each value
ka: კადრების რიცხვი თითოეული მნიშვნელობის დასაკავებელი

en: Use End Frame
ka: დამასრულებელი კადრის გამოყენება

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
ka: შეზღუდე მოდიფიკატორი, რომ მხოლოდ თავისი 'დამასრულებელი' კადრის წინ იმოქმედოს

en: Use Start Frame
ka: საწყისი კადრის გამოყენება

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
ka: შეზღუდე მოდიფიკატორი, რომ მხოლოდ თავისი 'საწყისი' კადრის შემდეგ იმოქმედოს

en: Envelope Control Point
ka: გარსის საკონტროლო წერტილი

en: Control point for envelope F-Modifier
ka: საკონტროლო წერტილი გარსის F-მოდიფიკატორისთვის

en: Frame
ka: კადრი

en: Frame this control-point occurs on
ka: კადრი, რომელზეც ეს საკონტროლო წერტილი ჩნდება

en: Upper bound of envelope at this control-point
ka: გარსის ზედა ზღვარი ამ საკონტროლო წერტილთან

en: Lower bound of envelope at this control-point
ka: გარსის ქვედა ზღვარი ამ საკონტროლო წერტილთან

en: Field Settings
ka: ველის პარამეტრები

en: Field settings for an object in physics simulation
ka: ველის პარამეტრები ფიზიკის სიმულაციაში მყოფი ობიექტისათვის

en: Affect particle's location
ka: გავლენა მოახდინე ნაწილაკის მდებარეობაზე

en: Affect particle's dynamic rotation
ka: გავლენა მოახდინე ნაწილაკის დინამიკურ ბრუნვაზე

en: Maximum Distance
ka: მაქსიმალური მანძილი

en: Maximum distance for the field to work
ka: მაქსიმალური მანძილი, რომელზეც ველი იმუშავებს

en: Minimum distance for the field's falloff
ka: მინიმალური მანძილი ველის მილევისთვის

en: Falloff Power
ka: მილევის ენერგია

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
ka: რამდენად სწრაფად ილევა ძალის ველი დაშორებისას

en: Cone
ka: კონუსი

en: Sphere
ka: სფერო

en: Tube
ka: მილი

en: Flow
ka: დინება

en: Convert effector force into air flow velocity
ka: დააკონვერტირე ეფექტორის ძალა ჰაერის დინების სისწრაფედ

en: Amount
ka: ოდენობა

en: Amount of clumping
ka: შეგროვების ოდენობა

en: Shape
ka: ფორმა

en: Shape of clumping
ka: შეგროვების ფორმა

en: Guide-free time from particle life's end
ka: უნიშნულო დრო ნაწილაკის სიცოცხლის დასასრულიდან

en: The amplitude of the offset
ka: აცდენის ამპლიტუდა

en: Axis
ka: ღერძი

en: Which axis to use for offset
ka: რომელი ღერძი იქნას გამოყენებული აცდენისთვის

en: Frequency
ka: სიხშირე

en: The frequency of the offset (1/total length)
ka: აცდენის სიხშირე (1/მთელი სიგრძე)

en: Adjust the offset to the beginning/end
ka: გაუსწორე აცდენა დასაწყისს/დასასრულს

[ctx: ParticleSettings]
en: Kink
ka: დახვევა

en: Type of periodic offset on the curve
ka: პერიოდული აცდენის ტიპი წირზე

[ctx: ParticleSettings]
en: None
ka: არავითარი

[ctx: ParticleSettings]
en: Braid
ka: ნაწნავი

[ctx: ParticleSettings]
en: Curl
ka: კულულა

[ctx: ParticleSettings]
en: Radial
ka: რადიალური

[ctx: ParticleSettings]
en: Roll
ka: ტრიალი

[ctx: ParticleSettings]
en: Rotation
ka: ბრუნვა

[ctx: ParticleSettings]
en: Wave
ka: ტალღოვანი

en: The distance from which particles are affected fully
ka: მანძილი, რომლიდანაც ნაწილაკები სრულად ექცევა ზეგავლენის ქვეშ

en: Harmonic Damping
ka: ჰარმონიული დემპფირება

en: Damping of the harmonic force
ka: ჰარმონიული ძალის დემპფირება

en: Inflow
ka: შემოდინება

en: Inwards component of the vortex force
ka: გრიგალური ძალის შიგნით მომართული კომპონენტი

en: Linear Drag
ka: წრფივი წინაღობა

en: Drag component proportional to velocity
ka: სისწრაფის პროპორციული წინაღობის კომპონენტი

en: Noise
ka: ხმაური

en: Amount of noise for the force strength
ka: ხმაურის ოდენობა ძალის სიმტკიცისთვის

en: Quadratic Drag
ka: კვადრატული წინაღობა

en: Drag component proportional to the square of velocity
ka: სისწრაფის კვადრატის პროპორციული წინაღობის კომპონენტი

en: Radial Falloff Power
ka: რადიალური მილევის ხარისხი

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
ka: რადიალური მილევის ხარისხი (ნამდვილი გრავიტაციული მილევა = 2)

en: Maximum Radial Distance
ka: მაქსიმალური რადიალური მანძილი

en: Maximum radial distance for the field to work
ka: მაქსიმალური რადიალური მანძილი იმისთვის, რომ ველმა იმუშავოს

en: Minimum Radial Distance
ka: მინიმალური რადიალური მანძილი

en: Minimum radial distance for the field's falloff
ka: მინიმალური რადიალური მანძილი ველის მილევისთვის

en: Rest Length
ka: მოსვენების სიგრძე

en: Rest length of the harmonic force
ka: მოსვენების სიგრძე ჰარმონიულ დრეკად ძალაში

en: Seed
ka: პირველსაწყისი

en: Seed of the noise
ka: ხმაურის პირველსაწყისი

en: Which direction is used to calculate the effector force
ka: რომელი მიმართულება გამოიყენება ეფექტორის ძალის გამოსათვლელად

en: Field originates from the object center
ka: ველი მომდინარეობს ობიექტის ცენტრიდან

en: Field originates from the local Z axis of the object
ka: ველი მომდინარეობს ობიექტის ლოკალური Z ღერძიდან

en: Field originates from the local XY plane of the object
ka: ველი მომდინარეობს ობიექტის ლოკალური XY სიბრტყიდან

en: Field originates from the surface of the object
ka: ველი მომდინარეობს ობიექტის ზედაპირიდან

en: Every Point
ka: ყოველი წერტილი

en: Field originates from all of the vertices of the object
ka: ძალა მომდინარეობს ობიექტის ყველა წვეროდან

en: Size
ka: ზომა

en: Size of the turbulence
ka: ტურბულენტობის ზომა

en: Domain Object
ka: სამოქმედო არეალის ობიექტი

en: Select domain object of the smoke simulation
ka: მონიშნე კვამლის სიმულაციის სამოქმედო არეალის ობიექტი

en: Strength of force field
ka: ძალის ველის სიძლიერე

en: Texture to use as force
ka: ძალად გამოსაყენებელი ტექსტურა

en: Texture Mode
ka: ტექსტურის რეჟიმი

en: How the texture effect is calculated (RGB and Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
ka: როგორ გამოითვლება ტექსტურის ეფექტი (RGB-სა და კულულას სჭირდება RGB ტექსტურა, წინააღმდეგ შემთხვევაში მის ნაცვლად გამოიყენება გრადიენტი)

en: Curl
ka: კულულა

en: Gradient
ka: გრადიენტი

en: Nabla
ka: ნაბლა

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
ka: განსაზღვრავს გრადიენტისა და კულულის გამოსათვლელად გამოყენებული წარმოებული აცდენის ზომას

en: Type of field
ka: ველის ტიპი

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
ka: შექმენი ძალა, რომელიც მოქმედებს, როგორც ბოიდის მტაცებელი, ან სამიზნე

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
ka: სფერული ძალის ველი დაფუძნებული ნაწილაკთა მუხტზე, ზემოქმედებს მხოლოდ მუხტის ძალის სხვა ველებზე

en: Create a force along a curve object
ka: შექმენი ძალა წირის ობიექტის გასწვრივ

en: Create a force that dampens motion
ka: შექმენი ძალა, რომელიც ახდენს მოძრაობის დემპფირებას

en: Create a force based on fluid simulation velocities
ka: შექმენი დენადი ნივთიერების სიმულაციის სისწრაფეებზე დაფუძნებული ძალა

en: Radial field toward the center of object
ka: რადიალური ველი ობიექტის ცენტრის მიმართულებით

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
ka: ამ ძალის ველის წყარო ჰარმონიული ოსცილატორის ნულოვანი წერტილია

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
ka: ძალის ველი დაფუძნებული ლენნარდ-ჯოუნსის პოტენციალზე

en: Forcefield depends on the speed of the particles
ka: ძალის ველი დამოკიდებულია ნაწილაკების სიჩქარეზე

en: Force field based on a texture
ka: ძალის ველი დაფუძნებული ტექსტურაზე

en: Create turbulence with a noise field
ka: შექმენი ტურბულენტურობა ხმაურის ველით

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
ka: სპირალური ძალა, რომელიც ძალის ობიექტის ლოკალურ Z ღერძს გრეხავს

en: Constant force along the force object's local Z axis
ka: მუდმივი ძალა ძალის ობიექტის ლოკალური Z ღერძის გასწვრივ

en: 2D
ka: 2გ

en: Apply force only in 2D
ka: გამოიყენე ძალა მხოლოდ 2გ-ში

en: Force gets absorbed by collision objects
ka: ძალა შთაინთქმება დამჯახებელი ობიექტების მიერ

en: Use Global Coordinates
ka: გლობალური კოორდინატების გამოყენება

en: Use effector/global coordinates for turbulence
ka: ტურბულენტობისთვის გამოიყენე ეფექტორი/გლობალური კოორდინატები

en: Gravity Falloff
ka: გრავიტაციის მილევა

en: Multiply force by 1/distance²
ka: გაამრავლე ძალა 1/მანძილი²-ზე

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
ka: მანძილზე/მილევაზე დაყრდნობით ამატებს მთელი ბილიკის პორციას

en: Weights
ka: წონები

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
ka: გამოიყენე წირის წონები ნაწილაკების გავლენაზე ზემოქმედების მოსახდენად წირის გასწვრივ

en: Use Max
ka: მაქს-ის გამოყენება

en: Use a maximum distance for the field to work
ka: იმისთვის, რომ ველმა იმუშავოს, გამოიყენე მაქსიმალური მანძილი

en: Use Min
ka: მინ.-ის გამოყენება

en: Use a minimum distance for the field's falloff
ka: ველის მილევისთვის გამოიყენე მინიმალური მანძილი

en: Multiple Springs
ka: რამოდენიმე ზამბარა

en: Every point is affected by multiple springs
ka: ყოველ წერტილზე ზემოქმედებს რამოდენიმე ზამბარა

en: Use Coordinates
ka: კოორდინატების გამოყენება

en: Use object/global coordinates for texture
ka: ტექსტურისთვის გამოიყენე ობიექტისეული/გლობალური კოორდინატები

en: Use a maximum radial distance for the field to work
ka: იმისთვის, რომ ველმა იმუშავოს, გამოიყენე მაქსიმალური რადიალური მანძილი

en: Use a minimum radial distance for the field's falloff
ka: ველის მილევისთვის გამოიყენე მინიმალური რადიალური მანძილი

en: Root Texture Coordinates
ka: ტექსტურის ძირეული კოორდინატები

en: Texture coordinates from root particle locations
ka: ტექსტურის კოორდინატები ნაწილაკთა ძირეული ლოკაციებიდან

en: Apply Density
ka: სისქის გამოყენება

en: Adjust force strength based on smoke density
ka: შეასწორე ველის სიძლიერე კვამლის სისქის მიხედვით

en: Wind Factor
ka: ქარის კოეფიციენტი

en: How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth
ka: რამდენად მცირდება ძალა, როცა ზედაპირის, მაგ. ქსოვილის პარალელურად მოქმედებს

en: Z Direction
ka: Z მიმართულება

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
ka: ეფექტი სრულად, ან მხოლოდ დადებითი/უარყოფითი Z მიმართულებით

en: Both Z
ka: ორივე Z

en: File Select Asset Filter
ka: ფაილის ასარჩევი ფილტრი აქტივებისთვის

en: Which asset types to show/hide, when browsing an asset library
ka: აქტივთა რომელი ტიპები იქნას ნაჩვენები/დამალული აქტივების ბიბლიოთეკის დათვალიერებისას

en: Show Armature data-blocks
ka: აჩვენე არმატურის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Brushes data-blocks
ka: აჩვენე ფუნჯების მონაცემთა ბლოკები

en: Show Cache File data-blocks
ka: აჩვენე ქეშის ფაილის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Camera data-blocks
ka: აჩვენე კამერის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Curve data-blocks
ka: აჩვენე წირის მონაცემთა ბლოკები

en: Show/hide Curves data-blocks
ka: აჩვენე/დამალე წირების მონაცემთა ბლოკები

en: Fonts
ka: შრიფტები

en: Show Font data-blocks
ka: აჩვენე შრიფტის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Grease pencil data-blocks
ka: აჩვენე ცვილის ფანქრის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Image data-blocks
ka: აჩვენე გამოსახულების მონაცემთა ბლოკები

en: Show Lattice data-blocks
ka: აჩვენე გისოსების მონაცემთა ბლოკები

en: Show Light data-blocks
ka: აჩვენე სინათლის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Light Probe data-blocks
ka: აჩვენე სინათლის ზონდის მონაცემთა ბლოკები

en: Freestyle Linestyles
ka: ხაზების თავისუფალი სტილები

en: Show Freestyle's Line Style data-blocks
ka: აჩვენე თავისუფალი სტილის მქონე ხაზის სტილის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Mask data-blocks
ka: აჩვენე ნიღბის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Mesh data-blocks
ka: აჩვენე მეშის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Metaball data-blocks
ka: აჩვენე მეტაბურთის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Movie Clip data-blocks
ka: აჩვენე ვიდეო კლიპის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Paint Curve data-blocks
ka: აჩვენე ხატვის წირის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Palette data-blocks
ka: აჩვენე პალიტრის მონაცემთა ბლოკები

en: Particles Settings
ka: ნაწილაკების პარამეტრები

en: Show Particle Settings data-blocks
ka: აჩვენე ნაწილაკების პარამეტრების მონაცემთა ბლოკები

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
ka: აჩვენე/დამალე წერტილოვანი ღრუბლის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Scene data-blocks
ka: აჩვენე სცენის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Sound data-blocks
ka: აჩვენე ხმის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Speaker data-blocks
ka: აჩვენე სპიკერის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Text data-blocks
ka: აჩვენე ტექსტის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Texture data-blocks
ka: აჩვენე ტექსტურის მონაცემთა ბლოკები

en: Show/hide Volume data-blocks
ka: აჩვენე/დამალე მოცულობის მონაცემთა ბლოკები

en: Show workspace data-blocks
ka: აჩვენე სამუშაო სივრცის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Action data-blocks
ka: აჩვენე ქმედების მონაცემთა ბლოკები

en: Show Collection data-blocks
ka: აჩვენე კოლექციის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Material data-blocks
ka: აჩვენე მასალის მონაცემთა ბლოკები

en: Node Trees
ka: კვანძური ხეები

en: Show Node Tree data-blocks
ka: აჩვენე კვანძური ხის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Object data-blocks
ka: აჩვენე ობიექტის მონაცემთა ბლოკები

en: Show World data-blocks
ka: აჩვენე სამყაროს მონაცემთა ბლოკები

en: File Select Parameters
ka: ფაილის მონიშნვის პარამეტრები

en: Whether this path is currently reachable
ka: არის თუ არა ეს მისამართი ამჟამად ხელმისაწვდომი

en: Save
ka: შენახვა

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
ka: ეს მისამართი სანიშნეებში ინახება, თუ OS-დან წარმოიქმნება

en: File Select Entry
ka: ფაილის მონიშნვის ჩანაწერი

en: A file viewable in the File Browser
ka: ფაილების ბრაუზერში დათვალიერებადი ფაილი

en: Asset data, valid if the file represents an asset
ka: აქტივების მონაცემები, დასაშვები, თუკი ფაილი წარმოადგენს აქტივს

en: Icon ID
ka: ხატულას ID

en: Unique integer identifying the preview of this file as an icon (zero means invalid)
ka: უნიკალური მთელი რიცხვი, რომელიც ახდენს ამ ფაილის, როგორც ხატულას წინასწარი ხედის იდენტიფიცირებას (ნული ნიშნავს დაუშვებელს)

en: Relative Path
ka: შეფარდებითი მისამართი

en: Path relative to the directory currently displayed in the File Browser (includes the file name)
ka: ფაილების ბრაუზერში ამჟამად ასახულ საქაღალდესთან შეფარდებული მისამართი (ფაილის სახელის ჩათვლით)

en: File Select ID Filter
ka: ფაილის ასარჩევი ID ფილტრი

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
ka: ID-ის რომელი ტიპები იქნას ნაჩვენები/დამალული ბიბლიოთეკის დათვალიერებისას

en: Animations
ka: ანიმაციები

en: Show animation data
ka: აჩვენე ანიმაციის მონაცემები

en: Environment
ka: გარემო

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
ka: აჩვენე სამყაროები, სინათლეები, კამერები და სპიკერები

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
ka: აჩვენე მეშების, წირების, გისოსების, არმატურებისა და მეტაბურთების მონაცემები

en: Images & Sounds
ka: გამოსახულებები & ხმები

en: Show images, movie clips, sounds and masks
ka: აჩვენე გამოსახულებები, ვიდეო კლიპები, ხმები და ნიღბები

en: Miscellaneous
ka: სხვადასხვა

en: Show other data types
ka: აჩვენე მონაცემთა სხვა ტიპები

en: Objects & Collections
ka: ობიექტები & კოლექციები

en: Show objects and collections
ka: აჩვენე ობიექტები და კოლექციები

en: Show scenes
ka: აჩვენე სცენები

en: Show materials, node-trees, textures and Freestyle's line-styles
ka: აჩვენე მასალები, კვანძური ხეები, ტექსტურები და თავისუფალი სტილის ხაზ-სტილები

en: Directory
ka: საქაღალდე

en: Directory displayed in the file browser
ka: ფაილების ბრაუზერში ასახული საქაღალდე

en: Display Size
ka: ასახვის ზომა

en: Change the size of thumbnails
ka: ხატულების ზომის შეცვლა

en: Change the size of thumbnails in discrete steps
ka: ხატულების ზომის შეცვლა ფრთხილი ნაბიჯებით

en: Tiny
ka: პაწია

en: Small
ka: პატარა

en: Medium
ka: საშუალო

en: Big
ka: მოზრდილი

en: Large
ka: დიდი

en: Display Mode
ka: ასახვის რეჟიმი

en: Display mode for the file list
ka: ასახვის რეჟიმი ფაილების სიისთვის

en: Vertical List
ka: შვეული სია

en: Display files as a vertical list
ka: ასახე ფაილები შვეულ სიად

en: Horizontal List
ka: თარაზული სია

en: Display files as a horizontal list
ka: ასახე ფაილები თარაზულ სიად

en: Thumbnails
ka: ხატულები

en: Display files as thumbnails
ka: ასახე ფაილები ხატულებად

en: File Name
ka: ფაილის სახელი

en: Active file in the file browser
ka: აქტიური ფაილი ფაილების ბრაუზერში

en: Extension Filter
ka: გაფართოების ფილტრი

en: UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'
ka: UNIX shell-ის მსგავსი ფაილის სახელის შაბლონების დამთხვევა, აქვს დროებითი ცვლადებისა ('*') და ';'-ით დაყოფილი შაბლონების სიის მხარდაჭერა

en: Filter ID Types
ka: ფილტრის ID-ების ტიპები

en: Name or Tag Filter
ka: სახელების, ან ეტიკეტების ფილტრი

en: Filter by name or tag, supports '*' wildcard
ka: სახელით, ან ეტიკეტით გაფილტრვა, აქვს '*' დროებითი ცვლადის მხარდაჭერა

en: Recursion
ka: რეკურსია

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
ka: ერთდროულად საჩვენებელი საქაღალდეთა ხის დონეების რიცხვები

en: Only list current directory's content, with no recursion
ka: ჩამოწერე მხოლოდ მიმდინარე საქაღალდის შიგთავსი, რეკურსიის გარეშე

en: Blend File
ka: Blend ფაილი

en: List .blend files' content
ka: ჩამოწერე .blend ფაილების შიგთავსი

en: One Level
ka: ერთი დონე

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
ka: ჩამოთვალე ყველა ქვე-საქაღალდის შიგთავსი, რეკურსიის ერთი დონე

en: Two Levels
ka: ორი დონე

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
ka: ჩამოთვალე ყველა ქვე-საქაღალდის შიგთავსი, რეკურსიის ორი დონე

en: Three Levels
ka: სამი დონე

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
ka: ჩამოთვალე ყველა ქვე-საქაღალდის შიგთავსი, რეკურსიის სამი დონე

en: File Modification Date
ka: ფაილის მოდიფიკაციის თარიღი

en: Show a column listing the date and time of modification for each file
ka: აჩვენე სვეტი, რომელშიც ჩამოთვლილია თითოეული ფაილის მოდიფიკაციის თარიღი და დრო

en: File Size
ka: ფაილის ზომა

en: Show a column listing the size of each file
ka: აჩვენე სვეტი, რომელშიც ჩამოთვლილია ყოველი ფაილის ზომა

en: Show hidden dot files
ka: აჩვენე დამალული წერტილიანი ფაილები

en: Sort
ka: დალაგება

en: Sort the file list alphabetically
ka: დაალაგე ფაილების სია ანბანურად

en: Extension
ka: გაფართოება

en: Sort the file list by extension/type
ka: დაალაგე ფაილების სია გაფართოების/ტიპის მიხედვით

en: Modified Date
ka: მოდიფიცირებული თარიღი

en: Sort files by modification time
ka: დაალაგე ფაილები მოდიფიცირების დროის მიხედვით

en: Sort files by size
ka: დალაგე ფაილები ზომის მიხედვით

en: Title
ka: სათაური

en: Title for the file browser
ka: სათაური ფაილების ბრაუზერისთვის

en: Filter Files
ka: ფაილების გაფილტრვა

en: Enable filtering of files
ka: ჩართე ფაილების გაფილტრვა

en: Only Assets
ka: მხოლოდ აქტივები

en: Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata
ka: დამალე .blend ფაილების ელემენტები, რომლებიც არ არის აქტივის მეტამონაცემებიანი მონაცემთა ბლოკები

en: Filter Blender Backup Files
ka: გაფილტრე ბლენდერის სათადარიგო ფაილები

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
ka: აჩვენე .blend1, .blend2 და ა.შ. ფაილები

en: Filter Blender
ka: ბლენდერის გაფილტრვა

en: Show .blend files
ka: აჩვენე blend ფაილები

en: Filter Blender IDs
ka: ბლენდერის ID-ების გაფილტრვა

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
ka: აჩვენე .blend ფაილების ელემენტები (ობიექტები, მასალები, და სხვ.)

en: Filter Folder
ka: საქაღალდის გაფილტრვა

en: Show folders
ka: აჩვენე საქაღალდეები

en: Filter Fonts
ka: შრიფტების გაფილტრვა

en: Show font files
ka: აჩვენე შრიფტის ფაილები

en: Filter Images
ka: გამოსახულებების გაფილტრვა

en: Show image files
ka: აჩვენე გამოსახულების ფაილები

en: Filter Movies
ka: ფილმების გაფილტრვა

en: Show movie files
ka: აჩვენე ვიდეო ფაილები

en: Filter Script
ka: სკრიპტების გაფილტრვა

en: Show script files
ka: აჩვენე სკრიპტის ფაილები

en: Filter Sound
ka: ხმის გაფილტრვა

en: Show sound files
ka: აჩვენე ხმოვანი ფაილები

en: Filter Text
ka: ტექსტის გაფილტრვა

en: Show text files
ka: აჩვენე ტექსტური ფაილები

en: Filter Volume
ka: მოცულობის გაფილტრვა

en: Show 3D volume files
ka: აჩვენე 3გ მოცულობის ფაილები

en: Library Browser
ka: ბიბლიოთეკის ბრაუზერი

en: Whether we may browse Blender files' content or not
ka: გვაქვს თუ არა ბლენდერის ფაილების შიგთავსის დათვალიერების ნებართვა

en: Reverse Sorting
ka: უკუღმა დალაგება

en: Sort items descending, from highest value to lowest
ka: დაალაგე ელემენტები კლებადობით, უდიდესი მნიშვნელობიდან უმცირესისკენ

en: Asset Select Parameters
ka: აქტივის მონიშნვის პარამეტრები

en: Settings for the file selection in Asset Browser mode
ka: პარამეტრები ფაილების მოსანიშნად აქტივების ბრაუზერის რეჟიმში

en: The UUID of the catalog shown in the browser
ka: ბრაუზერში ნაჩვენები კატალოგის UUID

en: Filter Asset Types
ka: აქტივების ტიპების გაფილტრვა

en: Import Method
ka: იმპორტის მეთოდი

en: Determine how the asset will be imported
ka: განსაზღვრე, თუ როგორ მოხდება აქტივის იმპორტირება

en: Follow Preferences
ka: მიჰყევი პარამეტრებს

en: Use the import method set in the Preferences for this asset library, don't override it for this Asset Browser
ka: გამოიყენე იმპორტირების ის მეთოდი, რომელიც დაყენებულია სასურველ პარამეტრებში ამ აქტივთა ბიბლიოთეკისთვის, ნუ უკუაგდებ ამ აქტივთა ბრაუზერისთვის

en: Link
ka: ბმული

en: Import the assets as linked data-block
ka: მოახდინე აქტივის იმპორტი ბმულით დაკავშირებულ მონაცემთა ბლოკად

en: Append
ka: მიმაგრება

en: Import the assets as copied data-block, with no link to the original asset data-block
ka: მოახდინე აქტივების იმპორტი დაკოპირებულ მონაცემთა ბლოკად, ორიგინალის მონაცემთა ბლოკთან ბმულის გარეშე

en: Append (Reuse Data)
ka: მიმაგრება (მონაცემთა ხელახალი გამოყენება)

en: Import the assets as copied data-block while avoiding multiple copies of nested, typically heavy data. For example the textures of a material asset, or the mesh of an object asset, don't have to be copied every time this asset is imported. The instances of the asset share the data instead
ka: მოახდინე აქტივის იმპორტი დაკოპირებულ მონაცემთა ბლოკად, ამავდროულად მოერიდე ქვეწყობილი, ჩვეულებრივ მძიმე მონაცემების რამოდენიმე ასლის გაკეთებას. მაგალითად, მასალის აქტივის ტექსტურების, ან ობიექტის აქტივის მეშის ასლების გაკეთება ამ აქტივის ყოველი იმპორტისას აუცილებელი არაა. ნაცვლად ამისა, აქტივის ინსტანციებს საზიარო მონაცემები აქვთ

en: Float2 Attribute Value
ka: Float2 ატრიბუტის მნიშვნელობა

en: 2D Vector value in geometry attribute
ka: 2გ ვექტორული მნიშვნელობა გეომეტრიის ატრიბუტში

en: 2D vector
ka: 2გ ვექტორი

en: Float Attribute Value
ka: ათწილადი ატრიბუტის მნიშვნელობა

en: Floating-point value in geometry attribute
ka: ათწილადი მნიშვნელობა გეომეტრიის ატრიბუტში

en: Float Color Attribute Value
ka: ათწილადიანი ფერის ატრიბუტის მნიშვნელობა

en: Float Vector Attribute Value
ka: ათწილადიანი ვექტორის ატრიბუტის მნიშვნელობა

en: Vector value in geometry attribute
ka: ვექტორული მნიშვნელობა გეომეტრიის ატრიბუტში

en: 3D vector
ka: 3გ ვექტორი

en: Read-Only Vector
ka: მხოლოდ წაკითხვადი ვექტორი

en: Domain Settings
ka: სამოქმედო არეალის პარამეტრები

en: Fluid domain settings
ka: დენადი ნივთიერების სამოქმედო არეალის პარამეტრები

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
ka: დენადი ნივთიერების გარშემო დამატებული მინდორი ზღვართან ურთიერთქმედების მინიმუმამდე დასაყვანად

en: Minimum amount of fluid a cell can contain before it is considered empty
ka: დენადი ნივთიერების მინიმალური რაოდენობა, რომელსაც შეიძლება შეიცავდეს უჯრედი, სანამ ცარიელად ჩაითვლება

en: Additional
ka: დამატებითი

en: Maximum number of additional cells
ka: დამატებითი უჯრედების მაქსიმალური რიცხვი

en: Buoyancy Density
ka: ამწევი ძალის სისქე

en: Buoyant force based on smoke density (higher value results in faster rising smoke)
ka: ამწევი ძალა დაფუძნებული კვამლის სისქეზე (რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით უფრო სწრაფად ამოდის კვამლი)

en: Buoyancy Heat
ka: ამწევი ძალის გახურება

en: Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)
ka: ამწევი ძალა დაფუძნებული კვამლის გახურებაზე (რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით უფრო სწრაფად ამოდის კვამლი)

en: Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)
ka: წვის რეაქციის სიჩქარე (რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით უფრო მცირეა ალი)

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
ka: აარჩიე ფაილის ფორმატი გამოსაყენებელი მოცულობითი მონაცემების ქეშირებისთვის

en: Cache directory
ka: ქეშის საქაღალდე

en: Directory that contains fluid cache files
ka: საქაღალდე, რომელიც შეიცავს სითხის ქეშ ფაილებს

en: End
ka: დასასრული

en: Frame on which the simulation stops. This is the last frame that will be baked
ka: კადრი, რომელზეც ჩერდება სიმულაცია. ეს არის ბოლო კადრი, რომელიც გამოცხვება

en: Frame offset that is used when loading the simulation from the cache. It is not considered when baking the simulation, only when loading it
ka: კადრის აცდენა, რომელიც გამოიყენება სიმულაციის ქეშიდან ჩატვირთვისას. სიმულაციის ცხობისას იგი მხედველობაში არ მიიღება, მხოლოდ ჩატვირთვისას

en: Start
ka: დასაწყისი

en: Frame on which the simulation starts. This is the first frame that will be baked
ka: კადრი, რომელზეც იწყება სიმულაცია. ეს არის პირველი კადრი, რომელიც გამოცხვება

en: Select the file format to be used for caching surface data
ka: აარჩიე ფაილის ფორმატი, რომელიც გამოყენებული იქნება ზედაპირის მონაცემების ქეშირებისთვის

en: Select the file format to be used for caching noise data
ka: აარჩიე ფაილის ფორმატი, რომელიც გამოყენებული იქნება ხმაურის მონაცემების ქეშირებისთვის

en: Select the file format to be used for caching particle data
ka: აარჩიე ფაილის ფორმატი, რომელიც გამოყენებული იქნება ნაწილაკების მონაცემების ქეშირებისთვის

en: Resumable
ka: გაგრძელებადი

en: Additional data will be saved so that the bake jobs can be resumed after pausing. Because more data will be written to disk it is recommended to avoid enabling this option when baking at high resolutions
ka: დამატებითი მონაცემები შეინახება, რათა შეიძლებოდეს ცხობის პროცესების გაგრძელება დაპაუზების შემდეგ. რადგან დისკზე მეტი მონაცემი ჩაიწერება, რეკომენდირებულია მაღალი გარჩევადობით ცხობისას ამ ვარიანტის ჩართვისთვის თავის არიდება

en: Change the cache type of the simulation
ka: შეცვალე სიმულაციის ქეშის ტიპი

en: Replay
ka: გამეორება

en: Use the timeline to bake the scene
ka: სცენის გამოსაცხობად გამოიყენე დროის ზოლი

en: Modular
ka: მოდულარული

en: Bake every stage of the simulation separately
ka: ცალცალკე გამოაცხვე სიმულაციის ყოველი ეტაპი

en: Bake all simulation settings at once
ka: გამოაცხვე სიმულაციის ყველა პარამეტრი ერთდროულად

en: Cell Size
ka: უჯრედის ზომა

en: Maximal velocity per cell (greater CFL numbers will minimize the number of simulation steps and the computation time.)
ka: მაქსიმალური სისწრაფე თითო უჯრედზე (შედარებით დიდი CFL რიცხვები სიმულაციის საფეხურების რიცხვსა და გამოთვლის დროს მინიმუმამდე დაიყვანს)

en: Clipping
ka: ჩამოჭრა

en: Value under which voxels are considered empty space to optimize rendering
ka: მნიშვნელობა, რომლის ქვემოთაც ვოქსელები ცარიელ სივრცედ ჩაითვლება რენდერის ოპტიმიზაციისთვის

en: Color Grid
ka: ფერების ცხრილი

en: Smoke color grid
ka: კვამლის ფერების ცხრილი

en: Field
ka: ველი

en: Simulation field to color map
ka: სიმულაციის ველი ფერების რუკად

en: Multiplier for scaling the selected field to color map
ka: მამრავლი მონიშნული ველის ფერის რუკამდე მასშტაბირებისთვის

en: Clear In Obstacle
ka: გასუფთავება დაბრკოლებათა შიგნით

en: Delete fluid inside obstacles
ka: წაშალე დენადი ნივთიერება დაბრკოლებებს შიგნით

en: Density Grid
ka: სისქის ცხრილი

en: Smoke density grid
ka: კვამლის სისქის ცხრილი

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
ka: ინტერპოლაციის მეთოდი, რომელიც უნდა იქნას გამოყენებული კვამლის/ცეცხლის მოცულობებისთვის მყარ რეჟიმში

en: Good smoothness and speed
ka: კარგი სითანაბრე და სიჩქარე

en: Cubic
ka: კუბური

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
ka: დაგლუვებული, მაღალი ხარისხის ინტერპოლაცია, მაგრამ უფრო ნელი

en: Closest
ka: უახლოესი

en: No interpolation
ka: ინტერპოლაციის გარეშე

en: Thickness of smoke display in the viewport
ka: სარკმელში ასახული კვამლის სისქე

en: Dissolve Speed
ka: გაფანტვის სიჩქარე

en: Determine how quickly the smoke dissolves (lower value makes smoke disappear faster)
ka: განსაზღვრე, თუ რამდენად სწრაფად იფანტება კვამლი (უფრო დაბალი მნიშვნელობები კვამლს უფრო სწრაფად აქრობს)

en: res
ka: გარჩევადობა

en: Smoke Grid Resolution
ka: კვამლის ცხრილის გარჩევადობა

en: Domain Type
ka: სამოქმედო არეალის ტიპი

en: Change domain type of the simulation
ka: შეცვალე სიმულაციის სამოქმედო არეალის ტიპი

en: Gas
ka: აირი

en: Create domain for gases
ka: შექმენი სამოქმედო არეალი აირებისთვის

en: Liquid
ka: სითხე

en: Create domain for liquids
ka: შექმენი სამოქმედო არეალი სითხეებისათვის

en: Export Mantaflow Script
ka: Mantaflow სკრიპტის ექსპორტი

en: Generate and export Mantaflow script from current domain settings during bake. This is only needed if you plan to analyze the cache (e.g. view grids, velocity vectors, particles) in Mantaflow directly (outside of Blender) after baking the simulation
ka: წარმოქმენი და დააექსპორტე Mantaflow სკრიპტი მიმდინარე სამოქმედო არეალის პარამეტრებიდან ცხობის დროს. ეს მხოლოდ მაშინაა საჭირო, თუ ქეშის ანალიზს გეგმავ (მაგ.: ცხრილების, სისწრაფის ვექტორების, ნაწილაკების ნახვა) უშუალოდ Mantaflow-ში (ბლენდერის გარეთ) სიმულაციის გამოცხობის შემდეგ

en: Flame Grid
ka: ალის ცხრილი

en: Smoke flame grid
ka: კვამლის ალის ცხრილი

en: Minimum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
ka: ცეცხლის ენების მინიმალური ტემპერატურა (რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით უფრო ჩქარია ცეცხლის ენების ამოსვლა)

en: Maximum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
ka: ცეცხლის ენების მაქსიმალური ტემპერატურა (რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით უფრო ჩქარია ცეცხლის ენების ამოსვლა)

en: Smoke
ka: კვამლი

en: Amount of smoke created by burning fuel
ka: წვის შედეგად წარმოქმნილი კვამლის ოდენობა

en: Smoke Color
ka: კვამლის ფერი

en: Color of smoke emitted from burning fuel
ka: წვის შედეგად გამოცემული კვამლის ფერი

en: Vorticity
ka: გრიგალურობა

en: Additional vorticity for the flames
ka: დამატებითი გრიგალურობა ალებისთვის

en: FLIP Ratio
ka: FLIP ფარდობა

en: PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes
ka: PIC/FLIP ფარდობა. მნიშვნელობა 1.0 იწვევს სრულიად FLIP-ზე დაფუძნებულ სიმულაციას. სიმულაციებისთვის, რომლებიც უფრო მცირე შხეფებს უნდა ქმნიდეს, უფრო დაბალი მნიშვნელობა გამოიყენე

en: Fluid Collection
ka: დენადი ნივთიერებების კოლექცია

en: Limit fluid objects to this collection
ka: შემოფარგლე თხიერი ობიექტები ამ კოლექციით

en: Force Collection
ka: ძალების კოლექცია

en: Limit forces to this collection
ka: შემოფარგლე ძალები ამ კოლექციით

en: Obstacle Distance
ka: დაბრკოლების მანძილი

en: Determines how far apart fluid and obstacle are (higher values will result in fluid being further away from obstacles, smaller values will let fluid move towards the inside of obstacles)
ka: განსაზღვრავს, თუ რამდენად შორიშორსაა დენადი ნივთიერება და დაბრკოლება (უფრო მაღალი მნიშვნელობები გამოიწვევს თხევადი ნივთიერების მეტად დაშორებას დაბრკოლებიდან, უფრო მცირე მნიშვნელობები კი საშუალებას მისცემს ნივთიერებას, დაბრკოლებისკენ იმოძრავოს)

en: Obstacle Threshold
ka: დაბრკოლების ზღვარი

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
ka: განსაზღვრავს, თუ რა ოდენობის დენადი ნივთიერება დაიშვება დაბრკოლების უჯრედში (უფრო მაღალი მნიშვნელობები ზღვრის უჯრედს უფრო იოლად აღნიშნავს დაბრკოლებად და ამცირებს ზღვრის დაგლუვების ეფექტს)

en: Gravity in X, Y and Z direction
ka: გრავიტაცია X, Y და Z მიმართულებებით

en: Cell Type
ka: უჯრედის ტიპი

en: Cell type to be highlighted
ka: უჯრედის ტიპი, რომელიც უნდა გამოიყოს

en: Highlight the cells regardless of their type
ka: გამოყავი უჯრედები მათი ტიპის მიუხედავად

en: Fluid
ka: დენადი ნივთიერება

en: Highlight only the cells of type Fluid
ka: გამოყავი მხოლოდ დენადი ნივთიერების ტიპის უჯრედები

en: Obstacle
ka: დაბრკოლება

en: Highlight only the cells of type Obstacle
ka: გამოყავი მხოლოდ დაბრკოლების ტიპის უჯრედები

en: Highlight only the cells of type Empty
ka: გამოყავი მხოლოდ ცარიელის ტიპის უჯრედები

en: Highlight only the cells of type Inflow
ka: გამოყავი მხოლოდ შემოდინების ტიპის უჯრედები

en: Outflow
ka: გადინება

en: Highlight only the cells of type Outflow
ka: გამოყავი მხოლოდ გადინების ტიპის უჯრედები

en: Color Gridlines
ka: ფერის ცხრილის ხაზები

en: Simulation field to color map onto gridlines
ka: სიმულაციის ველი, რომელიც ფერის რუკად უნდა განაწილდეს ცხრილის ხაზებზე

en: Flags
ka: დროშები

en: Flag grid of the fluid domain
ka: დენადი ნივთიერების სამოქმედო არეალის დროშის ცხრილი

en: Highlight Range
ka: გამოყოფის დიაპაზონი

en: Highlight the voxels with values of the color mapped field within the range
ka: გამოყავი ვოქსელები ფერის რუკით განაწილებული ველის მნიშვნელობებით დიაპაზონში

en: Lower Bound
ka: ქვედა ზღვარი

en: Lower bound of the highlighting range
ka: გამოყოფის დიაპაზონის ქვედა ზღვარი

en: Color used to highlight the range
ka: დიაპაზონის გამოსაყოფად გამოყენებული ფერი

en: Upper Bound
ka: ზედა ზღვარი

en: Upper bound of the highlighting range
ka: გამოყოფის დიაპაზონის ზედა ზღვარი

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
ka: მეგზურობის წონა (უფრო მაღალ მნიშვნელობას უფრო მეტი ჩამორჩენა მოჰყვება)

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
ka: მეგზურობის ზომა (უფრო მაღალ მნიშვნელობას უფრო დიდი გრიგალები მოჰყვება)

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
ka: მეგზურობის ეფექტისთვის გამოიყენე ამ ობიექტის სისწრაფეები (ობიექტს უნდა ჰქონდეს დენადი გარემოს მოდიფიკატორები და უნდა იყოს სამოქმედო არეალის ტიპის)

en: Guiding source
ka: მეგზურობის წყარო

en: Choose where to get guiding velocities from
ka: აირჩიე, საიდან გინდა მეგზურობის სისწრაფეების აღება

en: Use a fluid domain for guiding (domain needs to be baked already so that velocities can be extracted). Guiding domain can be of any type (i.e. gas or liquid)
ka: მეგზურობისთვის გამოიყენე დენადი გარემოს სამოქმედო არეალი (სამოქმედო არეალი გამომცხვარი უნდა იყოს, რათა სისწრაფეების გამოტანა შესაძლებელი იყოს). მეგზურობის სამოქმედი არეალი შეიძლება, იყოს ნებისმიერი ტიპის (მაგ.: აირი, ან სითხე)

en: Effector
ka: ეფექტორი

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
ka: დენადი გარემოს მეგზურობის შესაქმნელად გამოიყენე მეგზური (ეფექტორი) ობიექტები (როცა მეგზური ობიექტები სრულად აწყობილი იქნება, უნდა იქნეს ანიმირებული და გამოცხვეს)

en: Velocity Factor
ka: სისწრაფის კოეფიციენტი

en: Guiding velocity factor (higher value results in greater guiding velocities)
ka: მეგზურობის სისწრაფის კოეფიციენტი (უფრო მაღალ მნიშვნელობებს მოჰყვება მეგზურობის მეტი სისწრაფეები)

en: Heat Grid
ka: გახურების ცხრილი

en: Smoke heat grid
ka: კვამლის გახურების ცხრილი

en: Emitter
ka: გამომცემი

en: Method for sampling the high resolution flow
ka: მეთოდი მაღალი გარჩევადობის დინების სემპლირებისათვის

en: Full Sample
ka: სრული სემპლი

en: Nearest
ka: უახლოესი

en: Lower Concavity
ka: ქვედა ჩაზნექილობა

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
ka: მეშის ჩაზნექილობის ქვედა ზღვარი (მაღალი მნიშვნელობები იწვევს ჩაზნექილობებიანი მონაკვეთების დაგლუვებასა და ამოვსებას)

en: Upper Concavity
ka: ზედა ჩაზნექილობა

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
ka: მეშის ჩაზნექილობის ზედა ზღვარი (მაღალი მნიშვნელობები იწვევს ჩაზნექილობებიანი მონაკვეთების დაგლუვებასა და ამოვსებას)

en: Mesh generator
ka: მეშის გენერატორი

en: Which particle level set generator to use
ka: ნაწილაკების დონის რომელი გენერატორი იქნას გამოყენებული

en: Final
ka: საბოლოო

en: Use improved particle level set (slower but more precise and with mesh smoothening options)
ka: გამოიყენე გაუმჯობესებული ნაწილაკების დონე (უფრო ნელია, მაგრამ უფრო ზუსტი და მეშის დაგლუვების ვარიანტები აქვს)

en: Preview
ka: წინასწარი ხედი

en: Use union particle level set (faster but lower quality)
ka: გამოიყენე ნაწილაკების ერთიანი დონე (უფრო სწრაფია, მაგრამ უფრო დაბალი ხარისხის)

en: Particle radius factor (higher value results in larger (meshed) particles). Needs to be adjusted after changing the mesh scale
ka: ნაწილაკების რადიუსის კოეფიციენტი (რაც მაღალია მნიშვნელობები, მით უფრო დიდია (გამეშებული) ნაწილაკები. მეშის მასშტაბირების შეცვლის შემდეგ შესწორებას საჭიროებს

en: Mesh scale
ka: მეშის მასშტაბი

en: The mesh simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain). For best meshing, it is recommended to adjust the mesh particle radius alongside this value
ka: მეშის სიმულაცის მასშტაბი იზრდება ამ კოეფიციენტით (სამოქმედო არეალის საბაზისო გარჩევადობასთან შედარებით). საუკეთესო მეშირებისთვის რეკომენდირებულია მეშის ნაწილაკის რადიუსის გასწორება ამ მნიშვნელობასთან ერთად

en: Smoothen Neg
ka: უარ. დაგლუვება

en: Negative mesh smoothening
ka: მეშის უარყოფითი დაგლუვება

en: Smoothen Pos
ka: დად. დაგლუვება

en: Positive mesh smoothening
ka: მეშის დადებითი დაგლუვება

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
ka: ხმაურის მასშტაბი (რაც მაღალია მნიშვნელობები, მით უფრო დიდია გრიგალები)

en: Noise Scale
ka: ხმაურის მასშტაბი

en: The noise simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
ka: ხმაურის სიმულაციის მასშტაბი იზრდება ამ კოეფიციენტით (სამოქმედო არეალის საბაზისო გარჩევადობასთან შედარებით)

en: Strength of noise
ka: ხმაურის სიმტკიცე

en: Time
ka: დრო

en: Animation time of noise
ka: ხმაურის ანიმაციის დრო

en: Compression
ka: კომპრესია

en: Compression method to be used
ka: კომპრესიის გამოსაყენებლი მეთოდი

en: Effective but slow compression
ka: ეფექტური, მაგრამ ნელი კომპრესია

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
ka: მრავალნაკადიანი კომპრესია, ზომითა და ხარისხით 'Zip'-ის მსგავსი

en: Do not use any compression
ka: ნუ გამოიყენებ კომპრესიას

en: Data Depth
ka: მონაცემთა სიღრმე

en: Bit depth for fluid particles and grids (lower bit values reduce file size)
ka: ბიტური სიღრმე დენადი გარემოს ნაწილაკებისა და ცხრილებისთვის (დაბალი ბიტური მნიშვნელობები ფაილის ზომას ამცირებს)

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
ka: ნაწილაკების (ვიწრო) ზონრის სიგანე (რაც მაღალია მნიშვნელობა, მით უფრო მსხვილია ზონარი და მეტია ნაწილაკი)

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
ka: ნაწილაკების მაქსიმალური რიცხვი თითო უჯრედზე (უზრუნველყოფს თითოეული უჯრედის მიერ მაქსიმუმ ამ რაოდენობის ნაწილაკების ქონას)

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
ka: ნაწილაკების მინიმალური რიცხვი თითო უჯრედზე (უზრუნველყოფს თითოეული უჯრედის მიერ მინიმუმ ამ რაოდენობის ნაწილაკების ქონას)

[ctx: Amount]
en: Number
ka: რიცხვი

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
ka: ნაწილაკების რიცხვის კოეფიციენტი (რაც მაღალია მნიშვნელობა, მით მეტია ნაწილაკი)

en: Particle radius factor. Increase this value if the simulation appears to leak volume, decrease it if the simulation seems to gain volume
ka: ნაწილაკების რადიუსის კოეფიციენტი. გაზარდე ეს მნიშვნელობა, თუ სიმულაციას მოცულობის დაკარგვა ეტყობა, შეამცირე - თუ მოცულობის მატება ეტყობა

en: Randomness
ka: შემთხვევითობა

en: Randomness factor for particle sampling
ka: შემთხვევითობის კოეფიციენტი ნაწილაკთა სემპლირებისთვის

en: Particle scale
ka: ნაწილაკის მასშტაბი

en: The particle simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
ka: ნაწილაკთა სიმულაციის მასშტაბი იზრდება ამ კოეფიციენტით (სამოქმედო არეალის საბაზისო გარჩევადობასთან შედარებით)

en: Maximum Resolution
ka: მაქსიმალური გარჩევადობა

en: Resolution used for the fluid domain. Value corresponds to the longest domain side (resolution for other domain sides is calculated automatically)
ka: დენადი გარემოს სამოქმედო არეალისთვის გამოყენებული გარჩევადობა. მნიშვნელობა შეესაბამება სამოქმედო არეალის უგრძეს გვერდს (სამოქმედო არეალის დანარჩენი გვერდების გარჩევადობა გამოითვლება ავტომატურად)

en: Gridlines
ka: ცხრილის ხაზები

en: Show gridlines
ka: აჩვენე ცხრილის ხაზები

en: Vector Display
ka: ვექტორების ასახვა

en: Visualize vector fields
ka: ვექტორული ველების ვიზუალიზაცია

en: Simulation Method
ka: სიმულაციის მეთოდი

en: Change the underlying simulation method
ka: შეცვალე სიმულაციის ძირეული მეთოდი

en: Use FLIP as the simulation method (more splashy behavior)
ka: გამოიყენე FLIP, სიმულაციის მეთოდად (მეტი შხეფიანობა)

en: Use APIC as the simulation method (more energetic and stable behavior)
ka: გამოიყენე APIC სიმულაციის მეთოდად (უფრო ენერგიული და სტაბილური ქცევა)

en: Adjust slice direction according to the view direction
ka: გაასწორე დათლის მიმართულება ხედის მიმართულების მიხედვით

en: Slice along the X axis
ka: გაჭერი X ღერძის გასწვრივ

en: Slice along the Y axis
ka: გაჭერი Y ღერძის გასწვრივ

en: Slice along the Z axis
ka: გაჭერი Z ღერძის გასწვრივ

en: Position of the slice
ka: განაჭერის მდებარეობა

en: Slice Per Voxel
ka: განაჭერი თითო ვოქსელზე

en: How many slices per voxel should be generated
ka: თითო ვოქსელზე რამდენი განაჭერი უნდა წარმოიქმნას

en: Particles in Boundary
ka: ნაწილაკები ზღვარში

en: How particles that left the domain are treated
ka: რა მოპყრობას იღებენ ნაწილაკები, რომლებიც სამოქმედო არეალს ტოვებენ

en: Delete
ka: წაშლა

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
ka: წაშალე მეორეული ნაწილაკები, რომლებიც დაბრკოლებათა შიგნით არიან, ან დატოვეს სამოქმედო არეალი

en: Push Out
ka: გარეკვა

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
ka: მეორეული ნაწილაკები, რომლებმაც სამოქმედო არეალი დატოვეს, ისევ ამ არეალში შერეკე

en: Bubble Buoyancy
ka: ბუშტების ამწევი ძალა

en: Amount of buoyancy force that rises bubbles (high value results in bubble movement mainly upwards)
ka: ამწევი ძალის ოდენობა, რომელიც ბუშტებს მაღლა სწევს (მაღალი მნიშვნელობა იწვევს ბუშტის უმეტესწილად ზევით სვლას)

en: Bubble Drag
ka: ბუშტების წინაღობა

en: Amount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)
ka: წინაღობის ოდენობა, რომელიც ბუშტებს დენად გარემოსთან ერთად ამოძრავებს (მაღალი მნიშვნელობა იწვევს ბუშტის მეტწილად დენად გარემოსთან ერთად მოძრაობას)

en: Combined Export
ka: კომბინირებული ექსპორტი

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
ka: განსაზღვრავს, თუ რომელი ნაწილაკთა სისტემები იქმნება მეორეული ნაწილაკებისგან

en: Create a separate particle system for every secondary particle type
ka: შექმენი ცალკე ნაწილაკთა სისტემა მეორეულ ნაწილაკთა ყოველი ტიპისთვის

en: Spray + Foam
ka: წინწკლები + ქაფი

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
ka: წინწკლებისა და ქაფის ნაწილაკები ერთსა და იმავე ნაწილაკთა სისტემაში შეინახება

en: Spray + Bubbles
ka: წინწკლები + ბუშტები

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
ka: წინწკლებისა და ბუშტების ნაწილაკები ერთსა და იმავე ნაწილაკთა სისტემაში შეინახება

en: Foam + Bubbles
ka: ქაფი + ბუშტები

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
ka: ქაფისა და ბუშტების ნაწილაკები ერთსა და იმავე ნაწილაკთა სისტემაში შეინახება

en: Spray + Foam + Bubbles
ka: წინწკლები + ქაფი + ბუშტები

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
ka: შექმენი ნაწილაკთა ერთი სისტემა, რომელიც შეიცავს ნაწილაკთა სამივე ტიპს

en: Maximum Lifetime
ka: მაქსიმალური დღეგრძელობა

en: Highest possible particle lifetime
ka: ნაწილაკის უდიდესი შესაძლო დღეგრძელობა

en: Minimum Lifetime
ka: მინიმალური დღეგრძელობა

en: Lowest possible particle lifetime
ka: ნაწილაკის უმცირესი შესაძლო დღეგრძელობა

en: Maximum Kinetic Energy Potential
ka: მაქსიმალური კინეტიკური ენერგიის პოტენციალი

en: Upper clamping threshold that indicates the fluid speed where cells no longer emit more particles (higher value results in generally less particles)
ka: აღკვეთის ზედა ზღვარი, რომელიც მიუთითებს დენადი გარემოს სიჩქარეზე, რომელზეც უჯრედები მეტ ნაწილაკს აღარ გამოსცემენ (რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით ნაკლებია ზოგადად ნაწილაკები)

en: Maximum Trapped Air Potential
ka: დატყვევებული ჰაერის მაქსიმალური პოტენციალი

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (higher value results in less marked cells)
ka: აღკვეთის ზედა ზღვარი დენადი გარემოს იმ უჯრედების მოსანიშნად, სადაც ჰაერია დატყვევებული (რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით ნაკლებია მონიშნული უჯრედები)

en: Maximum Wave Crest Potential
ka: ტალღის აქოჩრების მაქსიმალური პოტენციალი

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (higher value results in less marked cells)
ka: აღკვეთის ზედა ზღურბლი დენადი გარემოს უჯრედების ტალღის ქოჩრებად აღნიშნვისთვის (მაღალი მნიშვნელობის შედეგი ნაკლები აღნიშნული უჯრედია)

en: Minimum Kinetic Energy Potential
ka: მინიმალური კინეტიკური ენერგიის პოტენციალი

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
ka: აღკვეთის ქვედა ზღურბლი, რომელიც მიუთითებს დენადი გარემოს სიჩქარეს, სადაც უჯრედები ნაწილაკების გამოცემას იწყებს (დაბალი მნიშვნელობების შედეგია ზოგადად მეტი ნაწილაკი)

en: Minimum Trapped Air Potential
ka: დატყვევებული ჰაერის მინიმალური პოტენციალი

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (lower value results in more marked cells)
ka: აღკვეთის ქვედა ზღურბლი იმ უჯრედების აღსანიშნად, რომლებშიც ჰაერია დატყვევებული (უფრო დაბალი მნიშვნელობა ნიშნავს მეტ მონიშნულ უჯრედს)

en: Minimum Wave Crest Potential
ka: ტალღის აქოჩრების მინიმალური პოტენციალი

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (lower value results in more marked cells)
ka: აღკვეთის ქვედა ზღურბლი დენადი გარემოს უჯრედების ტალღის ქოჩრებად მოსანიშნად (უფრო დაბალი მნიშვნელობა ნიშნავს მეტ მონიშნულ უჯრედს)

en: Potential Radius
ka: პოტენციალის რადიუსი

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
ka: ყოველი უჯრედის პოტენციალის გამოსათვლელი რადიუსი (შედარებით მაღალი მნიშვნელობები უფრო ნელია, მაგრამ უფრო თანაბარ პოტენციალის ცხრილებს ჰქმნის)

en: Trapped Air Sampling
ka: დატყვევებული ჰაერის სემპლირება

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
ka: თითოეულ დატყვევებულ აირიან უჯრედზე წარმოქმნილი ნაწილაკების მაქსიმალური რიცხვი ყოველ კადრში

en: Wave Crest Sampling
ka: ტალღის ქოჩრის სემპლინგი

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
ka: თითოეულ ტალღის ქოჩრიან უჯრედზე წარმოქმნილი ნაწილაკების მაქსიმალური რიცხვი ყოველ კადრში

en: Update Radius
ka: განახლების რადიუსი

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
ka: ყოველი ნაწილაკის პოზიციის განახლების გამოსათვლელი რადიუსი (მაღალი მნიშვნელობები შედარებით ნელია, მაგრამ ნაწილაკები ნაკლებად ქაოტურად მოძრაობენ)

en: Start point
ka: საწყისი წერტილი

en: Tension
ka: დაჭიმულობა

en: Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behavior)
ka: სითხის ზედაპირული დაჭიმულობა (მაღალი მნიშვნელობები იწვევს მეტ ჰიდროფობურ ქცევას)

en: System Maximum
ka: სისტემური მაქსიმუმი

en: Maximum number of fluid particles that are allowed in this simulation
ka: ამ სიმულაციაში დაშვებული დენადი გარემოს ნაწილაკების მაქსიმალური რიცხვი

en: Temperature Grid
ka: ტემპერატურული ცხრილი

en: Smoke temperature grid, range 0 to 1 represents 0 to 1000K
ka: კვამლის ტემპერატურული ცხრილი, დიაპაზონი 0-დან 1-მდე წარმოადგენს დიაპაზონს 0-დან 1000K-მდე

en: Time Scale
ka: დროის სკალა

en: Adjust simulation speed
ka: შეასწორე სიმულაციის სიჩქარე

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
ka: სიმულაციის საფეხურების მაქსიმალური რაოდენობა ერთი კადრისთვის

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
ka: სიმულაციის საფეხურების მინიმალური რაოდენობა ერთი კადრისთვის

en: Adaptive Domain
ka: ადაპტირებადი სამოქმედო არეალი

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
ka: მოაცდინე სიმულაციის გარჩევადობისა და ზომის ადაპტირება დენადი გარემოს მიხედვით

en: Use Adaptive Time Steps
ka: ადაპტირებადი დროის საფეხურების გამოყენება

en: Bubble
ka: ბუშტი

en: Create bubble particle system
ka: შექმენი ბუშტების ნაწილაკოვანი სისტემა

en: Enable collisions with back domain border
ka: ჩართე შეჯახებები სამოქმედო არეალის უკანა საზღვართან

en: Bottom
ka: ქვედა

en: Enable collisions with bottom domain border
ka: ჩართე შეჯახებები სამოქმედო არეალის ქვედა საზღვართან

en: Enable collisions with front domain border
ka: ჩართე შეჯახებები სამოქმედო არეალის წინა საზღვართან

en: Enable collisions with left domain border
ka: ჩართე შეჯახებები სამოქმედო არეალის მარცხენა საზღვართან

en: Enable collisions with right domain border
ka: ჩართე შეჯახებები სამოქმედო არეალის მარჯვენა საზღვართან

en: Top
ka: ზედა

en: Enable collisions with top domain border
ka: ჩართე შეჯახებები სამოქმედო არეალის ზედა საზღვართან

en: Grid Display
ka: ცხრილის ასახვა

en: Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp or using a predefined color code
ka: დაარენდერე სიმულაციის ველი, ხოლო მისი ვოქსელების მნიშვნელობები გადაანაწილე ფერად გრადიენტზე, ან გამოიყენე წინასწარ განსაზღვრული ფერის კოდი

en: Use Diffusion
ka: დიფუზიის გამოყენება

en: Enable fluid diffusion settings (e.g. viscosity, surface tension)
ka: ჩართე დენადი გარემოს დიფუზიის პარამეტრები (მაგ.: წებოვნება, ზედაპირული დაჭიმულობა)

en: Dissolve Smoke
ka: კვამლის გაფანტვა

en: Let smoke disappear over time
ka: გააქრე კვამლი დროთა განმავლობაში

en: Logarithmic Dissolve
ka: ლოგარითმული გაფანტვა

en: Dissolve smoke in a logarithmic fashion. Dissolves quickly at first, but lingers longer
ka: გაფანტე კვამლი ლოგარითმული ხერხით. თავიდან სწრაფად იფანტება, მაგრამ უფრო დიდხანს რჩება

en: Create liquid particle system
ka: შექმენი სითხის ნაწილაკოვანი სისტემა

en: Foam
ka: ქაფი

en: Create foam particle system
ka: შექმენი ქაფის ნაწილაკოვანი სისტემა

en: Fractional Obstacles
ka: დანაწევრებული დაბრკოლებები

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
ka: დანაწევრებული დაბრკოლებები აუმჯობესებს და ათანაბრებს დენად გარემოსა და დაბრკოლებას შორის ზღვარს

en: Use Guiding
ka: მეგზურობის გამოყენება

en: Enable fluid guiding
ka: გამოიყენე დენადი გარემოს მეგზურობა

en: Use Mesh
ka: მეშის გამოყენება

en: Enable fluid mesh (using amplification)
ka: ჩართე დენადი მეში (ამპლიფიკაციის გამოყენებით)

en: Use Noise
ka: ხმაურის გამოყენება

en: Enable fluid noise (using amplification)
ka: ჩართე დენადი გარემოს ხმაური (ამპლიფიკაციის გამოყენება)

en: Slice
ka: გაჭრა

en: Perform a single slice of the domain object
ka: ერთჯერადად გაჭერი სამოქმედო არეალის ობიექტი

en: Speed Vectors
ka: სიჩქარის ვექტორები

en: Caches velocities of mesh vertices. These will be used (automatically) when rendering with motion blur enabled
ka: აქეშირებს მეშის წვეროების სისწრაფეებს. ესენი იქნება (ავტომატურად) გამოყენებული მოძრაობის გადღაბნა ჩართული რენდერის დროს

en: Spray
ka: წინწკლები

en: Create spray particle system
ka: შექმენი წინწკლების ნაწილაკთა სისტემა

en: Tracer
ka: მგეზავი

en: Create tracer particle system
ka: შექმენი მგეზავი ნაწილაკების სისტემა

en: Use Viscosity
ka: წებოვანობის გამოყენება

en: Enable fluid viscosity settings
ka: ჩართე დენადი გარემოს წებოვანობის პარამეტრები

en: Display Type
ka: ასახვის ტიპი

en: Needle
ka: ნემსი

en: Display vectors as needles
ka: გამოსახე ვექტორები ნემსებად

en: Streamlines
ka: გარსედინები

en: Display vectors as streamlines
ka: გამოსახე ვექტორები გარსედინებად

en: MAC Grid
ka: MAC ცხრილი

en: Display vector field as MAC grid
ka: გამოსახე ვექტორული ველი MAC ცხრილად

en: Vector field to be represented by the display vectors
ka: ვექტორის ველი, რომელიც უნდა იყოს წარმოდგენილი ასახვადი ვექტორებით

en: Fluid Velocity
ka: დენადი გარემოს სისწრაფე

en: Velocity field of the fluid domain
ka: დენადი გარემოს სამოქმედო არეალის სისწრაფის ველი

en: Guide Velocity
ka: მეგზურის სისწრაფე

en: Guide velocity field of the fluid domain
ka: დენადი გარემოს სამოქმედო არეალის მეგზურის სისწრაფის ველი

en: Force field of the fluid domain
ka: დენადი გარემოს სამოქმედო არეალის ძალის ველი

en: Multiplier for scaling the vectors
ka: მამრავლი ვექტორთა მასშტაბირებისთვის

en: Magnitude
ka: მაგნიტუდა

en: Scale vectors with their magnitudes
ka: დაამასშტაბირე ვექტორები თავიანთი მაგნიტუდებით

en: Show X-component of MAC Grid
ka: აჩვენე MAC ცხრილის X-კომპონენტი

en: Show Y-component of MAC Grid
ka: აჩვენე MAC ცხრილის Y-კომპონენტი

en: Show Z-component of MAC Grid
ka: აჩვენე MAC ცხრილის Z-კომპონენტი

en: Velocity Grid
ka: სისწრაფის ცხრილი

en: Smoke velocity grid
ka: კვამლის სისწრაფის ცხრილი

en: Velocity Scale
ka: სისწრაფის მასშტაბი

en: Factor to control the amount of motion blur
ka: მოძრაობის გადღაბნის საკონტროლებელი კოეფიციენტი

en: Viscosity Base
ka: წებოვანობის საფუძველი

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
ka: წებოვანობის პარამეტრი: მნიშვნელობა, რომელი მრავლდება 10-ზე ხარისხად (ექსპონენტი*-1)

en: Viscosity Exponent
ka: წებოვანობის ექსპონენტი

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
ka: უარყოფითი ექსპონენტი წებოვანობის მნიშვნელობისთვის (მცირე მნიშვნელობების შეყვანის გასამარტივებლად, მაგ.: 5*10^-6)

en: Viscosity of liquid (higher values result in more viscous fluids, a value of 0 will still apply some viscosity)
ka: სითხის წებოვანობა (უფრო მაღალი მნიშვნელობები იწვევს უფრო წებოვან დენად გარემოებს, მნიშვნელობა 0 გარკვეულ წებოვანობას მაინც გამოიყენებს)

en: Amount of turbulence and rotation in smoke
ka: ტურბულენტობისა და ბრუნვის ოდენობა კვამლში

en: Effector Settings
ka: ეფექტორის პარამეტრები

en: Smoke collision settings
ka: კვამლის შეჯახების პარამეტრები

en: Effector Type
ka: ეფექტორის ტიპი

en: Change type of effector in the simulation
ka: შეცვალე ეფექტორის ტიპი სიმულაციაში

en: Collision
ka: შეჯახება

en: Create collision object
ka: შექმენი შეჯახების ობიექტი

en: Guide
ka: მეგზური

en: Create guide object
ka: შექმენი მეგზური ობიექტი

en: Guiding mode
ka: მეგზურობის რეჟიმი

en: How to create guiding velocities
ka: როგორ შევქმნათ მეგზურობის სისწრაფეები

en: Maximize
ka: გაამაქსიმალურე

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
ka: შეადარე სისწრაფეები წინა კადრიდან ახალ სისწრაფეებს მიმდინარე კადრიდან და დატოვე მაქსიმუმი

en: Minimize
ka: გაამინიმალურე

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
ka: შეადარე სისწრაფეები წინა კადრიდან ახალ სისწრაფეებს მიმდინარე კადრიდან და დაიტოვე მინიმუმი

en: Override
ka: უკუგება

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
ka: ყოველთვის დაწერე ახალი სამეგზურო სისწრაფეები ყოველი კადრისთვის (თითოეული კადრი შეიცავს მხოლოდ ამჟამინდელ სისწრაფეებს მეგზური ობიექტებისგან)

en: Averaged
ka: გასაშუალოებული

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
ka: აიღე წინა კადრიდან სისწრაფეებისა და მიმდინარე კადრიდან ახალი სისწრაფეების საშუალო სისწრაფე

en: Subframes
ka: ქვეკადრები

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving effector objects
ka: იმ დამატებითი სემპლების რაოდენობა, რომლებიც უნდა იქნას აღებული კადრთა შორის იმისთვის, რომ სწრაფად მოძრავი ეფექტორი ობიექტების ხარისხი გაუმჯობესდეს

en: Additional distance around mesh surface to consider as effector
ka: დამატებითი მანძილი მეშის ზედაპირის ირგვლივ, ეფექტორად ჩასათვლელად

en: Control when to apply the effector
ka: აკონტროლე, თუ როდის გამოიყენებოდეს ეფექტორი

en: Is Planar
ka: სიბრტყულია

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
ka: მოეპყარი ამ ობიექტს ისე, როგორც სიბრტყულ დაუხურავ მეშს

en: Multiplier of obstacle velocity
ka: დაბრკოლების სისწრაფის მამრავლი

en: Flow Settings
ka: დინების პარამეტრები

en: Fluid flow settings
ka: დენადი გარემოს დინების პარამეტრები

en: Density
ka: სისქე

en: Vertex Group
ka: წვეროების ჯგუფი

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
ka: იმ წვეროთა ჯგუფის სახელი, რომელიც განსაზღვრავს ზედაპირის გამოცემის სიხშირეს

en: Flow Behavior
ka: დინების ქცევა

en: Change flow behavior in the simulation
ka: შეცვალე დინების ქცევა ამ სიმულაციაში

en: Add fluid to simulation
ka: დენადი გარემოს დამატება სიმულაციაში

en: Delete fluid from simulation
ka: დენადი გარემოს წაშლა სიმულაციიდან

en: Only use given geometry for fluid
ka: დენადი გარემოსთვის გამოიყენე მხოლოდ მოცემული გეომეტრია

en: Change how fluid is emitted
ka: შეცვალე, თუ როგორ გამოიცემა დენადი გარემო

en: Flow Type
ka: დინების ტიპი

en: Change type of fluid in the simulation
ka: დენადი გარემოს ტიპის შეცვლა სიმულაციაში

en: Add smoke
ka: კვამლის დამატება

en: Fire + Smoke
ka: ცეცხლი + კვამლი

en: Add fire and smoke
ka: ცეცხლისა და კვამლის დამატება

en: Fire
ka: ცეცხლი

en: Add fire
ka: ცეცხლის დამატება

en: Add liquid
ka: თხევადი ნივთიერების დამატება

en: Flame Rate
ka: ალის სიხშირე

en: Texture that controls emission strength
ka: ტექსტურა, რომელიც აკონტროლებს გამოცემის სიძლიერეს

en: Particle size in simulation cells
ka: ნაწილაკთა ზომა სიმულაციის უჯრედებში

en: Particle systems emitted from the object
ka: ობიექტის მიერ გამოცემული ნაწილაკთა სისტემები

en: Color of smoke
ka: კვამლის ფერი

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
ka: სწრაფი დინებების ხარისხის გასაუმჯობესებლად კადრებს შორის ასაღები სემპლების რიცხვი

en: Surface Emission
ka: გამოცემა ზედაპირიდან

en: Controls fluid emission from the mesh surface (higher value results in emission further away from the mesh surface
ka: აკონტროლებს დენადი გარემოს გამოცემას მეშის ზედაპირიდან (უფრო მაღალი მნიშვნელობა იწვევს გამოცემის მეტად მოშორებას მეშის ზედაპირისგან)

en: Temperature Difference
ka: ტემპერატურული სხვაობა

en: Temperature difference to ambient temperature
ka: ტემპერატურული სხვაობა გარემოსეულ ტემპერატურაში

en: Mapping
ka: განლაგება

en: Texture mapping type
ka: ტექსტურული რუკის განლაგება

en: Generated
ka: წარმოქმნილი

en: Generated coordinates centered to flow object
ka: წარმოქმნილი კოორდინატები ცენტრირებული დინების ობიექტზე

en: Use UV layer for texture coordinates
ka: გამოიყენე UV შრე ტექსტურის კოორდინატებისთვის

en: Z-offset of texture mapping
ka: ტექსტურის განლაგების Z-აცდენა

en: Size of texture mapping
ka: ტექსტურის განლაგების ზომა

en: Absolute Density
ka: აბსოლუტური სისქე

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
ka: მოცემული სისქის სიდიდე მხოლოდ გამომცემ არეალში იქნება ნებადართული და არ შეჯამდება

en: Use Flow
ka: დინების გამოყენება

en: Control when to apply fluid flow
ka: აკონტროლე, თუ როდის უნდა გამოიყენებოდეს დენადი გარემოს დინება

en: Initial Velocity
ka: თავდაპირველი სისწრაფე

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
ka: დენად გარემოს აქვს გარკვეული საწყისი სისწრაფე, როცა გამოიცემა

en: Set Size
ka: ზომის დაყენება

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
ka: დააყენე ნაწილაკის ზომა სიმულაციის უჯრედებში, ან გამოიყენე უახლოესი უჯრედი

en: Treat this object as a planar and unclosed mesh. Fluid will only be emitted from the mesh surface and based on the surface emission value
ka: მოეპყარი ამ ოიბიექტს ისე, როგორც სიბრტყულ და დაუხურავ მეშს. დენადი გარემო გამოიცემა მხოლოდ მეშის ზედაპირიდან და ზედაპირისეული გამოცემის მნიშვნელობაზე დაყრდნობით

en: Use Texture
ka: ტექსტურის გამოყენება

en: Use a texture to control emission strength
ka: გამოცემის სიძლიერის გასაკონტროლებლად გამოიყენე ტექსტურა

en: Initial
ka: თავდაპირველი

en: Additional initial velocity in X, Y and Z direction (added to source velocity)
ka: დამატებითი თავდაპირველი სისწრაფე X, Y და Z მიმართულებებით (წყაროს სისწრაფეზე დამატებით)

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
ka: მამრავლი პირველწყაროს სისწრაფისა, რომელიც დენად გარემოს გადაეცემა (პირველწყაროს სისწრაფე არა-ნულია, მხოლოდ თუკი ობიექტი მოძრაობს)

en: Amount of normal directional velocity
ka: ნორმალის მიმართულებითი სისწრაფის ოდენობა

en: Amount of random velocity
ka: შემთხვევითი სისწრაფის ოდენობა

en: Volume Emission
ka: მოცულობის გამოცემა

en: Controls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)
ka: აკონტროლებს დენადი გარემოს გამოცემას მეშის შიგნიდან (უფრო მაღალი მნიშვნელობის შედეგია მეტი გამოცემა მეშის შიგნიდან)

en: Freestyle Line Set
ka: თავისუფალი სტილის ხაზთა ნაკრები

en: Line set for associating lines and style parameters
ka: ხაზთა ნაკრები ხაზებისა და სტილების პარამეტრების ასოცირებისათვის

en: Collection
ka: კოლექცია

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
ka: ობიექტების კოლექცია, რომლის საფუძველზეც შეირჩევა ნაკვთური გვერდები

en: Collection Negation
ka: კოლექციის უარყოფა

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
ka: დააზუსტე ობიექტთა კოლექციის კუთვნილი ნაკვთური გვერდების ჩათვლა, ან გამორიცხვა

en: Inclusive
ka: ჩათვლა

en: Select feature edges belonging to some object in the group
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები, რომელიც ჯგუფში რომელიმე ობიექტს ეკუთვნის

en: Exclusive
ka: გამომრიცხავი

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები, რომელიც ჯგუფში არცერთ ობიექტს არ ეკუთვნის

en: Edge Type Combination
ka: გვერდების ტიპების კომბინაცია

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
ka: დააზუსტე ლოგიკური მონიშნვის პირობების კომბინაცია ნაკვთური გვერდების ტიპებზე

en: Logical OR
ka: ლოგიკური OR

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები, რომლებიც გვერდების ტიპთა პირობებიდან ერთს მაინც აკმაყოფილებს

en: Logical AND
ka: ლოგიკური AND

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები, რომლებიც გვერდების ტიპთა ყველა პირობას აკმაყოფილებს

en: Edge Type Negation
ka: გვერდების ტიპის უარყოფა

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
ka: დააზუსტე გვერდების ტიპების მიხედვით მონიშნული ნაკვთური გვერდების ჩათვლა, ან გამორიცხვა

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები, რომლებიც აკმაყოფილებს გვერდების ტიპების მოცემულ პირობებს

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები, რომლებიც არ აკმაყოფილებს გვერდების ტიპების მოცემულ პირობებს

en: Border
ka: საზღვარი

en: Exclude border edges
ka: გამორიცხე საზღვრის გვერდები

en: Contour
ka: კონტური

en: Exclude contours
ka: გამორიცხე კონტურები

en: Crease
ka: ნაკეცი

en: Exclude crease edges
ka: გამორიცხე ნაკეცის გვერდები

en: Edge Mark
ka: გვერდის ნიშანი

en: Exclude edge marks
ka: გამორიცხე გვერდების ნიშნები

en: External Contour
ka: გარე კონტური

en: Exclude external contours
ka: გამორიცხე გარეთა კონტურები

en: Material Boundary
ka: მასალის საზღვარი

en: Exclude edges at material boundaries
ka: გამორიცხე გვერდები მასალის საზღვრებთან

en: Ridge & Valley
ka: ქედი და ხეობა

en: Exclude ridges and valleys
ka: გამორიცხე ქედები და ხეობები

en: Silhouette
ka: სილუეტი

en: Exclude silhouette edges
ka: გამორიცხე სილუეტის წიბოები

en: Suggestive Contour
ka: სავარაუდო კონტური

en: Exclude suggestive contours
ka: გამორიცხე სავარაუდო კონტურები

en: Face Mark Condition
ka: წახნაგის ნიშნის პირობა

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
ka: დააზუსტე ნაკვთური წიბოების მონიშნვის პირობები წახნაგის ნიშნების საფუძველზე

en: One Face
ka: ერთი წახნაგი

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
ka: მონიშნე ნაკვთური წიბო, თუ მისი მომიჯნავე წახნაგებიდან ერთი მაინცაა ნიშნიანი

en: Both Faces
ka: ორივე წახნაგი

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
ka: მონიშნე ნაკვთური წიბო, თუ მისი მომიჯნავე ორივე წახნაგი ნიშნიანია

en: Face Mark Negation
ka: წახნაგის ნიშნის გამორიცხვა

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
ka: დააზუსტე წახნაგის ნიშნების მიზედვით შერჩეული ნაკვთური წიბოების ჩათვლა, ან გამორიცხვა

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
ka: მონიშნე ნაკვთური წიბოები, რომლებიც აკმაყოფილებს წახნაგის ნიშნების მოცემულ პირობებს

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
ka: მონიშნე ნაკვთური წიბოები, რომლებიც არ აკმაყოფილებს წახნაგის ნიშნების მოცემულ პირობებს

en: Line Style
ka: ხაზის სტილი

en: Line style settings
ka: ხაზის სტილის პარამეტრები

en: Line Set Name
ka: ხაზების ნაკრების სახელი

en: Line set name
ka: ხაზების ნაკრების სახელი

en: Last QI value of the QI range
ka: ბოლო QI მნიშვნელობა QI დიაპაზონში

en: First QI value of the QI range
ka: პირველი QI მნიშვნელობა QI დიაპაზონში

en: Select border edges (open mesh edges)
ka: მონიშნე კიდის წიბოები (ღია მეშის წიბოები)

en: Selection by Collection
ka: მონიშნვა კოლექციით

en: Select feature edges based on a collection of objects
ka: მონიშნე ნაკვთური წიბოები ობიექტების კოლექციის საფუძველზე

en: Selection by Edge Types
ka: მონიშნვა წიბოს ტიპით

en: Select feature edges based on edge types
ka: მონიშნე ნაკვთური წიბოები წიბოს ტიპების მიხედვით

en: Selection by Face Marks
ka: მონიშნვა წახნაგის ნიშნებით

en: Select feature edges by face marks
ka: მონიშნე ნაკვთური წიბოები წახნაგების ნიშნების მიხედვით

en: Selection by Image Border
ka: მონიშნვა გამოსახულების კიდით

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
ka: მონიშნე ნაკვთური წიბოები გამოსახულების კიდის მიხედვით (ნაკლები მეხსიერების შთანთქმა)

en: Selection by Visibility
ka: მონიშნვა ხილულობით

en: Select feature edges based on visibility
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები ხილულობის მიხედვით

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
ka: მონიშნე კონტურები (ყოველი ობიექტის გარე სილუეტები)

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
ka: მონიშნე ნაკეცის წიბოები (ორ წახნაგს შორის მოქცეულები, რომლებიც ნაკეცის კუთხეზე უფრო პატარა კუთხეს ჰქმნიან)

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
ka: მონიშნე წიბოთა ნიშნები (წიბოები, რომლებიც ანოტირებულია თავისუფალი სტილის წიბოების ნიშნებით)

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
ka: მონიშნე გარე კონტურები (დამხშობი და დახშული ობიექტების გარე სილუეტები)

en: Select edges at material boundaries
ka: მონიშნე წიბოები მასალების საზღვრებთან

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
ka: მონიშნე ქედები და ხეობები (მსაზღვრელი ხაზები ზედაპირის ამოზნექილობებსა და ჩაზნექილობებს შორის)

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
ka: მონიშნე სილუეტები (წიბოები ხილული და დამალული წახნაგების ზღვარზე)

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
ka: მონიშნე სავარაუდო კონტურები (თითქმის სილუეტური/კონტურული წიბოები)

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
ka: ჩართე, ან გათიშე ეს ხაზთა ნაკრები შტრიხის რენდერისას

en: Visibility
ka: ხილულობა

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
ka: განსაზღვრე, თუ როგორ გამოიყენებოდეს ხილულობა ნაკვთური წიბოების მონიშნვისთვის

en: Select visible feature edges
ka: მონიშნე ხილული ნაკვთური წიბოები

en: Hidden
ka: დამალული

en: Select hidden feature edges
ka: მონიშნე დამალული ნაკვთური წიბოები

en: Quantitative Invisibility
ka: რაოდენობითი უჩინრობა

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
ka: მონიშნე ნაკვთური წიბოები რაოდენობითი უჩინრობის (QI) მნიშვნელობების დიაპაზონში

en: Freestyle Module
ka: თავისუფალი სტილის მოდული

en: Style module configuration for specifying a style module
ka: სტილის მოდულის კონფიგურაცია სტილის მოდულის დასაზუსტებლად

en: Style Module
ka: სტილის მოდული

en: Python script to define a style module
ka: Python-ის სკრიპტი სტილის მოდულის განსასაზღვრად

en: Use
ka: გამოყენება

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
ka: ჩართე, ან გათიშე სტილის ეს მოდული შტრიხის რენდერისას

en: Style Modules
ka: სტილის მოდულები

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
ka: სტილის მოდულების სია (რომელიც უნდა გამოიყენებოდეს ზემოდან ქვემოთკენ)

en: Freestyle Settings
ka: თავისუფალი სტილის პარამეტრები

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
ka: თავისუფალი სტილის პარამეტრები ხედშრის მონაცემთა ბლოკისათვის

en: As Render Pass
ka: როგორც რენდერის გავლა

en: Renders Freestyle output to a separate pass instead of overlaying it on the Combined pass
ka: თავისუფალი სტილის შედეგს ცალკე გავლაში არენდერებს, ნაცვლად იმისა, რომ კომბინირებულ გავლას გადააფაროს

en: Crease Angle
ka: ნაკეცის კუთხე

en: Angular threshold for detecting crease edges
ka: კუთხოვანი ზღურბლი ნაკეცის წიბოების აღმოსაჩენად

en: Kr Derivative Epsilon
ka: Kr წარმოებული ეპსილონი

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
ka: Kr წარმოებული ეპსილონი სავარაუდო კონტურების გამოსათვლელად

en: Line Sets
ka: ხაზების ნაკრები

en: Control Mode
ka: კონტროლის რეჟიმი

en: Select the Freestyle control mode
ka: მონიშნე თავისუფალი სტილის კონტროლის რეჟიმი

en: Python Scripting
ka: სკრიპტინგი Python-ში

en: Advanced mode for using style modules written in Python
ka: გაფართოებული რეჟიმი Python-ში დაწერილი სტილის მოდულების გამოყენებისთვის

en: Parameter Editor
ka: პარამეტრების რედაქტორი

en: Basic mode for interactive style parameter editing
ka: მარტივი რეჟიმი სტილების პარამეტრების ინტერაქტიული რედაქტირებისათვის

en: Sphere Radius
ka: სფეროს რადიუსი

en: Sphere radius for computing curvatures
ka: სფეროს რადიუსები სიმრუდეების გამოსათვლელად

en: Culling
ka: გამოხშირვა

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
ka: თუ ჩართულია, თვალთახედვის მიღმა მყოფი წიბოები იგნორირდება

en: Material Boundaries
ka: მასალის ზღუდეები

en: Enable material boundaries
ka: ჩართე მასალის ზღუდეები

en: Ridges and Valleys
ka: ქედები და ხეობები

en: Enable ridges and valleys
ka: ჩართე ქედები და ხეობები

en: Face Smoothness
ka: წახნაგის სიგლუვე

en: Take face smoothness into account in view map calculation
ka: ხედის რუკის გამოთვლისას გაითვალისწინე წახნაგების სიგლუვე

en: Suggestive Contours
ka: სავარაუდო კონტურები

en: Enable suggestive contours
ka: ჩართე სავარაუდო კონტურები

en: View Map Cache
ka: ხედის რუკის ქეში

en: Keep the computed view map and avoid recalculating it if mesh geometry is unchanged
ka: დაიტოვე გამოთვლილი ხედის რუკა და ერიდე ხელახლა გამოთვლას, თუ მეშის გეომეტრია უცვლელია

en: Edit Curve
ka: წირის რედაქტირება

en: Edition Curve
ka: რედაქტირებადი წირი

en: Curve Points
ka: წირის წერტილები

en: Curve data points
ka: წირის მონაცემთა წერტილები

en: Curve is selected for viewport editing
ka: წირი მონიშნულია სარკმელში რედაქტირებისთვის

en: Point Index
ka: წერტილის ინდექსი

en: Index of the corresponding grease pencil stroke point
ka: ცვილის ფანქრის შტრიხის შესაბამისი წერტილის ინდექსი

en: Pressure of the grease pencil stroke point
ka: ცვილის ფანქრის შტრიხის წერტილის ზეწოლა

en: Color intensity (alpha factor) of the grease pencil stroke point
ka: ცვილის ფანქრის შტრიხის წერტილის ფერის ინტენსივობა (ალფა კოეფიციენტი)

en: UV Factor
ka: UV კოეფიციენტი

en: Internal UV factor
ka: შინაგანი UV კოეფიციენტი

en: UV Rotation
ka: UV ბრუნვა

en: Internal UV factor for dot mode
ka: შიდა UV კოეფიციენტი წერტილოვანი რეჟიმისთვის

en: Vertex color of the grease pencil stroke point
ka: ცვილის ფანქრის შტრიხის წერტილის წვეროს ფერი

en: Grease Pencil Frame
ka: ცვილის ფანქრის კადრი

en: Collection of related sketches on a particular frame
ka: კონკრეტულ კადრზე ურთიერთკავშირში მყოფი ჩანახატების კოლექცია

en: Frame Number
ka: კადრის ნომერი

en: The frame on which this sketch appears
ka: კადრი, რომელზეც ეს ჩანახატი ჩნდება

en: Paint Lock
ka: ხატვის დაბლოკვა

en: Frame is being edited (painted on)
ka: კადრი რედაქტირებაშია (იხატება)

en: Keyframe Type
ka: საკვანძო ფაზის ტიპი

en: Type of keyframe
ka: საკვანძო ფაზის ტიპი

en: Keyframe
ka: სოლი

en: Normal keyframe, e.g. for key poses
ka: ნორმალური საკვანძო ფაზა, მაგ.: საკვანძო პოზებისთვის

en: Breakdown
ka: შუალა

en: A breakdown pose, e.g. for transitions between key poses
ka: შუალა პოზა, მაგ.: საკვანძო პოზებს შორის გარდასვლისთვის

en: Moving Hold
ka: მოძრაობის დაჭერა

en: A keyframe that is part of a moving hold
ka: საკვანძო ფაზა, რომელიც მოძრაობის დაჭერაში შედის

en: Extreme
ka: უკიდურესობა

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
ka: 'უკიდურესი' პოზა, ანდა, საჭიროებისამებრ, რაიმე სხვა დანიშნულება

en: Jitter
ka: რყევა

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
ka: შემავსებელი, ან გამომცხვარი საკვანძო ფაზა ჩასოლვისთვის, ან საჭიროებისამებრ რაიმე დანიშნულებისთვის

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
ka: კადრი მონიშნულია საექსპოზიციო ფურცელში რედაქტირებისთვის

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
ka: თავისუფალი მოსმის წირები, რომლებიც განსაზღვრავენ ჩანახატს ამ კადრში

en: Grease Pencil Frames
ka: ცვილის ფანქრის კადრები

en: Collection of grease pencil frames
ka: ცვილის ფანქრის კადრების კოლექცია

en: Grease Pencil Interpolate Settings
ka: ცვილის ფანქრის ინტერპოლაციის პარამეტრები

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
ka: პარამეტრები ცვილის ფანქრის ინტერპოლაციის ხელსაწყოებისათვის

en: Interpolation Curve
ka: ინტერპოლაციის წირი

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
ka: მორგებული წირი ცვილის ფანქრის კადრთა შორის 'თანამიმდევრობის' ინტერპოლაციის კონტროლისთვის

en: Grease Pencil Layer
ka: ცვილის ფანქრის შრე

en: Collection of related sketches
ka: ურთიერთდაკავშირებული ჩანახატების კოლექცია

en: Active Frame
ka: აქტიური კადრი

en: Frame currently being displayed for this layer
ka: ამ შრისთვის ამჟამად ასახული კადრი

en: Set annotation Visibility
ka: დააყენე ანოტაციის ხილულობა

en: After Color
ka: თანამდევი ფერი

en: Base color for ghosts after the active frame
ka: ფუძისეული ფერი აქტიური კადრების მომდევნო ლანდებისთვის

en: Frames After
ka: მომდევნო კადრები

en: Maximum number of frames to show after current frame
ka: მიმდინარე კადრის შემდეგ საჩვენებელი კადრების მაქსიმალური რაოდენობა

en: Before Color
ka: წინმსწრები ფერი

en: Base color for ghosts before the active frame
ka: ფუძისეული ფერი აქტიური კადრების წინა ლანდებისთვის

en: Frames Before
ka: წინმსწრები კადრები

en: Maximum number of frames to show before current frame
ka: მიმდინარე კადრის წინ საჩვენებელი კადრების მაქსიმალური რაოდენობა

en: Annotation Layer Opacity
ka: ანოტაციის ფენის გაუმჭვირვალობა

en: Blend Mode
ka: შერევის რეჟიმი

en: Blend mode
ka: შერევის რეჟიმი

en: Regular
ka: ჩვეულებრივი

en: Hard Light
ka: მაგარი შუქი

en: Custom Channel Color
ka: არხის მორგებული ფერი

en: Custom color for animation channel in Dopesheet
ka: ანიმაციის არხის მორგებული ფერი საექსპოზიციო ფურცელში

en: Color for all strokes in this layer
ka: ფერი ყველა მონასმისთვის ამ შრეზე

en: Frames
ka: კადრები

en: Sketches for this layer on different frames
ka: ჩანახატები ამ შრისთვის სხვადასხვა კადრებში

en: Set layer Visibility
ka: შრის ხილულობის დაყენება

en: Layer name
ka: შრის სახელი

en: Is Parented
ka: დაქვემდებარებულია

en: True when the layer parent object is set
ka: ჭეშმარიტია, როცა შრის მშობელი ობიექტი დაყენებულია

en: Ruler
ka: საზომი

en: This is a special ruler layer
ka: ეს სპეციალური საზომი შრეა

en: Thickness Change
ka: სისქის ცვლილება

en: Thickness change to apply to current strokes (in pixels)
ka: სისქის ცვლილება, რომელიც გამოყენებული უნდა იყოს მიმდინარე შტრიხებზე (პიქსელებში)

en: Values for change location
ka: სიდიდეები მდებარეობის ცვლილებისათვის

en: Locked
ka: ჩაკეტილი

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
ka: დაიცავი შრე შემდგომი რედაქტირების და/ან კადრის ცვლილებებისგან

en: Frame Locked
ka: კადრი ჩაკეტილია

en: Lock current frame displayed by layer
ka: ჩაკეტე შრეზე ასახული მიმდინარე კადრი

en: Disallow Locked Materials Editing
ka: აკრძალე ჩაკეტილი მასალების რედაქტირება

en: Avoids editing locked materials in the layer
ka: ერიდება შრეში ჩაკეტილი მასალების რედაქტირებას

en: List of Masking Layers
ka: შენიღბვის შრეების სია

en: Parent inverse transformation matrix
ka: მშობლის ინვერსიული გარდაქმნის მატრიცა

en: Matrix Layer Inverse
ka: შრის ინვერსიული მატრიცა

en: Local Layer transformation inverse matrix
ka: შრის ლოკალური გარდაქმნის ინვერსიული მატრიცა

en: Matrix Layer
ka: მატრიცის შრე

en: Local Layer transformation matrix
ka: შრის ლოკალური გარდაქმნის მატრიცა

en: Layer Opacity
ka: შრის გაუმჭვირვალობა

en: Parent object
ka: მშობელი ობიექტი

en: Parent Bone
ka: მშობელი ძვალი

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
ka: მშობელი ძვლის სახელი ძვლების ურთიერთდაქვემდებარების შემთხვევაში

en: Parent Type
ka: მშობლის ტიპი

en: Type of parent relation
ka: ურთიერთდაქვემდებარების ტიპი

en: The layer is parented to an object
ka: შრე ექვემდებარება ობიექტს

en: The layer is parented to a bone
ka: შრე ექვემდებარება ძვალს

en: Pass Index
ka: გავლის ინდექსი

en: Index number for the "Layer Index" pass
ka: საინდექსაციო ნომერი "შრის ინდექსი" გავლისთვის

en: Values for changes in rotation
ka: მნიშვნელობები ბრუნვაში ცვლილებისთვის

en: Values for changes in scale
ka: მნიშვნელობები მასშტაბში ცვლილებისთვის

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
ka: შრე მონიშნულია საექსპოზიციო ფურცელში დასარედაქტირებლად

en: In Front
ka: წინ

en: Make the layer display in front of objects
ka: ასახე შრე ობიექტების წინ

en: Show Points
ka: წერტილების ჩვენება

en: Show the points which make up the strokes (for debugging purposes)
ka: აჩვენე წერტილები, რომელთაგანაც შედგება მონასმები (ხარვეზების აღმოსაფხვრელად)

en: Thickness of annotation strokes
ka: ანოტაციის მონასმების სისქე

en: Tint Color
ka: შეფერილობის ფერი

en: Color for tinting stroke colors
ka: ფერი მონასმების შეფერილობისთვის

en: Tint Factor
ka: შეფერილობის კოეფიციენტი

en: Factor of tinting color
ka: შემფერავი ფერის კოეფიციენტი

en: Onion Skinning
ka: კალკირება

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
ka: ასახე კალკირებული გამოსახულებები მიმდინარე კადრის წინ და შემდეგ

en: Use Lights
ka: სინათლეების გამოყენება

en: Enable the use of lights on stroke and fill materials
ka: ჩართე სინათლეების გამოყენება მონასმისა და შევსების მასალებზე

en: Use Mask
ka: ნიღბის გამოყენება

en: The visibility of drawings on this layer is affected by the layers in its masks list
ka: ნახატების ხილულობა ამ შრეზე თავის ნიღაბთა სიაში არსებული შრეების ზემოქმედებას განიცდის

en: Display onion skins before and after the current frame
ka: ასახე კალკირებული გამოსახულებები მიმდინარე კადრის წინ და შემდეგ

en: Solo Mode
ka: სოლო რეჟიმი

en: In Draw Mode only display layers with keyframe in current frame
ka: ხატვის რეჟიმში ასახე მხოლოდ შრეები, რომლებსაც გააჩნია საკვანძო ფაზები მიმდინარე კადრში

en: Use Masks in Render
ka: ნიღბების გამოყენება რენდერში

en: Include the mask layers when rendering the view-layer
ka: ხედის შრის რენდერისას ნიღბის შრეებიც ჩათვალე

en: Vertex Paint Opacity
ka: წვეროების საღებავის გამჭვირვალობა

en: Vertex Paint mix factor
ka: წვეროების საღებავის შეზავების კოეფიციენტი

en: ViewLayer
ka: ხედშრე

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
ka: გამოიყენე შრე მხოლოდ ამ ხედის შრის რენდერის შედეგში (ყოველთვის გამოსაყენებლად ცარიელი დატოვე)

en: Grease Pencil Masking Layers
ka: ცვილის ფანქრის შენიღბვის შრეები

en: List of Mask Layers
ka: შენიღბვის შრეების სია

en: Set mask Visibility
ka: ნიღბის ხილულობის დაყენება

en: Invert mask
ka: ნიღბის შექცევა

en: Layer
ka: შრე

en: Mask layer name
ka: ნიღბის შრის სახელი

en: GPencil Sculpt Guide
ka: ც-ფანქრის საძერწი ნიშნული

en: Guides for drawing
ka: ნიშნულები სახატავად

en: Direction of lines
ka: ხაზების მიმართულება

en: Angle Snap
ka: კუთხეებზე მიკვრა

en: Angle snapping
ka: კუთხეებზე მიკვრა

en: Custom reference point for guides
ka: მორგებული ორიენტირი ნიშნულებისთვის

en: Object used for reference point
ka: ობიექტი გამოყენებული ორიენტირისთვის

en: Type of speed guide
ka: სწრაფი ნიშნულის ტიპი

en: Use cursor as reference point
ka: გამოიყენე კურსორი მითითების წერტილად

en: Use custom reference point
ka: გამოიყენე მორგებული ორიენტირი

en: Use object as reference point
ka: გამოიყენე ობიექტი ორიენტირად

en: Spacing
ka: დაშორება

en: Guide spacing
ka: ნიშნულების დაშორება

en: Circular
ka: წრიული

en: Use single point to create rings
ka: გამოიყენე ერთი წერტილი რგოლების შესაქმნელად

en: Radial
ka: რადიალური

en: Use single point as direction
ka: გამოიყენე ერთი წერტილი მიმართულებად

en: Parallel lines
ka: პარალელური ხაზები

en: Grid
ka: ცხრილი

en: Grid allows horizontal and vertical lines
ka: ცხრილით დაშვებულია თარაზული და შვეული ხაზები

en: Isometric
ka: იზომეტრიული

en: Grid allows isometric and vertical lines
ka: ცხრილით დაშვებულია იზომეტრიული და შვეული ხაზები

en: Use Guides
ka: ნიშნულების გამოყენება

en: Enable speed guides
ka: სწრაფი ნიშნულების ჩართვა

en: Use Snapping
ka: მიკვრის გამოყენება

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
ka: ჩართე ნიშნულებზე მიკვრის კუთხის, ან დაშორების ვარიანტები

en: GPencil Sculpt Settings
ka: ც-ფანქრის ძერწვის პარამეტრები

en: General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools
ka: ზოგადი პარამეტრები ცვილის ფანქრის მონასმის საძერწი ხელსაწყოებისათვის

en: Threshold for stroke intersections
ka: ზღვარი მონასმების გადაკვეთისათვის

en: Lock Axis
ka: ღერძის ჩაკეტვა

en: Align strokes to current view plane
ka: გაუსწორე მონასმები მიმდინარე ხედის სიბრტყეს

en: Front (X-Z)
ka: წინა (X-Z)

en: Project strokes to plane locked to Y
ka: დააპროექცირე მონასმები Y-ში ჩაკეტილ სიბრტყეზე

en: Side (Y-Z)
ka: გვერდითი (Y-Z)

en: Project strokes to plane locked to X
ka: დააპროექცირე მონასმები X-ში ჩაკეტილ სიბრტყეზე

en: Top (X-Y)
ka: ზედა (X-Y)

en: Project strokes to plane locked to Z
ka: დააპროექცირე მონასმები Z-ში ჩაკეტილ სიბრტყეზე

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
ka: გაუსწორე მონასმები 3გ კურსორის მიმდინარე ორიენტაციას

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
ka: მორგებული წირი ფუნჯის ეფექტის მილევის გასაკონტროლებლად ცვილის ფანქრის კადრების მიერ

en: Custom curve to control primitive thickness
ka: მორგებული წირი პრიმიტიული სისქის გასაკონტროლებლად

en: Auto-Masking Layer
ka: ავტო-შენიღბვის შრე

en: Affect only the Active Layer
ka: იმოქმედე მხოლოდ აქტიურ შრეზე

en: Affect only strokes below the cursor
ka: იმოქმედე მხოლოდ კურსორის ქვეშ მყოფ მონასმებზე

en: Auto-Masking Material
ka: ავტო-შენიღბვის მასალა

en: Affect only the Active Material
ka: იმოქმედე მხოლოდ აქტიურ მასალაზე

en: Auto-Masking Strokes
ka: მონასმების ავტომატური შენიღბვა

en: Use Falloff
ka: მილევის გამოყენება

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
ka: გამოიყენე მილევის ეფექტი მრავალკადრიან რეჟიმში რედაქტირებისას, რათა გამოთვალო ფუნჯის ეფექტი თითო კადრზე

en: Scale Stroke Thickness
ka: მონასმის სისქის მასშტაბირება

en: Scale the stroke thickness when transforming strokes
ka: მონასმების გარდაქმნისას დაამასშტაბირე მონასმის სისქე

en: Use Curve
ka: წირის გამოყენება

en: Use curve to define primitive stroke thickness
ka: წირის გამოყენება პრიმიტიული მონასმის სისქის განსასაზღვრად

en: Grease Pencil Stroke
ka: ცვილის ფანქრის მონასმი

en: Freehand curve defining part of a sketch
ka: თავისუფალი წირი, რომელიც ჩანახატის ნაწილს განსაზღვრავს

en: Boundbox Max
ka: მაქს. ზღუდე

en: Boundbox Min
ka: მინ. ზღუდე

en: Coordinate space that stroke is in
ka: კოორდინატული სივრცე, რომელშიც მონასმი მდებარეობს

en: Stroke is in screen-space
ka: მონასმი ეკრანის სივრცეშია

en: 3D Space
ka: 3გ სივრცე

en: Stroke is in 3D-space
ka: მონასმი 3გ სივრცეშია

en: 2D Space
ka: 2გ სივრცე

en: Stroke is in 2D-space
ka: მონასმი 2გ სივრცეშია

en: 2D Image
ka: 2გ გამოსახულება

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
ka: მონასმი 2გ სივრცეშია (მაგრამ განსაკუთრებული 'გამოსახულების' მასშტაბირებით)

en: Temporary data for Edit Curve
ka: დროებითი მონაცემები რედაქტირებადი წირისთვის

[ctx: GPencil]
en: End Cap
ka: დაბოლოების ხუფი

en: Stroke end extreme cap style
ka: მონასმის ბოლო კიდის ხუფის სტილი

[ctx: GPencil]
en: Rounded
ka: მომრგვალებული

en: Amount of gradient along section of stroke
ka: გრადიენტის ოდენობა მონასმის სექციის გასწვრივ

en: Has Curve Data
ka: აქვს წირის მონაცემები

en: Stroke has Curve data to edit shape
ka: მონასმს აქვს წირის მონაცემები ფორმის რედაქტირებისთვის

en: No Fill
ka: შევსების გარეშე

en: Special stroke to use as boundary for filling areas
ka: განსაკუთრებული მონასმი შესავსები არეალების ზღუდედ გამოსაყენებლად

en: Thickness of stroke (in pixels)
ka: მონასმის სისქე (პიქსელებში)

en: Material slot index of this stroke
ka: ამ მონასმის მასალის სლოტის ინდექსი

en: Stroke Points
ka: მონასმის წერტილები

en: Stroke data points
ka: მონასმის მონაცემთა წერტილები

en: Stroke is selected for viewport editing
ka: მონასმი მონიშნულია სარკმელში რედაქტირებისათვის

en: Select Index
ka: მონიშნვის ინდექსი

en: Index of selection used for interpolation
ka: ინტერპოლაციისთვის გამოყენებული მონიშნვის ინდექსი

[ctx: GPencil]
en: Start Cap
ka: დასაწყისის ხუფი

en: Stroke start extreme cap style
ka: მონასმის დასასწყისის კიდის ხუფის სტილი

en: Init Time
ka: თავდაპირველი დრო

en: Initial time of the stroke
ka: მონასმის თავდაპირველი დრო

en: Triangles
ka: სამკუთხედები

en: Triangulation data for HQ fill
ka: გასამკუთხების მონაცემები HQ შევსებისთვის

en: Enable cyclic drawing, closing the stroke
ka: ჩართე ციკლური ხატვა, დახურე მონასმი

en: Rotation of the UV
ka: UV-ის ბრუნვა

en: UV Scale
ka: UV მასშტაბი

en: Scale of the UV
ka: UV-ის მასშტაბი

en: UV Translation
ka: UV-ის გადაადგილება

en: Translation of default UV position
ka: ნაგულისხმები UV პოზიციის გადაადგილება

en: Vertex Fill Color
ka: წვეროების შემავსებელი ფერი

en: Color used to mix with fill color to get final color
ka: ფერი გამოყენებული შევსების ფერთან შესაზავებლად, საბოლოო ფერის მისაღებად

en: Grease Pencil Stroke Point
ka: ცვილის ფანქრის მონასმის წერტილი

en: Data point for freehand stroke curve
ka: მონაცემთა წერტილი თავისუფალი მონასმის წირისთვის

en: Coordinates
ka: კოორდინატები

en: Pressure of tablet at point when drawing it
ka: პლანშეტის ზეწოლა წერტილზე მისი დახატვისას

en: Point is selected for viewport editing
ka: წერტილი მონიშნულია სარკმელში რედაქტირებისთვის

en: Color intensity (alpha factor)
ka: ფერის ინტენსივობა (ალფა კოეფიციენტი)

en: Time relative to stroke start
ka: დრო მონასმის დასაწყისთან მიმართებაში

en: UV Fill
ka: UV შევსება

en: Internal UV factor for filling
ka: შიდა UV კოეფიციენტი შესავსებად

en: Color used to mix with point color to get final color
ka: ფერი გამოყენებული წერტილის ფერთან შესაზავებლად, საბოლოო ფერის მისაღებად

en: Grease Pencil Stroke Points
ka: ცვილის ფანქრის მონასმების წერტილები

en: Collection of grease pencil stroke points
ka: ცვილის ფანქრის მონასმის წერტილების კოლექცია

en: Collection of grease pencil stroke
ka: ცვილის ფანქრის მონასმის წერტილების კოლექცია

en: Triangle
ka: სამკუთხედი

en: Triangulation data for Grease Pencil fills
ka: დასამკუთხების მონაცემები ცვილის ფანქრის შევსებებისთვის

en: First triangle vertex index
ka: სამკუთხედის პირველი წვეროს ინდექსი

en: Second triangle vertex index
ka: სამკუთხედის მეორე წვეროს ინდექსი

en: Third triangle vertex index
ka: სამკუთხედის მესამე წვეროს ინდექსი

[ctx: Operator]
en: Gizmo
ka: გიზმო

en: Collection of gizmos
ka: გიზმოების კოლექცია

en: Gizmo group this gizmo is a member of
ka: გიზმოების ჯგუფი, რომლის წევრიცაა ეს გიზმო

en: Hide Keymap
ka: დამალე კლავიშრუკა

en: Ignore the key-map for this gizmo
ka: დააიგნორირე ამ გიზმოს კლავიშრუკა

en: Hide Select
ka: დამალე მონიშნვა

en: Highlight
ka: გამოყავი

en: Line Width
ka: ხაზის სიგანე

en: Basis Matrix
ka: ფუძის მატრიცა

en: Offset Matrix
ka: აცდენის მატრიცა

en: Space Matrix
ka: სივრცის მატრიცა

en: Final World Matrix
ka: საბოლოო სამყაროს მატრიცა

en: Scale Basis
ka: მასშტაბის ფუძე

en: Select Bias
ka: მონიშნვის მიკერძოებულობა

en: Depth bias used for selection
ka: სიღრმესთან დაკავშირებული მიკერძოებულობა მონიშნვისთვის

en: Show Hover
ka: კურსორის მიტანის ჩვენება

en: Show Active
ka: აქტიურის ჩვენება

en: Show while dragging
ka: ჩვენება გათრევისას

en: Scale Offset
ka: მასშტაბის აცდენა

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
ka: დაამასშტაბირე აცდენის მატრიცა (გამოიყენე ეკრანის სივრცის აცდენის მისასადაგებლად)

en: Use scale when calculating the matrix
ka: გამოიყენე მასშტაბი მატრიცის გამოთვლისას

en: Show Value
ka: მნიშვნელობის ჩვენება

en: Show an indicator for the current value while dragging
ka: გათრევისას აჩვენე მიმდინარე მნიშვნელობის ინდიკატორი

en: Handle All Events
ka: ყველა მოვლენის მართვა

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
ka: როცა გამოყოფილია, ნუ გაუშვებ მოვლენებს სხვა კლავიშრუკების მიერ სამართავად

en: Grab Cursor
ka: კურსორზე ჩაბღაუჭება

en: Tool Property Init
ka: ხელსაწყოს თვისების ინიციალიზება

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
ka: აქტივაციისას შერწყი აქტიური ხელსაწყოს თვისებები (არსებულს არ გადაეწერება)

en: Select Background
ka: ფონის მონიშნვა

en: Don't write into the depth buffer
ka: არ ჩაწერო სიღრმის ბუფერში

en: Use Tooltip
ka: მინიშნების გამოყენება

en: Use tooltips when hovering over this gizmo
ka: ამ გიზმოზე გადატარებისას გამოიყენე მინიშნებები

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
ka: გიზმოჯგუფი

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
ka: გაშვებული, ან გაშვების შემდეგ რეგისტრირებული ოპერატორის საცავი

en: Options for this operator type
ka: ვარიანტები ამ ოპერატორის ტიპისთვის

en: Use in 3D viewport
ka: 3გ სარკმელში გამოყენება

en: Scale to respect zoom (otherwise zoom independent display size)
ka: დაამასშტაბირე ზუმის ანგარიშგაწევით (წინააღმდეგ შემთხვევაში ზუმისგან დამოუკიდებელი ზომა)

en: Depth 3D
ka: 3გ სიღრმე

en: Supports culled depth by other objects in the view
ka: აქვს გამოხშირული სიღრმის მხარდაჭერა ხედი მყოფი სხვა ობიექტებისგან

en: Supports selection
ka: მონიშნვის მხარდაჭერა

en: Persistent
ka: მუდმივი

en: Show Modal All
ka: ყველას მოდალური ჩვენება

en: Show all while interacting, as well as this group when another is being interacted with
ka: უერთიერთქმედებისას აჩვენე ყველა, ასევე ეს ჯგუფიც, როცა სხვა ურთიერთქმედებს მასთან

en: Exclude Modal
ka: მოდალური გამორიცხვა

en: Show all except this group while interacting
ka: ურთიერთქმედებისას აჩვენე ყველა გარდა ამ ჯგუფისა

en: Tool Init
ka: ხელსაწყოს ინიციალიზაცია

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
ka: გადადე ამუშავება ხელსაწყოს ოპერატორის გაშვებამდე (როცა ხელსაწყოსთან გამოიყენება)

en: Use fallback tools keymap
ka: გამოიყენე სათადარიგო ხელსაწყოების კლავიშრუკები

en: Add fallback tools keymap to this gizmo type
ka: დაამატე სათადარიგო ხელსაწყოების კლავიშრუკები ამ გიზმოს ტიპს

en: VR Redraws
ka: VR ხელახლა დახატვა

en: The gizmos are made for use with virtual reality sessions and require special redraw management
ka: გიზმოები ვირტუალური რეალობის სესიებისთვისაა შექმნილი და საგანგებო ხელახალი ხატვის მენეჯმენტს საჭიროებს

en: Region Type
ka: მონაკვეთის ტიპი

en: The region where the panel is going to be used in
ka: მონაკვეთი, რომელშიც პანელი იქნება გამოყენებული

en: Window
ka: ფანჯარა

en: Header
ka: სათაური

en: Temporary
ka: დროებითი

en: Sidebar
ka: გვერდითა ზოლი

en: Tools
ka: ხელსაწყოები

en: Tool Properties
ka: ხელსაწყოების თვისებები

en: Asset Shelf Header
ka: აქტივთა თაროს სათაური

en: Floating Region
ka: მცოცავი მონაკვეთი

en: Navigation Bar
ka: სანავიგაციო ზოლი

en: Execute Buttons
ka: შესრულების ღილაკები

en: Footer
ka: ქვედა კოლონტიტული

en: Tool Header
ka: ხელსაწყოს სათაური

en: The space where the panel is going to be used in
ka: სივრცე, რომელშიც პანელი იქნება გამოყენებული

en: Gizmos
ka: გიზმოები

en: List of gizmos in the Gizmo Map
ka: გიზმოების რუკაში არსებული გიზმოების სია

en: Has Reports
ka: აქვს პატაკები

en: GizmoGroup has a set of reports (warnings and errors) from last execution
ka: გიზმოჯგუფს აქვს პატაკების წყება (გაფრთხილებები და შეცდომები) ბოლო გაშვებიდან

en: VR Controller Poses Indicator
ka: VR კონტროლერის პოზების ინდიკატორი

en: VR Landmark Indicators
ka: VR ორიენტირის ინდიკატორები

en: VR Viewer Pose Indicator
ka: VR მაყურებლის პოზის ინდიკატორი

en: Gizmo Group Properties
ka: გიზმო ჯგუფის თვისებები

en: Input properties of a Gizmo Group
ka: გიზმო ჯგუფის შემავალი თვისებები

en: Gizmo Properties
ka: გიზმოს თვისებები

en: Input properties of a Gizmo
ka: გიზმოს შემავალი მახასიათებლები

en: Modifier affecting the Grease Pencil object
ka: მოდიფიკატორი, რომელიც გავლენას ახდენს ცვილის ფანქრის ობიექტზე

en: Override Modifier
ka: მოდიფიკატორის უკუგდება

en: In a local override object, whether this modifier comes from the linked reference object, or is local to the override
ka: ლოკალურ უკუგდების ობიექტში, ეს მოდიფიკატორი ბმულით დაკავშირებული მითითების ობიექტიდან მოდის, თუ უკუგდებისთვის ლოკალურია

en: Modifier name
ka: მოდიფიკატორის სახელი

en: Set modifier expanded in the user interface
ka: მოდიფიკატორის განვრცობა მომხმარებლის ინტერფეისში

en: Edit Mode
ka: დამუშავების რეჟიმი

en: Display modifier in Edit mode
ka: მოდიფიკატორის ასახვა რედაქტირების რეჟიმში

en: Use modifier during render
ka: მოდიფიკატორის გამოყენება რენდერის დროს

en: Display modifier in viewport
ka: მოდიფიკატორის ასახვა სარკმელში

en: Texture Mapping
ka: ტექსტურის განლაგება

en: Change stroke UV texture values
ka: მონასმის UV ტექსტურის მნიშვნელობების შეცვლა

en: Time Offset
ka: დროის აცდენა

en: Offset keyframes
ka: აცდენის საკვანძო ფაზები

en: Vertex Weight Angle
ka: წვეროს წონის კუთხე

en: Generate Vertex Weights base on stroke angle
ka: წვეროთა წონების წარმოქმნა მონასმის კუთხის მიხედვით

en: Vertex Weight Proximity
ka: წვეროს წონის სიახლოვე

en: Generate Vertex Weights base on distance to object
ka: წვეროთა წონების წარმოქმნა ობიექტამდე მანძილის მიხედვით

en: Array
ka: მასივი

en: Create array of duplicate instances
ka: შექმენი დუბლიკატი ინსტანციების მასივი

en: Build
ka: აწყობა

en: Create duplication of strokes
ka: შექმენი მონასმების დუბლიკაცია

en: Dot Dash
ka: წერტილ ტირე

en: Generate dot-dash styled strokes
ka: წერტილ-ტირეანი სტილის მონასმების წარმოქმნა

en: Envelope
ka: გარსი

en: Create an envelope shape
ka: შექმენი გარსის ფორმა

en: Extend or shrink strokes
ka: განავრცე, ან შეკუმშე მონასმები

en: Line Art
ka: მოხაზულობა

en: Generate line art strokes from selected source
ka: წარმოქმენი მოხაზულობის მონასმები მონიშნული წყაროსგან

en: Mirror
ka: გასარკისებურება

en: Duplicate strokes like a mirror
ka: მონასმების სარკისებური გამეორება

en: Multiple Strokes
ka: მრავალი მონასმი

en: Produce multiple strokes along one stroke
ka: ერთი მონასმის გასწვრივ რამოდენიმე მონასმის წარმოქმნა

en: Simplify stroke reducing number of points
ka: მონასმის გამარტივება წერტილების რაოდენობის შემცირებით

en: Subdivide
ka: დაყოფა

en: Subdivide stroke adding more control points
ka: მონასმის დაყოფა საკონტროლო წერტილების დამატებით

en: Deform stroke points using armature object
ka: მონასმის წერტილების დეფორმირება არმატურის ობიექტის საშუალებით

en: Hook
ka: კაუჭი

en: Deform stroke points using objects
ka: მონასმის წერტილების დეფორმირება ობიექტების საშუალებით

en: Lattice
ka: გისოსები

en: Deform strokes using lattice
ka: მონასმების დეფორმირება გისოსების საშუალებით

en: Add noise to strokes
ka: ხმაურის დამატება მონასმში

en: Change stroke location, rotation or scale
ka: მონასმის მდებარეობის, ბრუნვის, ან მასშტაბის შეცვლა

en: Project the shape onto another object
ka: ფორმის პროექცირება სხვა ობიექტზე

en: Smooth
ka: გლუვი

en: Smooth stroke
ka: გლუვი მონასმი

en: Change stroke thickness
ka: მონასმის სისქის შეცვლა

en: Hue/Saturation
ka: ელფერი/სიხასხასე

en: Apply changes to stroke colors
ka: ცვლილებების გამოყენება მონასმის ფერებზე

en: Opacity of the strokes
ka: მონასმების გაუმჭვირვალობა

en: Tint
ka: შეფერილობა

en: Tint strokes with new color
ka: მონასმების შეფერვა ახალი ფერით

en: Armature Modifier
ka: არმატურის მოდიფიკატორი

en: Change stroke using armature to deform modifier
ka: მონასმის შეცვლა არმატურის მიერ მოდიფიკატორის დეფორმირების საშუალებით

en: Invert vertex group influence
ka: წვეროთა ჯგუფის ზეგავლენის შექცევა

en: Armature object to deform with
ka: არმატურის ობიექტი გამოსაყენებელი დეფორმირებისთვის

en: Use Bone Envelopes
ka: ძვლების გარსების გამოყენება

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
ka: ძვალთა გარსების მიბმა არმატურის მოდიფიკატორებზე

en: Use Vertex Groups
ka: წვეროთა ჯგუფების გამოყენება

en: Bind vertex groups to armature modifier
ka: წვეროთა ჯგუფების მიბმა არმატურის მოდიფიკატორზე

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
ka: იმ წვეროთა ჯგუფის სახელი, რომელიც განსაზღვრავს მოდიფიკატორის ზეგავლენას თითოეულ წერტილზე

en: Instance Modifier
ka: ინსტანციის მოდიფიკატორი

en: Create grid of duplicate instances
ka: დუბლიკატი ინსტანციების ცხრილის შექმნა

en: Constant Offset
ka: მუდმივი აცდენა

en: Value for the distance between items
ka: მნიშვნელობა ელემენტთა შორის მანძილისთვის

en: Number of items
ka: ელემენტების რაოდენობა

en: Inverse Pass
ka: გავლის ინვერსია

en: Inverse filter
ka: ფილტრის ინვერსია

en: Inverse Layers
ka: შრეების ინვერსია

en: Inverse Materials
ka: მასალების ინვერსია

en: Pass
ka: გავლა

en: Layer pass index
ka: შრის გავლის ინდექსი

en: Material used for filtering effect
ka: გაფილტრვის ეფექტისთვის გამოყენებული მასალა

en: Offset Object
ka: აცდენის ობიექტი

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
ka: დამასივებულ ელემენტთა შორის მანძილისა და ბრუნვითი ცვლილებების განსაზღვრისთვის სხვა ობიექტის მდებარეობისა და ბრუნვის გამოყენება

en: Pass index
ka: გავლის ინდექსი

en: Random Offset
ka: შემთხვევითი აცდენა

en: Value for changes in location
ka: მნიშვნელობა ცვლილებებისთვის მდებარეობაში

en: Random Rotation
ka: შემთხვევითი ბრუნვა

en: Value for changes in rotation
ka: მნიშვნელობა ცვლილებებისთვის ბრუნვაში

en: Value for changes in scale
ka: მნიშვნელობა ცვლილებებისთვის მასშტაბში

en: Relative Offset
ka: ფარდობითი აცდენა

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
ka: გეომეტრიის ზომა განსაზღვრავს დამასივებულ ელემენტთა შორის მანძილს

en: Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
ka: მონასმების წარმოსაქმნელად გამოყენებული მასალის ინდექსი (0 დატოვებს საწყის მასალას)

en: Random seed
ka: შემთხვევითობის პირველსაწყისი

en: Enable offset
ka: აცდენის ჩართვა

en: Use Object Offset
ka: ობიექტის აცდენის გამოყენება

en: Enable object offset
ka: ობიექტის აცდენის ჩართვა

en: Shift
ka: გადანაცვლება

en: Enable shift
ka: გადანაცვლების ჩართვა

en: Uniform Scale
ka: ერთგვაროვანი მასშტაბი

en: Use the same random seed for each scale axis for a uniform scale
ka: ყოველი მასშტაბირების ღერძისთვის ერთი და იგივე შემთხვევითი პირველსაწყისის გამოყენება, ერთგვაროვანი მასშტაბისთვის

en: Build Modifier
ka: აწყობის მოდიფიკატორი

en: Animate strokes appearing and disappearing
ka: მონასმების გაჩენისა და გაქრობის ანიმაცია

en: Time Alignment
ka: დროის სწორება

en: How should strokes start to appear/disappear
ka: როგორ დაიწყოს მონასმებმა გაჩენა/გაქრობა

en: Align Start
ka: სწორება დასაწყისში

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
ka: ყველა მონასმი ერთდროულად იწყებს (ანუ მოკლე მონასმები უფრო ადრე ამთავრებს)

en: Align End
ka: სწორება ბოლოში

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
ka: ყველა მონასმი ერთდროულად ამთავრებს (ანუ მოკლე მონასმები უფრო გვიან იწყებს)

en: Fade Factor
ka: ქრობის კოეფიციენტი

en: Defines how much of the stroke is fading in/out
ka: განსაზღვრავს მონასმის რა ოდენობა ქრება/ჩნდება

en: Opacity Strength
ka: გაუმჭვირვალობის სიძლიერე

en: How much strength fading applies on top of stroke opacity
ka: რამხელა სიძლიერეს უმატებს მილევა მონასმის გაუმჭვირვალობას

en: Thickness Strength
ka: სისქის სიმტკიცე

en: How much strength fading applies on top of stroke thickness
ka: რამხელა სიძლიერეს უმატებს მილევა მონასმის სისქეს

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
ka: ბოლო კადრი (როცა კადრთა დიაპაზონის შეზღუდვა ჩართულია)

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
ka: საწყისი კადრი (როცა კადრთა დიაპაზონის შეზღუდვა ჩართულია)

en: Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
ka: მაქსიმალური რაოდენობა კადრებისა, რომელთა განმავლობაშიც აწყობის ეფექტს შეუძლია მოქმედება (თუ სხვა ც.ფ-ის საკვანძო ფაზა არ ამოქმედდა ამ დროის გასვლამდე)

en: How strokes are being built
ka: როგორ იწყობა მონასმები

en: Sequential
ka: თანმიმდევრობითი

en: Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time
ka: მონასმები ჩნდება/ქრება ერთიმეორის მიყოლებით, მაგრამ სათითაოდ იცვლება

en: Concurrent
ka: თანადროული

en: Multiple strokes appear/disappear at once
ka: რამდენიმე მონასმი ერთდროულად ჩნდება/ქრება

en: Builds only new strokes (assuming 'additive' drawing)
ka: მხოლოდ ახალი მონასმები იწყობა (ნავარაუდებია 'შეკრებითი' ხატვა)

en: Object used as build starting position
ka: ობიექტი გამოყენებული აწყობის საწყის პოზიციად

en: Defines how much of the stroke is visible
ka: განსაზღვრავს, თუ მონასმის რა ოდენობა ჩანს

en: Speed Factor
ka: სიჩქარის კოეფიციენტი

en: Multiply recorded drawing speed by a factor
ka: გაამრავლე ჩაწერილი ხატვის სიჩქარე ამ კოეფიციენტით

en: Maximum Gap
ka: მაქსიმალური ნაპრალი

en: The maximum gap between strokes in seconds
ka: მონასმთა შორის მაქსიმალური ნაპრალი წამებში

en: Delay
ka: დაყოვნება

en: Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
ka: კადრების რაოდენობა ყოველი ც.ფ საკვანძო ფაზის მერე, სანამ მოდიფიკატორს რამე ეფექტი ექნება

en: Output Vertex group
ka: გამომავალი წვეროთა ჯგუფი

en: Timing
ka: ქრონომეტრაჟი

en: Use drawing speed, a number of frames, or a manual factor to build strokes
ka: მონასმების ასაწყობად ხატვის სიჩქარის, კადრების რაოდენობის, ან ხელით გაწერილი კოეფიციენტის გამოყენება

en: Natural Drawing Speed
ka: ხატვის ბუნებრივი სიჩქარე

en: Use recorded speed multiplied by a factor
ka: მამრავლით გამრავლებული ჩაწერილი სიჩქარის გამოყენება

en: Number of Frames
ka: კადრების რაოდენობა

en: Set a fixed number of frames for all build animations
ka: ყველა ასაწყობი ანიმაციისთვის კადრების ფიქსირებული რაოდენობის დაყენება

en: Percentage Factor
ka: პროცენტული კოეფიციენტი

en: Set a manual percentage to build
ka: პროცენტის ხელით დაყენება ასაწყობად

en: Transition
ka: გარდასვლა

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
ka: როგორ ანიმირდება მონასმები (ანუ ჩნდება, თუ ქრება)

en: Grow
ka: გაზრდა

en: Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)
ka: წერტილების ჩვენება იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც ისინი გვხვდება თითოეულ მონასმში (მაგ.: ხაზების ხატვის პროცესის ანიმაციისთვის)

en: Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)
ka: წერტილების დამალვა ყოველი მონასმის დასასრულიდან დასაწყისამდე (მაგ.: ხაზების წაშლის პროცესის ანიმაციისთვის)

en: Vanish
ka: გაქრობა

en: Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)
ka: წერტილების დამალვა იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც ისინი ჩნდებიან თითოეულ მონასმში (მაგ.: დახატვის შემდეგ მელნის გახუნების, ან გაუჩინარების ანიმაციისთვის)

en: Use Fading
ka: მინავლების გამოყენება

en: Fade out strokes instead of directly cutting off
ka: მონასმების ნელა გაქრობა პირდაპირ ჩამოჭრის მაგივრად

en: Restrict Visible Points
ka: ხილული წერტილების შეზღუდვა

en: Use a percentage factor to determine the visible points
ka: პროცენტული კოეფიციენტის გამოყენება ხილული წერტილების განსასაზღვრად

en: Only modify strokes during the specified frame range
ka: მონასმების მოდიფიცირება მხოლოდ განსაზღვრულ კადრთა დიაპაზონში

en: Hue/Saturation Modifier
ka: ელფერის/სიხასხასის მოდიფიკატორი

en: Change Hue/Saturation modifier
ka: შეცვალე ელფერის/სიხასხასის მოდიფიკატორი

en: Custom curve to apply effect
ka: მორგებული წირი ეფექტის გამოსაყენებლად

en: Color Hue
ka: ელფერი

en: Set what colors of the stroke are affected
ka: მონასმის რომელ ფერებზე მოხდეს ზემოქმედება

en: Modify fill and stroke colors
ka: შევსებისა და მონასმის ფერების მოდიფიცირება

en: Modify stroke color only
ka: მხოლოდ მონასმის ფერის მოდიფიცირება

en: Modify fill color only
ka: მხოლოდ შევსების ფერის მოდიფიცირება

en: Color Saturation
ka: ფერის სიხასხასე

en: Custom Curve
ka: მორგებული წირი

en: Use a custom curve to define color effect along the strokes
ka: მორგებული წირის გამოყენება მონასმების სიგრძეზე ფერის ეფექტის განსასაზღვრად

en: Color Value
ka: ფერის მნიშვნელობა

en: Dash Modifier
ka: ტირეს მოდიფიკატორი

en: Create dot-dash effect for strokes
ka: წერტილ-ტირეს ეფექტის შექმნა მონასმისთვის

en: Offset into each stroke before the beginning of the dashed segment generation
ka: აცდენა ყოველ მონასმში ტირეებიანი მონაკვეთის წარმოქმნის დასაწყისამდე

en: Active Dash Segment Index
ka: აქტიური ტირეს სეგმენტის ინდექსი

en: Active index in the segment list
ka: აქტიური ინდექსი სეგმენტების სიაში

en: Envelope Modifier
ka: გარსის მოდიფიკატორი

en: Envelope stroke effect modifier
ka: გარსის მონასმის ეფექტის მოდიფიკატორი

en: Inverse VertexGroup
ka: წვეროთა ჯგუფის ინვერსია

en: The material to use for the new strokes
ka: ახალი მონასმებისთვის გამოსაყენებელი მასალა

en: Algorithm to use for generating the envelope
ka: გარსის წარმოსაქმნელად გამოსაყენებელი ალგორითმი

en: Deform the stroke to best match the envelope shape
ka: მონასმის დეფორმირება, რათა უკეთ მოერგოს გარსის ფორმას

en: Add segments to create the envelope. Keep the original stroke
ka: სეგმენტების დამატება გარსის შესაქმნელად. ორიგინალი მონასმი დატოვე

en: Fills
ka: შევსებები

en: Add fill segments to create the envelope. Don't keep the original stroke
ka: შევსების სეგმენტების დამატება გარსის შესაქმნელად. ორიგინალ მონასმს ნუ დატოვებ

en: Skip Segments
ka: სეგმენტების გამოტოვება

en: The number of generated segments to skip to reduce complexity
ka: გასამარტივებლად გამოსატოვებელი სეგმენტების რიცხვი

en: Spread Length
ka: გაშლის სიგრძე

en: The number of points to skip to create straight segments
ka: სწორი სეგმენტების შესაქმნელად გამოსატოვებელი წერტილების რიცხვი

en: Multiplier for the strength of the new strokes
ka: მამრავლი ახალი მონასმების სიმტკიცისთვის

en: Multiplier for the thickness of the new strokes
ka: მამრავლი ახალი მონასმების სისქისთვის

en: Vertex group name for modulating the deform
ka: წვეროთა ჯგუფის სახელი დეფორმირების მოდულაციისთვის

en: Hook Modifier
ka: კაუჭის მოდიფიკატორი

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
ka: კაუჭის მოდიფიკატორი მონასმის წერტილთა მდებარეობის მოდიფიკაციისთვის

en: Hook Center
ka: კაუჭის შუაგული

en: Falloff Curve
ka: მილევის წირი

en: Custom falloff curve
ka: მორგებული მილევის წირი

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
ka: თუ ნული არაა, მანძილი კაუჭიდან, სადაც ზეგავლენა მთავრდება

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
ka: მილევის ტიპი

[ctx: Curve]
en: No Falloff
ka: არანაირი მილევა

[ctx: Curve]
en: Curve
ka: წირი

[ctx: Curve]
en: Smooth
ka: თანაბარი

[ctx: Curve]
en: Sphere
ka: სფერო

[ctx: Curve]
en: Root
ka: ფესვი

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
ka: ინვერსიული კვადრატი

[ctx: Curve]
en: Sharp
ka: მკვეთრი

[ctx: Curve]
en: Linear
ka: წრფივი

[ctx: Curve]
en: Constant
ka: მუდმივი

en: Inverse Vertex Group
ka: ინვერსიული წვეროთა ჯგუფი

en: Matrix
ka: მატრიცა

en: Reverse the transformation between this object and its target
ka: ამ ობიექტსა და მის სამიზნეს შორის ტრანსფორმაციის შებრუნება

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
ka: მშობელი ობიექტი კაუჭისთვის, ასევე ხელახლა გამოითვლის და ასუფთავებს აცდენას

en: Relative force of the hook
ka: კაუჭის შეფარდებითი ძალა

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
ka: საკაუჭე მშობელი ძვლის სახელი (თუ მიესადაგება), ასევე ხელახლა გამოითვლის და ასუფთავებს აცდენას

en: Uniform Falloff
ka: ერთგვაროვანი მილევა

en: Compensate for non-uniform object scale
ka: კომპენსაცია ობიექტის არაერთგვაროვანი მასშტავისთვის

en: Lattice Modifier
ka: გისოსების მოდიფიკატორი

en: Change stroke using lattice to deform modifier
ka: მონასმის შეცვლა მოდიფიკატორის დეფორმაციისთვის გისოსების გამოყენებით

en: Lattice object to deform with
ka: მადეფორმირებელი გისოსების ობიექტი

en: Strength of modifier effect
ka: მოდიფიკატორის ეფექტის სიმტკიცე

en: Length Modifier
ka: სიგრძის მოდიფიკატორი

en: Stretch or shrink strokes
ka: მონასმების გაწელვა, ან შეკუმშვა

en: End Factor
ka: დასასრულის კოეფიციენტი

en: Added length to the end of each stroke relative to its length
ka: დამატებითი სიგრძე ყოველი მონასმის ბოლოში, მის სიგრძესთან მიმართებით

en: Absolute added length to the end of each stroke
ka: აბსოლუტური დამატებითი სიგრძე ყოველი მონასმის ბოლოში

en: Invert Curvature
ka: სიმრუდის შექცევა

en: Invert the curvature of the stroke's extension
ka: მონასმის გაგრძელების სიმრუდის ინვერსია

en: Filter Angle
ka: კუთხის გაფილტრვა

en: Ignore points on the stroke that deviate from their neighbors by more than this angle when determining the extrapolation shape
ka: ფორმის ექსტრაპოლაციის განსაზღვრისას დააიგნორირე მონასმის ის წერტილები, რომლებიც მეზობლებისგან ამ კუთხეზე უფრო მეტ დევიაციას განიცდიან

en: Mode to define length
ka: სიგრძის განსასაზღვრი რეჟიმი

en: Length in ratio to the stroke's length
ka: სიგრძე მონასმის სიგრძესთან შეფარდებაში

en: Length in geometry space
ka: სიგრძე გეომეტრიულ სივრცეში

en: Used Length
ka: გამოყენებული სიგრძე

en: Defines what portion of the stroke is used for the calculation of the extension
ka: განსაზღვრავს, მონასმის რა პორცია უნდა იყოს გამოყენებული გაგრძელების გამოსათვლელად

en: Point Density
ka: წერტილის სიმკვრივე

en: Multiplied by Start/End for the total added point count
ka: გამრავლებულია დასაწყისით/დასასრულით დამატებითი წერტილების ჯამური რაოდენობისთვის

en: Random End Factor
ka: დასასრულის შემთხვევითი კოეფიციენტი

en: Size of random length added to the end of each stroke
ka: თითოეული მონასმის ბოლოში დამატებული შემთხვევითი სიგრძის ზომა

en: Random Noise Offset
ka: ხმაურის შემთხვევითი აცდენა

en: Smoothly offset each stroke's random value
ka: თითოეული მონასმის შემთხვევითი მნიშვნელობის თანაბარი აცდენა

en: Random Start Factor
ka: დასაწყისის შემთხვევითი ფაქტორი

en: Size of random length added to the start of each stroke
ka: თითოეული მონასმის დასაწყისში დამატებული შემთხვევითი სიგრძის ზომა

en: Segment Influence
ka: სეგმენტის ზეგავლენა

en: Factor to determine how much the length of the individual segments should influence the final computed curvature. Higher factors makes small segments influence the overall curvature less
ka: კოეფიციენტი იმის განსასაზღვრად, თუ რამხელა გავლენა უნდა ჰქონდეს ინდივიდუალური სეგმენტების სიგრძეს საბოლოო გამოთვლილ მოხრილობაზე. უფრო მაღალი კოეფიციენტებით მცირე სეგმენტებს ნაკლები გავლენა აქვს მთელ მოხრილობაზე

en: Start Factor
ka: დასაწყისის კოეფიციენტი

en: Added length to the start of each stroke relative to its length
ka: დამატებითი სიგრძე ყოველი მონასმის დასაწყისში, მის სიგრძესთან შეფარდებით

en: Absolute added length to the start of each stroke
ka: აბსოლუტური დამატებითი სიგრძე თითოეული მონასმის დასაწყისში

en: Step
ka: საფეხური

en: Number of frames between randomization steps
ka: კადრების რიცხვი გაშემთხვევითების საფეხურთა შორის

en: Use Curvature
ka: სიმრუდის გამოყენება

en: Follow the curvature of the stroke
ka: მიჰყევი მონასმის მოხრილობას

en: Use random values over time
ka: დროთა განმავლობაში შემთხვევითი მნიშვნელობების გამოყენება

en: Line Art Modifier
ka: მოხაზულობის მოდიფიკატორი

en: Image Threshold
ka: გამოსახულების ზღვარი

en: Segments with an image distance smaller than this will be chained together
ka: სეგმენტები, რომლებსაც ამაზე პატარა გამოსახულების ზღვარი აქვს, ჯაჭვურად შეიკვრება

en: Crease Threshold
ka: ნაკეცის ზღვარი

en: Angles smaller than this will be treated as creases. Crease angle priority: object line art crease override > mesh auto smooth angle > line art default crease
ka: ამაზე მცირე კუთხეები განიხილება ნაკეცებად. ნაკეცის კუთხის პრიორიტეტი: ობიექტის მოხაზულობის ნაკეცის უგულვებელყოფა > მეშის ავტოდაგლუვების კუთხე > მოხაზულობის ნაგულისხმები ნაკეცი

en: Invert Vertex Group
ka: წვეროთა ჯგუფის ინვერტირება

en: Invert source vertex group values
ka: წყაროს წვეროთა ჯგუფის მნიშვნელობების ინვერტირება

en: Is Baked
ka: გამომცხვარია

en: This modifier has baked data
ka: ამ მოდიფიკატორს აქვს გამომცხვარი მონაცემები

en: Level End
ka: დონის დასასრული

en: Maximum number of occlusions for the generated strokes
ka: გამოხშირვების მაქსიმალური რაოდენობა წარმოქმნილი მონასმებისთვის

en: Level Start
ka: დონის დასაწყისი

en: Minimum number of occlusions for the generated strokes
ka: გამოხშირვების მინიმალური რაოდენობა წარმოქმნილი მონასმებისთვის

en: Light Object
ka: სინათლის ობიექტი

en: Use this light object to generate light contour
ka: გამოიყენე სინათლის ეს ობიექტი სინათლის კონტურის წარმოსაქმნელად

en: The strength value for the generate strokes
ka: სიძლიერის მნიშვნელობა მონასმების წარმოქმნისთვის

en: Overscan
ka: გადასკანირება

en: A margin to prevent strokes from ending abruptly at the edge of the image
ka: გამოსახულების კიდესთან მონასმების უეცრად დამთავრების თავიდან ასაცილებელი მინდორი

en: Shadow Camera Far
ka: ჩრდილის კამერის შორი

en: Far clipping distance of shadow camera
ka: ჩრდილის კამერის შორი მანძილის ჩამოჭრა

en: Shadow Camera Near
ka: ჩრდილის კამერის ახლო

en: Near clipping distance of shadow camera
ka: ჩრდილის კამერის ახლო მანძილის ჩამოჭრა

en: Shadow Camera Size
ka: ჩრდილის კამერის ზომა

en: Represents the "Orthographic Scale" of an orthographic camera. If the camera is positioned at the light's location with this scale, it will represent the coverage of the shadow "camera"
ka: წარმოადგენს ორთოგრაფიული კამერის "ორთოგრაფიულ მასშტაბს". თუ კამერას უკავია პოზიცია სინათლის მდებარეობაზე ამ მასშტაბით, მაშინ ის წარმოადგენს ჩრდილის "კამერის" დაფარვას

en: Shadow Region Filtering
ka: ჩრდილის მონაკვეთის ფილტრაცია

en: Select feature lines that comes from lit or shaded regions. Will not affect cast shadow and light contour since they are at the border
ka: მონიშნვა ხაზებისა, რომლებიც მომდინარეობს განათებული, ან მოჩრდილული მონაკვეთებიდან. არ იმოქმედებს დაცემულ ჩრდილსა და სინათლის კონტურზე, რადგან ისინი საზღვართანაა

en: Not filtering any lines based on illumination region
ka: განათების მონაკვეთზე დაფუძნებული ხაზები არ იფილტრება

en: Illuminated
ka: განათებული

en: Only selecting lines from illuminated regions
ka: მხოლოდ განათებული მონაკვეთებიდან მომდინარე ხაზების მონიშნვა

en: Shaded
ka: მოჩრდილული

en: Only selecting lines from shaded regions
ka: მხოლოდ მოჩრდილული მონაკვეთებიდან მომდინარე ხაზების მონიშნვა

en: Illuminated (Enclosed Shapes)
ka: განათებული (დახურული ფორმები)

en: Selecting lines from lit regions, and make the combination of contour, light contour and shadow lines into enclosed shapes
ka: ხაზების მონიშნვა განათებული მონაკვეთებიდან, და კონტურის, სინათლის კონტურისა და ჩრდილის ხაზების კომბინაცია დახურულ ფორმებად

en: Silhouette Filtering
ka: სილუეტის ფილტრაცია

en: Select contour or silhouette
ka: კონტურის, ან სილუეტის მონიშნვა

en: Individual Silhouette
ka: ინდივიდუალური სილუეტი

en: Smooth Tolerance
ka: თანაბარი ტოლერანტულობა

en: Strength of smoothing applied on jagged chains
ka: დაკბილულ ჯაჭვებზე გამოყენებული დაგლუვების სიძლიერე

en: Camera Object
ka: კამერის ობიექტი

en: Use specified camera object for generating line art
ka: განსაზღვრული კამერის ობიექტის გამოყენება მოხაზულობის წარმოსაქმნელად

en: Generate strokes from the objects in this collection
ka: მონასმების წარმოქმნა ამ კოლექციის ობიექტებისგან

en: Generate strokes from this object
ka: მონასმების წარმოქმნა ამ ობიექტისგან

en: Source Type
ka: წყაროს ტიპი

en: Line art stroke source type
ka: მოხაზულობის მონასმის წყაროს ტიპი

en: Source Vertex Group
ka: წყაროს წვეროთა ჯგუფი

en: Match the beginning of vertex group names from mesh objects, match all when left empty
ka: წვეროთა ჯგუფების სახელთა დასაწყისების დამთხვევა მეშის ობიექტებიდან, ყველაფრის დამთხვევა, როცა ცარიელი რჩება

en: Angle Splitting
ka: კუთხის გახლეჩა

en: Angle in screen space below which a stroke is split in two
ka: კუთხე ეკრანის სივრცეში, რომლის ქვემოთაც მონასმი ორად გაიხლიჩება

en: Stroke Depth Offset
ka: მონასმის სიღრმის აცდენა

en: Move strokes slightly towards the camera to avoid clipping while preserve depth for the viewport
ka: მონასმების ოდნავ კამერისკენ გადაადგილება ჩამოჭრის თავიდან ასაცილებლად, სარკმლისთვის სიღრმის შენარჩუნებით

en: Grease Pencil layer to which assign the generated strokes
ka: ცვილის ფანქრის შრე, რომელსაც უნდა მიეკუთვნოს წარმოქმნილ მონასმებს

en: Grease Pencil material assigned to the generated strokes
ka: ცვილის ფანქრის მასალა მიკუთვნებული წარმოქმნილ მონასმებს

en: The thickness for the generated strokes
ka: სისქე წარმოქმნილი მონასმებისთვის

en: Back Face Culling
ka: უკუღმა წახნაგების გამოხშირვა

en: Remove all back faces to speed up calculation, this will create edges in different occlusion levels than when disabled
ka: ყველა უკუმხრის მოცილება გამოთვლის სიჩქარისთვის, ეს შექმნის კიდეებს გამოხშირვის სხვა დონეებში და არა ისე, როგორც მაშინ, როცა გათიშულია

en: Use cached scene data from the first line art modifier in the stack. Certain settings will be unavailable
ka: ქეშირებული სცენის მონაცემების გამოყენება სტეკში პირველი მოხაზულობის მოდიფიკატორიდან. ზოგიერთი პარამეტრი მიუწვდომელი იქნება

en: Clipping Boundaries
ka: ჩამოჭრის ზღუდეები

en: Allow lines generated by the near/far clipping plane to be shown
ka: დაუშვი ახლო/შორი ჩამოჭრის სიბრტყის მიერ წარმოქმნილი ხაზების ჩვენება

en: Use Contour
ka: კონტურის გამოყენება

en: Generate strokes from contours lines
ka: მონასმების წარმოქმნა კონტურული ხაზებისგან

en: Use Crease
ka: ნაკეცის გამოყენება

en: Generate strokes from creased edges
ka: მონასმების წარმოქმნა ნაკეციანი კიდეებისგან

en: Crease On Sharp Edges
ka: ნაკეცი მკვეთრ კიდეებზე

en: Allow crease to show on sharp edges
ka: მკვეთრ კიდეებზე ნაკეცის ჩვენების ნებართვა

en: Crease On Smooth Surfaces
ka: ნაკეცი გლუვ ზედაპირებზე

en: Allow crease edges to show inside smooth surfaces
ka: გლუვი ზედაპირების შიგნით ნაკეცის კიდეების ჩვენების ნებართვა

en: Use Custom Camera
ka: მორგებული კამერის გამოყენება

en: Use custom camera instead of the active camera
ka: მორგებული კამერის გამოყენება აქტიური კამერის მაგივრად

en: Preserve Details
ka: დეტალების შენარჩუნება

en: Keep the zig-zag "noise" in initial chaining
ka: ზიგ-ზაგური "ხმაურის " დატოვება თავდაპირველ გადაჯაჭვაში

en: Use Edge Mark
ka: გვერდის ნიშნის გამოყენება

en: Generate strokes from freestyle marked edges
ka: მონასმების წარმოქმნა თავისუფალ სტილისად აღნიშნული გვერდებისგან

en: Handle Overlapping Edges
ka: გადაკვეთილი გვერდების მიხედვა

en: Allow edges in the same location (i.e. from edge split) to show properly. May run slower
ka: ერთსა და იმავე მდებარეობაზე მყოფი (გვერდის გახლეჩვისგან) გვერდებისთვის წესიერად ჩვენების საშუალების მიცემა. შეიძლება, შენელდეს

en: Filter Face Marks
ka: წახნაგების ნიშნების გაფილტრვა

en: Filter feature lines using freestyle face marks
ka: ნაკვთოვანი ხაზების გაფილტრვა თავისუფალი სტილის წახნაგების ნიშნების გამოყენებით

en: Boundaries
ka: ზღუდეები

en: Filter feature lines based on face mark boundaries
ka: ნაკვთოვანი ხაზების გაფილტრვა წახნაგების ნიშნების ზღუდეების მიხედვით

en: Invert face mark filtering
ka: წახნაგთა ნიშნების გაფილტრვის ინვერტირება

en: Keep Contour
ka: კონტურის შენარჩუნება

en: Preserve contour lines while filtering
ka: გაფილტრვისას შეინარჩუნე კონტურული ხაზები

en: All Lines
ka: ყველა ხაზი

en: Treat all lines as the same line type so they can be chained together
ka: ყველა ხაზს ისე მოეპყარი, როგორც ხაზის ერთსა და იმავე ტიპს, რომ შესაძლებელი იყოს მათი გადაჯაჭვა

en: Intersection With Contour
ka: გადაკვეთა კონტურებთან

en: Treat intersection and contour lines as if they were the same type so they can be chained together
ka: მოეპყარი გადამკვეთ და კონტურულ ხაზებს ისე, თითქოს ერთი და იგივე ტიპისა იყოს, რომ შესაძლებელი იყოს მათი გადაჯაჭვა

en: Use Geometry Space
ka: გეომეტრიული სივრცის გამოყენება

en: Use geometry distance for chaining instead of image space
ka: გადაჯაჭვისთვის გამოიყენე გეომეტრიის მანძილი და არა გამოსახულების სივრცე

en: Image Boundary Trimming
ka: გამოსახულების ზღუდის მოკვეცა

en: Trim all edges right at the boundary of image (including overscan region)
ka: შემოჭერი ყველა კიდე ზედ გამოსახულების საზღვარზე (გადასკანირების მონაკვეთის ჩათვლით)

en: Use Intersection
ka: გადაკვეთის გამოყენება

en: Generate strokes from intersections
ka: მონასმების წარმოქმნა გადაკვეთებისგან

en: Match Intersection
ka: გადაკვეთის დამთხვევა

en: Require matching all intersection masks instead of just one
ka: მოითხოვე ყველა გადაკვეთის ნიღბის დამთხვევა და არა მხოლოდ ერთის

en: Invert Collection Filtering
ka: კოლექციის გაფილტრვის ინვერტირება

en: Select everything except lines from specified collection
ka: მონიშნე ყველაფერი გარდა ხაზებისა განსაზღვრული კოლექციიდან

en: Invert Silhouette Filtering
ka: სილუეტის გაფილტრვის ინვერტირება

en: Select anti-silhouette lines
ka: ანტი-სილუეტური ხაზების მონიშნვა

en: Use Light Contour
ka: სინათლის კონტურის გამოყენება

en: Generate light/shadow separation lines from a reference light object
ka: წარმოქმენი სინათლის/ჩრდილის განმაცალკევებელი ხაზები მითითების სინათლის ობიექტისგან

en: Use Loose
ka: დაუმაგრებლების გამოყენება

en: Generate strokes from loose edges
ka: წარმოქმენი მონასმები დაუმაგრებელი წიბოებისგან

en: Loose As Contour
ka: დაუმაგრებლები კონტურად

en: Loose edges will have contour type
ka: დაუმაგრებელ წიბოები კონტურის ტიპისა იქნება

en: Chain Loose Edges
ka: დაუმაგრებელი გვერდების გადაჯაჭვა

en: Allow loose edges to be chained together
ka: დაუშვი დაუმაგრებელი წიბოების გადაჯაჭვა

en: Use Material
ka: მასალის გამოყენება

en: Generate strokes from borders between materials
ka: წარმოქმენი მონასმები მასალებს შორის არსებული საზღვრებისგან

en: Use Material Mask
ka: მასალის ნიღაბი

en: Use material masks to filter out occluded strokes
ka: გამოიყენე მასალის ნიღბები დახშული მონასმების გასაფილტრად

en: Match Masks
ka: ნიღბების დამთხვევა

en: Require matching all material masks instead of just one
ka: მოითხოვე ყველა მასალის ნიღბის დამთხვევა და არა მხოლოდ ერთის

en: Use Occlusion Range
ka: დახშობის დიაპაზონის გამოყენება

en: Generate strokes from a range of occlusion levels
ka: წარმოქმენი მონასმები დახშობის დონეებისგან

en: Instanced Objects
ka: ინსტანცირებული ობიექტები

en: Allow particle objects and face/vertex instances to show in line art
ka: ნება დართე ნაწილაკოვან ობიექტებსა და წახნაგების/წვეროების ინსტანციებს, გამოჩნდნენ მოხაზულობაში

en: Offset Towards Custom Camera
ka: აცდენა მორგებული კამერისკენ

en: Offset strokes towards selected camera instead of the active camera
ka: მონასმების აცდენა აქტიური კამერის ნაცვლად მონიშნული კამერისკენ

en: Match Output
ka: შედეგის დამთხვევა

en: Match output vertex group based on name
ka: გამომავალი წვეროთა ჯგუფის დამთხვევა სახელის მიხედვით

en: Overlapping Edge Types
ka: გადაფარული გვერდების ტიპები

en: Allow an edge to have multiple overlapping types. This will create a separate stroke for each overlapping type
ka: საშუალება მიეცი გვერდს, რომ ჰქონდეს რამოდენიმე გადაფარვიანი ტიპი. ეს შექმნის ცალკე მონასმს ყოველი გადაფარვიანი ტიპისთვის

en: Use Shadow
ka: ჩრდილის გამოყენება

en: Project contour lines using a light source object
ka: დააპროექცირე კონტურული ხაზები სინათლის წყაროს ობიექტის გამოყენების გზით

en: Vertex group name for selected strokes
ka: წვეროთა ჯგუფის სახელი მონიშნული მონასმებისთვის

en: Mirror Modifier
ka: სარკისებული მოდიფიკატორი

en: Create mirroring strokes
ka: სარკისებურად არეკლილი მონასმების შექმნა

en: Object used as center
ka: ცენტრად გამოყენებული ობიექტი

en: Mirror the X axis
ka: X ღერძის გასარკისებურება

en: Mirror the Y axis
ka: Y ღერძის გასარკისებურება

en: Mirror the Z axis
ka: Z ღერძის გასარკისებურება

en: Clip points
ka: წერტილების მოჭრა

en: Multiply Modifier
ka: გამრავლების მოდიფიკატორი

en: Generate multiple strokes from one stroke
ka: ერთი მონასმისგან რამდენიმე მონასმის წარმოქმნა

en: Distance of duplications
ka: დუბლიკაციების მანძილი

en: Duplicates
ka: დუბლიკატები

en: How many copies of strokes be displayed
ka: მონასმთა რამდენი ასლი აისახოს

en: Fade center
ka: მინავლების ცენტრი

en: Fade influence of stroke's opacity
ka: მინავლების გავლენა მონასმის გაუმჭვირვალობაზე

en: Fade influence of stroke's thickness
ka: მინავლების გავლენა მონასმის სისქეზე

en: Offset of duplicates. -1 to 1: inner to outer
ka: დუბლიკაციების აცდენა. -1-დან 1-მდე: შინაგანიდან გარეგანამდე

en: Fade
ka: მინავლება

en: Fade the stroke thickness for each generated stroke
ka: მიანავლე მონასმის სისქე ყოველი წარმოქმნილი მონასმისთვის

en: Noise Modifier
ka: ხმაურის მოდიფიკატორი

en: Noise effect modifier
ka: ხმაურის ეფექტის მოდიფიკატორი

en: Amount of noise to apply
ka: გამოსაყენებელი ხმაურის ოდენობა

en: Strength Factor
ka: სიმტკიცის კოეფიციენტი

en: Amount of noise to apply to opacity
ka: გაუმჭვირვალობაზე გამოსაყენებელი ხმაურის ოდენობა

en: Thickness Factor
ka: სისქის კოეფიციენტი

en: Amount of noise to apply to thickness
ka: სისქეზე გამოსაყენებელი ხმაურის ოდენობა

en: Amount of noise to apply to UV rotation
ka: UV ბრუნვაზე გამოსაყენებელი ხმაურის ოდენობა

en: Noise Offset
ka: ხმაურის აცდენა

en: Offset the noise along the strokes
ka: ხმაურის აცდენა მონასმის გასწვრივ

en: Scale the noise frequency
ka: ხმაურის სიხშირის მასშტაბირება

en: Where to perform randomization
ka: სად მოხდეს გაშემთხვევითება

en: Steps
ka: საფეხურები

en: Randomize every number of frames
ka: კადრთა ყოველი რიცხვის გაშემთხვევითება

en: Randomize on keyframes only
ka: გაშემთხვევითება მხოლოდ საკვანძო ფაზებზე

en: Noise Seed
ka: ხმაურის პირველსაწყისი

en: Use a custom curve to define noise effect along the strokes
ka: გამოიყენე მორგებული წირი მონასმების გასწვრივ ხმაურის ეფექტის განსასაზღვრად

en: Offset Modifier
ka: აცდენის მოდიფიკატორი

en: Offset Stroke modifier
ka: მონასმის აცდენის მოდიფიკატორი

en: Randomize stroke offset
ka: მონასმის აცდენის გაშემთხვევითება

en: Offset layers by the same factor
ka: შრეების აცდენა ერთი და იგივე კოეფიციენტით

en: Offset strokes by the same factor based on stroke draw order
ka: ააცდინე მონასმები ერთი და იგივე კოეფიციენტით მონასმთა დახატვის თანმიმდევრობის მიხედვით

en: Offset materials by the same factor
ka: ააცდინე მასალები ერთი და იგივე კოეფიციენტით

en: Start Offset
ka: დასაწყისის აცდენა

en: Offset starting point
ka: საწყისი წერტილის აცდენა

en: Number of elements that will be grouped
ka: დასაჯგუფებელი ელემენტების რაოდენობა

en: Opacity Modifier
ka: გაუმჭვირვალობის მოდიფიკატორი

en: Opacity of Strokes modifier
ka: მონასმთა გაუმჭვირვალობის მოდიფიკატორი

en: Opacity Factor
ka: გაუმჭვირვალობის კოეფიციენტი

en: Factor of Opacity
ka: გაუმჭვირვალობის კოეფიციენტი

en: Factor of stroke hardness
ka: მონასმის სიმაგრის კოეფიციენტი

en: Modify stroke hardness
ka: მონასმის სიმკვეთრის მოდიფიცირება

en: Use a custom curve to define opacity effect along the strokes
ka: გამოიყენე მორგებული წირი მონასმთა გაყოლებაზე გაუმჭვირვალობის განსასაზღვრად

en: Uniform Opacity
ka: ერთგვაროვანი გაუმჭვირვალობა

en: Replace the stroke opacity
ka: მონასმის გაუმჭვირვალობის ჩანაცვლება

en: Weighted
ka: წონიანი

en: Use weight to modulate effect
ka: წონის გამოყენება ეფექტის მოდულაციისთვის

en: Outline Modifier
ka: მოხაზულობის მოდიფიკატორი

en: Outline of Strokes modifier from camera view
ka: მონასმთა მოხაზულობის მოდიფიკატორი კამერის ხედიდან

en: Target Object
ka: სამიზნე ობიექტი

en: Target object to define stroke start
ka: სამიზნე ობიექტი მონასმის დასაწყისის განსასაზღვრად

en: Outline Material
ka: მოხაზულობის მასალა

en: Material used for outline strokes
ka: მოხაზულობის მონასმებისთვის გამოყენებული მასალა

en: Sample Length
ka: სიგრძის სემპლირება

en: Subdivisions
ka: ქვედანაყოფები

en: Number of subdivisions
ka: ქვედანაყოფების რიცხვი

en: Thickness of the perimeter stroke
ka: პერიმეტრის მონასმის სისქე

en: Keep Shape
ka: ფორმის შენარჩუნება

en: Try to keep global shape
ka: შეეცადე, შეინარჩუნო გლობალური ფორმა

en: Shrinkwrap Modifier
ka: შემოტკეცის მოდიფიკატორი

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
ka: შემომტკეცი მოდიფიკატორი, რომელიც ობიექტს სამიზნეზე შემოახვევს

en: Auxiliary Target
ka: მეშველი სამიზნე

en: Additional mesh target to shrink to
ka: დამატებითი სამიზნე მეში შემოსატკეცად

en: Distance to keep from the target
ka: დასატოვებელი მანძილი სამიზნემდე

en: Project Limit
ka: პროექციის ლიმიტი

en: Smooth Factor
ka: დაგლუვების კოეფიციენტი

en: Amount of smoothing to apply
ka: გამოსაყენებელი დაგლუვების ოდენობა

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce FPS)
ka: რამდენჯერ იქნას დაგლუვება გამოყენებული (დიდ რიცხვებს შეუძლია FPS-ის შეზღუდვა)

en: Subdivision Levels
ka: დაყოფის დონეები

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
ka: წვეროთა პოზიციებისა და ნორმალების გამოწვლილვამდე ჩასატარებელი დაყოფების რაოდენობა

en: Mesh target to shrink to
ka: სამიზნე მეში, რომელზეც უნდა შემოეტკიცოს

en: When projecting in the negative direction invert the face cull mode
ka: უარყოფითი მიმართულებით პროექცირების დროს შეაქციე წახნაგთა გამოხშირვის რეჟიმი

en: Negative
ka: უარყოფითი

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
ka: ნება დართე წვეროებს, იმოძრავონ ღერძუს უარყოფითი მიმართულებით

en: Positive
ka: დადებითი

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
ka: ნება დართე წვეროებს, იმოძრავონ ღერძის დადებითი მიმართულებით

en: Wrap Method
ka: შეხვევის მეთოდი

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
ka: შემოატკიცე მეში უახლოეს სამიზნე ზედაპირს

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
ka: შემოატკიცე მეში უახლოეს სამიზნე ზედაპირს მოცემული ღერძი გასწვრივ

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
ka: შემოატკიცე მეში უახლოეს სამიზნე წვეროს

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
ka: შემოატკიცე მეში უახლოეს სამიზნე ზედაპირს სამიზნის წვეროთა ინტერპოლირებული ნორმალების გასწვრივ

en: Select how vertices are constrained to the target surface
ka: აირჩიე, როგორ მიებორკოს წვეროები სამიზნე ზედაპირს

en: Simplify Modifier
ka: გამარტივების მოდიფიკატორი

en: Simplify Stroke modifier
ka: მონასმის გამარტივების მოდიფიკატორი

en: Distance between points
ka: მანძილი წერტილთა შორის

en: Factor of Simplify
ka: გამარტივების კოეფიციენტი

en: Length of each segment
ka: ყოველი სეგმენტის სიგრძე

en: How to simplify the stroke
ka: როგორ გამარტივდეს მონასმი

en: Fixed
ka: ფიქსირებული

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
ka: წაშალე მონაცვლეობითი წვეროები მონასმში, გარდა უკიდურესობებისა

en: Adaptive
ka: ადაპტირებადი

en: Sample
ka: სემპლირება

en: Re-sample the stroke with segments of the specified length
ka: მონასმის ხელახალი სემპლირება განსაზღვრული სიგრძის სეგმენტებით

en: Merge
ka: შერწყმა

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
ka: შეინარჩუნე მონასმი მოცემულზე უფრო ნაკლებ მანძილზე მყოფი წვეროების შერწყმით

en: Sharp Threshold
ka: სიმკვეთრის ზღვარი

en: Preserve corners that have sharper angle than this threshold
ka: შეინარჩუნე კუთხეები, რომლებსაც ამ ზღვარზე უფრო მახვილი დახრილობის კუთხე აქვს

en: Number of times to apply simplify
ka: გამარტივების გამოყენების რაოდენობა

en: Smooth Modifier
ka: სიგლუვის მოდიფიკატორი

en: Smooth effect modifier
ka: დაგლუვების ეფექტის მოდიფიკატორი

en: Amount of smooth to apply
ka: დაგლუვების გამოყენების რაოდენობა

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
ka: დაგლუვების გამოყენების რაოდენობა (მაღალმა რიცხვებმა შეიძლება, შეზღუდოს fps)

en: Use a custom curve to define smooth effect along the strokes
ka: გამოიყენე მორგებული წირი მონასმების გაყოლებაზე დაგლუვების ეფექტის დასადგენად

en: The modifier affects the position of the point
ka: მოდიფიკატორი ზემოქმედებს წერტილის პოზიციაზე

en: The modifier affects the color strength of the point
ka: მოდიფიკატორი ზემოქმედებს წერტილის ფერის სიმტკიცეზე

en: The modifier affects the thickness of the point
ka: მოდიფიკატორი ზემოქმედებს წერტილის სისქეზე

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
ka: მოდიფიკატორი ზემოქმედებს წერტილის UV ბრუნვის კოეფიციენტზე

en: Smooth the details, but keep the overall shape
ka: დეტალების დაგლუვება, მაგრამ ზოგადი ფორმის შენარჩუნება

en: Subdivision Modifier
ka: დაყოფის მოდიფიკატორი

en: Subdivide Stroke modifier
ka: მონასმის დამყოფი მოდიფიკატორი

en: Subdivision Type
ka: დაყოფის ტიპი

en: Select type of subdivision algorithm
ka: დაყოფის ალგორითმის რჩეული ტიპი

en: Catmull-Clark
ka: ქეთმულ-კლარკი

en: Simple
ka: მარტივი

en: Texture Modifier
ka: ტექსტურის მოდიფიკატორი

en: Transform stroke texture coordinates Modifier
ka: მონასმის ტექსტურის კოორდინატების გარდამქმნელი მოდიფიკატორი

en: Additional rotation applied to dots and square strokes
ka: დამატებითი ბრუნვა გამოყენებული წერტილებსა და კვადრატულ მონასმებზე

en: Fill Offset
ka: შევსების აცდენა

en: Additional offset of the fill UV
ka: UV შევსების დამატებითი აცდენა

en: Fill Rotation
ka: შევსების ბრუნვა

en: Additional rotation of the fill UV
ka: UV შევსების დამატებითი ბრუნვა

en: Fill Scale
ka: შევსების მასშტაბი

en: Additional scale of the fill UV
ka: UV შევსების დამატებითი მასშტაბი

en: Fit Method
ka: მორგების მეთოდი

en: Constant Length
ka: მუდმივი სიგრძე

en: Keep the texture at a constant length regardless of the length of each stroke
ka: დატოვე ტექსტურა მუდმივ სიგრძეზე თითოეული მონასმის სიგრძის მიუხედავად

en: Stroke Length
ka: მონასმის სიგრძე

en: Scale the texture to fit the length of each stroke
ka: დაამასშტაბირე ტექსტურა ისე, რომ ყოველი მონასმის სიგრძეს მოერგოს

en: Manipulate only stroke texture coordinates
ka: მხოლოს მონასმის ტექსტურული კოორდინატების მანიპულირება

en: Manipulate only fill texture coordinates
ka: მხოლოდ შევსების ტექსტურული კოორდინატების მანიპულირება

en: Manipulate both stroke and fill texture coordinates
ka: მონასმისა და შევსების ტექსტურული კოორდინატების მანიპულირება

en: UV Offset
ka: UV აცდენა

en: Offset value to add to stroke UVs
ka: აცდენის მნიშვნელობა, რომელიც უნდა დაემატოს მონასმის UV-ებს

en: Factor to scale the UVs
ka: UV-ების დამასშტაბირების კოეფიციენტი

en: Thick Modifier
ka: სისქის მოდიფიკატორი

en: Subdivide and Smooth Stroke modifier
ka: მონასმის დაყოფისა და დაგლუვების მოდიფიკატორი

en: Absolute thickness to apply everywhere
ka: ყველგან გამოსაყენებელი აბსოლუტური სისქე

en: Factor to multiply the thickness with
ka: სისქის მამრავლი

en: Use a custom curve to define thickness change along the strokes
ka: მონასმების გაყოლებაზე სისქის ცვალებადობის განსასაზღვრად გამოიყენე მორგებული წირი

en: Uniform Thickness
ka: ერთგვაროვანი სისქე

en: Replace the stroke thickness
ka: მონასმის სისქის ჩანაცვლება

en: Time Offset Modifier
ka: დროის აცდენის მოდიფიკატორი

en: Time offset modifier
ka: დროის აცდენის მოდიფიკატორი

en: Final frame of the range
ka: დიაპაზონის უკანასკნელი კადრი

en: Frame Scale
ka: კადრის მასშტაბი

en: Evaluation time in seconds
ka: შეფასების დრო წამებში

en: First frame of the range
ka: დიაპაზონის პირველი კადრი

en: Apply offset in usual animation direction
ka: გამოიყენე აცდენა ანიმაციის ჩვეულებრივი მიმართულებით

en: Reverse
ka: უკუღმა

en: Apply offset in reverse animation direction
ka: გამოიყენე აცდენა ანიმაციის შექცეული მიმართულებით

en: Fixed Frame
ka: ფიქსირებული კადრი

en: Keep frame and do not change with time
ka: დატოვე კადრი და არ შეცვალო დროთა განმავლობაში

en: Ping Pong
ka: პინგ პონგი

en: Loop back and forth starting in reverse
ka: ციკლირება წინ და უკან, დაწყებული შებრუნებული მიმართულებით

en: Chain
ka: ჯაჭვი

en: List of chained animation segments
ka: ანიმაციის გადაჯაჭვული სეგმენტების სია

en: Frame Offset
ka: კადრის აცდენა

en: Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
ka: კადრების რიცხვი ორიგინალი საკვანძო ფაზიდან, ან დასაფიქსირებელი კადრი

en: Custom Range
ka: მორგებული დიაპაზონი

en: Define a custom range of frames to use in modifier
ka: დაადგინე კადრების მორგებული დიაპაზონი მოდიფიკატორში გამოსაყენებლად

en: Keep Loop
ka: ციკლის შენარჩუნება

en: Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
ka: დამაბოლოვებელი კადრების ხელახალი განაწილება დროში და ანიმაციის დასაწყისში დაბრუნება ციკლის შესანარჩუნებლად

en: Tint Modifier
ka: შეფერილობის მოდიფიკატორი

en: Tint modifier
ka: შეფერილობის მოდიფიკატორი

en: Color used for tinting
ka: შეფერვისთვის გამოყენებული ფერი

en: Color ramp used to define tinting colors
ka: ფერთა გრადაცია გამოყენებული შემფერავი ფერების განსასაზღვრად

en: Factor for tinting
ka: შეფერვის კოეფიციენტი

en: Parent object to define the center of the effect
ka: მშობელი ობიექტი ეფექტის ცენტრის განსასაზღვრად

en: Defines the maximum distance of the effect
ka: განსაზღვრავს ეფექტის მაქსიმალურ მანძილს

en: Tint Type
ka: შეფერილობის ტიპი

en: Select type of tinting algorithm
ka: შეფერვის ალგორითმის არჩეული ტიპი

en: Use a custom curve to define vertex color effect along the strokes
ka: მორგებული წირის გამოყენება მონასმის გაყოლებაზე წვეროს ფერის ეფექტის განსასაზღვრად

en: Weight Modifier Angle
ka: წონის მოდიფიკატორის კუთხე

en: Calculate Vertex Weight dynamically
ka: წვეროს წონის დინამიური გამოთვლა

en: Minimum value for vertex weight
ka: მინიმალური მნიშვნელობა წვეროს წონისთვის

en: Space
ka: სივრცე

en: Coordinates space
ka: კოორდინატების სივრცე

en: Invert output weight values
ka: გამომავალი წონის მნიშვნელობების შექცევა

en: Multiply Weights
ka: წონების გამრავლება

en: Multiply the calculated weights with the existing values in the vertex group
ka: გაამრავლე გამოთვლილი წონები წვეროთა ჯგუფში არსებულ მნიშვნელობებზე

en: Weight Modifier Proximity
ka: წონის მოდიფიკატორის სიახლოვე

en: Highest
ka: უმაღლესი

en: Distance mapping to 1.0 weight
ka: მანძილის გადანაწილება 1.0 წონამდე

en: Lowest
ka: უდაბლესი

en: Distance mapping to 0.0 weight
ka: მანძილის გადანაწილება 0.0 წონამდე

en: Object used as distance reference
ka: მანძილის მითითებად გამოყენებული ობიექტი

en: Vertex Group Element
ka: წვეროთა ჯგუფის ელემენტი

en: Weight value of a vertex in a vertex group
ka: წვეროთა ჯგუფში არსებული წვეროს წონის მნიშვნელობა

en: Group Index
ka: ჯგუფის ინდექსი

en: Vertex Weight
ka: წვეროს წონა

en: Grid and Canvas Settings
ka: ცხრილისა და ტილოს პარამეტრები

en: Settings for grid and canvas in 3D viewport
ka: 3გ სარკმლის ცხრილისა და ტილოს პარამეტრები

en: Grid Color
ka: ცხრილის ფერი

en: Color for grid lines
ka: ფერი ცხრილის ხაზებისთვის

en: Grid Subdivisions
ka: ცხრილის ქვედანაყოფები

en: Number of subdivisions in each side of symmetry line
ka: ქვედანაყოფების რიცხვი სიმეტრიის ხაზის თითოეულ მხარეს

en: Offset of the canvas
ka: ტილოს აცდენა

en: Grid Scale
ka: ცხრილის მასშტაბი

en: Grid scale
ka: ცხრილის მასშტაბი

en: Grease Pencil Layers
ka: ცვილის ფანქრის შრეები

en: Collection of grease pencil layers
ka: ცვილის ფანქრის შრეების კოლექცია

en: Active grease pencil layer
ka: ცვილის ფანქრის აქტიური შრე

en: Active Layer Index
ka: აქტიური შრის ინდექსი

en: Index of active grease pencil layer
ka: ცვილის ფანქრის აქტიური შრის ინდექსი

en: Active Note
ka: აქტიური შენიშვნა

en: Note/Layer to add annotation strokes to
ka: შენიშვნა/შრე, რომელზეც უნდა დაემატოს ანოტაციის მონასმები

en: Grease Pencil Mask Layers
ka: ცვილის ფანქრის ნიღბის შრეები

en: Collection of grease pencil masking layers
ka: ცვილის ფანქრის შენიღბვის შრეების კოლექცია

en: Active Layer Mask Index
ka: აქტიური შრის ნიღბის ინდექსი

en: Active index in layer mask array
ka: აქტიური ინდექსი შრის ნიღბის მასივში

en: Editor header containing UI elements
ka: რედაქტორის სათაური, რომელიც UI ელემენტებს მოიცავს

en: Statistical view of the levels of color in an image
ka: გამოსახულებაში არსებული ფერების დონეთა სტატისტიკური ხედი

en: Channels to display in the histogram
ka: არხები, რომლებიც ჰისტოგრამაში უნდა აისახოს

en: Luma
ka: ლუმა

en: Red Green Blue
ka: წითელი მწვანე ლურჯი

en: Red
ka: წითელი

en: Green
ka: მწვანე

en: Blue
ka: ლურჯი

en: Show Line
ka: ხაზის ჩვენება

en: Display lines rather than filled shapes
ka: ასახე ხაზები და არა შევსებული ფორმები

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
ka: საბაზისო ტიპი მონაცემთა ბლოკებისთვის, რომლებიც განსაზღვრავენ უნიკალურ სახელს, ბმულით კავშირებს სხვა ბიბლიოთეკებიდან და ნაგვის შეგროვებას

en: Additional data for an asset data-block
ka: დამატებითი მონაცემები აქტივის მონაცემთა ბლოკისთვის

en: Embedded Data
ka: ჩამაგრებული მონაცემები

en: This data-block is not an independent one, but is actually a sub-data of another ID (typical example: root node trees or master collections)
ka: ეს მონაცემთა ბლოკი არის არა დამოუკიდებელი, არამედ სხვა ID-ის ქვემონაცემი (ტიპიური მაგალითი: ძირეული კვანძური ხეები, ან მმართველი კოლექციები)

en: Is Evaluated
ka: გამოთვლილია

en: Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
ka: ეს ID მხოლოდ გაშვების დროს ხელმისაწვდომი, შეფასებული მონაცემთა ბლოკია, თუ უშუალო მონაცემებია .blend ფაილიდან

en: Is Indirect
ka: არაპირდაპირია

en: Is this ID block linked indirectly
ka: არის თუ არა ეს ID ბლოკი პირდაპირ დაკავშირებული

en: Missing Data
ka: მონაცემები არ მოიძებნა

en: This data-block is a place-holder for missing linked data (i.e. it is [an override of] a linked data that could not be found anymore)
ka: ეს მონაცემთა ბლოკი არის ჩანაცვლების არე უპოვნელი მიბმული მონაცემებისთვის (მაგ.: ეს არის [უკუგდება] მიბმული მონაცემებისთვის, რომლებიც ვეღარ იძებნება)

en: Runtime Data
ka: მუშა მონაცემები

en: This data-block is runtime data, i.e. it won't be saved in .blend file. Note that e.g. evaluated IDs are always runtime, so this value is only editable for data-blocks in Main data-base
ka: ეს მონაცემთა ბლოკი მუშა მონაცემებია, ანუ .blend ფაილში არ შეინახება. გაითვალისწინე, რომ მაგ. შეფასებული ID-ები ყოველთვის გაშვების დროისაა, ასე რომ, ეს მნიშვნელობა მხოლოდ მონაცემთა მთავარი ბაზის მონაცემთა ბლოკებშია რედაქტირებადი

en: Library
ka: ბიბლიოთეკა

en: Library file the data-block is linked from
ka: ბიბლიოთეკის ფაილი, საიდანაც მონაცემთა ბლოკია დაბმულებული

en: Library Weak Reference
ka: სუსტი მითითება ბიბლიოთეკაზე

en: Weak reference to a data-block in another library .blend file (used to re-use already appended data instead of appending new copies)
ka: სუსტი მითითება მონაცემთა ბლოკზე სხვა ბიბლიოთეკის .blend ფაილში (გამოყენებული უკვე მიმაგრებული მონაცემების ხელახალი მოხმარებისთვის ახალი ასლების მიმაგრების ნაცვლად)

en: Unique data-block ID name
ka: მონაცემთა ბლოკის უნიკალური ID სახელი

en: Full Name
ka: სრული სახელი

en: Unique data-block ID name, including library one is any
ka: ბიბლიოთეკის მომცველი მონაცემთა ბლოკის უნიკალური ID სახელი, არსებობის შემთხვევაში

en: Original ID
ka: თავდაპირველი ID

en: Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one
ka: უშუალოდ მონაცემთა ბლოკი .blend ფაილიდან (მონაცემთა მთავარი ბაზიდან), რომელმაც წარმოქმნა შეფასებული ბლოკი

en: Library Override
ka: ბიბლიოთეკის უკუგდება

en: Library override data
ka: ბიბლიოთეკის უკუგდების მონაცემები

en: Preview image and icon of this data-block (always None if not supported for this type of data)
ka: ამ მონაცემთა ბლოკის წინასწარი გამოსახულება და ხატულა (მონაცემთა ამ ტიპის მხარდაჭერის არარსებობის შემთხვევაში - ყოველთვის 'არცერთი')

en: Tag
ka: იარლიყი

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
ka: ხელსაწყოებს შეუძლიათ ამის გამოყენება მონაცემთათვის იარლიყის მისანიჭებლად საკუთარი მიზნებისთვის (თავდაპირველი მდგომარეობაა განუსაზღვრელი)

en: Extra User
ka: დამატებითი მომხმარებელი

en: Indicates whether an extra user is set or not (mainly for internal/debug usages)
ka: მიუთითებს, არის თუ არა დამატებითი მომხმარებელი დაყენებული (ძირითადად შიდა/ხარვეზების აღმოსაფხვრელი მომხმარებისთვის)

en: Fake User
ka: ყალბი მომხმარებელი

en: Save this data-block even if it has no users
ka: შეინახე ეს მონაცემთა ბლოკი, თუნდაც მომხმარებლები არ გააჩნდეს

en: Users
ka: მომხმარებლები

en: Number of times this data-block is referenced
ka: ამ მონაცემთა ბლოკზე მითითებების რაოდენობა

en: A collection of F-Curves for animation
ka: F-წირების კოლექცია ანიმაციისთვის

en: Curve Frame Range
ka: წირის კადრთა დიაპაზონი

en: The combined frame range of all F-Curves within this action
ka: ყველა F-წირის კადრების კომბინირებული დიაპაზონი ამ მოქმედებაში

en: F-Curves
ka: F-წირები

en: The individual F-Curves that make up the action
ka: ინდივიდუალური F-წირები, რომლებიც ამ მოქმედებას შეადგენენ

en: The end frame of the manually set intended playback range
ka: ხელით დაყენებული სასურველი დაკვრის დიაპაზონის ბოლო კადრი

en: Frame Range
ka: კადრების დიაპაზონი

en: The intended playback frame range of this action, using the manually set range if available, or the combined frame range of all F-Curves within this action if not (assigning sets the manual frame range)
ka: ამ მოქმედების ჩაფიქრებული კადრების დიაპაზონი, თუ შესაძლებელია, ხელით დაყენებული დიაპაზონის, თუ არა და ამ მოქმედებაში არსებული ყველა F-წირის კომბინირებული კადრთა დიაპაზონის გამოყენებით (მიკუთვნება აყენებს მორგებულ კადრთა დიაპაზონს)

en: The start frame of the manually set intended playback range
ka: ხელით დაყენებული სასურველი დაკვრის დიაპაზონის საწყისი კადრი

en: Groups
ka: ჯგუფები

en: Convenient groupings of F-Curves
ka: F-წირების მოსახერხებელი დაჯგუფებები

[ctx: ID]
en: ID Root Type
ka: ID-ის ძირეული ტიპი

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
ka: ID ბლოკის ტიპი, რომელზეც ქმედება შეიძლება იქნას გამოყენებული - არ შეცვალო, თუ ზუსტად არ იცი რას აკეთებ

en: Pose Markers
ka: პოზის აღმნიშვნელები

en: Markers specific to this action, for labeling poses
ka: ამ კონკრეტული ქმედების აღმნიშვნელები, პოზების ეტიკეტებისთვის

en: Cyclic Animation
ka: ციკლური ანიმაცია

en: The action is intended to be used as a cycle looping over its manually set playback frame range (enabling this doesn't automatically make it loop)
ka: მოქმედება ჩაფიქრებულია, როგორც ხელით დაყენებული დასაკრავ კადრთა დიაპაზონის განმეორებადი ციკლი (მისი ჩართვა ავტომატურ განმეორებას არ იწვევს)

en: Manual Frame Range
ka: კადრთა მორგებული დიაპაზონი

en: Manually specify the intended playback frame range for the action (this range is used by some tools, but does not affect animation evaluation)
ka: ხელით დააყენე სასურველი დასაკრავ კადრთა დიაპაზონი ამ ქმედებისთვის (ეს დიაპაზონი გამოიყენება ზოგიერთი ხელსაწყოს მიერ, მაგრამ ზემოქმედება არ აქვს ანიმაციის შეფასებაზე)

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
ka: არმატურის მონაცემთა ბლოკი, რომელიც შეიცავს ძვლების იერარქიას, ჩვეულებრივ გამოიყენება პერსონაჟების დასარიგად

en: Animation data for this data-block
ka: ანიმაციის მონაცემები ამ მონაცემთა ბლოკისთვის

en: Axes Position
ka: ღერძების პოზიცია

en: The position for the axes on the bone. Increasing the value moves it closer to the tip; decreasing moves it closer to the root
ka: ღერძების პოზიცია ძვალზე. მნიშვნელობის ზრდა გადააადგილებს წვერთან ახლოს; შემცირება გადააადგილებს ძირისკენ

en: Bone Collections
ka: ძვლების კოლექციები

en: Octahedral
ka: რვაწახნაგა

en: Display bones as octahedral shape (default)
ka: ასახე ძვლები რვაწახნაგოვან ფორმებად (ნაგულისხმები)

en: Stick
ka: ჯოხი

en: Display bones as simple 2D lines with dots
ka: ასახე ძვლები მარტივ, წერტილებიან 2გ ხაზებად

en: B-Bone
ka: დ-ძვალი

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
ka: ასახე ძვლები ყუთებად, ქვედანაყოფებითა და B-სფლაინებით

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
ka: ასახე ძვლები ამოყვანილ სფეროებად, დეფორმაციის ზეგავლების მოცულობით

en: Wire
ka: მავთული

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
ka: ასახე ძვლები წვრილ მავთულებად, ქვედანაყოფებითა და B-სფლაინებით

en: Edit Bones
ka: ძვლების რედაქტირება

en: Is Editmode
ka: რედაქტირების რეჟიმშია

en: True when used in editmode
ka: ჭეშმარიტია რედაქტირების რეჟიმში გამოყენებისას

en: Pose Position
ka: პოზის პოზიცია

en: Show armature in binding pose or final posed state
ka: არმატურის ჩვენება ბმა-კავშირის პოზაში, ან საბოლოო პოზირებულ მდგომარეობაში

en: Show armature in posed state
ka: არმატურის ჩვენება პოზირებულ მდგომარეობაში

en: Rest Position
ka: მოსვენებული პოზიცია

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
ka: არმატურის ჩვენება ბმა-კავშირის პოზის მდგომარეობაში (პოზირება შეუძლებელია)

en: Relation Line Position
ka: ნათესავობის ხაზის პოზიცია

en: The start position of the relation lines from parent to child bones
ka: ნათესავობის ხაზების საწყისი პოზიცია მშობლიდან შვილი ძვლებისკენ

en: Draw the relationship line from the parent tail to the child head
ka: დახატე ნათესავობის ხაზი მშობლის კუდიდან შვილის თავამდე

en: Draw the relationship line from the parent head to the child head
ka: დახატე ნათესავობის ხაზი მშობლის თავიდან შვილის თავამდე

en: Display Axes
ka: ღერძების ასახვა

en: Display bone axes
ka: ძვლის ღერძების ასახვა

en: Display Bone Colors
ka: ძვლების ფერთა ასახვა

en: Display bone colors
ka: ძვლების ფერთა ასახვა

en: Display Custom Bone Shapes
ka: ძვლების მორგებული ფორმების ასახვა

en: Display bones with their custom shapes
ka: ძვლების ასახვა თავიანთი მორგებული ფორმებით

en: Display Names
ka: სახელების ასახვა

en: Display bone names
ka: ძვლების სახელების ასახვა

en: X-Axis Mirror
ka: X ღერძის სარკე

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
ka: გამოიყენე ცვლილებები X ღერძის მეორე მხარეს მყოფ შესატყვის ძვალზე

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
ka: ფუნჯის მონაცემთა ბლოკი ფუნჯის სახატავი და საძერწი პარამეტრების შესანახად

en: Area Radius
ka: არეალის რადიუსი

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center
ka: ფუნჯის რადიუსისა და არეალის ცენტრის ნიმუშის ამღები რადიუსის თანაფარდობა

en: Auto-Smooth
ka: ავტომატური დაგლუვება

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
ka: ყოველი მონასმის ავტომატური დაგლუვების ოდენობა

en: Propagation Steps
ka: გავრცელების ნაბიჯები

en: Distance where boundary edge automasking is going to protect vertices from the fully masked edge
ka: მანძილი, რომელზეც ზღუდის კიდის ავტომატური შენიღბვა წვეროებს სრულად შენიღბული წიბოსგან დაიცავს

en: Blur Steps
ka: გადღაბნის საფეხურები

en: The number of times the cavity mask is blurred
ka: რამდენჯერ ხდება ჩაზნექილობის ნიღბის გადღაბნა

en: Cavity Curve
ka: ჩაზნექილობის წირი

en: Cavity Factor
ka: ჩაზნექილობის კოეფიციენტი

en: The contrast of the cavity mask
ka: ჩაზნექიულობის ნიღბის კონტრასტი

en: Blending Mode
ka: შერევის რეჟიმი

en: Brush blending mode
ka: ფუნჯის შერევის რეჟიმი

en: Use Mix blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'შეზავება'

en: Use Darken blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'გამუქება'

en: Use Multiply blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'გამრავლება'

en: Color Burn
ka: ფერის ამოწვა

en: Use Color Burn blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'ფერის ამოწვა'

en: Linear Burn
ka: წრფივი ამოწვა

en: Use Linear Burn blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'წრფივი ამოწვა'

en: Use Lighten blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'გაღიავება'

en: Use Screen blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'ეკრანი'

en: Color Dodge
ka: ფერის გაბაცება

en: Use Color Dodge blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'ფერის გაბაცება'

en: Use Add blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'მიმატება'

en: Use Overlay blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'გადაფარება'

en: Use Soft Light blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'რბილი შუქი'

en: Use Hard Light blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'მაგარი შუქი'

en: Vivid Light
ka: მოელვარე შუქი

en: Use Vivid Light blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'მოელვარე შუქი'

en: Use Linear Light blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'წრფივი შუქი'

en: Pin Light
ka: წერტილოვანი შუქი

en: Use Pin Light blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'წერტილოვანი შუქი'

en: Use Difference blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'სხვაობა'

en: Exclusion
ka: გამორიცხვა

en: Use Exclusion blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'გამორიცხვა'

en: Use Subtract blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'გამოკლება'

en: Use Hue blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'ელფერი'

en: Use Saturation blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'სიხასხასე'

en: Use Color blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'ფერი'

en: Use Value blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'მნიშვნელობა'

en: Erase Alpha
ka: ალფას წაშლა

en: Erase alpha while painting
ka: ხატვისას წაშალე ალფა

en: Add Alpha
ka: ალფას დამატება

en: Add alpha while painting
ka: ხატვისას დაამატე ალფა

en: Kernel Radius
ka: ბირთვის რადიუსი

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
ka: ბირთვის რადიუსი გამოყენებული პიქსელებში სირბილის, ან სიმკვეთრის მოსამატებლად

en: Blur Mode
ka: გაბუნდოვანების რეჟიმი

en: Box
ka: კუბი

en: Gaussian
ka: გაუსის

[ctx: Brush]
en: Deformation
ka: დეფორმაცია

en: Deformation type that is used in the brush
ka: ფუნჯში გამოყენებული დეფორმაციის ტიპი

[ctx: Brush]
en: Bend
ka: მოხრა

[ctx: Brush]
en: Expand
ka: გაფართოება

[ctx: Brush]
en: Inflate
ka: გაბერვა

[ctx: Brush]
en: Grab
ka: ბღაუჭა

[ctx: Brush]
en: Twist
ka: მოგრეხვა

en: Boundary Falloff
ka: ზღუდის მილევა

en: How the brush falloff is applied across the boundary
ka: როგორ გამოიყენება ფუნჯის მილევა ზღუდის გასწვრივ

en: Applies the same deformation in the entire boundary
ka: მთელ ზღუდეში ერთსა და იმავე დეფორმაციას იყენებს

en: Brush Radius
ka: ფუნჯის რადიუსი

en: Applies the deformation in a localized area limited by the brush radius
ka: დეფორმაციას იყენებს ფუნჯის რადიუსით შემოფარგლულ ლოკალიზებულ არეალში

en: Loop
ka: ციკლი

en: Applies the brush falloff in a loop pattern
ka: იყენებს ფუნჯის მილევას ციკლურ შაბლონში

en: Loop and Invert
ka: ციკლი და შექცევა

en: Applies the falloff radius in a loop pattern, inverting the displacement direction in each pattern repetition
ka: იყენებს მილევის რადიუსს ციკლურ შაბლონში, შაბლონის ყოველ განმეორებაში შეაქცევს გადანაცვლების მიმართულებას

en: Boundary Origin Offset
ka: ზღუდის ამოსავალი წერტილის აცდენა

en: Offset of the boundary origin in relation to the brush radius
ka: ზღუდის ამოსავალი წერტილის აცდენა ფუნჯის რადიუსთან მიმართებაში

en: Brush's capabilities
ka: ფუნჯის შესაძლებლობები

en: Clone Alpha
ka: კლონის ალფა

en: Opacity of clone image display
ka: კლონი გამოსახულების ასახვის გაუმჭვირვალობა

en: Clone Image
ka: კლონის გამოსახულება

en: Image for clone tool
ka: გამოსახულება კლონირების ხელსაწყოსთვის

en: Clone Offset
ka: კლონის აცდენა

en: Soft Body Plasticity
ka: რბილი სხეულის პლასტიკურობა

en: How much the cloth preserves the original shape, acting as a soft body
ka: რამდენად ინარჩუნებს ქსოვილი თავდაპირველ ფორმას, რბილ სხეულად ქცევისას

en: Cloth Damping
ka: ქსოვილის დემპფირება

en: How much the applied forces are propagated through the cloth
ka: რა მანძილზე ხდება გამოყენებული ძალების გადაცემა ქსოვილში

en: Deformation
ka: დეფორმაცია

en: Push
ka: მიწოლა

en: Pinch Point
ka: წერტილის მოჩქმეტა

en: Pinch Perpendicular
ka: მართობულად მოჩქმეტა

en: Inflate
ka: გაბერვა

en: Grab
ka: ბღაუჭა

en: Expand
ka: გაფართოება

en: Snake Hook
ka: გველსაჭერი

en: Force Falloff
ka: ძალის მილევა

en: Shape used in the brush to apply force to the cloth
ka: ფუნჯში გამოყენებული ფორმა ქსოვილზე ძალის ზემოქმედებისთვის

en: Cloth Mass
ka: ქსოვილის მასა

en: Mass of each simulation particle
ka: თითოეული სიმულირებული ნაწილაკის მასა

en: Simulation Falloff
ka: სიმულაციის მილევა

en: Area to apply deformation falloff to the effects of the simulation
ka: არეალი, რომელშიც სიმულაციის ეფექტებზე გამოიყენება დეფორმაციის მილევა

en: Simulation Limit
ka: სიმულაციის ლიმიტი

en: Factor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effects
ka: რადიუსის ზომასთან შეფარდებული დამატებითი კოეფიციენტი, რომელიც ზღუდავს ქსოვილის სიმულაციის ეფექტებს

en: Simulation Area
ka: სიმულაციის არეალი

en: Part of the mesh that is going to be simulated when the stroke is active
ka: მეშის ის ნაწილი, რომელიც სიმულირდება, როცა მონასმი აქტიურია

en: Local
ka: ლოკალური

en: Simulates only a specific area around the brush limited by a fixed radius
ka: ასიმულირებს მხოლოდ ფიქსირებული რადიუსით შეზღუდულ კონკრეტულ არეალს ფუნჯის გარშემო

en: Global
ka: გლობალური

en: Simulates the entire mesh
ka: ასიმულირებს მთლიან მეშს

en: Dynamic
ka: დინამიური

en: The active simulation area moves with the brush
ka: აქტიური სიმულაციის არეალი ფუნჯთან ერთად მოძრაობს

en: Color Type
ka: ფერის ტიპი

en: Use single color or gradient when painting
ka: ხატვისას გამოიყენე ერთი ფერი, ან გრადიენტი

en: Paint with a single color
ka: ერთი ფერით ხატვა

en: Paint with a gradient
ka: გრადიენტით ხატვა

en: Crease Brush Pinch Factor
ka: ნაკეცის ფუნჯის მოჩქმეტის კოეფიციენტი

en: How much the crease brush pinches
ka: რამდენად იჩქმიტება ნაკეცის ფუნჯი

en: Add Color
ka: ფერის დამატება

en: Color of cursor when adding
ka: კურსორის ფერი დამატებისას

en: Subtract Color
ka: ფერის გამოკლება

en: Color of cursor when subtracting
ka: კურსორის ფერი გამოკლებისას

en: Mask Texture Overlay Alpha
ka: ნიღბის ტექსტურის ალფა გადაფარება

en: Editable falloff curve
ka: მილევის რედაქტირებადი წირი

[ctx: Curves]
en: Curve Preset
ka: წინასწარ დაყენებული წირი

[ctx: Curves]
en: Custom
ka: მორგებული

[ctx: Curves]
en: Smooth
ka: გლუვი

[ctx: Curves]
en: Smoother
ka: უფრო გლუვი

[ctx: Curves]
en: Sphere
ka: სფერო

[ctx: Curves]
en: Root
ka: ფესვი

[ctx: Curves]
en: Sharp
ka: მკვეთრი

[ctx: Curves]
en: Linear
ka: წრფივი

[ctx: Curves]
en: Sharper
ka: უფრო მკვეთრი

[ctx: Curves]
en: Inverse Square
ka: ინვერსიული კვადრატი

[ctx: Curves]
en: Constant
ka: მუდმივი

en: Curves Sculpt Settings
ka: წირების ძერწვის პარამეტრები

[ctx: Curves]
en: Curves Sculpt Tool
ka: წირების ძერწვის ხელსაწყო

[ctx: Curves]
en: Paint Selection
ka: ხატვა მონიშნულზე

[ctx: Curves]
en: Add
ka: დამატება

[ctx: Curves]
en: Delete
ka: წაშლა

[ctx: Curves]
en: Density
ka: სისქე

[ctx: Curves]
en: Comb
ka: სავარცხელი

[ctx: Curves]
en: Snake Hook
ka: გველსაჭერი

[ctx: Curves]
en: Grow / Shrink
ka: ზრდა / შეკუმშვა

[ctx: Curves]
en: Pinch
ka: ჩქმეტა

[ctx: Curves]
en: Puff
ka: აფუება

[ctx: Curves]
en: Slide
ka: გაცურება

en: Dash Ratio
ka: ტირეს პროპორცია

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
ka: სემპლების პროპორცია ციკლში, რომელშიც ფუნჯი ჩართულია

en: Dash Length
ka: ტირეს სიგრძე

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
ka: ტირეს ციკლის სიგრძე გაზომილი მონასმის სემპლებში

en: Deformation Target
ka: დეფორმაციის სამიზნე

en: How the deformation of the brush will affect the object
ka: როგორ იმოქმედებს ფუნჯის დეფორმაცია ობიექტზე

en: Brush deformation displaces the vertices of the mesh
ka: ფუნჯის დეფორმაცია გადაანაცვლებს მეშის წვეროებს

en: Cloth Simulation
ka: ქსოვილის სიმულაცია

en: Brush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulation
ka: ფუნჯი ადეფორმირებს მეშს ქსოვილის სიმულაციის ბორკილების დეფორმირების გზით

en: Amount of random elements that are going to be affected by the brush
ka: რაოდენობა იმ შემთხვევითი ელემენტებისა, რომლებზეც ფუნჯი იმოქმედებს

en: Max Element Distance
ka: ელემენტების მაქს. დაშორება

en: Maximum distance to search for disconnected loose parts in the mesh
ka: მაქსიმალური მანძილი, რომელზეც უნდა მოიძებნოს მეშის დაუკავშირებელი, დაუმაგრებელი ნაწილები

[ctx: Brush]
en: Bi-Scale Grab
ka: ორკეცი ჩავლება

[ctx: Brush]
en: Tri-Scale Grab
ka: სამკეცი ჩავლება

[ctx: Brush]
en: Scale
ka: მასშტაბი

en: Poisson ratio for elastic deformation. Higher values preserve volume more, but also lead to more bulging
ka: პუასონის კოეფიციენტი ელასტიური დეფორმაციისთვის. უფრო მაღალი მნიშვნელობები მოცულობას მეტად ინარჩუნებს, მაგრამ მეტ გამობერვასაც იწვევს

en: Falloff Angle
ka: მილევის კუთხე

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
ka: მეტად დახატე იმ წახნაგებზე, რომლებიც ამ კუთხის მიხედვით ხედისკენ იყურება

en: Falloff Shape
ka: მილევის ფორმა

en: Use projected or spherical falloff
ka: გამოიყენე პროექცირებული, ან სფერული მილევა

en: Apply brush influence in a Sphere, outwards from the center
ka: გამოიყენე ფუნჯის ზეგავლენა სფეროში, ცენტრიდან გარეთკენ

en: Projected
ka: პროექცირებული

en: Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view
ka: გამოიყენე ფუნჯის ზეგავლენა 2გ წრეში, პროექცირებული ხედიდან

en: Fill Threshold
ka: შევსების ზღვარი

en: Threshold above which filling is not propagated
ka: ზღვარი, რომლიც მიღმაც შევსება არ ვრცელდება

en: Amount of paint that is applied per stroke sample
ka: თითოეული მონასმის სემპლზე გამოყენებული საღებავის რაოდენობა

[ctx: GPencil]
en: Grease Pencil Sculpt Paint Tool
ka: ცვილის ფანქრის საძერწი სახატავი ხელსაწყო

en: Smooth stroke points
ka: მონასმის წერტილების დაგლუვება

en: Adjust thickness of strokes
ka: მონასმების სისქის დარეგულირება

en: Adjust color strength of strokes
ka: მონასმების ფერის სიმტკიცის დარეგულირება

en: Introduce jitter/randomness into strokes
ka: რყევის/შემთხვევითობის შემოტანა მონასმებში

en: Translate the set of points initially within the brush circle
ka: წერტილების ნაკრების თავდაპირველი გადაადგილება ფუნჯის წრის ფარგლებში

en: Move points out of the way, as if combing them
ka: წერტილები გზიდან ჩამოიცილე, ვარცხნის მსგავსად

en: Rotate points around the midpoint of the brush
ka: აბრუნე წერტილები ფუნჯის შუაგულის გარშემო

en: Pull points towards the midpoint of the brush
ka: მოქაჩე წერტილები ფუნჯის შუაგულისკენ

en: Paste copies of the strokes stored on the internal clipboard
ka: შიდა გაცვლის ბუფერში შენახული მონასმების ასლების ჩასმა

en: Gpencil Settings
ka: ც-ფანქრის პარამეტრები

[ctx: Brush]
en: Grease Pencil Draw Tool
ka: ცვილის ფანქრის ხატვის ხელსაწყო

[ctx: Brush]
en: Draw
ka: დახატვა

en: The brush is of type used for drawing strokes
ka: ფუნჯი მონასმების დასახატად გამოყენებული ტიპისაა

[ctx: Brush]
en: Fill
ka: შევსება

en: The brush is of type used for filling areas
ka: ფუნჯი არეალების შესავსებად გამოყენებული ტიპისაა

[ctx: Brush]
en: Erase
ka: წაშლა

en: The brush is used for erasing strokes
ka: ფუნჯი მონასმების წასაშლელად გამოყენებული ტიპისაა

[ctx: Brush]
en: Tint
ka: შეფერილობა

en: The brush is of type used for tinting strokes
ka: ფუნჯი მონასმების შეფერვისთვის გამოყენებული ტიპისაა

en: Grease Pencil Vertex Paint Tool
ka: ცვილის ფანქრის წვეროთა ხატვის ხელსაწყო

en: Paint a color on stroke points
ka: დახატე ფერი მონასმის წერტილებზე

en: Smooth out the colors of adjacent stroke points
ka: გაათანაბრე მონასმის მოსაზღვრე წერტილების ფერები

en: Smooth out colors with the average color under the brush
ka: გაათანაბრე ფერები ფუნჯის ქვეშ მყოფი საშუალო ფერით

en: Smudge colors by grabbing and dragging them
ka: გადათითხნე ფერები ჩაბღაუჭებითა და გადათრევით

en: Replace the color of stroke points that already have a color applied
ka: ჩაანაცვლე მონასმის იმ წერტილების ფერი, რომლებზეც ფერი უკვე გამოყენებულია

en: Grease Pencil Weight Paint Tool
ka: ცვილის ფანქრის წონათა ხატვის ხელსაწყო

en: Paint weight in active vertex group
ka: დახატე წონა აქტიურ წვეროთა ჯგუფში

en: Blur weight in active vertex group
ka: გადღაბნის წონა წვეროთა აქტიურ ჯგუფში

en: Average weight in active vertex group
ka: საშუალო წონა აქტიურ წვეროთა ჯგუფში

en: Smear weight in active vertex group
ka: გათხიპნის წონა წვეროთა აქტიურ ჯგუფში

en: Gradient Spacing
ka: გრადიენტის დაშორება

en: Spacing before brush gradient goes full circle
ka: დაშორება ფუნჯის გრადიენტის მიერ სრული წრის დარტყმამდე

en: Gradient Fill Mode
ka: გრადიენტული შევსების რეჟიმი

en: Gradient Stroke Mode
ka: გრადიენტული მონასმის რეჟიმი

en: Repeat
ka: გამეორება

en: Clamp
ka: აღკვეთა

en: How close the brush falloff starts from the edge of the brush
ka: ფუნჯის კიდესთან რამდენად ახლოს იწყება ფუნჯის მილევა

en: Brush Height
ka: ფუნჯის სიმაღლე

en: Affectable height of brush (layer height for layer tool, i.e.)
ka: ფუნჯის ზემოქმედებადი სიმაღლე (რის სიმაღლე შრის ხელსაწყოსთვის და ა.შ.)

en: Brush Icon Filepath
ka: ფუნჯის ხატულის მისამართი

en: File path to brush icon
ka: ფუნჯის ხატულიანი ფაილის მისამართი

[ctx: Brush]
en: Image Paint Tool
ka: გამოსახულების სახატავი ხელსაწყო

[ctx: Brush]
en: Soften
ka: შერბილება

[ctx: Brush]
en: Smear
ka: გათხიპნა

[ctx: Brush]
en: Clone
ka: კლონირება

[ctx: Brush]
en: Mask
ka: ნიღაბი

en: Invert Pressure for Density
ka: ზეწოლის შექცევა სიმჭიდროვისთვის

en: Invert the modulation of pressure in density
ka: ზეწოლის მოდულაციის შექცევა სიმჭიდროვეში

en: Invert Pressure for Flow
ka: ზეწოლის ინვერსია დინებისთვის

en: Invert the modulation of pressure in flow
ka: ზეწოლის მოდულაციის შექცევა დინებაში

en: Invert Pressure for Hardness
ka: ზეწოლის ინვერსია სიმაგრისთვის

en: Invert the modulation of pressure in hardness
ka: ზეწოლის მოდულაციის შექცევა სიმაგრეში

en: Invert to Scrape or Fill
ka: შექცევა მოფხეკად, ან შევსებად

en: Use Scrape or Fill tool when inverting this brush instead of inverting its displacement direction
ka: ამ ფუნჯის შექცევისას მისი გადანაცვლების მიმართულების შექცევის ნაცვლად გამოიყენე მოფხეკის, ან შევსების ხელსაწყო

en: Invert Pressure for Wet Mix
ka: ზეწოლის შექცევა სველი ნაზავისთვის

en: Invert the modulation of pressure in wet mix
ka: ზეწოლის მოდულაციის შექცევა სველ ნაზავში

en: Invert Pressure for Wet Persistence
ka: ზეწოლის ინვერსია სველი სიმტკიცისთვის

en: Invert the modulation of pressure in wet persistence
ka: ზეწოლის მოდულაციის შექცევა სველ სიმტკიცეში

en: Jitter the position of the brush while painting
ka: ფუნჯის პოზიციის რყევა ხატვის დროს

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
ka: ხატვისას ფუნჯის პოზიციის რყევა პიქსელებში

en: Jitter Unit
ka: რყევის ერთეული

en: Jitter in screen space or relative to brush size
ka: რყევა ეკრანის სივრცეში, ან ფუნჯის ზომასთან მიმართებაში

en: Jittering happens in screen space, in pixels
ka: რყევა ხდება ეკრანის სივრცეში, პიქსელებში

en: Brush
ka: ფუნჯი

en: Jittering happens relative to the brush size
ka: რყევა ხდება ფუნჯის ზომასთან მიმართებაში

en: Mask Stencil Dimensions
ka: ნიღბის ტრაფარეტის ზომები

en: Dimensions of mask stencil in viewport
ka: ნიღბის ტრაფარეტის ზომები სარკმელში

en: Mask Stencil Position
ka: ტრაფარეტის პოზიციის შენიღბვა

en: Position of mask stencil in viewport
ka: ნიღბის ტრაფარეტის პოზიცია სარკმელში

en: Mask Texture
ka: ნიღბის ტექსტურა

en: Mask Texture Slot
ka: ნიღბის ტექსტურის სლოტი

[ctx: Mask]
en: Mask Tool
ka: ნიღბის ხელსაწყო

[ctx: Mask]
en: Draw
ka: დახატვა

[ctx: Mask]
en: Smooth
ka: დაგლუვება

en: Plane Angle
ka: სიბრტყის კუთხე

en: Angle between the planes of the crease
ka: დახრილობის კუთხე ნაკეცის სიბრტყეებს შორის

en: Normal Radius
ka: ნორმალის რადიუსი

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
ka: ფუნჯის რადიუსისა და ნორმალის ნიმუშის ამღები რადიუსის თანაფარდობა

en: Normal Weight
ka: ნორმალის წონა

en: How much grab will pull vertices out of surface during a grab
ka: რამდენად მოქაჩავს ბღაუჭა ჩაბღაუჭების დროს წვეროებს ზედაპირიდან

en: Paint Curve
ka: ხატვის წირი

en: Active paint curve
ka: აქტიური ხატვის წირი

en: Plane Offset
ka: სიბრტყის აცდენა

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
ka: შეასწორე სიბრტყე, რომელზეც ფუნჯი მოქმედებს ობიექტის ზედაპირის, ან მისი საწინააღმდეგო მიმართულებით

en: Plane Trim
ka: სიბრტყის მოჭრა

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
ka: თუ წვერო აცდენის სიბრტყიდან ამაზე უფრო შორსაა, მაშინ იგი ზემოქმედებას არ განიცდის

en: Rotate/Twist
ka: ბრუნვა/მოგრეხვა

en: Scale/Translate
ka: მასშტაბი/გადაადგილება

en: Squash & Stretch
ka: გაჭყლეტა და გაწელვა

en: Pose IK Segments
ka: პოზის ი.კ. სეგმენტები

en: Number of segments of the inverse kinematics chain that will deform the mesh
ka: სეგმენტების რიცხვი ინვერსიული კინემატიკის ჯაჭვში, რომელიც მეშს დაადეფორმირებს

en: Pose Origin Offset
ka: პოზის ამოსავალი წერტილის აცდენა

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
ka: პოზის ამოსავალი წერტილის აცდენა ფუნჯთან მიმართებაში

en: Rotation Origins
ka: ბრუნვის ამოსავალი წერტილები

en: Method to set the rotation origins for the segments of the brush
ka: ფუნჯის სეგმენტებისთვის ბრუნვის ამოსავალი წერტილების დაყენების მეთოდი

en: Topology
ka: ტოპოლოგია

en: Sets the rotation origin automatically using the topology and shape of the mesh as a guide
ka: ბრუნვის ამოსავალ წერტილს ავტომატურად აყენებს მეშის ტოპოლოგიითა და ფორმით ხელმძღვანელობის გზით

en: Face Sets
ka: წახნაგების ნაკრებები

en: Creates a pose segment per face sets, starting from the active face set
ka: ჰქმნის პოზის სეგმენტს წახნაგთა ყოველი ნაკრებისთვის, დაწყებული წახნაგთა აქტიური ნაკრებიდან

en: Face Sets FK
ka: წახნაგთა ნაკრებების პ. კ.

en: Simulates an FK deformation using the Face Set under the cursor as control
ka: ასიმულირებს პ.კ. დეფორმაციას კონტროლისთვის კურსორის ქვეშ მყოფი წახნაგთა ნაკრების გამოყენებით

en: Smooth Iterations
ka: დაგლუვების იტერაციები

en: Smooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertex
ka: დაგლუვების იტერაციები, რომლებიც გამოიყენება თითოეული წვეროს პოზის კოეფიციენტის გამოთვლის შემდეგ

en: Rake
ka: მოხვეტა

en: How much grab will follow cursor rotation
ka: რა ოდენობის მიტაცება მოჰყვება კურსორის ბრუნვას

en: Rate
ka: სიხშირე

en: Interval between paints for Airbrush
ka: ინტერვალი აეროგრაფის შტრიხებს შორის

en: Sculpt Plane
ka: ძერწვის სიბრტყე

en: Area Plane
ka: არეალის სიბრტყე

en: View Plane
ka: ხედის სიბრტყე

en: X Plane
ka: X სიბრტყე

en: Y Plane
ka: Y სიბრტყე

en: Z Plane
ka: Z სიბრტყე

[ctx: Brush]
en: Sculpt Tool
ka: საძერწი ხელსაწყო

[ctx: Brush]
en: Draw Sharp
ka: მკვეთრად დახატვა

[ctx: Brush]
en: Clay
ka: თიხა

[ctx: Brush]
en: Clay Strips
ka: თიხის ზოლები

[ctx: Brush]
en: Clay Thumb
ka: ცერი თიხაზე

[ctx: Brush]
en: Layer
ka: შრე

[ctx: Brush]
en: Blob
ka: დაბუშტვა

[ctx: Brush]
en: Crease
ka: ნაკეცი

[ctx: Brush]
en: Flatten
ka: დაბრტყელება

[ctx: Brush]
en: Scrape
ka: ფხეკა

[ctx: Brush]
en: Multi-plane Scrape
ka: მრავალსიბრტყიანი ფხეკა

[ctx: Brush]
en: Pinch
ka: ჩქმეტა

[ctx: Brush]
en: Elastic Deform
ka: ელასტიური დეფორმირება

[ctx: Brush]
en: Snake Hook
ka: გველსაჭერი

[ctx: Brush]
en: Thumb
ka: ცერი

[ctx: Brush]
en: Pose
ka: პოზირება

[ctx: Brush]
en: Nudge
ka: ბიძგება

[ctx: Brush]
en: Rotate
ka: ბრუნვა

[ctx: Brush]
en: Slide Relax
ka: გაცურებით მოშვება

[ctx: Brush]
en: Boundary
ka: ზღვარი

[ctx: Brush]
en: Cloth
ka: ქსოვილი

[ctx: Brush]
en: Simplify
ka: გამარტივება

[ctx: Brush]
en: Draw Face Sets
ka: წახნაგთა ნაკრებების დახატვა

[ctx: Brush]
en: Multires Displacement Eraser
ka: მულტირეზ. გადაადგილების საშლელი

[ctx: Brush]
en: Multires Displacement Smear
ka: მულტირეზ. გადაადგილების გადღაბნა

[ctx: Brush]
en: Paint
ka: ხატვა

en: Secondary Color
ka: მეორადი ფერი

en: Threshold below which, no sharpening is done
ka: ზღვარი, რომლის ქვემოთ გამკვეთრება არ ხდება

en: Show Cursor Preview
ka: კურსორის წინასწარი ხედის ჩვენება

en: Preview the scrape planes in the cursor during the stroke
ka: მოფხეკის სიბრტყეების წინასწარი ხედი კურსორში მოსმის დროს

en: Radius of the brush in pixels
ka: ფუნჯის რადიუსი პიქსელებში

en: Pinch
ka: ჩქმეტა

en: Laplacian
ka: ლაპლასის

en: Smooths the surface and the volume
ka: აგლუვებს ზედაპირსა და მოცულობას

en: Smooths the surface of the mesh, preserving the volume
ka: აგლუვებს მეშის ზედაპირს, ინარჩუნებს მოცულობას

en: Smooth Stroke Factor
ka: მონასმის დაგლუვების კოეფიციენტი

en: Higher values give a smoother stroke
ka: უფრო მაღალი მნიშვნელობები უფრო გლუვ მონასმებს იძლევა

en: Smooth Stroke Radius
ka: მონასმის დაგლუვების რადიუსი

en: Minimum distance from last point before stroke continues
ka: მინიმალური მანძილი უკანასკნელი წერტილიდან მონასმის გაგრძელებამდე

en: Radius Falloff
ka: რადიუსის მილევა

en: Applies the brush falloff in the tip of the brush
ka: იყენებს ფუნჯის მილევას ფუნჯის წვერში

en: Elastic
ka: რეზინა

en: Modifies the entire mesh using elastic deform
ka: მთელ მეშს ამოდიფიცირებს რეზინით დეფორმირების გამოყენებით

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
ka: დაშორება ფუნჯის წაცხებებს შორის ფუნჯის დიამეტრის პროცენტებში

en: Stencil Dimensions
ka: ტრაფარეტის ზომები

en: Dimensions of stencil in viewport
ka: ტრაფარეტის ზომები სარკმელში

en: Stencil Position
ka: ტრაფარეტის პოზიცია

en: Position of stencil in viewport
ka: ტრაფარეტის პოზიცია სარკმელში

en: How powerful the effect of the brush is when applied
ka: რამდენად ძლიერია ფუნჯის ეფექტი გამოყენებისას

en: Stroke Method
ka: მონასმის მეთოდი

en: Dots
ka: წერტილები

en: Apply paint on each mouse move step
ka: გამოიყენე საღებავი მაუსის მოძრაობის ყოველ საფეხურზე

en: Drag Dot
ka: გასათრევი წერტილი

en: Allows a single dot to be carefully positioned
ka: იძლევა ცალი წერტილის ფრთხილად განთავსების საშუალებას

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
ka: შეზღუდე ფუნჯის გამოყენება დაშორების მიერ განსაზღვრული მანძილით

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
ka: სანამ მაუსი დაჭერილია, განაგრძე ხატვის ეფექტის გამოყენება (შესხურება)

en: Anchored
ka: ღუზიანი

en: Keep the brush anchored to the initial location
ka: შეინარჩუნე ფუნჯის დამაგრება თავდაპირველ მდებარეობაზე

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
ka: დახატე ხაზი დაშორების მიხედვით დაცალკევებული მოსმებით

en: Define the stroke curve with a bezier curve (dabs are separated according to spacing)
ka: დაადგინე მონასმის წირი ბეზიეს წირით (მოსმები დაცალკევებულია დაშორების მიხედვით)

en: Per Vertex Displacement
ka: გადანაცვლება თითო წვეროზე

en: How much the position of each individual vertex influences the final result
ka: რამხელა ზეგავლენას ახდენს საბოლოო შედეგზე თითოეული ინდივიდუალური წვეროს პოზიცია

en: Number of smoothing iterations per brush step
ka: დაგლუვების იტერაციების რიცხვი ფუნჯის თითეულ ნაბიჯზე

en: Shape Preservation
ka: ფორმის შენარჩუნება

en: How much of the original shape is preserved when smoothing
ka: რამდენად შენარჩუნდება თავდაპირველი ფორმა დაგლუვების დროს

en: Texture Overlay Alpha
ka: ტექსტურის გადაფარების ალფა

en: Texture Sample Bias
ka: ტექსტურის სემპლის გადახრა

en: Value added to texture samples
ka: ტექსტურის სემპლებს დამატებული მნიშვნელობა

en: Texture Slot
ka: ტექსტურის სლოტი

en: Tilt Strength
ka: დახრილობის სიძლიერე

en: How much the tilt of the pen will affect the brush
ka: რამდენად იმოქმედებს კალმის დახრილობა ფუნჯზე

en: Tip Roundness
ka: წვერის სიმრგვალე

en: Roundness of the brush tip
ka: ფუნჯის წვერის სიმრგვალე

en: Tip Scale X
ka: წვერის მასშტაბი X-ში

en: Scale of the brush tip in the X axis
ka: ფუნჯის წვერის მასშტაბირება X ღერძზე

en: Topology Rake
ka: ტოპოლოგიური მოხვეტა

en: Automatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact
ka: ავტომატურად გაუსწორე წიბოები ფუნჯის მიმართულებას უფრო სუფთა ტოპოლოგიის წარმოსაქმნელად და მკვეთრი ნაკვთების გამოსაკვეთად. უმჯობესია დაბალ პოლიგონალურ მეშებზე გამოყენება, რადგან მუშაობის ხარისხზე ახდენს გავლენას

en: Unprojected Radius
ka: არაპროექცირებული რადიუსი

en: Radius of brush in Blender units
ka: ფუნჯის რადიუსი ბლენდერის ერთეულებში

en: Accumulate
ka: აკუმულირება

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
ka: მონასმები ზემოდან დაამატე ერთიმეორეს

en: Adaptive Spacing
ka: ადაპტირებადი დაშორება

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
ka: დააშორე მოსმები არა ეკრანის სივრცის, არამედ ზედაპირის ორიენტაციის მიხედვით

en: Affect Alpha
ka: ზემოქმედება ალფაზე

en: When this is disabled, lock alpha while painting
ka: როცა ეს გათიშულია, ხატვისას ალფა ჩაკეტე

en: Mesh Boundary Auto-Masking
ka: მეშის ზღუდის ავტომატური შენიღბვა

en: Do not affect non manifold boundary edges
ka: არ იმოქმედო ჩაუკეტავი გეომეტრიის კიდეების წიბოებზე

en: Face Sets Boundary Automasking
ka: წახნაგთა ნაკრების ზღუდის ავტომატური შენიღბვა

en: Do not affect vertices that belong to a Face Set boundary
ka: არ იმოქმედო წვეროებზე, რომლებიც წახნაგთა ნაკრების ზღუდეს მიეკუთვნება

en: Cavity Mask
ka: ჩაზნექილობის ნიღაბი

en: Do not affect vertices on peaks, based on the surface curvature
ka: არ იმოქმედო მწვერვალების წვეროებზე, ზედაპირის სიმრუდის მიხედვით

en: Inverted Cavity Mask
ka: შექცეული ჩაზნექილობის ნიღაბი

en: Do not affect vertices within crevices, based on the surface curvature
ka: არ იმოქმედო წვეროებზე ნაპრალებში, ზედაპირის სიმრუდის მიხედვით

en: Custom Cavity Curve
ka: ჩაზნექილობის მორგებული წირი

en: Use custom curve
ka: მორგებული წირის გამოყენება

en: Affect only vertices that share Face Sets with the active vertex
ka: იმოქმედე მხოლოდ იმ წვეროებზე, რომელთაც აქტიურ წვეროსთან საზიარო წახნაგები აქვთ

en: Area Normal
ka: არეალის ნორმალი

en: Affect only vertices with a similar normal to where the stroke starts
ka: იმოქმედე მხოლოდ იმ წვეროებზე, რომლებსაც მონასმის დასაწყისის მსგავსი ნორმალები აქვთ

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
ka: იმოქმედე მხოლოდ ფუნჯის ქვეშ მყოფ აქტიურ წვეროებთან დაკავშირებულ წვეროებზე

en: View Normal
ka: ხედის ნორმალი

en: Affect only vertices with a normal that faces the viewer
ka: იმოქმედე მხოლოდ იმ წვეროებზე, რომელთა ნორმალებიც დამთვალიერებლისკენაა მიმართული

en: Occlusion
ka: დახშობა

en: Only affect vertices that are not occluded by other faces. (Slower performance)
ka: იმოქმედე მხოლოდ იმ წვეროებზე, რომლებსაც სხვა წახნაგები არ ეფარება. (მუშაობის შენელება)

en: Collide with objects during the simulation
ka: სიმულაციის დროს შეეჯახე ობიექტებს

en: Pin Simulation Boundary
ka: სიმულაციის ზღუდის დამაგრება

en: Lock the position of the vertices in the simulation falloff area to avoid artifacts and create a softer transition with unaffected areas
ka: ჩაკეტე წვეროების პოზიცია სიმულაციის მილევის არეალში, რათა თავიდან აიცილო არტეფაქტები და შექმნა უფრო თანდათანობითი გადასვლა არეალებში, რომლებიც ზემოქმედებას არ განიცდის

en: Vector Displacement
ka: ვექტორული გადანაცვლება

en: Handles each pixel color as individual vector for displacement. Works only with area plane mapping
ka: ყოველი პიქსელის ფერს ისე ეპყრობა, როგორც ინდივიდუალურ ვექტორს გადანაცვლებისთვის. მუშაობს მხოლოდ არეალის სიბრტყის გადანაწილებასთან

en: Connected Only
ka: მხოლოდ დაკავშირებული

en: Affect only topologically connected elements
ka: იმოქმედე მხოლოდ ტოპოლოგიურად დაკავშირებულ ელემენტებზე

en: Use Cursor Overlay
ka: კურსორის გადაფარების გამოყენება

en: Show cursor in viewport
ka: კურსორის ჩვენება სარკმელში

en: Override Overlay
ka: უკუგდების გადაფარვა

en: Don't show overlay during a stroke
ka: ნუ აჩვენებ გადაფარვას მოსმის დროს

en: Define the stroke curve with a bezier curve. Dabs are separated according to spacing
ka: დაადგინე მონასმის წირი ბეზიეს წირით. მოსმები დაცალკევებულია დაშორების მიხედვით

en: Custom Icon
ka: მორგებული ხატულა

en: Set the brush icon from an image file
ka: დააყენე ფუნჯის ხატულა გამოსახულებიანი ფაილიდან

en: Use Pressure for Density
ka: ზეწოლის გამოყენება სისქისთვის

en: Use pressure to modulate density
ka: ზეწოლის გამოყენება სისქის მოდულაციისთვის

en: Edge-to-Edge
ka: წიბოდან წიბოზე

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
ka: ღუზის გადათრევა წიბოდან წიბოზე

en: Use Pressure for Flow
ka: ზეწოლის გამოყენება დინებისთვის

en: Use pressure to modulate flow
ka: ზეწოლის გამოყენება დინების მოდულაციისთვის

en: Use Front-Face
ka: წახნაგის წინამხრის გამოყენება

en: Brush only affects vertices that face the viewer
ka: ფუნჯი მხოლოდ იმ წვეროებზე ახდენს გავლენას, რომლებიც პირით მაყურებლისკენაა შემოტრიალებული

en: Use Front-Face Falloff
ka: წინამხრის მილევის გამოყენება

en: Blend brush influence by how much they face the front
ka: ფუნჯის ზეგავლენის შერევა იმის მიხედვით, თუ რამდენად არიან წინისკენ შემოტრიალებულები

en: Grab Active Vertex
ka: ჩაბღაუჭება აქტიურ წვეროზე

en: Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location
ka: გამოიყენე ჩაბღაუჭების მაქსიმალური ძალა აქტიურ წვეროზე და არა კურსორის მდებარეობაზე

en: Grab Silhouette
ka: ჩაბღაუჭება სილუეტზე

en: Grabs trying to automask the silhouette of the object
ka: ბღაუჭა ცდილობს, ავტომატურად შენიღბოს ობიექტის სილუეტი

en: Use Pressure for Hardness
ka: ზეწოლის გამოყენება სიმაგრისათვის

en: Use pressure to modulate hardness
ka: გამოიყენე ზეწოლა სიმაგრის მოდულაციისათვის

en: Inverse Smooth Pressure
ka: შექცეული სიგლუვე ზეწოლისგან

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
ka: უფრო მსუბუქი ზეწოლა მეტ დაგლუვებას იწვევს

en: Radius Unit
ka: რადიუსის ერთეული

en: Measure brush size relative to the view or the scene
ka: გაზომე ფუნჯი ხედთან, ან სცენასთან მიმართებაში

en: Measure brush size relative to the view
ka: გაზომე ფუნჯი ხედთან მიმართებაში

en: Measure brush size relative to the scene
ka: გაზომე ფუნჯი სცენასთან მიმართებაში

en: Dynamic Mode
ka: დინამიური რეჟიმი

en: The angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursor
ka: სიბრტყეებს შორის კუთხე იცვლება მოსმის დროს, რათა მოერგოს კურსორის ქვეშ მყოფ ზედაპირს

en: Plane Offset Pressure
ka: სიბრტყის აცდენის ზეწოლა

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
ka: ჩართე პლანშეტის ზეწოლისადმი მგრძნობელობა აცდენისთვის

en: Original Normal
ka: თავდაპირველი ნორმალი

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
ka: ჩაკეტვისას განაგრძე ზედაპირის იმ ადგილის ნორმალის გამოყენება, საიდანაც მონასმი დაიწყო

en: Original Plane
ka: თავდაპირველი სიბრტყე

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
ka: ჩაკეტვისას განაგრძე ზედაპირის იმ სიბრტყის საწყისი წერტილის გამოყენება, სადაც მონასმი დაიწყო

en: Smooths the edges of the strokes
ka: აგლუვებს მონასმების კიდეებს

en: Use Paint
ka: ხატვის გამოყენება

en: Use this brush in grease pencil drawing mode
ka: გამოიყენე ეს ფუნჯი ცვილის ფანქრით ხატვის რეჟიმში

en: Use this brush in texture paint mode
ka: გამოიყენე ეს ფუნჯი ტექსტურების ხატვის რეჟიმში

en: Use Sculpt
ka: ძერწვის გამოყენება

en: Use this brush in sculpt mode
ka: გამოიყენე ეს ფუნჯი ძერწვის რეჟიმში

en: Use this brush in sculpt curves mode
ka: გამოიყენე ეს ფუნჯი წირების ძერწვის რეჟიმში

en: Use UV Sculpt
ka: UV ძერწვის გამოყენება

en: Use this brush in UV sculpt mode
ka: გამოიყენე ეს ფუნჯი UV ძერწვის რეჟიმში

en: Use Vertex
ka: წვეროს გამოყენება

en: Use this brush in vertex paint mode
ka: გამოიყენე ეს ფუნჯი წვეროებზე ხატვის რეჟიმში

en: Use Weight
ka: წონის გამოყენება

en: Use this brush in weight paint mode
ka: გამოიყენე ეს ფუნჯი წონის ხატვის რეჟიმში

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
ka: ძერწვა მეშის მუდმივ შრეზე

en: Use Plane Trim
ka: სიბრტყის მოჭრის გამოყენება

en: Limit the distance from the offset plane that a vertex can be affected
ka: აცდენის სიბრტყიდან იმ დაშორების ლიმიტი, რომელზეც წვეროზე ზემოქმედება შეიძლება

en: Keep Anchor Point
ka: საღუზე წერტილის შენარჩუნება

en: Keep the position of the last segment in the IK chain fixed
ka: შეინარჩუნე ბოლო სეგმენტის პოზიციის ფიქსირება ი.კ. ჯაჭვში

en: Lock Rotation When Scaling
ka: ბრუნვის ჩაკეტვა მასშტაბირებისას

en: Do not rotate the segment when using the scale deform mode
ka: არ აბრუნო სეგმენტი მასშტაბის დეფორმირების რეჟიმის გამოყენებისას

en: Area Radius Pressure
ka: არეალის რადიუსის ზეწოლა

en: Enable tablet pressure sensitivity for area radius
ka: ჩართე პლანშეტის ზეწოლისადმი მგრძნობელობა არეალის რადიუსისთვის

en: Jitter Pressure
ka: რყევის ზეწოლა

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
ka: ჩართე პლანშეტის ზეწოლისადმი მგრძნობელობა რყევისთვის

en: Mask Pressure Mode
ka: ზეწოლის შენიღბვის რეჟიმი

en: Pen pressure makes texture influence smaller
ka: კალმის ზეწოლა ამცირებს ტექსტურის ზეგავლენას

en: Ramp
ka: გრადაცია

en: Cutoff
ka: მოჭრა

en: Size Pressure
ka: ზომა ზეწოლისგან

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
ka: ჩართე პლანშეტის ზეწოლის მგრძნობელობით ზომის რეგულირება

en: Spacing Pressure
ka: დაშორება ზეწოლისგან

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
ka: ჩართე პლანშეტის ზეწოლისადმი მგრძნობელობა დაშორებისთვის

en: Strength Pressure
ka: სიძლიერე ზეწოლისგან

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
ka: ჩართე პლანშეტის ზეწოლისადმი მგრძნობელობა სიძლიერისთვის

en: Use Texture Overlay
ka: ტექსტურის გადაფარების გამოყენება

en: Show texture in viewport
ka: ტექსტურის ჩვენება სარკმელში

en: Restore Mesh
ka: მეშის აღდგენა

en: Allow a single dot to be carefully positioned
ka: ცალი წერტილის ფრთხილად განთავსების ნებართვა

en: Spacing Distance
ka: დაშორების მანძილი

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
ka: გამოთვალე ფუნჯის დაშორებები ხედის, ან სცენის გამოყენებით

en: Calculate brush spacing relative to the view
ka: გამოთვალე ფუნჯის დაშორებები ხედთან მიმართებაში

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
ka: გამოთვალე ფუნჯის დაშორებები სცენასთან მიმართებაში მონასმის ადგილმდებარეობის გამოყენებით

en: Smooth Stroke
ka: გლუვი მონასმი

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
ka: ფუნჯი ჩამორჩება თაგვს და უფრო თანაბარ გზას გადის

en: Adjust Strength for Spacing
ka: სიძლიერის რეგულირება დაშორებისათვის

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
ka: ავტომატურად დაარეგულირე სიძლიერე, რათა სხვადასხვა დაშორებებისთვის თანამიმდევრული შედეგები მიიღო

en: Use this brush in grease pencil vertex color mode
ka: გამოიყენე ეს ფუნჯი ცვილის ფანქრის წვეროს ფერის რეჟიმში

en: Use Pressure for Wet Mix
ka: ზეწოლის გამოყენება სველი ნაზავისთვის

en: Use pressure to modulate wet mix
ka: ზეწოლის გამოყენება სველი ნაზავის მოდულაციისთვის

en: Use Pressure for Wet Persistence
ka: ზეწოლის გამოყენება სველი სიმტკიცისთვის

en: Use pressure to modulate wet persistence
ka: ზეწოლის გამოყენება სველი სიმტკიცის მოდულაციისთვის

en: Sculpt Tool
ka: ძერწვის ხელსაწყო

en: Grab UVs
ka: ჩაბღაუჭება UV-ზე

en: Relax
ka: მოშვება

en: Relax UVs
ka: UV-ის მოშვება

en: Pinch UVs
ka: UV-ის მოჩქმეტა

en: Vertex Paint Tool
ka: წვეროებზე სახატავი ხელსაწყო

en: Vertex weight when brush is applied
ka: წვეროს წონა ფუნჯის გამოყენებისას

en: Weight Paint Tool
ka: წონის სახატავი ხელსაწყო

en: Wet Mix
ka: სველი ნაზავი

en: Amount of paint that is picked from the surface into the brush color
ka: საღებავის ის რაოდენობა, რომელსაც ფუნჯის ფერი ზედაპირიდან იღებს

en: Wet Paint Radius
ka: სველი საღებავის რადიუსი

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the color to blend in wet paint
ka: ფუნჯის რადიუსისა და სველ საღებავში შესარევი ფერის ნიმუშის ამღები რადიუსის თანაფარდობა

en: Wet Persistence
ka: სველი სიმტკიცე

en: Amount of wet paint that stays in the brush after applying paint to the surface
ka: სველი საღებავის ის რაოდენობა, რომელიც ფუნჯში რჩება ზედაპირზე გამოყენების შემდეგ

en: Path to external displacements file
ka: გადანაცვლების გარე ფაილის მისამართი

en: Forward
ka: წინ

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
ka: დრო, რომელიც გამოიყენება ქეშ ფაილში მონაცემების მოსაძებნად, ან იმის განსასაზღვრად, ფაილთა თანამიმდევრობის რომელი ფაილი იქნას გამოყენებული

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
ka: გამოკლებულია მიმდინარე კადრიდან ქეშ ფაილში მონაცემთა მოსაძებნად, ან იმის განსასაზღვრად, ფაილთა თანამიმდევრობის რომელი ფაილი იქნას გამოყენებული

en: Sequence
ka: თანამიმდევრობა

en: Whether the cache is separated in a series of files
ka: არის თუ არა ქეში დაცალკევებული ფაილების სერიაში

en: Layers of the cache
ka: ქეშის შრეები

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
ka: ობიექტების მისამართები Alembic არქივში

en: Override Frame
ka: კადრის უკუგდება

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
ka: იქნას თუ არა მორგებული კადრი გამოყენებული ქეშის ფაილში მონაცემთა მოსაძებნად, მიმდინარე სცენის კადრის მაგივრად

en: Prefetch Cache Size
ka: ქეშის ზომის წინასწარ მოტანა

en: Memory usage limit in megabytes for the Cycles Procedural cache, if the data does not fit within the limit, rendering is aborted
ka: მეხსიერების გამოყენების ლიმიტი მეგაბაიტებში Cycles-ის პროცედურული ქეშისთვის, თუ მონაცემები ლიმიტებში ვერ ჯდება, რენდერი უქმდება

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
ka: მნიშვნელობა, რომლითაც ობიექტი უნდა გაიზარდოს, ან შეიკუმშოს სამყაროს ამოსავალ წერტილთან მიმართებაში (გამოყენებადია მხოლოდ გარდაქმნის ქეშის ბორკილის დახმარებით)

en: Up
ka: ზემოთ

en: Use Prefetch
ka: წინასწარი მოტანის გამოყენება

en: When enabled, the Cycles Procedural will preload animation data for faster updates
ka: როცა ჩართულია, Cycles პროცედურული წინასწარ ჩატვირთავს ანიმაციის მონაცემებს დაჩქარებული განახლებისთვის

en: Use Render Engine Procedural
ka: რენდერის ძრავის პროცედურულის გამოყენება

en: Display boxes in the viewport as placeholders for the objects, Cycles will use a procedural to load the objects during viewport rendering in experimental mode, other render engines will also receive a placeholder and should take care of loading the Alembic data themselves if possible
ka: ასახე სარკმელში ყოთები ობიექტების ჩანაცვლების ველებად, Cycles პროცედურალს გამოიყენებს სარკმლის ექსპერიმენტალურ რეჟიმში რენდერისას ობიექტების ჩასატვირთად, ჩანაცვლების ველს სხვა სარენდერო ძრავებიც მიიღებენ და Alembic მონაცემების ჩატვირთვის საკითხი შეძლებისდაგვარად თავად უნდა მოაგვარონ

en: Velocity Attribute
ka: სისწრაფის ატრიბუტი

en: Name of the Alembic attribute used for generating motion blur data
ka: იმ Alembic ატრიბუტის სახელი, რომელიც მოძრაობის გადღაბნის მონაცემების წარმოსაქმნელად გამოიყენება

[ctx: Unit]
en: Velocity Unit
ka: სისწრაფის ერთეული

en: Define how the velocity vectors are interpreted with regard to time, 'frame' means the delta time is 1 frame, 'second' means the delta time is 1 / FPS
ka: განსაზღვრე, თუ როგორ ინტერპრეტირდება სისწრაფის ვექტორები დროსთან მიმართებაში, 'კადრი' ნიშნავს, რომ დელტა დრო 1 კადრია, 'მეორე' ნიშნავს, რომ დელტა დრო არის 1 / FPS

[ctx: Unit]
en: Second
ka: მეორე

[ctx: Unit]
en: Frame
ka: კადრი

en: Camera data-block for storing camera settings
ka: კამერის მონაცემთა ბლოკი კამერის პარამეტრების შესანახად

en: Field of View
ka: მხედველობის არე

en: Camera lens field of view
ka: კამერის ლინზის მხედველობის არე

en: Horizontal FOV
ka: თარაზული FOV

en: Camera lens horizontal field of view
ka: კამერის ლინზის თარაზული მხედველობის არე

en: Vertical FOV
ka: შვეული FOV

en: Camera lens vertical field of view
ka: კამერის ლინზის შვეული მხედველობის არე

en: List of background images
ka: ფონის გამოსახულებების სია

en: Clip End
ka: ჩამოჭრის დასასრული

en: Camera far clipping distance
ka: კამერის ჩამოჭრის შორი მანძილი

en: Clip Start
ka: ჩამოჭრის დასაწყისი

en: Camera near clipping distance
ka: კამერის ჩამოჭრის ახლო მანძილი

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
ka: კამერის ობიექტის თვალსაჩინო ზომა 3გ სარკმელში

en: Depth Of Field
ka: სიმკვეთრის სიღრმე

en: Field of view for the fisheye lens
ka: ფართოკუთხიანი ობიექტივის მხედველობის არე

en: Fisheye Lens
ka: თევზის თვალის ლინზა

en: Lens focal length (mm)
ka: ლინზის ფოკუსური მანძილი (მმ)

en: Fisheye Polynomial K0
ka: თევზის თვალის მრავალწევრი K0

en: Coefficient K0 of the lens polynomial
ka: ლინზის მრავალწევრის K0 კოეფიციენტი

en: Fisheye Polynomial K1
ka: თევზის თვალის მრავალწევრი K1

en: Coefficient K1 of the lens polynomial
ka: ლინზის მრავალწევრის K1 კოეფიციენტი

en: Fisheye Polynomial K2
ka: თევზის თვალის მრავალწევრი K2

en: Coefficient K2 of the lens polynomial
ka: ლინზის მრავალწევრის K2 კოეფიციენტი

en: Fisheye Polynomial K3
ka: თევზის თვალის მრავალწევრი K3

en: Coefficient K3 of the lens polynomial
ka: ლინზის მრავალწევრის K3 კოეფიციენტი

en: Fisheye Polynomial K4
ka: თევზის თვალის მრავალწევრი K4

en: Coefficient K4 of the lens polynomial
ka: ლინზის მრავალწევრის K4 კოეფიციენტი

en: Max Latitude
ka: მაქს. განედი

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
ka: განედის მაქსიმუმი (ვერტიკალური კუთხე) თანაბარკუთხა ლინზისთვის

en: Min Latitude
ka: მინ. განედი

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
ka: განედის მინიმუმი (ვერტიკალური კუთხე) თანაბარკუთხა ლინზისთვის

en: Focal Length
ka: ფოკუსური მანძილი

en: Perspective Camera focal length value in millimeters
ka: პერსპექტიული კამერის ფოკუსური მანძილის მნიშვნელობა მილიმეტრებში

en: Lens Unit
ka: ლინზის ერთეული

en: Unit to edit lens in for the user interface
ka: ლინზის დასარედაქტირებელი ერთეული მომხმარებლის ინტერფეისისთვის

en: Millimeters
ka: მილიმეტრები

en: Specify focal length of the lens in millimeters
ka: დააკონკრეტე ლინზის ფოკუსური მანძილი მილიმეტრებში

en: Specify the lens as the field of view's angle
ka: განსაზღვრე ლინზა, როგორც მხედველობის არეს კუთხე

en: Max Longitude
ka: მაქს. გრძედი

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
ka: გრძედის მაქსიმუმი (ჰორიზონტალური კუთხე) თანაბარკუთხა ლინზისთვის

en: Min Longitude
ka: მინ. გრძედი

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
ka: გრძედის მინიმუმი (ჰორიზონტალური კუთხე) თანაბარკუთხა ლინზისთვის

en: Orthographic Scale
ka: ორთოგრაფიული მასშტაბი

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
ka: ორთოგრაფიული კამერის მასშტაბი (ზუმის მსგავსი)

en: Panorama Type
ka: პანორამის ტიპი

en: Distortion to use for the calculation
ka: გამოთვლისთვის გამოსაყენებელი დაბრეცა

en: Equirectangular
ka: თანაბარკუთხა

en: Spherical camera for environment maps, also known as Lat Long panorama
ka: სფერული კამერა გარემოს რუკებისთვის, ასევე ცნობილი, როგორც Lat Long პანორამა

en: Equiangular Cubemap Face
ka: ტოლკუთხა კუბრუკის წახნაგი

en: Single face of an equiangular cubemap
ka: ტოლკუთხა კუბრუკის ერთი ცალი წახნაგი

en: Mirror Ball
ka: დისკო ბურთი

en: Mirror ball mapping for environment maps
ka: დისკო ბურთისებური განაწილება გარემოს რუკებისთვის

en: Fisheye Equidistant
ka: თევზის თვალი ეკვიდისტანციური

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
ka: იდეალურია სრულგუმბათებისთვის, სენსორის ზომები იგნორირდება

en: Fisheye Equisolid
ka: თევზის თვალის ტოლსხეული

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
ka: თევზის თვალის თანამედროვე ლინზათა უმეტესობის მსგავსია, ითვალისწინებს სენსორის ზომებს

en: Fisheye Lens Polynomial
ka: თევზის თვალის მრავალწევრა ლინზა

en: Defines the lens projection as polynomial to allow real world camera lenses to be mimicked
ka: ლინზის პროექცირებას განსაზღვრავს მრავალწევრად, რათა ნამდვილი კამერის ლინზის იმიტაცია შესაძლებელი იყოს

en: Passepartout Alpha
ka: ჩარჩოს გარე ალფა

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
ka: კამერის ხედზე ჩამუქებული გადაფარვის გაუმჭვირვალობა (ალფა)

en: Sensor Fit
ka: სენსორში ჩატევა

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
ka: გამოსახულებისა და მხედველობის არეს კუთხის სენსორში ჩატევის მეთოდი

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
ka: მოარგე სენსორის სიგანე, ან სიმაღლე, გამოსახულების გარჩევადობის მიხედვით

en: Fit to the sensor width
ka: მოარგე სენსორის სიგანეს

en: Vertical
ka: შვეული

en: Fit to the sensor height
ka: მოარგე სენსორის სიმაღლეს

en: Sensor Height
ka: სენსორის სიმაღლე

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
ka: გამოსახულების სენსორის არეალის შვეული ზომა მილიმეტრებში

en: Sensor Width
ka: სენსორის სიგანე

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
ka: გამოსახულების სენსორის არეალის თარაზული ზომა მილიმეტრებში"

en: Shift X
ka: გადაადგილება X-ზე

en: Camera horizontal shift
ka: კამერის ტარაზული გადაადგილება

en: Shift Y
ka: გადაადგილება X-ზე

en: Camera vertical shift
ka: კამერის შვეული გადაადგილება

en: Display Background Images
ka: ფონური გამოსახულებების ასახვა

en: Display reference images behind objects in the 3D View
ka: ასახე მითითების გამოსახულებები ობიექტების უკან 3გ ხედში

en: Display center composition guide inside the camera view
ka: ასახე კომპოზიციის ცენტრალური ნიშნული კამერის ხედში

en: Center Diagonal
ka: ცენტრალურ დიაგონალური

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
ka: ასახე კომპოზიციის ცენტრალურ დიაგონალური ნიშნული კამერის ხედში

en: Golden Ratio
ka: ოქროს კვეთა

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
ka: ასახე კომპოზიციის ოქროს კვეთის ნიშნული კამერის ხედში

en: Golden Triangle A
ka: ოქროს სამკუთხედი A

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
ka: ასახე კომპოზიციის ოქროს სამკუთხედი A ნიშნული კამერის ხედში

en: Golden Triangle B
ka: ოქროს სამკუთხედი B

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
ka: ასახე კომპოზიციის ოქროს სამკუთხედი B ნიშნული კამერის ხედში

en: Harmonious Triangle A
ka: ჰარმონიული სამკუთხედი A

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
ka: ასახე კომპოზიციის ჰარმონიული A ნიშნული კამერის ხედში

en: Harmonious Triangle B
ka: ჰარმონიული სამკუთხედი B

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
ka: ასახე კომპოზიციის ჰარმონიული B ნიშნული კამერის ხედში

en: Thirds
ka: მესამედები

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
ka: ასახე მესამედების წესის კომპოზიციური ნიშნულები კამერის ხედში

en: Show Limits
ka: ლიმიტების ჩვენება

en: Display the clipping range and focus point on the camera
ka: ასახე ჩამოჭრის დიაპაზონი და ფოკუსის წერტილი კამერაზე

en: Show Mist
ka: ნისლის ჩვენება

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
ka: ასახე ხაზი კამერიდან ნისლის არეალის მისათითებლად

en: Show Name
ka: სახელის ჩვენება

en: Show the active Camera's name in Camera view
ka: აჩვენე აქტიური კამერის სახელი კამერის ხედში

en: Show Passepartout
ka: გარე ჩარჩოს ჩვენება

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
ka: აჩვენე ჩამუქებული გადაფარება გამოსახულების არეალის გარეთ კამერის ხედში

en: Show Safe Areas
ka: უსაფრთხო არეალების ჩვენება

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
ka: აჩვენე სატელევიზიო სათაურისა და მოქმედებისთვის უსაფრთხო არეალები კამერის ხედში

en: Show Center-Cut Safe Areas
ka: შუაგული უსაფრთხო არეალების ჩვენება

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
ka: აჩვენე უსაფრთხო არეალები შიგთავსის სხვა პროპორციებში მოსათავსებლად

en: Show Sensor Size
ka: სენსორის ზომის ჩვენება

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
ka: აჩვენე სენსორის ზომა (ფირის არხი) კამერის ხედში

en: Camera types
ka: კამერის ტიპები

en: Perspective
ka: პერსპექტიული

en: Orthographic
ka: ორთოგრაფიული

en: Panoramic
ka: პანორამული

en: Collection of Object data-blocks
ka: ობიექტის მონაცემთა ბლოკების კოლექცია

en: All Objects
ka: ყველა ობიექტი

en: Objects that are in this collection and its child collections
ka: ობიექტები ამ კოლექციაში და მის შვილ კოლექციებში

en: Collections that are immediate children of this collection
ka: კოლექციები, რომლებიც ამ კოლექციის პირდაპირი შვილებია

en: Objects of the collection with their parent-collection-specific settings
ka: კოლექციის ობიექტები თავიანთი მშობელ-კოლექციის-სპეციფიური პარამეტრებით

en: Collection Color
ka: კოლექციის ფერი

en: Color tag for a collection
ka: ფერიანი იარლიყი კოლექციისთვის

en: Assign no color tag to the collection
ka: არ მიანიჭო კოლექციას ფერიანი იარლიყი

en: Color 01
ka: ფერი 01

en: Color 02
ka: ფერი 02

en: Color 03
ka: ფერი 03

en: Color 04
ka: ფერი 04

en: Color 05
ka: ფერი 05

en: Color 06
ka: ფერი 06

en: Color 07
ka: ფერი 07

en: Color 08
ka: ფერი 08

en: Disable in Renders
ka: გათიშვა რენდერებში

en: Globally disable in renders
ka: გლობალურად გათიშე რენდერებში

en: Disable Selection
ka: მონიშნვის გათიშვა

en: Disable selection in viewport
ka: გათიშე მონიშნვა სარკმელში

en: Disable in Viewports
ka: გათიშვა სარკმელებში

en: Globally disable in viewports
ka: გლობალურად გათიშე სარკმლებში

en: Instance Offset
ka: ინსტანციის აცდენა

en: Offset from the origin to use when instancing
ka: ინსტანცირებისას გამოსაყენებელი აცდენა ამოსავალი წერტილიდან

en: Intersection generated by this collection will have this mask value
ka: ამ კოლექციის მიერ წარმოქმნილ გადაკვეთას ექნება შენიღბვის ეს მნიშვნელობა

en: Intersection Priority
ka: გადაკვეთის პრიორიტეტი

en: The intersection line will be included into the object with the higher intersection priority value
ka: გადაკვეთის ხაზები ჩაითვლება ობიექტში, რომელსაც გადაკვეთის პრიორიტეტის უფრო მაღალი მნიშვნელობა აქვს

en: Usage
ka: გამოყენება

en: How to use this collection in line art
ka: როგორ იქნას ეს კოლექცია გამოყენებული მოხაზულობაში

en: Generate feature lines for this collection
ka: ნაკვთური ხაზების წარმოქმნა ამ კოლექციისთვის

en: Occlusion Only
ka: მხოლოდ დახშობა

en: Only use the collection to produce occlusion
ka: გამოიყენე კოლექცია მხოლოდ დახშობის წარმოსაქმნელად

en: Don't use this collection in line art
ka: არ გამოიყენო ეს კოლექცია მოხაზულობაში

en: Intersection Only
ka: მხოლოდ გადაკვეთა

en: Only generate intersection lines for this collection
ka: ამ კოლექციისთვის წარმოქმენი მხოლოდ გადაკვეთები

en: No Intersection
ka: არანაირი გადაკვეთა

en: Include this collection but do not generate intersection lines
ka: ჩათვალე ეს კოლექცია, მაგრამ არ წარმოქმნა გადაკვეთის ხაზები

en: Force Intersection
ka: იძულებითი გადაკვეთა

en: Generate intersection lines even with objects that disabled intersection
ka: წარმოქმენი გადაკვეთის ხაზები იმ ობიექტებთანაც კი, რომლებსაც გადალვეთა გათიშული აქვს

en: Use Intersection Masks
ka: გადაკვეთის ნიღბების გამოყენება

en: Use custom intersection mask for faces in this collection
ka: ამ კოლექციაში მყოფი წახნაგებისთვის გამოიყენე გადაკვეთის მორგებული ნიღაბი

en: Objects that are directly in this collection
ka: ობიექტები, რომლებიც უშუალოდ ამ კოლექციაშია

en: Use Intersection Priority
ka: გადაკვეთის პრიორიტეტის გამოყენება

en: Assign intersection priority value for this collection
ka: მიაკუთვნე ამ კოლექციას გადაკვეთის პრიორიტეტის მნიშვნელობა

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
ka: წირის მონაცემთა ბლოკი, რომელი ინახავს წირებს, სფლაინებსა და NURBS-ებს

en: Bevel Depth
ka: ცერობის სიღრმე

en: Radius of the bevel geometry, not including extrusion
ka: დაცერობებული გეომეტრიის რადიუსი, არ მოიცავს ამოყვანას

en: Geometry End Factor
ka: გეომეტრიის დასასრულის კოეფიციენტი

en: Define where along the spline the curve geometry ends (0 for the beginning, 1 for the end)
ka: განსაზღვრე, სფლაინის გასწვრივ სად მთავრდება წირის გეომეტრია (0 დასაწყისისთვის, 1 - დასასრულისთვის)

en: End Mapping Type
ka: დასასრულის განაწილების ტიპი

en: Determine how the geometry end factor is mapped to a spline
ka: განსაზღვრე, თუ როგორ გადანაწილდება გეომეტრიის დასასრულის ფაქტორი სფლაინზე

en: Map the geometry factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution)
ka: გადაანაწილე გეომეტრიის კოეფიციენტი სფლაინის ქვედანაყოფების რიცხვზე (U გარჩევადობა)

en: Map the geometry factor to the length of a segment and to the number of subdivisions of a segment
ka: გადაანაწილე გეომეტრიის კოეფიციენტი სეგმენტის სიგრძესა და სეგმენტის ქვედანაყოფების რიცხვზე

en: Map the geometry factor to the length of a spline
ka: გადაანაწილე გეომეტრიის კოეფიციენტი სფლაინის სიგრძზე

en: Start Mapping Type
ka: დასაწყისის განაწილების ტიპი

en: Determine how the geometry start factor is mapped to a spline
ka: განსაზღვრე, როგორ გადანაწილდება გეომეტრიის დასაწყისის კოეფიციენტი სფლაინზე

en: Geometry Start Factor
ka: გეომეტრიის დასაწყისის კოეფიციენტი

en: Define where along the spline the curve geometry starts (0 for the beginning, 1 for the end)
ka: განსაზღვრე, სფლაინის გასწვრივ სად იწყება წირის გეომეტრია (0 დასაწყისისთვის, 1 - დასასრულისთვის)

en: Bevel Mode
ka: დაცერობების რეჟიმი

en: Determine how to build the curve's bevel geometry
ka: განსაზღვრე, როგორ აიგოს წირის ცერობის გეომეტრია

en: Round
ka: მრგვალი

en: Use circle for the section of the curve's bevel geometry
ka: წირის ცერობის გეომეტრიის მონაკვეთისთვის გამოიყენე წრე

en: Use an object for the section of the curve's bevel geometry segment
ka: წირის ცერობის გეომეტრიის სეგმენტის მონაკვეთისთვის გამოიყენე ობიექტი

en: Profile
ka: პროფილი

en: Use a custom profile for each quarter of curve's bevel geometry
ka: წირის ცერობის გეომეტრიის ყოველი მეოთხედისთვის გამოიყენე მორგებული პროფილი

en: Bevel Object
ka: ცერობის ობიექტი

en: The name of the Curve object that defines the bevel shape
ka: იმ წირის ობიექტის სახელი, რომელიც ცერობის ფორმას განსაზღვრავს

en: Custom Profile Path
ka: მორგებული პროფილის მისამართი

en: The path for the curve's custom profile
ka: მისამართი წირის მორგებული პროფილისთვის

en: Bevel Resolution
ka: ცერობის გარჩევადობა

en: The number of segments in each quarter-circle of the bevel
ka: სეგმენტების რაოდენობა ცერობის ყოველ მეოთხედ წრეში

en: Cycles Mesh Settings
ka: Cycles-ის მეშის პარამეტრები

en: Cycles mesh settings
ka: Cycles-ის მეშის პარამეტრები

en: Dimensions
ka: განზომილებები

en: Select 2D or 3D curve type
ka: წირის 2გ, ანდ 3გ ტიპის არჩევა

en: Clamp the Z axis of the curve
ka: წირის Z ღერძის აღკვეთა

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
ka: ამ წირის Z ღერძის რედაქტირების ნებართვა, ასევე იძლევა გადახრისა და წირის რადიუსის გამოყენების უფლებას

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
ka: პარამეტრული პოზიცია წირის სიგრძის გაყოლებაზე, სადაც მის 'მიმდევარი' ობიექტები უნდა იმყოფებოდნენ (პოზიცია გამოითვლება 'ბილიკის სიგრძის' მნიშვნელობაზე გაყოფით)

en: Extrude
ka: ამოყვანა

en: Length of the depth added in the local Z direction along the curve, perpendicular to its normals
ka: წირის გასწვრივ ლოკალურ Z მიმართულებაში, მისი ნორმალების მართობულად დამატებული სიღრმის სიგრძე

en: Fill Mode
ka: შევსების რეჟიმი

en: Mode of filling curve
ka: წირის შევსების რეჟიმი

en: Half
ka: ნახევარი

en: Distance to move the curve parallel to its normals
ka: მანძილი, რომელზეც უნდა გადაადგილდეს წირი თავისი ნორმალების პარალელურად

en: Path Duration
ka: ტრაექტორიის ხანგრძლივობა

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
ka: იმ კადრების რიცხვი, რომლებიც საჭიროა ტრაექტორიის გასავლელად, განსაზღვრავს 'შეფასების დრო'-ს პარამეტრის მაქსიმალურ მნიშვნელობას

en: Render Resolution U
ka: რენდერის გარჩევადობა U

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
ka: ზედაპირის გარჩევადობა U მიმართულებით, გამოყენებული რენდერის დროს (ნული იყენებს წინასწარი ხედის გარჩევადობას)

en: Render Resolution V
ka: რენდერის გარჩევადობა V

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
ka: ზედაპირის გარჩევადობა V მიმართულებით, გამოყენებული რენდერის დროს (ნული იყენებს წინასწარი ხედის გარჩევადობას)

en: Resolution U
ka: გარჩევადობა U

en: Number of computed points in the U direction between every pair of control points
ka: გამოთვლილი წერტილების რიცხვი U მიმართულებით საკონტროლო წერტილთა ყოველ წყვილს შორის

en: Resolution V
ka: გარჩევადობა V

en: The number of computed points in the V direction between every pair of control points
ka: გამოთვლილი წერტილების რიცხვი V მიმართულებით საკონტროლო წერტილთა ყოველ წყვილს შორის

en: Splines
ka: სპლაინები

en: Collection of splines in this curve data object
ka: სფლაინების კოლექცია ამ წირის მონაცემთა ობიექტში

en: Taper Object
ka: ობიექტის წაწვრილება

en: Curve object name that defines the taper (width)
ka: იმ წირის ობიექტის სახელი, რომელიც ადგენს წაწვრილებას (სიგანე)

en: Taper Radius
ka: წაწვრილების რადიუსი

en: Determine how the effective radius of the spline point is computed when a taper object is specified
ka: განსაზღვრე, თუ როგორ გამოითვლება სფლაინის წერტილის ეფექტური რადიუსი, როცა წაწვრილების ობიექტი მითითებულია

en: Override the radius of the spline point with the taper radius
ka: ჩაანაცვლე სფლაინის წერტილის რადიუსი წაწვრილების რადიუსით

en: Multiply the radius of the spline point by the taper radius
ka: გაამრავლე სფლაინის წერტილის რადიუსი წაწვრილების რადიუსზე

en: Add the radius of the bevel point to the taper radius
ka: მიუმატე დაცერობების წერტილის რადიუსი წაწვრილების რადიუსს

en: Texture Space Location
ka: ტექსტურული სივრცის მდებარეობა

en: Texture Space Size
ka: ტექსტურული სივრცის ზომა

en: Twist Method
ka: მოგრეხვის მეთოდი

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
ka: გადახრის გამოთვლის ტიპი 3გ წირებისთვის

en: Z-Up
ka: Z-ზემოთ

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
ka: გამოიყენე Z-ზემოთა ღერძი წირის ყოველი წერტილის მოგრეხვის გამოსათვლელად

en: Use the least twist over the entire curve
ka: გამოიყენე უმცირესი მოგრეხვა მთელ წირში

en: Use the tangent to calculate twist
ka: მოგრეხვის გამოსათვლელად გამოიყენე მხები

en: Twist Smooth
ka: მოგრეხვის სიგლუვე

en: Smoothing iteration for tangents
ka: დაგლუვების იტერაცია მხებებისთვის

en: Auto Texture Space
ka: ავტომატური ტექსტურული სივრცე

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
ka: ობიექტის გარდაქმნისას ავტომატურად დაარეგულირე აქტიური ობიექტის ტექსტურული სივრცე

en: Bounds Clamp
ka: ზღუდეებით აღკვეთა

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
ka: ვარიანტი წირით დეფორმირებისთვის: დეფორმაციის აღსაკვეთად გამოიყენე მეშის ზღუდეები

en: Fill Caps
ka: ხუფების ამოვსება

en: Fill caps for beveled curves
ka: ხუფების ამოვსება დაცერობებული წირებისთვის

en: Map Taper
ka: წაწვრილების განაწილება

en: Map effect of the taper object to the beveled part of the curve
ka: გადაანაწილე წაწვრილების ობიექტის ეფექტი წირის დაცერობებულ ნაწილზე

en: Path
ka: ბილიკი

en: Enable the curve to become a translation path
ka: საშუალება მიეცი წირს, გახდეს გადაადგილების ტრაექტორია

en: Clamp the curve path children so they can't travel past the start/end point of the curve
ka: აღკვეთე წირის ტრაექტორიის შვილები, რომ ვერ შეძლონ წირის საწყისი/საბოლოო წერტილის მიღმა გადაადგილება

en: Follow
ka: მიყოლა

en: Make curve path children rotate along the path
ka: აიძულე წირის ტრაექტორიის შვილები, ტრაექტორიის გასწვრივ იბრუნონ

en: Option for paths and curve-deform: apply the curve radius to objects following it and to deformed objects
ka: ვარიანტი ტრაექტორიებისა და წირ-დეფორმირებისთვის: გამოიყენე წირის რადიუსი მის მიმდევარ ობიექტებსა და დეფორმირებულ ობიექტებზე

en: Option for curve-deform: make deformed child stretch along entire path
ka: ვარიანტი წირ-დეფორმირებისთვის: აიძულე დეფორმირებული შვილი, მთელი ტრაექტორიის სიგრძეზე გაიწელოს

en: Surface Curve
ka: ზედაპირის წირი

en: Curve data-block used for storing surfaces
ka: წირის მონაცემთა ბლოკი გამოყენებული ზედაპირების შესანახად

en: Text Curve
ka: ტექსტის წირი

en: Curve data-block used for storing text
ka: წირის მონაცემთა ბლოკი გამოყენებული ტექსტის შესანახად

en: Active Text Box
ka: აქტიური ტექსტის გრაფა

en: Horizontal Alignment
ka: თარაზული განლაგება

en: Text horizontal alignment from the object center
ka: ტექსტის თარაზული განლაგება ობიექტის ცენტრიდან

en: Align text to the left
ka: განალაგე ტექსტი მარცხნივ

en: Center text
ka: ტექსტი შუაში

en: Align text to the right
ka: განალაგე ტექსტი მარჯვნივ

en: Justify
ka: ორმხრივი სწორება

en: Align to the left and the right
ka: განალაგე მარცხნისაკენ და მარჯვნისაკენ

en: Flush
ka: თანაბარი სწორება

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
ka: განალაგე მარცხნისაკენ და მარჯვნისაკენ, ასოების თანაბარი დაშორებით

en: Vertical Alignment
ka: შვეული განლაგება

en: Text vertical alignment from the object center
ka: ტექსტის შვეული განლაგება ობიექტის ცენტრიდან

en: Align text to the top
ka: განალაგე ტექსტი ზევითკენ

en: Top Baseline
ka: ზედა ათვლითი ზოლი

en: Align text to the top line's baseline
ka: გაუსწორე ტექსტი ზედა ხაზის ათვლით ზოლს

en: Middle
ka: შუაში

en: Align text to the middle
ka: გაუსწორე ტექსტი შუაგულს

en: Bottom Baseline
ka: ქვედა ათვლითი ზოლი

en: Align text to the bottom line's baseline
ka: გაუსწორე ტექსტი ქვედა ხაზის ათვლით ზოლს

en: Align text to the bottom
ka: განალაგე ტექსტი ძირისკენ

en: Body Text
ka: ტექსტური შიგთავსი

en: Content of this text object
ka: ამ ტექსტური ობიექტის შიგთავსი

en: Character Info
ka: სიმბოლოს ინფორმაცია

en: Stores the style of each character
ka: ინახავს თითოეული სიმბოლოს სტილს

en: Edit Format
ka: ფორმატის რედაქტირება

en: Editing settings character formatting
ka: ასონიშნის ფორმატირების რედაქტირების პარამეტრები

en: Object Font
ka: ობიექტის შრიფტი

en: Use objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. 'family-a', 'family-b', etc, set this setting to 'family-', and turn on Vertex Instancing)
ka: გამოიყენე ობიექტები შრიფტის სიმბოლოებად (მიეცი შრიფტის ობიექტებს საერთო სახელი, რომელსაც მოჰყვება სიმბოლო, რომელსაც ისინი წარმოადგენენ, მაგ.: 'ოჯახი-ა', 'ოჯახი-ბ', და სხვ., დააყენე ეს პარამეტრი 'ოჯახი-'-ზე და ჩართე წვეროთა ინსტანცირება)

en: Text on Curve
ka: ტექსტი წირზე

en: Curve deforming text object
ka: ტექსტური ობიექტის მადეფორმირებელი წირი

en: Font
ka: შრიფტი

en: Font Bold
ka: მუქი შრიფტი

en: Font Bold Italic
ka: მუქი, დახრილი შრიფტი

en: Font Italic
ka: დახრილი შრიფტი

en: Text Selected
ka: ტექსტი მონიშნულია

en: Whether there is any text selected
ka: არის თუ არა რამე ტექსტი მონიშნული

en: Selected Bold
ka: მონიშნული მსხვილია

en: Whether the selected text is bold
ka: არის თუ არა მონიშნული ტექსტი მსხვილი

en: Selected Italic
ka: მონიშნული დახრილი

en: Whether the selected text is italics
ka: არის თუ არა მონიშნული ტექსტი დახრილ შრიფტში

en: Selected Small Caps
ka: მონიშნული პატარა მთავრულებია

en: Whether the selected text is small caps
ka: არის თუ არა მონიშნული ტექსტი პატარა მთავრულებში

en: Selected Underline
ka: მონიშნული ხაზგასმულია

en: Whether the selected text is underlined
ka: არის თუ არა მონიშნული ტექსტი ხაზგასმული

en: X Offset
ka: X აცდენა

en: Horizontal offset from the object origin
ka: ჰორიზონტალური აცდენა ობიექტის ამოსავალი წერტილიდან

en: Y Offset
ka: Y აცდენა

en: Vertical offset from the object origin
ka: ვერტიკალური აცდენა ობიექტის ამოსავალი წერტილიდან

en: Textbox Overflow
ka: ტექსტური გრაფის გადავსება

en: Handle the text behavior when it doesn't fit in the text boxes
ka: მიხედე ტექსტის ქცევას, როცა იგი ტექსტის გრაფაში აღარ ეტევა

en: Overflow
ka: გადავსება

en: Let the text overflow outside the text boxes
ka: ნება დართე ტექსტს, ტექსტური გრაფებიდან გადმოვიდეს

en: Scale to Fit
ka: მასშტაბის მორგება

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
ka: დააპატარავე ტექსტი, რომ ჩაეტიოს ტექსტურ გრაფაში

en: Truncate
ka: შეკვეცა

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
ka: შეკვეცე ტექსტი, რომელიც ტექსტის გრაფებს გასცდებოდა

en: Shear
ka: წანაცვლება

en: Italic angle of the characters
ka: სიმბოლოების გაკრული კუთხე

en: Font Size
ka: შრიფტის ზომა

en: Small Caps
ka: პატარა მთავრულები

en: Scale of small capitals
ka: პატარა მთავრულების მასშტაბი

en: Global spacing between characters
ka: გლობალური დაშორება სიმბოლოთა შორის

en: Distance between lines of text
ka: მანძილი ტექსტის სტრიქონებს შორის

en: Spacing between words
ka: დაშორება სიტყვებს შორის

en: Textboxes
ka: ტექსტური გრაფები

en: Underline Thickness
ka: ხაზგასმის სისქე

en: Underline Position
ka: ხაზგასმის პოზიცია

en: Vertical position of underline
ka: ქვეშ გასმული ხაზის ვერტიკალური პოზიცია

en: Fast Editing
ka: სწრაფი რედაქტირება

en: Don't fill polygons while editing
ka: ნუ შეავსებ წახნაგებს რედაქტირებისას

en: Hair data-block for hair curves
ka: თმის მონაცემთა ბლოკი თმის წირებისთვის

en: Attributes
ka: ატრიბუტები

en: Geometry attributes
ka: გეომეტრიის ატრიბუტები

en: Color Attributes
ka: ფერის ატრიბუტები

en: Geometry color attributes
ka: გეომეტრიის ფერის ატრიბუტები

en: All curves in the data-block
ka: ყველა წირი მონაცემთა ბლოკში

en: Normals
ka: ნორმალები

en: The curve normal value at each of the curve's control points
ka: წირის ნორმალის მნიშვნელობა წირის თითოეულ საკონტროლო წერტილთან

en: Control points of all curves
ka: ყველა წირის საკონტროლო წერტილები

en: Selection Domain
ka: მონიშვნის სამოქმედო არეალი

en: Mesh object that the curves can be attached to
ka: მეშის ობიექტი, რომელზეც შეიძლება წირები მიემაგროს

en: Surface UV Map
ka: ზედაპირის UV რუკა

en: The name of the attribute on the surface mesh used to define the attachment of each curve
ka: ზედაპირის მეშზე არსებული იმ ატრიბუტის სახელი, რომელიც გამოყენებულია თითეული წირის მიმაგრების განსასაზღვრად

en: Enable symmetry in the X axis
ka: სიმეტრიის ჩართვა X ღერძში

en: Enable symmetry in the Y axis
ka: სიმეტრიის ჩართვა Y ღერძში

en: Enable symmetry in the Z axis
ka: სიმეტრიის ჩართვა Z ღერძში

en: Use Sculpt Collision
ka: ძერწვისას შეჯახება

en: Enable collision with the surface while sculpting
ka: ძერწვისას გამოიყენე ზედაპირთან შეჯახება

en: Freestyle Line Style
ka: ხაზის თავისუფალი სტილი

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
ka: ხაზის თავისუფალი სტილი, მრავალჯერ გამოყენებადი სხვადასხვა ხაზთა ნაკრებებისთვის

en: Active Texture
ka: აქტიური ტექსტურა

en: Active texture slot being displayed
ka: ამჟამად ასახული აქტიური ტექსტურის სლოტი

en: Active Texture Index
ka: აქტიური ტექსტურის ინდექსი

en: Index of active texture slot
ka: აქტიური ტექსტურის სლოტის ინდექსი

en: Alpha Transparency
ka: ალფა გამჭვირვლობა

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
ka: საბაზისო ალფა გამჭვირვალობა, შესაძლოა, მოდიფიცირებული იყოს ალფა გამჭვირვალობის მოდიფიკატორების მიერ

en: Alpha Modifiers
ka: ალფა მოდიფიკატორები

en: List of alpha transparency modifiers
ka: ალფა გამჭვირვალობის მოდიფიკატორების სია

en: Max 2D Angle
ka: მაქს. 2გ კუთხე

en: Maximum 2D angle for splitting chains
ka: მაქსიმალური 2გ კუთხე ჯაჭვების გასაწყვეტად

en: Min 2D Angle
ka: მინ. 2გ კუთხე

en: Minimum 2D angle for splitting chains
ka: მინიმალური 2გ კუთხე ჯაჭვების გასაწყვეტად

en: Caps
ka: ხუფები

en: Select the shape of both ends of strokes
ka: მონიშნე მონასმების ორივე ბოლოს ფორმები

en: Butt
ka: წაჭრილი ბოლო

en: Butt cap (flat)
ka: წაჭრილი ხუფი (ბრტყელი)

en: Round cap (half-circle)
ka: მრგვალი ხუფი (ნახევარწრე)

en: Square
ka: კვადრატული

en: Square cap (flat and extended)
ka: კვადრატული ხუფი (ბრტყელი და განვრცობილი)

en: Chain Count
ka: ჯაჭვის სიგრძე

en: Chain count for the selection of first N chains
ka: ჯაჭვის სიგრძე პირველი N რაოდენობის რგოლის მოსანიშნად

en: Chaining Method
ka: გადაჯაჭვის მეთოდი

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
ka: აირჩიე, თუ რა გზით ეჯაჭვება ერთმანეთს შტრიხების ნაპირები

en: Plain
ka: უბრალო

en: Plain chaining
ka: უბრალო გადაჯაჭვა

en: Sketchy
ka: ესკიზური

en: Sketchy chaining with a multiple touch
ka: ესკიზური გადაჯაჭვა მრავალი შეხებით

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
ka: ხაზის საბაზისო ფერი, შესაძლოა, მოდიფიცირებული იყოს ხაზის ფერის მოდიფიკატორების მიერ

en: Color Modifiers
ka: ფერის მოდიფიკატორები

en: List of line color modifiers
ka: ხაზის ფერის მოდიფიკატორთა სია

en: Dash 1
ka: ტირე 1

en: Length of the 1st dash for dashed lines
ka: 1-ლი ტირეს სიგრძე ტირეებიანი ხაზებისთვის

en: Dash 2
ka: ტირე 2

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
ka: მე-2 ტირეს სიგრძე ტირეებიანი ხაზებისთვის

en: Dash 3
ka: ტირე 3

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
ka: მე-3 ტირეს სიგრძე ტირეებიანი ხაზებისთვის

en: Gap 1
ka: ნაპრალი 1

en: Length of the 1st gap for dashed lines
ka: 1-ლი ნაპრალის სიგრძე ტირეებიანი ხაზებისთვის

en: Gap 2
ka: ნაპრალი 2

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
ka: მე-2 ნაპრალის სიგრძე ტირეებიანი ხაზებისთვის

en: Gap 3
ka: ნაპრალი 3

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
ka: მე-3 ნაპრალის სიგრძე ტირეებიანი ხაზებისთვის

en: Geometry Modifiers
ka: გეომეტრიის მოდიფიკატორები

en: List of stroke geometry modifiers
ka: მონასმის გეომეტრიის მოდიფიკატორების სია

en: Integration Type
ka: ინტეგრაციის ტიპი

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
ka: აირჩიე, რა გზით გამოითვლებოდეს დახარისხების გასაღები თითოეული ჯაჭვისთვის

en: Mean
ka: საშუალო

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
ka: ჯაჭვისთვის გამოთვლილი მნიშვნელობა არის ჯაჭვის წვეროთათვის მოპოვებული მნიშვნელობების საშუალო

en: Min
ka: მინ.

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
ka: ჯაჭვისთვის გამოთვლილი მნიშვნელობა არის ჯაჭვის წვეროთათვის მოპოვებული მნიშვნელობების მინიმუმი

en: Max
ka: მაქს.

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
ka: ჯაჭვისთვის გამოთვლილი მნიშვნელობა არის ჯაჭვის წვეროთათვის მოპოვებული მნიშვნელობების მაქსიმუმი

en: First
ka: პირველი

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
ka: ჯაჭვისთვის გამოთვლილი მნიშვნელობა არის ჯაჭვის პირველი წვეროსთვის მოპოვებული მნიშვნელობა

en: Last
ka: უკანასკნელი

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
ka: ჯაჭვისთვის გამოთვლილი მნიშვნელობა არის ჯაჭვის უკანასკნელი წვეროსთვის მოპოვებული მნიშვნელობა

en: Max 2D Length
ka: მაქს. 2გ სიგრძე

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
ka: მაქსიმალური მრუდწირული 2გ სიგრძე ნარჩევი ჯაჭვებისთვის

en: Min 2D Length
ka: მინ. 2გ სიგრძე

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
ka: მინიმალური მრუდწირული 2გ სიგრძე ნარჩევი ჯაჭვებისთვის

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
ka: თუ ჭეშმარიტია, შტრიხების ხაზები წყდება მასალების ზღუდეებთან

en: Node Tree
ka: კვანძური ხე

en: Node tree for node-based shaders
ka: კვანძური ხე კვანძებზე დაფუძნებული იერფერებისთვის

en: Panel
ka: პანელი

en: Select the property panel to be shown
ka: მონიშნე მახასიათებელთა საჩვენებელი პანელი

en: Show the panel for stroke construction
ka: აჩვენე პანელი მონასმის კონსტრუირებისთვის

en: Show the panel for line color options
ka: აჩვენე პანელი ხაზის ფერების ვარიანტებისთვის

en: Show the panel for alpha transparency options
ka: აჩვენე პანელი ალფა გამჭვირვალობის ვარიანტებისთვის

en: Show the panel for line thickness options
ka: აჩვენე პანელი ხაზის სისქის ვარიანტებისთვის

en: Show the panel for stroke geometry options
ka: აჩვენე პანელი მონასმის გეომეტრიის ვარიანტებისთვის

en: Show the panel for stroke texture options
ka: აჩვენე პანელი მონასმის ტექსტურის ვარიანტებისთვის

en: Rounds
ka: შემოვლები

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
ka: ემოვლების რაოდენობა ესკიზურ ნახატში

en: Sort Key
ka: დახარისხების გასაღები

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
ka: აირჩიე დახარისხების გასაღები ჯაჭვების დასალაგებელი თანმიმდევრობის დასადგენად

en: Distance from Camera
ka: მანძილი კამერიდან

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
ka: დაახარისხე კამერიდან დაშორების მიხედვით (უფრო ახლომდებარე ხაზები უფრო შორი ხაზების ზემოდანაა)

en: 2D Length
ka: 2გ სიგრძე

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
ka: დაახარისხე მრუდწირული 2გ სიგრძის მიხედვით (უფრო გრძელი ხაზები უფრო მოკლე ხაზების ზემოდანაა)

en: Projected X
ka: პროექცირებული X

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
ka: დაახარისხე პროექცირებული X მნიშვნელობის მიხედვით გამოსახულების კოორდინატთა სისტემაში

en: Projected Y
ka: პროექცირებული Y

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
ka: დაახარისხე პროექცირებული Y მნიშვნელობის მიხედვით გამოსახულების კოორდინატთა სისტემაში

en: Sort Order
ka: დახარისხების თანმიმდევრობა

en: Select the sort order
ka: მონიშნე დახარისხების თანმიმდევრობა

en: Default order of the sort key
ka: დახარისხების გასაღების ნაგულისხმები თანმიმდევრობა

en: Reverse order
ka: თანმიმდევრობის შებრუნება

en: Split Dash 1
ka: წყვეტილი ტირე 1

en: Length of the 1st dash for splitting
ka: 1-ლი ტირეს სიგრძე წყვეტისთვის

en: Split Dash 2
ka: წყვეტილი ტირე 2

en: Length of the 2nd dash for splitting
ka: მე-2 ტირეს სიგრძე წყვეტისთვის

en: Split Dash 3
ka: წყვეტილი ტირე 3

en: Length of the 3rd dash for splitting
ka: მე-3 ტირეს სიგრძე წყვეტისთვის

en: Split Gap 1
ka: წყვეტილი ნაპრალი 1

en: Length of the 1st gap for splitting
ka: 1-ლი ნაპრალის სიგრძე წყვეტისთვის

en: Split Gap 2
ka: წყვეტილი ნაპრალი 2

en: Length of the 2nd gap for splitting
ka: მე-2 ნაპრალის სიგრძე წყვეტისთვის

en: Split Gap 3
ka: წყვეტილი ნაპრალი 3

en: Length of the 3rd gap for splitting
ka: მე-3 ნაპრალის სიგრძე წყვეტისთვის

en: Split Length
ka: წყვეტის სიგრძე

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
ka: მრუდწირული 2გ სიგრძე ჯაჭვის წყვეტისთვის

en: Stroke Color Mode
ka: მონასმის ფერის რეჟიმი

en: Base Color
ka: ძირითადი ფერი

en: Use the linestyle's base color
ka: გამოიყენე ხაზის სტილის საბაზისო ფერი

en: First Vertex
ka: პირველი წვერო

en: Use the color of a stroke's first vertex
ka: გამოიყენე მონასმის პირველი წვეროს ფერი

en: Final Vertex
ka: ბოლო წვერო

en: Use the color of a stroke's final vertex
ka: გამოიყენე მონასმის ბოლო წვეროს ფერი

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
ka: ტექსტურის სლოტები, რომლებიც განსაზღვრავენ ტექსტურების გადანაწილებასა და ზეგავლენას

en: Texture Spacing
ka: ტექსტურის დაშორება

en: Spacing for textures along stroke length
ka: ტექსტურების დაშორება მონასმის სიგრძეზე

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
ka: ხაზის ძირითადი სისქე, შესაძლოა მოდიფიცირებული იყოს ხაზის სისქის მოდიფიკატორების მიერ

en: Thickness Modifiers
ka: სისქის მოდიფიკატორები

en: List of line thickness modifiers
ka: ხაზის სისქის მოდიფიკატორების სია

en: Thickness Position
ka: სისქის პოზიცია

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
ka: სილუეტებისა და სასაზღვრო წიბოების სისქის პოზიცია (გამოყენებადია მაშინ, როცა უბრალო გადაჯაჭვა გამოიყენება ვარიანტით 'იგივე ობიექტი')

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
ka: სილუეტები და სასაზღვრო წიბოები ცენტრირებულია მონასმის გეომეტრიის გაყოლებაზე

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
ka: სილუეტები და სასაზღვრო წიბოები იხატება მონასმის გეომეტრიის შიგნით

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
ka: სილუეტები და სასაზღვრო წიბოები იხატება მონასმის გეომეტრიის გარეთ

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
ka: სილუეტები და სასაზღვრო წიბოები გადაადგილდება მომხმარებლის მიერ განსაზღვრული ფარდობით

en: Thickness Ratio
ka: სისქის თანაფარდობა

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
ka: რიცხვი 0-სა (შიგნით) და 1-ს (გარეთ) შორის, რომელიც აკონკრეტებს მონასმის სისქის შეფარდებით პოზიციას

en: Use Max 2D Angle
ka: მაქს. 2გ კუთხის გამოყენება

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
ka: გაწყვიტე ჯაჭვები იმ წერტილებთან, რომლებსაც მაქსიმალურ 2გ კუთხეზე უფრო დიდი კუთხეები აქვს

en: Use Min 2D Angle
ka: მინ. 2გ კუთხის გამოყენება

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
ka: გაწყვიტე ჯაჭვები იმ წერტილებთან, რომლებსაც მინიმალურ 2გ კუთხეზე უფრო მცირე კუთხეები აქვს

en: Use Chain Count
ka: ჯაჭვის სიგრძის გამოყენება

en: Enable the selection of first N chains
ka: ჩართე პირველი N ჯაჭვის მონიშნვა

en: Chaining
ka: გადაჯაჭვა

en: Enable chaining of feature edges
ka: ჩართე შტრიხების ხაზების გადაჯაჭვა

en: Dashed Line
ka: წყვეტილი ხაზი

en: Enable or disable dashed line
ka: ჩართე, ან გათიშე წყვეტილი ხაზი

en: Export Fills
ka: შევსებების ექსპორტი

en: Export fills for this Line Style
ka: დააექსპორტირე შევსებები ამ ხაზის სტილისთვის

en: Export Strokes
ka: მონასმების ექსპორტი

en: Export strokes for this Line Style
ka: დააექსპორტირე მონასმები ამ ხაზის სტილისთვის

en: Use Max 2D Length
ka: მაქს. 2გ სიგრძის გამოყენება

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
ka: ჩართე ჯაჭვების მონიშნვა მაქსიმალური 2გ სიგრძის მიხედვით

en: Use Min 2D Length
ka: მინ. 2გ სიგრძის გამოყენება

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
ka: ჩართე ჯაჭვების მონიშნვა მინიმალური 2გ სიგრძის მიხედვით

en: Use Nodes
ka: კვანძების გამოყენება

en: Use shader nodes for the line style
ka: გამოიყენე იერფერების კვანძები ხაზის სტილისთვის

en: Same Object
ka: იგივე ობიექტი

en: If true, only feature edges of the same object are joined
ka: თუ ჭეშმარიტზეა დაყენებული, მხოლო ერთი და იგივე ობიექტის შტრიხების წიბოები შეერთდება

en: Sorting
ka: დალაგება

en: Arrange the stacking order of strokes
ka: მოაწესრიგე მონასმების დალაგების თანმიმდევრობა

en: Use Split Length
ka: სიგრძის წყვეტის გამოყენება

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
ka: ჩართე ჯაჭვის წყვეტა მრუდწირული 2გ სიგრძის მიხედვით

en: Use Split Pattern
ka: წყვეტის შაბლონის გამოყენება

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
ka: ჩართე ჯაჭვის წყვეტა წყვეტილი ხაზის შაბლონების მიხედვით

en: Use Textures
ka: ტექსტურების გამოყენება

en: Enable or disable textured strokes
ka: ჩართე, ან გათიშე ტექსტურირებული მონასმები

en: Freehand annotation sketchbook
ka: თავისუფალი ანოტაციის ესკიზების რვეული

en: Curve conversion error threshold
ka: წირის კონვერტირების შეცდომების ზღვარი

en: Curve Resolution
ka: წირის გარჩევადობა

en: Number of segments generated between control points when editing strokes in curve mode
ka: წირის რეჟიმში მონასმების რედაქტირების დროს საკონტროლო წერტილთა შორის წარმოქმნილი სეგმენტების რაოდენობა

en: Edit Line Color
ka: ხაზის ფერის რედაქტირება

en: Color for editing line
ka: ფერი ხაზის რედაქტირებისთვის

en: Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)
ka: მიმდინარე კადრის შემდეგ საჩვენებელი კადრების მაქსიმალური რიცხვი (0 = არ აჩვენო არცერთი კადრი მიმდინარეს შემდეგ)

en: Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)
ka: მიმდინარე კადრის წინ საჩვენებელი კადრების მაქსიმალური რიცხვი (0 = არ აჩვენო არცერთი კადრი მიმდინარეს წინ)

en: Grid Settings
ka: ცხრილის პარამეტრები

en: Settings for grid and canvas in the 3D viewport
ka: პარამეტრები ცხრილისა და ტილოსთვის 3გ სარკმელში

en: Annotation
ka: ანოტაცია

en: Current data-block is an annotation
ka: მიმდინარე მონაცემთა ბლოკი არის ანოტაცია

en: Stroke Paint Mode
ka: მონასმის ფერწერის რეჟიმი

en: Draw Grease Pencil strokes on click/drag
ka: დაწკაპუნებაზე/გათრევაზე დახატე ცვილის ფანქრის მონასმები

en: Stroke Sculpt Mode
ka: მონასმის ძერწვის რეჟიმი

en: Sculpt Grease Pencil strokes instead of viewport data
ka: გამოძერწე ცვილის ფანქრის მონასმები სარკმლის მონაცემების მაგივრად

en: Stroke Vertex Paint Mode
ka: მონასმის წვეროთა ფერწერის რეჟიმი

en: Grease Pencil vertex paint
ka: ცვილის ფანქრის წვეროების მოხატვა

en: Stroke Weight Paint Mode
ka: მონასმის წონის ხატვის რეჟიმი

en: Grease Pencil weight paint
ka: ცვილის ფანქრის წონის ხატვა

en: Layers
ka: შრეები

en: Onion Opacity
ka: კალკის გაუმჭვირვალობა

en: Change fade opacity of displayed onion frames
ka: შეცვალე ქრობის გაუმჭვირვალობა ასახულ კალკის კადრებზე

en: Filter by Type
ka: გაფილტრვა ტიპის მიხედვით

en: Type of keyframe (for filtering)
ka: საკვანძო ფაზის ტიპი (გაფილტრვისთვის)

en: Include all Keyframe types
ka: მოიცავი საკვანძო ფაზების ყველა ტიპი

en: Mode to display frames
ka: რეჟიმი კადრების ასახვისთვის

en: Frames in absolute range of the scene frame
ka: კადრები სცენის კადრის აბსოლუტურ დიაპაზონში

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
ka: კადრები ცვილის ფანქრის საკვანძო ფაზების შეფარდებით დიაპაზონში

en: Selected
ka: მონიშნული

en: Only selected keyframes
ka: მხოლოდ მონიშნული საკვანძო ფაზები

en: Scale conversion factor for pixel size (use larger values for thicker lines)
ka: დაამასშტაბირე კონვერტირების კოეფიციენტი პიქსელური ზომისთვის (ხაზების მეტი სიმსხვილისთვის გამოიყენე უფრო მაღალი სიდიდეები)

en: Stroke Depth Order
ka: მონასმთა სიღრმის თანმიმდევრობა

en: Defines how the strokes are ordered in 3D space (for objects not displayed 'In Front')
ka: განსაზღვრავს, თუ რა თანმიმდევრობით ლაგდება მონასმები 3გ სივრცეში (ობიექტებისთვის, რომლებიც 'წინ' არ აისახება)

en: 2D Layers
ka: 2გ შრეები

en: Display strokes using grease pencil layers to define order
ka: ასახე მონასმები თანმიმდევრობის განსასაზღვრად ცვილის ფანქრის შრეების გამოყენებით

en: 3D Location
ka: 3გ მდებარეობა

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
ka: ასახე მონასმები ნამდვილი 3გ პოზიციის გამოყენებით 3გ სივრცეში

en: Stroke Thickness
ka: მონასმის სისქე

en: Set stroke thickness in screen space or world space
ka: დააყენე მონასმის სისქე ეკრანის, ან სამყაროს სივრცეში

en: Set stroke thickness relative to the world space
ka: დააყენე მონასმის სისქე სამყაროს სივრცესთან მიმართებაში

en: Screen Space
ka: ეკრანის სივრცე

en: Set stroke thickness relative to the screen space
ka: დააყენე მონასმის სისქე ეკრანის სივრცესთან მიმართებაში

en: Adaptive Resolution
ka: ადაპტირებული გარჩევადობა

en: Set the resolution of each editcurve segment dynamically depending on the length of the segment. The resolution is the number of points generated per unit distance
ka: დააყენე თითოეული რედაქტირებადი წირის სეგმენტის გარჩევადობა დინამიურად, სეგმენტის სიგრძის მიხედვით. გარჩევადობა არის თითოეული ერთეულის მანძილზე წარმოქმნილი წერტილების რაოდენობა

en: Auto-Lock Layers
ka: შრეების ავტომატური ჩაკეტვა

en: Automatically lock all layers except the active one to avoid accidental changes
ka: ავტომატურად ჩაკეტე ყველა შრე აქტიურის გარდა, შემთხვევითი ცვლილებების თავიდან ასაცილებლად

en: Curve Editing
ka: წირის რედაქტირება

en: Edit strokes using curve handles
ka: მონასმების რედაქტირება წირის სახელურებით

en: Use Custom Ghost Colors
ka: ლანდების მორგებული ფერების გამოყენება

en: Use custom colors for ghost frames
ka: ლანდოვანი კადრებისთვის გამოიყენე მორგებული ფერები

en: Always Show Ghosts
ka: ყოველთვის აჩვენე ლანდები

en: Ghosts are shown in renders and animation playback. Useful for special effects (e.g. motion blur)
ka: ლანდები ნაჩვენებია რენდერებში და ანიმაციის დაკვრისას. გამოსადეგია სპეც. ეფექტების დროს (მაგ.: მოძრაობის გადღაბნა)

en: Multiframe
ka: მრავალკადრიანი

en: Edit strokes from multiple grease pencil keyframes at the same time (keyframes must be selected to be included)
ka: ერთდროულად დაარედაქტირე მონასმები ცვილის ფანქრის რამოდენიმე საკვანძო ფაზიდან (საკვანძო ფაზები მონიშნული უნდა იყოს)

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
ka: ასახე კალკის საკვანძო ფაზები ფერის გამჭვირვალობის მილევით

en: Show Start Frame
ka: საწყისი კადრის ჩვენება

en: Display onion keyframes for looping animations
ka: ასახე კალკის საკვანძო ფაზები ანიმაციების ციკლირებისთვის

en: Onion Skins
ka: კალკები

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
ka: აჩვენე საკვანძო ფაზების ლანდები მიმდინარე კადრის წინ და შემდეგ

en: Stroke Edit Mode
ka: მონასმის რედაქტირების რეჟიმი

en: Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data
ka: დაარედაქტირე ცვილის ფანქრის მონასმები სარკმლის მონაცემების მაგივრად

en: Surface Offset
ka: ზედაპირის აცდენა

en: Offset amount when drawing in surface mode
ka: აცდენის რაოდენობა ზედაპირის რეჟიმში ხატვის დროს

en: Image data-block referencing an external or packed image
ka: გამოსახულების მონაცემთა ბლოკი, რომელიც მიუთითებს გარე, ან ჩალაგებულ გამოსახულებაზე

en: Alpha Mode
ka: ალფა რეჟიმი

en: Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
ka: ალფას რეპრეზენტაცია გამოსახულების ფაილში, გამოსახულების შენახვისა და ჩატვირთვის დროს აქეთ-იქით კონვერტაციისთვის

en: Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG
ka: RGB და ალფა არხები ცალცალკე შეინახე, ალფა - ნიღბის როლში, რასაც არაასოცირებული ალფაც ჰქვია. ეს ხერხი გამოიყენება გამოსახულების რედაქტორი აპლიკაციების მიერ და ფაილის ფორმატებში, როგორიცაა PNG

en: Premultiplied
ka: წინასწარ გამრავლებული

en: Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR
ka: შეინახე RGB არხები ალფას ჩაშენებით, რაც ცნობილია, როგორც ასოცირებული ალფა. ეს არის ბუნებრივი ფორმატი რენდერებისთვის და გამოიყენება ფაილების ფორმატების მიერ, როგორიცაა OpenEXR

en: Channel Packed
ka: არხი შეფუთულია

en: Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory
ka: RGB და ალფა არხებში სხვადასხვა გამოსახულებებია შეფუთული და არ უნდა ურთიერთქმედებდნენ. არხების შეფუთვა ჩვეულებრივ გამოიყენება თამაშის ძრავების მიერ მეხსიერების დასაზოგად

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
ka: დააიგნორირე ფაილის ალფა არხი და გახადე გამოსახულება სრულიად გაუმჭვირვალი

en: Bindcode
ka: კავშირის კოდი

en: OpenGL bindcode
ka: OpenGL კავშირის კოდი

en: Number of channels in pixels buffer
ka: არხების რაოდენობა პიქსელების ბუფერში

en: Color Space Settings
ka: ფერის სივრცის პარამეტრები

en: Image bit depth
ka: გამოსახულების ბიტური სიღრმე

en: Display Aspect
ka: ასახვის თანაფარდობა

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
ka: ასახვის თანაფარდობა ამ გამოსახულებისთვის, რენდერზე გავლენას არ ახდენს

en: Format used for re-saving this file
ka: ამ ფაილის ხელახლა შენახვისთვის გამოყენებული ფორმატი

en: Output image in bitmap format
ka: გამოიტანე გამოსახულება bitmap ფორმატში

en: Output image in SGI IRIS format
ka: გამოიტანე გამოსახულება SGI IRIS ფორმატში

en: Output image in PNG format
ka: გამოიტანე გამოსახულება PNG ფორმატში

en: Output image in JPEG format
ka: გამოიტანე გამოსახულება JPEG ფორმატში

en: Output image in JPEG 2000 format
ka: გამოიტანე გამოსახულება JPEG 2000 ფორმატში

en: Output image in Targa format
ka: გამოიტანე გამოსახულება Targa ფორმატში

en: Output image in uncompressed Targa format
ka: გამოიტანე გამოსახულება არაკომპრესირებულ Targa ფორმატში

en: Output image in Cineon format
ka: გამოიტანე გამოსახულება Cineon ფორმატში

en: Output image in DPX format
ka: გამოიტანე გამოსახულება DPX ფორმატში

en: OpenEXR MultiLayer
ka: OpenEXR მრავალშრიანი

en: Output image in multilayer OpenEXR format
ka: გამოიტანე გამოსახულება მრავალშრიან OpenEXR ფორმატში

en: Output image in OpenEXR format
ka: გამოიტანე გამოსახულება OpenEXR ფორმატში

en: Output image in Radiance HDR format
ka: გამოიტანე გამოსახულება Radiance HDR ფორმატში

en: Output image in TIFF format
ka: გამოიტანე გამოსახულება TIFF ფორმატში

en: Output image in WebP format
ka: გამოიტანე გამოსახულება WebP ფორმატში

en: Output video in AVI JPEG format
ka: გამოიტანე ვიდეო AVI JPEG ფორმატში

en: Output video in AVI Raw format
ka: გამოიტანე ვიდეო AVI Raw ფორმატში

en: The most versatile way to output video files
ka: ყველაზე მოქნილი გზა ვიდეო ფაილების გამოსატანად

en: Image/Movie file name
ka: გამოსახულების/ვიდეო ფაილის სახელი

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
ka: გამოსახულების/ვიდეო ფაილის სახელი (მონაცემთა განახლების გარეშე)

en: Duration
ka: ხანგრძლივობა

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
ka: გამოსახულების ხანგრძლივობა (კადრებში) (1, როცა ვიდეო/სეკვენცია არაა)

en: Fill color for the generated image
ka: შევსების ფერი წარმოქმნილი გამოსახულებისთვის

en: Generated Height
ka: წარმოქმნილი სიმაღლე

en: Generated image height
ka: წარმოქმნილი გამოსახულების სიმაღლე

en: Generated Type
ka: წარმოქმნილი ტიპი

en: Generated image type
ka: წარმოქმნილი გამოსახულების ტიპი

en: Blank
ka: ცარიელი

en: Generate a blank image
ka: ცარიელი გამოსახულების წარმოქმნა

en: UV Grid
ka: UV ცხრილი

en: Generated grid to test UV mappings
ka: წარმოქმნილი ცხრილი UV გადანაწილების დასატესტად

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
ka: წარმოქმნილი გაუმჯობესებული ცხრილი UV გადანაწილების დასატესტად

en: Generated Width
ka: წარმოქმნილი სიგანე

en: Generated image width
ka: წარმოქმნილი გამოსახულების სიგანე

en: Has Data
ka: აქვს მონაცემები

en: True if the image data is loaded into memory
ka: ჭეშმარიტია, თუ გამოსახულების მონაცემები მეხსიერებაშია ჩატვირთული

en: Dirty
ka: ჭუჭყიანი

en: Image has changed and is not saved
ka: გამოსახულება შეიცვალა და არ შენახულა

en: Is Float
ka: არის ათწილადი

en: True if this image is stored in floating-point buffer
ka: ჭეშმარიტია, თუ ეს გამოსახულება შენახულია ათწილად ბუფერში

en: Multiple Views
ka: რამოდენიმე ხედი

en: Image has more than one view
ka: გამოსახულებას ერთზე მეტი ხედი აქვს

en: Stereo 3D
ka: სტერეო 3გ

en: Image has left and right views
ka: გამოსახულებას მარცხენა და მარჯვენა ხედები აქვს

en: Packed File
ka: შეფუთული ფაილი

en: First packed file of the image
ka: გამოსახულების პირველი შეფუთული ფაილი

en: Packed Files
ka: შეფუთული ფაილები

en: Collection of packed images
ka: შეფუთული გამოსახულებების კოლექცია

en: Pixels
ka: პიქსელები

en: Image buffer pixels in floating-point values
ka: გამოსახულების ბუფერის პიქსელები ათწილად სიდიდეებში

en: Render Slots
ka: რენდერის სლოტები

en: Render slots of the image
ka: გამოსახულების რენდერის სლოტები

en: X/Y pixels per meter, for the image buffer
ka: X/Y პიქსელები თითო მეტრზე, გამოსახულების ბუფერისთვის

en: Seam Margin
ka: ნაკერის მინდორი

en: Margin to take into account when fixing UV seams during painting. Higher number would improve seam-fixes for mipmaps, but decreases performance
ka: ხატვისას UV ნაკერების შესწორების დროს გასათვალისწინებელი მინდორი. უფრო მაღალი რიცხვი აუმჯობესებს ნაკერების შესწორებას მიპმეპებისთვის, მაგრამ შესრულებას აუარესებს

en: Width and height of the image buffer in pixels, zero when image data can't be loaded
ka: გამოსახულების ბუფერის სიგანე და სიმაღლე პიქსელებში, ნული, როცა გამოსახულების მონაცემები ვერ იტვირთება

en: Where the image comes from
ka: საიდან მოდის გამოსახულება

en: Single Image
ka: ერთი გამოსახულება

en: Single image file
ka: გამოსახულების ერთი ფაილი

en: Multiple image files, as a sequence
ka: გამოსახულების რამდენიმე ფაილი, სეკვენციად

en: Movie
ka: ვიდეო

en: Movie file
ka: ვიდეო ფაილი

en: Generated image
ka: წარმოქმნილი გამოსახულება

en: Viewer
ka: მაჩვენებელი

en: Compositing node viewer
ka: კომპოზიტინგის კვანძის მაჩვენებელი

en: UDIM Tiles
ka: UDIM ფილები

en: Tiled UDIM image texture
ka: გამოსახულების მიჯრილი UDIM ტექსტურა

en: Stereo 3D Format
ka: სტერეო 3გ ფორმატი

en: Settings for stereo 3d
ka: პარამეტრები სტერეო 3გ ფორმატისთვის

en: Image Tiles
ka: გამოსახულების ფილები

en: Tiles of the image
ka: გამოსახულების ფილები

en: How to generate the image
ka: როგორ წარმოიქმნას ფაილი

en: Multilayer
ka: მრავალშრიანი

en: UV Test
ka: UV ტესტი

en: Render Result
ka: რენდერის შედეგი

en: Compositing
ka: კომპოზიტინგი

en: Deinterlace
ka: მონაცვლეობის გაუქმება

en: Deinterlace movie file on load
ka: მონაცვლეობის გაუქმება ვიდეო ფაილის ჩატვირთვისას

en: Float Buffer
ka: ათწილადების ბუფერი

en: Generate floating-point buffer
ka: ათწილადი ბუფერის წარმოქმნა

en: Half Float Precision
ka: ნახევრად ზუსტი ათწილადი

en: Use 16 bits per channel to lower the memory usage during rendering
ka: გამოიყენე ყოველ არხზე 16 ბიტი რენდერისას მეხსიერების დასაზოგად

en: Use Multi-View
ka: მრავალხედის გამოყენება

en: Use Multiple Views (when available)
ka: რამოდენიმე ხედის გამოყენება (როცა ხელმისაწვდომია)

en: View as Render
ka: რენდერად ნახვა

en: Views Format
ka: ხედების ფორმატი

en: Mode to load image views
ka: გამოსახულების ხედების ჩასატვირთი რეჟიმი

en: Individual
ka: ინდივიდუალური

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
ka: ინდივიდუალური ფაილები ყოველი პრეფიქსიანი ხედისთვის, როგორც განსაზღვრულია სცენის ხედების მიერ

en: Single file with an encoded stereo pair
ka: ერთი ფაილი კოდირებული სტერეო წყვილით

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
ka: ფორმის სოლების მონაცემთა ბლოკები, რომლებიც შეიცავენ გეომეტრიულ მონაცემთა ბლოკების სხვადასხვა ფორმებს

en: Evaluation time for absolute shape keys
ka: შეფასების დრო აბსოლუტური ფორმის სოლებისთვის

en: Key Blocks
ka: სოლების ბლოკები

en: Shape keys
ka: ფორმის სოლები

en: Reference Key
ka: მითითების სოლი

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
ka: აქციე ფორმის სოლები შეფარდებითად, სხვა მხრივ ფორმებში გადასვლა აქციე სეკვენციად შეფასების დროის გამოყენებით

en: User
ka: მომხმარებელი

en: Data-block using these shape keys
ka: მონაცემთია ბლოკი, რომელიც ამ ფორმის სოლებს იყენებს

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
ka: გისოსების მონაცემთა ბლოკი, რომელიც ადგენს ცხრილს სხვა ობიექტების დეფორმირებისთვის

en: Interpolation Type U
ka: ინტერპოლაციის ტიპი U

en: Catmull-Rom
ka: ქეთმულ-რომი

en: BSpline
ka: B-სფლაინი

en: Interpolation Type V
ka: ინტერპოლაციის ტიპი V

en: Interpolation Type W
ka: ინტერპოლაციის ტიპი W

en: Points of the lattice
ka: გისოსების წერტილები

en: Points in U direction (cannot be changed when there are shape keys)
ka: წერტილები U მიმართულებით (ვერ შეიცვლება, როცა არსებობს ფორმის სოლები)

en: Points in V direction (cannot be changed when there are shape keys)
ka: წერტილები V მიმართულებით (ვერ შეიცვლება, როცა არსებობს ფორმის სოლები)

en: Points in W direction (cannot be changed when there are shape keys)
ka: წერტილები W მიმართულებით (ვერ შეიცვლება, როცა არსებობს ფორმის სოლები)

en: Only display and take into account the outer vertices
ka: ასახე და გაითვალისწინე მხოლოდ გარეთა წვეროები

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
ka: წვეროთა ჯგუფი, რომელზეც გისოსებს ზეგავლენა უნდა ჰქონდეს

en: External .blend file from which data is linked
ka: გარე .blend ფაილი, რომლიდანაც მონაცემები ბმულითაა დაკავშირებული

en: Path to the library .blend file
ka: ბიბლიოთეკის .blend ფაილის მისამართი

en: Library Overrides Need resync
ka: ბიბლიოთეკის უკუგდებებს ესაჭიროება რესინქრონიზაცია

en: True if this library contains library overrides that are linked in current blendfile, and that had to be recursively resynced on load (it is recommended to open and re-save that library blendfile then)
ka: ჭეშმარიტია, თუ ბიბლიოთეკა შეიცავს ბიბლიოთეკის უკუგდებებს, რომლებიც დაკავშირებულია მიმდინარე blend ფაილთან, და რომლებსაც ჩატვირთვისას რეკურსიული ხელახალი სინქრონიზაცია მოუხდა (მაშინ რეკომენდირებულია იმ ბიბლიოთეკის blend ფაილის გახსნა და ხელახლა შენახვა)

en: Version of Blender the library .blend was saved with
ka: ბლენდერის ვერსია, რომლითაც .blend ბიბლიოთეკა იქნა შენახული

[ctx: Light]
en: Light
ka: სინათლე

en: Light data-block for lighting a scene
ka: სინათლის მონაცემთა ბლოკი სცენის განათებისთვის

en: Light color
ka: სინათლის ფერი

en: Cutoff Distance
ka: მოჭრის მანძილი

en: Distance at which the light influence will be set to 0
ka: მანძილი, რომელზეც სინათლის ზეგავლენა 0-ზე დაყენდება

en: Cycles Light Settings
ka: Cycles-ის სინათლის პარამეტრები

en: Cycles light settings
ka: Cycles-ის სინათლის პარამეტრები

en: Diffuse Factor
ka: დიფუზიის კოეფიციენტი

en: Diffuse reflection multiplier
ka: დიფუზიური ანარეკლის მამრავლი

en: Node tree for node based lights
ka: კვანძური ხე კვანძებზე დაფუძნებული სინათლეებისთვის

en: Specular Factor
ka: სპეკულარობის კოეფიციენტი

en: Specular reflection multiplier
ka: სპეკულარული ანარეკლის მამრავლი

[ctx: Light]
en: Type
ka: ტიპი

en: Type of light
ka: სინათლის ტიპი

[ctx: Light]
en: Point
ka: წერტილოვანი ნათურა

en: Omnidirectional point light source
ka: ყოველმხრივი მიმართულებით მანათობელი წერტილოვანი წყარო

[ctx: Light]
en: Sun
ka: მზე

en: Constant direction parallel ray light source
ka: მუდმივი მიმართულების პარალელურ სხივებიანი სინათლის წყარო

[ctx: Light]
en: Spot
ka: პროჟექტორი

en: Directional cone light source
ka: მიმართული კონუსისებური სინათლის წყარო

[ctx: Light]
en: Area
ka: არეალური

en: Directional area light source
ka: მიმართული სინათლის წყარო არეალი

en: Custom Attenuation
ka: მორგებული შესუსტება

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
ka: გამოიყენე მორგებული შესუსტების მანძილი და არა გლობალური სინათლის ზღვარი

en: Use shader nodes to render the light
ka: გამოიყენე იერფერის კვანძები სინათლის დასარენდერებლად

en: Volume Factor
ka: მოცულობის კოეფიციენტი

en: Volume light multiplier
ka: მოცულობითი სინათლის მამრავლი

en: Area Light
ka: არეალური სინათლე

en: Directional area Light
ka: მიმართული არეალური სინათლე

en: Contact Shadow Bias
ka: კონტაქტური ჩრდილების მიკერძოება

en: Bias to avoid self shadowing
ka: მიკერძოება თვითდაჩრდილვის თავიდან ასარიდებლად

en: Contact Shadow Distance
ka: კონტაქტური ჩრდილების მანძილი

en: World space distance in which to search for screen space occluder
ka: სამყაროს სივრცისეული მანძილი, რომელზეც უნდა მოიძებნოს ეკრანის სივრცის დამხშობი

en: Contact Shadow Thickness
ka: კონტაქტური ჩრდილების სისქე

en: Pixel thickness used to detect occlusion
ka: დახშობის აღმოსაჩენი პიქსელური სისქე

[ctx: Light]
en: Power
ka: ხარისხი

en: Light energy emitted over the entire area of the light in all directions
ka: სინათლის მთელი არეალიდან ყველა მიმართულებით გამოცემული შუქის ენერგია

en: Shadow Buffer Bias
ka: ჩრდილის ბუფერის მიკერძოება

en: Bias for reducing self shadowing
ka: მიკერძოება თვითდაჩრდილვის თავიდან ასაცილებლად

en: Shadow Buffer Clip Start
ka: ჩრდილის ბუფერის ჩამოჭრის დასაწყისი

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
ka: ჩრდილის რუკის ჩამოჭრის დასაწყისი, რომლის ქვემოთაც ობიექტები ჩრდილს არ წარმოქმნიან

en: Shadow Color
ka: ჩრდილის ფერი

en: Color of shadows cast by the light
ka: სინათლის მიერ წარმოქმნილი ჩრდილის ფერი

en: Shadow Soft Size
ka: ჩრდილის სირბილის ზომა

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
ka: სინათლის ზომა სხივური ჩრდილის სემპლინგისთვის (სხივების მიდევნებით შექმნილი ჩრდილები)

en: Shadow Softness Factor
ka: ჩრდილის სირბილის კოეფიციენტი

en: Shape of the area Light
ka: არეალური სინათლის ფორმა

en: Rectangle
ka: მართკუთხედი

en: Disk
ka: დისკო

en: Ellipse
ka: ელიფსი

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
ka: არეალური სინათლის არეალის ზომა, X მიმართულების ზომა მართკუთხა ფორმებისთვის

en: Size Y
ka: ზომა Y

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
ka: არეალური სინათლის არეალის ზომა Y მიმართულებით მართკუთხა ფორმებისთვის

en: How widely the emitted light fans out, as in the case of a gridded softbox
ka: რამდენად ფართოდ იშლება გამოცემული სინათლე, როგორც ცხაურიანი სოფთბოქსის შემთხვევაში

en: Contact Shadow
ka: კონტაქტური ჩრდილი

en: Use screen space ray-tracing to have correct shadowing near occluder, or for small features that does not appear in shadow maps
ka: გამოიყენე ეკრანული სივრცის სხივების მიდევნება, რომ მომჩრდილველის მახლობლად სწორი მოჩრდილვა მოხდეს, ან პატარა შტრიხებისთვის, რომლებიც ჩრდილის რუკებში არ ჩნდება

en: Point Light
ka: წერტილოვანი სინათლე

en: Omnidirectional point Light
ka: ყოველმხრივი წერტილოვანი სინათლე

en: Spot Light
ka: პროჟექტორი

en: Directional cone Light
ka: მიმართული კონუსური სინათლე

en: The energy this light would emit over its entire area if it wasn't limited by the spot angle
ka: ენერგია, რომელსაც ეს სინათლე გამოსცემს

en: Show Cone
ka: კონუსის ჩვენება

en: Display transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it
ka: ასახე გამჭვირვალე კონუსი 3გ ხედში იმის ვიზუალიზაციისთვის, თუ რომელ ობიექტებს მოიცავს იგი

en: Spot Blend
ka: ლაქის შერევა

en: The softness of the spotlight edge
ka: პროჟექტორის კიდის სირბილე

en: Spot Size
ka: ლაქის ზომა

en: Angle of the spotlight beam
ka: პროჟექტორის სვეტის კუთხე

en: Cast a square spot light shape
ka: დაუშვი კვადრატული პროჟექტორის ფორმა

en: Sun Light
ka: მზის სინათლე

en: Constant direction parallel ray Light
ka: მუდმივი მიმართულების მქონე პარალელურ სხივებიანი სინათლე

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
ka: მზის კუთხოვანი დიამეტრი, დანახული დედამიწიდან

en: Sunlight strength in watts per meter squared (W/m²)
ka: მზის სინათლის სიძლიერე ვატებში ყოველ კვადრატულ მეტრზე (ვტ/მ^2)

en: Cascade Count
ka: კასკადების რიცხვი

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
ka: კასკადურ ჩრდილთა რუკის მიერ გამოყენებული ტექსტურების რიცხვი

en: Exponential Distribution
ka: ექსპონენტური განაწილება

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
ka: უფრო მაღალი მნიშვნელობა ზრდის გარჩევადობას თვალთახედვის წერტილის მიმართ

en: Cascade Fade
ka: კასკადების მილევა

en: How smooth is the transition between each cascade
ka: რამდენად თანაბარია გარდასვლა კასკადებს შორის

en: Cascade Max Distance
ka: კასკადების მაქსიმალური დაშორება

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
ka: კასკადური ჩრდილის რუკის დასრულების მანძილი (მხოლოდ პერსპექტიულ ხედში)

en: Shadow Tracing Max Distance
ka: ჩრდილის მიდევნების მაქს. მანძილი

en: Maximum distance a shadow map tracing ray can travel
ka: მაქსიმალური მანძილი, რომელზეც ჩრდილის რუკის მიდევნების სხივს შეუძლია გავრცელება

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
ka: სინათლის ზონდის მონაცემთა ბლოკი დასაფიქსირებელი ობიექტების განათებისთვის

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
ka: დასასრული ზონდის ჩამოჭრისა, რომლის მიღმაც ობიექტები ანარეკლებში აღარ გამოჩნდება

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
ka: დასაწყისი ზონდის ჩამოჭრისა, რომლის მიღმაც ობიექტები ანარეკლებში აღარ გამოჩნდება

en: Control how fast the probe influence decreases
ka: აკონტროლე, რამდენად სწრაფად მცირდება ზონდის ზეგავლენა

en: Bake Samples
ka: ცხობის სემპლები

en: Number of ray directions to evaluate when baking
ka: რა რაოდენობის სხვითა მიმართულებების გამოთვლა უნდა მოხდეს ცხობისას

en: Capture Emission
ka: გამოცემის დაფიქსირება

en: Bake emissive surfaces for more accurate lighting
ka: გამომცემი ზედაპირების ცხობა უფრო აკურატული განათებისთვის

en: Capture Indirect
ka: ირიბის დაფიქსირება

en: Bake light bounces from light sources for more accurate lighting
ka: გამოაცხვე სინათლის ასხლტომები სინათლის წყაროებიდან უფრო აკურატული განათებისთვის

en: Capture World
ka: სამყაროს დაფიქსირება

en: Bake incoming light from the world, instead of just the visibility, for more accurate lighting, but lose correct blending to surrounding irradiance volumes
ka: სამყაროდან შემომავალი სინათლის ცხობა მხოლოდ ხილულობის მაგივრად, უფრო აკურატული განათებისთვის, მაგრამ გარსშემოხვეული გამოსხივების მოცულობების გამო იკარგება სწორი შერევა

en: Clamp Direct
ka: პირდაპირის აღკვეთა

en: Clamp the direct lighting intensity to reduce noise (0 to disable)
ka: პირდაპირი განათების ინტენსივობის აღკვეთა ხმაურის შესამცირებლად (0 გასათიშად)

en: Clamp Indirect
ka: ირიბის აღკვეთა

en: Clamp the indirect lighting intensity to reduce noise (0 to disable)
ka: ირიბი განათების ინტენსივობის აღკვეთა ხმაურის შესამცირებლად (0 გასათიშად)

en: Dilation Radius
ka: გაფართოების რადიუსი

en: Radius in grid sample to search valid grid samples to copy into invalid grid samples
ka: რადიუსი ცხრილის ნიმუშში გამოუსადეგარი ცხრილის ნიმუშებში ჩასაკოპირებელი ვარგისი ცხრილის ნიმუშების საძიებლად

en: Dilation Threshold
ka: გაფართოების ზღვარი

en: Moves capture points outside objects
ka: დაფიქსირების წერტილებს ობიექტებს გარეთ გადააადგილებს

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
ka: გამოსხივების უფრო თანაბარი ინტერპოლაცია, მაგრამ შემოაქვს სინათლის გაჟონვა

en: Normal Bias
ka: ნორმალების მიკერძოება

en: Resolution X
ka: გარჩევადობა X

en: Number of samples along the x axis of the volume
ka: სემპლების რაოდენობა ამ მოცულობის x ღერძის გაყოლებაზე

en: Resolution Y
ka: გარჩევადობა Y

en: Number of samples along the y axis of the volume
ka: სემპლების რაოდენობა ამ მოცულობის y ღერძის გაყოლებაზე

en: Resolution Z
ka: გარჩევადობა Z

en: Number of samples along the z axis of the volume
ka: სემპლების რაოდენობა ამ მოცულობის z ღერძის გაყოლებაზე

en: Capture Surface Bias
ka: ზედაპირის დაფიქსირების მიკერძოება

en: Moves capture points position away from surfaces to avoid artifacts
ka: დაფიქსირების წერილების პოზიციებს ზედაპირებისგან მოშორებით გადააადგილებს არტეფაქტების თავიდან ასარიდებლად

en: Validity Threshold
ka: ვარგისიანობის ზღვარი

en: Ratio of front-facing surface hits under which a grid sample will not be considered for lighting
ka: წაღმა ზედაპირზე მოხვედრების პროპორციები, რომელთა ქვემოთაც ცხრილის ნიმუში განათებისთვის აღარ გაითვალისწინება

en: View Bias
ka: ხედის მიკერძოება

en: Influence Distance
ka: გავლენის მანძილი

en: Influence distance of the probe
ka: ზონდის ზეგავლენის მანძილი

en: Type of influence volume
ka: ზეგავლენის მოცულობის ტიპი

en: Intensity
ka: ინტენსივობა

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
ka: დაამოდიფიცირე ამ ზონდის მიერ დაფიქსირებული განათების ინტენსივობა

en: Invert Collection
ka: კოლექციის შექცევა

en: Invert visibility collection
ka: ხილვადობის კოლექციის შექცევა

en: Parallax Radius
ka: პარალაქსის რადიუსი

en: Lowest corner of the parallax bounding box
ka: პარალაქსის ზღუდის კოლოფის ყველაზე ქვემო კუთხე

en: Type of parallax volume
ka: პარალაქსის მოცულობის ტიპი

en: Resolution when baked to a texture
ka: გარჩევადობა ტექსტურად ცხობისას

en: Show the clipping distances in the 3D view
ka: აჩვენე ჩამოჭრის მანძილები 3გ ხედში

en: Show Preview Plane
ka: წინასწარი ხედის სიბრტყის ჩვენება

en: Show captured lighting data into the 3D view for debugging purpose
ka: აჩვენე დაფიქსირებული განათების მონაცემები 3გ ხედში ხარვეზების აღმოფხვრისთვის

en: Show the influence volume in the 3D view
ka: აჩვენე ზეგავლენის მოცულობა 3გ ხედში

en: Parallax
ka: პარალაქსი

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
ka: აჩვენე პარალაქსის შემასწორებელი მოცულობა 3გ ხედში

en: Surfel Density
ka: ზედაპირის ელემენტთა სიხშირე

en: Number of surfels per unit distance (higher values improve quality)
ka: ზედაპირის ელემენტთა რიცხვი მანძილის ყოველ ერთეულზე (უფრო მაღალი მნიშვნელობები ხარისხს აუმჯობესებს)

en: Type of light probe
ka: სინათლის ზონდის ტიპი

en: Reflection Cubemap
ka: ანარეკლის კუბური ზონდი

en: Capture reflections
ka: დაიჭირე ანარეკლები

en: Reflection Plane
ka: ანარეკლის სიბრტყე

en: Irradiance Volume
ka: გამოსხივების მოცულობა

en: Volume used for precomputing indirect lighting
ka: მოცულობა, რომელიც გამოიყენება ირიბი განათების წინასწარ გამოსათვლელად

en: Use Custom Parallax
ka: მორგებული პარალაქსის გამოყენება

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
ka: ჩაურთე პარალაქსის შემასწორებელ მოცულობას მორგებული პარამეტრები

en: Visibility Bleed Bias
ka: ხილულობის ჟონვის მიკერძოება

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps
ka: მიკერძოება, რომელიც ამცირებს სინათლის ჟონვას დისპერსიულ ჩრდილების რუკებზე

en: Visibility Blur
ka: ხილულობის გადღაბნა

en: Filter size of the visibility blur
ka: ხილულობის გადღაბნის ფილტრის ზომა

en: Visibility Bias
ka: ხილულობის მიკერძოება

en: Visibility Collection
ka: ხილულობის კოლექცია

en: Restrict objects visible for this probe
ka: შეზღუდე ამ ზონდისთვის ხილული ობიექტები

en: Mask data-block defining mask for compositing
ka: კომპოზიტინგისთვის ნიღბის განსასაზღვრი ნიღბის მონაცემთა ბლოკი

en: Active Shape Index
ka: აქტიური ფორმის ინდექსი

en: Index of active layer in list of all mask's layers
ka: აქტიური შრის ინდექსი ნიღბის ყველა შრის სიაში

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
ka: ნიღბის ბოლო კადრი (სეკვენსერისთვის)

en: First frame of the mask (used for sequencer)
ka: ნიღბის პირველი კადრი (სეკვენსერისთვის)

en: Collection of layers which defines this mask
ka: ამნიღბის განმსაზღვრელი შრეების კოლექცია

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
ka: მასალის მონაცემთა ბლოკი, რომელიც რენდერისას გეომეტრიული ობიექტების გარეგნობას განსაზღვრავს

en: Clip Threshold
ka: ჩამოჭრის ზღვარი

en: A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold
ka: პიქსელი დარენდერდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მისი ალფა მნიშვნელობა ამ ზღვარს ზემოთაა

[ctx: Material]
en: Blend Mode
ka: შერევის რეჟიმი

en: Blend Mode for Transparent Faces
ka: შერევის რეჟიმი გამჭვირვალე წახნაგებისთვის

[ctx: Material]
en: Opaque
ka: გაუმჭვირვალი

en: Render surface without transparency
ka: დაარენდერე ზედაპირი გამჭვირვალობის გარეშე

[ctx: Material]
en: Alpha Clip
ka: ალფა ჩამოჭრა

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
ka: გამოიყენე ალფა ზღვარი ხილვადობის ჩამოსაჭრელად (ბინარული ხილვადობა)

[ctx: Material]
en: Alpha Hashed
ka: ალფა ჰეშირებული

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
ka: გამოიყენე ხმაური ბინარულ ხილვადობაში გაფანტული ხმაურის დასამატებლად (კარგად მუშაობს მრავალსემპლთან)

[ctx: Material]
en: Alpha Blend
ka: ალფა შერევა

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
ka: ტექსტურის ალფა არხის მიხედვით დაარენდერე მრავალკუთხედები გამჭვირვალედ

en: Cycles Material Settings
ka: Cycles-ის მასალის პარამეტრები

en: Cycles material settings
ka: Cycles-ის მასალის პარამეტრები

en: Diffuse Color
ka: დიფუზიური ფერი

en: Diffuse color of the material
ka: მასალის დიფუზიური ფერი

en: Grease Pencil Settings
ka: ცვილის ფანქრის პარამეტრები

en: Grease pencil color settings for material
ka: ცვილის ფანქრის ფერის პარამეტრები მასალისთვის

en: Is Grease Pencil
ka: ცვილის ფანქარია

en: True if this material has grease pencil data
ka: ჭეშმარიტია, თუ ამ მასალას გააჩნია ცვილის ფანქრის მონაცემები

en: Line Color
ka: ხაზის ფერი

en: Line color used for Freestyle line rendering
ka: თავისუფალი სტილის ხაზის რენდერისთვის გამოყენებული ხაზის ფერი

en: Line Priority
ka: ხაზის პრიორიტეტულობა

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
ka: მასალების საზღვრებთან გამოიყენება ხაზის შედარებით მაღალი პრიორიტეტის ფერი

en: Line Art Settings
ka: მოხაზულობის პარამეტრები

en: Line art settings for material
ka: მოხაზულობის პარამეტრები მასალისთვის

en: Metallic
ka: ლითონური

en: Amount of mirror reflection for raytrace
ka: სარკის მიერ არეკლვის ოდენობა სხივების მიდევნებისთვის

en: Node tree for node based materials
ka: კვანძური ხე კვანძოვანი მასალებისთვის

en: Active Paint Texture Index
ka: აქტიური სახატი ტექსტურის ინდექსი

en: Index of active texture paint slot
ka: აქტიური სახატი ტექსტურის სლოტის ინდექსი

en: Clone Paint Texture Index
ka: კლონირებადი სახატი ტექსტურის ინდექსი

en: Index of clone texture paint slot
ka: კლონირებადი სახატი ტექსტურის ინდექსი

en: Index number for the "Material Index" render pass
ka: ინდექსის ნომერია სარენდერო გავლისთვის "Material Index"

[ctx: Material]
en: Preview Render Type
ka: რენდერის წინასწარი ხედის ტიპი

en: Type of preview render
ka: წინასწარი ხედით რენდერის ტიპი

[ctx: Material]
en: Flat
ka: ბრტყელი

en: Flat XY plane
ka: ბრტყელი XY სიბრტყე

[ctx: Material]
en: Sphere
ka: სფერო

[ctx: Material]
en: Cube
ka: კუბი

en: Cube
ka: კუბი

[ctx: Material]
en: Hair
ka: თმა

en: Hair strands
ka: თმის ღერები

[ctx: Material]
en: Shader Ball
ka: იერფერის ბურთი

en: Shader ball
ka: იერფერის ბურთი

[ctx: Material]
en: Cloth
ka: ქსოვილი

en: Cloth
ka: ქსოვილი

[ctx: Material]
en: Fluid
ka: დენადი ნივთიერება

en: Refraction Depth
ka: გარდატეხის სიღრმე

en: Approximate the thickness of the object to compute two refraction events (0 is disabled)
ka: გარდატეხის ორი მოვლენის გამოსათვლელად დაადგინე ობიექტის მიახლოებითი სისქე (0 ნიშნავს გათიშვას)

en: Roughness
ka: ხეშეშობა

en: Roughness of the material
ka: მასალის ხეშეშობა

en: Shadow Mode
ka: ჩრდილის რეჟიმი

en: Shadow mapping method
ka: ჩრდილის გადანაწილების მეთოდი

en: Material will cast no shadow
ka: მასალას არ ექნება ჩრდილი

en: Opaque
ka: გაუმჭვირვალი

en: Material will cast shadows without transparency
ka: მასალისგან დაცემულ ჩრდილებს არ ექნება გამჭვირვალობა

en: Alpha Clip
ka: ალფა ჩამოჭრა

en: Alpha Hashed
ka: ალფა ჰეშირებული

en: Use noise to dither the binary visibility and use filtering to reduce the noise
ka: გამოიყენე ხმაური ბინარულ ხილვადობაში გაფანტული ხმაურის დასამატებლად, ხოლო ხმაურის შესამცირებლად გამოიყენე გაფილტრვა

en: Show Backface
ka: უკუმხრის ჩვენებ

en: Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems)
ka: დაარენდერე რამდენიმე გამჭვირვალე შრე (შეიძლება წარმოშვას გამჭვირვალების დახარისხებასთან დაკავშირებული პრობლემები)

en: Specular Color
ka: სპეკულარული ფერი

en: Specular color of the material
ka: მასალის სპეკულარული ფერი

en: Specular
ka: სპეკულარული

en: How intense (bright) the specular reflection is
ka: რამდენად ინტენსიურია (კაშკაშაა) სპეკულარული ანარეკლი

en: Texture Slot Images
ka: ტექსტურის სლოტის გამოსახულებები

en: Texture images used for texture painting
ka: ტექსტურული გამოსახულებები ტექსტურული ხატვისთვის

en: Texture Slots
ka: ტექსტურების სლოტები

en: Backface Culling
ka: უკუმხრის წახნაგების გამოხშირვა

en: Use back face culling to hide the back side of faces
ka: წახნაგების უკანა მხრის დასამალად გამოიყენე უკუმხრის წახნაგების გამოხშირვა

en: Use shader nodes to render the material
ka: მასალების დასარენდერებლად გამოიყენე იერფერების კვანძები

en: Preview World
ka: წინასწარი ხედის სამყარო

en: Use the current world background to light the preview render
ka: რენდერის წინასწარი ხედის გასანათებლად გამოიყენე ამჟამინდელი სამყაროს ფონი

en: Screen Space Refraction
ka: ეკრანის სივრცის გარდატეხა

en: Use raytraced screen space refractions
ka: გამოიყენე ეკრანული სივრცის მიდევნებულ სხივებიანი გარდატეხები

en: Subsurface Translucency
ka: ზედაპირქვეშა გაშუქებადობა

en: Add translucency effect to subsurface
ka: დაამატე გაშუქებადობის ეფექტი ზედაპირქვეშას

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
ka: მეშის მონაცემთა ბლოკები, რომლებიც გეომეტრიულ ზედაპირებს განსაზღვრავენ

en: Auto Smooth Angle
ka: ავტომატური სიგლუვის კუთხე

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth (unused if custom split normals data are available)
ka: მაქსიმალური დახრილობის კუთხე წახნაგის ნორმალებს შორის, რომელიც გლუვად ჩაითვლება (გამოუყენებელია, თუკი მორგებული გახლეჩილი ნორმალების მონაცემები ხელმისაწვდომია)

en: Corner Normals
ka: კუთხის ნორმალები

en: Edges
ka: წიბოები

en: Edges of the mesh
ka: მეშის წიბოები

en: Has Custom Normals
ka: აქვს მორგებული ნორმალები

en: True if there are custom split normals data in this mesh
ka: ჭეშმარიტია, თუ ამ მეშში არსებობს მორგებული გახლეჩილი ნორმალების მონაცემები

en: Triangle Faces
ka: სამკუთხედი წახნაგები

en: The face index for each loop triangle
ka: წახნაგის ინდექსი მარყუჟის ყოველი სამკუთხედისთვის

en: Loop Triangles
ka: მარყუჟის სამკუთხედები

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
ka: მეშის მრავალკუთხედების სამკუთხედებით მოკირწყვლა

en: Loops
ka: მარყუჟები

en: Loops of the mesh (face corners)
ka: მეშის მარყუჟები (მრავალკუთხედის კუთხეები)

en: Polygon Normals
ka: მრავალკუთხედის ნორმალები

en: The normal direction of each face, defined by the winding order and position of its vertices
ka: თითოეული წახნაგის ნორმალის მიმართულება, მისი წვეროების წრიული თანმიმდევრობისა და პოზიციების მიხედვით

en: Polygons
ka: მრავალკუთხედები

en: Polygons of the mesh
ka: მეშის მრავალკუთხედები

en: Remesh Mode
ka: მეშის გარდასახვის რეჟიმი

en: Voxel
ka: ვოქსელი

en: Use the voxel remesher
ka: გამოიყენე მეშის ვოქსელური გარდამქმნელი

en: Quad
ka: ოთხკუთხა

en: Use the quad remesher
ka: გამოიყენე ოთხკუთხა მეშის გარდამსახველი

en: Adaptivity
ka: ადაპტირებადობა

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed, generating triangles. A value greater than 0 disables Fix Poles
ka: ამცირებს წახნაგების საბოლოო რიცხვს გეომეტრიის გამარტივებით იქ, სადაც დეტალები არაა საჭირო, წარმოქმნის სამკუთხედებს. 0-ზე დიდი მნიშვნელობა თიშავს პოლუსების შესწორებას

en: Voxel Size
ka: ვოქსელების ზომა

en: Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details
ka: მოცულობის შეფასებისთვის გამოყენებული ვოქსელის ზომა ობიექტის სივრცეში. უფრო მცირე მნიშვნელობები უფრო წვრილმან დეტალებს ინარჩუნებენ

en: Skin Vertices
ka: გარეკანის წვეროები

en: All skin vertices
ka: გარეკანის ყველა წვერო

en: Texture Space Mesh
ka: ტექსტურული სივრცის მეში

en: Derive texture coordinates from another mesh
ka: გამოიტანე ტექსტურული კოორდინატები სხვა მეშიდან

en: Texture space location
ka: ტექსტურული სივრცის მდებარეობა

en: Texture space size
ka: ტექსტურული სივრცის ზომა

en: Texture Mesh
ka: ტექსტურის მეში

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
ka: გამოიყენე სხვა მეში ტექსტურის ინდექსებისთვის (წვეროთა ინდექსები გამწკრივებული უნდა იყოს)

en: Selected Edge Total
ka: მონიშნული გვერდების ჯამი

en: Selected edge count in editmode
ka: მონიშნული წიბოების რაოდენობა რედაქტირების რეჟიმში

en: Selected Face Total
ka: მონიშნული წახნაგების ჯამი

en: Selected face count in editmode
ka: მონიშნული წახნაგების რაოდენობა რედაქტირების რეჟიმში

en: Selected Vertex Total
ka: მონიშნულ წვეროთა ჯამი

en: Selected vertex count in editmode
ka: მონიშნული წვეროების რაოდენობა რედაქტირების რეჟიმში

en: Auto Smooth
ka: ავტომატური დაგლუვება

en: Auto smooth (based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces), or use custom split normals data if available
ka: ავტომატურად დააგლუვე (გლუვი/მკვეთრი წახნაგების/წიბოების და წახნაგთა შორის დახრილობის კუთხის მიხედვით), ან გამოიყენე მორგებული გახლეჩილი ნორმალების მონაცემები, თუ ხელმისაწვდომია

en: Topology Mirror
ka: ტოპოლოგიური სარკე

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
ka: გამოიყენე ტოპოლოგიაზე დაფუძნებული სარკისებრი არეკლვა (როდესაც მეშის ორივე მხარეს აქვს ერთგვაროვანი, უნიკალური ტოპოლოგია)

en: Mirror Vertex Groups
ka: წვეროთა ჯგუფების სარკისებური არეკლვა

en: Mirror the left/right vertex groups when painting. The symmetry axis is determined by the symmetry settings
ka: ხატვისას გაასარკისებურე მარცხენა/მარჯვენა წვეროთა ჯგუფები. სიმეტრიის ღერძი დგინდება სიმეტრიის პარამეტრებით

en: Paint Mask
ka: ხატვის ნიღაბი

en: Face selection masking for painting
ka: წახნაგების მონიშნვის შენიღბვა ხატვისთვის

en: Vertex Selection
ka: წვეროთა მონიშნვა

en: Vertex selection masking for painting
ka: წვეროთა მონიშნვის შენიღბვა ხატვისთვის

en: Fix Poles
ka: პოლუსები გასწორება

en: Produces less poles and a better topology flow
ka: ჰქმნის ნაკლებ პოლუსს და უფრო მწყობრ ტოპოლოგიას

en: Preserve Paint Mask
ka: ხატვის ნიღბის შენარჩუნება

en: Keep the current mask on the new mesh
ka: შეინარჩუნე ამჟამინდელი ნიღაბი ახალ მეშზე

en: Preserve Face Sets
ka: წახნაგთა ნაკრებების შენარჩუნება

en: Keep the current Face Sets on the new mesh
ka: შეინარჩუნე წახნაგთა ამჟამინდელი ნაკრები ახალ მეშზე

en: Preserve Vertex Colors
ka: წვეროთა ფერების შენარჩუნება

en: Keep the current vertex colors on the new mesh
ka: შეინარჩუნე ამჟამინდელი წვეროთა ფერები ახალ მეშზე

en: Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh
ka: აპროექცირებს მეშს მოცულობისა და ორიგინალი მეშის დეტალების შესანარჩუნებლად

en: Clone UV Loop Layer
ka: UV მარყუჟის შრის კლონირება

en: UV loop layer to be used as cloning source
ka: კლონირების წყაროდ გამოსაყენებელი UV მარყუჟის შრე

en: Clone UV Loop Layer Index
ka: UV მარყუჟის შრის ინდექსის კლონირება

en: Clone UV loop layer index
ka: UV მარყუჟის შრის ინდექსის კლონირება

en: Mask UV Loop Layer
ka: UV მარყუჟის შრის შენიღბვა

en: UV loop layer to mask the painted area
ka: UV მარყუჟის შრე მოხატული არეალის შესანიღბად

en: Mask UV Loop Layer Index
ka: UV მარყუჟის შრის ინდექსის შენიღბვა

en: Mask UV loop layer index
ka: შენიღბე UV მარყუჟის შრის ინდექსი

en: UV Loop Layers
ka: UV მარყუჟის შრეები

en: All UV loop layers
ka: UV მარყუჟის ყველა შრე

en: Vertex Colors
ka: წვეროს ფერები

en: Legacy vertex color layers. Deprecated, use color attributes instead
ka: წვეროთა ფერების ძველებური შრეები. მოძველებულია, ამის ნაცვლად გამოიყენე ფერის ატრიბუტი

en: Vertex Normals
ka: წვეროთა ნორმალები

en: The normal direction of each vertex, defined as the average of the surrounding face normals
ka: თითოეული წვეროს ნორმალის მიმართულება, განსაზღვრული გარშემომყოფი წახნაგების ნორმალების საშუალოდ

en: Vertex Paint Mask
ka: წვეროებზე ხატვის ნიღაბი

en: Vertex paint mask
ka: წვეროებზე ხატვის ნიღაბი

en: Vertices
ka: წვეროები

en: Vertices of the mesh
ka: მეშის წვეროები

en: Metaball data-block to define blobby surfaces
ka: მეტაბურთის მონაცემთა ბლოკი დაბუშტული ზედაპირების გამოსაკვეთად

en: Metaball elements
ka: მეტაბურთის ელემენტები

en: Render Size
ka: რენდერის ზომა

en: Polygonization resolution in rendering
ka: გამრავალკუთხედების გარჩევადობა რენდერში

en: Viewport Size
ka: სარკმლის ზომა

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
ka: გამრავალკუთხედების გარჩევადობა 3გ სარკმელში

en: Influence of metaball elements
ka: მეტაბურთის ელემენტების ზეგავლენა

en: Update
ka: განახლება

en: Metaball edit update behavior
ka: მეტაბურთის განახლებასთან დაკავშირებული ქცევა რედაქტირების დროს

en: While editing, update metaball always
ka: რედაქტირების განმავლობაში მუდმივად განაახლე მეტაბურთი

en: While editing, update metaball in half resolution
ka: რედაქტირების განმავლობაში განაახლე მეტაბურთი განახევრებული გარჩევადობით

en: Fast
ka: სწრაფი

en: While editing, update metaball without polygonization
ka: რედაქტირების განმავლობაში განაახლე მეტაბურთი გამრავალკუთხედების გარეშე

en: Never
ka: არასდროს

en: While editing, don't update metaball at all
ka: რედაქტირების განმავლობაში საერთოდ ნუ განაახლებ მეტაბურთს

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
ka: ვიდეო კლიპის მონაცემთა ბლოკი, რომელიც გარეგან ვიდეო ფაილზე მიუთითებს

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
ka: ასახვის პროპორცია ამ კლიპისთვის, რენდერზე ზემოქმედება არა აქვს

en: Filename of the movie or sequence file
ka: ვიდეოს, ან თანამიმდევრობის ფაილის სახელი

en: Frame Rate
ka: კადრების სიხშირე

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
ka: ვიდეო კლიპის კადრების აღმოჩენილი სიხშირე წამ კადრში

en: Detected duration of movie clip in frames
ka: ვიდეო კლიპის აღმოჩენილი ხანგრძლივობა კადრებში

en: Offset of footage first frame relative to its file name (affects only how footage is loading, does not change data associated with a clip)
ka: ჩანაწერის პირველი კადრის აცდენა ფაილის სახელთან მიმართებაში (მხოლოდ ჩანაწერის ჩატვირთვაზე ზემოქმედებს, კლიპთან ასოცირებულ მონაცემებს არ ცვლის)

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
ka: გლობალური სცენის იმ კადრის ნომერი, რომელზეც ეს ვიდეო იწყებს დაკვრას (ზემოქმედებს კლიპთან ასოცირებულ მონაცემებზე)

en: Grease pencil data for this movie clip
ka: ცვილის ფანქრის მონაცემები ამ ვიდეო კლიპისთვის

en: Width and height in pixels, zero when image data can't be loaded
ka: სიგანე და სიმაღლე პიქსელებში, ნულია, როცა გამოსახულების ჩატვირთვა ვერ ხერხდება

en: Where the clip comes from
ka: საიდან მოდის კლიპი

en: Movie File
ka: ვიდეო ფაილი

en: Use Proxy / Timecode
ka: გამოიყენე პროქსი / დროის კოდირება

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
ka: გამოიყენე წინასწარი ხედის პროქსი და/ან დროის კოდირების ინდექსი ამ კლიპისთვის

en: Proxy Custom Directory
ka: პროქსის მორგებული საქაღალდე

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
ka: შექმენი პროქსი გამოსახულებები მორგებულ საქაღალდეში (ნაგულისხმები საქაღალდეა ვიდეოს მდებარეობა)

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
ka: კვანძური ხე, რომელიც შედგება შეფერადებისთვის, ტექსტურებისა და კომპოზიტინგისთვის გამოყენებული ურთიერთდაკავშირებული კვანძებისგან

en: Label
ka: იარლიყი

en: The node tree label
ka: კვანძური ხის იარლიყი

en: Grease Pencil Data
ka: ცვილის ფანქრის მონაცემები

en: Grease Pencil data-block
ka: ცვილის ფანქრის მონაცემთა ბლოკი

en: Interface
ka: ინტერფეისი

en: Interface declaration for this node tree
ka: ინტერფეისის დეკლარაცია ამ კვანძოვანი ხისთვის

en: Links
ka: ბმულები

en: Nodes
ka: კვანძები

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
ka: კვანძური ხის ტიპი (მოძველებულია, bl_idname არის თავად კვანძური ხის ტიპის იდენტიფიკატორი)

en: Undefined
ka: განუსაზღვრელი

en: Undefined type of nodes (can happen e.g. when a linked node tree goes missing)
ka: კვანძების განუსაზღვრელი ტიპი (შეიძლება მოხდეს, მაგ. როცა დაკავშირებული კვანძური ხე არ იძებნება)

en: Custom nodes
ka: მორგებული კვანძები

en: Shader
ka: იერფერი

en: Shader nodes
ka: იერფერის კვანძები

en: Texture nodes
ka: ტექსტურის კვანძები

en: Compositing nodes
ka: კომპოზიტინგის კვანძები

en: Geometry nodes
ka: გეომეტრიის კვანძები

en: The current location (offset) of the view for this Node Tree
ka: ხედის ამჟამინდელი მდებარეობა (აცდენა) ამ კვანძური ხისთვის

en: Compositor Node Tree
ka: კომპოზიტორ კვანძთა ხე

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
ka: კვანძური ხე, რომელიც შედგება დაკავშირებული კვანძებისგან, რომლებიც კომპოზიტინგისთვის გამოიყენება

en: Chunksize
ka: ნატეხის ზომა

en: Max size of a tile (smaller values gives better distribution of multiple threads, but more overhead)
ka: ფილის მაქსიმალური ზომა (რაც უფრო მცირეა მნიშვნელობები, მით უკეთესია მრავალ ნაკადთა დისტრიბუცია, მაგრამ იმატებს ოვერჰედი)

en: Chunksize of 32×32
ka: ნაჭრის ზომა 32×32

en: Chunksize of 64×64
ka: ნაჭრის ზომა 64×64

en: Chunksize of 128×128
ka: ნაჭრის ზომა 128×128

en: Chunksize of 256×256
ka: ნაჭრის ზომა 256×256

en: Chunksize of 512×512
ka: ნაჭრის ზომა 512×512

en: Chunksize of 1024×1024
ka: ნაჭრის ზომა 1024×1024

en: Edit Quality
ka: რედაქტირების ხარისხი

en: Quality when editing
ka: ხარისხი რედაქტირების დროს

en: High
ka: მაღალი

en: High quality
ka: მაღალი ხარისხი

en: Medium quality
ka: საშუალო ხარისხი

en: Low
ka: დაბალი

en: Low quality
ka: დაბალი ხარისხი

en: Execution Mode
ka: გაშვების რეჟიმი

en: Set how compositing is executed
ka: დააყენე, როგორ გაეშვას კომპოზიტინგი

en: Tiled
ka: მიჯრილი

en: Compositing is tiled, having as priority to display first tiles as fast as possible
ka: კომპოზიტინგი მოზაიკურია, პრიორიტეტად აქვს პირველი ფილების რაც შეიძლება მალე ასახვა

en: Full Frame
ka: მთელი კადრი

en: Composites full image result as fast as possible
ka: რაც შეიძლება მალე აკომპოზიტირებს მთლიან გამოსახულებას

en: Use GPU accelerated compositing with more limited functionality
ka: გამოიყენე GPU აჩქარებით კომპოზიტირება უფრო შეზღუდული ფუნქციონალურობით

en: Render Quality
ka: რენდერის ხარისხი

en: Quality when rendering
ka: ხარისხი რენდერის დროს

en: Buffer Groups
ka: ბუფერის ჯგუფები

en: Enable buffering of group nodes
ka: ჩართე ჯგუფის კვანძების ბუფერიზება

en: Enable GPU calculations
ka: ჩართე GPU გამოთვლები

en: Two Pass
ka: ორი გავლა

en: Use two pass execution during editing: first calculate fast nodes, second pass calculate all nodes
ka: რედაქტირებისას გამოიყენე ორ გავლიანი გაშვება: პირველ რიგში გამოთვალე სწრაფი კვანძები, მეორე გავლით გამოთვალე ყველა კვანძი

en: Viewer Region
ka: მაჩვენებლის მონაკვეთი

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
ka: გამოიყენე ზღუდეები მაჩვენებლის კვანძებისა და კომპოზიტის ფონისთვის

en: Geometry Node Tree
ka: გეომეტრიის კვანძური ხე

en: Node tree consisting of linked nodes used for geometries
ka: კვანძური ხე, რომელიც შედგება გეომეტრიებისთვის გამოყენებული ურთიერთდაკავშირებული კვანძებისგან

en: Edit
ka: რედაქტირება

en: The node group is used in edit mode
ka: კვანძთა ჯგუფი გამოიყენება რედაქტირების რეჟიმში

en: Sculpt
ka: ძერწვა

en: The node group is used in sculpt mode
ka: კვანძთა ჯგუფი გამოიყენება ძერწვის რეჟიმში

en: Modifier
ka: მოდიფიკატორი

en: The node group is used as a geometry modifier
ka: კვანძთა ჯგუფი გამოიყენება გეომეტრიის მოდიფიკატორად

en: Tool
ka: ხელსაწყო

en: The node group is used as a tool
ka: კვანძთა ჯგუფი გამოიყენება ხელსაწყოდ

en: The node group is used for curves
ka: კვანძთა ჯგუფი გამოიყენება წირებისთვის

en: Mesh
ka: მეში

en: The node group is used for meshes
ka: კვანძთა ჯგუფი გამოიყენება მეშებისთვის

en: Point Cloud
ka: წერტილების ღრუბელი

en: The node group is used for point clouds
ka: კვანძთა ჯგუფი გამოიყენება წერტილთა ღრუბლებისთვის

en: Shader Node Tree
ka: იერფერის კვანძური ხე

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
ka: კვანძური ხე, რომელიც შედგება მასალებისთვის (და შეფერადების სხვა მონაცემთა ბლოკებისთვის) გამოყენებული ურთიერთდაკავშირებული კვანძებისგან

en: Texture Node Tree
ka: ტექსტურის კვანძური ხე

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
ka: კვანძური ხე, რომელიც შედგება ტექსტურებისთვის გამოყენებული ურთიერთდაკავშირებული კვანძებისგან

en: Object data-block defining an object in a scene
ka: ობიექტის მონაცემთა ბლოკი, რომელიც განსაზღვრავს ობიექტს სცენაში

en: Active Material
ka: აქტიური მასალა

en: Active material being displayed
ka: ასახული აქტიური მასალა

en: Active Material Index
ka: აქტიური მასალის ინდექსი

en: Index of active material slot
ka: აქტიური მასალის სლოტის ინდექსი

en: Active Shape Key
ka: აქტიური ფორმის სოლი

en: Current shape key
ka: მიმდინარე ფორმის სოლი

en: Active Shape Key Index
ka: აქტიური ფორმის სოლის ინდექსი

en: Current shape key index
ka: მიმდინარე ფორმის სოლის ინდექსი

en: Add Rest Position
ka: მოსვენებული პოზიციის დამატება

en: Add a "rest_position" attribute that is a copy of the position attribute before shape keys and modifiers are evaluated
ka: დაამატე "მოსვენებული პოზიციის" ატრიბუტი, რომელიც ფორმის სოლებისა და მოდიფიკატორების შეფასებამდე არსებული პოზიციის ატრიბუტის ასლია

en: Bounding Box
ka: მზღუდავი კოლოფი

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
ka: ობიექტის მზღუდავი კოლოფი ობიექტის სივრცის კოორდინატებში, როცა მიუწვდომელია, ყველა მნიშვნელობა -1.0-ს უდრის

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
ka: ფიზიკის სიმულაციაში ობიექტის შემჯახებლად გამოყენების პარამეტრები

en: Object color and alpha, used when the Object Color mode is enabled
ka: ობიექტის ფერი და ალფა, გამოყენებული, როცა ობიექტის ფერის რეჟიმია ჩართული

en: Constraints
ka: შეზღუდვები

en: Constraints affecting the transformation of the object
ka: ბორკილები, რომლებიც ობიექტის გარდაქმნებზე მოქმედებს

en: Cycles Object Settings
ka: Cycles-ის ობიექტის პარამეტრები

en: Cycles object settings
ka: Cycles-ის ობიექტის პარამეტრები

en: Data
ka: მონაცემები

en: Object data
ka: ობიექტის მონაცემები

en: Delta Location
ka: დელტა მდებარეობა

en: Extra translation added to the location of the object
ka: ობიექტის მდებარეობას მიმატებული დამატებითი გადაადგილება

en: Delta Rotation (Euler)
ka: დელტა ბრუნვა (ეილერი)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
ka: ობიექტის ბრუნვას მიმატებული დამატებითი ბრუნვა (როცა ეილერის ბრუნვები გამოიყენება)

en: Delta Rotation (Quaternion)
ka: დელტა ბრუნვა (კვატერნიონი)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
ka: ობიექტის ბრუნვას მიმატებული დამატებითი ბრუნვა (როცა კვატერნიონის ბრუნვები გამოიყენება)

en: Delta Scale
ka: დელტა მასშტაბირება

en: Extra scaling added to the scale of the object
ka: ობიექტის მასშტაბს მიმატებული დამატებითი მასშტაბირება

en: Absolute bounding box dimensions of the object.
    Warning: Assigning to it or its members multiple consecutive times will not work correctly, as this needs up-to-date evaluated data
ka: ობიექტის მზღუდავი კოლოფის აბსოლუტური ზომები
    ფრთხილად: მისთვის, ან მისი წევრებისთვის რამდენიმეჯერ მიყოლებით მიკუთვნება სწორად არ იმუშავებს, რადგან ამას განახლებული შეფასებული მონაცემები სჭირდება

en: Object Display
ka: ობიექტის ასახვა

en: Object display settings for 3D viewport
ka: ობიექტის ასახვის პარამეტრები 3გ სარკმლისთვის

en: Display Bounds Type
ka: ზღუდეების ასახვის ტიპი

en: Object boundary display type
ka: ობიექტის ზღუდის ასახვის ტიპი

en: Display bounds as box
ka: ზღუდეების ასახვა კოლოფად

en: Display bounds as sphere
ka: ზღუდეების ასახვა სფეროდ

en: Cylinder
ka: ცილინდრი

en: Display bounds as cylinder
ka: ზღუდეების ასახვა ცილინდრად

en: Display bounds as cone
ka: ზღუდეების ასახვა კონუსად

en: Capsule
ka: კაფსულა

en: Display bounds as capsule
ka: ზღუდეების ასახვა კაფსულად

en: Display As
ka: ასახე, როგორც

en: How to display object in viewport
ka: როგორ აისახოს ობიექტი სარკმელში

en: Bounds
ka: ზღუდეები

en: Display the bounds of the object
ka: ასახე ობიექტის ზღუდეები

en: Display the object as a wireframe
ka: ასახე ობიექი ბადედ

en: Solid
ka: მყარი

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
ka: ასახე ობიექტი მყარად (თუ მყარი ასახვა სარკმელში ნებადართულია)

en: Textured
ka: ტექსტურირებული

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
ka: ასახე ობიექტი ტექსტურებიანად (თუ ტექსტურები ნებადართულია სარკმელში)

en: Empty Display Size
ka: ცარიელის ასახვის ზომა

en: Size of display for empties in the viewport
ka: ცარიელების სარკმელში ასახვის ზომა

en: Empty Display Type
ka: ცარიელის ასახვის ტიპი

en: Viewport display style for empties
ka: სარკმელში ასახვის სტილი ცარიელებისთვის

en: Plain Axes
ka: მარტივი ღერძები

en: Arrows
ka: ისრები

en: Single Arrow
ka: ცალი ისარი

en: Circle
ka: წრე

en: Empty Image Depth
ka: ცარიელი გამოსახულების სიღრმე

en: Determine which other objects will occlude the image
ka: განსაზღვრე სხვა რომელი ობიექტები გადაეღობება გამოსახულებას

en: Origin Offset
ka: ამოსავალი წერტილის აცდენა

en: Origin offset distance
ka: ამოსავალი წერტილის აცდენის მანძილი

[ctx: Image]
en: Empty Image Side
ka: ცარიელი გამოსახულების მხარე

en: Show front/back side
ka: წაღმა/უკუღმა მხრის ჩვენება

[ctx: Image]
en: Both
ka: ორივე

[ctx: Image]
en: Front
ka: წაღმა

[ctx: Image]
en: Back
ka: უკუღმა

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
ka: პარამეტრები ფიზიკის სიმულაციაში ობიექტის ველად გამოყენებისთვის

en: Grease Pencil Modifiers
ka: ცვილის ფანქრის მოდიფიკატორები

en: Modifiers affecting the data of the grease pencil object
ka: მოდიფიკატორები, რომლებიც ცვილის ფანქრის ობიექტის მონაცემებზე ზემოქმედებენ

en: Disable in Cubemap Probes
ka: გათიშე კუბრუკების ზონდებში

en: Globally disable in cubemap probes
ka: გლობალურად გათიშე კუბრუკის ზონდებში

en: Disable in Volume Probes
ka: გათიშე მოცულობათა ზონდებში

en: Globally disable in volume probes
ka: გლობალურად გათიშე მოცულობის ზონდებში

en: Instance Collection
ka: ინსტანციების კოლექცია

en: Instance an existing collection
ka: არსებული კოლექციის ინსტანცირება

en: Instance Faces Scale
ka: ინსტანცირებული წახნაგების მასშტაბი

en: Scale the face instance objects
ka: წახნაგის ინსტანციის ობიექტის მასშტაბირება

en: Instance Type
ka: ინსტანციის ტიპი

en: If not None, object instancing method to use
ka: ობიექტის ინსტანცირების მეთოდი, თუ არცერთი-ზე არაა დაყენებული

en: Instantiate child objects on all vertices
ka: დააინსტანცირე შვილი ობიექტები ყველა წვეროზე

en: Faces
ka: წახნაგები

en: Instantiate child objects on all faces
ka: დააინსტანცირე შვილი ობიექტები ყველა წახნაგზე

en: Enable collection instancing
ka: ჩართე კოლექციის ინსტანცირება

en: Base from Instancer
ka: ბაზა ინსტანსერიდან

en: Object comes from a instancer
ka: ობიექტი მოდის ინსტანსერიდან

en: Base from Set
ka: ბაზა ნაკრებიდან

en: Object comes from a background set
ka: ობიექტი მოდის ფონური ნაკრებიდან

en: Holdout
ka: ალაგმული

en: Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another render
ka: დაარენდერე ობიექტები ალაგმულად, ან მქრქალად, გამოსახულებაში ნული ალფათი ხვრელის შექმნით, რომელიც კომპოზიტინგში შეივსება ნამდვილი ჩანაწერით, ან სხვა რენდერით

en: Shadow Catcher
ka: ჩრდილის დამჭერი

en: Only render shadows and reflections on this object, for compositing renders into real footage. Objects with this setting are considered to already exist in the footage, objects without it are synthetic objects being composited into it
ka: დაარენდერე ჩრდილები და ანარეკლები მხოლოდ ამ ობიექტზე, რენდერების რეალურ ჩანაწერად კომპოზიტირებისთვის. ამ პარამეტრიანი ობიექტები ითვლება ჩანაწერში უკვე არსებულად, ობიექტები მის გარეშე კი სინთეტიკური ობიექტებია, რომლებიც მასში კომპოზიტინგით ჩაემატება

en: Light linking settings
ka: სინათლის მიბმის პარამეტრები

en: Lightgroup
ka: სინათლის ჯგუფი

en: Lightgroup that the object belongs to
ka: სინათლის ჯგუფი, რომელსაც ობიექტი მიეკუთვნება

en: Line art settings for the object
ka: მოხაზულობის პარამეტრები ობიექტისთვის

en: Location of the object
ka: ობიექტის მდებარეობა

en: Lock Location
ka: მდებარეობის ჩაკეტვა

en: Lock editing of location when transforming
ka: დაბლოკე ადგილმდებარეობის რედაქტირება გარდაქმნისას

en: Lock Rotation
ka: ბრუნვის ჩაკეტვა

en: Lock editing of rotation when transforming
ka: დაბლოკე ბრუნვის რედაქტირება გარდაქმნისას

en: Lock Rotation (4D Angle)
ka: ბრუნვის ჩაკეტვა (4გ კუთხე)

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations when transforming
ka: დაბლოკე ოთხ კომპონენტიანი ბრუნვის კომპონენტ 'კუთხე'-ს რედაქტირება გარდაქმნისას

en: Lock Rotations (4D)
ka: ბრუნვების ჩაკეტვა (4D)

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
ka: დაბლოკე ოთხ კომპონენტიანი ბრუნვების რედაქტირება კომპონენტების მიერ (ეილერის მაგივრად)

en: Lock Scale
ka: მასშტაბის ჩაკეტვა

en: Lock editing of scale when transforming
ka: დაბლოკე მასშტაბის რედაქტირება გარდაქმნისას

en: Material Slots
ka: მასალის სლოტები

en: Material slots in the object
ka: მასალის სლოტები ობიექტში

en: Input Matrix
ka: შემავალი მატრიცა

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
ka: მატრიცა მდებარეობაზე, ბრუნვასა და მასშტაბზე წვდომისთვის (დელტების ჩათვლით), ბორკილებისა და დაქვემდებარების გამოყენებამდე

en: Local Matrix
ka: ლოკალური მატრიცა

en: Parent relative transformation matrix.
    Warning: Only takes into account object parenting, so e.g. in case of bone parenting you get a matrix relative to the Armature object, not to the actual parent bone
ka: მშობლისადმი მიმართებითი გარდაქმნის მატრიცა.
    ფრთხილად: მხოლოდ ობიექტის დაქვემდებარებას ითვალისწინებს, ასე რომ, მაგ. ძვლის დაქვემდებარების შემთხვევაში იღებ არმატურის ობიექტისადმი მიმართებით მატრიცას, და არა უშუალოდ მშობელ ძვალს

en: Parent Inverse Matrix
ka: მშობელი შექცეული მატრიცა

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
ka: ობიექტის მშობელი მატრიცის დაქვემდებარების დროინდელი ვერსიის შექცევა

en: Matrix World
ka: სამყაროს მატრიცა

en: Worldspace transformation matrix
ka: სამყაროს სივრცეში გარდაქმნის მატრიცა

en: Object interaction mode
ka: ობიექტის ურთიერთქმედების რეჟიმი

en: Object Mode
ka: ობიექტის რეჟიმი

en: Pose Mode
ka: პოზირების რეჟიმი

en: Sculpt Mode
ka: ძერწვის რეჟიმი

en: Vertex Paint
ka: წვეროებზე ხატვა

en: Weight Paint
ka: წონის ხატვა

en: Texture Paint
ka: ტექსტურის ხატვა

en: Particle Edit
ka: ნაწილაკების რედაქტირება

en: Edit Grease Pencil Strokes
ka: ცვილის ფანქრის მონასმების რედაქტირება

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
ka: ცვილის ფანქრის მონასმების ძერწვა

en: Draw Mode
ka: ხატვის რეჟიმი

en: Paint Grease Pencil Strokes
ka: ცვილის ფანქრის მონასმების ხატვა

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
ka: ცვილის ფანქრის წონის ხატვის მონასმები

en: Grease Pencil Vertex Paint Strokes
ka: ცვილის ფანქრის წვეროებზე ხატვის მონასმები

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
ka: მოდიფიკატორები, რომლებიც ობიექტის გეომეტრიულ მონაცემებზე მოქმედებენ

en: Motion Path
ka: მოძრაობის ტრაექტორია

en: Motion Path for this element
ka: მოძრაობის ტრაექტორია ამ ელემენტისთვის

en: The object is parented to an object
ka: ობიექტი ექვემდებარება სხვა ობიექტს

en: The object is parented to a lattice
ka: ობიექტი ექვემდებარება გისოსებს

en: The object is parented to a vertex
ka: ობიექტი ექვემდებარება წვეროს

en: 3 Vertices
ka: 3 წვერო

en: The object is parented to a bone
ka: ობიექტი ექვემდებარება ძვალს

en: Parent Vertices
ka: მშობელი წვეროები

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
ka: წვეროთა ინდექსები წვეროს დაქვემდებარების შემთხვევაში

en: Index number for the "Object Index" render pass
ka: ინდექსის ნომერი სარენდერო გავლა "ობიექტის ინდექსი"-სთვის

en: Pose
ka: პოზირება

en: Current pose for armatures
ka: ამჟამინდელი პოზა არმატურებისთვის

en: Rigid Body Settings
ka: უდრეკი სხეულის პარამეტრები

en: Settings for rigid body simulation
ka: პარამეტრები უდრეკი სხეულის სიმულაციისთვის

en: Rigid Body Constraint
ka: უდრეკი სხეულის ბორკილი

en: Constraint constraining rigid bodies
ka: უდრეკი სხეულების დამბორკავი ბორკილი

en: Axis-Angle Rotation
ka: ღერძის კუთხის ბრუნვა

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
ka: ბრუნვის კუთხე ღერძის კუთხის ბრუნვის რეპრეზენტაციისთვის

en: Euler Rotation
ka: ეილერული ბრუნვა

en: Rotation in Eulers
ka: ბრუნვა ეილერებში

en: Quaternion (WXYZ)
ka: კვატერნიონი (WXYZ)

en: No Gimbal Lock
ka: გიმბალური ჩაკეტვის გარეშე

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
ka: ბრუნვის XYZ თანმიმდევრობა - გიმბალური ჩაკეტვისკენაა მიდრეკილი (ნაგულისხმები)

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ka: ბრუნვის XZY თანმიმდევრობა - გიმბალური ჩაკეტვისკენაა მიდრეკილი

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ka: ბრუნვის YXZ თანმიმდევრობა - გიმბალური ჩაკეტვისკენაა მიდრეკილი

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ka: ბრუნვის YZX თანმიმდევრობა - გიმბალური ჩაკეტვისკენაა მიდრეკილი

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ka: ბრუნვის ZXY თანმიმდევრობა - გიმბალური ჩაკეტვისკენაა მიდრეკილი

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ka: ბრუნვის ZYX თანმიმდევრობა - გიმბალური ჩაკეტვისკენაა მიდრეკილი

en: Axis Angle
ka: ღერძის კუთხე

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
ka: ღერძის კუთხე (W+XYZ), განსაზღვრავს ბრუნვას 3გ ვექტორით განსაზღვრული რომელიმე ღერძის გარშემო

en: Quaternion Rotation
ka: კვატერნიონული ბრუნვა

en: Rotation in Quaternions
ka: ბრუნვა კვატერნიონებში

en: Scaling of the object
ka: ობიექტის მასშტაბირება

en: Shader Effects
ka: იერფერის ეფექტები

en: Effects affecting display of object
ka: ობიექტის ასახვაზე მოქმედი ეფექტები

en: Display All Edges
ka: ყველა წიბოს ასახვა

en: Display all edges for mesh objects
ka: ასახე ყველა წიბო მეშის ობიექტებისთვის

en: Display the object's origin and axes
ka: ასახე ობიექტის ამოსავალი წერტილი და ღერძები

en: Display Bounds
ka: ზღუდეების ასახვა

en: Display the object's bounds
ka: ასახე ობიექტის ზღუდეები

en: Display Only Axis Aligned
ka: მხოლოდ ღერძზე გასწორებულის ასახვა

en: Only display the image when it is aligned with the view axis
ka: გამოსახულება მხოლოდ მაშინ ასახე, როცა ხედის ღერძთან გასწორებულია

en: Display in Orthographic Mode
ka: ორთოგრაფიულ რეჟიმში ასახვა

en: Display image in orthographic mode
ka: ასახე გამოსახულება ორთოგრაფიულ რეჟიმში

en: Display in Perspective Mode
ka: პერსპექტივის რეჟიმში ასახვა

en: Display image in perspective mode
ka: ასახე გამოსახულება პერსპექტივის რეჟიმში

en: Make the object display in front of others
ka: აიძულე ობიექტი, გამოჩნდეს დანარჩენების წინ

en: Render Instancer
ka: ინსტანსერის დარენდერება

en: Make instancer visible when rendering
ka: გამოაჩინე ინსტანსერი რენდერის დროს

en: Display Instancer
ka: ინსტანსერის ასახვა

en: Make instancer visible in the viewport
ka: გამოაჩინე ინსტანსერი სარკმელში

en: Display Name
ka: სახელის ასახვა

en: Display the object's name
ka: ასახე ობიექტის სახელი

en: Shape Key Lock
ka: ფორმის სოლის საკეტი

en: Only show the active shape key at full value
ka: სრული მნიშვნელობით მხოლოდ ფორმის აქტიური სოლი აჩვენე

en: Display Texture Space
ka: ტექსტურული სივრცის ასახვა

en: Display the object's texture space
ka: ასახე ობიექტის ტექსტურული სივრცე

en: Display Transparent
ka: გამჭვირვალობის ასახვა

en: Display material transparency in the object
ka: ასახე მასალის გამჭვირვალობა ობიექტში

en: Display the object's wireframe over solid shading
ka: ასახე ობიექტის ბადე მყარი შეფერადების ზემოდან

en: Soft Body Settings
ka: რბილი სხეულის პარამეტრები

en: Settings for soft body simulation
ka: პარამეტრები რბილი სხეულის სიმულაციისთვის

en: Axis that points in the 'forward' direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
ka: ღერძი, რომელიც "წინაა" გაშვერილი (გამოიყენება ინსტანციის წვეროებზე, როცა წვეროს ნორმალისადმი გასწორება გათიშულია)

[ctx: ID]
en: Type
ka: ტიპი

en: Type of object
ka: ობიექტის ტიპი

[ctx: ID]
en: Surface
ka: ზედაპირი

[ctx: ID]
en: Hair Curves
ka: თმის წირები

[ctx: ID]
en: Empty
ka: ცარიელი

en: Axis that points in the upward direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
ka: ზევით აშვერილი ღერძი (გამოიყენება ინსტანციის წვეროებზე, როცა წვეროს ნორმალებისადმი გასწორება ჩართულია)

en: Camera Parent Lock
ka: კამერის მშობლის საკეტი

en: View Lock 3D viewport camera transformation affects the object's parent instead
ka: 3გ სარკმლის კამერის გარდაქმნის ჩაკეტვა ხედში ზემოქმედებს ობიექტის მშობელზე

en: Dynamic Topology Sculpting
ka: დინამიური ტოპოლოგიური ძერწვა

en: Use Alpha
ka: ალფას გამოყენება

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
ka: გამოიყენე ალფა შერევა ალფა ტესტის მაგივრად (შეიძლება დახარისხების არტეფაქტები წარმოშვას)

en: Lights affect grease pencil object
ka: სინათლეები ზემოქმედებს ცვილის ფანქრის ობიექტზე

en: Scale to Face Sizes
ka: მასშტაბირება წახნაგთა ზომებით

en: Scale instance based on face size
ka: დაამასშტაბირე ინსტანცია წახნაგის ზომის მიხედვით

en: Orient with Normals
ka: ორიენტირება ნორმალებით

en: Rotate instance according to vertex normal
ka: აბრუნე ინსტანცია წვეროს ნორმალის მიხედვით

en: Enable mesh symmetry in the X axis
ka: ჩართე მეშის სიმეტრია X ღერძზე

en: Enable mesh symmetry in the Y axis
ka: ჩართე მეშის სიმეტრია Y ღერძზე

en: Enable mesh symmetry in the Z axis
ka: ჩართე მეშის სიმეტრია Z ღერძზე

en: Shape Key Edit Mode
ka: ფორმის სოლის რედაქტირების რეჟიმი

en: Display shape keys in edit mode (for meshes only)
ka: ასახე ფორმის სოლები რედაქტირების რეჟიმში (მხოლოდ მეშებისთვის)

en: Use Simulation Cache
ka: გამოიყენე სიმულაციის კეში

en: Cache frames during simulation nodes playback
ka: კადრების ქეშირება სიმულაციის კვანძების დაკვრისას

en: Vertex Groups
ka: წვეროთა ჯგუფები

en: Vertex groups of the object
ka: ობიექტის წვეროთა ჯგუფები

en: Camera Visibility
ka: ხილულობა კამერისთვის

en: Object visibility to camera rays
ka: ობიექტის ხილულობა კამერის სხივებისთვის

en: Diffuse Visibility
ka: ხილულობა დიფუზიისთვის

en: Object visibility to diffuse rays
ka: ობიექტის ხილულობა დიფუზიის სხივებისთვის

en: Glossy Visibility
ka: ხილულობა პრიალისთვის

en: Object visibility to glossy rays
ka: ობიექტის ხილულობა პრიალის სხივებისთვის

en: Shadow Visibility
ka: ხილულობა ჩრდილისთვის

en: Object visibility to shadow rays
ka: ობიექტის ხილულობა ჩრდილის სხივებისთვის

en: Transmission Visibility
ka: ხილულობა ტრანსმისიისთვის

en: Object visibility to transmission rays
ka: ობიექტის ხილულობა ტრანსმისიის სხივებისთვის

en: Volume Scatter Visibility
ka: ხილულობა მოცულობის გაფანტულობისთვის

en: Object visibility to volume scattering rays
ka: ობიექტის ხილულობა მოცულობის გაფანტულობის სხივებისთვის

en: Particle Settings
ka: ნაწილაკთა პარამეტრები

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
ka: ნაწილაკთა პარამეტრები, გამოყენებადია ნაწილაკთა მრავალი სისტემისთვის

en: Active Instance Object
ka: აქტიური ინსტანციური ობიექტი

en: Active Instance Object Index
ka: აქტიური ინსტანციური ობიექტის ინდექსი

en: Degrees
ka: გრადუსი

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
ka: რამდენი გრადუსით უნდა მოუხვიოს ბილიკმა, რომ ახალი სარენდერო სეგმენტი შექმნას

en: Pixel
ka: პიქსელი

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
ka: რამდენი პიქსელი უნდა დაფაროს ბილიკმა, რომ ახალი სარენდერო სეგმენტი შექმნას

en: Angular Velocity
ka: კუთხოვანი სისწრაფე

en: Angular velocity amount (in radians per second)
ka: კუთხოვანი სისწრაფის ოდენობა (რადიანი წამში)

en: Angular Velocity Axis
ka: კუთხოვანი სისწრაფის ღერძი

en: What axis is used to change particle rotation with time
ka: რა ღერძი გამოიყენება დროთა განმავლობაში ნაწილაკთა ბრუნვის შესაცვლელად

en: Global X
ka: გლობალური X

en: Global Y
ka: გლობალური Y

en: Global Z
ka: გლობალური Z

en: Affect Children
ka: ზემოქმედება შვილებზე

en: Apply effectors to children
ka: ეფექტორების გამოყენება შვილებზე

en: Random Bending Stiffness
ka: დრეკის შემთხვევითი გახევება

en: Random stiffness of hairs
ka: თმის ღერების შემთხვევითი გახევება

en: Threshold of branching
ka: დატოტვის ზღვარი

en: Brownian
ka: ბრაუნის მოძრაობა

en: Amount of random, erratic particle movement
ka: ნაწილაკების შემთხვევითი, მერყევი მოძრაობის ოდენობა

en: Length of child paths
ka: შვილი ბილიკების სიგრძე

en: Amount of particles left untouched by child path length
ka: შვილი ბილიკების სიგრძის მიერ ხელშეუხებელი ნაწილაკების რაოდენობა

en: Parting Factor
ka: გაყოფის კოეფიციენტი

en: Create parting in the children based on parent strands
ka: შექმენი გაყოფა შვილებში მშობელი ღერების მიხედვით

en: Parting Maximum
ka: გაყოფის მაქსიმუმი

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
ka: მაქსიმალური კუთხე ძირიდან წვერამდე (წვერის მანძილი/ძირის მანძილი გრძელი თმისთვის)

en: Parting Minimum
ka: გაყრის მინიმუმი

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
ka: მინიმალური კუთხე ძირიდან წვერამდე (წვერის მანძილი/ძირის მანძილი გრძელი თმისთვის)

en: Children Per Parent
ka: შვილთა რიცხვი თითო მშობელზე

en: Number of children per parent
ka: შვილთა რიცხვი თითო მშობელზე

en: Child Radius
ka: შვილის რადიუსი

en: Radius of children around parent
ka: შვილების რადიუსი მშობლის გარშემო

en: Child Roundness
ka: შვილის სიმრგვალე

en: Roundness of children around parent
ka: შვილების სიმრგვალე მშობლის გარშემო

en: Child Size
ka: შვილის ზომა

en: A multiplier for the child particle size
ka: მამრავლი შვილი ნაწილაკის ზომისთვის

en: Random Child Size
ka: შვილის შემთხვევითი ზომა

en: Random variation to the size of the child particles
ka: შვილი ნაწილაკის ზომის შემთხვევითი ვარიაცია

en: Children From
ka: შვილი აქედან

en: Create child particles
ka: შვილი ნაწილაკების შექმნა

en: Interpolated
ka: ინტერპოლირებული

en: Clump Curve
ka: გროვის წირი

en: Curve defining clump tapering
ka: წირი, რომელიც განსაზღვრავს გროვის წაწვრილებას

en: Clump
ka: გროვა

en: Clump Noise Size
ka: გროვის ხმაურის ზომა

en: Size of clump noise
ka: გროვის ხმაურის ზომა

en: Limit colliders to this collection
ka: შემოფარგლე შემჯახებლები ამ კოლექციით

en: Color Maximum
ka: ფერის მაქსიმუმი

en: Maximum length of the particle color vector
ka: ნაწილაკის ფერის ვექტორის მაქსიმალური სიგრძე

en: Total number of particles
ka: ნაწილაკების ჯამური რიცხვი

en: Adaptive Subframe Threshold
ka: ადაპტირებადი ქვეკადრის ზღვარი

en: The relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.01 to 0.3 is the recommended range
ka: ფარდობითი მანძილი, რომლის გავლაც შეუძლია ნაწილაკს, სანამ მეტი ქვეკადრი დაჭირდება (სამიზნე კურანტის რიცხვი); 0.01-დან 0.03-ის ჩათვლით არის რეკომენდირებული დიაპაზონი

en: Long Hair
ka: გრძელი თმა

en: Calculate children that suit long hair well
ka: გამოთვალე მხოლოდ ის შვილები, რომლებიც გრძელ თმას უხდება

en: Damp
ka: დემპფირება

en: Amount of damping
ka: დემპფირების ოდენობა

en: Display Color
ka: ასახული ფერი

en: Display additional particle data as a color
ka: ასახე ნაწილაკების დამატებითი მონაცემები ფერად

en: Particle Display
ka: ნაწილაკის ასახვა

en: How particles are displayed in viewport
ka: როგორ აისახება ნაწილაკები სარკმელში

en: Rendered
ka: დარენდერებული

en: Cross
ka: კვეთილი

en: Display
ka: ასახვა

en: Percentage of particles to display in 3D view
ka: 3გ ხედში ასასახი ნაწილაკების პროცენტული რაოდენობა

en: Size of particles on viewport
ka: ნაწილაკების ზომა სარკმელში

en: How many steps paths are displayed with (power of 2)
ka: რამდენი საფეხურით აისახება ბილიკები (ხარისხად 2)

en: Distribution
ka: გადანაწილება

en: How to distribute particles on selected element
ka: როგორ გადანაწილდეს ნაწილაკები მონიშნულ ელემენტებზე

en: Jittered
ka: ნარყევი

en: Amount of air drag
ka: ჰაერის წინაღობის ოდენობა

en: Stiffness
ka: გახევება

en: Hair stiffness for effectors
ka: თმის გახევება ეფექტორებისთვის

en: Effector Number
ka: ეფექტორთა რიცხვი

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
ka: რამდენი ნაწილაკია ეფექტორი (0 ყველა ნაწილაკია)

en: Emit From
ka: გამომცემი

en: Where to emit particles from
ka: საიდან უნდა გამოიცეს ნაწილაკები

en: Give the starting velocity a random variation
ka: მიეცი საწყის სისწრაფეს შემთხვევითი ვარიაცია

en: SPH Fluid Settings
ka: SPH დენადი ნივთიერების პარამეტრები

en: Force Field 1
ka: ძალის ველი 1

en: Force Field 2
ka: ძალის ველი 2

en: Frame number to stop emitting particles
ka: იმ კადრის ნომერი, რომელზეც ნაწილაკების გამოცემა უნდა შეწყდეს

en: Frame number to start emitting particles
ka: იმ კადრის ნომერი, რომელზეც ნაწილაკების გამოცემა უნდა დაიწყოს

en: Grid Randomness
ka: ცხრილის შემთხვევითობა

en: Add random offset to the grid locations
ka: დაამატე შემთხვევითი აცდენა ცხრილის მდებარეობებს

en: The resolution of the particle grid
ka: ნაწილაკების ცხრილის გარჩევადობა

en: Hair Length
ka: თმის სიგრძე

en: Length of the hair
ka: თმის სიგრძე

en: Number of hair segments
ka: თმის სეგმენტების რიცხვი

en: Hexagonal Grid
ka: ექვსკუთხოვანი ცხრილი

en: Create the grid in a hexagonal pattern
ka: შექმენი ცხრილი ექვსკუთხოვან განმეორებად შაბლონში

en: Show objects in this collection in place of particles
ka: აჩვენე ამ კოლექციაში მყოფი ობიექტები ნაწილაკების ადგილას

en: Show this object in place of particles
ka: აჩვენე ეს ობიექტი ნაწილაკების ადგილას

en: Instance Collection Weights
ka: ინსტანციათა კოლექციის წონები

en: Weights for all of the objects in the instance collection
ka: წონები ყველა ობიექტისთვის ინსტანციათა კოლექციაში

en: Integration
ka: ინტეგრაცია

en: Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable and accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4
ka: ფიზიკის გამოსათვლელად გამოყენებული ალგორითმი, უსწრაფესიდან ყველაზე სტაბილურსა და ზუსტამდე: შუაწერტილი, ეილერი, ვერლე, RK4

en: Euler
ka: ეილერი

en: Verlet
ka: ვერლე

en: Midpoint
ka: შუაწერტილი

en: Invert Grid
ka: ცხრილის შექცევა

en: Invert what is considered object and what is not
ka: შეაქციე ის, თუ რა ითვლება ობიექტად და რა - არა

en: Particles were created by a fluid simulation
ka: ნაწილაკები შექმნა დენადი ნივთიერების სიმულაციამ

en: Amount of jitter applied to the sampling
ka: რყევის ოდენობა გამოყენებული სემპლინგზე

en: Loop Count
ka: მარყუჟების რაოდენობა

en: Number of times the keys are looped
ka: რამდენჯერ მეორდება ციკლურად სოლები

en: Keys Step
ka: სოლების საფეხური

en: Type of periodic offset on the path
ka: ბილიკზე პერიოდული აცდენის ტიპი

[ctx: ParticleSettings]
en: Nothing
ka: არაფერი

[ctx: ParticleSettings]
en: Spiral
ka: სპირალი

en: Amplitude Clump
ka: გროვის ამპლიტუდა

en: How much clump affects kink amplitude
ka: რამდენად ზემოქმედებს გროვა დახვევის ამპლიტუდაზე

en: Amplitude Random
ka: შემთხვევითი ამპლიტუდა

en: Random variation of the amplitude
ka: ამპლიტუდის შემთხვევითი ვარიაცია

en: Axis Random
ka: შემთხვევითი ღერძი

en: Random variation of the orientation
ka: ორიენტაციის შემთხვევითი ვარიაცია

en: Extra Steps
ka: დამატებითი საფეხურები

en: Extra steps for resolution of special kink features
ka: დამატებითი საფეხურები დახვევის განსაკუთრებული მახასიათებლების გარჩევადობისთვის

en: Flatness
ka: სიბრტყელე

en: How flat the hairs are
ka: რამდენად ბრტყელია თმები

en: Random Length
ka: შემთხვევითი სიგრძე

en: Give path length a random variation
ka: მიეცი ბილიკის სიგრძეს შემთხვევითი ვარიაცია

en: Lifetime
ka: დღეგრძელობა

en: Life span of the particles
ka: ნაწილაკების სიცოცხლის ხანგრძლივობა

en: Give the particle life a random variation
ka: მიეცი ნაწილაკის დღეგრძელობას შემთხვევითი ვარიაცია

en: Length of the line's head
ka: ხაზის თავის სიგრძე

en: Length of the line's tail
ka: ხაზის კუდის სიგრძე

en: Boids 2D
ka: ბოიდები 2გ

en: Constrain boids to a surface
ka: მიბორკე ბოიდები ზედაპირზე

en: Mass
ka: მასა

en: Mass of the particles
ka: ნაწილაკების მასა

en: Index of material slot used for rendering particles
ka: ნაწილაკთა რენდერისთვის გამოყენებული მასალის სლოტის ინდექსი

en: Material Slot
ka: მასალის სლოტი

en: Material slot used for rendering particles
ka: ნაწილაკთა რენდერისთვის გამოყენებული მასალის სლოტი

en: Dummy
ka: ფუჭი

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
ka: საშუალება მიეცი ზედაპირის ნორმალს, მიანიჭოს ნაწილაკს საწყისი სისწრაფე

en: Object Aligned
ka: გამწკრივებული ობიექტი

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
ka: საშუალება მიეცი გამომცემი ობიექტის ორიენტაციას, მიანიჭოს ნაწილაკს საწყისი სისწრაფე

en: Object Velocity
ka: ობიექტის სისწრაფე

en: Let the object give the particle a starting velocity
ka: საშუალება მიეცი ობიექტს, მიანიჭოს ნაწილაკს საწყისი სისწრაფე

en: Particle
ka: ნაწილაკი

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
ka: საშუალება მიეცი სამიზნე ნაწილაკს, მიანიჭოს ნაწილაკს საწყისი სისწრაფე

en: The size of the particles
ka: ნაწილაკების ზომა

en: Path End
ka: ტრაექტორიის ბოლო

en: End time of path
ka: ტრაექტორიის დასასრულის დრო

en: Path Start
ka: ტრაექტორიის თავი

en: Starting time of path
ka: ტრაექტორიის დასაწყისის დრო

en: Rotation around the chosen orientation axis
ka: ბრუნვა რჩეული საორიენტაციო ღერძის გარშემო

en: Random Phase
ka: შემთხვევითი ფაზა

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
ka: გააშემთხვევითე ბრუნვა რჩეული საორიენტაციო ღერძის გარშემო

en: Physics Type
ka: ფიზიკის ტიპი

en: Particle physics type
ka: ნაწილაკების ფიზიკის ტიპი

en: Newtonian
ka: ნიუტონის

en: Keyed
ka: ჩასოლილი

en: Diameter Scale
ka: დიამეტრის მასშტაბირება

en: Multiplier of diameter properties
ka: დიამეტრის მახასიათებლების მამრავლი

en: React On
ka: რეაქციის გამომწვევი

en: The event of target particles to react on
ka: მოვლენა, რომელმაც უნდა გამოიწვიოს ნაწილაკების რეაქცია

en: Death
ka: სიკვდილი

en: Reactor
ka: რეაქტორი

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
ka: საშუალება მიეცი სამიზნე ნაწილაკის მდებარეობიდან მიმართულ ვექტორს, მისცეს ნაწილაკს საწყისი სისწრაფე

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
ka: რამდენი საფეხურით რენდერდება ბილიკები (ხარისხად 2)

en: Particle Rendering
ka: ნაწილაკთა რენდერი

en: How particles are rendered
ka: როგორ რენდერდება ნაწილაკები

en: Halo
ka: შარავანდედი

en: Rendered Children
ka: დარენდერებული შვილები

en: Number of children per parent for rendering
ka: შვილების რაოდენობა თითო მშობელზე რენდერისთვის

en: Root Diameter
ka: ძირის დიამეტრი

en: Strand diameter width at the root
ka: ღერის დიამეტრი ძირთან

en: Random Orientation
ka: შემთხვევითი ორიენტაცია

en: Randomize particle orientation
ka: გააშემთხვევითე ნაწილაკთა ორიენტაცია

en: Orientation Axis
ka: ორიენტაციის ღერძი

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
ka: ნაწილაკის ორიენტაციის ღერძი (არ ზემოქმედებს აფეთქების მოდიფიკატორის შედეგებზე)

en: Normal-Tangent
ka: ნორმალი-მხები

en: Velocity / Hair
ka: სისწრაფე / თმა

en: Object X
ka: ობიექტი X

en: Object Y
ka: ობიექტი Y

en: Object Z
ka: ობიექტი Z

en: Roughness 1
ka: ხეშეშობა 1

en: Amount of location dependent roughness
ka: მდებარეობაზე დამოკიდებული ხეშეშობის ოდენობა

en: Size 1
ka: ზომა 1

en: Size of location dependent roughness
ka: მდებარეობაზე დამოკიდებული ხეშეშობის ზომა

en: Roughness 2
ka: ხეშეშობა 2

en: Amount of random roughness
ka: შემთხვევითი ხეშეშობის ოდენობა

en: Size 2
ka: ზომა 2

en: Size of random roughness
ka: შემთხვევითი ხეშეშობის ზომა

en: Amount of particles left untouched by random roughness
ka: შემთხვევითი ხეშეშობის მიერ ხელშეუხებელი ნაწილაკების რაოდენობა

en: Roughness Curve
ka: ხეშეშობის წირი

en: Curve defining roughness
ka: ხეშეშობის განმსაზღვრელი წირი

en: Shape of endpoint roughness
ka: ბოლო წერტილის ხეშეშობის ფორმა

en: Roughness Endpoint
ka: ხეშეშობის ბოლო წერტილი

en: Amount of endpoint roughness
ka: ბოლო წერტილის ხეშეშობის ოდენობა

en: Strand shape parameter
ka: ღერის ფორმის პარამეტრი

en: Guide Hairs
ka: ნიშნული თმები

en: Show guide hairs
ka: აჩვენე ნიშნული თმები

en: Show hair simulation grid
ka: აჩვენე თმის სიმულაციის ცხრილი

en: Display boid health
ka: ასახე ბოიდის ჯანმრთელობა

en: Number
ka: რიცხვი

en: Show particle number
ka: აჩვენე ნაწილაკის ნომერი

en: Show particle size
ka: აჩვენე ნაწილაკის ზომა

en: Unborn
ka: უშობელი

en: Show particles before they are emitted
ka: აჩვენე ნაწილაკები, სანამ გამოიცემიან

en: Show particle velocity
ka: აჩვენე ნაწილაკების სისწრაფე

en: Random Size
ka: შემთხვევითი ზომა

en: Give the particle size a random variation
ka: მიეცი ნაწილაკების ზომას შემთხვევითი ვარიაცია

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
ka: ქვეკადრები, რომელთა სიმულირება უნდა მოხდეს გაუმჯობესებული სტაბილურობისა და უფრო წვრილმანი მარცვლოვნებისთვის (dt = დროის საფეხური / (ქვეკადრები + 1))

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
ka: საშუალება მიეცი ზედაპირის მხებს, მიანიჭოს ნაწილაკს საწყისი სისწრაფე

en: Rotate the surface tangent
ka: აბრუნე ზედაპირის მხები

en: Tweak
ka: შესწორება

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
ka: მამრავლი ფიზიკის დროის საფეხურისთვის (1.0 ნიშნავს, რომ ერთი კადრი = 1/25 წამს)

en: Timestep
ka: დროის საფეხური

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
ka: სიმულაციის დროის საფეხური ყოველ კადრზე (წამი კადრზე)

en: Tip Diameter
ka: წვეროს დიამეტრი

en: Strand diameter width at the tip
ka: ღერის დიამეტრის სიმსხვილე წვეროსთან

en: Trail Count
ka: კვლების რიცხვი

en: Number of trail particles
ka: კვალის ნაწილაკების რიცხვი

en: Twist
ka: მოგრეხვა

en: Number of turns around parent along the strand
ka: მშობლის გარშემო შემოტრიალებების რაოდენობა ღერის გაყოლებაზე

en: Twist Curve
ka: მოგრეხვის წირი

en: Curve defining twist
ka: მოგრეხვის განმსაზღვრელი წირი

en: Particle type
ka: ნაწილაკის ტიპი

en: Hair
ka: თმა

en: Absolute Path Time
ka: ტრაექტორიის აბსოლუტური დრო

en: Path timing is in absolute frames
ka: ბილიკის დროში განაწილება ხდება აბსოლუტურ კადრებში

en: Automatic Subframes
ka: ავტომატური ქვეკადრები

en: Automatically set the number of subframes
ka: ავტომატურად დააყენე ქვეკადრების რაოდენობა

en: Advanced
ka: გაფართოებული

en: Use full physics calculations for growing hair
ka: გამოიყენე სრული ფიზიკის გამოთვლები თმის ზრდისთვის

en: Close Tip
ka: დახურული წვერი

en: Set tip radius to zero
ka: დააყენე წვეროს რადიუსი ნულზე

en: Use Clump Curve
ka: გროვის წირის გამოყენება

en: Use a curve to define clump tapering
ka: გამოიყენე წირი გროვის წაწვრილების განსასაზღვრად

en: Use Clump Noise
ka: გროვის ხმაურის გამოყენება

en: Create random clumps around the parent
ka: შექმენი შემთხვევითი გროვები მშობლის გარშემო

en: Use Count
ka: რიცხვის გამოყენება

en: Use object multiple times in the same collection
ka: გამოიყენე ობიექტი მრავალჯერ ერთსა და იმავე კოლექციაში

en: Pick Random
ka: შემთხვევით ამორჩევა

en: Pick objects from collection randomly
ka: ამოირჩიე ობიექტები კოლექციიდან შემთხვევითობის პრინციპით

en: Died
ka: მოკვდა

en: Show particles after they have died
ka: აჩვენე ნაწილაკები სიკვდილის შემდეგ

en: Die on Hit
ka: სიკვდილი დარტყმისას

en: Particles die when they collide with a deflector object
ka: ნაწილაკები იღუპება, როცა ეჯახება დეფლექტორ ობიექტს

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
ka: ნაწილაკთა ბრუნვებზე ზემოქმედებს შეჯახებები და ეფექტორები

en: Emit in random order of elements
ka: გამოეცი ელემენტების შემთხვევითი თანმიმდევრობით

en: Even Distribution
ka: თანაბარი გადანაწილება

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
ka: გამოიყენე თანაბარი გადანაწილება წახნაგებიდან, წახნაგების არეალების, ან წიბოების სიგრძეების მიხედვით

en: Use object's global coordinates for duplication
ka: გამოიყენე ობიექტის გლობალური კოორდინატები დუბლიკაციისთვის

en: Interpolate hair using B-Splines
ka: მოახდინე თმის ინტერპოლირება B-სფლაინების გამოყენებით

en: Use Modifier Stack
ka: მოდიფიკატორების სტეკის გამოყენება

en: Emit particles from mesh with modifiers applied (must use same subdivision surface level for viewport and render for correct results)
ka: გამოეცი ნაწილაკები მოდიფიკატორებგამოყენებული მეშიდან (სწორი შედეგებისთვის უნდა იყენებდეს ქვედანაყოფებიანი ზედაპირის ერთსა და იმავე დონეს სარკმელსა და რენდერში)

en: Mass from Size
ka: მასა ზომიდან

en: Multiply mass by particle size
ka: გაამრავლე მასა ნაწილაკების ზომაზე

[ctx: ParticleSettings]
en: Parents
ka: მშობლები

en: Render parent particles
ka: დაარენდერე მშობელი ნაწილაკები

en: Multi React
ka: მრავალი რეაქცია

en: React multiple times
ka: რეაქცია მრავალჯერ

en: Start/End
ka: დასაწყისი/დასასრული

en: Give birth to unreacted particles eventually
ka: დაბადე არარეაგირებული ნაწილაკები დროთა განმავლობაში

en: Regrow
ka: ხელახლა გაზრდა

en: Regrow hair for each frame
ka: ყოველი კადრისთვის ხელახლა გაზარდე თმა

en: Adaptive Render
ka: ადაპტირებადი რენდერი

en: Display steps of the particle path
ka: ასახე ნაწილაკთა ბილიკის საფეხურები

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
ka: გამოიყენე ობიექტის ბრუნვა დუბლიკაციისთვის (გლობალური x-ღერძი უსწორდება ნაწილაკის ბრუნვის ღერძს)

en: Rotations
ka: ბრუნვები

en: Calculate particle rotations
ka: გამოთვალე ნაწილაკის ბრუნვები

en: Use Roughness Curve
ka: ხეშეშობის წირის გამოყენება

en: Use a curve to define roughness
ka: ხეშეშობის განსასაზღვრად გამოიყენე წირი

en: Use object's scale for duplication
ka: დუბლიკაციისთვის გამოიყენე ობიექტის მასშტაბი

en: Self Effect
ka: თვითეფექტი

en: Particle effectors affect themselves
ka: ნაწილაკთა ეფექტორები თავიანთ თავებზე ზემოქმედებენ

en: Size Deflect
ka: ზომისმიერი ასხლეტა

en: Use particle's size in deflection
ka: ასხლეტაში გამოიყენე ნაწილაკის ზომა

en: Strand Render
ka: ღერის რენდერი

en: Use the strand primitive for rendering
ka: რენდერისთვის გამოიყენე ღერის პრიმიტივი

en: Use Twist Curve
ka: მოგრეხვის წირის გამოყენება

en: Use a curve to define twist
ka: მოგრეხვის განსასაზღვრად გამოიყენე წირი

en: Multiply line length by particle speed
ka: ხაზის სიგრძის გამრავლება ნაწილაკის სიჩქარეზე

en: Whole Collection
ka: მთელი კოლექცია

en: Use whole collection at once
ka: ერთდროულად გამოიყენე მთელი კოლექცია

en: Particles/Face
ka: ნაწილაკები/წახნაგი

en: Emission locations per face (0 = automatic)
ka: გამოცემის მდებარეობები თითოეულ წახნაგზე (0 = ავტომატურს)

en: Virtual Parents
ka: ვირტუალური მშობლები

en: Relative amount of virtual parents
ka: ვირტუალური მშობლების შეფარდებითი რაოდენობა

en: Point cloud data-block
ka: წერტილოვანი ღრუბლის მონაცემთა ბლოკი

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
ka: სცენის მონაცემთა ბლოკი, რომელიც შედგება ობიექტებისგან და განსაზღვრავს დროსა და რენდერთან დაკავშირებულ პარამეტრებს

en: Active Movie Clip
ka: აქტიური ვიდეო კლიპი

en: Active Movie Clip that can be used by motion tracking constraints or as a camera's background image
ka: აქტიური ვიდეო კლიპი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოძრაობის მიდევნების ბორკილების მიერ, ან კამერის ფონურ გამოსახულებად

en: Mirror Bone
ka: სარკის ძვალი

en: Bone to use for the mirroring
ka: გასარკისებურებისთვის გამოსაყენებელი ძვალი

en: Mirror Object
ka: სარკის ობიექტი

en: Distance Model
ka: მანძილის მოდელი

en: Distance model for distance attenuation calculation
ka: მანძილის მოდელი მანძილის შესუსტების გამოთვლისთვის

en: No distance attenuation
ka: მანძილის შესუსტების გარეშე

en: Inverse
ka: შექცეული

en: Inverse distance model
ka: მანძილის შექცეული მოდელი

en: Inverse Clamped
ka: შექცეული აღკვეთილი

en: Inverse distance model with clamping
ka: მანძილის შექცეული მოდელი აღკვეთით

en: Linear distance model
ka: წრფივი მანძილის მოდელი

en: Linear Clamped
ka: წრფივი აღკვეთილი

en: Linear distance model with clamping
ka: მანძილის წრფივი მოდელი აღკვეთით

en: Exponential
ka: ექსპონენტური

en: Exponential distance model
ka: მანძილის ექსპონენტური მოდელი

en: Exponential Clamped
ka: ექსპონენტური აღკვეთით

en: Exponential distance model with clamping
ka: ექსპონენტური მანძილის მოდელი აღკვეთით

en: Doppler Factor
ka: დოპლერის კოეფიციენტი

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
ka: ბგერის სიმაღლის კოეფიციენტი დოპლერის ეფექტის გამოსათვლელად

en: Speed of Sound
ka: ბგერის სიჩქარე

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
ka: ბგერის სიჩქარე დოპლერის ეფექტის გამოსათვლელად

en: Background Scene
ka: ფონური სცენა

en: Background set scene
ka: ფონზე მოწყობილი სცენა

en: Active camera, used for rendering the scene
ka: აქტიური კამერა, გამოყენებული სცენის რენდერისთვის

en: Scene root collection that owns all the objects and other collections instantiated in the scene
ka: სცენის ძირეული კოლექცია, რომელიც ფლობს ყველა ობიექტს და სცენაში ინსტანცირებულ სხვა კოლექციებს

en: 3D Cursor
ka: 3გ კურსორი

en: Cycles Render Settings
ka: Cycles-ის რენდერის პარამეტრები

en: Cycles render settings
ka: Cycles-ის რენდერის პარამეტრები

en: Cycles Curves Rendering Settings
ka: Cycles-ის წირთა რენდერის პარამეტრები

en: Cycles curves rendering settings
ka: Cycles-ის წირთა რენდერის პარამეტრები

en: Scene Display
ka: სცენის ასახვა

en: Scene display settings for 3D viewport
ka: სცენის ასახვის პარამეტრები 3გ სარკმელში

en: Display Settings
ka: ასახვის პარამეტრები

en: Settings of device saved image would be displayed on
ka: იმ მოწყობილობის პარამეტრები, რომელზეც გამოსახულება აისახებოდა

en: EEVEE settings for the scene
ka: EEVEE პარამეტრები სცენისთვის

en: Current Frame
ka: მიმდინარე კადრი

en: Current frame, to update animation data from Python frame_set() instead
ka: მიმდინარე კადრი, ანიმაციის მონაცემების python frame_set()-იდან განახლებისთვის

en: Current Frame Final
ka: საბოლოო მიმდინარე კადრი

en: Current frame with subframe and time remapping applied
ka: მიმდინარე კადრი ქვეკადრისა და დროის განაწილების გამოყენებით

en: Final frame of the playback/rendering range
ka: უკანასკნელი კადრი დაკვრის/რენდერის დიაპაზონში

en: Current Subframe
ka: მიმდინარე ქვეკადრი

en: Preview Range End Frame
ka: წინასწარი ხედის დიაპაზონის ბოლო კადრი

en: Alternative end frame for UI playback
ka: ალტერნატიული საბოლოო კადრი UI დაკვრისთვის

en: Preview Range Start Frame
ka: წინასწარი ხედის დიაპაზონის საწყისი კადრი

en: Alternative start frame for UI playback
ka: ალტერნატიული საწყისი კადრი UI დაკვრისთვის

en: First frame of the playback/rendering range
ka: დაკვრის/რენდერის დიაპაზონის პირველი კადრი

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
ka: თითოეული კადრის რენდერის/დაკვრის დროს წინ გადასახტომი კადრების რიცხვი

en: Constant acceleration in a given direction
ka: თანაბარი აჩქარება მოცემული მიმართულებით

en: Annotations
ka: ანოტაციები

en: Grease Pencil data-block used for annotations in the 3D view
ka: ცვილის ფანქრის მონაცემთა ბლოკები გამოყენებული ანოტაციებისთვის 3გ ხედში

en: Grease Pencil settings for the scene
ka: ცვილის ფანქრის პარამეტრები სცენისთვის

en: Hydra settings for the scene
ka: Hydra პარამეტრები სცენისთვის

en: Hydra Storm properties
ka: Hydra Storm-ის პარამეტრები

en: NLA Tweak Mode
ka: NLA ჩხიკინის რეჟიმი

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
ka: არის თუ არა რაიმე ქმედება მითითებული რედაქტირებაში მყოფი NLA-ის მიერ (მხოლოდ წაკითხვადი)

en: Absolute Keying Sets
ka: აბსოლუტური ჩასოლვის ნაკრებები

en: Absolute Keying Sets for this Scene
ka: აბსოლუტური ჩასოლვის ნაკრებები ამ სცენისთვის

en: All Keying Sets
ka: სოლების ყველა ნაკრები

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
ka: ჩასოლვის ყველა ნაკრები, რომელიც ხელმისაწვდომია გამოსაყენებლად (ჩაშენებები და აბსოლუტური ჩასოლვის ნაკრებები ამ სცენისთვის)

en: Lock Frame Selection
ka: კადრის მონიშნვის ჩაკეტვა

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
ka: ნუ მისცემ საშუალებას კადრს, იყოს თაგვით მონიშნული კადრთა დიაპაზონის გარეთ

en: Compositing node tree
ka: კომპოზიტინგის კვანძური ხე

en: Render Data
ka: რენდერის მონაცემები

en: Rigid Body World
ka: უდრეკი სხეულის სამყარო

en: Sequence Editor
ka: თანამიმდევრობის რედაქტორი

en: Sequencer Color Space Settings
ka: სეკვენსერის ფერის სივრცის პარამეტრები

en: Settings of color space sequencer is working in
ka: იმ ფერის სივრცის პარამეტრები, რომელშიც სეკვენსერი მუშაობს

en: Show Subframe
ka: ქვეკადრის ჩვენება

en: Show current scene subframe and allow set it using interface tools
ka: აჩვენე მიმდინარე სცენის ქვეკადრი და დაუშვი მისი ინტერფეისის ხელსაწყოებით დაყენება

en: Simulation Frame End
ka: სიმულაციის დამასრულებელი კადრი

en: Frame at which simulations end
ka: კადრი, რომელზეც მთავრდება სიმულაციები

en: Simulation Frame Start
ka: სიმულაციის დამწყები კადრი

en: Frame at which simulations start
ka: კადრი, რომელზეც იწყება სიმულაციები

en: Sync Mode
ka: სინქრონული რეჟიმი

en: How to sync playback
ka: როგორ დასინქრონირდეს დაკვრა

en: Play Every Frame
ka: ყოველი კადრის დაკვრა

en: Do not sync, play every frame
ka: ნუ დაასინქრონირებ, დაუკარი ყოველი კადრი

en: Frame Dropping
ka: კადრების ჩაგდება

en: Drop frames if playback is too slow
ka: გამოტოვე კადრები, თუ დაკვრა მეტისმეტად ნელია

en: Sync to Audio
ka: სინქრონირება აუდიოსთან

en: Sync to audio playback, dropping frames
ka: დაასინქრონირე აუდიოს დაკვრასთან, კადრების გამოტოვებით

en: Timeline Markers
ka: დროის ზოლის მარკერები

en: Markers used in all timelines for the current scene
ka: მარკერები გამოყენებული ყველა დროის ზოლში მიმდინარე სცენისთვის

en: Tool Settings
ka: ხელსაწყოს პარამეტრები

en: Transform Orientation Slots
ka: გარდაქმნის ორიენტაციის სლოტები

en: Unit Settings
ka: ერთეულის პარამეტრები

en: Unit editing settings
ka: ერთეულის რედაქტირების პარამეტრები

en: Audio Muted
ka: უხმო

en: Play back of audio from Sequence Editor will be muted
ka: აუდიოს დაკვრა თანამიმდევრობის რედაქტორიდან უხმო იქნება

en: Audio Scrubbing
ka: აუდიო სკრაბინგი

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
ka: დაუკარი აუდიო თანამიმდევრობის რედაქტორიდან სკრაბინგის დროს

en: Custom Simulation Range
ka: სიმულაციის მორგებული დიაპაზონი

en: Global Gravity
ka: გლობალური გრავიტაცია

en: Use global gravity for all dynamics
ka: გამოიყენე გლობალური გრავიტაცია ყველანაირი დინამიკისთვის

en: Enable the compositing node tree
ka: ჩართე კომპოზიტინგის კვანძური ხე

en: Use Preview Range
ka: წინასწარი ხედის დიაპაზონის გამოყენება

en: Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders
ka: გამოიყენე ალტერნატიული საწყისი/საბოლოო კადრის დიაპაზონი ანიმაციის დასაკრავად და ხედის რენდერებისთვის

en: Stamp Note
ka: შტამპის შენიშვნა

en: User defined note for the render stamping
ka: მომხმარებლის მიერ განსაზღვრული შენიშვნა რენდერის დასაშტამპად

en: View Layers
ka: ხედის შრეები

en: View Settings
ka: ხედის პარამეტრები

en: Color management settings applied on image before saving
ka: შენახვამდე გამოსახულებაზე გამოყენებული ფერის მენეჯმენტის პარამეტრები

en: Use Controller Actions
ka: კონტროლერის ქმედებების გამოყენება

en: Enable default VR controller actions, including controller poses and haptics
ka: ჩართე ნაგულისხმები VR კონტროლერის ქმედებები, კონტროლერის პოზებისა და ტაქტილურების ჩათვლით

en: Enable bindings for the Huawei controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
ka: ჩართე ბმა-კავშირები ჰუავეის კონტროლერებისთვის. გაითვალისწინე, რომ შესაძლოა, ამას ყველა OpenXR გარემოთა მიერ

en: Enable bindings for the HP Reverb G2 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
ka: ჩართე ბმა-კავშირები HP Reverb G2 კონტროლერებისთვის. გაითვალისწინე, რომ შესაძლოა, ამას ყველა OpenXR გარემოთა მიერ

en: Enable bindings for the HTC Vive Cosmos controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
ka: ჩართე ბმა-კავშირები HTC Vive Cosmos კონტროლერებისთვის. გაითვალისწინე, რომ შესაძლოა, ამას ყველა OpenXR გარემოთა მიერ

en: Enable bindings for the HTC Vive Focus 3 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
ka: ჩართე ბმა-კავშირები HTC Vive Focus 3 კონტროლერებისთვის. გაითვალისწინე, რომ შესაძლოა, ამას ყველა OpenXR გარემოთა მიერ

en: Use input from gamepad (Microsoft Xbox Controller) instead of motion controllers
ka: გამოიყენე გეიმპედის შემომავალი მონაცემი (Microsoft Xbox კონტროლერი) და არა მოძრაობის კონტროლერების

en: Landmark
ka: ორიენტირი

en: Selected Landmark
ka: მონიშნული ორიენტირი

[ctx: World]
en: World
ka: სამყარო

en: World used for rendering the scene
ka: სცენის დასარენდერებლად გამოყენებული სამყარო

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
ka: ეკრანის მონაცემთა ბლოკი, განსაზღვრავს ფანჯარაში არეალების განლაგებას

en: Areas
ka: არეალები

en: Areas the screen is subdivided into
ka: არეალები, რომლებადაც იყოფა ეკრანი

en: Animation Playing
ka: ანიმაცია უკრავს

en: Animation playback is active
ka: ანიმაციის დაკვრა აქტიურია

en: User is Scrubbing
ka: მომხმარებელი სკრაბინგს ახდენს

en: True when the user is scrubbing through time
ka: ჭეშმარიტია, როცა მომხმარებელი ახვევს

en: An area is maximized, filling this screen
ka: არეალი მაქსიმიზირებულია და ამ ეკრანს ავსებს

en: Show Status Bar
ka: სტატუსის ზოლის ჩვენება

en: Show status bar
ka: სტატუსის ზოლის ჩვენება

en: Follow current frame in editors
ka: მიჰყევი მიმდინარე კადრს რედაქტორებში

en: All 3D Viewports
ka: ყველა 3გ სარკმელი

en: Animation Editors
ka: ანიმაციის რედაქტორები

en: Clip Editors
ka: კლიპის რედაქტორები

en: Image Editors
ka: გამოსახულების რედაქტორები

en: Node Editors
ka: კვანძური რედაქტორები

en: Property Editors
ka: თვისების რედაქტორები

en: Sequencer Editors
ka: სეკვენსერის რედაქტორები

en: Spreadsheet Editors
ka: ელცხრილის რედაქტორები

en: Top-Left 3D Editor
ka: ზედა-მარცხენა 3გ რედაქტორი

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
ka: ხმის მონაცემთა ბლოკი, რომელიც გარე, ან ჩაწყობილ ხმოვან ფაილზე მიუთითებს

en: Audio channels
ka: აუდიო არხები

en: Stereo LFE
ka: სტერეო LFE

en: Stereo FX
ka: სტერეო FX

en: 5 Channels
ka: 5 არხი

en: 6.1 Surround
ka: 6.1 გარშემორტყმა

en: Caching
ka: ქეშირება

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
ka: თუ ფაილი რამოდენიმე აუდიო არხს შეიცავს, ისინი ერთ ცალად რენდერდება

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
ka: სპიკერის მონაცემთა ბლოკი 3გ აუდიო სპიკერის ობიექტებისთვის

en: Attenuation
ka: შესუსტება

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
ka: რამდენად ძლიერია მანძილის გავლენა ხმის სიმაღლეზე, მანძილის მოდელის მიხედვით

en: Inner Cone Angle
ka: შიდა კონუსის კუთხე

en: Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100%
ka: შიდა კონუსის დახრილობის კუთხე გრადუსებში, კონუსის შიგნით ხმის სიმაღლე 100%-ია

en: Outer Cone Angle
ka: გარეთა კონუსის კუთხე

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
ka: გარე კონუსის დახრილობის კუთხე გრადუსებში, ამ კონუსის გარეთ ხმის სიმაღლე გარე კონუსის სიმაღლეა, შიდა და გარე კონუსებს შორის ხმის სიმაღლე ინტერპოლირებულია

en: Outer Cone Volume
ka: გარეთა კონუსის მოცულობა

en: Volume outside the outer cone
ka: ხმის სიმაღლე გარე კონუსის გარეთ

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
ka: მაქსიმალური მანძილი მოცულობის გამოსათვლელად, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად შორსაა ობიექტი

en: Reference Distance
ka: სანიმუშო მანძილი

[ctx: Sound]
en: Mute
ka: გაჩუმება

en: Mute the speaker
ka: სპიკერის გაჩუმება

[ctx: Sound]
en: Pitch
ka: ბგერის სიმაღლე

en: Sound
ka: ხმა

en: Sound data-block used by this speaker
ka: ხმის მონაცემთა ბლოკი გამოყენებული ამ სპიკერის მიერ

en: How loud the sound is
ka: რამდენად მაღალია ხმა

en: Maximum Volume
ka: ხმის მაქსიმალური სიძლიერე

en: Maximum volume, no matter how near the object is
ka: ხმის მაქსიმალური სიმაღლე, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად ახლოა ობიექტი

en: Minimum Volume
ka: ხმის მინიმალური სიძლიერე

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
ka: ხმის მინიმალური სიმაღლე, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად შორსაა ობიექტი

en: Text data-block referencing an external or packed text file
ka: ტექსტის მონაცემთა ბლოკი, რომელიც მიუთითებს გარეთა, ან ჩაწყობილ ტექსტურ ფაილზე

en: Current Character
ka: მიმდინარე ასო

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
ka: მიმდინარე ასონიშნის ინდექსი მიმდინარე ხაზში, ასევე საწყისი ასონიშნის ინდექსი მონიშვნაში, თუ ასეთი არსებობს

en: Current Line
ka: მიმდინარე სტრიქონი

en: Current line, and start line of selection if one exists
ka: მიმდინარე ხაზი, და საწყისი ხაზი მონიშვნაში, თუ ასეთი არსებობს

en: Current Line Index
ka: მიმდინარე ხაზის ინდექსი

en: Filename of the text file
ka: ტექსტური ფაილის სახელი

[ctx: Text]
en: Indentation
ka: აბზაცის დაშორება

en: Use tabs or spaces for indentation
ka: აბზაცებისთვის გამოიყენე ტაბები, ან გამოტოვებები

[ctx: Text]
en: Tabs
ka: ტაბები

en: Indent using tabs
ka: აბზაცი ტაბების გამოყენებით

[ctx: Text]
en: Spaces
ka: გამოტოვებები

en: Indent using spaces
ka: აბზაცი გამოტოვებების გამოყენებით

en: Text file has been edited since last save
ka: ბოლო შენახვის შემდეგ ტექსტური ფაილი დარედაქტირდა

en: Memory
ka: მეხსიერება

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
ka: ტექსტური ფაილი მეხსიერებაშია, დისკზე შესაბამისი ფაილის გარეშე

[ctx: Text]
en: Modified
ka: მოდიფიცირებული

en: Text file on disk is different than the one in memory
ka: ტექსტური ფაილი დისკზე განსხვავდება მეხსიერებაში არსებულისგან

[ctx: Text]
en: Lines
ka: ხაზები

en: Lines of text
ka: ტექსტური ხაზები

en: Selection End Character
ka: მონიშნვის დამასრულებელი სიმბოლო

en: Index of character after end of selection in the selection end line
ka: ასონიშნის ინდექსი მონიშვნის დასასრულის შემდეგ მონიშვნის დამასრულებელ ხაზში

en: Selection End Line
ka: მონიშნვის დამასრულებელი ხაზი

en: End line of selection
ka: მონიშვნის დამასრულებელი ხაზი

en: Select End Line Index
ka: ბოლო მონიშნული ხაზის ინდექსი

en: Register
ka: დარეგისტრირება

en: Factor Blue
ka: ლურჯის კოეფიციენტი

en: Factor Green
ka: მწვანეს კოეფიციენტი

en: Factor Red
ka: წითლის კოეფიციენტი

en: Blend
ka: შერევა

en: Clouds
ka: ღრუბლები

en: Distorted Noise
ka: გამრუდებული ხმაური

en: Image or Movie
ka: გამოსახულება, ან ფილმი

en: Magic
ka: მაგია

en: Marble
ka: მარმარილო

en: Musgrave
ka: მასგრეივი

en: Stucci
ka: ბათქაში

en: Voronoi
ka: ვორონოი

en: Wood
ka: ხე

en: Show Alpha
ka: ალფას ჩვენება

en: Show Alpha in Preview Render
ka: ალფას ჩვენება წინასწარ რენდერში

en: Blend Texture
ka: შერეული ტექსტურა

en: Progression
ka: პროგრესია

en: Quadratic
ka: კვადრატული

en: Easing
ka: აჩქარება-შენელება

en: Diagonal
ka: დიაგონალური

en: Spherical
ka: სფერული

en: Quadratic Sphere
ka: კვადრატული სფერო

en: Flip Axis
ka: ღერძის შებრუნება

en: No flipping
ka: შეუბრუნებლად

en: Clouds Texture
ka: ღრუბლების ტექსტურა

en: Grayscale
ka: ნაცრისფერი ტონები

en: Noise Basis
ka: ხმაურის საფუძველი

en: Blender Original
ka: ბლენდერის ორიგინალი

en: Original Perlin
ka: ორიგინალი პერლინი

en: Improved Perlin
ka: გაუმჯობესებული პერლინი

en: Voronoi F1
ka: ვორონოი F1

en: Voronoi F2
ka: ვორონოი F2

en: Voronoi F3
ka: ვორონოი F3

en: Voronoi F4
ka: ვორონოი F4

en: Voronoi F2-F1
ka: ვორონოი F2-F1

en: Voronoi Crackle
ka: ვორონოის ტკაცანი

en: Cell Noise
ka: უჯრედული ხმაური

en: Noise Depth
ka: ხმაურის სიღრმე

en: Noise Size
ka: ხმაურის ზომა

en: Noise Type
ka: ხმაურის ტიპი

en: Soft
ka: რბილი

en: Hard
ka: მაგარი

en: Distortion Amount
ka: გამრუდების ოდენობა

en: Amount of distortion
ka: გამრუდების ოდენობა

en: Noise Distortion
ka: ხმაურის გამრუდება

en: Image Texture
ka: ტექსტურული გამოსახულება

en: Checker Distance
ka: კუბთაშორისი მანძილი

en: Crop Maximum X
ka: ჩამოსაჭრელი X მაქსიმუმი

en: Crop Maximum Y
ka: ჩამოსაჭრელი Y მაქსიმუმი

en: Crop Minimum X
ka: ჩამოსაჭრელი X მინიმუმი

en: Crop Minimum Y
ka: ჩამოსაჭრელი Y მინიმუმი

[ctx: Image]
en: Extension
ka: გაფართოება

[ctx: Image]
en: Extend
ka: განვრცობა

[ctx: Image]
en: Clip
ka: მოჭრა

[ctx: Image]
en: Clip Cube
ka: კუბად მოჭრა

[ctx: Image]
en: Repeat
ka: გამეორება

[ctx: Image]
en: Checker
ka: კუბოკრული

en: Filter Eccentricity
ka: ფილტრის ექსცენტრისიტეტი

en: Filter Probes
ka: ფილტრის ზონდები

en: Filter Size
ka: ფილტრის ზომა

en: Filter
ka: ფილტრი

en: Area
ka: არეალი

en: Invert Alpha
ka: ალფას ინვერტირება

en: Repeat X
ka: X-ის გამეორება

en: Repeat Y
ka: Y-ის გამეორება

en: Calculate Alpha
ka: ალფას გამოთვლა

en: Checker Even
ka: ლუწი კუბოკრული

en: Checker Odd
ka: კენტი კუბოკრული

en: Minimum Filter Size
ka: ფილტრის მინიმალური ზომა

en: MIP Map
ka: MIP რუკა

en: MIP Map Gaussian filter
ka: MIP რუკა გაუსის ფილტრით

en: Mirror X
ka: სარკე X-ზე

en: Mirror Y
ka: სარკე Y-ზე

en: Normal Map
ka: ნორმალების რუკა

en: Magic Texture
ka: ჯადოსნური ტექსტურა

en: Marble Texture
ka: მარმარილოს ტექსტურა

en: Pattern
ka: შაბლონი

en: Sharp
ka: მკვეთრი

en: Sharper
ka: უფრო მკვეთრი

en: Noise Basis 2
ka: ხმაურის საფუძველი 2

en: Sin
ka: სინუსი

en: Saw
ka: ხერხისებური

en: Tri
ka: სამკუთხა

en: Gain
ka: ნაჯერობა

en: Lacunarity
ka: ლაკუნარულობა

en: Multifractal
ka: მრავალფრაქტალი

en: Ridged Multifractal
ka: ქედებიანი მრავალფრაქტალი

en: Hybrid Multifractal
ka: ჰიბრიდული მრავალფრაქტალი

en: Hetero Terrain
ka: ჰეტერო მიდამო

en: Noise Intensity
ka: ხმაურის ინტენსივობა

en: Octaves
ka: ოქტავები

en: Noise Texture
ka: ხმაურის ტექსტურა

en: Stucci Texture
ka: ბათქაშის ტექსტურა

en: Plastic
ka: პლასტმასი

en: Create Dimples
ka: ღრმულების შექმნა

en: Create Ridges
ka: ქედების შექმნა

en: Coloring
ka: გაფერადება

en: Position and Outline
ka: პოზიცია და მოხაზულობა

en: Position, Outline, and Intensity
ka: პოზიცია, მოხაზულობა და ინტენსივობა

en: Distance Metric
ka: მეტრული მანძილი

en: Actual Distance
ka: ნამდვილი მანძილი

en: Distance Squared
ka: მანძილი კვადრატში

en: Manhattan
ka: მანჰეტენი

en: Chebychev
ka: ჩებიშევი

en: Minkowski 1/2
ka: მინკოვსკი 1/2

en: Minkowski 4
ka: მინკოვსკი 4

en: Minkowski
ka: მინკოვსკი

en: Minkowski Exponent
ka: მინკოვსკის ექსპონენტი

en: Minkowski exponent
ka: მინკოვსკის ექსპონენტი

en: Weight 1
ka: წონა 1

en: Weight 2
ka: წონა 2

en: Weight 3
ka: წონა 3

en: Weight 4
ka: წონა 4

en: Wood Texture
ka: ხის ტექსტურა

en: Bands
ka: ზონარები

en: Rings
ka: რგოლები

en: Band Noise
ka: ზონარის ხმაური

en: Ring Noise
ka: რგოლის ხმაური

en: Vector Font
ka: ვექტორული შრიფტი

en: Grids
ka: ცხრილები

en: Sequence Mode
ka: თანამიმდევრობის რეჟიმი

en: Ping-Pong
ka: პინგ-პონგი

en: Velocity X Grid
ka: სისწრაფის X-ის ცხრილი

en: Velocity Y Grid
ka: სისწრაფის Y-ის ცხრილი

en: Velocity Z Grid
ka: სისწრაფის Z-ის ცხრილი

en: Window Manager
ka: ფანჯრის მენეჯერი

en: Category
ka: კატეგორია

en: Support
ka: მხარდაჭერა

en: Official
ka: ოფიციალური

en: Community
ka: საზოგადოება

en: Asset Blend Path
ka: აქტივის Blend-ის მისამართი

en: Is Interface Locked
ka: ინტერფეისი ჩაკეტილია

en: Key Configurations
ka: კლავიშების კონფიგურაციები

en: Operators
ka: ოპერატორები

en: Preset Name
ka: წინასწარ აწყობილის სახელი

en: Windows
ka: ფანჯრები

en: XR Session Settings
ka: XR სესიის პარამეტრები

en: XR Session State
ka: XR სესიის მდგომარეობა

en: Workspace
ka: სამუშაო სივრცე

en: Active Pose Asset
ka: აქტიური პოზის აქტივი

en: Grease Pencil Edit Mode
ka: ცვილის ფანქრის რედაქტირების რეჟიმი

en: Grease Pencil Sculpt Mode
ka: ცვილის ფანქრის ძერწვის რეჟიმი

en: Grease Pencil Draw
ka: ცვილის ფაქნქრის ხატვა

en: Grease Pencil Vertex Paint
ka: ცვილის ფანქრის წვეროების შეღებვა

en: Grease Pencil Weight Paint
ka: ცვილის ფანქრის წონის ხატვა

en: UI Tags
ka: UI იარლიყები

en: Screen layouts of a workspace
ka: სამუშაო სივრცის ეკრანის შაბლონები

en: Use UI Tags
ka: UI იარლიყების გამოყენება

en: Filter the UI by tags
ka: გაფილტრვა UI იარლიყების მიხედვით

en: Pin Scene
ka: დამაგრებული სცენა

en: Color of the background
ka: ფონის ფერი

en: Cycles World Settings
ka: Cycles-ის სამყაროს პარამეტრები

en: Cycles world settings
ka: Cycles-ის სამყაროს პარამეტრები

en: Cycles Visibility Settings
ka: Cycles-ის ხილვადობის პარამეტრები

en: Cycles visibility settings
ka: Cycles-ის ხილვადობის პარამეტრები

en: Lighting
ka: განათება

en: World lighting settings
ka: სამყაროს განათების პარამეტრები

en: Mist
ka: ნისლი

en: World mist settings
ka: სამყაროს ნისლის პარამეტრები

en: ID Materials
ka: ID მასალები

en: ID Library Override
ka: ID ბიბლიოთეკის უკუგდება

en: Hierarchy Root ID
ka: იერარქიის ძირის ID

en: Is In Hierarchy
ka: იერარქიაშია

en: Is System Override
ka: სისტემის უკუგდებაა

en: Reference ID
ka: მითითების ID

en: Override Properties
ka: თვისებათა უკუგდება

en: ID Library Override Property
ka: ID ბიბლიოთეკის უკუგდების მახასიათებელი

en: Operations
ka: ოპერაციები

en: RNA Path
ka: RNA მისამართი

en: ID Library Override Property Operation
ka: ოპერაცია ID ბიბლიოთეკის უკუგდების მახასიათებელზე

en: Mandatory
ka: სავალდებულო

en: Match Reference
ka: მითითებაზე დამთხვევა

en: Operation
ka: ოპერაცია

en: No-Op
ka: უოპერაციო

en: Differential
ka: დიფერენციალი

en: Insert After
ka: მომდევნოდ ჩასმა

en: Insert Before
ka: წინ ჩასმა

en: Subitem Local ID
ka: ქვე-ელემენტის ლოკალური ID

en: Subitem Local Index
ka: ქვე-ელემენტის ლოკალური ინდექსი

en: Subitem Local Name
ka: ქვე-ელემენტის ლოკალური სახელი

en: Subitem Reference ID
ka: ქვე-ელემენტის მითითების ID

en: Subitem Reference Index
ka: ქვე-ელემენტის მითითების ინდექსი

en: Subitem Reference Name
ka: ქვე-ელემენტის მითითების სახელი

en: Override Operations
ka: უკუგდების ოპერაციები

en: Collection of override operations
ka: უკუგდების ოპერაციები

en: IK Solver
ka: ი.კ ამომხსნელი

en: Original IK solver
ka: ორიგინალი ი.კ ამომხსნელი

en: Epsilon
ka: ეფსილონი

en: Feedback
ka: უკუკავშირი

en: Animation
ka: ანიმაცია

en: Simulation
ka: სიმულაცია

en: Reiteration
ka: რეიტერაცია

en: Solver
ka: ამომხსნელი

en: Num Steps
ka: ნაბიჯების რიცხვი

en: Max Step
ka: მაქს. ნაბიჯი

en: Min Step
ka: მინ. ნაბიჯი

en: Translate Roots
ka: ძირების გადაადგილება

en: Auto Step
ka: ნაბიჯების ავტომატური რაოდენობა

en: Settings for image formats
ka: პარამეტრები გამოსახულების ფორმატებისთვის

en: Black
ka: შავი

en: White
ka: თეთრი

en: Color Depth
ka: ფერის სიღრმე

en: Bit depth per channel
ka: თითო არხის ბიტური სიღრმე

en: 8-bit color channels
ka: 8 ბიტიანი ფერის არხები

en: 10-bit color channels
ka: 10 ბიტიანი ფერის არხები

en: 12-bit color channels
ka: 12 ბიტიანი ფერის არხები

en: 16-bit color channels
ka: 16 ბიტიანი ფერის არხები

en: 32-bit color channels
ka: 32 ბიტიანი ფერის არხები

en: Color Management
ka: ფერის მართვა

en: Follow Scene
ka: სცენის მიყოლა

en: BW
ka: შთ

en: Images are saved with RGB (color) data
ka: გამოსახულებები შეინახება RGB (ფერის) მონაცემებთან ერთად

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
ka: გამოსახულებები შეინახება RGB და ალფა მონაცემებთან ერთად (თუ მხარდაჭერა აქვს)

en: Codec
ka: კოდეკი

en: Codec settings for OpenEXR
ka: OpenEXR კოდეკის პარამეტრები

en: Pxr24 (lossy)
ka: Pxr24 (დანაკარგით)

en: ZIP (lossless)
ka: ZIP (უდანაკარგო)

en: PIZ (lossless)
ka: PIZ (უდანაკარგო)

en: RLE (lossless)
ka: RLE (უდანაკარგო)

en: ZIPS (lossless)
ka: ZIPS (უდანაკარგო)

en: B44 (lossy)
ka: B44 (დანაკარგიანი)

en: B44A (lossy)
ka: B44A (დანაკარგიანი)

en: DWAA (lossy)
ka: DWAA (დანაკარგიანი)

en: DWAB (lossy)
ka: DWAB (დანაკარგიანი)

en: File format to save the rendered images as
ka: დარენდერებული გამოსახულებების შესანახი ფაილის ფორმატი

en: Has Linear Color Space
ka: აქვს წრფივი ფერის სივრცე

en: Output color space settings
ka: გამომავალი ფერის სივრცის პარამეტრები

en: Settings for stereo 3D
ka: პარამეტრები სტერეო 3გ-სთვის

en: Compression mode for TIFF
ka: კომპრესიის რეჟიმი TIFF-ისთვის

en: Deflate
ka: დაჩუტვა

en: Cinema (48)
ka: კინო (48)

en: Use OpenJPEG Cinema Preset (48fps)
ka: გამოიყენე OpenJPEG Cinema Preset (48fps)

en: Cinema
ka: კინო

en: Use OpenJPEG Cinema Preset
ka: გამოიყენე OpenJPEG Cinema Preset

en: Multi-View
ka: მრავალ-ხედი

en: Tile Number
ka: ფილის ნომერი

en: View Index
ka: ინდექსის ნახვა

en: Image Preview
ka: გამოსახულების წინასწარი ხედი

en: Preview image and icon
ka: გამოსახულებისა და ხატულის წინასწარი ხედი

en: Icon Pixels
ka: ხატულას პიქსელები

en: Float Icon Pixels
ka: ხატულას ათწილადი პიქსელები

en: Icon Size
ka: ხატულას ზომა

en: Width and height in pixels
ka: სიგანე და სიმაღლე პიქსელებში

en: Image Pixels
ka: გამოსახულების პიქსელები

en: Float Image Pixels
ka: გამოსახულების ათწილადი პიქსელები

en: Image Size
ka: გამოსახულების ზომა

en: Custom Image
ka: მორგებული გამოსახულება

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
ka: პარამეტრები, რომლებიც განსაზღვრავენ, როგორ უნდა იქნას გამოყენებული გამოსახულების მონაცემთა ბლოკი სხვა მონაცემთა ბლოკის მიერ

en: Tile
ka: ფილა

en: Auto Refresh
ka: ავტომატური განახლება

en: 2D Integer Vector Attribute Value
ka: 2გ მთელ რიცხვიანი ვექტორული ატრიბუტის მნიშვნელობა

en: 2D value in geometry attribute
ka: 2გ მნიშვნელობა გეომეტრიის ატრიბუტში

en: Integer Attribute Value
ka: ატრიბუტის მთელი სიდიდე

en: Key Configuration
ka: კლავიშების კონფიგურაცია

en: Key Maps
ka: კლავიშების რუკა

en: Key-Config Preferences
ka: კლავიშთა კონფიგურაციის სასურველი პარამეტრები

en: KeyConfigs
ka: კლავიშთა კონფიგურაციები

en: Collection of KeyConfigs
ka: კლავიშთა კონფიგურაციების კოლექცია

en: Active KeyConfig
ka: აქტიური კლავიშთა კონფიგურაცია

en: Add-on Key Configuration
ka: დანამატის კლავიშების კონფიგურაცია

en: Default Key Configuration
ka: კლავიშების ნაგულისხმები კონფიგურაცია

en: User Key Configuration
ka: კლავიშების მომხმარებლისეული კონფიგურაცია

en: Key Map
ka: კლავიშების რუკა

en: Owner
ka: მფლობელი

en: Internal owner
ka: შიდა მფლობელი

en: Modal Keymap
ka: მოდალური კლავიშრუკა

en: Items
ka: ელემენტები

en: Modal Events
ka: მოდალური მოვლენები

en: Name of the key map
ka: კლავიშთა რუკის სახელი

en: Children Expanded
ka: განვრცობილი შვილები

en: Items Expanded
ka: განვრცობილი ელემენტები

en: Key Map Item
ka: კლავიშთა რუკის ელემენტი

en: Item in a Key Map
ka: ელემენტი კლავიშთა რუკაში

en: Activate or deactivate item
ka: ელემენტის აქტივაცია, ან დეაქტივაცია

en: Any
ka: ნებისმიერი

en: North
ka: ჩრდილოეთი

en: North-East
ka: ჩრდილო-აღმოსავლეთი

en: East
ka: აღმოსავლეთი

en: South-East
ka: სამხრეთ-აღმოსავლეთი

en: South
ka: სამხრეთი

en: South-West
ka: სამხრეთ-დასავლეთი

en: West
ka: დასავლეთი

en: North-West
ka: ჩრდილო-დასავლეთი

en: ID of the item
ka: ელემენტის ID

en: User Modified
ka: მომხმარებლის მიერ მოდიფიცირებული

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
ka: მოდიფიკატორი კლავიში

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
ka: თაგვის მარცხენა ღილაკი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
ka: თაგვის შუა ღილაკი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
ka: თაგვის მარჯვენა ღილაკი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
ka: თაგვის ღილაკი4

en: MB4
ka: თღ4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
ka: თაგვის ღილაკი5

en: MB5
ka: თღ5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
ka: თაგვის ღილაკი6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
ka: თაგვის ღილაკი7

en: MB7
ka: თღ7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
ka: კალამი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
ka: საშლელი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
ka: თაგვის მოძრაობა

en: MsMov
ka: თგვმოძ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
ka: შუალედური მოძრაობა

en: MsSubMov
ka: თგვქვემოძ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
ka: პანორამირება თაგვით/სენსორული დაფით

en: MsPan
ka: თგვ-პანორამირება

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
ka: ზუმი თაგვით/სენსორული დაფით

en: MsZoom
ka: თგვ-ზუმი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
ka: ბრუნვა თაგვით/სენსორული დაფით

en: MsRot
ka: თგვ-ბრნ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Smart Zoom
ka: ჭკვიანური ზუმი თაგვით/სენსორული დაფით

en: MsSmartZoom
ka: თგვ-ჭკვ-ზუმი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
ka: ბორბალი ზევით

en: WhUp
ka: ბრ-ზევით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
ka: ბორბალი ქვევით

en: WhDown
ka: ბრ-ქვევით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
ka: ბორბალი შიგნით

en: WhIn
ka: ბრ-შიგნით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
ka: ბორბალი გარეთ

en: WhOut
ka: ბრ-გარეთ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
ka: მარცხენა Ctrl

en: CtrlL
ka: Ctrlმრც

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
ka: მარცხენა Alt

en: AltL
ka: Altმრც

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
ka: მარცხენა Shift

en: ShiftL
ka: Shiftმრც

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
ka: მარჯვენა Alt

en: AltR
ka: Altმრჯ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
ka: მარჯვენა Ctrl

en: CtrlR
ka: Ctrlმრჯ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
ka: მარჯვენა Shift

en: ShiftR
ka: Shiftმრჯ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
ka: OS კლავიში

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
ka: აპლიკაცია

en: App
ka: აპი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
ka: დაბრუნება

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
ka: გამოტოვება

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
ka: სტრიქონის გადაყვანა

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
ka: მარცხენა ისარი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
ka: ქვევითა ისარი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
ka: მარჯვენა ისარი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
ka: ზევითა ისარი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
ka: ჩასმა

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
ka: მედიის დაკვრა/პაუზა

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
ka: მედიის გაჩერება

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
ka: მედია პირველი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
ka: მედია ბოლო

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
ka: შემავალი ტექსტი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
ka: ფანჯრის დეაქტივაცია

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
ka: წამმზომი

en: Tmr
ka: წმზ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
ka: წამმზომი 0

en: Tmr0
ka: წმზ0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
ka: წამმზომი 1

en: Tmr1
ka: წმზ1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
ka: წამმზომი 2

en: Tmr2
ka: წმზ2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
ka: წამმზომის დავალებები

en: TmrJob
ka: წმზ-დავალება

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
ka: წამმზომის ავტომატური შენახვა

en: TmrSave
ka: წმზ-შენახვა

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
ka: წამმზომის პატაკი

en: TmrReport
ka: წმზ-პატაკი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
ka: წამმზომის მონაკვეთი

en: TmrReg
ka: წმზ-მონაკვეთი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
ka: NDOF მოძრაობა

en: NdofMov
ka: Ndofმოძ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
ka: NDOF მენიუ

en: NdofMenu
ka: Ndofმენიუ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
ka: NDOF ჩასმა

en: NdofFit
ka: Ndofჩასმა

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
ka: NDOF ზევით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
ka: NDOF ქვევით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
ka: NDOF მარცხნივ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
ka: NDOF მარჯვნივ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
ka: NDOF წინ

en: NdofFront
ka: Ndofწინ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
ka: NDOF უკან

en: NdofBack
ka: Ndofუკან

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
ka: NDOF იზომეტრული 1

en: NdofIso1
ka: Ndofიზო1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
ka: NDOF იზომეტრული 2

en: NdofIso2
ka: Ndofიზო2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
ka: NDOF გადახრა საათის ისრის მიმართულებით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
ka: NDOF გადახრა საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
ka: NDOF ბზრიალი საათის ისრის მიმართულებით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
ka: NDOF ბზრიალი საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
ka: NDOF დახრა საათის ისრის მიმართულებით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
ka: NDOF დახრა საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
ka: NDOF ბრუნვა

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
ka: NDOF პანორამირება/მიახლოება

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
ka: NDOF დომინანტი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
ka: NDOF პლიუს

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
ka: NDOF მინუს

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 1
ka: NDOF ხედი 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 2
ka: NDOF ხედი 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 3
ka: NDOF ხედი 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
ka: NDOF ღილაკი 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
ka: NDOF ღილაკი 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
ka: NDOF ღილაკი 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
ka: NDOF ღილაკი 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
ka: NDOF ღილაკი 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
ka: NDOF ღილაკი 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
ka: NDOF ღილაკი 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
ka: NDOF ღილაკი 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
ka: NDOF ღილაკი 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
ka: NDOF ღილაკი 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
ka: NDOF ღილაკი A

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
ka: NDOF ღილაკი B

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
ka: NDOF ღილაკი C

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
ka: ქმედების ზონის არეალი

en: AZone Area
ka: ქ-ზონის არეალი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
ka: ქმედების ზონის მონაკვეთი

en: AZone Region
ka: ქ-ზონის მონაკვეთი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
ka: ქმდების ზონა სრულ ეკრანზე

en: AZone FullScr
ka: ქ-ზონა სრულ ეკრანზე

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: XR Action
ka: XR ქმედება

en: Map Type
ka: რუკის ტიპი

en: Keyboard
ka: კლავიატურა

en: Mouse
ka: თაგვი

en: Text Input
ka: შემავალი ტექსტი

en: Timer
ka: წამმზომი

en: OS Key
ka: OS კლავიში

[ctx: WindowManager]
en: Property Value
ka: თვისების მნიშვნელობა

en: Shift key pressed
ka: Shift კლავიში დაჭერილია

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
ka: ტიპი

en: Type of event
ka: მოვლენის ტიპი

en: Press
ka: დაჭერა

en: Release
ka: აშვება

en: Click
ka: დაწკაპუნება

en: Double Click
ka: ორმაგი დაწკაპუნება

en: Click Drag
ka: დაწკაპუნება და გათრევა

en: KeyMap Items
ka: კლავიშრუკის ელემენტები

[ctx: Action]
en: Back
ka: უკან

en: Automatic Easing
ka: ავტომატური აჩქარება

en: Ease In
ka: აჩქარება

en: Ease Out
ka: შენელება

en: Ease In and Out
ka: აჩქარება და შენელება

en: Segment between both keyframes
ka: სეგმენტი ორ საკვანძო ფაზას შორის

en: Left Handle
ka: მარცხენა სახელური

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
ka: მარცხენა სახელურის კოორდინატები (საკონტროლო წერტილამდე)

en: Left Handle Type
ka: მარცხენა სახელურის ტიპი

en: Completely independent manually set handle
ka: სრულიად დამოუკიდებელი, ხელით დაყენებული სახელური

en: Automatic handles that create straight lines
ka: ავტომატური სახელურები, რომლებიც სწორ ხაზებს ქმნის

en: Automatic handles that create smooth curves
ka: ავტომატური სახელურები, რომლებიც გლუვ წირებს ქმნის

en: Auto Clamped
ka: ავტომატური აღკვეთა

en: Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes
ka: ავტომატური სახელურები, რომლებიც ქმნის გლუვ წირებს, რომლებიც მიმართულებას იცვლიან მხოლოდ საკვანძო ფაზებში

en: Right Handle
ka: მარჯვენა სახელური

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
ka: მარჯვენა სახელურის კოორდინატები (საკონტროლო წერტილის შემდეგ)

en: Right Handle Type
ka: მარჯვენა სახელურის ტიპი

[ctx: Action]
en: Interpolation
ka: ინტერპოლაცია

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
ka: ინტერპოლაციის მეთოდი გამოსაყენებელი F-წირის სეგმენტისთვის ამ საკვანძო ფაზიდან მომდევნომდე

[ctx: Action]
en: Constant
ka: მუდმივი

[ctx: Action]
en: Linear
ka: წრფივი

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
ka: სწორხაზოვანი ინტერპოლირება A-სა და B-ს შორის (ე.ი. აჩქარების/შენელების გარეშე)

[ctx: Action]
en: Bezier
ka: ბეზიე

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
ka: თანაბარი ინტერპოლაცია A-სა და B-ს შორის, წირის ობიექტზე გარკვეული კონტროლის ქონით

[ctx: Action]
en: Sinusoidal
ka: სინუსოიდური

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
ka: სინუსოიდური აჩქარება (უსუსტესი, თითქმის წრფივი, ოღონდ ოდნავი მოხრილობით)

[ctx: Action]
en: Quadratic
ka: კვადრატული

en: Quadratic easing
ka: კვადრატული აჩქარება

[ctx: Action]
en: Cubic
ka: კუბური

en: Cubic easing
ka: კუბური აჩქარება

[ctx: Action]
en: Quartic
ka: მეოთხე რიგის

en: Quartic easing
ka: მეოთხე რიგის აჩქარება

[ctx: Action]
en: Quintic
ka: მეხუთე რიგის

en: Quintic easing
ka: მეხუთე რიგის აჩქარება

[ctx: Action]
en: Exponential
ka: ექსპონენტური

en: Exponential easing (dramatic)
ka: ექსპონენტური აჩქარება (დრამატული)

[ctx: Action]
en: Circular
ka: წრიული

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
ka: წრიული აჩქარება (უძლიერესი და ყველა დინამიური)

[ctx: Action]
en: Bounce
ka: ხტუნვა

[ctx: Action]
en: Elastic
ka: ელასტიური

en: Period
ka: პერიოდი

en: Left handle selection status
ka: მარცხენა სახელურის მონიშნულობის სტატუსი

en: Right handle selection status
ka: მარჯვენა სახელურის მონიშნულობის სტატუსი

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
ka: საკვანძო ფაზის ტიპი (მხოლოდ ვიზუალური დანიშნულებისთვის)

en: An "extreme" pose, or some other purpose as needed
ka: "ექსტრემალური" პოზა, ანდა, საჭიროებისამებრ რაიმე სხვა დანიშნულება

en: Keying Set
ka: სოლების კომპლექტი

en: A short description of the keying set
ka: სოლების კომპლექტის მოკლე აღწერა

en: UI Name
ka: UI-ს სახელი

en: Paths
ka: მისამართები

en: Type Info
ka: ტიპის ინფორმაცია

en: Insert Keyframes - Only Needed
ka: სოლების ჩასმა - მხოლოდ საჭირო

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
ka: ნაგულისხმები სოლების ჩასმის უკუგდება - მხოლოდ საჭირო

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
ka: ნაგულისხმები საკვანძო ფაზების ჩასმის უკუგდება - გარეგნული

en: Override F-Curve Colors - XYZ to RGB
ka: F-წირის ფერების უკუგდება - XYZ-დან RGB-ზე

en: Insert Keyframes - Visual
ka: საკვანძო ფაზების ჩასმა - გარეგნული

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზები 'ვიზუალურ გარდაქმნებზე' დაყრდნობით

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
ka: F-წირის ფერები - XYZ-დან RGB-ზე

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) is based on the transform axis
ka: ფერი ახალ დამატებული გარდაქმნის F-წირებისთვის (მდებარეობა, ბრუნვა, მასშტაბირება) ეფუძნება გარდაქმნის ღერძს

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
ka: ასვი საკვანძო ფაზა ყოველ უკვე არსებულ F-წირში

en: Available
ka: ხელმისაწვდომი

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა დ-ძვლის ფორმის ყოველი მახასიათებლისთვის

en: BBone Shape
ka: დ-ძვლის ფორმა

en: Insert keyframes for additional location offset
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზები მდებარეობის დამატებითი აცდენისთვის

en: Insert keyframes for additional rotation offset
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზები ბრუნვის დამატებითი აცდენისთვის

en: Delta Rotation
ka: დელტა ბრუნვა

en: Insert keyframes for additional scale factor
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზები მასშტაბირების დამატებითი კოეფიციენტისთვის

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა მდებარეობისა და ბრუნვის ყოველ არხზე

en: Location & Rotation
ka: მდებარეობა და ბრუნვა

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა მდებარეობისა და მასშტაბირების ყოველ არხზე

en: Location & Scale
ka: მდებარეობა და მასშტაბირება

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა ბრუნვისა და მასშტაბირების ყოველ არხზე

en: Rotation & Scale
ka: ბრუნვა და მასშტაბირება

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა მდებარეობის ყოველ არხზე, ბორკილებისა და ურთიერთკავშირების ეფექტების გათვალისწინებით

en: Visual Location
ka: გარეგნული მდებარეობა

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა მდებარეობისა და ბრუნვის ყოველ არხზე, ბორკილებისა და ურთიერთკავშირების ეფექტების გათვალისწინებით

en: Visual Location & Rotation
ka: გარეგნული მდებარეობა და ბრუნვა

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა მდებარეობის, ბრუნვისა და მასშტაბირების ყოველ არხზე, ბორკილებისა და ურთიერთკავშირების ეფექტების გათვალისწინებით

en: Visual Location, Rotation & Scale
ka: გარეგნული მდებარეობა, ბრუნვა და მასშტაბი

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა მდებარეობისა და მასშტაბირების ყოველ არხზე, ბორკილებისა და ურთიერთკავშირების ეფექტების გათვალისწინებით

en: Visual Location & Scale
ka: გარეგნული მდებარეობა და მასშტაბი

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა ბრუნვის ყოველ არხზე, ბორკილებისა და ურთიერთკავშირების ეფექტების გათვალისწინებით

en: Visual Rotation
ka: გარეგნული ბრუნვა

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა ბრუნვისა და მასშტაბირების ყოველ არხზე, ბორკილებისა და ურთიერთკავშირების ეფექტების გათვალისწინებით

en: Visual Rotation & Scale
ka: გარეგნული ბრუნვა და მასშტაბი

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა მასშტაბირების ყოველ არხზე, ბორკილებისა და ურთიერთკავშირების ეფექტების გათვალისწინებით

en: Visual Scale
ka: გარეგნული მასშტაბი

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა მდებარეობის, ბრუნვისა და მასშტაბირების ყოველ არხზე

en: Location, Rotation & Scale
ka: მდებარეობა, ბრუნვა და მასშტაბი

en: Key location/rotation/scale as well as custom properties
ka: ჩასოლე მდებარეობა/ბრუნვა/მასშტაბირება და ამასთან ერთად მორგებული თვისებებიც

en: Location, Rotation, Scale & Custom Properties
ka: მდებარეობა, ბრუნვა, მასშტაბი და მორგებული თვისებები

en: Insert a keyframe on each of the location channels
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა მდებარეობის ყოველ არხზე

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა ბრუნვის ყოველ არხზე

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა მასშტაბირების ყოველ არხზე

en: Whole Character
ka: მთლიანი პერსონაჟი

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზები ყველა მახასიათებლისთვის, რომელსაც სავარაუდოდ ანიმაცია შეეხება პერსონაჟის რიგში (მხოლოდ მონიშნული ძვლები)

en: Whole Character (Selected Bones Only)
ka: მთლიანი პერსონაჟი (მხოლოდ მონიშნული ძვლები)

en: Keying Set Path
ka: სოლების კომპლექტის მისამართი

en: Path to property setting
ka: მახასიათებლის პარამეტრის მისამართი

en: Group Name
ka: ჯგუფის სახელი

en: Grouping Method
ka: დაჯგუფების მეთოდი

en: Named Group
ka: სახელიანი ჯგუფი

en: Keying Set Name
ka: სოლების კომპლექტის სახელი

en: ID-Block
ka: ID-ბლოკი

en: Entire Array
ka: მთლიანი მასივი

en: Keying set paths
ka: ჩასოლვის კომპლექტის მისამართები

en: Collection of keying set paths
ka: ჩასოლვის კომპლექტის მისამართების კოლექცია

en: Active Keying Set
ka: აქტიური ჩასოლვის კომპლექტი

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
ka: საკვანძო ფაზების ჩასასმელად/წასაშლელად გამოყენებული აქტიური ჩასოლვის კომპლექტი

en: Active Path Index
ka: აქტიური მისამართის ინდექსი

en: Current Keying Set index
ka: მიმდინარე ჩასოლვის კომპლექტის ინდექსი

en: Keying Sets
ka: ჩასოლვის კომპლექტები

en: Scene keying sets
ka: სცენის ჩასოლვის კომპლექტები

en: Active Keying Set Index
ka: აქტიური ჩასოლვის კომპლექტის ინდექსი

en: Keying Sets All
ka: ჩასოლვის ყველა კომპლექტი

en: All available keying sets
ka: ჩასოლვის ყველა ხელმისაწვდომი კომპლექტი

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
ka: თავდაპირველი არადეფორმირებული ადგილმდებარეობა გამოყენებული დეფორმირების ეფექტის ძალის გამოსათვლელად (ნაცვლად ამისა დაარედაქტირე/დააანიმირე დეფორმირებული მდებარეობა)

en: Deformed Location
ka: დეფორმირებული მდებარეობა

en: Weights for the vertex groups this point is member of
ka: წვეროთა იმ ჯგუფის წონები, რომლის წევრიცაა ეს წერტილი

en: Point selected
ka: მონიშნული წერტილი

en: Layer Collection
ka: შრეების კოლექცია

en: Layer collection
ka: შრეების კოლექცია

en: Layer collection children
ka: შრეების კოლექციის შვილები

en: Exclude from View Layer
ka: გამორიცხვა ხედის შრიდან

en: Exclude from view layer
ka: გამორიცხვა ხედის შრიდან

en: Hide in Viewport
ka: დამალვა სარკმლიდან

en: Temporarily hide in viewport
ka: დროებით დამალე სარკმელში

en: Mask out objects in collection from view layer
ka: შენიღბე კოლექციის ობიექტები ხედის შრეში

en: Indirect Only
ka: მხოლოდ ირიბი

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
ka: კოლექციაში მდებარე ობიექტებს მხოლოდ ირიბი წვლილი შეაქვთ (ჩრდილებისა და ანარეკლების მეშვეობით) ხედის შრეში

en: Whether this collection is visible for the view layer, take into account the collection parent
ka: არის თუ არა ეს კოლექცია ხილული ხედის შრეში, მხედველობაში მიიღე კოლექციის მშობელი

en: Layer Objects
ka: შრის ობიექტები

en: Collections of objects
ka: ობიექტების კოლექციები

en: Active Object
ka: აქტიური ობიექტი

en: Active object for this layer
ka: აქტიური ობიექტი ამ შრისთვის

en: Selected Objects
ka: მონიშნული ობიექტები

en: All the selected objects of this layer
ka: ამ შრის ყველა მონიშნული ობიექტი

en: Read-only external reference to a linked data-block and its library file
ka: არარედაქტირებადი გარე მითითება მიბმულ მონაცემთა ბლოკსა და მის ბიბლიოთეკის ფაილზე

en: ID name
ka: ID სახელი

en: Full ID name in the library .blend file (including the two leading 'id type' chars)
ka: სრული ID სახელი ბიბლიოთეკის .blend ფაილში (ორი წამყვანი 'id ტიპის' ასონიშნის ჩათვლით)

en: Light Group
ka: სინათლეთა ჯგუფი

en: Name of the Lightgroup
ka: სინათლეთა ჯგუფის სახელი

en: List of Lightgroups
ka: სინათლეთა ჯგუფების სია

en: Collection of Lightgroups
ka: სინათლეთა ჯგუფების კოლექცია

en: Alpha modifiers for changing line alphas
ka: ალფა მოდიფიკატორები ხაზის ალფების შესაცვლელად

en: Color modifiers for changing line colors
ka: ფერის მოდიფიკატორები ხაზის ფერების შესაცვლელად

en: Geometry modifiers for changing line geometries
ka: გეომეტრიის მოდიფიკატორები ხაზის გეომეტრიის შესაცვლელად

en: Line Style Modifier
ka: ხაზის სტილის მოდიფიკატორი

en: Base type to define modifiers
ka: საბაზისო ტიპი მოდიფიკატორების განსასაზღვრად

en: Line Style Alpha Modifier
ka: ხაზის სტილის ალფას მოდიფიკატორი

en: Base type to define alpha transparency modifiers
ka: საბაზისო ტიპი ალფა გამჭვირვალობის მოდიფიკატორების განსასაზღვრად

en: Modifier Name
ka: მოდიფიკატორის სახელი

en: Name of the modifier
ka: მოდიფიკატორის სახელი

en: Along Stroke
ka: შტრიხის გასწვრივ

en: Change alpha transparency along stroke
ka: შეცვალე ალფა გამჭვირვალობა შტრიხის გასწვრივ

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
ka: დააზუსტე, თუ როგორ ერევა მოდიფიკატორის მნიშვნელობა საბაზისო მნიშვნელობასთან

en: True if the modifier tab is expanded
ka: ჭეშმარიტია, თუ მოდიფიკატორის ჩანართი გაშლილია

en: Influence factor by which the modifier changes the property
ka: ზეგავლენის კოეფიციენტი, რომლითაც მოდიფიკატორი ცვლის მახასიათებელს

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
ka: შეაქციე წრფივი განაწილების მილევის მიმართულება

en: Select the mapping type
ka: აირჩიე განაწილების ტიპი

en: Use linear mapping
ka: გამოიყენე წრფივი განაწილება

en: Use curve mapping
ka: გამოიყენე წირის განაწილება

en: Modifier Type
ka: მოდიფიკატორის ტიპი

en: Type of the modifier
ka: მოდიფიკატორის ტიპი

en: Curvature 3D
ka: 3გ სიმრუდე

en: Distance from Object
ka: მანძილი ობიექტიდან

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
ka: ჩართე, ან გათიშე ეს მოდიფიკატორი შტრიხის რენდერისას

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
ka: ორ მოსაზღვრე წახნაგს შორის კუთხეზე დაფუძნებული ალფა გამჭვირვალობა

en: Max Angle
ka: მაქს. კუთხე

en: Maximum angle to modify thickness
ka: მაქსიმალური დახრილობის კუთხე სისქის მოდიფიცირებისთვის

en: Min Angle
ka: მინ. კუთხე

en: Minimum angle to modify thickness
ka: მინიმალური დახრილობის კუთხე სისქის მოდიფიცირებისთვის

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ka: ალფა გამჭვირვალობა დაფუძნებული 3გ მეშის ზედაპირების რადიალურ სიმრუდეზე

en: Max Curvature
ka: მაქს. სიმრუდე

en: Maximum Curvature
ka: მაქსიმალური სიმრუდე

en: Min Curvature
ka: მინ. სიმრუდე

en: Minimum Curvature
ka: მინიმალური სიმრუდე

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
ka: შეცვალე ალფა გამჭვირვალობა კამერისგან დაშორების მიხედვით

en: Range Max
ka: დიაპაზონის მაქსიმუმი

en: Range Min
ka: დიაპაზონის მინიმუმი

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
ka: შეცვალე ალფა გამჭვირვალობა ობიექტიდან დაშორების მიხედვით

en: Target object from which the distance is measured
ka: სამიზნე ობიექტი, რომლიდანაც იზომება მანძილი

en: Change alpha transparency based on a material attribute
ka: შეცვალე ალფა გამჭვირვალობა მასალის ატრიბუტის მიხედვით

en: Material Attribute
ka: მასალის ატრიბუტი

en: Specify which material attribute is used
ka: დააზუსტე, მასალის რომელი ატრიბუტია გამოყენებული

en: Line Color Red
ka: ხაზის წითელი ფერი

en: Line Color Green
ka: ხაზის მწვანე ფერი

en: Line Color Blue
ka: ხაზის ლურჯი ფერი

en: Line Color Alpha
ka: ხაზის ფერის ალფა

en: Diffuse Color Red
ka: დიფუზიური წითელი ფერი

en: Diffuse Color Green
ka: დიფუზიური მწვანე ფერი

en: Diffuse Color Blue
ka: დიფუზიური ლურჯი ფერი

en: Specular Color Red
ka: სპეკულარული წითელი ფერი

en: Specular Color Green
ka: სპეკულარული მწვანე ფერი

en: Specular Color Blue
ka: სპეკულარული ლურჯი ფერი

en: Specular Hardness
ka: სპეკულარობის სიმტკიცე

en: Alpha transparency based on random noise
ka: ალფა გამჭვირვალობა დაფუძნებული შემთხვევით ხმაურზე

en: Amplitude of the noise
ka: ხმაურის ამპლიტუდა

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
ka: ალფა გამჭვირვალობა მონასმის მიმართულების მიხედვით

en: Line Style Color Modifier
ka: ხაზის სტილის ფერის მოდიფიკატორი

en: Base type to define line color modifiers
ka: საბაზისო ტიპი ხაზის ფერის მოდიფიკატორების განსასაზღვრად

en: Change line color along stroke
ka: შეცვალე ხაზის ფერი მონასმის გაყოლებაზე

en: Color ramp used to change line color
ka: ფერთა გრადაცია გამოყენებული ხაზის ფერის შესაცვლელად

en: Change line color based on the distance from the camera
ka: შეცვალე ხაზის ფერი კამერისგან დაშორების მიხედვით

en: Change line color based on the distance from an object
ka: შეცვალე ხაზის ფერი ობიექტისგან დაშორების მიხედვით

en: Change line color based on a material attribute
ka: შეცვალე ხაზის ფერი მასალის ატრიბუტის მიხედვით

en: Change line color based on random noise
ka: შეცვალე ხაზის ფერი შემთხვევითი ხმაურის მიხედვით

en: Change line color based on the direction of a stroke
ka: შეცვალე ხაზის ფერი მონასმის მიმართულების მიხედვით

en: Line Style Geometry Modifier
ka: ხაზის სტილის გეომეტრიის მოდიფიკატორი

en: Base type to define stroke geometry modifiers
ka: საბაზისო ტიპი მონასმის გეომეტრიის მოდიფიკატორების განსასაზღვრად

en: 2D Offset
ka: 2გ აცდენა

en: 2D Transform
ka: 2გ ტრანსფორმაცია

en: Backbone Stretcher
ka: ხერხემლის გამწელავი

en: Bezier Curve
ka: ბეზიეს წირი

en: Blueprint
ka: ნახაზი

en: Guiding Lines
ka: სახელმძღვანელო ხაზები

en: Perlin Noise 1D
ka: პერლინის ხმაური 1გ

en: Perlin Noise 2D
ka: პერლინის ხმაური 2გ

en: Polygonization
ka: პოლიგონიზაცია

en: Sampling
ka: სემპლინგი

en: Simplification
ka: გამარტივება

en: Sinus Displacement
ka: სინუსური გადანაცვლება

en: Spatial Noise
ka: სივრცული ხმაური

en: Tip Remover
ka: წვეროს მომცილებელი

en: Rotation Angle
ka: ბრუნვის კუთხე

en: Rotation angle
ka: ბრუნვის კუთხე

en: Stroke Center
ka: შტრიხის ცენტრი

en: Stroke Start
ka: შტრიხის დასაწყისი

en: Stroke End
ka: შტრიხის დასასრული

en: Stroke Point Parameter
ka: შტრიხის წერტილის პარამეტრი

en: Absolute 2D Point
ka: აბსოლუტური 2გ წერტილი

en: Pivot X
ka: ბრუნვის ცენტრი X

en: Pivot Y
ka: ბრუნვის ცენტრი Y

en: Backbone Length
ka: ხერხემლის სიგრძე

en: Random Backbone
ka: შემთხვევითი ხერხემალი

en: Random Center
ka: შემთხვევითი ცენტრი

en: Random Radius
ka: შემთხვევითი რადიუსი

en: Circles
ka: წრეები

en: Ellipses
ka: ელიფსები

en: Squares
ka: კვადრატები

en: Amplitude of the Perlin noise
ka: პერლინის ხმაურის ამპლიტუდა

en: Displacement direction
ka: გადანაცვლების მიმართულება

en: Frequency of the Perlin noise
ka: პერლინის ხმაურის სიხშირე

en: Polygonalization
ka: გაკუთხოვნება

en: Wavelength
ka: ტალღის სიგრძე

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: Smooth
ka: დაგლუვება

en: Pure Random
ka: სრულიად შემთხვევითი

en: Tip Length
ka: დაბოლოების სიგრძე

en: Line Style Thickness Modifier
ka: ხაზის სტილის სისქის მოდიფიკატორი

en: Calligraphy
ka: კალიგრაფია

en: Value Max
ka: მაქს. მნიშვნელობა

en: Value Min
ka: მინ. მნიშვნელობა

en: Orientation
ka: ორიენტაცია

en: Max Thickness
ka: მაქს. სისქე

en: Min Thickness
ka: მინ. სისქე

en: Maximum thickness
ka: მაქსიმალური სისქე

en: Minimum thickness
ka: მინიმალური სისქე

en: Asymmetric
ka: ასიმეტრიული

en: Active Line Set
ka: ხაზების აქტიური ნაკრები

en: Active Line Set Index
ka: ხაზების აქტიური ნაკრების ინდექსი

en: Loop Colors
ka: ფერთა ციკლირება

en: Active Vertex Color Layer
ka: წვეროთა ფერების აქტიური შრე

en: Active vertex color layer
ka: წვეროთა ფერების აქტიური შრე

en: Active Vertex Color Index
ka: წვეროთა აქტიური ფერის ინდექსი

en: Active vertex color index
ka: წვეროთა აქტიური ფერის ინდექსი

en: Mask Layer
ka: შრის შენიღბვა

en: Render Opacity
ka: გაუმჭვირვალობის რენდერი

en: Merge Add
ka: შერწყმა-შეკრება

en: Merge Subtract
ka: შერწყმა-გამოკლება

[ctx: Curve]
en: Falloff
ka: მილევა

en: Smooth falloff
ka: თანაბარი შესუსტება

en: Spherical falloff
ka: სფერული შესუსტება

en: Root falloff
ka: ფესვისებური შესუსტება

en: Inverse Square falloff
ka: ინვერსიული კვადრატული შესუსტება

en: Sharp falloff
ka: მკვეთრი შესუსტება

en: Linear falloff
ka: წრფივი შესუსტება

en: Restrict View
ka: ხედის შეზღუდვა

en: Restrict Render
ka: რენდერის შეზღუდვა

en: Restrict Select
ka: მონიშვნის გამკაცრება

en: Calculate Holes
ka: ხვრელების გამოთვლა

en: Calculate Overlap
ka: დამთხვევის გამოთვლა

en: Mask Layers
ka: ნიღბის შრეები

en: Active Shape
ka: აქტიური ფორმა

en: Mask Parent
ka: ნიღბის მშობელი

en: ID Type
ka: ID ტიპი

en: Sub Parent
ka: ქვე-მშობელი

en: Mask spline
ka: ნიღბის სპლაინი

[ctx: Mask]
en: Feather Offset
ka: შემოცვეთის აცდენა

[ctx: Mask]
en: Even
ka: თანაბარი

[ctx: Mask]
en: Fill
ka: შევსება

en: Self Intersection Check
ka: თვითგადაკვეთის შემოწმება

en: Weight Interpolation
ka: წონის ინტერპოლაცია

en: Mask Spline Point
ka: ნიღბის სპლაინის წერტილი

en: Feather Points
ka: შემოცვეთის წერტილები

en: Handle type
ka: სახელურის ტიპი

en: Aligned Single
ka: მწყობრი ცალი

en: Mask Spline UW Point
ka: ნიღბის სპლაინის UW წერტილი

en: Mask Spline Points
ka: ნიღბის სპლაინის წერტილები

en: Mask Splines
ka: ნიღბის სპლაინები

en: Grease Pencil Color
ka: ცვილის ფანქრის ფერი

en: Alignment
ka: გასწორება

en: Fill Color
ka: შევსების ფერი

[ctx: GPencil]
en: Fill Style
ka: შევსების სტილი

[ctx: GPencil]
en: Solid
ka: მყარი

[ctx: GPencil]
en: Gradient
ka: გრადიენტი

[ctx: GPencil]
en: Texture
ka: ტექსტურა

en: Flip
ka: შებრუნება

en: Show in Ghosts
ka: ჩვენება ლანდებში

en: Gradient Type
ka: გრადაციის ტიპი

en: Is Fill Visible
ka: შევსება ჩანს

en: Is Stroke Visible
ka: შტრიხი ჩანს

en: Mix Color
ka: შეზავების ფერი

[ctx: GPencil]
en: Mix
ka: შეზავება

en: Mix Factor
ka: შეზავების კოეფიციენტი

en: Mix Stroke Factor
ka: შეზავების შტრიხის ფაქტორი

en: Line Type
ka: ხაზის ტიპი

en: Show Stroke
ka: შტრიხის ჩვენება

[ctx: GPencil]
en: Stroke Style
ka: შტრიხის სტილი

en: Draw strokes using texture
ka: დახატე შტრიხები ტექსტურის გამოყენებით

en: Texture Orientation Angle
ka: ტექსტურის ორიენტაციის კუთხე

en: Shift Texture in 2d Space
ka: ტექსტურის გადანაცვლება 2გ სივრცეში

en: Scale Factor for Texture
ka: მასშტაბირების კოეფიციენტი ტექსტურისთვის

en: Self Overlap
ka: თვითდამთხვევა

en: Material Line Art
ka: მასალის Line Art

en: Effectiveness
ka: ეფექტურობა

en: Mask
ka: ნიღაბი

en: Material slot in an object
ka: მასალის სლოტი ობიექტში

en: Material data-block used by this material slot
ka: ამ მასალის სლოტის მიერ გამოყენებული მასალის მონაცემთა ბლოკი

en: Material slot name
ka: მასალის სლოტის სახელი

en: Editor menu containing buttons
ka: რედაქტორის მენიუ, რომელიც ღილაკებს შეიცავს

en: Bone Collection Specials
ka: სპეციალურად ძვალთა კოლექციისთვის

en: Asset
ka: აქტივი

en: Catalog
ka: კატალოგი

en: Assets
ka: აქტივები

[ctx: MovieClip]
en: Clip
ka: კლიპი

en: Marker Settings
ka: მარკერის პარამეტრები

en: Pivot Point
ka: ბრუნვის ცენტრი

en: Proxy
ka: პროქსი

en: Reconstruction
ka: რეკონსტრუქცია

en: Select Grouped
ka: დაჯგუფებულის მონიშნვა

en: Solving
ka: ამოხსნა

en: Translation Track Specials
ka: გადაადგილების დასაფიქსირებული სპეც. ხელსაწყოები

en: Rotation Track Specials
ka: ბრუნვის დასაფიქსირებული სპეც. ხელსაწყოები

en: Clean Up
ka: გასუფთავება

en: Track Motion
ka: მოძრაობის დაფიქსირება

en: Refine
ka: დახვეწა

en: Show/Hide
ka: ჩვენება/დამალვა

en: Context Menu
ka: კონტექსტური მენიუ

[ctx: MovieClip]
en: Tracking
ka: დაფიქსირება

en: Fractional Zoom
ka: დანაწევრებული მიახლოვება

en: Collection Specials
ka: კოლექციის სპეც. ხელსაწყოები

en: Console
ka: კონსოლი

en: Languages...
ka: ენები...

en: Add Attribute
ka: ატრიბუტის დამატება

en: Channel
ka: არხი

en: Dope Sheet Channel
ka: საექსპოზიციო ფურცლის არხი

en: Key
ka: სოლი

en: Snap
ka: მიკვრა

en: Bookmarks Specials
ka: სანიშნეების სპეც. ხელსაწყოები

en: Files
ka: ფაილები

en: Grease Pencil Vertex Groups
ka: ცვილის ფანქრის წვეროთა ჯგუფები

en: Change Active Layer
ka: აქტიური შრის შეცვლა

en: Layer Specials
ka: შრის სპეც. ხელსაწყოები

en: Change Active Material
ka: აქტიური მასალის შეცვლა

en: Material Specials
ka: მასალის სპეც. ხელსაწყოები

en: Move to Layer
ka: შრეზე გადატანა

en: Add Extra
ka: დამატება

en: Select Linked
ka: მიბმულის მონიშნვა

en: Align
ka: გაასწორე

en: UV Select Mode
ka: UV-ს მონიშნვის რეჟიმი

en: Show/Hide Faces
ka: წახნაგების ჩვენება/დამალვა

en: Unwrap
ka: გადაძრობა

[ctx: WindowManager]
en: Area
ka: არეალი

[ctx: Operator]
en: Add
ka: დამატება

en: Attribute Specials
ka: ატრიბუტის სპეც. ხელსაწყოები

en: Color Attribute Specials
ka: ფერის ატრიბუტის სპეც. ხელსაწყოები

en: Shape Key Specials
ka: ფორმის სოლის სპეც. ხელსაწყოები

en: Vertex Group Specials
ka: წვეროთა ჯგუფის სპეც. ხელსაწყოები

en: NLA Channel
ka: NLA არხი

en: Text
ka: ტექსტი

en: Utilities
ka: დამხმარე საშუალებები

en: Math
ka: მეშის პრიმიტივები

en: Primitives
ka: პრიმიტივები

en: Adjust
ka: დაარეგულირე

en: Keying
ka: ჩასოლვა

en: Tracking
ka: მიდევნება

en: Layout
ka: შაბლონი

en: Converter
ka: დამაკონვერტირებელი

en: Distort
ka: გამრუდება

en: Node
ka: კვანძი

en: Attribute
ka: ატრიბუტი

en: Read
ka: წაკითხვა

en: Write
ka: წერა

[ctx: NodeTree]
en: Constant
ka: მუდმივა

en: Instances
ka: ინსტანციები

en: Node Color Specials
ka: კვანძის ფერის სპეც. ხელსაწყოები

en: Add Modifier
ka: დაამატე მოდიფიკატორი

en: Generate
ka: წარმოქმნა

en: Physics
ka: ფიზიკა

en: Particle Specials
ka: ნაწილაკების სპეც. ხელსაწყოები

en: Frame Rate Presets
ka: კადრების წინასწარ დაყენებული სიხშირეები

en: Lineset Specials
ka: ხაზთა ნაკრების სპეც. ხელსაწყოები

en: Effect Strip
ka: ეფექტების ლენტა

[ctx: Operator]
en: Scene
ka: სცენა

en: Change
ka: ცვლილება

en: Set Color Tag
ka: ფერის იარლიყის დაყენება

en: Sequencer
ka: სეკვენსერი

en: Apply
ka: გამოყენება

en: Navigation
ka: ნავიგაცია

en: Sequencer Preview
ka: სეკვენსერის წინასწარი ხედი

en: Select Channel
ka: არხის მონიშნვა

en: Select Handle
ka: სახელურის მონიშნვა

en: Strip
ka: ლენტი

en: Inputs
ka: შემავლები

en: Lock/Mute
ka: დაბლოკვა/ჩახშობა

en: Movie Strip
ka: კინოლენტი

en: Cache
ka: კეში

en: Texture Specials
ka: ტექსტურის სპეც. ხელსაწყოები

en: Text to 3D Object
ka: ტექსტი 3გ ობიექტად

en: Templates
ka: შაბლონები

en: Open Shading Language
ka: შეფერადების ღია ენა

en: Python
ka: პითონი

en: Blender
ka: ბლენდერი

en: System
ka: სისტემა

en: File
ka: ფაილი

en: Defaults
ka: ნაგულისხმები

en: Export
ka: ექსპორტი

en: External Data
ka: გარე მონაცემები

en: Import
ka: იმპორტი

en: New File
ka: ახალი ფაილი

en: Data Previews
ka: მონაცემთა წინასწარი ხედები

en: Recover
ka: აღდგენა

en: Help
ka: დახმარება

en: 
        UI button context menu definition. Scripts can append/prepend this to
        add own operators to the context menu. They must check context though, so
        their items only draw in a valid context and for the correct buttons.
ka: 
        UI ღილაკის კონტექსტური მენიუს განსაზღვრა. სკრიპტებს შეუძლიათ, წინ/უკან დაურთონ
        კონტექსტურ მენიუში საკუთარი ოპერატორების ჩასამატებლად. ოღონდ კონტექსტი უნდა შეამოწმონ, რომ
        მათმა ელემენტებმა მხოლოდ ვარგისი კონტექსტი გამოიყენონ და მხოლოდ სწორი ღილაკებისთვის.

en: List Item
ka: სიის ელემენტი

en: 
        UI List item context menu definition. Scripts can append/prepend this to
        add own operators to the context menu. They must check context though, so
        their items only draw in a valid context and for the correct UI list.
ka: 
        UI სიის ელემენტის მენიუს განსაზღვრა. სკრიპტებს შეუძლიათ, წინ/უკან დაურთონ
        კონტექსტურ მენიუში საკუთარი ოპერატორების ჩასამატებლად. ოღონდ კონტექსტი უნდა შეამოწმონ, რომ
        მათმა ელემენტებმა მხოლოდ ვარგისი კონტექსტი გამოიყენონ და მხოლოდ სწორი ღილაკებისთვის.

en: Presets
ka: წინასწარ აწყობილები

en: KeyPresets
ka: წინასწარ დაყენებული ღილაკები

en: Save & Load
ka: შენახვა და ჩატვირთვა

en: Assign Material
ka: მასალის მიკუთვნება

en: Disable Bone Options
ka: ძვლის პარამეტრები გათიშვა

en: Enable Bone Options
ka: ძვლის პარამეტრების ჩართვა

en: Toggle Bone Options
ka: ძვლის პარამეტრების ჩართვა-გათიშვა

en: Brush Specials
ka: სპეციალურად ფუნჯებისთვის

en: Enabled Modes
ka: ჩართული რეჟიმები

en: Names
ka: სახელები

en: Bone Roll
ka: ძვლის დატრიალება

en: Select More/Less
ka: მეტის/ნაკლების მონიშნვა

en: Special Characters
ka: სპეციალური სიმბოლოები

en: Kerning
ka: ასოთშორისი ინტერვალი

en: Face Data
ka: წახნაგების მონაცემები

en: Select by Face Strength
ka: მონიშნვა წახნაგების სიძლიერის მიხედვით

en: Set Face Strength
ka: წახნაგის სიძლიერის დაყენება

en: Select All by Trait
ka: ყველას მონიშნვა თვისებით

en: Select Loops
ka: მარყუჟების მონიშნვა

en: Mesh Select Mode
ka: მეშის მონიშვნის რეჟიმი

en: Select Similar
ka: მსგავსის მონიშნვა

en: Metaball
ka: მეტაბურთი

en: Face Sets Init
ka: წახნაგთა ნაკრების ინიციალიზაცია

en: Generate Weights
ka: წონების წარმოქმნა

en: Hooks
ka: კაუჭები

en: Add Image
ka: გამოსახულების დამატება

en: Light
ka: სინათლე

en: Light Probe
ka: სინათლის ზონდი

en: Link/Transfer Data
ka: მონაცემების ბმულით დაკავშირება/გადატანა

en: Make Single User
ka: ცალ მომხმარებლად ქცევა

en: Convert
ka: დაკონვერტირება

en: Quick Effects
ka: სწრაფი ეფექტები

en: Relations
ka: ნათესაობები

en: Rigid Body
ka: უდრეკი სხეული

en: Vertex Group Locks
ka: წვეროთა ჯგუფების ჩამკეტები

en: Propagate
ka: გავრცელება

en: In-Betweens
ka: შუაში

en: Clear Transform
ka: გარდაქმნის გასუფთავება

en: Proportional Editing Falloff
ka: პროპორციული რედაქტირების მილევა

en: Random Mask
ka: შემთხვევითი ნიღაბი

en: Automasking
ka: ავტომატური შენიღბვა

en: Face Sets Edit
ka: წახნაგების ნაკრებთა რედაქტირება

en: Mask Edit
ka: ნიღბის რედაქტირება

en: Sculpt Set Pivot
ka: საძერწი ნაკრების ბრუნვის ცენტრი

en: Clone Layer
ka: შრის ასლი

en: UV Mapping
ka: UV განლაგება

en: Align View
ka: ხედის მისადაგება

en: Align View to Active
ka: მიუსადაგე ხედი აქტიურს

en: Local View
ka: ლოკალური ხედი

en: View Regions
ka: ხედის არეალები

en: Viewpoint
ka: თვალთახედვა

en: Landmark Controls
ka: ორიენტირის კონტროლერები

en: Lightgroup Sync
ka: სინათლის ჯგუფის სინქრონიზაცია

en: Operator Presets
ka: ოპერატორის წინასწარ აწყობილი პარამეტრები

en: Region Toggle
ka: მონაკვეთის გადართვა

en: Splash
ka: ქუდი

en: About
ka: შესახებ

en: Quick Setup
ka: სწრაფი დაყენება

en: Mesh Edge
ka: მეშის წიბო

en: Edge in a Mesh data-block
ka: წიბო მეშის მონაცემთა ბლოკში

en: Index of this edge
ka: ამ წიბოს ინდექსი

en: Loose
ka: დაუმაგრებელი

en: Edge is not connected to any faces
ka: წიბო არ უკავშირდება არცერთ წახნაგს

en: Sharp edge for shading
ka: მკვეთრი წიბო შეფერადებისთვის

en: Freestyle Edge Mark
ka: თავისუფალი სტილის წიბოს ნიშანი

en: Edge mark for Freestyle line rendering
ka: წიბოს ნიშანი თავისუფალი სტილის ხაზის რენდერისთვის

en: Seam
ka: ნაკერი

en: Seam edge for UV unwrapping
ka: ნაკერის კიდე UV-ს გადაძრობისთვის

en: Vertex indices
ka: წვეროთა ინდექსები

en: Mesh Edges
ka: მეშის წიბოები

en: Collection of mesh edges
ka: მეშის წიბოების კოლექცია

en: Mesh Loop
ka: მეშის მარყუჟი

en: Loop in a Mesh data-block
ka: მარყუჟი მეშის მონაცემთა ბლოკში

en: Edge index
ka: წიბოს ინდექსი

en: Index of this loop
ka: ამ მარყუჟის ინდექსი

en: Vertex index
ka: წვეროს ინდექსი

en: Mesh Vertex Color
ka: მეშის წვეროს ფერი

en: Vertex loop colors in a Mesh
ka: წვეროს მარყუჟების ფერები მეშში

en: Color in sRGB color space
ka: ფერი sRGB ფერის სივრცეში

en: Mesh Vertex Color Layer
ka: მეშის წვეროთა ფერის შრე

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
ka: წვეროთა ფერების შრე მეშის მონაცემთა ბლოკში

en: Active Render
ka: აქტიური რენდერი

en: Triangle Area
ka: სამკუთხედის ფართობი

en: Area of this triangle
ka: ამ სამკუთხედის ფართობი

en: Triangle Normal
ka: სამკუთხედის ნორმალი

en: Polygon
ka: მრავალკუთხედი

en: Split Normals
ka: გახლიჩე ნორმალები

en: Indices of triangle vertices
ka: სამკუთხედის წვეროთა ინდექსები

en: Mesh Loops
ka: მეშის მარყუჟები

en: Collection of mesh loops
ka: მეშის მარყუჟების კოლექცია

en: Mesh Normal Vector
ka: მეშის ნორმალების ვექტორი

en: Vector in a mesh normal array
ka: ვექტორი მეშის ნორმალების მასივში

en: Mesh Polygon
ka: მეშის მრავალკუთხედი

en: Polygon Area
ka: მრავალკუთხედის ფართობი

en: Read only area of this face
ka: ამ წახნაგის არარედაქტირებადი ფართობი

en: Polygon Center
ka: მრავალკუთხედის ცენტრი

en: Center of this face
ka: ამ წახნაგის ცენტრი

en: Index of this face
ka: ამ წახნაგის ინდექსი

en: Loop Start
ka: მარყუჟის დასაწყისი

en: Index of the first loop of this face
ka: ამ წახნაგის პირველი მარყუჟის ინდექსი

en: Loop Total
ka: მარყუჟების ჯამი

en: Number of loops used by this face
ka: ამ წახნაგის მიერ გამოყენებული მარყუჟების რიცხვი

en: Material slot index of this face
ka: ამ წახნაგის მასალის სლოტის ინდექსი

en: Polygon Normal
ka: წახნაგის ნორმალი

en: Freestyle Face Mark
ka: თავისუფალი სტილის წახნაგის აღნიშვნა

en: Mesh Polygons
ka: მეშის წახნაგები

en: Collection of mesh polygons
ka: მეშის მრავალკუთხედების კოლექცია

en: Active Polygon
ka: აქტიური წახნაგი

en: The active face for this mesh
ka: აქტიური წახნაგი ამ მეშისთვის

en: Root
ka: ფესვი

en: Sharpness Max
ka: მაქს. სიმკვეთრე

en: Sharpness Min
ka: მინ. სიმკვეთრე

en: Samples
ka: სემპლები

en: Intersect
ka: გადაკვეთა

en: UV Select
ka: UV მონიშვნა

en: UV Edge Select
ka: UV წიბოების მონიშვნა

en: UV Edge Selection
ka: UV წიბოების მონიშნულობა

en: Selection state of the edge in the UV editor
ka: წიბოს მონიშვნის მდგომარეობა UV რედაქტორში

en: Name of UV map
ka: UV რუკის სახელი

en: UV Vertex Selection
ka: UV წვეროთა მონიშნვა

en: Mesh Vertex
ka: მეშის წვერო

en: Vertex in a Mesh data-block
ka: წვერო მეშის მონაცემთა ბლოკში

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
ka: წონები წვეროთა ჯგუფებისთვის, რომელთა წევრიცაა ეს წვერო

en: Index of this vertex
ka: ამ წვეროს ინდექსი

en: Vertex Normal
ka: წვეროს ნორმალი

en: Undeformed Location
ka: არადეფორმირებული ადგილმდებარეობა

en: Mesh Vertices
ka: მეშის წვეროები

en: Collection of mesh vertices
ka: მეშის წვეროთა კოლექცია

en: Metaball Elements
ka: მეტაბურთის ელემენტები

en: Collection of metaball elements
ka: მეტაბურთის ელემენტების კოლექცია

en: Active Element
ka: აქტიური ელემენტი

en: Last selected element
ka: ბოლო მონიშნული ელემენტი

en: Metaball Element
ka: მეტაბურთის ელემენტი

en: Hide element
ka: დამალე ელემენტი

en: Normalized quaternion rotation
ka: ნორმალიზებული კვატერნიონის ბრუნვა

en: Select element
ka: მონიშნე ელემენტი

en: Size X
ka: ზომა X

en: Size of element, use of components depends on element type
ka: ელემენტის ზომა, კომპონენტების გამოყენება დამოკიდებულია ელემენტის ტიპზე

en: Size Z
ka: ზომა Z

en: Metaball type
ka: მეტაბურთის ტიპი

en: Ball
ka: ბურთი

en: Ellipsoid
ka: ელიფსოიდი

en: Execution Time
ka: გაშვების დრო

en: The active modifier in the list
ka: აქტიური მოდიფიკატორი სიაში

en: Data Transfer
ka: მონაცემთა გადატანა

en: Transfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to another
ka: მონაცემთა რამოდენიმე ტიპის (წვეროთა ჯგუფების, UV რუკების, წვეროთა ფერების, მორგებული ნორმალების) გადატანა ერთი მეშიდან მეორეზე

en: Mesh Cache
ka: მეშის ქეში

en: Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache
ka: მეშის დეფორმირება თითო-თითო კადრში წვეროთა გარდაქმნის გარე ქეშის გამოყენებით

en: Mesh Sequence Cache
ka: მეშის მიმდევრობის ქეში

en: Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format
ka: მეშის, ან წირის დეფორმირება Alembic ფორმატში გარე მეშის ქეშის გამოყენებით

en: Normal Edit
ka: ნორმალის რედაქტირება

en: Modify the direction of the surface normals
ka: ზედაპირის ნორმალების მიმართულების მოდიფიკაცია

en: Weighted Normal
ka: შეწონილი ნორმალი

en: Modify the direction of the surface normals using a weighting method
ka: ზედაპირის ნორმალების მიმართულების მოდიფიკაცია შეწონილი საშუალოს მეთოდით

en: UV Project
ka: UV პროექცია

en: Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object
ka: UV რუკის კოორდინატების პროექცია სხვა ობიექტის უარყოფითი Z ღერძიდან

en: UV Warp
ka: UV დაბრეცვა

en: Transform the UV map using the difference between two objects
ka: UV რუკის გარდაქმნა ორ ობიექტს შორის სხვაობის გამოყენებით

en: Vertex Weight Edit
ka: წვეროს წონის რედაქტირება

en: Modify of the weights of a vertex group
ka: წვეროთა ჯგუფის წონების მოდიფიცირება

en: Vertex Weight Mix
ka: წვეროს წონის შერევა

en: Mix the weights of two vertex groups
ka: წვეროთა ორი ჯგუფის წონების შერევა

en: Set the vertex group weights based on the distance to another target object
ka: დააყენე წვეროთა ჯგუფის წონები სხვა სამიზნე ობიექტამდე მანძილის მიხედვით

en: Create copies of the shape with offsets
ka: ფორმის ასლების შექმნა აცდენებით

en: Bevel
ka: ცერობი

en: Decimate
ka: დეციმირება

en: Reduce the geometry density
ka: შეამცირე გეომეტრიის სიხშირე

en: Edge Split
ka: წიბოთა გახლეჩა

en: Geometry Nodes
ka: გეომეტრიის კვანძები

en: Mesh to Volume
ka: მეში მოცულობად

en: Multiresolution
ka: მულტიგარჩევადობა

en: Remesh
ka: აგებულების გარდასახვა

en: Screw
ka: ხრახნი

en: Skin
ka: ტყავი

en: Solidify
ka: გამყარება

en: Subdivision Surface
ka: ზედაპირის დაყოფა

en: Triangulate
ka: გასამკუთხება

en: Volume to Mesh
ka: მოცულობა მეშად

en: Weld
ka: შედუღება

en: Wireframe
ka: ბადე

en: Cast
ka: ყალიბი

en: Displace
ka: გადანაცვლება

en: Laplacian Deform
ka: ლაპლასის დეფორმაცია

en: Mesh Deform
ka: მეშის დეფორმაცია

en: Simple Deform
ka: მარტივი დეფორმაცია

en: Smooth Corrective
ka: გლუვი შემასწორებელი

en: Smooth Laplacian
ka: გლუვი ლაპლასის

en: Surface Deform
ka: ზედაპირის დეფორმაცია

en: Warp
ka: დაბრეცვა

en: Wave
ka: ტალღოვანი

en: Volume Displace
ka: მოცულობის გადანაცვლება

en: Dynamic Paint
ka: დინამიური ხატვა

en: Explode
ka: აფეთქება

en: Ocean
ka: ოკეანე

en: Particle Instance
ka: ნაწილაკოვანი ინსტანცია

en: Soft Body
ka: რბილი სხეული

en: Armature deformation modifier
ka: არმატურის დეფორმაციის მოდიფიკატორი

en: Multi Modifier
ka: მულტი მოდიფიკატორი

en: Array Modifier
ka: მასივის მოდიფიკატორი

en: Array duplication modifier
ka: მასივის დუბლიკაციის მოდიფიკატორი

en: Constant Offset Displacement
ka: მუდმივი აცდენის გადანაცვლება

en: Number of duplicates to make
ka: გასაკეთებელი დუბლიკატების რიცხვი

en: Curve object to fit array length to
ka: წირის ობიექტი, რომელსაც უნდა მოერგოდ მასივის სიგრძე

en: End Cap
ka: დაბოლოების ხუფი

en: Mesh object to use as an end cap
ka: დაბოლოების ხუფად გამოსაყენებელი მეშის ობიექტი

en: Length to fit array within
ka: სიგრძე რომელშიც უნდა ჩაეტიოს მასივი

en: Fit Type
ka: მორგების ტიპი

en: Array length calculation method
ka: მასივის სიგრძის გამოთვლის მეთოდი

en: Fixed Count
ka: ფიქსირებული რიცხვი

en: Duplicate the object a certain number of times
ka: დაადუბლირე ობიექტი გარკვეული რაოდენობით

en: Fit Length
ka: მოარგე სიგრძეს

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
ka: დაადუბლირე ობიექტი იმდენჯერ, რომ გარკვეულ სიგრძეს მოერგოს

en: Fit the duplicated objects to a curve
ka: მოარგე დუბლირებული ობიექტები წირს

en: Merge Distance
ka: შერწყმის მანძილი

en: Limit below which to merge vertices
ka: ლიმიტი, რომლის ქვემოთაც წვეროები შეირწყმება

en: Object Offset
ka: ობიექტის აცდენა

en: U Offset
ka: U აცდენა

en: Amount to offset array UVs on the U axis
ka: UV-ების U ღერძზე აცდენის ოდენობა

en: V Offset
ka: V აცდენა

en: Amount to offset array UVs on the V axis
ka: UV-ების V ღერძზე აცდენის ოდენობა

en: Relative Offset Displacement
ka: შეფარდებითი აცდენის გადანაცვლება

en: Start Cap
ka: დასაწყისის ხუფი

en: Mesh object to use as a start cap
ka: დასაწყისის ხუფად გამოსაყენებელი მეშის ობიექტი

en: Add a constant offset
ka: დაამატე მუდმივი აცდენა

en: Merge Vertices
ka: შერწყი წვეროები

en: Merge vertices in adjacent duplicates
ka: შერწყი წვეროები მოსაზღვრე დუბლიკატებში

en: Merge End Vertices
ka: შერწყი დამაბოლოებელი წვეროები

en: Merge vertices in first and last duplicates
ka: შერწყი წვეროები პირველ და ბოლო დუბლიკატებში

en: Add another object's transformation to the total offset
ka: ჯამურ აცდენას დაამატე სხვა ობიექტის გარდაქმნა

en: Add an offset relative to the object's bounding box
ka: დაამატე ობიექტის მზღუდავ კოლოფთან შეფარდებული აცდენა

en: Bevel Modifier
ka: ცერობის მოდიფიკატორი

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
ka: ცერობის მოდიფიკატორი წიბოებისა და წვეროების უფრო მოსამრგვალებლად

en: Affect
ka: ზემოქმედების არე

en: Affect edges or vertices
ka: იმოქმედე წიბოებზე, ან წვეროებზე

en: Affect only vertices
ka: იმოქმედე მხოლოდ წვეროებზე

en: Affect only edges
ka: იმოქმედე მხოლოდ წიბოებზე

en: Angle above which to bevel edges
ka: დახრის კუთხე, რომლის ზემოთაც ცერობდება წიბოები

en: Face Strength
ka: წახნაგების სიძლიერე

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
ka: იქნას თუ არა წახნაგების სიძლიერე დაყენებული და რომელ წახნაგებზე

en: Do not set face strength
ka: არ დააყენო წახნაგების სიძლიერე

en: New
ka: ახალი

en: Set face strength on new faces only
ka: წახნაგების სიძლიერე მხოლოდ ახალ წახნაგებს დაუყენე

en: Affected
ka: გავლენის ქვეშ მყოფი

en: Set face strength on new and affected faces only
ka: წახნაგების სიძლიერე მხოლოდ ახალ და გავლენის ქვეშ მყოფ წახნაგებს დაუყენე

en: Set face strength on all faces
ka: ყველა წახნაგს დაუყენე წახნაგების სიძლიერე

en: Harden Normals
ka: გაამაგრე ნორმალები

en: Match normals of new faces to adjacent faces
ka: დაამთხვიე ახალი წახნაგების ნორმალები მომიჯნავე წახნაგებისას

en: Limit Method
ka: ლიმიტის მეთოდი

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
ka: დააცერობე მთელი მეში მუდმივი ოდენობით

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
ka: დააცერობე მხოლოდ წახნაგთა შორის საკმარისად მახვილი კუთხის მქონე წიბოები

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
ka: გამოიყენე ცერობის წონები იმის განსასაზღვრად, თუ რა ოდენობის დაცერობება იქნას გამოყენებული წიბოს რეჟიმში

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
ka: გამოიყენე წვეროთა ჯგუფის წონები იმის ასარჩევად, დაცერობდეს თუ არა წვერო, ან წიბო

en: Loop Slide
ka: მარყუჟის გაცურება

en: Prefer sliding along edges to having even widths
ka: თანაბარი სიგანეების ქონას წიბოების გასწვრივ გაცურება ამჯობინე

en: Mark Seams
ka: აღნიშნე ნაკერები

en: Mark Seams along beveled edges
ka: აღნიშნე ნაკერები დაცერობებული წიბოების გასწვრივ

en: Mark Sharp
ka: აღნიშნე მკვეთრად

en: Mark beveled edges as sharp
ka: აღნიშნე დაცერობებული წიბოები მკვეთრად

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
ka: გენერირებული წახნაგების მასალის ინდექსი, -1 ავტომატურისთვის

en: Inner Miter
ka: შიდა შეპირაპირება

en: Pattern to use for inside of miters
ka: შიდა შეპირაპირებისთვის გამოსაყენებელი შაბლონი

en: Inside of miter is sharp
ka: შეპირაპირების შიდა მხარე ბასრია

en: Arc
ka: თაღი

en: Inside of miter is arc
ka: შეპირაპირების შიდა მხარე თაღისებურია

en: Outer Miter
ka: გარე დახრილი კუთხე

en: Pattern to use for outside of miters
ka: შეპირაპირების გარეთა მხარეს გამოსაყენებელი შაბლონი

en: Outside of miter is sharp
ka: შეპირაპირების გარეთა მხარე ბასრია

en: Patch
ka: საკერებელი

en: Outside of miter is squared-off patch
ka: შეპირაპირების გარეთა მხარე კვადრატული საკერებელია

en: Outside of miter is arc
ka: შეპირაპირების გარეთა მხარე თაღისებურია

en: Width Type
ka: სიგანის ტიპი

en: Amount is offset of new edges from original
ka: ამ რაოდენობით ასცდება ახალი წიბოები ორიგინალს

en: Amount is width of new face
ka: ეს რაოდენობა არის ახალი წახნაგის სიგანე

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
ka: ეს რაოდენობა არის მართობული მანძილი ორიგინალი წიბოდან ცერობ წახნაგამდე

en: Percent
ka: პროცენტი

en: Amount is percent of adjacent edge length
ka: მომიჯნავე წიბოს სიგრძის პროცენტული მაჩვენებელი

en: Amount is absolute distance along adjacent edge
ka: მომიჯნავე წიბოდან აბსოლუტური მანძილის მაჩვენებელი

en: The profile shape (0.5 = round)
ka: პროფილის ფორმა (0.5 = მრგვალს)

en: Profile Type
ka: პროფილის ტიპი

en: The type of shape used to rebuild a beveled section
ka: დაცერობებული დანაყოფის აღსადგენად გამოსაყენები ფორმის ტიპი

en: Superellipse
ka: სუპერელიფსი

en: The profile can be a concave or convex curve
ka: პროფილი შეიძლება, იყოს ჩაზნექილი, ან ამოზნექილი წირი

en: The profile can be any arbitrary path between its endpoints
ka: პროფილი შეიძლება იყოს ორ ბოლოს შორის მოქცეული ნებისმიერი ფორმის ბილიკი

en: Number of segments for round edges/verts
ka: სეგმენტების რიცხვი მომრგვალებული წიბოებისთვის/წვეროებისთვის

en: Clamp Overlap
ka: დამთხვევის აღკვეთა

en: Clamp the width to avoid overlap
ka: მიიღე ზომები ურთიერთდამთხვევის თავიდან ასაცილებლად

en: Vertex group name
ka: წვეროთა ჯგუფის სახელი

en: Vertex Mesh Method
ka: წვეროებიანი მეშის მეთოდი

en: The method to use to create the mesh at intersections
ka: გადაკვეთებზე მეშის შესაქმნელი მეთოდი

en: Grid Fill
ka: ცხრილით შევსება

en: Default patterned fill
ka: ნაგულისხმები შაბლონური შევსება

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
ka: თითოეული პროფილის ბოლოს მოჭრა გადაკვეთამდე

en: Bevel amount
ka: დაცერობების დონე

en: Boolean Modifier
ka: ბულის მოდიფიკატორი

en: Boolean operations modifier
ka: ბულის ოპერაციების მოდიფიკატორი

en: Use mesh objects in this collection for Boolean operation
ka: ბულის ოპერაციებისთვის გამოიყენე ამ კოლექციის ობიექტები

en: Debug
ka: ხარვეზების აღმოფხვრა

en: No Dissolve
ka: განქარწყლების გარეშე

en: Material Mode
ka: მასალის რეჟიმი

en: Method for setting materials on the new faces
ka: ახალ წახნაგებზე მასალების დაყენების მეთოდი

en: Index Based
ka: ინდექსის საფუძველზე

en: Transfer
ka: გადატანა

en: Union
ka: გაერთიანება

en: Self Intersection
ka: თვითგადაკვეთა

en: Start frame of the effect
ka: ეფექტის დასაწყისი კადრი

en: Randomize
ka: გაშემთხვევითება

en: Reversed
ka: შებრუნებული

en: Target object shape
ka: სამიზნე ობიექტის ფორმა

en: Size from Radius
ka: ზომა რადიუსიდან

en: Use Transform
ka: გამოიყენე გარდაქმნა

en: Use object transform to control projection shape
ka: პროექციის ფორმის საკონტროლებლად გამოიყენე ობიექტის გარდაქმნა

en: Cloth Modifier
ka: ქსოვილის მოდიფიკატორი

en: Cloth simulation modifier
ka: ქსოვილის სიმულაციის მოდიფიკატორი

en: Hair Grid Resolution
ka: თმის ცხრილის გარჩევადობა

en: Collision Modifier
ka: შეჯახების მოდიფიკატორი

en: Settings
ka: პარამეტრები

en: Corrective Smooth Modifier
ka: შემასწორებელი დაგლუვების მოდიფიკატორი

en: Correct distortion caused by deformation
ka: შეასწორე დეფორმაციისგან განპირობებული გამრუდება

en: Smooth effect factor
ka: დაგლუვების ეფექტის კოეფიციენტი

en: Rest Source
ka: მოსვენების წყარო

en: Select the source of rest positions
ka: აარჩიე მოსვენებული პოზიციების წყარო

en: Original Coords
ka: თავდაპირველი კოორდინატები

en: Use base mesh vertex coordinates as the rest position
ka: საბაზისო მეშის წვეროთა კოორდინატები მოსვენების პოზიციად გამოიყენე

en: Smooth Type
ka: დაგლუვების ტიპი

en: Method used for smoothing
ka: დასაგლუვებლად გამოსაყენებელი მეთოდი

en: Use the average of adjacent edge-vertices
ka: გამოიყენე მოსაზღვრე წიბო-წვეროთა საშუალო

en: Length Weight
ka: სიგრძის წონა

en: Only Smooth
ka: მხოლოდ სიგლუვე

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
ka: გამოიყენე დაგლუვება ზედაპირის რეკონსტრუქციის გარეშე

en: Pin Boundaries
ka: დაამაგრე საზღვრები

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
ka: სასაზღვრო წვეროებს დაგლუვებაში არ ათვლის

en: Deform Axis
ka: დეფორმირების ღერძი

en: Data Transfer Modifier
ka: მონაცემთა გადატანის მოდიფიკატორი

en: Modifier transferring some data from a source mesh
ka: წყაროს მეშიდან რაიმე მონაცემების გადამტანი მოდიფიკატორი

en: Edge Data Types
ka: წიბოს მონაცემთა ტიპები

en: UV Seam
ka: UV ნაკერი

en: Transfer UV seam mark
ka: UV ნაკერის აღნიშვნის გადატანა

en: Bevel Weight
ka: ცერობის წონა

en: Transfer bevel weights
ka: გადაიტანე დაცერობების წონები

en: Freestyle
ka: თავისუფალი სტილი

en: Transfer Freestyle edge mark
ka: გადაიტანე თავისუფალი სტილის წიბოთა აღნიშვნა

en: Face Corner Data Types
ka: წახნაგის კუთხის მონაცემთა ტიპები

en: Custom Normals
ka: მორგებული ნორმალები

en: Transfer custom normals
ka: გადაიტანე მორგებული ნორმალები

en: Transfer color attributes
ka: გადაიტანე ფერის ატრიბუტები

en: UVs
ka: UV-ები

en: Transfer UV layers
ka: გადაიტანე UV შრეები

en: Which face data layers to transfer
ka: წახნაგების რომელი მონაცემთა შრეები გადავიდეს

en: Transfer flat/smooth mark
ka: გადაიტანე ბრტყელი/გლუვი აღნიშვნა

en: Freestyle Mark
ka: თავისუფალი სტილის ნიშანი

en: Transfer Freestyle face mark
ka: გადაიტანე თავისუფალი სტილის წახნაგის აღნიშვნა

en: Vertex Data Types
ka: წვეროს მონაცემთა ტიპები

en: Transfer active or all vertex groups
ka: გადაიტანე წვეროთა აქტიური, ან ყველა ჯგუფი

en: Edge Mapping
ka: წიბოთა განაწილება

en: Copy from identical topology meshes
ka: დააკოპირე იდენტური ტოპოლოგიის მეშებიდან

en: Nearest Vertices
ka: უახლოესი წვეროები

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
ka: დააკოპირე ყველაზე უფრო მსგავსი წიბოდან (წიბო, რომლის წვეროებიც ყველაზე ახლოსაა დანიშნულების წიბოსებთან)

en: Nearest Edge
ka: უახლოესი წიბო

en: Copy from closest edge (using midpoints)
ka: დააკოპირე უახლოესი წიბოდან (შუაწერტილების გამოყენებით)

en: Nearest Face Edge
ka: უახლოესი წახნაგის წიბო

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
ka: დააკოპირე უახლოესი წახნაგის უახლოესი წიბოდან (შუაწერტილების გამოყენებით)

en: Projected Edge Interpolated
ka: პროექცირებული წიბო ინტერპოლირებული

en: Islands Precision
ka: კუნძულების სიზუსტე

en: Destination Layers Matching
ka: დანიშნულების შრეები დამთხვევა

en: How to match source and destination layers
ka: როგორ მოხდეს წყაროსა და დანიშნულების შრეების დამთხვევა

en: By Name
ka: სახელით

en: By Order
ka: მიმდევრობით

en: Source Layers Selection
ka: წყარო შრეების მონიშვნა

en: Only transfer active data layer
ka: გადაიტანე მხოლოდ მონაცემთა აქტიური შრე

en: All Layers
ka: ყველა შრე

en: Transfer all data layers
ka: გადაიტანე მონაცემთა ყველა შრე

en: Selected Pose Bones
ka: მონიშნული პოზის ძვლები

en: Nearest Face Interpolated
ka: უახლოესი წახნაგი ინტერპოლირებული

en: Projected Face Interpolated
ka: პროექცირებული წახნაგი ინტერპოლირებული

en: Max Distance
ka: მაქს. მანძილი

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
ka: მაქსიმალური დაშვებული მანძილი წყაროსა და დანიშნულების ელემენტებს შორის, არატოპოლოგიური განაწილებებისთვის

en: How to affect destination elements with source values
ka: როგორ იმოქმედოს წყაროს მნიშვნელობებმა დანიშნულების ელემენტებზე

en: Above Threshold
ka: ზღვარს ზემოთ

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
ka: ჩაანაცვლე დანიშნულების ელემენტები მხოლოდ იქ, სადაც მონაცემები მოცემულ ზღვარზე მაღლაა (ზუსტი ქცევა დამოკიდებულია მონაცემთა ტიპზე)

en: Below Threshold
ka: ზღვარს ქვემოთ

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
ka: ჩაანაცვლე დანიშნულების ელემენტები მხოლოდ იქ, სადაც მონაცემები მოცემულ ზღვარზე ქვემოთაა (ზუსტი ქცევა დამოკიდებულია მონაცემთა ტიპზე)

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
ka: შეაზავე წყაროსა და დანიშნულების მნიშვნელობები მოცემული ზღვრის კოეფიციენტად გამოყენებით

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
ka: დაამატე წყაროსა და დანიშნულების მნიშვნელობები მოცემული ზღვრის კოეფიციენტად გამოყენებით

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
ka: გამოაკელი წყაროს მნიშვნელობა დანიშნულებისას, მოცემული ზღვრის კოეფიციენტად გამოყენებით

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
ka: გაამრავლე წყაროსა და დანიშნულების მნიშვნელობები მოცემული ზღვრის კოეფიციენტად გამოყენებით

en: Source Object
ka: წყაროს ობიექტი

en: Object to transfer data from
ka: ობიექტი, რომლიდანაც უნდა მოხდეს მონაცემთა გადატანა

en: Face Mapping
ka: წახნაგთა განაწილება

en: Method used to map source faces to destination ones
ka: წყაროს წახნაგების დანიშნულებისაზე განაწილების მეთოდი

en: Nearest Face
ka: უახლოესი წახნაგი

en: Copy from nearest face (using center points)
ka: დააკოპირე უახლოესი წახნაგიდან (შუაგულების გამოყენებით)

en: Best Normal-Matching
ka: საუკეთესო ნორმალების დამთხვევა

en: Edge Data
ka: წიბოს მონაცემები

en: Enable edge data transfer
ka: ჩართე წიბოს მონაცემთა გადატანა

en: Face Corner Data
ka: წახნაგის კუთხის მონაცემები

en: Only Neighbor Geometry
ka: მხოლოდ მეზობელი გეომეტრია

en: Object Transform
ka: ობიექტის გარდაქმნა

en: Enable face data transfer
ka: ჩართე წახნაგის მონაცემთა გადატანა

en: Vertex Data
ka: წვეროს მონაცემები

en: Enable vertex data transfer
ka: ჩართე წვეროს მონაცემთა გადატანა

en: Vertex Mapping
ka: წვეროთა განაწილება

en: Method used to map source vertices to destination ones
ka: წყაროს წვეროთა დანიშნულებისაზე განაწილების მეთოდი

en: Copy from closest vertex
ka: დააკოპირე უახლოესი წვეროდან

en: Nearest Edge Vertex
ka: უახლოესი წიბოს წვერო

en: Copy from closest vertex of closest edge
ka: დააკოპირე უახლოესი წიბოს უახლოესი წვეროდან

en: Nearest Edge Interpolated
ka: უახლოესი წიბო ინტერპოლირებული

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
ka: დააკოპირე უახლოესი წიბოს უახლოეს წერტილში მდებარე წვეროების ინტერპოლირებული მნიშვნელობებიდან

en: Nearest Face Vertex
ka: უახლოესი წახნაგის წვერო

en: Copy from closest vertex of closest face
ka: დააკოპირე უახლოესი წახნაგის უახლოესი წვეროდან

en: Decimate Modifier
ka: დეციმირების მოდიფიკატორი

en: Decimation modifier
ka: დეციმირების მოდიფიკატორი

en: Collapse
ka: ჩაშლა

en: Use edge collapsing
ka: გამოიყენე წიბოს ჩაშლა

en: Un-Subdivide
ka: გააუქმე დაყოფა

en: Planar
ka: სიბრტყისეული

en: Face Count
ka: წახნაგთა სათვალავი

en: The current number of faces in the decimated mesh
ka: წახნაგების ამჟამინდელი რაოდენობა დეციმირებულ მეშში

en: Axis of symmetry
ka: სიმეტრიის ღერძი

en: All Boundaries
ka: ყველა ზღუდე

en: Symmetry
ka: სიმეტრია

en: Maintain symmetry on an axis
ka: შეინარჩუნე სიმეტრია ღერძზე

en: Vertex group strength
ka: წვეროთა ჯგუფის სიძლიერე

en: Displace Modifier
ka: გადანაცვლების მოდიფიკატორი

en: Displacement modifier
ka: გადანაცვლების მოდიფიკატორი

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
ka: გამოიყენე ტექსტურის ინტენსივობის მნიშვნელობა X მიმართულებით გადასანაცვლებლად

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
ka: გამოიყენე ტექსტურის ინტენსივობის მნიშვნელობა Y მიმართულებით გადასანაცვლებლად

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
ka: გამოიყენე ტექსტურის ინტენსივობის მნიშვნელობა Z მიმართულებით გადასანაცვლებლად

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
ka: გამოიყენე ტექსტურის ინტენსივობის მნიშვნელობა წვეროს ნორმალის გასწვრივ გადასანაცვლებლად

en: Custom Normal
ka: მორგებული ნორმალი

en: RGB to XYZ
ka: RGB XYZ-ისკენ

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
ka: გამოიყენე ტექსტურის RGB მნიშვნელობები მეშის XYZ მიმართულებით გადასანაცვლებლად

en: Amount to displace geometry
ka: გეომეტრიის გადანაცვლების ოდენობა

en: Texture Coordinates
ka: ტექსტურის კოორდინატები

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
ka: გამოიყენე ლოკალური საკოორდინატო სისტემა ტექსტურის კოორდინატებისთვის

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
ka: გამოიყენე გლობალური საკოორდინატო სისტემა ტექსტურის კოორდინატებისთვის

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
ka: გამოიყენე მიბმული ობიექტის ლოკალური საკოორდინატო სისტემა ტექსტურის კოორდინატებისთვის

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
ka: გამოიყენე UV კოორდინატები ტექსტურის კოორდინატებისთვის

en: Texture Coordinate Bone
ka: ტექსტურის კოორდინატების ძვალი

en: Bone to set the texture coordinates
ka: ტექსტურის კოორდინატების დასაყენებელი ძვალი

en: Texture Coordinate Object
ka: ტექსტურის კოორდინატების ობიექტი

en: Object to set the texture coordinates
ka: ტექსტურის კოორდინატების დასაყენებელი ობიექტი

en: Dynamic Paint Modifier
ka: დინამიური ხატვის მოდიფიკატორი

en: Dynamic Paint modifier
ka: დინამიური ხატვის მოდიფიკატორი

[ctx: Simulation]
en: Canvas
ka: ტილო

[ctx: Simulation]
en: Brush
ka: ფუნჯი

en: Split Angle
ka: გახლეჩის დახრის კუთხე

en: Use Edge Angle
ka: გამოიყენე წიბოს დახრის კუთხე

en: Use Sharp Edges
ka: გამოიყენე მკვეთრი წიბოები

en: Split edges that are marked as sharp
ka: გახლიჩე წიბოები, რომლებიც მკვეთრადაა აღნიშნული

en: Explode Modifier
ka: აფეთქების მოდიფიკატორი

en: Explosion effect modifier based on a particle system
ka: აფეთქების ეფექტის მოდიფიკატორი ნაწილაკთა სისტემის მიხედვით

en: Particle UV
ka: ნაწილაკის UV

en: UV map to change with particle age
ka: UV რუკის შეცვლა ნაწილაკის ასაკთან ერთად

en: Protect
ka: დაიცავი

en: Alive
ka: ცოცხალი

en: Show mesh when particles are alive
ka: აჩვენე მეში, როცა ნაწილაკები ცოცხლებია

en: Dead
ka: მკვდარი

en: Show mesh when particles are dead
ka: აჩვენე მეში, როცა ნაწილაკები მკვდრებია

en: Show mesh when particles are unborn
ka: აჩვენე მეში, როცა ნაწილაკები გაუჩენელია

en: Fluid Modifier
ka: დენადი ნივთიერების მოდიფიკატორი

en: Fluid simulation modifier
ka: დენადი ნივთიერების სიმულაციის მოდიფიკატორი

en: Inflow/Outflow
ka: შედინება/გამოდინება

en: Vertex Indices
ka: წვეროთა ინდექსები

en: Laplacian Deform Modifier
ka: ლაპლასის დეფორმირების მოდიფიკატორი

en: Mesh deform modifier
ka: მეშის დეფორმირების მოდიფიკატორი

en: Overwrite
ka: გადააწერე

en: Frame Start
ka: საწყისი კადრი

en: Levels
ka: დონეები

en: Show Node Group
ka: კვანძების ჯგუფის ჩვენება

en: Copy
ka: დააკოპირე

en: Random Seed
ka: შემთხვევითობის მარცვალი

en: Particle System Number
ka: ნაილაკების სისტემის ნომერი

en: World
ka: სამყარო

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
ka: შვილები

en: Sharpness
ka: სიბასრე

en: Smooth Shading
ka: გლუვი შეფერადება

en: Screw Modifier
ka: ხრახნის მოდიფიკატორი

en: Render Steps
ka: რენდერის საფეხურები

en: Angle of deformation
ka: დეფორმაციის კუთხე

en: Deform around local axis
ka: დეფორმირება ლოკალური ღერძის გარშემო

[ctx: Operator]
en: Mode
ka: რეჟიმი

[ctx: Operator]
en: Twist
ka: მოგრეხვა

[ctx: Operator]
en: Bend
ka: დახარე

[ctx: Operator]
en: Taper
ka: წაწვრილება

[ctx: Operator]
en: Stretch
ka: გაწელვა

en: Amount to deform object
ka: ობიექტის დეფორმირების ოდენობა

en: Limits
ka: ლიმიტები

en: Lower/Upper limits for deform
ka: ქვედა/ზედა ლიმიტები დეფორმაციისთვის

en: Do not allow deformation along the X axis
ka: არ დაუშვა დეფორმაცია X ღერძის გასწვრივ

en: Do not allow deformation along the Y axis
ka: არ დაუშვა დეფორმაცია Y ღერძის გასწვრივ

en: Do not allow deformation along the Z axis
ka: არ დაუშვა დეფორმაცია Z ღერძის გასწვრივ

en: Origin
ka: ამოსავალი წერტილი

en: Offset the origin and orientation of the deformation
ka: ააცდინე დეფორმაციის ამოსავალი წერტილი და ორიენტაცია

en: Soft Body Modifier
ka: რბილი სხეულის მოდიფიკატორი

en: Soft body simulation modifier
ka: რბილი სხეულის სიმულაციის მოდიფიკატორი

en: Solidify Modifier
ka: გამყარების მოდიფიკატორი

en: Inner Crease
ka: შიდა ნაკეცი

en: Assign a crease to inner edges
ka: მიაკუთვნე შიდა წიბოებს ნაკეცი

en: Outer Crease
ka: გარეთა ნაკეცი

en: Assign a crease to outer edges
ka: მიაკუთვნე გარეთა წიბოებს ნაკეცი

en: Invert the vertex group influence
ka: შეაქციე წვეროთა ჯგუფის ზეგავლენა

en: Material Offset
ka: მასალის აცდენა

en: Offset material index of generated faces
ka: ააცდინე წარმოქმნილი წახნაგების მასალის ინდექსი

[ctx: Mesh]
en: Boundary Shape
ka: ზღუდის ფორმა

[ctx: Mesh]
en: None
ka: არავითარი

en: No shape correction
ka: ფორმის შესწორების გარეშე

[ctx: Mesh]
en: Round
ka: მრგვალი

[ctx: Mesh]
en: Flat
ka: ბრტყელი

en: Merge Threshold
ka: შერწყმის ზღვარი

en: Even
ka: თანაბარი

en: High Quality Normals
ka: მაღალი ხარისხის ნორმალები

en: Aspect X
ka: თანაფარდობა

[ctx: Curve]
en: Random
ka: შემთხვევითი

[ctx: Curve]
en: Median Step
ka: მედიანური საფეხური

en: Invert Falloff
ka: მოახდინე შესუსტების ინვერსია

en: Face Area
ka: წახნაგის არეალი

en: Boundary
ka: ზღვარი

en: Offset Relative
ka: შეფარდებითი აცდენა

en: Offset Even
ka: თანაბარი აცდენა

en: Scale the offset to give more even thickness
ka: დაამასშტაბირე აცდენა ისე, რომ უფრო თანაბარი სისქე მიიღო

en: Scale the offset by surrounding geometry
ka: დაამასშტაბირე აცდენა გარს შემორტყმული გეომეტრიის მიხედვით

en: Line Thickness
ka: ხაზის სისქე

en: Lines
ka: ხაზები

en: Camera's focal length
ka: კამერის ფოკუსური მანძილი

en: Optical center of lens
ka: ლინზის ოპტიკური ცენტრი

en: Optical center of lens in pixels
ka: ლინზის ოპტიკური ცენტრი პიქსელებში

en: Sensor
ka: სენსორი

en: Units
ka: ერთეულები

en: Units used for camera focal length
ka: კამერის ფოკუსური მანძილის ერთეულები

en: Use pixels for units of focal length
ka: გამოიყენე პიქსელები ფოკუსური მანძილის ერთეულებად

en: mm
ka: მმ

en: Use millimeters for units of focal length
ka: გამოიყენე მილიმეტრები ფოკუსური მანძილის ერთეულებად

en: Total
ka: ჯამი

[ctx: MovieClip]
en: Active Track
ka: აქტიური ბილიკი

en: Normalize
ka: დაანორმალიზირე

en: Interpolate
ka: ინტერპოლაცია

en: Select Pattern
ka: მონიშნე შაბლონით

en: Meta
ka: მეტა

en: Collection of NLA Strips
ka: NLA ლენტების კოლექცია

en: Solo
ka: სოლო

en: Collection of NLA Tracks
ka: NLA თრექების კოლექცია

[ctx: Action]
en: Active Track
ka: აქტიური ბილიკი

en: Active NLA Track
ka: აქტიური NLA თრექი

en: Custom Node
ka: მორგებული კვანძი

en: Height of the node
ka: კვანძის სიმაღლე

en: Internal Links
ka: შიდა ბმულები

en: Outputs
ka: გამომავლები

en: Show Options
ka: ვარიანტების ჩვენება

en: Show Preview
ka: წინასწარი ხედის ჩვენება

en: Show Texture
ka: ტექსტურის ჩვენება

en: Custom Group
ka: მორგებული ჯგუფი

en: Compositor Node
ka: კომპოზიტორი კვანძი

en: Alpha Over
ka: ალფა ზემოდან

en: Contrast Limit
ka: კონტრასტის ლიმიტი

en: Corner Rounding
ka: კუთხის მომრგვალება

en: Aspect Correction
ka: თანაფარდობის შესწორება

en: Relative Size X
ka: მიმართებითი ზომა X

en: Relative Size Y
ka: მიმართებითი ზომა Y

[ctx: NodeTree]
en: Flat
ka: ბრტყელი

[ctx: NodeTree]
en: Tent
ka: კარავი

[ctx: NodeTree]
en: Quadratic
ka: კვადრატული

[ctx: NodeTree]
en: Cubic
ka: კუბური

[ctx: NodeTree]
en: Gaussian
ka: გაუსის

[ctx: NodeTree]
en: Fast Gaussian
ka: გაუსის სწრაფი

[ctx: NodeTree]
en: Mitch
ka: მიტჩი

en: Bokeh
ka: ბოკე

en: Variable Size
ka: ცვლადი ზომა

en: Bokeh Blur
ka: ბოკეს გადღაბნა

en: Max Blur
ka: მაქსიმალური გადღაბნა

en: Bokeh Image
ka: ბოკეს გამოსახულება

en: Angle of the bokeh
ka: ბოკეს კუთხე

en: Rounding
ka: დამრგვალება

en: Box Mask
ka: ოთხკუთხა ნიღაბი

en: Brightness/Contrast
ka: სიკაშკაშე/კონტრასტი

en: Channel Key
ka: არხის სოლი

en: RGB color space
ka: RGB ფერის სივრცე

en: HSV color space
ka: HSV ფერის სივრცე

en: YUV color space
ka: YUV ფერის სივრცე

en: YCbCr color space
ka: YCbCr ფერის სივრცე

en: Limit Channel
ka: არხის ლიმიტი

en: Algorithm
ka: ალგორითმი

en: Single
ka: ცალი

en: Chroma Key
ka: ქრომა სოლი

en: Alpha falloff
ka: ალფა მილევა

en: Shadow Adjust
ka: ჩრდილის დარეგულირება

en: Color Balance
ka: ფერთა ბალანსი

en: Correction Formula
ka: შესწორების ფორმულა

en: Correction for highlights
ka: შესწორება შუქციმებისთვის

en: Correction for midtones
ka: შესწორება საშუალო ტონებისთვის

en: Correction for shadows
ka: შესწორება ჩრდილებისთვის

en: Color Correction
ka: ფერის შესწორება

en: Highlights Contrast
ka: შუქციმების კონტრასტი

en: Highlights contrast
ka: შუქციმების კონტრასტი

en: Highlights Saturation
ka: შუქციმის სიხასხასე

en: Highlights saturation
ka: შუქციმის სიხასხასე

en: Shadows Contrast
ka: ჩრდილების კონტრასტი

en: Shadows contrast
ka: ჩრდილების კონტრასტი

en: Color Key
ka: ფერის სოლი

en: Color Spill
ka: ფერის დაღვრა

en: Limit by red
ka: შეზღუდე წითლით

en: Limit by green
ka: შეზღუდე მწვანით

en: Limit by blue
ka: შეზღუდე ლურჯით

en: Combine YUVA
ka: დააკომბინირე YUVA

en: Combine Color
ka: ფერის კომბინირება

en: Combine XYZ
ka: XYZ-ის კომბინირება

en: Composite
ka: კომპოზიტი

en: Convert Colorspace
ka: დააკონვერტირე ფერის სივრცე

en: Corner Pin
ka: კუთხის დამაგრება

en: Cryptomatte (Legacy)
ka: Cryptomatte (ძველებური)

en: Has Layers
ka: აქვს შრეები

en: Has View
ka: აქვს ხედი

en: Use Object layer
ka: გამოიყენე ობიექტის შრე

en: Use Material layer
ka: გამოიყენე მასალის შრე

en: Use Asset layer
ka: გამოიყენე აქტივის შრე

en: Auto-Refresh
ka: ავტო-განახლება

en: RGB Curves
ka: RGB წირები

en: Vector Curves
ka: ვექტორული წირები

en: Directional Blur
ka: მიმართული გადღაბნა

en: Spin
ka: დაბზრიალება

en: Zoom
ka: ზუმი

en: Defocus
ka: დეფოკუსირება

en: Bokeh Type
ka: ბოკეს ტიპი

en: Octagonal
ka: ოქტაგონური

en: 8 sides
ka: 8 გვერდი

en: Heptagonal
ka: ჰეპტაგონური

en: 7 sides
ka: 7 გვერდი

en: Hexagonal
ka: ჰექსაგონური

en: 6 sides
ka: 6 გვერდი

en: Pentagonal
ka: პენტაგონური

en: 5 sides
ka: 5 გვერდი

en: 4 sides
ka: 4 გვერდი

en: Triangular
ka: სამკუთხოვანი

en: 3 sides
ka: 3 გვერდი

en: Gamma Correction
ka: გამა კორექცია

en: Denoise
ka: განხმაურება

en: Denoising prefilter
ka: განხმაურების წინასწარი ფილტრი

en: Accurate
ka: ზუსტი

en: Despeckle
ka: წაშალე ლაქები

en: Neighbor
ka: მეზობელი

en: Difference Key
ka: სხვაობის სოლი

en: Dilate/Erode
ka: გაფართოება/ეროზია

[ctx: Image]
en: Edge
ka: კიდე

en: Feather
ka: შემოცვეთა

en: Distance Key
ka: მანძილის სოლი

en: Double Edge Mask
ka: ორმაგ კიდიანი ნიღაბი

en: Adjacent Only
ka: მხოლოდ მომიჯნავე

en: Ellipse Mask
ka: ელფსური ნიღაბი

en: Height of the ellipse
ka: ელიფსის სიმაღლე

en: Width of the ellipse
ka: ელიფსის სიგანე

en: Filter Type
ka: ფილტრის ტიპი

en: Soften
ka: შერბილება

en: Box Sharpen
ka: კოლოფური გამკვეთრება

en: An aggressive sharpening filter
ka: აგრესიული გამკვეთრების ფილტრი

en: Laplace
ka: ლაპლასი

en: Shadow
ka: ჩრდილი

en: Glare
ka: პრიალა

en: Hue Correct
ka: ელფერის შესწორება

en: Hue/Saturation/Value
ka: ელფერი/სიხასხასე/მნიშვნელობა

en: ID Mask
ka: ID ნიღაბი

en: Inpaint
ka: ჩახატვა

en: Invert Color
ka: შეაქციე ფერი

en: Keying Screen
ka: ჩასოლვის ეკრანი

en: Eccentricity
ka: ექსცენტრიულობა

en: Uniformity
ka: ერთგვაროვნება

en: Classic
ka: კლასიკური

en: Anisotropic
ka: ანიზოტროპული

en: Lens Distortion
ka: დისტორსია

[ctx: NodeTree]
en: Jitter
ka: რყევა

en: Combined
ka: შეთავსებული

en: Combined RGB
ka: შეთავსებული RGB

en: Red Channel
ka: წითელი არხი

en: Green Channel
ka: მწვანე არხი

en: Blue Channel
ka: ლურჯი არხი

en: Luminance
ka: ელვარება

en: Luminance Channel
ka: ელვარების არხი

en: Luminance Key
ka: მონოქრომული ამოჭრა

en: Map Range
ka: დიაპაზონის გადანაწილება

en: Map UV
ka: UV-ის გადანაწილება

en: Map Value
ka: მნიშვნელობის გადანაწილება

en: Use Maximum
ka: მაქსიმუმის გამოყენება

en: Use Minimum
ka: მინიმუმის გამოყენება

en: Shutter
ka: ჩამკეტი

en: Scene Size
ka: სცენის ზომა

en: Motion Blur
ka: გადღაბნილი მოძრაობა

[ctx: NodeTree]
en: Operation
ka: ოპერაცია

[ctx: NodeTree]
en: Add
ka: შეკრება

[ctx: NodeTree]
en: Subtract
ka: გამოკლება

[ctx: NodeTree]
en: Multiply
ka: გამრავლება

[ctx: NodeTree]
en: Divide
ka: გაყოფა

[ctx: NodeTree]
en: Multiply Add
ka: გამრავლება შეკრება

[ctx: NodeTree]
en: Power
ka: ხარისხი

[ctx: NodeTree]
en: Logarithm
ka: ლოგარითმი

[ctx: NodeTree]
en: Square Root
ka: კვადრატული ფესვი

[ctx: NodeTree]
en: Inverse Square Root
ka: შექცეული კვადრატული ფესვი

[ctx: NodeTree]
en: Absolute
ka: აბსოლუტური

[ctx: NodeTree]
en: Exponent
ka: ექსპონენტური

[ctx: NodeTree]
en: Minimum
ka: მინიმუმი

[ctx: NodeTree]
en: Maximum
ka: მაქსიმუმი

[ctx: NodeTree]
en: Less Than
ka: ნაკლები, ვიდრე

[ctx: NodeTree]
en: Greater Than
ka: მეტი, ვიდრე

[ctx: NodeTree]
en: Sign
ka: ნიშანი

[ctx: NodeTree]
en: Compare
ka: შედარება

[ctx: NodeTree]
en: Round
ka: დამრგვალება

[ctx: NodeTree]
en: Floor
ka: დამრგვალება ნაკლებობით

[ctx: NodeTree]
en: Ceil
ka: დამრგვალება მეტობით

[ctx: NodeTree]
en: Fraction
ka: წილადი

[ctx: NodeTree]
en: Wrap
ka: გახვევა

[ctx: NodeTree]
en: Snap
ka: მიკვრა

[ctx: NodeTree]
en: Sine
ka: სინუსი

[ctx: NodeTree]
en: Cosine
ka: კოსინუსი

[ctx: NodeTree]
en: Tangent
ka: მხები

[ctx: NodeTree]
en: To Radians
ka: რადიანებში

[ctx: NodeTree]
en: To Degrees
ka: გრადუსებში

en: Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 range
ka: აღკვეთე კვანძის შედეგი 0.0-დან 0.1-მდე დიაპაზონით

en: Movie Distortion
ka: ვიდეოს დისტორსია

en: File Output
ka: გამომავალი ფაილი

en: Pixelate
ka: პიქსელირება

en: Plane Track Deform
ka: სიბრტყის მეთვალყურეობის დეფორმაცია

en: Posterize
ka: პოსტერიზება

en: Alpha Convert
ka: ალფას კონვერტაცია

en: RGB to BW
ka: RGB BW-ში

en: Render Layers
ka: რენდერის შრეები

en: Rotate
ka: ბრუნვა

en: Scene Time
ka: სცენის დრო

en: Separate HSVA
ka: განაცალკევე HSVA

en: Separate RGBA
ka: განაცალკევე RGBA

en: Separate YCbCrA
ka: განაცალკევე YCbCrA

en: Separate YUVA
ka: განაცალკევე YUVA

en: Separate Color
ka: ფერის დაცალკევება

en: Separate XYZ
ka: XYZ-ის დაცალკევება

en: Set Alpha
ka: დააყენე ალფა

en: Apply Mask
ka: ნიღბის გამოყენება

en: Replace Alpha
ka: ალფას ჩანაცვლება

en: Split Viewer
ka: გაყოფილი მაჩვენებელი

en: Stabilize 2D
ka: 2გ სტაბილიზაცია

en: Sun Beams
ka: მზის შუქის სვეტები

en: Ray Length
ka: სხივის სიგრძე

en: Switch
ka: გადართვა

en: Switch View
ka: ხედის გადართვა

en: Time Curve
ka: დროის წირი

en: Tonemap
ka: ტონის რუკა

en: Adaptation
ka: ადაპტაცია

en: Track Position
ka: პოზიციის მეთვალყურეობა

en: Translate
ka: გადაადგილება

en: X Axis
ka: X ღერძი

en: Y Axis
ka: Y ღერძი

en: Vector Blur
ka: ვექტორული გადღაბნა

en: Z Combine
ka: Z კომბინირება

en: Align Euler to Vector
ka: მიუსადაგე ეილერი ვექტორს

en: Axis Angle to Rotation
ka: ღერძის კუთხე ბრუნვად

en: Boolean Math
ka: ბულის მათემატიკა

en: And
ka: და

en: Or
ka: ან

en: Nor
ka: არც

en: Equal
ka: უდრის

en: Not Equal
ka: არ უდრის

en: Compare
ka: შედარება

en: Less Than
ka: ნაკლები

en: Less Than or Equal
ka: ნაკლები, ან ტოლი

en: Brighter
ka: უფრო კაშკაშა

en: Darker
ka: უფრო მუქი

en: Euler to Rotation
ka: ეილერი ბრუნვად

en: Float to Integer
ka: ათწილადი მთელად

[ctx: NodeTree]
en: Rounding Mode
ka: დამრგვალების რეჟიმი

[ctx: NodeTree]
en: Ceiling
ka: დამრგვალება მეტობით

en: Invert Rotation
ka: ბრუნვის შექცევა

en: Quaternion to Rotation
ka: კვატერნიონი ბრუნვად

en: Random Value
ka: შემთხვევითი მნიშვნელობა

en: Replace String
ka: სტრიქონის ჩანაცვლება

en: Rotate Euler
ka: ეილერის ბრუნვა

en: Rotate Vector
ka: ვექტორული ბრუნვა

en: Rotation to Axis Angle
ka: ბრუნვა ღერძის კუთხედ

en: Rotation to Euler
ka: ბრუნვა ეილერად

en: Rotation to Quaternion
ka: ბრუნვა კვატერნიონად

en: Slice String
ka: სტრიქონის გაკვეთა

en: String Length
ka: სტრიქონის სიგრძე

en: Value to String
ka: მნიშვნელობა სტრიქონად

en: Geometry Node
ka: გეომეტრიის კვანძი

en: Accumulate Field
ka: ველის აკუმულირება

en: Domain Size
ka: დომენის ზომა

en: Component
ka: კომპონენტი

en: Attribute Statistic
ka: ატრიბუტის სტატისტიკა

en: Blur Attribute
ka: გადღაბნის ატრიბუტი

en: Capture Attribute
ka: დაფიქსირების ატრიბუტი

en: Collection Info
ka: კოლექციის ინფო

en: Original
ka: ორიგინალი

en: Convex Hull
ka: ამოზნექილობებიანი ქერქი

en: Corners of Edge
ka: წიბოს კუთხეები

en: Corners of Face
ka: წახნაგის კუთხეები

en: Corners of Vertex
ka: წვეროს კუთხეები

en: Endpoint Selection
ka: ბოლო წერტილის მონიშვნა

en: Handle Type Selection
ka: სახელურის ტიპის მონიშვნა

en: Curve of Point
ka: წერტილის წირი

en: Bezier Segment
ka: ბეზიეს სეგმენტი

en: Curve Circle
ka: წირის წრე

en: Curve Line
ka: წირის ხაზი

en: Quadrilateral
ka: ოთხგვერდა

en: Parallelogram
ka: პარალელოგრამი

en: Create a parallelogram
ka: პარალელოგრამის შექმნა

en: Kite
ka: ფრანი

en: Create a quadrilateral from four points
ka: ოთხგვერდას შექმნა ოთხი წერტილისგან

en: Quadratic Bezier
ka: კვადრატული ბეზიე

en: Set Handle Type
ka: დააყენე სახელურის ტიპი

en: Curve Spiral
ka: წირის სპირალი

en: Set Spline Type
ka: სფლაინის ტიპის დაყენება

en: Change the type of curves
ka: წირების ტიპის შეცვლა

en: Star
ka: ვარსკვლავი

en: Curve to Mesh
ka: წირი მეშად

en: Curve to Points
ka: წირი წერტილებად

en: Evaluated
ka: შეფასებული

en: Geometry Custom Group
ka: გეომეტრიის მორგებული ჯგუფი

en: Deform Curves on Surface
ka: წირების დეფორმირება ზედაპირზე

en: Delete Geometry
ka: წაშალე გეომეტრია

en: Only Edges & Faces
ka: მხოლოდ წიბოები და წახნაგები

en: Only Faces
ka: მხოლოდ წახნაგები

en: Distribute Points in Volume
ka: წერტილების დისტრიბუტცია მოცულობაში

en: Generate points inside a volume
ka: წერტილების წარმოქმნა მოცულობის შიგნით

en: Distribute Points on Faces
ka: წერტილების დისტრიბუცია წახნაგებზე

en: Legacy Normal
ka: ძველებური ნორმალები

en: Dual Mesh
ka: ორმაგი მეში

en: Duplicate Elements
ka: ელემენტების დუბლირება

en: Edge Paths to Curves
ka: წიბოთა გზები წირებად

en: Edge Paths to Selection
ka: წიბოთა გზები მონიშვნად

en: Edges of Corner
ka: კუთხის წიბოები

en: Edges of Vertex
ka: წვეროს წიბოები

en: Edges to Face Groups
ka: წიბოები წახნაგთა ჯგუფებად

en: Extrude Mesh
ka: მეშის ამოყვანა

en: Face of Corner
ka: კუთხის წახნაგი

en: Evaluate at Index
ka: გამოთვლა ინდექსთან

en: Evaluate on Domain
ka: გამოთვლა დომენზე

en: Fill Curve
ka: წირის შევსება

en: N-gons
ka: N-კუთხედები

en: Fillet Curve
ka: წირის მომრგვალება

en: Flip Faces
ka: წახნაგების ამოტრიალება

en: Geometry to Instance
ka: გეომეტრია ინსტანციად

en: Image Info
ka: გამოსახულების ინფო

[ctx: Image]
en: Mirror
ka: გასარკისებურება

en: Linear interpolation
ka: წრფივი ინტერპოლაცია

en: No interpolation (sample closest texel)
ka: ინტერპოლაციის გარეშე (უახლოესი ტექსელის სემპლირება)

en: Cubic interpolation
ka: კუბური ინტერპოლაცია

en: Index of Nearest
ka: უახლოესის ინდექსი

en: Curve Handle Positions
ka: წირის სახელურის პოზიციები

en: Curve Tilt
ka: წირის დახრილობა

en: Is Edge Smooth
ka: წიბო გლუვია

en: Input image
ka: შემავალი გამოსახულება

en: Instance Rotation
ka: ინსტანციის ბრუნვა

en: Instance Scale
ka: ინსტანციის მასშტაბი

en: Edge Angle
ka: წიბოს კუთხე

en: Edge Neighbors
ka: წიბოს მეზობლები

en: Edge Vertices
ka: წიბოს წვეროები

en: Is Face Planar
ka: წახნაგი სიბრტყულია

en: Face Neighbors
ka: წახნაგის მეზობლები

en: Mesh Island
ka: მეშის კუნძული

en: Vertex Neighbors
ka: წვეროს მეზობლები

en: Named Attribute
ka: დასახელებული ატრიბუტი

en: Is Face Smooth
ka: წახნაგი გლუვია

en: Shortest Edge Paths
ka: წიბოების უმოკლესი გზები

en: Signed Distance
ka: ნიშნიანი მანძილი

en: Is Spline Cyclic
ka: სფლაინი ციკლურია

en: Spline Resolution
ka: სფლაინის გარჩევადობა

en: Curve Tangent
ka: წირის მხები

en: Instance on Points
ka: ინსტანცია წერტილებზე

en: Instances to Points
ka: ინსტანციები წერტილებად

en: Interpolate Curves
ka: წირების ინტერპოლაცია

en: Is Viewport
ka: სარკმელია

en: Join Geometry
ka: გეომეტრიის შეერთება

en: Material Selection
ka: მასალით მონიშვნა

en: Merge by Distance
ka: შერწყმა მანძილის მიხედვით

en: Mesh Boolean
ka: მეშის ბული

en: Mesh Circle
ka: მეშის წრე

en: N-Gon
ka: N-კუთხა

en: Generate a cone mesh
ka: კონუსური მეშის წარმოქმნა

en: Generate a cylinder mesh
ka: ცილინდრული მეშის წარმოქმნა

en: Face Group Boundaries
ka: წახნაგთა ჯგუფის საზღვრები

en: Ico Sphere
ka: აჲკო სფერო

en: Mesh Line
ka: მეშის ხაზი

en: Count Mode
ka: სათვალავის რეჟიმი

en: Mesh to Curve
ka: მეში წირად

en: Generate a curve from a mesh
ka: წირის წარმოქმნა მეშისგან

en: Mesh to Points
ka: მეში წერტილებად

en: Generate a point cloud from a mesh's vertices
ka: წერტილთა ღრუბლის წარმოქმნა მეშის წვეროებისგან

en: Mesh to SDF Volume
ka: მეში SDF მოცულობად

en: UV Sphere
ka: UV სფერო

en: Object Info
ka: ობიექტის ინფო

en: Offset Corner in Face
ka: კუთხის აცდენა წახნაგში

en: Offset Point in Curve
ka: წერტილის აცდენა წირში

en: Offset SDF Volume
ka: SDF მოცულობის აცდენა

en: Points of Curve
ka: წირის წერტილები

en: Points to Curves
ka: წერტილები წირებად

en: Points to SDF Volume
ka: წერტილები SDF მოცულობად

en: Points to Vertices
ka: წერტილები წვეროებად

en: Points to Volume
ka: წერტილები მოცულობად

en: Geometry Proximity
ka: გეომეტრიის სიახლოვე

en: Target Geometry
ka: სამიზნე გეომეტრია

en: Raycast
ka: სხივტყორცნა

en: Realize Instances
ka: ინსტანციების რეალიზება

en: Remove Named Attribute
ka: დასახელებული ატრიბუტის მოცილება

en: Repeat Output
ka: შედეგის გამეორება

en: Active Item Index
ka: აქტიური ელემენტის ინდექსი

en: Index of the active item
ka: აქტიური ელემენტის ინდექსი

en: Replace Material
ka: მასალის ჩანაცვლება

en: Resample Curve
ka: წირის ხელახალი სემპლირება

en: Reverse Curve
ka: წირის შებრუნება

en: Rotate Instances
ka: ინსტანციების ბრუნვა

en: SDF Volume Sphere
ka: SDF მოცულობის სფერო

en: Generate an SDF Volume Sphere
ka: SDF მოცულობის სფერის წარმოქმნა

en: Sample Curve
ka: წირის ნიმუშის აღება

en: All Curves
ka: ყველა წირი

en: Sample Index
ka: ინდექსის ნიმუში

en: Sample Nearest
ka: უახლოესის ნიმუში

en: Sample Nearest Surface
ka: უახლოესი ზედაპირის ნიმუში

en: Sample UV Surface
ka: UV ზედაპირის ნიმუში

en: Sample Volume
ka: მოცულობის ნიმუში

en: Grid Type
ka: ცხრილის ტიპი

en: Interpolation Mode
ka: ინტერპოლაციის რეჟიმი

en: Nearest Neighbor
ka: უახლოესი მეზობელი

en: Triquadratic
ka: ტრიკვადრატული

en: Scale Elements
ka: ელემენტების მასშტაბირება

en: Scale Mode
ka: მასშტაბირების რეჟიმი

en: Scale Instances
ka: ინსტანციების მასშტაბირება

en: Self Object
ka: თავ-ობიექტი

en: Separate Components
ka: კომპონენტების განცალკევება

en: Separate Geometry
ka: გეომეტრიის განცალკევება

en: Set Handle Positions
ka: სახელურების პოზიციების დაყენება

en: Set Curve Normal
ka: წირის ნორმალების დაყენება

en: Minimum Twist
ka: მინიმალური მოგრეხვა

en: Z Up
ka: Z ზევით

en: Set Curve Radius
ka: წირის რადიუსის დაყენება

en: Set Curve Tilt
ka: წირის დახრილობის დაყენება

en: Set ID
ka: ID-ს დაყენება

en: Set Material
ka: მასალის დაყენება

en: Set Material Index
ka: მასალის ინდექსის დაყენება

en: Set Point Radius
ka: წერტილის რადიუსის დაყენება

en: Set Position
ka: პოზიცია დაყენება

en: Set Shade Smooth
ka: გლუვი შეფერადების დაყენება

en: Set Spline Cyclic
ka: სფლაინის ციკლურობის დაყენება

en: Set Spline Resolution
ka: სფლაინის გარჩევადობის დაყენება

en: Simulation Input
ka: სიმულაციის შემავალი მონაცემი

en: Simulation Output
ka: სიმულაციის გამომავალი მონაცემი

en: Spline Length
ka: სფლაინის სიგრძე

en: Spline Parameter
ka: სფლაინის პარამეტრი

en: Split Edges
ka: წიბოთა გახლეჩა

en: Store Named Attribute
ka: დასახელებული ატრიბუტის შენახვა

en: Join Strings
ka: სტრიქონების შეერთება

en: String to Curves
ka: სტრიქონი წირებად

en: Scale To Fit
ka: მასშტაბირება ჩასატევად

en: Top Left
ka: ზემოთ მარცხნივ

en: Top Center
ka: ზემოთ შუაში

en: Top Right
ka: ზემოთ მარჯვნივ

en: Bottom Left
ka: ქვემოთ მარცხნივ

en: Bottom Center
ka: ქვემოთ შუაში

en: Bottom Right
ka: ქვემოთ მარჯვნივ

en: Subdivide Curve
ka: წირის დაყოფა

en: Subdivide Mesh
ka: მეშის დაყოფა

en: Face Set
ka: წახნაგების ნაკრები

en: Selection
ka: მონიშვნა

en: Set Face Set
ka: წახნაგთა ნაკრების დაყენება

en: Set Selection
ka: მონიშვნის დაყენება

en: Transform Geometry
ka: გეომეტრიის გარდაქმნა

en: Translate Instances
ka: ინსტანციების გადაადგილება

en: Trim Curve
ka: წირის მოჭრა

en: Pack UV Islands
ka: UV კუნძულების ჩალაგება

en: UV Unwrap
ka: UV გადაძრობა

en: Angle Based
ka: კუთხეზე დაფუძნებული

en: Vertex of Corner
ka: კუთხის წვერო

en: Volume Cube
ka: მოცულობის კუბი

[ctx: NodeTree]
en: Frame
ka: კადრი

en: Label Font Size
ka: იარლიყის შრიფტის ზომა

en: Group Input
ka: ჯგუფის შემავალი

en: Group Output
ka: ჯგუფის გამომავალი

en: Active Output
ka: აქტიური გამომავალი

en: Reroute
ka: მარშრუტის შეცვლა

en: Shader Node
ka: იერფერის კვანძი

en: Material shader node
ka: მასალის იერფერის კვანძი

en: Add Shader
ka: იერფერის დამატება

en: Add two Shaders together
ka: ორი იერფერის დამატება

en: Ambient Occlusion
ka: გარემოსმიერი დახშობა

en: Only Local
ka: მხოლოდ ლოკალური

en: Attribute Name
ka: ატრიბუტის სახელი

en: Attribute Type
ka: ატრიბუტის ტიპი

en: General type of the attribute
ka: ატრიბუტის ზოგადი ტიპი

en: Instancer
ka: ინსტანსერი

en: Background
ka: ფონი

en: Blackbody
ka: აბსოლუტურად შავი სხეული

en: Glossy BSDF
ka: პრიალის შ

en: Diffuse BSDF
ka: დიფუზიის BSDF

en: Glass BSDF
ka: მინის BSDF

en: Scattering model
ka: გაფანტვის მოდელი

en: Chiang
ka: ჩენგი

en: Absorption Coefficient
ka: შთანთქმის კოეფიციენტი

en: Melanin Concentration
ka: მელანინის კონცენტრაცია

en: Direct Coloring
ka: პირდაპირი გაფერადება

en: Principled BSDF
ka: პრინციპული BSDF

en: Subsurface Method
ka: ზედაპირქვეშას მეთოდი

en: Refraction BSDF
ka: გარდატეხის BSDF

en: Translucent BSDF
ka: შუქგამტარობის BSDF

en: Transparent BSDF
ka: გამჭვირვალე BSDF

en: Bump
ka: ამობურცულობა

en: Camera Data
ka: კამერის მონაცემები

en: Shader Custom Group
ka: იერფერის მორგებული ჯგუფი

en: Object Space
ka: ობიექტის სივრცე

en: Specular BSDF
ka: სპეკულარული BSDF

en: Emission
ka: გამოცემა

en: Float Curve
ka: ათწილადიანი წირი

en: Fresnel
ka: ფრენელი

en: Curves Info
ka: წირების ინფო

en: Layer Weight
ka: შრის წონა

en: Light Falloff
ka: სინათლის მილევა

en: Light Path
ka: სინათლის ბილიკი

en: Interpolation Type
ka: ინტერპოლაციის ტიპი

en: Stepped Linear
ka: საფეხუროვანი წრფივი

en: Perform math operations
ka: მათემატიკური ოპერაციების ჩატარება

en: Clamp Factor
ka: აღკვეთის კოეფიციენტი

en: Clamp Result
ka: შედეგის აღკვეთა

en: Non-Uniform
ka: არაერთგვაროვანი

en: Mix Shader
ka: იერფერთა შერევა

en: Tangent Space
ka: მხების სივრცე

en: Blender Object Space
ka: ბლენდერის ობიექტის სივრცე

en: Blender World Space
ka: ბლენდერის სამყაროს სივრცე

en: AOV Output
ka: AOV გამომავალი

en: Material Output
ka: გამომავალი მასალა

en: Particle Info
ka: ნაწილაკების ინფო

en: Point Info
ka: წერტილების ინფო

en: A color picker
ka: ფერის ამომრჩევი

en: Script Source
ka: სკრიპტის წყარო

en: Auto Update
ka: ავტოგანახლება

en: Separate HSV
ka: HSV-ის დანაწევრება

en: Separate RGB
ka: RGB-ის დანაწევრება

en: Shader to RGB
ka: იერფერი RGB-დ

en: Subsurface Scattering
ka: ზედაპირქვეშა გაბნევა

en: X axis
ka: X ღერძი

en: Y axis
ka: Y ღერძი

en: Z axis
ka: Z ღერძი

en: Tangent from UV map
ka: მხები UV რუკისგან

en: Brick Texture
ka: აგურების ტექსტურა

en: Checker Texture
ka: კუბოკრული ტექსტურა

en: Texture Coordinate
ka: ტექსტურის კოორდინატი

en: From Instancer
ka: ინსტანსერიდან

en: Environment Texture
ka: გარემოს ტექსტურა

en: Texture interpolation
ka: ტექსტურის ინტერპოლაცია

en: Projection
ka: პროექცია

en: Gradient Texture
ka: გრადიენტული ტექსტურა

en: IES Texture
ka: IES ტექსტურა

en: IES Text
ka: IES ტექსტი

en: Internal IES file
ka: შიდა IES ფაილი

en: Use external .ies file
ka: გარე .ies ფაილის გამოყენება

[ctx: Image]
en: Projection
ka: პროექცია

[ctx: Image]
en: Flat
ka: ბრტყელი

[ctx: Image]
en: Box
ka: კოლოფი

[ctx: Image]
en: Sphere
ka: სფერო

[ctx: Image]
en: Tube
ka: მილი

en: Projection Blend
ka: პროექციის შერევა

en: Musgrave Texture
ka: მასგრეივის ტექსტურა

en: Create sharp peaks
ka: მახვილი მწვერვალების შექმნა

en: Generate fractal Perlin noise
ka: ფრაქტალური პერლინის ხმაურის წარმოქმნა

en: Color Source
ka: ფერის წყარო

en: Particle Age
ka: ნაწილაკის ასაკი

en: Particle Speed
ka: ნაწილაკის სიჩქარე

en: Particle Velocity
ka: ნაწილაკის სისწრაფე

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
ka: XYZ სისწრაფე განაწილებული RGB ფერებზე

en: Point Source
ka: წერტილის წყარო

en: Object Vertices
ka: ობიექტის წვეროები

en: Vertex Attribute Name
ka: წვეროს ატრიბუტის სახელი

en: Vertex attribute to use for color
ka: წვეროს ატრიბუტი გამოსაყენებელი ფერისათვის

en: Vertex color layer
ka: წვეროს ფერის შრე

en: Vertex group weight
ka: წვეროთა ჯგუფის წონა

en: Sky Texture
ka: ცის ტექსტურა

en: Generate a procedural sky texture
ka: პროცედურული ცის ტექსტურის წარმოქმნა

en: Air
ka: ჰაერი

en: Density of air molecules
ka: ჰაერის მოლეკულების სიმჭიდროვე

en: Altitude
ka: სიმაღლე

en: Height from sea level
ka: ზღვის დონიდან სიმაღლე

en: Dust
ka: მტვერი

en: Density of dust molecules and water droplets
ka: მტვრის მოლეკულებისა და წყლის წვეთების სიმჭიდროვე

en: Ground Albedo
ka: მიწის ალბედო

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
ka: მიწის ფერი, რომელიც მკრთალად ირეკლება ცაში

en: Ozone
ka: ოზონი

en: Density of ozone layer
ka: ოზონის შრის სიმკვრივე

en: Sky Type
ka: ცის ტიპი

en: Which sky model should be used
ka: ცის რომელი მოდელი იქნას გამოყენებული

en: Nishita
ka: ნიშიტა

en: Sun Direction
ka: მზის მიმართულება

en: Direction from where the sun is shining
ka: მიმართულება, რომლიდანაც მზე ანათებს

en: Sun Disc
ka: მზის დისკო

en: Sun Elevation
ka: მზის სიმაღლე

en: Sun angle from horizon
ka: მზის კუთხე ჰორიზონტიდან

en: Sun Intensity
ka: მზის ინტენსივობა

en: Strength of sun
ka: მზის სიძლიერე

en: Sun Rotation
ka: მზის ბრუნვა

en: Rotation of sun around zenith
ka: მზის ტრიალი ზენიტის ირგვლივ

en: Sun Size
ka: მზის ზომა

en: Size of sun disc
ka: მზის დისკოს ზომა

en: Turbidity
ka: სიმღვრივე

en: Atmospheric turbidity
ka: ატმოსფერული სიმღვრივე

en: Voronoi Texture
ka: ვორონოის ტექსტურა

en: The distance metric used to compute the texture
ka: მანძილის საზომიო, რომელიც ტექსტურის გამოსათვლელად გამოიყენება

en: Euclidean
ka: ევკლიდური

en: Euclidean distance
ka: ევკლიდური მანძილი

en: Distance to Edge
ka: მანძილი კიდემდე

en: N-Sphere Radius
ka: N-სფეროს რადიუსი

en: Wave Texture
ka: ტალღური ტექსტურა

en: Rings Direction
ka: წრეების მიმართულება

en: Rings along X axis
ka: წრეები X ღერძის გასწვრივ

en: Rings along Y axis
ka: წრეები Y ღერძის გასწვრივ

en: Rings along Z axis
ka: წრეები Z ღერძის გასწვრივ

en: Rings along spherical distance
ka: წრეები სფერული მანძილის გასწვრივ

en: Wave Profile
ka: ტალღის პროფილი

en: Wave Type
ka: ტალღის ტიპი

en: Use wave texture in rings
ka: გამოიყენე წრეებში ტალღის ტექსტურა

en: White Noise Texture
ka: თეთრი ხმაურის ტექსტურა

en: UV Along Stroke
ka: UV შტრიხის გასწვრივ

en: UV coordinates to be used for mapping
ka: განაწილებისთვის გამოსაყენებელი UV კოორდინატები

en: Vector Math
ka: ვექტორული მათემატიკა

[ctx: NodeTree]
en: Project
ka: პროექცია

en: Project A onto B
ka: A-ს პროექცია B-ზე

[ctx: NodeTree]
en: Reflect
ka: არეკვლა

[ctx: NodeTree]
en: Refract
ka: გარდატეხა

[ctx: NodeTree]
en: Faceforward
ka: წინისკენ

[ctx: NodeTree]
en: Distance
ka: მანძილი

en: Distance between A and B
ka: მანძილი A-სა და B-ს შორის

[ctx: NodeTree]
en: Length
ka: სიგრძე

en: Length of A
ka: A-ს სიგრძე

[ctx: NodeTree]
en: Scale
ka: მასშტაბი

en: A multiplied by Scale
ka: A გამრავლებული მასშტაბზე

[ctx: NodeTree]
en: Normalize
ka: ნორმალიზება

en: Normalize A
ka: A-ს ნორმალიზება

[ctx: NodeTree]
en: Modulo
ka: მოდულით

en: Vector Rotate
ka: ვექტორული ბრუნვა

en: Invert angle
ka: კუთხის შექცევა

en: Type of rotation
ka: ბრუნვის ტიპი

en: Rotate a point using axis angle
ka: წერტილის ბრუნვა ღერძის კუთხის გამოყენებით

en: Rotate a point using X axis
ka: წერტილის ბრუნვა X ღერძის გამოყენებით

en: Rotate a point using Y axis
ka: წერტილის ბრუნვა Y ღერძის გამოყენებით

en: Z Axis
ka: Z ღერძი

en: Rotate a point using Z axis
ka: წერტილის ბრუნვა Z ღერძის გამოყენებით

en: Rotate a point using XYZ order
ka: წერტილის ბრუნვა XYZ თანმიმდევრობის გამოყენებით

en: Vector Transform
ka: ვექტორული გარდაქმნა

en: Color Attribute
ka: ფერის ატრიბუტი

en: Volume Absorption
ka: მოცულობისმიერი შთანთქმა

en: Absorb light as it passes through the volume
ka: სინათლის შთანთქმა მოცულობაში გავლისას

en: Volume Info
ka: მოცულობის ინფო

en: Principled Volume
ka: პრინციპული მოცულობა

en: Volume Scatter
ka: მოცულობის გაბნევა

[ctx: Unit]
en: Pixel Size
ka: პიქსელური ზომა

en: Texture Node
ka: ტექსტურის კვანძი

en: At
ka: -თან

en: Bricks
ka: აგურები

en: Offset every N rows
ka: ყოველი N რიგის აცდენა

en: Squash every N rows
ka: ყოველი N რიგის დაბრტყელება

en: Checker
ka: კუბოკრული

en: Curve Time
ka: დროის წირი

en: Mix RGB
ka: RGB-ის შეზავება

en: Value to Normal
ka: მნიშვნელობა ნორმალად

en: Collection of repeat items
ka: გამეორებული ელემენტების კოლექცია

en: Collection of simulation items
ka: სიმულაციის ელემენტების კოლექცია

en: Node Inputs
ka: კვანძის შენატანები

en: Socket Template
ka: ბუდის შაბლონი

en: Type and default value of a node socket
ka: კვანძის ბუდის ტიპი და ნაგულისხმები მნიშვნელობა

en: Identifier of the socket
ka: ბუდის იდენტიფიკატორი

en: Name of the socket
ka: ბუდის სახელი

en: Data type of the socket
ka: ბუდის მონაცემთა ტიპი

en: Link between nodes in a node tree
ka: ბმული კვანძოვანი ხის კვანძებს შორის

en: From node
ka: კვანძიდან

en: From socket
ka: ბუდიდან

en: Is Hidden
ka: დამალულია

en: Link is hidden due to invisible sockets
ka: ბმული დამალულია უჩინარი ბუდეების გამო

en: Link is valid
ka: ბმული ვარგისია

en: Output File Slot
ka: გამომავალი ფაილის სლოტი

en: Save as Render
ka: შენახვა რენდერად

en: Use Node Format
ka: კვანძის ფორმატის გამოყენება

en: Output File Layer Slot
ka: გამომავალი ფაილის შრის სლოტი

en: Node Socket
ka: კვანძის ბუდე

en: Type Label
ka: ტიპის იარლიყი

en: Label to display for the socket type in the UI
ka: ბუდის ტიპის იარლიყი UI-ში საჩვენებლად

en: Subtype Label
ka: ქვეტიპის იარლიყი

en: Label to display for the socket subtype in the UI
ka: ბუდის ქვეტიპის იარლიყი UI-ში საჩვენებლად

en: Tooltip
ka: მინიშნება

en: Socket tooltip
ka: ბუდის მინიშნება

en: Socket shape
ka: ბუდის ფორმა

en: Diamond
ka: ალმასი

en: Circle with inner dot
ka: წრე შიდა წერტილით

en: Square with inner dot
ka: კვადრატი შიდა წერტილით

en: Diamond with inner dot
ka: ალმასი შიდა წერტილით

en: Enable the socket
ka: ბუდის ჩართვა

en: Hide the socket
ka: ბუდის დამალვა

en: Hide Value
ka: მნიშვნელობის დამალვა

en: Hide the socket input value
ka: ბუდის შემავალი მნიშვნელობის დამალვა

en: Linked
ka: ბმულით დაკავშირებული

en: True if the socket is connected
ka: ჭეშმარიტია, თუ ბუდე დაკავშირებულია

en: Unavailable
ka: მიუწვდომელი

en: Link Limit
ka: ბმულების ლიმიტი

en: Max number of links allowed for this socket
ka: ამ ბუდისთვის დაშვებული ბმულების მაქს. რაოდენობა

en: Socket name
ka: ბუდის სახელი

en: Node owning this socket
ka: ამ ბუდის მფლობელი კვანძი

en: Data type
ka: მონაცემთა ტიპი

en: Boolean Node Socket
ka: კვანძის ბულის ბუდე

en: Boolean value socket of a node
ka: ბულის მნიშვნელობის ბუდე კვანძში

en: Default Value
ka: ნაგულისხმები სიდიდე

en: Collection Node Socket
ka: კვანძის კოლექციის ბუდე

en: Collection socket of a node
ka: კოლექციის ბუდე კვანძში

en: Color Node Socket
ka: კვანძის ფერის ბუდე

en: RGBA color socket of a node
ka: RGBA ფერის ბუდე კვანძში

en: Float Node Socket
ka: კვანძის ათწილადის ბუდე

en: Floating-point number socket of a node
ka: ათწილადი რიცხვის ბუდე კვანძში

en: Geometry Node Socket
ka: კვანძის გეომეტრიის ბუდე

en: Geometry socket of a node
ka: გეომეტრიის ბუდე კვანძში

en: Image Node Socket
ka: კვანძის გამოსახულების ბუდე

en: Image socket of a node
ka: გამოსახულების ბუდე კვანძში

en: Integer Node Socket
ka: კვანძის მთელი რიცხვის ბუდე

en: Integer number socket of a node
ka: მთელი რიცხვის ბუდე კვანძში

en: Material Node Socket
ka: კანძის მასალის ბუდე

en: Material socket of a node
ka: მასალის ბუდე კვანძში

en: Object Node Socket
ka: კვანძის ობიექტის ბუდე

en: Object socket of a node
ka: ობიექტის ბუდე კვანძში

en: Rotation Node Socket
ka: კვანძის ბრუნვის ბუდე

en: Rotation value socket of a node
ka: ბრუნვის სიდიდის ბუდე კვანძში

en: Shader Node Socket
ka: კვანძის იერფერის ბუდე

en: Shader socket of a node
ka: იერფერის ბუდე კვანძში

en: String Node Socket
ka: კვანძის სტრიქონის ბუდე

en: String socket of a node
ka: სტრიქონის ბუდე კვანძში

en: Texture Node Socket
ka: კვანძის ტექსტურის ბუდე

en: Texture socket of a node
ka: ტექსტურის ბუდე კვანძში

en: Vector Node Socket
ka: კვანძის ვექტორის ბუდე

en: 3D vector socket of a node
ka: 3გ ვექტორის ბუდე კვანძში

en: Virtual Node Socket
ka: კვანძის ვირტუალის ბუდე

en: Virtual socket of a node
ka: ვირტუალის ბუდე კვანძში

en: Node Tree Interface
ka: კვანძოვანი ხის ინტერფეისი

en: Active item
ka: აქტიური ელემენტი

en: Active Index
ka: აქტიური ინდექსი

en: Items in the node interface
ka: ელემენტები კვანძების ინტერფეისში

en: Node Tree Interface Item
ka: კვანძოვანი ხის ინტერფეისის ელემენტი

en: Item in a node tree interface
ka: ელემენტი კვანძოვანი ხის ინტერფეისში

en: Item Type
ka: ელემენტის ტიპი

en: Type of interface item
ka: ინტერფეისის ელემენტის ტიპი

en: Socket
ka: ბუდე

en: Panel that contains the item
ka: პანელი, რომელიც ელემენტს შეიცავს

en: Position of the item in its parent panel
ka: ელემენტის პოზიცია თავის მშობელ პანელში

en: Default Closed
ka: ნაგულისხმები დახურული

en: Panel description
ka: პანელის აღწერა

en: Panel name
ka: პანელის სახელი

en: Node Tree Interface Socket
ka: კვანძოვანი ხის ინტერფეისის ბუდე

en: Attribute Domain
ka: ატრიბუტის დომენი

en: Socket Type Name
ka: ბუდის ტიპის სახელი

en: Name of the socket type
ka: ბუდის ტიპის სახელი

en: Default Attribute
ka: ნაგულისხმები ატრიბუტი

en: Socket description
ka: ბუდის აღწერა

en: Single Value
ka: ერთი მნიშვნელობა

en: Hide in Modifier
ka: დამალვა მოდიფიკატორში

en: Socket Type
ka: ბუდის ტიპი

en: Type of the socket generated by this interface item
ka: ინტერფეისის ამ ელემენტის მიერ წარმოქმნილი ბუდის ტიპი

en: Maximum value
ka: მაქსიმალური მნიშვნელობა

en: Minimum value
ka: მინიმალური მნიშვნელობა

en: Subtype
ka: ქვეტიპი

en: Subtype of the default value
ka: ნაგულისხმები მნიშვნელობის ქვეტიპი

en: Geometry Node Socket Interface
ka: გეომეტრიის კვანძის ბუდის ინტერფეისი

en: Image Node Socket Interface
ka: გამოსახულების კვანძის ბუდის ინტერფეისი

en: Integer Node Socket Interface
ka: მთელ რიცხვის კვანძის ბუდის ინტერფეისი

en: Material Node Socket Interface
ka: მასალის კვანძის ბუდის ინტერფეისი

en: Object Node Socket Interface
ka: ობიექტის კვანძის ბუდის ინტერფეისი

en: Rotation Node Socket Interface
ka: ბრუნვის კვანძის ბუდის ინტერფეისი

en: Shader Node Socket Interface
ka: იერფერის კვანძის ბუდის ინტერფეისი

en: String Node Socket Interface
ka: სტრიქონის კვანძის ბუდის ინტერფეისი

en: Texture Node Socket Interface
ka: ტექსტურის კვანძის ბუდის ინტერფეისი

en: Vector Node Socket Interface
ka: ვექტორის კვანძის ბუდის ინტერფეისი

en: Node Tree Path
ka: კვანძების ხის მისამართი

en: Element of the node space tree path
ka: კვანძთა სივრცის ხის მისამართის ელემენტი

en: Base node tree from context
ka: ძირითადი კვანძოვანი ხე კონტექსტიდან

en: Collection of Nodes
ka: კვანძების კოლექცია

en: Active Node
ka: აქტიური კვანძი

en: Active node in this tree
ka: აქტიური კვანძი ამ ხეში

en: Nodes Modifier Bake
ka: კვანძების მოდიფიკატორის ცხობა

en: Frame where the baking ends
ka: კადრი, სადაც ცხობა მთავრდება

en: Frame where the baking starts
ka: კადრი, სადაც ცხობა იწყება

en: Custom Path
ka: მორგებული მისამართი

en: Specify a path where the baked data should be stored manually
ka: მიუთითე მისამართი, სადაც გამომცხვარი მონაცემები ხელით უნდა შეინახოს

en: Custom Simulation Frame Range
ka: სიმულაციის კადრთა მორგებული დიაპაზონი

en: Override the simulation frame range from the scene
ka: უკუაგდე სიმულაციის კადრთა დიაპაზონი სცენიდან

en: Bakes
ka: გამომცხვრები

en: Bake data for every bake node
ka: გამოაცხვე მონაცემები ყოველი გამოცხობის კვანძისთვის

en: Object Base
ka: ობიექტის ბაზა

en: An object instance in a render layer
ka: ობიექტის ინსტანცია რენდერის შრეში

en: Object this base links to
ka: ობიექტი, რომელსაც უკავშირდება ეს ბაზა

en: Object base selection state
ka: ობიექტის ბაზის მონიშნულობის მდგომარეობა

en: Object Constraints
ka: ობიექტის ბორკილები

en: Collection of object constraints
ka: ობიექტის ბორკილების კოლექცია

en: Active Constraint
ka: აქტიური ბორკილი

en: Active Object constraint
ka: ობიექტის აქტიური ბორკილი

en: Object cast shadows in the 3D viewport
ka: ობიექტს აქვს ჩრდილები 3გ სარკმელში

en: Object Grease Pencil Modifiers
ka: ობიექტის ცვილის ფანქრის მოდიფიკატორები

en: Collection of object grease pencil modifiers
ka: ობიექტის ცვილის ფანქრის მოდიფიკატორების კოლექცია

en: Blocker Collection
ka: ბლოკერების კოლექცია

en: Receiver Collection
ka: მიმღები კოლექცია

en: Object Line Art
ka: ობიექტის კონტურული ნახატი

en: Object line art settings
ka: ობიექტის კონტურული ნახატის პარამეტრები

en: Angles smaller than this will be treated as creases
ka: ამაზე მცირე კუთხეები აღიქმება ნაკეცებად

en: How to use this object in line art calculation
ka: როგორ გამოიყენებოდეს ეს ობიექტი მოხაზულობის გამოანგარიშებისთვის

en: Inherit
ka: მემკვიდრეობით მიღება

en: Use settings from the parent collection
ka: პარამეტრების გამოყენება მშობელი კოლექციიდან

en: Generate feature lines for this object's data
ka: ნაკვთების ხაზების წარმოქმნა ამ ობიექტის მონაცემებისგან

en: Only use the object data to produce occlusion
ka: გამოიყენე ობიექტის მონაცემები მხოლოდ მოჩრდილვის წარმოსაქმნელად

en: Don't use this object for Line Art rendering
ka: ნუ გამოიყენებ ამ ობიექტს მოხაზულობის დასარენდერებლად

en: Include this object but do not generate intersection lines
ka: მოიცავი ეს ობიექტი, მაგრამ ნუ წარმოქმნი გადაკვეთის ხაზებს

en: Use this object's intersection priority to override collection setting
ka: გამოიყენე ამ ობიექტის გადაკვეთის პრიორიტეტულობა კოლექციის პარამეტრის უკუსაგდებლად

en: Object Modifiers
ka: ობიექტის მოდიფიკატორები

en: Collection of object modifiers
ka: ობიექტის მოდიფიკატორების კოლექცია

en: Active Modifier
ka: აქტიური მოდიფიკატორი

en: Object Shader Effects
ka: ობიექტის იერფერის ეფექტები

en: Collection of object effects
ka: ობიექტის ეფექტების კოლექცია

en: Operator Options
ka: ოპერატორის ვარიანტები

en: True when the cursor is grabbed
ka: ჭეშმარიტია, როცა კურსორი ჩაბღაუჭებულია

en: Repeat Call
ka: განმეორებითი გამოძახება

en: True when run from the operator 'Repeat Last'
ka: ჭეშმარიტია, როცა ეშვება ოპერატორის 'გაიმეორე უკანასკნელი' მიერ

en: Focus Region
ka: ფოკუსის მონაკვეთი

en: Operator Properties
ka: ოპერატორის მახასიათებლები

en: Input properties of an operator
ka: შეიყვანე ოპერატორის თვისებები

[ctx: Operator]
en: Bake Keyframes
ka: საკვანძო ფაზების ცხობა

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
ka: მონიშნულ საკვანძო ფაზათა შორის ყოველ კადრზე საკვანძო ფაზის დამატება

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
ka: საკვანძო ფაზების გასუფთავება

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
ka: F-წირების გამარტივება ერთმანეთთან ახლომდებარე საკვანძო ფაზების წაშლით

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
ka: საკვანძო ფაზების მონიშვნა

en: Select keyframes by clicking on them
ka: საკვანძო ფაზების მონიშვნა მათზე დაწკაპუნებით

en: Only Channel
ka: მხოლოდ არხი

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
ka: მონიშნე მაუსის ქვეშ მყოფი ყველა საკვანძო ფაზა ამ არხში

en: Column Select
ka: სვეტის მონიშვნა

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
ka: მონიშნე ყველა საკვანძო ფაზა, რომლებიც იმავე კადრში ჩნდება, რომელშიც მაუსის ქვეშ მოქცეული

en: Deselect all when nothing under the cursor
ka: გააუქმე ყველაფრის მონიშვნა, როცა კურსორს ქვეშ არაფერია

en: Mouse X
ka: თაგვი X

en: Mouse Y
ka: თაგვი Y

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
ka: საკვანძო ფაზების კოპირება

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
ka: წაშალე საკვანძო ფაზები

en: Remove all selected keyframes
ka: წაშალე ყველა მონიშნული საკვანძო ფაზა

en: Confirm
ka: დადასტურება

en: Prompt for confirmation
ka: დადასტურების მოთხოვნა

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
ka: საკვანძო ფაზების დუბლირება

en: Make a copy of all selected keyframes
ka: ყველა მონიშნული საკვანძო ფაზის ასლის გაკეთება

[ctx: Operator]
en: Duplicate
ka: დუბლირება

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
ka: ყველა მონიშნული საკვანძო ფაზის ასლის გაკეთება და გადაადგილება

en: Transform selected items by mode type
ka: გარდაქმენი მონიშნული ელემენტები რეჟიმის ტიპის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Set F-Curve Extrapolation
ka: F-წირის ექსტრაპოლაციის დაყენება

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
ka: ექსტრაპოლაციის რეჟიმის დაყენება მონიშნული F-წირებისთვის

en: Constant Extrapolation
ka: მუდმივი ექსტრაპოლაცია

en: Linear Extrapolation
ka: წრფივი ექსტრაპოლაცია

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
ka: დამაბოლოებელი სეგმენტების სწორხაზოვანი ქანობი განივრცობა საბოლოო საკვანძო ფაზებს მიღმა

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
ka: გადახტი საკვანძო ფაზებზე

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
ka: დააყენე მიმდინარე კადრი მონიშნული საკვანძო ფაზების საშუალო საკადრო მნიშვნელობაზე

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
ka: საკვანძო ფაზის სახელურის დაყენება

en: Set type of handle for selected keyframes
ka: სახელურის ტიპის დაყენება მონიშნული საკვანძო ფაზებისთვის

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
ka: საკვანძო ფაზების ინტერპოლაცია

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
ka: ჩასვი საგასაღებო კადრები

en: Insert keyframes for the specified channels
ka: ჩასვი საგასაღებო კადრები მითითებული არხებისთვის

en: All Channels
ka: ყველა არხი

en: Only Selected Channels
ka: მხოლოდ მონიშნული არხები

en: In Active Group
ka: აქტიურ ჯგუფში

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
ka: საკვანძო ფაზის ტიპის დაყენება

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
ka: საკვანძო ფაზის ტიპის დაყენება მონიშნული საკვანძო ფაზებისთვის

[ctx: Operator]
en: Next Layer
ka: მომდევნო შრე

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
ka: წინა შრე

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
ka: გაალოკალურე მარკერები

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
ka: გადააადგილე მონიშნული სცენის მარკერები აქტიურ ქმედებაზე, როგორც ლოკალური პოზის მარკერები

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
ka: გაასარკისებურე სოლები

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
ka: შეატრიალე მონიშნული საკვანძო ფაზები მონიშნულ სარკის ხაზის მეორე მხარეს

[ctx: Operator]
en: New Action
ka: ახალი ქმედება

en: Create new action
ka: ახალი ქმედების შექმნა

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
ka: საკვანძო ფაზების ჩასმა

en: Flipped
ka: შეტრიალებული

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზები გასარკისებურებული ძვლებიდან, თუ ისინი არსებობს

en: Method of merging pasted keys and existing
ka: ჩასმული და არსებული სოლების შერწყმის მეთოდი

en: Overwrite All
ka: გადაწერა ყველაზე

en: Replace all keys
ka: ყველა სოლის ჩანაცვლება

en: Overwrite Range
ka: გადააწერე დიაპაზონს

en: Overwrite keys in pasted range
ka: ზედ გადააწერე სოლებს ჩასმულ დიაპაზონში

en: Overwrite Entire Range
ka: გადააწერე მთელ დიაპაზონს

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
ka: ზედ გადააწერე სოლებს ჩასმულ დიაპაზონში, ყველა დაკოპირებული სოლის დიაპაზონის გამოყენებით

en: Paste keys starting at current frame
ka: ჩასვი სოლები დაწყებული მიმდინარე კადრიდან

en: Frame End
ka: კადრის დასასრული

en: Paste keys ending at current frame
ka: ჩასვი სოლები მიმდინარე კადრამდე

en: Frame Relative
ka: კადრთან მიმართებაში

en: Paste keys relative to the current frame when copying
ka: ჩასვი სოლები მიმდინარე კადრთან მიმართებაში კოპირებისას

en: No Offset
ka: აცდენის გარეშე

en: Paste keys from original time
ka: ჩასვი სოლები ორიგინალი დროიდან

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Selected
ka: დააყენე წინასწარი ხედის დიაპაზონი მონიშნულზე

[ctx: Operator]
en: Select All
ka: ყველას მონიშვნა

en: Toggle selection of all keyframes
ka: ყველა საკვანძო ფაზის მონიშვნის გადართვა

en: Toggle
ka: გადართვა

en: Toggle selection for all elements
ka: გადართე მონიშვნა ყველა ელემენტისთვის

en: Select all elements
ka: მონიშნე ყველა ელემენტი

en: Deselect
ka: გააუქმე მონიშვნა

en: Deselect all elements
ka: გააუქმე ყველა ელემენტის მონიშვნა

en: Invert selection of all elements
ka: შეაქციე ყველა ელემენტის მონიშვნა

[ctx: Operator]
en: Box Select
ka: მართკუთხა მონიშვნა

en: Select all keyframes within the specified region
ka: ყველა საკვანძო ფაზის მონიშვნა განსაზღვრულ მონაკვეთში

en: Axis Range
ka: ღერძის დიაპაზონი

en: Set
ka: დაყენება

en: Set a new selection
ka: ახალი მონიშვნის დაყენება

en: Extend existing selection
ka: არსებული მონიშვნის განვრცობა

en: Subtract existing selection
ka: გამოაკელი არსებულ მონიშვნას

en: Operator has been activated using a click-drag event
ka: ოპერატორი აქტივირებულია დაწკაპუნება-გათრევის მოვლენის გამოყენებით

en: Wait for Input
ka: დაელოდე შენატანს

en: X Max
ka: X მაქს.

en: X Min
ka: X მინ.

en: Y Max
ka: Y მაქს.

en: Y Min
ka: Y მინ.

[ctx: Operator]
en: Circle Select
ka: წრიული მონიშვნა

en: Select keyframe points using circle selection
ka: მონიშნე საკვანძო ფაზის წერტილები წრიული მონიშვნით

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
ka: მონიშნე ყველა საკვანძო ფაზა განსაზღვრულ კადრ(ებ)ზე

en: On Selected Keyframes
ka: მონიშნულ საგასაღებო კადრებზე

en: On Current Frame
ka: მიმდინარე კადრზე

en: On Selected Markers
ka: მონიშნულ მარკერებზე

en: Between Min/Max Selected Markers
ka: მინ./მაქს. მონიშნულ მარკერებს შორის

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
ka: ქამანდით მონიშვნა

en: Select keyframe points using lasso selection
ka: მონიშნე საკვანძო ფაზის წერტილები ქამანდით მონიშვნით

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
ka: მონიშნე მარცხენა/მარჯვენა

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
ka: მონიშნე საკვანძო ფაზები მიმდინარე კადრის მარცხნივ, ან მარჯვნივ

en: Check if Select Left or Right
ka: შეამოწმე, მონიშვნა მარცხნივაა, თუ მარჯვნივ

en: Before Current Frame
ka: მიმდინარე კადრამდე

en: After Current Frame
ka: მიმდინარე კადრის შემდეგ

[ctx: Operator]
en: Select Less
ka: მონიშნე ნაკლები

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
ka: გააუქმე საკვანძო ფაზების მონიშვნა მონიშვნის კუნძულების ბოლოებზე

[ctx: Operator]
en: Select Linked
ka: მონიშნე მიბმული

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
ka: მონიშნე საკვანძო ფაზები, რომლებიც იმავე F-წირებში გვხვდება, რომელშიც მონიშნულები

[ctx: Operator]
en: Select More
ka: მონიშნე მეტი

en: Select keyframes beside already selected ones
ka: მონიშნე საკვანძო ფაზები უკვე მონიშნულების გარდა

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
ka: სოლების მიკვრა

en: Snap selected keyframes to the times specified
ka: მიაკარი მონიშნული საკვანძო ფაზები განსაზღვრულ დროებზე

en: Selection to Current Frame
ka: მონიშნული მიმდინარე კადრს

en: Snap selected keyframes to the current frame
ka: მიაკარი მონიშნული საკვანძო ფაზები მიმდინარე კადრს

en: Selection to Nearest Frame
ka: მონიშნული უახლოეს კადრს

en: Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental subframe offsets)
ka: მიაკარი მონიშნული საკვანძო ფაზები უახლოეს (მთელ) კადრს (გამოიყენე ქვეკადრის უნებლიე აცდენის შესასწორებლად)

en: Selection to Nearest Second
ka: მონიშული უახლოეს წამს

en: Snap selected keyframes to the nearest second
ka: მიაკარი მონიშნული საკვანძო ფაზები უახლოეს წამს

en: Selection to Nearest Marker
ka: მონიშნული უახლოეს მარკერს

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
ka: მიაკარი მონიშნული საკვანძო ფაზები უახლოეს მარკერს

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
ka: შეინახე ეს ქმედება NLA სტეკში, როგორც უწვლილო ლენტი მოგვიანებით გამოსაყენებლად

en: Create New Action
ka: ახალი ქმედების შექმნა

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
ka: შექმენი ახალი ქმედება, არსებულის უსაფრთხოდ შენახვის შემდეგ

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
ka: შეინახე ეს ქმედება NLA სტეკში, როგორც უწვლილო ლენტი მოგვიანებით გამოსაყენებლად და შექმენი ახალი ქმედება

en: Force Delete
ka: იძულებით წაშლა

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
ka: გაასუფთავე ყალბი მომხმარებელი და მოაშორე ამ მონაცემთა ბლოკის NLA სტეკში შენახული ასლი

[ctx: Operator]
en: Frame All
ka: ყველაფრის კადრში მოქცევა

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
ka: მიმდინარე კადრზე გადასვლა

en: Move the view to the current frame
ka: მიმდინარე კადრის ხედზე გადასვლა

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
ka: მონიშნულის მოქცევა ჩარჩოში

[ctx: Operator]
en: Change Frame
ka: შეცვალე კადრი

en: Interactively change the current frame number
ka: ინტერაქტიულად შეცვალე მიმდინარე კადრის ნომერი

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
ka: მონიშნე არხის საკვანძო ფაზები

en: Select all keyframes of channel under mouse
ka: მონიშნე თაგვის ქვეშ მყოფი არხის ყველა საკვანძო ფაზა

en: Extend selection
ka: მონიშვნის განვრცობა

[ctx: Operator]
en: Frame Channel Under Cursor
ka: კადრის არხი კურსორის ქვეშ

en: Include Handles
ka: სახელურების მითვლა

en: Ignore frames outside of the preview range
ka: დააიგნორირე წინასწარი ხედის დიაპაზონს გარეთ მდებარე კადრები

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
ka: მოაშორე ცარიელი ანიმაციის მონაცემები

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
ka: წაშალე ცარიელი ანიმაციის მონაცემთა ყველა კონტეინერი მონაცემთა ხილული ბლოკებიდან

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
ka: თაგვით დაწკაპუნება არხებზე

en: Select Children Only
ka: მხოლოდ შვილების მონიშვნა

en: Extend Range
ka: დიაპაზონის განვრცობა

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
ka: ჩაშალე არხები

en: Collapse (close) all selected expandable animation channels
ka: ჩაშალე (დახურე) ყველა მონიშნული გაფართოებადი ანიმაციის არხი

en: Collapse all channels (not just selected ones)
ka: ჩაშალე ყველა არხი (არა მხოლოდ მონიშნულები)

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
ka: არხების წაშლა

en: Delete all selected animation channels
ka: ანიმაციის ყველა მონიშნული არხის წაშლა

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
ka: არხის რედაქტირებადობის გადართვა

en: Toggle editability of selected channels
ka: რედაქტირებადობის გადართვა მონიშნულ არხებზე

en: Enable
ka: ჩართვა

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
ka: გაშალე არხები

en: Expand (open) all selected expandable animation channels
ka: გაშალე (გახსენი) ყველა მონიშნული გაფართოებადი ანიმაციის არხი

en: Expand all channels (not just selected ones)
ka: გაშალე ყველა არხი (არა მხოლოდ მონიშნულები)

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
ka: გათიშული F-წირების გამოცოცხლება

[ctx: Operator]
en: Group Channels
ka: დააჯგუფე არხები

en: Add selected F-Curves to a new group
ka: მონიშნული F-წირების დამატება ახალ ჯგუფში

en: Name of newly created group
ka: ახლად შექმნილი ჯგუფის სახელი

[ctx: Operator]
en: Move Channels
ka: არხების გადაადგილება

en: Rearrange selected animation channels
ka: გადაალაგე ანიმაციის მონიშნული არხები

en: Down
ka: ქვევით

[ctx: Operator]
en: Rename Channel
ka: არხის გადარქმევა

en: Rename animation channel under mouse
ka: მაუსის ქვეშ მყოფი ანიმაციის არხის სახელის გადარქმევა

en: Toggle selection of all animation channels
ka: ანიმაციის ყველა არხის მონიშვნის გადართვა

en: Select all animation channels within the specified region
ka: ანიმაციის ყველა არხის მონიშვნა განსაზღვრულ მონაკვეთში

en: Extend selection instead of deselecting everything first
ka: განავრცე მონიშვნა პირველ რიგში ყველაფრის მონიშვნის გაუქმების მაგივრად

[ctx: Operator]
en: Filter Channels
ka: გაფილტრე არხები

en: Start entering text which filters the set of channels shown to only include those with matching names
ka: დაიწყე შეყვანა ტექსტისა, რომელიც ფილტრავს ნაჩვენები არხების კრებულს, რათა მხოლოდ ისინი მოიცვას, რომელთა სახელებსი ემთხვევა

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
ka: არხის პარამეტრის გათიშვა

en: Disable specified setting on all selected animation channels
ka: განსაზღვრული პარამეტრის გათიშვა ანიმაციის ყველა მონიშნულ არხზე

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
ka: არხის პარამეტრის ჩართვა

en: Enable specified setting on all selected animation channels
ka: განსაზღვრული პარამეტრის ჩართვა ანიმაციის ყველა მონიშნულ არხზე

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
ka: არხის პარამეტრის გადართვა

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
ka: განსაზღვრული პარამეტრის გადართვა ანიმაციის ყველა მონიშნულ არხზე

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
ka: განაჯგუფე არხები

en: Remove selected F-Curves from their current groups
ka: მოაშორე მონიშნული F-წირები თავიანთი ამჟამინდელი ჯგუფებიდან

[ctx: Operator]
en: Frame Selected Channels
ka: მონიშნული არხების კადრში მოქცევა

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
ka: უსარგებლო ქმედებების გასუფთავება

en: Only Unused
ka: მხოლოდ გამოუყენებელი

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
ka: განიხილება მხოლოდ გამოუყენებელი (მხოლოდ ყალბი მომხმარებელი) ქმედებები

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
ka: დრაივერის კოპირება

en: Copy the driver for the highlighted button
ka: დააკოპირე დრაივერი გამოყოფილი ღილაკისთვის

[ctx: Operator]
en: Add Driver
ka: დრაივერის დამატება

en: Add driver for the property under the cursor
ka: დაამატე დრაივერი კურსორს ქვეშ მყოფი თვისებისთვის

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
ka: დრაივერის რედაქტირება

en: Edit the drivers for the connected property represented by the highlighted button
ka: დაარედაქტირე დრაივერები დაკავშირებული თვისებისთვის, რომელიც წარმოდგენილია გამოყოფილი ღილაკით

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
ka: მოაცილე დრაივერი

en: Remove the driver(s) for the connected property(s) represented by the highlighted button
ka: წაშალე დრაივერ(ებ)ი დაკავშირებული თვისებებისთვის, რომლებიც წარმოდგენილია გამოყოფილი ღილაკით

en: Delete drivers for all elements of the array
ka: დრაივერების წაშლა მასივის ყველა ელემენტისთვის

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
ka: ბოლო კადრის დაყენება

en: Set the current frame as the preview or scene end frame
ka: დააყენე მიმდინარე კადრი წინასწარი ხედის, ან სცენის დამასრულებელ კადრად

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
ka: გაასუფთავე საკვანძო ფაზა (ღილაკები)

en: Clear all keyframes on the currently active property
ka: გაასუფთავე ყველა საკვანძო ფაზა ამჟამად აქტიურ თვისებაზე

en: Clear keyframes from all elements of the array
ka: გაასუფთავე საკვანძო ფაზები მასივის ყველა ელემენტიდან

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
ka: მოაცილე ანიმაცია

en: Remove all keyframe animation for selected objects
ka: მოაცილე მონიშნულ ობიექტებს ყველანაირი საგასაღებო კადრების ანიმაცია

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
ka: წაშალე ჩასოლვის ნაკრები საკვანძო ფაზა

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
ka: წაშალე საკვანძო ფაზები მიმდინარე კადრზე განსაზღვრულ ჩასოლვის ნაკრები არსებული ყველა თვისებისათვის

en: The Keying Set to use
ka: ჩასოლვის გამოსაყენებელი ნაკრები

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
ka: წაშალე საკვანძო ფაზა (ღილაკები)

en: Delete current keyframe of current UI-active property
ka: წაშალე მიმდინარე UI-აქტიური თვისების მიმდინარე საკვანძო ფაზა

en: Delete keyframes from all elements of the array
ka: წაშალე საკვანძო ფაზები მასივის ყველა ელემენტიდან

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
ka: წაშალე ჩასოლვის ნაკრები საკვანძო ფაზა (სახელის მიხედვით)

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
ka: წაალე საგასაღებო კადრი

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
ka: მოაცილე საგასაღებო მონიშნულ ობიექტებსა და ძვლებს კადრები მიმდინარე კადრიდან

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზები მიმდინარე კადრზე განსაზღვრულ ჩასოლვის ნაკრებშე მდებარე ყველა თვისებისთვის

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა (ღილაკები)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა მიმდინარე UI-აქტიური თვისებისთვის

en: Insert a keyframe for all element of the array
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა მასივის ყველა ელემენტისთვის

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა (სახელით)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზათა მენიუ

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზები მითითებული სოლების ნაკრებისთვის, თუ განუსაზღვრელია, ხელმისაწვდომი სოლების ნაკრების მენიუთი

en: Always Show Menu
ka: ყოველთვის აჩვენე მენიუ

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
ka: დააყენე აქტიური სოლების ნაკრები

en: Set a new active keying set
ka: დააყენე ახალი აქტიური სოლების ნაკრები

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
ka: დაამატე ცარიელი სოლების ნაკრები

en: Add a new (empty) keying set to the active Scene
ka: დაამატე ახალი (ცარიელი) სოლების ნაკრები აქტიურ სცენას

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
ka: დააექსპორტირე საგასაღებო ნაკრები...

en: Export Keying Set to a Python script
ka: დააექსპორტირე ჩასოლვის ნაკრები Python-ის სკრიპტში

en: Filter folders
ka: გაფილტრე საქაღალდეები

en: Filter Python
ka: გაფილტრე Python-ი

en: Filter text
ka: გაფილტრე ტექსტი

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
ka: დაამატე ცარიელი ჩასოლვის ნაკრების მისამართი

en: Add empty path to active keying set
ka: დაამატე ცარიელი მისამართი აქტიურ ჩასოლვის ნაკრებს

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
ka: მოაცილე აქტიური საგასაღებო კომპლექტის მისამართი

en: Remove active Path from active keying set
ka: მოაშორე აქტიური მისამართი აქტიური ჩასოლვის ნაკრებიდან

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
ka: მოაცილე აქტიური საგასაღებო კომპლექტი

en: Remove the active keying set
ka: მოაცილე ჩასოლვის აქტიური კომპლექტი

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
ka: დაამატე საგასაღებო კომპლექტს

en: Add current UI-active property to current keying set
ka: დაამატე მიმდინარე UI-აქტიური თვისება მიმდინარე ჩასოლვის ნაკრებს

en: Add all elements of the array to a Keying Set
ka: დაამატე მასივის ყველა ელემენტი ჩასოლვის ნაკრებს

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
ka: მოაცილე საგასაღებო კომპლექტს

en: Remove current UI-active property from current keying set
ka: მოაშორე მიმდინარე UI-აქტიური თვისება მიმდინარე ჩასოლვის ნაკრებიდან

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
ka: ჩასვი დრაივერი

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
ka: წინასწარი ხედის დიაპაზონის გასუფთავება

en: Clear preview range
ka: წინასწარი ხედის დიაპაზონის გასუფთავება

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
ka: წინასწარი ხედის დიაპაზონის დაყენება

en: Interactively define frame range used for playback
ka: ინტერაქტიულად განსაზღვრე დასაკრავად გამოყენებული კადრთა დიაპაზონი

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
ka: საწყისი კადრის დაყენება

en: Set the current frame as the preview or scene start frame
ka: დააყენე მიმდინარე კადრი წინასწარი ხედის, ან სცენის საწყის კადრად

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
ka: განაახლე ანიმირებული გარდაქმნის ბორკილები

en: Update f-curves/drivers affecting Transform constraints (use it with files from 2.70 and earlier)
ka: განაახლე რომლებიც გარდაქმნის ბორკილებზე ზემოქმედი f-წირები/დრაივერები (გამოიყენე 2.70-ის და უფრო ადრეულ ფაილებთან)

[ctx: Operator]
en: Align Bones
ka: გაასწორე ძვლები

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
ka: გაუსწორე მონიშნული ძვლები აქტიურ ძვალს (ან თავიანთ მშობელს)

[ctx: Operator]
en: Assign to Collection
ka: მიაკუთვნე კოლექციას

en: Assign bones to a collection
ka: მიაკუთვნე ძვლები კოლექციას

en: The bone collection to move the selected bones to
ka: ძვლების კოლექცია, რომელშიც უნდა გადავიდეს მონიშნული ძვლები

en: Name of the newly added bone collection
ka: ძვალთა ახალდამატებული კოლექციის სახელი

[ctx: Operator]
en: Auto-Name by Axis
ka: დაარქვი სახელი ავტომატურად ღერძის მიხედვით

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
ka: ავტომატურად უცვლის სახელს მონიშნულ ძვლებს იმის მიხედვით, თუ სამიზნე ღერძის რომელ მხარეზე ხვდებიან

en: X-Axis
ka: X-ღერძი

en: Left/Right
ka: მარცხნივ/მარჯვნივ

en: Y-Axis
ka: Y-ღერძი

en: Front/Back
ka: წინ/უკან

en: Top/Bottom
ka: ზემოთ/ქვემოთ

[ctx: Operator]
en: Add Bone
ka: დაამატე ძვალი

en: Add a new bone located at the 3D cursor
ka: დაამატე 3გ კურსორთან მდებარე ახალი ძვალი

en: Name of the newly created bone
ka: ახლად შექმნილი ძვლის სახელი

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
ka: გამოთვალე ტრიალი ხელახლა

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
ka: ავტომატურად შეასწორე მონიშნული ძვლების ღერძების გასწორება

en: Shortest Rotation
ka: უმოკლესი ბრუნვა

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
ka: დააიგნორირე ღერძის მიმართულება, გასასწორებლად გამოიყენე უმოკლესი ბრუნვა

en: Local +X Tangent
ka: ლოკალური +X მხები

en: Local +Z Tangent
ka: ლოკალური +Z მხები

en: Global +X Axis
ka: გლობალური +X მხები

en: Global +Y Axis
ka: გლობალური +Y მხები

en: Global +Z Axis
ka: გლობალური +Z მხები

en: Local -X Tangent
ka: ლოკალური -X მხები

en: Local -Z Tangent
ka: ლოკალური -Z მხები

en: Global -X Axis
ka: გლობალური -X მხები

en: Global -Y Axis
ka: გლობალური -Y მხები

en: Global -Z Axis
ka: გლობალური -Z მხები

en: View Axis
ka: ხედის ღერძი

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
ka: ამოყვანა კურსორთან

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
ka: შექმენი ახალი ძვალი, რომელიც ბოლო მონიშნული სახსრიდან თაგვის პოზიციამდე მიდის

[ctx: Operator]
en: Add Bone Collection
ka: დაამატე ძვლების კოლექცია

en: Add a new bone collection
ka: დაამატე ძვლების ახალი კოლექცია

[ctx: Operator]
en: Add Selected Bones to Collection
ka: დაამატე მონიშნული ძვლები კოლექციაში

en: Add selected bones to the chosen bone collection
ka: დაამატე მონიშნული ძვლები არჩეულ ძვალთა კოლექციას

en: Bone Collection
ka: ძვლების კოლექცია

en: Name of the bone collection to assign this bone to; empty to assign to the active bone collection
ka: სახელი ძვალთა კოლექციისა, რომელსაც ეს ძვალი უნდა მიეკუთვნოს; დააცარიელე ძვალთა აქტიურ კოლექციას მისაკუთვნებლად

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Collection
ka: გააუქმე ძვლების კოლექციის მონიშვნა

en: Deselect bones of active Bone Collection
ka: გააუქმე ძვალთა აქტიური კოლექციის ძვლების მონიშვნა

[ctx: Operator]
en: Move Bone Collection
ka: გადააადგილე ძვლების კოლექცია

en: Change position of active Bone Collection in list of Bone collections
ka: შეცვალე ძვლების აქტიური კოლექციის პოზიცია ძვალთა კოლექციების სიაში

en: Direction to move the active Bone Collection towards
ka: მიმართულება რომლითაც უნდა გადაადგილდეს ძვალთა აქტიური კოლექცია

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Collection
ka: მოაშორე ძვალთა კოლექცია

en: Remove the active bone collection
ka: მოაშორე ძვალთა აქტიური კოლექცია

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Collection
ka: მონიშნე ძვლების კოლექციის ძვლები

en: Select bones in active Bone Collection
ka: მონიშნე ძვლები აქტიურ ძვალთა კოლექციაში

[ctx: Operator]
en: Show All
ka: აჩვენე ყველა

en: Show all bone collections
ka: აჩვენე ძვალთა ყველა კოლექცია

[ctx: Operator]
en: Solo Visibility
ka: სოლო ხილულობა

en: Hide all other bone collections and show the active one
ka: დამალე ძვალთა ყველა სხვა კოლექცია და აჩვენე აქტიური

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone collections
ka: მოაშორე მონიშნული ძვლების კოლექციიდან

en: Remove selected bones from the active bone collection
ka: მოაშორე მონიშნული ძვლები ძვალთა აქტიური კოლექციიდან

en: Name of the bone collection to unassign this bone from; empty to unassign from the active bone collection
ka: სახელი ძვალთა კოლექციისა, რომლისადმი კუთვნილებაც უნდა მოვუშალოთ ძვალს; ძვალთა აქტიური კოლექციისადმი კუთვნილების მოსაშლელად დატოვე ცარიელი

[ctx: Operator]
en: Remove Bone from Bone collections
ka: მოაშორე ძვალი ძვალთა კოლექციებიდან

en: Unassign the bone from this bone collection
ka: მოუშალე ძვალს ძვალთა ამ კოლექციისადმი კუთვნილება

en: Name of the bone to unassign from the collection; empty to use the active bone
ka: კოლექციისადმი კუთვნილებამოსაშლელი ძვლის სახელი; აქტიური ძვლის გამოსაყენებლად დატოვე ცარიელი

[ctx: Operator]
en: Copy Colors to Selected
ka: გადააკოპირე ფერები მონიშნულზე

en: Copy the bone color of the active bone to all selected bones
ka: გადააკოპირე აქტიური ძვლის ფერი ყველა მონიშნულ ძვალზე

en: Copy Bone colors from the active bone to all selected bones
ka: დააკოპირე ძვალთა ფერები აქტიური ძვლიდან ყველა მონიშნულ ძვალზე

en: Pose Bone
ka: პოზის ძვალი

en: Copy Pose Bone colors from the active pose bone to all selected pose bones
ka: დააკოპირე პოზის ძვლის ფერები პოზის აქტიური ძვლიდან ყველა მონიშნულ პოზის ძვალზე

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
ka: წაშალე მონიშნული ძვალ(ებ)ი

en: Remove selected bones from the armature
ka: მოაშორე მონიშნული ძვლები არმატურიდან

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
ka: განაქარწყლე მონიშნული ძვალ(ებ)ი

en: Dissolve selected bones from the armature
ka: განაქარწყლე მონიშნული ძვლები ამ არმატურიდან

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
ka: დაადუბლირე მონიშნული ძვალ(ებ)ი

en: Make copies of the selected bones within the same armature
ka: შექმენი მონიშნული ძვლების ასლები იმავე არმატურის ფარგლებში

en: Flip Names
ka: შეაბრუნე სახელები

en: Try to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extension
ka: თუ შესაძლებელიე, სცადე შეატრიალო ძვლების სახელები, რიცხვის დამატების ნაცვლად

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
ka: შექმენი მონიშნული ძვლების ასლები იმავე არმატურის ფარგლებში და გადააადგილე

en: Duplicate Selected Bone(s)
ka: დაადუბლირე მონიშნული ძვალ(ებ)ი

en: Move
ka: გადააადგილე

en: Move selected items
ka: გადააადგილე მონიშნული ელემენტები

[ctx: Operator]
en: Extrude
ka: ამოყვანა

en: Create new bones from the selected joints
ka: შექმენი ახალი ძვლები მონიშნული სახსრებისგან

en: Create new bones from the selected joints and move them
ka: შექმენი ახალი ძვლები მონიშნული სახსრებისგან და გადააადგილე

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
ka: შეავსე სახსართა შორის სივრცე

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D cursor
ka: დაამატე ძვალი მონიშნულ სახსარ(ებ)სა და/ან 3გ კურსორს შორის

[ctx: Operator]
en: Flip Names
ka: შეატრიალე სახელები

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
ka: ატრიალებს (და ასწორებს) მონიშნულ ძვალთა სახელების ღერძისმიერ სუფიქსებს

en: Strip Numbers
ka: ლენტის რიცხვები

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
ka: დამალე მონიშნული

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
ka: დაადე მონიშნულ ძვლებს ეტიკეტი, რომ რედაქტირების რეჟიმში უხილავი იყოს

en: Unselected
ka: მოუნიშნავი

en: Hide unselected rather than selected
ka: დამალე უფრო მოუნიშნავი, ვიდრე მონიშნული

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
ka: გადაიტანე კოლექციაში

en: Move bones to a collection
ka: გადაიტანე ძვლები კოლექციაში

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
ka: წაშალე მშობელი

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
ka: წაშალე მშობელ-შვილის ურთიერთკავშირი ძვლებსა და მათ მშობლებს შორის

en: Clear Type
ka: წაშალე ტიპი

en: What way to clear parenting
ka: რა გზით გასუფთავდეს მშობლობა

en: Clear Parent
ka: წაშალე მშობელი

en: Disconnect Bone
ka: მოხსენი ძვალი

[ctx: Operator]
en: Make Parent
ka: შექმენი მშობელი

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
ka: დააყენე აქტიური ძვალი მონიშნული ძვლების მშობლად

en: Type of parenting
ka: მშობლობის ტიპი

en: Keep Offset
ka: დატოვე აცდენა

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
ka: გამოამჟღავნე დამალული

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
ka: გამოავლინე რედაქტირების რეჟიმში დამალული ყველა ძვალი

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
ka: გაასუფთავე ტრიალი

en: Clear roll for selected bones
ka: გაასუფთავე ტრიალი მონიშნული ძვლებისთვის

[ctx: Operator]
en: (De)select All
ka: გადართე ყველას მონიშნულობა

en: Toggle selection status of all bones
ka: გადართე ყველა ძვლის მონიშნულობის სტატუსი

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
ka: მონიშნე იერარქია

en: Select immediate parent/children of selected bones
ka: მონიშნე მონიშნული ძვლების პირდაპირი მშობელი/შვილები

en: Select Parent
ka: მონიშნე მშობელი

en: Select Child
ka: მონიშნე შვილი

en: Extend the selection
ka: განავრცე მონიშვნა

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
ka: გააუქმე ყოველი მონიშნვნის რეგიონის ზღუდესთან მყოფი ძვლების მონიშვნა

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
ka: მონიშნე ბმულით დაკავშირებული ყველა

en: Select all bones linked by parent/child connections to the current selection
ka: მონიშნე მიმდინარე მონიშვნასთან მშობლის/შვილის კავშირით დაკავშირებული ყველა ძვალი

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
ka: მონიშნე სარკისებური

en: Mirror the bone selection
ka: გაასარკისებურე ძვალთა მონიშვნა

en: Active Only
ka: მხოლოდ აქტიური

en: Only operate on the active bone
ka: მოახდინე ოპერირება მხოლოდ აქტიურ ძვალზე

en: Select those bones connected to the initial selection
ka: მონიშნე თავდაპირველ მონიშვნასთან დაკავშირებული ძვლები

[ctx: Operator]
en: Select Similar
ka: მონიშნე მსგავსი

en: Select similar bones by property types
ka: მონიშნე მსგავსი ძვლები თვისებათა ტიპების მიხედვით

en: Immediate Children
ka: პირდაპირი შვილები

en: Siblings
ka: და-ძმები

en: Direction (Y Axis)
ka: მიმართულება (Y ღერძი)

en: Prefix
ka: წინსართი

en: Suffix
ka: ბოლოსართი

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
ka: გამოაცალკევე ძვლები

en: Isolate selected bones into a separate armature
ka: განაცალკევე მონიშნული ძვლები ცალკე არმატურად

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
ka: აირჩიე უმოკლესი გზა

en: Select shortest path between two bones
ka: მონიშნე უმოკლესი გზა ორ ძვალს შორის

[ctx: Operator]
en: Split
ka: გახლიჩე

en: Split off selected bones from connected unselected bones
ka: მოახლიჩე მონიშნული ძვლები დაკავშირებულ მოუნიშნავ ძვლებს

[ctx: Operator]
en: Subdivide
ka: დაყავი

en: Break selected bones into chains of smaller bones
ka: დაყავი მონიშნული ძვლები უფრო პატარა ძვლების ჯაჭვებად

en: Number of Cuts
ka: განაჭრების რაოდენობა

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
ka: შეცვალე მიმართულება

en: Change the direction that a chain of bones points in (head and tail swap)
ka: შეცვალე მიმართულება, საითაც ძვლების ჯაჭვი მიუთითებს (თავ-ბოლოს გაცვლა)

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
ka: გაასიმეტრიულე

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
ka: დაამყარე სიმეტრია, შექმენი მონიშვნის ასლები, ან გამოიყენე არსებული

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
ka: რომლიდან რომელი მხრისკენ მოხდეს კოპირება (როცა ორივე მონიშნულია)

en: -X to +X
ka: -X-დან +X-ისკენ

en: +X to -X
ka: +X-დან -X-ისკენ

[ctx: Operator]
en: Assign Action
ka: მიაკუთვნე ქმედება

en: Set this pose Action as active Action on the active Object
ka: დააყენე პოზის ეს ქმედება აქტიურ ქმედებად აქტიურ ობიექტზე

[ctx: Operator]
en: Copy to Asset Library
ka: გადააკოპირე აქტივთა ბიბლიოთეკაში

en: Copy the current .blend file into an Asset Library. Only works on standalone .blend files (i.e. when no other files are referenced)
ka: გადააკოპირე მიმდინარე .blend ფაილი აქტივთა ბიბლიოთეკაში. მხოლოდ ცალკე მდგომ .blend ფაილებში მუშაობს (ანუ, როცა არცერთ სხვა ფაილზე მითითება არ არსებობს)

en: Check Existing
ka: შეამოწმე არსებული

en: Check and warn on overwriting existing files
ka: შეამოწმე და გამაფრთხილე არსებულ ფაილებზე ზედ გადაწერის შესახებ

en: Automatically determine display type for files
ka: ავტომატურად განსაზღვრე ასახვის ტიპი ფაილებისთვის

en: Short List
ka: მოკლე სია

en: Display files as short list
ka: ასახე ფაილები მოკლე სიად

en: Long List
ka: გრძელი სია

en: Display files as a detailed list
ka: ასახე ფაილები დეტალურ სიად

en: Path to file
ka: ფაილის მისამართი

en: Filter Alembic files
ka: გაფილტრე Alembic ფაილები

en: Filter archive files
ka: გაფილტრე არქივის ფაილები

en: Filter .blend files
ka: გაფილტრე .blend ფაილები

en: Filter btx files
ka: გაფილტრე btx ფაილები

en: Filter COLLADA files
ka: გაფილტრე COLLADA ფაილები

en: Filter font files
ka: გაფილტრე შრიფტის ფაილები

en: Filter image files
ka: გაფილტრე გამოსახულების ფაილები

en: Filter movie files
ka: გაფილტრე ვიდეო ფაილები

en: Filter OBJ files
ka: გაფილტრე OBJ ფაილები

en: Filter Python files
ka: გაფილტრე Python-ის ფაილები

en: Filter sound files
ka: გაფილტრე ხმოვანი ფაილები

en: Filter text files
ka: გაფილტრე ტექსტური ფაილები

en: Filter USD files
ka: გაფილტრე USD ფაილები

en: Filter OpenVDB volume files
ka: გაფილტრე OpenVDB მოცულობითი ფაილები

en: Hide Operator Properties
ka: დამალე ოპერატორის თვისებები

en: Collapse the region displaying the operator settings
ka: ჩაშალე ოპერატორის პარამეტრების ამსახველი მონაკვეთი

en: File sorting mode
ka: ფაილების დალაგების რეჟიმი

[ctx: Operator]
en: Delete Asset Catalog
ka: წაშალე აქტივთა კატალოგი

en: Remove an asset catalog from the asset library (contained assets will not be affected and show up as unassigned)
ka: მოაშორე აქტივთა კატალოგი აქტივთა ბიბლიოთეკიდან (შიგთავსის აქტივებს არ შეეხება და ისინი გამოჩნდება, როგორც მიუკუთვნებელი)

en: Catalog ID
ka: კატალოგის ID

en: ID of the catalog to delete
ka: წასაშლელი კატალოგის ID

[ctx: Operator]
en: New Asset Catalog
ka: ახალი აქტივის კატალოგი

en: Create a new catalog to put assets in
ka: შექმენი ახალი კატალოგი აქტივთა მოსათავსებლად

en: Parent Path
ka: მშობელი მისამართი

en: Optional path defining the location to put the new catalog under
ka: არჩევითი მისამართი, რომელიც განსაზღვრავს ახალი კატალოგის ჩასადებ მდებარეობას

[ctx: Operator]
en: Redo Catalog Edits
ka: დააბრუნე კატალოგის რედაქტირებები

en: Redo the last undone edit to the asset catalogs
ka: დააბრუნე აქტივების კატალოგის ბოლო გაუქმებული რედაქტირება

[ctx: Operator]
en: Undo Catalog Edits
ka: გააუქმე კატალოგის რედაქტირებები

en: Undo the last edit to the asset catalogs
ka: გააუქმე აქტივების კატალოგის ბოლო რედაქტირება

[ctx: Operator]
en: Save Asset Catalogs
ka: შეინახე აქტივების კატალოგები

[ctx: Operator]
en: Clear Asset
ka: გაასუფთავე აქტივი

en: Delete all asset metadata and turn the selected asset data-blocks back into normal data-blocks
ka: წაშალე აქტივის ყველა მეტამონაცემი და მონიშნული აქტივის მონაცემთა ბლოკები ნორმალურ მონაცემთა ბლოკებად გადააქციე

en: Set Fake User
ka: დააყენე ყალბი მომხმარებელი

en: Ensure the data-block is saved, even when it is no longer marked as asset
ka: იზრუნე იმაზე, რომ მონაცემთა ბლოკი შენახული იყოს, მაშინაც კი, როცა აქტივად მონიშნული აღარაა

[ctx: Operator]
en: Clear Single Asset
ka: გაასუფთავე ერთი აქტივი

en: Delete all asset metadata and turn the asset data-block back into a normal data-block
ka: წაშალე აქტივის ყველა მეტამონაცემი და აქტივის მონაცემთა ბლოკი ისევ ნორმალურ მონაცემთა ბლოკად გადააქციე

[ctx: Operator]
en: Refresh Asset Library
ka: განაახლე აქტივების ბიბლიოთეკა

en: Reread assets and asset catalogs from the asset library on disk
ka: ხელახლა აქტივები და აქტივების კატალოგები წაიკითხე დისკზე მდებარე აქტივების ბიბლიოთეკიდან

[ctx: Operator]
en: Mark as Asset
ka: მონიშნე აქტივად

en: Enable easier reuse of selected data-blocks through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
ka: შესაძლებელი გახადე მონიშნული მონაცემთა ბლოკების აქტივთა ბრუზერის საშუალებით უფრო იოლი ხელახალი გამოყენება, მორგებადი მეტამონაცემების (როგორებიცაა წინასწარი ხედი, აღწერილობა და იარლიყები) დახმარებით

[ctx: Operator]
en: Mark as Single Asset
ka: აღნიშნე ცალ აქტივად

[ctx: Operator]
en: Open Blend File
ka: გახსენი Blend ფაილი

en: Open the blend file that contains the active asset
ka: გახსენი blend ფაილი, რომელიც შეიცავს აქტიურ აქტივს

[ctx: Operator]
en: Add Asset Tag
ka: დაამატე აქტივის იარლიყი

en: Add a new keyword tag to the active asset
ka: დაამატე ახალი საგასაღებო სიტყვიანი იარლიყი აქტიურ აქტივს

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Tag
ka: მოაშორე აქტივის იარლიყი

en: Remove an existing keyword tag from the active asset
ka: მოაშორე არსებული საგასაღებო სიტყვიანი იარლიყი აქტიურ აქტივს

[ctx: Operator]
en: Login
ka: შესვლა

en: (undocumented operator)
ka: (არადოკუმენტირებული ოპერატორი)

[ctx: Operator]
en: Logout
ka: გამოსვლა

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
ka: დაამატე ბოიდის წესი

en: Add a boid rule to the current boid state
ka: დაამატე ბოიდის წესი ბოიდის ამჟამინდელ მდგომარეობას

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
ka: მოაცილე ბოიდის წესი

en: Delete current boid rule
ka: წაშალე ბოიდის ამჟამინდელი წესი

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
ka: ჩამოიტანე ბოიდის წესი

en: Move boid rule down in the list
ka: ჩამოწიე ბოიდის წესი სიაში

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
ka: აიტანე ბოიდის წესი

en: Move boid rule up in the list
ka: აწიე ბოიდის წესი სიაში

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
ka: დაამატე ბოიდის მდგომარეობა

en: Add a boid state to the particle system
ka: დაამატე ბოიდის მდგომარეობა ნაწილაკთა სისტემას

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
ka: მოაშორე ბოიდის მდგომარეობა

en: Delete current boid state
ka: წაშალე ამჟამინდელი ბოიდის მდგომარეობა

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
ka: ჩამოიტანე ბოიდის მდგომარეობა

en: Move boid state down in the list
ka: ჩამოწიე ბოიდის მდგომარეობა სიაში

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
ka: აიტანე ბოიდის მდგომარეობა

en: Move boid state up in the list
ka: აწიე ბოიდის მდგომარეობა სიაში

[ctx: Operator]
en: Add Brush
ka: დაამატე ფუნჯი

en: Add brush by mode type
ka: დაამატე ფუნჯი რეჟიმის ტიპის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Add Drawing Brush
ka: დაამატე სახატავი ფუნჯი

en: Add brush for Grease Pencil
ka: დაამატე ფუნჯი ცვილის ფანქრისთვის

[ctx: Operator]
en: Preset
ka: წინასწარ აწყობილი

en: Set brush shape
ka: დააყენე ფუნჯის ფორმა

[ctx: Curve]
en: Mode
ka: რეჟიმი

[ctx: Curve]
en: Max
ka: მაქს.

[ctx: Curve]
en: Line
ka: ხაზი

[ctx: Curve]
en: Round
ka: მრგვალი

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
ka: ფუნჯის პირველსახე

en: Return brush to defaults based on current tool
ka: დააბრუნე ფუნჯს ნაგულისმები იერსახე მიმდინარე ხელსაწყოზე დაყრდნობით

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
ka: დაამასშტაბირე საძერწი/სახატავი ფუნჯის ზომა

en: Factor to scale brush size by
ka: კოეფიციენტი, რომლითაც უნდა დამასშტაბირდეს ფუნჯის ზომა

[ctx: Operator]
en: Curve Falloff Preset
ka: წირის წინასწარ დაყენებული მილევა

en: Set Curve Falloff Preset
ka: დააყენე წირის მილევის კონფიგურაცია

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
ka: ტრაფარეტული ფუნჯის მართვა

en: Control the stencil brush
ka: მართე ტრაფარეტული ფუნჯი

en: Translation
ka: თარგმანი

en: Primary
ka: პირველადი

en: Secondary
ka: მეორადი

en: Modify Mask Stencil
ka: დაამოდიფიცირე ნიღბის ტრაფარეტი

en: Modify either the primary or mask stencil
ka: დაამოდიფიცირე პირველადი, ან ნიღბის ტრაფარეტი

en: Use Repeat
ka: გამოიყენე განმეორება

en: Use repeat mapping values
ka: გამოიყენე განმეორებით განაწილების მნიშვნელობები

en: Use Scale
ka: გამოიყენე მასშტაბი

en: Use texture scale values
ka: გამოიყენე ტექსტურის მასშტაბირების მნიშვნელობები

en: Reset the stencil transformation to the default
ka: დააბრუნე ტრაფარეტის ტრანსფორმაცია ნაგულისხმებ მდგომარეობას

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
ka: გაასუფთავე ფილტრი

en: Clear the search filter
ka: გაასუფთავე ძიების ფილტრი

[ctx: Operator]
en: Context Menu
ka: კონტექსტური მენიუ

en: Display properties editor context_menu
ka: ასახე თვისებათა რედაქტორის კონტექსტური მენიუ

[ctx: Operator]
en: Accept
ka: დაეთანხმე

en: Open a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
ka: გახსენი საქაღალდის ბრაუზერი, ფაილის გასახსნელად გეჭიროს Shift კლავიშა, Alt - მასში განთავსებული საქაღალდის დასათვალიერებლად

en: Directory of the file
ka: ფაილის საქაღალდე

en: Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
ka: გახსენი ფაილების ბრაუზერი, ფაილის გასახსნელად დაიკავე Shift, შიგ მოთავსებული საქაღალდის დასათვალიერებლად - Alt

[ctx: Operator]
en: Filter
ka: გაფილტრე

en: Start entering filter text
ka: დაიწყე ფილტრის ტექსტის შეყვანა

en: Keep the current data-block displayed
ka: დატოვე მიმდინარე მონაცემთა ბლოკის ასახული

[ctx: Operator]
en: Add layer
ka: დაამატე შრე

en: Add an override layer to the archive
ka: დაამატე უკუგდების შრე არქივში

[ctx: Operator]
en: Move layer
ka: გადააადგილე შრე

en: Move layer in the list, layers further down the list will overwrite data from the layers higher up
ka: გადააადგილე შრე სიაში, უფრო ქვემოთ მდებარე შრეები გადააწერს მონაცემებს უფრო ზემოთ მდებარეებისას

en: Direction to move the active vertex group towards
ka: საით უნდა გადაადგილდეს წვეროთა აქტიური ჯგუფი

en: Remove an override layer from the archive
ka: მოაშორე უკუგდების შრე არქივიდან

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
ka: გახსენი კეშის ფაილი

en: Load a cache file
ka: ჩატვირთე კეშის ფაილი

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
ka: განაახლე არქივი

en: Update objects paths list with new data from the archive
ka: განაახლე ობიექტების მისამართთა სია ახალი მონაცემებით არქივიდან

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
ka: დაამატე კამერის კონფიგურაცია

en: Add or remove a Camera Preset
ka: დაამატე, ან მოაშორე კამერის კონფიგურაცია

en: Name of the preset, used to make the path name
ka: მისამართის სახელის შესაქმნელად გამოყენებული კონფიგურაციის სახელი

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
ka: დაამატე უსაფრთხო არეალის კონფიგურაცია

en: Add or remove a Safe Areas Preset
ka: დაამატე, ან მოაშორე უსაფრთხო არეალის კონფიგურაცია

[ctx: Operator]
en: Add Marker
ka: მარკერის დამატება

en: Place new marker at specified location
ka: მოათავსე ახალი მარკერი მითითებულ მდებარეობაზე

en: Location of marker on frame
ka: მარკერის მდებარეობა კადრზე

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
ka: დაამატე მარკერი დაწკაპუნებისას

en: Place new marker at the desired (clicked) position
ka: მოათავსე ახალი მარკერი სასურველ (დაწკაპუნებულ) პოზიციაზე

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
ka: დაამატე მარკერი და გადააადგილე

en: Add new marker and move it on movie
ka: დაამატე და გადააადგილე მარკერი ვიდეოზე

en: Add Marker
ka: მარკერის დამატება

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
ka: დაამატე მარკერი და გააცურე

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
ka: დაამატე ახალი მარკერი და გააცურე თაგვით თაგვის ღილაკის აშვებამდე

[ctx: MovieClip]
en: Keep Original
ka: შეინარჩუნე ორიგინალი

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
ka: 3გ მარკერები მეშად

en: Clear all calculated data
ka: გაასუფთავე ყველანაირი გამოანგარიშებული მონაცემები

en: Clear action to execute
ka: გაასუფთავე განსახორციელებელი ქმედება

en: Clear Up To
ka: გაასუფთავე აქამდე

en: Clear path up to current frame
ka: გაასუფთავე გზა მიმდინარე კადრამდე

en: Clear Remained
ka: გაასუფთავე დარჩენილი

en: Clear path at remaining frames (after current)
ka: გასუფთავე გზა დარჩენილ კადრებთან (მიმდინარეს შემდეგ)

en: Clear All
ka: გაასუფთავე ყველა

en: Clear the whole path
ka: გაასუფთავე მთელი გზა

en: Clear Active
ka: გაასუფთავე აქტიური

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
ka: ბორკილი F-წირად

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
ka: შექმენი F-წირები ობიექტისათვის, რომლებიც გაიმეორებს ამ ბორკილის მიერ განპირობებულ ობიექტის მოძრაობას

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
ka: დააყენე 2გ კურსორი

en: Set 2D cursor location
ka: დააყენე 2გ კურსორის მდებარეობა

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
ka: მარკერის წაშლა

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
ka: წაშალე პროქსი

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
ka: წაშალე ვიდეო კლიპის პროქსი ფაილები მყარი დისკიდან

[ctx: Operator]
en: Detect Features
ka: წაშალე ნაკვთები

en: Minimal distance accepted between two features
ka: მისაღები მინიმალური მანძილი ორ ნაკვთს შორის

en: Placement
ka: განთავსება

en: Placement for detected features
ka: განთავსება აღმოჩენილი ნაკვთებისთვის

en: Whole Frame
ka: მთელი კადრი

en: Place markers across the whole frame
ka: განათავსე მარკერები მთელი კადრის გასწვრივ

en: Inside Annotated Area
ka: ანოტირებული არეალის შიგნით

en: Place markers only inside areas outlined with the Annotation tool
ka: განათავსე მარკერები მხოლოდ ანოტაციის ხელსაწყოთი მოხაზულ არეალებს შიგნით

en: Outside Annotated Area
ka: ანოტირებული არეალის გარეთ

en: Place markers only outside areas outlined with the Annotation tool
ka: განათავსე მარკერები მხოლოდ ანოტაციის ხელსაწყოს მიერ მოხაზულ არეალებს გარეთ

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
ka: გათიშე მარკერები

en: Disable/enable selected markers
ka: გათიშე/ჩართე მონიშნული მარკერები

en: Disable action to execute
ka: გათიშე განსახორციელებელი ქმედება

en: Disable selected markers
ka: გათიშე მონიშნული მარკერები

en: Enable selected markers
ka: ჩართე მონიშნული მარკერები

en: Toggle disabled flag for selected markers
ka: გადართე გათიშული დროშა მონიშნული მარკერებისათვის

[ctx: Operator]
en: Select Channel
ka: მონიშნე არხი

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
ka: განავრცე მონიშვნა და არა გაასუფთავო არსებული მონიშვნა

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
ka: გადახტომა კადრზე

en: Jump to special frame
ka: გადახტი სპეციალურ კადრზე

en: Position to jump to
ka: გადასახტომი პოზიცია

en: Jump to start of current path
ka: გადახტი მიმდინარე გზის დასაწყისში

en: Jump to end of current path
ka: გადახტი მიმდინარე გზის დასასრულში

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
ka: დააცენტრირე მიმდინარე კადრი

en: Scroll view so current frame would be centered
ka: გააცოცე ხედი ისე, რომ მიმდინარე კადრი ცენტრირებული იყოს

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
ka: წაშალე წირი

[ctx: Operator]
en: Select
ka: მონიშნე

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
ka: გადართე ყველა მარკერის მონიშვნა

en: Select curve points using box selection
ka: მონიშნე წირის წერტილები მართკუთხა მონიშვნის საშუალებით

en: View all curves in editor
ka: დაათვალიერე ყველა წირი რედაქტორში

en: Lock action to execute
ka: დაბლოკე განსახორციელებელი ქმედება

en: Unlock
ka: განბლოკე

[ctx: MovieClip]
en: Mode
ka: რეჟიმი

[ctx: MovieClip]
en: Mask
ka: ნიღაბი

en: Show mask editing tools
ka: აჩვენე ნიღბის რედაქტირების ხელსაწყოები

[ctx: Operator]
en: New Image from Plane Marker
ka: ახალი გამოსახულება სიბრტყის მარკერიდან

en: Create new image from the content of the plane marker
ka: შექმენი ახალი გამოსახულება სიბრტყის მარკერის შიგთავსიდან

[ctx: Operator]
en: Open Clip
ka: გახსენი კლიპი

en: Load a sequence of frames or a movie file
ka: ჩატვირთე კადრების თანამიმდევრობა, ან ვიდეო ფაილი

en: Enable Multi-View
ka: ჩართე მრავალ-ხედი

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
ka: წინასწარ გამოიტანე კადრები

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
ka: დახვეწე მარკერები

en: Backwards
ka: უკუღმა

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
ka: ხელახლა ჩატვირთე კლიპი

en: Reload clip
ka: ხელახლა ჩატვირთე კლიპი

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
ka: თაგვის მდებარეობა ნორმალიზებულ კოორდინატებში, 0.0-დან 1.0-მდე გამოსახულების საზღვრებშია

en: Select markers using box selection
ka: მონიშნე მარკერები მართკუთხა მონიშვნის გამოყენებით

en: Select markers using circle selection
ka: მონიშნე მარკერები წრიული მონიშვნის გამოყენებით

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
ka: მონიშნე დაჯგუფებული

en: Select markers using lasso selection
ka: მონიშნე მარკერები ქამანდით მონიშვნის საშუალებით

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
ka: დააყენე აქტიური კლიპი

[ctx: Operator]
en: Set Axis
ka: დააყენე ღერძი

[ctx: Operator]
en: Set Origin
ka: დააყენე ამოსავალი წერტილი

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
ka: დააყენე აქტიური მარკერი ამოსავალ წერტილად კამერის (ან მისი მშობლის, თუ არსებობს) 3გ სივრცეში მოძრაობის საშუალებით

en: Use Median
ka: დააყენე მედიანი

[ctx: Operator]
en: Set Plane
ka: დააყენე სიბრტყე

en: Plane to be used for orientation
ka: ორიენტაციისთვის გამოსაყენებელი სიბრტყე

en: Set floor plane
ka: დააყენე იატაკის სიბრტყე

en: Wall
ka: კედელი

en: Set wall plane
ka: დააყენე კედლის სიბრტყე

[ctx: Operator]
en: Set Scale
ka: დააყენე მასშტაბი

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
ka: დააყენე სცენის მასშტაბი კამერის (ან მისი მშობლის, თუ არსებობს) მასშტაბირების საშუალებით

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
ka: დააყენე სცენის დასაწყისის და დასასრულის კადრები, რომ კლიპის საწყის კადრსა და სიგრძეს დაემთხვეს

en: Keyframe to set
ka: დასაყენებელი საკვანძო ფაზა

[ctx: Operator]
en: Set as Background
ka: დააყენე ფონად

en: Set current movie clip as a camera background in 3D Viewport (works only when a 3D Viewport is visible)
ka: დააყენე მიმდინარე ვიდეო კლიპი კამერის ფონად 3გ სარკმელში (მუშაობს მხოლოდ მაშინ, როცა 3გ სარკმელი ჩანს)

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
ka: მოამზაე სცენა 3გ ობიექტების ამ ჩანაწერში კომპოზიტირებისთვის

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
ka: გააცურე მარკერი

en: Slide marker areas
ka: გააცურე მარკერის არეალები

en: Offset in floating-point units, 1.0 is the width and height of the image
ka: ააცდინე ათწილად ერთეულებში, 1.0 გამოსახულების სიგანე და სიმაღლეა

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
ka: გააცურე სიბრტყის მარკერი

en: Slide plane marker areas
ka: გააცურე სიბრტყის მარკერის არეალები

[ctx: Operator]
en: Copy Color
ka: დააკოპირე ფერი

[ctx: Operator]
en: Update Image from Plane Marker
ka: განაახლე გამოსახულება სიბრტყის მარკერიდან

en: View whole image with markers
ka: დაათვალიერე მთლიანი გამოსახულება მარკერებით

en: Fit View
ka: ჩაატიე ხედში

en: Fit frame to the viewport
ka: ჩაატიე კადრი სარკმელში

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
ka: დააყენე ხედი კურსორის ირგვლივ

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
ka: დააყენე ხედი ისე, რომ კურსორი ხედის შუაგულში იყოს

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
ka: NDOF პანორამირება/ზუმი

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
ka: გამოიყენე 3გ თაგვის მოწყობილობა ხედში პანორამირებისთვის/ზუმისთვის

[ctx: Operator]
en: Pan View
ka: დააპანორამირე ხედი

en: Pan the view
ka: დააპანორამირე ხედი

en: View all selected elements
ka: მაჩვენე ყველა მონიშნული ელემენტი

[ctx: Operator]
en: View Zoom
ka: ხედის ზუმი

en: Zoom in/out the view
ka: ზუმით მოაახლოვე/დააშორე ხედი

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
ka: ზუმის კოეფიციენტი, 1.0-ზე დიდი მნიშვნელობა ზუმით მოაახლოვებს, უფრო მცირე - აშორებს

en: Use Mouse Position
ka: გამოიყენე თაგვის პოზიცია

en: Allow the initial mouse position to be used
ka: დაუშვი თაგვის თავდაპირველი პოზიციის გამოყენება

[ctx: Operator]
en: Zoom In
ka: მოაახლოვე

en: Zoom in the view
ka: მოაახლოვე ხედი

en: Cursor location in screen coordinates
ka: კურსორის ადგილმდებარეობა ეკრანის კოორდინატებში

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
ka: დააშორე

en: Zoom out the view
ka: დააშორე ხედი

en: Cursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinates
ka: კურსორის ადგილმდებარეობა ნორმალიზებულ (0,0-დან 1,0-ის ჩათვლით) კოორდინატებში

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
ka: დაამატე ქსოვილის კონფიგურაცია

en: Add or remove a Cloth Preset
ka: დაამატე, ან მოაშორე ქსოვილის კონფიგურაცია

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
ka: შექმენი ახალი კოლექცია

en: Create an object collection from selected objects
ka: შექმენი მონიშნული ობიექტებისგან ობიექტების კოლექცია

en: Name of the new collection
ka: ახალი კოლექციის სახელი

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
ka: დაამატე მონიშნული აქტიურ კოლექციაში

en: Add the object to an object collection that contains the active object
ka: დაამატე ობიექტი ობიექტების კოლექციას, რომელიც შეიცავს აქტიურ ობიექტს

en: The collection to add other selected objects to
ka: კოლექცია, რომელშიც უნდა დაემატოს სხვა მონიშნული ობიექტები

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
ka: მოაშორე კოლექციიდან

en: Remove selected objects from a collection
ka: მოაშორე მონიშნული ობიექტები კოლექციიდან

en: The collection to remove this object from
ka: კოლექცია, რომლიდანაც ეს ობიექტი უნდა მოშორდეს

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
ka: მოაშორე მონიშნული აქტიური კოლექციიდან

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
ka: მოაშორე ობიექტი ობიექტთა კოლექციიდან, რომელიც შეიცავს აქტიურ ობიექტებს

en: The collection to remove other selected objects from
ka: კოლექცია, რომლიდანაც სხვა მონიშნული ობიექტები უნდა მოშორდეს

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
ka: მოაშორე ყველა კოლექციიდან

en: Remove selected objects from all collections
ka: მონიშნული ობიექტები მოაშორე ყველა კოლექციიდან

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
ka: კონსოლის ავტოდასრულება

[ctx: Operator]
en: Console Banner
ka: კონსოლის ბანერი

en: Print a message when the terminal initializes
ka: დაბეჭდე შეტყობინება ტერმინალის ინიციალიზაციისას

[ctx: Operator]
en: Clear All
ka: გაასუფთავე ყველა

en: Clear text by type
ka: გაასუფთავე ტექსტი ტიპის მიხედვით

en: History
ka: ისტორია

en: Clear the command history
ka: გაასუფთავე ბრძანებების ისტორია

[ctx: Operator]
en: Clear Line
ka: გაასუფთავე ხაზი

en: Clear the line and store in history
ka: გაასუფთავე ხაზი და შეინახე მისი ისტორია

en: Delete Selection
ka: წაშალე მონიშვნა

en: Whether to delete the selection after copying
ka: წაიშალოს თუ არა მონიშნული დაკოპირების შემდეგ

en: Copy the console contents for use in a script
ka: დააკოპირე კონსოლის შიგთავსი სკრიპტში გამოსაყენებლად

[ctx: Operator]
en: Delete
ka: წაშალე

en: Delete text by cursor position
ka: წაშალე ტექსტი კურსორის პოზიციის მიხედვით

en: Which part of the text to delete
ka: ტექსტის რა ნაწილი წაიშალოს

en: Next Character
ka: მომდევნო სიმბოლო

en: Previous Character
ka: წინა სიმბოლო

en: Next Word
ka: მომდევნო სიტყვა

en: Previous Word
ka: წინა სიტყვა

[ctx: Operator]
en: Console Execute
ka: გაუშვი კონსოლში

en: Execute the current console line as a Python expression
ka: გაუშვი კონსოლის მიმდინარე ხაზი, როგორც Python-ის გამოსახულება

en: The index of the cursor
ka: კურსორის ინდექსი

en: Remove Duplicates
ka: მოაშორე დუბლიკატები

en: Remove duplicate items in the history
ka: მოაშორე დუბლიკატი ელემენტები ისტორიაში

en: Text to insert at the cursor position
ka: კურსორის პოზიციაზე ჩასასმელი ტექსტი

[ctx: Operator]
en: History Cycle
ka: ისტორიის ციკლი

en: Cycle through history
ka: ციკლური გავლა ისტორიაში

en: Reverse cycle history
ka: შებრუნებული ციკლური გავლა ისტორიაში

[ctx: Operator]
en: Indent
ka: ინდენტაცია

en: Add 4 spaces at line beginning
ka: დაამატე 4 გამოტოვება ხაზის დასაწყისში

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
ka: ინდენტაცია, ან ავტოდასრულება

en: Indent selected text or autocomplete
ka: დააინდენტირე, ან ავტომატურად დაასრულე მონიშნული ტექსტი

[ctx: Operator]
en: Insert
ka: ჩასვი

en: Insert text at cursor position
ka: ჩასვი ტექსტი კურსორის პოზიციაზე

[ctx: Operator]
en: Console Language
ka: კონსოლის ენა

en: Set the current language for this console
ka: დააყენე მიმდინარე ენა ამ კონსოლისთვის

[ctx: Python console]
en: Language
ka: ენა

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
ka: გადააადგილე კურსორი

en: Move cursor position
ka: გადააადგილე კურსორის პოზიცია

en: Whether to select while moving
ka: მოინიშნოს თუ არა მოძრაობისას

en: Where to move cursor to
ka: სად გადააადგილდეს კურსორი

en: Line Begin
ka: ხაზის დასაწყისი

en: Line End
ka: ხაზის დასასრული

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11/Wayland only)
ka: ჩასვი სხვაგან მონიშნული და არა დაკოპირებული ტექსტი (მხოლოდ X11/Wayland)

en: Console output type
ka: კონსოლის გამონატანის ტიპი

en: Information
ka: ინფორმაცია

en: Select all the text
ka: მონიშნე ყველა ტექსტი

[ctx: Operator]
en: Set Selection
ka: დააყენე მონიშვნა

en: Set the console selection
ka: დააყენე კონსოლის მონიშვნა

[ctx: Operator]
en: Select Word
ka: მონიშნე სიტყვა

en: Select word at cursor position
ka: მონიშნე სიტყვა კურსორის პოზიციასთან

[ctx: Operator]
en: Unindent
ka: წაშალე ინდენტაცია

en: Delete 4 spaces from line beginning
ka: წაშალე 4 გამოტოვება ხაზის დასაწყისიდან

[ctx: Operator]
en: Add Target
ka: დაამატე სამიზნე

en: Add a target to the constraint
ka: დაუმატე ბორკილს სამიზნე

[ctx: Operator]
en: Apply Constraint
ka: გამოიყენე ბორკილი

en: Apply constraint and remove from the stack
ka: გამოიყენე ბორკილი და მოაშორე სტეკიდან

en: Constraint
ka: ბორკილი

en: Name of the constraint to edit
ka: დასარედაქტირებელი ბორკილის სახელი

en: The owner of this constraint
ka: ამ ბორკილის მფლობელი

en: Edit a constraint on the active object
ka: დაარედაქტირე ბორკილი აქტიურ ობიექტზე

en: Edit a constraint on the active bone
ka: დაარედაქტირე ბორკილი აქტიურ ძვალზე

en: Report
ka: პატაკი

en: Create a notification after the operation
ka: შექმენი შეტყობინება ოპერაციის შემდეგ

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
ka: გაწმინდე შექცევა

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
ka: დააყენე შექცევა

[ctx: Operator]
en: Duplicate Constraint
ka: დაადუბლირე ბორკილი

en: Duplicate constraint at the same position in the stack
ka: დაადუბლირე ბორკილი სტეკში იმავე პოზიციაზე

[ctx: Operator]
en: Copy Constraint To Selected
ka: გადააკოპირე ბორკილი მონიშნულზე

en: Copy constraint to other selected objects/bones
ka: გადააკოპირე ბორკილი სხვა მონიშნულ ობიექტებზე/ძვლებზე

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
ka: წაშალე ბორკილი

en: Remove constraint from constraint stack
ka: მოაშორე ბორკილი ბორკილთან სტეკიდან

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
ka: გათიშე და დატოვე გარდაქმნა

en: Set the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformation
ka: დააყენე ამ ბორკილის ზეგავლენა ნულზე და ამავდროულად ეცადე, შეინარჩუნო ობიექტის გარდაქმნა. სხვა აქტიურ ბორკილებს მაინც შეუძლიათ, გავლენა იქონიონ საბოლოო გარდაქმნაზე

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
ka: ჩამოწიე ბორკილი

en: Move constraint down in constraint stack
ka: ჩამოწიე ბორკილი ბორკილთა სტეკში

[ctx: Operator]
en: Move Constraint to Index
ka: გადაიტანე ბორკილი ინდექსთან

en: Change the constraint's position in the list so it evaluates after the set number of others
ka: შეცვალე ბორკილის პოზიცია სიაში ისე, რომ ის გამოითვლება სხვების ფიქსირებული რაოდენობის შემდეგ

en: The index to move the constraint to
ka: ინდექსი, რომელზეც უნდა გადავიდეს ბორკილი

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
ka: აწიე ბორკილი

en: Move constraint up in constraint stack
ka: აწიე ბორკილი ბორკილთა სტეკში

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
ka: დაანორმალიზე წონები

en: Normalize weights of all target bones
ka: დაანორმალიზე ყველა სამიზნე ძვლის წონა

[ctx: Operator]
en: Remove Target
ka: მოაშორე სამიზნე

en: Remove the target from the constraint
ka: მოაშორე ბორკილს სამიზნე

[ctx: Operator]
en: Convert Particle System to Curves
ka: გადაიყვანე ნაწილაკთა სისტემა წირებში

en: Add a new curves object based on the current state of the particle system
ka: დაამატე ახალი წირების ობიექტი ნაწილაკთა სისტემის მიმდინარე მდგომარეობის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Convert Curves to Particle System
ka: გადაიყვანე წირები ნაწილაკთა სისტემაში

en: Add a new or update an existing hair particle system on the surface object
ka: დაამატე ახალი, ან განაახლე არსებული თმის ნაწილაკთა სისტემა ზედაპირის ობიექტზე

en: Remove selected control points or curves
ka: მოაშორე მონიშნული სამართავი წერტილები, ან წირები

[ctx: Operator]
en: Curve Sculpt Mode Toggle
ka: წირების ძერწვის რეჟიმის გადართვა

en: Enter/Exit sculpt mode for curves
ka: შედი/გამოდი ძერწვის რეჟიმიდან წირებისთვის

en: (De)select all control points
ka: გადართე ყველა სამართავი წერტილის მონიშვნა

[ctx: Operator]
en: Select Ends
ka: მონიშნე ბოლოები

en: Select end points of curves
ka: მონიშნე წირების ბოლო წერტილები

en: Amount Back
ka: რაოდენობა უკნიდან

en: Number of points to select from the back
ka: უკნიდან მოსანიშნი წერტილების რაოდენობა

en: Amount Front
ka: რაოდენობა წინიდან

en: Number of points to select from the front
ka: წინიდან მოსანიშნი წერტილების რაოდენობა

en: Shrink the selection by one point
ka: შეამცირე მონიშვნა ერთი წერტილით

en: Select all points in curves with any point selection
ka: მონიშნე ყველა წერტილი წირებში ნებისმიერი წერტილის მონიშვნით

en: Grow the selection by one point
ka: გაზარდე მონიშვნა ერთი წერტილით

[ctx: Operator]
en: Select Random
ka: მონიშნე შემთხვევით

en: Randomizes existing selection or create new random selection
ka: აშემთხვევითებს არსებულ მონიშვნას, ან ქმნის ახალ შემთხვევით მონიშვნას

en: Probability
ka: ალბათობა

en: Chance of every point or curve being included in the selection
ka: შანსი ყოველი წერტილის, ან წირისა, ჩაითვალონ მონიშვნაში

en: Source of randomness
ka: შემთხვევითობის წყარო

[ctx: Operator]
en: Set Select Mode
ka: დააყენე მონიშვნის რეჟიმი

[ctx: Operator]
en: Snap Curves to Surface
ka: მიაკარი წირები ზედაპირს

en: Move curves so that the first point is exactly on the surface mesh
ka: გადააადგილე წირები ისე, რომ პირველი წერტილი ზუსტად ზედაპირის მეშზე იყოს

en: Attach Mode
ka: მიმაგრების რეჟიმი

en: How to find the point on the surface to attach to
ka: როგორ მოიძებნოს მისამაგრებელი წერტილი ზედაპირზე

en: Find the closest point on the surface for the root point of every curve and move the root there
ka: მოძებნე უახლოესი წერტილი ზედაპირზე ყოველი წირის ძირის წერტილისთვის და გადაიტანე ძირი იქ

en: Re-attach curves to a deformed surface using the existing attachment information. This only works when the topology of the surface mesh has not changed
ka: ხელახლა მიამაგრე წირები დეფორმირებულ ზედაპირს არსებული მიმაგრების ინფორმაციის გამოყენებით. ეს მხოლოდ მაშინ მუშაობს, როცა ზედაპირის მეშის ტოპოლოგია არ შეცვლილა

[ctx: Operator]
en: Set Curves Surface Object
ka: დააყენე წირების ზედაპირის ობიექტი

en: Use the active object as surface for selected curves objects and set it as the parent
ka: გამოიყენე აქტიური ობიექტი ზედაპირად მონიშნული წირების ობიექტებისათვის და დააყენე იგი მშობლად

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
ka: გადართე ციკლურად

en: Make active spline closed/opened loop
ka: აქციე აქტიური სფლაინი დახურუ/ღია მარყუჟად

en: Direction to make surface cyclic in
ka: მიმართულება, რომლითაც უნდა გაციკლურდეს ზედაპირი

en: Cyclic U
ka: ციკლური U

en: Cyclic V
ka: ციკლური V

[ctx: Operator]
en: (De)select First
ka: გადართე პირველის მონიშვნა

en: (De)select first of visible part of each NURBS
ka: გადართე ყოველი NURBS-ის პირველი ხილული ნაწილის მონიშვნა

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
ka: გადართე ბოლოს მონიშვნა

en: (De)select last of visible part of each NURBS
ka: გადართე ყოველი NURBS-ის ბოლო ხილული ნაწილის მონიშვნა

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
ka: წირის დეციმირება

en: Simplify selected curves
ka: გაამარტივე მონიშნული წირები

en: Delete selected control points or segments
ka: წაშალე მონიშნული სამართავი წერტილები, ან სეგმენტები

en: Which elements to delete
ka: რომელი ელემენტები წაიშალოს

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
ka: გააქრე წვეროები

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
ka: წაშალე მონიშნული სამართავი წერტილები, გარშემორტყმული სახელურების შესწორებით

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
ka: დახატე წირი

en: Draw a freehand spline
ka: დახატე სფლაინი თავისუფლად

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
ka: დაადუბლირე წირი

en: Duplicate selected control points
ka: დაადუბლირე მონიშნული სამართავი წერტილები

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
ka: დაამატე დუბლიკატი

en: Duplicate curve and move
ka: დაადუბლირე წირი და გადააადგილე

en: Duplicate Curve
ka: დაადუბლირე წირი

en: Extrude selected control point(s)
ka: ამოიყვანე მონიშნული სამართავი წერტილ(ებ)ი

en: Resize
ka: შეცვალე ზომა

en: Skin Resize
ka: შეცვალე გარეკანის ზომა

en: To Sphere
ka: სფეროდ

en: Bend
ka: მოხრა

en: Shrink/Fatten
ka: შეკუმშვა/გაბერვა

en: Push/Pull
ka: მიაწექი/მოქაჩე

en: Vertex Crease
ka: წვეროს ნაკეცი

en: Bone Size
ka: ძვლის ზომა

en: Bone Envelope
ka: ძვლის გარსი

en: Bone Envelope Distance
ka: ძვლის გარსის მანძილი

en: Curve Shrink/Fatten
ka: წირის შეკუმშვა/გასქელება

en: Mask Shrink/Fatten
ka: ნიღბის შეკუმშვა/გასქელება

en: Grease Pencil Shrink/Fatten
ka: Grease Pencil-ის შეკუმშვა/გასქელება

en: Edge Slide
ka: წიბოს გაცურება

en: Grease Pencil Opacity
ka: Grease Pencil-ის გაუმჭვირვალობა

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
ka: ამოიყვანე წირი და გადააადგილე

en: Extrude curve and move result
ka: ამოიყვანე წირი და გადააადგილე შედეგი

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
ka: დააყენე სახელურის ტიპი

en: Set type of handles for selected control points
ka: დააყენე სახელურების ტიპი მონიშნული სამართავი წერტილებისთვის

en: Spline type
ka: სფლაინის ტიპი

en: Toggle Free/Align
ka: გადართე თავისუფალზე/გასწორებულზე

en: Hide (un)selected control points
ka: დამალე მონიშნული/მოუნიშნავი სამართავი წერტილები

[ctx: Operator]
en: Make Segment
ka: გააკეთე სეგმენტი

en: Join two curves by their selected ends
ka: შეაერთე ორი წირი მათი მონიშნული ბოლოებით

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
ka: მიუსადაგე ტექსტურულ სივრცეს

en: Match texture space to object's bounding box
ka: მიუსადაგე ტექსტურული სივრცე ობიექტის მზღუდავ კოლოფს

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
ka: ხელახლა გამოთვალე სახელურები

en: Recalculate the direction of selected handles
ka: ხელახლა გამოთვალე მონიშნული სახელურების მიმართულება

en: Recalculate handle length
ka: ხელახლა გამოთვალე სახელურების სიგრძე

[ctx: Operator]
en: Curve Pen
ka: წირის კალამი

en: Construct and edit splines
ka: ააგე და დაარედაქტირე სფლაინები

en: Close Spline
ka: დახურე სფლაინი

en: Make a spline cyclic by clicking endpoints
ka: გააციკლურე სფლაინი ბოლოწერტილებზე დაწკაპუნებით

en: Close Spline Method
ka: დახურული სფლაინის მეთოდი

en: The condition for close spline to activate
ka: პირობა დახურული სფლაინის აქტივაციისათვის

en: On Press
ka: დაჭერაზე

en: Move handles after closing the spline
ka: გადააადგილე სახელურები სფლაინის დახურვის შემდეგ

en: On Click
ka: დაწკაპუნებაზე

en: Spline closes on release if not dragged
ka: აშვებისას სფლაინი იხურება, თუ არ გაითრევა

en: Cycle Handle Type
ka: ციკლის სახელურის ტიპი

en: Cycle between all four handle types
ka: ციკლურად გაიარე სახელურთა ოთხივე ტიპი

en: Delete Point
ka: წაშალე წერტილი

en: Delete an existing point
ka: წაშალე არსებული წერტილი

en: Remove from selection
ka: მოაშორე მონიშვნიდან

en: Extrude Handle Type
ka: ამოყვანილი სახელურის ტიპი

en: Type of the extruded handle
ka: ამოყვანილი სახელურის ტიპი

en: Extrude Point
ka: ამოიყვანე წერტილი

en: Add a point connected to the last selected point
ka: დაამატე ბოლოს მონიშნულ წერტილთან დაკავშირებული წერტილი

en: Insert Point
ka: ჩასვი წერტილი

en: Insert Point into a curve segment
ka: ჩასვი წერტილი წირის სეგმენტში

en: Move Point
ka: გადააადგილე წერტილი

en: Move a point or its handles
ka: გადააადგილე წერტილი, ან მისი სახელურები

en: Move Segment
ka: გადააადგილე სეგმენტი

en: Only Select Unselected
ka: მონიშნე მხოლოდ მოუნიშნავი

en: Ignore the select action when the element is already selected
ka: დააიგნორირე მონიშვნის ქმედება, როცა ელემენტი უკვე მონიშნულია

en: Select Point
ka: მონიშნე წერტილი

en: Select a point or its handles
ka: მონიშნე წერტილი, ან მისი სახელურები

en: Toggle Selection
ka: გადართე მონიშვნა

en: Toggle the selection
ka: გადართე მონიშვნა

en: Toggle Vector
ka: გადართე ვექტორი

en: Toggle between Vector and Auto handles
ka: გადართე ვექტორსა და ავტოსახელურებს შორის

[ctx: Operator]
en: Add Bezier Circle
ka: დაამატე ბეზიეს წრეწირი

en: Construct a Bezier Circle
ka: ააგე ბეზიეს წრეწირი

en: The alignment of the new object
ka: ახალი ობიექტის გასწორება

en: Align the new object to the world
ka: გაუსწორე ახალი ობიექტი სამყაროს

en: Align the new object to the view
ka: გაუსწორე ახალი ობიექტი ხედს

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
ka: ახალი ობიექტისთვის გამოიყენე 3გ კურსორის ორიენტაცია

en: Enter Edit Mode
ka: რედაქტირების რეჟიმში გადასვლა

en: Enter edit mode when adding this object
ka: ამ ობიექტის დამატებისას გადადი რედაქტირების რეჟიმში

en: Location for the newly added object
ka: მდებარეობა ახალდამატებული ობიექტისთვის

en: Rotation for the newly added object
ka: ბრუნვა ახალდამატებული ობიექტისთვის

en: Scale for the newly added object
ka: მასშტაბი ახალდამატებული ობიექტისთვის

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
ka: დაამატე ბეზიე

en: Construct a Bezier Curve
ka: ააგე ბეზიეს წირი

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
ka: დაამატე Nurbs წრეწირი

en: Construct a Nurbs Circle
ka: ააგე Nurbs წრეწირი

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
ka: დაამატე Nurbs წირი

en: Construct a Nurbs Curve
ka: ააგე Nurbs წირი

[ctx: Operator]
en: Add Path
ka: დაამატე ბილიკი

en: Construct a Path
ka: ააგე ბილიკი

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
ka: დააყენე წირის რადიუსი

en: Reveal hidden control points
ka: გამოავლინე დამალული სამართავი წერტილები

en: Deselect control points at the boundary of each selection region
ka: გააუქმე სამართავი წერტილების მონიშვნა ყოველი მონიშვნის მონაკვეთის ზღუდესთან

en: Select all control points linked to the current selection
ka: მონიშნე ყველა სამართავი წერტილი დაკავშირებული მიმდინარე მონიშვნასთან

en: Select all control points linked to already selected ones
ka: მონიშნე ყველა სამართავი წერტილი დაკავშირებული უკვე მონიშნულებთან

en: Deselect linked control points rather than selecting them
ka: გააუქმე დაკავშირებული სამართავი წერტილების მონიშვნა და არა პირიქით

en: Select control points at the boundary of each selection region
ka: მონიშნე სამართავი წერტილები ყოველი მონიშვნის მონაკვეთის ზღუდესთან

[ctx: Operator]
en: Select Next
ka: მონიშნე შენდეგი

en: Select control points following already selected ones along the curves
ka: მონიშნე საკონტროლო წერტილები, რომლებიც მოჰყვება უკვე მონიშნულებს წირის გასწვრივ

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
ka: მონიშვნის ჭადრაკოვანი გაუქმება

en: Deselect every Nth point starting from the active one
ka: გააუქმე ყოველი მე-N წერტილის მონიშვნა დაწყებული აქტიურიდან

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
ka: მონიშნული ელემენტების რაოდენობა გამეორებად თანმიმდევრობაში

en: Offset from the starting point
ka: აცდენა საწყისი წერტილიდან

en: Deselected
ka: მოუნიშნავი

en: Number of deselected elements in the repetitive sequence
ka: მოუნიშნავი ელემენტების რაოდენობა განმეორებად თანმიმდევრობაში

[ctx: Operator]
en: Select Previous
ka: მონიშნე წინა

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
ka: მონიშნე სამართავი წერტილები, რომლებიც წინ უსწრებს უკვე მონიშნულებს წირის გასწვრივ

en: Randomly select some control points
ka: შემთხვევითობის პრინციპით მონიშნე რამდენიმე საკონტროლო წერტილი

en: Portion of items to select randomly
ka: შემთხვევით მოსანიშნი ელემენტების პორცია

en: Seed for the random number generator
ka: მარცვალი შემთხვევითი რიცხვის გენერატორისათვის

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
ka: მონიშნე სამართავი წერტილების რიგი

en: Select a row of control points including active one
ka: მონიშნე სამართავი წერტილების რიგი აქტიურის ჩათვლით

en: Select similar curve points by property type
ka: მონიშნე წირის მსგავსი სეგმენტები თვისების ტიპის მიხედვით

en: Greater
ka: მეტი

en: Less
ka: ნაკლები

[ctx: Operator]
en: Separate
ka: განაცალკევე

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
ka: განაცალკევე მონიშნული წერტილები დაკავშირებული მოუნიშნავი წერტილებისგან ახალი ობიექტად

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
ka: შეაფერადე ბრტყლად

en: Set shading to flat
ka: დააყენე შეფერადება ბრტყელზე

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
ka: შეაფერადე გლუვად

en: Set shading to smooth
ka: დააყენე შეფერადება გლუვზე

en: Select shortest path between two selections
ka: შეარჩიე უმოკლესი გზა ორ მონიშვნას შორის

[ctx: Operator]
en: Smooth
ka: გლუვი

en: Flatten angles of selected points
ka: დააბრტყელე მონიშნული წერტილების კუთხეები

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
ka: დააგლუვე წირის რადიუსი

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
ka: დააგლუვე წირის გადახრა

en: Interpolate tilt of selected points
ka: მოახდინე მონიშნული წერტილების ინტერპოლაცია

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
ka: დააგლუვე წირის წონა

en: Interpolate weight of selected points
ka: მოახდინე მონიშნული წერტილების წონათა ინტერპოლაცია

[ctx: Operator]
en: Spin
ka: დაბზრიალება

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
ka: ამოიყვანე მონიშნული ზღუდის რიგი ბრუნვის ცენტრის წერტილისა და მიმდინარე ხედის ღერძის გარშემო

en: Axis in global view space
ka: ღერძი გლობალური ხედის სივრცეში

en: Center in global view space
ka: დააცენტრირე გლობალური ხედის სივრცეში

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
ka: დააყენე სფლაინის ტიპი

en: Set type of active spline
ka: დააყენე აქტიური სფლაინის ტიპი

en: Handles
ka: სახელურები

en: Use handles when converting bezier curves into polygons
ka: გამოიყენე სახელურები ბეზიეს წირების პოლიგონებში გადაყვანისას

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
ka: დააყენე მისაღწევი წონა

en: Set softbody goal weight for selected points
ka: დააყენე რბილი სხეულის სასურველი წონა მონიშნული წერტილებისათვის

en: Split off selected points from connected unselected points
ka: მოხლიჩე მონიშნული წერტილები დაკავშირებულ მოუნიშნავ წერტილებს

en: Subdivide selected segments
ka: დაყავი მონიშნული სეგმენტები

en: Switch direction of selected splines
ka: შეცვალე მონიშნული სფლაინების მიმართულება

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
ka: გაასუფთავე გადახრა

en: Clear the tilt of selected control points
ka: გაასუფთავე მონიშნული სამართავი წერტილების გადახრა

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor or Add
ka: ამოიყვანე კურსორისკენ, ან დაამატე

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
ka: დაამატე ახალი საკონტროლო წერტილი (დაკავშირებული მხოლოდ ერთ მონიშნულ დაბოლოების წირთან, თუ ასეთი არსებობს)

en: Location to add new vertex at
ka: მდებარეობა, რომელზეც უნდა დაემატოს ახალი წვერო

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
ka: განახმაურე ანიმაცია

en: Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files
ka: გაასუფთავე დარენდერებული ანიმაციური თანმიმდევრობის ხმაური მიმდინარე სცენისა და ხედის შრის პარამეტრების გამოყენებით. მოითხოვს განხმაურების მონაცემების გავლებსა და გამონატანს OpenEXR მრავალშრიან ფაილებში

en: Input Filepath
ka: შენატანის ფაილის მისამართი

en: File path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the scene
ka: ფაილის მისამართი განსახმაურებელი გამოსახულებისთვის. თუ მითითებული არაა, იყენებს რენდერის ფაილის მისამართსა და კადრთა დიაპაზონს სცენიდან

en: Output Filepath
ka: გამონატანის ფაილის მისამართი

en: If not specified, renders will be denoised in-place
ka: თუ მიუთითებელია, რენდერები ადგილზე განხმაურდება

[ctx: Operator]
en: Merge Images
ka: შერწყი გამოსახულებები

en: Combine OpenEXR multi-layer images rendered with different sample ranges into one image with reduced noise
ka: დააკომბინირე სხვადასხვა სემპლების დიაპაზონით დარენდერებული OpenEXR მრავალშრიანი გამოსახულებებიერთ გამოსახულებად შემცირებული ხმაურით

en: File path for image to merge
ka: ფაილის მისამართი შესარწყამი გამოსახულებისთვის

en: File path for merged image
ka: ფაილის მისამართი შერწყმული გამოსახულებისთვის

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
ka: გამოიყენე კვანძები

en: Enable nodes on a material, world or light
ka: ჩართე კვანძები მასალაზე, სამყაროზე, ან სინათლეზე

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
ka: დინამიური ხატვის ცხობა

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
ka: გადართე გამონატანის შრე

en: Output A
ka: გამონატანი A

en: Output B
ka: გამონატანი B

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
ka: დაამატე ზედაპირის სლოტი

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
ka: დაამატე ახალი დინამიური ხატვის ზედაპირის სლოტი

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
ka: მოაშორე ზედაპირის სლოტი

en: Remove the selected surface slot
ka: მოაშორე მონიშნული ზედაპირის სლოტი

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
ka: გადართე აქტიური ტიპი

en: Toggle whether given type is active or not
ka: გადართე მოცემული ტიპის აქტიურობასა და არააქტიურობას შორის

[ctx: Operator]
en: Toggle Fake User
ka: გადართე ყალბი მომხმარებელი

[ctx: Operator]
en: Generate Preview
ka: წარმოქმენი წინასწარი ხედი

en: Create an automatic preview for the selected data-block
ka: წარმოქმენი ავტომატური წინასწარი ხედი მონიშნული მონაცემთა ბლოკისათვის

[ctx: Operator]
en: Generate Preview from Object
ka: წარმოქმენი წინასწარი ხედი ობიექტიდან

en: Create a preview for this asset by rendering the active object
ka: შექმენი წინასწარი ხედი ამ აქტივისთვის აქტიური ობიექტის რენდერის გზით

[ctx: Operator]
en: Load Custom Preview
ka: ჩატვირთე მორგებული წინასწარი ხედი

en: Choose an image to help identify the data-block visually
ka: აირჩიე გამოსახულება მონაცემთა ბლოკის გარეგნულად იდენტიფიცირებაში დასახმარებლად

[ctx: Operator]
en: Toggle Library Override Editable
ka: შექმენი ბიბლიოთეკის უკუგდების რედაქტირებადობა

en: Set if this library override data-block can be edited
ka: დააყენე ამ ბიბლიოთეკის უკუგდების მონაცემთა ბლოკის რედაქტირების შესაძლებლობა

[ctx: Operator]
en: Unlink Data-Block
ka: გაწყვიტე მონაცემთა ბლოკთან კავშირი

en: Remove a usage of a data-block, clearing the assignment
ka: წაშალე მონაცემთა ბლოკის გამოყენება და გააუქმე მიკუთვნება

[ctx: Operator]
en: Redo
ka: დააბრუნე ქმედება

en: Redo previous action
ka: დააბრუნე გაუქმებული წინა ქმედება

[ctx: Operator]
en: Undo
ka: გააუქმე

en: Undo previous action
ka: გააუქმე ბოლო ქმედება

[ctx: Operator]
en: Undo History
ka: გაუქმებების ისტორია

en: Redo specific action in history
ka: დააბრუნე კონკრეტული ქმედება ისტორიიდან

en: Item
ka: საგანი

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
ka: გააუქმე და დააბრუნე

en: Undo and redo previous action
ka: გააუქმე და დააბრუნე წინა ქმედება

[ctx: Operator]
en: Export Camera & Markers
ka: დააექსპორტირე კამერა და მარკერები

en: Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere
ka: შეინახე python-ის სკრიპტი, რომელიც კამერებსა და მარკერებს ხელახლა ქმნის სხვაგან

en: Filepath used for exporting the file
ka: ფაილის ექსპორტირებისთვის გამოყენებული მისამართი

en: End frame for export
ka: დამასრულებელი კადრი ექსპორტისთვის

en: Start frame for export
ka: საწყისი კადრი ექსპორტისთვის

en: Only Selected
ka: მხოლოდ მონიშნული

[ctx: Operator]
en: Export BVH
ka: დააექსპორტირე BVH

en: Save a BVH motion capture file from an armature
ka: შეინახე მოძრაობის დაფიქსირების BVH ფაილი არმატურიდან

en: End frame to export
ka: დამასრულებელი კადრი საექსპორტოდ

en: Starting frame to export
ka: საწყისი კადრი საექსპორტოდ

en: Scale the BVH by this value
ka: დაამასშტაბირე BVH ამ მნიშვნელობით

en: Root Translation Only
ka: მხოლოდ ძირის გადაადგილება

en: Rotation conversion
ka: ბრუნვის კონვერტირება

en: Euler (Native)
ka: ეილერი (მკვიდრი)

en: Use the rotation order defined in the BVH file
ka: გამოიყენე BVH ფაილში განსაზღვრული ბრუნვის თანმიმდევრობა

en: Euler (XYZ)
ka: ეილერი (XYZ)

en: Convert rotations to euler XYZ
ka: დააკონვერტირე ბრუნვები ეილერ XYZ-დ

en: Euler (XZY)
ka: ეილერი (XZY)

en: Convert rotations to euler XZY
ka: დააკონვერტირე ბრუნვები ეილერი XZY-დ

en: Euler (YXZ)
ka: ეილერი (YXZ)

en: Convert rotations to euler YXZ
ka: დააკონვერტირე ბრუნვები ეილერ YXZ-დ

en: Euler (YZX)
ka: ეილერი (YZX)

en: Convert rotations to euler YZX
ka: დააკონვერტირე ბრუნვები ეილერ YZX-დ

en: Euler (ZXY)
ka: ეილერი (ZXY)

en: Convert rotations to euler ZXY
ka: დააკონვერტირე ბრუნვები ეილერ ZXY-დ

en: Euler (ZYX)
ka: ეილერი (ZYX)

en: Convert rotations to euler ZYX
ka: დააკონვერტირე ბრუნვები ეილერ ZYX-დ

[ctx: Operator]
en: Export STL
ka: STL-ის ექსპორტირება

en: Save STL triangle mesh data
ka: STL სამკუთხოვანი მეშის მონაცემების შენახვა

en: Save the file in ASCII file format
ka: შეინახე ფაილი ASCII ფაილის ფორმატში

en: X Forward
ka: X წინ

en: Y Forward
ka: Y წინ

en: Z Forward
ka: Z წინ

en: -X Forward
ka: -X წინ

en: -Y Forward
ka: -Y წინ

en: -Z Forward
ka: -Z წინ

en: X Up
ka: X ზევით

en: Y Up
ka: Y ზევით

en: -X Up
ka: -X ზევით

en: -Y Up
ka: -Y ზევით

en: -Z Up
ka: -Z ზევით

en: All data in one file
ka: ყველა მონაცემი ერთ ფაილში

en: Each object as a file
ka: თითოეული ობიექტი ფაილად

en: Global Space
ka: გლობალური სივრცე

en: Export in this reference space
ka: დააექსპორტირე ამ მითითების სივრცეში

en: Apply Modifiers
ka: გამოიყენე მოდიფიკატორები

en: Apply the modifiers before saving
ka: შენახვამდე გამოიყენე მოდიფიკატორები

en: Scene Unit
ka: სცენის ერთეული

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
ka: გამოიყენე მიმდინარე სცენის ერთეული (როგორც განსაზღვრულია ერთეულის მასშტაბის მიერ) დაექსპორტირებულ მონაცემებზე

en: Selection Only
ka: მხოლოდ მონიშნული

en: Export selected objects only
ka: დააექსპორტირე მხოლოდ მონიშნული ობიექტები

[ctx: Operator]
en: Export FBX
ka: FBX-ის ექსპორტირება

en: Write a FBX file
ka: FBX ფაილის ჩაწერა

en: Add Leaf Bones
ka: ყოველი ჯაჭვის ბოლოს დაამატე ფინალური ძვალი ბოლო ძვლის სიგრძის მისათითებლად (ეს გამოიყენე მაშინ, დაექსპორტირებული მონაცემებიდან არმატურის რედაქტირებას აპირებ)

en: Apply Scalings
ka: გამოიყენე მასშტაბირებები

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
ka: როგორ იქნას მორგებული და ერთეულების მასშტაბირებები გამოყენებული წარმოქმნილ FBX ფაილში (ბლენდერი იყენებს FBX მასშტაბს იმპორტირებისას ერთეულების დასაფიქსირებლად, მაგრამ ბევრი სხვა აპლიკაცია იგივენაირად არ მუშაობს)

en: All Local
ka: ყველა ლოკალური

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
ka: გამოიყენე მორგებული მასშტაბირება და ერთეულების მასშტაბირება ყოველ ობიექტის გარდაქმნაზე, FBX მასშტაბი რჩება 1.0

en: FBX Units Scale
ka: FBX ერთეულების მასშტაბი

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
ka: გამოიყენე მორგებული მასშტაბირება ყოველ ობიექტის გარდაქმნაზე, და ერთეულების მასშტაბირება - FBX მასშტაბზე

en: FBX Custom Scale
ka: FBX მორგებული მასშტაბი

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
ka: გამოიყენე მორგებული მასშტაბირება FBX მასშტაბზე, და ერთეულების მასშტაბირება - ყოველ ობიექტის გარდაქმნაზე

en: FBX All
ka: FBX ყველა

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
ka: გამოიყენე მორგებული მასშტაბირება და ერთეულების მასშტაბირება FBX მასშტაბზე

en: Apply Unit
ka: გამოიყენე ერთეული

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
ka: მხედველობაში მიიღე Blender-ის ერთეულების მიმდინარე პარამეტრები (თუ დაუყენებელია, Blender-ის ერთეულების დაუმუშავებელი მნიშვნელობები გამოიეყენება, როგორც არის)

en: Armature FBXNode Type
ka: არმატურის FBXNode ტიპი

en: Baked Animation
ka: გამომცხვარი ანიმაცია

en: Export baked keyframe animation
ka: დააექსპორტირე გამომცხვარი საკვანძო ფაზებიანი ანიმაცია

en: Force Start/End Keying
ka: დასაწყისის/დასასრულის იძულებითი ჩასოლვა

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
ka: ყოველთვის დაამატე საკვანძო ფაზა ქმედების დასაწყისსა და დასასრულში ანიმირებული არხებისათვის

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
ka: რამდენად გამარტივდეს გამომცხვარი მნიშვნელობები (0.0 გასათიშად, რაც უფრო მაღალია, მით უფრო გამარტივებულია)

en: Sampling Rate
ka: სემპლირების სიხშირე

en: All Actions
ka: ყველა ქმედება

en: Key All Bones
ka: ჩასოლე ყველა ძვალი

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
ka: იძულებით მოახდინე თუნდაც ერთი სოლის ექსპორტირება ყველა ძვლის ანიმაციისთვის (ზოგიერთი სამიზნე აპლიკაციისთვისაა საჭირო, მაგ.: UE4-ისთვის)

en: Apply Transform
ka: გამოიყენე გარდაქმნა

en: Active scene to file
ka: აქტიური სცენა ფაილად

en: Each scene as a file
ka: თითოეული სცენა ფაილად

en: Each collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collections
ka: თითოეული კოლექცია (მონაცემთა ბლოკისა) ფაილად, არ მოიცავს შვილი კოლექციების შიგთავსს

en: Scene Collections
ka: სცენის კოლექციები

en: Active Scene Collections
ka: აქტიური სცენის კოლექციები

en: Export vertex color attributes
ka: დააექსპორტირე წვეროთა ფერის ატრიბუტები

en: Do not export color attributes
ka: ნუ დააექსპორტირებ ფერის ატრიბუტებს

en: Export colors in sRGB color space
ka: დააექსპორტირე ფერები sRGB ფერით სივრცეში

en: Export colors in linear color space
ka: დააექსპორტე ფერები წრფივი ფერის სივრცეში

en: Smoothing
ka: დაგლუვება

en: Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)
ka: დააექსპორტირე დაგლუვების ინფორმაცია ('მხოლოდ ნორმალები' ვარიანტი ჯობია, თუ სამიზნე იმპორტიორს გახლეჩილი ნორმალები ესმის)

en: Normals Only
ka: მხოლოდ ნორმალები

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
ka: დააექსპორტირე მხოლოდ ნორმალები, ნაცვლად წიბოს, ან წახნაგის დაგლუვების მონაცემების ჩაწერისა

en: Write face smoothing
ka: ჩაწერე წახნაგების დაგლუვება

en: Write edge smoothing
ka: ჩაწერე წიბოთა დაგლუვება

en: Object Types
ka: ობიექტის ტიპები

en: Which kind of object to export
ka: რა სახის ობიექტები დაექსპორტირდეს

en: Lamp
ka: ნათურა

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
ka: გაფრთხილება: დუბლ/ჯგუფის ინსტანციებში მხარდაჭერა არ აქვს

en: Other
ka: სხვა

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
ka: გეომეტრიის სხვა ტიპები, მაგ.: წირი, მეტაბურთი, და სხვ. () კონვერტირებული მეშებად

en: Filename only
ka: მხოლოდ ფაილის სახელი

en: Primary Bone Axis
ka: ძვლის პირველადი ღერძი

en: -X Axis
ka: -X ღერძი

en: -Y Axis
ka: -Y ღერძი

en: -Z Axis
ka: -Z ღერძი

en: Secondary Bone Axis
ka: ძვლის მეორადი ღერძი

en: Only Deform Bones
ka: მხოლოდ დეფორმირების ძვლები

en: Custom Properties
ka: მორგებული თვისებები

en: Export custom properties
ka: დააექსპორტირე მორგებული თვისებები

en: Use Metadata
ka: გამოიყენე მეტამონაცემები

en: Export selected and visible objects only
ka: დააექსპორტირე მხოლოდ მონიშნული და ხილული ობიექტები

en: Use Space Transform
ka: გამოიყენე სივრცული გარდაქმნა

en: Apply global space transform to the object rotations. When disabled only the axis space is written to the file and all object transforms are left as-is
ka: ობიექტის ბრუნვებზე გამოიყენე გლობალური სივრცითი გარდაქმნა. როცა გათიშულია, ფაილში მხოლოდ ღერძის სივრცე იწერება და ობიექტის ყველა გარდაქმნა რჩება, როგორც არის

en: Export Subdivision Surface
ka: დააექსპორტირე ქვედანაყოფების ზედაპირი

en: Triangulate Faces
ka: გაასამკუთხედე წახნაგები

en: Convert all faces to triangles
ka: დააკონვერტირე ყველა წახნაგი სამკუთხედებად

en: Visible Objects
ka: ხილული ობიექტები

en: Export visible objects only
ka: დააექსპორტირე მხოლოდ ხილული ობიექტები

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
ka: glTF 2.0-ის ექსპორტირება

en: Export scene as glTF 2.0 file
ka: სცენის ექსპორტი glTF 2.0 ფაილად

en: Include All Bone Influences
ka: მოიცავი ყველა ძვლის ზეგავლენა

en: Allow export of all joint vertex influences. Models may appear incorrectly in many viewers
ka: დაუშვი სახსრის წვეროთა ყველა ზეგავლენის ექსპორტი. შესაძლოა, მოდელები არასწორად გამოჩნდეს ბევრ დამთვალიერებელში

en: Split Animation by Object
ka: გახლიჩე ანიმაცია ობიექტების მიხედვით

en: Export Scene as seen in Viewport, But split animation by Object
ka: დააექსპორტირე სცენა, როგორც სარკმელში ჩანს, მაგრამ ანიმაცია გახლიჩე ობიექტების მიხედვით

en: Export all Armature Actions
ka: დააექსპორტირე არმატურის ყველა ქმედება

en: Set all glTF Animation starting at 0
ka: დააყენე ყველა glTF ანიმაციის დაწყება 0-ზე

en: Set all glTF animation starting at 0.0s. Can be useful for looping animations
ka: დააყენე ყველა glTF ანიმაციის დაწყება 0.0 წმ.-ზე. გამოსადეგია უსასრულოდ განმეორებადი ანიმაციებისთვის

en: Animation mode
ka: ანიმაციის რეჟიმი

en: Export Animation mode
ka: ანიმაციის ექსპორტის რეჟიმი

en: Active actions merged
ka: აქტიური ქმედებების შერწყმა

en: All the currently assigned actions become one glTF animation
ka: ყველა ამჟამად მიკუთვნებული ქმედება ერთი glTF ანიმაცია ხდება

en: Export baked scene as a single animation
ka: დააექსპორტირე გამომცხვარი სცენა ერთ ანიმაციად

en: Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys
ka: გამოიყენე მოდიფიკატორიები (არმატურების გამოტოვებით) მეშის ობიექტებზე -გაფრთხილება: ხელს უშლის ფორმის სოლების ექსპორტს

en: Export Attributes (when starting with underscore)
ka: დააექსპორტირე ატრიბუტები (ქვედა ტირეთი დაწყებისას)

en: Bake All Objects Animations
ka: გამოაცხვე ყველა ობიექტის ანიმაციები

en: Force exporting animation on every object. Can be useful when using constraints or driver. Also useful when exporting only selection
ka: მოახდინე ანიმაციის იძულებითი ექსპორტი ყოველ ობიექტზე. შეიძლება, გამოსადეგი იყოს ბორკილების, ან დრაივერის გამოყენებისას. ასევე გამოსადეგია მხოლო მონიშნულის ექსპორტისას

en: Export cameras
ka: დააექსპორტირე კამერები

en: Export vertex colors with meshes
ka: დააექსპორტირე წვეროთა ფერები მეშებთან ერთად

en: Legal rights and conditions for the model
ka: ლეგალური უფლებები და პირობები მოდელისთვის

en: Export Deformation Bones Only
ka: დააექსპორტირე მხოლოდ დეფორმირების ძვლები

en: Export Deformation bones only
ka: დააექსპორტირე მხოლოდ დეფორმირების ძვლები

en: Always Sample Animations
ka: ყოველთვის დაასემპლირე ანიმაციები

en: Apply sampling to all animations
ka: გამოიყენე სემპლირება ყველა ანიმაციაზე

en: Output format. Binary is most efficient, but JSON may be easier to edit later
ka: გამონატანის ფორმატი. ბინარული ყველაზე ეფექტურია, მაგრამ შესაძლოა, JSON უფრო იოლად რედაქტირებადი იყოს მოგვიანებით

en: glTF Binary (.glb)
ka: glTF ბინარული (.glb)

en: Exports a single file, with all data packed in binary form. Most efficient and portable, but more difficult to edit later
ka: აექსპორტირებს ერთ ფაილს, ბინარული ფორმით შეფუთულ მონაცემებთან ერთად. ყველაზე ეფექტური და პორტაბელური, მაგრამ მოგვიანებით დასარედაქტირებლად უფრო რთული

en: glTF Separate (.gltf + .bin + textures)
ka: glTF ცალკე (.gltf + .bin + ტექსტურები)

en: Exports multiple files, with separate JSON, binary and texture data. Easiest to edit later
ka: აექსპორტირებს მრავალ ფაილს, გამოცალკევებულ JSON, ბინარულ და ტექსტურულ მონაცემებთან ერთად. ყველაზე იოლია მოგვიანებით დასარედაქტირებლად

en: Limit to Playback Range
ka: შეზღუდე დაკვრის დიაპაზონით

en: Clips animations to selected playback range
ka: მოჭრის ანიმაციებს მონიშნულ დაკვრის დიაპაზონზე

en: GPU Instances
ka: GPU ინსტანციები

en: Flatten Bone Hierarchy
ka: დააბრტყელე ძვლების იერარქია

en: Create WebP
ka: შექმენი WebP

en: Creates WebP textures for every texture. For already WebP textures, nothing happens
ka: ყოველი ტექსტურისთვის ქმნის WebP ტექსტურას. უკვე არსებულ WebP ტექსტურებს არაფერი ემართება

en: Output format for images. PNG is lossless and generally preferred, but JPEG might be preferable for web applications due to the smaller file size. Alternatively they can be omitted if they are not needed
ka: გამონატანის ფორმატი გამოსახულებებისთვის. PNG უდანაკარგოა და ზოგადად უკეთესი, მაგრამ შესაძლოა, ვებ აპლიკაციებისათვის JPEG იყოს უმჯობესი ფაილის უფრო მცირე ზომის გამო. შეიძლება მათი გამოტოვებაც, თუ საჭირო არ არიან

en: Save PNGs as PNGs, JPEGs as JPEGs, WebPs as WebPs. For other formats, use PNG
ka: შეინახე PNG-ები PNG-ებად, JPEG-ები - JPEG-ებად, WebP - WebP-ებად. სხვა ფორმატებისთვის გამოიყენე PNG

en: JPEG Format (.jpg)
ka: JPEG ფორმატი (.jpg)

en: Save images as JPEGs. (Images that need alpha are saved as PNGs though.) Be aware of a possible loss in quality
ka: შეინახე გამოსახულებები JPEG-ებად. (ოღონდ გამოსახულებები, რომლებსაც ალფა ესაჭიროება, PNG-ებად ინახება.) გაითვალისწინე ხარისხის შესაძლო დანაკარგი

en: WebP Format
ka: WebP ფორმატი

en: Don't export images
ka: ნუ დააექსპორტირებ გამოსახულებებს

en: Image quality
ka: გამოსახულების ხარისხი

en: Quality of image export
ka: გამოსახულების ექსპორტის ხარისხი

en: WebP fallback
ka: WebP თადარიგი

en: For all WebP textures, create a PNG fallback texture
ka: ყველა WebP ტექსტურისთვის შექმენი სათადარიგო PNG ტექსტურა

en: Lighting Mode
ka: განათების რეჟიმი

en: Unitless
ka: უერთეულო

en: Blender lighting strengths with no conversion
ka: Blender-ის განათების სიძლიერეები კონვერტირების გარეშე

en: Bone Influences
ka: ძვლის გავლენები

en: Choose how many Bone influences to export
ka: აირჩიე, ძვლის რამდენი გავლენა დაექსპორტირდეს

en: JPEG quality
ka: JPEG ხარისხი

en: Quality of JPEG export
ka: JPEG ექსპორტის ხარისხი

en: Keep original
ka: შეინარჩუნე ორიგინალი

en: Keep original textures files if possible. WARNING: if you use more than one texture, where pbr standard requires only one, only one texture will be used. This can lead to unexpected results
ka: თუ შესაძლებელია, შეინარჩუნე ორიგინალი ტექსტურების ფაილები. გაფრთხილება: თუ გამოიეყენებ ერთზე მეტ ტექსტურას იქ, სადაც pbr სტანდარტი მხოლოდ ერთს მოითხოვს, მხოლოდ ერთი ტექსტურა იქნება გამოყენებული. ამან შესაძლოა, მოულოდნელი შედეგები გამოიწვიოს

en: Export materials
ka: დააექსპორტე მასალები

en: Export all materials used by included objects
ka: დაექსპორტირე ყველა მასალა გამოყენებული მოცული ობიექტების მიერ

en: No export
ka: ექსპორტის გარეშე

en: Export shape keys (morph targets)
ka: დააექსპორტირე ფორმის სოლები (მორფის სამიზნეები)

en: Shape Key Animations
ka: ფორმის სოლის ანიმაციები

en: Export shape keys animations (morph targets)
ka: დააექსპორტირე ფორმის სოლების ანიმაციები (მორფის სამიზნეები)

en: Shape Key Normals
ka: ფორმის სოლის ნორმალები

en: Export vertex normals with shape keys (morph targets)
ka: დააექსპორტირე წვეროს ნორმალები ფორმის სოლებით (მორფის სამიზნეები)

en: Shape Key Tangents
ka: ფორმის სოლის მხებები

en: Export vertex tangents with shape keys (morph targets)
ka: დააექსპორტირე წვეროს მხებები ფორმის სოლებით (მორფის სამიზნეები)

en: Negative Frames
ka: ნეგატიური კადრები

en: Slide
ka: გაცურება

en: Slide animation to start at frame 0
ka: გააცურე ანიმაცია 0 კადრიდან დასაწყებად

en: Keep only frames above frame 0
ka: დატოვე მხოლოდ 0-ს ზემოთ კადრები

en: Merged Animation Name
ka: შერწყმული ანიმაციის სახელი

en: Name of single glTF animation to be exported
ka: ერთი დასაექსპორტებელი glTF ანიმაციის სახელი

en: Export vertex normals with meshes
ka: დააექსპორტირე წვეროს ნორმალები მეშებთან ერთად

en: Force keeping channels for bones
ka: იძულებით შეინარჩუნე არხები ძვლებისთვის

en: If all keyframes are identical in a rig, force keeping the minimal animation. When off, all possible channels for the bones will be exported, even if empty (minimal animation, 2 keyframes)
ka: თუ რიგში ყველა საკვანძო ფაზა იდენტურია, იძულებით დატოვე მინიმალური ანიმაცია. როცა ეს გამორთულია, ძვლებისთვის ყველა შესაძლო არხი დაექსპორტირდება, ცარიელიც რომ იყოს (მინიმალური ანიმაცია, 2 საკვანძო ფაზა)

en: Force keeping channel for objects
ka: არხთა იძულებითი შენარჩუნება ობიექტებისთვის

en: If all keyframes are identical for object transformations, force keeping the minimal animation
ka: თუ ობიექტის გარდაქმნებისთვის ყველა საკვანძო ფაზა იდენტურია, იძულებით შეინარჩუნე მინიმალური ანიმაცია

en: Optimize Animation Size
ka: დააოპტიმიზირე ანიმაციის ზომა

en: Reduce exported file size by removing duplicate keyframes
ka: შეამცირე დაექსპორტირებული ფაილის ზომა დუბლიკატი საკვანძო ფაზების მოცილებით

en: Export original PBR Specular
ka: დააექსპორტირე ორიგინალი PBR სპეკულარული

en: Use Rest Position Armature
ka: გამოიყენე მოსვენებული პოზიციის არმატურა

en: Export armatures using rest position as joints' rest pose. When off, current frame pose is used as rest pose
ka: დააექსპორტირე არმატურები, რომლებიც მოსვენებულ პოზიციას სახსრების მოსვენების პოზად იყენებენ. როცა გამორთულია, მიმდინარე კადრის პოზა გამოიყენება მოსვენებულ პოზად

en: Skinning
ka: გატყავება

en: Export skinning (armature) data
ka: დააექსპორტირე გატყავების (არმატურის) მონაცემები

en: Tangents
ka: მხებები

en: Export vertex tangents with meshes
ka: დააექსპორტირე წვეროთა მხებები მეშებთან ერთად

en: Export UVs (texture coordinates) with meshes
ka: დააექსპორტირე UV-ები (ტექსტურის კოორდინატები) მეშებთან ერთად

en: Folder to place texture files in. Relative to the .gltf file
ka: ტექსტურული ფაილების მოსათავსებელი საქაღალდე. .gltf ფაილთან მიმართებაში

en: +Y Up
ka: +Y ზევით

en: Export using glTF convention, +Y up
ka: დააექსპორტირე glTF კონვენციის გამოყენებით, +Y ზევით

en: Identifier of caller (in case of add-on calling this exporter). Can be useful in case of Extension added by other add-ons
ka: გამომძახებლის იდენტიფიკატორი (დანამატის მიერ ამ ექსპორტიორის გამოძახების შემთხვევისთვის). შესაძლოა, გამოსადეგი იყოს სხვა დანამატების მიერ განვრცობის დამატებისას

en: General
ka: ზოგადი

en: General settings
ka: ზოგადი პარამეტრები

en: Mesh settings
ka: მეშის პარამეტრები

en: Object settings
ka: ობიექტის პარამეტრები

en: Animation settings
ka: ანიმაციის პარამეტრები

en: Export objects in the active collection only
ka: დააექსპორტირე მხოლოდ ობიექტები აქტიურ კოლექციაში

en: Export active scene only
ka: დააექსპორტირე მხოლოდ აქტიური სცენა

en: Export loose edges as lines, using the material from the first material slot
ka: დააექსპორტირე დაუმაგრებელი წიბოები ხაზებად, მასალების პირველ სლოტში მყოფი მასალის გამოყენებით

en: Loose Points
ka: დაუმაგრებელი წერტილები

en: Export loose points as glTF points, using the material from the first material slot
ka: დააექსპორტირე დაუმაგრებელი წერტილები glTF წერტილებად, მასალების პირველ სლოტში მყოფი მასალის გამოყენებით

en: Renderable Objects
ka: დარენდერებადი ობიექტები

en: Export renderable objects only
ka: დააექსპორტირე მხოლოდ დარენდერებადი ობიექტები

en: Remember Export Settings
ka: დაიმახსოვრე ექსპორტის პარამეტრები

en: Store glTF export settings in the Blender project
ka: შეინახე glTF ექსპორტის პარამეტრები Blender-ის პროექტში

[ctx: Operator]
en: Export X3D
ka: X3D-ის ექსპორტირება

en: Export selection to Extensible 3D file (.x3d)
ka: მონიშნულის ექსპორტი Extensible 3D file (.x3d) ფაილად

en: Name decorations
ka: სახელის დეკორაციები

en: Add prefixes to the names of exported nodes to indicate their type
ka: დაექსპორტირებული კვანძების სახელებს დაუმატე წინსართები ტიპების მისათითებლად

en: Export shaders for H3D
ka: დააექსპორტირე იერფერები H3D-სთვის

en: Hierarchy
ka: იერარქია

en: Export parent child relationships
ka: დააექსპორტირე მშობელ-შვილის ურთიერთკავშირები

en: Use transformed mesh data from each object
ka: გამოიყენე გარდაქმნილი მეშის მონაცემები ყოველი ობიექტიდან

en: Write normals with geometry
ka: ჩაწერე ნორმალები გეომეტრიასთან ერთად

[ctx: Operator]
en: Export MDD
ka: დააექსპორტირე MDD

en: Animated mesh to MDD vertex keyframe file
ka: ანიმირებული მეში MDD წვეროს საკვანძო ფაზის ფაილად

en: Frames Per Second
ka: კადრი წამში

en: Number of frames/second
ka: კადრების რაოდენობა წამში

en: End frame for baking
ka: დამასრულებელი კადრი ცხობისთვის

en: Start frame for baking
ka: საწყისი კადრი ცხობისთვის

en: Rest Frame
ka: მოსვენების კადრი

[ctx: Operator]
en: Automatically Pack Resources
ka: ავტომატურად შეფუთე რესურსები

en: Automatically pack all external files into the .blend file
ka: ავტომატურად ჩაალაგე ყველა გარე ფაილი .blend ფაილში

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
ka: დაამატე სანიშნე

en: Add a bookmark for the selected/active directory
ka: დაამატე სანიშნე მონიშნული/აქტიური საქაღალდისთვის

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
ka: გაასუფთავე სანიშნეები

en: Delete all invalid bookmarks
ka: წაშალე ყველა უვარგისი სანიშნე

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
ka: წაშალე სანიშნე

en: Delete selected bookmark
ka: წაშალე მონიშნული სანიშნე

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
ka: გადააადგილე სანიშნე

en: Move the active bookmark up/down in the list
ka: გადააადგილე აქტიური სანიშნე სიაში ზემოთ/ქვემოთ

en: Direction to move the active bookmark towards
ka: მიმართულება, რომლითაც უნდა გადაადგილდეს სანიშნე

en: Top of the list
ka: სიის თავი

en: Bottom of the list
ka: სიის ძირი

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
ka: გააუქმე ფაილის ჩატვირთვა

en: Cancel loading of selected file
ka: გააუქმე შერჩეული ფაილის ჩატვირთვა

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
ka: წაშალე შერჩეული ფაილები

en: Move selected files to the trash or recycle bin
ka: გადააადგილე მონიშნული ფაილები ნაგავში, ან სანაგვე ურნაში

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
ka: შექმენი ახალი საქაღალდე

en: Create a new directory
ka: შექმენი ახალი საქაღალდე

en: Name of new directory
ka: ახალი საქაღადის სახელი

en: Open
ka: გახსენი

en: Open new directory
ka: გახსენი ახალი საქაღალდე

[ctx: Operator]
en: Edit Directory Path
ka: დაარედაქტირე საქაღალდის მისამართი

en: Execute selected file
ka: გაუშვი მონიშნული ფაილი

[ctx: Operator]
en: External File Operation
ka: ფაილის გარე ოპერაცია

en: Perform external operation on a file or folder
ka: ჩაატარე გარე ოპერაცია ფაილზე, ან საქაღალდეზე

en: File or folder path
ka: ფაილის, ან საქაღალდის მისამართი

en: Operation to perform on the file or path
ka: ფაილზე, ან მისამართზე ჩასატარებელი ოპერაცია

en: Open the file
ka: გახსენი ფაილი

en: Open Folder
ka: გახსენი საქაღალდე

en: Edit the file
ka: დაარედაქტირე ფაილი

en: Create a new file of this type
ka: შექმენი ამ ტიპის ახალი ფაილი

en: Find File
ka: იპოვე ფაილი

en: Search for files of this type
ka: მოიძიე ამ ტიპის ფაილები

en: Show
ka: აჩვენე

en: Show this file
ka: აჩვენე ეს ფაილი

en: Play
ka: დაკვრა

en: Play this file
ka: დაუკარი ეს ფაილი

en: Browse
ka: დაათვალიერე

en: Browse this file
ka: დაათვალიერე ეს ფაილი

en: Preview this file
ka: წინასწარ დაათვალიერე ეს ფაილი

en: Print
ka: ბეჭდვა

en: Print this file
ka: დაბეჭდე ეს ფაილი

en: Install
ka: დააყენე

en: Install this file
ka: დააყენე ეს ფაილი

en: Run As User
ka: გაუშვი, როგორც მომხმარებელმა

en: Run as specific user
ka: გაუშვი, როგორც კონკრეტულმა მომხმარებელმა

en: Show OS Properties for this item
ka: აჩვენე OS მახასიათებლები ამ ელემენტისთვის

en: Find in Folder
ka: იპოვე საქაღალდეში

en: Search for items in this folder
ka: მოძებნე ელემენტები ამ საქაღალდეში

en: Increment
ka: ნამატი

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
ka: დაკარგული ფაილების პოვნა

en: Try to find missing external files
ka: სცადე, იპოვო დაკარგული გარე ფაილები

en: Find All
ka: ყველას პოვნა

en: Find all files in the search path (not just missing)
ka: იპოვე ყველა ფაილი ძიების მისამართში (არა მხოლოდ დაკარგული)

[ctx: Operator]
en: Highlight File
ka: გამოყავი ფაილი

en: Highlight selected file(s)
ka: გამოყავი მონიშნული ფაილ(ებ)ი

[ctx: Operator]
en: Make Paths Absolute
ka: გაააბსოლუტურე მისამართები

en: Make all paths to external files absolute
ka: ყველა გარე ფაილის მისამართი აბსოლუტური გახადე

[ctx: Operator]
en: Make Paths Relative
ka: გააფარდობითე მისამართები

en: Make all paths to external files relative to current .blend
ka: ყველა გარე ფაილის მისამართის ფარდობითად გადაქცევა მიმდინარე .blend-თან მიმართებაში

[ctx: Operator]
en: Execute File
ka: ფაილის გაშვება

[ctx: Operator]
en: Next Folder
ka: მომდევნო საქაღალდე

en: Move to next folder
ka: გადაინაცვლე მომდევნო საქაღალდეზე

[ctx: Operator]
en: Pack Resources
ka: რესურსების შეფუთვა

en: Pack all used external files into this .blend
ka: ყველა გამოყენებული გარე ფაილის შეფუთვა ამ .blend-ში

[ctx: Operator]
en: Pack Linked Libraries
ka: ბმულით დაკავშირებული ბიბლიოთეკების შეფუთვა

en: Store all data-blocks linked from other .blend files in the current .blend file. Library references are preserved so the linked data-blocks can be unpacked again
ka: სხვა .blend ფაილებიდან ბმულით მომაგრებული ყველა მონაცემთა ბლოკის შენახვა მიმდინარე .blend ფაილში. ბიბლიოთეკების ბმულები ინახება, რომ დაკავშირებული მონაცემთა ბლოკების კვლავ ამოლაგება შეიძლებოდეს

[ctx: Operator]
en: Parent Directory
ka: მშობელი საქაღალდე

en: Move to parent directory
ka: გადააადგილე მშობელ საქაღალდეში

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
ka: წინა საქაღალდე

en: Move to previous folder
ka: გადააადგილე წინა საქაღალდეში

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
ka: განაახლე ფაილების სია

en: Refresh the file list
ka: განაახლე ფაილების სია

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
ka: გადარქვი სახელი ფაილს, ან საქაღალდეს

en: Rename file or file directory
ka: გადარქვი სახელი ფაილს, ან ფაილების საქაღალდეს

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
ka: დაკარგული ფაილების შესახებ შეტყობინება

en: Report all missing external files
ka: შეტყობინება ყველა დაკარგული გარე ფაილის შესახებ

en: Select everything beginning with the last selection
ka: მონიშნე ყველაფერი დაწყებული ბოლო მონიშვნიდან

en: Only Activate if Selected
ka: გააქტიურე მხოლოდ მონიშნულობისას

en: Do not change selection if the item under the cursor is already selected, only activate it
ka: ნუ შეცვლი მონიშვნას, თუ კურსორს ქვეშ მყოფი ელემენტი უკვე მონიშნულია, მხოლოდ გაააქტიურე იგი

en: Open a directory when selecting it
ka: გახსენი საქაღალდე მისი მონიშვნისას

en: Select or deselect all files
ka: მონიშნე, ან გაუუქმე მონიშვნა ყველა ფაილს

[ctx: Operator]
en: Select Directory
ka: მონიშნე საქაღალდე

en: Select a bookmarked directory
ka: მონიშნე ჩანიშნული საქაღალდე

en: Activate/select the file(s) contained in the border
ka: გაააქტიურე/მონიშნე ჩარჩოში მოთავსებული ფაილ(ებ)ი

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
ka: სიარულით მონიშნე/გააუქმე ფაილის მონიშვნა

en: Walk Direction
ka: სიარულის მიმართულება

en: Select/Deselect element in this direction
ka: მონიშნე/გააუქმე ელემენტის მონიშვნა ამ მიმართულებით

en: Previous
ka: წინა

en: Next
ka: შემდეგი

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
ka: დაალაგე სვეტიდან

[ctx: Operator]
en: Unpack Resources
ka: რესურსების ამოლაგება

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
ka: ამ .blend-ში ჩალაგებული ყველა ფაილის ამოლაგება გარე ფაილებში

en: How to unpack
ka: როგორ ამოვალაგოთ

en: Use files in current directory (create when necessary)
ka: გამოიყენე ფაილები მიმდინარე საქაღალდეში (შექმენი, როცა აუცილებელია)

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
ka: ჩაწერე ფაილები მიმდინარე საქაღალდეში (გადააწერე არსებულ ფაილებს)

en: Use files in original location (create when necessary)
ka: გამოიყენე ფაილები თავდაპირველ მდებარეობაზე (შექმენი, როცა აუცილებელია)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
ka: აწერე ფაილები ტავდაპირველ მდებარეობაზე (გადააწერე არსებულ ფაილებს)

en: Disable auto-pack, keep all packed files
ka: გათიშე ავტო-შეფუთვა, შეინარჩუნე ყველა შეფუთული ფაილი

en: Use file from current directory (create when necessary)
ka: გამოიყენე ფაილი მიმდინარე საქაღალდიდან (შექმენი, როცა აუცილებელია)

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
ka: ჩაწერე ფაილი მიმდინარე საქაღალდეში (გადააწერე არსებულ ფაილს)

en: Use file in original location (create when necessary)
ka: გამოიყენე ფაილი თავდაპირველ მდებარეობაზე (შექმენი, როცა აუცილებელია)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
ka: ჩაწერე ფაილი თავდაპირველ მდებარეობაზე (გადააწერე არსებულ ფაილს)

[ctx: Operator]
en: Unpack Linked Libraries
ka: ბმულით დაკავშირებული ბიბლიოთეკების ამოლაგება

en: Restore all packed linked data-blocks to their original locations
ka: ყველა ჩალაგებული, ბმულით დაკავშირებული მონაცემთა ბლოკის აღდგენა თავის თავდაპირველ ადგილმდებარეობაზე

en: Scroll the selected files into view
ka: შემოაცოცე მონიშნული ფაილები ხედში

[ctx: Operator]
en: Bake All
ka: გამოაცხვე ყველა

en: Bake Entire Fluid Simulation
ka: გამოაცხვე მთელი დენადი ნივთიერების სიმულაცია

[ctx: Operator]
en: Bake Data
ka: გამოაცხვე მონაცემები

en: Bake Fluid Data
ka: გამოაცხვე დენადი ნივთიერების მონაცემები

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
ka: გამოაცხვე ნიშნულები

en: Bake Fluid Guiding
ka: გამოაცხვე დენადი ნივთიერების მართვა

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
ka: გამოაცხვე მეში

en: Bake Fluid Mesh
ka: გამოაცხვე დენადი მეში

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
ka: გამოაცხვე ხმაური

en: Bake Fluid Noise
ka: გამოაცხვე დენადი ნივთიერების ხმაური

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
ka: გამოაცხვე ნაწილაკები

en: Bake Fluid Particles
ka: გამოაცხვე დენადი ნივთიერების ნაწილაკები

[ctx: Operator]
en: Free All
ka: გაათავისუფლე ყველა

en: Free Entire Fluid Simulation
ka: გაათავისუფლე დენადი ნივთიერების მთელი სიმულაცია

[ctx: Operator]
en: Free Data
ka: გაათავისუფლე მონაცემები

en: Free Fluid Data
ka: გაათავისუფლე დენადი ნივთიერების მონაცემები

[ctx: Operator]
en: Free Guides
ka: გაათავისუფლე ნიშნულები

en: Free Fluid Guiding
ka: გაათავისუფლე დენადი ნივთიერების მართვა

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
ka: გაათავისუფლე მეში

en: Free Fluid Mesh
ka: გაათავისუფლე დენადი ნივთიერების მეში

[ctx: Operator]
en: Free Noise
ka: გაათავისუფლე ხმაური

en: Free Fluid Noise
ka: გაათავისუფლე დენადი ნივთიერების ხმაური

[ctx: Operator]
en: Free Particles
ka: გაათავისუფლე ნაწილაკები

en: Free Fluid Particles
ka: გაათავისუფლე დენადი ნივთიერების ნაწილაკები

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
ka: დააპაუზე ცხობა

en: Pause Bake
ka: დააპაუზე ცხობა

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
ka: დაამატე დენადი ნივთიერების კონფიგურაცია

en: Add or remove a Fluid Preset
ka: დაამატე, ან მოაცილე დენადი ნივთიერების კონფიგურაცია

[ctx: Operator]
en: Set Case
ka: დააყენე მთავრულობა

en: Set font case
ka: დააყენე შრიფტის მთავრულობა

[ctx: Text]
en: Case
ka: მთავრულობა

en: Lower or upper case
ka: დიდი, ან პატარა ასოები

[ctx: Text]
en: Lower
ka: პატარა

[ctx: Text]
en: Upper
ka: დიდი

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
ka: გადართე მთავრულობა

en: Toggle font case
ka: გადართე შრიფტის მთავრულობა

[ctx: Operator]
en: Change Character
ka: შეცვალე სიმბოლო

en: Change font character code
ka: შეცვალე შრიფტის სიმბოლოს კოდი

en: Delta
ka: დელტა

en: Number to increase or decrease character code with
ka: რიცხვი, რომლითაც უნდა გაიზარდოს, ან შემცირდეს სიმბოლოს კოდი

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
ka: შეცვალე დაშორება

en: Change font spacing
ka: შეცვალე შრიფტის დაშორება

en: Amount to decrease or increase character spacing with
ka: რაოდენობა, რომლითაც უნდა შემცირდეს, ან გაიზარდოს სიმბოლოს დაშორება

en: Next or Selection
ka: შემდეგი, ან მონიშნული

en: Previous or Selection
ka: წინა, ან მონიშნული

[ctx: Operator]
en: Line Break
ka: ხაზის წყვეტა

en: Insert line break at cursor position
ka: ჩასვი ხაზის წყვეტა კურსორის პოზიციაზე

en: Text Begin
ka: ტექსტის დასაწყისი

en: Text End
ka: ტექსტის დასასრული

en: Previous Line
ka: წინა ხაზი

en: Next Line
ka: შემდეგი ხაზი

en: Previous Page
ka: წინა გვერდი

en: Next Page
ka: შემდეგი გვერდი

[ctx: Operator]
en: Move Select
ka: გაამოძრავე მონიშნე

en: Move the cursor while selecting
ka: ამოძრავე კურსორი და ამასთან ერთად მონიშნე

en: Where to move cursor to, to make a selection
ka: საითკენ იმოძრავოს კურსორმა მოსანიშნად

[ctx: Operator]
en: Open Font
ka: გახსენი შრიფტი

en: Load a new font from a file
ka: ჩატვირთე ახალი შრიფტი ფაილიდან

en: Select all text
ka: მონიშნე ყველა ტექსტი

en: Select word under cursor
ka: მონიშნე სიტყვა კურსორის ქვეშ

en: Set cursor selection
ka: დააყენე კურსორის მონიშვნა

[ctx: Operator]
en: Set Style
ka: დააყენე სტილი

en: Set font style
ka: დააყენე შრიფტის სტილი

en: Clear style rather than setting it
ka: გაასუფთავე სტილი დაყენების ნაცვლად

en: Style
ka: სტილი

en: Style to set selection to
ka: სტილი, რომელზეც უნდა დაყენდეს მონიშნული

en: Bold
ka: მსხვილი

en: Italic
ka: დახრილი

en: Underline
ka: ხაზგასმული

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
ka: გადართე სტილი

en: Toggle font style
ka: გადართე შრიფტის სტილი

[ctx: Operator]
en: Copy Text
ka: დააკოპირე ტექსტი

[ctx: Operator]
en: Cut Text
ka: ამოჭერი ტექსტი

[ctx: Operator]
en: Insert Text
ka: ჩასვი ტექსტი

en: Accent Mode
ka: აქცენტის რეჟიმი

[ctx: Operator]
en: Paste Text
ka: ჩასვი ტექსტი

[ctx: Operator]
en: Paste File
ka: ჩასვი ფაილი

en: Paste contents from file
ka: ჩასვი შიგთავსი ფაილიდან

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
ka: დაამატე ტექსტის გრაფა

en: Add a new text box
ka: დაამატე ტექსტის ახალი გრაფა

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
ka: მოაშორე ტექსტის გრაფა

en: Remove the text box
ka: მოაშორე ტექსტის გრაფა

en: The current text box
ka: ტექსტის მიმდინარე გრაფა

[ctx: Operator]
en: Add Attribute
ka: დაამატე ატრიბუტი

en: Add attribute to geometry
ka: დაამატე ატრიბუტი გეომეტრიას

en: Type of element that attribute is stored on
ka: ტიპი ელემენტისა, რომელზეც ატრიბუტი ინახება

en: Name of new attribute
ka: ახალი ატრიბუტის სახელი

[ctx: Operator]
en: Convert Attribute
ka: დააკონვერტირე ატრიბუტი

en: Change how the attribute is stored
ka: შეცვალე, თუ როგორ ინახება ატრიბუტი

en: Which geometry element to move the attribute to
ka: გეომეტრიის რომელ ელემენტზე გადავიდეს ატრიბუტი

[ctx: Operator]
en: Remove Attribute
ka: ატრიბუტის მოცილება

en: Remove attribute from geometry
ka: მოაცილე ატრიბუტი გეომეტრიას

[ctx: Operator]
en: Add Color Attribute
ka: ფერის ატრიბუტის დამატება

en: Add color attribute to geometry
ka: დაამატე ფერის ატრიბუტი გეომეტრიას

en: Default fill color
ka: შევსების ნაგულისხმები ფერი

en: RGBA color 32-bit floating-point values
ka: RGBA ფერის 32-ბიტიანი ათწილადი სიდიდეები

en: Name of new color attribute
ka: ახალი ფერის ატრიბუტის სახელი

[ctx: Operator]
en: Convert Color Attribute
ka: დააკონვერტირე ფერის ატრიბუტი

en: Change how the color attribute is stored
ka: შეცვალე, თუ როგორ ინახება ფერის ატრიბუტი

[ctx: Operator]
en: Duplicate Color Attribute
ka: დაადუბლირე ფერის ატრიბუტი

en: Duplicate color attribute
ka: დაადუბლირე ფერის ატრიბუტი

[ctx: Operator]
en: Remove Color Attribute
ka: მოაშორე ფერის ატრიბუტი

en: Remove color attribute from geometry
ka: მოაცილე ფერის ატრიბუტი გეომეტრიას

[ctx: Operator]
en: Set Render Color
ka: დააყენე რენდერის ფერი

en: Set default color attribute used for rendering
ka: დააყენე რენდერისთვის გამოყენებული ნაგულისხმები ფერის ატრიბუტი

en: Name of color attribute
ka: ფერის ატრიბუტის სახელი

[ctx: Operator]
en: Run Node Group
ka: გაუშვი კვანძების ჯგუფი

en: Execute a node group on geometry
ka: გაუშვი კვანძთა ჯგუფი გეომეტრიაზე

en: Asset Library Identifier
ka: აქტივების ბიბლიოთეკის იდენტიფიკატორი

en: Asset Library Type
ka: აქტივების ბიბლიოთეკის ტიპი

en: Essentials
ka: აუცილებელი

en: Name of the data-block to use by the operator
ka: ოპერატორის მიერ გამოსაყენებელი მონაცემთა ბლოკის სახელი

en: Relative Asset Identifier
ka: შეფარდებითი აქტივის იდენტიფიკატორი

en: Session UUID
ka: სესიის UUID

[ctx: Operator]
en: Set Geometry Randomization
ka: დააყენე გეომეტრიის გაშემთხვევითება

en: Toggle geometry randomization for debugging purposes
ka: გადართე გეომეტრიის გაშემთხვევითება ხარვეზების აღმოფხვრისათვის

en: Randomize the order of geometry elements (e.g. vertices or edges) after some operations where there are no guarantees about the order. This avoids accidentally depending on something that may change in the future
ka: გააშემთხვევითე გეომეტრიის ელემენტების (მაგ.: წვეროების, ან წიბოების) თანმიმდევრობა ზოგიერთი ისეთი ოპერაციის შემდეგ, სადაც თანმიმდევრობა გარანტირებული არაა. ეს თავიდან იცილებს ისეთ რამეზე დაყრდნობის შესაძლებლობას, რაც შეიძლება, მომავალში შეიცვალოს

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
ka: წაშალე აქტიური კადრი

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil Layer
ka: წაშალე აქტიური კადრი აქტიური Grease Pencil შრისთვის

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
ka: წაშალე ყველა აქტიური კადრი

en: Delete the active frame(s) of all editable Grease Pencil layers
ka: წაშალე ყველა რედაქტირებადი Grease Pencil-ის შრის აქტიური კადრ(ებ)ი

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
ka: ანოტაციის დახატვა

en: Make annotations on the active data
ka: გააკეთე ანოტაციები აქტიურ მონაცემებზე

en: End Arrow Style
ka: დაბოლოების ისრის სტილი

en: Stroke end style
ka: მონასმის დაბოლოების სტილი

en: Don't use any arrow/style in corner
ka: არ გამოიყენო კუთხეზე არცერთი ისარი/სტილი

en: Arrow
ka: ისარი

en: Use closed arrow style
ka: გამოიყენე დახურული ისრის სტილი

en: Open Arrow
ka: ღია ისარი

en: Use open arrow style
ka: გამოიყენე ღია ისრიანი სტილი

en: Segment
ka: მონაკვეთი

en: Use perpendicular segment style
ka: გამოიყენე მართობული მონაკვეთის სტილი

en: Use square style
ka: გამოიყენე კვადრატიანი სტილი

en: Start Arrow Style
ka: დასაწყისის ისრის სტილი

en: Stroke start style
ka: მონასმის დასაწყისის სტილი

en: Way to interpret mouse movements
ka: თაგვის მოძრაობების ინტერპრეტაციის გზა

en: Draw Straight Lines
ka: დახატე სწორი ხაზები

en: Draw straight line segment(s)
ka: დახატე სწორი ხაზის სეგმენტ(ებ)ი

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
ka: დააწკაპუნე სწორი ხაზის სეგმენტების ბოლო წერტილების განსათავსებლად

en: Eraser
ka: საშლელი

en: Erase Annotation strokes
ka: წაშალე ანოტაციის მონასმები

en: Stabilizer Stroke Factor
ka: დამასტაბილირებელი მონასმის ფაქტორი

en: Higher values gives a smoother stroke
ka: უფრო მაღალი სიდიდეები უფრო გლუვ მონასმს იძლევა

en: Stabilizer Stroke Radius
ka: დამასტაბილირებელი მონასმის რადიუსი

en: Stabilize Stroke
ka: დაასტაბილურე მონასმი

en: Helper to draw smooth and clean lines. Press Shift for an invert effect (even if this option is not active)
ka: გლუვი და სუფთა ხაზების დასახატი დამხმარე ხელსაწყო. ინვერსიული ეფექტისთვის დააჭირე Shift-ს (გინდაც ეს ვარიანტი აქტიური არ იყოს)

en: Wait for first click instead of painting immediately
ka: დაუყოვნებლივ დახატის მაგივრად დაელოდე პირველ დაწკაპუნებას

en: Delete the active frame for the active Annotation Layer
ka: წაშალე აქტიური ანოტაციის შრისთვის აქტიური კადრი

[ctx: Operator]
en: Annotation Add New
ka: ახალი ანოტაციის დამატება

en: Add new Annotation data-block
ka: დაამატე ახალი ანოტაციის მონაცემთა ბლოკი

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil
ka: გამოაცხვე ობიექტის გარდაქმნა ცვილის ფანქრად

en: Bake grease pencil object transform to grease pencil keyframes
ka: გამოაცხვე ცვილის ფანქრის ობიექტის გარდაქმნა ცვილის ფანქრის საგასაღებო კადრებად

en: The end frame of animation
ka: ანიმაციის დამამთავრებელი კადრი

en: The start frame
ka: საწყისი კადრი

en: Target Frame
ka: სამიზნე კადრი

en: Only Selected Keyframes
ka: მხოლოდ მონიშნული საკვანძო ფაზები

en: Convert only selected keyframes
ka: წაშალე მხოლოდ მონიშნული საკვანძო ფაზები

en: Projection Type
ka: პროექციის ტიპი

en: Step between generated frames
ka: საფეხური წარმოქმნილ კადრებს შორის

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh Animation to Grease Pencil
ka: დააცხვე მეშის ანიმაცია Grease Pencil-ს

en: Bake mesh animation to grease pencil strokes
ka: გამოაცხვე მეშის ანიმაცია grease pencil-ის მონასმებად

en: Threshold Angle
ka: ზღვრული კუთხე

en: Threshold to determine ends of the strokes
ka: მონასმების ბოლოების დასადგენი ზღვარი

en: Export Faces
ka: დააექსპორტირე წახნაგები

en: Export faces as filled strokes
ka: დააექსპორტირე წახნაგები შევსებულ მონასმებად

en: Stroke Offset
ka: მონასმის აცდენა

en: Offset strokes from fill
ka: ააცდინე მონასმები შევსებიდან

en: Only Seam Edges
ka: მხოლოდ ნაკერის წიბოები

en: Convert only seam edges
ka: გადაიყვანე მხოლოდ ნაკერის წიბოები

en: New Object
ka: ახალი ობიექტი

en: Selected Object
ka: მონიშნული ობიექტი

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
ka: ჩასვი სუფთა კადრი

en: Insert a blank frame on the current frame (all subsequently existing frames, if any, are shifted right by one frame)
ka: ჩასვი ცარიელი კადრი მიმდინარე კადრში (შედეგად მიღებული ყველა კადრი, არსებობის შემთხვევაში თითო კადრით მარჯვნივ გადაინაცვლებს)

en: Create blank frame in all layers, not only active
ka: შექმენი ცარიელი კადრი არა მხოლოდ აქტიურ, არამედ ყველა შრეში

en: Reset brush to default parameters
ka: დააბრუნე ფუნჯი ნაგულისხმებ პარამეტრებზე

[ctx: Operator]
en: Convert Grease Pencil
ka: გადაიყვანე Grease Pencil

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
ka: დააკონვერტირე აქტიური Grease Pencil შრე ახალ წირის ობიექტად

en: Bevel resolution when depth is non-zero
ka: ცერობის გარჩევადობა, როცა სიღრმე ნულს არ უდრის

en: Gap Duration
ka: წყვეტის ხანგრძლივობა

en: Custom Gap mode: (Average) length of gaps, in frames (Note: Realtime value, will be scaled if Realtime is not set)
ka: მორგებული წყვეტის რეჟიმი: წყვეტების (საშუალო) სიგრძე კადრებში (შენიშვნა: ნამდვილი დროის მნიშვნელობა, დამასშტაბირდება, თუ ნამდვილი დრო დაყენებული არაა)

en: Gap Randomness
ka: წყვეტის შემთხვევითობა

en: Radius Factor
ka: რადიუსის კოეფიციენტი

en: Custom Gaps
ka: მორგებული წყვეტები

en: Which type of curve to convert to
ka: რა ტიპის წირად დაკონვერტირდეს

en: Smooth Bezier curve
ka: გლუვი ბეზიეს წირი

en: Convert to Annotations
ka: დააკონვერტირე ანოტაციებად

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
ka: დააკოპირე მონასმები

en: Copy selected Grease Pencil points and strokes
ka: დააკოპირე მონიშნული ცვილის ფანქრის წერტილები და მონასმები

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
ka: ანოტაციის ბმულის მოხსნა

en: Unlink active Annotation data-block
ka: გაწყვიტე აქტიური ანოტაციის მონაცემთა ბლოკთან ბმულიანი კავშირი

en: Delete selected Grease Pencil strokes, vertices, or frames
ka: წაშალე მონიშნული ცვილის ფანქრის მონასმები, წვეროები, და ჩარჩოები

en: Method used for deleting Grease Pencil data
ka: ცვილის ფანქრის მონაცემთა წასაშლელად გამოყენებული მეთოდი

en: Delete selected points and split strokes into segments
ka: წაშალე მონიშნული წერტილები და გაწყვიტე მონასმები სეგმენტებად

en: Delete selected strokes
ka: წაშალე მონიშნული მონასმები

en: Delete active frame
ka: წაშალე აქტიური კადრი

[ctx: Operator]
en: Dissolve
ka: განაქარწყლე

en: Delete selected points without splitting strokes
ka: წაშალე მონიშნული წერტილები მონასმების გახლეჩის გარეშე

en: Method used for dissolving stroke points
ka: მონასმების წერტილთა განქარწყლების მეთოდი

en: Dissolve selected points
ka: განაქარწყლე მონიშნული წერტილები

en: Dissolve Between
ka: განაქარწყლე შუაში

en: Dissolve points between selected points
ka: განაქარწყლე წერტილები მონიშნულ წერტილთა შორის

en: Dissolve Unselect
ka: განაქარწყლე მოუნიშნავი

en: Dissolve all unselected points
ka: განაქარწყლე ყველა მოუნიშნავი წერტილი

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
ka: Grease Pencil ხატვა

en: Draw a new stroke in the active Grease Pencil object
ka: დახატე ახალი მონასმი ცვილის ფანქრის აქტიურ ობიექტში

en: No Stabilizer
ka: სტაბილიზატორის გარეშე

en: No Straight lines
ka: სწორი ხაზების გარეშე

en: Erase Grease Pencil strokes
ka: წაშალე Grease Pencil-ს მონასმები

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
ka: დაადუბლირე მონასმები

en: Duplicate the selected Grease Pencil strokes
ka: დაადუბლირე მონიშნული Grease Pencil მონასმები

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
ka: შექმენი მონიშნული Grease Pencil მონასმების ასლები და გადააადგილე

[ctx: Operator]
en: Strokes Edit Mode Toggle
ka: მონასმების რედაქტირების რეჟიმის გადართვა

en: Enter/Exit edit mode for Grease Pencil strokes
ka: გადადი/გამოდი რედაქტირების რეჟიმში/რეჟიმიდან Grease Pencil მონასმებისთვის

en: Return to Previous Mode
ka: დაუბრუნდი წინა რეჟიმს

en: Return to previous mode
ka: დაუბრუნდი წინა რეჟიმს

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Vertex Color
ka: გამოიტანე პალიტრა წვეროთა ფერებიდან

en: Extract all colors used in Grease Pencil Vertex and create a Palette
ka: გამოიტანე Grease Pencil წვეროში გამოყენებული ყველა ფერი და შექმენი პალიტრა

en: Convert only selected strokes
ka: დააკონვერტირე მხოლოდ მონიშნული მონასმები

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
ka: ამოიყვანე მონასმების წერტილები

en: Extrude the selected Grease Pencil points
ka: ამოიყვანე მონიშნული Grease Pencil წერტილები

en: Extrude selected points and move them
ka: ამოიყვანე მონიშნული წერტილები და გადააადგილე

en: Extrude Stroke Points
ka: ამოიყვანე მონასმის წერტილები

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
ka: Grease Pencil შევსება

en: Fill with color the shape formed by strokes
ka: შეავსე მონასმების მიერ შექმნილი ფორმა ფერით

en: Draw on Back
ka: დახატე უკუმხარეზე

en: Send new stroke to back
ka: გაგზავნე ახალი მონასმი უკუმხარეზე

[ctx: Operator]
en: Clean Duplicate Frames
ka: გაასუფთავე დუბლირებული კადრები

en: Remove duplicate keyframes
ka: მოაცილე დუბლიკატი საკვანძო ფაზები

en: All Frames
ka: ყველა კადრი

en: Selected Frames
ka: მონიშნული კადრები

[ctx: Operator]
en: Clean Fill Boundaries
ka: გაასუფთავე შევსების ზღუდეები

en: Active Frame Only
ka: მხოლოდ აქტიური კადრი

en: Clean active frame only
ka: გაასუფთავე მხოლოდ აქტიური კადრი

en: Clean all frames in all layers
ka: გაასუფთავე ყველა კადრი ყველა შრეში

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
ka: გაასუფთავე დაუმაგრებელი წერტილები

en: Remove loose points
ka: მოაცილე დაუმაგრებელი წერტილები

en: Limit
ka: ლიმიტი

[ctx: Operator]
en: Duplicate Frame
ka: დაადუბლირე კადრი

en: Make a copy of the active Grease Pencil Frame
ka: შექმენი აქტიური Grease Pencil კადრის ასლი

en: Duplicate frame in active layer only
ka: დაადუბლირე კადრი მხოლოდ აქტიურ შრეში

en: Duplicate active frames in all layers
ka: დაადუბლირე აქტიური კადრები ყველა შრეში

[ctx: Operator]
en: Generate Automatic Weights
ka: წარმოქმენი ავტომატური წონები

en: Generate automatic weights for armatures (requires armature modifier)
ka: წარმოქმენი ავტომატური წონები არმატურებისთვის (მოითხოვს არმატურის მოდიფიკატორს)

en: Armature to use
ka: გამოსაყენებელი არმატურა

en: Empty Groups
ka: ცარიელი ჯგუფები

en: Automatic Weights
ka: ავტომატური წონები

en: Ratio between bone length and influence radius
ka: ფარდობა ძვლის სიგრძესა და ზემოქმედების რადიუსს შორის

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
ka: დამალე შრე(ები)

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
ka: დამალე მონიშნული/მოუნიშნავი Grease Pencil შრეები

en: Hide unselected rather than selected layers
ka: დამალე მოუნიშნავი და არა მონიშნული შრეები

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil Object using image as source
ka: წარმოქმენი Grease Pencil-ის ობიექტი წყაროდ გამოსახულების გამოყენებით

en: Generate a Grease Pencil Object using Image as source
ka: წარმოქმენი Grease Pencil-ის ობიექტი წყაროდ გამოსახულების გამოყენებით

en: Generate Mask
ka: წარმოქმენი ნიღაბი

en: Create an inverted image for masking using alpha channel
ka: წარმოქმენი შექცეული გამოსახულება შენიღბვისთვის ალფა არხის გამოყენებით

en: Point Size
ka: წერტილის ზომა

en: Size used for grease pencil points
ka: ზომა გამოყენებული grease pencil წერტილებისთვის

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
ka: Grease Pencil ინტერპოლაცია

en: Interpolate grease pencil strokes between frames
ka: მოახდინე grease pencil მონასმების ინტერპოლაცია კადრებს შორის

en: Flip Mode
ka: შეტრიალების რეჟიმი

en: No Flip
ka: არანაირი შეტრიალება

en: Interpolate only selected strokes
ka: მოახდინე მხოლოდ მონიშნული მონასმების ინტერპოლაცია

en: Layers included in the interpolation
ka: ინტერპოლაციის მიერ მოცული შრეები

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
ka: მოახდინე თანამიმდევრობის ინტერპოლაცია

[ctx: GPencil]
en: Easing
ka: აჩქარების მრუდი

[ctx: GPencil]
en: Ease In
ka: აჩქარება

[ctx: GPencil]
en: Ease Out
ka: შენელება

[ctx: GPencil]
en: Ease In and Out
ka: აჩქარება და შენელება

en: Number of frames between generated interpolated frames
ka: წარმოქმნილ ინტერპოლირებულ კადრებს შორის კადრთა რაოდენობა

[ctx: GPencil]
en: Type
ka: ტიპი

[ctx: GPencil]
en: Linear
ka: წრფივი

[ctx: GPencil]
en: Custom
ka: მორგებული

en: Custom interpolation defined using a curve map
ka: მორგებული ინტერპოლაცია განსაზღვრული წირის რუკის გამოყენებით

[ctx: GPencil]
en: Sinusoidal
ka: სინუსოიდური

[ctx: GPencil]
en: Quadratic
ka: კვადრატული

[ctx: GPencil]
en: Cubic
ka: კუბური

[ctx: GPencil]
en: Quartic
ka: მეოთხე რიგის

[ctx: GPencil]
en: Quintic
ka: მეხუთე რიგის

[ctx: GPencil]
en: Exponential
ka: ექსპონენტური

[ctx: GPencil]
en: Circular
ka: წრიული

[ctx: GPencil]
en: Bounce
ka: ასხლტომა

[ctx: Operator]
en: Active Layer
ka: აქტიური შრე

en: Active Grease Pencil layer
ka: ცვილის ფანქრის აქტიური შრე

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
ka: დაამატე ახალი შრე

en: Add new layer or note for the active data-block
ka: დაამატე ახალი შრე, ან შენიშვნა აქტიური მონაცემთა ბლოკისათვის

en: Name of the newly added layer
ka: ახალდამატებული შრის სახელი

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
ka: დაამატე ახალი ანოტაციის შრე

en: Add new Annotation layer or note for the active data-block
ka: დაამატე ახალი ანოტაციის შრე, ან შენიშვნა აქტიური მონაცემთა ბლოკისათვის

[ctx: Operator]
en: Move Annotation Layer
ka: გადააადგილე ანოტაციის შრე

en: Move the active Annotation layer up/down in the list
ka: გადააადგილე ანოტაციის შრე სიაში ზევით/ქვევით

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
ka: წაშალე ანოტაციის შრე

en: Remove active Annotation layer
ka: წაშალე აქტიური ანოტაციის შრე

[ctx: Operator]
en: Change Layer
ka: შეცვალე შრე

en: Change active Grease Pencil layer
ka: შეცვალე აქტიური ცვილის ფანქრის შრე

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
ka: დაადუბლირე შრე

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
ka: შექმენი აქტიური Grease Pencil შრის ასლი

en: All Data
ka: ყველა მონაცემი

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
ka: დაადუბლირე შრე ახალი ობიექტზე

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer to selected object
ka: შექმენი აქტიური Grease Pencil შრის ასლი მონიშნულ ობიექტზე

[ctx: GPencil]
en: Only Active
ka: მხოლოდ აქტიური

[ctx: Operator]
en: Isolate Layer
ka: განაცალკევე შრე

en: Affect Visibility
ka: იმოქმედე ხილულობაზე

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
ka: რედაქტირებადობის გადართვის გარდა მოახდინე გავლენა ხილულობაზეც

[ctx: Operator]
en: Add New Mask Layer
ka: დაამატე ახალი ნიღბის შრე

en: Add new layer as masking
ka: დაამატე ახალი შრე შენიღბვად

en: Name of the layer
ka: შრის სახელი

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer Mask
ka: გადააადგილე Grease Pencil შრის ნიღაბი

en: Move the active Grease Pencil mask layer up/down in the list
ka: გადააადგილე აქტიური Grease Pencil ნიღბის შრე სიაში ზემოთ/ქვემოთ

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
ka: მოაშორე ნიღბის შრე

en: Remove Layer Mask
ka: მოაშორე შრის ნიღაბი

[ctx: Operator]
en: Merge Down
ka: შერწყი ქვედასთან

en: Combine Layers
ka: დააკომბინირე შრეები

en: Combine active layer into the layer below
ka: დააკომბინირე აქტიური შრე ქვედა შრესთან

en: Combine all layers into the active layer
ka: დააკომბინირე ყველა შრე აქტიურ შრეში

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer
ka: გადააადგილე Grease Pencil შრე

en: Move the active Grease Pencil layer up/down in the list
ka: გადააადგილე აქტიური Grease Pencil შრე ზემოთ/ქვემოთ სიაში

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
ka: მოაშორე შრე

en: Remove active Grease Pencil layer
ka: მოაშორე აქტიური Grease Pencil შრე

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
ka: დაბლოკე ყველა შრე

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
ka: დაბლოკე ყველა Grease Pencil შრე, შემთხვევით მათი მოდიფიცირების თავიდან ასაცილებლად

[ctx: Operator]
en: Disable Unused Layer Colors
ka: გათიშე შრეების გამოუყენებელი ფერები

en: Lock and hide any color not used in any layer
ka: ჩაკეტე და დამალე ნებისმიერი ფერი, რომელიც არ გამოიყენება არცერთ შრეში

[ctx: Operator]
en: Hide Material(s)
ka: დამალე მასალა/მასალები

en: Hide selected/unselected Grease Pencil materials
ka: დამალე მონიშნული/მოუნიშნავი Grease Pencil მასალები

en: Hide unselected rather than selected colors
ka: დამალე მოუნიშნავი და არა მონიშნული ფერები

[ctx: Operator]
en: Isolate Material
ka: განაცალკევე მასალა

[ctx: Operator]
en: Lock All Materials
ka: დაბლოკე ყველა მასალა

en: Lock all Grease Pencil materials to prevent them from being accidentally modified
ka: დაბლოკე ყველა Grease Pencil მასალა შემთხვევით მათი მოდიფიცირების თავიდან ასაცილებლად

[ctx: Operator]
en: Lock Unused Materials
ka: დაბლოკე გამოუყენებელი მასალები

en: Lock any material not used in any selected stroke
ka: დაბლოკე ნებისმიერი მასალა, რომელიც არ გამოიყენება არცერთ მონიშნულ მონასმში

[ctx: Operator]
en: Show All Materials
ka: მაჩვენე ყველა მასალა

en: Unhide all hidden Grease Pencil materials
ka: გამოაჩინე ყველა დამალული Grease Pencil მასალა

[ctx: Operator]
en: Select Material
ka: მონიშნე მასალა

en: Select/Deselect all Grease Pencil strokes using current material
ka: მონიშნე/გაუუქმე მონიშვნა ყველა Grease Pencil მონასმს, რომელიც მიმდინარე მასალას იყენებს

en: Unselect strokes
ka: გააუქმე მონასმების მონიშვნა

[ctx: Operator]
en: Set Material
ka: დააყენე მასალა

en: Set active material
ka: დააყენე აქტიური მასალა

[ctx: Operator]
en: Convert Stroke Materials to Vertex Color
ka: დააკონვერტირე მონასმის მასალები წვეროთა ფერებად

en: Replace materials in strokes with Vertex Color
ka: ჩაანაცვლე მასალები მონასმებში წვეროთა ფერით

en: Create Palette
ka: შექმენი პალიტრა

en: Create a new palette with colors
ka: შექმენი ახალი პალიტრა ფერებით

en: Remove Unused Materials
ka: მოაცილე გამოუყენებელი მასალები

en: Remove any unused material after the conversion
ka: მოაშორე ნებისმიერი გამოუყენებელი მასალა კონვერტირების შემდეგ

[ctx: Operator]
en: Unlock All Materials
ka: განბლოკე ყველა მასალა

en: Unlock all Grease Pencil materials so that they can be edited
ka: განბლოკე ყველა Grease Pencil მასალა, რათა შეიძლებოდეს მათი რედაქტირება

[ctx: Operator]
en: Copy Materials to Selected Object
ka: გადააკოპირე მასალები მონიშნულ ობიექტზე

[ctx: Operator]
en: Move Strokes to Layer
ka: გადააადგილე მონასმები შრეზე

en: Move selected strokes to another layer
ka: გადააადგილე მონიშნული მონასმები სხვა შრეზე

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
ka: ჩასვი მონასმები

en: Paste previously copied strokes to active layer or to original layer
ka: ჩასვი წინად დაკოპირებული მონასმები აქტიურ, ან თავდაპირველ შრეში

en: Paste on Back
ka: ჩასვი უკან

en: Add pasted strokes behind all strokes
ka: ჩაამატე ჩასმული მონასმები ყველა მონასმის უკან

en: Paste to Active
ka: ჩასვი აქტიურში

en: Paste by Layer
ka: ჩასვი ფენის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Box Shape
ka: Grease Pencil ოთხკუთხა ფორმა

en: Create predefined grease pencil stroke box shapes
ka: შექმენი ცვილის ფანქრის მონასმის წინასწარ განსაზღვრული მართკუთხა ფორმები

en: Number of points per segment
ka: წერტილთა რიცხვი ყოველ სეგმენტში

en: Number of subdivisions per segment
ka: დანაყოფების რიცხვი ყოველ სეგმენტში

en: Type of shape
ka: ფორმის ტიპი

en: Polyline
ka: პოლიხაზი

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Circle Shape
ka: Grease Pencil წრიული ფორმა

en: Create predefined grease pencil stroke circle shapes
ka: შექმენი ცვილის ფანქრის მონასმის წინასწარ განსაზღვრული წრიული ფორმები

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Curve Shape
ka: Grease Pencil წირის ფორმა

en: Create predefined grease pencil stroke curve shapes
ka: შექმენი ცვილის ფანქრის მონასმის წირის წინასწარ განსაზღვრული ფორმები

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Line Shape
ka: Grease Pencil ხაზის ფორმა

en: Create predefined grease pencil stroke lines
ka: შექმენი ცვილის ფანქრის მონასმის წინასწარ განსაზღვრული ხაზები

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Polyline Shape
ka: Grease Pencil პოლიხაზის ფორმა

en: Create predefined grease pencil stroke polylines
ka: შექმენი ცვილის ფანქრის მონასმის წინასწარ განსაზღვრული პოლიხაზები

[ctx: Operator]
en: Recalculate internal geometry
ka: ხელახლა გამოთვალე შიდა გეომეტრია

en: Update all internal geometry data
ka: განაახლე შიდა გეომეტრიის ყველა მონაცემი

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
ka: ხელახლა დააპროექცირე მონასმები

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
ka: ხელახლა დააპროექცირე მონიშნული მონასმები მიმდინარე თვალთახედვიდან, თითქოს ახლად დაიხატა (მაგ.: 3გ კურსორის შემთხვევითი გამოძრავების, ან სარკმლის შემთხვევითი ცვლილებების პრობლემების აღმოსაფხვრელად, ან დეფორმირებად გეომეტრიას დასამთხვევად)

en: Keep original strokes and create a copy before reprojecting
ka: დატოვე თავდაპირველი მონასმები და შექმენი ასლი ხელახალ პროექციამდე

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
ka: აჩვენე ყველა შრე

en: Show all Grease Pencil layers
ka: აჩვენე ყველა Grease Pencil შრე

en: Apply tweaks to strokes by painting over the strokes
ka: დაამუშავე მონასმები მათზე ზემოდან გადახატვით

en: Enter a mini 'sculpt-mode' if enabled, otherwise, exit after drawing a single stroke
ka: გადადი მინი 'ძერწვის-რეჟიმში', თუ ჩართულია, წინააღმდეგ შემთხვევაში გამოდი ერთი მონასმის დახატვის შემდეგ

[ctx: Operator]
en: Add Segment
ka: დაამატე სეგმენტი

en: Name of the modifier to edit
ka: დასარედაქტირებელი მოდიფიკატორის სახელი

en: Index of the segment to remove
ka: მოსაცილებელი სეგმენტის ინდექსი

en: Select Grease Pencil strokes and/or stroke points
ka: მნიშნე Grease Pencil მონასმები და/ან მონასმთა წერტილები

en: Entire Strokes
ka: მთლიანი მონასმები

en: Select entire strokes instead of just the nearest stroke vertex
ka: მონიშნე მთლიანი მონასმები მხოლოდ უახლოესი მონასმის წვეროს მაგივრად

en: Mouse location
ka: თაგვის ადგილმდებარეობა

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
ka: მონიშნე/გაუუქმე მონიშვნა ყველა მონასმს

en: Change selection of all Grease Pencil strokes currently visible
ka: შეცვალე ამჟამად ხილული ყველა Grease Pencil მონასმის მონიშნულობა

[ctx: Operator]
en: Alternated
ka: მონაცვლეობითი

en: Select alternative points in same strokes as already selected points
ka: მონიშნე ალტერნატიული წერტილები იმავე მონასმებში, სადაც უკვე მონიშნული წერტილებია

en: Unselect Ends
ka: გააუქმე ბოლოების მონიშვნა

en: Do not select the first and last point of the stroke
ka: ნუ მონიშნავ მონასმის პირველ და ბოლო წერტილებს

en: Select Grease Pencil strokes within a rectangular region
ka: მონიშნე Grease Pencil მონასმები მართკუთხა მონაკვეთში

en: Invert existing selection
ka: შეაქციე არსებული მონიშვნა

en: Intersect existing selection
ka: გადაკვეთე არსებული მონიშვნა

en: Select Grease Pencil strokes using brush selection
ka: მონიშნე Grease Pencil მონასმები ფუნჯით მონიშვნის გამოყენებით

[ctx: Operator]
en: Select First
ka: მონიშნე პირველი

en: Select first point in Grease Pencil strokes
ka: მონიშნე პირველი წერტილი Grease Pencil მონასმებში

en: Extend selection instead of deselecting all other selected points
ka: გავანრცე მონიშვნა ყველა სხვა მონიშნული წერტილის მონიშვნის გაუქმების ნაცვლად

en: Selected Strokes Only
ka: მხოლოდ მონიშნული მონასმები

en: Only select the first point of strokes that already have points selected
ka: მონიშნე მხოლოდ პირველი წერტილი იმ მონასმებისა, რომლებსაც უკვე აქვს მონიშნული წერტილები

en: Select all strokes with similar characteristics
ka: მონიშნე ყველა მონასმი მსგავსი მახასიათებლებით

en: Shared layers
ka: საზიარო შრეები

en: Shared materials
ka: საზიარო მასალები

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
ka: მონიშნე მონასმები ქამანდით

en: Select Grease Pencil strokes using lasso selection
ka: მონიშნე Grease Pencil მონასმები ქამანდით მონიშვნის გამოყენებით

[ctx: Operator]
en: Select Last
ka: მონიშნე უკანასკნელი

en: Select last point in Grease Pencil strokes
ka: მონიშნე უკანასკნელი წერტილი Grease Pencil მონასმებში

en: Only select the last point of strokes that already have points selected
ka: მონიშნე მხოლოდ უკანასკნელი წერტილი მონასმებში, რომლებსაც უკვე გააჩნია მონიშნული წერტილები

en: Shrink sets of selected Grease Pencil points
ka: შეკუმშე მონიშნული Grease Pencil წერტილების ნაკრებები

en: Select all points in same strokes as already selected points
ka: მონიშნე ყველა წერტილი იმავე მონასმებში, რომლებშიც უკვე მონიშნული წერტილებია

en: Grow sets of selected Grease Pencil points
ka: გაზარდე მონიშნული Grease Pencil წერტილების ნაკრებები

[ctx: Operator]
en: Random
ka: შემთხვევითი

en: Select random points for non selected strokes
ka: მონიშნე შემთხვევითი წერტილები მოუნიშნავი მონასმებისთვის

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Color
ka: მონიშნე წვეროს ფერი

en: Select all points with similar vertex color of current selected
ka: მონიშნე ყველა წერტილი ამჟამად მონიშნულის მსგავსი წვეროთა ფერით

en: Tolerance of the selection. Higher values select a wider range of similar colors
ka: მონიშვნის ტოლერანტულობა. უფრო მაღალი მნიშვნელობები მსგავსი ფერების უფრო ფართო დიაპაზონს მონიშნავს

[ctx: Operator]
en: Select Mode Toggle
ka: მონიშვნის რეჟიმის გადამრთველი

en: Set selection mode for Grease Pencil strokes
ka: დააყენე მონიშვნის რეჟიმი Grease Pencil მონასმებისთვის

en: Select Mode
ka: მონიშვნის რეჟიმი

en: Select mode
ka: მონიშვნის რეჟიმი

[ctx: Operator]
en: Set active material
ka: დააყენე აქტიური მასალა

en: Set the selected stroke material as the active material
ka: დააყენე მონიშნული მონასმის მასალა აქტიურ მასალად

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
ka: მიაკარი კურსორი მონიშნული წერტილებს

en: Snap cursor to center of selected points
ka: მიაკარი კურსორი მონიშნული წერტილების ცენტრს

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
ka: მიაკარი მონიშნული კურსორს

en: Snap selected points/strokes to the cursor
ka: მიაკარი მონიშნული წერტილები/მონასმები კურსორს

en: With Offset
ka: აცდენით

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
ka: ააცდინე არა მხოლოდ მონიშნული წერტილები, არამედ მთლიანი მონასმი

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
ka: მიაკარი მონიშნული ცხრილს

en: Snap selected points to the nearest grid points
ka: მიაკარი მონიშნული წერტილები უახლოეს ცხრილის წერტილებს

[ctx: Operator]
en: Apply Stroke Thickness
ka: გამოიყენე მონასმის სისქე

en: Apply the thickness change of the layer to its strokes
ka: გამოიყენე შრის სისქსი ცვლილება მის მონასმებზე

[ctx: Operator]
en: Arrange Stroke
ka: განალაგე მონასმი

en: Bring to Front
ka: წამოწიე ყველაზე წინ

en: Bring Forward
ka: წამოწიე წინ

en: Send Backward
ka: უკან დაახევინე

en: Send to Back
ka: გაუშვი ბოლოში

[ctx: Operator]
en: Set Caps Mode
ka: დააყენე ხუფების რეჟიმი

en: Change stroke caps mode (rounded or flat)
ka: შეცვალე მონასმის ხუფების რეჟიმი (მომრგვალებული, ამ ბრტყელი)

en: Both
ka: ორივე

en: Set as default rounded
ka: დააყენე ნაგულისხმებ მომრგვალებულად

[ctx: Operator]
en: Change Stroke Color
ka: შეცვალე მონასმის ფერი

en: Name of the material
ka: მასალის სახელი

[ctx: Operator]
en: Stroke Cutter
ka: მონასმის საჭრელი

en: Select section and cut
ka: მონიშნე განყოფილება და გაჭერი

en: Flat Caps
ka: ბრტყელი დაბოლოებები

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
ka: დააყენე ციკლური მდგომარეობა

en: Close or open the selected stroke adding a segment from last to first point
ka: დახურე, ან გახსენი მონიშნული მონასმი უკანასკნელი წერტილიდან პირველამდე სეგმენტის დამატებით

en: Create Geometry
ka: შექმენი გეომეტრია

en: Create new geometry for closing stroke
ka: შექმენი ახალი გეომეტრია მონასმის დასახურად

en: Close All
ka: დახურე ყველა

en: Open All
ka: გახსენი ყველა

[ctx: Operator]
en: Set handle type
ka: დააყენე სახელურის ტიპი

en: Set the type of an edit curve handle
ka: დააყენე რედაქტირებადი წირის სახელურის ტიპი

[ctx: Operator]
en: Enter curve edit mode
ka: გადადი წირის რედაქტირების რეჟიმში

en: Called to transform a stroke into a curve
ka: გამოიძახება მონასმის წირად გარდაქმნისთვის

en: Error Threshold
ka: შეცდომის ზღვარი

en: Threshold on the maximum deviation from the actual stroke
ka: მონასმიდან მაქსიმალური დევიაციის ზღვარი

[ctx: Operator]
en: Flip Stroke
ka: შეატრიალე მონასმი

en: Change direction of the points of the selected strokes
ka: შეცვალე მონიშნული მონასმების წერტილების მიმართულება

[ctx: Operator]
en: Join Strokes
ka: შეაერთე მონასმები

en: Join selected strokes (optionally as new stroke)
ka: შეაერთე მონიშნული მონასმები (სურვილის შემთხვევაში ახალ მონასმად)

en: Leave Gaps
ka: დატოვე ნაპრალები

en: Join
ka: შეაერთე

en: Join and Copy
ka: შეაერთე და დააკოპირე

[ctx: Operator]
en: Merge Strokes
ka: შერწყი მონასმები

en: Create a new stroke with the selected stroke points
ka: შექმენი ახალი მონასმი მონიშნული მონასმის წერტილებით

en: Add to previous drawing
ka: დაამატე წინა ნახატს

en: Draw new stroke below all previous strokes
ka: დახატე ახალი მონასმი ყველა წინა მონასმს ქვეშ

en: Dissolve Points
ka: განაქარწყლე წერტილები

en: Dissolve old selected points
ka: განაქარწყლე ძველი მონიშნული წერტილები

en: Delete Strokes
ka: წაშალე მონასმები

en: Delete old selected strokes
ka: წაშალე ძველი მონიშნული მონასმები

en: Close new stroke
ka: დახურე ახალი მონასმი

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
ka: შერწყი მანძილის მიხედვით

en: Merge points by distance
ka: შერწყი წერტილები მანძილის მიხედვით

en: Use whole stroke, not only selected points
ka: გამოიყენე მთელი მონასმი და არა მხოლოდ მონიშნული წერტილები

[ctx: Operator]
en: Merge Grease Pencil Materials
ka: შერწყი Grease Pencil მასალები

en: Replace materials in strokes merging similar
ka: ჩაანაცვლე მასალები მონასმებში მსგავსების შერწყმის გზით

en: Hue Threshold
ka: ელფერის ზღვარი

en: Saturation Threshold
ka: სიხასხასის ზღვარი

en: Value Threshold
ka: მნიშვნელობის ზღვარი

[ctx: Operator]
en: Normalize Stroke
ka: დაანორმალიზე მონასმი

en: Normalize stroke attributes
ka: დაანორმალიზე მონასმის ატრიბუტები

en: Attribute to be normalized
ka: დასანორმალიზებელი ატრიბუტი

en: Normalizes the stroke thickness by making all points use the same thickness value
ka: ანორმალიზებს მონასმის სისქეს ყველა წერტილის იძულებით, გამოიყენონ სისქის ერთი და იგივე მნიშვნელობა

en: Normalizes the stroke opacity by making all points use the same opacity value
ka: ანორმალიზებს მონასმის გაუმჭვირვალობას ყველა წერტილის იძულებით, გამოიყენონ გაუმჭვირვალობის ერთი და იგივე მნიშვნელობა

[ctx: Operator]
en: Convert Stroke to Outline
ka: დააკონვერტირე მონასმი მოხაზულობად

en: Try to keep global shape when the stroke thickness change
ka: ეცადე, შეინარჩუნო გლობალური ფორმა, როცა მონასმის სისქე იცვლება

en: Keep Material
ka: შეინარჩუნე მასალა

en: Keep current stroke material
ka: შეინარჩუნე მიმდინარე მონასმის მასალა

en: New Material
ka: ახალი მასალა

en: Thickness of the stroke perimeter
ka: მონასმის პერიმეტრის სისქე

[ctx: View3D]
en: Front
ka: წინიდან

[ctx: View3D]
en: Side
ka: გვერდიდან

[ctx: View3D]
en: Top
ka: ზემოდან

[ctx: View3D]
en: Camera
ka: კამერა

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
ka: დააბრუნე წვეროს საწყისი ფერი

[ctx: Operator]
en: Separate Strokes
ka: დააცალკევე მონასმები

en: Separate the selected strokes or layer in a new grease pencil object
ka: დააცალკევე მონიშნული მონასმები, ან შრე ახალ grease pencil ობიექტში

en: Selected Points
ka: მონიშნული წერტილები

en: Separate the selected points
ka: დააცალკევე მონიშნული წერტილები

en: Selected Strokes
ka: მონიშნული მონასმები

en: Separate the selected strokes
ka: დააცალკევე მონიშნული მონასმები

en: Separate the strokes of the current layer
ka: დააცალკევე მიმდინარე შრის მონასმები

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
ka: გაამარტივე მონასმი

en: Simplify selected strokes, reducing number of points
ka: გაამარტივე მონიშნული მონასმები, წერტილთა რიცხვის შემცირებით

[ctx: Operator]
en: Simplify Fixed Stroke
ka: გაამარტივე ფიქსირებული მონასმი

en: Simplify selected strokes, reducing number of points using fixed algorithm
ka: გაამარტივე მონიშნული მონასმები, ფიქსირებული ალგორითმის გამომყენებელი წერტილების რიცხვის შემცირებით

en: Number of simplify steps
ka: გამარტივების საფეხურების რიცხვი

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
ka: დააგლუვე მონასმი

en: Smooth selected strokes
ka: დააგლუვე მონიშნული მონასმები

en: Smooth only selected points in the stroke
ka: დააგლუვე მონასმში მხოლოდ მონიშნული წერტილები

[ctx: Operator]
en: Split Strokes
ka: გახლიჩე მონასმები

en: Split selected points as new stroke on same frame
ka: გახლიჩე მონიშნული წერტილები ახალ მონასმად იმავე კადრზე

[ctx: Operator]
en: Set Start Point
ka: დააყენე საწყისი წერტილი

en: Set start point for cyclic strokes
ka: დააყენე საწყისი წერტილი ციკლური მონასმებისთვის

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
ka: დაყავი მონასმი

[ctx: Operator]
en: Trim Stroke
ka: მოკვეცე მონასმი

en: Trim selected stroke to first loop or intersection
ka: მოკვეცე მონიშნული მონასმები პირველ მარყუჟზე, ან გადაკვეთაზე

en: Add a segment to the time modifier
ka: დაამატე სეგმენტი დროის მოდიფიკატორს

[ctx: Operator]
en: Move Time Segment
ka: გადააადგილე დროის სეგმენტი

en: Move the active time segment up or down
ka: გადააადილე აქტიური დროის სეგმენტი ზემოთ, ან ქვემოთ

[ctx: Operator]
en: Remove Time Segment
ka: წაშალე დროის სეგმენტი

en: Remove the active segment from the time modifier
ka: მოაცილე აქტიური სეგმენტი დროის მოდიფიკატორიდან

[ctx: Operator]
en: Flip Colors
ka: შეატრიალე ფერები

en: Switch tint colors
ka: შეცვალე შეფერილობის ფერები

[ctx: Operator]
en: Trace Image to Grease Pencil
ka: გადაატარე გამოსახულებას ცვილის ფანქარი

en: Extract Grease Pencil strokes from image
ka: გამოიყვანე ცვილის ფანქრის მონასმები გამოსახულებიდან

en: Resolution of the generated curves
ka: წარმოქმნილი წირების გარჩევადობა

en: Scale of the final stroke
ka: ბოლო მონასმის მასშტაბი

en: Color Threshold
ka: ფერის ზღვარი

en: Determine the lightness threshold above which strokes are generated
ka: განსაზღვრე სიბაცის ზღვარი, რომლის ზემოთაც წარმოიქმნება მონასმები

en: Turn Policy
ka: მოხვევის წესი

en: Always take a left turn
ka: ყოველთვის მარცხნივ მოუხვიე

en: Always take a right turn
ka: ყოველთვის მარჯვნივ მოუხვიე

en: Minority
ka: უმცირესობა

en: Prefers to connect the color (black or white) that occurs least frequently in the local neighborhood of the current position
ka: ამჯობინებს, დააკავშიროს ფერი (შავი, ან თეთრი), რომელიც ყველაზე იშვიათად ჩნდება ამჟამინდელი პოზიციის ადგილობრივ სამეზობლოში

en: Majority
ka: უმრავლესობა

en: Prefers to connect the color (black or white) that occurs most frequently in the local neighborhood of the current position
ka: ამჯობინებს, დააკავშიროს ფერი (შავი, ან თეთრი), რომელიც ყველაზე ხშირად ჩნდება ამჟამინდელი პოზიციის ადგილობრივ სამეზობლოში

en: Choose pseudo-randomly
ka: აირჩიე ფსევდო-შემთხვევით

en: Start At Current Frame
ka: დაიწყე მიმდინარე კადრზე

[ctx: Operator]
en: Transform Stroke Fill
ka: გარდაქმენი მონასმის შევსება

en: Transform grease pencil stroke fill
ka: გარდაქმენი grease pencil მონასმის შევსება

[ctx: Operator]
en: Unlock All Layers
ka: განბლოკე ყველა შრე

en: Unlock all Grease Pencil layers so that they can be edited
ka: განბლოკე ყველა Grease Pencil შრე, რათა შესაძლებელი გახდეს მათი რედაქტირება

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Brightness/Contrast
ka: წვეროთა მოხატულობის სიკაშკაშე/კონტრასტი

en: Adjust vertex color brightness/contrast
ka: დაარეგულირე წვეროთა ფერის სიკაშკაშე/კონტრასტი

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Hue/Saturation/Value
ka: წვეროთა მოხატულობის ელფერი/სიხასხასე/მნიშვნელობა

en: Adjust vertex color HSV values
ka: დაარეგულირე წვეროთა ფერის HSV მნიშვნელობები

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
ka: შეაქციე წვეროთა მოხატულობა

en: Invert RGB values
ka: შეაქციე RGB მნიშვნელობები

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
ka: წვეროთა მოხატულობის დონეები

en: Adjust levels of vertex colors
ka: დაარეგულირე წვეროთა ფერების დონეები

en: Value to multiply colors by
ka: სიდიდე, რომელზეც უნდა გამრავლდეს ფერები

en: Value to add to colors
ka: ფერებზე დასამატებელი სიდიდე

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Set Color
ka: დააყენე წვეროთა მოხატულობის ფერი

en: Set active color to all selected vertex
ka: დაუყენე აქტიური ფერი ყველა მონიშნულ წვეროს

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
ka: მიაკუთვნე წვეროების ჯგუფს

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
ka: მიაკუთვნე მონიშნული წვეროები აქტიურ წვეროთა ჯგუფს

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
ka: გააუქმე წვეროთა ჯგუფის მონიშვნა

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
ka: გააუქმე ყველა იმ მონიშნული წვეროს მონიშვნა, რომელიც მიკუთვნებულია აქტიურ წვეროთა ჯგუფს

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
ka: შეაქციე წვეროთა ჯგუფი

en: Invert weights to the active vertex group
ka: შეაქციე აქტიური წვეროთა ჯგუფის წონები

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
ka: დაანორმალიზე წვეროთა ჯგუფი

en: Normalize weights to the active vertex group
ka: დაანორმალიზე აქტიური წვეროთა ჯგუფის წონები

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Group
ka: დაანორმალიზე ყველა წვეროთა ჯგუფი

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
ka: დაანორმალიზე ყველა წვეროთა ჯგუფის ყველა წონა, რომ თითოეული წვეროსთვის ყველა წონის ჯამი 1.0 იყოს

en: Lock Active
ka: დაბლოკე აქტიური

en: Keep the values of the active group while normalizing others
ka: შეინარჩუნე აქტიური ჯგუფის მნიშვნელობები და დაანორმალიზე დანარჩენები

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
ka: მოაცილე წვეროთა ჯგუფს

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
ka: მოაცილე მონიშნული წვეროები აქტიურ, ან ყველა წვეროთა ჯგუფ(ებ)ს

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
ka: მონიშნე წვეროთა ჯგუფი

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
ka: მონიშნე ყველა წვერო მიკუთვნებული აქტიურ წვეროთა ჯგუფს

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
ka: დააგლუვე წვეროთა ჯგუფი

[ctx: Operator]
en: Stroke Vertex Paint
ka: მოხატე მონასმის წვერო

en: Paint stroke points with a color
ka: მოხატე მონასმების წერტილები ფერით

[ctx: Operator]
en: Strokes Vertex Mode Toggle
ka: მონასმის წვეროების რეჟიმის გადამრთველი

en: Enter/Exit vertex paint mode for Grease Pencil strokes
ka: გადადი/გამოდი წვეროთა მოხატვის რეჟიმში/რეჟიმიდან Grease Pencil მონასმებისთვის

[ctx: Operator]
en: Stroke Weight Paint
ka: მონასმის წონის ხატვა

en: Draw weight on stroke points
ka: დახატე წონა მონასმის წერტილებზე

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
ka: წონის ნიმუში წონის ნახატიდან

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
ka: გამოიყენე თაგვი 3გ სარკმელში წონის ნიმუშის ასაღებად

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Toggle Direction
ka: წონის ხატვის გადამრთველის მიმართულება

en: Toggle Add/Subtract for the weight paint draw tool
ka: გადართე დამატება/მოკლება წონის ხატვის ხელსაწყოსთვის

[ctx: Operator]
en: Strokes Weight Mode Toggle
ka: მონასმის წონის რეჟიმის გადამრთველი

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
ka: შედი/გამოდი წონის ხატვის რეჟიმში/რეჟიმიდან Grease Pencil მონასმებისთვის

[ctx: Operator]
en: Blend Offset Keyframes
ka: შერიე აცდენის საკვანძო ფაზები

[ctx: Operator]
en: Blend to Default Value
ka: შეურიე ნაგულისხმებ მნიშვნელობას

en: How much to blend to the default value
ka: დამდენად შეერიოს ნაგულისხმებ მნიშვნელობას

[ctx: Operator]
en: Blend to Neighbor
ka: შერწყი მეზობელთან

en: Blend selected keyframes to their left or right neighbor
ka: შეურიე მონიშნული საკვანძო ფაზები თავიანთ მარცხენა, ან მარჯვენა მეზობელს

en: The blend factor with 0 being the current frame
ka: შერევის კოეფიციენტი, სადაც 0 მიმდინარე კადრია

en: Favor either the left or the right key
ka: ამჯობინე მარცხენა, ან მარჯვენა სოლი

en: Lower values give a smoother curve
ka: უფრო დაბალი მნიშვნელობები უფრო გლუვ წირებს იძლევა

en: Samples per Frame
ka: სემპლი კადრში

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
ka: წკაპით ჩასვი საკვანძო ფაზები

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
ka: ახალი საკვანძო ფაზა კურსორის პოზიციაზე ჩაუსვი აქტიურ F-წირს

en: Frame to insert keyframe on
ka: კადრი, რომელზეც უნდა დაისვას საკვანძო ფაზა

en: Only Curves
ka: მხოლოდ წირები

en: Select all the keyframes in the curve
ka: მონიშნე ყველა საკვანძო ფაზა წირში

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
ka: დააყენე კურსორი

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
ka: დაადეციმირე საკვანძო ფაზები

en: Decimate F-Curves by removing keyframes that influence the curve shape the least
ka: დაადეციმირე F-წირები იმ საკვანძო ფაზების წაშლით, რომლებიც ყველაზე ნაკლებ გავლენას ახდენენ წირის ფორმაზე

en: Which mode to use for decimation
ka: რომელი რეჟიმი იქნას გამოყენებული დეციმირებისთვის

en: Use a percentage to specify how many keyframes you want to remove
ka: გამოიყენე პროცენტები მოსაცილებელ საკვანძო ფაზათა სასურველი რაოდენობის მისათითებლად

en: How much the new decimated curve is allowed to deviate from the original
ka: რამდენად შეუძლია ახალ, დეციმირებულ წირს, გადაუხვიოს ორიგინალს

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
ka: წაშალე უვარგისი დრაივერები

en: Delete all visible drivers considered invalid
ka: წაშალე ყველა ხილული დრაივერი, რომელიც უვარგისად ითვლება

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
ka: დააკოპირე დრაივერის ცვლადები

en: Copy the driver variables of the active driver
ka: დააკოპირე აქტიური დრაივერის ცვლადები

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
ka: ჩასვი დრაივერის ცვლადები

en: Add copied driver variables to the active driver
ka: დაამატე დრაივერის კოპირებული ცვლადები აქტივ დრაივერს

en: Replace Existing
ka: ჩაანაცვლე არსებული

en: Curve Bend
ka: წირის მოღუნვა

en: Control the bend of the curve
ka: წირის მოღუნვის კონტროლი

[ctx: Operator]
en: Equalize Handles
ka: გაათანაბრე სახელურები

en: Ensure selected keyframes' handles have equal length, optionally making them horizontal. Automatic, Automatic Clamped, or Vector handle types will be converted to Aligned
ka: იზრუნე, რომ მონიშნული საკვანძო ფაზების სახელურებს აქვთ თანაბარი სიგრძე, სურვილის შემთხვევაში გააჰორიზონტალურე ისინი. ავტომატური, ავტომატური აღკვეთილი, ან ვექტორული სახელურის ტიპები კონვერტირდება გასწორებულებად

en: Flatten
ka: გაბრტყელება

en: Handle Length
ka: სახელურის სიგრძე

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
ka: დაამატე F-წირის მოდიფიკატორი

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
ka: დაამატე აქტიურ/მონიშნულ F-წირებს F-მოდიფიკატორი

en: Only Active
ka: მხოლოდ აქტიურს

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
ka: დაამატე F-მოდიფიკატორი მხოლოდ აქტიურ F-წირს

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
ka: დააკოპირე F-მოდიფიკატორები

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
ka: დააკოპირე აქტიური F-წირის F-მოდიფიკატორ(ებ)ი

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
ka: ჩასვი F-მოდიფიკატორები

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
ka: დაამატე დაკოპირებული F-მოდიფიკატორები მონიშნულ F-წირებს

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
ka: ჩასვი F-მოდიფიკატორები მხოლოდ აქტიურ F-წირებში

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
ka: ჩასვი არსებული F-მოდიფიკატორები, ნაცვლად უბრალოდ სიის ბოლოში დამატებისა

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
ka: მოათავსე კურსორი მონიშნული საკვანძო ფაზების შუა წერტილზე

[ctx: Operator]
en: Gaussian Smooth
ka: გაუსის დაგლუვება

en: Smooth the curve using a Gaussian filter
ka: დააგლუვე წირი გაუსის ფილტრის გამოყენებით

en: Filter Width
ka: გაფილტრე სიგანე

en: The shape of the gaussian distribution, lower values make it sharper
ka: გაუსის დისტრიბუციის ფორმა, დაბალი მნიშვნელობები უფრო ამკვეთრებს

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
ka: გაასუფთავე ლანდი წირები

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
ka: შექმენი ლანდი წირები

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
ka: დამალე წირები

en: Hide unselected rather than selected curves
ka: დამალე მოუნიშნავი და არა მონიშნული წირები

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა ყველა ხილულ და რედაქტირებად F-წირზე თითოეული წირის მიმდინარე მნიშვნელობის გამოყენებით

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა მონიშნული F-წირებზე თითოეული წირის მიმდინარე მნიშვნელობის გამოყენებით

en: Only Active F-Curve
ka: მხოლოდ აქტიური F-წირი

en: Insert a keyframe on the active F-Curve using the curve's current value
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა აქტიურ F-წირზე წირის მიმდინარე მნიშვნელობის გამოყენებით

en: Active Channels at Cursor
ka: აქტიური არხები კურსორთან

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა კურსორის წერტილთან მდებარე აქტიური F-წირებისთვის

en: Selected Channels at Cursor
ka: მონიშნული არხები კურსორთან

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
ka: ჩასვი საკვანძო ფაზა კურსორის წერტილთან მდებარე მონიშნული F-წირებისთვის

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
ka: გადახტი საკვანძო ფაზაზე

en: Jump to previous/next keyframe
ka: გადახტი წინა/მომდევნო საკვანძო ფაზაზე

en: Next Keyframe
ka: შემდეგი საკვანძო ფაზა

[ctx: Operator]
en: Match Slope
ka: დაამთხვიე ქანობი

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
ka: შეაბრუნე მონიშნულისაკვანძო ფაზების მნიშვნელობები კურსორის მნიშვნელობის (Y/ჰორიზონტალური კომპონენტი) სარკის ხაზზე

en: Paste keys with a value offset
ka: ჩასვი სოლები მნიშვნელობის აცდენით

en: Left Key
ka: მარცხენა სოლი

en: Paste keys with the first key matching the key left of the cursor
ka: ჩასვი სოლები პირველი სოლის დამთხვევით კურსორის მარცხნივ მდებარე სოლზე

en: Right Key
ka: მარჯვენა სოლი

en: Paste keys with the last key matching the key right of the cursor
ka: ჩასვი სოლები პირველი სოლის დამთხვევით კურსორის მარჯვნივ მდებარე სოლზე

en: Current Frame Value
ka: მიმდინარე კადრის მნიშვნელობა

en: Paste keys relative to the value of the curve under the cursor
ka: ჩასვი სოლები კურსორს ქვეშ მყოფი წირის მნიშვნელობასთან ფარდობით

en: Cursor Value
ka: კურსორის მნიშვნელობა

en: Paste keys relative to the Y-Position of the cursor
ka: ჩასვი სოლები კურსორის Y-პოზიციასთან ფარდობით

en: Paste keys with the same value as they were copied
ka: ჩასვი სოლები იმავე მნიშვნელობებით, რომლითაც დაკოპირდნენ

en: Set Preview Range based on range of selected keyframes
ka: დააყენე წინასწარი ხედის დიაპაზონი მონიშნული საკვანძო ფაზების დიაპაზონის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Push Pull Keyframes
ka: მიაწექი მოქაჩე საკვანძო ფაზებს

en: Exaggerate or minimize the value of the selected keys
ka: გააზვიადე, ან დააკნინე მონიშნული სოლების მნიშვნელობა

en: Control how far to push or pull the keys
ka: აკონტროლე, რამდენად შორს მიაწვე, ან მოქაჩო სოლებს

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
ka: გამოავლინე წირები

[ctx: Operator]
en: Scale Average Keyframes
ka: დაამასშტაბირე საშუალო საკვანძო ფაზები

en: Scale selected key values by their combined average
ka: დაამასშტაბირე მონიშნული სოლების მნიშვნელობები თავიანთი კომბინირებული საშუალო სიდიდით

en: Scale Factor
ka: მასშტაბირების კოეფიციენტი

en: The scale factor applied to the curve segments
ka: წირის სეგმენტებზე გამოყენებული მასშტაბირების კოეფიციენტი

en: Are handles tested individually against the selection criteria
ka: იტესტება თუ არა სახელურები მონიშვნის კრიტერიუმებზე ცალცალკე

en: Select Curves
ka: მონიშნე წირები

en: Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the calculated F-curve
ka: დაუშვი წირის ყველა საკვანძო ფაზის მონიშვნა გაანგარიშებული F-წირის მონიშვნის გზით

en: Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the curve itself
ka: დაუშვი წრის ყველა საკვანძო ფაზის მონიშვნა თავად წირის მონიშვნის გზით

[ctx: Operator]
en: Select Key / Handles
ka: მონიშნე სოლი / სახელურები

en: For selected keyframes, select/deselect any combination of the key itself and its handles
ka: მონიშნული საკვანძო ფაზებისთვის, მონიშნე/გააუქმე მონიშვნა თავად სოლისა და მისი სახელურების ნებისმიერი კომბინაციისა

en: Effect on the key itself
ka: ეფექტი თავად სოლზე

en: Keep
ka: შეინარჩუნე

en: Leave as is
ka: დატოვე, როგორც არის

en: Effect on the left handle
ka: ეფექტი მარცხენა სახელურზე

en: Effect on the right handle
ka: ეფექტი მარჯვენა სახელურზე

[ctx: Operator]
en: Shear Keyframes
ka: წაანაცვლე საკვანძო ფაზები

en: Affect the value of the keys linearly, keeping the same relationship between them using either the left or the right key as reference
ka: სწორხაზოვნად იმოქმედე სოლების მნიშვნელობაზე, მათ შორის იგივე ურთიერთდამოკიდებულების შენარჩუნებით, მიმართვისთვის ან მარცხენა, ან მარჯვენა სოლის გამოყენების გზით

en: From Left
ka: მარცხნიდან

en: From Right
ka: მარჯვნიდან

en: Shear Factor
ka: წანაცვლების კოეფიციენტი

en: The amount of shear to apply
ka: გამოსაყენებელი წანაცვლების ოდენობა

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
ka: დააგლუვე სოლები

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
ka: მიაკარი მონიშნული საკვანძო ფაზები არჩეულ დროებს/მნიშვნელობებს

en: Selection to Cursor Value
ka: მონიშნული კურსორის მნიშვნელობას

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
ka: დააყენე მონიშნული საკვანძო ფაზების მნიშვნელობები კურსორის მნიშვნელობაზე (Y/ჰორიზონტალური კომპონენტი)

en: Flatten Handles
ka: დააბრტყელე სახელურები

en: Flatten handles for a smoother transition
ka: დააბრტყელე სახელურები უფრო თანაბარი გადასვლისთვის

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor Value to Selected
ka: მიაკარი კურსორის მნიშვნელობა მონიშნულს

en: Place the cursor value on the average value of selected keyframes
ka: მიუჩინე კურსორის მნიშვნელობას ადგილი მონიშნული საკვანძო ფაზების საშუალო მნიშვნელობაზე

en: Highest Frequency
ka: უმაღლესი სიხშირე

en: Lowest Frequency
ka: უდაბლესი სიხშირე

[ctx: Operator]
en: Time Offset Keyframes
ka: დროის აცდენის საკვანძო ფაზები

en: Shifts the value of selected keys in time
ka: გადაანაცვლებს მონიშნული სოლების მნიშვნელობას დროში

en: How far in frames to offset the animation
ka: რამდენად შორს ააცდინოს კადრებში ანიმაცია

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
ka: დააბრუნე დათვალიერებადი არეალი მონიშნული საკვანძო ფაზების დიაპაზონის ჩვენებაზე

en: Stroke Mode
ka: მონასმის რეჟიმი

en: Action taken when a paint stroke is made
ka: საღებავის მოსმის დროს განხორციელებული ქმედება

en: Apply brush normally
ka: გამოიყენე ფუნჯი ჩვეულებრივ

en: Invert action of brush for duration of stroke
ka: შეაქციე ფუნჯის მოქმედება მოსმის განმავლობაში

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
ka: გადაიყვანე ფუნჯი დაგლუვების რეჟიმში მოსმის განმავლობაში

[ctx: Operator]
en: Delete Frame
ka: წაშალე კადრი

en: Delete Grease Pencil Frame(s)
ka: წაშალე Grease Pencil კადრ(ებ)ი

en: Method used for deleting Grease Pencil frames
ka: Grease Pencil კადრების წასაშლელად გამოყენებული მეთოდი

en: Deletes current frame in the active layer
ka: შლის მიმდინარე კადრს აქტიურ შრეში

en: All Active Frames
ka: ყველა აქტიური კადრი

en: Delete active frames for all layers
ka: წაშალე აქტიური კადრები ყველა შრისთვის

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw Mode Toggle
ka: Grease Pencil ხატვის რეჟიმის გადართვა

en: Enter/Exit draw mode for grease pencil
ka: გადადი/გამოდი ხატვის რეჟიმიდან grease pencil-ისთვის

en: Insert a blank frame on the current scene frame
ka: ჩასვი ცარიელი კადრი მიმდინარე სცენის კადრში

en: Insert a blank frame in all editable layers
ka: ჩასვი ცარიელი კადრი ყველა რედაქტირებად შრეში

en: Add a new Grease Pencil layer in the active object
ka: დაამატე ახალი Grease Pencil შრე აქტიურ ობიექტში

en: Name of the new layer
ka: ახალი შრის სახელი

[ctx: Operator]
en: Add New Layer Group
ka: დაამატე ახალი შრეთა ჯგუფი

en: Add a new Grease Pencil layer group in the active object
ka: დაამატე ახალი Grease Pencil შრეთა ჯგუფი აქტიურ ობიექტში

en: Name of the new layer group
ka: ახალი შრეთა ჯგუფის სახელი

en: Remove the active Grease Pencil layer
ka: მოაშორე აქტიური Grease Pencil შრე

[ctx: Operator]
en: Reorder Layer
ka: ხელახლა დაალაგე შრე

en: Reorder the active Grease Pencil layer
ka: შეცვალე აქტიური Grease Pencil-ის შრის რიგითობა

en: Above
ka: ზემოდან

en: Below
ka: ქვეშ

en: Target Name
ka: სამიზნის სახელი

en: Name of the target layer
ka: სამიზნე შრის სახელი

en: (De)select all visible strokes
ka: მონიშნე/გაუუქმე მონიშვნა ყველა ხილულ მონასმს

en: Deselect Ends
ka: ბოლოების მონიშვნის გაუქმება

en: (De)select the first and last point of each stroke
ka: მონიშნე/გაუუქმე მონიშვნა ყოველი მონასმის პირველ და ბოლო წერტილებს

en: Select end points of strokes
ka: მონიშნე მონასმების ბოლო წერტილები

en: Amount End
ka: რაოდენობა ბოლოდან

en: Number of points to select from the end
ka: ბოლოდან მოსანიშნი წერტილების რაოდენობა

en: Amount Start
ka: რაოდენობა დასაწყისიდან

en: Number of points to select from the start
ka: დასაწყისიდან მოსანიშნი წერტილების რაოდენობა

en: Selects random points from the current strokes selection
ka: ნიშნავს შემთხვევით წერტილებს მიმდინარე მონასმების სელექციიდან

[ctx: Operator]
en: Select Mode
ka: მონიშვნის რეჟიმი

en: Change the selection mode for Grease Pencil strokes
ka: შეცვალე მონიშვნის რეჟიმი Grease Pencil მონასმებისთვის

en: Select only points
ka: მონიშნე მხოლოდ წერტილები

en: Select all stroke points
ka: მონიშნე მონასმის ყველა წერტილი

en: Select all stroke points between other strokes
ka: მონშნე მონასმის ყველა წერტილი სხვა მონასმებს შორის

en: Simplify selected strokes
ka: გაამარტივე მონიშნული მონასმები

en: Smooth Endpoints
ka: დააგლუვე დაბოლოებები

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
ka: დაამატე რენდერის სლოტი

en: Add a new render slot
ka: დაამატე რენდერის ახალი სლოტი

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
ka: გაასუფთავე სარენდერო მონაკვეთი

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
ka: გაასუფთავე სარენდერო მონაკვეთის საზღვრები და გამორთე სარენდერო მონაკვეთი

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
ka: გაასუფთავე რენდერის სლოტი

en: Clear the currently selected render slot
ka: გაასუფთავე ამჟამად მონიშნული რენდერის სლოტი

[ctx: Operator]
en: Copy Image
ka: დააკოპირე გამოსახულება

[ctx: Operator]
en: Paste Image
ka: ჩასვი გამოსახულება

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
ka: დააყენე წირების წერტილი

en: Set black point or white point for curves
ka: დააყენე შავი, ან თეთრი წერტილი წირებისთვის

en: Black Point
ka: შავი წერტილი

en: White Point
ka: თეთრი წერტილი

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
ka: რენდერის სლოტის წრებრუნვა

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
ka: დაარედაქტირე გამოსახულება გარეთ

en: Edit image in an external application
ka: დაარედაქტირე გამოსახულება გარე აპლიკაციაში

[ctx: Operator]
en: Browse Image
ka: დაათვალიერე გამოსახულება

en: Open an image file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
ka: გახსენი გამოსახულების ფაილის ბრაუზერი, ფაილის გასახსნელად გეჭიროს Shift კლავიშა, Alt - მასში განთავსებული საქაღალდის დასათვალიერებლად

[ctx: Operator]
en: Flip Image
ka: შეაბრუნე გამოსახულება

en: Flip the image
ka: შეაბრუნე გამოსახულება

en: Flip the image horizontally
ka: შეაბრუნე გამოსახულება ჰორიზონტალურად

en: Flip the image vertically
ka: შეაბრუნე გამოსახულება ვერტიკალურად

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
ka: შეაქციე არხები

en: Create a new image
ka: შექმენი ახალი გამოსახულება

en: 32-bit Float
ka: 32-ბიტიანი ათწილადი

en: Image height
ka: გამოსახულების სიმაღლე

en: Image width
ka: გამოსახულების სიგანე

[ctx: Operator]
en: Open Image
ka: გახსენი გამოსახულება

en: Open image
ka: გახსენი გამოსახულება

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
ka: გახსენი კეშირებული რენდერი

[ctx: Operator]
en: Reload Image
ka: ხელახლა ჩატვირთე გამოსახულება

[ctx: Operator]
en: Render Region
ka: სარენდერო მონაკვეთი

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
ka: დააყენე სარენდერი მონაკვეთის საზღვრები და ჩართე სარენდერო მონაკვეთი

[ctx: Operator]
en: Replace Image
ka: ჩაანაცვლე გამოსახულება

en: Replace current image by another one from disk
ka: ჩაანაცვლე მიმდინარე გამოსახულება სხვით დისკიდან

[ctx: Operator]
en: Resize Image
ka: შეცვალე გამოსახულების ზომა

en: Resize the image
ka: შეცვალე გამოსახულების ზომა

[ctx: Operator]
en: Sample Color
ka: აიღე ფერის ნიმუში

en: Use mouse to sample a color in current image
ka: გამოიყენე თაგვი მიმდინარე გამოსახულებიდან ფერის ნიმუშის ასაღებად

[ctx: Operator]
en: Import BVH
ka: დააიმპორტირე BVH

en: Load a BVH motion capture file
ka: ჩატვირთე მოძრაობის დაფიქსირების BVH ფაილი

[ctx: Operator]
en: Import SVG
ka: დააიმპორტირე SVG

en: Load a SVG file
ka: ჩატვირთე SVG ფაილი

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
ka: დააიმპორტირე გამოსახულებები სიბრტყეებად

[ctx: Material]
en: Clip
ka: მოჭრა

[ctx: Material]
en: None
ka: არაფერი

en: Use alpha channel for transparency
ka: გამჭვირვალობისთვის გამოიყენე ალფა არხი

[ctx: Operator]
en: Import STL
ka: დააიმპორტირე STL

en: Load STL triangle mesh data
ka: ჩატვირთე STL სამკუთხოვანი მეშის მონაცემები

[ctx: Operator]
en: Import FBX
ka: დააიმპორტირე FBX

en: Load a FBX file
ka: ჩატვირთე FBX ფაილი

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
ka: დააიმპორტირე glTF 2.0

en: Load a glTF 2.0 file
ka: ჩატვირთე glTF 2.0 ფაილი

en: Import WebP textures
ka: დააიმპორტირე WebP ტექსტურები

[ctx: Operator]
en: Import X3D/VRML2
ka: დააიმპორტირე X3D/VRML2

en: Import an X3D or VRML2 file
ka: დააიმპორტირე X3D, ან VRML2 ფაილი

en: Start frame for inserting animation
ka: საწყისი კადრი ანიმაციის ჩასასმელად

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
ka: შეაბრუნე (გაუმრუდებლად)

en: U (X) Axis
ka: U (X) ღერძი

en: V (Y) Axis
ka: V (Y) ღერძი

en: W (Z) Axis
ka: W (Z) ღერძი

[ctx: Operator]
en: Make Regular
ka: გაათანაბრე

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
ka: კამერის მიბმა მარკერებზე

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
ka: მარკერის სახელის გადარქმევა

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
ka: დაამატე წვერო

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
ka: დაამატე წვერო და გააცურე

en: Add Vertex
ka: დაამატე წვერო

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
ka: დააკოპირე სფლაინები

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
ka: დაადუბლირე ნიღაბი

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
ka: გაასუფთავე შემოცვეთის წონა

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
ka: გაასუფთავე ხედის შეზღუდვა

en: Reveal temporarily hidden mask layers
ka: გამოაჩინე დროებით დამალული ნიღბის შრეები

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
ka: დააყენე ხედის შეზღუდვა

[ctx: Operator]
en: Move Layer
ka: გადააადგილე შრე

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
ka: დაამატე ნიღბის შრე

[ctx: Operator]
en: New Mask
ka: ახალი ნიღაბი

en: Create new mask
ka: შექმენი ახალი ნიღაბი

en: Name of new mask
ka: ახალი ნიღბის სახელი

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
ka: ჩასვი სფლაინები

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
ka: გაასუფთავე ფორმის სოლი

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
ka: გადაყენების ანიმაციის შემოცვეთა

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
ka: ჩასვი ფორმის სოლი

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
ka: ხელახლა ჩასოლე მონიშნული ფორმების წერტილები

[ctx: Operator]
en: Slide Point
ka: გააცურე წერტილი

[ctx: Operator]
en: Duplicate Metaball Elements
ka: დაადუბლირე მეტაბურთის ელემენტები

en: Duplicate Metaball Elements
ka: დაადუბლირე მეტაბურთის ელემენტები

[ctx: Operator]
en: Set Attribute
ka: ატრიბუტის დაყენება

[ctx: Operator]
en: Average Normals
ka: გაასაშუალოე ნორმალები

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
ka: შეალამაზე წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Bevel
ka: ცერობი

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
ka: დახრილად ჩამოაჭერი მონიშნულ ელემენტებს ცერობის, ან ნაზოლის შესაქმნელად

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
ka: ცერობის წახნაგების მასალა (-1 ნიშნავს მომიჯნავე წახნაგების გამოყენებას)

en: The method for determining the size of the bevel
ka: ცერობის ზომის განსაზღვრის მეთოდი

en: Controls profile shape (0.5 = round)
ka: აკონტროლებს პროფილის ფორმას (0,5 = მრგვალს)

en: Segments for curved edge
ka: სეგმენტები მორკალული კიდისთვის

[ctx: Operator]
en: Bisect
ka: დანაწევრება

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
ka: გაჭერი გეომეტრია სიბრტყის გასწვრივ (დააწკაპუნე და გაათრიე კურსორი სიბრტყის განსასაზღვრად)

en: Clear Inner
ka: წაშალე შიდა

en: Remove geometry behind the plane
ka: წაშალე სიბრტყის უკან მყოფი გეომეტრია

en: Clear Outer
ka: წაშალე გარეთა

en: Remove geometry in front of the plane
ka: წაშალე სიბტრყის წინ მყოფი გეომეტრია

en: Plane Point
ka: სიბრტყის წერტილი

en: A point on the plane
ka: წერტილი სიბრტყეზე

en: Plane Normal
ka: სიბრტყის ნორმალი

en: The direction the plane points
ka: სიბრტყის მიმართულება

en: Axis Threshold
ka: ღერძის ზღვარი

en: Preserves the existing geometry along the cut plane
ka: ინარჩუნებს არსებულ გეომეტრიას გაჭრის სიბრტყის გასწვრივ

en: Fill in the cut
ka: შეავსე გადანაჭერი

[ctx: Operator]
en: Blend from Shape
ka: შეურიე ფორმიდან

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
ka: გადახიდე წიბოთა მარყუჟები

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
ka: შემოატრიალე ფერები

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
ka: აბრუნე ფერები

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
ka: ამოზნექილობებიანი ქერქი

en: Delete Unused
ka: წაშალე გამოუყენებელი

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
ka: დაადეციმირე გეომეტრია

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
ka: წაშალე დაუმაგრებელი

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
ka: გააქრე დეგენერირებული

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
ka: გააქრე წიბოები

en: Dissolve Vertices
ka: გააქრე წვეროები

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
ka: გააქრე წახნაგები

en: Dissolve faces
ka: გააქრე წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
ka: შეზღუდული გაქრობა

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
ka: დაადუბლირე და ამოიყვანე მონიშნული წვეროები, წიბოები, ან წახნაგები თაგვის კურსორის მიმართულებით

en: Rotate Source
ka: პირველწყაროს ბრუნვა

en: Rotate initial selection giving better shape
ka: აბრუნე თავდაპირველი მონიშვნა უკეთესი ფორმის მისაღებად

en: Duplicate
ka: დაადუბლირე

[ctx: Operator]
en: Collapse Edges & Faces
ka: ჩაშალე წიბოები და წახნაგები

en: Faces by Edges
ka: წიბოთა მიმდებარე წახნაგები

en: Faces & Edges by Vertices
ka: წვეროთა მიმდებარე წახნაგები და წიბოები

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
ka: მონიშნე ბასრი წიბოები

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
ka: მონაკვეთის ამოყვანა და გადაადგილება

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
ka: ამოიყვანე მხოლოდ წიბოები

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
ka: ამოიყვანე და გადააადგილე მხოლოდ წიბოები

en: Extrude Only Edges
ka: ამოიყვანე მხოლოდ წიბოები

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
ka: ამოიყვანე ინდივიდუალური წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
ka: ამოიყვანე და გადააადგილე ინდივიდუალური წახნაგები

en: Extrude each individual face separately along local normals
ka: გამოიყვანე ინდივიდუალური წახნაგები ლოკალური ნორმალების გასწვრივ ცალცალკე

en: Extrude Individual Faces
ka: ამოიყვანე ინდივიდუალური წახნაგები

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
ka: შეკუმშე/გაბერე მონიშნული წვეროები ნორმალების გასწვრივ

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold
ka: ჩაკეტილი გეომეტრიის ამოყვანა

en: Extrude, dissolves edges whose faces form a flat surface and intersect new edges
ka: ამოყვანა, აქრობს წიბოებს, რომელთა წახნაგებიც ქმნიან ბრტყელ ზედაპირს და გადაკვეთენ ახალ წიბოებს

en: Extrude Region
ka: მონაკვეთის ამოყვანა

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
ka: მონაკვეთის ამოყვანა

en: Extrude region together along local normals
ka: გამოიყვანე რეგიონი ერთად ლოკალური ნორმალების გასწვრივ

[ctx: Operator]
en: Extrude Repeat
ka: განმეორებითი ამოყვანა

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
ka: ამოიყვანე და გადააადგილე მხოლოდ წვეროები

en: Extrude Only Vertices
ka: ამოიყვანე მხოლოდ წვეროები

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
ka: ამოიყვანე მხოლოდ წვეროები

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
ka: გააკეთე სიბრტყისეული წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
ka: შეადუღე წიბოები წახნაგებთა

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
ka: დააკოპირე გასარკისებურებული UV კოორდინატები

[ctx: Operator]
en: Fill
ka: ამოავსე

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
ka: ამოავსე ბადით

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
ka: ამოავსე ხვრელები

en: Sides
ka: გვერდები

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
ka: ამოატრიალე ნორმალები

en: Custom Normals Only
ka: მხოლოდ მორგებული ნორმალები

[ctx: Operator]
en: Flip Quad Tessellation
ka: შეატრიალე ოთხკუთხა მოკირწყლვა

en: Flips the tessellation of selected quads
ka: ატრიალებს მონიშნული ოთხკუთხედების მოკირწყლვას

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
ka: ჩასვი წახნაგებში

en: Inset new faces into selected faces
ka: ჩასვი ახალი წახნაგები მონიშნულ წახნაგებში

en: Individual face inset
ka: ინდივიდუალური წახნაგების ჩასმა

en: Outset
ka: ამოსმა

en: Outset rather than inset
ka: ჩასმის ნაცვლად გარეთ ამოსმა

en: Select Outer
ka: მონიშნე გარეთა

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
ka: გადაკვეთე (დანა)

en: Self Intersect
ka: თვითგადაკვეთა

en: Selected/Unselected
ka: მონიშნული/მოუნიშნავი

en: Separate Mode
ka: განცალკევების რეჟიმი

en: Cut
ka: შეჭრა

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
ka: გადაკვეთე (ლოგიკური)

en: Boolean Operation
ka: ბულის ოპერაცია

en: Swap
ka: გაცვლა

[ctx: Operator]
en: Knife Project
ka: დანის პროექცია

en: Cut Through
ka: გაკვეთა

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
ka: დანისმიერი ტოპოლოგიის ხელსაწყო

en: Cut new topology
ka: გამოჭერი ახალი ტოპოლოგია

en: Angle snapping mode
ka: კუთხეებზე მიკვრის რეჟიმი

en: No angle snapping
ka: არავითარი კუთხეებზე მიკვრა

[ctx: Mesh]
en: Screen
ka: ეკრანი

en: Screen space angle snapping
ka: კუთხეებზე მიკვრა ეკრანისეულ სივრცეში

[ctx: Mesh]
en: Relative
ka: შეფარდებითი

en: Angle snapping relative to the previous cut edge
ka: კუთხეებზე მიკვრა უწინ გაჭრილ წიბოსთან მიმართებით

en: Angle Snap Increment
ka: კუთხეებზე მიკვრის ნამატი

en: The angle snap increment used when in constrained angle mode
ka: შეზღუდული კუთხის რეჟიმში გამოსაყენებელი ნამატი კუთხეებზე მიკვრისთვის

en: Only cut selected geometry
ka: გაჭერი მხოლოდ მონიშნული გეომეტრია

en: Occlude Geometry
ka: გამოხშირე გეომეტრია

en: Only cut the front most geometry
ka: გაჭერი მხოლოდ ყველაზე წინა გეომეტრია

en: Measurements
ka: აზომვები

en: Visible distance and angle measurements
ka: ხილული მანძილისა და კუთხის აზომვები

en: Show no measurements
ka: ნუ აჩვენებ აზომვებს

en: Show both distances and angles
ka: აჩვენე მანძილებიც და კუთხეებიც

en: Show just distance measurements
ka: აჩვენე მხოლოდ მანძილის აზომვები

en: Show just angle measurements
ka: აჩვენე მხოლოდ კუთხის აზომვები

en: X-Ray
ka: რენტგენი

en: Show cuts hidden by geometry
ka: გამოაჩინე გეომეტრიის მიერ დამალული განაჭრები

en: Ring
ka: რგოლი

[ctx: Operator]
en: Loop Select
ka: მარყუჟის მონიშვნა

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
ka: მონიშნე მარყუჯის შიდა მონაკვეთი

en: Select Bigger
ka: უფრო დიდების მონიშვნა

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
ka: მარყუჟის გაჭრა

en: Add a new loop between existing loops
ka: დაამატე ახალი მარყუჟი არსებულ მარყუჟებს შორის

en: Edge Index
ka: წიბოს ინდექსი

[ctx: Mesh]
en: Object Index
ka: ობიექტის ინდექსი

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
ka: გამოჭერი მარყუჟი და გაასრიალე

en: Cut mesh loop and slide it
ka: გამოჭერი მეშის მარყუჟი და გაასრიალე

en: Loop Cut
ka: მარყუჟის გამოჭრა

en: Slide an edge loop along a mesh
ka: გაასრიალე წიბოთა მარყუჟი მეშის გასწვრივ

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
ka: აღნიშნე თავისუფალი სტილის წიბო

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
ka: აღნიშნე თავისუფალი სტილის წახნაგი

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
ka: აღნიშნე ნაკერად

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
ka: აღნიშნე მკვეთრად

[ctx: Operator]
en: Merge
ka: შერწყი

en: Merge method to use
ka: შესარწყმელად გამოსაყენებელი მეთოდი

en: At Center
ka: ცენტრთან

en: At Cursor
ka: კურსორთან

en: At First
ka: პირველთან

en: At Last
ka: უკანასკნელთან

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
ka: შერწყი ნორმალები

[ctx: Operator]
en: Face Normals Strength
ka: წახნაგთა ნორმალების სიძლიერე

en: Weak
ka: სუსტი

en: Strong
ka: ძლიერი

en: Set Value
ka: დააყენე სიდიდე

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
ka: ხელახლა გამოთვალე ნორმალები

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
ka: ნორმალების ვექტორული ხელსაწყოები

en: Absolute Coordinates
ka: აბსოლუტური კოორდინატები

en: Copy Normal
ka: დააკოპირე ნორმალი

en: Paste Normal
ka: ჩასვი ნორმალი

en: Add Normal
ka: დაამატე ნორმალი

en: Multiply Normal
ka: გაამრავლე ნორმალი

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
ka: ააცდინე წიბოთა მარყუჟი

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
ka: შექმენი და გააცურე აცდენილი წიბოები

en: Offset edge loop slide
ka: გასრიალებით შექმენი წიბოთა მარყუჟის მინდორი

en: Offset Edge Loop
ka: წიბოთა მარყუჟის აცდენა

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
ka: ამოიღე ნიღაბი

[ctx: Operator]
en: Mask Slice
ka: ამოჭერი ნიღაბი

en: Fill Holes
ka: ამოავსე ხვრელები

en: Fill holes after slicing the mask
ka: ამოავსე ხვრელები ნიღბის გაკვეთის შემდეგ

en: Slice to New Object
ka: ამოჭერი ახალ ობიექტად

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
ka: მიუშვირე ნორმალები სამიზნეს

en: Invert affected normals
ka: შეაქციე ზემოქმედების ქვეშ მყოფი ნორმალები

en: Follow mouse cursor
ka: მიჰყევი მაუსის კურსორს

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
ka: ჩააჯვარედინე წახნაგები

en: Poke Center
ka: აჯვარედინების ცენტრი

en: Poke Offset
ka: ჩაჯვარედინების აცდენა

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
ka: პროპორციული შესუსტება

en: Falloff type for proportional editing mode
ka: შესუსტების ტიპი პროპორციული დამუშავების რეჟიმისთვის

en: Constant falloff
ka: მუდმივი შესუსტება

en: Random falloff
ka: შემთხვევითი შესუსტება

en: Proportional Size
ka: პროპორციული ზომა

en: Always confirm operation when releasing button
ka: ყოველთვის დაადასტურე ოპერაცია ღილაკიდან თითის აშვებისას

en: Use accurate transformation
ka: გამოიყენე აკურატული გარდაქმნა

en: Proportional Editing
ka: პროპორციული რედაქტირება

en: Projected (2D)
ka: პროექცირებული (2გ)

[ctx: Operator]
en: Extrude at Cursor Move
ka: ამოიყვანე კურსორის მოძრაობასთან

en: Create Quads
ka: შექმენი ოთხკუთხედები

en: Automatically split edges in triangles to maintain quad topology
ka: ავტომატურად გაყავი სამკუთხედების წიბოები ოთხკუთხა ტოპოლოგიის შესანარჩუნებლად

[ctx: Operator]
en: Split at Cursor Move
ka: გახლიჩე კურსორის მოძრაობასთან

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
ka: გარდაქმენი კურსორის მოძრაობასთან

en: Construct a circle mesh
ka: ააგე წრის მეში

en: Generate UVs
ka: დააგენერირე UV-ები

en: Generate a default UV map
ka: შექმენი ნაგულისხმები UV რუკა

en: Don't fill at all
ka: საერთოდ არ შეავსო

en: Use n-gons
ka: გამოიყენე n-კუთხედები

en: Triangle Fan
ka: სამკუთხედების მარაო

en: Use triangle fans
ka: გამოიყენე სამკუთხედების მარაო

[ctx: Operator]
en: Add Cone
ka: დაამატე კონუსი

en: Construct a conic mesh
ka: ააგე კონუსისებური მეში

en: Base Fill Type
ka: ფუძის შევსების ტიპი

en: Radius 1
ka: რადიუსი 1

en: Radius 2
ka: რადიუსი 2

[ctx: Operator]
en: Add Cube
ka: დაამატე კუბი

en: Construct a cube mesh
ka: ააგე კუბის მეში

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
ka: დაამატე ცილინდრი

en: Construct a cylinder mesh
ka: ააგე ცილინდრის მეში

en: Cap Fill Type
ka: ხუფების შევსების ტიპი

[ctx: Operator]
en: Add Grid
ka: დაამატე ცხრილი

en: Construct a grid mesh
ka: ააგე ცხრილის მეში

en: X Subdivisions
ka: X ქვედანაყოფები

en: Y Subdivisions
ka: Y ქვედანაყოფები

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
ka: დაამატე აჲკო სფერო

en: Construct an Icosphere mesh
ka: ააგე აჲკოსფეროს მეში

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
ka: დაამატე მაიმუნი

en: Construct a Suzanne mesh
ka: ააგე სჲუზენის მეში

[ctx: Operator]
en: Add Plane
ka: დაამატე სიბრტყე

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
ka: ააგე შევსებული სიბრტყის მეში 4 წვეროთი

[ctx: Operator]
en: Add Torus
ka: დაამატე ტორუსი

en: Construct a torus mesh
ka: ააგე ტორუსის მეში

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
ka: დაამატე UV სფერო

en: Construct a UV sphere mesh
ka: ააგე UV სფეროს მეში

[ctx: Operator]
en: Align (rotate) object to XY plane
ka: გაუსწორე (შეაბრუნე) ობიექტი XY სიბრტყეს

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
ka: გაასამკუთხედე წახნაგები

en: Triangulate selected faces
ka: გაასამკუთხედე მონიშნული წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
ka: მონიშნე სასაზღვრო მარყუჟი

en: Select boundary edges around the selected faces
ka: მონიშნე სასაზღვრო წიბოები მონიშნული წახნაგების გარშემო

en: Sharp Edges
ka: მკვეთრი წიბოები

[ctx: Operator]
en: Rip
ka: გაფხრიწე

[ctx: Mesh]
en: Fill
ka: შეავსე

en: Fill the ripped region
ka: შეავსე გარღვეული რეგიონი

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
ka: განავრცე წვეროები

en: Extend vertices and move the result
ka: განავრცე წვეროები და გადააადგილე შედეგი

en: Rip polygons and move the result
ka: მოარღვიე წახნაგები და გადააადგილე შედეგი

en: Rip
ka: გაფხრეწა

[ctx: Operator]
en: Screw
ka: ჩახრახნე

[ctx: Operator]
en: Select Axis
ka: მონიშნე ღერძი

en: Axis Mode
ka: ღერძის რეჟიმი

en: Axis orientation
ka: ღერძის ორიენტაცია

en: Align the transformation axes to world space
ka: გაუსწორე გარდაქმნის ღერძები სამყაროსეულ სივრცეს

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
ka: გაუსწორე გარდაქმნის ღერძები მონიშნული ობიექტების ლოკალურ სივრცეს

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
ka: გაუსწორე გარდაქმნის ღერძები მონიშნული ელემენტების საშუალო ნორმალს (ძვალი Y ღერძს პოზირების რეჟიმში)

en: Gimbal
ka: გიმბალი

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
ka: გაუსწორე ყოველი ღერძი ეილერის ბრუნვის ღერძს, როგორც შენატანშია

en: Align the transformation axes to the window
ka: გაუსწორე გარდაქმნის ღერძები ფანჯარას

en: Align the transformation axes to the 3D cursor
ka: გაუსწორე გარდაქმნის ღერძები 3გ კურსორს

en: Align the transformation axes to the object's parent space
ka: გაუსწორე გარდაქმნის ღერძები ობიექტის მშობელ სივრცეს

en: Axis Sign
ka: ღერძის ნიშანი

en: Side to select
ka: მოსანიშნი მხარე

en: Positive Axis
ka: დადებითი ღერძი

en: Negative Axis
ka: უარყოფითი ღერძი

en: Aligned Axis
ka: გასწორებული ღერძი

[ctx: Operator]
en: Select by Attribute
ka: მონიშნე ატრიბუტის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
ka: მონიშნე წახნაგები გვერდების მიხედვით

en: Number of Vertices
ka: წვეროების რაოდენობა

en: Type of comparison to make
ka: მოსახდენი შედარების ტიპი

en: Equal To
ka: უდრის

en: Not Equal To
ka: არ უდრის

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
ka: მონიშნე დაუმაგრებელი გეომეტრია

en: Extend the existing selection
ka: განავრცე არსებული მონიშვნა

en: Vertex selection mode
ka: წვეროთა მონიშვნის რეჟიმი

en: Edge selection mode
ka: წიბოთა მონიშვნის რეჟიმი

en: Face selection mode
ka: წახნაგთა მონიშვნის რეჟიმი

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
ka: მონიშნე შემდეგი ელემენტი

en: Multiple Faces
ka: რამდენიმე წახნაგი

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
ka: მონიშნე წინა ელემენტი

en: Randomly select vertices
ka: შემთხვევითობით მონიშნე წვეროები

[ctx: Mesh]
en: Normal
ka: ნორმალი

[ctx: Mesh]
en: Amount of Adjacent Faces
ka: მოსაზღვრე წახნაგების რაოდენობა

[ctx: Mesh]
en: Vertex Groups
ka: წვეროთა ჯგუფები

[ctx: Mesh]
en: Amount of Connecting Edges
ka: დამაკავშირებელი წიბოების რაოდენობა

[ctx: Mesh]
en: Vertex Crease
ka: წვეროს ნაკეცი

[ctx: Mesh]
en: Length
ka: სიგრძე

[ctx: Mesh]
en: Direction
ka: მიმართულება

[ctx: Mesh]
en: Amount of Faces Around an Edge
ka: წიბოს გარშემომყოფი წახნაგების რაოდენობა

[ctx: Mesh]
en: Face Angles
ka: წახნაგის კუთხეები

[ctx: Mesh]
en: Crease
ka: ნაკეცი

[ctx: Mesh]
en: Bevel
ka: ცერობი

[ctx: Mesh]
en: Seam
ka: ნაკერი

[ctx: Mesh]
en: Sharpness
ka: სიმკვეთრე

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Edge Marks
ka: თავისუფალი სტილის წიბოთა აღნიშვნები

[ctx: Mesh]
en: Material
ka: მასალა

[ctx: Mesh]
en: Area
ka: არეალი

[ctx: Mesh]
en: Polygon Sides
ka: მრავალკუთხას გვერდები

[ctx: Mesh]
en: Perimeter
ka: პერიმეტრი

[ctx: Mesh]
en: Flat/Smooth
ka: ბრტყელი/გლუვი

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Face Marks
ka: თავისუფალი სტილის წახნაგის აღნიშვნები

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
ka: მონიშნე მსგავსი მონაკვეთები

en: Separate selected geometry into a new mesh
ka: მონიშნული გეომეტრია ცალკე მეშად განაცალკევე

en: By Material
ka: მასალის მიხედვით

en: By Loose Parts
ka: დაუმაგრებელი ნაწილების მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Set Normals from Faces
ka: დააყენე ნორმალები წახნაგებიდან

en: Keep Sharp Edges
ka: დატოვე მკვეთრი წიბოები

en: Topology Distance
ka: ტოპოლოგიური მანძილი

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
ka: მონიშნე უმოკლესი გზა

en: Selected shortest path between two vertices/edges/faces
ka: მონიშნული უმოკლესი გზა ორ წვეროს/წიბოს/წახნაგს შორის

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
ka: გაათანაბრე ნორმალების ვექტორები

[ctx: Operator]
en: Solidify
ka: გაამყარე

en: View Z Axis
ka: ხედის Z ღერძი

en: View X Axis
ka: ხედის X ღერძი

en: Cursor Distance
ka: კურსორის მანძილი

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
ka: ამოიყვანე მონიშნული წვეროები კურსორის გარშემო წრეზე მითითებულ სარკმელში

en: Use Duplicates
ka: გამოიყენე დუბლიკატები

en: Auto Merge
ka: ავტომატური შერწყმა

en: Fractal
ka: ფრაქტალი

en: Fractal randomness factor
ka: ფრაქტალის შემთხვევითობის კოეფიციენტი

en: Along Normal
ka: ნორმალის გასწვრივ

en: Create N-Gons
ka: შექმენი N-კუთხედები

en: When disabled, newly created faces are limited to 3 and 4 sided faces
ka: როცა გათიშულია, ახალ შექმნილ წახნაგებს აქვთ 3 და 4 გვერდიანი ლიმიტი

en: Inner Vert
ka: შიდა წვერო

en: Straight Cut
ka: სწორი გაჭრა

en: Fan
ka: მარაო

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
ka: დაყავი წიბოთა რგოლი

en: -Y to +Y
ka: -Y-იდან +Y-ისკენ

en: +Y to -Y
ka: +Y-იდან -Y-ისკენ

en: -Z to +Z
ka: -Z-იდან +Z-ისკენ

en: +Z to -Z
ka: +Z-იდან -Z-ისკენ

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
ka: სიმეტრიულ მდებარეობაზე მიკვრა

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
ka: სამკუთხედები ოთხკუხედებად

en: Join triangles into quads
ka: სამკუთხედები ოთხკუთხედებად შეაერთე

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
ka: გააუქმე დაყოფა

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
ka: დაამატე UV რუკა

en: Add UV map
ka: დაამატე UV რუკა

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
ka: მოაშორე UV რუკა

en: Remove UV map
ka: მოაშორე UV რუკა

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
ka: შემოატრიალე UV-ები

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
ka: აბრუნე UV-ები

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
ka: გახლიჩე ჩაზნექილობებიანი წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
ka: გახლიჩე არა-სიბრტყისეული წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
ka: გლუვი წვეროები

en: Flatten angles of selected vertices
ka: დააბრტყელე მონიშნული წვეროების კუთხეები

en: Smoothing factor
ka: დაგლუვების კოეფიციენტი

en: Number of times to smooth the mesh
ka: რამდენჯერ დაგლუვდეს მეში

en: Smooth along the X axis
ka: დააგლუვე X ღერძის გასწვრივ

en: Smooth along the Y axis
ka: დააგლუვე Y ღერძის გასწვრივ

en: Smooth along the Z axis
ka: დააგლუვე Z ღერძის გასწვრივ

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
ka: წვეროთა ლაპლასის დაგლუვება

en: Laplacian smooth of selected vertices
ka: მონიშნული წვეროების ლაპლასის დაგლუვება

en: Smooth X Axis
ka: დააგლუვე X ღერძი

en: Smooth Y Axis
ka: დააგლუვე Y ღერძი

en: Smooth Z Axis
ka: დააგლუვე Z ღერძი

[ctx: Operator]
en: Wireframe
ka: ბადე

en: Channel Index
ka: არხის ინდექსი

en: Active Strip Only
ka: მხოლოდ აქტიური ლენტა

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
ka: დაამატე ქმედების ლენტა

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
ka: გამოიყენე მასშტაბირება

[ctx: Operator]
en: Bake Action
ka: გამოაცხვე ქმედება

en: Bake all selected objects location/scale/rotation animation to an action
ka: გამოაცხვე ყველა მონიშნული ობიექტის მდებარეობის/მასშტაბის/ბრუნვის ანიმაცია ქმდებად

en: Clean Curves
ka: გაწმინდე წირები

en: Clear Constraints
ka: გაასუფთავე ბორკილები

en: Clear Parents
ka: გაასუფთავე მშობლები

en: Only Selected Bones
ka: მხოლოდ მონიშნული ძვლები

en: Overwrite Current Action
ka: გადააწერე მიმდინარე ქმედებას

en: Visual Keying
ka: ვიზუალური ჩასოლვა

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
ka: გაასუფთავე მასშტაბირება

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
ka: ლენტების წაშლა

en: Delete selected strips
ka: მონიშნული ლენტების წაშლა

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
ka: ლენტების დუბლირება

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
ka: მოახდინე მიბმულის დუბლირება

en: Duplicate Strips
ka: ლენტების დუბლირება

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
ka: დაამატე F-მოდიფიკატორი

[ctx: Action]
en: Only Active
ka: მხოლოდ აქტიური

[ctx: Operator]
en: Make Single User
ka: გახადე ცალმომხმარებლიანი

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
ka: დაამატე მეტა-ლენტები

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
ka: მოაშორე მეტა-ლენტები

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
ka: ჩამოწიე ლენტები

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
ka: აწიე ლენტები

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
ka: მიაკარი ლენტები

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
ka: დაამატე ხმოვანი კლიპი

[ctx: Operator]
en: Split Strips
ka: გახლიჩე ლენტები

en: Split selected strips at their midpoints
ka: გახლიჩე მონიშნული ლენტები შუაში

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
ka: გაცვალე ლენტები

en: Above Selected
ka: მონიშნულის ზემოთ

[ctx: Operator]
en: Add Transition
ka: დაამატე გადასვლა

en: Isolate Action
ka: დააიზოლირე ზმედება

[ctx: Operator]
en: Add Node Collection
ka: დაამატე კვანძთა კოლექცია

[ctx: Operator]
en: Add File Node
ka: დაამატე ფაილის კვანძი

[ctx: Operator]
en: Add Node Group
ka: დაამატე კვანძთა ჯგუფი

[ctx: Operator]
en: Add Node Group Asset
ka: დაამატე კვანძთა ჯგუფის აქტივი

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
ka: დაამატე ნიღბის კვანძი

[ctx: Operator]
en: Add Material
ka: დაამატე მასალა

[ctx: Operator]
en: Add Node
ka: დაამატე კვანძი

en: Add a node to the active tree
ka: დაამატე აქტიურ ხეს კვანძი

en: Node Type
ka: კვანძის ტიპი

en: Node type
ka: კვანძის ტიპი

[ctx: Operator]
en: Add Node Object
ka: დაამატე კვანძის ობიექტი

[ctx: Operator]
en: Add Repeat Zone
ka: დაამატე გამეორების კვანძი

[ctx: Operator]
en: Add Simulation Zone
ka: დაამატე სიმულაციის ზონა

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
ka: ფონის გამოსახულების ჩატევა

en: Fit the background image to the view
ka: ჩაატიე ფონის გამოსახულება ხედში

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
ka: ფონის გამოსახულების გადაადგილება

en: Move node backdrop
ka: გადააადგილე კვანძის ფონი

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
ka: ფონის გამოსახულების ზუმი

en: Zoom in/out the background image
ka: ფონის გამოსხულების ზუმით მოახლოვება/დაშორება

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
ka: გამოუყენებელი ბუდეების ჩაშლა და დამალვა

en: Remove selected nodes
ka: მოაშორე მონიშნული კვანძები

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
ka: წაშლა ხელახალი დაკავშირებით

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
ka: მოაძრე კვანძები

en: Detach selected nodes from parents
ka: მოაძრე მონიშნული კვანძები მშობლებს

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
ka: მოაძრე და გადააადგილე

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
ka: დაადუბლირე კვანძები

[ctx: Operator]
en: Find Node
ka: მოძებნე კვანძი

[ctx: Operator]
en: Edit Group
ka: ჯგუფის რედაქტირება

en: Edit node group
ka: დაარედაქტირე კვანძთა ჯგუფი

en: Exit
ka: გამოსვლა

[ctx: Operator]
en: Group Insert
ka: ჩასვი ჯგუფში

[ctx: Operator]
en: Make Group
ka: ჯგუფის შექმნა

[ctx: Operator]
en: Ungroup
ka: განჯგუფება

[ctx: Operator]
en: Hide
ka: დამალვა

en: Toggle hiding of selected nodes
ka: გადართე მონიშნული კვანძების დამალვა

[ctx: Operator]
en: Duplicate Item
ka: დაადუბლირე ელემენტი

[ctx: Operator]
en: New Item
ka: ახალი ელემენტი

en: Add a new item to the interface
ka: დაამატე ინტერფეისს ახალი ელემენტი

en: Type of the item to create
ka: შესაქმნელი ელემენტის ტიპი

[ctx: Operator]
en: Remove Item
ka: წაშალე ელემენტი

en: Remove active item from the interface
ka: წაშალე აქტიური ელემენტი ინტერფეისიდან

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
ka: შეაერთე კვანძები

en: Zoom Influence
ka: ზუმის ზეგავლენა

[ctx: Operator]
en: Make Links
ka: ბმულების შექმნა

[ctx: Operator]
en: Cut Links
ka: ბმულების ჭრა

[ctx: Operator]
en: Detach Links
ka: ბმულების მოხსნა

[ctx: Operator]
en: Mute Links
ka: ბმულების ჩახშობა

[ctx: Operator]
en: Detach
ka: მოხსნა

en: Detach Links
ka: ბმულების მოხსნა

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
ka: ახალი კვანძური ხე

en: Create a new node tree
ka: შექმენი ახალი კვანძური ხე

en: Tree Type
ka: ხის ტიპი

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
ka: დაამატე ფაილის კვანძის ბუდე

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
ka: გადააადგილე ფაილის კვანძის ბუდე

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
ka: მოაშორე ფაილის კვანძის ბუდე

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
ka: კვანძის წინასწარი ხედის გადართვა

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
ka: ხედის შრეების წაკითხვა

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
ka: შეცვლილი შრის რენდერი

[ctx: Operator]
en: Resize Node
ka: შეცვალე კვანძის ზომა

en: Resize a node
ka: შეცვალე კვანძის ზომა

en: Socket Select
ka: ბუდის მონიშვნა

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
ka: მონიშნე აქედან ბმულით დაკავშირებული

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
ka: მონიშნე აქ ბმულით დაკავშირებული

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
ka: სკრიპტის კვანძის განახლება

[ctx: Operator]
en: Add State Item
ka: დაამატე მდგომარეობის ელემენტი

[ctx: Operator]
en: Move State Item
ka: გადააადგილე მდგომარეობის ელემენტი

[ctx: Operator]
en: Remove State Item
ka: მოაშორე მდგომარეობის ელემენტი

[ctx: Operator]
en: Update Views
ka: განაახლე ხედები

en: Update views of selected node
ka: განაახლე მონიშნული კვანძის ხედები

[ctx: Operator]
en: Add Object
ka: დაამატე ობიექტი

en: Add an object to the scene
ka: დაამატე სცენაში ობიექტი

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
ka: დაამატე მოდიფიკატორი

en: Add named object
ka: დაამატე სახელიანი ობიექტი

[ctx: Operator]
en: Align Objects
ka: გაასწორე ობიექტების განლაგება

en: Align objects
ka: გაასწორე ობიექტების განლაგება

en: Align to axis
ka: გაუსწორე ღერძს

en: Negative Sides
ka: უკუღმა მხარეები

en: Centers
ka: ცენტრები

en: Positive Sides
ka: წაღმა მხარეები

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
ka: ანიმირებული გარდაქმნები დელტაში

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
ka: გადაიყვანე ობიექტის ნორმალური გარდაქმნების ანიმაცია დელტა გარდაქმნებში

[ctx: Operator]
en: Add Armature
ka: დაამატე არმატურა

en: Add an armature object to the scene
ka: დაამატე სცენაში არმატურა ობიექტი

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
ka: აქციე მორგებული თვისებების სიდიდეები ნაგულისხმებად

[ctx: Operator]
en: Bake
ka: გამოაცხვე

[ctx: Operator]
en: Add Camera
ka: დაამატე კამერა

en: Add a camera object to the scene
ka: დაამატე სცენაში კამერა ობიექტი

[ctx: Operator]
en: Clear Library Override
ka: გაასუფთავე ბიბლიოთეკის უკუგდება

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
ka: დაამატე კოლექციას

en: Add an object to a new collection
ka: დაამატე ობიექტი ახალ კოლექციაში

[ctx: Operator]
en: Add Collection
ka: კოლექციის დამატება

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
ka: დაამატე კოლექციის ინსტანცია

en: Add a collection instance
ka: დაამატე კოლექციის ინსტანცია

en: Collection name to add
ka: კოლექციის დასამატებელი სახელი

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
ka: ბმულით დააკავშირე კოლექციასთან

en: Add an object to an existing collection
ka: დაამატე ობიექტი არსებულ კოლექციაში

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
ka: მონიშნე ობიექტები კოლექციაში

en: Select all objects in collection
ka: მონიშნე კოლექციაში არსებული ყველა ობიექტი

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
ka: კოლექციის მოხსნა

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
ka: დაამატე ბორკილი

en: Add a constraint to the active object
ka: დაამატე ბორკილი აქტიურ ობიექტს

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
ka: დაამატე ბორკილი (სამიზნეებით)

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected objects/bones
ka: დაამატე ბორკილი აქტიურ ობიექტს, სამიზნის (სადაც შესაძლებელია) მონიშნულ ობიექტებზე/ძვლებზე დაყენებით

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
ka: გაასუფთავე ობიექტის ბორკილები

en: Clear all constraints from the selected objects
ka: გადააკოპირე ბორკილები სხვა მონიშნულ ობიექტებზე

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
ka: გადააკოპირე ბორკილები მონიშნულ ობიექტებზე

en: Copy constraints to other selected objects
ka: გადააკოპირე ბორკილები სხვა მონიშნულ ობიექტებზე

[ctx: Operator]
en: Convert To
ka: გადაიყვანე

en: Convert selected objects to another type
ka: გადაიყვანე მონიშნული ობიექტები სხვა ტიპში

[ctx: Object]
en: Keep Original
ka: დატოვე ორიგინალი

en: Keep original objects instead of replacing them
ka: დატოვე ორიგინალი ობიექტები ჩაუნაცვლებლად

en: Merge UVs
ka: UV-ების შერწყმა

en: Type of object to convert to
ka: ობიექტის ტიპი, რომლადაც უნდა გადაიქცეს

en: Curve from Mesh or Text objects
ka: წირი მეშიდან, ან ტექსტური ობიექტიდან

en: Mesh from Curve, Surface, Metaball, or Text objects
ka: მეში წირის, ზედაპირის, მეტაბურთის, ან ტექსტის ობიექტებიდან

en: Grease Pencil from Curve or Mesh objects
ka: Grease Pencil წირიდან, ან მეშის ობიექტებიდან

[ctx: Operator]
en: Copy Global Transform
ka: დააკოპირე გლობალური გარდაქმნა

[ctx: Operator]
en: Add Empty Curves
ka: დაამატე ცარიელი წირები

[ctx: Operator]
en: Add Random Curves
ka: დაამატე შემთხვევითი წირები

[ctx: Operator]
en: Add Object Data Instance
ka: დაამატე ობიექტის მონაცემთა ინსტანცია

en: Add an object data instance
ka: დაამატე ობიექტის მონაცემთა ინსტანცია

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
ka: გადაიტანე მეშის მონაცემები

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from active to selected meshes
ka: გადაიტანე მონაცემთა შრე(ები) (წონები, წიბოთა სიმკვეთრე, და სხვ.) აქტიურიდან მონიშნულ მეშებზე

en: Which data to transfer
ka: რომელი მონაცემები გადავიდეს

en: Vertex Group(s)
ka: წვეროთა ჯგუფ(ებ)ი

en: Auto Transform
ka: ავტო-გარდაქმნა

en: Create Data
ka: შექმენი მონაცემები

en: Freeze Operator
ka: გაყინე ოპერატორი

en: Transfer from selected objects to active one
ka: გადაიტანე მონიშნული ობიექტებიდან აქტიურზე

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
ka: გადაიტანე მეშის მონაცემთა შაბლონი

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
ka: გადაიტანე მონაცემთა ფენ(ებ)ის შაბლონი აქტიურიდან მონიშნულ მეშებზე

en: Exact Match
ka: ზუსტი დამთხვევა

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
ka: ასევე, თუ აუცილებელია, წაშალე მონაცემთა ზოგიერთი შრე დანიშნულების პუნქტიდან, რათა ზუსტად დაემთხვეს წყაროს

en: Delete selected objects
ka: წაშალე მონიშნული ობიექტები

en: Delete Globally
ka: წაშალე გლობალურად

en: Remove object from all scenes
ka: წაშალე ობიექტი ყველა სცენიდან

[ctx: Operator]
en: Add Empty Image/Drop Image to Empty
ka: დაამატე ცარიელი გამოსახულება/ჩააგდე გამოსახულება ცარიელში

en: Filepath
ka: ფაილის მისამართი

en: Path to image file
ka: გამოსახულების ფაილის მისამართი

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
ka: მოახდინე ობიექტების დუბლირება

en: Duplicate selected objects
ka: მოახდინე არჩეული ობიექტების დუბლირება

en: Duplicate the selected objects and move them
ka: დაადუბლირე მონიშნული ობიექტები და გადააადგილე

en: Duplicate Objects
ka: მოახდინე ობიექტების დუბლირება

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
ka: გახადე ინსტანციები ნამდვილი

en: Make instanced objects attached to this object real
ka: გახადე ამ ობიექტს მიმაგრებული ინსტანცირებული ობიექტები ნამდვილი

en: Keep Hierarchy
ka: დატოვე იერარქია

en: Maintain parent child relationships
ka: შეინარჩუნე მშობლისა და შვილის ურთიერკავშირები

[ctx: Operator]
en: Toggle Edit Mode
ka: გადართე რედაქტირების რეჟიმი

en: Toggle object's edit mode
ka: გადარტე ობიექტის რედაქტირების რეჟიმი

[ctx: Operator]
en: Add Effector
ka: დაამატე ეფექტორი

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
ka: დაამატე სცენას ცარიელი ობიექტი ფიზიკის ეფექტორით

[ctx: Operator]
en: Add Empty
ka: დაამატე ცარიელი

en: Add an empty object to the scene
ka: დაამატე სცენას ცარიელი ობიექტი

[ctx: Operator]
en: Copy Geometry Node Group
ka: დააკოპირე გეომეტრიის კვანძთა ჯგუფი

en: Copy the active geometry node group and assign it to the active modifier
ka: დააკოპირე აქტიური გეომეტრიის კვანძთა ჯგუფი და მიაკუთვნე აქტიურ მოდიფიკატორს

en: Input Name
ka: შემავალი სახელი

[ctx: Operator]
en: Move to Nodes
ka: გადაიტანე კვანძებზე

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
ka: დაამატე Grease Pencil

en: Add a Grease Pencil object to the scene
ka: დაამატე ცვილის ფანქრის ობიექტი სცენაში

en: Monkey
ka: მაიმუნი

en: Construct a Suzanne grease pencil object
ka: ააგე სჲუზენის grease pencil ობიექტი

en: Scene Line Art
ka: სცენის კონტურული ნახატი

en: Quickly set up line art for the entire scene
ka: სწრაფად ააწყვე კონტურული ნახატი მთელი სცენისთვის

en: Collection Line Art
ka: კოლექციის კონტურული ნახატი

en: Quickly set up line art for the active collection
ka: სწრაფად ააწყვე კონტურული ნახატი აქტიური კოლექციისთვის

en: Quickly set up line art for the active object
ka: სწრაფად ააწყვე კონტურული ნახატი აქტიური ობიექტისთვის

en: Show In Front
ka: აჩვენე წინ

en: Show line art grease pencil in front of everything
ka: აჩვენე კონტურული ნახატის grease pencil ყველაფრის წინ

en: Use lights for this grease pencil object
ka: ამ grease pencil ობიექტისთვის გამოიყენე სინათლეები

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
ka: გამოიყენე მოდიფიკატორი

en: Apply As
ka: გამოიყენე, როგორც

en: How to apply the modifier to the geometry
ka: როგორ გამოვიყენოთ მოდიფიკატორი გეომეტრიაზე

en: Object Data
ka: ობიექტის მონაცემები

en: Apply modifier to the object's data
ka: გამოიყენე მოდიფიკატორი ობიექტის მონაცემებზე

en: New Shape
ka: ახალი ფორმა

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
ka: დააკოპირე მოდიფიკატორი

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier to Selected
ka: დააკოპირე მოდიფიკატორი მონიშნულზე

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
ka: ჩამოწიე მოდიფიკატორი

[ctx: Operator]
en: Move Active Modifier to Index
ka: მიიტანე აქტიური მოდიფიკატორი ინდექსთან

en: The index to move the modifier to
ka: ინდექსი, რომელზეც უნდა გადაადგილდეს მოდიფიკატორი

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
ka: აწიე მოდიფიკატორი

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Modifier
ka: მოაშორე Grease Pencil მოდიფიკატორი

en: Remove a modifier from the active grease pencil object
ka: მოაშორე მოდიფიკატორი აქტიურ grease pencil ობიექტს

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
ka: დამალე კოლექცია

en: Collection Index
ka: კოლექციის ინდექსი

en: Extend visibility
ka: განავრცე ხილულობა

en: Toggle visibility
ka: გადართე ხილულობა

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
ka: მაჩვენე დამალული ობიექტები

en: Reveal temporarily hidden objects
ka: გამოაჩინე დროებით დამალული ობიექტები

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
ka: დამალე ობიექტები

en: Temporarily hide objects from the viewport
ka: დროებით დამალე ობიექტები სარკმელში

en: Hide unselected rather than selected objects
ka: დამალე მოუნიშნავი და არა მონიშნული ობიექტები

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
ka: გამოსდე ახალ ობიექტს

en: Hook selected vertices to a newly created object
ka: გამოსდე მონიშნული წვეროები ახალშექმნილ ობიექტს

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
ka: გამოსდე მონიშნულ ობიექტს

en: Hook selected vertices to the first selected object
ka: გამოსდე მონიშნული წვეროები პირველ მონიშნულ ობიექტს

en: Assign the hook to the hook object's active bone
ka: მიაკუთვნე კაუჭი კაუჭის ობიექტის აქტიურ ძვალს

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
ka: მიაკუთვნე კაუჭს

en: Assign the selected vertices to a hook
ka: მიაკუთვნე მონიშნული წვეროები კაუჭს

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
ka: კაუჭის რეცენტრირება

en: Set hook center to cursor position
ka: დააყენე კაუჭის ცენტრი კურსორის პოზიციაზე

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
ka: მოაშორე კაუჭი

en: Remove a hook from the active object
ka: მოაშორე კაუჭი აქტიური ობიექტიდან

[ctx: Operator]
en: Select Hook
ka: მონიშნე კაუჭი

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Cursor
ka: კურსორიდან აცდენის დაყენება

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Object
ka: ობიექტიდან აცდენის დაყენება

[ctx: Operator]
en: Join
ka: შეაერთე

en: Join selected objects into active object
ka: შეაერთე მონიშნული ობიექტები აქტიურ ობიექტად

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
ka: შეაერთე ფორმებად

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
ka: გადიტანე UV რუკები

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
ka: გადაიტანე UV რუკები აქტიურიდან მონიშნულ ობიექტებზე (გეომეტრია უნდა ემთხვეოდეს)

[ctx: Operator]
en: Add Light
ka: დაამატე სინათლე

en: Add a light object to the scene
ka: დაამატე სცენაში სინათლის წყარო ობიექტი

en: State of the light linking
ka: სინათლის მიბმის მდგომარეობა

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
ka: დაამატე სინათლის ზონდი

en: Add a light probe object
ka: დაამატე სინათლის ზონდი ობიექტი

en: Reflection probe with spherical or cubic attenuation
ka: ანარეკლის ზონდი სფერული, ან კუბური დასუსტებით

en: Planar reflection probe
ka: პლანარული ანარეკლის ზონდი

en: Irradiance probe to capture diffuse indirect lighting
ka: გამოსხივების ზონდი გაბნეული ირიბი განათების დასაჭერად

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
ka: გამოაცხვე სინათლის კეში

en: All Light Probes
ka: სინათლის ყველა ზონდი

en: Bake all light probes
ka: გამოაცხვე სინათლის ყველა ზონდი

en: Selected Only
ka: მხოლოდ მონიშნული

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
ka: წაშალე სინათლის კეში

en: Delete cached indirect lighting
ka: წაშალე კეშირებული ირიბი განათება

en: Link objects to a collection
ka: ბმულით დააკავშირე ობიექტები კოლექციასთან

[ctx: Operator]
en: Load Background Image
ka: ჩატვირთე ფონური გამოსახულება

en: Add a reference image into the background behind objects
ka: დაამატე რეფერენსი ობიექტების უკანა ფონზე

en: Align to View
ka: მიუსადაგე ხედს

[ctx: Operator]
en: Load Reference Image
ka: ჩატვირთე რეფერენსი

en: Add a reference image into the scene between objects
ka: ჩაამატე რეფერენსი სცენაში ობიექტებს შორის

[ctx: Operator]
en: Clear Location
ka: გაასუფთავე ადგილმდებარეობა

en: Clear the object's location
ka: გაასუფთავე ობიექტის ადგილმდებარეობა

en: Clear Delta
ka: გაასუფთავე დელტა

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
ka: გაასუფთავე დელტა მდებარეობა ნორმალურ მდებარეობის გარდაქმნის გასუფთავებასთან ერთად

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
ka: შექმენი ინსტანცირებული წახნაგი

en: Convert objects into instanced faces
ka: გადაიყვანე ობიექტები ინსტანცირებულ წახნაგებში

[ctx: Operator]
en: Link/Transfer Data
ka: ბმულით დააკავშირე/გადაიტანე მონაცემები

en: Transfer data from active object to selected objects
ka: გადაიტანე მონაცემები აქტიური ობიექტიდან მონიშნულ ობიექტებზე

en: Link Object Data
ka: ბმულით დააკავშირე ობიექტის მონაცემები

en: Replace assigned Object Data
ka: ჩაანაცვლე მიკუთვნებული ობიექტის მონაცემები

en: Link Materials
ka: მიაბი მასალები

en: Replace assigned Materials
ka: ჩაანაცვლე მინიჭებული მასალები

en: Link Animation Data
ka: მიაბი ანიმაციის მონაცემები

en: Replace assigned Animation Data
ka: ჩაანაცვლე მინიჭებული ანიმაციის მონაცემები

en: Link Collections
ka: მიაბი კოლექციები

en: Replace assigned Collections
ka: ჩაანაცვლე მინიჭებული კოლექციები

en: Link Instance Collection
ka: მიაბი ინსტანცირებული კოლექცია

en: Replace assigned Collection Instance
ka: ჩაანაცვლე მინიჭებული კოლექციის ინსტანცია

en: Link Fonts to Text
ka: მიაბი შრიფტები ტექსტს

en: Replace Text object Fonts
ka: ჩაანაცვლე ტექსტური ობიექტის შრიფტები

en: Copy Modifiers
ka: დააკოპირე მოდიფიკატორები

en: Replace Modifiers
ka: ჩაანაცვლე მოდიფიკატორები

en: Copy Grease Pencil Effects
ka: დააკოპირე ცვილის ფანქრის ეფექტები

en: Replace Grease Pencil Effects
ka: ჩაანაცვლე ცვილის ფანქრის ეფექტები

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
ka: ბმულით დაუკავშირე ობიექტები სცენას

en: Link selection to another scene
ka: ბმულით დააკავშირე მონიშნული სხვა სცენასთან

[ctx: Operator]
en: Make Local
ka: გახადე ლოკალური

en: Make library linked data-blocks local to this file
ka: გახადე ბიბლიოთეკასთან დაკავშირებული მონაცემთა ბლოკები ლოკალური ამ ფაილისთვის

en: Selected Objects and Data
ka: მონიშნული ობიექტები და მონაცემები

en: Selected Objects, Data and Materials
ka: მონიშნული ობიექტები, მონაცემები და მასალები

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
ka: შექმენი ბიბლიოთეკის უკუგდება

en: Make linked data local to each object
ka: გახადე ბმულით მიმაგრებული მონაცემები ლოკალური ყოველი ობიექტისათვის

en: Object Animation
ka: ობიექტის ანიმაცია

en: Make object animation data local to each object
ka: გახადე ობიექტის ანიმაციის მონაცემები ლოკალური ყოველი ობიექტისთვის

en: Make materials local to each data-block
ka: გახადე მასალები ლოკალური ყოველი მონაცემთა ბლოკისთვის

en: Make single user object data
ka: შექმენი ცალმომხმარებლიანი ობიექტის მონაცემები

en: Object Data Animation
ka: ობიექტის მონაცემების ანიმაცია

en: Make object data (mesh, curve etc.) animation data local to each object
ka: გახადე ობიექტის (მეშის, წირის და სხვ.) მონაცემების ანიმაციის მონაცემები ლოკალური ყოველი ობიექტისთვის

en: Make single user objects
ka: შექმენი ცალმომხმარებლიანი ობიექტები

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
ka: დაამატე მასალის სლოტი

en: Add a new material slot
ka: დაამატე მასალის ახალი სლოტი

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
ka: მიაკუთვნე მასალის სლოტი

en: Assign active material slot to selection
ka: მიაკუთვნე აქტიური მასალის სლოტი მონიშნულს

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
ka: დააკოპირე მასალა მონიშნულზე

en: Copy material to selected objects
ka: დააკოპირე მასალა მონიშნულ ობიექტებზე

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
ka: გააუქმე მასალის სლოტის მონიშვნა

en: Deselect by active material slot
ka: გააუქმე მონიშვნა მასალის აქტიური სლოტის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Move Material
ka: გადააადგილე მასალა

en: Move the active material up/down in the list
ka: გადააადგილე აქტიური მასალა ზემოთ/ქვემოთ სიაში

en: Direction to move the active material towards
ka: მიმართულება რომლისკენაც უნდა გადააადგილეს აქტიური მასალა

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
ka: მოაცილე მასალის სლოტი

en: Remove the selected material slot
ka: მოაცილე მონიშნული მასალის სლოტი

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
ka: მოაცილე გამოუყენებელი სლოტები

en: Remove unused material slots
ka: გამოუყენებელი მასალის სლოტების მოშორება

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
ka: მასალის სლოტის მონიშვნა

en: Select by active material slot
ka: მონიშნე მასალის აქტიური სლოტით

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
ka: დაამატე მეტაბურთი

en: Add an metaball object to the scene
ka: დაამატე სცენას მეტაბურთი ობიექტი

en: Primitive
ka: პრიმიტივი

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
ka: ობიექტის რეჟიმის დაყენება

en: Sets the object interaction mode
ka: აყენებს ობიექტთან ურთიერთქმედების რეჟიმს

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode with Sub-mode
ka: ობიექტის რეჟიმის დაყენება ქვე-რეჟიმთან ერთად

en: Mesh Mode
ka: მეშის რეჟიმი

en: Add a procedural operation/effect to the active object
ka: დაამატე აქტიურ ობიექტს პროცედურული ოპერაცია/ეფექტი

en: For mesh objects, merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers
ka: მეშის ობიექტებისთვის, ზოგ მოდიფიკატორში არსებული უზუსტობებისთვის ანგარიშგასაწევად შერწყი UV კოორდინატები, რომლებსაც საზიარო წვერო აქვთ

en: Make Data Single User
ka: გახადე მონაცემები ცალმომხმარებლიანი

en: Make the object's data single user if needed
ka: საჭიროების შემთხვევაში გახადე ობიექტის მონაცემები ცალმომხმარებლიანი

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier as Shape Key
ka: გამოიყენე მოდიფიკატორი ფორმის სოლად

en: Keep Modifier
ka: დატოვე მოდიფიკატორი

[ctx: Operator]
en: Convert Particles to Mesh
ka: დააკონვერტირე ნაწილაკები მეშად

en: Convert particles to a mesh object
ka: დააკონვერტირე ნაწილაკები მეშის ობიექტად

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
ka: მოაშორე მოდიფიკატორი

en: Remove a modifier from the active object
ka: მოაშორე მოდიფიკატორი აქტიური ობიექტიდან

[ctx: Operator]
en: Set Active Modifier
ka: დააყენე აქტიური მოდიფიკატორი

en: Move objects to a collection
ka: გადაიტანე ობიექტები კოლექციაში

en: Save displacements to an external file
ka: შეინახე გადანაცვლებები გარე ფაილში

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
ka: წაშალე ზედა დონეები

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
ka: შლის უფრო მაღალი გარჩევადობის მეშს, შესაძლოა დეტალების დაკარგვა

[ctx: Operator]
en: Rebuild Lower Subdivisions
ka: აღადგინე ქვედა დანაყოფები

en: Copy vertex coordinates from other object
ka: დააკოპირე წვეროთა კოორდინატები სხვა ობიექტებიდან

en: Add a new level of subdivision
ka: დაამატე დაყოფის დონე

en: Subdivision Mode
ka: დაყოფის რეჟიმი

en: How the mesh is going to be subdivided to create a new level
ka: როგორ დაიყოფა მეში ახალი დონის შესაქმნელად

en: Create a new level using simple subdivisions
ka: შექმენი ახალი დონე მარტივი დანაყოფების მეშვეობით

en: Create a new level using linear interpolation of the sculpted displacement
ka: შექმენი ახალი დონე ნაძერწი გადანაცვლების წრფივი ინტერპოლაციის მეშვეობით

[ctx: Operator]
en: Unsubdivide
ka: გააუქმე დაყოფა

en: Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh
ka: აღადგინე მიმდინარე საბაზისო მეშის დაყოფის ქვედა დონე

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
ka: გაასუფთავე ამოსავალი წერტილი

en: Clear the object's origin
ka: გაასუფთავე ობიექტის ამოსავალი წერტილი

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
ka: დააყენე ობიექტის ამოსავალი წერტილი, მონაცემთა გადაადგილების, ან მონაცემთა შუაგულში დაყენებით, ან გამოიყენე 3გ კურსორი

en: Median Center
ka: მედიანური ცენტრი

en: Bounds Center
ka: ზღუდეების ცენტრი

en: Geometry to Origin
ka: გეომეტრია ამოსავალ წერტილთან

en: Move object geometry to object origin
ka: გადაიტანე გეომეტრია ობიექტის ამოსავალ წერტილთან

en: Origin to Geometry
ka: ამოსავალი წერტილი გეომეტრიასთან

en: Calculate the center of geometry based on the current pivot point (median, otherwise bounding box)
ka: გამოთვალე გეომეტრიის ცენტრი ამჟამინდელი ბრუნვის ცენტრის საფუძველზე (მედიანის, სხვა შემთხვევაში - შემზღუდველი ველის)

en: Origin to 3D Cursor
ka: ამოსავალი წერტილი 3გ კურსორთან

en: Move object origin to position of the 3D cursor
ka: გადააადგილე ობიექტის ამოსავალი წერტილი 3გ კურსორის პოზიციაზე

en: Origin to Center of Mass (Surface)
ka: ამოსავალი წერტილი მასის ცენტრთან (ზედაპირი)

en: Calculate the center of mass from the surface area
ka: გამოთვლე მასის ცენტრი ზედაპირი არეალიდან

en: Origin to Center of Mass (Volume)
ka: ამოსავალი წერტილი მასის (მოცულობა)

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
ka: გამოთვალე მასის ცენტრი მოცულობიდან (უნდა იყოს ჩაკეტილი გეომეტრია თანმიმდევრული ნორმალებით)

en: Clear the object's parenting
ka: წაშალე ობიექტის მშობლობა

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
ka: მთლიანად წაშალე მშობლური დამოკიდებულება, დაკავშირებული მოდიფიკატორების ჩათვლით, თუ ასეთი არსებობს

en: Clear and Keep Transformation
ka: გაასუფთავე და გარდაქმნა დატოვე

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
ka: იგივეა, რაც "წაშალე მშობელი", ოღონდ ობიექტის გარეგნულ გარდაქმნას ტოვებს

en: Clear Parent Inverse
ka: წაშალე მშობელი ინვერსიულად

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
ka: ჩამოყარე გარდაქმნის შესწორებები, რომლებიც მშობლურ დამოკიდებულებაზე იქნა გამოყენებული, თავად მშობლობის მოცილების გარეშე

[ctx: Operator]
en: Apply Parent Inverse
ka: გამოიყენე შექცეული მშობელი

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
ka: შექმენი მშობელი შექცევის გარეშე

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
ka: დააყენე ობიექტის მშობლობა მობლის ინვერსიული კორექციის დაუყენებლად

en: Keep Transform
ka: დატოვე გარდაქმნა

en: Set the object's parenting
ka: დააყენე ობიექტის მშობლობა

en: Apply transformation before parenting
ka: მიუსადაგე გარდაქმნა მშობლად დანიშვნამდე

en: Armature Deform
ka: არმატურის დეფორმირება

en:    With Empty Groups
ka:    ცარიელი ჯგუფებით

en:    With Automatic Weights
ka:    ავტომატური წონებით

en:    With Envelope Weights
ka:    გარსის წონებით

en: Bone Relative
ka: ძვალთან მიმართებითი

en: Curve Deform
ka: დეფორმაცია წირით

en: Path Constraint
ka: ბილიკის შემზღუდველი

en: Lattice Deform
ka: გისოსებით დეფორმაცია

en: Vertex (Triangle)
ka: წვერო (სამკუთხა)

en: X Mirror
ka: X სარკე

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
ka: დაამატე ნაწილაკების სისტემის სლოტი

en: Add a particle system
ka: დაამატე ნაწილაკთა სისტემა

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
ka: მოაშორე ნაწილაკთა სისტემის სლოტი

en: Remove the selected particle system
ka: მოაშორე ნაწილაკთა მონიშნული სისტემა

[ctx: Operator]
en: Paste Global Transform
ka: ჩასვი გლობალური გარდაქმნა

en: Paste Method
ka: ჩასმის მეთოდი

en: Current Transform
ka: მიმდინარე გარდაქმნა

en: Location Axis
ka: ადგილმდებარეობის ღერძი

en: Rotation Axis
ka: ბრუნვის ღერძი

en: Computation Range
ka: გამოთვლის დიაპაზონი

[ctx: Operator]
en: Add Point Cloud
ka: დაამატე წერტილოვანი ღრუბელი

en: Add a point cloud object to the scene
ka: დაამატე სცენაში წერტილოვანი ღრუბლის ობიექტი

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
ka: გადართე პოზირების რეჟიმი

en: Old Object Face Area
ka: ძველი ობიექტის წახნაგის არეალი

en: Edge Length
ka: წიბოს სიგრძე

en: Smooth Normals
ka: გლუვი ნორმალები

en: Number of Faces
ka: წახნაგების რაოდენობა

en: Use Mesh Symmetry
ka: გამოიყენე მეშის სიმეტრია

en: Preserve Mesh Boundary
ka: შეინარჩუნე მეშის ზღუდე

en: Preserve Sharp
ka: შეინარჩუნე სიმკვეთრე

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
ka: სწრაფი აფეთქება

en: Make selected objects explode
ka: ააფეთქე მონიშნული ობიექტები

en: Explode Style
ka: აფეთქების სტილი

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
ka: სწრაფი ბეწვი

en: Add a fur setup to the selected objects
ka: დაამატე ბეწვის კონფიგურაცია მონიშნულ ობიექტებს

en: Hair Radius
ka: თმის რადიუსი

en: Frizz
ka: აწეწვა

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
ka: სწრაფი სითხე

en: Make selected objects liquid
ka: აქციე მონიშნული ობიექტები სითხედ

en: Render Liquid Objects
ka: დაარენდერე თხევადი ობიექტები

en: Keep the liquid objects visible during rendering
ka: თხევადი ობიექტები რენდერის დროს ხილულად დატოვე

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
ka: სწრაფი კვამლი

en: Use selected objects as smoke emitters
ka: გამოიყენე მონიშნული ობიექტები კვამლის გამომცემად

en: Render Smoke Objects
ka: დაარენდერე კვამლის ობიექტები

en: Keep the smoke objects visible during rendering
ka: კვამლის ობიექტები რენდერის დროს ხილულად დატოვე

en: Smoke Style
ka: კვამლის სტილი

en: Smoke & Fire
ka: კვამლი და ცეცხლი

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
ka: გააშემთხვევითე გარდაქმნა

en: Randomize objects location, rotation, and scale
ka: გაშემთხვევითე ობიექტის ადგილმდებარეობა, ბრუნვა და მასშტაბი

en: Randomize Location
ka: გააშემთხვევითე მდებარეობა

en: Randomize the location values
ka: გააშემთხვევითე ადგილმდებარეობის მნიშვნელობები

en: Randomize Rotation
ka: გააშემთხვევითე ბრუნვა

en: Randomize the rotation values
ka: გააშემთხვევითე ბრუნვის მნიშვნელობები

en: Randomize Scale
ka: გააშემთხვევითე მასშტაბი

en: Randomize the scale values
ka: გააშემთხვევითე მასშტაბის მნიშვნელობები

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
ka: გაასუფთავე ბრუნვა

en: Clear the object's rotation
ka: გაასუფთავე ობიექტის ბრუნვა

en: Clear the object's scale
ka: გაასუფთავე ობიექტის მასშტაბი

[ctx: Operator]
en: Scatter Objects
ka: მიმოფანტე ობიექტები

en: Change selection of all visible objects in scene
ka: შეცვალე მონიშვნა სცენაში არსებულ ყველა ხილულ ობიექტზე

[ctx: Operator]
en: Select by Type
ka: მონიშნე ტიპის მიხედვით

en: Select all visible objects that are of a type
ka: მონიშნე ყველა ხილული ობიექტი, რომელიც მიეკუთვნება ტიპს

[ctx: Operator]
en: Select Camera
ka: მონიშნე კამერა

en: Select the active camera
ka: მონიშნე აქტიური კამერა

en: Select all visible objects grouped by various properties
ka: მონიშნე სხვადასხვა თვისების მიხედვით დაჯგუფებული ყველა ხილული ობიექტი

en: Shared parent
ka: საზიარო მშობელი

en: Shared object type
ka: ობიექტის საზიარო ტიპი

en: Shared collection
ka: საზიარო კოლექცია

en: Render pass index
ka: რენდერის გავლის ინდექსი

en: Object color
ka: ობიექტის ფერი

en: Light Type
ka: სინათლის ტიპი

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
ka: მონიშნე ობიექტი აქტიური ობიექტის იერარქიულ პოზიციასთან მიმართებაში

en: Child
ka: შვილი

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
ka: გააუქმე იმ ობიექტების მონიშვნა, რომლებიც მშობელი/შვილი ტიპის ურთიერთობის ზღვართან იმყოფება

en: Select all visible objects that are linked
ka: მონიშნე ყველა მიბმული ხილული ობიექტი

en: Instanced Collection
ka: ინსტანცირებული კოლექცია

en: Library (Object Data)
ka: ბიბლიოთეკა (ობიექტის მონაცემები)

en: Select the mirror objects of the selected object e.g. "L.sword" and "R.sword"
ka: მონიშნე მონიშნული ობიექტების სარკისებური ობიექტები, მაგ.: "L.sword" და "R.sword"

en: Select connected parent/child objects
ka: მონიშნე დაკავშირებული მშობელი/შვილი ობიექტები

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
ka: მონიშნე შაბლონით

en: Select objects matching a naming pattern
ka: მონიშნე ობიექტები, რომლებიც სახელწოდების შაბლონს ერგება

en: Select or deselect random visible objects
ka: მონიშნე, ან გააუქმე მონიშვნა ხილულ შემთხვევით ობიექტებზე

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
ka: მონიშნე იმავე კოლექციაში

en: Select object in the same collection
ka: მონიშნე ობიექტი იმავე კოლექციაში

en: Name of the collection to select
ka: მოსანიშნი კოლექციის სახელი

en: Render and display faces uniform, using Face Normals
ka: დაარენდერე და ასახე წახნაგები ერთგვაროვნად, წახნაგის ნორმალების გამოყენებით

en: Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals
ka: დაარენდერე და ასახე წახნაგები გლუვად, ინტერპოლირებული წვეროს ნორმალების გამოყენებით

[ctx: Operator]
en: Add Effect
ka: დაამატე ეფექტი

en: Add a visual effect to the active object
ka: დაამატე ვიზუალური ეფექტი აქტიურ ობიექტს

[ctx: ID]
en: Blur
ka: გააბუნდოვანე

en: Apply Gaussian Blur to object
ka: გამოიყენე გაუსის გაბუნდოვნება ობიექტზე

[ctx: ID]
en: Colorize
ka: გააფერადე

[ctx: ID]
en: Flip
ka: შეატრიალე

en: Flip image
ka: შეატრიალე გამოსახულება

[ctx: ID]
en: Glow
ka: ელვარება

[ctx: ID]
en: Pixelate
ka: პიქსელირება

en: Pixelate image
ka: გამოსახულების პიქსელირება

[ctx: ID]
en: Shadow
ka: ჩრდილი

en: Create a shadow effect
ka: შექმენი ჩრდილის ეფექტი

[ctx: Operator]
en: Copy Effect
ka: დააკოპირე ეფექტი

[ctx: Operator]
en: Move Down Effect
ka: ჩამოწიე ეფექტი

[ctx: Operator]
en: Move Effect to Index
ka: გადაიტანე ეფექტი ინდექსზე

en: The index to move the effect to
ka: ინდექსი, რომელზეც ეფექტმა უნდა გადაინაცვლოს

[ctx: Operator]
en: Move Up Effect
ka: აწიე ეფექტი

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Effect
ka: მოაშორე Grease Pencil ეფექტი

en: Remove a effect from the active grease pencil object
ka: მოაშორე ეფექტი აქტიური grease pencil ობიექტიდან

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
ka: დაამატე ფორმის სოლი

en: Add shape key to the object
ka: დაამატე ობიექტს ფორმის სოლი

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
ka: გაწმინდე ფორმის სოლები

en: Clear weights for all shape keys
ka: გაწმინდე ფორმის ყველა სოლის წონა

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
ka: გაასარკისებურე ფორმის სოლი

en: Mirror the current shape key along the local X axis
ka: სარკისებურად არეკლე მიმდინარე ფორმის სოლი ლოკალურ X ღერძზე

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
ka: გადააადგილე ფორმის სოლი

en: Move the active shape key up/down in the list
ka: გადააადგილე აქტიური ფორმის სოლი სიაში ზემოთ/ქვემოთ

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
ka: მოაშორე ფორმის სოლი

en: Remove shape key from the object
ka: მოაშორე ობიექტს ფორმის სოლი

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
ka: გადაიტანე ფორმის სოლი

en: Copy the active shape key of another selected object to this one
ka: გადმოაკოპირე სხვა მონიშნული ობიექტის აქტიური ფორმის სოლი ამაზე

en: Transformation Mode
ka: გარდაქმნის რეჟიმი

en: Relative Face
ka: მიმართებითი წახნაგი

en: Calculate relative position (using faces)
ka: გამოთვალე მიმართებითი პოზიცია (წახნაგების გამოყენებით)

en: Relative Edge
ka: მიმართებითი წიბო

en: Calculate relative position (using edges)
ka: გამოთვალე მიმართებითი პოზიცია (წიბოების გამოყენებით)

[ctx: Operator]
en: Bake Simulation
ka: გამოაცხვე სიმულაცია

en: Bake simulations in geometry nodes modifiers
ka: გამოაცხვე სიმულაციები გეომეტრიის კვანძთა მოდიფიკატორებში

en: Bake cache on all selected objects
ka: გამოაცხვე კეში ყველა მონიშნულ ობიექტზე

[ctx: Operator]
en: Bake Single Simulation Zone
ka: გამოაცხვე სიმულაციის ერთი ზონა

en: Bake a single simulation zone
ka: გამოაცხვე სიმულაციის ერთი ცალი ზონა

en: Bake ID
ka: ცხობის ID

en: Name of the modifier that contains the node to bake
ka: სახელი მოდიფიკატორისა, რომელიც შეიცავს გამოსაცხობ კვანძს

[ctx: Operator]
en: Delete Cached Simulation
ka: წაშალე კეშირებული სიმულაცია

en: Delete cached/baked simulations in geometry nodes modifiers
ka: წაშალე კეშირებული/გამომცხვარი სიმულაციები გეომეტრიული კვანძების მოდიფიკატორებში

en: Delete cache on all selected objects
ka: წაშალე კეში ყველა მონიშნულ ობიექტზე

[ctx: Operator]
en: Delete Single Cached Simulation
ka: წაშალე ცალი კეშირებული სიმულაცია

en: Delete simulation data of a single simulation zone
ka: წაშალე სიმულაციის ცალი ზონის სიმულაციის მონაცემები

en: Name of the modifier that contains the node
ka: სახელი მოდიფიკატორისა, რომელიც შეიცავს კვანძს

en: Mark
ka: აღნიშნე

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
ka: დაამატე ხმის წყარო

en: Add a speaker object to the scene
ka: დაამატე სცენაში ხმის წყარო ობიექტი

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
ka: დაყოფის კომპლექტი

en: Sets a Subdivision Surface level (1 to 5)
ka: აყენებს დაყოფის ზედაპირის დონეს (1-დან 5-მდე)

en: Apply the subdivision surface level as an offset relative to the current level
ka: დაყოფის ზედაპირის დონე გამოიყენე აცდენად მიმდინარე დონესთან მიმართებაში

[ctx: Operator]
en: Add Text
ka: დაამატე ტექსტი

en: Add a text object to the scene
ka: დაამატე ტექსტური ობიექტი სცენაში

en: Clear tracking constraint or flag from object
ka: გაასუფთავე ობიექტი მეთვალყურე ბორკილის, ან დროშისაგან

en: Clear Track
ka: გაასუფთავე მეთვალყურე

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
ka: გაასუფთავე და დატოვე გარდაქმნა (მეთვალყურის მოცილება)

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
ka: აიძულე ობიექტი, თვალყური ადევნოს სხვა ობიექტს სხვადასხვა მეთოდების/შემზღუდველების გამოყენებით

en: Track to Constraint
ka: ვერტიკალური მეთვალყურე ბორკილი

en: Lock Track Constraint
ka: ჩაკეტილი მეთვალყურე ბორკილი

[ctx: Operator]
en: Transfer Mode
ka: გადატანის რეჟიმი

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
ka: გამოიყენე ობიექტის გარდაქმნა

en: Apply the object's transformation to its data
ka: მიუსადაგე ობიექტის გარდაქმნა მის მონაცემებს

en: Create new object-data users if needed
ka: საჭიროების შემთხვევაში შექმენი ახალი ობიექტის მონაცემთა მომხმარებლები

en: Apply Properties
ka: გამოიყენე პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: Place Object Under Mouse
ka: მოათავსე ობიექტი თაგვის ქვეშ

en: Snap selected item(s) to the mouse location
ka: მიაკარი მონიშნული ელემენტ(ებ)ი თაგვის მდებარეობას

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
ka: გარდაქმნები დელტაში

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
ka: გადაიყვანე ჩვეულებრივი ობიექტის გარდაქმნები დელტა გარდაქმნებში, ყველა უკვე არსებული დელტა გარდაქმნაც აქ შედის

en: Which transforms to transfer
ka: რომელი გარდაქმნები გადაიტანება

en: All Transforms
ka: ყველა გარდაქმნა

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
ka: გადაიტანე ადგილმდებარეობის, ბრუნვისა და მასშტაბის გარდაქმნა

en: Transfer location transforms only
ka: გადაიტანე მხოლოდ ადგილმდებარეობის გარდაქმნა

en: Transfer rotation transforms only
ka: გადაიტანე მხოლოდ ბრუნვის გარდაქმნა

en: Transfer scale transforms only
ka: გადაიტანე მხოლოდ მასშტაბის გარდაქმნა

en: Reset Values
ka: ჩამოყარე სიდიდეები

en: Clear transform values after transferring to deltas
ka: გაასუფთავე გარდაქმნის მნიშვნელობების დელტაში გადაყვანის შემდეგ

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
ka: დაამატე წვეროების ჯგუფი

en: Add a new vertex group to the active object
ka: დაამატე ახალი წვეროთა ჯგუფი აქტიურ ობიექტს

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
ka: მიაკუთვნე ახალ ჯგუფს

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
ka: მიაკუთვნე მონიშნული წვეროები ახალ წვეროთა ჯგუფს

[ctx: Operator]
en: Clean Vertex Group Weights
ka: გაასუფთავე წვეროთა ჯგუფის წონები

en: Remove vertex group assignments which are not required
ka: მოაშორე წვეროთა ჯგუფის მიკუთვნებები, რომლებიც საჭირო არაა

en: Keep Single
ka: დატოვე ცალი

[ctx: Operator]
en: Duplicate Vertex Group
ka: დაადუბლირე წვეროთა ჯგუფი

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
ka: დააკოპირე წვეროთა ჯგუფი მონიშნულზე

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
ka: ჩაანაცვლე მონიშნული ობიექტების წვეროთა ჯგუფები აქტიური ობიექტის წვეროთა ჯგუფებით

en: Invert active vertex group's weights
ka: შეაქციე აქტიური წვეროთა ჯგუფის წონები

en: Add Weights
ka: დაამატე წონები

en: Remove Weights
ka: მოაცილე წონები

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
ka: წვეროთა ჯგუფის დონეები

en: Value to multiply weights by
ka: წონებზე გადასამრავლებელი სიდიდე

en: Value to add to weights
ka: წონებზე დასამატებელი სიდიდე

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
ka: შეზღუდე თითო წვეროზე წონების რიცხვი

en: Lock all vertex groups
ka: დაბლოკე წვეროთა ყველა ჯგუფი

en: Unlock all vertex groups
ka: განბლოკე წვეროთა ყველა ჯგუფი

en: Invert the lock state of all vertex groups
ka: შეაქციე წვეროთა ყველა ჯგუფის ბლოკირების მდგომარეობა

en: Apply the action based on vertex group selection
ka: გამოიყენე ქმედება წვეროთა ჯგუფების მონიშვნის მიხედვით

en: Apply action to all vertex groups
ka: გამოიყენე ქმედება წვეროთა ყველა ჯგუფზე

en: Apply to selected vertex groups
ka: გამოიყენე წვეროთა მონიშნულ ჯგუფებზე

en: Apply to unselected vertex groups
ka: გამოიყენე წვეროთა მოუნიშნავ ჯგუფებზე

en: Invert Unselected
ka: შეაქციე მოუნიშნავი

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
ka: გაასარკისებურე წვეროთა ჯგუფი

en: All Groups
ka: ყველა ჯგუფი

en: Mirror all vertex groups weights
ka: გაასარკისებურე წვეროთა ყველა ჯგუფის წონები

en: Mirror Weights
ka: გასარკისებურე წონები

en: Mirror weights
ka: გაასარკისებურე წონები

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
ka: გადააადგილე წვეროთა ჯგუფი

en: Move the active vertex group up/down in the list
ka: აწიე/ჩაწიე სიაში წვეროთა აქტიური ჯგუფი

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
ka: დაანორმალიზე წვეროთა აქტიური ჯგუფის წონები ისე, რომ უმაღლესი 1.0 გახდეს

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
ka: დაანორმალიზე წვეროთა ყველა ჯგუფი

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
ka: დააკვანტირე წვეროთა წონები

en: Number of steps between 0 and 1
ka: საფეხურების რაოდენობა 0-დან 1-მდე

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
ka: მოაშორე წვეროთა ჯგუფი

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
ka: წაშალე აქტიური ობიექტიდან წვეროთა აქტიური, ან ყველა ჯგუფი

en: Remove all vertex groups
ka: მოაშორე წვეროთა ყველა ჯგუფი

en: All Unlocked
ka: ყველა განბლოკილი

en: Remove all unlocked vertex groups
ka: მოაშორე წვეროთა ყველა განბლოკილი ჯგუფი

en: Remove from all groups
ka: წაშალე ყველა ჯგუფიდან

en: All Vertices
ka: ყველა წვერო

en: Clear the active group
ka: გაასუფთავე აქტიური ჯგუფი

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
ka: დააყენე წვეროთა აქტიური ჯგუფი

en: Set the active vertex group
ka: დააყენე წვეროთა აქტიური ჯგუფი

en: Vertex group to set as active
ka: აქტიურად დასაყენებელი წვეროთა ჯგუფი

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
ka: გაათანაბრე წვეროთა წონები

en: Smooth weights for selected vertices
ka: გაათანაბრე მონიშნულ წვეროთა წონები

en: Expand/Contract
ka: გაავრცელე/შეკუმშე

en: Expand/contract weights
ka: გაავრცელე/შეკუმშე წონები

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
ka: დაალაგე წვეროთა ჯგუფები

en: Sort vertex groups
ka: დაალაგე წვეროთა ჯგუფები

en: Sort Type
ka: დალაგების ტიპი

en: Sort type
ka: დალაგების ტიპი

en: Bone Hierarchy
ka: ძვალთა იერარქია

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
ka: გადააქციე წვერო მშობლად

en: Parent selected objects to the selected vertices
ka: დაუქვემდებარე მონიშნული ობიექტები მონიშნულ წვეროებს

[ctx: Operator]
en: Copy Active
ka: დააკოპირე აქტიური

en: Copy weights from active to selected
ka: გადააკოპირე წონები აქტიურიდან მონიშნულზე

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
ka: წაშალე წონა

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
ka: წაშალე ეს წონა წვეროდან (ითიშება, როცა წვეროთა ჯგუფი დაბლოკილია)

en: Weight Index
ka: წონის ინდექსი

en: Index of source weight in active vertex group
ka: პირველწყარო წონის ინდექსი წვეროთა აქტიურ ჯგუფში

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
ka: დაანორმალიზე აქტიური

en: Normalize active vertex's weights
ka: დაანორმალიზე აქტიურ წონათა წვეროები

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
ka: ჩასვი წონა მონიშნულზე

en: Copy this group's weight to other selected vertices (disabled if vertex group is locked)
ka: გადააკოპირე ამ ჯგუფის წონა სხვა მონიშნულ წვეროებზე (გათიშულია, თუ წვეროთა ჯგუფი დაბლოკილია)

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
ka: დააყენე აქტიური ჯგუფი

en: Set as active vertex group
ka: დააყენე აქტიურ წვეროთა ჯგუფად

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
ka: გამოიყენე გარეგნული გარდაქმნა

en: Apply the object's visual transformation to its data
ka: მიუსადაგე ობიექტის გარეგნული გარდაქმნა მის მონაცემებს

[ctx: Operator]
en: Add Volume
ka: დაამატე მოცულობა

en: Add a volume object to the scene
ka: დაამატე სცენას მოცულობის ობიექტი

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB Volume
ka: დააიმპორტირე OpenVDB მოცულობა

en: Import OpenVDB volume file
ka: დააიმპორტირე OpenVDB მოცულობის ფაილი

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
ka: ვოქსელის მეშის გარდასახვა

[ctx: Operator]
en: Edit Voxel Size
ka: დაარედაქტირე ვოქსელის ზომა

en: Change the active action used
ka: შეცვალე გამოყენებული აქტიური ქმედება

en: Animation Operation
ka: ანიმაციის ოპერაცია

en: Clear Animation Data
ka: გაწმინდე ანიმაციის მონაცემები

en: Remove this animation data container
ka: მოაშორე ამ ანიმაციის მონაცემთა კონტეინერი

en: Set Action
ka: დააყენე ქმედება

en: Refresh Drivers
ka: განაახლე დრაივერები

en: Clear Drivers
ka: გაწმინდე დრაივერები

[ctx: Operator]
en: Set Color Tag
ka: დააყენე ფერის ეტიკეტი

en: Set a color tag for the selected collections
ka: დაყენე ფერის ეტიკეტი მონიშნული კოლექციებისთვის

en: Color Tag
ka: ფერის ეტიკეტი

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
ka: გათიშე კოლექცია

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
ka: გათიშე კოლექცია რენდერში

en: Do not render this collection
ka: ნუ დაარენდერებ ამ კოლექციას

en: Drag to move to collection in Outliner
ka: გადაათრიე კოლექცია მონახაზში გადასაადგილებლად

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
ka: დაადუბლირე კოლექცია

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
ka: ჩართე კოლექცია

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
ka: ჩართე კოლექცია რენდერში

en: Render the collection
ka: დაარენდერე კოლექცია

[ctx: Operator]
en: Enable in View Layer
ka: ჩართე ხედის შრეში

en: Include collection in the active view layer
ka: მიათვალე კოლექცია აქტიურ ხედის შრეში

[ctx: Operator]
en: Disable from View Layer
ka: გათიშე ხედის შრეში

en: Exclude collection from the active view layer
ka: გამორიცხე კოლექცია აქტიურ ხედის შრიდან

en: Hide the collection in this view layer
ka: დამალე კოლექცია ამ ხედის შრეში

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
ka: დამალე კოლექციის შიგნით

en: Hide all the objects and collections inside the collection
ka: დამალე ყველა ობიექტი და კოლექცია კოლექციაში

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
ka: წაშალე იერარქია

en: Delete selected collection hierarchies
ka: წაშალე მონიშნული კოლექციების იერარქიები

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
ka: წაშალე მხოლოდ ირიბი

en: Clear collection contributing only indirectly in the view layer
ka: წაშალე ხედის შრეში წვლილის მხოლოდ ირიბად შემტანი კოლექცია

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
ka: დააყენე მხოლოდ ირიბი

en: Set collection to only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
ka: დააყენე ხედის შრეში წვლილის მხოლოდ ირიბად (ჩრდილებითა და ანარეკლებით) შემტანი კოლექცია

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
ka: დააინსტანცირე კოლექცია

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
ka: დააიზოლირე კოლექცია

en: Hide all but this collection and its parents
ka: დამალე ყველა ამ კოლექციისა და მისი მშობლების გარდა

en: Extend current visible collections
ka: განავრცე მიმდინარე ხილული კოლექციები

[ctx: Operator]
en: New Collection
ka: ახალი კოლექცია

en: Add a new collection inside selected collection
ka: დაამატე ახალი კოლექცია მონიშნულ კოლექციაში

en: Add as child of selected collection
ka: დაამატე მონიშნული კოლექციის შვილად

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
ka: მოხსენი ობიექტებს მონიშვნა

en: Deselect objects in collection
ka: მოხსენი კოლექციაში ობიექტებს მონიშვნა

[ctx: Operator]
en: Select Objects
ka: მონიშნე ობიექტები

en: Select objects in collection
ka: მონიშნე ობიექტები კოლექციაში

[ctx: Operator]
en: Show Collection
ka: აჩვენე კოლექცია

en: Show the collection in this view layer
ka: აჩვენე კოლექცია ამ ხედის შრეში

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
ka: აჩვენე კოლექციის შიგნეული

en: Show all the objects and collections inside the collection
ka: აჩვენე ყველა ობიექტი და კოლექცია კოლექციის შიგნით

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
ka: მონახაზის ბორკილის ოპერაცია

en: Constraint Operation
ka: ბორკილის ოპერაცია

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
ka: მონახაზის მონაცემთა ოპერაცია

en: Data Operation
ka: მონაცემთა ოპერაცია

en: Copy or reorder modifiers, constraints, and effects
ka: დააკოპირე, ან ხელახლა დაალაგე მოდიფიკატორები, ბორკილები, და ეფექტები

en: Delete selected objects and collections
ka: წაშალე მონიშნული ობიექტები და კოლექციები

en: Delete child objects and collections
ka: წაშალე შვილი ობიექტები და კოლექციები

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
ka: დაამატე დრაივერები მონიშნულებს

en: Add drivers to selected items
ka: დაამატე მონიშნულ ელემენტებს დრაივერები

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
ka: წაუშალე დრაივერები მონიშნულებს

en: Delete drivers assigned to selected items
ka: წაშალე მონიშნულ ელემენტებს მიკუთვნებული დრაივერები

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
ka: გაავრცელე/ჩაშალე ყველა

en: Expand/Collapse all items
ka: გაავრცელე/ჩაშალე ყველა ელემენტი

en: Hide selected objects and collections
ka: დამალე მონიშნული ობიექტები და კოლექციები

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
ka: წაშალე მონაცემთა ბლოკი

en: Delete the ID under cursor
ka: წაშალე ID კურსორის ქვეშ

en: ID Data Operation
ka: ID მონაცემთა ოპერაცია

en: Make Local
ka: გახადე ლოკალური

en: Remap Users
ka: ხელახლა გადაანაწილე მომხმარებლები

en: Paste
ka: ჩასვი

en: Add Fake User
ka: დაამატე ყალბი მომხმარებელი

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
ka: დარწმუნდი, რომ მონაცემთა ბლოკი შეინახება მაშინაც კი, თუ ის არ გამოიყენება (მაგ.: მოძრაობისა და მასალების ბიბლიოთეკებისთვის)

en: Clear Fake User
ka: გაწმინდე ყალბი მომხმარებელი

en: Rename
ka: სახელის გადარქმევა

en: New ID
ka: ახალი ID

en: New ID to remap all selected IDs' users to
ka: ახალი ID, რომელზეც უნდა გადანაწილდეს მონიშნული ID-ების მომხმარებლები

en: Old ID
ka: ძველი ID

en: Old ID to replace
ka: ჩასანაცვლებელი ძველი ID

en: Extend selection for activation
ka: განავრცე მონიშვნა აქტივაციისათვის

en: Select a range from active element
ka: მოპნიშნე დიაპაზონი აქტიური ელემენტიდან

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
ka: გაათრიე და დააგდე

en: Drag and drop element to another place
ka: გაათრიე და დააგდე ელემენტი სხვაგან

[ctx: Operator]
en: Open/Close
ka: გახსენი/დახურე

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
ka: გადართე კურსორის ქვეშ მყოფი ელემენტის ჩართულობა-დახურვა

en: Close or open all items
ka: დახურე, ან გახსენი ყველა ელემენტი

[ctx: Operator]
en: Rename
ka: გადაარქვი სახელი

en: Rename the active element
ka: გადაარქვი სახელი აქტიურ ელემენტს

en: Use Active
ka: აქტიურის გამოყენება

en: Rename the active item, rather than the one the mouse is over
ka: გადაარქვი სახელი აქტიურ ელემენტს და არა იმას, რომელიც თაგვის ქვეშაა

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
ka: დაამატე მონიშნული ჩასოლვის კომპლექტს

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
ka: დაამატე მონიშნული ელემენტები (ცისფერ-ნაცრისფერი რიგები) აქტიურ ჩასოლვის კომპლექტს

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
ka: მოაშორე მონიშნული ჩასოლვის კომპლექტს

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
ka: მოაშორე მონიშნული ელემენტები (ცისფერ-ნაცრისფერი რიგები) აქტიური ჩასოლვის კომპლექტიდან

en: Library Operation
ka: ბიბლიოთეკის ოპერაცია

en: Delete this library and all its items.
    Warning: No undo
ka: წაშალე ეს ბიბლიოთეკა და მისი ყველა ელემენტი.
    ფრთხილად: არაა გაუქმებადი

en: Relocate
ka: შეცვალე ადგილმდებარეობა

en: Select a new path for this library, and reload all its data
ka: აირჩიე ახალი მისამართი ამ ბიბლიოთეკისთვის და ხელახლა ჩატვირთე მისი ყველა მონაცემი

en: Reload
ka: ხელახლა ჩატვირთე

en: Reload all data from this library
ka: ხელახლა ჩატვირთე ყველა მონაცემი ამ ბიბლიოთეკიდან

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
ka: შეუცვალე ბიბლიოთეკას ადგილმდებარეობა

en: Relocate the library under cursor
ka: შეუცვალე ადგილმდებარეობა კურსორის ქვეშ მყოფ ბიბიოლთეკას

en: Selection Set
ka: მონიშვნის კომპლექტი

en: Over which part of the tree items to apply the operation
ka: ხის ელემენტების რომელ ნაწილზე უნდა იქნას ოპერაცია გამოყენებული

en: Apply the operation over selected data-blocks only
ka: გამოიყენე ოპერაცია მხოლოდ მონიშნულ მონაცემთა ბლოკებზე

en: Content
ka: შიგთავსი

en: Apply the operation over content of the selected items only (the data-blocks in their sub-tree)
ka: გამოიყენე ოპერაცია მხოლოდ მონიშნული ელემენტების შიგთავსზე (მონაცემთა ბლოკები მათ ქვე-ხეში)

en: Selected & Content
ka: მონიშნული და შიგთავსი

en: Library Override Operation
ka: ბიბლიოთეკის უკუგდების ოპერაცია

en: Make
ka: გააკეთე

en: Reset
ka: დააბრუნე საწყის მდგომარეობაში

en: Resync
ka: ხელახლა დაასინქრონირე

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
ka: დააგდე მასალა ობიექტზე

en: Drag material to object in Outliner
ka: დააგდე მასალა ობიექტზე მონახაზში

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
ka: მონახაზის მოდიფიკატორის ოპერაცია

en: Modifier Operation
ka: მოდიფიკატორის ოპერაცია

en: Toggle Viewport Use
ka: გადართე სარკმლის გამოყენება

en: Toggle Render Use
ka: გადართე რენდერის გამოყენება

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
ka: მონახაზის ობიექტის ოპერაცია

en: Object Operation
ka: ობიექტის ოპერაცია

en: Select Hierarchy
ka: მონიშნე იერარქია

en: Context menu for item operations
ka: კონტექსტური მენიუ ელემენტის ოპერაციებისთვის

[ctx: Operator]
en: Purge All
ka: გაწმინდე ყველა

en: Clear all orphaned data-blocks without any users from the file
ka: ფაილის გასუფთავება ყველა გამოუყენებელი მონაცემთა ბლოკისაგან, რომელსაც მომხმარებელი არ გააჩნია

en: Linked Data-blocks
ka: მონაცემთა მიბმული ბლოკები

en: Include unused linked data-blocks into deletion
ka: წაშლაში მიათვალე გამოუყენებელი მონაცემთა მიბმული ბლოკები

en: Local Data-blocks
ka: მონაცემთა ლოკალური ბლოკები

en: Include unused local data-blocks into deletion
ka: წაშლაში მიათვალე მონაცემთა ლოკალური ბლოკები

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
ka: ჩააგდე ობიექტი სცენაში

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
ka: მონახაზის სცენის ოპერაცია

en: Context menu for scene operations
ka: კონტექსტური მენიუ სცენის ოპერაციებისთვის

en: Scene Operation
ka: სცენის ოპერაცია

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
ka: გადაფურცლე

en: Scroll page up or down
ka: გადაფურცლე ზემოთ, ან ქვემოთ

en: Scroll up one page
ka: გადაფურცლე ერთი გვერდით მაღლა

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
ka: გადართე მონიშნული

en: Toggle the Outliner selection of items
ka: გადართე ელემენტების მონახაზში მონიშვნა

en: Use box selection to select tree elements
ka: გამოიყენე კოლოფური მონიშვნა ხის ელემენტების მოსანიშნად

[ctx: Operator]
en: Walk Select
ka: მონიშნე სიარულით

en: Use walk navigation to select tree elements
ka: გამოიყენე სიარულით ნავიგაცია ხის ელემენტების მოსანიშნად

en: Toggle All
ka: გადართე ყველა

en: Toggle open/close hierarchy
ka: გადართე იერარქიის გახსნა/დახურვა

[ctx: Operator]
en: Show Active
ka: აჩვენე აქტიური

en: Open up the tree and adjust the view so that the active object is shown centered
ka: გახსენი ხე და დაარეგულირე ხედი ისე, რომ აქტიური ობიექტი ცენტრში იყოს ნაჩვენები

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
ka: აჩვენე იერარქია

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
ka: აჩვენე/დამალე ერთი დონე

[ctx: Operator]
en: Unhide All
ka: გამოაჩინე ყველა

en: Unhide all objects and collections
ka: გამოაჩინე ყველა ობიექტი და კოლექცია

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
ka: დაამატე ხატვის წირის ახალი წერტილი

en: Location of vertex in area space
ka: წვეროს ადგილმდებარეობა არეალის სივრცეში

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
ka: დაამატე წირის წერტილი და გააცურე

en: Add new curve point and slide it
ka: დაამატე და გააცურე წირის ახალი წერტილი

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
ka: მოათავსე კურსორი

en: Place cursor
ka: მოათავსე კურსორი

en: Draw curve
ka: დახატე წირი

en: (De)select all
ka: (გააუქმე) ყველას მონიშვნა

en: Align Handles
ka: გაასწორე სახელურები

en: Attempt to select a point handle before transform
ka: სცადე გარდაქმნამდე წერტილის სახელურის მონიშვნა

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
ka: დაამატე მარტივი UV-ები

en: Slot Type
ka: სლოტის ტიპი

en: Material Layer Type
ka: მასალის შრის ტიპი

[ctx: Operator]
en: Swap Colors
ka: გაცვალე ფერები

en: Swap primary and secondary brush colors
ka: გაცვალე ფუნჯის პირველადი და მეორადი ფერები

[ctx: Operator]
en: Brush Select
ka: მონიშნე ფუნჯი

en: Select a paint mode's brush by tool type
ka: მონიშნე ხატვის რეჟიმის ფუნჯი ხელსაწყოს ტიპის მიხედვით

en: Create Missing
ka: შექმენი უპოვნელი

en: If the requested brush type does not exist, create a new brush
ka: თუ მოთხოვნილი ფუნჯის ტიპი არ არსებობს, შექმენი ახალი ფუნჯი

en: Paint Selection
ka: ხატვა მონიშნულზე

en: Comb
ka: სავარცხელი

en: Grow / Shrink
ka: ზრდა / შეკუმშვა

en: Puff
ka: აფუება

en: Clone
ka: კლონირება

en: Change selection for all faces
ka: ეცვალე მონიშვნა ყველა წახნაგისთვის

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
ka: მონიშნული წახნაგები დამალე

en: Hide selected faces
ka: დამალე მონიშნული წახნაგები

en: Deselect Faces connected to existing selection
ka: გაუუქმე მონიშვნა არსებულ მონიშვნასთან დაკავშირებულ წახნაგებს

[ctx: Operator]
en: Select Loop
ka: მონშნე მარყუჟი

en: Select face loop under the cursor
ka: მონიშნე წახნაგთა მარყუჟი კურსორის ქვეშ

en: If false, faces will be deselected
ka: თუ მცდარია, წახნაგების მონიშვნა მოიხსნება

en: Select Faces connected to existing selection
ka: მონიშნე არსებულ მონიშვნასთან დაკავშირებული წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Reveal Faces/Vertices
ka: გამოავლინე წახნაგები/წვეროები

en: Reveal hidden faces and vertices
ka: გამოავლინე დამალული წახნაგები და წვეროები

en: Specifies whether the newly revealed geometry should be selected
ka: აზუსტებს, უნდა იყოს თუ არა ახლად გამოვლენილი გეომეტრია მონიშნული

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
ka: ჩაებღაუჭე კლონს

en: Move the clone source image
ka: გადააადგილე კლონის პირველწყარო გამოსახულება

en: Delta offset of clone image in 0.0 to 1.0 coordinates
ka: კლონი გამოსახულების დელტა აცდენა 0.0-დან 1.0-მდე კოორდინატებში

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
ka: დამალე/გამოაჩინე

en: Hide/show some vertices
ka: დამალე/გამოაჩინე ზოგიერთი წვერო

en: Whether to hide or show vertices
ka: დაიმალოს, თუ გამოჩნდეს წვეროები

en: Hide vertices
ka: დამალე წვეროები

en: Show vertices
ka: აჩვენე წვეროები

en: Which vertices to hide or show
ka: რომელი წვეროები დაიმალოს, ან გამოჩნდეს

en: Hide or show vertices outside the selection
ka: დამალე, ან აჩვენე წვეროები მონიშვნის გარეთ

en: Hide or show vertices inside the selection
ka: დამალე, ან აჩვენე წვეროები მონიშვნის შიგნით

en: Hide or show all vertices
ka: დამალე, ან აჩვენე ყველა წვერო

en: Masked
ka: შენიღბული

[ctx: Operator]
en: Image from View
ka: გამოსახულება ხედიდან

en: Make an image from biggest 3D view for reprojection
ka: შექმენი გამოსახულება ხელახალი პროექციისთვის უდიდესი 3გ ხედიდან

en: Name of the file
ka: ფაილის სახელი

[ctx: Operator]
en: Image Paint
ka: გამოსახულებაში ჩახატვა

en: Paint a stroke into the image
ka: ჩახატე შტრიხი გამოსახულებაში

en: Add mask within the box as you move the brush
ka: ფუნჯის მოძრაობით დაამატე ნიღაბი გამოსახულ მართკუთხედში

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
ka: დააყენე ნიღაბი მახასიათებელში 'მნიშვნელობა' განსაზღვრულ დონეზე

en: Value Inverted
ka: მნიშვნელობა შექცეული

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
ka: დააყენე ნიღაბი შექცეულ მახასიათებელში 'მნიშვნელობა' განსაზღვრულ დონეზე

en: Invert the mask
ka: შეაქციე ნიღაბი

en: Front Faces Only
ka: მხოლოდ წაღმა წახნაგები

en: Affect only faces facing towards the view
ka: იმოქმედე მხოლოდ იმ წახნაგებზე, რომელთა წინა მხარეც ხედისკენ იყურება

en: Limit to Segment
ka: სეგმენტით ლიმიტირება

en: Add mask within the lasso as you move the brush
ka: ფუნჯის მოძრაობით დაამატე ნიღაბი ქამანდით გამოსახულ ფორმაში

en: Add mask to the right of a line as you move the brush
ka: ფუნჯის მოძრაობით დაამატე ნიღაბი ხაზს მარჯვნივ

[ctx: Operator]
en: Project Image
ka: დააპროექცირე გამოსახულება

en: Add to Palette
ka: დაამატე პალიტრაში

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
ka: ტექსტურის ხატვის გადართვა

en: Toggle texture paint mode in 3D view
ka: გადართე ტექსტურის ხატვის რეჟიმი 3გ ხედში

en: Change selection for all vertices
ka: შეცვალე მონიშვნა ყველა წვეროსთვის

[ctx: Operator]
en: Vertex Select Hide
ka: წვეროს მონიშვნა დამალე

en: Hide selected vertices
ka: დამალე მონიშნული წვეროები

en: Hide unselected rather than selected vertices
ka: დამალე მოუნიშნავი და არა მონიშნული წვეროები

en: Deselect Vertices connected to existing selection
ka: მოუხსენი მონიშვნა არსებულ მონიშვნასთან დაკავშირებულ წვეროებს

[ctx: Operator]
en: Select Linked Vertices
ka: მონიშნე მიბმული წვეროები

en: Select linked vertices
ka: მონიშნე მიბმული წვეროები

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
ka: წვეროთა ჭუჭყიანი ფერები

en: Blur Iterations
ka: გადღაბნის იტერაციები

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
ka: ფერთა გადღაბნის რაოდენობა (უფრო მაღალი მეტ გადღაბნას იწვევს)

en: Blur Strength
ka: გადღაბნის სიძლიერე

en: Blur strength per iteration
ka: გადღაბნის სიძლიერე თითოეულ იტერაციაში

en: Normalize the colors, increasing the contrast
ka: დაანორმალიზე ფერები, კონტრასტის გაზრდით

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
ka: წვეროთა ფერი წონიდან

en: Adjust vertex color Hue/Saturation/Value
ka: დაარეგულირე წვეროს ფერის ელფერი/სიხასხასე/მნიშვნელობა

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
ka: დააყენე წვეროთა ფერები

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
ka: შეავსე აქტიური წვეროს ფერის შრე მიმდინარე სახატავი ფერით

en: Set color completely opaque instead of reusing existing alpha
ka: ფერს მიანიჭე სრული გაუმჭვირვალობა არსებული ალფას ხელახლა გამოყენების ნაცვლად

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
ka: შეარბილე წვეროთა ფერები

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
ka: წვეროებზე ხატვა

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
ka: წვეროებზე ხატვის რეჟიმი

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
ka: გადართე წვეროებზე ხატვის რეჟიმი 3გ ხედში

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
ka: წონა ძვლებიდან

en: Method to use for assigning weights
ka: წონების მისაკუთვნებელი მეთოდი

en: Automatic weights from bones
ka: ავტომატური წონები ძვლებიდან

en: From Envelopes
ka: გარსებიდან

en: Weights from envelopes with user defined radius
ka: წონები მომხმარებლის მიერ განსაზღვრული რადიუსების მქონე გარსებიდან

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
ka: წონის გრადიენტი

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
ka: დახატე ხაზი მონიშნულ წვეროებზე წონის გრადიენტის გამოსაყენებლად

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
ka: წონის ხატვა

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
ka: ჩახატე შტრიხი მიმდინარე წვეროთა ჯგუფის წონებში

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
ka: წონის ხატვის რეჟიმი

en: Toggle weight paint mode in 3D view
ka: გადართე წონის ხატვის რეჟიმი 3გ ხედში

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
ka: მონიშნე ერთერთი ხელმისაწვდომი წვეროთა ჯგუფი თაგვის მიმდინარე მდებარეობის ქვეშ

[ctx: Operator]
en: Set Weight
ka: დააყენე წონა

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
ka: შეავსე აქტიური წვეროთა ჯგუფი ხატვის მიმდინარე წონით

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
ka: პალიტრის ახალი ფერი

en: Add new color to active palette
ka: დაამატე ახალი ფერი აქტიურ პალიტრას

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
ka: წაშალე პალიტრის ფერი

en: Remove active color from palette
ka: მოაშორე აქტიური ფერი პალიტრიდან

[ctx: Operator]
en: Move Palette Color
ka: გადააადგილე პალიტრის ფერი

en: Move the active Color up/down in the list
ka: გადააადგილე აქტიური ფერი სიაში ზემოთ/ქვემოთ

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Image
ka: გამოიტანე პალიტრა გამოსახულებიდან

en: Extract all colors used in Image and create a Palette
ka: გამოიტანე გამოსახულებაში გამოყენებული ყველა ფერი და შექმენი პალიტრა

en: Palette
ka: პალიტრა

en: Name of the Palette
ka: პალიტრის ფერი

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
ka: დაამატე ახალი პალიტრა

en: Add new palette
ka: დაამატე ახალი პალიტრა

[ctx: Operator]
en: Sort Palette
ka: დაალაგე პალიტრა

en: Sort Palette Colors
ka: დაალაგე პალიტრის ფერები

en: Hue, Saturation, Value
ka: ელფერი, სიხასხასე, მნიშვნელობა

en: Saturation, Value, Hue
ka: სიხასხასე, მნიშვნელობა, ელფერი

en: Value, Hue, Saturation
ka: მნიშვნელობა, ელფერი, სიხასხასე

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
ka: ფუნჯით რედაქტირება

en: Apply a stroke of brush to the particles
ka: გამოიყენე ფუნჯის მონასმი ნაწილაკებზე

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
ka: დააკავშირე თმა

en: Connect hair to the emitter mesh
ka: დააკავშირე თმა გამომცემ მეშთან

en: All Hair
ka: ყველა თმა

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
ka: დააკავშირე თმის ყველა სისტემა გამომცემ მეშთან

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
ka: დააკოპირე ნაწილაკთა სისტემები

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
ka: გადააკოპირე ნაწილაკთა სისტემები აქტიური ობიექტიდან მონიშნულ ობიექტებზე

en: Remove Target Particles
ka: მოაშორე სამიზნე ნაწილაკები

en: Remove particle systems on the target objects
ka: მოაშორე ნაწილაკთა სისტემები სამიზნე ობიექტებს

en: Space transform for copying from one object to another
ka: სივრცული გარდაქმნა ერთი ობიექტიდან მეორეზე კოპირებისთვის

en: Copy inside each object's local space
ka: დააკოპირე თითოეული ობიექტის ლოკალურ სივრცეში

en: Copy in world space
ka: დააკოპირე სამყაროს სივრცეში

en: Use the active particle system from the context
ka: გამოიყენე ნაწილაკთა აქტიური სისტემა კონტექსტიდან

en: Delete selected particles or keys
ka: წაშალე მონიშნული ნაწილაკები, ან სოლები

en: Delete a full particle or only keys
ka: წაშალე სრული ნაწილაკი, ან მხოლოდ სოლები

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
ka: გაწყვიტე თმის კავშირი

en: Disconnect hair from the emitter mesh
ka: გაწყვიტე თმის კავშირი გამომცემ მეშთან

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
ka: გაწყვიტე თმის ყველა სისტემის კავშირი გამომცემ მეშთან

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
ka: დაადუბლირე ნაწილაკთა სისტემა

en: Duplicate particle system within the active object
ka: დაადუბლირე ნაწილაკთა სისტემა აქტიური ობიექტის ფარგლებში

en: Duplicate Settings
ka: დაადუბლირე პარამეტრები

en: Duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings
ka: დაადუბლირე პარამეტრებიც, რათა ნაწილაკთა ახალმა სისტემამ საკუთარი პარამეტრები გამოიყენოს

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
ka: გაასუფთავე რედაქტირებული

en: Undo all edition performed on the particle system
ka: გააუქმე ნაწილაკთა სისტემაზე ჩატარებული ყველანაირი რედაქტირება

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
ka: დაამატე თმის დინამიკის წინასწარი პარამეტრები

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
ka: დაამატე, ან მოაშორე თმის დინამიკის წინასწარი პარამეტრები

en: Hide selected particles
ka: დამალე მონიშნული ნაწილაკები

[ctx: Operator]
en: Mirror
ka: გაასარკისებურე

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
ka: დაადუბლირე და ლოკალურ X ღერძზე სარკისებურად არეკლე მონიშნული ნაწილაკები

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
ka: ნაწილაკების ახალი პარამეტრები

en: Add new particle settings
ka: დაამატე ნაწილაკების ახალი პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: Rekey
ka: ხელახლა ჩასოლე

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
ka: შეცვალე მონიშნული ნაწილაკების სოლების რიცხვი (ძირებისა და ბოლოების სოლები ითვლება)

en: Number of Keys
ka: სოლების რიცხვი

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
ka: წაშალე დუბლიორები

en: Threshold distance within which particles are removed
ka: ზღვრული მანძილი, რომლიდანაც მოშორდება ნაწილაკები

[ctx: Operator]
en: Reveal
ka: გამოამჟღავნე

en: Show hidden particles
ka: აჩვენე დამალული ნაწილაკები

en: (De)select all particles' keys
ka: (გააუქმე) ყველა ნაწილაკის სოლების მონიშვნა

en: Select all keys linked to already selected ones
ka: მონიშნე უკვე მონიშნულ სოლებთან დაკავშირებული ყველა სოლი

en: Select nearest particle from mouse pointer
ka: მონიშნე თაგვის ისართან მდებარე უახლოესი ნაწილაკი

en: Select a randomly distributed set of hair or points
ka: მონიშნე შემთხვევით განაწილებული თმის, ან წერტილების კომპლექტი

en: Select either hair or points
ka: მონიშნე ან თმა, ან წერტილები

[ctx: Operator]
en: Select Roots
ka: მონიშნე ძირები

en: Select roots of all visible particles
ka: მონიშნე ყველა ხილული ნაწილაკის ძირები

[ctx: Operator]
en: Select Tips
ka: მონიშნე ბოლოები

en: Select tips of all visible particles
ka: მონიშნე ყველა ხილული ნაწილაკის ბოლოები

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
ka: შეჭერი ფორმაზე

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
ka: დაყავი მონიშნული ნაწილაკების სეგმენტები (ამატებს სოლებს)

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
ka: დაწიე სამიზნე

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
ka: აწიე სამიზნე

[ctx: Operator]
en: Unify Length
ka: გააერთიანე სიგრძე

en: Make selected hair the same length
ka: გახადე მონიშნული თმა ერთი სიგრძის

[ctx: Operator]
en: Weight Set
ka: დააყენე წონა

en: Set the weight of selected keys
ka: დააყენე მონიშნული სოლების წონა

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
ka: ინტერპოლაციის კოეფიციენტი მიმდინარე ფუნჯის წონასა და სოლების წონებს შორის

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Asset
ka: გამოიყენე პოზის აქტივი

en: Apply the given Pose Action to the rig
ka: გამოიყენე მოცემული წონის ქმედება რიგზე

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
ka: გამოიყენე ეს პოზა მოსვენებულ პოზად

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
ka: პოზის გამასაშუალოებელი

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
ka: შექმენი შესაფერისი საშუალო პოზა მიმდინარე კადრში

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
ka: გაასუფთავე პოზის შემზღუდველები

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
ka: გადააკოპირე შემზღუდველები მონიშნულ ძვლებზე

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
ka: დააკოპირე პოზა

en: With Targets
ka: სამიზნეებთან ერთად

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
ka: ჩასვი პოზა

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
ka: გაავრცელე პოზა

en: To Next Keyframe
ka: მომდევნო საგასაღებო კადრზე

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Breakdown
ka: დააშორე პოზა შუა პოზას

[ctx: Operator]
en: Flip Quats
ka: შეატრიალე კვატერნიონის სიდიდეები

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Breakdown
ka: მიუახლოვე პოზა საშუალოს

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
ka: გამოამჟღავნე მონიშნული

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
ka: გამოიყენე ვიზუალური გარდაქმნა პოზაზე

[ctx: Operator]
en: Refresh
ka: განახლება

en: Install an application template
ka: აპლიკაციის შაბლონის დაყენება

en: Copy settings from previous version
ka: დააკოპირე პარამეტრები წინა ვერსიიდან

en: MatCap
ka: ფიქსირებული მასალა

en: Studio
ka: სტუდიური

en: Install custom Studio Lights
ka: მორგებული სტუდიური განათების დაყენება

en: Show light preferences
ka: აჩვენე სინათლის პარამეტრები

en: Bake
ka: გამოაცხვე

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
ka: რენდერი სარკმელში

en: Take a snapshot of the active viewport
ka: გადაიღე აქტიური სარკმლის ანაბეჭდი

en: Render files from the animation range of this scene
ka: დაარენდრე ფაილები ამ სცენის ანიმაციის დიაპაზონიდან

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
ka: დაუკარი დარენდერებული ანიმაცია

en: Play back rendered frames/movies using an external player
ka: დარენდერებული კადრების/ფილმების დაკვრა გარე დამკვრელის გამოყენებით

[ctx: Operator]
en: Render
ka: რენდერი

en: Render active scene
ka: აქტიური სცენის რენდერი

en: Use 3D Viewport
ka: გამოიყენე 3გ სარკმელი

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
ka: აჩვენე/დამალე რენდერის ხედი

en: Toggle show render view
ka: რენდერის ჩვენების ჩართვა-გამორთვა

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
ka: გამოაცხვე საგასაღებო კადრებად

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
ka: გამოაცხვე მონიშნული ობიექტების უდრეკი სხეულების გარდაქმნა საგასაღებო კადრებად

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
ka: დააკავშირე უდრეკი სხეულები

en: Slider
ka: სლაიდერი

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
ka: გამოთვალე მასა

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
ka: ავტომატურად გამოთვალე მასის სიდიდეები მოცულობაზე დაფუძნებული უდრეკი სხეულის ობიექტებისთვის

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
ka: დაამატე უდრეკი სხეული

en: Add active object as Rigid Body
ka: დაამატე აქტიური ობიექტი უდრეკ სხეულად

en: Rigid Body Type
ka: უდრეკი სხეულის ტიპი

en: Object is directly controlled by simulation results
ka: ობიექტი კონტროლდება უშუალოდ სიმულაციის შედეგების მიერ

en: Passive
ka: პასიური

en: Object is directly controlled by animation system
ka: ობიექტი კონტროლდება უშუალოდ ანიმაციის სისტემის მიერ

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
ka: მოაცილე უდრეკი სხეული

en: Remove Rigid Body settings from Object
ka: მოაცილე ობიექტს უდრეკი სხეულის პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
ka: დააკოპირე უდრეკი სხეულის პარამეტრები

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
ka: დააკოპირე უდრეკი სხეულის პარამეტრები აქტიური ობიექტიდან მონიშნულზე

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
ka: დაამატე უდრეკი სხეულები

en: Add selected objects as Rigid Bodies
ka: დაამატე მონიშნული ობიექტები უდრეკ სხეულებად

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
ka: მოაცილე უდრეკი სხეულები

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
ka: მოაცილე მონიშნული ობიექტები უდრეკი სხეულის სიმულაციიდან

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
ka: შეცვალე შეჯახების ფორმა

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
ka: შეცვალე შეჯახების ფორმები მონიშნული უდრეკი სხეულის ობიექტებისათვის

en: Rigid Body Shape
ka: უდრეკი სხეულის ფორმა

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
ka: მეშისთვის, რომელიც მხოლოდ სამკუთხედებისგან შედგება, რომელიც იძლევა უფრო დეტალური ურთიერთქმედების შესაძლებლობას, ვიდრე ამოზნექილი გარსი

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
ka: წაშალე სცენა

en: Delete active scene
ka: წაშალე აქტიური სცენა

[ctx: Operator]
en: New Scene
ka: ახალი სცენა

en: Add new scene by type
ka: დაამატე შემდეგი ტიპის ახალი სცენა

[ctx: Scene]
en: Type
ka: ტიპი

[ctx: Scene]
en: New
ka: ახალი

en: Add a new, empty scene with default settings
ka: დაამატე ახალი, ცარიელი სცენა ნაგულისხმები პარმეტრებით

[ctx: Scene]
en: Copy Settings
ka: პარამეტრების დაკოპირება

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
ka: დაამატე ხედის შრე

en: Add a view layer
ka: დაამატე ხედის შრე

en: Add a new view layer
ka: დაამატე ახალი ხედის შრე

[ctx: Operator]
en: Add AOV
ka: დაამატე AOV

en: Add a Shader AOV
ka: დაამატე შეიდერის AOV

en: Add a Light Group
ka: დაამატე სინათლეთა ჯგუფი

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
ka: მოაცილე ხედის შრე

en: Remove the selected view layer
ka: მოაცილე მონიშნული ხედის შრე

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
ka: მოაცილე AOV

en: Remove Active AOV
ka: მოაცილე აქტიური AOV

[ctx: Operator]
en: Play Animation
ka: დაუკარი ანიმაცია

en: Play animation
ka: დაუკარი ანიმაცია

en: Play in Reverse
ka: დაუკარი უკუღმა

en: Animation is played backwards
ka: ანიმაცია იკვრება უკუღმა

[ctx: Operator]
en: Animation Step
ka: ანიმაციის საფეხური

[ctx: Operator]
en: Close Area
ka: დახურე არეალი

en: Close selected area
ka: დახურე არჩეული არეალი

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
ka: მოახდინე არეალის ახალ ფანჯარაში დუბლირება

en: Duplicate selected area into new window
ka: მოახდინე არჩეული არეალის ახალ ფანჯარში დუბლირება

[ctx: Operator]
en: Join Area
ka: შეაერთე არეალი

en: Join selected areas into new window
ka: შეაერთე არჩეული არეალები ახალი ფანჯარაში

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
ka: გადააადგილე არეალის ნაპირები

en: Move selected area edges
ka: გადააადგილე არჩეული არეალის ნაპირები

[ctx: Operator]
en: Area Options
ka: არეალის პარამეტრები

en: Operations for splitting and merging
ka: ოპერაციები გაყოფისა და შეერთებისათვის

[ctx: Operator]
en: Split Area
ka: გაყავი არეალი

en: Split selected area into new windows
ka: გაყავი არჩეული არეალი ახალი ფანჯრებად

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
ka: გაცვალე არეალები

en: Swap selected areas screen positions
ka: გაცვალე არჩეული არეალების პოზიციები ეკრანზე

[ctx: Operator]
en: Redo Last
ka: დააბრუნე ბოლო

en: Display parameters for last action performed
ka: მაჩვენე ბოლო ქმედების პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: Region
ka: მონაკვეთი

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
ka: ჩართე/გამორთე ოთხმაგი ხედი

en: Split selected area into camera, front, right, and top views
ka: გაყავი არჩეული არეალი კამერის, წინა, მარჯვენა და ზედა ხედებად

[ctx: Operator]
en: Repeat History
ka: ისტორიის გამეორება

en: Display menu for previous actions performed
ka: წინა მოქმედებების მენიუს ჩვენება

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
ka: ბოლოს გამეორება

en: Repeat last action
ka: უკანასკნელი ქმედების გამეორება

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
ka: ჩართე-გამორთე არეალის გაშლა

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
ka: ჩართე, ან გამორთე არჩეული არეალის სრულ ეკრანზე ჩვენება/გაშლა

en: Hide Panels
ka: დამალე პანელები

en: Hide all the panels
ka: დამალე ყველა პანელი

[ctx: Operator]
en: Set Screen
ka: დააყენე ეკრანი

en: Cycle through available screens
ka: ჩამოუარე ხელმისაწვდომ ეკრანებს

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
ka: ეკრანის ანაბეჭდის შენახვა

en: Capture a picture of the whole Blender window
ka: ბლენდერის მთლიანი ფანჯრის სურათის გადაღება

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
ka: ეკრანის ანაბეჭდის შენახვა (რედაქტორი)

en: Capture a picture of an editor
ka: რედაქტორის სურათის გადაღება

[ctx: Operator]
en: Clean Up Space Data
ka: სივრცის მონაცემების წაშლა

en: Remove unused settings for invisible editors
ka: უჩინარი რედაქტორების გამოუყენებელი პარამეტრების წაშლა

[ctx: Operator]
en: Open Preferences...
ka: პარამეტრების გახსნა...

en: Edit user preferences and system settings
ka: მომხმარებლისა და სისტემის პარამეტრები)

en: Themes
ka: თემები

en: Editing
ka: რედაქტირება

en: Add-ons
ka: დანამატები

en: Keymap
ka: განლაგების რუკა

en: File Paths
ka: ფაილების მისამართები

en: Experimental
ka: ექსპერიმენტალური

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
ka: საიქლსის სამუშაო სივრცე

en: Cycle through workspaces
ka: ჩამოუარე სამუშაო სივრცეებს

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
ka: სკრიპტების ხელახლა ჩატვირთვა

en: Reload scripts
ka: სკრიპტების ხელახლა ჩატვირთვა

en: Partial
ka: ნაწილობრივი

[ctx: Operator]
en: Sculpt
ka: ძერწვა

en: Applies a cloth simulation deformation to the entire mesh
ka: იყენებს ქსოვილის სიმულაციისეულ დეფორმაციას მთელ მეშზე

en: Force Axis
ka: ძალის ღერძი

en: Use Collisions
ka: გამოიყენე შეჯახებები

en: Use Face Sets
ka: გამოიყენე წახნაგების ნაკრებები

[ctx: Operator]
en: Expand
ka: გაფართოება

en: Falloff Type
ka: მილევის ტიპი

en: Add face set within the box as you move the brush
ka: ფუნჯის მოძრაობით გამოსახულ მართკუთხედში დაამატე წახნაგების ჯგუფი

[ctx: Operator]
en: Edit Face Set
ka: წახნაგების ჯგუფის რედაქტირება

en: Edits the current active Face Set
ka: არედაქტირებს მიმდინარე აქტიურ წახნაგთა ჯგუფს

en: Grow Face Set
ka: გაზარდე წახნაგთა ნაკრები

en: Shrink Face Set
ka: შეკუმშე წახნაგთა ნაკრები

en: Fair Positions
ka: ჯეროვანი პოზიციები

en: Fair Tangency
ka: ჯეროვანი მხებობა

en: Add face set within the lasso as you move the brush
ka: ფუნჯის მოძრაობისას ქამადით გამოსახულ ფორმაში დაამატე წახნაგების ჯგუფი

[ctx: Operator]
en: Create Face Set
ka: წახნაგების ჯგუფის შექმნა

en: Create a new Face Set
ka: შექმენი წახნაგების ახალი ჯგუფი

en: Applies a filter to modify the current mesh
ka: იყენებს ფილტრს მიმდინარე მეშის მოდიფიკაციისთვის

en: Relax Face Sets
ka: წახნაგების წყების მოშვება

en: Surface Smooth
ka: ზედაპირის დაგლუვება

en: Sharpen
ka: გამახვილება

en: Enhance Details
ka: დეტალების გაუმჯობესება

en: Erase Displacement
ka: გადანაცვლების წაშლა

[ctx: Operator]
en: Rebuild BVH
ka: ხელახლა ააგე BVH

en: Project the geometry onto a plane defined by a line
ka: დააპროექცირე გეომეტრია ხაზით განსაზღვრულ სიბრტყეზე

[ctx: Operator]
en: Reveal All
ka: გამოამჟღავნე ყველა

en: Dyntopo
ka: დინტოპო

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
ka: ძერწვის რეჟიმი

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
ka: დააყენე მუდმივი ფუძე

en: Active Vertex
ka: აქტიური წვერო

en: Trims the mesh within the box as you move the brush
ka: ფუნჯის მოძრაობით ჭრის მართკუთხედში მოქცეულ მეშს

en: Trim Mode
ka: მოჭრის რეჟიმი

en: Shape Orientation
ka: ფორმის ორიენტირება

en: Use Cursor for Depth
ka: სიღრმისთვის გამოიყენე კურსორი

en: Trims the mesh within the lasso as you move the brush
ka: ფუნჯის მოძრაობით ჭრის ქამანდის მონახაზში მოქცეულ მეშს

[ctx: Sequence]
en: Type
ka: ტიპი

[ctx: Sequence]
en: Add
ka: დამატება

[ctx: Sequence]
en: Subtract
ka: გამოაკელი

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
ka: ალფა ზემოდან

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
ka: ალფა ქვეშ

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
ka: ფერთა გამის ურთიერთკვეთა

[ctx: Sequence]
en: Multiply
ka: გამრავლება

[ctx: Sequence]
en: Wipe
ka: გაწმენდა

[ctx: Sequence]
en: Glow
ka: ელვარება

[ctx: Sequence]
en: Transform
ka: გარდაქმენი

[ctx: Sequence]
en: Color
ka: ფერი

[ctx: Sequence]
en: Speed
ka: სიჩქარე

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
ka: მრავალკამერული სელექტორი

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
ka: რეგულირების შრე

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
ka: გაუსის გადღაბნა

[ctx: Sequence]
en: Text
ka: ტექსტი

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
ka: ფერების შეზავება

[ctx: Operator]
en: Change Scene
ka: სცენის შეცვლა

[ctx: Operator]
en: Copy
ka: დააკოპირე

en: Delete Data
ka: მონაცემთა წაშლა

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
ka: სუბტიტრების ექსპორტი

en: Fade Duration
ka: ქრობის ხანგრძლივობა

en: Fade Type
ka: ქრობის ტიპი

en: Fade In and Out
ka: ამონათება და ჩაქრობა

en: Fade In
ka: ამონათება

en: Fade Out
ka: ჩაქრობა

en: From Current Frame
ka: მიმდინარე კადრიდან

en: To Current Frame
ka: მიმდინარე კადრისკენ

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
ka: ქრობების გასუფთავება

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
ka: ნაპრალების ჩასმა

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
ka: ნაპრალების მოცილება

en: All Gaps
ka: ყველა ნაპრალი

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
ka: ლენტების დაბლოკვა

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
ka: ლენტის აცდენის გასუფთავება

[ctx: Operator]
en: Paste
ka: ჩასვი

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
ka: სეკვენსერის განახლება

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
ka: ლენტების ხელახლა ჩატვირთვა

en: Adjust Length
ka: სიგრძის დარეგულირება

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
ka: რენდერის ზომის დაყენება

[ctx: Operator]
en: Reset Retiming
ka: დროში გადანაწილების პარამეტრების ჩამოყრა

[ctx: Operator]
en: Set Speed
ka: სიჩქარის დაყენება

[ctx: Operator]
en: Update Scene Frame Range
ka: განაახლე სცენის კადრთა დიაპაზონი

en: Side of Frame
ka: კადრის მხარე

en: Global Type
ka: გლობალური ტიპი

en: Effect
ka: ეფექტი

en: Shared effects
ka: საზიარო ეფექტები

en: Overlap
ka: გადაკვეთა

en: Same Channel
ka: იგივე არხი

[ctx: Operator]
en: Select Handles
ka: მონიშნე სახელურები

en: Left Neighbor
ka: მარცხენა მეზობელი

en: Right Neighbor
ka: მარჯვენა მეზობელი

en: Both Neighbors
ka: ორივე მეზობელი

[ctx: Operator]
en: Snap Strips to the Current Frame
ka: ლენტების მიკვრა მიმდინარე კადრზე

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
ka: დაამატე ხმის ლენტი

en: Add a sound strip to the sequencer
ka: დაამატე სეკვენსერს ხმის ლენტი

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
ka: ლენტის გადაცვლა

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
ka: ლენტების განბლოკვა

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
ka: ლენტის ჩახშობის გამორთვა

en: Mix the scene's audio to a sound file
ka: სცენის აუდიოს მიქშირება ხმოვან ფაილში

en: File format
ka: ფაილის ფორმატი

[ctx: Operator]
en: Open Sound
ka: გახსენი ხმა

en: Load a sound file
ka: ჩატვირთე ხმოვანი ფაილი

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
ka: დაამატე ზედაპირის წრე

en: Construct a Nurbs surface Circle
ka: ააგე Nurbs ზედაპირის წრე

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
ka: დაამატე ზედაპირის წირი

en: Construct a Nurbs surface Curve
ka: ააგე Nurbs ზედაპირის მრუდი

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
ka: დაამატე ზედაპირის ცილინდრი

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
ka: ააგე Nurbs ზედაპირის ცილინდრი

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
ka: დაამატე ზედაპირის სფერო

en: Construct a Nurbs surface Sphere
ka: ააგე Nurbs ზედაპირის სფერო

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
ka: დაამატე ზედაპირის ნაკვეთი

en: Construct a Nurbs surface Patch
ka: ააგე Nurbs ზედაპირის ნაკვეთი

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
ka: დაამატე ზედაპირის ტორუსი

en: Construct a Nurbs surface Torus
ka: ააგე Nurbs ზედაპირის ტორუსი

[ctx: Operator]
en: New Texture
ka: ახალი ტექსტურა

en: Add a new texture
ka: დაამატე ახალი ტექსტურა

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
ka: დააკოპირე ტექსტურის სლოტის პარამეტრები

en: Copy the material texture settings and nodes
ka: დააკოპირე მასალის ტექსტურის პარამეტრები და კვანძები

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
ka: გადააადგილე ტექსტურის სლოტი

en: Move texture slots up and down
ka: გადააადგილე ტექსტურის სლოტები ზევით-ქვევით

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
ka: ჩასვი ტექსტურის სლოტის პარამეტრები

en: Copy the texture settings and nodes
ka: დააკოპირე ტექსტურის პარამეტრები და კვანძები

[ctx: Operator]
en: Cut
ka: გაჭრა

[ctx: Operator]
en: Find Next
ka: იპოვე მომდევნო

en: Column
ka: სვეტი

[ctx: Operator]
en: New Text
ka: ახალი ტექსტი

[ctx: Operator]
en: Replace
ka: ჩანაცვლება

[ctx: Operator]
en: Run Script
ka: გაუშვი სკრიპტი

en: Run active script
ka: გაუშვი აქტიური სკრიპტი

[ctx: Operator]
en: Save
ka: შეინახე

en: Save active text data-block
ka: შეინახე აქტიური ტექსტის მონაცემთა ბლოკი

[ctx: Operator]
en: Save As
ka: შეინახე, როგორც

en: Save active text file with options
ka: შეინახე აქტიური ტექსტური ფაილი პარამეტრებით

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
ka: ცოცია

en: Set text selection
ka: დააყენე ტექსტის მონიშვნა

[ctx: Operator]
en: Find
ka: იპოვე

[ctx: Operator]
en: Scale B-Bone
ka: დ-ძვლების მასშტაბირება

en: Scale selected bendy bones display size
ka: მოახდინე დრეკად ძვალთა ასახვის ზომის მასშტაბირება

en: Transformation orientation
ka: გარდაქმნის ორიენტაცია

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
ka: დახარე მონიშნული ელემენტები 3გ კურსორსა და მაუსს შორის

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
ka: შექმენი ორიენტაცია

en: Create transformation orientation from selection
ka: შექმენი გარდაქმნის ორიენტაცია მონიშნულისგან

en: Name of the new custom orientation
ka: ახალი მორგებული ორიენტაციის სახელი

en: Overwrite Previous
ka: გადააწერე წინას

en: Overwrite previously created orientation with same name
ka: გადააწერე ამის წინ შექმნილ იმავე სახელის მქონდე ორიენტაციას

en: Use After Creation
ka: გამოიყენე შექმნის შემდეგ

en: Select orientation after its creation
ka: შეარჩიე ორიენტაცია შექმნის შემდეგ

en: Use View
ka: გამოიყენე ხედი

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
ka: ახალი ორიენტაციის შესაქმნელად გამოიყენე მოქმედი ხედი, აქტიური ობიექტის მაგივრად

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
ka: წაშალე ორიენტაცია

en: Delete transformation orientation
ka: წაშალე გარდაქმნის ორიენტაცია

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
ka: წიბოს დაცერობების წონა

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
ka: წიბოს ნაკეცი

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
ka: გააცურე წიბო

en: Correct UVs
ka: შეასწორე UV-ები

en: Correct UV coordinates when transforming
ka: გარდაქმნისას შეასწორე UV კოორდინატები

en: Snap to Elements
ka: მიაკარი ელემენტებს

en: Snap to vertices
ka: მიაკარი წვეროებს

en: Snap to edges
ka: მიაკარი წიბოებს

en: Snap to volume
ka: მიაკარი მოცულობას

en: Edge Center
ka: წიბოს ცენტრი

en: Snap to the middle of edges
ka: მიაკარი წიბოების შუაწელს

en: Edge Perpendicular
ka: წიბოს მართობი

en: Snap to the nearest point on an edge
ka: მიაკარი უახლოეს წერტილს წიბოზე

en: Mirror selected items around one or more axes
ka: გააკეთე მონიშნული ელემეტების სარკისებური ანარეკლი ერთ, ან მეტ ღერძზე

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
ka: მიაწექი/მოქაჩე

en: Push/Pull selected items
ka: მიაწექი/მოქაჩე მონიშნულ ელემენტებს

[ctx: Operator]
en: Resize
ka: შეცვალე ზომა

en: Scale (resize) selected items
ka: შეუცვალე მასშტაბი (ზომა) მონიშნულ ელემენტებს

en: Duplicated Keyframes
ka: დუბლირებული საკვანძო ფაზები

[ctx: Operator]
en: Rotate
ka: ბრუნვა

en: Rotate selected items
ka: აბრუნე მონიშნული ელემენტები

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
ka: აბრუნე ნორმალები

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
ka: აარჩიე ორიენტაცია

en: Select transformation orientation
ka: აარჩიე გარდაქმნის ორიენტაცია

[ctx: Operator]
en: Shear
ka: წანაცვლება

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
ka: შეკუმშვა/გაბერვა

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
ka: შეცვალე გარეკანის ზომა

[ctx: Operator]
en: Tilt
ka: გადახარე

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
ka: გადახარე 3გ წირის მონიშნული საკონტროლო წერტილები

[ctx: Operator]
en: To Sphere
ka: სფეროდ

en: Move selected items outward in a spherical shape around geometric center
ka: გადაწიე მონიშნული ელემენტები გარე მიმართულებით, სფერულ ფორმაზე გეომეტრიული ცენტრის ირგვლივ

[ctx: Operator]
en: Transform
ka: გარდაქმნა

en: Values
ka: სიდიდეები

[ctx: Operator]
en: Move
ka: გადაადგილება

en: Transform Cursor
ka: კურსორის გარდაქმნა

[ctx: Operator]
en: Vertex Crease
ka: წვეროს ნაკეცი

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
ka: წვეროს გაცურება

en: Slide a vertex along a mesh
ka: გააცურე წვერო მეშის გასწვრივ

[ctx: Operator]
en: Randomize
ka: გაშემთხვევითება

en: Randomize vertices
ka: გააშემთხვევითე წვეროები

en: Align offset direction to normals
ka: გაუსწორე აცდენის მიმართულება ნორმალებს

en: Increase for uniform offset distance
ka: აცდენის ერთგვაროვანი მანძილის მომატება

[ctx: Operator]
en: Warp
ka: დაბრეცა

en: UP
ka: ზევით

en: DOWN
ka: ქვევით

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Entry
ka: წაშალე მონიშნული ჩანაწერი

[ctx: Operator]
en: Clear Button String
ka: გაასუფთავე ღილაკის სტრიქონი

en: Unsets the text of the active button
ka: ხსნის აქტიური ღილაკის ტექსტს

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
ka: პიპეტი

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
ka: აიღე ფერის ნიმუში ბლენდერის ფანჯრიდან და შეინახე თვისებაში

en: Sample a color from the Blender Window and create Grease Pencil material
ka: აიღე ბლენდერის ფანჯრიდან ფერის ნიმუში და შექმენი ცვილის ფანქრის მასალა

[ctx: Operator]
en: Align
ka: გაუსწორე

en: Straighten
ka: გაასწორე

en: Straighten X
ka: გაასწორე X-ზე

en: Straighten Y
ka: გაასწორე Y

en: Align Auto
ka: გაუსწორე ავტომატურად

[ctx: Operator]
en: Align Rotation
ka: გაუსწორე ბრუნვა

en: Align the UV island's rotation
ka: გაუსწორე UV კუნძულის ბრუნვა

en: Axis to align to
ka: ღერძი, რომელსაც უნდა გაუსწორდეს

en: Only selected edges
ka: მხოლოდ მონიშნული წიბოები

en: Align to Geometry axis
ka: გაუსწორე გეომეტრიის ღერძს

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
ka: გაასაშუალოვე კუნძულების მასშტაბი

[ctx: Operator]
en: Copy UVs
ka: დააკოპირე UV-ები

en: Copy selected UV vertices
ka: დააკოპირე მონიშნული UV წვეროები

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
ka: კუბური პროექცია

en: Cube Size
ka: კუბის ზომა

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
ka: ცილინდრული პროექცია

en: Preserve Seams
ka: შეინარჩუნე ნაკერები

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
ka: დააექსპორტირე UV განლაგება

en: All UVs
ka: ყველა UV

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
ka: მიჰყევი აქტიურ ოთხკუთხედებს

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
ka: შუქის რუკის ჩალაგება

en: Clear Seams
ka: წაშალე ნაკერები

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
ka: შეამცირე გაწელვა მინიმუმამდე

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
ka: ჩააწყვე კუნძულები

en: Space between islands
ka: სივრცე კუნძულთა შორის

en: Margin Method
ka: მინდვრის მეთოდი

en: Scaled
ka: დამასშტაბირებული

en: Rotation Method
ka: ბრუნვის მეთოდი

en: Active UDIM
ka: აქტიური UDIM

[ctx: Operator]
en: Paste UVs
ka: ჩასვი UV-ები

en: Paste selected UV vertices
ka: ჩასვი მონიშნული UV წვეროები

[ctx: Operator]
en: Pin
ka: დაამაგრე

[ctx: Operator]
en: Project from View
ka: დააპროექცირე ხედიდან

en: Maximum rotation
ka: მაქსიმალური ბრუნვა

[ctx: Operator]
en: Reset
ka: დააბრუნე საწყის მდგომარეობაში

[ctx: Operator]
en: Seams from Islands
ka: ნაკერები კუნძულებისგან

en: Pinned
ka: დამაგრებული

[ctx: Operator]
en: UV Select Mode
ka: UV მონიშვნის რეჟიმი

en: Change UV selection mode
ka: შეცვალე UV მონიშვნის რეჟიმი

en: Island
ka: კუნძული

en: Island selection mode
ka: კუნძულების მონიშვნის რეჟიმი

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
ka: მოპნიშნე ურთიერთგადაკვეთა

[ctx: Operator]
en: Select Split
ka: მონიშნე გაყოფილი

en: Select only entirely selected faces
ka: მონიშნე მხოლოდ მთლიანად მონიშნული წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
ka: UV-ის ჭკვიანური პროექცია

en: Area Weight
ka: არეალის წონა

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
ka: მიაკარი მონიშნული

en: Cursor (Offset)
ka: კურსორი (აცდენა)

en: Adjacent Unselected
ka: მოსაზღვრე მოუნიშნავი

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
ka: სფერული პროექცია

[ctx: Operator]
en: Stitch
ka: შეკერე

en: Snap at Midpoint
ka: მიაკარი შუაწერტილს

en: Operation Mode
ka: ოპერაციის რეჟიმი

en: Snap Islands
ka: მიაკარი კუნძულები

[ctx: Operator]
en: Unwrap
ka: გადააძრე

[ctx: Operator]
en: Weld
ka: შეადუღე

[ctx: Operator]
en: Reset View
ka: ხედის პირველსახე

en: Reset the view
ka: ხედის პარამეტრების ჩამოყრა

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
ka: მიუსადაგე კამერა ხედს

en: Set camera view to active view
ka: დააყენე აქტიური ხედი კამერის ხედად

en: Move the camera so selected objects are framed
ka: გადააადგილე კამერა ისე, რომ მონიშნული ობიექტები ჩარჩოში მოაქციო

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
ka: გაასუფთავე საზღვრული რენდერის საზღვრები და გამორთე საზღვრული რენდერი

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
ka: ჩამოჭრის მონაკვეთი

en: Set the view clipping region
ka: დააყენე ხედის ჩამოჭრის მონაკვეთი

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
ka: დააკოპირე ობიექტები

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
ka: დააყენე 3გ კურსორი

en: Set the location of the 3D cursor
ka: დააყენე 3გ კურსორის ადგილმდებარეობა

en: Surface Project
ka: პროექცია ზედაპირზე

en: Project onto the surface
ka: დააპროექცირე ზედაპირზე

[ctx: Operator]
en: Dolly View
ka: ხედის ურიკა

en: Dolly in/out in the view
ka: ურიკით წინსვლა/უკუსვლა ხედში

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
ka: ფრენის ნავიგაცია

en: Interactively fly around the scene
ka: ინტერაქტიულად იფრინე სცენაში

[ctx: Operator]
en: Add Primitive Object
ka: დაამატე პრიმიტიული ობიექტი

en: Interactively add an object
ka: ინტერაქტიულად დაამატე პრიმიტიული ობიექტი

en: The initial aspect setting
ka: თანაფარდობის თავდაპირველი პარამეტრი

en: Use an unconstrained aspect
ka: გამოიყენე შეუზღუდავი თანაფარდობა

en: Use a fixed 1:1 aspect
ka: გამოიყენე ფიქსირებული 1:1 თანაფარდობა

en: The initial position for placement
ka: თავდაპირველი პოზიცია განთავსებისთვის

en: Start placing the edge position
ka: დაიწყე განთავსება წიბოს დასაწყისით

en: Start placing the center position
ka: დაიწყე განთავსება ცენტრალური პოზიციით

en: ICO Sphere
ka: აჲკო სფერო

[ctx: Operator]
en: Local View
ka: ლოკალური ხედი

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
ka: მონიშნული ობიექტ(ებ)ის ცალკე და ხედის ცენტრში ჩვენების ჩართვა-გამორთვა

en: Frame Selected
ka: მონიშნულის მოქცევა ჩარჩოში

en: Move the view to frame the selected objects
ka: ხედის გადაადგილება მონიშნული ობიექტების ჩარჩოში მოსაქცევად

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
ka: ლოკალური ხედიდან მოშორება

en: Move selected objects out of local view
ka: მონიშნული ობიექტების ლოკალური ხედიდან გატანა

en: Move the view
ka: ხედის გადაადგილება

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
ka: აქტიური ობიექტის კამერად დაყენება

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
ka: აქტიური ობიექტის აქტიურ კამერად დაყენება ამ ხედის, ან სცენისათვის

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
ka: ობიექტის რეჟიმის მენიუ

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
ka: ობიექტების ჩასმა

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
ka: დააყენე სარენდერო მონაკვეთი

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
ka: დაყენე საზღვრული რენდერის საზღვრები და ჩართე საზღვრული რენდერი

[ctx: Operator]
en: Rotate View
ka: დაატრიალე ხედი

en: Rotate the view
ka: დაატრიალე ხედი

en: Select and activate item(s)
ka: მონიშნე და გაააქტიურე საგნები

en: Select items using box selection
ka: მონიშნე ელემენტები მართკუთხა მონიშვნის გამოყენებით

en: Select items using circle selection
ka: მონიშნე ელემენტები წრის გამოყენებით

en: Select items using lasso selection
ka: მონიშნე ელემენტები ქამანდით მონიშვნის გამოყენებით

en: Menu object selection
ka: მენიუს ობიექტის მონიშვნა

en: Object Name
ka: ობიექტის სახელი

[ctx: Operator]
en: Smooth View
ka: გლუვი ხედი

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
ka: მიაკარი კურსორი აქტიურს

en: Snap 3D cursor to the active item
ka: მიაკარი 3გ კურსორი აქტიურ ელემენტს

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
ka: მიაკარი კურსორი სამყაროს ამოსავალ წერტილს

en: Snap 3D cursor to the world origin
ka: მიაკარი 3გ კურსორი სამყაროს ამოსავალ წერტილს

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
ka: მიაკარი კურსორი ცხრილს

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
ka: მიაკარი 3გ კურსორი უახლოეს ცხრილის განყოფილებას

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
ka: მიაკარი კურსორი მონიშნულს

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
ka: მიაკარი 3გ კურსორი მონიშნული ელემენტ(ებ)ის შუაგულს

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
ka: მიაკარი მონიშნული აქტიურს

en: Snap selected item(s) to the active item
ka: მიაკარი მონიშნული ელემენტ(ებ)ი აქტიურ ელემენტს

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
ka: მიაკარი მონიშნული ელემენტ(ებ)ი 3გ კურსორს

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
ka: მიაკარი მონიშნული ელემენტ(ებ)ი უახლოეს ცხრილის განყოფილებას

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
ka: ჩართე-გამორთე შეფერადების ტიპი

en: Toggle shading type in 3D viewport
ka: ჩართე-გამორთე სეფერადების ტიპი 3გ სარკმელში

en: Shading type to toggle
ka: ჩასართავ-გამოსართავი შეფერადების ტიპი

en: Toggle wireframe shading
ka: ჩართე-გამორთე ბადისებური შეფერადება

en: Toggle solid shading
ka: ჩართე-გამორთე მყარი შეფერადება

en: Material Preview
ka: მასალის წინასწარი ხედი

en: Toggle material preview shading
ka: ჩართე-გამორთე მასალის წინასწარი ხედის შეფერადება

en: Toggle rendered shading
ka: ჩართე-გამორთე დარენდერებული შეფერადება

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
ka: ჩართე-გამორთე რენტგენი

en: Transparent scene display. Allow selecting through items
ka: სცენის გამჭვირვალე ასახვა. იძლევა საგნების მიღმა მონიშვნის საშუალებას

en: View all objects in scene
ka: მაჩვენე სცენაში არსებული ყველა ობიექტი

en: All Regions
ka: ყველა რეგიონი

en: Use a preset viewpoint
ka: წინასწარ დაყენებული თვალთახედვის დაყენება

[ctx: View3D]
en: Left
ka: მარცხნიდან

en: View from the left
ka: ხედი მარცხნიდან

[ctx: View3D]
en: Right
ka: მარჯვნიდან

en: View from the right
ka: ხედი მარჯვნიდან

[ctx: View3D]
en: Bottom
ka: ქვემოდან

en: View from the bottom
ka: ხედი ქვემოდან

en: View from the top
ka: ხედი ზემოდან

en: View from the front
ka: ხედი წინიდან

[ctx: View3D]
en: Back
ka: უკნიდან

en: View from the back
ka: ხედი უკნიდან

[ctx: Operator]
en: View Camera
ka: ხედი კამერიდან

en: Toggle the camera view
ka: კამერის ხედის ჩართვა-გამორთვა

[ctx: Operator]
en: Frame Camera Bounds
ka: კამერის საზღვრების ჩარჩოში მოქცევა

en: Center the camera view, resizing the view to fit its bounds
ka: კამერის ხედის ცენტრში მოქცევა, ხედის ზომის შეცვლით მის საზღვრებზე მოსარგებად

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
ka: მოაქციე ხედი თაგვის ირგვლივ

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
ka: ხედის მიმაგრების გასუფთავება

en: Clear all view locking
ka: გაასუფთავე ხედის ყველანაირი დამაგრება

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
ka: ხედის მიმაგრება აქტიურზე

en: Lock the view to the active object/bone
ka: მიამაგრე ხედი აქტიურ ობიექტს/ძვალს

en: Orbit the view
ka: დააორბიტირე ხედი

en: Orbit
ka: ორბიტირება

en: Direction of View Orbit
ka: ხედის ორბიტირების მიმართულება

en: Orbit Left
ka: ორბიტირება მარცხნივ

en: Orbit the view around to the left
ka: დააორბიტირე ხედი მარცხნისაკენ

en: Orbit Right
ka: ორბიტირება მარჯვნივ

en: Orbit the view around to the right
ka: დააორბიტირე ხედი მარჯვნისაკენ

en: Orbit Up
ka: ორბიტირება ზევით

en: Orbit the view up
ka: დააორბიტირე ხედი ზევითკენ

en: Orbit Down
ka: ორბიტირება ქვევით

en: Orbit the view down
ka: დააორბიტირე ხედი ქვევითკენ

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
ka: ხედის პანორამირების მიმართულება

en: Pan the view in a given direction
ka: დააპანორამირე ხედი სასურველი მიმართულებით

en: Pan
ka: პანორამირება

en: Direction of View Pan
ka: ხედის პანორამირების მიმართულება

en: Pan Left
ka: დააპანორამირე მარცხნივ

en: Pan the view to the left
ka: დააპანორამირე ხედი მარცხნისაკენ

en: Pan Right
ka: დააპანორამირე მარჯვნივ

en: Pan the view to the right
ka: დააპანორამირე ხედი მარჯვნისაკენ

en: Pan Up
ka: დააპანორამირე ზევით

en: Pan the view up
ka: დააპანორამირე ხედი ზევითკენ

en: Pan Down
ka: დააპანორამირე ქვევით

en: Pan the view down
ka: დააპანორამირე ხედი ქვევითკენ

[ctx: Operator]
en: View Perspective/Orthographic
ka: ნახვა პერსპექტიულში/ორთოგრაფიულში

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
ka: მიმდინარე ხედის შეცვლა პერსპექტიული/ორთოგრაფიული პროექციიდან

[ctx: Operator]
en: View Roll
ka: ხედის გადახრა

en: Roll the view
ka: გადახარე ხედი

en: Roll Angle Source
ka: გადახრის კუთხის წყარო

en: How roll angle is calculated
ka: როგორ გამოითვლება გადახრის კუთხე

en: Roll Angle
ka: გადახრის კუთხე

en: Roll the view using an angle value
ka: გადახარე ხედი კუთხის სიდიდის გამოყენებით

en: Roll Left
ka: გადახარე მარცხნივ

en: Roll the view around to the left
ka: გადახარე ხედი მარცხნისაკენ

en: Roll Right
ka: გადახარე მარჯვნივ

en: Roll the view around to the right
ka: გადახარე ხედი მარჯვნისაკენ

en: Move the view to the selection center
ka: გადაიტანე ხედი მონიშვნის ცენტრთან

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
ka: სიარულის ნავიგაცია

en: Interactively walk around the scene
ka: ინტერაქტიულად იარე სცენაში

en: Zoom in/out in the view
ka: მოაახლოვე/დააშორე ხედი

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
ka: დაზუმე ხედი ჩარჩოში მოქცეულ უახლოეს ობიექტზე

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
ka: დაზუმე კამერა 1:1

en: Match the camera to 1:1 to the render output
ka: მოარგე კამერა რენდერის შედეგს 1:1

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
ka: Alembic-ის ექსპორტირება

en: Export current scene in an Alembic archive
ka: მიმდინარე სცენის ექსპორტი Alembic არქივში

en: Load an Alembic archive
ka: Alembic არქივის ჩატვირთვა

[ctx: Operator]
en: Append
ka: მომაგრება

en: Append from a Library .blend file
ka: მომაგრება ბიბლიოთეკის .blend ფაილიდან

en: Clear Asset Data
ka: გაასუფთავე აქტივის მონაცემები

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
ka: სახელების ერთობლივი გადარქმევა

en: Rename multiple items at once
ka: რამდენიმე ელემენტისთვის სახელის ერთდროულად შეცვლა

en: Action Clips
ka: ქმედების კლიპები

en: Open a predefined menu
ka: გახსენი წინასწარ განსაზღვრული მენიუ

en: Name of the menu
ka: მენიუს სახელი

en: Open a predefined panel
ka: წინასწარ განსაზღვრული პანელის გახსნა

en: Keep Open
ka: დატოვე გახსნილი

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
ka: დააექსპორტირე COLLADA

en: Save a Collada file
ka: შეინახე Collada ფაილი

en: Only Selected UV Map
ka: მხოლოდ მონიშნული UV რუკა

en: Export only the selected UV Map
ka: დააექპორტირე მხოლოდ მონიშნული UV რუკა

en: Apply Global Orientation
ka: მიუსადაგე გლობალური ორიენტაცია

en: Load a Collada file
ka: Collada ფაილის ჩატვირთვა

en: Header Text
ka: სათაურის ტექსტი

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
ka: გამართვის მენიუ

en: Open a popup to set the debug level
ka: კონტექსტური მენიუს გახსნა გამართვის დონის დასაყენებლად

[ctx: Operator]
en: View Manual
ka: სახელმძღვანელოს ნახვა

en: Load online manual
ka: ონლაინ სახელმძღვანელოს ჩატვირთვა

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
ka: ონლაინ სახელმძღვანელოს ნახვა

[ctx: Operator]
en: Export to PDF
ka: ექსპორტი PDF-ად

en: Export grease pencil to PDF
ka: grease pencil-ის ექსპორტი PDF-ად

en: Import SVG into grease pencil
ka: SVG-ის იმპორტირება ცვილის ფანქარში

[ctx: Operator]
en: Link
ka: ბმულით დააკავშირე

en: Link from a Library .blend file
ka: ბმულით დააკავშირე ბიბლიოთეკის .blend ფაილიდან

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
ka: მეხსიერების სტატისტიკა

en: Print memory statistics to the console
ka: დაბეჭდე მეხსიერების სტატისტიკა კონსოლში

[ctx: Operator]
en: Export Wavefront OBJ
ka: დააექსპორტირე Wavefront OBJ

en: Save the scene to a Wavefront OBJ file
ka: შეინახე სცენა Wavefront OBJ ფაილში

en: Object Properties
ka: ობიექტის თვისებები

en: Export Material Groups
ka: დააექსპორტირე მასალის ჯგუფები

[ctx: Operator]
en: Import Wavefront OBJ
ka: დააიმპორტირე Wavefront OBJ

en: Load a Wavefront OBJ scene
ka: ჩატვირთე Wavefront OBJ სცენა

[ctx: Operator]
en: Open
ka: გახსენი

en: Open a Blender file
ka: გახსენი ბლენდერის ფაილი

en: Load UI
ka: ჩატვირთე UI

en: State
ka: მდგომარეობა

en: Trusted Source
ka: სანდო წყარო

en: Open a path in a file browser
ka: გახსენი მისამართი ფაილების ბრაუზერში

[ctx: Operator]
en: Export PLY
ka: PLY-ის ექსპორტირება

en: Save the scene to a PLY file
ka: შეინახე სცენა PLY ფაილში

en: Export Vertex Colors
ka: დააექსპორტირე წვეროთა ფერები

en: Export Vertex Normals
ka: დააექსპორტირე წვეროთა ნორმალები

[ctx: Operator]
en: Import PLY
ka: დააიმპორტირე PLY

en: Import Vertex Colors
ka: დააიმპორტირე წვეროთა ფერები

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
ka: წინასწარი ხედების ერთობლივი გასუფთავება

en: Clear selected .blend file's previews
ka: არჩეული .blend ფაილის წინასწარი ხედების გასუფთავება

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
ka: წინასწარი ხედების ერთობლივი გენერირება

en: Generate selected .blend file's previews
ka: არჩეული .blend ფაილის წინასწარი ხედების გენერირება

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
ka: გაასუფთავე მონაცემთა ბლოკების წინასწარი ხედები

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
ka: გაასუფთავე მონაცემთა ბლოკების წინასწარი ხედები (მხოლოდ ზოგიერთი ტიპისთვის, როგორიცაა ობიექტები, მასალები, ტექსტურები და სხვ.)

en: Data-Block Type
ka: მონაცემთა ბლოკის ტიპი

en: All Types
ka: ყველა ტიპი

en: All Geometry Types
ka: გეომეტრიის ყველა ტიპი

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
ka: მონაცემთა ბლოკების წინასწარი ხედის განახლება

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
ka: ზრუნვა იმაზე, რომ მონაცემთა ბლოკის ხედები ხელმისაწვდომი და განახლებული იყოს (.blend ფაილში შესანახად, მხოლოდ ზოგიერთი ტიპისთვის, როგორიცაა მასალები, ტექსტურები და სხვ.)

[ctx: Operator]
en: Add Property
ka: დაამატე თვისება

en: Add your own property to the data-block
ka: დაამატე შენ მიერ შექმნილი თვისება მონაცემთა ბლოკს

en: Property Edit
ka: თვისების დამუშავება

en: Context
ka: კონტექსტი

[ctx: Operator]
en: Edit Property
ka: თვისების დამუშავება

en: Change a custom property's type, or adjust how it is displayed in the interface
ka: შეცვალე მორგებული თვისების ტიპი, ან გაასწორე მისი ასახვა ინტერფეისში

en: Array Length
ka: მასივის სიგრძე

en: Python value for unsupported custom property types
ka: პითონის მნიშვნელობა მხარდაუჭერელი მორგებული თვისების ტიპებისთვის

en: Speaker
ka: ხმის წყარო

en: Library Overridable
ka: ბიბლიოთეკა უკუგდებადი

en: Allow the property to be overridden when the data-block is linked
ka: ნებადართული იყოს თვისების უკუგდება, როცა მონაცემთა ბლოკია ბმულით დაკავშირებული

en: Property Name
ka: თვისების სახელი

en: Property name edit
ka: თვისების სახელის რედაქტირება

en: A single floating-point value
ka: ერთი ცალი ათწილადი სიდიდე

en: Float Array
ka: ათწილადების მასივი

en: An array of floating-point values
ka: ათწილადი სიდიდეების მასივი

en: A single integer
ka: ერთი ცალი მთელი რიცხვი

en: Integer Array
ka: მთელი რიცხვების მასივი

en: An array of integers
ka: მთელი რიცხვების მასივ

en: A string value
ka: ტექსტური მნიშვნელობა

en: Data-Block
ka: მონაცემთა ბლოკი

en: Soft Max
ka: რბილი მაქსიმუმი

en: Soft Min
ka: რბილი მინიმუმი

en: Soft Limits
ka: რბილი შეზღუდვები

en: Limits the Property Value slider to a range, values outside the range must be inputted numerically
ka: ზღუდავს თვისების სიდიდის სლაიდერს დიაპაზონით, დიაპაზონს მიღმა მყოფი სიდიდეები ციფრებით უნდა იქნას შეყვანილი

[ctx: Operator]
en: Edit Property Value
ka: დაარედაქტირე თვისების მნიშვნელობა

en: Edit the value of a custom property
ka: დაარედაქტირე მორგებული თვისების მნიშვნელობა

en: Value for custom property types that can only be edited as a Python expression
ka: სიდიდე მორგებული თვისების ტიპებისთვის, რომელიც შეიძლება დარედაქტირდეს მხოლოდ როგორც პითონის გამოსახულება

[ctx: Operator]
en: Remove Property
ka: წაშალე თვისება

en: Internal use (edit a property data_path)
ka: შიდა მოხმარება (დაარედაქტირე თვისების მონაცემთა მისამართი)

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
ka: ბლენდერის დახურვა

en: Quit Blender
ka: ბლენდერის დახურვა

en: Image ID
ka: გამოსახულების ID

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
ka: ჩატვირთე თავდაპირველი პარამეტრები

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
ka: ჩატვირთე თავდაპირველი საწყისი ფაილისა და პარამეტრები. იმისთვის, რომ ცვლილებები მუდმივი გახდეს, გამოიყენე "საწყისი ფაილის შენახვა" და "პარამეტრების შენახვა"

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
ka: ჩატვირთე პარამეტრები

en: Load last saved preferences
ka: ჩატვირთე ბოლო შენახული პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
ka: აღადგინე ავტომატური შენახვა

en: Open an automatically saved file to recover it
ka: გახსენი ავტომატურად შენახული ფაილი მის აღსადგენად

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
ka: აღადგინე ბოლო სესია

en: Open the last closed file ("quit.blend")
ka: გახსენი ბოლო დახურული ფაილი ("quit.blend")

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
ka: ხელახლა გამოსახვის წამმზომი

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
ka: ხელახლა გამოსახვის მარტივი წამმზომი ინტერფეისის განახლების სიჩქარის გამოსაცდელად

en: Time Limit
ka: დროის ლიმიტი

en: Draw Region
ka: მონაკვეთის გამოსახვა

en: Draw region
ka: არეალის გამოსახვა

en: Draw Region & Swap
ka: მონაკვეთის გამოსახვა და გაცვლა

en: Draw region and swap
ka: მონაკვეთის გამოსახვა და გაცვლა

en: Draw Window
ka: ფანჯრის გამოსახვა

en: Draw window
ka: ფანჯრის გამოსახვა

en: Draw Window & Swap
ka: ფანჯრის გამოსახვა და გაცვლა

en: Draw window and swap
ka: ფანჯრის გამოსახვა და გაცვლა

en: Animation Step
ka: ანიმაციის საფეხური

en: Animation steps
ka: ანიმაციის საფეხურები

en: Animation Play
ka: ანიმაციის დაკვრა

en: Animation playback
ka: ანიმაციის დაკვრა

en: Undo/Redo
ka: გააუქმე/დააბრუნე

en: Undo and redo
ka: გააუქმე და დააბრუნე

[ctx: Operator]
en: Revert
ka: დააბრუნე საწყის მდგომარეობაში

en: Reload the saved file
ka: ჩატვირთე შენახული ფაილი ხელახლა

en: Save the current file in the desired location
ka: შეინახე მიმდინარე ფაილი სასურველ ადგილას

en: Write compressed .blend file
ka: ჩაწერე კომპრესირებული .blend ფაილი

en: Save Copy
ka: შეინახე ასლი

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
ka: შეინახე მიმდინარე სამუშაო მდგომარეობის ასლი, მაგრამ არ გაააქტიურო შენახული ფაილი

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
ka: შეინახე საწყისი ფაილი

en: Make the current file the default .blend file
ka: გადააქციე მიმდინარე ფაილი ნაგულისხმებ .blend ფაილად

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
ka: შეინახე ბლენდერის ფაილი

en: Save the current Blender file
ka: შეინახე ბლენდერის მიმდინარე ფაილი

en: Exit Blender after saving
ka: გამოდი ბლენდერიდან შენახვის შემდეგ

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
ka: შეინახე პარამეტრები

en: Make the current preferences default
ka: გადააქციე ახლანდელი პარამეტრები ნაგულისხმებად

en: Pop-up a search over all menus in the current context
ka: გახსენი კონტექსტური ძიება ყველა მენიუში

en: Side-by-Side
ka: გვერდიგვერდ

en: Top-Bottom
ka: ზემოდან ქვემოთ

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
ka: ქუდი

en: Open the splash screen with release info
ka: გამოშვების შესახებ ინფორმაციის მქონე ქუდის გახსნა

[ctx: Operator]
en: About Blender
ka: ბლენდერის შესახებ

en: Open a window with information about Blender
ka: ბლენდერის შესახებ ინფორმაციის მქონე ფანჯრის გახსნა

[ctx: Operator]
en: Save System Info
ka: სისტემური ინფორმაციის შენახვა

en: Generate system information, saved into a text file
ka: ტექსტურ ფაილში შენახული სისტემური ინფორმაციის წარმოქმნა

en: Index in Toolbar
ka: ინდექსი ხელსაწყოთა ზოლში

[ctx: Operator]
en: Toolbar
ka: ხელსაწყოთა ზოლი

en: Open a preset website in the web browser
ka: ვებ ბრაუზერში ვებსაიტის გახსნა

[ctx: Operator]
en: Export USD
ka: USD-ის ექსპორტირება

en: Export current scene in a USD archive
ka: მიმდინარე სცენის ექსპორტირება USD არქივში

en: Export Textures
ka: ტექსტურების ექსპორტი

en: UV Maps
ka: UV რუკები

en: Instancing
ka: ინსტანცირება

en: Visible Only
ka: მხოლოდ ხილული

[ctx: Operator]
en: Import USD
ka: USD-ის იმპორტი

en: Import USD stage into current scene
ka: USD-ის იმპორტირება მიმდინარე სცენაში

en: Create Collection
ka: კოლექციის შექმნა

en: Import All Materials
ka: დააიმპორტირე ყველა მასალა

en: Shapes
ka: ფორმები

en: Skeletons
ka: ჩონჩხები

en: Import Textures
ka: დააიმპორტირე ტექსტურები

en: Mesh Attributes
ka: მეშის ატრიბუტები

[ctx: Operator]
en: Close Window
ka: დახურე ფანჯარა

en: Close the current window
ka: დახურე მიმდინარე ფანჯარა

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
ka: სრულ ეკრანზე ჩვენების ჩართვა-გამორთვა

[ctx: Operator]
en: New Window
ka: ახალი ფანჯარა

en: Create a new window
ka: ახალი ფანჯრის შექმნა

[ctx: Operator]
en: New Main Window
ka: ახალი მთავარი ფანჯარა

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
ka: ახალი მთავარი ფანჯრის შექმნა თავისი საკუთარი სამუშაო სივრცითა და სცენის არჩევანით

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
ka: დაამატე სამუშაო სივრცე

en: Add a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configuration
ka: დაამატე ახალი სამუშაო სივრცე მიმდინარის ასლის შექმნით, ან მომხმარებლის კონფიგურაციიდან მიმაგრებით

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
ka: მიამაგრე და გაააქტიურე სამუშაო სივრცე

en: Append a workspace and make it the active one in the current window
ka: მიამაგრე სამუშაო სივრცე და გახადე იგი აქტიური მიმდინარე ფანჯარაში

en: Path to the library
ka: ბიბლიოთეკის მისამართი

en: Name of the workspace to append and activate
ka: მისამაგრებელი და გასააქტიურებელი სამუშაო სივრცის სახელი

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
ka: წაშალე სამუშაო სივრცე

en: Delete the active workspace
ka: წაშალე აქტიური სამუშაო სივრცე

[ctx: Operator]
en: New Workspace
ka: ახალი სამუშაო სივრცე

en: Add a new workspace
ka: დაამატე ახალი სამუშაო სივრცე

en: Active Brush
ka: აქტიური ფუნჯი

en: Active Palette
ka: აქტიური პალიტრა

en: Show Brush
ka: აჩვენე ფუნჯი

en: Show Brush On Surface
ka: აჩვენე ფუნჯი ზედაპირზე

en: Fast Navigate
ka: სწრაფი ნავიგაცია

en: Delay Viewport Updates
ka: ასახე სარკმლის განახლებები

en: Dither
ka: გაფანტული ხმაური

en: Cull
ka: გამოხშირე

en: Detail Refine Method
ka: დეტალების დახვეწის მეთოდი

en: Subdivide Edges
ka: დაყავი წიბოები

en: Collapse Edges
ka: ჩამოშალე წიბოები

en: Subdivide Collapse
ka: დაყავი და ჩამოშალე

en: Detail Size
ka: დეტალების ზომა

en: Detail Type Method
ka: დეტალის ტიპის მეთოდი

en: Relative Detail
ka: შეფარდებითი დეტალი

en: Constant Detail
ka: მუდმივი დეტალი

en: Brush Detail
ka: ფუნჯისმიერი დეტალი

en: Manual Detail
ka: მექანიკური დეტალი

en: Transform Mode
ka: გარდაქმნის რეჟიმი

en: Use Deform Only
ka: გამოიყენე მხოლოდ დეფორმირება

en: UV Sculpting
ka: UV-ის ძერწვა

en: Refraction
ka: გარდატეხა

en: Denoising
ka: განხმაურება

en: Light Groups
ka: სინათლეების ჯგუფები

en: Film
ka: ფილმი

en: Passes
ka: გადავლები

en: Bendy Bones
ka: დრეკადი ძვლები

en: Viewport Display
ka: სარკმელში ასახვა

en: Custom Shape
ka: მორგებული ფორმა

en: 2D Cursor
ka: 2გ კურსორი

en: Mask Tools
ka: შემნიღბავი ხელსაწყოები

en: Caustics
ka: კაუსტიკა

en: Fast GI Approximation
ka: სწრაფი გ.ი. მიახლოება

en: Ray Visibility
ka: სხივის ხილულობა

en: Post Processing
ka: თანამდევი დამუშავება

en: Pixel Filter
ka: პიქსელური ფილტრი

en: Transparent
ka: გამჭვირვალე

en: Light Paths
ka: სინათლის ტრაექტორიები

en: Clamping
ka: აღკვეთა

en: Max Bounces
ka: ასხლეტვების მაქს. რაოდენობა

en: Shutter Curve
ka: ჩამკეტის წირი

en: Performance
ka: შესრულება

en: Acceleration Structure
ka: აჩქარების სტრუქტურა

en: Final Render
ka: საბოლოო რენდერი

en: Threads
ka: ნაკადები

en: Path Guiding
ka: ტრაექტორიის მეგზურობა

en: Subdivision
ka: ქვედანაყოფი

en: Render Pass
ka: რენდერის გადავლა

en: Stereoscopy
ka: სტერეოსკოპია

en: Texture Space
ka: ტექსტურული სივრცე

en: Geometry Data
ka: გეომეტრიული მონაცემები

en: Probe
ka: ზონდი

en: Effects
ka: ეფექტები

en: OpenVDB File
ka: გახსენი OpenVDB ფაილი

en: Filters
ka: ფილტრები

en: Snapping
ka: მიკვრა

[ctx: ID]
en: Probe
ka: ზონდი

en: Bake Animation
ka: გამოაცხვე ანიმაცია

en: Advanced Filter
ka: გაფართოებული ფილტრი

en: Bookmarks
ka: სანიშნეები

en: Recent
ka: ბოლოდროინდელი

[ctx: File browser]
en: Volumes
ka: მოცულობები

en: Directory Path
ka: საქაღალდის მისამართი

en: Filter Settings
ka: ფილტრის პარამეტრები

en: Notes
ka: შენიშვნები

en: Optimize Animations
ka: დააოპტიმიზირე ანიმაციები

en: Active Tool
ka: აქტიური ხელსაწყო

en: Overlays
ka: გადაფარებები

en: Guides
ka: ნიშნულები

en: UV Editing
ka: UV რედაქტირება

en: Color Picker
ka: ფერის ამომრჩევი

en: Color Palette
ka: ფერების პალიტრა

[ctx: Operator]
en: Sample
ka: ნიმუში

[ctx: Operator]
en: Annotate
ka: ანოტაცია

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
ka: ხაზოვანი ანოტაცია

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
ka: მრავალკუთხა ანოტაცია

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
ka: ანოტაციის საშლელი

[ctx: Operator]
en: Tweak
ka: შესწორება

[ctx: Operator]
en: Select Box
ka: მომნიშვნელი მართკუთხედი

[ctx: Operator]
en: Select Circle
ka: მომნიშვნელი წრე

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
ka: მომნიშვნელი ქამანდი

[ctx: Operator]
en: Cursor
ka: კურსორი

en: Set the cursor location, drag to transform
ka: დააყენე კურსორის ადგილმდებარეობა, გარდაქმნისთვის გაათრიე

[ctx: Operator]
en: Scale
ka: მასშტაბირება

en: Supports any combination of grab, rotate, and scale at once
ka: უნივერსალური მანიპულატორი გადაადგილების, ბრუნვისა და მასშტაბირების შესაძლებლობებით

[ctx: Operator]
en: Rip Region
ka: მონაკვეთის მორღვევა

[ctx: Operator]
en: Grab
ka: ჩავლება

[ctx: Operator]
en: Relax
ka: მოშვება

[ctx: Operator]
en: Pinch
ka: ჩქმეტა

[ctx: Operator]
en: Draw
ka: დახატვა

[ctx: Operator]
en: Soften
ka: შერბილება

[ctx: Operator]
en: Smear
ka: გადღაბნა

[ctx: Operator]
en: Clone
ka: კლონირება

[ctx: Operator]
en: Mask
ka: ნიღაბი

en: Tiling
ka: მიჯრით

en: Texture Mask
ka: ტექსტურის ნიღაბი

en: Histogram
ka: ჰისტოგრამა

en: Backdrop
ka: ფონი

en: Modes
ka: რეჟიმები

en: Slot
ka: სლოტი

en: Simulation State
ka: სიმულაციის მდგომარეობა

en: Delta Transform
ka: დელტა გარდაქმნა

en: Scale by Face Size
ka: მასშტაბირება წახნაგის ზომის მიხედვით

en: Kink
ka: დახვევა

en: Parting
ka: გადაყოფა

[ctx: ParticleSettings]
en: Roughness
ka: სიხეშეშე

[ctx: ParticleSettings]
en: Emission
ka: გამოცემა

en: Type 1
ka: ტიპი 1

en: Type 2
ka: ტიპი 2

en: Force Fields
ka: ძალოვანი ველები

en: Flow Source
ka: დინების წყარო

en: Simulation Nodes
ka: სიმულაციის კვანძები

en: Sensitivity
ka: მგრძნობიარობა

en: Deactivation
ka: დეაქტივაცია

en: Self Collision
ka: თვითშეჯახება

en: Aerodynamics
ka: აეროდინამიკა

en: Bloom
ka: ბრწყინვა

en: Indirect Lighting
ka: ირიბი განათება

en: Shadows
ka: ჩრდილები

en: Volumetrics
ka: მოცულობითები

en: Volumetric Lighting
ka: მოცულობითი განათება

en: Volumetric Shadows
ka: მოცულობითი ჩრდილები

en: Screen Space Reflections
ka: ეკრანის სივრცისეული არეკლვები

en: Audio
ka: აუდიო

en: Video
ka: ვიდეო

en: Format Presets
ka: ფორმატის შაბლონები

en: Views
ka: ხედები

en: Metadata
ka: მეტამონაცემები

en: Burn Into Image
ka: ჩაწერე გამოსახულებაში

en: Note
ka: შენიშვნა

en: Time Stretching
ka: დროის გაწელვა

en: Keyframing Settings
ka: საგასაღებო კადრების შექმნის პარამეტრები

en: Cache Settings
ka: კეშის პარამეტრები

en: Find & Replace
ka: იპოვე & ჩაანაცვლე

en: Playback
ka: დაკვრა

en: Rename Active Item
ka: აქტიური ელემენტის სახელის გადარქმევა

en: 
        Popover panel for adding extra options that don't fit in the tool settings header
ka: 
        ჩამოსაშლელი პანელი იმ ვარიანტების დასამატებლად, რომლებიც ხელსაწყოს პარამეტრების სათაურში არ ეტევა

en: Extra Options
ka: დამატებითი ვარიანტები

en: Timeline
ka: დროის ზოლი

en: New Objects
ka: ახალი ობიექტები

en: Debugging
ka: ხარვეზების აღმოფხვრა

en: New Features
ka: ახალი მახასიათებლები

en: Prototypes
ka: პროტოტიპები

en: Applications
ka: აპლიკაციები

en: Asset Libraries
ka: აქტივთა ბიბლიოთეკები

en: Development
ka: დეველოპმენტი

en: Tablet
ka: პლანშეტი

en: Editors
ka: რედაქტორები

en: Menus
ka: მენიუები

en: Open on Mouse Over
ka: გახსენი თაგვის მიტანისას

en: Pie Menus
ka: ფაი მენიუები

en: Temporary Editors
ka: დროებითი რედაქტორები

en: Text Rendering
ka: ტექსტის რენდერი

[ctx: WindowManager]
en: Translation
ka: თარგმანი

en: Fly & Walk
ka: ფრენა და სიარული

en: Walk
ka: სიარული

en: 3D Mouse Settings
ka: 3გ თაგვის პარამეტრები

en: Save Preferences
ka: პარამეტრების შენახვა

en: Blend Files
ka: Blend ფაილები

en: Editor
ka: რედაქტორი

en: Studio Lights
ka: სტუდიური განათება

en: MatCaps
ka: ფიქსირებული მასალები

en: HDRIs
ka: HDRIები

en: Memory & Limits
ka: მეხსიერება და ლიმიტები

en: Operating System Settings
ka: ოპერაციული სისტემის პარამეტრები

en: Bone Color Sets
ka: ძვლების ფერთა ნაკრებები

en: Theme Space
ka: თემის სივრცე

en: Theme Space List
ka: თემის სივრცის სია

en: Panel Colors
ka: პანელების ფერები

en: Collection Colors
ka: კოლექციების ფერები

en: Dope Sheet/Timeline
ka: საექსპოზიციო ფურცელი/დროის ზოლი

en: File/Asset Browser
ka: ფაილების/აქტივების ბრაუზერი

en: Graph Editor/Drivers
ka: გრაფების რედაქტორი/დრაივერები

en: Image/UV Editor
ka: გამოსახულების/UV-ის რედაქტორი

en: Axis & Gizmo Colors
ka: ღერძისა და მანიპულატორის ფერები

en: Icon Colors
ka: ხატულების ფერები

en: Styles
ka: სტილები

en: Transparent Checkerboard
ka: გამჭვირვალე კუბოკრული

en: Menu
ka: მენიუ

en: Menu Background
ka: მენიუს ფონი

en: Menu Item
ka: მენიუს ელემენტი

en: Number Field
ka: რიცხვების ველი

en: Value Slider
ka: სიდიდის სლაიდერი

en: Option
ka: ვარიანტი

en: Pie Menu
ka: ფაი მენიუ

en: Progress Bar
ka: პროგრესის ზოლი

en: Pulldown
ka: ჩამოშლადი

en: Radio Buttons
ka: არჩევანის ღილაკი

en: Scroll Bar
ka: ცოცია

en: Tab
ka: ჩანართი

en: Toolbar Item
ka: ხელსაწყოების ზოლის ელემენტი

en: Strip Colors
ka: ლენტების ფერები

en: Text Style
ka: ტექსტის სტილი

en: User Interface
ka: მომხმარებლის ინტერფეისი

en: Gradient Colors
ka: გრადიენტის ფერი

en: Global Transform
ka: გლობალური გარდაქმნა

en: Mirror Options
ka: სარკის ვარიანტები

en: Brush Presets
ka: წინასწარ აწყობილი ფუნჯები

en: Drawing Plane
ka: სახატავი სიბრტყე

en: Stroke Placement
ka: მონასმის განთავსება

en: Auto-masking
ka: ავტო-შენიღბვა

en: Masking
ka: შენიღბვა

en: Curve Edit Mode
ka: წირის დამუშავების რეჟიმი

en: Mesh Edit Mode
ka: მეშის დამუშავების რეჟიმი

en: Measurement
ka: გაზომვა

en: Motion Tracking
ka: მოძრაობის თვალის დევნება

en: Pose Library
ka: პოზების ბიბლიოთეკა

en: 3D-Print
ka: 3გ-ბეჭდვა

en: Analyze
ka: ანალიზი

en: Auto-Masking
ka: ავტომატური შენიღბვა

en: Wire Color
ka: მავთულის ფერი

en: Compositor
ka: კომპოზიტორი

en: Shadow Settings
ka: ჩრდილის პარამეტრები

en: SSAO Settings
ka: SSAO პარამეტრები

en: Stencil Mask
ka: ტრაფარეტის ნიღაბი

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
ka: მასშტაბირების გალია

[ctx: Operator]
en: Measure
ka: საზომი

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
ka: გამასაშუალოებელი

[ctx: Operator]
en: Push
ka: მიწოლა

[ctx: Operator]
en: Roll
ka: ტრიალი

[ctx: Operator]
en: Bone Size
ka: ძვლის ზომა

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
ka: ძვლის გარსი

en: Extrude freely or along an axis
ka: თავისუფლად, ან ღერძის გასწვრივ ამოყვანა

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
ka: ამოყვანა ნორმალების გასწვრივ

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
ka: ინდივიდუალური ამოყვანა

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
ka: წიბოთა მარყუჟის მინდორი

[ctx: Operator]
en: Knife
ka: დანა

[ctx: Operator]
en: Poly Build
ka: მრავალკუთხას აგება

[ctx: Operator]
en: Spin Duplicates
ka: დუბლიკატებად დაბზრიალება

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
ka: წიბოს მორღვევა

[ctx: Operator]
en: Radius
ka: რადიუსი

en: Expand or contract the radius of the selected curve points
ka: გაფართოვე, ან შეკუმშე წირის მონიშნული წერტილების რადიუსი

[ctx: Operator]
en: Select Text
ka: ტექსტის მონიშნვა

[ctx: Operator]
en: Comb
ka: დავარცხნა

[ctx: Operator]
en: Length
ka: სიგრძე

[ctx: Operator]
en: Puff
ka: აფუება

[ctx: Operator]
en: Weight
ka: წონა

[ctx: Operator]
en: Draw Sharp
ka: მკვეთრად დახატვა

[ctx: Operator]
en: Clay
ka: თიხა

[ctx: Operator]
en: Clay Strips
ka: თიხის ზოლები

[ctx: Operator]
en: Clay Thumb
ka: ცერი თიხაზე

[ctx: Operator]
en: Layer
ka: შრე

[ctx: Operator]
en: Inflate
ka: გაბერვა

[ctx: Operator]
en: Blob
ka: დაბუშტვა

[ctx: Operator]
en: Crease
ka: ნაკეცი

[ctx: Operator]
en: Flatten
ka: დაბრტყელება

[ctx: Operator]
en: Scrape
ka: ფხეკა

[ctx: Operator]
en: Multi-plane Scrape
ka: მრავალსიბრტყიანი ფხეკა

[ctx: Operator]
en: Elastic Deform
ka: ელასტიური დეფორმირება

[ctx: Operator]
en: Snake Hook
ka: გველსაჭერი

[ctx: Operator]
en: Thumb
ka: ცერი

[ctx: Operator]
en: Pose
ka: პოზირება

[ctx: Operator]
en: Nudge
ka: ბიძგება

[ctx: Operator]
en: Slide Relax
ka: გაცურებით მოშვება

[ctx: Operator]
en: Boundary
ka: ზღვარი

[ctx: Operator]
en: Cloth
ka: ქსოვილი

[ctx: Operator]
en: Simplify
ka: გამარტივება

[ctx: Operator]
en: Draw Face Sets
ka: წახნაგთა წყებების დახატვა

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Eraser
ka: მულტირეზ. გადაადგილების საშლელი

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Smear
ka: მულტირეზ. გადაადგილების გადღაბნა

[ctx: Operator]
en: Box Mask
ka: მართკუთხა შენიღბვა

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
ka: ქამანდით შენიღბვა

[ctx: Operator]
en: Line Mask
ka: ხაზით შენიღბვა

[ctx: Operator]
en: Box Hide
ka: მართკუთხა დამალვა

[ctx: Operator]
en: Box Face Set
ka: მართკუთხა დაჯგუფება

[ctx: Operator]
en: Lasso Face Set
ka: ქამანდით დაჯგუფება

[ctx: Operator]
en: Box Trim
ka: მართკუთხა შემოჭრა

[ctx: Operator]
en: Lasso Trim
ka: ქამანდით შემოჭრა

[ctx: Operator]
en: Line Project
ka: ხაზის პროექცია

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
ka: მეშის ფილტრი

[ctx: Operator]
en: Cloth Filter
ka: ქსოვილის ფილტრი

[ctx: Operator]
en: Color Filter
ka: ფერის ფილტრი

[ctx: Operator]
en: Blur
ka: ბუნდოვანება

[ctx: Operator]
en: Average
ka: საშუალო

[ctx: Operator]
en: Gradient
ka: გრადიენტი

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
ka: წონის ნიმუში

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
ka: ნიმუში წვეროთა ჯგუფიდან

[ctx: Operator]
en: Erase
ka: წაშლა

[ctx: Operator]
en: Tint
ka: შეფერილობა

[ctx: Operator]
en: Cutter
ka: საჭრელი

[ctx: Operator]
en: Line
ka: ხაზი

[ctx: Operator]
en: Polyline
ka: პოლიხაზი

[ctx: Operator]
en: Arc
ka: რკალი

[ctx: Operator]
en: Curve
ka: წირი

[ctx: Operator]
en: Box
ka: მართკუთხედი

[ctx: Operator]
en: Circle
ka: წრე

[ctx: Operator]
en: Interpolate
ka: ინტერპოლაცია

en: Expand or contract the radius of the selected points
ka: გააფართოვე, ან შეკუმშე მონიშნული წერტილების რადიუსი

[ctx: Operator]
en: Transform Fill
ka: შევსების გარდაქმნა

[ctx: Operator]
en: Thickness
ka: სისქე

[ctx: Operator]
en: Strength
ka: ძალა

[ctx: Operator]
en: Grow / Shrink
ka: გაზარდე / შეკუმშე

en: Clone from Paint Slot
ka: დააკლონირე ნახატის სლოტიდან

en: Front-Face Falloff
ka: წახნაგის წაღმა მხრის მინავლება

en: Normal Falloff
ka: ნორმალის მინავლება

en: Post-Processing
ka: თანამდევი დამუშავება

en: Particle Tool
ka: ნაწილაკის ხელსაწყო

en: Cut Particles to Shape
ka: გამოჭერი ნაწილაკები ფორმაზე

en: Pose Options
ka: პოზირების ვარიანტები

en: Transform Orientations
ka: გარდაქმნების ორიენტაციები

en: View Lock
ka: ხედის ჩაკეტვა

en: VR
ka: ვრ

en: Filter Add-ons
ka: გაფილტრე დანამატები

en: Birth Time
ka: დაბადების დრო

en: Die Time
ka: სიკვდილის დრო

en: Particle Brush
ka: ნაწილაკების ფუნჯი

en: Length Mode
ka: სიგრძის რეჟიმი

en: Puff Mode
ka: აფუების რეჟიმი

en: Sub
ka: მოაკელი

en: Puff Volume
ka: აფუების მოცულობა

en: Keys
ka: გასაღებები

en: Shape Object
ka: ფორმის ობიექტი

en: Auto Velocity
ka: ავტომატური სისწრაფე

en: Deflect Emitter
ka: გამომცემის ასხლეტა

en: Fade Time
ka: გაქრობის დრო

en: Keep Lengths
ka: შეინარჩუნე სიგრძეები

en: Keep Root
ka: შეინარჩუნე ძირები

en: Child Particles
ka: შვილი ნაწილაკები

en: Heavy
ka: მძიმე

en: Relative Mirror
ka: შეფარდებითი სარკისებური ეფექტი

en: Global preferences
ka: გლობალური პარამეტრები

en: Active Section
ka: აქტიური განყოფილება

en: Active section of the preferences shown in the user interface
ka: მომხმარებლის ინტერფეისში ნაჩვენები პარამეტრების აქტიური განყოფილება

en: Application Template
ka: აპლიკაციის შაბლონი

en: Apps
ka: აპები

en: Preferences that work only for apps
ka: პარამეტრები, რომლებიც მხოლოდ აპებისთვის მუშაობს

en: Preferences have changed
ka: პარამეტრები შეიცვალა

en: Grease Pencil Eraser Radius
ka: ცვილის ფანქრის საშლელის რადიუსი

en: Radius of eraser 'brush'
ka: საშლელი 'ფუნჯის" რადიუსი

en: Auto-offset Margin
ka: მინდვრის ავტო-აცდენა

en: Node Preview Resolution
ka: კვანძის წინასწარი ხედის გარჩევადობა

en: Auto-offset
ka: ავტო-აცდენა

en: Only Show Selected F-Curve Keyframes
ka: აჩვენე მხოლოდ მონიშნული F-წირის საკვანძო ფაზები

en: Undo Steps
ka: გააუქმე საფეხურები

en: Channel Group Colors
ka: არხების ჯგუფის ფერები

en: Auto Keying Enable
ka: ავტო ჩასოლვა ჩართულია

en: Show Auto Keying Warning
ka: აჩვენე გართხილება ავტო ჩასოლვის შესახებ

en: Cursor Lock Adjust
ka: კურსორის საკეტის დარეგულირება

en: F-Curve High Quality Drawing
ka: F-წირის მაღალ ხარისხში ხატვა

en: Keyframe Insert Needed
ka: საჭიროა საკვანძო ფაზის ჩასმა

en: Cursor Surface Project
ka: კურსორის პროექცია ზედაპირით

en: Allow Negative Frames
ka: დაუშვი უარყოფითი კადრები

en: Auto Close Character Pairs
ka: ასონიშნების წყვილების ავტომატური დახურვა

en: Experimental features
ka: ექსპერიმენტალური მახასიათებლები

en: Shader Node Previews
ka: იერფერის კვანძების წინასწარი ხედები

en: Active Asset Library
ka: აქტიური აქტივების ბიბლიოთეკა

en: Image Editor
ka: გამოსახულების რედაქტორი

en: Save Versions
ka: შენახვის ვერსიები

en: Interactively walk or free navigate around the scene
ka: ინტერაქტიულად იარე, ან გზა გაიკვლივე სცენაში

en: Dolly
ka: ურიკა

en: Walk Navigation
ka: სიარულის ნავიგაცია

en: Anisotropic Filtering
ka: ანიზოტროპიული გაფილტრვა

en: Clip Alpha
ka: ალფას მოჭრა

en: Metal
ka: ლითონი

en: Image Display Method
ka: გამოსახულების ასახვის მეთოდი

en: 2D Texture
ka: 2გ ტექსტურა

en: Ambient Color
ka: გარემოსმიერი ფერი

en: UI Line Width
ka: UI-ის ხაზის სისქე

en: GPU Subdivision
ka: GPU დაყოფა

en: Region Overlap
ka: მონაკვეთის გადაფარება

en: GPU Depth Picking
ka: GPU-ს სიღრმით არჩევა

en: Edit Studio Light
ka: სტუდიური განათების რედაქტირება

en: Viewport Anti-Aliasing
ka: სარკმლის ანტი-ალიასინგი

en: No Anti-Aliasing
ka: არავითარი ანტი-ალიასინგი

en: Single Pass Anti-Aliasing
ka: ერთ გავლიანი ანტი-ალიასინგი

en: 5 Samples
ka: 5 სემპლი

en: 8 Samples
ka: 8 სემპლი

en: 11 Samples
ka: 11 სემპლი

en: 16 Samples
ka: 16 სემპლი

en: 32 Samples
ka: 32 სემპლი

en: Color Picker Type
ka: ფერის ამომრჩევის ტიპი

en: Circle (HSV)
ka: წრე (HSV)

en: Circle (HSL)
ka: წრე (HSL)

en: Square (SV + H)
ka: კვადრატი (SV + H)

en: Square (HS + V)
ka: კვადრატი (HS + V)

en: Square (HV + S)
ka: კვადრატი (HV + S)

en: Factor Display Type
ka: კოეფიციენტის ასახვის ტიპი

en: Percentage
ka: პროცენტი

en: File Browser Display Type
ka: ფაილების ბრაუზერის ასახვის ტიპი

en: Maximized Area
ka: გაშლილი არეალი

en: New Window
ka: ახალი ფანჯარა

en: Interface Font
ka: ინტერფეისის შრიფტი

en: Path to interface font
ka: ინტერფეისის შრიფტის მისამართი

en: Monospaced Font
ka: მონოგანივი შრიფტი

en: Gizmo Size
ka: მანიპულატორის ზომა

en: Diameter of the gizmo
ka: მანიპულატორის დიამეტრი

en: Navigate Gizmo Size
ka: სანავიგაციო მანიპულატორის ზომა

en: The Navigate Gizmo size
ka: სანავიგაციო მანიპულატორის ზომა

en: Header Position
ka: სათაურის პოზიცია

en: Keep Existing
ka: დატოვე არსებული

en: Language
ka: ენა

en: Language used for translation
ka: თარგმანისთვის გამოყენებული ენა

en: Automatic (Automatic)
ka: ავტომატური (Automatic)

en: HDRI Preview Size
ka: HDRI-ის წინასწარი ხედის ზომა

en: Simple Axes
ka: მარტივი ღერძები

en: Interactive Navigation
ka: ინტერაქტიული ნავიგაცია

en: Animation Timeout
ka: ანიმაციის ტაიმაუტი

en: Recenter Timeout
ka: ხელახალი ცენტრირების ტაიმაუტი

en: Confirm Threshold
ka: დადასტურების ზღვარი

en: Tap Key Timeout
ka: ღილაკზე დაჭერის ტაიმაუტი

en: Render Display Type
ka: რენდერის ასახვის ტიპი

en: Keep User Interface
ka: შეინარჩუნე მომხმარებლის ინტერფეისი

en: Enabled Add-ons Only
ka: მხოლოდ ჩართული დანამატები

en: Developer Extras
ka: სადეველოპერო დამატებები

en: Show options for developers (edit source in context menu, geometry indices)
ka: აჩვენე ვარიანტები დეველოპერებისთვის (წყაროს რედაქტირება კონტექსტურ მენიუში, გეომეტრიის ინდექსები)

en: Navigation Controls
ka: ნავიგაციის კონტროლერები

en: Tooltips
ka: მინიშნებები

en: Display tooltips (when disabled, hold Alt to force display)
ka: აჩვენე მინიშნებები (როცა გათიშულია, დაიკავე Alt კლავიშა იძულებითი ასახვისთვის)

en: Python Tooltips
ka: Python-ის მინიშნებები

en: Show Python references in tooltips
ka: აჩვენე მინიშნებებში Python-ის მითითებები

en: Text Hinting
ka: ტექსტური მინიშნებები

en: Slight
ka: მცირეოდენი

en: Timecode Style
ka: დროის საზომის სტილი

en: Minimal Info
ka: მინიმალური ინფო

en: SMPTE (Full)
ka: SMPTE (სრული)

en: SMPTE (Compact)
ka: SMPTE (კომპაქტური)

en: Compact with Milliseconds
ka: კომპაქტურიტი

en: Only Seconds
ka: მხოლოდ წამები

en: Thin
ka: წვრილი

en: Thick
ka: მსხვილი

en: Zoom Seconds
ka: ზუმის წამები

en: Zoom to Frame Type
ka: კადრებზე ზუმის ტიპი

en: Keep Range
ka: დატოვე დიაპაზონი

en: Seconds
ka: წამები

en: Overridable
ka: უკუგდებადი

en: Registered
ka: რეგისტრირებული

en: Base
ka: ფუძე

en: Camera Distance
ka: კამერის დაშორება

en: Temperature
ka: ტემპერატურა

en: XYZ Length
ka: XYZ სიგრძე

en: Translation Context
ka: თარგმანის კონტექსტი

en: Data type of the property
ka: მახასიათებლის მონაცემთა ტიპი

en: Unit
ka: ერთეული

en: Rounded Ribbons
ka: მომრგვალებული ლენტები

en: 3D Curves
ka: 3გ წირები

[ctx: Light]
en: None
ka: არავითარი

[ctx: Light]
en: Auto
ka: ავტომატური

en: AO Distance
ka: AO მანძილი

en: Use Motion Blur
ka: გამოიყენე გადღაბნილი მოძრაობა

en: AO Bounces
ka: AO ასხლეტვები

en: Automatic Scrambling Distance
ka: არევის ავტომატური მანძილი

en: Bake Type
ka: ცხობის ტიპი

en: Filter Glossy
ka: გაფილტრე სილაპლაპე

en: Static BVH
ka: სტატიკური BVH

en: Use Compact BVH
ka: გამოიყენე კომპაქტური BVH

en: Use Curves BVH
ka: წირების BVH-ის გამოყენება

en: Use Spatial Splits
ka: გამოიყენე სივრცული გახლეჩვები

en: Denoiser
ka: განმხმაურებელი

en: Albedo
ka: ალბედო

en: Albedo and Normal
ka: ალბედო და ნორმალი

en: Denoising Prefilter
ka: განხმაურების წინასწარი ფილტრი

en: Device
ka: მოწყობილობა

en: Diffuse Bounces
ka: დიფუზიური ასხლეტვები

en: Direct Light Sampling
ka: პირდაპირი სინათლის სემპლინგი

en: Fast GI Method
ka: სწრაფი გ.ი-ს მეთოდი

en: Feature Set
ka: თვისებების ნაკრები

en: Supported
ka: მხარდაჭერილი

en: Transparent Glass
ka: გამჭვირვალე მინა

en: Roughness-based
ka: ხეშეშობაზე დაფუძნებული

en: Training Samples
ka: სავარჯიშო სემპლები

en: Max Subdivisions
ka: ქვედანაყოფების მაქსიმუმი

en: Min Light Bounces
ka: მინ. სინათლის ასხლეტვები

en: Min Transparent Bounces
ka: მინ. გამჭვირვალე ასხლეტვები

en: Motion Blur Position
ka: გადღაბნილი მოძრაობის პოზიცია

en: Start on Frame
ka: დასაწყისი კადრზე

en: Center on Frame
ka: ცენტრი კადრზე

en: End on Frame
ka: დასასრული კადრზე

en: Blackman-Harris
ka: ბლექმენ-ჰერისი

en: Viewport Denoiser
ka: სარკმლის განმხმაურებელი

en: Viewport Denoising Input Passes
ka: სარკმლის განხმაურების შენატანის გადავლები

en: Pause Preview
ka: დააპაუზე წინასწარი ხედი

en: Pause all viewport preview renders
ka: დააპაუზე ყველა სარკმლის წინასწარი ხედის რენდერი

en: Viewport Samples
ka: სემპლები სარკმელში

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
ka: სემპლების რაოდენობა სარკმელში რენდერისას, ნულის შემთხვევაში შეუზღუდავია

en: Sample Offset
ka: აცდენა სემპლებში

en: Scrambling Distance
ka: არევის მანძილი

en: Use Open Shading Language
ka: გამოიყენე შეფერადების ღია ენა

en: Viewport Texture Limit
ka: სარკმლის ტექსტურის ლიმიტი

en: No Limit
ka: ულიმიტო

en: Tile Size
ka: ფილების ზომა

en: Use Tiling
ka: მიჯრით დაწყობა

en: Guiding
ka: მეგზურობა

en: Light Tree
ka: სინათლის ხე

en: Max Steps
ka: ნაბიჯების მაქსიმუმი

en: Show the Combined Render pass
ka: აჩვენე შეთავსებული რენდერის გადავლა

en: Show the Emission render pass
ka: აჩვენე გამოცემის რენდერის გადავლა

en: Show the Background render pass
ka: აჩვენე ფონის რენდერის გადავლა

en: Show the Ambient Occlusion render pass
ka: აჩვენე გარემოსმიერი დახშობის რენდერის გადავლა

en: Settings/info about a language
ka: ენის პარამეტრები/ინფორმაცია

en: Language Name
ka: ენის სახელი

en: Language label (eg. "French (Français)")
ka: ენის იარლიყი (მაგ.: "ფრანგული (Français)")

en: Language ID
ka: ენის ID

en: Max Lights
ka: მაქს. სინათლეები

en: Face Areas
ka: წახნაგის ფართობები

en: Quaternion Attribute Value
ka: კვატერნიონის ატრიბუტის მნიშვნელობა

en: Bilateral Filter
ka: ბილატერალური ფილტრი

en: Horizontal Split
ka: ჰორიზონტალური გაყოფა

en: Vertical Split
ka: ვერტიკალური გაყოფა

en: View Perspective
ka: აჩვენე პერსპექტივა

en: View Rotation
ka: აჩვენე ბრუნვა

en: Window Matrix
ka: ფანჯრის მატრიცა

en: Current window matrix
ka: მიმდინარე ფანჯრის მატრიცა

en: Hydra Render Engine
ka: Hydra სარენდერო ძრავა

en: View layer name
ka: ნახე შრის სახელი

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
ka: დაარენდერე გარემოსმიერი დახშობა ამ შრეზე

[ctx: Scene]
en: Object Index
ka: ობიექტის ინდექსი

en: Strand
ka: ღერი

en: Engine
ka: ძრავა

en: Additional Subdivision
ka: დამატებითი დაყოფა

[ctx: Curves]
en: Curves Shape Type
ka: წირების ფორმის ტიპი

en: Multiple Engines
ka: რამდენიმე ძრავა

en: More than one rendering engine is available
ka: ხელმისაწვდომია ერთზე მეტი სარენდერო ძრავა

en: Movie Format
ka: კინოფორმატი

en: Line Thickness Mode
ka: ხაზის სისქის რეჟიმი

en: Sequencer Strips
ka: სეკვენსერის ლენტები

en: Pixel Size
ka: პიქსელური ზომა

en: Resolution Scale
ka: გარჩევადობის მასშტაბი

en: Display the object as wire edges
ka: ასახე ობიექტი ბადის ხაზებად

en: Display in solid mode
ka: ასახე მყარ რეჟიმში

en: Display in Material Preview mode
ka: ასახე მასალის წინასწარი ხედის რეჟიმში

en: Display render preview
ka: ასახე რენდერის წინასწარი ხედი

en: Simplify Child Particles
ka: გაამარტივე შვილი ნაწილაკები

en: Antialiasing
ka: ანტიალიასინგი

en: Playback Only
ka: მხოლოდ დაკვრის დროს

en: Layers Tinting
ka: შრეების შეფერილობა

en: Display layer tint
ka: ასახე შრის შეფერილობა

en: Text Color
ka: ტექსტის ფერი

en: Threads Mode
ka: ნაკადების რეჟიმი

en: Auto-Detect
ka: ავტომატური პოვნა

en: Bake from Multires
ka: გამოაცხვე მულტირეზ-ისგან

en: Render Region
ka: სარენდერო მონაკვეთი

en: Crop to Render Region
ka: მოჭერი სარენდერო არეალზე

en: File Extensions
ka: ფაილის გაფართოებები

en: Use Freestyle
ka: გამოიყენე თავისუფალი სტილი

en: Lock Interface
ka: ინტერფეისის ჩაკეტვა

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
ka: რენდერის დროს ინტერფეისის ჩაკეტვა რენდერერისთვის მეტი მეხსიერების დასათმობად

en: Persistent Data
ka: მუდმივი მონაცემები

en: Placeholders
ka: დროებითები

en: Cache Result
ka: შედეგის კეშირება

en: Render Single Layer
ka: დაარენდერე ერთი შრე

en: Mesh Source
ka: მეშის წყარო

en: Base mesh
ka: მეშის საფუძველი

en: All modifiers
ka: ყველა მოდიფიკატორი

en: Deforming
ka: დეფორმირება

en: Light Direction
ka: სინათლის მიმართულება

en: Direction of the light for shadows and highlights
ka: სინათლის მიმართულება შუქ-ჩრდილისთვის

en: Render Anti-Aliasing
ka: რენდერის ანტი-ალიასინგი

en: Shading Settings
ka: შეფერადების პარამეტრები

en: Shadow Focus
ka: ჩრდილის ფოკუსი

en: Shadow factor hardness
ka: ჩრდილის სიმკვეთრე

en: Shadow Shift
ka: ჩრდილის გარდამავლობა

en: Shadow termination angle
ka: ჩრდილის დასრულების კუთხე

en: Knee
ka: მუხლი

en: Denoise Amount
ka: განხმაურების დონე

en: Max Size
ka: მაქსიმალური ზომა

en: Neighbor Rejection
ka: მეზობლის უარყოფა

en: Over-blur
ka: გადაბუნდოვნება

en: Sprite Threshold
ka: სპრაიტის ზღვარი

en: Auto Bake
ka: ავტომატური ცხობა

en: Cubemap Size
ka: კუბრუკის ზომა

en: 64 px
ka: 64 პქს

en: 128 px
ka: 128 პქს

en: 256 px
ka: 256 პქს

en: 512 px
ka: 512 პქს

en: 1024 px
ka: 1024 პქს

en: 2048 px
ka: 2048 პქს

en: 4096 px
ka: 4096 პქს

en: Filter Quality
ka: ფილტრის ხარისხი

en: Clamp Glossy
ka: აღკვეთე ხმაური სილაპლაპეში

en: Irradiance Smoothing
ka: გამოსხივების დარბილება

en: Show Cubemap Cache
ka: აჩვენე კუბრუკის კეში

en: Show Irradiance Cache
ka: აჩვენე გამოსხივების კეში

en: 8 px
ka: 8 პქს

en: 16 px
ka: 16 პქს

en: 32 px
ka: 32 პქს

en: Trace Precision
ka: მიდევნების სიზუსტე

en: Light Threshold
ka: სინათლის ზღვარი

en: Background Separation
ka: ფონის გამოცალკევება

en: Overscan Size
ka: გადასკანირების ზომა

en: Unified
ka: გაერთიანებული

en: Tracing Method
ka: მიდევნების მეთოდი

en: Shadow Normal Bias
ka: ჩრდილის ნორმალების მიკერძოება

en: Edge Fading
ka: კიდეების გაქრობა

en: Max Roughness
ka: მაქსიმალური სიუხეშე

en: Jitter Threshold
ka: რყევის ზღვარი

en: Render Samples
ka: რენდერის სემპლები

en: Number of samples per pixel for rendering
ka: სემპლების რაოდენობა რენდერისთვის თითო პიქსელზე

en: Number of samples, unlimited if 0
ka: სემპლების რაოდენობა, ნულის შემთხვევაში შეუზღუდავია

en: High Quality Slight Defocus
ka: მაღალი ხარისხის ოდნავი დეფოკუსირება

en: Jitter Camera
ka: კამერის რყევა

en: Bent Normals
ka: გადახრილი ნორმალები

en: Bounces Approximation
ka: ასხლეტების მიახლოებითობა

en: High Bit Depth
ka: მაღალ ბიტიანი სიღრმე

en: Use 32-bit shadows
ka: გამოიყენე 32 ბიტიანი ჩრდილები

en: Soft Shadows
ka: რბილი ჩრდილები

en: Half Res Trace
ka: ნახევარ რეზ. მიდევნება

en: Screen Space Refractions
ka: ეკრანის სივრცისეული გარდატეხა

en: Viewport Denoising
ka: სარკმლის განხმაურება

en: 2 px
ka: 2 პქს

en: 4 px
ka: 4 პქს

en: Anti-Aliasing Threshold
ka: ანტი-ალიასინგის ზღვარი

en: Scene Objects
ka: სცენის ობიექტები

en: Camera Suffix
ka: კამერის ბოლოსართი

en: File Suffix
ka: ფაილის ბოლოსართი

en: Alpha Under
ka: ალფა ქვეშ

en: Gamma Cross
ka: ფერთა გამის ურთიერთკვეთა

en: Over Drop
ka: ზემოდან დაგდება

[ctx: Sequence]
en: Image
ka: გამოსახულება

[ctx: Sequence]
en: Meta
ka: მეტა

[ctx: Sequence]
en: Scene
ka: სცენა

[ctx: Sequence]
en: Movie
ka: ფილმი

[ctx: Sequence]
en: Clip
ka: კლიპი

[ctx: Sequence]
en: Mask
ka: ნიღაბი

[ctx: Sequence]
en: Sound
ka: ხმა

en: Speed Control
ka: სიჩქარის კონტროლი

en: Align X
ka: გაუსწორე X-ს

en: Align Y
ka: გაუსწორე Y-ს

en: Text color
ka: ტექსტის ფერი

[ctx: Sequence]
en: Single
ka: ცალი

en: Active Strip
ka: აქტიური ლენტა

en: Meta Stack
ka: მეტა სტეკი

en: Mask Strip
ka: ნიღბის ლენტა

en: Show Annotation
ka: აჩვენე ანოტაცია

en: Show annotations for this view
ka: აჩვენე ანოტაციები ამ ხედისთვის

en: Image Outline
ka: გამოსახულების მოხაზულობა

en: Show Metadata
ka: აჩვენე მეტამონაცემები

en: Show metadata of first visible strip
ka: აჩვენე პირველი ხილვადი ლენტის მეტამონაცემები

en: Show F-Curves
ka: აჩვენე F-წირები

en: Show Grid
ka: აჩვენე ცხრილი

en: Show Duration
ka: აჩვენე ხანგრძლივობა

en: Show Offsets
ka: აჩვენე აცდენები

en: Show Source
ka: აჩვენე წყარო

en: Show Color Tags
ka: აჩვენე ფერების ეტიკეტები

en: Show Thumbnails
ka: აჩვენე ხატულები

en: Bounding Box Center
ka: შემზღუდველი ველის ცენტრი

en: Median Point
ka: მედიანური ცენტრი

en: Pivot around the 2D cursor
ka: აბრუნე 2გ კურსორის გარშემო

en: Individual Origins
ka: ინდივიდუალური ამოსავალი წერტილები

en: Pivot around each selected island's own median point
ka: აბრუნე ყოველი მონიშნული კუნძულის საკუთარი მედიანური ცენტრის გარშემო

en: Snapping Distance
ka: მიკვრის მანძილი

en: Mix factor
ka: შეზავების ფაქტორი

en: Pixelate Effect
ka: პიქსელირების ეფექტი

en: Pixelate effect
ka: პიქსელირების ეფექტი

en: Pixel size
ka: პიქსელური ზომა

en: Scale of the shadow
ka: ჩრდილის მასშტაბი

en: Simulation Item
ka: სიმულაციის ელემენტი

en: Ball Size
ka: ბურთის ზომა

en: Ball inflating pressure
ka: ბურთის გაბერვის წნევა

en: Bending
ka: ღუნვა

en: Minimal
ka: მინიმალური

en: Maximal
ka: მაქსიმალური

en: Mass Vertex Group
ka: მასის წვეროთა ჯგუფი

en: Sync Visible Range
ka: ხილული დიაპაზონის სინქრონირება

[ctx: MovieClip]
en: Track
ka: თვალის დევნება

en: Blending Factor
ka: შერევის კოეფიციენტი

en: 2D Cursor Location
ka: 2გ კურსორის ლოკაცია

en: Alpha Channel
ka: ალფა არხი

en: Path Length
ka: ბილიკის სიგრძე

en: Pivot center for rotation/scaling
ka: ბრუნვის ცენტრი ბრუნვისთვის/მასშტაბირებისთვის

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
ka: აბრუნე მონიშნული ობიექტ(ებ)ის შემზღუდველი ველის ცენტრის გარშემო

en: Pivot around each object's own origin
ka: აბრუნე ყოველი ობიექტის საკუთარი ამოსავალი წერტილის გარშემო

en: Pivot around the median point of selected objects
ka: აბრუნე მონიშნული ობიექტების მედიანური ცენტრის გარშემო

en: Show Blue Channel
ka: აჩვენე ლურჯი არხი

en: Show Filters
ka: აჩვენე ფილტრები

en: Show Gizmo
ka: აჩვენე მანიპულატორი

en: Show gizmos of all types
ka: აჩვენე ყველა ტიპის მანიპულატორები

en: Navigate Gizmo
ka: ნავიგაციის მანიპულატორი

en: Viewport navigation gizmo
ka: სარკმელში ნავიგაციის მანიპულატორი

en: Show Green Channel
ka: აჩვენე მწვანე არხი

en: Show metadata of clip
ka: აჩვენე კლიპის მეტამონაცემები

en: Show Red Channel
ka: აჩვენე წითელი არხი

en: Adjust Last Operation
ka: ბოლო ოპერაციის პარამეტრები

en: Toolbar
ka: ხელსაწყოთა ზოლი

en: Show Seconds
ka: აჩვენე წამები

en: Show timing in seconds not frames
ka: აჩვენე დროის სვლა წამებში და არა კადრებში

en: Show Stable
ka: აჩვენე სტაბილური

en: Show Tiny Markers
ka: აჩვენე პაწია მარკერები

[ctx: MovieClip]
en: View
ka: ხედი

[ctx: MovieClip]
en: Dopesheet
ka: საექსპოზიციო ფურცელი

en: Edit all keyframes in scene
ka: სცენაში არსებული ყველა საგასაღებო კადრის დამუშავება

en: Timeline and playback controls
ka: დროის ზოლი და დაკვრის კონტროლი

en: Show Markers
ka: მარკერების ჩვენება

en: Sync Markers
ka: მარკერების სინქრონიზაცია

en: Asset Browser
ka: აქტივების ბრაუზერი

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
ka: 2გ წირებად ასახული ანიმაციის/საგასაღებო კადრების დამუშავება

en: Edit drivers
ka: დრაივერების დამუშავება

en: Color & Alpha
ka: ფერი და ალფა

en: View the image
ka: გამოსახულების ნახვა

en: UV Editor
ka: UV რედაქტორი

en: UV edit in mesh editmode
ka: UV-ის დამუშავება მეშის დამუშავების რეჟიმში

en: 2D image painting mode
ka: 2გ გამოსახულების ხატვის რეჟიმი

en: Mask editing
ka: ნიღბის რედაქტირება

en: Overlay Settings
ka: გადაფარების პარამეტრები

en: Pivot around the 3D cursor
ka: აბრუნე 3გ კურსორის გარშემო

en: Pivot around active object
ka: აბრუნე აქტიური ობიექტის გარშემო

en: Show Mask Editor
ka: აჩვენე ნიღბის რედაქტორი

en: Show Render
ka: აჩვენე რენდერი

en: Display Repeated
ka: ასახე განმეორებით

en: Show Stereo
ka: აჩვენე სტერეო

en: Show UV Editor
ka: აჩვენე UV რედაქტორი

en: Image Pin
ka: გამოსახულების დამაგრება

en: Update Automatically
ka: განაახლე ავტომატურად

en: UV editor settings
ka: UV რედაქტორის პარამეტრები

en: Zoom factor
ka: ზუმის კოეფიციენტი

en: Space Info
ka: სივრცის ინფო

[ctx: ID]
en: Geometry Nodes Type
ka: გეომეტრიის კვანძების ტიპი

[ctx: ID]
en: Modifier
ka: მოდიფიკატორი

[ctx: ID]
en: Texture Type
ka: ტექსტურის ტიპი

en: Auto Render
ka: ავტო-რენდერი

en: Blender File
ka: ბლენდერის ფაილი

en: Data API
ka: მონაცემების API

en: Library Overrides
ka: ბიბლიოთეკის უკუგდებები

[ctx: ID]
en: Filter by Type
ka: გაფილტრვა ტიპის მიხედვით

en: Show objects
ka: ობიექტების ჩვენება

en: Show Cameras
ka: კამერების ჩვენება

en: Show Grease Pencil
ka: აჩვენე Grease Pencil

en: Show Meshes
ka: მეშების ჩვენება

en: Show Other Objects
ka: სხვა ობიექტების ჩვენება

en: Sort Alphabetically
ka: ანბანის მიხედვით დალაგება

en: Filter method
ka: გაფილტრვის მეთოდი

en: Active Tool and Workspace settings
ka: აქტიური ხელსაწყოსა და სამუშაო სივრცის პარამეტრები

en: Scene Properties
ka: სცენის თვისებები

en: Render Properties
ka: რენდერის თვისებები

en: Output Properties
ka: მიღებული შედეგის თვისებები

en: View Layer Properties
ka: ხედის შრის თვისებები

en: World Properties
ka: სამყაროს თვისებები

en: Collection Properties
ka: კოლექციის თვისებები

[ctx: ID]
en: Constraints
ka: ბორკილები

en: Object Constraint Properties
ka: ობიექტის შემზღუდველის თვისებები

en: Modifier Properties
ka: მოდიფიკატორის თვისებები

en: Object Data Properties
ka: ობიექტის მონაცემთა თვისებები

en: Bone Properties
ka: ძვლის თვისებები

[ctx: ID]
en: Bone Constraints
ka: ძვლის ბორკილები

en: Bone Constraint Properties
ka: ძვლის შემზღუდველის თვისებები

en: Material Properties
ka: მასალის თვისებები

en: Texture Properties
ka: ტექსტურის თვისებები

[ctx: ID]
en: Particles
ka: ნაწილაკები

en: Particle Properties
ka: ნაწილაკის თვისებები

[ctx: ID]
en: Physics
ka: ფიზიკა

en: Physics Properties
ka: ფიზიკის თვისებები

[ctx: ID]
en: Effects
ka: ეფექტები

en: Visual Effects Properties
ka: ვიზუალური ეფექტების თვისებები

en: Outliner Sync
ka: მონახაზის სინქრონირება

en: Reference
ka: რეფერენსი

en: Current
ka: მიმდინარე

en: Context sensitive gizmos for the active item
ka: კონტექსტის მიმართ მგრძნობიარე მანიპულატორები აქტიური ელემენტისთვის

en: Tool Gizmo
ka: ხელსაწყოს მანიპულატორი

en: Active tool gizmo
ka: აქტიური ხელსაწყოს მანიპულატორი

en: Show Overlays
ka: აჩვენე გადაფარვები

en: Limit View to Contents
ka: ხედის ლიმიტირება შიგთავსით

en: View Type
ka: ხედის ტიპი

en: Sequencer & Preview
ka: სეკვენსერი და წინასწარი ხედი

en: Viewer Node
ka: მაჩვენებლის კვანძი

en: Find Text
ka: იპოვე ტექსტი

en: Replace Text
ka: ჩაანაცვლე ტექსტი

en: Line Numbers
ka: ხაზების ნომრები

en: Show Margin
ka: მინდვრის ჩვენება

en: Word Wrap
ka: სიტყვის გადატანა

en: Top Line
ka: ზედა ხაზი

en: Find Wrap
ka: გადატანის პოვნა

en: Visible Lines
ka: ხილული ხაზები

en: 3D View Space
ka: 3გ ხედის სივრცე

en: 3D View space data
ka: 3გ ხედის სივრცის მონაცემები

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
ka: ამ ხედში გამოყენებული აქტიური კამერა (როცა სცენის აქტიურ კამერაზე არაა ჩაკეტილი)

en: 3D View far clipping distance
ka: 3გ ხედის ჩამოჭრის შორი მანძილი

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
ka: 3გ ხედის ჩამოჭრის ახლო მანძილი (მხოლოდ პერსპექტივულ ხედში)

en: Lens
ka: ლინზა

en: Viewport lens angle
ka: სარკმლის ლინზის კუთხე

en: Lock to Bone
ka: საკეტით მიაბი ძვალს

en: 3D View center is locked to this bone's position
ka: 3გ ხედის ცენტრი საკეტითაა მიმაგრებული ამ ძვლის პოზიციაზე

en: Lock Camera to View
ka: საკეტით მიაბი კამერა ხედს

en: Lock to Cursor
ka: საკეტით მიაბი კურსორს

en: 3D View center is locked to the cursor's position
ka: 3გ ხედის ცენტრი საკეტითაა მიბმული კურსორის პოზიციაზე

en: Lock to Object
ka: საკეტით მიაბი ობიექტს

en: 3D View center is locked to this object's position
ka: 3გ ხედის ცენტრი საკეტითაა დამაგრებული ამ ობიექტის პოზიციაზე

en: 3D Region
ka: 3გ რეგიონი

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
ka: მანიპულატორი კამერის ფოკუსის მანძილის შესაცვლელად (დამოკიდებულია ლიმიტების ასახვაზე)

en: Gizmo to adjust camera focal length or orthographic scale
ka: მანიპულატორი კამერის ფოკუსური მანძილის, ან ორთოგრაფიული მასშტაბის შესაცვლელად

en: Gizmo to adjust the force field
ka: მანიპულატორი ძალოვანი ველის შესაცვლელად

en: Gizmo to adjust image size and position
ka: მანიპულატორი გამოსახულების ზომისა და მდებარეობის შესაცვლელად

en: Gizmo to adjust the direction of the light
ka: მანიპულატორი სინათლის მიმართულების შესაცვლელად

en: Gizmo to adjust spot and area size
ka: მანიპულატორი პროჟექტორისა და არეალის ზომების შესაცვლელად

en: Gizmo to adjust rotation
ka: მანიპულატორი ბრუნვისთვის

en: Gizmo to adjust scale
ka: მანიპულატორი მასშტაბირებისთვის

en: Show Object Location
ka: აჩვენე ობიექტის ადგილმდებარეობა

en: Gizmo to adjust location
ka: მანიპულატორი გადასაადგილებლად

en: Allow selection of armatures
ka: დაუშვი არმატურების მონიშვნა

en: Allow selection of cameras
ka: დაუშვი კამერების მონიშვნა

en: Allow selection of curves
ka: დაუშვი წირების მონიშვნა

en: Allow selection of grease pencil objects
ka: დაუშვი grease pencil ობიექტების კოლექცია

en: Allow selection of lattices
ka: დაუშვი გისოსების მონიშვნა

en: Allow selection of lights
ka: დაუშვი სინათლეების მონიშვნა

en: Allow selection of light probes
ka: დაუშვი სინათლის ზონდების მონიშვნა

en: Allow selection of metaballs
ka: დაუშვი მეტაბურთების მონიშვნა

en: Allow selection of point clouds
ka: დაუშვი წერტილების ღრუბელთა მონიშვნა

en: Allow selection of speakers
ka: დაუშვი სპიკერების მონიშვნა

en: Allow selection of volumes
ka: დაუშვი მოცულობების მონიშვნა

en: Show cameras
ka: აჩვენე კამერები

en: Show text objects
ka: აჩვენე ტექსტური ობიექტები

en: Show lattices
ka: აჩვენე გისოსები

en: Show light probes
ka: აჩვენე სინათლის ზონდები

en: Show speakers
ka: აჩვენე სპიკერები

en: Show surfaces
ka: აჩვენე ზედაპირები

en: Show volumes
ka: აჩვენე მოცულობები

en: Show Reconstruction
ka: აჩვენე რეკონსტრუქცია

en: Display reconstruction data from active movie clip
ka: ასახე რეკონსტრუქციის მონაცემები აქტიური ვიდეო კლიპიდან

en: 3D
ka: 3გ

en: Plane Alpha
ka: სიბრტყის ალფა

en: Stereo Eye
ka: სტერეო თვალი

en: Left Eye
ka: მარცხენა თვალი

en: Right Eye
ka: მარჯვენა თვალი

en: Use Local Camera
ka: გამოიყენე ლოკალური კამერა

en: Use a local camera in this view, rather than scene's active camera
ka: ამ ხედში გამოიყენე ლოკალური კამერა და არა სცენის აქტიური კამერა

en: Local Collections
ka: ლოკალური კოლექციები

en: Display a different set of collections in this viewport
ka: ამ სარკმლისთვის კოლექციების სხვა წყება აჩვენე

en: Use a region within the frame size for rendered viewport (when not viewing through the camera)
ka: გამოიყენე ჩარჩოს ზომის ფარგლებში მყოფი რეგიონი დარენდერებული სარკმლისთვის (როცა კამერიდან არ იხედები)

en: Display overlays like UV Maps and Metadata
ka: აჩვენე გადაფარვები, როგორებიცაა UV რუკები და მეტამონაცემები

en: Flat
ka: ბრტყელი

en: Show Named Attributes
ka: აჩვენე დასახელებული ატრიბუტები

en: Show Node Previews
ka: აჩვენე კვანძების წინასწარი ხედები

en: Dynamic grid
ka: დინამიური ცხრილი

en: Constrain to Image Bounds
ka: შებორკე გამოსახულების ზღუდეებით

en: Round to Pixels
ka: დაამრგვალე პიქსელებამდე

en: Don't round to pixels
ka: არ დაამრგვალო პიქსელებამდე

en: Corner
ka: კუთხე

en: Display Faces
ka: ასახე წახნაგები

en: Live Unwrap
ka: გადაძრობა რეალურ დროში

en: Studio Light
ka: სტუდიური განათება

en: Studio light
ka: სტუდიური განათება

en: Has Specular Highlight
ka: აქვს სპეკულარული შუქციმი

[ctx: Light]
en: World
ka: სამყარო

en: Collection of studio lights
ka: სტუდიური სინათლეების კოლექცია

en: Name of the slot
ka: სლოტის სახელი

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
ka: ტექსტურის განლაგების X, Y და Z მდებარეობების გაუმჯობესება

en: Output Node
ka: გამომავალი მონაცემების კვანძი

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
ka: დააყენე მასშტაბირება ტექსტურის X, Y და Z ზომებისთვის

en: Brush texture rotation
ka: ფუნჯის ტექსტურის ბრუნვა

en: Stencil
ka: ტრაფარეტი

en: Force Field
ka: ძალოვანი ველი

en: Main Region Background
ka: მთავარი მონაკვეთის ფონი

en: Header Background
ka: სათაურის ფონი

en: Colored Constraints
ka: გაფერადებული ბორკილები

en: Active Marker
ka: აქტიური მარკერი

en: Color of active marker
ka: აქტიური მარკერის ფერი

en: Disabled Marker
ka: გათიშული მარკერი

en: Color of disabled marker
ka: გათიშული მარკერის ფერი

en: Align Handle
ka: გასწორებული სახელური

en: Align Handle Selected
ka: გასწორებული სახელური მონიშნული

en: Auto Handle Selected
ka: ავტომატური სახელური მონიშნული

en: Auto-Clamped Handle Selected
ka: ავტო-აღკვეთილი სახელური მონიშნული

en: Free Handle Selected
ka: თავისუფალი სახელური მონიშნული

en: Handle Vertex
ka: სახელურის წვერო

en: Handle Vertex Select
ka: სახელურის წვეროს მონიშვნა

en: Handle Vertex Size
ka: სახელურის წვეროს ზომა

en: Locked Marker
ka: დაბლოკილი მარკერი

en: Color of locked marker
ka: დაბლოკილი მარკერის ფერი

en: Color of marker
ka: მარკერის ფერი

en: Marker Outline
ka: მარკერის მოხაზულობა

en: Color of marker's outline
ka: მარკერის მოხაზულობის ფერი

en: Metadata Background
ka: მეტამონაცემების ფონი

en: Metadata Text
ka: მეტამონაცემების ტექსტი

en: Path After
ka: მომდევნო ბილიკი

en: Path Before
ka: წინა ბილიკი

en: Selected Marker
ka: მონიშნული მარკერი

en: Color of selected marker
ka: მონიშნული მარკერის ფერი

en: Settings for space
ka: პარამეტრები სივრცისთვის

en: Strips
ka: ლენტები

en: Strips Selected
ka: ლენტები მონიშნული

en: Marker Line
ka: მარკერის ხაზი

en: Marker Line Selected
ka: მარკერის მონიშნული ხაზი

en: Scrubbing/Markers Region
ka: გადახვევის/მარკერების მონაკვეთი

en: Line Error
ka: შეცდომა ხაზში

en: Line Info
ka: ინფორმაციის ხაზი

en: Line Input
ka: შეყვანის ხაზი

en: Line Output
ka: გამომავალი მონაცემის ხაზი

en: Active Channel Group
ka: არხების აქტიური ჯგუფი

en: Channel Group
ka: არხების ჯგუფი

en: Channels Selected
ka: მონიშნული არხები

en: Dope Sheet Sub-channel
ka: საექსპოზიციო ფურცლის ქვე-არხი

en: Interpolation Line
ka: ინტერპოლაციის ხაზი

en: Color of Keyframe
ka: საკვანძო ფაზის ფერი

en: Keyframe Border
ka: საკვანძო ფაზის ჩარჩო

en: Color of keyframe border
ka: საკვანძო ფაზის ჩარჩოს ფერი

en: Keyframe Border Selected
ka: საკვანძო ფაზის ჩარჩო მონიშნული

en: Color of selected keyframe border
ka: მონიშნული საკვანძო ფაზის ჩარჩოს ფერი

en: Breakdown Keyframe
ka: დანაწევრების საკვანძო ფაზა

en: Color of breakdown keyframe
ka: დანაწევრების საკვანძო ფაზის ფერი

en: Breakdown Keyframe Selected
ka: დანაწევრების საკვანძო ფაზა მონიშნული

en: Color of selected breakdown keyframe
ka: მონიშნული დანაწევრების საკვანძო ფაზის ფერი

en: Extreme Keyframe
ka: უკიდურესი საკვანძო ფაზა

en: Color of extreme keyframe
ka: უკიდურესი საკვანძო ფაზის ფერი

en: Extreme Keyframe Selected
ka: უკიდურესი საკვანძო ფაზა მონიშნული

en: Color of selected extreme keyframe
ka: მონიშნული უკიდურესი საკვანძო ფაზის ფერი

en: Jitter Keyframe
ka: რყევის საკვანძო ფაზა

en: Color of jitter keyframe
ka: რყევის საკვანძო ფაზის ფერი

en: Jitter Keyframe Selected
ka: რყევის საკვანძო ფაზა მონიშნული

en: Color of selected jitter keyframe
ka: რყევის მონიშნული საკვანძო ფაზის ფერი

en: Moving Hold Keyframe
ka: მოძრაობის შეკავების საკვანძო ფაზა

en: Color of moving hold keyframe
ka: მოძრაობის შეკავების საკვანძო ფაზის ფერი

en: Moving Hold Keyframe Selected
ka: მოძრაობის შეკავების საკვანძო ფაზა მონიშნული

en: Color of selected moving hold keyframe
ka: მოძრაობის შეკავების მონიშნული საკვანძო ფაზის ფერი

en: Keyframe Scale Factor
ka: საკვანძო ფაზის მასშტაბის კოეფიციენტი

en: Keyframe Selected
ka: საკვანძო ფაზა მონიშნული

en: Color of selected keyframe
ka: მონიშნული საკვანძო ფაზის ფერი

en: Long Key
ka: გრძელი სოლი

en: Long Key Selected
ka: გრძელი სოლი მონიშნული

en: Preview Range
ka: წინასწარი ხედის დიაპაზონი

en: Simulated Frames
ka: სიმულირებული კადრები

en: Summary
ka: შეჯამება

en: Value Sliders
ka: სიდიდის სლაიდერები

en: View Sliders
ka: ხედის სლაიდერები

en: Alternate Rows
ka: ყოველი მეორე რიგი

en: Selected File
ka: მონიშნული ფაილი

en: Font Style
ka: შრიფტის სტილი

en: Shadow Size
ka: ჩრდილის ზომა

en: Shadow size (0, 3 and 5 supported)
ka: ჩრდილის ზომა (0, 3 და 5 მხარდაჭერილია)

en: Shadow Alpha
ka: ჩრდილის ალფა

en: Shadow X Offset
ka: ჩრდილის X აცდენა

en: Shadow Y Offset
ka: ჩრდილის Y აცდენა

en: Shadow Brightness
ka: ჩრდილის სიკაშკაშე

en: Theme Background Color
ka: თემის ფონური ფერი

en: Background Type
ka: ფონის ტიპი

en: Single Color
ka: ცალი ფერი

en: Linear Gradient
ka: წრფივი გრადიენტი

en: Vignette
ka: ვინიეტი

en: Gradient Low
ka: გრადიენტის ქვედა

en: Gradient High/Off
ka: გრადიენტის ზედა/შორი

en: Channels Region
ka: არხების მონაკვეთი

en: Vector Handle Selected
ka: ვექტორული სახელურის მონიშვნა

en: Last Selected Point
ka: ბოლო მონიშნული წერტილი

en: Vertex Bevel
ka: წვეროს ცერობი

en: Vertex Select
ka: წვეროს მონიშვნა

en: Vertex Size
ka: წვეროს ზომა

en: Vertex Group Unreferenced
ka: მიუთითებელი წვეროთა ჯგუფი

en: Window Sliders
ka: ფანჯრის სლაიდერები

en: Theme Image Editor
ka: თემის გამოსახულების რედაქტორი

en: Theme settings for the Image Editor
ka: თემის პარამეტრები გამოსახულების რედაქტორისთვის

en: Edge Select
ka: წიბოს მონიშვნა

en: Edge Width
ka: წიბოს სიმსხვილე

en: Active Vertex/Edge/Face
ka: აქტიური წვერო/წიბო/წახნაგი

en: Face Orientation Back
ka: წახნაგის ორიენტირება ზურგისკენ

en: Face Dot Selected
ka: წახნაგის მონიშნული წერტილი

en: Face Orientation Front
ka: წახნაგის ორიენტირება წინისკენ

en: Face Retopology
ka: წახნაგის რეტოპოლოგია

en: Face Selected
ka: მონიშნული წახნაგი

en: Face Dot Size
ka: წახნაგის წერტილის ზომა

en: Paint Curve Handle
ka: ხატვის წირის სახელური

en: Paint Curve Pivot
ka: ხატვის წირის ბრუნვის ცენტრი

en: Stitch Preview Active Island
ka: მიკერების წინასწარი ხედის აქტიური კუნძული

en: Stitch Preview Edge
ka: მიკერების წიბოს წინასწარი ხედი

en: Stitch Preview Face
ka: მიკერების წახნაგის წინასწარი ხედი

en: Stitch Preview Stitchable
ka: მიკერების წინასწარი ხედი - მიკერებადი

en: Stitch Preview Unstitchable
ka: მიკერების წინასწარი ხედი - მიუკერებადი

en: Stitch Preview Vertex
ka: მიკერების წვეროს წინასწარი ხედი

en: Scope Region Background
ka: გავრცელების სფეროს მონაკვეთის ფონი

en: Texture Paint/Modifier UVs
ka: ტექსტურის ხატვის/მოდიფიკატორების UV-ები

en: Wire Edit
ka: მავთული რედაქტირებისას

en: Theme Info
ka: თემის ინფორმაცია

en: Debug Icon Background
ka: ხარვეზთა აღმოფხვრის ხატულას ფონი

en: Background color of Debug icon
ka: ხარვეზთა აღმოფხვრის ხატულას ფონის ფერი

en: Debug Icon Foreground
ka: ხარვეზთა აღმოფხვრის ხატულას ზედაპირი

en: Foreground color of Debug icon
ka: ხარვეზთა აღმოფხვრის ხატულას ზედაპირის ფერი

en: Error Icon Background
ka: შეცდომის ხატულას ფონი

en: Background color of Error icon
ka: შეცდომის ხატულას ფონის ფერი

en: Error Icon Foreground
ka: შეცდომის ხატულას ზედაპირი

en: Foreground color of Error icon
ka: შეცდომის ხატულას ზედაპირის ფერი

en: Info Icon Background
ka: ინფოს ხატულას ფონი

en: Background color of Info icon
ka: ინფოს ხატულას ფონის ფერი

en: Info Icon Foreground
ka: ინფოს ხატულას ზედაპირი

en: Foreground color of Info icon
ka: ინფოს ხატულას ზედაპირის ფერი

en: Operator Icon Background
ka: ოპერატორის ხატულას ფონი

en: Background color of Operator icon
ka: ოპერატორის ხატულას ფონის ფერი

en: Operator Icon Foreground
ka: ოპერატორის ხატულას ზედაპირი

en: Foreground color of Operator icon
ka: ოპერატორის ხატულას ზედაპირის ფერი

en: Property Icon Background
ka: მახასიათებლის ხატულას ფონი

en: Background color of Property icon
ka: მახასიათებლის ხატულას ფონის ფერი

en: Property Icon Foreground
ka: მახასიათებლის ხატულას ზედაპირი

en: Foreground color of Property icon
ka: მახასიათებლის ხატულას ზედაპირის ფერი

en: Selected Line Background
ka: მონიშნული ხაზის ფონი

en: Background color of selected line
ka: მონიშნული ხაზის ფონის ფერი

en: Selected Line Text Color
ka: მონიშნული ხაზის ტექსტის ფერი

en: Text color of selected line
ka: მონიშნული ხაზის ტექსტის ფერი

en: Warning Icon Background
ka: გაფრთხილების ხატულას ფონი

en: Background color of Warning icon
ka: გაფრთხილების ხატულას ფონის ფერი

en: Warning Icon Foreground
ka: გაფრთხილების ხატულას ზედაპირი

en: Foreground color of Warning icon
ka: გაფრთხილების ხატულას ზედაპირის ფერი

en: Active Action
ka: აქტიური ქმედება

en: No Active Action
ka: აქტიური ქმედება არაა

en: Meta Strips
ka: მეტა ლენტები

en: Meta Strips Selected
ka: მეტა ლენტები მონიშნული

en: Nonlinear Animation Track
ka: არაწრფივი ანიმაციის ბილიკი

en: Sound Strips
ka: ხმის ლენტები

en: Sound Strips Selected
ka: ხმის ლენტები მონიშნული

en: Transitions
ka: გარდასვლები

en: Unselected Transition Strip
ka: გარდასვლის მოუნიშნავი ლენტები

en: Transitions Selected
ka: მონიშნული გარდასვლები

en: Selected Transition Strip
ka: გარდასვლის მონიშნული ლენტის

en: Tweak Duplicate Flag
ka: დუბლირებული დროშის დამუშავება

en: Theme Node Editor
ka: კვანძების რედაქტორის თემა

en: Attribute Node
ka: ატრიბუტის კვანძი

en: Color Node
ka: ფერის კვანძი

en: Converter Node
ka: გადამყვანი კვანძი

en: Dashed Lines Opacity
ka: ტირეებიანი ხაზების გაუმჭვირვალობა

en: Distort Node
ka: გამრუდების კვანძი

en: Filter Node
ka: ფილტრის კვანძი

en: Frame Node
ka: კვანძების ჩარჩო

en: Grid Levels
ka: ცხრილის დონეები

en: Group Node
ka: ჯგუფური კვანძი

en: Group Socket Node
ka: ჯგუფის ბუდის კვანძი

en: Input Node
ka: შენატანის კვანძი

en: Layout Node
ka: განლაგების კვანძი

en: Matte Node
ka: მქრქალი ფონის კვანძი

en: Node Backdrop
ka: კვანძის ფონი

en: Node Selected
ka: კვანძი მონიშნული

en: Noodle Curving
ka: ძაფის მოხრა

en: Curving of the noodle
ka: ძაფის მოხრა

en: Pattern Node
ka: შაბლონის კვანძი

en: Repeat Zone
ka: განმეორების ზონა

en: Script Node
ka: სკრიპტის კვანძი

en: Selected Text
ka: მონიშნული ტექსტი

en: Simulation Zone
ka: სიმულაციის ზონა

en: Vector Node
ka: ვექტორის კვანძი

en: Wires
ka: მავთულები

en: Wire Select
ka: მავთულის მონიშვნა

en: Theme Outliner
ka: თემა მონახაზი

en: Theme settings for the Outliner
ka: თემის პარამეტრები მონახაზისთვის

en: Active Highlight
ka: აქტიურის გამოყოფა

en: Edited Object
ka: დარედაქტირებული ობიექტი

en: Filter Match
ka: ფილტრის დამთხვევა

en: Selected Highlight
ka: მონიშნულის გამოყოფა

en: Sub Background
ka: ქვე ფონი

en: Theme Properties
ka: თემის მახასიათებლები

en: Active Modifier Outline
ka: აქტიური მოდიფიკატორის მოხაზულობა

en: Search Match
ka: ძიების დამთხვევა

en: Audio Strip
ka: აუდიო ლენტა

en: Color Strip
ka: ფერის ლენტა

en: Draw Action
ka: ხატვის ქმედება

en: Image Strip
ka: სურათის ლენტა

en: Meta Strip
ka: მეტა ლენტა

en: Clip Strip
ka: კლიპის ლენტა

en: Preview Background
ka: წინასწარი ხედის ფონი

en: Scene Strip
ka: სცენის ლენტა

en: Selected Strips
ka: მონიშნული ლენტები

en: Text Strip
ka: ტექსტის ლენტა

en: Transition Strip
ka: გარდასვლის ლენტა

en: Theme Space Settings
ka: თემის სივრცის პარამეტრები

en: Window Background
ka: ფანჯრის ფონი

en: Region Background
ka: მონაკვეთის ფონი

en: Region Text
ka: მონაკვეთის ტექსტი

en: Region Text Highlight
ka: მონაკვეთის ტექსტის გამოყოფა

en: Region Text Titles
ka: მონაკვეთის ტექსტური სათაურები

en: Execution Region Background
ka: შესრულების მონაკვეთის ფონი

en: Header Text Highlight
ka: სათაურის ტექსტის გამოყოფა

en: Navigation Bar Background
ka: სანავიგაცი ზოლის ფონი

en: Tab Active
ka: აქტიური პანელი

en: Tab Background
ka: პანელის ფონი

en: Tab Inactive
ka: არააქტიური პანელი

en: Tab Outline
ka: პანელის მოხაზულობა

en: Text Highlight
ka: ტექსტის გამოყოფა

en: Theme Space List Settings
ka: თემის სივრცის სიის პარამეტრები

en: Source List
ka: წყაროთა სია

en: Source List Text
ka: წყაროთა სიის ტექსტი

en: Source List Text Highlight
ka: წყაროთა სიის ტექსტის გამოყოფა

en: Source List Title
ka: წყაროთა სიის სათაური

en: Syntax Built-In
ka: სინტაქსი: ჩაშენებული

en: Syntax Comment
ka: სინტაქსი: კომენტარი

en: Syntax Numbers
ka: სინტაქსი: ციფრები

en: Syntax Preprocessor
ka: სინტაქსი: პრეპროცესორი

en: Syntax Reserved
ka: სინტაქსი: რეზერვირებული

en: Syntax Special
ka: სინტაქსი: სპეციალური

en: Syntax String
ka: სინტაქსი: სტრიქონი

en: Syntax Symbols
ka: სინტაქსი: სიმბოლოები

en: Editor Outline
ka: რედაქტორის მოხაზულობა

en: Gizmo A
ka: მანიპულატორი A

en: Gizmo B
ka: მანიპულატორი B

en: Gizmo Primary
ka: პირველადი მანიპულატორი

en: Gizmo Secondary
ka: მეორადი მანიპულატორი

en: Gizmo View Align
ka: ხედთან მისადაგების მანიპულატორი

en: Icon Alpha
ka: ხატულას ალფა

en: Icon Border
ka: ხატულას ჩარჩო

en: File Folders
ka: ფაილის საქაღალდეები

en: Icon Saturation
ka: ხატულას სიხასხასე

en: Menu Shadow Strength
ka: მენიუს ჩრდილის სიმტკიცე

en: Menu Shadow Width
ka: მენიუს ჩრდილის სიგანე

en: Panel Roundness
ka: პანელის სიმრგვალე

en: Primary Color
ka: პირველადი ფერი

en: Checkerboard Size
ka: კუბოკრულის ზომა

en: Menu Item Colors
ka: მენიუს ელემენტთა ფერები

en: Tooltip Colors
ka: მინიშნების ფერები

en: Widget Emboss
ka: ვიჯეტის ტვიფრი

en: Text Cursor
ka: ტექსტის კურსორი

en: Theme 3D Viewport
ka: 3გ სარკმლის თემა

en: Bone Locked Weight
ka: დაბლოკილ წონიანი ძვალი

en: Bone Pose Active
ka: პოზირების აქტიური ძვალი

en: Bone Solid
ka: მყარი ძვალი

en: Bundle Solid
ka: მყარი შეკვრა

en: Camera Passepartout
ka: კამერის პასპარტუ

en: Camera Path
ka: კამერის ბილიკი

en: Clipping Border
ka: ჩამოჭრის საზღვარი

en: Edge Bevel
ka: წიბოს ცერობი

[ctx: WindowManager]
en: Edge Crease
ka: წიბოს ნაკეცი

en: Edge UV Face Select
ka: წიბოს UV წახნაგის მონიშვნა

en: Edge Seam
ka: წიბოს ნაკერი

en: Edge Sharp
ka: მკვეთრი წიბო

en: Edge Angle Text
ka: წიბოს კუთხის ტექსტი

en: Edge Length Text
ka: წიბოს სიგრძის ტექსტი

en: Face Angle Text
ka: წახნაგის კუთხის ტექსტი

en: Face Area Text
ka: წახნაგის არეალის ტექსტი

en: Grease Pencil Vertex
ka: ცვილის ფანქრის წვერო

en: Grease Pencil Vertex Select
ka: ცვილის ფანქრის წვეროს მონიშვნა

en: Grease Pencil Vertex Size
ka: ცვილის ფანქრის წვეროს ზომა

en: Face Normal
ka: წახნაგის ნორმალი

en: NURBS Active U Lines
ka: NURBS აქტიური U ხაზები

en: NURBS Active V Lines
ka: NURBS აქტიური V ხაზები

en: NURBS U Lines
ka: NURBS U ხაზები

en: NURBS V Lines
ka: NURBS V ხაზები

en: Object Origin Size
ka: ობიექტის ამოსავალი წერტილის ზომა

en: Object Selected
ka: ობიექტის მონიშვნა

en: Outline Width
ka: მოხაზულობის სიმსხო

en: Skin Root
ka: გარეკანის ფესვი

en: Split Normal
ka: გახლეჩილი ნორმალი

en: Grease Pencil Keyframe
ka: ცვილის ფანქრის სოლი

en: Object Keyframe
ka: ობიექტის საკვანძო ფაზა

en: View Overlay
ka: ხედის გადაფარვა

en: Theme Widget Color Set
ka: თემის ვიჯეტის ფერთა ნაკრები

en: Inner
ka: შიდა

en: Inner Selected
ka: შიდა მონიშნული

en: Roundness
ka: სიმრგვალე

en: Shade Down
ka: დაჩრდილვა ქვევიდან

en: Shade Top
ka: დაჩრდილვა ზევიდან

en: Theme Widget State Color
ka: თემის ვიჯეტის მდგომარების ფერი

en: Animated
ka: ანიმირებული

en: Animated Selected
ka: ანიმირებული მონიშნული

en: Changed
ka: შეცვლილი

en: Changed Selected
ka: შეცვლილი მონიშნული

en: Driven
ka: მართული

en: Driven Selected
ka: მართული მონიშნული

en: Overridden
ka: უკუგდებული

en: Overridden Selected
ka: უკუგდებული მონიშნული

en: Time Modifier Segment
ka: დროის მოდიფიკატორის სეგმენტი

en: Stroke Placement (2D View)
ka: მონასმის განთავსება (2გ ხედი)

en: Stick stroke to the image
ka: მიამაგრე მონასმი გამოსახულებას

en: Stick stroke to the view
ka: მიამაგრე მონასმი ხედს

en: Annotation Stroke Placement (3D View)
ka: ანოტაციის მონასმის განთავსება (3გ ხედი)

en: How annotation strokes are orientated in 3D space
ka: როგორ ორიენტირდება ანოტაციის მონასმები 3გ სივრცეში

en: Draw stroke at 3D cursor location
ka: დახატე მონასმი 3გ კურსორის მდებარეობის ადგილას

en: Stick stroke to surfaces
ka: მიამაგრე მონასმი ზედაპირებს

en: Annotation Stroke Thickness
ka: ანოტაციის მონასმის სიმსხვილე

en: Auto-Keying Mode
ka: ავტო-ჩასოლვის რეჟიმი

en: Add & Replace
ka: დაამატე & ჩაანაცვლე

en: Curves Sculpt
ka: წირებით ძერწვა

en: Curve Profile Widget
ka: წირის პროფილის ვიჯეტი

en: Threshold distance for Auto Merge
ka: ავტომატური შერწყმის ზღვრული მანძილი

en: Lock Markers
ka: მარკერების დაბლოკვა

en: Lock Object Modes
ka: ობიექტების რეჟიმების ჩაკეტვა

en: Plane Axis
ka: სიბრტყის ღერძი

en: The axis used for placing the base region
ka: ღერძი, რომელიც გამოიყენება ფუძისეული რეგიონის განსათავსებლად

en: Auto Axis
ka: ავტომატური ღერძი

en: Select the closest axis when placing objects (surface overrides)
ka: ობიექტების განთავსებისას შეარჩიე უახლოესი ღერძი (ზედაპირის უკუგება)

en: The initial depth used when placing the cursor
ka: კურსორის განთავსებისას გამოყენებული თავდაპირველი სიღრმე

en: Start placing on the surface, using the 3D cursor position as a fallback
ka: დაიწყე განთავსება ზედაპირზე, 3გ კურსორის პოზიცია გამოიყენება სათადარიგოდ

en: Cursor Plane
ka: კურსორის სიბრტყე

en: Start placement using a point projected onto the orientation axis at the 3D cursor position
ka: დაიწყე განთავსება 3გ კურსორის პოზიციაზე მდებარე საორიენტაციო ღერძზე პროექცირებული წერტილის გამოყენებით

en: Cursor View
ka: კურსორის ხედი

en: Start placement using a point projected onto the view plane at the 3D cursor position
ka: დაიწყე განთავსება 3გ კურსორის პოზიციაზე მდებარე ხედის სიბრტყეზე პროექცირებული წერტილის გამოყენებით

en: Use the surface normal (using the transform orientation as a fallback)
ka: გამოიყენე ზედაპირის ნორმალი (გარდაქმნის ორიენტაცია გამოიყენე სათადარიგოდ)

en: Use the current transform orientation
ka: გამოიყენე გარდაქმნების მიმდინარე ორიენტაცია

en: Type of element to snap to
ka: ტიპი იმ ელემენტისა, რომელსაც უნდა მიეკრას

en: Second
ka: მეორე

en: Snap Element
ka: მიაკარი ელემენტი

en: Snap to
ka: მისაკრავი სამიზნე

en: The target to use while snapping
ka: მიკვრისას გამოსაყენებელი სამიზნე

en: Snap to all geometry
ka: მიაკარი ყველანაირ გეომეტრიას

en: Use the current snap settings
ka: გამოიყენე მიკვრის მიმდინარე პარამეტრები

en: Snap to grid
ka: მიაკარი ცხრილს

en: Node X
ka: კვანძი X

en: Node Y
ka: კვანძი Y

en: Node X / Y
ka: კვანძი X / Y

en: Snap to increments of grid
ka: მიაკარი ცხრილის ნამატებს

en: Mesh Statistics Visualization
ka: მეშის სტატისტიკის ვიზუალიზაცია

en: Transform Pivot Point
ka: გარდაქმენი ბრუნვის ცენტრალური წერტილი

en: Changing edge seams recalculates UV unwrap
ka: წიბოების ნაკერების ცვლილება იწვევს UV გადაძრობის ხელახლა გამოთვლას

en: Auto Merge Vertices
ka: ავტომატურად შეაერთე წვეროები

en: Automatically merge vertices moved to the same location
ka: ავტომატურად შეაერთე ერთსა და იმავე მდებარეობაზე გადაადგილებული წვეროები

en: Split Edges & Faces
ka: გაყავი წიბოები და წახნაგები

en: Automatically split edges and faces
ka: ავტომატურად გაყავი წიბოები და წახნაგები

en: Proportional edit mode
ka: პროპორციული დამუშავების რეჟიმი

en: Proportional Editing Objects
ka: ობიექტების პროპორციული დამუშავება

en: Proportional editing object mode
ka: ობიექტების პროპორციული დამუშავების რეჟიმი

en: Snap during transform
ka: მიაკარი გარდაქმნის დროს

en: Absolute Grid Snap
ka: აბსოლუტური მიკვრა ცხრილზე

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
ka: გარდაქმნისას ცხრილის აბსოლუტურ მნიშვნელობებთან გასწორება (ბრუნვის ცენტრის მიხედვით)

en: Rotate is affected by the snapping settings
ka: მიკვრის პარამეტრები ზემოქმედებს ბრუნვაზე

en: Scale is affected by snapping settings
ka: მიკვრის პარამეტრები ზემოქმედებს მასშტაბირებაზე

en: Snap onto Active
ka: მიაკარი აქტიურს

en: Move is affected by snapping settings
ka: მიკვრის პარამეტრები ზემოქმედებს გადაადგილებაზე

en: Correct Face Attributes
ka: შეასწორე წახნაგის ატრიბუტები

en: Keep Connected
ka: დატოვე დაკავშირებული

en: During the Face Attributes correction, merge attributes connected to the same vertex
ka: წახნაგის ატრიბუტების შესწორებისას გააერთიანე ერთსა და იმავე წვეროსთან დაკავშირებული ატრიბუტები

en: Transform Origins
ka: გარდაქმენი ამოსავალი წერტილები

en: Transform object origins, while leaving the shape in place
ka: გარდაქმენი ობიექტთა ამოსავალი წერტილები, ხოლო ფორმები დატოვე თავიანთ ადგილებზე

en: Only Locations
ka: მხოლოდ ადგილმდებარეობები

en: Only transform object locations, without affecting rotation or scaling
ka: გარდაქმენი მხოლოდ ობიექტთა ადგილმდებარეობები, ბრუნვასა და მასშტაბირებაზე ხელუხლებად

en: Transform Parents
ka: გარდაქმენი მშობლები

en: Transform the parents, leaving the children in place
ka: გარდაქმენი მშობლები, ხოლო შვილები დატოვე თავიანთ ადგილებზე

en: UV Sculpt
ka: UV-ის ძერწვა

en: All Vertex Groups
ka: წვეროთა ყველა ჯგუფი

en: Action when dragging in the viewport
ka: სარკმელში კურსორის გათრევით გამოწვეული მოქმედება

en: Use scene orientation instead of a custom setting
ka: გამოიყენე სცენის ორიენტაცია მორგებული პარამეტრის ნაცვლად

en: Filter by Name
ka: გაფილტრე სახელის მიხედვით

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
ka: მხოლოდ ის საგნები აჩვენე, რომლებიც ამ სახელს ემთხვევა (გამოიყენე '*' უცნობი სიმბოლოს აღსანიშნავად)

en: Default Layout
ka: ნაგულისხმები შაბლონი

en: Compact Layout
ka: კომპაქტური შაბლონი

en: Grid Layout
ka: ცხრილისებური შაბლონი

en: Invert filtering (show hidden items, and vice versa)
ka: მოახდინე ფილტრის ინვერსია (დამალული საგნები გამოაჩინე, და პირიქით)

en: Show Filter
ka: აჩვენე ფილტრი

en: Show filtering options
ka: აჩვენე გაფილტვრის ვარიანტები

en: Sort by Name
ka: დაალაგე სახელის მიხედვით

en: Sort items by their name
ka: დაალაგე საგნები თავთავიანთი სახელების მიხედვით

en: Collection of UV map layers
ka: UV რუკების შრეების კოლექცია

en: Active UV Map Layer
ka: აქტიური UV რუკის შრე

en: Active UV Map Index
ka: აქტიური UV რუკის ინდექსი

en: Radius of the brush
ka: ფუნჯის რადიუსი

en: Use Unified Radius
ka: გამოიყენე გაერთიანებული რადიუსი

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
ka: ყოველი ფუნჯის მიერ საკუთარი რადიუსის ქონის ნაცვლად ყველა ფუნჯს საერთო რადიუსი აქვს

en: Length Unit
ka: სიგრძის ერთეული

en: Unit Scale
ka: ერთეულთა მასშტაბი

en: Unit System
ka: ერთეულთა სისტემა

en: Metric
ka: მეტრული

en: Imperial
ka: საიმპერატორო

en: Rotation Units
ka: ბრუნვის ერთეულები

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
ka: ერთეული ბრუნვის სიდიდეების ასახვისთვის/დამუშავებისთვის

en: Use degrees for measuring angles and rotations
ka: გამოიყენე გრადუსები კუთხეებისა და ბრუნვების გასაზომად

en: Radians
ka: რადიანები

en: Temperature Unit
ka: ტემპერატურის ერთეული

en: Unit that will be used to display temperature values
ka: ერთეული, რომელშიც აისახება ტემპერატურის სიდიდეები

en: Time Unit
ka: დროის ერთეული

en: Unit that will be used to display time values
ka: ერთეული, რომელშიც აისახება დროის სიდიდეები

en: Separate Units
ka: განცალკევებული ერთეულები

[ctx: File browser]
en: Local Directory
ka: ლოკალური საქაღალდე

en: Local Cache
ka: ლოკალური კეში

en: Color of the light's diffuse highlight
ka: სინათლის დიფუზიური შუქციმის ფერი

en: Color of the light's specular highlight
ka: სინათლის სპეკულარული შუქციმის ფერი

en: Bone Wireframe Opacity
ka: ძვლების ბადის გაუმჭვირვალობა

en: Multiplier for the distance between 3D View grid lines
ka: 3გ ხედსა და ცხრილის ხაზებს შორის მანძილის მამრავლი

en: Number of subdivisions between grid lines
ka: განაყოფების რაოდენობა ცხრილის ხაზებს შორის

en: Show the X axis line
ka: აჩვენე X ღერძის ხაზი

en: Show the Y axis line
ka: აჩვენე Y ღერძის ხაზი

en: Display Z Axis
ka: ასახე Z ღერძი

en: Show the Z axis line
ka: აჩვენე Z ღერძის ხაზი

en: Show Bones
ka: აჩვენე ძვლები

en: Display bones (disable to show motion paths only)
ka: ასახე ძვლები (მხოლოდ მოძრაობის ტრაექტორიების საჩვენებლად გამოსართავია)

en: Show 3D Cursor
ka: აჩვენე 3გ კურსორი

en: Display 3D Cursor Overlay
ka: ასახე 3გ კურსორის გადაფარება

en: Draw Normals
ka: დახატე ნორმალები

en: Face Angles
ka: წახნაგის კუთხეები

en: Extras
ka: დამატებები

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
ka: ობიექტის დეტალები, ცარიელი ბადის, კამერებისა და სხვა ვიზუალური ნიშნულების ჩათვლით

en: Face Orientation
ka: წახნაგის ორიენტაცია

en: Show the Face Orientation Overlay
ka: გადააფარე წახნაგის ორიენტაცია

en: Display Grid Floor
ka: ასახე ცხრილიანი იატაკი

en: Show the ground plane grid
ka: აჩვენე მიწის სიბრტყის ცხრილი

en: Light Colors
ka: სინათლის ფერები

en: Show the Motion Paths Overlay
ka: გადააფარე მოძრაობის ტრაექტორიები

en: Object Origins
ka: ობიექტების ამოსავალი წერტილები

en: Show object center dots
ka: აჩვენე ობიექტების ცენტრალური წერტილები

en: All Object Origins
ka: ყველა ობიექტის ამოსვალი წერტილი

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
ka: აჩვენე ობიექტის ამოსავალი წერილები ყველა (მონიშნულზეც და მოუნიშნავზეც) ობიექტზე

en: Display Grid
ka: ასახე ცხრილი

en: Show grid in orthographic side view
ka: აჩვენე ცხრილი ორთოგრაფიულ გვერდითა ხედში

en: Outline Selected
ka: მოხაზულობის მონიშნულობა

en: Show an outline highlight around selected objects
ka: აჩვენე მოხაზულობის გაფერადება მონიშნული ობიექტების ირგვლივ

en: Display overlays like gizmos and outlines
ka: აჩვენე გადაფარვები, როგორებიცაა მანიპულატორები და მოხაზულობები

en: Show Wire
ka: აჩვენე მავთული

en: Relationship Lines
ka: ურთიერთდამოკიდებულების ხაზები

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
ka: აჩვენე წყვეტილი ხაზები, რომლებიც მიუთითებენ მეურვეულ, ან შემზღუდველ ურთიერთდამოკიდებულებაზე

en: Retopology
ka: რეტოპოლოგია

en: Display scene statistics overlay text
ka: ასახე სცენის სტატისტიკის გადამფარველი ტექსტი

en: Show Text
ka: მაჩვენე ტექსტი

en: Display overlay text
ka: ასახე გადამფარველი ტექსტი

en: Show face edges wires
ka: აჩვენე წახნაგების კიდეების ბადე

en: Wireframe Opacity
ka: ბადის გაუმჭვირვალობა

en: Opacity of the displayed edges (1.0 for opaque)
ka: ასახული წიბოების გაუმჭვირვალობა (1.0 სრულიად გაუმჭვირვალისთვის)

en: Wireframe Threshold
ka: ბადის ზღვარი

en: Adjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)
ka: შეასწორე კუთხის დახრილობის ქვედა ზღვარი წიბოების საჩვენებლად (1.0 ყველასთვის)

en: Background Color
ka: ფონის ფერი

en: Color for custom background color
ka: ფონის მორგებული ფერი

en: Way to display the background
ka: ფონის ასახვის გზა

en: Use the theme for background color
ka: გამოიყენე თემა ფონის ფერისთვის

en: Use the world for background color
ka: გამოიყენე სამყარო ფონის ფერისთვის

en: Use a custom color limited to this viewport only
ka: გამოიყენე მხოლოდ ამ სარკმლის ფარგლებში მორგებული ფერი

[ctx: View3D]
en: Screen
ka: ეკრანი

[ctx: View3D]
en: Both
ka: ორივე

en: Show material color
ka: აჩვენე მასალის ფერი

en: Show scene in a single color
ka: აჩვენე სცენა ერთ ფერში

en: Show object color
ka: აჩვენე ობიექტის ფერი

en: Show random object color
ka: აჩვენე შემთხვევითი ობიექტის ფერი

en: Cycles Settings
ka: საიქლსის პარამეტრები

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
ka: განათების მეთოდი მყარი/ტექსტურირებული სარკმლისეული შეფერადებისთვის

en: Display using studio lighting
ka: ასახე სტუდიური განათების გამოყენებით

en: Display using matcap material and lighting
ka: ასახე ფიქსირებული მასალისა და განათების გამოყენებით

en: Display using flat lighting
ka: ასახე ბრტყელი განათების გამოყენებით

en: Outline Color
ka: მოხაზულობის ფერი

en: Color for object outline
ka: ობიექტის მოხაზულობის ფერი

en: Render Pass to show in the viewport
ka: სარკმელში საჩვენებელი რენდერის გადავლა

en: Diffuse Light
ka: გაბნეული სინათლე

en: Specular Light
ka: სპეკულარული სინათლე

en: Volume Light
ka: მოცულობითი სინათლე

en: Selected StudioLight
ka: მონიშნული სტუდიური სინათლე

en: Shadow Intensity
ka: ჩრდილის ინტენსიურობა

en: Darkness of shadows
ka: ჩრდილების სიმუქე

en: Cavity
ka: ჩაღრმავება

en: Show Cavity
ka: აჩვენე ჩაღრმავება

en: Show Object Outline
ka: აჩვენე ობიექტის მოხაზულობა

en: Show Shadow
ka: აჩვენე ჩრდილი

en: Specular Highlights
ka: სპეკულარული ათინათები

en: Render specular highlights
ka: დაარენდერე სპეკულარული ათინათები

en: Show X-Ray
ka: აჩვენე რენტგენი

en: Show whole scene transparent
ka: აჩვენე მთელი სცენა გამჭვირვალედ

en: Color for single color mode
ka: ფერი ცალი ფერის რეჟიმისთვის

en: Studiolight
ka: სტუდიური სინათლე

en: Studio lighting setup
ka: სტუდიური განათების დაყენება

en: World Opacity
ka: სამყაროს გაუმჭვირვალობა

en: Show the studiolight in the background
ka: აჩვენე სტუდიური სინათლე ფონზე

en: Blur the studiolight in the background
ka: გააბუნდოვნე სტუდიური სინათლე ფონზე

en: Strength of the studiolight
ka: სტუდიური სინათლის სიძლიერე

en: Studiolight Rotation
ka: სტუდიური განათების ბრუნვა

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
ka: სტუდიური განათების ბრუნვა Z-ღერძის გარშემო

en: Viewport Shading
ka: სარკმლის შეფერადება

en: Method to display/shade objects in the 3D View
ka: 3გ ხედში ობიექტების ასახვის/შეფერადების მეთოდი

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
ka: გამოიყენე სიმკვეთრის სიღრმე სარკმელზე, აქტიური კამერის სიდიდეების გამოყენებით

en: Scene Lights
ka: სცენის სინათლეები

en: Render lights and light probes of the scene
ka: დაარენდერე სინათლეები და სინათლის ზონდები

en: Scene World
ka: სცენის სამყარო

en: Use scene world for lighting
ka: გამოიყენე სცენის სამყარო განათებისათვის

en: World Space Lighting
ka: განათება სამყაროსეულ სივრცეში

en: Make the HDR rotation fixed and not follow the camera
ka: გააჩერე HDR-ის ბრუნვა, რომ კამერას არ მიჰყვეს

en: Make the lighting fixed and not follow the camera
ka: გააჩერე განათება, რომ კამერას არ სდიოს

en: Show VR Camera
ka: მაჩვენე VR კამერა

en: Wire Color Type
ka: მავთულის ფერის ტიპი

en: Theme
ka: თემა

en: Amount of alpha to use
ka: ალფას გამოსაყენებელი რაოდენობა

[ctx: Volume]
en: Double
ka: ორმაგი

[ctx: Volume]
en: Integer
ka: მთელი რიცხვი

[ctx: Volume]
en: Mask
ka: ნიღაბი

[ctx: Screen]
en: Screen
ka: ეკრანი

en: Tool Mode
ka: ხელსაწყოს რეჟიმი

en: Widget
ka: ვიჯეტი

en: World Mist
ka: სამყარს ნისლი

en: User Path
ka: მომხმარებლის მისამართი

en: Selection Tool
ka: მონიშვნის ხელსაწყო

en: Search
ka: ძიება

en: Navigate
ka: ნავიგაცია

[ctx: WindowManager]
en: Window
ka: ფანჯარა

[ctx: WindowManager]
en: Screen
ka: ეკრანი

[ctx: WindowManager]
en: View2D
ka: ხედი2გ

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
ka: მომხმარებლის ინტერფეისი

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
ka: 3გ ხედი

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
ka: ობიექტის რეჟიმი

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: ბღაუჭა

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: ბღაუჭა (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: მომნიშვნელი მართკუთხედი

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: მომნიშვნელი მართკუთხედი (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: მომნიშვნელი წრეწირი

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: მომნიშვნელი წრეწირი (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: მომნიშვნელი ქამანდი

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: მომნიშვნელი ქამანდი (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: კურსორი

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: კურსორი (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: გადაადგილება

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: გადაადგილება (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: ბრუნვა

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: ბრუნვა (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: მასშტაბი (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: მასშტაბი (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: გარდაქმნა

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: გარდაქმნა (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
ka: საზოგადო ხელსაწყო: ხაზოვანი ანოტაცია

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line (fallback)
ka: საზოგადო ხელსაწყო: ხაზოვანი ანოტაცია (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: საზომი

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: საზომი (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: ობიექტი, პრიმიტივის დამატება

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: ობიექტი, პრიმიტივის დამატება (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
ka: მეში

[ctx: WindowManager]
en: Curve
ka: წირი

[ctx: WindowManager]
en: Curves
ka: წირები

[ctx: WindowManager]
en: Armature
ka: არმატურა

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
ka: მეტაბურთი

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
ka: გისოსები

[ctx: WindowManager]
en: Font
ka: შრიფტი

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
ka: ცვილის ფანქარი

[ctx: WindowManager]
en: Pose
ka: პოზირება

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
ka: წვეროებზე ხატვა

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
ka: წონის ხატვა

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
ka: ძერწვა

[ctx: WindowManager]
en: Invert
ka: შეაქციე

[ctx: WindowManager]
en: Spherize
ka: გაასფერულე

[ctx: WindowManager]
en: Use Pivot
ka: გამოიყენე ბრუნვის ცენტრი

[ctx: WindowManager]
en: Use Object
ka: გამოიყენე ობიექტი

[ctx: WindowManager]
en: Set and Use 3D Cursor
ka: დააყენე და გამოიყენე 3გ კურსორი

[ctx: WindowManager]
en: Change Offset
ka: შეცვალე აცდენა

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Clamp Overlap
ka: გადართე დამთხვევის აღკვეთა

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Harden Normals
ka: ჩართე-გამორთე ნორმალების გამაგრება

[ctx: WindowManager]
en: Move Origin
ka: გადააადგილე ამოსავალი წერტილი

[ctx: WindowManager]
en: Forward
ka: წინ

[ctx: WindowManager]
en: Backward
ka: უკან

[ctx: WindowManager]
en: Left
ka: მარცხნივ

[ctx: WindowManager]
en: Right
ka: მარჯვნივ

[ctx: WindowManager]
en: Accelerate
ka: ააჩქარე

[ctx: WindowManager]
en: Decelerate
ka: შეანელე

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
ka: გრაფების რედაქტორი

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
ka: დროის ზოლი

[ctx: WindowManager]
en: Image
ka: გამოსახულება

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
ka: UV რედაქტორი

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
ka: UV-ის ძერწვა

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
ka: სეკვენსერი

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Box
ka: სეკვენსერის ხელსაწყო: მომნიშვნელი მართკუთხედი

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Box (fallback)
ka: სეკვენსერის ხელსაწყო: მომნიშვნელი მართკუთხედი (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: Info
ka: ინფორმაცია

[ctx: WindowManager]
en: Text
ka: ტექსტი

[ctx: WindowManager]
en: Console
ka: კონსოლი

[ctx: WindowManager]
en: Apply
ka: გამოიყენე

[ctx: WindowManager]
en: X Axis
ka: X ღერძი

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis
ka: Y ღერძი

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis
ka: Z ღერძი

[ctx: WindowManager]
en: X Plane
ka: X სიბრტყე

[ctx: WindowManager]
en: Y Plane
ka: Y სიბრტყე

[ctx: WindowManager]
en: Z Plane
ka: Z სიბრტყე

[ctx: WindowManager]
en: Clear Constraints
ka: გაასუფთავე ბორკილები

[ctx: WindowManager]
en: Vert/Edge Slide
ka: წვეროს/წიბოს გაცურება

[ctx: WindowManager]
en: Automatic Constraint
ka: ავტომატური ბორკილი

[ctx: WindowManager]
en: Precision Mode
ka: სიზუსტის რეჟიმი

[ctx: Operator]
en: Mirrored
ka: სარკისებური

en: Noise Threshold
ka: ხმაურის ზღვარი

en: Start Sample
ka: საწყისი სემპლი

en: Multiplier
ka: მამრავლი

en: Step Rate Render
ka: ნაბიჯების ზომით რენდერი

en: Direct Light
ka: პირდაპირი სინათლე

en: Indirect Light
ka: ირიბი სინათლე

en: Reflective
ka: ამრეკლავი

en: Refractive
ka: გარდამტეხი

en: Roughness Threshold
ka: ხეშეშობის ზღვარი

en: Surfaces
ka: ზედაპირები

en: Denoising Data
ka: განხმაურების მონაცემები

en: Indexes
ka: ინდექსები

en: Pipeline
ka: მილსადენი

en: Viewports
ka: სარკმლები

en: Renders
ka: რენდერები

en: Max Subdivision
ka: მაქსიმალური დაყოფა

en: Texture Limit
ka: ტექსტურის ლიმიტი

en: Volume Resolution
ka: მოცულობის გარჩევადობა

en: Camera Culling
ka: გამოხშირვა კამერით

en: Distance Culling
ka: გამოხშირვა მანძილით

en: Min Samples
ka: სემპლების მინიმუმი

en: Prefilter
ka: წინასწარი ფილტრი

en: Curve Subdivisions
ka: მრუდის ქვედანაყოფები

en: AO Factor
ka: AO ფაქტორი

en: Viewport Bounces
ka: ასხლეტვები სარკმელში

en: Render Bounces
ka: ასხლეტვები რენდერში

en: Extrusion
ka: ექსტრუზია

en: Clear Image
ka: გაასუფთავე გამოსახულება

[ctx: Operator]
en: Assign
ka: მიაკუთვნე

en: Contributions
ka: წილები

[ctx: Operator]
en: Images as Planes
ka: გამოსახულებები სიბრტყეებად

en: Material Settings:
ka: მასალის პარამეტრები:

en: Material Type
ka: მასალის ტიპი

en: Orientation:
ka: ორიენტაცია:

en: Shader Editor Add-ons
ka: იერფერის რედაქტორის დანამატები

en: Material Variants
ka: მასალის ვარიანტები

en: Animation UI
ka: ანიმაციის UI

[ctx: Operator]
en: Reset To Original
ka: დააბრუნე ორიგინალზე

en: Variant
ka: ნაირსახეობა

[ctx: Operator]
en: Add a new Variant Slot
ka: დაამატე ვარიანტის ახალი სლოტი

en: untitled
ka: უსათაურო

en: Triangulated {} faces
ka: გასამკუთხებული {} წახნაგები

en: Volume: {}³
ka: მოცულობა: {}³

en: Area: {}²
ka: არეალი: {}²

en: Sharp Edge: {}
ka: მკვეთრი წიბო: {}

en: Statistics
ka: სტატისტიკა

[ctx: Operator]
en: Volume
ka: მოცულობა

[ctx: Operator]
en: Area
ka: არეალი

[ctx: Operator]
en: Solid
ka: მყარი

[ctx: Operator]
en: Degenerate
ka: დეგენერაცია

[ctx: Operator]
en: Edge Sharp
ka: მკვეთრი წიბო

en: Result
ka: შედეგი

en: Generate Settings:
ka: ზოგადი პარამეტრები:

en: Animate Settings:
ka: ანიმაციის პარამეტრები:

en: Render Settings:
ka: რენდერის პარამეტრები:

[ctx: Operator]
en: Load
ka: ჩატვირთე

[ctx: Operator]
en: Deselect All
ka: გაუუქმე მონიშვნა ყველას

[ctx: Operator]
en: Statistics
ka: სტატისტიკა

en: Add-ons:
ka: დანამატები:

[ctx: Operator]
en: Import...
ka: იმპორტი...

[ctx: Operator]
en: Export...
ka: ექსპორტი...

[ctx: Operator]
en: Restore
ka: აღადგინე

[ctx: WindowManager]
en: Add New
ka: დაამატე ახალი

en: %s (Global)
ka: %s (გლობალური)

[ctx: Operator]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Operator]
en: Edit Value
ka: დაარედაქტირე მნიშვნელობა

en: API Defined
ka: API განსაზღვრული

en: Select with Mouse Button
ka: მონიშნე თაგვის ღილაკით

en: 3D View
ka: 3გ ხედი

en: Torus
ka: ტორუსი

en: No active camera in the scene
ka: სცენაში აქტიური კამერა არაა

en: GeometryNodes
ka: გეომეტრიის კვანძები

en: Fur Material
ka: ბეწვის მასალა

en: Interpolate Hair Curves
ka: თმის წირების ინტერპოლაცია

en: Hair Curves Noise
ka: თმის წირების ხმაური

en: Frizz Hair Curves
ka: თმის წირების აწეწვა

en: New Preset
ka: ახალი შაბლონი

en: Shortcuts
ka: მალსახმობები

[ctx: Operator]
en: Open...
ka: გახსენი...

en: Create New Settings
ka: შექმენი ახალი პარამეტრები

en: Select With
ka: მოსანიშნად გამოიყენე

en: Spacebar
ka: გამოტოვების კლავიში

[ctx: Operator]
en: Save New Settings
ka: შეინახე ახალი პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: Continue
ka: განაგრძე

en: Getting Started
ka: დაწყება

[ctx: Operator]
en: Credits
ka: ავტორები

[ctx: Operator]
en: License
ka: ლიცენზია

[ctx: Operator]
en: Blender Store
ka: ბლენდერის მაღაზია

[ctx: Operator]
en: Blender Website
ka: ბლენდერის ვებსაიტი

[ctx: Operator]
en: Link...
ka: დააკავშირე ბმულით...

[ctx: Operator]
en: Append...
ka: მიამაგრე...

en: Assign
ka: მიაკუთვნე

en: Development Fund
ka: დეველოპმენტის ფონდი

en: Mesh(es)
ka: მეშ(ებ)ი

en: Curve(s)
ka: წირ(ებ)ი

en: Metaball(s)
ka: მეტაბურთ(ებ)ი

en: Volume(s)
ka: მოცულობა(ნი)

en: Grease Pencil(s)
ka: ცვილის ფანქარ(ნ)ი

en: Armature(s)
ka: არმატურა(ნი)

en: Lattice(s)
ka: გისოსები

en: Light(s)
ka: სინათლე(ები)

en: Light Probe(s)
ka: სინათლის ზონდ(ებ)ი

en: Camera(s)
ka: კამერა(ნი)

en: Speaker(s)
ka: სპიკერ(ებ)ი

[ctx: Operator]
en: Manual
ka: სახელმძღვანელო

[ctx: Operator]
en: Tutorials
ka: გაკვეთილები

[ctx: Operator]
en: Support
ka: მხარდაჭერა

[ctx: Operator]
en: User Communities
ka: მომხმარებელთა საზოგადოებები

en: Strip(s)
ka: ლენტ(ებ)ი

en: Object(s)
ka: ობიექტ(ებ)ი

en: Characters
ka: ასონიშნები

en: Collection(s)
ka: კოლექცია(ები)

[ctx: Operator]
en: Load Blender %d.%d Settings
ka: ჩატვირთე Blender-ის %d.%d პარამეტრები

en: Material(s)
ka: მასალა(ნი)

en: Bone(s)
ka: ძვალ(ნ)ი

en: Action(s)
ka: ქმედება(ნი)

en: Edit Bone(s)
ka: ძვლ(ებ)ის რედაქტირება

en: Unknown
ka: უცნობი

en: Switch Stereo View
ka: სტერეო ხედის გადართვა

en: Mix Vector
ka: შერეული ვექტორი

en: Calculation Range
ka: გამოთვლის დიაპაზონი

[ctx: Operator]
en: Update All Paths
ka: განაახლე ყველა ტრაექტორია

en: Frame Numbers
ka: კადრთა ნომრები

en: Keyframe Numbers
ka: საკვანძო ფაზების ნომრები

en: After
ka: შემდეგ

en: Nothing to show yet...
ka: ჯერჯერობით საჩვენებელი არაფერია...

[ctx: Operator]
en: Calculate...
ka: გამოთვალე...

en: Frame Range Start
ka: კადრთა დიაპაზონის დასაწყისი

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
ka: დაამატე ობიექტის ბორკილი

[ctx: Constraint]
en: Mix
ka: შერევა

en: Bone Colors
ka: ძვლების ფერები

en: Axes
ka: ღერძები

[ctx: Operator]
en: Remove
ka: მოაცილე

[ctx: Armature]
en: Ease
ka: აჩქარების წირი

en: Bone Color
ka: ძვლის ფერი

[ctx: Operator]
en: Add Image
ka: დაამატე გამოსახულება

en: Harmony
ka: ჰარმონია

en: Not Set
ka: დაყენებული არაა

en: Offset X
ka: აცდენა X

[ctx: Operator]
en: Bold
ka: მსხვილი

[ctx: Operator]
en: Underline
ka: ხაზი გაუსვი

[ctx: Operator]
en: Custom...
ka: მორგებული...

[ctx: Operator]
en: Lock All
ka: ჩაკეტე ყველა

[ctx: Operator]
en: Unlock All
ka: გააღე ყველა

[ctx: Operator]
en: New Layer
ka: ახალი შრე

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
ka: მოაცილე ყველა ჯგუფი

[ctx: Operator]
en: Add Group
ka: დაამატე ჯგუფი

en: Shadow Softness
ka: ჩრდილის სირბილე

en: Clipping Start
ka: ჩამოჭრის დასაწყისი

en: Capture Distance
ka: დაფიქსირების მანძილი

en: Arrow Size
ka: ისრის ზომა

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
ka: დაალაგე სახელის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
ka: დაალაგე ძვლების იერარქიის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
ka: მოაცილე ყველა ჯგუფიდან

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
ka: წაშალე ყველა ჯგუფი

en: Preserve
ka: შეინარჩუნე

[ctx: Operator]
en: Search...
ka: ძიება...

en: Detail
ka: დეტალი

en: Image Border
ka: გამოსახულების ჩარჩო

en: Angle Min
ka: დახრილობა მინ.

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
ka: მონიშნული ცხრილს

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
ka: კურსორი მონიშნულთან

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
ka: კურსორი სამყაროს ამოსავალ წერტილთან

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
ka: კურსორი ცხრილთან

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
ka: წაშალე აქტიური საგასაღებო კადრები (ყველა შრე)

[ctx: Operator]
en: Delete Loose Points
ka: წაშალე დაუმაგრებელი წერტილები

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicate Frames
ka: წაშალე დუბლიკატი კადრები

[ctx: Operator]
en: Recalculate Geometry
ka: ხელახლა გამოთვალე გეომეტრია

en: Show Only on Keyframed
ka: აჩვენე მხოლოდ დაგასაღებებულ კადრ(ებ)ზე

[ctx: Operator]
en: Poly
ka: პოლი

en: Display Cursor
ka: აჩვენე კურსორი

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
ka: მონიშნული კურსორს

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
ka: მონიშნული კურსორს (დატოვე აცდენა)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
ka: წაშალე აქტიური საგასაღებო კადრი (აქტიური შრე)

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes
ka: მსაზღვრელი მონასმები

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes all Frames
ka: მსაზღვრელი მონასმები ყველა კადრი

en: Data Source:
ka: მონაცემთა წყარო:

en: No annotation source
ka: ანოტაციის წყარო არაა

en: No layers to add
ka: დასამატებელი შრეები არაა

en: Channel Colors are disabled in Animation preferences
ka: არხების ფერები გათიშულია ანიმაციის პარამეტრებში

en: Show Fill Color While Drawing
ka: ხატვის დროს აჩვენე შემავსებელი ფერი

en: Cursor Color
ka: კურსორის ფერი

en: Inverse Color
ka: ინვერსიული ფერი

en: Unlocked
ka: გაღებული

en: Frame: %d (%s)
ka: კადრი: %d (%s)

en: Stroke Color
ka: მონასმის ფერი

en: Parent:
ka: მშობელი:

en: Transform:
ka: გარდაქმენი:

en: Spline:
ka: სფლაინი:

en: Parenting:
ka: მეურვეობა:

[ctx: Operator]
en: Parent
ka: მშობელი

[ctx: Operator]
en: Clear
ka: გაასუფთავე

en: Animation:
ka: ანიმაცია:

[ctx: Operator]
en: Insert Key
ka: ჩასვი სოლი

[ctx: Operator]
en: Clear Key
ka: გაასუფთავე სოლი

[ctx: Operator]
en: Square
ka: კვადრატული

en: Holes
ka: ხვრელები

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
ka: დამალე მოუნიშნავი

[ctx: Operator]
en: All
ka: ყველა

[ctx: Operator]
en: None
ka: არავითარი

[ctx: Operator]
en: Invert
ka: მოახდინე ინვერსია

en: Material Mask
ka: მასალის ნიღაბი

en: Custom Occlusion
ka: მორგებული მოჩრდილვა

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
ka: ჩაკეტე მოუნიშნავი

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
ka: ჩაკეტე გამოუყენებელი

[ctx: Operator]
en: Convert Materials to Color Attribute
ka: დააკონვერტირე მასალები ფერის ატრიბუტად

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Color Attribute
ka: გამოიტანე პალიტრა ფერის ატრიბუტიდან

[ctx: Operator]
en: Merge Similar
ka: გააერთიანე მსგავსი

en: Flip Colors
ka: შეატრიალე ფერები

en: Override Crease
ka: უკუაგდე ნაკეცი

en: All Edges
ka: ყველა წიბო

en: Align to Vertex Normal
ka: გაუსწორე წვეროს ნორმალს

en: Show Instancer
ka: ინსტანსერის ჩვენება

en: Cubemap
ka: კუბრუკა

[ctx: Time]
en: Old
ka: ძველი

[ctx: Time]
en: New
ka: ახალი

en: Date
ka: თარიღი

en: Render Time
ka: რენდერის დრო

en: Hostname
ka: ჰოსტის სახელი

en: Include Labels
ka: წარწერებიც ჩათვალე

en: Saving
ka: შენახვა

en: Strip Name
ka: ლენტის სახელი

en: Mask Mapping
ka: ნიღბის განლაგება

en: Pressure Masking
ka: ზეწოლითი შენიღბვა

en: Falloff Opacity
ka: მინავლების გაუმჭვირვალობა

en: Mesh Boundary
ka: მეშის ზღუდე

en: Face Sets Boundary
ka: წახნაგების ნაკრებთა ზღუდე

en: Edge to Edge
ka: კიდე კიდესთან

en: Texture Opacity
ka: ტექსტურის გაუმჭვირვალობა

en: Mask Texture Opacity
ka: შენიღბე ტექსტურის გაუმჭვირვალობა

[ctx: Operator]
en: Create Mask
ka: შექმენი ნიღაბი

en: Thickness Profile
ka: სისქის პროფილი

en: Use Thickness Profile
ka: გამოიყენე სისქის პროფილი

en: Caps Type
ka: ხუფების ტიპი

en: CCW
ka: საათის ისრის საწინააღმდეგოდ

en: CW
ka: საათის ისრის მიმართულებით

en: Invert to Fill
ka: ინვერსიისას შევსებად გადააქციე

en: Invert to Scrape
ka: ინვერსიისას მოფხეკად გადააქციე

en: Global Coordinates
ka: გლობალური კოორდინატები

en: Object Rotation
ka: ობიექტის ბრუნვა

[ctx: Operator]
en: Force Field
ka: ძალოვანი ველი

en: Exponent
ka: ექსპონენტი

en: Bake Selected
ka: გამოაცხვე მონიშნული

en: Light Clamping
ka: სინათლის აღკვეთა

en: Cascade Size
ka: კასკადის ზომა

[ctx: Operator]
en: Bake Indirect Lighting
ka: გამოაცხე ირიბი განათება

[ctx: Operator]
en: Delete Lighting Cache
ka: წაშალე განათების კეში

en: Diffuse Occlusion
ka: დიფუზიური დახშობა

en: Irradiance Size
ka: გამოსხივების ზომა

en: Max Child Particles
ka: შვილი ნაწილაკების მაქსიმუმი

en: Render Engine
ka: სარენდერო ძრავა

[ctx: Operator]
en: Bake Cubemap Only
ka: გამოაცხვე მხოლოდ კუბრუკა

[ctx: Operator]
en: Delete Light Caches
ka: წაშალე განათების ქეშები

en: Paths:
ka: მისამართები:

en: Doppler Speed
ka: დოპლერის სიჩქარე

en: Simulation Range
ka: სიმულაციის დიაპაზონი

en: Needed
ka: საჭირო

en: XYZ to RGB
ka: XYZ RGB-დ

en: Active Set Override
ka: აქტიური ნაკრების უკუგდება

en: Target ID-Block
ka: სასურველი ID-ბლოკი

en: Array All Items
ka: წააწყვე ყველა ელემენტი

en: F-Curve Grouping
ka: F-წირის დაჯგუფება

[ctx: Operator]
en: Export to File
ka: დააექსპორტირე ფაილში

en: Minimum Size
ka: მინიმალური ზომა

en: Gaussian Filter
ka: გაუსის ფილტრი

en: Calculate
ka: გამოთვალე

en: Dimension
ka: განზომილება

en: Third
ka: მესამე

en: Fourth
ka: მეოთხე

en: Tiles
ka: ფილები

en: Odd
ka: კენტი

en: Map
ka: რუკა

en: Use for Rendering
ka: გამოიყენე რენდერისთვის

en: Accurate Mode
ka: სიზუსტის რეჟიმი

en: category
ka: კატეგორია

en: Calibration
ka: კალიბრაცია

en: Track:
ka: თრექი:

en: Optical Center
ka: ოპტიკური ცენტრი

en: Radial Distortion
ka: რადიალური გამრუდება

[ctx: Operator]
en: Backwards
ka: უკუღმა

[ctx: Operator]
en: After
ka: შემდეგ

[ctx: Operator]
en: Location
ka: ადგილმდებარეობა

en: Viewport Gizmos
ka: სარკმლის მანიპულატორები

[ctx: Operator]
en: Floor
ka: იატაკი

[ctx: Operator]
en: Wall
ka: კედელი

[ctx: Operator]
en: Frame All Fit
ka: ყველაფრის მორგება ჩარჩოზე

en: Zoom %d:%d
ka: ზუმი %d:%d

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
ka: დააკოპირე, როგორც სკრიპტი

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
ka: ავტოდასრულება

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
ka: წაშალე წინა სიტყვა

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
ka: წაშალე შემდეგი სიტყვა

[ctx: Operator]
en: Backward in History
ka: უკუსვლა ისტორიაში

[ctx: Operator]
en: Forward in History
ka: წინსვლა ისტორიაში

en: Filter by Type:
ka: გაფილტრე ტიპის მიხედვით:

en: Options:
ka: ვარიანტები:

en: Snap To
ka: მისაკვრელი

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
ka: მიმდინარე კადრამდე

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
ka: მიმდინარე კადრის შემდეგ

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
ka: ექსტრაპოლაციის რეჟიმი

[ctx: Operator]
en: Move...
ka: გადააადგილე...

[ctx: Operator]
en: Snap
ka: მიაკარი

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
ka: საკვანძო ფაზის ტიპი

[ctx: Operator]
en: Handle Type
ka: სახელურის ტიპი

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
ka: ინტერპოლაციის რეჟიმი

[ctx: Operator]
en: Easing Mode
ka: მილევის რეჟიმი

en: Grease Pencil Objects
ka: ცვილის ფანქრის ობიექტები

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
ka: მონიშნულ მარკერებს შორის

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
ka: ჩასვი შეტრიალებული

[ctx: Operator]
en: Extend
ka: განავრცე

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
ka: დამალე მონიშნული წირები

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
ka: დამალე მოუნიშნავი წირები

en: Sort By
ka: დალაგების პრინციპი

[ctx: Operator]
en: Cleanup
ka: გაწმენდა

[ctx: Operator]
en: Back
ka: უკანა

[ctx: Operator]
en: Forward
ka: წინ

[ctx: Operator]
en: Render Active Object
ka: დაარენდერე აქტიური ობიექტი

[ctx: Operator]
en: Clear Asset (Set Fake User)
ka: გაასუფთავე აქტივი (დააყენე ყალბი მომხმარებელი)

en: Simple Name
ka: მარტივი სახელი

[ctx: Operator]
en: Box Select (Include Handles)
ka: მართკუთხა მონიშვნა (სახელურების ჩათვლით)

[ctx: Operator]
en: Ease
ka: აჩქარების წირი

[ctx: Operator]
en: Push Pull
ka: მიაწექი მოქაჩე

[ctx: Operator]
en: Jump to Selected
ka: გადახტი მონიშნულზე

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor Value
ka: მონიშნული კურსორის სიდიდეს

[ctx: Operator]
en: Less
ka: ნაკლები

[ctx: Operator]
en: More
ka: მეტი

[ctx: Operator]
en: Linked
ka: ბმულით დაკავშირებული

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
ka: უმოკლესი გზა

[ctx: Image]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Operator]
en: Save All Images
ka: შეინახე ყველა გამოსახულება

[ctx: Operator]
en: At Center
ka: ცენტრთან

[ctx: Operator]
en: By Distance
ka: მანძილის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Selection
ka: მონიშვნა

en: Modified Edges
ka: მოდიფიცირებული წიბოები

en: Show Same Material
ka: აჩვენე იგივე მასალა

[ctx: Operator]
en: Box Select Pinned
ka: მართკუთხედით მონიშნე დამაგრებული

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
ka: დაარედაქტირე გარეთ

[ctx: Operator]
en: Save As...
ka: შეინახე, როგორც...

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil
ka: წარმოქმენი ცვილის ფანქარი

[ctx: Operator]
en: Horizontally
ka: ჰორიზონტალურად

[ctx: Operator]
en: Vertically
ka: ვერტიკალურად

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
ka: შეაქციე წითელი არხი

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
ka: შეაქციე მწვანე არხი

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
ka: შეაქციე ლურჯი არხი

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
ka: შეაქციე ალფა არხი

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
ka: მოპნიშნული პიქსელებს

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
ka: მონიშნული კურსორს

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
ka: მონიშნული კურსორს (აცდენა)

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
ka: მონიშნული მოსაზღვრე მოუნიშნავს

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
ka: კურსორი პიქსელებს

[ctx: Operator]
en: Cursor to Origin
ka: კურსორი ამოსავალ წერტილს

[ctx: Operator]
en: At Cursor
ka: კურსორთან

[ctx: Operator]
en: Unpin
ka: მოხსენი სამაგრი

[ctx: Operator]
en: Invert Pins
ka: შეაქციე სამაგრები

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
ka: წაშალე ნაკერი

[ctx: Operator]
en: Vertex
ka: წვერო

[ctx: Operator]
en: Edge
ka: წიბო

[ctx: Operator]
en: Face
ka: წახნაგი

[ctx: Operator]
en: Island
ka: კუნძული

en: Fixed Subdivisions
ka: ფიქსირებული დანაყოფები

[ctx: Operator]
en: Replace...
ka: ჩაანაცვლე...

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
ka: შეინახე ასლი...

[ctx: Operator]
en: Pack
ka: ჩააწყვე

[ctx: Operator]
en: Y Axis
ka: Y ღერძი

[ctx: Operator]
en: Unpack
ka: ამოაწყვე

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
ka: ჰორიზონტალური გაყოფა

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
ka: ვერტიკალური გაყოფა

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
ka: ჩართე-გამორთე არეალი სრულ ეკრანზე

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
ka: შეერთება ახალ კადრში

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
ka: კადრიდან მოცილება

[ctx: Operator]
en: Insert Into Group
ka: ჯგუფში ჩასმა

[ctx: Operator]
en: Mute
ka: ჩახშობა

[ctx: Operator]
en: Node Options
ka: კვანძის ვარიანტები

[ctx: Operator]
en: Unconnected Sockets
ka: დაუკავშირებელი ბუდეები

[ctx: Operator]
en: Collapse
ka: ჩაშლა

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
ka: გადააადგილე ფონი

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
ka: ჩაატიე ფონი ხელმისაწვდომ სივრცეი

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
ka: მოახდინე იმავე ტიპის წინას აქტივაცია

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
ka: მოახდინე იმავე ტიპის მომდევნოს აქტივაცია

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
ka: ბმულების შექმნა და ჩანავცლება

[ctx: Operator]
en: Node Preview
ka: კვანძის წინასწარი ხედი

[ctx: Operator]
en: Select Grouped...
ka: მონიშნე დაჯგუფებული...

[ctx: Operator]
en: Find...
ka: მოძებნე...

[ctx: Operator]
en: Online Manual
ka: ონლაინ სახელმძღვანელო

en: Previews
ka: წინასწარი ხედები

en: Named Attributes
ka: სახელდებული ატრიბუტები

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
ka: ზუმით მოაახლოვე ფონი

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
ka: ზუმით დააშორე ფონი

en: Slot %d
ka: სლოტი %d

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer
ka: გაასუფთავე მაჩვენებელი

en: Types
ka: ტიპები

[ctx: Operator]
en: Show One Level
ka: აჩვენე ერთი დონე

[ctx: Operator]
en: Isolate
ka: განაცალკევე

[ctx: Operator]
en: Show
ka: აჩვენე

en: Object Contents
ka: ობიექტის შიგთავსი

en: Object Children
ka: ობიექტის შვილები

en: Empties
ka: ცარიელები

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
ka: დამალე ერთი დონე

[ctx: Collection]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Operator]
en: Make
ka: გააკეთე

en: Sync with Outliner
ka: დაასინქრონირე მონახაზთან

en: Active Tools
ka: აქტიური ხელსაწყოები

en: Offsets
ka: აცდენები

[ctx: Operator]
en: Set Frame Range to Strips
ka: კადრების დიაპაზონის დაყენება ლენტებზე

[ctx: Operator]
en: Setup
ka: დაყენება

[ctx: Operator]
en: Rebuild
ka: ხელახლა აწყობა

[ctx: Operator]
en: Refresh All
ka: განაახლე ყველა

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Animation
ka: ანიმაციის რენდერი რიგიდან

[ctx: Operator]
en: Toggle Sequencer/Preview
ka: სეკვენსერის/წინასწარი ხედის გადართვა

[ctx: Operator]
en: Grouped
ka: დაჯგუფებული

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
ka: გადახტომა წინა ლენტზე

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
ka: გადახტომა შემდეგ ლენტზე

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
ka: გადახტომა წინა ლენტზე (ცენტრი)

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
ka: გადახტომა შემდეგ ლენტზე (ცენტრი)

[ctx: Operator]
en: Movie
ka: ვიდეო

[ctx: Operator]
en: Sound
ka: ხმა

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
ka: გამოსახულება/რიგი

[ctx: Operator]
en: Fade
ka: ჩაქრობა

en: No Items Available
ka: ელემენტები ხელმისაწვდომი არაა

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
ka: ხმის წაფენა

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
ka: მისამართის/ფაილების შეცვლა

[ctx: Operator]
en: Swap Data
ka: მონაცემთა გაცვლა

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
ka: ლენტის შიგთავსის გასრიალება

en: Position X
ka: პოზიცია X

en: Convert to Float
ka: ათწილადში გადაყვანა

en: Raw
ka: უფორმატო

en: Muted Strips
ka: დახშობილი ლენტები

en: Offset:
ka: აცდენა:

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Strips
ka: წინასწარი ხედის დიაპაზონის დაყენება ლენტებზე

en: Preview as Backdrop
ka: წინასწარ ნახვა ფონად

en: Preview During Transform
ka: წინასწარი ხედის გარდაქმნისას

[ctx: Operator]
en: Zoom
ka: ზუმი

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
ka: წინასწარი ხედის ფანჯარაში მოქცევა

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Image
ka: გამოსახულების რენდერი რიგიდან

[ctx: Operator]
en: Both
ka: ორივე

[ctx: Operator]
en: Left
ka: მარცხენა

[ctx: Operator]
en: Right
ka: მარჯვენა

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
ka: ორივე მეზობელი

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
ka: მარცხენა მეზობელი

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
ka: მარჯვენა მეზობელი

[ctx: Operator]
en: Both Sides
ka: ორივე მხარე

en: Handle
ka: სახელური

[ctx: Operator]
en: Mask...
ka: ნიღაბი...

[ctx: Operator]
en: Color
ka: ფერი

[ctx: Operator]
en: Text
ka: ტექსტი

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
ka: რეგულირების შრე

[ctx: Operator]
en: Scene...
ka: სცენა...

[ctx: Operator]
en: Cross
ka: ურთიერთკვეთა

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
ka: ფერთა გამის ურთიერთკვეთა

[ctx: Operator]
en: Wipe
ka: გაწმენდა

[ctx: Operator]
en: Glow
ka: ელვარება

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
ka: გაუსის გადღაბნა

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
ka: ლენტების ხელახლა ჩატვირთვა და სიგრძის დარეგულირება

[ctx: Operator]
en: Mute Unselected Strips
ka: მოუნიშნავი ლენტების დახშობა

[ctx: Operator]
en: Unmute Deselected Strips
ka: მონიშვნა გაუქმებული ლენტების დახშობის გაუქმება

[ctx: Operator]
en: Position
ka: ადგილმდებარეობა

[ctx: Operator]
en: Rotation
ka: ბრუნვა

[ctx: Operator]
en: All Transforms
ka: ყველა გარდაქმნა

[ctx: Operator]
en: Scale To Fit
ka: მასშტაბირება ჩასატევად

[ctx: Operator]
en: Scale to Fill
ka: მასშტაბირება შესავსებად

[ctx: Operator]
en: Stretch To Fill
ka: გაწელვა შესავსებად

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selection
ka: დააკოპირე მოდიფიკატორები მონიშნულზე

en: Default Fade
ka: ნაგულისხმები ქრობა

en: Strip Offset Start
ka: ლენტის აცდენის დაწყება

en: Resolutions
ka: გარჩევადობები

en: Fractional Preview Zoom
ka: დანაწევრებული წინასწარი ხედის ზუმი

[ctx: Operator]
en: Change Scene...
ka: სცენის შეცვლა...

[ctx: Operator]
en: Clip
ka: კლიპი

[ctx: Operator]
en: Move/Extend from Current Frame
ka: გადაადგილება/განვრცობა მიმდიონარე კადრიდან

[ctx: Operator]
en: Hold Split
ka: გახლეჩვის დაკავება

[ctx: Operator]
en: Delete Strip & Data
ka: ლენტისა და მონაცემთა წაშლა

en: Invalid id
ka: დაუშვებელი id

[ctx: Text]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
ka: იპოვე და ჩაანაცვლე...

[ctx: Operator]
en: Jump To...
ka: გადახტი...

[ctx: Operator]
en: Replace All
ka: ჩაანაცვლე ყველა

[ctx: Operator]
en: Top
ka: ზემოდან

[ctx: Operator]
en: Bottom
ka: ქვემოდან

[ctx: Operator]
en: Line Begin
ka: ხაზის დასაწყისი

[ctx: Operator]
en: Line End
ka: ხაზის დასასრული

[ctx: Operator]
en: Previous Line
ka: წინა ხაზი

[ctx: Operator]
en: Next Line
ka: მომდევნო ხაზი

[ctx: Operator]
en: Previous Word
ka: წინა სიტყვა

[ctx: Operator]
en: Next Word
ka: მომდევნო სიტყვა

[ctx: Operator]
en: One Object
ka: ერთი ობიექტი

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
ka: ხაზზე თითო ობიექტი

[ctx: Operator]
en: Move Marker
ka: მარკერის გადაადგილება

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
ka: მარკერის დუბლიკატი

[ctx: WindowManager]
en: Keying
ka: ჩასოლვა

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
ka: გადახტომა წინა მარკერზე

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
ka: გადახტომა შემდეგ მარკერზე

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
ka: მარკერის დუბლირება სცენაში...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
ka: მარკერის დუბლირება სცენაში

en: Active Editor
ka: აქტიური რედაქტორი

en: Properties Editor
ka: თვისებების რედაქტორი

en: Drag:
ka: გათრევა:

en: %s
    • %s toggles snap while dragging.
    • %s toggles dragging from the center.
    • %s toggles fixed aspect
ka: %s
    • %s რთავს გათრევისას მიკვრას.
    • %s რთავს ცენტრიდან გათრევას.
    • %s რთავს ფიქსირებულ თანაფარდობას

en: Depth:
ka: სიღრმე:

en: Taper Start
ka: დააწვრილე დასაწყისი

en: Measure distance and angles.
    • %s anywhere for new measurement.
    • Drag ruler segment to measure an angle.
    • %s to remove the active ruler.
    • Ctrl while dragging to snap.
    • Shift while dragging to measure surface thickness
ka: გაზომე მანძილი და კუთხეები.
    • %s სადმე ახალი ზომებისთვის.
    • გაათრიე სახაზავის სეგმენტი კუთხის გასაზომად.
    • %s აქტიური სახაზავის წასაშლელად.
    • Ctrl და კურსორის გათრევა მისაჭერად.
    • Shift და კურსორის გათრევა ზედაპირის სისქის გასაზომად

en: Annotation:
ka: ანოტაცია:

en: Style Start
ka: სტილის დასაწყისი

en: Gizmos:
ka: მანიპულატორები:

en: Miter Outer
ka: შეპირაპირების გარეთა მხარე

en: Intersections
ka: გადაკვეთები

en: Angle Snapping Increment
ka: კუთხეებზე მიკვრის ნამატი

en: Add cube to mesh interactively
ka: ინტერაქტიურად დაამატე მეშს კუბი

en: Add cone to mesh interactively
ka: ინტერაქტიურად დაამატე მეშს კონუსი

en: Add cylinder to mesh interactively
ka: ინტერაქტიურად დაამატე მეშს ცილინდრი

en: Add sphere to mesh interactively
ka: ინტერაქტიურად დაამატე მეშს სფერო

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
ka: აპლიკაციის შაბლონის დაყენება...

[ctx: Operator]
en: Unused Data-Blocks
ka: გამოუყენებელი მონაცემთა ბლოკები

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Data-Blocks
ka: რეკურსიული გამოუყენებელი მონაცემთა ბლოკები

[ctx: Operator]
en: Unused Linked Data-Blocks
ka: ბმულით დაკავშირებული გამოუყენებელი მონაცემთა ბლოკები

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Linked Data-Blocks
ka: ბმულით დაკავშირებული რეკურსიული გამოუყენებელი მონაცემთა ბლოკები

[ctx: Operator]
en: Unused Local Data-Blocks
ka: გამოუყენებელი ლოკალური მონაცემთა ბლოკები

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Local Data-Blocks
ka: რეკურსიული გამოუყენებელი ლოკალური მონაცემთა ბლოკები

[ctx: WindowManager]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Operator]
en: Quit
ka: გამოსვლა

[ctx: Operator]
en: Last Session
ka: ბოლო სესია

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
ka: ავტომატური შენახვა...

[ctx: Operator]
en: Render Animation
ka: ანიმაციის რენდერი

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
ka: აუდიოს რენდერი...

[ctx: Operator]
en: View Render
ka: რენდერის ნახვა

[ctx: Operator]
en: View Animation
ka: ანიმაციის ნახვა

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
ka: დაარეგულირე ბოლო ოპერაცია...

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
ka: ისტორიის გამეორება...

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
ka: ძიება მენიუში...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
ka: აქტიური ელემენტისთვის სახელის გადარქმევა...

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
ka: სახელების ერთობლივი გადარქმევა...

[ctx: Operator]
en: Preferences...
ka: პარამეტრები...

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
ka: რიგში დააწინაურე

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
ka: რიგში უკან გადაანაცვლე

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
ka: წინა სამუშაო სივრცე

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
ka: მომდევნო სამუშაო სივრცე

en: Marker Name
ka: მარკერის სახელი

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
ka: დაბრუნდი წინაზე

[ctx: Operator]
en: Save Incremental
ka: შეინახე მზარდი

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
ka: შეინახე ასლი...

[ctx: Operator]
en: General
ka: ზოგადი

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Settings
ka: ჩატვირთე ბლენდერის თავდაპირველი პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: SVG as Grease Pencil
ka: SVG როგორც ცვილის ფანქარი

[ctx: Operator]
en: Render Image
ka: გამოსახულების რენდერი

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
ka: ოპერატორის ძიება...

[ctx: Operator]
en: Release Notes
ka: შენიშვნები გამოშვებაზე

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
ka: შეტყობინება ხარვეზის შესახებ

en: No active item
ka: აქტიური ელემენტი არაა

en: No active marker
ka: აქტიური მარკერი არ არსებობს

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as SVG
ka: ცვილის ფანქარი როგორც SVG

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as PDF
ka: ცვილის ფანქარი როგორც PDF

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
ka: დეველოპერის დოკუმენტაცია

[ctx: Operator]
en: Developer Community
ka: დეველოპერთა საზოგადოება

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
ka: Python API-ს ცნობარი

en: Node Label
ka: კვანძის იარლიყი

en: Auto-Save Preferences
ka: პარამეტრების ავტომატური შენახვა

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
ka: დაბრუნე შენახულ პარამეტრებზე

en: Splash Screen
ka: ქუდი

en: User Tooltips
ka: მომხმარებლის მინიშნებები

en: Hinting
ka: მინიშნება

en: New Data
ka: ახალი მონაცემები

en: Render In
ka: რენდერის ადგილი

en: Scene Statistics
ka: სცენის სტატისტიკა

en: Scene Duration
ka: სცენის ხანგრძლივობა

en: System Memory
ka: სისტემური მეხსიერება

en: Video Memory
ka: ვიდეო მეხსიერება

en: Blender Version
ka: ბლენდერის ვერსია

en: Top Level
ka: ზედა დონე

en: Sub Level
ka: ქვედონე

en: Link Materials To
ka: რას მიებას მასალები

en: Align To
ka: რას მიესადაგოს

en: Instance Empty Size
ka: ინსტანციის ცარიელას ზომა

en: Default Color
ka: ნაგულისხმები ფერი

en: Eraser Radius
ka: საშლელის რადიუსი

en: Auto-Offset
ka: ავტო-აცდენა

en: Preview Resolution
ka: გარჩევადობის წინასწარი ხედი

en: Sculpt Overlay Color
ka: ძერწვის გადაფარების ფერი

en: Minimum Grid Spacing
ka: ცხრილის მინიმალური დაშორება

en: Only Insert Needed
ka: ჩასვი მხოლოდ საჭირო

en: Auto-Keyframing
ka: ავტო-ჩასოლვა

en: Show Warning
ka: გაფრთხილების ჩვენება

en: Only Insert Available
ka: ჩასვი მხოლოდ ხელმისაწვდომი

en: Enable in New Scenes
ka: ჩართე ახალ სცენებში

en: Unselected Opacity
ka: მოუნიშნავის გაუმჭვირვალობა

en: Default Smoothing Mode
ka: ნაგულისხმები დაგლუვების რეჟიმი

en: Default Interpolation
ka: ნაგულისხმები ინტერპოლაცია

en: Default Handles
ka: ნაგულისხმები სახელურები

en: Cache Limit
ka: კეშის ლიმიტი

en: Text Info Overlay
ka: ტექსტური ინფორმაციის გადაფარება

en: View Name
ka: ხედის სახელი

en: Playback Frame Rate (FPS)
ka: კადრების სიხშირე დაკვრისას (FPS)

en: 3D Viewport Axes
ka: 3გ სარკმლის ღერძები

en: Smooth Wires
ka: გლუვი მავთულები

en: Limit Size
ka: ზომის შეზღუდვა

[ctx: Operator]
en: Install...
ka: ინსტალირება...

en: Shadow Width
ka: ჩრდილის სიგანე

en: Axis X
ka: X ღერძი

en: View Align
ka: ხედთან მისადაგება

en: Shadow Offset X
ka: ჩრდილის აცდენა X

en: Panel Title
ka: პანელის სათაური

en: Widget Label
ka: ვიჯეტის იარლიყი

en: Temporary Files
ka: დროებითი ფაილები

en: Render Output
ka: რენდერის შედეგი

en: Render Cache
ka: რენდერის კეში

en: Timer (Minutes)
ka: ტაიმერი (წუთები)

en: Show Locations
ka: ადგილმდებარეობების ჩვენება

en: Double Click Speed
ka: ორჯერ დაწკაპუნების სიჩქარე

en: Zoom Method
ka: ზუმის მეთოდი

en: Pan Sensitivity
ka: პანორამირების მგრძნობიარობა

en: No custom MatCaps configured
ka: ფიქსირებული მასალები კონფიგურირებული არაა

en: No custom HDRIs configured
ka: მორგებული HDRI-ები კონფიგურირებული არაა

en: No custom Studio Lights configured
ka: სტუდიური განათება კონფიგურირებული არაა

en: Use Light
ka: სინათლის გამოყენება

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
ka: შეინახე, როგორც სტუდიური განათება

[ctx: Operator]
en: Register
ka: დარეგისტრირება

[ctx: Operator]
en: Unregister
ka: რეგისტრაციის გაუქმება

en: For All Users
ka: ყველა მომხმარებლისთვის

en: Fly/Walk
ka: ფრენა/სიარული

en: Color Set %d
ka: ფერთა ნაკრები %d

en: Color %d
ka: ფერი %d

en: Description:
ka: აღწერა:

en: Location:
ka: ადგილმდებარეობა:

en: File:
ka: ფაილი:

en: Author:
ka: ავტორი:

en: Version:
ka: ვერსია:

en: Warning:
ka: გაფრთხილება:

en: Internet:
ka: ინტერნეტი:

en: User:
ka: მომხმარებელი:

en: description
ka: აღწერა

en: location
ka: მდებარეობა

[ctx: Operator]
en: Documentation
ka: დოკუმენტაცია

en: Preferences:
ka: პარამეტრები:

en: Error (see console)
ka: შეცდომა (იხილე კონსოლი)

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
ka: ინტერაქტიული სარკე

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
ka: მონიშნული აქტიურს

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
ka: კურსორი აქტიურს

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
ka: პერსპექტიული/ორთოგრაფიული

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
ka: დაარენდერე გამოსახულება სარკმელში

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Keyframes
ka: დაარენდერე საგასაღებო კადრები სარკმელში

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
ka: ლოკალური ხედის ჩართვა-გამორთვა

[ctx: Operator]
en: Active Camera
ka: აქტიური კამერა

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
ka: საპირისპირო ორბიტირება

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
ka: ზუმი არეალზე...

[ctx: Operator]
en: Dolly View...
ka: ხედის ურიკა...

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
ka: მიუსადაგე აქტიური კამერა ხედს

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
ka: მიუსადაგე აქტიური კამერა მონიშვნას

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
ka: ჩამოჭრის მონაკვეთი...

[ctx: Operator]
en: Render Region...
ka: სარენდერო მონაკვეთი...

[ctx: Operator]
en: Child
ka: შვილი

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
ka: განავრცე მშობელი

[ctx: Operator]
en: Extend Child
ka: განავრცე შვილი

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
ka: ყველა მონიშნე ტიპის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
ka: მონიშნე აქტიური კამერა

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
ka: მონიშნე შაბლონით...

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
ka: ბორკილის სამიზნე

[ctx: Operator]
en: Roots
ka: ძირები

[ctx: Operator]
en: Tips
ka: წვერები

[ctx: Operator]
en: Face Regions
ka: წახნაგების არეალები

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
ka: დაუმაგრებელი გეომეტრია

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
ka: შიდა წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
ka: წახნაგები გვერდების რაოდენობით

[ctx: Operator]
en: Ungrouped Vertices
ka: დაუჯგუფებელი წვეროები

[ctx: Operator]
en: Next Active
ka: მომდევნო აქტიური

[ctx: Operator]
en: Previous Active
ka: წინა აქტიური

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
ka: დაკავშირებული ბრტყელი წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Side of Active
ka: აქტიურის მხარე

[ctx: Operator]
en: Similar
ka: მსგავსი

[ctx: Operator]
en: First
ka: პირველი

[ctx: Operator]
en: Last
ka: უკანასკნელი

[ctx: Operator]
en: Set Color Attribute
ka: ფერის ატრიბუტის დაყენება

[ctx: Operator]
en: Levels
ka: დონეები

[ctx: Operator]
en: Hue/Saturation/Value
ka: ელფერი/სიხასხასე/მნიშვნელობა

[ctx: Operator]
en: Brightness/Contrast
ka: სიკაშკაშე/კონტრასტი

[ctx: Operator]
en: Endpoints
ka: ბოლოწერტილები

[ctx: Operator]
en: Grow
ka: გაზრდა

[ctx: Operator]
en: Plane
ka: სიბრტყე

[ctx: Operator]
en: Cube
ka: კუბი

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
ka: UV სფერო

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
ka: აჲკო სფერო

[ctx: Operator]
en: Cylinder
ka: ცილინდრი

[ctx: Operator]
en: Cone
ka: კონუსი

[ctx: Operator]
en: Torus
ka: ტორუსი

[ctx: Operator]
en: Grid
ka: ცხრილი

[ctx: Operator]
en: Monkey
ka: მაიმუნი

[ctx: Operator]
en: Bezier
ka: ბეზიე

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
ka: Nurbs წირი

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
ka: Nurbs წრე

[ctx: Operator]
en: Path
ka: ბილიკი

[ctx: Operator]
en: Empty Hair
ka: ცარიელი თმა

[ctx: Operator]
en: Fur
ka: ბეწვი

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
ka: Nurbs ზედაპირი

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
ka: Nurbs ცილინდრი

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
ka: Nurbs სფერო

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
ka: Nurbs ტორუსი

[ctx: Operator]
en: Single Bone
ka: ცალი ძვალი

[ctx: Operator]
en: Camera
ka: კამერა

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
ka: დააიმპორტირე OpenVDB...

[ctx: Volume]
en: Empty
ka: ცარიელი

[ctx: Operator]
en: Speaker
ka: ხმის წყარო

[ctx: Operator]
en: Reference
ka: რეფერენსი

[ctx: Operator]
en: Background
ka: ფონი

[ctx: Operator]
en: Make Local...
ka: გახადე ლოკალური...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
ka: ჩასვი საგასაღებო კადრი...

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
ka: წაშალე საგასაღებო კადრები...

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
ka: გაასუფთავე საგასაღებო კადრები...

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
ka: შეცვალე საგასაღებო ნაკრები...

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
ka: გამოაცხვე ქმედება...

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh to Grease Pencil...
ka: გამოაცხვე მეში ცვილის ფანქრად...

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil...
ka: გამოაცხვე ობიექტის გარდაქმნა ცვილის ფანქრად...

[ctx: Operator]
en: Change Shape
ka: შეცვალე ფორმა

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
ka: დააკოპირე აქტიურიდან

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
ka: მიუსადაგე გარდაქმნა

[ctx: Operator]
en: Connect
ka: დააკავშირე

[ctx: Operator]
en: Origin
ka: ამოსავალი წერტილი

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
ka: გადაარქვი სახელი აქტიურ ობიექტს...

[ctx: Operator]
en: Flat
ka: ბრტყელი

en: Visual Transform
ka: ვიზუალური გარდაქმნა

en: Parent Inverse
ka: შექცეული მშობელი

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Material Slots
ka: მოაცილე მასალის გამოუყენებელი სლოტები

[ctx: Operator]
en: Object
ka: ობიექტი

[ctx: Operator]
en: Object & Data
ka: ობიექტი და მონაცემები

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
ka: ობიექტი & მონაცემები & მასალები

[ctx: Operator]
en: Materials
ka: მასალები

[ctx: Operator]
en: Object Animation
ka: ობიექტის ანიმაცია

[ctx: Operator]
en: Object Data Animation
ka: ობიექტის მონაცემების ანიმაცია

[ctx: Operator]
en: Copy UV Maps
ka: დააკოპირე UV რუკები

[ctx: Operator]
en: Add New Group
ka: დაამატე ახალი ჯგუფი

[ctx: Operator]
en: Lock Selected
ka: ჩაკეტე მონიშნული

[ctx: Operator]
en: Lock Only Selected
ka: ჩაკეტე მხოლოდ მონიშნული

[ctx: Operator]
en: Lock Only Unselected
ka: ჩაკეტე მხოლოდ მოუნიშნავი

[ctx: Operator]
en: Unlock Selected
ka: გახსენი მონიშნულის საკეტი

[ctx: Operator]
en: Unlock Unselected
ka: გახსენი მოუნიშნავის საკეტი

[ctx: Operator]
en: Invert Locks
ka: მოახდინე საკეტების ინვერსია

[ctx: Operator]
en: Normalize All
ka: დაანორმალიზირე ყველა

[ctx: Operator]
en: Normalize
ka: დაანორმალირე

[ctx: Operator]
en: Clean
ka: გაასუფთავე

[ctx: Operator]
en: Quantize
ka: დააკვანტირე

[ctx: Operator]
en: Limit Total
ka: შეზღუდე ჯამი

en: Locks
ka: საკეტები

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
ka: დამალე შენიღბული

en: Set Pivot
ka: დააყენე ბრუნვის ცენტრი

[ctx: Operator]
en: Transfer Sculpt Mode
ka: გადაიტანე ძერწვის რეჟიმი

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
ka: მოახდინე ნიღბის ინვერსია

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
ka: შემავსებელი ნიღაბი

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
ka: გაასუფთავე ნიღაბი

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
ka: გააბუნდოვნე ნიღაბი

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
ka: გაამკვეთრე ნიღაბი

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
ka: გაზარდე ნიღაბი

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
ka: შეკუმშე ნიღაბი

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
ka: გაზარდე კონტრასტი

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
ka: შეამცირე კონტრასტი

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Topology
ka: გააფართოვე ნიღაბი ტოპოლოგიის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Normals
ka: გააფართოვე ნიღაბი ნორმალების მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Mask Slice and Fill Holes
ka: ამოჭერი შენიღბული და ამოავსე ხვრელები

[ctx: Operator]
en: Face Set from Masked
ka: წახნაგების ნაკრები შენიღბულისგან

[ctx: Operator]
en: Face Set from Visible
ka: წახნაგების ნაკრები ხილულისგან

[ctx: Operator]
en: Face Set from Edit Mode Selection
ka: წახნაგების ნაკრები დამუშავების რეჟიმში მონიშნულისგან

en: Initialize Face Sets
ka: მოახდინე წახნაგთა ნაკრებების ინიციალიზაცია

[ctx: Operator]
en: Grow Face Set
ka: გაზარდე წახნაგების ნაკრები

[ctx: Operator]
en: Shrink Face Set
ka: შეკუმშე წახნაგების ნაკრები

[ctx: Operator]
en: Expand Face Set by Topology
ka: გაზარდე წახნაგების ნაკრები ტოპოლოგიის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Expand Active Face Set
ka: გააფართოვე აქტიური წახნაგების ნაკრები

[ctx: Operator]
en: Extract Face Set
ka: ამოიღე წახნაგთა ნაკრები

[ctx: Operator]
en: Invert Visible Face Sets
ka: მოახდინე ხილული წახნაგების ნაკრების ინვერსია

[ctx: Operator]
en: Show All Face Sets
ka: მაჩვენე ყველა წახნაგთა ნაკრები

[ctx: Operator]
en: Randomize Colors
ka: გააშემთხვევითე ფერები

[ctx: Operator]
en: Pivot to Origin
ka: ბრუნვის ცენტრი ამოსავალ წერტილთან

[ctx: Operator]
en: Pivot to Unmasked
ka: ბრუნვის ცენტრი შეუნიღბავთან

[ctx: Operator]
en: Pivot to Mask Border
ka: ბრუნვის ცენტრი ნიღბის კიდესთან

[ctx: Operator]
en: Pivot to Active Vertex
ka: ბრუნვის ცენტრი აქტიურ წვეროსთან

[ctx: Operator]
en: Pivot to Surface Under Cursor
ka: ბრუნვის ცენტრი კურსორის ქვეშ მყოფ ზედაპირთან

[ctx: Operator]
en: By Loose Parts
ka: დაუმაგრებელი ნაწილების მიხედვით

[ctx: Operator]
en: By Face Set Boundaries
ka: წახნაგთა ნაკრების საზღვრების მიხედვით

[ctx: Operator]
en: By Materials
ka: მასალების მიხედვით

[ctx: Operator]
en: By Normals
ka: ნორმალების მიხედვით

[ctx: Operator]
en: By UV Seams
ka: UV ნაკერების მიხედვით

[ctx: Operator]
en: By Edge Creases
ka: წიბოთა ნაკეცების მიხედვით

[ctx: Operator]
en: By Edge Bevel Weight
ka: წიბოს დაცერობების წონის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: By Sharp Edges
ka: მკვეთრი წიბოების მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Per Vertex
ka: თითო წვეროზე

[ctx: Operator]
en: Per Face Set
ka: წახნაგთა თითო ნაკრებზე

[ctx: Operator]
en: Per Loose Part
ka: თითო დაუმაგრებელ ნაწილზე

en: Bone Settings
ka: ძვლის პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
ka: უგასაღებოები საწყის მდგომარეობაში დააბრუნე

[ctx: Operator]
en: Calculate
ka: გამოთვალე

[ctx: Operator]
en: Assign to New Collection
ka: მიაკუთვნე ახალ კოლექციას

[ctx: Operator]
en: Add (with Targets)...
ka: დაამატე (სამიზნეებთან ერთად)...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
ka: გადაარქვი აქტიურ ძვალს სახელი...

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
ka: ელემენტების დალაგების პრინციპი...

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
ka: ამოიყვანე წვეროები

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
ka: ახალი წიბო/წახნაგი წვეროებისგან

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
ka: დააკავშირე წვეროები

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
ka: დააკავშირე წვეროთა წყვილები

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
ka: მოარღვიე წვეროები

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
ka: მოარღვიე წვეროები და ამოავსე

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
ka: მოარღვიე წვეროები და განავრცე

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
ka: გააცურე წვეროები

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices (Laplacian)
ka: დააგლუვე წვეროები (ლაპლასის)

[ctx: Operator]
en: Propagate to Shapes
ka: გაავრცელე ფორმებზე

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
ka: ამოიყვანე წიბოები

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
ka: წაშალე წვეროებიდან აღნიშნული სიმკვეთრე

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
ka: გაამყარე წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Weak
ka: სუსტი

[ctx: Operator]
en: Medium
ka: საშუალო

[ctx: Operator]
en: Strong
ka: ძლიერი

[ctx: Operator]
en: Flip
ka: შეტრიალება

[ctx: Operator]
en: Set from Faces
ka: წახნაგებიდან დააყენე

[ctx: Operator]
en: Rotate...
ka: დაატრიალე...

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
ka: მიმართე სამიზნისკენ...

[ctx: Operator]
en: Smooth Vectors
ka: დააგლუვე ვექტორები

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
ka: გლუვი წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
ka: ბრტყელი წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
ka: მკვეთრი წიბოები

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
ka: წიბოთა მარყუჟები

[ctx: Operator]
en: Bones
ka: ძვლები

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
ka: განაქარწყლე ძვლები

[ctx: Operator]
en: Fixed
ka: ფიქსირებული

[ctx: Operator]
en: Adaptive
ka: ადაპტირებადი

[ctx: Operator]
en: Trim
ka: მოჭერი

[ctx: Operator]
en: Outline
ka: მოხაზე

[ctx: GPencil]
en: Join
ka: შეაერთე

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
ka: დააყენე აქტიურ მასალად

[ctx: Operator]
en: Arrange
ka: განალაგე

[ctx: Operator]
en: Close
ka: დახურე

[ctx: Operator]
en: Toggle Caps
ka: ჩართე-გამორთე დაბოლოებები

en: Scale Thickness
ka: დაამასშტაბირე სისქე

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transform
ka: ჩამოყარე ამოვსების გარდაქმნის პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (Active Layer)
ka: ჩასვი სუფთა საგასაღებო კადრი (აქტიური შრე)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (Active Layer)
ka: დაადუბლირე აქტიური საგასაღებო კადრო (აქტიური შრე)

en: Show Gizmos
ka: აჩვენე მანიპულატორები

en: Local Camera
ka: ლოკალური კამერა

en: Camera to View
ka: კამერა ხედს

en: Object Gizmos
ka: ობიექტის მანიპულატორები

en: Look At
ka: შეხედე

en: Viewport Overlays
ka: სარკმლის გადაფარვები

[ctx: View3D]
en: Floor
ka: იატაკი

en: Text Info
ka: ტექსტური ინფორმაცია

en: Origins
ka: ამოსავალი წერტილები

en: Origins (All)
ka: ამოსავალი წერტილები (ყველა)

[ctx: Plural]
en: Sharp
ka: მკვეთრი

en: Seams
ka: ნაკერები

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
ka: გადააადგილე ტექსტურის სივრცე

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
ka: შეცვალე ტექსტურის სივრცის მასშტაბი

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
ka: მიუსადაგე გარდაქმნის ორიენტაციას

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
ka: დააპროექცირე ხედიდან (საზღვრებში)

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
ka: დაარენდერე ანიმაცია სარკმელში

[ctx: Operator]
en: Roll Left
ka: გადახარე მარცხნივ

[ctx: Operator]
en: Roll Right
ka: გადახარე მარჯვნივ

[ctx: Operator]
en: Center Cursor and Frame All
ka: მოაქციე კურსორი ცენტრში და ყველაფერი ჩარჩოში

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
ka: ღია გეომეტრია

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
ka: წიბოთა რგოლები

[ctx: Operator]
en: Previous Block
ka: წინა ბლოკი

[ctx: Operator]
en: Next Block
ka: მომდევნო ბლოკი

[ctx: Operator]
en: Color Attribute
ka: ფერის ატრიბუტი

[ctx: Operator]
en: Point Cloud
ka: წერტილების ღრუბელი

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil
ka: ცვილის ფანქარი

[ctx: Operator]
en: Armature
ka: არმატურა

[ctx: Operator]
en: Lattice
ka: გისოსები

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
ka: კოლექციის ინსტანცია...

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
ka: კოლექციის ინსტანცია

[ctx: Operator]
en: Shade Auto Smooth
ka: შეფერადების ავტო-დაგლუვება

[ctx: Operator]
en: Delete Global
ka: წაშალე გლობალურად

[ctx: Operator]
en: Add Active
ka: დაამატე აქტიური

[ctx: Operator]
en: Add Passive
ka: დაამატე პასიური

en: Location to Deltas
ka: ადგილმდებარეობა დელტად

en: Rotation to Deltas
ka: ბრუნვა დელტად

en: Scale to Deltas
ka: მასშტაბი დელტად

en: All Transforms to Deltas
ka: ყველა გარდაქმნა დელტად

en: Visual Geometry to Mesh
ka: გარეგნული გეომეტრია მეშად

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse (Keep Transform)
ka: შექმენი მშობელი ინვერსიის გარეშე (შეინარჩუნე გარდაქმნა)

[ctx: Operator]
en: Limit Total Vertex Groups
ka: ერთიანად შეზღუდე წვეროთა ჯგუფები

[ctx: Operator]
en: Particle System
ka: ნაწილაკების სისტემა

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
ka: გამოსდე მონიშნულ ობიექტის ძვალს

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
ka: გადაიტანე წონები

[ctx: Operator]
en: Paste Pose Flipped
ka: ჩასვი შეტრიალებული პოზა

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
ka: მომდევნო საგასაღებო კადრზე

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
ka: ბოლო საგასაღებო კადრზე (გააციკლურე)

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
ka: მონიშნულ საგასაღებო კადრებზე

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
ka: მონიშნულ მარკერებზე

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Left/Right
ka: დაარქვი სახელი ავტომატურად მარცხნივ/მარჯვნივ

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Front/Back
ka: დაარქვი სახელი ავტომატურად წინ/უკან

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Top/Bottom
ka: დაარქვი სახელი ავტომატურად ზემოთ/ქვემოთ

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
ka: გამოიყენე მონიშნული მოსვენებულ პოზად

en: UV Unwrap Faces
ka: UV გადაძრობა წახნაგებისთვის

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
ka: დააცერობე წვეროები

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
ka: დააცერობე წიბოები

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
ka: დატრიალე წიბო საათის ისრის მიმართულებით

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
ka: დატრიალე წიბო საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
ka: წაშალე სიმკვეთრის აღნიშვნა

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
ka: აღნიშნე მკვეთრად წვეროებისგან

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
ka: ამოიყვანე წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
ka: ამოიყვანე წახნაგები ნორმალების გასწვრივ

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
ka: მორგებული ნორმალი

[ctx: Operator]
en: Face Area
ka: წახნაგის არეალი

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
ka: კუთხის დახრილობა

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
ka: ხელახლა გამოთვალე გარეგანი

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
ka: ხელახლა გამოთვალე შიდა

[ctx: Operator]
en: Copy Vector
ka: დააკოპირე ვექტორი

[ctx: Operator]
en: Paste Vector
ka: ჩასვი ვექტორი

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
ka: დააბრუნე ვექტორები საწყის მდგომარეობაში

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
ka: გლუვი წიბოები

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
ka: მახვილი კუთხეები

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
ka: წაშალე სეგმენტი

[ctx: Operator]
en: Delete Point
ka: წაშალე წერტილი

[ctx: Operator]
en: Copyright
ka: კოპირაითი

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark
ka: რეგისტრირებული სავაჭრო ნიშანი

[ctx: Operator]
en: Degree Sign
ka: გრადუსის ნიშანი

[ctx: Operator]
en: Multiplication Sign
ka: გამრავლების ნიშანი

[ctx: Operator]
en: Superscript 1
ka: ხაზზედა 1

[ctx: Operator]
en: Superscript 2
ka: ხაზზედა 2

[ctx: Operator]
en: Superscript 3
ka: ხაზზედა 3

[ctx: Operator]
en: Double >>
ka: ორმაგი >>

[ctx: Operator]
en: Double <<
ka: ორმაგი <<

[ctx: Operator]
en: Promillage
ka: პრომილე

[ctx: Operator]
en: Dutch Florin
ka: ჰოლანდიური ფლორინი

[ctx: Operator]
en: British Pound
ka: ბრიტანული გირვანქა

[ctx: Operator]
en: Japanese Yen
ka: იაპონური იენი

[ctx: Operator]
en: German S
ka: გერმანული S

[ctx: Operator]
en: Spanish Question Mark
ka: ესპანური კითხვის ნიშანი

[ctx: Operator]
en: Spanish Exclamation Mark
ka: ესპანური ძახილის ნიშანი

[ctx: Operator]
en: Decrease Kerning
ka: შეამცირე ასოთშორისი ინტერვალი

[ctx: Operator]
en: Increase Kerning
ka: გაზარდე ასოთშორისი ინტერვალი

[ctx: Operator]
en: Reset Kerning
ka: დაბრუნე საწყისი ასოთშორისი ინტერვალი

[ctx: Operator]
en: Previous Character
ka: წინა ასო

[ctx: Operator]
en: Next Character
ka: მომდევნო ასო

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
ka: გადაიყვანე მთავრულად

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
ka: გადაიყვანე პატარა ასოდ

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
ka: გადართე მსხვილზე

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
ka: გადართე გაკრულზე

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
ka: გადართე ხაზგასმულზე

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
ka: გადართე მცირე ზომის მთავრულზე

[ctx: Operator]
en: Set Roll
ka: დააყენე ტრიალი

[ctx: Operator]
en: With Empty Groups
ka: ცარიელი ჯგუფებით

[ctx: Operator]
en: With Automatic Weights
ka: ავტომატური წონებით

[ctx: Operator]
en: Paste by Layer
ka: ჩასვი ფენის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Normalize Thickness
ka: დაანორმალიზირე სისქე

[ctx: Operator]
en: Normalize Opacity
ka: დაანორმალიზირე გაუმჭვირვალობა

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (All Layers)
ka: ჩასვი სუფთა საგასაღებო კადრი (ყველა შრე)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (All Layers)
ka: დაადუბლირე აქტიური საგასაღებო კადრი (ყველა შრე)

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
ka: დამალე აქტიური შრე

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
ka: დამალე არააქტიური შრეები

en: Toggle X-Ray
ka: ჩართე-გამორთე რენტგენი

en: To 3D Cursor
ka: 3გ კურსორს

en: Developer
ka: დეველოპერი

[ctx: Operator]
en: Set Active Camera
ka: აქტიური კამერის დაყენება

[ctx: Operator]
en: Assign Automatic from Bones
ka: მიანიჭე ძვლებისგან აღებული ავტომატური

[ctx: Operator]
en: Assign from Bone Envelopes
ka: მიანიჭე ძვლების გარსებისგან

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
ka: გააშემთხვევითე წვეროები

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
ka: წაშალე წვეროები

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
ka: ახალი წახნაგები წიბოებისგან

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
ka: წაშალე წიბოები

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
ka: გადახიდე წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
ka: წაშალე წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
ka: წაშალე წიბოს თავისუფალი სტილის აღნიშვნა

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
ka: წაშალე წახნაგის თავისუფალი სტილის აღნიშვნა

en: Specular Lighting
ka: სპეკულარული განათება

en: Custom Location
ka: მორგებული ადგილმდებარეობა

en: Material Name
ka: მასალის სახელი

[ctx: Operator]
en: Dissolve Between
ka: გაფანე შუაშუა

[ctx: Operator]
en: Dissolve Unselected
ka: გაფანტე მოუნიშნავი

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
ka: დაამასშტაბირე დ-ძვალი

[ctx: Operator]
en: Adjust Focal Length
ka: გაასწორე ფოკუსური მანძილი

en: Affect Only
ka: მართე მხოლოდ

en: Locations
ka: ადგილმდებარეობები

en: Parents
ka: მშობლები

en: Refine Method
ka: დახვეწის მეთოდი

en: Detailing
ka: დეტალიზირება

[ctx: Operator]
en: Remesh
ka: აგებულების გარდასახვა

en: Tile Offset
ka: მიჯრის აცდენა

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
ka: სწრაფი დამუშავება

[ctx: Operator]
en: Apply
ka: გამოიყენე

en: Editing Type
ka: დამუშავების ტიპი

en: Strand Lengths
ka: ღერების სიგრძეები

en: Root Positions
ka: ფესვების პოზიციები

en: Path Steps
ka: ბილიკის საფეხურები

en: UV Map Needed
ka: საჭიროა UV რუკა

en: Point cache must be baked
ka: წერტილების კეში უნდა გამოცხვეს

en: in memory to enable editing!
ka: მეხსიერებაში, რედაქტირება რომ ჩაირთოს!

en: Auto-Velocity
ka: ავტომატური სისწრაფე

en: No Textures
ka: ტექსტურები არაა

[ctx: Operator]
en: Add UVs
ka: დაამატე UV-ები

en: Ignore Transparent
ka: გამჭვირვალობის იგნორირება

en: User Library
ka: მომხმარებლის ბიბლიოთეკა

en: Scene Collection
ka: სცენის კოლექცია

[ctx: Brush]
en: Surface
ka: ზედაპირი

en: LineStyle
ka: ხაზსტილი

en: Spline Length node
ka: სფლაინის სიგრძის კვანძი

en: ID / Index
ka: ID / ინდექსი

en: Original Mode
ka: თავდაპირველი რეჟიმი

en: Micrometers
ka: მიკრომეტრი

en: Tonnes
ka: ტონა

en: 100 Kilograms
ka: 100 კილოგრამი

en: Hours
ka: საათი

en: Minutes
ka: წამი

en: Microseconds
ka: მიკროწამი

en: Cannot open or start AVI movie file
ka: AVI ვიდეო ფაილის გახსნა, ან დაწყება ვერ მოხერხდა

en: Error writing frame
ka: შეცდომა კადრის ჩაწერისას

en: No valid formats found
ka: ვარგისი ფორმატი ნაპოვნი არაა

en: 2D_Animation
ka: 2გ ანიმაცია

en: Sculpting
ka: ძერწვა

en: Video_Editing
ka: ვიდეოს რედაქტირება

en: Untitled
ka: უსათაურო

en: Baking light cache
ka: სინათლის კეში ცხვება

en: Error: LightCache is too large and will not be saved to disk
ka: შეცდომა: სინათლის კეში მეტისმეტად დიდია და დისკზე არ შეინახება

en: No light cache in this scene
ka: ამ სცენაში სინათლის კეში არაა

en: UV/Image
ka: UV/გამოსახულება

en: Select ID
ka: მონიშნე ID

en: Blend to Neighbor
ka: შერწყი მეზობელთან

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
ka: ამ არმატურაზე ჩატარებული ქმედებები განადგურდება ამ მოსვენებული პოზის მიერ, რადგან შენახული გარდაქმნები ძველ მოსვენებული პოზის მიმართებითია

en: No pose to copy
ka: დასაკოპირებელი პოზა არაა

[ctx: Curve]
en: Surface
ka: ზედაპირი

en: Text too long
ka: ტექსტი მეტისმეტად გრძელია

en: Nothing selected
ka: მონიშნული არაფერია

en: No active area
ka: აქტიური არეალი არ არსებობს

[ctx: GPencil]
en: Interpolation
ka: ინტერპოლაცია

[ctx: GPencil]
en: Easing (by strength)
ka: მილევა (სიძლიერის მიხედვით)

en: Trace
ka: გადახატე

en: No image empty selected
ka: გამოსახულების ცარიელი ობიექტი მონიშნული არაა

en: Press a key
ka: დააჭირე კლავიშს

en: Pin
ka: დამაგრება

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
ka: ჩაანაცვლე საკვანძო ფაზები

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
ka: წაშალე ერთი საკვანძო ფაზა

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
ka: ჩაანაცვლე საგასაღებო კადრი

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
ka: ჩასვი ერთი საკვანძო ფაზა

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
ka: გაასუფთავე საგასაღებო კადრები

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
ka: წაშალე დრაივერები

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
ka: წაშალე ერთი დრაივერი

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
ka: წაშალე დრაივერი

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
ka: წაშალე მალსახმობი

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
ka: Python-ის ონლაინ ცნობარი

en: Hex
ka: ჰექს

en: Red:
ka: წითელი:

en: Green:
ka: მწვანე:

en: Blue:
ka: ლურჯი:

en: Hue:
ka: ელფერი:

en: Saturation:
ka: სიხასხასე:

en: Lightness:
ka: სიბაცე:

en: Alpha:
ka: ალფა:

en: Hex:
ka: ჰექს:

en: Lightness
ka: სიბაცე

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
ka: თექვსმეტობითი მნიშვნელობა ფერისთვის (#RRGGBB)

[ctx: Color]
en: Value:
ka: მნიშვნელობა:

[ctx: Color]
en: Value
ka: მნიშვნელობა

en: Redo
ka: დააბრუნე ქმედება

en: Menu "%s" not found
ka: მენიუ "%s"-ის პოვნა ვერ მოხერხდა

en: Panel "%s" not found
ka: პანელი "%s"-ის პოვნა ვერ მოხერხდა

en: Unsupported context
ka: მხარდაუჭერელი კონტექსტი

en: Internal error!
ka: შინაგანი შეცდომა!

en: Shortcut: %s
ka: მალსახმობი: %s

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
ka: (გეჭიროს Shift და დააწკაპუნე/გადაატარე რამდენიმეს მოსანიშნად)

en: Value: %s
ka: სიდიდე: %s

en: Radians: %f
ka: რადიანები: %f

en: Expression: %s
ka: გამოსახულება: %s

en: Library: %s
ka: ბიბლიოთეკა: %s

en: Disabled: %s
ka: გათიშული: %s

[ctx: Operator]
en: Click
ka: დააწკაპუნე

[ctx: Operator]
en: Drag
ka: გაათრიე

en: Double click to rename
ka: ორჯერ დააწკაპუნე სახელის გადასარქმევად

en: Hide filtering options
ka: დამალე გაფილტვრის ვარიანტები

en: ID-Block:
ka: ID-ბლოკი:

en: More...
ka: მეტი...

en: Eyedropper
ka: პიპეტი

en: Min X:
ka: მინ. X:

en: Min Y:
ka: მინ. Y:

en: Max X:
ka: მინ. X:

en: Max Y:
ka: მინ. Y:

en: Reset View
ka: ხედის პირველსახე

en: Extend Horizontal
ka: ჰორიზონტალური განვრცობა

en: Extend Extrapolated
ka: ექსტრაპოლირებული განვრცობა

en: Reset Curve
ka: წირის პირველსახე

en: Support Loops
ka: დამხმარე მარყუჟები

en: Cornice Molding
ka: ლავგარდანი

en: Crown Molding
ka: ჭერის კარნიზი

en: Sort By:
ka: დალაგების პრინციპი:

en: Choose %s data-block to be assigned to this user
ka: აირჩიე %s მონაცემთა ბლოკი ამ მომხმარებლისთვის მისაკუთვნებლად

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
ka: ასახე ამ მონაცემების მომხმარებელთა რაოდენობა (ცალ-მომხმარებლიანი ასლის გასაკეთებლად დააწკაპუნე)

en: Unlink data-block (Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved)
ka: გაწყვიტე მონაცემთა ბლოკთან კავშირი (Shift + დაწკაპუნება მომხმარებლების ნულზე დასაყენებლად, ამის შემდეგ მონაცემები არ შეინახება)

en: Zoom in
ka: მოაახლოვე

en: Zoom out
ka: დააშორე

en: Delete points
ka: წაშალე წერტილები

en: Stop animation playback
ka: შეაჩერე ანიმაციის დაკვრა

en: Browse Scene to be linked
ka: მოიძიე მისაბმელი სცენა

en: Browse Texture to be linked
ka: მოიძიე დასაკავშირებელი ტექსტურა

en: Browse Brush to be linked
ka: მოძებნე მისაბმელი ფუნჯი

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
ka: დაათვალიერე ცვილის ფანქრის მონაცემები, რომლებიც ბმულითაა დასაკავშირებელი

[ctx: Object]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Mesh]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Curve]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Metaball]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Material]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Texture]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Lattice]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Light]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Camera]
en: New
ka: ახალი

[ctx: World]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Screen]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Speaker]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Sound]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Armature]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Action]
en: New
ka: ახალი

[ctx: NodeTree]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Brush]
en: New
ka: ახალი

[ctx: ParticleSettings]
en: New
ka: ახალი

[ctx: GPencil]
en: New
ka: ახალი

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
ka: ახალი

[ctx: WorkSpace]
en: New
ka: ახალი

[ctx: LightProbe]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Curves]
en: New
ka: ახალი

[ctx: PointCloud]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Volume]
en: New
ka: ახალი

[ctx: PaintCurve]
en: New
ka: ახალი

en: Scene Options
ka: სცენის პარამეტრები

en: Close
ka: დახურე

en: Only
ka: მხოლოდ

en: Object Options
ka: ობიექტის ვარიანტები

en: No filepath given
ka: ფაილის მისამართი მითითებული არაა

en: Global Orientation
ka: გლობალური ორიენტაცია

en: Texture Options
ka: ტექსტურის ვარიანტები

en: Only Selected Map
ka: მხოლოდ მონიშნული რუკა

en: Armature Options
ka: არმატურის ვარიანტები

en: Grouping
ka: დაჯგუფება

en: Object Groups
ka: ობიექტების ჯგუფები

en: Material Groups
ka: მასალის ჯგუფები

en: Mesh Data
ka: მეშის მონაცემები

[ctx: Mesh]
en: Plane
ka: სიბრტყე

[ctx: Mesh]
en: Cube
ka: კუბი

[ctx: Mesh]
en: Circle
ka: წრე

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
ka: ცილინდრი

[ctx: Mesh]
en: Cone
ka: კონუსი

[ctx: Mesh]
en: Grid
ka: ცხრილი

[ctx: Mesh]
en: Suzanne
ka: სჲუზენი

[ctx: Mesh]
en: Sphere
ka: სფერო

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
ka: აჲკოსფერო

en: Miter Shape
ka: შეპირაპირების ფორმა

en: Intersection Type
ka: გადაკვეთის ტიპი

[ctx: Light]
en: IrradianceVolume
ka: გამოსხივების მოცულობა

[ctx: Light]
en: ReflectionPlane
ka: ანარეკლის სიბრტყე

[ctx: Light]
en: ReflectionCubemap
ka: ანარეკლის კუბური ზონდი

[ctx: Light]
en: LightProbe
ka: სინათლის ზონდი

[ctx: Object]
en: Force
ka: ძალა

[ctx: Object]
en: Vortex
ka: გრიგალი

[ctx: Object]
en: Magnet
ka: მაგნიტი

[ctx: Object]
en: Wind
ka: ქარი

[ctx: Object]
en: CurveGuide
ka: წირნიშნული

[ctx: Object]
en: Harmonic
ka: ჰარმონიული

[ctx: Object]
en: Charge
ka: მუხტი

[ctx: Object]
en: Lennard-Jones
ka: ლენნარდ-ჯოუნსი

[ctx: Object]
en: Boid
ka: ბოიდი

[ctx: Object]
en: Turbulence
ka: ტურბულენტობა

[ctx: Object]
en: Drag
ka: წინაღობა

[ctx: Object]
en: Field
ka: ველი

en: No active mesh object
ka: აქტიური მეშის ობიექტი არ არსებობს

en: Object has no vertex groups
ka: ობიექტს წვეროთა ჯგუფი არა აქვს

en: Acrylic
ka: აკრილი

en: Asphalt (Crushed)
ka: ასფალტი (დამსხვრეული)

en: Bark
ka: ხის ქერქი

en: Beans (Cocoa)
ka: მარცვლები (კაკაო)

en: Beans (Soy)
ka: მარცვლები (სოიო)

en: Brick (Soft)
ka: აგური (რბილი)

en: Bronze
ka: ბრინჯაო

en: Cardboard
ka: მუყაო

en: Cement
ka: ცემენტი

en: Chalk (Solid)
ka: ცარცი (მთელი)

en: Coffee (Fresh/Roast)
ka: ყავა (ახალი, მოხარშული)

en: Concrete
ka: ბეტონი

en: Charcoal
ka: ქვანახშირი

en: Cork
ka: საცობი

en: Copper
ka: სპილენძი

en: Garbage
ka: ნაგავი

en: Glass (Broken)
ka: მინა (დამტვრეული)

en: Glass (Solid)
ka: მინა (მთელი)

en: Gold
ka: ოქრო

en: Granite (Broken)
ka: გრანიტი (დამტვრეული)

en: Granite (Solid)
ka: გრანიტი (მთელი)

en: Ice (Crushed)
ka: ყინული (დამსხვრეული)

en: Ice (Solid)
ka: ყინული (მთელი)

en: Iron
ka: რკინა

en: Lead
ka: ტყვია

en: Marble (Broken)
ka: მარმარილო (დამტვრეული)

en: Marble (Solid)
ka: მარმარილო (მთელი)

en: Paper
ka: ქაღალდი

en: Peanuts (Shelled)
ka: მიწის თხილი (ნაჭუჭიანი)

en: Peanuts (Not Shelled)
ka: მიწის თხილი (უნაჭუჭო)

en: Rubber
ka: რეზინა

en: Silver
ka: ვერცხლი

en: Steel
ka: ფოლადი

en: Stone
ka: ქვა

en: Stone (Crushed)
ka: ქვა (დამსხვრეული)

en: 3D Local View
ka: 3გ ლოკალური ხედი

en: 3D View
ka: 3გ ხედი

en: Frame:
ka: კადრი:

en: Time:
ka: დრო:

en: Render the viewport for the animation range of this scene
ka: დაარენდრე სარკმელი ამ სცენის ანიმაციის დიაპაზონისთვის

en: Scene has no camera
ka: სცენას კამერა არ აქვს

en: Join Areas
ka: შეაერთე არეალები

en: Swap Areas
ka: გაცვალე არეალები

en: Restore Areas
ka: აღადგინე არეალები

en: Maximize Area
ka: მაქსიმალურად გაადიდე არეალი

en: Full Screen Area
ka: არეალი სრულ ეკრანზე

en: Show Tool Settings
ka: ხელსაწყოს პარამეტრების ჩვენება

en: Blender Preferences
ka: ბლენდერის პარამეტრები

en: screen
ka: ეკრანი

en: PaintCurve
ka: ხატვისწირი

en:  UVs,
ka:  UV-ები,

en:  Materials,
ka:  მასალები,

en:  Textures,
ka:  ტექსტურები,

en:  Stencil,
ka:  ტრაფარეტი,

en: Image could not be found
ka: გამოსახულების პოვნა ვერ მოხერხდა

en: Image data could not be found
ka: გამოსახულების მონაცემთა პოვნა ვერ მოხერხდა

en: No active camera set
ka: აქტიური კამერა დაყენებული არაა

en: Warning!
ka: გაფრთხილება!

en: OK
ka: კარგი

en: No active brush
ka: აქტიური ფუნჯი არ არსებობს

en: Show texture in texture tab
ka: აჩვენე ტექსტურა ტექსტურების ჩანართში

en: Frame: %d / %d
ka: კადრი: %d / %d

en: Frame: - / %d
ka: კადრი: - / %d

en: Today
ka: დღეს

en: Yesterday
ka: გუშინ

en: Cancel
ka: გააუქმე

en: File name
ka: ფაილის სახელი

en: Asset Catalogs
ka: აქტივების კატალოგები

en: Date Modified
ka: მოდიფიცირების თარიღი

en: Home
ka: შინ

en: Desktop
ka: დესკტოპი

en: Downloads
ka: ჩამოტვირთვები

en: Music
ka: მუსიკა

en: Pictures
ka: სურათები

en: Videos
ka: ვიდეოები

en: Movies
ka: ფილმები

en: Cursor to Selection
ka: კურსორი მონიშნულთან

en: Interpolation:
ka: ინტერპოლაცია:

en: Value:
ka: სიდიდე:

en: Driver:
ka: დრაივერი:

en: Can't Load Image
ka: გამოსახლება ვერ ჩაიტვირთა

en: Now
ka: ახლა

en: Playback Scale
ka: დაკვრის მასშტაბირება

en: Active Strip Name
ka: აქტიური ლენტის სახელი

en: Frame: %d
ka: კადრი: %d

en: positions
ka: პოზიციები

en: no positions
ka: არავითარი პოზიციები

en: matrices
ka: მატრიცები

en: no matrices
ka: არავითარი მატრიცები

en: Supported: All Types
ka: მხარდაჭერილი: ყველა ტიპი

en: Supported:
ka: მხარდაჭერილი:

en: read
ka: კითხვა

en: write
ka: წერა

en: remove
ka: მოცილება

en:  Named Attribute
ka:  სახელდებული ატრიბუტი

en:  Named Attributes
ka:  სახელდებული ატრიბუტები

en: Cannot ungroup
ka: განჯგუფება შეუძლებელია

en: Cannot separate nodes
ka: კვანძების განცალკევება შეუძლებელია

en: Disconnect
ka: კავშირის გაწყვეტა

en: More than one collection is selected
ka: მონიშნულია ერთზე მეტი კოლექცია

en: Reorder
ka: გადაწყიბა

en: Move between collections
ka: გადაადგილება კოლექციებს შორის

en: Link after collection
ka: ბმული კოლექციის შემდეგ

en: Link inside collection
ka: ბმული კოლექციებს შიგნით

en: (empty)
ka: (ცარიელი)

en: Columns:
ka: სვეტები:

en: Class
ka: კლასი

en: Fog Volume
ka: ნისლის მოცულობა

en: No Recent Files
ka: ბოლოდროინდელი ფაილები არაა

en: Open Recent
ka: გახსენი ბოლოდროინდელი

en: Undo History
ka: გაუქმებების ისტორია

en: Vertex:
ka: წვერო:

en: Vertex Crease:
ka: წვეროს ნაკეცი:

en: Radius X:
ka: რადიუსი X:

en: Radius Y:
ka: რადიუსი Y:

en: Edge Data:
ka: წიბოს მონაცემები:

en: Edges Data:
ka: წიბოთა მონაცემები:

en: Crease:
ka: ნაკეცი:

en: Weight:
ka: წონა:

en: Radius:
ka: რადიუსი:

en: Dimensions:
ka: განზომილებები:

en: No Bone Active
ka: არც ერთი ძვალი არაა აქტიური

en: Radius (Parent)
ka: რადიუსი (მშობელი)

en: Size:
ka: ზომა:

en: Displays global values
ka: ასახავს გლობალურ სიდიდეებს

en: Displays local values
ka: ასახავს ლოკალურ სიდიდეებს

en: Front Orthographic
ka: წინა ორთოგრაფიული

en: Front Perspective
ka: წინა პერსპექტიული

en: Back Orthographic
ka: უკანა ორთოგრაფიული

en: Back Perspective
ka: უკანა პერსპექტიული

en: Top Orthographic
ka: ზედა ორთოგრაფიული

en: Top Perspective
ka: ზედა პერსპექტიული

en: Bottom Orthographic
ka: ქვედა ორთოგრაფიული

en: Bottom Perspective
ka: ქვედა პერსპექტიული

en: Right Orthographic
ka: მარჯვენა ორთოგრაფიული

en: Right Perspective
ka: მარჯვენა პერსპექტიული

en: Left Orthographic
ka: მარცხენა ორთოგრაფიული

en: Left Perspective
ka: მარცხენა პერსპექტიული

en: Camera Perspective
ka: კამერა პერსპექტიული

en: Camera Orthographic
ka: კამერა ორთოგრაფიული

en: Camera Panoramic
ka: კამერა პანორამული

en: Object as Camera
ka: ობიექტი, როგორც კამერა

en: User Orthographic
ka: მომხმარებლის ორთოგრაფიული ხედი

en: User Perspective
ka: მომხმარებლის პერსპექტივა

en:  (Local)
ka:  (ლოკალური)

en:  (Clipped)
ka:  (მოჭრილი)

en:  (Viewer)
ka:  (მაჩვენებელი)

en: No active camera
ka: არცერთი კამერა არაა აქტიური

en: No object selected
ka: არცერთი ობიექტი არაა მონიშნული

en: Auto Keying On
ka: ავტო ჩასოლვა ჩართულია

en: along X
ka: X-ის გასწვრივ

en: along Y
ka: Y-ის გასწვრივ

en: along Z
ka: Z-ის გასწვრივ

en: (Root)
ka: (ფესვი)

en: (Linear)
ka: (წრფივი)

en: (Constant)
ka: (მუდმივი)

en: (Sphere)
ka: (სფერო)

en: (Random)
ka: (შემთხვევითი)

en: Shrink/Fatten: %s
ka: შეკუმშვა/გაბერვა: %s

en: Shrink/Fatten: %3f
ka: შეკუმშვა/გაბერვა: %3f

en: Edge Slide:
ka: წიბოს გაცურება:

en: Opacity: %s
ka: გაუმჭვირვალობა: %s

en: Opacity: %3f
ka: გაუმჭვირვალობა: %3f

en: Shrink/Fatten:
ka: შეკუმშვა/გაბრტყელება:

en: right
ka: მარჯვნივ

en: left
ka: მარცხნივ

en: Vertex Slide:
ka: წვეროს გაცურება:

en: global
ka: გლობალური

en: gimbal
ka: გიმბალი

en: normal
ka: ნორმალი

en: local
ka: ლოკალური

en: view
ka: ხედი

en: cursor
ka: კურსორი

en: parent
ka: მშობელი

en: custom
ka: მორგებული

[ctx: Scene]
en: Space
ka: გამოტოვება

en: UV Vertex
ka: UV წვერო

en: Material Step
ka: მასალის საფეხური

en: TimeOffset
ka: დროითი აცდენა

[ctx: Action]
en: Easing (by strength)
ka: მილევა (სიძლიერის მიხედვით)

[ctx: Action]
en: Dynamic Effects
ka: დინამიკური ეფექტები

en: X Velocity
ka: X სისწრაფე

en: Y Velocity
ka: Y სისწრაფე

en: Z Velocity
ka: Z სისწრაფე

en: X Force
ka: X ძალა

en: Y Force
ka: Y ძალა

en: Z Force
ka: Z ძალა

en: Flame
ka: ალი

en: Flame field
ka: ალის ველი

en: Mini
ka: მინი

en: Modify
ka: მოდიფიცირება

[ctx: NodeTree]
en: Functions
ka: ფუნქციები

[ctx: NodeTree]
en: Comparison
ka: შედარება

en: Scripting
ka: სკრიპტინგი

en: CorrectiveSmooth
ka: შემასწორებელისიგლუვე

en: Curve Object
ka: წირის ობიექტი

en: Generate Data Layers
ka: მონაცემთა შრეების წარმოქმნა

en: Layer Selection
ka: შრის მონიშნვა

en: EdgeSplit
ka: წიბოსხლეჩა

en: Refresh
ka: განახლება

en: Recenter
ka: ხელახალი ცენტრირება

en: LaplacianDeform
ka: ლაპლასისდეფორმაცია

en: LaplacianSmooth
ka: ლაპლასისდაგლუვება

en: MeshCache
ka: მეშკეში

en: Axis Mapping
ka: ღერძის განაწილება

en: Invalid header
ka: დაუშვებელი სათაური

en: MeshDeform
ka: მეშისდეფორმირება

en: Bisect
ka: დანაწევრება

[ctx: Mesh]
en: Clipping
ka: ჩამოჭრა

en: No named attributes used
ka: სახელიანი ატრიბუტი არაა გამოყენებული

en: Output Attributes
ka: შედეგის ატრიბუტები

en: NormalEdit
ka: ნორმალისრედაქტირება

en: Coverage
ka: დაფარვა

[ctx: Mesh]
en: Spray
ka: წინწკლები

en: Create Instances
ka: შექმენი ინსტანციები

en: Coordinate Space
ka: საკოორდინატო სივრცე

en: Thickness Clamp
ka: სიმსხვილის აღკვეთა

en: Output Vertex Groups
ka: გამომავალი წვეროთა ჯგუფები

en: UVProject
ka: UVპროექცია

en: Axis U
ka: U ღერძი

en: UVWarp
ka: UVდაბრეცვა

en: Motion
ka: მოძრაობა

en: Along Normals
ka: ნორმალების გასწვრივ

en: Life
ka: სიცოცხლე

en: Start Position
ka: საწყისი პოზიცია

en: Global Influence:
ka: გლობალური ზეგავლენა:

en: Matte
ka: მქრქალი

en: From Min
ka: მინიმუმიდან

en: From Max
ka: მაქსიმუმიდან

en: Path:
ka: მისამართი:

en: File Subpath:
ka: ფაილის ქვემისამართი:

en: Format:
ka: ფორმატი:

en: Speed:
ka: სიჩქარე:

en: Geometry Node Editor
ka: გეომეტრიის კვანძური რედაქტორი

en: Group ID
ka: ჯგუფის ID

en: Edge Count
ka: წიბოების რიცხვი

en: Face Corner Count
ka: წახნაგის კუთხეების რიცხვი

en: Spline Count
ka: სფლაინების რიცხვი

en: Instance Count
ka: ინსტანციების რიცხვი

en: Sum
ka: ჯამი

en: Standard Deviation
ka: სტანდარტული დევიაცია

en: Mesh 1
ka: მეში 1

en: Mesh 2
ka: მეში 2

en: Intersecting Edges
ka: გადამკვეთი წიბოები

en: Handle Type Selection node
ka: სახელურის ტიპის მონიშვნის კვანძი

en: Connect Center
ka: ცენტრის დაკავშირება

en: Invert Arc
ka: თაღის შექცევა

en: Length of the arc
ka: ძვლის თაღის

en: Point 1
ka: წერტილი 1

en: Point 2
ka: წერტილი 2

en: Point 3
ka: წერტილი 3

en: Bottom Width
ka: ქვედა სიგანე

en: Top Width
ka: ზედა სიგანე

en: Point 4
ka: წერტილი 4

en: Start Radius
ka: დასაწყისის რადიუსი

en: End Radius
ka: დასასრულის რადიუსი

[ctx: NodeTree]
en: Rotations
ka: ბრუნვები

en: Inner Radius
ka: შიდა რადიუსი

en: Outer Radius
ka: გარე რადიუსი

en: Outer Points
ka: გარე წერტილები

en: Curve Index
ka: წირის ინდექსი

en: Spline Parameter node
ka: სფლაინის პარამეტრის კვანძი

en: Curve Length node
ka: წირის სიგრძის კვანძი

en: Spline Index
ka: სფლაინის ინდექსი

en: Cuts
ka: განაჭრები

en: Profile Curve
ka: პროფილის წირი

en: Index in Curve
ka: ინდექსი წირში

en: Point Curve Index
ka: წირის წერტილის ინდექსი

en: Point Index in Curve
ka: წერტილის ინდექსი წირში

en: Sort Index
ka: დალაგების ინდექსი

en: The number of points in the curve
ka: წერტილთა რაოდენობა წირში

en: Point of Curve
ka: წირის წერტილი

en: Curve Point Count
ka: წირის წერტილთა რიცხვი

en: Start (Factor)
ka: დასაწყისი (კოეფიციენტი)

en: End (Factor)
ka: დასასრული (კოეფიციენტი)

en: Start (Length)
ka: დასაწყისი (სიგრძე)

en: End (Length)
ka: დასასრული (სიგრძე)

en: Node only works for curves objects
ka: კვანძი მხოლოდ წირების ობიექტებისთვის მუშაობს

en: Surface UV map not defined
ka: ზედაპირის UV რუკა განუსაზღვრელია

en: Curves not attached to a surface
ka: წირები ზედაპირზე დამაგრებული არაა

en: Surface has no mesh
ka: ზედაპირს მეში არ აქვს

en: Disabled, Blender was compiled without OpenVDB
ka: გამორთულია, ბლენდერი კომპილირებული იყო OpenVDB-ს გარეშე

en: Spacing between grid points
ka: ცხრილის წერტილთა დაშორება

en: Density Max
ka: მაქს. სიმკვრივე

en: Duplicate Index
ka: ინდექსის დუბლიკაცია

en: Start Vertices
ka: საწყისი წვეროები

en: Next Vertex Index
ka: მომდევნო წვეროს ინდექსი

en: Edge Selection
ka: წიბოთა მონიშვნა

en: Face Group ID
ka: წახნაგთა ჯგუფის ID

en: Offset Scale
ka: აცდენის მასშტაბი

en: Has Alpha
ka: აქვს ალფა

en: Frame Count
ka: კადრების სათვალავი

en: Whether the image has an alpha channel
ka: აქვს თუ არა გამოსახულებას ალფა არხი

en: The number of animation frames. If a single image, then 1
ka: ანიმაციის კადრების რაოდენობა. თუ ერთადერთი გამოსახულებაა, მაშინ 1

en: Has Neighbor
ka: გააჩნია მეზობელი

en: Index of nearest element
ka: უახლოესი ელემენტის ინდექსი

en: Edge Neighbor Count Field
ka: წვეროს ინდექსი 1

en: Vertex Index 1
ka: წვეროს ინდექსი 1

en: Vertex Index 2
ka: წვეროს ინდექსი 2

en: Position 1
ka: პოზიცია 1

en: Position 2
ka: პოზიცია 2

en: The index of the first vertex in the edge
ka: წიბოში პირველი წვეროს ინდექსი

en: The index of the second vertex in the edge
ka: პოზიცია 2

en: The position of the first vertex in the edge
ka: წიბოში პირველი წვეროს პოზიცია

en: The position of the second vertex in the edge
ka: წიბოში მეორე წვეროს პოზიცია

[ctx: Amount]
en: Area
ka: ფართობი

en: Face Area Field
ka: წახნაგის არეალის ველი

en: Vertex Count
ka: წვეროების რაოდენობა

en: Face Neighbor Count Field
ka: კუნძულის ინდექსი

en: Island Index
ka: კუნძულის ინდექსი

en: Island Count
ka: კუნძულთა რიცხვი

en: End Vertex
ka: ბოლო წვერო

en: Edge Cost
ka: წიბოს ღირებულება

en: Total Cost
ka: ჯამური ღირებულება

en: Spline Point Count
ka: სფლაინის წერტილთა რიცხვი

en: Instance Index
ka: ინსტანციის ინდექსი

en: Geometry that is instanced on the points
ka: ინსტანციის არჩევა

en: Rotation of the instances
ka: ინსტანციების ბრუნვა

en: Scale of the instances
ka: ინსტანციების მასშტაბი

en: Guide Curves
ka: ნიშნული წირები

en: Guide Up
ka: ნიშნულის ზევით მიმართულება

en: Guide Group ID
ka: ნიშნულთა ჯგუფის ID

en: Point Up
ka: წერტილის ზევით მიმართულება

en: Point Group ID
ka: წერტილთა ჯგუფის ID

en: Max Neighbors
ka: მაქს. მეზობლები

en: Closest Index
ka: უახლოესი ინდექსი

en: Closest Weight
ka: უახლოესი წონა

en: Base curves that new curves are interpolated between
ka: ძირითადი წირები, რომელთა შორისაც ხდება ახალი წირების ინტერპოლაცია

en: Maximum amount of close guide curves that are taken into account for interpolation
ka: უახლოესი ინდექსი

en: Old
ka: ძველი

en: Material Selection node
ka: წახნაგთა ჯგუფის ID

en: Vertices must be at least 3
ka: უნდა იყოს 3 წვერო მაინც

en: Side Segments must be at least 1
ka: უნდა იყოს გვერდების 1 სეგმენტი მაინც

en: Fill Segments must be at least 1
ka: უნდა იყოს შევსების 1 სეგმენტი მაინც

en: Side Segments
ka: გვერდების სეგმენტები

en: Fill Segments
ka: გვერდების სეგმენტები

en: Radius Bottom
ka: შევსების სეგმენტები

en: The number of edges running vertically along the side of the cone
ka: ზედა რადიუსი

en: Radius of the top circle of the cone
ka: ქვედა რადიუსი

en: Radius of the bottom circle of the cone
ka: კონუსის ქვედა წრის რადიუსი

en: Height of the generated cone
ka: წარმოქმნილი კონუსის სიმაღლე

en: Vertices must be at least 1
ka: უნდა იყოს 1 წვერო მაინც

en: Vertices X
ka: წვეროები X

en: Vertices Y
ka: წვეროები Y

en: Vertices Z
ka: წვეროები Z

en: Side length along each axis
ka: წვეროები Y

en: Number of vertices for the X side of the shape
ka: წვეროთა რაოდენობა ფიგურის X მხრისთვის

en: Number of vertices for the Y side of the shape
ka: წვეროთა რაოდენობა ფიგურის Y მხრისთვის

en: Number of vertices for the Z side of the shape
ka: წვეროთა რაოდენობა ფიგურის Z მხრისთვის

en: The number of vertices on the top and bottom circles
ka: წვეროთა რაოდენობა ზედა და ქვედა წრეებზე

en: The radius of the cylinder
ka: ცილინდრის რადიუსი

en: The height of the cylinder
ka: ცილინდრის სიმაღლე

en: Number of vertices in the X direction
ka: წვეროთა რაოდენობა X მიმართულებით

en: Number of vertices in the Y direction
ka: წვეროთა რაოდენობა Y მიმართულებით

en: Start Location
ka: დასაწყისის მდებარეობა

en: End Location
ka: დასასრულის მდებარეობა

en: Number of vertices on the line
ka: წვეროთა რაოდენობა ხაზზე

en: Length of each individual edge
ka: თითოეული ინდივიდუალური წიბოს სიგრძე

en: Position of the first vertex
ka: პირველი წვეროს პოზიცია

en: Segments must be at least 3
ka: უნდა იყოს 3 სეგმენტი მაინც

en: Rings must be at least 3
ka: უნდა იყოს 3 რგოლი მაინც

en: The number of horizontal rings
ka: ჰორიზონტალური რგოლების რაოდენობა

en: Corner Index
ka: კუთხის ინდექსი

en: Corner of Edge
ka: წიბოს კუთხე

en: Edge Corner Count
ka: წიბოს კუთხეების რიცხვი

en: Corner of Face
ka: წახნაგის კუთხე

en: Vertex Index
ka: წვეროს ინდექსი

en: Corner of Vertex
ka: წვეროს კუთხე

en: Vertex Corner Count
ka: წახნაგის კუთხე

en: Next Edge Index
ka: მომდევნო წიბოს ინდექსი

en: Previous Edge Index
ka: წინა წიბოს ინდექსი

en: The number of edges connected to each vertex
ka: ყოველ წვეროსთან დაკავშირებული წიბოების რაოდენობა

en: Edge of Vertex
ka: წვეროს კიდე

en: Corner Face Index
ka: კუთხის წახნაგის ინდექსი

en: Index in Face
ka: ინდექსი წახნაგში

en: The index of the face the corner is a part of
ka: ინდექსი წახნაგისა, რომლის ნაწილიცაა ეს კუთხე

en: Corner Index In Face
ka: კუთხის ინდექსი წახნაგში

en: The vertex the corner is attached to
ka: წვერო, რომელზეც კუთხეა მიმაგრებული

en: Corner Vertex
ka: კუთხის წვერო

en: As Instance
ka: ინსტანციად

en: The number of control points along the curve to traverse
ka: გასავლელ საკონტროლო წერტილთა რაოდენობა წირში

en: The number of points to create
ka: შესაქმნელი წერტილების რიცხვი

en: The positions of the new points
ka: ახალი წერტილების პოზიციები

en: The radii of the new points
ka: ახალი წერტილების რადიუსები

en: Curve Group ID
ka: წირების ჯგუფის ID

en: Points to generate curves from
ka: წერტილები, რომელთაგანაც უნდა წარმოიქმნას წირები

en: Determines the order of points in each curve
ka: განსაზღვრავს წერტილთა თანმიმდევრობას ყოველ წირში

en: Source Position
ka: წყაროს მდებარეობა

en: The target mesh must have faces
ka: სამიზნე მეშს წახნაგები უნდა ჰქონდეს

en: Is Hit
ka: მოხვედრილია

en: Hit Position
ka: მოხვედრის მდებარეობა

en: Hit Normal
ka: მოხვედრის ნორმალი

en: Hit Distance
ka: მოხვედრის მანძილი

en: The source geometry must contain a mesh or a point cloud
ka: პირველწყარო გეომეტრია უნდა შეიცავდეს მეშს, ან წერტილოვან ღრუბელს

en: Sample Position
ka: პოზიციის ნიმუშის აღება

en: The source mesh must have faces
ka: პირველწყარო მეშს წახნაგები უნდა ჰქონდეს

en: Source UV Map
ka: პირველწყარო UV რუკა

en: Sample UV
ka: UV ნიმუში

en: Is Valid
ka: ვარგისია

en: Grid name needs to be specified
ka: ცხრილის სახელი მისათითებელია

en: The grid type is unsupported
ka: ცხრილის ტიპს მხარდაჭერა არ აქვს

en: Radius must be greater than 0
ka: რადიუსი 0-ზე დიდი უნდა იყოს

en: Voxel size is too small
ka: ვოქსელი მეტისმეტად მცირე ზომისაა

en: Shade Smooth
ka: გლუვი შეფერადება

en: Delta Time
ka: დელტა დრო

en: Skip
ka: გამოტოვე

en: Baked %d - %d
ka: გამომცხვარი %d - %d

en: Frames %d - %d
ka: კადრები %d - %d

en: Delimiter
ka: გამყოფი

en: Strings
ka: სტრიქონები

en: Font not specified
ka: შრიფტი მითითებული არაა

en: Text Box Width
ka: ტექსტური გრაფის სიგანე

en: Text Box Height
ka: ტექსტური გრაფის სიმაღლე

en: Curve Instances
ka: წირის ინსტანციები

en: Remainder
ka: ნაშთი

en: Edge Crease
ka: წიბოს ნაკეცი

en: Operator Selection
ka: ოპერატორის მონიშნვა

en: Rotate islands for best fit
ka: აბრუნე კუნძულები საუკეთესოდ მოსარგებად

en: Number of voxels in the X axis
ka: ვოქსელების რაოდენობა X ღერძში

en: Number of voxels in the Y axis
ka: ვოქსელების რაოდენობა Y ღერძში

en: Number of voxels in the Z axis
ka: ვოქსელების რაოდენობა Z ღერძში

en: {} node
ka: {} კვანძი

en: Group '{}' ({})
ka: ჯგუფი '{}' ({})

en: Missing Data-Block
ka: მოუძიებელი მონაცემთა ბლოკი

en: Node group has different type
ka: კვანძთა ჯგუფს სხვა ტიპი გააჩნია

en: Undefined Node Tree Type
ka: განუსაზღვრელი კვანძური ხის ტიპი

en: Shader Editor
ka: შეიდერის რედაქტორი

en: Anisotropy
ka: ანიზოტროპია

en: RoughnessU
ka: სიხეშეშეU

en: RoughnessV
ka: სიხეშეშეV

en: Melanin
ka: მელანინი

en: Melanin Redness
ka: მელანინის სიწითლე

en: Radial Roughness
ka: რადიალური სიხეშეშე

en: Coat
ka: ზედა ფენა

en: Random Color
ka: შემთხვევითი ფერი

en: Random Roughness
ka: შემთხვევითი სიხეშეშე

en: Subsurface Weight
ka: ზედაპირქვეშას წონა

en: Subsurface Radius
ka: ზედაპირქვეშა რადიუსი

en: Subsurface Scale
ka: ზედაპირქვეშას მასშტაბი

en: Subsurface IOR
ka: ზედაპირქვეშა IOR

en: Subsurface Anisotropy
ka: ზედაპირქვეშა ანიზოტროპია

en: Anisotropic Rotation
ka: ანიზოტროპული ბრუნვა

en: Transmission Weight
ka: გადაცემის წონა

en: Sheen Weight
ka: ბრწყინვის წონა

en: Sheen Roughness
ka: ბრწყინვის ხეშეშობა

en: Emission Color
ka: გამოცემის ფერი

en: Emission Strength
ka: გამოცემის ძალა

en: IOR Level
ka: IOR დონე

en: Subsurface
ka: ზედაპირქვეშა

en: View Vector
ka: ხედის ვექტორი

en: View Z Depth
ka: ხედის Z სიღრმე

en: View Distance
ka: ხედის მანძილი

en: Emissive Color
ka: გამოცემული ფერი

en: Transparency
ka: გამჭვირვალობა

en: Clear Coat
ka: ლაქი

en: Clear Coat Roughness
ka: ლაქის სიხეშეშე

en: Clear Coat Normal
ka: ლაქის ნორმალი

en: True Normal
ka: ნამდვილი ნორმალი

en: Incoming
ka: შემომავალი

en: Parametric
ka: პარამეტრული

en: Backfacing
ka: უკანამხრით

en: Pointiness
ka: წვეტიანობა

en: Random Per Island
ka: შემთხვევითი თითოეულ კუნძულზე

en: Is Strand
ka: ღერია

en: Intercept
ka: გზის გადაჭრა

en: Tangent Normal
ka: მხები ნორმალი

en: Facing
ka: წინამხრით

en: Is Camera Ray
ka: კამერის სხივია

en: Is Shadow Ray
ka: ჩრდილის სხივია

en: Is Diffuse Ray
ka: დიფუიზიის სხივია

en: Is Glossy Ray
ka: პრიალის სხივია

en: Is Singular Ray
ka: ცალკეული სხივია

en: Is Reflection Ray
ka: ანარეკლის სხივია

en: Is Transmission Ray
ka: გადაცემის სხივია

en: Ray Depth
ka: სხივის სიღრმე

en: Diffuse Depth
ka: დიფუზიის სიღრმე

en: Glossy Depth
ka: სიგლუვის სიღრმე

en: Transparent Depth
ka: გამჭვირვალობის სიღრმე

en: Transmission Depth
ka: გადაცემის სიღრმე

en: Factor (Non-Uniform)
ka: კოეფიციენტი (არაერთგვაროვანი)

en: Color1
ka: ფერი1

en: Color2
ka: ფერი2

en: Object Index
ka: ობიექტის ინდექსი

en: Color Fac
ka: ფერის ფაქტორი

en: Alpha Fac
ka: ალფა ფაქტორი

en: Age
ka: ასაკი

en: Mortar
ka: კირხსნარი

en: Mortar Size
ka: კირხსნარის ზომა

en: Mortar Smooth
ka: კირხსნარის სიგლუვე

en: Brick Width
ka: აგურის სიგანე

en: Row Height
ka: რიგის სიმაღლე

en: Sun disc not available in EEVEE
ka: EEVEE-ში მზის დისკო ხელმიუწვდომელია

en: The number of Voronoi layers to sum
ka: შესაჯამებელი ვორონოის შრეების რაოდენობა

en: Detail Scale
ka: დეტალის მასშტაბი

en: Detail Roughness
ka: დეტალის სიხეშეშე

en: No mesh in active object
ka: აქტიურ ობიექტში მეში არაა

en: Density Attribute
ka: სიმჭიდროვის ატრიბუტი

en: Absorption Color
ka: შთანთქმის ფერი

en: Blackbody Intensity
ka: აბსოლუტურად შავი სხეულის ინტენსიურობა

en: Blackbody Tint
ka: აბსოლუტურად შავი სხეულის შეფერილობა

en: Temperature Attribute
ka: ტემპერატურული ატრიბუტი

en: Patterns
ka: შაბლონები

en: Texture Node Editor
ka: ტექსტურის კვანძური რედაქტორი

en: Bricks 1
ka: აგურები 1

en: Bricks 2
ka: აგურები 2

en: Coordinate 1
ka: კოორდინატი 1

en: Coordinate 2
ka: კოორდინატი 2

en: Fra:%d Mem:%.2fM (Peak %.2fM)
ka: კად:%d მეხ:%.2fM (Peak %.2fM)

en: | Time:%s |
ka: | დრო:%s |

en: Image too small
ka: გამოსახულება მეტისმეტად პატარაა

en: Cannot render, no camera
ka: დარენდერება შეუძლებელია, კამერა არაა

en: No render output node in scene
ka: სცენაში რენდერის გამონატანის კვანძი არ არსებობს

en: All render layers are disabled
ka: ყველა სარენდერო შრე გამორთულია

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
ka: არც ერთი კადრი არ დარენდერებულა, გამოტოვებულია ზემოდან გადაწერის თავიდან ასაცილებლად

en: %s: failed to load '%s'
ka: %s: '%s'-ის ჩატვირთვა ვერ მოხერხდა

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
ka: ფერთა ბალანსი

[ctx: Sequence]
en: White Balance
ka: სითეთრის ბალანსი

[ctx: Sequence]
en: Curves
ka: წირები

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
ka: ელფერის შესწორება

[ctx: Sequence]
en: Brightness/Contrast
ka: სიკაშკაშე/კონტრასტი

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
ka: ტონის რუკა

en: Strips must be the same length
ka: ლენტები ერთი და იმავე სიგრძისები უნდა იყოს

en: Strips were not compatible
ka: ლენტები შეუთავსებლები იყო

en: Strips must have the same number of inputs
ka: ლენტებს შენატანების ერთი და იგივე რაოდენობა უნდა ჰქონდეთ

en: Can not move strip to non-meta strip
ka: ლენტის გადატანა არა-მეტა ლენტში შეუძლებელია

en: Strip can not be moved into itself
ka: ლენტის საკუთარ თავში გადატანა შეუძლებელია

en: Moved strip is already inside provided meta strip
ka: გადატანილი ლენტა უკვე მოცემულ მეტა ლენტაშია

en: Moved strip is parent of provided meta strip
ka: გადატანილი ლენტა მოცემული მეტა ლენტის მშობელია

en: Can not move strip to different scene
ka: ლენტის სხვა სცენაში გადატანა შეუძლებელია

en: Recursion detected in video sequencer. Strip %s at frame %d will not be rendered
ka: ვიდეო სეკვენსერში აღმოჩენილია რეკურსია. ლენტა %s კადრზე %d არ დარენდერდება

[ctx: Sequence]
en: Audio
ka: აუდიო

[ctx: Sequence]
en: Multicam
ka: მრავალკამერიანი

[ctx: Sequence]
en: Adjustment
ka: დარეგულირება

en: Colorize
ka: გაფერადება

en: Glow
ka: ელვარება

en: Blur X
ka: გადღაბნა X

en: Rim
ka: ფერსო

en: Object Pivot
ka: ობიექტის ბრუნვის ცენტრი

en: Wave Effect
ka: ტალღის ეფექტი

en: Swirl
ka: მორევი

en: WaveDistortion
ka: ტალღური გამრუდება

en: Region could not be drawn!
ka: მონაკვეთი ვერ დაიხატა!

en: Input pending
ka: შენატანი მოლოდინში

en: Blender File View
ka: ბლენდერის ფაილის ხედი

en: Trusted Source [Untrusted Path]
ka: სანდო წყარო [არასანდო მისამართი]

en: Allow Execution
ka: დართე გაშვების ნება

en: Save As...
ka: შეინახე, როგორც...

en: Don't Save
ka: არ შეინახო

en: unable to open the file
ka: ფაილის გახსნა შეუძლებელია

en: File Not Found
ka: ფაილი ნაპოვნი არაა

en: Modified
ka: მოდიფიცირებული

en: Save the current file in the desired location but do not make the saved file active
ka: შეინახე მიმდინარე ფაილი სასურველ ადგილმდებარეობაზე, მაგრამ ნუ გაააქტიურებ შენახულ ფაილს

en: For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:
ka: უსაფრთხოებისთვის ამ ფაილში Python-ის სკრიპტების ავტომატური გაშვება გაითიშა:

en: This may lead to unexpected behavior
ka: ამან შეიძლება, მოულოდნელი ქცევა გამოიწვიოს

en: Permanently allow execution of scripts
ka: მუდმივად დაუშვი სკრიპტების გაშვება

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
ka: ჩატვირთე ფაილი ხელახლა და დაუშვი Python-ის სკრიპტების გაშვება

en: Enable scripts
ka: ჩართე სკრიპტები

en: Continue using file without Python scripts
ka: განაგრძე ფაილის გამოყენება Python-ის სკრიპტების გარეშე

en: Save changes before closing?
ka: დახურვამდე ცვლილებები შევინახო?

en: Startup file saved
ka: საწყისი ფაილი შენახულია

en: Context window not set
ka: კონტექსტური ფანჯარა დაყენებული არაა

en: Unable to save an unsaved file with an empty or unset "filepath" property
ka: ცარიელი, ან დაუყენებელი "filepath" თვისების მქონე შეუნახავი ფაილის შენახვა შეუძლებელია

en: Unknown error loading "%s"
ka: უცნობი შეცდომა '%s'-ის ჩატვირთვისას

en: Application Template "%s" not found
ka: აპლიკაციის შაბლონი '%s' ნაპოვნი არაა

en: Could not read "%s"
ka: '%s'-ის წაკითხვა ვერ მოხერხდა

en: Cannot save blend file, path "%s" is not writable
ka: blend ფაილის შენახვა შეუძლებელია, მისამართი '%s' ჩაუწერადია

en: Saved "%s"
ka: შენახული "%s"

en: Not a library
ka: ბიბლიოთეკა არაა

en: Nothing indicated
ka: მითითებული არაფერია

en: '%s': nothing indicated
ka: '%s': მითითებული არაფერია

en: '%s': not a library
ka: '%s': არაა ბიბლიოთეკა

en: '%s' is not a valid library filepath
ka: '%s': არაა ბიბლიოთეკის ვარგისი მისამართი

en: Cannot relocate library '%s' to current blend file '%s'
ka: '%s' ბიბლიოთეკის მიმდინარე blend ფაილში - '%s' - გადატანა შეუძლებელია

en: OK?
ka: კარგი?

en: unsupported format
ka: მხარდაუჭერელი ფორმატი

en: Toggle System Console
ka: სისტემური კონსოლის ჩართვა-გამორთვა

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
ka: სისტემური კონსოლის ჩართვა-გამორთვა

en: Property cannot be both boolean and float
ka: თვისება ვერ იქნება ერთდროულად ლოგიკურიც და ათწილადიც

en: Property must be an integer or a float
ka: თვისება უნდა იყოს მთელი რიცხვი, ან ათწილადი

en: Cannot read %s '%s': %s
ka: %s '%s': %s არ იკითხება

en: %s '%s' not found
ka: %s '%s' ნაპოვნი არაა

en: %s not found
ka: %s ნაპოვნი არაა

en: %d × %s: %.4f ms, average: %.8f ms
ka: %d x %s: %.4f მწ, საშუალოდ: %.8f მწ

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
ka: პლატფორმის მხარდაჭერა შეზღუდულია

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver has limited support. It may work, but with issues.
ka: თქვენს გრაფიკულ ბარათს, ან დრაივერს შეზღუდული მხარდაჭერა აქვს. შეიძლება, იმუშავოს, მაგრამ ხარვეზებით.

[ctx: WindowManager]
en: Newer graphics drivers may be available to improve Blender support.
ka: შესაძლოა, უფრო ახალი გრაფიკული დრაივერები იყოს ხელმისაწვდომი ბლენდერის მხარდაჭერის გასაუმჯობესებლად.

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
ka: გრაფიკული ბარათი:

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
ka: პლატფორმას მხარდაჭერა არა აქვს

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or macOS version is not supported
ka: თქვენს გრაფიკულ ბარათს, ან macOS-ის ვერსიას მხარდაჭერა არა აქვს

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver is not supported.
ka: თქვენს გრაფიკულ ბარათს, ან დრაივერს მხარდაჭერა არა აქვს.

[ctx: WindowManager]
en: The program will now close.
ka: ახლა პროგრამა დაიხურება.

en: Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering
ka: კვად-ბუფერის მხარდაჭერის გარეშე ფანჯრის შექმნა ვერ მოხერხდა, შესაძლოა, მოხდეს ციმციმი

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
ka: სრული ეკრანზე თანმიმდევრულ რეჟიმში გადასვლა ვერ მოხერხდა

en: Quad-buffer window successfully created
ka: კვად-ბუფერის ფანჯარა წარმატებით შეიქმნა

en: Quad-buffer not supported by the system
ka: სისტემას არ აქვს კვად-ბუფერის მხარდაჭერა

en: Failed to create a window compatible with the time sequential display method
ka: თანმიმდევრული ასახვის მეთოდთან თავსებადი ფანჯრის შექმნა ვერ მოხერხდა

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
ka: სტერეო 3გ რეჟიმი საჭიროებს ფანჯრის სრულ ეკრანზე გაშლას

en: (Unsaved)
ka: (შეუნახავი)

en:  (Recovered)
ka:  (აღდგენილი)

en: Failed to create window
ka: ფანჯრის შექმნა ვერ მოხერხდა

en: 1 inch
ka: 1 დუიმი

en: 1/1.8 inch
ka: 1/1.8 დუიმი

en: 1/2.3 inch
ka: 1/2.3 დუიმი

en: 1/2.5 inch
ka: 1/2.5 დუიმი

en: 1/2.7 inch
ka: 1/2.7 დუიმი

en: 1/3.2 inch
ka: 1/3.2 დუიმი

en: 2/3 inch
ka: 2/3 დუიმი

en: Fullframe
ka: სრული კადრი

en: Cotton
ka: ბამბა

en: Denim
ka: დენიმი

en: Leather
ka: ტყავი

en: Silk
ka: აბრეშუმი

en: Fast Global Illumination
ka: სწრაფი გლობალური განათება

en: Full Global Illumination
ka: სრული გლობალური განათება

en: Limited Global Illumination
ka: შეზღუდული გლობალური განათება

en: Faster Render
ka: უფრო სწრაფი რენდერი

en: Lower Memory
ka: ნაკლები მეხსიერება

en: DVD (note: this changes render resolution)
ka: DVD (შენიშვნა: რენდერის რეზოლუციას ცვლის)

en: H264 in MP4
ka: H264 MP4-ში

en: H264 in Matroska
ka: H264 Matroska-ში

en: Honey
ka: თაფლი

en: Oil
ka: ზეთი

en: Water
ka: წყალი

en: Fill Only
ka: მხოლოდ შევსება

en: Stroke Only
ka: მხოლოდ შტრიხი

en: Stroke and Fill
ka: შტრიხი და შევსება

en: Blender 27x
ka: ბლენდერი 27x

en: Industry Compatible
ka: ინდუსტრიასთან თავსებადი

en: blender default
ka: ბლენდერის ნაგულისხმები

en: industry compatible data
ka: ინდუსტრიასთან თავსებადი მონაცემები

en: 14:9 in 16:9
ka: 14:9 16:9-ში

en: 4:3 in 16:9
ka: 4:3 16:9-ში

en: Blurry Footage
ka: გადღაბნილი ვიდეომასალა

en: Fast Motion
ka: ჩქარი მოძრაობა

en: Far Plane
ka: შორეული სიბრტყე

en: Near Plane
ka: ახლო სიბრტყე

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Animation
ka: 2გ ანიმაცია

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Full Canvas
ka: 2გ სრული ტილო

[ctx: WorkSpace]
en: Animation
ka: ანიმაცია

[ctx: WorkSpace]
en: Compositing
ka: კომპოზიტინგი

[ctx: WorkSpace]
en: Geometry Nodes
ka: გეომეტრიული კვანძები

[ctx: WorkSpace]
en: Layout
ka: შაბლონი

[ctx: WorkSpace]
en: Masking
ka: შენიღბვა

[ctx: WorkSpace]
en: Modeling
ka: მოდელირება

[ctx: WorkSpace]
en: Motion Tracking
ka: მოძრაობის თვალის დევნება

[ctx: WorkSpace]
en: Rendering
ka: რენდერი

[ctx: WorkSpace]
en: Scripting
ka: სკრიპტინგი

[ctx: WorkSpace]
en: Sculpting
ka: ძერწვა

[ctx: WorkSpace]
en: Shading
ka: შეფერადება

[ctx: WorkSpace]
en: Texture Paint
ka: ტექსტურის ხატვა

[ctx: WorkSpace]
en: UV Editing
ka: UV რედაქტირება

[ctx: WorkSpace]
en: Video Editing
ka: ვიდეოს რედაქტირება

en: Math Vis (Console)
ka: Math Vis (კონსოლი)

en: VR Scene Inspection
ka: ვ.რ. სცენის ინსპექცია

en: Copy Global Transform
ka: გლობალური გარდაქმნების დაკოპირება

en: File > Import-Export
ka: ფაილი > იმპორტ-ექსპორტი

en: Export Camera Animation
ka: კამერის ანიმაციის ექსპორტი

en: Export Cameras & Markers (.py)
ka: კამერებისა და მარკერების ექსპორტი (.py)

en: FBX format
ka: FBX ფორმატი

en: Import Images as Planes
ka: გამოსახულებების იმპორტი სიბრტყეებად

en: NewTek MDD format
ka: NewTek MDD ფორმატი

en: Import-Export MDD as mesh shape keys
ka: დააიმპორტ-ექსპორტირე MDD მეშის ფორმის სოლებად

en: STL format
ka: STL ფორმატი

en: Import-Export STL files
ka: STL ფაილების იმპორტ-ექსპორტი

en: Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 format
ka: Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 ფორმატი

en: File > Import > Scalable Vector Graphics (.svg)
ka: ფაილი > იმპორტი > Scalable Vector Graphics (.svg)

en: Import SVG as curves
ka: SVG-ის იმპორტი წირებად

en: UV Layout
ka: UV განლაგება

en: UV Editor > UV > Export UV Layout
ka: UV რედაქტორი > UV > UV განლაგების ექსპორტი

en: Export the UV layout as a 2D graphic
ka: UV განლაგების ექსპორტი 2გ გრაფიკად

en: glTF 2.0 format
ka: glTF 2.0 ფორმატი

en: Import-Export as glTF 2.0
ka: იმპორტ-ექსპორტი glTF 2.0-ად

en: 3D-Print Toolbox
ka: 3გ-ბეჭდვის ხელსაწყოთა ყუთი

en: 3D View > Sidebar
ka: 3გ ხედი > გვერდითა ზოლი

en: Scatter Objects
ka: ობიექტების მიმოფანტვა

en: Distribute object instances on another object.
ka: ობიექტის ინსტანციების დისტრიბუცია სხვა ობიექტზე.

en: Cycles Render Engine
ka: Cycles-ის სარენდერო ძრავა

en: Cycles renderer integration
ka: Cycles რენდერერის ინტეგრაცია

en: Freestyle SVG Exporter
ka: თავისუფალი სტილის SVG ექსპორტი

en: Properties > Render > Freestyle SVG Export
ka: თვისებები > რენდერი > თავისუფალი სტილის SVG ექსპორტი

en: Exports Freestyle's stylized edges in SVG format
ka: აექსპორტებს თავისუფალი სტილის სტილიზებულ წიბოებს SVG ფორმატში

en: Hydra Storm render engine
ka: Hydra Storm სარენდერო ძრავა

en: Blender ID authentication
ka: ბლენდერ ID-ის ავთენტიფიკაცია

en: Add-on preferences
ka: დანამატის პარამეტრები

en: Stores your Blender ID credentials for usage with other add-ons
ka: ინახავს შენს ბლენდერის აიდის საავტორიზაციო მონაცემებს სხვა დანამატებთან გამოსაყენებლად

en: Demo Mode
ka: დემო რეჟიმი

en: File > Demo Menu
ka: ფაილი > დემო მენიუ

en: Demo mode lets you select multiple blend files and loop over them.
ka: დემო რეჟიმი იძლევა რამდენიმე blend ფაილის მონიშნვისა და მათში ციკლურად გავლის საშუალებას.

en: Manage UI translations
ka: UI თარგმანების მართვა

en: Main "File" menu, text editor, any UI control
ka: მთავარი "ფაილი" მენიუ, ტექსტური რედაქტორი, ნებისმიერი სახის UI კონტროლი

en: Allows managing UI translations directly from Blender (update main .po files, update scripts' translations, etc.)
ka: UI თარგმანის პირდაპირ ბლენდერიდან თარგმნის საშუალებას იძლევა (განაახლებს .po ფაილებს, სკრიპტების თარგმანებს და სხვ.)

en: Still in development, not all features are fully implemented yet!
ka: ჯერ კიდევ დეველოპმენტშია, ჯერ ყველა მახასიათებელი სრულად იმპლემენტირებული არაა!

en: All Add-ons
ka: ყველა დანამატი

en: All Add-ons Installed by User
ka: მომხმარებლის მიერ დაყენებული ყველა დანამატი

en: Add Curve
ka: წირის დამატება

en: Add Mesh
ka: მეშის დამატება

en: Baking
ka: ცხობა

en: Import-Export
ka: იმპორტ-ექსპორტი

en: Rigging
ka: დარიგვა

en: Video Tools
ka: ვიდეო ხელსაწყოები

en: English (English)
ka: ინგლისური (English)

en: Japanese (日本語)
ka: იაპონური (日本語)

en: Dutch (Nederlands)
ka: ნიდერლანდური (Nederlands)

en: Italian (Italiano)
ka: იტალიური (Italiano)

en: German (Deutsch)
ka: გერმანული (Deutsch)

en: Finnish (Suomi)
ka: ფინური (Suomi)

en: Swedish (Svenska)
ka: შვედური (Svenska)

en: French (Français)
ka: ფრანგული (Français)

en: Spanish (Español)
ka: ესპანური (Español)

en: Catalan (Català)
ka: კატალანური (Català)

en: Czech (Čeština)
ka: ჩეხური (Čeština)

en: Portuguese (Português)
ka: პორტუგალიური (Português)

en: Simplified Chinese (简体中文)
ka: გამარტივებული ჩინური (简体中文)

en: Traditional Chinese (繁體中文)
ka: ტრადიციური ჩინური (繁體中文)

en: Russian (Русский)
ka: რუსული (Русский)

en: Croatian (Hrvatski)
ka: ხორვატიული (Hrvatski)

en: Serbian (Српски)
ka: სერბული (Српски)

en: Ukrainian (Українська)
ka: უკრაინული (Український)

en: Polish (Polski)
ka: პოლონური (Polski)

en: Romanian (Român)
ka: რუმინული (Român)

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
ka: არაბული (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Bulgarian (Български)
ka: ბულგარული (Български)

en: Greek (Ελληνικά)
ka: ბერძნული (Ελληνικά)

en: Korean (한국어)
ka: კორეული (한국어)

en: Nepali (नेपाली)
ka: ნეპალური (नेपाली)

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
ka: სპარსული (ﯽﺳﺭﺎﻓ)

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
ka: ინდონეზიური (Bahasa indonesia)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
ka: სერბული ლათინური (Srpski latinica)

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
ka: ყირგიზული (Кыргыз тили)

en: Turkish (Türkçe)
ka: თურქული (Türkçe)

en: Hungarian (Magyar)
ka: უნგრული (Magyar)

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
ka: ბრაზილიური პორტუგალიური (Português do Brasil)

en: Hebrew (תירִבְעִ)
ka: ებრაული (תירִבְעִ)

en: Estonian (Eesti keel)
ka: ესტონური (Eesti keel)

en: Esperanto (Esperanto)
ka: ესპერანტო (Esperanto)

en: Amharic (አማርኛ)
ka: ამჰარული (አማርኛ)

en: Uzbek (Oʻzbek)
ka: უზბეკური (Oʻzbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
ka: უზბეკური კირილური (Ўзбек)

en: Hindi (हिन्दी)
ka: ჰინდი (हिन्दी)

en: Vietnamese (Tiếng Việt)
ka: ვიეტნამური (Tiếng Việt)

en: Basque (Euskara)
ka: ბასკური (Euskara)

en: Hausa (Hausa)
ka: ჰაუსა (Hausa)

en: Kazakh (Қазақша)
ka: ყაზახური (Қазақша)

en: Abkhaz (Аԥсуа бызшәа)
ka: აფხაზური (Аԥсуа бызшәа)

en: Thai (ภาษาไทย)
ka: ტაი (ภาษาไทย)

en: Slovak (Slovenčina)
ka: სლოვაკური (Slovenčina)

en: Georgian (ქართული)
ka: ქართული (ქართული)

en: Tamil (தமிழ்)
ka: ტამილური (தமிழ்)

en: Khmer (ខ្មែរ)
ka: ქმერული (ខ្មែរ)

en: Swahili (Kiswahili)
ka: სუაჰილი (Kiswahili)

en: Complete
ka: დასრულებული

en: In Progress
ka: დამუშავებაში

en: Starting
ka: ახალდაწყებული

en: Generation
ka: წარმოქმნა

en: Utility
ka: დამხმარე საშუალება

en: Attach Hair Curves to Surface
ka: თმის წირების მიმაგრება ზედაპირზე

en: Attaches hair curves to a surface mesh
ka: თმის წირებს ამაგრებს ზედაპირის მეშზე

en: Blend Hair Curves
ka: თმის წირების შერევა

en: Blends shape between multiple hair curves in a certain radius
ka: გარკვეულ რადიუსში რამდენიმე თმის წირის ფორმას ერთმანეთში შეურევს

en: Braid Hair Curves
ka: თმის წირები დაწვნა

en: Deforms existing hair curves into braids using guide curves
ka: ნიშნული წირების დახმარებით წნავს არსებულ თმის წირებს

en: Clump Hair Curves
ka: თმის წირების მოგროვება

en: Clumps together existing hair curves using guide curves
ka: ნიშნული წირების გამოყენებით ერთად აქუჩებს არსებულ თმის წირებს

en: Create Guide Index Map
ka: ნიშნულთა ინდექსის რუკის შექმნა

en: Creates an attribute that maps each curve to its nearest guide via index
ka: ქმნის ატრიბუტს, რომელიც თითოეულ წირს რუკაზე თავის უახლოეს ნიშნულთან ანაწილებს ინდექსის გამოყენებით

en: Curl Hair Curves
ka: თმის წირების დაკულულება

en: Deforms existing hair curves into curls using guide curves
ka: ნიშნული წირების დახმარებით აკულულებს არსებულ თმის წირებს

en: Curve Info
ka: წირის ინფო

en: Reads information about each curve
ka: კითხულობს ინფორმაციას ყოველი წირის შესახებ

en: Curve Root
ka: წირის ძირი

en: Reads information about each curve's root point
ka: კითხულობს ინფორმაციას ყოველი წირის ძირის წერტილის შესახებ

en: Curve Segment
ka: წირის სეგმენტი

en: Reads information each point's previous curve segment
ka: კითხულობს ინფორმაციას წირის ყოველი წერტილის წინა სეგმენტის შესახებ

en: Curve Tip
ka: წირის წვერო

en: Reads information about each curve's tip point
ka: კითხულობს ინფორმაციას თითოეული წირის წვეროს წერტილის შესახებ

en: Displace Hair Curves
ka: თმის წირების გადანაცვლება

en: Displaces hair curves by a vector based on various options
ka: თმის წირებს გადაანაცვლებს ვექტორით სხვადასხვა ვარიანტების საფუძველზე

en: Duplicate Hair Curves
ka: თმის წირების დუბლიკაცია

en: Duplicates hair curves a certain number of times within a radius
ka: გარკვეული რაოდენობით ადუბლირებს თმის წირებს რაიმე რადიუსში

en: Deforms hair curves using a random vector per point to frizz them
ka: თმის წირებს ადეფორმირებს ასაწეწად ყოველ წერტილზე შემთხვევითი ვექტორის გამოყენების გზით

en: Generate Hair Curves
ka: თმის წირების წარმოქმნა

en: Generates new hair curves on a surface mesh
ka: ზედაპირის მეშზე წარმოქმნის თმის ახალ წირებს

en: Hair Attachment Info
ka: თმის დანართის ინფო

en: Reads attachment information regarding a surface mesh
ka: კითხულობს ზედაპირის მეშთან დაკავშირებულ მიმაგრების ინფორმაციას

en: Deforms hair curves using a noise texture
ka: ხმაურის ტექსტურის გამოყენებით ადეფორმირებს თმის წირებს

en: Interpolates existing guide curves on a surface mesh
ka: ახდენს არსებული ნიშნული წირების ინტერპოლაციას ზედაპირის მეშზე

en: Redistribute Curve Points
ka: წირის წერტილების ხელახალი დისტრიბუცია

en: Redistributes existing control points evenly along each curve
ka: ახდენს არსებული საკონტროლო წერტილების თანაბარ დისტრიბუციას თითოეული წირის გაყოლებაზე

en: Restore Curve Segment Length
ka: წირის სეგმენტის სიგრძის აღდგენა

en: Restores the length of each curve segment using a previous state after deformation
ka: აღადგენს წირის თითოეული სეგმენტის სიგრძეს წინა მდგომარეობის გამოყენებით დეფორმაციის შემდეგ

en: Roll Hair Curves
ka: თმის წირების ტრიალი

en: Rolls up hair curves starting from their tips
ka: თმის წირებს ბოლოებიდან ზემოთ აახვევს

en: Rotate Hair Curves
ka: თმის წირების ბრუნვა

en: Rotates each hair curve around an axis
ka: თმის თითოეულ წირს ღერძის გარშემო აბრუნებს

en: Sets the radius attribute of hair curves according to a profile shape
ka: თმის წირების რადიუსის ატრიბუტს აყენებს პროფილის ფორმის მიხედვით

en: Shrinkwrap Hair Curves
ka: თმის წირების შემოტკეცა

en: Shrinkwraps hair curves to a mesh surface from below and optionally from above
ka: შემოატკეცს თმის წირებს მეშის ზედაპირზე ქვემოდან და შესაძლოა, ზემოდან

en: Smooth Hair Curves
ka: თმის წირების დაგლუვება

en: Smoothes the shape of hair curves
ka: აგლუვებს თმის წირების ფორმას

en: Straighten Hair Curves
ka: თმის წირების გასწორება

en: Straightens hair curves between root and tip
ka: ასწორებს თმის წირებს ძირებსა და ბოლოებს შორის

en: Trim Hair Curves
ka: თმის წირების მოკვეცა

en: Trims or scales hair curves to a certain length
ka: თმის წირებს ჭრის, ან ამასშტაბირებს გარკვეულ სიგრძემდე

en: Smooth by Angle
ka: დააგლუვე დახრილობის კუთხის მიხედვით
