Blender 4.0.0 Release Candidate (b'f2d15d4fd19a') - en to tr translation catalogue (3151 entries)

en: Shader AOV
tr: Gölgelendirici KÇD

en: Valid
tr: Geçerli

en: Is the name of the AOV conflicting
tr: KÇD'nin adı çakışıyor mu

en: Name
tr: Ad

en: Name of the AOV
tr: KÇD'nin adı

en: Type
tr: Tür

en: Data type of the AOV
tr: KÇD'nin veri türü

en: Color
tr: Renk

en: Value
tr: Değer

en: List of AOVs
tr: KÇD'ler Listesi

en: Collection of AOVs
tr: KÇD'ler Koleksiyonu

en: Action F-Curves
tr: Eylem Kare Eğrileri

en: Collection of action F-Curves
tr: Eylem Kare Eğrileri Koleksiyonu

en: Action Group
tr: Eylem Grubu

en: Groups of F-Curves
tr: Kare Eğrileri Grupları

en: Channels
tr: Kanallar

en: F-Curves in this group
tr: Bu gruptaki kare eğrileri

en: Color Set
tr: Renk Kümesi

en: Custom color set to use
tr: Kullanılacak özel renk kümesi

en: Default Colors
tr: Saptanmış Renkler

en: 01 - Theme Color Set
tr: 01 - Tema Renk Kümesi

en: 02 - Theme Color Set
tr: 02 - Tema Renk Kümesi

en: 03 - Theme Color Set
tr: 03 - Tema Renk Kümesi

en: 04 - Theme Color Set
tr: 04 - Tema Renk Kümesi

en: 05 - Theme Color Set
tr: 05 - Tema Renk Kümesi

en: 06 - Theme Color Set
tr: 06 - Tema Renk Kümesi

en: 07 - Theme Color Set
tr: 07 - Tema Renk Kümesi

en: 08 - Theme Color Set
tr: 08 - Tema Renk Kümesi

en: 09 - Theme Color Set
tr: 09 - Tema Renk Kümesi

en: 10 - Theme Color Set
tr: 10 - Tema Renk Kümesi

en: 11 - Theme Color Set
tr: 11 - Tema Renk Kümesi

en: 12 - Theme Color Set
tr: 12 - Tema Renk Kümesi

en: 13 - Theme Color Set
tr: 13 - Tema Renk Kümesi

en: 14 - Theme Color Set
tr: 14 - Tema Renk Kümesi

en: 15 - Theme Color Set
tr: 15 - Tema Renk Kümesi

en: 16 - Theme Color Set
tr: 16 - Tema Renk Kümesi

en: 17 - Theme Color Set
tr: 17 - Tema Renk Kümesi

en: 18 - Theme Color Set
tr: 18 - Tema Renk Kümesi

en: 19 - Theme Color Set
tr: 19 - Tema Renk Kümesi

en: 20 - Theme Color Set
tr: 20 - Tema Renk Kümesi

en: Custom Color Set
tr: Özel Renk Kümesi

en: Colors
tr: Renkler

en: Copy of the colors associated with the group's color set
tr: Grubun renk kümesiyle ilişkilendirilmiş renklerin kopyası

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
tr: Renk kümesi, sabit bir tema renk kümesi yerine kullanıcı tanımlıdır

en: Lock
tr: Kilitle

en: Action group is locked
tr: Eylem grubu kilitli

en: Mute
tr: Sessize Al

en: Action group is muted
tr: Eylem grubu sessize alınmış

en: Select
tr: Seç

en: Action group is selected
tr: Eylem grubu seçili

en: Expanded
tr: Genişletilmiş

en: Action group is expanded except in graph editor
tr: Eylem grubu, grafik düzenleyici dışında genişletildi

en: Expanded in Graph Editor
tr: Grafik Düzenleyicisinde Genişletilmiş

en: Action group is expanded in graph editor
tr: Eylem grubu, grafik düzenleyicide genişletildi

en: Pin in Graph Editor
tr: Grafik Düzenleyicisinde Sabitle

en: Action Groups
tr: Eylem Grupları

en: Collection of action groups
tr: Eylem grupları koleksiyonu

en: Action Pose Markers
tr: Eylem Pozu İmleyicileri

en: Collection of timeline markers
tr: Zaman akışı imleyicileri koleksiyonu

en: Active Pose Marker
tr: Etkin Poz İmleyicisi

en: Active pose marker for this action
tr: Bu eylem için etkin poz imleyicisi

en: Active Pose Marker Index
tr: Etkin Poz İmleyicisi İndeksi

en: Index of active pose marker
tr: Etkin poz imleyicisi indeksi

en: Add-on
tr: Eklenti

en: Python add-ons to be loaded automatically
tr: Python eklentileri kendiliğinden yüklenir

en: Module
tr: Modül

en: Module name
tr: Modül adı

en: Add-on Preferences
tr: Eklenti Tercihleri

en: Password
tr: Parola

en: E-mail address
tr: E-posta adresi

en: Error Message
tr: Hata İletisi

en: Message
tr: İleti

en: Compute Device Type
tr: Hesaplama Aygıtı Türü

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
tr: Hesaplama için kullanılacak aygıt (Çevrimlerle sunum)

en: Kernel Optimization
tr: Çekirdek Eniyilemesi

en: Kernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)
tr: Çekirdekler sahne içeriğine göre eniyilenebilir. Bir sunum başında eniyilenmiş çekirdekler istenir. Eniyilenmiş çekirdek yoksa önbellekte eniyilenmiş küme var olana kadar düz çekirdekler kullanarak sürdürülecektir. Bu, kısa bir süre için ek CPU kullanımına neden olabilir (birkaç on saniye)

en: Off
tr: Kapalı

en: Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usage
tr: Çekirdek eniyilemesini devre dışı bırak. En yavaş sunum, arka planda ek CPU kullanımı yapılmaz

en: Intersection only
tr: Yalnızca kesişim

en: Optimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usage
tr: Yalnızca kesişim çekirdeklerini eniyile. Daha hızlı sunum, göz ardı edilebilecek derecede ek CPU kullanımı

en: Full
tr: Tam

en: Optimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usage
tr: Tüm çekirdekleri eniyile. En hızlı sunum, arka planda ek CPU kullanımına neden olabilir

en: On
tr: Açık

en: Auto
tr: Otomatik

en: Distribute memory across devices
tr: Belleği aygıtlar arasında dağıt

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
tr: Büyük sahnelerin sığması için onları çoğaltmak yerine birbirine bağlı aygıtlara (örneğin NVLink aracılığıyla) bellek dağıtarak daha fazla yer aç

en: HIP RT (Experimental)
tr: HIP RT (Deneysel)

en: HIP RT enables AMD hardware ray tracing on RDNA2 and above, with shader fallback on older cards. This feature is experimental and some scenes may render incorrectly
tr: HIP RT, RDNA2 ve yukarısında AMD donanımı ışın izlemesini etkinleştirir ve eski kartlarda gölgelendiriciye geri döner. Bu özellik deneyseldir ve bazı sahneler düzgünce sunulamayabilir

en: Embree on GPU
tr: GPU üzerinde Embree

en: Embree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performance
tr: GPU üzerinde Embree, Intel GPU'larda donanım ışın izlemesini etkinleştirir ve daha iyi başarım sağlar

en: KHR_materials_variants_ui
tr: KHR_malzeme_varyantları_arayüzü

en: Displays glTF UI to manage material variants
tr: Malzeme varyantlarını yönetmek için glTF arayüzünü görüntüler

en: Display glTF UI to manage animations
tr: Canlandırmaları yönetmek için glTF arayüzünü görüntüle

en: Displays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)
tr: Gölgelendirici Düzenleyicisinde glTF Malzeme Çıktısı düğümünü görüntüler (Ekle > Çıktı menüsü)

en: Fribidi Library
tr: Fribidi Kitaplığı

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repository
tr: FriBidi C derlenmiş kitaplığı (Linux altında .so, Windows altında .dll...); Windows kullanıyorsanız büyük olasılıkla onu düzenlemeniz gerekecektir; örn. Blender kitaplıkları deposundaki kullanarak)

en: Translation Root
tr: Çeviri Kökü

en: The bf-translation repository
tr: bf-translation deposu

en: Import Paths
tr: İçe Aktarma Yolları

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
tr: sys.path'e eklenecek ek yollar (';' ile ayrılmış)

en: Source Root
tr: Kaynak Kökü

en: The Blender source root path
tr: Blender kaynak kökü yolu

en: Spell Cache
tr: Yazım Önbelleği

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
tr: Doğrulanmış msgid'leri yeniden denetlemeyi önlemek için onları depolamak için kullanılan önbellek

en: Warn Msgid Not Capitalized
tr: Msgid BÜYÜK harfle başlamıyorsa uyar

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
tr: İletiler BÜYÜK harfle başlamıyorsa uyar (izin verilen birkaç istisna dışında!)

en: Persistent Data Path
tr: Kalıcı Veri Yolu

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
tr: Bu ayarları depolayan bir JSON dosyasının adı (Blender'ın sistemi ne yazık ki burada çalışmaz)

en: User Add-ons
tr: Kullanıcı Eklentileri

en: Collection of add-ons
tr: Eklentiler koleksiyonu

en: Animation Data
tr: Canlandırma Verisi

en: Animation data for data-block
tr: Veri bloku için canlandırma verisi

en: Action
tr: Eylem

en: Active Action for this data-block
tr: Bu veri bloku için Etkin Eylem

en: Action Blending
tr: Eylem Harmanlama

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
tr: Etkin Eylem'in sonucunu DOC yığınının sonucuyla birleştirmek için kullanılan yöntem

en: Replace
tr: Değiştir

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
tr: Şerit değerleri, biriken sonuçları etki tarafından belirtilen miktara göre değiştirir

en: Combine
tr: Birleştir

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
tr: Şerit değerleri, kanal türüne göre toplama, çarpma veya dördey matematiği kullanılarak uygun biçimde birikmiş sonuçlarla birleştirilir

en: Add
tr: Topla

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
tr: Biriken sonuçlara şeridin ağırlıklı sonucu eklenir

en: Subtract
tr: Çıkar

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
tr: Biriken sonuçlardan şeridin ağırlıklı sonucu çıkarılır

en: Multiply
tr: Çarp

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
tr: Biriken sonuçlarla şeridin ağırlıklı değeri çarpılır

en: Action Extrapolation
tr: Eylem Dışdeğerleme

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
tr: Etkin eylemin aralığından geçerek boşluklar almak için eylem (DOC ile değerlendirilirken)

en: Nothing
tr: Hiçbir Şey

en: Strip has no influence past its extents
tr: Şeridin, uzantılarından sonra bir etkisi yok

en: Hold
tr: Tut

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
tr: Öncesinde şerit yoksa ilk kareyi tut ve her zaman son kareyi tut

en: Hold Forward
tr: İleri Tut

en: Only hold last frame
tr: Yalnızca son kareyi tut

en: Action Influence
tr: Eylem Etkisi

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
tr: Etkin Eylem'in DOC yığınının sonucuna katkıda bulunduğu miktar

en: Tweak Mode Action Storage
tr: İnce Ayar Kipi Eylemi Depolaması

en: Slot to temporarily hold the main action while in tweak mode
tr: İnce ayar kipindeyken ana eylemin geçici olarak tutulacağı yuva

en: Drivers
tr: Sürücüler

en: The Drivers/Expressions for this data-block
tr: Bu veri bloku için olan Sürücüler/İfadeler

en: NLA Tracks
tr: DOC İzleri

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
tr: DOC İzleri (örn. Canlandırma Katmanları)

en: NLA Evaluation Enabled
tr: DOC Değerlendirme Etkin

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
tr: Bu blok değerlendirilirken DOC yığını değerlendirilir

en: Use NLA Tweak Mode
tr: DOC İnce Ayar Kipini Kullan

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
tr: DOC'da ince ayar kipinin etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceği

en: Collection of Driver F-Curves
tr: Sürücü Kare Eğrileri Koleksiyonu

en: Animation Visualization
tr: Canlandırma Görselleştirme

en: Settings for the visualization of motion
tr: Hareketin görselleştirilmesi ayarları

en: Motion Paths
tr: Hareket Yolları

en: Motion Path settings for visualization
tr: Görselleştirme için Hareket Yolu ayarları

en: Motion Path Settings
tr: Hareket Yolu Ayarları

en: Motion Path settings for animation visualization
tr: Canlandırma görselleştirme için Hareket Yolu ayarları

en: Bake Location
tr: Pişirme Konumu

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
tr: Kemik Yolları hesaplanırken, Baş veya Uçlar kullan

en: Heads
tr: Başlar

en: Calculate bone paths from heads
tr: Kemik yollarını başlardan hesapla

en: Tails
tr: Kuyruklar

en: Calculate bone paths from tails
tr: Kemik yollarını kuyruklardan hesapla

en: After Current
tr: Geçerliden Sonra

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
tr: Geçerli kareden sonra gösterilecek kare sayısı (yalnızca 'Geçerli Kare Çevresi' soğan zarı soyma yöntemi)

en: Before Current
tr: Geçerliden Önce

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
tr: Geçerli kareden önce gösterilecek kare sayısı (yalnızca 'Geçerli Kare Çevresi' soğan zarı soyma yöntemi)

en: End Frame
tr: Bitiş Karesi

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
tr: Görüntülenecek/hesaplanacak yol eriminin bitiş karesi ('Geçerli Kare Çevresi' soğan zarı soyma yöntemi için değil)

en: Start Frame
tr: Başlangıç Karesi

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
tr: Görüntülenecek/hesaplanacak yol eriminin başlangıç karesi ('Geçerli Kare Çevresi' soğan zarı soyma yöntemi için değil)

en: Frame Step
tr: Kare Adımı

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
tr: Yollar arasında gösterilen karelerin sayısı ('Anahtar Kareler Üzerinde' soğan zarı soyma yöntemi için değil)

en: Has Motion Paths
tr: Hareket Yolları Var

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
tr: Güncellenmesi gerekecek bir kemik yolu var mı (saltokunur)

en: Paths Range
tr: Yollar Erimi

en: Type of range to calculate for Motion Paths
tr: Hareket Yolları için hesaplanacak erim türü

en: All Keys
tr: Tüm Anahtarlar

en: From the first keyframe to the last
tr: İlk anahtar kareden sonuncusuna kadar

en: Selected Keys
tr: Seçili Anahtarlar

en: From the first selected keyframe to the last
tr: İlk seçili anahtar kareden sonuncusuna kadar

en: Scene Frame Range
tr: Sahne Kare Erimi

en: The entire Scene / Preview range
tr: Bütün sahne/önizleme erimi

en: Manual Range
tr: Elle Belirlenen Erim

en: Manually determined frame range
tr: Elle belirlenen kare erimi

en: Show Frame Numbers
tr: Kare Numaralarını Göster

en: Show frame numbers on Motion Paths
tr: Hareket Yolları'nda kare numaralarını göster

en: All Action Keyframes
tr: Tüm Eylem Anahtar Kareleri

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
tr: Kemik hareket yolları için yalnızca eşleşen adla grup yerine anahtar kareler için tüm eylemi ara (daha yavaş)

en: Highlight Keyframes
tr: Anahtar Kareleri Vurgula

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
tr: Hareket Yolları'ndaki anahtar karelerin konumunu vurgula

en: Show Keyframe Numbers
tr: Anahtar Kare Numaralarını Göster

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
tr: Hareket Yolları'nda anahtar karelerin numaralarını göster

en: Paths Type
tr: Yollar Türü

en: Type of range to show for Motion Paths
tr: Hareket Yolları için gösterilecek erim türü

en: Around Frame
tr: Karenin Çevresinde

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
tr: Pozların yollarını, geçerli karenin çevresinde sabit bir kare sayısı içinde göster

en: In Range
tr: Erim İçinde

en: Display Paths of poses within specified range
tr: Pozların yollarını belirtilen erimde görüntüle

en: Any Type
tr: Herhangi Bir Tür

en: RNA type used for pointers to any possible data
tr: Herhangi bir olası veriye olan işaretçiler için kullanılan RNA türü

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
tr: Bir düzenleyici içeren alt bölümlere ayrılmış bir ekrandaki alan

en: Height
tr: Yükseklik

en: Area height
tr: Alan yüksekliği

en: Regions
tr: Bölgeler

en: Regions this area is subdivided in
tr: Bu alanın alt bölümlere ayrıldığı bölgeler

en: Show Menus
tr: Menüleri Göster

en: Show menus in the header
tr: Üstbilgide menüleri göster

en: Spaces
tr: Uzaylar

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
tr: Birincisi etkin uzay olan bu alanda içerilen uzaylar (Not: Örneğin, eski görünüm yönelimini elde etmek için belirli bir uzayda daha önce kullanılan bir 3B görünüm uzayını geri yüklemek için kullanışlıdır)

en: Editor Type
tr: Düzenleyici Türü

en: Current editor type for this area
tr: Bu alan için olan geçerli düzenleyici türü

en: Empty
tr: Boş

en: 3D Viewport
tr: 3B Görüş Alanı

en: Manipulate objects in a 3D environment
tr: Nesneleri, 3B bir ortamda işle

en: UV/Image Editor
tr: UV/Görsel Düzenleyicisi

en: View and edit images and UV Maps
tr: Görselleri ve UV Haritalarını görüntüle ve düzenle

en: Node Editor
tr: Düğüm Düzenleyicisi

en: Editor for node-based shading and compositing tools
tr: Düğüm tabanlı gölgelendirme ve bileşikleştirme araçları için düzenleyici

en: Video Sequencer
tr: Video Sekansı

en: Video editing tools
tr: Video düzenleme araçları

en: Movie Clip Editor
tr: Film Klibi Düzenleyicisi

en: Motion tracking tools
tr: Hareket izleme araçları

en: Dope Sheet
tr: Döküm Kağıdı

en: Adjust timing of keyframes
tr: Anahtar karelerin zamanlamasını ayarla

en: Graph Editor
tr: Grafik Düzenleyicisi

en: Edit drivers and keyframe interpolation
tr: Sürücüleri ve anahtar kare aradeğerlemesini düzenle

en: Nonlinear Animation
tr: Doğrusal Olmayan Canlandırma

en: Combine and layer Actions
tr: Birleştir ve Katmanlaştır Eylemleri

en: Text Editor
tr: Metin Düzenleyicisi

en: Edit scripts and in-file documentation
tr: Betikleri ve dosya içi belgelendirmeyi düzenle

en: Python Console
tr: Python Konsolu

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
tr: Gelişmiş düzenleme ve betik geliştirme için etkileşimli programlama konsolu

en: Info
tr: Bilgi

en: Log of operations, warnings and error messages
tr: İşlem günlüğü, uyarılar ve hata iletileri

en: Top Bar
tr: Üst Çubuk

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
tr: Global pencereye özel ayarlar için ekranın üst kısmındaki global çubuk

en: Status Bar
tr: Durum Çubuğu

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
tr: Genel durum bilgisi için ekranın alt kısmındaki global çubuk

en: Outliner
tr: Başlıklar

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
tr: Sahne grafiğinin ve tüm kullanılabilir veri bloklarının genel görünümü

en: Properties
tr: Özellikler

en: Edit properties of active object and related data-blocks
tr: Etkin nesnenin ve ilgili veri bloklarının özelliklerini düzenle

en: File Browser
tr: Dosya Tarayıcısı

en: Browse for files and assets
tr: Dosyalara ve varlıklara göz at

en: Spreadsheet
tr: Hesap Tablosu

en: Explore geometry data in a table
tr: Geometri verisine bir tabloda göz at

en: Preferences
tr: Tercihler

en: Edit persistent configuration settings
tr: Kalıcı yapılandırma ayarlarını düzenle

en: Width
tr: Genişlik

en: Area width
tr: Alan genişliği

en: X Position
tr: X Konumu

en: The window relative vertical location of the area
tr: Alanın pencereye göreceli dikey konumu

en: Y Position
tr: Y Konumu

en: The window relative horizontal location of the area
tr: Alanın pencereye göreceli yatay konumu

en: Area Spaces
tr: Alan Uzayları

en: Collection of spaces
tr: Uzaylar koleksiyonu

en: Active Space
tr: Etkin Uzay

en: Space currently being displayed in this area
tr: Şu anda bu alanda görüntülenen uzay

en: Armature Bones
tr: Armatür Kemikleri

en: Collection of armature bones
tr: Armatür kemikleri koleksiyonu

en: Active Bone
tr: Etkin Kemik

en: Armature's active bone
tr: Armatürün etkin kemiği

en: Armature Deform Constraint Targets
tr: Armatür Deformu Kısıtlama Hedefleri

en: Collection of target bones and weights
tr: Hedef kemikler ve ağırlıklar koleksiyonu

en: Armature EditBones
tr: Armatür Düzenleme Kemikleri

en: Collection of armature edit bones
tr: Armatür düzenleme kemikleri koleksiyonu

en: Active EditBone
tr: Etkin Düzenleme Kemiği

en: Armatures active edit bone
tr: Armatürün etkin düzenleme kemiği

en: Catalog Path
tr: Katalog Yolu

en: Asset Library Reference
tr: Varlık Kitaplığı Başvurusu

en: Identifier to refer to the asset library
tr: Varlık kitaplığına başvurma tanımlayıcısı

en: Asset Data
tr: Varlık Verisi

en: Additional data stored for an asset data-block
tr: Bir varlık veri bloku için depolanan ek veri

en: Active Tag
tr: Etkin Etiket

en: Index of the tag set for editing
tr: Düzenleme için ayarlanan etiketin indeksi

en: Author
tr: Yazar

en: Name of the creator of the asset
tr: Bu varlığın yaratıcısının adı

en: Catalog UUID
tr: Katalog UUID'si

en: Identifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122
tr: Varlığın kataloğu için tanımlayıcı; Blender tarafından varlığın katalog yoluna bakmak için kullanılır. RFC4122'ye göre bir UUID olmalıdır

en: Catalog Simple Name
tr: Katalog Yalın Adı

en: Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes
tr: Varlığın kataloğunun yalın adı; hata ayıklama ve veri kurtarma amaçlı

en: Copyright
tr: Telif Hakkı

en: Copyright notice for this asset. An empty copyright notice does not necessarily indicate that this is copyright-free. Contact the author if any clarification is needed
tr: Bu varlık için telif hakkı bildirisi. Boş bir telif hakkı bildirisi, bunun özünde telifsiz olduğunu bildirmez. Kesinleştirmeniz gerekiyorsa yazar ile iletişim kurun

en: Description
tr: Açıklama

en: A description of the asset to be displayed for the user
tr: Varlığın kullanıcıya gösterilecek bir açıklaması

en: License
tr: Lisans

en: The type of license this asset is distributed under. An empty license name does not necessarily indicate that this is free of licensing terms. Contact the author if any clarification is needed
tr: Bu varlığın dağıtıldığı lisansın türü. Boş bir lisans adı, bunun özünde lisans koşullarına bağlı olmadığı anlamına gelmez. Kesinleştirmeniz gerekiyorsa yazarla iletişim kurun

en: Tags
tr: Etiketler

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
tr: Varlık için özel etiketler (ad jetonları); süzme ve genel varlık yönetimi için kullanılır

en: Asset Representation
tr: Varlık Temsili

en: Information about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as asset
tr: Varlık sisteminin bu mülkü bir varlık olarak ele almasını olanaklı kılan varlık bilgisi

en: Full Library Path
tr: Tam Kitaplık Yolu

en: Absolute path to the .blend file containing this asset
tr: Bu varlığı içeren .blend dosyasına olan mutlak yol

en: Full Path
tr: Tam Yol

en: Absolute path to the .blend file containing this asset extended with the path of the asset inside the file
tr: Bu varlığı içeren .blend dosyasına olan mutlak yol; dosyanın içindeki varlığın yolu ile genişletilmiştir

[ctx: ID]
en: Data-block Type
tr: Veri Bloku Türü

en: The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)
tr: Varlık birini temsil ediyorsa veri blokunun türü (aksi takdirde 'NONE')

[ctx: ID]
en: Action
tr: Eylem

[ctx: ID]
en: Armature
tr: Armatür

[ctx: ID]
en: Brush
tr: Fırça

[ctx: ID]
en: Cache File
tr: Önbellek Dosyası

[ctx: ID]
en: Camera
tr: Kamera

[ctx: ID]
en: Collection
tr: Koleksiyon

[ctx: ID]
en: Curve
tr: Eğri

[ctx: ID]
en: Curves
tr: Eğriler

[ctx: ID]
en: Font
tr: Yazıtipi

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
tr: Gres Kalemi

[ctx: ID]
en: Image
tr: Görsel

[ctx: ID]
en: Key
tr: Anahtar

[ctx: ID]
en: Lattice
tr: Dış Kafes

[ctx: ID]
en: Library
tr: Kitaplık

[ctx: ID]
en: Light
tr: Işık

[ctx: ID]
en: Light Probe
tr: Işık Sondası

[ctx: ID]
en: Line Style
tr: Çizgi Biçemi

[ctx: ID]
en: Mask
tr: Maske

[ctx: ID]
en: Material
tr: Malzeme

[ctx: ID]
en: Mesh
tr: Örgü

[ctx: ID]
en: Metaball
tr: Üst Top

[ctx: ID]
en: Movie Clip
tr: Film Klibi

[ctx: ID]
en: Node Tree
tr: Düğüm Ağacı

[ctx: ID]
en: Object
tr: Nesne

[ctx: ID]
en: Paint Curve
tr: Boya Eğrisi

[ctx: ID]
en: Palette
tr: Palet

[ctx: ID]
en: Particle
tr: Parçacık

[ctx: ID]
en: Point Cloud
tr: Nokta Bulutu

[ctx: ID]
en: Scene
tr: Sahne

[ctx: ID]
en: Sound
tr: Ses

[ctx: ID]
en: Speaker
tr: Hoparlör

[ctx: ID]
en: Text
tr: Metin

[ctx: ID]
en: Texture
tr: Doku

[ctx: ID]
en: Volume
tr: Hacim

[ctx: ID]
en: Window Manager
tr: Pencere Yöneticisi

[ctx: ID]
en: Workspace
tr: Çalışma Alanı

[ctx: ID]
en: World
tr: Dünya

en: The local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this file
tr: Bu varlığın temsil ettiği veri bloku; yalnızca bu dosyadaki bir veri blokuysa geçerlidir

en: Asset Metadata
tr: Varlık Üst Verisi

en: Additional information about the asset
tr: Varlık hakkında ek bilgi

en: Asset Shelf
tr: Varlık Rafı

en: Regions for quick access to assets
tr: Varlıklara tez erişim için bölgeler

en: Asset Library
tr: Varlık Kitaplığı

en: Choose the asset library to display assets from
tr: Varlıkların görüntüleneceği varlık kitaplığını seç

en: ID Name
tr: Kimlik Adı

en: If this is set, the asset gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the menu (for example, if the class name is "OBJECT_AST_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_AST_hello")
tr: Bu ayarlıysa varlık özel bir kimlik alır, aksi takdirde menüyü tanımlamak için kullanılan sınıfın adını alır (örneğin, sınıf adı "OBJECT_AST_hello" ise ve bl_idname betik tarafından ayarlanmadıysa bl_idname = "OBJECT_AST_hello")

en: Options
tr: Seçenekler

en: Options for this asset shelf type
tr: Bu varlık rafı türü için seçenekler

en: No Asset Dragging
tr: Varlık Sürükleme Yok

en: Disable the default asset dragging on drag events. Useful for implementing custom dragging via custom key-map items
tr: Sürükleme olaylarındaki saptanmış varlık sürüklemeyi devre dışı bırak. Özel düğme eşlem ögeleriyle özel sürükleme gerçeklemek için yararlıdır

en: Space Type
tr: Uzay Türü

en: The space where the asset shelf is going to be used in
tr: Varlık rafının içinde kullanılacağı uzay

en: Preview Size
tr: Önizleme Boyutu

en: Size of the asset preview thumbnails in pixels
tr: Varlık önizleme küçük görsellerinin piksel türünden boyutu

en: Display Filter
tr: Görüntü Süzgeci

en: Filter assets by name
tr: Varlıkları ada göre süz

en: Show Names
tr: Adları Göster

en: Show the asset name together with the preview. Otherwise only the preview will be visible
tr: Varlık adını önizlemeyle birlikte göster. Aksi takdirde yalnızca önizleme görünürdür

en: Asset Tag
tr: Varlık Etiketi

en: User defined tag (name token)
tr: Kullanıcı tanımlı etiket (ad jetonu)

en: The identifier that makes up this tag
tr: Bu etiketi yapan tanımlayıcı

en: Asset Tags
tr: Varlık Etiketleri

en: Collection of custom asset tags
tr: Özel varlık etiketleri koleksiyonu

en: Geometry attribute
tr: Geometri özniteliği

en: Data Type
tr: Veri Türü

en: Type of data stored in attribute
tr: Öznitelikte depolanan veri türü

en: Float
tr: Kayan Noktalı

en: Floating-point value
tr: Kayan noktalı değer

en: Integer
tr: Tamsayı

en: 32-bit integer
tr: 32 bit tamsayı

en: Vector
tr: Vektör

en: 3D vector with floating-point values
tr: Kayan noktalı değerli 3B vektör

en: RGBA color with 32-bit floating-point values
tr: 32 bit kayan noktalı değerli RGBA rengi

en: Byte Color
tr: Bayt Rengi

en: RGBA color with 8-bit positive integer values
tr: 8 bit pozitif tamsayı değerli RGBA rengi

en: String
tr: Dizi

en: Text string
tr: Metin dizisi

en: Boolean
tr: Boole

en: True or false
tr: Doğru veya yanlış

en: 2D Vector
tr: 2B Vektör

en: 2D vector with floating-point values
tr: Kayan noktalı değerli 2B vektör

en: 8-Bit Integer
tr: 8 Bit Tamsayı

en: Smaller integer with a range from -128 to 127
tr: -128 ve 127 arasında bir değerli küçükçe tamsayı

en: 2D Integer Vector
tr: 2B Tamsayı Vektör

en: 32-bit signed integer vector
tr: 32 bit imzalı tamsayı vektör

en: Quaternion
tr: Dördey

en: Floating point quaternion rotation
tr: Kayan noktalı dördey döndürmesi

en: Domain
tr: Etki Alanı

en: Domain of the Attribute
tr: Özniteliğin Etki Alanı

en: Point
tr: Nokta

en: Attribute on point
tr: Noktadaki öznitelik

en: Edge
tr: Kenar

en: Attribute on mesh edge
tr: Örgü kenarındaki öznitelik

en: Face
tr: Yüz

en: Attribute on mesh faces
tr: Örgü yüzlerindeki öznitelik

en: Face Corner
tr: Yüz Köşesi

en: Attribute on mesh face corner
tr: Örgü yüzü köşesindeki öznitelik

en: Spline
tr: Yiv

en: Attribute on spline
tr: Yivdeki öznitelik

en: Instance
tr: Örnek

en: Attribute on instance
tr: Örnekteki öznitelik

en: Is Internal
tr: İçsel

en: The attribute is meant for internal use by Blender
tr: Öznitelik, Blender tarafından içsel kullanım içindir

en: Is Required
tr: Gerekli

en: Whether the attribute can be removed or renamed
tr: Özniteliğin kaldırılıp kaldırılamayacağı veya yeniden adlandırılıp adlandırılamayacağı

en: Name of the Attribute
tr: Özniteliğin Adı

en: Bool Attribute
tr: Boole Öznitelik

en: Geometry attribute that stores booleans
tr: Boole değerleri depolayan geometri özniteliği

en: Byte Color Attribute
tr: Bayt Rengi Öznitelik

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channel
tr: RGBA renklerini kanal başına 8 bit kullanarak pozitif tamsayı değerleri olarak depolayan geometri özniteliği

en: 8-bit Integer Attribute
tr: 8 Bit Tamsayı Öznitelik

en: Geometry attribute that stores 8-bit integers
tr: 8 bit tamsayılar depolayan geometri özniteliği

en: Float2 Attribute
tr: Kayan Noktalı2 Öznitelik

en: Geometry attribute that stores floating-point 2D vectors
tr: Kayan noktalı 2B vektörler depolayan geometri özniteliği

en: Float Attribute
tr: Kayan Noktalı Öznitelik

en: Geometry attribute that stores floating-point values
tr: Kayan noktalı değerler depolayan geometri özniteliği

en: Float Color Attribute
tr: Kayan Noktalı Renk Öznitelik

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channel
tr: RGBA renklerini kanal başına 32 bit kullanarak kayan noktalı değerler olarak depolayan geometri özniteliği

en: Float Vector Attribute
tr: Kayan Noktalı Vektör Öznitelik

en: Geometry attribute that stores floating-point 3D vectors
tr: Kayan noktalı 3B vektörler depolayan geometri özniteliği

en: 2D Integer Vector Attribute
tr: 2B Tamsayı Vektör Öznitelik

en: Geometry attribute that stores 2D integer vectors
tr: 2B tamsayı vektörler depolayan geometri özniteliği

en: Integer Attribute
tr: Tamsayı Öznitelik

en: Geometry attribute that stores integer values
tr: Tamsayı değerler depolayan geometri özniteliği

en: Quaternion Attribute
tr: Dördey Öznitelik

en: Geometry attribute that stores rotation
tr: Döndürme depolayan geometri özniteliği

en: String Attribute
tr: Dizi Öznitelik

en: Geometry attribute that stores strings
tr: Diziler depolayan geometri özniteliği

en: Attribute Group
tr: Öznitelik Grubu

en: Group of geometry attributes
tr: Geometri özniteliklerinin grubu

en: Active Attribute
tr: Etkin Öznitelik

en: Active attribute
tr: Etkin öznitelik

en: Active Color
tr: Etkin Renk

en: Active color attribute for display and editing
tr: Görüntüleme ve düzenleme için etkin renk özniteliği

en: Active Color Index
tr: Etkin Renk İndeksi

en: Active color attribute index
tr: Etkin renk özniteliği indeksi

en: Active Color Attribute
tr: Etkin Renk Özniteliği

en: The name of the active color attribute for display and editing
tr: Görüntüleme ve düzenleme için olan etkin renk özniteliğinin adı

en: Active Attribute Index
tr: Etkin Öznitelik İndeksi

en: Active attribute index
tr: Etkin öznitelik indeksi

en: Default Color Attribute
tr: Saptanmış Renk Özniteliği

en: The name of the default color attribute used as a fallback for rendering
tr: Sunum için yedek olarak kullanılan saptanmış renk özniteliğinin adı

en: Active Render Color Index
tr: Etkin Sunum Rengi İndeksi

en: The index of the color attribute used as a fallback for rendering
tr: Sunum için yedek olarak kullanılan renk özniteliğinin indeksi

en: Bake Data
tr: Pişirme Verisi

en: Bake data for a Scene data-block
tr: Sahne veri bloku için pişirme verisi

en: Cage Extrusion
tr: Kafes Sıkımı

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
tr: Pişirme için belirtilen uzaklık ile etkin nesneyi şişirin. Bu, seçilen nesne örgülerinin dışına daha yakın noktalarla eşleşmeye yardımcı olur

en: Cage Object
tr: Kafes Nesnesi

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
tr: Kafes sıkımı ile kafesi etkin nesneden hesaplamak yerine kafes olarak kullanılacak nesne

en: File Path
tr: Dosya Yolu

en: Image filepath to use when saving externally
tr: Dışa kaydederken kullanılacak görsel yolu

en: Vertical dimension of the baking map
tr: Pişirme haritasının dikey boyutu

en: Image Format
tr: Görsel Biçimi

en: Margin
tr: Pay

en: Extends the baked result as a post process filter
tr: Pişirilen sonucu bir işlem sonrası süzgeci olarak genişletir

en: Margin Type
tr: Pay Türü

en: Algorithm to extend the baked result
tr: Pişirilen sonucu genişletmek için algoritma

en: Adjacent Faces
tr: Bitişik Yüzler

en: Use pixels from adjacent faces across UV seams
tr: UV dikişlerinde bitişik yüzlerden piksel kullan

en: Extend
tr: Genişlet

en: Extend border pixels outwards
tr: Kenar piksellerini dışa doğru genişlet

en: Max Ray Distance
tr: En Büyük Işın Uzaklığı

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
tr: Etkin ve seçili nesneler arasındaki eşleşen noktalar için en büyük ışın uzaklığı. Sıfırsa sınırsızdır

en: Normal Space
tr: Normal Uzay

en: Axis to bake in blue channel
tr: Mavi kanalda pişirilecek eksen

en: Axis to bake in green channel
tr: Yeşil kanalda pişirilecek eksen

en: Axis to bake in red channel
tr: Kırmızı kanalda pişirilecek eksen

en: Choose normal space for baking
tr: Pişirme için normal uzayı seç

en: Object
tr: Nesne

en: Bake the normals in object space
tr: Normalleri nesne uzayında pişir

en: Tangent
tr: Tanjant

en: Bake the normals in tangent space
tr: Normalleri tanjant uzayında pişir

en: Pass Filter
tr: Geçiş Süzgeci

en: Passes to include in the active baking pass
tr: Etkin pişirme geçişinde içerilecek geçişler

en: None
tr: Hiçbiri

en: Emit
tr: Dışarı Ver

en: Direct
tr: Doğrudan

en: Indirect
tr: Dolaylı

en: Diffuse
tr: Yay

en: Glossy
tr: Parlak

en: Transmission
tr: Aktarma

en: Save Mode
tr: Kaydetme Kipi

en: Where to save baked image textures
tr: Pişirilmiş görsel dokularının nereye kaydedileceği

en: Internal
tr: İçsel

en: Save the baking map in an internal image data-block
tr: Pişirme haritasını bir içsel görsel veri blokuna kaydet

en: External
tr: Dış

en: Save the baking map in an external file
tr: Pişirme haritasını bir dış dosyaya kaydet

en: Target
tr: Hedef

en: Where to output the baked map
tr: Pişirilmiş haritanın nereye çıktılanacağı

en: Image Textures
tr: Görsel Dokuları

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
tr: Malzemelerdeki etkin görsel doku düğümleri ile ilişkili görsel veri bloklarına pişir

en: Bake to the active color attribute on meshes
tr: Örgülerdeki etkin renk özniteliğine pişir

en: Automatic Name
tr: Otomatik Ad

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
tr: Çıktı dosyasını geçiş türüyle otomatik olarak adlandır (yalnızca dış)

en: Cage
tr: Kafes

en: Cast rays to active object from a cage
tr: Bir kafesten etkin nesneye ışınlar dök

en: Clear
tr: Temizle

en: Clear Images before baking (internal only)
tr: Pişirme öncesi görselleri temizle (yalnızca içsel)

en: Color the pass
tr: Geçişi renklendir

en: Add diffuse contribution
tr: Yayma katkısı ekle

en: Add direct lighting contribution
tr: Doğrudan ışıklandırma katkısı ekle

en: Add emission contribution
tr: Salım katkısı ekle

en: Add glossy contribution
tr: Parlak katkı ekle

en: Add indirect lighting contribution
tr: Doğrudan olmayan ışıklandırma katkısı ekle

en: Add transmission contribution
tr: Aktarma katkısı ekle

en: Selected to Active
tr: Etkine seçili

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
tr: Etkin nesneye, seçili nesnelerin yüzeyinde gölgelendirme pişir

en: Split Materials
tr: Malzemeleri Bölüp Ayır

en: Split external images per material (external only)
tr: Dış görselleri malzemeye göre ayır (yalnızca dış)

en: View From
tr: Görünüş Noktası

en: Source of reflection ray directions
tr: Yansıma ışını yönlerinın kaynağı

en: Above Surface
tr: Yüzeyin Yukarısından

en: Cast rays from above the surface
tr: Yüzeyin yukarısından ışınlar dök

en: Active Camera
tr: Etkin Kamera

en: Use the active camera's position to cast rays
tr: Işınlar dökmek için etkin kameranın konumunu kullan

en: Horizontal dimension of the baking map
tr: Pişirme haritasının yatay boyutu

en: Bezier Curve Point
tr: Bezier Eğrisi Noktası

en: Bezier curve point with two handles
tr: İki tutaçlı Bezier eğrisi noktası

en: Control Point
tr: Denetim Noktası

en: Coordinates of the control point
tr: Denetim noktasının koordinatları

en: Handle 1
tr: 1. Tutaç

en: Coordinates of the first handle
tr: İlk tutacın koordinatları

en: Handle 1 Type
tr: 1. Tutaç Türü

en: Handle types
tr: Tutaç türleri

en: Free
tr: Serbest

en: Aligned
tr: Hizalı

en: Handle 2
tr: 2. Tutaç

en: Coordinates of the second handle
tr: İkinci tutacın koordinatları

en: Handle 2 Type
tr: 2. Tutaç Türü

en: Hide
tr: Gizle

en: Visibility status
tr: Görünürlük durumu

en: Bevel Radius
tr: Eğim Yarıçapı

en: Radius for beveling
tr: Eğimlendirme yarıçapı

en: Control Point selected
tr: Denetim Noktası seçili

en: Control point selection status
tr: Denetim noktası seçim durumu

en: Handle 1 selected
tr: 1. Tutaç seçili

en: Handle 1 selection status
tr: 1. Tutaç seçim durumu

en: Handle 2 selected
tr: 2. Tutaç seçili

en: Handle 2 selection status
tr: 2. Tutaç seçim durumu

en: Tilt
tr: Yana Yatır

en: Tilt in 3D View
tr: 3B Görünümde Yana Yatır

en: Weight
tr: Ağırlık

en: Softbody goal weight
tr: Yumuşak gövde hedef ağırlığı

en: Blend-File Data
tr: Blend Dosyası Verisi

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
tr: Bir .blend dosyasını simgeleyen ana veri yapısı ve onun tüm veri blokları

en: Actions
tr: Eylemler

en: Action data-blocks
tr: Eylem veri blokları

en: Armatures
tr: Armatürler

en: Armature data-blocks
tr: Armatür veri blokları

en: Brushes
tr: Fırçalar

en: Brush data-blocks
tr: Fırça veri blokları

en: Cache Files
tr: Önbellek Dosyaları

en: Cache Files data-blocks
tr: Önbellek Dosyaları veri blokları

en: Cameras
tr: Kameralar

en: Camera data-blocks
tr: Kamera veri blokları

en: Collections
tr: Koleksiyonlar

en: Collection data-blocks
tr: Koleksiyon veri blokları

en: Curves
tr: Eğriler

en: Curve data-blocks
tr: Eğri veri blokları

en: Filename
tr: Dosya Adı

en: Path to the .blend file
tr: .blend dosyasına olan yol

en: Vector Fonts
tr: Vektör Yazıtipleri

en: Vector font data-blocks
tr: Vektör Yazıtipi veri blokları

en: Grease Pencil
tr: Gres Kalemi

en: Grease Pencil data-blocks
tr: Gres Kalemi veri blokları

en: Hair Curves
tr: Kıl Eğrileri

en: Hair curve data-blocks
tr: Kıl Eğrisi veri blokları

en: Images
tr: Görseller

en: Image data-blocks
tr: Görsel veri blokları

en: File Has Unsaved Changes
tr: Dosyada Kaydedilmemiş Değişiklikler Var

en: Have recent edits been saved to disk
tr: Son düzenlemeler diske kaydedildi mi

en: File is Saved
tr: Dosya Kaydedildi

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
tr: Geçerli oturum, diske bir .blend dosyası olarak kaydedildi mi

en: Lattices
tr: Dış Kafesler

en: Lattice data-blocks
tr: Dış kafes veri blokları

en: Libraries
tr: Kitaplıklar

en: Library data-blocks
tr: Kitaplık veri blokları

en: Light Probes
tr: Işık Sondaları

en: Light Probe data-blocks
tr: Işık Sondası veri blokları

en: Lights
tr: Işıklar

en: Light data-blocks
tr: Işık veri blokları

en: Line Styles
tr: Çizgi Biçemleri

en: Line Style data-blocks
tr: Çizgi Biçemi veri blokları

en: Masks
tr: Maskeler

en: Masks data-blocks
tr: Maske veri blokları

en: Materials
tr: Malzemeler

en: Material data-blocks
tr: Malzeme veri blokları

en: Meshes
tr: Örgüler

en: Mesh data-blocks
tr: Örgü veri blokları

en: Metaballs
tr: Üst Toplar

en: Metaball data-blocks
tr: Üst top veri blokları

en: Movie Clips
tr: Film Klipleri

en: Movie Clip data-blocks
tr: Film Klibi veri blokları

en: Node Groups
tr: Düğüm Grupları

en: Node group data-blocks
tr: Düğüm Grubu veri blokları

en: Objects
tr: Nesneler

en: Object data-blocks
tr: Nesne veri blokları

en: Paint Curves
tr: Boya Eğrileri

en: Paint Curves data-blocks
tr: Boya Eğrisi veri blokları

en: Palettes
tr: Paletler

en: Palette data-blocks
tr: Palet veri blokları

en: Particles
tr: Parçacıklar

en: Particle data-blocks
tr: Parçacık veri blokları

en: Point Clouds
tr: Nokta Bulutları

en: Point cloud data-blocks
tr: Nokta bulutu veri blokları

en: Scenes
tr: Sahneler

en: Scene data-blocks
tr: Sahne veri blokları

en: Screens
tr: Ekranlar

en: Screen data-blocks
tr: Ekran veri blokları

en: Shape Keys
tr: Şekil Anahtarları

en: Shape Key data-blocks
tr: Şekil Anahtarı veri blokları

en: Sounds
tr: Sesler

en: Sound data-blocks
tr: Ses veri blokları

en: Speakers
tr: Hoparlörler

en: Speaker data-blocks
tr: Hoparlör veri blokları

en: Texts
tr: Metinler

en: Text data-blocks
tr: Metin veri blokları

en: Textures
tr: Dokular

en: Texture data-blocks
tr: Doku veri blokları

en: Use Auto-Pack
tr: Otomatik Paketlemeyi Kullan

en: Automatically pack all external data into .blend file
tr: Tüm dış veriyi otomatik olarak .blend dosyasına paketle

en: Version
tr: Sürüm

en: File format version the .blend file was saved with
tr: .blend dosyasının kaydedildiği dosya biçimi sürümü

en: Volumes
tr: Hacimler

en: Volume data-blocks
tr: Hacim veri blokları

en: Window Managers
tr: Pencere Yöneticileri

en: Window manager data-blocks
tr: Pencere Yöneticisi veri blokları

en: Workspaces
tr: Çalışma Alanları

en: Workspace data-blocks
tr: Çalışma Alanı veri blokları

en: Worlds
tr: Dünyalar

en: World data-blocks
tr: Dünya veri blokları

en: Main Actions
tr: Ana Eylemler

en: Collection of actions
tr: Eylemler koleksiyonu

en: Main Armatures
tr: Ana Armatürler

en: Collection of armatures
tr: Armatürler koleksiyonu

en: Main Brushes
tr: Ana Fırçalar

en: Collection of brushes
tr: Fırçalar koleksiyonu

en: Main Cache Files
tr: Ana Önbellek Dosyaları

en: Collection of cache files
tr: Önbellek dosyaları koleksiyonu

en: Main Cameras
tr: Ana Kameralar

en: Collection of cameras
tr: Kameralar koleksiyonu

en: Main Collections
tr: Ana Koleksiyonlar

en: Collection of collections
tr: Koleksiyonlar koleksiyonu

en: Main Curves
tr: Ana Eğriler

en: Collection of curves
tr: Eğriler koleksiyonu

en: Main Fonts
tr: Ana Yazıtipleri

en: Collection of fonts
tr: Yazıtipleri koleksiyonu

en: Main Grease Pencils
tr: Ana Gres Kalemleri

en: Collection of grease pencils
tr: Gres kalemleri koleksiyonu

en: Main Hair Curves
tr: Ana Kıl Eğrileri

en: Collection of hair curves
tr: Kıl eğrileri koleksiyonu

en: Main Images
tr: Ana Görseller

en: Collection of images
tr: Görseller koleksiyonu

en: Main Lattices
tr: Ana Dış Kafesler

en: Collection of lattices
tr: Dış kafesler koleksiyonu

en: Main Libraries
tr: Ana Kitaplıklar

en: Collection of libraries
tr: Kitaplıklar koleksiyonu

en: Main Lights
tr: Ana Işıklar

en: Collection of lights
tr: Işıklar koleksiyonu

en: Main Line Styles
tr: Ana Çizgi Biçemleri

en: Collection of line styles
tr: Çizgi biçemleri koleksiyonu

en: Main Masks
tr: Ana Maskeler

en: Collection of masks
tr: Maskeler koleksiyonu

en: Main Materials
tr: Ana Malzemeler

en: Collection of materials
tr: Malzemeler koleksiyonu

en: Main Meshes
tr: Ana Örgüler

en: Collection of meshes
tr: Örgüler koleksiyonu

en: Main Metaballs
tr: Ana Üst Toplar

en: Collection of metaballs
tr: Üst toplar koleksiyonu

en: Main Movie Clips
tr: Ana Film Klipleri

en: Collection of movie clips
tr: Film klipleri koleksiyonu

en: Main Node Trees
tr: Ana Düğüm Ağaçları

en: Collection of node trees
tr: Düğüm ağaçları koleksiyonu

en: Main Objects
tr: Ana Nesneler

en: Collection of objects
tr: Nesneler koleksiyonu

en: Main Paint Curves
tr: Ana Boya Eğrileri

en: Collection of paint curves
tr: Boya eğrileri koleksiyonu

en: Main Palettes
tr: Ana Paletler

en: Collection of palettes
tr: Paletler koleksiyonu

en: Main Particle Settings
tr: Ana Parçacık Ayarları

en: Collection of particle settings
tr: Parçacık ayarları koleksiyonu

en: Main Point Clouds
tr: Ana Nokta Bulutları

en: Collection of point clouds
tr: Nokta bulutları koleksiyonu

en: Main Light Probes
tr: Ana Işık Sondaları

en: Collection of light probes
tr: Işık sondaları koleksiyonu

en: Main Scenes
tr: Ana Sahneler

en: Collection of scenes
tr: Sahneler koleksiyonu

en: Main Screens
tr: Ana Ekranlar

en: Collection of screens
tr: Ekranlar koleksiyonu

en: Main Sounds
tr: Ana Sesler

en: Collection of sounds
tr: Sesler koleksiyonu

en: Main Speakers
tr: Ana Hoparlörler

en: Collection of speakers
tr: Hoparlörler koleksiyonu

en: Main Texts
tr: Ana Metinler

en: Collection of texts
tr: Metinler koleksiyonu

en: Main Textures
tr: Ana Dokular

en: Collection of textures
tr: Dokular koleksiyonu

en: Main Volumes
tr: Ana Ses Düzeyleri

en: Collection of volumes
tr: Ses düzeyleri koleksiyonu

en: Main Window Managers
tr: Ana Pencere Yöneticileri

en: Collection of window managers
tr: Pencere yöneticileri koleksiyonu

en: Main Workspaces
tr: Ana Çalışma Alanları

en: Collection of workspaces
tr: Çalışma alanları koleksiyonu

en: Main Worlds
tr: Ana Dünyalar

en: Collection of worlds
tr: Dünyalar koleksiyonu

en: Blender RNA
tr: Blender RNA'sı

en: Blender RNA structure definitions
tr: Blender RNA yapısı tanımları

en: Structs
tr: Yapılar

en: Boid Rule
tr: Kuş Benzeri Nesne Kuralı

en: Boid rule name
tr: Kuş benzeri nesne kuralı adı

en: Goal
tr: Erek

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
tr: Atanmış nesneye veya en gürültülü atanmış sinyal kaynağına git

en: Avoid
tr: Kaçın

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
tr: Atanmış nesneden veya en gürültülü atanmış sinyal kaynağından uzaklaş

en: Avoid Collision
tr: Çarpışmadan Kaçın

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
tr: Yakın gelecekte diğer kuş benzeri veya yansıtıcı nesnelerle çarpışmadan kaçınmak için manevra yap

en: Separate
tr: Ayır

en: Keep from going through other boids
tr: Diğer kuş benzeri nesnelerin içinden geçmekten kaçın

en: Flock
tr: Üşüş

en: Move to center of neighbors and match their velocity
tr: Komşuların merkezine git ve onların hızına eşleş

en: Follow Leader
tr: Lideri Takip Et

en: Follow a boid or assigned object
tr: Bir kuş benzeri nesneyi veya atanmış nesneyi takip et

en: Average Speed
tr: Ortalama Hız

en: Maintain speed, flight level or wander
tr: Hızı, uçuş düzeyini veya gezinmeyi aynı biçimde sürdür

en: Fight
tr: Dövüş

en: Go to closest enemy and attack when in range
tr: En yakın düşmana git ve erime girince saldır

en: In Air
tr: Havada

en: Use rule when boid is flying
tr: Kuş benzeri nesne uçarken kuralı kullan

en: On Land
tr: Karada

en: Use rule when boid is on land
tr: Kuş benzeri nesne karadayken kuralı kullan

en: Level
tr: Düzey

en: How much velocity's z-component is kept constant
tr: Hızın ne kadar z bileşeninin sabit tutulduğu

en: Speed
tr: Hız

en: Percentage of maximum speed
tr: En yüksek hızın yüzdesi

en: Wander
tr: Gezin

en: How fast velocity's direction is randomized
tr: Hızın yönünün ne kadar rastgeleleştirildiği

en: Fear Factor
tr: Korku Çarpanı

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
tr: Nesneden gelen tehlike bu eşiğin üzerindeyse ondan kaçın

en: Object to avoid
tr: Kaçınılacak nesne

en: Predict
tr: Tahmin Et

en: Predict target movement
tr: Hedef hareketini tahmin et

en: Look Ahead
tr: Öne Bak

en: Time to look ahead in seconds
tr: Saniye türünden öne bakılacak süre

en: Boids
tr: Kuş Benzeri Nesneler

en: Avoid collision with other boids
tr: Diğer kuş benzeri nesnelerle çarpışmaktan kaçın

en: Deflectors
tr: Yansıtıcılar

en: Avoid collision with deflector objects
tr: Yansıtıcı nesnelerle çarpışmadan kaçın

en: Fight Distance
tr: Dövüş Uzaklığı

en: Attack boids at max this distance
tr: En çok bu uzaklıkta kuş benzeri nesnelere saldır

en: Flee Distance
tr: Kaçış Uzaklığı

en: Flee to this distance
tr: Bu uzaklığa kaç

en: Distance
tr: Uzaklık

en: Distance behind leader to follow
tr: Liderin arkasında takip edilecek uzaklık

en: Follow this object instead of a boid
tr: Bir kuş benzeri nesne yerine bu nesneyi takip et

en: Queue Size
tr: Kuyruk Boyutu

en: How many boids in a line
tr: Bir sırada kaç kuş benzeri nesnenin olduğu

en: Line
tr: Çizgi

en: Follow leader in a line
tr: Lideri tek sırada takip et

en: Goal object
tr: Erek nesnesi

en: Boid Settings
tr: Kuş Benzeri Nesne Ayarları

en: Settings for boid physics
tr: Kuş benzeri nesne fiziği için ayarlar

en: Accuracy
tr: Kesinlik

en: Accuracy of attack
tr: Saldırının kesinliği

en: Active Boid Rule
tr: Etkin Kuş Benzeri Nesne Kuralı

en: Active Boid State Index
tr: Etkin Kuş Benzeri Nesne Durumu İndeksi

en: Aggression
tr: Saldırganlık

en: Boid will fight this times stronger enemy
tr: Kuş benzeri nesne, ondan bu kat güçlü düşmanla dövüşür

en: Max Air Acceleration
tr: Havada En Yüksek İvmelenme

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
tr: Havadaki en yüksek ivmelenme (en yüksek hıza oranla)

en: Max Air Angular Velocity
tr: Havadaki En Yüksek Açısal Hız

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
tr: Havadaki en yüksek açısal hız (180 dereceye oranla)

en: Air Personal Space
tr: Havadaki Kişisel Alan

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
tr: Kuş benzeri nesnelerin havadaki kişisel alanının yarıçapı (parçacık boyutunun yüzdesi)

en: Max Air Speed
tr: Havadaki En Yüksek Hız

en: Maximum speed in air
tr: Havadaki en yüksek hız

en: Min Air Speed
tr: Havadaki En Düşük Hız

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
tr: Havadaki en düşük hız (en yüksek hıza oranla)

en: Banking
tr: Yana Yatış

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
tr: Dönüşlerde hız vektörü çevresindeki döndürme miktarı

en: Health
tr: Sağlık

en: Initial boid health when born
tr: Kuş benzeri nesnelerin doğduğundaki ilk sağlık miktarı

en: Boid height relative to particle size
tr: Kuş benzeri nesnelerin parçacık boyutuna oranlı yüksekliği

en: Max Land Acceleration
tr: Karadaki En Yüksek İvmelenme

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
tr: Karadaki en yüksek ivmelenme (en yüksek hıza oranla)

en: Max Land Angular Velocity
tr: Karadaki En Yüksek Açısal Hız

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
tr: Karadaki en yüksek açısal hız (180 dereceye oranla)

en: Jump Speed
tr: Atlama Hızı

en: Maximum speed for jumping
tr: En yüksek atlama hızı

en: Land Personal Space
tr: Karadaki Kişisel Alan

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
tr: Kuş benzeri nesnelerin karadaki kişisel alanının yarıçapı (parçacık boyutunun yüzdesi)

en: Landing Smoothness
tr: İniş Pürüzsüzlüğü

en: How smoothly the boids land
tr: Kuş benzeri nesnelerin nice pürüzsüz indiği

en: Max Land Speed
tr: Karadaki En Yüksek Hız

en: Maximum speed on land
tr: Karadaki en yüksek hız

en: Land Stick Force
tr: Karadaki Sopa Kuvveti

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
tr: Karadaki bir kuş benzeri nesneyi etkilemeye başlamak için bir kuvvetin nice güçlü olması gerektiği

en: Pitch
tr: Yokuş

en: Amount of rotation around side vector
tr: Yan vektör çevresindeki döndürme miktarı

en: Range
tr: Erim

en: Maximum distance from which a boid can attack
tr: Bir kuş benzeri nesnenin saldırabileceği en büyük uzaklık

en: Boid States
tr: Kuş Benzeri Nesne Durumları

en: Strength
tr: Güçlülük

en: Maximum caused damage on attack per second
tr: Saniye başına saldırıda yol açılan en yüksek hasar

en: Allow Climbing
tr: Tırmanmaya İzin Ver

en: Allow boids to climb goal objects
tr: Kuş benzeri nesnelerin erek nesnelere tırmanmasına izin ver

en: Allow Flight
tr: Uçmaya İzin Ver

en: Allow boids to move in air
tr: Kuş benzeri nesnelerin havada hareket etmesine izin ver

en: Allow Land
tr: Karada Gitmeye İzin Ver

en: Allow boids to move on land
tr: Kuş benzeri nesnelerin karada hareket etmesine izin ver

en: Boid State
tr: Kuş Benzeri Nesne Durumu

en: Boid state for boid physics
tr: Kuş benzeri nesne fiziği için kuş benzeri nesne durumu

en: Active Boid Rule Index
tr: Etkin Kuş Benzeri Nesne Kuralı İndeksi

en: Falloff
tr: Düşüş

en: Boid state name
tr: Kuş benzeri nesne durumu adı

en: Rule Fuzziness
tr: Kural Bulanıklığı

en: Boid Rules
tr: Kuş Benzeri Nesne Kuralları

en: Rule Evaluation
tr: Kural Değerlendirmesi

en: How the rules in the list are evaluated
tr: Listedeki kuralların nice değerlendirildiği

en: Fuzzy
tr: Bulanık

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
tr: Kurallar yukarıdan aşağıya doğru uygulanır (yalnızca efektin bulanıklık eşiğinin üzerinde olan ilk kural değerlendirilir)

en: Random
tr: Rastgele

en: A random rule is selected for each boid
tr: Her kuş benzeri nesne için rastgele bir kural seçilir

en: Average
tr: Ortalama

en: All rules are averaged
tr: Tüm kuralların ortalaması alınır

en: Volume
tr: Ses Düzeyi

en: Bone in an Armature data-block
tr: Bir armatür veri blokundaki kemik

en: In X
tr: X'te

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
tr: Esnek kemiğin eğrisi başlangıcının X ekseni tutacı ofseti, eğriliği ayarlar

en: In Z
tr: Z'de

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
tr: Esnek kemiğin eğrisi başlangıcının Z ekseni tutacı ofseti, eğriliği ayarlar

en: Out X
tr: X Dışında

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
tr: Esnek kemiğin eğrisinin bitişinin X ekseni tutacı ofseti, eğriliği ayarlar

en: Out Z
tr: Z Dışında

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
tr: Esnek kemiğin eğrisinin bitişinin Z ekseni tutacı ofseti, eğriliği ayarlar

en: B-Bone End Handle
tr: Esnek Kemik Bitiş Tutacı

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
tr: Esnek kemik eğrisinin bitiş tutacı olarak kullanılan kemik

en: B-Bone Start Handle
tr: Esnek Kemik Başlangıç Tutacı

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
tr: Esnek kemik eğrisinin başlangıç tutacı olarak kullanılan kemik

[ctx: Armature]
en: Ease In
tr: Yavaşça Gir

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
tr: İlk Bezier tutacının uzunluğu (yalnızca esnek kemikler için)

[ctx: Armature]
en: Ease Out
tr: Yavaşça Çık

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
tr: İkinci Bezier tutacının uzunluğu (yalnızca esnek kemikler için)

en: B-Bone End Handle Type
tr: Esnek Kemik Bitiş Tutacı Türü

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
tr: Esnek kemiğin bitiş tutacının nice hesaplandığını seçer

en: Automatic
tr: Otomatik

en: Use connected parent and children to compute the handle
tr: Tutacı hesaplamak için bağlanmış üst ve alt öge kullan

en: Absolute
tr: Mutlak

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
tr: Tutacı hesaplamak için belirtilen kemiğin konumunu kullan

en: Relative
tr: Göreceli

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
tr: Tutacı hesaplamak için belirtilen kemiğin ofsetini dinlenme pozundan kullan

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
tr: Tutacı hesaplamak için belirtilen kemiğin yönelimini konumunu yok sayarak kullan

en: B-Bone Start Handle Type
tr: Esnek Kemik Başlangıç Tutacı Türü

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
tr: Esnek kemiğin başlangıç tutacının nice hesaplandığını seçer

en: End Handle Ease
tr: Bitiş Tutacını Yavaşlat

en: Multiply the B-Bone Ease Out channel by the local Y scale value of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
tr: Esnek Kemik Yavaşça Çıkış kanalını, bitiş tutamacının yerel Y ölçeği değeriyle çarpın. Bu, Ölçek Yavaşlatma seçeneğinden sonra yapılır ve bundan etkilenmez

en: Start Handle Ease
tr: Başlangıç Tutacını Yavaşlat

en: Multiply the B-Bone Ease In channel by the local Y scale value of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
tr: Esnek Kemik Yavaşça Giriş kanalını, başlangıç tutamacının yerel Y ölçeği değeriyle çarpın. Bu, Ölçek Yavaşlatma seçeneğinden sonra yapılır ve bundan etkilenmez

en: End Handle Scale
tr: Bitiş Tutacı Ölçeği

en: Multiply B-Bone Scale Out channels by the local scale values of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
tr: Esnek Kemik Dışa Ölçekle kanallarını, bitiş tutamacının yerel ölçek değerleriyle çarpın. Bu, Ölçek Yavaşlatma seçeneğinden sonra yapılır ve bundan etkilenmez

en: Start Handle Scale
tr: Başlangıç Tutacı Ölçeği

en: Multiply B-Bone Scale In channels by the local scale values of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
tr: Esnek Kemik İçe Ölçekle kanallarını, bitiş tutamacının yerel ölçek değerleriyle çarpın. Bu, Ölçek Yavaşlatma seçeneğinden sonra yapılır ve bundan etkilenmez

en: B-Bone Vertex Mapping Mode
tr: Esnek Kemik Tepecik Eşlemleme Kipi

en: Selects how the vertices are mapped to B-Bone segments based on their position
tr: Tepeciklerin konumlarına göre esnek kemik bölütlerine nasıl eşlendiğini seçer

en: Straight
tr: Düz

en: Fast mapping that is good for most situations, but ignores the rest pose curvature of the B-Bone
tr: Çoğu durum için iyi olan hızlı eşlemleme; ancak esnek kemiğin geri kalan poz eğriliğini yok sayar

en: Curved
tr: Kavisli

en: Slower mapping that gives better deformation for B-Bones that are sharply curved in rest pose
tr: Dinlenme pozunda keskin bir şekilde kavisli esnek kemikler için daha iyi deformasyon sağlayan daha yavaş eşlemleme

en: Roll In
tr: İçe Yuvarla

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
tr: Esnek kemiğin başlangıcı için dönme ofseti, bükülmeyi ayarlar

en: Roll Out
tr: Dışa Yuvarla

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
tr: Esnek kemiğin bitişi için dönme ofseti, bükülmeyi ayarlar

en: Scale In
tr: İçe Ölçekle

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
tr: Esnek kemiğin başlangıcı için ölçek çarpanları, kalınlığı ayarlar (incelen efektler için)

en: Scale Out
tr: Dışa Ölçekle

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
tr: Esnek kemiğin bitişi için ölçek çarpanları, kalınlığı ayarlar (incelen efektler için)

en: B-Bone Segments
tr: Esnek Kemik Bölütleri

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
tr: Kemiğin alt bölümlerinin sayısı (yalnızca esnek kemikler için)

en: B-Bone Display X Width
tr: Esnek Kemik X Genişliğini Görüntüle

en: B-Bone X size
tr: Esnek kemik X boyutu

en: B-Bone Display Z Width
tr: Esnek Kemik Z Genişliğini Görüntüle

en: B-Bone Z size
tr: Esnek kemik Z boyutu

en: Children
tr: Alt Ögeler

en: Bones which are children of this bone
tr: Bu kemiğin alt ögesi olan kemikler

en: Bone Collections that contain this bone
tr: Bu kemiği içeren kemik koleksiyonları

en: Envelope Deform Distance
tr: Zarf Deforme Uzaklığı

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
tr: Kemik deformasyon uzaklığı (yalnızca Zarf deformesi için)

en: Envelope Deform Weight
tr: Zarf Deforme Ağırlığı

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
tr: Kemik deformasyon ağırlığı (yalnızca Zarf deformesi için)

en: Head
tr: Baş

en: Location of head end of the bone relative to its parent
tr: Kemiğin baş ucunun üst ögesine göre konumu

en: Armature-Relative Head
tr: Armatüre Göreceli Baş

en: Location of head end of the bone relative to armature
tr: Kemiğin baş ucunun armatüre göre konumu

en: Envelope Head Radius
tr: Zarf Başı Yarıçapı

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
tr: Kemiğin başının yarıçapı (yalnızca Zarf deformesi için)

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
tr: Düzenleme Kipi'nde değilken kemik görünür değildir (örn. Nesne veya (Poz Kipi)

en: Selectable
tr: Seçilebilir

en: Bone is able to be selected
tr: Kemik seçilebilirdir

en: Inherit Scale
tr: Ölçeği Devral

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
tr: Kemiğin, üst kemikten ölçeklemeyi nasıl devralacağını belirtir

en: Inherit all effects of parent scaling
tr: Üst öge ölçeklemesinin tüm efektlerini devral

en: Fix Shear
tr: Yamulmayı Düzelt

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
tr: Ölçeklemeyi devral; ancak alt ögenin dinlenme yönelimindeki yamulmasını kaldır

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
tr: Düzensiz üst öge ölçeklemesini alt ögeyle hizalanacak biçimde döndür; bu işlem üst ögenin X ölçeğini alt ögenin X eksenine vb. uygular

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
tr: Üst ögenin hacmindeki genel değişikliği temsil eden tekdüze ölçeklemeyi devral

en: Completely ignore parent scaling
tr: Üst ögenin ölçeklemesini tümüyle yok say

en: None (Legacy)
tr: Hiçbiri (Eskiden kalan)

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox
tr: Üst öge yamulmasını tazmin etmeden üst öge ölçeklemesini yok say. Özgün 'Ölçeği Devral' onay kutusunun vereceği efekti yineler

en: Length
tr: Uzunluk

en: Length of the bone
tr: Kemiğin uzunluğu

en: Bone Matrix
tr: Kemik Matrisi

en: 3×3 bone matrix
tr: 3 x 3 kemik matrisi

en: Bone Armature-Relative Matrix
tr: Kemik Armatüre Göreceli Matris

en: 4×4 bone matrix relative to armature
tr: Armatüre göreceli olan 4 x 4 kemik matrisi

en: Parent
tr: Üst Öge

en: Parent bone (in same Armature)
tr: Üst kemik (aynı armatürde)

en: Select Head
tr: Başı Seç

en: Select Tail
tr: Kuyruğu Seç

en: Display Wire
tr: Kabloyu Görüntüle

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
tr: Kemik, görüş alanı gölgelendirme kipinden bağımsız olarak her zaman tel kafes içinde görüntülenir (engelleyici olmayan özel kemik şekilleri için kullanışlıdır)

en: Tail
tr: Kuyruk

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
tr: Üst ögesine göre kemiğin kuyruk ucunun konumu

en: Armature-Relative Tail
tr: Armatüre Göreceli Kuyruk

en: Location of tail end of the bone relative to armature
tr: Armatüre göre kemiğin kuyruk ucunun konumu

en: Envelope Tail Radius
tr: Zarf Kuyruğu Yarıçapı

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
tr: Kemiğin kuyruğunun yarıçapı (yalnızca Zarf deformesi için)

en: Connected
tr: Bağlı

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
tr: Kemiğin bir üst ögesi olduğunda, kemiğin başı, üst ögesinin kuyruğuna takılıdır

en: Cyclic Offset
tr: Döngüsel Ofset

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
tr: Kemiğin bir üst ögesi olmadığında, döngüsel ofset efektleri alır (Kullanılmıyor)

en: Deform
tr: Deforme

en: Enable Bone to deform geometry
tr: Kemiğin geometrisinin deforme olmasını etkinleştir

en: Inherit End Roll
tr: Bitiş Rulosunu Devral

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
tr: İçe Yuvarla değerine Başlangıç Tutacı kemiğinin Dışa Yuvarla'sını ekle

en: Multiply Vertex Group with Envelope
tr: Tepecik Grubunu Zarfla Çarp

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
tr: Kemiği deforme ederken, Tepecik Grubu ağırlıklarının efektlerini Zarf etkisiyle çarp

en: Inherit Rotation
tr: Döndürmeyi Devral

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
tr: Kemik, üst kemikten döndürmeyi veya ölçeği devralır

en: Local Location
tr: Yerel Konum

en: Bone location is set in local space
tr: Kemik konumu yerel uzayda ayarlı

en: Relative Parenting
tr: Göreceli Üst Ögeler

en: Object children will use relative transform, like deform
tr: Nesne alt ögeleri, göreceli dönüşüm kullanır, deforme gibi

en: Scale Easing
tr: Ölçek Yavaşlatma

en: Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factors
tr: Son yavaşlatma değerlerini İçe/Dışa Ölçekle Y çarpanlarıyla çarp

en: Bone collection in an Armature data-block
tr: Bir armatür veri blokundaki kemik koleksiyonu

en: Bones
tr: Kemikler

en: Bones assigned to this bone collection. In armature edit mode this will always return an empty list of bones, as the bone collection memberships are only synchronised when exiting edit mode
tr: Bu kemik koleksiyonuna atanan kemikler. Kemik koleksiyonu üyelikleri yalnızca düzenleme kipinden çıkarken eşzamanlandığından, armatür düzenleme kipinde bu her zaman bir boş kemikler listesi döndürür

en: Is Editable
tr: Düzenlenebilir

en: This collection is owned by a local Armature, or was added via a library override in the current blend file
tr: Bu koleksiyonun sahibi yerel bir armatür veya geçerli blend dosyasında bir kitaplık geçersiz kılınarak eklendi

en: Is Local Override
tr: Yerel Geçersiz Kılma

en: This collection was added via a library override in the current blend file
tr: Bu koleksiyon, geçerli blend dosyasında bir kitaplık geçersiz kılınarak eklendi

en: Visible
tr: Görünür

en: Bones in this collection will be visible in pose/object mode
tr: Bu koleksiyondaki kemikler poz/nesne kipinde görünürdür

en: Unique within the Armature
tr: Armatür içinde benzersiz

en: Bone Collection Memberships
tr: Kemik Koleksiyonu Üyelikleri

en: The Bone Collections that contain this Bone
tr: Bu kemiği içeren kemik koleksiyonları

en: Armature Bone Collections
tr: Armatür Kemiği Koleksiyonları

en: The Bone Collections of this Armature
tr: Bu armatürün kemik koleksiyonları

en: Active Collection
tr: Etkin Koleksiyon

en: Armature's active bone collection
tr: Armatürün etkin kemik koleksiyonu

en: Active Collection Index
tr: Etkin Koleksiyon İndeksi

en: The index of the Armature's active bone collection; -1 when there is no active collection
tr: Armatürün etkin kemik koleksiyonunun indeksi; etkin koleksiyon yokken -1'dir

en: Active Collection Name
tr: Etkin Koleksiyon Adı

en: The name of the Armature's active bone collection; empty when there is no active collection
tr: Armatürün etkin kemik koleksiyonunun adı; etkin koleksiyon yokken boştur

en: Theme color or custom color of a bone
tr: Bir kemiğin tema veya özel rengi

en: Custom
tr: Özel

en: The custom bone colors, used when palette is 'CUSTOM'
tr: Özel kemik renkleri, palet 'CUSTOM' iken kullanılır

en: Use Custom Color
tr: Özel Renk Kullan

en: A color palette is user-defined, instead of using a theme-defined one
tr: Bir renk paleti, tema tarafından tanımlanmak yerine kullanıcı tanımlıdır

en: Color palette to use
tr: Kullanılacak renk paleti

en: Bool Attribute Value
tr: Boole Öznitelik Değeri

en: Bool value in geometry attribute
tr: Geometri özniteliğinde Boole değeri

en: Brush Capabilities
tr: Fırça Yetenekleri

en: Read-only indications of supported operations
tr: Desteklenen işlemlerin saltokunur göstergeleri

en: Has Overlay
tr: Kaplaması Var

en: Has Random Texture Angle
tr: Rastgele Doku Açısı Var

en: Has Smooth Stroke
tr: Pürüzsüz Vuruş Var

en: Has Spacing
tr: Boşluklandırma Var

en: Image Paint Capabilities
tr: Görsel Boyama Yetenekleri

en: Has Accumulate
tr: Birikim Var

en: Has Color
tr: Renk Var

en: Has Radius
tr: Yarıçap Var

en: Has Space Attenuation
tr: Uzay Söndürmesi Var

en: Sculpt Capabilities
tr: Yontma Yetenekleri

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
tr: Geçerli yontma aracı tarafından hangi fırça işlemlerinin desteklendiğini gösteren saltokunur göstergeler

en: Has Auto Smooth
tr: Otomatik Pürüzsüzleştirme Var

en: Has Direction
tr: Yön Var

en: Has Gravity
tr: Yerçekimi Var

en: Has Height
tr: Yükseklik Var

en: Has Jitter
tr: Seğirme Var

en: Has Crease/Pinch Factor
tr: Buruşma/Çimdik Çarpanı Var

en: Has Persistence
tr: Kalıcılık Var

en: Has Pinch Factor
tr: Çimdik Çarpanı Var

en: Has Plane Offset
tr: Düzlem Ofseti Var

en: Has Rake Factor
tr: Tırmık Çarpanı Var

en: Has Sculpt Plane
tr: Yontma Düzlemi Var

en: Has Secondary Color
tr: İkincil Renk Var

en: Has Strength Pressure
tr: Güç Basıncı Var

en: Has Tilt
tr: Yana Yatırma Var

en: Has Topology Rake
tr: İlinge Tırmığı Var

en: Vertex Paint Capabilities
tr: Tepecik Boyama Yetenekleri

en: Weight Paint Capabilities
tr: Ağırlık Boyama Yetenekleri

en: Has Weight
tr: Ağırlık Var

en: Curves Sculpt Brush Settings
tr: Eğriler Yontma Fırçası Ayarları

en: Count
tr: Sayım

en: Number of curves added by the Add brush
tr: 'Fırça ekle' tarafından eklenen eğrilerin sayısı

en: Curve Length
tr: Eğri Uzunluğu

en: Length of newly added curves when it is not interpolated from other curves
tr: Başka eğimlerden aradeğerlenmediği zaman yeni eklenen eğimlerin uzunluğu

en: Curve Parameter Falloff
tr: Eğri Parametresi Düşüşü

en: Falloff that is applied from the tip to the root of each curve
tr: Her bir eğrinin tepesinden köküne dek uygulanan düşüş

en: Density Add Attempts
tr: Yoğunluk Ekleme Girişimleri

en: How many times the Density brush tries to add a new curve
tr: Yoğunluk fırçasının kaç kere yeni bir eğri ekleme denemeleri

en: Density Mode
tr: Yoğunluk Kipi

en: Determines whether the brush adds or removes curves
tr: Fırçanın eğri ekleyip eklemediğini belirler

en: Either add or remove curves depending on the minimum distance of the curves under the cursor
tr: İmlecin altındaki eğrilerin en düşük uzaklığına bağlı olarak eğriler ekle veya kaldır

en: Add new curves between existing curves, taking the minimum distance into account
tr: En düşük uzaklığı dikkate alarak var olan eğriler arasına yeni eğriler ekle

en: Remove
tr: Kaldır

en: Remove curves whose root points are too close
tr: Kök noktaları pek yakın olan eğrileri kaldır

en: Interpolate Length
tr: Uzunluğu Aradeğerle

en: Use length of the curves in close proximity
tr: Yakın uzaklıktaki eğrilerin uzunluğunu kullan

en: Interpolate Point Count
tr: Nokta Sayısını Aradeğerle

en: Use the number of points from the curves in close proximity
tr: Yakın uzaklıktaki eğrilerin noktaları sayısını kullan

en: Interpolate Shape
tr: Şekli Aradeğerle

en: Use shape of the curves in close proximity
tr: Yakın uzaklıktaki eğrilerin şeklini kullan

en: Minimum Distance
tr: En Düşük Uzaklık

en: Goal distance between curve roots for the Density brush
tr: Yoğunluk fırçası için eğri kökleri arasındaki hedef uzaklık

en: Minimum Length
tr: En Düşük Uzunluk

en: Avoid shrinking curves shorter than this length
tr: Bu uzunluktan kısa olan eğrilerin küçülmesini engelle

en: Points per Curve
tr: Eğri Başına Nokta

en: Number of control points in a newly added curve
tr: Yeni eklenen bir eğrideki denetim noktalarının sayısı

en: Scale Uniform
tr: Birlikte Ölçekle

en: Grow or shrink curves by changing their size uniformly instead of using trimming or extrapolation
tr: Kırpma veya dışdeğerleme kullanmak yerine boyutlarını eşit şekilde değiştirerek eğrileri büyüt veya küçült

en: Grease Pencil Brush Settings
tr: Gres Kalemi Fırçası Ayarları

en: Settings for grease pencil brush
tr: Gres kalemi fırçası için ayarlar

en: Active Smooth
tr: Etkin Pürüzsüz

en: Amount of smoothing while drawing
tr: Çizim sırasındaki pürüzsüzleştirme miktarı

en: Angle
tr: Açı

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
tr: Fırçanın en çok kalınlık verdiği vuruş yönü (yatay için 0°)

en: Angle Factor
tr: Açı Çarpanı

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
tr: Vuruş 'Açı' yönüne dik olduğunda fırça kalınlığını bu çarpan kadar azalt

en: Aspect
tr: Bakış

en: Mode
tr: Kip

en: Preselected mode when using this brush
tr: Bu fırçayı kullanırken önceden seçilmiş kip

en: Active
tr: Etkin

en: Use current mode
tr: Geçerli kipi kullan

en: Material
tr: Malzeme

en: Use always material mode
tr: Her zaman malzeme kipini kullan

en: Vertex Color
tr: Tepecik Rengi

en: Use always Vertex Color mode
tr: Her zaman Tepecik Rengi kipini kullan

[ctx: GPencil]
en: Caps Type
tr: Başlık Türü

en: The shape of the start and end of the stroke
tr: Vuruşun başlangıç ve bitiş ucu şekli

[ctx: GPencil]
en: Round
tr: Yuvarlak

[ctx: GPencil]
en: Flat
tr: Düz

en: Curve Jitter
tr: Eğri Seğirtmesi

en: Curve used for the jitter effect
tr: Seğirtme efekti için kullanılan eğri

en: Random Curve
tr: Rastgele Eğri

en: Curve used for modulating effect
tr: Oranlama efekti için kullanılan eğri

en: Curve Sensitivity
tr: Eğri Duyarlılığı

en: Curve used for the sensitivity
tr: Duyarlılık için kullanılan eğri

en: Curve Strength
tr: Eğri Gücü

en: Curve used for the strength
tr: Güç için kullanılan eğri

en: Dilate/Contract
tr: İrileşme/Daralma

en: Number of pixels to expand or contract fill area
tr: Dolgu alanını genişletmek veya daraltmak için kullanılacak piksel sayısı

en: Direction
tr: Yön

en: Add effect of brush
tr: Fırçanın ekleme efekti

en: Subtract effect of brush
tr: Fırçanın çıkarma efekti

en: Eraser Mode
tr: Silgi Kipi

en: Dissolve
tr: Erit

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
tr: Nokta gücünü ve kalınlığını soldurarak vuruşları sil

en: Erase stroke points
tr: Vuruş noktalarını sil

en: Stroke
tr: Vuruş

en: Erase entire strokes
tr: Tüm vuruşları sil

en: Affect Stroke Strength
tr: Vuruş Gücünü Etkile

en: Amount of erasing for strength
tr: Güç ile ilgili silme miktarı

en: Affect Stroke Thickness
tr: Vuruş Kalınlığını Etkile

en: Amount of erasing for thickness
tr: Kalınlık ile ilgili silme miktarı

en: Closure Size
tr: Kapatma Boyutu

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
tr: Boşlukları kapatmak için uzantıyı sonlandırır, devre dışı bırakmak için sıfır kullan

en: Direction of the fill
tr: Dolgunun yönü

en: Normal
tr: Olağan

en: Fill internal area
tr: İçsel alanı doldur

en: Inverted
tr: Ters Çevrilmiş

en: Fill inverted area
tr: Ters çevrilen alanı doldur

en: Mode to draw boundary limits
tr: Had sınırlarını çizmek için kip

en: All
tr: Tümü

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
tr: Had sınırlarını doldurmak için hem görünür vuruşları hem düzenleme çizgilerini kullan

en: Strokes
tr: Vuruşlar

en: Use visible strokes as fill boundary limits
tr: Görünür vuruşları dolgu haddi sınırları olarak kullan

en: Edit Lines
tr: Düzenleme Çizgileri

en: Use edit lines as fill boundary limits
tr: Düzenleme çizgilerini dolgu haddi sınırları olarak kullan

en: Closure Mode
tr: Kapatma Kipi

en: Types of stroke extensions used for closing gaps
tr: Boşlukları kapatmak için kullanılan vuruş genişletmeleri türü

en: Extend strokes in straight lines
tr: Düz çizgilerdeki vuruşları genişlet

en: Radius
tr: Yarıçap

en: Connect endpoints that are close together
tr: Yakın duran bitiş noktalarını bağla

en: Precision
tr: Kesinlik

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
tr: Dolgu haddi doğruluğu için çarpan, yüksek değerler daha doğrudur; ancak daha yavaştır

en: Layer Mode
tr: Katman Kipi

en: Layers used as boundaries
tr: Hadler olarak kullanılan katmanlar

en: Visible layers
tr: Görünür katmanlar

en: Only active layer
tr: Yalnızca etkin katman

en: Layer Above
tr: Üstteki Katman

en: Layer above active
tr: Etkin katmanın üstündeki katman

en: Layer Below
tr: Alttaki Katman

en: Layer below active
tr: Etkin katmanın altındaki katman

en: All Above
tr: Üstteki Tümü

en: All layers above active
tr: Etkin katmanın üstündeki tüm katmanlar

en: All Below
tr: Alttaki Tümü

en: All layers below active
tr: Etkin katmanın altındaki tüm katmanlar

en: Simplify
tr: Yalınlaştır

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
tr: Yalınlaştırma adımlarının sayısı (daha yüksek değerler dolgu doğruluğunu azaltır)

en: Threshold
tr: Eşik

en: Threshold to consider color transparent for filling
tr: Dolgu için rengin saydam varsayılacağı eşik

en: Grease Pencil Icon
tr: Gres Kalemi Simgesi

en: Pencil
tr: Kalem

en: Pen
tr: Tükenmez Kalem

en: Ink
tr: Mürekkep

en: Ink Noise
tr: Mürekkep Paraziti

en: Block
tr: Blok

en: Marker
tr: İmleyici

en: Airbrush
tr: Sprey Boya

en: Chisel
tr: Keski

en: Fill
tr: Doldur

en: Eraser Soft
tr: Silgi Yumuşak

en: Eraser Hard
tr: Silgi Sert

en: Eraser Stroke
tr: Silgi Vuruş

[ctx: GPencil]
en: Grease Pencil Icon
tr: Gres Kalemi Simgesi

[ctx: GPencil]
en: Smooth
tr: Pürüzsüz

[ctx: GPencil]
en: Thickness
tr: Kalınlık

[ctx: GPencil]
en: Strength
tr: Güçlülük

[ctx: GPencil]
en: Randomize
tr: Rastgeleleştir

[ctx: GPencil]
en: Grab
tr: Tut

[ctx: GPencil]
en: Push
tr: İt

[ctx: GPencil]
en: Twist
tr: Bük

[ctx: GPencil]
en: Pinch
tr: Çimdikle

[ctx: GPencil]
en: Clone
tr: Klonla

en: Draw
tr: Çiz

en: Blur
tr: Bulanıklaştır

en: Smear
tr: Bulaştır

en: Hardness
tr: Sertlik

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
tr: Nokta ve Kutu vuruşlarının merkezinden olan gradyan (katı bir vuruş için 1 olarak ayarlayın)

en: Input Samples
tr: Girdi Örnekleri

en: Generate intermediate points for very fast mouse movements. Set to 0 to disable
tr: Çok hızlı fare hareketleri için orta noktalar üretin. Devre dışı bırakmak için 0 olarak ayarlayın

en: Material used for strokes drawn using this brush
tr: Bu fırça kullanılarak çizilen vuruşlarda kullanılan malzeme

en: Material used for secondary uses for this brush
tr: Bu fırçanın ikincil kullanımları için kullanılan malzeme

en: Thickness
tr: Kalınlık

en: Thickness of the outline stroke relative to current brush thickness
tr: Geçerli fırça kalınlığına göreceli olarak ana hat vuruşunun kalınlığı

[ctx: Brush]
en: Jitter
tr: Seğirtme

en: Jitter factor for new strokes
tr: Yeni vuruşlar için seğirtme çarpanı

[ctx: Amount]
en: Smooth
tr: Pürüzsüz

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
tr: Seğirtme ve gürültüyü azaltmak için yeni oluşturulan vuruşlardan sonra uygulanacak pürüzsüzleştirme miktarı

en: Iterations
tr: Yinelemeler

en: Number of times to smooth newly created strokes
tr: Yeni oluşturulan vuruşların kaç kere pürüzsüzleştirileceği

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
tr: Yeni vuruşlar için renk gücü (rengin alfa çarpanını etkiler)

en: Subdivision Steps
tr: Yeniden Bölme Adımları

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
tr: Daha az tırtıklı vuruşlar için yeni oluşturulan vuruşların kaç kere yeniden bölüneceği

en: Pin Mode
tr: Sabitleme Kipi

en: Pin the mode to the brush
tr: Kipi fırçaya sabitle

en: Hue
tr: Ton

en: Random factor to modify original hue
tr: Özgün tonun değiştirileceği rastgele çarpan

en: Pressure Randomness
tr: Basınç Rastgeleliği

en: Randomness factor for pressure in new strokes
tr: Yeni vuruşlardaki basınç için olan rastgelelik çarpanı

en: Saturation
tr: Doygunluk

en: Random factor to modify original saturation
tr: Özgün doygunluğun değiştirileceği rastgele çarpan

en: Strength Randomness
tr: Güç Rastgeleliği

en: Randomness factor strength in new strokes
tr: Yeni vuruşlardaki rastgelelik çarpanı gücü

en: Random factor to modify original value
tr: Özgün değerin değiştirileceği rastgele çarpan

en: Show Fill
tr: Dolguyu Göster

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
tr: Dolgu için bir sınır olarak kullanmak üzere saydam çizgiler göster

en: Show Lines
tr: Çizgileri Göster

en: Show help lines for filling to see boundaries
tr: Sınırları görmek üzere dolgu için yardım çizgilerini göster

en: Visual Aids
tr: Görsel Yardımlar

en: Show help lines for stroke extension
tr: Vuruş uzantısı için yardım çizgilerini göster

en: Show Lasso
tr: Kemeri Göster

en: Do not display fill color while drawing the stroke
tr: Vuruşu çizerken dolgu rengini görüntüleme

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
tr: Uyarlanabilir algoritma kullanarak basitleştirme çarpanı

en: Active Layer
tr: Etkin Katman

en: Only edit the active layer of the object
tr: Yalnızca nesnenin etkin katmanını düzenle

en: Strokes Collision
tr: Vuruşlar Çarpışması

en: Check if extend lines collide with strokes
tr: Uzantı çizgilerin vuruşlarla çarpışıp çarpışmadığını denetle

en: Default Eraser
tr: Saptanmış Silgi

en: Use this brush when enable eraser with fast switch key
tr: Hızlı değiştirme düğmesiyle fırça etkinleştirildiğinde bu fırçayı kullan

en: Affect Position
tr: Konumu Etkile

en: The brush affects the position of the point
tr: Fırça, noktanın konumunu etkiler

en: Affect Strength
tr: Gücü Etkile

en: The brush affects the color strength of the point
tr: Fırça, noktanın renk gücünü etkiler

en: Affect Thickness
tr: Kalınlığı Etkile

en: The brush affects the thickness of the point
tr: Fırça, noktanın kalınlığını etkiler

en: Affect UV
tr: UV'yi Etkile

en: The brush affects the UV rotation of the point
tr: Fırça, noktanın UV döndürmesini etkiler

en: Limit to Viewport
tr: Görüş Alanına Sınırla

en: Fill only visible areas in viewport
tr: Yalnızca Görüş Alanı'ndaki görünür alanları doldur

en: Use Pressure Jitter
tr: Basınç Seğirtmesi Kullan

en: Use tablet pressure for jitter
tr: Seğirtme için tablet basıncını kullan

en: Keep caps
tr: Başlıkları tut

en: Keep the caps as they are and don't flatten them when erasing
tr: Başlıkları olduğu gibi tut ve silme yaparken onları düzleştirme

en: Pin Material
tr: Malzemeyi Sabitle

en: Keep material assigned to brush
tr: Malzemeyi fırçaya atanmış olarak tut

en: Occlude Eraser
tr: Silgiyi Tıka

en: Erase only strokes visible and not occluded
tr: Yalnızca görünür ve tıkanmamış vuruşları sil

en: Use Pressure
tr: Basınç Kullan

en: Use tablet pressure
tr: Tablet basıncını kullan

en: Use pressure to modulate randomness
tr: Rastgeleliği düzenlemek için basınç kullan

en: Outline
tr: Ana Hat

en: Convert stroke to perimeter
tr: Vuruşu perimetreye dönüştür

en: Use Post-Process Settings
tr: İşlem Sonrası Ayarlarını Kullan

en: Additional post processing options for new strokes
tr: Yeni vuruşlar için ek işlem sonrası seçenekleri

en: Random Settings
tr: Rastgele Ayarlar

en: Random brush settings
tr: Rastgele fırça ayarları

en: Use Stabilizer
tr: Dengeleyici Kullan

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes. Press Shift key to override while drawing
tr: Pürüzsüz vuruşları olanaklı kılmak için çizgileri gecikmeyle çizin. Çizerken geçersiz kılmak için Üst Karakter düğmesine basın

en: Use Pressure Strength
tr: Basınç Gücünü Kullan

en: Use tablet pressure for color strength
tr: Renk gücü için tablet basıncını kullan

en: Stroke Random
tr: Rastgele Vuruş

en: Use randomness at stroke level
tr: Rastgeleliği vuruş düzeyinde kullan

en: Trim Stroke Ends
tr: Vuruş Uçlarını Kırp

en: Trim intersecting stroke ends
tr: Kesişen vuruş uçlarını kırp

en: UV Random
tr: Rastgele UV

en: Random factor for auto-generated UV rotation
tr: Kendiliğinden üretilmiş UV döndürmesi için rastgele çarpan

en: Vertex Color Factor
tr: Tepecik Rengi Çarpanı

en: Factor used to mix vertex color to get final color
tr: Son rengi almak üzere tepecik rengini karıştırmak için kullanılan çarpan

en: Mode Type
tr: Kip Türü

en: Defines how vertex color affect to the strokes
tr: Tepecik renginin vuruşlara nasıl etki ettiğini tanımlar

en: Vertex Color affects to Stroke only
tr: Tepecik Rengi, yalnızca vuruşa etki eder

en: Vertex Color affects to Fill only
tr: Tepecik Rengi, yalnızca dolguya etki eder

en: Stroke & Fill
tr: Vuruş & Dolgu

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
tr: Tepecik Rengi, vuruşa ve dolguya etki eder

en: Byte Color Attribute Value
tr: Bayt Rengi Özniteliği Değeri

en: Color value in geometry attribute
tr: Geometri özniteliği türünden renk değeri

en: RGBA color in scene linear color space
tr: Sahne doğrusal renk uzayında RGBA rengi

en: RGBA color in sRGB color space
tr: sRGB renk uzayında RGBA rengi

en: 8-bit Integer Attribute Value
tr: 8 bit Tamsayı Öznitelik Değeri

en: 8-bit value in geometry attribute
tr: Geometri özniteliği türünden 8 bit değer

en: Cache Layer
tr: Önbellek Katmanı

en: Layer of the cache, used to load or override data from the first the first layer
tr: İlk katmandan veri yüklemek veya geçersiz kılmak üzere kullanılan önbelleğin katmanı

en: Path to the archive
tr: Arşive olan yol

en: Hide Layer
tr: Katmanı Gizle

en: Do not load data from this layer
tr: Bu katmandan veri yükleme

en: Cache Layers
tr: Önbellek Katmanları

en: Collection of cache layers
tr: Önbellek katmanları koleksiyonu

en: Active layer of the CacheFile
tr: Önbellek dosyasının etkin katmanı

en: Object Path
tr: Nesne Yolu

en: Path of an object inside of an Alembic archive
tr: Bir Alembic arşivinin içindeki nesnenin yolu

[ctx: File browser]
en: Path
tr: Yol

en: Object path
tr: Nesne yolu

en: Object Paths
tr: Nesne Yolları

en: Collection of object paths
tr: Nesne yolları koleksiyonu

en: Background Image
tr: Arka Plan Görseli

en: Image and settings for display in the 3D View background
tr: 3B Görünüm arka planındaki ekran görseli ve ayarları

en: Opacity
tr: Matlık

en: Image opacity to blend the image against the background color
tr: Görseli arka plan rengiyle harmanlamak için görsel matlığı

en: MovieClip
tr: Film Klibi

en: Movie clip displayed and edited in this space
tr: Bu uzayda görüntülenen ve düzenlenen film klibi

en: Clip User
tr: Klip Kullanıcısı

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
tr: Film klibinin hangi karesinin görüntülendiğini tanımlayan parametreler

[ctx: Camera]
en: Depth
tr: Derinlik

en: Display under or over everything
tr: Her şeyin altında veya üstünde görüntüle

[ctx: Camera]
en: Back
tr: Arka

[ctx: Camera]
en: Front
tr: Ön

en: Frame Method
tr: Kare Yöntemi

en: How the image fits in the camera frame
tr: Görselin kamera karesine nasıl sığdığı

en: Stretch
tr: Ger

en: Fit
tr: Sığdır

en: Crop
tr: Kırp

en: Image
tr: Görsel

en: Image displayed and edited in this space
tr: Bu uzayda görüntülenen ve düzenlenen görsel

en: Image User
tr: Görsel Kullanıcısı

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
tr: Görselin hangi katmanının, geçişinin ve karesinin görüntülendiğini tanımlayan parametreler

en: Override Background Image
tr: Arka Plan Görselini Geçersiz Kıl

en: In a local override camera, whether this background image comes from the linked reference camera, or is local to the override
tr: Yerel bir geçersiz kılma kamerasında, bu arka plan görselinin bağlantılı başvuru kamerasından mı geldiği veya geçersiz kılmaya yerel mi olduğu

en: Offset
tr: Ofset

en: Rotation
tr: Döndürme

en: Rotation for the background image (ortho view only)
tr: Arka plan görseli için döndürme (yalnızca dik görünüm)

en: Scale
tr: Ölçekle

en: Scale the background image
tr: Arka plan görselini ölçekle

en: Show Background Image
tr: Arka Plan Görseli Olarak Göster

en: Show this image as background
tr: Bu görseli arka plan olarak göster

en: Show Expanded
tr: Genişletilmiş Göster

en: Show the details in the user interface
tr: Kullanıcı arayüzünde ayrıntıları göster

en: Show On Foreground
tr: Ön Planda Göster

en: Show this image in front of objects in viewport
tr: Bu görseli, görüş alanındaki nesnelerin önünde göster

en: Background Source
tr: Arka Plan Kaynağı

en: Data source used for background
tr: Arka plan için kullanılan veri kaynağı

en: Movie Clip
tr: Film Klibi

en: Camera Clip
tr: Kamera Klibi

en: Use movie clip from active scene camera
tr: Etkin sahne kamerasından film klibi kullan

en: Flip Horizontally
tr: Yatay Olarak Çevir

en: Flip the background image horizontally
tr: Arka plan görselini yatay olarak ters çevir

en: Flip Vertically
tr: Dikey Olarak Çevir

en: Flip the background image vertically
tr: Arka plan görselini dikey olarak ters çevir

en: Background Images
tr: Arka Plan Görselleri

en: Collection of background images
tr: Arka plan görselleri koleksiyonu

en: Depth of Field
tr: Derinlik Alanı

en: Depth of Field settings
tr: Derinlik Alanı ayarları

en: Blades
tr: Bıçaklar

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
tr: Çokgen bokeh için açıklıktaki bıçak sayısı (en az 3)

en: F-Stop
tr: F Durağı

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
tr: F Durağı oranı (daha düşük sayılar daha fazla odaksızlık verir, daha yüksek sayılar daha keskin bir görsel verir)

en: Ratio
tr: Oran

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
tr: Anamorfozcu mercek bokehini benzetmek için bozunum

en: Rotation of blades in aperture
tr: Açıklıktaki bıçakların döndürülmesi

en: Focus Distance
tr: Odak Uzaklığı

en: Distance to the focus point for depth of field
tr: Derinlik alanı için odak noktasına olan uzaklık

en: Focus Object
tr: Odak Nesnesi

en: Use this object to define the depth of field focal point
tr: Derinlik alanı odak noktasını tanımlamak için bu nesneyi kullan

en: Focus Bone
tr: Odak Kemiği

en: Use this armature bone to define the depth of field focal point
tr: Derinlik alanı odak noktasını tanımlamak için bu armatür kemiğini kullan

en: Use Depth of Field
tr: Derinlik Alanını Kullan

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
tr: Bir kamera veri bloku için üç boyutlu görünüş ayarları

en: Convergence Plane Distance
tr: Yakınsak Düzlem Uzaklığı

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
tr: Stereo kameralar için yakınsama noktası (genellikle bir projektör ve projeksiyon ekranı arasındaki uzaklıktır)

en: Off-Axis
tr: Eksen Dışı

en: Off-axis frustums converging in a plane
tr: Bir düzlemde yakınsayan eksen dışı kesik gövdeler

en: Parallel
tr: Paralel

en: Parallel cameras with no convergence
tr: Yakınsamasız paralel kameralar

en: Toe-in
tr: Ayak Ucu

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
tr: Yakınsama uzaklığına bakan döndürülmüş kameralar

en: Interocular Distance
tr: Gözlerarası Uzaklık

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
tr: Gözler arasındaki uzaklığı ayarla - stereo düzlem uzaklığı / 30 yeterli olmalıdır

en: Left
tr: Sol

en: Right
tr: Sağ

en: Center
tr: Merkez

en: Pole Merge Start Angle
tr: Kutup Birleştirme Başlangıç Açısı

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
tr: Gözlerarası uzaklığın 0'a doğru solmaya başladığı açı

en: Pole Merge End Angle
tr: Kutup Birleştirme Bitiş Açısı

en: Angle at which interocular distance is 0
tr: Gözlerarası uzaklığın 0 olduğu açı

en: Use Pole Merge
tr: Kutup Birleştirmeyi Kullan

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
tr: Verilen kesim açısından sonra gözlerarası uzaklığı 0'a soldur

en: Spherical Stereo
tr: Küresel Stereo

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
tr: Gözlerarası uzaklığın ortasında kamerayı döndüren her bir pikseli sun

en: ChannelDriver Variables
tr: Kanal Sürücüsü Değişkenleri

en: Collection of channel driver Variables
tr: Kanal sürücüsü değişkenleri koleksiyonu

en: Child Particle
tr: Alt Parçacık

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
tr: Benzetilen veya düzenlenen parçacıklardan aradeğerlenen alt parçacık

en: Cloth Collision Settings
tr: Kumaş Çarpışma Ayarları

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
tr: Kendisiyle ve diğer nesnelerle çarpışma için kumaş benzetimi ayarları

en: Collision Collection
tr: Çarpışma Koleksiyonu

en: Limit colliders to this Collection
tr: Çarpıştırıcıları bu koleksiyona sınırla

en: Collision Quality
tr: Çarpışma Kalitesi

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
tr: Kaç tane çarpışma yinelemesinin yapılması gerektiği (daha yüksek, daha iyi kalitedir; ancak daha yavaştır)

en: Restitution
tr: Doğrultma

en: Amount of velocity lost on collision
tr: Çarpışmada kaybedilen hız miktarı

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
tr: Çarpışma tepkisi etkili olmadan önce çarpışma nesneleri arasındaki en düşük uzaklık

en: Friction
tr: Sürtünme

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
tr: Bir çarpışma gerçekleşirse olacak sürtünme kuvveti (daha yüksek = daha az hareket)

en: Impulse Clamping
tr: Darbe Sıkma

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
tr: Kararsızlığı önlemek için çarpışma darbelerini sıkın (sıkmayı devre dışı bırakmak için 0,0)

en: Self Minimum Distance
tr: Öz En Az Uzaklık

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
tr: Çarpışma tepkisi etkili olmadan önce kumaş yüzleri arasındaki en az uzaklık

en: Self Friction
tr: Öz Sürtünme

en: Friction with self contact
tr: Kendi kendine temasla sürtünme

en: Enable Collision
tr: Çarpışmayı Etkinleştir

en: Enable collisions with other objects
tr: Başka nesnelerle çarpışmayı etkinleştir

en: Enable Self Collision
tr: Öz Çarpışmayı Etkinleştir

en: Enable self collisions
tr: Kendi kendine çarpışmaları etkinleştir

en: Collision Vertex Group
tr: Çarpışma Tepecik Grubu

en: Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions
tr: Bu gruptaki tüm tepeciklere sahip üçgenler nesne çarpışmaları sırasında kullanılmaz

en: Selfcollision Vertex Group
tr: Öz Çarpışma Tepecik Grubu

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
tr: Bu gruptaki tüm tepeciklere sahip üçgenler kendi kendine çarpışmalar sırasında kullanılmaz

en: Cloth Settings
tr: Kumaş Ayarları

en: Cloth simulation settings for an object
tr: Bir nesne için kumaş benzetimi ayarları

en: Air Damping
tr: Hava Sönümleme

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
tr: Hava, normalde nesnelerin düşmesini yavaşlatan bir yoğunluğa sahiptir

en: Bending Spring Damping
tr: Bükme Yayı Sönümlemesi

en: Amount of damping in bending behavior
tr: Bükme davranışındaki sönümleme miktarı

en: Bending Model
tr: Bükme Modeli

en: Physical model for simulating bending forces
tr: Bükme kuvvetlerini benzetmek için fiziksel model

en: Angular
tr: Açısal

en: Cloth model with angular bending springs
tr: Açısal bükme yaylı kumaş modeli

en: Linear
tr: Doğrusal

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
tr: Doğrusal bükme yaylı kumaş modeli (eski)

en: Bending Stiffness
tr: Bükme Sertliği

en: How much the material resists bending
tr: Malzemenin bükmeye ne kadar direndiği

en: Bending Stiffness Maximum
tr: En Yüksek Bükme Sertliği

en: Maximum bending stiffness value
tr: En yüksek bükme sertliği değeri

en: Collider Friction
tr: Çarpıştırıcı Sürtünmesi

en: Compression Spring Damping
tr: Baskı Yayı Sönümlemesi

en: Amount of damping in compression behavior
tr: Baskı davranışındaki sönümleme miktarı

en: Compression Stiffness
tr: Baskı Sertliği

en: How much the material resists compression
tr: Malzemenin baskıya ne kadar direndiği

en: Compression Stiffness Maximum
tr: En Düşük Baskı Sertliği

en: Maximum compression stiffness value
tr: En yüksek baskı sertliği değeri

en: Target Density Strength
tr: Hedef Yoğunluğu Gücü

en: Influence of target density on the simulation
tr: Hedef yoğunluğunun benzetimdeki etkisi

en: Target Density
tr: Hedef Yoğunluğu

en: Maximum density of hair
tr: En yüksek kıl yoğunluğu

en: Effector Weights
tr: Etkileyici Ağırlıkları

en: Fluid Density
tr: Akışkan Yoğunluğu

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
tr: Nesnenin içinde bulunan akışkanın yoğunluğu (kg/l), içsel akışkanın ağırlığını benzeten bir hidrostatik basınç gradyanı veya negatifse çevredeki sıvının kaldırma kuvvetini oluşturmak için kullanılır

en: Goal Default
tr: Hedef Saptanmışı

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
tr: Bir tepecik grubu kullanılmadığında olan saptanmış hedef (tepecik hedef konumu)

en: Goal Damping
tr: Hedef Sönümlemesi

en: Goal (vertex target position) friction
tr: Hedef (tepecik hedef konumu) sürtünmesi

en: Goal Maximum
tr: En Yüksek Hedef

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
tr: En yüksek hedef, tepecik grubu ağırlıkları bu erime uyacak biçimde ölçeklendirilir

en: Goal Minimum
tr: En Düşük Hedef

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
tr: En düşük hedef, tepecik grubu ağırlıkları bu erime uyacak biçimde ölçeklendirilir

en: Goal Stiffness
tr: Hedef Sertliği

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
tr: Hedef (tepecik hedef konumu) yayı sertliği

en: Gravity
tr: Yerçekimi

en: Gravity or external force vector
tr: Yerçekimi veya dış kuvvet vektörü

en: Internal Friction
tr: İçsel Sürtünme

en: Internal Spring Max Diversion
tr: En Yüksek İçsel Yay Yönlendirmesi

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
tr: İçsel noktaları birleştirmek için kullanılan ışınların tepecik normalinden ne kadar sapabileceği

en: Internal Spring Max Length
tr: En Yüksek İçsel Yay Uzunluğu

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit
tr: Bir içsel yayın oluşturma sırasında sahip olabileceği en büyük uzunluk. İçsel noktalar arasındaki uzaklık bundan büyük olursa bu noktalar arasında içsel yay oluşmayacaktır. Sıfır uzunluk, uzunluk sınırı olmadığı anlamına gelir

en: Check Internal Spring Normals
tr: İçsel Yay Normallerini Denetle

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
tr: İçsel yayların bağlandığı noktaların karşıt normal yönlere sahip olmasını gerektir

en: Tension Stiffness
tr: Gerilim Sertliği

en: How much the material resists stretching
tr: Malzemenin esnemeye ne kadar direndiği

en: Tension Stiffness Maximum
tr: En Yüksek Gerilim Sertliği

en: Maximum tension stiffness value
tr: En yüksek gerilim sertliği değeri

en: Vertex Mass
tr: Tepecik Kütlesi

en: The mass of each vertex on the cloth material
tr: Kumaş malzemesindeki her bir tepeciğin kütlesi

en: Pin Stiffness
tr: Pim Sertliği

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
tr: Pim (tepecik hedef konumu) yayı sertliği

en: Pressure Scale
tr: Basınç Ölçeği

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
tr: Hedef hacme sahip olduğunda nesnenin içi ve dışı arasında dengelenen ortam basıncı (kPa)

en: Quality
tr: Kalite

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
tr: Benzetimin kare başına adım sayısı türünden kalitesi (daha yüksek, daha iyi kalitedir; ancak daha yavaştır)

en: Rest Shape Key
tr: Dinlenen Şekil Anahtarı

en: Shape key to use the rest spring lengths from
tr: Dinlenen yay uzunluklarını kullanmak için şekil anahtarı

en: Sewing Force Max
tr: En Yüksek Dikiş Kuvveti

en: Maximum sewing force
tr: En yüksek dikiş kuvveti

en: Shear Spring Damping
tr: Kırkma Yayı Sönümlemesi

en: Amount of damping in shearing behavior
tr: Kırkma davranışındaki sönümleme tutarı

en: Shear Stiffness
tr: Kırkma Sertliği

en: How much the material resists shearing
tr: Malzemenin kırkmaya ne kadar direndiği

en: Shear Stiffness Maximum
tr: En Yüksek Kırkma Sertliği

en: Maximum shear scaling value
tr: En yüksek kırkma ölçeklemesi değeri

en: Shrink Factor Max
tr: En Yüksek Küçültme Çarpanı

en: Max amount to shrink cloth by
tr: Kumaşın küçültüleceği en yüksek miktar

en: Shrink Factor
tr: Küçültme Çarpanı

en: Factor by which to shrink cloth
tr: Kumaşın küçültüleceği çarpan

en: Target Volume
tr: Hedef Hacim

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure
tr: İç/dış basıncın aynı olacağı örgü hacmi. Sıfıra ayarlanırsa hacimdeki değişiklik basıncı etkilemez

en: Tension Spring Damping
tr: Gerilim Yayı Sönümlemesi

en: Amount of damping in stretching behavior
tr: Gerilme davranışındaki sönümleme miktarı

en: Cloth speed is multiplied by this value
tr: Kumaş hızı bu değerle çarpılır

en: Pressure
tr: Basınç

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative
tr: Basınç ölçeği türünden, örgüye sürekli olarak uygulanan tek tür basınç. Negatif olabilir

en: Dynamic Base Mesh
tr: Devingen Taban Örgüsü

en: Collection Child
tr: Koleksiyon Alt Ögesi

en: Collection Object
tr: Koleksiyon Nesnesi

en: Curve
tr: Eğri

en: Brightness
tr: Parlaklık

en: Alpha
tr: Alfa

en: Console line type when used in scrollback
tr: Geri sarmada kullanıldığında konsol satırı türü

en: Output
tr: Çıktı

en: Input
tr: Giriş

en: Error
tr: Hata

en: Rotation error
tr: Döndürme hatası

en: Disable
tr: Pasif

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
tr: Armatür kemiği, örgü veya dış kafes tepeciği grubu, ...

en: Copy Rotation
tr: Döndürmeyi Kopyala

en: Limit Rotation
tr: Döndürmeyi Sınırla

en: Armature
tr: Armatür

en: Before Original (Split Channels)
tr: Özgünden Önce (Bölünmüş Kanallar)

en: X Rotation
tr: X Döndürmesi

en: Y Rotation
tr: Y Döndürmesi

en: Z Rotation
tr: Z Döndürmesi

en: Deform rotation interpolation with quaternions
tr: Dördeylerle döndürme aradeğerlemesini deforme et

en: Rotation X
tr: X Döndürmesi

en: Use X Rotation of Parent
tr: Üst Ögenin X Döndürmesini Kullan

en: Rotation Y
tr: Y Döndürmesi

en: Use Y Rotation of Parent
tr: Üst Ögenin Y Döndürmesini Kullan

en: Rotation Z
tr: Z Döndürmesi

en: Use Z Rotation of Parent
tr: Üst Ögenin Z Döndürmesini Kullan

en: Default
tr: Saptanmış

en: Camera
tr: Kamera

en: Bone
tr: Kemik

en: Cache File
tr: Önbellek Dosyası

en: Quaternion rotation
tr: Dördey döndürmesi

en: Location
tr: Konum

en: Vector Handle
tr: Vektör Tutamak

en: Depth
tr: Derinlik

en: Cursor
tr: İmleç

en: Normal to Surface
tr: Normalden Yüzeye

en: View
tr: Görünüş

[ctx: Mesh]
en: Support Loops
tr: Destek Döngüleri

en: Material Index
tr: Malzeme Endeksi

en: Viewport
tr: Görüş Alanı

en: Render
tr: Sunum

en: Scene
tr: Sahne

en: ID
tr: Kimlik

en: Shading
tr: Gölgelendirme

en: Transform
tr: Dönüştür

en: Display Cache Files
tr: Önbellek Dosyalarını Görüntüle

en: Show Data-Block Filters
tr: Veri Bloku Süzgeçlerini Göster

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
tr: Gösterildiğinde özeti daralt, böylece diğer tüm kanallar gizlenir (yalnızca Döküm Kağıdı düzenleyicileri)

en: Display Lattices
tr: Dış Kafesleri Görüntüle

en: Include visualization of lattice related animation data
tr: Dış kafesle ilgili canlandırma verisinin görselleştirmesini içer

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
tr: Ek bir 'özet' satırı görüntüle (yalnızca Döküm Kağıdı düzenleyicileri)

en: Source
tr: Kaynak

en: Sort Data-Blocks
tr: Veri Bloklarını Sırala

en: Driver type
tr: Sürücü Türü

en: Driver Target
tr: Hedef Sürücü

en: Bone Name
tr: Kemik Adı

en: Data Path
tr: Veri Yolu

[ctx: Brush]
en: Falloff
tr: Düşüş

[ctx: Brush]
en: Smooth
tr: Pürüzsüz

en: Factor
tr: Çarpan

en: Displacement
tr: Çıkarma

en: Drip
tr: Damlama

en: Resolution
tr: Çözünürlük

en: Texture
tr: Doku

en: Format
tr: Biçim

en: Vertex
tr: Tepecik

en: Save this output layer
tr: Bu çıktı katmanını kaydet

en: Boid
tr: Kuş Benzeri Nesne

en: Boid effector weight
tr: Kuş benzeri nesne etkileyicisi ağırlığı

en: Global gravity weight
tr: Global yerçekimi ağırlığı

en: Unique name used in the code and scripting
tr: Kod ve betik yazımında kullanılan benzersiz ad

en: Group
tr: Gurup

en: Keyframes
tr: Anahtar Kareler

en: Modifiers
tr: Değiştiriciler

en: Audio Channels
tr: Ses Kanalları

en: 4 Channels
tr: 4 Kanal

en: Step Size
tr: Adım Boyutu

en: Frame
tr: Kare

en: Cone
tr: Koni

en: Tube
tr: Tüp

en: Axis
tr: Eksen

[ctx: ParticleSettings]
en: Kink
tr: Dolaşma

[ctx: ParticleSettings]
en: None
tr: Yok

[ctx: ParticleSettings]
en: Radial
tr: Radyan

[ctx: ParticleSettings]
en: Rotation
tr: Döndürme

[ctx: ParticleSettings]
en: Wave
tr: Dalga

en: Noise
tr: Parazit

en: Size
tr: Boyut

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
tr: Kuş benzeri nesnenin avcısı veya hedefi olarak davranan bir güç ekle

en: 2D
tr: 2B

en: Use Global Coordinates
tr: Global Kordinatları Kullan

en: Show Cache File data-blocks
tr: Önbellek Dosyası veri bloklarını göster

en: Show Lattice data-blocks
tr: Dış kafes veri bloklarını göster

en: Show workspace data-blocks
tr: Çalışma alanı veri bloklarını göster

en: Save
tr: Kaydet

en: Environment
tr: Çevre

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
tr: Örgüler, eğriler, dış kafesler, armatürler ve üst toplar verisini göster

en: Tiny
tr: Ufak

en: Follow Preferences
tr: Tercihleri İzle

en: Link
tr: Bağlantı

en: Append
tr: İliştir

en: Append (Reuse Data)
tr: İliştir (Veriyi Yeniden Kullan)

en: End
tr: Bitiş

en: Start
tr: Başlangıç

en: Modular
tr: Modüler

en: Final
tr: Sonuç

en: Time
tr: Zaman

en: Delete
tr: Sil

en: Foam
tr: Köpük

en: Subframes
tr: Alt Kareler

en: Collection
tr: Koleksiyon

en: Crease
tr: Kırışıklık

en: Visibility
tr: Görünürlük

en: Freestyle Module
tr: Serbest Modül

en: Style Module
tr: Biçem Modülü

en: Use
tr: Kullan

en: Style Modules
tr: Biçem Modülleri

en: Python Scripting
tr: Python Betiği Yazımı

en: Keyframe
tr: Anahtar Kare

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
tr: Kare, Döküm Kağıdı'nda düzenleme için seçili

en: Grease Pencil Layer
tr: Eskiz Kalemi Katmanı

en: Frames
tr: Kareler

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
tr: Katman, Döküm Kağıdı'nda düzenleme için seçili

en: ViewLayer
tr: Görünüm Katmanı

en: Layer
tr: Katman

en: GPencil Sculpt Guide
tr: Gres Kalemiyle Yontma Kılavuzu

en: GPencil Sculpt Settings
tr: Gres Kalemiyle Yontma Ayarları

en: 2D Image
tr: 2B Görsel

[ctx: GPencil]
en: Rounded
tr: Yuvarlatılmış

en: UV Scale
tr: UV Ölçek

en: Window
tr: Pencere

en: Header
tr: Üstbilgi

en: Tools
tr: Araçlar

en: Edit Mode
tr: Düzenleme Kipi

en: Mirror
tr: Yansıtma

en: Lattice
tr: Dış Kafes

en: Deform strokes using lattice
tr: Vuruşları dış kafes kullanarak deforme et

en: Smooth
tr: Pürüzsüz

en: Lattice Modifier
tr: Dış Kafes Değiştiricisi

en: Change stroke using lattice to deform modifier
tr: Değiştiriciyi deforme etmek için vuruşu dış kafes kullanarak değiştir

en: Lattice object to deform with
tr: Birlikte deforme edilecek dış kafes nesnesi

en: Steps
tr: Adımlar

en: Ping Pong
tr: Pin Pon

en: Space
tr: Boşluk

en: Red
tr: Kırmızı

en: Green
tr: Yeşil

en: Blue
tr: Mavi

en: Library
tr: Kütüphane

en: Save this data-block even if it has no users
tr: Kullanıcısı olmasa bile bu veri blokunu kaydet

en: Bone Collections
tr: Kemik Koleksiyonları

en: Box
tr: Kutu

[ctx: Brush]
en: Deformation
tr: Deformasyon

[ctx: Brush]
en: Expand
tr: Genişlet

[ctx: Brush]
en: Grab
tr: Tut

[ctx: Brush]
en: Twist
tr: Bük

en: Push
tr: İt

en: Grab
tr: Tut

en: Local
tr: Yerel

[ctx: Curves]
en: Curve Preset
tr: Eğri Önayarı

[ctx: Curves]
en: Custom
tr: Özel

[ctx: Curves]
en: Smooth
tr: Pürüzsüz

[ctx: Curves]
en: Smoother
tr: Daha Pürüzsüz

[ctx: Curves]
en: Sphere
tr: Küre

[ctx: Curves]
en: Sharp
tr: Keskin

[ctx: Curves]
en: Linear
tr: Doğrusal

[ctx: Curves]
en: Sharper
tr: Daha Keskin

en: Curves Sculpt Settings
tr: Eğriler Yontma Ayarları

[ctx: Curves]
en: Curves Sculpt Tool
tr: Eğriler Yontma Aracı

[ctx: Curves]
en: Paint Selection
tr: Seçimi Boya

[ctx: Curves]
en: Add
tr: Ekle

[ctx: Curves]
en: Delete
tr: Sil

[ctx: Curves]
en: Density
tr: Yoğunluk

[ctx: Curves]
en: Pinch
tr: Çimdikle

[ctx: Curves]
en: Slide
tr: Kaydır

[ctx: Brush]
en: Scale
tr: Ölçek

[ctx: GPencil]
en: Grease Pencil Sculpt Paint Tool
tr: Gres Kalemi Yontma Boyama Aracı

[ctx: Brush]
en: Draw
tr: Çiz

[ctx: Brush]
en: Fill
tr: Doldur

[ctx: Brush]
en: Erase
tr: Sil

en: The brush is used for erasing strokes
tr: Fırça, vuruşları silmek için kullanılır

[ctx: Brush]
en: Tint
tr: Yana Yatır

[ctx: Brush]
en: Smear
tr: Bulaştır

[ctx: Brush]
en: Clone
tr: Klonla

[ctx: Brush]
en: Mask
tr: Maske

[ctx: Mask]
en: Draw
tr: Çiz

[ctx: Mask]
en: Smooth
tr: Pürüzsüz

en: Sculpt Plane
tr: Yontma Düzlemi

en: X Plane
tr: X Düzlemi

en: Y Plane
tr: Y Düzlemi

en: Z Plane
tr: Z Düzlemi

[ctx: Brush]
en: Sculpt Tool
tr: Yontma Aracı

[ctx: Brush]
en: Clay
tr: Kil

[ctx: Brush]
en: Clay Strips
tr: Kil Şeritleri

[ctx: Brush]
en: Layer
tr: Katman

[ctx: Brush]
en: Crease
tr: Kırışıklık

[ctx: Brush]
en: Pinch
tr: Çimdikle

[ctx: Brush]
en: Rotate
tr: Döndür

[ctx: Brush]
en: Simplify
tr: Yalınlaştır

[ctx: Brush]
en: Paint
tr: Boya

en: Pinch
tr: Çimdikle

en: Use Sculpt
tr: Yontma Kullan

en: Use UV Sculpt
tr: UV Yontma Kullan

en: Use this brush in UV sculpt mode
tr: Bu fırçayı UV yontma kipinde kullan

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
tr: Örgünün kalıcı bir katmanında yont

en: Ramp
tr: Rampa

en: Smooth Stroke
tr: Yumuşatma Konturu

en: Sculpt Tool
tr: Yontma Aracı

en: Use Render Engine Procedural
tr: Prosedürsel Sunum İşletkesini Kullan

[ctx: Unit]
en: Frame
tr: Kare

en: Lens Unit
tr: Mercek Birimi

en: Vertical
tr: Dikey

en: Sensor Height
tr: Sensör Yüksekliği

en: Sensor Width
tr: Sensör Genişliği

en: Show Name
tr: Adı Göster

en: Camera types
tr: Kamera türleri

en: Perspective
tr: Perspektif

en: Orthographic
tr: Dikçizgisel

en: Round
tr: Yuvarlak

en: Dimensions
tr: Boyutlar

en: Extrude
tr: Presle

en: Path Duration
tr: Yol Süresi

en: Path
tr: Yol

en: Font
tr: Yazıtipi

en: Font Size
tr: Yazıtipi Boyutu

en: Fast Editing
tr: Hızlı Düzenleme

en: Use Sculpt Collision
tr: Yontma Çarpışmasını Kullan

en: Min
tr: Asg

en: Max
tr: Azm

en: Node Tree
tr: Düğüm Ağacı

en: 2D Length
tr: 2B Uzunluk

en: Use Nodes
tr: Düğüm kullan

en: Edit Line Color
tr: Çizgi Rengini Düzenle

en: Stroke Sculpt Mode
tr: Vuruş Yontma Kipi

en: Layers
tr: Katmanlar

en: 2D Layers
tr: 2B Katmanlar

en: Curve Editing
tr: Eğri Düzenleme

en: Edit strokes using curve handles
tr: Eğri tutaçlarını kullanarak vuruşları düzenle

en: Show Start Frame
tr: Başlangıç Karesini Göster

en: Stroke Edit Mode
tr: Vuruş Düzenleme Kipi

en: Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data
tr: Görüş alanı verisi yerine Gres Kalemi vuruşlarını düzenle

en: Blank
tr: Boş

en: UV Grid
tr: UV Izgarası

en: Movie
tr: Film

en: Multilayer
tr: Çoklukatman

en: Compositing
tr: Bileşikleştirme

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
tr: Başka nesneleri deforme etmek için bir ızgara tanımlayan dış kafes veri bloku

en: Points of the lattice
tr: Dış kafesin noktaları

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
tr: Dış kafesin etkisini uygulamak için tepecik grubu

[ctx: Light]
en: Light
tr: Işık

en: Shadow Color
tr: Gölge Renkli

en: Rectangle
tr: Dikdörtgen

en: Intensity
tr: Yoğunluk

[ctx: Material]
en: Preview Render Type
tr: Sunum Türünü Önizle

[ctx: Material]
en: Flat
tr: Düz

[ctx: Material]
en: Sphere
tr: Küre

[ctx: Material]
en: Cube
tr: Küp

en: Cube
tr: Küp

en: Specular
tr: Aynasal

en: Viewport Size
tr: Görüş Alanı Boyutu

en: Interface
tr: Arayüz

en: Links
tr: Bağlantılar

en: Nodes
tr: Düğümler

en: Shader
tr: Gölgeleme

en: Compositing nodes
tr: Kompozisyon düğümleri

en: Geometry nodes
tr: Geometri düğümleri

en: Edit Quality
tr: Kaliteyi Düzenle

en: Edit
tr: Düzen

en: Tool
tr: Araç

en: Mesh
tr: Örgü

en: Point Cloud
tr: Nokta Bulutu

en: Data
tr: Veri

en: Delta Rotation (Quaternion)
tr: Delta Döndürmesi (Dördey)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
tr: Nesnenin döndürmesine eklenen ek döndürme (Dördey döndürmeleri kullanılırken)

en: Cylinder
tr: Silindir

en: Solid
tr: Katı

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
tr: Nesneyi bir katı olarak görüntüle (görüş alanında katı çizim etkinleştirilmişse)

en: Textured
tr: Dokulu

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
tr: Nesneyi dokularla görüntüle (görüş alanında dokular etkinleştirilmişse)

en: Empty Display Size
tr: Boş Görüntü Boyutu

en: Size of display for empties in the viewport
tr: Görüş alanındaki boşlar için görüntü boyutu

[ctx: Image]
en: Both
tr: İkisi de

[ctx: Image]
en: Front
tr: Ön

[ctx: Image]
en: Back
tr: Arka

en: Object Mode
tr: Nesne Kipi

en: Pose Mode
tr: Poz Kipi

en: Sculpt Mode
tr: Yontma Kipi

en: Vertex Paint
tr: Tepecik Boyama

en: Weight Paint
tr: Ağırlık Boyama

en: Texture Paint
tr: Doku Boyama

en: Particle Edit
tr: Parçacık Düzenleme

en: Edit Grease Pencil Strokes
tr: Gres Kalemi Vuruşlarını Düzenle

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
tr: Gres Kalemi Vuruşlarını Yont

en: Draw Mode
tr: Çizim Kipi

en: Paint Grease Pencil Strokes
tr: Gres Kalemi Vuruşları Boya

en: The object is parented to a lattice
tr: Nesne, bir dış kafesin üst ögesi

en: Quaternion (WXYZ)
tr: Dördey (WXYZ)

en: No Gimbal Lock
tr: Yalpa Kilidi Yok

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
tr: XYZ Döndürme Sırası - Yalpa Kilidi'ne yatkın (saptanmış)

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
tr: XZY Döndürme Sırası - Yalpa Kilidi'ne yatkın

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
tr: YXZ Döndürme Sırası - Yalpa Kilidi'ne yatkın

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
tr: YZX Döndürme Sırası - Yalpa Kilidi'ne yatkın

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
tr: ZXY Döndürme Sırası - Yalpa Kilidi'ne yatkın

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
tr: ZYX Döndürme Sırası - Yalpa Kilidi'ne yatkın

en: Quaternion Rotation
tr: Dördey Döndürmesi

en: Rotation in Quaternions
tr: Dördeylerdeki Döndürme

en: Dynamic Topology Sculpting
tr: Devingen İlinge Yontması

en: Shape Key Edit Mode
tr: Şekil Anahtarı Düzenleme Kipi

en: Pixel
tr: Piksel

[ctx: ParticleSettings]
en: Nothing
tr: Hiçbir Şey

en: Boids 2D
tr: Kuş Benzeri Nesneler 2B

en: Constrain boids to a surface
tr: Kuş benzeri nesneleri bir yüzeye kısıtla

en: Mass
tr: Kütle

en: Particle
tr: Parçacık

en: Newtonian
tr: Newtoncu

en: Keyed
tr: Anahtarlanmış

en: Halo
tr: Hale

en: Display boid health
tr: Kuş benzeri nesne sağlığını görüntüle

en: Twist
tr: Bük

en: 3D Cursor
tr: 3B İmleç

en: Scene Display
tr: Sahne Görüntüsü

en: Current Frame
tr: Geçerli Kare

en: Sequence Editor
tr: Sekans Düzenleyicisi

en: Sync Mode
tr: Eşzamanlama Kipi

en: Play Every Frame
tr: Her Kareyi Oynat

en: Tool Settings
tr: Araç Ayarları

en: Global Gravity
tr: Global Yerçekimi

en: Animation Playing
tr: Canlandırma Oynatılıyor

en: Show Status Bar
tr: Durum Çubuğunu Göster

en: Show status bar
tr: Durum çubuğunu göster"

en: All 3D Viewports
tr: Tüm 3B Görüş Alanları

en: Animation Editors
tr: Canlandırma Düzenleyicileri

en: Clip Editors
tr: Klip Düzenleyicileri

en: Image Editors
tr: Görsel Düzenleyicileri

en: Node Editors
tr: Düğüm Düzenleyicileri

en: Property Editors
tr: Özellik Düzenleyicileri

en: Sequencer Editors
tr: Sekans Düzenleyicileri

en: Spreadsheet Editors
tr: Hesap Tablosu Düzenleyicileri

en: Top-Left 3D Editor
tr: Sol Üst 3B Düzenleyici

en: 5 Channels
tr: 5 Kanal

en: Sound
tr: Ses

[ctx: Text]
en: Modified
tr: Değiştirildi

[ctx: Text]
en: Lines
tr: Çizgiler

en: Filter
tr: Filtre

en: Area
tr: Alan

en: Sequence Mode
tr: Sekans Kipi

en: Window Manager
tr: Pencere Yöneticisi

en: Support
tr: Destek

en: Maintained by community developers
tr: Topluluk geliştiricileri tarafından bakımı yapılır

en: XR Session Settings
tr: XR Oturumu Ayarları

en: XR Session State
tr: XR Oturumu Durumu

en: Workspace
tr: Çalışma Alanı

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
tr: Kullanıcı için çalışma ortamını tanımlayan çalışma alanı veri bloku

en: Per workspace index of the active pose asset
tr: Etkin poz varlığının çalışma alanı başına indeksi

en: Switch to this object mode when activating the workspace
tr: Çalışma alanını etkinleştirirken bu nesne kipine geç

en: Grease Pencil Edit Mode
tr: Gres Kalemi Düzenleme Kipi

en: Grease Pencil Sculpt Mode
tr: Gres Kalemi Yontma Kipi

en: Screen layouts of a workspace
tr: Bir çalışma alanının ekran yerleşimleri

en: Remember the last used scene for the workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
tr: Çalışma alanı için en son kullanılan sahneyi anımsa ve bu çalışma alanı yeniden etkinleştirildiğinde buna geçiş yap

en: Mist
tr: Sis

en: Animation
tr: Canlandırma

en: Translate Roots
tr: Kökleri Çevir

en: Black
tr: Siyah

en: White
tr: Beyaz

en: Codec
tr: Kodek

en: Auto Refresh
tr: Otomatik Yenile

en: 2D Integer Vector Attribute Value
tr: 2B Tamsayı Vektör Öznitelik Değeri

en: 2D value in geometry attribute
tr: Geometri özniteliği türünden 2B değer

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
tr: Sayaç

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
tr: Sayaç 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
tr: Sayaç 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
tr: Sayaç 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
tr: Sayaç İşleri

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
tr: Sayaç Otomatik Kaydet

en: TmrSave
tr: SayaçKaydet

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
tr: Sayaç Raporu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
tr: Sayaç Bölgesi

en: Timer
tr: Sayaç

en: Keying Set
tr: Anahtarlama Kümesi

en: Rotation & Scale
tr: Döndürme & Ölçek

en: Keying Set Path
tr: Anahtarlama Kümesi Yolu

en: Keying Set Name
tr: Anahtarlama Kümesi Adı

en: Active Keying Set
tr: Etkin Anahtarlama Kümesi

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
tr: Anahtar kareler eklemek/silmek için kullanılan Etkin Anahtarlama Kümesi

en: Active Keying Set Index
tr: Etkin Anahtarlama Kümesi İndeksi

en: Point in the lattice grid
tr: Dış kafes ızgarasındaki nokta

en: Hide in Viewport
tr: Görüş Alanı'nda Gizle

en: 2D Offset
tr: 2B Ofset

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: Smooth
tr: Pürüzsüz

en: ID Type
tr: Kimlik Türü

[ctx: Mask]
en: Fill
tr: Doldur

[ctx: GPencil]
en: Solid
tr: Katı

[ctx: GPencil]
en: Texture
tr: Doku

en: Mask
tr: Maske

en: Bone Collection Specials
tr: Kemik Koleksiyonu Özel Seçimleri

en: Show/Hide
tr: Göster/Gizle

en: Context Menu
tr: Bağlam Menüsü

en: Console
tr: Konsol

en: Channel
tr: Kanal

en: Dope Sheet Channel
tr: Döküm Kağıdı Kanalı

en: Key
tr: Anahtar

en: Snap
tr: Yakala

en: Unwrap
tr: Açılım

[ctx: Operator]
en: Add
tr: Ekle

en: NLA Channel
tr: DOC Kanalı

en: Text
tr: Metin

en: Keying
tr: Anahtarlama

en: Tracking
tr: Takip

en: Layout
tr: Yerleşim

en: Distort
tr: Çarpıt

en: Instances
tr: Örnekler

en: Add Modifier
tr: Değiştirici Ekle

en: Physics
tr: Fizik

[ctx: Operator]
en: Scene
tr: Sahne

en: Apply
tr: Uygula

en: Templates
tr: Şablonlar

en: Open Shading Language
tr: Gölgeleme Dili Aç

en: System
tr: Sistem

en: File
tr: Dosya

en: Defaults
tr: Saptanmışlar

en: Export
tr: Dışa Aktar

en: External Data
tr: Dış Veri

en: Import
tr: İçe Aktar

en: New File
tr: Yeni Dosya

en: Data Previews
tr: Veri Önizlemeleri

en: Recover
tr: Kurtar

en: Help
tr: Yardım

en: Save & Load
tr: Kaydet ve Yükle

en: Enabled Modes
tr: Etkinleştirilmiş Kipler

en: Names
tr: Adlar

en: Mesh Select Mode
tr: Örgü Seçim Kipi

en: Add Image
tr: Resim Ekle

en: Light
tr: Işık

en: Link/Transfer Data
tr: Veriyi Bağlantıla/Aktar

en: Convert
tr: Çevir

en: Splash
tr: Açılış Ekranı

en: About
tr: Hakkında

en: Distortion
tr: Bozunum

en: Normalized quaternion rotation
tr: Olağanlaştırılmış dördey döndürmesi

en: Geometry Nodes
tr: Geometri Düğümleri

en: Deform using the shape of a lattice object
tr: Bir dış kafes nesnesinin şeklini kullanarak deforme et

en: New
tr: Yeni

en: Material Mode
tr: Malzeme Kipi

en: Transfer
tr: Aktar

en: Randomize
tr: Rastgeleleştir

[ctx: Simulation]
en: Type
tr: Tür

[ctx: Simulation]
en: Brush
tr: Fırça

en: Normalized
tr: Olağanlaştırılmış

en: Lattice deformation modifier
tr: Dış kafes deformasyon değiştiricisi

en: Deform Mode
tr: Deforme Kipi

en: Play Mode
tr: Oynatma Kipi

en: Time Mode
tr: Zaman Kipi

en: Resolution Mode
tr: Çözüm Kipi

en: Show Node Group
tr: Düğüm Grubunu Göster

en: Copy
tr: Kopya

en: Viewport Resolution
tr: Görüş Alanı Çözünürlüğü

en: World
tr: Dünya

en: Smooth Shading
tr: Pürüzsüz Gölgelendirme

[ctx: Operator]
en: Mode
tr: Kip

[ctx: Operator]
en: Stretch
tr: Germe

en: Limits
tr: Limitler

en: Origin
tr: Merkez

[ctx: Mesh]
en: Round
tr: Yuvarlak

[ctx: Mesh]
en: Flat
tr: Düz

en: Thickness Mode
tr: Kalınlık Kipi

en: Proximity Mode
tr: Yakınlık Kipi

en: Texture Mapping Mode
tr: Doku Eşlemleme Kipi

en: Weighting Mode
tr: Ağırlıklama Kipi

en: Collection of NLA Strips
tr: DOC Şeritleri Koleksiyonu

[ctx: NodeTree]
en: Flat
tr: Düz

[ctx: NodeTree]
en: Tent
tr: Çadır

en: Auto-Refresh
tr: Otomatik Yenile

[ctx: Image]
en: Edge
tr: Kenar

en: Feather
tr: Yumuşatma

en: Shadow
tr: Gölge

en: Color Modulation
tr: Renk Modülasyonu

en: Invert Color
tr: Rengi Tersine Çevir

en: Keying Screen
tr: Anahtarlama Ekranı

en: Combined
tr: Birleşik

en: Blue Channel
tr: Mavi Kanal

en: Scene Size
tr: Sahne Boyutu

[ctx: NodeTree]
en: Add
tr: Ekle

en: Rotate
tr: Döndür

en: Scene Time
tr: Sahne Zamanı

en: X Axis
tr: X Eks

en: Y Axis
tr: Y Eks

en: Less Than
tr: Küçüktür

en: Greater Than
tr: Büyüktür

en: Invert Rotation
tr: Döndürmeyi Ters Çevir

en: Quaternion to Rotation
tr: Dördeyden Döndürmeye

en: Rotation to Quaternion
tr: Döndürmeden Dördeye

en: Original
tr: Özgün

en: Evaluated
tr: Değerlendirilmiş

en: Image Info
tr: Görsel Bilgisi

[ctx: Image]
en: Mirror
tr: Yansıt

en: Signed Distance
tr: İmzalı Uzaklık

en: Is Viewport
tr: Görüş Alanı

en: Object Info
tr: Nesne Bilgisi

en: Points to Curves
tr: Noktalardan Eğriye

en: Active Item Index
tr: Etkin Öge İndeksi

en: Set Selection
tr: Seçimi Ayarla

en: Reflection
tr: Yansıma

en: Layer Weight
tr: Katman

en: Subsurface Scattering
tr: Yüzeyaltı Saçılımı

en: X axis
tr: X Eks

[ctx: Image]
en: Projection
tr: Projeksiyon

[ctx: Image]
en: Flat
tr: Düz

[ctx: Image]
en: Box
tr: Kutu

[ctx: Image]
en: Sphere
tr: Küre

[ctx: Image]
en: Tube
tr: Tüp

en: Point Source
tr: Nokta Kaynağı

en: Vertex Attribute Name
tr: Tepecik Özniteliği Adı

[ctx: NodeTree]
en: Reflect
tr: Yansıt

[ctx: NodeTree]
en: Refract
tr: Kırılt

[ctx: NodeTree]
en: Distance
tr: Uzaklık

[ctx: NodeTree]
en: Length
tr: Uzunluk

[ctx: NodeTree]
en: Scale
tr: Ölçek

[ctx: NodeTree]
en: Normalize
tr: Olağanlaştır

en: Z Axis
tr: Z Eks

en: Collection of repeat items
tr: Yinelenen ögeler koleksiyonu

en: Collection of simulation items
tr: Benzetim ögeleri koleksiyonu

en: Save as Render
tr: Sunum Olarak Kaydet

en: Tooltip
tr: Araç İpucu

en: Active item
tr: Etkin öge

en: Active Index
tr: Etkin İndeks

en: Item Type
tr: Öge Türü

en: Default Closed
tr: Saptanmış Kapalı

en: Object Constraints
tr: Nesne Kısıtlamaları

en: Blocker Collection
tr: Engelleyen Koleksiyonu

en: Receiver Collection
tr: Alıcı Koleksiyonu

en: Object Modifiers
tr: Nesne Değiştiricileri

en: True when run from the 'Adjust Last Operation' panel
tr: 'Son İşlemi Düzelt' panelinden çalıştırıldığında doğru

[ctx: Operator]
en: Bake Keyframes
tr: Anahtar Kareleri Pişir

en: All Channels
tr: Tüm Kanallar

[ctx: Operator]
en: New Action
tr: Yeni Eylem

en: Set
tr: Ayarla

en: Create New Action
tr: Yeni Eylem Oluştur

[ctx: Operator]
en: Change Frame
tr: Kareyi Değiştir

en: Enable
tr: Etkin

[ctx: Operator]
en: Rename Channel
tr: Kanalı Yeniden Adlandır

en: Rename animation channel under mouse
tr: Fare altındaki canlandırma kanalını yeniden adlandır

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
tr: Bitiş Karesi Ayarla

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
tr: Başlangıç Karesi Ayarla

[ctx: Operator]
en: Add Bone Collection
tr: Kemik Koleksiyonu Ekle

en: Bone Collection
tr: Kemik Koleksiyonu

[ctx: Operator]
en: Move Bone Collection
tr: Kemik Koleksiyonunu Taşı

[ctx: Operator]
en: Solo Visibility
tr: Tekli Görünürlük

en: Flip Names
tr: Adları Ters Çevir

en: Move
tr: Taşı

[ctx: Operator]
en: Flip Names
tr: Adları Ters Çevir

[ctx: Operator]
en: New Asset Catalog
tr: Yeni Varlık Kataloğu

[ctx: Operator]
en: Save Asset Catalogs
tr: Varlık Kataloglarını Kaydet

[ctx: Operator]
en: Refresh Asset Library
tr: Varlık Kitaplığını Yenile

[ctx: Operator]
en: Open Blend File
tr: Harman Dosyası Aç

en: Open the blend file that contains the active asset
tr: Etkin varlığı içeren harman dosyasını aç

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
tr: Kuş Benzeri Nesne Kuralı Ekle

en: Add a boid rule to the current boid state
tr: Geçerli kuş benzeri nesne durumuna bir kuş benzeri nesne kuralı ekle

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
tr: Kuş Benzeri Nesne Kuralını Kaldır

en: Delete current boid rule
tr: Geçerli kuş benzeri nesne kuralını sil

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
tr: Kuş Benzeri Nesne Kuralını Aşağı Taşı

en: Move boid rule down in the list
tr: Listede kuş benzeri nesne kuralını aşağı taşı

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
tr: Kuş Benzeri Nesne Kuralını Yukarı Taşı

en: Move boid rule up in the list
tr: Listede kuş benzeri nesne kuralını yukarı taşı

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
tr: Kuş Benzeri Nesne Durumu Ekle

en: Add a boid state to the particle system
tr: Parçacık sistemine bir kuş benzeri nesne durumu ekle

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
tr: Kuş Benzeri Nesne Durumunu Kaldır

en: Delete current boid state
tr: Geçerli kuş benzeri nesne durumunu sil

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
tr: Kuş Benzeri Nesne Durumunu Aşağı Taşı

en: Move boid state down in the list
tr: Listede kuş benzeri nesne durumunu aşağı taşı

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
tr: Kuş Benzeri Nesne Durumunu Yukarı Taşı

en: Move boid state up in the list
tr: Listede kuş benzeri nesne durumunu yukarı taşı

[ctx: Operator]
en: Curve Falloff Preset
tr: Eğri Düşüş Önayarı

en: Translation
tr: Taşıma

[ctx: Operator]
en: Context Menu
tr: Bağlam Menüsü

en: Open a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
tr: Bir dizin tarayıcısı aç; dosyayı açmak için Üst Karakter, içeren dizine göz atmak için Seçenek düğmelerine basılı tut

en: Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
tr: Bir dosya tarayıcısı aç; dosyayı açmak için Üst Karakter, içeren dizine göz atmak için Seçenek düğmelerini basılı tut

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
tr: Önbellek Dosyası Aç

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
tr: Arşivi Yenile

en: Scroll view so current frame would be centered
tr: Görünümü geçerli kare ortalanacak biçimde sar

[ctx: Operator]
en: Open Clip
tr: Klip Aç

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
tr: Klibi Yeniden Yükle

en: Reload clip
tr: Klibi yeniden yükle

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
tr: Yeni Koleksiyon Oluştur

en: History
tr: Geçmiş

en: Scrollback
tr: Geri Sarma

en: Clear the scrollback history
tr: Geri sarma geçmişini temizle

en: Delete Selection
tr: Seçimi Sil

[ctx: Operator]
en: Delete
tr: Sil

[ctx: Operator]
en: History Append
tr: Geçmişi İliştir

en: Append history at cursor position
tr: İmleç konumunda geçmişi iliştir

[ctx: Operator]
en: Insert
tr: Ekle

[ctx: Python console]
en: Language
tr: Dil

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
tr: İmleci Taşı

en: Move cursor position
tr: İmleç pozisyonunu taşı

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
tr: Geri Sarmayı İliştir

en: Append scrollback text by type
tr: Geri sarma metnini türe göre iliştir

en: Report
tr: Raporla

en: To Sphere
tr: Küreselleştir

en: Push/Pull
tr: İtme/Çekme

en: Enter Edit Mode
tr: Düzenleme Kipine Gir

[ctx: Operator]
en: Unlink Data-Block
tr: Veri Bloku Bağlantısını Kaldır

[ctx: Operator]
en: Redo
tr: Yinele

[ctx: Operator]
en: Undo
tr: Geri Al

en: Global Space
tr: Küresel Etki Alanı

en: Scene Unit
tr: Sahne Birimi

en: Scene Collections
tr: Sahne Koleksiyonları

en: Lamp
tr: Lamba

en: Other
tr: Diğer

en: Export Scene as seen in Viewport, But split animation by Object
tr: Seçim

en: Animation mode
tr: Canlandırma kipi

en: GPU Instances
tr: GPU Örnekleri

en: Bone Influences
tr: Kemik Etkileri

en: Negative Frames
tr: Negatif Kareler

en: Slide
tr: Kaydır

en: General
tr: Genel

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
tr: Yeni Dizin Oluştur

en: Open
tr: Aç

en: Open new directory
tr: Yeni bir dizin aç

[ctx: Operator]
en: External File Operation
tr: Dış Dosya İşlemi

en: Open the file
tr: Dosyayı aç

en: Open Folder
tr: Klasör Aç

en: Open the folder
tr: Klasörü aç

en: Show
tr: Göster

en: Play
tr: Oynat

en: Print
tr: Yazdır

en: Install
tr: Kur

en: Install this file
tr: Bu dosyayı kur

en: Find in Folder
tr: Klasörde Bul

en: Open a command prompt here
tr: Burada bir komut istemi aç

en: Find All
tr: Tümünü Bul

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
tr: Dosya Listesini Yenile

en: Refresh the file list
tr: Dosya listesini yenile

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
tr: Dosyayı veya Dizini Yeniden Adlandır

en: Rename file or file directory
tr: Dosyayı veya dizini yeniden adlandır

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
tr: Eksik Dosyaları Bildir

en: Open a directory when selecting it
tr: Bir dizini onu seçerken aç

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
tr: Pürüzsüz Sar

en: Smooth scroll to make editable file visible
tr: Düzenlenebilir dosyayı görünür kılmak için pürüzsüz sar

en: Scroll the selected files into view
tr: Seçili dosyaları görünüme sar

[ctx: Operator]
en: Open Font
tr: Yazıtipi Aç

[ctx: Operator]
en: Run Node Group
tr: Düğüm Grubunu Çalıştır

en: Asset Library Identifier
tr: Varlık Kitaplığı Tanımlayıcısı

en: Session UUID
tr: Oturum UUID'si

en: Session UUID of the data-block to use by the operator
tr: İşleç tarafından kullanılacak veri blokunun oturum UUID'si

en: Open Arrow
tr: Ok Aç

en: New Object
tr: Yeni Nesne

en: Limit
tr: Sınır

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
tr: Yeni Katman Ekle

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
tr: Katmanı Yeni Nesne Olarak Çoğalt

[ctx: Operator]
en: Add New Mask Layer
tr: Yeni Maske Katmanı Ekle

en: Both
tr: İkisi de

en: Open All
tr: Tümünü Aç

en: New Material
tr: Yeni Malzeme

[ctx: View3D]
en: Side
tr: Yan

[ctx: View3D]
en: Camera
tr: Kamera

en: Active Channels at Cursor
tr: Etkin Kanallar İmleçte

en: Scale Factor
tr: Ölçek Çarpanı

[ctx: Operator]
en: Shear Keyframes
tr: Anahtar Kareleri Kırk

en: Shear Factor
tr: Kırkma Çarpanı

en: All Active Frames
tr: Tüm Etkin Kareler

[ctx: Operator]
en: Add New Layer Group
tr: Yeni Grup Katmanı Ekle

[ctx: Operator]
en: Paste Image
tr: Görseli Yapıştır

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
tr: Görseli Dışarıda Düzenle

en: Open an image file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
tr: Bir görsel dosyası tarayıcısı aç; dosyayı açmak için Üst Karakter, içeren dizine göz atmak için Seçenek düğmelerini basılı tut

[ctx: Operator]
en: New Image
tr: Yeni Görsel

[ctx: Operator]
en: Open Image
tr: Görsel Aç

en: Open image
tr: Görsel aç

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
tr: Önbelleklenmiş Sunumu Aç

[ctx: Operator]
en: Reload Image
tr: Görseli Yeniden Yükle

en: Reload current image from disk
tr: Geçerli görseli diskten yeniden yükle

[ctx: Operator]
en: Save Image
tr: Görseli Kaydet

en: Save the image with current name and settings
tr: Görseli geçerli ad ve ayarlarla kaydet

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
tr: Tüm Değiştirilenleri Kaydet

en: Save all modified images
tr: Tüm değiştirilen görselleri kaydet

[ctx: Operator]
en: Save As Image
tr: Görseli Olarak Kaydet

en: Save the image with another name and/or settings
tr: Görseli başka ad ve/veya ayarlarla kaydet

en: Create a new image file without modifying the current image in Blender
tr: Blender'daki geçerli görseli değiştirmeden yeni bir görsel dosyası oluştur

en: Save As Render
tr: Sunum Olarak Kaydet

en: Save image with render color management.
    For display image formats like PNG, apply view and display transform.
    For intermediate image formats like OpenEXR, use the default render output color space
tr: Görseli sunum renk yönetimiyle kaydet.
    PNG gibi görüntüleme biçimleri için görünümü uygula/dönüştürmeyi görüntüle.
    OpenEXR gibi orta halli görsel biçimleri için saptanmış sunum çıktı renk uzayını kullan

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
tr: Sekans Kaydet

en: Save a sequence of images
tr: Bir görseller sekansı kaydet

en: Zoom Out
tr: Uzaklaş

en: Convert rotations to quaternions
tr: Döndürmeleri dördeylere dönüştür

en: Force Reload
tr: Yeniden Yüklemeyi Zorla

[ctx: Material]
en: None
tr: Yok

en: Animation Offset
tr: Canlandırma Ofseti

en: Flat Shading
tr: Düz Gölgelendirme

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
tr: Dış kafes deformesini tersine çevirmeden tüm denetim noktalarını yansıla

en: Select mirrored lattice points
tr: Yansılanan dış kafes noktalarını seç

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
tr: İmleyiciyi Yeniden Adlandır

en: Rename first selected time marker
tr: İlk seçili zaman imleyicisini yeniden adlandır

en: New name for marker
tr: İmleyici için yeni ad

[ctx: Operator]
en: New Mask
tr: Yeni Maske

[ctx: Operator]
en: New Material
tr: Yeni Malzeme

[ctx: Operator]
en: Set Attribute
tr: Öznitelik Ayarla

en: Open Loop
tr: Döngü Aç

[ctx: Operator]
en: Add Cube
tr: Küp Ekle

[ctx: Mesh]
en: Fill
tr: Doldur

en: Gimbal
tr: Yalpa

[ctx: Operator]
en: Add Material
tr: Malzeme Ekle

[ctx: Operator]
en: Deactivate Viewer Node
tr: Görüntüleyici Düğümünü Devre Dışı Bırak

en: Influence of the zoom factor on scroll speed
tr: Yakınlaştırma çarpanının sarma hızına etkisi

[ctx: Operator]
en: Cut Links
tr: Bağlantıları Kes

[ctx: Operator]
en: Mute Links
tr: Bağlantıları Sessize Al

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Modifier
tr: Yeni Geometri Düğümü Değiştiricisi

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
tr: Yeni Düğüm Ağacı

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
tr: Değiştirici Ekle

en: Scene Origin
tr: Sahne Orijini

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
tr: Örgü Verisi Yerleşimini Aktar

en: Session UUID of the geometry node group being dropped
tr: Bırakılan geometri düğümü grubunun oturum UUID'si

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
tr: Nesneleri Çoğalt

en: Input Name
tr: Girdi Adı

[ctx: Operator]
en: Move to Nodes
tr: Düğümlere Taşı

en: Scene Line Art
tr: Sahne Çizgi Sanatı

en: Object Data
tr: Nesne Verileri

en: New Shape
tr: Yeni Şekil

[ctx: Operator]
en: Join
tr: Birleştir

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
tr: Merkezi Temizle

en: Lattice Deform
tr: Dış Kafes Deformesi

en: Vertex (Triangle)
tr: Tepecik (Üçgen)

en: Rotation Axis
tr: Döndürme Ekseni

[ctx: Operator]
en: Add Point Cloud
tr: Nokta Bulutu Ekle

en: Hair Radius
tr: Kıl Yarıçapı

[ctx: Operator]
en: Bake Simulation
tr: Pişirme Benzetimi

en: Bake ID
tr: Pişirme Kimliği

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
tr: Yeni Gruba Ata

en: Animation Operation
tr: Canlandırma İşlemi

en: Refresh Drivers
tr: Sürücüleri Yenile

[ctx: Operator]
en: New Collection
tr: Yeni Koleksiyon

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
tr: Veri Blokunu Sil

en: Paste
tr: Yapıştır

en: Rename
tr: Yeniden Adlandır

en: New ID
tr: Yeni Kimlik

[ctx: Operator]
en: Open/Close
tr: Aç/Kapat

[ctx: Operator]
en: Rename
tr: Yeniden Adlandır

en: Rename the active element
tr: Etkin ögeyi yeniden adlandır

en: Rename the active item, rather than the one the mouse is over
tr: Farenin altındaki öge yerine etkin ögeyi yeniden adlandır

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
tr: Anahtarlama Kümesi Ekleme Seçildi

en: Reload
tr: Yeniden Yükle

en: Reload all data from this library
tr: Tüm veriyi bu kitaplıktan yeniden yükle

en: Reset
tr: Sıfırla

en: Toggle Viewport Use
tr: Görüş Alanı Kullanımını Aç/Kapat

en: Scene Operation
tr: Sahne İşlemi

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
tr: Sayfayı Sar

en: Scroll page up or down
tr: Sayfayı yukarı veya aşağı sar

en: Scroll up one page
tr: Bir sayfa yukarı sar

en: Clone
tr: Klonla

[ctx: Operator]
en: Select Loop
tr: Döngü Seç

en: Front Faces Only
tr: Yalnızca Ön Yüz

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
tr: Doku Boyama Aç/Kapat

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
tr: Yeni Palet Rengi

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
tr: Yeni Palet Ekle

[ctx: Operator]
en: Refresh Instance Objects
tr: Örnek Nesnelerini Yenile

en: Refresh list of instance objects and their weights
tr: Örnek nesnelerinin listesini ve onların ağırlıklarını yenile

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
tr: Yeni Parçacık Ayarları

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
tr: Yeni Parçacık Hedefi

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
tr: Aynı yönelimi korurken istenen döndürmelere ulaşmak için dördey değerleri ters çevir

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
tr: Eklentiyi Devre Dışı Bırak

en: Disable an add-on
tr: Bir eklentiyi devre dışı bırak

en: Module name of the add-on to disable
tr: Devre dışı bırakılacak eklentinin adı

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
tr: Eklenti Etkinleştir

en: Enable an add-on
tr: Bir eklentiyi etkinleştir

en: Module name of the add-on to enable
tr: Etkinleştirilecek eklenti modülünün adı

en: Display information and preferences for this add-on
tr: Bu eklenti üzerine bilgi ve tercihleri görüntüle

en: Module name of the add-on to expand
tr: Genişletilecek eklenti modülünün adı

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
tr: Eklenti Kur

en: Install an add-on
tr: Bir eklenti kur

[ctx: Operator]
en: Refresh
tr: Yenile

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
tr: Dosyadan Şablon Kur...

en: Install an application template
tr: Bir uygulama şablonu kur

[ctx: Operator]
en: Install Light
tr: Işık Kur

en: Install a user defined light
tr: Kullanıcı tanımlı bir ışık kur

en: Install custom MatCaps
tr: Özel MatCaps kur

en: Install custom HDRIs
tr: Özel HDRI'ler kur

en: Install custom Studio Lights
tr: Özel StudioLight'lar kur

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
tr: Tema Kur...

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
tr: Görüş Alanı Sunumu

[ctx: Operator]
en: New Line Style
tr: Yeni Çizgi Biçemi

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
tr: Serbest Modül Ekle

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
tr: Serbest Modülü Taşı

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
tr: Biçem Modülü Dosyası Aç

en: Open a style module file
tr: Bir biçem modülü dosyası aç

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
tr: Serbest Modülü Kaldır

[ctx: Operator]
en: New Scene
tr: Yeni Sahne

[ctx: Scene]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Operator]
en: Play Animation
tr: Animasyonu Oynat

en: Play animation
tr: Animasyonu Oynat

en: Play in Reverse
tr: Tersine Oynat

[ctx: Operator]
en: Animation Step
tr: Canlandırma Adımı

[ctx: Operator]
en: New Screen
tr: Yeni Ekran

[ctx: Operator]
en: Region
tr: Bölge

[ctx: Operator]
en: Repeat History
tr: Yinele Geçmişi

en: Display menu for previous actions performed
tr: Önceden gerçekleştirilen eylemleri içeren bir menü görüntüle

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
tr: Sonuncuyu Yinele

en: Repeat last action
tr: Son eylemi yinele

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
tr: Ekran Görüntüsü Kaydet

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
tr: Ekran Görüntüsü Kaydet (Düzenleyici)

[ctx: Operator]
en: Clean Up Space Data
tr: Uzay Verisini Temizle

[ctx: Operator]
en: Open Preferences...
tr: Tercihleri Aç...

en: Themes
tr: Temalar

en: Editing
tr: Düzenleme

en: File Paths
tr: Dosya Yolları

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
tr: Çalışma Alanları Arasında Gez

en: Cycle through workspaces
tr: Çalışma alanları arasında gez

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
tr: Betikleri Yeniden Yükle

en: Reload scripts
tr: Betikleri yeniden yükle

en: Operator
tr: Operatör

en: Sharpen
tr: Keskinlik

[ctx: Sequence]
en: Add
tr: Ekle

[ctx: Operator]
en: Paste
tr: Yapıştır

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
tr: Sekansı Yenile

en: Refresh the sequencer editor
tr: Sekans düzenleyicisini yenile

[ctx: Operator]
en: Update Scene Frame Range
tr: Sahne Kare Erimini Güncelle

en: Update frame range of scene strip
tr: Sahne şeridinin kare erimini güncelle

en: Pulse Code Modulation (RAW)
tr: Nabız Kodu Modülasyonu (RAW)

[ctx: Operator]
en: Open Sound
tr: Ses Aç

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
tr: Tek Kanallı Ses Aç

[ctx: Operator]
en: New Texture
tr: Yeni Doku

[ctx: Operator]
en: Find & Set Selection
tr: Bul ve Seçimi Ayarlar

[ctx: Operator]
en: New Text
tr: Yeni Metin

[ctx: Operator]
en: Open Text
tr: Metin Aç

en: Open a new text data-block
tr: Yeni bir metin verisi bloku aç

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
tr: PyConstraints'i Yenile

en: Refresh all pyconstraints
tr: Tüm PyContstraints'i yenile

[ctx: Operator]
en: Reload
tr: Yeniden Yükle

en: Reload active text data-block from its file
tr: Etkin metin veri blokunu dosyasından yeniden yükle

[ctx: Operator]
en: Replace
tr: Değiştir

[ctx: Operator]
en: Save
tr: Kaydet

en: Save active text data-block
tr: Etkin metin veri blokunu kaydet

[ctx: Operator]
en: Save As
tr: Farklı Kaydet

en: Save active text file with options
tr: Etkin metin dosyasını seçeneklerle kaydet

[ctx: Operator]
en: Scroll
tr: Sar

en: Number of lines to scroll
tr: Sarılacak satır sayısı

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
tr: Sarma Çubuğu

[ctx: Operator]
en: Find
tr: Bul

[ctx: Operator]
en: Rotate
tr: Çevir

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
tr: Yeni Sürücü Olarak Kopyala

en: Message is marked as fuzzy in po file
tr: İleti, po dosyasında bulanık olarak imlenmiş

en: Some error occurred with this message
tr: Bu ileti ile ilgili bir hata oluştu

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
tr: I18n İstatistiklerini Güncelle

[ctx: Operator]
en: View Drop
tr: Görünüm Bırakma

[ctx: Operator]
en: Rename View Item
tr: Görünüm Ögesini Yeniden Adlandır

en: Rename the active item in the data-set view
tr: Veri kümesi görünümündeki etkin ögeyi yeniden adlandır

en: Align Vertically
tr: Dikey Olarak Hizala

en: Align Horizontally
tr: Yatay Olarak Hizala

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
tr: Küp Projeksiyonu

en: Cube Size
tr: Küp Boyutu

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
tr: UV Yerleşimini Dışa Aktar

en: New UV Map
tr: Yeni UV Haritası

en: Just add the margin, ignoring any UV scale
tr: Herhangi bir UV ölçeğini yok sayarak yalnızca kenar boşluğunu ekle

en: Rotation and Scale
tr: Döndürme ve Ölçek

en: Rotation Method
tr: Döndürme Yöntemi

en: Pinned
tr: Sabitlendi

[ctx: Operator]
en: Unwrap
tr: Açılım

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
tr: Aşağı Sar

en: Scroll the view down
tr: Görünümü aşağı sar

en: Scroll down one page
tr: Bir sayfa aşağı sar

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
tr: Sola Sar

en: Scroll the view left
tr: Görünümü sola sar

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
tr: Sağa Sar

en: Scroll the view right
tr: Görünümü sağa sar

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
tr: Yukarı Sar

en: Scroll the view up
tr: Görünümü yukarı sar

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
tr: Sarıcıyı Etkinleştir

en: Scroll view by mouse click and drag
tr: Görünümü tıklayıp sürükleyerek sar

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
tr: Gölgelendirme Türünü Aç/Kapat

[ctx: Operator]
en: Append
tr: İliştir

en: Clear Asset Data
tr: Varlık Verisini Temizle

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
tr: Toplu Yeniden Adlandır

en: Rename multiple items at once
tr: Aynı anda birden çok ögeyi yeniden adlandır

en: Open a predefined menu
tr: Önceden tanımlanmış bir menü aç

en: Open a predefined panel
tr: Önceden t

en: Keep Open
tr: Açık Tut

en: Wrap
tr: Sar

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
tr: Hata Ayıklama Menüsü

en: Open a popup to set the debug level
tr: Hata ayıklama düzeyini ayarlamak için bir açılır pencere aç

en: Debug Value
tr: Hata Ayıklama Değeri

[ctx: Operator]
en: View Manual
tr: Kılavuzu Görüntüle

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
tr: Çevrimiçi Kılavuzu Görüntüle

[ctx: Operator]
en: Reload Library
tr: Kitaplığı Yeniden Yükle

en: Reload the given library
tr: Verilen kitaplığı yeniden yükle

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
tr: Bellek İstatistikleri

[ctx: Operator]
en: Open
tr: Aç

en: Open a Blender file
tr: Bir Blender dosyası aç

en: State
tr: Durum

en: List all the operators in a text-block, useful for scripting
tr: Bir metin blokundaki tüm işleçlerin listesi, betik yazımında yararlıdır

en: Open a path in a file browser
tr: Bir dosya tarayıcısında bir yol aç

en: Export Vertex Colors
tr: Tepecik Renklerini Dışa Aktar

en: Import Vertex Colors
tr: Tepecik Renkleri İçe Aktar

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
tr: Toptan Önizlemeleri Temizle

en: Save Backups
tr: Yedekleri Kaydet

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
tr: Toptan Önizlemeler Oluştur

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
tr: Veri Bloku Önizlemelerini Temizle

en: Data-Block Type
tr: Veri Bloku Türü

en: All Shading Types
tr: Tüm Gölgelendirme Türleri

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
tr: Veri Bloku Önizlemelerini Yenile

en: Data-Block
tr: Veri Bloku

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
tr: Blender'dan Çık

en: Quit Blender
tr: Blender'dan Çık

en: Color Path
tr: Renk Yolu

en: Image ID
tr: Görsel Kimliği

en: Rotation Path
tr: Döndürme Yolu

en: Use Secondary
tr: İkincil Kullanım

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
tr: Fabrika Ayarlarını Yükle

en: Factory Startup App-Template Only
tr: Yalnızca Fabrika Başlangıcı Uygulama Şablonu

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
tr: Fabrika Tercihlerini Yükle

[ctx: Operator]
en: Reload History File
tr: Geçmiş Dosyasını Yeniden Yükle

en: Reloads history and bookmarks
tr: Geçmişi ve yer imlerini yeniden yükle

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
tr: Başlangıç Dosyasını Yeniden Yükle

en: Open the default file
tr: Saptanmış dosyayı aç

en: Factory Startup
tr: Fabrika Başlangıcı

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
tr: Tercihleri Yükle

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
tr: Otomatik Kaydı Kurtar

en: Open an automatically saved file to recover it
tr: Kurtarmak için kendiliğinden kaydedilmiş bir dosya aç

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
tr: Son Oturumu Kurtar

en: Open the last closed file ("quit.blend")
tr: Son kapatılan dosyayı aç ("quit.blend")

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
tr: Yeniden Çizim Sayacı

en: Animation Step
tr: Canlandırma Adımı

en: Animation Play
tr: Canlandırma Oynat

en: Undo/Redo
tr: Geri Al/Yinele

[ctx: Operator]
en: Revert
tr: Geri Sar

en: Reload the saved file
tr: Kaydedilen dosyayı yeniden yükle

en: Save Copy
tr: Kopya Kaydet

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
tr: Başlangıç Dosyası Olarak Kaydet

en: Make the current file the default .blend file
tr: Geçerli dosyayı saptanmış .blend dosyası yap

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
tr: Blender Dosyasını Kaydet

en: Save the current Blender file
tr: Geçerli Blender dosyasını kaydet

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
tr: Tercihleri Kaydet

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
tr: Açılış Ekranı

en: Open the splash screen with release info
tr: Sürüm bilgisini içeren açılış ekranını aç

[ctx: Operator]
en: About Blender
tr: Blender Hakkında

en: Open a window with information about Blender
tr: Blender hakkında bilgi içeren bir pencere aç

[ctx: Operator]
en: Save System Info
tr: Sistem Bilgisini Kaydet

[ctx: Operator]
en: Toolbar
tr: Araç Çubuğu

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
tr: Araç Çubuğu İstemi

en: Open a website in the web browser
tr: Web sayfasını tarayıcıda aç

[ctx: Operator]
en: Open Preset Website
tr: Önayar Web Sitesini Aç

en: Open a preset website in the web browser
tr: Web tarayıcısında bir önayar web sayfası aç

en: Textures Directory
tr: Dokular Dizini

en: Path to the directory where imported textures will be copied
tr: İçe aktarılan dokuların kopyalanacağı dizine olan yol

en: Import Textures
tr: Dokuları İçe Aktar

en: Behavior when importing textures from a USDZ archive
tr: Bir USDZ arşivinden dokuları içe aktarırken oluşan davranış

en: Don't import textures
tr: Dokuları içe aktarma

en: Mesh Attributes
tr: Örgü Öznitelikleri

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
tr: Tam Ekranı Aç/Kapat

[ctx: Operator]
en: New Window
tr: Yeni Pencere

[ctx: Operator]
en: New Main Window
tr: Yeni Ana Pencere

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
tr: Çalışma Alanı Ekle

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
tr: Çalışma Alanını İliştir ve Etkinleştir

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
tr: Çalışma Alanını Sil

en: Delete the active workspace
tr: Etkin çalışma alanını sil

[ctx: Operator]
en: New Workspace
tr: Yeni Çalışma Alanı

en: Add a new workspace
tr: Yeni bir çalışma alanı ekle

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
tr: Çalışma Alanını Sona At

en: Reorder workspace to be last in the list
tr: Çalışma alanını listede sonuncu olacak biçimde sırala

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
tr: Çalışma Alanını Başa Al

en: Reorder workspace to be first in the list
tr: Çalışma alanını listede birinci olacak biçimde sırala

[ctx: Operator]
en: Pin Scene to Workspace
tr: Sahneyi Çalışma Alanına Sabitle

en: Remember the last used scene for the current workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
tr: Geçerli çalışma alanı için en son kullanılan sahneyi anımsa ve bu çalışma alanı yeniden etkinleştirildiğinde buna geçiş yap

[ctx: Operator]
en: New World
tr: Yeni Dünya

en: UV Sculpting
tr: UV Yontması

en: Refraction
tr: Kırılma

en: Viewport Sampling Presets
tr: Görüş Alanı Örnekleme Önayarları

en: Bone Constraints
tr: Kemik Kısıtlamaları

en: Viewport Display
tr: Görüş Alanı Görüntülemesi

en: 2D Cursor
tr: 2B İmleç

[ctx: MovieClip]
en: Scene Setup
tr: Sahne Ayarları

en: Aperture
tr: Açıklık

en: OpenVDB File
tr: OpenVDB Dosyası

en: Create Pose Asset
tr: Poz Varlığı Oluştur

en: Filters
tr: Süzgeçler

en: Advanced Filter
tr: Gelişmiş Süzgeç

en: Bookmarks
tr: Yer İmleri

en: Recent
tr: En Son

[ctx: File browser]
en: Volumes
tr: Disk Bölümleri

en: Directory Path
tr: Dizin Yolu

en: Filter Settings
tr: Süzgeç Ayarları

en: Notes
tr: Notlar

en: Active Tool
tr: Etkin Araç

en: UV Editing
tr: UV Düzenleme

[ctx: Operator]
en: Select Box
tr: Kutu Seç

[ctx: Operator]
en: Select Circle
tr: Daire Seç

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
tr: Kemer Seç

[ctx: Operator]
en: Cursor
tr: İmleç

en: Modes
tr: Kipler

en: Boid Brain
tr: Kuş Benzeri Nesne Beyni

en: Simulation Nodes
tr: Benzetim Düğümleri

en: Format Presets
tr: Biçim Önayarları

en: Note
tr: Not

en: Find & Replace
tr: Bul ve Değiştir

en: Playback
tr: Oynatım

en: Rename Active Item
tr: Etkin Ögeyi Yeniden Adlandır

en: Rename Marker
tr: İmleyiciyi Yeniden Adlandır

en: New Objects
tr: Yeni Nesneler

en: New Features
tr: Yeni Özellikler

en: Editors
tr: Düzenleyiciler

en: Open on Mouse Over
tr: Fareyle Üzerine Gelindiğinde Aç

[ctx: WindowManager]
en: Translation
tr: Çeviri

en: Preferences Navigation
tr: Tercihlerde Dolaşım

en: Save Preferences
tr: Tercihleri Kaydet

en: Editor
tr: Düzenleyici

en: File/Asset Browser
tr: Dosya/Varlık Tarayıcısı

en: Graph Editor/Drivers
tr: Grafik Düzenleyicisi/Sürücüleri

en: Image/UV Editor
tr: Görsel/UV Düzenleyicisi

en: Scroll Bar
tr: Sarma Çubuğu

en: Toolbar Item
tr: Araç Çubuğu Ögesi

en: Masking
tr: Maskeleme

en: Motion Tracking
tr: Hareket İzleme

[ctx: Operator]
en: Density
tr: Yoğunluk

en: Viewport Debug
tr: Görüş Alanı Hata Ayıklaması

en: Viewport Feedback
tr: Görüş Alanı Geri Bildirimi

en: Keyed States
tr: Anahtarlanmış Durumlar

en: Keys
tr: Anahtarlar

en: Key rotation quaternion
tr: Anahtar döndürme dördeyi

en: Global Hair
tr: Genel Tüy

en: Keyed Timing
tr: Anahtarlanmış Zamanlama

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
tr: Önbellek dosyalarını diske kaydet (.blend dosyası önce kaydedilmelidir)

en: Active Section
tr: Aktif Bölüm

en: Edit Methods
tr: Düzenleme Metotları

en: System & OpenGL
tr: Sistem ve OpenGL

en: Save on Exit
tr: Çıkışta Kaydet

en: View & Controls
tr: Görünüm ve Kontroller

en: New Curve Smoothing Mode
tr: Yeni Eğri Pürüzsüzleştirme Kipi

en: New Handles Type
tr: Yeni Tutaçlar Türü

[ctx: Action]
en: New Interpolation Type
tr: Yeni Aradeğerleme Türü

en: Material Link To
tr: Malzemeleri

en: Align Object To
tr: Nesne Hizalama

en: Duplicate Lattice
tr: Dış Kafesi Çoğalt

en: Causes lattice data to be duplicated with the object
tr: Dış kafes verisinin nesneyle birlikte çoğaltılmasına neden olur

en: Global Undo
tr: Genel İşlem Geçmişi

en: Allow Negative Frames
tr: Negatif Karelere İzin

en: Asset Debug Info
tr: Varlık Hata Ayıklama Bilgisi

en: Grease Pencil 3.0
tr: Gres Kalemi 3.0

en: New Curves Tools
tr: Yeni Eğriler Araçları

en: Override Templates
tr: Şablonları Geçersiz Kıl

en: Enable library override template in the Python API
tr: Python API'sinde kitaplık geçersiz kılma şablonunu etkinleştir

en: Animation Player
tr: Canlandırma Oynatıcısı

en: Animation Player Preset
tr: Canlandırma Oynatıcısı Önayarı

en: Open source frame player
tr: Açık kaynaklı kare oynatıcısı

en: Auto Save Time
tr: Otomatik Kayıt Zamanı

en: Save Versions
tr: Sürümleri Kaydet

en: Text Editor Args
tr: Metin Düzenleyicisi Argümanları

en: Auto Save Temporary Files
tr: Geçici Dosyaları Otomatik Kaydet

en: Auto Perspective
tr: Otomatik Perspektif

en: Use multi-touch gestures for navigation with touchpad, instead of scroll wheel emulation
tr: İzleme dörtgeni ile dolaşım için sarma tekerleği öykünmesi yerine çoklu dokunma hareketlerini kullan

en: Continue
tr: Devamlı

en: Use OpenGL backend
tr: OpenGL arka ucunu kullan

en: Manual
tr: Kılavuz

en: Open the temporary editor in a maximized screen
tr: Geçici düzenleyiciyi ekranı kaplamış bir pencerede aç

en: New Window
tr: Yeni Pencere

en: Open the temporary editor in a new window
tr: Geçici düzenleyiciyi yeni bir pencerede aç

en: Language
tr: Dil

en: Sub Level Menu Open Delay
tr: Alt Düzey Menü Açılma Gecikmesi

en: Top Level Menu Open Delay
tr: Üst Düzey Menü Açılma Gecikmesi

en: Animation Timeout
tr: Canlandırma Zaman Aşımı

en: Toolbox Column Layout
tr: Araç Kutusu Sütunu Yerleşimi

en: Developer Extras
tr: Geliştirici Ekstraları

en: Show options for developers (edit source in context menu, geometry indices)
tr: Geliştiriciler için olan seçenekleri göster (bağlam menüsünde kaynağı düzenle, geometri indisleri)

en: Show navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll bars
tr: Sarma çubuğu olmayan 2B ve 3B görünümlerde dolaşım denetimlerini etkinleştir

en: Show Splash
tr: Açılış Ekranını Göster

en: Show Statistics
tr: İstatistikleri Göster

en: Tooltips
tr: Araç İpuçları

en: Timecode Style
tr: Zaman Kodu Biçemi

en: Minimal Info
tr: Asgari Bilgi

en: SMPTE (Full)
tr: SMPTE (Tam)

en: SMPTE (Compact)
tr: SMPTE (Küçük)

en: Only Seconds
tr: Sadece Saniyeler

en: Save Prompt
tr: İstemi Kaydet

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
tr: Menülerdeki, düğmelerdeki ve panellerdeki tüm etiketleri çevir (bu, kılavuzu veya öğreticileri izlemeyi güçleştirebilir)

en: Translate Tooltips
tr: Araç İpuçlarını Çevir

en: True when the property is optional in a Python function implementing an RNA function
tr: Bir RNA işlevi uygulayan bir Python işlevinde özellik isteğe bağlı olduğunda doğru

en: Skip Save
tr: Kaydetmeyi Atla

en: XYZ Length
tr: XYZ Uzunluğu

en: Translation Context
tr: Çeviri Bağlamı

en: Data type of the property
tr: Özelliğin veri türü

en: Pointer
tr: İşaretçi

en: Find
tr: Bul

en: Find/Replace
tr: Bul/Değiştir

en: Regular Expression Find
tr: Düzenli İfade Bul

[ctx: Light]
en: None
tr: Yok

[ctx: Light]
en: Auto
tr: Otomatik

[ctx: Light]
en: Front
tr: Ön

[ctx: Light]
en: Back
tr: Arka

en: Debug Sample Count
tr: Hata Ayıklama Örnek Sayısı

en: BVH Layout
tr: BVH Yerleşimi

en: OptiX Module Debug
tr: OptiX Modülü Hata Ayıklaması

en: Max Lights
tr: En Çok Işık

en: Limit maximum number of lights
tr: Olabilecek en çok ışık sayısı sınırı

en: Scene Camera
tr: Sahne Kamerası

en: Rotation value in geometry attribute
tr: Geometri özniteliğindeki döndürme değeri

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
tr: Dördeylerdeki döndürmeler (olağanlaştırılmış tut)

en: Hydra Render Engine
tr: Hidra Sunum İşletkesi

en: Strand
tr: İplik

[ctx: Curves]
en: Strand
tr: İplik

en: Lock Interface
tr: Arayüzü Kilitle

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
tr: Sundurucuya daha çok bellek vermek için sunum sırasında arabirimi kilitle

en: Collection of RetimingKey
tr: Yeniden Zamanlama Anahtarı Koleksiyonu

en: Shading Settings
tr: Gölgelendirme Ayarları

en: Cube Shadows Resolution
tr: Küp Gölgeleri Çözünürlüğü

en: Shadow Pool Size
tr: Gölge Havuzu Boyutu

en: Scene Objects
tr: Sahne Nesneleri

en: Scene Render View
tr: Sahne Sunumu Görünümü

[ctx: Sequence]
en: Scene
tr: Sahne

en: Animation End Offset
tr: Canlandırma Bitiş Ofseti

en: Animation Start Offset
tr: Canlandırma Başlangıç Ofseti

[ctx: Sequence]
en: Box
tr: Kutu

en: Scene Sequence
tr: Sahne Sekansı

en: Sepia
tr: Sepya

[ctx: GPencil]
en: Wave
tr: Dalga

en: Use wave effect
tr: Dalga efekti kullan

en: Simulation Item
tr: Benzetim Ögesi

en: 2D Cursor Location
tr: 2B İmleç Konumu

en: Alpha Channel
tr: Alfa Kanalı

en: Adjust Last Operation
tr: Son İşlemi Düzelt

en: Toolbar
tr: Araç Çubuğu

en: Show Stable
tr: Kararlıyı Göster

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
tr: Düzenleyicide dengeli çekim görüntülerini göster (dengelileştirme etkinleştirilmişse)

en: Space Dope Sheet Editor
tr: Uzay Döküm Kağıdı Düzenleyicisi

en: Dope Sheet space data
tr: Döküm Kağıdı uzay verisi

en: Action Editor
tr: Eylem Düzenleyicisi

en: Shape Key Editor
tr: Şekil Anahtarı Düzenleyicisi

en: Edit timings for Cache File data-blocks
tr: Önbellek Dosyası veri blokları için zamanlamaları düzenle

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
tr: Sahne imleyicileri yerine etkin eyleme ait imleyicileri göster (yalnızca Eylem ve Şekil Anahtarı Düzenleyicileri)

en: Show UV editing related properties
tr: UV düzenlemeyle ilgili özellikleri göster

en: Display general information
tr: Genel bilgiyi görüntüle

en: Node Tool Tree
tr: Düğüm Aracı Ağacı

[ctx: ID]
en: Geometry Nodes Type
tr: Geometri Düğümleri Türü

[ctx: ID]
en: Modifier
tr: Değiştirici

[ctx: ID]
en: Tool
tr: Araç

en: Show Grease Pencil
tr: Gres Kalemini Göster

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
tr: Eğrileri, dış kafesleri, ışık sondalarını, yazıtiplerini vb. göster...

en: Active Tool and Workspace settings
tr: Etkin Araç ve Çalışma Alanı ayarları

en: Scene Properties
tr: Sahne Özellikleri

en: Object Evaluation State
tr: Nesne Değerlendirme Durumu

en: Viewer Node
tr: Görüntüleyici Düğümü

en: Syntax highlight for scripting
tr: Betik yazımı için sözdizim vurgulaması

en: Allow selection of armatures
tr: Armatürlerin seçimine izin ver

en: Allow selection of cameras
tr: Kameraların seçimine izin ver

en: Allow selection of curves
tr: Eğrilerin seçimine izin ver

en: Allow selection of hair curves
tr: Kıl eğrilerinin seçimine izin ver

en: Allow selection of empties
tr: Boşların seçimine izin ver

en: Allow selection of text objects
tr: Metin nesnelerinin seçimine izin ver

en: Allow selection of grease pencil objects
tr: Gres kalemi nesnelerinin seçimine izin ver

en: Allow selection of lattices
tr: Dış kafeslerin seçimine izin ver

en: Allow selection of lights
tr: Işıkların seçimine izin ver

en: Allow selection of light probes
tr: Işık sondalarının seçimine izin ver

en: Allow selection of mesh objects
tr: Örgü nesnelerinin seçimine izin ver

en: Allow selection of metaballs
tr: Üst topların seçimine izin ver

en: Allow selection of point clouds
tr: Nokta bulutlarının seçimine izin ver

en: Allow selection of speakers
tr: Konuşmacıların seçimine izin ver

en: Allow selection of surfaces
tr: Yüzeylerin seçimine izin ver

en: Allow selection of volumes
tr: Hacimlerin seçimine izin ver

en: Show armatures
tr: Armatürleri göster

en: Show cameras
tr: Kameraları göster

en: Show curves
tr: Eğrileri göster

en: Show hair curves
tr: Kıl eğrilerini göster

en: Show empties
tr: Boşları göster

en: Show text objects
tr: Metin nesnelerini göster

en: Show lattices
tr: Dış kafesleri göster

en: Show lights
tr: Işıkları göster

en: Show light probes
tr: Işık sondalarını göster

en: Show metaballs
tr: Üst topları göster

en: Show point clouds
tr: Nokta bulutları göster

en: Show speakers
tr: Konuşmacıları göster

en: Show surfaces
tr: Yüzeyleri göster

en: Show volumes
tr: Hacimleri göster

en: Show Reconstruction
tr: Yeniden Yapımı Göster

en: Flat
tr: Düz

en: Live Unwrap
tr: Anlık Açılım

[ctx: Image]
en: Cube
tr: Küp

en: Clip Editor
tr: Klip Düzenleyicisi

en: Theme Dope Sheet
tr: Tema Döküm Kağıdı

en: Theme settings for the Dope Sheet
tr: Döküm Kağıdı için tema ayarları

en: Active Channel Group
tr: Etkin Kanal Grubu

en: Dope Sheet Sub-channel
tr: Döküm Kağıdı Alt Kanalı

en: Shadow Size
tr: Gölge Boyutu

en: Debug Icon Background
tr: Hata Ayıklama Simgesi Arka Planı

en: Background color of Debug icon
tr: Hata Ayıklama simgesinin arka plan rengi

en: Debug Icon Foreground
tr: Hata Ayıklama Simgesi Ön Planı

en: Foreground color of Debug icon
tr: Hata Ayıklama simgesinin ön plan rengi

en: Layout Node
tr: Yerleşim Düğümü

en: Simulation Zone
tr: Benzetim Bölgesi

en: Scroll Widget Colors
tr: Sarma Araç Takımı Renkleri

en: Tool Widget Colors
tr: Araç Takımı Renkleri

en: Toolbar Item Widget Colors
tr: Araç Çubuğu Ögesi Araç Takımı Renkleri

en: Tooltip Colors
tr: Araç İpucu Renkleri

en: Object Origin Size
tr: Nesne Merkezi Boyutu

en: Object Keyframe
tr: Nesne Anahtar Karesi

en: Add & Replace
tr: Ekle ve Değiştir

en: New Keyframe Type
tr: Yeni Anahtar Kare Türü

en: Lock Object Modes
tr: Nesne Kiplerini Kilitle

en: Project Mode
tr: Proje Kipi

en: Mesh Statistics Visualization
tr: Örgü İstatistikleri Görselleştirmesi

en: Cycle-Aware Keying
tr: Çevrime Duyarlı Anahtarlama

en: UV Sculpt
tr: UV Yontma

[ctx: View3D]
en: Active Tool
tr: Etkin Araç

en: Default Layout
tr: Saptanmış Yerleşim

en: Compact Layout
tr: Sıkışık Yerleşim

en: Grid Layout
tr: Izgara Yerleşimi

en: Unit Scale
tr: Birim Ölçeği

en: Unit System
tr: Birim Sistemi

en: Rotation Units
tr: Döndürme Birimleri

en: Radians
tr: Radyan

en: Scroll and zoom for a 2D region
tr: Bir 2B bölge için sar ve yakınlaştır

en: 3D View Shading Settings
tr: 3B Görünüm Gölgelendirme Ayarları

en: Viewport Shading
tr: Görüş Alanı Gölgelendirmesi

en: Scene Lights
tr: Sahne Işıkları

en: Scene World
tr: Sahne Dünyası

en: Node ID
tr: Düğüm Kimliği

[ctx: Volume]
en: Data Type
tr: Veri Türü

[ctx: Volume]
en: Boolean
tr: Boole

[ctx: Volume]
en: Float
tr: Kayan Noktalı

[ctx: Volume]
en: Integer
tr: Tamsayı

[ctx: Volume]
en: Mask
tr: Maske

en: Active workspace and scene follow this window
tr: Etkin çalışma alanı ve sahne bu pencereyi izler

en: Active workspace screen showing in the window
tr: Pencerede etkin çalışma alanı ekranı gösteriliyor

en: The active workspace view layer showing in the window
tr: Pencerede etkin çalışma alanı görünüm katmanı gösteriliyor

en: Active workspace showing in the window
tr: Pencerede etkin çalışma alanı gösteriliyor

en: Has Data-Block
tr: Veri Bloku Var

[ctx: Color]
en: Light
tr: Açık

[ctx: Color]
en: Light + Ray
tr: Açık + Işın

en: WorkSpace UI Tags
tr: Çalışma Alanı Arayüz Etiketleri

en: Open Folders on Single Click
tr: Klasörleri Tek Tıkta Aç

[ctx: WindowManager]
en: Curves
tr: Eğriler

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
tr: Dış Kafes

[ctx: WindowManager]
en: Undo
tr: Geri Al

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
tr: UV Yontma

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
tr: Klip Düzenleyicisi

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
tr: Klip Grafik Düzenleyicisi

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
tr: Klip Döküm Kağıdı Düzenleyicisi

[ctx: WindowManager]
en: Animation
tr: Canlandırma

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
tr: Canlandırma Kanalları

[ctx: WindowManager]
en: Add
tr: Ekle

[ctx: Operator]
en: Mirrored
tr: Yansıtılmış

en: Shading Offset
tr: Gölgelendirme Ofseti

en: Module Debug
tr: Modül Hata Ayıklaması

en: Compositing Nodes:
tr: Bileşikleştirme Düğümleri:

en: Animation UI
tr: Canlandırma Arayüzü

en: Statistics
tr: İstatistikler

en: Animate Settings:
tr: Canlandırma Ayarları:

en: Render Settings:
tr: Sunum Ayarları:

en: Save to PO File
tr: PO Dosyasına Kaydet

en:     RNA Context:
tr:     RNA Bağlamı:

en: Tool Tips:
tr: Araç İpuçları:

[ctx: Operator]
en: Statistics
tr: İstatistikler

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
tr: I18n Verisini Yenile...

[ctx: Operator]
en: Import...
tr: İçe Aktar...

[ctx: Operator]
en: Export...
tr: Dışa Aktar...

[ctx: WindowManager]
en: Add New
tr: Yeni Ekle

[ctx: Operator]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Operator]
en: Edit Value
tr: Değeri Düzenle

en: Torus
tr: Halka

en: Previews generation process failed for file '%s'!
tr: '%s' dosyası için önizlemeler üretme süreci başarısız!

en: Previews clear process failed for file '%s'!
tr: '%s' dosyası için önizlemeleri temizleme süreci başarısız!

en: Fur Material
tr: Kürk Malzemesi

en: Interpolate Hair Curves
tr: Kıl Eğrileri Aradeğerle

en: Hair Curves Noise
tr: Kıl Eğrileri Gürültüsü

en: Frizz Hair Curves
tr: Bukleli Kıl Eğrileri

en: New Preset
tr: Yeni Önayar

en: Reload Start-Up file to restore settings
tr: Ayarları geri yüklemek için Başlangıç dosyasını yeniden yükle

en: Modules Installed (%s) from %r into %r
tr: Kurulu Modüller (%s), %r konumundan %r konumuna

en: Template Installed (%s) from %r into %r
tr: Kurulu Şablonlar (%s), %r konumundan %r konumuna

en: StudioLight Installed %r into %r
tr: Kurulu StudioLight, %r konumundan %r konumuna

en: Installing keymap failed: %s
tr: Düğme eşlem kurulumu başarısız: %s

en: Renamed %d of %d %s
tr: %d / %d %s yeniden adlandırıldı

en: Create New Settings
tr: Yeni Ayarlar Oluştur

[ctx: Operator]
en: Save New Settings
tr: Yeni Ayarları Kaydet

[ctx: Operator]
en: Continue
tr: Sürdür

[ctx: Operator]
en: Donate
tr: Bağış Yap

[ctx: Operator]
en: Link...
tr: Bağlantıla...

[ctx: Operator]
en: Append...
tr: İliştir...

en: User Manual
tr: Kullanıcı Kılavuzu

en: Python API Reference
tr: Python API Başvurusu

en: Credits
tr: Katkıda Bulunanlar

en: Lattice(s)
tr: Dış Kafes(ler)

[ctx: Operator]
en: Manual
tr: Kılavuz

[ctx: Operator]
en: Tutorials
tr: Öğreticiler

[ctx: Operator]
en: Support
tr: Destek

[ctx: Operator]
en: User Communities
tr: Kullanıcı Toplulukları

en: Rename %d %s
tr: Yeniden Adlandır: %d %s

en: Mix Vector
tr: Karışım Vektörü

en: After
tr: Sonra

en: Bone Colors
tr: Kemik Renkleri

en: Bone Color
tr: Kemik Rengi

en: Not Set
tr: Ayarlı Değil

[ctx: Operator]
en: Bold
tr: Kalın

en: Before
tr: Önce

[ctx: Operator]
en: New Layer
tr: Yeni Katman

[ctx: Operator]
en: Add Group
tr: Grup Ekle

[ctx: Operator]
en: New Shape from Mix
tr: Karışımdan Yeni Şekil

[ctx: Operator]
en: Search...
tr: Ara...

en: Draw:
tr: Çiz:

en: Transform:
tr: Dönüştür:

[ctx: Time]
en: New
tr: Yeni

en: Date
tr: Tarih

en: Caps Type
tr: Başlık Türü

en: Render Engine
tr: Sunum İşletkesi

en: Paths:
tr: Yollar:

en: Simulation Range
tr: Benzetim Erimi

en: B/W
tr: S/B

[ctx: Operator]
en: Apply Default Settings
tr: Saptanmış Ayarları Uygula

en: Custom Color Presets
tr: Özel Renk Önayarları

en: Options:
tr: Seçenekler:

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
tr: Kanalları Sessize Al

[ctx: Operator]
en: New Folder
tr: Yeni Klasör

[ctx: Operator]
en: Toggle Dope Sheet
tr: Döküm Kağıdı'nı Aç/Kapat

[ctx: Operator]
en: Select Key
tr: Anahtar Seç

[ctx: Operator]
en: Ease
tr: Kolaylaştır

[ctx: Operator]
en: Push Pull
tr: İt-Çek

[ctx: Operator]
en: Shear Keys
tr: Anahtarları Kırk

[ctx: Image]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Operator]
en: Save All Images
tr: Tüm Görselleri Kaydet

[ctx: Operator]
en: Save As...
tr: Farklı Kaydet...

[ctx: Operator]
en: Vertex
tr: Tepecik

en: Image*
tr: Görsel*

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
tr: Kopya Kaydet...

[ctx: Operator]
en: Rename...
tr: Yeniden Adlandır...

[ctx: Operator]
en: Find...
tr: Bul...

en: Previews
tr: Önizlemeler

en: Types
tr: Türler

[ctx: Operator]
en: Paste Data-Blocks
tr: Veri Bloklarını Yapıştır

[ctx: Collection]
en: New
tr: Yeni

en: Active Tools
tr: Etkin Araçlar

[ctx: Operator]
en: Refresh All
tr: Tümünü Yenile

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Animation
tr: Sekans Sunumu Canlandırması

[ctx: Operator]
en: Scene...
tr: Sahne...

[ctx: Text]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
tr: Bul ve Değiştir...

en: Text: External
tr: Metin: Dış

en: Text: Internal
tr: Metin: İçsel

[ctx: WindowManager]
en: Keying
tr: Anahtarlama

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
tr: Uygulama Şablonu Kur...

[ctx: Operator]
en: Unused Data-Blocks
tr: Kullanılmayan Veri Blokları

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Data-Blocks
tr: Kullanılmayan Özyineli Veri Blokları

[ctx: Operator]
en: Unused Linked Data-Blocks
tr: Kullanılmayan Bağlantılı Veri Blokları

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Linked Data-Blocks
tr: Kullanılmayan Özyineli Bağlantılı Veri Blokları

[ctx: Operator]
en: Unused Local Data-Blocks
tr: Kullanılmayan Yerel Veri Blokları

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Local Data-Blocks
tr: Kullanılmayan Özyineli Yerel Veri Blokları

[ctx: WindowManager]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Operator]
en: Quit
tr: Çık

[ctx: Operator]
en: Last Session
tr: Son Oturum

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
tr: Otomatik Kaydet...

[ctx: Operator]
en: Render Animation
tr: Canlandırma Sun

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
tr: Ses Sun...

[ctx: Operator]
en: View Render
tr: Sunumu Görüntüle

[ctx: Operator]
en: View Animation
tr: Canlandırmayı Görüntüle

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
tr: Son İşlemi Düzelt...

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
tr: Menülerde Ara...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
tr: Etkin Ögeyi Yeniden Adlandır...

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
tr: Toplu Yeniden Adlandır...

[ctx: Operator]
en: Preferences...
tr: Tercihler...

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
tr: Önceki Çalışma Alanı

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
tr: Sonraki Çalışma Alanı

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
tr: Kopya Kaydet...

[ctx: Operator]
en: General
tr: Genel

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Settings
tr: Blender Fabrika Ayarlarını Yükle

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
tr: Bir Hata Bildir

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
tr: Geliştirici Belgelendirmesi

[ctx: Operator]
en: Developer Community
tr: Geliştirici Topluluğu

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
tr: Python API Başvurusu

[ctx: Operator]
en: Load Factory %s Settings
tr: %s Fabrika Ayarlarını Yükle

en: Auto-Save Preferences
tr: Otomatik Kayıt Tercihleri

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
tr: Kaydedilen Tercihlere Geri Sar

en: Splash Screen
tr: Açılış Ekranı

en: New Data
tr: Yeni Veri

en: Scene Statistics
tr: Sahne İstatistikleri

en: Scene Duration
tr: Sahne Süresi

en: Top Level
tr: Üst Seviye

en: Sub Level
tr: Alt Seviye

en: Eraser Radius
tr: Silgi Yarıçapı

en: Preview Resolution
tr: Önizleme Çözünürlüğü

en: Minimum Grid Spacing
tr: Asgari Izgara Aralığı

en: Enable in New Scenes
tr: Yeni Sahnelerde Etkinleştir

en: Mixing Buffer
tr: Tampon Karıştırma

en: Console Scrollback Lines
tr: Konsol Geri Sarma Satırları

en: View Name
tr: Ekran Adı

en: 3D Viewport Axes
tr: 3B Görüş Alanı Eksenleri

en: Limit Size
tr: Boyut Sınırı

[ctx: Operator]
en: Install...
tr: Kur...

en: Auto-Save
tr: Kendiliğinden Kaydet

en: Timer (Minutes)
tr: Sayaç (Dakika)

en: Default To
tr: Saptanmışlara Dön

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Preferences
tr: Blender Fabrika Tercihlerini Yükle

en: Invert Wheel Zoom Direction
tr: Tersine Çevir

en: Load Factory %s Preferences
tr: %s Fabrika Tercihlerini Yükle

en: Color %d
tr: Renk %d

en: Description:
tr: Açıklama:

en: Location:
tr: Konum:

en: File:
tr: Dosya:

en: Author:
tr: Yazar:

en: Version:
tr: Sürüm:

en: Warning:
tr: Uyarı:

en: Internet:
tr: İnternet:

en: User:
tr: Kullanıcı:

en: description
tr: açıklama

en: location
tr: konum

[ctx: Operator]
en: Documentation
tr: Belgelendirme

en: Preferences:
tr: Tercihler:

en: Error (see console)
tr: Hata (konsola bakın)

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
tr: Etkileşimli Ayna

[ctx: Operator]
en: Similar
tr: Benzer

[ctx: Operator]
en: First
tr: İlk

[ctx: Operator]
en: Last
tr: Son

[ctx: Operator]
en: Cube
tr: Küp

[ctx: Operator]
en: Camera
tr: Kamera

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
tr: Etkin Nesneyi Yeniden Adlandır...

en: Visual Transform
tr: Görsel Dönüşüm

[ctx: Operator]
en: Add New Group
tr: Yeni Grup Ekle

[ctx: Operator]
en: Sphere
tr: Küre

[ctx: Operator]
en: Fair Positions
tr: Eşit Konumlar

[ctx: Operator]
en: Move to Bone Collection
tr: Kemik Koleksiyonuna Taşı

en: Bone Settings
tr: Kemik Ayarları

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
tr: Etkin Kemiği Yeniden Adlandır...

[ctx: GPencil]
en: Join
tr: Birleştir

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
tr: Görüş Alanı Sunumu Canlandırması

[ctx: Operator]
en: Empty
tr: Boş

[ctx: Operator]
en: Stroke
tr: Vuruş

[ctx: Operator]
en: Point Cloud
tr: Nokta Bulutu

[ctx: Operator]
en: Lattice
tr: Dış Kafes

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene...
tr: Nesneleri Sahneye Bağlantıla...

en: Developer
tr: Geliştirici

en: Draw Grease Pencil
tr: Çizim Gres Kalemi

en: Sculpt Grease Pencil
tr: Yontma Gres Kalemi

en: Weight Grease Pencil
tr: Ağırlık Gres Kalemi

en: Vertex Grease Pencil
tr: Tepecik Gres Kalemi

en: Auto Normalize
tr: Otomatik Normalleştir

en: Multi-Paint
tr: Çoklu-Boyama

en: Path Steps
tr: Yol Adımları

en: Preferences saved
tr: Tercihler kaydedildi

en: Linked Data
tr: Bağlantılı Veri

en: Appended Data
tr: İliştirilmiş Veri

en: Scene Collection
tr: Sahne Koleksiyonu

en: Collection %d
tr: Koleksiyon %d

en: LineStyle
tr: Çizgi Biçemi

en: GP_Group
tr: GP_Grubu

en: Key %d
tr: Anahtar %d

en: GreasePencil
tr: Gres Kalemi

en: Stones
tr: Taş

en: Pounds
tr: Libre

en: Ounces
tr: Ons

en: 2D_Animation
tr: 2B_Canlandırma

en: Sculpting
tr: Yontma

en: VFX
tr: Görsel Efektler

en: Gpencil
tr: Gres Kalemi

en: GpencilMode
tr: Gres Kalemi Kipi

en: UV/Image
tr: UV/Görsel

en: Out
tr: Çıkış

en: No active bone collection
tr: Etkin kemik koleksiyonu yok

en: Unable to add a new Lattice modifier to object
tr: Nesneye yeni bir dış kafes değiştiricisi eklenemiyor

en: The existing Lattice modifier is already using a different Lattice object
tr: Var olan dış kafes değiştiricisi halihazırda başka bir dış kafes nesnesi kullanıyor

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
tr: Dosyayı Dışarıdan Aç

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
tr: Konumu Dışarıdan Aç

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
tr: Sürücüler Düzenleyicisini Aç

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
tr: Tümünü Anahtarlama Kümesine Ekle

en: Red:
tr: Kırmızı:

en: Green:
tr: Yeşil:

en: Blue:
tr: Mavi:

en: Hue:
tr: Ton:

en: Saturation:
tr: Doygunluk:

en: Lightness:
tr: Aydınlık:

en: Alpha:
tr: Alfa:

en: Hex:
tr: Onaltılık:

en: (Gamma corrected)
tr: (Gaması düzeltilen)

en: Lightness
tr: Aydınlık

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
tr: Renk için onaltılık üçlüsü (#RRGGBB)

[ctx: Color]
en: Value:
tr: Değer:

[ctx: Color]
en: Value
tr: Değer

en: Redo
tr: Yinele

en: Menu "%s" not found
tr: "%s" menüsü bulunamadı

en: Panel "%s" not found
tr: "%s" paneli bulunamadı

en: Unsupported context
tr: Desteklenmeyen bağlam

en: Internal error!
tr: İçsel hata!

en: Shortcut: %s
tr: Kısayol: %s

en: Value: %s
tr: Değer: %s

en: Radians: %f
tr: Radyan: %f

en: Expression: %s
tr: İfade: %s

en: Library: %s
tr: Kütüphane: %s

en: Disabled: %s
tr: Devre Dışı: %s

en: Reset View
tr: Görünüşü Sıfırla

en: Reset Curve
tr: Eğriyi Sıfırla

en: Support Loops
tr: Destek Döngüleri

en: Anim Player
tr: Anim Oynatıcısı

en: Delete the active position
tr: Aktif pozisyonu sil

en: Zoom in
tr: Yakınlaştır

en: Zoom out
tr: Uzaklaştır

en: Clipping Options
tr: Kırpma Seçenekleri

en: Delete points
tr: Noktaları sil

en: Stop this job
tr: İşi durdur

en: Stop animation playback
tr: Animasyon oynatmayı durdur

en: Browse Scene to be linked
tr: Bağlantılanacak sahneye göz at

en: Browse Object to be linked
tr: Bağlantılanacak nesneye göz at

en: Browse Mesh Data to be linked
tr: Bağlantılanacak örgü verisine göz at

en: Browse Curve Data to be linked
tr: Bağlantılanacak eğri verisine göz at

en: Browse Metaball Data to be linked
tr: Bağlantılanacak üst top verisine göz at

en: Browse Material to be linked
tr: Bağlantılanacak malzemeye göz at

en: Browse Texture to be linked
tr: Bağlantılanacak dokuya göz at

en: Browse Image to be linked
tr: Bağlantılanacak görsele göz at

en: Browse Lattice Data to be linked
tr: Bağlantılanacak dış kafes verisine göz at

en: Browse Camera Data to be linked
tr: Bağlantılanacak kamera verisine göz at

en: Browse World Settings to be linked
tr: Bağlantılanacak dünya ayarlarına göz at

en: Browse Text to be linked
tr: Bağlantılanacak metne göz at

en: Browse Speaker Data to be linked
tr: Bağlantılanacak konuşmacı verisine göz at

en: Browse Sound to be linked
tr: Bağlantılanacak sese göz at

en: Browse Armature data to be linked
tr: Bağlantılanacak armatür verisine göz at

en: Browse Action to be linked
tr: Bağlantılanacak eyleme göz at

en: Browse Node Tree to be linked
tr: Bağlantılanacak düğüm aracına göz at

en: Browse Brush to be linked
tr: Bağlantılanacak fırçaya göz at

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
tr: Bağlantılanacak gres kalemi verisine göz at

en: Browse Cache Files to be linked
tr: Bağlantılanacak önbellek dosyalarına göz at

en: Browse Workspace to be linked
tr: Bağlantılanacak çalışma alanına göz at

en: Browse ID data to be linked
tr: Bağlantılanacak kimlik verisine göz at

[ctx: Object]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Mesh]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Curve]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Metaball]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Material]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Texture]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Lattice]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Light]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Camera]
en: New
tr: Yeni

[ctx: World]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Screen]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Speaker]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Sound]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Armature]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Action]
en: New
tr: Yeni

[ctx: NodeTree]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Brush]
en: New
tr: Yeni

[ctx: ParticleSettings]
en: New
tr: Yeni

[ctx: GPencil]
en: New
tr: Yeni

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
tr: Yeni

[ctx: WorkSpace]
en: New
tr: Yeni

[ctx: LightProbe]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Curves]
en: New
tr: Yeni

[ctx: PointCloud]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Volume]
en: New
tr: Yeni

[ctx: PaintCurve]
en: New
tr: Yeni

en: %d items
tr: %d öğe

en: Texture Options
tr: Doku Seçenekleri

[ctx: Mesh]
en: Cube
tr: Küp

en: No active attribute
tr: Etkin öznitelik yok

[ctx: Object]
en: Boid
tr: Kuş Benzeri Nesne

en: To New Empty Object
tr: Yeni Boş Nesneye

en: Add modifier with node group "%s" on object "%s"
tr: Şu nesnede "%s" düğüm grubu olan değiştirici ekle: "%s"

en: Editmode lattice is not supported yet
tr: Düzenleme kipi dış kafesi henüz desteklenmiyor

en: Frame:
tr: Kare:

en: Time:
tr: Zaman:

en: Blender Render
tr: Blender Sunumu

en: Blender Preferences
tr: Blender Tercihleri

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
tr: Geçerliyi Çoğalt

en: PaintCurve
tr: Boya Eğrisi

en:  Materials,
tr:  Malzemeler,

en:  Textures,
tr:  Dokular,

en: OK
tr: TAMAM

en: File Path:
tr: Dosya Yolu:

en: File path
tr: Dosya yolu

en: Cancel
tr: İptal

en: File name
tr: Dosya adı

en: Cursor X
tr: İmleç X

en: Value:
tr: Değer:

en: Shear Keys
tr: Anahtarları Kırk

en: {} (String)
tr: {} (Dizi)

en: {} (Integer)
tr: {} (Tamsayı)

en: {} (Float)
tr: {} (Kayan Noktalı)

en: ({}, {}, {}) (Vector)
tr: ({}, {}, {}) (Vektör)

en: ({}, {}, {}, {}) (Color)
tr: ({}, {}, {}, {}) (Renk)

en: {} (Boolean)
tr: {} (Boole)

en: Geometry:
tr: Geometri:

en: • Point Cloud: %s points
tr: • Nokta Bulutu: %s nokta

en:  Named Attribute
tr:  Adlı Öznitelik

en: Cannot delete currently visible workspace id '%s'
tr: Şu anda görünür çalışma alanı kimliği '%s' silinemiyor

en: Unsupported column type
tr: Desteklenmeyen sütun türü

en: Reload from disk (ignore local changes)
tr: Diskten yeniden yükle (yerel değişiklikleri yok say)

en: Reload from disk
tr: Diskten yeniden yükle

en: Open Recent
tr: Son Kullanılanları Aç

en: Undo History
tr: Geri Al Geçmişi

en: Vertex:
tr: Tepecik:

en: Median:
tr: Medyan:

en: Weight:
tr: Ağırlık:

en: Radius:
tr: Yarıçap:

en: Mean Weight:
tr: Ağırlık Ortalaması:

en: Mean Radius:
tr: Yarıçap Ortalaması:

en: No Bone Active
tr: Aktif Kemik Yok

en: Radius (Parent)
tr: Yarıçap (Veli)

en: Size:
tr: Boyut:

en: User Perspective
tr: Kullanıcı Perspektifi

en: Rotation is not supported in the Dope Sheet Editor
tr: Döküm Kağıdı Düzenleyicisi'nde döndürme desteklenmiyor

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
tr: Döküm Kağıdı Düzenleyicisi'nde anahtar kareleri taşımak için 'Taşıma' kipi yerine 'Zaman_Taşıma' dönüşüm kipini kullan

en: gimbal
tr: yalpa

en: parent
tr: üst öge

en: custom
tr: özel

en: Press + and -, or scroll wheel to set blending
tr: Harmanlamayı ayarlamak için +, - düğmelerine basın veya sarma tekerleğini kullanın

en: Random Offset End
tr: Rastgele Ofset Bitişi

en: Material Step
tr: Malzeme Adımı

en: External library data
tr: Dış kitaplık verisi

en: Modify
tr: Değiştirici

[ctx: Key]
en: Key
tr: Anahtar

en: ViewLayer '%s' does not contain object '%s'
tr: Görünüm Katmanı '%s', '%s' nesnesini içermiyor

[ctx: NodeTree]
en: Functions
tr: İşlevler

[ctx: NodeTree]
en: Rounding
tr: Yuvarlanmış

en: Scripting
tr: Betik Yazımı

en: wmOwnerID '%s' not in workspace '%s'
tr: wmOwnerID '%s', '%s' çalışma alanında değil

en: Refresh
tr: Yenile

en: Pack External
tr: Dış Veri Paketle

en: Save External...
tr: Dış Veri Kaydet...

[ctx: Operator]
en: Save as Shape Key
tr: Şekil Anahtarı Olarak Kaydet

en: Motion
tr: Hareket

en: Path:
tr: Yol:

en: Format:
tr: Biçim:

en: Group ID
tr: Grup Kimliği

en: Face Corner Count
tr: Yüz Köşesi Sayımı

[ctx: NodeTree]
en: Rotations
tr: Döndürmeler

en: Curve Length node
tr: Eğri Uzunluğu düğümü

en: Point of Curve
tr: Eğrinin Noktası

[ctx: Amount]
en: Area
tr: Alan

en: Edge Corner Count
tr: Kenar Köşesi Sayımı

en: Vertex Corner Count
tr: Tepecik Köşesi Sayımı

en: Missing Data-Block
tr: Eksik Veri Bloku

en: Subsurface Scale
tr: Yüzey Altı Ölçeği

en: Transmission Weight
tr: İletim Ağırlığı

en: Coat Weight
tr: Tabaka Ağırlığı

en: Sheen Weight
tr: Parıltı Ağırlığı

[ctx: NodeTree]
en: Specular Tint
tr: Yansıtan Açık Tonu

[ctx: NodeTree]
en: Tint
tr: Açık Ton

en: Subsurface
tr: Yüzey Altı

en: Transparency
tr: Saydamlık

en: Object Index
tr: Nesne Endeksi

en: Patterns
tr: Desenler

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
tr: Kamera "%s", bir çoklu görünüm kamerası değil

en: Save As...
tr: Farklı Kaydet...

en: Don't Save
tr: Kaydetme

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
tr: Python betiklerinin yürütülmesi etkin biçimde dosyayı yeniden yükle

en: Save changes before closing?
tr: Kapatmadan önce değişiklikler kaydedilsin mi?

en: ON
tr: AÇIK

en: OFF
tr: KAPALI

en: OK?
tr: TAMAM MI?

en: Toggle System Console
tr: Sistem Konsolunu Aç/Kapat

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
tr: Sistem Konsolunu Aç/Kapat

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Animation
tr: 2B Canlandırma

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Full Canvas
tr: 2B Tam Tuval

[ctx: WorkSpace]
en: Animation
tr: Canlandırma

[ctx: WorkSpace]
en: Compositing
tr: Bileşikleştirme

[ctx: WorkSpace]
en: Geometry Nodes
tr: Geometri Düğümleri

[ctx: WorkSpace]
en: Layout
tr: Yerleşim

[ctx: WorkSpace]
en: Masking
tr: Maskeleme

[ctx: WorkSpace]
en: Modeling
tr: Modelleme

[ctx: WorkSpace]
en: Motion Tracking
tr: Hareket İzleme

[ctx: WorkSpace]
en: Rendering
tr: Sunum

[ctx: WorkSpace]
en: Scripting
tr: Betik Yazımı

[ctx: WorkSpace]
en: Sculpting
tr: Yontma

[ctx: WorkSpace]
en: Shading
tr: Gölgelendirme

[ctx: WorkSpace]
en: Texture Paint
tr: Doku Boyama

[ctx: WorkSpace]
en: UV Editing
tr: UV Düzenleme

[ctx: WorkSpace]
en: Video Editing
tr: Video Düzenleme

en: UV Layout
tr: UV Yerleşimi

en: UV Editor > UV > Export UV Layout
tr: UV Düzenleyicisi > UV > UV Yerleşimi Dışa Aktar

en: Cycles Render Engine
tr: Çevrimler Sunum İşletkesi

en: All Add-ons Installed by User
tr: Kullanıcı Tarafından Kurulan Tüm Eklentiler

en: Baking
tr: Pişirme

en: English (English)
tr: İngilizce (English)

en: Japanese (日本語)
tr: Japonca (日本語)

en: Dutch (Nederlands)
tr: Hollandaca (Nederlands)

en: Italian (Italiano)
tr: İtalyanca (Italiano)

en: German (Deutsch)
tr: Almanca (Deutsch)

en: Finnish (Suomi)
tr: Fince (Suomi)

en: Swedish (Svenska)
tr: İsveççe (Svenska)

en: French (Français)
tr: Fransızca (Français)

en: Spanish (Español)
tr: İspanyolca (Español)

en: Catalan (Català)
tr: Katalanca (Català)

en: Portuguese (Português)
tr: Portekizce (Português)

en: Simplified Chinese (简体中文)
tr: Basitleştirilmiş Çince (简体中文)

en: Traditional Chinese (繁體中文)
tr: Geleneksel Çince (繁體中文)

en: Russian (Русский)
tr: Rusça (Русский)

en: Croatian (Hrvatski)
tr: Hırvatça (Hrvatski)

en: Serbian (Српски)
tr: Sırpça (Српски)

en: Ukrainian (Українська)
tr: Ukraynaca (Українська)

en: Polish (Polski)
tr: Lehçe (Polski)

en: Romanian (Român)
tr: Romence (Român)

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
tr: Arapça (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Bulgarian (Български)
tr: Bulgarca (Български)

en: Greek (Ελληνικά)
tr: Yunanca (Ελληνικά)

en: Korean (한국어)
tr: Korece (한국어)

en: Nepali (नेपाली)
tr: Nepalce (नेपाली)

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
tr: Farsça (ﯽﺳﺭﺎﻓ)

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
tr: Endonezce (Bahasa indonesia)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
tr: Sırpça Latin (Srpski latinica)

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
tr: Kırgızca (Кыргыз тили)

en: Turkish (Türkçe)
tr: Türkçe (Türkçe)

en: Hungarian (Magyar)
tr: Macarca (Magyar)

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
tr: Brezilya Portekizcesi (Português do Brasil)

en: Hebrew (תירִבְעִ)
tr: İbranice (תירִבְעִ)

en: Estonian (Eesti keel)
tr: Estonca (Eesti keel)

en: Amharic (አማርኛ)
tr: Amharca (አማርኛ)

en: Uzbek (Oʻzbek)
tr: Özbekçe (O'zbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
tr: Özbekçe Kiril (Ўзбек)

en: Hindi (हिन्दी)
tr: Hintçe (हिन्दी)

en: Vietnamese (Tiếng Việt)
tr: Vietnamca (Tiếng Việt)

en: Basque (Euskara)
tr: Bask Dili (Euskara)

en: Kazakh (Қазақша)
tr: Kazakça (қазақша)

en: Abkhaz (Аԥсуа бызшәа)
tr: Abhazca (Аԥсуа бызшәа)

en: Thai (ภาษาไทย)
tr: Tayca (ภาษาไทย)

en: Slovak (Slovenčina)
tr: Slovakça (Slovenčina)

en: Georgian (ქართული)
tr: Gürcüce (ქართული)

en: Complete
tr: Çevirisi Bitmiş

en: In Progress
tr: Çevirisi Sürüyor

en: Starting
tr: Çevirisine Başlanmış

en: Blend Hair Curves
tr: Harman Kıl Eğrileri

en: Braid Hair Curves
tr: Kıl Eğrilerini Örgü Yap

en: Clump Hair Curves
tr: Kıl Eğrilerini Kümele

en: Curl Hair Curves
tr: Kıl Eğrilerini Kıvır

en: Curve Root
tr: Eğri Kökü

en: Roll Hair Curves
tr: Kıl Eğrilerini Rulola

en: Rotate Hair Curves
tr: Kıl Eğrilerini Döndür

en: Smooth Hair Curves
tr: Kıl Eğrilerini Pürüzsüzleştir

en: Straighten Hair Curves
tr: Kıl Eğrilerini Düzleştir

en: Trim Hair Curves
tr: Kıl Eğrilerini Kırp
