Blender 4.0.0 Release Candidate (b'f2d15d4fd19a') - en to uk_UA translation catalogue (24172 entries)

en: Shader AOV
uk_UA: Шейдер ДВЗ

en: Valid
uk_UA: Дійсне

en: Is the name of the AOV conflicting
uk_UA: Є назвою конфлікту довільного вивідного значення

en: Name
uk_UA: Назва

en: Name of the AOV
uk_UA: Назва довільного вивідного значення

en: Type
uk_UA: Тип

en: Data type of the AOV
uk_UA: Тип даних довільного вивідного значення

en: Color
uk_UA: Колір

en: Value
uk_UA: Значення

en: List of AOVs
uk_UA: Список ДВЗ

en: Collection of AOVs
uk_UA: Колекція ДВЗ

en: Action F-Curves
uk_UA: Ф-криві дій

en: Collection of action F-Curves
uk_UA: Колекція Ф-кривих дій

en: Action Group
uk_UA: Група дій

en: Groups of F-Curves
uk_UA: Групи Ф-кривих

en: Channels
uk_UA: Канали

en: F-Curves in this group
uk_UA: Ф-криві у цій групі

en: Color Set
uk_UA: Набір кольорів

en: Custom color set to use
uk_UA: Власний набір кольорів для використання

en: Default Colors
uk_UA: Типові кольори

en: 01 - Theme Color Set
uk_UA: 01 - Колірна тема

en: 02 - Theme Color Set
uk_UA: 02 - Колірна тема

en: 03 - Theme Color Set
uk_UA: 03 - Колірна тема

en: 04 - Theme Color Set
uk_UA: 04 - Колірна тема

en: 05 - Theme Color Set
uk_UA: 05 - Колірна тема

en: 06 - Theme Color Set
uk_UA: 06 - Колірна тема

en: 07 - Theme Color Set
uk_UA: 07 - Колірна тема

en: 08 - Theme Color Set
uk_UA: 08 - Колірна тема

en: 09 - Theme Color Set
uk_UA: 09 - Колірна тема

en: 10 - Theme Color Set
uk_UA: 10 - Колірна тема

en: 11 - Theme Color Set
uk_UA: 11 - Колірна тема

en: 12 - Theme Color Set
uk_UA: 12 - Колірна тема

en: 13 - Theme Color Set
uk_UA: 13 - Колірна тема

en: 14 - Theme Color Set
uk_UA: 14 - Колірна тема

en: 15 - Theme Color Set
uk_UA: 15 - Колірна тема

en: 16 - Theme Color Set
uk_UA: 16 - Колірна тема

en: 17 - Theme Color Set
uk_UA: 17 - Колірна тема

en: 18 - Theme Color Set
uk_UA: 18 - Колірна тема

en: 19 - Theme Color Set
uk_UA: 19 - Колірна тема

en: 20 - Theme Color Set
uk_UA: 20 - Колірна тема

en: Custom Color Set
uk_UA: Власний набір кольорів

en: Colors
uk_UA: Кольори

en: Copy of the colors associated with the group's color set
uk_UA: Копія кольорів, пов'язаних з набором кольорів групи

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
uk_UA: Колірна схема, задана користувачем, а не фіксовані кольори теми

en: Lock
uk_UA: Заблокувати

en: Action group is locked
uk_UA: Групу дій заблоковано

en: Mute
uk_UA: Приглушити

en: Select
uk_UA: Вибір

en: Action group is selected
uk_UA: Група дій вибрана

en: Expanded
uk_UA: Розгорнутий

en: Action group is expanded except in graph editor
uk_UA: Група дій розгорнута, окрім Редактора графів

en: Expanded in Graph Editor
uk_UA: Розгорнуто в Редакторі графів

en: Action group is expanded in graph editor
uk_UA: Група дій розгорнута в Редакторі графів

en: Pin in Graph Editor
uk_UA: Пришпилення у Редакторі графів

en: Action Groups
uk_UA: Групи дій

en: Collection of action groups
uk_UA: Колекція груп дій

en: Action Pose Markers
uk_UA: Мітки поз дій

en: Collection of timeline markers
uk_UA: Колекція міток на шкалі часу

en: Active Pose Marker
uk_UA: Активна мітка пози

en: Active pose marker for this action
uk_UA: Активна мітка пози для цієї дії

en: Active Pose Marker Index
uk_UA: Індекс активної мітки пози

en: Index of active pose marker
uk_UA: Індекс активної мітки пози

en: Add-on
uk_UA: Додаток

en: Python add-ons to be loaded automatically
uk_UA: Додатки Python, що будуть завантажуватися автоматично

en: Module
uk_UA: Модуль

en: Module name
uk_UA: Назва модуля

en: Add-on Preferences
uk_UA: Налаштунки додатків

en: Password
uk_UA: Пароль

en: E-mail address
uk_UA: Адреса Е-пошти

en: Error Message
uk_UA: Повідомлення про помилку

en: Message
uk_UA: Повідомлення

en: Compute Device Type
uk_UA: Тип обчислювального пристрою

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
uk_UA: Пристрій для обчислень (рендеринг з Cycles)

en: Off
uk_UA: Вимкнено

en: Full
uk_UA: Повний

en: Auto
uk_UA: Авто

en: Distribute memory across devices
uk_UA: Розподілити пам'ять по пристроях

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
uk_UA: Зробити більше місця для великих сцен, щоб припасувати згідно розподілення пам'яті по взаємопов'язаних пристроях (наприклад, через NVLink), а не дублювати їх

en: Fribidi Library
uk_UA: Бібліотека Fribidi

en: Translation Root
uk_UA: Шлях до теки з перекладами

en: The bf-translation repository
uk_UA: Сховище bf-translation

en: Import Paths
uk_UA: Шляхи імпорту

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
uk_UA: Додаткові шляхи для додання до sys.path (відокремити ';')

en: Source Root
uk_UA: Корінь джерела

en: The Blender source root path
uk_UA: Кореневий каталог сирцевого коду Blender

en: Spell Cache
uk_UA: Кеш повідомлень

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
uk_UA: Кеш, що містить перевірені msgid, щоб уникнути повторної їх перевірки

en: Warn Msgid Not Capitalized
uk_UA: Попередити про велику літеру

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
uk_UA: Попередити, якщо повідомлення не починається з великої літери (з можливими винятками!)

en: Persistent Data Path
uk_UA: Постійні дані

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
uk_UA: Назва файлу json для зберігання цих налаштувань (на жаль, система Blender тут не діє)

en: User Add-ons
uk_UA: Додатки користувача

en: Collection of add-ons
uk_UA: Колекція додатків

en: Animation Data
uk_UA: Дані анімації

en: Animation data for data-block
uk_UA: Дані анімації для блока даних

en: Action
uk_UA: Дія

en: Active Action for this data-block
uk_UA: Активна дія для цього блока даних

en: Action Blending
uk_UA: Змішання дій

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
uk_UA: Метод, який використовується для об'єднання результаті активних дій з результатом стосу НЛА

en: Replace
uk_UA: Замінити

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
uk_UA: Значення смужки замінюють накопичені результати в обсязі, визначеному впливом

en: Combine
uk_UA: Комбінування

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
uk_UA: Значення смужки комбінуються з накопиченими результатами шляхом відповідного використання додання, множення або математики кватерніонів, базуючись на типі каналу

en: Add
uk_UA: Додання

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
uk_UA: Виважений результат смужки додається до накопичених результатів

en: Subtract
uk_UA: Відняти

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
uk_UA: Виважений результат смужки вилучається з накопичених результатів

en: Multiply
uk_UA: Множення

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
uk_UA: Виважений результат смужки множиться з накопиченими результатами

en: Action Extrapolation
uk_UA: Екстраполяція дії

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
uk_UA: Дія для заповнення пропусків перед діапазоном активної дії (при розрахунку з НЛА)

en: Nothing
uk_UA: Ніщо

en: Strip has no influence past its extents
uk_UA: Смужка не має ніякого впливу за своїми межами

en: Hold
uk_UA: Утримувати

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
uk_UA: Утримувати перший кадр, якщо на доріжці немає попередньої смужки, і завжди утримувати останній кадр

en: Hold Forward
uk_UA: Утримувати наступні

en: Only hold last frame
uk_UA: Утримувати лише останній кадр

en: Action Influence
uk_UA: Вплив дії

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
uk_UA: Суми активних дій вносить свій внесок у результат стосу НЛА

en: Drivers
uk_UA: Драйвери

en: The Drivers/Expressions for this data-block
uk_UA: Драйвери/вирази для цього блока даних

en: NLA Tracks
uk_UA: Доріжки НЛА

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
uk_UA: Доріжки НЛА (наприклад, шари анімації)

en: NLA Evaluation Enabled
uk_UA: Оцінка НЛА увімкнута

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
uk_UA: При оцінюванні цього блока оцінюється стіс НЛА

en: Use NLA Tweak Mode
uk_UA: Вжити Режим Підправлення НЛА

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
uk_UA: Увімкнути або вимкнути режим підправлення в НЛА

en: Collection of Driver F-Curves
uk_UA: Колекція Ф-кривих Драйверів

en: Animation Visualization
uk_UA: Візуалізація анімації

en: Settings for the visualization of motion
uk_UA: Параметри візуалізації руху

en: Motion Paths
uk_UA: Шляхи руху

en: Motion Path settings for visualization
uk_UA: Параметри шляху руху для візуалізації

en: Motion Path Settings
uk_UA: Параметри шляхів руху

en: Motion Path settings for animation visualization
uk_UA: Параметри траєкторії руху для візуалізації анімації

en: Bake Location
uk_UA: Запекти розміщення

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
uk_UA: Використовувати дані про початок чи кінець кістки при розрахунку її траєкторії

en: Heads
uk_UA: Початки

en: Calculate bone paths from heads
uk_UA: Розраховувати ланцюги кісток від початків

en: Tails
uk_UA: Кінці

en: Calculate bone paths from tails
uk_UA: Розраховувати ланцюги кісток від кінця

en: After Current
uk_UA: Після поточного

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
uk_UA: Кількість кадрів для показу після поточного кадру (лише для методу кальки 'Навколо поточного кадру')

en: Before Current
uk_UA: Перед поточним

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
uk_UA: Кількість кадрів для показу перед поточним кадром (лише для методу кальки 'Навколо поточного кадру')

en: End Frame
uk_UA: Останній кадр

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
uk_UA: Кінцевий кадр діапазону шляхів для показу/обчислення (не для методу кальки 'Навколо поточного кадру')

en: Start Frame
uk_UA: Початковий кадр

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
uk_UA: Початковий кадр діапазону для показу/розрахунку шляхів (не для методу кальки 'Навколо поточного кадру')

en: Frame Step
uk_UA: Крок кадрів

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
uk_UA: Кількість кадрів між зображуваними шляхами (не для режиму кальки 'На ключових кадрах')

en: Has Motion Paths
uk_UA: Має шляхи руху

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
uk_UA: Чи є будь-які шляхи кісток, які буде потрібно оновити (лише-читання)

en: Show Frame Numbers
uk_UA: Показувати номери кадрів

en: Show frame numbers on Motion Paths
uk_UA: Показати номери кадрів на шляхах руху

en: All Action Keyframes
uk_UA: Ключові кадри всіх дій

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
uk_UA: Для шляхів руху кісток, пошук всього Діяння за ключкадрами, а не лише в групі з узгодженням назв (повільніше)

en: Highlight Keyframes
uk_UA: Підсвітити ключові кадри

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
uk_UA: Виділити позицію ключових кадрів на траєкторіях

en: Show Keyframe Numbers
uk_UA: Показувати номери ключових кадрів

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
uk_UA: Показати номери ключових кадрів на шляхах руху

en: Paths Type
uk_UA: Тип шляху

en: Type of range to show for Motion Paths
uk_UA: Тип діапазону, що показується для шляху руху

en: Around Frame
uk_UA: Навколо кадру

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
uk_UA: Показати шляхи поз з певної кількості кадрів навколо поточного кадру

en: In Range
uk_UA: У діапазоні

en: Display Paths of poses within specified range
uk_UA: Показати шляхи поз з зазначеного діапазону

en: Any Type
uk_UA: Будь-якого типу

en: RNA type used for pointers to any possible data
uk_UA: RNA-тип, що використовується для посилання на будь-які можливі дані

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
uk_UA: Область на поділеному екрані, що містить редактор

en: Height
uk_UA: Висота

en: Area height
uk_UA: Висота ділянки

en: Regions
uk_UA: Ділянки

en: Regions this area is subdivided in
uk_UA: Ділянки, на які поділена ця область

en: Show Menus
uk_UA: Показувати меню

en: Show menus in the header
uk_UA: Показувати меню у заголовку

en: Spaces
uk_UA: Простори

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
uk_UA: Простори, що містяться в цій області, перший з яких - активний простір (Примітка: корисно, наприклад, для відновлення попереднього 3D-вікна у певній області, щоб отримати стару орієнтацію вигляду)

en: Editor Type
uk_UA: Тип області

en: Current editor type for this area
uk_UA: Тип поточної області

en: Empty
uk_UA: Порожняк

en: 3D Viewport
uk_UA: Вікно 3D-огляду

en: Manipulate objects in a 3D environment
uk_UA: Маніпулювати об'єктами у 3D-середовищі

en: UV/Image Editor
uk_UA: Редактор UV/Зображень

en: View and edit images and UV Maps
uk_UA: Перегляд та редагування зображень і Розкладок UV

en: Node Editor
uk_UA: Редактор Вузлів

en: Editor for node-based shading and compositing tools
uk_UA: Засоби відтінення та компонування за допомогою вузлів

en: Video Sequencer
uk_UA: Секвенсер Відео

en: Video editing tools
uk_UA: Засоби редагування відео

en: Movie Clip Editor
uk_UA: Редактор Відеокліпів

en: Motion tracking tools
uk_UA: Засоби відстеження руху

en: Dope Sheet
uk_UA: Аркуш експозицій

en: Adjust timing of keyframes
uk_UA: Наладнати часування ключкадрів

en: Graph Editor
uk_UA: Редактор графів

en: Edit drivers and keyframe interpolation
uk_UA: Редагування драйверів та інтерполяції між ключовими кадрами

en: Nonlinear Animation
uk_UA: Нелінійна анімація

en: Combine and layer Actions
uk_UA: Об'єднання та нашарування дій

en: Text Editor
uk_UA: Редактор Тексту

en: Edit scripts and in-file documentation
uk_UA: Редагувати скрипти та внутріфайлову документацію

en: Python Console
uk_UA: Консоль Python

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
uk_UA: Інтерактивна консоль програмування для просунутого редагування та розробки скриптів

en: Info
uk_UA: Інформація

en: Log of operations, warnings and error messages
uk_UA: Протокол операцій, повідомлення про попередження та помилки

en: Top Bar
uk_UA: Верхня панель

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
uk_UA: Загальна панель вгорі екрана для глобальних налаштувань вікна

en: Status Bar
uk_UA: Рядок стану

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
uk_UA: Глобальна панель внизу екрана з інформацією про загальний стан

en: Outliner
uk_UA: Структуратор

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
uk_UA: Огляд графа сцени і всіх доступних блоків даних

en: Properties
uk_UA: Властивості

en: Edit properties of active object and related data-blocks
uk_UA: Редагувати властивості активного об'єкта і пов'язаних блоків даних

en: File Browser
uk_UA: Оглядач файлів

en: Browse for files and assets
uk_UA: Огляд файлів та ресурсів

en: Preferences
uk_UA: Уподобання

en: Edit persistent configuration settings
uk_UA: Редагувати устави сталої конфігурації

en: Width
uk_UA: Ширина

en: Area width
uk_UA: Ширина ділянки

en: X Position
uk_UA: Позиція X

en: The window relative vertical location of the area
uk_UA: Вертикальне розташування області відносно вікна

en: Y Position
uk_UA: Позиція Y

en: The window relative horizontal location of the area
uk_UA: Горизонтальне розташування області відносно вікна

en: Area Spaces
uk_UA: Область просторів

en: Collection of spaces
uk_UA: Колекція просторів

en: Active Space
uk_UA: Активний простір

en: Space currently being displayed in this area
uk_UA: Простір, що поточно буде показуваний у цій області

en: Armature Bones
uk_UA: Кістки арматур

en: Collection of armature bones
uk_UA: Колекція кісток арматур

en: Active Bone
uk_UA: Активна кістка

en: Armature's active bone
uk_UA: Активна кістка арматури

en: Armature Deform Constraint Targets
uk_UA: Ціль примусу деформації арматурою

en: Collection of target bones and weights
uk_UA: Колекція цільових кісток і ваг

en: Armature EditBones
uk_UA: Редаговані кістки арматур

en: Collection of armature edit bones
uk_UA: Колекція редагованих кісток арматур

en: Active EditBone
uk_UA: Активна редагована кістка

en: Armatures active edit bone
uk_UA: Активна редагована кістка арматури

en: Asset Data
uk_UA: Дані Активу

en: Additional data stored for an asset data-block
uk_UA: Додаткові дані, збережені для блоку даних активу

en: Active Tag
uk_UA: Активний Значник

en: Index of the tag set for editing
uk_UA: Індекс значника, заданого для редагування

en: Copyright
uk_UA: Авторське право

en: Description
uk_UA: Опис

en: A description of the asset to be displayed for the user
uk_UA: Опис активу, що буде показуватися для користувача

en: Tags
uk_UA: Значники

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
uk_UA: Власні значники (ознаки імен) для активу, що використовуються для фільтрування та загального керування активом

[ctx: ID]
en: Action
uk_UA: Дія

[ctx: ID]
en: Armature
uk_UA: Арматура

[ctx: ID]
en: Brush
uk_UA: Пензель

[ctx: ID]
en: Cache File
uk_UA: Файл кешу

[ctx: ID]
en: Camera
uk_UA: Камера

[ctx: ID]
en: Collection
uk_UA: Колекція

[ctx: ID]
en: Curve
uk_UA: Крива

[ctx: ID]
en: Font
uk_UA: Шрифт

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
uk_UA: Нарисний олівець

[ctx: ID]
en: Image
uk_UA: Зображення

[ctx: ID]
en: Key
uk_UA: Ключ

[ctx: ID]
en: Lattice
uk_UA: Ґратка

[ctx: ID]
en: Library
uk_UA: Бібліотека

[ctx: ID]
en: Light
uk_UA: Освітлювач

[ctx: ID]
en: Light Probe
uk_UA: Проба Освітлення

[ctx: ID]
en: Line Style
uk_UA: Стиль лінії

[ctx: ID]
en: Mask
uk_UA: Маска

[ctx: ID]
en: Material
uk_UA: Матеріал

[ctx: ID]
en: Mesh
uk_UA: Сіть

[ctx: ID]
en: Metaball
uk_UA: Метакуля

[ctx: ID]
en: Movie Clip
uk_UA: Відеокліп

[ctx: ID]
en: Node Tree
uk_UA: Дерево вузлів

[ctx: ID]
en: Object
uk_UA: Об'єкт

[ctx: ID]
en: Paint Curve
uk_UA: Крива малювання

[ctx: ID]
en: Palette
uk_UA: Палітра

[ctx: ID]
en: Particle
uk_UA: Частинка

[ctx: ID]
en: Point Cloud
uk_UA: Хмара Точок

[ctx: ID]
en: Scene
uk_UA: Сцена

[ctx: ID]
en: Sound
uk_UA: Звук

[ctx: ID]
en: Speaker
uk_UA: Гучномовець

[ctx: ID]
en: Text
uk_UA: Текст

[ctx: ID]
en: Texture
uk_UA: Текстура

[ctx: ID]
en: Volume
uk_UA: Об'єм

[ctx: ID]
en: Window Manager
uk_UA: Віконний менеджер

[ctx: ID]
en: Workspace
uk_UA: Робпростір

[ctx: ID]
en: World
uk_UA: Світ

en: Asset Metadata
uk_UA: Метадані Активу

en: Asset Library
uk_UA: Бібліотека Активів

en: ID Name
uk_UA: ID-назва

en: Options
uk_UA: Опції

en: Space Type
uk_UA: Тип простору

en: Display Filter
uk_UA: Показати фільтр

en: Show Names
uk_UA: Показати назви

en: Asset Tag
uk_UA: Значник Активу

en: User defined tag (name token)
uk_UA: Визначений користувачем значник (ознака імені)

en: The identifier that makes up this tag
uk_UA: Ідентифікатор, що утворює цей значник

en: Asset Tags
uk_UA: Значники Активів

en: Collection of custom asset tags
uk_UA: Колекція власних значників активів

en: Geometry attribute
uk_UA: Атрибут геометрії

en: Data Type
uk_UA: Тип даних

en: Type of data stored in attribute
uk_UA: Тип даних, що зберігаються в атрибуті

en: Float
uk_UA: Дійсне

en: Floating-point value
uk_UA: Дійсночислове значення

en: Integer
uk_UA: Цілочислове

en: 32-bit integer
uk_UA: 32-бітне цілочислове

en: Vector
uk_UA: Вектор

en: 3D vector with floating-point values
uk_UA: 3D вектор з дійсночисловим значенням

en: Byte Color
uk_UA: Байтний Колір

en: String
uk_UA: Рядок

en: Text string
uk_UA: Рядок тексту

en: Boolean
uk_UA: Булева змінна

en: True or false
uk_UA: Істина або хиба

en: 2D Vector
uk_UA: 2D Вектор

en: 2D vector with floating-point values
uk_UA: 2D вектор з дійсночисловими значеннями

en: Quaternion
uk_UA: Кватерніон

en: Domain
uk_UA: Домен

en: Domain of the Attribute
uk_UA: Домен Атрибуту

en: Point
uk_UA: Точка

en: Attribute on point
uk_UA: Атрибут на точці

en: Edge
uk_UA: Контур

en: Attribute on mesh edge
uk_UA: Атрибут на ребрі сіті

en: Face
uk_UA: Грань

en: Spline
uk_UA: Сплайн

en: Name of the Attribute
uk_UA: Назва атрибута

en: Bool Attribute
uk_UA: Булевий Атрибут

en: Byte Color Attribute
uk_UA: Атрибут Байтного Кольору

en: Float2 Attribute
uk_UA: Дійсночисловий2 Атрибут

en: Float Attribute
uk_UA: Дійсночисловий Атрибут

en: Float Color Attribute
uk_UA: Атрибут Дійсночислового Кольору

en: Float Vector Attribute
uk_UA: Атрибут Дійсночислового Вектора

en: String Attribute
uk_UA: Рядковий Атрибут

en: Attribute Group
uk_UA: Група Атрибутів

en: Group of geometry attributes
uk_UA: Група атрибутів геометрії

en: Active Attribute
uk_UA: Активний Атрибут

en: Active attribute
uk_UA: Активний атрибут

en: Bake Data
uk_UA: Запекти дані

en: Bake data for a Scene data-block
uk_UA: Дані запікання для блока даних сцени

en: Cage Extrusion
uk_UA: Видавлення остова

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
uk_UA: Надути активний об'єкти до вказаної відстані для запікання. Це допомагає узгодити його з точками, ближчими до зовнішньої сторони вибраних сітей об'єктів

en: Cage Object
uk_UA: Об'єкт остова

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
uk_UA: Об'єкт, що буде використано як остов, замість обчислення остова з активного об'єкта за допомогою видавлення

en: File Path
uk_UA: Шлях файлу

en: Image filepath to use when saving externally
uk_UA: Шлях до файлів зображень при зовнішньому зберіганні

en: Vertical dimension of the baking map
uk_UA: Вертикальний розмір карти запікання

en: Image Format
uk_UA: Формат зображення

en: Margin
uk_UA: Припуск

en: Extends the baked result as a post process filter
uk_UA: Поширити результат запікання як фільтр післяобробки

en: Extend
uk_UA: Розширити

en: Max Ray Distance
uk_UA: Макс Відстань Променя

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
uk_UA: Максимум відстані променя для узгодження точок між активним та вибраним об'єктами. Якщо нуль, то без ліміту

en: Normal Space
uk_UA: Простір нормалей

en: Axis to bake in blue channel
uk_UA: Вісь для запікання у канал синього

en: Axis to bake in green channel
uk_UA: Вісь для запікання у канал зеленого

en: Axis to bake in red channel
uk_UA: Вісь для запікання у канал червоного

en: Choose normal space for baking
uk_UA: Виберіть простір для запікання нормалей

en: Object
uk_UA: Об'єкт

en: Bake the normals in object space
uk_UA: Запекти нормалі у просторі об'єкта

en: Tangent
uk_UA: Тангенс

en: Bake the normals in tangent space
uk_UA: Запекти нормалі у просторі дотичних

en: Pass Filter
uk_UA: Фільтр проходів

en: Passes to include in the active baking pass
uk_UA: Проходи, які слід включити в активний прохід запікання

en: None
uk_UA: Немає

en: Emit
uk_UA: Випромінювання

en: Direct
uk_UA: Пряме

en: Indirect
uk_UA: Побічне

en: Diffuse
uk_UA: Розсіяння

en: Glossy
uk_UA: Глянець

en: Transmission
uk_UA: Пропускання

en: Save Mode
uk_UA: Режим Зберігання

en: Where to save baked image textures
uk_UA: Де зберігати запечені текстури зображення

en: Internal
uk_UA: Внутрішній

en: Save the baking map in an internal image data-block
uk_UA: Записати карту запікання у внутрішній блок даних зображення

en: External
uk_UA: Зовнішній

en: Save the baking map in an external file
uk_UA: Зберегти карту запікання у зовнішньому файлі

en: Target
uk_UA: Ціль

en: Where to output the baked map
uk_UA: Де виводити запечену розкладку

en: Image Textures
uk_UA: Текстури Зображень

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
uk_UA: Запекти у блоки даних зображення, асоційовані з активними вузлами текстур зображення в матеріалах

en: Automatic Name
uk_UA: Автоматичне іменування

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
uk_UA: Автоматично називати вивідний файл за типом проходу (лише зовнішні)

en: Cage
uk_UA: Остов

en: Cast rays to active object from a cage
uk_UA: Промені на активний об'єкт підібрати так, як є для остова

en: Clear
uk_UA: Зчистити

en: Clear Images before baking (internal only)
uk_UA: Зчистити зображення перед запіканням (лише внутрішнє)

en: Color the pass
uk_UA: Прохід кольору

en: Add diffuse contribution
uk_UA: Додати внесок дифузії

en: Add direct lighting contribution
uk_UA: Додати внесок прямого освітлення

en: Add emission contribution
uk_UA: Додати внесок емісії

en: Add glossy contribution
uk_UA: Додати внесок глянцю

en: Add indirect lighting contribution
uk_UA: Додати внесок побічного освітлення

en: Add transmission contribution
uk_UA: Додати внесок світлопропускання

en: Selected to Active
uk_UA: Вибране до активного

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
uk_UA: Запекти відтінення поверхні вибраного об'єкта на активний об'єкт

en: Split Materials
uk_UA: Розділити матеріали

en: Split external images per material (external only)
uk_UA: Розділити зовнішні зображення за матеріалами (лише зовнішні)

en: Above Surface
uk_UA: Над Поверхнею

en: Horizontal dimension of the baking map
uk_UA: Горизонтальний розмір карти запікання

en: Bezier Curve Point
uk_UA: Точка кривої Безьє

en: Bezier curve point with two handles
uk_UA: Точка з двома ручками кривої Безьє

en: Control Point
uk_UA: Керувальна точка

en: Coordinates of the control point
uk_UA: Координати керувальної точки

en: Handle 1
uk_UA: Ручка 1

en: Coordinates of the first handle
uk_UA: Координати першої ручки

en: Handle 1 Type
uk_UA: Тип ручки 1

en: Handle types
uk_UA: Типи ручок

en: Free
uk_UA: Вільно

en: Aligned
uk_UA: З вирівнюванням

en: Handle 2
uk_UA: Ручка 2

en: Coordinates of the second handle
uk_UA: Координати другої ручки

en: Handle 2 Type
uk_UA: Тип ручки 2

en: Hide
uk_UA: Схов

en: Visibility status
uk_UA: Стан видимості

en: Bevel Radius
uk_UA: Радіус обведення

en: Radius for beveling
uk_UA: Радіус обведення

en: Control Point selected
uk_UA: Вибрано керувальну точку

en: Control point selection status
uk_UA: Стан вибору керувальної точки

en: Handle 1 selected
uk_UA: Вибрана ручка 1

en: Handle 1 selection status
uk_UA: Стан вибору ручки 1

en: Handle 2 selected
uk_UA: Вибрана ручка 2

en: Handle 2 selection status
uk_UA: Стан вибору ручки 2

en: Tilt
uk_UA: Нахил

en: Tilt in 3D View
uk_UA: Нахил у вікні 3D-вигляду

en: Weight
uk_UA: Вагомість

en: Softbody goal weight
uk_UA: Вагомість цілі м'якого тіла

en: Blend-File Data
uk_UA: Дані Blend-Файлу

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
uk_UA: Головна структура даних, що являє собою blend-файл та всі його блоки даних

en: Actions
uk_UA: Дії

en: Action data-blocks
uk_UA: Блоки даних дій

en: Armatures
uk_UA: Арматури

en: Armature data-blocks
uk_UA: Блоки даних арматур

en: Brushes
uk_UA: Пензлі

en: Brush data-blocks
uk_UA: Блоки даних пензлів

en: Cache Files
uk_UA: Файли кешу

en: Cache Files data-blocks
uk_UA: Блоки даних файлів кешу

en: Cameras
uk_UA: Камери

en: Camera data-blocks
uk_UA: Блоки даних камер

en: Collections
uk_UA: Колекції

en: Collection data-blocks
uk_UA: Блоки даних колекцій

en: Curves
uk_UA: Криві

en: Curve data-blocks
uk_UA: Блоки даних кривих

en: Filename
uk_UA: Назва файлу

en: Path to the .blend file
uk_UA: Шлях до blend-файлу

en: Vector Fonts
uk_UA: Векторні шрифти

en: Vector font data-blocks
uk_UA: Блоки даних векторних шрифтів

en: Grease Pencil
uk_UA: Нарисний олівець

en: Images
uk_UA: Зображення

en: Image data-blocks
uk_UA: Блоки даних зображень

en: File Has Unsaved Changes
uk_UA: Файл має не збережені зміни

en: Have recent edits been saved to disk
uk_UA: Має зміни, що будуть записані на диск

en: File is Saved
uk_UA: Файл збережено

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
uk_UA: Є поточна сесія, що буде записана на диск як blend-файл

en: Lattices
uk_UA: Ґратки

en: Lattice data-blocks
uk_UA: Блоки даних ґраток

en: Libraries
uk_UA: Бібліотеки

en: Library data-blocks
uk_UA: Блоки даних бібліотек

en: Light Probes
uk_UA: Проби Освітлення

en: Light Probe data-blocks
uk_UA: Блоки даних Проби Освітлення

en: Lights
uk_UA: Світло

en: Light data-blocks
uk_UA: Блоки даних освітлювачів

en: Line Styles
uk_UA: Стилі ліній

en: Line Style data-blocks
uk_UA: Блоки даних стилів ліній

en: Masks
uk_UA: Маски

en: Masks data-blocks
uk_UA: Блоки даних масок

en: Materials
uk_UA: Матеріали

en: Material data-blocks
uk_UA: Блоки даних матеріалів

en: Meshes
uk_UA: Сіті

en: Mesh data-blocks
uk_UA: Блоки даних сітей

en: Metaballs
uk_UA: Метакулі

en: Metaball data-blocks
uk_UA: Блоки даних метакуль

en: Movie Clips
uk_UA: Відеокліпи

en: Movie Clip data-blocks
uk_UA: Блоки даних відеокліпів

en: Node Groups
uk_UA: Групи вузлів

en: Node group data-blocks
uk_UA: Блоки даних груп вузлів

en: Objects
uk_UA: Об'єкти

en: Object data-blocks
uk_UA: Блоки даних об'єктів

en: Paint Curves
uk_UA: Криві малювання

en: Paint Curves data-blocks
uk_UA: Блоки даних кривих малювання

en: Palettes
uk_UA: Палітри

en: Palette data-blocks
uk_UA: Блоки даних палітр

en: Particles
uk_UA: Частинки

en: Particle data-blocks
uk_UA: Блоки даних частинок

en: Point Clouds
uk_UA: Хмари Точок

en: Scenes
uk_UA: Сцени

en: Scene data-blocks
uk_UA: Блоки даних сцен

en: Screens
uk_UA: Екрани

en: Screen data-blocks
uk_UA: Блоки даних екранів

en: Shape Keys
uk_UA: Ключі форм

en: Shape Key data-blocks
uk_UA: Блоки даних ключів форми

en: Sounds
uk_UA: Звуки

en: Sound data-blocks
uk_UA: Блоки даних звуків

en: Speakers
uk_UA: Гучномовці

en: Speaker data-blocks
uk_UA: Блоки даних гучномовців

en: Texts
uk_UA: Тексти

en: Text data-blocks
uk_UA: Блоки даних тексту

en: Textures
uk_UA: Текстури

en: Texture data-blocks
uk_UA: Блоки даних текстур

en: Use Auto-Pack
uk_UA: Вжити Авто-Пакування

en: Automatically pack all external data into .blend file
uk_UA: Автоматично упаковувати всі зовнішні дані до .blend-файлу

en: Version
uk_UA: Версія

en: File format version the .blend file was saved with
uk_UA: Версія формату файлу, в який було збережено цей .blend файл

en: Volumes
uk_UA: Об'єми

en: Volume data-blocks
uk_UA: Блоки даних об'єму

en: Window Managers
uk_UA: Віконні менеджери

en: Window manager data-blocks
uk_UA: Блоки даних віконних менеджерів

en: Workspaces
uk_UA: Робочі простори

en: Workspace data-blocks
uk_UA: Блоки даних робочих просторів

en: Worlds
uk_UA: Світи

en: World data-blocks
uk_UA: Блоки даних світів

en: Main Actions
uk_UA: Основні дії

en: Collection of actions
uk_UA: Колекція дій

en: Main Armatures
uk_UA: Основні арматури

en: Collection of armatures
uk_UA: Колекція арматур

en: Main Brushes
uk_UA: Основні пензлі

en: Collection of brushes
uk_UA: Колекція пензлів

en: Main Cache Files
uk_UA: Головні файли кешу

en: Collection of cache files
uk_UA: Колекція файлів кешу

en: Main Cameras
uk_UA: Основні камери

en: Collection of cameras
uk_UA: Колекція камер

en: Main Collections
uk_UA: Головні колекції

en: Collection of collections
uk_UA: Колекції колекцій

en: Main Curves
uk_UA: Основні криві

en: Collection of curves
uk_UA: Колекція кривих

en: Main Fonts
uk_UA: Основні шрифти

en: Collection of fonts
uk_UA: Колекція шрифтів

en: Main Grease Pencils
uk_UA: Основні нарисні олівці

en: Collection of grease pencils
uk_UA: Колекція нарисних олівців

en: Main Images
uk_UA: Основні зображення

en: Collection of images
uk_UA: Колекція зображень

en: Main Lattices
uk_UA: Основні ґратки

en: Collection of lattices
uk_UA: Колекція ґраток

en: Main Libraries
uk_UA: Основні бібліотеки

en: Collection of libraries
uk_UA: Колекція бібліотек

en: Main Lights
uk_UA: Головні Освітлювачі

en: Collection of lights
uk_UA: Колекція освітлювачів

en: Main Line Styles
uk_UA: Основні стилі ліній

en: Collection of line styles
uk_UA: Колекція стилів ліній

en: Main Masks
uk_UA: Основні маски

en: Collection of masks
uk_UA: Колекція масок

en: Main Materials
uk_UA: Основні матеріали

en: Collection of materials
uk_UA: Колекція матеріалів

en: Main Meshes
uk_UA: Основні сіті

en: Collection of meshes
uk_UA: Колекція сітей

en: Main Metaballs
uk_UA: Основні метакулі

en: Collection of metaballs
uk_UA: Колекція метакуль

en: Main Movie Clips
uk_UA: Основні відеокліпи

en: Collection of movie clips
uk_UA: Колекція відеокліпів

en: Main Node Trees
uk_UA: Основні дерева вузлів

en: Collection of node trees
uk_UA: Колекція дерев вузлів

en: Main Objects
uk_UA: Основні об'єкти

en: Collection of objects
uk_UA: Колекція об'єктів

en: Main Paint Curves
uk_UA: Основні криві малювання

en: Collection of paint curves
uk_UA: Колекція кривих малювання

en: Main Palettes
uk_UA: Основні палітри

en: Collection of palettes
uk_UA: Колекція палітр

en: Main Particle Settings
uk_UA: Основні параметри частинок

en: Collection of particle settings
uk_UA: Колекція параметрів частинок

en: Main Light Probes
uk_UA: Головні Проби Освітлення

en: Collection of light probes
uk_UA: Колекція проб освітлення

en: Main Scenes
uk_UA: Основні сцени

en: Collection of scenes
uk_UA: Колекція сцен

en: Main Screens
uk_UA: Основні екрани

en: Collection of screens
uk_UA: Колекція екранів

en: Main Sounds
uk_UA: Основні звуки

en: Collection of sounds
uk_UA: Колекція звуків

en: Main Speakers
uk_UA: Основні гучномовці

en: Collection of speakers
uk_UA: Колекція гучномовців

en: Main Texts
uk_UA: Основні тексти

en: Collection of texts
uk_UA: Колекція текстів

en: Main Textures
uk_UA: Основні текстури

en: Collection of textures
uk_UA: Колекція текстур

en: Main Volumes
uk_UA: Головні Об'єми

en: Collection of volumes
uk_UA: Колекція об'ємів

en: Main Window Managers
uk_UA: Основні віконні менеджери

en: Collection of window managers
uk_UA: Колекція віконних менеджерів

en: Main Workspaces
uk_UA: Основні робочі простори

en: Collection of workspaces
uk_UA: Колекція робочих просторів

en: Main Worlds
uk_UA: Основні світи

en: Collection of worlds
uk_UA: Колекція світів

en: Blender RNA structure definitions
uk_UA: Визначення структури Blender RNA

en: Structs
uk_UA: Структури

en: Boid Rule
uk_UA: Правила рою

en: Boid rule name
uk_UA: Назва правила рою

en: Goal
uk_UA: Ціль

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
uk_UA: Рухатись до вказаного об'єкта або найгучнішого з призначених джерел сигналу

en: Avoid
uk_UA: Уникати

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
uk_UA: Рухатись від вказаного об'єкта або найгучнішого з призначених джерел сигналу

en: Avoid Collision
uk_UA: Уникати зіткнень

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
uk_UA: Маневрувати, щоб у найближчому майбутньому уникнути зіткнення з іншими частинками та об'єктами-відбивачами

en: Separate
uk_UA: Відокремити

en: Keep from going through other boids
uk_UA: Оберігати від проходження через інші частинки

en: Flock
uk_UA: Жмуток

en: Move to center of neighbors and match their velocity
uk_UA: Перемістити в центр сусідів і узгодити їх швидкість

en: Follow Leader
uk_UA: Дотримуватись лідера

en: Follow a boid or assigned object
uk_UA: Слідувати за частинкою або вказаним об'єктом

en: Average Speed
uk_UA: Усереднена Швидкість

en: Maintain speed, flight level or wander
uk_UA: Підтримувати швидкість, рівень польоту або блукання

en: Fight
uk_UA: Боротися

en: Go to closest enemy and attack when in range
uk_UA: Йти до найближчого ворога і атакувати, коли досяжний

en: In Air
uk_UA: У повітрі

en: Use rule when boid is flying
uk_UA: Вжити правило, коли частинка летить

en: On Land
uk_UA: На землі

en: Use rule when boid is on land
uk_UA: Вжити правило, коли частинка на землі

en: Level
uk_UA: Рівень

en: How much velocity's z-component is kept constant
uk_UA: Яка частина Z-компоненти швидкості залишається незмінною

en: Speed
uk_UA: Швидкість

en: Percentage of maximum speed
uk_UA: Відсоток найбільшої швидкості

en: Wander
uk_UA: Блукати

en: How fast velocity's direction is randomized
uk_UA: Як швидко стає випадковим напрям скорості

en: Fear Factor
uk_UA: Фактор Страху

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
uk_UA: Уникати об'єкта, якщо небезпека від нього вища від цього порогу

en: Object to avoid
uk_UA: Об'єкт, щоб уникати

en: Predict
uk_UA: Передбачати

en: Predict target movement
uk_UA: Прогнозувати рух цілі

en: Look Ahead
uk_UA: Погляд Вперед

en: Time to look ahead in seconds
uk_UA: Час у секундах, на який прогнозуються зіткнення

en: Boids
uk_UA: Рій

en: Avoid collision with other boids
uk_UA: Уникати зіткнення з іншими частинками

en: Deflectors
uk_UA: Відбивачі

en: Avoid collision with deflector objects
uk_UA: Уникати зіткнення з об'єктами-відбивачами

en: Fight Distance
uk_UA: Відстань атаки

en: Attack boids at max this distance
uk_UA: Найбільша відстань, на якій частинки атакують одна одну

en: Flee Distance
uk_UA: Відстань переміщення

en: Flee to this distance
uk_UA: Перелетіти на таку відстань

en: Distance
uk_UA: Відстань

en: Distance behind leader to follow
uk_UA: Відстань, на якій слідують за лідером

en: Follow this object instead of a boid
uk_UA: Слідувати за цим об'єктом, а не за частинкою рою

en: Queue Size
uk_UA: Розмір черги

en: How many boids in a line
uk_UA: Скільки частинок рою в лінії

en: Line
uk_UA: Лінія

en: Follow leader in a line
uk_UA: Слідувати за лідером в лінії

en: Goal object
uk_UA: Цільовий об'єкт

en: Boid Settings
uk_UA: Параметри рою

en: Settings for boid physics
uk_UA: Параметри для фізики частинки рою

en: Accuracy
uk_UA: Точність

en: Accuracy of attack
uk_UA: Точність атаки

en: Active Boid Rule
uk_UA: Активне правило рою

en: Active Boid State Index
uk_UA: Індекс активного стану рою

en: Aggression
uk_UA: Агресія

en: Boid will fight this times stronger enemy
uk_UA: З ворогом у стільки разів сильнішим частинка рою буде боротися

en: Max Air Acceleration
uk_UA: Найбільше прискорення у повітрі

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
uk_UA: Найбільше прискорення у повітрі (відносно найбільшої швидкості)

en: Max Air Angular Velocity
uk_UA: Найбільша кутова швидкість у повітрі

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
uk_UA: Найбільша кутова швидкість у повітрі (відносно 180 градусів)

en: Air Personal Space
uk_UA: Особистий простір у повітрі

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
uk_UA: Радіус особистого простору у повітрі (у % від розміру частинок)

en: Max Air Speed
uk_UA: Найбільша швидкість у повітрі

en: Maximum speed in air
uk_UA: Найбільша швидкість у повітрі

en: Min Air Speed
uk_UA: Найменша швидкість у повітрі

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
uk_UA: Найменша швидкість у повітрі (відносно найбільшої швидкості)

en: Banking
uk_UA: Віраж

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
uk_UA: Кількість обертів навколо вектора швидкості

en: Health
uk_UA: Здоров'я

en: Initial boid health when born
uk_UA: Початкове здоров'я частинки при народженні

en: Boid height relative to particle size
uk_UA: Висота рою відносно розміру частинок

en: Max Land Acceleration
uk_UA: Найбільше прискорення на землі

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
uk_UA: Найбільше прискорення на суші (відносно найбільшої швидкості)

en: Max Land Angular Velocity
uk_UA: Найбільша кутова швидкість на землі

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
uk_UA: Найбільша кутова швидкість на суші (відносно 180 градусів)

en: Jump Speed
uk_UA: Швидкість стрибка

en: Maximum speed for jumping
uk_UA: Найбільша швидкість стрибка

en: Land Personal Space
uk_UA: Особистий простір на землі

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
uk_UA: Радіус особистого простору на землі (у % від розміру частинок)

en: Landing Smoothness
uk_UA: Злагодженість посадки

en: How smoothly the boids land
uk_UA: Наскільки м'яко частинки приземляються

en: Max Land Speed
uk_UA: Найбільша швидкість на землі

en: Maximum speed on land
uk_UA: Найбільша швидкість на суші

en: Land Stick Force
uk_UA: Сила прилипання до землі

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
uk_UA: Якою має бути сила, щоб вплинути на частинку на землі

en: Pitch
uk_UA: Висота

en: Amount of rotation around side vector
uk_UA: Величина оберту навколо бічного вектора

en: Range
uk_UA: Діапазон

en: Maximum distance from which a boid can attack
uk_UA: Найбільша відстань, з якої частинка може атакувати

en: Boid States
uk_UA: Стани частинок рою

en: Strength
uk_UA: Сила

en: Maximum caused damage on attack per second
uk_UA: Найбільша шкода, заподіяна при атаці за секунду

en: Allow Climbing
uk_UA: Дозволити залазити

en: Allow boids to climb goal objects
uk_UA: Дозволити частинкам рою залазити на цільові об'єкти

en: Allow Flight
uk_UA: Дозволити політ

en: Allow boids to move in air
uk_UA: Дозволити частинкам рою рухатися в повітрі

en: Allow Land
uk_UA: Дозволити землю

en: Allow boids to move on land
uk_UA: Дозволити частинкам рою рухатися по суші

en: Boid State
uk_UA: Стан частинки

en: Boid state for boid physics
uk_UA: Стан частинки для фізики частинки

en: Active Boid Rule Index
uk_UA: Індекс активного  правила рою

en: Falloff
uk_UA: Спад

en: Boid state name
uk_UA: Назва стану частинки

en: Rule Fuzziness
uk_UA: Нечіткість правила

en: Boid Rules
uk_UA: Правила рою

en: Rule Evaluation
uk_UA: Ознайомлення з правилами

en: How the rules in the list are evaluated
uk_UA: Як оцінюються правила в списку

en: Fuzzy
uk_UA: Нечіткий

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
uk_UA: Правила обробляються згори донизу (розраховується лише перше правило, ефект якого вище порогу розмитості)

en: Random
uk_UA: Випадково

en: A random rule is selected for each boid
uk_UA: Для кожної частинки обирається випадкове правило

en: Average
uk_UA: Усереднення

en: All rules are averaged
uk_UA: Всі правила усереднені

en: Volume
uk_UA: Об'єм

en: Bone in an Armature data-block
uk_UA: Кістка у блоці даних арматури

en: In X
uk_UA: X вводу

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
uk_UA:  X-вісь зсуву держака для початку кривої Б-кістки, наладнує кривину

en: Out X
uk_UA: X виводу

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
uk_UA: X-вісь зсуву держака для кінця кривої Б-кістки, наладнує кривину

en: B-Bone End Handle
uk_UA: Держак кінця Б-кістки

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
uk_UA: Кість, що слугує в якості держака кінця кривої Б-кістки

en: B-Bone Start Handle
uk_UA: Держак початку Б-Кістки

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
uk_UA: Кість, що слугує в якості держака початку кривої Б-кістки

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
uk_UA: Довжина першої ручки Безьє (лише для B-кісток)

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
uk_UA: Довжина другої ручки Безьє (лише для B-кісток)

en: B-Bone End Handle Type
uk_UA: Тип держака кінця Б-кістки

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
uk_UA: Визначає, як обчислюється держак кінця Б-кістки

en: Automatic
uk_UA: Автоматично

en: Use connected parent and children to compute the handle
uk_UA: Використати для розрахунку держака приєднаних предка і нащадків

en: Absolute
uk_UA: Абсолютно

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
uk_UA: Використати для розрахунку держака положення заданої кістки

en: Relative
uk_UA: Відносно

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
uk_UA: Використати для розрахунку держака зміщення заданої кістки від пози спокою

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
uk_UA: Використати для розрахунку держака орієнтацію заданої кістки, нехтуючи розташування

en: B-Bone Start Handle Type
uk_UA: Тип держака початку Б-кістки

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
uk_UA: Визначає, як обчислюється держак початку Б-кістки

en: Straight
uk_UA: Прямий

en: Curved
uk_UA: Вигнуті

en: Roll In
uk_UA: Вертіння уводу

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
uk_UA: Зсув вертіння для початку Б-кістки, наладнує скручення

en: Roll Out
uk_UA: Прокручення Виводу

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
uk_UA: Зсув прокручення для кінця Б-кістки, наладнує скручення

en: B-Bone Segments
uk_UA: Сегменти B-кістки

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
uk_UA: Кількість поділів кістки (лише для B-кісток)

en: B-Bone Display X Width
uk_UA: X-ширина показу B-кістки

en: B-Bone X size
uk_UA: Розмір X B-кістки

en: B-Bone Display Z Width
uk_UA: Z-ширина показу B-кістки

en: B-Bone Z size
uk_UA: Розмір Z B-кістки

en: Children
uk_UA: Нащадок

en: Bones which are children of this bone
uk_UA: Кістки-нащадки цієї кістки

en: Envelope Deform Distance
uk_UA: Відстань деформації оболонки

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
uk_UA: Відстань деформації кістки (лише для деформації оболонки)

en: Envelope Deform Weight
uk_UA: Вагомість деформації оболонки

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
uk_UA: Вагомість деформації кістки (лише для деформації оболонкою)

en: Head
uk_UA: Початок

en: Location of head end of the bone relative to its parent
uk_UA: Місце голови кістки відносно її предка

en: Armature-Relative Head
uk_UA: Початок відносно арматури

en: Location of head end of the bone relative to armature
uk_UA: Розташування початку кістки відносно арматури

en: Envelope Head Radius
uk_UA: Радіус початку оболонки

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
uk_UA: Радіус початку кістки (лише для деформування оболонки)

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
uk_UA: Кістку не видно, коли вона не в режимі редагування (наприклад, в об'єктному або режимі пози)

en: Selectable
uk_UA: Вибирається

en: Bone is able to be selected
uk_UA: Кістку можна вибрати

en: Inherit Scale
uk_UA: Успадкувати масштаб

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
uk_UA: Визначає, як кістка успадковує масштабування з предківської кістки

en: Inherit all effects of parent scaling
uk_UA: Успадкувати всі ефекти масштабування предка

en: Fix Shear
uk_UA: Виправити Косування

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
uk_UA: Успадкувати масштабування, але вилучити косування нащадка в орієнтації спокою

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
uk_UA: Обертається не-однорідне масштабування предка для вирівняння з нащадком, застосовуючи масштаб X предка до осі X нащадка і так далі

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
uk_UA: Успадкувати рівномірне масштабування, що представляє загальну зміну в об'ємі предка

en: Completely ignore parent scaling
uk_UA: Повністю ігнорувати масштабування предка

en: None (Legacy)
uk_UA: Нема (Застаріле)

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox
uk_UA: Ігнорувати масштабування предка без компенсування для косування предка. Відтворює ефект вимикання стяга оригінального Спадкувати Масштаб

en: Length
uk_UA: Довжина

en: Length of the bone
uk_UA: Довжина кістки

en: Bone Matrix
uk_UA: Матриця кістки

en: Bone Armature-Relative Matrix
uk_UA: Матриця кістки відносно арматури

en: Parent
uk_UA: Приріднення

en: Parent bone (in same Armature)
uk_UA: Кістка-предок (в тій же арматурі)

en: Select Head
uk_UA: Вибрати початок

en: Select Tail
uk_UA: Вибрати кінець

en: Display Wire
uk_UA: Показати каркас

en: Tail
uk_UA: Кінець

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
uk_UA: Локація хвостового кінця кістки відносно її предка

en: Armature-Relative Tail
uk_UA: Кінець відносно арматури

en: Location of tail end of the bone relative to armature
uk_UA: Розташування кінця кістки відносно арматури

en: Envelope Tail Radius
uk_UA: Радіус кінця оболонки

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
uk_UA: Радіус кінця кістки (лише для деформування оболонки)

en: Connected
uk_UA: З'єднане

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
uk_UA: Коли кістка має предка, її початок з'єднується з кінцем предка

en: Cyclic Offset
uk_UA: Циклічний зсув

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
uk_UA: Якщо кістка не має предка, вона отримує циклічний зсув (не рекомендовано)

en: Deform
uk_UA: Деформація

en: Enable Bone to deform geometry
uk_UA: Увімкнути деформування кісткою геометрії

en: Inherit End Roll
uk_UA: Успадкувати вертіння кінця

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
uk_UA: Додати Прокручення Виводу Держака Старту кістки у значення Прокручення Виводу

en: Multiply Vertex Group with Envelope
uk_UA: Перемножити групу вершин з оболонкою

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
uk_UA: При деформації кістки перемножити ефекти вагомості групи вершин зі впливом оболонки

en: Inherit Rotation
uk_UA: Успадкування оберту

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
uk_UA: Кістка успадковує оберт або масштаб від кістки-предка

en: Local Location
uk_UA: Локальне розташування

en: Bone location is set in local space
uk_UA: Розташування кістки встановлюється в локальному просторі

en: Relative Parenting
uk_UA: Відносне приріднення

en: Object children will use relative transform, like deform
uk_UA: Нащадки об'єкта зазнають відносних трансформації, наприклад, деформації

en: Bones
uk_UA: Кістки

en: Visible
uk_UA: Видиме

en: Active Collection
uk_UA: Активна Колекція

en: Custom
uk_UA: Нетипове

en: Bool Attribute Value
uk_UA: Булеве Значення Атрибуту

en: Bool value in geometry attribute
uk_UA: Булеве значення в атрибуті геометрії

en: Brush Capabilities
uk_UA: Можливості пензля

en: Read-only indications of supported operations
uk_UA: Індикатори лише для читання для підтримуваних операцій

en: Has Overlay
uk_UA: Має Накладання

en: Has Random Texture Angle
uk_UA: Має Випадковий Кут Текстури

en: Has Smooth Stroke
uk_UA: Має Згладжений Штрих

en: Has Spacing
uk_UA: Має Інтервал

en: Image Paint Capabilities
uk_UA: Можливості малювання зображення

en: Has Accumulate
uk_UA: З накопиченням

en: Has Color
uk_UA: Має Колір

en: Has Radius
uk_UA: Має радіус

en: Has Space Attenuation
uk_UA: З просторовим послабленням

en: Sculpt Capabilities
uk_UA: Можливості ліплення

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
uk_UA: Позначки, які операції пензлем підтримуються поточного інструментом ліплення

en: Has Auto Smooth
uk_UA: Має автозгладжування

en: Has Direction
uk_UA: Має напрям

en: Has Gravity
uk_UA: Має тяжіння

en: Has Height
uk_UA: Має висоту

en: Has Jitter
uk_UA: Має тремтіння

en: Has Crease/Pinch Factor
uk_UA: З коеф. складки/прищемл

en: Has Persistence
uk_UA: Має постійність

en: Has Pinch Factor
uk_UA: З коеф. складки

en: Has Plane Offset
uk_UA: Зі зміщенням площини

en: Has Rake Factor
uk_UA: Має фактор граблів

en: Has Sculpt Plane
uk_UA: Має площину ліплення

en: Has Secondary Color
uk_UA: Має вторинний колір

en: Has Strength Pressure
uk_UA: Має силу тиску

en: Has Tilt
uk_UA: Має Відхил

en: Has Topology Rake
uk_UA: Має Гребінку Топології

en: Vertex Paint Capabilities
uk_UA: Здатності Малювання Вершин

en: Weight Paint Capabilities
uk_UA: Здатності Малювання Вершин

en: Has Weight
uk_UA: Має Вагомість

en: Count
uk_UA: Кількість

en: Remove
uk_UA: Вилучення

en: Minimum Distance
uk_UA: Найменша відстань

en: Grease Pencil Brush Settings
uk_UA: Параметри пензля нарисного олівця

en: Settings for grease pencil brush
uk_UA: Параметри пензля нарисного олівця

en: Active Smooth
uk_UA: Активне Згладжування

en: Amount of smoothing while drawing
uk_UA: Величина згладжування при рисуванні

en: Angle
uk_UA: Кут

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
uk_UA: Напрям штриха, в якому пензель даватиме максимальну товщину (0° для горизонталі)

en: Angle Factor
uk_UA: Фактор кута

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
uk_UA: Скоротити товщину пензля на основі цього фактору, коли штрих є перпендикулярним напряму 'Кута'

en: Aspect
uk_UA: Бік

en: Mode
uk_UA: Режим

en: Preselected mode when using this brush
uk_UA: Передвибраний режим, коли використовується цей пензель

en: Active
uk_UA: Активний

en: Use current mode
uk_UA: Вжити поточний режим

en: Material
uk_UA: Матеріал

en: Use always material mode
uk_UA: Вжити завжди режим матеріалу

en: Vertex Color
uk_UA: Колір вершини

en: Use always Vertex Color mode
uk_UA: Вжити завжди режим Кольору Вершин

en: Curve Jitter
uk_UA: Крива тремтіння

en: Curve used for the jitter effect
uk_UA: Крива, використовувана для ефекту тремтіння

en: Random Curve
uk_UA: Випадкова Крива

en: Curve used for modulating effect
uk_UA: Крива, що використовується для модулювання ефекту

en: Curve Sensitivity
uk_UA: Крива чутливості

en: Curve used for the sensitivity
uk_UA: Крива, використовувана для чутливості

en: Curve Strength
uk_UA: Крива сили

en: Curve used for the strength
uk_UA: Крива, використовувана для сили

en: Direction
uk_UA: Напрям

en: Add effect of brush
uk_UA: Додати ефект пензля

en: Subtract effect of brush
uk_UA: Відняти ефект пензля

en: Eraser Mode
uk_UA: Режим Стирача

en: Dissolve
uk_UA: Розчинення

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
uk_UA: Стирати штрихи шляхом згасання сили і товщини їхніх точок

en: Erase stroke points
uk_UA: Стерти точки штриха

en: Stroke
uk_UA: Штрих

en: Erase entire strokes
uk_UA: Стерти цілі штрихи

en: Affect Stroke Strength
uk_UA: Задіяти Силу Штриха

en: Amount of erasing for strength
uk_UA: Величина стирання для сили

en: Affect Stroke Thickness
uk_UA: Задіяти Товщину Штриха

en: Amount of erasing for thickness
uk_UA: Величина стирання для товщини

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
uk_UA: Розширення кінця штрихів для закриття проміжків, використовуйте нуль для вимкнення

en: Direction of the fill
uk_UA: Напрям заповнення

en: Normal
uk_UA: Нормаль

en: Fill internal area
uk_UA: Заповнити внутрішню область

en: Inverted
uk_UA: Інвертовано

en: Fill inverted area
uk_UA: Заповнити інвертовану область

en: Mode to draw boundary limits
uk_UA: Режим для лімітів границі рисування

en: All
uk_UA: Усе

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
uk_UA: Вжити як видимі штрихи, так і лінії редагування як ліміти рубежу заповнення

en: Strokes
uk_UA: Штрихи

en: Use visible strokes as fill boundary limits
uk_UA: Вжити видимі штрихи як ліміти границі заповнення

en: Edit Lines
uk_UA: Лінії Редагування

en: Use edit lines as fill boundary limits
uk_UA: Вжити лінії редагування як ліміти рубежу заповнення

en: Radius
uk_UA: Радіус

en: Precision
uk_UA: Точність

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
uk_UA: Фактор для точності заповнення рубежу, вищі значення дають більшу точність, але повільніше

en: Layer Mode
uk_UA: Режим Шарів

en: Layers used as boundaries
uk_UA: Шари використовуються як рубежі

en: Visible layers
uk_UA: Видимі шари

en: Only active layer
uk_UA: Лише активний шар

en: Layer Above
uk_UA: Шар Вище

en: Layer above active
uk_UA: Шар вище активного

en: Layer Below
uk_UA: Шар Нижче

en: Layer below active
uk_UA: Шар нижче активного

en: All Above
uk_UA: Усе Вище

en: All layers above active
uk_UA: Усі шари вище активного

en: All Below
uk_UA: Усе Нижче

en: All layers below active
uk_UA: Усі шари нижче активного

en: Simplify
uk_UA: Спрощення

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
uk_UA: Кількість кроків спрощення (більші значення зменшують точність заповнення)

en: Threshold
uk_UA: Поріг

en: Threshold to consider color transparent for filling
uk_UA: Поріг, при якому колір вважається прозорим для заповнення

en: Grease Pencil Icon
uk_UA: Піктограма нарисного олівця

en: Pencil
uk_UA: Олівець

en: Pen
uk_UA: Ручка

en: Ink
uk_UA: Чорнило

en: Ink Noise
uk_UA: Чорнильний шум

en: Block
uk_UA: Блок

en: Marker
uk_UA: Мітка

en: Airbrush
uk_UA: Розбризкувач фарби

en: Chisel
uk_UA: Долото

en: Fill
uk_UA: Заповнення

en: Eraser Soft
uk_UA: М'яка гумка

en: Eraser Hard
uk_UA: Жорстка гумка

en: Eraser Stroke
uk_UA: Штрихова гумка

en: Draw
uk_UA: Малювання

en: Blur
uk_UA: Розмив

en: Smear
uk_UA: Розмазування

en: Hardness
uk_UA: Жорсткість

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
uk_UA: Градієнт для центра штрихів типу Точка та Коробка (задано як 1  для суцільного штриха)

en: Input Samples
uk_UA: Вибірки вводу

en: Generate intermediate points for very fast mouse movements. Set to 0 to disable
uk_UA: Генерування проміжних точок для дуже швидких рухів миші. Задання як 0 дає вимкнення цієї опції

en: Material used for strokes drawn using this brush
uk_UA: Матеріал, використовуваний для штрихів, нарисованих за допомогою цього пензля

en: Thickness
uk_UA: Товщина

en: Jitter factor for new strokes
uk_UA: Фактор тремтіння для нових штрихів

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
uk_UA: Величина згладжування для застосування після завершення ново створених штрихів, для скорочення тремтіння/шуму

en: Iterations
uk_UA: Повтори

en: Number of times to smooth newly created strokes
uk_UA: Кількість разів згладження новостворених штрихів

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
uk_UA: Сила кольору для нових штрихів (впливає на фактора альфа для кольору)

en: Subdivision Steps
uk_UA: Кроки поділу

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
uk_UA: Кількість поділів новоствореного штриха для зменшення нерівностей

en: Pin Mode
uk_UA: Пришпилити Режим

en: Pin the mode to the brush
uk_UA: Пришпилити режим до пензля

en: Hue
uk_UA: Відтінок

en: Random factor to modify original hue
uk_UA: Випадковий фактор для модифікування оригінального відтінку

en: Pressure Randomness
uk_UA: Випадковість Натиску

en: Randomness factor for pressure in new strokes
uk_UA: Фактор випадковості для натиску у нових штрихах

en: Saturation
uk_UA: Насиченість

en: Random factor to modify original saturation
uk_UA: Випадковий факт для модифікування оригінальної насиченості

en: Strength Randomness
uk_UA: Випадковість Сили

en: Randomness factor strength in new strokes
uk_UA: Фактор випадковості для сили у нових штрихах

en: Random factor to modify original value
uk_UA: Випадковий фактор для модифікування оригінального значення

en: Show Fill
uk_UA: Показ Заповнення

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
uk_UA: Показ прозорих ліній для використання як границі для заповнення

en: Show Lines
uk_UA: Показ Ліній

en: Show help lines for filling to see boundaries
uk_UA: Показ допоміжних ліній для заповнення, щоб бачити границі

en: Show help lines for stroke extension
uk_UA: Показати допоміжні лінії для розширення штриха

en: Show Lasso
uk_UA: Показ Лассо

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
uk_UA: Фактор Спрощення використовує адаптивний алгоритм

en: Active Layer
uk_UA: Активний шар

en: Default Eraser
uk_UA: Стандартний Стирач

en: Use this brush when enable eraser with fast switch key
uk_UA: Вжити цей пензель при вмиканні стирача за допомогою швидкої клавіші перемикання

en: Affect Position
uk_UA: Задіяти позицію

en: The brush affects the position of the point
uk_UA: Пензель задіює позицію точки

en: Affect Strength
uk_UA: Задіяти силу

en: The brush affects the color strength of the point
uk_UA: Пензель задіює силу кольору точки

en: Affect Thickness
uk_UA: Задіяти товщину

en: The brush affects the thickness of the point
uk_UA: Пензель задіює товщину точки

en: Affect UV
uk_UA: Задіяння UV

en: The brush affects the UV rotation of the point
uk_UA: Пензель задіює обертання UV точки

en: Limit to Viewport
uk_UA: Лімітувати Оглядвікном

en: Fill only visible areas in viewport
uk_UA: Заповнювати лише видимі області в оглядвікні

en: Use Pressure Jitter
uk_UA: Вжити тремтіння натиску

en: Use tablet pressure for jitter
uk_UA: Використати натиск на планшет для тремтіння

en: Pin Material
uk_UA: Пришпилити Матеріал

en: Keep material assigned to brush
uk_UA: Утримувати матеріал призначеним на пензель

en: Occlude Eraser
uk_UA: Стирач Перепиняння

en: Erase only strokes visible and not occluded
uk_UA: Стирати лише штрихи видимі та не перегороджені

en: Use Pressure
uk_UA: Вжити натиск

en: Use tablet pressure
uk_UA: Використати натиск на планшет

en: Use pressure to modulate randomness
uk_UA: Вжити натиск для модулювання випадковості

en: Outline
uk_UA: Обрис

en: Use Post-Process Settings
uk_UA: Вжити Устави Після-Обробки

en: Additional post processing options for new strokes
uk_UA: Додаткові опції післяобробки для нових штрихів

en: Random Settings
uk_UA: Устави Випадковості

en: Random brush settings
uk_UA: Устави випадковості пензля

en: Use Stabilizer
uk_UA: Вжити Стабілізатор

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes. Press Shift key to override while drawing
uk_UA: Рисувати лінії із затримкою, щоб дозволити згладжені штрихи. Натискайте клавішу Shift  для перекриття у ході рисування

en: Use Pressure Strength
uk_UA: Вжити силу натиску

en: Use tablet pressure for color strength
uk_UA: Використати натиск на планшет для сили кольору

en: Stroke Random
uk_UA: Випадковість Штриха

en: Use randomness at stroke level
uk_UA: Вжити випадковість на рівні штриха

en: Trim Stroke Ends
uk_UA: Підріз Кінців Штрихів

en: Trim intersecting stroke ends
uk_UA: Підрізання перетинних кінців штрихів

en: UV Random
uk_UA: Випадковість UV

en: Vertex Color Factor
uk_UA: Фактор Кольору Вершин

en: Factor used to mix vertex color to get final color
uk_UA: Фактор, що використовується для змішування кольору вершин для отримання остаточного кольору

en: Mode Type
uk_UA: Тип Режиму

en: Defines how vertex color affect to the strokes
uk_UA: Визначає, як колір вершин впливає на штрихи

en: Vertex Color affects to Stroke only
uk_UA: Колір Вершин впливає лише на Штрих

en: Vertex Color affects to Fill only
uk_UA: Колір Вершин впливає лише на Заповнення

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
uk_UA: Колір Вершин впливає на Штрих та Заповнення

en: Byte Color Attribute Value
uk_UA: Значення Атрибуту Байтного Кольору

en: Color value in geometry attribute
uk_UA: Значення кольору в атрибуті геометрії

en: RGBA color in scene linear color space
uk_UA: RGBA колір у лінеарному просторі кольорів сцени

en: Object Path
uk_UA: Шлях об'єкта

en: Path of an object inside of an Alembic archive
uk_UA: Шлях до об'єкта в архіві Alembic

en: Object path
uk_UA: Шлях об'єкта

en: Object Paths
uk_UA: Шляхи об'єктів

en: Collection of object paths
uk_UA: Колекція шляхів об'єкта

en: Background Image
uk_UA: Фонове зображення

en: Image and settings for display in the 3D View background
uk_UA: Зображення та параметри фону 3D-вигляду

en: Opacity
uk_UA: Безпрозорість

en: Image opacity to blend the image against the background color
uk_UA: Непрозорість зображення для змішування зображення з кольором фону

en: MovieClip
uk_UA: Відеокліп

en: Movie clip displayed and edited in this space
uk_UA: У цьому просторі демонструється та редагується відеокліп

en: Clip User
uk_UA: Користувач кліпу

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
uk_UA: Параметри, що визначають, який кадр з кліпу демонструється

en: Display under or over everything
uk_UA: Показ всього під або над

en: Frame Method
uk_UA: Метод кадрування

en: How the image fits in the camera frame
uk_UA: Як зображення заповнює кадр камери

en: Stretch
uk_UA: Розтяг

en: Fit
uk_UA: Підгонка

en: Crop
uk_UA: Обрізка

en: Image
uk_UA: Зображення

en: Image displayed and edited in this space
uk_UA: Зображення демонструються і редагуються в цьому просторі

en: Image User
uk_UA: Користувач зображення

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
uk_UA: Параметри, що визначають, який шар, прохід і кадр зображення показано

en: Offset
uk_UA: Зсув

en: Rotation
uk_UA: Обертання

en: Rotation for the background image (ortho view only)
uk_UA: Поворот зображення для тла (лише для ортогональних виглядів)

en: Scale
uk_UA: Масштаб

en: Scale the background image
uk_UA: Масштабування фонового зображення

en: Show Background Image
uk_UA: Показати фонове зображення

en: Show this image as background
uk_UA: Показати зображення в якості фону

en: Show Expanded
uk_UA: Показати розгорнутим

en: Show On Foreground
uk_UA: Показати на передньому плані

en: Show this image in front of objects in viewport
uk_UA: Показати це зображення перед об'єктами у вікні перегляду

en: Background Source
uk_UA: Джерело фону

en: Data source used for background
uk_UA: Джерело даних для фону

en: Movie Clip
uk_UA: Відеокліп

en: Camera Clip
uk_UA: Кліп камери

en: Use movie clip from active scene camera
uk_UA: Вжити відеокліп з камери активної сцени

en: Flip Horizontally
uk_UA: Переверт горизонтально

en: Flip the background image horizontally
uk_UA: Віддзеркалити фонове зображення горизонтально

en: Flip Vertically
uk_UA: Переверт вертикально

en: Flip the background image vertically
uk_UA: Віддзеркалити фонове зображення вертикально

en: Background Images
uk_UA: Фонові зображення

en: Collection of background images
uk_UA: Колекція фонових зображень

en: Depth of Field
uk_UA: Глибина Різкості

en: Depth of Field settings
uk_UA: Устави Глибини Різкості

en: Blades
uk_UA: Пелюстки

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
uk_UA: Кількість пелюсток діафрагми для багатокутних боке (щонайменше 3)

en: F-Stop
uk_UA: Д-число

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
uk_UA: Пропорція діафрагмового числа (нижчі значення дають більший розфокус, вищі — чіткіше зображення)

en: Ratio
uk_UA: Пропорція

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
uk_UA: Спотворення для імітації анаморфного боке

en: Rotation of blades in aperture
uk_UA: Обертання пелюсток діафрагми

en: Focus Distance
uk_UA: Відстань до Фокуса

en: Distance to the focus point for depth of field
uk_UA: Відстань до точки фокусування для глибини різкості

en: Focus Object
uk_UA: Об'єкт Фокуса

en: Use this object to define the depth of field focal point
uk_UA: Використати цей об'єкт для задання глибини різкості точки фокусування

en: Use Depth of Field
uk_UA: Вжити Глибину Різкості

en: Stereo
uk_UA: Стерео

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
uk_UA: Параметри стереоскопії для блока даних камери

en: Convergence Plane Distance
uk_UA: Відстань до площини збігання

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
uk_UA: Точка збігання для стерео-камер (часто відстань між проєктором та екраном проєкції)

en: Off-Axis
uk_UA: Поза-Осьове

en: Off-axis frustums converging in a plane
uk_UA: Збігання позаосьової піраміди на площині

en: Parallel
uk_UA: Паралельно

en: Parallel cameras with no convergence
uk_UA: Паралельні камери без збігання зору

en: Toe-in
uk_UA: Збіжне

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
uk_UA: Обернуті камери, що направлені згідно відстані їх збігання

en: Interocular Distance
uk_UA: Міжочна відстань

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
uk_UA: Задати відстань між очима - підхожий варіант розрахунку - відстань до стерео-площини / 30

en: Pivot
uk_UA: Опертя

en: Left
uk_UA: Зліва

en: Right
uk_UA: Справа

en: Center
uk_UA: Центр

en: Pole Merge Start Angle
uk_UA: Кут початку об'єднання полюсу

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
uk_UA: Кут, в якому міжочна відстань починає зникати на 0

en: Pole Merge End Angle
uk_UA: Кут кінця об'єднання полюсу

en: Angle at which interocular distance is 0
uk_UA: Кут, в якому міжочна відстань дорівнює 0

en: Use Pole Merge
uk_UA: Вжити об'єднання полюсу

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
uk_UA: Зникання міжочної відстані на 0 після заданого кута відрізу

en: Spherical Stereo
uk_UA: Сферичне стерео

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
uk_UA: Рендерити кожен піксель, обертаючи камеру навколо середини відстані між очима

en: ChannelDriver Variables
uk_UA: Змінні драйверів каналів

en: Collection of channel driver Variables
uk_UA: Колекція змінних драйверів каналів

en: Child Particle
uk_UA: Частинка-нащадок

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
uk_UA: Нащадкова частинка, інтерпольована із симульованих або правлених частинок

en: Cloth Collision Settings
uk_UA: Параметри зіткнення тканини

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
uk_UA: Параметри імітації тканини для самозіткнення та зіткнення з іншими об'єктами

en: Collision Collection
uk_UA: Колекція Зіткнення

en: Limit colliders to this Collection
uk_UA: Лімітувати зіткнення цією Колекцією

en: Collision Quality
uk_UA: Якість зіткнення

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
uk_UA: Кількість ітерацій для визначення зіткнень (більше - краща якість, але повільніше)

en: Restitution
uk_UA: Відновлення

en: Amount of velocity lost on collision
uk_UA: Величина втрати швидкості при зіткненні

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
uk_UA: Мінімальна відстань між об'єктами зіткнення перед тим, як реагування на зіткнення матиме ефект

en: Friction
uk_UA: Тертя

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
uk_UA: Сила тертя, якщо зіткнення відбулося (більша = менший рух)

en: Impulse Clamping
uk_UA: Затискання Імпульсу

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
uk_UA: Затискає імпульси зіткнення для запобігання нестабільності (0.0 для вимкнення затискання)

en: Self Minimum Distance
uk_UA: Найменша відстань самозіткнення

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
uk_UA: Мінімальна відстань між гранями тканини перед тим, як реагування на зіткнення матиме ефект

en: Self Friction
uk_UA: Самотертя

en: Friction with self contact
uk_UA: Тертя при контакті з собою

en: Enable Collision
uk_UA: Дозволити зіткнення

en: Enable collisions with other objects
uk_UA: Дозволити зіткнення з іншими об'єктами

en: Enable Self Collision
uk_UA: Дозволити самозіткнення

en: Enable self collisions
uk_UA: Дозволити самозіткнення

en: Collision Vertex Group
uk_UA: Група Вершин Зіткнення

en: Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions
uk_UA: Трикутники з всіма вершинами у цій групі не використовуються під час зіткнень об'єктів

en: Selfcollision Vertex Group
uk_UA: Група вершин самозіткнення

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
uk_UA: Трикутники з всіма вершинами у цій групі не використовуються під час само зіткнень

en: Cloth Settings
uk_UA: Параметри тканини

en: Cloth simulation settings for an object
uk_UA: Параметри моделювання тканини для об'єкта

en: Air Damping
uk_UA: Згасання у повітрі

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
uk_UA: Повітря має певну щільність, що уповільнює падіння речей

en: Bending Spring Damping
uk_UA: Згасання пружності згину

en: Amount of damping in bending behavior
uk_UA: Величина згасання у поведінці згинання

en: Bending Model
uk_UA: Модель Згинання

en: Physical model for simulating bending forces
uk_UA: Фізична модель для імітування сил згинання

en: Angular
uk_UA: Кутово

en: Cloth model with angular bending springs
uk_UA: Модель тканини з кутовими пружинами згинання

en: Linear
uk_UA: Лінійно

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
uk_UA: Модель тканини з лінеарними пружинами згинання (традиційно)

en: Bending Stiffness
uk_UA: Тугість Згинання

en: How much the material resists bending
uk_UA: Наскільки цей матеріал опирається згинанню

en: Bending Stiffness Maximum
uk_UA: Максимум жорсткості на згин

en: Maximum bending stiffness value
uk_UA: Найбільше значення жорсткості на згин

en: Collider Friction
uk_UA: Тертя з об'єктом зіткнення

en: Compression Spring Damping
uk_UA: Згасання Стиснення Пружини

en: Amount of damping in compression behavior
uk_UA: Величина згасання у поведінці стиснення

en: Compression Stiffness
uk_UA: Тугість Стиснення

en: How much the material resists compression
uk_UA: Наскільки цей матеріал опирається стисненню

en: Compression Stiffness Maximum
uk_UA: Максимум Тугості Стиснення

en: Maximum compression stiffness value
uk_UA: Максимальне значення тугості стиснення

en: Target Density Strength
uk_UA: Сила щільності цілі

en: Influence of target density on the simulation
uk_UA: Вплив щільності цілі на імітацію

en: Target Density
uk_UA: Щільність цілі

en: Maximum density of hair
uk_UA: Максимальна щільність волосся

en: Effector Weights
uk_UA: Вагомості Ефектора

en: Fluid Density
uk_UA: Щільність Флюїду

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
uk_UA: Щільність (kg/l) флюїду, що міститься всередині об'єкта, котра використовується для створення симулювання градієнта гідростатичного тиску ваги внутрішнього флюїду або плавучості від навколишнього флюїду, якщо це значення від'ємне

en: Goal Default
uk_UA: Стандартна ціль

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
uk_UA: Стандартне значення цілі (цільових положень вершин), якщо не використовується група вершин

en: Goal Damping
uk_UA: Згасання цілі

en: Goal (vertex target position) friction
uk_UA: Тертя цілі (цільової позиції вершин)

en: Goal Maximum
uk_UA: Найбільша ціль

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
uk_UA: Максимум цілі; вагомості групи вершин масштабуються для узгодження з цим діапазоном

en: Goal Minimum
uk_UA: Найменша ціль

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
uk_UA: Мінімум цілі; вагомості групи вершин масштабуються для узгодження з цим діапазоном

en: Goal Stiffness
uk_UA: Тугість цілі

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
uk_UA: Пружинна тугість цілі (цільової позиції вершини)

en: Gravity
uk_UA: Тяжіння

en: Gravity or external force vector
uk_UA: Тяжіння або вектор зовнішньої сили

en: Internal Friction
uk_UA: Внутрішнє тертя

en: Internal Spring Max Diversion
uk_UA: Макс відхилення внутрішньої пружності

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
uk_UA: Наскільки промені, використовувані для з'єднання внутрішніх точок, можуть відхилятися від нормалі вершини

en: Internal Spring Max Length
uk_UA: Макс довжина внутрішньої пружності

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit
uk_UA: Максимальна довжина, яку внутрішня пружність може мати під час створення. Якщо відстань між внутрішніми точками є більшою, ніж це, жодна внутрішня пружність не буде створена між цими точками. Довжина у нуль означає, що там немає жодного ліміту довжини

en: Check Internal Spring Normals
uk_UA: Перевірка нормалей внутрішньої пружності

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
uk_UA: Вимагається, що з'єднані точки внутрішніх пружин, мають мати протилежні напрямки нормалей

en: Tension Stiffness
uk_UA: Тугість Натягу

en: How much the material resists stretching
uk_UA: Наскільки цей матеріал опирається розтягуванню

en: Tension Stiffness Maximum
uk_UA: Максимум Тугості Натягу

en: Maximum tension stiffness value
uk_UA: Максимальне значення тугості натягування

en: Vertex Mass
uk_UA: Маса Вершини

en: The mass of each vertex on the cloth material
uk_UA: Маса кожної вершини на матеріалі тканини

en: Pin Stiffness
uk_UA: Тугість шпильки

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
uk_UA: Тугість шпильки (позиція цільової вершини)

en: Pressure Scale
uk_UA: Масштаб Натиску

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
uk_UA: Тиск (kPa) оточення, що врівноважує внутрішню та зовнішню частини об'єкта, коли він має цільовий об'єм

en: Quality
uk_UA: Якість

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
uk_UA: Якість моделювання у кроках на кадр (вище - краща якість, але повільніше)

en: Rest Shape Key
uk_UA: Ключ форми спокою

en: Shape key to use the rest spring lengths from
uk_UA: Ключ форми, до якого прямує форма вільного об'єкта

en: Sewing Force Max
uk_UA: Макс. сила зшивання

en: Maximum sewing force
uk_UA: Найбільша сила зшивання

en: Shear Spring Damping
uk_UA: Згасання Косування Пружини

en: Amount of damping in shearing behavior
uk_UA: Величина згасання у поведінці косування

en: Shear Stiffness
uk_UA: Тугість Косування

en: How much the material resists shearing
uk_UA: Наскільки цей матеріал опирається косуванню

en: Shear Stiffness Maximum
uk_UA: Максимум Тугості Косування

en: Maximum shear scaling value
uk_UA: Максимальне значення масштабування косування

en: Shrink Factor Max
uk_UA: Макс. коеф. стискання

en: Max amount to shrink cloth by
uk_UA: Найбільший рівень стискання тканини

en: Shrink Factor
uk_UA: Фактор Стискання

en: Factor by which to shrink cloth
uk_UA: Фактор, на який тканина стискається, зсідає

en: Target Volume
uk_UA: Цільовий Об'єм

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure
uk_UA: Об'єм сіті, де внутрішній/зовнішній тиск буде однаковим. Якщо задано як нуль, то зміна в об'ємі не буде впливати на тиск

en: Tension Spring Damping
uk_UA: Згасання Натягу Пружини

en: Amount of damping in stretching behavior
uk_UA: Величина згасання у поведінці розтягування

en: Cloth speed is multiplied by this value
uk_UA: Швидкість тканини множиться на це значення

en: Pressure
uk_UA: Натиск

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative
uk_UA: Рівномірний тиск, що стало застосовується до сіті, в одиницях Масштабу Тиску. Може бути від'ємним

en: Dynamic Base Mesh
uk_UA: Динамічна базова сіть

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
uk_UA: Зробити імітацію відповідно до деформацій базової сіті

en: Create Internal Springs
uk_UA: Створити внутрішні пружності

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
uk_UA: Симулювати структуру внутрішнього об'єму шляхом створювання пружностей, що з'єднують протилежні сторони сіті.

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
uk_UA: Симулювати натиск всередині закритої сіті тканини

en: Use Custom Volume
uk_UA: Вжити власний об'єм

en: Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself
uk_UA: Вжити параметр цільового об'єму Target Volume як початковий об'єм, замість розрахування його із самої сіті

en: Sew Cloth
uk_UA: Зшити тканину

en: Pulls loose edges together
uk_UA: Притулити незв'язані краї один до одного

en: Bending Stiffness Vertex Group
uk_UA: Група вершин тугості згину

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
uk_UA: Група вершин для точного керування тугістю ребер по умовному згину між вершиною та вершинами через ребра сусідніх з нею вершин

en: Internal Springs Vertex Group
uk_UA: Група вершин внутрішніх пружностей

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
uk_UA: Група вершин для контролю над тугістю внутрішньої пружності

en: Vertex Group for pinning of vertices
uk_UA: Група вершин для фіксації вершин

en: Pressure Vertex Group
uk_UA: Група Вершин Натиску

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation
uk_UA: Група Вершин для місця, де застосовувати натиск. Нульова вагомість означає відсутність натиску, тоді як вагомість в одиницю означає повний натиск. Грані з вершиною, що має нульову вагомість будуть виключені з розрахунку об'єму

en: Shear Stiffness Vertex Group
uk_UA: Група Вершин Тугості Косування

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
uk_UA: Група вершин для точного контролю за тугістю косування

en: Shrink Vertex Group
uk_UA: Група вершин стиску

en: Vertex Group for shrinking cloth
uk_UA: Група вершин для стискання тканини

en: Structural Stiffness Vertex Group
uk_UA: Структурна тугість групи вершин

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
uk_UA: Група вершин для точного керування тугістю структури

en: Voxel Grid Cell Size
uk_UA: Розмір комірки сітки вокселя

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
uk_UA: Розмір комірок сітки вокселя для інтерактивних ефектів

en: Solver Result
uk_UA: Результат обчислювача

en: Result of cloth solver iteration
uk_UA: Результат повторень обчислювача тканини

en: Average Error
uk_UA: Усереднення Помилки

en: Average error during substeps
uk_UA: Усереднена помилка у ході розрахунку підкроків

en: Average Iterations
uk_UA: Усереднення Повторів

en: Average iterations during substeps
uk_UA: Усереднення повторів у ході розрахунку підкроків

en: Maximum Error
uk_UA: Максимальна помилка

en: Maximum error during substeps
uk_UA: Максимальна помилка у ході розрахунку підкроків

en: Maximum Iterations
uk_UA: Максимум повторів

en: Maximum iterations during substeps
uk_UA: Максимум повторів у ході розрахунку підкроків

en: Minimum Error
uk_UA: Мінімальна помилка

en: Minimum error during substeps
uk_UA: Мінімальна помилка у ході розрахунку підкроків

en: Minimum Iterations
uk_UA: Мінімум повторів

en: Minimum iterations during substeps
uk_UA: Мінімум повторів у ході розрахунку підкроків

en: Status
uk_UA: Стан

en: Status of the solver iteration
uk_UA: Стан повторень обчислювача

en: Success
uk_UA: Успіх

en: Computation was successful
uk_UA: Обчислення відбулося успішно

en: Numerical Issue
uk_UA: Числова проблема

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
uk_UA: Надані дані не задовольняють передумови

en: No Convergence
uk_UA: Без збігання

en: Iterative procedure did not converge
uk_UA: Процедура повторів не збігається

en: Invalid Input
uk_UA: Хибний ввід

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
uk_UA: Дані вводу хибні або алгоритм неправильно названо

en: Collection Children
uk_UA: Нащадки Колекції

en: Collection of child collections
uk_UA: Колекція нащадкових колекцій

en: Include
uk_UA: Включення

en: Collection Objects
uk_UA: Об'єкти Колекції

en: Collection of collection objects
uk_UA: Колекція колекцій об'єктів

en: Collision Settings
uk_UA: Параметри зіткнення

en: Collision settings for object in physics simulation
uk_UA: Параметри зіткнень для об'єкта при моделюванні фізики

en: Absorption
uk_UA: Поглинання

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
uk_UA: Скільки сили ефектора втрачається при зіткненні з цим об'єктом (у відсотках)

en: Friction for cloth collisions
uk_UA: Тертя для зіткнень тканини

en: Damping
uk_UA: Згасання

en: Amount of damping during collision
uk_UA: Рівень згасання при зіткненні

en: Damping Factor
uk_UA: Коефіцієнт загасання

en: Amount of damping during particle collision
uk_UA: Рівень згасання при зіткненні частинок

en: Random Damping
uk_UA: Випадкове згасання

en: Random variation of damping
uk_UA: Змінювати згасання випадково

en: Friction Factor
uk_UA: Коефіцієнт тертя

en: Amount of friction during particle collision
uk_UA: Рівень тертя під час зіткнення частинок

en: Random Friction
uk_UA: Випадкове тертя

en: Random variation of friction
uk_UA: Змінювати тертя випадково

en: Permeability
uk_UA: Проникність

en: Chance that the particle will pass through the mesh
uk_UA: Шанс, що частинка пройде через сіть

en: Stickiness
uk_UA: Липкість

en: Amount of stickiness to surface collision
uk_UA: Рівень липкості при контакті з поверхнею

en: Inner Thickness
uk_UA: Внутрішня товщина

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
uk_UA: Товщина внутрішньої грані

en: Outer Thickness
uk_UA: Зовнішня товщина

en: Outer face thickness
uk_UA: Зовнішня товщина грані

en: Enabled
uk_UA: Увімкнено

en: Single Sided
uk_UA: Односторонньо

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
uk_UA: Зіткнення тканини діє відповідно до нормалей зіштовхувача (покращує відновлення проникання)

en: Override Normals
uk_UA: Заміщення Нормалей

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
uk_UA: Імпульси зіткнення тканини діють у напрямку нормалей зіштовхувача (більш надійно у деяких випадках)

en: Kill Particles
uk_UA: Знищити частинки

en: Kill collided particles
uk_UA: Знищити частинки, що зіткнулись

en: Color management specific to display device
uk_UA: Керування кольором для пристроїв відображення

en: Display Device
uk_UA: Пристрій показу

en: Display device name
uk_UA: Параметри пристрою для показу

en: Input color space settings
uk_UA: Параметри колірного простору вводу

en: Is Data
uk_UA: Є Даними

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
uk_UA: Обробляти зображення як не-колірні дані без управління кольором, як розкладки нормалей або зміщення

en: Input Color Space
uk_UA: Ввідний колірний простір

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
uk_UA: Простір кольорів у файлі зображення, для конвертування в який та з якого при збереженні та завантаженні зображення

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
uk_UA: Не здійснювати будь-які трансформації кольорів при завантаженні, обробляти кольори, ніби у сцені вже задано лінеарний колірний простір

en: Color Space
uk_UA: Колірний простір

en: Color space that the sequencer operates in
uk_UA: Колірний простір, у якому працює відеорядник

en: Color management settings used for displaying images on the display
uk_UA: Параметри керування кольором для показу зображень на екрані

en: Curve
uk_UA: Крива

en: Color curve mapping applied before display transform
uk_UA: Розкладка колірної кривої, що застосовується перед трансформуванням показу

en: Exposure
uk_UA: Експозиція

en: Exposure (stops) applied before display transform
uk_UA: Експозиція (стопи), що застосовується перед трансформуванням показу

en: Gamma
uk_UA: Гамма

en: Amount of gamma modification applied after display transform
uk_UA: Рівень гамма-корекції, що застосовується після трансформацій для показу

en: Look
uk_UA: Вигляд

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
uk_UA: Додаткова трансформа застосована перед трансформою огляду для мистецьких потреб

en: Do not modify image in an artistic manner
uk_UA: Не змінювати зображення художньо

en: Use Curves
uk_UA: Вжити криві

en: Use RGB curved for pre-display transformation
uk_UA: Вжити криві RGB для трансформації перед-показу

en: View Transform
uk_UA: Трансформа Огляду

en: View used when converting image to a display space
uk_UA: Вигляд, що використовується при перетворенні зображення у простір екрана

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
uk_UA: Не виконувати жодних трансформацій кольору при показі; використовувати старий спосіб показу без керування кольором

en: Color Mapping
uk_UA: Розкладка кольору

en: Color mapping settings
uk_UA: Параметри розкладання кольору

en: Blend color to mix with texture output color
uk_UA: Колір для мішання з текстурою вивідного кольору

en: Blend Factor
uk_UA: Фактор Змішання

en: Blend Type
uk_UA: Тип Змішання

en: Mode used to mix with texture output color
uk_UA: Режим, що використовується для мішання з текстурою вивідного кольору

en: Mix
uk_UA: Мішання

en: Darken
uk_UA: Лише темне

en: Lighten
uk_UA: Лише світле

en: Screen
uk_UA: Екран

en: Overlay
uk_UA: Накладання

en: Soft Light
uk_UA: М'яке Світло

en: Linear Light
uk_UA: Лінеарне Світло

en: Difference
uk_UA: Різниця

en: Divide
uk_UA: Ділення

en: Brightness
uk_UA: Яскравість

en: Adjust the brightness of the texture
uk_UA: Наладнати яскравість текстури

en: Color Ramp
uk_UA: Градієнт

en: Contrast
uk_UA: Контрастність

en: Adjust the contrast of the texture
uk_UA: Наладнати контраст текстури

en: Adjust the saturation of colors in the texture
uk_UA: Наладнати насиченість кольорів у текстурі

en: Use Color Ramp
uk_UA: Вжити градієнт

en: Toggle color ramp operations
uk_UA: Операції з перемикання кольору в градієнті

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
uk_UA: Колірний градієнт розкладає скалярні значення на колір

en: Color Mode
uk_UA: Режим Кольору

en: Set color mode to use for interpolation
uk_UA: Вкажіть колірний режим для інтерполяції

en: Elements
uk_UA: Елементи

en: Color Interpolation
uk_UA: Інтерполяція кольору

en: Set color interpolation
uk_UA: Задати інтерполяцію кольору

en: Near
uk_UA: Біля

en: Far
uk_UA: Далеко

en: Clockwise
uk_UA: За годинниковою стрілкою

en: Counter-Clockwise
uk_UA: Проти годинникової стрілки

en: Interpolation
uk_UA: Інтерполяція

en: Set interpolation between color stops
uk_UA: Задати інтерполяцію між колірними точками

en: Ease
uk_UA: Ослаблення

en: Cardinal
uk_UA: Кардинальний

en: B-Spline
uk_UA: B-сплайн

en: Constant
uk_UA: Постійно

en: Color Ramp Element
uk_UA: Елемент градієнту

en: Element defining a color at a position in the color ramp
uk_UA: Елемент, що визначає колір позиції у градієнті

en: Alpha
uk_UA: Альфа

en: Set alpha of selected color stop
uk_UA: Вказати прозорість вибраної точки

en: Set color of selected color stop
uk_UA: Вказати колір вибраної точки

en: Position
uk_UA: Позиція

en: Set position of selected color stop
uk_UA: Задати позицію вибраної контрольної точки кольору

en: Color Ramp Elements
uk_UA: Елементи градієнтів

en: Collection of Color Ramp Elements
uk_UA: Колекція елементів колірних градієнтів

en: File Output Slots
uk_UA: Гнізда виводів у файли

en: Collection of File Output node slots
uk_UA: Колекція гнізд вузла Вивід у файл

en: Console Input
uk_UA: Консольний ввід

en: Input line for the interactive console
uk_UA: Рядок вводу інтерактивної консолі

[ctx: Text]
en: Line
uk_UA: Рядок

en: Text in the line
uk_UA: Текст у рядку

en: Console line type when used in scrollback
uk_UA: Тип рядка консолі при використанні прокручування

en: Output
uk_UA: Вивід

en: Input
uk_UA: Ввід

en: Error
uk_UA: Помилка

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
uk_UA: Примус модифікує трансформації об'єктів та кісток

en: Constraint is the one being edited
uk_UA: Буде редагований лише примус

en: Lin error
uk_UA: Лін. помилка

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
uk_UA: Величина залишкової похибки в одиницях Blender для примусів, що працюють з позицією

en: Rotation error
uk_UA: Помилка обертання

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
uk_UA: Величина залишкової похибки в радіанах для примусів, що працюють з орієнтацією

en: Influence
uk_UA: Вплив

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
uk_UA: Рівень впливу примусу на фінальне обчислення

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
uk_UA: Примус має допустимі параметри і може бути оцінений

en: Disable
uk_UA: Вимкнути

en: Enable/Disable Constraint
uk_UA: Увімкнути/вимкнути примус

en: Constraint name
uk_UA: Назва примусу

en: Owner Space
uk_UA: Простір власника

en: Space that owner is evaluated in
uk_UA: Простір, у якому розраховується власник

en: World Space
uk_UA: Простір світу

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
uk_UA: Примус застосовується відносно світової системи координат

en: Custom Space
uk_UA: Власний простір

en: The constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex group
uk_UA: Примус застосовується в локальному просторі власних об'єкта/кістки/групи вершин

en: Pose Space
uk_UA: Простір пози

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
uk_UA: Примус застосовується у просторі пози, трансформації об'єкта ігнорується

en: Local With Parent
uk_UA: Локально з предком

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
uk_UA: Примус застосовується відносно пози спокою в локальній системі координат кістки, звідси зі включенням задіяння трансформації через приріднення

en: Local Space
uk_UA: Локальний простір

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
uk_UA: Примус застосовується відносно локальної системи координат об'єкта

en: Constraint's panel is expanded in UI
uk_UA: Панель примусу розгорнута в інтерфейсі

en: Object for Custom Space
uk_UA: Об'єкт для власного простору

en: Sub-Target
uk_UA: Підціль

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
uk_UA: Група вершин кістки арматури, сіті або решітки,  ...

en: Target Space
uk_UA: Цільовий простір

en: Space that target is evaluated in
uk_UA: Простір, у якому розраховується ціль

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
uk_UA: Трансформування цілі розраховується відносно світової системи координат

en: The transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex group
uk_UA: Трансформація цілі обчислюється відносно власних об'єкта/кістки/групи вершин

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
uk_UA: Трансформування цілі розраховується лише у просторі пози; трансформації цільової арматури ігнорується

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
uk_UA: Трансформація цільової кістки обчислюється відносно її пози спокою у локальній системі координат, звідси зі включенням задіяння трансформації через приріднення

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
uk_UA: Трансформування цілі розраховується відносно її локальної системи координат

en: Camera Solver
uk_UA: Обчислювач камери

en: Follow Track
uk_UA: Слідування стежкою

en: Object Solver
uk_UA: Обчислювач об'єкта

en: Copy Location
uk_UA: Копіювати положення

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
uk_UA: Копіювати положення цілі (з можливим зсувом), щоб рухатись разом

en: Copy Rotation
uk_UA: Копіювання оберту

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
uk_UA: Копіювати обертання цілі (з можливим зсувом), щоб обертатись разом

en: Copy Scale
uk_UA: Копіювати масштаб

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
uk_UA: Копіювати коефіцієнти масштабування цілі (з можливим зсувом), щоб змінювати розміри разом

en: Copy Transforms
uk_UA: Копіювання трансформацій

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
uk_UA: Копіювати всі трансформації цілі, щоб пересувались разом

en: Limit Distance
uk_UA: Обмежити відстань

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
uk_UA: Обмежити рух певною відстанню від цілі (лише на час розрахунку примусу)

en: Limit Location
uk_UA: Обмежити положення

en: Restrict movement along each axis within given ranges
uk_UA: Обмежити рух уздовж кожної з осей даним діапазоном

en: Limit Rotation
uk_UA: Обмежування оберту

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
uk_UA: Обмежити оберт відносно кожної з осей даним діапазоном

en: Limit Scale
uk_UA: Обмежити масштаб

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
uk_UA: Обмежити масштабування уздовж кожної з осей даним діапазоном

en: Maintain Volume
uk_UA: Зберегти об'єм

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
uk_UA: Компенсувати масштабування за однією з осей відповідним масштабуванням за іншими осями

en: Transformation
uk_UA: Трансформування

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
uk_UA: Використати одну з властивостей трансформацій цілі для керування іншою (або такою ж) властивістю на власнику

en: Transform Cache
uk_UA: Кеш трансформацій

en: Look up the transformation matrix from an external file
uk_UA: Пошук матриці трансформування із зовнішнього файлу

en: Clamp To
uk_UA: Прикріпити до

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
uk_UA: Обмежити рух кривою, перерозклавши положення за довшою віссю кривої

en: Damped Track
uk_UA: Згасальне стеження

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
uk_UA: Розвернутись до цілі, виконавши найменший необхідний оберт

en: Inverse Kinematics
uk_UA: Інверсна кінематика

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
uk_UA: Керувати ланцюгом кісток, вказуючи цільову кінцеву точку (лише кістки)

en: Locked Track
uk_UA: Блокована стежка

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
uk_UA: Повернути до цілі навколо вказаної ('замкненої') осі Z

en: Spline IK
uk_UA: Сплайн ІК

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
uk_UA: Вирівняти ланцюг кісток за кривою (лише кістки)

en: Stretch To
uk_UA: Розтяг За

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
uk_UA: Розтягти вздовж осі Y, щоб вказувати на цільовий об'єкт

en: Track To
uk_UA: Стеження за

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
uk_UA: Традиційний примус простеження, схильний до артефактів скручування

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
uk_UA: Використати властивість трансформування цілі для пошуку пози для власника з Дії

en: Armature
uk_UA: Арматура

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
uk_UA: Застосовує виважено-змішане трансформування з одночасно кількох костей, як і модифікатор Арматура

en: Child Of
uk_UA: Нащадок

en: Make target the 'detachable' parent of owner
uk_UA: Зробити цільовий об'єкт від'єднуваним предком обмежуваного об'єкта

en: Floor
uk_UA: Підлога

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross
uk_UA: Використати розташування (і, можливо, поворот) цілі, щоб визначити 'стіну' або 'підлогу', яких не перетинатиме власник

en: Follow Path
uk_UA: Слідувати шляхом

en: Use to animate an object/bone following a path
uk_UA: Дозволяє анімувати об'єкт/кістку для слідування шляхом

en: Change pivot point for transforms (buggy)
uk_UA: Змінити опорну точку для трансформацій (помилки)

en: Shrinkwrap
uk_UA: Обтягування

en: Restrict movements to surface of target mesh
uk_UA: Обмежити рухи поверхнею цільової сіті

en: Action Constraint
uk_UA: Примус Дія

en: Map an action to the transform axes of a bone
uk_UA: Розкласти дію за осями трансформації кістки

en: The constraining action
uk_UA: Обмежувана дія

en: Evaluation Time
uk_UA: Оцінка часу

en: Interpolates between Action Start and End frames
uk_UA: Інтерполює між кадрами старту та кінця дії Action Start and End

en: Last frame of the Action to use
uk_UA: Останній кадр, що використовується дією

en: First frame of the Action to use
uk_UA: Перший кадр використовуваної дії

en: Maximum
uk_UA: Максимум

en: Maximum value for target channel range
uk_UA: Найбільше значення діапазону цільового каналу

en: Minimum
uk_UA: Мінімум

en: Minimum value for target channel range
uk_UA: Найменше значення діапазону цільового каналу

en: Mix Mode
uk_UA: Режим Мішання

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
uk_UA: Визначити, як наявні трансформації та канали дій комбінуються

en: Target object
uk_UA: Цільовий об'єкт

en: Transform Channel
uk_UA: Канал трансформацій

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
uk_UA: Канал трансформацій від цілі, який використовується як ключ дії

en: X Location
uk_UA: Розташування X

en: Y Location
uk_UA: Розташування Y

en: Z Location
uk_UA: Розташування Z

en: X Rotation
uk_UA: Оберт X

en: Y Rotation
uk_UA: Оберт Y

en: Z Rotation
uk_UA: Оберт Z

en: X Scale
uk_UA: Масштаб X

en: Y Scale
uk_UA: Масштаб Y

en: Z Scale
uk_UA: Масштаб Z

en: Object Action
uk_UA: Дія об'єкта

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
uk_UA: Лише для кісток: застосувати канали трансформації об'єкта дії до обмежуваної кістки, а не до каналів кістки

en: Use Evaluation Time
uk_UA: Вжити Час Оцінення

en: Interpolate between Action Start and End frames, with the Evaluation Time slider instead of the Target object/bone
uk_UA: Інтерполювання між кадрами початку та кінця дії Action Start and End, з повзунком часу оцінення Evaluation Time замість цілі Target для об'єкта/кістки

en: Armature Constraint
uk_UA: Примус Арматури

en: Applies transformations done by the Armature modifier
uk_UA: Застосовує трансформування, зроблені модифікатором Арматура

en: Targets
uk_UA: Цілі

en: Target Bones
uk_UA: Цільові Кістки

en: Use Envelopes
uk_UA: Вжити Оболонки

en: Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered
uk_UA: Множить вагомості на оболонки для усіх костей, замість того, щоб діяти як Група Вершин базовано на змішуванні. Визначені вагомості все ще використовуються, і враховуються лише перераховані кістки

en: Use Current Location
uk_UA: Вжити Поточну Локацію

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
uk_UA: Вжити поточну локацію кістки для оболонок та вказування сегментів Б-Кісток замість позиції спокою

en: Preserve Volume
uk_UA: Зберегти об'єм

en: Deform rotation interpolation with quaternions
uk_UA: Інтерполювати деформацію від обертання за допомогою кватерніонів

en: Camera Solver Constraint
uk_UA: Примус Обчислювач камери

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
uk_UA: Прив'язати рух до реконструйованого руху камери

en: Movie Clip to get tracking data from
uk_UA: Відеокліп, з якого отримати дані відстеження

en: Active Clip
uk_UA: Активний кліп

en: Use active clip defined in scene
uk_UA: Вжити активний кліп, визначений у сцені

en: Child Of Constraint
uk_UA: Примус Нащадок

en: Create constraint-based parent-child relationship
uk_UA: Створити зв'язок предок-нащадок на основі примусу

en: Inverse Matrix
uk_UA: Зворотна матриця

en: Transformation matrix to apply before
uk_UA: Матриця трансформування для застосування перед

en: Set Inverse Pending
uk_UA: Очікування Задання Інверсії

en: Set to true to request recalculation of the inverse matrix
uk_UA: Задати як вірно для запитуваного розрахунку інверсної матриці

en: Location X
uk_UA: Положення X

en: Use X Location of Parent
uk_UA: Вжити координату X предка

en: Location Y
uk_UA: Положення Y

en: Use Y Location of Parent
uk_UA: Вжити координату Y предка

en: Location Z
uk_UA: Положення Z

en: Use Z Location of Parent
uk_UA: Вжити координату Z предка

en: Rotation X
uk_UA: Оберт X

en: Use X Rotation of Parent
uk_UA: Вжити оберт предка по X

en: Rotation Y
uk_UA: Оберт Y

en: Use Y Rotation of Parent
uk_UA: Вжити оберт предка по Y

en: Rotation Z
uk_UA: Оберт Z

en: Use Z Rotation of Parent
uk_UA: Вжити оберт предка по Z

en: Scale X
uk_UA: Масштаб X

en: Use X Scale of Parent
uk_UA: Вжити масштаб X предка

en: Scale Y
uk_UA: Масштаб Y

en: Use Y Scale of Parent
uk_UA: Вжити масштаб Y предка

en: Scale Z
uk_UA: Масштаб Z

en: Use Z Scale of Parent
uk_UA: Вжити масштаб Z предка

en: Clamp To Constraint
uk_UA: Примус Закріплення за

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
uk_UA: Прив'язати розташування об'єкта до найближчої точки на цільовому шляху

en: Main Axis
uk_UA: Головна Вісь

en: Main axis of movement
uk_UA: Головна вісь переміщення

en: Target Object (Curves only)
uk_UA: Цільовий об'єкт (лише криві)

en: Cyclic
uk_UA: Циклічно

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
uk_UA: Криві вважаються циклічними (без прив'язки до габаритної коробки кривої)

en: Copy Location Constraint
uk_UA: Примус Копіювання Локації

en: Copy the location of the target
uk_UA: Копіювати місце розташування цілі

en: Head/Tail
uk_UA: Початок/кінець

en: Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1
uk_UA: Ціль вздовж кістки: Голова є 0, Хвіст є 1

en: Invert X
uk_UA: Інвертування X

en: Invert the X location
uk_UA: Інвертувати положення X

en: Invert Y
uk_UA: Інвертування Y

en: Invert the Y location
uk_UA: Інвертувати положення Y

en: Invert Z
uk_UA: Інвертування Z

en: Invert the Z location
uk_UA: Інвертувати положення Z

en: Follow B-Bone
uk_UA: Слідування за Б-кісткою

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
uk_UA: Дотримуватись форми сегментів Б-кістки при обчислення позицій Голови/Хвоста

en: Add original location into copied location
uk_UA: Додати початкове розташування до скопійованого розташування

en: Copy X
uk_UA: Копіювати X

en: Copy the target's X location
uk_UA: Скопіювати координату X цілі

en: Copy Y
uk_UA: Копіювати Y

en: Copy the target's Y location
uk_UA: Скопіювати координату Y цілі

en: Copy Z
uk_UA: Копіювати Z

en: Copy the target's Z location
uk_UA: Скопіювати координату Z цілі

en: Copy Rotation Constraint
uk_UA: Примус Копіювання Оберту

en: Copy the rotation of the target
uk_UA: Копіювати оберт цілі

en: Euler Order
uk_UA: Порядок Ейлерів

en: Explicitly specify the euler rotation order
uk_UA: Явно визначати порядок обертання ейлера

en: Default
uk_UA: Стандарт

en: Euler using the default rotation order
uk_UA: Ейлер використовує стандартний порядок обертання

en: XYZ Euler
uk_UA: XYZ Ейлер

en: Euler using the XYZ rotation order
uk_UA: Ейлер використовує порядок обертання XYZ

en: XZY Euler
uk_UA: XZY Ейлер

en: Euler using the XZY rotation order
uk_UA: Ейлер використовує порядок обертання XZY

en: YXZ Euler
uk_UA: YXZ Ейлер

en: Euler using the YXZ rotation order
uk_UA: Ейлер використовує порядок обертання YXZ

en: YZX Euler
uk_UA: YZX Ейлер

en: Euler using the YZX rotation order
uk_UA: Ейлер використовує порядок обертання YZX

en: ZXY Euler
uk_UA: ZXY Ейлер

en: Euler using the ZXY rotation order
uk_UA: Ейлер використовує порядок обертання ZXY

en: ZYX Euler
uk_UA: ZYX Ейлер

en: Euler using the ZYX rotation order
uk_UA: Ейлер використовує порядок обертання ZYX

en: Invert the X rotation
uk_UA: Інвертувати оберт X

en: Invert the Y rotation
uk_UA: Інвертувати оберт Y

en: Invert the Z rotation
uk_UA: Інвертувати оберт Z

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
uk_UA: Визначити, як копійовані та наявні обертання комбінуються

en: Replace the original rotation with copied
uk_UA: Замінити оригінальне обертання копійованим

en: Add euler component values together
uk_UA: Додати між собою значення компонентів ейлера

en: Before Original
uk_UA: Перед Оригіналом

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
uk_UA: Застосувати копійоване обертання перед оригінальними, ніби ціль примусу є предком

en: After Original
uk_UA: Після Оригіналу

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
uk_UA: Застосувати копійоване обертання після оригіналу, ніби ціль примусу є нащадком

en: Offset (Legacy)
uk_UA: Зсув (Застаріле)

en: Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations
uk_UA: Комбінувати обертання, як зі стягом Зсув оригіналу. Не працює добре для обертань по кількох одночасно осях

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
uk_UA: НЕРЕКОМЕНДОВАНО: Додати оригінальне обертання у копійоване обертання

en: Copy the target's X rotation
uk_UA: Копіювати оберт цілі по X

en: Copy the target's Y rotation
uk_UA: Скопіювати поворот Y цілі

en: Copy the target's Z rotation
uk_UA: Копіювати оберт цілі по Z

en: Copy Scale Constraint
uk_UA: Примус Копіювання Масштабу

en: Copy the scale of the target
uk_UA: Скопіювати масштаб цілі

en: Power
uk_UA: Степінь

en: Raise the target's scale to the specified power
uk_UA: Підняти масштаб цілі до визначеного степеня

en: Additive
uk_UA: Доповнення

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
uk_UA: Вжити додавання замість множення для комбінування масштабу (сумісніть з 2.7)

en: Make Uniform
uk_UA: Зробити Рівномірно

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
uk_UA: Розповсюдити копійовану зміну в об'ємі рівно між трьома осями володільця

en: Combine original scale with copied scale
uk_UA: Комбінувати оригінальний масштаб зі скопійованим масштабом

en: Copy the target's X scale
uk_UA: Скопіювати масштаб X цілі

en: Copy the target's Y scale
uk_UA: Скопіювати масштаб Y цілі

en: Copy the target's Z scale
uk_UA: Скопіювати масштаб Z цілі

en: Copy Transforms Constraint
uk_UA: Примус Копіювання Трансформацій

en: Copy all the transforms of the target
uk_UA: Копіювати всі трансформації цілі

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
uk_UA: Визначити, як копійовані та наявні трансформації комбінуються

en: Replace the original transformation with copied
uk_UA: Замінити оригінальну трансформацію копійованою

en: Damped Track Constraint
uk_UA: Примус Згасальне стеження

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
uk_UA: Розвернутись до цілі найкоротшим шляхом оберту

en: Track Axis
uk_UA: Вісь Відстеження

en: Axis that points to the target object
uk_UA: Вісь, яка вказує на цільовий об'єкт

en: Floor Constraint
uk_UA: Примус Підлога

en: Use the target object for location limitation
uk_UA: Вжити цільовий об'єкт для обмеження розташування

en: Floor Location
uk_UA: Розташування підлоги

en: Location of target that object will not pass through
uk_UA: Розташування цілі, через яку об'єкт не буде проходити

en: Offset of floor from object origin
uk_UA: Зміщення підлоги від опорної точки об'єкта

en: Use Rotation
uk_UA: Вжити обертання

en: Use the target's rotation to determine floor
uk_UA: Вжити обертання цілі, щоб визначити підлогу

en: Follow Path Constraint
uk_UA: Примус Слідування шляхом

en: Lock motion to the target path
uk_UA: Прив'язати рух до цільового шляху

en: Forward Axis
uk_UA: Вісь уперед

en: Axis that points forward along the path
uk_UA: Вісь, яка вказує вперед вздовж шляху

en: Offset from the position corresponding to the time frame
uk_UA: Зміщення положення, що відповідає даному кадру

en: Offset Factor
uk_UA: Коефіцієнт зсуву

en: Percentage value defining target position along length of curve
uk_UA: Відсоткове значення, що визначає положення цілі по довжині кривої

en: Target Curve object
uk_UA: Об'єкт Цільової Кривої

en: Up Axis
uk_UA: Вісь вгору

en: Axis that points upward
uk_UA: Вісь, яка вказує вгору

en: Follow Curve
uk_UA: Дотримуватись кривої

en: Object will follow the heading and banking of the curve
uk_UA: Об'єкт буде слідувати за напрямом та віражами кривої

en: Curve Radius
uk_UA: Радіус кривої

en: Object is scaled by the curve radius
uk_UA: Об'єкт масштабується радіусом кривої

en: Fixed Position
uk_UA: Фіксована позиція

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
uk_UA: Об'єкт буде заблокований в одній точці десь на кривій, незалежно від часу

en: Follow Track Constraint
uk_UA: Примус Слідування стежкою

en: Lock motion to the target motion track
uk_UA: Прив'язати рух до траєкторії цільового об'єкта

en: Camera
uk_UA: Камера

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
uk_UA: Камера, відносно якої відбувається рух (якщо не вказано, використовується активна камера сцени)

en: Depth Object
uk_UA: Об'єкт глибини

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
uk_UA: Об'єкт використовується для задання глибини в просторі камери проєктуванням на поверхню цього об'єкта

en: How the footage fits in the camera frame
uk_UA: Як відео заповнює кадр камери

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
uk_UA: Об'єкт відео, за яким здійснюється переміщення (якщо пусто, використовується камера)

en: Track
uk_UA: Стеження

en: Movie tracking track to follow
uk_UA: Стежка відстежуваного руху для слідування

en: 3D Position
uk_UA: 3D-позиція

en: Use 3D position of track to parent to
uk_UA: Вжити 3D-позицію стежки для приріднення

en: Undistort
uk_UA: Вилучити викривлення

en: Parent to undistorted position of 2D track
uk_UA: Зробити предком неспотворену позицію 2D-стежки

en: Kinematic Constraint
uk_UA: Примус Кінематика

en: Chain Length
uk_UA: Довжина ланцюга

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
uk_UA: Скільки кісток охоплює ефект ІК; 0 - використати всі кістки

en: Radius of limiting sphere
uk_UA: Радіус обмежувальної сфери

en: IK Type
uk_UA: Тип ІК

en: Copy Pose
uk_UA: Скопіювати позу

en: Maximum number of solving iterations
uk_UA: Найбільша кількість ітерацій при розв'язуванні

en: Limit Mode
uk_UA: Режим Лімітування

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
uk_UA: Допустима відстань відносно сфери впливу

en: Inside
uk_UA: Всередині

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
uk_UA: Об'єкт обмежений всередині віртуальної сфери навколо цільового об'єкта з радіусом, що визначається межею відстані

en: Outside
uk_UA: Зовні

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
uk_UA: Об'єкт обмежений за межами віртуальної сфери навколо цільового об'єкта з радіусом, що визначається межею відстані

en: On Surface
uk_UA: На поверхні

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
uk_UA: Об'єкт обмежений на поверхні віртуальної сфери навколо цільового об'єкта з радіусом, що визначається межею відстані

en: Lock X Pos
uk_UA: Блокування позиції X

en: Constraint position along X axis
uk_UA: Примус позиції уздовж осі Х

en: Lock Y Pos
uk_UA: Блокування позиції Y

en: Constraint position along Y axis
uk_UA: Примус позиції по осі Y

en: Lock Z Pos
uk_UA: Блокування позиції Z

en: Constraint position along Z axis
uk_UA: Примус позиції по осі Z

en: Lock X Rotation
uk_UA: Блокування Обертання X

en: Constraint rotation along X axis
uk_UA: Примус обертання відносно осі Х

en: Lock Y Rotation
uk_UA: Блокування Обертання Y

en: Constraint rotation along Y axis
uk_UA: Примус обертання відносно осі Y

en: Lock Z Rotation
uk_UA: Блокування Обертання Z

en: Constraint rotation along Z axis
uk_UA: Примус обертання відносно осі Z

en: Orientation Weight
uk_UA: Вагомість орієнтації

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
uk_UA: Для деревоподібної ІК: вагомість керування орієнтацією для цієї цілі

en: Pole Angle
uk_UA: Полярний кут

en: Pole rotation offset
uk_UA: Зсув полюса обертання

en: Pole Sub-Target
uk_UA: Підціль коліна

en: Pole Target
uk_UA: Ціль коліна

en: Object for pole rotation
uk_UA: Об'єкт для полюса обертання

en: Axis Reference
uk_UA: Орієнтир Вісі

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
uk_UA: Параметри фіксації осі примусу відносно еталонної кістки або осі

en: Bone
uk_UA: Кістка

en: Chain follows position of target
uk_UA: Ланцюг слідує за позицією цілі

en: Chain follows rotation of target
uk_UA: Ланцюги слідує за обертанням цілі

en: Enable IK Stretching
uk_UA: Увімкнути Розтягування ІК

en: Use Tail
uk_UA: Вжити Хвіст

en: Include bone's tail as last element in chain
uk_UA: Включити кінець кістки, як останній елемент ланцюжка

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
uk_UA: Для деревоподібної ІК: вагомість керування розташуванням для цієї цілі

en: Limit Distance Constraint
uk_UA: Примус Лімітування відстані

en: Limit the distance from target object
uk_UA: Обмежити відстань від цільового об'єкта

en: Affect Transform
uk_UA: Вплив на Трансформу

en: Transforms are affected by this constraint as well
uk_UA: Цей примус також впливає на трансформації

en: Limit Location Constraint
uk_UA: Примус Лімітування локації

en: Limit the location of the constrained object
uk_UA: Обмежити розташування об'єкта

en: Maximum X
uk_UA: Найбільше X

en: Highest X value to allow
uk_UA: Найбільше прийнятне значення X

en: Maximum Y
uk_UA: Найбільше Y

en: Highest Y value to allow
uk_UA: Найбільше прийнятне значення Y

en: Maximum Z
uk_UA: Найбільше Z

en: Highest Z value to allow
uk_UA: Найбільше прийнятне значення Z

en: Minimum X
uk_UA: Найменше X

en: Lowest X value to allow
uk_UA: Найменше прийнятне значення X

en: Minimum Y
uk_UA: Найменше Y

en: Lowest Y value to allow
uk_UA: Найменше прийнятне значення Y

en: Minimum Z
uk_UA: Найменше Z

en: Lowest Z value to allow
uk_UA: Найменше прийнятне значення Z

en: Use the maximum X value
uk_UA: Вжити максимум значення X

en: Use the maximum Y value
uk_UA: Вжити максимум значення Y

en: Use the maximum Z value
uk_UA: Вжити максимум значення Z

en: Use the minimum X value
uk_UA: Вжити мінімальне значення X

en: Use the minimum Y value
uk_UA: Вжити мінімальне значення Y

en: Use the minimum Z value
uk_UA: Вжити мінімальне значення Z

en: Transform tools are affected by this constraint as well
uk_UA: Цей примус також впливає на засоби трансформ

en: Limit Rotation Constraint
uk_UA: Примус Лімітування Оберту

en: Limit the rotation of the constrained object
uk_UA: Обмежити обертання об'єкта

en: Limit X
uk_UA: Межа X

en: Limit Y
uk_UA: Межа Y

en: Limit Z
uk_UA: Межа Z

en: Limit Size Constraint
uk_UA: Примус Лімітування розміру

en: Limit the scaling of the constrained object
uk_UA: Обмежування масштабування об'єкта з обмежником

en: Locked Track Constraint
uk_UA: Примус Блокована стежка

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
uk_UA: Розвернутись до цілі вздовж за віссю спостереження, заблокувавши інші осі

en: Locked Axis
uk_UA: Фіксована вісь

en: Maintain Volume Constraint
uk_UA: Примус Підтримання Об'єму

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
uk_UA: Підтримання постійного об'єму уздовж однієї осі масштабування

en: Free Axis
uk_UA: Вільна Вісь

en: The free scaling axis of the object
uk_UA: Вільна вісь масштабування об'єкта

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
uk_UA: Спосіб, яким примус обробляє оригінальне масштабування по не-вільних осях

en: Strict
uk_UA: Суворо

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
uk_UA: Об'єм суворо зберігається, заміщуванням масштабування не-вільних осей

en: Uniform
uk_UA: Однаковий

en: Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through
uk_UA: Об'єм зберігається, коли об'єкт масштабується однорідно. Відхилення від однорідного масштабу по не-вільних осях пропускаються

en: Single Axis
uk_UA: Одна Вісь

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through
uk_UA: Об'єм зберігається, коли об'єкт масштабується лише по вільній осі. Масштабування по не-вільних осях пропускаються

en: Volume of the bone at rest
uk_UA: Об'єм кістки в спокої

en: Object Solver Constraint
uk_UA: Примус Обчислювач Об'єкта

en: Lock motion to the reconstructed object movement
uk_UA: Прив'язати рух до реконструйованого руху об'єкту

en: Movie tracking object to follow
uk_UA: Об'єкт відстеження руху, за яким слідувати

en: Pivot Constraint
uk_UA: Примус Опертя

en: Rotate around a different point
uk_UA: Обертати навколо іншої точки

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
uk_UA: Зсув опертя від цілі (якщо задано) або від місця розташування власника (якщо вимкнено фіксоване положення), інакше - абсолютне опертя

en: Enabled Rotation Range
uk_UA: Допустимий діапазон обертання

en: Rotation range on which pivoting should occur
uk_UA: Діапазон обертання, у якому має відбуватися оберт

en: Always
uk_UA: Завжди

en: Use the pivot point in every rotation
uk_UA: Вжити опорну точку при будь-якому обертанні

en: -X Rotation
uk_UA: Обертання -X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
uk_UA: Використати опорну точку в від'ємному діапазоні обертання навколо осі X.

en: -Y Rotation
uk_UA: Обертання -Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
uk_UA: Використати опорну точку в від'ємному діапазоні обертання навколо осі Y

en: -Z Rotation
uk_UA: Обертання -Z

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
uk_UA: Використати опорну точку в від'ємному діапазоні обертання навколо осі Z

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
uk_UA: Використати опорну точку в додатному діапазоні обертання навколо осі X

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
uk_UA: Використати опорну точку в додатному діапазоні обертання навколо осі Y

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
uk_UA: Використати опорну точку в додатному діапазоні обертання навколо осі Z

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
uk_UA: Цільовий об'єкт, що визначає положення опорної точки, якщо вказаний

en: Use Relative Offset
uk_UA: Вжити відносний зсув

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
uk_UA: Зміщення буде абсолютною точкою у просторі, а не відносним щодо цілі

en: Python Constraint
uk_UA: Примус Python

en: Use Python script for constraint evaluation
uk_UA: Вжити Python-скрипт для обчислення примусу

en: Script Error
uk_UA: Помилка скрипту

en: The linked Python script has thrown an error
uk_UA: Зв'язаний скрипт Python спричинив помилку

en: Number of Targets
uk_UA: Кількість цілей

en: Usually only 1 to 3 are needed
uk_UA: Зазвичай необхідні лише від 1 до 3

en: Target Objects
uk_UA: Цільові об'єкти

en: Script
uk_UA: Скрипт

en: The text object that contains the Python script
uk_UA: Текстовий об'єкт, який містить скрипт на Python

en: Use Targets
uk_UA: Вжити цілі

en: Use the targets indicated in the constraint panel
uk_UA: Використати цілі, зазначені в панелі примусу

en: Shrinkwrap Constraint
uk_UA: Примус Обтягування

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
uk_UA: Створити відношення обтягування на основі примусу

en: Face Cull
uk_UA: Відкидати Грані

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
uk_UA: Не проєктувати вершин на поверхню цілі, коли грань повернута до або від об'єкта

en: No culling
uk_UA: Без відкидання

en: Front
uk_UA: Спереду

en: No projection when in front of the face
uk_UA: Не проєктувати перед гранню

en: Back
uk_UA: Позаду

en: No projection when behind the face
uk_UA: Не проєктувати позаду грані

en: Distance to Target
uk_UA: Відстань до цілі

en: Project Axis
uk_UA: Вісь проєктування

en: Axis constrain to
uk_UA: Обмежувальна вісь

en: Axis Space
uk_UA: Простір осі

en: Space for the projection axis
uk_UA: Простір для осі проєктування

en: Project Distance
uk_UA: Відстань проєктування

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
uk_UA: Межа відстані, що використовується для проєктування (0 - вимкнути)

en: Shrinkwrap Type
uk_UA: Тип обтягування

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
uk_UA: Виберіть тип алгоритму обтягування для цільової позиції

en: Nearest Surface Point
uk_UA: Найближча точка поверхні

en: Shrink the location to the nearest target surface
uk_UA: Змістити положення до найближчої цільової поверхні

en: Project
uk_UA: Проєктування

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
uk_UA: Змістити положення до найближчої цільової поверхні уздовж заданої осі

en: Nearest Vertex
uk_UA: Найближча вершина

en: Shrink the location to the nearest target vertex
uk_UA: Змістити положення до найближчої вершини цілі

en: Target Normal Project
uk_UA: Проєктування за цільовою нормаллю

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
uk_UA: Скоротити локацію до найближчої цільової поверхні уздовж інтерпольованих нормалей вершин цілі

en: Target Mesh object
uk_UA: Об'єкт Цільової Сіті

en: Axis that is aligned to the normal
uk_UA: Вісь, що вирівнюється по нормалі

en: Invert Cull
uk_UA: Інвертування Відкиду

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
uk_UA: При проєктуванні у протилежному напрямку інвертує режим відкидання граней

en: Project Opposite
uk_UA: Проєктувати протилежно

en: Project in both specified and opposite directions
uk_UA: Проєктує в обох, вказаному та протилежному, напрямках

en: Align Axis To Normal
uk_UA: Вирівняти Вісь по Нормалі

en: Align the specified axis to the surface normal
uk_UA: Вирівнює вказану вісь по нормалі поверхні

en: Snap Mode
uk_UA: Режим Прилипу

en: Select how to constrain the object to the target surface
uk_UA: Вибрати, як примушувати об'єкт до цільової поверхні

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
uk_UA: Точка примушується до поверхні цільової об'єкта за допомогою відстані зсуву відстані у напрямку її оригінальної локації

en: The point is constrained to be inside the target object
uk_UA: Точка примушується, щоб бути всередині цільового об'єкта

en: The point is constrained to be outside the target object
uk_UA: Точка примушується, щоб бути зовні цільового об'єкта

en: Outside Surface
uk_UA: Зовні Поверхні

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
uk_UA: Точка примушується до поверхні цільового об'єкта за допомогою зсуву відстані завжди назовні у напрямку до або від оригінальної локації

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
uk_UA: Точка примушується до поверхні цільового об'єкта за допомогою зсуву відстані, застосованого точно уздовж цільової нормалі

en: Spline IK Constraint
uk_UA: Примус Сплайнова IK

en: Align 'n' bones along a curve
uk_UA: Розмістити N кісток уздовж кривої

en: Volume Variation
uk_UA: Зміна об'єму

en: Factor between volume variation and stretching
uk_UA: Коефіцієнт між зміною об'єму та розтягом

en: Volume Variation Maximum
uk_UA: Найбільша зміна об'єму

en: Maximum volume stretching factor
uk_UA: Найбільший коефіцієнт розтягування об'єму

en: Volume Variation Minimum
uk_UA: Найменша зміна об'єму

en: Minimum volume stretching factor
uk_UA: Найменший коефіцієнт розтягування об'єму

en: Volume Variation Smoothness
uk_UA: Згладженість варіацій об'єму

en: Strength of volume stretching clamping
uk_UA: Сила затиску розтягнення об'єму

en: How many bones are included in the chain
uk_UA: Скільки кісток включає ланцюг

en: Joint Bindings
uk_UA: Прив'язки шарнірів

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
uk_UA: (ЛИШЕ ДЛЯ ДОСВІДЧЕНИХ) Відносне (у відсотках) розташування шарнірів уздовж ланцюжка

en: Curve that controls this relationship
uk_UA: Крива, що керує цим відношенням

en: Use Volume Variation Maximum
uk_UA: Вжити максимум варіації об'єму

en: Use upper limit for volume variation
uk_UA: Вжити верхній ліміт для варіації об'єму

en: Use Volume Variation Minimum
uk_UA: Вжити мінімум варіації об'єму

en: Use lower limit for volume variation
uk_UA: Вжити нижній ліміт для варіації об'єму

en: Chain Offset
uk_UA: Зміщення ланцюга

en: Offset the entire chain relative to the root joint
uk_UA: Зміщення всього ланцюга відносно кореневого шарніру

en: Use Curve Radius
uk_UA: Вжити радіус кривої

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
uk_UA: Використати середній радіус кінцевих точок для підправлення масштабування кісток за осями X і Z, поверх режиму масштабування XZ

en: Even Divisions
uk_UA: Однакові довжини

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
uk_UA: Нехтувати відносну довжину кісток при розміщенні вздовж кривої

en: Use Original Scale
uk_UA: Вжити Оригінальний Масштаб

en: Apply volume preservation over the original scaling
uk_UA: Застосувати збереження об'єму над оригінальним масштабуванням

en: XZ Scale Mode
uk_UA: Режим Масштабування XZ

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
uk_UA: Метод визначення масштабування за осями X та Z кістки

en: Bone Original
uk_UA: Від кістки без змін

en: Use the original scaling of the bones
uk_UA: Використати оригінальні масштабування кісток

en: Inverse Scale
uk_UA: Масштаб інверсії

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
uk_UA: Масштаб за осями X та Z обернено пропорційний до масштабу за Y

en: Volume Preservation
uk_UA: Збереження об'єму

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
uk_UA: Масштаб осей X та Z наладнується збереженням об'єму кісток

en: Y Scale Mode
uk_UA: Режим Масштабування Y

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
uk_UA: Метод, вживаний для визначення масштабування кісток по осі Y, поверх форми та масштабування самої кривої

en: Don't scale in the Y axis
uk_UA: Не масштабувати по осі Y

en: Fit Curve
uk_UA: За кривою

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
uk_UA: Масштабувати кістки для припасування до всієї довжини кривої

en: Use the original Y scale of the bone
uk_UA: Вжити оригінальний масштаб Y для кістки

en: Stretch To Constraint
uk_UA: Примус Розтяг за

en: Stretch to meet the target object
uk_UA: Розтягування для відповідності цільовому об'єкту

en: Keep Axis
uk_UA: Зберегти вісь

en: The rotation type and axis order to use
uk_UA: Тип обертання та порядок осей для використання

en: Rotate around local X, then Z
uk_UA: Обертати навколо локальної X, потім Z

en: Rotate around local Z, then X
uk_UA: Обертати навколо локальної Z, потім X

en: Swing
uk_UA: Гойдання

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
uk_UA: Вжити найменше обертання навколо одиничної осі, подібно до згасальної стежки Damped Track

en: Original Length
uk_UA: Початкова довжина

en: Length at rest position
uk_UA: Довжина у позиції спокою

en: Maintain the object's volume as it stretches
uk_UA: Зберігати об'єм об'єкта при розтягуванні

en: Track To Constraint
uk_UA: Примус Стеження за

en: Aim the constrained object toward the target
uk_UA: Спрямувати обмежуваний об'єкт до цілі

en: Target Z
uk_UA: Цільова Z

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
uk_UA: Цільова вісь Z, а не вісь Z світу буде примушувати напрям уверх

en: Transform Cache Constraint
uk_UA: Примус Кеш трансформацій

en: Look up transformation from an external file
uk_UA: Пошук трансформування із зовнішнього файлу

en: Cache File
uk_UA: Файл кешу

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
uk_UA: Шлях до об'єкта в архіві Alembic, використовуваний для пошуку матриці трансформування

en: Transformation Constraint
uk_UA: Примус Трансформування

en: Map transformations of the target to the object
uk_UA: Накласти трансформації цілі на об'єкт

en: From Maximum X
uk_UA: Від найбільшого X

en: Top range of X axis source motion
uk_UA: Верхній діапазон руху вздовж осі X для джерела

en: From Maximum Y
uk_UA: Від найбільшого Y

en: Top range of Y axis source motion
uk_UA: Верхній діапазон руху вздовж осі Y для джерела

en: From Maximum Z
uk_UA: Від найбільшого Z

en: Top range of Z axis source motion
uk_UA: Верхній діапазон руху вздовж осі Z для джерела

en: From Minimum X
uk_UA: Від найменшого X

en: Bottom range of X axis source motion
uk_UA: Нижній діапазон руху вздовж осі X для джерела

en: From Minimum Y
uk_UA: Від найменшого Y

en: Bottom range of Y axis source motion
uk_UA: Нижній діапазон руху вздовж осі Y для джерела

en: From Minimum Z
uk_UA: Від найменшого Z

en: Bottom range of Z axis source motion
uk_UA: Нижній діапазон руху вздовж осі Z для джерела

en: From Mode
uk_UA: З Режиму

en: Specify the type of rotation channels to use
uk_UA: Визначити тип каналів обертання для використання

en: Auto Euler
uk_UA: Авто Ейлер

en: Euler using the rotation order of the target
uk_UA: Ейлер використовує порядок обертання цілі

en: Quaternion rotation
uk_UA: Обертання у кватерніонах

en: Swing and X Twist
uk_UA: Гойдання та Кручення X

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
uk_UA: Декомпонувати в обертання гойдання для націлення на вісі X, за яким слідує кручення навколо неї

en: Swing and Y Twist
uk_UA: Гойдання та Кручення Y

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
uk_UA: Декомпонувати в обертання гойдання для націлення на вісі Y, за яким слідує кручення навколо неї

en: Swing and Z Twist
uk_UA: Гойдання та Кручення Z

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
uk_UA: Декомпонувати в обертання гойдання для націлення на вісі Z, за яким слідує кручення навколо неї

en: Map From
uk_UA: Розмітка з

en: The transformation type to use from the target
uk_UA: Тип трансформації цільового об'єкта, значення від якого застосовуються

en: Location
uk_UA: Розташування

en: Map To
uk_UA: Розмітка для

en: Map To X From
uk_UA: Розмітка на X з

en: The source axis constrained object's X axis uses
uk_UA: Вісь джерела, яку обмежуваний об'єкт використовує, як вісь X

en: Map To Y From
uk_UA: Розмітка на Y з

en: The source axis constrained object's Y axis uses
uk_UA: Вісь джерела, яку обмежуваний об'єкт використовує, як вісь Y

en: Map To Z From
uk_UA: Розмітка на Z з

en: The source axis constrained object's Z axis uses
uk_UA: Вісь джерела, яку обмежуваний об'єкт використовує, як вісь Z

en: Location Mix Mode
uk_UA: Режим Мішання Локації

en: Specify how to combine the new location with original
uk_UA: Визначити, як комбінувати нову локацію з оригінальною

en: Replace component values
uk_UA: Замінити значення компонентів

en: Add component values together
uk_UA: Додати між собою значення компонентів

en: Rotation Mix Mode
uk_UA: Режим Мішання Обертання

en: Specify how to combine the new rotation with original
uk_UA: Визначити, як комбінувати нове обертання з оригінальним

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
uk_UA: Застосувати нове обертання перед оригінальним, ніби воно було на предку

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
uk_UA: Застосувати нове обертання після оригінального, ніби воно було на нащадку

en: Scale Mix Mode
uk_UA: Режим Мішання Масштабу

en: Specify how to combine the new scale with original
uk_UA: Визначити, як комбінувати новий масштаб з оригінальним

en: Multiply component values together
uk_UA: Множити між собою значення компонентів

en: To Order
uk_UA: У Порядку

en: Explicitly specify the output euler rotation order
uk_UA: Явно визначати вивідний порядок обертання за ейлером

en: To Maximum X
uk_UA: До найбільшого X

en: Top range of X axis destination motion
uk_UA: Верхній діапазон руху вздовж осі X для призначення

en: To Maximum Y
uk_UA: До найбільшого Y

en: Top range of Y axis destination motion
uk_UA: Верхній діапазон руху вздовж осі Y для призначення

en: To Maximum Z
uk_UA: До найбільшого Z

en: Top range of Z axis destination motion
uk_UA: Верхній діапазон руху вздовж осі Z для призначення

en: To Minimum X
uk_UA: До найменшого X

en: Bottom range of X axis destination motion
uk_UA: Нижній діапазон руху вздовж осі X для призначення

en: To Minimum Y
uk_UA: До найменшого Y

en: Bottom range of Y axis destination motion
uk_UA: Нижній діапазон руху вздовж осі Y для призначення

en: To Minimum Z
uk_UA: До найменшого Z

en: Bottom range of Z axis destination motion
uk_UA: Нижній діапазон руху вздовж осі Z для призначення

en: Extrapolate Motion
uk_UA: Екстраполювати рух

en: Extrapolate ranges
uk_UA: Екстраполювати діапазони

en: Constraint Target
uk_UA: Ціль примусу

en: Target object for multi-target constraints
uk_UA: Цільовий об'єкт для багатоцільових примусів

en: Constraint Target Bone
uk_UA: Цільова Кістка Примусу

en: Target bone for multi-target constraints
uk_UA: Цільова кістка для багато-цільових примусів

en: Target armature bone
uk_UA: Кістка цільової арматури

en: Target armature
uk_UA: Цільова арматура

en: Blend Weight
uk_UA: Вагомість Змішання

en: Blending weight of this bone
uk_UA: Вагомість змішування цієї кістки

en: Curve in a curve mapping
uk_UA: Крива у розкладці кривою

en: Points
uk_UA: Точки

en: Point of a curve used for a curve mapping
uk_UA: Точка кривої, що використовується для розкладання кривої

en: Handle Type
uk_UA: Тип ручки

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
uk_UA: Інтерполяція кривої у цій точці: Безьє або вектор

en: Auto Handle
uk_UA: Автоважіль

en: Auto-Clamped Handle
uk_UA: Авто-Затиснутий Держак

en: Vector Handle
uk_UA: Векторний важіль

en: X/Y coordinates of the curve point
uk_UA: X/Y координати точки кривої

en: Selection state of the curve point
uk_UA: Стану вибору точки кривої

en: Curve Map Point
uk_UA: Точка розкладки кривої

en: Collection of Curve Map Points
uk_UA: Колекція точок розкладок кривих

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
uk_UA: Розкладка кривої для накладання кольору, векторних і скалярних значень на інші значення, з використанням заданої користувачем кривої

en: Black Level
uk_UA: Рівень чорного

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
uk_UA: Для RGB кривих: колір, на який відображається чорний

en: Clip Max X
uk_UA: Макс. X відсікання

en: Clip Max Y
uk_UA: Макс. Y відсікання

en: Clip Min X
uk_UA: Мін. X відсікання

en: Clip Min Y
uk_UA: Мін. Y відсікання

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
uk_UA: Екстраполювати криву або продовжити її горизонтально

en: Horizontal
uk_UA: Горизонтально

en: Extrapolated
uk_UA: Екстрапольовано

en: Tone
uk_UA: Тон

en: Tone of the curve
uk_UA: Тон кривої

en: Standard
uk_UA: Стандарт

en: Filmlike
uk_UA: Фільмоподібно

en: Clip
uk_UA: Відсік

en: Force the curve view to fit a defined boundary
uk_UA: Забезпечити візуальне розміщення кривої у заданих межах

en: White Level
uk_UA: Рівень білого

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
uk_UA: Для RGB кривих: колір, на який відображається білий

en: Curve Paint Settings
uk_UA: Параметри малювання кривої

en: Corner Angle
uk_UA: Кут кутка

en: Angles above this are considered corners
uk_UA: Значення кутів, вище яких вони вважаються кутками

en: Type of curve to use for new strokes
uk_UA: Тип кривої, що буде використовуватися для нових штрихів

en: Poly
uk_UA: Полі

en: Bezier
uk_UA: Безьє

en: Depth
uk_UA: Глибина

en: Method of projecting depth
uk_UA: Метод проєктування глибини

en: Cursor
uk_UA: Курсор

en: Surface
uk_UA: Поверхня

en: Tolerance
uk_UA: Допуск

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
uk_UA: Дозволити відхилення для згладженішої, менш точної лінії

en: Method
uk_UA: Метод

en: Curve fitting method
uk_UA: Метод підгонки кривої

en: Refit
uk_UA: Перепідгонка

en: Incrementally refit the curve (high quality)
uk_UA: Поступово переприпасовувати криву (висока якість)

en: Split
uk_UA: Розділити

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
uk_UA: Розділити криву до досягнення допуску (швидко)

en: Radius Max
uk_UA: Радіус максимуму

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
uk_UA: Використовуваний радіус при застосуванні максимального натиску (або коли планшет не використовується)

en: Radius Min
uk_UA: Радіус мінімуму

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
uk_UA: Використовуваний радіус при застосуванні мінімального натиску (також, коли мінімум звужується)

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
uk_UA: Фактор звуження для радіусу кожної точки вздовж кривої

en: Offset the stroke from the surface
uk_UA: Зсув штриха від поверхні

en: Plane
uk_UA: Площина

en: Plane for projected stroke
uk_UA: Площина для проєктованого штриха

en: View
uk_UA: Огляд

en: Detect Corners
uk_UA: Визначити кутки

en: Detect corners and use non-aligned handles
uk_UA: Визначити кутки та використати не-вирівняні держаки

en: Absolute Offset
uk_UA: Абсолютний зсув

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
uk_UA: Застосувати постійний зсув (без масштабування за радіусом)

en: Map tablet pressure to curve radius
uk_UA: Розкласти натиск по планшету на радіус кривої

en: Only First
uk_UA: Лише перше

en: Use the start of the stroke for the depth
uk_UA: Використати старт штриха для глибини

en: Index
uk_UA: Індекс

en: Profile Path editor used to build a profile path
uk_UA: Редактор Шляху Профілю, використовуваний для побудови шляху профілю

en: Profile control points
uk_UA: Керувальні точки профілю

en: Loops on each side of the profile
uk_UA: Петлі для кожної сторони профілю

en: A number of steps defined by the segments
uk_UA: Кількість кроків, визначених сегментами

en: Segments
uk_UA: Сегменти

en: Segments sampled from control points
uk_UA: Сегменти, відібрані з керувальних точок

en: Force the path view to fit a defined boundary
uk_UA: Силувати огляд шляху припасуватися у визначених межах

en: Sample Even Lengths
uk_UA: Вибірка Рівних Довжин

en: Sample edges with even lengths
uk_UA: Вибірка ребер з рівними довжинами

en: Sample Straight Edges
uk_UA: Вибірка Прямих Ребер

en: Sample edges with vector handles
uk_UA: Вибірка ребер з векторними держаками

en: Point of a path used to define a profile
uk_UA: Точка шляху, використовувана для визначення профілю

en: First Handle Type
uk_UA: Тип Першого Держака

en: Path interpolation at this point
uk_UA: Інтерполяція шляху у цій точці

en: Free Handle
uk_UA: Вільний Держак

en: Aligned Free Handles
uk_UA: Вирівняні Вільно Держаки

en: Second Handle Type
uk_UA: Тип Другого Держака

en: X/Y coordinates of the path point
uk_UA: Координати X/Y для точки шляху

en: Selection state of the path point
uk_UA: Стан вибрання точки шляху

en: Profile Point
uk_UA: Точка Профілю

en: Collection of Profile Points
uk_UA: Колекція Точок Профілю

en: Curve Splines
uk_UA: Сплайни кривих

en: Collection of curve splines
uk_UA: Колекція сплайнів кривих

en: Active Spline
uk_UA: Активний сплайн

en: Active curve spline
uk_UA: Активний сплайн кривої

en: Dash
uk_UA: Пунктир

en: Material Index
uk_UA: Індекс матеріалу

en: Dependency Graph
uk_UA: Граф залежностей

en: All evaluated data-blocks
uk_UA: Усі обчислені блоки даних

en: Evaluation mode
uk_UA: Режим оцінювання

en: Viewport
uk_UA: Вікно огляду

en: Viewport non-rendered mode
uk_UA: Режим не-рендереного вікна огляду

en: Render
uk_UA: Рендер

en: Object Instances
uk_UA: Примірники Об'єктів

en: Evaluated objects in the dependency graph
uk_UA: Оцінені об'єкти у графі залежностей

en: Scene
uk_UA: Сцена

en: Original scene dependency graph is built for
uk_UA: Граф залежностей, вибудуваний для оригінальної сцени

en: Updates
uk_UA: Оновлення

en: Updates to data-blocks
uk_UA: Оновлення у блоки даних

en: View Layer
uk_UA: Шар Огляду

en: Original view layer dependency graph is built for
uk_UA: Граф залежностей, вибудований для оригінального шару огляду

en: Dependency Graph Object Instance
uk_UA: Примірник Графа Залежностей Об'єкта

en: Instance Object
uk_UA: Об'єкт Примірника

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
uk_UA: Оцінений об'єкт, який примірникується цим ітератором

en: Is Instance
uk_UA: Є Примірником

en: Denotes if the object is generated by another object
uk_UA: Позначає, якщо цей об'єкт генерується іншим об'єктом

en: Generated Matrix
uk_UA: Генерована Матриця

en: Generated transform matrix in world space
uk_UA: Генерована матриця трансформи у просторі світу

en: Evaluated object the iterator points to
uk_UA: Оцінений об'єкт, на який вказує ітератор

en: Generated Coordinates
uk_UA: Створені координати

en: Generated coordinates in parent object space
uk_UA: Створені координати у просторі батьківського об'єкта

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
uk_UA: Якщо об'єкт є примірником, то це предківський об'єкт, що генерує його

en: Particle System
uk_UA: Система частинок

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
uk_UA: Оцінена система частинок, з якої цей об'єкт було примірниковано

en: Persistent ID
uk_UA: Постійний ID

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
uk_UA: Постійний ідентифікатор для міжкадрового узгодження об'єктів з розмивом руху

en: Instance Random ID
uk_UA: Випадковий Ідентифікатор Примірника

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
uk_UA: Ідентифікатор рандомізації для цього примірника, типово для рандомізованого відтінення

en: Show Particles
uk_UA: Показ Частинок

en: Particles part of the object should be visible in the render
uk_UA: Частина частинок об'єкта, що повинна бути видима на рендері

en: Show Self
uk_UA: Самопоказ

en: The object geometry itself should be visible in the render
uk_UA: Геометрія самого об'єкта, що повинна бути видима на рендері

en: UV Coordinates
uk_UA: UV-координати

en: UV coordinates in parent object space
uk_UA: UV-координати у просторі батьківського об'єкта

en: Dependency Graph Update
uk_UA: Оновлення Графа Залежностей

en: Information about ID that was updated
uk_UA: Інформація про ID, що була оновлена

en: Updated data-block
uk_UA: Оновлений блок даних

en: Geometry
uk_UA: Геометрія

en: Object geometry is updated
uk_UA: Геометрія об'єкта оновлена

en: Shading
uk_UA: Відтінювання

en: Object shading is updated
uk_UA: Відтінювання об'єкта оновлене

en: Transform
uk_UA: Трансформація

en: Object transformation is updated
uk_UA: Трансформування об'єкта оновлене

en: Safe Areas
uk_UA: Безпечні області

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
uk_UA: Безпечні області, використовувані в 3D-огляді та редакторі послідовностей

en: Action Safe Margins
uk_UA: Межі області сюжету

en: Safe area for general elements
uk_UA: Безпечна область для головних елементів у кадрі

en: Center Action Safe Margins
uk_UA: Межі області сюжету відносно центру

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
uk_UA: Безпечна область для головних елементів при різних пропорціях боків

en: Title Safe Margins
uk_UA: Межі області титрів

en: Safe area for text and graphics
uk_UA: Безпечна область для тексту та графіки

en: Center Title Safe Margins
uk_UA: Межі області титрів відносно центру

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
uk_UA: Безпечна область  для тексту і графіки при різних пропорціях боків

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
uk_UA: Параметри для фільтрування каналів, показаних у редакторах анімації

en: Filtering Collection
uk_UA: Колекція Фільтрування

en: Collection that included object should be a member of
uk_UA: Колекція, що включає об'єкт, що повинен бути її членом

en: F-Curve Name Filter
uk_UA: Фільтр Імен Ф-Кривих

en: F-Curve live filtering string
uk_UA: Рядок живого фільтру Ф-кривої

en: Name Filter
uk_UA: Фільтр назви

en: Live filtering string
uk_UA: Живе фільтрування рядка

en: Display Armature
uk_UA: Показати арматуру

en: Include visualization of armature related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних арматури

en: Display Cache Files
uk_UA: Показ Файлів Кешу

en: Include visualization of cache file related animation data
uk_UA: Включає візуалізацію файлу кешу, пов'язаного з даними анімації

en: Display Camera
uk_UA: Показати камеру

en: Include visualization of camera related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних камери

en: Display Curve
uk_UA: Показати криву

en: Include visualization of curve related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних кривої

en: Show Data-Block Filters
uk_UA: Показ Фільтрів Блоків Даних

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
uk_UA: Показати параметри, для яких включено канали, пов'язані з певними типами даних

en: Collapse Summary
uk_UA: Згорнути підсумок

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
uk_UA: Згорнути зведення при показі так, щоб всі інші канали були приховані (лише для Аркушів експозицій)

en: Display Grease Pencil
uk_UA: Показ Нарисного Олівця

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
uk_UA: Включати візуалізацію Нарисного Олівця залежно від даних та кадрів анімації

en: Display Hair
uk_UA: Показ Волосся

en: Include visualization of hair related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію пов'язаних з волоссям даних анімації

en: Show Hidden
uk_UA: Показати приховане

en: Include channels from objects/bone that are not visible
uk_UA: Включити канали з невидимих об'єктів/кісток

en: Display Lattices
uk_UA: Показати ґратки

en: Include visualization of lattice related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних ґратки

en: Display Light
uk_UA: Показ Освітлювача

en: Include visualization of light related animation data
uk_UA: Включає візуалізацію освітлювача, пов'язану з даними анімації

en: Display Line Style
uk_UA: Показати стилі ліній

en: Include visualization of Line Style related Animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних стилю лінії

en: Display Material
uk_UA: Показати матеріал

en: Include visualization of material related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних матеріалу

en: Display Meshes
uk_UA: Показати сіті

en: Include visualization of mesh related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних сіті

en: Display Metaball
uk_UA: Показати метакулі

en: Include visualization of metaball related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних метакулі

en: Include Missing NLA
uk_UA: Включно з відсутніми НЛА

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
uk_UA: Включити блоки анімаційних даних, що не містять даних НЛА (лише для редактора НЛА)

en: Display Modifier Data
uk_UA: Показати дані модифікатора

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних, що відносяться до блоків даних, пов'язаних з модифікаторами

en: Display Movie Clips
uk_UA: Показ Відеокліпів

en: Include visualization of movie clip related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію відеокліпу, пов'язаного з даними анімації

en: Display Node
uk_UA: Показати вузол

en: Include visualization of node related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних вузла

en: Only Show Errors
uk_UA: Показ Лише Помилки

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
uk_UA: Включити лише Ф-криві та драйвери, які вимкнені або мають помилки

en: Only Show Selected
uk_UA: Показ Лише Вибране

en: Only include channels relating to selected objects and data
uk_UA: Включити лише канали, пов'язані з вибраними об'єктами та даними

en: Display Particle
uk_UA: Показ Частинки

en: Include visualization of particle related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних частинки

en: Display Point Cloud
uk_UA: Показ Хмари Точок

en: Include visualization of point cloud related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію пов'язаних з хмарою точок даних анімації

en: Display Scene
uk_UA: Показати сцену

en: Include visualization of scene related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних сцени

en: Display Shape Keys
uk_UA: Показ Ключів Форм

en: Include visualization of shape key related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних ключа форми

en: Display Speaker
uk_UA: Показати гучномовець

en: Include visualization of speaker related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних гучномовця

en: Display Summary
uk_UA: Показати підсумок

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
uk_UA: Показати додатковий рядок підсумку (лише для Аркушів експозицій)

en: Display Texture
uk_UA: Показати текстуру

en: Include visualization of texture related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних текстури

en: Display Transforms
uk_UA: Показати трасформації

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних рівня об'єкта (переважно трансформації)

en: Display Volume
uk_UA: Показ Об'єму

en: Include visualization of volume related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію об'єму відповідно до даних анімації

en: Display World
uk_UA: Показати світ

en: Include visualization of world related animation data
uk_UA: Включити візуалізацію анімаційних даних світу

en: Source
uk_UA: Джерело

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
uk_UA: ID-блок, що представляє джерело даних; зазвичай ID_SCE (тобто сцена)

en: Sort Data-Blocks
uk_UA: Упорядкувати блоки даних

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
uk_UA: Сортувати блоки даних за абеткою — головним чином об'єкти у сцені (вимкніть для збільшення швидкості перегляду)

en: Invert
uk_UA: Інвертування

en: Invert filter search
uk_UA: Інвертувати фільтр пошуку

en: Multi-Word Fuzzy Filter
uk_UA: Фільтр багато-слівної розпливчастості

en: Driver for the value of a setting based on an external value
uk_UA: Драйвер для значення параметра на основі зовнішнього значення

en: Expression
uk_UA: Вираз

en: Expression to use for Scripted Expression
uk_UA: Вираз використання у виразах скриптів

en: Simple Expression
uk_UA: Простий Вираз

en: Invalid
uk_UA: Хибно

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
uk_UA: Драйвер не може бути оцінений в минулому, тому має бути пропущений

en: Driver type
uk_UA: Тип драйвера

en: Averaged Value
uk_UA: Усереднене значення

en: Sum Values
uk_UA: Підсумувати значення

en: Scripted Expression
uk_UA: Скриптовий вираз

en: Minimum Value
uk_UA: Найменше значення

en: Maximum Value
uk_UA: Найбільше значення

en: Use Self
uk_UA: Self-змінна

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
uk_UA: Включити змінну 'self' у простір імен, щоб драйвери могли легко зсилатися на модифіковані дані (об'єкт, кість, тощо)

en: Variables
uk_UA: Змінні

en: Properties acting as inputs for this driver
uk_UA: Властивості, що виступають як вводи для цього драйвера

en: Driver Target
uk_UA: Ціль драйвера

en: Source of input values for driver variables
uk_UA: Джерело ввідних значень для змінних драйвера

en: Bone Name
uk_UA: Назва кістки

en: Name of PoseBone to use as target
uk_UA: Назва позової кістки, яку використовувати як цільову

en: Data Path
uk_UA: Шлях до даних

en: RNA Path (from ID-block) to property used
uk_UA: RNA-шлях (з ID-блока) до використовуваної властивості

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
uk_UA: ID-блок, в якому знаходиться дана властивість (спочатку слід встановити властивість id_type)

[ctx: ID]
en: ID Type
uk_UA: Тип ID

en: Type of ID-block that can be used
uk_UA: Тип ID-блока, який може бути використаний

en: Rotation Mode
uk_UA: Режим Обертання

en: Mode for calculating rotation channel values
uk_UA: Режим для розрахування значень каналів обертання

en: Transform Space
uk_UA: Простір трансформацій

en: Space in which transforms are used
uk_UA: Простір, в якому застосовуються трансформації

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
uk_UA: Трансформації включають ефекти приріднення/пози спокою та примусів

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
uk_UA: Трансформації не включають ефекти приріднення/пози спокою та примусів

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
uk_UA: Трансформації включають ефекти примусів, але не приріднення/пози спокою

en: Driver variable type
uk_UA: Тип змінної драйвера

en: W Rotation
uk_UA: Обертання W

en: Average Scale
uk_UA: Усереднення Масштабу

en: Driver Variable
uk_UA: Змінна драйвера

en: Variable from some source/target for driver relationship
uk_UA: Змінна від певного джерела/цілі для відношення драйвера

en: Is Name Valid
uk_UA: Чи правильна назва

en: Is this a valid name for a driver variable
uk_UA: Чи це правильна назва змінної драйвера

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
uk_UA: Назва для використання у виразах/функціях скриптів (без пробілів та крапок і повинна починатися з літери)

en: Sources of input data for evaluating this variable
uk_UA: Джерела ввідних даних для розрахунку цієї змінної

en: Single Property
uk_UA: Одна властивість

en: Final transformation value of object or bone
uk_UA: Фінальне значення трансформації об'єкта або кістки

en: Rotational Difference
uk_UA: Різниця обертань

en: Use the angle between two bones
uk_UA: Використати кут між двома кістками

en: Distance between two bones or objects
uk_UA: Відстань між двома кістками або об'єктами

en: Brush Settings
uk_UA: Параметри пензля

en: Brush settings
uk_UA: Параметри пензля

en: Inner Proximity
uk_UA: Внутрішня близькість

en: Proximity falloff is applied inside the volume
uk_UA: Спад близькості застосовується всередині об'єму

en: Paint Alpha
uk_UA: Малювати альфа

en: Paint alpha
uk_UA: Малювати альфа

en: Paint Color
uk_UA: Колір фарби

en: Color of the paint
uk_UA: Колір фарби

en: Proximity Distance
uk_UA: Відстань близькості

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
uk_UA: Найбільша відстань, на якій пензель залишає слід на поверхні сіті

en: Paint Color Ramp
uk_UA: Градієнт фарби

en: Color ramp used to define proximity falloff
uk_UA: Колірний градієнт, що використовується для визначення спаду за близькістю

en: Paint Source
uk_UA: Джерело малювання

en: Object Center
uk_UA: Центр об'єкта

en: Proximity
uk_UA: Близькість

en: Mesh Volume + Proximity
uk_UA: Об'єм сіті + Близькість

en: Mesh Volume
uk_UA: Об'єм сіті

en: Paint Wetness
uk_UA: Вологість фарби

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
uk_UA: Вологість фарби, видима на карті вологості (деякі ефекти впливають лише на вологу фарбу)

en: Particle Systems
uk_UA: Системи частинок

en: The particle system to paint with
uk_UA: Система частинок для малювання

en: Proximity falloff type
uk_UA: Тип спаду за близькістю

en: Ray Direction
uk_UA: Напрям променя

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
uk_UA: Напрям променя для проєкції (якщо об'єкт пензель знаходиться в цьому напрямі, він малює)

en: Canvas Normal
uk_UA: Нормаль полотна

en: Brush Normal
uk_UA: Нормаль пензля

en: Z-Axis
uk_UA: Вісь Z

en: Smooth Radius
uk_UA: Радіус згладження

en: Smooth falloff added after solid radius
uk_UA: Спад згладження, доданий після суцільного радіусу

en: Smudge Strength
uk_UA: Сила розмазування

en: Smudge effect strength
uk_UA: Сила ефекту розмазування

en: Solid Radius
uk_UA: Суцільний радіус

en: Radius that will be painted solid
uk_UA: Радіус суцільного фарбування

en: Absolute Alpha
uk_UA: Абсолютна прозорість

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
uk_UA: Збільшити значення альфа, лише якщо альфа фарби більше, ніж наявне

en: Negate Volume
uk_UA: Обернено до об'єму

en: Negate influence inside the volume
uk_UA: Обернений вплив усередині об'єму

en: Erase Paint
uk_UA: Витерти фарбу

en: Erase / remove paint instead of adding it
uk_UA: Витирати/видаляти фарбу, а не додавати її

en: Use Particle Radius
uk_UA: Вжити радіус частинки

en: Use radius from particle settings
uk_UA: Використати радіус з параметрів частинки

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
uk_UA: Пензель проєктується на полотно з заданого напряму з певної відстані

en: Only Use Alpha
uk_UA: Вжити лише альфа

en: Only read color ramp alpha
uk_UA: Читати лише альфа-канал градієнту

en: Do Smudge
uk_UA: Розмазати

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
uk_UA: Пензель під час руху розмазуватиме наявну фарбу

en: Multiply Alpha
uk_UA: Помножити на прозорість

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
uk_UA: Помножити вплив пензля на значення альфа градієнтної карти швидкості

en: Replace Color
uk_UA: Замінити колір

en: Replace brush color by velocity color ramp
uk_UA: Замініть колір пензля за градієнтною картою швидкості

en: Multiply Depth
uk_UA: Помножити на глибину

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
uk_UA: Помножити глибину перетину пензля (зміщення, хвиль) на значення альфа градієнтної карти швидкості

en: Max Velocity
uk_UA: Найбільша швидкість

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
uk_UA: Швидкість, при якій вплив буде найбільшим (одиниць Blender на кадр)

en: Velocity Color Ramp
uk_UA: Градієнтна карта швидкості

en: Color ramp used to define brush velocity effect
uk_UA: Градієнтна карата, що використовується для визначення впливу швидкості на пензель

en: Clamp Waves
uk_UA: Затиск Хвиль

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
uk_UA: Найбільший рівень поверхні перетину; використовується для зміни форми хвиль (0,0 - вимкнути)

en: Factor
uk_UA: Множник

en: Multiplier for wave influence of this brush
uk_UA: Множник для хвильового впливу цього пензля

en: Canvas Settings
uk_UA: Параметри полотна

en: Dynamic Paint canvas settings
uk_UA: Параметри полотна для динамічного малювання

en: Paint Surface List
uk_UA: Список поверхонь для малювання

en: Paint surface list
uk_UA: Список поверхонь для малювання

en: Paint Surface
uk_UA: Поверхня малювання

en: A canvas surface layer
uk_UA: Шар поверхні полотна

en: Brush Collection
uk_UA: Колекція Пензлів

en: Only use brush objects from this collection
uk_UA: Використовуйте лише об'єкти пензлів для цієї колекції

en: Influence Scale
uk_UA: Масштаб впливу

en: Adjust influence brush objects have on this surface
uk_UA: Наладнати вплив об'єктів пензля на цю поверхню

en: Radius Scale
uk_UA: Масштаб радіусу

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
uk_UA: Наладнати радіус близькості пензлів або частинок для цієї поверхні

en: Color Dry
uk_UA: Висихання кольору

en: The wetness level when colors start to shift to the background
uk_UA: Рівень вологості, при якому кольори починають переходити у фон

en: Color Spread
uk_UA: Розтікання кольору

en: How fast colors get mixed within wet paint
uk_UA: Як швидко кольори мішаються з вологою фарбою

en: Max Displace
uk_UA: Найбільше зміщення

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
uk_UA: Найбільший рівень глибини перетину в об'єктному просторі (0,0 - вимкнути)

en: Displace Factor
uk_UA: Коефіцієнт зміщення

en: Strength of displace when applied to the mesh
uk_UA: Сила зміщення при застосуванні до сіті

en: Displacement
uk_UA: Зміщення

en: Dissolve Time
uk_UA: Час Розчинення

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
uk_UA: Приблизно через скільки кадрів повинне завершитися розчинення

en: Acceleration
uk_UA: Прискорення

en: How much surface acceleration affects dripping
uk_UA: Наскільки прискорення поверхні впливає на стікання

en: Velocity
uk_UA: Скорість

en: How much surface velocity affects dripping
uk_UA: Наскільки скорість поверхні впливає на стікання

en: Dry Time
uk_UA: Час Висихання

en: Approximately in how many frames should drying happen
uk_UA: Приблизно через скільки кадрів повинна завершитися сушка

en: Effect Type
uk_UA: Тип ефекту

en: Spread
uk_UA: Розтікання

en: Drip
uk_UA: Стікання

en: Shrink
uk_UA: Укорочення

en: Simulation end frame
uk_UA: Кадр кінця симуляції

en: Simulation start frame
uk_UA: Кадр старту симуляції

en: Sub-Steps
uk_UA: Підкроки

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
uk_UA: Зробити додаткові кадри між кадрами сцени для забезпечення плавного руху

en: File Format
uk_UA: Формат файлу

en: Output Path
uk_UA: Шлях виводу

en: Directory to save the textures
uk_UA: Тека для зберігання текстур

en: Resolution
uk_UA: Роздільність

en: Output image resolution
uk_UA: Роздільність вивідного зображення

en: Initial color of the surface
uk_UA: Початковий колір поверхні

en: Initial Color
uk_UA: Початковий колір

en: UV Texture
uk_UA: UV-текстура

en: Data Layer
uk_UA: Шар даних

en: Texture
uk_UA: Текстура

en: Is Active
uk_UA: Активне

en: Toggle whether surface is processed or ignored
uk_UA: Перемкнути обробку/ігнорування поверхні

en: Use Cache
uk_UA: Вжити кеш

en: Surface name
uk_UA: Назва поверхні

en: Output Name
uk_UA: Назва виводу

en: Name used to save output from this surface
uk_UA: Назва, що використовується для збереження виводу з цієї поверхні

en: Point Cache
uk_UA: Кеш Точок

en: Shrink Speed
uk_UA: Швидкість Скорочення

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
uk_UA: Швидкість ефекту всихання на поверхні полотна

en: Spread Speed
uk_UA: Швидкість розтікання

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
uk_UA: Швидкість ефекту розтікання по поверхні полотна

en: Format
uk_UA: Формат

en: Surface Format
uk_UA: Формат поверхні

en: Vertex
uk_UA: Вершина

en: Image Sequence
uk_UA: Послідовність зображень

en: Surface Type
uk_UA: Тип поверхні

en: Paint
uk_UA: Малювання

en: Anti-Aliasing
uk_UA: Загладжування

en: Enable to make surface changes disappear over time
uk_UA: Увімкніть, щоб зміни поверхні зникали через деякий час

en: Slow
uk_UA: Повільно

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
uk_UA: Логарифмічне розчинення (при високих значеннях зникає швидше, ніж при низьких)

en: Use Drip
uk_UA: Вжити стікання

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
uk_UA: Обробка ефекту стікання (волога фарба стікає у напрямі тяжіння)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
uk_UA: Логарифмічне висихання (при високі значеннях висихає швидше, ніж при низьких)

en: Dry
uk_UA: Висушити

en: Enable to make surface wetness dry over time
uk_UA: Увімкнути висихання поверхні з часом

en: Incremental
uk_UA: Приростально

en: New displace is added cumulatively on top of existing
uk_UA: Нове зміщення накладається поверх наявного

en: Use Output
uk_UA: Вжити вивід

en: Save this output layer
uk_UA: Зберегти цей вивідний шар

en: Premultiply Alpha
uk_UA: Передмноження Альфа

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
uk_UA: Помножити колір на альфа (рекомендовано для вводу Blender)

en: Use Shrink
uk_UA: Вжити всихання

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
uk_UA: Обробка ефекту всихання (зменшення пофарбованої області)

en: Use Spread
uk_UA: Вжити розтікання

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
uk_UA: Обробка ефекту розтікання (розтікання вологої фарби по поверхні)

en: Open Borders
uk_UA: Відкриті Границі

en: Pass waves through mesh edges
uk_UA: Хвилі проходять через краї сіті без відбиття

en: UV Map
uk_UA: Розкладка UV

en: UV map name
uk_UA: Назва розкладки UV

en: Wave damping factor
uk_UA: Коефіцієнт згасання хвилі

en: Smoothness
uk_UA: Згладженість

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
uk_UA: Обмежує найбільшу крутизну cхилу хвилі між точками моделювання (більші значення дадуть більш гладкі хвилі за рахунок втрати деталей)

en: Wave propagation speed
uk_UA: Швидкість розповсюдження хвиль

en: Spring
uk_UA: Пружність

en: Spring force that pulls water level back to zero
uk_UA: Сила пружності, яка зменшує рівень води до нуля

en: Timescale
uk_UA: Шкала часу

en: Wave time scaling factor
uk_UA: Коефіцієнт масштабування часу для хвиль

en: Canvas Surfaces
uk_UA: Поверхні полотен

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
uk_UA: Колекція поверхонь полотен для динамічного малювання

en: Active Surface
uk_UA: Активна поверхня

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
uk_UA: Активна поверхня динамічного малювання, що буде показувана

en: Active Point Cache Index
uk_UA: Індекс Активного Кешу Точок

en: Curve Mapping
uk_UA: Розкладання кривої

en: Edit Bone
uk_UA: Редагувати Кістку

en: Edit mode bone in an armature data-block
uk_UA: Кістка в режимі редагування у блоці даних арматури

en: Location of head end of the bone
uk_UA: Розташування початку кістки

en: Bone is not visible when in Edit Mode
uk_UA: Кістку не видно у режимі редагування

en: Length of the bone. Changing moves the tail end
uk_UA: Довжина кістки. Змінювання переміщує хвостовий кінець

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
uk_UA: Неможливо перетворити кістку в режимі редагування

en: Edit Bone Matrix
uk_UA: Матриця Редагування Кістки

en: Matrix combining location and rotation of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)
uk_UA: Матриця, що комбінує локацію й обертання кістки (позиція голови, напрямок та прокручення) у просторі арматури (не включає/підтримує довжину/розмір кістки)

en: Parent edit bone (in same Armature)
uk_UA: Предківська редагована кістка (в тій самій арматурі)

en: Roll
uk_UA: Вертіння

en: Bone rotation around head-tail axis
uk_UA: Обертання кістки навколо осі початок-кінець

en: Head Select
uk_UA: Вибрати початок

en: Tail Select
uk_UA: Вибрати кінець

en: Location of tail end of the bone
uk_UA: Розташування кінця кістки

en: Effector weights for physics simulation
uk_UA: Вагомість ефектора для імітації фізики

en: All effector's weight
uk_UA: Вагомість всіх ефекторів

en: Use For Growing Hair
uk_UA: Вжити для вирощування волосся

en: Use force fields when growing hair
uk_UA: Використати силові поля при зростанні волосся

en: Boid
uk_UA: Рій

en: Boid effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Рій

en: Charge
uk_UA: Заряд

en: Charge effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Заряд

en: Effector Collection
uk_UA: Колекція Ефекторів

en: Limit effectors to this collection
uk_UA: Лімітує ефектори цією колекцією

en: Curve Guide
uk_UA: Провідна крива

en: Curve guide effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Провідна крива

en: Drag
uk_UA: Перетягнення

en: Drag effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора опору Перетягнення

en: Force
uk_UA: Сила

en: Force effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Сила

en: Global gravity weight
uk_UA: Вагомість глобального тяжіння

en: Harmonic
uk_UA: Гармоніка

en: Harmonic effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Гармоніка

en: Lennard-Jones
uk_UA: Леннард-Джонс

en: Lennard-Jones effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Леннард-Джонс

en: Magnetic
uk_UA: Магніт

en: Magnetic effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Магніт

en: Fluid Flow
uk_UA: Потік Флюїду

en: Fluid Flow effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Потік Флюїду

en: Texture effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Текстура

en: Turbulence
uk_UA: Турбулентність

en: Turbulence effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Турбулентність

en: Vortex
uk_UA: Вихор

en: Vortex effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Вихор

en: Wind
uk_UA: Вітер

en: Wind effector weight
uk_UA: Вагомість ефектора Вітер

en: Enum Item Definition
uk_UA: Визначення елемента переліку

en: Definition of a choice in an RNA enum property
uk_UA: Визначення вибору у властивості RNA зліченного типу

en: Description of the item's purpose
uk_UA: Опис призначення елемента

en: Identifier
uk_UA: Ідентифікатор

en: Unique name used in the code and scripting
uk_UA: Унікальна назва, яка використовується в коді та скриптах

en: Human readable name
uk_UA: Зручна для читання назва

en: Value of the item
uk_UA: Значення елемента

en: F-Curve
uk_UA: Ф-Крива

en: F-Curve defining values of a period of time
uk_UA: Ф-Крива, що визначає значення періоду часу

en: RNA Array Index
uk_UA: Індекс масиву RNA

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
uk_UA: Індекс до специфічних властивостей, на які вплинула Ф-Крива (якщо можливо)

en: Auto Handle Smoothing
uk_UA: Згладження авто держаків

en: Algorithm used to compute automatic handles
uk_UA: Алгоритм, використовуваний для обчислення автоматичних держаків

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
uk_UA: Автоматичні держаки враховують лише відразу суміжні ключі

en: Continuous Acceleration
uk_UA: Продовжуване прискорення

en: Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve
uk_UA: Автоматичні держаки наладнуються для уникання стрибків у прискоренні, результуючи у згладженіших кривих. Проте, зміни ключів можуть впливати на інтерполяцію через більший розтяг кривої

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
uk_UA: Колір Ф-кривої в Редакторі графів

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
uk_UA: Метод визначення кольору Ф-кривої в Редакторі графів

en: Auto Rainbow
uk_UA: Автовеселка

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
uk_UA: Перебирати кольори веселки, намагаючись надати кожній кривій власний колір

en: Auto XYZ to RGB
uk_UA: Авто XYZ до RGB

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
uk_UA: Для властивостей трансформації та кольору використати кольори осей, для інших - автоматичний вибір

en: Auto WXYZ to YRGB
uk_UA: Авто WXYZ у YRGB

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
uk_UA: Використати кольори осей для XYZ частин трансформування, а жовтий для каналу 'W'

en: User Defined
uk_UA: Задано користувачем

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
uk_UA: Використати для Ф-Кривої колір, вибраний вручну

en: RNA Path to property affected by F-Curve
uk_UA: RNA-шлях до властивості, на яку впливає Ф-Крива

en: Driver
uk_UA: Драйвер

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
uk_UA: Драйвер каналу (встановити лише для Ф-Кривих драйверів)

en: Extrapolation
uk_UA: Екстраполяція

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
uk_UA: Метод оцінки значення Ф-Кривої за межами проміжку між першим та останнім ключовими кадрами

en: Hold values of endpoint keyframes
uk_UA: Зберігати значення останнього ключового кадру

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
uk_UA: Зберегти cхил кривої поза кінцевими ключовими кадрами

en: Group
uk_UA: Група

en: Action Group that this F-Curve belongs to
uk_UA: Група дій, до якої належить ця Ф-Крива

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
uk_UA: Ф-крива та її ключові кадри приховані в Редакторі графів

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
uk_UA: Вірно, якщо крива не бере участь в анімації через відсутність ключкадрів або корисних модифікаторів, і повинна бути видалена

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
uk_UA: Хибність, коли Ф-Крива не може бути розрахована у минулому, тому має бути пропущена при розрахунку

en: Keyframes
uk_UA: Ключкадри

en: User-editable keyframes
uk_UA: Редаговані користувачем ключкадри

en: F-Curve's settings cannot be edited
uk_UA: Параметри Ф-Кривої неможливо змінити

en: Modifiers
uk_UA: Модифікатори

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
uk_UA: Модифікатори, що впливають на форму Ф-Кривої

en: Muted
uk_UA: Приглушено

en: Sampled Points
uk_UA: Вибіркові точки

en: Sampled animation data
uk_UA: Вибіркові дані анімації

en: F-Curve is selected for editing
uk_UA: Ф-Крива вибрана для редагування

en: Keyframe Points
uk_UA: Точки Ключкадрів

en: Collection of keyframe points
uk_UA: Колекція точок ключкадрів

en: F-Curve Modifiers
uk_UA: Модифікатори Ф-Кривої

en: Collection of F-Curve Modifiers
uk_UA: Колекція модифікаторів Ф-Кривої

en: Active F-Curve Modifier
uk_UA: Активний модифікатор Ф-Кривої

en: F-Curve Sample
uk_UA: Вибірка Ф-Кривої

en: Sample point for F-Curve
uk_UA: Зразкова точка для Ф-Кривої

en: Point coordinates
uk_UA: Координати точки

en: Selection status
uk_UA: Стан вибору

en: FFmpeg Settings
uk_UA: Параметри FFmpeg

en: FFmpeg related settings for the scene
uk_UA: Параметри сцени, пов'язані з FFmpeg

en: Bitrate
uk_UA: Бітрейт

en: Audio bitrate (kb/s)
uk_UA: Бітрейт звуку (кбіт/сек)

en: Audio Channels
uk_UA: Звукові канали

en: Audio channel count
uk_UA: Кількість звукових каналів

en: Mono
uk_UA: Моно

en: Set audio channels to mono
uk_UA: Встановити звуковий канал в моно

en: Set audio channels to stereo
uk_UA: Встановити звуковий канал у стерео

en: 4 Channels
uk_UA: 4 канали

en: Set audio channels to 4 channels
uk_UA: Задати 4 звукові канали

en: 5.1 Surround
uk_UA: 5.1 Об'ємний звук

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
uk_UA: Встановити канал звуку до 5.1 Об'ємний звук

en: 7.1 Surround
uk_UA: 7.1 Об'ємний звук

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
uk_UA: Встановити канал звуку до 7.1 Об'ємний звук

en: Audio Codec
uk_UA: Звуковий кодек

en: FFmpeg audio codec to use
uk_UA: Використати звуковий кодек FFmpeg

en: No Audio
uk_UA: Без Аудіо

en: Disables audio output, for video-only renders
uk_UA: Вимикає вивід аудіо, лише для рендерів відео

en: Sample Rate
uk_UA: Частота Вибірки

[ctx: Sound]
en: Volume
uk_UA: Гучність

en: Audio volume
uk_UA: Гучність

en: Buffersize
uk_UA: Розмір буферу

en: Rate control: buffer size (kb)
uk_UA: Керування частотою: розмір буфера (Кб)

en: Video Codec
uk_UA: Відео Кодек

en: FFmpeg codec to use for video output
uk_UA: Кодек FFmpeg, що використовується для виводу відео

en: No Video
uk_UA: Без Відео

en: Disables video output, for audio-only renders
uk_UA: Вимикає вивід відео, лише для рендерів аудіо

en: FFmpeg video codec #1
uk_UA: FFmpeg відео кодек #1

en: Flash Video
uk_UA: Флеш-відео

en: QT rle / QT Animation
uk_UA: QT RLE / QT-анімація

en: Output Quality
uk_UA: Якість Виводу

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
uk_UA: Постійне значення оцінки (CRF); компроміс між якістю відео і розміром файлу

en: Constant Bitrate
uk_UA: Постійний Бітрейт

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
uk_UA: Конфігурує постійну частоту бітів, а не постійну якість виводу

en: Lossless
uk_UA: Без втрат

en: Perceptually Lossless
uk_UA: Сприйнятливо Без втрат

en: High Quality
uk_UA: Висока якість

en: Medium Quality
uk_UA: Середня Якість

en: Low Quality
uk_UA: Низька Якість

en: Very Low Quality
uk_UA: Дуже Низька Якість

en: Lowest Quality
uk_UA: Найнижча Якість

en: Encoding Speed
uk_UA: Швидкість Кодування

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
uk_UA: Компроміс між швидкістю кодування і ступенем стиску

en: Slowest
uk_UA: Найповільніше

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
uk_UA: Рекомендується, якщо ви маєте багато часу та хочете найкращу ефективність стиснення

en: Good
uk_UA: Добре

en: The default and recommended for most applications
uk_UA: Стандарт та рекомендується для більшості застосунків

en: Realtime
uk_UA: Реальний час

en: Recommended for fast encoding
uk_UA: Рекомендується для швидкого закодування

en: Container
uk_UA: Контейнер

en: Output file container
uk_UA: Контейнер вивідного файлу

en: Flash
uk_UA: Флеш

en: Keyframe Interval
uk_UA: Інтервал Ключкадрів

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
uk_UA: Відстань між ключкадрами, також відома як розмір GOP; впливає на розмір та пошук файлу

en: Max B-Frames
uk_UA: Макс В-Кадрів

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
uk_UA: Максимальна кількість В-кадрів між не-В-кадрами; впливає на розмір та пошук файлу

en: Max Rate
uk_UA: Макс Частота

en: Rate control: max rate (kbit/s)
uk_UA: Керування частотою: максимальна частота (кб/сек)

en: Min Rate
uk_UA: Мін Частота

en: Rate control: min rate (kbit/s)
uk_UA: Керування частотою: мінімальна частота (кб/сек)

en: Mux Rate
uk_UA: Частота Багатоспліту

en: Mux rate (bits/second)
uk_UA: Частота мультиплексора (біт/сек)

en: Mux Packet Size
uk_UA: Розмір пакету багатоспліту

en: Mux packet size (byte)
uk_UA: Розмір пакету багатоспліту або мультиплексора (байт)

en: Autosplit Output
uk_UA: Авторозділ виводу

en: Autosplit output at 2GB boundary
uk_UA: Автоматично ділити вивід на частини до 2 Гб

en: Lossless Output
uk_UA: Вивід без втрат

en: Use lossless output for video streams
uk_UA: Використати вивід без втрат для відеопотоків

en: Use Max B-Frames
uk_UA: Вжити Макс В-Кадрів

en: Set a maximum number of B-frames
uk_UA: Заадти максимальну кількість В-кадрів

en: Video bitrate (kbit/s)
uk_UA: Бітрейт відео (кбіт/сек)

en: F-Modifier
uk_UA: Ф-модифікатор

en: Modifier for values of F-Curve
uk_UA: Модифікатор для значень Ф-Кривої

en: F-Curve modifier will show settings in the editor
uk_UA: Модифікатор Ф-Кривої буде показувати устави в редакторі

en: Blend In
uk_UA: Початок змішання

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
uk_UA: Кількість кадрів від початкового кадру, щоб вплив набув сили

en: Blend Out
uk_UA: Кінець Змішання

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
uk_UA: Кількість кадрів від кінцевого кадру для зникання впливу

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
uk_UA: Кадр, на якому закінчується вплив модифікатора  (якщо використовується обмеження діапазону кадрів)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
uk_UA: Кадр, з якого починається вплив модифікатора  (якщо використовується обмеження діапазону кадрів)

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
uk_UA: Рівень впливу модифікатора Ф-Кривої, коли немає наростання/затухання

en: Disabled
uk_UA: Вимкнено

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
uk_UA: Модифікатор Ф-Кривої має неправильні параметри і не буде розрахований

en: Enable F-Curve modifier evaluation
uk_UA: Увімкнути обчислення модифікатора Ф-Кривої

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
uk_UA: Панель Модифікатора Ф-Кривої розгорнута в інтерфейсі

[ctx: Action]
en: Type
uk_UA: Тип

en: F-Curve Modifier Type
uk_UA: Тип Модифікатора Ф-Кривої

[ctx: Action]
en: Invalid
uk_UA: Хибно

[ctx: Action]
en: Generator
uk_UA: Генератор

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
uk_UA: Створити криву на основі факторизованого або розгорнутого многочлена

[ctx: Action]
en: Built-In Function
uk_UA: Вбудована Функція

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
uk_UA: Створити криву, скориставшись стандартною математичною функцією, наприклад, синус або косинус

[ctx: Action]
en: Envelope
uk_UA: Оболонка

en: Reshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movements
uk_UA: Переформувати значення Ф-Кривої, наприклад, змінити амплітуду рухів

[ctx: Action]
en: Cycles
uk_UA: Цикли

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
uk_UA: Циклічно поширити/повторити послідовність ключових кадрів

[ctx: Action]
en: Noise
uk_UA: Шум

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
uk_UA: Додати псевдовипадковий шум поверх Ф-Кривої

[ctx: Action]
en: Limits
uk_UA: Ліміти

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
uk_UA: Обмежити найбільше і найменше значення Ф-Кривої

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
uk_UA: Покрокова Інтерполяція

en: Snap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion look
uk_UA: Підхопити значення до найближчого кроку сітки, наприклад, для ефекту зупинки руху

en: Use Influence
uk_UA: Вжити вплив

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
uk_UA: Ефекти модифікаторів Ф-Кривої будуть пом'якшені за стандартним коефіцієнтом

en: Restrict Frame Range
uk_UA: Обмежити діапазон кадрів

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
uk_UA: Модифікатор Ф-Кривої застосовується тільки для зазначеного діапазону кадрів, що дозволяє маскувати ефекти при використанні послідовності модифікаторів

en: Cycles F-Modifier
uk_UA: Цикли Ф-модифікатора

en: Repeat the values of the modified F-Curve
uk_UA: Повторити значення зміненої Ф-Кривої

en: After Cycles
uk_UA: Цикли після

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
uk_UA: Найбільша кількість циклів після останнього ключового кадру (0 = нескінченно)

en: Before Cycles
uk_UA: Циклів перед

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
uk_UA: Найбільша кількість циклів до першого ключового кадру (0 = нескінченно)

en: After Mode
uk_UA: Режим Після

en: Cycling mode to use after last keyframe
uk_UA: Циклічний режим, що використовується після останнього ключового кадру

en: No Cycles
uk_UA: Без Циклів

en: Don't do anything
uk_UA: Не робити нічого

en: Repeat Motion
uk_UA: Повторити Рух

en: Repeat keyframe range as-is
uk_UA: Повторіть діапазону ключових кадрів, як є

en: Repeat with Offset
uk_UA: Повторити зі зміщенням

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
uk_UA: Повторити діапазон кадрів, але зі зміщенням на основі градієнту між початковим та кінцевим значеннями

en: Repeat Mirrored
uk_UA: Повторити дзеркально

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
uk_UA: Перемикання між прямим і зворотним відтворенням діапазону ключових кадрів

en: Before Mode
uk_UA: Режим Перед

en: Cycling mode to use before first keyframe
uk_UA: Режим повторення до першого ключового кадру

en: Envelope F-Modifier
uk_UA: Ф-модифікаторів оболонки

en: Scale the values of the modified F-Curve
uk_UA: Масштабування значення модифікованої Ф-Кривої

en: Control Points
uk_UA: Керувальні точки

en: Control points defining the shape of the envelope
uk_UA: Керувальні точки задають форму оболонки

en: Default Maximum
uk_UA: Стандартний максимум

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
uk_UA: Верхня відстань від опорного значення для стандартного впливу 1:1

en: Default Minimum
uk_UA: Стандартний мінімум

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
uk_UA: Нижня відстань від опорного значення для стандартного впливу 1:1

en: Reference Value
uk_UA: Орієнтирне Значення

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
uk_UA: Значення, на якому зосереджується/базується вплив оболонки

en: Built-In Function F-Modifier
uk_UA: Ф-модифікатор вбудованої функції

en: Generate values using a built-in function
uk_UA: Генерувати значення, використовуючи вбудовану функцію

en: Amplitude
uk_UA: Амплітуда

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
uk_UA: Масштабний коефіцієнт визначення найбільшого/найменшого значення

en: Type of built-in function to use
uk_UA: Тип використовуваної вбудованої функції

en: Sine
uk_UA: Синус

en: Cosine
uk_UA: Косинус

en: Square Root
uk_UA: Квадратний корінь

en: Natural Logarithm
uk_UA: Натуральний логарифм

en: Normalized Sine
uk_UA: Нормалізований синус

en: Phase Multiple
uk_UA: Фазовий Множник

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
uk_UA: Коефіцієнт масштабу, що визначає 'швидкість' функції

en: Phase Offset
uk_UA: Фазовий зсув

en: Constant factor to offset time by for function
uk_UA: Постійний коефіцієнт, щоб компенсувати час для функції

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
uk_UA: Значення, породжені цим модифікатором, застосовуються поверх наявних значень, а не перезаписують їх

en: Value Offset
uk_UA: Зміщення значення

en: Constant factor to offset values by
uk_UA: Постійна величина зміщення значень

en: Generator F-Modifier
uk_UA: Генерувальний Ф-модифікатор

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
uk_UA: Детерміновано генерує значення для модифікованих Ф-Кривих

en: Coefficients
uk_UA: Коефіцієнти

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
uk_UA: Коефіцієнти для 'х' (починаючи з найменшого показника х^0)

en: Type of generator to use
uk_UA: Використовуваний тип генератора

en: Expanded Polynomial
uk_UA: Розширений поліноміальний

en: Factorized Polynomial
uk_UA: Факторизований поліноміальний

en: Polynomial Order
uk_UA: Порядок многочлена

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
uk_UA: Найбільший степінь 'х' для цього многочлена (число коефіцієнтів - 1)

en: Limit F-Modifier
uk_UA: Межа Ф-модифікатора

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
uk_UA: Обмеження часу/діапазону значень модифікованої Ф-Кривої

en: Noise F-Modifier
uk_UA: Шум Ф-модифікатора

en: Give randomness to the modified F-Curve
uk_UA: Додати випадковості до модифікованої Ф-Кривої

en: Method of modifying the existing F-Curve
uk_UA: Метод модифікації наявної Ф-Кривої

en: Amount of fine level detail present in the noise
uk_UA: Обсяг високого рівня деталізації, наявного в шумі

en: Time offset for the noise effect
uk_UA: Часовий зсув для шумового ефекту

en: Phase
uk_UA: Фаза

en: A random seed for the noise effect
uk_UA: База випадковості для шумового ефекту

en: Scaling (in time) of the noise
uk_UA: Масштабування (у часі) шуму

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
uk_UA: Амплітуда шуму - рівень зміни ним основної кривої

en: Python F-Modifier
uk_UA: Ф-модифікатор Python

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
uk_UA: Виконати визначені користувачем операції на модифікованій Ф-Кривій

en: Stepped Interpolation F-Modifier
uk_UA: Ф-модифікатор покрокової інтерполяції

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
uk_UA: Утримувати кожне інтерпольоване значення Ф-Кривої на декілька кадрів без зміни хронологічного порядку

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
uk_UA: Кадр, на якому закінчується вплив модифікатора (якщо є)

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
uk_UA: Кількість кадрів до початку утримання кадрів (наприклад, щоб утримувати за патерном '1 -3' замість '5 -7')

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
uk_UA: Кадр, на якому починається вплив модифікатора (якщо є)

en: Step Size
uk_UA: Розмір кроку

en: Number of frames to hold each value
uk_UA: Кількість кадрів для утримання кожне значення

en: Use End Frame
uk_UA: Вжити кінцевий кадр

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
uk_UA: Обмеження модифікатора: він діє до свого 'кінцевого' кадру

en: Use Start Frame
uk_UA: Вжити перший кадр

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
uk_UA: Обмеження модифікатора: він діє тільки після його 'початкового' кадру

en: Envelope Control Point
uk_UA: Контрольна точка оболонки

en: Control point for envelope F-Modifier
uk_UA: Керувальна точка на оболонці Ф-модифікатора

en: Frame
uk_UA: Кадр

en: Frame this control-point occurs on
uk_UA: Кадр, на якому вмикається ця керувальна точка

en: Upper bound of envelope at this control-point
uk_UA: Верхня межа оболонки у цій керувальній точці

en: Lower bound of envelope at this control-point
uk_UA: Нижня межа оболонки у цій керувальній точці

en: Field Settings
uk_UA: Устави Поля

en: Field settings for an object in physics simulation
uk_UA: Устави поля для об'єкта у симуляції фізики

en: Affect particle's location
uk_UA: Впливати на локацію частинки

en: Affect particle's dynamic rotation
uk_UA: Впливати на динамічне обертання частинки

en: Maximum Distance
uk_UA: Найбільша відстань

en: Maximum distance for the field to work
uk_UA: Найбільша відстань, на якій діє поле

en: Falloff Power
uk_UA: Сила спаду

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
uk_UA: Як швидко сила спадає з відстанню від силового поля

en: Cone
uk_UA: Конус

en: Sphere
uk_UA: Сфера

en: Tube
uk_UA: Труба

en: Flow
uk_UA: Потік

en: Convert effector force into air flow velocity
uk_UA: Перетворити силу ефектора на швидкість повітряного потоку

en: Amount
uk_UA: Кількість

en: Amount of clumping
uk_UA: Величина скупчення

en: Shape
uk_UA: Форма

en: Shape of clumping
uk_UA: Форма скупчення

en: Guide-free time from particle life's end
uk_UA: Час вільного напряму після завершення існування частинки

en: The amplitude of the offset
uk_UA: Амплітуда зсуву

en: Axis
uk_UA: Вісь

en: Which axis to use for offset
uk_UA: Які осі використовувати для зсуву

en: Frequency
uk_UA: Частотність

en: The frequency of the offset (1/total length)
uk_UA: Частотність зміщення (1/загальна_довжина)

en: Adjust the offset to the beginning/end
uk_UA: Наладнати зсув відповідно до початку/кінця

en: Type of periodic offset on the curve
uk_UA: Тип періодичного зміщення на кривій

en: The distance from which particles are affected fully
uk_UA: Відстань, з якої частинки впливають повністю

en: Harmonic Damping
uk_UA: Гармонічне згасання

en: Damping of the harmonic force
uk_UA: Згасання гармонічної сили

en: Inflow
uk_UA: Влив

en: Inwards component of the vortex force
uk_UA: Внутрішній компонент сили вихору

en: Linear Drag
uk_UA: Лінійне перетягування

en: Drag component proportional to velocity
uk_UA: Компонент перетягування пропорційний до швидкості

en: Noise
uk_UA: Шум

en: Amount of noise for the force strength
uk_UA: Рівень шуму для сили поля

en: Quadratic Drag
uk_UA: Квадратичний опір

en: Drag component proportional to the square of velocity
uk_UA: Складова опору, пропорційна квадрату швидкості

en: Radial Falloff Power
uk_UA: Сила радіального спаду

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
uk_UA: Сила радіального спаду (реальний гравітаційний спад = 2)

en: Maximum Radial Distance
uk_UA: Найбільша радіальна відстань

en: Maximum radial distance for the field to work
uk_UA: Найбільша радіальна відстань, на якій діє поле

en: Minimum Radial Distance
uk_UA: Найменша радіальна відстань

en: Rest Length
uk_UA: Довжина у спокої

en: Rest length of the harmonic force
uk_UA: Залишкова довжина гармонічної сили

en: Seed
uk_UA: Базис

en: Seed of the noise
uk_UA: Базис шуму

en: Which direction is used to calculate the effector force
uk_UA: Який напрям використовується для розрахунку сили ефектора

en: Field originates from the object center
uk_UA: Поле походить від центру об'єкта

en: Field originates from the local Z axis of the object
uk_UA: Поле походить від локальної осі Z об'єкта

en: Field originates from the local XY plane of the object
uk_UA: Поле походить від локальної площини XY об'єкта

en: Field originates from the surface of the object
uk_UA: Поле походить від поверхні об'єкта

en: Every Point
uk_UA: Кожна точка

en: Field originates from all of the vertices of the object
uk_UA: Поле походить від усіх вершин об'єкта

en: Size
uk_UA: Розмір

en: Size of the turbulence
uk_UA: Розмір турбулентності

en: Domain Object
uk_UA: Об'єкт домену

en: Select domain object of the smoke simulation
uk_UA: Вибрати об'єкт домену імітації диму

en: Strength of force field
uk_UA: Інтенсивність силового поля

en: Texture to use as force
uk_UA: Текстура для використання як сила

en: Texture Mode
uk_UA: Режим Текстур

en: How the texture effect is calculated (RGB and Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
uk_UA: Як ефект текстури розраховується (для RGB та Завитка потрібна текстура RGB, інакше натомість буде використано Градієнт)

en: Curl
uk_UA: Завиток

en: Gradient
uk_UA: Градієнт

en: Nabla
uk_UA: Набла

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
uk_UA: Визначає величину зміщення похідної, що використовується для розрахунку градієнту та завитка

en: Type of field
uk_UA: Тип поля

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
uk_UA: Створити силу, що діє як хижаки рою на ціль

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
uk_UA: Сферичне силове поле на основі заряду частинок; впливає лише на силові поля інших зарядів

en: Create a force along a curve object
uk_UA: Створити сили уздовж об'єкту кривої

en: Create a force that dampens motion
uk_UA: Створити силу опору руху

en: Create a force based on fluid simulation velocities
uk_UA: Створити силу на основі скоростей симуляції флюїду

en: Radial field toward the center of object
uk_UA: Радіальне поле у напрямі до центра об'єкта

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
uk_UA: Джерелом цього силового поля є нульова точка гармонічного осцилятора

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
uk_UA: Силове поле на основі потенціалу Леннарда-Джонса

en: Forcefield depends on the speed of the particles
uk_UA: Силове поле залежить від швидкості частинок

en: Force field based on a texture
uk_UA: Силове поле на основі текстури

en: Create turbulence with a noise field
uk_UA: Створити турбулентність з шумовим полем

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
uk_UA: Спіральна сила, що діє навколо локальної осі Z об'єкта сили

en: Constant force along the force object's local Z axis
uk_UA: Постійна сила, спрямована вздовж локальної осі Z об'єкта сили

en: Apply force only in 2D
uk_UA: Застосовувати силу тільки в 2D

en: Force gets absorbed by collision objects
uk_UA: Сила поглинається об'єктами зіткнення

en: Use Global Coordinates
uk_UA: Вжити глобальні координати

en: Use effector/global coordinates for turbulence
uk_UA: Використовувати ефекторні/глобальні координати для турбулентності

en: Gravity Falloff
uk_UA: Спад гравітації

en: Multiply force by 1/distance²
uk_UA: Множити силу на 1/відстань²

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
uk_UA: Додає частину до всього шляху на основі відстані або спаду

en: Weights
uk_UA: Вагомості

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
uk_UA: Використати вагомості кривої для впливу на дію частинок вздовж кривої

en: Use Max
uk_UA: Вжити максимум

en: Use a maximum distance for the field to work
uk_UA: Використати найбільшу відстань для дії поля

en: Use Min
uk_UA: Вжити мінімум

en: Multiple Springs
uk_UA: Декілька пружин

en: Use Coordinates
uk_UA: Вжити координати

en: Use object/global coordinates for texture
uk_UA: Використовувати об'єктні/глобальні координати для текстури

en: Use a maximum radial distance for the field to work
uk_UA: Використати найбільшу радіальну відстань для дії поля

en: Root Texture Coordinates
uk_UA: Координат кореневої текстури

en: Texture coordinates from root particle locations
uk_UA: Текстурні координати з положень кореневих частинок

en: Apply Density
uk_UA: Застосувати щільність

en: Adjust force strength based on smoke density
uk_UA: Наладнати силу на основі щільності диму

en: Wind Factor
uk_UA: Фактор Вітру

en: How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth
uk_UA: Наскільки сила зменшується, коли діє паралельно до поверхні, наприклад, тканини

en: Z Direction
uk_UA: Орієнтація Z

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
uk_UA: Повний ефект чи лише у додатному/від'ємному напрямі осі Z

en: Both Z
uk_UA: Обидва Z

en: Show Armature data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Арматури

en: Show Brushes data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Пензлів

en: Show Cache File data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Файлу Кешу

en: Show Camera data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Камери

en: Show Curve data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Кривої

en: Fonts
uk_UA: Шрифти

en: Show Font data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Шрифту

en: Show Grease pencil data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Нарисного олівця

en: Show Image data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Зображення

en: Show Lattice data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Решітки

en: Show Light data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Освітлювача

en: Show Light Probe data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Проби Освітлення

en: Freestyle Linestyles
uk_UA: Стилі ліній Freestyle

en: Show Freestyle's Line Style data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Стилю Лінії Freestyle

en: Show Mask data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Маски

en: Show Mesh data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Сіті

en: Show Metaball data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Метаболу

en: Show Movie Clip data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Відеокліпу

en: Show Paint Curve data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Кривої Малювання

en: Show Palette data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Палітри

en: Particles Settings
uk_UA: Параметри частинок

en: Show Particle Settings data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Устав Частинок

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
uk_UA: Показати/сховати блоки даних Хмари Точок

en: Show Scene data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Сцени

en: Show Sound data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Звуку

en: Show Speaker data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Гучномовця

en: Show Text data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Тексту

en: Show Texture data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Текстури

en: Show/hide Volume data-blocks
uk_UA: Показати/сховати блоки даних Об'єму

en: Show workspace data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних робпростору

en: Show Action data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Дії

en: Show Collection data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Колекції

en: Show Material data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Матеріалу

en: Node Trees
uk_UA: Дерева вузлів

en: Show Node Tree data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Дерева Вузлів

en: Show Object data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Об'єкта

en: Show World data-blocks
uk_UA: Показ блоків даних Світу

en: File Select Parameters
uk_UA: Параметри вибору файлу

en: Whether this path is currently reachable
uk_UA: Чи доступний зараз цей шлях

en: Save
uk_UA: Зберегти

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
uk_UA: Цей шлях збережено у закладках або згенеровано ОС

en: File Select Entry
uk_UA: Вхід Вибору Файлу

en: A file viewable in the File Browser
uk_UA: Файл, здатний бути видимим в Оглядачі Файлів

en: Asset data, valid if the file represents an asset
uk_UA: Дані активу, дійсні, якщо файл представляє актив

en: Icon ID
uk_UA: ID іконки

en: Unique integer identifying the preview of this file as an icon (zero means invalid)
uk_UA: Унікальне цілочислове значення, що ідентифікує передогляд цього файлу як іконку (нуль означає помилку)

en: Relative Path
uk_UA: Відносний шлях

en: File Select ID Filter
uk_UA: Вибір Файлу Фільтр ID

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
uk_UA: Які типи за ID показувати/ховати при огляді бібліотеки

en: Animations
uk_UA: Анімації

en: Show animation data
uk_UA: Показ даних анімації

en: Environment
uk_UA: Середовище

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
uk_UA: Показ світів, освітлювачів, камер та гучномовців

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
uk_UA: Показ даних сітей, кривих, решіток, арматур та метаболів

en: Images & Sounds
uk_UA: Зображення і звуки

en: Show images, movie clips, sounds and masks
uk_UA: Показ зображень, відеокліпів, звуків та масок

en: Miscellaneous
uk_UA: Різне

en: Show other data types
uk_UA: Показ інших типів даних

en: Objects & Collections
uk_UA: Об'єкти і Колекції

en: Show objects and collections
uk_UA: Показати об'єкти та колекції

en: Show scenes
uk_UA: Показ сцен

en: Directory
uk_UA: Тека

en: Directory displayed in the file browser
uk_UA: Тека, показана в оглядачі файлів

en: Display Size
uk_UA: Розмір показу

en: Medium
uk_UA: Середньо

en: Display Mode
uk_UA: Режим Показу

en: Display mode for the file list
uk_UA: Режим показу для списку файлів

en: Vertical List
uk_UA: Вертикальний Список

en: Display files as a vertical list
uk_UA: Показувати файли як вертикальний список

en: Horizontal List
uk_UA: Горизонтальний Список

en: Display files as a horizontal list
uk_UA: Показувати файли як горизонтальний список

en: Thumbnails
uk_UA: Мініатюри

en: Display files as thumbnails
uk_UA: перегляд файлів у вигляді мініатюр

en: File Name
uk_UA: Назва файлу

en: Active file in the file browser
uk_UA: Активний файл у оглядачі файлів

en: Extension Filter
uk_UA: Фільтр розширень

en: UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'
uk_UA: Узгодження патернів імен файлів, подібно як в оболонці UNIX, підтримує підставні знаки ('*') та список патернів, розділених ';'

en: Filter ID Types
uk_UA: Типи Фільтра за Ідентифікатором

en: Recursion
uk_UA: Рекурсія

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
uk_UA: Кількість одночасно показаних рівнів дерева тек

en: Only list current directory's content, with no recursion
uk_UA: Показувати лише вміст поточної теки, без рекурсії

en: Blend File
uk_UA: Файл blend

en: List .blend files' content
uk_UA: Показувати вміст .blend-файлів

en: One Level
uk_UA: Один рівень

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
uk_UA: Показувати вміст всіх підтек, один рівень рекурсії

en: Two Levels
uk_UA: Два рівні

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
uk_UA: Показувати вміст всіх підтек, два рівні рекурсії

en: Three Levels
uk_UA: Три рівні

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
uk_UA: Показувати вміст всіх підтек, три рівні рекурсії

en: File Modification Date
uk_UA: Дата Модифікації Файлу

en: File Size
uk_UA: Розмір Файлу

en: Show hidden dot files
uk_UA: Показати приховані файли з крапкою

en: Sort
uk_UA: Упорядкувати

en: Sort the file list alphabetically
uk_UA: сортування списку файлів в алфавітному порядку

en: Extension
uk_UA: Розширення

en: Sort the file list by extension/type
uk_UA: Упорядкувати список файлів за розширенням/типом

en: Modified Date
uk_UA: Модифікована Дата

en: Sort files by modification time
uk_UA: сортування файлів за часом зміни

en: Sort files by size
uk_UA: упорядкування файлів за розміром

en: Title
uk_UA: Назва

en: Title for the file browser
uk_UA: Назва для оглядача файлів

en: Filter Files
uk_UA: Фільтрувати файли

en: Enable filtering of files
uk_UA: Увімкнути фільтрування файлів

en: Only Assets
uk_UA: Лише Активи

en: Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata
uk_UA: Сховати елементів .blend файлів, що не є блоками даних з метаданими активів

en: Filter Blender Backup Files
uk_UA: Фільтр Резервних Файлів Blender

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
uk_UA: Показати файли .blend1, .blend2 тощо

en: Filter Blender
uk_UA: Фільтр Blender

en: Show .blend files
uk_UA: Показати .blend-файли

en: Filter Blender IDs
uk_UA: Фільтр за ID елементів

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
uk_UA: Показати елементи .blend-файлів (об'єкти, матеріали тощо)

en: Filter Folder
uk_UA: Фільтрувати теку

en: Show folders
uk_UA: Показати теки

en: Filter Fonts
uk_UA: Фільтрувати шрифти

en: Show font files
uk_UA: Показати файли шрифтів

en: Filter Images
uk_UA: Фільтрувати зображення

en: Show image files
uk_UA: Показати файли зображень

en: Filter Movies
uk_UA: Фільтрувати фільми

en: Show movie files
uk_UA: Показати відеофайли

en: Filter Script
uk_UA: Фільтрувати скрипти

en: Show script files
uk_UA: Показати файли скриптів

en: Filter Sound
uk_UA: Фільтрувати звуки

en: Show sound files
uk_UA: Показати звукові файли

en: Filter Text
uk_UA: Фільтрувати тексти

en: Show text files
uk_UA: Показати текстові файли

en: Filter Volume
uk_UA: Фільтр Об'ємів

en: Show 3D volume files
uk_UA: Показати файли 3D об'ємів

en: Library Browser
uk_UA: Огляд бібліотек

en: Reverse Sorting
uk_UA: Розвернути Сортування

en: Sort items descending, from highest value to lowest
uk_UA: Сортувати елементи у спадному порядку, від найвищого значення до найнижчого

en: Asset Select Parameters
uk_UA: Параметри Вибору Активу

en: Settings for the file selection in Asset Browser mode
uk_UA: Устави для вибрання файлу у режимі Браузера Активів

en: Link
uk_UA: Зв'язок

en: Append
uk_UA: Прилучення

en: Float2 Attribute Value
uk_UA: Дійсночислове2 Значення Атрибута

en: 2D Vector value in geometry attribute
uk_UA: Значення 2D Вектора в атрибуті геометрії

en: 2D vector
uk_UA: 2D вектор

en: Float Attribute Value
uk_UA: Дійсночислове Значення Атрибута

en: Floating-point value in geometry attribute
uk_UA: Дійсночислове значення в атрибуті геометрії

en: Float Color Attribute Value
uk_UA: Дійсночислове Значення Атрибута Кольору

en: Float Vector Attribute Value
uk_UA: Дійсночислове Значення Атрибута Вектора

en: Vector value in geometry attribute
uk_UA: Значення вектора в атрибуті геометрії

en: 3D vector
uk_UA: 3D вектор

en: Domain Settings
uk_UA: Устави домену

en: Fluid domain settings
uk_UA: Устави домену рідини

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
uk_UA: Відступ навколо рідини для зменшення взаємодії з межами

en: Minimum amount of fluid a cell can contain before it is considered empty
uk_UA: Мінімальна величина флюїду, яку комірка може містити, перед тим як вона вважається порожньою

en: Additional
uk_UA: Додатково

en: Maximum number of additional cells
uk_UA: Найбільша кількість додаткових комірок

en: Buoyancy Density
uk_UA: Щільність Плавучості

en: Buoyant force based on smoke density (higher value results in faster rising smoke)
uk_UA: Плавуча сила на основі щільності диму (вище значення призводить до швидшого піднімання диму)

en: Buoyancy Heat
uk_UA: Теплота Плавучості

en: Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)
uk_UA: Плавуча сила на основі теплоти диму (вище значення призводить до швидшого піднімання диму)

en: Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)
uk_UA: Швидкість реакції горіння (вище значення призводить до меншого полум'я)

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
uk_UA: Вибрати формат файлу, що буде використовуватися для кешування даних об'єму

en: Cache directory
uk_UA: Каталог кешу

en: Directory that contains fluid cache files
uk_UA: Каталог, що містить файли кешу рідини

en: End
uk_UA: Кінець

en: Frame on which the simulation stops. This is the last frame that will be baked
uk_UA: Кадр, на якому симуляція зупиняється. Це останній кадр, який буде запечено

en: Frame offset that is used when loading the simulation from the cache. It is not considered when baking the simulation, only when loading it
uk_UA: Зсув кадрів, що використовується при завантаженні симуляції з кешу. Це не враховується при запіканні симуляції, лише при її завантаженні

en: Start
uk_UA: Старт

en: Frame on which the simulation starts. This is the first frame that will be baked
uk_UA: Кадр, на якому симуляція стартує. Це перший кадр, що буде запечено

en: Select the file format to be used for caching surface data
uk_UA: Вибрати формат файлу, що буде використовуватися для кешування даних поверхні

en: Select the file format to be used for caching noise data
uk_UA: Вибрати формат файлу, що буде використовуватися для кешування даних шуму

en: Select the file format to be used for caching particle data
uk_UA: Вибрати формат файлу, що буде використовуватися для кешування даних частинок

en: Resumable
uk_UA: Відновлюване

en: Additional data will be saved so that the bake jobs can be resumed after pausing. Because more data will be written to disk it is recommended to avoid enabling this option when baking at high resolutions
uk_UA: Додаткові дані будуть збережені так, що завдання запікання може бути відновлене після призупинення. Оскільки більше даних буде записано на диск, то рекомендується уникати вмикання цієї опції при запіканні з високими роздільностями

en: Change the cache type of the simulation
uk_UA: Змінити тип кешу для симуляції

en: Replay
uk_UA: Переграння

en: Use the timeline to bake the scene
uk_UA: Вжити часолінію для запікання сцени

en: Modular
uk_UA: Модульне

en: Bake every stage of the simulation separately
uk_UA: Запекти кожен етап симуляції окремо

en: Bake all simulation settings at once
uk_UA: Запекти всі устави симуляції за раз

en: Cell Size
uk_UA: Розмір комірки

en: Clipping
uk_UA: Відсікання

en: Value under which voxels are considered empty space to optimize rendering
uk_UA: Значення, нижче від якого вокселі вважаються порожнім простором, для оптимізування рендерингу

en: Color Grid
uk_UA: Кольорова сітка

en: Smoke color grid
uk_UA: Решітка кольору диму

en: Field
uk_UA: Поле

en: Simulation field to color map
uk_UA: Імітація поля для карти кольорів

en: Multiplier for scaling the selected field to color map
uk_UA: Множник для масштабування вибраного поля у розкладку кольорів

en: Clear In Obstacle
uk_UA: Зчистити В Перешкоді

en: Delete fluid inside obstacles
uk_UA: Видалити флюїд всередині перешкод

en: Density Grid
uk_UA: Решітка щільності

en: Smoke density grid
uk_UA: Решітка щільності диму

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
uk_UA: Метод інтерполяції для вживання для об'ємів диму/вогню у суцільному режимі

en: Good smoothness and speed
uk_UA: Хороша гладкість і швидкість

en: Cubic
uk_UA: Кубічний

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
uk_UA: Згладжена інтерполяція високої якості, але повільніше

en: Closest
uk_UA: Найближче

en: No interpolation
uk_UA: Без інтерполяції

en: Dissolve Speed
uk_UA: Швидкість розчинення

en: Determine how quickly the smoke dissolves (lower value makes smoke disappear faster)
uk_UA: Визначати як швидко дим розчиняється (вище значення змушує дим зникати швидше)

en: res
uk_UA: розд

en: Smoke Grid Resolution
uk_UA: Роздільність сітки диму

en: Domain Type
uk_UA: Тип домену

en: Change domain type of the simulation
uk_UA: Змінити тип імітації для домену

en: Gas
uk_UA: Газ

en: Create domain for gases
uk_UA: Створити домен для газів

en: Liquid
uk_UA: Рідина

en: Create domain for liquids
uk_UA: Створити домен для рідин

en: Export Mantaflow Script
uk_UA: Експорт Скрипту Mantaflow

en: Generate and export Mantaflow script from current domain settings during bake. This is only needed if you plan to analyze the cache (e.g. view grids, velocity vectors, particles) in Mantaflow directly (outside of Blender) after baking the simulation
uk_UA: Генерувати та експортувати скрипт Mantaflow із поточними уставами домену під час запікання. Це потрібно лише в тому випадку, якщо ви плануєте аналізувати кеш (наприклад, сітки огляду, вектори скорості, частинки) безпосередньо у Mantaflow (поза Blender) після запікання симуляції

en: Flame Grid
uk_UA: Решітка полум'я

en: Smoke flame grid
uk_UA: Решітка полум'я

en: Minimum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
uk_UA: Мінімальна температура полум'я (вище значення призводить до швидшого піднімання полум'я)

en: Maximum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
uk_UA: Максимальна температура полум'я (вище значення призводить до швидшого піднімання полум'я)

en: Smoke
uk_UA: Дим

en: Amount of smoke created by burning fuel
uk_UA: Кількість диму, створеного паливом, що горить

en: Smoke Color
uk_UA: Колір диму

en: Color of smoke emitted from burning fuel
uk_UA: Колір диму, що випускається при горінні палива

en: Vorticity
uk_UA: Завихреність

en: Additional vorticity for the flames
uk_UA: Додаткове завихрення полум'я

en: FLIP Ratio
uk_UA: Пропорція FLIP

en: PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes
uk_UA: Пропорція PIC/FLIP. Значення 1.0 буде давати повністю базовану на FLIP симуляцію. Використовуйте нижчі значення для симуляцій, які повинні продукувати менші плески.

en: Fluid Collection
uk_UA: Колекція Рідини

en: Limit fluid objects to this collection
uk_UA: Лімітувати об'єкти рідини цією колекцією

en: Force Collection
uk_UA: Колекція Сил

en: Limit forces to this collection
uk_UA: Лімітувати сили цією колекцією

en: Obstacle Distance
uk_UA: Відстань Перешкоди

en: Determines how far apart fluid and obstacle are (higher values will result in fluid being further away from obstacles, smaller values will let fluid move towards the inside of obstacles)
uk_UA: Визначає, як далеко флюїд та перешкода знаходяться (вищі значення будуть призводити, що флюїд буде далеко від перешкод, менші значення будуть дозволяти флюїду переміщуватися у напрямку середини перешкоди)

en: Obstacle Threshold
uk_UA: Поріг Перешкоди

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
uk_UA: Визначає, наскільки рідини дозволяється у комірці перешкоди (вищі значення будуть позначати рубіжну комірку як перешкоду легше та скорочувати ефект згладжування рубежу)

en: Gravity in X, Y and Z direction
uk_UA: Тяжіння у напрямах X, Y і Z

en: Cell Type
uk_UA: Тип Комірки

en: Cell type to be highlighted
uk_UA: Тип комірки для підсвічення

en: Highlight the cells regardless of their type
uk_UA: Підсвітити комірки незалежно від їх типу

en: Fluid
uk_UA: Рідина

en: Highlight only the cells of type Fluid
uk_UA: Підсвітити комірки лише типу флюїд Fluid

en: Obstacle
uk_UA: Перешкода

en: Highlight only the cells of type Obstacle
uk_UA: Підсвітити комірки лише типу перешкода Obstacle

en: Highlight only the cells of type Empty
uk_UA: Підсвітити комірки лише типу порожня Empty

en: Highlight only the cells of type Inflow
uk_UA: Підсвітити комірки лише типу влив Inflow

en: Outflow
uk_UA: Відтік

en: Highlight only the cells of type Outflow
uk_UA: Підсвітити комірки лише типу вилив Outflow

en: Color Gridlines
uk_UA: Колір Лінії сітки

en: Simulation field to color map onto gridlines
uk_UA: Поле симуляції у розкладку кольорів на лініях сітки

en: Flags
uk_UA: Стяги

en: Flag grid of the fluid domain
uk_UA: Позначити сітку домену флюїду

en: Highlight Range
uk_UA: Підсвітити Діапазон

en: Highlight the voxels with values of the color mapped field within the range
uk_UA: Підсвітити вокселі зі значеннями кольору розкладеного поля в межах діапазону

en: Lower Bound
uk_UA: Нижня Межа

en: Lower bound of the highlighting range
uk_UA: Нижня межа діапазону підсвічування

en: Color used to highlight the range
uk_UA: Колір, що використовується для підсвічення діапазону

en: Upper Bound
uk_UA: Верхня Межа

en: Upper bound of the highlighting range
uk_UA: Верхня межа діапазону підсвічування

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
uk_UA: Вагомість напрямлення (вище значення дає більше запізнювання)

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
uk_UA: Розмір напрямлення (вище значення дає більші вихори)

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
uk_UA: Використовуйте швидкості з цього об'єкта для ефекту спрямування (об'єкт повинен мати модифікатор рідини та бути доменом)

en: Guiding source
uk_UA: Джерело напрямлення

en: Choose where to get guiding velocities from
uk_UA: Обрати, звідки отримувати скорості напрямлення

en: Use a fluid domain for guiding (domain needs to be baked already so that velocities can be extracted). Guiding domain can be of any type (i.e. gas or liquid)
uk_UA: Вжити домен рідини для напрямлення (домен повинен бути запечений вже, щоб скорості могли бути витягнені). Домен напрямлення може бути будь-якого типу (наприклад, газ або рідина)

en: Effector
uk_UA: Ефектор

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
uk_UA: Вжити об'єкти напрямлення (ефектор) для створення напрямлення рідини (об'єкти напрямлення повинні бути анімовані та запечені для завершення укладу)

en: Velocity Factor
uk_UA: Коефіцієнт швидкості

en: Guiding velocity factor (higher value results in greater guiding velocities)
uk_UA: Фактор скорості напрямлення (вище значення призводить до більших скоростей напрямлення)

en: Heat Grid
uk_UA: Сітка теплоти

en: Smoke heat grid
uk_UA: Сітка теплоти диму

en: Emitter
uk_UA: Випромінювач

en: Method for sampling the high resolution flow
uk_UA: Метод відбору високороздільного потоку

en: Full Sample
uk_UA: Повна вибірка

en: Nearest
uk_UA: Найближче

en: Lower Concavity
uk_UA: Нижня Угнутість

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
uk_UA: Нижня межа угнутості сіті (вищі значення тяжіють до згладжування та заповнення угнутих регіонів)

en: Upper Concavity
uk_UA: Верхня Угнутість

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
uk_UA: Верхня межа угнутості сіті (вищі значення тяжіють до згладжування та заповнення угнутих регіонів)

en: Mesh generator
uk_UA: Генератор сіті

en: Which particle level set generator to use
uk_UA: Який генератор множини рівня частинок використовувати

en: Final
uk_UA: Фінальне

en: Use improved particle level set (slower but more precise and with mesh smoothening options)
uk_UA: Вжити покращену множину рівня частинок (повільніше, але більш точно та з опціями згладжування сіті)

en: Preview
uk_UA: Передогляд

en: Use union particle level set (faster but lower quality)
uk_UA: Вжити об'єднану множину рівня частинок (швидше, але якість нижче)

en: Particle radius factor (higher value results in larger (meshed) particles). Needs to be adjusted after changing the mesh scale
uk_UA: Фактор радіусу частинки (вище значення призводить до більших (сітчасті) частинок). Потребує налагоджування після змінювання масштабу сіті

en: Mesh scale
uk_UA: Масштаб сіті

en: The mesh simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain). For best meshing, it is recommended to adjust the mesh particle radius alongside this value
uk_UA: Симуляція сіті масштабується на цей фактор (порівняно з базовою роздільністю домену). Для кращої сіті рекомендується налагоджувати радіус частинки сіті разом з цим значенням

en: Smoothen Neg
uk_UA: Згладжування Негативно

en: Negative mesh smoothening
uk_UA: Негативне згладжування сіті

en: Smoothen Pos
uk_UA: Згладжування Позитивно

en: Positive mesh smoothening
uk_UA: Позитивне згладжування сіті

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
uk_UA: Масштаб шуму (вище значення дає більші вихори)

en: Noise Scale
uk_UA: Масштаб Шуму

en: The noise simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
uk_UA: Симуляція шуму масштабується на цей фактор (порівняно з базовою роздільністю домену)

en: Strength of noise
uk_UA: Рівень шуму

en: Time
uk_UA: Час

en: Animation time of noise
uk_UA: Час анімації шуму

en: Compression
uk_UA: Стиснення

en: Compression method to be used
uk_UA: Використовуваний метод стискання

en: Effective but slow compression
uk_UA: Ефективне, але повільне стискання

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
uk_UA: Багатопотокове стискання, подібне за розміром та якість до 'Zip'

en: Do not use any compression
uk_UA: Без стискання

en: Data Depth
uk_UA: Глибина даних

en: Bit depth for fluid particles and grids (lower bit values reduce file size)
uk_UA: Бітова глибина для частинок флюїду та сіток (нижчі значення бітів скорочують розмір файлу)

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
uk_UA: Ширина (вузької) пасмуги частинок (вище значення дає товстішу пасмугу та більше частинок)

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
uk_UA: Максимальна кількість частинок по комірках (гарантує, що кожна комірка має найбільше, як ця кількість, частинок)

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
uk_UA: Мінімальна кількість частинок по комірках (гарантує, що кожна комірка має принаймні цю кількість частинок)

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
uk_UA: Фактор кількості частинок (вище значення дає більше частинок)

en: Particle radius factor. Increase this value if the simulation appears to leak volume, decrease it if the simulation seems to gain volume
uk_UA: Фактор радіусу частинки. Збільшуйте це значення, якщо симуляція на вигляд протікає за об'єм, зменшуйте його, якщо симуляція на вигляд лише досягає об'єму

en: Randomness
uk_UA: Випадковість

en: Randomness factor for particle sampling
uk_UA: Фактор випадковості для відбору частинок

en: Particle scale
uk_UA: Масштаб частинки

en: The particle simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
uk_UA: Симуляція частинок масштабується на цей фактор (порівняно з базовою роздільністю домену)

en: Maximum Resolution
uk_UA: Максимальна Роздільність

en: Resolution used for the fluid domain. Value corresponds to the longest domain side (resolution for other domain sides is calculated automatically)
uk_UA: Роздільність, що використовується для домену рідини. Значення відповідає найдовшій стороні домену (роздільність для інших сторін домену розраховується автоматично)

en: Gridlines
uk_UA: Лінії сітки

en: Show gridlines
uk_UA: Показати лінії сітки

en: Vector Display
uk_UA: Показ Вектора

en: Visualize vector fields
uk_UA: Візуалізувати поля вектора

en: Simulation Method
uk_UA: Метод Симуляції

en: Change the underlying simulation method
uk_UA: Змінити лежачий в основі метод симуляції

en: Use FLIP as the simulation method (more splashy behavior)
uk_UA: Вжити FLIP як метод симуляції (більше розбризкування)

en: Use APIC as the simulation method (more energetic and stable behavior)
uk_UA: Вжити APIC як метод симуляції (більш енергійна та стабільна поведінка)

en: Adjust slice direction according to the view direction
uk_UA: Наладнати напрям розкраювання відповідно до напряму огляду

en: Slice along the X axis
uk_UA: Розкраяти вздовж осі X

en: Slice along the Y axis
uk_UA: Розкраяти вздовж осі Y

en: Slice along the Z axis
uk_UA: Розкраяти вздовж осі Z

en: Position of the slice
uk_UA: Позиція розкраювання

en: Slice Per Voxel
uk_UA: Розкраювання по вокселях

en: How many slices per voxel should be generated
uk_UA: Скільки скибок по вокселях має бути згенеровано

en: Particles in Boundary
uk_UA: Частинки на Рубежі

en: How particles that left the domain are treated
uk_UA: Як поводяться частинки, що покидають домен

en: Delete
uk_UA: Видалення

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
uk_UA: Видалити вторинні частинки, що потрапили в перешкоду або залишили домен

en: Push Out
uk_UA: Уштовх Назовні

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
uk_UA: Вторинні частинки, що залишають домен, відштовхнути назад у домен

en: Bubble Buoyancy
uk_UA: Плавучість Бульки

en: Amount of buoyancy force that rises bubbles (high value results in bubble movement mainly upwards)
uk_UA: Величина сили плавучості, що піднімає бульки (вище значення призводить до переміщення бульок головно вгору)

en: Bubble Drag
uk_UA: Перетягання Бульки

en: Amount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)
uk_UA: Величина сили тягнення, що рухає бульки разом з рідиною (вище значення призводить до переміщення бульок головно разом з рідиною)

en: Combined Export
uk_UA: Комбінований Експорт

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
uk_UA: Визначає, які системи частинок створюються з вторинних частинок

en: Create a separate particle system for every secondary particle type
uk_UA: Створити окрему систему частинок для кожного типу вторинних частинок

en: Spray + Foam
uk_UA: Бризки + піна

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
uk_UA: Частинки бризок та піни зберігаються в тій самій системі частинок

en: Spray + Bubbles
uk_UA: Бризки + бульки

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
uk_UA: Частинки бризок та бульок зберігаються в тій самій системі частинок

en: Foam + Bubbles
uk_UA: Піна + Бульки

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
uk_UA: Частинки піни та бульок зберігаються у тій самій системі частинок

en: Spray + Foam + Bubbles
uk_UA: Бризки + піна + бульки

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
uk_UA: Створити одну систему частинок, що містить всі три типи вторинних частинок

en: Maximum Lifetime
uk_UA: Максимальний Час життя

en: Highest possible particle lifetime
uk_UA: Найвищий можливий час життя частинки

en: Minimum Lifetime
uk_UA: Мінімальний Час життя

en: Lowest possible particle lifetime
uk_UA: Найнижчий можливий час життя частинки

en: Maximum Kinetic Energy Potential
uk_UA: Максимальна Кінетична Енергія Потенційно

en: Upper clamping threshold that indicates the fluid speed where cells no longer emit more particles (higher value results in generally less particles)
uk_UA: Верхній поріг затискування, що показує швидкість рідини, де комірки далі не емітують більше частинок (вище значення дає загалом менше частинок)

en: Maximum Trapped Air Potential
uk_UA: Максимально Захоплене Повітря Потенційно

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (higher value results in less marked cells)
uk_UA: Верхній поріг затискування для позначання комірок флюїду, де повітря захоплюється (вище значення дає менше позначених комірок)

en: Maximum Wave Crest Potential
uk_UA: Максимальний Гребінь Хвилі Потенційно

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (higher value results in less marked cells)
uk_UA: Верхній поріг затискування для позначання комірок рідини, як гребенів хвиль (вище значення дає менше позначених комірок)

en: Minimum Kinetic Energy Potential
uk_UA: Мінімальна Кінетична Енергія Потенційно

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
uk_UA: Нижній поріг затискування, що показує швидкість рідини, де комірки починають емітувати частинки (нижчі значення дають загалом більше частинок)

en: Minimum Trapped Air Potential
uk_UA: Мінімально Захоплене Повітря Потенційно

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (lower value results in more marked cells)
uk_UA: Нижній поріг затискування для позначання комірок рідини, де повітря захоплюється (нижче значення дає більше позначених комірок)

en: Minimum Wave Crest Potential
uk_UA: Мінімальний Гребінь Хвилі Потенційно

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (lower value results in more marked cells)
uk_UA: Нижній поріг затискування для позначання комірок рідини, як гребенів хвиль (нижче значення дає більше позначених комірок)

en: Potential Radius
uk_UA: Потенційний Радіус

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
uk_UA: Радіус для обчислення потенційно для кожної комірки (вищі значення є повільніші, але створюють потенційні ґратки)

en: Trapped Air Sampling
uk_UA: Відбір Захопленого Повітря

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
uk_UA: Максимальна кількість частинок, генерованих по комірках захопленого повітря по кадрах

en: Wave Crest Sampling
uk_UA: Відбір Гребеня Хвилі

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
uk_UA: Максимальна кількість частинок, генерованих по комірках гребенів хвилі по кадрах

en: Update Radius
uk_UA: Оновити Радіус

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
uk_UA: Радіус для обчислення позиції обчислюється для кожної частинки (вищі значення є повільніші, але частинки рухаються менш хаотично)

en: p0
uk_UA: т0

en: Start point
uk_UA: Початкова точка

en: Tension
uk_UA: Натяг

en: Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behavior)
uk_UA: Натяг поверхні рідини (вище значення призводить до більшої гідрофобної поведінки)

en: System Maximum
uk_UA: Максимум Системи

en: Maximum number of fluid particles that are allowed in this simulation
uk_UA: Максимальна кількість частинок флюїду, що дозволена у цій симуляції

en: Temperature Grid
uk_UA: Сітка Температури

en: Smoke temperature grid, range 0 to 1 represents 0 to 1000K
uk_UA: Сітка температури диму, діапазон від 0 до 1 представляє від 0 до 1000К

en: Time Scale
uk_UA: Часова шкала

en: Adjust simulation speed
uk_UA: Наладнати швидкість симуляції

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
uk_UA: Максимальна кількість кроків симуляції для виконання для одного кадру

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
uk_UA: Мінімальна кількість кроків симуляції для виконання для одного кадру

en: Adaptive Domain
uk_UA: Адаптивний домен

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
uk_UA: Адаптувати роздільність моделювання та розмір до рідини

en: Use Adaptive Time Steps
uk_UA: Вжити Адаптивні Кроки Часу

en: Bubble
uk_UA: Булька

en: Create bubble particle system
uk_UA: Створити систему частинок бульок

en: Enable collisions with back domain border
uk_UA: Увімкнути зіткнення із задньою границею домену

en: Bottom
uk_UA: Знизу

en: Enable collisions with bottom domain border
uk_UA: Увімкнути зіткнення з нижньою границею домену

en: Enable collisions with front domain border
uk_UA: Увімкнути зіткнення з передньою границею домену

en: Enable collisions with left domain border
uk_UA: Увімкнути зіткнення з лівою границею домену

en: Enable collisions with right domain border
uk_UA: Увімкнути зіткнення з правою границею домену

en: Top
uk_UA: Зверху

en: Enable collisions with top domain border
uk_UA: Увімкнути зіткнення з верхньою границею домену

en: Grid Display
uk_UA: Показ Сітки

en: Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp or using a predefined color code
uk_UA: Рендерити поле симуляції при розкладанні значень його вокселів на кольори градієнту або використовувати наперед визначений код кольору

en: Use Diffusion
uk_UA: Вжити Розсіювання

en: Enable fluid diffusion settings (e.g. viscosity, surface tension)
uk_UA: Увімкнути устави розсіювання флюїду (наприклад, в'язкість, натяг поверхні)

en: Dissolve Smoke
uk_UA: Розчинення диму

en: Let smoke disappear over time
uk_UA: Дозволити диму зникати з часом

en: Logarithmic Dissolve
uk_UA: Логарифмічне Розчинення

en: Dissolve smoke in a logarithmic fashion. Dissolves quickly at first, but lingers longer
uk_UA: Розчинення диму логарифмічно. Розчиняє швидко спершу, а далі затягується довше

en: Create liquid particle system
uk_UA: Створити систему частинок рідини

en: Foam
uk_UA: Піна

en: Create foam particle system
uk_UA: Створити систему частинок піни

en: Fractional Obstacles
uk_UA: Фракційні Перешкоди

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
uk_UA: Фракційні перешкоди покращують та згладжують рубіж рідина-перешкода

en: Use Guiding
uk_UA: Вжити Напрямлення

en: Enable fluid guiding
uk_UA: Увімкнути напрямлення рідини

en: Use Mesh
uk_UA: Вжити Сіть

en: Enable fluid mesh (using amplification)
uk_UA: Увімкнути сіть рідини (використовуючи підсилення)

en: Use Noise
uk_UA: Вжити Шум

en: Enable fluid noise (using amplification)
uk_UA: Увімкнути шум рідини (використовуючи підсилення)

en: Slice
uk_UA: Краяння

en: Perform a single slice of the domain object
uk_UA: Здійснити одиничноий розкрій об'єкта домену

en: Speed Vectors
uk_UA: Вектори швидкості

en: Caches velocities of mesh vertices. These will be used (automatically) when rendering with motion blur enabled
uk_UA: Кешує скорості вершин сіті. Вони будуть використовуватися (автоматично) при рендерингу з увімкненим розмивом рухом

en: Spray
uk_UA: Бризки

en: Create spray particle system
uk_UA: Створити систему частинок бризок

en: Tracer
uk_UA: Слідкуючі

en: Create tracer particle system
uk_UA: Створити систему частинок простежника

en: Use Viscosity
uk_UA: Вжити В'язкість

en: Enable fluid viscosity settings
uk_UA: Увімкнути устави в'язкості флюїдів

en: Display Type
uk_UA: Показати тип

en: Needle
uk_UA: Голка

en: Display vectors as needles
uk_UA: Показувати вектори як голки

en: Streamlines
uk_UA: Напрямні

en: Display vectors as streamlines
uk_UA: Показувати вектори як напрямні

en: MAC Grid
uk_UA: Сітка MAC

en: Display vector field as MAC grid
uk_UA: Показати поле вектора як сітку MAC

en: Vector field to be represented by the display vectors
uk_UA: Поле вектора буде представлене векторами показу

en: Fluid Velocity
uk_UA: Скорість Флюїду

en: Velocity field of the fluid domain
uk_UA: Поле скорості домену флюїду

en: Guide Velocity
uk_UA: Скорість Напрямної

en: Guide velocity field of the fluid domain
uk_UA: Поле скорості напрямної домену флюїду

en: Force field of the fluid domain
uk_UA: Поле сили домену флюїду

en: Multiplier for scaling the vectors
uk_UA: Множник для масштабування векторів

en: Magnitude
uk_UA: Модуль

en: Scale vectors with their magnitudes
uk_UA: Масштабувати вектори за допомогою їх модулів

en: Show X-component of MAC Grid
uk_UA: Показ X-компоненти Сітки MAC

en: Show Y-component of MAC Grid
uk_UA: Показ Y-компоненти Сітки MAC

en: Show Z-component of MAC Grid
uk_UA: Показ Z-компоненти Сітки MAC

en: Velocity Grid
uk_UA: Сітка швидкості

en: Smoke velocity grid
uk_UA: Сітка швидкості диму

en: Velocity Scale
uk_UA: Масштаб Скорості

en: Viscosity Base
uk_UA: База в'язкості

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
uk_UA: Параметри в'язкості: значення, помножене на 10 у степені (експонента * -1)

en: Viscosity Exponent
uk_UA: Показник в'язкості

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
uk_UA: Від'ємний показник значення в'язкості (для спрощення введення малих значень, наприклад, 5 * 10 ^ -6)

en: Viscosity of liquid (higher values result in more viscous fluids, a value of 0 will still apply some viscosity)
uk_UA: В'язкість рідини (вищі значення дають більш в'язкі флюїди, значення 0 все ще буде застосовувати деяку в'язкість)

en: Amount of turbulence and rotation in smoke
uk_UA: Величина турбулентності та обертання у димі

en: Effector Settings
uk_UA: Устави Ефектора

en: Smoke collision settings
uk_UA: Параметри зіткнення диму

en: Effector Type
uk_UA: Тип Ефектора

en: Change type of effector in the simulation
uk_UA: Змінити тип ефектора у симуляції

en: Collision
uk_UA: Зіткнення

en: Create collision object
uk_UA: Створити об'єкт зіткнення

en: Guide
uk_UA: Напрямна

en: Create guide object
uk_UA: Створити об'єкт напрямлення

en: Guiding mode
uk_UA: Режим напрямляння

en: How to create guiding velocities
uk_UA: Як створювати скорості напрямляння

en: Maximize
uk_UA: Максимізування

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
uk_UA: Порівняти скорості з попереднього кадру з новими скоростями з поточного кадру та утримувати максимум

en: Minimize
uk_UA: Мінімізування

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
uk_UA: Порівняти скорості з попереднього кадру з новими скоростями з поточного кадру та утримувати мінімум

en: Override
uk_UA: Заміщення

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
uk_UA: Завжди записувати нові скорості напрямлення для кожного кадру (кожен кадр містить лише поточні скорості від об'єктів напрямлення)

en: Averaged
uk_UA: Усереднено

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
uk_UA: Взяти усереднення скоростей з попереднього кадру та нові скорості з поточного кадру

en: Subframes
uk_UA: Підкадри

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving effector objects
uk_UA: Кількість додаткових вибірок між кадрами для покращення якості швидко рухомих об'єктів ефекторів

en: Additional distance around mesh surface to consider as effector
uk_UA: Додаткова відстань навколо поверхні сіті, щоб розглядати її як ефектор

en: Control when to apply the effector
uk_UA: Керувати, коли застосовувати ефектор

en: Is Planar
uk_UA: Є Планарним

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
uk_UA: Обробляти цей об'єкт як планарну, незакриту сіть

en: Multiplier of obstacle velocity
uk_UA: Множник скорості перешкоди

en: Flow Settings
uk_UA: Устави Потоку

en: Fluid flow settings
uk_UA: Параметри потоку рідини

en: Density
uk_UA: Щільність

en: Vertex Group
uk_UA: Група вершин

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
uk_UA: Назва групи вершин, що визначає рівень випускання поверхнею

en: Flow Behavior
uk_UA: Поведінка потоку

en: Change flow behavior in the simulation
uk_UA: Змінити поведінку потоку в імітації

en: Add fluid to simulation
uk_UA: Додати рідину до імітації

en: Delete fluid from simulation
uk_UA: Видалити рідину з імітації

en: Only use given geometry for fluid
uk_UA: Використати для рідини лише дану геометрію

en: Change how fluid is emitted
uk_UA: Змінити те, як рідина емітується

en: Flow Type
uk_UA: Тип потоку

en: Change type of fluid in the simulation
uk_UA: Змінити тип рідини в імітації

en: Add smoke
uk_UA: Додати дим

en: Fire + Smoke
uk_UA: Вогонь + дим

en: Add fire and smoke
uk_UA: Додати вогонь та дим

en: Fire
uk_UA: Вогонь

en: Add fire
uk_UA: Додати вогонь

en: Add liquid
uk_UA: Додати рідину

en: Flame Rate
uk_UA: Частота Кадрів

en: Texture that controls emission strength
uk_UA: Текстура, що керує силою випускання

en: Particle size in simulation cells
uk_UA: Розмір частинки у комірках моделювання

en: Particle systems emitted from the object
uk_UA: Системи частинок, що випускається об'єктом

en: Color of smoke
uk_UA: Колір диму

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
uk_UA: Кількість додаткових вибірок між кадрами для покращення якості швидких потоків

en: Surface Emission
uk_UA: Емісія Поверхні

en: Controls fluid emission from the mesh surface (higher value results in emission further away from the mesh surface
uk_UA: Керує емісією рідини з поверхні сіті (вище значення дає емісію дальше від поверхні сіті

en: Temperature difference to ambient temperature
uk_UA: Відмінність температури від температури навколишнього середовища

en: Mapping
uk_UA: Розкладання

en: Texture mapping type
uk_UA: Тип розкладання текстури

en: Generated
uk_UA: Генероване

en: Generated coordinates centered to flow object
uk_UA: Створені координати центровані за об'єктом, що випускає

en: Use UV layer for texture coordinates
uk_UA: Використати UV-шар для текстурних координат

en: Z-offset of texture mapping
uk_UA: Z-зсув розкладання текстури

en: Size of texture mapping
uk_UA: Розмір розкладання текстури

en: Absolute Density
uk_UA: Абсолютна щільність

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
uk_UA: Дозволити лише дане значення щільності в області емітера та не буде підсумовування

en: Use Flow
uk_UA: Вжити Потік

en: Control when to apply fluid flow
uk_UA: Керувати, коли застосовувати потік флюїду

en: Initial Velocity
uk_UA: Початкова швидкість

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
uk_UA: Рідина має деяку початкову скорість, коли емітується

en: Set Size
uk_UA: Задати розмір

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
uk_UA: Задати розмір частинки у комірці моделювання або взяти з найближчої комірки

en: Treat this object as a planar and unclosed mesh. Fluid will only be emitted from the mesh surface and based on the surface emission value
uk_UA: Обробляти цей об'єкт як планарну та незакриту сіть. Рідина буде емітуватися лише з поверхні сіті та базуватися на значенні емісії поверхні

en: Use Texture
uk_UA: Вжити текстуру

en: Use a texture to control emission strength
uk_UA: Використати текстуру для керування силою випускання

en: Initial
uk_UA: Початковий

en: Additional initial velocity in X, Y and Z direction (added to source velocity)
uk_UA: Додаткова початкова скорість у напрямку X, Y та Z (додається до джерельної скорості)

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
uk_UA: Множник скорості джерела, що передається рідині (скорість джерела є не-нульовою лише, якщо об'єкт рухається)

en: Amount of normal directional velocity
uk_UA: Швидкість у напрямі нормалі

en: Amount of random velocity
uk_UA: Величина випадкової швидкості

en: Volume Emission
uk_UA: Емісія Об'єму

en: Controls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)
uk_UA: Керує емісією рідини зсередини сіті (вище значення дає більше емісій зсередини сіті)

en: Freestyle Line Set
uk_UA: Набір ліній Freestyle

en: Line set for associating lines and style parameters
uk_UA: Набір ліній для зв'язування параметрів ліній та стилю

en: Collection
uk_UA: Колекція

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
uk_UA: Колекція об'єктів, що базується на тому, які вирізнені ребра виділено

en: Collection Negation
uk_UA: Заперечення Колекції

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
uk_UA: Вказує включення або виключення вирізнених ребер, що належать колекції об'єктів

en: Inclusive
uk_UA: Включно

en: Select feature edges belonging to some object in the group
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра, що належать тому ж об'єкту групи

en: Exclusive
uk_UA: Виключно

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра, що не належать жодному з об'єктів групи

en: Edge Type Combination
uk_UA: Комбінування типів ребер

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
uk_UA: Логічна комбінація умов відбору вирізнених ребер за типом

en: Logical OR
uk_UA: Логічне АБО

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра, що відповідають хоча б одній умові типу ребер

en: Logical AND
uk_UA: Логічне І

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра, що відповідають всім умовам типу ребер

en: Edge Type Negation
uk_UA: Заперечення типів ребер

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
uk_UA: Включати чи виключати вирізнені ребра з вибраних на основі типу ребер

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра, що відповідають умовам даного типу ребер

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра, що не відповідають умовам даного типу ребер

en: Border
uk_UA: Границя

en: Exclude border edges
uk_UA: Виключити краї границі

en: Contour
uk_UA: Контур

en: Exclude contours
uk_UA: Виключити контури

en: Crease
uk_UA: Складка

en: Exclude crease edges
uk_UA: Виключити ребра складок

en: Edge Mark
uk_UA: Позначка ребра

en: Exclude edge marks
uk_UA: Виключити Мітки Ребер

en: External Contour
uk_UA: Зовнішні контури

en: Exclude external contours
uk_UA: Виключити зовнішні контури

en: Material Boundary
uk_UA: Межа матеріалу

en: Exclude edges at material boundaries
uk_UA: Виключити краї на межах матеріалів

en: Ridge & Valley
uk_UA: Виступ і западина

en: Exclude ridges and valleys
uk_UA: Виключити виступи і западини

en: Silhouette
uk_UA: Силует

en: Exclude silhouette edges
uk_UA: Виключити ребра силуету

en: Suggestive Contour
uk_UA: Навідний контур

en: Exclude suggestive contours
uk_UA: Виключити навідні контури

en: Face Mark Condition
uk_UA: Умова мітки грані

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
uk_UA: Умова вибору вирізнених ребер на основі позначок граней

en: One Face
uk_UA: Одна грань

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
uk_UA: Вибрати вирізнене ребро, якщо позначена хоча б одна з прилеглих граней

en: Both Faces
uk_UA: Обидві грані

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
uk_UA: Вибрати вирізнене ребро, якщо позначено обидві прилеглі грані

en: Face Mark Negation
uk_UA: Заперечення Міток Граней

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
uk_UA: Включити чи виключити вирізнені ребра з вибраних за мітками граней

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра, що задовольняють умовам міток даних граней

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра, що не задовольняють умовам міток даних граней

en: Line Style
uk_UA: Стиль Лінії

en: Line style settings
uk_UA: Параметри стилю лінії

en: Line Set Name
uk_UA: Назва набору ліній

en: Line set name
uk_UA: Назва набору ліній

en: Last QI value of the QI range
uk_UA: Кінцеве значення діапазону часткової невидимості

en: First QI value of the QI range
uk_UA: Початкове значення діапазону часткової невидимості

en: Select border edges (open mesh edges)
uk_UA: Вибрати крайні ребра (краї відкритої сіті)

en: Selection by Collection
uk_UA: Виділення за Колекцією

en: Select feature edges based on a collection of objects
uk_UA: Виділяє вирізнені ребра, базуючись на колекції об'єктів

en: Selection by Edge Types
uk_UA: Вибір за типами ребер

en: Select feature edges based on edge types
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра на основі типу межі

en: Selection by Face Marks
uk_UA: Вибрання за Мітками Граней

en: Select feature edges by face marks
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра за мітками граней

en: Selection by Image Border
uk_UA: Вибір за Границею Зображення

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра у межах границі зображення вигляду камери (менша витрата пам'яті)

en: Selection by Visibility
uk_UA: Вибрати за Видимістю

en: Select feature edges based on visibility
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра на основі видимості

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
uk_UA: Вибрати контури (зовнішні силуети кожного об'єкта)

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
uk_UA: Вибрати ребра складок (ті, для яких кут між гранями менший ніж кут складки)

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
uk_UA: Вибрати позначені ребра (ребра, що мають позначку ребер Freestyle)

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
uk_UA: Вибрати зовнішні контури (зовнішні силуети перекриваючих і перекритих об'єктів)

en: Select edges at material boundaries
uk_UA: Вибрати краї на межах матеріалів

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
uk_UA: Вибрати долини і хребти (межі між опуклими та вгнутими ділянками поверхні)

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
uk_UA: Вибрати силуети (ребра на межі між видимими і невидимими гранями)

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
uk_UA: Вибрати навідний контур (майже ребра силуету/контуру)

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
uk_UA: Увімкнути або вимкнути цей набір ліній при рендерингу штрихів

en: Visibility
uk_UA: Видимість

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
uk_UA: Вкажіть, як використовувати видимість вирізнених ребер при виборі

en: Select visible feature edges
uk_UA: Вибрати видимі вирізнені ребра

en: Hidden
uk_UA: Приховане

en: Select hidden feature edges
uk_UA: Вибрати приховані вирізнені ребра

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
uk_UA: Вибрати вирізнені ребра у діапазоні значень часткової невидимості (ЧН)

en: Freestyle Module
uk_UA: Модуль Freestyle

en: Style module configuration for specifying a style module
uk_UA: Конфігурація стильового модуля для визначення стильового модуля

en: Style Module
uk_UA: Стильовий модуль

en: Python script to define a style module
uk_UA: Скрипт Python, що визначає стильовий модуль

en: Use
uk_UA: Вжити

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
uk_UA: Увімкнути або вимкнути цей стильовий модуль при рендерингу штрихів

en: Style Modules
uk_UA: Модулі стилів

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
uk_UA: Список стилів модулів (застосовуватимуться згори до низу)

en: Freestyle Settings
uk_UA: Параметри Freestyle

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
uk_UA: Устави Freestyle для блоку даних Шару Огляду

en: As Render Pass
uk_UA: Як Прохід Рендера

en: Renders Freestyle output to a separate pass instead of overlaying it on the Combined pass
uk_UA: Рендерить вивід Freestyle в окремий прохід замість накладання його на прохід Комбіноване

en: Crease Angle
uk_UA: Кут складки

en: Angular threshold for detecting crease edges
uk_UA: Кутовий поріг виявлення складок

en: Kr Derivative Epsilon
uk_UA: Епсилон похідної Kr

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
uk_UA: Епсилон похідної Kr для розрахунку навідних контурів

en: Line Sets
uk_UA: Набори ліній

en: Control Mode
uk_UA: Режим Керування

en: Select the Freestyle control mode
uk_UA: Вибрати режим керування Freestyle

en: Advanced mode for using style modules written in Python
uk_UA: Просунутий режим для використання стильових модулів, написаних на Python

en: Basic mode for interactive style parameter editing
uk_UA: Базовий режим для інтерактивного редагування параметрів стилів

en: Sphere Radius
uk_UA: Радіус сфери

en: Sphere radius for computing curvatures
uk_UA: Радіус сфери для розрахунку кривини

en: Culling
uk_UA: Відкидання

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
uk_UA: Якщо увімкнено, ребра за межами видимості нехтуються

en: Material Boundaries
uk_UA: Рубежі Матеріалів

en: Enable material boundaries
uk_UA: Увімкнути рубежі матеріалів

en: Ridges and Valleys
uk_UA: Виступи і Западини

en: Enable ridges and valleys
uk_UA: Увімкнути виступи і западини

en: Face Smoothness
uk_UA: Згладженість граней

en: Take face smoothness into account in view map calculation
uk_UA: Враховувати згладженість граней при розрахунку схеми вигляду

en: Suggestive Contours
uk_UA: Навідні контури

en: Enable suggestive contours
uk_UA: Увімкнути навідні контури

en: View Map Cache
uk_UA: Кеш схеми вигляду

en: Keep the computed view map and avoid recalculating it if mesh geometry is unchanged
uk_UA: Зберігати розраховану розкладку вигляду і уникати повторного розрахунку, якщо геометрія сіті не змінилась

en: Edit Curve
uk_UA: Редагувати Криву

en: Edition Curve
uk_UA: Крива Редагування

en: Curve Points
uk_UA: Точки Кривої

en: Curve data points
uk_UA: Точки даних кривої

en: Curve is selected for viewport editing
uk_UA: Крива вибирається для редагування в оглядвікні

en: Point Index
uk_UA: Індекс Точки

en: Index of the corresponding grease pencil stroke point
uk_UA: Індекс відповідної точки штриха нарисного олівця

en: Pressure of the grease pencil stroke point
uk_UA: Натиск точки штриха нарисного олівця

en: Color intensity (alpha factor) of the grease pencil stroke point
uk_UA: Інтенсивність кольору (фактор альфа) точки штриха нарисного олівця

en: UV Factor
uk_UA: Фактор UV

en: Internal UV factor
uk_UA: Внутрішній фактор UV

en: UV Rotation
uk_UA: Обертання UV

en: Internal UV factor for dot mode
uk_UA: Внутрішній фактор UV для скалярного режиму

en: Vertex color of the grease pencil stroke point
uk_UA: Колір вершин для точки штриха нарисного олівця

en: Grease Pencil Frame
uk_UA: Кадр нарисного олівця

en: Collection of related sketches on a particular frame
uk_UA: Колекція пов'язаних нарисів на даному кадрі

en: Frame Number
uk_UA: Номер кадру

en: The frame on which this sketch appears
uk_UA: Кадр, на якому цей нарис з'являється

en: Paint Lock
uk_UA: Заблокувати малювання

en: Frame is being edited (painted on)
uk_UA: Кадр редагується (фарбується)

en: Keyframe Type
uk_UA: Тип Ключкадру

en: Type of keyframe
uk_UA: Тип ключкадру

en: Keyframe
uk_UA: Ключкадр

en: Normal keyframe, e.g. for key poses
uk_UA: Звичайний ключкадр, наприклад для ключових поз

en: Breakdown
uk_UA: Розбивка

en: A breakdown pose, e.g. for transitions between key poses
uk_UA: Поза розбивки, наприклад для переходів між ключовими позами

en: Moving Hold
uk_UA: Утримування Рухання

en: A keyframe that is part of a moving hold
uk_UA: Ключкадр, що є частиною утримання руху

en: Extreme
uk_UA: Екстремально

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
uk_UA: «Гранична» або інша нестандартна поза

en: Jitter
uk_UA: Тремтіння

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
uk_UA: Заповнювач або запечений ключовий кадр для особливих цілей

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
uk_UA: Кадр вибрано для редагування на Аркуші експозицій

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
uk_UA: Нарисовані криві, що визначають нарис на цьому кадрі

en: Grease Pencil Frames
uk_UA: Кадри нарисних олівців

en: Collection of grease pencil frames
uk_UA: Колекція кадрів нарисних олівців

en: Grease Pencil Interpolate Settings
uk_UA: Параметри інтерполяції Нарисного олівця

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
uk_UA: Параметри для інструментів інтерполяції Нарисного олівця

en: Interpolation Curve
uk_UA: Крива інтерполяції

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
uk_UA: Нетипова крива для керування інтерполяцією 'відеоряду' між кадрами Нарисного олівця

en: Grease Pencil Layer
uk_UA: Шар нарисного олівця

en: Collection of related sketches
uk_UA: Колекція пов'язаних нарисів

en: Active Frame
uk_UA: Активний кадр

en: Frame currently being displayed for this layer
uk_UA: Кадр, що в даний час відображається для цього шару

en: Set annotation Visibility
uk_UA: Задати Видимість анотації

en: After Color
uk_UA: Колір Після

en: Base color for ghosts after the active frame
uk_UA: Базовий колір для привидів після активного кадру

en: Frames After
uk_UA: Кадри Після

en: Maximum number of frames to show after current frame
uk_UA: Максимальна кількість кадрів для показу після поточного кадру

en: Before Color
uk_UA: Колір Перед

en: Base color for ghosts before the active frame
uk_UA: Базовий колір для привидів перед активним кадром

en: Frames Before
uk_UA: Кадри Перед

en: Maximum number of frames to show before current frame
uk_UA: Максимальна кількість кадрів для показу перед поточним кадром

en: Blend Mode
uk_UA: Режим Змішання

en: Blend mode
uk_UA: Режим змішання

en: Regular
uk_UA: Звичайний

en: Hard Light
uk_UA: Жорстке Світло

en: Custom Channel Color
uk_UA: Власний колір каналу

en: Custom color for animation channel in Dopesheet
uk_UA: Нетиповий колір для каналу анімації на Аркуші експозицій

en: Color for all strokes in this layer
uk_UA: Колір для усіх штрихів у цьому шарі

en: Frames
uk_UA: Кадри

en: Sketches for this layer on different frames
uk_UA: Нариси для цього шару на різних кадрах

en: Set layer Visibility
uk_UA: Задати видимість шару

en: Layer name
uk_UA: Назва шару

en: Is Parented
uk_UA: Приріднене

en: True when the layer parent object is set
uk_UA: Вірно, коли задано приріднення шару до об'єкта

en: Ruler
uk_UA: Мірник

en: This is a special ruler layer
uk_UA: Це спеціальний шар мірника

en: Thickness Change
uk_UA: Зміна товщини

en: Thickness change to apply to current strokes (in pixels)
uk_UA: Зміна товщини для застосування до поточних штрихів (у пікселях)

en: Values for change location
uk_UA: Значення для зміни локації

en: Locked
uk_UA: Заблоковано

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
uk_UA: Захистити шар від подальшого редагування та/або змін кадрів

en: Frame Locked
uk_UA: Кадр заблоковано

en: Lock current frame displayed by layer
uk_UA: Блокувати поточний кадр, відображений шаром

en: Disallow Locked Materials Editing
uk_UA: Не дозволяти редагування блокованих матеріалів

en: Avoids editing locked materials in the layer
uk_UA: Запобігає редагуванню блокованих матеріалів на цьому шарі

en: List of Masking Layers
uk_UA: Список Шарів Маскування

en: Parent inverse transformation matrix
uk_UA: Матриця трансформування обернено до предка

en: Matrix Layer Inverse
uk_UA: Інверсія Матриці Шару

en: Local Layer transformation inverse matrix
uk_UA: Інверсія матриці трансформації Локального Шару

en: Matrix Layer
uk_UA: Матриця Шару

en: Local Layer transformation matrix
uk_UA: Матриця трансформації Локального Шару

en: Layer Opacity
uk_UA: Безпрозорість Шару

en: Parent object
uk_UA: Предківський об'єкт

en: Parent Bone
uk_UA: Предківська Кістка

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
uk_UA: Назва кістки-предка у разі зв'язку предок-нащадок

en: Parent Type
uk_UA: Тип Приріднення

en: Type of parent relation
uk_UA: Тип відношення приріднення

en: The layer is parented to an object
uk_UA: Шар приріднений до об'єкта

en: The layer is parented to a bone
uk_UA: Шар приріднений до кості

en: Pass Index
uk_UA: Номер проходу

en: Index number for the "Layer Index" pass
uk_UA: Індексний номер для проходу "Індекс Шару"

en: Values for changes in rotation
uk_UA: Значення для змін в оберті

en: Values for changes in scale
uk_UA: Значення для змін у масштабі

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
uk_UA: Шар вибрано для редагування на Аркуші експозицій

en: In Front
uk_UA: Напереді

en: Show Points
uk_UA: Показати точки

en: Thickness of annotation strokes
uk_UA: Товщина штрихів анотацій

en: Tint Color
uk_UA: Колір підбарвлення

en: Color for tinting stroke colors
uk_UA: Колір для підбарвлення кольорів штрихів

en: Tint Factor
uk_UA: Фактор підбарвлення

en: Factor of tinting color
uk_UA: Фактор кольору підбарвлення

en: Onion Skinning
uk_UA: Покривання Калькою

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
uk_UA: Показати покриви кальки анотацій перед та після поточного кадру

en: Use Lights
uk_UA: Вжити Освітлювачі

en: Enable the use of lights on stroke and fill materials
uk_UA: Увімкнути використання освітлювачів на матеріалах штриха та заповнення

en: Use Mask
uk_UA: Вжити маску

en: Display onion skins before and after the current frame
uk_UA: Показати покриви кальки перед та після поточного кадру

en: Solo Mode
uk_UA: Режим Соло

en: Vertex Paint Opacity
uk_UA: Безпрозорість Малювання Вершин

en: Vertex Paint mix factor
uk_UA: Фактор змішування Малювання Вершин

en: ViewLayer
uk_UA: Шар Огляду

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
uk_UA: Включає лише Шар у вивід рендера цього Шару Огляду (залиште порожнім для включання завжди)

en: Grease Pencil Masking Layers
uk_UA: Шари Маскування Нарисного Олівця

en: List of Mask Layers
uk_UA: Список Шарів Маски

en: Set mask Visibility
uk_UA: Задати Видимість маски

en: Invert mask
uk_UA: Інвертувати маску

en: Layer
uk_UA: Шар

en: Mask layer name
uk_UA: Назва шару маски

en: GPencil Sculpt Guide
uk_UA: Напрямна Ліплення НарОлівця

en: Guides for drawing
uk_UA: Напрямні для рисування

en: Direction of lines
uk_UA: Напрямок ліній

en: Angle Snap
uk_UA: Підхоп Кута

en: Angle snapping
uk_UA: Підхоплення кута

en: Custom reference point for guides
uk_UA: Власна орієнтирна точка для напрямних

en: Object used for reference point
uk_UA: Об'єкт, використовуваний для орієнтирної точки

en: Type of speed guide
uk_UA: Тип швидкої напрямної

en: Use cursor as reference point
uk_UA: Вжити курсор як орієнтирну точку

en: Use custom reference point
uk_UA: Вжити власну орієнтирну точку

en: Use object as reference point
uk_UA: Вжити об'єкт як орієнтирну точку

en: Spacing
uk_UA: Інтервал

en: Guide spacing
uk_UA: Інтервал напрямної

en: Circular
uk_UA: Кругове

en: Use single point to create rings
uk_UA: Вжити одиничну точку для створення кілець

en: Radial
uk_UA: Радіальна

en: Use single point as direction
uk_UA: Вжити одиничну точку як напрямок

en: Parallel lines
uk_UA: Паралельні лінії

en: Grid
uk_UA: Сітка

en: Grid allows horizontal and vertical lines
uk_UA: Сітка дозволяє горизонтальні та вертикальні лінії

en: Isometric
uk_UA: Ізометрично

en: Grid allows isometric and vertical lines
uk_UA: Сітка дозволяє ізометричні та вертикальні лінії

en: Use Guides
uk_UA: Вжити напрямні

en: Enable speed guides
uk_UA: Увімкнення швидких напрямних

en: Use Snapping
uk_UA: Вжити Підхоплення

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
uk_UA: Увімкнення підхоплення для опції кута та інтервалу напрямних

en: GPencil Sculpt Settings
uk_UA: Параметри ліпки нарисного олівця

en: General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools
uk_UA: Загальні властивості для засобів ліплення штриха Нарисного Олівця

en: Threshold for stroke intersections
uk_UA: Поріг для перетину штрихів

en: Lock Axis
uk_UA: Зблокування з Віссю

en: Align strokes to current view plane
uk_UA: Вирівняти штрихи по площині поточного огляду

en: Front (X-Z)
uk_UA: Спереду (X-Z)

en: Project strokes to plane locked to Y
uk_UA: Проєктувати штрихи на площину блоковано по Y

en: Side (Y-Z)
uk_UA: Збоку (Y-Z)

en: Project strokes to plane locked to X
uk_UA: Проєктувати штрихи на площину блоковано по X

en: Top (X-Y)
uk_UA: Зверху (X-Y)

en: Project strokes to plane locked to Z
uk_UA: Проєктувати штрихи на площину блоковано по Z

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
uk_UA: Вирівняти штрихи за поточною орієнтацією 3D-курсора

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
uk_UA: Нетипова крива для керування спадом впливу пензля по кадрах Нарисного Олівця

en: Custom curve to control primitive thickness
uk_UA: Нетипова крива для керування товщиною примітива

en: Use Falloff
uk_UA: Вжити спад

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
uk_UA: Вживає вплив спаду, при редагуванні у багатокадровому режимі для обчислення впливу пензля по кадрах

en: Scale Stroke Thickness
uk_UA: Масштабувати Товщину Штриха

en: Scale the stroke thickness when transforming strokes
uk_UA: Масштабувати товщину штриха при трансформуванні штрихів

en: Use Curve
uk_UA: Вжити Криву

en: Use curve to define primitive stroke thickness
uk_UA: Використати криву для визначення товщини штриха примітива

en: Grease Pencil Stroke
uk_UA: Штрих нарисного олівця

en: Freehand curve defining part of a sketch
uk_UA: Рисована крива, що визначає частину нарису

en: Boundbox Max
uk_UA: Макс Габариткоробки

en: Boundbox Min
uk_UA: Мін Габариткоробки

en: Coordinate space that stroke is in
uk_UA: Простір координат, в якому є цей штрих

en: Stroke is in screen-space
uk_UA: Штрих у просторі екрана

en: 3D Space
uk_UA: Тривимірний простір

en: Stroke is in 3D-space
uk_UA: Штрих у 3D-просторі

en: 2D Space
uk_UA: Двовимірний простір

en: Stroke is in 2D-space
uk_UA: Штрих у 2D-просторі

en: 2D Image
uk_UA: Двовимірне зображення

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
uk_UA: Штрих у 2D-просторі (але з особливим 'малюнковим' масштабуванням)

en: Temporary data for Edit Curve
uk_UA: Тимчасові дані для Редагування Кривої

en: Stroke end extreme cap style
uk_UA: Крайній стиль кришки кінця штриха

en: Amount of gradient along section of stroke
uk_UA: Величина градієнта уздовж секції штриха

en: Has Curve Data
uk_UA: Має Дані Кривої

en: Stroke has Curve data to edit shape
uk_UA: Штрих має дані Кривої для редагування форми

en: No Fill
uk_UA: Нема Заповнення

en: Special stroke to use as boundary for filling areas
uk_UA: Спеціальний штрих для використання як рубежу для областей заповнення

en: Thickness of stroke (in pixels)
uk_UA: Товщина штриха (у пікселях)

en: Stroke Points
uk_UA: Точки штриха

en: Stroke data points
uk_UA: Точки даних штриха

en: Stroke is selected for viewport editing
uk_UA: Штрих вибрано для редагування в області вигляду

en: Select Index
uk_UA: Індекс Вибору

en: Index of selection used for interpolation
uk_UA: Індекс вибрання, використовуваний для інтерполяції

en: Stroke start extreme cap style
uk_UA: Крайній стиль кришки початку штриха

en: Triangles
uk_UA: Трикутники

en: Triangulation data for HQ fill
uk_UA: Дані трикутникування для високоякісного заповнення

en: Enable cyclic drawing, closing the stroke
uk_UA: Увімкнути зациклення рисування, що замикає штрих

en: Rotation of the UV
uk_UA: Обертання UV

en: UV Scale
uk_UA: Масштаб UV

en: Scale of the UV
uk_UA: Масштабування UV

en: UV Translation
uk_UA: Пересування UV

en: Translation of default UV position
uk_UA: Пересування стандартної позиції UV

en: Vertex Fill Color
uk_UA: Колір Заповнення Вершини

en: Color used to mix with fill color to get final color
uk_UA: Колір, що використовується для змішування з кольором заповнення для отримання фінального кольору

en: Grease Pencil Stroke Point
uk_UA: Точка штриха нарисного олівця

en: Data point for freehand stroke curve
uk_UA: Точка даних для мальованої кривої

en: Coordinates
uk_UA: Координати

en: Pressure of tablet at point when drawing it
uk_UA: Натиск на планшет при малюванні точки

en: Point is selected for viewport editing
uk_UA: Точку вибрано для редагування в області вигляду

en: Color intensity (alpha factor)
uk_UA: Інтенсивність кольору (фактор альфа)

en: UV Fill
uk_UA: Заповнення UV

en: Internal UV factor for filling
uk_UA: Внутрішній фактор UV для заповнювання

en: Color used to mix with point color to get final color
uk_UA: Колір, що використовується для змішування з кольором точки для отримання фінального кольору

en: Grease Pencil Stroke Points
uk_UA: Точки штрихів нарисних олівців

en: Collection of grease pencil stroke points
uk_UA: Колекція точок штрихів нарисних олівців

en: Collection of grease pencil stroke
uk_UA: Колекція штрихів нарисних олівців

en: Triangle
uk_UA: Трикутник

en: Triangulation data for Grease Pencil fills
uk_UA: Дані трикутникування для заповнень Нарисного Олівця

en: First triangle vertex index
uk_UA: Індекс першої вершини трикутника

en: Second triangle vertex index
uk_UA: Індекс другої вершини трикутника

en: Third triangle vertex index
uk_UA: Індекс третьої вершини трикутника

[ctx: Operator]
en: Gizmo
uk_UA: Гізмо

en: Collection of gizmos
uk_UA: Колекція гізмо

en: Gizmo group this gizmo is a member of
uk_UA: Група гізмо, членом якої є це гізмо

en: Hide Keymap
uk_UA: Сховати Розкладку клавіш

en: Ignore the key-map for this gizmo
uk_UA: Ігнорувати розкладку клавіш для цього гізмо

en: Hide Select
uk_UA: Сховати Вибір

en: Highlight
uk_UA: Підсвітка

en: Line Width
uk_UA: Ширина лінії

en: Basis Matrix
uk_UA: Базова матриця

en: Offset Matrix
uk_UA: Матриця Зсуву

en: Space Matrix
uk_UA: Матриця Простору

en: Final World Matrix
uk_UA: Фінальна Матриця Світу

en: Scale Basis
uk_UA: Базис Масштабу

en: Select Bias
uk_UA: Ухил Вибору

en: Depth bias used for selection
uk_UA: Ухил глибини, вживаний для вибрання

en: Scale Offset
uk_UA: Масштаб Зсуву

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
uk_UA: Масштабує матрицю зсуву (використовується для застосування зсуву в екранному просторі)

en: Use scale when calculating the matrix
uk_UA: Використовує масштаб при розрахуванні матриці

en: Show an indicator for the current value while dragging
uk_UA: Показує вказівник для поточного значення у ході перетягування

en: Handle All Events
uk_UA: Обробляти Усі Події

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
uk_UA: При підсвіченні, не пропускати події, які будуть оброблятися іншими розкладками клавіш

en: Grab Cursor
uk_UA: Курсор захоплення

en: Tool Property Init
uk_UA: Ініціація Властивості Засобу

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
uk_UA: Об'єднання властивостей активного засобу при активації (не перезаписує наявне)

en: Select Background
uk_UA: Вибрати Фон

en: Don't write into the depth buffer
uk_UA: Не записувати у буфер глибини

en: Use Tooltip
uk_UA: Вжити Підказку

en: Use tooltips when hovering over this gizmo
uk_UA: Вжити підказки при наведенні вказівника миші над цим гізмо

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
uk_UA: Група гізмо

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
uk_UA: Сховище оператора, що буде виконуватися або зареєструється після виконання

en: Options for this operator type
uk_UA: Опції для цього типу оператора

en: Use in 3D viewport
uk_UA: Вжити у вікні 3D-огляду

en: Depth 3D
uk_UA: Глибина 3D

en: Supports culled depth by other objects in the view
uk_UA: Підтримує відкинуту глибину іншими об'єктами в цьому огляді

en: Supports selection
uk_UA: Підтримує виділення

en: Persistent
uk_UA: Постійно

en: Show Modal All
uk_UA: Показ Усього Модально

en: Tool Init
uk_UA: Ініціація Засобу

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
uk_UA: Відкласти виконання, допоки виконується оператор засобу (при використанні із засобом)

en: VR Redraws
uk_UA: Перерисовки ВР

en: The gizmos are made for use with virtual reality sessions and require special redraw management
uk_UA: Гізмо робляться для використання з сесіями віртуальної реальності та вимагають спеціального управління перерисування

en: Region Type
uk_UA: Тип області

en: The region where the panel is going to be used in
uk_UA: Регіон, де має використовуватися ця панель

en: Window
uk_UA: Вікно

en: Header
uk_UA: Заголовок

en: Temporary
uk_UA: Тимчасово

en: Sidebar
uk_UA: Бічна смуга

en: Tools
uk_UA: Засоби

en: Tool Properties
uk_UA: Властивості інструменту

en: Floating Region
uk_UA: Регіон Плавання

en: Navigation Bar
uk_UA: Панель Навігації

en: Execute Buttons
uk_UA: Кнопки Виконання

en: Footer
uk_UA: Підніжок

en: Tool Header
uk_UA: Заголовок Засобу

en: The space where the panel is going to be used in
uk_UA: Простір, де має використовуватися ця панель

en: Gizmos
uk_UA: Гізмо

en: List of gizmos in the Gizmo Map
uk_UA: Список гізмо у Карті гізмо

en: Has Reports
uk_UA: Має Звіти

en: GizmoGroup has a set of reports (warnings and errors) from last execution
uk_UA: Група гізмо має набір звітів (повідомлення та помилки) з останнього виконання

en: VR Landmark Indicators
uk_UA: Індикатори Віх ВР

en: VR Viewer Pose Indicator
uk_UA: Індикатор Пози Оглядача ВР

en: Gizmo Group Properties
uk_UA: Властивості Групи гізмо

en: Input properties of a Gizmo Group
uk_UA: Увідні властивості Групи гізмо

en: Gizmo Properties
uk_UA: Властивості гізмо

en: Modifier name
uk_UA: Назва модифікатора

en: Set modifier expanded in the user interface
uk_UA: Розгорнути панель модифікатора

en: Edit Mode
uk_UA: Режим Редагування

en: Display modifier in Edit mode
uk_UA: Показати модифікатор у режимі редагування

en: Use modifier during render
uk_UA: Вжити модифікатор при рендерингу

en: Display modifier in viewport
uk_UA: Показати модифікатор у вікні перегляду

en: Texture Mapping
uk_UA: Розкладання текстури

en: Time Offset
uk_UA: Часовий зсув

en: Offset keyframes
uk_UA: Зсув ключкадрів

en: Vertex Weight Proximity
uk_UA: Близкість вагомостей вершин

en: Array
uk_UA: Масив

en: Create array of duplicate instances
uk_UA: Створює масив дубльованих примірників

en: Build
uk_UA: Побудова

en: Create duplication of strokes
uk_UA: Створює дублювання штрихів

en: Envelope
uk_UA: Оболонка

en: Mirror
uk_UA: Дзеркалення

en: Duplicate strokes like a mirror
uk_UA: Дублює штрихи як дзеркалення

en: Multiple Strokes
uk_UA: Багато Штрихи

en: Produce multiple strokes along one stroke
uk_UA: Продукувати багато штрихи уздовж одного штриха

en: Simplify stroke reducing number of points
uk_UA: Спрощує штрих, скорочуючи кількість точок

en: Subdivide
uk_UA: Підподіл

en: Subdivide stroke adding more control points
uk_UA: Підподіляє штрих, додаючи більше керувальних точок

en: Deform stroke points using armature object
uk_UA: Деформує точки штриха, використовуючи об'єкт арматури

en: Hook
uk_UA: Гачок

en: Deform stroke points using objects
uk_UA: Деформує точки штриха, використовуючи об'єкти

en: Lattice
uk_UA: Ґратка

en: Deform strokes using lattice
uk_UA: Деформує штрихи, використовуючи решітку

en: Add noise to strokes
uk_UA: Додає шум у штрихи

en: Change stroke location, rotation or scale
uk_UA: Змінює локацію, оберт або масштаб штриха

en: Project the shape onto another object
uk_UA: Проектувати форму на інший об'єкт

en: Smooth
uk_UA: Згладження

en: Smooth stroke
uk_UA: Згладжує штрих

en: Change stroke thickness
uk_UA: Змінює товщину штриха

en: Hue/Saturation
uk_UA: Відтінок/насиченість

en: Apply changes to stroke colors
uk_UA: Застосовує зміни до кольорів штрихів

en: Opacity of the strokes
uk_UA: Безпрозорість штрихів

en: Tint
uk_UA: Підбарвлення

en: Tint strokes with new color
uk_UA: Підбарвлює штрихи новим кольором

en: Armature Modifier
uk_UA: Модифікатор Арматура

en: Change stroke using armature to deform modifier
uk_UA: Змінює штрих, використовуючи арматуру у модифікаторі деформи

en: Invert vertex group influence
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин

en: Armature object to deform with
uk_UA: Арматурний об'єкт, яким деформувати

en: Use Bone Envelopes
uk_UA: Вжити оболонки кісток

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
uk_UA: Прив'язати оболонки кісток до модифікатора арматури

en: Use Vertex Groups
uk_UA: Вжити групи вершин

en: Bind vertex groups to armature modifier
uk_UA: Прив'язати групи вершин до модифікатора арматури

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
uk_UA: Назва групи вершин, що визначає вплив модифікатора на точки

en: Instance Modifier
uk_UA: Модифікатор Примірникування

en: Create grid of duplicate instances
uk_UA: Створює ґратку дубльованих примірників

en: Constant Offset
uk_UA: Постійне зміщення

en: Value for the distance between items
uk_UA: Значення для відстані між елементами

en: Number of items
uk_UA: Кількість елементів

en: Inverse Pass
uk_UA: Інверсія Проходу

en: Inverse filter
uk_UA: Інвертує фільтр

en: Inverse Layers
uk_UA: Інверсія Шарів

en: Inverse Materials
uk_UA: Інверсія Матеріалів

en: Pass
uk_UA: Прохід

en: Layer pass index
uk_UA: Індекс проходу шару

en: Material used for filtering effect
uk_UA: Матеріал, що використовується для ефекту фільтрування

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
uk_UA: Використати місце та оберт іншого об'єкта для визначення відстані та оберту елементів масиву

en: Pass index
uk_UA: Індекс проходу

en: Random Offset
uk_UA: Випадковий Зсув

en: Value for changes in location
uk_UA: Значення для змін у локації

en: Random Rotation
uk_UA: Випадковий Оберт

en: Value for changes in rotation
uk_UA: Значення для змін в обертанні

en: Value for changes in scale
uk_UA: Значення для змін у масштабуванні

en: Relative Offset
uk_UA: Відносне зміщення

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
uk_UA: Розміри визначатимуть відстань між елементами масиву

en: Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
uk_UA: Індекс матеріалу, використовуваний для генерованих штрихів (0 утримує оригінальний матеріал)

en: Random seed
uk_UA: Базис випадковості

en: Enable offset
uk_UA: Увімкнути зсув

en: Enable object offset
uk_UA: Увімкнути зсув об'єкта

en: Enable shift
uk_UA: Увімкнути зсунення

en: Uniform Scale
uk_UA: Рівномірна шкала

en: Use the same random seed for each scale axis for a uniform scale
uk_UA: Вжити той же базис випадковості для кожної осі масштабування для однорідного масштабування

en: Build Modifier
uk_UA: Модифікатор Побудова

en: Animate strokes appearing and disappearing
uk_UA: Анімує появу та зникання штрихів

en: Time Alignment
uk_UA: Вирівняння Часу

en: Align Start
uk_UA: Вирівняння за Стартом

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
uk_UA: Усі штрихи стартують одночасно (тобто, короткі штрихи завершуються раніше)

en: Align End
uk_UA: Вирівняння за Кінцем

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
uk_UA: Усі штрихи закінчуються одночасно (тобто короткі штрихи стартують пізніше)

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
uk_UA: Кадр Кінця (коли увімкнено Обмежування Діапазону Кадрів)

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
uk_UA: Кадр Старту (коли увімкнено Обмежування Діапазону Кадрів)

en: Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
uk_UA: Максимальна кількість кадрів, упродовж яких може виконуватися ефект вибудовування (якщо тільки інший ключкадр Нарисного Олівця не трапиться перед тим, як цей час мине)

en: Sequential
uk_UA: Послідовно

en: Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time
uk_UA: Штрихи з'являються/зникають один за одним, але лише єдиний змінюється у часі

en: Concurrent
uk_UA: Паралельно

en: Multiple strokes appear/disappear at once
uk_UA: Одночасно кілька штрихів з'являються/зникають за раз

en: Defines how much of the stroke is visible
uk_UA: Визначає, наскільки штрих є видимим

en: Speed Factor
uk_UA: Коефіцієнт швидкості

en: Delay
uk_UA: Затримка

en: Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
uk_UA: Кількість кадрів після кожного ключкадра Нарисного Олівця, перед тим, як цей модифікатор матиме якийсь вплив

en: Timing
uk_UA: Часування

en: Transition
uk_UA: Переміщення

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
uk_UA: Як анімуються штрихи (тобто, вони з'являються чи зникають)

en: Grow
uk_UA: Збільшити

en: Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)
uk_UA: Показує точки у порядку, як вони трапляються у кожному штриху (наприклад, для анімування рисування ліній)

en: Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)
uk_UA: Ховає точки кожного штриха у порядку з кінця до початку (наприклад, для анімування стирання ліній)

en: Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)
uk_UA: Ховає точки у порядку, як вони трапляються у кожному штриху (наприклад, для анімування вицвітання чорнила або зникання після нарисування)

en: Restrict Visible Points
uk_UA: Обмежити Видимі Точки

en: Use a percentage factor to determine the visible points
uk_UA: Вжити відсотковий фактор для визначення видимих точок

en: Only modify strokes during the specified frame range
uk_UA: Лише модифікує штрих протягом вказаного діапазону кадрів

en: Hue/Saturation Modifier
uk_UA: Модифікатор Відтінок/Насиченість

en: Change Hue/Saturation modifier
uk_UA: Змінює модифікатор Відтінок/Насиченість

en: Custom curve to apply effect
uk_UA: Власна крива для застосування ефекту

en: Color Hue
uk_UA: Відтінок Кольору

en: Set what colors of the stroke are affected
uk_UA: Задає, які кольори штриха задіюються

en: Modify fill and stroke colors
uk_UA: Модифікує кольори заповнення та штриха

en: Modify stroke color only
uk_UA: Модифікує лише колір штриха

en: Modify fill color only
uk_UA: Модифікує лише колір заповнення

en: Color Saturation
uk_UA: Насиченість Кольору

en: Custom Curve
uk_UA: Власна крива

en: Use a custom curve to define color effect along the strokes
uk_UA: Вжити власну криву для визначення ефекту кольору уздовж штрихів

en: Color Value
uk_UA: Значення Кольору

en: Inverse VertexGroup
uk_UA: Інверсія Групи Вершин

en: Vertex group name for modulating the deform
uk_UA: Назва групи вершин для керування деформацією

en: Hook Modifier
uk_UA: Модифікатор Гачок

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
uk_UA: Модифікатор Гачок для модифікування локації точок штриха

en: Hook Center
uk_UA: Центр гака

en: Falloff Curve
uk_UA: Крива спаду

en: Custom falloff curve
uk_UA: Власна крива спаду

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
uk_UA: Якщо не нуль, то відстань від гачка, де закінчується вплив

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
uk_UA: Тип спаду

[ctx: Curve]
en: No Falloff
uk_UA: Без спаду

[ctx: Curve]
en: Curve
uk_UA: Крива

[ctx: Curve]
en: Smooth
uk_UA: Згладжено

[ctx: Curve]
en: Sphere
uk_UA: Сфера

[ctx: Curve]
en: Root
uk_UA: Корінь

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
uk_UA: Обернено квадратично

[ctx: Curve]
en: Sharp
uk_UA: Гостро

[ctx: Curve]
en: Linear
uk_UA: Лінійно

[ctx: Curve]
en: Constant
uk_UA: Постійно

en: Inverse Vertex Group
uk_UA: Інверсія Групи Вершин

en: Matrix
uk_UA: Матриця

en: Reverse the transformation between this object and its target
uk_UA: Розвернути трансформування між цим об'єктом та його ціллю

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
uk_UA: Об'єкт-предок для гачка; також перераховує і зчищає зміщення

en: Relative force of the hook
uk_UA: Відносна сила гачка

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
uk_UA: Назва батьківської кістки для гака (якщо є); також перераховує та зчищає зміщення

en: Uniform Falloff
uk_UA: Однорідний спад

en: Compensate for non-uniform object scale
uk_UA: Компенсувати для не-однорідних масштабів об'єктів

en: Lattice Modifier
uk_UA: Модифікатор Ґратка

en: Change stroke using lattice to deform modifier
uk_UA: Змінює штрих, використовуючи решітку до модифікатора Деформа

en: Lattice object to deform with
uk_UA: Об'єкт-ґратка, яким деформувати

en: Strength of modifier effect
uk_UA: Сила ефекту модифікатора

en: Point Density
uk_UA: Щільність точок

en: Step
uk_UA: Крок

en: Use random values over time
uk_UA: Вживати випадкові значення з часом

en: Overscan
uk_UA: Понадпрогляд

en: Shaded
uk_UA: Відтінено

en: Boundaries
uk_UA: Рубежі

en: Mirror Modifier
uk_UA: Модифікатор Дзеркалення

en: Create mirroring strokes
uk_UA: Створити дзеркалення штрихів

en: Object used as center
uk_UA: Об'єкт, використовуваний як центр

en: Mirror the X axis
uk_UA: Дзеркалення по осі X

en: Mirror the Y axis
uk_UA: Дзеркалення по осі Y

en: Mirror the Z axis
uk_UA: Дзеркалення по осі Z

en: Clip points
uk_UA: Відсікання точок

en: Multiply Modifier
uk_UA: Модифікатор Множення

en: Generate multiple strokes from one stroke
uk_UA: Генерувати багато штрихи з одного штриха

en: Distance of duplications
uk_UA: Відстань дуплікацій

en: Duplicates
uk_UA: Дублікати

en: How many copies of strokes be displayed
uk_UA: Скільки копій штрихів буде показуватися

en: Fade center
uk_UA: Центр зникання

en: Fade influence of stroke's opacity
uk_UA: Вплив зникання безпрозорості штриха

en: Fade influence of stroke's thickness
uk_UA: Вплив зникання товщини штриха

en: Offset of duplicates. -1 to 1: inner to outer
uk_UA: Зсув дублікатів. від -1 до 1: ізсередини до назовні

en: Fade
uk_UA: Зникання

en: Fade the stroke thickness for each generated stroke
uk_UA: Зникання товщини штриха для кожного генерованого штриха

en: Noise Modifier
uk_UA: Модифікатор Шум

en: Noise effect modifier
uk_UA: Модифікатор впливу шуму

en: Amount of noise to apply
uk_UA: Величина шуму для застосування

en: Strength Factor
uk_UA: Фактор Сили

en: Amount of noise to apply to opacity
uk_UA: Величина шуму для застосування до безпрозорості

en: Thickness Factor
uk_UA: Фактор Товщини

en: Amount of noise to apply to thickness
uk_UA: Величина шуму для застосування до товщини

en: Noise Offset
uk_UA: Зсув Шуму

en: Offset the noise along the strokes
uk_UA: Зсув шуму вздовж штрихів

en: Scale the noise frequency
uk_UA: Масштабувати частотність шуму

en: Steps
uk_UA: Кроки

en: Noise Seed
uk_UA: Базис Шуму

en: Use a custom curve to define noise effect along the strokes
uk_UA: Вжити власну криву для визначення ефекту шуму уздовж штрихів

en: Offset Modifier
uk_UA: Модифікатор Зсув

en: Offset Stroke modifier
uk_UA: Модифікатор Зсув Штриха

en: Start Offset
uk_UA: Початковий зсув

en: Opacity Modifier
uk_UA: Модифікатор Безпрозорість

en: Opacity of Strokes modifier
uk_UA: Модифікатор Безпрозорості Штрихів

en: Opacity Factor
uk_UA: Фактор Безпрозорості

en: Factor of Opacity
uk_UA: Фактор Безпрозорості

en: Factor of stroke hardness
uk_UA: Фактор жорсткості штриха

en: Modify stroke hardness
uk_UA: Модифікувати жорсткість штриха

en: Use a custom curve to define opacity effect along the strokes
uk_UA: Вжити власну криву для визначення ефекту безпрозорості уздовж штрихів

en: Uniform Opacity
uk_UA: Рівномірна Безпрозорість

en: Replace the stroke opacity
uk_UA: Замінити безпрозорість штриха

en: Target Object
uk_UA: Цільовий об'єкт

en: Subdivisions
uk_UA: Поділи

en: Number of subdivisions
uk_UA: Кількість підподілень

en: Keep Shape
uk_UA: Зберегти форму

en: Shrinkwrap Modifier
uk_UA: Модифікатор Обтягування

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
uk_UA: Модифікатор обгортки для 'обтягування' об'єктом цільового об'єкта

en: Auxiliary Target
uk_UA: Допоміжна ціль

en: Additional mesh target to shrink to
uk_UA: Додаткова цільова сіть, до якої стиснути

en: Distance to keep from the target
uk_UA: Підтримувана відстань до цільового об'єкта

en: Project Limit
uk_UA: Межа проєктування

en: Subdivision Levels
uk_UA: Рівні Підподілення

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
uk_UA: Кількість поділів, які мають бути виконані до отримання позицій вершин та нормалей

en: Mesh target to shrink to
uk_UA: Цільова сіть, яку слід обтягнути

en: When projecting in the negative direction invert the face cull mode
uk_UA: При проєктуванні у від'ємному напрямку інвертувати режим відкидання граней

en: Negative
uk_UA: Негативний

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
uk_UA: Дозволити вершинам рухатися у від'ємному напрямі осі

en: Positive
uk_UA: Додатний

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
uk_UA: Дозволити вершинам рухатися в додатному напрямі осі

en: Wrap Method
uk_UA: Метод Обгортання

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
uk_UA: Стиснути сіть до найближчої цільової поверхні

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
uk_UA: Стиснути сіть до найближчої цільової поверхні вздовж заданої осі

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
uk_UA: Стиснути сіть до найближчої цільової вершини

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
uk_UA: Скоротити сіть до найближчої цільової поверхні уздовж інтерпольованих нормалей вершин цілі

en: Select how vertices are constrained to the target surface
uk_UA: Вибрати, як вершини примушуються до цільової поверхні

en: Simplify Modifier
uk_UA: Модифікатор Спрощення

en: Simplify Stroke modifier
uk_UA: Модифікатор Спрощення Штриха

en: Distance between points
uk_UA: Відстань між вершинами

en: Factor of Simplify
uk_UA: Фактор Спрощення

en: Length of each segment
uk_UA: Довжина кожного сегмента

en: How to simplify the stroke
uk_UA: Як спрощувати штрих

en: Fixed
uk_UA: Фіксовано

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
uk_UA: Видалити поперемінні вершини у штриху, за винятком екстремумів

en: Adaptive
uk_UA: Адаптивно

en: Use a Ramer-Douglas-Peucker algorithm to simplify the stroke preserving main shape
uk_UA: Вжити алгоритм Рамера-Дугласа-Пекера для спрощення штриха, зберігаючи основну форму

en: Sample
uk_UA: Вибірка

en: Re-sample the stroke with segments of the specified length
uk_UA: Повторно відібрати штрих зі сегментами визначеної довжини

en: Merge
uk_UA: Об'єднання

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
uk_UA: Спростити штрих шляхом злиття вершин, що ближчі, ніж задана відстань

en: Sharp Threshold
uk_UA: Гострий поріг

en: Number of times to apply simplify
uk_UA: Кількість разів для застосування спрощення

en: Smooth Modifier
uk_UA: Модифікатор згладжування

en: Smooth effect modifier
uk_UA: Модифікатор ефекту згладження

en: Amount of smooth to apply
uk_UA: Величина згладження для застосування

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
uk_UA: Кількість разів для застосування згладження (більші значення можуть зменшувати частоту кадрів відтворення)

en: Use a custom curve to define smooth effect along the strokes
uk_UA: Вжити власну криву для визначення ефекту згладження уздовж штрихів

en: The modifier affects the position of the point
uk_UA: Модифікатор задіює позицію точки

en: The modifier affects the color strength of the point
uk_UA: Модифікатор задіює силу кольору точки

en: The modifier affects the thickness of the point
uk_UA: Модифікатор задіює товщину точки

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
uk_UA: Модифікатор задіює фактор обертання UV для точки

en: Subdivision Modifier
uk_UA: Модифікатор Підподілення

en: Subdivide Stroke modifier
uk_UA: Модифікатор Підподілення Штриха

en: Subdivision Type
uk_UA: Тип поділу

en: Select type of subdivision algorithm
uk_UA: Виберіть тип алгоритму поділу

en: Catmull-Clark
uk_UA: Катмул-Кларк

en: Simple
uk_UA: Простий

en: Texture Modifier
uk_UA: Модифікатор Текстур

en: Transform stroke texture coordinates Modifier
uk_UA: Модифікатор трансформи координат текстури штриха

en: Additional rotation applied to dots and square strokes
uk_UA: Додаткове обертання застосоване до крапок та квадратиків штрихів

en: Fill Offset
uk_UA: Зсув Заповнення

en: Additional offset of the fill UV
uk_UA: Додатковий зсув UV заповнення

en: Fill Rotation
uk_UA: Обертання Заповнення

en: Additional rotation of the fill UV
uk_UA: Додаткове обертання UV заповнення

en: Fill Scale
uk_UA: Масштаб Заповнення

en: Additional scale of the fill UV
uk_UA: Додаткове масштабування UV заповнення

en: Fit Method
uk_UA: Метод підгонки

en: Constant Length
uk_UA: Постійна Довжина

en: Keep the texture at a constant length regardless of the length of each stroke
uk_UA: Утримувати текстуру на постійній довжині незалежно від довжини кожного штриха

en: Stroke Length
uk_UA: Довжина Штриха

en: Scale the texture to fit the length of each stroke
uk_UA: Масштабувати текстуру для припасування до кожного штриха

en: Manipulate only stroke texture coordinates
uk_UA: Маніпулювати лише координатами текстури штриха

en: Manipulate only fill texture coordinates
uk_UA: Маніпулювати лише координатами текстури заповнення

en: Manipulate both stroke and fill texture coordinates
uk_UA: Маніпулювати координатами текстури як штриха, так і заповнення

en: UV Offset
uk_UA: Зсув UV

en: Offset value to add to stroke UVs
uk_UA: Значення зсуву для додання до UVт штриха

en: Factor to scale the UVs
uk_UA: Фактор для масштабування UVт

en: Thick Modifier
uk_UA: Модифікатор Товстіння

en: Subdivide and Smooth Stroke modifier
uk_UA: Модифікатор Підподілу та Згладження Штриха

en: Absolute thickness to apply everywhere
uk_UA: Абсолютна товщина для застосування скрізь

en: Factor to multiply the thickness with
uk_UA: Фактор для множення на товщину

en: Use a custom curve to define thickness change along the strokes
uk_UA: Вжити власну криву для визначення зміни товщини уздовж штрихів

en: Uniform Thickness
uk_UA: Рівномірна Товщина

en: Replace the stroke thickness
uk_UA: Замінити товщину штриха

en: Time Offset Modifier
uk_UA: Модифікатор Зсув Часу

en: Time offset modifier
uk_UA: Модифікатор зсуву часу

en: Final frame of the range
uk_UA: Фінальний кадр діапазону

en: Frame Scale
uk_UA: Масштаб кадру

en: Evaluation time in seconds
uk_UA: Розраховувати час у секундах

en: First frame of the range
uk_UA: Перший кадр діапазону

en: Apply offset in usual animation direction
uk_UA: Застосування зсуву у звичайному напрямку анімації

en: Reverse
uk_UA: Зворотно

en: Apply offset in reverse animation direction
uk_UA: Застосовує зсув у зворотному напрямку анімації

en: Fixed Frame
uk_UA: Фіксований Кадр

en: Keep frame and do not change with time
uk_UA: Утримує кадр та не змінює його з часом

en: Frame Offset
uk_UA: Зсув кадрів

en: Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
uk_UA: Кількість кадрів для зсуву оригінального номера ключкадра або кадр для зафіксування

en: Custom Range
uk_UA: Власний діапазон

en: Define a custom range of frames to use in modifier
uk_UA: Визначити власний діапазон кадрів для використання у модифікаторі

en: Keep Loop
uk_UA: Утримання Зациклення

en: Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
uk_UA: Перечасовує кінцеві кадри та переміщує старт анімації, щоб утримувати зациклення

en: Tint Modifier
uk_UA: Модифікатор Підбарвлення

en: Tint modifier
uk_UA: Модифікатор підбарвлення

en: Color used for tinting
uk_UA: Колір, використовуваний для підбарвлення

en: Color ramp used to define tinting colors
uk_UA: Градієнт кольорів, що використовується для визначення кольорів підбарвлювання

en: Factor for tinting
uk_UA: Фактор для підбарвлення

en: Parent object to define the center of the effect
uk_UA: Предківський об'єкт для визначення центра ефекту

en: Defines the maximum distance of the effect
uk_UA: Визначає максимальну відстань ефекту

en: Tint Type
uk_UA: Тип Підбарвлення

en: Select type of tinting algorithm
uk_UA: Вибрати тип алгоритму підбарвлювання

en: Use a custom curve to define vertex color effect along the strokes
uk_UA: Вжити власну криву для визначення ефекту кольору вершин уздовж штрихів

en: Space
uk_UA: Пропуск

en: Highest
uk_UA: Верхній

en: Lowest
uk_UA: Нижній

en: Vertex Group Element
uk_UA: Елемент групи вершин

en: Weight value of a vertex in a vertex group
uk_UA: Значення вагомості вершини у групі вершин

en: Group Index
uk_UA: Індекс групи

en: Vertex Weight
uk_UA: Вагомість вершини

en: Grid and Canvas Settings
uk_UA: Устави Сітки та Полотна

en: Settings for grid and canvas in 3D viewport
uk_UA: Устави для сітки та полотна у вікні 3D-огляду

en: Grid Color
uk_UA: Колір Сітки

en: Color for grid lines
uk_UA: Колір для ліній сітки

en: Grid Subdivisions
uk_UA: Поділи сітки

en: Number of subdivisions in each side of symmetry line
uk_UA: Кількість підподілень у кожний бік лінії симетрії

en: Offset of the canvas
uk_UA: Зсув полотна

en: Grid Scale
uk_UA: Масштаб сітки

en: Grid scale
uk_UA: Масштаб сітки

en: Grease Pencil Layers
uk_UA: Шари нарисного олівця

en: Collection of grease pencil layers
uk_UA: Колекція шарів нарисних олівців

en: Active grease pencil layer
uk_UA: Активний шар нарисного олівця

en: Active Layer Index
uk_UA: Індекс активного шару

en: Index of active grease pencil layer
uk_UA: Індекс активного шару нарисного олівця

en: Active Note
uk_UA: Активна Нотатка

en: Note/Layer to add annotation strokes to
uk_UA: Нотатка/Шар для додання штрихів анотації

en: Grease Pencil Mask Layers
uk_UA: Шари Маски Нарисного Олівця

en: Collection of grease pencil masking layers
uk_UA: Колекція шарів маскування нарисного олівця

en: Active Layer Mask Index
uk_UA: Активний Індекс Шару Маски

en: Active index in layer mask array
uk_UA: Активний індекс у масиві шарів маски

en: Statistical view of the levels of color in an image
uk_UA: Показує статистику рівнів кольору в зображенні

en: Luma
uk_UA: Яскравість

en: Red Green Blue
uk_UA: Червоне Зелене Синє

en: Red
uk_UA: Червоне

en: Green
uk_UA: Зелений

en: Blue
uk_UA: Синій

en: Show Line
uk_UA: Показати лінію

en: Display lines rather than filled shapes
uk_UA: Показувати лінії замість заповнених фігур

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
uk_UA: Базовий тип для блоків даних, що визначає унікальну назву, пов'язання з іншими бібліотеками та збирачем сміття

en: Additional data for an asset data-block
uk_UA: Додаткові дані для блоку даних активу

en: Embedded Data
uk_UA: Вбудовані Дані

en: This data-block is not an independent one, but is actually a sub-data of another ID (typical example: root node trees or master collections)
uk_UA: Цей блок даних не є незалежним, а фактично під-даними іншого ідентифікатора (типовий приклад: кореневі дерева вузлів або головні колекції)

en: Is Evaluated
uk_UA: Є Обчислене

en: Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
uk_UA: Є цей ідентифікатор лише виконуваним, обчисленим блоком даних чи фактичними даним з .blend файлу.

en: Is Indirect
uk_UA: Є непрямим

en: Is this ID block linked indirectly
uk_UA: Чи пов'язаний цей блок непрямо

en: Library
uk_UA: Бібліотека

en: Library file the data-block is linked from
uk_UA: Бібліотечний файл з якого пов'язаний блок даних

en: Unique data-block ID name
uk_UA: Унікальна ID-назва блоку даних

en: Full Name
uk_UA: Повна назва

en: Unique data-block ID name, including library one is any
uk_UA: Унікальна назва ідентифікатора блока даних, включно з назвою бібліотеки, якщо така є

en: Original ID
uk_UA: Ідентифікатор Оригіналу

en: Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one
uk_UA: Фактичний блок даних з .blend файлу (Головна база даних), що генерований, як і обчислений

en: Library Override
uk_UA: Заміщення бібліотеки

en: Library override data
uk_UA: Дані заміщення бібліотеки

en: Tag
uk_UA: Значник

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
uk_UA: Інструменти можуть використовувати це, щоб позначати дані для власних потреб (початковий стан не визначено)

en: Fake User
uk_UA: Фейковий Користувач

en: Save this data-block even if it has no users
uk_UA: Зберегти цей блок даних, навіть якщо він не використовується

en: Users
uk_UA: Користувачі

en: Number of times this data-block is referenced
uk_UA: Кількість посилань на цей блок даних

en: A collection of F-Curves for animation
uk_UA: Колекція Ф-Кривих для анімації

en: F-Curves
uk_UA: Ф-Криві

en: The individual F-Curves that make up the action
uk_UA: Окремі Ф-Криві, які створюють дію

en: Frame Range
uk_UA: Діапазон кадрів

en: Groups
uk_UA: Групи

en: Convenient groupings of F-Curves
uk_UA: Зручне групування Ф-Кривих

[ctx: ID]
en: ID Root Type
uk_UA: Тип кореневого ID

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
uk_UA: Тип ID-блока, до якого може бути застосована дія. НЕ ЗМІНЮЙТЕ, ЯКЩО НЕ РОЗУМІЄТЕ, ЩО РОБИТЕ

en: Pose Markers
uk_UA: Мітки пози

en: Markers specific to this action, for labeling poses
uk_UA: Мітки, специфічні для даної дії, для маркування поз

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
uk_UA: Арматурний блок даних, що містить ієрархію кісток, які зазвичай використовуються для оснащення персонажів

en: Animation data for this data-block
uk_UA: Дані анімації для цього блоку даних

en: Octahedral
uk_UA: Восьмигранний

en: Display bones as octahedral shape (default)
uk_UA: Показати кістки октаедричної форми (стандартно)

en: Stick
uk_UA: Паличка

en: Display bones as simple 2D lines with dots
uk_UA: Показати кістки у вигляді простих відрізків з точками

en: B-Bone
uk_UA: B-кістка

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
uk_UA: Показати кістки, як паралелепіпеди, показуючи поділи та B-сплайни

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
uk_UA: Показати кістки як екструдовані сфери, що показують об'єм впливу деформації

en: Wire
uk_UA: Каркас

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
uk_UA: Показати кістки як тонкі дроти, показуючи поділи і B-сплайни

en: Edit Bones
uk_UA: Редагувати Кістки

en: Is Editmode
uk_UA: У режимі Редагування

en: True when used in editmode
uk_UA: Так, якщо в режимі редагування

en: Pose Position
uk_UA: Позиція пози

en: Show armature in binding pose or final posed state
uk_UA: Показати арматуру у позі прив'язки або у стані фінальної пози

en: Show armature in posed state
uk_UA: Показати арматуру у позі

en: Rest Position
uk_UA: Позиція спокою

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
uk_UA: Показати арматуру у позі прив'язки (зміна пози неможлива)

en: Display Axes
uk_UA: Показ Осей

en: Display bone axes
uk_UA: Показує осі кісток

en: Display Custom Bone Shapes
uk_UA: Показ нетипових форм кісток

en: Display bones with their custom shapes
uk_UA: Показувати кістки за допомогою їх нетипових форм

en: Display Names
uk_UA: Показ Імен

en: Display bone names
uk_UA: Показує імена кісток

en: X-Axis Mirror
uk_UA: Дзеркалення за віссю X

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
uk_UA: Застосувати зміни для узгодження кістки на протилежному боці осі X

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
uk_UA: Блок даних пензля, що зберігає параметри пензля для фарбування і ліплення

en: Area Radius
uk_UA: Радіус Області

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center
uk_UA: Пропорція між радіусом пензля та радіусом, що буде використовуватися для вибірки області

en: Auto-Smooth
uk_UA: Авто-Згладжування

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
uk_UA: Величина згладжування, що автоматично застосовується до кожного штриха

en: Propagation Steps
uk_UA: Кроки Поширення

en: Distance where boundary edge automasking is going to protect vertices from the fully masked edge
uk_UA: Відстань, на якій автомаскування ребер рубежу буде захищати вершини від повністю маскованого ребра

en: Blending Mode
uk_UA: Режим Змішування

en: Brush blending mode
uk_UA: Режим змішування пензля

en: Use Mix blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Мішання» при малюванні

en: Use Darken blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Темніння» при малюванні

en: Use Multiply blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Множення» при малюванні

en: Color Burn
uk_UA: Випалювання Кольору

en: Use Color Burn blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Випалювання Кольору» при малюванні

en: Linear Burn
uk_UA: Лінеарне Вигоряння

en: Use Linear Burn blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Лінеарне Випалювання» при малюванні

en: Use Lighten blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Світління» при малюванні

en: Use Screen blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Екран» при малюванні

en: Color Dodge
uk_UA: Засвітлення Кольору

en: Use Color Dodge blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Засвітлення Кольору» при малюванні

en: Use Add blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Додання» при малюванні

en: Use Overlay blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Накладання» при малюванні

en: Use Soft Light blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «М'яке Світло» при малюванні

en: Use Hard Light blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Жорстке Світло» при малюванні

en: Vivid Light
uk_UA: Яскраве Світло

en: Use Vivid Light blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Яскраве Світло» при малюванні

en: Use Linear Light blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Лінеарне Світло» при малюванні

en: Pin Light
uk_UA: Точкове Світло

en: Use Pin Light blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Шпилькове Світло» при малюванні

en: Use Difference blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Різниця» при малюванні

en: Exclusion
uk_UA: Виключення

en: Use Exclusion blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Виключення» при малюванні

en: Use Subtract blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Відняття» при малюванні

en: Use Hue blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Відтінок» при малюванні

en: Use Saturation blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Насиченість» при малюванні

en: Use Color blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Колір» при малюванні

en: Use Value blending mode while painting
uk_UA: Використати режим змішування «Значення» при малюванні

en: Erase Alpha
uk_UA: Витерти альфа

en: Erase alpha while painting
uk_UA: Витерти альфа при фарбуванні

en: Add Alpha
uk_UA: Додати альфа

en: Add alpha while painting
uk_UA: Додати альфа при фарбуванні

en: Kernel Radius
uk_UA: Радіус ядра

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
uk_UA: Радіус ядра, що використовується для пом'якшення або підвищення різкості пікселів

en: Blur Mode
uk_UA: Режим Розмиву

en: Box
uk_UA: Коробка

en: Gaussian
uk_UA: Гаус

en: Deformation type that is used in the brush
uk_UA: Тип деформації, що використовується у пензлі

en: Boundary Falloff
uk_UA: Спад Рубежу

en: How the brush falloff is applied across the boundary
uk_UA: Як спад пензля застосовується через рубіж

en: Applies the same deformation in the entire boundary
uk_UA: Застосовує однакову деформацію по всьому рубежу

en: Brush Radius
uk_UA: Радіус Пензля

en: Applies the deformation in a localized area limited by the brush radius
uk_UA: Застосовує деформацію у локалізованій області, обмеженій радіусом пензля

en: Loop
uk_UA: Цикл

en: Applies the brush falloff in a loop pattern
uk_UA: Застосовує спад пензля у патерні зациклення

en: Loop and Invert
uk_UA: Зациклення та Інвертування

en: Applies the falloff radius in a loop pattern, inverting the displacement direction in each pattern repetition
uk_UA: Застосовує радіус спаду у патерні зациклення, інвертуючи напрям зміщення у кожному повторенні патерну

en: Boundary Origin Offset
uk_UA: Зсув Початку Рубежу

en: Offset of the boundary origin in relation to the brush radius
uk_UA: Зсув початку рубежу відносно радіуса пензля

en: Brush's capabilities
uk_UA: Можливості пензля

en: Clone Alpha
uk_UA: Клонувати прозорість

en: Opacity of clone image display
uk_UA: Непрозорість при показі клону зображення

en: Clone Image
uk_UA: Клонувати зображення

en: Image for clone tool
uk_UA: Зображення для інструменту клонування

en: Clone Offset
uk_UA: Клонувати зсув

en: Soft Body Plasticity
uk_UA: Пластичність М'якого Тіла

en: How much the cloth preserves the original shape, acting as a soft body
uk_UA: Наскільки тканина зберігає оригінальну форму, діючи як м'яке тіло

en: Cloth Damping
uk_UA: Загасання Тканини

en: How much the applied forces are propagated through the cloth
uk_UA: Наскільки прикладені сили поширюються по тканині

en: Deformation
uk_UA: Деформація

en: Push
uk_UA: Уштовх

en: Pinch Point
uk_UA: Прищемлення Точково

en: Pinch Perpendicular
uk_UA: Прищемлення Перпендикулярно

en: Inflate
uk_UA: Надуття

en: Grab
uk_UA: Захоп

en: Expand
uk_UA: Розгорнути

en: Snake Hook
uk_UA: Зміїний Гак

en: Force Falloff
uk_UA: Спад Сили

en: Shape used in the brush to apply force to the cloth
uk_UA: Форма, що використовується у пензлі для прикладання сили до тканини

en: Cloth Mass
uk_UA: Маса Тканини

en: Mass of each simulation particle
uk_UA: Маса кожної частинки симуляції

en: Simulation Falloff
uk_UA: Спад Симуляції

en: Area to apply deformation falloff to the effects of the simulation
uk_UA: Область для застосування спаду деформації до ефектів симуляції

en: Simulation Limit
uk_UA: Ліміт Симуляції

en: Factor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effects
uk_UA: Фактор, що додається відносно розміру радіуса, для лімітування ефектів симуляції тканини

en: Simulation Area
uk_UA: Область Симуляції

en: Part of the mesh that is going to be simulated when the stroke is active
uk_UA: Частина сіті, що буде симулюватися, коли штрих є активним

en: Local
uk_UA: Локально

en: Simulates only a specific area around the brush limited by a fixed radius
uk_UA: Симулює лише певну область навколо пензля, обмежену фіксованим радіусом

en: Global
uk_UA: Глобально

en: Simulates the entire mesh
uk_UA: Симулює всю сіть

en: Dynamic
uk_UA: Динамічно

en: The active simulation area moves with the brush
uk_UA: Активна область симуляції переміщується з пензлем

en: Color Type
uk_UA: Тип кольору

en: Use single color or gradient when painting
uk_UA: Вжити одиничний колір або градієнт при малюванні

en: Paint with a single color
uk_UA: Малювати з одиничним кольором

en: Paint with a gradient
uk_UA: Малювати з градієнтом

en: Crease Brush Pinch Factor
uk_UA: Коефіцієнт прищемлення складчастого пензля

en: How much the crease brush pinches
uk_UA: Величина прищемлення для складчастого пензля

en: Add Color
uk_UA: Колір додавання

en: Color of cursor when adding
uk_UA: Колір курсора при додаванні

en: Subtract Color
uk_UA: Колір віднімання

en: Color of cursor when subtracting
uk_UA: Колір курсора при відніманні

en: Mask Texture Overlay Alpha
uk_UA: Маска альфа-накладення текстур

en: Editable falloff curve
uk_UA: Редагована крива спаду

en: Dash Ratio
uk_UA: Пропорція Риски

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
uk_UA: Пропорція вибірок у циклі, що вмикається цим пензлем

en: Dash Length
uk_UA: Довжина Риски

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
uk_UA: Довжина циклу рисок, що вимірюється у вибірках штриха

en: Deformation Target
uk_UA: Ціль Деформації

en: How the deformation of the brush will affect the object
uk_UA: Як деформація пензля буде впливати на об'єкт

en: Brush deformation displaces the vertices of the mesh
uk_UA: Деформація пензля зміщує вершини сіті

en: Cloth Simulation
uk_UA: Симуляція Тканини

en: Brush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulation
uk_UA: Пензель деформує сіть шляхом деформування примусів симуляції тканини

en: Amount of random elements that are going to be affected by the brush
uk_UA: Кількість випадкових елементів, на які буде впливати пензель

en: Max Element Distance
uk_UA: Макс Відстань Елемента

en: Maximum distance to search for disconnected loose parts in the mesh
uk_UA: Максимальна відстань для пошуку від'єднаних незв'язаних частин у сіті

en: Poisson ratio for elastic deformation. Higher values preserve volume more, but also lead to more bulging
uk_UA: Пропорція Пуассона для еластичної деформації. Вищі значення зберігають більше об'єм, але також призводять до більшого випинання

en: Falloff Angle
uk_UA: Кут спаду

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
uk_UA: Малювати більше на гранях, повернутих до спостерігача відповідно до цього кута

en: Falloff Shape
uk_UA: Форма Спаду

en: Use projected or spherical falloff
uk_UA: Вжити проектований або сферичний спад

en: Apply brush influence in a Sphere, outwards from the center
uk_UA: Застосувати вплив пензля у Сфері, назовні від центра

en: Projected
uk_UA: Проектовано

en: Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view
uk_UA: Застосувати вплив пензля у 2D кільці, проектовано з огляду

en: Fill Threshold
uk_UA: Поріг заповнення

en: Threshold above which filling is not propagated
uk_UA: Порг, вище від якого заповнення не поширюється

en: Amount of paint that is applied per stroke sample
uk_UA: Кількість фарби, що застосовується на кожну вибірку штриха

en: Smooth stroke points
uk_UA: Згладити точки штриха

en: Adjust thickness of strokes
uk_UA: Наладнати товщину штрихів

en: Adjust color strength of strokes
uk_UA: Наладнати силу кольору штрихів

en: Introduce jitter/randomness into strokes
uk_UA: Внести тремтіння/випадковість в штрихи

en: Translate the set of points initially within the brush circle
uk_UA: Пересунути набір точок початково у межах кільця пензля

en: Move points out of the way, as if combing them
uk_UA: Пересунути точки в бік ніби розчісуючи їх

en: Rotate points around the midpoint of the brush
uk_UA: Обернути точки навколо серединної точки пензля

en: Pull points towards the midpoint of the brush
uk_UA: Стягнути точки у напрямі центра пензля

en: Gpencil Settings
uk_UA: Устави Нарисного Олівця

en: The brush is of type used for drawing strokes
uk_UA: Пензель є з типу, що використовується для рисування штрихів

en: The brush is of type used for filling areas
uk_UA: Пензель є з типу, що використовується для заповнення областей

en: The brush is used for erasing strokes
uk_UA: Пензель використовується для стирання штрихів

en: The brush is of type used for tinting strokes
uk_UA: Пензель є з типу, що використовується для підбарвлювання штрихів

en: Grease Pencil Vertex Paint Tool
uk_UA: Засіб Малювання Вершин Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Weight Paint Tool
uk_UA: Засіб Малювання Вагомостей Нарисного Олівця

en: Gradient Spacing
uk_UA: Інтервал градієнту

en: Spacing before brush gradient goes full circle
uk_UA: Відстань повного циклу для градієнтного пензля

en: Gradient Fill Mode
uk_UA: Режим Градієнтного Заповнення

en: Gradient Stroke Mode
uk_UA: Режим Градієнтного Штриха

en: Repeat
uk_UA: Повтор

en: Clamp
uk_UA: Фіксація

en: How close the brush falloff starts from the edge of the brush
uk_UA: Наскільки близько починається спад пензля від краю пензля

en: Brush Height
uk_UA: Висота пензля

en: Affectable height of brush (layer height for layer tool, i.e.)
uk_UA: Діюча висота пензля (висота шару для інструменту шару тощо)

en: Brush Icon Filepath
uk_UA: Шлях до піктограми пензля

en: File path to brush icon
uk_UA: Шлях до файлу піктограми пензля

en: Invert Pressure for Density
uk_UA: Інвертувати Натиск для Щільності

en: Invert the modulation of pressure in density
uk_UA: Інвертувати модуляцію натиску в щільності

en: Invert Pressure for Flow
uk_UA: Інвертувати Натиск для Потоку

en: Invert the modulation of pressure in flow
uk_UA: Інвертувати модуляцію натиску в потоці

en: Invert Pressure for Hardness
uk_UA: Інвертувати Натиск для Жорсткості

en: Invert the modulation of pressure in hardness
uk_UA: Інвертувати модуляцію натиску в жорсткості

en: Invert to Scrape or Fill
uk_UA: Інвертувати у Шкрябання або Заповнення

en: Use Scrape or Fill tool when inverting this brush instead of inverting its displacement direction
uk_UA: Вжити засіб Шкрябання або Заповнення при інвертуванні цього пензля замість інвертування напрямку його зміщення

en: Invert Pressure for Wet Mix
uk_UA: Інвертувати Натиск для Мішання Вологості

en: Invert the modulation of pressure in wet mix
uk_UA: Інвертувати модуляцію натиску в мішанні вологості

en: Invert Pressure for Wet Persistence
uk_UA: Інвертувати Натиск для Продовжуваності Вологості

en: Invert the modulation of pressure in wet persistence
uk_UA: Інвертувати модуляцію натиску в продовжуваності вологості

en: Jitter the position of the brush while painting
uk_UA: Тремтіння положення пензля при малюванні

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
uk_UA: Тремтіння у пікселях положення пензля при малюванні

en: Jitter Unit
uk_UA: Одиниця Тремтіння

en: Jitter in screen space or relative to brush size
uk_UA: Тремтіння у просторі екрана або відносно до розміру пензля

en: Jittering happens in screen space, in pixels
uk_UA: Тремтіння відбувається у просторі екрана, у пікселях

en: Brush
uk_UA: Пензель

en: Jittering happens relative to the brush size
uk_UA: Тремтіння відбувається відносно розміру пензля

en: Mask Stencil Dimensions
uk_UA: Розміри шаблона маски

en: Dimensions of mask stencil in viewport
uk_UA: Розміри шаблона маски в області перегляду

en: Mask Stencil Position
uk_UA: Позиція шаблона маски

en: Position of mask stencil in viewport
uk_UA: Позиція шаблона маски в області перегляду

en: Mask Texture
uk_UA: Текстура маски

en: Mask Texture Slot
uk_UA: Гніздо текстури маски

en: Plane Angle
uk_UA: Кут Площини

en: Angle between the planes of the crease
uk_UA: Кут між площинами складки

en: Normal Radius
uk_UA: Радіус Нормалі

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
uk_UA: Пропорція між радіусом пензля та радіусом, що буде використовуватися для вибірки нормалі

en: Normal Weight
uk_UA: Вагомість Нормалі

en: Paint Curve
uk_UA: Крива мазка пензля

en: Active paint curve
uk_UA: Активна крива малювання

en: Plane Offset
uk_UA: Зсув площини

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
uk_UA: Наладнати площину, на якій пензель діє у напрямі до або від поверхні об'єкта

en: Plane Trim
uk_UA: Обрізати площину

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
uk_UA: Якщо вершина знаходиться далі від площини зсуву, ніж це значення, то на неї не впливає

en: Rotate/Twist
uk_UA: Оберт/Кручення

en: Scale/Translate
uk_UA: Масштаб/Пересув

en: Squash & Stretch
uk_UA: Розчавлення та Розтяг

en: Pose IK Segments
uk_UA: Сегменти ІК Пози

en: Number of segments of the inverse kinematics chain that will deform the mesh
uk_UA: Кількість сегментів ланцюга інверсної кінематики, що будуть деформувати сіть

en: Pose Origin Offset
uk_UA: Зсув Початку Пози

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
uk_UA: Зсув початку пози відносно до радіуса пензля

en: Rotation Origins
uk_UA: Початки Обертання

en: Method to set the rotation origins for the segments of the brush
uk_UA: Метод для установлення початків обертання для сегментів пензля

en: Topology
uk_UA: Топологія

en: Sets the rotation origin automatically using the topology and shape of the mesh as a guide
uk_UA: Установлює початок обертання автоматично, використовуючи топологію та форму сіті як керівництво

en: Face Sets
uk_UA: Набори граней

en: Creates a pose segment per face sets, starting from the active face set
uk_UA: Створює сегмент пози по наборах граней, починаючи з активного набору граней

en: Face Sets FK
uk_UA: Набори Граней ФК

en: Simulates an FK deformation using the Face Set under the cursor as control
uk_UA: Симулює деформацію ФК, використовуючи Набір Граней під курсором як керувальник

en: Smooth Iterations
uk_UA: Повтори Згладження

en: Smooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertex
uk_UA: Повтори згладження, застосовувані після розрахунку фактора пози кожної вершини

en: Rake
uk_UA: Граблі

en: How much grab will follow cursor rotation
uk_UA: Наскільки захоп буде слідувати за обертанням курсора

en: Rate
uk_UA: Частота

en: Interval between paints for Airbrush
uk_UA: Проміжок між відбитками розбризкувача

en: Sculpt Plane
uk_UA: Площина Ліплення

en: Area Plane
uk_UA: Площина Області

en: View Plane
uk_UA: Площина Огляду

en: X Plane
uk_UA: Площина X

en: Y Plane
uk_UA: Площина Y

en: Z Plane
uk_UA: Площина Z

en: Secondary Color
uk_UA: Вторинний колір

en: Threshold below which, no sharpening is done
uk_UA: Порг, нижче від якого загострювання не виконується

en: Show Cursor Preview
uk_UA: Показ Передогляду Курсора

en: Preview the scrape planes in the cursor during the stroke
uk_UA: Передогляд площин шкрябання у місці курсора під час проведення штриха

en: Radius of the brush in pixels
uk_UA: Радіус пензля у пікселях

en: Pinch
uk_UA: Прищемлення

en: Laplacian
uk_UA: Лапласіан

en: Smooths the surface and the volume
uk_UA: Згладжує поверхню та об'єм

en: Smooths the surface of the mesh, preserving the volume
uk_UA: Згладжує поверхню сіті, зберігаючи об'єм

en: Smooth Stroke Factor
uk_UA: Гладкість штриха

en: Higher values give a smoother stroke
uk_UA: Більше значення дає м'якший штрих

en: Smooth Stroke Radius
uk_UA: Радіус штриха Згладження

en: Minimum distance from last point before stroke continues
uk_UA: Найменша відстань від останньої точки для продовження штриха

en: Radius Falloff
uk_UA: Спад Радіуса

en: Applies the brush falloff in the tip of the brush
uk_UA: Застосовує спад пензля у верхівці пензля

en: Elastic
uk_UA: Еластична

en: Modifies the entire mesh using elastic deform
uk_UA: Модифікує всю сіть використовуючи еластичну деформу

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
uk_UA: Відстань між мазками пензля у відсотках від діаметра пензля

en: Stencil Dimensions
uk_UA: Розміри візерунка

en: Dimensions of stencil in viewport
uk_UA: Розміри візерунка в області перегляду

en: Stencil Position
uk_UA: Позиція візерунка

en: Position of stencil in viewport
uk_UA: Позиція візерунка в області перегляду

en: How powerful the effect of the brush is when applied
uk_UA: Наскільки потужним є ефект пензля при застосуванні

en: Stroke Method
uk_UA: Метод штриха

en: Dots
uk_UA: Точки

en: Apply paint on each mouse move step
uk_UA: Фарбувати на кожному кроці руху миші

en: Drag Dot
uk_UA: Перетягти точку

en: Allows a single dot to be carefully positioned
uk_UA: Дозволяє точно розмістити окрему точку

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
uk_UA: Обмежити застосування пензля відстанню, заданою інтервалом

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
uk_UA: Продовжити ефект фарбування при утриманні кнопки миші (розбризкувач)

en: Anchored
uk_UA: Закріплено

en: Keep the brush anchored to the initial location
uk_UA: Залишати пензель прив'язаним до початкового положення

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
uk_UA: Малювати лінії зі штрихами, відокремленими заданим інтервалом

en: Define the stroke curve with a bezier curve (dabs are separated according to spacing)
uk_UA: Визначити криві штрихів через криві Безьє (штрихи відокремлюються відповідно до інтервалу)

en: Per Vertex Displacement
uk_UA: По Зміщеннях Вершин

en: How much the position of each individual vertex influences the final result
uk_UA: Наскільки позиція кожної індивідуальної вершини впливає на фінальний результат

en: Number of smoothing iterations per brush step
uk_UA: Кількість повторів згладжування по кроках пензля

en: Shape Preservation
uk_UA: Збереження Форми

en: How much of the original shape is preserved when smoothing
uk_UA: Наскільки оригінальна форма зберігається при згладжуванні

en: Texture Overlay Alpha
uk_UA: Альфа-накладення текстур

en: Texture Sample Bias
uk_UA: Ухил Вибірки Текстури

en: Value added to texture samples
uk_UA: Значення, що додається до вибірок текстур

en: Texture Slot
uk_UA: Гніздо текстури

en: Tilt Strength
uk_UA: Сила Відхилу

en: How much the tilt of the pen will affect the brush
uk_UA: Наскільки відхил пера буде впливати на пензель

en: Tip Roundness
uk_UA: Округлість Верхівки

en: Roundness of the brush tip
uk_UA: Округлість верхівки пензля

en: Tip Scale X
uk_UA: Масштаб Верхівки по X

en: Scale of the brush tip in the X axis
uk_UA: Масштаб верхівки пензля по осі X

en: Topology Rake
uk_UA: Гребінка Топології

en: Automatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact
uk_UA: Автоматично вирівнювати ребра у напрямку пензля для генерування чистішої топології та визначення чітких рис. Найкраще використовується на низько-полігональних сітях, оскільки має вплив на продуктивність

en: Unprojected Radius
uk_UA: Непроєктований радіус

en: Radius of brush in Blender units
uk_UA: Радіус пензля в одиницях Blender

en: Accumulate
uk_UA: Накопичення

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
uk_UA: Накопичити штрихи один поверх одного

en: Adaptive Spacing
uk_UA: Адаптивний інтервал

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
uk_UA: Відстань між мазками визначається орієнтацією поверхні, а не за екранним простором

en: Affect Alpha
uk_UA: Задіяти Альфа

en: When this is disabled, lock alpha while painting
uk_UA: Коли вимкнено, блокувати альфа при малюванні

en: Mesh Boundary Auto-Masking
uk_UA: Авто-Маскування Рубежу Сіті

en: Do not affect non manifold boundary edges
uk_UA: Не впливати на не розгортні ребра рубежу

en: Face Sets Boundary Automasking
uk_UA: Автомаскування Рубежу Наборів Граней

en: Do not affect vertices that belong to a Face Set boundary
uk_UA: Не впливати на вершини, що належать рубежу Набору Граней

en: Cavity Mask
uk_UA: Маска Порожнинності

en: Affect only vertices that share Face Sets with the active vertex
uk_UA: Впливати лише на вершини, що спільно належать до Наборів Граней з активною вершиною

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
uk_UA: Впливати лише на вершини, з'єднані з активною вершиною під пензлем

en: Collide with objects during the simulation
uk_UA: Зіштовхувати з об'єктами під час симуляції

en: Pin Simulation Boundary
uk_UA: Пришпилити Рубіж Симуляції

en: Lock the position of the vertices in the simulation falloff area to avoid artifacts and create a softer transition with unaffected areas
uk_UA: Блокувати позицію вершин в області спаду симуляції для запобігання артефактами та створення м'якшого переходу з незалучених областей

en: Vector Displacement
uk_UA: Зміщення вектора

en: Connected Only
uk_UA: Лише З'єднане

en: Affect only topologically connected elements
uk_UA: Впливати лише на топологічно з'єднані елементи

en: Use Cursor Overlay
uk_UA: Вжити перекриття курсора

en: Show cursor in viewport
uk_UA: Показати курсор в області перегляду

en: Override Overlay
uk_UA: Заміщення Накладання

en: Don't show overlay during a stroke
uk_UA: Не показувати накладання під час проведення штриха

en: Define the stroke curve with a bezier curve. Dabs are separated according to spacing
uk_UA: Визначити штрих кривою Безьє. Окремі мазки відокремлюються відповідно до інтервалу

en: Custom Icon
uk_UA: Власна іконка

en: Set the brush icon from an image file
uk_UA: Надати пензлю піктограму з графічного файлу

en: Use Pressure for Density
uk_UA: Вжити Натиск для Щільності

en: Use pressure to modulate density
uk_UA: Вжити натиск для модулювання щільності

en: Edge-to-Edge
uk_UA: Від Краю до Краю

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
uk_UA: Перетягування якірного пензля від ребра до ребра

en: Use Pressure for Flow
uk_UA: Вжити Натиск для Потоку

en: Use pressure to modulate flow
uk_UA: Вжити натиск для модулювання потоку

en: Use Front-Face
uk_UA: Вжити передні грані

en: Use Front-Face Falloff
uk_UA: Вжити спад розвороту передом

en: Blend brush influence by how much they face the front
uk_UA: Вплив пензля змішання, наскільки він розвернутий передом

en: Grab Active Vertex
uk_UA: Захопити Активну Вершину

en: Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location
uk_UA: Застосувати максимальну силу захоплення до активної вершини, замість локації курсора

en: Grab Silhouette
uk_UA: Захопити Силует

en: Grabs trying to automask the silhouette of the object
uk_UA: Захоплює, намагаючись автоматично маскувати, силует об'єкта

en: Use Pressure for Hardness
uk_UA: Вжити Натиск для Жорсткості

en: Use pressure to modulate hardness
uk_UA: Вжити натиск для модулювання жорсткості

en: Inverse Smooth Pressure
uk_UA: Обернути тиск згладження

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
uk_UA: Менший тиск викликає більше згладжування

en: Radius Unit
uk_UA: Одиниця Радіусу

en: Measure brush size relative to the view or the scene
uk_UA: Міряти розмір пензля відносно огляду або сцени

en: Measure brush size relative to the view
uk_UA: Міряти розмір пензля відносно огляду

en: Measure brush size relative to the scene
uk_UA: Міряти розмір пензля відносно сцени

en: Dynamic Mode
uk_UA: Динамічний Режим

en: The angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursor
uk_UA: Кут між площинами змінюється під час проведення штриха для припасування поверхні під курсором

en: Plane Offset Pressure
uk_UA: Тиск на площину зміщення

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
uk_UA: Увімкнути вплив тиску планшету на зміщення

en: Original Normal
uk_UA: Вихідні нормалі

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
uk_UA: Якщо закріплено, то використовувати нормаль до поверхні на початку штриха

en: Original Plane
uk_UA: Площина Оригіналу

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
uk_UA: При блокуванні продовжувати використовувати початок площини поверхні, де штрих було розпочато

en: Smooths the edges of the strokes
uk_UA: Згладити краї штрихів

en: Use Paint
uk_UA: Вжити Малювання

en: Use this brush in grease pencil drawing mode
uk_UA: Використовує цей пензель у режимі рисування нарисного олівця

en: Use this brush in texture paint mode
uk_UA: Використати цей пензель у режимі малювання текстури

en: Use Sculpt
uk_UA: Вжити ліплення

en: Use this brush in sculpt mode
uk_UA: Використати цей пензель у режимі ліплення

en: Use UV Sculpt
uk_UA: Вжити Ліплення UV

en: Use this brush in UV sculpt mode
uk_UA: Вжити цей пензель у режимі ліплення UV

en: Use Vertex
uk_UA: Вжити вершину

en: Use this brush in vertex paint mode
uk_UA: Використати цей пензель у режимі фарбування вершин

en: Use Weight
uk_UA: Вжити вагомість

en: Use this brush in weight paint mode
uk_UA: Використати цей пензель у режимі малювання вагомостей

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
uk_UA: Ліплення на постійному шарі сіті

en: Use Plane Trim
uk_UA: Вжити підріз по площині

en: Keep Anchor Point
uk_UA: Утримати Точку Кріплення

en: Keep the position of the last segment in the IK chain fixed
uk_UA: Утримати позицію останнього сегмента в ланцюгу ІК фіксованою

en: Lock Rotation When Scaling
uk_UA: Блокувати Обертання При Масштабуванні

en: Do not rotate the segment when using the scale deform mode
uk_UA: Не обертати сегмент, коли використовується режим деформи масштабування

en: Area Radius Pressure
uk_UA: Натиск Області Радіуса

en: Enable tablet pressure sensitivity for area radius
uk_UA: Увімкнути чутливість натиску планшета для області радіуса

en: Jitter Pressure
uk_UA: Розкид тиском

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
uk_UA: Увімкнути вплив тиску планшету на розкид

en: Mask Pressure Mode
uk_UA: Режим Маски Натиску

en: Pen pressure makes texture influence smaller
uk_UA: Збільшення сили натиску зменшує вплив текстури

en: Ramp
uk_UA: Градієнт

en: Cutoff
uk_UA: Відріз

en: Size Pressure
uk_UA: Розмір за тиском

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
uk_UA: Увімкнути вплив тиску планшету на розмір

en: Spacing Pressure
uk_UA: Проміжки за тиском

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
uk_UA: Увімкнути вплив тиску планшету на інтервали

en: Strength Pressure
uk_UA: Сила тиску

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
uk_UA: Увімкнути вплив тиску планшету на силу

en: Use Texture Overlay
uk_UA: Вжити перекриття текстур

en: Show texture in viewport
uk_UA: Показати текстуру у вікні перегляду

en: Restore Mesh
uk_UA: Відновити сіть

en: Allow a single dot to be carefully positioned
uk_UA: Дозволити ретельно позиціювати одну точку

en: Spacing Distance
uk_UA: Відстань Інтервалу

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
uk_UA: Розрахувати інтервал пензля, використовуючи відстань огляду або сцени

en: Calculate brush spacing relative to the view
uk_UA: Розрахувати інтервал пензля відносно огляду

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
uk_UA: Розрахувати інтервал пензля відносно сцени, використовуючи локацію штриха

en: Smooth Stroke
uk_UA: Зладити штрих

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
uk_UA: Пензель відстає від миші і залишає більш плавний слід

en: Adjust Strength for Spacing
uk_UA: Наладнати Силу для Інтервалу

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
uk_UA: Автоматично наладнувати силу, щоб узгодити результати для різних інтервалів

en: Use this brush in grease pencil vertex color mode
uk_UA: Вжити цей пензель у режимі кольору вершин нарисного олівця

en: Use Pressure for Wet Mix
uk_UA: Вжити Натиск для Мішання Вологості

en: Use pressure to modulate wet mix
uk_UA: Вжити натиск для модулювання мішання вологості

en: Use Pressure for Wet Persistence
uk_UA: Вжити Натиск для Продовжуваності Вологості

en: Use pressure to modulate wet persistence
uk_UA: Вжити натиск для модулювання продовжуваності вологості

en: Sculpt Tool
uk_UA: Інструмент ліплення

en: Grab UVs
uk_UA: Захопити UV

en: Relax
uk_UA: Розслаблення

en: Relax UVs
uk_UA: Розслаблення UV

en: Pinch UVs
uk_UA: Прищемлення UV

en: Vertex Paint Tool
uk_UA: Інструмент фарбування вершин

en: Vertex weight when brush is applied
uk_UA: Вагомість вершини після застосування пензля

en: Weight Paint Tool
uk_UA: Інструмент малювання вагомості

en: Wet Mix
uk_UA: Мішання Вологості

en: Amount of paint that is picked from the surface into the brush color
uk_UA: Кількість фарби, що підбирається з поверхні у колір пензля

en: Wet Paint Radius
uk_UA: Радіус Вологого Малювання

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the color to blend in wet paint
uk_UA: Пропорція між радіусом пензля та радіусом, що буде використовуватися для вибірки кольору для змішання при вологому малюванні

en: Wet Persistence
uk_UA: Продовжуваність Вологості

en: Amount of wet paint that stays in the brush after applying paint to the surface
uk_UA: Кількість вологої фарби, що залишається у пензлі після застосування фарби до поверхні

en: Path to external displacements file
uk_UA: Шлях до зовнішнього файлу зміщень

en: Forward
uk_UA: Вперед

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
uk_UA: Час, використовуваний для пошуку даних у файлі кешу або для визначення, який файл використовувати у послідовності файлів

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
uk_UA: Віднято від поточного кадру для використання для пошуку даних у файлі кешу або для визначення, який файл використовувати у послідовності файлів

en: Sequence
uk_UA: Послідовність

en: Whether the cache is separated in a series of files
uk_UA: Чи буде кеш розділений на серії файлів

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
uk_UA: Шляхи до об'єктів в архіві Alembic

en: Override Frame
uk_UA: Заміщення Кадру

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
uk_UA: Чи використовувати інший кадр для пошуку даних у файлі кешу, замість поточного кадру сцени

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
uk_UA: Значення, за яким роздути або стиснути об'єкт відповідно до початку світу (застосовується лише через примус Кеш Трансформацій)

en: Up
uk_UA: Вгору

en: Velocity Attribute
uk_UA: Атрибут Скорості

en: Name of the Alembic attribute used for generating motion blur data
uk_UA: Назва атрибута Alembic, що використовується для генерування даних розмиву рухом

en: Define how the velocity vectors are interpreted with regard to time, 'frame' means the delta time is 1 frame, 'second' means the delta time is 1 / FPS
uk_UA: Визначає як вектори скорості інтерпретуються залежно від часу, кадр 'frame' означає, що дельта часу є 1 кадр, секунда 'second' означає, що дельта часу є одиниця на частоту кадрів за секунду 1 / FPS

en: Camera data-block for storing camera settings
uk_UA: Блок даних камери для зберігання налаштувань камери

en: Field of View
uk_UA: Поле зору

en: Camera lens field of view
uk_UA: Поле зору об'єктива камери

en: Horizontal FOV
uk_UA: Горизонтальне поле зору

en: Camera lens horizontal field of view
uk_UA: Горизонтальний кут зору об'єктива камери

en: Vertical FOV
uk_UA: Вертикальне поле зору

en: Camera lens vertical field of view
uk_UA: Вертикальний кут зору об'єктива камери

en: List of background images
uk_UA: Список зображень для фону

en: Clip End
uk_UA: Обрізати кінець

en: Camera far clipping distance
uk_UA: Дальня відстань відсікання для камери

en: Clip Start
uk_UA: Обрізати початок

en: Camera near clipping distance
uk_UA: Ближня відстань відсікання для камери

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
uk_UA: Видимий розмір об'єкта-камери у 3D-огляді

en: Depth Of Field
uk_UA: Глибина різкості

en: Field of view for the fisheye lens
uk_UA: Поле зору об'єктиву 'риб'яче око'

en: Fisheye Lens
uk_UA: Об'єктив 'риб'яче око'

en: Lens focal length (mm)
uk_UA: Фокусна відстань об'єктива (мм)

en: Max Latitude
uk_UA: Найбільша широта

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
uk_UA: Максимальна широта (вертикальний кут) для рівнопроміжкових об'єктивів

en: Min Latitude
uk_UA: Найменша широта

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
uk_UA: Мінімальна широта (вертикальний кут) для рівнопроміжкових об'єктивів

en: Focal Length
uk_UA: Фокусна відстань

en: Lens Unit
uk_UA: Одиниці об'єктива

en: Unit to edit lens in for the user interface
uk_UA: Одиниці, в яких редагувати лінзи в інтерфейсі користувача

en: Millimeters
uk_UA: Міліметри

en: Specify the lens as the field of view's angle
uk_UA: Задати об'єктив кутом поля зору

en: Max Longitude
uk_UA: Найбільша довгота

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
uk_UA: Максимальна довгота (горизонтальний кут) для рівнопроміжкових об'єктивів

en: Min Longitude
uk_UA: Найменша довгота

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
uk_UA: Мінімальна довгота (горизонтальний кут) для рівнопроміжкових об'єктивів

en: Orthographic Scale
uk_UA: Ортогональний масштаб

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
uk_UA: Масштаб ортогональної камери (подібно до зумування)

en: Panorama Type
uk_UA: Тип панорами

en: Distortion to use for the calculation
uk_UA: Спотворення, що використовується для обчислень

en: Equirectangular
uk_UA: Еквідистантна

en: Mirror Ball
uk_UA: Дзеркальна куля

en: Fisheye Equidistant
uk_UA: Еквідистантне 'риб'яче око'

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
uk_UA: Ідеально для куполів, ігноруються розміри датчика

en: Fisheye Equisolid
uk_UA: Еквітілесне 'риб'яче око'

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
uk_UA: Подібний до більшості сучасних об'єктивів 'риб'яче око', враховує розміри сенсора

en: Passepartout Alpha
uk_UA: Альфа Паспарту

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
uk_UA: Безпрозорість (альфа) затемненої накладки в огляді Камери

en: Sensor Fit
uk_UA: Підгонка Датчика

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
uk_UA: Метод підгонки зображення та кут поля зору всередині датчика

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
uk_UA: Підігнати до ширини або висоти датчика в залежності від роздільності зображення

en: Fit to the sensor width
uk_UA: Підігнати до ширини датчика

en: Vertical
uk_UA: Вертикально

en: Fit to the sensor height
uk_UA: Підігнати до висоти датчика

en: Sensor Height
uk_UA: Висота датчика

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
uk_UA: Вертикальний розмір ділянки датчика зображення у міліметрах

en: Sensor Width
uk_UA: Ширина датчика

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
uk_UA: Горизонтальний розмір ділянки датчика зображення у міліметрах

en: Shift X
uk_UA: Зсув по X

en: Camera horizontal shift
uk_UA: Горизонтальний зсув камери

en: Shift Y
uk_UA: Зсув по Y

en: Camera vertical shift
uk_UA: Вертикальний зсув камери

en: Display Background Images
uk_UA: Показувати зображення фонове

en: Display reference images behind objects in the 3D View
uk_UA: Показати фонові зображення за об'єктами у 3D-огляді

en: Display center composition guide inside the camera view
uk_UA: Показувати напрямну центра для композиції всередині огляду камери

en: Center Diagonal
uk_UA: Центр діагоналей

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
uk_UA: Показувати напрямну центра діагоналей для композиції всередині огляду камери

en: Golden Ratio
uk_UA: Золота Пропорція

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
uk_UA: Показувати напрямну золотої пропорції для композиції всередині огляду камери

en: Golden Triangle A
uk_UA: Золотий трикутник A

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
uk_UA: Показувати напрямну золотого трикутника А для композиції всередині огляду камери

en: Golden Triangle B
uk_UA: Золотий трикутник B

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
uk_UA: Показувати напрямну золотого трикутника B для композиції всередині огляду камери

en: Harmonious Triangle A
uk_UA: Гармонійний трикутник A

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
uk_UA: Показувати напрямну гармонії А для композиції всередині огляду камери

en: Harmonious Triangle B
uk_UA: Гармонійний трикутник B

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
uk_UA: Показувати напрямну гармонії B для композиції всередині огляду камери

en: Thirds
uk_UA: Третини

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
uk_UA: Показувати напрямну правила третин для композиції всередині огляду камери

en: Show Limits
uk_UA: Показати ліміти

en: Display the clipping range and focus point on the camera
uk_UA: Показує діапазон відсікання та точку фокусування на камері

en: Show Mist
uk_UA: Показати імлу

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
uk_UA: Показує лінію від Камери для вказування області імли

en: Show Name
uk_UA: Показати назву

en: Show the active Camera's name in Camera view
uk_UA: Показувати назву активної камери у вигляді з камери

en: Show Passepartout
uk_UA: Показ Паспарту

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
uk_UA: Показати затемнену накладку назовні області зображення в огляді Камери

en: Show Safe Areas
uk_UA: Показати безпечні області

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
uk_UA: Показати область титрів та область сюжету ТБ у вигляді камери

en: Show Center-Cut Safe Areas
uk_UA: Показ Центровано-Обрізані Безпечні Області

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
uk_UA: Показати безпечні області, збільшуючи та вписуючи їх вміст у кадр при різних пропорціях його боків

en: Show Sensor Size
uk_UA: Показати розмір датчика

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
uk_UA: Показати розмір сенсора (кадрового вікна) при перегляді з камери

en: Camera types
uk_UA: Типи камер

en: Perspective
uk_UA: Перспектива

en: Orthographic
uk_UA: Ортогонально

en: Panoramic
uk_UA: Панорама

en: Collection of Object data-blocks
uk_UA: Колекція блоків даних Об'єкта

en: All Objects
uk_UA: Усі Об'єкти

en: Objects that are in this collection and its child collections
uk_UA: Об'єкти, що є у цій колекції та її нащадкових колекціях

en: Collections that are immediate children of this collection
uk_UA: Колекції, що є безпосередніми нащадками цієї колекції

en: Collection Color
uk_UA: Колір Колекції

en: Color tag for a collection
uk_UA: Значник кольору для колекції

en: Assign no color tag to the collection
uk_UA: Не призначати жодний значник кольору для колекції

en: Color 01
uk_UA: Колір 01

en: Color 02
uk_UA: Колір 02

en: Color 03
uk_UA: Колір 03

en: Color 04
uk_UA: Колір 04

en: Color 05
uk_UA: Колір 05

en: Color 06
uk_UA: Колір 06

en: Color 07
uk_UA: Колір 07

en: Color 08
uk_UA: Колір 08

en: Disable in Renders
uk_UA: Вимкнути у Рендерах

en: Globally disable in renders
uk_UA: Глобально вимкнути у рендерах

en: Disable Selection
uk_UA: Вимкнути Вибрання

en: Disable selection in viewport
uk_UA: Вимкнути вибрання у вікні огляду

en: Disable in Viewports
uk_UA: Вимкнути у вікнах огляду

en: Globally disable in viewports
uk_UA: Глобально вимкнути у вікнах огляду

en: Instance Offset
uk_UA: Зсув Примірника

en: Offset from the origin to use when instancing
uk_UA: Зсув від початку для використання при примірникуванні

en: Objects that are directly in this collection
uk_UA: Об'єкти, що є безпосередньо у цій колекції

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
uk_UA: Блок даних кривої для зберігання кривих, сплайнів та NURBS

en: Bevel Depth
uk_UA: Глибина обведення

en: Radius of the bevel geometry, not including extrusion
uk_UA: Радіус скошеної геометрії, не включаючи видавлення

en: Geometry End Factor
uk_UA: Фактор Кінця Геометрії

en: Define where along the spline the curve geometry ends (0 for the beginning, 1 for the end)
uk_UA: Визначити, де уздовж сплайна кривої геометрія закінчується (0 – на початку, 1 – на кінці)

en: End Mapping Type
uk_UA: Тип розкладання на кінці

en: Determine how the geometry end factor is mapped to a spline
uk_UA: Визначити, як фактор кінця геометрії розкладається на сплайні

en: Map the geometry factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution)
uk_UA: Розкласти фактор геометрії на кількість підподілень сплайна (роздільність U)

en: Map the geometry factor to the length of a segment and to the number of subdivisions of a segment
uk_UA: Розкласти фактор геометрії на довжину сегмента та на кількість підподілень сегмента

en: Map the geometry factor to the length of a spline
uk_UA: Розкласти фактор геометрії на довжину сплайна

en: Start Mapping Type
uk_UA: Тип розкладання на початку

en: Determine how the geometry start factor is mapped to a spline
uk_UA: Визначити як фактор старту геометрії розкладається на сплайн

en: Geometry Start Factor
uk_UA: Фактор Старту Геометрії

en: Define where along the spline the curve geometry starts (0 for the beginning, 1 for the end)
uk_UA: Визначити, де уздовж сплайна кривої геометрія починається (0 – на початку, 1 – на кінці)

en: Bevel Mode
uk_UA: Режим Скосу

en: Determine how to build the curve's bevel geometry
uk_UA: Визначити як будувати геометрію скосу кривої

en: Round
uk_UA: Округлення

en: Use circle for the section of the curve's bevel geometry
uk_UA: Вжити коло для перерізу геометрії скосу кривої

en: Use an object for the section of the curve's bevel geometry segment
uk_UA: Вжити об'єкт для перерізу сегмента геометрії скосу кривої

en: Profile
uk_UA: Профіль

en: Use a custom profile for each quarter of curve's bevel geometry
uk_UA: Вжити власний профіль для кожної чверті геометрії скосу кривої

en: Bevel Object
uk_UA: Об'єкт обведення

en: The name of the Curve object that defines the bevel shape
uk_UA: Назва об'єкта-кривої, що визначає форму скосу

en: Custom Profile Path
uk_UA: Власний шлях профілю

en: The path for the curve's custom profile
uk_UA: Шлях для власного профілю кривої

en: Bevel Resolution
uk_UA: Роздільність обведення

en: The number of segments in each quarter-circle of the bevel
uk_UA: Кількість сегментів у кожному колі чверті скосу

en: Cycles Mesh Settings
uk_UA: Устави Cycles для сіті

en: Cycles mesh settings
uk_UA: Устави Cycles для сіть

en: Dimensions
uk_UA: Розміри

en: Select 2D or 3D curve type
uk_UA: Виберіть тип 2D або 3D-кривої

en: Clamp the Z axis of the curve
uk_UA: Обнулити значення за віссю Z для кривої

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
uk_UA: Дозволити для цієї кривої редагування значень за віссю Z, також дозволяє налаштовувати кручення та радіус кривої

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
uk_UA: Параметрична позиція по довжині кривої, в якій мають бути об'єкти, що рухаються вздовж кривої (позиція обчислюється діленням на довжину шляху)

en: Extrude
uk_UA: Витиснути

en: Length of the depth added in the local Z direction along the curve, perpendicular to its normals
uk_UA: Довжина глибини, додана у локальному напрямку Z уздовж кривої, перпендикулярно до її нормалей

en: Fill Mode
uk_UA: Режим Заповнення

en: Mode of filling curve
uk_UA: Режим заповнення кривої

en: Half
uk_UA: Половина

en: Distance to move the curve parallel to its normals
uk_UA: Відстань для переміщення кривої паралельно до її нормалей

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
uk_UA: Кількість кадрів, необхідна для подолання шляху, що визначає найбільше значення параметра 'Оцінка часу'

en: Render Resolution U
uk_UA: Роздільність U Рендера

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
uk_UA: Роздільність поверхні в напрямі U, що використовується при рендерингу (нуль - роздільність, як при передогляді)

en: Render Resolution V
uk_UA: Роздільність V Рендера

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
uk_UA: Роздільність поверхні в напрямі V, що використовується при рендерингу (нуль - роздільність, як при передогляді)

en: Resolution U
uk_UA: Роздільність U

en: Number of computed points in the U direction between every pair of control points
uk_UA: Кількість обчислених точок у напрямку U між кожною парою керувальних точок

en: Resolution V
uk_UA: Роздільність V

en: The number of computed points in the V direction between every pair of control points
uk_UA: Кількість обчислених точок у напрямку V між кожною парою керувальних точок

en: Splines
uk_UA: Сплайни

en: Collection of splines in this curve data object
uk_UA: Колекція сплайнів цього об'єкту даних кривої

en: Taper Object
uk_UA: Об'єкт звуження

en: Curve object name that defines the taper (width)
uk_UA: Назва об'єкта-кривої, яка визначає конус (ширину)

en: Texture Space Location
uk_UA: Розташування текстурного простору

en: Texture Space Size
uk_UA: Розмір текстурного простору

en: Twist Method
uk_UA: Метод скручування

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
uk_UA: Тип розрахунку нахилу для 3D-кривих

en: Z-Up
uk_UA: Z-вгору

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
uk_UA: Використати вісь Z-уверх для розрахунку закручення кривої у кожній точці

en: Use the least twist over the entire curve
uk_UA: Найменше кручення по всій кривій

en: Use the tangent to calculate twist
uk_UA: Використати дотичну розрахунку кручення

en: Twist Smooth
uk_UA: Згладити кручення

en: Smoothing iteration for tangents
uk_UA: Ітерація згладжування для дотичних

en: Auto Texture Space
uk_UA: Автокорекція текстур

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
uk_UA: Наладнувати простір текстури активного об'єкта автоматично при трансформуванні об'єкта

en: Bounds Clamp
uk_UA: Відсікання по межах

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
uk_UA: Опція для деформації за кривою: використати межі сіті для обмеження деформації

en: Fill Caps
uk_UA: Заповнити торці

en: Fill caps for beveled curves
uk_UA: Заповнити торці обведених кривих

en: Map Taper
uk_UA: Показувати конус

en: Map effect of the taper object to the beveled part of the curve
uk_UA: Розкласти ефект об'єкта звуження на скошену частину кривої

en: Path
uk_UA: Шлях

en: Enable the curve to become a translation path
uk_UA: Увімкнути для кривої режим шляху переміщення

en: Follow
uk_UA: Слідувати

en: Surface Curve
uk_UA: Крива поверхні

en: Curve data-block used for storing surfaces
uk_UA: Блок даних кривої, що використовується для зберігання поверхонь

en: Text Curve
uk_UA: Крива тексту

en: Curve data-block used for storing text
uk_UA: Блок даних кривої, що використовується для зберігання тексту

en: Active Text Box
uk_UA: Активне Текстове Поле

en: Align text to the left
uk_UA: Вирівнювання тексту за лівим краєм

en: Center text
uk_UA: Центрувати текст

en: Align text to the right
uk_UA: Вирівняти текст за правим краєм

en: Justify
uk_UA: Вирівняти

en: Align to the left and the right
uk_UA: Вирівняти ліворуч та праворуч

en: Flush
uk_UA: Урівень

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
uk_UA: Вирівняти ліворуч та праворуч з однаковою відстанню між символами

en: Align text to the top
uk_UA: Вирівняти текст по верху

en: Align text to the middle
uk_UA: Вирівняти текст по середині

en: Align text to the bottom
uk_UA: Вирівняти текст по низу

en: Body Text
uk_UA: Основний текст

en: Content of this text object
uk_UA: Вміст цього текстового об'єкта

en: Character Info
uk_UA: Інформація про символ

en: Stores the style of each character
uk_UA: Зберігає стиль кожного символу

en: Edit Format
uk_UA: Змінити формат

en: Editing settings character formatting
uk_UA: Параметри редагування формату символів

en: Object Font
uk_UA: Шрифт з об'єктів

en: Use objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. 'family-a', 'family-b', etc, set this setting to 'family-', and turn on Vertex Instancing)
uk_UA: Вжити об'єкти як символи шрифту (давайте об'єктам шрифту загальну назву, за якою слідує зображуваний символ, наприклад, 'family-a', 'family-b' тощо, установіть цю уставу як 'family-', та увімкніть примірникування вершин Vertex Instancing)

en: Text on Curve
uk_UA: Текст по кривій

en: Curve deforming text object
uk_UA: Текстовий об'єкт, що деформується за кривою

en: Font
uk_UA: Шрифт

en: Font Bold
uk_UA: Жирний шрифт

en: Font Bold Italic
uk_UA: Шрифт жирний курсив

en: Font Italic
uk_UA: Курсивний шрифт

en: Text Selected
uk_UA: Вибраний текст

en: X Offset
uk_UA: Зсув X

en: Horizontal offset from the object origin
uk_UA: Горизонтальне зміщення від опорної точки об'єкта

en: Y Offset
uk_UA: Зсув Y

en: Vertical offset from the object origin
uk_UA: Вертикальне зміщення від опорної точки об'єкта

en: Textbox Overflow
uk_UA: Переповнення Текстполя

en: Handle the text behavior when it doesn't fit in the text boxes
uk_UA: Врегульовує поведінку тексту, коли він не вписується у текстові блоки

en: Overflow
uk_UA: Виливання

en: Let the text overflow outside the text boxes
uk_UA: Дозволяє переповнення тексту поза текстовими блоками

en: Scale to Fit
uk_UA: Масштаб до Підгонки

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
uk_UA: Зменшує масштаб тексту, щоб припасувати його всередині текстових блоків

en: Truncate
uk_UA: Урізання

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
uk_UA: Урізає текст, що виходить за межі текстових блоків

en: Shear
uk_UA: Косування

en: Italic angle of the characters
uk_UA: Кут нахилу символів

en: Font Size
uk_UA: Розмір символів

en: Small Caps
uk_UA: Зменшені Заголовні

en: Scale of small capitals
uk_UA: Масштаб зменшених заголовних

en: Global spacing between characters
uk_UA: Загальна відстань між символами

en: Distance between lines of text
uk_UA: Відстань між рядками тексту

en: Spacing between words
uk_UA: Відстань між словами

en: Textboxes
uk_UA: Текстполя

en: Underline Thickness
uk_UA: Товщина підкреслення

en: Underline Position
uk_UA: Позиція підкреслення

en: Vertical position of underline
uk_UA: Вертикальна позиція підкреслення

en: Fast Editing
uk_UA: Швидке редагування

en: Don't fill polygons while editing
uk_UA: Не заповнювати багатокутників при редагуванні

en: Attributes
uk_UA: Атрибути

en: Geometry attributes
uk_UA: Атрибути геометрії

en: Normals
uk_UA: Нормалі

en: Enable symmetry in the X axis
uk_UA: Увімкнути симетрію по осі X

en: Enable symmetry in the Y axis
uk_UA: Увімкнути симетрію по осі Y

en: Enable symmetry in the Z axis
uk_UA: Увімкнути симетрію по осі Z

en: Freestyle Line Style
uk_UA: Стиль лінії Freestyle

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
uk_UA: Стиль лінії Freestyle, може використовуватись у декількох наборах ліній

en: Active Texture
uk_UA: Активна текстура

en: Active texture slot being displayed
uk_UA: Демонструється активне гніздо текстури

en: Active Texture Index
uk_UA: Індекс активної текстури

en: Index of active texture slot
uk_UA: Індекс активного гнізда текстури

en: Alpha Transparency
uk_UA: Альфа-прозорість

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
uk_UA: Основна альфа-прозорість, можливо, змінена модифікаторами альфа-прозорості

en: Alpha Modifiers
uk_UA: Модифікатори альфа

en: List of alpha transparency modifiers
uk_UA: Список модифікаторів альфа-прозорості

en: Max 2D Angle
uk_UA: Найбільший 2D кут

en: Maximum 2D angle for splitting chains
uk_UA: Найбільший 2D кут для розділення ланцюжка

en: Min 2D Angle
uk_UA: Найменший 2D кут

en: Minimum 2D angle for splitting chains
uk_UA: Найменший 2D кут для розділення ланцюжка

en: Caps
uk_UA: Торці

en: Select the shape of both ends of strokes
uk_UA: Виберіть форму для кінців штриха

en: Butt
uk_UA: Зріз

en: Butt cap (flat)
uk_UA: Зрізаний кінець (плоский)

en: Round cap (half-circle)
uk_UA: Округлий кінець (півколо)

en: Square
uk_UA: Квадрат

en: Square cap (flat and extended)
uk_UA: Квадратний кінець (зрізаний виступ)

en: Chain Count
uk_UA: Кількість ланцюгів

en: Chain count for the selection of first N chains
uk_UA: Кількість ланцюгів при виборі перших N ланцюгів

en: Chaining Method
uk_UA: Метод зчіплювання

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
uk_UA: Виберіть, в який спосіб вирізнені ребра зчіплюються в ланцюжки

en: Plain
uk_UA: Просто

en: Plain chaining
uk_UA: Просте зчіплювання

en: Sketchy
uk_UA: Нарисно

en: Sketchy chaining with a multiple touch
uk_UA: Нарисне зчіплювання з багаторазовим обведенням

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
uk_UA: Основний колір лінії, можливо, змінений модифікаторами кольору лінії

en: Color Modifiers
uk_UA: Модифікатори кольору

en: List of line color modifiers
uk_UA: Список модифікаторів кольору

en: Dash 1
uk_UA: Риска 1

en: Length of the 1st dash for dashed lines
uk_UA: Довжина першої риски пунктирної лінії

en: Dash 2
uk_UA: Риска 2

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
uk_UA: Довжина другої риски пунктирної лінії

en: Dash 3
uk_UA: Риска 3

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
uk_UA: Довжина третьої риски пунктирної лінії

en: Gap 1
uk_UA: Проміжок 1

en: Length of the 1st gap for dashed lines
uk_UA: Довжина першого проміжку пунктирної лінії

en: Gap 2
uk_UA: Проміжок 2

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
uk_UA: Довжина другого проміжку пунктирної лінії

en: Gap 3
uk_UA: Проміжок 3

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
uk_UA: Довжина третього проміжку пунктирної лінії

en: Geometry Modifiers
uk_UA: Модифікатори геометрії

en: List of stroke geometry modifiers
uk_UA: Список модифікаторів геометрії штриха

en: Integration Type
uk_UA: Тип інтеграції

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
uk_UA: Виберіть, в який спосіб розраховується ключ сортування для кожного ланцюжка

en: Mean
uk_UA: Середнє

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
uk_UA: Значення для ланцюга розраховується як середнє значень для його вершин

en: Min
uk_UA: Мін

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
uk_UA: Значення для ланцюга розраховується як найменше зі значень для його вершин

en: Max
uk_UA: Макс

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
uk_UA: Значення для ланцюга розраховується як найбільше зі значень для його вершин

en: First
uk_UA: Перше

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
uk_UA: Значення для ланцюга розраховується як значення для його першої вершини

en: Last
uk_UA: Останнє

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
uk_UA: Значення для ланцюга розраховується як значення для його останньої вершини

en: Max 2D Length
uk_UA: Найбільша 2D довжина

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
uk_UA: Найбільша довжина вздовж кривої для вибору ланцюжка

en: Min 2D Length
uk_UA: Найменша 2D довжина

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
uk_UA: Найменша довжина вздовж кривої для вибору ланцюжка

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
uk_UA: Якщо Так, то ланцюжки вирізнених ребер діляться на межі матеріалів

en: Node Tree
uk_UA: Дерево вузлів

en: Node tree for node-based shaders
uk_UA: Дерево вузлів для відтінювачів на основі вузлів

en: Panel
uk_UA: Панель

en: Select the property panel to be shown
uk_UA: Виберіть, яку панель властивостей показати

en: Show the panel for stroke construction
uk_UA: Показати панель побудови штриха

en: Show the panel for line color options
uk_UA: Показати панель параметрів кольору лінії

en: Show the panel for alpha transparency options
uk_UA: Показати панель параметрів альфа-прозорості

en: Show the panel for line thickness options
uk_UA: Показати панель параметрів товщини лінії

en: Show the panel for stroke geometry options
uk_UA: Показати панель параметрів геометрії штриха

en: Show the panel for stroke texture options
uk_UA: Показати панель параметрів текстурних штрихів

en: Rounds
uk_UA: Обведення

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
uk_UA: Кількість нарисних обведень

en: Sort Key
uk_UA: Ключ сортування

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
uk_UA: Виберіть ознаку сортування, що визначатиме порядок накладання ланцюжків

en: Distance from Camera
uk_UA: Відстань від камери

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
uk_UA: Упорядкувати за відстанню від камери (ближчі лінії лежать поверх більш віддалених)

en: 2D Length
uk_UA: 2D довжина

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
uk_UA: Упорядкувати за довжиною кривої (довші лінії лежать поверх коротших)

en: Projected X
uk_UA: Проєктоване X

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
uk_UA: Упорядкувати за проєктованим X-значенням у системі координат зображення

en: Projected Y
uk_UA: Проєктоване Y

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
uk_UA: Упорядкувати за проєктованим Y-значенням у системі координат зображення

en: Sort Order
uk_UA: Порядок сортування

en: Select the sort order
uk_UA: Виберіть порядок сортування

en: Default order of the sort key
uk_UA: Стандартний порядок ключа сортування

en: Reverse order
uk_UA: Обернути порядок

en: Split Dash 1
uk_UA: Риска поділу 1

en: Length of the 1st dash for splitting
uk_UA: Довжина першої риски для розділення

en: Split Dash 2
uk_UA: Риска поділу 2

en: Length of the 2nd dash for splitting
uk_UA: Довжина другої риски для розділення

en: Split Dash 3
uk_UA: Риска поділу 3

en: Length of the 3rd dash for splitting
uk_UA: Довжина третьої риски для розділення

en: Split Gap 1
uk_UA: Перший проміжок

en: Length of the 1st gap for splitting
uk_UA: Довжина першого проміжку для розділення

en: Split Gap 2
uk_UA: Другий проміжок

en: Length of the 2nd gap for splitting
uk_UA: Довжина другого проміжку для розділення

en: Split Gap 3
uk_UA: Третій проміжок

en: Length of the 3rd gap for splitting
uk_UA: Довжина третього проміжку для розділення

en: Split Length
uk_UA: Поділ за довжиною

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
uk_UA: Довжина вздовж кривої для розділення ланцюжка

en: Stroke Color Mode
uk_UA: Режим Кольору Штриха

en: Base Color
uk_UA: Базовий Колір

en: Use the linestyle's base color
uk_UA: Вжити базовий колір стилю лінії

en: First Vertex
uk_UA: Перша Вершина

en: Use the color of a stroke's first vertex
uk_UA: Вжити колір першої вершини штриха

en: Final Vertex
uk_UA: Фінальна Вершина

en: Use the color of a stroke's final vertex
uk_UA: Вжити колір фінальної вершини штриха

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
uk_UA: Роз'єми текстур, що визначають розкладання та вплив текстур

en: Texture Spacing
uk_UA: Інтервал між Текстурами

en: Spacing for textures along stroke length
uk_UA: Відстань між текстурами вздовж штриха

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
uk_UA: Основна товщина лінії, можливо, змінений модифікаторами товщини лінії

en: Thickness Modifiers
uk_UA: Модифікатори товщини

en: List of line thickness modifiers
uk_UA: Список модифікаторів товщини лінії

en: Thickness Position
uk_UA: Позиція товщини

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
uk_UA: Позиція відліку товщини межових ребер і силуетів (застосовується з простим зчіплюванням з увімкненим параметром Один об'єкт)

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
uk_UA: Силуети та межові ребра центруються уздовж геометрії штриха

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
uk_UA: Силуети та межові ребра малюються всередині геометрії штриха

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
uk_UA: Силуети та межові ребра малюються зовні геометрії штриха

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
uk_UA: Силуети та межові ребра зміщуються на задану величину

en: Thickness Ratio
uk_UA: Пропорція товщини

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
uk_UA: Число між 0 (всередині) та 1 (зовні), що визначає відносне розташування товщини штриха

en: Use Max 2D Angle
uk_UA: Вжити максимум 2D кута

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
uk_UA: Поділити ланцюжки у точках з кутом, більшим, ніж найбільший 2D кут

en: Use Min 2D Angle
uk_UA: Вжити мінімум 2D кута

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
uk_UA: Поділити ланцюжки у точках з кутом, меншим, ніж найменший 2D кут

en: Use Chain Count
uk_UA: Вжити кількість ланцюгів

en: Enable the selection of first N chains
uk_UA: Дозволити вибір перших N ланцюгів

en: Chaining
uk_UA: Зчіплювання

en: Enable chaining of feature edges
uk_UA: Дозволити зчіплювання вирізнених ребер

en: Dashed Line
uk_UA: Рискова Лінія

en: Enable or disable dashed line
uk_UA: Увімкнути або вимкнути рискову лінію

en: Export Fills
uk_UA: Експортувати Заповнення

en: Export fills for this Line Style
uk_UA: Експортувати заповнення для цього Стилю Лінії

en: Export Strokes
uk_UA: Експортувати Штрихи

en: Export strokes for this Line Style
uk_UA: Експортувати штрихи для цього Стилю Лінії

en: Use Max 2D Length
uk_UA: Вжити найбільшу 2D довжину

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
uk_UA: Увімкнути вибір ланцюжків за найбільшою 2D довжиною

en: Use Min 2D Length
uk_UA: Вжити мінімум 2D довжини

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
uk_UA: Увімкнути вибір ланцюжків за найменшою 2D довжиною

en: Use Nodes
uk_UA: Вжити вузли

en: Use shader nodes for the line style
uk_UA: Використати для стилю ліній відтінювальні вузли

en: Same Object
uk_UA: Один об'єкт

en: If true, only feature edges of the same object are joined
uk_UA: Якщо Так, то зчіплюються лише вирізнені ребра одного об'єкта

en: Sorting
uk_UA: Упорядкування

en: Arrange the stacking order of strokes
uk_UA: Зміна порядку штрихів у стеку

en: Use Split Length
uk_UA: Вжити розділ за довжиною

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
uk_UA: Увімкнути розділення ланцюжка за довжиною вздовж кривої

en: Use Split Pattern
uk_UA: Вжити Патерн Розділу

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
uk_UA: Увімкнути розділення ланцюжка за штриховим патерном

en: Use Textures
uk_UA: Вжити текстури

en: Enable or disable textured strokes
uk_UA: Увімкнути чи вимкнути текстурні штрихи

en: Freehand annotation sketchbook
uk_UA: Блокнот для нарисів та нотаток

en: Curve conversion error threshold
uk_UA: Поріг помилки конверсії кривої

en: Curve Resolution
uk_UA: Роздільність Кривої

en: Number of segments generated between control points when editing strokes in curve mode
uk_UA: Кількість сегментів, генерованих між керувальними точками при редагуванні штрихів у режимі кривої

en: Edit Line Color
uk_UA: Колір Лінії Редагування

en: Color for editing line
uk_UA: Колір для лінії правлення

en: Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)
uk_UA: Максимальна кількість кадрів для показу після поточного кадру (0 = не показувати жодні кадри після поточного)

en: Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)
uk_UA: Максимальна кількість кадрів для показу перед поточним кадром (0 = не показувати жодні кадри перед поточним)

en: Grid Settings
uk_UA: Устави Сітки

en: Settings for grid and canvas in the 3D viewport
uk_UA: Устави для сітки та полотна у вікні 3D-огляду

en: Annotation
uk_UA: Анотація

en: Current data-block is an annotation
uk_UA: Поточний блок даних є анотацією

en: Stroke Paint Mode
uk_UA: Режим Малювання Штриха

en: Draw Grease Pencil strokes on click/drag
uk_UA: Рисує штрихи Нарисного Олівця при клацку/перетягу

en: Stroke Sculpt Mode
uk_UA: Режим Ліплення Штриха

en: Sculpt Grease Pencil strokes instead of viewport data
uk_UA: Ліпити штрихи Нарисного олівця замість даних з вікна огляду

en: Stroke Vertex Paint Mode
uk_UA: Режим Малювання Вершин Штриха

en: Grease Pencil vertex paint
uk_UA: Малювання вершин Нарисного Олівця

en: Stroke Weight Paint Mode
uk_UA: Режим Малювання Вагомостей Штриха

en: Grease Pencil weight paint
uk_UA: Малювання вагомостей Нарисного Олівця

en: Layers
uk_UA: Шари

en: Onion Opacity
uk_UA: Безпрозорість Кальки

en: Change fade opacity of displayed onion frames
uk_UA: Змінює безпрозорість зникання показаних кадрів кальки

en: Filter by Type
uk_UA: Фільтр за Типом

en: Type of keyframe (for filtering)
uk_UA: Тип ключкадра (для фільтрування)

en: Include all Keyframe types
uk_UA: Включати усі типи Ключкадрів

en: Mode to display frames
uk_UA: Режим для показу кадрів

en: Frames in absolute range of the scene frame
uk_UA: Кадри в абсолютному діапазоні кадрів сцени

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
uk_UA: Кадри у відносному діапазоні ключкадрів Нарисного Олівця

en: Selected
uk_UA: Вибране

en: Only selected keyframes
uk_UA: Лише виділені ключкадри

en: Scale conversion factor for pixel size (use larger values for thicker lines)
uk_UA: Фактор перетворення масштабу для піксельного розміру (використовуйте більші значення для товстіших ліній)

en: Stroke Depth Order
uk_UA: Порядок Глибини Штрихів

en: Defines how the strokes are ordered in 3D space (for objects not displayed 'In Front')
uk_UA: Визначає те, як штрихи впорядковуються у 3D просторі (для об'єктів, що не показуються «Напереді»)

en: 2D Layers
uk_UA: 2D Шари

en: Display strokes using grease pencil layers to define order
uk_UA: Показ штрихів використовує шари нарисного олівця для визначення порядку

en: 3D Location
uk_UA: 3D-положення

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
uk_UA: Показ штрихів використовує реальну 3D-позицію у 3D-просторі

en: Stroke Thickness
uk_UA: Товщина Штриха

en: Set stroke thickness in screen space or world space
uk_UA: Задання товщини штриха у просторі екрана або просторі світу

en: Set stroke thickness relative to the world space
uk_UA: Задання товщини штриха відносно простору світу

en: Screen Space
uk_UA: Простір екрана

en: Set stroke thickness relative to the screen space
uk_UA: Задання товщини штриха відносно простору екрана

en: Adaptive Resolution
uk_UA: Адаптивна Роздільність

en: Set the resolution of each editcurve segment dynamically depending on the length of the segment. The resolution is the number of points generated per unit distance
uk_UA: Задається роздільність кожного сегмента кривої редагування динамічно, залежно від довжини сегмента. Ця роздільність є кількістю точок, генерованих на кожну одиницю відстані

en: Auto-Lock Layers
uk_UA: Авто-Блокувати Шари

en: Curve Editing
uk_UA: Редагування Кривою

en: Edit strokes using curve handles
uk_UA: Редагувати штрихи за допомогою держаків кривої

en: Use Custom Ghost Colors
uk_UA: Вжити власні кольори привидів

en: Use custom colors for ghost frames
uk_UA: Використати власні кольори для кадрів привидів

en: Always Show Ghosts
uk_UA: Завжди показувати привиди

en: Ghosts are shown in renders and animation playback. Useful for special effects (e.g. motion blur)
uk_UA: Привиди показуються у рендерах та програванні анімації. Корисно для спеціальних ефектів (наприклад, розмиву рухом)

en: Multiframe
uk_UA: Багатокадр

en: Edit strokes from multiple grease pencil keyframes at the same time (keyframes must be selected to be included)
uk_UA: Править штрихи з одночасно кількох ключкадрів нарисного олівця (ключкадри повинні бути виділеними, щоб задіюватися)

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
uk_UA: Показує ключкадри кальки зі зниканням у прозорість кольору

en: Show Start Frame
uk_UA: Показ Кадру Старту

en: Display onion keyframes for looping animations
uk_UA: Показувати калькові ключкадри для зациклювання анімацій

en: Onion Skins
uk_UA: Покриви Калькою

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
uk_UA: Показує привиди ключкадрів перед та після поточного кадру

en: Stroke Edit Mode
uk_UA: Режим Редагування Штриха

en: Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data
uk_UA: Редагувати штрихи нарисного олівця замість даних з вигляду

en: Surface Offset
uk_UA: Зсув Поверхні

en: Offset amount when drawing in surface mode
uk_UA: Величина зсуву при рисуванні у режимі поверхні

en: Image data-block referencing an external or packed image
uk_UA: Блок даних зображення, що посилається на зовнішнє або упаковане зображення

en: Alpha Mode
uk_UA: Режим Альфа

en: Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
uk_UA: Представлення альфа у файлі зображення, для конвертування в яке та з якого при збереженні та завантаженні зображення

en: Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG
uk_UA: Зберігати RGB та канали альфа окремо від альфа, що діє як маска, також відоме як неасоційоване альфа. Поширено використовується застосунками редагування зображень та форматами файлів як PNG

en: Premultiplied
uk_UA: Передмножене

en: Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR
uk_UA: Зберігати RGB з помноженим альфа, також відоме як асоційоване альфа. Природний формат для рендерів та вживається форматами файлів як OpenEXR

en: Channel Packed
uk_UA: Канал Упаковано

en: Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory
uk_UA: Різні зображення упаковуються у канали RGB та альфа, і вони не повинні впливати один на одного. Пакування каналу поширено вживається рушіями ігор для заощадження пам'яті

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
uk_UA: Ігнорувати канал альфа з файлу та зробити зображення повністю безпрозорим

en: Bindcode
uk_UA: Код прив'язки

en: OpenGL bindcode
uk_UA: Код прив'язки OpenGL

en: Number of channels in pixels buffer
uk_UA: Кількість каналів у піксельному буфері

en: Color Space Settings
uk_UA: Параметри колірного простору

en: Image bit depth
uk_UA: Глибина зображення

en: Display Aspect
uk_UA: Пропорція Боків Показу

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
uk_UA: Пропорція Боків Показу для цього зображення; не впливає на рендеринг

en: Format used for re-saving this file
uk_UA: Формат, що використовується для повторного збереження файлу

en: Output image in bitmap format
uk_UA: Вивідне зображення у побітовому форматі

en: Output image in SGI IRIS format
uk_UA: Вивідне зображення у форматі SGI IRIS

en: Output image in PNG format
uk_UA: Вивідне зображення у форматі PNG

en: Output image in JPEG format
uk_UA: Вивідне зображення у форматі JPEG

en: Output image in JPEG 2000 format
uk_UA: Вивідне зображення у форматі JPEG 2000

en: Output image in Targa format
uk_UA: Вивідне зображення у форматі Targa

en: Output image in uncompressed Targa format
uk_UA: Вивідне зображення у нестисненому форматі Targa

en: Output image in Cineon format
uk_UA: Вивідне зображення у форматі Cineon

en: Output image in DPX format
uk_UA: Вивідне зображення у форматі DPX

en: OpenEXR MultiLayer
uk_UA: Багатошаровий OpenEXR

en: Output image in multilayer OpenEXR format
uk_UA: Вивідне зображення у багатошаровому форматі OpenEXR

en: Output image in OpenEXR format
uk_UA: Вивідне зображення у форматі OpenEXR

en: Output image in Radiance HDR format
uk_UA: Вивідне зображення у форматі Radiance HDR

en: Output image in TIFF format
uk_UA: Вивідне зображення у форматі TIFF

en: Output video in AVI JPEG format
uk_UA: Вивідне відео у форматі AVI JPEG

en: Output video in AVI Raw format
uk_UA: Вивідне відео у форматі AVI Raw

en: FFmpeg Video
uk_UA: Відео FFmpeg

en: The most versatile way to output video files
uk_UA: Найуніверсальніший спосіб виведення відео у файл

en: Image/Movie file name
uk_UA: Назва файлу зображення/фільму

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
uk_UA: Назва файлу з зображенням/фільмом (без оновлення даних)

en: Duration
uk_UA: Тривалість

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
uk_UA: Тривалість (у кадрах) зображення (1, якщо не відео/відеоряд)

en: Fill color for the generated image
uk_UA: Колір заливки згенерованого зображення

en: Generated Height
uk_UA: Висота Генерованого

en: Generated image height
uk_UA: Висота згенерованого зображення

en: Generated Type
uk_UA: Тип Генерованого

en: Generated image type
uk_UA: Тип згенерованого зображення

en: Blank
uk_UA: Порожнє

en: Generate a blank image
uk_UA: Створити порожнє зображення

en: UV Grid
uk_UA: UV-сітка

en: Generated grid to test UV mappings
uk_UA: Згенерована сітка для перевірки UV-розкладання

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
uk_UA: Згенерована поліпшена UV-сітка для перевірки UV-розкладання

en: Generated Width
uk_UA: Ширина Генерованого

en: Generated image width
uk_UA: Ширина згенерованого зображення

en: Has Data
uk_UA: Має дані

en: True if the image data is loaded into memory
uk_UA: Істина, якщо дані зображення завантажені у пам'ять

en: Dirty
uk_UA: Брудно

en: Image has changed and is not saved
uk_UA: Зображення змінене і не збережене

en: Is Float
uk_UA: З плаваючою комою

en: True if this image is stored in floating-point buffer
uk_UA: Істина, якщо це зображення збережено в дійсночисловому буфері

en: Multiple Views
uk_UA: Багато-вигляди

en: Image has more than one view
uk_UA: Зображення має більше, ніж один вигляд

en: Stereo 3D
uk_UA: 3D-стерео

en: Image has left and right views
uk_UA: Зображення має ліві та праві вигляди

en: Packed File
uk_UA: Упакований файл

en: First packed file of the image
uk_UA: Перший упакований файл зображення

en: Packed Files
uk_UA: Упаковані файли

en: Collection of packed images
uk_UA: Колекція упакованих зображень

en: Pixels
uk_UA: Пікселі

en: Render Slots
uk_UA: Гнізда Рендера

en: Render slots of the image
uk_UA: Гнізда рендера зображення

en: Where the image comes from
uk_UA: Звідки отримати зображення

en: Single Image
uk_UA: Одне зображення

en: Single image file
uk_UA: Один файл зображення

en: Multiple image files, as a sequence
uk_UA: Декілька файлів зображень, як послідовність

en: Movie
uk_UA: Фільм

en: Movie file
uk_UA: Файл фільму

en: Generated image
uk_UA: Згенероване зображення

en: Viewer
uk_UA: Оглядач

en: Compositing node viewer
uk_UA: Оглядач вузлів компонування

en: UDIM Tiles
uk_UA: Плитки UDIM

en: Tiled UDIM image texture
uk_UA: Плиткована UDIM текстура зображення

en: Stereo 3D Format
uk_UA: Формат 3D-стерео

en: Settings for stereo 3d
uk_UA: Параметри для 3D-стерео

en: Image Tiles
uk_UA: Плитки зображення

en: Tiles of the image
uk_UA: Плитки зображення

en: How to generate the image
uk_UA: Як створити зображення

en: Multilayer
uk_UA: Багатошаровий

en: UV Test
uk_UA: Перевірка UV

en: Render Result
uk_UA: Результат Рендера

en: Compositing
uk_UA: Компонування

en: Deinterlace
uk_UA: Усунути черезрядковість

en: Deinterlace movie file on load
uk_UA: Усунути черезрядковість відеофайлу при завантаженні

en: Float Buffer
uk_UA: Буфер з рухомою крапкою

en: Generate floating-point buffer
uk_UA: Генерувати дійсночисловий буфер

en: Half Float Precision
uk_UA: Половинна Дійсночислова Точність

en: Use 16 bits per channel to lower the memory usage during rendering
uk_UA: Вжити 16 бітів на канал для пониження використання пам'яті під час рендерингу

en: Use Multi-View
uk_UA: Вжити багато-огляд

en: Use Multiple Views (when available)
uk_UA: Вжити багато-огляди  (якщо доступно)

en: View as Render
uk_UA: Огляд як Рендер

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
uk_UA: Застосувати рендерений вигляд при показі цього зображення на екрані

en: Views Format
uk_UA: Формат Оглядів

en: Mode to load image views
uk_UA: Режим завантаження оглядів зображення

en: Individual
uk_UA: Індивідуально

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
uk_UA: Індивідуальні файли для кожного вигляду з префіксом, що визначається виглядами сцени

en: Single file with an encoded stereo pair
uk_UA: Один файл з закодованою стереопарою

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
uk_UA: Блок даних ключів форм, що містить різні форми геометричних блоків даних

en: Evaluation time for absolute shape keys
uk_UA: Оцінка часу для абсолютних ключів форм

en: Key Blocks
uk_UA: Блоки ключів

en: Shape keys
uk_UA: Ключі форм

en: Reference Key
uk_UA: Орієнтирний Ключ

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
uk_UA: Зробити ключі форм відносними або відтворювати форми як послідовність з використанням оцінки часу

en: User
uk_UA: Користувач

en: Data-block using these shape keys
uk_UA: Блок даних, що використовує ці ключі форм

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
uk_UA: Блок даних ґратки визначає решітку для деформації інших об'єктів

en: Interpolation Type U
uk_UA: Інтерполяція типу U

en: Catmull-Rom
uk_UA: Катмул-Ром

en: BSpline
uk_UA: B-сплайн

en: Interpolation Type V
uk_UA: Інтерполяція типу V

en: Interpolation Type W
uk_UA: Інтерполяція типу W

en: Points of the lattice
uk_UA: Точки ґратки

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
uk_UA: Група вершин на яку впливає ґратка

en: External .blend file from which data is linked
uk_UA: Зовнішній blend-файл, з якого пов'язано дані

en: Path to the library .blend file
uk_UA: Шлях до бібліотечного blend-файлу

en: Version of Blender the library .blend was saved with
uk_UA: Версія Blender'а, за допомогою якої бібліотека .blend була збережена

[ctx: Light]
en: Light
uk_UA: Освітлювач

en: Light data-block for lighting a scene
uk_UA: Блок даних освітлення для освітлювання сцени

en: Light color
uk_UA: Колір світла

en: Cutoff Distance
uk_UA: Відстань Відрізу

en: Distance at which the light influence will be set to 0
uk_UA: Відстань, на якій вплив освітлення буде установлено в 0

en: Cycles Light Settings
uk_UA: Устави Освітлення Cycles

en: Cycles light settings
uk_UA: Устави освітлення Cycles

en: Node tree for node based lights
uk_UA: Дерево вузлів для базованих на вузлах освітлювачів

en: Specular Factor
uk_UA: Фактор Бліку

en: Specular reflection multiplier
uk_UA: Множник блікового відбиття

[ctx: Light]
en: Type
uk_UA: Тип

en: Type of light
uk_UA: Тип освітлювача

[ctx: Light]
en: Point
uk_UA: Точка

en: Omnidirectional point light source
uk_UA: Всюдиспрямоване точкове джерело світла

[ctx: Light]
en: Sun
uk_UA: Сонце

en: Constant direction parallel ray light source
uk_UA: Джерело паралельних променів постійного напряму

[ctx: Light]
en: Spot
uk_UA: Прожектор

en: Directional cone light source
uk_UA: Спрямоване конічне джерело світла

[ctx: Light]
en: Area
uk_UA: Площа

en: Directional area light source
uk_UA: Спрямоване плоске джерело світла

en: Custom Attenuation
uk_UA: Власне затухання

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
uk_UA: Замість глобальної межі освітлення застосувати власну відстань затухання

en: Use shader nodes to render the light
uk_UA: Використати шейдерні вузли для рендера освітлювача

en: Area Light
uk_UA: Площинний Освітлювач

en: Directional area Light
uk_UA: Направлений площинний Освітлювач

en: Contact Shadow Bias
uk_UA: Відхил Тіні Контакту

en: Bias to avoid self shadowing
uk_UA: Відхил для запобігання самозатіненню

en: Contact Shadow Distance
uk_UA: Відстань Тіні Контакту

en: World space distance in which to search for screen space occluder
uk_UA: Відстань у просторі світу, на якій шукається перепиняч екранного простору

en: Contact Shadow Thickness
uk_UA: Товщина Тіні Контакту

en: Pixel thickness used to detect occlusion
uk_UA: Товщина у пікселях, використовувана для визначення перепинання

en: Light energy emitted over the entire area of the light in all directions
uk_UA: Енергія світла, емітована на всю область освітлювача у всіх напрямках

en: Shadow Buffer Bias
uk_UA: Похибка тіньового буфера

en: Bias for reducing self shadowing
uk_UA: Відхил для скорочення самозатінення

en: Shadow Buffer Clip Start
uk_UA: Початок відсікання для буфера тіні

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
uk_UA: Ближня межа відсікання для тіньового буфера, нижче від якої об'єкти не будуть генерувати тіні

en: Shadow Color
uk_UA: Колір тіні

en: Color of shadows cast by the light
uk_UA: Колір тіней, відкиданих цим освітлювачем

en: Shadow Soft Size
uk_UA: Розмір м'якої тіні

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
uk_UA: Розмір джерела для відбору променів тіні (промінь-простежені тіні)

en: Shape of the area Light
uk_UA: Форма площинного Освітлювача

en: Rectangle
uk_UA: Прямокутник

en: Disk
uk_UA: Диск

en: Ellipse
uk_UA: Еліпс

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
uk_UA: Розмір площини площинного освітлювача, розмір у напрямку X для прямокутних форм

en: Size Y
uk_UA: Розмір Y

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
uk_UA: Розмір площини площинного освітлювача у напрямку Y для прямокутних форм

en: Contact Shadow
uk_UA: Тінь Контакту

en: Point Light
uk_UA: Точковий Освітлювач

en: Omnidirectional point Light
uk_UA: Усеспрямований точковий Освітлювач

en: Spot Light
uk_UA: Прожектор

en: Directional cone Light
uk_UA: Спрямований конусний Освітлювач

en: The energy this light would emit over its entire area if it wasn't limited by the spot angle
uk_UA: Енергія, що цей освітлювач емітував би на всю його область, якщо це не було б лімітовано кутом прожектора

en: Show Cone
uk_UA: Показати конус

en: Spot Blend
uk_UA: Змішання плями

en: The softness of the spotlight edge
uk_UA: М'якість переходу на межі освітлення від прожектора

en: Spot Size
uk_UA: Розмір плями

en: Angle of the spotlight beam
uk_UA: Кут променя прожектора

en: Cast a square spot light shape
uk_UA: Квадратна лампа-прожектор

en: Sun Light
uk_UA: Сонячний Освітлювач

en: Constant direction parallel ray Light
uk_UA: Постійно спрямований паралельно променевий Освітлювач

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
uk_UA: Кутовий діаметр Сонця, як його видно із Землі

en: Cascade Count
uk_UA: Лічильник Каскаду

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
uk_UA: Номер текстури, використовуваний каскадною картою тіней

en: Exponential Distribution
uk_UA: Експоненціальне Розподілення

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
uk_UA: Вищі значення збільшують роздільність у напрямку точки огляду

en: Cascade Fade
uk_UA: Тьмяніння Каскаду

en: How smooth is the transition between each cascade
uk_UA: Наскільки згладженим є перехід між кожним каскадом

en: Cascade Max Distance
uk_UA: Максимум Відстані Каскаду

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
uk_UA: Кінцева відстань каскадної карти тіней (лише у в огляді перспективи)

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
uk_UA: Блок даних Проби Освітлення для освітлювання захоплених об'єктів

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
uk_UA: Кінець відсікання проби, поза яким об'єкти не будуть показуватися у віддзеркаленнях

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
uk_UA: Старт відсікання проби, поза яким об'єкти не будуть показуватися у віддзеркаленнях

en: Control how fast the probe influence decreases
uk_UA: Керування тим, як швидко буде зменшуватися вплив цієї проби

en: Clamp Direct
uk_UA: Затиск прямих

en: Clamp Indirect
uk_UA: Затиск Побічне

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
uk_UA: Згладженіша інтерполяція опроміненості, але уводить просочення світла

en: Resolution X
uk_UA: Роздільність X

en: Resolution Y
uk_UA: Роздільність Y

en: Resolution Z
uk_UA: Роздільність Z

en: Influence Distance
uk_UA: Відстань Впливу

en: Influence distance of the probe
uk_UA: Відстань впливу проби

en: Type of influence volume
uk_UA: Тип об'єму впливу

en: Intensity
uk_UA: Інтенсивність

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
uk_UA: Модифікування інтенсивності освітлення, захопленого цією пробою

en: Invert Collection
uk_UA: Інвертувати Колекцію

en: Invert visibility collection
uk_UA: Інвертувати видимість колекції

en: Parallax Radius
uk_UA: Радіус Паралакса

en: Lowest corner of the parallax bounding box
uk_UA: Найнижчий куток габаритної коробки паралакса

en: Type of parallax volume
uk_UA: Тип об'єму паралакса

en: Show the clipping distances in the 3D view
uk_UA: Показ відстаней відсікання в 3D-огляді

en: Show Preview Plane
uk_UA: Показ площини передогляду

en: Show captured lighting data into the 3D view for debugging purpose
uk_UA: Показ даних захопленого освітлення в 3D-огляді для цілей зневаджування

en: Show the influence volume in the 3D view
uk_UA: Показ об'єму впливу в 3D-огляді

en: Parallax
uk_UA: Паралакс

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
uk_UA: Показ об'єму корекції паралакса в 3D-огляді

en: Type of light probe
uk_UA: Тип проби освітлення

en: Reflection Cubemap
uk_UA: Кубкарта Відбиття

en: Capture reflections
uk_UA: Захоплення відбиттів

en: Reflection Plane
uk_UA: Площина Відбиття

en: Irradiance Volume
uk_UA: Об'єм Опроміненості

en: Volume used for precomputing indirect lighting
uk_UA: Об'єм, використовуваний для попереднього обчислення побічного освітлення

en: Use Custom Parallax
uk_UA: Вжити власний паралакс

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
uk_UA: Увімкнення власних устав для об'єму корекції паралаксу

en: Visibility Bleed Bias
uk_UA: Відхил Просочення Видимості

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps
uk_UA: Відхилення для зменшення просочування світла на варіативних тіньових картах

en: Visibility Blur
uk_UA: Розмив Видимості

en: Filter size of the visibility blur
uk_UA: Розмір фільтра розмиву видимості

en: Visibility Bias
uk_UA: Відхил Видимості

en: Visibility Collection
uk_UA: Колекція Видимості

en: Restrict objects visible for this probe
uk_UA: Обмеження видимості об'єктів для цієї проби

en: Mask data-block defining mask for compositing
uk_UA: Блок даних маски, що визначає маску для компонування

en: Active Shape Index
uk_UA: Індекс активної форми

en: Index of active layer in list of all mask's layers
uk_UA: Індекс активного шару у списку маскувальних шарів

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
uk_UA: Фінальний кадр маски (для секвенсера)

en: First frame of the mask (used for sequencer)
uk_UA: Перший кадр маски (використовується відеорядником)

en: Collection of layers which defines this mask
uk_UA: Колекція шарів, що визначають цю маску

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
uk_UA: Блок даних матеріалу, що визначає вигляд геометричних об'єктів для рендерингу

en: Clip Threshold
uk_UA: Поріг Відсіку

en: A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold
uk_UA: Піксель рендериться лише, якщо його значення альфа є вищим за цей поріг

en: Blend Mode for Transparent Faces
uk_UA: Режим змішування для прозорих граней

en: Render surface without transparency
uk_UA: Рендер поверхні без прозорості

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
uk_UA: Вжиття порогу альфа для відсікання видимості (двійкова видимість)

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
uk_UA: Вжиття шуму для спотворення двійкової видимості (працює добре з багато-вибірками)

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
uk_UA: Рендерити багатобічник прозорим, залежно від альфа каналу текстури

en: Cycles Material Settings
uk_UA: Параметри матеріалу Cycles

en: Cycles material settings
uk_UA: Параметри матеріалу Cycles

en: Diffuse Color
uk_UA: Дифузний колір

en: Diffuse color of the material
uk_UA: Дифузний колір матеріалу

en: Grease Pencil Settings
uk_UA: Параметри Нарисного Олівця

en: Grease pencil color settings for material
uk_UA: Устави кольору Нарисного олівця для матеріалу

en: Is Grease Pencil
uk_UA: Є Нарисним Олівцем

en: True if this material has grease pencil data
uk_UA: Вірно, якщо цей матеріал має дані нарисного олівця

en: Line Color
uk_UA: Колір лінії

en: Line color used for Freestyle line rendering
uk_UA: Колір ліній, що використовується при рендерингу ліній Freestyle

en: Line Priority
uk_UA: Пріоритет лінії

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
uk_UA: Колір лінії з вищим пріоритетом застосовується на межах матеріалу

en: Metallic
uk_UA: Металічний

en: Amount of mirror reflection for raytrace
uk_UA: Величина віддзеркалення при трасуванні променів

en: Node tree for node based materials
uk_UA: Дерево вузлів для матеріалів на основі вузлів

en: Active Paint Texture Index
uk_UA: Індекс активної мальованої текстури

en: Index of active texture paint slot
uk_UA: Індекс активного гнізда текстурного малювання

en: Clone Paint Texture Index
uk_UA: Індекс клонованої текстури

en: Index of clone texture paint slot
uk_UA: Індекс клонованого гнізда текстурного малювання

en: Index number for the "Material Index" render pass
uk_UA: Номер індексу для проходу рендера "Індекс Матеріалу"

en: Type of preview render
uk_UA: Тип передогляду рендера

en: Flat XY plane
uk_UA: Площина XY

en: Cube
uk_UA: Куб

en: Hair strands
uk_UA: Пасма волосся

en: Shader ball
uk_UA: Куля шейдера

en: Cloth
uk_UA: Тканина

en: Refraction Depth
uk_UA: Глибина Заломлення

en: Roughness
uk_UA: Шорсткість

en: Roughness of the material
uk_UA: Шорсткість матеріалу

en: Shadow Mode
uk_UA: Режим Тіні

en: Shadow mapping method
uk_UA: Метод розкладання тіні

en: Material will cast no shadow
uk_UA: Матеріал не буде відкидати жодних тіней

en: Opaque
uk_UA: Непрозорий

en: Material will cast shadows without transparency
uk_UA: Матеріал буде відкидати тіні без прозорості

en: Alpha Clip
uk_UA: Альфа-обрізка

en: Alpha Hashed
uk_UA: Альфа Кришено

en: Use noise to dither the binary visibility and use filtering to reduce the noise
uk_UA: Використання шуму для спотворення двійкової видимості та використання фільтрування для скорочення шуму

en: Show Backface
uk_UA: Показ Звороту грані

en: Specular Color
uk_UA: Колір Бліку

en: Specular color of the material
uk_UA: Колір бліку матеріалу

en: Specular
uk_UA: Блік

en: How intense (bright) the specular reflection is
uk_UA: Інтенсивність (яскравість) бліку

en: Texture Slot Images
uk_UA: Зображення текстурного гнізда

en: Texture images used for texture painting
uk_UA: Зображення, що використовуються для текстурного малювання

en: Texture Slots
uk_UA: Гнізда текстур

en: Backface Culling
uk_UA: Відкидання Тилу

en: Use back face culling to hide the back side of faces
uk_UA: Використати відкидання задньої поверхні об'єктів, щоб приховати задні сторони граней

en: Use shader nodes to render the material
uk_UA: Використати шейдерні вузли для рендера матеріалу

en: Preview World
uk_UA: Світ Передогляду

en: Use the current world background to light the preview render
uk_UA: Вживати поточний фон світу для освітлення передогляду рендера

en: Screen Space Refraction
uk_UA: Рефракція простору екрана

en: Use raytraced screen space refractions
uk_UA: Використання промінь-простежених рефракцій простору екрана

en: Subsurface Translucency
uk_UA: Півпрозорість Підповерхні

en: Add translucency effect to subsurface
uk_UA: Додання ефекту півпрозорості для підповерхні

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
uk_UA: Блок даних сіті, що визначає геометричну поверхню

en: Auto Smooth Angle
uk_UA: Кут автозгладжування

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth (unused if custom split normals data are available)
uk_UA: Максимальний кут між нормалями граней, при якому буде вважатися, що вони згладжені (не використовується, якщо наявні нетипові дані розділу нормалей)

en: Edges
uk_UA: Ребра

en: Edges of the mesh
uk_UA: Ребра сіті

en: Has Custom Normals
uk_UA: Має нетипові нормалі

en: True if there are custom split normals data in this mesh
uk_UA: Вірно, якщо наявні нетипові дані розділу нормалей для сіті

en: Loop Triangles
uk_UA: Трикутники Петлі

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
uk_UA: Теселяція полігонів сіті у трикутники

en: Loops
uk_UA: Петлі

en: Polygons
uk_UA: Багатобічники

en: Polygons of the mesh
uk_UA: Багатобічники сіті

en: Remesh Mode
uk_UA: Режим Перебудови

en: Voxel
uk_UA: Воксель

en: Use the voxel remesher
uk_UA: Вжити перебудовувач вокселів

en: Quad
uk_UA: Чотирибічник

en: Use the quad remesher
uk_UA: Вжити перебудовувач чотирибічників

en: Adaptivity
uk_UA: Адаптивність

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed, generating triangles. A value greater than 0 disables Fix Poles
uk_UA: Зменшує фінальний рахунок граней шляхом спрощування геометрії там, де деталі не потрібні, генеруючи трикутники. Значення більше ніж 0 вимикає Виправити Полюси

en: Voxel Size
uk_UA: Розмір Вокселя

en: Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details
uk_UA: Розмір вокселя в просторі об'єкта, що використовується для оцінення об'єму. Менші значення краще збережуть деталі.

en: Skin Vertices
uk_UA: Вершини Покриву

en: All skin vertices
uk_UA: Всі вершини покриву

en: Texture Space Mesh
uk_UA: Сіть Простору Текстур

en: Derive texture coordinates from another mesh
uk_UA: Отримати координати текстур з іншої сіті

en: Texture space location
uk_UA: Розташування текстурного простору

en: Texture space size
uk_UA: Розмір текстурного простору

en: Texture Mesh
uk_UA: Сіть Текстури

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
uk_UA: Вжити іншу сіть для текстурних індексів (індекси вершин мають збігатись)

en: Selected Edge Total
uk_UA: Всього вибрано ребер

en: Selected edge count in editmode
uk_UA: Кількість ребер, вибраних у режимі редагування

en: Selected Face Total
uk_UA: Всього вибрано граней

en: Selected face count in editmode
uk_UA: Кількість граней, вибраних у режимі редагування

en: Selected Vertex Total
uk_UA: Вибрані Вершини Загалом

en: Selected vertex count in editmode
uk_UA: Кількість вершин, вибраних у режимі редагування

en: Auto Smooth
uk_UA: Автозгладжування

en: Auto smooth (based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces), or use custom split normals data if available
uk_UA: Автозгладжування (базоване на згладженості/гостроті граней/ребер та куті між гранями) або використати нетипові дані розділу нормалей, якщо вони є

en: Topology Mirror
uk_UA: Топологічне дзеркалення

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
uk_UA: Вжити віддзеркалення на основі топології (тоді, коли обидві сторони сіті мають однакову топологію)

en: Mirror Vertex Groups
uk_UA: Віддзеркалити групи вершин

en: Paint Mask
uk_UA: Маска фарбування

en: Face selection masking for painting
uk_UA: Маскування вибраних граней при фарбуванні

en: Vertex Selection
uk_UA: Вибір вершин

en: Vertex selection masking for painting
uk_UA: Маскування вибором вершин для малювання

en: Fix Poles
uk_UA: Виправити Полюси

en: Produces less poles and a better topology flow
uk_UA: Продукує мене полюсів та кращий потік топології

en: Preserve Paint Mask
uk_UA: Зберегти маску малювання

en: Keep the current mask on the new mesh
uk_UA: Залишити поточну маску малювання на новій сіті

en: Preserve Face Sets
uk_UA: Берегти Набори Граней

en: Keep the current Face Sets on the new mesh
uk_UA: Зберегти поточні Набори Граней на новій сіті

en: Preserve Vertex Colors
uk_UA: Берегти Кольори Вершин

en: Keep the current vertex colors on the new mesh
uk_UA: Зберегти поточні кольори вершин на новій сіті

en: Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh
uk_UA: Проектує сіть для збереження об'єму та деталей оригінальної сіті

en: Clone UV Loop Layer
uk_UA: Клон Шару Петлі UV

en: UV loop layer to be used as cloning source
uk_UA: Шар UV-циклу, який буде використовуватися як джерело клонування

en: Clone UV Loop Layer Index
uk_UA: Індекс Клона Шару Петлі UV

en: Clone UV loop layer index
uk_UA: Індекс шару UV-циклу клонування

en: Mask UV Loop Layer
uk_UA: Маска Шару Петлі UV

en: UV loop layer to mask the painted area
uk_UA: Шар UV-петлі для маскування області, що фарбується

en: Mask UV Loop Layer Index
uk_UA: Індекс Маски Шару Петлі UV

en: Mask UV loop layer index
uk_UA: Індекс маски шару UV-петлі

en: UV Loop Layers
uk_UA: Шари UV-циклів

en: All UV loop layers
uk_UA: Всі шари UV-циклів

en: Vertex Colors
uk_UA: Кольори вершин

en: Vertex Paint Mask
uk_UA: Маска малювання вершин

en: Vertex paint mask
uk_UA: Маска у режимі Малювання Вершин

en: Vertices
uk_UA: Вершини

en: Vertices of the mesh
uk_UA: Вершини сіті

en: Metaball elements
uk_UA: Елементи метаболів

en: Render Size
uk_UA: Розмір Рендера

en: Polygonization resolution in rendering
uk_UA: Роздільність полігонізації при рендерингу

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
uk_UA: Роздільність полігонізації при 3D-перегляді

en: Influence of metaball elements
uk_UA: Вплив елементів метаболів

en: Update
uk_UA: Оновлення

en: Metaball edit update behavior
uk_UA: Спосіб оновлення при редагуванні метакуль

en: While editing, update metaball always
uk_UA: Завжди оновлювати метакулі при редагуванні

en: While editing, update metaball in half resolution
uk_UA: При редагуванні оновлювати метакулі з половинною роздільністю

en: Fast
uk_UA: Швидко

en: While editing, update metaball without polygonization
uk_UA: При редагуванні оновлювати метакулі без полігонізації

en: Never
uk_UA: Не оновлювати

en: While editing, don't update metaball at all
uk_UA: Під час редагування метакулі зовсім не оновлюються

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
uk_UA: Блок даних відеокліпу, що посилається на зовнішній файл фільму

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
uk_UA: Пропорція Боків Показу для цього кліпу; не впливає на рендеринг

en: Filename of the movie or sequence file
uk_UA: Назва файлу з фільмом або послідовністю

en: Frame Rate
uk_UA: Частота Кадрів

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
uk_UA: Визначена частота кадрів відеокліпу у кадрах за секунду

en: Detected duration of movie clip in frames
uk_UA: Визначена тривалість відеокліпу в кадрах

en: Offset of footage first frame relative to its file name (affects only how footage is loading, does not change data associated with a clip)
uk_UA: Зсув першого кадру фільмоматеріалу відносно назви його файлу (впливає лише нате, як фільмоматеріал завантажено, не змінює даних, пов'язаних з кліпом)

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
uk_UA: Глобальний номер кадру сцени, на якому цей кліп починає відтворюватись (впливає на всі пов'язані з кліпом дані)

en: Grease pencil data for this movie clip
uk_UA: Дані нарисного олівця для цього відеокліпу

en: Where the clip comes from
uk_UA: Звідки походить відеокліп

en: Movie File
uk_UA: Файл фільму

en: Use Proxy / Timecode
uk_UA: Вжити замісник / часкод

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
uk_UA: Використати для цього кліпу замісник перегляду та/або індекс час-коду

en: Proxy Custom Directory
uk_UA: Власний каталог замісника

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
uk_UA: Створювати зображення замісника у нетиповому каталозі (типово - тека з фільмами)

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
uk_UA: Дерево вузлів, що складається з пов'язаних вузлів, які використовуються для відтінення, текстур і компонування

en: Label
uk_UA: Позначка

en: The node tree label
uk_UA: Позначка дерева вузла

en: Grease Pencil Data
uk_UA: Дані Нарисного Олівця

en: Grease Pencil data-block
uk_UA: Блоки даних нарисного олівця

en: Interface
uk_UA: Інтерфейс

en: Links
uk_UA: Зв'язки

en: Nodes
uk_UA: Вузли

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
uk_UA: Тип дерева вузлів (застаріло; використовуйте bl_idname для отримання актуального ідентифікатора дерева вузлів)

en: Shader
uk_UA: Відтінювач

en: Shader nodes
uk_UA: Відтінювальні вузли

en: Texture nodes
uk_UA: Вузли текстури

en: Compositing nodes
uk_UA: Вузли компонування

en: Geometry nodes
uk_UA: Вузли геометрії

en: Compositor Node Tree
uk_UA: Дерево вузлів компонування

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
uk_UA: Дерево вузлів, що складається з пов'язаних вузлів для компонування

en: Chunksize
uk_UA: Розмір скиб

en: Max size of a tile (smaller values gives better distribution of multiple threads, but more overhead)
uk_UA: Найбільший розмір плитки (менші значення покращують розподіл на багато потоків, але більш затратні)

en: Edit Quality
uk_UA: Якість при редагуванні

en: Quality when editing
uk_UA: Якість при редагуванні

en: High
uk_UA: Високо

en: High quality
uk_UA: Висока якість

en: Medium quality
uk_UA: Середня якість

en: Low
uk_UA: Низько

en: Low quality
uk_UA: Низька якість

en: Tiled
uk_UA: Плитки

en: Render Quality
uk_UA: Якість Рендера

en: Quality when rendering
uk_UA: Якість при рендерингу

en: Buffer Groups
uk_UA: Буферувати Групи

en: Enable buffering of group nodes
uk_UA: Дозволити буферизацію групових вузлів

en: Enable GPU calculations
uk_UA: Дозволити використання графічного процесора

en: Two Pass
uk_UA: Два проходи

en: Use two pass execution during editing: first calculate fast nodes, second pass calculate all nodes
uk_UA: Виконувати два проходи при редагуванні: на першому розраховувати швидкі вузли, на другому - всі

en: Viewer Region
uk_UA: Регіон Оглядача

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
uk_UA: Використовувати межі для вузлів перегляду та тла компонування

en: Geometry Node Tree
uk_UA: Дерево Вузлів Геометрії

en: Node tree consisting of linked nodes used for geometries
uk_UA: Дерево вузлів, що складається з пов'язаних вузлів, що використовуються для геометрій

en: Edit
uk_UA: Редагувати

en: Sculpt
uk_UA: Ліплення

en: Modifier
uk_UA: Модифікатор

en: Tool
uk_UA: Інструмент

en: Mesh
uk_UA: Сіть

en: Point Cloud
uk_UA: Хмара Точок

en: Shader Node Tree
uk_UA: Дерево вузлів відтінювачів

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
uk_UA: Дерево вузлів, що складається з пов'язаних вузлів, використовуваних для матеріалів (та інших блоків даних відтінення)

en: Texture Node Tree
uk_UA: Дерево вузлів текстури

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
uk_UA: Дерево вузлів, що складається з пов'язаних вузлів для текстур

en: Object data-block defining an object in a scene
uk_UA: Блок даних об'єкта, що визначає об'єкт у сцені

en: Active Material
uk_UA: Активний матеріал

en: Active material being displayed
uk_UA: Активний матеріал, що демонструється

en: Active Material Index
uk_UA: Індекс активного матеріалу

en: Index of active material slot
uk_UA: Індекс активного гнізда матеріалу

en: Active Shape Key
uk_UA: Активний ключ форми

en: Current shape key
uk_UA: Поточний ключ форми

en: Active Shape Key Index
uk_UA: Індекс активного ключа форми

en: Current shape key index
uk_UA: Індекс поточного ключа форми

en: Bounding Box
uk_UA: Габаритна коробка

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
uk_UA: Габаритна коробка об'єкта в координатах простору об'єкта; всі значення -1.0, якщо не доступна

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
uk_UA: Установки для використання об'єкта в ролі прискорювача при моделюванні фізики

en: Constraints
uk_UA: Примуси

en: Constraints affecting the transformation of the object
uk_UA: Примуси впливають на трансформування об'єкта

en: Cycles Object Settings
uk_UA: Параметри об'єкта для Cycles

en: Cycles object settings
uk_UA: Параметри об'єкта для Cycles

en: Data
uk_UA: Дані

en: Object data
uk_UA: Дані об'єкта

en: Delta Location
uk_UA: Дельта-розташування

en: Extra translation added to the location of the object
uk_UA: Додаткове зміщення, додане до розташування об'єкта

en: Delta Rotation (Euler)
uk_UA: Дельта-оберт (Ейлер)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
uk_UA: Додатковий оберт, доданий до оберту об'єкта (при використанні Ейлерових обертань)

en: Delta Rotation (Quaternion)
uk_UA: Дельта-оберт (кватерніон)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
uk_UA: Додатковий оберт додається до оберту об'єкта (при використанні обертань у кватерніонах)

en: Delta Scale
uk_UA: Дельта-масштаб

en: Extra scaling added to the scale of the object
uk_UA: Додаткове масштабування, додане до масштабу об'єкта

en: Object Display
uk_UA: Показ Об'єкта

en: Object display settings for 3D viewport
uk_UA: Устави показу об'єкта для 3D оглядвікна

en: Display Bounds Type
uk_UA: Тип Показу Меж

en: Object boundary display type
uk_UA: Спосіб показу меж об'єкта

en: Display bounds as box
uk_UA: Межі показуються як коробка

en: Display bounds as sphere
uk_UA: Межі показуються як сфера

en: Cylinder
uk_UA: Циліндр

en: Display bounds as cylinder
uk_UA: Межі показуються як циліндр

en: Display bounds as cone
uk_UA: Межі показуються як конус

en: Capsule
uk_UA: Капсула

en: Display bounds as capsule
uk_UA: Межі показуються як капсула

en: Display As
uk_UA: Показ Як

en: How to display object in viewport
uk_UA: Як показувати об'єкт у вікні огляду

en: Bounds
uk_UA: Межі

en: Display the bounds of the object
uk_UA: Показ меж об'єкта

en: Display the object as a wireframe
uk_UA: Показ об'єкта як каркаса

en: Solid
uk_UA: Суцільний

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
uk_UA: Показ об'єкта суцільно (якщо суцільний прорис увімкнено у вікні огляду)

en: Textured
uk_UA: Текстуровано

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
uk_UA: Показ об'єкта з текстурами (якщо текстури увімкнено у вікні огляду)

en: Empty Display Size
uk_UA: Розмір показу порожняка

en: Size of display for empties in the viewport
uk_UA: Розмір показу порожняка у вікні перегляду

en: Empty Display Type
uk_UA: Тип показу порожняка

en: Viewport display style for empties
uk_UA: Стиль показу порожняка у вікні перегляду

en: Plain Axes
uk_UA: Прості осі

en: Arrows
uk_UA: Стрілки

en: Single Arrow
uk_UA: Одна стрілка

en: Circle
uk_UA: Коло

en: Empty Image Depth
uk_UA: Глибина Зображення Порожні

en: Determine which other objects will occlude the image
uk_UA: Визначення того, які інші об'єкти будуть загороджувати зображення

en: Origin Offset
uk_UA: Зміщення опорної точки

en: Origin offset distance
uk_UA: Відстань зсуву опорної точки

en: Show front/back side
uk_UA: Показ переднього/заднього боку

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
uk_UA: Параметри для використання об'єкта в якості поля при моделюванні фізики

en: Grease Pencil Modifiers
uk_UA: Модифікатори Нарисного Олівця

en: Modifiers affecting the data of the grease pencil object
uk_UA: Модифікатори, що задіюють дані об'єкта нарисного олівця

en: Instance Collection
uk_UA: Примірник Колекції

en: Instance an existing collection
uk_UA: Примірник наявної колекції

en: Instance Faces Scale
uk_UA: Масштаб Граней Примірника

en: Scale the face instance objects
uk_UA: Масштаб граней примірників об'єктів

en: Instance Type
uk_UA: Тип Примірника

en: If not None, object instancing method to use
uk_UA: Якщо не Нема, то використовується метод об'єктного примірникування

en: Instantiate child objects on all vertices
uk_UA: Примірникування нащадкових об'єктів на усі вершини

en: Faces
uk_UA: Грані

en: Instantiate child objects on all faces
uk_UA: Примірникування нащадкових об'єктів на усі грані

en: Enable collection instancing
uk_UA: Увімкнення примірникування колекцій

en: Base from Instancer
uk_UA: База з Примірникоутворювача

en: Object comes from a instancer
uk_UA: Об'єкт походить з примірникоутворювача

en: Base from Set
uk_UA: База з Обстави

en: Object comes from a background set
uk_UA: Об'єкт походить з задньопланової обстави

en: Holdout
uk_UA: Притримання

en: Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another render
uk_UA: Рендерити об'єкти як діру або мате, створюючи отвір у зображенні з нульовою альфа, для заповнення його при компонуванні реальним фільмоматеріалом або іншим рендером

en: Shadow Catcher
uk_UA: Ловець тіней

en: Location of the object
uk_UA: Розташування об'єкта

en: Lock Location
uk_UA: Заблокувати розташування

en: Lock editing of location when transforming
uk_UA: Заблокувати редагування локації при трансформуванні

en: Lock Rotation
uk_UA: Блокувати обертання

en: Lock editing of rotation when transforming
uk_UA: Заблокувати редагування обертання при трансформуванні

en: Lock Rotation (4D Angle)
uk_UA: Блокувати обертання (4D-кут)

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations when transforming
uk_UA: Заблокувати редагування компонента кута чотирьох-компонентних обертань при трансформуванні

en: Lock Rotations (4D)
uk_UA: Блокувати оберти (4D)

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
uk_UA: Заблокувати в інтерфейсі редагування 4-компонентного обертання за компонентами (замість Ейлерового)

en: Lock Scale
uk_UA: Заблокувати масштабування

en: Lock editing of scale when transforming
uk_UA: Заблокувати редагування масштабування при трансформуванні

en: Material Slots
uk_UA: Гнізда матеріалів

en: Material slots in the object
uk_UA: Гніздо матеріалів об'єкта

en: Input Matrix
uk_UA: Ввідна матриця

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
uk_UA: Матриця доступу до місця, оберту і масштабу (включно з дельта), перед застосуванням примусів та приріднення

en: Local Matrix
uk_UA: Локальна Матриця

en: Parent Inverse Matrix
uk_UA: Матриця Інверсії Приріднення

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
uk_UA: Обернути матрицю об'єкта-предка під час встановлення батьківства

en: Matrix World
uk_UA: Матриця світу

en: Worldspace transformation matrix
uk_UA: Матриця трансформування світу

en: Object interaction mode
uk_UA: Режим взаємодії об'єктів

en: Object Mode
uk_UA: Режим Об'єкта

en: Pose Mode
uk_UA: Режим Пози

en: Sculpt Mode
uk_UA: Режим Ліплення

en: Vertex Paint
uk_UA: Малювання Вершин

en: Weight Paint
uk_UA: Малювання Вагомостей

en: Texture Paint
uk_UA: Малювання Текстур

en: Particle Edit
uk_UA: Редагування Частинок

en: Edit Grease Pencil Strokes
uk_UA: Редагувати Штрихи Нарисного Олівця

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
uk_UA: Ліплення Штрихів Нарисного Олівця

en: Paint Grease Pencil Strokes
uk_UA: Малювання Штрихів Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
uk_UA: Малювання Вагомостей Штрихів Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Vertex Paint Strokes
uk_UA: Малювання Вершин Штрихів Нарисного Олівця

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
uk_UA: Модифікатори, що впливають на геометричні дані об'єкту

en: Motion Path
uk_UA: Шлях руху

en: Motion Path for this element
uk_UA: Траєкторія руху даного елемента

en: The object is parented to an object
uk_UA: Об'єкт є нащадком об'єкта

en: The object is parented to a lattice
uk_UA: Об'єкт є нащадком ґратки

en: The object is parented to a vertex
uk_UA: Об'єкт є нащадком вершини

en: 3 Vertices
uk_UA: 3 вершини

en: The object is parented to a bone
uk_UA: Об'єкт є нащадком кістки

en: Parent Vertices
uk_UA: Вершини-предки

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
uk_UA: Індекси вершин у разі предків-вершин

en: Index number for the "Object Index" render pass
uk_UA: Номер індексу для проходу рендера "Індекс Об'єкта"

en: Pose
uk_UA: Поза

en: Current pose for armatures
uk_UA: Поточна поза для арматур

en: Rigid Body Settings
uk_UA: Параметри твердого тіла

en: Settings for rigid body simulation
uk_UA: Параметри моделювання твердого тіла

en: Rigid Body Constraint
uk_UA: Примус Тверде тіло

en: Constraint constraining rigid bodies
uk_UA: Примус змушує діяти як тверді тіла

en: Axis-Angle Rotation
uk_UA: Оберт за осьовим кутом

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
uk_UA: Кут оберту у представленні осьового кута

en: Euler Rotation
uk_UA: Ейлерове обертання

en: Rotation in Eulers
uk_UA: Обертання за Ейлером

en: Quaternion (WXYZ)
uk_UA: Кватерніон (WXYZ)

en: No Gimbal Lock
uk_UA: Не блокувати обертання

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
uk_UA: Порядок обертів - XYZ - можливе блокування обертань (стандартно)

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
uk_UA: Порядок обертів - XZY - можливе блокування обертань

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
uk_UA: Порядок обертів - YXZ - можливе блокування обертань

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
uk_UA: Порядок обертів - YZX - можливе блокування обертань

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
uk_UA: Порядок обертів - ZXY - можливе блокування обертань

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
uk_UA: Порядок обертів - ZYX - можливе блокування обертань

en: Axis Angle
uk_UA: Кут осі

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
uk_UA: Кут осі (W+XYZ), визначає обертання навколо деякої осі, заданої 3D-вектором

en: Quaternion Rotation
uk_UA: Оберт у кватерніонах

en: Rotation in Quaternions
uk_UA: Обертання у кватерніонах

en: Scaling of the object
uk_UA: Масштабування об'єкта

en: Shader Effects
uk_UA: Ефекти Шейдера

en: Effects affecting display of object
uk_UA: Ефекти, що впливають на показ об'єкта

en: Display All Edges
uk_UA: Показ Усіх Ребер

en: Display all edges for mesh objects
uk_UA: Показати всі ребра сітьових об'єктів

en: Display the object's origin and axes
uk_UA: Показувати опорну точку об'єкта та осі

en: Display Bounds
uk_UA: Показ Меж

en: Display the object's bounds
uk_UA: Показувати межі об'єкта

en: Display Only Axis Aligned
uk_UA: Показ Лише Вирівняно по Осі

en: Only display the image when it is aligned with the view axis
uk_UA: Показувати зображення лише тоді, коли воно вирівняно по осі огляду

en: Display in Orthographic Mode
uk_UA: Показ в Ортогональному Режимі

en: Display image in orthographic mode
uk_UA: Показ зображення в ортогональному режимі

en: Display in Perspective Mode
uk_UA: Показ у Режимі Перспективи

en: Display image in perspective mode
uk_UA: Показ зображення у перспективному режимі

en: Render Instancer
uk_UA: Рендер Примірникоутворювача

en: Make instancer visible when rendering
uk_UA: Зроблення примірникоутворювача видимим при рендерингу

en: Display Instancer
uk_UA: Показ Примірникоутворювача

en: Make instancer visible in the viewport
uk_UA: Зробити примірникоутворювач видимим у вікні огляду

en: Display Name
uk_UA: Показ Імені

en: Display the object's name
uk_UA: Показувати назву об'єкта

en: Shape Key Lock
uk_UA: Зафіксувати ключ форми

en: Display Texture Space
uk_UA: Показ Простору Текстур

en: Display the object's texture space
uk_UA: Показати текстурний простір  об'єкта

en: Display Transparent
uk_UA: Показ Прозоро

en: Display material transparency in the object
uk_UA: Показ прозорості матеріалу в об'єкті

en: Soft Body Settings
uk_UA: Параметри м'якого тіла

en: Settings for soft body simulation
uk_UA: Параметри моделювання м'якого тіла

en: Axis that points in the 'forward' direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
uk_UA: Вісь, що вказує у напрямку 'вперед' (застосовується для Вершин Примірників, коли увімкнено Вирівняти за Нормаллю Вершини)

[ctx: ID]
en: Type
uk_UA: Тип

en: Type of object
uk_UA: Тип об'єкта

[ctx: ID]
en: Surface
uk_UA: Поверхня

[ctx: ID]
en: Empty
uk_UA: Порожня

en: Axis that points in the upward direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
uk_UA: Вісь, що вказує у напрямку уверх (застосовується для Вершин Примірників, коли увімкнено Вирівняти за Нормаллю Вершини)

en: Camera Parent Lock
uk_UA: Зблокувати камеру з предком

en: View Lock 3D viewport camera transformation affects the object's parent instead
uk_UA: При Блокування Огляду трансформація камери в 3D оглядвікні впливає на предка об'єкта натомість

en: Dynamic Topology Sculpting
uk_UA: Ліплення динамічної топології

en: Use Alpha
uk_UA: Вжити альфа

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
uk_UA: Вжити змішування альфа замість тесту альфа (може продукувати артефакти сортування)

en: Lights affect grease pencil object
uk_UA: Освітлювачі впливають на об'єкт нарисного олівця

en: Scale to Face Sizes
uk_UA: Масштаб до Розмірів Граней

en: Scale instance based on face size
uk_UA: Масштаб примірника на основі розміру граней

en: Orient with Normals
uk_UA: Орієнтування за Нормалями

en: Rotate instance according to vertex normal
uk_UA: Обертання примірника відповідно до нормалей вершин

en: Shape Key Edit Mode
uk_UA: Режим редагування ключів форми

en: Vertex Groups
uk_UA: Групи вершин

en: Vertex groups of the object
uk_UA: Групи вершин об'єкта

en: Particle Settings
uk_UA: Параметри частинок

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
uk_UA: Параметри частинок, придатні для використання декількома системами частинок

en: Active Instance Object
uk_UA: Об'єкт Активного Примірника

en: Active Instance Object Index
uk_UA: Індекс Об'єкта Активного Примірника

en: Degrees
uk_UA: Градуси

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
uk_UA: Величина викривлення у градусах, потрібна для створення ще одного сегменту рендера

en: Pixel
uk_UA: Піксель

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
uk_UA: Скільки пікселів має зайняти шлях, щоб зробити ще один сегмент рендера1

en: Angular Velocity
uk_UA: Кутова швидкість

en: Angular velocity amount (in radians per second)
uk_UA: Величина кутової швидкості (в радіанах в секунду)

en: Angular Velocity Axis
uk_UA: Вісь кутової швидкості

en: What axis is used to change particle rotation with time
uk_UA: Яка вісь використовується для зміни оберту частинок з часом

en: Global X
uk_UA: Глобальний X

en: Global Y
uk_UA: Глобальний Y

en: Global Z
uk_UA: Глобальний Z

en: Apply effectors to children
uk_UA: Застосувати ефектори до нащадків

en: Random Bending Stiffness
uk_UA: Випадкова жорсткість на згин

en: Random stiffness of hairs
uk_UA: Випадкове значення жорсткості волосинок

en: Threshold of branching
uk_UA: Поріг розгалуження

en: Brownian
uk_UA: Броунівська

en: Amount of random, erratic particle movement
uk_UA: Рівень випадкового, нестабільного руху частинки

en: Length of child paths
uk_UA: Довжина шляхів-нащадків

en: Amount of particles left untouched by child path length
uk_UA: Кількість частинок, що залишилися недоторканими довжиною шляху нащадків

en: Parting Factor
uk_UA: Коефіцієнт проділу

en: Create parting in the children based on parent strands
uk_UA: Створити проділ у нащадків на основі пасм предків

en: Parting Maximum
uk_UA: Максимум проділу

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
uk_UA: Найбільший кут від кореня до кінчика (відстань кінчика/відстань кореня для довгого волосся)

en: Parting Minimum
uk_UA: Мінімум проділу

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
uk_UA: Найменший кут від кореня до кінчика (відстань кінчика/відстань кореня для довгого волосся)

en: Children Per Parent
uk_UA: Нащадків на Приріднення

en: Number of children per parent
uk_UA: Кількість нащадків на кожного предка

en: Child Radius
uk_UA: Радіус нащадків

en: Radius of children around parent
uk_UA: Радіус нащадків навколо предків

en: Child Roundness
uk_UA: Округлість нащадків

en: Roundness of children around parent
uk_UA: Округлість нащадків навколо предків

en: Child Size
uk_UA: Розмір нащадка

en: A multiplier for the child particle size
uk_UA: Коефіцієнт для розміру частинки-нащадка

en: Random Child Size
uk_UA: Випадковий Розмір Нащадків

en: Random variation to the size of the child particles
uk_UA: Випадкові зміни розміру нащадкових частинок

en: Children From
uk_UA: Нащадки з

en: Create child particles
uk_UA: Створити нащадкові частинки

en: Interpolated
uk_UA: З інтерполяцією

en: Clump Curve
uk_UA: Крива скупчення

en: Curve defining clump tapering
uk_UA: Крива визначає звуження скупчення

en: Clump
uk_UA: Скупчення

en: Clump Noise Size
uk_UA: Розмір шуму скупчення

en: Size of clump noise
uk_UA: Розмір шуму скупчення

en: Limit colliders to this collection
uk_UA: Лімітування зіштовхувачів цією колекцією

en: Color Maximum
uk_UA: Максимум кольору

en: Maximum length of the particle color vector
uk_UA: Найбільша довжина вектора кольору частинок

en: Total number of particles
uk_UA: Загальна кількість частинок

en: Adaptive Subframe Threshold
uk_UA: Адаптивний підкадровий поріг

en: The relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.01 to 0.3 is the recommended range
uk_UA: Відносна відстань, яку частинка може пройти, перш ніж знадобиться більше підкадрів (ціль - біжуче число); рекомендований діапазон - від 0.01 до 0.3

en: Long Hair
uk_UA: Довге волосся

en: Calculate children that suit long hair well
uk_UA: Розрахувати нащадків, які добре підходять для довгого волосся

en: Damp
uk_UA: Затухання

en: Amount of damping
uk_UA: Величина згасання

en: Display Color
uk_UA: Колір Показу

en: Rendered
uk_UA: Рендерене

en: Cross
uk_UA: Перетин

en: Display
uk_UA: Показати

en: Percentage of particles to display in 3D view
uk_UA: Відсоток частинок для показу у 3D-вікні

en: Size of particles on viewport
uk_UA: Розмір частинок в оглядвікні

en: Distribution
uk_UA: Розподіл

en: How to distribute particles on selected element
uk_UA: Як розподілити частинки на вибраному елементі

en: Jittered
uk_UA: З розкидом

en: Amount of air drag
uk_UA: Величина опору повітря

en: Stiffness
uk_UA: Тугість

en: Hair stiffness for effectors
uk_UA: Тугість волосся для ефекторів

en: Effector Number
uk_UA: Кількість Ефекторів

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
uk_UA: Скільки частинок є ефекторами (0 - всі частинки)

en: Emit From
uk_UA: Випускати з

en: Where to emit particles from
uk_UA: Звідки випускати частинки

en: Give the starting velocity a random variation
uk_UA: Надати стартовій скорості частинок випадкової зміни

en: SPH Fluid Settings
uk_UA: Параметри рідини SPH

en: Force Field 1
uk_UA: Силове поле 1

en: Force Field 2
uk_UA: Силове поле 2

en: Frame number to stop emitting particles
uk_UA: Номер кадру, на якому припиняється випускання частинок

en: Frame number to start emitting particles
uk_UA: Номер кадру, з якого починається випускання частинок

en: Grid Randomness
uk_UA: Випадковість сітки

en: Add random offset to the grid locations
uk_UA: Додати випадковий зсув положень сітки

en: The resolution of the particle grid
uk_UA: Роздільність сітки частинок

en: Hair Length
uk_UA: Довжина волосся

en: Length of the hair
uk_UA: Довжина волосся

en: Number of hair segments
uk_UA: Кількість сегментів волосся

en: Hexagonal Grid
uk_UA: Гексагональна сітка

en: Create the grid in a hexagonal pattern
uk_UA: Створити сітку за шестибічним патерном

en: Show objects in this collection in place of particles
uk_UA: Показ Об'єктів з цієї колекції в місці частинок

en: Show this object in place of particles
uk_UA: Показ цього об'єкта в місці частинок

en: Instance Collection Weights
uk_UA: Вагомості Примірника Колекції

en: Weights for all of the objects in the instance collection
uk_UA: Вагомості для всіх об'єктів в примірнику колекції

en: Integration
uk_UA: Інтеграція

en: Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable and accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4
uk_UA: Алгоритм, використовуваний для розрахунку фізики, від найшвидшого до більш стабільного та точного: Midpoint, Euler, Verlet, RK4

en: Euler
uk_UA: Ейлер

en: Verlet
uk_UA: Верле

en: Midpoint
uk_UA: Медіана

en: Invert Grid
uk_UA: Інвертувати сітку

en: Invert what is considered object and what is not
uk_UA: Інвертувати, що вважається об'єктом, а що ні

en: Particles were created by a fluid simulation
uk_UA: Частинки були створені при моделюванні рідини

en: Amount of jitter applied to the sampling
uk_UA: Ступінь розкиду, що застосовується при відборі

en: Loop Count
uk_UA: Рахунок Петель

en: Number of times the keys are looped
uk_UA: Кількість повторів ключів

en: Keys Step
uk_UA: Крок ключів

en: Type of periodic offset on the path
uk_UA: Тип періодичного зміщення на шляху

en: Amplitude Clump
uk_UA: Амплітуда скупчення

en: How much clump affects kink amplitude
uk_UA: Наскільки скупчення впливає на амплітуду вигинів

en: Amplitude Random
uk_UA: Випадкова амплітуда

en: Random variation of the amplitude
uk_UA: Випадкові зміни амплітуди

en: Axis Random
uk_UA: Випадкова вісь

en: Random variation of the orientation
uk_UA: Випадкові зміни орієнтації

en: Extra Steps
uk_UA: Додаткові кроки

en: Extra steps for resolution of special kink features
uk_UA: Додаткові кроки для вирішення функцій спеціального звивання

en: Flatness
uk_UA: Спрямленість

en: How flat the hairs are
uk_UA: Наскільки прямі волосинки

en: Random Length
uk_UA: Випадкова довжина

en: Give path length a random variation
uk_UA: Надати довжині шляху випадкової зміни

en: Lifetime
uk_UA: Час життя

en: Life span of the particles
uk_UA: Тривалість життя частинок

en: Give the particle life a random variation
uk_UA: Надати тривалості життя частинок випадкової зміни

en: Length of the line's head
uk_UA: Величина початку лінії

en: Length of the line's tail
uk_UA: Величина кінця лінії

en: Boids 2D
uk_UA: 2D-рій

en: Constrain boids to a surface
uk_UA: Обмежити рій поверхнею

en: Mass
uk_UA: Маса

en: Mass of the particles
uk_UA: Маса частинок

en: Index of material slot used for rendering particles
uk_UA: Індекс гнізда матеріалу, що використовується для рендерингу частинок

en: Material Slot
uk_UA: Гніздо матеріалу

en: Material slot used for rendering particles
uk_UA: Гніздо матеріалу, що використовується для рендерингу частинок

en: Dummy
uk_UA: Фіктивне

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
uk_UA: Хай нормаль поверхні надає частинкам стартової скорості

en: Object Aligned
uk_UA: Об'єкт вирівняно

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
uk_UA: Хай орієнтація об'єкта-емітера надає частинкам стартової скорості

en: Object Velocity
uk_UA: Скорість Об'єкта

en: Let the object give the particle a starting velocity
uk_UA: Хай об'єкт надає частинкам стартової скорості

en: Particle
uk_UA: Частинка

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
uk_UA: Хай цільова частинка надає частинкам стартової скорості

en: The size of the particles
uk_UA: Розмір частинок

en: Path End
uk_UA: Кінець шляху

en: Path Start
uk_UA: Початок шляху

en: Rotation around the chosen orientation axis
uk_UA: Обертання навколо вибраної осі орієнтації

en: Random Phase
uk_UA: Випадкова фаза

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
uk_UA: Рандомізувати обертання навколо вибраної осі орієнтації

en: Physics Type
uk_UA: Тип фізики

en: Particle physics type
uk_UA: Тип фізики частинок

en: Newtonian
uk_UA: Ньютонова

en: Keyed
uk_UA: Ключована

en: Diameter Scale
uk_UA: Діаметр Масштаб

en: Multiplier of diameter properties
uk_UA: Множник властивостей діаметра

en: React On
uk_UA: Реагувати на

en: The event of target particles to react on
uk_UA: Подія, на яку реагують цільові частинки

en: Death
uk_UA: Смерть

en: Reactor
uk_UA: Реактор

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
uk_UA: Надавати стартової скорості за вектором, спрямованим від положення цільової частинки

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
uk_UA: За скільки кроків рендериться шлях (степінь двійки)

en: Particle Rendering
uk_UA: Рендеринг Частинок

en: How particles are rendered
uk_UA: Як рендеряться частинки

en: Halo
uk_UA: Ореол

en: Rendered Children
uk_UA: Рендерені Нащадки

en: Number of children per parent for rendering
uk_UA: Кількість нащадків для кожного предка для рендеренгу

en: Root Diameter
uk_UA: Діаметр Кореня

en: Strand diameter width at the root
uk_UA: Ширина діаметра пасма в корені

en: Random Orientation
uk_UA: Випадкова орієнтація

en: Randomize particle orientation
uk_UA: Рандомізувати орієнтацію частинок

en: Orientation Axis
uk_UA: Вісь Орієнтації

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
uk_UA: Віссю орієнтації частинок (не впливає на результати модифікатора Вибух)

en: Normal-Tangent
uk_UA: Нормаль-Тангенс

en: Velocity / Hair
uk_UA: Скорість / Волосся

en: Object X
uk_UA: X об'єкта

en: Object Y
uk_UA: Y об'єкта

en: Object Z
uk_UA: Z об'єкта

en: Roughness 1
uk_UA: Шорсткість 1

en: Amount of location dependent roughness
uk_UA: Величина шорсткості, залежно від місцеперебування

en: Size 1
uk_UA: Розмір 1

en: Size of location dependent roughness
uk_UA: Розмір шорсткості, залежно від місцеперебування

en: Roughness 2
uk_UA: Шорсткість 2

en: Amount of random roughness
uk_UA: Величина випадкової шорсткості

en: Size 2
uk_UA: Розмір 2

en: Size of random roughness
uk_UA: Розмір випадкової шорсткості

en: Amount of particles left untouched by random roughness
uk_UA: Кількість частинок, що залишилися недоторканими випадковою шорсткістю

en: Roughness Curve
uk_UA: Крива шорсткості

en: Curve defining roughness
uk_UA: Крива визначає шорсткість

en: Shape of endpoint roughness
uk_UA: Форма шорсткості кінцевої точки

en: Roughness Endpoint
uk_UA: Шорсткість Кінцевої точки

en: Amount of endpoint roughness
uk_UA: Величина шорсткості кінцевої точки

en: Strand shape parameter
uk_UA: Параметр форми пасма

en: Guide Hairs
uk_UA: Напрямні Волосинки

en: Show guide hairs
uk_UA: Показати провідні волосинки

en: Show hair simulation grid
uk_UA: Показати сітку моделювання волосся

en: Number
uk_UA: Номер

en: Show particle number
uk_UA: Показати кількість частинок

en: Show particle size
uk_UA: Показати розміри частинок

en: Unborn
uk_UA: Ненароджені

en: Show particles before they are emitted
uk_UA: Показати частинки перед випусканням

en: Show particle velocity
uk_UA: Показати швидкість частинки

en: Random Size
uk_UA: Випадковий Розмір

en: Give the particle size a random variation
uk_UA: Надати розміру частинок випадкової зміни

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
uk_UA: Кількість підкадрів для підвищення стабільності і точнішого моделювання деталізації (dt = крок часу/(кількість підкадрів + 1))

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
uk_UA: Хай частинки отримують стартову скорість по дотичній до поверхні

en: Rotate the surface tangent
uk_UA: Повернути дотичну до поверхні

en: Tweak
uk_UA: Підправлення

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
uk_UA: Множник для кванту часу у фізиці (1.0 означає один кадр = 1/25 секунди)

en: Timestep
uk_UA: Квант часу

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
uk_UA: Крок часу моделювання на кадр (секунд на кадр)

en: Tip Diameter
uk_UA: Діаметр Верхівки

en: Strand diameter width at the tip
uk_UA: Ширина діаметра пасма у верхівці

en: Trail Count
uk_UA: Розмір шлейфу

en: Number of trail particles
uk_UA: Кількість частинок сліду

en: Twist
uk_UA: Кручення

en: Number of turns around parent along the strand
uk_UA: Кількість обертів навколо предка уздовж пасма

en: Twist Curve
uk_UA: Крива кручення

en: Curve defining twist
uk_UA: Крива, що визначає кручення

en: Particle type
uk_UA: Тип частинок

en: Hair
uk_UA: Волосся

en: Absolute Path Time
uk_UA: Абсолютний час для шляху

en: Path timing is in absolute frames
uk_UA: Розраховувати час на шляху в абсолютних кадрах

en: Automatic Subframes
uk_UA: Автоматичні підкадри

en: Automatically set the number of subframes
uk_UA: Автоматично встановлювати кількість підкадрів

en: Advanced
uk_UA: Просунуто

en: Use full physics calculations for growing hair
uk_UA: Використати повний розрахунок фізики для волосся, що росте

en: Close Tip
uk_UA: Закриття Верхівки

en: Set tip radius to zero
uk_UA: Зробити радіус кінця рівним нулю

en: Use Clump Curve
uk_UA: Вжити криву скупчення

en: Use a curve to define clump tapering
uk_UA: Використати криву для визначення звуження скупчення

en: Use Clump Noise
uk_UA: Вжити шум скупчення

en: Create random clumps around the parent
uk_UA: Створити випадкові скупчення навколо предка

en: Use Count
uk_UA: Вжити лічильник

en: Use object multiple times in the same collection
uk_UA: Використання об'єкта одночасно кілька разів в одній і тій же колекції

en: Pick Random
uk_UA: Вибрати випадково

en: Pick objects from collection randomly
uk_UA: Відбір об'єктів з колекції випадково

en: Died
uk_UA: Зниклі

en: Show particles after they have died
uk_UA: Показати частки після їх смерті

en: Die on Hit
uk_UA: Зникання при Ударі

en: Particles die when they collide with a deflector object
uk_UA: Частинки зникають, коли вони стикаються з об'єктом-відбивачем

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
uk_UA: Зіткнення та ефектори впливають на оберти частинок

en: Emit in random order of elements
uk_UA: Випускати у випадковому порядку елементів

en: Even Distribution
uk_UA: Рівномірний розподіл

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
uk_UA: Використати рівномірний розподіл від граней на основі площ граней або довжин ребер

en: Use object's global coordinates for duplication
uk_UA: Використати глобальні координати об'єкта для дублювання

en: Interpolate hair using B-Splines
uk_UA: Інтерполювати волосся за допомогою B-сплайнів

en: Use Modifier Stack
uk_UA: Вжити стек модифікаторів

en: Emit particles from mesh with modifiers applied (must use same subdivision surface level for viewport and render for correct results)
uk_UA: Емітувати частинки із сіті із застосованими модифікаторами (повинен використовуватися однаковий рівень підподілення поверхні для оглядвікна та рендера для коректних результатів)

en: Mass from Size
uk_UA: Маса від розміру

en: Multiply mass by particle size
uk_UA: Помножити масу на розмір частинки

en: Render parent particles
uk_UA: Рендерити предківські частинки

en: Multi React
uk_UA: Багато Реакція

en: React multiple times
uk_UA: Реагувати багато разів

en: Start/End
uk_UA: Початок/кінець

en: Give birth to unreacted particles eventually
uk_UA: В заданий момент розпочати породження частинок, які не прореагували

en: Regrow
uk_UA: Дорощування

en: Regrow hair for each frame
uk_UA: Доростити волосся для кожного кадру

en: Adaptive Render
uk_UA: Адаптивний Рендер

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
uk_UA: Використати для дублювання оберт об'єкта (глобальна вісь X є віссю вирівняного обертання частинок)

en: Rotations
uk_UA: Обертання

en: Calculate particle rotations
uk_UA: Розрахувати обертання частинок

en: Use Roughness Curve
uk_UA: Вжити криву шорсткості

en: Use a curve to define roughness
uk_UA: Використати криву для визначення шорсткості

en: Use object's scale for duplication
uk_UA: Використати для дублювання масштаб об'єкта

en: Self Effect
uk_UA: Самовплив

en: Particle effectors affect themselves
uk_UA: Ефектори частинок впливають на себе

en: Size Deflect
uk_UA: Відхиляння за Розміром

en: Use particle's size in deflection
uk_UA: Використовувати розмір частинок у відхилянні

en: Strand Render
uk_UA: Рендер Пасма

en: Use the strand primitive for rendering
uk_UA: Використати примітив пасма при рендерингу

en: Use Twist Curve
uk_UA: Використати кручення за кривою

en: Use a curve to define twist
uk_UA: Використати криву для задання кручення

en: Multiply line length by particle speed
uk_UA: Помножте довжину лінії на швидкість частинки

en: Whole Collection
uk_UA: Колекція Цілком

en: Use whole collection at once
uk_UA: Вжиття відразу всієї колекції

en: Particles/Face
uk_UA: Частинки/Грань

en: Emission locations per face (0 = automatic)
uk_UA: Локації емісії по гранях (0 = автоматично)

en: Virtual Parents
uk_UA: Віртуальні предки

en: Relative amount of virtual parents
uk_UA: Відносна кількість віртуальних предків

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
uk_UA: Блок даних сцени, що складається з об'єктів та визначає відповідні устави часу і рендера

en: Active Movie Clip
uk_UA: Активний відеокліп

en: Mirror Object
uk_UA: Об'єкт дзеркалення

en: Distance Model
uk_UA: Модель Відстані

en: Distance model for distance attenuation calculation
uk_UA: Модель відстані для розрахунку послаблення звуку з відстанню

en: No distance attenuation
uk_UA: Не послаблювати з відстанню

en: Inverse
uk_UA: Інверсія

en: Inverse distance model
uk_UA: Модель з затуханням, оберненим відстані

en: Inverse Clamped
uk_UA: Обернено затиснено

en: Inverse distance model with clamping
uk_UA: Модель з затуханням, оберненим відстані та затисненням значень

en: Linear distance model
uk_UA: Модель лінійної залежності від відстані

en: Linear Clamped
uk_UA: Лінійно з відсіканням

en: Linear distance model with clamping
uk_UA: Модель лінійної залежності від відстані з відсіканням

en: Doppler Factor
uk_UA: Коефіцієнт Доплера

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
uk_UA: Коефіцієнт тону для розрахунку ефекту Доплера

en: Speed of Sound
uk_UA: Швидкість звуку

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
uk_UA: Швидкість звуку для розрахунку ефекту Доплера

en: Background Scene
uk_UA: Фон сцени

en: Background set scene
uk_UA: Сцена для фону

en: Active camera, used for rendering the scene
uk_UA: Активна камера, що використовується для рендерингу сцени

en: 3D Cursor
uk_UA: 3D-курсор

en: Cycles Render Settings
uk_UA: Устави Рендера з Cycles

en: Cycles render settings
uk_UA: Устави рендера з Cycles

en: Scene Display
uk_UA: Показ Сцени

en: Scene display settings for 3D viewport
uk_UA: Устави показу сцени для 3D оглядвікна

en: Display Settings
uk_UA: Параметри показу

en: Settings of device saved image would be displayed on
uk_UA: Параметри пристрою, де буде показано збережене зображення

en: Current Frame
uk_UA: Поточний кадр

en: Current Frame Final
uk_UA: Поточний Кадр Фінально

en: Current frame with subframe and time remapping applied
uk_UA: Поточний кадр з застосованими підкадром та перерозкладкою часу

en: Final frame of the playback/rendering range
uk_UA: Фінальний кадр діапазону програвання/рендерингу

en: Current Subframe
uk_UA: Поточний Підкадр

en: Preview Range End Frame
uk_UA: Кінцевий кадр попереднього перегляду

en: Alternative end frame for UI playback
uk_UA: Альтернативний кінцевий кадр для відтворення у користувацькому інтерфейсі

en: Preview Range Start Frame
uk_UA: Початковий кадр діапазону попереднього перегляду

en: Alternative start frame for UI playback
uk_UA: Альтернативний початковий кадр для відтворення в інтерфейсі

en: First frame of the playback/rendering range
uk_UA: Перший кадр діапазону програвання/рендерингу

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
uk_UA: На скільки кадрів переходити вперед при рендерингу/програванні

en: Constant acceleration in a given direction
uk_UA: Постійне прискорення в даному напрямі

en: Annotations
uk_UA: Анотації

en: Grease Pencil data-block used for annotations in the 3D view
uk_UA: Блок даних Нарисного Олівця, використовуваний для анотацій у 3D огляді

en: Grease Pencil settings for the scene
uk_UA: Устави Нарисного Олівця для сцени

en: NLA Tweak Mode
uk_UA: Режим Підправлення НЛА

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
uk_UA: Чи є дії на які посилається НЛА, що редагується (лише для читання)

en: Absolute Keying Sets
uk_UA: Абсолютні набори ключів

en: Absolute Keying Sets for this Scene
uk_UA: Абсолютні набори ключів для цієї сцени

en: All Keying Sets
uk_UA: Всі набори ключів

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
uk_UA: Всі доступні набори ключів (вбудовані та абсолютні набори ключів для цієї сцени)

en: Lock Frame Selection
uk_UA: Заблокувати вибір кадру

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
uk_UA: Не дозволяти вибір кадру мишею за межами діапазону кадрів

en: Compositing node tree
uk_UA: Дерево вузлів компонування

en: Render Data
uk_UA: Дані Рендера

en: Rigid Body World
uk_UA: Світ твердого тіла

en: Sequence Editor
uk_UA: Редактор відеоряду

en: Sequencer Color Space Settings
uk_UA: Параметри колірного простору відеорядника

en: Settings of color space sequencer is working in
uk_UA: Параметри колірного простору, в якому працює відеорядник

en: Show Subframe
uk_UA: Показати підкадр

en: Show current scene subframe and allow set it using interface tools
uk_UA: Показати підкадр поточної сцени і дозволити задавати його засобами інтерфейсу

en: Sync Mode
uk_UA: Режим Синхронізації

en: How to sync playback
uk_UA: Як синхронізувати показ

en: Play Every Frame
uk_UA: Грати Кожен Кадр

en: Do not sync, play every frame
uk_UA: Не синхронізувати, показати кожен кадр

en: Frame Dropping
uk_UA: Пропуск кадрів

en: Drop frames if playback is too slow
uk_UA: Пропускати кадри, якщо відтворення йде занадто повільно

en: Sync to Audio
uk_UA: Синхронізувати з Аудіо

en: Sync to audio playback, dropping frames
uk_UA: Синхронізація з відтворенням звуку пропуском кадрів

en: Timeline Markers
uk_UA: Мітки шкали часу

en: Markers used in all timelines for the current scene
uk_UA: Мітки, що використовуються у всіх шкалах часу для поточної сцени

en: Tool Settings
uk_UA: Параметри Засобу

en: Transform Orientation Slots
uk_UA: Гнізда Орієнтацій Трансформ

en: Unit Settings
uk_UA: Параметри елементу

en: Unit editing settings
uk_UA: Параметри одиниць вимірювання

en: Audio Muted
uk_UA: Приглушити звук

en: Play back of audio from Sequence Editor will be muted
uk_UA: Відтворення звуку з редактора відеоряду буде відключено

en: Audio Scrubbing
uk_UA: Очищення звуку

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
uk_UA: Відтворювати звук з редактора відеоряду під час очищення

en: Global Gravity
uk_UA: Глобальне тяжіння

en: Use global gravity for all dynamics
uk_UA: Використовувати глобальне тяжіння для всієї динаміки

en: Enable the compositing node tree
uk_UA: Увімкнути дерево вузлів компонування

en: Use Preview Range
uk_UA: Вжити діапазон передогляду

en: Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders
uk_UA: Вжити альтернативний діапазон кадрів старту/кінця для програвання анімації та рендерів оглядів

en: Stamp Note
uk_UA: Штамп Примітки

en: User defined note for the render stamping
uk_UA: Примітка, визначена користувачем, для штампу на рендері

en: View Layers
uk_UA: Шари Огляду

en: View Settings
uk_UA: Показати налаштування

en: Color management settings applied on image before saving
uk_UA: Параметри керування кольором, що застосовуються до зображення перед записом

en: Landmark
uk_UA: Віха

en: Selected Landmark
uk_UA: Вибрана Віха

en: World used for rendering the scene
uk_UA: Світ, що використовується для рендерингу сцени

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
uk_UA: Блок даних екрана, що визначає розстановку областей у вікні

en: Areas
uk_UA: Області

en: Areas the screen is subdivided into
uk_UA: Області, на які поділений екран

en: Animation Playing
uk_UA: Анімація відтворюється

en: Animation playback is active
uk_UA: Відтворення анімації активне

en: User is Scrubbing
uk_UA: Користувач Шкряботить

en: True when the user is scrubbing through time
uk_UA: Вірно, коли користувач шкряботить по часу

en: An area is maximized, filling this screen
uk_UA: Область розгорнуто, заповнивши екран

en: Show Status Bar
uk_UA: Показ Смуги Стану

en: Show status bar
uk_UA: Показ смуги статусу

en: Follow current frame in editors
uk_UA: Відслідковувати поточний кадр в редакторах

en: All 3D Viewports
uk_UA: Усі вікна 3D-огляду

en: Animation Editors
uk_UA: Редактори анімації

en: Clip Editors
uk_UA: Редактори кліпів

en: Image Editors
uk_UA: Редактори зображень

en: Node Editors
uk_UA: Редактори вузлів

en: Property Editors
uk_UA: Редактори властивостей

en: Sequencer Editors
uk_UA: Редактори відеорядів

en: Top-Left 3D Editor
uk_UA: Верхній лівий 3D-редактор

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
uk_UA: Звуковий блок даних, що посилається на зовнішній або упакований звуковий файл

en: Sound sample file used by this Sound data-block
uk_UA: Назва  звукового файлу, який використовується цим блоком даних звуку

en: Caching
uk_UA: Кешування

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
uk_UA: Звуковий файл декодовано і завантажено в оперативну пам'ять

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
uk_UA: Якщо файл містить декілька звукових каналів, вони рендеряться в один

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
uk_UA: Блок даних Гучномовець для об'єктів 3D-гучномовець

en: Attenuation
uk_UA: Послаблення

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
uk_UA: Наскільки сильно відстань впливає на об'єм, залежно від моделі відстані

en: Inner Cone Angle
uk_UA: Кут внутрішнього конуса

en: Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100%
uk_UA: Кут внутрішнього конуса, в градусах, всередині конуса гучність є 100%

en: Outer Cone Angle
uk_UA: Кут зовнішнього конуса

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
uk_UA: Кут зовнішнього конуса в градусах; поза цим конусом гучність дорівнює гучності зовнішнього конуса, між внутрішнім і зовнішнім конусами гучність інтерполюється

en: Outer Cone Volume
uk_UA: Гучність зовнішнього конуса

en: Volume outside the outer cone
uk_UA: Гучність за межами зовнішнього конуса

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
uk_UA: Найбільша відстань для обчислення гучності, незалежно від того, як далеко об'єкт

en: Reference Distance
uk_UA: Орієнтирна Відстань

en: Reference distance at which volume is 100%
uk_UA: Орієнтирна відстань, на якій гучність є 100%

[ctx: Sound]
en: Mute
uk_UA: Приглушити

en: Mute the speaker
uk_UA: Відключити гучномовець

[ctx: Sound]
en: Pitch
uk_UA: Висота

en: Playback pitch of the sound
uk_UA: Висота відтворення звуку

en: Sound
uk_UA: Звук

en: Sound data-block used by this speaker
uk_UA: Звуковий блок даних, що використовується цим гучномовцем

en: How loud the sound is
uk_UA: Наскільки гучний звук

en: Maximum Volume
uk_UA: Найбільша гучність

en: Maximum volume, no matter how near the object is
uk_UA: Найбільша гучність, незалежно від того, наскільки близько об'єкт

en: Minimum Volume
uk_UA: Найменша гучність

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
uk_UA: Найменша гучність, незалежно від того, як далеко об'єкт

en: Text data-block referencing an external or packed text file
uk_UA: Текстовий блок даних, що посилається на зовнішній або упакований текстовий файл

en: Current Character
uk_UA: Поточний символ

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
uk_UA: Номер поточного символу в поточному рядку, а також номер першого символу у вибраному, якщо воно є

en: Current Line
uk_UA: Поточний рядок

en: Current line, and start line of selection if one exists
uk_UA: Поточний рядок, і перший рядок вибраного, якщо воно є

en: Current Line Index
uk_UA: Індекс поточного рядка

en: Index of current TextLine in TextLine collection
uk_UA: Індекс поточного рядка у колекції рядків

en: Filename of the text file
uk_UA: Назва текстового файлу

en: Use tabs or spaces for indentation
uk_UA: Вжити табуляції або пробіли для відступання

en: Indent using tabs
uk_UA: Відступ, використовуючи табуляції

en: Indent using spaces
uk_UA: Відступ, використовуючи пробіли

en: Text file has been edited since last save
uk_UA: Текстовий файл було змінено після останнього збереження

en: Memory
uk_UA: Пам'ять

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
uk_UA: Текстовий файл в пам'яті, без відповідного файлу на диску

en: Text file on disk is different than the one in memory
uk_UA: Текстовий файл на диску відрізняється від того, що у пам'яті

en: Lines of text
uk_UA: Рядки тексту

en: Selection End Character
uk_UA: Останній символ вибраного

en: Index of character after end of selection in the selection end line
uk_UA: Номер символу після вибраного в останньому рядку вибраного

en: Selection End Line
uk_UA: Останній рядок вибраного

en: End line of selection
uk_UA: Останній рядок вибраного

en: Select End Line Index
uk_UA: Вибрати Останній Рядок за Індексом

en: Index of last TextLine in selection
uk_UA: Індекс останнього Рядка Тексту у вибранні

en: Register
uk_UA: Реєстрування

en: Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes
uk_UA: Блок даних текстури, використовуваний матеріалами, освітлювачами, світами та пензлями

en: Factor Blue
uk_UA: Коефіцієнт синього

en: Factor Green
uk_UA: Коефіцієнт зеленого

en: Factor Red
uk_UA: Коефіцієнт червоного

en: Node tree for node-based textures
uk_UA: Дерево вузлів для текстури на основі дерева вузлів

en: Blend
uk_UA: Змішання

en: Procedural - create a ramp texture
uk_UA: Процедурна - створює градієнтну текстуру

en: Clouds
uk_UA: Хмари

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
uk_UA: Процедурна - створює хмароподібну фрактальну шумову текстуру

en: Distorted Noise
uk_UA: Спотворений шум

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
uk_UA: Процедурна - шумова текстура, спотворена за двома алгоритмами шуму

en: Image or Movie
uk_UA: Зображення або фільм

en: Allow for images or movies to be used as textures
uk_UA: Дозволяє використовувати в якості текстури зображення або фільм

en: Magic
uk_UA: Магія

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
uk_UA: Процедурна - кольорова текстура на основі тригонометричних функцій

en: Marble
uk_UA: Мармур

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
uk_UA: Процедурна - мармуроподібна шумова текстура з хвилястими смугами

en: Musgrave
uk_UA: Масгрейв

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
uk_UA: Процедурна - дуже гнучка текстура з фрактальним шумом

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
uk_UA: Процедурні - випадковий шум, дає інший результат щоразу, для кожного кадру, для кожного пікселя

en: Stucci
uk_UA: Гіпс

en: Procedural - create a fractal noise texture
uk_UA: Процедурна - створює текстуру з фрактальним шумом

en: Voronoi
uk_UA: Вороний

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
uk_UA: Процедурні - створення коміркових патернів на основі шуму Уорлі

en: Wood
uk_UA: Деревина

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
uk_UA: Процедурна - хвилясті смуги або кільця, з додатковим шумом

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
uk_UA: Обнулити від'ємні значення RGB та інтенсивності текстури; іноді, наприклад, для карти зміщень, цей параметр доцільно вимкнути, щоб отримати повне зміщення

en: Map the texture intensity to the color ramp. Note that the alpha value is used for image textures, enable "Calculate Alpha" for images without an alpha channel
uk_UA: Розкласти інтенсивність текстури на градієнт кольорів. Зауважте, що значення альфа використовується для текстур зображення, увімкніть «Розрахувати Альфа» для зображень без каналу альфа.

en: Make this a node-based texture
uk_UA: Зробити текстурою на основі вузлів

en: Show Alpha
uk_UA: Показати альфа

en: Show Alpha in Preview Render
uk_UA: Показ Альфа у Передогляді Рендера

en: Blend Texture
uk_UA: Текстура Змішання

en: Procedural color blending texture
uk_UA: Процедурна текстура змішування кольорів

en: Progression
uk_UA: Поступування

en: Style of the color blending
uk_UA: Стиль змішання кольорів

en: Create a linear progression
uk_UA: Створити лінійний градієнт

en: Quadratic
uk_UA: Квадратичний

en: Create a quadratic progression
uk_UA: Створити квадратичний градієнт

en: Easing
uk_UA: Ослаблення

en: Create a progression easing from one step to the next
uk_UA: Створити ослаблення градієнту від кроку до кроку

en: Diagonal
uk_UA: Діагонально

en: Create a diagonal progression
uk_UA: Створити діагональний градієнт

en: Spherical
uk_UA: Сферична

en: Create a spherical progression
uk_UA: Створення сферичний градієнт

en: Quadratic Sphere
uk_UA: Квадратична Сфера

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
uk_UA: Створити квадратичний градієнт у формі кулі

en: Create a radial progression
uk_UA: Створити радіальний градієнт

en: Flip Axis
uk_UA: Переверт осі

en: Flip the texture's X and Y axis
uk_UA: Перевернути X та Y осі текстури

en: No flipping
uk_UA: Без переверту

en: Clouds Texture
uk_UA: Текстура Хмари

en: Procedural noise texture
uk_UA: Процедурна шумова текстура

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
uk_UA: Визначити, яким повертається значення шуму: у відтінках сірого чи RGB

en: Grayscale
uk_UA: Відтінки сірого

en: Size of derivative offset used for calculating normal
uk_UA: Величина зміщення похідної, що використовується для розрахунку нормалей

en: Noise Basis
uk_UA: Базис шуму

en: Noise basis used for turbulence
uk_UA: Базис шуму для турбулентності

en: Blender Original
uk_UA: Оригінальний Blender

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
uk_UA: Алгоритм шуму - оригінальний Blender: м'який інтерпольований шум

en: Original Perlin
uk_UA: Оригінальний шум Перліна

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
uk_UA: Алгоритм шуму - оригінальний шум Перліна: м'який інтерпольований шум

en: Improved Perlin
uk_UA: Покращений шум Перліна

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
uk_UA: Алгоритм шуму - покращений шум Перліна: м'який інтерпольований шум

en: Voronoi F1
uk_UA: Вороний F1

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
uk_UA: Алгоритм шуму - Вороного F1: повертає відстань до найближчої характерної точки

en: Voronoi F2
uk_UA: Вороний F2

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
uk_UA: Алгоритм шуму - Вороного F3: повертає відстань до 2-ї найближчої характерної точки

en: Voronoi F3
uk_UA: Вороний F3

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
uk_UA: Алгоритм шуму - Вороного F3: повертає відстань до 3-ї найближчої характерної точки

en: Voronoi F4
uk_UA: Вороний F4

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
uk_UA: Алгоритм шуму - Вороного F4: повертає відстань до 4-ї найближчої характерної точки

en: Voronoi F2-F1
uk_UA: Вороний F2-F1

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
uk_UA: Алгоритм шуму - Вороного F1-F2

en: Voronoi Crackle
uk_UA: Тріск Вороного

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
uk_UA: Алгоритм шуму - тріск Вороного: теселяція Вороного з гострими краями

en: Cell Noise
uk_UA: Шум комірки

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
uk_UA: Алгоритм шуму - комірчастий шум: теселяція квадратних комірок

en: Noise Depth
uk_UA: Глибина шуму

en: Depth of the cloud calculation
uk_UA: Глибина розрахунку хмари

en: Noise Size
uk_UA: Розмір шуму

en: Scaling for noise input
uk_UA: Масштабування для ввідного шуму

en: Noise Type
uk_UA: Тип шуму

en: Soft
uk_UA: М'який

en: Generate soft noise (smooth transitions)
uk_UA: Створити м'який шум (плавні переходи)

en: Hard
uk_UA: Жорсткий

en: Generate hard noise (sharp transitions)
uk_UA: Створити жорсткий шум (різкі переходи)

en: Procedural distorted noise texture
uk_UA: Процедурна спотворювана шумова текстура

en: Distortion Amount
uk_UA: Рівень спотворення

en: Amount of distortion
uk_UA: Величина спотворення

en: Noise Distortion
uk_UA: Спотворення шуму

en: Noise basis for the distortion
uk_UA: Базис шуму для спотворення

en: Image Texture
uk_UA: Текстура з зображення

en: Checker Distance
uk_UA: Відстань шахівниці

en: Distance between checker tiles
uk_UA: Відстань між клітинками

en: Crop Maximum X
uk_UA: Макс. X для обрізки

en: Maximum X value to crop the image
uk_UA: Найбільше значення X для обрізки зображення

en: Crop Maximum Y
uk_UA: Макс. Y для обрізки

en: Maximum Y value to crop the image
uk_UA: Найбільше значення Y для обрізки зображення

en: Crop Minimum X
uk_UA: Мін. X для обрізки

en: Minimum X value to crop the image
uk_UA: Найменше значення X для обрізки зображення

en: Crop Minimum Y
uk_UA: Мін. Y для обрізки

en: Minimum Y value to crop the image
uk_UA: Найменше значення Y для обрізки зображення

en: How the image is extrapolated past its original bounds
uk_UA: Як зображення екстраполює в минуле свої первісні межі

en: Extend by repeating edge pixels of the image
uk_UA: Розширити, повторюючи крайові пікселі зображення

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
uk_UA: Обмежити розміром зображення і зробити зовнішні пікселі прозорими

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
uk_UA: Відсікти до кубічної області навколо зображення і зробити зовнішні пікселі прозорими

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
uk_UA: Спричиняє повторення зображення по горизонталі і вертикалі

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
uk_UA: Спричиняє повторення зображення у шаховому порядку

en: Filter Eccentricity
uk_UA: Ексцентриситет фільтру

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
uk_UA: Найбільший ексцентриситет (більше - дає менше розмитості на великих відстанях та косих кутах, але повільніше)

en: Filter Probes
uk_UA: Проб на фільтр

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
uk_UA: Найбільша кількість вибірок (більше - дає менше розмитості на великих відстанях та косих кутах, але повільніше)

en: Filter Size
uk_UA: Розмір фільтру

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
uk_UA: Помножити розмір фільтра, що використовується для MIP-карти та інтерполяції

en: Filter
uk_UA: Фільтр

en: Texture filter to use for sampling image
uk_UA: Текстурний фільтр, який використовується для відбору зображень

en: Area
uk_UA: Площина

en: Invert Alpha
uk_UA: Інвертувати альфа

en: Invert all the alpha values in the image
uk_UA: Інверсія всі значення альфа в зображенні

en: Repeat X
uk_UA: Повторень за X

en: Repetition multiplier in the X direction
uk_UA: Множник повторення у напрямі X

en: Repeat Y
uk_UA: Повторень за Y

en: Repetition multiplier in the Y direction
uk_UA: Множник повторення у напрямі Y

en: Use the alpha channel information in the image
uk_UA: Використовувати в зображенні інформацію альфа-каналу

en: Calculate Alpha
uk_UA: Розрахувати альфа

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
uk_UA: Розрахувати альфа-канал в залежності від значень RGB в зображенні

en: Checker Even
uk_UA: Парні клітинки

en: Even checker tiles
uk_UA: Парні клітинки шахівниці

en: Checker Odd
uk_UA: Непарні клітинки

en: Odd checker tiles
uk_UA: Непарні клітинки шахівниці

en: Minimum Filter Size
uk_UA: Мінімальний розмір фільтра

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
uk_UA: Використати розмір фільтра як мінімальне значення фільтра у пікселях

en: Interpolate pixels using selected filter
uk_UA: Інтерполювати пікселі з використанням вибраного фільтру

en: MIP Map
uk_UA: MIP карта

en: Use auto-generated MIP maps for the image
uk_UA: Використати автоматично згенеровані MIP-карти для зображення

en: MIP Map Gaussian filter
uk_UA: Фільтр Гауса для MIP-карт

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
uk_UA: Використати фільтр Гауса для створення шарів MIP-піраміди зображень

en: Mirror X
uk_UA: Дзеркалення X

en: Mirror the image repetition on the X direction
uk_UA: Віддзеркалити повторене зображення по осі X

en: Mirror Y
uk_UA: Дзеркалення Y

en: Mirror the image repetition on the Y direction
uk_UA: Віддзеркалити повторене зображення по осі Y

en: Normal Map
uk_UA: Карта нормалей

en: Use image RGB values for normal mapping
uk_UA: Використати RGB-значення зображення для розкладки нормалей

en: Magic Texture
uk_UA: Текстура Магія

en: Depth of the noise
uk_UA: Глибина шуму

en: Turbulence of the noise
uk_UA: Турбулентність шуму

en: Marble Texture
uk_UA: Мармурова текстура

en: Pattern
uk_UA: Патерн

en: Use soft marble
uk_UA: Використати м'який мармур

en: Sharp
uk_UA: Гостро

en: Use more clearly defined marble
uk_UA: Використати більш чіткий мармур

en: Sharper
uk_UA: Різкіше

en: Use very clearly defined marble
uk_UA: Використати дуже чіткий мармур

en: Noise Basis 2
uk_UA: Базис шуму 2

en: Sin
uk_UA: Синус

en: Use a sine wave to produce bands
uk_UA: Створити смуги на основі синусоїдальної хвилі

en: Saw
uk_UA: Пилка

en: Use a saw wave to produce bands
uk_UA: Створити смуги на основі пилкоподібної хвилі

en: Tri
uk_UA: Трикутник

en: Use a triangle wave to produce bands
uk_UA: Створити смуги на основі трикутної хвилі

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
uk_UA: Турбулентність шуму для смуг та кілець

en: Procedural musgrave texture
uk_UA: Процедурна текстура Масгрейва

en: Highest Dimension
uk_UA: Найбільша розмірність

en: Highest fractal dimension
uk_UA: Найбільша фрактальна розмірність

en: Gain
uk_UA: Підсил

en: The gain multiplier
uk_UA: Множник підсилення

en: Lacunarity
uk_UA: Лакунарність

en: Gap between successive frequencies
uk_UA: Розрив між сусідніми частотами

en: Fractal noise algorithm
uk_UA: Фрактальний алгоритм шуму

en: Multifractal
uk_UA: Мультифрактальний

en: Use Perlin noise as a basis
uk_UA: Взяти за основу шум Перліна

en: Ridged Multifractal
uk_UA: Гострий мультифрактальний

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
uk_UA: Взяти за основу шум Перліна з відхиленням

en: Hybrid Multifractal
uk_UA: Гібридний мультифрактальний

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
uk_UA: Взяти за основу шум Перліна з розширеним керуванням

en: fBM
uk_UA: фБР

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
uk_UA: Фрактальний броунівський рух на основі броунівського шуму

en: Hetero Terrain
uk_UA: Гетеромісцевість

en: Similar to multifractal
uk_UA: Подібно до мультифрактального

en: Noise Intensity
uk_UA: Інтенсивність шуму

en: Intensity of the noise
uk_UA: Інтенсивність шуму

en: Octaves
uk_UA: Октави

en: Number of frequencies used
uk_UA: Кількість частот, що використовуються

en: The fractal offset
uk_UA: Фрактальний зсув

en: Noise Texture
uk_UA: Текстура шуму

en: Stucci Texture
uk_UA: Текстура Гіпс

en: Plastic
uk_UA: Пластик

en: Use standard stucci
uk_UA: Використати стандартний гіпс

en: Wall In
uk_UA: Внутрішня Стіна

en: Create Dimples
uk_UA: Створити впадини

en: Wall Out
uk_UA: Зовнішня Стіна

en: Create Ridges
uk_UA: Створити Виступи

en: Procedural voronoi texture
uk_UA: Процедурна текстура Вороного

en: Coloring
uk_UA: Забарвлення

en: Only calculate intensity
uk_UA: Розрахувати лише інтенсивність

en: Color cells by position
uk_UA: Колір комірок, залежно від розташування

en: Position and Outline
uk_UA: Позиція та Обрис

en: Use position plus an outline based on F2-F1
uk_UA: Використати позицію та обрис на основі F2-F1

en: Position, Outline, and Intensity
uk_UA: Позиція, Обрис та Інтенсивність

en: Multiply position and outline by intensity
uk_UA: Помножити позицію та обрис на інтенсивність

en: Distance Metric
uk_UA: Метрика Відстані

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
uk_UA: Алгоритм розрахунку відстані між точками вибірки та особливими точками

en: Actual Distance
uk_UA: Справжня відстань

en: Distance Squared
uk_UA: Квадрат відстані

en: Manhattan
uk_UA: Манхеттен

en: The length of the distance in axial directions
uk_UA: Довжина шляху в напрямі осей

en: Chebychev
uk_UA: Чебишев

en: The length of the longest Axial journey
uk_UA: Довжина найбільшого осьового зміщення

en: Minkowski 1/2
uk_UA: Мінковський 1/2

en: Set Minkowski variable to 0.5
uk_UA: Встановити змінну Мінковського в 0.5

en: Minkowski 4
uk_UA: Мінковський 4

en: Set Minkowski variable to 4
uk_UA: Встановити змінну Мінковського в 4

en: Minkowski
uk_UA: Мінковський

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
uk_UA: Використати для обчислення відстані функцію Мінковського (експоненціальне значення вказує форму меж)

en: Minkowski Exponent
uk_UA: Експонента Мінковського

en: Minkowski exponent
uk_UA: Експонента Мінковського

en: Scales the intensity of the noise
uk_UA: Масштабує інтенсивність шуму

en: Weight 1
uk_UA: Вагомість 1

en: Voronoi feature weight 1
uk_UA: Вагомість 1 функції Вороного

en: Weight 2
uk_UA: Вагомість 2

en: Voronoi feature weight 2
uk_UA: Вагомість 2 функції Вороного

en: Weight 3
uk_UA: Вагомість 3

en: Voronoi feature weight 3
uk_UA: Вагомість 3 функції Вороного

en: Weight 4
uk_UA: Вагомість 4

en: Voronoi feature weight 4
uk_UA: Вагомість 4 функції Вороного

en: Wood Texture
uk_UA: Текстура деревини

en: Bands
uk_UA: Смуги

en: Use standard wood texture in bands
uk_UA: Використати стандартну смугасту текстуру деревини

en: Rings
uk_UA: Кільця

en: Use wood texture in rings
uk_UA: Використати кільцеву текстуру дерева

en: Band Noise
uk_UA: Шум смуг

en: Add noise to standard wood
uk_UA: Додати шум до стандартного дерева

en: Ring Noise
uk_UA: Шум кілець

en: Add noise to rings
uk_UA: Додати шум до кілець

en: Vector Font
uk_UA: Векторний шрифт

en: Vector font for Text objects
uk_UA: Векторний шрифт для текстових об'єктів

en: Volume data-block for 3D volume grids
uk_UA: Блок даних об'єму для сіток 3D об'єму

en: Volume display settings for 3D viewport
uk_UA: Устави показу об'єму для 3D оглядвікна

en: Volume file used by this Volume data-block
uk_UA: Файл об'єму, що використовується цим блоком даних Об'єму

en: Number of frames of the sequence to use
uk_UA: Кількість кадрів послідовності для використання

en: Offset the number of the frame to use in the animation
uk_UA: Зсув номера кадру в анімації

en: Global starting frame of the sequence, assuming first has a #1
uk_UA: Глобальний стартовий кадр послідовності, припускаючи, що перший має #1

en: Grids
uk_UA: Сітки

en: 3D volume grids
uk_UA: Сітки 3D об'єму

en: Volume render settings for 3D viewport
uk_UA: Устави рендерення об'єму для 3D оглядвікна

en: Sequence Mode
uk_UA: Режим Послідовності

en: Sequence playback mode
uk_UA: Режим програвання послідовності

en: Hide frames outside the specified frame range
uk_UA: Сховати кадри поза вказаним діапазоном кадрів

en: Repeat the start frame before, and the end frame after the frame range
uk_UA: Повторити кадр старту перед та кадр кінця після діапазону кадрів

en: Cycle the frames in the sequence
uk_UA: Зациклити кадри у послідовності

en: Ping-Pong
uk_UA: Пінг-Понг

en: Repeat the frames, reversing the playback direction every other cycle
uk_UA: Повторити кадри, розвертаючи напрямок програвання кожен цикл

en: Window Manager
uk_UA: Віконний менеджер

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
uk_UA: Блок даних віконного менеджера, що визначає відкриті вікна та інші дані інтерфейсу користувача

en: Category
uk_UA: Категорія

en: Filter add-ons by category
uk_UA: Фільтрувати додатки за категорією

en: Support
uk_UA: Підтримка

en: Display support level
uk_UA: Показати рівень підтримки

en: Official
uk_UA: Офіційний

en: Officially supported
uk_UA: Офіційно підтримується

en: Community
uk_UA: Спільнота

en: Maintained by community developers
uk_UA: Підтримка спільнотою розробників

en: Is Interface Locked
uk_UA: Є Інтерфейс Блокованим

en: If true, the interface is currently locked by a running job and data shouldn't be modified from application timers. Otherwise, the running job might conflict with the handler causing unexpected results or even crashes
uk_UA: Якщо вірно, то інтерфейс поточно блокований виконуваним завданням і дані не повинні модифікуватися від таймерів застосунку. Інакше, виконуване завдання може конфліктувати з обробником, спричиняючи неочікувані результати або навіть збої

en: Key Configurations
uk_UA: Конфігурації клавіш

en: Registered key configurations
uk_UA: Зареєстровані конфігурації клавіш

en: Operators
uk_UA: Оператори

en: Operator registry
uk_UA: Реєстр операторів

en: Preset Name
uk_UA: Назва передустави

en: Name for new preset
uk_UA: Назва нової передустави

en: Windows
uk_UA: Вікна

en: Open windows
uk_UA: Відкриті вікна

en: XR Session Settings
uk_UA: Устави Сесії XR

en: XR Session State
uk_UA: Стан Сесії XR

en: Runtime state information about the VR session
uk_UA: Інформація про стан обробляння щодо сесії ВР

en: Workspace
uk_UA: Робпростір

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
uk_UA: Блок даних робочого простору, що визначає робоче середовище для користувача

en: Switch to this object mode when activating the workspace
uk_UA: Перемикатися на цей режим об'єкта при активуванні цього робпростору

en: Grease Pencil Edit Mode
uk_UA: Режим Редагування Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Sculpt Mode
uk_UA: Режим Ліплення Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Draw
uk_UA: Рисування Нарисним Олівцем

en: Grease Pencil Vertex Paint
uk_UA: Малювання Вершин Нарисного Олівця

en: Grease Pencil Weight Paint
uk_UA: Малювання Вагомостей Нарисного Олівця

en: UI Tags
uk_UA: Значники Інтерфейсу Користувача

en: Screen layouts of a workspace
uk_UA: Розстави екрана робпростору

en: Use UI Tags
uk_UA: Вжити Значники Інтерфейсу Користувача

en: Filter the UI by tags
uk_UA: Фільтрування інтерфейсу користувача за значниками

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
uk_UA: Блок даних світу, що описує навколишнє середовище та освітлення від нього у сцені

en: Color of the background
uk_UA: Колір фону

en: Cycles World Settings
uk_UA: Параметри Cycles для світу

en: Cycles world settings
uk_UA: Параметри Cycles для світу

en: Cycles Visibility Settings
uk_UA: Параметри Cycles для видимості

en: Cycles visibility settings
uk_UA: Параметри Cycles для видимості

en: Lighting
uk_UA: Освітлення

en: World lighting settings
uk_UA: Параметри освітлення світу

en: Mist
uk_UA: Імла

en: World mist settings
uk_UA: Параметри імли світу

en: Node tree for node based worlds
uk_UA: Дерево вузлів для світів на основі вузлів

en: Use shader nodes to render the world
uk_UA: Вживати шейдерні вузли для рендера світу

en: ID Materials
uk_UA: ID матеріалів

en: ID Library Override
uk_UA: Заміщення бібліотеки за ідентифікатором

en: Struct gathering all data needed by overridden linked IDs
uk_UA: Структура збирання усіх даних, необхідних для заміщених пов'язаних ідентифікаторів

en: List of overridden properties
uk_UA: Список заміщених властивостей

en: Reference ID
uk_UA: Ідентифікатор Орієнтира

en: Linked ID used as reference by this override
uk_UA: Пов'язаний ідентифікатор, використовуваний як орієнтир цим заміщенням

en: ID Library Override Property
uk_UA: Властивість заміщення бібліотеки за ідентифікатором

en: Description of an overridden property
uk_UA: Опис заміщеної властивості

en: Operations
uk_UA: Операції

en: List of overriding operations for a property
uk_UA: Список операцій заміщення для властивості

en: RNA Path
uk_UA: Шлях RNA

en: RNA path leading to that property, from owning ID
uk_UA: Шлях RNA, що веде до такої властивості, від ідентифікатора володільця

en: ID Library Override Property Operation
uk_UA: Операція властивості заміщення бібліотеки за ідентифікатором

en: Description of an override operation over an overridden property
uk_UA: Опис операції заміщення над заміщеною властивістю

en: Mandatory
uk_UA: Зобов'язально

en: For templates, prevents the user from removing predefined operation (NOT USED)
uk_UA: Для шаблонів, запобігає вилученню перед-визначеної операції користувачем (НЕ ВЖИВАЄТЬСЯ)

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
uk_UA: Запобігає модифікуванню такої операції заміщення користувачем (НЕ ВЖИВАЄТЬСЯ)

en: Operation
uk_UA: Операція

en: What override operation is performed
uk_UA: Яка операція заміщення здійснюється

en: No-Op
uk_UA: Нема-Операції

en: Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)
uk_UA: Нічого не робить, запобігає доданню фактичних заміщень (НЕ ВЖИВАЄТЬСЯ)

en: Replace value of reference by overriding one
uk_UA: Замінити значення орієнтира значенням заміщення

en: Differential
uk_UA: Диференціал

en: Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)
uk_UA: Зберігає та застосовує різницю між орієнтирним та локальним значеннями (НЕ ВЖИВАЄТЬСЯ)

en: Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)
uk_UA: Зберігає та застосовує фактор множення між орієнтирним та локальним значеннями (НЕ ВЖИВАЄТЬСЯ)

en: Insert After
uk_UA: Вставити після

en: Insert Before
uk_UA: Вставити перед

en: Subitem Local Index
uk_UA: Локальний індекс піделемента

en: Subitem Local Name
uk_UA: Локальна назва піделемента

en: Subitem Reference Index
uk_UA: Індекс Орієнтира Піделемента

en: Subitem Reference Name
uk_UA: Назва орієнтира піделемента

en: Base type for IK solver parameters
uk_UA: Базовий тип для параметрів ІК-обчислювача

en: IK Solver
uk_UA: Обчислювач ІК

en: IK solver for which these parameters are defined
uk_UA: Обчислювач ІК, для якого визначені ці параметри

en: Original IK solver
uk_UA: Основний обчислювач ІК

en: Multi constraint, stateful IK solver
uk_UA: Обчислювач ІК з підтримкою декількох обмежень та збереженням станів

en: Parameters for the iTaSC IK solver
uk_UA: Параметри обчислювача IK iTaSC

en: Epsilon
uk_UA: Епсилон

en: Singular value under which damping is progressively applied (higher values produce results with more stability, less reactivity)
uk_UA: Сингулярне значення, нижче якого поступово застосовується згасання (вищі значення продукують результати з більшою стабільністю, меншою реактивністю)

en: Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0 (higher values produce results with more stability, less reactivity)
uk_UA: Максимальний коефіцієнт згасання, коли сингулярне значення близьке до 0 (вищі значення продукують результати з більшою стабільністю, меншою реактивністю)

en: Feedback
uk_UA: Зворотній зв'язок

en: Feedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedback
uk_UA: Коефіцієнт відгуку для корекції помилки, середній час реагування є 1/відгук

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
uk_UA: Найбільша кількість ітерацій для збіжності в разі повторення

en: Animation
uk_UA: Анімація

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
uk_UA: Обчислювач без збереження стану обчислює позу, починаючи з поточної дії та з урахуванням не-IK примусів

en: Simulation
uk_UA: Симуляція

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
uk_UA: Обчислювач зі збереженням станів, що працює в режимі реального часу, ігноруючи дії та примуси, не пов'язані з ІК

en: Precision of convergence in case of reiteration
uk_UA: Точність збіжності в разі реітерації

en: Reiteration
uk_UA: Реітерація

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
uk_UA: Визначає, чи може обчислювач робити повторні проходи (до досягнення точності) на жодному, на першому чи на всіх кадрах

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
uk_UA: Обчислювач не виконує повторень, навіть не на першому кадрі (починає з пози спокою)

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
uk_UA: Обчислювач виконує повторення (уточнення) на першому кадрі, але не на наступних

en: The solver reiterates (converges) on all frames
uk_UA: Обчислювач повторює обробку (уточнює розв'язок) на всіх кадрах

en: Solver
uk_UA: Обчислювач

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
uk_UA: Вибір методу розв'язання: автоматичне або ручне згасання

en: Selective Damped Least Square
uk_UA: Вибіркове демпфування методом найменших квадратів

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
uk_UA: Демпфування методом найменших квадратів з числовою фільтрацією

en: Num Steps
uk_UA: Кількість Кроків

en: Divide the frame interval into this many steps
uk_UA: Розділити інтервал кадрів на вказану кількість кроків

en: Max Step
uk_UA: Найбільший крок

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
uk_UA: Верхня межа часового кроку в секундах у випадку автоматичних підкроків

en: Min Step
uk_UA: Найменший крок

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
uk_UA: Нижня межа часового кроку в секундах у випадку автоматичних підкроків

en: Auto Step
uk_UA: Авто Крок

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
uk_UA: Автоматично визначати оптимальну кількість кроків для досягнення найкращого співвідношення продуктивність/точність

en: Maximum joint velocity in radians/second
uk_UA: Максимальна скорість суглоба у радіанах/секунду

en: Settings for image formats
uk_UA: Параметри форматів зображень

en: Black
uk_UA: Чорне

en: Log conversion reference blackpoint
uk_UA: Еталон чорної точки для логарифмічного перетворення

en: Log conversion gamma
uk_UA: Логарифмічне гамма-перетворення

en: White
uk_UA: Біле

en: Log conversion reference whitepoint
uk_UA: Еталон білої точки для логарифмічного перетворення

en: Color Depth
uk_UA: Глибина кольору

en: Bit depth per channel
uk_UA: Розрядність на канал

en: 8-bit color channels
uk_UA: 8-бітні колірні канали

en: 10-bit color channels
uk_UA: 10-бітні колірні канали

en: 12-bit color channels
uk_UA: 12-бітні колірні канали

en: 16-bit color channels
uk_UA: 16-бітні колірні канали

en: 32-bit color channels
uk_UA: 32-бітні колірні канали

en: Color Management
uk_UA: Керування кольором

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
uk_UA: Виберіть BW для збереження зображення у відтінках сірого, RGB для збереження червоного, зеленого і синього каналів або RGBA для збереження червоного, зеленого, синього та альфа-каналу

en: Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
uk_UA: Зображення зберігаються у 8-біт градацій сірого (лише PNG, JPEG, TGA, TIF)

en: Images are saved with RGB (color) data
uk_UA: Зображення зберігаються з RGB-даними кольору

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
uk_UA: Зображення зберігаються з даними RGB і прозорості (якщо підтримується форматом)

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
uk_UA: Величина стискання: 0 = не стискати для швидкого збереження файла, 100 = найбільше стискання з повільним збереженням

en: Codec
uk_UA: Кодек

en: Codec settings for OpenEXR
uk_UA: Параметри кодеку для OpenEXR

en: Pxr24 (lossy)
uk_UA: Pxr24 (з втратами)

en: ZIP (lossless)
uk_UA: ZIP (без втрат)

en: PIZ (lossless)
uk_UA: PIZ (без втрат)

en: RLE (lossless)
uk_UA: RLE (без втрат)

en: ZIPS (lossless)
uk_UA: ZIPS (без втрат)

en: B44 (lossy)
uk_UA: B44 ()

en: B44A (lossy)
uk_UA: B44A (з втратами)

en: DWAA (lossy)
uk_UA: DWAA (з втратами)

en: File format to save the rendered images as
uk_UA: Формат файлу для збереження рендереного зображення

en: Quality for image formats that support lossy compression
uk_UA: Якість для графічних форматів, що підтримують стискання з втратами

en: Settings for stereo 3D
uk_UA: Устави для стерео 3D

en: Compression mode for TIFF
uk_UA: Режим стискання для TIFF

en: Deflate
uk_UA: Здуття

en: Pack Bits
uk_UA: Біти Упакування

en: Log
uk_UA: Логарифмічне

en: Convert to logarithmic color space
uk_UA: Конвертувати до логарифмічного робочого простору

en: Cinema (48)
uk_UA: Кіно (48)

en: Cinema
uk_UA: Кіно

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
uk_UA: Зберегти канали світність-колірність-колірність, а не кольори RGB

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
uk_UA: При рендерингу анімацій зберігати JPG-файли передогляду до тієї ж теки

en: Format of multiview media
uk_UA: Формат багатовиглядних медіаданих

en: Multi-View
uk_UA: Багато-вигляд

en: Image Preview
uk_UA: Перегляд зображення

en: Preview image and icon
uk_UA: Іконка та зображення передогляду

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
uk_UA: Унікальне цілочислове значення, що ідентифікує даний передогляд як піктограму (нуль означає помилку)

en: Icon Pixels
uk_UA: Пікселі іконки

en: Icon pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
uk_UA: Пікселі іконки, як байти (завжди 32-бітне RGBA)

en: Float Icon Pixels
uk_UA: Дійсночислові пікселі іконок

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
uk_UA: Компоненти пікселів іконок, як дійсночислові значення (RGBA-належні значення)

en: Icon Size
uk_UA: Розмір іконки

en: Width and height in pixels
uk_UA: Ширина і висота у пікселях

en: Image Pixels
uk_UA: Пікселі зображення

en: Image pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
uk_UA: Пікселі зображення як байти (завжди 32-бітне RGBA)

en: Float Image Pixels
uk_UA: Дійсночислові пікселі зображення

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
uk_UA: Компоненти пікселів зображення, як дійсночислові значення (RGBA-належні значення)

en: Image Size
uk_UA: Розмір зображення

en: Custom Image
uk_UA: Власне зображення

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
uk_UA: Параметри, що визначають, як блок даних зображення використовується іншим блоком даних

en: Current frame number in image sequence or movie
uk_UA: Поточний номер кадру у послідовності зображень або фільмі

en: Number of images of a movie to use
uk_UA: Кількість зображень з фільму, які будуть використані

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
uk_UA: Глобальний початковий кадр фільму/послідовності, вважаючи, що перше зображення має у назві #1

en: Layer in multilayer image
uk_UA: Шар у багатошаровому зображенні

en: Pass in multilayer image
uk_UA: Прохід у багатошаровому зображенні

en: View in multilayer image
uk_UA: Вигляд у багатошаровому зображенні

en: Tile
uk_UA: Плитка

en: Tile in tiled image
uk_UA: Плитка у плиткованому зображенні

en: Auto Refresh
uk_UA: Автоматичне оновлення

en: Always refresh image on frame changes
uk_UA: Завжди оновлювати зображення при зміні кадру

en: Cycle the images in the movie
uk_UA: Зациклити зображення у файлі

en: Integer Attribute Value
uk_UA: Цілочислове Значення Атрибута

en: Integer value in geometry attribute
uk_UA: Цілочислове значення в атрибуті геометрії

en: Key Configuration
uk_UA: Конфігурація клавіш

en: Input configuration, including keymaps
uk_UA: Ввідна конфігурація, включно з розкладками

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
uk_UA: Вказує, що конфігурацію клавіш визначено користувачем

en: Key Maps
uk_UA: Розкладки клавіш

en: Key maps configured as part of this configuration
uk_UA: Розкладки клавіш налаштовані як частина цієї конфігурації

en: Name of the key configuration
uk_UA: Назва конфігурації клавіш

en: Key-Config Preferences
uk_UA: Уподобання Конфігурації Клавіш

en: KeyConfigs
uk_UA: Конфігурації клавіш

en: Collection of KeyConfigs
uk_UA: Колекція конфігурацій клавіш

en: Active KeyConfig
uk_UA: Активна конфігурація клавіш

en: Active key configuration (preset)
uk_UA: Активна конфігурація клавіш (передустановка)

en: Add-on Key Configuration
uk_UA: Конфігурація клавіш з додатку

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
uk_UA: Конфігурація клавіш, що може бути розширена за допомогою додатків, та додана в активну конфігурацію при вказуванні подій

en: Default Key Configuration
uk_UA: Стандартна конфігурація клавіш

en: Default builtin key configuration
uk_UA: Стандартна вбудована конфігурація клавіш

en: User Key Configuration
uk_UA: Конфігурація клавіш користувача

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
uk_UA: Фінальна конфігурація клавіш, що складається із розкладок клавіш активної конфігурації та конфігурації з додатку, а також може бути редагована користувачем

en: Key Map
uk_UA: Розкладка клавіш

en: Owner
uk_UA: Власник

en: Internal owner
uk_UA: Внутрішній володілець

en: Modal Keymap
uk_UA: Модальна розкладка клавіш

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
uk_UA: Вказує, що розкладка використовується для перекладу модальних подій в оператори

en: Keymap is defined by the user
uk_UA: Розкладка клавіатури визначена користувачем

en: Items
uk_UA: Елементи

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
uk_UA: Елементи розкладки, що пов'язують оператор зі ввідною подією

en: Name of the key map
uk_UA: Назва розкладки клавіш

en: Optional region type keymap is associated with
uk_UA: Не обов'язково: тип області, з якою пов'язана розкладка клавіатури

en: Children Expanded
uk_UA: Нащадки розгорнуті

en: Children expanded in the user interface
uk_UA: Нащадки розгорнуті в інтерфейсі

en: Items Expanded
uk_UA: Елементи розгорнуті

en: Expanded in the user interface
uk_UA: Розгорнуті в інтерфейсі користувача

en: Optional space type keymap is associated with
uk_UA: Не обов'язково: тип простору, з яким пов'язана розкладка клавіатури

en: Key Map Item
uk_UA: Елемент розкладки клавіш

en: Item in a Key Map
uk_UA: Елемент розкладки клавіш

en: Activate or deactivate item
uk_UA: Активувати або деактивувати елемент

en: Alt key pressed
uk_UA: Натиснуто Alt

en: Any
uk_UA: Будь-який

en: Any modifier keys pressed
uk_UA: Натиснуто клавішу-модифікатор

en: Control key pressed
uk_UA: Натиснуто Control

en: North
uk_UA: Північ

en: North-East
uk_UA: Північний схід

en: East
uk_UA: Схід

en: South-East
uk_UA: Південний схід

en: South
uk_UA: Південь

en: South-West
uk_UA: Південний захід

en: West
uk_UA: Захід

en: North-West
uk_UA: Північний захід

en: ID of the item
uk_UA: ID елемента

en: Identifier of operator to call on input event
uk_UA: Ідентифікатор оператора, що викликається при події вводу

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
uk_UA: Чи цей елемент розкладки визначений користувачем  (не просто замінити вбудований елемент)

en: User Modified
uk_UA: Змінено користувачем

en: Is this keymap item modified by the user
uk_UA: Чи цей елемент розкладки змінений користувачем

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
uk_UA: Модифікатор клавіші

en: Regular key pressed as a modifier
uk_UA: Звичайну клавішу натиснуто в якості модифікатора

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
uk_UA: Ліва кнопка миші

en: LMB
uk_UA: ЛКМ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
uk_UA: Середня кнопка миші

en: MMB
uk_UA: СКМ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
uk_UA: Права кнопка миші

en: RMB
uk_UA: ПКМ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
uk_UA: Кнопка4 миші

en: MB4
uk_UA: КМ4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
uk_UA: Кнопка5 миші

en: MB5
uk_UA: КМ5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
uk_UA: Кнопка6 миші

en: MB6
uk_UA: КМ6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
uk_UA: Кнопка7 миші

en: MB7
uk_UA: КМ7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
uk_UA: Перо

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
uk_UA: Гумка

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
uk_UA: Рух мишею

en: MsMov
uk_UA: Рух мишею

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
uk_UA: Проміжний рух

en: MsSubMov
uk_UA: Між рухами миші

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
uk_UA: Панорамування мишею/трекпадом

en: MsPan
uk_UA: Панорама трекпадом

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
uk_UA: Зумування мишею/трекпадом

en: MsZoom
uk_UA: Зумування трекпадом

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
uk_UA: Оберт мишею/трекпадом

en: MsRot
uk_UA: Обертання мишею

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Smart Zoom
uk_UA: Розумне Зумування Мишею/Трекпадом

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
uk_UA: Відпускання коліщатка

en: WhUp
uk_UA: Уверх коліщам миші

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
uk_UA: Натискання коліщатка

en: WhDown
uk_UA: Вниз коліщам миші

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
uk_UA: Коліщатко до себе

en: WhIn
uk_UA: Натиск коліща миші

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
uk_UA: Коліщатко від себе

en: WhOut
uk_UA: Відпуск коліща миші

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
uk_UA: Лівий Ctrl

en: CtrlL
uk_UA: Ліва Ctrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
uk_UA: Лівий Alt

en: AltL
uk_UA: Ліва Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
uk_UA: Лівий Shift

en: ShiftL
uk_UA: Ліва Shift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
uk_UA: Правий Alt

en: AltR
uk_UA: Права Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
uk_UA: Правий Ctrl

en: CtrlR
uk_UA: Права Ctrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
uk_UA: Правий Shift

en: ShiftR
uk_UA: Права Shift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
uk_UA: Клавіша ОС

en: Cmd
uk_UA: Cmd/Win

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
uk_UA: Застосунок

en: App
uk_UA: Застосунок

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
uk_UA: Пробіл

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
uk_UA: Перевід рядка

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
uk_UA: Видалити

en: Del
uk_UA: Delete

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
uk_UA: Стрілка вліво

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
uk_UA: Стрілка вниз

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
uk_UA: Стрілка вправо

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
uk_UA: Стрілка вгору

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
uk_UA: Додаткова 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
uk_UA: Додаткова 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
uk_UA: Додаткова 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
uk_UA: Додаткова 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
uk_UA: Додаткова 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
uk_UA: Додаткова 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
uk_UA: Додаткова 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
uk_UA: Додаткова 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
uk_UA: Додаткова 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
uk_UA: Додаткова .

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
uk_UA: Додаткова /

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
uk_UA: Додаткова *

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
uk_UA: Додатковий 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
uk_UA: Додатковий -

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
uk_UA: Додатковий Enter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
uk_UA: Додатковий +

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
uk_UA: Медія Відтвор/Пауза

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
uk_UA: Медія Стоп

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
uk_UA: Медіа Перше

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
uk_UA: Медіа Останнє

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
uk_UA: Ввід тексту

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
uk_UA: Знеактивити вікно

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
uk_UA: Таймер

en: Tmr
uk_UA: Таймер

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
uk_UA: Таймер 0

en: Tmr0
uk_UA: Таймер0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
uk_UA: Таймер 1

en: Tmr1
uk_UA: Таймер1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
uk_UA: Таймер 2

en: Tmr2
uk_UA: Таймер2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
uk_UA: Завдання таймера

en: TmrJob
uk_UA: Таймер виконань

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
uk_UA: Автозбереження таймера

en: TmrSave
uk_UA: Таймер автозбереження

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
uk_UA: Звіт таймера

en: TmrReport
uk_UA: Таймер звіту

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
uk_UA: Область таймера

en: TmrReg
uk_UA: Таймер регіону

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
uk_UA: Рух 3D-маніп.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
uk_UA: Меню 3D-маніп.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
uk_UA: 3D-маніп. підігнати розмір

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
uk_UA: 3D-маніп. вгору

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
uk_UA: 3D-маніп. вниз

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
uk_UA: 3D-маніп. вліво

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
uk_UA: 3D-маніп. вправо

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
uk_UA: 3D-маніп. вперед

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
uk_UA: 3D-маніп. назад

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
uk_UA: 3D-маніп. ізометрична проєк. 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
uk_UA: 3D-маніп. ізометрична проєк. 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
uk_UA: 3D-маніп. вертіння за ГС

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
uk_UA: 3D-маніп. вертіння проти ГС

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
uk_UA: Обкрут 3D-маніп. за ГС

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
uk_UA: Обкрут 3D-маніп. проти ГС

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
uk_UA: 3D-маніп. нахил за ГС

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
uk_UA: 3D-маніп. нахил проти ГС

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
uk_UA: Оберт 3D-маніп.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
uk_UA: 3D-маніп. панорама / зумування

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
uk_UA: 3D-маніп. оберт за домін. віссю

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
uk_UA: 3D-маніп. плюс

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
uk_UA: 3D-маніп. мінус

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
uk_UA: 3D-маніп. кнопка 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
uk_UA: 3D-маніп. кнопка 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
uk_UA: 3D-маніп. кнопка 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
uk_UA: 3D-маніп. кнопка 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
uk_UA: 3D-маніп. кнопка 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
uk_UA: 3D-маніп. кнопка 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
uk_UA: 3D-маніп. кнопка 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
uk_UA: 3D-маніп. кнопка 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
uk_UA: 3D-маніп. кнопка 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
uk_UA: 3D-маніп. кнопка 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
uk_UA: 3D-маніп. кнопка A

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
uk_UA: 3D-маніп. кнопка B

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
uk_UA: 3D-маніп. кнопка C

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
uk_UA: Область Зони Дії

en: AZone Area
uk_UA: Область Зони Дії

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
uk_UA: Регіон Зони Дії

en: AZone Region
uk_UA: Регіон Зони Дії

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
uk_UA: Повноекран Зони Дії

en: AZone FullScr
uk_UA: Повноекран Зони Дії

en: Map Type
uk_UA: Тип розкладки

en: Type of event mapping
uk_UA: Тип розкладки події

en: Keyboard
uk_UA: Клавіатура

en: Mouse
uk_UA: Миша

en: NDOF
uk_UA: 3D Маніпулятор

en: Text Input
uk_UA: Ввід тексту

en: Timer
uk_UA: Таймер

en: Name of operator (translated) to call on input event
uk_UA: Назва оператора (перекладена), що викликається подією вводу

en: OS Key
uk_UA: Клавіша ОС

en: Operating system key pressed
uk_UA: Натиснуто клавішу операційної системи

en: Properties to set when the operator is called
uk_UA: Властивості, що встановлюються при виклику оператора

en: The value this event translates to in a modal keymap
uk_UA: Значення цієї події переводиться в модальну розкладку клавіш

en: Active on key-repeat events (when a key is held)
uk_UA: Активно при подіях повтору клавіш (коли клавіша утримується)

en: Shift key pressed
uk_UA: Натиснуто Shift

en: Show key map event and property details in the user interface
uk_UA: Показати подію розкладки клавіш та подробиці властивості в інтерфейсі

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
uk_UA: Тип

en: Type of event
uk_UA: Тип події

en: Press
uk_UA: Натискання

en: Release
uk_UA: Відпущення

en: Click
uk_UA: Клацання

en: Double Click
uk_UA: Подвійне Клацання

en: Click Drag
uk_UA: Клацання Перетягання

en: KeyMap Items
uk_UA: Елементи розкладки клавіш

en: Collection of keymap items
uk_UA: Колекція елементів розкладки клавіш

en: Collection of keymaps
uk_UA: Колекція розкладок клавіш

en: Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
uk_UA: Точка кривої Безьє з двома ручками, що визначає ключовий кадр на Ф-Кривій

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
uk_UA: Рівень підсилення пружних відскоків для «пружного» ослаблення

en: Amount of overshoot for 'back' easing
uk_UA: Величина перевищення для зворотного ослаблення

en: Coordinates of the control point. Note: Changing this value also updates the handles similar to using the graph editor transform operator
uk_UA: Координати керувальної точки. Примітка: Зміна цього значення також оновлює держаки, подібно до використання оператора трансформ редактора графів

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
uk_UA: Кінці сегмента між поточним і наступним ключовими кадрами, до яких застосовується ослаблення

en: Automatic Easing
uk_UA: Автоматичне ослаблення

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. Ease In for transitional types, and Ease Out for dynamic effects)
uk_UA: Тип полегшення обирається автоматично на основі використовуваного типу інтерполяції (тобто використовувати Увід Легко для типів переходів і Вивід Легко для динамічних ефектів)

en: Ease In
uk_UA: Ввід легко

en: Only on the end closest to the next keyframe
uk_UA: Лише на кінці, ближчому до наступного ключового кадру

en: Ease Out
uk_UA: Вивід легко

en: Only on the end closest to the first keyframe
uk_UA: Лише на кінці, ближчому до першого ключового кадру

en: Ease In and Out
uk_UA: Ввід і вивід легко

en: Segment between both keyframes
uk_UA: Проміжок між обома ключовими кадрами

en: Left Handle
uk_UA: Ліва ручка

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
uk_UA: Координати лівої ручки (до контрольної точки)

en: Left Handle Type
uk_UA: Тип лівої ручки

en: Completely independent manually set handle
uk_UA: Повністю незалежно вручну задати держак

en: Manually set handle with rotation locked together with its pair
uk_UA: Вручну задати держак з обертанням, блокованим разом з його парою

en: Automatic handles that create straight lines
uk_UA: Автоматичні держаки, що створюють прямі лінії

en: Automatic handles that create smooth curves
uk_UA: Автоматичні держаки, що створюють плавні криві

en: Auto Clamped
uk_UA: Автоусікання

en: Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes
uk_UA: Автоматичні держаки, що створюють плавні криві, які змінюють напрям лише на ключкадрах

en: Right Handle
uk_UA: Права ручка

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
uk_UA: Координати правої ручки (після контрольної точки)

en: Right Handle Type
uk_UA: Тип правої ручки

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
uk_UA: Метод інтерполяції для сегменту Ф-Кривої між цим та наступним ключовим кадрами

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
uk_UA: Без інтерполяції; значення А утримується доки не трапиться В

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
uk_UA: Лінійна інтерполяція між А та В (тобто без плавного входу/виходу)

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
uk_UA: Згладжена інтерполяція між A та B з можливістю керувати формою кривої

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
uk_UA: Синусоїдальне ослаблення (найслабше, майже лінійне, але з невеликою кривиною)

en: Quadratic easing
uk_UA: Квадратичне ослаблення

en: Cubic easing
uk_UA: Кубічне ослаблення

en: Quartic easing
uk_UA: Ослаблення 4-го степеня

en: Quintic easing
uk_UA: Ослаблення 5-го степеня

en: Exponential easing (dramatic)
uk_UA: Експоненційне ослаблення (дуже сильне)

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
uk_UA: Кругове ослаблення (найсильніше і найбільш динамічне)

en: Cubic easing with overshoot and settle
uk_UA: Кубічне ослаблення з викидами і впадинами

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
uk_UA: Параболічні відскоки, що експоненціально згасають, як при зіткненні об'єктів

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
uk_UA: Синусоїдальна хвиля, що експоненціально згасає, як для натягнутої струни

en: Period
uk_UA: Період

en: Time between bounces for elastic easing
uk_UA: Час між відбиттями при еластичному ослабленні

en: Left handle selection status
uk_UA: Стан вибору лівої ручки

en: Right handle selection status
uk_UA: Стан вибору правої ручки

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
uk_UA: Тип ключового кадру (лише для візуальних цілей)

en: An "extreme" pose, or some other purpose as needed
uk_UA: Поза «екстремуму» або деяке інше призначення при необхідностіі

en: Keying Set
uk_UA: Набір ключів

en: Settings that should be keyframed together
uk_UA: Параметри, для яких ключі будуть створюватись разом

en: A short description of the keying set
uk_UA: Короткий опис набору ключів

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
uk_UA: Якщо це встановлено, набір ключів отримує нетиповий ідентифікатор, в іншому випадку він отримує назву класу, використовуваного для визначення набору ключів (наприклад, якщо назва класу "BUILTIN_KSI_location ", і bl_idname у скрипті не встановлено, то bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")

en: UI Name
uk_UA: Назва інтерфейсу користувача

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
uk_UA: Набір ключів визначає конкретні шляхи/налаштування, що утворять ключовий кадр (тобто не залежить від контекстної інформації)

en: Paths
uk_UA: Контури

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
uk_UA: Шляхи до наборів ключів, що визначають параметри, які об'єднуються у ключовий кадр

en: Type Info
uk_UA: Інформація про тип

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
uk_UA: Функція зворотного виклику, що визначає вбудовані набори ключів

en: Insert Keyframes - Only Needed
uk_UA: Вставити ключкадри - лише при потребі

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
uk_UA: Вставляти ключові кадри лише там, де вони потрібні на відповідних Ф-Кривих

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
uk_UA: Замістити стандартну вставку ключкадрів - лише при потребі

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
uk_UA: Заміщення стандартного параметра для вставки ключкадрів лише там, де потрібно на потрібний Ф-Кривих

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
uk_UA: Замістити стандартну вставку ключкадрів - візуально

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
uk_UA: Заміщення стандартного параметра для вставки ключкадрів базуючись на «візуальних трансформаціях»

en: Override F-Curve Colors - XYZ to RGB
uk_UA: Замістити Кольори Ф-Кривої - XYZ на RGB

en: Override default setting to set color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) to be based on the transform axis
uk_UA: Заміщення стандартного параметра для задання кольору для ново-доданих Ф-Кривих трансформування (Місце, Оберт, Масштаб), яке базується на осі трансформації

en: Insert Keyframes - Visual
uk_UA: Вставити ключкадри - візуально

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
uk_UA: Вставити ключові кадри на основі 'візуальних трансформацій'

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
uk_UA: Кольори Ф-Кривої - XYZ на RGB

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) is based on the transform axis
uk_UA: Колір для ново-доданих Ф-Кривих трансформування (Місце, Оберт, Масштаб) базується на осі трансформацій

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
uk_UA: Вставити ключові кадри на кожній з наявних Ф-Кривих

en: Available
uk_UA: Доступний

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
uk_UA: Вставити ключкадр для кожної властивості форми Б-кістки

en: BBone Shape
uk_UA: Форма Б-кістки

en: Insert keyframes for additional location offset
uk_UA: Вставити ключові кадри для додаткового переміщення

en: Insert keyframes for additional rotation offset
uk_UA: Вставити ключові кадри для зсуву додаткового оберту

en: Delta Rotation
uk_UA: Дельта-оберт

en: Insert keyframes for additional scale factor
uk_UA: Вставити ключкадри для додаткового фактора масштабування

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
uk_UA: Вставити ключові кадри у кожному каналі місця та оберту

en: Location & Rotation
uk_UA: Локація та Обертання

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
uk_UA: Вставити ключові кадри у кожному каналі переміщення та масштабу

en: Location & Scale
uk_UA: Локація та Масштаб

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
uk_UA: Вставити ключові кадри у кожному каналі оберту та масштабу

en: Rotation & Scale
uk_UA: Обертання і масштаб

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
uk_UA: Вставити ключкадр на кожному з каналів локації, враховуючи ефекти примусів та відношення

en: Visual Location
uk_UA: Візуальне розташування

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
uk_UA: Вставити ключкадр на кожному з каналів локації та обертання, враховуючи ефекти примусів та відношення

en: Visual Location & Rotation
uk_UA: Візуальні Локація та Обертання

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
uk_UA: Вставити ключкадр на кожному з каналів локації, обертання та масштабу, враховуючи ефекти примусів та відношення

en: Visual Location, Rotation & Scale
uk_UA: Візуальні Локація, Обертання та Масштаб

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
uk_UA: Вставити ключкадр на кожному з каналів локації та масштабування, враховуючи ефекти примусів та відношення

en: Visual Location & Scale
uk_UA: Візуальні Локація та Масштаб

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
uk_UA: Вставити ключкадр на кожному з каналів обертання, враховуючи ефекти примусів та відношення

en: Visual Rotation
uk_UA: Візуальне обертання

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
uk_UA: Вставити ключкадр на кожному з каналів обертання та масштабування, враховуючи ефекти примусів та відношення

en: Visual Rotation & Scale
uk_UA: Візуальні Обертання та Масштаб

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
uk_UA: Вставити ключкадр на кожному з каналів масштабування, враховуючи ефекти примусів та відношення

en: Visual Scale
uk_UA: Візуальний Масштаб

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
uk_UA: Вставити ключові кадри у кожному з каналів місця, оберту та масштабу

en: Location, Rotation & Scale
uk_UA: Локація, Обертання та Масштаб

en: Insert a keyframe on each of the location channels
uk_UA: Вставити ключові кадри у кожному каналі переміщення

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
uk_UA: Вставити ключові кадри у кожному каналі оберту

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
uk_UA: Вставити ключові кадри у кожному каналі масштабу

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)
uk_UA: Вставити ключкадр для усіх властивостей, котрі часто анімуються в оснастці персонажа (корисно при намічанні знімка)

en: Whole Character
uk_UA: Увесь персонаж

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
uk_UA: Встав ключкадр для усіх властивостей, котрі часто анімуються в оснастці персонажа (лише вибрані кістки)

en: Whole Character (Selected Bones Only)
uk_UA: Увесь Персонаж (Лише Вибрані Кістки)

en: Keying Set Path
uk_UA: Шлях набору ключів

en: Path to a setting for use in a Keying Set
uk_UA: Шлях до параметру, що використовується в ключовому наборі

en: Index to the specific setting if applicable
uk_UA: Індекс конкретного параметру (якщо можливо)

en: Path to property setting
uk_UA: Шлях до параметрів властивості

en: Group Name
uk_UA: Назва групи

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
uk_UA: Назва групи дій, якій присвоюються параметр(и) для цього шляху

en: Grouping Method
uk_UA: Метод групування

en: Method used to define which Group-name to use
uk_UA: Метод визначення того, яку назву групи використати

en: Named Group
uk_UA: Іменована група

en: Keying Set Name
uk_UA: Назва набору ключів

en: ID-Block
uk_UA: ID-блок

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
uk_UA: ID-блок, до якого будуть додані ключові кадри (лише для наборів абсолютних ключів)

en: Entire Array
uk_UA: Весь масив

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
uk_UA: Коли вибрано тип 'масив/вектор' (розташування, обертання, колір тощо), буде використовуватися весь масив

en: Keying set paths
uk_UA: Шляхи до наборів ключів

en: Collection of keying set paths
uk_UA: Колекція шляхів до наборів ключів

en: Active Keying Set
uk_UA: Активний набір ключів

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
uk_UA: Активний набір ключів, використовуваний для вставки/видалення ключкадрів

en: Active Path Index
uk_UA: Індекст активного шляху

en: Current Keying Set index
uk_UA: Індекс поточного набору ключів

en: Keying Sets
uk_UA: Набори ключів

en: Scene keying sets
uk_UA: Набори ключів сцени

en: Active Keying Set Index
uk_UA: Індекс активного набору ключів

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
uk_UA: Індекс поточного набору ключів (від'ємний для 'builtin' та додатний для 'absolute')

en: Keying Sets All
uk_UA: Усі набори ключів

en: All available keying sets
uk_UA: Усі доступні набори ключів

en: Point in the lattice grid
uk_UA: Точка на ґратці

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
uk_UA: Початкове положення до деформацій, що використовується для обчислення сили ефекту деформації (замість нього редагуйте/анімуйте Положення деформованого)

en: Deformed Location
uk_UA: Положення деформованого

en: Weights for the vertex groups this point is member of
uk_UA: Вагомості для груп вершин, членами яких є ця точка

en: Point selected
uk_UA: Точку вибрано

en: Layer Collection
uk_UA: Колекція Шарів

en: Layer collection
uk_UA: Колекція шарів

en: Collection this layer collection is wrapping
uk_UA: Колекція обгортає цю колекцію шарів

en: Exclude from View Layer
uk_UA: Виключити з Шару Огляду

en: Exclude from view layer
uk_UA: Виключити з шару огляду

en: Hide in Viewport
uk_UA: Сховати у вікні огляду

en: Temporarily hide in viewport
uk_UA: Тимчасово сховати у вікні огляду

en: Mask out objects in collection from view layer
uk_UA: Відмаскувати об'єкти у колекції з шару огляду

en: Indirect Only
uk_UA: Лише Побічне

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
uk_UA: Об'єкти з колекції лише побічно беруть участь (через тіні та відбиття) у цьому шарі огляду

en: Whether this collection is visible for the view layer, take into account the collection parent
uk_UA: Чи ця колекція є видимою для цього шару огляду, враховувати приріднення колекції

en: Layer Objects
uk_UA: Об'єкти Шарів

en: Collections of objects
uk_UA: Колекція об'єктів

en: Active Object
uk_UA: Активний об'єкт

en: Active object for this layer
uk_UA: Активний об'єкт для цього шару

en: Selected Objects
uk_UA: Вибрані об'єкти

en: All the selected objects of this layer
uk_UA: Усі вибрані об'єкти цього шару

en: Alpha modifiers for changing line alphas
uk_UA: Модифікатори альфа для змін альфа-прозорості ліній

en: Color modifiers for changing line colors
uk_UA: Модифікатори кольорів для змін кольорів ліній

en: Geometry modifiers for changing line geometries
uk_UA: Модифікатори геометрії для зміни геометрій ліній

en: Line Style Modifier
uk_UA: Модифікатор стилю ліній

en: Base type to define modifiers
uk_UA: Базовий тип для визначення модифікаторів

en: Line Style Alpha Modifier
uk_UA: Модифікатор альфа стилю лінії

en: Base type to define alpha transparency modifiers
uk_UA: Базовий тип для визначення модифікаторів альфа-прозорості

en: Modifier Name
uk_UA: Назва модифікатора

en: Name of the modifier
uk_UA: Назва модифікатора

en: Along Stroke
uk_UA: Уздовж штриха

en: Change alpha transparency along stroke
uk_UA: Змінювати альфа-прозорість уздовж штриха

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
uk_UA: Вказує, як значення модифікатора змішується з основним значенням

en: Curve used for the curve mapping
uk_UA: Крива, що використовується для розкладання

en: True if the modifier tab is expanded
uk_UA: Так, якщо вкладка модифікатора розгорнута

en: Influence factor by which the modifier changes the property
uk_UA: Коефіцієнт впливу модифікатора на властивість

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
uk_UA: Інвертувати напрям згасання при прямолінійному розкладанні

en: Select the mapping type
uk_UA: Виберіть тип розкладання

en: Use linear mapping
uk_UA: Вжити лінійне розкладання

en: Use curve mapping
uk_UA: Вжити розкладання за кривою

en: Modifier Type
uk_UA: Тип модифікатора

en: Type of the modifier
uk_UA: Тип модифікатора

en: Curvature 3D
uk_UA: Кривизна 3D

en: Distance from Object
uk_UA: Відстань від об'єкта

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
uk_UA: Увімкнути або вимкнути цей модифікатор при вимальовуванні штриха

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
uk_UA: Альфа-прозорість на основі кута між двома суміжними гранями

en: Max Angle
uk_UA: Найбільший кут

en: Maximum angle to modify thickness
uk_UA: Найбільший кут для зміни товщини

en: Min Angle
uk_UA: Найменший кут

en: Minimum angle to modify thickness
uk_UA: Найменший кут для зміни товщини

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
uk_UA: Альфа-прозорість на основі радіальної кривини 3D поверхні сіті

en: Max Curvature
uk_UA: Макс Кривина

en: Maximum Curvature
uk_UA: Максимум Кривини

en: Min Curvature
uk_UA: Мін Кривина

en: Minimum Curvature
uk_UA: Мінімум Кривини

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
uk_UA: Змінити альфа-прозорість залежно від відстані до камери

en: Range Max
uk_UA: Макс Діапазону

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
uk_UA: Верхня межа ввідного діапазону для розкладання

en: Range Min
uk_UA: Мін Діапазону

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
uk_UA: Нижня межа ввідного діапазону для розкладання

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
uk_UA: Змінити альфа-прозорість залежно від відстані до об'єкта

en: Target object from which the distance is measured
uk_UA: Цільовий об'єкт, від якого вимірюється відстань

en: Change alpha transparency based on a material attribute
uk_UA: Змінити альфа-прозорість залежно від матеріалу

en: Material Attribute
uk_UA: Атрибут Матеріалу

en: Specify which material attribute is used
uk_UA: Вкажіть, який атрибут матеріалу використовується

en: Line Color Red
uk_UA: Червоне з Кольору Лінії

en: Line Color Green
uk_UA: Зелене з Кольору Лінії

en: Line Color Blue
uk_UA: Синє з Кольору Лінії

en: Line Color Alpha
uk_UA: Альфа з Кольору Лінії

en: Diffuse Color Red
uk_UA: Червоне з Кольору Розсіяння

en: Diffuse Color Green
uk_UA: Зелене з Кольору Розсіяння

en: Diffuse Color Blue
uk_UA: Синє з Кольору Розсіяння

en: Specular Color Red
uk_UA: Червоне з Кольору Бліку

en: Specular Color Green
uk_UA: Зелене з Кольору Бліку

en: Specular Color Blue
uk_UA: Синє з Кольору Бліку

en: Specular Hardness
uk_UA: Жорсткість Бліку

en: Alpha transparency based on random noise
uk_UA: Альфа прозорість на основі випадкового шуму

en: Amplitude of the noise
uk_UA: Амплітуда шуму

en: Period of the noise
uk_UA: Період шуму

en: Seed for the noise generation
uk_UA: База для генерування шуму

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
uk_UA: Альфа-прозорість на основі напряму штриха

en: Line Style Color Modifier
uk_UA: Модифікатор кольору стилю лінії

en: Base type to define line color modifiers
uk_UA: Базовий тип для визначення модифікаторів кольору лінії

en: Change line color along stroke
uk_UA: Змінювати колір лінії уздовж штриха

en: Color ramp used to change line color
uk_UA: Градієнт, що використовується для зміни кольору

en: Change line color based on the underlying crease angle
uk_UA: Змінити колір ліній на основі кута складки

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
uk_UA: Змінити колір ліній на основі радіальної кривини поверхонь 3D-сітей

en: Change line color based on the distance from the camera
uk_UA: Змінити колір лінії на основі відстані від камери

en: Change line color based on the distance from an object
uk_UA: Змінити колір лінії на основі відстані від об'єкта

en: Change line color based on a material attribute
uk_UA: Змінити колір лінії на основі властивості матеріалу

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
uk_UA: Використати градієнт для розкладки середнього чорно-білого BW-кольору  у колір RGB

en: Change line color based on random noise
uk_UA: Змінити колір ліній на основі випадкового шуму

en: Change line color based on the direction of a stroke
uk_UA: Змінити колір ліній на основі напряму штриха

en: Line Style Geometry Modifier
uk_UA: Модифікатор геометрії ліній

en: Base type to define stroke geometry modifiers
uk_UA: Базовий тип для визначення модифікаторів геометрії штриха

en: 2D Offset
uk_UA: 2D зсув

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
uk_UA: Додати двовимірний зсув до геометрії основи штриха

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
uk_UA: Зміщення, що застосовується від кінця штриха

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
uk_UA: Зміщення, що застосовується від початку штриха

en: 2D Transform
uk_UA: 2D трансформація

en: Backbone Stretcher
uk_UA: Розтяг основи

en: Bezier Curve
uk_UA: Крива Безьє

en: Blueprint
uk_UA: Креслення

en: Guiding Lines
uk_UA: Напрямні

en: Perlin Noise 1D
uk_UA: Шум Перліна 1D

en: Perlin Noise 2D
uk_UA: Шум Перліна 2D

en: Polygonization
uk_UA: Полігонізація

en: Sampling
uk_UA: Відбір

en: Simplification
uk_UA: Спрощення

en: Sinus Displacement
uk_UA: Синусоїдальне зміщення

en: Spatial Noise
uk_UA: Просторовий шум

en: Tip Remover
uk_UA: Вилучення кінців

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
uk_UA: Зміщення, що застосовується до координат X вершин штриха

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
uk_UA: Зміщення, що застосовується до координат Y вершин штриха

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
uk_UA: Додати двовимірне масштабування та обертання до геометрії основи штриха

en: Rotation Angle
uk_UA: Кут оберту

en: Rotation angle
uk_UA: Кут оберту

en: Pivot of scaling and rotation operations
uk_UA: Опорна точка для операцій масштабування та обертання

en: Stroke Center
uk_UA: Центр штриха

en: Stroke Start
uk_UA: Початок штриха

en: Stroke End
uk_UA: Кінець штриха

en: Stroke Point Parameter
uk_UA: Параметр точки штриха

en: Absolute 2D Point
uk_UA: Абсолютна 2D точка

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
uk_UA: Опорна точка зведена до параметра штриха u (0 <= u <= 1)

en: Pivot X
uk_UA: Опертя X

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
uk_UA: 2D координата X абсолютного опертя

en: Pivot Y
uk_UA: Опертя Y

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
uk_UA: 2D координата Y абсолютного опертя

en: Scaling factor that is applied along the X axis
uk_UA: Коефіцієнт масштабування уздовж осі X

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
uk_UA: Коефіцієнт масштабування уздовж осі Y

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
uk_UA: Розтягти початок та кінець основи штриха

en: Backbone Length
uk_UA: Довжина основи

en: Amount of backbone stretching
uk_UA: Величина розтягу основи

en: Replace stroke backbone geometry by a Bezier curve approximation of the original backbone geometry
uk_UA: Замінити геометрію основи штриха шляхом апроксимації початкової геометрії до кривої Безьє

en: Maximum distance allowed between the new Bezier curve and the original backbone geometry
uk_UA: Найбільша допустима відстань між кривою Безьє та початковою геометрією основи штриха

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
uk_UA: Побудувати креслення, використовуючи колові, еліптичні та квадратні штрихи

en: Random Backbone
uk_UA: Випадкова основа

en: Randomness of the backbone stretching
uk_UA: Випадковість розтягу основи

en: Random Center
uk_UA: Випадкові центри

en: Randomness of the center
uk_UA: Випадковість центра

en: Random Radius
uk_UA: Випадкові радіуси

en: Randomness of the radius
uk_UA: Випадковість радіуса

en: Number of rounds in contour strokes
uk_UA: Кількість обведень у штрихах контуру

en: Select the shape of blueprint contour strokes
uk_UA: Виберіть форму штриха для креслення

en: Circles
uk_UA: Кола

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
uk_UA: Побудувати креслення, використовуючи колові штрихи

en: Ellipses
uk_UA: Еліпси

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
uk_UA: Побудувати креслення, використовуючи еліптичні штрихи

en: Squares
uk_UA: Квадрати

en: Draw a blueprint using square contour strokes
uk_UA: Побудувати креслення, використовуючи квадратні штрихи

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
uk_UA: Змінити геометрію штриха так, щоб вона відповідала своїм напрямним лініям

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
uk_UA: Зміщення, що застосовується до головної напрямної лінії уздовж її нормалі

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
uk_UA: Додати одновимірний шум Перліна до геометрії основи штриха

en: Amplitude of the Perlin noise
uk_UA: Амплітуда шуму Перліна

en: Displacement direction
uk_UA: Напрям зміщення

en: Frequency of the Perlin noise
uk_UA: Частотність шуму Перліна

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
uk_UA: Кількість октав (тобто рівень деталізації шуму Перліна)

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
uk_UA: База для генератора випадкових чисел (якщо від'ємне - використати значення часу)

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
uk_UA: Додати двовимірний шум Перліна до геометрії штриха

en: Polygonalization
uk_UA: Полігонізація

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
uk_UA: Змінити геометрію штриха, щоб він виглядав 'багатокутним'

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
uk_UA: Найбільша відстань між оригінальним штрихом та багатокутно апроксимованим

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
uk_UA: Задайте нове значення відбору, що визначає роздільність поліліній штриха

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
uk_UA: Нове значення відбору, що буде використане наступними модифікаторами

en: Simplify the stroke set
uk_UA: Спростити набір штрихів

en: Distance below which segments will be merged
uk_UA: Відстань, у межах якої сегменти буде об'єднано

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
uk_UA: Додати синусоїдне зміщення до геометрії основи штриха

en: Amplitude of the sinus displacement
uk_UA: Амплітуда синусоїдального зміщення

en: Phase of the sinus displacement
uk_UA: Фаза синусоїдального зміщення

en: Wavelength
uk_UA: Довжина хвилі

en: Wavelength of the sinus displacement
uk_UA: Довжина хвилі синусоїдального зміщення

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
uk_UA: Додати просторовий шум до геометрії основи штриха

en: Amplitude of the spatial noise
uk_UA: Амплітуда просторового шуму

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
uk_UA: Кількість октав (тобто рівень деталізації просторового шуму)

en: Scale of the spatial noise
uk_UA: Масштаб просторового шуму

en: If true, the spatial noise is smooth
uk_UA: Якщо ТАК, то просторовий шум буде м’яким

en: Pure Random
uk_UA: Справжня випадковість

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
uk_UA: Якщо Так, то об'ємний шум зовсім не матиме упорядкованості

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
uk_UA: Вилучити частину штриха на початку та в кінці основи штриха

en: Tip Length
uk_UA: Довжина кінців

en: Length of tips to be removed
uk_UA: Довжина кінців для видалення

en: Line Style Thickness Modifier
uk_UA: Модифікатор товщини ліній

en: Base type to define line thickness modifiers
uk_UA: Базовий тип для визначення модифікаторів товщини лінії

en: Change line thickness along stroke
uk_UA: Змінити товщину лінії вздовж штриха

en: Calligraphy
uk_UA: Каліграфія

en: Value Max
uk_UA: Найбільше

en: Maximum output value of the mapping
uk_UA: Найбільше вивідне значення при розкладанні

en: Value Min
uk_UA: Найменше

en: Minimum output value of the mapping
uk_UA: Найменше вивідне значення при розкладанні

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
uk_UA: Змінити товщину лінії так, що штрих виглядатиме каліграфічним

en: Orientation
uk_UA: Орієнтація

en: Angle of the main direction
uk_UA: Кут головного напряму

en: Max Thickness
uk_UA: Найбільша товщина

en: Maximum thickness in the main direction
uk_UA: Найбільша товщина у головному напрямі

en: Min Thickness
uk_UA: Найменша товщина

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
uk_UA: Найменша товщина у напрямі, перпендикулярному до головного напряму

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
uk_UA: Товщина ліній на основі кута між двома суміжними гранями

en: Maximum thickness
uk_UA: Максимальна товщина

en: Minimum thickness
uk_UA: Найменша товщина

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
uk_UA: Товщина ліній на основі радіальної кривини поверхонь 3D-сітей

en: Change line thickness based on the distance from the camera
uk_UA: Змінити товщину лінії залежно від відстані до камери

en: Change line thickness based on the distance from an object
uk_UA: Змінити товщину лінії залежно від відстані до об'єкта

en: Change line thickness based on a material attribute
uk_UA: Змінити товщину лінії залежно від матеріалу

en: Line thickness based on random noise
uk_UA: Товщина ліній на основі випадкового шуму

en: Asymmetric
uk_UA: Асиметрично

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
uk_UA: Дозволити асиметричне присвоєння товщини

en: Thickness based on the direction of the stroke
uk_UA: Товщина на основі напряму штриха

en: Collection of texture slots
uk_UA: Колекція гнізд текстур

en: Thickness modifiers for changing line thickness
uk_UA: Модифікатори товщини для змін товщин ліній

en: Line sets for associating lines and style parameters
uk_UA: Набори ліній для зв'язування параметрів ліній та стилю

en: Active Line Set
uk_UA: Активний набір ліній

en: Active line set being displayed
uk_UA: Активний набір ліній, що буде показуваний

en: Active Line Set Index
uk_UA: Індекс активного набору ліній

en: Index of active line set slot
uk_UA: Індекс гнізда активного набору ліній

en: Loop Colors
uk_UA: Кольори петель

en: Collection of vertex colors
uk_UA: Колекція кольорів вершин

en: Active Vertex Color Layer
uk_UA: Активний шар кольорів вершин

en: Active vertex color layer
uk_UA: Активний шар кольорів вершин

en: Active Vertex Color Index
uk_UA: Індекс активного кольору вершин

en: Active vertex color index
uk_UA: Індекс активного кольору вершин

en: Mask Layer
uk_UA: Маскувальний шар

en: Single layer used for masking pixels
uk_UA: Окремий шар, що використовується для маскування пікселів

en: Render Opacity
uk_UA: Безпрозорість Рендера

en: Method of blending mask layers
uk_UA: Метод змішання маскових шарів

en: Merge Add
uk_UA: Об'єднати й додати

en: Merge Subtract
uk_UA: Об'єднати й відняти

[ctx: Curve]
en: Falloff
uk_UA: Спад

en: Falloff type the feather
uk_UA: Тип спаду розтушовки

en: Smooth falloff
uk_UA: Згладжений спад

en: Spherical falloff
uk_UA: Сферичний спад

en: Root falloff
uk_UA: Кореневий спад

en: Inverse Square falloff
uk_UA: Обернений квадратичний спад

en: Sharp falloff
uk_UA: Гострий спад

en: Linear falloff
uk_UA: Прямолінійний спад

en: Restrict View
uk_UA: Вимкнути видимість

en: Restrict visibility in the viewport
uk_UA: Вимкнути видимість у вікні

en: Restrict Render
uk_UA: Обмежити рендер

en: Restrict renderability
uk_UA: Обмежити рендероздатність

en: Restrict Select
uk_UA: Заборонити вибір

en: Restrict selection in the viewport
uk_UA: Заборонити вибір у вікні

en: Invert the mask black/white
uk_UA: Інвертувати чорне/біле маски

en: Unique name of layer
uk_UA: Унікальна назва шару

en: Collection of splines which defines this layer
uk_UA: Колекція сплайнів, які визначають цей шар

en: Calculate Holes
uk_UA: Розрахувати отвори

en: Calculate holes when filling overlapping curves
uk_UA: При заповненні кривих, що перекриваються, розрахувати отвори

en: Calculate Overlap
uk_UA: Розрахувати перекриття

en: Calculate self intersections and overlap before filling
uk_UA: Перед заповненням розрахувати самоперетини та перекриття

en: Mask Layers
uk_UA: Шари маски

en: Collection of layers used by mask
uk_UA: Колекція шарів, використовуваних маскою

en: Active Shape
uk_UA: Активна форма

en: Active layer in this mask
uk_UA: Активний шар у цій масці

en: Mask Parent
uk_UA: Приріднення Маски

en: Parenting settings for masking element
uk_UA: Параметри приріднення для маскування елемента

en: ID-block to which masking element would be parented to or to its property
uk_UA: Блок ідентифікатора, до якого елемент маскування може бути приріднений, або до його властивості

en: ID Type
uk_UA: Тип ID

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
uk_UA: Назва батьківського об'єкта у вказаному блоці даних, до якого застосовується приріднення

en: Sub Parent
uk_UA: Під-предок

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
uk_UA: Назва предківського підоб’єкта у вказаному блоці даних, до якого застосовується приріднення

en: Point Track
uk_UA: Стежка точки

en: Plane Track
uk_UA: Стежка площини

en: Mask spline
uk_UA: Сплайн маски

en: Single spline used for defining mask shape
uk_UA: Окремий сплайн, що визначає форму маски

en: The method used for calculating the feather offset
uk_UA: Метод розрахунку зсуву розтушовки

en: Calculate even feather offset
uk_UA: Розраховувати рівномірне зміщення розтушовки

en: Calculate feather offset as a second curve
uk_UA: Розраховувати зміщення розтушовки за допомогою другої кривої

en: Collection of points
uk_UA: Колекція точок

en: Make this spline a closed loop
uk_UA: Зробити цей сплайн закритим циклом

en: Make this spline filled
uk_UA: Заповнити цей сплайн

en: Self Intersection Check
uk_UA: Перевірка самоперетинів

en: Prevent feather from self-intersections
uk_UA: Запобігати самоперетинам розтушовки

en: Weight Interpolation
uk_UA: Інтерполяція вагомості

en: The type of weight interpolation for spline
uk_UA: Тип інтерполяції вагомості для сплайну

en: Mask Spline Point
uk_UA: Точка сплайну маски

en: Single point in spline used for defining mask
uk_UA: Окрема точка сплайну, який визначає маску

en: Feather Points
uk_UA: Точки розтушовки

en: Points defining feather
uk_UA: Точки, що визначають розтушовку

en: Handle type
uk_UA: Тип ручки

en: Aligned Single
uk_UA: Одинарна з вирівнюванням

en: Weight of the point
uk_UA: Вагомість точки

en: Mask Spline UW Point
uk_UA: UW-точка сплайну маски

en: Single point in spline segment defining feather
uk_UA: Єдина точка у сегменті сплайну, що визначає розтушовку

en: U coordinate of point along spline segment
uk_UA: U-координата точки вздовж сегменту сплайну

en: Weight of feather point
uk_UA: Вагомість точки розтушовки

en: Mask Spline Points
uk_UA: Точки сплайнів масок

en: Collection of masking spline points
uk_UA: Колекція точок сплайнів масок

en: Mask Splines
uk_UA: Сплайни Масок

en: Collection of masking splines
uk_UA: Колекція сплайнів маскування

en: Active spline of masking layer
uk_UA: Активний сплайн шару маскування

en: Active Point
uk_UA: Активна Точка

en: Grease Pencil Color
uk_UA: Колір Нарисного Олівця

en: Alignment
uk_UA: Вирівнювання

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
uk_UA: Визначає те, як Точки та Коробки вирівнюються по шляху рисування та за обертанням об'єкта

en: Follow stroke drawing path and object rotation
uk_UA: Слідувати по шляху рисування штриха та за обертанням об'єкта

en: Follow object rotation only
uk_UA: Слідувати лише за обертанням об'єкта

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
uk_UA: Не слідувати по шляху рисування або за обертанням об'єкта та утримувати вирівняно за вікном огляду

en: Fill Color
uk_UA: Колір заливки

en: Color for filling region bounded by each stroke
uk_UA: Колір для заливки області, обведененої кожним штрихом

en: Select style used to fill strokes
uk_UA: Вибрати стиль, вживаний для заповнення штрихів

en: Fill area with solid color
uk_UA: Заповнити область суцільним кольором

en: Fill area with gradient color
uk_UA: Заповнити область градієнтним кольором

en: Fill area with image texture
uk_UA: Заповнити область текстурою зображення

en: Flip
uk_UA: Переверт

en: Flip filling colors
uk_UA: Перевернути кольори заповнення

en: Show in Ghosts
uk_UA: Показувати в привидах

en: Display strokes using this color when showing onion skins
uk_UA: При показі кальки показувати штрихи цим кольором

en: Gradient Type
uk_UA: Тип градієнту

en: Select type of gradient used to fill strokes
uk_UA: Вибрати тип градієнту, вживаний для заповнення штрихів

en: Fill area with radial gradient
uk_UA: Заповнити область радіальним градієнтом

en: Set color Visibility
uk_UA: Задати видимість кольору

en: Is Fill Visible
uk_UA: Чи видима заливка

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
uk_UA: Так, якщо непрозорість заливки досить висока, щоб вона була видимою

en: Is Stroke Visible
uk_UA: Чи видимий штрих

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
uk_UA: Так, якщо непрозорість штриха досить висока, щоб він був видимим

en: Protect color from further editing and/or frame changes
uk_UA: Захистити колір від подальшого редагування та/або змін кадрів

en: Mix Color
uk_UA: Колір Мішання

en: Color for mixing with primary filling color
uk_UA: Колір для мішання з первинним кольором заповнення

en: Mix Factor
uk_UA: Фактор Мішання

en: Mix Stroke Factor
uk_UA: Фактор Мішання Штриха

en: Draw strokes using a continuous line
uk_UA: Рисувати штрихи, вживаючи безперервну лінію

en: Draw strokes using separated dots
uk_UA: Рисувати штрихи, вживаючи відокремлені точки

en: Draw strokes using separated squares
uk_UA: Рисувати штрихи, вживаючи відокремлені квадрати

en: Index number for the "Color Index" pass
uk_UA: Номер індексу для проходу "Індекс Кольору"

en: Texture Pixel Size factor along the stroke
uk_UA: Фактор Розміру Пікселя Текстури уздовж штриха

en: Show stroke fills of this material
uk_UA: Показувати заповнення штриха з цим матеріалом

en: Show Stroke
uk_UA: Показ Штриха

en: Show stroke lines of this material
uk_UA: Показувати лінії штриха з цим матеріалом

en: Select style used to draw strokes
uk_UA: Вибрати стиль, вживаний для рисування штрихів

en: Draw strokes with solid color
uk_UA: Рисувати штрихи суцільним кольором

en: Draw strokes using texture
uk_UA: Рисувати штрихи, вживаючи текстуру

en: Texture Orientation Angle
uk_UA: Кут Орієнтації Текстури

en: Do not repeat texture and clamp to one instance only
uk_UA: Не повторювати текстуру та затиснути вживання лише одного її примірника

en: Shift Texture in 2d Space
uk_UA: Зсунути Текстуру у 2D Просторі

en: Scale Factor for Texture
uk_UA: Фактор Масштабу для Текстури

en: Remove the color from underneath this stroke by using it as a mask
uk_UA: Вилучити колір з того, що нижче цього штриха, використовуючи це як маску

en: Self Overlap
uk_UA: Само Перекриття

en: Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials
uk_UA: Вимкнути трафарет та перекриття самоперетинів з альфа матеріалів

en: Mask
uk_UA: Маска

en: Material slot in an object
uk_UA: Гніздо матеріалу об'єкта

en: Link material to object or the object's data
uk_UA: Підв'язати матеріал до об'єкта або даних об'єкта

en: Material data-block used by this material slot
uk_UA: Блок даних матеріалу, що використовується цим гніздом матеріалу

en: Material slot name
uk_UA: Назва гнізда матеріалу

en: Asset
uk_UA: Актив

en: Assets
uk_UA: Активи

[ctx: MovieClip]
en: Clip
uk_UA: Кліп

en: Marker Settings
uk_UA: Устави Маркерів

en: Pivot Point
uk_UA: Точка Опертя

en: Proxy
uk_UA: Замісник

en: Reconstruction
uk_UA: Реконструкція

en: Select Grouped
uk_UA: Вибрати згруповане

en: Solving
uk_UA: Обчислювання

en: Translation Track Specials
uk_UA: Спеціальне для стежок пересування

en: Rotation Track Specials
uk_UA: Спеціальне для стежок обертання

en: Clean Up
uk_UA: Вичищення

en: Track Motion
uk_UA: Рух Відстеження

en: Refine
uk_UA: Уточнення

en: Show/Hide
uk_UA: Показати/приховати

en: Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню

en: Fractional Zoom
uk_UA: Фракційне Зумування

en: Collection Specials
uk_UA: Колекція Спеціальне

en: Console
uk_UA: Консоль

en: Languages...
uk_UA: Мови...

en: Add Attribute
uk_UA: Додати Атрибут

en: Channel
uk_UA: Канал

en: Dope Sheet Channel
uk_UA: Канал Аркуша експозицій

en: Key
uk_UA: Ключ

en: Snap
uk_UA: Підхоп

en: Bookmarks Specials
uk_UA: Закладки Спеціальне

en: Files
uk_UA: Файли

en: Grease Pencil Vertex Groups
uk_UA: Групи Вершин Нарисного Олівця

en: Change Active Layer
uk_UA: Змінити Активний Шар

en: Layer Specials
uk_UA: Спеціальне Шарів

en: Change Active Material
uk_UA: Змінити Активний Матеріал

en: Material Specials
uk_UA: Параметри матеріалу

en: Move to Layer
uk_UA: Перемістити на Шар

en: Select Linked
uk_UA: Виділити пов'язане

en: Align
uk_UA: Вирівнювання

en: UV Select Mode
uk_UA: Режим Вибору UV

en: Show/Hide Faces
uk_UA: Показати/приховати грані

en: Unwrap
uk_UA: Розгортка

[ctx: Operator]
en: Add
uk_UA: Додати

en: Shape Key Specials
uk_UA: Параметри ключа форми

en: Vertex Group Specials
uk_UA: Параметри груп вершин

en: Text
uk_UA: Текст

en: Utilities
uk_UA: Утиліти

en: Math
uk_UA: Математика

en: Primitives
uk_UA: Примітиви

en: Keying
uk_UA: Ключування

en: Tracking
uk_UA: Стеження

en: Layout
uk_UA: Розстановка

en: Converter
uk_UA: Конвертор

en: Distort
uk_UA: Спотворення

en: Node
uk_UA: Вузол

en: Attribute
uk_UA: Атрибут

en: Node Color Specials
uk_UA: Параметри кольору вузла

en: Add Modifier
uk_UA: Додати модифікатор

en: Generate
uk_UA: Генерування

en: Physics
uk_UA: Фізика

en: Particle Specials
uk_UA: Частинки - спеціальне

en: Frame Rate Presets
uk_UA: Передустави Частоти Кадрів

en: Lineset Specials
uk_UA: Параметри набору ліній

en: Effect Strip
uk_UA: Смужка ефекту

[ctx: Operator]
en: Scene
uk_UA: Сцена

en: Change
uk_UA: Змінення

en: Sequencer
uk_UA: Відеорядник

en: Apply
uk_UA: Застосувати

en: Navigation
uk_UA: Навігація

en: Select Channel
uk_UA: Вибрати Канал

en: Select Handle
uk_UA: Вибрати Держак

en: Strip
uk_UA: Смужка

en: Inputs
uk_UA: Вводи

en: Lock/Mute
uk_UA: Блокування/Приглушення

en: Movie Strip
uk_UA: Смужка відео

en: Cache
uk_UA: Кеш

en: Texture Specials
uk_UA: Спеціальне Текстур

en: Text to 3D Object
uk_UA: Текст у 3D Об'єкт

en: Templates
uk_UA: Шаблони

en: System
uk_UA: Система

en: File
uk_UA: Файл

en: Defaults
uk_UA: Стандарти

en: Export
uk_UA: Експортувати

en: External Data
uk_UA: Зовнішні дані

en: Import
uk_UA: Імпортувати

en: New File
uk_UA: Новий Файл

en: Data Previews
uk_UA: Перегляди даних

en: Recover
uk_UA: Відновлення

en: Help
uk_UA: Довідка

en: List Item
uk_UA: Елемент Списку

en: Presets
uk_UA: Передустави

en: KeyPresets
uk_UA: Передустави Клавіш

en: Save & Load
uk_UA: Збереження і Завантаження

en: Assign Material
uk_UA: Призначити Матеріал

en: Disable Bone Options
uk_UA: Відключити параметри кісток

en: Enable Bone Options
uk_UA: Увімкнути параметри кісток

en: Toggle Bone Options
uk_UA: Перемкнути параметри кісток

en: Brush Specials
uk_UA: Спеціальне Пензля

en: Enabled Modes
uk_UA: Увімкнені Режими

en: Names
uk_UA: Назви

en: Bone Roll
uk_UA: Прокручення Кістки

en: Select More/Less
uk_UA: Вибрати більше/менше

en: Special Characters
uk_UA: Спеціальні символи

en: Kerning
uk_UA: Кернінг

en: Face Data
uk_UA: Дані граней

en: Select by Face Strength
uk_UA: Вибрати за Силою Грані

en: Set Face Strength
uk_UA: Задати Силу Грані

en: Select All by Trait
uk_UA: Вибрати все за рисою

en: Select Loops
uk_UA: Виділити петлі

en: Mesh Select Mode
uk_UA: Режим Вибору Сіті

en: Select Similar
uk_UA: Вибрати подібні

en: Metaball
uk_UA: Метакуля

en: Face Sets Init
uk_UA: Ініціація Наборів Граней

en: Generate Weights
uk_UA: Генерувати Вагомості

en: Hooks
uk_UA: Гачки

en: Add Image
uk_UA: Додати Зображення

en: Light
uk_UA: Слабко

en: Light Probe
uk_UA: Проба Освітлення

en: Link/Transfer Data
uk_UA: Пов'язати/Перенести Дані

en: Make Single User
uk_UA: Зробити однокористувацьким

en: Convert
uk_UA: Конвертування

en: Quick Effects
uk_UA: Швидкі ефекти

en: Relations
uk_UA: Зв'язки

en: Rigid Body
uk_UA: Тверде тіло

en: Vertex Group Locks
uk_UA: Блокування Груп Вершин

en: Propagate
uk_UA: Поширити

en: In-Betweens
uk_UA: У проміжках

en: Clear Transform
uk_UA: Зчистити трансформації

en: Proportional Editing Falloff
uk_UA: Спад Пропорційного Редагування

en: Automasking
uk_UA: Автомаскування

en: Face Sets Edit
uk_UA: Редагування Наборів Граней

en: Mask Edit
uk_UA: Редагування Маски

en: Sculpt Set Pivot
uk_UA: Ліплення Задати Опертя

en: Clone Layer
uk_UA: Клонувати Шар

en: UV Mapping
uk_UA: Розкладання UV

en: Align View
uk_UA: Вирівняти Огляд

en: Align View to Active
uk_UA: Вирівняти Огляд за Активним

en: Local View
uk_UA: Огляд Локально

en: View Regions
uk_UA: Регіони Огляду

en: Viewpoint
uk_UA: Точка зору

en: Landmark Controls
uk_UA: Керувальники Віх

en: Operator Presets
uk_UA: Передустановки оператора

en: Splash
uk_UA: Заставка

en: About
uk_UA: Про

en: Quick Setup
uk_UA: Швидкий Уклад

en: Mesh Edge
uk_UA: Ребро сіті

en: Edge in a Mesh data-block
uk_UA: Ребро у блоці даних сіті

en: Index of this edge
uk_UA: Індекс цього ребра

en: Loose
uk_UA: Незв'язане

en: Freestyle Edge Mark
uk_UA: Мітка Ребра Freestyle

en: Edge mark for Freestyle line rendering
uk_UA: Мітка ребра для рендерингу ліній Freestyle

en: Seam
uk_UA: Шов

en: Seam edge for UV unwrapping
uk_UA: Шов ребер для UV-розгортання

en: Vertex indices
uk_UA: Індекси вершин

en: Mesh Edges
uk_UA: Ребра сіті

en: Collection of mesh edges
uk_UA: Колекція ребер сіті

en: Mesh Loop
uk_UA: Петля сіті

en: Loop in a Mesh data-block
uk_UA: Петля у блоці даних сіті

en: Bitangent
uk_UA: Бідотична

en: Bitangent Sign
uk_UA: Знак бідотичної

en: Edge index
uk_UA: Індекс ребра

en: Index of this loop
uk_UA: Індекс цієї петлі

en: Vertex index
uk_UA: Індекс вершини

en: Mesh Vertex Color
uk_UA: Колір вершини сіті

en: Vertex loop colors in a Mesh
uk_UA: Колір петлі вершин у сіті

en: Mesh Vertex Color Layer
uk_UA: Шар кольору вершин сіті

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
uk_UA: Шар кольорів вершин у блоці даних сіті

en: Sets the layer as active for display and editing
uk_UA: Робить шар активним для показу та редагування

en: Active Render
uk_UA: Активний Рендер

en: Sets the layer as active for rendering
uk_UA: Установлює шар як активний для рендерингу

en: Name of Vertex color layer
uk_UA: Назва шару кольору вершин

en: Mesh Loop Triangle
uk_UA: Трикутник Петлі Сіті

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
uk_UA: Тесельований трикутник у блоку даних Сіті

en: Triangle Area
uk_UA: Площа Трикутника

en: Area of this triangle
uk_UA: Площа цього трикутника

en: Index of this loop triangle
uk_UA: Індекс цієї петлі трикутника

en: Indices of mesh loops that make up the triangle
uk_UA: Індекси петель сіті, що утворюють цей трикутник

en: Triangle Normal
uk_UA: Нормаль Трикутника

en: Local space unit length normal vector for this triangle
uk_UA: Вектор нормалі для цього трикутника в одиницях довжини локального  простору

en: Polygon
uk_UA: Багатобічник

en: Split Normals
uk_UA: Розділені Нормалі

en: Local space unit length split normals vectors of the vertices of this triangle (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
uk_UA: Вектори розділених нормалей вершин одиничної довжини для цих вершин у локальному просторі (мають бути обчислені до використання calc_normals_split або calc_tangents)

en: Indices of triangle vertices
uk_UA: Індекси вершин трикутника

en: Mesh Loop Triangles
uk_UA: Трикутники Петель Сіті

en: Mesh Loops
uk_UA: Петлі сіті

en: Collection of mesh loops
uk_UA: Колекція петель сіті

en: Mesh Paint Mask Layer
uk_UA: Шар маски малювання сіті

en: Per-vertex paint mask data
uk_UA: Дані маски малювання по вершинам

en: Mesh Paint Mask Property
uk_UA: Властивість маски малювання сіті

en: Floating-point paint mask value
uk_UA: Дійсночислове значення маски малювання

en: Mesh Polygon
uk_UA: Багатобічник сіті

en: Polygon in a Mesh data-block
uk_UA: Багатобічник у блоці даних сіті

en: Polygon Area
uk_UA: Площа Багатобічника

en: Polygon Center
uk_UA: Центр Багатобічника

en: Loop Start
uk_UA: Старт Петель

en: Loop Total
uk_UA: Петель Тотально

en: Polygon Normal
uk_UA: Нормаль Багатобічника

en: Freestyle Face Mark
uk_UA: Мітка Грані Freestyle

en: Face mark for Freestyle line rendering
uk_UA: Мітка грані для рендерингу лінії Freestyle

en: Mesh Polygons
uk_UA: Багатобічники сіті

en: Collection of mesh polygons
uk_UA: Колекція багатобічників сіті

en: Active Polygon
uk_UA: Активний полігон

en: Skin Vertex
uk_UA: Вершина оболонки

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
uk_UA: Дані окремих вершин для модифікатора оболонки

en: Radius of the skin
uk_UA: Радіус оболонки

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
uk_UA: Якщо до вершини прилягає декілька ребер, обгортати їх напряму

en: Root
uk_UA: Корінь

en: Vertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh island
uk_UA: Вершина є коренем для розрахунків обертання та генерування арматури, задання цього стяга не зчищає інші корені у цьому ж самому острові сіті

en: Mesh Skin Vertex Layer
uk_UA: Вершинний шар сіті покриву

en: Name of skin layer
uk_UA: Назва шару оболонки

en: Mesh Visualize Statistics
uk_UA: Статистика візуалізації сіті

en: Distort Max
uk_UA: Макс. викривлення

en: Maximum angle to display
uk_UA: Найбільший кут для показу

en: Distort Min
uk_UA: Мін. викривлення

en: Minimum angle to display
uk_UA: Найменший кут для показу

en: Overhang Max
uk_UA: Макс. звисання

en: Overhang Min
uk_UA: Мін. звисання

en: Thickness Max
uk_UA: Макс. товщина

en: Maximum for measuring thickness
uk_UA: Найбільша вимірювана товщина

en: Thickness Min
uk_UA: Мін. товщина

en: Minimum for measuring thickness
uk_UA: Найменша вимірювана товщина

en: Samples
uk_UA: Вибірки

en: Number of samples to test per face
uk_UA: Кількість вибірок грані на тест

en: Type of data to visualize/check
uk_UA: Тип даних для візуалізації/перевірки

en: Overhang
uk_UA: Звисання

en: Intersect
uk_UA: Перетин

en: Distortion
uk_UA: Викривлення

en: UV Pinned
uk_UA: UV пришпилено

en: UV Select
uk_UA: Вибрати UV

en: Set the map as active for display and editing
uk_UA: Робить карту активною для показу та редагування

en: Active Clone
uk_UA: Активний клон

en: Set the map as active for cloning
uk_UA: Зробити карту активною для клонування

en: Name of UV map
uk_UA: Назва UV- карти

en: Mesh Vertex
uk_UA: Вершина сіті

en: Vertex in a Mesh data-block
uk_UA: Вершина у блоці даних сіті

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
uk_UA: Вагомості для груп вершин, до яких належить ця вершина

en: Index of this vertex
uk_UA: Індекс цієї вершини

en: Vertex Normal
uk_UA: Нормаль вершини

en: Undeformed Location
uk_UA: Положення без деформації

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
uk_UA: Для сітей з застосованими модифікаторами, координати вершини без застосування модифікаторів, що  деформують, які використовуються для координат згенерованих текстур

en: Mesh Vertices
uk_UA: Вершини Сіті

en: Collection of mesh vertices
uk_UA: Колекція вершин сіті

en: Metaball Elements
uk_UA: Елементи Метаболів

en: Collection of metaball elements
uk_UA: Колекція елементів метакуль

en: Active Element
uk_UA: Активний елемент

en: Last selected element
uk_UA: Останній вибраний елемент

en: Metaball Element
uk_UA: Елемент Метаболу

en: Blobby element in a metaball data-block
uk_UA: Кульковий елемент у блоці даних метаболу

en: Hide element
uk_UA: Приховати елемент

en: Normalized quaternion rotation
uk_UA: Нормалізоване обертання у кватерніонах

en: Select element
uk_UA: Вибрати елемент

en: Size X
uk_UA: Розмір X

en: Size of element, use of components depends on element type
uk_UA: Розмір елемента; використання компонентів залежить від типу елемента

en: Size Z
uk_UA: Розмір Z

en: Stiffness defines how much of the element to fill
uk_UA: Тугість визначає ступінь заповнення елементу

en: Ball
uk_UA: Куля

en: Ellipsoid
uk_UA: Еліпсоїд

en: Set metaball as negative one
uk_UA: Зробити метакулю негативною

en: Scale Stiffness
uk_UA: Масштабувати Тугість

en: Scale stiffness instead of radius
uk_UA: Масштабувати тугість замість радіуса

en: Modifier affecting the geometry data of an object
uk_UA: Модифікатор впливає на геометричні дані об'єкту

en: The active modifier in the list
uk_UA: Активний модифікатор у списку

en: On Cage
uk_UA: На остові

en: Adjust edit cage to modifier result
uk_UA: Наладнати редаговану клітку під результат модификатора

en: Data Transfer
uk_UA: Перенос даних

en: Transfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to another
uk_UA: Перенести різні типи даних (групи вершин, розкладки UV, кольори вершин, власні нормалі) з однієї сіті на іншу

en: Mesh Cache
uk_UA: Кеш сіті

en: Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache
uk_UA: Деформувати сіть, використовуючи зовнішній кеш трансформ вершин кадр за кадром

en: Mesh Sequence Cache
uk_UA: Кеш послідовності сіті

en: Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format
uk_UA: Деформувати сіть або криву, використовуючи зовнішній кеш у форматі Alembic

en: Normal Edit
uk_UA: Редагування Нормалей

en: Modify the direction of the surface normals
uk_UA: Модифікувати напрямок нормалей поверхні

en: Weighted Normal
uk_UA: Виважена Нормаль

en: Modify the direction of the surface normals using a weighting method
uk_UA: Модифікувати напрямок нормалей поверхні, використовуючи метод виважування

en: UV Project
uk_UA: UV-проєкція

en: Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object
uk_UA: Проектувати координати розкладки UV з від'ємної сіті Z іншого об'єкта

en: UV Warp
uk_UA: Деформація UV

en: Transform the UV map using the difference between two objects
uk_UA: Трансформувати розкладку UV, використовуючи відмінність між двома об'єктами

en: Vertex Weight Edit
uk_UA: Редагування Вагомостей Вершин

en: Modify of the weights of a vertex group
uk_UA: Модифікувати вагомості групи вершин

en: Vertex Weight Mix
uk_UA: Мішання Вагомостей Вершин

en: Mix the weights of two vertex groups
uk_UA: Мішати вагомості двох груп вершин

en: Set the vertex group weights based on the distance to another target object
uk_UA: Установити вагомості групи вершин на основі відстані до іншої цілі

en: Create copies of the shape with offsets
uk_UA: Створити копії форми зі зсувами

en: Bevel
uk_UA: Фаска

en: Generate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or vertices
uk_UA: Генерувати схилені кутки шляхом додавання геометрії у ребра або вершини сіті

en: Use another shape to cut, combine or perform a difference operation
uk_UA: Вжити іншу форму для різання, комбінування або здійснення операції різниці

en: Cause the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over time
uk_UA: Спричинити, щоб грані об'єкта сіті з'являлися або зникали одна після іншої з часом

en: Decimate
uk_UA: Спрощення

en: Reduce the geometry density
uk_UA: Зменшити щільність геометрії

en: Edge Split
uk_UA: Поділ ребром

en: Split away joined faces at the edges
uk_UA: Розділити сполучені грані по ребрах

en: Geometry Nodes
uk_UA: Вузли Геометрії

en: Dynamically hide vertices based on a vertex group or armature
uk_UA: Динамічно ховати вершини на основі групи верши або арматури

en: Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin
uk_UA: Дзеркалити через локальні осі X, Y та/або Z, через початок об'єкта

en: Mesh to Volume
uk_UA: Сіть в Об'єм

en: Multiresolution
uk_UA: Мультироздільність

en: Subdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levels
uk_UA: Підподілити сіть у такий спосіб, що дозволяє редагувати вищі рівні підподілення

en: Remesh
uk_UA: Перебудова

en: Generate new mesh topology based on the current shape
uk_UA: Генерувати нову топологію сіті на основі поточної форми

en: Screw
uk_UA: Гвинт

en: Lathe around an axis, treating the input mesh as a profile
uk_UA: Виточити навколо осі, обробляючи увідну сіть як профіль

en: Skin
uk_UA: Оболонка

en: Create a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thickness
uk_UA: Створити суцільну форму з вершин та ребер, використовуючи радіус вершин для визначення товщини

en: Solidify
uk_UA: Потовщення

en: Make the surface thick
uk_UA: Зробити товщу поверхні

en: Subdivision Surface
uk_UA: Поділ поверхні

en: Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance
uk_UA: Розділити грані на менші частини, даючи згладженіший вигляд

en: Triangulate
uk_UA: Трикутники

en: Convert all polygons to triangles
uk_UA: Конвертувати усі полігони у трикутники

en: Volume to Mesh
uk_UA: Об'єм у Сіть

en: Weld
uk_UA: Зварення

en: Find groups of vertices closer than dist and merge them together
uk_UA: Знайти групи вершин ближче, ніж ця відстань, та злити їх

en: Wireframe
uk_UA: Каркас

en: Convert faces into thickened edges
uk_UA: Конвертувати грані у потовщені ребра

en: Deform the shape using an armature object
uk_UA: Деформувати форму, використовуючи об'єкт арматури

en: Cast
uk_UA: Підгонка

en: Shift the shape towards a predefined primitive
uk_UA: Зсунути форму до передвизначеного примітива

en: Bend the mesh using a curve object
uk_UA: Згинати сіть, використовуючи об'єкт кривої

en: Displace
uk_UA: Зміщення

en: Offset vertices based on a texture
uk_UA: Зсунути вершини на основі текстури

en: Deform specific points using another object
uk_UA: Деформувати визначені точки, використовуючи інший об'єкт

en: Laplacian Deform
uk_UA: Лапласова деформація

en: Deform based a series of anchor points
uk_UA: Деформувати на основі серії анкерних точок

en: Deform using the shape of a lattice object
uk_UA: Деформувати, використовуючи форму об'єкта решітки

en: Mesh Deform
uk_UA: Деформація сіті

en: Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage
uk_UA: Деформувати, використовуючи іншу сіть, яка діє як клітка деформації

en: Simple Deform
uk_UA: Проста деформація

en: Deform the shape by twisting, bending, tapering or stretching
uk_UA: Деформувати форму шляхом кручення, згинання, звужування або розтягування

en: Smooth the mesh by flattening the angles between adjacent faces
uk_UA: Згладити сіть шляхом сплощування кутів між суміжними гранями

en: Smooth Corrective
uk_UA: Згладження Коригувальне

en: Smooth the mesh while still preserving the volume
uk_UA: Згладити сіть, водночас зберігаючи об'єм

en: Smooth Laplacian
uk_UA: Згладження Лапласіан

en: Reduce the noise on a mesh surface with minimal changes to its shape
uk_UA: Зменшити звук на поверхні сіті з мінімальними змінами її форми

en: Surface Deform
uk_UA: Деформація за поверхнею

en: Transfer motion from another mesh
uk_UA: Перенести рух з іншої сіті

en: Warp
uk_UA: Деформація

en: Warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way thanks to 2 specified objects
uk_UA: Жолобити частини сіті у нову локацію дуже гнучким способом за допомогою 2 визначених об'єктів

en: Wave
uk_UA: Хвиля

en: Adds a ripple-like motion to an object's geometry
uk_UA: Додати рух, подібний на брижі, в геометрію об'єкта

en: Volume Displace
uk_UA: Зміщення Об'єму

en: Deform volume based on noise or other vector fields
uk_UA: Деформувати об'єм на основі шуму або інших полів вектора

en: Dynamic Paint
uk_UA: Динамічне малювання

en: Explode
uk_UA: Вибух

en: Break apart the mesh faces and let them follow particles
uk_UA: Розбити грані сіті та дозволити їм слідувати за частинками

en: Ocean
uk_UA: Океан

en: Generate a moving ocean surface
uk_UA: Генерувати рухому поверхню океану

en: Particle Instance
uk_UA: Примірник частинки

en: Spawn particles from the shape
uk_UA: Розплодити частинки з форми

en: Soft Body
uk_UA: М'яке тіло

en: Apply on Spline
uk_UA: Застосувати на Сплайні

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
uk_UA: Застосувати цей і всі попередні модифікатори деформації до точок сплайнів, а не до заповненої кривої чи поверхні

en: Armature deformation modifier
uk_UA: Модифікатор арматурної деформації

en: Multi Modifier
uk_UA: Мультимодифікатор

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
uk_UA: Використати той ввід, що й попередній модифікатор та мішати результати, використовуючи спільну групу вершин

en: Array Modifier
uk_UA: Модифікатор Масив

en: Array duplication modifier
uk_UA: Модифікатор дублювання масивом

en: Constant Offset Displacement
uk_UA: Постійне зміщення

en: Value for the distance between arrayed items
uk_UA: Значення відстані між елементами масиву

en: Number of duplicates to make
uk_UA: Кількість копій, що створюються

en: Curve object to fit array length to
uk_UA: Об'єкт-крива, що задає довжину масиву

en: End Cap
uk_UA: Кінцева заглушка

en: Mesh object to use as an end cap
uk_UA: Сітьовий об'єкт для використання в якості кінцевої заглушки

en: Length to fit array within
uk_UA: Довжина, яку матиме масив

en: Fit Type
uk_UA: Тип підгонки

en: Array length calculation method
uk_UA: Метод розрахунку довжини масиву

en: Fixed Count
uk_UA: Фіксована кількість

en: Duplicate the object a certain number of times
uk_UA: Скопіювати об'єкт певну кількість разів

en: Fit Length
uk_UA: За довжиною

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
uk_UA: Скопіювати об'єкт стільки раз, скільки поміститься за довжиною

en: Fit the duplicated objects to a curve
uk_UA: Встановити дубльовані об'єкти за кривою

en: Merge Distance
uk_UA: Відстань Злиття

en: Limit below which to merge vertices
uk_UA: Межа, нижче якої злити вершини

en: Object Offset
uk_UA: Зсув об'єктом

en: U Offset
uk_UA: Зсув U

en: Amount to offset array UVs on the U axis
uk_UA: Зміщення UV масиву за віссю U

en: V Offset
uk_UA: Зсув V

en: Amount to offset array UVs on the V axis
uk_UA: Зміщення UV масиву за віссю V

en: Relative Offset Displacement
uk_UA: Відносний зсув зміщення

en: Start Cap
uk_UA: Початкова заглушка

en: Mesh object to use as a start cap
uk_UA: Сітьовий об'єкт для використання в якості початкової заглушки

en: Add a constant offset
uk_UA: Додати постійне зміщення

en: Merge Vertices
uk_UA: Об'єднання вершин

en: Merge vertices in adjacent duplicates
uk_UA: Об'єднати вершини сусідніх дублів

en: Merge End Vertices
uk_UA: Злити Кінцеві Вершини

en: Merge vertices in first and last duplicates
uk_UA: Об'єднання вершин першої та останньої копій

en: Add another object's transformation to the total offset
uk_UA: Додати трансформації іншого об'єкта до загального зміщення

en: Add an offset relative to the object's bounding box
uk_UA: Додати зсув відносно габаритної коробки об'єкта

en: Bevel Modifier
uk_UA: Модифікатор Фаска

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
uk_UA: Модифікатор Фаска: робить ребра і вершини округленими

en: Affect
uk_UA: Задіяння

en: Affect edges or vertices
uk_UA: Впливати на ребра або вершини

en: Affect only vertices
uk_UA: Впливати лише на вершини

en: Affect only edges
uk_UA: Впливати лише на ребра

en: Angle above which to bevel edges
uk_UA: При більшому куті між гранями на ребрі буде зроблено фаску

en: The path for the custom profile
uk_UA: Шлях для власного профілю

en: Face Strength
uk_UA: Сила Грані

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
uk_UA: Чи задати силу грані  і для яких граней задати силу грані

en: Do not set face strength
uk_UA: Не задавати силу грані

en: New
uk_UA: Новий

en: Set face strength on new faces only
uk_UA: Задати силу грані лише на нових гранях

en: Affected
uk_UA: Задіяне

en: Set face strength on new and affected faces only
uk_UA: Задати силу грані лише на нових та задіяних гранях

en: Set face strength on all faces
uk_UA: Задати силу грані на всіх гранях

en: Harden Normals
uk_UA: Жорсткіші Нормалі

en: Match normals of new faces to adjacent faces
uk_UA: Узгодити нормалі нових граней з нормалями суміжних граней

en: Limit Method
uk_UA: Метод обмеження

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
uk_UA: Зробити фаски однакової величини для всієї сіті

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
uk_UA: Робити фаски лише для ребер з досить гострими кутами між гранями

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
uk_UA: Використати вагомості скосу для визначення міри його застосування у режимі вибору ребер

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
uk_UA: Використати вагомості групи вершин для визначенння наявності скосу вершини чи ребра

en: Loop Slide
uk_UA: Ковзання петлі

en: Prefer sliding along edges to having even widths
uk_UA: Надати перевагу ковзанню уздовж ребер для отримання рівних ширин

en: Mark Seams
uk_UA: Позначити шви

en: Mark Seams along beveled edges
uk_UA: Позначити Шви уздовж скошених ребер

en: Mark Sharp
uk_UA: Зробити гострим

en: Mark beveled edges as sharp
uk_UA: Позначити скошені ребра як гострі

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
uk_UA: Індекс матеріалу для створених граней; -1 - автоматично

en: Inner Miter
uk_UA: Мітер Ізсередини

en: Pattern to use for inside of miters
uk_UA: Патерн, що вживається для ізсередини мітерів

en: Inside of miter is sharp
uk_UA: Ізсередини мітер є гострим

en: Arc
uk_UA: Дуга

en: Inside of miter is arc
uk_UA: Ізсередини мітер є дугою

en: Outer Miter
uk_UA: Мітер Зовнішньо

en: Pattern to use for outside of miters
uk_UA: Патерн, що вживається для зовні мітерів

en: Outside of miter is sharp
uk_UA: Зовні мітер є гострим

en: Patch
uk_UA: Латка

en: Outside of miter is squared-off patch
uk_UA: Зовні мітер є квадратовою латкою

en: Outside of miter is arc
uk_UA: Зовні мітер є дугою

en: Width Type
uk_UA: Тип Ширини

en: What distance Width measures
uk_UA: Відстань, яку задає ширина

en: Amount is offset of new edges from original
uk_UA: Величина дорівнює зміщенню нового ребра щодо початкового

en: Amount is width of new face
uk_UA: Величина дорівнює ширині нової грані

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
uk_UA: Величина дорівнює відстані від початкового ребра до грані фаски вздовж перпендикуляра

en: Percent
uk_UA: Відсоток

en: Amount is percent of adjacent edge length
uk_UA: Величина є відсотком від довжини суміжного ребра

en: Amount is absolute distance along adjacent edge
uk_UA: Величина є абсолютною відстанню уздовж суміжного ребра

en: The profile shape (0.5 = round)
uk_UA: Форма профілю (0.5 = округлення)

en: Profile Type
uk_UA: Тип Профілю

en: The type of shape used to rebuild a beveled section
uk_UA: Тип форми, що використовується для перебудови скошеної секції

en: Superellipse
uk_UA: Супереліпс

en: The profile can be a concave or convex curve
uk_UA: Профіль може бути угнутою або вигнутою кривою

en: The profile can be any arbitrary path between its endpoints
uk_UA: Профіль може бути будь-яким довільним шляхом між його кінцевими точками

en: Number of segments for round edges/verts
uk_UA: Кількість сегментів у скруглених ребрах/вершинах

en: Spread distance for inner miter arcs
uk_UA: Відстань поширення для дуг ізсередини мітера

en: Clamp Overlap
uk_UA: Відсікти перекриття

en: Clamp the width to avoid overlap
uk_UA: Усікти за шириною, щоб уникнути перекриття

en: Vertex group name
uk_UA: Назва групи вершин

en: Vertex Mesh Method
uk_UA: Метод Вершини Сіті

en: The method to use to create the mesh at intersections
uk_UA: Метод для використання, щоб створювати сіть на перетинах

en: Grid Fill
uk_UA: Заповнити Ґраткою

en: Default patterned fill
uk_UA: Стандартне патернове заповнення

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
uk_UA: Відріз на кінці кожного профілю перед перетином

en: Bevel amount
uk_UA: Величина скосу

en: Width Percent
uk_UA: Відсоток Ширини

en: Bevel amount for percentage method
uk_UA: Величина скосу для методу відсотка

en: Boolean Modifier
uk_UA: Булів модифікатор

en: Boolean operations modifier
uk_UA: Модифікатор для булевих операцій

en: Use mesh objects in this collection for Boolean operation
uk_UA: Використати об'єкті сіті у цій колекції для булевої Boolean операції

en: Debug
uk_UA: Зневадження

en: Debugging options, only when started with '-d'
uk_UA: Опції зневаджування, лише коли починаються з '-d'

en: No Dissolve
uk_UA: Без розчинення

en: No Connect Regions
uk_UA: Без ділянок з'єднання

en: Overlap Threshold
uk_UA: Поріг перекриття

en: Threshold for checking overlapping geometry
uk_UA: Поріг для перевірки перекриття геометрії

en: Mesh object to use for Boolean operation
uk_UA: Сітьовий об'єкт для Булевої операції

en: Operand Type
uk_UA: Тип Операнда

en: Use a mesh object as the operand for the Boolean operation
uk_UA: Вжити об'єкт сіті як операнд для булевої Boolean операції

en: Use a collection of mesh objects as the operand for the Boolean operation
uk_UA: Вжити колекцію об'єктів сіті як операнд для булевої Boolean операції

en: Keep the part of the mesh that is common between all operands
uk_UA: Зберігати частину сіті, що є спільною між всіма операндами

en: Union
uk_UA: Об'єднання

en: Combine meshes in an additive way
uk_UA: Комбінувати сіті шляхом додавання

en: Combine meshes in a subtractive way
uk_UA: Комбінувати сіті шляхом віднімання

en: Method for calculating booleans
uk_UA: Метод для розрахування булевих

en: Simple solver for the best performance, without support for overlapping geometry
uk_UA: Простий рішач для найкращої продуктивності, без підтримки для перекривальної геометрії

en: Exact
uk_UA: Точно

en: Advanced solver for the best result
uk_UA: Просунутий рішач для найкращого результату

en: Allow self-intersection in operands
uk_UA: Дозволити самоперетин в операндах

en: Build effect modifier
uk_UA: Вплив модифікатора Побудова

en: Total time the build effect requires
uk_UA: Загальний час побудови

en: Start frame of the effect
uk_UA: Початковий кадр ефекту

en: Seed for random if used
uk_UA: База для випадкових, якщо використовується

en: Randomize
uk_UA: Рандомізація

en: Randomize the faces or edges during build
uk_UA: Рандомізувати грані чи ребра під час побудови

en: Reversed
uk_UA: Обернено

en: Deconstruct the mesh instead of building it
uk_UA: Розібрати сіть замість того, щоб будувати її

en: Cast Modifier
uk_UA: Модифікатор підгонки

en: Modifier to cast to other shapes
uk_UA: Модифікатор для підгонки до іншої форми

en: Target object shape
uk_UA: Форма цільового об'єкту

en: Cuboid
uk_UA: Кубоїд

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
uk_UA: Керувальний об'єкт: якщо вказаний, його місце розташування визначає центр ефекту

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
uk_UA: Деформувати лише вершини у межах цієї відстані від центра впливу (залиште 0 для нескінченності)

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
uk_UA: Розмір проєкції (залишити 0 для авто)

en: Size from Radius
uk_UA: Розмір з Радіуса

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
uk_UA: Використати радіус як розмір проєкції (0 = авто)

en: Use Transform
uk_UA: Використати трансформації

en: Use object transform to control projection shape
uk_UA: Використати трансформації об'єкта для керування формою проєкції

en: Cloth Modifier
uk_UA: Модифікатор Тканина

en: Cloth simulation modifier
uk_UA: Модифікатор моделювання тканини

en: Hair Grid Maximum
uk_UA: Максимум сітки волосся

en: Hair Grid Minimum
uk_UA: Мінімум сітки волосся

en: Hair Grid Resolution
uk_UA: Роздільність сітки волосся

en: Collision Modifier
uk_UA: Модифікатор Зіткнення

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
uk_UA: Модифікатор Зіткнення визначає положення у стосі модифікатора для зіткнення

en: Settings
uk_UA: Устави

en: Corrective Smooth Modifier
uk_UA: Модифікатор Виправне згладжування

en: Correct distortion caused by deformation
uk_UA: Виправлення спотворень, викликаних деформацією

en: Lambda Factor
uk_UA: Коефіцієнт лямбда

en: Bind current shape
uk_UA: Прив'язати поточну форму

en: Rest Source
uk_UA: Джерело спокою

en: Select the source of rest positions
uk_UA: Виберіть джерело положень спокою

en: Original Coords
uk_UA: Оригінальні координати

en: Bind Coords
uk_UA: Пов'язані координати

en: Compensate for scale applied by other modifiers
uk_UA: Компенсування для масштабу, що застосовується іншими модифікаторами

en: Smooth Type
uk_UA: Тип згладження

en: Method used for smoothing
uk_UA: Метод, використовуваний для згладжування

en: Use the average of adjacent edge-vertices
uk_UA: Використати усереднення суміжних ребер-вершин

en: Length Weight
uk_UA: Вагомість довжини

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
uk_UA: Використати усереднення суміжних ребер-вершин, виважене їх довжинами

en: Only Smooth
uk_UA: Лише згладження

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
uk_UA: Застосувати згладження без реконструкції поверхні

en: Pin Boundaries
uk_UA: Пришпилити Рубежі

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
uk_UA: Виключити вершини рубежів при згладжуванні

en: Curve Modifier
uk_UA: Модифікатор Крива

en: Curve deformation modifier
uk_UA: Модифікатор деформації за кривою

en: Deform Axis
uk_UA: Осі деформації

en: The axis that the curve deforms along
uk_UA: Осі, вздовж яких деформується крива

en: Curve object to deform with
uk_UA: Об'єкт-крива, якою деформувати

en: Data Transfer Modifier
uk_UA: Модифікатор переносу даних

en: Modifier transferring some data from a source mesh
uk_UA: Модифікатор для переносу певних даних із сіті-джерела

en: Edge Data Types
uk_UA: Типи реберних даних

en: Which edge data layers to transfer
uk_UA: Визначити шари реберних даних для переносу

en: Transfer sharp mark
uk_UA: Перенести позначення гостроти

en: UV Seam
uk_UA: UV-шви

en: Transfer UV seam mark
uk_UA: Перенести позначки UV-швів

en: Transfer subdivision crease values
uk_UA: Перенести значення складки підподілення

en: Bevel Weight
uk_UA: Вагомість скосу

en: Transfer bevel weights
uk_UA: Перенести вагомості скосу

en: Transfer Freestyle edge mark
uk_UA: Перенести позначку ребра Freestyle

en: Face Corner Data Types
uk_UA: Типи даних про кутки граней

en: Which face corner data layers to transfer
uk_UA: Визначити шари даних про кутки граней для переносу

en: Custom Normals
uk_UA: Власні нормалі

en: Transfer custom normals
uk_UA: Перенести власні нормалі

en: UVs
uk_UA: UV

en: Transfer UV layers
uk_UA: Перенести шари з UV

en: Poly Data Types
uk_UA: Типи даних про полігони

en: Transfer flat/smooth mark
uk_UA: Перенести позначення плоскості/згладженості

en: Freestyle Mark
uk_UA: Позначка Freestyle

en: Transfer Freestyle face mark
uk_UA: Перенести позначки граней Freestyle

en: Vertex Data Types
uk_UA: Типи Даних Вершин

en: Which vertex data layers to transfer
uk_UA: Визначити шари вершинних даних для переносу

en: Transfer active or all vertex groups
uk_UA: Перенести активні або всі групи вершин

en: Edge Mapping
uk_UA: Розкладка ребер

en: Method used to map source edges to destination ones
uk_UA: Метод, використовуваний для розкладки ребер джерела на об'єкті призначення

en: Copy from identical topology meshes
uk_UA: Копіювати із сітей з ідентичною топологією

en: Nearest Vertices
uk_UA: Найближчі вершини

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
uk_UA: Копіювати з найбільш подібного ребра (ребро, вершини якого є найближчими до цільових ребер)

en: Nearest Edge
uk_UA: Найближче ребро

en: Copy from closest edge (using midpoints)
uk_UA: Копіювати з найближчого ребра (використовуються середини)

en: Nearest Face Edge
uk_UA: Найближче ребро грані

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
uk_UA: Копіювати з найближчого ребра найближчої грані (використовуються середини)

en: Projected Edge Interpolated
uk_UA: Проєктоване ребро інтерпольовано

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
uk_UA: Інтерполювати всі ребра джерела, вказані проєкцією на об'єкті призначення вздовж його нормалі (з вершин)

en: Islands Precision
uk_UA: Точність островів

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
uk_UA: Коефіцієнт, що керує точністю оброблення островів (зазвичай, 0.1 має бути достатньо, вищі значення можуть сповільнювати обробку)

en: Destination Layers Matching
uk_UA: Узгодження Шарів Призначення

en: How to match source and destination layers
uk_UA: Як узгоджувати джерельні та цільові шари

en: Affect active data layer of all targets
uk_UA: Впливати на активні шари даних всіх цілей

en: By Name
uk_UA: За Іменем

en: Match target data layers to affect by name
uk_UA: Узгодження за іменем цільових шарів даних для задіяння

en: By Order
uk_UA: За порядком

en: Match target data layers to affect by order (indices)
uk_UA: Узгодження за порядком цільових шарів даних для задіяння (індекси)

en: Source Layers Selection
uk_UA: Вибір шару-джерела

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
uk_UA: Які шари переносити у випадку багатошарових типів

en: Only transfer active data layer
uk_UA: Перенести лише активний шар даних

en: All Layers
uk_UA: Всі шари

en: Transfer all data layers
uk_UA: Перенести всі шари даних

en: Selected Pose Bones
uk_UA: Вибрані позові кістки

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
uk_UA: Перенести всі групи вершин, що використовуються вибраними позовими кістками

en: Deform Pose Bones
uk_UA: Деформувальні позові кістки

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
uk_UA: Перенести всі групи вершин, що використовуються деформувальними кістками

en: Face Corner Mapping
uk_UA: Розкладка кутків граней

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
uk_UA: Метод, використовуваний для розкладки кутків граней джерела на об'єкті призначення

en: Nearest Corner and Best Matching Normal
uk_UA: Найближчий Куток і Найкраще Узгодження Нормалей

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
uk_UA: Копіювати з найближчого кутка, який має найкраще узгодження нормалей

en: Nearest Corner and Best Matching Face Normal
uk_UA: Найближчий Куток і Найкраще Узгодження Нормалей Граней

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
uk_UA: Копіювати з найближчого кутка, який має грань з найкращим узгодженням нормалей відносно грані цільового кутка

en: Nearest Corner of Nearest Face
uk_UA: Найближчий Куток Найближчої Грані

en: Nearest Face Interpolated
uk_UA: Найближча грань інтерпольовано

en: Projected Face Interpolated
uk_UA: Проєктована грань інтерпольовано

en: Max Distance
uk_UA: Максимум відстані

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
uk_UA: Максимум дозволеної відстані між елементом джерела та призначення для не-топологічних розкладок

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
uk_UA: Фактор для використання при застосуванні даних до призначення (точка поведінка залежить від режиму мішання, множення на вагомості від груп вершин, коли це визначено)

en: How to affect destination elements with source values
uk_UA: Як джерельні дані впливають на цільовий елемент

en: Overwrite all elements' data
uk_UA: Перезаписати всі дані елемента

en: Above Threshold
uk_UA: Вище порогу

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
uk_UA: Замінити лише цільові елементи, де дані перевищують цей поріг (точна поведінка залежить від типу даних)

en: Below Threshold
uk_UA: Нижче порогу

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
uk_UA: Замінити лише цільові елементи, дані яких менші від цього порогу (точна поведінка залежить від типу даних)

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
uk_UA: Мішати джерельні значення з цільовими, помноживши на значення порогу

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
uk_UA: Додати джерельні значення до цільових, помноживши на значення порогу

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
uk_UA: Відняти джерельні значення від цільових, помноживши на значення порогу

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
uk_UA: Перемножити джерельні значення з цільовими, помноживши на значення порогу

en: Source Object
uk_UA: Об'єкт-джерело

en: Object to transfer data from
uk_UA: Об'єкт, з якого переносяться дані

en: Face Mapping
uk_UA: Розкладання Граней

en: Method used to map source faces to destination ones
uk_UA: Метод, використовуваний для розкладання граней джерела на об'єкті призначення

en: Nearest Face
uk_UA: Найближча грань

en: Best Normal-Matching
uk_UA: Найкраще Узгодження Нормалей

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
uk_UA: Інтерполювати усі полігони джерела, що перетинаються проєкцією об'єкта призначення вздовж його нормалі

en: Ray Radius
uk_UA: Радіус променя

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
uk_UA: «Ширина» променів (особливо корисна при відкиданні променя навпроти вершин чи ребер)

en: Edge Data
uk_UA: Дані ребер

en: Enable edge data transfer
uk_UA: Увімкнути перенос реберних даних

en: Face Corner Data
uk_UA: Дані кутків граней

en: Enable face corner data transfer
uk_UA: Увімкнути перенос даних кутків граней

en: Only Neighbor Geometry
uk_UA: Лише сусідня геометрія

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
uk_UA: Елементи джерела повинні бути ближче за дану відстань від об'єкта призначення

en: Object Transform
uk_UA: Трансформація об'єкта

en: Evaluate source and destination meshes in global space
uk_UA: Оцінити сіті джерела та призначення у глобальному просторі

en: Enable face data transfer
uk_UA: Увімкнути перенос даних граней

en: Vertex Data
uk_UA: Дані вершин

en: Enable vertex data transfer
uk_UA: Увімкнути перенос вершинних даних

en: Vertex Mapping
uk_UA: Розкладка вершин

en: Method used to map source vertices to destination ones
uk_UA: Метод, використовуваний для розкладки вершин джерела на об'єкті призначення

en: Copy from closest vertex
uk_UA: Копіювати з найближчої вершини

en: Nearest Edge Vertex
uk_UA: Найближча вершина ребра

en: Copy from closest vertex of closest edge
uk_UA: Копіювати з найближчої вершини найближчого ребра

en: Nearest Edge Interpolated
uk_UA: Найближче ребро інтерпольовано

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
uk_UA: Копіювати з інтерпольованих значень вершин з найближчої точки на найближчому ребрі

en: Nearest Face Vertex
uk_UA: Найближча вершина грані

en: Copy from closest vertex of closest face
uk_UA: Копіювати з найближчої вершини найближчої грані

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
uk_UA: Копіювати з інтерпольованих значень вершин з найближчої точки на найближчій грані

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
uk_UA: Копіювати з інтерпольованих значень вершин з точки на найближчій грані, яка вказана проєкцією нормалі

en: Vertex group name for selecting the affected areas
uk_UA: Назва групи вершин для вибору задіяних ділянок

en: Decimate Modifier
uk_UA: Модифікатор Спрощення

en: Decimation modifier
uk_UA: Модифікатор спрощення

en: Angle Limit
uk_UA: Граничний кут

en: Only dissolve angles below this (planar only)
uk_UA: Розчиняти лише кути, менші від даного (для планарного)

en: Collapse
uk_UA: Колапс

en: Use edge collapsing
uk_UA: Використовувати стягування ребер

en: Un-Subdivide
uk_UA: Зняти поділ

en: Use un-subdivide face reduction
uk_UA: Зменшити кількість граней, знявши поділ

en: Planar
uk_UA: Планарно

en: Dissolve geometry to form planar polygons
uk_UA: Розчинити геометрію, сформувавши плоскі багатокутники

en: Delimit
uk_UA: Розмежувати

en: Limit merging geometry
uk_UA: Обмежити злиття геометрії

en: Delimit by face directions
uk_UA: Розмежувати за напрямом грані

en: Delimit by face material
uk_UA: Розмежувати за матеріалом

en: Delimit by edge seams
uk_UA: Розмежувати за швами

en: Delimit by sharp edges
uk_UA: Розділити гострими ребрами

en: Delimit by UV coordinates
uk_UA: Розділити за UV-координатами

en: Face Count
uk_UA: Кількість граней

en: The current number of faces in the decimated mesh
uk_UA: Поточне число граней у спрощеній сіті

en: Invert vertex group influence (collapse only)
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин (лише для згортання)

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
uk_UA: Скільки разів спростити геометрію (лише при зніманні поділу)

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
uk_UA: Частка генерованих трикутників від початкової кількості (лише для згортання)

en: Axis of symmetry
uk_UA: Вісь симетрії

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
uk_UA: Зберегти трикутні грані після спрощення (лише для згортання)

en: All Boundaries
uk_UA: Усі Рубежі

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
uk_UA: Розчинити усі вершини між рубежами граней (лише планарне)

en: Symmetry
uk_UA: Симетрія

en: Maintain symmetry on an axis
uk_UA: Підтримувати осьову симетрію

en: Vertex group name (collapse only)
uk_UA: Назва групи вершин (лише для згортання)

en: Vertex group strength
uk_UA: Сила групи вершин

en: Displace Modifier
uk_UA: Модифікатор Зміщення

en: Displacement modifier
uk_UA: Модифікатор Зміщення

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
uk_UA: Використати значення інтенсивності текстури для зміщення в напрямі X

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
uk_UA: Використати значення інтенсивності текстури для зміщення в напрямі Y

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
uk_UA: Використати значення інтенсивності текстури для зміщення в напрямі Z

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
uk_UA: Використати значення інтенсивності текстури для зміщення вздовж нормалей вершин

en: Custom Normal
uk_UA: Власна нормаль

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
uk_UA: Використати значення інтенсивності текстури для зміщення вздовж (усередненої) власної нормалі (спадає до вершин)

en: RGB to XYZ
uk_UA: RGB до XYZ

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
uk_UA: Використати значення RGB текстури для зміщення сіті в напрямі XYZ

en: Midlevel
uk_UA: Середнє

en: Material value that gives no displacement
uk_UA: Значення матеріалу, яке не дає зміщення

en: Direction is defined in local coordinates
uk_UA: Напрям визначено в локальних координатах

en: Direction is defined in global coordinates
uk_UA: Напрям визначено в глобальних координатах

en: Amount to displace geometry
uk_UA: Величина зміщення геометрії

en: Texture Coordinates
uk_UA: Координати текстури

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
uk_UA: Використати локальну систему координат для координат текстури

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
uk_UA: Використати глобальну систему координат для координат текстури

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
uk_UA: Використати локальну систему координат пов'язаного об'єкта для координат текстури

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
uk_UA: Вжити UV-координати для координат текстури

en: Texture Coordinate Bone
uk_UA: Кістка Координат Текстур

en: Bone to set the texture coordinates
uk_UA: Кістка для установлення координат текстур

en: Texture Coordinate Object
uk_UA: Об'єкт текстурних координат

en: Object to set the texture coordinates
uk_UA: Об'єкт для встановлення текстурних координат

en: Dynamic Paint Modifier
uk_UA: Модифікатор динамічного малювання

en: Dynamic Paint modifier
uk_UA: Модифікатор динамічного малювання

en: EdgeSplit Modifier
uk_UA: Модифікатор поділу ребром

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
uk_UA: Модифікатор вирізнення ребер для створення гострих країв

en: Split Angle
uk_UA: Кут розділення

en: Angle above which to split edges
uk_UA: Кут, до якого розділяти ребра

en: Use Edge Angle
uk_UA: Вжити кут ребра

en: Split edges with high angle between faces
uk_UA: Ділити ребра з великим кутом між гранями

en: Use Sharp Edges
uk_UA: Вжити гострі ребра

en: Split edges that are marked as sharp
uk_UA: Розділити ребра, позначені гострими

en: Explode Modifier
uk_UA: Модифікатор Вибух

en: Explosion effect modifier based on a particle system
uk_UA: Модифікатор ефекту вибуху на основі системи частинок

en: Particle UV
uk_UA: Частинка UV

en: UV map to change with particle age
uk_UA: UV-карта, що змінюється з віком частинки

en: Protect
uk_UA: Захистити

en: Clean vertex group edges
uk_UA: Вичистити ребра групи вершин

en: Alive
uk_UA: Живі

en: Show mesh when particles are alive
uk_UA: Показати сіть, коли частинки живі

en: Dead
uk_UA: Мертві

en: Show mesh when particles are dead
uk_UA: Показати сіть, коли частинки мертві

en: Show mesh when particles are unborn
uk_UA: Показати сіть, коли частинки ненароджені

en: Cut Edges
uk_UA: Розрізати ребра

en: Cut face edges for nicer shrapnel
uk_UA: Розрізати ребра грані, щоб отримати кращі частини

en: Use particle size for the shrapnel
uk_UA: Використати розмір частинок для уламків

en: Fluid Modifier
uk_UA: Модифікатор Рідини

en: Fluid simulation modifier
uk_UA: Модифікатор моделювання рідини

en: Inflow/Outflow
uk_UA: Влив/вилив

en: Hook modifier to modify the location of vertices
uk_UA: Модифікатор Гачок для зміни розташування вершин

en: Center of the hook, used for falloff and display
uk_UA: Центра гачка, вживається для спаду та показу

en: Vertex Indices
uk_UA: Індекси Вершин

en: Indices of vertices bound to the modifier. For bezier curves, handles count as additional vertices
uk_UA: Індекси вершин, прив'язаних до модифікатора. Для кривих без'є, рахунок держаків як додаткових вершин

en: Laplacian Deform Modifier
uk_UA: Модифікатор деформації за Лапласом

en: Mesh deform modifier
uk_UA: Модифікатор деформації сіті

en: Bound
uk_UA: Зв'язано

en: Whether geometry has been bound to anchors
uk_UA: Чи пов'язана геометрія з якорями

en: Anchor Weights
uk_UA: Вагомості Кріплення

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
uk_UA: Назва групи вершин, яка визначає якорі

en: Laplacian Smooth Modifier
uk_UA: Модифікатор лапласового згладжування

en: Smoothing effect modifier
uk_UA: Модифікатор ефекту згладжування

en: Lambda Border
uk_UA: Межа лямбда

en: Lambda factor in border
uk_UA: Коефіцієнт лямбда на межі

en: Normalized
uk_UA: Нормалізовано

en: Improve and stabilize the enhanced shape
uk_UA: Вдосконалити і стабілізувати покращену форму

en: Apply volume preservation after smooth
uk_UA: Застосувати збереження об'єму після згладжування

en: Smooth object along X axis
uk_UA: Згладити об'єкт уздовж осі Х

en: Smooth object along Y axis
uk_UA: Згладити об'єкт уздовж осі Y

en: Smooth object along Z axis
uk_UA: Згладити об'єкт уздовж осі Z

en: Lattice deformation modifier
uk_UA: Модифікатор деформації ґраткою

en: Mask Modifier
uk_UA: Модифікатор Маска

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
uk_UA: Модифікатор Маска, щоб приховати частину сіті

en: Armature to use as source of bones to mask
uk_UA: Арматура, що є джерелом кісток для маскування

en: Use vertices that are not part of region defined
uk_UA: Використати вершини, які не входять до визначеної області

en: Weights over this threshold remain
uk_UA: Вагомості над цим порогом залишаються

en: Cache Modifier
uk_UA: Модифікатор Кеш

en: Cache Mesh
uk_UA: Кешувати сіть

en: Deform Mode
uk_UA: Режим Деформування

en: Overwrite
uk_UA: Перезапис

en: Integrate
uk_UA: Інтегрування

en: Evaluation Factor
uk_UA: Коефіцієнт розрахунку

en: Evaluation Frame
uk_UA: Кадр оцінки

en: The frame to evaluate (starting at 0)
uk_UA: Кадр для розрахунку (починається з 0)

en: Influence of the deformation
uk_UA: Вплив деформації

en: Frame Start
uk_UA: Початковий кадр

en: Add this to the start frame
uk_UA: Додати це до початкового кадру

en: Play Mode
uk_UA: Режим Грання

en: Use the time from the scene
uk_UA: Використати час сцени

en: Use the modifier's own time evaluation
uk_UA: Використати для модифікатора власний розрахунок часу

en: Time Mode
uk_UA: Режим Часу

en: Method to control playback time
uk_UA: Метод керування часом відтворення

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
uk_UA: Керувати часом відтворення за допомогою номерів кадрів (знехтувати частоту кадрів та початковий кадр з файлу)

en: Control playback using time in seconds
uk_UA: Керувати відтворенням, вказуючи час у секундах

en: Control playback using a value between 0 and 1
uk_UA: Керувати відтворенням за допомогою значень між 0 та 1

en: MeshDeform Modifier
uk_UA: Модифікатор Деформація сіті

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
uk_UA: Модифікатор для деформування іншими сітями

en: Whether geometry has been bound to control cage
uk_UA: Чи пов'язана геометрія з керувальним остовом

en: Mesh object to deform with
uk_UA: Сітьовий об'єкт, яким деформувати

en: The grid size for binding
uk_UA: Розмір сітки для прив'язки

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
uk_UA: Перераховувати прив'язку динамічно поверх інших деформаторів (повільніше і потребує більше пам'яті)

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
uk_UA: Шлях до об'єкта в архіві Alembic, використовуваний для пошуку даних геометрії

en: Read Data
uk_UA: Читати Дані

en: Data to read from the cache
uk_UA: Дані для читання з кешу

en: Vertex Interpolation
uk_UA: Інтерполяція Вершин

en: Allow interpolation of vertex positions
uk_UA: Дозволити інтерполяцію позицій вершин

en: Multiplier used to control the magnitude of the velocity vectors for time effects
uk_UA: Множник, що використовується для керування модулем векторів скорості для часових ефектів

en: Mesh to Volume Modifier
uk_UA: Модифікатор Сіть в Об'єм

en: Density of the new volume
uk_UA: Щільність нового об'єму

en: Interior Band Width
uk_UA: Внутрішня Ширина Пасмуги

en: Resolution Mode
uk_UA: Режим Роздільності

en: Mode for how the desired voxel size is specified
uk_UA: Режим для того, як бажаний розмір вокселя визначається

en: Voxel Amount
uk_UA: Кількість Вокселів

en: Desired number of voxels along one axis
uk_UA: Бажана кількість вокселів уздовж однієї осі

en: Desired voxel side length
uk_UA: Бажана бокова довжина вокселя

en: Approximate number of voxels along one axis
uk_UA: Приблизна кількість вокселів уздовж однієї лінії

en: Smaller values result in a higher resolution output
uk_UA: Менші значення дають вивід вищої роздільності

en: Mirroring modifier
uk_UA: Модифікатор віддзеркалення

en: Distance within which mirrored vertices are merged
uk_UA: Відстань, у межах якої віддзеркалені вершини будуть об'єднані

en: Object to use as mirror
uk_UA: Об'єкт, що буде використаний як дзеркало

en: Flip U Offset
uk_UA: Зсув переверту U

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
uk_UA: Величина зсуву віддзеркаленої точки переверту UV-т від 0.5 на осі U

en: Flip V Offset
uk_UA: Зсув переверту V

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
uk_UA: Величина зсуву віддзеркаленої точки переверту UV-т від 0.5 на осі V

en: Mirrored UV offset on the U axis
uk_UA: Віддзеркалений зсув UV за віссю U

en: Mirrored UV offset on the V axis
uk_UA: Віддзеркалений зсув UV за віссю V

en: Mirror Axis
uk_UA: Вісь Дзеркалення

en: Enable axis mirror
uk_UA: Увімкнути вісь дзеркалення

en: Bisect Axis
uk_UA: Вісь Половинення

en: Cuts the mesh across the mirror plane
uk_UA: Розрізає сіть по площині дзеркалення

en: Bisect Flip Axis
uk_UA: Переверт Осі Половинення

en: Flips the direction of the slice
uk_UA: Перевертає напрямок половинення

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
uk_UA: Запобігати проходженню вершин через дзеркало під час трансформації

en: Merge vertices within the merge threshold
uk_UA: Об'єднання вершин в межах порогу злиття

en: Mirror U
uk_UA: Дзеркалення U

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
uk_UA: Віддзеркалити текстурну координату U відносно точки зсуву переверту

en: Mirror UDIM
uk_UA: Дзеркалення UDIM

en: Mirror the texture coordinate around each tile center
uk_UA: Дзеркалити координату текстури навколо центра кожної плитки

en: Mirror V
uk_UA: Дзеркалення V

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
uk_UA: Віддзеркалити текстурну координату V відносно точки зсуву переверту

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
uk_UA: Віддзеркалити групи вершин (наприклад, .R->.L)

en: Multires Modifier
uk_UA: Модифікатор Мультироздільність

en: Multiresolution mesh modifier
uk_UA: Модифікатор багатороздільної сіті

en: Boundary Smooth
uk_UA: Згладження Рубежу

en: Controls how open boundaries are smoothed
uk_UA: Керує тим, як відкриті рубежі згладжуються

en: Keep Corners
uk_UA: Утримати Кутки

en: Smooth boundaries, but corners are kept sharp
uk_UA: Згладжувати рубежі, але кутки утримати гострими

en: Smooth boundaries, including corners
uk_UA: Згладити рубежі, включаючи кутки

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
uk_UA: Зберігати зміщення багатороздільності за межами blend-файлу, щоб зберегти пам'ять

en: Levels
uk_UA: Рівні

en: Number of subdivisions to use in the viewport
uk_UA: Кількість поділів, що використовується при перегляді

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
uk_UA: Точність позицій вершин, нижче значення є швидшим, але менш точним

en: Render Levels
uk_UA: Рівні Рендера

en: The subdivision level visible at render time
uk_UA: Рівень підподілення, видимого при рендері

en: Sculpt Levels
uk_UA: Рівні ліплення

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
uk_UA: Кількість поділів для використання в режимі ліплення

en: Optimal Display
uk_UA: Оптимальний вигляд

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
uk_UA: Пропустити рисування/рендеринг внутрішніх підподілених ребер

en: Total Levels
uk_UA: Усього рівнів

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
uk_UA: Кількість поділів, для яких зберігаються зміщення

en: Use Creases
uk_UA: Вжити Складки

en: Use Custom Normals
uk_UA: Вжити власні нормалі

en: Interpolates existing custom normals to resulting mesh
uk_UA: Інтерполює наявні власні нормалі для результатної сіті

en: Sculpt Base Mesh
uk_UA: Ліплення Базової Сіті

en: Make Sculpt Mode tools deform the base mesh while previewing the displacement of higher subdivision levels
uk_UA: Змусити засоби Режиму Ліплення деформувати базову сіть з одночасним переглядом зміщення вищих рівнів підподілення

en: UV Smooth
uk_UA: Згладження UV

en: Controls how smoothing is applied to UVs
uk_UA: Керує тим, як згладжування застосовується до UVт

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
uk_UA: UVи не згладжені, рубежі залишилися гострими

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
uk_UA: UVи згладжені, кутки на перервному рубежі залишилися гострими

en: Keep Corners, Junctions
uk_UA: Утримати Кутки, Стики

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of 3 or more regions are kept sharp
uk_UA: UVи згладжені, кутки на перервному рубежі та стики з 3 і більше регіонів залишилися гострими

en: Keep Corners, Junctions, Concave
uk_UA: Утримати Кутки, Стики, Угнуте

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of 3 or more regions and darts and concave corners are kept sharp
uk_UA: UVи згладжені, кутки на перервному рубежі, стики з 3 і більше регіонів, заглибини та угнуті кутки залишилися гострими

en: Keep Boundaries
uk_UA: Утримати Рубежі

en: UVs are smoothed, boundaries are kept sharp
uk_UA: UVи згладжені, рубежі залишилися гострими

en: UVs and boundaries are smoothed
uk_UA: UVи та рубежі згладжено

en: Nodes Modifier
uk_UA: Модифікатор Вузлів

en: Node Group
uk_UA: Група Вузлів

en: Node group that controls what this modifier does
uk_UA: Група вузлів, що керує тим, що цей модифікатор робить

en: Normal Edit Modifier
uk_UA: Модифікатор Редагування Нормалей

en: Modifier affecting/generating custom normals
uk_UA: Модифікатор задіює/генерує власні нормалі

en: Maximum angle between old and new normals
uk_UA: Найбільший кут між старою і новою нормалями

en: How to mix generated normals with existing ones
uk_UA: Як мішати згенеровані нормалі зі вже наявними

en: Copy
uk_UA: Копіювання

en: Copy new normals (overwrite existing)
uk_UA: Копіювати нові нормалі (перезаписавши наявні)

en: Copy sum of new and old normals
uk_UA: Копіювати суму нових і старих нормалей

en: Copy new normals minus old normals
uk_UA: Копіювати нові нормалі за мінусом старих нормалей

en: Copy product of old and new normals (not cross product)
uk_UA: Копіювати добуток старих і нових нормалей (не векторний добуток)

en: How to affect (generate) normals
uk_UA: Як задіювати (генерувати) нормалі

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
uk_UA: Від еліпсоїда (форма визначена розмірами межової рамки, ціль факультативна)

en: Directional
uk_UA: Направлено

en: Normals 'track' (point to) the target object
uk_UA: Нормалі «стежать» (вказують на) цільовий об'єкт

en: Lock Polygon Normals
uk_UA: Блокувати Нормалі Багатобічника

en: Do not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normals
uk_UA: Не перевертати полігони, коли їх нормалі не узгоджені з їх ново обчисленими власними нормалями вершин

en: Offset from object's center
uk_UA: Зсув від центру об'єкта

en: Target object used to affect normals
uk_UA: Цільовий об'єкт, використовуваний для задіяння нормалей

en: Parallel Normals
uk_UA: Паралельні нормалі

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
uk_UA: Використати однаковий напрям для всіх нормалей від їх початку до центру цілі (тільки у режимі «Направлено»)

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
uk_UA: Назва групи вершин для вибору/виваження задіяних ділянок

en: Ocean Modifier
uk_UA: Модифікатор Океан

en: Simulate an ocean surface
uk_UA: Моделювання поверхні океану

en: Foam Fade
uk_UA: Зникнення піни

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
uk_UA: Скільки піни нагромаджується з часом (лише для запеченого океану)

en: Choppiness
uk_UA: Хвилювання

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
uk_UA: Хвилювання на гребенях хвиль (додає деяке горизонтальне зміщення)

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
uk_UA: Гасити відбиті хвилі, що рухаються проти вітру

en: Depth of the solid ground below the water surface
uk_UA: Глибина від поверхні води до твердого дна

en: Fetch
uk_UA: Нагін хвилі

en: This is the distance from a lee shore, called the fetch, or the distance over which the wind blows with constant velocity. Used by 'JONSWAP' and 'TMA' models
uk_UA: Це відстань від підвітряного берега, що називається нагін хвилі, або відстань, дальше якої вітер дме з постійною скорістю. Використовується моделями 'JONSWAP' та 'TMA'

en: Cache Path
uk_UA: Шлях Кешу

en: Path to a folder to store external baked images
uk_UA: Шлях до теки для зберігання зовнішніх запечених зображень

en: Foam Coverage
uk_UA: Покриття піни

en: Amount of generated foam
uk_UA: Кількість створеної піни

en: Foam Layer Name
uk_UA: Назва шару піни

en: Name of the vertex color layer used for foam
uk_UA: Назва шару кольору вершин, використовуваного для піни

en: Bake End
uk_UA: Кінець запікання

en: End frame of the ocean baking
uk_UA: Кінцевий кадр запікання океану

en: Bake Start
uk_UA: Початок запікання

en: Start frame of the ocean baking
uk_UA: Початковий кадр запікання океану

en: Method of modifying geometry
uk_UA: Метод зміни геометрії

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
uk_UA: Створити геометрію поверхні океану в зазначеній роздільності

en: Displace existing geometry according to simulation
uk_UA: Змістити наявну геометрію відповідно до моделювання

en: Invert Spray
uk_UA: Інвертувати бризки

en: Invert the spray direction map
uk_UA: Інвертувати розкладку напрямку бризок

en: Ocean is Cached
uk_UA: Океан кешовано

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
uk_UA: Незалежно від того, використовує океан кешовані дані чи моделювання

en: Random Seed
uk_UA: База випадковості

en: Seed of the random generator
uk_UA: Базове значення для генератора випадкових чисел

en: Repetitions of the generated surface in X
uk_UA: Повторення створеної поверхні за X

en: Repetitions of the generated surface in Y
uk_UA: Повторення створеної поверхні за Y

en: Render Resolution
uk_UA: Роздільність Рендера

en: Resolution of the generated surface for rendering and baking
uk_UA: Роздільність генерованої поверхні для рендерення та запікання

en: Sharpen peak
uk_UA: Гострішати пік

en: Peak sharpening for 'JONSWAP' and 'TMA' models
uk_UA: Гострішання піків для моделей 'JONSWAP' та 'TMA'

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
uk_UA: Коефіцієнт масштабування поверхні (не впливає на висоту хвиль)

en: Spatial Size
uk_UA: Розмір області

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
uk_UA: Розмір області моделювання (у метрах) та створеної геометрії (в одиницях Blender)

en: Spectrum
uk_UA: Спектр

en: Spectrum to use
uk_UA: Спектр для використання

en: Turbulent Ocean
uk_UA: Турбулентний Океан

en: Use for turbulent seas with foam
uk_UA: Використовувати для турбулентних хвилювань з піною

en: Established Ocean
uk_UA: Устояний Океан

en: Use for a large area, established ocean (Pierson-Moskowitz method)
uk_UA: Використовувати для великої області, устояного океану (метод Персона-Московітца)

en: Established Ocean (Sharp Peaks)
uk_UA: Устояний Океан (Гострі Піки)

en: Shallow Water
uk_UA: Мілководдя

en: Use for shallow water ('JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe method)
uk_UA: Використовувати для мілководдя ('JONSWAP', метод 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe)

en: Spray Map
uk_UA: Розкладка бризок

en: Name of the vertex color layer used for the spray direction map
uk_UA: Назва шару кольорів вершин, використовуваного для розкладки напряму бризок

en: Current time of the simulation
uk_UA: Поточний час моделювання

en: Generate Foam
uk_UA: Створення Піни

en: Generate foam mask as a vertex color channel
uk_UA: Створити маску піни як канал кольору вершин

en: Generate Normals
uk_UA: Генерувати Нормалі

en: Generate Spray Map
uk_UA: Генерувати розкладку бризок

en: Generate map of spray direction as a vertex color channel
uk_UA: Генерувати розкладку напряму бризок як канал кольорів вершин

en: Viewport Resolution
uk_UA: Роздільність Оглядвікна

en: Viewport resolution of the generated surface
uk_UA: Роздільність генерованої поверхні в оглядвікні

en: Wave Alignment
uk_UA: Вирівнювання хвилі

en: How much the waves are aligned to each other
uk_UA: Наскільки хвилі вирівняні одна відносно іншої

en: Wave Direction
uk_UA: Напрям руху хвилі

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
uk_UA: Головний напрям хвиль, якщо вони (частково) вирівняні

en: Wave Scale
uk_UA: Масштаб хвилі

en: Scale of the displacement effect
uk_UA: Масштаб зміщення

en: Smallest Wave
uk_UA: Найменша хвиля

en: Shortest allowed wavelength
uk_UA: Найменша допустима довжина хвилі

en: Wind Velocity
uk_UA: Скорість Вітру

en: Wind speed
uk_UA: Скорість вітру

en: ParticleInstance Modifier
uk_UA: Модифікатора примірника частинки

en: Particle system instancing modifier
uk_UA: Модифікатор примірника системи частинок

en: Pole axis for rotation
uk_UA: Полярна вісь для обертання

en: Index Layer Name
uk_UA: Назва шару індексу

en: Custom data layer name for the index
uk_UA: Нетипова назва шару даних для індексу

en: Object that has the particle system
uk_UA: Об'єкт, який має систему частинок

en: Particle Amount
uk_UA: Кількість Частинок

en: Amount of particles to use for instancing
uk_UA: Кількість частинок для примірникування

en: Particle Offset
uk_UA: Зсув Частинок

en: Relative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instances
uk_UA: Відносний зсув частинок для примірникування, для запобігання накладанню багатьох примірників

en: Particle System Number
uk_UA: Номер системи частинок

en: Position along path
uk_UA: Розташування вздовж шляху

en: Random Position
uk_UA: Випадкове розташування

en: Randomize position along path
uk_UA: Рандомізувати позицію вздовж шляху

en: Randomize rotation around path
uk_UA: Рандомізувати обертання навколо шляху

en: Rotation around path
uk_UA: Обертання навколо шляху

en: Show instances when particles are alive
uk_UA: Показувати примірники живих частинок

en: Show instances when particles are dead
uk_UA: Показувати примірники мертвих частинок

en: Show instances when particles are unborn
uk_UA: Показувати примірники, коли частинки ненароджені

en: Space to use for copying mesh data
uk_UA: Простір для копіювання даних сіті

en: Use offset from the particle object in the instance object
uk_UA: Вжити зсув від об'єкта частинок в об'єкті примірника

en: World
uk_UA: Світ

en: Use world space offset in the instance object
uk_UA: Вжити зсув простору світу в об'єкті примірника

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
uk_UA: Нащадки

en: Create instances from child particles
uk_UA: Створити примірники з нащадкових частинок

en: Create instances from normal particles
uk_UA: Створити примірники зі звичайних частинок

en: Create instances along particle paths
uk_UA: Створювати примірники вздовж траєкторій частинок

en: Don't stretch the object
uk_UA: Не розтягувати об'єкт

en: Use particle size to scale the instances
uk_UA: Використати розмір частинок для масштабування примірників

en: Value Layer Name
uk_UA: Назва шару значення

en: Custom data layer name for the randomized value
uk_UA: Власна назва шару даних для рандомізованого значення

en: ParticleSystem Modifier
uk_UA: Модифікатор Система частинок

en: Particle system simulation modifier
uk_UA: Модифікатор для моделювання системи частинок

en: Particle System that this modifier controls
uk_UA: Системи частинок, якою керує цей модифікатор

en: Remesh Modifier
uk_UA: Модифікатор Перебудова

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
uk_UA: Створити нову поверхню з регулярною топологією, що повторює форму увідної сіті

en: Blocks
uk_UA: Блоки

en: Output a blocky surface with no smoothing
uk_UA: Вивести поверхню з блоків без згладжування

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
uk_UA: Вивести гладку поверхню без виявлення гострих ребер

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
uk_UA: Вивести поверхню, яка відтворює гострі ребра та кутки увідної сіті

en: Output a mesh corresponding to the volume of the original mesh
uk_UA: Вивід сіті відповідно до об'єму оригінальної сіті

en: Octree Depth
uk_UA: Глибина дерева октантів

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
uk_UA: Роздільність дерева октантів; більші значення дають дрібніші деталі

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
uk_UA: Відношення найбільшого осьового габаритного розміру моделі до розміру сітки

en: Sharpness
uk_UA: Чіткість

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
uk_UA: Стійкість до різких відхилень; низькі значення - для фільтрування шуму, вищі - для відтворення ребер ближче до ввідних

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
uk_UA: Мінімальний розмір незв'язаних  фрагментів, що видаляються, як частка від кількості багатокутників у найбільшому компоненті

en: Remove Disconnected
uk_UA: Вилучити Від'єднане

en: Smooth Shading
uk_UA: Гладке відтінення

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
uk_UA: Виводити грані зі згладженим відтіненням, а не з плоским

en: Screw Modifier
uk_UA: Модифікатор Гвинт

en: Revolve edges
uk_UA: Повернути ребра

en: Angle of revolution
uk_UA: Кут обернення

en: Screw axis
uk_UA: Вісь гвинта

en: Number of times to apply the screw operation
uk_UA: Кількість ітерацій при застосуванні гвинтового обертання

en: Object to define the screw axis
uk_UA: Об'єкт, що визначає вісь гвинта

en: Render Steps
uk_UA: Кроки Рендера

en: Number of steps in the revolution
uk_UA: Кількість кроків у перебудові

en: Offset the revolution along its axis
uk_UA: Зміщення при обертанні навколо осі

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
uk_UA: Об'єднати суміжні вершини (зсув гвинта повинен бути нуль)

en: Calculate Order
uk_UA: Розрахувати Порядок

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
uk_UA: Розрахувати порядок ребер (необхідно для сітей, але не для кривих)

en: Flip normals of lathed faces
uk_UA: Перевернути нормалі граней обертання

en: Object Screw
uk_UA: Гвинтовий об'єкт

en: Use the distance between the objects to make a screw
uk_UA: Створити гвинт, використавши відстань між об'єктами

en: Stretch U
uk_UA: Розтяг U

en: Stretch V
uk_UA: Розтяг V

en: SimpleDeform Modifier
uk_UA: Модифікатор простої деформації

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
uk_UA: Простий модифікатор деформації для таких ефектів, як кручення і вигин

en: Angle of deformation
uk_UA: Кут деформації

en: Deform around local axis
uk_UA: Деформувати відносно локальної осі

[ctx: Operator]
en: Twist
uk_UA: Кручення

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
uk_UA: Оберт навколо осі Z у просторі модифікатора

[ctx: Operator]
en: Bend
uk_UA: Згин

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
uk_UA: Зігнути сіть відносно осі Z у просторі модифікатора

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
uk_UA: Лінійно масштабувати уздовж осі Z у просторі модифікатора

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
uk_UA: Розтягнути об'єкт уздовж осі Z простору модифікатора

en: Amount to deform object
uk_UA: Величина деформації об'єкта

en: Limits
uk_UA: Ліміти

en: Lower/Upper limits for deform
uk_UA: Нижній/верхній ліміти для деформації

en: Do not allow deformation along the X axis
uk_UA: Не дозволяти деформації уздовж осі X

en: Do not allow deformation along the Y axis
uk_UA: Не дозволяти деформацій вздовж осі Y

en: Do not allow deformation along the Z axis
uk_UA: Не деформувати вздовж осі Z

en: Origin
uk_UA: Опорна точка

en: Offset the origin and orientation of the deformation
uk_UA: Зміщення опорної точки і напряму деформації

en: Skin Modifier
uk_UA: Модифікатор оболонки

en: Generate Skin
uk_UA: Генерувати Оболонку

en: Branch Smoothing
uk_UA: Згладжування гілок

en: Smooth complex geometry around branches
uk_UA: Згладжувати складну геометрію навколо гілок

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
uk_UA: Уникати створення чотирикутників, не симетричних відносно осі X

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
uk_UA: Уникати створення чотирикутників, не симетричних відносно осі Y

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
uk_UA: Уникати створення чотирикутників, не симетричних відносно осі Z

en: Soft Body Modifier
uk_UA: Модифікатор М'яке тіло

en: Soft body simulation modifier
uk_UA: Модифікатор моделювання м'яких тіл

en: Soft Body Point Cache
uk_UA: Кеш Точок М'якого Тіла

en: Solidify Modifier
uk_UA: Модифікатор Потовщення

en: Create a solid skin, compensating for sharp angles
uk_UA: Створити суцільний покрив, компенсування для гострих кутів

en: Bevel Convex
uk_UA: Скіс Опукло

en: Edge bevel weight to be added to outside edges
uk_UA: Вагомість скосу ребер, що буде додана до ребер назовні

en: Inner Crease
uk_UA: Складка Зсередини

en: Assign a crease to inner edges
uk_UA: Призначити складки для внутрішніх ребер

en: Outer Crease
uk_UA: Складка Зовні

en: Assign a crease to outer edges
uk_UA: Призначити складки для зовнішніх ребер

en: Rim Crease
uk_UA: Складка ободу

en: Assign a crease to the edges making up the rim
uk_UA: Призначити складки для ребер, що утворюють обід

en: Vertex Group Invert
uk_UA: Інвертувати групу вершин

en: Invert the vertex group influence
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин

en: Material Offset
uk_UA: Зсув матеріалу

en: Offset material index of generated faces
uk_UA: Зсунути індекс матеріалу створених граней

en: Rim Material Offset
uk_UA: Зміщення матеріалу ободу

en: Offset material index of generated rim faces
uk_UA: Змістити індекс матеріалу генерованих граней ободу

en: Selects the boundary adjustment algorithm
uk_UA: Вибирає алгоритм налагодження рубежу

en: No shape correction
uk_UA: Нема корекції форми

en: Round open perimeter shape
uk_UA: Округла форма відкритого периметра

en: Flat open perimeter shape
uk_UA: Плоска форма відкритого периметра

en: Merge Threshold
uk_UA: Поріг Злиття

en: Distance within which degenerated geometry is merged
uk_UA: Відстань, у межах якої вироджена геометрія зливається

en: Thickness Mode
uk_UA: Режим Товщини

en: Selects the used thickness algorithm
uk_UA: Вибирає використовуваний алгоритм товщини

en: Most basic thickness calculation
uk_UA: Найбільш базовий розрахунок товщини

en: Even
uk_UA: Парні

en: Even thickness calculation which takes the angle between faces into account
uk_UA: Розрахунок рівномірної товщини, який враховує кут між гранями

en: Thickness calculation using constraints, most advanced
uk_UA: Розрахунок товщини, використовуючи примуси, більш просунутий

en: Offset the thickness from the center
uk_UA: Зсунути товщину від центра

en: Rim Vertex Group
uk_UA: Група Вершин Обідка

en: Vertex group that the generated rim geometry will be weighted to
uk_UA: Група вершин, якою буде виважуватися генерована геометрія обідка

en: Shell Vertex Group
uk_UA: Група Вершин Оболонки

en: Vertex group that the generated shell geometry will be weighted to
uk_UA: Група вершин, якою буде виважуватися генерована геометрія оболонки

en: Selects the used algorithm
uk_UA: Вибирає використовуваний алгоритм

en: Output a solidified version of a mesh by simple extrusion
uk_UA: Вивід потовщеної версії сіті шляхом простого видавлення

en: Complex
uk_UA: Комплекс

en: Output a manifold mesh even if the base mesh is non-manifold, where edges have 3 or more connecting faces. This method is slower
uk_UA: Вивід розгортної сіті, навіть якщо базова сіть є не-розгортною, де ребра мають 3 або більше з'єднаних з ними граней. Цей метод є повільнішим

en: Thickness of the shell
uk_UA: Товщина оболонки

en: Offset clamp based on geometry scale
uk_UA: Обмеження зміщення на основі масштабу сіті

en: Vertex Group Factor
uk_UA: Коефіцієнт групи вершин

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
uk_UA: Коефіцієнт товщини для нульового впливу групи вершин

en: Even Thickness
uk_UA: Однакова товщина

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
uk_UA: Підтримувати товщину, наладнуючи її для гострих кутків (повільно; вимкнути, якщо не потрібно)

en: Flat Faces
uk_UA: Плоскі Грані

en: Flip Normals
uk_UA: Переверт нормалей

en: Invert the face direction
uk_UA: Інвертувати напрям грані

en: High Quality Normals
uk_UA: Висока якість нормалей

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
uk_UA: Розрахунок нормалей, які призводять до рівномірнішої товщини (повільно; відключити, якщо не потрібно)

en: Fill Rim
uk_UA: Заповнити обід

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
uk_UA: Створити петлі ребер між внутрішньою і зовнішньою поверхнями на краях граней (повільно, вимкнути, коли не потрібно)

en: Only Rim
uk_UA: Лише обід

en: Only add the rim to the original data
uk_UA: Додати лише обід до вихідних даних

en: Angle Clamp
uk_UA: Затиск Кута

en: Clamp thickness based on angles
uk_UA: Затискати товщину, базуючись на кутах

en: Subdivision Surface Modifier
uk_UA: Модифікатор Підподілення Поверхні

en: Subdivision surface modifier
uk_UA: Модифікатор поділу поверхні

en: Number of subdivisions to perform
uk_UA: Кількість поділів

en: Number of subdivisions to perform when rendering
uk_UA: Кількість підподілів для виконання при рендерингу

en: Use Limit Surface
uk_UA: Вжити Поверхню Ліміту

en: Place vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape)
uk_UA: Розмістити вершини на поверхні, що була б продукована з безконечними рівнями підподілення (найплавніша можлива форма)

en: SurfaceDeform Modifier
uk_UA: Модифікатор Деформація за поверхнею

en: Interpolation Falloff
uk_UA: Спад Інтерполяції

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
uk_UA: Керує величиною впливу дефомації близьких полігонів

en: Whether geometry has been bound to target mesh
uk_UA: Чи була геометрія прив'язана до цільової сіті

en: Strength of modifier deformations
uk_UA: Сила деформацій модифікатора

en: Surface Modifier
uk_UA: Модифікатор Поверхня

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
uk_UA: Модифікатор поверхні, що визначає позицію розрахунку полів поверхні у стосі модифікаторів

en: Triangulate Modifier
uk_UA: Модифікатор триангуляції

en: Triangulate Mesh
uk_UA: Тріангулювати сіть

en: Keep Normals
uk_UA: Утримати Нормалі

en: Minimum Vertices
uk_UA: Мінімум Вершин

en: Triangulate only polygons with vertex count greater than or equal to this number
uk_UA: Трикутникувати багатобічники лише з рахунком вершин більшим ніж або рівним цьому числу

en: N-gon Method
uk_UA: Метод N-кутника

en: Method for splitting the n-gons into triangles
uk_UA: Метод для розділення n-кутників на трикутники

en: Beauty
uk_UA: Гарно

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
uk_UA: Розподіляти нові трикутники рівномірно (повільно)

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
uk_UA: Поділити багатокутник за алгоритмом "відрізання вух"

en: Quad Method
uk_UA: Спосіб поділу чотирикутників

en: Method for splitting the quads into triangles
uk_UA: Спосіб розділення чотирикутників на трикутники

en: Split the quads in nice triangles, slower method
uk_UA: Поділити чотирикутники на гарні трикутники; повільніший метод

en: Split the quads on the first and third vertices
uk_UA: Поділити чотирикутники через першу і третю вершини

en: Fixed Alternate
uk_UA: Фіксовано Поперемінно

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
uk_UA: Поділити чотирикутники через 2-гу та 4-ту вершини

en: Shortest Diagonal
uk_UA: Коротша діагональ

en: UV Project Modifier
uk_UA: Модифікатор UV-проєкція

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
uk_UA: Модифікатор UV-проєкції для встановлення UV з проєктора

en: Aspect X
uk_UA: Пропорція Боків X

en: Number of Projectors
uk_UA: Кількість проєкторів

en: Number of projectors to use
uk_UA: Кількість використовуваних прокторів

en: Projectors
uk_UA: Проєктори

en: UVWarp Modifier
uk_UA: Модифікатор Деформація UV

en: U-Axis
uk_UA: Вісь U

en: V-Axis
uk_UA: Вісь V

en: Bone From
uk_UA: Від кістки

en: Bone defining offset
uk_UA: Зсув кісткою

en: Bone To
uk_UA: До кістки

en: UV Center
uk_UA: Центр UV

en: Center point for rotate/scale
uk_UA: Центрова точка обертання/масштабування

en: Object From
uk_UA: Від об'єкта

en: Object defining offset
uk_UA: Зсув об'єктом

en: Object To
uk_UA: Для об'єкта

en: 2D Offset for the warp
uk_UA: 2D Зсув для жолоблення

en: 2D Rotation for the warp
uk_UA: 2D Обертання для жолоблення

en: 2D Scale for the warp
uk_UA: 2D Масштаб для жолоблення

en: UV Layer
uk_UA: Шар UV

en: UV Layer name
uk_UA: Назва UV шару

en: WeightVG Edit Modifier
uk_UA: Модифікатор редагування вагомості вершин групи

en: Edit the weights of vertices in a group
uk_UA: Редагувати вагомості вершин у групі

en: Add Threshold
uk_UA: Додати поріг

en: Default Weight
uk_UA: Стандартна вагомість

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
uk_UA: Стандартна вагомість, яку матиме вершина, якщо вона не в групі вершин

en: How weights are mapped to their new values
uk_UA: Як вагомості накладаються на їхні нові значення

en: Null action
uk_UA: Нульова дія

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
uk_UA: Власна крива

[ctx: Curve]
en: Random
uk_UA: Випадково

[ctx: Curve]
en: Median Step
uk_UA: Серединний крок

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
uk_UA: Розкласти всі значення нижче 0,5 як 0,0, а всі інші - як 1,0

en: Invert Falloff
uk_UA: Інвертувати Спад

en: Invert the resulting falloff weight
uk_UA: Інвертувати результатну вагомість спаду

en: Invert vertex group mask influence
uk_UA: Інвертувати вплив маски групи вершин

en: Mapping Curve
uk_UA: Крива розкладання

en: Custom mapping curve
uk_UA: Власна крива розкладання

en: Global influence of current modifications on vgroup
uk_UA: Глобальний вплив поточних змін на групу вершин

en: Which bone to take texture coordinates from
uk_UA: З якої кістки брати координати текстур

en: Which object to take texture coordinates from
uk_UA: З якого об'єкта отримати текстурні координати

en: Which texture coordinates to use for mapping
uk_UA: Які текстурні координати використати для розкладання

en: Use local generated coordinates
uk_UA: Використати локально створені координати

en: Use global coordinates
uk_UA: Використати глобальні координати

en: Use local generated coordinates of another object
uk_UA: Використати локально створені координати іншого об'єкта

en: Use Channel
uk_UA: Вжити канал

en: Which texture channel to use for masking
uk_UA: Який текстурний канал використовувати для маскування

en: Masking Tex
uk_UA: Маскувальна текстура

en: Masking texture
uk_UA: Маскувальна текстура

en: Mask Vertex Group
uk_UA: Група Вершин Маски

en: Masking vertex group name
uk_UA: Назва групи вершин маски

en: Normalize Weights
uk_UA: Нормалізувати Вагомості

en: Normalize the resulting weights (otherwise they are only clamped within 0.0 to 1.0 range)
uk_UA: Нормалізувати результатні вагомості (інакше вони є затиснуті лише у межах діапазону від 0.0 до 1.0)

en: Remove Threshold
uk_UA: Поріг вилучення

en: Group Add
uk_UA: Додати до групи

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
uk_UA: Додати до групи вершини з вагомістю більшою від порогового значення

en: Group Remove
uk_UA: Вилучити з групи

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
uk_UA: Вилучити з групи вершини, вагомість яких менша від порогового значення

en: WeightVG Mix Modifier
uk_UA: Модифікатор Мішання вагомостей груп вершин

en: Default Weight A
uk_UA: Стандартна вагомість А

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
uk_UA: Стандартна вагомість вершини , якщо вона не у першій групі вершин А

en: Default Weight B
uk_UA: Стандартна вагомість B

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
uk_UA: Стандартна вагомість вершини, якщо вона не в другій групі B

en: Invert Weights A
uk_UA: Інвертувати Вагомості A

en: Invert the influence of vertex group A
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин A

en: Invert Weights B
uk_UA: Інвертувати Вагомості B

en: Invert the influence of vertex group B
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин B

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
uk_UA: Як вагомості з групи вершин B впливають на вагомості з групи А

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
uk_UA: Замінити вагомості з групи вершин А вагомостями з групи В

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
uk_UA: Додати вагомості з групи вершин B до вагомостей з групи А

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
uk_UA: Відняти вагомості вершин групи B від вагомостей з групи А

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
uk_UA: Помножити вагомості вершин з групи А на вагомості з групи В

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
uk_UA: Поділити вагомості вершин з групи А на вагомості з групи В

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
uk_UA: Різниця між вагомостями вершин груп А та В

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
uk_UA: Середнє значення вагомостей вершин з груп А та В

en: Vertex Set
uk_UA: Набір вершин

en: Which vertices should be affected
uk_UA: На які вершини вплинути

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
uk_UA: Впливати на всі вершини (може додати деякі до групи А)

en: VGroup A
uk_UA: Група вершин А

en: Affect vertices in VGroup A
uk_UA: Впливає на вершини групи А

en: VGroup B
uk_UA: Група вершин B

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
uk_UA: Впливає на вершини групи B (може додати деякі до групи А)

en: VGroup A or B
uk_UA: Група вершин А або B

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
uk_UA: Впливає на вершини принаймні однієї з двох груп (може додати деякі до групи А)

en: VGroup A and B
uk_UA: Групи вершин А і В

en: Affect vertices in both groups
uk_UA: Впливає на вершини в обох групах

en: Vertex Group A
uk_UA: Група вершин A

en: First vertex group name
uk_UA: Перша назва групи вершин

en: Vertex Group B
uk_UA: Група вершин B

en: Second vertex group name
uk_UA: Друга назва групи вершин

en: WeightVG Proximity Modifier
uk_UA: Модифікатор вагомостей групи вершин за близькістю

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
uk_UA: Установити вагомості вершин групи за відстанню до цільового об'єкта

en: Distance mapping to weight 1.0
uk_UA: Відстань розкладання на вагомість 1,0

en: Distance mapping to weight 0.0
uk_UA: Відстань розкладання на вагомість 0,0

en: Proximity Geometry
uk_UA: Відстань до...

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
uk_UA: Використати як вагомість найкоротшу відстань до геометрії цільового об'єкта

en: Compute distance to nearest vertex
uk_UA: Розрахувати відстань до найближчої вершини

en: Compute distance to nearest edge
uk_UA: Розрахувати відстань до найближчого ребра

en: Compute distance to nearest face
uk_UA: Розрахувати відстань до найближчої грані

en: Proximity Mode
uk_UA: Режим Близькості

en: Which distances to target object to use
uk_UA: Які відстані до цільового об'єкта використовувати

en: Use distance between affected and target objects
uk_UA: Використати відстань між задіяними та цільовим об'єктами

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
uk_UA: Використати відстань між задіяними вершинами та цільовим об'єктом або його геометрією

en: Object to calculate vertices distances from
uk_UA: Об'єкт, від якого розрахувати відстані вершин

en: Volume Displace Modifier
uk_UA: Модифікатор Зміщення Об'єму

en: Strength of the displacement
uk_UA: Сила зміщення

en: Texture Mapping Mode
uk_UA: Режим Розкладання Текстур

en: Object to use for texture mapping
uk_UA: Об'єкт, що використовується для розкладання текстур

en: Texture Mid Level
uk_UA: Текстура Середнього Рівня

en: Subtracted from the texture color to get a displacement vector
uk_UA: Віднімане від кольору текстури для отримання вектора зміщення

en: Texture Sample Radius
uk_UA: Радіус Вибірки Текстури

en: Smaller values result in better performance but might cut off the volume
uk_UA: Менші значення дають кращу продуктивність, але можуть обрізати об'єм

en: Volume to Mesh Modifier
uk_UA: Модифікатор Об'єм у Сіть

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed
uk_UA: Скорочує фінальний рахунок граней шляхом спрощування геометрії там, де деталі не потрібні

en: Grid Name
uk_UA: Назва сітки

en: Grid in the volume object that is converted to a mesh
uk_UA: Сітка в об'єкті об'єму, що конвертується в сіть

en: Use resolution of the volume grid
uk_UA: Вжити роздільність сітки об'єму

en: Voxels with a larger value are inside the generated mesh
uk_UA: Вокселі з більшим значенням знаходяться всередині генерованої сіті

en: Warp Modifier
uk_UA: Модифікатор Деформація

en: Warp modifier
uk_UA: Модифікатор деформування

en: Bone to transform from
uk_UA: Кістка для трансформування від

en: Radius to apply
uk_UA: Радіус застосування

en: Object to transform from
uk_UA: Об'єкт, від якого відбуваються трансформації

en: Object to transform to
uk_UA: Об'єкт, до якого відбуваються трансформації

en: Preserve volume when rotations are used
uk_UA: Берегти об'єм при обертаннях

en: Wave Modifier
uk_UA: Модифікатор Хвиля

en: Wave effect modifier
uk_UA: Модифікатор ефекту хвилі

en: Damping Time
uk_UA: Час загасання

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
uk_UA: Кількість кадрів, в яких хвиля згасає після її смерті

en: Falloff Radius
uk_UA: Радіус спаду

en: Distance after which it fades out
uk_UA: Відстань, на якій зникає

en: Height of the wave
uk_UA: Висота хвилі

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
uk_UA: Час існування хвилі в кадрах; нуль означає нескінченно

en: Narrowness
uk_UA: Вузькість

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
uk_UA: Відстань між верхом і основою хвилі; чим більше значення, тим вужча хвиля

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
uk_UA: Швидкість хвилі; при від'ємних - до початкової точки

en: Start Position Object
uk_UA: Початковий об'єкт

en: Object which defines the wave center
uk_UA: Об'єкт який визначає центр хвилі

en: Start Position X
uk_UA: Початкова позиція X

en: X coordinate of the start position
uk_UA: Координата X стартової позиції

en: Start Position Y
uk_UA: Початкова позиція Y

en: Y coordinate of the start position
uk_UA: Координата Y стартової позиції

en: Cyclic wave effect
uk_UA: Циклічний ефект хвилі

en: Displace along normals
uk_UA: Зсув вздовж нормалей

en: X Normal
uk_UA: X нормаль

en: Enable displacement along the X normal
uk_UA: Увімкнути зміщення вздовж нормалі X

en: Y Normal
uk_UA: Y нормаль

en: Enable displacement along the Y normal
uk_UA: Увімкнути зміщення вздовж нормалі Y

en: Z Normal
uk_UA: Z нормаль

en: Enable displacement along the Z normal
uk_UA: Увімкнути зміщення вздовж нормалі Z

en: X axis motion
uk_UA: Рух по осі X

en: Y axis motion
uk_UA: Рух по осі Y

en: Vertex group name for modulating the wave
uk_UA: Назва групи вершин для модуляції хвилі

en: Distance between the waves
uk_UA: Відстань між хвилями

en: WeightedNormal Modifier
uk_UA: Модифікатор Виважена Нормаль

en: Keep Sharp
uk_UA: Утримати Гостре

en: Keep sharp edges as computed for default split normals, instead of setting a single weighted normal for each vertex
uk_UA: Утримувати гострі ребра як обчислені для стандартних розділених нормалей замість задання одиничної виваженої нормалі для кожної вершини

en: Weighting Mode
uk_UA: Режим Виваження

en: Weighted vertex normal mode to use
uk_UA: Режим виваження нормалей вершин

en: Face Area
uk_UA: Площа грані

en: Generate face area weighted normals
uk_UA: Генерувати виважені нормалі площі грані

en: Generate corner angle weighted normals
uk_UA: Генерувати виважені нормалі кута кутка

en: Generated normals weighted by both face area and angle
uk_UA: Генеровані нормалі виважуються як за площею, так і кутом грані

en: Threshold value for different weights to be considered equal
uk_UA: Значення порогу для різних вагомостей, у межах якого вони вважатимуться рівнозначними

en: Face Influence
uk_UA: Вплив Грані

en: Use influence of face for weighting
uk_UA: Вжити вплив грані для виважування

en: Vertex group name for modifying the selected areas
uk_UA: Назва групи вершин для модифікування вибраних областей

en: Corrective factor applied to faces' weights, 50 is neutral, lower values increase weight of weak faces, higher values increase weight of strong faces
uk_UA: Коригувальний фактор, застосовуваний до вагомостей граней, 50  є нейтрально, нижчі значення збільшують вагомість слабких граней, вищі значення збільшують вагомість сильних граней

en: Weld Modifier
uk_UA: Модифікатор Зварення

en: Weld modifier
uk_UA: Модифікатор зварення

en: Mode defines the merge rule
uk_UA: Режим визначає правило злиття

en: Full merge by distance
uk_UA: Повне злиття за відстанню

en: Only merge along the edges
uk_UA: Злиття лише уздовж ребер

en: Wireframe Modifier
uk_UA: Модифікатор Каркас

en: Wireframe effect modifier
uk_UA: Модифікатор Каркас

en: Crease weight (if active)
uk_UA: Вагомість загину (якщо активно)

en: Thickness factor
uk_UA: Коефіцієнт товщини

en: Boundary
uk_UA: Межа

en: Support face boundaries
uk_UA: Підтримка меж граней

en: Offset Relative
uk_UA: Зсув Відносно

en: Crease hub edges for improved subdivision surface
uk_UA: Ребра зі складками для покращеного підподілення поверхні

en: Offset Even
uk_UA: Рівне зміщення

en: Scale the offset to give more even thickness
uk_UA: Масштабувати зсув, щоб отримати рівномірнішу товщину

en: Scale the offset by surrounding geometry
uk_UA: Масштабувати зміщення за навколишнього геометрією

en: Remove original geometry
uk_UA: Вилучити початкову геометрію

en: Custom color for motion path
uk_UA: Власний колір для шляху руху

en: End frame of the stored range
uk_UA: Кінцевий кадр збереженого діапазону

en: Starting frame of the stored range
uk_UA: Початковий кадр збереженого діапазону

en: Edit Path
uk_UA: Редагувати шлях

en: Path is being edited
uk_UA: Шлях редагується

en: Number of frames cached
uk_UA: Кількість кешованих кадрів

en: Line Thickness
uk_UA: Товщина лінії

en: Lines
uk_UA: Лінії

en: Motion Path Points
uk_UA: Точки шляху руху

en: Cached positions per frame
uk_UA: Кешованих позицій на кадр

en: Use Bone Heads
uk_UA: Вжити голови кісток

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
uk_UA: Використовувати розташування початку кістки при розрахунку шляху позової кістки

en: Custom Colors
uk_UA: Власні кольори

en: Use custom color for this motion path
uk_UA: Вжити власний колір для цього шляху руху

en: Motion Path Cache Point
uk_UA: Кешована точка траєкторії руху

en: Cached location on path
uk_UA: Кешоване положення на траєкторії

en: Path point is selected for editing
uk_UA: Точка шляху вибрана для редагування

en: Movie Clip Proxy
uk_UA: Замісник відеокліпу

en: Proxy parameters for a movie clip
uk_UA: Параметри замісника для відеокліпу

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
uk_UA: Побудувати замісник з роздільністю 100% від початкового розміру відео

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
uk_UA: Побудувати замісник з роздільністю 25% від початкового розміру відео

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
uk_UA: Побудувати замісник з роздільністю 50% від початкового розміру відео

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
uk_UA: Побудувати замісник з роздільністю 75% від початкового розміру відео

en: Free Run
uk_UA: Вільний хід

en: Build free run time code index
uk_UA: Побудувати індекс коду часу вільного ходу

en: Free Run (Rec Date)
uk_UA: Вільний хід (час запису)

en: Build free run time code index using Record Date/Time
uk_UA: Побудувати індекс коду часу вільного ходу, використовуючи дату/час запису

en: Rec Run
uk_UA: Почати запис

en: Build record run time code index
uk_UA: Побудувати індекс коду часу ходу запису

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
uk_UA: Побудувати замісник з роздільністю 100% від початкового неспотвореного розміру відео

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
uk_UA: Побудувати замісник з роздільністю 25% від початкового неспотвореного розміру відео

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
uk_UA: Побудувати замісник з роздільністю 50% від початкового неспотвореного розміру відео

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
uk_UA: Побудувати замісник з роздільністю 75% від початкового неспотвореного розміру відео

en: Location to store the proxy files
uk_UA: Місце для зберігання файлів замісника

en: JPEG quality of proxy images
uk_UA: JPEG якість зображень замісника

en: Timecode
uk_UA: Часовий код

en: Record Run
uk_UA: Хід запису

en: Use images in the order they are recorded
uk_UA: Використати зображення в порядку, в якому вони записані

en: Use global timestamp written by recording device
uk_UA: Використати глобальну мітку часу, отриману записувальним пристроєм

en: Free Run (rec date)
uk_UA: Вільний хід (час запису)

en: Interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device
uk_UA: Інтерполювати глобальну мітку часу, використавши дату і час запису вказані записувальним пристроєм

en: Free Run No Gaps
uk_UA: Вільний хід без проміжків

en: Record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
uk_UA: Хід запису, але з нехтуванням час-кодів, змін частоти кадрів і пропусків

en: Scopes for statistical view of a movie clip
uk_UA: Області статистичного подання відеокліпу

en: Movie Clip User
uk_UA: Користувач відеокліпу

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
uk_UA: Параметри, що визначають як блок даних відеокліпу використовується іншими блоками даних

en: Current frame number in movie or image sequence
uk_UA: Поточний номер кадру у фільмі або послідовності зображень

en: Proxy Render Size
uk_UA: Розмір рендера замісника

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
uk_UA: Показувати передогляд, використовуючи повну роздільність або замісники з різними роздільностями

en: None, full render
uk_UA: Нема, повний рендер

en: Render Undistorted
uk_UA: Рендер Неспотворено

en: Render preview using undistorted proxy
uk_UA: Передогляд рендера з використанням неспотвореного замісника

en: Movie tracking reconstructed camera data
uk_UA: Реконструйовані дані камери на основі простеження руху

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
uk_UA: Реконструйовані дані узгодження переміщення камери з відстежника

en: Average error of reconstruction
uk_UA: Середня помилка реконструкції

en: Frame number marker is keyframed on
uk_UA: Номер кадру, на якому встановлено мітку

en: Movie tracking data
uk_UA: Дані відстеження руху

en: Match-moving data for tracking
uk_UA: Дані узгодження переміщення для відстеження

en: Active Object Index
uk_UA: Індекс активного об'єкта

en: Index of active object
uk_UA: Індекс активного об'єкта

en: Collection of objects in this tracking data object
uk_UA: Колекція об'єктів для цього об'єкта відстеження даних

en: Plane Tracks
uk_UA: Стежки площин

en: Tracks
uk_UA: Стежки

en: Movie tracking camera data
uk_UA: Дані камери для простеження руху

en: Match-moving camera data for tracking
uk_UA: Дані узгодження переміщення камери для відстеження

en: First coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
uk_UA: Перший коефіцієнт радіального спотворення Brown-Conrady четвертого порядку

en: Second coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
uk_UA: Другий коефіцієнт радіального спотворення Brown-Conrady четвертого порядку

en: Third coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
uk_UA: Третій коефіцієнт радіального спотворення Brown-Conrady четвертого порядку

en: Fourth coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
uk_UA: Четвертий коефіцієнт радіального спотворення Brown-Conrady четвертого порядку

en: First coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
uk_UA: Перший коефіцієнт тангенціального спотворення Brown-Conrady другого порядку

en: Second coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
uk_UA: Другий коефіцієнт тангенціального спотворення Brown-Conrady другого порядку

en: Distortion Model
uk_UA: Модель Спотворення

en: Distortion model used for camera lenses
uk_UA: Модель спотворення для об'єктива камери

en: Polynomial
uk_UA: Поліноміальне

en: Radial distortion model which fits common cameras
uk_UA: Радіальна модель спотворення, що підходить для більшості камер

en: Divisions
uk_UA: Поділи

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
uk_UA: Модель спотворення поділом, що краще підходить для ширококутних камер

en: Nuke distortion model
uk_UA: Модель спотворення Nuke

en: Brown-Conrady distortion model
uk_UA: Модель спотворення Brown-Conrady

en: First coefficient of second order division distortion
uk_UA: Перший коефіцієнт розділюваного спотворення другого порядку

en: Second coefficient of second order division distortion
uk_UA: Другий коефіцієнт розділюваного спотворення другого порядку

en: Camera's focal length
uk_UA: Фокусна відстань камери

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
uk_UA: Перший коефіцієнт многочлена третього порядку радіальних спотворень

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
uk_UA: Другий коефіцієнт многочлена третього порядку радіальних спотворень

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
uk_UA: Третій коефіцієнт многочлена третього порядку радіальних спотворень

en: First coefficient of second order Nuke distortion
uk_UA: Перший коефіцієнт спотворення Nuke другого порядку

en: Second coefficient of second order Nuke distortion
uk_UA: Другий коефіцієнт спотворення Nuke другого порядку

en: Pixel Aspect Ratio
uk_UA: Пропорція Боків Пікселя

en: Pixel aspect ratio
uk_UA: Пропорція боків пікселя

en: Principal Point
uk_UA: Основна точка

en: Optical center of lens
uk_UA: Оптичний центр об'єктива

en: Sensor
uk_UA: Датчик

en: Width of CCD sensor in millimeters
uk_UA: Ширина ПЗС-сенсора в міліметрах

en: Units
uk_UA: Одиниці

en: Units used for camera focal length
uk_UA: Одиниці фокусної відстані камери

en: px
uk_UA: пікселі

en: Use pixels for units of focal length
uk_UA: Використовувати пікселі як одиниці фокусної відстані

en: mm
uk_UA: мм

en: Use millimeters for units of focal length
uk_UA: Використовувати міліметри як одиниці фокусної відстані

en: Movie Tracking Dopesheet
uk_UA: Аркуш експозицій відстеження руху

en: Match-moving dopesheet data
uk_UA: Дані експозицій узгодження переміщення

en: Display Hidden
uk_UA: Показати приховане

en: Dopesheet Sort Field
uk_UA: Поле сортування Аркуша експозицій

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
uk_UA: Метод сортування каналів в огляді виставляча

en: Sort channels by their names
uk_UA: Сортувати канали за їх назвами

en: Longest
uk_UA: Найдовше

en: Sort channels by longest tracked segment
uk_UA: Сортувати канали за найбільшим відстеженим сегментом

en: Total
uk_UA: Тотально

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
uk_UA: Сортувати канали за всією кількістю відстежених сегментів

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
uk_UA: Упорядкувати канали за середньою похибкою перепроєктування стежок після розв'язання

en: Invert Dopesheet Sort
uk_UA: Інвертувати сортування на Аркуші експозицій

en: Invert sort order of dopesheet channels
uk_UA: Обернути порядок сортування каналів Аркуша експозицій

en: Movie tracking marker data
uk_UA: Дані мітки відстеження руху

en: Match-moving marker data for tracking
uk_UA: Дані мітки узгодження переміщення для відстеження

en: Marker position at frame in normalized coordinates
uk_UA: Положення мітки в кадрі в нормалізованих координатах

en: Keyframed
uk_UA: Ключкадровано

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
uk_UA: Позиція мітки є ключкадрована чи відстежена

en: Is marker muted for current frame
uk_UA: Чи приглушена мітка для поточного кадру

en: Pattern Bounding Box
uk_UA: Габаритна Коробка Патерну

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
uk_UA: Габаритна коробка області патерну у нормалізованих координатах

en: Pattern Corners
uk_UA: Кутки Патерну

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
uk_UA: Масив координат, що представляє кутки патерну у координатах, нормалізованих відносно положення мітки

en: Search Max
uk_UA: Пошук макс.

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
uk_UA: Правий нижній куток області пошуку в координатах, нормалізованих відносно положення мітки

en: Search Min
uk_UA: Пошук мін.

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
uk_UA: Лівий нижній куток області пошуку в координатах, нормалізованих відносно положення мітки

en: Movie Tracking Markers
uk_UA: Мітки відстеження руху

en: Collection of markers for movie tracking track
uk_UA: Колекція міток для стежки відстеження руху

en: Movie tracking object data
uk_UA: Дані об'єкта для відстеження руху

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
uk_UA: Відстеження узгодження переміщення об'єкта та дані реконструкції

en: Object is used for camera tracking
uk_UA: Об'єкт використовується для стеження камерою

en: Keyframe A
uk_UA: Ключкадр A

en: First keyframe used for reconstruction initialization
uk_UA: Перший ключкадр для ініціалізації реконструкції

en: Keyframe B
uk_UA: Ключкадр B

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
uk_UA: Другий ключкадр для ініціалізації реконструкції

en: Unique name of object
uk_UA: Унікальна назва об'єкта

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
uk_UA: Колекція стежок площин для цього об'єкта відстеження даних

en: Scale of object solution in camera space
uk_UA: Масштаб розв'язання об'єкта у просторі камери

en: Collection of tracks in this tracking data object
uk_UA: Колекція стежок для цього об'єкта відстеження даних

en: Collection of tracking plane tracks
uk_UA: Колекція стежок площин відстеження

en: Active track in this tracking data object
uk_UA: Активна стежка у цьому об'єктів даних відстеження

en: Movie Tracks
uk_UA: Стежки відстеження руху

en: Collection of movie tracking tracks
uk_UA: Колекція стежок відстеження руху

en: Movie Objects
uk_UA: Об'єкти відстеження руху

en: Collection of movie tracking objects
uk_UA: Колекція об'єктів відстеження руху

en: Active object in this tracking data object
uk_UA: Активний об'єкт у цьому об'єкті даних відстеження

en: Movie Tracking Plane Marker Data
uk_UA: Дані мітки площини для  відстеження руху

en: Match-moving plane marker data for tracking
uk_UA: Дані площинної мітки узгодження переміщення для відстеження

en: Corners
uk_UA: Кутки

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
uk_UA: Масив координат, що представляє кутки UI-прямокутника у координатах, нормалізованих відносно кадру

en: Movie Tracking Plane Markers
uk_UA: Мітки площин відстеження руху

en: Collection of markers for movie tracking plane track
uk_UA: Колекція міток для стежки площини відстеження руху

en: Movie tracking plane track data
uk_UA: Дані стежки площини для відстеження руху

en: Match-moving plane track data for tracking
uk_UA: Дані стежки площини узгодження переміщення для відстеження

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
uk_UA: Зображення, що виводиться у доріжці при редагуванні у редакторі відеокліпів

en: Image Opacity
uk_UA: Безпрозорість Зображення

en: Opacity of the image
uk_UA: Непрозорість зображення

en: Markers
uk_UA: Мітки

en: Collection of markers in track
uk_UA: Колекція міток доріжки

en: Unique name of track
uk_UA: Унікальна назва стежки

en: Plane track is selected
uk_UA: Стежку площини вибрано

en: Auto Keyframe
uk_UA: Автоключі

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
uk_UA: Автоматичне вставлення ключових кадрів при переміщенні кутків площини

en: Movie Plane Tracks
uk_UA: Стежки площин руху

en: Collection of movie tracking plane tracks
uk_UA: Колекція стежок площин відстеження руху

en: Active Plane Track
uk_UA: Активна стежка площини

en: Reconstructed Cameras
uk_UA: Реконструйовані камери

en: Collection of solved cameras
uk_UA: Колекція обчислених камер

en: Movie tracking reconstruction data
uk_UA: Дані реконструкції відстеження руху

en: Match-moving reconstruction data from tracker
uk_UA: Дані реконструкції узгодження переміщення від відстежника

en: Reconstructed
uk_UA: Реконструйовано

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
uk_UA: Чи містять дані відстеження достовірну інформацію реконструкції

en: Movie tracking settings
uk_UA: Параметри відстеження руху

en: Match moving settings
uk_UA: Устави узгодження переміщення

en: Cleanup action to execute
uk_UA: Дія вичищення для виконання

en: Select unclean tracks
uk_UA: Вибрати неочищені стежки

en: Delete Track
uk_UA: Видалити стежку

en: Delete unclean tracks
uk_UA: Видалити нечисті доріжки

en: Delete Segments
uk_UA: Видалити сегменти

en: Delete unclean segments of tracks
uk_UA: Видалити нечисті сегменти доріжок

en: Reprojection Error
uk_UA: Помилка перепроєктування

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
uk_UA: Вплив на стежки, які мають більшу помилку перепроєктування

en: Tracked Frames
uk_UA: Відстежені кадри

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
uk_UA: Діяти лише на стежки, на яких відстежено менше, ніж задана кількість кадрів

en: Correlation
uk_UA: Кореляція

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
uk_UA: Стандартне мінімальне значення кореляції між узгодженим патерном та орієнтиром, що визначає межу успішності відстеження

en: Frames Limit
uk_UA: Обмеження кадрів

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
uk_UA: Кількість кадрів для відстеження на кожному циклі стеження

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
uk_UA: Стандартна відстань від межі зображення, на якій мітка припиняє стеження

en: Motion Model
uk_UA: Модель Руху

en: Default motion model to use for tracking
uk_UA: Стандартна модель руху, що використовується при стеженні

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
uk_UA: Знайти мітки, що перспективно деформовані (гомографія) між кадрами

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
uk_UA: Знайти мітки, що афінно деформовані (пересув, оберт, звивання і перекіс) між кадрами

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
uk_UA: Знайти мітки, що переміщені, повернуті та масштабовані між кадрами

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
uk_UA: Знайти мітки, що переміщені та масштабовані між кадрами

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
uk_UA: Знайти мітки, що переміщені та повернуті між кадрами

en: Search for markers that are translated between frames
uk_UA: Знайти мітки, що переміщені між кадрами

en: Pattern Match
uk_UA: Узгодження Патерну

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
uk_UA: Відстежувати патерн з даного кадру при відстеженні мітки до наступного кадру

en: Track pattern from keyframe to next frame
uk_UA: Відстежити патерн від ключового кадру до наступного кадру

en: Previous frame
uk_UA: Попередній кадр

en: Track pattern from current frame to next frame
uk_UA: Відстежити патерн від поточного кадру до наступного кадру

en: Pattern Size
uk_UA: Розмір Патерну

en: Size of pattern area for newly created tracks
uk_UA: Розмір області патерну для нових стежок

en: Search Size
uk_UA: Розмір пошуку

en: Size of search area for newly created tracks
uk_UA: Розмір області пошуку для нових стежок

en: Influence of newly created track on a final solution
uk_UA: Вплив новоствореної стежки на фінальне обчислення

en: Distance between two bundles used for scene scaling
uk_UA: Відстань між двома пакетами, що використовуються для масштабування сцени

en: Distance between two bundles used for object scaling
uk_UA: Відстань між двома пакетами, що використовуються для масштабування об'єкта

en: Refine Focal Length
uk_UA: Уточнити Фокусну Відстань

en: Refine focal length during camera solving
uk_UA: Уточнити фокусну відстань під час рішання камери

en: Refine Principal Point
uk_UA: Уточнити Основну Точку

en: Refine principal point during camera solving
uk_UA: Уточнити основну точку під час рішання камери

en: Refine Radial
uk_UA: Уточнити Радіальне

en: Refine radial coefficients of distortion model during camera solving
uk_UA: Уточнити радіальні коефіцієнти моделі спотворення під час рішання камери

en: Refine Tangential
uk_UA: Уточнити Тангенціальне

en: Refine tangential coefficients of distortion model during camera solving
uk_UA: Уточнити тангенціальні коефіцієнти моделі спотворення під час рішання камери

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
uk_UA: Обмежити швидкість відстеження для спрощення візуального зворотного зв'язку (не впливає на якість відстеження)

en: Fastest
uk_UA: Найшвидше

en: Double
uk_UA: Подвоєно

en: Track with double speed
uk_UA: Відстежувати з подвоєною швидкістю

en: Track with realtime speed
uk_UA: Відстеження в реальному часі

en: Track with half of realtime speed
uk_UA: Відстежувати з половиною швидкості реального часу

en: Quarter
uk_UA: Чверть

en: Track with quarter of realtime speed
uk_UA: Відстежувати з чвертю швидкості реального часу

en: Use Blue Channel
uk_UA: Вжити синій канал

en: Use blue channel from footage for tracking
uk_UA: Використати для відстеження синій канал з відео

en: Prepass
uk_UA: Передпрохід

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
uk_UA: Використати перебір значень переносу при ініціалізації для стеження

en: Use Green Channel
uk_UA: Вжити зелений канал

en: Use green channel from footage for tracking
uk_UA: Використати для відстеження зелений канал з відео

en: Use a grease pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking
uk_UA: Використати блок даних нарисного олівця як маску на основі лише обведених штрихами Нарисного Олівця ділянок області патерну міток у ході відстеження

en: Normalize
uk_UA: Нормалізація

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
uk_UA: Нормалізувати інтенсивність світла при стеженні (повільніше)

en: Use Red Channel
uk_UA: Вжити червоний канал

en: Use red channel from footage for tracking
uk_UA: Використати для відстеження червоний канал з відео

en: Keyframe Selection
uk_UA: Вибір ключ. кадрів

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
uk_UA: При розрахунку руху камери/об'єкта вибирати ключові кадри автоматично

en: Tripod Motion
uk_UA: Рух триноги

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
uk_UA: Використати спеціальний обчислювач для відстеження стабілізованої камери, наприклад, на штативі

en: Movie tracking stabilization data
uk_UA: Дані стабілізації відстеження руху

en: 2D stabilization based on tracking markers
uk_UA: 2D-стабілізація на основі міток відстеження

en: Active Rotation Track Index
uk_UA: Індекс активної стежки для обертання

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
uk_UA: Індекс активної стежки у списку стежок для стабілізації обертання

en: Active Track Index
uk_UA: Індекс активної стежки

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
uk_UA: Індекс активної стежки у списку стежок для стабілізації пересування

en: Anchor Frame
uk_UA: Закріплений кадр

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
uk_UA: Орієнтирна точка для закріплення стабілізації (інші кадри будуть наладнуватися відносно позиції цього кадру)

en: Interpolate
uk_UA: Інтерполювати

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
uk_UA: Інтерполяція для використання зсувів та обертать під-пікселів для стабілізації

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
uk_UA: Без інтерполяції, використати найближчий сусідній піксель

en: Bilinear
uk_UA: Білінійно

en: Simple interpolation between adjacent pixels
uk_UA: Проста інтерполяція між суміжними пікселями

en: Bicubic
uk_UA: Бікубічно

en: High quality pixel interpolation
uk_UA: Високо якісна інтерполяція пікселів

en: Location Influence
uk_UA: Вплив на розташування

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
uk_UA: Вплив алгоритму стабілізації на розміщення відео

en: Rotation Influence
uk_UA: Вплив на обертання

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
uk_UA: Вплив алгоритму стабілізації на обертання відео

en: Scale Influence
uk_UA: Вплив на масштаб

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
uk_UA: Вплив алгоритму стабілізації на масштаб відео

en: Rotation Tracks
uk_UA: Стежки для обертання

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
uk_UA: Колекція стежок, використовувана для 2D-стабілізації (пересування)

en: Maximal Scale
uk_UA: Максимальний масштаб

en: Limit the amount of automatic scaling
uk_UA: Обмежити величину автоматичного масштабування

en: Show Tracks
uk_UA: Показати стежки

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
uk_UA: Показати список стежок, що беруть участь у стабілізації

en: Expected Position
uk_UA: Очікувана позиція

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
uk_UA: Відомий відносний зсув початкової зйомки, який буде відніматися (наприклад, для панорамної зйомки, може бути анімовано)

en: Expected Rotation
uk_UA: Очікуваний оберт

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
uk_UA: Обертання присутнє на початковій зйомці, яке буде компенсуватися (наприклад, для обережного нахилення)

en: Expected Scale
uk_UA: Очікуваний масштаб

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
uk_UA: Явне масштабування результатного кадру для компенсування зумування початкової зйомки

en: Translation Tracks
uk_UA: Стежки для пересування

en: Use 2D Stabilization
uk_UA: Вжити 2D Стабілізацію

en: Use 2D stabilization for footage
uk_UA: Використати 2D-стабілізацію для відео

en: Autoscale
uk_UA: Автомасштабування

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
uk_UA: При стабілізації автоматично масштабувати відео для покриття незаповнених ділянок

en: Stabilize Rotation
uk_UA: Стабілізація оберту

en: Stabilize detected rotation around center of frame
uk_UA: Стабілізувати виявлене обертання навколо центру кадру

en: Stabilize Scale
uk_UA: Масштаб стабілізації

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
uk_UA: Компенсувати будь-які зміни масштабу відносно центру обертання

en: Movie tracking track data
uk_UA: Дані стежки для відстеження руху

en: Match-moving track data for tracking
uk_UA: Дані стежки узгодження переміщення для відстеження

en: Average error of re-projection
uk_UA: Середня помилка перепроєктування

en: Bundle
uk_UA: Пакет

en: Position of bundle reconstructed from this track
uk_UA: Розташування в'язки реконструйованої з цієї стежки

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
uk_UA: Колір стежки у Редакторі відеокліпів та 3D-вигляді після обчислення

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
uk_UA: Мінімальне значення кореляції між узгодженим патерном та орієнтиром, що раніше був визначений як успішно відстежений

en: Grease pencil data for this track
uk_UA: Дані нарисного олівця для цієї доріжки

en: Has Bundle
uk_UA: Має пакет

en: True if track has a valid bundle
uk_UA: Істина, якщо стежка має правильний пакет

en: Track is hidden
uk_UA: Стежку приховано

en: Track is locked and all changes to it are disabled
uk_UA: Стежку заблоковано і всі зміни для неї вимкнені

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
uk_UA: Відстань від межі зображення, на якій мітка припиняє відстеження

en: Offset of track from the parenting point
uk_UA: Зсув стежки від точки приріднення

en: Track is selected
uk_UA: Стежку вибрано

en: Select Anchor
uk_UA: Виберіть якір

en: Track's anchor point is selected
uk_UA: Вибрано якірну точку стежки

en: Select Pattern
uk_UA: Вибір Патерну

en: Track's pattern area is selected
uk_UA: Вибрано область патерну стежки

en: Select Search
uk_UA: Виберіть пошук

en: Track's search area is selected
uk_UA: Вибрано область пошуку стежки

en: Apply track's mask on displaying preview
uk_UA: Застосувати маску стежки при перегляді

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
uk_UA: Використати перед-відстежуваний перебір значень переносу перед уточненням

en: Custom Color
uk_UA: Власний колір

en: Use custom color instead of theme-defined
uk_UA: Вжити власний колір замість передбаченого темою

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
uk_UA: Показати, який алгоритм відстеження показано у вікні попереднього перегляду

en: Normalize light intensities while tracking. Slower
uk_UA: Нормалізувати інтенсивність світла при стеженні. Повільніше

en: Influence of this track on a final solution
uk_UA: Вплив цієї стежки на фінальне обчислення

en: Stab Weight
uk_UA: Вагомість стабілізації

en: Influence of this track on 2D stabilization
uk_UA: Вплив цієї стежки на 2D-стабілізацію

en: NLA Strip
uk_UA: Смужка НЛА

en: A container referencing an existing Action
uk_UA: Контейнер, що посилається на наявну дію

en: Action referenced by this strip
uk_UA: Дія, на яку посилається ця смужка

en: Action End Frame
uk_UA: Останній кадр дії

en: Last frame from action to use
uk_UA: Останній кадр дії для застосування

en: Action Start Frame
uk_UA: Початковий кадр дії

en: First frame from action to use
uk_UA: Перший кадр дії для застосування

en: NLA Strip is active
uk_UA: Смужка НЛА активна

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
uk_UA: Кількість кадрів на початку смужки для наростання впливу

en: Blending
uk_UA: Змішування

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
uk_UA: Метод, який використовується для об'єднання результату смужки з накопиченим результатом

en: Action to take for gaps past the strip extents
uk_UA: Дія, що заповнює пропуски до ділянки смужки

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
uk_UA: Ф-Криві для керування впливом смужок і хронометражем

en: Amount the strip contributes to the current result
uk_UA: Величина, що вноситься смужкою в поточний результат

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
uk_UA: Модифікатори, що впливають на всі Ф-Криві в зазначеній дії

en: Disable NLA Strip evaluation
uk_UA: Вимкнути обчислення Смужки НЛА

en: Number of times to repeat the action range
uk_UA: Кількість повторень діапазону дії

en: Scaling factor for action
uk_UA: Коефіцієнт масштабу для дії

en: NLA Strip is selected
uk_UA: Вибрано смужку НЛА

en: Strip Time
uk_UA: Час смужки

en: Frame of referenced Action to evaluate
uk_UA: Розрахунковий кадр виконуваної дії

en: NLA Strips
uk_UA: Смужки НЛА

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
uk_UA: Смужки НЛА, на які ця смужка діє як контейнер (якщо вона має тип Meta)

en: Type of NLA Strip
uk_UA: Тип смужки НЛА

en: Action Clip
uk_UA: Відрізок дії

en: NLA Strip references some Action
uk_UA: Смужка НЛА посилається на якусь дію

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
uk_UA: НЛА-перехід між суміжними смужками

en: Meta
uk_UA: Мета

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
uk_UA: Смужка НЛА діє як контейнер для сусідніх смужок

en: Sound Clip
uk_UA: Звуковий кліп

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
uk_UA: Смужка НЛА, що представляє звукову подію для гучномовців

en: Animated Influence
uk_UA: Анімований вплив

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
uk_UA: Параметр впливу керується Ф-Кривою, а не визначається автоматично

en: Animated Strip Time
uk_UA: Анімований час смужки

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
uk_UA: Час смужки керується Ф-Кривою, а не визначається автоматично

en: Cyclic Strip Time
uk_UA: Час циклічної смужки

en: Cycle the animated time within the action start and end
uk_UA: Зациклити анімаційний час в межах старту та кінця дії

en: Auto Blend In/Out
uk_UA: Авто підсилення/затухання

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
uk_UA: Кількість кадрів для наростання/згасання визначається автоматично за перекриттям смужок

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
uk_UA: Смужка НЛА відтворюється в зворотному напрямі (лише тоді, коли хронометраж визначається автоматично)

en: Sync Action Length
uk_UA: Узгодити тривалість дії

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
uk_UA: Оновити діапазон кадрів, пов'язаний з дією, після підправлення смужки та її ключових кадрів

en: NLA-Strip F-Curves
uk_UA: Ф-Криві Смужок НЛА

en: Collection of NLA strip F-Curves
uk_UA: Колекція Ф-Кривих смужок НЛА

en: NLA Track
uk_UA: Доріжка НЛА

en: NLA Track is active
uk_UA: Доріжка НЛА активна

en: Solo
uk_UA: Соло

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
uk_UA: Доріжка НЛА обчислюється окремо (тобто активна дія та всі інші доріжки НЛА у тому ж блоці даних анімації відключені)

en: NLA Track is locked
uk_UA: Доріжку НЛА заблоковано

en: Disable NLA Track evaluation
uk_UA: Вимкнути обчислення Стежки НЛА

en: NLA Track is selected
uk_UA: НЛА-доріжку вибрано

en: NLA Strips on this NLA-track
uk_UA: Смужки НЛА на доріжці НЛА

en: Collection of NLA Tracks
uk_UA: Колекція доріжок НЛА

en: Active NLA Track
uk_UA: Активна Стежка НЛА

en: Node in a node tree
uk_UA: Вузол у дереві вузлів

en: The node label
uk_UA: Позначка вузла

en: Static Type
uk_UA: Статичний тип

en: Node type (deprecated, use with care)
uk_UA: Тип вузла (не рекомендовано, користуватись обережно)

en: Custom Node
uk_UA: Власний вузол

en: Custom color of the node body
uk_UA: Власний колір тіла вузла

en: Absolute bounding box dimensions of the node
uk_UA: Абсолютні розміри габаритної коробки вузла

en: Height of the node
uk_UA: Висота вузла

en: Internal Links
uk_UA: Внутрішні зв'язки

en: Internal input-to-output connections for muting
uk_UA: Внутрішні з'єднання входів з виводами для приглушення

en: Optional custom node label
uk_UA: Необов’язкова власна позначка вузла

en: Unique node identifier
uk_UA: Унікальний ідентифікатор вузла

en: Outputs
uk_UA: Виводи

en: Parent this node is attached to
uk_UA: Предок, до якого підключено цей вузол

en: Node selection state
uk_UA: Стан вибору вузла

en: Show Options
uk_UA: Показ Опцій

en: Show Preview
uk_UA: Показати Передогляд

en: Show Texture
uk_UA: Показ Текстур

en: Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)
uk_UA: Тип вузла (застаріло; використовуйте bl_static_type або bl_idname, щоб отримати актуальний ідентифікатор)

en: Use custom color for the node
uk_UA: Вжити власний колір для вузла

en: Width of the node
uk_UA: Ширина вузла

en: Custom Group
uk_UA: Власна група

en: Base node type for custom registered node group types
uk_UA: Базовий тип вузла для власних типів зареєстрованих груп вузлів

en: Compositor Node
uk_UA: Вузли компонування

en: Alpha Over
uk_UA: Альфа над

en: Convert Premultiplied
uk_UA: Конвертація Передмножене

en: Bilateral Blur
uk_UA: Двобічний розмив

en: Color Sigma
uk_UA: Поріг кольору

en: Space Sigma
uk_UA: Поріг радіуса

en: Aspect Correction
uk_UA: Корекція Пропорції Боків

en: Type of aspect correction to use
uk_UA: Тип корекції пропорції боків для використання

en: Relative Size X
uk_UA: Відносний розмір X

en: Relative Size Y
uk_UA: Відносний розмір Y

en: Bokeh
uk_UA: Боке

en: Use circular filter (slower)
uk_UA: Використати круговий фільтр (повільніше)

en: Extend Bounds
uk_UA: Розширити межі

en: Extend bounds of the input image to fully fit blurred image
uk_UA: Розширити межі ввідного зображення для повної підгонки розмитого зображення

en: Apply filter on gamma corrected values
uk_UA: Застосувати фільтр після гамма-корекції значень

en: Use relative (percent) values to define blur radius
uk_UA: Використати відносні (у відсотках) значення для визначення радіуса розмивання

en: Variable Size
uk_UA: Змінний розмір

en: Support variable blur per pixel when using an image for size input
uk_UA: Підтримка змінного розмиву по пікселях при використанні зображення для уводу розміру

en: Bokeh Blur
uk_UA: Розмив боке

en: Max Blur
uk_UA: Макс розмиву

en: Blur limit, maximum CoC radius
uk_UA: Межа розмивання, найбільший радіус CoC

en: Bokeh Image
uk_UA: Зображення боке

en: Angle of the bokeh
uk_UA: Кут боке

en: Catadioptric
uk_UA: Катадіоптрія

en: Level of catadioptric of the bokeh
uk_UA: Рівень катадіоптричності боке

en: Flaps
uk_UA: Заслінки

en: Number of flaps
uk_UA: Кількість заслінок

en: Rounding
uk_UA: Округлення

en: Level of rounding of the bokeh
uk_UA: Рівень округлення боке

en: Lens Shift
uk_UA: Зсунення Об'єктива

en: Shift of the lens components
uk_UA: Зсув компонентів об'єктиву

en: Box Mask
uk_UA: Прямокутна маска

en: Height of the box
uk_UA: Висота коробки

en: Mask Type
uk_UA: Тип Маски

en: Not
uk_UA: Не

en: Rotation angle of the box
uk_UA: Кут оберту коробки

en: Width of the box
uk_UA: Ширина коробки

en: X position of the middle of the box
uk_UA: Координата X центра коробки

en: Y position of the middle of the box
uk_UA: Координата Y центра коробки

en: Keep output image premultiplied alpha
uk_UA: Утримувати вивід передмноженого альфа

en: Channel Key
uk_UA: Ключ каналу

en: RGB color space
uk_UA: Колірний простір RGB

en: HSV color space
uk_UA: Колірний простір HSV

en: YUV color space
uk_UA: Колірний простір YUV

en: YCbCr color space
uk_UA: Колірний простір YCbCr

en: Limit Channel
uk_UA: Граничний канал

en: Limit by this channel's value
uk_UA: Обмежити значеннями цього каналу

en: Values higher than this setting are 100% opaque
uk_UA: Значення більші, ніж цей параметр, на 100% непрозоре

en: Algorithm
uk_UA: Алгоритм

en: Algorithm to use to limit channel
uk_UA: Алгоритм обмеження каналу

en: Single
uk_UA: Один

en: Limit by single channel
uk_UA: Обмежити одним каналом

en: Limit by maximum of other channels
uk_UA: Лімітувати за максимумом інших каналів

en: Values lower than this setting are 100% keyed
uk_UA: Значення менші, ніж цей параметр, на 100% замкнуті

en: Channel used to determine matte
uk_UA: Канал, який визначає маску

en: Chroma Key
uk_UA: Ключ колірності

en: Alpha falloff
uk_UA: Спад прозорості

en: Lift
uk_UA: Підйом

en: Alpha lift
uk_UA: Підйом альфа

en: Shadow Adjust
uk_UA: Наладнання Тіні

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
uk_UA: Наладнує яскравість будь-яких захоплених тіней

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
uk_UA: Допустиме значення, нижче якого кольори будуть вважатися як точно узгоджені

en: Acceptance
uk_UA: Прийняття

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
uk_UA: Допустиме відхилення кольору, щоб він вважався ключовим кольором

en: Color Balance
uk_UA: Колірний баланс

en: Correction Formula
uk_UA: Формула корекції

en: Lift/Gamma/Gain
uk_UA: Темні/середні/світлі

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
uk_UA: Зсув/потужність/cхил (ASC-CDL)

en: ASC-CDL standard color correction
uk_UA: Колірна корекція за стандартом ASC-CDL

en: Correction for highlights
uk_UA: Корекція для підсвіток

en: Correction for midtones
uk_UA: Корекція для середніх тонів

en: Correction for shadows
uk_UA: Корекція для тіней

en: Correction for entire tonal range
uk_UA: Корекція для всього тонального діапазону

en: Basis
uk_UA: Базис

en: Support negative color by using this as the RGB basis
uk_UA: Підтримка від'ємного кольору, використовуючи це як базу RGB

en: Slope
uk_UA: Cхил

en: Color Correction
uk_UA: Корекція кольору

en: Blue channel active
uk_UA: Активний канал синього

en: Green channel active
uk_UA: Активний канал зеленого

en: Highlights Contrast
uk_UA: Контрастність підсвіток

en: Highlights contrast
uk_UA: Контрастність підсвіток - світлих тонів

en: Highlights Gain
uk_UA: Підсилення підсвіток

en: Highlights gain
uk_UA: Підсилення підсвіток - світлих тонів

en: Highlights Gamma
uk_UA: Гамма підсвіток

en: Highlights gamma
uk_UA: Гамма підсвіток - світлих тонів

en: Highlights Lift
uk_UA: Підйом підсвіток

en: Highlights lift
uk_UA: Підняття підсвіток - світлих тонів

en: Highlights Saturation
uk_UA: Насиченість підсвіток

en: Highlights saturation
uk_UA: Насиченість підсвіток - світлих тонів

en: Master Contrast
uk_UA: Загальна контрастність

en: Master contrast
uk_UA: Загальна контрастність

en: Master Gain
uk_UA: Загальне підсилення

en: Master gain
uk_UA: Загальне підсилення

en: Master Gamma
uk_UA: Загальна гамма

en: Master gamma
uk_UA: Загальна гамма

en: Master Lift
uk_UA: Загальний підйом

en: Master lift
uk_UA: Загальний підйом

en: Master Saturation
uk_UA: Загальна насиченість

en: Master saturation
uk_UA: Загальна насиченість

en: Midtones Contrast
uk_UA: Контраст сертонів

en: Midtones contrast
uk_UA: Контрастність середніх тонів

en: Midtones End
uk_UA: Кінець сертонів

en: End of midtones
uk_UA: Кінець діапазону середніх тонів

en: Midtones Gain
uk_UA: Підсилення сертонів

en: Midtones gain
uk_UA: Підсилення середніх тонів

en: Midtones Gamma
uk_UA: Гамма сертонів

en: Midtones gamma
uk_UA: Гамма середніх тонів

en: Midtones Lift
uk_UA: Підйом сертонів

en: Midtones lift
uk_UA: Підняття середніх тонів

en: Midtones Saturation
uk_UA: Насиченість сертонів

en: Midtones saturation
uk_UA: Насиченість середніх тонів

en: Midtones Start
uk_UA: Старт сертонів

en: Start of midtones
uk_UA: Початок діапазону середніх тонів

en: Red channel active
uk_UA: Активний канал червоного

en: Shadows Contrast
uk_UA: Контрастність темних

en: Shadows contrast
uk_UA: Контрастність темних тонів

en: Shadows Gain
uk_UA: Підсилення темних

en: Shadows gain
uk_UA: Підсилення темних тонів

en: Shadows Gamma
uk_UA: Гамма темних

en: Shadows gamma
uk_UA: Гамма темних тонів

en: Shadows Lift
uk_UA: Підйом тіней

en: Shadows lift
uk_UA: Підняття темних тонів, тіней

en: Shadows Saturation
uk_UA: Насиченість темних

en: Shadows saturation
uk_UA: Насиченість темних тонів

en: Color Key
uk_UA: Ключ кольору

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
uk_UA: Допуск відтінку кольору, який слід вважати ключовим кольором

en: Saturation tolerance for the color
uk_UA: Допуск насиченості для кольору

en: Value tolerance for the color
uk_UA: Допуск значення для кольору

en: Color Spill
uk_UA: Розтікання кольору

en: Red spill suppression
uk_UA: Задавлення розтікання червоного

en: Green spill suppression
uk_UA: Задавлення розтікання зеленого

en: Blue spill suppression
uk_UA: Задавлення розтікання синього

en: Limit by red
uk_UA: Лімітувати за червоним

en: Limit by green
uk_UA: Лімітувати за зеленим

en: Limit by blue
uk_UA: Лімітувати за синім

en: Simple limit algorithm
uk_UA: Простий алгоритм лімітування

en: Average limit algorithm
uk_UA: Усереднений алгоритм лімітування

en: Scale limit by value
uk_UA: Масштабувати межу за значенням

en: Blue spillmap scale
uk_UA: Рівень синього у карті розтікання

en: Green spillmap scale
uk_UA: Рівень зеленого у карті розтікання

en: Red spillmap scale
uk_UA: Рівень червоного у карті розтікання

en: Unspill
uk_UA: Знерозтікання

en: Compensate all channels (differently) by hand
uk_UA: Компенсувати всі канали (окремо) вручну

en: Combine HSVA
uk_UA: Звести HSVA

en: Combine RGBA
uk_UA: Звести RGBA

en: Combine YCbCrA
uk_UA: Звести YCbCrA

en: Combine YUVA
uk_UA: Звести YUVA

en: Combine XYZ
uk_UA: Комбінація XYZ

en: Composite
uk_UA: Композиція

en: Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)
uk_UA: Кольори отримують передмножене альфа чи виводяться прямо (альфа стає рівне 1 )

en: To
uk_UA: До

en: Corner Pin
uk_UA: Куткова шпилька

en: Use relative values to crop image
uk_UA: Використати відносні значення для обрізки зображення

en: Crop Image Size
uk_UA: Обрізати зображення

en: Whether to crop the size of the input image
uk_UA: Чи обрізати розмір ввідного зображення

en: Add object or material to matte, by picking a color from the Pick output
uk_UA: Додати об'єкт або матеріал у матте, підібравши колір на виводі Підбір

en: Matte Objects
uk_UA: Об'єкти Матте

en: List of object and material crypto IDs to include in matte
uk_UA: Список ідентифікаторів об'єктів і матеріалів crypto для включення в матте

en: Remove object or material from matte, by picking a color from the Pick output
uk_UA: Вилучити об'єкт або матеріал з матте, підібравши колір на виводі Підбір

en: Has Layers
uk_UA: Має шари

en: True if this image has any named layer
uk_UA: Істина, якщо зображення має хоча б один іменований шар

en: Has View
uk_UA: Має вигляд

en: True if this image has multiple views
uk_UA: Істина, якщо зображення має багато-вигляди

en: Placeholder
uk_UA: Заповнювач

en: Auto-Refresh
uk_UA: Автоматичне оновлення

en: RGB Curves
uk_UA: Криві RGB

en: Vector Curves
uk_UA: Векторні криві

en: Compositor Custom Group
uk_UA: Власна група Компонівника

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
uk_UA: Власний вузол групи Компонівника для вузлів Python

en: Directional Blur
uk_UA: Напрямлений розмив

en: Center X
uk_UA: Центр X

en: Center Y
uk_UA: Центр Y

en: Spin
uk_UA: Обкрут

en: Zoom
uk_UA: Зумування

en: Defocus
uk_UA: Розфокус

en: Bokeh shape rotation offset
uk_UA: Кутовий зсув фігури боке

en: Bokeh Type
uk_UA: Тип боке

en: Octagonal
uk_UA: Восьмибічне

en: 8 sides
uk_UA: 8 сторін

en: Heptagonal
uk_UA: Семибічне

en: 7 sides
uk_UA: 7 сторін

en: Hexagonal
uk_UA: Шестибічне

en: 6 sides
uk_UA: 6 сторін

en: Pentagonal
uk_UA: П'ятибічне

en: 5 sides
uk_UA: 5 сторін

en: 4 sides
uk_UA: 4 сторони

en: Triangular
uk_UA: Трикутне

en: 3 sides
uk_UA: 3 сторони

en: Amount of focal blur, 128 (infinity) is perfect focus, half the value doubles the blur radius
uk_UA: Величина локального розмиття, 128 (безконечно) є ідеальним фокусом, половина цього значення подвоює радіус розмиття

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
uk_UA: Сцена, з якої вибрати активну камеру (якщо не вказано, то сцена рендера)

en: CoC radius threshold, prevents background bleed on in-focus midground, 0 is disabled
uk_UA: Поріг радіусу CoC; запобігає просочуванню фону на область, що у фокусі. 0 - вимкнено

en: Gamma Correction
uk_UA: Корекція гамми

en: Enable gamma correction before and after main process
uk_UA: Увімкнути корекцію гамми до і після основного процесу

en: Enable low quality mode, useful for preview
uk_UA: Увімкнути режим низької якості; зручно для попереднього перегляду

en: Use Z-Buffer
uk_UA: Вжити Z-буфер

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
uk_UA: Вимкнути при використанні в якості ввідних даних зображення, а не наявного Z-буфера (автоматично включено, якщо вузол не на основі зображення, наприклад, вузол часу

en: Z-Scale
uk_UA: Z-масштаб

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
uk_UA: Масштабувати ввід Z, якщо не використовується Z-буфер; дозволяє керувати найбільшим розмиттям при білому кольорі або значенні 1 на вводі

en: Denoise
uk_UA: Знешумити

en: Accurate
uk_UA: Точно

en: Process HDR images
uk_UA: Обробити зображення HDR

en: Despeckle
uk_UA: Цятковивідник

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
uk_UA: Поріг пошуку пікселів цятковивідником для вилучення цяток на зображенні

en: Neighbor
uk_UA: Сусід

en: Threshold for the number of neighbor pixels that must match
uk_UA: Поріг кількості сусідніх пікселів, що повинні узгоджуватися

en: Difference Key
uk_UA: Ключ відмінності

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
uk_UA: Колір на відстані нижче цього додаткового порога  є частково ключованим

en: Color distances below this threshold are keyed
uk_UA: Кольори на відстані нижче цього порога є ключовані

en: Dilate/Erode
uk_UA: Розширення/звуження

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
uk_UA: Відстань наростання/стискання (число ітерацій)

en: Edge to inset
uk_UA: Ребро для втягування

en: Growing/shrinking mode
uk_UA: Режим розширення/звуження

en: Feather
uk_UA: Розтушовка

en: Distance Key
uk_UA: Ключ відстані

en: YCbCr suppression
uk_UA: Задавлення YCbCr

en: Double Edge Mask
uk_UA: Двомежова маска

en: Buffer Edge Mode
uk_UA: Режим Буферного Краю

en: Bleed Out
uk_UA: З просоченням

en: Allow mask pixels to bleed along edges
uk_UA: Дозволити просочування пікселів маски по краях

en: Keep In
uk_UA: Утримувати всередині

en: Restrict mask pixels from touching edges
uk_UA: Обмежити дотикання пікселів маски та ребер

en: Inner Edge Mode
uk_UA: Режим Краю Зсередини

en: All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation
uk_UA: При розрахунку маски враховувати всі пікселі на краю внутрішньої маски

en: Adjacent Only
uk_UA: Лише прилеглі

en: Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation
uk_UA: При розрахунку маски враховувати лише пікселі внутрішньої маски, прилеглі до пікселів зовнішньої маски

en: Ellipse Mask
uk_UA: Еліптична маска

en: Height of the ellipse
uk_UA: Висота еліпса

en: Rotation angle of the ellipse
uk_UA: Кут оберту еліпса

en: Width of the ellipse
uk_UA: Ширина еліпса

en: X position of the middle of the ellipse
uk_UA: Координата X центра еліпса

en: Y position of the middle of the ellipse
uk_UA: Координата Y центра еліпса

en: Filter Type
uk_UA: Тип фільтру

en: Soften
uk_UA: М'якшення

en: Laplace
uk_UA: Лаплас

en: Sobel
uk_UA: Собель

en: Prewitt
uk_UA: Прюітт

en: Kirsch
uk_UA: Кірш

en: Shadow
uk_UA: Тінь

en: Flip X
uk_UA: Переверт X

en: Flip Y
uk_UA: Переверт Y

en: Flip X & Y
uk_UA: Переверт X та Y

en: Glare
uk_UA: Блиск

en: Angle Offset
uk_UA: Кутове зміщення

en: Streak angle offset
uk_UA: Кутовий зсув стрічок

en: Color Modulation
uk_UA: Модуляція кольору

en: Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
uk_UA: Величина модуляції кольору; змінює кольори стрічок та привидів для отримання ефекту спектральної дисперсії

en: Streak fade-out factor
uk_UA: Коефіцієнт зникання стрічок

en: Glare Type
uk_UA: Тип блиску

en: Ghosts
uk_UA: Привиди

en: Streaks
uk_UA: Стрічки

en: Fog Glow
uk_UA: Сяяння туману

en: Simple Star
uk_UA: Проста зірка

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
uk_UA: -1 - лише початкове зображення; 0 є точним мішанням 50/50; 1 лише оброблюване зображення

en: If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image
uk_UA: Якщо не встановлено на високу якість, ефект буде застосовано до низькороздільних копій вихідного зображення

en: Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)
uk_UA: Розмір сяяння/блиску  (не фактичний розмір, а відносно розміру ділянки з яскравими пікселями)

en: Total number of streaks
uk_UA: Загальна кількість стрічок

en: The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value
uk_UA: Фільтр блиску буде застосовуватися лише до пікселів, яскравіших, ніж це значення

en: Rotate 45
uk_UA: Оберт 45

en: Simple star filter: add 45 degree rotation offset
uk_UA: Простий зірчастий фільтр: додати зсув обертом на 45 градусів

en: Hue Correct
uk_UA: Корекція відтінку

en: ID Mask
uk_UA: Маска за ID

en: Pass index number to convert to alpha
uk_UA: Переданий номер індексу для перетворення в альфа

en: Apply an anti-aliasing filter to the mask
uk_UA: Застосувати до маски загладжувальний фільтр

en: Straight Alpha Output
uk_UA: Прямий вивід альфа

en: Put node output buffer to straight alpha instead of premultiplied
uk_UA: Передати вивід вузла до прямого альфа замість передмноженого

en: Inpaint
uk_UA: Ретуш

en: Distance to inpaint (number of iterations)
uk_UA: Відстань ретушування (число ітерацій)

en: Post Blur
uk_UA: Після-розмив

en: Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding
uk_UA: Розмір розмиття маски, що застосовується після відсікання та розширення/звуження

en: Pre Blur
uk_UA: Перед-розмив

en: Chroma pre-blur size which applies before running keyer
uk_UA: Розмір попереднього розмиття кольору, що виконується до відокремлення ключа

en: Clip Black
uk_UA: Відсік чорного

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel
uk_UA: Значення пікселя немасштабованої маски, який вважається повністю пікселем фону

en: Clip White
uk_UA: Відсік білого

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel
uk_UA: Значення пікселя немасштабованої маски, який вважається повністю пікселем переднього плану

en: Despill Balance
uk_UA: Баланс зменшення розтікання

en: Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed
uk_UA: Баланс між неключовими кольорами, використовуваними для визначення рівня ключового кольору, що видаляється

en: Despill Factor
uk_UA: Коефіцієнт зменшення розтікання

en: Factor of despilling screen color from image
uk_UA: Коефіцієнт зменшення розтікання кольору екрана на зображенні

en: Edge Kernel Radius
uk_UA: Радіус ядра країв

en: Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge
uk_UA: Радіус ядра, за яким визначають належність пікселя до краю

en: Edge Kernel Tolerance
uk_UA: Допуск ядра країв

en: Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane
uk_UA: Відхилення для пікселів усередині ядра, допустиме, щоб вважати, що пікселі належать одній площині

en: Feather Distance
uk_UA: Відстань розтушовки

en: Distance to grow/shrink the feather
uk_UA: Відстань наростання/стискання розтушовки

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
uk_UA: Спад розтушовки

en: Screen Balance
uk_UA: Баланс екрана

en: Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against
uk_UA: Баланс між двома неосновними каналами, з якими порівнюється основний (первинний) канал

en: Keying Screen
uk_UA: Екран ключування

en: Tracking Object
uk_UA: Об'єкт відстеження

en: Eccentricity
uk_UA: Ексцентриситет

en: Anisotropic
uk_UA: Анізотропія

en: Lens Distortion
uk_UA: Спотворення об'єктива

en: For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
uk_UA: Лише для додатного коефіцієнта спотворення: масштабувати зображення так, щоб не було видно чорних областей

en: Enable/disable jittering (faster, but also noisier)
uk_UA: Включити / відключити тремтіння (швидше, але більше шуму)

en: Projector
uk_UA: Проєктор

en: Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)
uk_UA: Увімкнути/вимкнути режим проєктора (ефект діє лише у горизонтальному напрямі)

en: Combined
uk_UA: Комбінація

en: Combined RGB
uk_UA: Комбінований RGB

en: Red Channel
uk_UA: Канал червоного

en: Green Channel
uk_UA: Канал зеленого

en: Blue Channel
uk_UA: Канал синього

en: Luminance
uk_UA: Світність

en: Luminance Channel
uk_UA: Канал світності

en: Luminance Key
uk_UA: Ключ світності

en: Map Range
uk_UA: Розкладка діапазону

en: Map UV
uk_UA: Розкладка UV

en: Map Value
uk_UA: Розкладка значень

en: Use Maximum
uk_UA: Вжити максимум

en: Use Minimum
uk_UA: Вжити мінімум

en: Number of motion blur samples
uk_UA: Кількість вибірок розмиву рухом

en: Shutter
uk_UA: Затвор

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
uk_UA: Експозиція розмиття руху як множник частоти кадрів

en: Size Source
uk_UA: Джерело розміру

en: Where to get the mask size from for aspect/size information
uk_UA: Джерело розміру маски для даних про пропорцію боків/розмір

en: Scene Size
uk_UA: Розмір сцени

en: Use pixel size for the buffer
uk_UA: Використати піксельний розмір для буфера

en: Fixed/Scene
uk_UA: Фіксовано/сцена

en: Pixel size scaled by scene percentage
uk_UA: Піксельний розмір, масштабований за відсотком сцени

en: Use feather information from the mask
uk_UA: Використати інформацію про розтушовку з маски

en: Motion Blur
uk_UA: Розмив рухом

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
uk_UA: Використати  для маски багато-вибірне розмиття руху

en: A power B
uk_UA: A в степені B

en: Logarithm A base B
uk_UA: Логарифм A за основою B

en: Square root of A
uk_UA: Квадратний корінь з A

en: 1 / Square root of A
uk_UA: 1 / Квадратний корінь з A

en: Magnitude of A
uk_UA: Модуль A

en: The minimum from A and B
uk_UA: Менше з A і B

en: The maximum from A and B
uk_UA: Більше з A і B

en: 1 if A < B else 0
uk_UA: 1, якщо A < B, інакше - 0

en: 1 if A > B else 0
uk_UA: 1, якщо A > B, інакше - 0

en: Returns the sign of A
uk_UA: Повертає знак A

en: 1 if (A == B) within tolerance C else 0
uk_UA: 1 якщо (A == B) у межах допуску C, інакше 0

en: The minimum from A and B with smoothing C
uk_UA: Мінімум з A та B зі згладжуванням C

en: The maximum from A and B with smoothing C
uk_UA: Максимум з A та B зі згладжуванням C

en: Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5
uk_UA: Окреглити A до найближчого цілого. Округлити вгору, якщо дробова частина дорівнює 0.5

en: The largest integer smaller than or equal A
uk_UA: Найбільше ціле, менше або рівне A

en: The smallest integer greater than or equal A
uk_UA: Найменше ціле, більше або рівне A

en: The integer part of A, removing fractional digits
uk_UA: Цілочислова частина A, вилучає дробові цифри

en: The fraction part of A
uk_UA: Дробова частина від A

en: Wrap value to range, wrap(A,B)
uk_UA: Поміщає значення у діапазон, wrap(A,B)

en: Snap to increment, snap(A,B)
uk_UA: Підхоп до поділки, snap(A,B)

en: Wraps a value and reverses every other cycle (A,B)
uk_UA: Поміщає значення у діапазон та розвертає кожен інший цикл (A,B)

en: The signed angle arctan(A / B)
uk_UA: Кут arctan(A / B) зі знаком

en: Convert from degrees to radians
uk_UA: Конвертувати з градусів у радіани

en: Convert from radians to degrees
uk_UA: Конвертувати з радіан у градуси

en: Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 range
uk_UA: Затиснути результат вузла в діапазоні від 0.0 до 1.0

en: Include alpha of second input in this operation
uk_UA: Включити в цю операцію альфу з другого вводу

en: Movie Distortion
uk_UA: Спотворення фільму

en: Distortion to use to filter image
uk_UA: Метод спотворення для фільтрації зображення

en: File Output
uk_UA: Вивід файлу

en: Active Input Index
uk_UA: Індекс активного вводу

en: Active input index in details view list
uk_UA: Індекс активного вводу в списку детальних даних

en: Base Path
uk_UA: Базовий шлях

en: Base output path for the image
uk_UA: Базовий шлях виводу для зображень

en: File Slots
uk_UA: Файлові гнізда

en: EXR Layer Slots
uk_UA: Гнізда EXR-шарів

en: Pixelate
uk_UA: Пікселізація

en: Plane Track Deform
uk_UA: Деформації стежки площини

en: Alpha Convert
uk_UA: Конвертація альфа

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
uk_UA: Перетворення між альфа-каналом з  передмноженням та ключовим альфа-каналом

en: To Premultiplied
uk_UA: У Передмножене

en: Convert straight to premultiplied
uk_UA: Конвертувати пряме у передмножене

en: To Straight
uk_UA: У Пряме

en: Convert premultiplied to straight
uk_UA: Конвертувати передмножене у пряме

en: RGB to BW
uk_UA: RGB в BW

en: Render Layers
uk_UA: Шари Рендера

en: Rotate
uk_UA: Оберт

en: Method to use to filter rotation
uk_UA: Метод фільтрації обертання

en: Offset image horizontally (factor of image size)
uk_UA: Змістити зображення по горизонталі (частка розміру зображення)

en: Offset image vertically (factor of image size)
uk_UA: Змістити зображення по вертикалі (частка розміру зображення)

en: Coordinate space to scale relative to
uk_UA: Координатний простір, відносно якого масштабувати

en: Separate HSVA
uk_UA: Відокремлення HSVA

en: Separate RGBA
uk_UA: Відокремлення RGBA

en: Separate YCbCrA
uk_UA: Відокремлення YCbCrA

en: Separate YUVA
uk_UA: Відокремлення YUVA

en: Separate XYZ
uk_UA: Відокремлення XYZ

en: Set Alpha
uk_UA: Задання альфа

en: Apply Mask
uk_UA: Застосувати Маску

en: Multiply the input image's RGBA channels by the alpha input value
uk_UA: Помножити канали RGBA увідного зображення на увідне значення альфа

en: Replace Alpha
uk_UA: Замінити Альфа

en: Split Viewer
uk_UA: Розділений оглядач

en: Stabilize 2D
uk_UA: Стабілізація 2D

en: Method to use to filter stabilization
uk_UA: Метод, який використовується для стабілізації фільтру

en: Invert stabilization to re-introduce motion to the frame
uk_UA: Інвертувати стабілізацію для повторного вводу руху у кадр

en: Sun Beams
uk_UA: Сонячні промені

en: Ray Length
uk_UA: Довжина променя

en: Length of rays as a factor of the image size
uk_UA: Довжина променів як множник для розміру зображення

en: Source point of rays as a factor of the image width and height
uk_UA: Точка джерела променів як фактор для ширини та висоти зображення

en: Switch
uk_UA: Перемикач

en: Off: first socket, On: second socket
uk_UA: Вимкнено: перший роз'єм; увімкнено: другий роз'єм

en: Node Output
uk_UA: Вивід вузла

en: For node-based textures, which output node to use
uk_UA: Для текстур на основі вузлів: який вузол виводу використовувати

en: Tonemap
uk_UA: Тонова карта

en: Adaptation
uk_UA: Адаптація

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
uk_UA: Якщо 0 - глобально; якщо 1 - на основі інтенсивності пікселів

en: Set to 0 to use estimate from input image
uk_UA: Встановити в 0 для оцінки від ввідного зображення

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
uk_UA: 0 - однакова для всіх каналів; 1 - незалежна для кожного

en: If not used, set to 1
uk_UA: Якщо не використовується, поставте 1

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
uk_UA: Менше нуля - затемнює зображення; в іншому випадку - робить яскравішим

en: The value the average luminance is mapped to
uk_UA: Значення, на яке розкладається середня світність

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
uk_UA: Зазвичай завжди 1, але може бути використано як додатковий засіб для зміни кривої яскравості

en: Tonemap Type
uk_UA: Тип тонової карти

en: R/D Photoreceptor
uk_UA: R/D фоторецептор

en: Rh Simple
uk_UA: Простий Rh

en: Track Position
uk_UA: Позиція стежки

en: Frame to be used for relative position
uk_UA: Кадр, що використовується для відносного розташування

en: Which marker position to use for output
uk_UA: Яку позицію мітки використати для виводу

en: Output absolute position of a marker
uk_UA: Вивести абсолютне положення мітки

en: Relative Start
uk_UA: Відносно старту

en: Output position of a marker relative to first marker of a track
uk_UA: Вивідна позиція мітки відносно першої мітки доріжки

en: Relative Frame
uk_UA: Відносно кадру

en: Output position of a marker relative to marker at given frame number
uk_UA: Вивідна позиція мітки відносно мітки на кадрі з даним номером

en: Absolute Frame
uk_UA: Абсолютно кадру

en: Output absolute position of a marker at given frame number
uk_UA: Вивести абсолютне положення мітки на кадрі з даним номером

en: Method to use to filter transform
uk_UA: Метод фільтрації трансформації

en: Translate
uk_UA: Пересув

en: Use relative (fraction of input image size) values to define translation
uk_UA: Використати відносні (частина від розміру вхідного зображення) значення для визначення переміщення

en: Wrapping
uk_UA: Обгортання

en: Wrap image on a specific axis
uk_UA: Обгортати зображення за вказаними осями

en: No wrapping on X and Y
uk_UA: Не обгортати за X та Y

en: X Axis
uk_UA: Вісь X

en: Wrap all pixels on the X axis
uk_UA: Обгортати всі пікселі за віссю X

en: Y Axis
uk_UA: Вісь Y

en: Wrap all pixels on the Y axis
uk_UA: Обгортати всі пікселі за віссю Y

en: Both Axes
uk_UA: Обидві осі

en: Wrap all pixels on both axes
uk_UA: Обгортати усі пікселі за обома осями

en: Vector Blur
uk_UA: Векторний розмив

en: Blur Factor
uk_UA: Коефіцієнт розмиву

en: Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)
uk_UA: Масштабний коефіцієнт для векторів руху (насправді, витримка, у кадрах)

en: Max Speed
uk_UA: Найбільша швидкість

en: Maximum speed, or zero for none
uk_UA: Найбільша швидкість; 0, якщо немає

en: Min Speed
uk_UA: Найменша швидкість

en: Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)
uk_UA: Мінімальна швидкість для розмивання пікселя (використовується, щоб відокремити фон від переднього плану)

en: Interpolate between frames in a Bezier curve, rather than linearly
uk_UA: Інтерполяція між кадрами в кривих Безьє, а не лінійно

en: Tile Order
uk_UA: Порядок плиток

en: Tile order
uk_UA: Порядок плиток

en: Expand from center
uk_UA: Розширити з центра

en: Random tiles
uk_UA: Випадкові плитки

en: Bottom Up
uk_UA: Знизу Уверх

en: Expand from bottom
uk_UA: Розширити з низу

en: Rule of Thirds
uk_UA: Правило Третин

en: Expand from 9 places
uk_UA: Розширити з 9 точок

en: Z Combine
uk_UA: Z-Комбінація

en: Take alpha channel into account when doing the Z operation
uk_UA: Враховувати канал альфа при здійсненні операцій із Z

en: Anti-Alias Z
uk_UA: Загладжування Z

en: Anti-alias the z-buffer to try to avoid artifacts, mostly useful for Blender renders
uk_UA: Загладити Z-буфер, щоб уникнути артефактів; корисно для рендерів сами Blender

en: Function Node
uk_UA: Вузол Функції

en: Axis to align to the vector
uk_UA: Вісь для вирівнення за вектором

en: Align the X axis with the vector
uk_UA: Вирівняти вісь X з вектором

en: Align the Y axis with the vector
uk_UA: Вирівняти вісь Y з вектором

en: Align the Z axis with the vector
uk_UA: Вирівняти вісь Z з вектором

en: Pivot Axis
uk_UA: Вісь Опертя

en: Axis to rotate around
uk_UA: Вісь для обертання навколо

en: Automatically detect the best rotation axis to rotate towards the vector
uk_UA: Автоматично виявляти найкращу вісь обертання, щоб обертати у напрямку вектора

en: Rotate around the local X axis
uk_UA: Обертати навколо локальної осі X

en: Rotate around the local Y axis
uk_UA: Обертати навколо локальної осі Y

en: Rotate around the local Z axis
uk_UA: Обертати навколо локальної осі Z

en: Boolean Math
uk_UA: Булева Математика

en: And
uk_UA: І

en: Or
uk_UA: Або

en: Equal
uk_UA: Дорівнює

en: Not Equal
uk_UA: Не Дорівнює

en: Compare
uk_UA: Порівняти

en: Input Type
uk_UA: Тип Уводу

en: Dot Product
uk_UA: Скал. добуток

en: Less Than
uk_UA: Менше ніж

en: True when the first input is smaller than second input
uk_UA: Істина, коли перший увод є меншим, ніж другий увід

en: Less Than or Equal
uk_UA: Менше Ніж або Дорівнює

en: True when the first input is smaller than the second input or equal
uk_UA: Істина, коли перший увід є меншим, ніж другий увід або дорівнює йому

en: Greater Than
uk_UA: Більше ніж

en: True when the first input is greater than the second input
uk_UA: Істина, коли перший увід є більшим, ніж другий увід

en: Greater Than or Equal
uk_UA: Більше Ніж або Дорівнює

en: True when the first input is greater than the second input or equal
uk_UA: Істина, коли перший увід є більшим, ніж другий увід або дорівнює йому

en: True when both inputs are approximately equal
uk_UA: Істина, коли обидва уводи є приблизно рівними

en: True when both inputs are not approximately equal
uk_UA: Істина, коли обидва уводи не є приблизно рівними

en: Input value used for unconnected socket
uk_UA: Ввідне значення, що використовується, якщо роз'єм не під'єднано

en: Method used to describe the rotation
uk_UA: Метод, використовуваний для опису обертання

en: Rotate around an axis by an angle
uk_UA: Обертати навколо осі на кут

en: Rotate around the X, Y, and Z axes
uk_UA: Обертати навколо X, Y та Z осей

en: Geometry Node
uk_UA: Вузол Геометрії

en: Component
uk_UA: Компонент

en: Collection Info
uk_UA: Інфо Колекції

en: Original
uk_UA: Оригінал

en: Output the geometry relative to the collection offset
uk_UA: Вивід геометрії відносно зсуву колекції

en: Bring the input collection geometry into the modified object, maintaining the relative position between the objects in the scene
uk_UA: Внести геометрію колекції уводу в модифікований об'єкт, підтримуючи відносну позицію між об'єктами в сцені

en: Convex Hull
uk_UA: Опукла оболонка

en: Delete Geometry
uk_UA: Видалити Геометрію

en: Only Edges & Faces
uk_UA: Лише ребра та грані

en: Only Faces
uk_UA: Лише грані

en: Distribution Method
uk_UA: Метод Розподілу

en: Method to use for scattering points
uk_UA: Метод для використання для розсіювання точок

en: Distribute points randomly on the surface
uk_UA: Розподілити точки випадково на поверхні

en: Poisson Disk
uk_UA: Диск Пуассона

en: Distribute the points randomly on the surface while taking a minimum distance between points into account
uk_UA: Розподілити точки випадково на поверхні, водночас враховуючи мінімальну відстань між точками

en: Linear interpolation
uk_UA: Лінійна інтерполяція

en: No interpolation (sample closest texel)
uk_UA: Без інтерполяції (взяти найближчий тексель)

en: Cubic interpolation
uk_UA: Кубічна інтерполяція

en: Edge Angle
uk_UA: Кут ребра

en: Is Viewport
uk_UA: Є Оглядвікном

en: Join Geometry
uk_UA: Сполучення Геометрії

en: Fill Type
uk_UA: Тип заповнення

en: N-Gon
uk_UA: N-Кутник

en: End Points
uk_UA: Точки Кінців

en: How the voxel size is specified
uk_UA: Як визначається розмір вокселя

en: UV Sphere
uk_UA: Сфера UV

en: Object Info
uk_UA: Інформація об'єкта

en: The transformation of the vector and geometry outputs
uk_UA: Трансформація виводів вектора та геометрії

en: Output the geometry relative to the input object transform, and the location, rotation and scale relative to the world origin
uk_UA: Вивід геометрії відносно уводу трансформи об'єкта, а локація, обертання та масштаб відносно початку світу

en: Bring the input object geometry, location, rotation and scale into the modified object, maintaining the relative position between the two objects in the scene
uk_UA: Внести геометрію, локацію, обертання та масштаб об'єкта уводу у модифікований об'єкт, підтримуючи відносну позицію між цими двома об'єктами у сцені

en: Specify the approximate number of voxels along the diagonal
uk_UA: Визначити приблизну кількість вокселів уздовж діагоналі

en: Specify the voxel side length
uk_UA: Визначити довжину сторони вокселя

en: Points to Volume
uk_UA: Точки в Об'єм

en: Target Geometry
uk_UA: Цільова Геометрія

en: Element of the target geometry to calculate the distance from
uk_UA: Елемент цільової геометрії для розрахування відстані від нього

en: Z Up
uk_UA: Z Уверх

en: Font of the text. Falls back to the UI font by default
uk_UA: Шрифт тексту. Стандартно падає назад до шрифту Інтерфейсу Користувача

en: Selection
uk_UA: Вибране

en: Pack UV Islands
uk_UA: Упакувати UV-острови

en: Angle Based
uk_UA: На основі кутів

en: Conformal
uk_UA: Конформний

[ctx: NodeTree]
en: Frame
uk_UA: Кадр

en: Label Font Size
uk_UA: Розмір символів напису

en: Font size to use for displaying the label
uk_UA: Розмір шрифту, який використовується для написів

en: Shrink the frame to minimal bounding box
uk_UA: Звузити рамку до мінімальної габаритної коробки

en: Group Input
uk_UA: Ввід групи

en: Group Output
uk_UA: Вивід групи

en: Active Output
uk_UA: Активний вивід

en: True if this node is used as the active group output
uk_UA: Так, якщо цей вузол використовується як активний вивід групи

en: Reroute
uk_UA: Розводка

en: Shader Node
uk_UA: Вузол Шейдера

en: Material shader node
uk_UA: Вузол відтінювача матеріалу

en: Add Shader
uk_UA: Сумований тонувач

en: Ambient Occlusion
uk_UA: Вплив оточення (АО)

en: Trace rays towards the inside of the object
uk_UA: Простежувати промені у напрямі внутрішньої частини об'єкта

en: Only Local
uk_UA: Лише Локально

en: Only consider the object itself when computing AO
uk_UA: Розглядати лише сам об'єкт при обчислення Загороди Оточення

en: Number of rays to trace per shader evaluation
uk_UA: Кількість променів для простеження на кожну оцінку відтінювача

en: Attribute Name
uk_UA: Назва атрибуту

en: Attribute Type
uk_UA: Тип Атрибуту

en: General type of the attribute
uk_UA: Загальний тип атрибуту

en: The attribute is associated with the object geometry, and its value varies from vertex to vertex, or within the object volume
uk_UA: Атрибут асоціюється з геометрією об'єкта, та його значення варіюється від вершини до вершини або в межах об'єму об'єкта

en: The attribute is associated with the object or mesh data-block itself, and its value is uniform
uk_UA: Атрибут асоціюється із самим блоком даних об'єкта або сіті, та його значення є однорідним

en: Instancer
uk_UA: Примірникоутворювач

en: The attribute is associated with the instancer particle system or object, falling back to the Object mode if the attribute isn't found, or the object is not instanced
uk_UA: Атрибут асоціюється з об'єктом або системою частинок примірникоутворювача, повертається у режим Об'єкта, якщо атрибут не знайдено або об'єкт не є примірникований

en: Background
uk_UA: Фон

en: Blackbody
uk_UA: Чорне тіло

en: Glossy BSDF
uk_UA: Глянець BSDF

en: Beckmann
uk_UA: Бекман

en: Ashikhmin-Shirley
uk_UA: Ашихмін-Шерлі

en: Multiscatter GGX
uk_UA: Багаторозсіювач GGX

en: Diffuse BSDF
uk_UA: Розсіяння BSDF

en: Glass BSDF
uk_UA: Скло BSDF

en: Hair BSDF
uk_UA: Волосся BSDF

en: Reflection
uk_UA: Віддзеркалення

en: Principled Hair BSDF
uk_UA: Принципове Волосся BSDF

en: Color Parametrization
uk_UA: Параметризація Кольору

en: Select the shader's color parametrization
uk_UA: Вибрати параметризацію кольору шейдера

en: Absorption Coefficient
uk_UA: Коефіцієнт Поглинання

en: Directly set the absorption coefficient "sigma_a" (this is not the most intuitive way to color hair)
uk_UA: Задати безпосередньо коефіцієнт поглинання "sigma_a" (це не найбільш інтуїтивний спосіб забарвлення волосся)

en: Melanin Concentration
uk_UA: Концентрація Меланіну

en: Define the melanin concentrations below to get the most realistic-looking hair (you can get the concentrations for different types of hair online)
uk_UA: Визначити концентрації меланіну нижче для отримання найбільш реалістичного на вигляд волосся (ви можете отримати концентрації для різних типів волосся онлайн)

en: Direct Coloring
uk_UA: Безпосереднє Забарвлення

en: Choose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hair
uk_UA: Виберіть колір вашого уподобання і шейдер наблизить коефіцієнт поглинання для рендера подібного на вигляд волосся

en: Principled BSDF
uk_UA: Принципове BSDF

en: Subsurface Method
uk_UA: Метод Підповерхні

en: Method for rendering subsurface scattering
uk_UA: Метод для рендерингу підповерхневого розсіювання

en: Random Walk
uk_UA: Випадкове блукання

en: Refraction BSDF
uk_UA: Заломлення BSDF

en: Toon BSDF
uk_UA: Мультиплікація BSDF

en: Translucent BSDF
uk_UA: Півпрозорість BSDF

en: Transparent BSDF
uk_UA: Прозорість BSDF

en: Bump
uk_UA: Вигини

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
uk_UA: Змінити напрям розкладання вигинів на втягування замість виштовхування

en: Camera Data
uk_UA: Дані камери

en: Clamp Type
uk_UA: Тип Затиску

en: Min Max
uk_UA: Мін Макс

en: Combine HSV
uk_UA: Звести HSV

en: Combine RGB
uk_UA: Звести RGB

en: Shader Custom Group
uk_UA: Власна група Шейдера

en: Custom Shader Group Node for Python nodes
uk_UA: Власний вузол групи Шейдера для вузлів Python

en: Space of the input height
uk_UA: Просторі увідної висоти

en: Object Space
uk_UA: Простір об'єкта

en: Displacement is in object space, affected by object scale
uk_UA: Зміщення, що у просторі об'єкта, залежить від масштабу об'єкта

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
uk_UA: Зміщення, що у просторі світу, не залежить від масштабу об'єкта

en: Emission
uk_UA: Випромінювання

en: Fresnel
uk_UA: Френель

en: Layer Weight
uk_UA: Вагомість шару

en: Light Falloff
uk_UA: Спад світла

en: Light Path
uk_UA: Шлях Освітлення

en: Clamp the result to the target range [To Min, To Max]
uk_UA: Обмежити результат цільовим діапазоном [To Min, To Max]

en: Interpolation Type
uk_UA: Тип Інтерполяції

en: Linear interpolation between From Min and From Max values
uk_UA: Лінеарна інтерполяція між значеннями From Min та From Max

en: Stepped Linear
uk_UA: Покроково Лінеарно

en: Stepped linear interpolation between From Min and From Max values
uk_UA: Покрокова лінеарна інтерполяція між значеннями From Min та From Max

en: Smooth Step
uk_UA: Згладжений Крок

en: Smooth Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
uk_UA: Згладжена Ермітова інтерполяція країв між значеннями From Min та From Max

en: Smoother Step
uk_UA: Згладженіший Крок

en: Smoother Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
uk_UA: Згладженіша Ермітова інтерполяція країв між значеннями From Min та From Max

en: Type of vector that the mapping transforms
uk_UA: Тип вектора, який розкладка трансформує

en: Transform a point
uk_UA: Трансформації точку

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
uk_UA: Трансформувати текстуру, інвертувавши розкладку текстурної координати

en: Transform a direction vector. Location is ignored
uk_UA: Трансформувати вектор напрямку. Локація ігнорується

en: Transform a unit normal vector. Location is ignored
uk_UA: Трансформувати одиничний вектор нормалі. Локація ігнорується

en: MixRGB
uk_UA: Мішання RGB

en: Mix Shader
uk_UA: Мішаний Шейдер

en: Space of the input normal
uk_UA: Простір ввідної нормалі

en: Tangent Space
uk_UA: Простір Тангенса

en: Tangent space normal mapping
uk_UA: Розкладка нормалей у просторі тангенса

en: Object space normal mapping
uk_UA: Розкладка нормалей у просторі об'єкта

en: World space normal mapping
uk_UA: Розкладка нормалей у просторі світу

en: Blender Object Space
uk_UA: Простір об'єкта Blender

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
uk_UA: Розкладання нормалей у просторі об'єкта, сумісне з запіканням Blender

en: Blender World Space
uk_UA: Простір світу Blender

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
uk_UA: Розкладання нормалей у просторі світу, сумісне з запіканням Blender

en: UV Map for tangent space maps
uk_UA: UV-карта для карт простору дотичних

en: AOV Output
uk_UA: Вивід ДВЗ

en: Name of the AOV that this output writes to
uk_UA: Назва Довільної Вивідної Змінної, куди цей вивід записується

en: Light Output
uk_UA: Вивід Освітлення

en: True if this node is used as the active output
uk_UA: Так, якщо цей вузол використовується як активний вивід

en: Which renderer and viewport shading types to use the shaders for
uk_UA: Які рендерер та типи відтінення вікна огляду вживати для шейдерів

en: Use shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific output
uk_UA: Вживати шейдери для всіх рендерерів та вікон огляду, допоки не існує більш конкретного виводу

en: Use shaders for Cycles renderer
uk_UA: Вживати шейдери для рендерера Cycles

en: Line Style Output
uk_UA: Вивід стилю ліній

en: Material Output
uk_UA: Вивід матеріалу

en: World Output
uk_UA: Вивід світу

en: Particle Info
uk_UA: Інформація частинки

en: Bytecode
uk_UA: Байткод

en: Compile bytecode for shader script node
uk_UA: Скомпілювати байт-код для вузла відтінювального скрипту

en: Bytecode Hash
uk_UA: Байткодовий хеш

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
uk_UA: Хеш компільованого байткоду для швидкої перевірки однаковості

en: Shader script path
uk_UA: Шлях відтінювального скрипту

en: Script Source
uk_UA: Джерело скрипту

en: Use internal text data-block
uk_UA: Використати внутрішній текстовий блок даних

en: Use external .osl or .oso file
uk_UA: Використати зовнішній файл .osl або .oso

en: Internal shader script to define the shader
uk_UA: Внутрішній відтінювальний скрипт, що визначає відтінювач

en: Auto Update
uk_UA: Автоматичне оновлення

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
uk_UA: Автоматично поновлювати відтінювач при зміні файлу .osl (лише для зовнішніх скриптів)

en: Separate HSV
uk_UA: Відокремлення HSV

en: Separate RGB
uk_UA: Відокремлення RGB

en: Shader to RGB
uk_UA: Шейдер у RGB

en: Squeeze Value
uk_UA: Значення стиску

en: Subsurface Scattering
uk_UA: Підповерхневе розсіювання

en: Axis for radial tangents
uk_UA: Осі для радіальних дотичних

en: X axis
uk_UA: Вісь Х

en: Y axis
uk_UA: Вісь Y

en: Z axis
uk_UA: Вісь Z

en: Method to use for the tangent
uk_UA: Метод, який використовується для дотичних

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
uk_UA: Радіальні дотичні навколо осі X, Y або Z

en: Tangent from UV map
uk_UA: Дотичні з UV- карти

en: UV Map for tangent generated from UV
uk_UA: UV-карта для створення дотичних з UV

en: Brick Texture
uk_UA: Текстура цегли

en: Offset Amount
uk_UA: Величина відступу

en: Offset Frequency
uk_UA: Частотність Зсуву

en: Squash Amount
uk_UA: Величина стиску

en: Squash Frequency
uk_UA: Частотність Стиску

en: Texture coordinate mapping settings
uk_UA: Параметри координат розкладання текстури

en: Checker Texture
uk_UA: Шахова текстура

en: Texture Coordinate
uk_UA: Координати текстури

en: From Instancer
uk_UA: З Примірникоутворювача

en: Use the parent of the instance object if possible
uk_UA: Вжити предка об'єкта примірника, якщо можливо

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
uk_UA: Використати координати з цього об'єкта (для виводу текстурних координат об'єкта)

en: Environment Texture
uk_UA: Текстура оточення

en: Texture interpolation
uk_UA: Інтерполяція текстури

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
uk_UA: Бікубічна при збільшенні, інакше - білінійна (лише OSL)

en: Projection
uk_UA: Проєкція

en: Projection of the input image
uk_UA: Проєкція ввідного зображення

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
uk_UA: Еквідистантна або проєкція широта-довгота

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
uk_UA: Проєкція з ортогональної фотографії дзеркальної кулі

en: Gradient Texture
uk_UA: Градієнтна текстура

en: IES Texture
uk_UA: Текстура IES

en: IES light path
uk_UA: Шлях освітлення IES

en: IES Text
uk_UA: Текст IES

en: Internal IES file
uk_UA: Внутрішній файл IES

en: Whether the IES file is loaded from disk or from a text data-block
uk_UA: Завантажується файл IES з диску чи з блоку даних типу текст

en: Use external .ies file
uk_UA: Вжити зовнішній файл .ies

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
uk_UA: Метод проєктування плоского зображення на об'єкт з тривимірним вектором текстури

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
uk_UA: Зображення проєктується плоским, з використанням координат X та Y вектора текстури

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
uk_UA: Зображення проєктується з використанням різних компонентів для кожної з граней габаритної коробки об'єкта

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
uk_UA: Зображення проєктується сферично, використовуючи Z-вісь як центр

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
uk_UA: Зображення проєктується трубчасто, використовуючи Z-вісь як центр

en: Projection Blend
uk_UA: Суміш проєкції

en: For box projection, amount of blend to use between sides
uk_UA: Величина змішування між сторонами при коробковому проєктуванні

en: Level of detail in the added turbulent noise
uk_UA: Рівень деталізації в доданому турбулентному шумі

en: Musgrave Texture
uk_UA: Текстура Масгрейва

en: Use the scalar value W as input
uk_UA: Вжити скалярне значення W як увід

en: Object to take point data from
uk_UA: Об'єкт з якого отримати дані точок

en: Color Source
uk_UA: Джерело кольору

en: Data to derive color results from
uk_UA: Дані, з яких одержати колір

en: Particle Age
uk_UA: Вік частинки

en: Lifetime mapped as 0.0 to 1.0 intensity
uk_UA: Час життя розкладений як інтенсивність від 0.0 до 1.0

en: Particle Speed
uk_UA: Швидкість частинки

en: Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as 0.0 to 1.0 intensity
uk_UA: Швидкість частинки (абсолютна величина скорості) розкладена як інтенсивність від 0.0 до 1.0

en: Particle Velocity
uk_UA: Скорість Частинки

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
uk_UA: XYZ-скорість, розкладена на RGB-кольори

en: Particle System to render as points
uk_UA: Системи Частинок для рендера у вигляді точок

en: Point Source
uk_UA: Джерело точок

en: Point data to use as renderable point density
uk_UA: Дані точки, що використовується в якості щільності рендероздатної точки

en: Generate point density from a particle system
uk_UA: Генерувати щільність точок з системи частинок

en: Object Vertices
uk_UA: Вершини об'єкта

en: Generate point density from an object's vertices
uk_UA: Генерувати щільність точок з вершин об'єкта

en: Radius from the shaded sample to look for points within
uk_UA: Радіус відтіненої вибірки для пошуку точок

en: Resolution used by the texture holding the point density
uk_UA: Роздільність використовувана для утримування щільності точок текстурою

en: Coordinate system to calculate voxels in
uk_UA: Система координат для обчислення вокселів

en: Vertex Attribute Name
uk_UA: Назва атрибута вершин

en: Vertex attribute to use for color
uk_UA: Атрибут вершин для використання для кольорів

en: Vertex color layer
uk_UA: Шар кольору вершин

en: Vertex group weight
uk_UA: Вагомість групи вершин

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
uk_UA: XYZ-вектор нормалі розкладений на RGB-кольори

en: Sky Texture
uk_UA: Текстура неба

en: Air
uk_UA: Повітря

en: Density of air molecules
uk_UA: Щільність молекул повітря

en: Altitude
uk_UA: Альтитуда

en: Height from sea level
uk_UA: Висота над рівнем моря

en: Dust
uk_UA: Пил

en: Density of dust molecules and water droplets
uk_UA: Щільність молекул пилу та крапельок води

en: Ground Albedo
uk_UA: Альбедо поверхні землі

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
uk_UA: Колір землі, що трохи відбивається у небі

en: Ozone
uk_UA: Озон

en: Density of ozone layer
uk_UA: Щільність шару озону

en: Sky Type
uk_UA: Тип неба

en: Which sky model should be used
uk_UA: Яка модель неба повинна використовуватися

en: Preetham
uk_UA: Прітхем

en: Preetham 1999
uk_UA: Прітхем 1999

en: Hosek / Wilkie
uk_UA: Хосек / Вілкі

en: Hosek / Wilkie 2012
uk_UA: Хосек / Вілкі 2012

en: Nishita
uk_UA: Нішіта

en: Nishita 1993 improved
uk_UA: Нішіта 1993 покращено

en: Sun Direction
uk_UA: Напрям сонця

en: Direction from where the sun is shining
uk_UA: Напрям, звідки світить сонце

en: Sun Disc
uk_UA: Диск Сонця

en: Include the sun itself in the output
uk_UA: Включати і саме сонце у вивід

en: Sun Elevation
uk_UA: Підвищення Сонця

en: Sun angle from horizon
uk_UA: Кут до сонця від горизонту

en: Sun Intensity
uk_UA: Інтенсивність Сонця

en: Strength of sun
uk_UA: Сила сонця

en: Sun Rotation
uk_UA: Обертання Сонця

en: Rotation of sun around zenith
uk_UA: Обертання сонця навколо зеніту

en: Sun Size
uk_UA: Розмір Сонця

en: Size of sun disc
uk_UA: Розмір диска сонця

en: Turbidity
uk_UA: Мутність

en: Atmospheric turbidity
uk_UA: Каламутність атмосфери

en: Voronoi Texture
uk_UA: Текстура Вороного

en: Euclidean
uk_UA: Евклідове

en: Euclidean distance
uk_UA: Евклідова відстань

en: Manhattan distance
uk_UA: Манхеттенська відстань

en: Chebychev distance
uk_UA: Відстань Чебишева

en: Minkowski distance
uk_UA: Відстань Мінковського

en: Feature Output
uk_UA: Вивід Вирізнень

en: Computes the distance to the closest point as well as its position and color
uk_UA: Обчислює відстань до найближчої точки, а також її позицію та колір

en: Computes the distance to the second closest point as well as its position and color
uk_UA: Обчислює відстань до другої найближчої точки, а також її позицію та колір

en: Smooth F1
uk_UA: Згладження F1

en: Smoothed version of F1. Weighted sum of neighbor voronoi cells
uk_UA: Згладжена версія F1. виважена сума сусідніх комірок Вороного

en: Distance to Edge
uk_UA: Відстань до Краю

en: Computes the distance to the edge of the voronoi cell
uk_UA: Обчислює відстань до краю комірки вороного

en: N-Sphere Radius
uk_UA: Радіус N-Сфери

en: Computes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cell
uk_UA: Обчислює радіус n-сфери, вписаної у комірку вороного

en: Wave Texture
uk_UA: Текстура хвилі

en: Bands Direction
uk_UA: Напрям Пасмуг

en: Bands across X axis
uk_UA: Пасмуги через вісь X

en: Bands across Y axis
uk_UA: Пасмуги через вісь Y

en: Bands across Z axis
uk_UA: Пасмуги через вісь Z

en: Bands across diagonal axis
uk_UA: Пасмуги через діагональну вісь

en: Rings Direction
uk_UA: Напрям Кілець

en: Rings along X axis
uk_UA: Кільця уздовж осі X

en: Rings along Y axis
uk_UA: Кільця уздовж осі Y

en: Rings along Z axis
uk_UA: Кільця уздовж осі Z

en: Rings along spherical distance
uk_UA: Кільця уздовж сферичної відстані

en: Wave Profile
uk_UA: Профіль хвилі

en: Use a standard sine profile
uk_UA: Стандартний синусоїдний профіль

en: Use a sawtooth profile
uk_UA: Пилкоподібний профіль

en: Use a triangle profile
uk_UA: Вжити трикутний профіль

en: Wave Type
uk_UA: Тип хвилі

en: Use standard wave texture in bands
uk_UA: Використати стандартну смугасту текстуру хвилі

en: Use wave texture in rings
uk_UA: Використати колову текстуру хвилі

en: UV Along Stroke
uk_UA: UV уздовж штриха

en: Use Tips
uk_UA: Вжити кінці

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
uk_UA: Нижня частина текстури використовується для кінців штриха

en: UV coordinates to be used for mapping
uk_UA: UV-координати для розкладання

en: Tangent space vector displacement mapping
uk_UA: Розкладання зміщення вектора простору тангенса

en: Object space vector displacement mapping
uk_UA: Розкладання зміщення вектора простору об'єкта

en: World space vector displacement mapping
uk_UA: Розкладання зміщення вектора простору світу

en: Entry-wise multiply
uk_UA: Множення поелементно

en: Entry-wise divide
uk_UA: Ділення поелементно

en: A cross B
uk_UA: A векторний добуток B

en: Project A onto B
uk_UA: Проектування A на B

en: Reflect A around the normal B. B doesn't need to be normalized
uk_UA: Відбиття A навколо нормалі B. B не потребує бути нормалізованим

en: A dot B
uk_UA: A скалярний добуток B

en: Distance between A and B
uk_UA: Відстань між A та B

en: Length of A
uk_UA: Довжина A

en: A multiplied by Scale
uk_UA: A множиться на Масштаб

en: Normalize A
uk_UA: Нормалізування A

en: Entry-wise absolute
uk_UA: Абсолют поелементно

en: Entry-wise minimum
uk_UA: Мінімум поелементно

en: Entry-wise maximum
uk_UA: Максимум поелементно

en: Entry-wise floor
uk_UA: Підлога поелементно

en: Entry-wise ceil
uk_UA: Стеля поелементно

en: The fraction part of A entry-wise
uk_UA: Дробова частина від А поелементно

en: Entry-wise modulo using fmod(A,B)
uk_UA: Модуль поелементно використовує fmod(A,B)

en: Entry-wise wrap(A,B)
uk_UA: Поелементно wrap(A,B)

en: Round A to the largest integer multiple of B less than or equal A
uk_UA: Заокруглення A до найбільшого цілочислового множника B, що менше або дорівнює A

en: Entry-wise sin(A)
uk_UA: Поелементно sin(A)

en: Entry-wise cos(A)
uk_UA: Поелементно cos(A)

en: Entry-wise tan(A)
uk_UA: Поелементно tan(A)

en: Vector Rotate
uk_UA: Оберт Вектора

en: Invert angle
uk_UA: Інвертувати кут

en: Type of rotation
uk_UA: Тип обертання

en: Rotate a point using axis angle
uk_UA: Обертати точку, вживаючи кут осі

en: Rotate a point using X axis
uk_UA: Обертати точку, вживаючи вісь X

en: Rotate a point using Y axis
uk_UA: Обертати точку, вживаючи вісь Y

en: Z Axis
uk_UA: Вісь Z

en: Rotate a point using Z axis
uk_UA: Обертати точку, вживаючи вісь Z

en: Rotate a point using XYZ order
uk_UA: Обертати точку, вживаючи порядок XYZ

en: Vector Transform
uk_UA: Трансформації вектора

en: Convert From
uk_UA: Конвертувати з

en: Space to convert from
uk_UA: Простір, з якого конвертувати

en: Convert To
uk_UA: Конвертувати в

en: Space to convert to
uk_UA: Простір, у який конвертувати

en: Transform a direction vector
uk_UA: Трансформації вектора напряму

en: Transform a normal vector with unit length
uk_UA: Трансформації одиничного вектора нормалі

en: Color Attribute
uk_UA: Атрибут Кольору

en: Volume Absorption
uk_UA: Поглинання об'ємом

en: Volume Info
uk_UA: Інфо Об'єму

en: Principled Volume
uk_UA: Принциповий Об'єм

en: Volume Scatter
uk_UA: Розсіювання об'ємом

en: Use screen pixel size instead of world units
uk_UA: Визначати розмір в екранних пікселях замість світових одиниць

en: Texture Node
uk_UA: Текстурний вузол

en: At
uk_UA: У

en: Bricks
uk_UA: Цегла

en: Offset every N rows
uk_UA: Зсунути кожні N рядків

en: Squash every N rows
uk_UA: Стискати кожні N рядків

en: Checker
uk_UA: Шахівниця

en: Curve Time
uk_UA: Час кривої

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
uk_UA: Параметри, що визначають тривалість зображення, зсув та інші пов'язані налаштунки

en: Mix RGB
uk_UA: Мішання RGB

en: Value to Normal
uk_UA: Значення в нормаль

en: Node Inputs
uk_UA: Вводи вузлів

en: Collection of Node Sockets
uk_UA: Колекція ввідних роз'ємів вузлів

en: Node Instance Hash
uk_UA: Хеш примірника вузла

en: Hash table containing node instance data
uk_UA: Хеш-таблиця, що містить дані примірника вузла

en: Socket Template
uk_UA: Шаблон роз'єму

en: Type and default value of a node socket
uk_UA: Тип і стандартне значення роз'єму вузла

en: Identifier of the socket
uk_UA: Ідентифікатор роз'єму

en: Name of the socket
uk_UA: Назва роз'єму

en: Data type of the socket
uk_UA: Тип даних роз'єму

en: From node
uk_UA: Від вузла

en: From socket
uk_UA: Від роз'єму

en: Is Hidden
uk_UA: Прихований

en: Link is hidden due to invisible sockets
uk_UA: Зв'язок приховано через невидимість роз'ємів

en: To node
uk_UA: До вузла

en: To socket
uk_UA: До роз'єму

en: Node Links
uk_UA: Зв'язки вузлів

en: Collection of Node Links
uk_UA: Колекція зв'язків вузлів

en: Output File Slot
uk_UA: Гніздо файлу виводу

en: Single layer file slot of the file output node
uk_UA: Гніздо одношарового файлу вузла вивідного файлу

en: Subpath used for this slot
uk_UA: Підшлях, що використовується цим гніздом

en: Save as Render
uk_UA: Зберегти як Рендер

en: Apply render part of display transform when saving byte image
uk_UA: Застосувати параметри керування кольором при збереженні байтового зображення

en: Use Node Format
uk_UA: Використати формат вузла

en: Output File Layer Slot
uk_UA: Гніздо шару вивідного файлу

en: Multilayer slot of the file output node
uk_UA: Багатошарове гніздо вузла вивідного файлу

en: OpenEXR layer name used for this slot
uk_UA: Назва шару OpenEXR, що використовується у цьому гнізді

en: Node Outputs
uk_UA: Виводи вузлів

en: Node Socket
uk_UA: Роз'єм вузла

en: Input or output socket of a node
uk_UA: Ввідний або вивідний роз'єм вузла

en: Tooltip
uk_UA: Підказка

en: Socket shape
uk_UA: Форма роз'єму

en: Diamond
uk_UA: Ромб

en: Circle with inner dot
uk_UA: Круг з внутрішньою точкою

en: Square with inner dot
uk_UA: Квадрат з внутрішньою точкою

en: Diamond with inner dot
uk_UA: Діамант з внутрішньою точкою

en: Enable the socket
uk_UA: Увімкнути роз'єм

en: Hide the socket
uk_UA: Сховати роз'єм

en: Hide Value
uk_UA: Приховати значення

en: Hide the socket input value
uk_UA: Сховати ввідне значення роз'єму

en: Unique identifier for mapping sockets
uk_UA: Унікальний ідентифікатор для розкладки роз'ємів

en: Linked
uk_UA: Пов'язане

en: True if the socket is connected
uk_UA: Так, якщо роз'єм з'єднано

en: Is Output
uk_UA: Є виводом

en: True if the socket is an output, otherwise input
uk_UA: Так, якщо роз'єм є виводом, інакше - вводом

en: Custom dynamic defined socket label
uk_UA: Власний ярлик динамічно визначеного роз'єму

en: Link Limit
uk_UA: Ліміт зв'язків

en: Max number of links allowed for this socket
uk_UA: Найбільша кількість зв'язків дозволена для цього роз'єму

en: Socket name
uk_UA: Назва роз'єму

en: Node owning this socket
uk_UA: Вузол, якому належить роз'єм

en: Socket links are expanded in the user interface
uk_UA: Зв'язки роз'єму розгорнуті в інтерфейсі користувача

en: Data type
uk_UA: Тип даних

en: Boolean Node Socket
uk_UA: Булів роз'єм вузла

en: Boolean value socket of a node
uk_UA: Вузловий роз'єм логічного типу

en: Default Value
uk_UA: Стандартне значення

en: Collection Node Socket
uk_UA: Роз'єм Колекції для Вузла

en: Collection socket of a node
uk_UA: Роз'єм колекції для вузла

en: Color Node Socket
uk_UA: Роз'єм кольору

en: RGBA color socket of a node
uk_UA: Вузловий роз'єм кольору RGBA

en: Float Node Socket
uk_UA: Роз'єм з рух. комою

en: Floating-point number socket of a node
uk_UA: Роз'єм вузла для дійсночислового значення

en: Geometry Node Socket
uk_UA: Роз'єм Вузла Геометрії

en: Geometry socket of a node
uk_UA: Роз'єм вузла геометрії

en: Image Node Socket
uk_UA: Роз'єм Зображення Вузла

en: Image socket of a node
uk_UA: Роз'єм зображення для вузла

en: Integer Node Socket
uk_UA: Цілочисельний роз'єм

en: Integer number socket of a node
uk_UA: Вузловий роз'єм для цілого числа

en: Object Node Socket
uk_UA: Роз'єм Об'єкта Вузла

en: Object socket of a node
uk_UA: Роз'єм об'єкта для вузла

en: Shader Node Socket
uk_UA: Роз'єм тонувача

en: Shader socket of a node
uk_UA: Вузловий роз'єм тонувача

en: String Node Socket
uk_UA: Рядковий роз'єм

en: String socket of a node
uk_UA: Вузловий роз'єм рядкового типу

en: Vector Node Socket
uk_UA: Векторний роз'єм

en: 3D vector socket of a node
uk_UA: Вузловий роз'єм 3D-вектора

en: Virtual Node Socket
uk_UA: Віртуальний роз'єм

en: Virtual socket of a node
uk_UA: Віртуальний вузловий роз'єм

en: Hide the socket input value even when the socket is not connected
uk_UA: Ховати значення уводу роз'єму навіть тоді, коли цей роз'єм не з'єднано

en: Socket Type
uk_UA: Тип роз'єму

en: Boolean Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс булевого роз'єму

en: Collection Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс Роз'єму Колекції для Вузла

en: Color Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс роз'єму кольору

en: Float Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс роз'єму з рух. комою

en: Maximum value
uk_UA: Найбільше значення

en: Minimum value
uk_UA: Найменше значення

en: Subtype
uk_UA: Підтип

en: Geometry Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс Роз'єму Вузла Геометрії

en: Image Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс Роз'єму Зображення Вузла

en: Integer Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс цілочисельного роз'єму

en: Object Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс Роз'єму Об'єкта Вузла

en: Shader Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс роз'єму тонувача

en: String Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс рядкового роз'єму

en: Vector Node Socket Interface
uk_UA: Інтерфейс векторного роз'єму

en: Node Tree Path
uk_UA: Шлях до дерева вузлів

en: Element of the node space tree path
uk_UA: Шлях до елемента дерева простору вузла

en: Base node tree from context
uk_UA: Основне вузлове дерево з контексту

en: Collection of Nodes
uk_UA: Колекція вузлів

en: Active Node
uk_UA: Активний вузол

en: Active node in this tree
uk_UA: Активний вузол у цьому дереві

en: Object Base
uk_UA: Основа об'єкта

en: An object instance in a render layer
uk_UA: Примірник об'єкта у шарі рендера

en: Object this base links to
uk_UA: Об'єкт, з яким пов'язана ця база

en: Object base selection state
uk_UA: Стан вибору основи об'єкта

en: Object Constraints
uk_UA: Примуси об'єктів

en: Collection of object constraints
uk_UA: Колекція примусів об'єктів

en: Active Constraint
uk_UA: Активний примус

en: Active Object constraint
uk_UA: Активний примус об'єкта

en: Object cast shadows in the 3D viewport
uk_UA: Об'єкт відкидає тіні у 3D оглядвікні

en: Object Grease Pencil Modifiers
uk_UA: Модифікатори Об'єктів Нарисного Олівця

en: Collection of object grease pencil modifiers
uk_UA: Колекція модифікаторів об'єктів нарисного олівця

en: Object Modifiers
uk_UA: Модифікатори об'єктів

en: Collection of object modifiers
uk_UA: Колекція модифікаторів об'єктів

en: Active Modifier
uk_UA: Активний Модифікатор

en: Object Shader Effects
uk_UA: Ефекти Шейдерів Об'єктів

en: Collection of object effects
uk_UA: Колекція ефектів об'єктів

en: Operator Options
uk_UA: Опції оператора

en: Runtime options
uk_UA: Опції обробки

en: True when the cursor is grabbed
uk_UA: Вірно, коли курсор захоплює, хватає

en: Invoke
uk_UA: Задіяти

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
uk_UA: Вірно, коли задіяно, активовано (навіть якщо тільки доступні відзиви виконання)

en: True when run from the 'Adjust Last Operation' panel
uk_UA: Так, якщо запускається з панелі 'Наладнати останню операцію'

en: Repeat Call
uk_UA: Виклик повтору

en: True when run from the operator 'Repeat Last'
uk_UA: Так, якщо виконується оператором 'Повторити останнє'

en: Focus Region
uk_UA: Регіон фокусу

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
uk_UA: Увімкнути використання регіону під курсором для модального виконання

en: Operator Properties
uk_UA: Властивості оператора

en: Input properties of an operator
uk_UA: Увідні властивості оператора

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
uk_UA: Додати ключові кадри на кожному кадрі між вибраними ключовими кадрами

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
uk_UA: Очистити ключові кадри

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
uk_UA: Спростити Ф-Криві, вилучивши близько розташовані ключові кадри

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
uk_UA: Вибрати Ключкадри

en: Select keyframes by clicking on them
uk_UA: Виберіть ключові кадри, клацнувши на них

en: Only Channel
uk_UA: Лише цей канал

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
uk_UA: Вибрати всі ключові кадри у каналі під вказівником миші

en: Column Select
uk_UA: Вибрати стовпчик

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
uk_UA: Вибрати всі ключові кадри, які знаходяться у тому кадрі, що під вказівником

en: Deselect On Nothing
uk_UA: Зневибрати При Нічому

en: Deselect all when nothing under the cursor
uk_UA: Зневибрати усе, коли під курсором нема нічого

en: Extend Select
uk_UA: Розширити вибір

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
uk_UA: Перемкнути вибір ключового кадру, замість того, щоб залишати лише новообрані ключові кадри

en: Mouse X
uk_UA: X миші

en: Mouse Y
uk_UA: Y миші

en: Wait to Deselect Others
uk_UA: Чекати на Зневибір Інших

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
uk_UA: Копіювати ключові кадри

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
uk_UA: Видалити ключові кадри

en: Remove all selected keyframes
uk_UA: Вилучити всі вибрані ключові кадри

en: Confirm
uk_UA: Підтвердження

en: Prompt for confirmation
uk_UA: Запит на підтвердження

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
uk_UA: Дублювати ключові кадри

en: Make a copy of all selected keyframes
uk_UA: Зробити копії всіх вибраних ключових кадрів

[ctx: Operator]
en: Duplicate
uk_UA: Дублювання

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
uk_UA: Зробити копії всіх вибраних ключових кадрів та пересунути їх

en: Duplicate Keyframes
uk_UA: Дублювати ключові кадри

en: Transform selected items by mode type
uk_UA: Трансформувати вибрані елементи відповідно до режиму

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
uk_UA: Задати Тип Полегшення для Ключкадрів

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
uk_UA: Задати тип полегшення для сегменту Ф-Кривої, починаючи з вибраного ключкадру

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
uk_UA: Встановити режим екстраполяції для вибраних Ф-Кривих

en: Constant Extrapolation
uk_UA: Постійна Екстраполяція

en: Values on endpoint keyframes are held
uk_UA: Зберігати значення кінцевих ключкадрів

en: Linear Extrapolation
uk_UA: Лінійна Екстраполяція

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
uk_UA: Подовжити ділянки за кінцевими ключовими кадрами прямими, зберігши кут cхилу

en: Make Cyclic (F-Modifier)
uk_UA: Зробити циклічним (Ф-модифікатор)

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
uk_UA: Додати Ф-модифікатор циклу, якщо ще не встановлено

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
uk_UA: Зчистити циклічність (Ф-модифікатор)

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
uk_UA: Вилучити циклічний Ф-модифікатор, якщо більше не потрібен

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
uk_UA: Перейти до ключових кадрів

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
uk_UA: Встановити поточний кадр посередині між вибраними ключовими кадрами

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
uk_UA: Задати Тип Держака Ключкадрів

en: Set type of handle for selected keyframes
uk_UA: Задати тип держака для вибраних ключкадрів

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
uk_UA: Задати Інтерполяцію Ключкадрів

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
uk_UA: Встановити режим інтерполяції для сегментів Ф-Кривої, починаючи з вибраних ключкадрів

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
uk_UA: Вставити Ключкадри

en: Insert keyframes for the specified channels
uk_UA: Вставити ключкадри для зазначених каналів

en: All Channels
uk_UA: Всі Канали

en: Only Selected Channels
uk_UA: Лише вибрані канали

en: In Active Group
uk_UA: В активній групі

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
uk_UA: Задати Тип Ключкадру

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
uk_UA: Задати тип для вибраних ключових кадрів

[ctx: Operator]
en: Next Layer
uk_UA: Наступний Шар

en: Switch to editing action in animation layer above the current action in the NLA Stack
uk_UA: Перемикнути у режим редагування дію на шарі анімації, що знаходиться над поточною дією у НЛА Стосі

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
uk_UA: Попередній шар

en: Switch to editing action in animation layer below the current action in the NLA Stack
uk_UA: Перемикнути у режим редагування дію на шарі анімації, що знаходиться під поточною дією у НЛА Стосі

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
uk_UA: Зробити мітки локальними

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
uk_UA: Перемістити вибрані мітки сцени до активної дії як локальні мітки 'пози'

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
uk_UA: Дзеркалити ключі

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
uk_UA: Відобразити вибрані ключові кадри відносно вибраної лінії

en: By Times Over Current Frame
uk_UA: За часом відносно поточного кадру

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
uk_UA: Відобразити час вибраних ключових кадрів відносно поточного кадру

en: By Values Over Zero Value
uk_UA: За Значеннями Вище Значення Нуля

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
uk_UA: Змінити знак вибраних ключових кадрів (тобто, від'ємні значення зробити додатними, і навпаки)

en: By Times Over First Selected Marker
uk_UA: За часом відносно першої вибраної мітки

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
uk_UA: Відобразити час вибраних ключових кадрів відносно першої вибраної мітки

[ctx: Operator]
en: New Action
uk_UA: Нова дія

en: Create new action
uk_UA: Створити нову дію

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
uk_UA: Вставити ключові кадри

en: Flipped
uk_UA: Перевернуто

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
uk_UA: Вставити ключкадри з віддзеркалених кісток, якщо вони існують

en: Method of merging pasted keys and existing
uk_UA: Метод злиття вставлених та наявних ключів

en: Overlay existing with new keys
uk_UA: Накласти нові ключі на наявні

en: Overwrite All
uk_UA: Перезаписати всі

en: Replace all keys
uk_UA: Замінити всі ключі

en: Overwrite Range
uk_UA: Перезаписати діапазон

en: Overwrite keys in pasted range
uk_UA: Перезаписати ключі у вставленому діапазоні

en: Overwrite Entire Range
uk_UA: Перезаписати весь діапазон

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
uk_UA: Перезаписати ключі у вставленому діапазоні, використовуючи діапазон всіх скопійованих ключів

en: Paste time offset of keys
uk_UA: Зсув часу вставки ключів

en: Paste keys starting at current frame
uk_UA: Вставляння ключів починається з поточного кадру

en: Frame End
uk_UA: Кінцевий кадр

en: Paste keys ending at current frame
uk_UA: Вставляння ключів закінчується на поточному кадрі

en: Frame Relative
uk_UA: Відносно кадру

en: Paste keys relative to the current frame when copying
uk_UA: Вставити ключі відносно поточного кадру при копіюванні

en: No Offset
uk_UA: Без зсуву

en: Paste keys from original time
uk_UA: Вставити ключі від оригінального часу

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
uk_UA: Встановити діапазон перегляду на основі протяжності вибраних ключових кадрів

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
uk_UA: Спихнути Дію

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
uk_UA: Спихнути дію на стек НЛА як нову смужку

[ctx: Operator]
en: Select All
uk_UA: Вибрати всі

en: Toggle selection of all keyframes
uk_UA: Перемкнути вибір всіх ключових кадрів

en: Selection action to execute
uk_UA: Дія вибору для виконання

en: Toggle
uk_UA: Перемкнути

en: Toggle selection for all elements
uk_UA: Перемкнути вибір для всіх елементів

en: Select all elements
uk_UA: Вибрати всі елементи

en: Deselect
uk_UA: Зняти вибір

en: Deselect all elements
uk_UA: Зняти вибір всіх елементів

en: Invert selection of all elements
uk_UA: Інвертувати вибір всіх елементів

[ctx: Operator]
en: Box Select
uk_UA: Вибір коробкою

en: Select all keyframes within the specified region
uk_UA: Вибрати всі ключові кадри в зазначеній області

en: Axis Range
uk_UA: Діапазон осі

en: Set
uk_UA: Задання

en: Set a new selection
uk_UA: Задати нове вибрання

en: Extend existing selection
uk_UA: Розширити наявне вибрання

en: Subtract existing selection
uk_UA: Відняти з наявного вибрання

en: Wait for Input
uk_UA: Затримка перед вводом

en: X Max
uk_UA: X Макс

en: X Min
uk_UA: X Мін

en: Y Max
uk_UA: Y Макс

en: Y Min
uk_UA: Y Мін

[ctx: Operator]
en: Circle Select
uk_UA: Вибір колом

en: Select keyframe points using circle selection
uk_UA: Вибрати точки ключових кадрів колом

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
uk_UA: Вибрати всі ключові кадри на зазначених кадрах

en: On Selected Keyframes
uk_UA: На вибраних ключових кадрах

en: On Current Frame
uk_UA: На поточному кадрі

en: On Selected Markers
uk_UA: На вибраних мітках

en: Between Min/Max Selected Markers
uk_UA: Між мін/макс вибраними мітками

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
uk_UA: Вибір петлею

en: Select keyframe points using lasso selection
uk_UA: Вибрати точки ключових кадрів за допомогою петлі

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
uk_UA: Вибрати ліворуч/праворуч

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
uk_UA: Вибрати ключові кадри ліворуч або праворуч від поточного кадру

en: Check if Select Left or Right
uk_UA: Перевірити, вибрано ліворуч чи праворуч

en: Before Current Frame
uk_UA: Перед Поточним Кадром

en: After Current Frame
uk_UA: Після Поточного Кадру

[ctx: Operator]
en: Select Less
uk_UA: Вибрати менше

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
uk_UA: Зняти вибір ключових кадрів на кінцях вибраних островів

[ctx: Operator]
en: Select Linked
uk_UA: Виділити пов'язане

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
uk_UA: Вибрати ключові кадри, які лежать на тих Ф-Кривих, що й вибрані

[ctx: Operator]
en: Select More
uk_UA: Вибрати більше

en: Select keyframes beside already selected ones
uk_UA: Вибрати ключові кадри поруч вже вибраних

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
uk_UA: Підхоп ключів

en: Snap selected keyframes to the times specified
uk_UA: Підхопити вибрані ключові кадри до зазначеного часу

en: Selection to Current Frame
uk_UA: Вибрання на Поточний Кадр

en: Snap selected keyframes to the current frame
uk_UA: Підхопити вибрані ключові кадри до поточного кадру

en: Selection to Nearest Frame
uk_UA: Вибрання на Найближчий Кадр

en: Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental subframe offsets)
uk_UA: Підхопити вибрані ключові кадри до найближчого (цілого) кадру (використовуйте для усунення випадкових зміщень підкадрів)

en: Selection to Nearest Second
uk_UA: Вибрання на Найближчу Секунду

en: Snap selected keyframes to the nearest second
uk_UA: Підхопити вибрані ключові кадри до найближчої секунди

en: Selection to Nearest Marker
uk_UA: Вибрання на Найближчий Маркер

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
uk_UA: Підхопити вибрані ключові кадри до найближчої мітки

[ctx: Operator]
en: Stash Action
uk_UA: Запасена дія

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
uk_UA: Запасти цю дію у стосі НЛА як наразі не-підхожу смужку, що може пригодитися пізніше

en: Create New Action
uk_UA: Створити нову дію

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
uk_UA: Створити нову дію після того, як існуюча буде безпечно збережена

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
uk_UA: Запасти цю дію у стосі НЛА як наразі не-підхожу смужку, що може пригодитися пізніше, та створити нову дію

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
uk_UA: Відв'язати дію

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
uk_UA: Відв'язати дану дію від гнізда активної дії (та/або вийти з режиму уточнення)

en: Force Delete
uk_UA: Примусове видалення

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
uk_UA: Зчистити Псевдо-користувач та вилучити копію запасену в стеку НЛА цього блока даних

[ctx: Operator]
en: Frame All
uk_UA: Усе у Кадр

en: Reset viewable area to show full keyframe range
uk_UA: Скинути видиму область, щоб показати увесь діапазон ключових кадрів

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
uk_UA: Йти на Поточний Кадр

en: Move the view to the current frame
uk_UA: Перемістити огляд у поточний кадр

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
uk_UA: Вибране у Кадр

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
uk_UA: Скинути видиму область, щоб показати діапазон вибраних ключових кадрів

[ctx: Operator]
en: Change Frame
uk_UA: Змінити кадр

en: Interactively change the current frame number
uk_UA: Інтерактивно змінити номер поточного кадру

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
uk_UA: Вибрати Ключкадри Каналу

en: Select all keyframes of channel under mouse
uk_UA: Вибрати усі ключові кадри каналу під вказівником миші

en: Extend selection
uk_UA: Розширити вибір

en: Include Handles
uk_UA: Включити ручки

en: Include handles of keyframes when calculating extents
uk_UA: Включити ручки ключових кадрів при розрахунку розмірів

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
uk_UA: Вилучити порожні дані анімації

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
uk_UA: Видалити всі порожні контейнери даних анімації з видимих блоків даних

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
uk_UA: Клацок миші по каналах

en: Handle mouse clicks over animation channels
uk_UA: Обробка клацань миші на каналах анімації

en: Select Children Only
uk_UA: Вибрати лише нащадків

en: Extend Range
uk_UA: Розширити діапазон

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
uk_UA: Згорнути канали

en: Collapse (close) all selected expandable animation channels
uk_UA: Згорнути (закрити) всі вибрані розгортувані канали анімації

en: Collapse all channels (not just selected ones)
uk_UA: Згорнути всі канали (не лише вибрані)

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
uk_UA: Видалити канали

en: Delete all selected animation channels
uk_UA: Видалити всі вибрані канали анімації

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
uk_UA: Перемкнути можливість редагування каналу

en: Toggle editability of selected channels
uk_UA: Перемкнути можливість редагування вибраних каналів

en: Enable
uk_UA: Увімкнення

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
uk_UA: Розгорнути Канали

en: Expand (open) all selected expandable animation channels
uk_UA: Розгорнути (відкрити) всі вибрані розгортувані канали анімації

en: Expand all channels (not just selected ones)
uk_UA: Розгорнути всі канали (не тільки вибрані)

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
uk_UA: Відновити вимкнені Ф-Криві

[ctx: Operator]
en: Group Channels
uk_UA: 4 канали

en: Add selected F-Curves to a new group
uk_UA: Додати вибрані Ф-Криві до нової групи

en: Name of newly created group
uk_UA: Назва новоствореної кістки

[ctx: Operator]
en: Move Channels
uk_UA: Пересунути канали

en: Rearrange selected animation channels
uk_UA: Переставити вибрані канали анімації

en: To Top
uk_UA: На верх

en: Down
uk_UA: Вниз

en: To Bottom
uk_UA: На низ

en: Rename animation channel under mouse
uk_UA: Перейменувати канал анімації під вказівником

en: Toggle selection of all animation channels
uk_UA: Перемкнути вибір всіх каналів анімації

en: Select all animation channels within the specified region
uk_UA: Вибрати всі канали анімації з зазначеного регіону

en: Deselect rather than select items
uk_UA: Зняти вибір, а не вибрати елементи

en: Extend selection instead of deselecting everything first
uk_UA: Розширити вибір замість того, щоб спочатку зняти вибір з усього

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
uk_UA: Вимкнути параметр каналу

en: Disable specified setting on all selected animation channels
uk_UA: Вимкнути вказаний параметр на всіх вибраних каналах анімації

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
uk_UA: Увімкнути параметр каналу

en: Enable specified setting on all selected animation channels
uk_UA: Увімкнути вказаний параметр на всіх вибраних каналах анімації

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
uk_UA: Перемкнути параметр каналу

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
uk_UA: Перемкнути вказаний параметр на всіх вибраних каналах анімації

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
uk_UA: Розгрупувати канали

en: Remove selected F-Curves from their current groups
uk_UA: Вилучити вибрані Ф-Криві з їхніх поточних груп

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
uk_UA: Зчистити непотрібні дії

en: Mark actions with no F-Curves for deletion after save and reload of file preserving "action libraries"
uk_UA: Помітити всі дії без Ф-Кривих для видалення після збереження і перезавантаження файлу, що містить "бібліотеки дій"

en: Only Unused
uk_UA: Лише невикористане

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
uk_UA: Лише для невикористаних дій (дій з фіктивним користувачем)

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
uk_UA: Копіювати драйвер

en: Copy the driver for the highlighted button
uk_UA: Скопіювати драйвер для підсвіченої кнопки

[ctx: Operator]
en: Add Driver
uk_UA: Додати драйвер

en: Add driver for the property under the cursor
uk_UA: Додати драйвер для властивості під курсором

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
uk_UA: Редагувати Драйвер

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
uk_UA: Вилучити драйвер

en: Delete drivers for all elements of the array
uk_UA: Видалити драйвери для всіх елементів масиву

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
uk_UA: Встановити кінцевий кадр

en: Set the current frame as the preview or scene end frame
uk_UA: Задати поточний кадр як передогляд або кадр кінця сцени

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
uk_UA: Зчистити ключкадр (кнопки)

en: Clear all keyframes on the currently active property
uk_UA: Зчистити всі ключкадри на поточно активній властивості

en: Clear keyframes from all elements of the array
uk_UA: Зчистити ключкадри для всіх елементів масиву

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
uk_UA: Вилучити анімацію

en: Remove all keyframe animation for selected objects
uk_UA: Вилучити всі ключові кадри анімації вибраного об'єкта

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
uk_UA: Видалити ключові кадри за набором

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
uk_UA: Видалити ключові кадри на поточному кадрі для всіх властивостей з зазначеного набору

en: The Keying Set to use
uk_UA: Набір ключів

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
uk_UA: Видалити ключовий кадр (кнопки)

en: Delete current keyframe of current UI-active property
uk_UA: Видалити поточний ключовий кадр активної властивості інтерфейсу

en: Delete keyframes from all elements of the array
uk_UA: Видалити ключові кадри всіх елементів масиву

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
uk_UA: Видалити Ключкадр Набору Ключування (за іменем)

en: Alternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to use
uk_UA: Альтернативний доступ до 'Видалити Ключкадр' для розкладок клавіш

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
uk_UA: Видалити ключовий кадр

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
uk_UA: Для вибраних об'єктів і кісток вилучити ключові кадри на поточному кадрі

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
uk_UA: Вставити ключовий кадр

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
uk_UA: Вставити ключі на поточному кадрі для всіх властивостей у вказаному наборі ключів

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
uk_UA: Вставити ключовий кадр (кнопки)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
uk_UA: Вставити ключовий кадр для активної властивості інтерфейсу

en: Insert a keyframe for all element of the array
uk_UA: Вставити ключові кадри для всіх елементів масиву

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
uk_UA: Вставити Ключкадр (за іменем)

en: Alternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to use
uk_UA: Альтернативний доступ до 'Вставити Ключкадр' для розкладок клавіш

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
uk_UA: Вставляння ключового кадру

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
uk_UA: Вставити ключові кадри для певного набору ключів з меню доступних наборів ключів

en: Always Show Menu
uk_UA: Завжди показувати меню

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
uk_UA: Задати активний набір ключів

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
uk_UA: Додати порожній набір ключів

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
uk_UA: Експорт набору ключів ...

en: Filter folders
uk_UA: Фільтрувати теки

en: Filter text
uk_UA: Фільтрувати текст

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
uk_UA: Додати порожній шлях набору ключів

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
uk_UA: Вилучити шлях активного набору ключів

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
uk_UA: Вилучити активний набір ключів

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
uk_UA: Додати до набору ключів

en: Add current UI-active property to current keying set
uk_UA: Додати активну властивість інтерфейсу до поточного набору ключів

en: Add all elements of the array to a Keying Set
uk_UA: Додати всі елементи масиву до набору ключів

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
uk_UA: Вилучити з набору ключів

en: Remove current UI-active property from current keying set
uk_UA: Вилучити активну властивість інтерфейсу з поточного набору ключів

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
uk_UA: Вставити драйвер

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
uk_UA: Зчистити діапазон перегляду

en: Clear preview range
uk_UA: Зчистити діапазон передогляду

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
uk_UA: Встановити діапазон перегляду

en: Interactively define frame range used for playback
uk_UA: Інтерактивно визначити діапазон кадрів для відтворення

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
uk_UA: Встановити початковий кадр

en: Set the current frame as the preview or scene start frame
uk_UA: Задати поточний кадр як передогляд або кадр старту сцени

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
uk_UA: Оновити примуси анімованих трансформацій

en: Update f-curves/drivers affecting Transform constraints (use it with files from 2.70 and earlier)
uk_UA: Оновити Ф-криві/драйвери, що впливають на примуси Трансформ (використовуйте для файлів версії 2.70 і раніших версій)

en: Convert to Radians
uk_UA: Конвертувати в Радіани

[ctx: Operator]
en: Align Bones
uk_UA: Вирівняти кістки

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
uk_UA: Вирівняти вибрані кістки за активною кісткою (або її предком)

[ctx: Operator]
en: Auto-Name by Axis
uk_UA: Автоназва за віссю

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
uk_UA: Автоматично перейменовує обрані кістки відповідно до того, з якого боку цільової осі вони знаходяться

en: X-Axis
uk_UA: Вісь X

en: Left/Right
uk_UA: Зліва/Справа

en: Y-Axis
uk_UA: Вісь Y

en: Front/Back
uk_UA: Спереду/ззаду

en: Top/Bottom
uk_UA: Зверху/Знизу

[ctx: Operator]
en: Add Bone
uk_UA: Додати кістку

en: Add a new bone located at the 3D cursor
uk_UA: Додати нову кістку у позиції 3D курсора

en: Name of the newly created bone
uk_UA: Назва новоствореної кістки

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
uk_UA: Перерахувати Прокручення

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
uk_UA: Автоматично виправляти вирівнювання осей вибраних кісток

en: Negate the alignment axis
uk_UA: Розвернути вісь вирівнювання

en: Shortest Rotation
uk_UA: Найкоротший оберт

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
uk_UA: Нехтувати напрям осі, виконувати найкоротший оберт для вирівнювання

en: Local +X Tangent
uk_UA: Локальна дотична +X

en: Local +Z Tangent
uk_UA: Локальна дотична +Z

en: Global +X Axis
uk_UA: Глобальна вісь +X

en: Global +Y Axis
uk_UA: Глобальна вісь +Y

en: Global +Z Axis
uk_UA: Глобальна вісь +Z

en: Local -X Tangent
uk_UA: Локальна дотична -X

en: Local -Z Tangent
uk_UA: Локальна дотична -Z

en: Global -X Axis
uk_UA: Глобальна вісь -X

en: Global -Y Axis
uk_UA: Глобальна вісь -Y

en: Global -Z Axis
uk_UA: Глобальна вісь -Z

en: View Axis
uk_UA: Показати осі

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
uk_UA: Видавити до Курсора

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
uk_UA: Створити нову кістку, починаючи з останнього вибраного шарніру, до позиції вказівника

[ctx: Operator]
en: Show All
uk_UA: Показати Все

en: Pose Bone
uk_UA: Позова кістка

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
uk_UA: Видалити вибрані кістки

en: Remove selected bones from the armature
uk_UA: Вилучити вибрані кістки з арматури

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
uk_UA: Розчинити вибрані кістки

en: Dissolve selected bones from the armature
uk_UA: Розчинити вибрані кістки з арматури

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
uk_UA: Дублювати вибрані кістки

en: Make copies of the selected bones within the same armature
uk_UA: Зробити копії вибраних кісток у цій самій арматурі

en: Flip Names
uk_UA: Переверт Імен

en: Try to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extension
uk_UA: Спробувати перевернути імена кісток, якщо можливо, замість додання числового розширення

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
uk_UA: Зробити копії вибраних кісток у цій самій арматурі та перемістити їх

en: Duplicate Selected Bone(s)
uk_UA: Дублювати вибрані кістки

en: Move
uk_UA: Перемістити

en: Move selected items
uk_UA: Перемістити вибрані елементи

[ctx: Operator]
en: Extrude
uk_UA: Витиснути

en: Create new bones from the selected joints
uk_UA: Створити нові кістки між вибраними шарнірами

en: Forked
uk_UA: Розгалужено

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
uk_UA: Видавити Розгалужено

en: Create new bones from the selected joints and move them
uk_UA: Створити нові кістки з вибраних суглобів та перемістити їх

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
uk_UA: Заповнити Між Суглобами

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D cursor
uk_UA: Додати кістку між вибраним суглобом(ами) та/або 3D курсором

[ctx: Operator]
en: Flip Names
uk_UA: Переверт Імен

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
uk_UA: Перевертає (і виправляє) осьові суфікси назв вибраних кісток

en: Strip Numbers
uk_UA: Номери Смужок

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
uk_UA: Сховати Вибране

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
uk_UA: Позначити вибрані кістки, щоб їх не було видно в режимі редагування

en: Unselected
uk_UA: Невибране

en: Hide unselected rather than selected
uk_UA: Приховати не вибрані замість вибраних

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
uk_UA: Перемістити у Колекцію

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
uk_UA: Зчистити приріднення

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
uk_UA: Вилучити відношення предок-нащадок між вибраними кістками та їх предками

en: Clear Type
uk_UA: Тип Зчищення

en: What way to clear parenting
uk_UA: Спосіб зчищення приріднення

en: Clear Parent
uk_UA: Зчистити предка

en: Disconnect Bone
uk_UA: Від'єднати кістку

[ctx: Operator]
en: Make Parent
uk_UA: Зробити предком

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
uk_UA: Зробити активну кістку предком вибраних кісток

en: Type of parenting
uk_UA: Тип приріднення

en: Keep Offset
uk_UA: Зберегти зсув

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
uk_UA: Показати приховані

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
uk_UA: Показати усіх сховані кістки у Режимі Редагування

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
uk_UA: Зчистити вертіння

en: Clear roll for selected bones
uk_UA: Зчистити значення вертіння для вибраних кісток

[ctx: Operator]
en: (De)select All
uk_UA: (Не) вибрати все

en: Toggle selection status of all bones
uk_UA: Перемкнути стан вибору всіх кісток

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
uk_UA: Вибрати ієрархію

en: Select immediate parent/children of selected bones
uk_UA: Вибрати найближчих предків / нащадків вибраних кісток

en: Select Parent
uk_UA: Вибрати приріднення

en: Select Child
uk_UA: Вибрати нащадків

en: Extend the selection
uk_UA: Розширити вибране

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
uk_UA: Зняти вибір з кісток на межі кожної з вибраних областей

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
uk_UA: Виділити все пов'язане

en: Select all bones linked by parent/child connections to the current selection
uk_UA: Вибрати всі кістки, пов'язані відношеннями нащадок/предок до поточного вибрання

en: All Forks
uk_UA: Усі Розвилки

en: Follow forks in the parents chain
uk_UA: Слідувати розвилками у ланцюгу предків

en: (De)select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
uk_UA: (Зне)вибрати кістки, пов'язані відношеннями предок/нащадок під курсором миші

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
uk_UA: Вибрати дзеркалення

en: Mirror the bone selection
uk_UA: Віддзеркалити вибір кісток

en: Active Only
uk_UA: Лише активне

en: Only operate on the active bone
uk_UA: Обробляти лише активну кістку

en: Select those bones connected to the initial selection
uk_UA: Вибрати кістки, приєднані до вже вибраних

[ctx: Operator]
en: Select Similar
uk_UA: Вибрати подібні

en: Select similar bones by property types
uk_UA: Вибрати кістки, подібні за типами властивостей

en: Immediate Children
uk_UA: Безпосередні нащадки

en: Siblings
uk_UA: Спільнопредкові

en: Direction (Y Axis)
uk_UA: Напрям (Вісь Y)

en: Prefix
uk_UA: Префікс

en: Suffix
uk_UA: Суфікс

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
uk_UA: Відокремити Кістки

en: Isolate selected bones into a separate armature
uk_UA: Відокремити вибрані кістки в окрему арматуру

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
uk_UA: Відшукати найкоротший шлях

en: Select shortest path between two bones
uk_UA: Вибрати найкоротший шлях між двома кістками

[ctx: Operator]
en: Split
uk_UA: Розділ

en: Split off selected bones from connected unselected bones
uk_UA: Відокремити вибрані кістки від приєднаних невибраних кісток

[ctx: Operator]
en: Subdivide
uk_UA: Поділити

en: Break selected bones into chains of smaller bones
uk_UA: Розбити вибрані кістки на ланцюги менших кісток

en: Number of Cuts
uk_UA: Кількість розрізів

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
uk_UA: Змінити напрям

en: Change the direction that a chain of bones points in (head and tail swap)
uk_UA: Змінити напрямок, куди ланцюг кісток вказує (обміняти голову та хвіст)

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
uk_UA: Симетризувати

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
uk_UA: Зробити симетричним, копіюючи вибране або використовуючи наявне

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
uk_UA: Які сторони копіювати звідки та куди (коли обидві виділені)

en: -X to +X
uk_UA: -X до +X

en: +X to -X
uk_UA: +X до -X

en: Check Existing
uk_UA: Перевірка наявних

en: Check and warn on overwriting existing files
uk_UA: Перевіряти і попереджати про перезапис наявних файлів

en: Automatically determine display type for files
uk_UA: Автоматичне визначення типу показу файлів

en: Short List
uk_UA: Короткий список

en: Display files as short list
uk_UA: Показати простий список файлів

en: Long List
uk_UA: Довгий список

en: Display files as a detailed list
uk_UA: Показати докладний список файлів

en: File Browser Mode
uk_UA: Режим Оглядача Файлів

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
uk_UA: Установки режиму огляду файлів для завантаження blend-файлу, бібліотеки або спеціального файлу

en: Path to file
uk_UA: Шлях до файлу

en: Filter Alembic files
uk_UA: Фільтрувати файли Alembic

en: Filter archive files
uk_UA: Фільтрувати файли архівів

en: Filter .blend files
uk_UA: Фільтрувати .blend-файли

en: Filter btx files
uk_UA: Фільтрувати BTX-файли

en: Filter COLLADA files
uk_UA: Фільтрувати файли COLLADA

en: Filter font files
uk_UA: Фільтрувати файли шрифтів

en: Filter image files
uk_UA: Фільтрувати файли зображень

en: Filter movie files
uk_UA: Фільтрувати відеофайли

en: Filter sound files
uk_UA: Фільтрувати звукові файли

en: Filter text files
uk_UA: Фільтрувати текстові файли

en: Filter USD files
uk_UA: Фільтрувати файли USD

en: Filter OpenVDB volume files
uk_UA: Фільтрувати файли об'єму OpenVDB

en: Hide Operator Properties
uk_UA: Сховати Властивості Оператора

en: Collapse the region displaying the operator settings
uk_UA: Згорнути регіон, що показує устави оператора

en: File sorting mode
uk_UA: Режим упорядкування файлів

[ctx: Operator]
en: Clear Asset
uk_UA: Зчистити Актив

en: Delete all asset metadata and turn the selected asset data-blocks back into normal data-blocks
uk_UA: Видалити всі метадані активу та перетворити вибрані блоки дані активу назад у звичайні блоки даних

en: Enable easier reuse of selected data-blocks through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
uk_UA: Увімкнути легше повторне використання вибраних блоків даних через Браузер активів, за допомогою здатних до налаштування метаданих (подібних до передоглядів, описів та значників)

[ctx: Operator]
en: Add Asset Tag
uk_UA: Додати Значник Активу

en: Add a new keyword tag to the active asset
uk_UA: Додати новий значник з ключовим словом для активного активу

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Tag
uk_UA: Вилучити Значник Активу

en: Remove an existing keyword tag from the active asset
uk_UA: Вилучити наявний значник з ключовим словом для активного активу

[ctx: Operator]
en: Login
uk_UA: Початок сеансу

en: (undocumented operator)
uk_UA: (недокументований оператор)

[ctx: Operator]
en: Logout
uk_UA: Кінець сеансу

[ctx: Operator]
en: Validate
uk_UA: Підтвердження

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
uk_UA: Додати правило рою

en: Add a boid rule to the current boid state
uk_UA: Додати правило рою до поточного стану рою

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
uk_UA: Вилучити правило рою

en: Delete current boid rule
uk_UA: Видалити поточне правило рою

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
uk_UA: Опустити правило рою

en: Move boid rule down in the list
uk_UA: Опустити правило рою вниз по списку

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
uk_UA: Підняти правило рою

en: Move boid rule up in the list
uk_UA: Опустити правило рою вгору по списку

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
uk_UA: Додати стан рою

en: Add a boid state to the particle system
uk_UA: Додати стан рою до системи частинок

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
uk_UA: Вилучити стан рою

en: Delete current boid state
uk_UA: Видалити поточний стан рою

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
uk_UA: Опустити правило рою

en: Move boid state down in the list
uk_UA: Пересунути стан рою по списку вниз

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
uk_UA: Підняти стан рою

en: Move boid state up in the list
uk_UA: Пересунути стан рою по списку вгору

[ctx: Operator]
en: Add Brush
uk_UA: Додати пензель

en: Add brush by mode type
uk_UA: Додати пензель за типом режиму

[ctx: Operator]
en: Add Drawing Brush
uk_UA: Додати Пензель Рисування

en: Add brush for Grease Pencil
uk_UA: Додати пензель для Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Preset
uk_UA: Передустановка

en: Set brush shape
uk_UA: Виберіть форму пензля

[ctx: Curve]
en: Mode
uk_UA: Режим

[ctx: Curve]
en: Max
uk_UA: Макс

[ctx: Curve]
en: Line
uk_UA: Лінія

[ctx: Curve]
en: Round
uk_UA: Округлення

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
uk_UA: Скинути пензель

en: Return brush to defaults based on current tool
uk_UA: Скинути пензель до стандартного на основі поточного інструменту

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
uk_UA: Масштабувати пензель ліплення/малювання

en: Change brush size by a scalar
uk_UA: Зміна розміру пензля на скаляр

en: Scalar
uk_UA: Скалярний

en: Factor to scale brush size by
uk_UA: Коефіцієнт масштабування розміру пензля

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
uk_UA: Керування візерунчастим пензлем

en: Control the stencil brush
uk_UA: Керування візерунчастим пензлем

en: Translation
uk_UA: Переміщення

en: Primary
uk_UA: Первинний

en: Secondary
uk_UA: Вторинний

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
uk_UA: Пропорція Боків Зображення

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
uk_UA: При використанні текстури зображення наладнувати розмір трафарета відповідно до пропорції боків зображення

en: Modify Mask Stencil
uk_UA: Змінити шаблон маски

en: Modify either the primary or mask stencil
uk_UA: Змінити первинний або маскувальний шаблон

en: Use Repeat
uk_UA: Вжити повтор

en: Use repeat mapping values
uk_UA: Використати повтор значень розкладки

en: Use Scale
uk_UA: Вжити масштаб

en: Use texture scale values
uk_UA: Використати значення масштабу текстури

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
uk_UA: Скинути трансформації

en: Reset the stencil transformation to the default
uk_UA: Скинути трансформування трафарету до стандартних

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
uk_UA: Зчистити Фільтр

en: Clear the search filter
uk_UA: Зчистити фільтр пошуку

[ctx: Operator]
en: Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню

en: Display properties editor context_menu
uk_UA: Показати контекстне меню редактора властивостей

[ctx: Operator]
en: Accept
uk_UA: Прийняти

en: Open a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
uk_UA: Відкрити браузер каталогів, утримувати Shift для відкриття файлу, Alt для переходу у вміщувальний каталог

en: Directory of the file
uk_UA: Тека файлу

en: Select the file relative to the blend file
uk_UA: Вибрати файли відносно .blend-файлу

en: Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
uk_UA: Відкрити браузер файлів, утримувати Shift для відкриття файлу, Alt для переходу у вміщувальний каталог

[ctx: Operator]
en: Filter
uk_UA: Фільтр

en: Start entering filter text
uk_UA: Почати уведення тексту фільтра

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin ID
uk_UA: Перемкнути Ідентифікатор Пришпилення

en: Keep the current data-block displayed
uk_UA: Утримувати поточний блок даних показуваним

en: Direction to move the active vertex group towards
uk_UA: Напрям для переміщення активної групи вершин

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
uk_UA: Відкрити файл кешу

en: Load a cache file
uk_UA: Завантажит файл кешу

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
uk_UA: Оновити архів

en: Update objects paths list with new data from the archive
uk_UA: Оновити список шляхів об'єктів за допомогою нових даних з архіву

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
uk_UA: Додати передустановку камери

en: Add or remove a Camera Preset
uk_UA: Додати або вилучити передустановку камери

en: Name of the preset, used to make the path name
uk_UA: Назва передустановки, що використовується у назві шляху

en: Include Focal Length
uk_UA: Включити фокусну відстань

en: Include focal length into the preset
uk_UA: Включити у передустановку фокусну відстань

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
uk_UA: Додати передустановку безпечних областей

en: Add or remove a Safe Areas Preset
uk_UA: Додати або вилучити передустановку безпечних областей

[ctx: Operator]
en: Add Marker
uk_UA: Додати мітку

en: Place new marker at specified location
uk_UA: Встановити нову мітку у вказаному місці

en: Location of marker on frame
uk_UA: Положення мітки у кадрі

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
uk_UA: Додати мітку у місці клацку

en: Place new marker at the desired (clicked) position
uk_UA: Помістити нову мітку у бажаній (у місці клацку)  позиції

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
uk_UA: Додати і пересунути мітку

en: Add new marker and move it on movie
uk_UA: Додати нову мітку і пересунути її у фільмі

en: Add Marker
uk_UA: Додати мітку

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
uk_UA: Додати мітку і пересунути

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
uk_UA: Додати мітку і пересунути її мишею до відпускання кнопки

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
uk_UA: Застосувати масштаб розв'язку

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
uk_UA: Застосувати масштаб розв'язання об'єкта, встановивши відстань між двома вибраними стежками рівну бажаній

en: Distance between selected tracks
uk_UA: Відстань між вибраними стежками

[ctx: Operator]
en: Average Tracks
uk_UA: Усереднення Відстежень

en: Average selected tracks into active
uk_UA: Усереднення вибраних відстежень в активне

en: Keep original tracks
uk_UA: Утримати оригінальні відстеження

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
uk_UA: 3D-мітки у сіть

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
uk_UA: Створити хмару вершин, використовуючи координати реконструйованих стежок

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
uk_UA: Додати або вилучити передустановку параметрів камери, що відстежується

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
uk_UA: Очистити Стежки

en: Clean tracks with high error values or few frames
uk_UA: Очистити стежки з великими похибками або малою кількістю кадрів

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
uk_UA: Зчистити рішення

en: Clear all calculated data
uk_UA: Зчистити всі обчислені дані

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
uk_UA: Зчистити шлях стежки

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
uk_UA: Зчистити частину стежки після / перед поточною позицією або зчистити усю стежку

en: Clear action to execute
uk_UA: Виконувана дія очищення

en: Clear Up To
uk_UA: Зчистити Уверх До

en: Clear path up to current frame
uk_UA: Зчистити шлях до поточного кадру

en: Clear Remained
uk_UA: Зчистити Залишене

en: Clear path at remaining frames (after current)
uk_UA: Зчистити шлях у решті кадрів (після поточного)

en: Clear All
uk_UA: Зчистити Все

en: Clear the whole path
uk_UA: Зчистити увесь шлях

en: Clear Active
uk_UA: Зчистити активне

en: Clear active track only instead of all selected tracks
uk_UA: Зчистити лише активну стежку, а не всі вибрані стежки

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
uk_UA: Примус у Ф-Криву

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
uk_UA: Створити Ф-криві для об'єкта, які будуть копіювати рух об'єкта, викликаний цим примусом

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
uk_UA: Копіювати стежки

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
uk_UA: Створити стежку площини

en: Create new plane track out of selected point tracks
uk_UA: Створити нову стежку площини на основі вибраних стежок точок

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
uk_UA: Встановити 2D-курсор

en: Set 2D cursor location
uk_UA: Встановити позицію 2D-курсора

en: Cursor location in normalized clip coordinates
uk_UA: Розташування курсора у нормалізованих координатах кліпу

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
uk_UA: Видалити мітку

en: Delete marker for current frame from selected tracks
uk_UA: Видалити мітку для поточного кадру з вибраних доріжок

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
uk_UA: Видалити замісник

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
uk_UA: Видалити файли замісника відеокліпу з жорсткого диска

[ctx: Operator]
en: Delete Track
uk_UA: Видалити стежку

en: Delete selected tracks
uk_UA: Видалити вибрані стежки

[ctx: Operator]
en: Detect Features
uk_UA: Виявити вирізнення

en: Automatically detect features and place markers to track
uk_UA: Автоматично визначити вирізняльні деталі і поставити мітки для відстеження

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
uk_UA: Розглядати лише деталі на відстані відступу в пікселях від меж зображення

en: Minimal distance accepted between two features
uk_UA: Мінімальна допустима відстань між двома деталями

en: Placement
uk_UA: Розміщення

en: Placement for detected features
uk_UA: Розміщення виявлених деталей

en: Whole Frame
uk_UA: Увесь кадр

en: Place markers across the whole frame
uk_UA: Помістити мітки через весь кадр

en: Inside Annotated Area
uk_UA: Всередині Анотованої Області

en: Place markers only inside areas outlined with the Annotation tool
uk_UA: Розмістити маркери лише всередині областей, окреслених засобом Анотація

en: Outside Annotated Area
uk_UA: Назовні Анотованої Області

en: Place markers only outside areas outlined with the Annotation tool
uk_UA: Розмістити маркери лише назовні областей, окреслених засобом Анотація

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
uk_UA: Пороговий рівень, щоб вважати деталь придатною для стеження

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
uk_UA: Відключити мітки

en: Disable/enable selected markers
uk_UA: Вимкнути/увімкнути вибрані мітки

en: Disable action to execute
uk_UA: Виконувана дія вимкнення

en: Disable selected markers
uk_UA: Вимкнути вибрані мітки

en: Enable selected markers
uk_UA: Увімкнути вибрані мітки

en: Toggle disabled flag for selected markers
uk_UA: Перемкнути прапорець вимкнення для вибраних міток

[ctx: Operator]
en: Select Channel
uk_UA: Вибрати канал

en: Select movie tracking channel
uk_UA: Вибрати канал відстеження руху

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
uk_UA: Розширення вибору, а не зчищення наявного вибору

en: Mouse location to select channel
uk_UA: Положення вказівника миші для вибору каналу

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
uk_UA: Фільтрувати стежки

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
uk_UA: Фільтрувати стежки, які мають дивно спрямовані піки на кривих відстежених значень руху

en: Track Threshold
uk_UA: Поріг стежки

en: Filter Threshold to select problematic tracks
uk_UA: Поріг фільтрування для проблематичних стежок

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
uk_UA: Стрибок на Кадр

en: Jump to special frame
uk_UA: Стрибнути на вказаний кадр

en: Position to jump to
uk_UA: Позиція для стрибка

en: Jump to start of current path
uk_UA: Стрибнути на початок поточного шляху

en: Jump to end of current path
uk_UA: Стрибнути на кінець поточного шляху

en: Previous Failed
uk_UA: Попереднє Невдале

en: Jump to previous failed frame
uk_UA: Стрибнути на попередній невдалий кадр

en: Next Failed
uk_UA: Наступне Невдале

en: Jump to next failed frame
uk_UA: Стрибнути на наступний невдалий кадр

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
uk_UA: Центрувати Поточний Кадр

en: Scroll view so current frame would be centered
uk_UA: Прокрутити так, щоб поточний кадр був у центрі

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
uk_UA: Видалити криву

en: Delete track corresponding to the selected curve
uk_UA: Видалити доріжку, що відповідає вибраній кривій

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
uk_UA: Видалити вузлик

en: Delete curve knots
uk_UA: Видалити вузлики кривої

[ctx: Operator]
en: Select
uk_UA: Вибрати

en: Select graph curves
uk_UA: Вибрати криві графіка

en: Mouse location to select nearest entity
uk_UA: Положення вказівника миші для вибору найближчого об'єкта

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
uk_UA: Змінити вибір міток

en: Change selection of all markers of active track
uk_UA: Зміна вибору всіх міток активної доріжки

en: Select curve points using box selection
uk_UA: Вибрати точки кривої, використовуючи вибрання коробкою

en: View all curves in editor
uk_UA: Показати всі криві у редакторі

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
uk_UA: Приховати доріжки

en: Hide selected tracks
uk_UA: Приховати вибрані доріжки

en: Hide unselected tracks
uk_UA: Приховати невибрані доріжки

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
uk_UA: Зчистити приховування стежок

en: Clear hide selected tracks
uk_UA: Зчистити приховування вибраних стежок

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
uk_UA: Сполучити стежки

en: Join selected tracks
uk_UA: Сполучити вибрані стежки

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
uk_UA: Видалити ключовий кадр з вибраних доріжок на поточному кадрі

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
uk_UA: Вставити ключовий кадр для вибраних доріжок на поточному кадрі

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
uk_UA: Перемкнути блокування вибрання

en: Toggle Lock Selection option of the current clip editor
uk_UA: Опція перемикання блокування вибрання поточного редактора кліпів

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
uk_UA: Заблокувати стежки

en: Lock/unlock selected tracks
uk_UA: Блокування/розблокування вибраних доріжок

en: Lock action to execute
uk_UA: Виконувана дія блокування

en: Lock selected tracks
uk_UA: Заблокувати вибрані доріжки

en: Unlock
uk_UA: Розблокування

en: Unlock selected tracks
uk_UA: Розблокувати вибрані доріжки

en: Toggle locked flag for selected tracks
uk_UA: Перемкнути стяг блокування для вибраних стежок

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
uk_UA: Задати Режим Кліпу

en: Set the clip interaction mode
uk_UA: Задати режим взаємодії з кліпом

en: Show tracking and solving tools
uk_UA: Показати засоби відстеження і розв'язання

en: Show mask editing tools
uk_UA: Показати засоби редагування маски

[ctx: Operator]
en: Open Clip
uk_UA: Відкрити кліп

en: Load a sequence of frames or a movie file
uk_UA: Завантажити послідовність кадрів або відеофайл

en: Enable Multi-View
uk_UA: Увімкнути багато-вигляд

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
uk_UA: Вставити стежки

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
uk_UA: Заготовлення Кадрів

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
uk_UA: Заготовити в пам'яті кадри з диска наперед, щоб прискорити відтворення/стеження

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
uk_UA: Перебудувати замісник та індекси час-коду

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
uk_UA: Перебудувати всі вибрані проксі та індекси часових кодів у фоновому режимі

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
uk_UA: Уточнити мітки

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
uk_UA: Уточнити положення вибраних маркерів, запустивши відстеження від вихідного кадру до поточного

en: Backwards
uk_UA: Назад

en: Do backwards tracking
uk_UA: Відстежувати у зворотному напрямі

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
uk_UA: Перезавантажити кліп

en: Reload clip
uk_UA: Перезавантажити кліп

en: Select tracking markers
uk_UA: Вибрати мітки відстеження

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
uk_UA: Позиція миші в нормалізованих координатах, від 0.0 до 1.0 у межах зображення

en: Change selection of all tracking markers
uk_UA: Зміна вибору всіх міток відстеження

en: Select markers using box selection
uk_UA: Вибрати мітки, використовуючи вибрання коробкою

en: Select markers using circle selection
uk_UA: Вибрати мітки колом

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
uk_UA: Вибрати згруповане

en: Select all tracks from specified group
uk_UA: Вибрати всі доріжки з вказаної групи

en: Keyframed Tracks
uk_UA: Ключкадровані Стежки

en: Select all keyframed tracks
uk_UA: Вибрати всі стежки з ключовими кадрами

en: Estimated Tracks
uk_UA: Розцінені Відстеження

en: Select all estimated tracks
uk_UA: Вибрати всі оцінювані стежки

en: Tracked Tracks
uk_UA: Відстежені Відстеження

en: Select all tracked tracks
uk_UA: Вибрати всі відстежені стежки

en: Locked Tracks
uk_UA: Блоковані Відстеження

en: Select all locked tracks
uk_UA: Вибрати всі заблоковані стежки

en: Disabled Tracks
uk_UA: Вимкнуті Відстеження

en: Select all disabled tracks
uk_UA: Вибрати всі вимкнуті стежки

en: Tracks with Same Color
uk_UA: Відстеження з Однаковим Кольором

en: Select all tracks with same color as active track
uk_UA: Вибрати всі стежки такого ж кольору, як активна

en: Failed Tracks
uk_UA: Збійні стежки

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
uk_UA: Вибрати всі доріжки, які не вдалося реконструювати

en: Select markers using lasso selection
uk_UA: Вибрати мітки за допомогою петлі

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
uk_UA: Задати активний відеокліп

[ctx: Operator]
en: Set Axis
uk_UA: Задати вісь

en: Axis to use to align bundle along
uk_UA: Вісь, вздовж якої вирівнюється пакет

en: Align bundle align X axis
uk_UA: Вирівняти пакет за віссю Х

en: Align bundle align Y axis
uk_UA: Вирівняти пакет за віссю Y

[ctx: Operator]
en: Set Origin
uk_UA: Задати опорну точку

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
uk_UA: Зробити активний маркер опорною точкою, перемістивши камеру (або її предка, якщо такий є) у 3D-просторі

en: Use Median
uk_UA: Вжити Серединне

en: Set origin to median point of selected bundles
uk_UA: Встановити опорну точку в серединну точку вибраних пакетів

[ctx: Operator]
en: Set Plane
uk_UA: Задати площину

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
uk_UA: Встановити площину за трьома вибраними пучками, перемістивши камеру (або її предка, якщо такий є) у 3D-просторі

en: Plane to be used for orientation
uk_UA: Площина, що буде використана для орієнтування

en: Set floor plane
uk_UA: Задати площину підлоги

en: Wall
uk_UA: Стіна

en: Set wall plane
uk_UA: Задати площину стіни

[ctx: Operator]
en: Set Scale
uk_UA: Встановити масштаб

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
uk_UA: Задати масштаб сцени масштабуванням камери (або її предка, якщо є)

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
uk_UA: Задати кадри сцени

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
uk_UA: Встановити початковий та кінцевий кадри сцени узгоджено до початкового кадру та довжини кліпу

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
uk_UA: Встановити масштаб розв'язку

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
uk_UA: Встановити масштаб розв'язання об'єкта, використовуючи відстань між двома вибраними стежками

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
uk_UA: Задати Ключкадр Обчислювача

en: Set keyframe used by solver
uk_UA: Задати ключкадр для обчислювача

en: Keyframe to set
uk_UA: Ключкадр для встановлення

[ctx: Operator]
en: Set as Background
uk_UA: Задати як Фон

en: Set current movie clip as a camera background in 3D Viewport (works only when a 3D Viewport is visible)
uk_UA: Установити поточний кліп як фон камери у 3D Оглядвікні (працює лише тоді, коли 3D Оглядвікно видиме)

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
uk_UA: Установка сцени відстеження

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
uk_UA: Підготувати сцену для компонування 3D-об'єктів з цим відео

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
uk_UA: Зсунути мітку

en: Slide marker areas
uk_UA: Зсунути ділянки мітки

en: Offset in floating-point units, 1.0 is the width and height of the image
uk_UA: Зсув у дійсночислових одиницях, 1,0 - ширина і висота зображення

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
uk_UA: Зсунути мітку площини

en: Slide plane marker areas
uk_UA: Зсунути елементи мітки площини

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
uk_UA: Обчислити камеру

en: Solve camera motion from tracks
uk_UA: Обчислити рух камери за стежками

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
uk_UA: Додати стежки стабілізації

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
uk_UA: Додані обрані стежки у 2D-стабілізацію пересування

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
uk_UA: Вилучити стежку стабілізації

en: Remove selected track from translation stabilization
uk_UA: Вилучити обрану стежку зі стабілізації пересування

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
uk_UA: Додати стеки у стабілізацію обертання

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
uk_UA: Додати обрані стежки у 2D-стабілізацію обертання

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
uk_UA: Вилучити стежку зі стабілізації обертання

en: Remove selected track from rotation stabilization
uk_UA: Вилучити обрану стежку зі стабілізації обертання

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
uk_UA: Вибрати стежки для стабілізації обертання

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
uk_UA: Вибрати стежки, які будуть використовуватися для стабілізації обертання

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
uk_UA: Вибір стежок стабілізації

en: Select tracks which are used for translation stabilization
uk_UA: Вибрати стежки, які будуть використовуватися для стабілізації пересування

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
uk_UA: Додати переднабір кольорів стежок

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
uk_UA: Додати або вилучити переднабір кольорів для стежок відеокліпу

[ctx: Operator]
en: Copy Color
uk_UA: Копіювати колір

en: Copy color to all selected tracks
uk_UA: Скопіювати колір для всіх обраних доріжок

[ctx: Operator]
en: Track Markers
uk_UA: Мітки стеження

en: Track selected markers
uk_UA: Відстежити вибрані мітки

en: Track Sequence
uk_UA: Відстежувати послідовність

en: Track marker during image sequence rather than single image
uk_UA: Відстежувати мітки у послідовності зображень, а не на одному зображенні

[ctx: Operator]
en: Track Settings as Default
uk_UA: Устави Відстеження як Стандарт

en: Copy tracking settings from active track to default settings
uk_UA: Зробити параметри відстеження активної стежки стандартними

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
uk_UA: Копіювати параметри відстеження

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
uk_UA: Копіює параметри відстеження з активної стежки на вибрані стежки

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
uk_UA: Пов'язати порожняк зі стежкою

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
uk_UA: Створити об'єкт Порожня, який буде копіювати рух активної стежки

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
uk_UA: Додати об'єкт стеження

en: Add new object for tracking
uk_UA: Додати новий об'єкт для стеження

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
uk_UA: Вилучити об'єкт відстеження

en: Remove object for tracking
uk_UA: Вилучити об'єкт для відстеження

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
uk_UA: Додати передустановки параметрів відстеження

en: Add or remove a motion tracking settings preset
uk_UA: Додати або вилучити передустановку параметрів відстеження руху

en: View whole image with markers
uk_UA: Показати ціле зображення з мітками

en: Fit View
uk_UA: Підігнати огляд

en: Fit frame to the viewport
uk_UA: Підігнати кадр до вікна огляду

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
uk_UA: Центрувати вигляд за курсором

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
uk_UA: Центрувати вигляд так, щоб курсор знаходився у центрі вигляду

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
uk_UA: 3D-маніп. панорама / зумування

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
uk_UA: Використати 3D-мишу для панорамування / зумування огляду

[ctx: Operator]
en: Pan View
uk_UA: Панорама

en: Pan the view
uk_UA: Панорамувати область перегляду

en: View all selected elements
uk_UA: Показати всі вибрані елементи

[ctx: Operator]
en: View Zoom
uk_UA: Зумування огляду

en: Zoom in/out the view
uk_UA: Присунути/відсунути огляд

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
uk_UA: Фактор зумування; значення більші ніж 1,0 - присунути, менші - відсунути

en: Use Mouse Position
uk_UA: Вжити Позицію Миші

en: Allow the initial mouse position to be used
uk_UA: Дозволити використання початкову позицію миші

[ctx: Operator]
en: Zoom In
uk_UA: Присунення

en: Zoom in the view
uk_UA: Присунути огляд

en: Cursor location in screen coordinates
uk_UA: Розташування курсору в екранних координатах

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
uk_UA: Відсунення

en: Zoom out the view
uk_UA: Відсунути огляд

en: Cursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinates
uk_UA: Локація курсора у нормалізованих (від 0.0 до 1.0) координатах

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
uk_UA: Пропорція зумування огляду

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
uk_UA: Задати пропорцію присування/відсування (на основі розміру відеокліпу)

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
uk_UA: Коефіцієнт присування/відсування 1,0 означає 1:1, більше - присунення, менше - відсунення

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
uk_UA: Додати передустановку тканини

en: Add or remove a Cloth Preset
uk_UA: Додати або вилучити передустановку тканини

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
uk_UA: Створити Нову Колекцію

en: Create an object collection from selected objects
uk_UA: Створити колекцію об'єктів з вибраних об'єктів

en: Name of the new collection
uk_UA: Назва нової колекції

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
uk_UA: Додати Вибране в Активну Колекцію

en: Add the object to an object collection that contains the active object
uk_UA: Додати об'єкт у колекцію об'єктів, що містить активний об'єкт

en: The collection to add other selected objects to
uk_UA: Колекція для додання в неї інших вибраних об'єктів

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
uk_UA: Вилучити з Колекції

en: Remove selected objects from a collection
uk_UA: Вилучити вибрані об'єкти з колекції

en: The collection to remove this object from
uk_UA: Колекція для вилучення з неї цього об'єкта

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
uk_UA: Вилучити Вибране з Активної Колекції

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
uk_UA: Вилучити об'єкт з колекції об'єктів, що містить  активний об'єкт

en: The collection to remove other selected objects from
uk_UA: Колекція для вилучення з неї інших вибраних об'єктів

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
uk_UA: Вилучити з Усіх Колекцій

en: Remove selected objects from all collections
uk_UA: Вилучаються вибрані об'єкти з усіх колекцій

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
uk_UA: Автозавершення у консолі

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
uk_UA: Оцінити простір назв перед курсором і запропонувати список варіантів назви або доповнити назву, якщо варіант лише один

[ctx: Operator]
en: Console Banner
uk_UA: Привітання у консолі

en: Print a message when the terminal initializes
uk_UA: Вивести повідомлення при ініціалізації терміналу

[ctx: Operator]
en: Clear All
uk_UA: Зчистити Все

en: Clear text by type
uk_UA: Зчистити уведений текст

en: History
uk_UA: Історія

en: Clear the command history
uk_UA: Зчистити історію команд

en: Scrollback
uk_UA: Прокрутка

en: Clear the scrollback history
uk_UA: Зчистити історію прокрутки

[ctx: Operator]
en: Clear Line
uk_UA: Зчистити рядок

en: Clear the line and store in history
uk_UA: Зчистити рядок та зберегти в історії

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
uk_UA: Скопіювати до буфера обміну

en: Copy selected text to clipboard
uk_UA: Скопіювати вибраний текст до буфера обміну

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard (as Script)
uk_UA: Копіювати в Буфер обміну (як Скрипт)

en: Copy the console contents for use in a script
uk_UA: Скопіювати вміст консолі для використання у скрипті

[ctx: Operator]
en: Delete
uk_UA: Видалити

en: Delete text by cursor position
uk_UA: Видалити текст у позиції курсору

en: Which part of the text to delete
uk_UA: Яку частину тексту видалити

en: Next Character
uk_UA: Наступний символ

en: Previous Character
uk_UA: Попередній символ

en: Next Word
uk_UA: Наступне слово

en: Previous Word
uk_UA: Попереднє слово

[ctx: Operator]
en: Console Execute
uk_UA: Виконати в консолі

[ctx: Operator]
en: History Append
uk_UA: Прилучити історію

en: Append history at cursor position
uk_UA: Прилучити історію в позиції курсора

en: The index of the cursor
uk_UA: Індекс курсора

en: Remove Duplicates
uk_UA: Вилучити дублі

en: Remove duplicate items in the history
uk_UA: Вилучити з історії дубльовані елементи

en: Text to insert at the cursor position
uk_UA: Текст для вставляння в позицію курсора

[ctx: Operator]
en: History Cycle
uk_UA: Цикл історії

en: Cycle through history
uk_UA: Обхід по історії

en: Reverse cycle history
uk_UA: Зворотний обхід історії

[ctx: Operator]
en: Indent
uk_UA: Відступ

en: Add 4 spaces at line beginning
uk_UA: Додати 4 пропуски на початку рядка

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
uk_UA: Відступ або Автозавершення

en: Indent selected text or autocomplete
uk_UA: Зробити відступ вибраного тексту або автозавершення

[ctx: Operator]
en: Insert
uk_UA: Вставити

en: Insert text at cursor position
uk_UA: Вставити текст у позиції курсору

[ctx: Operator]
en: Console Language
uk_UA: Мова консолі

en: Set the current language for this console
uk_UA: Задати поточну мову для цієї консолі

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
uk_UA: Пересунути курсор

en: Move cursor position
uk_UA: Пересунути позицію курсору

en: Where to move cursor to
uk_UA: Куди перемістити курсор

en: Line Begin
uk_UA: Початок рядка

en: Line End
uk_UA: Кінець рядка

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
uk_UA: Вставити з буферу обміну

en: Paste text from clipboard
uk_UA: Вставити текст з буфера обміну

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
uk_UA: Прилучити до тексту, що прокручується

en: Append scrollback text by type
uk_UA: Прилучити до прокручуваного тексту за типом

en: Console output type
uk_UA: Тип виведення консолі

en: Information
uk_UA: Інформація

[ctx: Operator]
en: Set Selection
uk_UA: Задати вибір

en: Set the console selection
uk_UA: Задати вибір у консолі

[ctx: Operator]
en: Select Word
uk_UA: Вибрати слово

en: Select word at cursor position
uk_UA: Вибрати слово в позиції курсора

[ctx: Operator]
en: Unindent
uk_UA: Зменшити відступ

en: Delete 4 spaces from line beginning
uk_UA: Видалити 4 пропуски на початку рядка

[ctx: Operator]
en: Add Target
uk_UA: Додати Ціль

en: Add a target to the constraint
uk_UA: Додати ціль для примусу

en: Constraint
uk_UA: Примус

en: Name of the constraint to edit
uk_UA: Назва примусу для редагування

en: The owner of this constraint
uk_UA: Власник цього примусу

en: Edit a constraint on the active object
uk_UA: Редагувати примус активного об'єкта

en: Edit a constraint on the active bone
uk_UA: Змінити примус активної кістки

en: Report
uk_UA: Звіт

en: Create a notification after the operation
uk_UA: Створити повідомлення після операції

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
uk_UA: Зчистити інверсію

en: Clear inverse correction for Child Of constraint
uk_UA: Зчистити корекцію інверсії для примусу «Нащадок Від»

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
uk_UA: Встановити інверсію

en: Set inverse correction for Child Of constraint
uk_UA: Установити корекцію інверсії для примусу «Нащадок Від»

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
uk_UA: Видалити примус

en: Remove constraint from constraint stack
uk_UA: Вилучити примус зі стосу примусів

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
uk_UA: Вимкнути та Утримати Трансформу

en: Set the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformation
uk_UA: Задати вплив цього примусу як нульовий, допоки є намагання зберігати трансформацію об'єкта. Інші активні примуси можуть все ще впливати на фінальну трансформацію

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
uk_UA: Автоанімація шляху

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
uk_UA: Додати стандартну анімацію для шляху використаного примусом, якщо він ще не має анімації

en: First frame of path animation
uk_UA: Початковий кадр для анімації шляхом

en: Number of frames that path animation should take
uk_UA: Скільки кадрів триватиме анімація шляхом

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
uk_UA: Скинути відстань

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
uk_UA: Скинути граничну відстань для примусу Лімітування відстані

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
uk_UA: Перемістити примус вниз

en: Move constraint down in constraint stack
uk_UA: Перемістити примус у стосі примусів вниз

[ctx: Operator]
en: Move Constraint to Index
uk_UA: Перемістити Примус на Індекс

en: Change the constraint's position in the list so it evaluates after the set number of others
uk_UA: Змінити позицію примусу у списку так, щоб він обчислювався після заданої кількості інших примусів

en: The index to move the constraint to
uk_UA: Індекс, на який перемістити примус

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
uk_UA: Перемістити примус уверх

en: Move constraint up in constraint stack
uk_UA: Перемістити примус у стосі примусів уверх

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
uk_UA: Нормалізувати Вагомості

en: Normalize weights of all target bones
uk_UA: Нормалізувати вагомості усіх цільових кісток

en: Clear inverse correction for Object Solver constraint
uk_UA: Зчистити корекцію інверсії для примусу «Рішач Об'єкта»

en: Set inverse correction for Object Solver constraint
uk_UA: Установити корекцію інверсії для примусу «Рішач Об'єкта»

[ctx: Operator]
en: Remove Target
uk_UA: Вилучити Ціль

en: Remove the target from the constraint
uk_UA: Вилучити ціль для примусу

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
uk_UA: Відновити початкову довжину

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
uk_UA: Скинути початкову довжину кістки для примусу Розтяг за

en: (De)select all control points
uk_UA: (Не) вибрати всі керувальні точки

[ctx: Operator]
en: Select Random
uk_UA: Вибрати Випадково

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
uk_UA: Перемкнути циклічність

en: Make active spline closed/opened loop
uk_UA: Зациклити/зняти циклічність активного сплайну

en: Direction to make surface cyclic in
uk_UA: Напрям, у якому зробити поверхню циклічною

en: Cyclic U
uk_UA: Циклічно U

en: Cyclic V
uk_UA: Циклічно V

[ctx: Operator]
en: (De)select First
uk_UA: (Не) вибрати перший

en: (De)select first of visible part of each NURBS
uk_UA: (Не)вибрати першу з видимих частин кожного NURBS

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
uk_UA: (Не) вибрати останній

en: (De)select last of visible part of each NURBS
uk_UA: (Не)вибрати останню з видимих частин кожного NURBS

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
uk_UA: Спростити криву

en: Simplify selected curves
uk_UA: Спростити вибрані криві

en: Delete selected control points or segments
uk_UA: Видалити вибрані керувальні точки або сегменти

en: Which elements to delete
uk_UA: Які елементи видалити

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
uk_UA: Розчинити вершини

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
uk_UA: Видалити вибрані керувальні точки, коректуючи навколишні держаки

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
uk_UA: Рисувати Криву

en: Draw a freehand spline
uk_UA: Рисувати вільноформного сплайну

en: Error distance threshold (in object units)
uk_UA: Поріг помилки відстані (в об'єктних одиницях)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
uk_UA: Дублювати криву

en: Duplicate selected control points
uk_UA: Дублювати вибрані керувальні точки

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
uk_UA: Додати дублікат

en: Duplicate curve and move
uk_UA: Дублювати криву і рухати

en: Duplicate Curve
uk_UA: Дублювати криву

en: Extrude selected control point(s)
uk_UA: Витиснути вибрані контрольні точки

en: Init
uk_UA: Розпочати

en: Resize
uk_UA: Зміна розміру

en: Skin Resize
uk_UA: Змінити розмір оболонки

en: To Sphere
uk_UA: До Сфери

en: Bend
uk_UA: Згин

en: Shrink/Fatten
uk_UA: Стиснення/Розтиснення

en: Trackball
uk_UA: Трекбол

en: Push/Pull
uk_UA: Уштовх/Виштовх

en: Bone Size
uk_UA: Розмір Кістки

en: Bone Envelope
uk_UA: Оболонка Кістки

en: Bone Envelope Distance
uk_UA: Відстань Оболонки Кістки

en: Curve Shrink/Fatten
uk_UA: Стиснення/Розтиснення Кривої

en: Mask Shrink/Fatten
uk_UA: Стиснення/Розтиснення Маски

en: Grease Pencil Shrink/Fatten
uk_UA: Стиснення/Розтиснення Нарисного Олівця

en: Time Translate
uk_UA: Пересув Часу

en: Time Slide
uk_UA: Ковзання Часу

en: Time Extend
uk_UA: Розширяння Часу

en: Bake Time
uk_UA: Запекти Час

en: Edge Slide
uk_UA: Зсув ребер

en: Sequence Slide
uk_UA: Пересунути послідовність

en: Grease Pencil Opacity
uk_UA: Безпрозорість Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
uk_UA: Витиснути криву і рухати

en: Extrude curve and move result
uk_UA: Витиснути криву і рухати результат

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
uk_UA: Задати тип ручки

en: Set type of handles for selected control points
uk_UA: Задати тип ручок для вибраних контрольних точок

en: Spline type
uk_UA: Тип сплайну

en: Toggle Free/Align
uk_UA: Перемкнути вільна/вирівняна

en: Hide (un)selected control points
uk_UA: Приховати (не)вибрані керувальні точки

[ctx: Operator]
en: Make Segment
uk_UA: Створити сегмент

en: Join two curves by their selected ends
uk_UA: Сполучити дві криві їхніми вибраними кінцями

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
uk_UA: Узгодити Простір Текстур

en: Match texture space to object's bounding box
uk_UA: Узгодити простір текстур з габаритною коробкою об'єкта

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
uk_UA: Перерахувати Держаки

en: Recalculate the direction of selected handles
uk_UA: Перерахувати напрями вибраних ручок

en: Recalculate handle length
uk_UA: Перерахувати довжину ручки

en: Remove from selection
uk_UA: Вилучити з вибраного

en: Toggle Selection
uk_UA: Перемкнути вибір

en: Toggle the selection
uk_UA: Перемкнути вибір

[ctx: Operator]
en: Add Bezier Circle
uk_UA: Додати коло Безьє

en: Construct a Bezier Circle
uk_UA: Побудувати коло Безьє

en: The alignment of the new object
uk_UA: Вирівняння нового об'єкта

en: Align the new object to the world
uk_UA: Вирівняти новий об'єкт за світом

en: Align the new object to the view
uk_UA: Вирівняти новий об'єкт за оглядом

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
uk_UA: Вжити орієнтацію 3D курсора для нового об'єкта

en: Enter Edit Mode
uk_UA: Увійти в Режим Редагування

en: Enter edit mode when adding this object
uk_UA: Переходити у режим редагування при додаванні об'єкта

en: Location for the newly added object
uk_UA: Розташування щойно доданого об'єкта

en: Rotation for the newly added object
uk_UA: Оберт для щойно доданого об'єкта

en: Scale for the newly added object
uk_UA: Масштаб для ново доданого об'єкта

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
uk_UA: Додати Безьє

en: Construct a Bezier Curve
uk_UA: Побудувати криву Безьє

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
uk_UA: Додати коло NURBS

en: Construct a Nurbs Circle
uk_UA: Побудувати коло NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
uk_UA: Додати криву NURBS

en: Construct a Nurbs Curve
uk_UA: Побудувати криву NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Path
uk_UA: Додати шлях

en: Construct a Path
uk_UA: Побудувати шлях

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
uk_UA: Встановити радіус кривої

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
uk_UA: Встановити точкові радіуси, що використовуються для конічних скосів

en: Reveal hidden control points
uk_UA: Показати сховані керувальні точки

en: Deselect control points at the boundary of each selection region
uk_UA: Зневибрати керувальні точки на рубежі кожного регіону вибрання

en: Select all control points linked to the current selection
uk_UA: Вибрати усі керувальні точки, пов'язані з поточним вибранням

en: Select all control points linked to already selected ones
uk_UA: Виберіть всі керувальні точки, пов'язані з вибраними

en: Deselect linked control points rather than selecting them
uk_UA: Зняти вибір пов'язаних контрольних точок, а не вибрати їх

en: Select control points at the boundary of each selection region
uk_UA: Вибрати керувальні точки на рубежі кожного регіону вибрання

[ctx: Operator]
en: Select Next
uk_UA: Вибрати наступне

en: Select control points following already selected ones along the curves
uk_UA: Вибрати керувальні точки вздовж кривих після вже вибраних

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
uk_UA: Зняти вибір шахівницею

en: Deselect every Nth point starting from the active one
uk_UA: Зневибирає кожну Nth точку, починаючи з активної

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
uk_UA: Кількість вибраних елементів у повторюваній послідовності

en: Offset from the starting point
uk_UA: Зсув від точки старту

en: Deselected
uk_UA: Зневибране

en: Number of deselected elements in the repetitive sequence
uk_UA: Кількість зневибраних елементів у повторюваній послідовності

[ctx: Operator]
en: Select Previous
uk_UA: Вибрати Попереднє

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
uk_UA: Вибрати керувальні точки вздовж кривих перед вже вибраними

en: Randomly select some control points
uk_UA: Випадково вибрати деякі керувальні точки

en: Portion of items to select randomly
uk_UA: Частка елементів для вибирання випадково

en: Seed for the random number generator
uk_UA: База для генератора випадкових чисел

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
uk_UA: Вибрати рядок керувальних точок

en: Select a row of control points including active one
uk_UA: Вибрати рядок керувальних точок, включно з активною

en: Select similar curve points by property type
uk_UA: Вибрати подібні точки кривої за типом властивості

en: Greater
uk_UA: Більше

en: Less
uk_UA: Менше

[ctx: Operator]
en: Separate
uk_UA: Відокремлення

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
uk_UA: Відокремити вибрані точки зі з'єднаних не вибраних точок у новий об'єкт

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
uk_UA: Відтінити Плоско

en: Set shading to flat
uk_UA: Зробити відтінення плоским

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
uk_UA: Згладжене тонування

en: Set shading to smooth
uk_UA: Увімкнути згладжене відтінення

en: Select shortest path between two selections
uk_UA: Вибрати найкоротший шлях між двома виборами

[ctx: Operator]
en: Smooth
uk_UA: Згладжено

en: Flatten angles of selected points
uk_UA: Зробити плоскішими кути вибраних точок

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
uk_UA: Згладити радіус кривої

en: Interpolate radii of selected points
uk_UA: Інтерполювати радіуси вибраних точок

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
uk_UA: Згладити нахил кривої

en: Interpolate tilt of selected points
uk_UA: Інтерполювати нахил вибраних точок

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
uk_UA: Вагомість згладження кривої

en: Interpolate weight of selected points
uk_UA: Інтерполювати вагомість вибраних точок

[ctx: Operator]
en: Spin
uk_UA: Обкрут

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
uk_UA: Витиснути вибраний межовий ряд навколо опорної точки та осі поточного вигляду

en: Axis in global view space
uk_UA: Вісь у просторі глобального вигляду

en: Center in global view space
uk_UA: Центрувати у просторі загального вигляду

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
uk_UA: Встановити тип сплайна

en: Set type of active spline
uk_UA: Встановити тип активного сплайна

en: Handles
uk_UA: Ручки

en: Use handles when converting bezier curves into polygons
uk_UA: Використовувати ручки при конвертуванні кривих Безьє у багатокутники

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
uk_UA: Встановити вагомість цілі

en: Set softbody goal weight for selected points
uk_UA: Встановити вагомість цілі м'якого тіла для вибраних точок

en: Split off selected points from connected unselected points
uk_UA: Відокремити вибрані точки від зв'язаних невибраних точок

en: Subdivide selected segments
uk_UA: Поділити вибрані сегменти

en: Switch direction of selected splines
uk_UA: Змінити напрям обраного сплайна

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
uk_UA: Зчистити нахил

en: Clear the tilt of selected control points
uk_UA: Зчистити нахил вибраних керувальних точок

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
uk_UA: Додати нову керувальну точку (і зв'язати з єдиною вибраною кривою, якщо така є)

en: Location to add new vertex at
uk_UA: Місце для додавання нової вершини

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
uk_UA: Знешумити анімацію

en: Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files
uk_UA: Знешумлювати рендерену послідовність анімації, використовуючи устави сцени та шару огляду. Вимагає проходи даних знешумлення та вивід у багатошарові файли OpenEXR

en: Input Filepath
uk_UA: Шлях файлу Уводу

en: File path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the scene
uk_UA: Шлях файлу для знешумлення зображення. Якщо не визначено, вживає шлях файлу рендера та діапазон кадрів зі сцени

en: Output Filepath
uk_UA: Шлях файлу Виводу

en: If not specified, renders will be denoised in-place
uk_UA: Якщо не визначено, рендери будуть знешумлені тут же

[ctx: Operator]
en: Merge Images
uk_UA: Злити Зображення

en: File path for image to merge
uk_UA: Шлях файлу для зображення, що буде зливатися

en: File path for merged image
uk_UA: Шлях файлу для злитого зображення

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
uk_UA: Вжити вузли

en: Enable nodes on a material, world or light
uk_UA: Увімкнути вузли для матеріалу, світу або освітлювача

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
uk_UA: Запекти динамічне малювання

en: Bake dynamic paint image sequence surface
uk_UA: Запекти послідовність зображень поверхні динамічного малювання

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
uk_UA: Перемикання вивідного шару

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
uk_UA: Додати або вилучити шар вивідних даних динамічного малювання

en: Output Toggle
uk_UA: Перемкнути вивід

en: Output A
uk_UA: Вивід А

en: Output B
uk_UA: Вивід B

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
uk_UA: Додати гніздо поверхні

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
uk_UA: Додати нове гніздо поверхні динамічного малювання

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
uk_UA: Вилучити гніздо поверхні

en: Remove the selected surface slot
uk_UA: Вилучити вибране гніздо поверхні

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
uk_UA: Перемикання активності типу

en: Toggle whether given type is active or not
uk_UA: Перемкнути є даний тип активним чи ні

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
uk_UA: Редагування Розрядки

en: Flush edit data from active editing modes
uk_UA: Дані редагувань розрядки від активних режимів редагування

[ctx: Operator]
en: Toggle Fake User
uk_UA: Перемкнути Фейкового Користувача

[ctx: Operator]
en: Generate Preview
uk_UA: Генерувати Передогляд

en: Create an automatic preview for the selected data-block
uk_UA: Створити автоматичний передогляд для вибраного блоку даних

[ctx: Operator]
en: Load Custom Preview
uk_UA: Завантажити власний передогляд

en: Choose an image to help identify the data-block visually
uk_UA: Обрати зображення для допомоги в ідентифікації блоку даних візуально

[ctx: Operator]
en: Unlink Data-Block
uk_UA: Відв'язати Блок Даних

en: Remove a usage of a data-block, clearing the assignment
uk_UA: Вилучити використання блоку даних, зчистивши призначення

[ctx: Operator]
en: Redo
uk_UA: Повторити

en: Redo previous action
uk_UA: Повторити скасовану дію

[ctx: Operator]
en: Undo
uk_UA: Касування

en: Undo previous action
uk_UA: Касувати попередню дію

[ctx: Operator]
en: Undo History
uk_UA: Історія касувань

en: Redo specific action in history
uk_UA: Повторити певну дію з історії

en: Item
uk_UA: Елемент

[ctx: Operator]
en: Undo Push
uk_UA: Помістити до стеку скасувань

en: Add an undo state (internal use only)
uk_UA: Додати стан касування (лише для внутрішнього використання)

en: Undo Message
uk_UA: Повідомлення касування

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
uk_UA: Касувати та відновити

en: Undo and redo previous action
uk_UA: Касувати та відновити попередню дію

[ctx: Operator]
en: Export Camera & Markers
uk_UA: Експорт камери та міток

en: Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere
uk_UA: Зберегти Python-скрипт, який відтворює камери та мітки в іншому місці

en: Filepath used for exporting the file
uk_UA: Шлях, що використовується для експорту файлу

en: End frame for export
uk_UA: Кінцевий кадр для експорту

en: Start frame for export
uk_UA: Початковий кадр для експорту

en: Only Selected
uk_UA: Лише вибране

[ctx: Operator]
en: Export BVH
uk_UA: Експорт BVH

en: Save a BVH motion capture file from an armature
uk_UA: Зберегти файл захоплення руху BVH з арматури

en: End frame to export
uk_UA: Кінцевий кадр для експорту

en: Starting frame to export
uk_UA: Початковий кадр для експорту

en: Scale the BVH by this value
uk_UA: Масштабувати BVH на цю величину

en: Root Translation Only
uk_UA: Переміщувати лише корінь

en: Only write out translation channels for the root bone
uk_UA: Записувати лише канали переміщення для кореневої кістки

en: Rotation conversion
uk_UA: Конверсія оберту

en: Euler (Native)
uk_UA: Ейлера (Рідний)

en: Use the rotation order defined in the BVH file
uk_UA: Застосувати порядок обертання, заданий у BVH-файлі

en: Euler (XYZ)
uk_UA: Ейлер (XYZ)

en: Convert rotations to euler XYZ
uk_UA: Конвертувати оберти в Ейлерові - XYZ

en: Euler (XZY)
uk_UA: Ейлер (XZY)

en: Convert rotations to euler XZY
uk_UA: Конвертувати оберти в Ейлерові - XZY

en: Euler (YXZ)
uk_UA: Ейлер (YXZ)

en: Convert rotations to euler YXZ
uk_UA: Конвертувати оберти в Ейлерові - YXZ

en: Euler (YZX)
uk_UA: Ейлер (YZX)

en: Convert rotations to euler YZX
uk_UA: Конвертувати оберти в Ейлерові - YZX

en: Euler (ZXY)
uk_UA: Ейлер (ZXY)

en: Convert rotations to euler ZXY
uk_UA: Конвертувати оберти в Ейлерові - ZXY

en: Euler (ZYX)
uk_UA: Ейлер (ZYX)

en: Convert rotations to euler ZYX
uk_UA: Конвертувати оберти в Ейлерові - ZYX

[ctx: Operator]
en: Export STL
uk_UA: Експорт STL

en: Save STL triangle mesh data
uk_UA: Зберегти трикутникові дані сіті STL

en: Ascii
uk_UA: ASCII

en: Save the file in ASCII file format
uk_UA: Записати файл формату ASCII

en: X Forward
uk_UA: X вперед

en: Y Forward
uk_UA: Y вперед

en: Z Forward
uk_UA: Z вперед

en: -X Forward
uk_UA: -X вперед

en: -Y Forward
uk_UA: -Y вперед

en: -Z Forward
uk_UA: -Z вперед

en: X Up
uk_UA: X вгору

en: Y Up
uk_UA: Y Уверх

en: -X Up
uk_UA: -X Уверх

en: -Y Up
uk_UA: -Y Уверх

en: -Z Up
uk_UA: -Z Уверх

en: Batch Mode
uk_UA: Пакетний Режим

en: All data in one file
uk_UA: Всі дані в одному файлі

en: Each object as a file
uk_UA: Кожен об'єкт як файл

en: Apply Modifiers
uk_UA: Застосувати модифікатори

en: Apply the modifiers before saving
uk_UA: Перед збереженням застосувати модифікатори

en: Scene Unit
uk_UA: Одиниці сцени

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
uk_UA: Застосувати до експортованих даних поточні одиниці сцени (як вказує масштаб одиниць)

en: Selection Only
uk_UA: Лише вибране

en: Export selected objects only
uk_UA: Експортувати лише вибрані об'єкти

[ctx: Operator]
en: Export FBX
uk_UA: Експорт FBX

en: Write a FBX file
uk_UA: Записати файл FBX

en: Add Leaf Bones
uk_UA: Додати листкові кістки

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
uk_UA: Прилучити фінальну кістку в кінці кожного ланцюга, щоб задати довжину останньої кістки (використовуйте, якщо маєте намір редагувати арматуру з експортованих даних)

en: Apply Scalings
uk_UA: Застосувати масштабування

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
uk_UA: Як застосувати власне та масштабування одиниць у генерований FBX-файл (Blender використовує масштаб FBX для визначення одиниць під час імпорту, але багато інших застосунків не обробляють імпортоване так само)

en: All Local
uk_UA: Усе локально

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
uk_UA: Застосувати власне та масштабування одиниць для кожного трансформування об'єкта, масштаб FBX залишити як 1.0

en: FBX Units Scale
uk_UA: Масштаб одиниць FBX

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
uk_UA: Застосувати власне масштабування до кожного трансформування та масштабування одиниць для FBX-масштабу

en: FBX Custom Scale
uk_UA: Власне масштабування FBX

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
uk_UA: Застосувати власне масштабування до масштабу FBX-та масштабування одиниць до кожного трансформування об'єкта

en: FBX All
uk_UA: Усе FBX

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
uk_UA: Застосувати власне масштабування та масштабування одиниць до масштабу FBX

en: Apply Unit
uk_UA: Застосувати одиниці виміру

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
uk_UA: Врахувати поточні параметри одиниць Blender'а (якщо не задано, то сирі одиниці Blender'а використовується як є)

en: Armature FBXNode Type
uk_UA: Тип вузлів арматури FBXNode

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
uk_UA: Тип вузла FBX - 'Null', подібний до об’єкта Порожня у Blender'і (стандартно)

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
uk_UA: Тип вузла FBX - 'Root', який вважається коренем ланцюжка кісток...

en: LimbNode
uk_UA: Вузол Limb

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
uk_UA: Тип вузла FBX - 'Limb', звичайний суглоб між двома кістками...

en: Baked Animation
uk_UA: Запечена анімація

en: Export baked keyframe animation
uk_UA: Експорт запеченої анімації ключовими кадрами

en: Force Start/End Keying
uk_UA: Примусове ключування старту/кінця

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
uk_UA: Завжди додавати ключкадр на старт та кінець дій для анімованих каналів

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
uk_UA: Наскільки спростити запечені значення (0.0 - вимкнути, більше - більш спрощені)

en: Sampling Rate
uk_UA: Частота Відбору

en: How often to evaluate animated values (in frames)
uk_UA: Як часто оцінювати анімовані значення (у кадрах)

en: All Actions
uk_UA: Всі Дії

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
uk_UA: Експортувати кожну дію як окремий FBX's AnimStack замість глобальної анімації сцени (зауважте, що анімовані об'єкти дадуть усі дії, що лише сумісні з ними, несумісні дії експортовані не будуть взагалі)

en: Key All Bones
uk_UA: Ключ для всіх кісток

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
uk_UA: Змусити експорт мінімум одного ключа анімації для усіх кісток (це потрібно для деяких цільових застосунків експорту, наприклад, ігрового рушія UE4)

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
uk_UA: Експортувати кожну не приглушену смужку НЛА як окремий стек анімації FBX, замість того, щоб анімувати всю сцену

en: Apply Transform
uk_UA: Застосувати Трансформу

en: Active scene to file
uk_UA: Активну сцену до файлу

en: Each scene as a file
uk_UA: Кожна сцена як файл

en: Each collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collections
uk_UA: Кожна колекція (їх блок даних) як файл, не включати вміст нащадкових колекцій

en: Scene Collections
uk_UA: Колекції Сцен

en: Each collection (including master, non-data-block ones) of each scene as a file, including content from children collections
uk_UA: Кожна колекція (включаючи головну колекцію, не їх блок даних) кожної сцени як файл, включаючи вміст з нащадкових колекцій

en: Active Scene Collections
uk_UA: Колекції Активної Сцени

en: Each collection (including master, non-data-block one) of the active scene as a file, including content from children collections
uk_UA: Кожна колекція (включаючи головну колекцію, не їх блок даних) активної сцени як файл, включаючи вміст з нащадкових колекцій

en: Embed Textures
uk_UA: Вбудувати текстури

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
uk_UA: Включити текстури у бінарний файл FBX (лише в режимі шляху "Копіювати")

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
uk_UA: Масштабувати всі дані (деякі імпортери не підтримують масштабованих арматур!)

en: Smoothing
uk_UA: Згладжування

en: Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)
uk_UA: Експортувати інформацію про згладжування (краще з параметром 'Лише нормалі', якщо цільовий модуль імпорту розуміє розділені нормалі)

en: Normals Only
uk_UA: Лише нормалі

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
uk_UA: Експортувати лише нормалі, а не записувати дані згладжування ребер або граней

en: Write face smoothing
uk_UA: Записати згладжування граней

en: Write edge smoothing
uk_UA: Записати згладжування ребер

en: Object Types
uk_UA: Типи об'єктів

en: Which kind of object to export
uk_UA: Об'єкти якого виду експортувати

en: Lamp
uk_UA: Лампа

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
uk_UA: УВАГА: не підтримується для примірників дублів/груп

en: Other
uk_UA: Інше

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
uk_UA: Інші види геометрії, такі як криві, метакулі тощо. (конвертовані у сіті)

en: Path Mode
uk_UA: Режим Шляху

en: Method used to reference paths
uk_UA: Метод посилання на шляхи

en: Always write absolute paths
uk_UA: Завжди записувати абсолютні шляхи

en: Always write relative paths (where possible)
uk_UA: Завжди записувати відносні шляхи (де можливо)

en: Match
uk_UA: Узгодження

en: Strip Path
uk_UA: Обрізка шляху

en: Filename only
uk_UA: Лише назва файлу

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
uk_UA: Копіювати файл за шляхом призначення (або до підтеки)

en: Primary Bone Axis
uk_UA: Первинна вісь кістки

en: -X Axis
uk_UA: Вісь -Х

en: -Y Axis
uk_UA: Вісь -Y

en: -Z Axis
uk_UA: Вісь -Z

en: Secondary Bone Axis
uk_UA: Вторинна вісь кістки

en: Export only objects from the active collection (and its children)
uk_UA: Експортувати об'єкти (та їх нащадки) лише з активної колекції

en: Only Deform Bones
uk_UA: Лише кістки деформації

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
uk_UA: Малювати лише деформувальні кістки (не деформувальні лише тоді, коли у них є деформувальні нащадки)

en: Batch Own Dir
uk_UA: Власна тека пакету

en: Create a dir for each exported file
uk_UA: Створити каталог для кожного експортованого файлу

en: Custom Properties
uk_UA: Власні властивості

en: Export custom properties
uk_UA: Експортувати власні властивості

en: Loose Edges
uk_UA: Незв'язані ребра

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
uk_UA: Експортувати незв'язані ребра (як дво-вершинні полігони)

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
uk_UA: Застосувати модифікатори до сітьових об'єктів (за винятком Арматурних) - УВАГА: пропускає експортування ключів форм

en: Use Modifiers Render Setting
uk_UA: Вжити Устави Рендера для Модифікаторів

en: Use render settings when applying modifiers to mesh objects (DISABLED in Blender 2.8)
uk_UA: Вживати устави рендера при застосуванні модифікаторів для сітьових об'єктів (ВИМКНЕНО у Blender 2.8)

en: Use Metadata
uk_UA: Вжити метадані

en: Export selected and visible objects only
uk_UA: Експортувати лише вибрані та видимі об'єкти

en: Use Space Transform
uk_UA: Вжити Трансформу Простору

en: Apply global space transform to the object rotations. When disabled only the axis space is written to the file and all object transforms are left as-is
uk_UA: Застосувати трансформу глобального простору до обертань об'єктів. При вимкненні лише простір осі записується у файл, а всі трансформи об'єкта залишаються як є

en: Export Subdivision Surface
uk_UA: Експорт Поверхні Підподілення

en: Export the last Catmull-Rom subdivision modifier as FBX subdivision (does not apply the modifier even if 'Apply Modifiers' is enabled)
uk_UA: Експортувати останній модифікатор Catmull-Rom підподілення як підподілення FBX (не застосовує модифікатор навіть, якщо увімкнено 'Застосувати Модифікатори')

en: Triangulate Faces
uk_UA: Тріангулювати грані

en: Convert all faces to triangles
uk_UA: Перетворити всі грані на трикутники

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
uk_UA: Додати бінормальний та дотичний вектори, які разом з нормаллю утворюють простір дотичних (працює правильно тільки для сітей, що містять лише трикутники та чотирикутники)

en: Visible Objects
uk_UA: Видимі Об'єкти

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
uk_UA: Експорт glTF 2.0

en: Export scene as glTF 2.0 file
uk_UA: Експортувати сцену як файл glTF 2.0

en: Include All Bone Influences
uk_UA: Включити Усі Впливи Кісток

en: Exports active actions and NLA tracks as glTF animations
uk_UA: Експортувати активні дії та стежки НЛА як анімації glTF

en: Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys
uk_UA: Застосувати модифікатори (за винятком Арматур) до об'єктів сіті -УВАГА: запобігає експортуванню ключів форм

en: Export cameras
uk_UA: Експортувати камери

en: Export vertex colors with meshes
uk_UA: Експортувати кольори вершин із сітями

en: Legal rights and conditions for the model
uk_UA: Захищені законом права та умови для моделі

en: Export Deformation Bones Only
uk_UA: Експорт Лише Деформувальних Кісток

en: Color quantization bits
uk_UA: Квантизація бітів кольору

en: Quantization bits for color values (0 = no quantization)
uk_UA: Квантизація бітів для значень кольору (0 = нема квантизації)

en: Generic quantization bits
uk_UA: Узагальнені біти квантування

en: Draco mesh compression
uk_UA: Стиснення сіті Draco

en: Compress mesh using Draco
uk_UA: Стискати сіть, використовуючи Draco

en: Compression level
uk_UA: Рівень стиснення

en: Compression level (0 = most speed, 6 = most compression, higher values currently not supported)
uk_UA: Рівень стиснення (0 = найбільша швидкість, 6 = найбільше стиснення, вищі значення поточно не підтримуються)

en: Normal quantization bits
uk_UA: Квантування бітів нормалей

en: Quantization bits for normal values (0 = no quantization)
uk_UA: Квантування бітів для значень нормалей (0 = нема квантування)

en: Position quantization bits
uk_UA: Квантування бітів позицій

en: Quantization bits for position values (0 = no quantization)
uk_UA: Квантування бітів для значень позицій (0 = нема квантування)

en: Texcoord quantization bits
uk_UA: Квантування бітів координат текстур

en: Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)
uk_UA: Квантування бітів для значень координат текстур (0 = нема квантування)

en: Export custom properties as glTF extras
uk_UA: Експортувати власні властивості як добавки glTF

en: Always Sample Animations
uk_UA: Завжди Вибірка Анімацій

en: Apply sampling to all animations
uk_UA: Застосовувати відбір для всіх анімацій

en: glTF Binary (.glb)
uk_UA: glTF Двійково (.glb)

en: Exports a single file, with all data packed in binary form. Most efficient and portable, but more difficult to edit later
uk_UA: Експортує єдиний файл, з усіма даними, запакованими у двійковій формі. Більш ефективно та портативно, але більш важко для подальшого редагування

en: glTF Separate (.gltf + .bin + textures)
uk_UA: glTF Відокремлено (.gltf + .bin + текстури)

en: Exports multiple files, with separate JSON, binary and texture data. Easiest to edit later
uk_UA: Експортує багато файлів, окремо JSON, двійкові дані та текстури. Найлегше для подальшого редагування

en: Limit to Playback Range
uk_UA: Лімітувати Діапазоном Програвання

en: Clips animations to selected playback range
uk_UA: Затиснути анімації у вибраний діапазон програвання

en: JPEG Format (.jpg)
uk_UA: Формат JPEG (.jpg)

en: Save images as JPEGs. (Images that need alpha are saved as PNGs though.) Be aware of a possible loss in quality
uk_UA: Зберегти зображення як JPEGs. (Хоча, зображення, що потребують альфа, зберігаються як PNG.) Усвідомлюйте можливість втрати якості

en: Punctual Lights
uk_UA: Пунктуальні Освітлювачі

en: Export directional, point, and spot lights. Uses "KHR_lights_punctual" glTF extension
uk_UA: Експортувати напрямлені, точкові та прожекторні освітлювачі. Використовує glTF розширення "KHR_lights_punctual"

en: Export all materials used by included objects
uk_UA: Експорт всіх матеріалів, що використовуються включеними об'єктами

en: Do not export materials, but write multiple primitive groups per mesh, keeping material slot information
uk_UA: Не експортувати матеріали, але записати багаторазово групи примітивів на кожну сіть, зберігаючи інформацію гнізда матеріалу

en: No export
uk_UA: Не експортувати

en: Do not export materials, and combine mesh primitive groups, losing material slot information
uk_UA: Не експортувати матеріали, а комбінувати групи сітьових примітивів, що втрачають інформацію гнізда матеріалу

en: Export shape keys (morph targets)
uk_UA: Експортувати ключі форм (цілі морфа)

en: Shape Key Normals
uk_UA: Нормалі Ключів Форм

en: Export vertex normals with shape keys (morph targets)
uk_UA: Експортувати нормалі вершин з ключами форм (цілі морфа)

en: Shape Key Tangents
uk_UA: Тангенси Ключів Форм

en: Export vertex tangents with shape keys (morph targets)
uk_UA: Експортувати тангенси вершин з ключами форм (цілі морфа)

en: Export vertex normals with meshes
uk_UA: Експортувати нормалі вершин із сітями

en: Skinning
uk_UA: Покривання

en: Export skinning (armature) data
uk_UA: Експортувати дані покривання (арматура)

en: Tangents
uk_UA: Тангенси

en: Export vertex tangents with meshes
uk_UA: Експортувати з сітями тангенси вершин

en: Export UVs (texture coordinates) with meshes
uk_UA: Експортувати UVи (координати текстур) із сітями

en: Folder to place texture files in. Relative to the .gltf file
uk_UA: Тека для поміщення файлів текстур. Відносно файлу .gltf

en: +Y Up
uk_UA: +Y Уверх

en: Export using glTF convention, +Y up
uk_UA: Експортувати, використовуючи умовність glTF, +Y уверх

en: Export setting categories
uk_UA: Категорії задання експорту

en: General
uk_UA: Загальне

en: General settings
uk_UA: Загальні устави

en: Mesh settings
uk_UA: Устави сіті

en: Object settings
uk_UA: Устави об'єкта

en: Animation settings
uk_UA: Устави анімації

en: Export loose edges as lines, using the material from the first material slot
uk_UA: Експорт незв'язаних ребер як ліній, використовуючи матеріал з першого гнізда матеріалів

en: Loose Points
uk_UA: Незв'язані Точки

en: Export loose points as glTF points, using the material from the first material slot
uk_UA: Експорт незв'язаних точок як точок glTF, використовуючи матеріал з першого гнізда матеріалів

en: Renderable Objects
uk_UA: Рендероздатні Об'єкти

en: Remember Export Settings
uk_UA: Пам'ятати Устави Експорту

en: Store glTF export settings in the Blender project
uk_UA: Зберігати устави експорту glTF у прокті Blender'а

[ctx: Operator]
en: Export X3D
uk_UA: Експорт X3D

en: Export selection to Extensible 3D file (.x3d)
uk_UA: Експортувати вибрання у файл Extensible 3D (.x3d)

en: Name decorations
uk_UA: Оформлення імен

en: Add prefixes to the names of exported nodes to indicate their type
uk_UA: Додати до імен експортованих вузлів префікси, що вказують на їх тип

en: Compress
uk_UA: Стиск

en: Compress the exported file
uk_UA: Стиснути експортований файл

en: H3D Extensions
uk_UA: Розширення H3D

en: Export shaders for H3D
uk_UA: Експорт шейдерів для H3D

en: Hierarchy
uk_UA: Ієрархія

en: Export parent child relationships
uk_UA: Експортувати відношення предок-нащадок

en: Use transformed mesh data from each object
uk_UA: Вживати дані трансформованої сіті з кожного об'єкта

en: Write normals with geometry
uk_UA: Записати нормалі з геометрією

en: Write quads into 'IndexedTriangleSet'
uk_UA: Записати чотирибічники в 'IndexedTriangleSet'

[ctx: Operator]
en: Export MDD
uk_UA: Експорт MDD

en: Animated mesh to MDD vertex keyframe file
uk_UA: Анімована сіть у MDD-файл з ключами вершин

en: Frames Per Second
uk_UA: Кадрів на секунду

en: Number of frames/second
uk_UA: Кількість кадрів/секунд

en: End frame for baking
uk_UA: Кінцевий кадр для запікання

en: Start frame for baking
uk_UA: Початковий кадр для запікання

en: Rest Frame
uk_UA: Кадр Спокою

en: Write the rest state at the first frame
uk_UA: Записати стан спокою у першому кадрі

en: Automatically pack all external files into the .blend file
uk_UA: Автоматично упаковувати всі зовнішні дані до .blend-файлу

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
uk_UA: Додати закладку

en: Add a bookmark for the selected/active directory
uk_UA: Додати закладку для вибраної/активної теки

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
uk_UA: Підчистити закладки

en: Delete all invalid bookmarks
uk_UA: Видалити всі помилкові закладки

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
uk_UA: Видалити закладку

en: Delete selected bookmark
uk_UA: Видалити вибрану закладку

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
uk_UA: Перемістити закладку

en: Move the active bookmark up/down in the list
uk_UA: Перемістити активну закладку у списку вгору/вниз

en: Direction to move the active bookmark towards
uk_UA: Напрям для переміщення активної закладки

en: Top of the list
uk_UA: Початок списку

en: Bottom of the list
uk_UA: Кінець списку

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
uk_UA: Скасувати завантаження файлу

en: Cancel loading of selected file
uk_UA: Скасувати завантаження вибраного файлу

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
uk_UA: Видалити вибрані файли

en: Move selected files to the trash or recycle bin
uk_UA: Перемістити вибрані файли у смітник або кошик

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
uk_UA: Створити нову теку

en: Create a new directory
uk_UA: Створити нову теку

en: Name of new directory
uk_UA: Назва нової теки

en: Open
uk_UA: Відкрити

en: Open new directory
uk_UA: Відкрити нову теку

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
uk_UA: Вікно виконання файлу

en: Execute selected file
uk_UA: Виконати вибраний файл

en: Show
uk_UA: Показати

en: Play
uk_UA: Грання

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
uk_UA: Збільшити номер у назві файлу

en: Increment number in filename
uk_UA: Збільшити номер у назві файлу

en: Increment
uk_UA: Приріст

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
uk_UA: Опустити вибірник файлів

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
uk_UA: Знайти відсутні файли

en: Try to find missing external files
uk_UA: Спробувати знайти відсутній зовнішній файл

en: Find All
uk_UA: Знайти все

en: Find all files in the search path (not just missing)
uk_UA: Відшукати всі файли у вказаній теці (не лише загублені)

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
uk_UA: Перемкнути приховування файлів з крапкою

en: Toggle hide hidden dot files
uk_UA: Перемкнути приховування файлів з крапкою

[ctx: Operator]
en: Highlight File
uk_UA: Підсвітити файл

en: Highlight selected file(s)
uk_UA: Підсвітити вибраний файл(и)

en: Make all paths to external files absolute
uk_UA: Зробити всі шляхи до зовнішніх файлів абсолютними

en: Make all paths to external files relative to current .blend
uk_UA: Зробити всі шляхи до зовнішніх файлів відносними щодо поточного .blend

[ctx: Operator]
en: Next Folder
uk_UA: Наступна тека

en: Move to next folder
uk_UA: Перейти до наступної теки

en: Move to parent directory
uk_UA: Перейти до теки вищого рівня

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
uk_UA: Попередня тека

en: Move to previous folder
uk_UA: Перейти до попередньої теки

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
uk_UA: Освіжити Список Файлів

en: Refresh the file list
uk_UA: Оновити список файлів

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
uk_UA: Перейменувати файл або теку

en: Rename file or file directory
uk_UA: Перейменувати файл або теку

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
uk_UA: Повідомити про відсутні файли

en: Report all missing external files
uk_UA: Повідомити про відсутні зовнішні файли

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
uk_UA: Скинути Недавнє

en: Reset recent files
uk_UA: Скинути недавні файли

en: Handle mouse clicks to select and activate items
uk_UA: Обробляти клацки миші для вибирання та активації елементів

en: Select everything beginning with the last selection
uk_UA: Вибрати все, починаючи з останнього вибраного

en: Open a directory when selecting it
uk_UA: Відкривати теку при її виборі

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
uk_UA: (Не) вибрати всі файли

en: Select or deselect all files
uk_UA: Вибрати або скасувати вибір всіх файлів

[ctx: Operator]
en: Select Directory
uk_UA: Вибрати теку

en: Select a bookmarked directory
uk_UA: Вибрати закладену теку

en: Activate/select the file(s) contained in the border
uk_UA: Активувати/вибрати файл(и), що містяться у прямокутній рамці

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
uk_UA: Проходження з вибором/зняттям вибору файлів

en: Select/Deselect files by walking through them
uk_UA: Вибирати/знімати вибір файли, проходячи по них

en: Walk Direction
uk_UA: Напрям проходження

en: Select/Deselect element in this direction
uk_UA: Вибрати/Зневибрати елемент у цьому напрямку

en: Previous
uk_UA: Попереднє

en: Next
uk_UA: Наступне

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
uk_UA: Плавна прокрутка

en: Smooth scroll to make editable file visible
uk_UA: Плавна прокрутка, щоб побачити редагований файл

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
uk_UA: Сортувати зі Стовпця

en: Change sorting to use column under cursor
uk_UA: Змінити сортування для використання стовпця під курсором

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
uk_UA: Розпакувати всі файли, упаковані у цьому .blend-файлі, до зовнішніх файлів

en: How to unpack
uk_UA: Як розпакувати

en: Use files in current directory (create when necessary)
uk_UA: Вжити файли у поточному каталозі (створити за потреби)

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
uk_UA: Записати файли у поточний каталог (перезаписати наявні файли)

en: Use files in original location (create when necessary)
uk_UA: Вжити файли в оригінальній локації (створити за потреби)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
uk_UA: Записати файли в оригінальній локації (перезаписати наявні файли)

en: Disable auto-pack, keep all packed files
uk_UA: Вимкнути авто-пакування, зберегти всі упаковані файли

en: Remove Pack
uk_UA: Вилучити пакунок

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
uk_UA: Розпакувати елемент

en: Unpack this file to an external file
uk_UA: Розпакувати цей файл до зовнішнього файлу

en: Name of ID block to unpack
uk_UA: Назва ID-блока для розпакування

en: Identifier type of ID block
uk_UA: Тип ідентифікатора ID-блока

en: Use file from current directory (create when necessary)
uk_UA: Використовувати файли поточної теки (створити за потреби)

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
uk_UA: Записати файли поточної теки (перезаписати наявні файли)

en: Use file in original location (create when necessary)
uk_UA: Використовувати файли з початкового розміщення (створити за потреби)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
uk_UA: Записати файли до початкового розміщення (перезаписати наявні файли)

[ctx: Operator]
en: Bake All
uk_UA: Запекти все

en: Bake Entire Fluid Simulation
uk_UA: Повністю запекти імітацію рідини

[ctx: Operator]
en: Bake Data
uk_UA: Запекти дані

en: Bake Fluid Data
uk_UA: Запекти дані рідини

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
uk_UA: Запекти напрямні

en: Bake Fluid Guiding
uk_UA: Запекти напрямні рідини

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
uk_UA: Запекти сіть

en: Bake Fluid Mesh
uk_UA: Запекти сіть рідини

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
uk_UA: Запекти шум

en: Bake Fluid Noise
uk_UA: Запекти шум рідини

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
uk_UA: Запекти частинки

en: Bake Fluid Particles
uk_UA: Запекти частинки рідини

[ctx: Operator]
en: Free All
uk_UA: Звільнити все

en: Free Entire Fluid Simulation
uk_UA: Повністю звільнити імітацію рідини

[ctx: Operator]
en: Free Data
uk_UA: Звільнити дані

en: Free Fluid Data
uk_UA: Звільнити дані рідини

[ctx: Operator]
en: Free Guides
uk_UA: Звільнити напрямні

en: Free Fluid Guiding
uk_UA: Звільнити напрямні рідини

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
uk_UA: Звільнити сіть

en: Free Fluid Mesh
uk_UA: Звільнити сіть рідини

[ctx: Operator]
en: Free Noise
uk_UA: Звільнити шум

en: Free Fluid Noise
uk_UA: Звільнити шум рідини

[ctx: Operator]
en: Free Particles
uk_UA: Звільнити частинки

en: Free Fluid Particles
uk_UA: Звільнити частинки рідини

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
uk_UA: Призупинити запікання

en: Pause Bake
uk_UA: Призупинити запікання

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
uk_UA: Додати передуставу рідини

en: Add or remove a Fluid Preset
uk_UA: Додати або вилучити передуставу рідини

[ctx: Operator]
en: Set Case
uk_UA: Задати регістр

en: Set font case
uk_UA: Встановити регістр символів

en: Lower or upper case
uk_UA: Нижній чи верхній регістр

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
uk_UA: Перемкнути регістр

en: Toggle font case
uk_UA: Перемкнути регістр символів

[ctx: Operator]
en: Change Character
uk_UA: Змінити символ

en: Change font character code
uk_UA: Змінити код символу

en: Delta
uk_UA: Дельта

en: Number to increase or decrease character code with
uk_UA: На скільки збільшити або зменшити код символу

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
uk_UA: Змінити інтервал

en: Change font spacing
uk_UA: Зміна міжсимвольного інтервалу

en: Amount to decrease or increase character spacing with
uk_UA: Величина зменшення або збільшення міжсимвольного інтервалу

en: Next or Selection
uk_UA: Наступне або вибране

en: Previous or Selection
uk_UA: Попереднє або вибране

[ctx: Operator]
en: Line Break
uk_UA: Розрив рядка

en: Insert line break at cursor position
uk_UA: Вставити розрив рядка у позиції курсору

en: Move cursor to position type
uk_UA: Пересунути курсор у позицію вводу тексту

en: Previous Line
uk_UA: Попередній рядок

en: Next Line
uk_UA: Наступний рядок

en: Previous Page
uk_UA: Попередня сторінка

en: Next Page
uk_UA: Наступна сторінка

[ctx: Operator]
en: Move Select
uk_UA: Пересув при вибиранні

en: Move the cursor while selecting
uk_UA: При вибиранні пересувати курсор

en: Where to move cursor to, to make a selection
uk_UA: Куди пересунути курсор, щоб вибарти

[ctx: Operator]
en: Open Font
uk_UA: Відкрити шрифт

en: Load a new font from a file
uk_UA: Завантажити новий шрифт з файлу

en: Select all text
uk_UA: Вибрати весь текст

en: Select word under cursor
uk_UA: Вибрати слово під курсором

[ctx: Operator]
en: Set Style
uk_UA: Задати стиль

en: Set font style
uk_UA: Задати стиль символів

en: Clear style rather than setting it
uk_UA: Зчистити стиль, а не встановити його

en: Style
uk_UA: Стиль

en: Style to set selection to
uk_UA: Стиль, якого надати вибраному

en: Bold
uk_UA: Жирний

en: Italic
uk_UA: Похилий

en: Underline
uk_UA: Підкреслення

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
uk_UA: Перемкнути стиль

en: Toggle font style
uk_UA: Перемкнути стиль символів

[ctx: Operator]
en: Copy Text
uk_UA: Скопіювати текст

[ctx: Operator]
en: Cut Text
uk_UA: Вирізати текст

en: Cut selected text to clipboard
uk_UA: Вирізати вибраний текст до буфера обміну

[ctx: Operator]
en: Insert Text
uk_UA: Вставити текст

en: Accent Mode
uk_UA: Режим Акценту

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
uk_UA: Наступний введений символ замінить попередній; для введення спеціальних символів

[ctx: Operator]
en: Paste Text
uk_UA: Вставити текст

[ctx: Operator]
en: Paste File
uk_UA: Вставити файл

en: Paste contents from file
uk_UA: Вставити вміст файлу

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
uk_UA: Активне Текстове Поле

en: Add a new text box
uk_UA: Додати нове текстове поле

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
uk_UA: Вилучити Текстове Поле

en: Remove the text box
uk_UA: Вилучити текстове поле

en: The current text box
uk_UA: Поточне текстове поле

[ctx: Operator]
en: Unlink
uk_UA: Відв'язування

en: Unlink active font data-block
uk_UA: Відв'язати активний блок даних шрифту

en: Add attribute to geometry
uk_UA: Додати атрибут для геометрії

en: Type of element that attribute is stored on
uk_UA: Тип елемента, на якому цей атрибут зберігається

en: Name of new attribute
uk_UA: Назва нового атрибута

en: Generic
uk_UA: Параметризоване

en: Remove attribute from geometry
uk_UA: Вилучити атрибут з геометрії

en: Default fill color
uk_UA: Стандартний колір заливки

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
uk_UA: Вибір гізмо

en: Select the currently highlighted gizmo
uk_UA: Вибрати поточне підсвічене гізмо

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
uk_UA: Підправлення Гізмо

en: Tweak the active gizmo
uk_UA: Підправити активне гізмо

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
uk_UA: Видалити активний кадр

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil Layer
uk_UA: Видалити активний кадр з активного шару Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
uk_UA: Видалити всі активні кадри

en: Delete the active frame(s) of all editable Grease Pencil layers
uk_UA: Видалити активний кадр(и) на всіх редагованоздатних, увімкнених для редагування шарах Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
uk_UA: Рисування Анотації

en: Make annotations on the active data
uk_UA: Зробити позначки на активних даних

en: End Arrow Style
uk_UA: Стиль Стрілки Кінця

en: Stroke end style
uk_UA: Стиль кінця штриха

en: Don't use any arrow/style in corner
uk_UA: Не використовувати жодну стрілку/стиль у кутку

en: Arrow
uk_UA: Стрілка

en: Use closed arrow style
uk_UA: Вжити стиль закритої стрілки

en: Open Arrow
uk_UA: Відкрита Стрілка

en: Use open arrow style
uk_UA: Вжити стиль відкритої стрілки

en: Segment
uk_UA: Сегмент

en: Use perpendicular segment style
uk_UA: Вжити стиль перпендикулярного сегмента

en: Use square style
uk_UA: Вжити стиль квадрата

en: Start Arrow Style
uk_UA: Стиль Стрілки Старту

en: Stroke start style
uk_UA: Стиль старту штриха

en: Way to interpret mouse movements
uk_UA: Спосіб інтерпретації рухів миші

en: Draw Freehand
uk_UA: Вільне малювання

en: Draw freehand stroke(s)
uk_UA: Вільне малювання штрихів

en: Draw Straight Lines
uk_UA: Малювати прямі лінії

en: Draw straight line segment(s)
uk_UA: Малювати прямолінійні сегменти

en: Draw Poly Line
uk_UA: Малювати полілінію

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
uk_UA: Клацайте, щоб вказати кінцеві точки прямолінійних сегментів (з'єднаних)

en: Eraser
uk_UA: Гумка

en: Erase Annotation strokes
uk_UA: Стирати штрихи Анотації

en: Stabilizer Stroke Factor
uk_UA: Фактор Стабілізатора Штриха

en: Higher values gives a smoother stroke
uk_UA: Вищі значення дають згладженіший штрих

en: Stabilizer Stroke Radius
uk_UA: Радіус Стабілізатора Штриха

en: Stabilize Stroke
uk_UA: Стабілізувати штрих

en: Helper to draw smooth and clean lines. Press Shift for an invert effect (even if this option is not active)
uk_UA: Помічник для рисування плавних та чистих ліній. Натискайте Shift для інвертування ефекту (навіть, якщо ця опція не активна)

en: Wait for first click instead of painting immediately
uk_UA: Затримка перед першим клацком замість починання рисування негайно

en: Delete the active frame for the active Annotation Layer
uk_UA: Видалити активний кадр для активного Шару Анотації

[ctx: Operator]
en: Annotation Add New
uk_UA: Додати Нову Анотацію

en: Add new Annotation data-block
uk_UA: Додати новий блок даних Анотації

en: The end frame of animation
uk_UA: Кінцевий кадр анімації

en: The start frame
uk_UA: Початковий кадр

en: Target Frame
uk_UA: Кадр Цілі

en: Destination frame
uk_UA: Кадр призначення

en: Only Selected Keyframes
uk_UA: Лише Вибрані Ключкадри

en: Convert only selected keyframes
uk_UA: Конвертувати лише вибрані ключкадри

en: Projection Type
uk_UA: Тип проєкції

en: No Reproject
uk_UA: Нема Перепроєктування

en: Reproject the strokes using the X-Z plane
uk_UA: Перепроєктувати штрихи, використовуючи площину X-Z

en: Side
uk_UA: Збоку

en: Reproject the strokes using the Y-Z plane
uk_UA: Перепроєктувати штрихи, використовуючи площину Y-Z

en: Reproject the strokes using the X-Y plane
uk_UA: Перепроктувати штрихи, використовуючи площину X-Y

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
uk_UA: Перепроктувати штрихи, що вони завершувалися на одній і тій же площині, ніби нарисовані з поточного вигляду за допомогою розміщення штриха 'Курсор'

en: Reproject the strokes using the orientation of 3D cursor
uk_UA: Перепроектувати штрихи, використовуючи орієнтацію 3D курсора

en: Step between generated frames
uk_UA: Крок між генерованими кадрами

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh Animation to Grease Pencil
uk_UA: Запекти Анімацію Сіті у Нарисний Олівець

en: Bake mesh animation to grease pencil strokes
uk_UA: Запекти анімацію сіті в штрихи нарисного олівця

en: Threshold Angle
uk_UA: Поріг Кут

en: Threshold to determine ends of the strokes
uk_UA: Поріг для визначення кінців штрихів

en: Export Faces
uk_UA: Експортувати Грані

en: Export faces as filled strokes
uk_UA: Експортувати грані як заповнені штрихи

en: Stroke Offset
uk_UA: Зсув Штриха

en: Offset strokes from fill
uk_UA: Зсув штрихів від заповнення

en: Only Seam Edges
uk_UA: Лише Ребра Швів

en: Convert only seam edges
uk_UA: Конвертувати лише ребра швів

en: Target grease pencil
uk_UA: Цільовий нарисний олівець

en: New Object
uk_UA: Новий Об'єкт

en: Selected Object
uk_UA: Вибраний Об'єкт

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
uk_UA: Вставити порожній кадр

en: Insert a blank frame on the current frame (all subsequently existing frames, if any, are shifted right by one frame)
uk_UA: Вставити порожній кадр на місці поточного (всі наявні наступні кадри зсуваються вправо на один кадр)

en: Create blank frame in all layers, not only active
uk_UA: Створити порожній кадр на всіх шарах, а не тільки активному

en: Reset brush to default parameters
uk_UA: Скинути пензель до стандартних параметрів

[ctx: Operator]
en: Reset All Brushes
uk_UA: Скинути Всі Пензлі

en: Delete all mode brushes and recreate a default set
uk_UA: Видалити всі пензлі режиму та перестворити стандартний набір

[ctx: Operator]
en: Convert Grease Pencil
uk_UA: Перетворити нарисний олівець

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
uk_UA: Перетворити активний шар нарисного олівця на новий об'єкт-криву

en: Bevel resolution when depth is non-zero
uk_UA: Роздільність скосу, коли глибина не нульова

en: The end frame of the path control curve (if Realtime is not set)
uk_UA: Кінцевий кадр кривої керування шляхом (якщо не встановлено реальний час)

en: The duration of evaluation of the path control curve
uk_UA: Тривалість оцінки кривої керування шляхом

en: Gap Duration
uk_UA: Тривалість пропуску

en: Custom Gap mode: (Average) length of gaps, in frames (Note: Realtime value, will be scaled if Realtime is not set)
uk_UA: Власний режим пропусків: (середня) тривалість пропуску у кадрах (зауваження: значення в реальному часі; буде змінене, якщо не встановлено параметр Реальний час)

en: Gap Randomness
uk_UA: Випадковість пропуску

en: Custom Gap mode: Number of frames that gap lengths can vary
uk_UA: Власний режим пропусків: кількість кадрів, на яку може змінюватись тривалість пропусків

en: Radius Factor
uk_UA: Фактор Радіусу

en: Multiplier for the points' radii (set from stroke width)
uk_UA: Множник для радіусів точок (взяти з ширини штриха)

en: Custom Gap mode: Random generator seed
uk_UA: Власний режим пропусків: база випадковості

en: The start frame of the path control curve
uk_UA: Початковий кадр кривої керування шляхом

en: Timing Mode
uk_UA: Режим Часування

en: How to use timing data stored in strokes
uk_UA: Як використовувати дані хронометражу, збережені зі штрихами

en: No Timing
uk_UA: Без хронометражу

en: Ignore timing
uk_UA: Знехтувати хронометраж

en: Simple linear timing
uk_UA: Простий лінійний хронометраж

en: Use the original timing, gaps included
uk_UA: Використати оригінальний хронометраж, включно з пропусками

en: Custom Gaps
uk_UA: Власні пропуски

en: Use the original timing, but with custom gap lengths (in frames)
uk_UA: Використати оригінальний хронометраж, але з нетиповою тривалістю пропусків (у кадрах)

en: Which type of curve to convert to
uk_UA: На криву якого типу перетворити

en: Animation path
uk_UA: Шлях анімації

en: Smooth Bezier curve
uk_UA: Крива Безьє згладження

en: Polygon Curve
uk_UA: Багатокутна крива

en: Bezier curve with straight-line segments (vector handles)
uk_UA: Крива Безьє з прямолінійними сегментами (векторні ручки)

en: Link Strokes
uk_UA: Пов'язати штрихи

en: Whether to link strokes with zero-radius sections of curves
uk_UA: Пов'язувати штрихи з ділянками кривих нульового радіуса

en: Normalize Weight
uk_UA: Нормалізувати Вагомість

en: Normalize weight (set from stroke width)
uk_UA: Нормалізувати вагомість (взяти з ширини штриха)

en: Whether the path control curve reproduces the drawing in realtime, starting from Start Frame
uk_UA: Відтворювати намальовані штрихи в реальному часі, починаючи з початкового кадру

en: Has Valid Timing
uk_UA: Має правильний хронометраж

en: Whether the converted Grease Pencil layer has valid timing data (internal use)
uk_UA: Чи має перетворений шар нарисного олівця правильні часові дані (для внутрішнього використання)

en: Convert 2.7x grease pencil files to 2.80
uk_UA: Конвертувати файли версії 2.7x з нарисним олівцем у версію 2.80

en: Convert to Annotations
uk_UA: Конвертувати в Анотації

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
uk_UA: Копіювати штрихи

en: Copy selected Grease Pencil points and strokes
uk_UA: Копіювати вибрані точки та штрихи нарисного олівця

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
uk_UA: Відв'язання Анотації

en: Unlink active Annotation data-block
uk_UA: Відв'язати активний блок даних Анотації

en: Delete selected Grease Pencil strokes, vertices, or frames
uk_UA: Видалити виділені штрихи Нарисного Олівця, вершини або кадри

en: Method used for deleting Grease Pencil data
uk_UA: Метод, використовуваний для видалення даних Нарисного Олівця

en: Delete selected points and split strokes into segments
uk_UA: Видалити вибрані точки та розділити штрихи на сегменти

en: Delete selected strokes
uk_UA: Видалити вибрані штрихи

en: Delete active frame
uk_UA: Видалити активний кадр

[ctx: Operator]
en: Dissolve
uk_UA: Розчинити

en: Delete selected points without splitting strokes
uk_UA: Видалити вибрані точки без розділення штрихів

en: Method used for dissolving stroke points
uk_UA: Метод, використовуваний для розчинення точок штрихів

en: Dissolve selected points
uk_UA: Розчинити вибрані точки

en: Dissolve Between
uk_UA: Розчинення Між

en: Dissolve points between selected points
uk_UA: Розчинити точки між вибраними точками

en: Dissolve Unselect
uk_UA: Розчинити Невибране

en: Dissolve all unselected points
uk_UA: Розчинити усі невибрані точки

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
uk_UA: Рисувати нарисним олівцем

en: Draw a new stroke in the active Grease Pencil object
uk_UA: Рисувати новий штрих в активному об'єкті Нарисного Олівця

en: No Fill Areas
uk_UA: Нема Областей Заповнення

en: Disable fill to use stroke as fill boundary
uk_UA: Вимкнути заповнення для використання штриха як рубежу заповнення

en: No Stabilizer
uk_UA: Нема Стабілізатора

en: No Straight lines
uk_UA: Нема Прямих ліній

en: Disable key for straight lines
uk_UA: Вимкнути ключ для прямих ліній

en: Speed guide angle
uk_UA: Кут напрямної швидкості

en: Erase Grease Pencil strokes
uk_UA: Стерти штрихи нарисного олівця

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
uk_UA: Дублювати штрихи

en: Duplicate the selected Grease Pencil strokes
uk_UA: Дублювати вибрані штрихи Нарисного олівця

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
uk_UA: Зробити копії вибраних штрихів Нарисного олівця та пересунути їх

en: Duplicate Strokes
uk_UA: Дублювати штрихи

[ctx: Operator]
en: Strokes Edit Mode Toggle
uk_UA: Перемкнути Режим Редагування Штрихів

en: Enter/Exit edit mode for Grease Pencil strokes
uk_UA: Увійти/вийти з режиму редагування для штрихів Нарисного Олівця

en: Return to Previous Mode
uk_UA: Повернутися у Попередній Режим

en: Return to previous mode
uk_UA: Повернутися у попередній режим

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Vertex Color
uk_UA: Витягти Палітру з Кольору Вершин

en: Extract all colors used in Grease Pencil Vertex and create a Palette
uk_UA: Витягти всі кольори, що використовуються у Вершині Нарисного Олівця та створити Палітру

en: Convert only selected strokes
uk_UA: Конвертувати лише вибрані штрихи

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
uk_UA: Видавити Точки Штриха

en: Extrude the selected Grease Pencil points
uk_UA: Видавити вибрані точки Нарисного Олівця

en: Extrude selected points and move them
uk_UA: Видавити вибрані точки та перемістити їх

en: Extrude Stroke Points
uk_UA: Видавити Точки Штриха

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
uk_UA: Заповнення Нарисним Олівцем

en: Fill with color the shape formed by strokes
uk_UA: Заповнити кольором форму, утворювану штрихами

en: Draw on Back
uk_UA: Рисувати на Заді

en: Send new stroke to back
uk_UA: Послати новий штрих на зад

en: All Frames
uk_UA: Усі Кадри

en: Selected Frames
uk_UA: Вибрані Кадри

[ctx: Operator]
en: Clean Fill Boundaries
uk_UA: Очистити Рубежі Заповнення

en: Remove 'no fill' boundary strokes
uk_UA: Вилучити штрихи 'без заповнення' на рубежах

en: Active Frame Only
uk_UA: Лише Активний Кадр

en: Clean active frame only
uk_UA: Очистити лише активний кадр

en: Clean all frames in all layers
uk_UA: Очистити усі кадри в усіх шарах

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
uk_UA: Очистити Незв'язані Точки

en: Remove loose points
uk_UA: Вилучити незв'язані точки

en: Limit
uk_UA: Ліміт

en: Number of points to consider stroke as loose
uk_UA: Кількість точок для вважання штриха незв'язаним

[ctx: Operator]
en: Duplicate Frame
uk_UA: Дублювати Кадр

en: Make a copy of the active Grease Pencil Frame
uk_UA: Зробити копію активного Кадру Нарисного Олівця

en: Duplicate frame in active layer only
uk_UA: Дублювати кадр лише в активний шар

en: Duplicate active frames in all layers
uk_UA: Дублювати активні кадри у всіх шарах

[ctx: Operator]
en: Generate Automatic Weights
uk_UA: Генерувати Автоматичні Вагомості

en: Generate automatic weights for armatures (requires armature modifier)
uk_UA: Генерувати автоматичні вагомості для арматур (вимагає модифікатор арматури)

en: Armature to use
uk_UA: Арматура для використання

en: Decay
uk_UA: Загасання

en: Factor to reduce influence depending of distance to bone axis
uk_UA: Фактор скорочення впливу залежно від відстані до осі кістки

en: Empty Groups
uk_UA: Порожні Групи

en: Automatic Weights
uk_UA: Автоматичні Вагомості

en: Ratio between bone length and influence radius
uk_UA: Пропорція між довжиною кістки та радіусом впливу

[ctx: Operator]
en: Rotate Guide Angle
uk_UA: Кут Оберту Напрямної

en: Rotate guide angle
uk_UA: Кут оберту напрямної

en: Guide angle
uk_UA: Кут напрямної

en: Increment angle
uk_UA: Кут приросту

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
uk_UA: Сховати шар(и)

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
uk_UA: Сховати вибрані/невибрані шари Нарисного олівця

en: Hide unselected rather than selected layers
uk_UA: Приховати не вибрані шари замість вибраних

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil Object using image as source
uk_UA: Генерувати Об'єкт Нарисного Олівця, використовуючи зображення як джерело

en: Generate a Grease Pencil Object using Image as source
uk_UA: Генерувати Об'єкт Нарисного Олівця, використовуючи зображення як джерело

en: Generate Mask
uk_UA: Генерувати Маску

en: Create an inverted image for masking using alpha channel
uk_UA: Створити інвертоване зображення для маскування, використовуючи канал альфа

en: Point Size
uk_UA: Розмір Точки

en: Size used for grease pencil points
uk_UA: Розмір, що використовується для точок нарисного олівця

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
uk_UA: Інтерполяція Нарисного олівця

en: Interpolate grease pencil strokes between frames
uk_UA: Інтерполювати штрихи Нарисного олівця між кадрами

en: Flip Mode
uk_UA: Режим Переверту

en: Invert destination stroke to match start and end with source stroke
uk_UA: Інвертувати штрих призначення для узгодження старту та кінця зі джерельним штрихом

en: No Flip
uk_UA: Нема Переверту

en: Interpolate only selected strokes
uk_UA: Інтерполювати лише вибрані штрихи

en: Layers included in the interpolation
uk_UA: Шари, включені в інтерполяцію

en: Confirm on Release
uk_UA: Підтвердж. при відпусканні

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
uk_UA: Фактор відхилу, на який кадр має більший вплив на інтерпольовані штрихи

en: Amount of smoothing to apply to interpolated strokes, to reduce jitter/noise
uk_UA: Величина згладжування, що застосовується до інтерпольованих штрихів, для зменшення тремтіння/шуму

[ctx: Operator]
en: Delete Breakdowns
uk_UA: Видалити Розбивки

en: Remove breakdown frames generated by interpolating between two Grease Pencil frames
uk_UA: Вилучити кадри розбивок, генеровані інтерполювання між двома кадрами Нарисного олівця

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
uk_UA: Інтерполювати відеоряд

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
uk_UA: Генерувати 'між-кадри' для згладженого інтерполювання між кадрами Нарисного олівця

en: Which ends of the segment between the preceding and following grease pencil frames easing interpolation is applied to
uk_UA: Кінці сегмента між попереднім і наступним ключовими кадрами, до яких застосовується ослаблення

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. 'Ease In' for transitional types, and 'Ease Out' for dynamic effects)
uk_UA: Обирати тип полегшення автоматично на основі використаного типу інтерполяції (тобто використовувати Ввід Легко для типів переходів і Вивід Легко для динамічних ефектів)

en: Number of frames between generated interpolated frames
uk_UA: Кількість кадрів між генерованими інтерпольованими кадрами

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
uk_UA: Метод інтерполяції для використання при наступному запуску 'Інтерполювати відеоряд'

en: Custom interpolation defined using a curve map
uk_UA: Нетипова інтерполяція, визначена розкладкою кривої

[ctx: Operator]
en: Active Layer
uk_UA: Активний Шар

en: Active Grease Pencil layer
uk_UA: Активний шар Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
uk_UA: Додати новий шар

en: Add new layer or note for the active data-block
uk_UA: Додати новий шар або примітку для активного блоку даних

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
uk_UA: Додати Новий Шар Анотації

en: Add new Annotation layer or note for the active data-block
uk_UA: Додати новий шар Анотації або примітки для активного блоку даних

[ctx: Operator]
en: Move Annotation Layer
uk_UA: Перемістити Шар Анотації

en: Move the active Annotation layer up/down in the list
uk_UA: Перемістити активний шар Анотації уверх/вниз у списку

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
uk_UA: Вилучити Шар Анотації

en: Remove active Annotation layer
uk_UA: Вилучити активний шар Анотації

[ctx: Operator]
en: Change Layer
uk_UA: Змінити шар

en: Change active Grease Pencil layer
uk_UA: Змінити активний шар нарисного олівця

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
uk_UA: Дублювати шар

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
uk_UA: Створити копію активного шару нарисного олівця

en: All Data
uk_UA: Усі Дані

en: Empty Keyframes
uk_UA: Порожні Ключкадри

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
uk_UA: Дублювати Шар на Новий Об'єкт

[ctx: Operator]
en: Isolate Layer
uk_UA: Ізолювати шар

en: Toggle whether the active layer is the only one that can be edited and/or visible
uk_UA: Перемкнути на такий режим щоб міг редагуватися/та або бути видимим лише активний шар

en: Affect Visibility
uk_UA: Задіяти видимість

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
uk_UA: Додатково до перемикання редагованості, також задіяти і видимість

[ctx: Operator]
en: Add New Mask Layer
uk_UA: Додати Новий Шар Маски

en: Add new layer as masking
uk_UA: Додати новий шар як маскування

en: Name of the layer
uk_UA: Назва шару

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
uk_UA: Вилучити маскувальний шар

en: Remove Layer Mask
uk_UA: Вилучити Шар Маски

[ctx: Operator]
en: Merge Down
uk_UA: Об'єднати вниз

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer
uk_UA: Пересунути шар Нарисного Олівця

en: Move the active Grease Pencil layer up/down in the list
uk_UA: Пересуває активний шар Нарисного Олівця уверх/вниз по списку

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
uk_UA: Вилучити шар

en: Remove active Grease Pencil layer
uk_UA: Вилучити активний шар Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
uk_UA: Блокувати усі шари

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
uk_UA: Заблоковувати усі шари нарисного олівця для запобігання випадковому їх модифікуванню

[ctx: Operator]
en: Disable Unused Layer Colors
uk_UA: Вимкнути невикористані кольори шару

en: Lock and hide any color not used in any layer
uk_UA: Заблокувати та сховати будь-який колір, що не використовується на жодному шарі

[ctx: Operator]
en: Hide Material(s)
uk_UA: Сховати Матеріал(и)

en: Hide selected/unselected Grease Pencil materials
uk_UA: Сховати вибрані/невибрані матеріали Нарисного Олівця

en: Hide unselected rather than selected colors
uk_UA: Сховати невибрані замість вибраних кольори

[ctx: Operator]
en: Isolate Material
uk_UA: Ізолювати Матеріал

en: Toggle whether the active material is the only one that is editable and/or visible
uk_UA: Перемкнути на такий режим, щоб міг редагуватися та/або бути видимим лише активний матеріал

[ctx: Operator]
en: Lock All Materials
uk_UA: Блокувати Всі Матеріали

en: Lock all Grease Pencil materials to prevent them from being accidentally modified
uk_UA: Блокувати всі матеріали Нарисного Олівця для запобігання випадковому їх модифікуванню

[ctx: Operator]
en: Lock Unused Materials
uk_UA: Блокувати Невикористані Матеріали

en: Lock any material not used in any selected stroke
uk_UA: Блокувати будь-який матеріал, що не використовується у жодному вибраному штриху

[ctx: Operator]
en: Show All Materials
uk_UA: Показ Усіх Матеріалів

en: Unhide all hidden Grease Pencil materials
uk_UA: Знесховати всі сховані матеріали Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Select Material
uk_UA: Вибрати Матеріал

en: Select/Deselect all Grease Pencil strokes using current material
uk_UA: Вибрати/Зневибрати всі штрихи Нарисного Олівця, що використовують поточний матеріал

en: Unselect strokes
uk_UA: Невибрані штрихи

[ctx: Operator]
en: Set Material
uk_UA: Задати Матеріал

en: Set active material
uk_UA: Задати активний матеріал

[ctx: Operator]
en: Convert Stroke Materials to Vertex Color
uk_UA: Конвертувати Матеріали Штрихів у Колір Вершин

en: Replace materials in strokes with Vertex Color
uk_UA: Замінити матеріали у штрихах Кольором Вершин

en: Create Palette
uk_UA: Створити Палітру

en: Create a new palette with colors
uk_UA: Створити нову палітру з кольорами

en: Remove Unused Materials
uk_UA: Вилучити Невикористані Матеріали

en: Remove any unused material after the conversion
uk_UA: Вилучити будь-який невикористаний матеріал після конверсії

[ctx: Operator]
en: Unlock All Materials
uk_UA: Розблокувати Всі Матеріали

en: Unlock all Grease Pencil materials so that they can be edited
uk_UA: Розблокувати всі матеріали Нарисного Олівця, щоб вони могли редагуватися

[ctx: Operator]
en: Move Strokes to Layer
uk_UA: Перемістити штрихи на шар

en: Move selected strokes to another layer
uk_UA: Перемістити вибрані штрихи та інший шар

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
uk_UA: Перемкнути Режим Малювання Штрихів

en: Enter/Exit paint mode for Grease Pencil strokes
uk_UA: Увійти/вийти з режиму малювання для штрихів Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
uk_UA: Вставити штрихи

en: Paste previously copied strokes to active layer or to original layer
uk_UA: Вставити попередньо скопійовані штрихи в активний шар або в оригінальний шар

en: Paste on Back
uk_UA: Вставити на Заді

en: Add pasted strokes behind all strokes
uk_UA: Додати вставлені штрихи позаду всіх штрихів

en: Paste to Active
uk_UA: Вставити в Активне

en: Paste by Layer
uk_UA: Вставити за Шаром

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Box Shape
uk_UA: Форма Коробкою Нарисного Олівця

en: Create predefined grease pencil stroke box shapes
uk_UA: Створити передвизначені форми коробкою штриха нарисного олівця

en: Type of shape
uk_UA: Тип форми

en: Polyline
uk_UA: Полілінія

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Circle Shape
uk_UA: Форма Кругом Нарисного Олівця

en: Create predefined grease pencil stroke circle shapes
uk_UA: Створити передвизначені форми кругом штриха нарисного олівця

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Curve Shape
uk_UA: Форма Кривою Нарисного Олівця

en: Create predefined grease pencil stroke curve shapes
uk_UA: Створити передвизначені форми кривою штриха нарисного олівця

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Line Shape
uk_UA: Форма Лінією Нарисного Олівця

en: Create predefined grease pencil stroke lines
uk_UA: Створити передвизначені форми лінією штриха нарисного олівця

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Polyline Shape
uk_UA: Форма Полілінією Нарисного Олівця

en: Create predefined grease pencil stroke polylines
uk_UA: Створити передвизначені форми полілінією штриха нарисного олівця

[ctx: Operator]
en: Recalculate internal geometry
uk_UA: Перерахувати внутрішню геометрію

en: Update all internal geometry data
uk_UA: Оновити всі дані внутрішньої геометрії

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
uk_UA: Перепроктувати штрихи

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
uk_UA: Перепроєктувати виділені штрихи із поточного вигляду, ніби вони щойно нарисовані (наприклад, для виправлення проблем з випадковим переміщенням 3D-курсора, з випадковими змінами вигляду або для узгодженням з деформувальною геометрією)

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
uk_UA: Перепроктувати штрихи на геометрії сцени, ніби нарисовані за допомогою розміщення 'Поверхня'

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transformations
uk_UA: Скинути Трансформації Заповнення

en: Reset any UV transformation and back to default values
uk_UA: Скинути будь-яку трансформацію UV та повернутися до стандартних значень

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
uk_UA: Показати всі шари

en: Show all Grease Pencil layers
uk_UA: Показати усі шари Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Stroke Sculpt
uk_UA: Ліпка штриха

en: Apply tweaks to strokes by painting over the strokes
uk_UA: Застосувати підправлення до штрихів, малюючи по них

en: Enter a mini 'sculpt-mode' if enabled, otherwise, exit after drawing a single stroke
uk_UA: Увійти у міні-режим 'ліпки' якщо він увімкнений, інакше, вийти після рисування одиничного штриха

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
uk_UA: Перемкнути Режим Ліплення Штрихів

en: Enter/Exit sculpt mode for Grease Pencil strokes
uk_UA: Увійти/Вийти з режимі ліплення для штрихів Нарисного Олівця

en: Name of the modifier to edit
uk_UA: Назва модифікатора для редагування

en: Select Grease Pencil strokes and/or stroke points
uk_UA: Вибрати штрихи та/або точки штрихів Нарисного Олівця

en: Entire Strokes
uk_UA: Штрихи Цілком

en: Select entire strokes instead of just the nearest stroke vertex
uk_UA: Вибрати цілком штрихи замість вибирання тільки найближчих вершин штрихів

en: Mouse location
uk_UA: Положення миші

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
uk_UA: (Зне)Вибрати всі штрихи

en: Change selection of all Grease Pencil strokes currently visible
uk_UA: Змінити вибір всіх видимих зараз штрихів Нарисного олівця

[ctx: Operator]
en: Alternated
uk_UA: Поперемінно

en: Select alternative points in same strokes as already selected points
uk_UA: Вибрати альтернативні точки у тих же штрихах як вже вибрані точки

en: Unselect Ends
uk_UA: Невибирані Кінці

en: Do not select the first and last point of the stroke
uk_UA: Не вибирати першу та останню точки штриха

en: Select Grease Pencil strokes within a rectangular region
uk_UA: Вибрати штрихи Нарисного олівця у межах прямокутної ділянки

en: Intersect existing selection
uk_UA: Перетинати наявне вибрання

en: Select Grease Pencil strokes using brush selection
uk_UA: Вибрати штрихи Нарисного олівця за допомогою пензлевого вибору кругом

[ctx: Operator]
en: Select First
uk_UA: Вибрати перші

en: Select first point in Grease Pencil strokes
uk_UA: Вибрати перші точки штрихів Нарисного олівця

en: Extend selection instead of deselecting all other selected points
uk_UA: Розширити вибране замість зняття вибору з усіх інших вибраних точок

en: Selected Strokes Only
uk_UA: Лише вибрані штрихи

en: Only select the first point of strokes that already have points selected
uk_UA: Вибрати першу точку тільки штрихів, на яких вже вибрано точки

en: Select all strokes with similar characteristics
uk_UA: Вибрати всі штрихи зі схожими характеристиками

en: Shared layers
uk_UA: Спільні шари

en: Shared materials
uk_UA: Спільні матеріали

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
uk_UA: Вибір штрихів петлею

en: Select Grease Pencil strokes using lasso selection
uk_UA: Вибрати штрихи нарисного олівця петлею

[ctx: Operator]
en: Select Last
uk_UA: Вибрати останню

en: Select last point in Grease Pencil strokes
uk_UA: Вибрати останню точку штрихів Нарисного олівця

en: Only select the last point of strokes that already have points selected
uk_UA: Вибрати останню точку тільки у штрихів, на яких вже вибрано точки

en: Shrink sets of selected Grease Pencil points
uk_UA: Звузити набори вибраних точок Нарисного олівця

en: Select all points in same strokes as already selected points
uk_UA: Вибрати усі точки подібні до вибраних на тих самих штрихах

en: Grow sets of selected Grease Pencil points
uk_UA: Розширити набори вибраних точок Нарисного олівця

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Color
uk_UA: Вибрати Колір Вершин

en: Select all points with similar vertex color of current selected
uk_UA: Вибрати всі точки з кольором вершин, подібним до того, який є у поточно вибраної

en: Tolerance of the selection. Higher values select a wider range of similar colors
uk_UA: Допуск вибрання. Вищі значення дають вибір ширшого діапазону подібних кольорів

en: Hide/Unhide selected points for Grease Pencil strokes setting alpha factor
uk_UA: Сховати/показати виділені точки для штрихів нарисного олівця, задаючи фактор альфа

[ctx: Operator]
en: Select Mode Toggle
uk_UA: Перемкнути Режим Вибору

en: Set selection mode for Grease Pencil strokes
uk_UA: Задати режим вибрання для штрихів Нарисного Олівця

en: Select Mode
uk_UA: Режим Вибору

en: Select mode
uk_UA: Вибрати режим

[ctx: Operator]
en: Set active material
uk_UA: Задати активний матеріал

en: Set the selected stroke material as the active material
uk_UA: Задати матеріал вибраного штриха як активний матеріал

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
uk_UA: Підхопити курсор до виділених точок

en: Snap cursor to center of selected points
uk_UA: Підхопити курсор до центру вибраних точок

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
uk_UA: Підхопити Вибрання до Курсора

en: Snap selected points/strokes to the cursor
uk_UA: Підхопити виділені точки/штрихи до курсора

en: With Offset
uk_UA: Зі зсувом

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
uk_UA: Зсунути увесь штрих замість тільки вибраних точок

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
uk_UA: Підхопити Вибрання до Сітки

en: Snap selected points to the nearest grid points
uk_UA: Підхопити виділені точки до найближчих точок сітки

[ctx: Operator]
en: Apply Stroke Thickness
uk_UA: Застосувати товщину штриха

en: Apply the thickness change of the layer to its strokes
uk_UA: Застосувати зміни товщини штриха на цьому шару для даних штрихів

[ctx: Operator]
en: Arrange Stroke
uk_UA: Впорядкувати штрихи

en: Bring to Front
uk_UA: Перенести наперед

en: Bring Forward
uk_UA: Перенести вперед

en: Send Backward
uk_UA: Послати назад

en: Send to Back
uk_UA: Послати на Зад

[ctx: Operator]
en: Set Caps Mode
uk_UA: Задати Режим Торців

en: Change stroke caps mode (rounded or flat)
uk_UA: Змінити режим торців штриха (округлі чи плоскі)

en: Both
uk_UA: Обидва

en: Set as default rounded
uk_UA: Задати як стандартне округлене

[ctx: Operator]
en: Change Stroke Color
uk_UA: Змінити колір штриха

en: Move selected strokes to active material
uk_UA: Перемістити вибрані штрихи в активний матеріал

en: Name of the material
uk_UA: Назва матеріалу

[ctx: Operator]
en: Stroke Cutter
uk_UA: Різак Штриха

en: Select section and cut
uk_UA: Вибрати частину та різати

en: Flat Caps
uk_UA: Плоскі Торці

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
uk_UA: Задати стан зацикленості

en: Create Geometry
uk_UA: Створити геометрію

en: Create new geometry for closing stroke
uk_UA: Створити нову геометрію для закритого штриха

en: Close All
uk_UA: Закрити Все

en: Open All
uk_UA: Відкрити Все

[ctx: Operator]
en: Set handle type
uk_UA: Задати тип держака

[ctx: Operator]
en: Enter curve edit mode
uk_UA: Увійти у режим кривої редагування

en: Called to transform a stroke into a curve
uk_UA: Викликається для трансформи штриха у криву

en: Error Threshold
uk_UA: Поріг Помилки

en: Threshold on the maximum deviation from the actual stroke
uk_UA: Поріг для максимального відхилення від фактичного штриха

[ctx: Operator]
en: Flip Stroke
uk_UA: Перевернути штрих

en: Change direction of the points of the selected strokes
uk_UA: Змінити напрям точок виділених штрихів

[ctx: Operator]
en: Join Strokes
uk_UA: Сполучити штрихи

en: Join selected strokes (optionally as new stroke)
uk_UA: Сполучити виділені штрихи (факультативно як новий штрих)

en: Leave Gaps
uk_UA: Залишити проміжки

en: Leave gaps between joined strokes instead of linking them
uk_UA: Залишити проміжки між сполученими штрихами замість їх заповнення

en: Join
uk_UA: Сполучення

en: Join and Copy
uk_UA: Сполучити і копіювати

[ctx: Operator]
en: Merge Strokes
uk_UA: Злити Штрихи

en: Create a new stroke with the selected stroke points
uk_UA: Створити новий штрих з вибраних точок штрихів

en: Additive Drawing
uk_UA: Доповняльне Рисування

en: Add to previous drawing
uk_UA: Додати до попереднього рисування

en: Draw new stroke below all previous strokes
uk_UA: Рисувати новий штрих під усіма попередніми штрихами

en: Dissolve Points
uk_UA: Розчинити Точки

en: Dissolve old selected points
uk_UA: Розчинити старі вибрані точки

en: Delete Strokes
uk_UA: Видалити Штрихи

en: Delete old selected strokes
uk_UA: Видалити старі вибрані штрихи

en: Close new stroke
uk_UA: Закрити новий штрих

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
uk_UA: Злити за Відстанню

en: Merge points by distance
uk_UA: Злити точки за відстанню

en: Use whole stroke, not only selected points
uk_UA: Використати штрих цілком, а не лише вибрані точки

[ctx: Operator]
en: Merge Grease Pencil Materials
uk_UA: Злити Матеріали Нарисного Олівця

en: Replace materials in strokes merging similar
uk_UA: Замінити матеріали у штрихах, зливаючи подібні

en: Hue Threshold
uk_UA: Поріг Відтінку

en: Saturation Threshold
uk_UA: Поріг Насиченості

en: Value Threshold
uk_UA: Поріг Значення

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
uk_UA: Скинути Колір Вершин

en: Reset vertex color for all or selected strokes
uk_UA: Скинути колір вершин для всіх або вибраних штрихів

en: Reset Vertex Color to Stroke only
uk_UA: Скинути Колір Вершин лише для Штриха

en: Reset Vertex Color to Fill only
uk_UA: Скинути Колір Вершин лише для Заповнення

en: Reset Vertex Color to Stroke and Fill
uk_UA: Скинути Колір Вершин для Штриха та Заповнення

[ctx: Operator]
en: Sample Stroke
uk_UA: Вибірка Штриха

en: Sample stroke points to predefined segment length
uk_UA: Вибрати точки штриха для довжини передвизначеного сегмента

[ctx: Operator]
en: Separate Strokes
uk_UA: Відокремити Штрихи

en: Separate the selected strokes or layer in a new grease pencil object
uk_UA: Відокремити вибрані штрихи або шар у новий об'єкт нарисного олівця

en: Selected Points
uk_UA: Вибрані Точки

en: Separate the selected points
uk_UA: Відокремити вибрані точки

en: Selected Strokes
uk_UA: Вибрані Штрихи

en: Separate the selected strokes
uk_UA: Відокремити вибрані штрихи

en: Separate the strokes of the current layer
uk_UA: Відокремити штрихи поточного шару

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
uk_UA: Спростити Штрих

[ctx: Operator]
en: Simplify Fixed Stroke
uk_UA: Спростити Штрих Фіксовано

en: Number of simplify steps
uk_UA: Кількість кроків спрощення

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
uk_UA: Згладити Штрих

en: Smooth selected strokes
uk_UA: Згладити вибрані штрихи

en: Smooth only selected points in the stroke
uk_UA: Згладити лише вибрані точки у штриху

[ctx: Operator]
en: Split Strokes
uk_UA: Розділити Штрихи

en: Split selected points as new stroke on same frame
uk_UA: Відділити вибрані точки як новий штрих на тому ж кадрі

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
uk_UA: Поділити штрих

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
uk_UA: Поділити штрих між послідовними вибраними точками, додавши точку посередині між ними

[ctx: Operator]
en: Trim Stroke
uk_UA: Підріз Штриха

en: Trim selected stroke to first loop or intersection
uk_UA: Підрізати вибраний штрих до першої петлі або перетину

[ctx: Operator]
en: Flip Colors
uk_UA: Переверт Кольорів

en: Switch tint colors
uk_UA: Перемкнути кольори підбарвлення

[ctx: Operator]
en: Transform Stroke Fill
uk_UA: Трансформа Заповнення Штриха

en: Transform grease pencil stroke fill
uk_UA: Трансформа заповнення штриха нарисного олівця

[ctx: Operator]
en: Unlock All Layers
uk_UA: Розблокувати усі шари

en: Unlock all Grease Pencil layers so that they can be edited
uk_UA: Розблокувати усі шари нарисного олівця, щоб їх можна було редагувати

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Brightness/Contrast
uk_UA: Яскравість/Контраст Малювання Вершин

en: Adjust vertex color brightness/contrast
uk_UA: Наладнати яскравість/контраст кольору вершин

en: Adjust vertex color HSV values
uk_UA: Наладнати значення HSV кольору вершин

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
uk_UA: Інвертувати фарбування вершин

en: Invert RGB values
uk_UA: Інвертувати значення RGB

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
uk_UA: Рівні фарбування вершин

en: Adjust levels of vertex colors
uk_UA: Наладнати рівні кольорів вершин

en: Value to multiply colors by
uk_UA: Значення, на яке множаться кольори

en: Value to add to colors
uk_UA: Значення, що додається до кольорів

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Set Color
uk_UA: Задати Колір Малювання Вершин

en: Set active color to all selected vertex
uk_UA: Задати активний колір для всіх вибраних вершин

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
uk_UA: Включити до групи вершин

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
uk_UA: Включити вибрані вершини до активної групи вершин

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
uk_UA: Зняти вибір групи вершин

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
uk_UA: Зняти вибір всіх вершин, що належать до активної групи вершин

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
uk_UA: Інвертувати групу вершин

en: Invert weights to the active vertex group
uk_UA: Інвертувати вагомості для активної групи вершин

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
uk_UA: Нормалізувати групу вершин

en: Normalize weights to the active vertex group
uk_UA: Нормалізувати вагомості для активної групи вершин

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Group
uk_UA: Нормалізувати Усі Групи Вершин

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
uk_UA: Нормалізувати усі вагомості усіх груп вершин, щоб для кожної вершини сумарна вагомість становила 1,0

en: Lock Active
uk_UA: Блокувати активне

en: Keep the values of the active group while normalizing others
uk_UA: Зберегти значення активної групи при нормалізації інших

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
uk_UA: Вилучити з групи вершин

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
uk_UA: Вилучити вибрані вершини з активної або зі всіх груп вершин

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
uk_UA: Вибрати групу вершин

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
uk_UA: Вибрати всі вершини, що належать до активної групи вершин

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
uk_UA: Згладити Групу Вершин

en: Smooth weights to the active vertex group
uk_UA: Згладити вагомості для активної групи вершин

[ctx: Operator]
en: Stroke Vertex Paint
uk_UA: Малювання Вершин Штриха

en: Paint stroke points with a color
uk_UA: Малювати точки штриха кольором

[ctx: Operator]
en: Strokes Vertex Mode Toggle
uk_UA: Перемкнути Режим Вершин Штрихів

en: Enter/Exit vertex paint mode for Grease Pencil strokes
uk_UA: Увійти/вийти з режиму малювання вершин для штрихів Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Stroke Weight Paint
uk_UA: Режим Малювання Вагомостей

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
uk_UA: Вагомість вибірки при малюванні вагомостей

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
uk_UA: Користуйтесь мишею для вибірки вагомості у 3D-вигляді

[ctx: Operator]
en: Strokes Weight Mode Toggle
uk_UA: Перемкнути Режим Вагомостей Штрихів

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
uk_UA: Увійти/Вийти з режиму малювання вагомостей для штрихів Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
uk_UA: Клацнути - вставити ключових кадрів

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
uk_UA: Вставити в позиції курсора новий ключовий кадр для активної Ф-кривої

en: Frame to insert keyframe on
uk_UA: Кадр, на якому вставити ключовий кадр

en: Value for keyframe on
uk_UA: Значення для ключового кадру на

en: Only Curves
uk_UA: Лише криві

en: Select all the keyframes in the curve
uk_UA: Вибрати всі ключові кадри на кривій

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
uk_UA: Встановити курсор

en: Interactively set the current frame and value cursor
uk_UA: Інтерактивно встановити поточний кадр і значення курсора

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
uk_UA: Спростити Ключкадри

en: Decimate F-Curves by removing keyframes that influence the curve shape the least
uk_UA: Спростити Ф-Криві шляхом вилучення ключкадрів, що впливають на форму кривої найменше

en: The ratio of remaining keyframes after the operation
uk_UA: Співвідношення ключкадрів, що залишилися після операції

en: Which mode to use for decimation
uk_UA: Який режим використовувати для спрощення

en: Use a percentage to specify how many keyframes you want to remove
uk_UA: Вжити відсоток для визначення того, скільки ключкадрів ви хочете вилучити

en: Error Margin
uk_UA: Припуск Помилки

en: Use an error margin to specify how much the curve is allowed to deviate from the original path
uk_UA: Вжити припуск помилки для визначення того, наскільки криві дозволяється відхилятися від оригінального шляху

en: Max Error Margin
uk_UA: Макс Припуск Помилки

en: How much the new decimated curve is allowed to deviate from the original
uk_UA: Наскільки новій спрощеній кривій дозволяється відхилятися від оригіналу

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
uk_UA: Видалити Недійсні Драйвери

en: Delete all visible drivers considered invalid
uk_UA: Видалити усі видимі драйвери, що вважаються недійсними

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
uk_UA: Копіювати змінні драйвера

en: Copy the driver variables of the active driver
uk_UA: Копіювати змінні драйвера для активного драйвера

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
uk_UA: Вставити змінні драйвера

en: Add copied driver variables to the active driver
uk_UA: Додати скопійовані змінні драйвера в активний драйвер

en: Replace Existing
uk_UA: Замінити існуюче

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
uk_UA: Замінити існуючі змінні драйвера замість простого прилучення при вставці у кінець списку

en: Flatten
uk_UA: Сплощення

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
uk_UA: Фільтр розривів Ейлера

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
uk_UA: Виправити великі стрибки та повороти у вибраних Ф-кривих ейлерового оберту, що виникли внаслідок усікання значень оберту при запіканні фізики

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
uk_UA: Додати модифікатор Ф-кривої

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
uk_UA: Додати Ф-модифікатор до активних/вибраних Ф-кривих

en: Only Active
uk_UA: Лише активне

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
uk_UA: Додає Ф-модифікатор лише до активної Ф-кривої

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
uk_UA: Копіювати Ф-модифікатори

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
uk_UA: Копіювати Ф-модифікатор(и) активної Ф-кривої

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
uk_UA: Вставити Ф-модифікатори

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
uk_UA: Додати скопійовані Ф-модифікатори до вибраних Ф-кривих

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
uk_UA: Лише вставити Ф-модифікатори на активну Ф-Криву

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
uk_UA: Замінити наявні Ф-Модифікатори замість простого прилучення при вставці у кінець наявного списку

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
uk_UA: Встановити курсор посередині між вибраними ключовими кадрами

en: Filter Width
uk_UA: Ширина фільтра

en: Sigma
uk_UA: Сигма

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
uk_UA: Зчистити криві-привиди

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
uk_UA: Зчистити знімки Ф-кривих (привиди) в активному редакторі графіків

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
uk_UA: Створити криві-привиди

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
uk_UA: Створити знімки (привиди) вибраних Ф-кривих як тло для допомоги в орієнтуванні серед активних кривих у Редакторі графіків

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
uk_UA: Приховати криві

en: Hide selected curves from Graph Editor view
uk_UA: Приховати вибрані криві у редакторі графіків

en: Hide unselected rather than selected curves
uk_UA: Приховати невибрані криві замість вибраних

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
uk_UA: Вставити ключкадр на усі видимі та редактоздатні Ф-криві використовуючи кожне поточне значення кривої

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
uk_UA: Вставити ключкадр на вибрані Ф-криві використовуючи кожне поточне значення кривої

en: Active Channels at Cursor
uk_UA: Активні Канали На Курсорі

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
uk_UA: Вставити ключкадр для активної Ф-кривої у точці знаходження курсора

en: Selected Channels at Cursor
uk_UA: Вибрані Канали На Курсорі

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
uk_UA: Вставити ключкадр для вибраних Ф-кривих у точці знаходження курсора

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
uk_UA: Стрибок на Ключкадр

en: Jump to previous/next keyframe
uk_UA: Стрибнути на попередній/наступний ключкадр

en: Next Keyframe
uk_UA: Наступний ключкадр

en: By Values Over Cursor Value
uk_UA: За Значеннями через Значення Курсора

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
uk_UA: Відобразити значення вибраних ключових кадрів відносно значення курсора (Y/горизонтальна складова)

en: By Times Over Zero Time
uk_UA: За Часом Вище Часу Нуль

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
uk_UA: Відобразити час вибраних ключових кадрів, змінивши порядок їх появи

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
uk_UA: Показати криві

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
uk_UA: Показати у редакторі графіків раніше приховані криві

en: Are handles tested individually against the selection criteria
uk_UA: Чи перевірені ручки за критерієм відбору

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
uk_UA: Згладити ключі

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
uk_UA: Застосувати середньозважені значення для зменшення нерівностей вибраних Ф-кривих

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
uk_UA: Підхопити вибрані ключові кадри до вибраних часу/значень

en: Selection to Cursor Value
uk_UA: Вибрання до Значення Курсора

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
uk_UA: Встановити значення вибраних ключових кадрів за значенням курсора (Y/горизонтальна складова)

en: Flatten Handles
uk_UA: Вирівняти ручки

en: Flatten handles for a smoother transition
uk_UA: Вирівняти ручки для плавнішого переміщення

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor Value to Selected
uk_UA: Підхоп Значення Курсора до Вибраного

en: Place the cursor value on the average value of selected keyframes
uk_UA: Розмістити значення курсора на усереднене значення вибраних ключкадрів

en: Attack Time
uk_UA: Час Наростання

en: Highest Frequency
uk_UA: Найвища Частотність

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
uk_UA: Частотність відрізу низькочастотного фільтру, що застосовується до звукових даних

en: Lowest Frequency
uk_UA: Найнижча Частотність

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
uk_UA: Частотність відрізу високочастотного фільтру, що застосовується до звукових даних

en: Release Time
uk_UA: Час Відпускання

en: Square Threshold
uk_UA: Квадратичний поріг

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
uk_UA: Лише квадрат: всі значення з меншою абсолютною амплітудою перетворюються на 0

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
uk_UA: Виводити прямокутну криву (від'ємні значення завжди дають -1, а додатні - +1)

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
uk_UA: Скинути видиму область, щоб показати діапазон вибраних ключових кадрів

en: Stroke Mode
uk_UA: Режим Штриха

en: Action taken when a paint stroke is made
uk_UA: Дія, що виконується при завершенні штриха

en: Apply brush normally
uk_UA: Застосувати пензель стандартно

en: Invert action of brush for duration of stroke
uk_UA: Інвертувати дію пензля при виконанні штриха

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
uk_UA: Перемкнути пензель у режим згладжування для продовження штриха

[ctx: Operator]
en: Select Mode
uk_UA: Режим Вибору

en: Select only points
uk_UA: Вибрати лише точки

en: Select all stroke points
uk_UA: Вибрати усі точки штрихів

en: Select all stroke points between other strokes
uk_UA: Вибрати усі точки штрихів між іншими штрихами

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
uk_UA: Додати Гніздо Рендера

en: Add a new render slot
uk_UA: Додати нове гніздо рендера

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
uk_UA: Зчистити Регіон Рендера

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
uk_UA: Зчистити рубежі регіону рендера та вимкнути регіон рендера

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
uk_UA: Зчистити Гніздо Рендера

en: Clear the currently selected render slot
uk_UA: Зчистити поточно обране гніздо рендера

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
uk_UA: Встановити точки кривої

en: Set black point or white point for curves
uk_UA: Встановити чорну точку або білу точку для кривої

en: Black Point
uk_UA: Чорна точка

en: White Point
uk_UA: Біла точка

en: Sample Size
uk_UA: Розмір вибірки

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
uk_UA: Обхід Гнізд Рендера

en: Cycle through all non-void render slots
uk_UA: Обхід непорожніх гнізд рендера

en: Cycle in Reverse
uk_UA: Цикл в зворотному

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
uk_UA: Зовнішнє редагування зображення

en: Edit image in an external application
uk_UA: Редагувати зображення у зовнішній програмі

[ctx: Operator]
en: Flip Image
uk_UA: Переверт Зображення

en: Flip the image
uk_UA: Перевернути зображення

en: Flip the image horizontally
uk_UA: Перевернути зображення горизонтально

en: Flip the image vertically
uk_UA: Перевернути зображення вертикально

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
uk_UA: Інвертувати канали

en: Invert image's channels
uk_UA: Інвертувати канали зображення

en: Invert alpha channel
uk_UA: Інвертувати канал альфа

en: Invert blue channel
uk_UA: Інвертувати канал синього

en: Invert green channel
uk_UA: Інвертувати канал зеленого

en: Invert red channel
uk_UA: Інвертувати канал червоного

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
uk_UA: Узгодити Довжину за Відео

en: Set image's user's length to the one of this video
uk_UA: Задати тривалість користувачів зображення за одним з цих відео

[ctx: Operator]
en: New Image
uk_UA: Нове зображення

en: Create a new image
uk_UA: Створити нове зображення

en: Create an image with an alpha channel
uk_UA: Створити зображення з альфа-каналом

en: 32-bit Float
uk_UA: 32-бітне дійсне

en: Create image with 32-bit floating-point bit depth
uk_UA: Створити зображення з 32-бітною дійсночисловою глибиною

en: Fill the image with a grid for UV map testing
uk_UA: Вкрити зображення сіткою для перевірки UV-карти

en: Image height
uk_UA: Висота зображення

en: Image data-block name
uk_UA: Назва блоку даних зображення

en: Create a tiled image
uk_UA: Створити плитковане зображення

en: Create an image with left and right views
uk_UA: Створити зображення з лівим та правим виглядами

en: Image width
uk_UA: Ширина зображення

[ctx: Operator]
en: Open Image
uk_UA: Відкрити зображення

en: Open image
uk_UA: Відкрити зображення

en: Detect Sequences
uk_UA: Виявляти послідовності

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
uk_UA: Автоматично виявляти анімаційні послідовності серед вибраних зображень (на основі назв файлів)

en: Detect UDIMs
uk_UA: Виявити UDIMи

en: Detect selected UDIM files and load all matching tiles
uk_UA: Виявляти вибрані файли UDIM та завантажувати всі узгоджені з ними файли

[ctx: Operator]
en: Pack Image
uk_UA: Упакувати зображення

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
uk_UA: Упакувати зображення до blend-файлу як вкладені дані

[ctx: Operator]
en: Project Apply
uk_UA: Застосувати проєкцію

en: Project edited image back onto the object
uk_UA: Проєктувати редаговане зображення на об'єкт позаду

[ctx: Operator]
en: Project Edit
uk_UA: Редагувати проєкцію

en: Edit a snapshot of the 3D Viewport in an external image editor
uk_UA: Редагувати знімок 3D Оглядвікна у зовнішньому редакторі зображень

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
uk_UA: Відкрити Кешований Рендер

en: Read all the current scene's view layers from cache, as needed
uk_UA: Читати усі шари огляду поточної сцени з кешу, за потреби

[ctx: Operator]
en: Reload Image
uk_UA: Перезавантажити зображення

en: Reload current image from disk
uk_UA: Перезавантажити поточне зображення з диска

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
uk_UA: Вилучити Гніздо Рендера

en: Remove the current render slot
uk_UA: Вилучити поточне гніздо рендера

[ctx: Operator]
en: Render Region
uk_UA: Рендер Регіону

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
uk_UA: Задати границі рендера регіону та увімкнути рендер регіону

[ctx: Operator]
en: Replace Image
uk_UA: Замінити зображення

en: Replace current image by another one from disk
uk_UA: Замінити поточний малюнок іншим з диска

[ctx: Operator]
en: Resize Image
uk_UA: Зміна розміру Зображення

en: Resize the image
uk_UA: Змінити розмір зображення

[ctx: Operator]
en: Sample Color
uk_UA: Вибірка кольору

en: Use mouse to sample a color in current image
uk_UA: Скористайтесь мишею, щоб взяти зразок кольору з поточного зображення

[ctx: Operator]
en: Sample Line
uk_UA: Вибірка лінії

en: Sample a line and show it in Scope panels
uk_UA: Взяти зразок лінії й показати її у панелі областей

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
uk_UA: Стиль вказівника миші під час виконання модального оператора

en: X End
uk_UA: Кінець X

en: X Start
uk_UA: Початок X

en: Y End
uk_UA: Кінець Y

en: Y Start
uk_UA: Початок Y

[ctx: Operator]
en: Save Image
uk_UA: Зберегти зображення

en: Save the image with current name and settings
uk_UA: Зберегти зображення з поточною назвою та параметрами

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
uk_UA: Зберегти Усе Модифіковане

en: Save all modified images
uk_UA: Зберегти усі модифіковані зображення

[ctx: Operator]
en: Save As Image
uk_UA: Зберегти зображення як

en: Save the image with another name and/or settings
uk_UA: Зберегти зображення з іншою назвою та/або параметрами

en: Save As Render
uk_UA: Зберегти Рендер Як

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
uk_UA: Зберегти Послідовність

en: Save a sequence of images
uk_UA: Зберегти послідовність зображень

[ctx: Operator]
en: Add Tile
uk_UA: Додати Плитку

en: Adds a tile to the image
uk_UA: Додає плитку для зображення

en: How many tiles to add
uk_UA: Скільки плиток додати

en: Fill new tile with a generated image
uk_UA: Заповнити нову плитку згенерованим зображенням

en: Optional tile label
uk_UA: Необов'язкова мітка плитки

en: UDIM number of the tile
uk_UA: Номер UDIM плитки

[ctx: Operator]
en: Fill Tile
uk_UA: Заповнити плитку

en: Fill the current tile with a generated image
uk_UA: Заповнити поточну плитку згенерованим зображенням

[ctx: Operator]
en: Remove Tile
uk_UA: Вилучити Плитку

en: Removes a tile from the image
uk_UA: Вилучити плитку з зображення

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
uk_UA: Розпакувати зображення

en: Save an image packed in the .blend file to disk
uk_UA: Зберегти зображення упакованим до blend-файлу на диск

en: Image Name
uk_UA: Назва зображення

en: Image data-block name to unpack
uk_UA: Назва блоку даних зображення для розпакування

en: Use Local File
uk_UA: Вжити локальний файл

en: Write Local File (overwrite existing)
uk_UA: Записати локальний файл (перезаписати наявний)

en: Use Original File
uk_UA: Вжити оригінальний файл

en: Write Original File (overwrite existing)
uk_UA: Записати оригінальний файл (перезапис наявного)

en: View the entire image
uk_UA: Показати зображення цілком

[ctx: Operator]
en: View Center
uk_UA: Показати у центрі

en: View all selected UVs
uk_UA: Показати усі вибрані UV

[ctx: Operator]
en: Zoom View
uk_UA: Зумування Огляду

en: Zoom in/out the image
uk_UA: Присунути/відсунути зображення

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
uk_UA: Зум до Границі

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
uk_UA: Присунути огляд до найближчого об'єкта, який міститься у заданих рамкою межах

en: Zoom Out
uk_UA: Відсунення

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
uk_UA: Присунути зображення (центруючи відносно 2D-курсора)

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
uk_UA: Відсунути зображення (центруючи відносно 2D-курсора)

en: Set zoom ratio of the view
uk_UA: Задати пропорцію зумування огляду

[ctx: Operator]
en: Import BVH
uk_UA: Імпорт BVH

en: Load a BVH motion capture file
uk_UA: Завантаження файлу захоплення руху BVH

en: Filepath used for importing the file
uk_UA: Шлях, що використовується для імпортування файлу

en: Starting frame for the animation
uk_UA: Початковий кадр для анімації

en: Convert rotations to quaternions
uk_UA: Конвертувати оберти на кватерніони

en: Import target type
uk_UA: Тип цілі, що імпортується

en: Update Scene Duration
uk_UA: Оновити тривалість сцени

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
uk_UA: Розширити тривалість сцени до тривалості BVH (ніколи не вкорочує сцену)

en: Update Scene FPS
uk_UA: Оновити Частоту кадрів за секунду для Сцени

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
uk_UA: Установити частоту кадрів сцени відповідно до частоти у файлі BVH (зауважте, що це нівелює значення опції 'Масштаб FPS', ніби масштаб є 1:1)

en: Loop the animation playback
uk_UA: Зациклити показ анімації

en: Scale FPS
uk_UA: Масштабувати ЧК

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
uk_UA: Масштабувати частоту кадрів з BVH за поточною сценою, інакше кадри BVH відповідатимуть кадрам Blender

[ctx: Operator]
en: Import SVG
uk_UA: Імпорт SVG

en: Load a SVG file
uk_UA: Завантаження файлів SVG

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
uk_UA: Імпортувати Зображення як Площини

en: Create mesh plane(s) from image files with the appropriate aspect ratio
uk_UA: Створити з файлів зображень сітьові площини(у) з відповідними пропорціями боків

en: How to align the planes
uk_UA: Як вирівняти прямокутники

en: Facing Positive X
uk_UA: Зображенням в додатний X

en: Facing Positive Y
uk_UA: Зображенням в додатний Y

en: Z+ (Up)
uk_UA: Z+ (вгору)

en: Facing Positive Z
uk_UA: Зображенням в додатний Z

en: Facing Negative X
uk_UA: Зображенням у від’ємний X

en: Facing Negative Y
uk_UA: Зображенням у від’ємний Y

en: Z- (Down)
uk_UA: Z- (вниз)

en: Facing Negative Z
uk_UA: Зображенням у від’ємний Z

en: Face Camera
uk_UA: Зображенням до камери

en: Facing Camera
uk_UA: Зображенням до камери

en: Facing the Camera's dominant axis
uk_UA: Зображенням за головною віссю камери

en: Track Camera
uk_UA: Стежити за камерою

en: Always face the camera
uk_UA: Завжди зображенням до камери

en: Setup Corner Pin
uk_UA: Уклад Куткової Шпильки

en: Build Compositor Nodes to reference this image without re-rendering
uk_UA: Вибудувати Вузли Компонівника для орієнтування цього зображення без пере-рендерингу

en: Brightness of Emission Texture
uk_UA: Текстура яскравості випромінювання

en: Definition
uk_UA: Визначальність

en: Number of pixels per inch or Blender Unit
uk_UA: Кількість пікселів на дюйм або Одиницю Blender'а

en: How large in the camera frame is the plane
uk_UA: Наскільки великою у кадрі камери є площина

en: Fill camera frame, spilling outside the frame
uk_UA: Заповнити кадр камери, із висуванням того, що не поміщається, за кадр

en: Fit entire image within the camera frame
uk_UA: Припасувати зображення цілком у межах кадру камери

en: Force Reload
uk_UA: Примусове перезавантаження

en: Force reloading of the image if already opened elsewhere in Blender
uk_UA: Примусово перезавантажувати зображення, якщо воно вже десь відкрите в Blender

en: Height of the created plane
uk_UA: Висота створеної площини

en: Animate Image Sequences
uk_UA: Анімаційна послідовність зображень

en: Import sequentially numbered images as an animated image sequence instead of separate planes
uk_UA: Імпортувати послідовно пронумеровані зображення як анімаційну послідовність, а не на окремі площини

en: Offset Planes
uk_UA: Змістити площини

en: Offset Planes From Each Other
uk_UA: Змістити площини одну відносно одної

en: Space between planes
uk_UA: Відстань між площинами

en: How planes are oriented relative to each others' local axis
uk_UA: Як площини орієнтуються відносно кожної з локальних осей інших

en: Side by Side to the Left
uk_UA: Пліч-о-пліч Вліво

en: Side by Side, Downward
uk_UA: Пліч-о-пліч, Вниз

en: Stacked Above
uk_UA: Стосовано Над

en: Side by Side to the Right
uk_UA: Пліч-о-пліч Управо

en: Side by Side, Upward
uk_UA: Пліч-о-пліч, Уверх

en: Stacked Below
uk_UA: Стосовано Під

en: Overwrite Material
uk_UA: Перезаписати матеріал

en: Overwrite existing Material (based on material name)
uk_UA: Перезаписати наявний матеріал (на основі назви матеріалу)

en: Relative Paths
uk_UA: Відносні шляхи

en: Use relative file paths
uk_UA: Вжити відносні шляхи файлів

en: Node shader to use
uk_UA: Вузловий шейдер для використання

en: Principled
uk_UA: Принципове

en: Principled Shader
uk_UA: Шейдер Принципове

en: Shadeless
uk_UA: Безвідтінково

en: Only visible to camera and reflections
uk_UA: Видиме лише для камери та відбиттів

en: Emission Shader
uk_UA: Шейдер Емісії

en: Size Mode
uk_UA: Режим Розміру

en: How the size of the plane is computed
uk_UA: Як розмір площини обчислюється

en: Use absolute size
uk_UA: Вжити абсолютний розмір

en: Camera Relative
uk_UA: Відносно Камери

en: Scale to the camera frame
uk_UA: Масштабувати до кадру камери

en: Dpi
uk_UA: Точки на Дюйм

en: Use definition of the image as dots per inch
uk_UA: Вживати визначення зображення як точки на дюйм

en: Dots/BU
uk_UA: Точки/Одиниця Blender

en: Use definition of the image as dots per Blender Unit
uk_UA: Вживати визначення зображення як точки на Одиницю Blender'а

en: Use alpha channel for transparency
uk_UA: Вжити канал альфа для прозорості

[ctx: Operator]
en: Import STL
uk_UA: Імпорт STL

en: Load STL triangle mesh data
uk_UA: Завантажити дані трикутникової сіті STL

en: Facet Normals
uk_UA: Нормалі фасеток

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
uk_UA: Використати (імпортувати) нормалі фасеток (зауважте, що це все ще залишить тонування плоским)

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
uk_UA: Застосувати до імпортованих даних поточні одиниці сцени (як вказує масштаб одиниць)

[ctx: Operator]
en: Import FBX
uk_UA: Імпортувати FBX

en: Load a FBX file
uk_UA: Завантажити файл FBX

en: Animation Offset
uk_UA: Зсув анімації

en: Offset to apply to animation during import, in frames
uk_UA: Зсув, що застосовується для анімації в ході імпорту, у кадрах

en: Automatic Bone Orientation
uk_UA: Автоматичне орієнтування кісток

en: Try to align the major bone axis with the bone children
uk_UA: Спробувати вирівняти вісь головної кістки з нащадками кістки

en: Decal Offset
uk_UA: Зсув наклейки

en: Displace geometry of alpha meshes
uk_UA: Змістити геометрію альфа сітей

en: Force Connect Children
uk_UA: Змусити приєднання нащадків

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
uk_UA: Змусити приєднання нащадкових кісток до їх предка, навіть, якщо обчислені позиції їх голів/хвостів не узгоджуються (може бути корисним для типу арматур з «чистих суглобів»)

en: Ignore Leaf Bones
uk_UA: Знехтувати листковими кістками

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
uk_UA: Знехтувати заключною кісткою в кінці кожного ланцюга (використовуваною, щоб задати довжину попередньої кістки)

en: Import options categories
uk_UA: Категорії опцій імпорту

en: Main
uk_UA: Головне

en: Main basic settings
uk_UA: Основні базові параметри

en: Armature-related settings
uk_UA: Параметри арматур

en: Alpha Decals
uk_UA: Альфа-наклейки

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
uk_UA: Вважати матеріали з прозорістю наклейками (без відкидання тіней)

en: Import Animation
uk_UA: Імпортувати анімацію

en: Import FBX animation
uk_UA: Імпортувати анімацію FBX

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
uk_UA: Імпортувати власні нормалі, якщо доступно (інакше Blender переобчислить їх)

en: Import user properties as custom properties
uk_UA: Імпортувати користувацькі властивості як власні властивості

en: Import Enums As Strings
uk_UA: Імпортувати переліки як рядки

en: Store enumeration values as strings
uk_UA: Зберігати значення-переліки як рядки

en: Image Search
uk_UA: Пошук зображень

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
uk_UA: Шукати підтеки для будь-яких асоційованих зображень (УВАГА: може здійснюватися повільно)

en: Manual Orientation
uk_UA: Орієнтація Вручну

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
uk_UA: Вказати орієнтацію і масштаб замість використання даних, включених у файл FBX

en: Use Pre/Post Rotation
uk_UA: Вжити перед/після оберт

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
uk_UA: Використати перед/після обертання для трансформацій з FBX (можливи у деяких випадках це слід вимкнути)

en: Subdivision Data
uk_UA: Дані Підподілення

en: Import FBX subdivision information as subdivision surface modifiers
uk_UA: Імпортувати інформацію FBX підподілення як модифікатори поверхні підподілення

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
uk_UA: Імпорт glTF 2.0

en: Load a glTF 2.0 file
uk_UA: Завантажити файл glTF 2.0

en: Bone Dir
uk_UA: Напрям Кістки

en: Heuristic for placing bones. Tries to make bones pretty
uk_UA: Евристика для розміщення кісток. Намагається робити кістки гарно

en: Temperance (average)
uk_UA: Поміркованість (усереднення)

en: Decent all-around strategy. A bone with one child has its tip placed on the local axis closest to its child
uk_UA: Пристойна універсальна стратегія. Кістка з одним нащадком має її верхівку, розміщену на локальній осі, найближче до її нащадка

en: Fortune (may look better, less accurate)
uk_UA: Фортуна (може виглядати краще, але менш точно)

en: Might look better than Temperance, but also might have errors. A bone with one child has its tip placed at its child's root. Non-uniform scalings may get messed up though, so beware
uk_UA: Може вигляд краще, ніж Поміркованість, але також можливі помилки. Кістка з одним нащадком має свою верхівку поміщеною на корені її нащадка. Не-рівномірні масштабування можуть псуватися, тому остерігайтеся

en: Guess Original Bind Pose
uk_UA: Угадати Оригінальну Позу Прив'язання

en: Try to guess the original bind pose for skinned meshes from the inverse bind matrices. When off, use default/rest pose as bind pose
uk_UA: Намагатися вгадати оригінальну позу прив'язання для покритих сітей з інверсних матриць прив'язання. Коли вимкнено, вжити позу стандартну/спокою як позу прив'язання

en: Pack Images
uk_UA: Упакувати Зображення

en: Pack all images into .blend file
uk_UA: Упакувати усі зображення у файл .blend

en: How normals are computed during import
uk_UA: Як нормалі обчислюються у ході імпорту

en: Use Normal Data
uk_UA: Вжити Дані Нормалі

en: Flat Shading
uk_UA: Плоске Відтінення

en: Log Level
uk_UA: Рівень Протоколу

en: The glTF format requires discontinuous normals, UVs, and other vertex attributes to be stored as separate vertices, as required for rendering on typical graphics hardware. This option attempts to combine co-located vertices where possible. Currently cannot combine verts with different normals
uk_UA: Формат glTF вимагає дискретних атрибутів нормалей, UVт, та інших елементів вершин, щоб зберігатися як окремі вершини, як вимагається для рендерингу на типовому графічному апаратному забезпеченні. Ця опція пробує комбінувати спів-розміщені вершини, де це можливо. Поточно не може комбінувати вершини з різними нормалями

[ctx: Operator]
en: Import X3D/VRML2
uk_UA: Імпорт X3D/VRML2

en: Import an X3D or VRML2 file
uk_UA: Імпортувати файл X3D або VRML2

[ctx: Operator]
en: Import MDD
uk_UA: Імпортувати MDD

en: Import MDD vertex keyframe file to shape keys
uk_UA: Імпортувати MDD-файл ключа вершин як ключі форм

en: Start frame for inserting animation
uk_UA: Початковий кадр для вставляння анімації

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
uk_UA: Скопіювати звіт до буфера обміну

en: Copy selected reports to clipboard
uk_UA: Копіювати вибрані звіти в буфер обміну

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
uk_UA: Видалити звіти

en: Delete selected reports
uk_UA: Видалити вибрані звіти

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
uk_UA: Відтворити оператори

en: Replay selected reports
uk_UA: Відтворити вибрані звіти

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
uk_UA: Оновити екран звітів

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
uk_UA: Поновити показ звітів у інтерфейсі Blender (для внутрішнього використання)

en: Change selection of all visible reports
uk_UA: Змінити вибрання всіх видимих звітів

en: Toggle box selection
uk_UA: Перемкнути вибрання коробкою

[ctx: Operator]
en: Select Report
uk_UA: Вибрати звіт

en: Select reports by index
uk_UA: Вибрати звіти за індексом

en: Extend report selection
uk_UA: Розширити вибрання звітів

en: Index of the report
uk_UA: Індекс звіту

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
uk_UA: Переверт (без спотворень)

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
uk_UA: Віддзеркалити всі керувальні точки без інвертування деформації ґратки

en: Coordinates along this axis get flipped
uk_UA: Координати за цією віссю перевернуто

en: U (X) Axis
uk_UA: Вісь U (X)

en: V (Y) Axis
uk_UA: Вісь V (Y)

en: W (Z) Axis
uk_UA: Вісь W (Z)

[ctx: Operator]
en: Make Regular
uk_UA: Зробити регулярним(и)

en: Set UVW control points a uniform distance apart
uk_UA: Встановити однакові відстані між контрольними точками UVW

en: Change selection of all UVW control points
uk_UA: Змінити вибір всіх контрольних точок UVW

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
uk_UA: Зняти вибір з вершин на межі кожної з вибраних областей

en: Select mirrored lattice points
uk_UA: Вибрати віддзеркалені точки решітки

en: Select vertex directly linked to already selected ones
uk_UA: Вибрати вершини, безпосередньо пов'язані зі вже вибраними

en: Randomly select UVW control points
uk_UA: Випадково вибрати керувальні точки UVW

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
uk_UA: Вибрати незгруповане

en: Select vertices without a group
uk_UA: Вибрати вершини без групи

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
uk_UA: Додати мітку часу

en: Add a new time marker
uk_UA: Додати нову мітку часу

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
uk_UA: Прив'язка камери до міток

en: Bind the selected camera to a marker on the current frame
uk_UA: Прив'язати вибрану камеру до мітки на поточному кадрі

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
uk_UA: Видалити мітки

en: Delete selected time marker(s)
uk_UA: Видалити вибрані мітки часу

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
uk_UA: Дублювати мітку часу

en: Duplicate selected time marker(s)
uk_UA: Дублювати вибрану мітку(и) часу

en: Copy selected markers to another scene
uk_UA: Копіювати вибрані мітки на іншу сцену

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
uk_UA: Перемістити мітку часу

en: Move selected time marker(s)
uk_UA: Перемістити вибрану мітку(и) часу

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
uk_UA: Перейменувати Мітку

en: Rename first selected time marker
uk_UA: Перейменувати першу з вибраних міток часу

en: New name for marker
uk_UA: Нова назва мітки

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
uk_UA: Вибрати мітку часу

en: Select time marker(s)
uk_UA: Вибрати мітку(и) часу

en: Select the camera
uk_UA: Вибрати камеру

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
uk_UA: Змінити вибір всіх міток

en: Change selection of all time markers
uk_UA: Зміна вибору всіх міток часу

[ctx: Operator]
en: Marker Box Select
uk_UA: Вибір Коробкою Міток

en: Select all time markers using box selection
uk_UA: Вибрати усі мітки часу, використовуючи вибрання коробкою

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
uk_UA: Додати вершину розтушовки

en: Add vertex to feather
uk_UA: Додати вершину до розтушовки

en: Location of vertex in normalized space
uk_UA: Розташування вершини у нормалізованому просторі

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
uk_UA: Додати і посунути вершину розтушовки

en: Add new vertex to feather and slide it
uk_UA: Додати нову вершину до розтушовки і посунути її

en: Add Feather Vertex
uk_UA: Додати вершину розтушовки

en: Slide Point
uk_UA: Пересунути точку

en: Slide control points
uk_UA: Зсунути керувальні точки

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
uk_UA: Додати вершину

en: Add vertex to active spline
uk_UA: Додати вершину до активного сплайна

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
uk_UA: Додати вершину і пересунути

en: Add new vertex and slide it
uk_UA: Додати вершину і пересунути її

en: Add Vertex
uk_UA: Додати вершину

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
uk_UA: Копіювати сплайни

en: Toggle cyclic for selected splines
uk_UA: Перемкнути циклічність для вибраних сплайнів

en: Delete selected control points or splines
uk_UA: Видалити вибрані керувальні точки або сплайни

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
uk_UA: Дублювати маску

en: Duplicate selected control points and segments between them
uk_UA: Дублювати вибрані керувальні точки та сегменти між ними

en: Duplicate mask and move
uk_UA: Дублювати маску і рухати

en: Duplicate Mask
uk_UA: Дублювати маску

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
uk_UA: Зчистити вагомість розтушовки

en: Reset the feather weight to zero
uk_UA: Скинути вагомість розтушовки до нуля

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
uk_UA: Зчистити обмеження видимості

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
uk_UA: Встановити обмеження видимості

[ctx: Operator]
en: Move Layer
uk_UA: Пересунути шар

en: Move the active layer up/down in the list
uk_UA: Пересунути активний шар вгору/вниз у списку

en: Direction to move the active layer
uk_UA: Напрям переміщення активного шару

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
uk_UA: Додати маскувальний шар

en: Add new mask layer for masking
uk_UA: Додати новий маскувальний шар для маскування

en: Name of new mask layer
uk_UA: Назва нового маскувального шару

en: Remove mask layer
uk_UA: Вилучити маскувальний шар

[ctx: Operator]
en: New Mask
uk_UA: Нова маска

en: Create new mask
uk_UA: Створити нову маску

en: Name of new mask
uk_UA: Назва нової маски

en: Clear the mask's parenting
uk_UA: Зчистити приріднення маски

en: Set the mask's parenting
uk_UA: Задати успадкування маски

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
uk_UA: Вставити сплайни

[ctx: Operator]
en: Add Circle
uk_UA: Додати коло

en: Add new circle-shaped spline
uk_UA: Додати новий коловий сплайн

en: Location of new circle
uk_UA: Розташування нового кола

en: Size of new circle
uk_UA: Розмір нового кола

[ctx: Operator]
en: Add Square
uk_UA: Додати квадрат

en: Add new square-shaped spline
uk_UA: Додати новий квадратний сплайн

en: Select spline points
uk_UA: Вибрати точки сплайну

en: Change selection of all curve points
uk_UA: Змінити вибір всіх точок кривої

en: Select curve points using circle selection
uk_UA: Вибрати точки кривої колом

en: Select curve points using lasso selection
uk_UA: Вибрати точки кривої за допомогою петлі

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
uk_UA: Зняти вибір з точок сплайну на межі кожної з вибраних областей

en: Select all curve points linked to already selected ones
uk_UA: Виберіть всі точки кривої, пов'язані з вибраними

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
uk_UA: (Не)вибрати всі точки, пов'язані з кривою під вказівником миші

en: Select more spline points connected to initial selection
uk_UA: Вибрати більше точок сплайна, пов'язаних зі вже вибраними

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
uk_UA: Зчистити ключ форми

en: Remove mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
uk_UA: Вилучити ключкадр форми маски для активного шару маски у поточному кадрі

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
uk_UA: Скинути анімацію розтушовки

en: Reset feather weights on all selected points animation values
uk_UA: Скинути вагу розтушовки для всіх значень анімації вибраних точок

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
uk_UA: Вставити ключ форми

en: Insert mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
uk_UA: Вставити ключкадр форми маски для активного шару маски у поточному кадрі

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
uk_UA: Переобчислити анімацію точок вибраних форм

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
uk_UA: Переобчислити анімаційні дані вибраних точок для кадрів, вибраних на Аркуші експозицій

[ctx: Operator]
en: Slide Point
uk_UA: Пересунути точку

en: Slide New Point
uk_UA: Зсунути нову точку

en: Newly created vertex is being slid
uk_UA: Новостворені вершини зсовуються

en: Slide Feather
uk_UA: Посунути розтушовку

en: First try to slide feather instead of vertex
uk_UA: Спочатку спробувати посунути розтушовку, а не вершину

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
uk_UA: Кривина сплайну посуванням

en: Slide a point on the spline to define its curvature
uk_UA: Посунути точку на сплайні для визначення його кривини

[ctx: Operator]
en: Copy Material
uk_UA: Копіювати матеріал

en: Copy the material settings and nodes
uk_UA: Копіювання параметри та вузли матеріалу

[ctx: Operator]
en: New Material
uk_UA: Новий матеріал

en: Add a new material
uk_UA: Додати новий матеріал

[ctx: Operator]
en: Paste Material
uk_UA: Вставити матеріал

en: Paste the material settings and nodes
uk_UA: Вставте параметри та вузли матеріалу

[ctx: Operator]
en: Cleanup Math Vis Console
uk_UA: Вичищення Візуалізованої Математики з Консолі

en: Remove all visualized variables from the Console
uk_UA: Вилучити всі візуалізовані змінні з Консолі

[ctx: Operator]
en: Delete Var
uk_UA: Видалити Змінну

en: Remove the variable from the Console
uk_UA: Вилучити змінну з Консолі

[ctx: Operator]
en: Show BBox
uk_UA: Показ ГабКоробки

en: Show/Hide the BBox of Matrix items
uk_UA: Показати/Сховати елементи ГабКоробки Матриці

[ctx: Operator]
en: Hide/Unhide
uk_UA: Схов/Знесхов

en: Change the display state of the var
uk_UA: Змінити стан показу змінної

[ctx: Operator]
en: Lock/Unlock
uk_UA: Блокування/Розблокування

en: Lock the var from being deleted
uk_UA: Блокувати змінну від видалення

en: Delete selected metaball element(s)
uk_UA: Видалити вибрані елемент(и) метаболів

[ctx: Operator]
en: Duplicate Metaball Elements
uk_UA: Дублювати Елементи Метаболів

en: Duplicate selected metaball element(s)
uk_UA: Дублювати вибрані елемент(и) метаболів

en: Make copies of the selected metaball elements and move them
uk_UA: Зробити копії вибраних елементів метаболів та перемістити їх

en: Duplicate Metaball Elements
uk_UA: Дублювати Елементи Метаболів

en: Hide (un)selected metaball element(s)
uk_UA: Сховати (не)вибрані елемент(и) метаболів

en: Reveal all hidden metaball elements
uk_UA: Показати всі сховані елементи метаболів

en: Change selection of all metaball elements
uk_UA: Змінити вибрання всіх елементів метаболів

en: Randomly select metaball elements
uk_UA: Випадково вибрати елементи метаболів

en: Select similar metaballs by property types
uk_UA: Вибрати метакулі, подібні за типами властивостей

[ctx: Operator]
en: Average Normals
uk_UA: Усереднення Нормалей

en: Average custom normals of selected vertices
uk_UA: Усереднення власних нормалей вибраних вершин

en: Averaging method
uk_UA: Метод усереднення

en: Take average of vertex normals
uk_UA: Взяти усереднення нормалей вершин

en: Set all vertex normals by face area
uk_UA: Задати всі нормалі вершин за площею грані

en: Set all vertex normals by corner angle
uk_UA: Задати всі нормалі вершин за кутом кутка

en: Weight applied per face
uk_UA: Вагомість, застосовувана для кожної грані

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
uk_UA: Покращити грані

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
uk_UA: Пересунути деякі грані, щоб спробувати отримати менш вироджену геометрію

en: Angle limit
uk_UA: Граничний кут

[ctx: Operator]
en: Bevel
uk_UA: Фаска

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
uk_UA: Врізати вибрані елементи у кут для створення скосу або фаски

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
uk_UA: Не допускати перекриття ребер і вершин фаски

en: Face Strength Mode
uk_UA: Режим Сили Грані

en: Whether to set face strength, and which faces to set face strength on
uk_UA: Чи задати силу грані  і для яких граней задати силу грані

en: Set face strength on new and modified faces only
uk_UA: Задати силу грані лише на нових та модифікованих гранях

en: Prefer sliding along edges to even widths
uk_UA: Надати перевагу ковзанню уздовж ребра для отримання рівних ширин

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
uk_UA: Матеріал для граней фаски (-1 - використати суміжні грані)

en: The method for determining the size of the bevel
uk_UA: Метод для визначення розміру скосу

en: Controls profile shape (0.5 = round)
uk_UA: Керує формою профілю (0.5 = округлення)

en: Segments for curved edge
uk_UA: Кількість сегментів для закруглення

en: Amount to spread arcs for arc inner miters
uk_UA: Величина поширення дуг для дуги ізсередини мітерів

en: The method to use to create meshes at intersections
uk_UA: Метод для використання, щоб створювати сіті на перетинах

en: A cutoff at each profile's end before the intersection
uk_UA: Відріз на кінці кожного профілю перед перетином

[ctx: Operator]
en: Bisect
uk_UA: Половинення

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
uk_UA: Розрізати геометрію площиною (клацніть і тягніть для визначення площини)

en: Clear Inner
uk_UA: Зчистити зсередини

en: Remove geometry behind the plane
uk_UA: Вилучити геометрію за площиною

en: Clear Outer
uk_UA: Зчистити зовні

en: Remove geometry in front of the plane
uk_UA: Вилучити геометрію перед площиною

en: Plane Point
uk_UA: Точка площини

en: A point on the plane
uk_UA: Точка на площині

en: Plane Normal
uk_UA: Нормаль площини

en: The direction the plane points
uk_UA: Напрям точок площини

en: Axis Threshold
uk_UA: Поріг осі

en: Preserves the existing geometry along the cut plane
uk_UA: Береже наявну геометрію уздовж площини різання

en: Fill in the cut
uk_UA: Заповнити зріз

[ctx: Operator]
en: Blend from Shape
uk_UA: Змішання з Форми

en: Blend in shape from a shape key
uk_UA: Змішати форму з ключа форми

en: Add rather than blend between shapes
uk_UA: Додавати, а не змішувати між формами

en: Blending factor
uk_UA: Фактор змішування

en: Shape key to use for blending
uk_UA: Ключ форми, використовуваний для змішування

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
uk_UA: Міст між Петлями Ребер

en: Create a bridge of faces between two or more selected edge loops
uk_UA: Створити міст граней між двома або більше вибраними петлями ребер

en: Interpolation method
uk_UA: Метод інтерполяції

en: Blend Path
uk_UA: Шлях змішування

en: Blend Surface
uk_UA: Поверхня змішування

en: Merge Factor
uk_UA: Коефіцієнт об'єднання

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
uk_UA: Форма профілю

en: Shape of the profile
uk_UA: Форма профілю

en: Profile Factor
uk_UA: Коефіцієнт профілю

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
uk_UA: Наскільки проміжні нові ребра є стиснуті/розгорнуті

en: Smoothness factor
uk_UA: Коефіцієнт згладжування

en: Twist offset for closed loops
uk_UA: Зсув кручення для замкнутих петель

en: Connect Loops
uk_UA: З'єднати петлі

en: Method of bridging multiple loops
uk_UA: Метод з'єднання декількох петель

en: Open Loop
uk_UA: Відкрита петля

en: Closed Loop
uk_UA: Закрита петля

en: Loop Pairs
uk_UA: Пари петель

en: Merge rather than creating faces
uk_UA: Об'єднати, а не створити грані

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
uk_UA: Обернути кольори

en: Flip direction of vertex colors inside faces
uk_UA: Змінити напрям кольорів вершин у межах граней

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
uk_UA: Повернути кольори

en: Counter Clockwise
uk_UA: Проти годинникової стрілки

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
uk_UA: Опукла оболонка

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
uk_UA: Умістити вибрані вершини в опуклий багатогранник

en: Delete Unused
uk_UA: Видалити невикористовуване

en: Delete selected elements that are not used by the hull
uk_UA: Видалити вибрані елементи, які не використовуються оболонкою

en: Max Face Angle
uk_UA: Найбільший кут грані

en: Face angle limit
uk_UA: Межа кута грані

en: Join Triangles
uk_UA: Сполучити трикутники

en: Merge adjacent triangles into quads
uk_UA: Об'єднати сусідні трикутники у чотирикутники

en: Make Holes
uk_UA: Зробити Отвори

en: Delete selected faces that are used by the hull
uk_UA: Видалити вибрані грані, що використовуються оболонкою

en: Compare Materials
uk_UA: Порівняти матеріали

en: Compare Seam
uk_UA: Порівняти шов

en: Max Shape Angle
uk_UA: Макс кут форми

en: Shape angle limit
uk_UA: Ліміт кута форми

en: Compare Sharp
uk_UA: Порівняти гостроту

en: Use Existing Faces
uk_UA: Вжити наявні грані

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
uk_UA: Пропустити трикутники оболонки, які покриті наявною гранню

en: Compare UVs
uk_UA: Порівняти UV

en: Compare VCols
uk_UA: Порівняти VCols

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
uk_UA: Додати власні дані розділу нормалей

en: Add a custom split normals layer, if none exists yet
uk_UA: Додати шар власних даних розділу нормалей, якщо жодних допоки не існувало

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Split Normals Data
uk_UA: Зчистити власні дані розділених нормалей

en: Remove the custom split normals layer, if it exists
uk_UA: Вилучити шар власних даних розділених нормалей, якщо вони є

[ctx: Operator]
en: Clear Sculpt Mask Data
uk_UA: Зчистити Дані Маски Ліплення

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
uk_UA: Зчистити із сіті дані маскування вершин при ліпленні

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
uk_UA: Додати дані покриву

en: Add a vertex skin layer
uk_UA: Додати шар вершин покриву

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
uk_UA: Зчистити дані покриву

en: Clear vertex skin layer
uk_UA: Зчистити шар вершин покриву

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
uk_UA: Спростити геометрію

en: Simplify geometry by collapsing edges
uk_UA: Спростити геометрію, стягнувши ребра

en: Use active vertex group as an influence
uk_UA: Використати активну групу вершин як вплив

en: Delete selected vertices, edges or faces
uk_UA: Видалити вибрані вершини, ребра чи грані

en: Method used for deleting mesh data
uk_UA: Метод вилучення даних сіті

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
uk_UA: Видалити петлю ребер

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
uk_UA: Видалити петлю ребер, об'єднавши грані по обидва боки

en: Face Split
uk_UA: Розділити грань

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
uk_UA: Розділити кутки грані, щоб зберегти навколишню геометрію

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
uk_UA: Видалити незв'язане

en: Delete loose vertices, edges or faces
uk_UA: Видалити незв'язані ні з чим вершини, ребра або грані

en: Remove loose edges
uk_UA: Вилучити незв'язані ребра

en: Remove loose faces
uk_UA: Вилучити незв'язані грані

en: Remove loose vertices
uk_UA: Вилучити незв'язані вершини

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
uk_UA: Розчинити вироджене

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
uk_UA: Розчинити грані з нульовою площею та ребра нульової довжини

en: Maximum distance between elements to merge
uk_UA: Максимальна відстань між елементами для злиття

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
uk_UA: Розчинити ребра

en: Dissolve edges, merging faces
uk_UA: Розчинити ребра, з'єднати грані

en: Dissolve Vertices
uk_UA: Розчинити Вершини

en: Dissolve remaining vertices
uk_UA: Розчинити вершини, що залишились

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
uk_UA: Розчинити грані

en: Dissolve faces
uk_UA: Розчинити грані

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
uk_UA: Обмежене розчинення

en: Dissolve selected edges and vertices, limited by the angle of surrounding geometry
uk_UA: Розчинити вибрані ребра та вершини, залежно від кута оточувальної геометрії

en: Delimit dissolve operation
uk_UA: Розмежувати операцію розчинення

en: Dissolve all vertices in between face boundaries
uk_UA: Розчинити усі вершини між рубежами граней

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
uk_UA: Розчинити вибране

en: Dissolve geometry based on the selection mode
uk_UA: Розчинити геометрію на основі режиму вибору

en: Tear Boundary
uk_UA: Розривати на межах

en: Split off face corners instead of merging faces
uk_UA: Розділяти кутки граней, а не об'єднувати грані

en: Dissolve vertices, merge edges and faces
uk_UA: Розчинити вершини, злити ребра та грані

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
uk_UA: Дублювання і видавлення вибраних вершин, ребер або граней до вказівника миші

en: Rotate Source
uk_UA: Обертати Джерело

en: Rotate initial selection giving better shape
uk_UA: Обертати початкове вибрання, щоб отримати кращу форму

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
uk_UA: Дублювати вибрані вершини, ребра або грані

en: Duplicate mesh and move
uk_UA: Дублювати сіть і рухати

en: Duplicate
uk_UA: Дублювання

[ctx: Operator]
en: Collapse Edges & Faces
uk_UA: Стягнути Ребра та Грані

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
uk_UA: Створити ребро/грань

en: Add an edge or face to selected
uk_UA: Додати ребро або грань до вибраного

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
uk_UA: Повернути вибране ребро

en: Rotate selected edge or adjoining faces
uk_UA: Повернути вибране ребро або прилеглі грані

[ctx: Operator]
en: Edge Split
uk_UA: Поділ ребром

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
uk_UA: Розділити вибрані ребра так, щоб кожна з сусідніх граней отримала їх власну копію

en: Method to use for splitting
uk_UA: Метод використовування для розділювання

en: Faces by Edges
uk_UA: Грані за Ребрами

en: Split faces along selected edges
uk_UA: Розділити грані уздовж вибраних ребер

en: Faces & Edges by Vertices
uk_UA: Грані та Ребра за Вершинами

en: Split faces and edges connected to selected vertices
uk_UA: Розділити грані та ребра, з'єднані з вибраними вершинами

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
uk_UA: Вибір кільця ребер

en: Select an edge ring
uk_UA: Вибрати кільце ребер

en: Remove from the selection
uk_UA: Вилучити з вибраного

en: Select Ring
uk_UA: Вибрати кільце

en: Select ring
uk_UA: Вибрати кільце

en: Toggle Select
uk_UA: Перемкнути стан вибору

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
uk_UA: Вибрати гострі ребра

en: Select all sharp enough edges
uk_UA: Вибрати всі достатньо гострі ребра

[ctx: Operator]
en: Extrude Context
uk_UA: Видавити Контекст

en: Extrude selection
uk_UA: Видавити вибрання

en: Mirror Editing
uk_UA: Дзеркальне редагування

en: Dissolve Orthogonal Edges
uk_UA: Розчинити Ортогональні Ребра

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
uk_UA: Видавити область та перемістити

en: Extrude region together along the average normal
uk_UA: Видавити регіон разом уздовж усередненої нормалі

en: Extrude Context
uk_UA: Видавити Контекст

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
uk_UA: Видавити Лише Ребра

en: Extrude individual edges only
uk_UA: Видавити лише індивідуальні ребра

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
uk_UA: Видавити лише ребра і перемістити

en: Extrude edges and move result
uk_UA: Видавити лише ребра та перемістити результат

en: Extrude Only Edges
uk_UA: Видавити Лише Ребра

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
uk_UA: Видавити Індивідуальні Грані

en: Extrude individual faces only
uk_UA: Видавити лише індивідуальні грані

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
uk_UA: Видавити Індивідуальні Грані та Перемістити

en: Extrude each individual face separately along local normals
uk_UA: Видавити кожну індивідуальну грань окремо уздовж локальних нормалей

en: Extrude Individual Faces
uk_UA: Видавити Індивідуальні Грані

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
uk_UA: Стоншити/потовщити вибрані вершини вздовж нормалей

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold
uk_UA: Видавити Розгортно

en: Extrude, dissolves edges whose faces form a flat surface and intersect new edges
uk_UA: Видавити, розчиняє ребра, чиї грані формують плоску поверхню, та перетинає нові ребра

en: Extrude Region
uk_UA: Видавити Регіон

en: Extrude region of faces
uk_UA: Видавити регіон граней

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
uk_UA: Видавити Регіон

en: Extrude region and move result
uk_UA: Видавити регіон та перемістити результат

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
uk_UA: Видавити Регіон і Стиснення/Розтиснення

en: Extrude region together along local normals
uk_UA: Видавити регіон разом уздовж локальних нормалей

[ctx: Operator]
en: Extrude Repeat
uk_UA: Видавити Повторно

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
uk_UA: Видавити вибрані вершини, ребра чи грані повторювано

en: Offset vector
uk_UA: Вектор зсуву

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
uk_UA: Видавити Лише Вершини і Перемістити

en: Extrude vertices and move result
uk_UA: Видавити вершини і перемістити результат

en: Extrude Only Vertices
uk_UA: Видавити Лише Вершини

en: Extrude individual vertices only
uk_UA: Видавити лише окремі вершини

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
uk_UA: Видавити Лише Вершини

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
uk_UA: Зробити Грані Площинними

en: Flatten selected faces
uk_UA: Сплощити вибрані грані

[ctx: Operator]
en: Face Set Extract
uk_UA: Витягти Набір Граней

en: Create a new mesh object from the selected Face Set
uk_UA: Створити новий об'єкт сіті з вибраного Набору Граней

en: Add Boundary Loop
uk_UA: Додати Рубіжну Петлю

en: Add an extra edge loop to better preserve the shape when applying a subdivision surface modifier
uk_UA: Додати додаткову петлю ребер для кращого зберігання форми при застосуванні модифікатора підподілення поверхні

en: Extract as Solid
uk_UA: Витягти як Суцільне

en: Extract the mask as a solid object with a solidify modifier
uk_UA: Витягти маску як суцільний об'єкт з модифікатором потовщення

en: Project to Sculpt
uk_UA: Проектувати на Ліплення

en: Project the extracted mesh into the original sculpt
uk_UA: Проектувати витягнену сіть на оригінальне ліплення

en: Smooth iterations applied to the extracted mesh
uk_UA: Повтори згладження, застосовувані до витягненої сіті

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
uk_UA: Звести ребра у грані

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
uk_UA: Звести незв'язані ребра у грані (розділивши їх у нові грані)

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
uk_UA: Копіювати Дзеркалені Координати UV

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
uk_UA: Копіювати дзеркалення UV-координат по осі X на основі дзеркаленої сіті

en: Axis Direction
uk_UA: Напрям осі

en: Tolerance for finding vertex duplicates
uk_UA: Допуск при пошуку дублікатів вершин

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
uk_UA: Вибрати пов'язані плоскі грані

en: Select linked faces by angle
uk_UA: Вибрати пов'язані грані за кутом

en: Display faces flat
uk_UA: Показувати грані плоскими

en: Display faces smooth (using vertex normals)
uk_UA: Показати грані згладженими (по нормалях вершин)

[ctx: Operator]
en: Fill
uk_UA: Заповнити

en: Fill a selected edge loop with faces
uk_UA: Заповнити вибрану петлю ребер гранями

en: Use best triangulation division
uk_UA: Застосувати найкращий поділ на трикутники

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
uk_UA: Заповнення сіткою

en: Fill grid from two loops
uk_UA: Заповнити решітку з двох петель

en: Vertex that is the corner of the grid
uk_UA: Вершина, що є кутком сітки

en: Span
uk_UA: Діапазон

en: Number of grid columns
uk_UA: Кількість стовпців сітки

en: Simple Blending
uk_UA: Просте змішування

en: Use simple interpolation of grid vertices
uk_UA: Вжити просту інтерполяцію вершин сітки

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
uk_UA: Заповнити отвори

en: Fill in holes (boundary edge loops)
uk_UA: Заповнити отвори (крайові петлі ребер)

en: Sides
uk_UA: Сторони

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
uk_UA: Кількість сторін, які слід заповнити в отворі (0 для заповнення всіх отворів)

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
uk_UA: Переверт Нормалей

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
uk_UA: Обернути напрями нормалей вибраних граней  (та їх вершин)

en: Custom Normals Only
uk_UA: Лише власні нормалі

en: Only flip the custom loop normals of the selected elements
uk_UA: Перевернути лише власні нормалі петлі вибраних елементів

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
uk_UA: Приховати (не)вибрані вершини, ребра або грані

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
uk_UA: Вставити грані

en: Inset new faces into selected faces
uk_UA: Вставити нові грані у вибрані грані

en: Inset face boundaries
uk_UA: Втягти межі граней всередину

en: Edge Rail
uk_UA: Ковзати вздовж ребер

en: Inset the region along existing edges
uk_UA: Втягнути область вздовж наявних ребер

en: Individual face inset
uk_UA: Вкладка граней індивідуально

en: Blend face data across the inset
uk_UA: Поширити дані грані на нові грані

en: Outset
uk_UA: Назовні

en: Outset rather than inset
uk_UA: Назовні, а не всередину

en: Select Outer
uk_UA: Вибрати зовні

en: Select the new inset faces
uk_UA: Вибрати нові грані видавлювання

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
uk_UA: Перетин (ніж)

en: Cut an intersection into faces
uk_UA: Розрізати перетин на грані

en: Self Intersect
uk_UA: Самоперетин

en: Self intersect selected faces
uk_UA: Виконати самоперетин вибраних граней

en: Selected/Unselected
uk_UA: Вибране/не вибране

en: Intersect selected with unselected faces
uk_UA: Перетнути вибрані грані з не вибраними

en: Separate Mode
uk_UA: Режим Відокремлення

en: Separate all geometry from intersections
uk_UA: Відокремити усю геометрію від самоперетинів

en: Cut
uk_UA: Стрижка

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
uk_UA: Нарізати у геометрію, зберігаючи кожен бік окремо (Виділене/Зневиділене лише)

en: Merge all geometry from the intersection
uk_UA: Об'єднати усю геометрію від самоперетинів

en: Which Intersect solver to use
uk_UA: Який рішач Перетину використати

en: Faster solver, some limitations
uk_UA: Швидший рішач, деякі обмеження

en: Exact solver, slower, handles more cases
uk_UA: Точний рішач, повільніше, обробляє більше випадків

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
uk_UA: Перетин (булів)

en: Cut solid geometry from selected to unselected
uk_UA: Вирізати суцільну геометрію з вибраного до невибраного

en: Boolean Operation
uk_UA: Булева Операція

en: Which boolean operation to apply
uk_UA: Яку булеву операцію застосувати

en: Which Boolean solver to use
uk_UA: Який Булів рішач використати

en: Do self-union or self-intersection
uk_UA: Зробити самооб'єднання або самоперетин

en: Swap
uk_UA: Обмін

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
uk_UA: Використати при перетині різницю для обміну зі стороною, яка залишається

[ctx: Operator]
en: Knife Project
uk_UA: Проєкційний ніж

en: Use other objects outlines and boundaries to project knife cuts
uk_UA: Вжити контури та рубежі інших об'єктів для проєктування нарізів ножем

en: Cut Through
uk_UA: Розрізати Наскрізь

en: Cut through all faces, not just visible ones
uk_UA: Розрізати всі грані, а не лише видимі

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
uk_UA: Інструмент ніж топології

en: Cut new topology
uk_UA: Нарізати нову топологію

en: Only cut selected geometry
uk_UA: Розрізати лише вибрану геометрію

en: Occlude Geometry
uk_UA: Геометрія відсікання

en: Only cut the front most geometry
uk_UA: Різати лише на передньому плані

en: X-Ray
uk_UA: Просвічення

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
uk_UA: Мультивибір петель

en: Select a loop of connected edges by connection type
uk_UA: Вибрати петлю зі сполучених ребер за типом з'єднання

en: Ring
uk_UA: Кільце

[ctx: Operator]
en: Loop Select
uk_UA: Вибрати петлю

en: Select a loop of connected edges
uk_UA: Вибрати петлю зі сполучених ребер

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
uk_UA: Вибрати внутрішню область петлі

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
uk_UA: Вибрати область граней всередині вибраної петлі ребер

en: Select Bigger
uk_UA: Вибрати більше

en: Select bigger regions instead of smaller ones
uk_UA: Виберіть більші області, а не менші

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
uk_UA: Замкнутий розріз

en: Add a new loop between existing loops
uk_UA: Додати нову петлю між наявними

en: Edge Index
uk_UA: Індекс ребра

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
uk_UA: Замкнутий розріз і зсув

en: Cut mesh loop and slide it
uk_UA: Розрізати, створивши петлю ребер сіті, і пересунути її

en: Loop Cut
uk_UA: Замкнутий розріз

en: Slide an edge loop along a mesh
uk_UA: Зсунути ребра у площинах граней сіті

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
uk_UA: Позначити ребра Freestyle

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
uk_UA: Позначити/скасувати вибрані ребра як вирізнені ребра Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
uk_UA: Позначити грань Freestyle

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
uk_UA: Позначити/скасувати вибрані грані для виключення з пошуку вирізнених ребер Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
uk_UA: Позначити шов

en: (Un)mark selected edges as a seam
uk_UA: Позначити/скасувати вибрані ребра як шов

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
uk_UA: Зробити гострим

en: (Un)mark selected edges as sharp
uk_UA: Позначити/скасувати вибрані ребра як гострі

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
uk_UA: Розглядати вершини, а не ребра, вибираючи ребра для встановлення/зняття позначки гостроти

[ctx: Operator]
en: Merge
uk_UA: Злиття

en: Merge selected vertices
uk_UA: Злити вибрані вершини

en: Merge method to use
uk_UA: Метод злиття для використання

en: At Center
uk_UA: До центра

en: At Cursor
uk_UA: До курсора

en: At First
uk_UA: До першої

en: At Last
uk_UA: До останньої

en: Move UVs according to merge
uk_UA: Пересунути UV відповідно до об'єднання

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
uk_UA: Злити Нормалі

en: Merge custom normals of selected vertices
uk_UA: Злити власні нормалі вибраних вершин

[ctx: Operator]
en: Face Normals Strength
uk_UA: Сила Грані Нормалей

en: Set/Get strength of face (used in Weighted Normal modifier)
uk_UA: Задати/Отримати силу грані (вживається у модифікаторі Виважена Нормаль)

en: Strength to use for assigning or selecting face influence for weighted normal modifier
uk_UA: Сила, що вживається для призначення або вибирання впливу грані для модифікатора виваженої нормалі

en: Weak
uk_UA: Слабко

en: Strong
uk_UA: Сильно

en: Set Value
uk_UA: Задати Значення

en: Set value of faces
uk_UA: Задати значення граней

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
uk_UA: Перерахувати Нормалі

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
uk_UA: Зробити так, щоб нормалі граней та вершин вказували назовні або всередину сіті

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
uk_UA: Засоби Векторів Нормалей

en: Custom normals tools using Normal Vector of UI
uk_UA: Засоби власних нормалей, що використовують вектор нормалі інтерфейсу користувача

en: Absolute Coordinates
uk_UA: Абсолютні Координати

en: Copy Absolute coordinates or Normal vector
uk_UA: Копіювати Абсолютні координати або Вектор Нормалі

en: Mode of tools taking input from interface
uk_UA: Режим засобів приймає увід від інтерфейсу

en: Copy Normal
uk_UA: Копіювати Нормаль

en: Paste Normal
uk_UA: Вставити Нормаль

en: Add Normal
uk_UA: Додати Нормаль

en: Add normal vector with selection
uk_UA: Додати вектор нормалі до вибрання

en: Multiply Normal
uk_UA: Множити Нормаль

en: Multiply normal vector with selection
uk_UA: Множити вектор нормалі на вибрання

en: Reset Normal
uk_UA: Скинути Нормаль

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
uk_UA: Зсув петлі ребер

en: Create offset edge loop from the current selection
uk_UA: Створити зсув петлі ребер від поточного вибраного

en: Cap Endpoint
uk_UA: Кінцева точка торця

en: Extend loop around end-points
uk_UA: Розширити петлю навколо кінцевих точок

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
uk_UA: Зсув ковзання ребер

en: Offset edge loop slide
uk_UA: Зсув ковзання петлі ребер

en: Offset Edge Loop
uk_UA: Зсув петлі ребер

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
uk_UA: Витягнення Маски

en: Create a new mesh object from the current paint mask
uk_UA: Створити новий об'єкт сіті з поточної маски малювання

en: Minimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original mesh
uk_UA: Мінімальне значення маски для вважання вершини дійсною для витягнення грані з оригінальної сіті

[ctx: Operator]
en: Mask Slice
uk_UA: Краяння Маски

en: Slices the paint mask from the mesh
uk_UA: Відкраює мальовану маску від сіті

en: Fill Holes
uk_UA: Заповнити Отвори

en: Fill holes after slicing the mask
uk_UA: Заповнити отвори після відкраювання маски

en: Slice to New Object
uk_UA: Краяння у Новий Об'єкт

en: Create a new object from the sliced mask
uk_UA: Створити новий об'єкт з відкраяної маски

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
uk_UA: Спрямувати Нормалі на Ціль

en: Point selected custom normals to specified Target
uk_UA: Спрямувати вибрані власні нормалі на визначену Ціль

en: Make all affected normals parallel
uk_UA: Зробити усі задіяні нормалі паралельними

en: Invert affected normals
uk_UA: Інвертувати задіяні нормалі

en: How to define coordinates to point custom normals to
uk_UA: Як визначати координати для спрямовування власних нормалей

en: Use static coordinates (defined by various means)
uk_UA: Вживати статичні координати (визначається різними засобами)

en: Follow mouse cursor
uk_UA: Слідувати за курсором миші

en: Spherize
uk_UA: Сферування

en: Interpolate between original and new normals
uk_UA: Інтерполювати між оригінальними та новими нормалями

en: Spherize Strength
uk_UA: Сила Сферування

en: Ratio of spherized normal to original normal
uk_UA: Пропорція сферизованої нормалі до оригінальної нормалі

en: Target location to which normals will point
uk_UA: Локація цілі, на яку будуть вказувати нормалі

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
uk_UA: Випнути грані

en: Split a face into a fan
uk_UA: Поділити грань на трикутники для випинання

en: Poke Center
uk_UA: Центр випинання

en: Poke face center calculation
uk_UA: Розрахунок центра випинання грані

en: Weighted Median
uk_UA: Виважене Серединне

en: Weighted median face center
uk_UA: Виважений центр середини грані

en: Median
uk_UA: Серединне

en: Median face center
uk_UA: Центр середини грані

en: Face bounds center
uk_UA: Центр меж грані

en: Poke Offset
uk_UA: Висота

[ctx: Operator]
en: Poly Build Delete at Cursor
uk_UA: Побудова Полі Видалення на Курсорі

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
uk_UA: Пропорційний Спад

en: Falloff type for proportional editing mode
uk_UA: Тип спадання при пропорційному редагуванні

en: Constant falloff
uk_UA: Постійний спад

en: Random falloff
uk_UA: Випадковий спад

en: Proportional Size
uk_UA: Пропорційний розмір

en: Always confirm operation when releasing button
uk_UA: Завжди підтверджувати операцію при відпусканні кнопки

en: Use accurate transformation
uk_UA: Використати точне трансформування

en: Proportional Editing
uk_UA: Пропорційне редагування

en: Projected (2D)
uk_UA: Проєктовано (2D)

[ctx: Operator]
en: Poly Build Dissolve at Cursor
uk_UA: Побудова Полі Розчинення на Курсорі

[ctx: Operator]
en: Extrude at Cursor Move
uk_UA: Видавити при Переміщенні Курсора

en: Poly Build Transform at Cursor
uk_UA: Побудова Полі Трансформа на Курсорі

[ctx: Operator]
en: Poly Build Face at Cursor
uk_UA: Побудова Полі Грань на Курсорі

en: Create Quads
uk_UA: Створити Чотирибічники

en: Automatically split edges in triangles to maintain quad topology
uk_UA: Автоматично розділити ребра у трикутниках для підтримання топології чотирибічників

[ctx: Operator]
en: Face at Cursor Move
uk_UA: Грань на Курсорі Переміщення

en: Poly Build Face at Cursor
uk_UA: Побудова Полі Грань на Курсорі

[ctx: Operator]
en: Poly Build Split at Cursor
uk_UA: Побудова Полі Розділення на Курсорі

[ctx: Operator]
en: Split at Cursor Move
uk_UA: Розділення на Курсорі Переміщення

en: Poly Build Split at Cursor
uk_UA: Побудова Полі Розділення на Курсорі

[ctx: Operator]
en: Poly Build Transform at Cursor
uk_UA: Побудова Полі Трансформа на Курсорі

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
uk_UA: Трансформа при Переміщенні Курсора

en: Construct a circle mesh
uk_UA: Побудувати колову сіть

en: Generate UVs
uk_UA: Генерувати UVи

en: Generate a default UV map
uk_UA: Генерувати стандартну розкладку UV

en: Don't fill at all
uk_UA: Не заповнювати

en: Use n-gons
uk_UA: Вжити n-кутники

en: Triangle Fan
uk_UA: Віяло Трикутників

en: Use triangle fans
uk_UA: Використати віяла трикутників

[ctx: Operator]
en: Add Cone
uk_UA: Додати Конус

en: Construct a conic mesh
uk_UA: Побудувати конічну сіть

en: Base Fill Type
uk_UA: Тип заповнення основи

en: Radius 1
uk_UA: Радіус 1

en: Radius 2
uk_UA: Радіус 2

[ctx: Operator]
en: Add Cube
uk_UA: Додати куб

en: Construct a cube mesh
uk_UA: Побудувати кубічну сіть

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
uk_UA: Додати циліндр

en: Construct a cylinder mesh
uk_UA: Побудувати циліндричну сіть

en: Cap Fill Type
uk_UA: Тип заповнення торців

[ctx: Operator]
en: Add Grid
uk_UA: Додати сітку

en: Construct a grid mesh
uk_UA: Побудувати ґратчасту сіть

en: X Subdivisions
uk_UA: Поділів за X

en: Y Subdivisions
uk_UA: Поділів за Y

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
uk_UA: Додати ікосферу

en: Construct an Icosphere mesh
uk_UA: Побудувати сіть ікосфери

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
uk_UA: Додати Мавпочку

en: Construct a Suzanne mesh
uk_UA: Побудувати сіть Сюзанни

[ctx: Operator]
en: Add Plane
uk_UA: Додати площину

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
uk_UA: Побудувати заповнену площинну сіть із 4 вершинами

[ctx: Operator]
en: Add Torus
uk_UA: Додати тор

en: Construct a torus mesh
uk_UA: Побудувати сіть тора

en: Exterior Radius
uk_UA: Зовнішній радіус

en: Total Exterior Radius of the torus
uk_UA: Загальний зовнішній радіус тора

en: Interior Radius
uk_UA: Внутрішній радіус

en: Total Interior Radius of the torus
uk_UA: Загальний внутрішній радіус тора

en: Major Radius
uk_UA: Великий радіус

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
uk_UA: Радіус від опорної точки до центра перерізу

en: Major Segments
uk_UA: Великі сегменти

en: Number of segments for the main ring of the torus
uk_UA: Кількість сегментів для основного кільця тора

en: Minor Radius
uk_UA: Малий радіус

en: Radius of the torus' cross section
uk_UA: Радіус перерізу тора

en: Minor Segments
uk_UA: Малі сегменти

en: Number of segments for the minor ring of the torus
uk_UA: Кількість сегментів для малого кільця тора

en: Dimensions Mode
uk_UA: Режим Розмірностей

en: Major/Minor
uk_UA: Великий/малий

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
uk_UA: Задати розміри тора великим та малим радіусами

en: Exterior/Interior
uk_UA: Зовнішній/внутрішній

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
uk_UA: Задати розміри тора зовнішнім та внутрішнім радіусами

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
uk_UA: Додати UV-сферу

en: Construct a UV sphere mesh
uk_UA: Побудувати сіть UV-сфери

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check All
uk_UA: Перевірити Усе для 3D-Друку

en: Run all checks
uk_UA: Виконати всі перевірки

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Degenerate
uk_UA: Перевірити Виродженість для 3D-Друку

en: Check for degenerate geometry that may not print properly (zero area faces, zero length edges)
uk_UA: Перевірити наявність виродженої геометрії, яка може надрукуватись неправильно (грані нульової площі, ребра нульової довжини)

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Distorted Faces
uk_UA: Перевірити Спотвореність Граней для 3D-Друку

en: Check for non-flat faces
uk_UA: Перевірити наявність не-плоских граней

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Intersections
uk_UA: Перевірити Перетини для 3D-Друку

en: Check geometry for self intersections
uk_UA: Перевірити, чи немає самоперетинів

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Overhang
uk_UA: Перевірити Випинання для 3D-Друку

en: Check faces don't overhang past a certain angle
uk_UA: Перевірити, чи грані не звисають за певним кутом

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Sharp
uk_UA: Перевірити Гостроту для 3D-Друку

en: Check edges are below the sharpness preference
uk_UA: Перевірити, чи гострота ребер менша від заданого значення

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Solid
uk_UA: Перевірити Суцільність для 3D-Друку

en: Check for geometry is solid (has valid inside/outside) and correct normals
uk_UA: Перевірити, чи є сіть суцільною (має внутрішній та зовнішній боки) та правильність нормалей

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Thickness
uk_UA: Перевірити Товщину для 3D-Друку

en: Check geometry is above the minimum thickness preference (relies on correct normals)
uk_UA: Перевірити, чи найменша товщина перевищує задане мінімальне значення (залежить від правильності нормалей)

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Distorted
uk_UA: Очистити Спотворення для 3D-Друку

en: Tessellate distorted faces
uk_UA: Поділити спотворені грані

en: Limit for checking distorted faces
uk_UA: Межа для перевірки викривлення граней

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Non-Manifold
uk_UA: Очистити Не-Розгортне для 3D-Друку

en: Cleanup problems, like holes, non-manifold vertices and inverted normals
uk_UA: Вичистити проблеми, такі як отвори, не-розгортні вершини та інвертовані нормалі

en: Minimum distance between elements to merge
uk_UA: Найменша відстань між елементами для об'єднання

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Export
uk_UA: Експорт 3D-Друку

en: Export selected objects using 3D-Print settings
uk_UA: Експортувати вибрані об'єкти, використовуючи устави 3D-Друку

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Area
uk_UA: Інфо про Площу для 3D-Друку

en: Report the surface area of the active mesh
uk_UA: Повідомити площу поверхні активної сіті

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Volume
uk_UA: Інфо про Об'єм для 3D-Друку

en: Report the volume of the active mesh
uk_UA: Повідомити об'єм активної сіті

[ctx: Operator]
en: Scale to Bounds
uk_UA: Масштабувати до меж

en: Scale edit-mesh or selected-objects to fit within a maximum length
uk_UA: Масштабувати редаговану сіть або виділені об'єкти, щоб заповнити їх у межах найбільшої довжини

en: Length Limit
uk_UA: Обмеження довжини

[ctx: Operator]
en: Scale to Volume
uk_UA: Масштабувати до об'єму

en: Scale edit-mesh or selected-objects to a set volume
uk_UA: Масштабувати редаговану сіть або виділені об'єкти до заданого об'єму

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Select Report
uk_UA: Вибрати Звіт для 3D-Друку

en: Select the data associated with this report
uk_UA: Вибрати дані, пов'язані з цим звітом

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
uk_UA: Тріангулювати грані

en: Triangulate selected faces
uk_UA: Тріангулювати вибрані грані

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
uk_UA: Вибрати межову петлю

en: Select boundary edges around the selected faces
uk_UA: Вибрати межові ребра навколо вибраних граней

en: Merge vertices based on their proximity
uk_UA: Злити вершини, базуючись на їх близькості

en: Sharp Edges
uk_UA: Гострі ребра

en: Calculate sharp edges using custom normal data (when available)
uk_UA: Розрахувати гострі ребра за допомогою даних власних нормалей (коли доступно)

en: Merge selected to other unselected vertices
uk_UA: Об'єднати вибрані вершини з іншими не вибраними

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
uk_UA: Показати всі приховані вершини, ребра і грані

[ctx: Operator]
en: Rip
uk_UA: Розірвати

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
uk_UA: Від'єднати вершини або ребра від пов'язаної геометрії

en: Fill the ripped region
uk_UA: Заповнити область розриву

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
uk_UA: Подовжити вершини

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
uk_UA: Подовжити вершини вздовж ребер, найближчих до курсора

en: Extend vertices and move the result
uk_UA: Подовжити вершини і перемістити результат

en: Extend Vertices
uk_UA: Подовжити вершини

en: Rip polygons and move the result
uk_UA: Розірвати багатокутники та перемістити результат

en: Rip
uk_UA: Розірвати

[ctx: Operator]
en: Screw
uk_UA: Гвинт

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
uk_UA: Витиснути вибрані вершини у гвинтову форму навколо курсора у зазначеному вікні

en: Turns
uk_UA: Оберти

en: (De)select all vertices, edges or faces
uk_UA: (Не)вибрати всі вершини, ребра чи грані

[ctx: Operator]
en: Select Axis
uk_UA: Вибрати вісь

en: Select all data in the mesh on a single axis
uk_UA: Вибрати всі дані сіті на одній осі

en: Select the axis to compare each vertex on
uk_UA: Вибрати осі, за якими порівнювати вершини

en: Axis Mode
uk_UA: Режим Осі

en: Axis orientation
uk_UA: Орієнтації осі

en: Align the transformation axes to world space
uk_UA: Вирівняти осі трансформування у просторі світу

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
uk_UA: Вирівняти осі трансформування у локальному просторі вибраних об'єктів

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
uk_UA: Вирівняти осі трансформування за усередненою нормаллю вибраних елементів (вісь Y кістки для режиму пози)

en: Gimbal
uk_UA: Кардан

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
uk_UA: Вирівняти кожну вісь за осями Ейлерового оберту, що використовуються для вводу

en: Align the transformation axes to the window
uk_UA: Вирівняти осі трансформування за орієнтацією вікна

en: Align the transformation axes to the 3D cursor
uk_UA: Вирівняти осі трансформації за 3D курсором

en: Axis Sign
uk_UA: Знак Осі

en: Side to select
uk_UA: Сторона для вибору

en: Positive Axis
uk_UA: Додатна вісь

en: Negative Axis
uk_UA: Від'ємна вісь

en: Aligned Axis
uk_UA: Вирівняні осі

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
uk_UA: Вибрати грані за сторонами

en: Number of Vertices
uk_UA: Кількість вершин

en: Type of comparison to make
uk_UA: Тип порівняння

en: Equal To
uk_UA: Дорівнює

en: Not Equal To
uk_UA: Не дорівнює

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
uk_UA: Вибрати внутрішні грані

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
uk_UA: Вибрати грані, де всі ребра використовуються більше ніж 2-ма гранями

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
uk_UA: Зняти вибір з вершин, ребер або граней на межі кожної з вибраних областей

en: Face Step
uk_UA: Крок граней

en: Connected faces (instead of edges)
uk_UA: З'єднані грані (замість ребер)

en: Select all vertices connected to the current selection
uk_UA: Вибрати всі вершини, з'єднані зі вже вибраними

en: Delimit selected region
uk_UA: Розділити вибрану ділянку

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
uk_UA: (Зне)виділити всі вершини, пов'язані з ребром під вказівником миші

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
uk_UA: Виділити незв'язану геометрію

en: Select loose geometry based on the selection mode
uk_UA: Вибрати незв'язані елементи, ґрунтуючись на режимі виділу

en: Select mesh items at mirrored locations
uk_UA: Виділити елементи сіті у дзеркальних позиціях

en: Extend the existing selection
uk_UA: Розширити наявний вибір

en: Change selection mode
uk_UA: Змінити режим вибору

en: Vertex selection mode
uk_UA: Режим вибрання вершин

en: Edge selection mode
uk_UA: Режим вибрання ребер

en: Face selection mode
uk_UA: Режим вибрання граней

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
uk_UA: Вибрати більше вершин, ребер та граней, пов'язаний з початковим вибором

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
uk_UA: Вибрати наступний елемент

en: Select the next element (using selection order)
uk_UA: Вибрати наступний елемент (відповідно до порядку вибору)

[ctx: Operator]
en: Select Non-Manifold
uk_UA: Вибрати Не-Розгортне

en: Select all non-manifold vertices or edges
uk_UA: Вибрати всі немноговидові вершини або ребра

en: Boundary edges
uk_UA: Ребра рубежів

en: Multiple Faces
uk_UA: Декілька граней

en: Edges shared by more than two faces
uk_UA: Ребра, спільні для більше, ніж двох граней

en: Non Contiguous
uk_UA: Несуміжні

en: Edges between faces pointing in alternate directions
uk_UA: Ребра між гранями, що мають різні напрями

en: Vertices connecting multiple face regions
uk_UA: Вершини, що з'єднують декілька ділянок граней

en: Wire edges
uk_UA: Дротяні ребра

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
uk_UA: Зняти вибір кожного N-го елемента, починаючи з вибраної вершини, ребра або грані

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
uk_UA: Вибрати попередній елемент

en: Select the previous element (using selection order)
uk_UA: Виділити попередній елемент (використовуючи порядок виділення)

en: Randomly select vertices
uk_UA: Випадково вибрати вершини

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
uk_UA: Вибрати подібні за властивостями вершини, ребра або грані

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
uk_UA: Вибрати Подібні Регіони

en: Select similar face regions to the current selection
uk_UA: Вибрати ділянки граней, подібні до вибраних

en: Separate selected geometry into a new mesh
uk_UA: Відділити вибране у нову сіть

en: By Material
uk_UA: За матеріалом

en: By Loose Parts
uk_UA: За Незв'язаними Частинами

[ctx: Operator]
en: Set Normals from Faces
uk_UA: Задати Нормалі з Граней

en: Set the custom normals from the selected faces ones
uk_UA: Задати власні нормалі на основі нормалей вибраних граней

en: Keep Sharp Edges
uk_UA: Утримати Гострі Ребра

en: Do not set sharp edges to face
uk_UA: Не задавати гострі ребра для грані

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
uk_UA: Поширити форму

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
uk_UA: Застосувати розташування вибраних вершин до всіх інших ключів форм

en: Edge Tag
uk_UA: Значник Ребра

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
uk_UA: Прапорець ребра, що позначає вибір найкоротшого шляху

en: Tag Seam
uk_UA: Мітка шва

en: Tag Sharp
uk_UA: Мітка гострого

en: Tag Crease
uk_UA: Мітка складки

en: Tag Bevel
uk_UA: Мітка фаски

en: Tag Freestyle Edge Mark
uk_UA: Помітка позначки ребра Freestyle

en: Face Stepping
uk_UA: Крокування гранями

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
uk_UA: Проходити з'єднаними гранями (включаючи діагоналі та кільця ребер)

en: Fill Region
uk_UA: Заповнити регіон

en: Select all paths between the source/destination elements
uk_UA: Вибрати усі частини між елементами джерела/призначення

en: Topology Distance
uk_UA: Відстань топології

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
uk_UA: Знайти мінімальну кількість кроків, нехтуючи просторовою відстанню

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
uk_UA: Вибрати найкоротший шлях

en: Selected shortest path between two vertices/edges/faces
uk_UA: Виділений найкоротший шлях між двома вершинами/ребрами/гранями

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
uk_UA: Згладити Вектори Нормалей

en: Smooth custom normals based on adjacent vertex normals
uk_UA: Згладити власні нормалі, базуючись на нормалях суміжних вершин

en: Specifies weight of smooth vs original normal
uk_UA: Визначає вагомість згладження проти оригінальної нормалі

[ctx: Operator]
en: Solidify
uk_UA: Потовщення

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
uk_UA: Створити суцільну оболонку шляхом видавлювання, компенсуючи гострі кути

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
uk_UA: Сортувати елементи сіті

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
uk_UA: Порядок вибраних вершин/ребер/граней змінюється, відповідно до вибраного методу

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
uk_UA: На які елементи вплинути (вершини, ребра чи грані)

en: Reverse the sorting effect
uk_UA: Обернути порядок сортування

en: Seed for random-based operations
uk_UA: Базове значення для операцій з випадковістю

en: Type of reordering operation to apply
uk_UA: Тип операції перевпорядкування для застосування

en: View Z Axis
uk_UA: За віссю Z

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
uk_UA: Упорядкувати вибрані елементи у поточному вигляді від найдальшого до найближчого

en: View X Axis
uk_UA: За віссю Х

en: Sort selected elements from left to right one in current view
uk_UA: Упорядкувати вибрані елементи від лівого до правого у поточному вигляді

en: Cursor Distance
uk_UA: Відстань до курсора

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
uk_UA: Упорядкувати вибрані елементи від найближчого до найдальшого відносно 3D-курсора

en: Sort selected faces from smallest to greatest material index
uk_UA: Сортувати вибрані грані від найменшого до найбільшого індексу матеріалу

en: Randomize order of selected elements
uk_UA: Рандомізувати порядок виділених елементів

en: Reverse current order of selected elements
uk_UA: Обернути поточний порядок вибраних елементів

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
uk_UA: Витиснути вибрані вершини в кола навколо курсора у зазначеному вікні

en: Rotation for each step
uk_UA: Поворот на кожен крок

en: Use Duplicates
uk_UA: Використати дублікати

en: Auto Merge
uk_UA: Авто Злиття

en: Merge first/last when the angle is a full revolution
uk_UA: Злити перше/останнє, коли кут є повним оберненням

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
uk_UA: Відокремити вибрану геометрію від з'єднаної не вибраної геометрії

[ctx: Operator]
en: Split Normals
uk_UA: Розділені Нормалі

en: Split custom normals of selected vertices
uk_UA: Розділити власні нормалі вибраних вершин

en: Subdivide selected edges
uk_UA: Розділити вибрані ребра

en: Fractal
uk_UA: Фрактальний

en: Fractal randomness factor
uk_UA: Коефіцієнт випадковості фракталу

en: Along Normal
uk_UA: Вздовж нормалі

en: Apply fractal displacement along normal only
uk_UA: Дозволити фрактальне зміщення лише вздовж нормалі

en: Create N-Gons
uk_UA: Створити N-Бічники

en: When disabled, newly created faces are limited to 3 and 4 sided faces
uk_UA: Коли вимкнено, то ново створені грані лімітуються 3 та 4 бічними гранями

en: Quad Corner Type
uk_UA: Тип кутка 4-бічника

en: How to subdivide quad corners (anything other than Straight Cut will prevent n-gons)
uk_UA: Як підподіляти кутки чотирикутників (все, крім Прямого Розрізу створюватиме n-кутники)

en: Inner Vert
uk_UA: Вершина Зсередини

en: Straight Cut
uk_UA: Прямий розріз

en: Fan
uk_UA: Віяло

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
uk_UA: Поділити кільце ребер

en: Subdivide perpendicular edges to the selected edge-ring
uk_UA: Підподілити ребра, перпендикулярні до вибраного кільця ребер

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
uk_UA: Примусова симетрія (форми і топології) відносно осі

en: Which sides to copy from and to
uk_UA: З якого до якого боку копіювати

en: -Y to +Y
uk_UA: -Y до +Y

en: +Y to -Y
uk_UA: +Y до -Y

en: -Z to +Z
uk_UA: -Z до +Z

en: +Z to -Z
uk_UA: +Z до -Z

en: Limit for snap middle vertices to the axis center
uk_UA: Лімітувати для підхоплення серединні вершини до центру осі

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
uk_UA: Підхоп до симетрії

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
uk_UA: Підхопити пари вершин до їх дзеркальних локацій

en: Mix factor of the locations of the vertices
uk_UA: Фактор мішання локацій вершин

en: Distance within which matching vertices are searched
uk_UA: Відстань, у межах якої шукається узгодження вершин

en: Snap middle vertices to the axis center
uk_UA: Підхопити серединні вершини до центру осі

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
uk_UA: Трикутники на чотирикутники

en: Join triangles into quads
uk_UA: Сполучити трикутники у чотирикутники

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
uk_UA: Зняти поділ

en: Un-subdivide selected edges and faces
uk_UA: Зняти підподіл вибраних ребер та граней

en: Number of times to un-subdivide
uk_UA: Кількість разів для зне-підподілу

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
uk_UA: Додати UV-карту

en: Add UV map
uk_UA: Додати розкладку UV

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
uk_UA: Вилучити UV-карти

en: Remove UV map
uk_UA: Вилучити розкладку UV

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
uk_UA: Розвернути UV

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
uk_UA: Змінити напрям UV-координат у межах граней

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
uk_UA: Повернути UV

en: Rotate UV coordinates inside faces
uk_UA: Обернути UV-координати всередині грані

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
uk_UA: Сполучити вершини

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
uk_UA: З'єднати вибрані вершини граней, розділивши грані

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
uk_UA: Розділити угнуті грані

en: Make all faces convex
uk_UA: Зробити усі грані випуклими

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
uk_UA: Поділити не плоскі грані

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
uk_UA: Поділити не плоскі грані, що перевищують кутовий поріг

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
uk_UA: Шлях з'єднання вершин

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
uk_UA: З'єднання вершин за їх порядками вибору, створення ребер, розділення граней

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
uk_UA: Згладити Вершини

en: Flatten angles of selected vertices
uk_UA: Зробити плоскішими кути вибраних вершин

en: Smoothing factor
uk_UA: Коефіцієнт згладжування

en: Number of times to smooth the mesh
uk_UA: Кількість разів згладження сіті

en: Smooth along the X axis
uk_UA: Згладити уздовж осі Х

en: Smooth along the Y axis
uk_UA: Згладити уздовж осі Y

en: Smooth along the Z axis
uk_UA: Згладити уздовж осі Z

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
uk_UA: Лапласове Згладження Вершин

en: Laplacian smooth of selected vertices
uk_UA: Лапласове згладжування вибраних вершин

en: Lambda factor
uk_UA: Коефіцієнт лямбда

en: Number of iterations to smooth the mesh
uk_UA: Кількість повторів згладження сіті

en: Smooth X Axis
uk_UA: Згладити за X

en: Smooth Y Axis
uk_UA: Згладити за Y

en: Smooth Z Axis
uk_UA: Згладити за Z

[ctx: Operator]
en: Wireframe
uk_UA: Каркас

en: Create a solid wireframe from faces
uk_UA: Створити суцільний каркас з граней

en: Crease Weight
uk_UA: Вагомість Складки

en: Crease hub edges for an improved subdivision surface
uk_UA: Ребра зі складками для покращеного підподілення поверхні

en: Remove original faces
uk_UA: Вилучити оригінальні грані

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
uk_UA: Виштовхнути дію на вершину стеку НЛА як нову смужку

en: Channel Index
uk_UA: Індекс каналу

en: Index of NLA action channel to perform pushdown operation on
uk_UA: Індекс каналу дії НЛА, яку слід виштовхнути

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
uk_UA: Синхронізувати тривалість дії

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
uk_UA: Синхронізувати довжину дії з довжиною, що використовується у смужці

en: Active Strip Only
uk_UA: Лише активна смужка

en: Only sync the active length for the active strip
uk_UA: Синхронізувати активну довжину лише з активною смужкою

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
uk_UA: Додати смужку дії

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
uk_UA: Додати смужку дії (тобто смужку НЛА, що посилається на дію) до активної доріжки

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
uk_UA: Застосувати масштаб

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
uk_UA: Застосувати масштабування обраних смужок до відповідних їм дій

[ctx: Operator]
en: Bake Action
uk_UA: Запекти дію

en: Bake all selected objects location/scale/rotation animation to an action
uk_UA: Запекти анімацію локації/масштабу/оберту усіх вибраних об'єктів у дію

en: Which data's transformations to bake
uk_UA: Які трансформації даних запекти

en: Bake bones transformations
uk_UA: Запекти трансформації кісток

en: Bake object transformations
uk_UA: Запекти трансформації об'єкта

en: Clean Curves
uk_UA: Очистити Криві

en: After baking curves, remove redundant keys
uk_UA: Після запікання кривих вилучити зайві ключі

en: Clear Constraints
uk_UA: Зчистити примуси

en: Remove all constraints from keyed object/bones, and do 'visual' keying
uk_UA: Вилучити всі примуси з ключованих об'єктів/кісток і розпочати 'візуальне' ключування

en: Clear Parents
uk_UA: Зчистити приріднення

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
uk_UA: Запекти анімацію на об'єкт, потім зчистити приріднення (лише для об'єктів)

en: Only Selected Bones
uk_UA: Лише виділені кістки

en: Only key selected bones (Pose baking only)
uk_UA: Створити ключ лише для вибраних кісток (лише запікання пози)

en: Overwrite Current Action
uk_UA: Перезаписати поточну дію

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
uk_UA: Запекти анімацію в поточну дію, а не створювати нову (зручно для запікання частини кісток арматури)

en: Visual Keying
uk_UA: Візуальне ключування

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
uk_UA: Ключовий кадр з фінальних трансформацій (із застосованими примусами)

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Channels
uk_UA: Клацок мишею на каналах НЛА

en: Handle clicks to select NLA channels
uk_UA: Клацанням вибираються канали НЛА

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
uk_UA: Зчистити масштаб

en: Reset scaling of selected strips
uk_UA: Скинути масштабування обраних смужок

en: Handle clicks to select NLA Strips
uk_UA: Клацанням вибираються смужки НЛА

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
uk_UA: Видалити смужки

en: Delete selected strips
uk_UA: Видалити вибрані смужки

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
uk_UA: Дублювати смужки

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
uk_UA: При дублюванні смужок призначати нові копії використовуваних ними дій

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
uk_UA: Дублювати пов'язано

en: Duplicate Strips
uk_UA: Дублювати смужки

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
uk_UA: Додати Ф-модифікатор

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
uk_UA: Додати Ф-модифікатор до активних/вибраних смужок НЛА

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
uk_UA: Лише додати Ф-модифікатор зазначеного типу до активної смужки

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
uk_UA: Скопіювати Ф-модифікатор(и) активної смужки НЛА

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
uk_UA: Додати скопійовані Ф-модифікатори до вибраної смужки НЛА

en: Only paste F-Modifiers on active strip
uk_UA: Лише вставити Ф-Модифікатори на активну смужку

[ctx: Operator]
en: Make Single User
uk_UA: Зробити однокористувацьким

en: Ensure that each action is only used once in the set of strips selected
uk_UA: Перевірити, що кожна дія використовується лише один раз у наборі вибраних смужок

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
uk_UA: Додати метасмужки

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
uk_UA: Додати нову мета-смужку, що включає вибрані смужки

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
uk_UA: Вилучити метасмужки

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
uk_UA: Відокремити смужки, включені до вибраних мета-смужок

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
uk_UA: Перемістити смужки вниз

en: Move selected strips down a track if there's room
uk_UA: Перемістити вибрані смужки на доріжку нижче, якщо є місце

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
uk_UA: Перемістити смужки вгору

en: Move selected strips up a track if there's room
uk_UA: Перемістити вибрані смужки на доріжку вище, якщо є місце

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
uk_UA: Перемкнути приглушення

en: Mute or un-mute selected strips
uk_UA: Вимкнути або увімкнути вибрані смужки

en: Select or deselect all NLA-Strips
uk_UA: Вибрати або зняти вибір всіх смужок НЛА

en: Use box selection to grab NLA-Strips
uk_UA: Використати вибір рамкою, щоб захопити смужки НЛА

en: Select strips to the left or the right of the current frame
uk_UA: Вибрати смужки ліворуч або праворуч від поточного кадру

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
uk_UA: Включити вибрані об'єкти

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
uk_UA: Показати вибрані об'єкти у редакторі НЛА, додавши дані анімації

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
uk_UA: Підхоп Смужок

en: Move start of strips to specified time
uk_UA: Перемістити початки смужок у зазначений момент часу

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
uk_UA: Додати звуковий кліп

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
uk_UA: Додати смужку для керування, коли динамік відтворює звук

[ctx: Operator]
en: Split Strips
uk_UA: Розділити смужки

en: Split selected strips at their midpoints
uk_UA: Розділити вибрані смужки в їхніх середніх точках

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
uk_UA: Обміняти смужки

en: Swap order of selected strips within tracks
uk_UA: Обміняти порядок вибраних смужок у межах доріжки

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
uk_UA: Додати доріжки

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
uk_UA: Додати доріжки НЛА над або під вибраними доріжками

en: Above Selected
uk_UA: Над вибраними

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
uk_UA: Додати нову доріжку НЛА над кожною з вибраних

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
uk_UA: Видалити доріжки

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
uk_UA: Видалити вибрані доріжки НЛА та смужки, які вони містять

[ctx: Operator]
en: Add Transition
uk_UA: Додати перехід

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
uk_UA: Додати смужку переходу між двома сусідніми вибраними смужками

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
uk_UA: Увійти у Режим Підправлення

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
uk_UA: Увійти в режим підправлення дії, на яку посилається активна смужка, для зміни її ключових кадрів

en: Isolate Action
uk_UA: Ізолювати Дію

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
uk_UA: Увімкнути режим 'соло' для доріжки НЛА, що містить активну смужку, для редагування її без показу ефектів стосу НЛА

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
uk_UA: Вийти з Режиму Підправлення

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
uk_UA: Вийти з режиму підправлення дії, на яку посилається активна смужка

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
uk_UA: Вимкнути режим 'соло' для будь-якої з Доріжок НЛА після виходу з режиму підправлення для повернення до звичайного показу

en: Reset viewable area to show full strips range
uk_UA: Скинути видиму область, щоб показати весь діапазон смужок

en: Reset viewable area to show selected strips range
uk_UA: Скинути видиму область, щоб показати діапазон вибраних смужок

[ctx: Operator]
en: Add File Node
uk_UA: Додати вузол файлу

en: Add a file node to the current node editor
uk_UA: Додати вузол файлу до поточного редактора вузлів

[ctx: Operator]
en: Add Node Group
uk_UA: Додати Групу Вузлів

en: Add an existing node group to the current node editor
uk_UA: Додати наявну групу вузлів у поточний редактор вузлів

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
uk_UA: Додати вузол маски

en: Add a mask node to the current node editor
uk_UA: Додати вузол маски до поточного редактора вузлів

[ctx: Operator]
en: Add Node
uk_UA: Додати вузол

en: Add a node to the active tree
uk_UA: Додати вузол до активного дерева

en: Settings to be applied on the newly created node
uk_UA: Параметри, що будуть застосовані при створенні вузла

en: Node Type
uk_UA: Тип вузла

en: Node type
uk_UA: Тип вузла

en: Start transform operator after inserting the node
uk_UA: Запустити трансформації після вставляння вузла

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
uk_UA: Додати розводку

en: Add a reroute node
uk_UA: Додати вузол розводки

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
uk_UA: Приєднати вузли

en: Attach active node to a frame
uk_UA: Приєднати активний вузол до кадру

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
uk_UA: Вписати фонове зображення

en: Fit the background image to the view
uk_UA: Вписати фонове зображення в область перегляду

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
uk_UA: Переміщення фонового зображення

en: Move node backdrop
uk_UA: Перемістити тло вузла

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
uk_UA: Вибірка зображення тла

en: Use mouse to sample background image
uk_UA: Використати мишу, щоб взяти зразок кольору з фону

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
uk_UA: Зумування фонового зображення

en: Zoom in/out the background image
uk_UA: Присунути/відсунути фонове зображення

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer Region
uk_UA: Зчистити Регіон Оглядача

en: Clear the boundaries for viewer operations
uk_UA: Зчистити межі операцій перегляду

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
uk_UA: Згорнути і приховати невикористані роз'єми

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
uk_UA: Перемкнути згортання вузлів та приховати невикористані роз'єми

[ctx: Operator]
en: Add Cryptomatte Socket
uk_UA: Додати Роз'єм Cryptomatte

en: Add a new input layer to a Cryptomatte node
uk_UA: Додати новий шар уводу у вузол Cryptomatte

[ctx: Operator]
en: Remove Cryptomatte Socket
uk_UA: Вилучити Роз'єм Cryptomatte

en: Remove layer from a Cryptomatte node
uk_UA: Вилучити шар з вузла Cryptomatte

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
uk_UA: Видалити з перез'єднанням

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
uk_UA: Від'єднати вузли

en: Detach selected nodes from parents
uk_UA: Від'єднати вибрані вузли від предків

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
uk_UA: Від'єднати і рухати

en: Detach nodes, move and attach to frame
uk_UA: Від'єднати вузли, перемістити та приєднати до кадру

en: Attach Nodes
uk_UA: Приєднати вузли

en: Detach Nodes
uk_UA: Від'єднати вузли

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
uk_UA: Дублювати вузли

en: Duplicate selected nodes
uk_UA: Дублювати вибрані вузли

en: Keep Inputs
uk_UA: Утримувати вводи

en: Keep the input links to duplicated nodes
uk_UA: Зберегти увідні зв'язки у дубльованих вузлів

en: Duplicate selected nodes and move them
uk_UA: Дублювати вибрані вузли та перемістити їх

en: Duplicate Nodes
uk_UA: Дублювати вузли

en: Move and Attach
uk_UA: Перемістити та приєднати

en: Move nodes and attach to frame
uk_UA: Перемістити вузли та приєднати до кадру

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
uk_UA: Дублювати виділені вузли, зберігши увідні зв'язки, та перемістити їх

[ctx: Operator]
en: Find Node
uk_UA: Знайти вузол

en: Search for a node by name and focus and select it
uk_UA: Шукати вузол за іменем та фокусуватися і вибрати його

[ctx: Operator]
en: Edit Group
uk_UA: Редагувати Групу

en: Edit node group
uk_UA: Редагувати групу вузлів

en: Exit
uk_UA: Вихід

[ctx: Operator]
en: Group Insert
uk_UA: Вставити в групу

en: Insert selected nodes into a node group
uk_UA: Вставити вибрані вузли до групового вузла

[ctx: Operator]
en: Make Group
uk_UA: Зробити групу

en: Make group from selected nodes
uk_UA: Зробити групу з вибраних вузлів

en: Separate selected nodes from the node group
uk_UA: Виокремити вибрані вузли з групи вузлів

en: Copy to parent node tree, keep group intact
uk_UA: Копіювати до батьківського дерева вузлів, не зачіпаючи групу

en: Move to parent node tree, remove from group
uk_UA: Перемістити до батьківського вузлового дерева, вилучивши з групи

[ctx: Operator]
en: Ungroup
uk_UA: Розгрупування

en: Ungroup selected nodes
uk_UA: Розгрупувати вибрані вузли

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
uk_UA: Перемкнути приховування роз'ємів вузла

en: Toggle unused node socket display
uk_UA: Перемкнути показ невикористаних роз'ємів вузла

[ctx: Operator]
en: Hide
uk_UA: Приховати

en: Toggle hiding of selected nodes
uk_UA: Перемкнути приховування вибраних вузлів

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
uk_UA: Зсув при вставці

en: Automatically offset nodes on insertion
uk_UA: Автоматично зсувати вузли при вставці між ними іншого вузла

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
uk_UA: Сполучити вузли

en: Attach selected nodes to a new common frame
uk_UA: Приєднати вибрані вузли до нового спільного кадру

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
uk_UA: Пов'язати вузли

en: Use the mouse to create a link between two nodes
uk_UA: Використовуйте мишу для створення зв'язку між двома вузлами

en: Detach
uk_UA: Від'єднати

en: Detach and redirect existing links
uk_UA: Від'єднати та перенаправити наявні з'єднання

en: Drag Start
uk_UA: Перетягнення Старт

en: The position of the mouse cursor at the start of the operation
uk_UA: Позиція курсора миші на старті операції

en: Outside Padding
uk_UA: Заповнювання Зовні

[ctx: Operator]
en: Make Links
uk_UA: Зробити Пов'язання

en: Makes a link between selected output in input sockets
uk_UA: Створити зв'язок між вибраними вивідним та ввідним роз'ємами

en: Replace socket connections with the new links
uk_UA: Замінити зв'язки роз'єму новими зв'язками

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
uk_UA: Зв'язати з вузлом Оглядач

en: Link to viewer node
uk_UA: Зв'язати з вузлом Оглядач

[ctx: Operator]
en: Cut Links
uk_UA: Розрізати зв'язки

en: Use the mouse to cut (remove) some links
uk_UA: Використати мишу для розрізання (вилучення) окремих зв'язків

[ctx: Operator]
en: Detach Links
uk_UA: Відкріпити зв'язки

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
uk_UA: Вилучити всі зв'язки виділених вузлів та спробувати з'єднати сусідні вузли

[ctx: Operator]
en: Detach
uk_UA: Від'єднати

en: Move a node to detach links
uk_UA: Перемістіть вузол щоб відкріпити зв'язки

en: Detach Links
uk_UA: Відкріпити зв'язки

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
uk_UA: Перемкнути приглушення вузла

[ctx: Operator]
en: Assign New Geometry Node Group
uk_UA: Призначити Нову Групу Вузлів Геометрії

en: Create a new geometry node group and assign it to the active modifier
uk_UA: Створити нову групу вузлів геометрії та призначити її для активного модифікатора

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Modifier
uk_UA: Новий Модифікатор Вузла Геометрії

en: Create a new modifier with a new geometry node group
uk_UA: Створити новий модифікатор з новою групою вузлів геометрії

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
uk_UA: Нове дерево вузлів

en: Create a new node tree
uk_UA: Створити нове дерево вузлів

en: Tree Type
uk_UA: Тип дерева

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
uk_UA: Додати передустановку кольорів вузла

en: Add or remove a Node Color Preset
uk_UA: Додати або вилучити передустановку кольору вузла

en: Copy color to all selected nodes
uk_UA: Скопіювати колір для всіх обраних вузлів

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
uk_UA: Перемкнути параметри вузла

en: Toggle option buttons display for selected nodes
uk_UA: Перемкнути показ кнопок параметрів для вибраних вузлів

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
uk_UA: Додати роз'єм файлового вузла

en: Add a new input to a file output node
uk_UA: Додати новий ввід до вузла Вивід Файлу

en: Subpath of the output file
uk_UA: Підшлях файлу виводу

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
uk_UA: Перемістити роз'єм файлового вузла

en: Move the active input of a file output node up or down the list
uk_UA: Перемістити активний ввід вузла Вивід Файлу у списку угору або вниз

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
uk_UA: Вилучити роз'єм файлового вузла

en: Attach selected nodes
uk_UA: Приєднати вибрані вузли

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
uk_UA: Перемкнути область передогляду вузла

en: Toggle preview display for selected nodes
uk_UA: Перемкнути показ передогляду для вибраних вузлів

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
uk_UA: Читати Шари Огляду

en: Read all render layers of all used scenes
uk_UA: Читати всі шари рендера у всіх використаних сценах

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
uk_UA: Рендер Зміненого Шару

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
uk_UA: Рендерити поточну сцену, коли увідний шар вузла було змінено

[ctx: Operator]
en: Resize Node
uk_UA: Зміна розміру вузла

en: Resize a node
uk_UA: Змінити розмір вузла

en: Select the node under the cursor
uk_UA: Вибрати вузол під курсором

en: Socket Select
uk_UA: Вибір Роз'єму

en: (De)select all nodes
uk_UA: (Не)вибрати всі вузли

en: Use box selection to select nodes
uk_UA: Вибрати вузли прямокутником

en: Only activate when mouse is not over a node (useful for tweak gesture)
uk_UA: Активувати лише тоді, коли вказівник миші знаходиться не над вузлом (корисно для підправлення жестів)

en: Use circle selection to select nodes
uk_UA: Вибрати вузли кругом

en: Select nodes with similar properties
uk_UA: Вибрати вузли з подібними властивостями

en: Select nodes using lasso selection
uk_UA: Вибрати вузли за допомогою петлі

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
uk_UA: Пов'язати з Оглядачем

en: Select node and link it to a viewer node
uk_UA: Виділити вузол та пов'язати з вузлом Оглядач

en: Link to Viewer Node
uk_UA: Пов'язати з вузлом Оглядач

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
uk_UA: Виділити пов'язане з уводами

en: Select nodes linked from the selected ones
uk_UA: Виділити вузли, пов'язані з уводами цих виділених вузлів

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
uk_UA: Виділити пов'язане з виводами

en: Select nodes linked to the selected ones
uk_UA: Виділити вузли, пов'язані з виводами цих виділених вузлів

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
uk_UA: Активувати наступнє/попереднє цього типу

en: Activate and view same node type, step by step
uk_UA: Активувати й переглянути почергово вузли цього типу

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
uk_UA: Оновити вузол скрипту

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
uk_UA: Доповнити вузол скрипту тонувача новими роз'ємами та параметрами зі скрипту

[ctx: Operator]
en: Update Views
uk_UA: Оновити вигляди

en: Update views of selected node
uk_UA: Оновити вигляди вибраного вузла

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
uk_UA: Перемістіть та приєднати

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
uk_UA: Предківське дерево вузлів

en: Go to parent node tree
uk_UA: Перейти до батьківського дерева вузлів

en: Resize view so you can see all nodes
uk_UA: Змінити вигляд так, щоб побачити всі вузли

en: Resize view so you can see selected nodes
uk_UA: Змінити вигляд так, щоб побачити вибрані вузли

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
uk_UA: Ділянка оглядача

en: Set the boundaries for viewer operations
uk_UA: Задати межі для операцій перегляду

[ctx: Operator]
en: Add Object
uk_UA: Додати об'єкт

en: Add an object to the scene
uk_UA: Додати об'єкт до сцени

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
uk_UA: Додати модифікатор

en: Add named object
uk_UA: Додати імені об'єкта

en: Drop X
uk_UA: X Скидання

en: X-coordinate (screen space) to place the new object under
uk_UA: X-координата (простір екрану) для поміщення під нею нового об'єкта

en: Drop Y
uk_UA: Y Скидання

en: Y-coordinate (screen space) to place the new object under
uk_UA: Y-координата (простір екрану) для поміщення під нею нового об'єкта

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
uk_UA: Дублювати об'єкт, але не дані об'єкта, пов'язавши з оригінальними даними

[ctx: Operator]
en: Align Objects
uk_UA: Вирівняти об'єкти

en: Align objects
uk_UA: Вирівняти об'єкти

en: Align to axis
uk_UA: Вирівняти за віссю

en: Align Mode
uk_UA: Режим Вирівняння

en: Side of object to use for alignment
uk_UA: Бік об'єкта, що буде використовуватися для вирівнення

en: Negative Sides
uk_UA: Від'ємні сторони

en: Centers
uk_UA: Центри

en: Positive Sides
uk_UA: Додатні сторони

en: Enables high quality but slow calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale
uk_UA: Вмикає високу, але повільно, якість розрахунків габаритної коробки для найкращого результату для сітей складної форми при обертанні/масштабуванні

en: Relative To
uk_UA: Відносно До

en: Reference location to align to
uk_UA: Орієнтувальне положення для вирівнення

en: Scene Origin
uk_UA: Опорна точка сцени

en: Use the scene origin as the position for the selected objects to align to
uk_UA: Використати початок сцени як позицію для вирівнення вибраних об'єктів

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
uk_UA: Використати 3D-курсор як позицію для вирівнення виділених об'єктів

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
uk_UA: Використати виділені об'єкти як позицію для вирівнення виділених об'єктів

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
uk_UA: Використати активний об'єкт як позицію для вирівнення виділених об'єктів

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
uk_UA: Анімовані трансформації у дельта

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
uk_UA: Перетворити анімацію об'єкта з нормальних трансформацій у дельта-трансформації

[ctx: Operator]
en: Add Armature
uk_UA: Додати арматуру

en: Add an armature object to the scene
uk_UA: Додати до сцени арматуру

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
uk_UA: Призначити значення власних властивостей як типові

en: Assign the current values of custom properties as their defaults, for use as part of the rest pose state in NLA track mixing
uk_UA: Призначити поточні значення власних властивостей як їх типові значення, для використання як частини стану пози спокою у мішанні стежок НЛА

en: Process bone properties
uk_UA: Обробити властивості кісток

en: Process data properties
uk_UA: Обробити властивості даних

[ctx: Operator]
en: Bake
uk_UA: Запікання

en: Bake image textures of selected objects
uk_UA: Запекти графічні текстури вибраних об'єктів

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
uk_UA: Об'єкт, що буде використано як остов, замість обчислення остова з активного об'єкта за допомогою видавлення

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
uk_UA: Вертикальний розмір карти запікання (лише зовнішньої)

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
uk_UA: Фільтр для комбінованого, дифузного, глянцевого, світлопропускного та підповерхнево-розсіюваного проходів

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
uk_UA: Тип проходу для запікання; деякі з них можуть не підтримуватися поточним рушієм рендера

en: Automatically name the output file with the pass type
uk_UA: Автоматично назвати вивідний файл за типом проходу

en: Clear images before baking (only for internal saving)
uk_UA: Зчистити зображення перед запіканням (лише для внутрішнього зберігання)

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
uk_UA: Розділити карти запікання за матеріалами, використавши назву матеріалу у вихідному файлі (лише зовнішньо)

en: UV layer to override active
uk_UA: UV-шар для перекриття активного

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
uk_UA: Горизонтальний розмір карти запікання (лише зовнішньої)

[ctx: Operator]
en: Add Camera
uk_UA: Додати камеру

en: Add a camera object to the scene
uk_UA: Додати камеру до сцени

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
uk_UA: Додати у Колекцію

en: Add an object to a new collection
uk_UA: Додати об'єкт у нову колекцію

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
uk_UA: Додати Примірник Колекції

en: Add a collection instance
uk_UA: Додати примірник колекції

en: Collection name to add
uk_UA: Назва колекції для додання

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
uk_UA: Пов'язати у Колекцію

en: Add an object to an existing collection
uk_UA: Додати об'єкти в наявну колекцію

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
uk_UA: Вибрати Об'єкти у Колекції

en: Select all objects in collection
uk_UA: Вибрати всі об'єкти в колекції

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
uk_UA: Вилучити Колекцію

en: Remove the active object from this collection
uk_UA: Вилучити активний об'єкт з цієї колекції

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
uk_UA: Відв'язати Колекцію

en: Unlink the collection from all objects
uk_UA: Відв'язати цю колекцію від усіх об'єктів

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
uk_UA: Додати примус

en: Add a constraint to the active object
uk_UA: Додати примус до активного об'єкта

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
uk_UA: Додати примус (з цілями)

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected objects/bones
uk_UA: Додати примус для активного об'єкта, з ціллю (де можливо), що встановлена ​​на вибраних об'єктах/кістках

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
uk_UA: Зчистити примуси об'єкта

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
uk_UA: Копіювати примуси на виділені об'єкти

en: Copy constraints to other selected objects
uk_UA: Копіювати примуси на інші виділені об'єкти

[ctx: Operator]
en: Convert To
uk_UA: Конвертувати В

en: Convert selected objects to another type
uk_UA: Перетворення типу вибраних об'єктів

en: Keep original objects instead of replacing them
uk_UA: Зберегти оригінальні об'єкти, а не замінити їх

en: Type of object to convert to
uk_UA: Тип об'єкта після перетворення

en: Curve from Mesh or Text objects
uk_UA: Крива з об'єктів Сіть або Текст

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
uk_UA: Прив'язати виправне згладжування

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
uk_UA: Прив'язати базову позу в модифікаторі виправного згладжування

[ctx: Operator]
en: Add Object Data Instance
uk_UA: Додати Примірник Даних Об'єкта

en: Add an object data instance
uk_UA: Додати примірник даних об'єкта

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
uk_UA: Перенести дані сіті

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from active to selected meshes
uk_UA: Перенести дані шару(ів) (вагомість, гостроту ребер тощо) з активної на вибрані сіті

en: Which data to transfer
uk_UA: Які дані перенести

en: Vertex Group(s)
uk_UA: Група(и) Вершин

en: Subdivision Crease
uk_UA: Складка Підподілення

en: Transfer crease values
uk_UA: Перенести значення загину

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
uk_UA: Коефіцієнт, що керує точністю оброблення островів (чим вище, тим краще результати)

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
uk_UA: Коефіцієнт, що використовується при застосуванні даних до цілі (точна поведінка залежить від режиму мішання)

en: Auto Transform
uk_UA: Авто-трансформації

en: Create Data
uk_UA: Створити дані

en: Add data layers on destination meshes if needed
uk_UA: Додати за потреби на цільові сіті шари даних

en: Freeze Operator
uk_UA: Заморозити оператор

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
uk_UA: Запобігає змінам параметрів при повторному запуску даного оператора, зручно для одночасної зміни у випадку важкої геометрії

en: Reverse Transfer
uk_UA: Зворотний перенос

en: Transfer from selected objects to active one
uk_UA: Перенести з вибраних об'єктів до активного

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
uk_UA: Перенести розставу даних сіті

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
uk_UA: Перенести розставу шару(ів) даних з активної на виділені сіті

en: Exact Match
uk_UA: Точне Узгодження

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
uk_UA: Також видалити деякі шари даних з об'єкта призначення, якщо потрібно, щоб він точно узгоджувався з джерелом

en: Delete selected objects
uk_UA: Видалити вибрані об'єкти

en: Delete Globally
uk_UA: Видалити глобально

en: Remove object from all scenes
uk_UA: Вилучити об'єкт зі всіх сцен

[ctx: Operator]
en: Add Empty Image/Drop Image to Empty
uk_UA: Додати Порожню із Зображенням/Кинути Зображення у Порожню

en: Add an empty image type to scene with data
uk_UA: Додати зображення-порожняк до сцени з даними

en: Filepath
uk_UA: Шлях до файлу

en: Path to image file
uk_UA: Шлях до файлу зображення

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
uk_UA: Застосувати іменований матеріал на об'єкті

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
uk_UA: Дублювати об'єкти

en: Duplicate selected objects
uk_UA: Дублювати вибрані об'єкти

en: Duplicate Objects
uk_UA: Дублювати об'єкти

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
uk_UA: Зробити примірники реальними

en: Make instanced objects attached to this object real
uk_UA: Зробити примірникові об'єкти, прикріплені до цього об'єкта, реальними

en: Parent newly created objects to the original instancer
uk_UA: Приріднити ново створені об'єкти до оригінального примірникоутворювача

en: Keep Hierarchy
uk_UA: Зберігати ієрархії

en: Maintain parent child relationships
uk_UA: Зберегти зв'язки предок-нащадок

[ctx: Operator]
en: Toggle Edit Mode
uk_UA: Перемкнути Режим Редагування

en: Toggle object's edit mode
uk_UA: Перемкнути режим редагування об'єкта

[ctx: Operator]
en: Add Effector
uk_UA: Додати ефектор

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
uk_UA: Додати до сцени порожній об'єкт з фізичним ефектором

[ctx: Operator]
en: Add Empty
uk_UA: Додати порожняк

en: Add an empty object to the scene
uk_UA: Додати у сцену порожній об'єкт

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
uk_UA: Оновити вибух

en: Refresh data in the Explode modifier
uk_UA: Оновити дані у модифікаторі Вибух

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
uk_UA: Перемкнути силове поле

en: Toggle object's force field
uk_UA: Перемкнути силове поле об'єкта

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
uk_UA: Додати Нарисний Олівець

en: Add a Grease Pencil object to the scene
uk_UA: Додати об'єкт Нарисного Олівця у сцену

en: Create an empty grease pencil object
uk_UA: Створити порожній об'єкт нарисного олівця

en: Create a simple stroke with basic colors
uk_UA: Створити простий штрих з базовими кольорами

en: Monkey
uk_UA: Мавпочка

en: Construct a Suzanne grease pencil object
uk_UA: Сконструювати об'єкт нарисного олівця у вигляді Сюзанни

en: Add a procedural operation/effect to the active grease pencil object
uk_UA: Додати процедурні операцію/ефект для активного об'єкта нарисного олівця

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
uk_UA: Застосувати модифікатор

en: Apply modifier and remove from the stack
uk_UA: Застосувати модифікатор і вилучити зі стосу

en: Apply As
uk_UA: Застосувати Як

en: How to apply the modifier to the geometry
uk_UA: Як застосувати модифікатор до геометрії

en: Object Data
uk_UA: Дані об'єкта

en: Apply modifier to the object's data
uk_UA: Застосувати модифікатора до даних об'єкта

en: New Shape
uk_UA: Нова форма

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
uk_UA: Застосувати деформувальний модифікатор як новий ключ форми цього об'єкта

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
uk_UA: Скопіювати модифікатор

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
uk_UA: Дублювати модифікатор у тій же позиції в стосі

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier to Selected
uk_UA: Копіювати Модифікатор на Вибране

en: Copy the modifier from the active object to all selected objects
uk_UA: Копіювати модифікатор з активного об'єкта на всі вибрані об'єкти

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
uk_UA: Модифікатор донизу

en: Move modifier down in the stack
uk_UA: Перемістити модифікатор у стосі донизу

[ctx: Operator]
en: Move Active Modifier to Index
uk_UA: Перемістити Активний Модифікатор на Індекс

en: Change the modifier's position in the list so it evaluates after the set number of others
uk_UA: Змінити позицію модифікатора у списку, щоб він обчислювався після заданої кількості інших модифікаторів

en: The index to move the modifier to
uk_UA: Індекс, на який перемістити модифікатор

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
uk_UA: Модифікатор вгору

en: Move modifier up in the stack
uk_UA: Перемістити модифікатор у стосі вгору

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Modifier
uk_UA: Вилучити Модифікатор Нарисного Олівця

en: Remove a modifier from the active grease pencil object
uk_UA: Вилучити модифікатор з активного об'єкта нарисного олівця

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
uk_UA: Сховати Колекцію

en: Show only objects in collection (Shift to extend)
uk_UA: Показувати лише об'єкти у колекції  (Shift для розширення)

en: Collection Index
uk_UA: Індекс Колекції

en: Index of the collection to change visibility
uk_UA: Індекс колекції для зміни видимості

en: Toggle visibility
uk_UA: Перемкнути видимість

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
uk_UA: Зчистити Всі Обмеження Рендера

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
uk_UA: Показати всі об'єкти рендера, перемкнувши стяг ховання рендера

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
uk_UA: Показ Сховані Об'єкти

en: Reveal temporarily hidden objects
uk_UA: Показати сховані тимчасово об'єкти

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
uk_UA: Сховати Об'єкти

en: Temporarily hide objects from the viewport
uk_UA: Тимчасово сховати об'єкти з вікна огляду

en: Hide unselected rather than selected objects
uk_UA: Приховати не вибрані замість вибраних об'єктів

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
uk_UA: Зачепити за новий об'єкт

en: Hook selected vertices to a newly created object
uk_UA: Зачепити вибрані вершини за новостворений об'єкт

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
uk_UA: Зачепити за вибраний об'єкт

en: Hook selected vertices to the first selected object
uk_UA: Зачепити вибрані вершини за перший вибраний об'єкт

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
uk_UA: Приєднати до гачка

en: Assign the selected vertices to a hook
uk_UA: Приєднати обрані вершини до гачка

en: Modifier number to assign to
uk_UA: Номер призначуваного модифікатора

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
uk_UA: Центрування гачка

en: Set hook center to cursor position
uk_UA: Встановити гачок у позицію курсора

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
uk_UA: Вилучити гачок

en: Remove a hook from the active object
uk_UA: Вилучити гачок з активного об'єкта

en: Modifier number to remove
uk_UA: Номер модифікатора для вилучення

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
uk_UA: Скинути гачок

en: Recalculate and clear offset transformation
uk_UA: Перерахувати та зчистити трансформування зсуву

[ctx: Operator]
en: Select Hook
uk_UA: Виберіть гачок

en: Select affected vertices on mesh
uk_UA: Виділити вершини сіті, задіяні модифікатором

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Cursor
uk_UA: Задати Зсув від Курсора

en: Set offset used for collection instances based on cursor position
uk_UA: Задати зсув, використовуваний для примірників колекцій, базуючись на позицій курсора

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
uk_UA: Обмежити Рендер Невибраного

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
uk_UA: Сховати невибрані об'єкти рендера того ж типу, що й активний, перемкнувши стяг ховання рендера

[ctx: Operator]
en: Join
uk_UA: Сполучення

en: Join selected objects into active object
uk_UA: Сполучити вибрані об'єкти в активний об'єкт

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
uk_UA: Сполучити як форми

en: Copy the current resulting shape of another selected object to this one
uk_UA: Копіювати поточну результатну форму іншого вибраного об'єкта на цей об'єкт

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
uk_UA: Перенести UV-карти

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
uk_UA: Перенести UV-карти з активного об'єкта на вибрані (потребує узгодження геометрії)

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
uk_UA: Прив'язати деформацію за Лапласом

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
uk_UA: Прив'язати сіть до системи модифікатора деформації за Лапласом

[ctx: Operator]
en: Add Light
uk_UA: Додати Освітлювач

en: Add a light object to the scene
uk_UA: Додати об'єкт освітлювача у сцену

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
uk_UA: Додати Пробу Освітлення

en: Add a light probe object
uk_UA: Додати об'єкт проби освітлення

en: Reflection probe with spherical or cubic attenuation
uk_UA: Проба відбиття зі сферичним або кубічним затуханням

en: Planar reflection probe
uk_UA: Площинна проба відбиття

en: Irradiance probe to capture diffuse indirect lighting
uk_UA: Проба опроміненості для захоплення побічного розсіяного освітлювання

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
uk_UA: Запекти Кеш Освітлення

en: Delay in millisecond before baking starts
uk_UA: Затримка у мілісекундах, перш ніж запікання почнеться

en: Subset
uk_UA: Підмножина

en: Subset of probes to update
uk_UA: Піднабір проб для оновлення

en: All Light Probes
uk_UA: Усі Проби Освітлення

en: Dirty Only
uk_UA: Лише Брудно

en: Only bake light probes that are marked as dirty
uk_UA: Запікати лише проби освітлення, що відмічені як брудні

en: Selected Only
uk_UA: Лише вибране

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
uk_UA: Видалити Кеш Освітлення

en: Delete cached indirect lighting
uk_UA: Видалити кешоване побічне освітлювання

en: Link objects to a collection
uk_UA: Пов'язати об'єкти у колекцію

en: Index of the collection to move to
uk_UA: Індекс колекції, в яку перемістити

en: Move objects to a new collection
uk_UA: Перемістити об'єкти у нову колекцію

en: Name of the newly added collection
uk_UA: Назва доданої колекції

[ctx: Operator]
en: Load Background Image
uk_UA: Завантажити Фонове Зображення

en: Add a reference image into the background behind objects
uk_UA: Додати орієнтирне зображення у фон позаду об'єктів

en: Align to View
uk_UA: Вирівняти за Оглядом

[ctx: Operator]
en: Load Reference Image
uk_UA: Завантажити Орієнтирне Зображення

en: Add a reference image into the scene between objects
uk_UA: Додати орієнтирне зображення у сцену між об'єктами

[ctx: Operator]
en: Clear Location
uk_UA: Зчистити положення

en: Clear the object's location
uk_UA: Зчистити положення об'єкта

en: Clear Delta
uk_UA: Зчистити дельта

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
uk_UA: Зчистити дельта положення додатково до зчищення трансформацій положення нормалі

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
uk_UA: Зробити примірник грані

en: Convert objects into instanced faces
uk_UA: Конвертує об'єкти у примірникові грані

[ctx: Operator]
en: Link/Transfer Data
uk_UA: Пов'язати/Перенести Дані

en: Transfer data from active object to selected objects
uk_UA: Перенести дані з активного об'єкта на вибрані об'єкти

en: Link Object Data
uk_UA: Пов'язати Дані Об'єкта

en: Replace assigned Object Data
uk_UA: Замінити призначені Дані Об'єкта

en: Link Materials
uk_UA: Пов'язати Матеріали

en: Replace assigned Materials
uk_UA: Замінити призначені Матеріали

en: Link Animation Data
uk_UA: Пов'язати Дані Анімації

en: Replace assigned Animation Data
uk_UA: Замінити призначені Дані Анімації

en: Link Collections
uk_UA: Пов'язати Колекції

en: Replace assigned Collections
uk_UA: Замінити призначені Колекції

en: Link Instance Collection
uk_UA: Пов'язати Примірник Колекції

en: Replace assigned Collection Instance
uk_UA: Замінити призначений Примірник Колекції

en: Link Fonts to Text
uk_UA: Пов'язати Шрифти з Текстом

en: Replace Text object Fonts
uk_UA: Замінити Шрифти об'єкту Текст

en: Copy Modifiers
uk_UA: Копіювати Модифікатори

en: Replace Modifiers
uk_UA: Замінити Модифікатори

en: Copy Grease Pencil Effects
uk_UA: Копіювати Ефекти Нарисного Олівця

en: Replace Grease Pencil Effects
uk_UA: Замінити Ефекти Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
uk_UA: Пов'язати об'єкти зі сценою

en: Link selection to another scene
uk_UA: Пов'язати виділене з іншою сценою

[ctx: Operator]
en: Make Local
uk_UA: Зробити локальним

en: Make library linked data-blocks local to this file
uk_UA: Зробити пов'язаний бібліотечний блок даних локальним для цього файлу

en: Selected Objects and Data
uk_UA: Вибрані об'єкти та дані

en: Selected Objects, Data and Materials
uk_UA: Вибрані об'єкти, дані та матеріали

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
uk_UA: Виконати заміщення бібліотеки

en: Override Collection
uk_UA: Заміщення Колекції

en: Make linked data local to each object
uk_UA: Зробити пов'язані дані локальними для кожного об'єкта

en: Object Animation
uk_UA: Анімація об'єкта

en: Make materials local to each data-block
uk_UA: Зробити матеріали локальними для кожного блока даних

en: Make single user object data
uk_UA: Створити однокористувацькі дані об'єкта

en: Make single user objects
uk_UA: Створити однокористувацькі об'єкти

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
uk_UA: Додати гніздо матеріалу

en: Add a new material slot
uk_UA: Додати нове гніздо матеріалу

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
uk_UA: Призначити гніздо матеріалу

en: Assign active material slot to selection
uk_UA: Призначити активне гніздо матеріалу до вибраного

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
uk_UA: Копіювати Матеріал на Вибране

en: Copy material to selected objects
uk_UA: Копіювати матеріал на вибрані об'єкти

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
uk_UA: Зняти вибір гнізда матеріалу

en: Deselect by active material slot
uk_UA: Зняти вибір за активним гніздом матеріалу

[ctx: Operator]
en: Move Material
uk_UA: Перемістити матеріал

en: Move the active material up/down in the list
uk_UA: Перемістити активний матеріал у списку вгору/вниз

en: Direction to move the active material towards
uk_UA: Напрям для переміщення активного матеріалу

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
uk_UA: Вилучити гніздо матеріалу

en: Remove the selected material slot
uk_UA: Вилучити вибране гніздо матеріалу

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
uk_UA: Вилучити Невикористані Гнізда

en: Remove unused material slots
uk_UA: Вилучити невикористані гнізда матеріалів

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
uk_UA: Вибрати гніздо матеріалу

en: Select by active material slot
uk_UA: Вибрати за активним гніздом матеріалу

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
uk_UA: Прив'язати до деформацій сіті

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
uk_UA: Прив'язка сіті до остова в модифікаторі деформації сіті

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
uk_UA: Додати метакулю

en: Add an metaball object to the scene
uk_UA: Додати метакулю до сцени

en: Primitive
uk_UA: Примітив

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
uk_UA: Задати Режим Об'єкта

en: Sets the object interaction mode
uk_UA: Встановити режим взаємодії об'єкта

en: Mesh Mode
uk_UA: Режим Сіті

en: Add a procedural operation/effect to the active object
uk_UA: Додати до активного об'єкта процедурну операцію/дію

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier as Shape Key
uk_UA: Застосувати Модифікатор як Ключ Форми

en: Apply modifier as a new shape key and remove from the stack
uk_UA: Застосувати модифікатор як новий ключ форми та вилучити зі стеку

en: Keep Modifier
uk_UA: Утримати Модифікатор

en: Do not remove the modifier from stack
uk_UA: Не вилучати модифікатор зі стеку

en: Convert particles to a mesh object
uk_UA: Конвертувати частинки у сітьовий об'єкт

en: Change the modifier's index in the stack so it evaluates after the set number of others
uk_UA: Змінити індекс модифікатора у стеку, щоб він обчислювався після набору номерів інших

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
uk_UA: Вилучити модифікатор

en: Remove a modifier from the active object
uk_UA: Вилучити модифікатор з активного об'єкта

[ctx: Operator]
en: Set Active Modifier
uk_UA: Задати Активний Модифікатор

en: Activate the modifier to use as the context
uk_UA: Активувати модифікатор для використання як контекст

en: Move objects to a collection
uk_UA: Перемістити об'єкти у колекцію

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
uk_UA: База застосування багатороздільності

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
uk_UA: Змінити базову сіть, щоб відповідала зміщеній сіті

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
uk_UA: Упакувати мультироздільне зовні

en: Pack displacements from an external file
uk_UA: Упакувати зміщення із зовнішнього файлу

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
uk_UA: Зберегти мультироздільність зовні

en: Save displacements to an external file
uk_UA: Зберегти зміщення до зовнішнього файлу

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
uk_UA: Видалити вищі рівні

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
uk_UA: Видалити вищу роздільність сіті, можлива втрата деталей

[ctx: Operator]
en: Rebuild Lower Subdivisions
uk_UA: Перебудувати Нижчі Підподілення

en: Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh
uk_UA: Перебудовує всі можливі рівні підподілення для генерування базової сіті нижчої роздільності

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
uk_UA: Змінити форму мультироздільного

en: Copy vertex coordinates from other object
uk_UA: Копіювати координати вершин з іншого об'єкта

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
uk_UA: Мультироздільний поділ

en: Add a new level of subdivision
uk_UA: Додати новий рівень поділу

en: Subdivision Mode
uk_UA: Режим Підподілення

en: How the mesh is going to be subdivided to create a new level
uk_UA: Як сіть буде підподілятися для створення нового рівня

en: Create a new level using Catmull-Clark subdivisions
uk_UA: Створити новий рівень за допомогою підподілень Катмула-Кларка

en: Create a new level using simple subdivisions
uk_UA: Створити новий рівень за допомогою простих підподілень

en: Create a new level using linear interpolation of the sculpted displacement
uk_UA: Створити новий рівень за допомогою лінеарної інтерполяції ліпленого зміщення

[ctx: Operator]
en: Unsubdivide
uk_UA: Знепідподіл

en: Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh
uk_UA: Перебудувати нижчий рівень підподілення поточної базової сіті

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
uk_UA: Запекти океан

en: Bake an image sequence of ocean data
uk_UA: Запекти послідовність зображень з даними океану

en: Free the bake, rather than generating it
uk_UA: Звільнити запікання, а не генерувати його

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
uk_UA: Зчистити початок

en: Clear the object's origin
uk_UA: Зчистити початок об'єкта

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
uk_UA: Встановити опорну точку об'єкта переміщенням даних, або у центрі даних, або у позиції 3D-курсора

en: Median Center
uk_UA: Серединний центр

en: Bounds Center
uk_UA: Центр між межами

en: Geometry to Origin
uk_UA: Геометрію до опорної точки

en: Move object geometry to object origin
uk_UA: Перемістити геометрію об'єкта до його опорної точки

en: Origin to Geometry
uk_UA: Опорну точку до геометрії

en: Calculate the center of geometry based on the current pivot point (median, otherwise bounding box)
uk_UA: Розрахувати центр геометрії на основі поточної опорної точки (середини, інакше центру габаритної коробки)

en: Origin to 3D Cursor
uk_UA: Початок до 3D Курсора

en: Move object origin to position of the 3D cursor
uk_UA: Перемістити опорну точку об'єкта до положення 3D-курсора

en: Origin to Center of Mass (Surface)
uk_UA: Початок до центру мас (поверхня)

en: Calculate the center of mass from the surface area
uk_UA: Обчислити центр мас ділянки поверхні

en: Origin to Center of Mass (Volume)
uk_UA: Початок до центру мас (об'єм)

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
uk_UA: Обчислити центр мас об'єму (геометрія має бути многовидом з узгодженими нормалями)

en: Clear the object's parenting
uk_UA: Зчистити приріднення об'єкта

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
uk_UA: Повністю зчистити відношення приріднення, включаючи задіяні модифікати, якщо такі є

en: Clear and Keep Transformation
uk_UA: Зчистити і утримати трансформування

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
uk_UA: Як і 'Зчистити Приріднення', але при цьому утримує в пам'яті поточні візуальні трансформації об'єкта

en: Clear Parent Inverse
uk_UA: Зчистити інверсію приріднення

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
uk_UA: Скинути корекції трансформацій, застосовані до відношення приріднення, не вилучаючи саме приріднення

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
uk_UA: Зробити приріднення без інверсії

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
uk_UA: Встановити приріднення об'єкта без встановлення зворотної корекції приріднення

en: Keep Transform
uk_UA: Утримувати трансформацію

en: Set the object's parenting
uk_UA: Задати приріднення об'єкта

en: Apply transformation before parenting
uk_UA: Перед заданням приріднення застосувати трансформації

en: Armature Deform
uk_UA: Деформація арматурою

en:    With Empty Groups
uk_UA:    З порожніми групами

en:    With Automatic Weights
uk_UA:    З автоматичною вагою

en:    With Envelope Weights
uk_UA:    З вагою оболонки

en: Bone Relative
uk_UA: Відносно Кістки

en: Curve Deform
uk_UA: Деформація за кривою

en: Path Constraint
uk_UA: Примус шляху

en: Lattice Deform
uk_UA: Деформація ґраткою

en: Vertex (Triangle)
uk_UA: Вершина (трикутник)

en: X Mirror
uk_UA: Дзеркалення X

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
uk_UA: Застосувати вагомості симетрично відносно осі X для створення автоматичних/оболонкових груп вершин

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
uk_UA: Додати гніздо системи частинок

en: Add a particle system
uk_UA: Додати систему частинок

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
uk_UA: Вилучити гніздо системи частинок

en: Remove the selected particle system
uk_UA: Вилучити вибрану систему частинок

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
uk_UA: Зчистити шляхи об'єктів

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
uk_UA: Оновити шляхи об'єктів

[ctx: Operator]
en: Add Point Cloud
uk_UA: Додати Хмару Точок

en: Add a point cloud object to the scene
uk_UA: Додати об'єкт хмари точок у сцену

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
uk_UA: Перемкнути Режим Пози

en: Enable or disable posing/selecting bones
uk_UA: Увімкнути/вимкнути позування/вибір кісток

[ctx: Operator]
en: QuadriFlow Remesh
uk_UA: Перебудова Потоком Чотирибічників

en: Create a new quad based mesh using the surface data of the current mesh. All data layers will be lost
uk_UA: Створити нову сіті на основі чотирибічників, використовуючи дані поверхні поточної сіті. Усі шари даних будуть втрачені

en: Old Object Face Area
uk_UA: Стара Площа Грані Об'єкта

en: This property is only used to cache the object area for later calculations
uk_UA: Ця властивість використовується лише для кешування площі об'єкта для пізніших розрахунків

en: How to specify the amount of detail for the new mesh
uk_UA: Як визначати величину детальності для нової сіті

en: Specify target number of faces relative to the current mesh
uk_UA: Визначати цільову кількість граней відносно до поточної сіті

en: Edge Length
uk_UA: Довжина ребра

en: Input target edge length in the new mesh
uk_UA: Увідна довжина цільового ребра у новій сіті

en: Input target number of faces in the new mesh
uk_UA: Увідна цільова кількість граней у новій сіті

en: Reproject the paint mask onto the new mesh
uk_UA: Перепроектувати маску малювання на нову сіть

en: Random seed to use with the solver. Different seeds will cause the remesher to come up with different quad layouts on the mesh
uk_UA: Базис випадковості для використання рішальником. Різні базиси будуть змушувати перебудовувач приходити до різних розстав чотирибічників на сіті

en: Smooth Normals
uk_UA: Згладити Нормалі

en: Set the output mesh normals to smooth
uk_UA: Задати вивідні нормалі сіті для згладження

en: Target edge length in the new mesh
uk_UA: Цільова довжина ребра у новій сіті

en: Number of Faces
uk_UA: Кількість Граней

en: Approximate number of faces (quads) in the new mesh
uk_UA: Приблизна кількість граней (чотирибічників) у новій сіті

en: Relative number of faces compared to the current mesh
uk_UA: Відносна кількість граней у порівнянні до поточної сіті

en: Use Mesh Symmetry
uk_UA: Вжити Симетрію Сіті

en: Generates a symmetrical mesh using the mesh symmetry configuration
uk_UA: Генерує симетричну сіть, використовуючи конфігурацію симетрії сіті

en: Preserve Mesh Boundary
uk_UA: Берегти Рубіж Сіті

en: Try to preserve mesh boundary on the mesh
uk_UA: Намагатися зберегти сітьовий рубіж на сіті

en: Preserve Sharp
uk_UA: Берегти Гостроту

en: Try to preserve sharp features on the mesh
uk_UA: Намагатися зберегти гострі риси на сіті

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
uk_UA: Швидкий вибух

en: Make selected objects explode
uk_UA: Зробити на основі вибраних об'єктів вибух

en: Number of Pieces
uk_UA: Кількість Шматків

en: Fade the pieces over time
uk_UA: Зникнення частинок з часом

en: Explode Style
uk_UA: Cтиль вибуху

en: Outwards Velocity
uk_UA: Скорість Розлітання

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
uk_UA: Швидке хутро

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
uk_UA: Швидка рідина

en: Render Liquid Objects
uk_UA: Рендерити рідинні об'єкти

en: Keep the liquid objects visible during rendering
uk_UA: Залишати рідинні об'єкти видимими у ході рендерингу

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
uk_UA: Швидкий дим

en: Use selected objects as smoke emitters
uk_UA: Вживати вибрані об'єкти як емітери диму

en: Render Smoke Objects
uk_UA: Рендер Об'єктів Диму

en: Keep the smoke objects visible during rendering
uk_UA: Утримувати об'єкти диму видимими у ході рендерингу

en: Smoke Style
uk_UA: Стиль диму

en: Smoke & Fire
uk_UA: Дим і Вогонь

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
uk_UA: Рандомізація трансформації

en: Randomize objects location, rotation, and scale
uk_UA: Рандомізувати локацію, обертання та масштаб об'єктів

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
uk_UA: Найбільша відстань на яку можуть переміститися об'єкти по кожній осі

en: Seed value for the random generator
uk_UA: Базове значення для генератора випадкових чисел

en: Maximum rotation over each axis
uk_UA: Максимальний оберт відносно кожної з осей

en: Maximum scale randomization over each axis
uk_UA: Найбільша випадковість масштабу за кожною з осей

en: Scale Even
uk_UA: Масштабувати рівномірно

en: Use the same scale value for all axis
uk_UA: Використати одне значення масштабу для всіх осей

en: Transform Delta
uk_UA: Дельта-трансформація

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
uk_UA: Рандомізувати значення дельта-трансформацій замість звичайних трансформацій

en: Randomize Location
uk_UA: Рандомізувати Локацію

en: Randomize the location values
uk_UA: Рандомізувати значення локації

en: Randomize Rotation
uk_UA: Рандомізувати Обертання

en: Randomize the rotation values
uk_UA: Рандомізувати значення оберту

en: Randomize Scale
uk_UA: Рандомізувати Масштаб

en: Randomize the scale values
uk_UA: Рандомізувати значення масштабу

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
uk_UA: Зчистити оберт

en: Clear the object's rotation
uk_UA: Зчистити значення оберту об'єкта

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
uk_UA: Зчистити дельта обертання додатково до зчищення трансформацій обертання нормалей

en: Clear the object's scale
uk_UA: Зчистити масштаб об'єкта

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
uk_UA: Зчистити дельта масштабування додатково до зчищення трансформацій масштабування нормалей

[ctx: Operator]
en: Scatter Objects
uk_UA: Розсіяти Об'єкти

en: Change selection of all visible objects in scene
uk_UA: Змінити вибір всіх видимих ​​об'єктів сцени

[ctx: Operator]
en: Select by Type
uk_UA: Вибрати За Типом

en: Select all visible objects that are of a type
uk_UA: Вибрати всі видимі ​​об'єкти за типом

[ctx: Operator]
en: Select Camera
uk_UA: Вибрати камеру

en: Select the active camera
uk_UA: Вибрати активну камеру

en: Select all visible objects grouped by various properties
uk_UA: Вибрати всі видимі ​​об'єкти, згруповані за різними властивостями

en: Shared parent
uk_UA: Сумісний предок

en: Shared object type
uk_UA: Загальний тип об'єкта

en: Shared collection
uk_UA: Спільна колекція

en: Render pass index
uk_UA: Індекс проходу рендера

en: Object color
uk_UA: Колір об'єкта

en: Objects included in active Keying Set
uk_UA: Об'єкти, включені до активного набору ключів

en: Light Type
uk_UA: Тип Освітлювача

en: Matching light types
uk_UA: Узгодження типів освітлювачів

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
uk_UA: Вибрати об'єкт відносно позиції активного об'єкта в ієрархії

en: Direction to select in the hierarchy
uk_UA: Напрям вибору в ієрархії

en: Child
uk_UA: Нащадок

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
uk_UA: Зняти вибір об'єктів на межах відношень предок/нащадок

en: Select all visible objects that are linked
uk_UA: Вибрати всі видимі ​​об'єкти, що пов'язані

en: Instanced Collection
uk_UA: Примірникована Колекція

en: Library (Object Data)
uk_UA: Бібліотека (дані об'єкта)

en: Select the mirror objects of the selected object e.g. "L.sword" and "R.sword"
uk_UA: Вибрати дзеркальні об'єкти вибраного об'єкта, наприклад, "L.sword" та "R.sword"

en: Select connected parent/child objects
uk_UA: Вибрати об'єкти, з'єднані відношенням предок/нащадок

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
uk_UA: Вибір Патерну

en: Select objects matching a naming pattern
uk_UA: Вибрати об'єкти узгоджено з патерном імен

en: Case Sensitive
uk_UA: З урахуванням регістру

en: Do a case sensitive compare
uk_UA: Порівнювати з урахуванням регістру

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
uk_UA: Фільтр назви з використанням підстановочних символів Unix '*', '?' та '[abc]'

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
uk_UA: Вибрати Таку саму Колекцію

en: Select object in the same collection
uk_UA: Вибрати об'єкт у тій же колекції

en: Name of the collection to select
uk_UA: Назва колекції для вибору

en: Render and display faces uniform, using Face Normals
uk_UA: Рендерити і показувати грані однорідними, з використанням Нормалей Граней

en: Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals
uk_UA: Рендерити і показувати грані згладженими, з використанням інтерпольованих Нормалей Вершин

[ctx: Operator]
en: Add Effect
uk_UA: Додати Ефект

en: Add a visual effect to the active object
uk_UA: Додати візуальний ефект для активного об'єкта

[ctx: ID]
en: Blur
uk_UA: Розмив

en: Apply Gaussian Blur to object
uk_UA: Застосувати Гаусовий Розмив до об'єкта

[ctx: ID]
en: Colorize
uk_UA: Колоризація

en: Apply different tint effects
uk_UA: Застосувати різні ефекти підбарвлення

[ctx: ID]
en: Flip
uk_UA: Переверт

en: Flip image
uk_UA: Перевернути зображення

[ctx: ID]
en: Glow
uk_UA: Сяяння

en: Create a glow effect
uk_UA: Створити ефект сяяння

[ctx: ID]
en: Pixelate
uk_UA: Пікселізація

en: Pixelate image
uk_UA: Пікселювати зображення

[ctx: ID]
en: Rim
uk_UA: Обідок

en: Add a rim to the image
uk_UA: Додати обідок у зображення

[ctx: ID]
en: Shadow
uk_UA: Тінь

en: Create a shadow effect
uk_UA: Створити ефект тіні

[ctx: ID]
en: Swirl
uk_UA: Вир

en: Create a rotation distortion
uk_UA: Створити спотворення обертання

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
uk_UA: Спотворення Хвилі

en: Apply sinusoidal deformation
uk_UA: Застосувати синусоїдальну деформацію

[ctx: Operator]
en: Copy Effect
uk_UA: Копіювати Ефект

en: Duplicate effect at the same position in the stack
uk_UA: Дублювати ефект у тій самій позиції у стеку

en: Name of the shaderfx to edit
uk_UA: Назва ефекту шейдера для редагування

[ctx: Operator]
en: Move Down Effect
uk_UA: Перемістити Вниз Ефект

en: Move effect down in the stack
uk_UA: Перемістити ефект вниз у стеку

[ctx: Operator]
en: Move Effect to Index
uk_UA: Перемістити Ефект на Індекс

en: Change the effect's position in the list so it evaluates after the set number of others
uk_UA: Змінити позицію ефекту у списку, щоб він обчислювався після заданої кількості інших ефектів

en: The index to move the effect to
uk_UA: Індекс, на який перемістити ефект

[ctx: Operator]
en: Move Up Effect
uk_UA: Перемістити Уверх Ефект

en: Move effect up in the stack
uk_UA: Перемістити ефект уверх у стеку

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Effect
uk_UA: Вилучити Ефект Нарисного Олівця

en: Remove a effect from the active grease pencil object
uk_UA: Вилучити ефект з активного об'єкта нарисного олівця

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
uk_UA: Додати ключ форми

en: Add shape key to the object
uk_UA: Додати до об'єкта ключ форми

en: From Mix
uk_UA: З Мішання

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
uk_UA: Створити новий ключ форми з наявного мішання ключів

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
uk_UA: Зчистити ключі форм

en: Clear weights for all shape keys
uk_UA: Зчистити вагомості  для всіх ключів форм

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
uk_UA: Дзеркалити ключ форми

en: Mirror the current shape key along the local X axis
uk_UA: Віддзеркалити поточний ключ форми вздовж локальної осі X

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
uk_UA: Пересунути ключ форми

en: Move the active shape key up/down in the list
uk_UA: Перемістити активний ключ форми вгору/вниз у списку

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
uk_UA: Вилучити ключ форми

en: Remove shape key from the object
uk_UA: Вилучити ключ форми з об'єкта

en: Remove all shape keys
uk_UA: Вилучити всі ключі форм

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
uk_UA: Скинути час ключів форм

en: Resets the timing for absolute shape keys
uk_UA: Скинути час для абсолютних ключів форм

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
uk_UA: Перенести ключ форми

en: Copy the active shape key of another selected object to this one
uk_UA: Копіювати активний ключ форми іншого вибраного об'єкта на цей об'єкт

en: Transformation Mode
uk_UA: Режим Трансформації

en: Relative shape positions to the new shape method
uk_UA: Метод застосування відносної позиції форми нової форми

en: Apply the relative positional offset
uk_UA: Застосувати відносне позиційне зміщення

en: Relative Face
uk_UA: Відносна грань

en: Calculate relative position (using faces)
uk_UA: Розрахувати відносне положення (за допомогою граней)

en: Relative Edge
uk_UA: Відносне ребро

en: Calculate relative position (using edges)
uk_UA: Розрахувати відносне положення (за допомогою ребер)

en: Clamp Offset
uk_UA: Обмежити  зміщення

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
uk_UA: Обмежити трансформації відстанню пересуву кожної вершини в початковій формі

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
uk_UA: Створити арматуру оболонки

en: Create an armature that parallels the skin layout
uk_UA: Створити арматуру, паралельну розстановці покриву

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
uk_UA: Позначити/зчистити незв'язане покриву

en: Mark/clear selected vertices as loose
uk_UA: Позначити/зчистити позначення вибрані вершини як незв'язані

en: Mark
uk_UA: Позначити

en: Mark selected vertices as loose
uk_UA: Позначити вибрані вершини як незв'язані

en: Set selected vertices as not loose
uk_UA: Позначити вибрані вершини як не незв'язані

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
uk_UA: Зрівняти радіуси оболонки

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
uk_UA: Зробити радіуси оболонки вибраних вершин рівними за всіма осями

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
uk_UA: Позначити корінь оболонки

en: Mark selected vertices as roots
uk_UA: Позначити вибрані вершини як корені

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
uk_UA: Додати гучномовець

en: Add a speaker object to the scene
uk_UA: Додати на сцену гучномовець

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
uk_UA: Задати поділ

en: Sets a Subdivision Surface level (1 to 5)
uk_UA: Задає рівень Підподілення Поверхні (від 1 до 5)

en: Apply the subdivision surface level as an offset relative to the current level
uk_UA: Застосувати рівень підподілення сіті як зсув відносно до поточного рівня

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
uk_UA: Прив'язати деформацію за поверхнею

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
uk_UA: Прив'язати сіть до цілі у модифікаторі деформації за поверхнею

[ctx: Operator]
en: Add Text
uk_UA: Додати текст

en: Add a text object to the scene
uk_UA: Додати до сцени текстовий об'єкт

[ctx: Operator]
en: Clear Track
uk_UA: Очистити стеження

en: Clear tracking constraint or flag from object
uk_UA: Зчистити примус простеження або стяг простеження з об'єкта

en: Clear Track
uk_UA: Очистити стеження

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
uk_UA: Очистити і утримати трансформування (Очистити стеження)

[ctx: Operator]
en: Make Track
uk_UA: Увімкнути стеження

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
uk_UA: Зробити стеження об'єкта за іншим об'єктом, використовуючи різні методи/примуси

en: Track to Constraint
uk_UA: Примус Відстеження за

en: Lock Track Constraint
uk_UA: Примус Стеження з блокуванням

en: Switches the active object and assigns the same mode to a new one under the mouse cursor, leaving the active mode in the current one
uk_UA: Перемикає активний об'єкт та призначає той самий режим для нового під курсором миші, залишаючи активний режим в поточному

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
uk_UA: Застосування трансформації об'єкта

en: Apply the object's transformation to its data
uk_UA: Застосувати трансформації об'єкта до його даних

en: Apply Properties
uk_UA: Застосувати властивості

en: Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope
uk_UA: Модифікувати властивості, такі як радіус вершини кривої, розмір шрифту та оболонка кістки

[ctx: Operator]
en: Interactive Light Track to Cursor
uk_UA: Інтерактивне Стеження Освітлювача за Курсором

en: Interactively point cameras and lights to a location (Ctrl translates)
uk_UA: Інтерактивно направляти камери та освітлювачі на локацію (з Ctrl пересуває)

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
uk_UA: Трансформації у дельта

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
uk_UA: Конвертувати трансформації нормалі об'єкта у дельта трансформацій; буде включено будь-які наявні дельта трансформації

en: Which transforms to transfer
uk_UA: Які трансформації перенести

en: All Transforms
uk_UA: Усі трансформації

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
uk_UA: Перенести трансформації положення, обертання та масштабування

en: Transfer location transforms only
uk_UA: Перенести тільки трансформації положення

en: Transfer rotation transforms only
uk_UA: Перенести тільки трансформації обертання

en: Transfer scale transforms only
uk_UA: Перенести тільки трансформації масштабування

en: Reset Values
uk_UA: Скинути Значення

en: Clear transform values after transferring to deltas
uk_UA: Зчистити значення трансформацій після переносу у дельта

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
uk_UA: Додати групу вершин

en: Add a new vertex group to the active object
uk_UA: Додати нову групу вершин до активного об'єкта

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
uk_UA: Приєднати до нової групи

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
uk_UA: Включити вибрані вершини до нової групи вершин

[ctx: Operator]
en: Clean Vertex Group Weights
uk_UA: Очистити Вагомості Груп Вершин

en: Remove vertex group assignments which are not required
uk_UA: Вилучити непотрібні призначення в групи вершин

en: Define which subset of groups shall be used
uk_UA: Визначити, який піднабір груп буде використовуватися

en: Keep Single
uk_UA: Зберегти один раз

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
uk_UA: При вичищенні зберегти належність вершин хоча б до однієї групи

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
uk_UA: Вилучити вершини з вагою меншою або рівною цьому граничному значенню

en: Make a copy of the active vertex group
uk_UA: Зробити копію активної групи вершин

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
uk_UA: Скопіювати групу вершин до вибраного

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
uk_UA: Замінити групи вершин вибраних об'єктів групами вершин активного об'єкта

en: Invert active vertex group's weights
uk_UA: Інвертувати вагомості активних груп вершин

en: Add Weights
uk_UA: Додати вагомості

en: Add vertices from groups that have zero weight before inverting
uk_UA: Додати вершини з груп, що мають нульову вагомість, перед інвертуванням

en: Remove Weights
uk_UA: Вилучити вагомості

en: Remove vertices from groups that have zero weight after inverting
uk_UA: Вилучити вершини з груп, що мають нульову вагомість, після інвертування

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
uk_UA: Рівні групи вершин

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
uk_UA: Додати до вагомостей вершин активної групи деяке зміщення та помножити на деякий приріст

en: Value to multiply weights by
uk_UA: Значення, на яке помножити вагу

en: Value to add to weights
uk_UA: Значення, яке додати до вагомостей

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
uk_UA: Межа кількості ваг на вершину

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
uk_UA: Обмежити кількість вагомостей деформації, пов'язаних з вершинами заданим числом, вилучивши найменші вагомості

en: Maximum number of deform weights
uk_UA: Максимальна кількість ваг деформації

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
uk_UA: Змінити блокування на групи вершин

en: Change the lock state of all or some vertex groups of active object
uk_UA: Змінити стан блокування всіх груп вершин активного об'єкта

en: Lock action to execute on vertex groups
uk_UA: Дія щодо блокування, яка буде застосована до груп вершин

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
uk_UA: Розблокувати всі групи вершин, якщо хоча б одна з них заблокована; інакше - заблокувати всі

en: Lock all vertex groups
uk_UA: Заблокувати всі групи вершин

en: Unlock all vertex groups
uk_UA: Розблокувати всі групи вершин

en: Invert the lock state of all vertex groups
uk_UA: Змінити стан блокування всіх груп вершин

en: Apply the action based on vertex group selection
uk_UA: Застосувати дію на основі вибрання груп вершин

en: Apply action to all vertex groups
uk_UA: Застосувати дію до всіх груп вершин

en: Apply to selected vertex groups
uk_UA: Застосувати до вибраних груп вершин

en: Apply to unselected vertex groups
uk_UA: Застосувати до невибраних груп вершин

en: Invert Unselected
uk_UA: Інвертувати Невибране

en: Apply the opposite of Lock/Unlock to unselected vertex groups
uk_UA: Застосувати протилежність Блокування/Розблокування до невибраних груп вершин

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
uk_UA: Дзеркалити групу вершин

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
uk_UA: Дзеркалення групи вершин, перевертання вагомостей та/або імен, редагування лише виділених вершин, перевертання, коли обидві сторони виділені, інакше копіювання з невиділеного

en: All Groups
uk_UA: Всі групи

en: Mirror all vertex groups weights
uk_UA: Дзеркалити вагомості всіх груп вершин

en: Flip Group Names
uk_UA: Відбити назви груп

en: Flip vertex group names
uk_UA: Перевернути назви груп вершин

en: Mirror Weights
uk_UA: Дзеркалити вагомості

en: Mirror weights
uk_UA: Дзеркалити вагомості

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
uk_UA: Пересунути групу вершин

en: Move the active vertex group up/down in the list
uk_UA: Пересунути активну групу вершин вгору/вниз у списку

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
uk_UA: Нормалізувати вагомості активної групи вершин, щоб найбільша вагомість становила 1,0

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
uk_UA: Нормалізувати всі групи вершин

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
uk_UA: Квантувати вагу вершин

en: Set weights to a fixed number of steps
uk_UA: Задати вагу фіксованою кількістю кроків

en: Number of steps between 0 and 1
uk_UA: Кількість кроків між 0 та 1

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
uk_UA: Вилучити групу вершин

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
uk_UA: Видалити активну або всі групи вершин з активного об'єкта

en: Remove all vertex groups
uk_UA: Вилучити всі групи вершин

en: All Unlocked
uk_UA: Всі розблоковані

en: Remove all unlocked vertex groups
uk_UA: Вилучити всі розблоковані групи вершин

en: Remove from all groups
uk_UA: Вилучити з усіх груп

en: All Vertices
uk_UA: Усі Вершини

en: Clear the active group
uk_UA: Зчистити активну групу

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
uk_UA: Задати активну групу вершин

en: Set the active vertex group
uk_UA: Задати активну групу вершин

en: Vertex group to set as active
uk_UA: Група вершин, що стає активною

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
uk_UA: Згладити вагомості вершин

en: Smooth weights for selected vertices
uk_UA: Згладити значення вагомостей для вибраних вершин

en: Expand/Contract
uk_UA: Розширити/Стиснути

en: Expand/contract weights
uk_UA: Розширити/стиснути вагомості

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
uk_UA: Сортувати групи вершин

en: Sort vertex groups
uk_UA: Сортувати групи вершин

en: Sort Type
uk_UA: Тип Сортування

en: Sort type
uk_UA: Тип сортування

en: Bone Hierarchy
uk_UA: Ієрархія кісток

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
uk_UA: Зробити приріднення до вершин

en: Parent selected objects to the selected vertices
uk_UA: Приріднити вибрані об'єкти до вибраних вершин - зробити вибрані вершини предками вибраних об'єктів

[ctx: Operator]
en: Copy Active
uk_UA: Копіювати активне

en: Copy weights from active to selected
uk_UA: Копіювати вагомості з активного до вибраного

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
uk_UA: Видалити вагомість

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
uk_UA: Видалити цю вагомість з вершини (недоступно, якщо група вершин заблокована)

en: Weight Index
uk_UA: Індекс вагомості

en: Index of source weight in active vertex group
uk_UA: Індекс вагомості-джерела в активній групі вершин

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
uk_UA: Нормалізувати активне

en: Normalize active vertex's weights
uk_UA: Нормалізувати вагомості активних вершин

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
uk_UA: Вставити вагомості до вибраного

en: Copy this group's weight to other selected vertices (disabled if vertex group is locked)
uk_UA: Копіювати вагомість цієї групи на інші вибрані вершини (вимкнено, якщо група вершин заблокована)

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
uk_UA: Задати активну групу

en: Set as active vertex group
uk_UA: Зробити групу вершин активною

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
uk_UA: Застосовувати візуальні трансформації

en: Apply the object's visual transformation to its data
uk_UA: Застосувати візуальні трансформації до даних об'єкта

[ctx: Operator]
en: Add Volume
uk_UA: Додати Об'єм

en: Add a volume object to the scene
uk_UA: Додати об'єкт об'єму у сцену

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB Volume
uk_UA: Імпорт Об'єму OpenVDB

en: Import OpenVDB volume file
uk_UA: Імпортувати файл об'єму OpenVDB

en: Automatically detect animated sequences in selected volume files (based on file names)
uk_UA: Автоматично виявляти анімовані послідовності у вибраних файлах об'єму (на основі імен файлів)

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
uk_UA: Перебудова вокселів

en: Calculates a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. All data layers will be lost
uk_UA: Розраховує нову многовидову сіть на основі об'єму поточної сіті. Всі шари даних втрачаються

[ctx: Operator]
en: Edit Voxel Size
uk_UA: Редагувати Розмір Вокселя

en: Modify the mesh voxel size interactively used in the voxel remesher
uk_UA: Модифікувати розмір вокселя сіті інтерактивно, що використовується у перебудовнику вокселів

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
uk_UA: Задати дію у дереві елементів

en: Change the active action used
uk_UA: Змінити активну дію, що використовується

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
uk_UA: Операція з даними анімації у дереві елементів

en: Animation Operation
uk_UA: Операція анімування

en: Clear Animation Data
uk_UA: Зчистити дані анімації

en: Remove this animation data container
uk_UA: Вилучити цей контейнер даних анімації

en: Set Action
uk_UA: Задати дію

en: Unlink Action
uk_UA: Відв'язати дію

en: Refresh Drivers
uk_UA: Оновити драйвери

en: Clear Drivers
uk_UA: Зчистити драйвери

[ctx: Operator]
en: Set Color Tag
uk_UA: Задати Значник Кольору

en: Set a color tag for the selected collections
uk_UA: Задати значник кольору для вибраних колекцій

en: Color Tag
uk_UA: Значник Кольору

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
uk_UA: Вимкнути Колекцію

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
uk_UA: Вимкнути Колекцію у Рендері

en: Do not render this collection
uk_UA: Не рендерити цю колекцію

en: Drag to move to collection in Outliner
uk_UA: Перетягнути для переміщення у колекцію у Структураторі

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
uk_UA: Дублювати Колекцію

en: Recursively duplicate the collection, all its children, objects and object data
uk_UA: Рекурсивно дублювати цю колекцію, всіх її нащадків, об'єкти та дані об'єктів

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
uk_UA: Дублювати Пов'язано Колекцію

en: Recursively duplicate the collection, all its children and objects, with linked object data
uk_UA: Рекурсивно дублювати цю колекцію, всіх її нащадків та об'єктів, з пов'язанням даних об'єктів

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
uk_UA: Увімкнути Колекцію

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
uk_UA: Увімкнути Колекцію у Рендері

en: Render the collection
uk_UA: Рендерити цю колекцію

[ctx: Operator]
en: Enable in View Layer
uk_UA: Увімкнути у Шарі Огляду

en: Include collection in the active view layer
uk_UA: Включити колекцію в активний шар огляду

[ctx: Operator]
en: Disable from View Layer
uk_UA: Вимкнути з Шару Огляду

en: Exclude collection from the active view layer
uk_UA: Виключити колекцію з активного шару огляду

en: Hide the collection in this view layer
uk_UA: Сховати колекцію у цьому шарі огляду

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
uk_UA: Схов Всередині Колекції

en: Hide all the objects and collections inside the collection
uk_UA: Сховати всі об'єкти та колекції всередині цієї колекції

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
uk_UA: Видалити Ієрархію

en: Delete selected collection hierarchies
uk_UA: Видалити виділені ієрархії колекцій

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
uk_UA: Зчистити Притримання

en: Clear masking of collection in the active view layer
uk_UA: Зчистити маскування колекції в активному шарі огляду

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
uk_UA: Задати Притримання

en: Mask collection in the active view layer
uk_UA: Маскувати колекцію в активному шарі огляду

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
uk_UA: Зчистити Лише Побічне

en: Clear collection contributing only indirectly in the view layer
uk_UA: Зчистити лише побічно участь колекції у шарі огляду

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
uk_UA: Задати Лише Побічне

en: Set collection to only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
uk_UA: Задати лише побічно участь колекції (через тіні та відбиття) у шарі огляду

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
uk_UA: Примірник Колекції

en: Instance selected collections to active scene
uk_UA: Примірникувати вибрані колекції в активу сцену

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
uk_UA: Ізолювати Колекцію

en: Hide all but this collection and its parents
uk_UA: Сховати все, окрім цієї колекції та її предків

en: Extend current visible collections
uk_UA: Розширити поточні видимі колекції

[ctx: Operator]
en: Link Collection
uk_UA: Пов'язати Колекцію

en: Link selected collections to active scene
uk_UA: Пов'язати вибрані колекції в активну сцену

[ctx: Operator]
en: New Collection
uk_UA: Нова Колекція

en: Add a new collection inside selected collection
uk_UA: Додати нову колекцію всередину вибраної колекції

en: Nested
uk_UA: Вкладене

en: Add as child of selected collection
uk_UA: Додати як нащадок вибраної колекції

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
uk_UA: Зневибрати Об'єкти

en: Deselect objects in collection
uk_UA: Зняти вибір з об'єктів у колекції

[ctx: Operator]
en: Select Objects
uk_UA: Вибрати Об'єкти

en: Select objects in collection
uk_UA: Вибрати об'єкти у колекції

[ctx: Operator]
en: Show Collection
uk_UA: Показ Колекції

en: Show the collection in this view layer
uk_UA: Показувати колекцію у цьому шарі огляду

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
uk_UA: Показ Всередині Колекції

en: Show all the objects and collections inside the collection
uk_UA: Показувати усі об'єкти та колекції всередині цієї колекції

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
uk_UA: Операція примусу структуратора

en: Constraint Operation
uk_UA: Операція примусу

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
uk_UA: Операція Даних у Структураторі

en: Data Operation
uk_UA: Операція Даних

[ctx: Operator]
en: Data Stack Drop
uk_UA: Кинути Стек Даних

en: Copy or reorder modifiers, constraints, and effects
uk_UA: Копіювати або перевпорядкувати модифікатори, примуси та ефекти

en: Delete selected objects and collections
uk_UA: Видалити вибрані об'єкти та колекції

en: Delete child objects and collections
uk_UA: Видалити нащадкові об'єкти та колекції

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
uk_UA: Додати Драйвери для Вибраного

en: Add drivers to selected items
uk_UA: Додати драйвери для обраних елементів

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
uk_UA: Видалити драйвери для вибраного

en: Delete drivers assigned to selected items
uk_UA: Видалити драйвери, пов'язані з вибраними елементами

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
uk_UA: Розгорнути/згорнути всі

en: Expand/Collapse all items
uk_UA: Розгорнути/згорнути всі елементи

en: Hide selected objects and collections
uk_UA: Сховати вибрані об'єкти та колекції

[ctx: Operator]
en: Update Highlight
uk_UA: Оновити Підсвічене

en: Update the item highlight based on the current mouse position
uk_UA: Оновити підсвічення елемента на основі поточної позиції миші

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Copy
uk_UA: Копіювати Дані за Ідентифікатором у Структураторі

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
uk_UA: Видалити блок даних

en: Delete the ID under cursor
uk_UA: Видалити цей ID під курсором

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Operation
uk_UA: Операція Даних за Ідентифікатором у Структураторі

en: ID Data Operation
uk_UA: Операція Даних за Ідентифікатором

en: Unlink
uk_UA: Відв'язування

en: Make Local
uk_UA: Зробити локальним

en: Remap Users
uk_UA: Перерозкласти користувачів

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
uk_UA: Зробити усіх користувачів виділених блоків даних для використання замість поточного (клацнутого)

en: Paste
uk_UA: Вставляння

en: Add Fake User
uk_UA: Додати Фейкового Користувача

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
uk_UA: Забезпечити збереження цього блока даних, навіть якщо він не використовується  (наприклад, для бібліотек рухів та матеріалів)

en: Clear Fake User
uk_UA: Зчистити фіктивного користувача «Псевдо»

en: Rename
uk_UA: Перейменування

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Paste
uk_UA: Вставити Дані за Ідентифікатором у Структураторі

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Remap
uk_UA: Перерозкласти Дані за Ідентифікатором у Структураторі

en: New ID
uk_UA: Новий Ідентифікатор

en: New ID to remap all selected IDs' users to
uk_UA: Новий Ідентифікатор для перерозкладання ідентифікаторів всіх вибраних користувачів

en: Old ID
uk_UA: Старий Ідентифікатор

en: Old ID to replace
uk_UA: Старий Ідентифікатор для його заміни

en: Extend selection for activation
uk_UA: Розширити вибір для активації

en: Select a range from active element
uk_UA: Вибрати діапазон з активного елемента

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
uk_UA: Перетяг і Вкид

en: Drag and drop element to another place
uk_UA: Перетягти елемент і вкинути в інше місце

[ctx: Operator]
en: Open/Close
uk_UA: Відкриття/Закриття

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
uk_UA: Перемкнути стан елемента під курсором: доступний або закритий

en: Close or open all items
uk_UA: Закрити або відкрити всі елементи

[ctx: Operator]
en: Rename
uk_UA: Перейменування

en: Rename the active element
uk_UA: Перейменувати активний елемент

en: Use Active
uk_UA: Використати активне

en: Rename the active item, rather than the one the mouse is over
uk_UA: Перейменувати активний елемент, а не той, над яким знаходиться миша

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
uk_UA: Додати вибране до набору ключів

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
uk_UA: Додати вибрані елементи (сіро-сині рядки) до активного набору ключів

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
uk_UA: Вилучити вибране з набору ключів

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
uk_UA: Вилучити вибрані елементи (сіро-сині рядки) з активного набору ключів

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
uk_UA: Операція бібліотеки структуратора

en: Library Operation
uk_UA: Операція бібліотеки

en: Relocate
uk_UA: Перерозміщення

en: Select a new path for this library, and reload all its data
uk_UA: Вибрати новий шлях для цієї бібліотеки та перезавантажити всі її дані

en: Reload
uk_UA: Перезавантажити

en: Reload all data from this library
uk_UA: Перезавантажити всі дані з цієї бібліотеки

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
uk_UA: Перерозмістити бібліотеку

en: Relocate the library under cursor
uk_UA: Перерозмістити бібліотеку, назва якої під курсором

en: Reset
uk_UA: Скинути

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
uk_UA: Кинути матеріал на об'єкт

en: Drag material to object in Outliner
uk_UA: Перетягніть матеріал на об'єкт у дереві елементів

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
uk_UA: Операція модифікатора Структуратора

en: Modifier Operation
uk_UA: Операція модифікатора

en: Toggle Viewport Use
uk_UA: Перемкнути Використання Оглядвікна

en: Toggle Render Use
uk_UA: Перемкнути Використання Рендера

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
uk_UA: Операція над об'єктом у дереві елементів

en: Object Operation
uk_UA: Операція об'єкта

en: Select Hierarchy
uk_UA: Вибрати ієрархію

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
uk_UA: Зробити всіх користувачів виділених блоків даних для використання замість нового обраного

en: Context menu for item operations
uk_UA: Контекстне меню операцій елемента

[ctx: Operator]
en: Purge All
uk_UA: Прочистити все

en: Clear all orphaned data-blocks without any users from the file
uk_UA: Вичистити всі осиротілі блоки даних без будь-яких користувачів з цього файлу

en: Linked Data-blocks
uk_UA: Пов'язані Блоки даних

en: Include unused linked data-blocks into deletion
uk_UA: Включити невикористані пов'язані блоки даних у видалення

en: Local Data-blocks
uk_UA: Локальні Блоки даних

en: Include unused local data-blocks into deletion
uk_UA: Включити невикористані локальні блоки даних у видалення

en: Recursive Delete
uk_UA: Рекурсивне Видалення

en: Recursively check for indirectly unused data-blocks, ensuring that no orphaned data-blocks remain after execution
uk_UA: Рекурсивно перевіряти непрямо невикористані блоки даних, для гарантування, що жоден з осиротілих блоків даних не залишиться після виконання

[ctx: Operator]
en: Drop to Clear Parent (hold Alt to keep transforms)
uk_UA: Кинути для Зчищення Приріднення (утримання Alt для зберігання трансформ)

en: Drag to clear parent in Outliner
uk_UA: Перетягти, щоб зчистити приріднення у Структураторі

[ctx: Operator]
en: Drop to Set Parent (hold Alt to keep transforms)
uk_UA: Кинути для Задання Приріднення (утримання Alt для зберігання трансформ)

en: Drag to parent in Outliner
uk_UA: Перетягти для задання приріднення у Структураторі

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
uk_UA: Кинути об'єкт на сцену

en: Drag object to scene in Outliner
uk_UA: Перетягти об'єкт на сцену у дереві елементів

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
uk_UA: Операція над сценою у дереві елементів

en: Context menu for scene operations
uk_UA: Контекстне меню для операцій сцени

en: Scene Operation
uk_UA: Операція сцени

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
uk_UA: Прокрутити сторінку

en: Scroll page up or down
uk_UA: Прокрутка сторінки вгору або вниз

en: Scroll up one page
uk_UA: Прокрутка вгору на одну сторінку

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
uk_UA: Перемкнути стан вибору

en: Toggle the Outliner selection of items
uk_UA: Перемкнути вибір елементів у дереві елементів

en: Use box selection to select tree elements
uk_UA: Вибрати елементи дерева прямокутником

en: Tweak gesture from empty space for box selection
uk_UA: Підправити жест з порожнього простору для вибрання коробкою

[ctx: Operator]
en: Walk Select
uk_UA: Вибір Ходьбою

en: Use walk navigation to select tree elements
uk_UA: Вжити навігацію ходьбою для вибору трьох елементів

en: Extend selection on walk
uk_UA: Розширити вибрання при ходьбі

en: Toggle All
uk_UA: Перемкнути всі

en: Toggle open/close hierarchy
uk_UA: Перемкнути ієрархію відкрито/закрито

[ctx: Operator]
en: Show Active
uk_UA: Показати активний

en: Open up the tree and adjust the view so that the active object is shown centered
uk_UA: Розкрити дерево та наладнати огляд так, щоб активний об'єкт показувався у центрі

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
uk_UA: Показати ієрархію

en: Open all object entries and close all others
uk_UA: Відкрити всі об'єктні елементи і закрити всі інші

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
uk_UA: Показати/сховати один рівень

en: Expand/collapse all entries by one level
uk_UA: Розгорнути/згорнути всі елементи одного рівня

en: Expand all entries one level deep
uk_UA: Розгорнути всі елементи на один рівень глибше

[ctx: Operator]
en: Unhide All
uk_UA: Знесховати Усе

en: Unhide all objects and collections
uk_UA: Показати сховані усі об'єкти та колекції

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
uk_UA: Додати нову точку кривої малювання

en: Add New Paint Curve Point
uk_UA: Додати нову точку кривої малювання

en: Location of vertex in area space
uk_UA: Положення вершини у просторі області

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
uk_UA: Додати точку кривої і зсунути

en: Add new curve point and slide it
uk_UA: Додати вершину кривої і пересунути її

en: Slide Paint Curve Point
uk_UA: Зсунути точку кривої малювання

en: Select and slide paint curve point
uk_UA: Вибрати і зсунути точку кривої малювання

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
uk_UA: Встановити курсор

en: Place cursor
uk_UA: Встановити курсор

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
uk_UA: Вилучити точку кривої малювання

en: Remove Paint Curve Point
uk_UA: Вилучити точку кривої малювання

en: Draw curve
uk_UA: Рисувати криву

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
uk_UA: Додати нову криву малювання

en: Add new paint curve
uk_UA: Додати нову криву малювання

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
uk_UA: Вибрати точку кривої малювання

en: Select a paint curve point
uk_UA: Вибрати точку кривої малювання

en: (De)select all
uk_UA: (Не) вибрати все

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
uk_UA: Зсунути точку кривої малювання

en: Align Handles
uk_UA: Вирівняти ручки

en: Aligns opposite point handle during transform
uk_UA: Вирівнювати протилежні держаки при трансформуванні

en: Attempt to select a point handle before transform
uk_UA: Спробувати вибирати держак точки перед трансформуванням

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
uk_UA: Додати Прості UVи

[ctx: Operator]
en: Swap Colors
uk_UA: Обміняти Кольори

en: Swap primary and secondary brush colors
uk_UA: Обміняти первинний і вторинний кольори пензля

[ctx: Operator]
en: Brush Select
uk_UA: Вибір пензля

en: Select a paint mode's brush by tool type
uk_UA: Вибрати пензель режиму фарбування за типом інструменту

en: Create Missing
uk_UA: Створити відсутнє

en: If the requested brush type does not exist, create a new brush
uk_UA: Якщо запитаного типу пензля не існує, створити новий пензель

en: Comb
uk_UA: Гребінець

en: Puff
uk_UA: Розпушення

en: Clone
uk_UA: Клонування

en: Toggle between two brushes rather than cycling
uk_UA: Перемикати між двома пензлями, а не циклічно

en: Change selection for all faces
uk_UA: Змінити вибір для всіх граней

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
uk_UA: Приховати вибрані грані

en: Hide selected faces
uk_UA: Приховати вибрані грані

en: Select linked faces
uk_UA: Вибрати пов'язані грані

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
uk_UA: Вибрати пов'язані з підбором

en: Select linked faces under the cursor
uk_UA: Вибрати зв'язані грані під курсором

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
uk_UA: Захопити клони

en: Move the clone source image
uk_UA: Перемістити зображення, що є джерелом клонування

en: Delta offset of clone image in 0.0 to 1.0 coordinates
uk_UA: Зсув дельта зображення клона в координатах від 0.0 до 1.0

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
uk_UA: Приховати/показати

en: Hide/show some vertices
uk_UA: Приховати або показати деякі вершини

en: Whether to hide or show vertices
uk_UA: Приховати чи показати вершини

en: Hide vertices
uk_UA: Приховати вершини

en: Show vertices
uk_UA: Показати вершини

en: Which vertices to hide or show
uk_UA: Які вершини приховати або показати

en: Hide or show vertices outside the selection
uk_UA: Приховати або показати вершини за межами вибраного

en: Hide or show vertices inside the selection
uk_UA: Приховати або показати вершини у межах вибраного

en: Hide or show all vertices
uk_UA: Приховати або показати всі вершини

en: Masked
uk_UA: Масковано

en: Hide or show vertices that are masked (minimum mask value of 0.5)
uk_UA: Приховати або показати масковані вершини (найменше значення маски 0,5)

[ctx: Operator]
en: Image from View
uk_UA: Зображення з вигляду

en: Make an image from biggest 3D view for reprojection
uk_UA: Зробити зображення з найбільшого 3D огляду для перепроєкції

en: Name of the file
uk_UA: Назва файлу

[ctx: Operator]
en: Image Paint
uk_UA: Малювати зображення

en: Paint a stroke into the image
uk_UA: Провести штрих на зображенні

[ctx: Operator]
en: Mask Box Gesture
uk_UA: Маска Коробки Жестом

en: Add mask within the box as you move the brush
uk_UA: Додати маску у межах коробки, коли ви переміщуєте пензель

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
uk_UA: Задати маску на рівні, вказаному у властивості 'value'

en: Value Inverted
uk_UA: Інвертоване значення

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
uk_UA: Задати маску на рівні, заданому інвертованою властивістю 'value'

en: Invert the mask
uk_UA: Інвертувати маску

en: Front Faces Only
uk_UA: Лише Передні Грані

en: Affect only faces facing towards the view
uk_UA: Впливати лише на грані, що повернуті до огляду

en: Limit to Segment
uk_UA: Ліміт за Сегментом

en: Apply the gesture action only to the area that is contained within the segment without extending its effect to the entire line
uk_UA: Застосувати дію жесту лише до області. що міститься в межах сегменту, без розширення його ефекту на всю лінію

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
uk_UA: Рівень маскування у режимі 'Значення'; 0 - не маскувати, 1 - повне маскування

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
uk_UA: Заповнення маски

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
uk_UA: Заповнити всю маску даним значенням, або інвертувати її значення

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
uk_UA: Маска довільної форми

en: Add mask within the lasso as you move the brush
uk_UA: Додати маску, обвівши її пензлем

[ctx: Operator]
en: Mask Line Gesture
uk_UA: Маска по Лінії Жестом

en: Add mask to the right of a line as you move the brush
uk_UA: Додати маску управо лінії, коли ви переміщуєте пензель

[ctx: Operator]
en: Project Image
uk_UA: Проєктувати зображення

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
uk_UA: Проєктувати редагований рендер з активної камери назад на об'єкт

en: Use the mouse to sample a color in the image
uk_UA: Використати мишу, щоб взяти зразок кольору з зображення

en: Sample Merged
uk_UA: Вибірка об'єднано

en: Sample the output display color
uk_UA: Вибірка виводу кольору показу

en: Add to Palette
uk_UA: Додати у палітру

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
uk_UA: Перемкнути малювання текстури

en: Toggle texture paint mode in 3D view
uk_UA: Перемкнути режим малювання текстури у 3D-вікні

en: Change selection for all vertices
uk_UA: Зміна вибору для всіх вершин

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
uk_UA: Грубі кольори вершин

en: Generate a dirt map gradient based on cavity
uk_UA: Генерувати градієнт розкладки бруду на основі порожнинності

en: Blur Iterations
uk_UA: Ітерації розмиву

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
uk_UA: Кількість разів, щоб розмити колір (більше - сильніше розмиття)

en: Blur Strength
uk_UA: Сила розмиття

en: Blur strength per iteration
uk_UA: Сила розмиву для кожної ітерації

en: Highlight Angle
uk_UA: Підсвітити кут

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
uk_UA: Менше 90 обмежує кут, використовуваний у тональному діапазоні

en: Dirt Angle
uk_UA: Кут Брудно

en: Dirt Only
uk_UA: Лише Брудно

en: Don't calculate cleans for convex areas
uk_UA: Не обчислювати чисто для опуклих областей

en: Normalize the colors, increasing the contrast
uk_UA: Нормалізувати кольори, збільшуючи контраст

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
uk_UA: Колір вершини з вагомості

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
uk_UA: Конвертувати активну вагомість у сіро-відтінкові кольори вершини

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
uk_UA: Встановити колір вершин

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
uk_UA: Заповнити активний шар кольору вершин поточним кольором малювання

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
uk_UA: Згладити кольори вершин

en: Smooth colors across vertices
uk_UA: Згладити кольори на вершинах

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
uk_UA: Фарбування вершин

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
uk_UA: Режим Малювання Вершин

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
uk_UA: Перемкнути режим малювання вершин у 3D огляді

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
uk_UA: Вагомість з кісток

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
uk_UA: Задати вагомості груп узгоджено з вибраними кістками прикріпленої арматури, на основі відстаней між вершинами та кістками

en: Method to use for assigning weights
uk_UA: Метод, який використовується для призначення вагомості

en: Automatic weights from bones
uk_UA: Автоматичні вагомості з кісток

en: From Envelopes
uk_UA: З оболонок

en: Weights from envelopes with user defined radius
uk_UA: Вагомості з оболонок із заданим користувачем радіусом

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
uk_UA: Градієнт вагомості

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
uk_UA: Проведіть лінію, щоб застосувати градієнт вагомості до вибраних вершин

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
uk_UA: Малювати вагу

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
uk_UA: Намалювати лінію на вазі поточної групи вершин

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
uk_UA: Режим Малювання Вагомостей

en: Toggle weight paint mode in 3D view
uk_UA: Перемкнути режим малювання вагомостей у 3D огляді

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
uk_UA: Група вибірки при малюванні вагомості

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
uk_UA: Вибрати одну з груп вершин, доступних у поточній позиції вказівника

[ctx: Operator]
en: Set Weight
uk_UA: Задати вагу

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
uk_UA: Заповнити активну групу вершин поточним кольором вагомості

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
uk_UA: Новий колір палітри

en: Add new color to active palette
uk_UA: Додати новий колір до активної палітри

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
uk_UA: Видалити колір з палітри

en: Remove active color from palette
uk_UA: Видалити активний колір з палітри

[ctx: Operator]
en: Move Palette Color
uk_UA: Перемістити колір палітри

en: Move the active Color up/down in the list
uk_UA: Перемістити активний колір вгору/вниз у списку

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Image
uk_UA: Видобути палітру із зображення

en: Extract all colors used in Image and create a Palette
uk_UA: Видобути всі кольори, що використовуються в зображенні та створити палітру

[ctx: Operator]
en: Join Palette Swatches
uk_UA: Сполучити взірці палітри

en: Join Palette Swatches
uk_UA: Сполучити взірці палітри

en: Palette
uk_UA: Палітра

en: Name of the Palette
uk_UA: Назва палітри

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
uk_UA: Додати нову палітру

en: Add new palette
uk_UA: Додати нову палітру

[ctx: Operator]
en: Sort Palette
uk_UA: Сортувати палітру

en: Sort Palette Colors
uk_UA: Сортувати кольори палітри

en: Hue, Saturation, Value
uk_UA: Відтінок, Насиченість, Значення

en: Saturation, Value, Hue
uk_UA: Насиченість, Значення, Відтінок

en: Value, Hue, Saturation
uk_UA: Значення, Відтінок, Насиченість

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
uk_UA: Редагувати пензель

en: Apply a stroke of brush to the particles
uk_UA: Застосувати штрих пензля до частинок

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
uk_UA: Приєднати волосся

en: Connect hair to the emitter mesh
uk_UA: Приєднати волосся до сіті-емітера

en: All Hair
uk_UA: Усе волосся

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
uk_UA: Приєднати всі системи волосся до сіті-емітера

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
uk_UA: Копіювати системи частинок

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
uk_UA: Копіювати системи частинок з активного об'єкта на вибрані об'єкти

en: Remove Target Particles
uk_UA: Вилучити частинки цілей

en: Remove particle systems on the target objects
uk_UA: Вилучити системи частинок на цільових об'єктах

en: Space transform for copying from one object to another
uk_UA: Простір трансформацій для копіювання з одного об'єкта на інший

en: Copy inside each object's local space
uk_UA: Копіювати всередину локального простору кожного з об'єктів

en: Copy in world space
uk_UA: Копіювати у простір світу

en: Use the active particle system from the context
uk_UA: Використати активну систему частинок з контексту

en: Delete selected particles or keys
uk_UA: Видалити вибрані частинки або ключі

en: Delete a full particle or only keys
uk_UA: Видалити повністю частинки або лише ключі

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
uk_UA: Від'єднати волосся

en: Disconnect hair from the emitter mesh
uk_UA: Від'єднати волосся від сіті-емітера

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
uk_UA: Від'єднати всі системи від сіті-емітера

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
uk_UA: Дублювати систему частинок

en: Duplicate particle system within the active object
uk_UA: Дублювати систему частинок у межах активного об'єкта

en: Duplicate Settings
uk_UA: Параметри дублювання

en: Duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings
uk_UA: Дублювати устави так, що нова система частинок буде використовувати власні устави

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Instance Object
uk_UA: Копіювати об'єкт примірника частинки

en: Duplicate the current instance object
uk_UA: Дублювати поточний об'єкт примірника

[ctx: Operator]
en: Move Down Instance Object
uk_UA: Перемістити вниз об'єкт примірника

en: Move instance object down in the list
uk_UA: Перемістити об'єкт примірника вниз у списку

[ctx: Operator]
en: Move Up Instance Object
uk_UA: Перемістити вгору об'єкт примірника

en: Move instance object up in the list
uk_UA: Перемістити об'єкт примірника уверх у списку

[ctx: Operator]
en: Refresh Instance Objects
uk_UA: Освіжити об'єкти примірників

en: Refresh list of instance objects and their weights
uk_UA: Освіжити список об'єктів примірників та їх вагомості

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Instance Object
uk_UA: Вилучити об'єкт примірника частинки

en: Remove the selected instance object
uk_UA: Вилучити вибраний об'єкт примірника

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
uk_UA: Зчистити редаговане

en: Undo all edition performed on the particle system
uk_UA: Касувати все редагування, виконане над системою частинок

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
uk_UA: Додати передустановку динаміки волосся

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
uk_UA: Додати або вилучити передустановку динаміки волосся

en: Hide selected particles
uk_UA: Приховати вибрані частинки

[ctx: Operator]
en: Mirror
uk_UA: Дзеркалення

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
uk_UA: Дублювати та віддзеркалити вибрані частинки вздовж локальної осі X

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
uk_UA: Нові параметри частинок

en: Add new particle settings
uk_UA: Додати нові параметри частинок

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
uk_UA: Нова ціль частинок

en: Add a new particle target
uk_UA: Додавання нову ціль частинок

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
uk_UA: Перемкнути редагування частинок

en: Toggle particle edit mode
uk_UA: Перемкнути режим редагування частинок

[ctx: Operator]
en: Rekey
uk_UA: Змінити ключі

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
uk_UA: Змінити кількість ключів вибраних частинок (включно з кореневим та верхнім)

en: Number of Keys
uk_UA: Кількість ключів

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
uk_UA: Вилучити дублі

en: Remove selected particles close enough of others
uk_UA: Вилучити вибрані частинки, досить близькі до інших

en: Threshold distance within which particles are removed
uk_UA: Поріг відстані, у межах якої частинки вилучаються

[ctx: Operator]
en: Reveal
uk_UA: Показати

en: Show hidden particles
uk_UA: Показати приховані частинки

en: (De)select all particles' keys
uk_UA: (Не) вибрати всі ключі частинок

en: Deselect boundary selected keys of each particle
uk_UA: Зняти вибір з крайніх вибраних ключів кожної частинки

en: Select all keys linked to already selected ones
uk_UA: Вибрати всі ключі, пов'язані зі вже вибраними

en: Select nearest particle from mouse pointer
uk_UA: Вибрати частинку, найближчу до вказівника миші

en: Deselect linked keys rather than selecting them
uk_UA: Зняти вибір пов'язаних ключів, а не вибрати їх

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
uk_UA: Вибрати ключі, пов'язані з крайніми вибраними ключами кожної з частинок

en: Select a randomly distributed set of hair or points
uk_UA: Вибрати випадковий набір волосся або точок

en: Select either hair or points
uk_UA: Вибрати волосся або точки

[ctx: Operator]
en: Select Roots
uk_UA: Вибрати корені

en: Select roots of all visible particles
uk_UA: Вибрати корені всіх видимих частинок

[ctx: Operator]
en: Select Tips
uk_UA: Вибрати кінці

en: Select tips of all visible particles
uk_UA: Вибрати підказки всіх видимих частинок

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
uk_UA: Підрізати за формою

en: Cut hair to conform to the set shape object
uk_UA: Підрізати волосся за формою заданого об'єкта

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
uk_UA: Розділити вибрані сегменти частинок (додати ключі)

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
uk_UA: Пересунути ціль вниз

en: Move particle target down in the list
uk_UA: Пересунути ціль частинок вниз по списку

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
uk_UA: Пересунути ціль уверх

en: Move particle target up in the list
uk_UA: Пересунути ціль частинок угору по списку

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
uk_UA: Вилучити ціль частинок

en: Remove the selected particle target
uk_UA: Вилучити вибрану ціль частинок

[ctx: Operator]
en: Unify Length
uk_UA: Єдина довжина

en: Make selected hair the same length
uk_UA: Надати вибраному волоссю однакову довжину

[ctx: Operator]
en: Weight Set
uk_UA: Встановити вагу

en: Set the weight of selected keys
uk_UA: Встановити вагу вибраних ключів

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
uk_UA: Коефіцієнт інтерполяції між поточною вагою пензля та вагою ключів

en: Pose Name
uk_UA: Назва пози

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
uk_UA: Призначити позою спокою

en: Apply the current pose as the new rest pose
uk_UA: Призначити поточну позу в якості нової пози спокою

en: Only apply the selected bones (with propagation to children)
uk_UA: Застосувати лише вибрані кістки (з поширенням до нащадків)

en: Axis Lock
uk_UA: Блокувати вісь

en: Transform axis to restrict effects to
uk_UA: Вісь трансформування для обмеження ефектів

en: All axes are affected
uk_UA: Вплив на усі осі

en: Only X-axis transforms are affected
uk_UA: Вплив лише на вісь X трансформацій

en: Only Y-axis transforms are affected
uk_UA: Вплив лише на вісь Y трансформацій

en: Only Z-axis transforms are affected
uk_UA: Вплив лише на вісь Z трансформацій

en: Set of properties that are affected
uk_UA: Набір властивостей, на які здійснюється вплив

en: All Properties
uk_UA: Усі властивості

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
uk_UA: Усі властивості, включаючи трансформи, форми гнутих кісток та власні властивості

en: Location only
uk_UA: Лише положення

en: Rotation only
uk_UA: Лише обертання

en: Scale only
uk_UA: Лише масштаб

en: Bendy Bone
uk_UA: Згинна кість

en: Bendy Bone shape properties
uk_UA: Властивості форм згинних кісток

en: Custom properties
uk_UA: Власні властивості

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
uk_UA: Ваговий фактор, для якого більш привілейований ключкадр

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
uk_UA: Номер ключового кадру відразу після поточного кадру

en: Previous Keyframe
uk_UA: Попередній ключовий кадр

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
uk_UA: Номер кадру або ключовий кадр безпосередньо перед поточним кадром

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
uk_UA: Розбивник пози

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
uk_UA: Створити підхожу розбивку пози на поточному кадрі

en: Add a constraint to the active bone
uk_UA: Додати примус для активної кістки

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
uk_UA: Додати примус для активної кістки з ціллю на вибраних об'єктах/кістках (де можливо)

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
uk_UA: Зчистити примуси пози

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
uk_UA: Копіювати примуси на виділені кістки

en: Copy constraints to other selected bones
uk_UA: Копіювати примуси на інші виділені кістки

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
uk_UA: Скопіювати позу

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
uk_UA: Позначити вибрані кістки, щоб не були видимими у режимі пози

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
uk_UA: Додати ІК до кістки

en: Add IK Constraint to the active Bone
uk_UA: Додати для активної кістки примус ІК

en: With Targets
uk_UA: З цілями

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
uk_UA: Призначити примус ІК з цілями на основі виділених кісток/об'єктів

[ctx: Operator]
en: Remove IK
uk_UA: Вилучити ІК

en: Remove all IK Constraints from selected bones
uk_UA: Вилучити всі примуси ІК з виділених кісток

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
uk_UA: Зчистити положення пози

en: Reset locations of selected bones to their default values
uk_UA: Скинути розташування вибраних кісток до їх стандартних значень

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
uk_UA: Вставити позу

en: Paste the stored pose on to the current pose
uk_UA: Вставити збережену позу на поточну позу

en: Flipped on X-Axis
uk_UA: Віддзеркалення по осі X

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
uk_UA: Вставити збережену позу оберненою на поточну позу

en: On Selected Only
uk_UA: Лише на вибраних

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
uk_UA: Лише вставити збережену позу на вибрані кістки у поточній позі

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
uk_UA: Розрахувати шляхи кісток

en: Calculate paths for the selected bones
uk_UA: Розрахувати шляхи для вибраних кісток

en: Which point on the bones is used when calculating paths
uk_UA: Які точки кісток використовувати при розрахунку шляху

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
uk_UA: Зчистити шляхи кісток

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
uk_UA: Оновити Діапазон згідно Сцени

en: Update frame range for motion paths from the Scene's current frame range
uk_UA: Оновити діапазон кадрів для шляхів руху відповідно до поточного діапазону кадрів цієї Сцени

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
uk_UA: Оновити шляхи кісток

en: Recalculate paths for bones that already have them
uk_UA: Перерахувати шляхи для кісток, які вже їх мають

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
uk_UA: Поширити позу

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
uk_UA: Копіювати вибрані аспекти поточної пози на наступні пози зі вже визначеними ключовими кадрами

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
uk_UA: Кадр, на якому припиняється поширення кадрів (для режиму 'До кадру')

en: Terminate Mode
uk_UA: Режим Завершення

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
uk_UA: Метод визначення моменту припинення поширення пози на ключові кадри

en: To Next Keyframe
uk_UA: До наступного ключ. кадру

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
uk_UA: Поширює позу лише до першого ключового кадру після поточного кадру

en: To Last Keyframe
uk_UA: Для останнього ключового кадру

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
uk_UA: Поширює позу лише до останнього кадру (тобто робить дію циклічною)

en: Before Frame
uk_UA: До кадру

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
uk_UA: Поширити позу на всі ключові кадри між поточним кадром та вказаним у параметрі 'Кадр'

en: Before Last Keyframe
uk_UA: До останнього ключового кадру

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
uk_UA: Поширити позу на всі ключові кадри від поточного кадру і до останнього знайденого

en: Propagate pose to all selected keyframes
uk_UA: Поширити позу на всі вибрані ключкадри

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
uk_UA: Поширити позу на всі ключові кадри після поточного кадру, що діють на кадрах з мітками сцени

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Breakdown
uk_UA: Штовхнути Позу від Розбивки

en: Exaggerate the current pose in regards to the breakdown pose
uk_UA: Перебільшити поточну позу відносно пози розбивки

[ctx: Operator]
en: Flip Quats
uk_UA: Розвернути кватерніони

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
uk_UA: Розвернути значення кватерніона для досягнення бажаного обертання, при збереженні тієї ж орієнтації

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Breakdown
uk_UA: Розслабити позу до розбивки

en: Make the current pose more similar to its breakdown pose
uk_UA: Зробити поточну позу більш подібною на позу її розбивки

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
uk_UA: Показати вибране

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
uk_UA: Показати усі сховані кістки у режимі пози

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
uk_UA: Зчистити обертання пози

en: Reset rotations of selected bones to their default values
uk_UA: Скинути обертання окремих кісток до стандартних значень

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
uk_UA: Задати Режим Обертання

en: Set the rotation representation used by selected bones
uk_UA: Встановити представлення обертання, що використовується вибраними кістками

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
uk_UA: Зчистити Масштаб Пози

en: Reset scaling of selected bones to their default values
uk_UA: Скинути масштаб вибраних кісток до стандартних значень

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
uk_UA: Вибрати ціль примусу

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
uk_UA: Виберіть кістки, що будуть цільовими для вибраних кісток

en: Select all visible bones grouped by similar properties
uk_UA: Вибрати всі видимі ​​кістки, згруповані за подібними властивостями

en: All bones affected by active Keying Set
uk_UA: Всі кістки, на які впливає активний набір ключів

[ctx: Operator]
en: Select Connected
uk_UA: Вибрати з'єднані

en: Select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
uk_UA: Вибрати кістки, пов'язані відношеннями предок/нащадок, під курсором миші

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
uk_UA: Вибрати кістку-предка

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
uk_UA: Вибрати кістки, які є предками вибраних кісток

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
uk_UA: Зчистити трансформації пози

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
uk_UA: Скинути місце, оберт і масштаб вибраних кісток до стандартних значень

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
uk_UA: Зчистити користувацькі трансформації

en: Reset pose bone transforms to keyframed state
uk_UA: Скинути трансформи кістки пози до ключкадрованого стану

en: Only visible/selected bones
uk_UA: Лише видимі/вибрані кістки

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
uk_UA: Застосовувати візуальні трансформації до пози

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
uk_UA: Застосувати фінальну примушену позицію кісток пози до їх трансформ

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
uk_UA: Вимкнути додаток

en: Disable an add-on
uk_UA: Вимкнути додаток

en: Module name of the add-on to disable
uk_UA: Назва модуля додатку для вимкнення

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
uk_UA: Увімкнути додаток

en: Enable an add-on
uk_UA: Увімкнути додаток

en: Module name of the add-on to enable
uk_UA: Назва модуля додатку для увімкнення

en: Display information and preferences for this add-on
uk_UA: Показати інформацію та налаштунки для цього додатку

en: Module name of the add-on to expand
uk_UA: Назва модуля додатку для розгорнення

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
uk_UA: Інсталювати Додаток

en: Install an add-on
uk_UA: Інсталювати додаток

en: Remove existing add-ons with the same ID
uk_UA: Вилучити існуючі додатки з однаковим ID

en: Target Path
uk_UA: Цільовий шлях

[ctx: Operator]
en: Refresh
uk_UA: Відновити

en: Scan add-on directories for new modules
uk_UA: Сканувати теки додатків на нові модулі

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
uk_UA: Вилучити додаток

en: Delete the add-on from the file system
uk_UA: Вилучити додаток з файлової системи

en: Module name of the add-on to remove
uk_UA: Назва модуля додатку для вилучення

en: Show add-on preferences
uk_UA: Показувати уподобання додатків

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
uk_UA: Інсталювати Шаблон з Файлу...

en: Install an application template
uk_UA: Інсталювати шаблон застосунку

en: Remove existing template with the same ID
uk_UA: Вилучити наявний шаблон з таким самим ID

[ctx: Operator]
en: Add Asset Library
uk_UA: Додати Бібліотеку Активів

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Library
uk_UA: Вилучити Бібліотеку Активів

en: Remove a path to a .blend file, so the Asset Browser will not attempt to show it anymore
uk_UA: Вилучити шлях до .blend файлу, щоб Браузер Активів не пробував показати її більше

[ctx: Operator]
en: Add Auto-Execution Path
uk_UA: Додати Шлях Авто-Виконання

en: Add path to exclude from auto-execution
uk_UA: Додати шлях для виключення з автозапуску

[ctx: Operator]
en: Remove Auto-Execution Path
uk_UA: Вилучити Шлях Авто-Виконання

en: Remove path to exclude from auto-execution
uk_UA: Вилучити шлях для виключення з автозапуску

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
uk_UA: Скопіювати попередні налаштування

en: Copy settings from previous version
uk_UA: Скопіювати налаштування з попередньої версії

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
uk_UA: Активувати конфігурацію клавіш

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
uk_UA: Експорт конфігурації клавіш...

en: All Keymaps
uk_UA: Всі розкладки

en: Write all keymaps (not just user modified)
uk_UA: Записати усі розкладки клавіш (а не тільки модифіковані користувачем)

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
uk_UA: Імпорт конфігурації клавіш...

en: Keep Original
uk_UA: Зберегти оригінал

en: Keep original file after copying to configuration folder
uk_UA: Залишити оригінальний файл після копіювання до теки конфігурації

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
uk_UA: Вилучити конфігурацію клавіш

en: Remove key config
uk_UA: Вилучити конфігурацію клавіш

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
uk_UA: Перевірити конфігурацію клавіш щодо конфліктів

en: Test key configuration for conflicts
uk_UA: Перевірити конфігурацію клавіш щодо конфліктів

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
uk_UA: Додати елемент розкладки клавіш

en: Add key map item
uk_UA: Додати елемент розкладки клавіш

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
uk_UA: Вилучити елемент розкладки клавіш

en: Remove key map item
uk_UA: Вилучити елемент розкладки клавіш

en: Item Identifier
uk_UA: Ідентифікатор елемента

en: Identifier of the item to remove
uk_UA: Ідентифікатор елемента, що вилучається

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
uk_UA: Відновити елемент розкладки клавіш

en: Restore key map item
uk_UA: Відновити елемент розкладки клавіш

en: Identifier of the item to restore
uk_UA: Ідентифікатор елемента для відновлення

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
uk_UA: Відновити розкладку(и) клавіш

en: Restore key map(s)
uk_UA: Відновити розкладку(и) клавіш

en: Restore all keymaps to default
uk_UA: Відновити всі стандартні розкладки

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
uk_UA: Скинути до Стандартної Теми

en: Reset to the default theme colors
uk_UA: Скинути до кольорів стандартної теми

en: Filter Folders
uk_UA: Фільтр Тек

[ctx: Operator]
en: Copy Studio Light Settings
uk_UA: Копіювати Устави Студійного Освітлювача

en: Copy Studio Light settings to the Studio Light editor
uk_UA: Копіювати устави Студійного Освітлювача у редактор Студійного Освітлювача

[ctx: Operator]
en: Install Light
uk_UA: Інсталювати Освітлювач

en: Install a user defined light
uk_UA: Інсталювати визначений користувачем освітлювач

en: MatCap
uk_UA: ПередМатеріал

en: Install custom MatCaps
uk_UA: Інсталювати власні передматеріали

en: Install custom HDRIs
uk_UA: Інсталювати власні HDRI

en: Studio
uk_UA: Студіо

en: Install custom Studio Lights
uk_UA: Інсталювати власні студійні освітлювачі

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
uk_UA: Зберегти власний студійний освітлювач

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
uk_UA: Зберегти власний студійний освітлювач на основі устав редактора студійного освітлювача

en: Show light preferences
uk_UA: Показувати уподобання освітлення

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
uk_UA: Деінсталювати Студійний Освітлювач

en: Delete Studio Light
uk_UA: Видалити Студійний Освітлювач

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
uk_UA: Інсталювати Тему...

en: Load and apply a Blender XML theme file
uk_UA: Завантажити та застосувати XML-файл з темою Blender'а

en: Remove existing theme file if exists
uk_UA: Вилучити файл теми, якщо існує

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
uk_UA: Додати кеш

en: Add new cache
uk_UA: Додати новий кеш

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
uk_UA: Запекти фізику

en: Bake physics
uk_UA: Запекти фізику

en: Bake
uk_UA: Запікання

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
uk_UA: Запекти всю фізику

en: Bake all physics
uk_UA: Запекти всю фізику

[ctx: Operator]
en: Bake from Cache
uk_UA: Запекти з Кешу

en: Bake from cache
uk_UA: Запекти з кешу

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
uk_UA: Видалити Запікання Фізики

en: Delete physics bake
uk_UA: Видалити запікання фізики

[ctx: Operator]
en: Delete All Physics Bakes
uk_UA: Видалити Усі Запікання Фізики

en: Delete all baked caches of all objects in the current scene
uk_UA: Видалити усі запечені кеші усіх об'єктів у поточній сцені

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
uk_UA: Видалити поточний кеш

en: Delete current cache
uk_UA: Видалити поточний кеш

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
uk_UA: Додати передустановку інтегратора

en: Add an Integrator Preset
uk_UA: Додати передустановку інтегратора

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
uk_UA: Додати передустановку відбору

en: Add a Sampling Preset
uk_UA: Додати передустановку відбору

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
uk_UA: Рендер вікна огляду

en: Take a snapshot of the active viewport
uk_UA: Зробити знімок активного вікна огляду

en: Render files from the animation range of this scene
uk_UA: Рендерити файли з діапазону анімації цієї сцени

en: Render Keyframes Only
uk_UA: Рендерити лише ключкадри

en: Render only those frames where selected objects have a key in their animation data. Only used when rendering animation
uk_UA: Рендерити лише ті кадри, де вибрані об'єкти мають ключові кадри в даних анімації. Використовується тільки під час рендерингу анімації

en: Render using the sequencer's OpenGL display
uk_UA: Рендер з використанням OpenGL-показу секвенсера

en: View Context
uk_UA: Перегляд у контексті

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
uk_UA: Вживати поточний 3D огляд для рендерингу, інакше вжити устави сцени

en: Write Image
uk_UA: Запис зображення

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
uk_UA: Зберегти рендерене зображення у теці виводу (вживається тільки тоді, коли анімація відключена)

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
uk_UA: Грати Рендерену Анімацію

en: Play back rendered frames/movies using an external player
uk_UA: Програти рендерені кадри/фільми з використанням зовнішнього програвача

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
uk_UA: Додати Передуставу Рендера

en: Add or remove a Render Preset
uk_UA: Додати або вилучити Передуставу Рендера

[ctx: Operator]
en: Render
uk_UA: Рендер

en: Render active scene
uk_UA: Рендерити активну сцену

en: Render Layer
uk_UA: Шар Рендера

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
uk_UA: Один шар для повторного рендера (використовується тільки тоді, коли анімація відключена)

en: Scene to render, current scene if not specified
uk_UA: Сцена для рендера; поточна сцена, якщо не вказано

en: Use 3D Viewport
uk_UA: Вжити 3D-огляд

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
uk_UA: Використати шари й камеру області перегляду при перебуванні у 3D-вигляді

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
uk_UA: Задайте криву затвора

en: Set shutter curve
uk_UA: Задайте криву затвора

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
uk_UA: Скасувати Огляд Рендера

en: Cancel show render view
uk_UA: Скасувати показ огляду рендера

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
uk_UA: Показ/Схов Огляду Рендера

en: Toggle show render view
uk_UA: Перемкнути показ огляду рендера

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
uk_UA: Запекти у Ключкадри

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
uk_UA: Запекти трансформації твердого тіла вибраних об'єктів у ключові кадри

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
uk_UA: З'єднати тверді тіла

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
uk_UA: Створити примус твердого тіла між виділеними та активним твердими тілами

en: Type of generated constraint
uk_UA: Тип генерованого примусу

en: Glue rigid bodies together
uk_UA: Склеїти тверді тіла разом

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
uk_UA: Змусити тверді тіла обертатися навколо спільної опорної точки

en: Hinge
uk_UA: Шарнір

en: Restrict rigid body rotation to one axis
uk_UA: Обмежити обертання твердого тіла однією віссю

en: Slider
uk_UA: Повзунок

en: Restrict rigid body translation to one axis
uk_UA: Обмежити переміщення твердого тіла однією віссю

en: Piston
uk_UA: Поршень

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
uk_UA: Обмежити переміщення та обертання твердого тіла однією віссю

en: Restrict translation and rotation to specified axes
uk_UA: Обмежити переміщення та обертання вказаними осями

en: Generic Spring
uk_UA: Параметризована пружина

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
uk_UA: Обмежити переміщення та обертання вказаними осями з пружинами

en: Motor
uk_UA: Двигун

en: Drive rigid body around or along an axis
uk_UA: Рухати тверде тіло навколо або вздовж осі

en: Connection Pattern
uk_UA: Патерн З'єднань

en: Pattern used to connect objects
uk_UA: Патерн, що використовується для з'єднання об'єктів

en: Connect selected objects to the active object
uk_UA: Приєднати вибрані об'єкти до активного об'єкта

en: Chain by Distance
uk_UA: Ланцюг за Відстанню

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
uk_UA: З'єднати об'єкти в ланцюг на основі відстаней, починаючи з активного об'єкта

en: Constraint pivot location
uk_UA: Розташування опорної точки примусу

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
uk_UA: Опорна точка розташована між обмежуваними твердими тілами

en: Pivot location is at the active object position
uk_UA: Опорна точка розташована у позиції активного об'єкта

en: Pivot location is at the selected object position
uk_UA: Опорна точка розташована у позиції вибраного об'єкта

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
uk_UA: Додати примус Тверде тіло

en: Add Rigid Body Constraint to active object
uk_UA: Додати для активного об'єкта примус Тверде тіло

en: Rigid Body Constraint Type
uk_UA: Тип примусу Тверде тіло

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
uk_UA: Вилучити примус Тверде тіло

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
uk_UA: Вилучити з об'єкта примус Тверде тіло

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
uk_UA: Розрахувати масу

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
uk_UA: Автоматично розраховувати значення маси твердих тіл на основі об'єму

en: Material Preset
uk_UA: Передустава Матеріалу

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
uk_UA: Тип матеріалу, з якого зроблено об'єкт (визначає густину матеріалу)

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
uk_UA: Додати тверде тіло

en: Add active object as Rigid Body
uk_UA: Додати активний об'єкт як тверде тіло

en: Rigid Body Type
uk_UA: Тип твердого тіла

en: Object is directly controlled by simulation results
uk_UA: Об'єкт безпосередньо керується результатами моделювання

en: Passive
uk_UA: Пасивне

en: Object is directly controlled by animation system
uk_UA: Об'єкт безпосередньо керується системою анімації

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
uk_UA: Вилучити тверде тіло

en: Remove Rigid Body settings from Object
uk_UA: Вилучити з об'єкта параметри твердого тіла

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
uk_UA: Копіювати параметри твердого тіла

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
uk_UA: Копіювати до вибраного параметри твердого тіла активного об'єкта

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
uk_UA: Додати тверді тіла

en: Add selected objects as Rigid Bodies
uk_UA: Додати вибрані об'єкти як тверді тіла

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
uk_UA: Вилучити тверді тіла

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
uk_UA: Вилучити вибрані об'єкти з моделювання твердого тіла

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
uk_UA: Змінити форму зіткнення

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
uk_UA: Змінити форми зіткнень для вибраних твердих тіл

en: Rigid Body Shape
uk_UA: Форма твердого тіла

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
uk_UA: Коробчасті форми (тобто паралелепіпеди), включно з площинами (наприклад, поверхнею землі)

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
uk_UA: Сіте-подібна поверхня, що охоплює (тобто ) всі вершини (найкраще, коли мало вершин)

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
uk_UA: Сіть, що складається лише з трикутників і дозволяє моделювати взаємодії точніше, ніж опукла оболонка

en: Compound Parent
uk_UA: Складене Приріднення

en: Combines all of its direct rigid body children into one rigid object
uk_UA: Комбінує всіх його безпосередніх нащадків твердого тіла в один твердий об'єкт

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
uk_UA: Додати світ твердого тіла

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
uk_UA: Додати моделювання твердого тіла до поточної сцени

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
uk_UA: Вилучити світ твердого тіла

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
uk_UA: Вилучити з поточної сцени світ моделювання твердого тіла

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
uk_UA: Видалити сцену

en: Delete active scene
uk_UA: Видалити активну сцену

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
uk_UA: Додати позначки ребер до набору ключів

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
uk_UA: Додати до активного набору ключів шляхи до даних властивості 'Позначка обрису Freestyle' вибраних ребер

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
uk_UA: Додати позначки граней до набору ключів

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
uk_UA: Додати до активного набору ключів шляхи до даних властивості 'Позначка грані Freestyle' вибраних багатокутників

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
uk_UA: Додати модифікатор альфа-прозорості

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
uk_UA: Додати модифікатор альфа-прозорості до стилю лінії, пов'язаного з активним набором ліній

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
uk_UA: Додати модифікатор кольору ліній

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
uk_UA: Додати модифікатор кольору ліній до стилю лінії, пов'язаного з активним набором ліній

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
uk_UA: Заповнити діапазон вибраним

en: Name of the modifier to work on
uk_UA: Назва модифікатора, з яким працювати

en: Type of the modifier to work on
uk_UA: Тип модифікатора, з яким працювати

en: Color modifier type
uk_UA: Тип модифікатора кольору

en: Alpha modifier type
uk_UA: Тип модифікатора альфи

en: Thickness modifier type
uk_UA: Тип модифікатора товщини

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
uk_UA: Додати модифікатор геометрії штриха

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
uk_UA: Додати модифікатор геометрії штриха до стилю лінії, пов'язаного з активним набором ліній

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
uk_UA: Додати набір ліній

en: Add a line set into the list of line sets
uk_UA: Додати набір ліній до списку

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
uk_UA: Скопіювати набір ліній

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
uk_UA: Перемістити набір ліній

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
uk_UA: Змінити положення активного набору ліній у списку

en: Direction to move the active line set towards
uk_UA: Напрям для переміщення активного набору стилів ліній

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
uk_UA: Вставити набір ліній

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
uk_UA: Вилучити набір ліній

en: Remove the active line set from the list of line sets
uk_UA: Вилучити активний набір ліній зі списку

[ctx: Operator]
en: New Line Style
uk_UA: Новий стиль лінії

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
uk_UA: Створити новий стиль лінії, доступний для багатьох наборів ліній

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
uk_UA: Дублювати модифікатор у списку модифікаторів

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
uk_UA: Пересунути модифікатор

en: Move the modifier within the list of modifiers
uk_UA: Пересунути модифікатор у списку модифікаторів

en: Direction to move the chosen modifier towards
uk_UA: Напрям для переміщення обраного модифікатора

en: Remove the modifier from the list of modifiers
uk_UA: Вилучити модифікатор зі списку модифікаторів

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
uk_UA: Додати модуль Freestyle

en: Add a style module into the list of modules
uk_UA: Додати стильовий модуль до списку модулів

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
uk_UA: Перемістити модуль Freestyle

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
uk_UA: Змінити положення стильового модуля у списку

en: Direction to move the chosen style module towards
uk_UA: Напрям для переміщення обраного модуля стилю

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
uk_UA: Відкрити файл модуля стилю

en: Open a style module file
uk_UA: Відкрити файл стильового модуля

en: Make internal
uk_UA: Зробити внутрішнім

en: Make module file internal after loading
uk_UA: Після завантаження зробити файл модуля внутрішнім

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
uk_UA: Вилучити модуль Freestyle

en: Remove the style module from the stack
uk_UA: Вилучити стильовий модуль зі стеку

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
uk_UA: Створити матеріал штриха Freestyle

en: Create Freestyle stroke material for testing
uk_UA: Створити матеріал штриха Freestyle для випробування

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
uk_UA: Додати модифікатор товщини ліній

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
uk_UA: Додати модифікатор товщини ліній до стилю лінії, пов'язаного з активним набором ліній

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
uk_UA: Додати Передуставу Пензля Нарисного Олівця

en: Add or remove grease pencil brush preset
uk_UA: Додати або вилучити передуставу пензля нарисного олівця

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
uk_UA: Додати Передуставу Матеріалу Нарисного Олівця

en: Add or remove grease pencil material preset
uk_UA: Додати або вилучити передуставу матеріалу нарисного олівця

en: Bake the active view layer lighting
uk_UA: Запекти освітлювання активного шару огляду

en: Bake both irradiance grids and reflection cubemaps
uk_UA: Запекти і сітки опроміненості, і куброзкладки відбиття

en: Cubemaps Only
uk_UA: Лише Куброзкладки

en: Try to only bake reflection cubemaps if irradiance grids are up to date
uk_UA: Спробувати запекти лише куброзкладки відбиття, якщо сітки опроміненості є актуальними

[ctx: Operator]
en: New Scene
uk_UA: Нова сцена

en: Add new scene by type
uk_UA: Додати нову сцену за типом

[ctx: Scene]
en: New
uk_UA: Новий

en: Add a new, empty scene with default settings
uk_UA: Додати нову, порожню сцену зі стандартними уставами

en: Add a new, empty scene, and copy settings from the current scene
uk_UA: Додати нову, порожню сцену, та копіювати устави з поточної сцени

en: Link in the collections from the current scene (shallow copy)
uk_UA: Пов'язати у колекції з поточної сцени (мілке копіювання)

en: Make a full copy of the current scene
uk_UA: Зробити повну копію поточної сцени

en: Copy Settings
uk_UA: Копіювати параметри

en: Linked Copy
uk_UA: Пов'язана Копія

en: Full Copy
uk_UA: Повна копія

[ctx: Operator]
en: Add Render View
uk_UA: Додати Огляд Рендера

en: Add a render view
uk_UA: Додати огляд рендера

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
uk_UA: Вилучити Огляд Рендера

en: Remove the selected render view
uk_UA: Вилучити обраний огляд рендера

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
uk_UA: Додати Шар Огляду

en: Add a view layer
uk_UA: Додати шар огляду

en: Add a new view layer
uk_UA: Додати новий шар огляду

en: Copy settings of current view layer
uk_UA: Копіювати устави поточного шару огляду

en: Add a new view layer with all collections disabled
uk_UA: Додати новий шар огляду з вимкненими всіма колекціями

[ctx: Operator]
en: Add AOV
uk_UA: Додати ДВЗ

en: Add a Shader AOV
uk_UA: Додати Шейдер ДВЗ

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
uk_UA: Вилучити Шар Огляду

en: Remove the selected view layer
uk_UA: Вилучити вибраний шар огляду

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
uk_UA: Вилучити ДВЗ

en: Remove Active AOV
uk_UA: Вилучити Активну ДВЗ

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
uk_UA: Обробити зони дій області

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
uk_UA: Обробити зони дій області для дій та жестів мишею

en: Modifier state
uk_UA: Стан модифікатора

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
uk_UA: Скасувати анімацію

en: Cancel animation, returning to the original frame
uk_UA: Скасування анімації, повернення до вихідного кадру

en: Restore Frame
uk_UA: Відновити кадр

en: Restore the frame when animation was initialized
uk_UA: Відновити кадр при ініціалізації анімації

[ctx: Operator]
en: Play Animation
uk_UA: Відтворення анімації

en: Play animation
uk_UA: Відтворити анімацію

en: Play in Reverse
uk_UA: Відтворити зворотно

en: Animation is played backwards
uk_UA: Анімація відтворюється у зворотному напрямі

en: Sync
uk_UA: Синхронізація

en: Drop frames to maintain framerate
uk_UA: Пропускати кадри для збереження частоти кадрів

[ctx: Operator]
en: Animation Step
uk_UA: Крок анімації

en: Step through animation by position
uk_UA: Зробити крок по анімації за позицією

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
uk_UA: Дублювати область у нове вікно

en: Duplicate selected area into new window
uk_UA: Дублювати вибрану область у нове вікно

[ctx: Operator]
en: Join Area
uk_UA: Сполучити область

en: Join selected areas into new window
uk_UA: Сполучити вибрані області у нове вікно

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
uk_UA: Пересунути межі області

en: Move selected area edges
uk_UA: Пересунути межі вибраної області

[ctx: Operator]
en: Area Options
uk_UA: Опції області

en: Operations for splitting and merging
uk_UA: Операції розділення та злиття

[ctx: Operator]
en: Split Area
uk_UA: Розділити область

en: Split selected area into new windows
uk_UA: Розділити вибрану область на нові вікна

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
uk_UA: Обміняти області

en: Swap selected areas screen positions
uk_UA: Обміняти екранні позиції вибраних областей

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
uk_UA: Назад у Попередній Екран

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
uk_UA: Повернутися до початкової розстановки екрана, яка була до вмикання повноекранного режиму

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
uk_UA: Видалити екран

en: Delete active screen
uk_UA: Видалити активний екран

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
uk_UA: Показ Редактора Драйверів

en: Show drivers editor in a separate window
uk_UA: Показати редактор драйверів у відокремленому вікні

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
uk_UA: Стрибок на Кінцеву точку

en: Jump to first/last frame in frame range
uk_UA: Стрибнути на перший/останній кадру у діапазоні кадрів

en: Last Frame
uk_UA: Останній Кадр

en: Jump to the last frame of the frame range
uk_UA: Стрибнути на останній кадр діапазону кадрів

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
uk_UA: Зсув Кадру

en: Move current frame forward/backward by a given number
uk_UA: Пересунути поточний кадр вперед/назад на задану кількість

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
uk_UA: Розгорнути/згорнути меню заголовка

en: Expand or collapse the header pulldown menus
uk_UA: Розгорнути або згорнути випадні меню заголовка

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
uk_UA: Показ Інфо Лог

en: Show info log in a separate window
uk_UA: Показати інфо лог в окремому вікні

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
uk_UA: Стрибок на Мітку

en: Jump to previous/next marker
uk_UA: Стрибнути на попередню/наступну мітку

en: Next Marker
uk_UA: Наступна Мітка

[ctx: Operator]
en: New Screen
uk_UA: Новий Екран

en: Add a new screen
uk_UA: Додати новий екран

[ctx: Operator]
en: Redo Last
uk_UA: Повторити останнє

en: Display parameters for last action performed
uk_UA: Показати параметри для останньо здійсненої дії

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
uk_UA: Прозорість області

en: Blend in and out overlapping region
uk_UA: Поява/зникнення областей, що накладаються

en: Display region context menu
uk_UA: Показувати контекстне меню регіону

[ctx: Operator]
en: Flip Region
uk_UA: Переверт Регіону

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
uk_UA: Перемкнути вирівняння регіону (ліворуч / праворуч або вгорі / внизу)

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
uk_UA: Перемкнути Чотирибічний Огляд

en: Split selected area into camera, front, right, and top views
uk_UA: Розділити вибрану область на огляди з камери, спереду, справа і зверху

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
uk_UA: Масштабувати Розмір Регіону

en: Scale selected area
uk_UA: Масштаб вибраної області

[ctx: Operator]
en: Toggle Region
uk_UA: Перемкнути Регіон

en: Hide or unhide the region
uk_UA: Сховати або показати схований регіон

en: Type of the region to toggle
uk_UA: Тип регіону для перемикання

[ctx: Operator]
en: Repeat History
uk_UA: Повторити історію

en: Display menu for previous actions performed
uk_UA: Показати меню раніше виконаних дій

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
uk_UA: Повтор останньої

en: Repeat last action
uk_UA: Повторити останню дію

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
uk_UA: Перемкнути Максимізацію Області

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
uk_UA: Перемкнути показ поточної області без заголовку та боковин для «Toggle Maximize Area» або із заголовком та боковинами для «Toggle Fullscreen Area» на весь екран

en: Hide Panels
uk_UA: Приховати панелі

en: Hide all the panels
uk_UA: Приховати всі панелі

[ctx: Operator]
en: Set Screen
uk_UA: Встановити екран

en: Cycle through available screens
uk_UA: Цикл через доступні екрани

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
uk_UA: Зберегти знімок екрана

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
uk_UA: Контекст простору циклу

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
uk_UA: Зациклити через контекст редактора активуванням наступного/попереднього

en: Direction to cycle through
uk_UA: Напрям зациклення через

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Type Set
uk_UA: Обхід Набору Типів Просторів

en: Set the space type or cycle subtype
uk_UA: Задати тип простору або обхід підтипів

[ctx: Operator]
en: Clean Up Space Data
uk_UA: Вичистити Дані Простору

en: Remove unused settings for invisible editors
uk_UA: Вилучити невикористовувані параметри невидимих редакторів

en: Edit user preferences and system settings
uk_UA: Правити уподобання користувача та устави системи

en: Themes
uk_UA: Теми

en: Editing
uk_UA: Редагування

en: Extensions
uk_UA: Розширення

en: Add-ons
uk_UA: Додатки

en: Keymap
uk_UA: Розкладка клавіш

en: File Paths
uk_UA: Шляхи файлів

en: Experimental
uk_UA: Експериментальні

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
uk_UA: Обхід Робпросторів

en: Cycle through workspaces
uk_UA: Обхід по робпросторам

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
uk_UA: Виконати передустановку Python

en: Menu ID Name
uk_UA: ID-назва меню

en: ID name of the menu this was called from
uk_UA: ID-назва меню, звідки зроблено виклик

[ctx: Operator]
en: Run Python File
uk_UA: Запустити файл Python

en: Run Python file
uk_UA: Запустити файл Python

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
uk_UA: Перезавантажити скрипти

en: Reload scripts
uk_UA: Перезавантажити скрипти

[ctx: Operator]
en: Sculpt
uk_UA: Ліплення

en: Sculpt a stroke into the geometry
uk_UA: Виліпити штрих у геометрії

en: Ignore Background Click
uk_UA: Ігнорувати клацок по фону

en: Clicks on the background do not start the stroke
uk_UA: Клацки на фоні не починають рисувати штрих

[ctx: Operator]
en: Filter Cloth
uk_UA: Фільтр Тканини

en: Applies a cloth simulation deformation to the entire mesh
uk_UA: Застосовує деформацію симуляції тканини до всієї сіті

en: Force Axis
uk_UA: Вісь Сили

en: Apply the force in the selected axis
uk_UA: Застосувати силу по вибраній осі

en: Apply force in the X axis
uk_UA: Застосувати силу по осі X

en: Apply force in the Y axis
uk_UA: Застосувати силу по осі Y

en: Apply force in the Z axis
uk_UA: Застосувати силу по осі Z

en: Orientation of the axis to limit the filter force
uk_UA: Орієнтація осі для лімітування фільтру сил

en: Use the local axis to limit the force and set the gravity direction
uk_UA: Вжити локальну вісь для лімітування сили та задання напрям гравітації

en: Use the global axis to limit the force and set the gravity direction
uk_UA: Вжити глобальну вісь для лімітування сили та задання напряму гравітації

en: Use the view axis to limit the force and set the gravity direction
uk_UA: Вжити вісь огляду для лімітування сили та задання напряму гравітації

en: Filter strength
uk_UA: Сила фільтру

en: Operation that is going to be applied to the mesh
uk_UA: Оператор, що буде застосовано до сіті

en: Applies gravity to the simulation
uk_UA: Застосовує гравітацію до симуляції

en: Inflates the cloth
uk_UA: Роздуває тканину

en: Expands the cloth's dimensions
uk_UA: Розширяє розмірності тканини

en: Pulls the cloth to the cursor's start position
uk_UA: Тягне тканину до стартової позиції курсора

en: Scales the mesh as a soft body using the origin of the object as scale
uk_UA: Масштабує сіть, коли м'яке тіло використовує початок об'єкта як масштаб

en: Use Collisions
uk_UA: Вжити Зіткнення

en: Collide with other collider objects in the scene
uk_UA: Зіштовхувати з іншими об'єктами зіштовхувача в сцені

en: Use Face Sets
uk_UA: Вжити Набори Граней

en: Apply the filter only to the Face Set under the cursor
uk_UA: Застосувати фільтр лише до Набору Граней під курсором

[ctx: Operator]
en: Filter Color
uk_UA: Фільтр Кольору

en: Fill with a specific color
uk_UA: Заповнити специфічним кольором

en: Change hue
uk_UA: Змінити відтінок

en: Change saturation
uk_UA: Змінити насиченість

en: Change value
uk_UA: Змінити значення

en: Change brightness
uk_UA: Змінити яскравість

en: Change contrast
uk_UA: Змінити контраст

en: Smooth colors
uk_UA: Згладити кольори

en: Change red channel
uk_UA: Змінити канал червоного

en: Change green channel
uk_UA: Змінити канал зеленого

en: Change blue channel
uk_UA: Змінити канал синього

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
uk_UA: Однакова детальність

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
uk_UA: Задати однакову детальність для сіті на основі заданого розміру деталей

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
uk_UA: Перемкнути динамічну топологію

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
uk_UA: При ліпленні динамічна топологія замінює топологію сіті

[ctx: Operator]
en: Edit Dyntopo Detail Size
uk_UA: Редагувати Розмір Детальності Динтопо

en: Falloff Type
uk_UA: Тип спаду

[ctx: Operator]
en: Face Set Box Gesture
uk_UA: Набір Граней Коробки Жестом

en: Add face set within the box as you move the brush
uk_UA: Додати набір граней у межах коробки, коли ви переміщуєте пензель

[ctx: Operator]
en: Face Sets Visibility
uk_UA: Видимість Наборів Граней

en: Change the visibility of the Face Sets of the sculpt
uk_UA: Змінити видимість Набрів Граней ліплення

en: Toggle Visibility
uk_UA: Перемкнути Видимість

en: Hide all Face Sets except for the active one
uk_UA: Сховати всі Набори Граней, за винятком активного

en: Show Active Face Set
uk_UA: Показ Активний Набір Граней

en: Hide Active Face Sets
uk_UA: Сховати Активний Набір Граней

[ctx: Operator]
en: Edit Face Set
uk_UA: Редагувати Набір Граней

en: Edits the current active Face Set
uk_UA: Редагує поточно активний Набір Граней

en: Grow Face Set
uk_UA: Розростити Набір Граней

en: Grows the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
uk_UA: Розрощує рубіж Наборів Граней на одну грань на основі топології сіті

en: Shrink Face Set
uk_UA: Стиснути Набір Граней

en: Shrinks the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
uk_UA: Стискає рубіж Наборів Граней на одну грань на основі топології сіті

en: Deletes the faces that are assigned to the Face Set
uk_UA: Видаляє гарні, що призначені у Набір Граней

en: Fair Positions
uk_UA: Пристойні Позиції

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex positions
uk_UA: Створює якомога згладжений клаптик геометрії з Набору Граней, мінімізуючи зміни у позиціях вершин

en: Fair Tangency
uk_UA: Пристойна Тангенційність

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex tangents
uk_UA: Створює якомога згладжений клаптик геометрії з Набору Граней, мінімізуючи зміни у тангенсах вершин

en: Modify Hidden
uk_UA: Модифікувати Сховане

en: Apply the edit operation to hidden Face Sets
uk_UA: Застосувати операцію редагування до схованих Наборів Граней

[ctx: Operator]
en: Face Set Lasso Gesture
uk_UA: Набір Граней Ласо Жестом

en: Add face set within the lasso as you move the brush
uk_UA: Додати набір граней у межах ласо, коли ви переміщуєте пензель

[ctx: Operator]
en: Create Face Set
uk_UA: Створити Набір Граней

en: Create a new Face Set
uk_UA: Створити новий Набір Граней

en: Face Set from Masked
uk_UA: Набір Граней з Масковане

en: Create a new Face Set from the masked faces
uk_UA: Створити новий Набір Граней з маскованих граней

en: Face Set from Visible
uk_UA: Набір Граней з Видиме

en: Create a new Face Set from the visible vertices
uk_UA: Створити новий Набір Граней з видимих вершин

en: Face Set Full Mesh
uk_UA: Набір Граней Повністю Сіті

en: Create an unique Face Set with all faces in the sculpt
uk_UA: Створити унікальний Набір Граней з усіх граней у ліпленні

en: Face Set from Edit Mode Selection
uk_UA: Набір Граней з Вибрання Режиму Редагування

en: Create an Face Set corresponding to the Edit Mode face selection
uk_UA: Створити Набір Граней, що відповідає вибранню граней у Режимі Редагування

[ctx: Operator]
en: Init Face Sets
uk_UA: Ініціювати Набори Граней

en: Initializes all Face Sets in the mesh
uk_UA: Ініціалізує всі Набори Граней у сіті

en: Face Sets from Loose Parts
uk_UA: Набори Граней з Незв'язаних Частин

en: Create a Face Set per loose part in the mesh
uk_UA: Створити Набір Граней по незв'язаних частинах у сіті

en: Face Sets from Material Slots
uk_UA: Набори Граней з Гнізд Матеріалів

en: Create a Face Set per Material Slot
uk_UA: Створити Набір Граней по Гніздах Матеріалів

en: Face Sets from Mesh Normals
uk_UA: Набори Граней з Нормалей Сіті

en: Create Face Sets for Faces that have similar normal
uk_UA: Створити набори граней з граней, що мають подібні нормалі

en: Face Sets from UV Seams
uk_UA: Набори Граней зі Швів UV

en: Create Face Sets using UV Seams as boundaries
uk_UA: Створити Набори Граней, використовуючи Шви UV як рубежі

en: Face Sets from Edge Creases
uk_UA: Набори Граней зі Складок на Ребрах

en: Create Face Sets using Edge Creases as boundaries
uk_UA: Створити Набори Граней, використовуючи Складки на Ребрах як рубежі

en: Face Sets from Bevel Weight
uk_UA: Набори Граней з Вагомості Скосу

en: Create Face Sets using Bevel Weights as boundaries
uk_UA: Створити Набори Граней, використовуючи Вагомості Скосу як рубежі

en: Face Sets from Sharp Edges
uk_UA: Набори Граней з Гострих Ребер

en: Create Face Sets using Sharp Edges as boundaries
uk_UA: Створити Набори Граней, використовуючи Гострі Ребра як рубежі

en: Minimum value to consider a certain attribute a boundary when creating the Face Sets
uk_UA: Мінімальне значення, щоб вважати певний атрибут рубежем при створюванні Наборів Граней

[ctx: Operator]
en: Randomize Face Sets Colors
uk_UA: Рандомізувати Кольори Наборів Граней

en: Generates a new set of random colors to render the Face Sets in the viewport
uk_UA: Генерує новий набір випадкових кольорів для рендерення Наборів Граней в оглядвікні

[ctx: Operator]
en: Mask by Color
uk_UA: Маска За Кольором

en: Contiguous
uk_UA: Суміжне

en: Mask only contiguous color areas
uk_UA: Маскувати лише суміжні колірні області

en: Invert the generated mask
uk_UA: Інвертувати генеровану маску

en: Preserve Previous Mask
uk_UA: Берегти Попередню Маску

en: Preserve the previous mask and add or subtract the new one generated by the colors
uk_UA: Берегти попередню маску та додавати або віднімати нову, генеровану кольорами

en: How much changes in color affect the mask generation
uk_UA: Наскільки зміни в кольорі впливають на генерацію маски

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
uk_UA: Фільтр Маски

en: Applies a filter to modify the current mask
uk_UA: Застосовує фільтр до модифікування поточної маски

en: Auto Iteration Count
uk_UA: Рахунок Авто Повторення

en: Use a automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt
uk_UA: Вжити автоматичну кількість повторень на сонові кількості вершин ліплення

en: Filter that is going to be applied to the mask
uk_UA: Фільтр, що буде застосованим до маски

en: Smooth Mask
uk_UA: Згладити Маску

en: Smooth mask
uk_UA: Згладити маску

en: Sharpen Mask
uk_UA: Гострішати Маску

en: Sharpen mask
uk_UA: Гострішати маску

en: Grow Mask
uk_UA: Розростити Маску

en: Grow mask
uk_UA: Розростити маску

en: Shrink Mask
uk_UA: Стиснути Маску

en: Shrink mask
uk_UA: Стиснути маску

en: Increase Contrast
uk_UA: Збільшити Контраст

en: Increase the contrast of the paint mask
uk_UA: Збільшити контраст маски малювання

en: Decrease Contrast
uk_UA: Зменшити Контраст

en: Decrease the contrast of the paint mask
uk_UA: Зменшити контраст маски малювання

en: Number of times that the filter is going to be applied
uk_UA: Кількість разів, яку цей фільтр буде застосовано

en: Operator
uk_UA: Оператор

[ctx: Operator]
en: Filter Mesh
uk_UA: Фільтрувати Сіть

en: Applies a filter to modify the current mesh
uk_UA: Застосовує фільтр до модифікування поточної сіті

en: Apply the deformation in the selected axis
uk_UA: Застосувати деформацію у вибраній осі

en: Deform in the X axis
uk_UA: Деформа в осі X

en: Deform in the Y axis
uk_UA: Деформа в осі Y

en: Deform in the Z axis
uk_UA: Деформа в осі Z

en: Orientation of the axis to limit the filter displacement
uk_UA: Орієнтація осі для лімітування фільтру зміщення

en: Use the local axis to limit the displacement
uk_UA: Вжити локальну вісь для лімітування зміщення

en: Use the global axis to limit the displacement
uk_UA: Вжити глобальну вісь для лімітування зміщення

en: Use the view axis to limit the displacement
uk_UA: Вжити вісь огляду для лімітування зміщення

en: Curvature Smooth Iterations
uk_UA: Повтори Згладження Кривини

en: How much smooth the resulting shape is, ignoring high frequency details
uk_UA: Наскільки згладженою є результатна форма, ігноруючи високо частотні деталі

en: Intensify Details
uk_UA: Інтенсифікувати Деталі

en: How much creases and valleys are intensified
uk_UA: Наскільки виступи та западини інтенсифікуються

en: Smooth Ratio
uk_UA: Пропорція Згладження

en: How much smoothing is applied to polished surfaces
uk_UA: Наскільки згладжування застосовується до полірованих поверхонь

en: Smooth mesh
uk_UA: Згладити сіть

en: Scale mesh
uk_UA: Масштабувати сіть

en: Inflate mesh
uk_UA: Роздути сіть

en: Morph into sphere
uk_UA: Морф у сферу

en: Randomize vertex positions
uk_UA: Рандомізувати позиції вершин

en: Relax mesh
uk_UA: Розслабити сіть

en: Relax Face Sets
uk_UA: Розслабити Набори Граней

en: Smooth the edges of all the Face Sets
uk_UA: Згладити краї всіх Наборів Граней

en: Surface Smooth
uk_UA: Згладження поверхні

en: Smooth the surface of the mesh, preserving the volume
uk_UA: Згладити поверхню сіті, зберігши об'єм

en: Sharpen
uk_UA: Різкіше

en: Sharpen the cavities of the mesh
uk_UA: Гострішати порожнинності сіті

en: Enhance Details
uk_UA: Покращити Деталі

en: Enhance the high frequency surface detail
uk_UA: Покращити високо частотну детальність поверхні

en: Erase Displacement
uk_UA: Стерти Зміщення

en: Deletes the displacement of the Multires Modifier
uk_UA: Видалити зміщення для Модифікатора Багатороздільності

[ctx: Operator]
en: Rebuild BVH
uk_UA: Перебудувати BVH

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
uk_UA: Повторно обчислити BVH ліплення, щоб підвищити продуктивність

[ctx: Operator]
en: Project Line Gesture
uk_UA: Проєктувати по Лінії Жестом

en: Project the geometry onto a plane defined by a line
uk_UA: Проєктувати геометрію на площину, визначену лінією

en: Sample the vertex color of the active vertex
uk_UA: Відібрати колір вершин з активної вершини

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
uk_UA: Вибірка розміру деталі

en: Sample the mesh detail on clicked point
uk_UA: Вибірка розміру деталі сіті в точці клацку

en: Screen coordinates of sampling
uk_UA: Екранні координати відбору

en: Detail Mode
uk_UA: Режим Детальності

en: Target sculpting workflow that is going to use the sampled size
uk_UA: Цільовий робпотік ліплення, що буде використовувати відібраний розмір

en: Dyntopo
uk_UA: Динамічна топологія

en: Sample dyntopo detail
uk_UA: Вибірка детальності динтопо

en: Sample mesh voxel size
uk_UA: Вибірка розміру вокселя сіті

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
uk_UA: Режим Ліплення

en: Toggle sculpt mode in 3D view
uk_UA: Перемкнути режим ліплення у 3D огляді

[ctx: Operator]
en: Set Detail Size
uk_UA: Задати розмір деталей

en: Set the mesh detail (either relative or constant one, depending on current dyntopo mode)
uk_UA: Задайте розмір деталей сіті (відносний або постійний, залежно від поточного режиму динамічної топології)

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
uk_UA: Задати постійну основу

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
uk_UA: Скинути копію сіті, яка ліпиться

[ctx: Operator]
en: Set Pivot Position
uk_UA: Задати Позицію Опертя

en: Sets the sculpt transform pivot position
uk_UA: Задає позицію опертя трансформи ліплення

en: Sets the pivot to the origin of the sculpt
uk_UA: Задає опертя у початок ліплення

en: Unmasked
uk_UA: Немасковане

en: Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices
uk_UA: Задає позицію опорточки в усереднену позицію немаскованих вершин

en: Mask Border
uk_UA: Границя Маски

en: Sets the pivot position to the center of the border of the mask
uk_UA: Задає позицію опорточки у центр границі маски

en: Active Vertex
uk_UA: Активна Вершина

en: Sets the pivot position to the active vertex position
uk_UA: Задає позицію опорточки у позицію активної вершини

en: Sets the pivot position to the surface under the cursor
uk_UA: Задає позицію опорточки на поверхні під курсором

en: Mouse Position X
uk_UA: Позиція X Миші

en: Position of the mouse used for "Surface" mode
uk_UA: Позиція миші, що використовується для режиму «Поверхня»

en: Mouse Position Y
uk_UA: Позиція Y Миші

en: Symmetrize the topology modifications
uk_UA: Зробити симетричною топологію змін

en: Distance within which symmetrical vertices are merged
uk_UA: Відстань, у межах якої симетричні вершини зливаються

[ctx: Operator]
en: Trim Box Gesture
uk_UA: Підріз Коробкою Жестом

en: Trims the mesh within the box as you move the brush
uk_UA: Підрізає сіть в межах коробки, коли ви переміщуєте пензель

en: Trim Mode
uk_UA: Режим Підрізу

en: Use a difference boolean operation
uk_UA: Вжити булеву операцію різниці

en: Use a union boolean operation
uk_UA: Вжити булеву операцію об'єднання

en: Join the new mesh as separate geometry, without performing any boolean operation
uk_UA: Сполучити нову сіть як відокремлену геометрію, без здійснення будь-якої булевої операції

en: Shape Orientation
uk_UA: Орієнтація Форми

en: Use the view to orientate the trimming shape
uk_UA: Вжити огляд для орієнтування форми підрізання

en: Use the surface normal to orientate the trimming shape
uk_UA: Вжити нормаль поверхні для орієнтування форми підрізання

en: Use Cursor for Depth
uk_UA: Вжити Курсор для Глибини

en: Use cursor location and radius for the dimensions and position of the trimming shape
uk_UA: Вжити локацію та радіус курсора для розмірностей та позиції форми підрізання

[ctx: Operator]
en: Trim Lasso Gesture
uk_UA: Підріз Ласо Жестом

en: Trims the mesh within the lasso as you move the brush
uk_UA: Підрізає сіть у межах ласо, коли ви переміщуєте пензель

[ctx: Operator]
en: Sculpt UVs
uk_UA: Ліплення UV

en: Sculpt UVs using a brush
uk_UA: Ліплення UV пензлем

en: Switch brush to relax mode for duration of stroke
uk_UA: Перемкнути пензель у вільний режим для продовження штриха

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
uk_UA: Змінити ввід ефекту

en: The effect inputs to swap
uk_UA: Вводи ефектів для обміну

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
uk_UA: Змінити тип ефекту

[ctx: Sequence]
en: Type
uk_UA: Тип

en: Sequencer effect type
uk_UA: Тип ефекту відеорядника

en: Crossfade effect strip type
uk_UA: Смужка з ефектом перехресного затухання

[ctx: Sequence]
en: Add
uk_UA: Додавання

en: Add effect strip type
uk_UA: Смужка з ефектом додавання

[ctx: Sequence]
en: Subtract
uk_UA: Віднімання

en: Subtract effect strip type
uk_UA: Смужка з ефектом віднімання

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
uk_UA: Альфа над

en: Alpha Over effect strip type
uk_UA: Смужка з ефектом альфа-накладання

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
uk_UA: Альфа під

en: Alpha Under effect strip type
uk_UA: Смужка з ефектом альфа-підкладки

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
uk_UA: Гамма перетин

en: Gamma Cross effect strip type
uk_UA: Смужка з ефектом гамма-перетину

[ctx: Sequence]
en: Multiply
uk_UA: Множення

en: Multiply effect strip type
uk_UA: Смужка з ефектом множення

en: Alpha Over Drop effect strip type
uk_UA: Смужка з ефектом альфа-накладання зверху

[ctx: Sequence]
en: Wipe
uk_UA: Затирання

en: Wipe effect strip type
uk_UA: Смужка з ефектом затирання

[ctx: Sequence]
en: Glow
uk_UA: Сяяння

en: Glow effect strip type
uk_UA: Тип смужки ефекту сяяння

[ctx: Sequence]
en: Transform
uk_UA: Трансформа

en: Transform effect strip type
uk_UA: Тип ефекту трансформування смужки

[ctx: Sequence]
en: Color
uk_UA: Колір

en: Color effect strip type
uk_UA: Смужка з колірним ефектом

[ctx: Sequence]
en: Speed
uk_UA: Швидкість

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
uk_UA: Вибір мультикамери

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
uk_UA: Шар Наладження

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
uk_UA: Гаусовий розмив

[ctx: Sequence]
en: Text
uk_UA: Текст

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
uk_UA: Мішання Кольорів

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
uk_UA: Змінити дані/файли

en: Use Placeholders
uk_UA: Вжити заповнювачі

en: Use placeholders for missing frames of the strip
uk_UA: Використати заповнювачі для пропущених кадрів смужки

[ctx: Operator]
en: Copy
uk_UA: Копіювати

[ctx: Operator]
en: Crossfade Sounds
uk_UA: Перетікання Звуків

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
uk_UA: Виконати згасання/наростання гучності двох вибраних звукових доріжок

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
uk_UA: Усунути черезрядковість відео

en: Deinterlace all selected movie sources
uk_UA: Усунути черезрядковість усіх вибраних джерел відео

en: Duplicate the selected strips
uk_UA: Дублювати вибрані смужки

en: Duplicate selected strips and move them
uk_UA: Дублювати вибрані смужки та пересунути їх

en: Slide a sequence strip in time
uk_UA: Зсунути смужку послідовності в часі

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
uk_UA: Додати смужку ефекту

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
uk_UA: Додати ефект у відеорядник; більшість з них застосовуються до верхньої з наявних смужок

en: Channel to place this strip into
uk_UA: Канал, на якому розмістити цю смужку

en: Initialize the strip with this color
uk_UA: Ініціалізувати смужку з цим кольором

en: End frame for the color strip
uk_UA: Кінцевий кадр колірної смужки

en: Start frame of the sequence strip
uk_UA: Початковий кадр смужки послідовності

en: Allow Overlap
uk_UA: Дозволити перекриття

en: Don't correct overlap on new sequence strips
uk_UA: Не виправляти перекриття на нових смужках

en: Replace Selection
uk_UA: Замінити вибір

en: Replace the current selection
uk_UA: Замінити поточний вибір

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
uk_UA: Задати замісники для вибраної смужки

en: Enable selected proxies on all selected Movie and Image strips
uk_UA: Увімкнути вибрані замісники на всіх вибраних смужках типів Фільм та Зображення

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
uk_UA: Експорт субтитрів

en: Export .srt file containing text strips
uk_UA: Експортувати .srt-файл, що містить текстові смужки

[ctx: Operator]
en: Add Fades
uk_UA: Додати Зникання

en: Adds or updates a fade animation for either visual or audio strips
uk_UA: Додає або оновлює анімацію зникання для смужок відео або аудіо

en: Fade Duration
uk_UA: Тривалість Зникання

en: Duration of the fade in seconds
uk_UA: Тривалість зникання у секундах

en: Fade Type
uk_UA: Тип Зникання

en: Fade in, out, both in and out, to, or from the current frame. Default is both in and out
uk_UA: Виникання, щезання, виникання і щезання або від поточного кадру. Стандартом є виникання і щезання

en: Fade In and Out
uk_UA: Виникання і Щезання

en: Fade selected strips in and out
uk_UA: Виникання на початку та щезання у кінці вибраних смужок

en: Fade In
uk_UA: Виникання

en: Fade in selected strips
uk_UA: Виникання на початку вибраних смужок

en: Fade Out
uk_UA: Щезання

en: Fade out selected strips
uk_UA: Щезання у кінці вибраних смужок

en: From Current Frame
uk_UA: Від Поточного Кадру

en: Fade from the time cursor to the end of overlapping sequences
uk_UA: Зникання від курсора часу до кінця перекриваних послідовностей

en: To Current Frame
uk_UA: До Поточного Кадру

en: Fade from the start of sequences under the time cursor to the current frame
uk_UA: Зникання від старту послідовностей під курсором часу до поточного кадру

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
uk_UA: Зчистити Зникання

en: Removes fade animation from selected sequences
uk_UA: Вилучає анімацію зникання з вибраних послідовностей

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
uk_UA: Вставити пропуски

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
uk_UA: Вставити на поточному кадрі пропуск до першої смужки праворуч, незалежно від вибору або блокування смужок

en: Frames to insert after current strip
uk_UA: Кількість кадрів, що будуть вставлені після поточної смужки

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
uk_UA: Вилучити пропуски

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
uk_UA: Вилучити пропуск на поточному кадрі до першої смужки праворуч, незалежно від вибору або блокування смужок

en: All Gaps
uk_UA: Всі пропуски

en: Do all gaps to right of current frame
uk_UA: Вилучити всі пропуски праворуч від поточного кадру

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
uk_UA: Додати смужку зображення

en: Add an image or image sequence to the sequencer
uk_UA: Додати зображення або ряд зображень у відеорядник

en: Scale fit method
uk_UA: Метод підгонки масштабу

en: Scale image to fit within the canvas
uk_UA: Масштабувати зображення, щоб припасувати його в межах полотна

en: Scale to Fill
uk_UA: Масштаб до Заповнення

en: Scale image to completely fill the canvas
uk_UA: Масштабувати зображення, щоб повністю заповнити полотно

en: Stretch to Fill
uk_UA: Розтяг до Заповнення

en: Stretch image to fill the canvas
uk_UA: Розтягнути зображення, щоб заповнити полотно

en: Use Original Size
uk_UA: Вжити Оригінальний Розмір

en: Keep image at its original size
uk_UA: Утримати зображення в його оригінальному розмірі

[ctx: Operator]
en: Separate Images
uk_UA: Відокремити Зображення

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
uk_UA: На смужках послідовностей зображень повертає окрему смужку для кожного зображення

en: Length of each frame
uk_UA: Довжина кожного кадру

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
uk_UA: Заблокувати смужки

en: Lock strips so they can't be transformed
uk_UA: Заблокувати смужки, щоб їх не можна було трансформувати

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
uk_UA: Додати смужку маски

en: Add a mask strip to the sequencer
uk_UA: Додати смужку маски у відеорядник

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
uk_UA: Зробити метасмужку

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
uk_UA: Розгрупувати метасмужку

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
uk_UA: Перемкнути метасмужку

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
uk_UA: Додати смужку відео

en: Add a movie strip to the sequencer
uk_UA: Додати смужку відео у відеорядник

en: Load sound with the movie
uk_UA: Завантажити звук з фільмом

en: Use Movie Framerate
uk_UA: Вжити частоту кадрів фільму

en: Use framerate from the movie to keep sound and video in sync
uk_UA: Використати частоту кадрів з фільму для збереження синхронізації відео та звуку

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
uk_UA: Додати смужку відеокліпу

en: Add a movieclip strip to the sequencer
uk_UA: Додати смужку відеокліпу у відеорядник

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
uk_UA: Вимкнути смужки

en: Mute (un)selected strips
uk_UA: Приглушити (не)вибрані смужки

en: Mute unselected rather than selected strips
uk_UA: Вимкнути невибрані смужки, замість вибраних

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
uk_UA: Зчистити зсув смужки

en: Clear strip offsets from the start and end frames
uk_UA: Зчистити зсуви смужки від початкового і кінцевого кадрів

[ctx: Operator]
en: Paste
uk_UA: Вставити

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
uk_UA: Перепризначити вводи

en: Reassign the inputs for the effect strip
uk_UA: Перепризначити вводи для смужки ефекту

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system
uk_UA: Перебудувати всі вибрані проксі та індекси часових кодів за допомогою системи задач

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
uk_UA: Оновити відеорядник

en: Refresh the sequencer editor
uk_UA: Оновити редактор відеорядів

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
uk_UA: Перезавантажити смужки

en: Reload strips in the sequencer
uk_UA: Перезавантажити смужки у відеорядник

en: Adjust Length
uk_UA: Наладнати Довжину

en: Adjust length of strips to their data length
uk_UA: Наладнати довжину смужок відповідно до довжини їхніх даних

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
uk_UA: Задати Розмір Рендера

en: Set render size and aspect from active sequence
uk_UA: Задати розмір рендера та пропорцію боків від активної послідовності

en: Use mouse to sample color in current frame
uk_UA: Використати мишу, щоб взяти зразок кольору з поточного кадру

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
uk_UA: Додати смужку сцени

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
uk_UA: Вибрати смужку (остання вибрана стає "активною смужкою")

en: Use the object center when selecting, in edit mode used to extend object selection
uk_UA: Вжити центр об'єкта при вибиранні, у режимі редагування використовується для розширення вибрання об'єктів

en: Linked Handle
uk_UA: Пов'язаний держак

en: Select handles next to the active strip
uk_UA: Вибрати ручки після активної смужки

en: Linked Time
uk_UA: Пов'язаний час

en: Select other strips at the same time
uk_UA: Вибрати інші смужки в той же час

en: Side of Frame
uk_UA: Бік Кадру

en: Select all strips on same side of the current frame as the mouse cursor
uk_UA: Вибрати всі смужки на тому ж боці від поточного кадру, де є курсор миші

en: Select or deselect all strips
uk_UA: Вибрати або зняти вибір з усіх смужок

en: Select strips using box selection
uk_UA: Вибрати смужки, використовуючи вибрання коробкою

en: Select Handles
uk_UA: Вибрати Держаки

en: Select the strips and their handles
uk_UA: Вибрати смужки та їх держаки

en: Select all strips grouped by various properties
uk_UA: Вибрати всі смужки, згруповані за різними властивостями

en: Shared strip type
uk_UA: Смужка загального типу

en: Global Type
uk_UA: Глобальний тип

en: All strips of same basic type (graphical or sound)
uk_UA: Усі смужки однакового базового типу (графічні або звукові)

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
uk_UA: Спільні смужки ефекту (якщо активна смужка не є смужкою ефекту, буде вибрано всі смужки не для ефектів)

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
uk_UA: Спільні дані (сцена, зображення, звук тощо)

en: Effect
uk_UA: Ефект

en: Shared effects
uk_UA: Загальні ефекти

en: Effect/Linked
uk_UA: Ефект/пов'язане

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
uk_UA: Інші смужки, на які впливає активна (мають спільний інтервал часу і розміщені нижче, або призначено ефект)

en: Overlap
uk_UA: Перекриття

en: Overlapping time
uk_UA: Час перекриття

en: Same Channel
uk_UA: Один канал

en: Only consider strips on the same channel as the active one
uk_UA: Розглядати лише смужки з того ж каналу, що й активна

[ctx: Operator]
en: Select Handles
uk_UA: Вибрати ручки

en: Select gizmo handles on the sides of the selected strip
uk_UA: Вибрати держаки гізмо на боках вибраної смужки

en: The side of the handle that is selected
uk_UA: Вибраний бік ручки

en: Left Neighbor
uk_UA: Лівий Сусід

en: Right Neighbor
uk_UA: Правий Сусід

en: Both Neighbors
uk_UA: Обидва Сусіди

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
uk_UA: Звузити поточний вибір суміжних вибраних смужок

en: Select all strips adjacent to the current selection
uk_UA: Вибрати всі смужки, що прилягають до вибраних

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
uk_UA: Вибрати пов'язані з підбором

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
uk_UA: Вибрати ланцюжок пов'язаних смужок, найближчий до вказівника миші

en: Select more strips adjacent to the current selection
uk_UA: Вибрати більше смужок, що прилягають до вибраних

[ctx: Operator]
en: Select Side
uk_UA: Вибрати Бік

en: Select strips on the nominated side of the selected strips
uk_UA: Вибрати смужки на зазначеній стороні вибраних смужок

en: The side to which the selection is applied
uk_UA: Бік, до якого застосовується вибрання

en: Mouse Position
uk_UA: Позиція Миші

en: No Change
uk_UA: Без Змін

[ctx: Operator]
en: Select Side of Frame
uk_UA: Вибрати Сторону Кадру

en: Select strips relative to the current frame
uk_UA: Вибрати смужки відносно поточного кадру

en: Select to the left of the current frame
uk_UA: Вибрати вліво від поточного кадру

en: Select to the right of the current frame
uk_UA: Вибрати управо від поточного кадру

[ctx: Operator]
en: Set Range to Strips
uk_UA: Задати Діапазон для Смужок

en: Set the frame range to the selected strips start and end
uk_UA: Задати діапазон кадрів для старту і кінця вибраних смужок

en: Set the preview range instead
uk_UA: Задати діапазон передогляду натомість

en: Offset to the data of the strip
uk_UA: Зсув для даних смужки

[ctx: Operator]
en: Snap Strips to the Current Frame
uk_UA: Підхоп Смужок до Поточного Кадру

en: Frame where selected strips will be snapped
uk_UA: Кадр, до якого будуть підхоплюватися вибрані смужки

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
uk_UA: Додати звукову смужку

en: Add a sound strip to the sequencer
uk_UA: Додати у відеорядник смужку звуку

en: Cache the sound in memory
uk_UA: Кешувати звук у пам'яті

en: Merge all the sound's channels into one
uk_UA: Об'єднати всі звукові канали в один

en: Split the selected strips in two
uk_UA: Розділити вибрані смужки на дві

en: Channel in which strip will be cut
uk_UA: Канал, в якому смужки будуть різатися

en: Frame where selected strips will be split
uk_UA: Кадр, де вибрані смужки будуть розділятися

en: Ignore Selection
uk_UA: Ігнорувати Вибрання

en: The side that remains selected after splitting
uk_UA: Сторона, що залишається вибраною після розділяння

en: The type of split operation to perform on strips
uk_UA: Тип операції розділення для здійснення на смужках

en: Use Cursor Position
uk_UA: Вжити Позицію Курсора

en: Split at position of the cursor instead of current frame
uk_UA: Розділити на позиції курсора замість поточного кадру

[ctx: Operator]
en: Split Multicam
uk_UA: Розділити Мультикамеру

en: Split multicam strip and select camera
uk_UA: Розділити смужку мультикамери та вибрати камеру

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
uk_UA: Перейти до смужки

en: Move frame to previous edit point
uk_UA: Пересунути рамку до попередньої точки редагування

en: Use Strip Center
uk_UA: Вжити Центр Смужки

en: Next Strip
uk_UA: Наступна смужка

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
uk_UA: Додати модифікатор смужки

en: Add a modifier to the strip
uk_UA: Додати модифікатор до смужки

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
uk_UA: Копіювати на вибрані смужки

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
uk_UA: Скопіювати модифікатори активної смужки до всіх вибраних смужок

en: Replace modifiers in destination
uk_UA: Замінити модифікатори для призначення

en: Append active modifiers to selected strips
uk_UA: Прилучити активні модифікатори до вибраних смужок

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
uk_UA: Модифікатор пересуву смужки

en: Move modifier up and down in the stack
uk_UA: Пересунути модифікатор у стосі угору або вниз

en: Name of modifier to remove
uk_UA: Назва модифікатора для вилучення

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
uk_UA: Вилучити модифікатор смужки

en: Remove a modifier from the strip
uk_UA: Вилучити модифікатор зі смужки

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Transform
uk_UA: Зчистити Трансформу Смужки

en: Reset image transformation to default value
uk_UA: Скинути трансформацію зображення до стандартного значення

en: Property
uk_UA: Властивість

en: Strip transform property to be reset
uk_UA: Властивість трансформи смужки, що буде скинута

en: Reset strip transform location
uk_UA: Скинути трансформу локації для смужки

en: Reset strip transform scale
uk_UA: Скинути трансформу масштабу для смужки

en: Reset strip transform rotation
uk_UA: Скинути трансформу обертання для смужки

en: Reset strip transform location, scale and rotation
uk_UA: Скинути трансформи локації, масштабу та обертання для смужки

[ctx: Operator]
en: Strip Transform Set Fit
uk_UA: Задання Підгонки Трансформи Смужки

en: Scale fit fit_method
uk_UA: Підгонка масштабу fit_method

en: Scale image so fits in preview
uk_UA: Масштабувати зображення, щоб вписати його в передогляд

en: Scale image so it fills preview completely
uk_UA: Масштабувати зображення так, що воно заповнює передогляд повністю

en: Stretch image so it fills preview
uk_UA: Розтягнути зображення так, що воно заповнює передогляд

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
uk_UA: Обміняти смужку

en: Swap active strip with strip to the right or left
uk_UA: Обміняти активну смужки зі смужкою праворуч або ліворуч

en: Side of the strip to swap
uk_UA: Бік смужки для обміну

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
uk_UA: Обмін даних у відеоряднику

en: Swap 2 sequencer strips
uk_UA: Обміняти 2 смужки у відеоряднику

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
uk_UA: Обміняти вводи

en: Swap the first two inputs for the effect strip
uk_UA: Поміняти місцями перші два вводи для смужки ефекту

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
uk_UA: Розблокувати Смужки

en: Unlock strips so they can be transformed
uk_UA: Розблокувати смужки, щоб їх не можна було трансформувати

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
uk_UA: Розглушити Смужки

en: Unmute (un)selected strips
uk_UA: Зняти приглушення (не)вибраних смужок

en: Unmute unselected rather than selected strips
uk_UA: Зняти приглушення скоріш для невибраних смужок, ніж для вибраних

en: View all the strips in the sequencer
uk_UA: Показати всі смужки у відеоряднику

en: Zoom preview to fit in the area
uk_UA: Зумувати передогляд, щоб він умістився в області

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
uk_UA: Вигляд по межах

en: Set the boundaries of the border used for offset view
uk_UA: Встановити рубежі границі, що використовується для огляду зсуву

en: Zoom the sequencer on the selected strips
uk_UA: Зумувати вигляд до вибраних смужок щоб вони умістилися у вікно відеорядника

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
uk_UA: Пропорція зумування огляду відеорядника

en: Change zoom ratio of sequencer preview
uk_UA: Зміна пропорції зумування передогляду відеорядника

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
uk_UA: Оновити кеш анімації

en: Update the audio animation cache
uk_UA: Оновити звуковий кеш анімації

[ctx: Operator]
en: Mixdown
uk_UA: Зведення

en: Mix the scene's audio to a sound file
uk_UA: Звести мішання аудіо сцени до звукового файлу

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
uk_UA: Точність вибірки; важлива для даних анімації (чим менше значення, тим вища точність)

en: Bitrate in kbit/s
uk_UA: Якість звуку в кбіт/с

en: Advanced Audio Coding
uk_UA: Просунуте кодування аудіо

en: Free Lossless Audio Codec
uk_UA: Вільний звуковий кодек без втрат

en: Pulse Code Modulation (RAW)
uk_UA: Імпульсно-кодова модуляція (RAW)

en: Xiph.Org Vorbis Codec
uk_UA: Кодек Xiph.Org Vorbis

en: File format
uk_UA: Формат файлу

en: ac3
uk_UA: AC3

en: flac
uk_UA: FLAC

en: mkv
uk_UA: MKV

en: mp2
uk_UA: MP2

en: mp3
uk_UA: MP3

en: ogg
uk_UA: OGG

en: Xiph.Org Ogg Container
uk_UA: Xiph.Org Ogg контейнер

en: wav
uk_UA: WAV

en: Waveform Audio File Format
uk_UA: Формат файлу форми звукової хвилі

en: Sample format
uk_UA: Формат вибірки

en: 8-bit unsigned
uk_UA: 8-бітне без знака

en: 16-bit signed
uk_UA: 16-бітне зі знаком

en: 24-bit signed
uk_UA: 24-бітне зі знаком

en: 32-bit signed
uk_UA: 32-бітне зі знаком

en: 32-bit floating-point
uk_UA: 32-бітне дійсночислове

en: 64-bit floating-point
uk_UA: 64-бітне дійсночислове

en: Split channels
uk_UA: Розділити канали

en: Each channel will be rendered into a mono file
uk_UA: Кожен канал буде рендерено у моно файл

[ctx: Operator]
en: Open Sound
uk_UA: Відкрити звук

en: Load a sound file
uk_UA: Завантажити звуковий файл

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
uk_UA: Відкрити моно звук

en: Load a sound file as mono
uk_UA: Завантажити звуковий файл як моно

en: Mixdown the sound to mono
uk_UA: Зведення звуку в моно

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
uk_UA: Упакувати звук

en: Pack the sound into the current blend file
uk_UA: Упакувати звук до поточного blend-файлу

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
uk_UA: Розпакувати звук

en: Unpack the sound to the samples filename
uk_UA: Розпакувати звук до файлу з назвою вибірки

en: Sound Name
uk_UA: Назва звуку

en: Sound data-block name to unpack
uk_UA: Назва блоку даних звуку для розпакування

[ctx: Operator]
en: Update Animation
uk_UA: Оновити анімацію

en: Update animation flags
uk_UA: Оновити прапорці анімації

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
uk_UA: Додати поверхню круга

en: Construct a Nurbs surface Circle
uk_UA: Побудувати NURBS-поверхню круга

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
uk_UA: Додати криву поверхню

en: Construct a Nurbs surface Curve
uk_UA: Побудувати NURBS-поверхню кривої

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
uk_UA: Додати циліндричну поверхню

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
uk_UA: Побудувати NURBS-поверхню циліндра

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
uk_UA: Додати сферичну поверхню

en: Construct a Nurbs surface Sphere
uk_UA: Побудувати NURBS-поверхню сфери

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
uk_UA: Додати ділянку поверхні

en: Construct a Nurbs surface Patch
uk_UA: Побудувати ділянку NURBS-поверхні

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
uk_UA: Додати поверхню тора

en: Construct a Nurbs surface Torus
uk_UA: Побудувати NURBS-поверхню тора

[ctx: Operator]
en: New Texture
uk_UA: Нова текстура

en: Add a new texture
uk_UA: Додати нову текстуру

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
uk_UA: Скопіювати параметри текстурного гнізда

en: Copy the material texture settings and nodes
uk_UA: Копіювати параметри текстури матеріалу і вузли

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
uk_UA: Пересунути гніздо текстури

en: Move texture slots up and down
uk_UA: Пересув гнізд текстур вгору і вниз

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
uk_UA: Вставити параметри гнізда текстури

en: Copy the texture settings and nodes
uk_UA: Скопіювати параметри текстури та вузли

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
uk_UA: Автозавершення тексту

en: Show a list of used text in the open document
uk_UA: Показати список тексту, використаного у відкритому документі

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
uk_UA: Перемкнути Коментарі

en: Add or remove comments
uk_UA: Додати або вилучити коментарі

en: Toggle Comments
uk_UA: Перемкнути Коментарі

en: Comment
uk_UA: Коментар

en: Un-Comment
uk_UA: Роз-Коментування

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
uk_UA: Перетворення пропусків

en: Convert whitespaces by type
uk_UA: Тип перетворення пропусків

en: Type of whitespace to convert to
uk_UA: Тип пропусків, до якого перетворити

en: To Spaces
uk_UA: На пропуски

en: To Tabs
uk_UA: На табулятори

en: Set cursor position
uk_UA: Задати позицію курсора

[ctx: Operator]
en: Cut
uk_UA: Вирізати

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
uk_UA: Дублювати рядок

en: Duplicate the current line
uk_UA: Дублювати поточний рядок

[ctx: Operator]
en: Find Next
uk_UA: Знайти наступне

en: Find specified text
uk_UA: Знайти заданий текст

[ctx: Operator]
en: Find & Set Selection
uk_UA: Знайти та Задати Вибрання

en: Find specified text and set as selected
uk_UA: Знайти заданий текст і зробити його вибраним

en: Indent selected text
uk_UA: Відступ вибраного тексту

[ctx: Operator]
en: Jump
uk_UA: Перейти

en: Jump cursor to line
uk_UA: Переставити курсор на вказаний рядок

en: Line number to jump to
uk_UA: Номер рядка для переходу

[ctx: Operator]
en: Line Number
uk_UA: Номер рядка

en: The current line number
uk_UA: Номер поточного рядка

[ctx: Operator]
en: Make Internal
uk_UA: Зробити внутрішнім

en: Make active text file internal
uk_UA: Зробити активний текстовий файл внутрішнім

en: File Top
uk_UA: Початок файлу

en: File Bottom
uk_UA: Кінець файлу

[ctx: Operator]
en: Move Lines
uk_UA: Пересунути рядки

en: Move the currently selected line(s) up/down
uk_UA: Пересунути вибрані рядок(ки) уверх/вниз

[ctx: Operator]
en: New Text
uk_UA: Новий Текст

en: Create a new text data-block
uk_UA: Створити новий блок даних тексту

[ctx: Operator]
en: Open Text
uk_UA: Відкрити Текст

en: Open a new text data-block
uk_UA: Відкрити новий блок даних тексту

en: Make Internal
uk_UA: Зробити внутрішнім

en: Make text file internal after loading
uk_UA: Зробити текстовий файл внутрішнім після завантаження

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
uk_UA: Перемкнути перезапис

en: Toggle overwrite while typing
uk_UA: Перемкнути перезапис при введенні

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
uk_UA: Оновити Python-примуси

en: Refresh all pyconstraints
uk_UA: Оновити всі Python-примуси

[ctx: Operator]
en: Reload
uk_UA: Перезавантажити

en: Reload active text data-block from its file
uk_UA: Перезавантажити активний блок даних тексту з файлу

[ctx: Operator]
en: Replace
uk_UA: Замінити

en: Replace text with the specified text
uk_UA: Замінити текст заданим текстом

en: Replace All
uk_UA: Замінити Все

en: Replace all occurrences
uk_UA: Замінити всі знаходження

[ctx: Operator]
en: Replace & Set Selection
uk_UA: Замінити та Задати Вибрання

en: Replace text with specified text and set as selected
uk_UA: Замінити текст зазначеним текстом і зробити вибраним

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
uk_UA: Переобчислення конфліктів

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
uk_UA: Коли зовнішній текст не синхронізований, переобчислити конфлікт

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
uk_UA: Як обчислювати конфлікт через різницю у внутрішньому та зовнішньому текстах

en: Ignore
uk_UA: Нехтувати

[ctx: Operator]
en: Run Script
uk_UA: Запуск скрипту

en: Run active script
uk_UA: Запуск активного скрипту

[ctx: Operator]
en: Save
uk_UA: Зберегти

en: Save active text data-block
uk_UA: Зберегти активний блок даних тексту

[ctx: Operator]
en: Save As
uk_UA: Зберегти як

en: Save active text file with options
uk_UA: Зберегти активний текстовий файл з налаштуваннями

[ctx: Operator]
en: Scroll
uk_UA: Прокрутка

en: Number of lines to scroll
uk_UA: Кількість рядків для прокрутки

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
uk_UA: Смуга прокрутки

[ctx: Operator]
en: Select Line
uk_UA: Вибрати рядок

en: Select text by line
uk_UA: Вибрати рядок тексту

[ctx: Operator]
en: Find
uk_UA: Знайти

en: Start searching text
uk_UA: Почати пошук тексту

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
uk_UA: До 3D-об'єкта

en: Create 3D text object from active text data-block
uk_UA: Створити об'єкт 3D-тексту з активного блоку даних тексту

en: Split Lines
uk_UA: Розділити рядки

en: Create one object per line in the text
uk_UA: Створення окремого об'єкта з кожного рядка тексту

en: Unindent selected text
uk_UA: Зменшити відступ вибраного тексту

en: Unlink active text data-block
uk_UA: Відв'язати активний блок даних тексту

[ctx: Operator]
en: Scale B-Bone
uk_UA: Масштаб З-Кістки

en: Scale selected bendy bones display size
uk_UA: Масштаб розміру показу згинних кісток

en: Constraint Axis
uk_UA: Вісь Примусу

en: Matrix Orientation
uk_UA: Орієнтація Матриці

en: Transformation orientation
uk_UA: Орієнтація трансформування

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
uk_UA: Вигнути вибрані елементи між 3D-курсором та вказівником миші

en: Center Override
uk_UA: Заміщення центру

en: Force using this center value (when set)
uk_UA: Змусити використання цього значення центру (коли задане)

en: Edit Grease Pencil
uk_UA: Змінити нарисний олівець

en: Edit selected Grease Pencil strokes
uk_UA: Редагувати вибрані штрихи нарисного олівця

en: Use Snapping Options
uk_UA: Вжити опції підхопу

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
uk_UA: Створити орієнтацію

en: Create transformation orientation from selection
uk_UA: Створити орієнтацію трансформування з вибраного

en: Name of the new custom orientation
uk_UA: Назва нової власної орієнтації

en: Overwrite Previous
uk_UA: Перезаписати Попереднє

en: Overwrite previously created orientation with same name
uk_UA: Перезапис створеної раніше орієнтації з такою ж назвою

en: Use After Creation
uk_UA: Вжити Створення Після

en: Select orientation after its creation
uk_UA: Виберіть орієнтацію після її створення

en: Use View
uk_UA: Вжити огляд

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
uk_UA: Використати поточний вигляд замість активного об'єкта, щоб створити нову орієнтацію

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
uk_UA: Видалити орієнтацію

en: Delete transformation orientation
uk_UA: Видалити орієнтацію трансформування

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
uk_UA: Вагомість скосу ребра

en: Change the bevel weight of edges
uk_UA: Змінити вагу фасок ребер

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
uk_UA: Складка на ребрі

en: Change the crease of edges
uk_UA: Змінити складки ребер

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
uk_UA: Зсув ребер

en: Correct UVs
uk_UA: Виправити UV

en: Correct UV coordinates when transforming
uk_UA: Виправити UV-координати при трансформуванні

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
uk_UA: Коли режим Рівно активний перевертає між двома суміжними петлями ребер

en: Single Side
uk_UA: Одинична сторона

en: Snap to vertices
uk_UA: Підхоп до вершин

en: Snap to edges
uk_UA: Підхоп до ребер

en: Snap to volume
uk_UA: Підхоп до об'єму

en: Edge Center
uk_UA: Центр Ребра

en: Snap to the middle of edges
uk_UA: Підхоплювати до середин ребер

en: Edge Perpendicular
uk_UA: Перпендикуляр Ребра

en: Snap to the nearest point on an edge
uk_UA: Підхоплювати до найближчої точки на ребрі

en: Snap With
uk_UA: Підхоп З

en: Snap closest point onto target
uk_UA: Підхопити найближчу точку до цілі

en: Snap transformation center onto target
uk_UA: Підхопити центр трансформації на ціль

en: Snap median onto target
uk_UA: Підхопити серединну точку до цілі

en: Snap active onto target
uk_UA: Підхопити активне до цілі

en: Clamp within the edge extents
uk_UA: Затиснути у межах протяжності ребер

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
uk_UA: Зробити форму петлю ребер узгоджено з формою суміжної петлі ребер

en: Project Individual Elements
uk_UA: Проєктувати окремі елементи

[ctx: Operator]
en: Transform from Gizmo
uk_UA: Трансформа від Гізмо

en: Mirror selected items around one or more axes
uk_UA: Віддзеркалити вибрані елементи відносно однієї або більше осей

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
uk_UA: Уштовх/Виштовх

en: Push/Pull selected items
uk_UA: Уштовхнути/виштовхнути вибрані елементи

[ctx: Operator]
en: Resize
uk_UA: Зміна розміру

en: Scale (resize) selected items
uk_UA: Масштабувати (змінити розмір) вибраних елементів

en: Remove on Cancel
uk_UA: Вилучити при скасуванні

en: Remove elements on cancel
uk_UA: Вилучити елементи при скасуванні

en: Edit Texture Space
uk_UA: Простір редагування текстури

en: Edit object data texture space
uk_UA: Редагувати дані об'єкта простору текстур

[ctx: Operator]
en: Rotate
uk_UA: Оберт

en: Rotate selected items
uk_UA: Обертати вибрані елементи

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
uk_UA: Обертати Нормалі

en: Rotate split normal of selected items
uk_UA: Обертати розділену нормаль вибраних елементів

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
uk_UA: Вибрати орієнтацію

en: Select transformation orientation
uk_UA: Вибір орієнтації трансформування

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
uk_UA: Пересунути послідовність

[ctx: Operator]
en: Shear
uk_UA: Зріз

en: Axis Ortho
uk_UA: Вісь Орто

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
uk_UA: Стиснути/розширити

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
uk_UA: Змінити розмір оболонки

en: Scale selected vertices' skin radii
uk_UA: Масштабувати радіус оболонки вибраних вершин

[ctx: Operator]
en: Tilt
uk_UA: Нахил

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
uk_UA: Нахилити вибрані керувальні точки 3D-кривої

[ctx: Operator]
en: To Sphere
uk_UA: До сфери

en: Move selected items outward in a spherical shape around geometric center
uk_UA: Перемістити вибрані вершини назовні у сферичну форму навколо геометричного центра

[ctx: Operator]
en: Trackball
uk_UA: Трекбол

en: Trackball style rotation of selected items
uk_UA: Обертання обраних елементів у стилі трекбола

[ctx: Operator]
en: Transform
uk_UA: Трансформа

en: Align with Point Normal
uk_UA: Вирівняти за нормалями точок

en: Auto Merge & Split
uk_UA: Авто Злиття та Розділення

en: Forces the use of Auto Merge and Split
uk_UA: Силує використання Авто Злиття та Розділення

en: Values
uk_UA: Значення

[ctx: Operator]
en: Move
uk_UA: Переміщення

en: Transform Cursor
uk_UA: Курсор Трансформи

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
uk_UA: Зсунути вершину

en: Slide a vertex along a mesh
uk_UA: Зсунути вершину вздовж ребра сіті

[ctx: Operator]
en: Randomize
uk_UA: Рандомізація

en: Randomize vertices
uk_UA: Рандомізувати вершини

en: Align offset direction to normals
uk_UA: Вирівняти напрям зсуву за нормалями

en: Distance to offset
uk_UA: Відстань зсуву

en: Increase for uniform offset distance
uk_UA: Збільшити для більш рівномірного зміщення

[ctx: Operator]
en: Warp
uk_UA: Деформація

en: Warp vertices around the cursor
uk_UA: Деформувати вершини навколо курсора

en: Offset Angle
uk_UA: Кут зміщення

en: Angle to use as the basis for warping
uk_UA: Кут, що є основою для деформації

en: Warp Angle
uk_UA: Кут деформації

en: Amount to warp about the cursor
uk_UA: Величина деформації навколо курсора

[ctx: Operator]
en: Assign Value as Default
uk_UA: Призначити Значення як Стандарт

en: Set this property's current value as the new default
uk_UA: Задати поточне значення властивості як новий стандарт

[ctx: Operator]
en: Press Button
uk_UA: Натиск Кнопки

en: Presses active button
uk_UA: Натискає активну кнопку

en: Skip Depressed
uk_UA: Пропуск Натиснуте

[ctx: Operator]
en: Clear Button String
uk_UA: Зчистити Рядок Кнопки

en: Unsets the text of the active button
uk_UA: Зняти установлення тексту активної кнопки

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
uk_UA: Копіювати як Новий Драйвер

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
uk_UA: Копіювати шлях до даних

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
uk_UA: Скопіювати RNA-шлях до даних цієї властивості до буфера обміну

en: Copy full data path
uk_UA: Копіювати повний шлях до даних

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
uk_UA: Копіювати команду Python

en: Copy the Python command matching this button
uk_UA: Копіювати команду Python, яка узгоджується з цією кнопкою

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
uk_UA: Копіювати на Вибране

en: Copy to selected all elements of the array
uk_UA: Копіювати у всі вибрані елементи масиву

[ctx: Operator]
en: Drop Color
uk_UA: Перетягти колір

en: Drop colors to buttons
uk_UA: Перетягти кольори на кнопки

en: Source color
uk_UA: Колір джерела

en: Gamma Corrected
uk_UA: Гамму виправлено

en: The source color is gamma corrected
uk_UA: Джерельний колір є з корекцією гамми

[ctx: Operator]
en: Edit Source
uk_UA: Джерело редагування

en: Edit UI source code of the active button
uk_UA: Редагувати вихідний код для кнопки

[ctx: Operator]
en: Edit Translation
uk_UA: Відредагувати переклад

en: Translate the label and tooltip of the given property
uk_UA: Перекласти позначку та підказку даної властивості

en: Label of the control
uk_UA: Напис на елементі керування

en: Flags about the label of the button
uk_UA: Прапорці, що стосуються напису на кнопці

en: Message is marked as fuzzy in po file
uk_UA: Повідомлення позначене неточним у po-файлі

en: Some error occurred with this message
uk_UA: Із цим повідомленням трапилась помилка

en: Tip of the control
uk_UA: Підказка до елементу керування

en: Flags about the tip of the button
uk_UA: Прапорці щодо підказки до кнопки

en: Remove all local translation files, to be able to use the system ones again
uk_UA: Вилучити всі локальні файли перекладу, щоб бути у змозі використовувати знову системні

en: Label of the enum item of the control, if any
uk_UA: Мітка елемента переліку елемента керування, якщо є

en: Flags about the RNA enum item label of the button
uk_UA: Прапорці за RNA-міткою елемента переліку кнопки

en: Tip of the enum item of the control, if any
uk_UA: Підказка до елементу списку елементу керування, якщо є

en: Flags about the RNA enum item tip of the button
uk_UA: Прапорці за RNA-підказкою до елемента переліку кнопки

en: Current (translated) language
uk_UA: Поточна мова (переклад)

en: Original label of the control
uk_UA: Оригінальний напис на елементі керування

en: Original tip of the control
uk_UA: Оригінальна підказка до елементу керування

en: Original label of the enum item of the control, if any
uk_UA: Початковий напис елементу переліку елементу керування, якщо є

en: Original tip of the enum item of the control, if any
uk_UA: Оригінальна підказка до елементу списку елементу керування, якщо є

en: Original RNA-defined label of the control, if any
uk_UA: Оригінальний визначений в RNA напис елемента керування, якщо є

en: Original RNA-defined tip of the control, if any
uk_UA: Оригінальна визначена в RNA підказка до елемента керування, якщо є

en: Path to the matching po file
uk_UA: Шлях до відповідного файлу .po

en: RNA context for label
uk_UA: RNA-контекст мітки

en: Identifier of the RNA enum item, if any
uk_UA: Ідентифікатор елемента переліку RNA, якщо є

en: RNA-defined label of the control, if any
uk_UA: Визначений в RNA напис елемента керування, якщо є

en: Flags about the RNA-defined label of the button
uk_UA: Прапорці щодо визначеного в RNA напису кнопки

en: Identifier of the RNA property, if any
uk_UA: Ідентифікатор RNA-властивості, якщо є

en: Identifier of the RNA struct, if any
uk_UA: Ідентифікатор структури RNA, якщо є

en: RNA-defined tip of the control, if any
uk_UA: Визначена в RNA підказка до елемента керування, якщо є

en: Flags about the RNA-defined tip of the button
uk_UA: Прапорці щодо визначеної в RNA підказки до кнопки

en: Stats from opened po
uk_UA: Статистика відкритого po

en: Try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
uk_UA: Спробувати перебудувати файл mo та освіжити Інтерфейс Користувача Blender'а

en: Update po file, try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
uk_UA: Оновити файл po, спробувати перебудувати файл mo та освіжити Інтерфейс Користувача Blender'а

en: Edit i18n in current language for the active button
uk_UA: Редагувати для активної кнопки переклад поточною мовою

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
uk_UA: Піпетка

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
uk_UA: Відібрати зразок з вікна Blender для збереження у властивості

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband
uk_UA: Колірна пасмуга Піпетки

en: Sample a color band
uk_UA: Вибірка колірної пасмуги

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband (Points)
uk_UA: Колірна пасмуга Піпетки (Точки)

en: Point-sample a color band
uk_UA: Вибірка точок колірної пасмуги

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
uk_UA: Глибина Піпетки

en: Sample depth from the 3D view
uk_UA: Глибина вибірки з 3D-вигляду

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
uk_UA: Піпетка драйвера

en: Pick a property to use as a driver target
uk_UA: Вказати властивість для використання як цілі драйвера

en: Mapping Type
uk_UA: Тип розкладки

en: Method used to match target and driven properties
uk_UA: Метод, використовуваний для узгодження цільової та керованої властивостей

en: All from Target
uk_UA: Усе з цілі

en: Drive all components of this property using the target picked
uk_UA: Керувати усіма компонентами цієї властивості за допомогою вказаної цілі

en: Single from Target
uk_UA: Одиночно з цілі

en: Drive this component of this property using the target picked
uk_UA: Керувати цією компонентою даної властивості за допомогою вказаної цілі

en: Match Indices
uk_UA: Узгодити Індекси

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
uk_UA: Створити драйвери для кожної пари відповідних елементів

en: Manually Create Later
uk_UA: Пізніше створити вручну

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
uk_UA: Створити драйвери для всіх властивостей поки без призначення будь-яких цілей для них

en: Manually Create Later (Single)
uk_UA: Пізніше створити вручну (Одиночно)

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
uk_UA: Створити драйвер тільки для цієї властивості та поки без призначення будь-який цілей для нього

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Eyedropper
uk_UA: Піпетка Нарисного Олівця

en: Sample a color from the Blender Window and create Grease Pencil material
uk_UA: Вибірка кольору з Вікна Blender та створення матеріалу Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
uk_UA: Блок даних піпетки

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
uk_UA: Відібрати блок даних з 3D-Вигляду для збереження його у властивості

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
uk_UA: Експорт  I18n для додатку

en: Export given add-on's translation data as PO files
uk_UA: Експорт даних перекладу для додатку у PO файли

en: Add-on to process
uk_UA: Додаток для обробки

en: Export POT
uk_UA: Експорт POT

en: Export (generate) a POT file too
uk_UA: Експортувати (створити) також POT-файл

en: Update Existing
uk_UA: Оновити наявні

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
uk_UA: Доповнити наявні po-файли, а не переписати їх

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
uk_UA: Імпорт I18n для додатку

en: Import given add-on's translation data from PO files
uk_UA: Імпорт даних перекладу для додатку із PO файлів

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
uk_UA: Оновити I18n для додатку

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
uk_UA: Інтерфейсний оператор, який буде викликати дану операцію після задання його назви_модуля

en: Operator Name
uk_UA: Назва оператора

en: Name (id) of the operator to invoke
uk_UA: Назва (id) оператора для виклику

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
uk_UA: Оновити дані перекладу для додатку (знайдене у кортежах сирцевого коду додатку)

[ctx: Operator]
en: Edit Translation Update Mo
uk_UA: Редагувати переклад з оновленням .mo

en: Try to "compile" given po file into relevant blender.mo file
uk_UA: Спробувати "скомпілювати" даний файл po у відповідний файл blender.mo

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
uk_UA: Завантажити параметри перекладу

en: Load translations' settings from a persistent JSon file
uk_UA: Завантажити параметри перекладу з постійного JSon-файлу

en: Path to the saved settings file
uk_UA: Шлях до файлу зі збереженими параметрами

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
uk_UA: Зберегти параметри перекладу

en: Save translations' settings in a persistent JSon file
uk_UA: Зберегти параметри перекладу до постійного JSon-файлу

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
uk_UA: Ініціалізувати параметри оновлення перекладів

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
uk_UA: Ініціалізувати налаштування оновлення перекладів з вибором

en: Invert Selection
uk_UA: Інвертувати вибір

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
uk_UA: Інвертувати вибір (перекриває 'Вибрати все', якщо Так)

en: Select All
uk_UA: Вибрати все

en: Select all if True, else deselect all
uk_UA: Вибрати все, якщо ТАК, інакше зняти вибір з усього

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
uk_UA: Оновити статистику перекладу

en: Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock
uk_UA: Створити або розширити текстовий блок даних «i18n_info.txt»

en: Skip POT
uk_UA: Пропустити POT

en: Skip POT file generation
uk_UA: Пропустити створення POT-файлу

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
uk_UA: Стрибок на Ціль

en: Switch to the target object or bone
uk_UA: Перемикач на цільовий об'єкт або кістку

[ctx: Operator]
en: Remove Override
uk_UA: Вилучити Заміщення

en: Remove an override operation
uk_UA: Вилучити операцію заміщення

en: Reset to default values all elements of the array
uk_UA: Скинути до стандартних значень всі елементи масиву

[ctx: Operator]
en: Define Override Type
uk_UA: Визначити Тип Заміщення

en: Create an override operation, or set the type of an existing one
uk_UA: Створити операцію заміщення або задати тип для вже наявної

en: Type of override operation
uk_UA: Тип операції заміщення

en: NoOp
uk_UA: Без Операції

en: 'No-Operation', place holder preventing automatic override to ever affect the property
uk_UA: 'Нема-Операції', заповнювач запобігає автоматичному заміщенню для впливу будь-коли на властивість

en: Completely replace value from linked data by local one
uk_UA: Повністю замінити значення з пов'язаних даних локальним значенням

en: Store difference to linked data value
uk_UA: Зберігати різницю зі значенням пов'язаних даних

en: Store factor to linked data value (useful e.g. for scale)
uk_UA: Зберігати фактор для значення пов'язаних даних (корисно, наприклад, для масштабу)

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
uk_UA: Перезавантажити переклад

en: Force a full reload of UI translation
uk_UA: Примусово оновити переклад інтерфейсу

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
uk_UA: Скинути до Стандартного Значення

en: Reset this property's value to its default value
uk_UA: Скинути значення цієї властивості до її стандартного значення

[ctx: Operator]
en: Unset Property
uk_UA: Скинути Властивість

en: Clear the property and use default or generated value in operators
uk_UA: Зчистити властивість і використати в операторі стандартне або згенероване значення

[ctx: Operator]
en: Align
uk_UA: Вирівнювання

en: Axis to align UV locations on
uk_UA: Вісь, за якою вирівнювати UV-розташування

en: Straighten
uk_UA: Вирівняти

en: Straighten X
uk_UA: Вирівняти за X

en: Straighten Y
uk_UA: Вирівняти за Y

en: Align Auto
uk_UA: Автовирівнювання

en: Correct Aspect
uk_UA: Виправити Пропорцію Боків

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
uk_UA: Усереднити масштаб островів

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
uk_UA: Середній розмір відокремлених UV-островів, на основі їхньої площі у 3D-просторі

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
uk_UA: Кубічна проєкція

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
uk_UA: Проєктувати UV-вершини сіті на шість граней куба

en: Clip to Bounds
uk_UA: Відсікати вздовж меж

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
uk_UA: Відсікати UV-координати вздовж меж після розгортання

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
uk_UA: Розкласти UVи з урахуванням пропорції боків зображення

en: Cube Size
uk_UA: Розмір куба

en: Size of the cube to project on
uk_UA: Розмір куба для проєктування

en: Scale to Bounds
uk_UA: Масштабувати до меж

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
uk_UA: Масштабувати UV-координати до меж після розгортання

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
uk_UA: Циліндрична проєкція

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
uk_UA: Проєктувати UV-вершини сіті на бічну поверхню циліндра

en: How to determine rotation around the pole
uk_UA: Як визначити обертання навколо полюса

en: Polar ZX
uk_UA: Полярна ZX

en: Polar 0 is X
uk_UA: Полярний 0 це X

en: Polar ZY
uk_UA: Полярна ZY

en: Polar 0 is Y
uk_UA: Полярний 0 це Y

en: Direction of the sphere or cylinder
uk_UA: Напрям кулі або циліндра

en: View on Equator
uk_UA: Вигляд на екватор

en: 3D view is on the equator
uk_UA: 3D-вигляд на екваторі

en: View on Poles
uk_UA: Вигляд на полюси

en: 3D view is on the poles
uk_UA: 3D-вигляд на полюсах

en: Align to Object
uk_UA: Вирівняти за об'єктом

en: Align according to object transform
uk_UA: Вирівняти відповідно до трансформацій об'єкта

en: Radius of the sphere or cylinder
uk_UA: Радіус сфери або циліндра

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
uk_UA: Експортувати UV-розстановку

en: Export UV layout to file
uk_UA: Експортувати UV-розстановка до файлу

en: All UVs
uk_UA: Всі UV

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
uk_UA: Експортувати всі UV з цієї сіті (а не лише видимі)

en: File format to export the UV layout to
uk_UA: Формат файлу для експорту UV-ростановки

en: Scalable Vector Graphic (.svg)
uk_UA: Масштабована векторна графіка (.svg)

en: Export the UV layout to a vector SVG file
uk_UA: Експортувати UV-розстановку до векторного файлу SVG

en: Export the UV layout to a vector EPS file
uk_UA: Експортувати UV-розстановку до векторного файлу EPS

en: PNG Image (.png)
uk_UA: Зображення PNG (.png)

en: Export the UV layout to a bitmap image
uk_UA: Експортувати UV-розстановку у растрове зображення

en: Exports UVs from the modified mesh
uk_UA: Експортувати UV зі зміненої сіті

en: Fill Opacity
uk_UA: Безпрозорість Заповнення

en: Set amount of opacity for exported UV layout
uk_UA: Рівень непрозорості для експортованої UV-розстави

en: Dimensions of the exported file
uk_UA: Розміри експортованого файлу

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
uk_UA: Дотримуватись активних чотирикутників

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
uk_UA: Слідувати за UV-вершинами активних чотирикутників уздовж неперервних петель граней

en: Edge Length Mode
uk_UA: Режим Довжини Ребер

en: Method to space UV edge loops
uk_UA: Метод розрахунку відстаней для петель UV-ребер

en: Space all UVs evenly
uk_UA: Розмістити UV-вершини рівномірно

en: Average space UVs edge length of each loop
uk_UA: Усереднити простір довжини ребер UV для всіх циклів

en: Length Average
uk_UA: Усереднення Довжини

en: Hide (un)selected UV vertices
uk_UA: Приховати (не)вибрані UV-вершини

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
uk_UA: Упакувати карту освітлення

en: Pack Quality
uk_UA: Якість упаковки

en: Selected Faces
uk_UA: Вибрані грані

en: All Faces
uk_UA: Всі грані

en: Size of the margin as a division of the UV
uk_UA: Розмір межі як частка від UV

en: New UV Map
uk_UA: Нова UV-карта

en: Create a new UV map for every mesh packed
uk_UA: Створити нову UV-карту для кожного упакованої сіті

en: Share Texture Space
uk_UA: Спільно Простір Текстур

en: Objects share texture space, map all objects into a single UV map
uk_UA: Об'єкти спільно використовуються простір текстур, розкладати всі об'єкти в одну розкладку UV

en: Mark selected UV edges as seams
uk_UA: Позначити вибрані UV-ребра як шви

en: Clear Seams
uk_UA: Зчистити шви

en: Clear instead of marking seams
uk_UA: Очистити, а не створити шви

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
uk_UA: Мінімізувати розтяг

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
uk_UA: Зменшити розтяг UV-карти шляхом пом'якшення кутів

en: Blend factor between stretch minimized and original
uk_UA: Коефіцієнт змішування між розгорткою з мінімізованим розтягом та початковою розгорткою

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
uk_UA: Кількість ітерацій для запуску, 0 - необмежено при інтерактивному запуску

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
uk_UA: Упакувати острівці

en: Space between islands
uk_UA: Відстань між острівцями

en: Fraction
uk_UA: Дробова частина

[ctx: Operator]
en: Pin
uk_UA: Пришпилення

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
uk_UA: Задати/зчистити задання для вибраних UV-вершин закріплення між декількома операціями розгортання

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
uk_UA: Зчистити пришпилення вибраного замість того, щоб встановити його

[ctx: Operator]
en: Project from View
uk_UA: Проєктувати з Огляду

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
uk_UA: Проєктувати UV-вершини сіті так, як це виглядає у поточному 3D огляді

en: Camera Bounds
uk_UA: Межі камери

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
uk_UA: Розкласти UVи на регіон камери, врахувавши роздільність та пропорцію боків

en: Use orthographic projection
uk_UA: Використати ортогональну проєкцію

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
uk_UA: Злити UVи за Відстанню

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
uk_UA: Вибрані UV-вершини у межах цього радіусу будуть зчеплені разом

en: Maximum distance between welded vertices
uk_UA: Найбільша відстань між вершинами що зливаються

[ctx: Operator]
en: Reset
uk_UA: Скинути

en: Reset UV projection
uk_UA: Скинути UV-проєкцію

en: Reveal all hidden UV vertices
uk_UA: Показати всі приховані UV-вершини

[ctx: Operator]
en: UV Rip
uk_UA: Розірвання UV

en: Rip selected vertices or a selected region
uk_UA: Відірвати вибрані вершини або вибраний регіон

[ctx: Operator]
en: UV Rip Move
uk_UA: Розірвання і Переміщення UV

en: UV Rip
uk_UA: Розірвання UV

[ctx: Operator]
en: Seams from Islands
uk_UA: Шви з Островів

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
uk_UA: Створити шви сіті відповідно до укладу островів, встановленого в UV-редакторі

en: Mark boundary edges as seams
uk_UA: Позначити межові ребра як шви

en: Mark boundary edges as sharp
uk_UA: Позначити межові ребра гострими

en: Select UV vertices
uk_UA: Вибрати UV-вершини

en: Change selection of all UV vertices
uk_UA: Змінити вибір всіх UV-вершин

en: Select UV vertices using box selection
uk_UA: Вибрати вершини UV, використовуючи вибрання коробкою

en: Pinned
uk_UA: Пришпилено

en: Border select pinned UVs only
uk_UA: Вибрати прямокутною рамкою лише пришпилені UV-елементи

en: Select UV vertices using circle selection
uk_UA: Вибрати UV-вершини за допомогою кола

en: Select an edge ring of connected UV vertices
uk_UA: Вибрати кільце ребер з'єднаних вершин UV

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
uk_UA: Вибрати UV петлею

en: Select UVs using lasso selection
uk_UA: Вибір UV за допомогою петлі

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
uk_UA: Зняти вибір з UV-вершин на межі кожної з вибраних областей

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
uk_UA: Вибрати всі UV-вершини, пов'язані з активною UV-картою

en: Select all UV vertices linked under the mouse
uk_UA: Вибрати всі пов'язані UV-вершини під вказівником миші

en: Deselect linked UV vertices rather than selecting them
uk_UA: Зневибрати пов'язані вершини UV, а не вибрати їх

en: Select a loop of connected UV vertices
uk_UA: Вибрати цикл пов'язаних UV-вершин

en: Island
uk_UA: Острів

en: Island selection mode
uk_UA: Режим вибрання островів

en: Select more UV vertices connected to initial selection
uk_UA: Вибрати більше UV-вершин, пов'язаних з вибраними спочатку

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
uk_UA: Вибрати Перекриття

en: Select all UV faces which overlap each other
uk_UA: Вибрати всі грані UV, які перекриваються одна з одною

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
uk_UA: Вибрати закріплене

en: Select all pinned UV vertices
uk_UA: Вибрати всі закріплені UV-вершини

[ctx: Operator]
en: Select Split
uk_UA: Розділити вибір

en: Select only entirely selected faces
uk_UA: Вибрати лише повністю вибрані грані

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
uk_UA: Розумна UV-проєкція

en: Projection unwraps the selected faces of mesh objects
uk_UA: Проєкція розгортає вибрані грані об'єктів сіті

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
uk_UA: Менше для більшої кількості груп проєкції, більше - менше спотворень

en: Area Weight
uk_UA: Вагомість площі

en: Weight projection's vector by faces with larger areas
uk_UA: Виважити вектор проєкції за гранями з більшими площами

en: Island Margin
uk_UA: Межа острову

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
uk_UA: Межа для зменшення перетікання між сусідніми островами

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
uk_UA: Підхоп курсора

en: Snap cursor to target type
uk_UA: Підхопити курсор до цільового типу

en: Target to snap the selected UVs to
uk_UA: Ціль для підхоплення вибраних UV

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
uk_UA: Підхоп виділу

en: Snap selected UV vertices to target type
uk_UA: Підхопити виділені UV-вершини до цільового типу

en: Cursor (Offset)
uk_UA: Курсор (Зсув)

en: Adjacent Unselected
uk_UA: Прилеглі Невибрані

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
uk_UA: Сферична проєкція

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
uk_UA: Проєктувати UV-вершини сіті на поверхню сфери

[ctx: Operator]
en: Stitch
uk_UA: Зшити

en: Stitch selected UV vertices by proximity
uk_UA: Зшити вибрані UV-вершини за близькістю

en: Index of the active object
uk_UA: Індекс активного об'єкта

en: Clear seams of stitched edges
uk_UA: Зчистити шви зшитих ребер

en: Limit distance in normalized coordinates
uk_UA: Гранична відстань у нормалізованих координатах

en: Snap at Midpoint
uk_UA: Підхоп до Середини

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
uk_UA: UV зшиті в середній точці, а не поряд зі статичним островом

en: Operation Mode
uk_UA: Режим Операції

en: Use vertex or edge stitching
uk_UA: Зшити вершини або ребра

en: Objects Selection Count
uk_UA: Рахунок Вибрання Об'єктів

en: Snap Islands
uk_UA: Підхоп островів

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
uk_UA: Підхопити острови один до одного (також обернути їх у режимі зшивання по ребру)

en: Static Island
uk_UA: Статичний острів

en: Island that stays in place when stitching islands
uk_UA: Острів, який залишається на місці при зшиванні островів

en: Stored Operation Mode
uk_UA: Збережений режим операції

en: Use Limit
uk_UA: Вжили ліміт

en: Stitch UVs within a specified limit distance
uk_UA: Зшити UV-вершини у межах заданої відстані

[ctx: Operator]
en: Unwrap
uk_UA: Розгортка

en: Unwrap the mesh of the object being edited
uk_UA: Розгорнути сіть редагованого об'єкта

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
uk_UA: Метод розгортання (На основі кутів зазвичай дає кращі результати, ніж Конформний, проте дещо повільніший)

en: Use Subdivision Surface
uk_UA: Вжити Поверхню Підподілення

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
uk_UA: Розкласти UV, враховуючи позиції вершин після застосування модифікатора Підподіл Поверхні

[ctx: Operator]
en: Weld
uk_UA: Зчепити

en: Weld selected UV vertices together
uk_UA: Зчепити вибрані UV-вершини разом

[ctx: Operator]
en: View Edge Pan
uk_UA: Панорама на Краю Огляду

en: Pan the view when the mouse is held at an edge
uk_UA: Панорамувати огляд, коли миша утримується на краю

en: Delta X
uk_UA: Дельта X

en: Delta Y
uk_UA: Дельта Y

[ctx: Operator]
en: Reset View
uk_UA: Скинути вигляд

en: Reset the view
uk_UA: Скидання вигляду

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
uk_UA: Прокрутка вниз

en: Scroll the view down
uk_UA: Прокрутити вигляд вниз

en: Page
uk_UA: Сторінка

en: Scroll down one page
uk_UA: Прокрутка вниз на одну сторінку

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
uk_UA: Прокрутка вліво

en: Scroll the view left
uk_UA: Прокрутити вигляд ліворуч

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
uk_UA: Прокрутка вправо

en: Scroll the view right
uk_UA: Прокрутити вигляд праворуч

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
uk_UA: Прокрутка вгору

en: Scroll the view up
uk_UA: Прокрутити вигляд вгору

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
uk_UA: Активувати прокручування

en: Scroll view by mouse click and drag
uk_UA: Прокручувати перетягуванням мишею

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
uk_UA: Пом'якшити 2D-вигляд

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
uk_UA: Зумування 2D-огляду

en: Zoom Factor X
uk_UA: Фактор зумування X

en: Zoom Factor Y
uk_UA: Фактор зумування Y

[ctx: Operator]
en: New Camera from VR Landmark
uk_UA: Нова Камера з Віхи ВР

en: Create a new Camera from the selected VR Landmark
uk_UA: Створити нову Камеру з вибраної Віхи ВР

[ctx: Operator]
en: Add Background Image
uk_UA: Додати Фонове Зображення

en: Add a new background image
uk_UA: Додати нове фонове зображення

[ctx: Operator]
en: Remove Background Image
uk_UA: Вилучити фонове зображення

en: Remove a background image from the 3D view
uk_UA: Вилучити фонове зображення з 3D-вигляду

en: Background image index to remove
uk_UA: Індекс фонового зображення для вилучення

[ctx: Operator]
en: Select Menu
uk_UA: Меню вибору

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
uk_UA: Вирівняти Камеру за Оглядом

en: Set camera view to active view
uk_UA: Встановити камеру у поточну точку зору

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
uk_UA: Підігнати камеру до вибраного

en: Move the camera so selected objects are framed
uk_UA: Навести камеру так, щоб вибрані об'єкти були в кадрі

[ctx: Operator]
en: Scene Camera to VR Landmark
uk_UA: Камера Сцени у Віху ВР

en: Position the scene camera at the selected landmark
uk_UA: Позиція камери сцени у вибрану віху

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
uk_UA: Зчистити рубежі рендера у границях та вимкнути рендер у границях

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
uk_UA: Регіон Відсікання

en: Set the view clipping region
uk_UA: Задати регіон відсікання огляду

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
uk_UA: Копіювати Об'єкти

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
uk_UA: Встановити 3D-курсор

en: Set the location of the 3D cursor
uk_UA: Задати розташування 3D-курсора

en: Preset viewpoint to use
uk_UA: Передустановлена точка спостереження

en: Leave orientation unchanged
uk_UA: Залишити орієнтацію без змін

en: Orient to the viewport
uk_UA: Орієнтувати за вікном огляду

en: Orient to the current transform setting
uk_UA: Орієнтувати за поточною уставою трансформи

en: Match the surface normal
uk_UA: Узгоджено нормалі поверхні

en: Surface Project
uk_UA: Проєктування на поверхню

en: Project onto the surface
uk_UA: Проєктувати на поверхню

[ctx: Operator]
en: Cursor to VR Landmark
uk_UA: Курсор на Віху ВР

en: Move the 3D Cursor to the selected VR Landmark
uk_UA: Перемістити 3D Курсор на вибрану Віху ВР

[ctx: Operator]
en: Dolly View
uk_UA: Везення Огляду

en: Dolly in/out in the view
uk_UA: Привезення/відвезення в огляді

en: Region Position X
uk_UA: Позиція X Регіону

en: Region Position Y
uk_UA: Позиція Y Регіону

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
uk_UA: Видавити Індивідуально та Перемістити

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold Along Normals
uk_UA: Видавити Розгортно Уздовж Нормалей

en: Extrude manifold region along normals
uk_UA: Видавити розгортно регіон уздовж нормалей

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
uk_UA: Видавити та Перемістити по Нормалях

en: Dissolves adjacent faces and intersects new geometry
uk_UA: Розчиняє суміжні грані та та перетинає нову геометрію

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
uk_UA: Видавити та Перемістити по Нормалях Індивідуально

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
uk_UA: Навігація польотом

en: Interactively fly around the scene
uk_UA: Інтерактивний політ навколо сцени

[ctx: Operator]
en: Add Primitive Object
uk_UA: Додати Примітивний Об'єкт

en: Interactively add an object
uk_UA: Інтерактивно додається об'єкт

en: The initial aspect setting
uk_UA: Початкова устава пропорції боків

en: Use an unconstrained aspect
uk_UA: Вжити непримушену пропорцію боків

en: Use a fixed 1:1 aspect
uk_UA: Вжити фіксовану 1:1 пропорцію боків

en: The initial position for placement
uk_UA: Початкова позиція для розміщення

en: Start placing the edge position
uk_UA: Почати розміщення позиції ребра

en: Start placing the center position
uk_UA: Почати розміщення позиції центра

en: ICO Sphere
uk_UA: Сфера ICO

[ctx: Operator]
en: Local View
uk_UA: Огляд Локально

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
uk_UA: Перемкнути показ вибраного об'єкту(ів) окремо і в центрі огляду

en: Frame Selected
uk_UA: Вибране у Кадр

en: Move the view to frame the selected objects
uk_UA: Перемістити огляд для кадрування вигляду вибраних об'єктів

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
uk_UA: Вилучити з Огляду Локально

en: Move selected objects out of local view
uk_UA: Перемістити вибрані об'єкти з огляду локально

en: Move the view
uk_UA: Перемістити перегляд

[ctx: Operator]
en: View Navigation (Walk/Fly)
uk_UA: Навігація в Огляді (Ходьба/Політ)

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
uk_UA: Інтерактивне переміщення сценою (у режимі ходьби або польоту)

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
uk_UA: Трансформа Огляду 3D Маніпулятором

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
uk_UA: Панорамувати і повертати вигляд за допомогою 3D-маніпулятора

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
uk_UA: Обліт Огляду 3D Маніпулятором

en: Orbit the view using the 3D mouse
uk_UA: Облітати вигляд використовуючи 3D маніпулятор

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
uk_UA: Обліт Огляду 3D Маніпулятором із Зумуванням

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
uk_UA: Облітати та зумувати огляд 3D маніпулятором

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
uk_UA: Панорама Огляду 3D Маніпулятором

en: Pan the view with the 3D mouse
uk_UA: Панорамувати огляд 3D маніпулятором

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
uk_UA: Задати активний об'єкт як камеру

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
uk_UA: Задати активний об'єкт як активну камеру для цього вигляду або сцени

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
uk_UA: Меню Режиму Об'єкта

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
uk_UA: Вставити Об'єкти

en: Put pasted objects in the active collection
uk_UA: Помістити вставлені об'єкти в активну колекцію

en: Select pasted objects
uk_UA: Вибрати вставлені об'єкти

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
uk_UA: Задати Регіон Рендера

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
uk_UA: Встановити рубежі рендера у границях та увімкнути рендер у границях

[ctx: Operator]
en: Rotate View
uk_UA: Оберт вигляду

en: Rotate the view
uk_UA: Повернути вигляд

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
uk_UA: Мірник Додання

en: Add ruler
uk_UA: Додати мірник

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
uk_UA: Мірник Вилучення

en: Select and activate item(s)
uk_UA: Вибрати та активувати елемент(и)

en: Enumerate
uk_UA: За порядком

en: List objects under the mouse (object mode only)
uk_UA: Список об'єктів під вказівником (лише в об'єктному режимі)

en: Use object selection (edit mode only)
uk_UA: Вжити вибрання об'єктів (лише режим редагування)

en: Select items using box selection
uk_UA: Вибрати елементи, використовуючи вибрання коробкою

en: Select items using circle selection
uk_UA: Вибрати елементи колом

en: Select items using lasso selection
uk_UA: Вибір елементів за допомогою петлі

en: Menu object selection
uk_UA: Вибір об'єкта меню

en: Object Name
uk_UA: Назва об'єкту

[ctx: Operator]
en: Smooth View
uk_UA: Пом'якшення вигляду

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
uk_UA: Підхоп Курсора до Активного

en: Snap 3D cursor to the active item
uk_UA: Підхоплювати 3D курсор до активного елемента

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
uk_UA: Підхоп Курсора до Початку Світу

en: Snap 3D cursor to the world origin
uk_UA: Підхоплювати 3D курсор до початку світу

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
uk_UA: Підхоп Курсора до Сітки

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
uk_UA: Підхоплювати 3D курсор до найближчої поділки сітки

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
uk_UA: Підхоп Курсора до Вибраного

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
uk_UA: Підхоплювати 3D курсор до середини вибраних елемента(ів)

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
uk_UA: Підхоп Вибрання до Активного

en: Snap selected item(s) to the active item
uk_UA: Підхоплювати вибрані елемент(и) до активного елемента

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
uk_UA: Підхоплювати вибрані елемент(и) до 3D курсора

en: If the selection should be snapped as a whole or by each object center
uk_UA: Якщо вибрання повинно бути підхоплене як ціле або за центром кожного об'єкта

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
uk_UA: Підхоплювати вибрані елементи(и) до найближчих їм поділок сітки

[ctx: Operator]
en: Flip MatCap
uk_UA: Переверт ПередМатеріалу

en: Flip MatCap
uk_UA: Переверт ПередМатеріалу

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
uk_UA: Перемкнути Тип Відтінення

en: Toggle shading type in 3D viewport
uk_UA: Перемкнути тип відтінення у вікні 3D-огляду

en: Shading type to toggle
uk_UA: Тип відтінення для перемикання

en: Toggle wireframe shading
uk_UA: Перемкнути каркасне відтінення

en: Toggle solid shading
uk_UA: Перемкнути суцільне відтінення

en: Material Preview
uk_UA: Передогляд Матеріалу

en: Toggle material preview shading
uk_UA: Перемкнути відтінювання передогляду матеріалу

en: Toggle rendered shading
uk_UA: Перемкнути рендерене відтінення

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
uk_UA: Перемкнути Просвічення

en: Transparent scene display. Allow selecting through items
uk_UA: Прозорий показ сцени. Дозволяється вибирання крізь елементи

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
uk_UA: Задання Гізмо Трансформи

en: Set the current transform gizmo
uk_UA: Задати гізмо поточної трансформи

[ctx: Operator]
en: Update Custom VR Landmark
uk_UA: Оновити власну віху ВР

en: Update the selected landmark from the current viewer pose in the VR session
uk_UA: Оновити вибрану віху з поточної пози оглядача в сесії ВР

en: View all objects in scene
uk_UA: Переглянути всі об'єкти сцени

en: All Regions
uk_UA: Всі області

en: View selected for all regions
uk_UA: Показати вибране у всіх областях

[ctx: Operator]
en: View Axis
uk_UA: Вісь Огляду

en: Use a preset viewpoint
uk_UA: Використати передустановлену точку спостереження

en: Align Active
uk_UA: Вирівняти за активним

en: Align to the active object's axis
uk_UA: Вирівняти за осями активного об'єкта

en: Rotate relative to the current orientation
uk_UA: Обертати відносно поточної орієнтації

en: View from the left
uk_UA: Огляд зліва

en: View from the right
uk_UA: Огляд справа

en: View from the bottom
uk_UA: Огляд знизу

en: View from the top
uk_UA: Огляд зверху

en: View from the front
uk_UA: Огляд спереду

en: View from the back
uk_UA: Огляд ззаду

[ctx: Operator]
en: View Camera
uk_UA: Огляд Камери

en: Toggle the camera view
uk_UA: Перемкнути огляд камери

[ctx: Operator]
en: Frame Camera Bounds
uk_UA: Межі Камери у Кадр

en: Center the camera view, resizing the view to fit its bounds
uk_UA: Центрувати огляд камери, змінити розмір цього огляду, щоб припасувати його межі

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
uk_UA: Центрувати вигляд на об'єкті фіксації

en: Center the view lock offset
uk_UA: Центрувати вигляд на об'єкті фіксації

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
uk_UA: Центрувати вигляд за вказівником

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
uk_UA: Центрувати за Z-положенням під вказівником

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
uk_UA: Зчистити блокування вигляду

en: Clear all view locking
uk_UA: Зчистити всі блокування вигляду

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
uk_UA: Фіксувати вигляд на активному

en: Lock the view to the active object/bone
uk_UA: Зафіксувати вигляд на активному об'єкті/кістці

[ctx: Operator]
en: View Orbit
uk_UA: Обліт огляду

en: Orbit the view
uk_UA: Облітати оглядання

en: Orbit
uk_UA: Обліт

en: Direction of View Orbit
uk_UA: Напрям обльоту огляду

en: Orbit Left
uk_UA: Обліт вліво

en: Orbit the view around to the left
uk_UA: Облітати огляд вліво

en: Orbit Right
uk_UA: Обліт управо

en: Orbit the view around to the right
uk_UA: Облітати огляд управо

en: Orbit Up
uk_UA: Обліт уверх

en: Orbit the view up
uk_UA: Облітати огляд уверх

en: Orbit Down
uk_UA: Обліт вниз

en: Orbit the view down
uk_UA: Облітати огляд вниз

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
uk_UA: Напрямок Панорами Огляду

en: Pan the view in a given direction
uk_UA: Панорамувати огляд у заданому напрямку

en: Pan
uk_UA: Панорамування

en: Direction of View Pan
uk_UA: Напрям панорамування огляду

en: Pan Left
uk_UA: Панорамувати вліво

en: Pan the view to the left
uk_UA: Панорамувати огляд вліво

en: Pan Right
uk_UA: Панорамувати управо

en: Pan the view to the right
uk_UA: Панорамувати огляд управо

en: Pan Up
uk_UA: Панорамувати уверх

en: Pan the view up
uk_UA: Панорамувати огляд уверх

en: Pan Down
uk_UA: Панорамувати вниз

en: Pan the view down
uk_UA: Панорамувати огляд вниз

[ctx: Operator]
en: View Perspective/Orthographic
uk_UA: Огляд Перспектива/Ортогонально

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
uk_UA: Перемкнути між перспективною та ортогональною проєкціями поточного огляду

[ctx: Operator]
en: View Roll
uk_UA: Прокручення Огляду

en: Roll the view
uk_UA: Прокручувати огляд

en: Roll Angle Source
uk_UA: Джерело Кута Прокручення

en: How roll angle is calculated
uk_UA: Як обчислюється кут прокручення

en: Roll Angle
uk_UA: Кут Прокручення

en: Roll the view using an angle value
uk_UA: Прокручувати огляд, використовуючи значення кута

en: Roll Left
uk_UA: Прокручення Вліво

en: Roll the view around to the left
uk_UA: Прокрутити огляд вліво

en: Roll Right
uk_UA: Прокручення Управо

en: Roll the view around to the right
uk_UA: Прокрутити огляд управо

en: Move the view to the selection center
uk_UA: Перемістити вигляд до центра вибраного

[ctx: Operator]
en: Activate VR Landmark
uk_UA: Активувати Віху ВР

en: Change to the selected VR landmark from the list
uk_UA: Змінити на вибрану віху ВР зі списку

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark
uk_UA: Додати Віху ВР

en: Add a new VR landmark to the list and select it
uk_UA: Додати нову віху ВР у список та вибрати її

en: Add a new VR landmark from the active camera object to the list and select it
uk_UA: Додати нову віху ВР з активного об'єкта камери у список та вибрати її

en: Add VR landmark from the viewer pose of the running VR session to the list and select it
uk_UA: Додати нову віху ВР з пози оглядача поточної сесії ВР у список та вибрати її

[ctx: Operator]
en: Remove VR Landmark
uk_UA: Вилучити Віху ВР

en: Delete the selected VR landmark from the list
uk_UA: Видалити вибрану віху ВР зі списку

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
uk_UA: Навігація ходьбою

en: Interactively walk around the scene
uk_UA: Інтерактивно ходити по сцені

en: Zoom in/out in the view
uk_UA: Присунути/відсунути огляд

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
uk_UA: Присунути огляд до найближчого об'єкта, що міститься у заданих рамкою межах

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
uk_UA: Зумування камери 1:1

en: Match the camera to 1:1 to the render output
uk_UA: Задати масштаб камери 1:1 узгоджено з виводом рендера

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
uk_UA: Експорт Alembic

en: Export current scene in an Alembic archive
uk_UA: Експортувати поточну сцену в архів Alembic

en: Apply Subdivision Surface
uk_UA: Застосувати Поверхню Підподілення

en: Export subdivision surfaces as meshes
uk_UA: Експортувати підподілені поверхні як сіті

en: Run as Background Job
uk_UA: Запустити в фоновому режимі

en: Enable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
uk_UA: Вмикайте це для виконання імпорту у фоні, вимикайте для блокування Blender'а при імпортуванні. Ця опція застаріла; ВИКОНУЙТЕ цей оператор для виконання на передньому плані та ВИКЛИКАЙТЕ його для виконання як фонове завдання

en: Curves as Mesh
uk_UA: Криві як Сіть

en: Export curves and NURBS surfaces as meshes
uk_UA: Експортувати криві та поверхні НОРБС як сіті

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
uk_UA: Кінцевий кадр для експорту; скористайтесь типовим, щоб використати останній кадр поточної сцени

en: Use Settings for
uk_UA: Вжити Устави для

en: Determines visibility of objects, modifier settings, and other areas where there are different settings for viewport and rendering
uk_UA: Визначає видимість об'єктів, устави модифікатора та інші області, де є різні устави для оглядвікна та рендерингу

en: Use Render settings for object visibility, modifier settings, etc
uk_UA: Вжити устави рендера Render для видимості об'єкта, устав модифікатора тощо

en: Use Viewport settings for object visibility, modifier settings, etc
uk_UA: Вжити устави оглядвікна Viewport для видимості об'єкта, устав модифікаторів тощо

en: Export Custom Properties
uk_UA: Експорт власних властивостей

en: Export custom properties to Alembic .userProperties
uk_UA: Експортувати власні властивості в Alembic .userProperties

en: Export Hair
uk_UA: Експортувати волосся

en: Exports hair particle systems as animated curves
uk_UA: Експортувати системи частинок волосся як анімовані криві

en: Export Particles
uk_UA: Експортувати Частинки

en: Exports non-hair particle systems
uk_UA: Експортувати системи частинок, які не є волоссям

en: Export per face shading group assignments
uk_UA: Експортувати призначення груп тонування по граням

en: Flatten Hierarchy
uk_UA: Випрямлена ієрархія

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
uk_UA: Не зберігати відношення приріднення об'єктів

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
uk_UA: Значення, за яким роздувати або стискати об'єкти відносно початку світу

en: Geometry Samples
uk_UA: Вибірки геометрії

en: Number of times per frame object data are sampled
uk_UA: Кількість разів на кадр для вибірок даних об'єкта

en: Export normals
uk_UA: Експортувати нормалі

en: Export UVs with packed island
uk_UA: Експортувати UV-ти з упакованим островом

en: Selected Objects Only
uk_UA: Лише виділені об'єкти

en: Export only selected objects
uk_UA: Експортувати лише виділені об'єкти

en: Shutter Close
uk_UA: Закриття затвору

en: Time at which the shutter is closed
uk_UA: Час, за який закривається затвор об'єктива

en: Shutter Open
uk_UA: Відкриття затвору

en: Time at which the shutter is open
uk_UA: Час, за який відкривається затвор об'єктива

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
uk_UA: Початковий кадр для експорту; скористайтесь типовим, щоб використати початковий кадр поточної сцени

en: Use Subdivision Schema
uk_UA: Схема підподілення

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
uk_UA: Експортувати сіті, використовуючи схему підподілення Alembic

en: Export polygons (quads and n-gons) as triangles
uk_UA: Експортувати полігони (чотирикутники та n-кутники) як трикутники

en: Use Instancing
uk_UA: Вжити Примірникування

en: Export data of duplicated objects as Alembic instances; speeds up the export and can be disabled for compatibility with other software
uk_UA: Експортувати дані дубльованих об'єктів як примірники Alembic; пришвидшує експорт і може вимикатися для сумісності з іншим програмним забезпеченням

en: Export UVs
uk_UA: Експортувати UV-ти

en: Visible Objects Only
uk_UA: Лише Видимі Об'єкти

en: Export only objects that are visible
uk_UA: Експорт лише об'єктів, що видимі

en: Transform Samples
uk_UA: Вибірки трансформацій

en: Number of times per frame transformations are sampled
uk_UA: Кількість разів на кадр для вибірок трансформацій

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
uk_UA: Імпорт Alembic

en: Load an Alembic archive
uk_UA: Завантажити архів Alembic

en: Enable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
uk_UA: Вмикайте це для виконання експорту у фоні, вимикайте для блокування Blender'а при експортуванні. Ця опція застаріла; ВИКОНУЙТЕ цей оператор для виконання на передньому плані та ВИКЛИКАЙТЕ його для виконання як фонове завдання

en: Is Sequence
uk_UA: Послідовність

en: Set to true if the cache is split into separate files
uk_UA: Задається як вірно, якщо кеш розділяється на окремі файли

en: Set Frame Range
uk_UA: Задати діапазон кадрів

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
uk_UA: Якщо обрано, оновлює стартовий та кінцевий кадр сцени узгоджено із запакованою в архіві Alembic

en: Validate Meshes
uk_UA: Перевірка сітей

en: Check imported mesh objects for invalid data (slow)
uk_UA: Перевірити імпортовані сітьові об'єкти на хибні дані (повільно)

[ctx: Operator]
en: Append
uk_UA: Прилучення

en: Append from a Library .blend file
uk_UA: Прилучити з бібліотечного blend-файлу

en: Put new objects on the active collection
uk_UA: Помістити нові об'єкти в активну колекцію

en: Select new objects
uk_UA: Вибрати нові об'єкти

en: Instance Collections
uk_UA: Примірники Колекцій

en: Create instances for collections, rather than adding them directly to the scene
uk_UA: Створювати примірники для колекцій, а не додавати їх безпосередньо у сцену

en: Instance Object Data
uk_UA: Примірник Даних Об'єкта

en: Create instances for object data which are not referenced by any objects
uk_UA: Створити примірники для даних об'єкта, на які не посилаються будь-які об'єкти

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
uk_UA: Пов'язати об'єкти або блоки даних, а не прилучити

en: Set "Fake User" for appended items (except objects and collections)
uk_UA: Задати фейковий користувач "Fake User" для прилучених елементів (окрім об'єктів і колекцій)

en: Localize All
uk_UA: Локалізувати все

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
uk_UA: Локалізувати усі прилучені дані, включно з тими, що непрямо прив'язані з інших бібліотек

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
uk_UA: Пакетне Перейменування

en: Type of data to rename
uk_UA: Тип даних для перейменування

en: Grease Pencils
uk_UA: Нарисні Олівці

en: Sequence Strips
uk_UA: Смужки Послідовностей

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
uk_UA: Перевірити рядки .blend

en: Check and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)
uk_UA: Перевірити та виправити усі рядки у поточному файлі .blend відповідно до UTF-8 Unicode (необхідно для деяких старих, файли версії 2.4x)

[ctx: Operator]
en: Call Menu
uk_UA: Викликати меню

en: Name of the menu
uk_UA: Назва меню

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
uk_UA: Викликати кругове меню

en: Name of the pie menu
uk_UA: Назва кругового меню

[ctx: Operator]
en: Call Panel
uk_UA: Викликати Панель

en: Keep Open
uk_UA: Утримати Відкрито

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
uk_UA: Експорт COLLADA

en: Save a Collada file
uk_UA: Зберегти файл Collada

en: Only Selected UV Map
uk_UA: Лише вибрана UV-карта

en: Export only the selected UV Map
uk_UA: Експортувати лише вибрану UV-карту

en: Apply Global Orientation
uk_UA: Застосувати Глобальну Орієнтацію

en: Rotate all root objects to match the global orientation settings otherwise set the global orientation per Collada asset
uk_UA: Обертати всі кореневі об'єкти для узгодження з уставами глобальної орієнтації, інакше задати глобальну орієнтацію залежно від активу Collada

en: Deform Bones Only
uk_UA: Лише Деформувальні Кістки

en: Only export deforming bones with armatures
uk_UA: Експортувати з арматурами лише деформувальні кістки

en: Transformation type for translation, scale and rotation. Note: The Animation transformation type in the Anim Tab is always equal to the Object transformation type in the Geom tab
uk_UA: Тип трансформації для пересування, масштабування та обертання. Примітка: Тип трансформації Animation у вкладці Anim завжди дорівнює типу трансформації Object у вкладці Geom

en: Use <matrix> representation for exported transformations
uk_UA: Вжити представлення <matrix> для експортованих трансформацій

en: Decomposed
uk_UA: Декомпоноване

en: Use <rotate>, <translate> and <scale> representation for exported transformations
uk_UA: Вжити представлення <rotate>, <translate> та <scale> для експортованих трансформацій

en: Key Type
uk_UA: Тип Ключа

en: Type for exported animations (use sample keys or Curve keys)
uk_UA: Тип для експортованих анімацій (використати вибірку ключів або ключів Кривої)

en: Export Sampled points guided by sampling rate
uk_UA: Експортувати Відібрані точки, керуючись нормою відбору

en: Export Curves (note: guided by curve keys)
uk_UA: Експортувати Криві (примітка: керуючись ключами кривої)

en: Global Forward Axis
uk_UA: Вісь Глобально Уперед

en: Global Forward axis for export
uk_UA: Вісь Глобально Уперед для експорту

en: Global Forward is positive X Axis
uk_UA: Глобально Уперед є додатною Віссю X

en: Global Forward is positive Y Axis
uk_UA: Глобально Уперед є додатною Віссю Y

en: Global Forward is positive Z Axis
uk_UA: Глобально Уперед є додатною Віссю Z

en: Global Forward is negative X Axis
uk_UA: Глобально Уперед є від'ємною Віссю X

en: Global Forward is negative Y Axis
uk_UA: Глобально Уперед є від'ємною Віссю Y

en: Global Forward is negative Z Axis
uk_UA: Глобально Уперед є від'ємною Віссю Z

en: Global Up Axis
uk_UA: Вісь Глобально Уверх

en: Global Up axis for export
uk_UA: Вісь Глобально Уверх для експорту

en: Global UP is positive X Axis
uk_UA: Глобально УВЕРХ є додатною Віссю X

en: Global UP is positive Y Axis
uk_UA: Глобально УВЕРХ є додатною Віссю Y

en: Global UP is positive Z Axis
uk_UA: Глобально УВЕРХ є додатною Віссю Z

en: Global UP is negative X Axis
uk_UA: Глобально УВЕРХ є від'ємною Віссю X

en: Global UP is negative Y Axis
uk_UA: Глобально УВЕРХ є від'ємною Віссю Y

en: Global UP is negative Z Axis
uk_UA: Глобально УВЕРХ є від'ємною Віссю Z

en: Modifier resolution for export
uk_UA: Роздільність модифікатора для експорту

en: Apply modifier's viewport settings
uk_UA: Застосувати устави модифікатора для оглядвікна

en: Apply modifier's render settings
uk_UA: Застосувати устави рендера для модифікатора

en: Object Transformation type for translation, scale and rotation
uk_UA: Тип трансформації Object для пересування, масштабування та обертання

en: Include all Actions
uk_UA: Включити всі Дії

en: Export also unassigned actions (this allows you to export entire animation libraries for your character(s))
uk_UA: Експортувати також непризначені дії (це дозволяє вам експортувати усі бібліотеки анімації для ваших персонажа(ів))

en: Include Animations
uk_UA: Включити Анімації

en: Export animations if available (exporting animations will enforce the decomposition of node transforms into  <translation> <rotation> and <scale> components)
uk_UA: Експортувати анімації, якщо доступно (експортування анімацій буде змушувати декомпозицію вузлів трансформ у <translation> <rotation> та <scale> компоненти)

en: Include Armatures
uk_UA: Включити арматури

en: Export related armatures (even if not selected)
uk_UA: Експортувати пов'язані арматури (навіть якщо не вибрані)

en: Include Children
uk_UA: Включити нащадків

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
uk_UA: Експортувати всіх нащадків вибраних об'єктів (навіть якщо не вибрані)

en: Include Shape Keys
uk_UA: Включити ключі форм

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
uk_UA: Експортувати всі ключі форм із сітьових об'єктів

en: Keep Bind Info
uk_UA: Зберегти дані прив'язки

en: Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export
uk_UA: Зберегти дані пози прив'язки у власних властивостях кістки для подальшого використання під час експорту в Collada

en: All Keyed Curves
uk_UA: Всі Ключовані Криві

en: Export also curves which have only one key or are totally flat
uk_UA: Експортувати також криві, які мають лише один ключ або є повністю плоскими

en: Keep Keyframes
uk_UA: Утримати Ключкадри

en: Use existing keyframes as additional sample points (this helps when you want to keep manual tweaks)
uk_UA: Вживати наявні ключкадри як додаткові точки вибірки (це допомагає, коли ви хочете утримувати ручні підправлення)

en: Keep Smooth curves
uk_UA: Утримати Згладженими криві

en: Export also the curve handles (if available) (this does only work when the inverse parent matrix is the unity matrix, otherwise you may end up with odd results)
uk_UA: Експортувати також держаки кривої (якщо доступно) (це працює лише тоді, коли матриця інверсного приріднення є матрицею єднання, інакше ви можете отримати дивні результати)

en: Limit Precision
uk_UA: Обмежити точність

en: Reduce the precision of the exported data to 6 digits
uk_UA: Знизити точність експортованих даних до 6 цифр

en: Export to SL/OpenSim
uk_UA: Експорт у SL/OpenSim

en: Export Section
uk_UA: Секція Експорту

en: Only for User Interface organization
uk_UA: Лише для організації Інтерфейсу Користувача

en: Data export section
uk_UA: Секція експорту даних

en: Geom
uk_UA: Геометрія

en: Geometry export section
uk_UA: Секція експорту геометрії

en: Arm
uk_UA: Арматура

en: Armature export section
uk_UA: Секція експорту арматури

en: Anim
uk_UA: Анімація

en: Animation export section
uk_UA: Секція експорту анімації

en: Extra
uk_UA: Добавка

en: Collada export section
uk_UA: Секція експорту Collada

en: The distance between 2 keyframes (1 to key every frame)
uk_UA: Відстань між 2 ключкадрами (1 - кожен кадр є ключовим)

en: Export only selected elements
uk_UA: Експортувати лише вибрані елементи

en: Sort by Object name
uk_UA: Упорядкувати за назвою об'єкта

en: Sort exported data by Object name
uk_UA: Упорядкувати експортовані дані за назвою об'єкта

en: Use Blender Profile
uk_UA: Вжити профіль Blender'а

en: Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)
uk_UA: Експорт додаткової специфічної інформації Blender'а (для матеріалів, тонувачів, кісток тощо)

en: Use Object Instances
uk_UA: Вжити примірники об'єкта

en: Instantiate multiple Objects from same Data
uk_UA: Створити декілька об'єктів на тих самих даних

en: Copy textures to same folder where the .dae file is exported
uk_UA: Копіювати текстури до тієї ж теки, куди експортовано .DAE-файл

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA
uk_UA: Імпорт COLLADA

en: Load a Collada file
uk_UA: Відкрити файл Collada

en: Auto Connect
uk_UA: Автоз'єднання

en: Set use_connect for parent bones which have exactly one child bone
uk_UA: Встановити use_connect для батьківських кісток, які мають рівно одну дочірню кістку

en: Find Bone Chains
uk_UA: Знайти ланцюжки кісток

en: Find best matching Bone Chains and ensure bones in chain are connected
uk_UA: Знайти найкраще узгодження Ланцюжків Кісток і переконатись, що кістки в них з'єднані

en: Fix Leaf Bones
uk_UA: Виправити листкові кістки

en: Fix Orientation of Leaf Bones (Collada does only support Joints)
uk_UA: Виправити орієнтацію листкових кісток (Collada підтримує лише шарніри)

en: Import Units
uk_UA: Імпортувати одиниці

en: If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene
uk_UA: Якщо вимкнено, узгодити імпорт з уставами поточних одиниць Blender, в іншому разі використовуються параметри з імпортованої сцени

en: Minimum Chain Length
uk_UA: Найменша довжина ланцюжка

en: When searching Bone Chains disregard chains of length below this value
uk_UA: При пошуку ланцюжків кісток нехтувати ланцюжками, з довжиною, меншою ніж ця

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
uk_UA: Задати колекцію логічних значень у контексті

en: Set boolean values for a collection of items
uk_UA: Задати логічні значення для колекції елементів

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
uk_UA: Шлях до даних від кожного ітерованого об'єкта до значення (int або float)

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
uk_UA: Шлях до даних відносно контексту; має вказувати на ітерований об'єкт

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
uk_UA: Цикл за масивом у контексті

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
uk_UA: Задати контекстне значення масиву (зручно для циклу по активній сіті в режимі редагування)

en: Context Attributes
uk_UA: Атрибути контексту

en: Cycle backwards
uk_UA: Цикл назад

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
uk_UA: Цикл за переліком у контексті

en: Toggle a context value
uk_UA: Перемкнути контекстне значення

en: Wrap
uk_UA: Обгортка

en: Wrap back to the first/last values
uk_UA: Перегорнути до перших/останніх значень

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
uk_UA: Цілочисельний цикл у контексті

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
uk_UA: Меню-перелік у контексті

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
uk_UA: Модальна миша у контексті

en: Adjust arbitrary values with mouse input
uk_UA: Наладнувати довільні значення за уводом миші

en: Header Text
uk_UA: Текст заголовка

en: Text to display in header during scale
uk_UA: Текст, що показується у заголовку при масштабуванні

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
uk_UA: Масштабувати рухи миші за цим значенням перед застосуванням дельта

en: Invert the mouse input
uk_UA: Інвертувати введення миші

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
uk_UA: Кругове меню за переліком у контексті

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
uk_UA: Масштабувати контекст числа с рух. комою

en: Scale a float context value
uk_UA: Масштабувати значення контексту числа з рухомою комою

en: Assign value
uk_UA: Присвоїти значення

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
uk_UA: Масштабувати цілочисельний контекст

en: Scale an int context value
uk_UA: Масштабувати цілочисельне значення контексту

en: Always Step
uk_UA: Завжди крок

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
uk_UA: Завжди змінювати значення хоча б на 1, якщо значення не 1.0

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
uk_UA: Задати логічне значення в контексті

en: Set a context value
uk_UA: Задати контекстне значення

en: Assignment value
uk_UA: Присвоюване значення

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
uk_UA: Задати перелік в контексті

en: Assignment value (as a string)
uk_UA: Присвоюване значення (як рядок)

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
uk_UA: Задати значення з рухомою комою в контексті

en: Apply relative to the current value (delta)
uk_UA: Застосувати відносно поточного значення (дельта)

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
uk_UA: Задати ID бібліотеки

en: Set a context value to an ID data-block
uk_UA: Задати контекстне значення для блока даних ID

[ctx: Operator]
en: Context Set
uk_UA: Задати в контексті

[ctx: Operator]
en: Context Set String
uk_UA: Задати рядок у контексті

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
uk_UA: Задати значення в контексті

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
uk_UA: Перемкнути контекст

en: Optionally override the context with a module
uk_UA: Факультативно замістити контекст модулем

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
uk_UA: Перемкнути значення в контексті

en: Toggle enum
uk_UA: Перемкнути перелік

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
uk_UA: Меню Зневадження

en: Open a popup to set the debug level
uk_UA: Відкрити спливне меню для встановлення рівня зневадження

en: Debug Value
uk_UA: Зневадження Значення

[ctx: Operator]
en: Demo
uk_UA: Демонстрація

[ctx: Operator]
en: Control
uk_UA: Керування

en: Prev
uk_UA: Попереднє

en: Pause
uk_UA: Пауза

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Start)
uk_UA: Демо Режим (Старт)

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Setup)
uk_UA: Демо Режим (Уклад)

en: Create a demo script and optionally execute it
uk_UA: Створити демо-скрипт і, можливо, виконати його

en: Number of times to play the animation
uk_UA: Скільки разів відтворити анімацію

en: Render Anim
uk_UA: Рендер Анімації

en: Render entire animation (render mode only)
uk_UA: Рендерити всю анімацію (лише в режимі рендера)

en: Screen Switch
uk_UA: Перемикач екрана

en: Time between switching screens (in seconds) or 0 to disable
uk_UA: Час перемикання між екранами (в секундах), або 0 для відключення

en: Time Max
uk_UA: Макс. час

en: Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)
uk_UA: Найбільша кількість секунд, щоб показати анімацію (у випадку, якщо останній кадр дуже далеко)

en: Time Min
uk_UA: Мін. час

en: Minimum number of seconds to show the animation for (for small loops)
uk_UA: Найменша кількість секунд, щоб показати анімацію (для малих циклів)

en: Search Path
uk_UA: Шлях пошуку

en: Directory used for importing the file
uk_UA: Тека для імпортування файлів

en: Render Delay
uk_UA: Затримка Рендера

en: Time to display the rendered image before moving on (in seconds)
uk_UA: Час показу рендереного зображення, перш ніж продовжити (в секундах)

en: Run once and exit
uk_UA: Виконати один раз і вийти

en: Random Order
uk_UA: Випадковий Порядок

en: Select files randomly
uk_UA: Вибрати файли у випадковому порядку

en: Run Immediately!
uk_UA: Виконати негайно!

en: Run demo immediately
uk_UA: Запустити демонстрацію відразу

[ctx: Operator]
en: View Documentation
uk_UA: Перегляд документації

en: Open online reference docs in a web browser
uk_UA: Відкрити онлайнові довідникові документи у вебоглядачі

en: Doc ID
uk_UA: ID документа

[ctx: Operator]
en: View Manual
uk_UA: Показати посібник

en: Load online manual
uk_UA: Завантажити онлайновий посібник

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
uk_UA: Переглянути онлайн-керівництво

en: View a context based online manual in a web browser
uk_UA: Переглянути контекстно-базоване онлайн-керівництво у веб-оглядачі

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
uk_UA: Обробити відкинутий файл .blend

[ctx: Operator]
en: Add Theme Preset
uk_UA: Додати передустановку теми

en: Add or remove a theme preset
uk_UA: Додати або вилучити передустановку теми

[ctx: Operator]
en: Add Keyconfig Preset
uk_UA: Додати передустановку клавіш

en: Add or remove a Key-config Preset
uk_UA: Додати або вилучити передустановку конфігурації клавіш

[ctx: Operator]
en: Reload Library
uk_UA: Перезавантажити бібліотеку

en: Reload the given library
uk_UA: Перезавантажити дану бібліотеку

en: Library to reload
uk_UA: Бібліотека для перезавантаження

en: Relocate the given library to one or several others
uk_UA: Перерозмістити дану бібліотеку в один або кілька інших

en: Library to relocate
uk_UA: Бібліотека для перерозміщення

[ctx: Operator]
en: Link
uk_UA: Пов'язання

en: Link from a Library .blend file
uk_UA: Пов'язати з бібліотечного blend-файлу

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
uk_UA: Статистика пам'яті

en: Print memory statistics to the console
uk_UA: Вивести статистику використання пам'яті на консоль

en: Object Properties
uk_UA: Властивості Об'єкта

en: Generate an OBJ group for each part of a geometry using a different material
uk_UA: Генерувати групу OBJ для кожної частини геометрії, використовуючи інший матеріал

en: Import OBJ groups as vertex groups
uk_UA: Імпортувати OBJ-групи як групи вершин

[ctx: Operator]
en: Open
uk_UA: Відкриття

en: Open a Blender file
uk_UA: Відкрити файл Blender

en: Display File Selector
uk_UA: Показ вибірника файлів

en: Load UI
uk_UA: Завантажувати інтерфейс користувача

en: Load user interface setup in the .blend file
uk_UA: Завантажити параметри користувацького інтерфейсу з .blend-файлу

en: State
uk_UA: Стан

en: Trusted Source
uk_UA: Надійне джерело

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
uk_UA: Дозволити .blend-файлу виконувати скрипти автоматично. Стандартне значення можна змінити у налаштуваннях системи

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
uk_UA: Шпаргалка про оператор

en: List all the operators in a text-block, useful for scripting
uk_UA: Перелік всіх операторів в блоці тексту, корисно для скриптування

[ctx: Operator]
en: Restore Operator Defaults
uk_UA: Відновити Стандарти Оператора

en: Set the active operator to its default values
uk_UA: Скинути значення цього оператора до його стандартних значень

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
uk_UA: Кругове меню операторів

en: Property name (as a string)
uk_UA: Назва властивості (як рядок)

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
uk_UA: Передустановка оператора

en: Add or remove an Operator Preset
uk_UA: Додати або вилучити передустановку оператора

en: UI Tag
uk_UA: Значник Інтерфейсу Користувача

en: Open a path in a file browser
uk_UA: Відкрити шлях в оглядачі файлів

[ctx: Operator]
en: Export PLY
uk_UA: Експорт PLY

[ctx: Operator]
en: Import PLY
uk_UA: Імпорт PLY

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
uk_UA: Пакетно зчистити передогляди

en: Clear selected .blend file's previews
uk_UA: Зчистити, видалити передогляди для виділених .blend-файлів

en: Save Backups
uk_UA: Зберегти Резерви

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
uk_UA: Зберігати резервну (.blend1) версію файлів при збереженні з очищеними передоглядами

en: Clear collections' previews
uk_UA: Зчистити передогляди колекцій

en: Materials & Textures
uk_UA: Матеріали і Текстури

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
uk_UA: Зчистити 'внутрішні' передогляди (матеріалів, текстур, зображень тощо)

en: Clear objects' previews
uk_UA: Зчистити передогляди об'єктів

en: Clear scenes' previews
uk_UA: Зчистити передогляди сцен

en: Trusted Blend Files
uk_UA: Надійні Blend-файли

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
uk_UA: Пакетно генерувати передогляди

en: Generate selected .blend file's previews
uk_UA: Генерувати передогляди для вибраних .blend-файлів

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
uk_UA: Зберігати резервну (.blend1) версію файлів при збереженні з генерованими передоглядами

en: Generate collections' previews
uk_UA: Генерувати передогляди колекцій

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
uk_UA: Генерувати 'внутрішні' передогляди (матеріалів, текстур, зображень тощо)

en: Generate objects' previews
uk_UA: Генерувати передогляди об'єктів

en: Generate scenes' previews
uk_UA: Генерувати передогляди сцен

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
uk_UA: Зчистити передогляди блоків даних

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
uk_UA: Зчистити передогляди блоків даних (лише для деяких типів на кшталт об'єктів, матеріалів, текстур тощо)

en: Data-Block Type
uk_UA: Тип блоку даних

en: Which data-block previews to clear
uk_UA: Тип блоків даних, передогляди яких будуть зчищатися

en: All Types
uk_UA: Усі Типи

en: All Geometry Types
uk_UA: Усі типи геометрії

en: Clear previews for scenes, collections and objects
uk_UA: Зчистити передогляди для сцен, колекцій та об'єктів

en: All Shading Types
uk_UA: Усі типи відтінення

en: Clear previews for materials, lights, worlds, textures and images
uk_UA: Зчистити передогляди для матеріалів, освітлювачів, світів, текстур та зображень

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
uk_UA: Освіжити передогляди блоків даних

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
uk_UA: Переконатися, що передогляди блоків даних доступні та найсвіжіші (для збереження у .blend-файл для деяких типів даних, як матеріали, текстури тощо)

[ctx: Operator]
en: Add Property
uk_UA: Додати властивість

en: Add your own property to the data-block
uk_UA: Додати до блоку даних власну властивість

en: Property Edit
uk_UA: Редагувати властивість

en: Property data_path edit
uk_UA: Редагувати дані властивості

en: Jump to a different tab inside the properties editor
uk_UA: Перейти до іншої вкладки редактора властивостей

en: Context
uk_UA: Контекст

[ctx: Operator]
en: Edit Property
uk_UA: Редагувати властивість

en: Speaker
uk_UA: Гучномовець

en: Allow the property to be overridden when the data-block is linked
uk_UA: Дозволити властивості бути заміщеною, коли блок даних пов'язаний

en: Property Name
uk_UA: Назва властивості

en: Property name edit
uk_UA: Редагувати назву властивості

en: Soft Min
uk_UA: М'яко Мін

en: Limits the Property Value slider to a range, values outside the range must be inputted numerically
uk_UA: Лімітує повзунок Значення Властивості діапазоном; значення за межами діапазону потрібно вводити вручну

[ctx: Operator]
en: Remove Property
uk_UA: Вилучити властивість

en: Internal use (edit a property data_path)
uk_UA: Для внутрішнього використання (редагувати дані властивості)

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
uk_UA: Вийти з Blender

en: Quit Blender
uk_UA: Вийти з Blender

[ctx: Operator]
en: Radial Control
uk_UA: Радіальне керування

en: Set some size property (e.g. brush size) with mouse wheel
uk_UA: Задати деяку властивість розміру (наприклад, розмір пензля) за допомогою коліщатка миші

en: Color Path
uk_UA: Шлях до кольору

en: Path of property used to set the color of the control
uk_UA: Шлях властивості, що використовується для задання кольору елемента керування

en: Primary Data Path
uk_UA: Первинний шлях до даних

en: Primary path of property to be set by the radial control
uk_UA: Первинний шлях до властивості, яка встановлюється радіальним елементом керування

en: Secondary Data Path
uk_UA: Вторинний шлях до даних

en: Secondary path of property to be set by the radial control
uk_UA: Вторинний шлях до властивості, що встановлюється радіальним елементом керування

en: Fill Color Override Path
uk_UA: Шлях заміщення кольору заповнення

en: Fill Color Override Test
uk_UA: Тест заміщення кольору заповнення

en: Fill Color Path
uk_UA: Шлях до кольору заливки

en: Path of property used to set the fill color of the control
uk_UA: Шлях до властивості, що задає колір заливки елементу керування

en: Image ID
uk_UA: ID зображення

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
uk_UA: Шлях ID, який використовується для створення зображення для елемента керування

en: Confirm On Release
uk_UA: Підтвердити При Відпуску

en: Finish operation on key release
uk_UA: Завершити операцію при відпуску клавіші

en: Rotation Path
uk_UA: Шлях обертання

en: Path of property used to rotate the texture display
uk_UA: Шлях до властивості, що використовується для оберту зображення текстури

en: Secondary Texture
uk_UA: Вторинна текстура

en: Tweak brush secondary/mask texture
uk_UA: Підправити вторинну/маскову текстури пензля

en: Use Secondary
uk_UA: Вжити вторинне

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
uk_UA: Шлях властивості, за якою робиться вибір між первинними і вторинними шляхами до даних

en: Zoom Path
uk_UA: Шлях зумування

en: Path of property used to set the zoom level for the control
uk_UA: Шлях до властивості використовуваної для задання рівня зумування для контролера

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
uk_UA: Завантажити Заводські Устави

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
uk_UA: Завантажити заводські стандартні стартовий файл та уподобання. Щоб зробити зміни на постійно, використовуйте «Зберегти Стартовий Файл» та «Зберегти Уподобання»

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
uk_UA: Завантажити Заводські Уподобання

en: Load factory default preferences. To make changes to preferences permanent, use "Save Preferences"
uk_UA: Завантажити заводські стандартні уподобання. Щоб зробити зміни для уподобань на постійно, скористайтеся «Зберегти Уподобання»

[ctx: Operator]
en: Reload History File
uk_UA: Перезавантажити файл історії

en: Reloads history and bookmarks
uk_UA: Перезавантажити файл історії та закладки

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
uk_UA: Перезавантажити стартовий файл

en: Path to an alternative start-up file
uk_UA: Шлях то альтернативного  стартового файла

en: Load user interface setup from the .blend file
uk_UA: Завантажити параметри користувацького інтерфейсу з .blend-файлу

en: Factory Startup
uk_UA: Заводський Запуск

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
uk_UA: Завантажити Уподобання

en: Load last saved preferences
uk_UA: Завантажити останньо збережені уподобання

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
uk_UA: Відновити автозбережене

en: Open an automatically saved file to recover it
uk_UA: Відкрити автоматично збережений файл, щоб відновити його

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
uk_UA: Відновити попередній сеанс

en: Open the last closed file ("quit.blend")
uk_UA: Відкрити останній закритий файл ("quit.blend")

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
uk_UA: Таймер перемальовування

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
uk_UA: Простий таймер перемальовування для тестування швидкості оновлення інтерфейсу

en: Number of times to redraw
uk_UA: Кількість перемальовувань

en: Time Limit
uk_UA: Межа часу

en: Seconds to run the test for (override iterations)
uk_UA: Секунди для запуску тесту (заміщення повторів)

en: Draw Region
uk_UA: Намалювати область

en: Draw region
uk_UA: Рисувати регіон

en: Draw Region & Swap
uk_UA: Рисувати Регіон і Обмін

en: Draw region and swap
uk_UA: Рисувати регіон і обміняти

en: Draw Window
uk_UA: Намалювати вікно

en: Draw window
uk_UA: Рисувати вікно

en: Draw Window & Swap
uk_UA: Рисувати Вікно і Обмін

en: Draw window and swap
uk_UA: Рисувати вікно і обміняти

en: Animation Step
uk_UA: Крок Анімації

en: Animation steps
uk_UA: Кроки анімації

en: Animation Play
uk_UA: Грання Анімації

en: Animation playback
uk_UA: Програвання анімації

en: Undo/Redo
uk_UA: Скасування/Відновлення

en: Undo and redo
uk_UA: Скасування та відновлення

[ctx: Operator]
en: Revert
uk_UA: Перезавантажити

en: Reload the saved file
uk_UA: Перезавантажити збережений файл

en: Save the current file in the desired location
uk_UA: Зберегти поточний файл в потрібному місці

en: Write compressed .blend file
uk_UA: Записати стиснутий .blend-файл

en: Save Copy
uk_UA: Зберегти копію

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
uk_UA: Зберегти копію наявного робочого стану, але не робити збережений файл активним

en: Remap Relative
uk_UA: Перерозкласти Відносно

en: Remap relative paths when saving to a different directory
uk_UA: Повторно розкласти відносні шляхи при збереженні в інший каталог

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
uk_UA: Записати стартовий файл

en: Make the current file the default .blend file
uk_UA: Зробити поточний файл стандартним файлом .blend

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
uk_UA: Зберегти файл Blender

en: Save the current Blender file
uk_UA: Зберегти поточний файл Blender

en: Exit Blender after saving
uk_UA: Вийти з Blender'а після збереження

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
uk_UA: Зберегти Уподобання

en: Make the current preferences default
uk_UA: Зробити поточні уподобання стандартними

[ctx: Operator]
en: Search Menu
uk_UA: Меню пошуку

en: Pop-up a search over all menus in the current context
uk_UA: Спливне пошуку по всіх меню у поточному контексті

[ctx: Operator]
en: Search Operator
uk_UA: Пошук Оператора

en: Pop-up a search over all available operators in current context
uk_UA: Спливне пошуку по всіх доступних операторах у поточному контексті

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
uk_UA: Установити 3D-стерео

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
uk_UA: Перемкнути підтримку 3D-стерео для поточного вікна (або змінити режим показу)

en: Anaglyph Type
uk_UA: Тип анагліфу

en: Red-Cyan
uk_UA: Червоний-Блакитний

en: Green-Magenta
uk_UA: Зелений-Пурпурний

en: Yellow-Blue
uk_UA: Жовтий-Синій

en: Anaglyph
uk_UA: Анагліф

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
uk_UA: Огляди рендера для лівого та правого очей як два порізно фільтровані кольори на одному зображенні (потрібні анагліфні стереокуляри)

en: Interlace
uk_UA: Чергованість

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
uk_UA: Огляди рендера для лівого та правого очей на одному зображенні черговано (потрібен 3D-монітор)

en: Time Sequential
uk_UA: Послідовно у часі

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
uk_UA: Очі поперемінно для рендера (також відомі як перегортувана сторінка, вимагає підтримку четверного буфера вибірок відеокартою)

en: Side-by-Side
uk_UA: Пліч-о-пліч

en: Render views for left and right eyes side-by-side
uk_UA: Огляди рендера для лівого та правого ока пліч-о-пліч

en: Top-Bottom
uk_UA: Зверху-вниз

en: Render views for left and right eyes one above another
uk_UA: Огляди рендера для лівого та правого очей один над іншим

en: Interlace Type
uk_UA: Тип чергованості

en: Row Interleaved
uk_UA: Черговано по рядам

en: Column Interleaved
uk_UA: Черговано по стовпцям

en: Checkerboard Interleaved
uk_UA: Черговано шахово

en: Swap Left/Right
uk_UA: Поміняти Лівий/Правий

en: Swap left and right stereo channels
uk_UA: Поміняти лівий та правий стерео-канали

en: Cross-Eyed
uk_UA: Навскіс

en: Right eye should see left image and vice versa
uk_UA: Праве око повинно бачити ліве зображення і навпаки

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
uk_UA: Заставка

en: Open the splash screen with release info
uk_UA: Відкрити заставку з інформацією про випуск

[ctx: Operator]
en: About Blender
uk_UA: Про Blender

en: Open a window with information about Blender
uk_UA: Відкрити вікно з інформацією про Blender

[ctx: Operator]
en: Save System Info
uk_UA: Зберегти системну інформацію

en: Generate system information, saved into a text file
uk_UA: Згенерувати системну інформацію, збережену у текстовий файл

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Name
uk_UA: Задати Засіб За Іменем

en: Set Fallback
uk_UA: Задати Запас

en: Set the fallback tool instead of the primary tool
uk_UA: Установити запасний засіб замість первісного засобу

en: Cycle
uk_UA: Обхід

en: Cycle through tools in this group
uk_UA: Обхід по засобах у цій групі

en: Identifier of the tool
uk_UA: Ідентифікатор засобу

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Index
uk_UA: Задати Засіб За Індексом

en: Set the fallback tool instead of the primary
uk_UA: Установити запасний засіб замість первісного

en: Include tool subgroups
uk_UA: Включити підгрупи засобів

en: Index in Toolbar
uk_UA: Індекс у Смузі засобів

[ctx: Operator]
en: Toolbar
uk_UA: Смуга засобів

[ctx: Operator]
en: Fallback Tool Pie Menu
uk_UA: Кругове Меню Запасного Засобу

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
uk_UA: Запит Смуги засобів

en: Leader key like functionality for accessing tools
uk_UA: Провідний ключ, як функціональність для доступу до засобів

en: Open a website in the web browser
uk_UA: Відкрити вебсайт у веббраузері

en: URL to open
uk_UA: URL для відкриття

[ctx: Operator]
en: Open Preset Website
uk_UA: Відкрити Вебсайт Передустав

en: Open a preset website in the web browser
uk_UA: Відкрити вебсайт передустав у веббраузері

en: Optional identifier
uk_UA: Факультативний ідентифікатор

en: Site
uk_UA: Сайт

[ctx: Operator]
en: Export USD
uk_UA: Експорт USD

en: Export current scene in a USD archive
uk_UA: Експорт поточної сцени в архів USD

en: UV Maps
uk_UA: UV-карти

en: Instancing
uk_UA: Примірникування

en: Visible Only
uk_UA: Лише Видиме

en: Shapes
uk_UA: Форми

en: Textures Directory
uk_UA: Тека текстур

[ctx: Operator]
en: Close Window
uk_UA: Закрити вікно

en: Close the current window
uk_UA: Закрити поточне вікно

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
uk_UA: Перемкнути повноекранний режим вікна

[ctx: Operator]
en: New Window
uk_UA: Нове Вікно

en: Create a new window
uk_UA: Створити нове вікно

[ctx: Operator]
en: New Main Window
uk_UA: Нове Головне Вікно

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
uk_UA: Створити нове головне вікно з його власним робпростором та вибранням сцени

[ctx: Operator]
en: Toggle VR Session
uk_UA: Перемкнути Сесію ВР

en: Open a view for use with virtual reality headsets, or close it if already opened
uk_UA: Відкрити огляд для використання шоломофоном віртуальної реальності або закрити його, якщо він вже відкритий

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
uk_UA: Додати Робпростір

en: Add a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configuration
uk_UA: Додати новий робпростір шляхом дублювання поточного або прилучення з конфігурації користувача

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
uk_UA: Прилучити й Активувати Робпростір

en: Append a workspace and make it the active one in the current window
uk_UA: Прилучити робпростір та зробити його активним у поточному вікні

en: Path to the library
uk_UA: Шлях до бібліотеки

en: Name of the workspace to append and activate
uk_UA: Назва робпростору для прилучення та активації

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
uk_UA: Видалити Робпростір

en: Delete the active workspace
uk_UA: Видалити активний робпростір

[ctx: Operator]
en: New Workspace
uk_UA: Новий Робпростір

en: Add a new workspace
uk_UA: Додати новий робпростір

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
uk_UA: Перевпорядкувати Робпростір Назад

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
uk_UA: Перевпорядкувати Робпростір Вперед

en: Reorder workspace to be first in the list
uk_UA: Перевпорядкувати робпростір, щоб він був першим у списку

[ctx: Operator]
en: New World
uk_UA: Новий Світ

en: Create a new world Data-Block
uk_UA: Створити новий блок даних світу

en: External file packed into the .blend file
uk_UA: Зовнішній файл, упакований до .blend-файлу

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
uk_UA: Дані RAW (байти, точний вміст приєднаного файлу)

en: Size of packed file in bytes
uk_UA: Розмір упакованого файлу у байтах

en: Active Brush
uk_UA: Активний пензель

en: Editable cavity curve
uk_UA: Редагованоздатна крива впадин

en: Average multiple input samples together to smooth the brush stroke
uk_UA: Взяти середнє значення декількох вибірок, щоб згладити штрих пензля

en: Active Palette
uk_UA: Активна палітра

en: Show Brush
uk_UA: Показати пензель

en: Show Brush On Surface
uk_UA: Показати пензель на поверхні

en: Fast Navigate
uk_UA: Швидка навігація

en: For multires, show low resolution while navigating the view
uk_UA: Для мультироздільних, показувати низьку роздільність при навігації перегляду

en: Tiling offset for the X Axis
uk_UA: Зсув плиток для осі X

en: Stride at which tiled strokes are copied
uk_UA: Крок копіювання рядків плитки

en: Tile X
uk_UA: Плитка X

en: Tile along X axis
uk_UA: Плитка вздовж осі X

en: Tile Y
uk_UA: Плитка Y

en: Tile along Y axis
uk_UA: Плитка вздовж осі Y

en: Tile Z
uk_UA: Плитка Z

en: Tile along Z axis
uk_UA: Плитка вздовж осі Z

en: Paint Tool Slots
uk_UA: Гнізда Засобу Малювання

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
uk_UA: Малювання з маскою відповідно до порожнинностей в геометрії сіті

en: Delay Viewport Updates
uk_UA: Затримка Оновлень Оглядвікна

en: Update the geometry when it enters the view, providing faster view navigation
uk_UA: Оновлювати геометрію при переході на огляд, забезпечує швидшу навігацію по огляду

en: Symmetry Feathering
uk_UA: Розтушування Симетрії

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
uk_UA: Зменшити силу пензля там, де він перекриває симетричні мазки

en: Symmetry X
uk_UA: Симетрія X

en: Mirror brush across the X axis
uk_UA: Віддзеркалити пензель по осі X

en: Symmetry Y
uk_UA: Симетрія Y

en: Mirror brush across the Y axis
uk_UA: Віддзеркалити пензель по осі Y

en: Symmetry Z
uk_UA: Симетрія Z

en: Mirror brush across the Z axis
uk_UA: Віддзеркалити пензель по осі Z

en: Grease Pencil Paint
uk_UA: Малювання Нарисного Олівця

en: Paint Mode
uk_UA: Режим Малювання

en: Paint using the active material base color
uk_UA: Малювати за допомогою базового кольору активного матеріалу

en: Grease Pencil Sculpt Paint
uk_UA: Малювання Ліплення Нарисного Олівця

en: Image Paint
uk_UA: Малювання на зображенні

en: Properties of image and texture painting mode
uk_UA: Властивості режиму малювання зображення та текстури

en: Canvas
uk_UA: Полотно

en: Image used as canvas
uk_UA: Зображення, використане як канва

en: Image used as clone source
uk_UA: Зображення, що використовується як джерело клонування

en: Dither
uk_UA: Псевдозмішування

en: Amount of dithering when painting on byte images
uk_UA: Величина псевдозмішування для згладжування переходів між кольорами при малюванні на одно-байтових зображеннях

en: Texture filtering type
uk_UA: Тип фільтрування текстури

en: Invert the stencil layer
uk_UA: Інвертувати шар трафарету

en: Missing Materials
uk_UA: Відсутні матеріали

en: The mesh is missing materials
uk_UA: Сіть не має матеріалів

en: Missing Stencil
uk_UA: Відсутні

en: Image Painting does not have a stencil
uk_UA: Відсутній трафатет

en: Missing Texture
uk_UA: Відсутня текстура

en: Image Painting does not have a texture to paint on
uk_UA: Для малювання зображення немає текстури-полотна

en: Missing UVs
uk_UA: Відсутні UV

en: A UV layer is missing on the mesh
uk_UA: Сіть не має UV-шару

en: Mode of operation for projection painting
uk_UA: Режим операції проєкційного малювання

en: Detect image slots from the material
uk_UA: Виявляти гнізда зображень матеріалу

en: Set image for texture painting directly
uk_UA: Задати зображення для текстурного малювання прямо

en: Screen Grab Size
uk_UA: Розмір Захопу Екрана

en: Size to capture the image for re-projecting
uk_UA: Розмір захоплення зображень для перепроєктування

en: Bleed
uk_UA: Просочення

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
uk_UA: Розширити фарбування за UV граней для зменшення швів (у пікселях, повільніше)

en: Stencil Color
uk_UA: Колір трафарета

en: Stencil color in the viewport
uk_UA: Колір трафарета в області перегляду

en: Stencil Image
uk_UA: Зображення Трафарета

en: Image used as stencil
uk_UA: Зображення, використане як трафарет

en: Cull
uk_UA: Відкид

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
uk_UA: Ігнорувати грані, направлені від перегляду (швидше)

en: Clone Map
uk_UA: Клонувати карту

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
uk_UA: Використати іншу UV-карту, як джерело клонування, в іншому випадку використовувати в якості джерела 3D-курсор

en: Paint most on faces pointing towards the view
uk_UA: Малювати більше на гранях, повернутих до спостерігача

en: Occlude
uk_UA: Перешкода

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
uk_UA: Малювати лише на гранях безпосередньо під пензлем (повільніше)

en: Stencil Layer
uk_UA: Шар візерунка

en: Set the mask layer from the UV map buttons
uk_UA: Встановити шар маски за допомогою кнопок UV-карти

en: Detail Percentage
uk_UA: Відсоток детальності

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percenage)
uk_UA: Максимум довжини ребра для ліплення з динамічною топологією (у відсотках пензля)

en: Detail Refine Method
uk_UA: Спосіб уточнення деталей

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
uk_UA: Для режиму динамічної топології: як додавати або вилучати деталі сіті

en: Subdivide Edges
uk_UA: Поділити ребра

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
uk_UA: Поділити довгі ребра, щоб додати за потреби деталі сіті

en: Collapse Edges
uk_UA: Стягнути ребра

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
uk_UA: Стягнути короткі ребра, щоб вилучити деталі сіті, де це можливо

en: Subdivide Collapse
uk_UA: Ділити і стягувати

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
uk_UA: Ділити довгі ребра і стягувати короткі, щоб уточнити деталі сіті

en: Detail Size
uk_UA: Розмір деталей

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
uk_UA: Найбільша довжина ребра для ліплення з динамічною топологією (у пікселях)

en: Detail Type Method
uk_UA: Тип деталізації

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
uk_UA: В режимі динамічної топології, як обчислювати розмір деталей сіті

en: Relative Detail
uk_UA: Відносні деталі

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
uk_UA: Деталі сіті залежать від розміру пензля і розміру деталей

en: Constant Detail
uk_UA: Постійні деталі

en: Mesh detail is constant in world space according to detail size
uk_UA: Деталі сіті є постійними у просторі світу відповідно до розміру деталей

en: Brush Detail
uk_UA: Детальність пензля

en: Mesh detail is relative to brush radius
uk_UA: Детальність сіті є відносною до радіусу пензля

en: Manual Detail
uk_UA: Детальність Вручну

en: Mesh detail does not change on each stroke, only when using Flood Fill
uk_UA: Деталі сіті не змінюються на кожному штриху, лише коли використовується Заливне Заповнення

en: Amount of gravity after each dab
uk_UA: Вплив тяжіння від кожного дотику

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
uk_UA: Об'єкт, вісь Z якого визначає напрям тяжіння

en: Lock X
uk_UA: Блокування X

en: Disallow changes to the X axis of vertices
uk_UA: Заборонити зміни по осі X вершин

en: Lock Y
uk_UA: Блокування Y

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
uk_UA: Заборонити зміни по осі Y вершин

en: Lock Z
uk_UA: Блокування Z

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
uk_UA: Заборонити зміни по осі Z вершин

en: Radial Symmetry Count X Axis
uk_UA: Величина радіальної симетрії за віссю X

en: Number of times to copy strokes across the surface
uk_UA: Кількість копій штриха по всій поверхні

en: Source and destination for symmetrize operator
uk_UA: Джерело та ціль для оператора симетризації

en: Use Deform Only
uk_UA: Вжити лише деформацію

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
uk_UA: Використати лише модифікатори деформації (тимчасове відключення всіх модифікаторів конструювання, за винятком мультироздільності)

en: UV Sculpting
uk_UA: UV-ліплення

en: Properties of vertex and weight paint mode
uk_UA: Властивості режимів малювання вершин і вагомостей

en: Restrict
uk_UA: Обмежити

en: Restrict painting to vertices in the group
uk_UA: Обмежити малювання для вершин групи

en: Paint Tool Slot
uk_UA: Гніздо Засобу Малювання

en: Palette Color
uk_UA: Колір палітри

en: Palette Splines
uk_UA: Сплайни палітри

en: Collection of palette colors
uk_UA: Колекція кольорів палітри

en: Active Palette Color
uk_UA: Активний колір палітри

en: Panel containing UI elements
uk_UA: Панель, що містить елементи Інтерфейсу Користувача

en: Refraction
uk_UA: Заломлення

en: Denoising
uk_UA: Знешумлення

en: Integrator Presets
uk_UA: Передустави Інтегратора

en: Sampling Presets
uk_UA: Передустави Відбору

en: Film
uk_UA: Фільм

en: Passes
uk_UA: Проходи

en: Chain Scaling
uk_UA: Масштабування Ланцюга

en: Fitting
uk_UA: Підганяння

en: Bone Constraints
uk_UA: Примуси кістки

en: Bendy Bones
uk_UA: Згинні кістки

en: Viewport Display
uk_UA: Показ вікна огляду

en: Custom Shape
uk_UA: Власна форма

en: Camera Presets
uk_UA: Передустави Камери

en: 2D Cursor
uk_UA: 2D-курсор

en: Predefined tracking camera intrinsics
uk_UA: Передустави простеження камери

en: Clip Display
uk_UA: Показ Кліпу

en: Footage
uk_UA: Фільмоматеріал

en: Footage Settings
uk_UA: Устави Фільмоматеріалу

en: Marker Display
uk_UA: Показ Мітки

en: Mask Settings
uk_UA: Устави Маски

en: Mask Display
uk_UA: Показ Маски

en: Proxy/Timecode
uk_UA: Замісник/Часкод

en: Stabilization
uk_UA: Стабілізація

en: 2D Stabilization
uk_UA: 2D-стабілізація

en: Solve
uk_UA: Обчислення

en: Mask Tools
uk_UA: Засоби масок

en: Transforms
uk_UA: Трансформи

[ctx: MovieClip]
en: Scene Setup
uk_UA: Уклад Сцени

en: Predefined track color
uk_UA: Напередзаданий колір стежки

en: Color Presets
uk_UA: Передустави Кольору

en: Tracking Settings
uk_UA: Устави Відстеження

en: Tracking Settings Extras
uk_UA: Добавки Устав Відстеження

en: Tracking Settings Extra
uk_UA: Добавки Устав Відстеження

en: Predefined tracking settings
uk_UA: Передустановки відстеження

en: Tracking Presets
uk_UA: Передустановки відстеження

en: Cloth Presets
uk_UA: Передустави Тканини

en: Aperture
uk_UA: Апертура

en: Caustics
uk_UA: Каустика

en: Ray Visibility
uk_UA: Видимість Променя

en: Post Processing
uk_UA: Після Оброблення

en: Pixel Filter
uk_UA: Фільтр пікселів

en: Transparent
uk_UA: Прозоре

en: Light Paths
uk_UA: Шляхи Освітлення

en: Clamping
uk_UA: Затискання

en: Max Bounces
uk_UA: Макс. відбиттів

en: Shutter Curve
uk_UA: Крива затвора

en: Performance
uk_UA: Продуктивність

en: Acceleration Structure
uk_UA: Структура Прискорення

en: Final Render
uk_UA: Фінальний Рендер

en: Threads
uk_UA: Потоки

en: Subdivision
uk_UA: Поділ

en: Render Pass
uk_UA: Прохід Рендера

en: Mist Pass
uk_UA: Прохід імли

en: Custom Distance
uk_UA: Власна відстань

en: Cascaded Shadow Map
uk_UA: Розкладка Каскадної Тіні

en: Contact Shadows
uk_UA: Тіні Контакту

en: Composition Guides
uk_UA: Напрямні композиції

en: Center-Cut Safe Areas
uk_UA: Центровано-обрізані безпечні області

en: Stereoscopy
uk_UA: Стереоскопія

en: Texture Space
uk_UA: Текстурний простір

en: Geometry Data
uk_UA: Геометричні дані

en: Start & End Mapping
uk_UA: Старт і Кінець Розкладання

en: Adjustments
uk_UA: Наладження

en: Probe
uk_UA: Проба

en: Custom Parallax
uk_UA: Власний паралакс

en: Paragraph
uk_UA: Абзац

en: Path Animation
uk_UA: Анімація шляхом

en: Effects
uk_UA: Ефекти

en: Spot Shape
uk_UA: Форма Плями

en: Text Boxes
uk_UA: Текстові поля

en: OpenVDB File
uk_UA: Файл OpenVDB

en: Filters
uk_UA: Фільтри

en: Snapping
uk_UA: Підхоплення

en: Bake Animation
uk_UA: Запекти Анімацію

en: Advanced Filter
uk_UA: Розширений фільтр

en: Bookmarks
uk_UA: Закладки

en: Recent
uk_UA: Недавнє

en: Directory Path
uk_UA: Шлях Каталогу

en: Filter Settings
uk_UA: Устави Фільтра

en: Fluid Presets
uk_UA: Передустави Рідини

en: Active Tool
uk_UA: Активний Засіб

en: Overlays
uk_UA: Накладки

en: Guides
uk_UA: Напрямні

en: UV Editing
uk_UA: Редагування UV

en: Clone from Image/UV Map
uk_UA: Клонувати із зображення/UV карти

en: Color Picker
uk_UA: Відбірник Кольору

en: Color Palette
uk_UA: Палітра Кольорів

en: Scopes
uk_UA: Аналіз

en: Sample Line
uk_UA: Вибірка лінії

[ctx: Operator]
en: Sample
uk_UA: Вибірка

en: Sample pixel values under the cursor
uk_UA: Вибірка значень пікселів під курсором

[ctx: Operator]
en: Annotate
uk_UA: Анотування

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
uk_UA: Лінія Анотування

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
uk_UA: Полігон Анотування

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
uk_UA: Стирач Анотування

[ctx: Operator]
en: Tweak
uk_UA: Підправлення

[ctx: Operator]
en: Select Box
uk_UA: Вибір Коробкою

[ctx: Operator]
en: Select Circle
uk_UA: Вибір Колом

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
uk_UA: Вибір Ласо

[ctx: Operator]
en: Cursor
uk_UA: Курсор

en: Set the cursor location, drag to transform
uk_UA: Задати локацію курсора, тягнути для трансформування

[ctx: Operator]
en: Scale
uk_UA: Масштаб

en: Supports any combination of grab, rotate, and scale at once
uk_UA: Підтримує будь-яку комбінацію захоплення, обертання та масштабування одночасно

[ctx: Operator]
en: Rip Region
uk_UA: Розірвати Регіон

[ctx: Operator]
en: Grab
uk_UA: Захоп

[ctx: Operator]
en: Relax
uk_UA: Розслаблення

[ctx: Operator]
en: Pinch
uk_UA: Прищемлення

[ctx: Operator]
en: Draw
uk_UA: Рисування

[ctx: Operator]
en: Soften
uk_UA: М'якшення

[ctx: Operator]
en: Smear
uk_UA: Розмазування

[ctx: Operator]
en: Clone
uk_UA: Клонування

[ctx: Operator]
en: Mask
uk_UA: Маска

en: Tiling
uk_UA: Плиткування

en: Texture Mask
uk_UA: Текстурна маска

en: Histogram
uk_UA: Гістограма

en: Vectorscope
uk_UA: Вектороскоп

en: Waveform
uk_UA: Форма хвилі

en: Freestyle Line
uk_UA: Лінія Freestyle

en: Material settings
uk_UA: Устави матеріалу

en: Material Presets
uk_UA: Передустави Матеріалів

en: Grease Pencil Material Slots
uk_UA: Гнізда Матеріалів Нарисного Олівця

en: Math Vis
uk_UA: Візуалізована Математика

en: Math Vis Console
uk_UA: Консоль Візуалізованої Математики

en: Backdrop
uk_UA: Тло

en: Slot
uk_UA: Гніздо

en: Predefined node color
uk_UA: Напередзаданий колір вузла

[ctx: Operator]
en: Links Cut
uk_UA: Різання Пов'язань

en: Delta Transform
uk_UA: Дельта-трансформація

en: Scale by Face Size
uk_UA: Масштаб за Розміром Грані

en: Object Scatter
uk_UA: Розсіювання Об'єкта

en: Boid Brain
uk_UA: Інтелект рою

en: Clumping
uk_UA: Скупчення

en: Clump Noise
uk_UA: Шум Скупчення

en: Kink
uk_UA: Звивання

en: Parting
uk_UA: Проділ

en: Field Weights
uk_UA: Вагові коефіцієнти поля

en: Force Field Settings
uk_UA: Параметри силового поля

en: Type 1
uk_UA: Тип 1

en: Type 2
uk_UA: Тип 2

en: Hair Dynamics
uk_UA: Динаміка волосся

en: Collisions
uk_UA: Зіткнення

en: Hair Dynamics Presets
uk_UA: Передустановки динаміки волосся

en: Structure
uk_UA: Структура

en: Hair Shape
uk_UA: Форма Волосся

en: Battle
uk_UA: Битва

en: Misc
uk_UA: Різне

en: Movement
uk_UA: Рух

en: Deflection
uk_UA: Відхиляння

en: Fluid Interaction
uk_UA: Взаємодія Рідини

en: Springs
uk_UA: Пружності

en: Viscoelastic Springs
uk_UA: В'язкопружні пружності

en: Forces
uk_UA: Сили

en: Border Collisions
uk_UA: Зіткнення з межами

en: Internal Springs
uk_UA: Внутрішні пружності

en: Object Collisions
uk_UA: Зіткнення об'єктів

en: Physical Properties
uk_UA: Фізичні Властивості

en: Property Weights
uk_UA: Вагомості Властивостей

en: Self Collisions
uk_UA: Самозіткнення

en: Softbody & Cloth
uk_UA: М'яке тіло і Тканина

en: Diffusion
uk_UA: Розсіювання

en: Falloff Ramp
uk_UA: Градієнт Спаду

en: Smudge
uk_UA: Змазання

en: Waves
uk_UA: Хвилі

en: Paintmaps
uk_UA: Розкладки малювання

en: Wetmaps
uk_UA: Розкладки вологості

en: Force Fields
uk_UA: Силові поля

en: Flow Source
uk_UA: Джерело Потоку

en: Sensitivity
uk_UA: Чутливість

en: Surface Response
uk_UA: Реагування Поверхні

en: Override Iterations
uk_UA: Повтори Заміщення

en: Dynamics
uk_UA: Динаміка

en: Deactivation
uk_UA: Деактивація

en: Self Collision
uk_UA: Самозіткнення

en: Aerodynamics
uk_UA: Аеродинаміка

en: Strengths
uk_UA: Сили

en: Diagnostics
uk_UA: Діагностика

en: Helpers
uk_UA: Помічники

en: Viscosity
uk_UA: В'язкість

en: Show options for the properties editor
uk_UA: Показати опції для редактора властивостей

en: Freestyle Line Style SVG Export
uk_UA: Експорт у SVG Стилю Лінії Freestyle

en: Creates a Panel in the render context of the properties editor
uk_UA: Створює Панель у контексті рендера редактора властивостей

en: Freestyle SVG Export
uk_UA: Експорт Freestyle у SVG

en: Bloom
uk_UA: Свічення

en: Indirect Lighting
uk_UA: Відбите світло

en: Shadows
uk_UA: Тіні

en: Volumetrics
uk_UA: Об'ємне

en: Volumetric Lighting
uk_UA: Освітлювання Об'ємних

en: Volumetric Shadows
uk_UA: Тіні Об'ємних

en: Screen Space Reflections
uk_UA: Відбиття простору екрана

en: Encoding
uk_UA: Кодування

en: Audio
uk_UA: Аудіо

en: Video
uk_UA: Відео

en: Views
uk_UA: Вигляди

en: Metadata
uk_UA: Метадані

en: Burn Into Image
uk_UA: Випалити У Зображенні

en: Note
uk_UA: Примітка

en: Keyframing Settings
uk_UA: Устави Ключкадрування

en: Onion Skin
uk_UA: Покрив Калькою

en: Cache Settings
uk_UA: Устави Кешу

en: Frame Overlay
uk_UA: Накладання Кадру

en: Scene Strip Display
uk_UA: Показ Смужки Сцени

en: Preview Overlays
uk_UA: Накладки Передогляду

en: Proxy Settings
uk_UA: Устави замісника

en: Sequencer Overlays
uk_UA: Накладки Секвенсера

en: Strip Cache
uk_UA: Кеш Смужки

en: Strip Proxy & Timecode
uk_UA: Замісник і часкод смужки

[ctx: Operator]
en: Blade
uk_UA: Лезо

en: Feature Weights
uk_UA: Вагомості Вирізнення

en: Find & Replace
uk_UA: Знаходження та Заміна

en: Auto Keyframing
uk_UA: Авто Ключкадрування

en: Playback
uk_UA: Програвання

en: Rename Active Item
uk_UA: Перейменувати Активний Елемент

en: 
        Popover panel for adding extra options that don't fit in the tool settings header
uk_UA: 
        Випливна панель для додавання параметрів, які не помістились у заголовку параметрів інструмента

en: Extra Options
uk_UA: Інші параметри

en: I18n Update Translation
uk_UA: Оновлення перекладу

en: Timeline
uk_UA: Шкала часу

en: New Objects
uk_UA: Нові Об'єкти

en: Debugging
uk_UA: Зневаджування

en: New Features
uk_UA: Нові Функціональності

en: Prototypes
uk_UA: Прототипи

en: Applications
uk_UA: Застосунки

en: Asset Libraries
uk_UA: Бібліотеки Активів

en: Development
uk_UA: Розробка

en: Tablet
uk_UA: Планшет

en: Editors
uk_UA: Редактори

en: Menus
uk_UA: Меню

en: Open on Mouse Over
uk_UA: Відкривати при Наведенні Миші

en: Pie Menus
uk_UA: Кругові Меню

en: Temporary Editors
uk_UA: Тимчасові Редактори

en: Text Rendering
uk_UA: Рендеринг Тексту

[ctx: WindowManager]
en: Translation
uk_UA: Переклад

en: Preferences Navigation
uk_UA: Навігація Уподобань

en: Fly & Walk
uk_UA: Політ і Ходьба

en: Walk
uk_UA: Ходьба

en: Orbit & Pan
uk_UA: Обліт і Панорама

en: 3D Mouse Settings
uk_UA: Устави 3D-миші

en: Save Preferences
uk_UA: Зберегти Уподобання

en: Auto Run Python Scripts
uk_UA: Автозапуск скриптів Python

en: Blend Files
uk_UA: Файли Blend

en: Editor
uk_UA: Редактор

en: Studio Lights
uk_UA: Студійні Освітлювачі

en: MatCaps
uk_UA: ПередМатеріали

en: HDRIs
uk_UA: HDRI

en: Cycles Render Devices
uk_UA: Пристрої Рендера з Cycles

en: Memory & Limits
uk_UA: Пам'ять і Ліміти

en: Bone Color Sets
uk_UA: Набори кольорів кісток

en: Theme Space
uk_UA: Тема простору

en: Theme Space List
uk_UA: Тема списку просторів

en: Panel Colors
uk_UA: Кольори панелі

en: Collection Colors
uk_UA: Кольори Колекцій

en: Axis & Gizmo Colors
uk_UA: Кольори Осей і Гізмо

en: Icon Colors
uk_UA: Кольори Іконок

en: Styles
uk_UA: Стилі

en: Transparent Checkerboard
uk_UA: Шахівниця прозорості

en: Menu
uk_UA: Меню

en: Menu Item
uk_UA: Елемент Меню

en: Number Field
uk_UA: Числове Поле

en: Value Slider
uk_UA: Повзунок Значення

en: Option
uk_UA: Опція

en: Pie Menu
uk_UA: Кругове меню

en: Progress Bar
uk_UA: Смуга Поступу

en: Pulldown
uk_UA: Випадне меню

en: Radio Buttons
uk_UA: Радіо Кнопки

en: Scroll Bar
uk_UA: Смуга Прокрутки

en: Tab
uk_UA: Вкладка

en: Toolbar Item
uk_UA: Елемент Смуги засобів

en: Text Style
uk_UA: Стиль тексту

en: User Interface
uk_UA: Інтерфейс користувача

en: Gradient Colors
uk_UA: Кольори градієнту

en: Brush Presets
uk_UA: Передустави Пензлів

en: Drawing Plane
uk_UA: Площина Рисування

en: Multi Frame
uk_UA: Багато Кадр

en: Stroke Placement
uk_UA: Розміщення Штриха

en: Masking
uk_UA: Маскування

en: Curve Edit Mode
uk_UA: Режим Редагування Кривої

en: Mesh Edit Mode
uk_UA: Режим Редагування Сіті

en: Measurement
uk_UA: Вимірювання

en: Motion Tracking
uk_UA: Відстеження руху

en: Pose Library
uk_UA: Бібліотека поз

en: 3D-Print
uk_UA: 3D-Друк

en: Analyze
uk_UA: Аналізування

en: Quad View
uk_UA: Чотирибічний Огляд

en: Auto-Masking
uk_UA: Авто-Маскування

en: Wire Color
uk_UA: Колір зв'язку

en: Shadow Settings
uk_UA: Устави Тіні

en: SSAO Settings
uk_UA: Устави Загороди Оточення Простору Екрану

en: Stencil Mask
uk_UA: Маска Трафарету

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
uk_UA: Масштаб Кліткою

[ctx: Operator]
en: Measure
uk_UA: Міряння

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
uk_UA: Розбивник

[ctx: Operator]
en: Push
uk_UA: Уштовх

[ctx: Operator]
en: Roll
uk_UA: Прокручення

[ctx: Operator]
en: Bone Size
uk_UA: Розмір Кістки

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
uk_UA: Оболонка Кістки

en: Extrude freely or along an axis
uk_UA: Видавлювати вільно або уздовж осі

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
uk_UA: Видавити Уздовж Нормалей

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
uk_UA: Видавити Індивідуально

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
uk_UA: Зсув Нарізу Петлі Ребер

[ctx: Operator]
en: Knife
uk_UA: Ніж

[ctx: Operator]
en: Poly Build
uk_UA: Побудова Полі

[ctx: Operator]
en: Spin Duplicates
uk_UA: Обкрут дублікатів

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
uk_UA: Розірвати Ребро

[ctx: Operator]
en: Radius
uk_UA: Радіус

en: Expand or contract the radius of the selected curve points
uk_UA: Розширити або звузити радіус вибраних точок кривої

[ctx: Operator]
en: Comb
uk_UA: Гребінець

en: Comb hairs
uk_UA: Чесати волосинки

en: Smooth hairs
uk_UA: Згладити волосинки

en: Add hairs
uk_UA: Додати волосинки

[ctx: Operator]
en: Length
uk_UA: Довжина

en: Make hairs longer or shorter
uk_UA: Зробити волосинки довшими або коротшими

[ctx: Operator]
en: Puff
uk_UA: Розпушення

en: Make hairs stand up
uk_UA: Зробити волосинки розпушеними і піднятими

en: Cut hairs
uk_UA: Підстригти волосинки

[ctx: Operator]
en: Weight
uk_UA: Вагомість

en: Weight hair particles
uk_UA: Виважує, малюючи по ключточкам волосинок, задає для них значення вагомостей

[ctx: Operator]
en: Draw Sharp
uk_UA: Гостре Рисування

[ctx: Operator]
en: Clay
uk_UA: Глина

[ctx: Operator]
en: Clay Strips
uk_UA: Смужки Глини

[ctx: Operator]
en: Clay Thumb
uk_UA: Глиняний Палюх

[ctx: Operator]
en: Layer
uk_UA: Шар

[ctx: Operator]
en: Inflate
uk_UA: Надуття

[ctx: Operator]
en: Blob
uk_UA: Кулька

[ctx: Operator]
en: Crease
uk_UA: Складка

[ctx: Operator]
en: Flatten
uk_UA: Сплощення

[ctx: Operator]
en: Scrape
uk_UA: Шкрябання

[ctx: Operator]
en: Multi-plane Scrape
uk_UA: Багато-площинне Шкрябання

[ctx: Operator]
en: Elastic Deform
uk_UA: Еластична Деформа

[ctx: Operator]
en: Snake Hook
uk_UA: Зміїний Гак

[ctx: Operator]
en: Thumb
uk_UA: Палюх

[ctx: Operator]
en: Pose
uk_UA: Поза

[ctx: Operator]
en: Nudge
uk_UA: Підштовх

[ctx: Operator]
en: Slide Relax
uk_UA: Розслаблення Ковзанням

[ctx: Operator]
en: Boundary
uk_UA: Рубіж

[ctx: Operator]
en: Cloth
uk_UA: Тканина

[ctx: Operator]
en: Simplify
uk_UA: Спростити

[ctx: Operator]
en: Draw Face Sets
uk_UA: Рисувати Набори Граней

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Eraser
uk_UA: Стирач Зміщення Мультироздільності

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Smear
uk_UA: Розмазування Зміщення Мультироздільності

[ctx: Operator]
en: Box Mask
uk_UA: Прямокутна маска

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
uk_UA: Довільна маска

[ctx: Operator]
en: Line Mask
uk_UA: Маска Лінією

[ctx: Operator]
en: Box Hide
uk_UA: Схов Коробкою

[ctx: Operator]
en: Box Face Set
uk_UA: Набір Граней Коробкою

[ctx: Operator]
en: Lasso Face Set
uk_UA: Набір Граней Ласо

[ctx: Operator]
en: Box Trim
uk_UA: Підріз Коробкою

[ctx: Operator]
en: Lasso Trim
uk_UA: Підріз Ласо

[ctx: Operator]
en: Line Project
uk_UA: Проєктування Лінією

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
uk_UA: Фільтр Сіті

[ctx: Operator]
en: Cloth Filter
uk_UA: Фільтр Тканини

[ctx: Operator]
en: Color Filter
uk_UA: Фільтр Кольору

[ctx: Operator]
en: Blur
uk_UA: Розмив

[ctx: Operator]
en: Average
uk_UA: Усереднення

[ctx: Operator]
en: Gradient
uk_UA: Градієнт

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
uk_UA: Вибірка Вагомості

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
uk_UA: Вибірка Групи Вершин

[ctx: Operator]
en: Erase
uk_UA: Витерти

[ctx: Operator]
en: Tint
uk_UA: Підбарвлення

[ctx: Operator]
en: Cutter
uk_UA: Різак

[ctx: Operator]
en: Line
uk_UA: Рядок

[ctx: Operator]
en: Polyline
uk_UA: Полілінія

[ctx: Operator]
en: Arc
uk_UA: Дуга

[ctx: Operator]
en: Curve
uk_UA: Крива

[ctx: Operator]
en: Box
uk_UA: Коробка

[ctx: Operator]
en: Circle
uk_UA: Коло

[ctx: Operator]
en: Interpolate
uk_UA: Інтерполювання

en: Expand or contract the radius of the selected points
uk_UA: Розширити або звузити радіус вибраних точок

[ctx: Operator]
en: Transform Fill
uk_UA: Трансформа Заповнення

[ctx: Operator]
en: Thickness
uk_UA: Товщина

[ctx: Operator]
en: Strength
uk_UA: Сила

[ctx: Operator]
en: Slide
uk_UA: Ковзання

en: Clone from Paint Slot
uk_UA: Клонувати з гнізда малювання

en: Front-Face Falloff
uk_UA: Спад Передніх Граней

en: Normal Falloff
uk_UA: Спад Нормалі

en: Post-Processing
uk_UA: Після-Оброблення

en: Particle Tool
uk_UA: Засіб частинок

en: Default tools for particle mode
uk_UA: Стандартні засоби для режиму частинок

en: Cut Particles to Shape
uk_UA: Різати Частинки до Форми

en: Pose Options
uk_UA: Опції Пози

en: Transform Orientations
uk_UA: Орієнтації Трансформ

en: View Lock
uk_UA: Блокувати Огляд

en: VR
uk_UA: ВР

en: Landmarks
uk_UA: Віхи

en: VR Session
uk_UA: Сеанс ВР

en: Viewport Feedback
uk_UA: Відгук Оглядвікна

en: Face Marks
uk_UA: Мітки Граней

en: Filter Add-ons
uk_UA: Фільтрувати додатки

en: Particle in a particle system
uk_UA: Частинка в системі частинок

en: Alive State
uk_UA: Живий стан

en: Dying
uk_UA: Смерть

en: Birth Time
uk_UA: Час народження

en: Die Time
uk_UA: Час смерті

en: Exists
uk_UA: Існує

en: Particle Location
uk_UA: Розташування частинки

en: Keyed States
uk_UA: Стани ключованої фізики

en: Previous Angular Velocity
uk_UA: Попередня кутова швидкість

en: Previous Particle Location
uk_UA: Попереднє положення частинки

en: Previous Rotation
uk_UA: Попередній оберт

en: Previous Particle Velocity
uk_UA: Попередня швидкість частинки

en: Particle Brush
uk_UA: Пензель для частинок

en: Particle editing brush
uk_UA: Пензель для редагування частинок

en: Particle count
uk_UA: Кількість частинок

en: Length Mode
uk_UA: Режим Довжини

en: Make hairs longer
uk_UA: Зробити волосинки довшими

en: Make hairs shorter
uk_UA: Зробити волосинки коротшими

en: Puff Mode
uk_UA: Режим Розпушення

en: Make hairs more puffy
uk_UA: Зробити волосинки більш розпушеними

en: Sub
uk_UA: Відняття

en: Make hairs less puffy
uk_UA: Зробити волосинки менш розпушеними

en: Brush steps
uk_UA: Кроки пензля

en: Brush strength
uk_UA: Сила пензля

en: Puff Volume
uk_UA: Об'єм розпушення

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
uk_UA: Розпушити невибрані кінцеві точки (допомагає зберегти об'єм волосся при розпушенні коренів)

en: Particle Instance Object Weight
uk_UA: Вагомість Об'єкта Примірника Частинки

en: Weight of a particle instance object in a collection
uk_UA: Вагомість об'єкта примірника частинки в колекції

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
uk_UA: Кількість повторень цього об'єкта відносно інших об'єктів

en: Particle instance object name
uk_UA: Назва об'єкта примірника частинки

en: Properties of particle editing mode
uk_UA: Властивості режиму редагування частинок

en: Keys
uk_UA: Ключі

en: How many keys to make new particles with
uk_UA: Кількість ключів, для яких створюються нові частинки

en: How many steps to display the path with
uk_UA: Кількість кроків для показу шляху

en: Emitter Distance
uk_UA: Відстань випромінювача

en: Distance to keep particles away from the emitter
uk_UA: Відстань, на якій частинки утримуються від випромінювача

en: How many frames to fade
uk_UA: Скільки кадрів триває затухання

en: Editable
uk_UA: Редагується

en: A valid edit mode exists
uk_UA: Існує валідний режим редагування

en: Editing hair
uk_UA: Редагування волосся

en: The edited object
uk_UA: Редагований об'єкт

en: Selection Mode
uk_UA: Режим Вибрання

en: Particle select and display mode
uk_UA: Режим вибору та показу частинок

en: Path edit mode
uk_UA: Режим редагування шляху

en: Point select mode
uk_UA: Режим вибору точок

en: Tip
uk_UA: Кінець

en: Tip select mode
uk_UA: Режим вибору верхівок

en: Shape Object
uk_UA: Об'єкт форми

en: Outer shape to use for tools
uk_UA: Зовнішня форма, використовувана для інструментів

en: Display Particles
uk_UA: Показ Частинок

en: Display actual particles
uk_UA: Показувати фактичні частинки

en: Auto Velocity
uk_UA: Авто Скорість

en: Calculate point velocities automatically
uk_UA: Розраховувати скорості точок автоматично

en: Interpolate new particles from the existing ones
uk_UA: Інтерполювати нові частинки від наявних

en: Deflect Emitter
uk_UA: Відхиляння Емітера

en: Keep paths from intersecting the emitter
uk_UA: Убезпечити шляхи від перетину емітера

en: Fade Time
uk_UA: Час Зникання

en: Fade paths and keys further away from current frame
uk_UA: Шляхи зникання та ключі віддалені від поточного кадру

en: Keep Lengths
uk_UA: Утримати Довжини

en: Keep path lengths constant
uk_UA: Утримувати довжини шляхів постійними

en: Keep Root
uk_UA: Утримати Корінь

en: Keep root keys unmodified
uk_UA: Залишити кореневі ключі немодифікованими

en: Particle Hair Key
uk_UA: Ключ волосся частинки

en: Particle key for hair particle system
uk_UA: Ключ частинок для системи частинок волосся

en: Location (Object Space)
uk_UA: Положення (простір об'єкта)

en: Location of the hair key in object space
uk_UA: Розташування ключа волосся у просторі об'єкта

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
uk_UA: Розташування ключа волосся у його власній системі координат відносно випускаючої грані

en: Relative time of key over hair length
uk_UA: Відносний час ключа на довжину волосся

en: Weight for cloth simulation
uk_UA: Вагомість для імітації тканини

en: Particle Key
uk_UA: Ключ частинок

en: Key location for a particle over time
uk_UA: Розташування ключа для частинки в часі

en: Key angular velocity
uk_UA: Кутова швидкість ключа

en: Key location
uk_UA: Розташування ключа

en: Key rotation quaternion
uk_UA: Кватерніон оберту ключа

en: Time of key over the simulation
uk_UA: Час ключа у моделюванні

en: Key velocity
uk_UA: Скорість ключа

en: Particle system in an object
uk_UA: Система частинок в об'єкті

en: Active Particle Target
uk_UA: Активна ціль частинок

en: Active Particle Target Index
uk_UA: Індекс активної цілі частинок

en: Child Particles
uk_UA: Нащадкові Частинки

en: Child particles generated by the particle system
uk_UA: Нащадкові частинки, генеровані системою частинок

en: Child Seed
uk_UA: База нащадків

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
uk_UA: Зсув у таблиці випадкових чисел для нащадкових частинок, щоб отримати інший результат випадковості

en: Cloth dynamics for hair
uk_UA: Динаміка тканини для волосся

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
uk_UA: Частка кадру, розмір кроку часу поточного моделювання

en: Multiple Caches
uk_UA: Багато кешів

en: Particle system has multiple point caches
uk_UA: Система частинок має декілька кешів точок

en: Vertex Group Clump Negate
uk_UA: Обернути групу вершин скупчення

en: Negate the effect of the clump vertex group
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин скупчення

en: Vertex Group Density Negate
uk_UA: Обернути групу вершин щільності

en: Negate the effect of the density vertex group
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин щільності

en: Vertex Group Field Negate
uk_UA: Обернути групу вершин поля

en: Negate the effect of the field vertex group
uk_UA: Інвертувати ефект групи вершин поля

en: Vertex Group Kink Negate
uk_UA: Обернути групу вершин згину

en: Negate the effect of the kink vertex group
uk_UA: Інвертувати ефект групи вершин згину

en: Vertex Group Length Negate
uk_UA: Обернути групу вершин довжини

en: Negate the effect of the length vertex group
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин довжини

en: Vertex Group Rotation Negate
uk_UA: Обернути групу вершин для оберту

en: Negate the effect of the rotation vertex group
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин обертання

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
uk_UA: Обернути групу вершин шорсткості 1

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
uk_UA: Обернути ефект групи вершин шорсткості 1

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
uk_UA: Обернути групу вершин шорсткості 2

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
uk_UA: Інвертувати ефект групи вершин шорсткості 2

en: Vertex Group Roughness End Negate
uk_UA: Обернути групу вершин кінцевої шорсткості

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин кінцевої шорсткості

en: Vertex Group Size Negate
uk_UA: Обернути групу вершин розміру

en: Negate the effect of the size vertex group
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин розміру

en: Vertex Group Tangent Negate
uk_UA: Обернути групу вершин дотичної

en: Negate the effect of the tangent vertex group
uk_UA: Обернути ефект групи вершин дотичної

en: Vertex Group Twist Negate
uk_UA: Скасувати кручення групою вершин

en: Negate the effect of the twist vertex group
uk_UA: Скасувати ефект кручення групою вершин

en: Vertex Group Velocity Negate
uk_UA: Обернути групу вершин швидкості

en: Negate the effect of the velocity vertex group
uk_UA: Інвертувати вплив групи вершин швидкості

en: Particle system can be edited in particle mode
uk_UA: Систему частинок можна відредагувати в режимі частинок

en: Edited
uk_UA: Відредаговано

en: Particle system has been edited in particle mode
uk_UA: Систему частинок відредаговано у режимі частинок

en: Global Hair
uk_UA: Глобальне волосся

en: Hair keys are in global coordinate space
uk_UA: Ключі волосся знаходяться у глобальному координатному просторі

en: Particle system name
uk_UA: Назва системи частинок

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
uk_UA: Використати систему координат цього об'єкта, а не глобальну систему координат

en: Particles generated by the particle system
uk_UA: Частинки породжених системою частинок

en: Reactor Target Object
uk_UA: Цільовий об'єкт реактора

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
uk_UA: Для систем реактора, об'єкт, який має цільову систему частинок (пусто, якщо цей самий об'єкт)

en: Reactor Target Particle System
uk_UA: Цільова система частинок реактора

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
uk_UA: Для систем реактора, індекс системи частинок цільового об'єкта

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
uk_UA: Зсув у таблиці випадкових чисел, щоб отримати інший результат випадковості

en: Particle system settings
uk_UA: Параметри системи частинок

en: Target particle systems
uk_UA: Цільова система частинок

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
uk_UA: Увімкнути динаміку волосся з використанням моделювання тканини

en: Keyed Timing
uk_UA: Часування Ключованого

en: Use key times
uk_UA: Використати час ключів

en: Vertex Group Clump
uk_UA: Група вершин скупчення

en: Vertex group to control clump
uk_UA: Група вершин для керування скупченням

en: Vertex Group Density
uk_UA: Група вершин щільності

en: Vertex group to control density
uk_UA: Група вершин для керування щільністю

en: Vertex Group Field
uk_UA: Група вершин поля

en: Vertex group to control field
uk_UA: Вершина групу для керування полем

en: Vertex Group Kink
uk_UA: Група вершин згину

en: Vertex group to control kink
uk_UA: Група вершин для керування згином

en: Vertex Group Length
uk_UA: Група вершин довжини

en: Vertex group to control length
uk_UA: Група вершин для керування довжиною

en: Vertex Group Rotation
uk_UA: Група вершин для оберту

en: Vertex group to control rotation
uk_UA: Група вершин для керування обертанням

en: Vertex Group Roughness 1
uk_UA: Група вершин шорсткості 1

en: Vertex group to control roughness 1
uk_UA: Група вершин для керування шорсткістю 1

en: Vertex Group Roughness 2
uk_UA: Група вершин шорсткості 2

en: Vertex group to control roughness 2
uk_UA: Група вершин для керування шорсткістю 2

en: Vertex Group Roughness End
uk_UA: Група вершин кінцевої шорсткості

en: Vertex group to control roughness end
uk_UA: Група вершин для керування кінцевою шорсткістю

en: Vertex Group Size
uk_UA: Група вершин розміру

en: Vertex group to control size
uk_UA: Група вершин для керування розміром

en: Vertex Group Tangent
uk_UA: Група вершин дотичної

en: Vertex group to control tangent
uk_UA: Група вершина для керування дотичною

en: Vertex Group Twist
uk_UA: Група вершин кручення

en: Vertex group to control twist
uk_UA: Група вершин для керування крученням

en: Vertex Group Velocity
uk_UA: Група вершин швидкості

en: Vertex group to control velocity
uk_UA: Група вершин для керування швидкістю

en: Collection of particle systems
uk_UA: Колекція систем частинок

en: Active Particle System
uk_UA: Активна система частинок

en: Active particle system being displayed
uk_UA: Активна система частинок, що буде показувана

en: Active Particle System Index
uk_UA: Індекс активної системи частинок

en: Index of active particle system slot
uk_UA: Індекс гнізда активної системи частинок

en: Particle Target
uk_UA: Ціль частинок

en: Target particle system
uk_UA: Цільова система частинок

en: Friend
uk_UA: Друг

en: Neutral
uk_UA: Нейтральний

en: Enemy
uk_UA: Ворог

en: Keyed particles target is valid
uk_UA: Ціль ключованих частинок дійсна

en: Particle target name
uk_UA: Назва цілі частинок

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
uk_UA: Об'єкт, який має цільову систему частинок (пусто, якщо цей самий об'єкт)

en: Target Particle System
uk_UA: Цільова система частинок

en: The index of particle system on the target object
uk_UA: Індекс системи частинок цільового об'єкту

en: Path Compare
uk_UA: Порівняти шляхи

en: Match paths against this value
uk_UA: Узгодити шляхи з цим значенням

en: Use Wildcard
uk_UA: Вжити підстановку

en: Enable wildcard globbing
uk_UA: Увімкнути обробку шаблонів

en: Paths Compare
uk_UA: Порівняти шляхи

en: Collection of paths
uk_UA: Колекція шляхів

en: Active Point Cache
uk_UA: Активний Кеш Точок

en: Active point cache for physics simulations
uk_UA: Активний кеш точок для симуляцій фізики

en: Cache Compression
uk_UA: Стиснення кешу

en: No compression
uk_UA: Без стиснення

en: Lite
uk_UA: Полегшено

en: Fast but not so effective compression
uk_UA: Швидке, але не таке ефективне стискання

en: Heavy
uk_UA: Сильно

en: Cache file path
uk_UA: Кешувати шлях до файлу

en: Frame on which the simulation stops
uk_UA: Кадр, на якому зупиняється моделювання

en: Frame on which the simulation starts
uk_UA: Кадр, на якому починається моделювання

en: Cache Step
uk_UA: Крок кешу

en: Number of frames between cached frames
uk_UA: Кількість кадрів між кешованими кадрами

en: Cache Index
uk_UA: Індекс кешу

en: Index number of cache files
uk_UA: Номер кешованого файлу

en: Cache Info
uk_UA: Інформація про кеш

en: Info on current cache status
uk_UA: Інформація про поточний стан кешу

en: Cache name
uk_UA: Назва кешу

en: Point Cache List
uk_UA: Список Кешу Точок

en: Disk Cache
uk_UA: Дисковий Кеш

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
uk_UA: Зберегти кеш-файли на диск (раніше має бути збережений .blend-файл)

en: Read cache from an external location
uk_UA: Читати кеш із зовнішнього джерела

en: Library Path
uk_UA: Шлях до бібліотеки

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
uk_UA: Використати цей шлях для дискового кешу, якщо бібліотека зв'язана з іншим файлом (вимкніть цей параметр для локальних запікань на кожен файл сцени)

en: Point cache for physics simulations
uk_UA: Кеш точок для моделювання фізики

en: Point Caches
uk_UA: Кеші Точок

en: Collection of point caches
uk_UA: Колекція кешів точок

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
uk_UA: Колекція каналів пози, включно з параметрами анімації кісток

en: Pose Bones
uk_UA: Позові кістки

en: Individual pose bones for the armature
uk_UA: Окремі позові кістки для арматури

en: IK Param
uk_UA: Параметри ІК

en: Parameters for IK solver
uk_UA: Параметри для обчислювача ІК

en: Selection of IK solver for IK chain
uk_UA: Вибір обчислювача ІК для ланцюга IK

en: Auto IK
uk_UA: Авто-ІК

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
uk_UA: Додавати тимчасові примуси ІК при захопленні кісток у режимі пози

en: Relative Mirror
uk_UA: Відносне Дзеркалення

en: Apply relative transformations in X-mirror mode (not supported with Auto IK)
uk_UA: Застосувати відносні трансформації у режимі дзеркалення по X (не підтримується з Авто ІК)

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
uk_UA: Канал, що визначає для кістки у позі дані пози

en: Bone associated with this PoseBone
uk_UA: Кістка, пов'язана з цією позовою кісткою

en: Child of this pose bone
uk_UA: Нащадок цієї позової кістки

en: Constraints that act on this pose channel
uk_UA: Примуси, що діють на цей канал пози

en: Custom Object
uk_UA: Власний об'єкт

en: Custom Shape Scale
uk_UA: Масштаб власної форми

en: Adjust the size of the custom shape
uk_UA: Наладнати розмір власної форми

en: Custom Shape Transform
uk_UA: Трансформа власної форми

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
uk_UA: Кістка, які визначає трансформації вигляду цієї власної форми заданої користувачем

en: Pose Head Position
uk_UA: Розташування початку позової кістки

en: Location of head of the channel's bone
uk_UA: Розташування початку кістки каналу

en: IK Lin Weight
uk_UA: Вагомість прямолінійності ІК

en: Weight of scale constraint for IK
uk_UA: Вагомість примусу масштабу для ІК

en: IK X Maximum
uk_UA: Найбільше X ІК

en: Maximum angles for IK Limit
uk_UA: Найбільші кути для обмеження ІК

en: IK Y Maximum
uk_UA: Найбільше Y ІК

en: IK Z Maximum
uk_UA: Найбільше Z ІК

en: IK X Minimum
uk_UA: Найменше X ІК

en: Minimum angles for IK Limit
uk_UA: Найменші кути для обмеження ІК

en: IK Y Minimum
uk_UA: Найменше Y ІК

en: IK Z Minimum
uk_UA: Найменше Z ІК

en: IK Rotation Weight
uk_UA: Вагомість Обертання ІК

en: Weight of rotation constraint for IK
uk_UA: Вагомість примусу оберту для ІК

en: IK X Stiffness
uk_UA: Тугість ІК по X

en: IK stiffness around the X axis
uk_UA: Тугість ІК відносно осі X

en: IK Y Stiffness
uk_UA: Тугість ІК по Y

en: IK stiffness around the Y axis
uk_UA: Тугість ІК відносно осі Y

en: IK Z Stiffness
uk_UA: Тугість ІК по Z

en: IK stiffness around the Z axis
uk_UA: Тугість ІК відносно осі Z

en: IK Stretch
uk_UA: Розтяг ІК

en: Allow scaling of the bone for IK
uk_UA: Дозволити масштабування кістки для ІК

en: Has IK
uk_UA: Має IK

en: Is part of an IK chain
uk_UA: Є частиною IK-ланцюга

en: IK X Lock
uk_UA: Заблокувати X ІК

en: Disallow movement around the X axis
uk_UA: Заборонити рух навколо осі X

en: IK Y Lock
uk_UA: Заблокувати Y ІК

en: Disallow movement around the Y axis
uk_UA: Заборонити рух навколо осі Y

en: IK Z Lock
uk_UA: Заблокувати Z ІК

en: Disallow movement around the Z axis
uk_UA: Заборонити рух навколо осі Z

en: Pose Matrix
uk_UA: Матриця пози

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
uk_UA: Альтернативний доступ до місця/масштабу/оберту відносно предківської та власної кістки спокою

en: Channel Matrix
uk_UA: Матриця каналу

en: Parent of this pose bone
uk_UA: Предок цієї позової кістки

en: Pose Tail Position
uk_UA: Позиція кінця пози

en: Location of tail of the channel's bone
uk_UA: Розташування кінця кістки каналу

en: Scale to Bone Length
uk_UA: Масштаб до Довжини Кістки

en: Scale the custom object by the bone length
uk_UA: Масштабувати власний об'єкт за довжиною кістки

en: IK X Limit
uk_UA: Межа X ІК

en: Limit movement around the X axis
uk_UA: Обмежити рух навколо осі X

en: IK Y Limit
uk_UA: Межа Y ІК

en: Limit movement around the Y axis
uk_UA: Обмежити рух навколо осі Y

en: IK Z Limit
uk_UA: Межа Z ІК

en: Limit movement around the Z axis
uk_UA: Обмежити рух навколо осі Z

en: IK Linear Control
uk_UA: Лінеарне Керування ІК

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
uk_UA: Застосувати розмір каналу як примус ІК, якщо увімкнене розтягування

en: IK Rotation Control
uk_UA: Керування Обертанням ІК

en: Apply channel rotation as IK constraint
uk_UA: Застосувати обертання каналу як примус IK

en: PoseBone Constraints
uk_UA: Примуси поз кісток

en: Collection of pose bone constraints
uk_UA: Колекція примусів поз кісток

en: Active PoseChannel constraint
uk_UA: Активний примус каналу пози

en: Global preferences
uk_UA: Глобальні уподобання

en: Active Section
uk_UA: Активний розділ

en: Active section of the preferences shown in the user interface
uk_UA: Активний розділ уподобань, показуваних в інтерфейсі користувача

en: Application Template
uk_UA: Шаблони застосунка

en: Auto-Execution Paths
uk_UA: Шляхи Авто-Виконання

en: Edit Methods
uk_UA: Методи редагування

en: Settings for interacting with Blender data
uk_UA: Параметри для взаємодії з даними Blender

en: Settings for features that are still early in their development stage
uk_UA: Устави для функцій, що є ще на ранній стадії їх розробки

en: Default paths for external files
uk_UA: Стандартні шляхи для зовнішніх файлів

en: Settings for input devices
uk_UA: Параметри пристроїв введення

en: Preferences have changed
uk_UA: Уподобання збережено

en: Shortcut setup for keyboards and other input devices
uk_UA: Уклад скорочень для клавіатур та інших пристроїв уводу

en: System & OpenGL
uk_UA: Система та OpenGL

en: Graphics driver and operating system settings
uk_UA: Параметри графічного драйвера та операційної системи

en: Save on Exit
uk_UA: Зберегти на Виході

en: Save preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)
uk_UA: Зберегти уподобання на виході, коли вони модифіковані (якщо заводські устави не були завантажені)

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
uk_UA: Версія Blender, якою було збережено файл userpref.blend

en: View & Controls
uk_UA: Вигляд і керування

en: Preferences related to viewing data
uk_UA: Уподобання, пов'язані з переглядом даних

en: Corner Splitting
uk_UA: Куткове Розділення

en: Split and join editors by dragging from corners
uk_UA: Розділення та сполучення редакторів шляхом тягнення з кутків

en: Auto Keying Mode
uk_UA: Режим Авто Ключування

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
uk_UA: Режим автоматичного вставляння ключових кадрів для об'єктів та кісток (для нових сцен використовується стандартний параметр)

en: Add/Replace
uk_UA: Додати/Замінити

en: Collection Instance Empty Size
uk_UA: Розмір Порожні Примірника Колекції

en: Display size of the empty when new collection instances are created
uk_UA: Показати розмір порожні, коли нові примірники колекцій створюються

en: New Curve Smoothing Mode
uk_UA: Режим Згладжування Нової Кривої

en: Auto Handle Smoothing mode used for newly added F-Curves
uk_UA: Режим Згладжування Авто Держаків, використовуваний для ново доданих Ф-Кривих

en: Unselected F-Curve Opacity
uk_UA: Безпрозорість Невибраної Ф-Кривої

en: The opacity of unselected F-Curves against the background of the Graph Editor
uk_UA: Безпрозорість невибраних Ф-кривих відносно фону Редактора графів

en: Annotation Default Color
uk_UA: Стандартний Колір Анотації

en: Color of new annotation layers
uk_UA: Колір нових шарів анотації

en: Grease Pencil Eraser Radius
uk_UA: Радіус гумки нарисного олівця

en: Radius of eraser 'brush'
uk_UA: Радіус пензля-гумки

en: Grease Pencil Euclidean Distance
uk_UA: Евклідова відстань нарисного олівця

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
uk_UA: Відстань, на яку слід пересунути мишу, щоб почав малюватися штрих

en: Grease Pencil Manhattan Distance
uk_UA: Манхеттенська відстань нарисного олівця

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
uk_UA: Зміщення у пікселях за осями при малюванні штрихів за допомогою миші

en: New Handles Type
uk_UA: Новий тип маніпуляторів

en: Handle type for handles of new keyframes
uk_UA: Тип ручок для маніпуляторів нових ключових кадрів

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
uk_UA: Режим інтерполяції, що використовується для першого ключового кадру новоствореної Ф-кривої (наступні ключові кадри отримують інтерполяцію від попередніх)

en: Material Link To
uk_UA: Матеріал пов'язаний із

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
uk_UA: Перемкнути пов'язання матеріалу до даних об'єкта чи до блока об'єкта

en: Auto-offset Margin
uk_UA: Припуск авто-зсуву

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
uk_UA: Мінімальна відстань між вузлами для Авто-зсування вузлів

en: Auto-offset
uk_UA: Авто-зсув

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
uk_UA: Автоматично зсувати наступні або попередні вузли у ланцюгу, мережі при вставці між ними нового вузла

en: Align Object To
uk_UA: Вирівняти об'єкт за

en: Align newly added objects to the world coordinate system
uk_UA: Вирівнювати додані об'єкти у системі координат світу

en: Align newly added objects to the 3D Cursor's rotation
uk_UA: Вирівняти новододані об'єкти за обертанням 3D Курсора

en: Sculpt/Paint Overlay Color
uk_UA: Колір пензля при ліпленні/малюванні

en: Color of texture overlay
uk_UA: Колір перекривання текстури

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
uk_UA: Видимі та редагуються лише ключові кадри вибраних Ф-кривих

en: Undo Memory Size
uk_UA: Розмір пам'яті для касувань

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
uk_UA: Найбільше використання пам'яті у мегабайтах (0 - необмежено)

en: Undo Steps
uk_UA: Кроки касувань

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
uk_UA: Доступна кількість кроків касувань (менше значення економить пам'ять)

en: Channel Group Colors
uk_UA: Кольори Груп Каналів

en: Use animation channel group colors; generally this is used to show bone group colors
uk_UA: Вжити кольори груп каналів анімації; в основному це використовується для показу кольорів груп кісток

en: Auto Keying Enable
uk_UA: Увімкнути автоключі

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
uk_UA: Автоматичне вставляння ключових кадрів для об'єктів та кісток (для нових сцен використовується стандартний параметр)

en: Show Auto Keying Warning
uk_UA: Попереджувати про автоключі

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
uk_UA: Показати попереджувальні індикатори при трансформуванні об'єктів, якщо увімкнені автоключі

en: Cursor Lock Adjust
uk_UA: Наладнання Блокування Курсора

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
uk_UA: Поміщає курсор без 'стрибання' у нову локацію (коли блокувати курсор використовується)

en: Duplicate Action
uk_UA: Дублювати дію

en: Causes actions to be duplicated with the data-blocks
uk_UA: Спричиняє дублювання дій разом з блоками даних

en: Duplicate Armature
uk_UA: Дублювати арматуру

en: Causes armature data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання разом з об'єктом даних арматури

en: Causes curve data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання разом з об'єктом даних про криві

en: Duplicate GPencil
uk_UA: Дублювати НарОлівець

en: Causes grease pencil data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання даних нарисного олівця разом з об'єктом

en: Duplicate Light
uk_UA: Дублювати Освітлювач

en: Causes light data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання даних освітлювача разом об'єктом

en: Duplicate Light Probe
uk_UA: Дублювати Пробу Освітлення

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання даних проби освітлення разом з об'єктом

en: Duplicate Material
uk_UA: Дублювати матеріал

en: Causes material data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання разом з об'єктом даних про матеріали

en: Duplicate Mesh
uk_UA: Дублювати сіть

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання разом з об'єктом даних сіті

en: Duplicate Metaball
uk_UA: Дублювати метакулю

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання разом з об'єктом даних про метакулі

en: Duplicate Particle
uk_UA: Дублювати частинку

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання разом з об'єктом систем частинок

en: Duplicate Point Cloud
uk_UA: Дублювати Хмару Точок

en: Causes point cloud data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання даних хмари точок разом з об'єктом

en: Duplicate Surface
uk_UA: Дублювати поверхню

en: Causes surface data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання разом з об'єктом даних про поверхню

en: Duplicate Text
uk_UA: Дублювати текст

en: Causes text data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання разом з об'єктом текстових даних

en: Duplicate Volume
uk_UA: Дублювати Об'єм

en: Causes volume data to be duplicated with the object
uk_UA: Спричиняє дублювання разом з об'єктом даних об'єму

en: Global Undo
uk_UA: Глобальне касування

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
uk_UA: Глобальне касування забезпечується повним копіюванням файлу в пам'яті, тому вимагає багато пам'яті

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
uk_UA: Нові кольори Ф-кривої - XYZ до RGB

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
uk_UA: Колір для щойно доданих Ф-кривих трансформації (розташування, обертання, масштабування), а також колір на основі осі трансформації

en: Auto Keyframe Insert Available
uk_UA: Доступне автовставлення ключових кадрів

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
uk_UA: Автоматичне вставлення ключових кадрів на доступних Ф-кривих

en: Keyframe Insert Needed
uk_UA: Необхідно вставити ключовий кадр

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
uk_UA: Вставляння ключового кадру лише тоді, коли він потрібний

en: Cursor Surface Project
uk_UA: Проєктування курсора на поверхню

en: Use the surface depth for cursor placement
uk_UA: Вжити глибину поверхні для розміщення курсора

en: Allow Negative Frames
uk_UA: Дозволити від'ємні кадри

en: Current frame number can be manually set to a negative value
uk_UA: Поточний номер кадру можна вручну зробити від'ємним

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
uk_UA: Автоматично вставляти візуальні ключі для об'єктів з обмеженнями

en: Experimental features
uk_UA: Експериментальні функції

en: Cycles Debug
uk_UA: Зневадження Cycles

en: Enable Cycles debugging options for developers
uk_UA: Увімкнути опції зневаджування Cycles для розробників

en: New Point Cloud Type
uk_UA: Новий Тип Хмари Точок

en: Enable the new point cloud type in the ui
uk_UA: Увімкнути новий тип хмари точок в інтерфейсі користувача

en: Sculpt Mode Tilt Support
uk_UA: Підтримка Відхилу в Режимі Ліплення

en: Support for pen tablet tilt events in Sculpt Mode
uk_UA: Підтримка для подій відхилу графічного планшета у Режимі Ліплення

en: Undo Legacy
uk_UA: Скасування Застаріле

en: Use legacy undo (slower than the new default one, but may be more stable in some cases)
uk_UA: Вжити застаріле скасування (повільніше, ніж нове, але може бути більш стабільним у деяких випадках)

en: Animation Player
uk_UA: Програвач анімації

en: Path to a custom animation/frame sequence player
uk_UA: Шлях до нетипового програвача анімації/послідовності кадрів

en: Animation Player Preset
uk_UA: Передустановка програвача анімації

en: Preset configs for external animation players
uk_UA: Набори налаштувань для зовнішніх програвачів анімації

en: Built-in animation player
uk_UA: Вбудований програвач анімації

en: Open source frame player
uk_UA: Відкрито джерельний програвач кадрів

en: Frame player from IRIDAS
uk_UA: Програвач кадрів від IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
uk_UA: Програвач кадрів від Tweak Software

en: Media player for video and PNG/JPEG/SGI image sequences
uk_UA: Медіа програвач для відео та послідовностей зображень PNG/JPEG/SGI

en: Custom animation player executable path
uk_UA: Шлях до нетипового програвача анімації

en: Auto Save Time
uk_UA: Період автозбереження

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
uk_UA: Інтервал (у хвилинах) між автоматичними збереженнями

en: Fonts Directory
uk_UA: Тека шрифтів

en: The default directory to search for loading fonts
uk_UA: Стандартна тека для пошуку та завантаження шрифтів

en: Translation Branches Directory
uk_UA: Тека гілок перекладу

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
uk_UA: Шлях до теки '/branches' локальної копії svn-перекладу, для перекладу з середовища програми

en: Image Editor
uk_UA: Редактор зображень

en: Path to an image editor
uk_UA: Шлях до графічного редактора

en: Recent Files
uk_UA: Недавні Файли

en: Maximum number of recently opened files to remember
uk_UA: Найбільша кількість недавніх файлів, про які пам'ятати

en: Render Cache Path
uk_UA: Шлях Кешу Рендера

en: Where to cache raw render results
uk_UA: Де кешувати сирі результати рендера

en: Render Output Directory
uk_UA: Тека Виводу Рендера

en: The default directory for rendering output, for new scenes
uk_UA: Стандартна тека для виводу рендерингу, для нових сцен

en: Save Versions
uk_UA: Зберігати Версії

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
uk_UA: Число старих версій, що залишаються в поточній теці при ручному збереженні

en: Python Scripts Directory
uk_UA: Тека скриптів Python

en: Sounds Directory
uk_UA: Тека зі звуками

en: The default directory to search for sounds
uk_UA: Стандартна тека для пошуку звуків

en: Temporary Directory
uk_UA: Тимчасова тека

en: The directory for storing temporary save files
uk_UA: Тека для збереження тимчасових файлів

en: The default directory to search for textures
uk_UA: Стандартна тека для пошуку текстур

en: Auto Save Temporary Files
uk_UA: Автозбереження тимчасових файлів

en: Compress File
uk_UA: Стискати файл

en: Enable file compression when saving .blend files
uk_UA: Дозволити стискання файлів при запису .blend-файлу

en: Load user interface setup when loading .blend files
uk_UA: Завантажувати параметри інтерфейсу користувача при відкритті .blend-файлу

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
uk_UA: Дозволити всім .blend-файлам автоматично запускати скрипти (небезпечно для файлів з неперевірених джерел)

en: Tabs as Spaces
uk_UA: Табуляції як пропуски

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
uk_UA: Автоматично перетворювати всі нові табуляції на пропуски у нових і завантажених текстових файлах

en: Drag Threshold
uk_UA: Поріг перетягування

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for keyboard and other non mouse/tablet input (otherwise click events are detected)
uk_UA: Кількість пікселів для перетягування перед тим, як подія перетягу запуститься для клавіатури та іншого уводу не типу миша/планшет (інакше виявляються події клацання)

en: Mouse Drag Threshold
uk_UA: Поріг Перетягування Миші

en: Tablet Drag Threshold
uk_UA: Поріг Перетягування Планшета

en: Invert Zoom Direction
uk_UA: Інвертувати напрям зумування

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
uk_UA: Інвертувати осі руху миші для зумування

en: Wheel Invert Zoom
uk_UA: Інвертувати зумування коліщатком

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
uk_UA: Змінити напрями обертання коліщатка миші для присунення/відсунення

en: Double Click Timeout
uk_UA: Період подвійного клацання

en: Time/delay (in ms) for a double click
uk_UA: Затримка (в мілісекундах) для подвійного клацання

en: Emulate 3 Button Modifier
uk_UA: Модифікатор Емулювання 3 Кнопки

en: Hold this modifier to emulate the middle mouse button
uk_UA: Утримувати цей модифікатор для емулювання середньої кнопки миші

en: OS-Key
uk_UA: Клавіша ОС

en: Motion Threshold
uk_UA: Поріг Руху

en: Number of pixels to before the cursor is considered to have moved (used for cycling selected items on successive clicks)
uk_UA: Кількість пікселів перед тим, як курсор вважається переміщеним (вживається для обходу вибраних елементів по послідовних клацках)

en: View Navigation
uk_UA: Навігація у просторі

en: Which method to use for viewport navigation
uk_UA: Метод навігації в області перегляду

en: Interactively walk or free navigate around the scene
uk_UA: Інтерактивна ходьба або вільна навігація навколо сцени

en: Fly
uk_UA: Політ

en: Use fly dynamics to navigate the scene
uk_UA: Навігація польотом навколо сцени

en: Deadzone
uk_UA: Мертва зона

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
uk_UA: Поріг початкового руху, потрібний від позиції спокою пристрою

en: Helicopter Mode
uk_UA: Режим Гелікоптера

en: Device up/down directly controls the Z position of the 3D viewport
uk_UA: Команди пристрою уверх/вниз безпосередньо керують позицією за Z для 3D оглядвікна

en: Lock Horizon
uk_UA: Заблокувати горизонт

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
uk_UA: Дотримуватись рівня горизонту під час польоту з 3D-мишею

en: Orbit Sensitivity
uk_UA: Чутливість обльоту

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
uk_UA: Загальна чутливість 3D-маніпулятора для обльоту

en: Y/Z Swap Axis
uk_UA: Обмін осей Y/Z

en: Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)
uk_UA: Панорамувати кнопками вгору/вниз (замість вперед/назад)

en: Invert X Axis
uk_UA: Інвертувати вісь Х

en: Invert Y Axis
uk_UA: Інвертувати вісь Y

en: Invert Z Axis
uk_UA: Інвертувати вісь Z

en: Invert Pitch (X) Axis
uk_UA: Інвертувати вісь тангажу (X)

en: Invert Yaw (Y) Axis
uk_UA: Інвертувати вісь рискання (Y)

en: Invert Roll (Z) Axis
uk_UA: Інвертувати вісь вертіння (Z)

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
uk_UA: Загальна чутливість 3D-маніпулятора при панорамуванні

en: Show Navigation Guide
uk_UA: Показати напрямні при навігації

en: Display the center and axis during rotation
uk_UA: Показувати центр та осі при обертанні

en: NDOF View Navigate
uk_UA: 3D-маніп. навігація у просторі

en: Navigation style in the viewport
uk_UA: Стиль навігації у вікні

en: Use full 6 degrees of freedom by default
uk_UA: Зробити стандартним режим з 6 ступенями вільності

en: Orbit about the view center by default
uk_UA: Стандартно облітати навколо центру вигляду

en: NDOF View Rotation
uk_UA: 3D-маніп. оберт вигляду

en: Rotation style in the viewport
uk_UA: Стиль обертання у вікні

en: Turntable
uk_UA: Поворот-стіл

en: Use turntable style rotation in the viewport
uk_UA: Використати у вікні стиль обертання поворотного столу

en: Use trackball style rotation in the viewport
uk_UA: Використати у вікні стиль обертання трекболу

en: Invert Zoom
uk_UA: Інвертувати зумування

en: Zoom using opposite direction
uk_UA: Присувати/відсувати, використовуючи зворотний напрям

en: Softness
uk_UA: М'якість

en: Adjusts softness of the low pressure response onset using a gamma curve
uk_UA: Наладнує м'якість слабкої відповіді на натиск за допомогою кривої гамми

en: Max Threshold
uk_UA: Макс Поріг

en: Raw input pressure value that is interpreted as 100% by Blender
uk_UA: Сирцеве увідне значення натиску, що інтерпретується Blender'ом як 100%

en: Tablet API
uk_UA: API Планшета

en: Select the tablet API to use for pressure sensitivity (may require restarting Blender for changes to take effect)
uk_UA: Вибрати API планшета для чутливості натиску (може вимагати перезапуску Blender'а для застосування змін)

en: Automatically choose Wintab or Windows Ink depending on the device
uk_UA: Автоматично вибирати Wintab або Windows Ink, залежно від пристрою

en: Use native Windows Ink API, for modern tablet and pen devices. Requires Windows 8 or newer
uk_UA: Вживати природне API Windows Ink для сучасних пристроїв планшетів та пер. Вимагає Windows 8 або новіше

en: Use Wintab driver for older tablets and Windows versions
uk_UA: Вживати драйвер Wintab для старіших планшетів та версій Windows

en: Auto Perspective
uk_UA: Авто Перспектива

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
uk_UA: Автоматично перемикати між ортографічною та перспективною проєкцією при зміні оглядів зверху/спереду/збоку

en: Release Confirms
uk_UA: Підтвердження Відпуском

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
uk_UA: Переміщення перетягуванням мишею підтверджується при відпусканні кнопки

en: Emulate Numpad
uk_UA: Емулювати дод. клавіші

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
uk_UA: Головні клавіші від 1 до 0 діють як цифри додаткового поля клавіш (корисно для ноутбуків)

en: Continuous Grab
uk_UA: Безперервний захоп

en: Let the mouse wrap around the view boundaries so mouse movements are not limited by the screen size (used by transform, dragging of UI controls, etc.)
uk_UA: Дозволити миші переходити через рубежі огляду, щоб рухи миші не обмежувалися розміром екрану (використовується трансформою, перетягуванням контролерів інтерфейсу користувача тощо)

en: Auto Depth
uk_UA: Автоглибина

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
uk_UA: Використати глибину під вказівником для поліпшення панорамування/обертання/зумування огляду

en: Emulate 3 Button Mouse
uk_UA: Емулювати 3-кнопкову мишу

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse
uk_UA: Емулювати Середню кнопку Миші з Alt+Ліва кнопка Миші

en: Default to Advanced Numeric Input
uk_UA: Стандартно Просунутий Числовий Увід

en: When entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluation
uk_UA: При уведенні чисел у ході трансформування стандартно просунутий режим для повного обчислення математичного виразу

en: Orbit Around Selection
uk_UA: Обліт Навколо Вибрання

en: Use selection as the pivot point
uk_UA: Використати вибране, як опорну точку

en: Zoom to Mouse Position
uk_UA: Зум до Позиції Миші

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
uk_UA: Присунути до позиції вказівника миші у 3D-огляді, а не відносно центра 2D-вікна

en: Orbit Method
uk_UA: Метод Обльоту

en: Orbit method in the viewport
uk_UA: Методи обльоту у вікні огляду

en: Turntable keeps the Z-axis upright while orbiting
uk_UA: Поворот-стіл утримує Z-вісь вертикально у ході облітання

en: Trackball allows you to tumble your view at any angle
uk_UA: Трекбол дозволяє вам перевертати ваш огляд на будь-який кут

en: Scale trackball orbit sensitivity
uk_UA: Масштаб чутливості обльоту трекболом

en: Rotation amount per pixel to control how fast the viewport orbits
uk_UA: Величина обертання по пікселях для керування тим, як швидко облітається оглядвікно

en: Zoom Axis
uk_UA: Вісь зумування

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
uk_UA: Вісь руху миші для присунення або відсунення

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
uk_UA: Присунення і відсунення на основі вертикального переміщення миші

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
uk_UA: Присунення та відсунення на основі горизонтального переміщення миші

en: Zoom Style
uk_UA: Стиль зумування

en: Which style to use for viewport scaling
uk_UA: Який стиль буде використовуватися для масштабування перегляду

en: Continue
uk_UA: Продовження

en: Continuous zooming. The zoom direction and speed depends on how far along the set Zoom Axis the mouse has moved
uk_UA: Продовжуване зумування. Напрям та швидкість зумування залежать від того, як далеко уздовж заданої Осі Зумування миша переміщена

en: Dolly
uk_UA: Везення

en: Zoom in and out based on mouse movement along the set Zoom Axis
uk_UA: Призумування та відзумування на основі переміщення миші уздовж заданої Осі Зумування

en: Zoom in and out as if you are scaling the view, mouse movements relative to center
uk_UA: Призумування та відзумування, ніби ви масштабуєте огляд рухом миші відносно центра

en: Walk Navigation
uk_UA: Навігація Ходьбою

en: Settings for walk navigation mode
uk_UA: Параметри режиму навігації ходьбою

en: Key Config
uk_UA: Конфігурація клавіш

en: The name of the active key configuration
uk_UA: Назва активної конфігурації клавіш

en: Show UI Key-Config
uk_UA: Показ Клавіш-Конфіг КІ

en: Audio Device
uk_UA: Звуковий пристрій

en: Audio output device
uk_UA: Пристрій виводу звуку

en: Audio Mixing Buffer
uk_UA: Буфер Мікшування Аудіо

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
uk_UA: Кількість вибірок, що використовуються буфером мікшування

en: 256 Samples
uk_UA: 256 Вибірок

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
uk_UA: Встановити розмір буфера мікшування 256 вибірок

en: 512 Samples
uk_UA: 512 Вибірки

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
uk_UA: Встановити розмір буфера мікшування 512 вибірок

en: 1024 Samples
uk_UA: 1024 Вибірки

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
uk_UA: Встановити розмір буфера мікшування 1024 вибірок

en: 2048 Samples
uk_UA: 2048 Вибірок

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
uk_UA: Встановити розмір буфера мікшування 2048 вибірок

en: 4096 Samples
uk_UA: 4096 Вибірок

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
uk_UA: Встановити розмір буфера мікшування 4096 вибірок

en: 8192 Samples
uk_UA: 8192 Вибірки

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
uk_UA: Встановити розмір буфера мікшування 8192 вибірок

en: 16384 Samples
uk_UA: 16384 Вибірки

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
uk_UA: Встановити розмір буфера мікшування 16384 вибірок

en: 32768 Samples
uk_UA: 32768 Вибірок

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
uk_UA: Встановити розмір буфера мікшування 32768 вибірок

en: Audio Sample Format
uk_UA: Формат елемента звуку

en: Audio sample format
uk_UA: Формат елемента звуку

en: 8-bit Unsigned
uk_UA: 8-бітне без знаку

en: Set audio sample format to 8-bit unsigned integer
uk_UA: Задати формат вибірки аудіо як 8-бітне цілочислове без знака

en: 16-bit Signed
uk_UA: 16-бітне зі знаком

en: Set audio sample format to 16-bit signed integer
uk_UA: Задати формат вибірки аудіо як 16-бітне цілочислове зі знаком

en: 24-bit Signed
uk_UA: 24-бітне зі знаком

en: Set audio sample format to 24-bit signed integer
uk_UA: Задати формат вибірки аудіо як 24-бітне цілочислове зі знаком

en: 32-bit Signed
uk_UA: 32-бітне зі знаком

en: Set audio sample format to 32-bit signed integer
uk_UA: Задати формат вибірки аудіо як 32-бітне цілочислове зі знаком

en: Set audio sample format to 32-bit float
uk_UA: Задати формат вибірки аудіо як 32-бітне дійсночислове

en: 64-bit Float
uk_UA: 64-бітне дійсне

en: Set audio sample format to 64-bit float
uk_UA: Задати формат вибірки аудіо як 64-бітне дійсночислове

en: Audio Sample Rate
uk_UA: Частота Вибірки Аудіо

en: Audio sample rate
uk_UA: Частота вибірки аудіо

en: 44.1 kHz
uk_UA: 44.1 кГц

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
uk_UA: Встановити частоту дискретизації звуку 44100 вибірок в секунду

en: 48 kHz
uk_UA: 48 кГц

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
uk_UA: Встановити частоту дискретизації звуку 48000 вибірок в секунду

en: 96 kHz
uk_UA: 96 кГц

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
uk_UA: Встановити частоту дискретизації звуку 96000 вибірок в секунду

en: 192 kHz
uk_UA: 192 кГц

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
uk_UA: Встановити частоту дискретизації звуку 192000 вибірок в секунду

en: Clip Alpha
uk_UA: Відсік Альфа

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
uk_UA: При текстурованому 3D-огляді відсікти значення альфа, менші ніж цей поріг

en: GL Texture Limit
uk_UA: Ліміт GL-Текстур

en: Limit the texture size to save graphics memory
uk_UA: Лімітувати розмір текстури, щоб заощадити графічну пам'ять

en: Image Display Method
uk_UA: Метод Показу Зображення

en: Method used for displaying images on the screen
uk_UA: Спосіб показу зображень на екрані

en: Automatically choose method based on GPU and image
uk_UA: Автоматично вибирати метод на основі ГП та зображення

en: 2D Texture
uk_UA: 2D текстура

en: Legacy Compute Device Type
uk_UA: Тип старішого пристрою обчислення

en: For backwards compatibility only
uk_UA: Лише для зворотної сумісності

en: Ambient Color
uk_UA: Навколишній колір

en: Color of the ambient light that uniformly lit the scene
uk_UA: Колір освітлення оточення, що однорідною освітлює сцену

en: Memory Cache Limit
uk_UA: Межа кешу пам'яті

en: Memory cache limit (in megabytes)
uk_UA: Межа кешу пам'яті (мегабайт)

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
uk_UA: Найбільша кількість рядків, які зберігаються в буфері консолі

en: Disk Cache Compression Level
uk_UA: Рівень Стиснення Кешу на Диску

en: Smaller compression will result in larger files, but less decoding overhead
uk_UA: Менше стиснення призведе до більших файлів, але й до менших витрат на декодування

en: Requires fast storage, but uses minimum CPU resources
uk_UA: Вимагає швидкого сховища, але використовує мінімум ресурсів CPU

en: Doesn't require fast storage and uses less CPU resources
uk_UA: Не вимагає швидкого сховища та використовує менше ресурсів CPU

en: Works on slower storage devices and uses most CPU resources
uk_UA: Працює на повільніших пристроях сховища та використовує найбільше ресурсів CPU

en: Disk Cache Directory
uk_UA: Каталог кешу на диску

en: Override default directory
uk_UA: Стандартний каталог заміщення

en: Disk Cache Limit
uk_UA: Ліміт кешу на диску

en: Disk cache limit (in gigabytes)
uk_UA: Ліміт кешу на диску (в гігабайтах)

en: Manual
uk_UA: Вручну

en: Solid Lights
uk_UA: Суцільне світло

en: Texture Collection Rate
uk_UA: Частота колекції текстур

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
uk_UA: Число секунд між запусками збирача сміття GL-текстур

en: Texture Time Out
uk_UA: Перечікування текстури

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
uk_UA: Час з моменту останнього доступу до GL-текстури  в секундах, після якого вона звільняється (встановіть 0, щоб зберегти текстуру)

en: UI Line Width
uk_UA: Ширина лінії в UI

en: UI Scale
uk_UA: Масштаб ГІК

en: Overlay Smooth Wires
uk_UA: Накладання згладження дротів

en: Enable overlay smooth wires, reducing aliasing
uk_UA: Увімкнути накладання згладження дротів, скорочуючи ступінчатість

en: Region Overlap
uk_UA: Перекриття областей

en: Use Disk Cache
uk_UA: Вжити кеш на диску

en: Store cached images to disk
uk_UA: Зберігати кешовані зображення на диску

en: Edit Studio Light
uk_UA: Редагувати студійний освітлювач

en: View the result of the studio light editor in the viewport
uk_UA: Оглянути результат редактора студійного освітлювача у вікні огляду

en: VBO Collection Rate
uk_UA: Частота колекції VBO

en: VBO Time Out
uk_UA: Перечікування VBO

en: Viewport Anti-Aliasing
uk_UA: Загладжування вікна огляду

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
uk_UA: Метод загладжування у 3D оглядівікні

en: No Anti-Aliasing
uk_UA: Без загладжування

en: Scene will be rendering without any anti-aliasing
uk_UA: Сцена буде рендеритися без будь-якого загладжування

en: Single Pass Anti-Aliasing
uk_UA: Один прохід загладжування

en: Scene will be rendered using a single pass anti-aliasing method (FXAA)
uk_UA: Сцена буде рендерена, використовуючи один прохід методу загладжування (FXAA)

en: 5 Samples
uk_UA: 5 вибірок

en: Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples
uk_UA: Сцена буде рендерена з 5 вибірками загладжування

en: 8 Samples
uk_UA: 8 вибірок

en: Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples
uk_UA: Сцена буде рендерена з 8 вибірками загладжування

en: 11 Samples
uk_UA: 11 вибірок

en: Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples
uk_UA: Сцена буде рендерена з 11 вибірками загладжування

en: 16 Samples
uk_UA: 16 Вибірок

en: Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples
uk_UA: Сцена буде рендерена з 16 вибірками загладжування

en: 32 Samples
uk_UA: 32 Вибірки

en: Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples
uk_UA: Сцена буде рендерена з 32 вибірками загладжування

en: Color Picker Type
uk_UA: Тип відбірника кольору

en: Different styles of displaying the color picker widget
uk_UA: Різні стилі вигляду віджета вибору кольору

en: Circle (HSV)
uk_UA: Круг (HSV)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
uk_UA: Колірний круг відтінок/насиченість, з регулятором значення

en: Circle (HSL)
uk_UA: Круг (HSL)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
uk_UA: Колірний круг відтінок/насиченість, з регулятором яскравості

en: Square (SV + H)
uk_UA: Квадрат (SV + H)

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
uk_UA: Квадрат, що показує Насиченість/Значення з регулятором Відтінок

en: Square (HS + V)
uk_UA: Квадрат (HS + V)

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
uk_UA: Квадрат, що показує Відтінок/Насиченість з регулятором Значення

en: Square (HV + S)
uk_UA: Квадрат (HV + S)

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
uk_UA: Квадрат, що показує Відтінок/Значення з повзунком Насиченість

en: Factor Display Type
uk_UA: Тип показу фактора

en: How factor values are displayed
uk_UA: Як значення фактора показуються

en: Display factors as values between 0 and 1
uk_UA: Показувати фактори як значення між 0 та 1

en: Percentage
uk_UA: Відсоток

en: Display factors as percentages
uk_UA: Показувати фактори як відсотки

en: File Browser Display Type
uk_UA: Тип показу Оглядача файлів

en: Default location where the File Editor will be displayed in
uk_UA: Стандартне розташування Редактора файлів

en: Maximized Area
uk_UA: Максимізована область

en: Open the temporary editor in a maximized screen
uk_UA: Відкрити тимчасовий редактор на весь екран

en: New Window
uk_UA: Нове вікно

en: Open the temporary editor in a new window
uk_UA: Відкрити тимчасовий редактор у новому вікні

en: Interface Font
uk_UA: Шрифт інтерфейсу

en: Path to interface font
uk_UA: Шлях до шрифту інтерфейсу

en: Monospaced Font
uk_UA: Моноширинний шрифт

en: Path to interface monospaced Font
uk_UA: Шлях до моноширинного шрифту інтерфейсу

en: Gizmo Size
uk_UA: Розмір гізмо

en: Diameter of the gizmo
uk_UA: Діаметр гізмо

en: Navigate Gizmo Size
uk_UA: Розмір навігаційного гізмо

en: The Navigate Gizmo size
uk_UA: Розмір навігаційного гізмо

en: Header Position
uk_UA: Положення заголовка

en: Default header position for new space-types
uk_UA: Типове положення заголовка для нових типів простору

en: Keep Existing
uk_UA: Утримати наявне

en: Keep existing header alignment
uk_UA: Утримувати наявне вирівняння заголовка

en: Top aligned on load
uk_UA: Вирівняно зверху при завантаженні

en: Bottom align on load (except for property editors)
uk_UA: Вирівняно знизу при завантаженні (за винятком редакторів властивостей)

en: Language
uk_UA: Мова

en: Language used for translation
uk_UA: Мова, вживана для перекладу

en: Automatically choose system's defined language if available, or fall-back to English
uk_UA: Автоматично вибирати системну мову, якщо доступна, або повертатися на англійську

en: HDRI Preview Size
uk_UA: Розмір перегляду HDRI

en: Diameter of the HDRI preview spheres
uk_UA: Діаметр сфер перегляду HDRI

en: Mini Axes Brightness
uk_UA: Яскравість малих осей

en: Brightness of the icon
uk_UA: Яскравість значка

en: Mini Axes Size
uk_UA: Розмір малих осей

en: The axes icon's size
uk_UA: Розмір значка осей

en: Mini Axes Type
uk_UA: Тип мініосей

en: Interactive Navigation
uk_UA: Інтерактивна навігація

en: Sub Level Menu Open Delay
uk_UA: Затримка відкриття меню підрівня

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
uk_UA: Час затримки в 1/10 секунди до автоматичного відкриття підменю

en: Top Level Menu Open Delay
uk_UA: Затримка відкриття меню верхнього рівня

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
uk_UA: Час затримки в 1/10 секунди до автоматичного відкриття меню верхнього рівня

en: Animation Timeout
uk_UA: Інтервал анімації

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
uk_UA: Повний час анімації розгортання меню (у сотих частках секунди)

en: Recenter Timeout
uk_UA: Час перецентрування

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
uk_UA: Час зберігання початкового положення вказівника миші у центрі кругових меню (у сотих частках секунди)

en: Confirm Threshold
uk_UA: Поріг підтвердження

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
uk_UA: Поріг відстань, на якій вибір пункту меню вважається зробленим (нуль - цей поріг вимкнено)

en: Pie menu size in pixels
uk_UA: Розмір кругового меню у пікселях

en: Distance from center needed before a selection can be made
uk_UA: Відстань від центра, необхідна перед тим, як зробити вибір

en: Tap Key Timeout
uk_UA: Перечікування торкання клавіші

en: Render Display Type
uk_UA: Тип показу рендера

en: Default location where rendered images will be displayed in
uk_UA: Стандартна локація, де рендерені зображення будуть показуватися

en: Keep User Interface
uk_UA: Утримати інтерфейс користувача

en: Images are rendered without changing the user interface
uk_UA: Зображення рендеряться без змінення інтерфейсу користувача

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
uk_UA: Зображення рендеряться у максимізованому Редакторі зображень

en: Images are rendered in an Image Editor
uk_UA: Зображення рендеряться у Редакторі зображень

en: Images are rendered in a new window
uk_UA: Зображення рендеряться у новому вікні

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
uk_UA: Крок оберту для клавіш цифрової клавіатури (2, 4, 6, 8)

en: Enabled Add-ons Only
uk_UA: Лише увімкнуті додатки

en: Only show enabled add-ons. Un-check to see all installed add-ons
uk_UA: Показати лише увімкнуті додатки. Зніміть позначку, щоб побачити всі встановлені додатки.

en: Toolbox Column Layout
uk_UA: Розстановка стовпців панелі інструментів

en: Use a column layout for toolbox
uk_UA: Використати колонкову розстановку панелі інструментів

en: Developer Extras
uk_UA: Добавки розробника

en: Show options for developers (edit source in context menu, geometry indices)
uk_UA: Показувати опції для розробників (джерело редагування у контекстному меню, індекси геометрії)

en: Use transform gizmos by default
uk_UA: Вживати гізмо трансформ за стандартом

en: Navigation Controls
uk_UA: Керувальники навігації

en: Show navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll bars
uk_UA: Показувати керувальники навігації у 2D та 3D оглядах, які не мають пасмуг прокрутки

en: Display Object Info
uk_UA: Показати інформацію про об'єкт

en: Show Splash
uk_UA: Показувати стартовий екран

en: Display splash screen on startup
uk_UA: Показати заставку при запуску

en: Show Memory
uk_UA: Показ пам'яті

en: Show Blender memory usage
uk_UA: Показувати використання пам'яті програмою Blender

en: Show Statistics
uk_UA: Показ статистики

en: Show scene statistics
uk_UA: Показувати статистику сцени

en: Show Version
uk_UA: Показ версії

en: Show Blender version string
uk_UA: Показувати рядок з версією програми Blender

en: Show VRAM
uk_UA: Показ відеопам'яті

en: Show GPU video memory usage
uk_UA: Показувати використання відеопам'яті графічного процесора

en: Tooltips
uk_UA: Підказки

en: Python Tooltips
uk_UA: Підказки Python

en: Show Python references in tooltips
uk_UA: Показати посилання на Python у спливних підказках

en: Smooth View
uk_UA: Плавний перехід

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
uk_UA: Час анімації зміни вигляду у мілісекундах; нуль - відключити

en: Text Hinting
uk_UA: Хінтування тексту

en: Method for making user interface text render sharp
uk_UA: Метод для різкішого рендерингу тексту інтерфейсу користувача

en: Slight
uk_UA: Злегка

en: Minimal Info
uk_UA: Мінімальна інформація

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
uk_UA: Найкомпактніше подання: використовує '+' в якості роздільника часток секунди у номерах кадрів з усіканням за потреби час-код ліворуч і праворуч

en: SMPTE (Full)
uk_UA: SMPTE (Повний)

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
uk_UA: Повний SMPTE час-код (формат ГГ:ХХ:СС:КК)

en: SMPTE (Compact)
uk_UA: SMPTE (Компактний)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
uk_UA: SMPTE код часу показує хвилини, секунди і лише кадри; години також можуть бути показані в разі необхідності, але не типово

en: Compact with Milliseconds
uk_UA: Компактний з мілісекундами

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
uk_UA: Як і SMPTE (Компактний), крім того, що замість кадрів вказуються мілісекунди

en: Only Seconds
uk_UA: Лише секунди

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
uk_UA: Пряме перетворення номерів кадрів у секунди

en: Changes the thickness of widget outlines, lines and dots in the interface
uk_UA: Змінює товщину обрисів віджетів, ліній та точок в інтерфейсі

en: Thin
uk_UA: Тонкі

en: Thinner lines than the default
uk_UA: Тонші лінії, ніж типово

en: Automatic line width based on UI scale
uk_UA: Автоматична ширина лінії на основі масштабу в UI

en: Thick
uk_UA: Товщина

en: Thicker lines than the default
uk_UA: Товстіші лінії, ніж типово

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
uk_UA: Змінює розмір шрифтів та віджетів в інтерфейсі

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
uk_UA: Відкривати меню та списки при наведенні вказівника автоматично

en: Save Prompt
uk_UA: Запит щодо збереження

en: Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
uk_UA: Запитувати підтвердження при виході з незбереженими змінами

en: Text Anti-Aliasing
uk_UA: Загладжування тексту

en: Translate Interface
uk_UA: Перекласти інтерфейс

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
uk_UA: Перекладати усі позначки у меню, кнопках та панелях (зауважте, що це може ускладнити знаходження їх у навчальниках або підручнику до програми)

en: Translate New Names
uk_UA: Перекласти нові назви

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
uk_UA: Перекладати імена нових блоків даних (об'єкти, матеріали...)

en: Translate Tooltips
uk_UA: Перекласти підказки

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
uk_UA: Перекладати описи, що з'являються при наведенні миші над елементами інтерфейсу користувача (рекомендовано)

en: Use Weight Color Range
uk_UA: Вжити діапазон кольорів вагомості

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
uk_UA: Увімкнути колірну гаму для візуалізації вагомості у режимі малювання вагомостей

en: 2D View Minimum Grid Spacing
uk_UA: Найменший проміжок між лініями сітки у 2D-вигляді

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
uk_UA: Найменша кількість пікселів між лініями сітки у 2D-вигляді

en: Zoom Keyframes
uk_UA: Ключкадри зумування

en: Keyframes around cursor that we zoom around
uk_UA: Ключкадри навколо курсору, до/від якого буде здійснене зумування

en: Zoom Seconds
uk_UA: Секунди зумування

en: Seconds around cursor that we zoom around
uk_UA: Секунди навколо курсору, до/від якого буде здійснене зумування

en: Zoom to Frame Type
uk_UA: Тип зуму до кадру

en: How zooming to frame focuses around current frame
uk_UA: Як присувати/відсувати до кадру для фокусування навколо поточного кадру

en: Keep Range
uk_UA: Утримання діапазону

en: Seconds
uk_UA: Секунди

en: Weight Color Range
uk_UA: Діапазон кольорів вагомості

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
uk_UA: Колірна гама для візуалізації вагомості у режимі малювання вагомостей

en: Base
uk_UA: База

en: Temperature
uk_UA: Температура

en: ID Property Group
uk_UA: Група ID-властивостей

en: Group of ID properties
uk_UA: Група ID-властивостей

en: Case
uk_UA: Регістр

en: Upper Case
uk_UA: Верхній регістр

en: Lower Case
uk_UA: Нижній регістр

en: Title Case
uk_UA: Регістр назв

en: Find
uk_UA: Знаходження

en: Strip Characters
uk_UA: Символи смужки

en: Digits
uk_UA: Цифри

en: Punctuation
uk_UA: Пунктуація

en: Strip Part
uk_UA: Частина смужки

en: Find/Replace
uk_UA: Знаходження/Заміна

en: Replace text in the name
uk_UA: Замінити текст в назві

en: Set Name
uk_UA: Задати назву

en: Set a new name or prefix/suffix the existing one
uk_UA: Задати нову назву або префікс/суфікс для наявної назви

en: Strip leading/trailing text from the name
uk_UA: Передній/хвостовий текст смужки з назви

en: Change Case
uk_UA: Змінити регістр

en: Change case of each name
uk_UA: Змінити регістр кожної назви

en: Regular Expression Replace
uk_UA: Заміна з регулярним виразом

en: Use regular expression for the replacement text (supporting groups)
uk_UA: Вжити регулярний вираз для заміни тексту (підтримує групи)

en: Regular Expression Find
uk_UA: Знаходження з регулярним виразом

en: Use regular expressions to match text in the 'Find' field
uk_UA: Використати регулярні вирази для узгодження тексту у полі 'Знаходження'

en: Rounded Ribbons
uk_UA: Округлені Стрічки

en: 3D Curves
uk_UA: 3D Криві

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
uk_UA: Кількість поділів при перетині кардинальних кривих (степінь 2)

en: CPU
uk_UA: ЦП

en: Cast Shadow
uk_UA: Відкидати тінь

en: Light casts shadows
uk_UA: Освітлювач відкидає тіні

en: Is Portal
uk_UA: Є порталом

en: Use this area light to guide sampling of the background, note that this will make the light invisible
uk_UA: Вживати цей площинний освітлювач для направляння відбору фону, зауважте, що це зробить цей освітлювач невидимим

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
uk_UA: Максимальна кількість відскоків світла, що буде брати участь при рендері

en: Multiple Importance Sample
uk_UA: Багаторазова вибірка за значимістю

en: Use multiple importance sampling for the light, reduces noise for area lights and sharp glossy materials
uk_UA: Вживати багаторазовий відбір за значимістю для цього освітлювача, скорочує шум від площинних освітлювачів та різких глянцевих матеріалів

en: Displacement Method
uk_UA: Метод зміщення

en: Method to use for the displacement
uk_UA: Метод, який використовується для зміщення

en: Bump Only
uk_UA: Лише вигинання

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
uk_UA: Розкладання вигинів для імітації вигляду зміщення

en: Displacement Only
uk_UA: Лише зміщення

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
uk_UA: Вжити тільки справжні зміщення поверхні, вимагає гарного підподілення

en: Displacement and Bump
uk_UA: Зміщення і вигинання

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
uk_UA: Комбінація справжнього зміщення та розкладки вигинання для кращої детальності

en: Homogeneous Volume
uk_UA: Однорідний об'єм

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering
uk_UA: При рендерингу об'єму вважати, що об'єм скрізь має однакову щільність (не застосовує жодні текстури), для швидшого рендерингу

en: Transparent Shadows
uk_UA: Прозорі тіні

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
uk_UA: Використати для цього матеріалу прозорі тіні, якщо він містить Прозорість BSDF; вимкнення прискорить рендер, але знизить якість тіней

en: Volume Interpolation
uk_UA: Об'ємна інтерполяція

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
uk_UA: Метод інтерполяції для об'ємів диму/вогню

en: Volume Sampling
uk_UA: Відбір об'єму

en: Sampling method to use for volumes
uk_UA: Метод відбору, використовуваний для об'ємів

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
uk_UA: Використати відбір за відстанню; найкраще для щільних об'ємів з віддаленими джерелами світла

en: Equiangular
uk_UA: Рівнокутна

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
uk_UA: Рівнокутний відбір, найкращий для об'ємів з малою щільністю та джерелом світла всередині або поблизу

en: Multiple Importance
uk_UA: Багатовибірка за значимістю

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
uk_UA: Комбінувати відбір за відстанню та рівнокутний для об'ємів, де не підходить жоден з методів

en: Step Rate
uk_UA: Частота Кроків

en: Scale the distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
uk_UA: Масштабувати відстань між вибірками шейдера об'єму при рендерингу об'єму (нижчі значення дають більш точні та деталізовані результати, але також збільшують час на рендерення)

en: Dicing Scale
uk_UA: Масштаб нарізання

en: Multiplier for scene dicing rate (located in the Subdivision panel)
uk_UA: Множник для норми нарізання сцени (розміщено в панелі Підподілення)

en: Motion Steps
uk_UA: Кроки руху

en: Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))
uk_UA: Керування точністю розмиву рухом, більше кроків потребує більше пам'яті (фактична кількість кроків становить 2^(кроки - 1))

en: Push the shadow terminator towards the light to hide artifacts on low poly geometry
uk_UA: Посунути завершувач тіні у напрямі до освітлювача, щоб сховати артефакти на низько полігональній геометрії

en: Use Adaptive Subdivision
uk_UA: Вжити адаптивне підподілення

en: Use adaptive render time subdivision
uk_UA: Вживати адаптивне до часу рендера підподілення

en: Use Camera Cull
uk_UA: Вжити відкид для камери

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
uk_UA: Дозволити даному об'єкту та його дублікатами бути відкинутими у просторі відсікання для камери

en: Use Deformation Motion
uk_UA: Вжити рух деформації

en: Use deformation motion blur for this object
uk_UA: Використати розмиття руху від деформації для цього об'єкта

en: Use Distance Cull
uk_UA: Вжити відкид за відстанню

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
uk_UA: Дозволити цьому об'єкту та його дубікатам бути відкинутими за відстанню від камери

en: Use Motion Blur
uk_UA: Вжити розмив рухом

en: Use motion blur for this object
uk_UA: Використати для цього об'єкта розмиття рухом

en: Store Denoising Passes
uk_UA: Зберігати Проходи Знешумлення

en: Store the denoising feature passes and the noisy image. The passes adapt to the denoiser selected for rendering
uk_UA: Зберігати проходи вирізнення знешумлювання та шумне зображення. Ці проходи пристосовуються до знешумника, вибраного для рендерингу

en: Debug Sample Count
uk_UA: Зневадження Рахунку Вибірок

en: Number of samples/camera rays per pixel
uk_UA: Кількість вибірок/променів камери на піксель

en: Use Denoising
uk_UA: Вжити Знешумлення

en: Denoise the rendered image
uk_UA: Знешумити рендерене зображення

en: Volume Direct
uk_UA: Об'єм прямо

en: Deliver direct volumetric scattering pass
uk_UA: Подає прохід прямого об'ємного розсіювання

en: Volume Indirect
uk_UA: Об'єм Побічне

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
uk_UA: Подає прохід побічного об'ємного розсіювання

en: Adaptive Min Samples
uk_UA: Адаптивне Мін Вибірок

en: Adaptive Sampling Threshold
uk_UA: Поріг Адаптивного Відбору

en: AO Bounces
uk_UA: Відскоки Навколишнього Перекриття

en: AO Bounces Render
uk_UA: Рендер з Відскоками Загороди Оточення

en: Bake Type
uk_UA: Тип запікання

en: Type of pass to bake
uk_UA: Тип проходу для запікання

en: Filter Glossy
uk_UA: Фільтр глянцю

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
uk_UA: Адаптивно розмивати відтінювачі глянцю після розмитих відбиттів, щоб зменшити шум за рахунок точності

en: Camera Cull Margin
uk_UA: Межа відкиду для камери

en: Margin for the camera space culling
uk_UA: Межа для простору відкидання для камери

en: Reflective Caustics
uk_UA: Каустики відбивів

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
uk_UA: Використати каустики світловідбивів, щоб зробити зображення яскравішим (більше шуму, але додає реалістичності)

en: Refractive Caustics
uk_UA: Каустики заломлень

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
uk_UA: Використати каустики заломлень світла, щоб зробити зображення яскравішим (більше шуму, але додає реалістичності)

en: BVH Layout
uk_UA: Розстава BVH

en: BVH Time Steps
uk_UA: Кроки часу BVH

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
uk_UA: Розділити примітиви BVH за кількістю кроків часу для пришвидшення часу на рендера за рахунок пам'яті

en: Viewport BVH Type
uk_UA: Тип BVH області перегляду

en: Choose between faster updates, or faster render
uk_UA: Вибір між швидшим оновленням або швидшим рендером

en: Dynamic BVH
uk_UA: Динамічний BVH

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
uk_UA: Об'єкти можуть оновлюватися індивідуально, ціною повільнішого рендера

en: Static BVH
uk_UA: Статичний BVH

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
uk_UA: Будь-яка модифікація об'єкта вимагає повної перебудови BVH, але рендер проходить швидше

en: Adaptive Compile
uk_UA: Адаптивне Компілювання

en: Use Spatial Splits
uk_UA: Вжити просторові поділи

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
uk_UA: Використати просторову розбивку BVH: сповільнює складання, прискорює рендер

en: Denoiser
uk_UA: Знешумник

en: Passes used by the denoiser to distinguish noise from shader and geometry detail
uk_UA: Проходи, що використовуються знешумником для відрізнення шуму від деталей шейдерів та геометрії

en: Albedo
uk_UA: Альбедо

en: Device
uk_UA: Пристрій

en: Device to use for rendering
uk_UA: Пристрій, що буде використовуватися для рендерингу

en: Use CPU for rendering
uk_UA: Вжити ЦП для рендерингу

en: GPU Compute
uk_UA: Обчислення ГП

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
uk_UA: Вжити для рендерингу графічний процесор, налаштований на вкладці Система вікна Уподобання користувача

en: Dicing Camera
uk_UA: Камера Нарізання

en: Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is moving
uk_UA: Камера для використання як орієнтирної точки при підподіленні геометрії, корисно для запобігання артефактам повзання в анімаціях, коли камера сцени рухається

en: Dicing Rate
uk_UA: Частота Нарізання

en: Size of a micropolygon in pixels
uk_UA: Розмір мікрополігона у пікселях

en: Diffuse Bounces
uk_UA: Відскоки Розсіяння

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
uk_UA: Найбільша кількість відскоків відбивання розсіяння; обмежена загальним максимумом

en: Cull Distance
uk_UA: Відкид за відстанню

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
uk_UA: Відкидати об'єкти, які знаходяться від камери на більшій відстані, ніж ця

en: Feature Set
uk_UA: Набір функцій

en: Feature set to use for rendering
uk_UA: Набір функцій для рендерингу

en: Supported
uk_UA: Підтримувані

en: Only use finished and supported features
uk_UA: Використовувати лише завершені і підтримувані функції

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
uk_UA: Використовувати експериментальні та незавершені функції, які можуть порушити роботу або змінитися в майбутньому

en: Image brightness scale
uk_UA: Рівень яскравості зображення

en: Transparent Glass
uk_UA: Прозоре скло

en: Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background
uk_UA: Рендерити пропускальні поверхні як прозорі, для компонування скла над іншим фоном

en: Transparent Roughness Threshold
uk_UA: Поріг шорсткості прозорості

en: For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque
uk_UA: Для прозорого пропускання, зберігає поверхні з шорсткістю над цим порогом безпрозорості

en: Pixel filter width
uk_UA: Ширина фільтра пікселів

en: Glossy Bounces
uk_UA: Відбиттів глянцю

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
uk_UA: Найбільша кількість відбиттів дзеркального відбивання; обмежена загальним максимумом

en: Light Sampling Threshold
uk_UA: Поріг вибірок світла

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
uk_UA: Ймовірнісно завершити вибірки освітлення коли участь освітлення є нижчою за цей поріг (більш шумний або швидший рендеринг). Значення 0 вимикає цей тест та ніколи не ігнорує освітлювачі

en: Total maximum number of bounces
uk_UA: Загальна найбільша кількість відбиттів

en: Max Subdivisions
uk_UA: Мак підподілів

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation
uk_UA: Зупинити підподілення, коли цей рівень досягнути навіть, якщо частота нарізання продовжить продукувати краще трикутникування

en: Min Light Bounces
uk_UA: Мін відскоків світла

en: Min Transparent Bounces
uk_UA: Мін відскоків прозорості

en: Motion Blur Position
uk_UA: Позиція розмиву рухом

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
uk_UA: Зсув для часового інтервалу затвора, що дозволяє змінювати сліди розмиву рухом

en: Start on Frame
uk_UA: Старт на кадрі

en: The shutter opens at the current frame
uk_UA: Затвор відкриється на поточному кадрі

en: Center on Frame
uk_UA: Центр на кадрі

en: The shutter is open during the current frame
uk_UA: Затвор відкритий впродовж поточного кадру

en: End on Frame
uk_UA: Кінець на кадрі

en: The shutter closes at the current frame
uk_UA: Затвор закриється на поточному кадрі

en: Offscreen Dicing Scale
uk_UA: Масштаб Нарізання Поза екраном

en: Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memory
uk_UA: Множник для норми нарізання геометрії поза оглядом камери. Ця норма нарізання об'єктів поступово збільшується з відстанню, коли вони є поза оглядом камери. Нижчі значення забезпечують відбиття та тіні з вищою якістю для поза екранних об'єктів, тоді як вищі значення використовують менше пам'яті

en: Pixel filter type
uk_UA: Тип фільтра пікселів

en: Box filter
uk_UA: Фільтр усереднення

en: Gaussian filter
uk_UA: Фільтр Гауса

en: Blackman-Harris
uk_UA: Блекмен-Харріс

en: Blackman-Harris filter
uk_UA: Фільтр Блекмена-Харріса

en: Viewport Denoiser
uk_UA: Знешумник Оглядвікна

en: Denoise the image after each preview update with the selected denoiser
uk_UA: Знешумлювати зображення після кожного оновлення передогляду за допомогою вибраного знешумника

en: Start Denoising
uk_UA: Старт Знешумлювання

en: Sample to start denoising the preview at
uk_UA: Вибірка для старту знешумлювання при передогляді

en: Viewport Dicing Rate
uk_UA: Частота Нарізання Оглядвікна

en: Size of a micropolygon in pixels during preview render
uk_UA: Розмір мікрополігона у пікселях при передогляді рендера

en: Pause Preview
uk_UA: Пауза Передогляду

en: Pause all viewport preview renders
uk_UA: Призупинити передогляд рендерів в усіх вікнах огляду

en: Viewport Samples
uk_UA: Вибірки вікна огляду

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
uk_UA: Кількість вибірок для рендера у вікні передогляду; якщо 0 - необмежена

en: Rolling Shutter Duration
uk_UA: Прокручуваний Затвор Тривалість

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
uk_UA: Час "експозиції" сканування рядків для ефекту прокручуваного затвора

en: Shutter Type
uk_UA: Тип Затвора

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
uk_UA: Тип ефекту прокручуваного затвора, узгоджено з камерами на основі КМОН

en: No rolling shutter effect used
uk_UA: Не використовувати ефект прокручуваного затвора

en: Sensor is being scanned from top to bottom
uk_UA: Сенсор сканується згори донизу

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
uk_UA: Якщо вказано ненульове значення, то воно буде використане як найбільше для інтенсивності прямих променів; більш інтенсивні промені будуть ослаблені щоб уникнути шуму та повільної збіжності, за рахунок точності

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
uk_UA: Якщо вказано ненульове значення, то воно буде використане як найбільше для інтенсивності непрямих променів; більш інтенсивні промені будуть ослаблені щоб уникнути шуму та повільної збіжності, за рахунок точності

en: Number of samples to render for each pixel
uk_UA: Кількість вибірок, що рендеряться для кожного пікселя

en: Sampling Pattern
uk_UA: Патерн Відбору

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
uk_UA: Початкове значення для інтегратора, щоб отримати різні патерни шуму

en: Viewport Texture Limit
uk_UA: Ліміт Текстур для Передогляду

en: Limit texture size used by viewport rendering
uk_UA: Ліміт розміру текстур при передогляді

en: No Limit
uk_UA: Без Ліміту

en: No texture size limit
uk_UA: Не лімітувати розмір текстур

en: Limit texture size to 128 pixels
uk_UA: Лімітувати розмір текстури 128 пікселями

en: Limit texture size to 256 pixels
uk_UA: Лімітувати розмір текстури 256 пікселями

en: Limit texture size to 512 pixels
uk_UA: Лімітувати розмір текстури 512 пікселями

en: Limit texture size to 1024 pixels
uk_UA: Лімітувати розмір текстури 1024 пікселями

en: Limit texture size to 2048 pixels
uk_UA: Лімітувати розмір текстури 2048 пікселями

en: Limit texture size to 4096 pixels
uk_UA: Лімітувати розмір текстури 4096 пікселями

en: Limit texture size to 8192 pixels
uk_UA: Лімітувати розмір текстури 8192 пікселями

en: Render Texture Limit
uk_UA: Ліміт Текстур для Рендера

en: Limit texture size used by final rendering
uk_UA: Ліміт розміру текстур, використовуваний фінальним рендерингом

en: Tile Size
uk_UA: Розмір плитки

en: Transmission Bounces
uk_UA: Відскоки Пропускання

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
uk_UA: Найбільша кількість пропускуваних світловідскоків, обмежена загальним максимумом

en: Transparent Max Bounces
uk_UA: Макс. прозорих відбиттів

en: Use Adaptive Sampling
uk_UA: Вжити Адаптивний Відбір

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level
uk_UA: Автоматично скорочувати кількість вибірок на піксель на основі розціненого рівня шуму

en: Use Animated Seed
uk_UA: Вжити анімований базис

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
uk_UA: Застосувати на різних кадрах різні значення базису (а отже й патерни шуму)

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
uk_UA: Дозволити об'єктам бути відкинутими на основі піраміди охоплення камери

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
uk_UA: Дозволити об'єктам бути відкинутим на основі відстані від камери

en: Layer Samples
uk_UA: Вибірки шару

en: How to use per view layer sample settings
uk_UA: Як вживати устави відбору для кожного шару огляду

en: Per render layer number of samples override scene samples
uk_UA: Кількість вибірок на шар рендера заміщає кількість вибірок сцени

en: Bounded
uk_UA: Обмежено

en: Bound per render layer number of samples by global samples
uk_UA: Обмежити кількість вибірок на шар рендера глобальною кількістю вибірок

en: Ignore per render layer number of samples
uk_UA: Знехтувати кількість вибірок на шар рендера

en: Use Viewport Denoising
uk_UA: Вжити Знешумлювання Оглядвікна

en: Denoise the image in the 3D viewport
uk_UA: Знешумити зображення в 3D оглядвікні

en: Volume Bounces
uk_UA: Об'ємні відбиття

en: Maximum number of volumetric scattering events
uk_UA: Найбільша кількість подій об'ємного розсіювання

en: Max Steps
uk_UA: Макс. кроків

en: Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes
uk_UA: Максимальна кількість кроків крізь об'єм до припинення, для зменшення часу при рендері великих об'єктів або малих значеннях кроку

en: Globally adjust detail for volume rendering, on top of automatically estimated step size. Higher values reduce render time, lower values render with more detail
uk_UA: Глобально наладнати детальність для рендерингу об'єму, поверх автоматично оціненого розміру кроку. Вищі значення зменшують час на рендерення, нижчі значення дають рендер з більшою детальністю

en: Render pass to show in the 3D Viewport
uk_UA: Прохід рендера для показу у 3D Оглядвікні

en: Show the Combined Render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Комбіноване

en: Show the Emission render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Емісія

en: Show the Background render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Фон

en: Show the Ambient Occlusion render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Загорода Оточення

en: Diffuse Direct
uk_UA: Розсіяння Пряме

en: Show the Diffuse Direct render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Пряме Розсіяння

en: Diffuse Indirect
uk_UA: Розсіяння Побічне

en: Show the Diffuse Indirect render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Побічне Розсіяння

en: Show the Diffuse Color render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Колір Розсіяння

en: Glossy Direct
uk_UA: Глянцеве пряме

en: Show the Glossy Direct render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Прямий Глянець

en: Glossy Indirect
uk_UA: Глянцеве побічне

en: Show the Glossy Indirect render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Побічний Глянець

en: Glossy Color
uk_UA: Колір глянцю

en: Show the Glossy Color render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Колір Глянцю

en: Transmission Direct
uk_UA: Пропускання прямих

en: Show the Transmission Direct render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Пряме Пропускання

en: Transmission Indirect
uk_UA: Пропускання непрямих

en: Show the Transmission Indirect render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Побічне Пропускання

en: Transmission Color
uk_UA: Колір пропускання

en: Show the Transmission Color render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Колір Пропускання

en: Show the Volume Direct render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Прямий Об'єм

en: Show the Volume Indirect render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Побічний Об'єм

en: Show the Normal render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Нормаль

en: Show the UV render pass
uk_UA: Показ проходу рендера UV

en: Show the Mist render pass
uk_UA: Показ проходу рендера Імла

en: Sample Count
uk_UA: Рахунок Вибірок

en: Object visibility for camera rays
uk_UA: Видимість об'єкта для променів камери

en: Object visibility for diffuse reflection rays
uk_UA: Видимість об'єкта для дифузного відбивання променів

en: Object visibility for glossy reflection rays
uk_UA: Видимість об'єкта для променів глянцевого відбиття

en: Object visibility for volume scatter rays
uk_UA: Видимість об'єкта для променів, розсіяних в об'ємі

en: Object visibility for shadow rays
uk_UA: Видимість об'єкта для тіньових променів

en: Object visibility for transmission rays
uk_UA: Видимість об'єкта для пропускуваних променів

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
uk_UA: Максимальна кількість відскоків освітлення від фону, що буде брати участь у рендері

en: Map Resolution
uk_UA: Роздільність карти

en: Importance map size is resolution x resolution/2; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed
uk_UA: Розмір розкладки важливості - це роздільність х роздільність/2; вищі значення потенційно продукують менше шуму, але ціною пам'яті та швидкості

en: Sampling Method
uk_UA: Метод Відбору

en: How to sample the background light
uk_UA: Як відбирати освітлення фону

en: Don't sample the background, faster but might cause noise for non-solid backgrounds
uk_UA: Не відбирати фон, швидше, але може спричиняти шум для не-суцільних фонів

en: Automatically try to determine the best setting
uk_UA: Автоматично намагатися визначати найкращі устави

en: Manually set the resolution of the sampling map, higher values are slower and require more memory but reduce noise
uk_UA: Вручну задавати роздільність розкладки відбору, вищі значення є повільнішими та вимагають більше пам'яті, але скорочують шум

en: Interpolation method to use for volumes
uk_UA: Метод інтерполяції для об'ємів

en: Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
uk_UA: Відстань між вибірками шейдера об'єму при рендерингу об'єму (нижчі значення дають кращий і деталізованіший результат, проте збільшують час рендера)

en: Settings/info about a language
uk_UA: Параметри/інформація про мову

en: Language Name
uk_UA: Назва мови

en: Language label (eg. "French (Français)")
uk_UA: Позначка мови (наприклад, "Ukrainian (Українська)")

en: Numeric ID
uk_UA: Числовий ID

en: Numeric ID (read only!)
uk_UA: Числовий ідентифікатор (лише читання!)

en: Language ID
uk_UA: Мова

en: ISO code (eg. "fr_FR")
uk_UA: Код ISO (наприклад,  "uk_UA")

en: If this language should be used in the current operator
uk_UA: Якщо ця мова повинна використовуватися у поточному операторі

en: Active Language
uk_UA: Активна мова

en: Index of active language in langs collection
uk_UA: Індекс активної мови у сукупності мов

en: Whether these settings have already been auto-set or not
uk_UA: Чи були значення цих параметрів встановлені автоматично

en: Languages
uk_UA: Мова

en: POT File Path
uk_UA: Шлях до файлу POT

en: Path to the pot template file
uk_UA: Шлях до POT-файлу з шаблоном

en: Hide BBoxes
uk_UA: Сховати ГабКоробки

en: Hide the bounding boxes rendered for Matrix like items
uk_UA: Сховати габаритні коробки, рендерені як елементи Matrix

en: Scale factor
uk_UA: Фактор масштабування

en: Resize the Bounding Box and the coordinate lines for the display of Matrix items
uk_UA: Змінити розмір габаритної коробки та координатні лінії для показу елементів Matrix

en: Always In Front
uk_UA: Завжди Напереді

en: Draw Points and lines always in front
uk_UA: Рисувати Точки та лінії завжди напереді

en: Hide Names
uk_UA: Сховати Імена

en: Hide the names of the rendered items
uk_UA: Сховати імена рендерених елементів

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
uk_UA: Вираз Python, що буде обчислений при початковому налаштуванні вузла

en: The amount of objects per unit on the line
uk_UA: Кількість об'єктів для кожної одиниці на лінії

en: Normal Offset
uk_UA: Зсув Нормалі

en: Distance from the surface
uk_UA: Відстань від поверхні

en: Maximum distance of the objects to the line
uk_UA: Максимальна відстань об'єктів до лінії

en: Random Scale Percentage
uk_UA: Відсоток Випадкового Масштабу

en: Increase to get a larger range of sizes
uk_UA: Збільшити для отримання більшого діапазону розмірів

en: Maximum rotation of the generated objects
uk_UA: Максимум обертання генерованих об'єктів

en: Size of the generated objects
uk_UA: Розмір генерованих об'єктів

en: Change it to get a different scatter pattern
uk_UA: Змінити це для отримання іншого патерна розсіювання

en: Use Normal Rotation
uk_UA: Вжити Обертання Нормалі

en: Rotate the instances according to the surface normals
uk_UA: Обертати примірники відповідно до нормалей поверхні

en: Operator File List Element
uk_UA: Елемент списку файлів оператора

en: Name of a file or directory within a file list
uk_UA: Назва файлу або теки зі списком файлів

en: Operator Mouse Path
uk_UA: Шлях вказівника для оператора миші

en: Mouse path values for operators that record such paths
uk_UA: Значення шляху миші для операторів, які записують шлях

en: Time of mouse location
uk_UA: Час розміщення миші

en: Operator Stroke Element
uk_UA: Елемент штриха для оператора

en: Is Stroke Start
uk_UA: Є початком штриха

en: Mouse Event
uk_UA: Подія Миші

en: Tablet pressure
uk_UA: Планшетний тиск

en: Brush Size
uk_UA: Розмір пензля

en: Brush size in screen space
uk_UA: Розмір пензля у просторі екрана

en: Tilt X
uk_UA: Відхил X

en: Tilt Y
uk_UA: Відхил Y

en: Implements the properties for the SVG exporter
uk_UA: Реалізує властивості для експортера SVG

en: Line Join
uk_UA: Сполучення Ліній

en: Miter
uk_UA: Мітер

en: Corners are sharp
uk_UA: Кутки є гострими

en: Corners are smoothed
uk_UA: Кутки є згладженими

en: Corners are beveled
uk_UA: Кутки є скошеними

en: Export a single frame
uk_UA: Експортувати одиничний кадр

en: Export an animation
uk_UA: Експортувати анімацію

en: Fill Contours
uk_UA: Заповнити Контури

en: Fill the contour with the object's material color
uk_UA: Заповнити контур кольором матеріалу об'єкта

en: Split at Invisible
uk_UA: Розділити на Невидимому

en: Split the stroke at an invisible vertex
uk_UA: Розділити штрих на невидимій вершині

en: SVG Export
uk_UA: Експорт у SVG

en: Export Freestyle edges to an .svg format
uk_UA: Експортувати краї Freestyle у формат .svg

en: Format type to export to
uk_UA: Тип формату, в який експортувати

en: Export Directory
uk_UA: Тека експорту

en: Path to directory where the files are created
uk_UA: Шлях до теки, в якій створюються файли

en: Limit for checking zero area/length
uk_UA: Границі для виявлення нульової площі/довжини

en: Apply Scale
uk_UA: Застосувати масштаб

en: Apply scene scale setting on export
uk_UA: При експорті застосувати параметри масштабу сцени

en: Copy Textures
uk_UA: Скопіювати текстури

en: Copy textures on export to the output path
uk_UA: При експорті копіювати текстури у вивідну теку

en: Selected UV Element
uk_UA: Вибрати елемент UV

en: Element Index
uk_UA: Індекс елемента

en: Face Index
uk_UA: Індекс грані

en: Base Pose Angle
uk_UA: Кут Базової Пози

en: Base Pose Location
uk_UA: Локація Базової Пози

en: VR Landmark
uk_UA: Віха ВР

en: Scene Camera
uk_UA: Камера Сцени

en: Use scene's currently active camera to define the VR view base location and rotation
uk_UA: Вжити поточно активну камеру сцени для визначення огляду ВР на основі локації та обертання

en: Custom Pose
uk_UA: Власна поза

en: Allow a manually defined position and rotation to be used as the VR view base pose
uk_UA: Дозволити вручну визначені позицію та обертання використовувати як базову позу огляду ВР

en: ID Property
uk_UA: ID-властивість

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
uk_UA: Властивість, яка зберігає довільні визначені користувачем властивості

en: Region in a subdivided screen area
uk_UA: Область на розділеній площі екрана

en: Alignment of the region within the area
uk_UA: Вирівнювання регіону у межах області

en: Don't use any fixed alignment, fill available space
uk_UA: Не вживати будь-яке фіксоване вирівняння, заповнювати доступний простір

en: Horizontal Split
uk_UA: Горизонтальне Розділення

en: Vertical Split
uk_UA: Вертикальне Розділення

en: Region floats on screen, doesn't use any fixed alignment
uk_UA: Область плаває по екрану, не вживати будь-яке фіксоване вирівняння

en: Quad Split
uk_UA: Розділ Чотирибічно

en: Region is split horizontally and vertically
uk_UA: Регіон розділяється горизонтально і вертикально

en: Region Data
uk_UA: Дані Регіону

en: Region specific data (the type depends on the region type)
uk_UA: Дані специфічні для регіону (тип залежить від типу регіону)

en: Region height
uk_UA: Висота області

en: Type of this region
uk_UA: Тип цієї області

en: View2D
uk_UA: Вигляд2D

en: 2D view of the region
uk_UA: 2D-вигляд області

en: Region width
uk_UA: Ширина області

en: The window relative vertical location of the region
uk_UA: Вертикальне розташування області відносно вікна

en: The window relative horizontal location of the region
uk_UA: Горизонтальне розташування області відносно вікна

en: 3D View Region
uk_UA: Область 3D-вигляду

en: 3D View region data
uk_UA: Дані області 3D-вигляду

en: Clip Planes
uk_UA: Площини відсікання

en: Is Axis Aligned
uk_UA: Є Вирівняно по Осі

en: Is Perspective
uk_UA: Є перспективою

en: Perspective Matrix
uk_UA: Матриця перспективи

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
uk_UA: Поточна матриця перспективи (``window_matrix * view_matrix``)

en: Sync view position between side views
uk_UA: Синхронізувати положення виглядів

en: Use Clip Planes
uk_UA: Вжити площини відсікання

en: Camera Offset
uk_UA: Зсув камери

en: View shift in camera view
uk_UA: Зсув вигляду на вигляді з камери

en: Camera Zoom
uk_UA: Зумування камери

en: Zoom factor in camera view
uk_UA: Фактор зумування огляду з камери

en: Distance to the view location
uk_UA: Відстань до точки зору

en: View Location
uk_UA: Показати розташування

en: View pivot location
uk_UA: Показати розташування опорної точки

en: View Matrix
uk_UA: Матриця вигляду

en: Current view matrix
uk_UA: Поточна матриця вигляду

en: View Perspective
uk_UA: Огляд перспективи

en: View Rotation
uk_UA: Показати обертання

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
uk_UA: Обертання у кватерніонах (залишається нормалізованим)

en: Window Matrix
uk_UA: Матриця вікна

en: Current window matrix
uk_UA: Поточна матриця вікна

en: View layer name
uk_UA: Назва шару огляду

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
uk_UA: Рендер Загороди Оточення у цьому Шарі

en: Deliver Ambient Occlusion pass
uk_UA: Подавати прохід Загороди Оточення

en: Deliver full combined RGBA buffer
uk_UA: Створити повний комбінований RGBA-буфер

en: Deliver diffuse color pass
uk_UA: Виконати прохід дифузного кольору

en: Deliver diffuse direct pass
uk_UA: Виконати прохід дифузного прямого світла

en: Deliver diffuse indirect pass
uk_UA: Виконати прохід дифузного побічного світла

en: Deliver emission pass
uk_UA: Виконати прохід випромінювання

en: Deliver environment lighting pass
uk_UA: Виконати прохід навколишнього світла

en: Deliver glossy color pass
uk_UA: Виконати прохід глянцевого кольору

en: Deliver glossy direct pass
uk_UA: Виконати прохід прямого блиску

en: Deliver glossy indirect pass
uk_UA: Виконати прохід глянцевого побічного світла

en: Deliver material index pass
uk_UA: Виконати прохід індексів матеріалів

en: Deliver mist factor pass (0.0 to 1.0)
uk_UA: Виконати прохід коефіцієнта імли (від 0.0 до 1.0)

en: Deliver normal pass
uk_UA: Виконати нормальний прохід

en: Deliver object index pass
uk_UA: Виконати прохід індексів об'єктів

en: Deliver shadow pass
uk_UA: Виконати прохід тіні

en: Subsurface Color
uk_UA: Підповерхневий колір

en: Deliver subsurface color pass
uk_UA: Виконати прохід підповерхневого кольору

en: Subsurface Direct
uk_UA: Підповерхневий прямий

en: Deliver subsurface direct pass
uk_UA: Виконати прямий підповерхневий прохід

en: Subsurface Indirect
uk_UA: Підповерхневе побічне

en: Deliver subsurface indirect pass
uk_UA: Виконати прохід підповерхневого побічного тонування

en: Deliver transmission color pass
uk_UA: Виконати прохід кольору пропускуваного світла

en: Deliver transmission direct pass
uk_UA: Виконати прохід пропускуваного прямого світла

en: Deliver transmission indirect pass
uk_UA: Виконати прохід пропускуваного відбитого світла

en: Deliver texture UV pass
uk_UA: Виконати прохід текстур UV

en: Deliver speed vector pass
uk_UA: Виконати прохід векторів швидкості

en: Deliver Z values pass
uk_UA: Виконати прохід Z-значень

en: Sky
uk_UA: Небо

en: Render Sky in this Layer
uk_UA: Рендер Неба у цьому Шарі

en: Render Solid faces in this Layer
uk_UA: Рендер Суцільних граней у цьому Шарі

en: Strand
uk_UA: Пасмо

en: Render Strands in this Layer
uk_UA: Рендер Пасм у цьому Шарі

en: Render volumes in this Layer
uk_UA: Рендер об'ємів на цьому Шарі

en: Render Passes
uk_UA: Проходи Рендера

en: Collection of render passes
uk_UA: Колекція проходів рендера

en: Result of rendering, including all layers and passes
uk_UA: Результат рендерингу, включно зі всіма шарами та проходами

en: Rendering settings for a Scene data-block
uk_UA: Устави рендерингу для блока даних сцени

en: Bias
uk_UA: Відхил

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
uk_UA: Кількість вибірок для запікання впливу середовища з багатороздільного

en: Choose shading information to bake into the image
uk_UA: Виберіть тип відтінення для запікання в зображення

en: Bake normals
uk_UA: Запекти нормалі

en: Bake displacement
uk_UA: Запекти зміщення

en: Instead of automatically normalizing to the range 0 to 1, apply a user scale to the derivative map
uk_UA: Замість автоматичного нормалізування у діапазоні від 0 до 1, застосувати масштаб користувача для розкладки похідних

en: Region Maximum X
uk_UA: Максимум X Регіону

en: Maximum X value for the render region
uk_UA: Максимум значення X для рендера регіону

en: Region Maximum Y
uk_UA: Максимум Y Регіону

en: Maximum Y value for the render region
uk_UA: Максимум значення Y для рендера регіону

en: Region Minimum X
uk_UA: Мінімум X Регіону

en: Minimum X value for the render region
uk_UA: Мінімум значення X для рендера регіону

en: Region Minimum Y
uk_UA: Мінімум Y Регіону

en: Minimum Y value for the render region
uk_UA: Мінімум значення Y для рендера регіону

en: Dither Intensity
uk_UA: Інтенсивність псевдозмішування

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
uk_UA: Величина псевдозмішування з допомогою шуму, доданого у рендерене зображення, для усунення пасмуг

en: Engine
uk_UA: Рушій

en: Engine to use for rendering
uk_UA: Рушій, що використовується для рендерингу

en: The file extension used for saving renders
uk_UA: Розширення файлу для збереження рендерів

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
uk_UA: Фон світу прозорий, для компонування рендера над іншим фоном

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
uk_UA: Ширина, за якою фільтр реконструкції об'єднує вибірки

en: FPS
uk_UA: Кадрів на секунду

en: Framerate, expressed in frames per second
uk_UA: Частота кадрів, виражена в кадрах за секунду

en: FPS Base
uk_UA: База частоти кадрів

en: Framerate base
uk_UA: Основа частоти кадрів

en: Frame Map New
uk_UA: Нова карта кадрів

en: How many frames the Map Old will last
uk_UA: Тривалість дії старої карти в кадрах

en: Frame Map Old
uk_UA: Стара карта кадрів

en: Old mapping value in frames
uk_UA: Старе значення розкладки в кадрах

en: Multiple Engines
uk_UA: Декілька рушіїв

en: More than one rendering engine is available
uk_UA: Доступний більше ніж один рушій рендерингу

en: Movie Format
uk_UA: Формат відео

en: When true the format is a movie
uk_UA: Якщо так, то формат є фільмом

en: Line thickness in pixels
uk_UA: Товщина лінії у пікселях

en: Line Thickness Mode
uk_UA: Режим Товщини Лінії

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
uk_UA: Режим товщини лінії при малюванні Freestyle

en: Specify unit line thickness in pixels
uk_UA: Задає товщину одиничної лінії у пікселях

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
uk_UA: Товщина одиничної лінії масштабується пропорційно за відношенням вертикальної роздільності зображення до 480 пікселів

en: Metadata Input
uk_UA: Увід Метаданих

en: Where to take the metadata from
uk_UA: Звідки брати метадані

en: Use metadata from the current scene
uk_UA: Вжити метадані з поточної сцени

en: Sequencer Strips
uk_UA: Смужки Секвенсера

en: Use metadata from the strips in the sequencer
uk_UA: Використати метадані смужок у секвенсері

en: Time taken in frames between shutter open and close
uk_UA: Час у кадрах між відкриттям та закриттям затвора

en: Curve defining the shutter's openness over time
uk_UA: Крива, що керує відкриванням затвора в часі

en: Pixel Aspect X
uk_UA: Пропорція Боків Пікселя X

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
uk_UA: Пропорція боків горизонтально - для виводу анаморфотного або не-квадратного пікселя

en: Pixel Aspect Y
uk_UA: Пропорція Боків Пікселя Y

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
uk_UA: Пропорція боків вертикально - для виводу анаморфотного або не-квадратного пікселя

en: Pixel Size
uk_UA: Розмір у пікселях

en: Pixel size for viewport rendering
uk_UA: Розмір пікселя для рендерингу вікна огляду

en: Automatic pixel size, depends on the user interface scale
uk_UA: Автоматичний розмір пікселя, залежно від масштабу інтерфейсу користувача

en: Render at full resolution
uk_UA: Рендер з повною роздільністю

en: Render at 50% resolution
uk_UA: Рендер з 50% роздільністю

en: Render at 25% resolution
uk_UA: Рендер з 25% роздільністю

en: Render at 12.5% resolution
uk_UA: Рендер з 12.5% роздільністю

en: Resolution Scale
uk_UA: Масштаб Роздільності

en: Percentage scale for render resolution
uk_UA: Відсотковий масштаб для роздільності рендера

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
uk_UA: Кількість пікселів по горизонталі у рендереному зображенні

en: Number of vertical pixels in the rendered image
uk_UA: Кількість пікселів по вертикалі у рендереному зображенні

en: Sequencer Preview Shading
uk_UA: Відтінювання Передогляду Секвенсера

en: Display the object as wire edges
uk_UA: Показувати об'єкт як дротяні ребра

en: Display in solid mode
uk_UA: Показувати у суцільному режимі

en: Display in Material Preview mode
uk_UA: Показувати у режимі Передогляду Матеріалу

en: Display render preview
uk_UA: Показати передогляд рендера

en: Simplify Child Particles
uk_UA: Спростити Нащадкові Частинки

en: Global child particles percentage
uk_UA: Загальний відсоток нащадкових частинок

en: Global child particles percentage during rendering
uk_UA: Глобальний відсоток нащадкових частинок у ході рендерингу

en: Simplify Grease Pencil drawing
uk_UA: Спростити рисування Нарисним Олівцем

en: Antialiasing
uk_UA: Загладжування

en: Use Antialiasing to smooth stroke edges
uk_UA: Вжити Загладжування для згладження країв штрихів

en: Display modifiers
uk_UA: Показ модифікаторів

en: Playback Only
uk_UA: Лише Програвання

en: Simplify Grease Pencil only during animation playback
uk_UA: Спростити Нарисний Олівець лише у ході програвання анімації

en: Display Shader Effects
uk_UA: Показ Ефектів Шейдера

en: Layers Tinting
uk_UA: Підбарвлювання Шарів

en: Display layer tint
uk_UA: Показати підбарвлення шару

en: Display fill strokes in the viewport
uk_UA: Показати штрихи заповнення в оглядвікні

en: Simplify Subdivision
uk_UA: Спростити поділ

en: Global maximum subdivision level
uk_UA: Глобальний максимум рівня поділу

en: Global maximum subdivision level during rendering
uk_UA: Глобальний максимум рівня підподілення у ході рендерингу

en: Simplify Volumes
uk_UA: Спростити Об'єми

en: Resolution percentage of volume objects in viewport
uk_UA: Відсоток роздільності для об'єктів об'єму в оглядвікні

en: Color to use behind stamp text
uk_UA: Колір тла для тексту штампу

en: Size of the font used when rendering stamp text
uk_UA: Розмір символів для рендерингу тексту штампу

en: Text Color
uk_UA: Колір тексту

en: Color to use for stamp text
uk_UA: Колір, що використовуватиметься для тексту штампу

en: Stamp Note Text
uk_UA: Штамп Тексту Примітки

en: Custom text to appear in the stamp note
uk_UA: Власний текст для показу у штампі примітки

en: Render Views
uk_UA: Огляди Рендера

en: Maximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
uk_UA: Максимальна кількість ядер центрального процесора, що використовуються одночасно при рендерингу (для багатоядерних систем центральних процесорів)

en: Threads Mode
uk_UA: Режим Потоків

en: Determine the amount of render threads used
uk_UA: Визначити використовувану кількість потоків рендера

en: Auto-Detect
uk_UA: Авто-Виявлення

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
uk_UA: Автоматично визначати кількість потоків, на основі процесорів

en: Manually determine the number of threads
uk_UA: Вручну вказати число потоків

en: Clear Images before baking
uk_UA: Зчистити зображення перед запіканням

en: Low Resolution Mesh
uk_UA: Низько-роздільна сіть

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
uk_UA: Розрахувати висоти для непідподіленої низько-роздільної сіті

en: Bake from Multires
uk_UA: Запекти за Багатороздільністю

en: Bake directly from multires object
uk_UA: Запекти безпосередньо з об'єкту, що має модифікатор «Багатороздільність»

en: User Scale
uk_UA: Масштаб Користувача

en: Use a user scale for the derivative map
uk_UA: Використати масштаб користувача для карти похідних

en: Render Region
uk_UA: Регіон Рендера

en: Render a user-defined render region, within the frame size
uk_UA: Рендерити визначений користувачем регіон рендера у межах розміру кадру

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
uk_UA: Обробити результат рендера за допомогою конвеєра компонування, якщо вузли компонування увімкнені

en: Crop to Render Region
uk_UA: Обрізка до Регіону Рендера

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
uk_UA: Обрізати рендерений кадр до визначеного розміру регіону рендера

en: File Extensions
uk_UA: Розширення Файлів

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
uk_UA: Додати відповідне формату розширення до назви рендереного файлу (напр.: назвафайлу + .jpg)

en: Draw stylized strokes using Freestyle
uk_UA: Малювати стилізовані штрихи за допомогою Freestyle

en: Use high quality tangent space at the cost of lower performance
uk_UA: Вжити простір тангенса високої якості ціною нижчої продуктивності

en: Lock Interface
uk_UA: Заблокувати інтерфейс

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
uk_UA: Заблокувати інтерфейс на час рендерингу, щоб дати більше пам'яті рендереру

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
uk_UA: Використати багато-вибірне розмиття 3D-сцени рухом

en: Use multiple views in the scene
uk_UA: Використати багато-вигляди у цій сцені

en: Overwrite existing files while rendering
uk_UA: Перезаписувати наявні файли при рендерингу

en: Persistent Data
uk_UA: Постійні дані

en: Placeholders
uk_UA: Заповнювачі

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
uk_UA: Створити порожні файли-заповнювачі при рендерингу кадрів (подібно до 'touch' в Unix)

en: Cache Result
uk_UA: Кешувати результат

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
uk_UA: Зберігати кеш рендера у файли EXR (корисно при складній композиції; примітка: впливає на побічно рендерені сцени)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
uk_UA: Обробити результат рендера (і компонування) за допомогою секвенсера, якщо він містить смужки

en: Override Scene Settings
uk_UA: Устави Сцени Заміщення

en: Use workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the strip
uk_UA: Вжити устави рендера верстака зі сцени секвенсера, замість кожної індивідуальної сцени, використовуваної у смужці

en: Use Simplify
uk_UA: Вжити спрощення

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
uk_UA: Дозволити спрощення сцени для швидшого передогляду рендерів

en: Render Single Layer
uk_UA: Рендер Одного Шару

en: Only render the active layer. Only affects rendering from the interface, ignored for rendering from command line
uk_UA: Рендерити лише активний шар. Задіює рендеринг лише з інтерфейсу, ігнорується для рендерингу з командного рядка

en: Use Spherical Stereo
uk_UA: Вжити сферичне стерео

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
uk_UA: Активний рушій рендера підтримує рендеринг сферичного стерео

en: Stamp Output
uk_UA: Вивід штампу

en: Render the stamp info text in the rendered image
uk_UA: Рендерити текст інформації штампу у рендерене зображення

en: Stamp Camera
uk_UA: Штамп камери

en: Include the name of the active camera in image metadata
uk_UA: Включити назву активної камери до метаданих зображення

en: Stamp Date
uk_UA: Штамп Дати

en: Include the current date in image/video metadata
uk_UA: Включати поточну дату у метадані зображення/відео

en: Stamp Filename
uk_UA: Штамп Імені файлу

en: Include the .blend filename in image/video metadata
uk_UA: Включати ім'я файлу .blend у метадані зображення/відео

en: Stamp Frame
uk_UA: Штамп Кадру

en: Include the frame number in image metadata
uk_UA: Включати номер кадру у метадані зображення

en: Include the rendered frame range in image/video metadata
uk_UA: Включати рендерений діапазон кадрів у метадані зображення/відео

en: Stamp Hostname
uk_UA: Штамп Імені хосту

en: Include the hostname of the machine that rendered the frame
uk_UA: Включати назву хосту комп'ютера, що рендерить цей кадр

en: Stamp Labels
uk_UA: Штамп Позначок

en: Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
uk_UA: Показувати штамп позначок ("Камера" спереду імені камери тощо)

en: Stamp Lens
uk_UA: Штамп Об'єктива

en: Include the active camera's lens in image metadata
uk_UA: Включати об'єктив активної камери у метадані зображення

en: Stamp Marker
uk_UA: Штамп Мітки

en: Include the name of the last marker in image metadata
uk_UA: Включати назву останньої мітки у метадані зображення

en: Stamp Peak Memory
uk_UA: Штамп Піку Пам'яті

en: Include the peak memory usage in image metadata
uk_UA: Включати пік використання пам'яті у метадані зображення

en: Include a custom note in image/video metadata
uk_UA: Включати власну примітку у метадані зображення/відео

en: Stamp Render Time
uk_UA: Штамп Часу Рендера

en: Include the render time in image metadata
uk_UA: Включати час рендера у метадані зображення

en: Stamp Scene
uk_UA: Штамп Сцени

en: Include the name of the active scene in image/video metadata
uk_UA: Включити назву активної сцени у метадані зображення/відео

en: Stamp Sequence Strip
uk_UA: Штамп Смужки Послідовності

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
uk_UA: Включати назву смужки послідовності на передньоплані у метадані зображення

en: Stamp Time
uk_UA: Штамп Часу

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
uk_UA: Включити часкод рендереного кадру у метадані зображення у вигляді ГГ:ХХ:СС.КК

en: Setup Stereo Mode
uk_UA: Уклад Режиму Стерео

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
uk_UA: Система  одиничної стерео камери, наладнуйте дані параметри стерео на панелі камери

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
uk_UA: Багатокамерна система, наладнуйте кожну камеру окремо

en: Render Slot
uk_UA: Гніздо Рендера

en: Parameters defining the render slot
uk_UA: Параметри, що визначають гніздо рендера

en: Render slot name
uk_UA: Назва гнізда рендера

en: Collection of render layers
uk_UA: Колекція шарів рендера

en: Active render slot of the image
uk_UA: Активне гніздо рендера для цього зображення

en: Render View
uk_UA: Огляд Рендера

en: Collection of render views
uk_UA: Колекція оглядів рендерів

en: Active Render View
uk_UA: Активний Огляд Рендера

en: Active View Index
uk_UA: Індекс активного вигляду

en: Active index in render view array
uk_UA: Активний індекс у масиві огляду рендера

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
uk_UA: Примус впливає на об'єкти всередині імітації твердого тіла

en: Breaking Threshold
uk_UA: Поріг руйнування

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
uk_UA: Поріг імпульсу, який повинен бути досягнутий для розірвання примусу

en: Disable Collisions
uk_UA: Вимкнути зіткнення

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
uk_UA: Вимкнути зіткнення між обмежуваними твердими тілами

en: Enable this constraint
uk_UA: Увімкнути цей примус

en: Lower X Angle Limit
uk_UA: Нижня межа кута X

en: Lower limit of X axis rotation
uk_UA: Нижня межа оберту відносно осі X

en: Upper X Angle Limit
uk_UA: Верхня межа кута X

en: Upper limit of X axis rotation
uk_UA: Верхня межа оберту відносно осі X

en: Lower Y Angle Limit
uk_UA: Нижня межа кута Y

en: Lower limit of Y axis rotation
uk_UA: Нижня межа оберту відносно осі Y

en: Upper Y Angle Limit
uk_UA: Верхня межа кута Y

en: Upper limit of Y axis rotation
uk_UA: Верхня межа оберту відносно осі Y

en: Lower Z Angle Limit
uk_UA: Нижня межа кута Z

en: Lower limit of Z axis rotation
uk_UA: Нижня межа оберту відносно осі Z

en: Upper Z Angle Limit
uk_UA: Верхня межа кута Z

en: Upper limit of Z axis rotation
uk_UA: Верхня межа оберту відносно осі Z

en: Lower X Limit
uk_UA: Нижня межа X

en: Lower limit of X axis translation
uk_UA: Нижня межа переміщення вздовж X

en: Upper X Limit
uk_UA: Верхня межа X

en: Upper limit of X axis translation
uk_UA: Верхня межа переміщення вздовж X

en: Lower Y Limit
uk_UA: Нижня межа Y

en: Lower limit of Y axis translation
uk_UA: Нижня межа переміщення вздовж Y

en: Upper Y Limit
uk_UA: Верхня межа Y

en: Upper limit of Y axis translation
uk_UA: Верхня межа переміщення вздовж Y

en: Lower Z Limit
uk_UA: Нижня межа Z

en: Lower limit of Z axis translation
uk_UA: Нижня межа переміщення вздовж Z

en: Upper Z Limit
uk_UA: Верхня межа Z

en: Upper limit of Z axis translation
uk_UA: Верхня межа переміщення вздовж Z

en: Max Impulse
uk_UA: Найбільший імпульс

en: Maximum angular motor impulse
uk_UA: Найбільший імпульс кутового двигуна

en: Target Velocity
uk_UA: Швидкість цілі

en: Target angular motor velocity
uk_UA: Цільова швидкість кутового двигуна

en: Maximum linear motor impulse
uk_UA: Найбільший імпульс лінійного двигуна

en: Target linear motor velocity
uk_UA: Цільова швидкість лінійного двигуна

en: Object 1
uk_UA: Об'єкт 1

en: First Rigid Body Object to be constrained
uk_UA: Перший обмежуваний твердотільний об'єкт

en: Object 2
uk_UA: Об'єкт 2

en: Second Rigid Body Object to be constrained
uk_UA: Другий обмежуваний твердотільний об'єкт

en: Solver Iterations
uk_UA: Ітерації обчислювача

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
uk_UA: Кількість ітерацій обчислювача примусу на один крок моделювання (більші значення - точніше, але повільніше)

en: Damping X Angle
uk_UA: Кут згасання за X

en: Damping on the X rotational axis
uk_UA: Згасання уздовж X-осі обертання

en: Damping Y Angle
uk_UA: Кут згасання за Y

en: Damping on the Y rotational axis
uk_UA: Згасання уздовж Y-осі обертання

en: Damping Z Angle
uk_UA: Кут згасання за Z

en: Damping on the Z rotational axis
uk_UA: Згасання уздовж Z-осі обертання

en: Damping X
uk_UA: Згасання за X

en: Damping on the X axis
uk_UA: Згасання уздовж осі X

en: Damping Y
uk_UA: Згасання за Y

en: Damping on the Y axis
uk_UA: Згасання уздовж осі Y

en: Damping Z
uk_UA: Згасання за Z

en: Damping on the Z axis
uk_UA: Згасання уздовж осі Z

en: X Angle Stiffness
uk_UA: Кут тугості за X

en: Stiffness on the X rotational axis
uk_UA: Тугість уздовж X-осі обертання

en: Y Angle Stiffness
uk_UA: Кут тугості за Y

en: Stiffness on the Y rotational axis
uk_UA: Тугість уздовж Y-осі обертання

en: Z Angle Stiffness
uk_UA: Кут тугості за Z

en: Stiffness on the Z rotational axis
uk_UA: Тугість уздовж Z-осі обертання

en: X Axis Stiffness
uk_UA: Тугість за X-віссю

en: Stiffness on the X axis
uk_UA: Тугість уздовж осі X

en: Y Axis Stiffness
uk_UA: Тугість за Y-віссю

en: Stiffness on the Y axis
uk_UA: Тугість уздовж осі Y

en: Z Axis Stiffness
uk_UA: Тугість за Z-віссю

en: Stiffness on the Z axis
uk_UA: Тугість уздовж осі Z

en: Spring Type
uk_UA: Тип пружності

en: Which implementation of spring to use
uk_UA: Яку реалізацію пружності використовувати

en: New implementation available since 2.8
uk_UA: Нова реалізація, доступна з версії 2.8

en: Type of Rigid Body Constraint
uk_UA: Тип примусу твердого тіла

en: Breakable
uk_UA: Руйнується

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
uk_UA: Примус може бути розірваний при отриманні імпульсу більшого, ніж порогове значення

en: X Angle
uk_UA: Кут X

en: Limit rotation around X axis
uk_UA: Обмежуватити оберт навколо осі X

en: Y Angle
uk_UA: Кут Y

en: Limit rotation around Y axis
uk_UA: Обмежувати оберт навколо осі Y

en: Z Angle
uk_UA: Кут Z

en: Limit rotation around Z axis
uk_UA: Обмежувати оберт навколо осі Z

en: Limit translation on X axis
uk_UA: Обмежити переміщення за віссю X

en: Limit translation on Y axis
uk_UA: Обмежити переміщення за віссю Y

en: Limit translation on Z axis
uk_UA: Обмежити переміщення за віссю Z

en: Angular Motor
uk_UA: Кутовий двигун

en: Enable angular motor
uk_UA: Увімкнути кутовий двигун

en: Linear Motor
uk_UA: Лінійний двигун

en: Enable linear motor
uk_UA: Увімкнути лінійний двигун

en: Override Solver Iterations
uk_UA: Перекрити ітерації обчислювача

en: Override the number of solver iterations for this constraint
uk_UA: Перекрити кількість ітерацій обчислювача для цього примусу

en: X Angle Spring
uk_UA: Кут пружності за X

en: Enable spring on X rotational axis
uk_UA: Увімкнути пружність уздовж X-осі обертання

en: Y Angle Spring
uk_UA: Кут пружності за Y

en: Enable spring on Y rotational axis
uk_UA: Увімкнути пружність уздовж Y-осі обертання

en: Z Angle Spring
uk_UA: Кут пружності за Z

en: Enable spring on Z rotational axis
uk_UA: Увімкнути пружність уздовж Z-осі обертання

en: X Spring
uk_UA: Пружність X

en: Enable spring on X axis
uk_UA: Увімкнути пружність уздовж осі X

en: Y Spring
uk_UA: Пружність Y

en: Enable spring on Y axis
uk_UA: Увімкнути пружність уздовж осі Y

en: Z Spring
uk_UA: Пружність Z

en: Enable spring on Z axis
uk_UA: Увімкнути пружність уздовж осі Z

en: Rigid Body Object
uk_UA: Твердотільні об'єкти

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
uk_UA: Параметри об'єктів, що беруть участь у моделюванні твердих тіл

en: Angular Damping
uk_UA: Кутове згасання

en: Amount of angular velocity that is lost over time
uk_UA: Величина, на яку з часом зменшується кутова швидкість

en: Collision Collections
uk_UA: Колекції Зіткнення

en: Collision collections rigid body belongs to
uk_UA: Колекції зіткнення, до яких належить тверде тіло

en: Collision Margin
uk_UA: Межа зіткнення

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
uk_UA: Поріг відстані від поверхні, на якій ще враховується зіткнення (найкраще, якщо не нуль)

en: Collision Shape
uk_UA: Форма зіткнення

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
uk_UA: Форма об'єкта для розрахунку зіткнень при моделюванні твердих тіл

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
uk_UA: Поріг кутової швидкості для деактивації

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
uk_UA: При менших значеннях кутової швидкості моделювання припиняється

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
uk_UA: Поріг лінійної швидкості для деактивації

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
uk_UA: При менших значеннях лінійної швидкості моделювання припиняється

en: Rigid Body actively participates to the simulation
uk_UA: Тверде тіло є активним учасником моделювання

en: Resistance of object to movement
uk_UA: Опір рухові

en: Kinematic
uk_UA: Кінематичний

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
uk_UA: Дозволити системі анімації керувати твердим тілом

en: Linear Damping
uk_UA: Лінійне згасання

en: Amount of linear velocity that is lost over time
uk_UA: Величина, на яку з часом зменшується лінійна швидкість

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
uk_UA: Скільки 'важить' об'єкт незалежно від тяжіння

en: Mesh Source
uk_UA: Джерело сіті

en: Source of the mesh used to create collision shape
uk_UA: Джерело сіті, який використовується для створення форми для зіткнень

en: Base mesh
uk_UA: Базова сіть

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
uk_UA: Деформації (ключі форм, модифікатори деформування)

en: All modifiers
uk_UA: Всі модифікатори

en: Bounciness
uk_UA: Відскокність

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
uk_UA: Схильність об'єкта відскакувати після зіткнень (0 - залишатись на місці, 1 - абсолютно пружний)

en: Role of object in Rigid Body Simulations
uk_UA: Роль об'єкта при моделюванні твердого тіла

en: Enable Deactivation
uk_UA: Дозволити деактивацію

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
uk_UA: Дозволити деактивацію нерухомих твердих тіл (покращує продуктивність та стабільність, але може спричинити накладки)

en: Deforming
uk_UA: Деформування

en: Rigid body deforms during simulation
uk_UA: Тверде тіло деформується під час моделювання

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
uk_UA: Використати власні межі зіткнень (деякі форми матимуть видимі порожнини навколо)

en: Start Deactivated
uk_UA: Запускати неактивним

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
uk_UA: Деактивувати тверде тіло на початку моделювання

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
uk_UA: Параметри середовища моделювання фізики твердих тіл

en: Collection containing objects participating in this simulation
uk_UA: Колекція містить об'єкти, що беруть участь у цій симуляції

en: Collection containing rigid body constraint objects
uk_UA: Колекція містить об'єкти примусу твердого тіла

en: Simulation will be evaluated
uk_UA: Розраховувати фізику твердих тіл

en: Substeps Per Frame
uk_UA: Підкроків На Кадр

en: Number of simulation steps taken per frame (higher values are more accurate but slower)
uk_UA: Кількість кроків симуляції, що здійснюються для кожного кадру (вищі значення є більш точними, але повільніше)

en: Change the speed of the simulation
uk_UA: Змінити швидкість моделювання

en: Split Impulse
uk_UA: Ділити імпульс

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
uk_UA: Зменшувати додаткову швидкість, яка може накопичуватись при зіткненні об'єктів (дещо знижує стабільність моделювання, тому застосовуйте лише за потреби)

en: Settings for particle fluids physics
uk_UA: Параметри фізики частинок рідини

en: Buoyancy
uk_UA: Плавучість

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
uk_UA: Штучна виштовхувальна сила, протилежна до тяжіння, на основі різниці тисків всередині рідини

en: Interaction Radius
uk_UA: Радіус взаємодії

en: Fluid interaction radius
uk_UA: Радіус взаємодії рідини

en: Linear viscosity
uk_UA: Лінійна в'язкість

en: Plasticity
uk_UA: Пластичність

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
uk_UA: Наскільки довжина вільної пружини може змінитися після перевищення межі пружності

en: Repulsion Factor
uk_UA: Коефіцієнт відштовхування

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
uk_UA: Як рідина протидіє скупченню частинок (коефіцієнт тугості)

en: Rest Density
uk_UA: Вільна щільність

en: Fluid rest density
uk_UA: Густина вільної рідини

en: Spring rest length (factor of particle radius)
uk_UA: Довжина спокою пружини (коефіцієнт радіуса частинки)

en: SPH Solver
uk_UA: Обчислювач SPH

en: The code used to calculate internal forces on particles
uk_UA: Код, що використовується для розрахунку внутрішніх сил частинок

en: Double-Density
uk_UA: Подвійна щільність

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
uk_UA: Художній обчислювач з більшим коефіцієнтом поверхневого натягу (початковий)

en: Classical
uk_UA: Класичний

en: A more physically-accurate solver
uk_UA: Більш фізично точний обчислювач

en: Spring Force
uk_UA: Сила Пружини

en: Spring force
uk_UA: Сила пружності

en: Spring Frames
uk_UA: Кадри пружності

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
uk_UA: Створити пружності на стількох кадрах після народження частинок (0 - завжди)

en: Stiff Viscosity
uk_UA: Туга В'язкість

en: Creates viscosity for expanding fluid
uk_UA: Створює в'язкість для розширюваної рідини

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
uk_UA: Наскільки рідина нестислива (швидкість звуку)

en: Factor Density
uk_UA: Коефіцієнт густини

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
uk_UA: Щільність визначається як коефіцієнт стандартної щільності (в залежності від розміру частинок)

en: Factor Radius
uk_UA: Радіус за множником

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
uk_UA: Радіус взаємодії становить 4 * розмір частинки

en: Factor Repulsion
uk_UA: Відштовхування за множником

en: Repulsion is a factor of stiffness
uk_UA: Відштовхування є коефіцієнтом тугості

en: Factor Rest Length
uk_UA: Довжина спокою за множником

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
uk_UA: Довжина спокою пружини є результатом множення розміру частинок на 2

en: Factor Stiff Viscosity
uk_UA: Коефіцієнт жорсткої в'язкості

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
uk_UA: Жорстка в'язкість є множником до нормальної в'язкості

en: Initial Rest Length
uk_UA: Встановити початкову довжину

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
uk_UA: Використати початкову довжину, як довжину спокою, а не 2 * розмір частинок

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
uk_UA: Використати в'язкопружні пружини замість пружин Гука

en: Elastic Limit
uk_UA: Межа еластичності

en: How much the spring has to be stretched/compressed in order to change its rest length
uk_UA: Наскільки пружина має бути розтягнута/стиснута, щоб змінилась її довжина спокою

en: Light Direction
uk_UA: Напрям Освітлювача

en: Direction of the light for shadows and highlights
uk_UA: Напрямок освітлювача для тіней та підсвіток

en: Attenuation constant
uk_UA: Константка затухання

en: Distance of object that contribute to the Cavity/Edge effect
uk_UA: Відстань об'єкта, що привносить ефект Порожнинності/Краю

en: Number of samples
uk_UA: Кількість вибірок

en: Render Anti-Aliasing
uk_UA: Загладжування Рендера

en: Method of anti-aliasing when rendering final image
uk_UA: Метод загладжування при рендерингу фінального зображення

en: Shading Settings
uk_UA: Устави Відтінення

en: Shading settings for OpenGL render engine
uk_UA: Устави відтінення для рушія OpenGL для рендера

en: Shadow Focus
uk_UA: Фокус Тіні

en: Shadow factor hardness
uk_UA: Фактор жорсткості тіні

en: Shadow Shift
uk_UA: Зсунення Тіні

en: Shadow termination angle
uk_UA: Кут завершення тіні

en: Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport
uk_UA: Метод загладжування при рендерингу вікна 3D-огляду

en: Color applied to the bloom effect
uk_UA: Колір, застосований до ефекту свічення

en: Blend factor
uk_UA: Фактор змішання

en: Knee
uk_UA: Коліно

en: Makes transition between under/over-threshold gradual
uk_UA: Робить перехід між під/над-пороговою поступовостями

en: Bloom spread distance
uk_UA: Відстань поширення свічення

en: Filters out pixels under this level of brightness
uk_UA: Відфільтровує пікселі нижче цього рівня яскравості

en: Denoise Amount
uk_UA: Величина Знешумлення

en: Amount of flicker removal applied to bokeh highlights
uk_UA: Величина усунення мерехтіння, застосовуваного до підсвіток боке

en: Max Size
uk_UA: Макс розмір

en: Max size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)
uk_UA: Максимальний розмір форми боке для глибини різкості (чим нижче, тим швидше)

en: Neighbor Rejection
uk_UA: Сусіднє Відкидання

en: Maximum brightness to consider when rejecting bokeh sprites based on neighborhood (lower is faster)
uk_UA: Максимум яскравості для врахування при відкиданні спрайтів боке на основі сусідства (чим нижче, тим швидше)

en: Over-blur
uk_UA: Над-розмив

en: Apply blur to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts
uk_UA: Застосувати розмив до вибірки з тремтінням для скорочення артефактів під-відбору

en: Sprite Threshold
uk_UA: Поріг спрайта

en: Brightness threshold for using sprite base depth of field
uk_UA: Поріг яскравості для використання спрайта, базованого на глибині різкості

en: Auto Bake
uk_UA: Автозапікання

en: Auto bake indirect lighting when editing probes
uk_UA: Авто запікання побічного освітлювання при редагуванні проб

en: Light Cache Info
uk_UA: Інфо кешу освітлення

en: Cubemap Display Size
uk_UA: Розмір показу куброзкладки

en: Size of the cubemap spheres to debug captured light
uk_UA: Розмір сфер куброзкладки для зневадження захопленого освітлення

en: Cubemap Size
uk_UA: Розмір куброзкладки

en: Size of every cubemaps
uk_UA: Розмір кожної з куброзкладок

en: Filter Quality
uk_UA: Фільтр якості

en: Take more samples during cubemap filtering to remove artifacts
uk_UA: Брати більше вибірок уході фільтрування куброзкладки для вилучення артефактів

en: Clamp Glossy
uk_UA: Затиск Глянцю

en: Irradiance Display Size
uk_UA: Розмір показу опроміненості

en: Size of the irradiance sample spheres to debug captured light
uk_UA: Розмір сфер вибірок опроміненості для зневадження захопленого освітлення

en: Irradiance Smoothing
uk_UA: Згладжування опроміненості

en: Show Cubemap Cache
uk_UA: Показ кешу куброзкладки

en: Display captured cubemaps in the viewport
uk_UA: Показувати захоплені куброзкладки у вікні огляду

en: Show Irradiance Cache
uk_UA: Показ кешу опроміненості

en: Display irradiance samples in the viewport
uk_UA: Показувати вибірки опроміненості у вікні огляду

en: Irradiance Visibility Size
uk_UA: Розмір видимості опроміненості

en: Size of the shadow map applied to each irradiance sample
uk_UA: Розмір розкладки тіней, застосований до кожної вибірки опроміненості

en: Distance of object that contribute to the ambient occlusion effect
uk_UA: Відстань об'єкта, що бере участь в ефектів загороди оточення

en: Factor for ambient occlusion blending
uk_UA: Коефіцієнт змішування впливу оточення (АО)

en: Trace Precision
uk_UA: Точність простеження

en: Precision of the horizon search
uk_UA: Точність пошуку горизонту

en: Light Threshold
uk_UA: Поріг освітлення

en: Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting
uk_UA: Мінімальна інтенсивність освітлення для освітлювача, щоб він взяв участь в освітлюванні

en: Background Separation
uk_UA: Відокремлення Фону

en: Lower values will reduce background bleeding onto foreground elements
uk_UA: Нижчі значення будуть скорочування просочування фону на елементи переднього плану

en: Maximum blur distance a pixel can spread over
uk_UA: Максимальна відстань розмиву, на яку піксель може поширитися

en: Motion steps
uk_UA: Кроки руху

en: Controls accuracy of motion blur, more steps means longer render time
uk_UA: Керує точністю розмиву рухом, більше крокві означає довший час рендерення

en: Overscan Size
uk_UA: Розмір понадпрогляду

en: Percentage of render size to add as overscan to the internal render buffers
uk_UA: Відсоток розміру рендера для додання як понадпрогляду для внутрішніх буферів рендера

en: Directional Shadows Resolution
uk_UA: Роздільність напрямлених тіней

en: Size of sun light shadow maps
uk_UA: Розмір розкладок тіней сонцевого освітлювача

en: Cube Shadows Resolution
uk_UA: Роздільність кубічних тіней

en: Size of point and area light shadow maps
uk_UA: Розмір розкладок тіней точкового та площинного освітлювача

en: Edge Fading
uk_UA: Зникання краю

en: Screen percentage used to fade the SSR
uk_UA: Відсоток екрана, використовуваний для зникання відбиттів простору екрана

en: Max Roughness
uk_UA: Макс шорсткість

en: Do not raytrace reflections for roughness above this value
uk_UA: Не промінь-простежувати відбиття для шорсткості вище цього значення

en: Pixel thickness used to detect intersection
uk_UA: Товщина пікселя, використовувана для виявлення перетинання

en: Jitter Threshold
uk_UA: Поріг тремтіння

en: Rotate samples that are below this threshold
uk_UA: Вибірки обертання, що є нижче за цей поріг

en: Number of samples to compute the scattering effect
uk_UA: Кількість вибірок для обчислення ефект розсіювання

en: Render Samples
uk_UA: Вибірки рендера

en: Number of samples, unlimited if 0
uk_UA: Кількість вибірок, необмежена якщо 0

en: High brightness pixels generate a glowing effect
uk_UA: Пікселі з високою яскравістю генерують ефект сяяння

en: High Quality Slight Defocus
uk_UA: Висока Якість Слабкого Розфокусу

en: Sample all pixels in almost in-focus regions to eliminate noise
uk_UA: Вибирати всі пікселі в регіонах, що майже у фокусі, для усунення шуму

en: Jitter Camera
uk_UA: Тремтіння Камери

en: Jitter camera position to create accurate blurring using render samples
uk_UA: Тремтіння позиції камери для створення точного розмивання, використовуючи вибірки рендера

en: Enable ambient occlusion to simulate medium scale indirect shadowing
uk_UA: Увімкнути загороду оточення для симуляції шкали побічного затінення середовища

en: Bent Normals
uk_UA: Зігнуті нормалі

en: Compute main non occluded direction to sample the environment
uk_UA: Обчислити головний не загороджений напрямок для вибирання середовища

en: Bounces Approximation
uk_UA: Приблизність відскоків

en: An approximation to simulate light bounces giving less occlusion on brighter objects
uk_UA: Приблизність для симулювання відскоків освітлення дає менше загородження на яскравіших об'єктах

en: Enable motion blur effect (only in camera view)
uk_UA: Увімкнути ефект розмиву рухом (лише в огляді камери)

en: Internally render past the image border to avoid screen-space effects disappearing
uk_UA: Внутрішньо рендерити границю останнього зображення для запобігання зникненню ефектів простору екрана

en: High Bit Depth
uk_UA: Висока Бітова Глибина

en: Use 32-bit shadows
uk_UA: Вжити 32-бітні тіні

en: Soft Shadows
uk_UA: М'які тіні

en: Randomize shadowmaps origin to create soft shadows
uk_UA: Рандомізувати початок розкладок тіней для створення м'яких тіней

en: Enable screen space reflection
uk_UA: Увімкнути відбиття простору екрана

en: Half Res Trace
uk_UA: Простеження в пів роздільності

en: Raytrace at a lower resolution
uk_UA: Простеження променя у нижчій роздільності

en: Screen Space Refractions
uk_UA: Рефракції простору екрана

en: Enable screen space Refractions
uk_UA: Увімкнути рефракції простору екрана

en: Viewport Denoising
uk_UA: Знешумлення вікна огляду

en: Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)
uk_UA: Знешумити зображення, використовуючи тимчасове перепроєктування (може залишати деяке привиддя)

en: Enable scene light interactions with volumetrics
uk_UA: Увімкнути взаємодії освітлювачів сцени з об'ємами

en: Generate shadows from volumetric material (Very expensive)
uk_UA: Генерувати тіні з об'ємного матеріалу (Дуже затратно)

en: End distance of the volumetric effect
uk_UA: Кінцева відстань об'ємного ефекту

en: Maximum light contribution, reducing noise
uk_UA: Максимум внеску освітлення, скорочує шум

en: Exponential Sampling
uk_UA: Експоненційний відбір

en: Distribute more samples closer to the camera
uk_UA: Розподіляти більше вибірок ближче до камери

en: Number of samples to compute volumetric effects
uk_UA: Кількість вибірок для обчислення об'ємних ефектів

en: Volumetric Shadow Samples
uk_UA: Вибірки об'ємної тіні

en: Number of samples to compute volumetric shadowing
uk_UA: Кількість вибірок для обчислення об'ємного затінення

en: Start distance of the volumetric effect
uk_UA: Стартова відстань цього об'ємного ефекту

en: Control the quality of the volumetric effects (lower size increase vram usage and quality)
uk_UA: Керувати якістю об'ємних ефектів (нижчий розмір підвищує використання відеопам'яті та якість)

en: Grease Pencil Render
uk_UA: Рендер Нарисного Олівця

en: Render settings
uk_UA: Устави рендера

en: Anti-Aliasing Threshold
uk_UA: Поріг Загладжування

en: Threshold for edge detection algorithm (higher values might over-blur some part of the image)
uk_UA: Поріг для алгоритму виявлення країв (вищі значення можуть надто розмивати деякі частини зображення)

en: Scene Objects
uk_UA: Об'єкти сцени

en: All of the scene objects
uk_UA: Усе з об'єктів сцени

en: Scene Render View
uk_UA: Огляд Рендера Сцени

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
uk_UA: Рендерити точку зору для 3D стерео та багатовиглядного рендерингу

en: Camera Suffix
uk_UA: Суфікс камери

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
uk_UA: Суфікс для ідентифікації використовуваної камери, який додається до  зображень рендера для цього огляду

en: File Suffix
uk_UA: Суфікс файлу

en: Suffix added to the render images for this view
uk_UA: Суфікс, додаваний до зображень рендера для цього огляду

en: Render view name
uk_UA: Назва огляду рендера

en: Disable or enable the render view
uk_UA: Вимкнути або увімкнути огляд рендера

en: Scopes for statistical view of an image
uk_UA: Області статистичного представлення зображення

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
uk_UA: Частка вихідних піксельних ліній оригінального зображення на вибірку

en: Histogram for viewing image statistics
uk_UA: Гістограма для показу статистики зображення

en: Sample every pixel of the image
uk_UA: Вибірка кожного пікселя зображення

en: Vectorscope Opacity
uk_UA: Непрозорість вектороскопа

en: Opacity of the points
uk_UA: Непрозорість точок

en: Waveform Opacity
uk_UA: Непрозорість форми хвилі

en: Waveform Mode
uk_UA: Режим форми хвилі

en: Parade
uk_UA: Парад

en: Sequence strip in the sequence editor
uk_UA: Смужка послідовності у редакторі відеоряду

en: Blend Opacity
uk_UA: Непрозорість змішання

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
uk_UA: Відсоток впливу кольорів смужки на інші смужки

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
uk_UA: Метод керування поєднанням смужки з іншими смужками

en: Alpha Under
uk_UA: Альфа під

en: Gamma Cross
uk_UA: Гамма перетин

en: Over Drop
uk_UA: Кинути зверху

en: Y position of the sequence strip
uk_UA: Позиція Y у смужки послідовності

en: Effect Fader Position
uk_UA: Позиція Ефекту Зникача

en: Custom fade value
uk_UA: Власне значення зникання

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
uk_UA: Довжина вмісту цієї смужки до застосування ручок

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
uk_UA: Довжина вмісту цієї смужки після застосування ручок

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
uk_UA: Кінцевий кадр, показаний у редакторі відеоряду після застосування зсувів

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
uk_UA: Початковий кадр, що показується у редакторі відеоряду після застосування зсуву. Його встановлення еквівалентне переміщенню ручки, а не фактичний початковий кадр

en: End Offset
uk_UA: Кінцеве зміщення

en: X position where the strip begins
uk_UA: Позиція X початку смужки

en: Lock strip so that it cannot be transformed
uk_UA: Заблокувати смужку, щоб її не можна було трансформувати

en: Modifiers affecting this strip
uk_UA: Модифікатори, що впливають на цю смужку

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
uk_UA: Вимкнути смужку, щоб її не було видно при виводі

en: Override Cache Settings
uk_UA: Устави кешу заміщення

en: Override global cache settings
uk_UA: Устави глобального кешу заміщення

en: Left Handle Selected
uk_UA: Вибрано ліву ручку

en: Right Handle Selected
uk_UA: Вибрана права ручка

[ctx: Sequence]
en: Image
uk_UA: Зображення

[ctx: Sequence]
en: Meta
uk_UA: Мета

[ctx: Sequence]
en: Scene
uk_UA: Сцена

[ctx: Sequence]
en: Movie
uk_UA: Фільм

[ctx: Sequence]
en: Clip
uk_UA: Кліп

[ctx: Sequence]
en: Mask
uk_UA: Маска

[ctx: Sequence]
en: Sound
uk_UA: Звук

[ctx: Sequence]
en: Cross
uk_UA: Перетин

[ctx: Sequence]
en: Over Drop
uk_UA: Кинути зверху

en: Cache Composite
uk_UA: Кешувати Складене

en: Cache intermediate composited images, for faster tweaking of stacked strips at the cost of memory usage
uk_UA: Кешувати проміжні скомпоновані зображення для швидшого підправлення наскладаних смужок ціною використання пам'яті

en: Cache Preprocessed
uk_UA: Кешувати Передоброблене

en: Cache preprocessed images, for faster tweaking of effects at the cost of memory usage
uk_UA: Кешувати передоброблені зображення, для швидшого підправлення ефектів ціною використання пам'яті

en: Cache Raw
uk_UA: Кешувати Сирцеве

en: Cache raw images read from disk, for faster tweaking of strip parameters at the cost of memory usage
uk_UA: Кешувати сирцеві зображення, зчитані з диску, для швидшого підправлення параметрів смужки ціною використання пам'яті

en: Use Default Fade
uk_UA: Вжити стандартне зникання

en: Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)
uk_UA: Вбудований стандартний ефект зникання (як правило, продовжує перехід до кінця смужки ефекту)

en: Use Linear Modifiers
uk_UA: Вжити лінійні модифікатори

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
uk_UA: Розраховувати модифікатори у лінійному просторі, а не у просторі відеорядника

en: Effect Sequence
uk_UA: Послідовність ефекту

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
uk_UA: Смужка послідовності, що застосовує ефект до зображень, створених іншими смужками

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
uk_UA: Подання альфа-інформації у пікселях RGBA

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
uk_UA: Альфа-канал не впливає на прозорі пікселі каналів RGB

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
uk_UA: Канали RGB у прозорих пікселях множаться на альфа-канал

en: Multiply Colors
uk_UA: Множення кольорів

en: Adjust the intensity of the input's color
uk_UA: Наладнати інтенсивність кольору уводу

en: Strobe
uk_UA: Стробувати

en: Only display every nth frame
uk_UA: Показувати лише кожен N-й кадр

en: Remove fields from video movies
uk_UA: Вилучити поля з відеофільмів

en: Flip on the X axis
uk_UA: Перевернути по осі X

en: Flip on the Y axis
uk_UA: Перевернути по осі Y

en: Convert Float
uk_UA: Перетворити до рух. коми

en: Convert input to float data
uk_UA: Перетворити ввідні дані на значення з рухомою комою

en: Use a preview proxy and/or time-code index for this strip
uk_UA: Використати замісник перегляду та/або індекс час-коду для цієї смужки

en: Reverse Frames
uk_UA: Розвернути кадри

en: Reverse frame order
uk_UA: Розвернути порядок кадрів

en: Add Sequence
uk_UA: Додати послідовність

en: Input 1
uk_UA: Ввід 1

en: First input for the effect strip
uk_UA: Перший ввід для смужки ефекту

en: Input 2
uk_UA: Ввід 2

en: Second input for the effect strip
uk_UA: Другий ввід для смужки ефекту

en: Adjustment Layer Sequence
uk_UA: Послідовність Шару Наладження

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
uk_UA: Смужка послідовності для застосування фільтру наладжень до шарів нижче

en: Animation End Offset
uk_UA: Зсув кінця анімації

en: Animation end offset (trim end)
uk_UA: Зсув кінця анімації (кінець обрізки)

en: Animation Start Offset
uk_UA: Зсув початку анімації

en: Animation start offset (trim start)
uk_UA: Зсув початку анімації (початок обрізки)

en: Alpha Over Sequence
uk_UA: Послідовність "Альфа зверху"

en: Alpha Under Sequence
uk_UA: Послідовність "Альфа знизу"

en: Color Mix Sequence
uk_UA: Послідовність Мішання Кольорів

en: Color Sequence
uk_UA: Колірна послідовність

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
uk_UA: Смужка послідовності для створення зображення, заповненого одним кольором

en: Effect Strip color
uk_UA: Колір смужки ефекту

en: Cross Sequence
uk_UA: Послідовність перетину

en: Gamma Cross Sequence
uk_UA: Послідовність гамма-перетину

en: Gaussian Blur Sequence
uk_UA: Послідовність гаусового розмиву

en: Sequence strip creating a gaussian blur
uk_UA: Послідовність смужок для створення гаусового розмиву

en: Size of the blur along X axis
uk_UA: Розмір розмиву за віссю X

en: Size of the blur along Y axis
uk_UA: Розмір розмиву за віссю Y

en: Glow Sequence
uk_UA: Відеоряд сяяння

en: Sequence strip creating a glow effect
uk_UA: Смужка відеоряду для створення ефекту сяяння

en: Blur Distance
uk_UA: Відстань розмиву

en: Radius of glow effect
uk_UA: Радіус ефекту сяяння

en: Boost Factor
uk_UA: Коефіцієнт посилення

en: Brightness multiplier
uk_UA: Множник яскравості

en: Brightness limit of intensity
uk_UA: Межа інтенсивності яскравості

en: Accuracy of the blur effect
uk_UA: Точність ефекту розмиву

en: Minimum intensity to trigger a glow
uk_UA: Найменша інтенсивність, що викликає сяяння

en: Only Boost
uk_UA: Лише підсилення

en: Show the glow buffer only
uk_UA: Показати лише буфер сяяння

en: Multicam Select Sequence
uk_UA: Послідовність вибору мультикамери

en: Sequence strip to perform multicam editing
uk_UA: Смужка послідовності для виконання багатокамерного редагування

en: Multicam Source Channel
uk_UA: Канал джерела мультикамери

en: Multiply Sequence
uk_UA: Послідовність множення

en: Over Drop Sequence
uk_UA: Послідовність кидання зверху

en: SpeedControl Sequence
uk_UA: Послідовність керування швидкістю

en: Sequence strip to control the speed of other strips
uk_UA: Смужка послідовності для керування швидкістю інших смужок

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
uk_UA: Помножити поточну швидкість послідовності на це число або перерозмітити поточний кадр на цей кадр

en: Frame Interpolation
uk_UA: Інтерполяція Кадру

en: Do crossfade blending between current and next frame
uk_UA: Зробити змішування перетікання між поточним та наступним кадром

en: Subtract Sequence
uk_UA: Послідовність віднімання

en: Text Sequence
uk_UA: Текстова послідовність

en: Sequence strip creating text
uk_UA: Смужка послідовності, що створює текст

en: Align X
uk_UA: Вирівняти за X

en: Align the text along the X axis, relative to the text bounds
uk_UA: Вирівняти текст уздовж осі X, відносно країв тексту

en: Align Y
uk_UA: Вирівняти за Y

en: Align the text along the Y axis, relative to the text bounds
uk_UA: Вирівняти текст уздовж осі Y, відносно країв тексту

en: Box Color
uk_UA: Колір Текстового поля

en: Box Margin
uk_UA: Припуск Текстового поля

en: Box margin as factor of image width
uk_UA: Припуск текстового поля як фактор від ширини зображення

en: Text color
uk_UA: Колір тексту

en: Size of the text
uk_UA: Розмір тексту

en: Location of the text
uk_UA: Розташування тексту

en: Text that will be displayed
uk_UA: Текст, що виводитиметься

en: Display colored box behind text
uk_UA: Показувати забарвлене текстове поле позаду тексту

en: Display shadow behind text
uk_UA: Показувати тінь позаду тексту

en: Wrap Width
uk_UA: Ширина переносу

en: Word wrap width as factor, zero disables
uk_UA: Ширина переносу слів як фактор, значення нуль вимикає переніс слів

en: Transform Sequence
uk_UA: Трансформування відеоряду

en: Sequence strip applying affine transformations to other strips
uk_UA: Застосування схожих споріднених трансформацій смужки відеоряду одночасно до інших смужок

en: Method to determine how missing pixels are created
uk_UA: Метод створення відсутніх пікселів

en: Bilinear interpolation
uk_UA: Білінійна інтерполяція

en: Bicubic interpolation
uk_UA: Бікубічна інтерполяція

en: Degrees to rotate the input
uk_UA: На скільки градусів повернути вхід

en: Amount to scale the input in the X axis
uk_UA: Коефіцієнт масштабування входу за віссю X

en: Amount to scale the input in the Y axis
uk_UA: Коефіцієнт масштабування входу за віссю Y

en: Translate X
uk_UA: Пересув по X

en: Amount to move the input on the X axis
uk_UA: Зміщення входу за віссю X

en: Translate Y
uk_UA: Пересув по Y

en: Amount to move the input on the Y axis
uk_UA: Зміщення входу за віссю Y

en: Translation Unit
uk_UA: Одиниці переміщення

en: Unit of measure to translate the input
uk_UA: Одиниця вимірювання зміщення входу

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
uk_UA: Масштабувати однорідно, зберігаючи пропорцію боків

en: Wipe Sequence
uk_UA: Послідовність, що затирає

en: Sequence strip creating a wipe transition
uk_UA: Смужка послідовності для створення ефекту затирання

en: Blur Width
uk_UA: Ширина розмиву

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
uk_UA: Тип переходу

[ctx: Sequence]
en: Single
uk_UA: Одинично

[ctx: Sequence]
en: Double
uk_UA: Подвійно

[ctx: Sequence]
en: Iris
uk_UA: Райдужка

[ctx: Sequence]
en: Clock
uk_UA: Годинник

en: Sequence strip to load one or more images
uk_UA: Смужка послідовності для завантаження одного або більше зображень

en: Mask Sequence
uk_UA: Послідовність маски

en: Sequence strip to load a video from a mask
uk_UA: Смужка відеоряду для завантаження відео з маски

en: Mask that this sequence uses
uk_UA: Маска, яку використовує ця послідовність

en: Meta Sequence
uk_UA: Метапослідовність

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
uk_UA: Смужка послідовності для групування інших смужок в одну смужку послідовності

en: Sequences
uk_UA: Послідовності

en: Sequences nested in meta strip
uk_UA: Послідовності, вкладені у мета смужку

en: MovieClip Sequence
uk_UA: Послідовність відеокліпу

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
uk_UA: Смужка відеоряду для завантаження відео з редактора кліпів

en: Frames per second
uk_UA: Кадри за секунду

en: Stabilize 2D Clip
uk_UA: 2D-стабілізований кліп

en: Use the 2D stabilized version of the clip
uk_UA: Використати 2D-стабілізовану версію кліпу

en: Undistort Clip
uk_UA: Неспотворений кліп

en: Use the undistorted version of the clip
uk_UA: Використати неспотворену версію кліпу

en: Movie Sequence
uk_UA: Послідовність відео

en: Sequence strip to load a video
uk_UA: Смужка відеоряду для завантаження відео

en: Stream Index
uk_UA: Індекс потоку

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
uk_UA: Для файлів з декількома відеопотоками, використати потік із заданим індексом

en: Mode to load movie views
uk_UA: Режим завантаження виглядів відео

en: Scene Sequence
uk_UA: Послідовність сцени

en: Scene that this sequence uses
uk_UA: Сцена, яку ця послідовність використовує

en: Camera Override
uk_UA: Заміщення камери

en: Input type to use for the Scene strip
uk_UA: Тип уводу для використання для смужки Сцена

en: Use the Scene's 3D camera as input
uk_UA: Вжити 3D камери Сцени як увід

en: Use the Scene's Sequencer timeline as input
uk_UA: Вжити часолінію Секвенсера сцени як увід

en: Sound Sequence
uk_UA: Послідовність звуку

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
uk_UA: Смужка послідовності, що визначає звук, що відтворюватиметься протягом певного часу

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
uk_UA: Панорамування відтворення звуку (лише для моно-джерел)

en: Display Waveform
uk_UA: Показ Хвилеформи

en: Display the audio waveform inside the strip
uk_UA: Показувати хвилеформу аудіо всередині смужки

en: Sound data-block used by this sequence
uk_UA: Блок даних звуку, що використовується цією послідовністю

en: Playback volume of the sound
uk_UA: Гучність відтворення звуку

en: Sequence Color Balance Data
uk_UA: Дані балансу кольорів послідовності

en: Color balance parameters for a sequence strip and its modifiers
uk_UA: Параметри балансу кольорів для смужки послідовності та її модифікаторів

en: Color balance gain (highlights)
uk_UA: Підсилення балансу кольорів (світле)

en: Color balance gamma (midtones)
uk_UA: Гамма балансу кольорів (сертони)

en: Inverse Gain
uk_UA: Обернути підсилення

en: Inverse Gamma
uk_UA: Інверсія гамми

en: Invert the gamma color
uk_UA: Інвертувати колір середніх тонів

en: Inverse Lift
uk_UA: Обернути підйом

en: Invert the lift color
uk_UA: Інвертувати колір темних тонів

en: Color balance lift (shadows)
uk_UA: Підйом балансу кольорів (тіні)

en: Sequence Color Balance
uk_UA: Баланс кольорів послідовності

en: Color balance parameters for a sequence strip
uk_UA: Параметри колірного балансу для смужки послідовності

en: Sequence Crop
uk_UA: Обрізка послідовності

en: Cropping parameters for a sequence strip
uk_UA: Параметри обрізки для смужки послідовності

en: Number of pixels to crop from the right side
uk_UA: Число пікселів для обрізання праворуч

en: Number of pixels to crop from the top
uk_UA: Число пікселів для обрізання вгорі

en: Number of pixels to crop from the left side
uk_UA: Число пікселів для обрізання ліворуч

en: Number of pixels to crop from the bottom
uk_UA: Число пікселів для обрізання внизу

en: Sequence editing data for a Scene data-block
uk_UA: Дані редагування послідовності для блока даних сцени

en: Active Strip
uk_UA: Активна смужка

en: Sequencer's active strip
uk_UA: Активна смужка відеорядника

en: Meta Stack
uk_UA: Метастек

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
uk_UA: Метастек смужок; останньою є смужка, що редагується у даний момент

en: Overlay Offset
uk_UA: Зсув перекривання

en: Number of frames to offset
uk_UA: Кількість кадрів для зсуву

en: Proxy Directory
uk_UA: Каталог замісників

en: How to store proxies for this project
uk_UA: Як зберігати замісники для даного проєкту

en: Store proxies using per strip settings
uk_UA: Параметри зберігання замісників, використовуваних на одну смужку

en: Store proxies using project directory
uk_UA: Зберігати замісники у каталогу проєкту

en: Top-level strips only
uk_UA: Лише смужки верхнього рівня

en: All Sequences
uk_UA: Всі послідовності

en: All strips, recursively including those inside metastrips
uk_UA: Всі смужки рекурсивно, включно з тими, що у метасмужках

en: Show Cache
uk_UA: Показати кеш

en: Visualize cached images on the timeline
uk_UA: Візуалізувати кешовані зображення на часолінії

en: Composite Images
uk_UA: Зображення Композиції

en: Visualize cached composite images
uk_UA: Візуалізувати кешовані зображення композиції

en: Final Images
uk_UA: Фінальні Зображення

en: Visualize cached complete frames
uk_UA: Візуалізувати кешовані завершені зображення

en: Visualize cached pre-processed images
uk_UA: Візуалізувати кешовані перед-оброблені зображення

en: Raw Images
uk_UA: Сирцеві Зображення

en: Visualize cached raw images
uk_UA: Візуалізувати кешовані сирцеві зображення

en: Show Overlay
uk_UA: Показ Накладки

en: Partial overlay on top of the sequencer with a frame offset
uk_UA: Часткова накладка поверх секвенсера зі зсувом кадрів

en: Cache Final
uk_UA: Кешувати Фінальне

en: Cache final image for each frame
uk_UA: Кешувати фінальне зображення для кожного кадру

en: Overlay Lock
uk_UA: Блокувати перекривання

en: Prefetch Frames
uk_UA: Заготовлення Кадрів

en: Render frames ahead of current frame in the background for faster playback
uk_UA: Рендерити кадри наперед поточного кадру у фоні для швидшого програвання

en: Sequence Element
uk_UA: Елемент послідовності

en: Sequence strip data for a single frame
uk_UA: Дані смужки послідовності для одного кадру

en: Name of the source file
uk_UA: Назва файлу-джерела

en: Orig Height
uk_UA: Оригінальна висота

en: Original image height
uk_UA: Оригінальна висота зображення

en: Orig Width
uk_UA: Оригінальна ширина

en: Original image width
uk_UA: Оригінальна ширина зображення

en: Collection of SequenceElement
uk_UA: Колекція елементів послідовностей

en: Modifier for sequence strip
uk_UA: Модифікатор для смужки послідовності

en: Mask ID used as mask input for the modifier
uk_UA: ID маски, яка є масковим входом модифікатора

en: Mask Strip
uk_UA: Смужка маски

en: Strip used as mask input for the modifier
uk_UA: Смужка, що використовується як ввід маски для модифікатора

en: Mask Input Type
uk_UA: Тип вводу маски

en: Type of input data used for mask
uk_UA: Тип ввідних даних для маски

en: Use sequencer strip as mask input
uk_UA: Використати смужку відеоряду як ввід маски

en: Use mask ID as mask input
uk_UA: Використати ID маски як ввід маски

en: Mask Time
uk_UA: Час маски

en: Time to use for the Mask animation
uk_UA: Час використання анімації Маски

en: Mask animation is offset to start of strip
uk_UA: Анімація маски зсунута на початок смужки

en: Mask animation is in sync with scene frame
uk_UA: Анімація маски синхронізована з кадрами сцени

en: Mute this modifier
uk_UA: Вимкнути цей модифікатор

en: Mute expanded settings for the modifier
uk_UA: Вимкнути розгорнуті параметри для модифікатора

en: Tone Map
uk_UA: Карта тонів

en: White Balance
uk_UA: Баланс білого

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
uk_UA: Дані модифікатора яскравості/контрасту для смужки послідовності

en: Bright
uk_UA: Яскравість

en: Adjust the luminosity of the colors
uk_UA: Наладнати світлість кольорів

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
uk_UA: Наладнати різницю світлості між пікселями

en: Color balance modifier for sequence strip
uk_UA: Модифікатор колірного балансу для смужки послідовності

en: Multiply the intensity of each pixel
uk_UA: Помножити інтенсивність кожного пікселя

en: RGB curves modifier for sequence strip
uk_UA: Модифікатор RGB-кривих для смужки послідовності

en: Hue correction modifier for sequence strip
uk_UA: Модифікатор корекції тону для смужки послідовності

en: Tone mapping modifier
uk_UA: Модифікатор розкладки тонів

en: Tone mapping algorithm
uk_UA: Алгоритм розкладки тонів

en: White balance modifier for sequence strip
uk_UA: Модифікатор «Баланс білого» для смужки відеорядника

en: White Value
uk_UA: Значення Білого

en: This color defines white in the strip
uk_UA: Цей колір визначає біле на смужці

en: Strip Modifiers
uk_UA: Модифікатори смужок

en: Collection of strip modifiers
uk_UA: Колекція модифікаторів смужок

en: Sequence Proxy
uk_UA: Замісник відеоряду

en: Proxy parameters for a sequence strip
uk_UA: Параметри замісника для смужки відеоряду

en: Build 100% proxy resolution
uk_UA: Будувати замісник з 100%-роздільністю

en: Build 25% proxy resolution
uk_UA: Будувати замісник з 25%-роздільністю

en: Build 50% proxy resolution
uk_UA: Будувати замісник з 50%-роздільністю

en: Build 75% proxy resolution
uk_UA: Будувати замісник з 75%-роздільністю

en: Location of custom proxy file
uk_UA: Розміщення власного файлу замісника

en: Method for reading the inputs timecode
uk_UA: Метод читання вхідних час-кодів

en: Use images in the order as they are recorded
uk_UA: Використати зображення в порядку запису

en: Record Run No Gaps
uk_UA: Хід запису без пропусків

en: Like record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
uk_UA: Те саме, що хід запису, але з ігноруванням кодів часу, змін частоти кадрів і пропусків

en: Overwrite existing proxy files when building
uk_UA: Перезаписувати наявні файли замісників при побудові

en: Use a custom directory to store data
uk_UA: Використати власний каталог для зберігання даних

en: Proxy Custom File
uk_UA: Власний файл замісника

en: Use a custom file to read proxy data from
uk_UA: Прочитати дані замісника з власного файлу

en: Sequence Transform
uk_UA: Трансформації відеоряду

en: Transform parameters for a sequence strip
uk_UA: Параметри трансформацій смужки відеоряду

en: Move along X axis
uk_UA: Переміщати уздовж осі X

en: Move along Y axis
uk_UA: Переміщати уздовж осі Y

en: Rotate around image center
uk_UA: Обертати навколо центра зображення

en: Scale along X axis
uk_UA: Масштабувати уздовж осі X

en: Scale along Y axis
uk_UA: Масштабувати уздовж осі Y

en: Show Annotation
uk_UA: Показ Анотацій

en: Show annotations for this view
uk_UA: Показувати анотації для цього огляду

en: Show Metadata
uk_UA: Показати метадані

en: Show metadata of first visible strip
uk_UA: Показати метадані першої видимої смужки

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
uk_UA: Показати область титрів та область сюжету ТБ у передогляді

en: Show F-Curves
uk_UA: Показ Ф-Кривих

en: Display strip opacity/volume curve
uk_UA: Показувати криву безпрозорості/гучності на смужці

en: Show Grid
uk_UA: Показати сітку

en: Show Duration
uk_UA: Показ Тривалості

en: Show Offsets
uk_UA: Показати зміщення

en: Display strip in/out offsets
uk_UA: Показувати зміщення початку/кінця смужки

en: Show Source
uk_UA: Показ Джерела

en: Display path to source file, or name of source datablock
uk_UA: Показувати шлях до файлу джерела або імені блоку даних джерела

en: Waveform Display
uk_UA: Показ Хвилеформи

en: Waveforms Off
uk_UA: Вимкнути форму хвилі

en: Waveforms On
uk_UA: Увімкнути форму хвилі

en: Use Strip Option
uk_UA: Вжити опцію смужки

en: Sequencer Tool Settings
uk_UA: Устави Засобу Секвенсера

en: Bounding Box Center
uk_UA: Центр габаритної коробки

en: Median Point
uk_UA: Серединна точка

en: Pivot around the 2D cursor
uk_UA: Обертати навколо 2D-курсора

en: Individual Origins
uk_UA: Індивідуальні опорні точки

en: Collection of Sequences
uk_UA: Колекція послідовностей

en: Effect affecting the grease pencil object
uk_UA: Ефект впливає на об'єкт нарисного олівця

en: Effect name
uk_UA: Назва ефекту

en: Set effect expansion in the user interface
uk_UA: Задати поширення ефекту в інтерфейсі користувача

en: Display effect in Edit mode
uk_UA: Показувати ефект у режимі Редагування

en: Use effect during render
uk_UA: Вжити ефект у ході рендера

en: Display effect in viewport
uk_UA: Показувати ефект у вікні огляду

en: Gaussian Blur Effect
uk_UA: Ефект Гаусового Розмиву

en: Gaussian Blur effect
uk_UA: Ефект Гаусового Розмиву

en: Rotation of the effect
uk_UA: Обертання ефекту

en: Number of Blur Samples (zero, disable blur)
uk_UA: Кількість Вибірок Розмиву (нуль вимикає розмив)

en: Factor of Blur
uk_UA: Фактор Розмиву

en: Use as Depth Of Field
uk_UA: Вжити як Глибину Різкості

en: Blur using camera depth of field
uk_UA: Розмив за допомогою глибини різкості камери

en: Colorize Effect
uk_UA: Ефект Колоризації

en: Colorize effect
uk_UA: Ефект колоризації

en: Mix factor
uk_UA: Фактор мішання

en: High Color
uk_UA: Високий Колір

en: Second color used for effect
uk_UA: Другий колір, використовуваний для ефекту

en: Low Color
uk_UA: Низький Колір

en: First color used for effect
uk_UA: Перший колір, використовуваний для ефекту

en: Effect mode
uk_UA: Режим ефекту

en: Gray Scale
uk_UA: Шкала сірого

en: Sepia
uk_UA: Сепія

en: Duotone
uk_UA: Дуотон

en: Flip Effect
uk_UA: Ефект Переверту

en: Flip effect
uk_UA: Ефект перевертання

en: Flip image horizontally
uk_UA: Перевернути зображення горизонтально

en: Flip image vertically
uk_UA: Перевернути зображення вертикально

en: Glow Effect
uk_UA: Ефект Сяяння

en: Glow effect
uk_UA: Ефект сяяння

en: Glow Color
uk_UA: Колір Сяяння

en: Color used for generated glow
uk_UA: Колір, використовуваний для генерованого сяяння

en: Glow mode
uk_UA: Режим сяяння

en: Effect Opacity
uk_UA: Безпрозорість Ефекту

en: Number of Blur Samples
uk_UA: Кількість Вибірок Розмиву

en: Select Color
uk_UA: Вибрати Колір

en: Color selected to apply glow
uk_UA: Колір, вибраний для застосування сяяння

en: Size of the effect
uk_UA: Розмір ефекту

en: Limit to select color for glow effect
uk_UA: Лімітувати вибором кольору для ефекту сяяння

en: Glow Under
uk_UA: Сяяння Під

en: Glow only areas with alpha (not supported with Regular blend mode)
uk_UA: Сяяння лише областей з альфа (не підтримується для Звичайного режиму змішання)

en: Pixelate Effect
uk_UA: Ефект Пікселізації

en: Pixelate effect
uk_UA: Ефект пікселізації

en: Pixel size
uk_UA: Розмір пікселя

en: Antialias pixels
uk_UA: Загладжування пікселів

en: Rim Effect
uk_UA: Ефект Обідка

en: Rim effect
uk_UA: Ефект обідка

en: Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)
uk_UA: Кількість пікселів для розмивання обідка (значення 0 вимикає розмивання)

en: Mask Color
uk_UA: Колір Маски

en: Color that must be kept
uk_UA: Колір, що повинен бути збережений

en: Offset of the rim
uk_UA: Зсув обідка

en: Rim Color
uk_UA: Колір Обідка

en: Color used for Rim
uk_UA: Колір, використовуваний для Обідка

en: Shadow Effect
uk_UA: Ефект Тіні

en: Shadow effect
uk_UA: Ефект тіні

en: Amplitude of Wave
uk_UA: Амплітуда Хвилі

en: Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)
uk_UA: Кількість пікселів для розмивання тіні (значення 0 вимикає розмивання)

en: Object to determine center of rotation
uk_UA: Об'єкт для визначення центру обертання

en: Offset of the shadow
uk_UA: Зсув тіні

en: Direction of the wave
uk_UA: Напрямок хвилі

en: Period of Wave
uk_UA: Період Хвилі

en: Phase Shift of Wave
uk_UA: Зсув Фази Хвилі

en: Rotation around center or object
uk_UA: Обертання навколо центру або об'єкта

en: Color used for Shadow
uk_UA: Колір, використовуваний для Тіні

en: Use Object
uk_UA: Вжити Об'єкт

en: Use object as center of rotation
uk_UA: Вжити об'єкт як центр обертання

en: Use wave effect
uk_UA: Вжити ефект хвилі

en: Swirl Effect
uk_UA: Ефект Виру

en: Swirl effect
uk_UA: Ефект виру

en: Angle of rotation
uk_UA: Кут обертання

en: Object to determine center location
uk_UA: Об'єкт для визначення локації центру

en: Make image transparent outside of radius
uk_UA: Зробити зображення прозорим назовні радіусу

en: Wave Deformation Effect
uk_UA: Ефект Деформації Хвилі

en: Wave Deformation effect
uk_UA: Ефект Деформації Хвилі

en: Shape Key
uk_UA: Ключ форми

en: Shape key in a shape keys data-block
uk_UA: Ключ форми у блоці даних ключів форм

en: Frame for absolute keys
uk_UA: Кадр для абсолютного ключа

en: Interpolation type for absolute shape keys
uk_UA: Тип інтерполяції для абсолютних ключів форм

en: Toggle this shape key
uk_UA: Перемкнути цей ключ форми

en: Name of Shape Key
uk_UA: Назва ключа форми

en: Relative Key
uk_UA: Відносний ключ

en: Shape used as a relative key
uk_UA: Фігура, використана як відносний ключ

en: Slider Max
uk_UA: Максимум регулятора

en: Maximum for slider
uk_UA: Максимум для регулятора

en: Slider Min
uk_UA: Мінімум регулятора

en: Minimum for slider
uk_UA: Мінімум для регулятора

en: Value of shape key at the current frame
uk_UA: Значення ключа форми для поточного кадру

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
uk_UA: Група вагомостей вершин для змішування з основною формою

en: Shape Key Bezier Point
uk_UA: Точка Безьє ключа форми

en: Point in a shape key for Bezier curves
uk_UA: Точка в ключі форми для кривих Безьє

en: Handle 1 Location
uk_UA: Позиція ручки 1

en: Handle 2 Location
uk_UA: Позиція ручки 2

en: Shape Key Curve Point
uk_UA: Точка кривої ключа форми

en: Point in a shape key for curves
uk_UA: Точка у ключі форми для кривих

en: Shape Key Point
uk_UA: Точка ключа форми

en: Point in a shape key
uk_UA: Точка у ключі форми

en: Soft body simulation settings for an object
uk_UA: Параметри моделювання м'якого тіла для об'єкта

en: Aero
uk_UA: Аеро

en: Make edges 'sail'
uk_UA: Зробити ребра ’вітрилом’

en: Aerodynamics Type
uk_UA: Тип аеродинаміки

en: Method of calculating aerodynamic interaction
uk_UA: Методика розрахунку аеродинамічної взаємодії

en: Edges receive a drag force from surrounding media
uk_UA: Ребра отримують силу опору від навколишнього середовища

en: Lift Force
uk_UA: Підіймальна сила

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
uk_UA: Ребра отримують підіймальну силу при проходженні через навколишнє середовище

en: Dampening
uk_UA: Гасіння

en: Blending to inelastic collision
uk_UA: Змішування при непружному зіткненні

en: Ball Size
uk_UA: Розмір кулі

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
uk_UA: Абсолютний розмір м'яча або коефіцієнт, якщо не змінено вручну

en: Ball inflating pressure
uk_UA: Тиск всередині м'яча

en: Bending
uk_UA: Згин

en: Choke
uk_UA: Заповнення

en: 'Viscosity' inside collision target
uk_UA: 'В'язкість' всередині цілі зіткнення

en: Collision Type
uk_UA: Тип зіткнення

en: Choose Collision Type
uk_UA: Вибрати тип зіткнення

en: Manual adjust
uk_UA: Ручне наладнання

en: Average Spring length * Ball Size
uk_UA: Середня довжина пружини * розмір кулі

en: Minimal
uk_UA: Мінімально

en: Minimal Spring length * Ball Size
uk_UA: Мінімальна довжина пружини * розмір кулі

en: Maximal
uk_UA: Максимально

en: Maximal Spring length * Ball Size
uk_UA: Максимальна довжина пружини * розмір кулі

en: AvMinMax
uk_UA: СереднМінМакс

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
uk_UA: (мін + макс) / 2 * розмір м'яча

en: Edge spring friction
uk_UA: Тертя пружин ребер

en: Error Limit
uk_UA: Межа помилки

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
uk_UA: Гранична похибка методу обчислювача ЗДР Рунге-Кутти; низьке значення дає більшу точність, високе - швидкість

en: General media friction for point movements
uk_UA: Загальне тертя середовища під час рухів точок

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
uk_UA: Невизначеність під час зіткнення; високі значення прискорюють обробку зіткнення, але знижують стабільність

en: Default Goal (vertex target position) value
uk_UA: Стандартне значення цілі (цільових положень вершин)

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
uk_UA: Максимум цілі; вагомості вершин масштабуються для узгодження з цим діапазоном

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
uk_UA: Мінімум цілі; вагомості вершин масштабуються для узгодження з цим діапазоном

en: Gravitation
uk_UA: Тяжіння

en: Apply gravitation to point movement
uk_UA: Застосувати тяжіння під час руху точки

en: Center of Mass
uk_UA: Центр Мас

en: Location of center of mass
uk_UA: Локація центра мас

en: General Mass value
uk_UA: Загальне значення маси

en: Permanent deform
uk_UA: Залишкова деформація після розтягу або стиснення м'якого тіла

en: Pull
uk_UA: Виштовх

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
uk_UA: Пружна жорсткість ребер, з довжиною більшою за довжину спокою

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
uk_UA: Пружна жорсткість ребер, з довжиною меншою за довжину спокою

en: Rotation Matrix
uk_UA: Матриця Обертання

en: Estimated rotation matrix
uk_UA: Орієнтовна матриця оберту

en: Scale Matrix
uk_UA: Матриця масштабу

en: Estimated scale matrix
uk_UA: Орієнтовна матриця масштабу

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
uk_UA: Підправлення часування для керування частотністю і швидкістю у фізиці

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
uk_UA: Зміна довжини пружини для стиску/розтягу (% від початкової); 0 - відключити

en: Maximal # solver steps/frame
uk_UA: Максимальна кількість кроків обчислювача за кадр

en: Minimal # solver steps/frame
uk_UA: Мінімальна кількість кроків обчислювача за кадр

en: Use velocities for automagic step sizes
uk_UA: Використати швидкості для авторозрахунку розмірів кроків

en: Print Performance to Console
uk_UA: Вивести продуктивність на консоль

en: Turn on SB diagnose console prints
uk_UA: Включити діагностику м'яких тіл у виведення консолі

en: Edge Collision
uk_UA: Зіткнення ребер

en: Edges collide too
uk_UA: Ребра взаємодіють також

en: Use Edges
uk_UA: Вжити ребра

en: Use Edges as springs
uk_UA: Вжити ребра, як пружини

en: Estimate Transforms
uk_UA: Оцінити Трансформи

en: Store the estimated transforms in the soft body settings
uk_UA: Зберігати оцінені трансформи в уставах м'якого тіла

en: Face Collision
uk_UA: Зіткнення граней

en: Faces collide too, can be very slow
uk_UA: Грані також взаємодіють; може бути дуже повільним

en: Use Goal
uk_UA: Вжити ціль

en: Define forces for vertices to stick to animated position
uk_UA: Визначити сили для прив'язки вершин до анімованої позиції

en: Enable naive vertex ball self collision
uk_UA: Включити просте зіткнення за сферами вершин

en: Stiff Quads
uk_UA: Жорсткість чотирикутників

en: Add diagonal springs on 4-gons
uk_UA: Додати діагональні пружини до 4-кутників

en: Goal Vertex Group
uk_UA: Цільова група вершин

en: Control point weight values
uk_UA: Значення вагомості керуючої точки

en: Mass Vertex Group
uk_UA: Маса групи вершин

en: Control point mass values
uk_UA: Значення маси контрольної точки

en: Spring Vertex Group
uk_UA: Група вершин пружин

en: Control point spring strength values
uk_UA: Значення сил пружності контрольних точок

en: Space data for a screen area
uk_UA: Дані простору для екранної області

en: Sync Visible Range
uk_UA: Синхронізувати Видимий Діапазон

en: Synchronize the visible timeline range with other time-based editors
uk_UA: Синхронізувати видимий діапазон часолінії з іншими редакторами, що базуються на часі

en: Space data type
uk_UA: Тип даних простору

en: Space Clip Editor
uk_UA: Простір редактора кліпів

en: Clip editor space data
uk_UA: Дані простору редактора кліпів

[ctx: MovieClip]
en: Annotation Source
uk_UA: Джерело Анотації

en: Where the annotation comes from
uk_UA: Звідки походить анотація

en: Show annotation data-block which belongs to movie clip
uk_UA: Показувати блок даних анотації, який відноситься до відеокліпу

[ctx: MovieClip]
en: Track
uk_UA: Стежка

en: Show annotation data-block which belongs to active track
uk_UA: Показувати блок даних анотації, який відноситься до активної стежки

en: 2D Cursor Location
uk_UA: Положення 2D-курсора

en: 2D cursor location for this view
uk_UA: Позиція 2D-курсора у цьому вигляді

en: Lock to Selection
uk_UA: Зблокувати з вибраним

en: Lock viewport to selected markers during playback
uk_UA: Блокування перегляду до вибраних міток під час відтворення

en: Lock to Time Cursor
uk_UA: Прив'язати до курсора часу

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
uk_UA: Прив'язати перегляд кривих до курсора часу при відтворенні та відстеженні

en: Mask displayed and edited in this space
uk_UA: Маскувати показане і редаговане у цьому просторі

en: Edge Display Type
uk_UA: Тип Показу Країв

en: Display type for mask splines
uk_UA: Тип показу для сплайнів маски

en: Display white edges with black outline
uk_UA: Показувати білі краї з чорним обрисом

en: Display dashed black-white edges
uk_UA: Показувати пунктирні чорно-білі краї

en: Display black edges
uk_UA: Показувати чорні краї

en: Display white edges
uk_UA: Показувати білі краї

en: Overlay Mode
uk_UA: Режим Накладання

en: Overlay mode of rasterized mask
uk_UA: Режим накладання растрованої маски

en: Alpha Channel
uk_UA: Альфа-канал

en: Show alpha channel of the mask
uk_UA: Показати альфа-канал маски

en: Combine space background image with the mask
uk_UA: Комбінувати фонове зображення простору з маскою

en: Editing context being displayed
uk_UA: Контекст редагування, що демонструється

en: Path Length
uk_UA: Довжина шляху

en: Length of displaying path, in frames
uk_UA: Час показу шляху, в кадрах

en: Pivot center for rotation/scaling
uk_UA: Опорна точка для обертання/масштабування

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
uk_UA: Обертати навколо центра габаритної коробки вибраного об'єкта(ів)

en: Pivot around each object's own origin
uk_UA: Обертати навколо власних опорних точок кожного об'єкта

en: Pivot around the median point of selected objects
uk_UA: Обертати навколо серединної точки виділених об'єктів

en: Scopes to visualize movie clip statistics
uk_UA: Області для показу статистики відеокліпу

en: Show Blue Channel
uk_UA: Показати канал синього

en: Show blue channel in the frame
uk_UA: Показати синій канал в кадрі

en: Show Bundles
uk_UA: Показати зв'язки

en: Show projection of 3D markers into footage
uk_UA: Показати проєкції 3D-міток на відео

en: Show Disabled
uk_UA: Показати вимкнене

en: Show disabled tracks from the footage
uk_UA: Показати вимкнені стежки з відео

en: Show Filters
uk_UA: Показати фільтри

en: Show filters for graph editor
uk_UA: Показати фільтри для редактора графіків

en: Show Gizmo
uk_UA: Показ Гізмо

en: Show gizmos of all types
uk_UA: Показати гізмо всіх типів

en: Navigate Gizmo
uk_UA: Гізмо Навігації

en: Viewport navigation gizmo
uk_UA: Гізмо навігації оглядвікна

en: Show Frames
uk_UA: Показати кадри

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
uk_UA: Показати криву покадрової середньої помилки (спочатку слід обчислювати рух камери)

en: Show Tracks Error
uk_UA: Показати помилки стежок

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
uk_UA: Показати криву помилок перепроєктування для вибраних стежок

en: Show Tracks Motion
uk_UA: Показати рух стежок

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
uk_UA: Показати криві скорості (у напрямі "х" - червоні, "у" - зелені) для обраних стежок

en: Show Green Channel
uk_UA: Показати канал зеленого

en: Show green channel in the frame
uk_UA: Показати канал зеленого в кадрі

en: Show grid showing lens distortion
uk_UA: Показати сітку, що демонструє спотворення об'єктиву

en: Show Marker Pattern
uk_UA: Показ Патерну Мітки

en: Show pattern boundbox for markers
uk_UA: Показати межову коробку патерну для міток

en: Show Marker Search
uk_UA: Показати пошук мітки

en: Show search boundbox for markers
uk_UA: Показати межі пошуку для міток

en: Show Mask Overlay
uk_UA: Показ Накладання Маски

en: Show metadata of clip
uk_UA: Показати метадані кліпу

en: Show track names and status
uk_UA: Показати назви і стан стежок

en: Show Red Channel
uk_UA: Показати канал червоного

en: Show red channel in the frame
uk_UA: Показати канал червоного в кадрі

en: Adjust Last Operation
uk_UA: Наладнати останню операцію

en: Toolbar
uk_UA: Смуга засобів

en: Show Seconds
uk_UA: Показати секунди

en: Show timing in seconds not frames
uk_UA: Показати час в секундах, а не в кадрах

en: Show Stable
uk_UA: Показати стабільний

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
uk_UA: Показати стабілізоване відео у редакторі (якщо увімкнена стабілізація)

en: Show Tiny Markers
uk_UA: Показати крихітні мітки

en: Show markers in a more compact manner
uk_UA: Показати мітки компактнішими

en: Show Track Path
uk_UA: Показати шлях стежки

en: Show path of how track moves
uk_UA: Показати шлях переміщення стежки

en: Display frame in grayscale mode
uk_UA: Показати кадр в режимі градацій сірого

en: Manual Calibration
uk_UA: Ручне калібрування

en: Use manual calibration helpers
uk_UA: Використати ручне калібрування

en: Mute Footage
uk_UA: Приглушити Фільмоматеріал

en: Mute footage and show black background instead
uk_UA: Приглушити відео та показати натомість чорний фон

[ctx: MovieClip]
en: View
uk_UA: Вигляд

en: Type of the clip editor view
uk_UA: Вигляд редактора відеокліпів

en: Show editing clip preview
uk_UA: Показати перегляд редагованого кліпу

[ctx: MovieClip]
en: Graph
uk_UA: Графіки

en: Show graph view for active element
uk_UA: Показати графіки для активного елементу

[ctx: MovieClip]
en: Dopesheet
uk_UA: Аркуш експозицій

en: Dopesheet view for tracking data
uk_UA: Аркуш експозицій для даних відстеження

en: Space Console
uk_UA: Простір консолі

en: Font size to use for displaying the text
uk_UA: Розмір шрифту, який використовується для виведення тексту

en: Command history
uk_UA: Історія команд

en: Command line prompt language
uk_UA: Мова підказки командного рядка

en: Prompt
uk_UA: Нагадування

en: Command line prompt
uk_UA: Підказка командного рядка

en: Command output
uk_UA: Вивід команди

en: Space Dope Sheet Editor
uk_UA: Простір редактора Аркуш експозицій

en: Dope Sheet space data
uk_UA: Дані простору Аркуша експозицій

en: Action displayed and edited in this space
uk_UA: Дія демонструється та редагується у цьому просторі

en: Show the active object's cloth point cache
uk_UA: Показати кеш точок тканини активного об'єкта

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
uk_UA: Показати кеш динамічного малювання активного об'єкта

en: Show the active object's particle point cache
uk_UA: Показати кеш точок частинок активного об'єкта

en: Show the active object's Rigid Body cache
uk_UA: Показати кеш твердого тіла активного об'єкта

en: Show the active object's smoke cache
uk_UA: Показати кеш диму активного об'єкта

en: Softbody
uk_UA: М'яке тіло

en: Show the active object's softbody point cache
uk_UA: Показати кеш точок м'якого тіла активного об'єкта

en: Settings for filtering animation data
uk_UA: Параметри фільтрації даних анімації

en: Edit all keyframes in scene
uk_UA: Редагувати всі ключові кадри сцени

en: Timeline and playback controls
uk_UA: Керування шкалою часу та відтворення

en: Action Editor
uk_UA: Редактор дій

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
uk_UA: Змінити для активного об'єкта ключові кадри дій рівня об'єкта

en: Shape Key Editor
uk_UA: Редактор ключів форми

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
uk_UA: Змінити для активного об'єкта ключові кадри дій з ключами форм

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
uk_UA: Змінити хронометраж усіх штрихів нарисного олівця у файлі

en: Edit timings for Mask Editor splines
uk_UA: Змінити хронометраж сплайнів редактора маски

en: Edit timings for Cache File data-blocks
uk_UA: Редагувати часування для блоків даних файлу кешу

en: Show the status of cached frames in the timeline
uk_UA: Показати статус кешованих кадрів на шкалі часу

en: Show Curve Extremes
uk_UA: Показ Екстремумів Кривої

en: Mark keyframes where the key value flow changes direction, based on comparison with adjacent keys
uk_UA: Помічати ключкадри, де потік значень ключів змінює напрямок, на основі порівняння із суміжними ключами

en: Show Handles and Interpolation
uk_UA: Показ Держаків та Інтерполяції

en: Display keyframe handle types and non-bezier interpolation modes
uk_UA: Показувати типи держаків ключкадрів та не-безьє режими інтерполяції

en: Show Markers
uk_UA: Показ Міток

en: If any exists, show markers in a separate row at the bottom of the editor
uk_UA: Якщо вони наявні, то показувати мітки в окремому ряду внизу редактора

en: Show Pose Markers
uk_UA: Показати мітки пози

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
uk_UA: Показати мітки, що належать до активної дії, а не мітки сцени (лише для редакторів дій та ключів форми)

en: Show Sliders
uk_UA: Показати повзунки

en: Show sliders beside F-Curve channels
uk_UA: Показати регулятори поруч з каналами Ф-кривої

en: Auto-Merge Keyframes
uk_UA: Авто-Злиття Ключкадрів

en: Automatically merge nearby keyframes
uk_UA: Автоматично об'єднати сусідні ключові кадри

en: Sync Markers
uk_UA: Синхронізація міток

en: Sync Markers with keyframe edits
uk_UA: Синхронізація редагування міток та ключових кадрів

en: Realtime Updates
uk_UA: Автоматичне оновлення

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
uk_UA: При трансформуванні ключових кадрів зміни даних анімації поширюються на інші вигляди

en: Space File Browser
uk_UA: Простір оглядача файлів

en: File browser space data
uk_UA: Дані простору оглядача файлів

en: Active Operator
uk_UA: Активний оператор

en: User's bookmarks
uk_UA: Закладки користувача

en: Active Bookmark
uk_UA: Активна закладка

en: Index of active bookmark (-1 if none)
uk_UA: Номер активної закладки (-1, якщо немає)

en: Browsing Mode
uk_UA: Режим Проглядання

en: Type of the File Editor view (regular file browsing or asset browsing)
uk_UA: Тип огляду Редактора Файлів (звичайне проглядання файлів або проглядання активів)

en: Asset Browser
uk_UA: Браузер Активів

en: Filebrowser Parameter
uk_UA: Параметри оглядача файлів

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
uk_UA: Параметри та налаштування для огляду файлів

en: Recent Folders
uk_UA: Недавні Теки

en: Active Recent Folder
uk_UA: Активна Недавня Тека

en: Index of active recent folder (-1 if none)
uk_UA: Номер активної недавньої теки (-1, якщо немає)

en: System Bookmarks
uk_UA: Системні Закладки

en: System's bookmarks
uk_UA: Системні закладки

en: Active System Bookmark
uk_UA: Активна системна закладка

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
uk_UA: Номер активної системної закладки (-1, якщо немає)

en: System Folders
uk_UA: Системні теки

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
uk_UA: Системні теки (зазвичай, root, доступні жорсткі диски тощо)

en: Active System Folder
uk_UA: Активна системна тека

en: Index of active system folder (-1 if none)
uk_UA: Номер активної системної теки (-1 - немає)

en: Space Graph Editor
uk_UA: Простір редактора графіків

en: Graph Editor space data
uk_UA: Простір даних редактора графіків

en: Cursor X-Value
uk_UA: Значення X курсора

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
uk_UA: Положення 2D-курсора у редакторі графіків - значення X-компоненти

en: Cursor Y-Value
uk_UA: Значення Y курсора

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
uk_UA: Положення 2D-курсора у редакторі графіків - значення Y-компоненти

en: Has Ghost Curves
uk_UA: Має криві-привиди

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
uk_UA: Примірник редактора графіків має деякі не збережені привиди кривих

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
uk_UA: Редагувати анімацію/ключові кадри за допомогою 2D кривих

en: Edit drivers
uk_UA: Редагувати драйвери

en: Individual Centers
uk_UA: Індивідуальні центри

en: Show Cursor
uk_UA: Показати курсор

en: Show 2D cursor
uk_UA: Показати 2D-курсор

en: Show Handles
uk_UA: Показати ручки

en: Show handles of Bezier control points
uk_UA: Показати ручки контрольних точок Безьє

en: Auto Normalization
uk_UA: Авто Нормалізація

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
uk_UA: Автоматично перераховувати нормалізацію кривої при кожному редагуванні

en: Use Normalization
uk_UA: Вжити Нормалізацію

en: Display curves in normalized range from -1 to 1, for easier editing of multiple curves with different ranges
uk_UA: Показувати криві у нормалізованому діапазоні від -1 до 1, для простішого редагування багатьох кривих з різними діапазонами

en: Only Selected Keyframes Handles
uk_UA: Лише ручки вибраних ключових кадрів

en: Only show and edit handles of selected keyframes
uk_UA: Тільки показувати і редагувати ручки вибраних ключових кадрів

en: Space Image Editor
uk_UA: Простір редактора зображень

en: Image and UV editor space data
uk_UA: Дані простору редактора зображень та UV

en: Display Channels
uk_UA: Показати канали

en: Display image with RGB colors and alpha transparency
uk_UA: Показати зображення в кольорах RGB та з альфа-прозорістю

en: Display image with RGB colors
uk_UA: Показати зображення в кольорах RGB

en: Display alpha transparency channel
uk_UA: Показувати канал альфа прозорості

en: Z-Buffer
uk_UA: Z-буфер

en: Display Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
uk_UA: Показувати Z-буфер, асоційований із зображенням (розкладеним від початку до кінця відсікання камери)

en: Grease pencil data for this space
uk_UA: Дані нарисного олівця для цього простору

en: View the image
uk_UA: Оглянути зображення

en: UV Editor
uk_UA: Редактор UV

en: UV edit in mesh editmode
uk_UA: Редагувати UV у режимі редагування сітей

en: 2D image painting mode
uk_UA: Режим малювання 2D-зображення

en: Mask editing
uk_UA: Редагування маски

en: Overlay Settings
uk_UA: Устави Накладання

en: Settings for display of overlays in the UV/Image editor
uk_UA: Устави для показу накладок у редакторі UV/Зображення

en: Rotation/Scaling Pivot
uk_UA: Точка обертання/масштабування

en: Pivot around the 3D cursor
uk_UA: Обертати навколо 3D-курсора

en: Pivot around active object
uk_UA: Обертати навколо активного об'єкта

en: Line Sample
uk_UA: Зразок Лінії

en: Sampled colors along line
uk_UA: Вибрані кольори вздовж лінії

en: Scopes to visualize image statistics
uk_UA: Області для показу статистики зображення

en: Show Mask Editor
uk_UA: Показати редактор маски

en: Show Mask editing related properties
uk_UA: Показати властивості, пов'язані з редагуванням маски

en: Show Paint
uk_UA: Показати малювання

en: Show paint related properties
uk_UA: Показати властивості, пов'язані з малюванням

en: Show Render
uk_UA: Показ Рендера

en: Show render related properties
uk_UA: Показати властивості, пов'язані з рендером

en: Display Repeated
uk_UA: Показ Повторювано

en: Display the image repeated outside of the main view
uk_UA: Показувати зображення повторювано поза головним оглядом

en: Show Stereo
uk_UA: Показати стерео

en: Display the image in Stereo 3D
uk_UA: Показати зображення у 3D-стерео

en: Show UV Editor
uk_UA: Показати UV-редактор

en: Show UV editing related properties
uk_UA: Показати властивості, пов'язані з редагуванням UV

en: Image Pin
uk_UA: Пришпилення зображення

en: Display current image regardless of object selection
uk_UA: Показувати поточне зображення незалежно від вибору об'єкта

en: Update Automatically
uk_UA: Оновлювати автоматично

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
uk_UA: Автоматично оновлювати інші вікна для показу змін під час інтерактивних операцій, таких як трансформації

en: UV editor settings
uk_UA: Параметри UV-редактора

en: Zoom factor
uk_UA: Фактор зумування

en: Space Info
uk_UA: Простір Інформація

en: Info space data
uk_UA: Дані простору Інформація

en: Show Debug
uk_UA: Показ Зневадження

en: Display debug reporting info
uk_UA: Показувати інформацію про зневадження

en: Show Error
uk_UA: Показати помилку

en: Display error text
uk_UA: Показати повідомлення про помилку

en: Show Info
uk_UA: Показати інформацію

en: Display general information
uk_UA: Показати загальну інформацію

en: Show Operator
uk_UA: Показати оператор

en: Display the operator log
uk_UA: Показати журнал оператора

en: Show Warn
uk_UA: Показувати попередження

en: Display warnings
uk_UA: Показувати попередження

en: Space Nla Editor
uk_UA: Простір редактора НЛА

en: NLA editor space data
uk_UA: Простір даних редактора НЛА

en: Show Local Markers
uk_UA: Показати локальні мітки

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
uk_UA: Показати локальні мітки дій на смужках; корисно при синхронізації часування за смужками

en: Show Control F-Curves
uk_UA: Показати керувальні Ф-криві

en: Show influence F-Curves on strips
uk_UA: Показати вплив Ф-кривих на смужки

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
uk_UA: При трансформуванні смужок зміни даних анімації поширюються на інші вигляди

en: Space Node Editor
uk_UA: Простір редактора вузлів

en: Node editor space data
uk_UA: Простір даних редактора вузлів

en: Channels of the image to draw
uk_UA: Канали зображення для малювання

en: Backdrop Offset
uk_UA: Зсув Тла

en: Backdrop offset
uk_UA: Зсув тла

en: Backdrop Zoom
uk_UA: Зумування тла

en: Backdrop zoom factor
uk_UA: Коефіцієнт присунення/відсунення тла

en: Cursor Location
uk_UA: Розташування курсора

en: Location for adding new nodes
uk_UA: Місце для додавання нових вузлів

en: Edit Tree
uk_UA: Редагувати дерево

en: Node tree being displayed and edited
uk_UA: Дерево вузлів, що показане і редагується

en: Data-block whose nodes are being edited
uk_UA: Блок даних, чиї вузли редагуються

en: ID From
uk_UA: ID звідки

en: Data-block from which the edited data-block is linked
uk_UA: Блок даних, з якого прив'язано редагований блок даних

en: Auto-offset Direction
uk_UA: Напрям авто-зсуву

en: Direction to offset nodes on insertion
uk_UA: Напрям зсуву вузлів, вбік попереднього або наступного, при вставці нового вузла

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
uk_UA: Шлях від блока даних до редагованого дерева вузлів

en: Use the pinned node tree
uk_UA: Використовувати пришпилене вузлове дерево

en: Type of data to take shader from
uk_UA: Тип даних, що приймаються з шейдера

en: Edit shader nodes from Object
uk_UA: Редагувати відтінювальні вузли об'єкта

en: Edit shader nodes from World
uk_UA: Редагувати відтінювальні вузли світу

en: Edit shader nodes from Line Style
uk_UA: Змінити вдітінювальні вузли зі стилю лінії

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
uk_UA: Використати активний вивід вузла перегляду, як тло для вузлів компонування

en: Type of data to take texture from
uk_UA: Тип даних, з якого береться текстура

en: Edit texture nodes from World
uk_UA: Змінити текстурні вузли зі світу

en: Edit texture nodes from Brush
uk_UA: Змінити текстурні вузли з пензля

en: Edit texture nodes from Line Style
uk_UA: Змінити текстурні вузли зі стилю лінії

en: Node tree type to display and edit
uk_UA: Тип дерева вузлів для показу та редагування

en: Auto Render
uk_UA: Авто Рендер

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
uk_UA: Пере-рендерити і скомпонувати змінені шари у 3D-вікнах

en: Space Outliner
uk_UA: Простір дерева елементів

en: Outliner space data
uk_UA: Простір даних структуратора

en: Type of information to display
uk_UA: Тип інформації для показу

en: Display scenes and their view layers, collections and objects
uk_UA: Показувати сцени та їх шари огляду, колекції й об'єкти

en: Display collections and objects in the view layer
uk_UA: Показувати колекції та об'єкти у цьому шарі огляду

en: Display data belonging to the Video Sequencer
uk_UA: Показувати дані, що належать до Секвенсера Відео

en: Blender File
uk_UA: Файл Blender

en: Display data of current file and linked libraries
uk_UA: Показати дані поточного файлу та приєднаної бібліотеки

en: Data API
uk_UA: API Даних

en: Display low level Blender data and its properties
uk_UA: Показувати дані нижнього рівня Blender'а та їх властивості

en: Library Overrides
uk_UA: Заміщення Бібліотек

en: Orphan Data
uk_UA: Одинокі дані

en: Display data-blocks which are unused and/or will be lost when the file is reloaded
uk_UA: Показати блоки даних, які не використовуються і/або будуть втрачені при перезавантаженні файлу.

[ctx: ID]
en: Filter by Type
uk_UA: Фільтр за Типом

en: Data-block type to show
uk_UA: Тип блоків даних для показу

en: Invert the object state filter
uk_UA: Інвертувати фільтр стану об'єкта

en: Object State Filter
uk_UA: Фільтр Стану Об'єкта

en: Show all objects in the view layer
uk_UA: Показувати всі об'єкти у цьому шарі огляду

en: Show visible objects
uk_UA: Показувати видимі об'єкти

en: Show selected objects
uk_UA: Показувати вибрані об'єкти

en: Show only the active object
uk_UA: Показувати лише активний об'єкт

en: Show only selectable objects
uk_UA: Показати лише вибирані об'єкти

en: Live search filtering string
uk_UA: Рядок фільтру живого пошуку

en: Show Mode Column
uk_UA: Показ Стовпця Режиму

en: Show the mode column for mode toggle and activation
uk_UA: Показати стовпець режиму для перемикання та активації режиму

en: Indirect only
uk_UA: Лише побічне

en: Case Sensitive Matches Only
uk_UA: Лише з Узгодженням Регістру

en: Only use case sensitive matches of search string
uk_UA: Використовувати знайдені рядки лише з узгодженням регістру

en: Show Object Children
uk_UA: Показ Нащадків Об'єктів

en: Show children
uk_UA: Показувати нащадки

en: Show Collections
uk_UA: Показ Колекцій

en: Show collections
uk_UA: Показувати колекції

en: Complete Matches Only
uk_UA: Лише Повні Узгодження

en: Only use complete matches of search string
uk_UA: Використовувати лише рядки пошуку з повними узгодженнями

en: Show only data-blocks of one type
uk_UA: Показувати блоки даних лише одного типу

en: Filter Objects
uk_UA: Фільтр Об'єктів

en: Show objects
uk_UA: Показувати об'єкти

en: Show Armatures
uk_UA: Показ Арматур

en: Show armature objects
uk_UA: Показувати об'єкти арматур

en: Show Cameras
uk_UA: Показ Камер

en: Show camera objects
uk_UA: Показувати об'єкти камер

en: Show Object Contents
uk_UA: Показ Вмісту Об'єктів

en: Show what is inside the objects elements
uk_UA: Показувати те, що є всередині елементів об'єктів

en: Show Empties
uk_UA: Показ Порожень

en: Show empty objects
uk_UA: Показувати об'єкти порожень

en: Show Lights
uk_UA: Показ Освітлювачів

en: Show light objects
uk_UA: Показувати об'єкти освітлювачів

en: Show Meshes
uk_UA: Показ Сітей

en: Show mesh objects
uk_UA: Показувати сітьові об'єкти

en: Show Other Objects
uk_UA: Показ Інших Об'єктів

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
uk_UA: Показувати криві, решітки, проби освітлення, шрифти, ...

en: Sort Alphabetically
uk_UA: Упорядкувати за алфавітом

en: Sync Outliner Selection
uk_UA: Синхронізувати Вибрання Структуратора

en: Sync outliner selection with other editors
uk_UA: Синхронізувати вибрання структуратора з іншими редакторами

en: Space Preferences
uk_UA: Уподобання Простору

en: Blender preferences space data
uk_UA: Уподобання Blender'а щодо даних простору

en: Search term for filtering in the UI
uk_UA: Пошуковий зразок для фільтрації

en: Filter method
uk_UA: Метод фільтрування

en: Filter based on the operator name
uk_UA: Фільтрувати за назвою оператора

en: Key-Binding
uk_UA: Прив'язка ключами

en: Filter based on key bindings
uk_UA: Фільтрувати на основі прив'язки до ключів

en: Properties Space
uk_UA: Простір властивостей

en: Properties space data
uk_UA: Дані простору властивостей

en: Active Tool and Workspace settings
uk_UA: Устави Активного Засобу та Робпростору

en: Scene Properties
uk_UA: Властивості Сцени

en: Render Properties
uk_UA: Властивості Рендера

en: Output Properties
uk_UA: Властивості Виводу

en: View Layer Properties
uk_UA: Властивості Шару Огляду

en: World Properties
uk_UA: Властивості Світу

en: Object Constraint Properties
uk_UA: Властивості Примусів Об'єкта

en: Modifier Properties
uk_UA: Властивості Модифікаторів

en: Object Data Properties
uk_UA: Властивості Даних Об'єкта

en: Bone Properties
uk_UA: Властивості Кістки

en: Bone Constraint Properties
uk_UA: Властивості Примусів Кістки

en: Material Properties
uk_UA: Властивості Матеріалів

en: Texture Properties
uk_UA: Властивості Текстур

en: Particle Properties
uk_UA: Властивості Частинок

en: Physics Properties
uk_UA: Властивості Фізики

en: Visual Effects Properties
uk_UA: Властивості Візуальних Ефектів

en: Outliner Sync
uk_UA: Синхронізація Структуратора

en: Change to the corresponding tab when outliner data icons are clicked
uk_UA: Змінити відповідну вкладку, коли клацаються іконки даних структуратора

en: Always change tabs when clicking an icon in an outliner
uk_UA: Завжди змінювати вкладки при клацанні на іконці в структураторі

en: Never change tabs when clicking an icon in an outliner
uk_UA: Ніколи не змінювати вкладки при клацанні на іконці в структураторі

en: Change tabs only when this editor shares a border with an outliner
uk_UA: Змінити вкладки лише тоді, коли цей редактор має спільну границю зі структуратором

en: Tab Search Results
uk_UA: Результати Пошуку по Вкладках

en: Whether or not each visible tab has a search result
uk_UA: Чи має кожна видима вкладка результат пошуку

en: Pin ID
uk_UA: ID пришпилення

en: Use the pinned context
uk_UA: Використовувати пришпилений контекст

en: Space Sequence Editor
uk_UA: Простір редактора відеоряду

en: Sequence editor space data
uk_UA: Дані простору редактора відеоряду

en: Display Channel
uk_UA: Показати канал

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
uk_UA: Номер каналу, що вказується при попередньому перегляді зображення. 0 - комбінований результат усіх смужок

en: View mode to use for displaying sequencer output
uk_UA: Режим перегляду виводу відеорядника

en: Luma Waveform
uk_UA: Форма кривої яскравості

en: Chroma Vectorscope
uk_UA: Вектороскоп колірності

en: Grease Pencil data for this Preview region
uk_UA: Дані Нарисного Олівця для цього регіону Передогляду

en: Overlay Type
uk_UA: Тип перекривання

en: Show rectangle area overlay
uk_UA: Показати перекривання прямокутної області

en: Reference
uk_UA: Орієнтир

en: Show reference frame only
uk_UA: Показати лише кадр за посиланням

en: Current
uk_UA: Поточний

en: Show current frame only
uk_UA: Показати лише поточний кадр

en: No display
uk_UA: Не показувати

en: Use Backdrop
uk_UA: Вжити тло

en: Display result under strips
uk_UA: Показати результат над смужками

en: Display Frames
uk_UA: Показ Кадрів

en: Display frames rather than seconds
uk_UA: Показувати кадри, а не секунди

en: Context Gizmo
uk_UA: Контекстне Гізмо

en: Context sensitive gizmos for the active item
uk_UA: Контекстно чутливі гізмо для активного елемента

en: Tool Gizmo
uk_UA: Гізмо Засобу

en: Active tool gizmo
uk_UA: Гізмо активного засобу

en: Show Overexposed
uk_UA: Показати переекспоноване

en: Show overexposed areas with zebra stripes
uk_UA: Позначити переекспоновані ділянки смужками зебри

en: Show Overlays
uk_UA: Показ Накладок

en: Separate Colors
uk_UA: Відокремити Кольори

en: Separate color channels in preview
uk_UA: Окремі колірні канали в режимі попереднього перегляду

en: Transform markers as well as strips
uk_UA: Трансформувати мітки як і смужки

en: Zoom to Fit
uk_UA: Зум до Підгонки

en: Automatically zoom preview image to make it fully fit the region
uk_UA: Автоматично зумувати зображення передогляду, щоб воно повністю припасувалося під регіон

en: View Type
uk_UA: Тип Огляду

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
uk_UA: Тип вигляду Відеорядника (відеорядник, передогляд або обидва)

en: Columns
uk_UA: Стовпці

en: Space Text Editor
uk_UA: Простір редактора тексту

en: Text editor space data
uk_UA: Простір даних редактора тексту

en: Find Text
uk_UA: Знайти текст

en: Text to search for with the find tool
uk_UA: Текст, що шукається інструментом пошуку

en: Margin Column
uk_UA: Стовпець межі

en: Column number to show right margin at
uk_UA: Номер стовпця, де знаходиться права межа

en: Replace Text
uk_UA: Замінити текст

en: Text to replace selected text with using the replace tool
uk_UA: Текст для заміни вибраного тексту при використанні інструменту заміни

en: Highlight Line
uk_UA: Підсвітити рядок

en: Highlight the current line
uk_UA: Підсвітити поточний рядок

en: Line Numbers
uk_UA: Номери рядків

en: Show line numbers next to the text
uk_UA: Показати номери рядків тексту

en: Show Margin
uk_UA: Показати межу

en: Show right margin
uk_UA: Показати праву межу

en: Syntax Highlight
uk_UA: Підсвітка синтаксису

en: Syntax highlight for scripting
uk_UA: Підсвітка синтаксису при написанні скрипту

en: Word Wrap
uk_UA: Перенос слів

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
uk_UA: Переносити слова, якщо не вистачає горизонтального простору

en: Tab Width
uk_UA: Ширина табуляції

en: Number of spaces to display tabs with
uk_UA: Кількість пропусків, що зображають табуляцію

en: Text displayed and edited in this space
uk_UA: Текст, що показується і редагується у цьому просторі

en: Top Line
uk_UA: Верхній рядок

en: Top line visible
uk_UA: Верхній видимий рядок

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
uk_UA: Пошук у всіх текстових блоках даних, а не лише в активному

en: Find Wrap
uk_UA: Знайти розрив

en: Search again from the start of the file when reaching the end
uk_UA: Шукати ще раз від початку файлу, коли досягнуто кінця

en: Live Edit
uk_UA: Живе редагування

en: Match Case
uk_UA: Узгодження Регістру

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
uk_UA: Пошук рядків з урахуванням великих та малих літер

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
uk_UA: Перезаписувати символи при введенні, а не вставляти їх

en: Visible Lines
uk_UA: Видимі лінії

en: Amount of lines that can be visible in current editor
uk_UA: Кількість рядків, які можна побачити у поточному редакторі

en: 3D View Space
uk_UA: Простір 3D Огляду

en: 3D View space data
uk_UA: Дані простору 3D Огляду

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
uk_UA: Активна камера, що використовується у цьому вигляді (коли розблоковано від активної камери сцени)

en: 3D View far clipping distance
uk_UA: Дальня відстань відсікання 3D-вигляду

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
uk_UA: Ближня відстань відсікання 3D-вигляду (лише у перспективному вигляді)

en: Visibility Icon
uk_UA: Іконка Видимості

en: Lens
uk_UA: Об'єктив

en: Viewport lens angle
uk_UA: Кут огляду в області перегляду

en: Display an isolated subset of objects, apart from the scene visibility
uk_UA: Показувати ізольовану підмножину об'єктів, окрім видимості сцени

en: Lock to Bone
uk_UA: Прикріпити до кістки

en: 3D View center is locked to this bone's position
uk_UA: Центр 3D-вікна прив'язаний до позиції цієї кістки

en: Lock Camera to View
uk_UA: Зблокувати камеру з оглядом

en: Enable view navigation within the camera view
uk_UA: Увімкнути навігацію в огляді з камери

en: Lock to Cursor
uk_UA: Прикріпити до курсора

en: 3D View center is locked to the cursor's position
uk_UA: Центр 3D-вікна зафіксований у позиції курсора

en: Lock to Object
uk_UA: Прикріпити до об'єкта

en: 3D View center is locked to this object's position
uk_UA: Центр 3D-вікна прив'язаний до позиції цього об'єкта

en: Mirror VR Session
uk_UA: Дзеркалення Сесії ВР

en: Synchronize the viewer perspective of virtual reality sessions with this 3D viewport
uk_UA: Синхронізувати перспективу оглядача сесій віртуальної реальності з цим 3D оглядвікном

en: Settings for display of overlays in the 3D viewport
uk_UA: Устави для показу накладок у вікні 3D-огляду

en: 3D Region
uk_UA: 3D-область

en: Quad View Regions
uk_UA: Регіони Чотирибічного Огляду

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
uk_UA: 3D регіони (третя частина визначає параметри чотирибічного огляду, четверта - те ж саме, що й 'region_3d')

en: Settings for shading in the 3D viewport
uk_UA: Устави для відтінення у вікні 3D-огляду

en: Show 3D Marker Names
uk_UA: Показати назви 3D-міток

en: Show names for reconstructed tracks objects
uk_UA: Показати назви об'єктів реконструйованих стежок

en: Show Camera Path
uk_UA: Показати шлях камери

en: Show reconstructed camera path
uk_UA: Показати реконструйований шлях камери

en: Show Camera Focus Distance
uk_UA: Показ Фокусної Відстані Камери

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
uk_UA: Гізмо для наладнання фокусної відстані камери (залежно від показу лімітів)

en: Show Camera Lens
uk_UA: Показ Об'єктива Камери

en: Gizmo to adjust camera focal length or orthographic scale
uk_UA: Гізмо для наладнання фокусної відстані або ортогонального масштабу камери

en: Show Empty Force Field
uk_UA: Показ Порожні Силового Поля

en: Gizmo to adjust the force field
uk_UA: Гізмо для наладнання силового поля

en: Show Empty Image
uk_UA: Показ Порожні Зображення

en: Gizmo to adjust image size and position
uk_UA: Гізмо для наладнання розміру та позиції зображення

en: Show Light Look-At
uk_UA: Показ Націлення Погляду Освітлювача

en: Gizmo to adjust the direction of the light
uk_UA: Гізмо для наладнання напрямку освітлювача

en: Show Light Size
uk_UA: Показ Розміру Освітлювача

en: Gizmo to adjust spot and area size
uk_UA: Гізмо для наладнання розміру прожектора та площинного освітлювача

en: Show Object Rotation
uk_UA: Показ Обертання Об'єкта

en: Gizmo to adjust rotation
uk_UA: Гізмо для наладнання обертання

en: Show Object Scale
uk_UA: Показ Масштабування Об'єкта

en: Gizmo to adjust scale
uk_UA: Гізмо для наладнання масштабування

en: Show Object Location
uk_UA: Показ Локації Об'єкта

en: Gizmo to adjust location
uk_UA: Гізмо для наладнання локації

en: Show Reconstruction
uk_UA: Показати реконструкцію

en: Display reconstruction data from active movie clip
uk_UA: Показати дані реконструкції активного відеокліпу

en: Show the left and right cameras
uk_UA: Показати ліву та праву камери

en: Show the stereo 3D convergence plane
uk_UA: Показати площину збігання 3D стерео

en: Show the stereo 3D frustum volume
uk_UA: Показати об'єм піраміди 3D стерео

en: Plane Alpha
uk_UA: Альфа площини

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
uk_UA: Непрозорість (альфа) площини збігання

en: Stereo Eye
uk_UA: Стерео-око

en: Left Eye
uk_UA: Ліве око

en: Right Eye
uk_UA: Праве око

en: Volume Alpha
uk_UA: Альфа об'єму

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
uk_UA: Непрозорість (альфа) об'єму піраміри, утворюваної виглядами камер

en: Tracks Size
uk_UA: Розмір стежок

en: Display size of tracks from reconstructed data
uk_UA: Розмір для показу стежок з реконструйованих даних

en: Tracks Display Type
uk_UA: Тип показу стежок

en: Viewport display style for tracks
uk_UA: Стиль показу стежок в області перегляду

en: Use Local Camera
uk_UA: Вжити Локальну Камеру

en: Use a local camera in this view, rather than scene's active camera
uk_UA: Вжити локальну камеру у цьому огляді, а не активну камеру сцени

en: Local Collections
uk_UA: Локальні Колекції

en: Display a different set of collections in this viewport
uk_UA: Показ іншого набору колекцій у цьому оглядвікні

en: Use a region within the frame size for rendered viewport (when not viewing through the camera)
uk_UA: Вжити регіон в межах розміру кадру для рендереного оглядвікна (коли огляд не через камеру)

en: Display overlays like UV Maps and Metadata
uk_UA: Показувати накладки, як Розкладки UV та Метадані

en: Get the node tree path as a string
uk_UA: Отримати шлях дерева вузлів як рядове значення

en: Flat
uk_UA: Плоско

en: Space UV Editor
uk_UA: Простір UV-редактора

en: UV editor data for the image editor space
uk_UA: Дані UV-редактора для простору редактора зображень

en: Angular distortion between UV and 3D angles
uk_UA: Кутове спотворення між кутами UV та 3D

en: Area distortion between UV and 3D faces
uk_UA: Спотворення площі між UV та 3D-гранями

en: Display style for UV edges
uk_UA: Стиль показу для ребер UV

en: Constrain to Image Bounds
uk_UA: Прив'язувати до меж зображення

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
uk_UA: Примус на перебування в межах зображення при редагуванні

en: Corner
uk_UA: Куток

en: Display Faces
uk_UA: Показ Граней

en: Display faces over the image
uk_UA: Показувати грані над зображенням

en: Display metadata properties of the image
uk_UA: Показувати властивості метаданих зображення

en: Display Modified Edges
uk_UA: Показ Модифікованих Ребер

en: Display edges after modifiers are applied
uk_UA: Показувати ребра після застосування модифікаторів

en: Pixel Coordinates
uk_UA: Координати Пікселів

en: Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0
uk_UA: Показувати координати UV у пікселях, а не у діапазоні від 0.0 до 1.0

en: Display Stretch
uk_UA: Показ Розтягу

en: Display faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
uk_UA: Показувати грані забарвлено відповідно до відмінності у формі між UV-тами та їх 3D координатами (синій для низького спотворення, червоний для високого спотворення)

en: Display Texture Paint UVs
uk_UA: Показ UV-т Малювання Текстур

en: Tile Grid Shape
uk_UA: Форма Сітки Плиток

en: How many tiles will be shown in the background
uk_UA: Скільки плиток будуть показуватися у фоні

en: Live Unwrap
uk_UA: Живе розгортання

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
uk_UA: Продовжувати розгортати вибраний UV-острів при перетворенні пришпилених вершин

en: UV Opacity
uk_UA: Безпрозорість UV

en: Opacity of UV overlays
uk_UA: Безпрозорість накладок UV

en: Element of a curve, either NURBS, Bezier or Polyline or a character with text objects
uk_UA: Елемент кривої NURBS, кривої Безьє, полілінії або символу текстового об'єкта

en: Bezier Points
uk_UA: Точки Безьє

en: Collection of points for Bezier curves only
uk_UA: Колекція точок лише для кривих Безьє

en: Character Index
uk_UA: Індекс символу

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
uk_UA: Місце цього символу у текстових даних (лише для текстових кривих)

en: Hide this curve in Edit mode
uk_UA: Приховати цю криву в режимі редагування

en: Order U
uk_UA: Порядок U

en: Order V
uk_UA: Порядок V

en: Points U
uk_UA: Точки U

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
uk_UA: Загальна кількість точок для кривої або поверхні у напрямі U

en: Points V
uk_UA: Точки V

en: Total number points for the surface on the V direction
uk_UA: Загальна кількість точок для кривої або поверхні у напрямі V

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
uk_UA: Колекція точок, які складають цей полі або NURBS сплайн

en: Radius Interpolation
uk_UA: Інтерполяція радіусу

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
uk_UA: Тип інтерполяції радіуса для кривих Безьє

en: Curve or Surface subdivisions per segment
uk_UA: Поділів кривої або поверхні на сегмент

en: Surface subdivisions per segment
uk_UA: Кількість поділів поверхні на сегмент

en: Tilt Interpolation
uk_UA: Інтерполяція нахилу

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves
uk_UA: Тип інтерполяції нахилу для кривих 3D та Безьє

en: The interpolation type for this curve element
uk_UA: Тип інтерполяції для цього елемента кривої

en: Bezier U
uk_UA: Безьє U

en: Bezier V
uk_UA: Безьє V

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
uk_UA: Зробити з кривої або поверхні замкнутий цикл у напрямі U

en: Make this surface a closed loop in the V direction
uk_UA: Зробити з поверхні замкнутий цикл у напрямі V

en: Endpoint U
uk_UA: Кінцева точка U

en: Endpoint V
uk_UA: Кінцева точка V

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
uk_UA: Згладити нормалі поверхні або обведеної кривої

en: Spline Bezier Points
uk_UA: Точки сплайнів Безьє

en: Collection of spline Bezier points
uk_UA: Колекція точок сплайнів Безьє

en: Spline point without handles
uk_UA: Точка сплайна без ручок

en: NURBS weight
uk_UA: Вагомість NURBS

en: Spline Points
uk_UA: Точки сплайнів

en: Collection of spline points
uk_UA: Колекція точок сплайнів

en: Stereo 3D Display
uk_UA: Показ 3D-стерео

en: Settings for stereo 3D display
uk_UA: Параметри для показу 3D-стерео

en: Stereo Output
uk_UA: Вивід стерео

en: Settings for stereo output
uk_UA: Параметри виводу для стерео

en: Stereo Mode
uk_UA: Режим Стерео

en: Squeezed Frame
uk_UA: Стиснутий кадр

en: Combine both views in a squeezed image
uk_UA: Комбінувати обидва вигляди у стиснутому зображенні

en: String Attribute Value
uk_UA: Рядкове Значення Атрибуту

en: String value in geometry attribute
uk_UA: Рядкове значення в атрибуті геометрії

en: Studio Light
uk_UA: Студійний Освітлювач

en: Studio light
uk_UA: Студійний освітлювач

en: Has Specular Highlight
uk_UA: Має Блікове Підсвічення

en: Studio light image file has separate "diffuse" and "specular" passes
uk_UA: Зображення студійного освітлювача має окремі проходи «розсіяння» та «блікування»

en: Irradiance Cache Path
uk_UA: Шлях Кешу Опроміненості

en: Path where the irradiance cache is stored
uk_UA: Шлях, де зберігається кеш опроміненості

en: SH Cache Path
uk_UA: Шлях Кешу Сферичної Гармоніки

en: Path where the spherical harmonics cache is stored
uk_UA: Шлях, де зберігається кеш сферичної гармоніки

en: Lights user to display objects in solid draw mode
uk_UA: Світло, що використовується для показу об'єктів в режимі суцільного малювання

en: Collection of studio lights
uk_UA: Колекція студійних освітлювачів

en: Map X and Y coordinates directly
uk_UA: Пряме розмічання координат X та Y

en: Map using the normal vector
uk_UA: Розмітка за векторами нормалей

en: Map with Z as central axis
uk_UA: Накладання з Z в якості центральної осі

en: X Mapping
uk_UA: X-розкладка

en: Y Mapping
uk_UA: Y-розкладка

en: Z Mapping
uk_UA: Z-розкладка

en: Maximum value for clipping
uk_UA: Найбільше значення для відсікання

en: Minimum value for clipping
uk_UA: Найменше значення для відсікання

en: Has Maximum
uk_UA: Має максимум

en: Whether to use maximum clipping value
uk_UA: Чи використовувати найбільше значення відсікання

en: Has Minimum
uk_UA: Має мінімум

en: Whether to use minimum clipping value
uk_UA: Чи використовувати мінімальне значення відсікання

en: Texture Paint Slot
uk_UA: Гніздо текстурного малювання

en: Slot that contains information about texture painting
uk_UA: Гніздо, що містить інформацію про текстурне малювання

en: Slot has a valid image and UV map
uk_UA: Гніздо має дійсні зображення та розкладку UV

en: Text Box
uk_UA: Текстове поле

en: Text bounding box for layout
uk_UA: Габаритна коробка тексту для розстановки

en: Textbox Height
uk_UA: Висота текстового поля

en: Textbox Width
uk_UA: Ширина текстового поля

en: Textbox X Offset
uk_UA: Зсув текстового поля по X

en: Textbox Y Offset
uk_UA: Зсув текстового поля по Y

en: Text Character Format
uk_UA: Формат символів тексту

en: Text character formatting settings
uk_UA: Параметри формату символів тексту

en: Spacing between characters
uk_UA: Інтервал між символами

en: Text Line
uk_UA: Текстовий рядок

en: Line of text in a Text data-block
uk_UA: Рядок тексту у текстовому блоці даних

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
uk_UA: Роз'єм текстури, що визначає розкладання та вплив текстури

en: Mode used to apply the texture
uk_UA: Режим застосування текстури

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
uk_UA: Стандартний колір для текстур, які не повертають RGB або коли увімкнено опцію «RGB в Інтенсивність»

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
uk_UA: Значення, що використовується для Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu та Hard

en: Texture slot name
uk_UA: Назва гнізда текстури

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
uk_UA: Точне налаштування X, Y і Z розкладання текстури

en: Output Node
uk_UA: Вузол виводу

en: Which output node to use, for node-based textures
uk_UA: Який вивідний вузол використовувати для текстур на основі вузлів

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
uk_UA: Задати масштаб для розмірів X, Y та Z текстури

en: Texture data-block used by this texture slot
uk_UA: Текстурний блок даних, що використовується цим гніздом текстури

en: Brush Texture Slot
uk_UA: Гніздо текстури пензля

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
uk_UA: Гніздо текстури для текстур у блоці даних пензля

en: Brush texture rotation
uk_UA: Обертання текстури пензля

en: Has Texture Angle Source
uk_UA: Має джерело кута текстури

en: Stencil
uk_UA: Візерунок

en: Random Angle
uk_UA: Випадковість кута

en: Brush texture random angle
uk_UA: Випадковість кута текстури пензля

en: LineStyle Texture Slot
uk_UA: Текстурне гніздо стилю лінії

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
uk_UA: Текстурне гніздо для текстур у блоці даних стилю лінії

en: Alpha Factor
uk_UA: Коефіцієнт альфа

en: Amount texture affects alpha
uk_UA: Рівень впливу текстури на альфа-канал

en: Diffuse Color Factor
uk_UA: Коефіцієнт розсіяного кольору

en: Amount texture affects diffuse color
uk_UA: Рівень впливу текстури на дифузний колір

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
uk_UA: Текстурні координати, що використовуються для накладання текстури на фон

en: Use screen coordinates as texture coordinates
uk_UA: Використати екранні координати як координати текстури

en: Use global coordinates for the texture coordinates
uk_UA: Використати глобальні координати як текстурні координати

en: Along stroke
uk_UA: Вздовж штриха

en: Use stroke length for texture coordinates
uk_UA: Використати для текстурних координат довжину штриха

en: Use the original undeformed coordinates of the object
uk_UA: Використати оригінальні недеформовані координати об'єкта

en: The texture affects the alpha value
uk_UA: Текстура впливає на значення альфа-каналу

en: The texture affects basic color of the stroke
uk_UA: Текстура впливає на основний колір штриха

en: Particle Settings Texture Slot
uk_UA: Гніздо текстури параметрів частинок

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
uk_UA: Гніздо текстури для текстур у блоці параметрів частинок

en: Clump Factor
uk_UA: Коефіцієнт скупчення

en: Amount texture affects child clump
uk_UA: Рівень впливу текстури на скупчення нащадків

en: Damp Factor
uk_UA: Коефіцієнт амортизації

en: Amount texture affects particle damping
uk_UA: Рівень впливу текстури на згасання частинок

en: Density Factor
uk_UA: Коефіцієнт щільності

en: Amount texture affects particle density
uk_UA: Рівень впливу текстури на щільність частинок

en: Field Factor
uk_UA: Фактор поля

en: Amount texture affects particle force fields
uk_UA: Рівень впливу текстури на силові поля частинки

en: Gravity Factor
uk_UA: Коефіцієнт тяжіння

en: Amount texture affects particle gravity
uk_UA: Рівень впливу текстури на тяжіння частинки

en: Kink Amplitude Factor
uk_UA: Фактор амплітуди звивання

en: Amount texture affects child kink amplitude
uk_UA: Величина впливу текстури на амплітуду звивання нащадка

en: Kink Frequency Factor
uk_UA: Фактор Частотності Звивання

en: Amount texture affects child kink frequency
uk_UA: Величина впливу текстури на частотність звивання нащадка

en: Length Factor
uk_UA: Коефіцієнт довжини

en: Amount texture affects child hair length
uk_UA: Рівень впливу текстури на довжину волосся нащадків

en: Life Time Factor
uk_UA: Коефіцієнт часу життя

en: Amount texture affects particle life time
uk_UA: Рівень впливу текстури на час життя частинок

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
uk_UA: Об'єкт, що використовується для розкладання текстурних координат даного об'єкта

en: Rough Factor
uk_UA: Коефіцієнт шорсткості

en: Amount texture affects child roughness
uk_UA: Рівень впливу текстури на шорсткість нащадка

en: Size Factor
uk_UA: Коефіцієнт розміру

en: Amount texture affects physical particle size
uk_UA: Рівень впливу текстури на фізичний розмір частинок

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
uk_UA: Використати координати пов'язаного об'єкта як текстурні координати

en: Use UV coordinates for texture coordinates
uk_UA: Вжити UV-координати як текстурні координати

en: Strand / Particle
uk_UA: Пасмо/частинка

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
uk_UA: Використати нормалізовані координати текстури пасма (1D) або вік частинки (X) та розташування на шляху (Y)

en: Emission Time Factor
uk_UA: Коефіцієнт часу випромінювання

en: Amount texture affects particle emission time
uk_UA: Рівень впливу текстури на час випускання частинок

en: Twist Factor
uk_UA: Коефіцієнт кручення

en: Amount texture affects child twist
uk_UA: Рівень впливу текстури на кручення нащадка

en: Affect the child clumping
uk_UA: Впливати на скупчення нащадків

en: Affect the particle velocity damping
uk_UA: Впливати на згасання швидкості частинок

en: Affect the density of the particles
uk_UA: Впливати на щільність частинок

en: Force Field
uk_UA: Силове поле

en: Affect the particle force fields
uk_UA: Впливати на силові поля частинок

en: Affect the particle gravity
uk_UA: Впливати на силу тяжіння частинок

en: Kink Amplitude
uk_UA: Амплітуда Звивання

en: Affect the child kink amplitude
uk_UA: Вплив на амплітуду звивання нащадка

en: Kink Frequency
uk_UA: Частотність Звивання

en: Affect the child kink frequency
uk_UA: Вплив на частотність звивання нащадка

en: Affect the child hair length
uk_UA: Впливати на довжину волосся нащадків

en: Life Time
uk_UA: Час життя

en: Affect the life time of the particles
uk_UA: Впливати на час життя частинок

en: Rough
uk_UA: Шорсткість

en: Affect the child rough
uk_UA: Впливати на нерівність нащадків

en: Affect the particle size
uk_UA: Впливати на розмір частинок

en: Emission Time
uk_UA: Час випромінювання

en: Affect the emission time of the particles
uk_UA: Впливати на час випускання частинок

en: Affect the child twist
uk_UA: Вплив на кручення нащадка

en: Affect the particle initial velocity
uk_UA: Впливати на початкову швидкість частинок

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
uk_UA: UV-карта, що використовується для розкладання текстурних координат UV

en: Amount texture affects particle initial velocity
uk_UA: Рівень впливу текстури на початкову швидкість частинок

en: Clip Editor
uk_UA: Редактор кліпів

en: Name of the theme
uk_UA: Назва теми

en: Active Theme Area
uk_UA: Область активної теми

en: Theme Bone Color Set
uk_UA: Тема набору кольорів кісток

en: Theme settings for bone color sets
uk_UA: Параметри теми для наборів кольорів кісток

en: Color used for active bones
uk_UA: Колір, що використовується для активної кістки

en: Color used for the surface of bones
uk_UA: Колір, що використовується для поверхні кісток

en: Color used for selected bones
uk_UA: Колір, що використовується для вибраних кісток

en: Colored Constraints
uk_UA: Кольорові примуси

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
uk_UA: Використовувати кольори для вказання на наявність примусів/ключів

en: Theme Clip Editor
uk_UA: Тема редактора відеокліпів

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
uk_UA: Параметри теми для редактора відеокліпів

en: Active Marker
uk_UA: Активна мітка

en: Color of active marker
uk_UA: Колір активних міток

en: Disabled Marker
uk_UA: Вимкнута мітка

en: Color of disabled marker
uk_UA: Вимкнута мітка

en: Align Handle
uk_UA: Вирівняний Держак

en: Align Handle Selected
uk_UA: Вирівняний Держак Вибране

en: Auto Handle Selected
uk_UA: Авто Держак Вибране

en: Auto-Clamped Handle Selected
uk_UA: Авто-Затиснутий Держак Вибране

en: Free Handle Selected
uk_UA: Вільний Держак Вибране

en: Handle Vertex
uk_UA: Точка ручки

en: Handle Vertex Select
uk_UA: Вибрана точка ручки

en: Handle Vertex Size
uk_UA: Розмір точки ручки

en: Locked Marker
uk_UA: Заблокована мітка

en: Color of locked marker
uk_UA: Колір заблокованої мітки

en: Color of marker
uk_UA: Колір мітки

en: Marker Outline
uk_UA: Контур Мітки

en: Color of marker's outline
uk_UA: Колір контуру мітки

en: Metadata Background
uk_UA: Фон метаданих

en: Metadata Text
uk_UA: Текст метаданих

en: Path After
uk_UA: Шлях після

en: Color of path after current frame
uk_UA: Колір шляху після поточного кадру

en: Path Before
uk_UA: Шлях перед

en: Color of path before current frame
uk_UA: Колір шляху перед поточним кадром

en: Selected Marker
uk_UA: Обрана мітка

en: Color of selected marker
uk_UA: Вибрана мітка

en: Settings for space
uk_UA: Параметри простору

en: Settings for space list
uk_UA: Параметри списку просторів

en: Strips
uk_UA: Смужки

en: Strips Selected
uk_UA: Вибрані смужки

en: Marker Line
uk_UA: Лінія Мітки

en: Marker Line Selected
uk_UA: Лінія Мітки Вибрано

en: Scrubbing/Markers Region
uk_UA: Регіон Міток/Шкряботіння

en: Theme Collection Color
uk_UA: Колір Колекції з Теми

en: Theme settings for collection colors
uk_UA: Устави теми для кольорів колекцій

en: Collection Color Tag
uk_UA: Значник Кольору Колекції

en: Theme Console
uk_UA: Тема консолі

en: Theme settings for the Console
uk_UA: Параметри теми для консолі

en: Line Error
uk_UA: Помилка

en: Line Info
uk_UA: Інформація

en: Line Input
uk_UA: Ввід рядка

en: Line Output
uk_UA: Вивід лінії

en: Theme Dope Sheet
uk_UA: Тема Аркуша експозицій

en: Theme settings for the Dope Sheet
uk_UA: Параметри теми Аркуша експозицій

en: Active Channel Group
uk_UA: Активна група каналів

en: Channel Group
uk_UA: Група каналів

en: Channels Selected
uk_UA: Канали вибрані

en: Dope Sheet Sub-channel
uk_UA: Підканал Аркуша експозицій

en: Interpolation Line
uk_UA: Лінія Інтерполяції

en: Color of lines showing non-bezier interpolation modes
uk_UA: Колір ліній, що показує не-безьє режими інтерполяції

en: Color of Keyframe
uk_UA: Колір ключового кадру

en: Keyframe Border
uk_UA: Контур ключового кадру

en: Color of keyframe border
uk_UA: Колір контуру ключового кадру

en: Keyframe Border Selected
uk_UA: Контур вибраного ключ. кадру

en: Color of selected keyframe border
uk_UA: Колір контуру вибраного ключового кадру

en: Breakdown Keyframe
uk_UA: Перехідний ключовий кадр

en: Color of breakdown keyframe
uk_UA: Колір перехідного ключового кадру

en: Breakdown Keyframe Selected
uk_UA: Вибраний перехідний ключовий кадр

en: Color of selected breakdown keyframe
uk_UA: Колір вибраного перехідного ключового кадру

en: Extreme Keyframe
uk_UA: Граничний ключовий кадр

en: Color of extreme keyframe
uk_UA: Колір граничного ключового кадру

en: Extreme Keyframe Selected
uk_UA: Вибраний граничний ключовий кадр

en: Color of selected extreme keyframe
uk_UA: Колір вибраного граничного ключового кадру

en: Jitter Keyframe
uk_UA: Ключовий кадр тремтіння

en: Color of jitter keyframe
uk_UA: Колір ключового кадру тремтіння

en: Jitter Keyframe Selected
uk_UA: Вибраний ключовий кадр тремтіння

en: Color of selected jitter keyframe
uk_UA: Колір вибраного ключового кадру тремтіння

en: Moving Hold Keyframe
uk_UA: Ключкадр Утримування Рухання

en: Color of moving hold keyframe
uk_UA: Колір ключкадру утримування рухання

en: Moving Hold Keyframe Selected
uk_UA: Вибране з Ключкадрів Утримування Рухання

en: Color of selected moving hold keyframe
uk_UA: Колір вибраного з ключкадрів утримування рухання

en: Keyframe Scale Factor
uk_UA: Коефіцієнт масштабування ключкадру

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
uk_UA: Коефіцієнт масштабування для наладнання висоти ключкадрів

en: Keyframe Selected
uk_UA: Вибраний ключ. кадр

en: Color of selected keyframe
uk_UA: Колір вибраного ключового кадру

en: Long Key
uk_UA: Довгий ключ

en: Long Key Selected
uk_UA: Вибраний довгий ключ

en: Preview Range
uk_UA: Діапазон Передогляду

en: Color of preview range overlay
uk_UA: Колір накладки діапазону передогляду

en: Summary
uk_UA: Підсумок

en: Color of summary channel
uk_UA: Колір сумарного каналу

en: Value Sliders
uk_UA: Значення регулятора

en: View Sliders
uk_UA: Вигляд регулятора

en: Theme File Browser
uk_UA: Тема оглядача файлів

en: Theme settings for the File Browser
uk_UA: Параметри теми для оглядача файлів

en: Alternate Rows
uk_UA: Поперемінні Ряди

en: Overlay color on every other row
uk_UA: Колір накладання на кожен інший ряд

en: Selected File
uk_UA: Вибраний файл

en: Font Style
uk_UA: Стиль шрифту

en: Theme settings for Font
uk_UA: Параметри теми для шрифту

en: Font size in points
uk_UA: Розмір шрифту в точках

en: Shadow Size
uk_UA: Розмір тіні

en: Shadow size (0, 3 and 5 supported)
uk_UA: Розмір тіні (підтримується 0, 3 і 5)

en: Shadow Alpha
uk_UA: Альфа тіні

en: Shadow X Offset
uk_UA: Зсув тіні вздовж X

en: Shadow offset in pixels
uk_UA: Зсув тіні у пікселях

en: Shadow Y Offset
uk_UA: Зсув тіні вздовж Y

en: Shadow Brightness
uk_UA: Яскравість тіні

en: Shadow color in gray value
uk_UA: Колір тіні у значенні сірого

en: Theme Background Color
uk_UA: Тема кольору фону

en: Theme settings for background colors and gradient
uk_UA: Параметри теми для кольорів та градієнту фону

en: Background Type
uk_UA: Тим Фону

en: Type of background in the 3D viewport
uk_UA: Тип фону в 3D оглядвікні

en: Single Color
uk_UA: Одиничний Колір

en: Use a solid color as viewport background
uk_UA: Вжити суцільний колір як фон оглядвікна

en: Linear Gradient
uk_UA: Лінеарний Градієнт

en: Use a screen space vertical linear gradient as viewport background
uk_UA: Вжити вертикальний лінеарний градієнт простору екрана як фон оглядвікна

en: Vignette
uk_UA: Віньєтка

en: Use a radial gradient as viewport background
uk_UA: Вжити радіальний градієнт як фон оглядвікна

en: Gradient Low
uk_UA: Низ градієнту

en: Gradient High/Off
uk_UA: Верх градієнту/Без градієнту

en: Theme Graph Editor
uk_UA: Тема для редактора графіків

en: Theme settings for the graph editor
uk_UA: Параметри теми для редактора графіків

en: Channels Region
uk_UA: Область каналів

en: Vector Handle Selected
uk_UA: Векторний Держак Вибране

en: Last Selected Point
uk_UA: Остання Вибрана Точка

en: Vertex Bevel
uk_UA: Скіс Вершини

en: Vertex Select
uk_UA: Вибрані вершини

en: Vertex Size
uk_UA: Розмір вершини

en: Vertex Group Unreferenced
uk_UA: Невикористане в групах вершин

en: Window Sliders
uk_UA: Повзунки вікна

en: Theme Image Editor
uk_UA: Тема графічного редактора

en: Theme settings for the Image Editor
uk_UA: Параметри теми для графічного редактора

en: Edge Select
uk_UA: Вибір ребер

en: Active Vertex/Edge/Face
uk_UA: Активне Вершина/Ребро/Грань

en: Face Orientation Back
uk_UA: Зад Орієнтації Грані

en: Face Dot Selected
uk_UA: Крапка вибраної грані

en: Face Orientation Front
uk_UA: Перед Орієнтації Грані

en: Face Selected
uk_UA: Вибрані грані

en: Face Dot Size
uk_UA: Розмір крапки грані

en: Paint Curve Handle
uk_UA: Ручка кривої малювання

en: Paint Curve Pivot
uk_UA: Опорна точка кривої малювання

en: Stitch Preview Active Island
uk_UA: Передогляд Зшиття Активний Острів

en: Stitch Preview Edge
uk_UA: Передогляд Зшиття Ребро

en: Stitch Preview Face
uk_UA: Передогляд Зшиття Грань

en: Stitch Preview Stitchable
uk_UA: Передогляд Зшиття Зшиване

en: Stitch Preview Unstitchable
uk_UA: Передогляд Зшиття Незшиване

en: Stitch Preview Vertex
uk_UA: Передогляд Зшиття Вершина

en: Scope Region Background
uk_UA: Фон Регіону Аналізу

en: Texture Paint/Modifier UVs
uk_UA: UVи Малювання Текстур/Модифікаторів

en: Wire Edit
uk_UA: Сітка при редагуванні

en: Theme Info
uk_UA: Тема області інформації

en: Theme settings for Info
uk_UA: Параметри теми для інформації

en: Debug Icon Background
uk_UA: Задньоплан Іконки Зневадження

en: Background color of Debug icon
uk_UA: Колір задньоплану іконки Зневадження

en: Debug Icon Foreground
uk_UA: Передньоплан Іконки Зневадження

en: Foreground color of Debug icon
uk_UA: Колір передньоплану іконки Зневадження

en: Error Icon Background
uk_UA: Задньоплан Іконки Помилки

en: Background color of Error icon
uk_UA: Колір задньоплану іконки Помилки

en: Error Icon Foreground
uk_UA: Передньоплан Іконки Помилки

en: Foreground color of Error icon
uk_UA: Колір передньоплану іконки Помилки

en: Info Icon Background
uk_UA: Задньоплан Іконки Інфо

en: Background color of Info icon
uk_UA: Колір задньоплану іконки Інфо

en: Info Icon Foreground
uk_UA: Передньоплан Іконки Інфо

en: Foreground color of Info icon
uk_UA: Колір передньоплану іконки Інфо

en: Operator Icon Background
uk_UA: Задньоплан Іконки Оператора

en: Background color of Operator icon
uk_UA: Колір задньоплану іконки Оператора

en: Operator Icon Foreground
uk_UA: Передньоплан Іконки Оператора

en: Foreground color of Operator icon
uk_UA: Колір передньоплану іконки Оператора

en: Property Icon Background
uk_UA: Задньоплан Іконки Властивості

en: Background color of Property icon
uk_UA: Колір задньоплану іконки Властивості

en: Property Icon Foreground
uk_UA: Передньоплан Іконки Властивості

en: Foreground color of Property icon
uk_UA: Колір передньоплану іконки Властивості

en: Selected Line Background
uk_UA: Фон вибраного рядка

en: Background color of selected line
uk_UA: Колір фону вибраного рядка

en: Selected Line Text Color
uk_UA: Колір Тексту Вибраного Рядка

en: Text color of selected line
uk_UA: Колір тексту вибраного рядка

en: Warning Icon Background
uk_UA: Задньоплан Іконки Попередження

en: Background color of Warning icon
uk_UA: Колір задньоплану іконки Попередження

en: Warning Icon Foreground
uk_UA: Передньоплан Іконки Попередження

en: Foreground color of Warning icon
uk_UA: Колір передньоплану іконки Попередження

en: Theme Nonlinear Animation
uk_UA: Тема Нелінійної Анімації

en: Theme settings for the NLA Editor
uk_UA: Параметри теми для редактора НЛА

en: Active Action
uk_UA: Активна дія

en: Animation data-block has active action
uk_UA: Блок даних анімації має активну дію

en: No Active Action
uk_UA: Немає активної дії

en: Animation data-block doesn't have active action
uk_UA: Блок даних анімації не має активної дії

en: Nonlinear Animation Channel
uk_UA: Канал Нелінійної Анімації

en: Meta Strips
uk_UA: Метасмужки

en: Unselected Meta Strip (for grouping related strips)
uk_UA: Невибрана Мета Смужка (для групування смужок)

en: Meta Strips Selected
uk_UA: Вибрані метасмужки

en: Selected Meta Strip (for grouping related strips)
uk_UA: Вибрана Мета Смужка (для групування смужок)

en: Nonlinear Animation Track
uk_UA: Стежка Нелінійної Анімації

en: Sound Strips
uk_UA: Звукові смужки

en: Unselected Sound Strip (for timing speaker sounds)
uk_UA: Невибрана Смужка Звуку (для часування звуків гучномовця)

en: Sound Strips Selected
uk_UA: Вибрані звукові смужки

en: Selected Sound Strip (for timing speaker sounds)
uk_UA: Вибрана Смужка Звуку (для часування звуків гучномовця)

en: Unselected Action-Clip Strip
uk_UA: Невибрана Смужка Кліпу Дії

en: Selected Action-Clip Strip
uk_UA: Вибрана Смужка Кліпу Дії

en: Transitions
uk_UA: Переміщення

en: Unselected Transition Strip
uk_UA: Невибрана Смужка Переходу

en: Transitions Selected
uk_UA: Вибрані переходи

en: Selected Transition Strip
uk_UA: Вибрана Смужка Переходу

en: Color for strip/action being "tweaked" or edited
uk_UA: Колір для смужки/дії, що «підправляється» або редагується

en: Tweak Duplicate Flag
uk_UA: Стяг Дублювання Підправлення

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
uk_UA: Колір індикатора попередження/помилки для смужок, що посилаються на смужки, які підправляються

en: Theme Node Editor
uk_UA: Тема редактора вузлів

en: Theme settings for the Node Editor
uk_UA: Параметри теми для редактора вузлів

en: Attribute Node
uk_UA: Вузол Атрибута

en: Color Node
uk_UA: Вузол кольору

en: Converter Node
uk_UA: Вузол конвертера

en: Distort Node
uk_UA: Вузол спотворення

en: Filter Node
uk_UA: Вузол фільтра

en: Frame Node
uk_UA: Вузол кадру

en: Grid Levels
uk_UA: Рівні Сітки

en: Group Node
uk_UA: Вузол групування

en: Group Socket Node
uk_UA: Вузол роз'єму групи

en: Input Node
uk_UA: Вузол вводу

en: Layout Node
uk_UA: Вузол розстановки

en: Matte Node
uk_UA: Вузол маскування

en: Node Backdrop
uk_UA: Тло вузла

en: Node Selected
uk_UA: Вибраний вузол

en: Noodle Curving
uk_UA: Вигинання З'єднань

en: Curving of the noodle
uk_UA: Викривлення зв'язків

en: Pattern Node
uk_UA: Вузол «Патерн»

en: Script Node
uk_UA: Вузол скрипту

en: Selected Text
uk_UA: Вибраний текст

en: Vector Node
uk_UA: Векторний вузол

en: Wires
uk_UA: Зв'язки

en: Wire Select
uk_UA: Вибір зв'язку

en: Theme Outliner
uk_UA: Тема дерева елементів

en: Theme settings for the Outliner
uk_UA: Параметри теми для дерева елементів

en: Active Highlight
uk_UA: Підсвітка Активне

en: Edited Object
uk_UA: Редагований Об'єкт

en: Filter Match
uk_UA: Узгодження Фільтру

en: Selected Highlight
uk_UA: Підсвітка вибраного

en: Theme Panel Color
uk_UA: Тема кольорів панелі

en: Theme settings for panel colors
uk_UA: Параметри теми для кольорів панелі

en: Sub Background
uk_UA: Під Фон

en: Theme Preferences
uk_UA: Тема Уподобань

en: Theme settings for the Blender Preferences
uk_UA: Устави теми для Уподобань Blender'а

en: Theme Properties
uk_UA: Тема властивостей

en: Theme settings for the Properties
uk_UA: Параметри теми для властивостей

en: Active Modifier Outline
uk_UA: Активний Модифікатор Контур

en: Search Match
uk_UA: Пошук Відповідностей

en: Theme Sequence Editor
uk_UA: Тема редактора відеоряду

en: Theme settings for the Sequence Editor
uk_UA: Параметри теми для редактора відеоряду

en: Audio Strip
uk_UA: Звукова смужка

en: Color Strip
uk_UA: Смужка Кольору

en: Draw Action
uk_UA: Дія малювання

en: Image Strip
uk_UA: Смужка зображення

en: Meta Strip
uk_UA: Метасмужка

en: Clip Strip
uk_UA: Смужка відеокліпу

en: Preview Background
uk_UA: Фон перегляду

en: Scene Strip
uk_UA: Смужка сцени

en: Selected Strips
uk_UA: Вибрані Смужки

en: Text Strip
uk_UA: Смужка тексту

en: Theme Space Settings
uk_UA: Параметри теми простору

en: Window Background
uk_UA: Фон вікна

en: Region Background
uk_UA: Фон Регіону

en: Region Text
uk_UA: Текст Регіону

en: Region Text Highlight
uk_UA: Підсвітка Тексту Регіону

en: Region Text Titles
uk_UA: Текст Назв Регіону

en: Execution Region Background
uk_UA: Фон Регіону Виконання

en: Header Text Highlight
uk_UA: Підсвітка Тексту Заголовка

en: Navigation Bar Background
uk_UA: Фон Смуги Навігації

en: Tab Active
uk_UA: Активна вкладка

en: Tab Background
uk_UA: Фон вкладки

en: Tab Inactive
uk_UA: Неактивна вкладка

en: Tab Outline
uk_UA: Обрис Вкладки

en: Text Highlight
uk_UA: Підсвітка Тексту

en: Theme Space List Settings
uk_UA: Устави Списку Простору Теми

en: Source List
uk_UA: Список джерел

en: Source List Text
uk_UA: Текст списку

en: Source List Text Highlight
uk_UA: Підсвітка тексту списку

en: Source List Title
uk_UA: Заголовок списку

en: Theme Status Bar
uk_UA: Тема Смуги Статусу

en: Theme settings for the Status Bar
uk_UA: Устави теми для Смуги Статусу

en: Theme settings for style sets
uk_UA: Параметри теми для наборів стилів

en: Panel Title Font
uk_UA: Шрифт назви панелі

en: Widget Style
uk_UA: Стиль віджета

en: Widget Label Style
uk_UA: Стиль напису віджета

en: Theme Text Editor
uk_UA: Тема редактора тексту

en: Theme settings for the Text Editor
uk_UA: Параметри теми для редактора тексту

en: Line Numbers Background
uk_UA: Фон номерів рядків

en: Syntax Built-In
uk_UA: Синтаксис Вбудоване

en: Syntax Comment
uk_UA: Синтаксис: коментар

en: Syntax Numbers
uk_UA: Синтаксис: числа

en: Syntax Preprocessor
uk_UA: Синтаксис Препроцесор

en: Syntax Reserved
uk_UA: Синтаксис: зарезервоване

en: Syntax Special
uk_UA: Синтаксис: спеціальне

en: Syntax String
uk_UA: Синтаксис: рядок

en: Syntax Symbols
uk_UA: Синтаксис: символи

en: Theme Top Bar
uk_UA: Тема Верхньої Смуги

en: Theme settings for the Top Bar
uk_UA: Устави теми для Верхньої Смуги

en: Theme User Interface
uk_UA: Тема інтерфейсу користувача

en: Theme settings for user interface elements
uk_UA: Параметри теми для елементів інтерфейсу користувача

en: Editor Outline
uk_UA: Обрис Редактора

en: Color of the outline of the editors and their round corners
uk_UA: Колір обрису редакторів та їх округлих кутків

en: Gizmo A
uk_UA: Гізмо A

en: Gizmo B
uk_UA: Гізмо B

en: Gizmo Highlight
uk_UA: Підсвітка гізмо

en: Gizmo Primary
uk_UA: Гізмо Первинно

en: Gizmo Secondary
uk_UA: Гізмо Вторинно

en: Gizmo View Align
uk_UA: Гізмо Вирівняння Огляду

en: Icon Alpha
uk_UA: Прозорість піктограм

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
uk_UA: Прозорість іконок в інтерфейсі, щоб зменшити контраст

en: Icon Border
uk_UA: Границя Іконки

en: Control the intensity of the border around themes icons
uk_UA: Керувати інтенсивністю границі навколо іконок тем

en: File Folders
uk_UA: Теки Файлів

en: Color of folders in the file browser
uk_UA: Колір тек у браузері файлів

en: Icon Saturation
uk_UA: Насиченість Іконки

en: Saturation of icons in the interface
uk_UA: Насиченість іконок в інтерфейсі

en: Menu Shadow Strength
uk_UA: Глибина тіні меню

en: Blending factor for menu shadows
uk_UA: Коефіцієнт змішування тіні меню

en: Menu Shadow Width
uk_UA: Ширина тіні меню

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
uk_UA: Ширина тіней меню; 0 - вимкнути

en: Primary Color
uk_UA: Перший колір

en: Primary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
uk_UA: Перший з кольорів шахівниці, що показує прозорі ділянки

en: Secondary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
uk_UA: Другий з кольорів шахівниці, що показує прозорі ділянки

en: Checkerboard Size
uk_UA: Розмір шахівниці

en: Size of checkerboard pattern indicating transparent areas
uk_UA: Розмір шахівниці, що показує прозорі ділянки

en: Box Backdrop Colors
uk_UA: Задні кольори коробки

en: List Item Colors
uk_UA: Кольори елементів списку

en: Menu Widget Colors
uk_UA: Кольори віджета меню

en: Menu Backdrop Colors
uk_UA: Кольори тла меню

en: Menu Item Colors
uk_UA: Кольори елемента меню

en: Number Widget Colors
uk_UA: Кольори віджета номера

en: Slider Widget Colors
uk_UA: Кольори віджета регулятора

en: Option Widget Colors
uk_UA: Кольори віджета параметру

en: Pie Menu Colors
uk_UA: Кольори кругового меню

en: Progress Bar Widget Colors
uk_UA: Кольори Віджету Смуга Поступу

en: Pulldown Widget Colors
uk_UA: Кольори Віджета Розкривного меню

en: Radio Widget Colors
uk_UA: Кольори Віджета Радіокнопки

en: Regular Widget Colors
uk_UA: Кольори звичайного віджета

en: Scroll Widget Colors
uk_UA: Кольори віджета прокрутки

en: State Colors
uk_UA: Кольори стану

en: Tab Colors
uk_UA: Кольори Вкладок

en: Text Widget Colors
uk_UA: Кольори текстового віджета

en: Toggle Widget Colors
uk_UA: Кольори віджета-перемикача

en: Tool Widget Colors
uk_UA: Кольори віджета інструмента

en: Toolbar Item Widget Colors
uk_UA: Кольори Віджетів Елементів Смуги засобів

en: Tooltip Colors
uk_UA: Кольори підказок

en: Widget Emboss
uk_UA: Виступ віджетів

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
uk_UA: Колір лінії, товщиною 1 піксель, що підкреслює віджет

en: Text Cursor
uk_UA: Курсор Тексту

en: Bone Locked Weight
uk_UA: Блокована Вагомість Кістки

en: Shade for bones corresponding to a locked weight group during painting
uk_UA: Відтінення для кісток, що відповідає блокованій групі вагомостей під час малювання

en: Bone Pose Active
uk_UA: Активна поза кістки

en: Bone Solid
uk_UA: Суцільна кістка

en: Bundle Solid
uk_UA: Тон пакету

en: Camera Path
uk_UA: Шлях камери

en: Clipping Border
uk_UA: Межа відсіку

en: Edge Bevel
uk_UA: Фаска ребра

en: Edge UV Face Select
uk_UA: Ребра вибраної грані UV

en: Edge Seam
uk_UA: Шов ребер

en: Edge Sharp
uk_UA: Гострі ребра

en: Edge Angle Text
uk_UA: Текст кута ребра

en: Edge Length Text
uk_UA: Текст довжини ребра

en: Face Angle Text
uk_UA: Текст кута грані

en: Face Area Text
uk_UA: Текст площі грані

en: Grease Pencil Vertex
uk_UA: Вершина нарисного олівця

en: Grease Pencil Vertex Select
uk_UA: Вибір вершин нарисного олівця

en: Grease Pencil Vertex Size
uk_UA: Розмір вершин нарисного олівця

en: Face Normal
uk_UA: Нормаль грані

en: NURBS Active U Lines
uk_UA: НОРБС Активні Лінії U

en: NURBS Active V Lines
uk_UA: НОРБС Активні Лінії V

en: NURBS U Lines
uk_UA: НОРБС Лінії U

en: NURBS V Lines
uk_UA: НОРБС Лінії V

en: Object Origin Size
uk_UA: Розмір Початку Об'єкта

en: Diameter in pixels for object/light origin display
uk_UA: Діаметр у пікселях для показу початку об'єкта/освітлювача

en: Object Selected
uk_UA: Вибраний об'єкт

en: Outline Width
uk_UA: Ширина обведення

en: Skin Root
uk_UA: Корінь оболонки

en: Split Normal
uk_UA: Розділена Нормаль

en: Grease Pencil Keyframe
uk_UA: Ключкадр Нарисного олівця

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
uk_UA: Колір для показу ключових кадрів Нарисного олівця

en: Object Keyframe
uk_UA: Ключовий кадр об'єкта

en: Color for indicating object keyframes
uk_UA: Колір для вказування про ключкадри об'єктів

en: View Overlay
uk_UA: Накладання Огляду

en: Color for wireframe when in edit mode, but edge selection is active
uk_UA: Колір для каркаса у режимі редагування з активним вибором ребер

en: Theme Widget Color Set
uk_UA: Набір кольорів віджета теми

en: Theme settings for widget color sets
uk_UA: Параметри теми для набору кольорів віджетів

en: Inner
uk_UA: Зсередини

en: Inner Selected
uk_UA: Вибране Зсередини

en: Roundness
uk_UA: Округлість

en: Amount of edge rounding
uk_UA: Величина заокруглення краю

en: Shade Down
uk_UA: Відтінити внизу

en: Shade Top
uk_UA: Відтінити вгорі

en: Theme Widget State Color
uk_UA: Тема кольорів станів віджетів

en: Theme settings for widget state colors
uk_UA: Параметри теми для кольорів стану віджета

en: Animated
uk_UA: Анімоване

en: Animated Selected
uk_UA: Анімоване вибране

en: Changed
uk_UA: Змінено

en: Changed Selected
uk_UA: Змінене Вибране

en: Driven
uk_UA: Кероване

en: Driven Selected
uk_UA: Кероване вибране

en: Overridden
uk_UA: Заміщене

en: Overridden Selected
uk_UA: Заміщене Вибране

en: Marker for noting points in the timeline
uk_UA: Мітка для основних точок на часовій шкалі

en: Camera that becomes active on this frame
uk_UA: Камера, що стає активною на цьому кадрі

en: The frame on which the timeline marker appears
uk_UA: Кадр, на якому з'явиться мітка шкали часу

en: Marker selection state
uk_UA: Стан вибору мітки

en: Window event timer
uk_UA: Таймер події вікна

en: Time since last step in seconds
uk_UA: Час з моменту останнього кроку в секундах

en: Time Step
uk_UA: Крок часу

en: Stroke Placement (2D View)
uk_UA: Розміщення Штриха (2D Огляд)

en: Stick stroke to the view
uk_UA: Приклеїти штрих до огляду

en: Annotation Stroke Placement (3D View)
uk_UA: Розміщення Штриха Анотації (3D Огляд)

en: How annotation strokes are orientated in 3D space
uk_UA: Як штрихи анотації орієнтуються у 3D просторі

en: Draw stroke at 3D cursor location
uk_UA: Рисувати штрих у локації 3D курсора

en: Stick stroke to surfaces
uk_UA: Приклеювати штрих до поверхонь

en: Annotation Stroke Thickness
uk_UA: Товщина Штриха Анотації

en: Auto-Keying Mode
uk_UA: Режим Авто-Ключування

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects, Bones and Masks
uk_UA: Режим автоматичного вставляння ключкадрів для Об'єктів, Кісток та Масок

en: Add & Replace
uk_UA: Додати і Замінити

en: Curve Profile Widget
uk_UA: Віджет Профілю Кривої

en: Used for defining a profile's path
uk_UA: Використовується для визначення шляху профілю

en: Threshold distance for Auto Merge
uk_UA: Порогова відстань для Авто Злиття

en: Grease Pencil Interpolate
uk_UA: Інтерполювати Нарисний олівець

en: Settings for Grease Pencil Interpolation tools
uk_UA: Параметри для інструментів інтерполяції Нарисного олівця

en: Grease Pencil Sculpt
uk_UA: Ліпка нарисного олівця

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
uk_UA: Параметри для пензлів та інструментів ліплення штрихів

en: Stroke Placement (3D View)
uk_UA: Розміщення Штриха (3D Огляд)

en: Draw stroke at Object origin
uk_UA: Рисувати штрих у початку Об'єкта

en: Stick stroke to other strokes
uk_UA: Штрих накладається на інші штрихи

en: Stroke Snap
uk_UA: Підхоп Штриха

en: All Points
uk_UA: Усі Точки

en: Snap to all points
uk_UA: Підхоплювати до всіх точок

en: Snap to first and last points and interpolate
uk_UA: Підхопити до перших та останніх точок і інтерполювати

en: First Point
uk_UA: Перша Точка

en: Snap to first point
uk_UA: Підхопити до першої точки

en: New Keyframe Type
uk_UA: Тип нового ключового кадру

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
uk_UA: Тип новостворених ключових кадрів при вставлянні

en: Lock Markers
uk_UA: Заблокувати мітки

en: Prevent marker editing
uk_UA: Заблокувати зміну міток

en: Lock Object Modes
uk_UA: Блокувати Режими Об'єкта

en: Mesh Selection Mode
uk_UA: Режим Вибрання Сіті

en: Which mesh elements selection works on
uk_UA: Виділення яких елементів сіті здійснюється

en: Normal Vector
uk_UA: Вектор Нормалі

en: Normal Vector used to copy, add or multiply
uk_UA: Вектор Нормалі, використовуваний для копіювання, додання або множення

en: Plane Axis
uk_UA: Вісь Площини

en: The axis used for placing the base region
uk_UA: Вісь, що використовується для розміщення базового регіону

en: Auto Axis
uk_UA: Авто Вісь

en: Select the closest axis when placing objects (surface overrides)
uk_UA: Вибрати найближчу вісь при розміщенні об'єктів (заміщення поверхонь)

en: The initial depth used when placing the cursor
uk_UA: Початкова глибина, що використовується при розміщенні курсора

en: Start placing on the surface, using the 3D cursor position as a fallback
uk_UA: Почати розміщення на поверхні, використовуючи позицію 3D курсора як запас

en: Cursor Plane
uk_UA: Площина Курсора

en: Start placement using a point projected onto the orientation axis at the 3D cursor position
uk_UA: Починайте розміщення, використовуючи точку, проєктовану на вісь орієнтації у позиції 3D курсора

en: Cursor View
uk_UA: Огляд Курсора

en: Start placement using a point projected onto the view plane at the 3D cursor position
uk_UA: Починайте розміщення, використовуючи точку, проєктовану на площину огляду у позиції 3D курсора

en: Use the surface normal (using the transform orientation as a fallback)
uk_UA: Вжити нормаль поверхні (використовуючи орієнтацію трансформи як запас)

en: Use the current transform orientation
uk_UA: Вжити поточну орієнтацію трансформ

en: Display size for proportional editing circle
uk_UA: Екранний розмір кола пропорційного редагування

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
uk_UA: Спад Пропорційного Редагування

en: UV Local View
uk_UA: Огляд UV Локально

en: Display only faces with the currently displayed image assigned
uk_UA: Показувати лише грані з поточно призначеним показуваним зображенням

en: Type of element to snap to
uk_UA: Тип елемента для підхоплення

en: Second
uk_UA: Секунда

en: Nearest Marker
uk_UA: Найближча мітка

en: Snap to nearest marker
uk_UA: Підхоп до найближчої мітки

en: Snap Element
uk_UA: Елемент підхопу

en: Snap to
uk_UA: Підхоп до

en: The target to use while snapping
uk_UA: Ціль для використання під час підхоплювання

en: Snap to all geometry
uk_UA: Підхоп до всієї геометрії

en: Use the current snap settings
uk_UA: Вжити поточні устави підхопу

en: Snap Node Element
uk_UA: Елемент підхопу вузла

en: Snap to grid
uk_UA: Підхоп до сітки

en: Node X
uk_UA: X вузла

en: Snap to left/right node border
uk_UA: Підхоп до лівої/правої меж вузла

en: Node Y
uk_UA: Y вузла

en: Snap to top/bottom node border
uk_UA: Підхоп до верхньої/нижньої межі вузла

en: Node X / Y
uk_UA: X / Y вузла

en: Snap to any node border
uk_UA: Підхоп до будь-якої межі вузла

en: Snap Target
uk_UA: Ціль підхопу

en: Which part to snap onto the target
uk_UA: Яка частина підхоплюється до цілі

en: Snap UV Element
uk_UA: Підхоп елемента UV

en: Snap to increments of grid
uk_UA: Підхоп до поділок сітки

en: Mesh Statistics Visualization
uk_UA: Візуалізація статистики сіті

en: Transform Pivot Point
uk_UA: Точка Опертя Трансформ

en: Unified Paint Settings
uk_UA: Єдині параметри малювання

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
uk_UA: Забезпечити при малюванні вагомості верхню межу 1,0 для всіх груп вершин  деформації кістки

en: Changing edge seams recalculates UV unwrap
uk_UA: Зміна швів на ребрах перераховує розгортку UV

en: Automerge
uk_UA: Автозлиття

en: Join by distance last drawn stroke with previous strokes in the active layer
uk_UA: Сполучати за відстанню останній нарисований штрих з попередніми штрихами в активному шарі

en: Use Additive Drawing
uk_UA: Вжити Доповняльне Рисування

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
uk_UA: При створенні нових кадрів штрихи з попереднього/активного кадру включаються як основа для нового кадру

en: Draw Strokes on Back
uk_UA: Рисувати Штрихи на Заді

en: When draw new strokes, the new stroke is drawn below of all strokes in the layer
uk_UA: При рисуванні нових штрихів, новий штрих буде рисуватися нижче всіх штрихів на шарі, під всіма штрихами

en: Selection Mask
uk_UA: Маска вибору

en: Only sculpt selected stroke points
uk_UA: Ліпити лише вибрані точки штрихів

en: Only sculpt selected stroke points between other strokes
uk_UA: Ліпити точки вибраних штрихів лише між іншими штрихами

en: Only sculpt selected stroke
uk_UA: Ліпити лише вибраний штрих

en: Only Endpoints
uk_UA: Лише кінцеві точки

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
uk_UA: Використати для підхоплення лише першу та останню частини штриха

en: Compact List
uk_UA: Компактний Список

en: Show compact list of color instead of thumbnails
uk_UA: Показувати компактний список кольору замість мініатюр

en: Only paint selected stroke points
uk_UA: Малювати лише вибрані точки штрихів

en: Only paint selected stroke points between other strokes
uk_UA: Малювати точки вибраних штрихів лише між іншими штрихами

en: Only paint selected stroke
uk_UA: Малювати лише вибраний штрих

en: Add weight data for new strokes
uk_UA: Додати дані вагомостей для новий штрихів

en: When creating new strokes, the weight data is added according to the current vertex group and weight, if no vertex group selected, weight is not added
uk_UA: При створенні нових штрихів, дані вагомостей додаються відповідно до поточних групи вершин та вагомостей, якщо жодна група вершин не вибрана, то вагомість не додається

en: Cycle-Aware Keying
uk_UA: Ключування з Обізнаністю про Зацикленість

en: Auto Keying
uk_UA: Автоключування

en: Automatic keyframe insertion for Objects, Bones and Masks
uk_UA: Автоматичне вставляння ключкадрів для Об'єктів, Кісток та Масок

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
uk_UA: Автоматичне вставляння ключових кадрів для набору ключів

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
uk_UA: Автоматична вставка ключових кадрів з використанням лише активного набору ключів

en: Display bone-deforming groups as if all locked deform groups were deleted, and the remaining ones were re-normalized
uk_UA: Показувати групи кісток деформування, ніби всі блоковані групи деформи були видалені, а ті, що залишилися, були пере-нормалізовані

en: Auto Merge Vertices
uk_UA: Авто Злиття Вершин

en: Automatically merge vertices moved to the same location
uk_UA: Автоматичне об'єднання вершин переміщених в одне місце

en: Split Edges & Faces
uk_UA: Розділити Ребра та Грані

en: Automatically split edges and faces
uk_UA: Автоматично розділяти ребра та грані

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
uk_UA: Малювати через вагомості всіх вибраних кісток, зберігаючи їх відносний вплив

en: Proportional Editing Actions
uk_UA: Дії пропорційного редагування

en: Proportional editing in action editor
uk_UA: Пропорційне редагування в редакторі дій

en: Proportional Editing using connected geometry only
uk_UA: Пропорційне редагування з використанням лише з'єднаної геометрії

en: Proportional edit mode
uk_UA: Режим пропорційного редагування

en: Proportional Editing Objects
uk_UA: Об'єкти пропорційного редагування

en: Proportional editing mask mode
uk_UA: Режим маскування пропорційного редагування

en: Proportional editing object mode
uk_UA: Режим пропорційного редагування об'єктів

en: Projected from View
uk_UA: Проєктовано з Огляду

en: Proportional Editing using screen space locations
uk_UA: Пропорційне редагування з використанням положення у просторі екрана

en: Layered
uk_UA: З шарами

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
uk_UA: Додати нову доріжку НЛА + смужки для кожного циклу/проходу анімації, щоб забезпечити неруйнівне підправлення

en: Snap during transform
uk_UA: Підхоп під час трансформацій

en: Align Rotation to Target
uk_UA: Вирівняти Обертання за Ціллю

en: Align rotation with the snapping target
uk_UA: Вирівнювання оберту за ціллю підхопу

en: Exclude back facing geometry from snapping
uk_UA: Виключити геометрію звороту з підхоплювання

en: Absolute Grid Snap
uk_UA: Абсолютний підхоп до сітки

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
uk_UA: Абсолютне прилипання до сітки у ході операції пересування (базоване на центрі опори)

en: Snap Peel Object
uk_UA: Підхоп до поверхневого об'єкту

en: Consider objects as whole when finding volume center
uk_UA: Вважати об'єкти єдиним цілим при знаходженні центра об'єму

en: Use Snap for Rotation
uk_UA: Вжити Підхоп для Обертання

en: Rotate is affected by the snapping settings
uk_UA: Устави підхоплення впливають на обертання

en: Use Snap for Scale
uk_UA: Вжити Підхоп для Масштабування

en: Scale is affected by snapping settings
uk_UA: Устави підхоплення впливають на масштабування

en: Use Snap for Translation
uk_UA: Вжити Підхоп для Пересування

en: Move is affected by snapping settings
uk_UA: Устави підхоплення впливають на переміщення

en: Correct Face Attributes
uk_UA: Коректувати Атрибути Граней

en: Keep Connected
uk_UA: Утримати З'єднане

en: During the Face Attributes correction, merge attributes connected to the same vertex
uk_UA: Під час корекції Атрибутів Граней злити атрибути, з'єднані з однією і тією ж вершиною

en: Transform Origins
uk_UA: Початки Трансформ

en: Transform object origins, while leaving the shape in place
uk_UA: Трансформувати початки об'єктів, залишаючи форму на місці

en: Only Locations
uk_UA: Лише Локації

en: Only transform object locations, without affecting rotation or scaling
uk_UA: Лише трансформувати локації об'єктів без впливу на обертання або масштабування

en: Transform Parents
uk_UA: Предки Трансформ

en: Transform the parents, leaving the children in place
uk_UA: Трансформувати предків, залишаючи нащадків на місці

en: UV Sync Selection
uk_UA: Синхронізувати UV-вибір

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
uk_UA: Синхронізувати UV та вибрання елементів сіті у режимі редагування

en: Relaxation Method
uk_UA: Метод релаксації

en: Algorithm used for UV relaxation
uk_UA: Алгоритм, який використовується для UV-релаксації

en: Use Laplacian method for relaxation
uk_UA: Використати метод Лапласа для релаксації

en: Use HC method for relaxation
uk_UA: Використати для релаксації метод HC

en: UV Sculpt
uk_UA: UV-ліплення

en: Sculpt All Islands
uk_UA: Ліпити всі острови

en: Brush operates on all islands
uk_UA: Пензель працює на всіх островах

en: Lock Borders
uk_UA: Блокувати Границі

en: Disable editing of boundary edges
uk_UA: Заборонити зміну країв рубежів

en: UV Selection Mode
uk_UA: Режим Вибрання UV

en: UV selection and display mode
uk_UA: Режим вибрання та показу UV

en: Sticky Selection Mode
uk_UA: Режим Липкого Вибрання

en: Method for extending UV vertex selection
uk_UA: Метод для розширення вибрання вершин UV

en: Sticky vertex selection disabled
uk_UA: Липкий вибір вершин вимкнено

en: Shared Location
uk_UA: Спільне розташування

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
uk_UA: Виділити вершини UV, що знаходяться у тій ж локації та сумісні з вершиною сіті

en: Shared Vertex
uk_UA: Спільна вершина

en: Select UVs that share a mesh vertex, whether or not they are at the same location
uk_UA: Вибрати UVи, що сумісні з вершиною сіті, незалежно від того, чи знаходяться вони у тій ж локації

en: Filter Vertex groups for Display
uk_UA: Фільтрувати групи вершин

en: All Vertex Groups
uk_UA: Всі групи вершин

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
uk_UA: Групи вершин присвоєні кісткам, що деформують

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
uk_UA: Групи вершин присвоєні кісткам, що не деформують

en: Mask Non-Group Vertices
uk_UA: Маскувати вершини поза групами

en: Display unweighted vertices
uk_UA: Показати невиважені вершини

en: Show vertices with no weights in the active group
uk_UA: Показати в активній групі вершини без вагомості

en: Show vertices with no weights in any group
uk_UA: Показати вершини без вагомості в усіх групах

en: Vertex Group Weight
uk_UA: Вагомість групи вершин

en: Weight to assign in vertex groups
uk_UA: Вагомість для призначення у групах вершин

en: Action when dragging in the viewport
uk_UA: Дія при перетягуванні в оглядвікні

en: Name of the custom transform orientation
uk_UA: Назва власної орієнтації трансформ

en: Orientation Slot
uk_UA: Гніздо Орієнтації

en: Current Transform Orientation
uk_UA: Орієнтація поточного трансформування

en: Use scene orientation instead of a custom setting
uk_UA: Вжити орієнтацію сцени замість власної устави

en: UDIM Tile
uk_UA: Плитка UDIM

en: Properties of the UDIM tile
uk_UA: Властивості плитки UDIM

en: Tile label
uk_UA: Мітка плитки

en: Number of the position that this tile covers
uk_UA: Число позицій, які накриває ця плитка

en: Collection of UDIM tiles
uk_UA: Колекція плиток UDIM

en: Active Image Tile
uk_UA: Активна плитка зображення

en: Active Tile Index
uk_UA: Індекс активної плитки

en: Active index in tiles array
uk_UA: Індекс активної у масиві плиток

en: UI list containing the elements of a collection
uk_UA: Список, що містить елементи колекції

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
uk_UA: Значення зарезервованого біта «FILTER_ITEM» (у значеннях filter_flags)

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
uk_UA: Якщо це встановлено, список отримує власний ідентифікатор, в іншому випадку він отримує назву класу, використовуваного для визначення списку (наприклад, якщо назва класу "OBJECT_UL_vgroups ", і bl_idname у скрипті не встановлено, то bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")

en: Filter by Name
uk_UA: Фільтрувати за назвою

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
uk_UA: Показати лише елементи, що узгоджуються з цією назвою (використовуйте '*' як підставний символ)

en: Default Layout
uk_UA: Стандартна розстановка

en: Use the default, multi-rows layout
uk_UA: Стандартна багаторядкова розстановка

en: Compact Layout
uk_UA: Компактна розстановка

en: Use the compact, single-row layout
uk_UA: Компактна розстановка в один рядок

en: Grid Layout
uk_UA: Сітчаста розстановка

en: Use the grid-based layout
uk_UA: Використати сітчасту розстановку

en: Invert filtering (show hidden items, and vice versa)
uk_UA: Інвертувати фільтрування (показати приховані елементи, і навпаки)

en: Show Filter
uk_UA: Показати фільтр

en: Show filtering options
uk_UA: Показати параметри фільтрування

en: Sort by Name
uk_UA: Упорядкувати за назвою

en: Sort items by their name
uk_UA: Упорядкувати елементи за їхніми назвами

en: Lock Order
uk_UA: Порядок Блокування

en: Lock the order of shown items (user cannot change it)
uk_UA: Блокувати порядок показуваних елементів (користувач не може змінювати це)

en: Reverse the order of shown items
uk_UA: Розвернути порядок показуваних елементів

en: UV projector used by the UV project modifier
uk_UA: UV-проєктор, що використовується модифікатором UV-проєкції

en: Object to use as projector transform
uk_UA: Об'єкт, що використовується для трансформації проєктора

en: Overrides for some of the active brush's settings
uk_UA: Перевизначення деяких параметрів активного пензля

en: Radius of the brush
uk_UA: Радіус пензля

en: Use Unified Color
uk_UA: Вжити єдиний колір

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
uk_UA: Замість окремого кольору для кожного пензля, колір є спільним для всіх пензлів

en: Use Unified Radius
uk_UA: Вжити єдиний радіус

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
uk_UA: Замість окремого радіуса для кожного пензля, радіус є спільним для всіх пензлів

en: Use Unified Strength
uk_UA: Вжити єдину силу

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
uk_UA: Сила є спільною для всіх пензлів, а не окремою для кожного

en: Use Unified Weight
uk_UA: Вжити єдину вагомість

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
uk_UA: Вагомість є спільною для всіх пензлів, а не окремою для кожного

en: Length Unit
uk_UA: Одиниця Довжини

en: Unit that will be used to display length values
uk_UA: Одиниця, що буде використовуватися для показу значень довжини

en: Mass Unit
uk_UA: Одиниця Маси

en: Unit that will be used to display mass values
uk_UA: Одиниця, що буде використовуватися для показу значень маси

en: Unit Scale
uk_UA: Масштаб одиниць

en: Unit System
uk_UA: Система одиниць

en: The unit system to use for user interface controls
uk_UA: Система одиниць, що використовується для керувальників інтерфейсу користувача

en: Metric
uk_UA: Метрична

en: Imperial
uk_UA: Британська

en: Rotation Units
uk_UA: Одиниці обертання

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
uk_UA: Одиниці для показу / редагування значень оберту

en: Use degrees for measuring angles and rotations
uk_UA: Використати градуси для вимірювання кутів і обертів

en: Radians
uk_UA: Радіани

en: Temperature Unit
uk_UA: Одиниця Температури

en: Unit that will be used to display temperature values
uk_UA: Одиниця, що буде використовуватися для показу значень температури

en: Time Unit
uk_UA: Одиниця Часу

en: Unit that will be used to display time values
uk_UA: Одиниця, що буде використовуватися для показу значень часу

en: Separate Units
uk_UA: Відокремити Одиниці

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
uk_UA: Показувати одиниці в парах (наприклад, 1м 0cм)

en: Settings to define a reusable library for Asset Browsers to use
uk_UA: Устави для визначення бібліотеки багаторазового використання для використання Браузерами Активів

en: Identifier (not necessarily unique) for the asset library
uk_UA: Ідентифікатор (не обов'язково унікальний) для бібліотеки активів

en: Path to a directory with .blend files to use as an asset library
uk_UA: Шлях до каталогу з файлами .blend для використання як бібліотеки активів

en: Solid Light
uk_UA: Суцільне світло

en: Color of the light's diffuse highlight
uk_UA: Колір підсвітки розсіяння, дифузії цього освітлювача

en: Direction that the light is shining
uk_UA: Напрямок, в якому цей освітлювач світить

en: Smooth the lighting from this light
uk_UA: Плавність освітлювання від цього освітлювача

en: Color of the light's specular highlight
uk_UA: Колір дзеркального підсвічування

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
uk_UA: Група вершин, що використовується для арматурного деформування та інших цілей

en: Index number of the vertex group
uk_UA: Порядковий номер групи вершин

en: Maintain the relative weights for the group
uk_UA: Збереження відносних вагомостей для групи

en: Collection of vertex groups
uk_UA: Колекція груп вершин

en: Active Vertex Group
uk_UA: Активна група вершин

en: Active Vertex Group Index
uk_UA: Індекс активної групи вершин

en: Active index in vertex group array
uk_UA: Активний індекс у масиві групи вершин

en: Scroll and zoom for a 2D region
uk_UA: Прокрутка та зумування для 2D-регіону

en: Transform Matrix
uk_UA: Матриця Трансформи

en: Matrix combining location and rotation of the cursor
uk_UA: Матриця комбінування локації та обертання курсора

en: 3D rotation
uk_UA: 3D обертання

en: 3D View Overlay Settings
uk_UA: Устави Накладання 3D Огляду

en: Backwire Opacity
uk_UA: Безпрозорість Дроту Позаду

en: Opacity when rendering transparent wires
uk_UA: Безпрозорість при рендерингу прозорих дротів

en: Display Handles
uk_UA: Показ Держаків

en: Limit the display of curve handles in edit mode
uk_UA: Лімітувати показ держаків кривої у режимі редагування

en: Strength of the fade effect
uk_UA: Сила ефекту зникання

en: Fade layer opacity for Grease Pencil layers except the active one
uk_UA: Безпрозорість зникання шару для шарів Нарисного Олівця, за винятком активного шару

en: Fade factor
uk_UA: Фактор зникання

en: Canvas grid opacity
uk_UA: Безпрозорість сітки полотна

en: Grid Lines
uk_UA: Лінії сітки

en: Number of grid lines to display in perspective view
uk_UA: Кількість ліній сітки для показу в перспективі

en: Multiplier for the distance between 3D View grid lines
uk_UA: Множник для відстані між лініями сітки 3D Огляду

en: Grid Scale Unit
uk_UA: Одиниці масштабу сітки

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
uk_UA: Розмір комірок просторової сітки, масштабований за параметрами системи одиниць сцени

en: Number of subdivisions between grid lines
uk_UA: Кількість поділок між лініями сітки

en: Normal Size
uk_UA: Звичайний розмір

en: Display size for normals in the 3D view
uk_UA: Розмір показу нормалей у 3D-вигляді

en: Sculpt Face Sets Opacity
uk_UA: Безпрозорість Наборів Граней Ліплення

en: Sculpt Mask Opacity
uk_UA: Безпрозорість Маски Ліплення

en: Display X Axis
uk_UA: Показати вісь Х

en: Show the X axis line
uk_UA: Показати лінію осі X

en: Display Y Axis
uk_UA: Показати вісь Х

en: Show the Y axis line
uk_UA: Показати лінію осі Y

en: Display Z Axis
uk_UA: Показати вісь Z

en: Show the Z axis line
uk_UA: Показати лінію осі Z

en: Show Bones
uk_UA: Показ Кісток

en: Display bones (disable to show motion paths only)
uk_UA: Показувати кістки (вимикається для показу лише шляхів руху)

en: Show 3D Cursor
uk_UA: Показ 3D Курсора

en: Display 3D Cursor Overlay
uk_UA: Показувати Накладку 3D Курсора

en: Draw Normals
uk_UA: Намалювати нормалі

en: Display 3D curve normals in editmode
uk_UA: Показати нормалі 3D-кривої у режимі редагування

en: Display weights created for the Bevel modifier
uk_UA: Показати вагомості, створені для модифікатора Скіс

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
uk_UA: Показати складки, створені для модифікатора поділу поверхні

en: Display UV unwrapping seams
uk_UA: Показати шви UV-розгортки

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
uk_UA: Показати гострі ребра, використані модифікатором Поділ ребром

en: Highlight selected edges
uk_UA: Підсвічувати вибрані ребра

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
uk_UA: Показати кут вибраного ребра, використовуючи глобальні значення, якщо встановлено у панелі трансформацій

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
uk_UA: Показати довжини вибраних ребер, використовуючи глобальні значення, якщо встановлено у панелі трансформацій

en: Face Angles
uk_UA: Кути грані

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
uk_UA: Показати кути між вибраними ребрами, використовуючи глобальні значення, якщо встановлено у панелі трансформацій

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
uk_UA: Показати площу вибраних граней, з використанням глобальних значень, якщо встановлено у панелі трансформацій

en: Indices
uk_UA: Індекси

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
uk_UA: Показувати індекси вибраних вершин, ребер і граней

en: Extras
uk_UA: Добавки

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
uk_UA: Деталі об'єктів, включаючи каркаси порожнів, камери та інші візуальні напрямні

en: Display face center when face selection is enabled in solid shading modes
uk_UA: Показувати центр грані, коли вибрання грані увімкнено у режимах суцільного відтінювання

en: Display Normals
uk_UA: Показ Нормалей

en: Display face normals as lines
uk_UA: Показувати нормалі граней у вигляді відрізків

en: Face Orientation
uk_UA: Орієнтація Грані

en: Show the Face Orientation Overlay
uk_UA: Показувати Накладку Орієнтації Грані

en: Highlight selected faces
uk_UA: Підсвічувати вибрані грані

en: Fade Inactive Objects
uk_UA: Зникання Неактивних Об'єктів

en: Fade inactive geometry using the viewport background color
uk_UA: Зникання неактивної геометрії за допомогою кольору фону оглядвікна

en: Display Grid Floor
uk_UA: Показувати сітчасту підлогу

en: Show the ground plane grid
uk_UA: Показувати сітку площини основи

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
uk_UA: Показати позначки ребер Freestyle, що використовуються рендерером Freestyle

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
uk_UA: Показати позначки граней Freestyle, що використовуються рендерером Freestyle

en: HDRI Preview
uk_UA: Перегляд HDRI

en: Show HDRI preview spheres
uk_UA: Показати сфери перегляду HDRI

en: Show the Motion Paths Overlay
uk_UA: Показ Накладки Шляхів Руху

en: Object Origins
uk_UA: Початки Об'єктів

en: Show object center dots
uk_UA: Показувати центральні точки об'єктів

en: All Object Origins
uk_UA: Початки Всіх Об'єктів

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
uk_UA: Показати початкові центральні точки всіх об'єктів (вибраних і не вибраних)

en: Show the Onion Skinning Overlay
uk_UA: Показ Накладки Покривання Калькою

en: Display Grid
uk_UA: Показ Сітки

en: Show grid in orthographic side view
uk_UA: Показувати сітку в ортогональному огляді збоку

en: Outline Selected
uk_UA: Обвести вибране

en: Show an outline highlight around selected objects
uk_UA: Показувати підсвічення контуру навколо вибраних об'єктів

en: Display overlays like gizmos and outlines
uk_UA: Показувати накладки, як гізмо та обриси

en: Show Wire
uk_UA: Показ Дроту

en: Use wireframe display in painting modes
uk_UA: Вживати показ каркаса у режимах малювання

en: Relationship Lines
uk_UA: Лінії відношень

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
uk_UA: Показати пунктирні лінії, які позначають відношення приріднення або примушування

en: Display Split Normals
uk_UA: Показ Розділених Нормалей

en: Display vertex-per-face normals as lines
uk_UA: Показати розділені нормалі як відрізки

en: Display scene statistics overlay text
uk_UA: Показувати текст накладки статистики сцени

en: Stat Vis
uk_UA: Показ статистики

en: Display statistical information about the mesh
uk_UA: Показати статистичні дані про сіть

en: Show Text
uk_UA: Показ Тексту

en: Display overlay text
uk_UA: Показувати накладний текст

en: Display Vertex Normals
uk_UA: Показ Нормалей Вершин

en: Display vertex normals as lines
uk_UA: Показати нормалі вершин як лінії

en: Show Weights
uk_UA: Показ Вагомостей

en: Display weights in editmode
uk_UA: Показувати вагомості у режимі редагування

en: Show face edges wires
uk_UA: Показувати проводи ребер граней

en: Show Weight Contours
uk_UA: Показ Контурів Вагомостей

en: Show contour lines formed by points with the same interpolated weight
uk_UA: Показувати лінії контура, формованого точками однаковою інтерпольованою вагомістю

en: Show Bone X-Ray
uk_UA: Показ Просвічення Кістки

en: Show the bone selection overlay
uk_UA: Показувати накладку вибору кістки

en: Stencil Mask Opacity
uk_UA: Безпрозорість Маски Трафарету

en: Opacity of the texture paint mode stencil mask overlay
uk_UA: Безпрозорість накладання маски трафарета у режимі малювання текстур

en: Canvas X-Ray
uk_UA: Просвічення Полотна

en: Show Canvas grid in front
uk_UA: Показ сітки Полотна на переді

en: Show Edit Lines
uk_UA: Показ Ліній Редагування

en: Show Edit Lines when editing strokes
uk_UA: Показувати Лінії Редагування при редагуванні штрихів

en: Fade Grease Pencil Objects
uk_UA: Зникання Об'єктів Нарисного Олівця

en: Fade Grease Pencil Objects, except the active one
uk_UA: Зникання Об'єктів Нарисного Олівця, за винятком активного

en: Fade Layers
uk_UA: Зникання Шарів

en: Toggle fading of Grease Pencil layers except the active one
uk_UA: Перемкнути зникання шарів Нарисного Олівця за винятком активного шару

en: Fade Objects
uk_UA: Зникання Об'єктів

en: Fade all viewport objects with a full color layer to improve visibility
uk_UA: Зникання усіх об'єктів оглядвікна за допомогою шару повного забарвлення для покращення видимості

en: Use Grid
uk_UA: Вжити Сітку

en: Display a grid over grease pencil paper
uk_UA: Показувати сітку над папером нарисного олівця

en: Lines Only
uk_UA: Лише Лінії

en: Show Edit Lines only in multiframe
uk_UA: Показувати Лінії Редагування лише у багатокадрі

en: Stroke Direction
uk_UA: Напрям Штриха

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
uk_UA: Показати напрям рисування штриха за допомогою збільшеної зеленої точки (старт) та зменшеної червоної точки (кінець)

en: Stroke Material Name
uk_UA: Назва матеріалу штриха

en: Show material name assigned to each stroke
uk_UA: Показати назву матеріалу, призначеного кожному штриху

en: Vertex Opacity
uk_UA: Безпрозорість Вершин

en: Opacity for edit vertices
uk_UA: Безпрозорість для редагування вершин

en: Weight Paint Opacity
uk_UA: Безпрозорість Малювання Вагомостей

en: Opacity of the weight paint mode overlay
uk_UA: Безпрозорість накладання режиму малювання вагомостей

en: Wireframe Opacity
uk_UA: Безпрозорість Каркаса

en: Opacity of the displayed edges (1.0 for opaque)
uk_UA: Безпрозорість показуваних ребер (1.0 для безпрозорого показу)

en: Wireframe Threshold
uk_UA: Поріг каркаса

en: Adjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)
uk_UA: Наладнати поріг кута для показування країв (1.0 для всіх)

en: Opacity to use for bone selection
uk_UA: Безпрозорість для використання для вибору кістки

en: 3D View Shading Settings
uk_UA: Устави Відтінення 3D Огляду

en: Shader AOV Name
uk_UA: Назва шейдера ДВЗ

en: Name of the active Shader AOV
uk_UA: Назва активного шейдера ДВЗ

en: Background Color
uk_UA: Колір фону

en: Color for custom background color
uk_UA: Колір для власного кольору фону

en: Use the theme for background color
uk_UA: Вжити тему для кольору фону

en: Use the world for background color
uk_UA: Вжити світ для кольору фону

en: Use a custom color limited to this viewport only
uk_UA: Вжити власний колір лімітовано лише для цього вікна огляду

en: Cavity Ridge
uk_UA: Виступ Порожнинності

en: Factor for the cavity ridges
uk_UA: Фактор для виступів порожнинності

en: Cavity shading computed in world space, useful for larger-scale occlusion
uk_UA: Відтінення порожнинності обчислюється у просторі світу, корисно для загороджень більших масштабів

en: Curvature-based shading, useful for making fine details more visible
uk_UA: Відтінення на основі кривини, корисно для зроблення тонких деталей більш видимими

en: Use both effects simultaneously
uk_UA: Вжити обидва ефекти одночасно

en: Cavity Valley
uk_UA: Западина Порожнинності

en: Factor for the cavity valleys
uk_UA: Фактор для западин порожнинності

en: Show material color
uk_UA: Показати колір матеріалу

en: Show scene in a single color
uk_UA: Показати сцену одним кольором

en: Show object color
uk_UA: Показати колір об'єкта

en: Show random object color
uk_UA: Показати випадковий колір об'єкта

en: Curvature Ridge
uk_UA: Виступ Кривини

en: Factor for the curvature ridges
uk_UA: Фактор для виступів кривини

en: Curvature Valley
uk_UA: Западина Кривини

en: Factor for the curvature valleys
uk_UA: Фактор для западин кривини

en: Cycles Settings
uk_UA: Устави Cycles

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
uk_UA: Метод освітлювання для суцільного/текстурованого відтінення вікна огляду

en: Display using studio lighting
uk_UA: Показувати, використовуючи студійне освітлювання

en: Display using matcap material and lighting
uk_UA: Показувати, використовуючи матеріал та освітлювання передматеріалу, matcap

en: Display using flat lighting
uk_UA: Показувати, використовуючи плоске освітлювання

en: Outline Color
uk_UA: Колір контуру

en: Color for object outline
uk_UA: Колір контуру об'єктів

en: Render Pass to show in the viewport
uk_UA: Прохід Рендера для показу в оглядвікні

en: Diffuse Light
uk_UA: Розсіяне Освітлення

en: Specular Light
uk_UA: Блікове Освітлення

en: Volume Light
uk_UA: Освітлення Об'єму

en: AOV
uk_UA: ДВЗ

en: Selected StudioLight
uk_UA: Вибраний Студіосвітлювач

en: Shadow Intensity
uk_UA: Інтенсивність тіні

en: Darkness of shadows
uk_UA: Темнота тіней

en: Cavity
uk_UA: Порожнинність

en: Show Cavity
uk_UA: Показ Порожнинності

en: Show Object Outline
uk_UA: Показ Обрису Об'єкта

en: Show Shadow
uk_UA: Показ Тіні

en: Specular Highlights
uk_UA: Блікові Підсвітки

en: Render specular highlights
uk_UA: Рендерити блікові підсвітки

en: Show X-Ray
uk_UA: Показ Просвічення

en: Show whole scene transparent
uk_UA: Показувати усю сцену прозорою

en: Color for single color mode
uk_UA: Колір для режиму одиничного кольору

en: Studiolight
uk_UA: Студіосвітлювач

en: Studio lighting setup
uk_UA: Уклад студійного освітлення

en: World Opacity
uk_UA: Безпрозорість Світу

en: Show the studiolight in the background
uk_UA: Показувати студіосвітлювач у фоні

en: Blur the studiolight in the background
uk_UA: Розмити студіосвітлювач у фоні

en: Strength of the studiolight
uk_UA: Сила студіосвітлювача

en: Studiolight Rotation
uk_UA: Обертання Студіосвітлювача

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
uk_UA: Обертання студіосвітлювача навколо осі Z

en: Viewport Shading
uk_UA: Відтінювання вікна огляду

en: Method to display/shade objects in the 3D View
uk_UA: Тип показу/відтінення об'єктів у 3D Огляді

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
uk_UA: Вжити глибину різкості у вікні огляду, використовуючи значення від активної камери

en: Scene Lights
uk_UA: Освітлювачі Сцени

en: Render lights and light probes of the scene
uk_UA: Рендерити освітлювачі та проби освітлення сцени

en: Scene World
uk_UA: Світ сцени

en: Use scene world for lighting
uk_UA: Використати для освітлення світ сцени

en: World Space Lighting
uk_UA: Освітлення в просторі світу

en: Make the HDR rotation fixed and not follow the camera
uk_UA: Зробити обертання HDR фіксованим та таким, що не слідує за камерою

en: Make the lighting fixed and not follow the camera
uk_UA: Зробити світло фіксованим і не переміщувати разом з камерою

en: Show Landmarks
uk_UA: Показ Віх

en: Show VR Camera
uk_UA: Показ Камери ВР

en: Theme
uk_UA: Тема

en: X-Ray Alpha
uk_UA: Альфа Просвічення

en: Amount of alpha to use
uk_UA: Величина альфа для використання

en: View layer
uk_UA: Шар Огляду

en: Active AOV
uk_UA: Активна ДВЗ

en: Active AOV Index
uk_UA: Індекс Активної ДВЗ

en: Active Layer Collection
uk_UA: Колекція Активного Шару

en: Active layer collection in this view layer's hierarchy
uk_UA: Колекція активного шару в ієрархії цього шару огляду

en: Cycles ViewLayer Settings
uk_UA: Устави Шару Огляду Cycles

en: Dependencies in the scene data
uk_UA: Залежності між даними сцени

en: Material Override
uk_UA: Заміщення Матеріалів

en: Material to override all other materials in this view layer
uk_UA: Матеріал для заміщення усіх інших матеріалів у цьому шарі огляду

en: All the objects in this layer
uk_UA: Всі об'єкти в цьому шарі

en: Alpha Threshold
uk_UA: Поріг прозорості

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
uk_UA: Проходи Z, індексів, нормалей, UV та векторів виконуються лише для поверхонь з альфа-прозорістю рівною або більшою від цього порога

en: Cryptomatte Levels
uk_UA: Рівні Cryptomatte

en: Sets how many unique objects can be distinguished per pixel
uk_UA: Задає, скільки унікальних об'єктів можуть бути вирізнені для кожного пікселя

en: Override number of render samples for this view layer, 0 will use the scene setting
uk_UA: Кількість для заміщення вибірок рендера для цього шару огляду, 0 буде використовувати уставу сцени

en: Enable or disable rendering of this View Layer
uk_UA: Увімкнути або вимкнути рендеринг цього Шару Огляду

en: Render stylized strokes in this Layer
uk_UA: Рендерити стилізовані штрихи у цьому шарі

en: Cryptomatte Asset
uk_UA: Актив Cryptomatte

en: Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent
uk_UA: Рендерити прохід активу Cryptomatte, для ізолювання груп об'єктів з одним і тим же предком

en: Cryptomatte Material
uk_UA: Матеріал Cryptomatte

en: Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing
uk_UA: Рендерити прохід матеріалу Cryptomatte, для ізолювання матеріалів при компонуванні

en: Cryptomatte Object
uk_UA: Об'єкт Cryptomatte

en: Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing
uk_UA: Рендерити прохід об'єкта Cryptomatte, для ізолювання об'єктів при компонуванні

en: Deliver bloom pass
uk_UA: Подати прохід свічення

en: Deliver volume direct light pass
uk_UA: Подати прохід прямого освітлення об'єму

en: Volume Display
uk_UA: Показ Об'єму

en: Volume object display settings for 3D viewport
uk_UA: Устави показу об'єкта об'єму для 3D оглядвікна

en: Interpolation method to use for volumes in solid mode
uk_UA: Метод інтерполяції для вживання для об'ємів у суцільному режимі

en: Wireframe Detail
uk_UA: Детальність Каркасу

en: Amount of detail for wireframe display
uk_UA: Величина детальності для показу каркасу

en: Coarse
uk_UA: Грубо

en: Display one box or point for each intermediate tree node
uk_UA: Показувати одну коробку або точку для кожного проміжного дерева вузлів

en: Fine
uk_UA: Витончено

en: Type of wireframe display
uk_UA: Тип показу каркасу

en: Don't display volume in wireframe mode
uk_UA: Не показувати об'єм у режимі каркасу

en: Display single bounding box for the entire grid
uk_UA: Показувати одиничну габаритну коробку для кожної сітки

en: Boxes
uk_UA: Коробки

en: Display bounding boxes for nodes in the volume tree
uk_UA: Показувати габаритні коробки для вузлів у дереві об'єму

en: Display points for nodes in the volume tree
uk_UA: Показувати точки для вузлів у дереві об'єму

en: Volume Grid
uk_UA: Сітка Об'єму

en: 3D volume grid
uk_UA: 3D сітка об'єму

en: Number of dimensions of the grid data type
uk_UA: Кількість розмірностей типу даних сітки

en: Data type of voxel values
uk_UA: Тип даних значень вокселів

en: Single precision float
uk_UA: Дійсночислове одинарної точності

en: Double precision
uk_UA: Подвійна точність

en: 64-bit integer
uk_UA: 64-бітне цілочислове

en: No data, boolean mask of active voxels
uk_UA: Нема даних, булева маска активних вокселів

en: 3D float vector
uk_UA: 3D дійсночисловий вектор

en: 3D double vector
uk_UA: 3D подвоєний вектор

en: 3D integer vector
uk_UA: 3D цілочисловий вектор

en: Points grid, currently unsupported by volume objects
uk_UA: Сітка точок, поточно не підтримується об'єктами об'єму

en: Unsupported data type
uk_UA: Непідтримуваний тип даних

en: Is Loaded
uk_UA: Є Завантаженим

en: Grid tree is loaded in memory
uk_UA: Дерево сітки завантажується у пам'ять

en: Matrix Object
uk_UA: Об'єкт Матриці

en: Transformation matrix from voxel index to object space
uk_UA: Матриця трансформації з індексу вокселя для простору об'єкта

en: Volume grid name
uk_UA: Назва сітки об'єму

en: Volume Grids
uk_UA: Сітки Об'єму

en: Active Grid Index
uk_UA: Індекс Активної Сітки

en: Index of active volume grid
uk_UA: Індекс активної сітки об'єму

en: If loading grids failed, error message with details
uk_UA: Якщо завантажування сіток зазнало невдачі, то повідомлення про помилку з деталями

en: Frame number that volume grids will be loaded at, based on scene time and volume parameters
uk_UA: Номер кадру, в який сітки об'єму будуть завантажені, на основі часу сцени та параметрів об'єму

en: Frame File Path
uk_UA: Шлях Файлу Кадру

en: Volume file used for loading the volume at the current frame. Empty if the volume has not be loaded or the frame only exists in memory
uk_UA: Файл об'єму, що використовується для завантажування об'єму у поточний кадр. Порожньо, якщо об'єм не було завантажено або цей кадр існує лише в пам'яті

en: List of grids and metadata are loaded in memory
uk_UA: Список сіток та метадані завантажуються у пам'ять

en: Volume Render
uk_UA: Рендер Об'єму

en: Volume object render settings
uk_UA: Устави рендерення об'єкта об'єму

en: Keep volume opacity and detail the same regardless of object scale
uk_UA: Утримувати безпрозорість та детальність об'єму тими самими, не залежно від масштабу об'єкта

en: Specify volume step size and density in world space
uk_UA: Вказати розмір кроку та щільність об'єму у просторі світу

en: Distance between volume samples. Lower values render more detail at the cost of performance. If set to zero, the step size is automatically determined based on voxel size
uk_UA: Відстань між вибірками об'єму. Вищі значення дають більш детальний рендер коштом продуктивності. Якщо задано як нуль, то розмір кроку автоматично визначається на основі розміру вокселя

en: Walk navigation settings
uk_UA: Параметри навігації ходьбою

en: Jump Height
uk_UA: Висота стрибка

en: Maximum height of a jump
uk_UA: Найбільша висота стрибка

en: Mouse Sensitivity
uk_UA: Чутливість миші

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
uk_UA: Коефіцієнт швидкості огляду навколо; більші значення означають швидший рух

en: Teleport Duration
uk_UA: Тривалість телепортації

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
uk_UA: Проміжок часу, за який відбувається телепортація у режимі навігації

en: Walk with gravity, or free navigate
uk_UA: Рухатися з гравітацією чи вільно

en: Reverse Mouse
uk_UA: Обернена миша

en: Reverse the vertical movement of the mouse
uk_UA: Розвернути вертикальне рухання мишкою

en: View Height
uk_UA: Висота погляду

en: View distance from the floor when walking
uk_UA: Висота очей над підлогою під час ходьби

en: Walk Speed
uk_UA: Швидкість руху

en: Base speed for walking and flying
uk_UA: Базова швидкість руху і польоту

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
uk_UA: Множник при використанні модифікаторів швидкості або сповільнення

en: Work Space Tool
uk_UA: Інструмент робочого простору

en: Has Data-Block
uk_UA: Має Блок Даних

en: Identifier Fallback
uk_UA: Ідентифікатор Запасу

en: Tool Mode
uk_UA: Режим Засобу

en: Widget
uk_UA: Віджет

en: Lighting for a World data-block
uk_UA: Світло для блока даних світу

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
uk_UA: Довжина променів; визначає, на якій відстані грані дають ефект оклюзії

en: World Mist
uk_UA: Імла світу

en: Mist settings for a World data-block
uk_UA: Параметри імли для блока даних світу

en: Distance over which the mist effect fades in
uk_UA: Відстань, на якій ефект імли зникає

en: Type of transition used to fade mist
uk_UA: Тип переходу, що використовується для зникнення імли

en: Use quadratic progression
uk_UA: Вжити квадратичну прогресію

en: Use linear progression
uk_UA: Вжити лінійну прогресію

en: Inverse Quadratic
uk_UA: Обернена квадратична

en: Use inverse quadratic progression
uk_UA: Вжити обернено квадратичну прогресію

en: Control how much mist density decreases with height
uk_UA: Керує, зменшенням щільності імли з висотою

en: Overall minimum intensity of the mist effect
uk_UA: Загальна найменша інтенсивність ефекту імли

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
uk_UA: Початкова відстань до імли, виміряна від камери

en: Use Mist
uk_UA: Вжити імлу

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
uk_UA: Закрити об'єкти кольором навколишнього середовища, якщо вони далі

en: Rotation angle around the Z-Axis to apply the rotation deltas from the VR headset to
uk_UA: Кут обертання навколо осі Z для застосування дельт обертання з гарнітури ВР

en: Coordinates to apply translation deltas from the VR headset to
uk_UA: Координати для застосування дельт трансформи з гарнітури ВР

en: Base Pose Object
uk_UA: Об'єкт Базової Пози

en: Object to take the location and rotation to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
uk_UA: Об'єкт для взяття локації та обертання, в яких дельта пересування та обертання з гарнітури ВР будуть застосовані

en: Base Pose Type
uk_UA: Тип Базової Пози

en: Define where the location and rotation for the VR view come from, to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
uk_UA: Визначити звідки локація та обертання для огляду ВР будуть походити, в яких дельта пересування та обертання з гарнітури ВР будуть застосовані

en: Follow the active scene camera to define the VR view's base pose
uk_UA: Слідувати за активною камерою сцени для визначення базової пози огляду ВР

en: Follow the transformation of an object to define the VR view's base pose
uk_UA: Слідувати за трансформацією об'єкта для визначення базової пози огляду ВР

en: Follow a custom transformation to define the VR view's base pose
uk_UA: Слідувати за власною трансформацією для визначення базової пози огляду ВР

en: VR viewport far clipping distance
uk_UA: Відстань дальнього відсікання оглядвікна ВР

en: VR viewport near clipping distance
uk_UA: Відстань ближнього відсікання оглядвікна ВР

en: Positional Tracking
uk_UA: Позиційне Відстежування

en: Allow VR headsets to affect the location in virtual space, in addition to the rotation
uk_UA: Дозволити гарнітурі ВР впливати на локацію у віртуальному просторі, на додаток до обертання

en: Session State
uk_UA: Стан Сесії

en: Viewer Pose Location
uk_UA: Локація Пози Оглядача

en: Last known location of the viewer pose (center between the eyes) in world space
uk_UA: Остання відома локація пози оглядача (центр між очима) у просторі світу

en: Viewer Pose Rotation
uk_UA: Обертання Пози Оглядача

en: Last known rotation of the viewer pose (center between the eyes) in world space
uk_UA: Останнє відоме обертання пози оглядача (центр між очима) у просторі світу

en: Work Space UI Tag
uk_UA: Значник Інтерфейсу Користувача Робочого Простору

en: WorkSpace UI Tags
uk_UA: Значники Інтерфейсу Користувача Робочого Простору

en: Search
uk_UA: Пошук

en: Navigate
uk_UA: Навігація

[ctx: WindowManager]
en: Window
uk_UA: Вікно

[ctx: WindowManager]
en: Screen
uk_UA: Екран

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
uk_UA: Екранне редагування

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
uk_UA: Контекстне Меню Регіону

[ctx: WindowManager]
en: View2D
uk_UA: Вигляд2D

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
uk_UA: Список кнопок Вигляд2D

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
uk_UA: Інтерфейс користувача

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
uk_UA: 3D-вигляд

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
uk_UA: Режим Об'єкта

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Підправлення

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Коробка Вибору

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Коло Вибору

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Ласо Вибору

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Курсор

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Переміщення

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Оберт

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Масштаб

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Трансформа

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
uk_UA: Узагальнений Засіб: Анотування

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
uk_UA: Узагальнений Засіб: Лінія Анотування

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
uk_UA: Узагальнений Засіб: Багатобічник Анотування

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
uk_UA: Узагальнений Засіб: Стирач Анотування

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Міряння

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Об'єкт, Додати Примітив

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
uk_UA: Сіть

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Косування

[ctx: WindowManager]
en: Curve
uk_UA: Крива

[ctx: WindowManager]
en: Armature
uk_UA: Арматура

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
uk_UA: Метакуля

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
uk_UA: Ґратка

[ctx: WindowManager]
en: Font
uk_UA: Шрифт

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
uk_UA: Нарисний Олівець

[ctx: WindowManager]
en: Pose
uk_UA: Поза

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
uk_UA: Фарбування вершин

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
uk_UA: Малювання Вагомостей

[ctx: WindowManager]
en: Paint Vertex Selection (Weight, Vertex)
uk_UA: Малювання Вершини Вибрання (Вагомість, Вершина)

[ctx: WindowManager]
en: Paint Face Mask (Weight, Vertex, Texture)
uk_UA: Малювання Грані Маска (Вагомість, Вершина, Текстура)

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
uk_UA: Малювання Зображення

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
uk_UA: Ліплення

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit
uk_UA: Засіб 3D Огляду: Ліплення, Редагування Наборів Граней

[ctx: WindowManager]
en: Particle
uk_UA: Частинка

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
uk_UA: Модальна Розкладка Засобу Ніж

[ctx: WindowManager]
en: Custom Normals Modal Map
uk_UA: Модальна розкладка власних нормалей

[ctx: WindowManager]
en: Bevel Modal Map
uk_UA: Модальна Розкладка Скосу

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
uk_UA: Модальний штрих пензля

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
uk_UA: Крива малювання

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
uk_UA: Немодальний об'єкт

[ctx: WindowManager]
en: View3D Placement Modal
uk_UA: Модальне Розміщення у 3D Огляді

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
uk_UA: Модальна ходьба у 3D-вигляді

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
uk_UA: Модальний 3D-обліт

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
uk_UA: Модальний оберт у 3D-вікні

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
uk_UA: Модальне переміщення у 3D-вікні

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
uk_UA: Модальний Зум у 3D Огляді

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
uk_UA: Модальне Возіння у 3D Огляді

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
uk_UA: Узагальнене 3D Огляду

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
uk_UA: Редактор графів

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
uk_UA: Узагальнено для Редактора графів

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
uk_UA: Аркуш експозицій

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
uk_UA: Узагальнене Аркуша експозицій

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
uk_UA: Редактор НЛА

[ctx: WindowManager]
en: NLA Channels
uk_UA: Канали НЛА

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
uk_UA: Узагальнене НЛА

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
uk_UA: Шкала часу

[ctx: WindowManager]
en: Image
uk_UA: Зображення

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
uk_UA: Редактор UV

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move
uk_UA: Засіб Редактора Зображень: UV, Переміщення

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate
uk_UA: Засіб Редактора Зображень: UV, Обертання

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale
uk_UA: Засіб Редактора Зображень: UV, Масштабування

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
uk_UA: Ліплення UV

[ctx: WindowManager]
en: Image View
uk_UA: Огляд Зображення

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample
uk_UA: Засіб Редактора Зображень: Вибірка

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
uk_UA: Узагальнене Зображень

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
uk_UA: Структуратор

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
uk_UA: Редактор вузлів

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
uk_UA: Узагальнене Вузлів

[ctx: WindowManager]
en: SequencerCommon
uk_UA: Загальне Секвенсера

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
uk_UA: Секвенсер

[ctx: WindowManager]
en: SequencerPreview
uk_UA: Передогляд Секвенсера

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
uk_UA: Браузер Файлів

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
uk_UA: Головне Браузера Файлів

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
uk_UA: Кнопки Браузера Файлів

[ctx: WindowManager]
en: Info
uk_UA: Інфо

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
uk_UA: Редактор Властивостей

[ctx: WindowManager]
en: Text
uk_UA: Текст

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
uk_UA: Узагальнене Тексту

[ctx: WindowManager]
en: Console
uk_UA: Консоль

[ctx: WindowManager]
en: Clip
uk_UA: Кліп

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
uk_UA: Редактор Кліпів

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
uk_UA: Редактор графів для кліпів

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
uk_UA: Редактор Аркуша експозицій для кліпів

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Curve Edit Mode
uk_UA: Режим Редагування Кривої Штриха Нарисного Олівця

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Edit Mode
uk_UA: Режим Редагування Штриха Нарисного Олівця

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Draw brush)
uk_UA: Малювання Штриха Нарисного Олівця (пензель Рисування)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Fill)
uk_UA: Малювання Штриха Нарисного Олівця (Заповнення)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Erase)
uk_UA: Малювання Штриха Нарисного Олівця (Стирання)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Tint)
uk_UA: Малювання Штриха Нарисного Олівця (Підбарвлення)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint Mode
uk_UA: Режим Малювання Штриха Нарисного Олівця

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt Mode
uk_UA: Режим Ліплення Штриха Нарисного Олівця

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Smooth)
uk_UA: Ліплення Штриха Нарисного Олівця (Згладження)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Thickness)
uk_UA: Ліплення Штриха Нарисного Олівця (Товщина)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Strength)
uk_UA: Ліплення Штриха Нарисного Олівця (Сила)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Grab)
uk_UA: Ліплення Штриха Нарисного Олівця (Захоп)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Push)
uk_UA: Ліплення Штриха Нарисного Олівця (Уштовх)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Twist)
uk_UA: Ліплення Штриха Нарисного Олівця (Кручення)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Pinch)
uk_UA: Ліплення Штриха Нарисного Олівця (Прищемлення)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Randomize)
uk_UA: Ліплення Штриха Нарисного Олівця (Рандомізація)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Clone)
uk_UA: Ліплення Штриха Нарисного Олівця (Клонування)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight Mode
uk_UA: Режим Виваження Штриха Нарисного Олівця

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight (Draw)
uk_UA: Вагомість Штриха Нарисного Олівця (Рисування)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex Mode
uk_UA: Режим Вершин Штриха Нарисного Олівця

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Draw)
uk_UA: Вершина Штриха Нарисного Олівця (Рисування)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Blur)
uk_UA: Вершина Штриха Нарисного Олівця (Розмив)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Average)
uk_UA: Вершина Штриха Нарисного Олівця (Усереднення)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Smear)
uk_UA: Вершина Штриха Нарисного Олівця (Розмазання)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Replace)
uk_UA: Вершина Штриха Нарисного Олівця (Заміна)

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
uk_UA: Редагування маски

[ctx: WindowManager]
en: Frames
uk_UA: Кадри

[ctx: WindowManager]
en: Markers
uk_UA: Мітки

[ctx: WindowManager]
en: Animation
uk_UA: Анімація

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
uk_UA: Канали анімації

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
uk_UA: Коловий жест у 3D-вікні

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
uk_UA: Прямолінійний жест

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
uk_UA: Жест зумування у межах

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
uk_UA: Коробка Жесту

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
uk_UA: Стандартна Модальна Розкладка

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
uk_UA: Модальна Розкладка Трансформ

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
uk_UA: Модальна Розкладка Піпетки

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper ColorRamp PointSampling Map
uk_UA: Розкладка Відбору Точок Градієнта Кольорів Піпетки

en: Denoising completed
uk_UA: Знешумлювання завершено

en: Frame '%s' not found, animation must be complete
uk_UA: Кадр '%s' не знайдено, анімація повинна бути завершена

en: OSL shader compilation succeeded
uk_UA: Шейдер OSL успішно скомпільовано

en: OSL script compilation failed, see console for errors
uk_UA: Збій компіляції скрипта OSL, дивіться консоль щодо помилок

en: No text or file specified in node, nothing to compile
uk_UA: Не визначено жоден текст або файл у вузлі, нічого компілювати

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
uk_UA: Зовнішній скрипт шейдера повинен мати розширення .osl чи .oso, або бути іменем модуля

en: Can't read OSO bytecode to store in node at %r
uk_UA: Неможливо прочитати байткод OSO для збереження у вузлі у %r

en: Failed to write .oso file next to external .osl file at
uk_UA: Збій запису файлу .oso поряд із зовнішнім файлом .osl у

en: Noise Threshold
uk_UA: Поріг Шуму

en: Start Sample
uk_UA: Стартова Вибірка

en: Dicing Rate Render
uk_UA: Частота Нарізання Рендер

en: Offscreen Scale
uk_UA: Масштаб Поза екраном

en: Step Rate Render
uk_UA: Частота Кроків Рендер

en: Direct Light
uk_UA: Пряме Освітлення

en: Indirect Light
uk_UA: Побічне Освітлення

en: Reflective
uk_UA: Відбивальне

en: Refractive
uk_UA: Заломлювальне

en: Rolling Shutter
uk_UA: Прокручуваний Затвор

en: Roughness Threshold
uk_UA: Поріг Шорсткості

en: Surfaces
uk_UA: Поверхні

en: Denoising Data
uk_UA: Дані Знешумлювання

en: Indexes
uk_UA: Індекси

en: Pipeline
uk_UA: Конвеєр

en: Show In
uk_UA: Показ Усередині

en: Viewports
uk_UA: Оглядвікна

en: Renders
uk_UA: Рендери

en: No output node
uk_UA: Нема вузла виводу

en: Homogeneous
uk_UA: Однорідне

en: Max Subdivision
uk_UA: Макс Підподілення

en: Texture Limit
uk_UA: Ліміт Текстур

en: Volume Resolution
uk_UA: Роздільність Об'єму

en: Camera Culling
uk_UA: Відкидання Камери

en: Distance Culling
uk_UA: Відкидання Відстані

en: Min Samples
uk_UA: Мін Вибірок

en: Curve Subdivisions
uk_UA: Підподілення Кривої

en: Incompatible output node
uk_UA: Несумісний вузол виводу

en: Portal
uk_UA: Портал

en: Swizzle R
uk_UA: Помісь R

en: Extrusion
uk_UA: Видавлення

en: Clear Image
uk_UA: Зчистити Зображення

en: Cycles built without Embree support
uk_UA: Побудовано Cycles без підтримки Embree

en: CPU raytracing performance will be poor
uk_UA: Продуктивність простежування променів ЦП буде поганою

[ctx: Operator]
en: Assign
uk_UA: Призначення

[ctx: Operator]
en: Deselect
uk_UA: Зневибір

en: Contributions
uk_UA: Внески

en: The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate
uk_UA: Файл BVH не містить значення тривалості кадрів у його секції MOTION, припускається, що файл BVH та файл сцени Blender'а мають однакову частоту кадрів

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
uk_UA: Неможливо оновити частоту кадрів сцени, оскільки файл BVH містить нульову тривалість кадрів у його секції MOTION

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
uk_UA: Неможливо розширити тривалість сцени, оскільки файл BVH не містить кількості кадрів у його секції MOTION

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
uk_UA: Хибна ціль %r (має бути 'ARMATURE' або 'OBJECT')

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
uk_UA: Неможливо розібрати XML, %s:%s для файлу %r

en: Import Options:
uk_UA: Опції Імпорту:

en: Compositing Nodes:
uk_UA: Вузли Компонування:

en: Material Settings:
uk_UA: Устави Матеріалів:

en: Texture Settings:
uk_UA: Устави Текстур:

en: Position:
uk_UA: Позиція:

en: Plane dimensions:
uk_UA: Розмірності площини:

en: Orientation:
uk_UA: Орієнтація:

en: Added {} Image Plane(s)
uk_UA: Додано {} Площин(у) Зображення

en: %s is not supported
uk_UA: %s не підтримується

en: Cannot generate materials for unknown %s render engine
uk_UA: Неможливо генерувати матеріали для невідомого рушія рендера %s

en: Generating Cycles/EEVEE compatible material, but won't be visible with %s engine
uk_UA: Генерується сумісний з Cycles/EEVEE матеріал, але не буде видимий з рушієм %s

en: Mesh '%s' has polygons with more than 4 vertices, cannot compute/export tangent space for it
uk_UA: Сіть '%s' має полігони з більш ніж 4 вершинами, неможливо обчислити/експортувати простір тангенса для неї

en: ASCII FBX files are not supported %r
uk_UA: Файли ASCII FBX не підтримуються %r

en: Version %r unsupported, must be %r or later
uk_UA: Версія %r не підтримується, потрібна %r або новіше

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
uk_UA: Жодне 'GlobalSettings' не знайдено у файлі %r

en: No 'Objects' found in file %r
uk_UA: Жодне 'Objects' не знайдено у файлі %r

en: No 'Connections' found in file %r
uk_UA: Жодне 'Connections' не знайдено у файлі %r

en: Couldn't open file %r (%s)
uk_UA: Неможливо відкрити файл %r (%s)

en: Multiple selected objects. Only the active one will be evaluated
uk_UA: Вибрано декілька об'єктів. Обчислено буде лише один активний

en: Object has zero volume
uk_UA: Об'єкт має нульовий об'єм

en: Object has zero bounds
uk_UA: Об'єкт має нульові межі

en: Report is out of date, re-run check
uk_UA: Звіт застарілий, перезапустіть перевірку

en: Statistics
uk_UA: Статистика

[ctx: Operator]
en: Volume
uk_UA: Об'єм

[ctx: Operator]
en: Area
uk_UA: Площа

en: Checks
uk_UA: Перевірки

[ctx: Operator]
en: Solid
uk_UA: Суцільне

[ctx: Operator]
en: Intersections
uk_UA: Перетини

[ctx: Operator]
en: Degenerate
uk_UA: Виродження

[ctx: Operator]
en: Distorted
uk_UA: Спотворене

[ctx: Operator]
en: Edge Sharp
uk_UA: Гостре Ребро

[ctx: Operator]
en: Overhang
uk_UA: Звисання

[ctx: Operator]
en: Check All
uk_UA: Перевірити Все

[ctx: Operator]
en: Make Manifold
uk_UA: Зробити Розгортне

en: Scale To
uk_UA: Масштаб До

[ctx: Operator]
en: Bounds
uk_UA: Межі

[ctx: Operator]
en: Export
uk_UA: Експорт

en: Result
uk_UA: Результат

en: Select objects to scatter and a target object
uk_UA: Вибрати об'єкти для розсіювання та цільовий об'єкт

en: Demo Mode:
uk_UA: Демо Режим:

en: No configuration found with text or file: %s. Run File -> Demo Mode Setup
uk_UA: Не знайдено тексту або файлу з конфігурацією: %s. Запустіть Файл -> Уклад Демо Режиму

en: Save to PO File
uk_UA: Зберегти в PO Файл

en: Rebuild MO File
uk_UA: Перебудувати MO Файл

en: Erase Local MO files
uk_UA: Стерти Локальні MO файли

en: invoke() needs to be called before execute()
uk_UA: Вимагається виклик invoke() перед execute()

en:     RNA Path: bpy.types.
uk_UA:     RNA Шлях: bpy.types.

en:     RNA Context:
uk_UA:     RNA Контекст:

en: Labels:
uk_UA: Позначки:

en: Tool Tips:
uk_UA: Підказки Засобів:

en: Button Label:
uk_UA: Позначка Кнопки:

en: RNA Label:
uk_UA: Позначка RNA:

en: Enum Item Label:
uk_UA: Позначка Елемента Переліку:

en: Button Tip:
uk_UA: Підказка Кнопки:

en: RNA Tip:
uk_UA: Підказка RNA:

en: Enum Item Tip:
uk_UA: Підказка Елемента Переліку:

en: Could not write to po file ({})
uk_UA: Неможливо записати у po файл ({})

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
uk_UA: ПОПЕРЕДЖЕННЯ: при вимиканні додатку уподобання будуть втрачені; щоб зберегти налаштування скористайтесь функцією збереження на постійно "Save Persistent"

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
uk_UA: Зберегти на Постійно У...

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
uk_UA: Завантажити Постійне З...

[ctx: Operator]
en: Load
uk_UA: Завантаження

en: No add-on module given!
uk_UA: Не задано модуля додатка!

en: Add-on '{}' not found!
uk_UA: Додаток '{}' не знайдено!

en: Message extraction process failed!
uk_UA: Збій процесу витягнення повідомлення!

en: Could not init languages data!
uk_UA: Неможливо ініціювати дані про мови!

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
uk_UA: Будь ласка, відредагуйте уподобання додатку перекладу інтерфейсу UI Translate

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
uk_UA: Скинути Устави

[ctx: Operator]
en: Deselect All
uk_UA: Зневибрати Все

[ctx: Operator]
en: Statistics
uk_UA: Статистика

en: Add-ons:
uk_UA: Додатки:

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
uk_UA: Освіжити Дані I18n...

[ctx: Operator]
en: Export PO...
uk_UA: Експорт PO...

[ctx: Operator]
en: Import PO...
uk_UA: Імпорт PO...

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
uk_UA: Інвертувати Вибрання

en: Note:
uk_UA: Примітка:

en: Settings here may have a significant
uk_UA: Устави тут можуть мати означення

en: performance impact!
uk_UA: вплив продуктивності!

en: Built without VR/OpenXR features
uk_UA: Побудовано без функціональностей VR/OpenXR

[ctx: Operator]
en: New
uk_UA: Нове

en: API Defined
uk_UA: Визначений API

en: 3D View
uk_UA: 3D-вигляд

en: Torus
uk_UA: Тор

en: Removed %d empty and/or fake-user only Actions
uk_UA: Вилучене %d порожнє та/або фейковий користувач лише для Дій

en: Nothing to bake
uk_UA: Нічого запікати

en: Complete report available on '%s' text datablock
uk_UA: Повний звіт доступний на '%s' текстового блоку даних

en: Could not find material or light using Shader Node Tree - %s
uk_UA: Неможливо знайти матеріал або освітлювач, що використовує Дерево Вузлів Шейдерів - %s

en: Could not find scene using Compositor Node Tree - %s
uk_UA: Неможливо знайти сцену, що використовує Дерево Вузлів Компонівника  - %s

en: Selection pair not found
uk_UA: Вибрання пари не знайдено

en: No single next item found
uk_UA: Не знайдено жодного одиничного наступного елемента

en: Next element is hidden
uk_UA: Наступний елемент прихований

en: Last selected not found
uk_UA: Останнє вибране не знайдено

en: Identified %d problematic tracks
uk_UA: Ідентифіковано %d проблемних відстежень

en: No usable tracks selected
uk_UA: Жодних придатних відстежень не вибрано

en: Motion Tracking constraint to be converted not found
uk_UA: Примус Відстежування Рух для конвертування не знайдено

en: Movie clip to use tracking data from isn't set
uk_UA: Відеокліп, з якого використовувати дані, не задано

en: Motion Tracking object not found
uk_UA: Об'єкт Відстежування Руху не знайдено

en: Some strings were fixed, don't forget to save the .blend file to keep those changes
uk_UA: Деякі рядки було виправлено, не забудьте зберегти цей файл .blend для збереження цих змін

en: Previews generation process failed for file '%s'!
uk_UA: Збій процесу генерації передоглядів для файлу '%s'!

en: Previews clear process failed for file '%s'!
uk_UA: Збій процесу зчищення передоглядів для файлу '%s'!

en: Unexpected modifier type:
uk_UA: Неочікуваний тип модифікатора:

en: Target object not specified
uk_UA: Цільовий об'єкт не визначено

en: Image path not set
uk_UA: Шлях зображення не задано

en: Image path %r not found, image may be packed or unsaved
uk_UA: Шлях зображення %r не знайдено, зображення може бути упаковане або ще не збережене

en: Image is packed, unpack before editing
uk_UA: Зображення упаковане, розпакуйте перед редагуванням

en: Could not make new image
uk_UA: Неможливо зробити нове зображення

en: Could not find image '%s'
uk_UA: Неможливо знайти зображення '%s'

en: Image editor could not be launched, ensure that the path in User Preferences > File is valid, and Blender has rights to launch it
uk_UA: Редактор зображень не може бути запущено, переконайтеся, що шлях в Уподобання Користувача > Файл є дійсним, та Blender має права для його запуску

en: Context incorrect, image not found
uk_UA: Контекст неправильний, зображення не знайдено

en: %d mesh(es) with no active UV layer, %d duplicates found in %d mesh(es), mirror may be incomplete
uk_UA: %d сіть(ей) без жодного активного шару UV, %d дублікатів знайдено в %d сіті(ях), дзеркалення може не завершитися

en: %d mesh(es) with no active UV layer
uk_UA: %d сіть(ей) без жодного активного шару UV

en: %d duplicates found in %d mesh(es), mirror may be incomplete
uk_UA: %d дублікатів знайдено у %d сіті(ях), дзеркалення може не завершитися

en: No camera found
uk_UA: Жодної камери не знайдено

en: Other object is not a mesh
uk_UA: Інший об'єкт не є сіттю

en: Other object has no shape key
uk_UA: Інший об'єкт не має жодного ключа форми

en: Object: %s, Mesh: '%s' has no UVs
uk_UA: Об'єкт: %s, Сіть: '%s' не має жодних UVт

en: Active camera is not in this scene
uk_UA: Активна камера не є у цій сцені

en: Skipping '%s', not a mesh
uk_UA: Пропускання '%s', це не сіть

en: Skipping '%s', vertex count differs
uk_UA: Пропускання '%s', рахунок вершин відрізняється

en: Expected one other selected mesh object to copy from
uk_UA: Очікується ще один вибраний об'єкт сіті, з якого буде копіювання

en: No animation data to convert on object: %r
uk_UA: Жодних даних анімації не конвертовано на об'єкті: %r

en: Modifiers cannot be added to object:
uk_UA: Модифікатори неможливо додати для об'єкта:

en: Object '%r' already has '%r' F-Curve(s). Remove these before trying again
uk_UA: Об'єкт '%r' вже має '%r' Ф-Криву(і). Вилучіть їх перед тим, як спробувати знову

en: Object: %s, Mesh: '%s' has %d loops (for %d faces), expected %d
uk_UA: Об'єкт: %s, Сіть: '%s' має %d петель (для %d граней), очікується %d

en: Could not add a new UV map to object '%s' (Mesh '%s')
uk_UA: Неможливо додати нову розкладку UV для об'єкта '%s' (Сіть '%s')

en: No objects with bound-box selected
uk_UA: Жоден з об'єктів з габариткоробкою не вибрано

en: Select at least one mesh object
uk_UA: Вибрати принаймні один об'єкт сіті

en: Active object is not a mesh
uk_UA: Активний об'єкт не є сіттю

en: Select two mesh objects
uk_UA: Вибрати два об'єкти сіті

en: Built without Fluid modifier
uk_UA: Побудовано без модифікатора Флюїд

en: Object %r already has a particle system
uk_UA: Об'єкт %r вже має систему частинок

en: Unknown file type: %r
uk_UA: Невідомий тип файлу: %r

en: Failed to create presets path
uk_UA: Збій створення шляху передустав

en: Unable to remove default presets
uk_UA: Неможливо вилучити стандартні передустави

en: Unable to remove preset: %r
uk_UA: Неможливо вилучити передуставу: %r

en: Failed to execute the preset:
uk_UA: Збій виконання передустави:

en: No other objects selected
uk_UA: Жоден з інших об'єктів не вибрано

en: File %r not found
uk_UA: Файл %r не знайдено

en: Couldn't run external animation player with command %r
    %s
uk_UA: Неможливо запустити зовнішній програвач анімації за допомогою команди %r
    %s

en: Added fade animation to %d %s
uk_UA: Додана анімація зникання в %d %s

en: Select 2 sound strips
uk_UA: Вибрати 2 смужки звуку

en: The selected strips don't overlap
uk_UA: Вибрані смужки не перекриваються

en: Reload Start-Up file to restore settings
uk_UA: Перезавантажити Стартовий файл для відновлення устав

en: Filepath not set
uk_UA: Шлях файлу не задано

en: Failed to get themes path
uk_UA: Збій отримання шляху тем

en: Failed to get add-ons path
uk_UA: Збій отримання шляху додатків

en: Modules Installed (%s) from %r into %r
uk_UA: Модулі Інстальовано (%s) з %r в %r

en: Add-on path %r could not be found
uk_UA: Шлях додатка %r неможливо знайти

en: Expected a zip-file %r
uk_UA: Очікується zip-файл %r

en: Template Installed (%s) from %r into %r
uk_UA: Шаблон Інстальовано (%s) з %r в %r

en: Failed to create Studio Light path
uk_UA: Збій створення шляху Студійного Освітлювача

en: StudioLight Installed %r into %r
uk_UA: Студійний Освітлювач Інстальовано %r в %r

en: Failed to get Studio Light path
uk_UA: Збій отримання шляху Студійного Освітлювача

en: Warning, file already exists. Overwrite existing file?
uk_UA: Попередження, файл вже існує. Перезаписати наявний файл?

en: Installing keymap failed: %s
uk_UA: Збій інсталювання розкладки клавіш: %s

en: This script was written Blender version %d.%d.%d and might not function (correctly), though it is enabled
uk_UA: Цей скрипт було написано для Blender версії %d.%d.%d і може не функціонувати (правильно), хоча він увімкнений

en: File already installed to %r
uk_UA: Файл вже інстальовано в %r

en: Source file is in the add-on search path: %r
uk_UA: Джерельний файл знаходиться по шляху пошуку додатка: %r

en: Remove Add-on: %r?
uk_UA: Вилучити Додаток: %r?

en: Path: %r
uk_UA: Шлях: %r

en: Active face must be a quad
uk_UA: Активна грань повинна бути чотирикутною

en: Active face not selected
uk_UA: Активна грань не вибрана

en: No active face
uk_UA: Немає активної грані

en: No mesh object
uk_UA: Немає об'єкта сіті

en: See OperatorList.txt text block
uk_UA: Дивіться блок тексту OperatorList.txt

en: Renamed %d of %d %s
uk_UA: Перейменовано %d з %d %s

en: Shortcuts
uk_UA: Скорочення

[ctx: Operator]
en: Open...
uk_UA: Відкриття...

en: Blender is free software
uk_UA: Blender є безоплатним програмним забезпеченням

en: Licensed under the GNU General Public License
uk_UA: Ліцензовано під GNU General Public License

en: Nothing to operate on: %s[ ].%s
uk_UA: Немає над чим оперувати: %s[ ].%s

en: File path was not set
uk_UA: Шлях файлу не було задано

en: File '%s' not found
uk_UA: Файл '%s' не знайдено

en: No reference available %r, Update info in 'rna_manual_reference.py' or callback to bpy.utils.manual_map()
uk_UA: Жодне посилання не доступне %r, Оновіть інфо в 'rna_manual_reference.py' або відклик у bpy.utils.manual_map()

en: Direct execution not supported
uk_UA: Безпосереднє виконання не підтримується

en: Cannot edit properties from override data
uk_UA: Неможливо редагувати властивості з даних заміщення

en: Data path not set
uk_UA: Шлях даних не задано

en: Cannot add properties to override data
uk_UA: Неможливо додати властивості у дані заміщення

en: Cannot remove properties from override data
uk_UA: Неможливо вилучити властивості з даних заміщення

en: Tool %r not found for space %r
uk_UA: Засіб %r не знайдено для простору %r

en: Select With
uk_UA: Вибрати За допомогою

en: Spacebar
uk_UA: Пробіл

[ctx: Operator]
en: Save New Settings
uk_UA: Зберегти Нові Устави

en: Getting Started
uk_UA: Розпочинаючи

[ctx: Operator]
en: Credits
uk_UA: Подяки

[ctx: Operator]
en: License
uk_UA: Ліцензія

[ctx: Operator]
en: Blender Store
uk_UA: Сховище Blender'а

[ctx: Operator]
en: Blender Website
uk_UA: Вебсайт Blender'а

[ctx: Operator]
en: Link...
uk_UA: Пов'язання...

[ctx: Operator]
en: Append...
uk_UA: Прилучення...

en: Assign
uk_UA: Призначення

en: Operator not found: bpy.ops.%s
uk_UA: Оператор не знайдено: bpy.ops.%s

[ctx: Operator]
en: Manual
uk_UA: Підручник

[ctx: Operator]
en: Tutorials
uk_UA: Навчальники

[ctx: Operator]
en: Support
uk_UA: Підтримка

[ctx: Operator]
en: User Communities
uk_UA: Спільноти Користувачів

en: Non boolean value found: %s[ ].%s
uk_UA: Не булеве значення знайдено: %s[ ].%s

en: Characters
uk_UA: Символи

en: Strip From
uk_UA: Смужка Із

en: Rename %d %s
uk_UA: Перейменувати %d %s

en: Date: %s %s
uk_UA: Дата: %s %s

en: Hash: %s
uk_UA: Хеш: %s

en: Branch: %s
uk_UA: Гілка: %s

en: Invalid regular expression (find):
uk_UA: Недійсний регулярний вираз (знаходження):

en: Type "%s" can not be found
uk_UA: Тип "%s" неможливо знайти

en: Invalid regular expression (replace):
uk_UA: Недійсний регулярний вираз (заміна):

en: Unknown
uk_UA: Невідомо

en: Frame Numbers
uk_UA: Номери Кадрів

en: Keyframe Numbers
uk_UA: Номери Ключкадрів

en: Frame Range Before
uk_UA: Діапазон Кадрів Перед

en: After
uk_UA: Після

en: Nothing to show yet...
uk_UA: Нічого ще показувати...

[ctx: Operator]
en: Calculate...
uk_UA: Розрахування...

en: + Non-Grouped Keyframes
uk_UA: + Не-Згруповані Ключкадри

en: Frame Range Start
uk_UA: Діапазон Кадрів Старт

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
uk_UA: Додати Примус Об'єкта

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
uk_UA: Додати Примус Кістки

[ctx: Operator]
en: Animate Path
uk_UA: Шлях Анімування

en: Order
uk_UA: Порядок

en: Clamp Region
uk_UA: Регіон Затиску

en: Volume Min
uk_UA: Об'єм Мін

en: Min/Max
uk_UA: Мін/Макс

en: Extrapolate
uk_UA: Екстраполювання

en: Rotation Range
uk_UA: Діапазон Обертання

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
uk_UA: Додати Цільову Кістку

en: Z Min
uk_UA: Z Мін

en: X Source Axis
uk_UA: Вісь X Джерела

en: Y Source Axis
uk_UA: Вісь Y Джерела

en: Z Source Axis
uk_UA: Вісь Z Джерела

en: Align to Normal
uk_UA: Вирівняти за Нормаллю

en: Pivot Offset
uk_UA: Зсув Опертя

en: No target bones added
uk_UA: Жодні цільові кістки не були додані

en: Weight Position
uk_UA: Вагомість Позиції

en: Axes
uk_UA: Осі

[ctx: Operator]
en: Remove
uk_UA: Вилучення

en: Damping Max
uk_UA: Згасання Макс

en: Damping Epsilon
uk_UA: Епсилон Згасання

en: Steps Min
uk_UA: Кроки Мін

en: Display Size X
uk_UA: Розмір X Показу

en: Curve In X
uk_UA: Крива Всередину X

en: Curve Out X
uk_UA: Крива Назовні X

en: Start Handle
uk_UA: Стартовий Держак

en: End Handle
uk_UA: Кінцевий Держак

en: Lock IK X
uk_UA: Блокування IK X

en: Stiffness X
uk_UA: Тугість X

en: Envelope Distance
uk_UA: Відстань Оболонки

en: Envelope Weight
uk_UA: Вагомість Оболонки

en: Envelope Multiply
uk_UA: Множення Оболонки

en: Radius Head
uk_UA: Радіус Голова

en: Override Transform
uk_UA: Заміщення Трансформи

en: Control Rotation
uk_UA: Керувальне Обертання

en: Focus on Object
uk_UA: Фокус на Об'єкт

[ctx: Operator]
en: Add Image
uk_UA: Додати Зображення

en: Passepartout
uk_UA: Паспарту

en: Golden
uk_UA: Золоте

en: Triangle A
uk_UA: Трикутник A

en: Triangle B
uk_UA: Трикутник B

en: Harmony
uk_UA: Гармонія

en: Pole Merge Angle Start
uk_UA: Кут Злиття Полюса Старт

en: Not Set
uk_UA: Не Задано

en: Views Format:
uk_UA: Формат Оглядів:

en: Latitude Min
uk_UA: Широта Мін

en: Longitude Min
uk_UA: Довгота Мін

en: Resolution Preview U
uk_UA: Роздільність Передогляду U

en: Render U
uk_UA: Рендер U

en: Factor Start
uk_UA: Фактор Старт

en: Mapping Start
uk_UA: Розкладання Старт

en: Bold & Italic
uk_UA: Жирний і Курсив

en: Small Caps Scale
uk_UA: Масштаб Зменшених Заголовних

en: Character Spacing
uk_UA: Інтервал між Символами

en: Word Spacing
uk_UA: Інтервал між Словами

en: Line Spacing
uk_UA: Інтервал між Рядками

en: Offset X
uk_UA: Зсув X

en: Endpoint
uk_UA: Кінцева точка

en: Interpolation Tilt
uk_UA: Інтерполяція Відхилу

[ctx: Operator]
en: Custom...
uk_UA: Власне...

en: Only Axis Aligned
uk_UA: Лише Вирівняно по Осі

[ctx: Operator]
en: Lock All
uk_UA: Блокувати Все

[ctx: Operator]
en: Unlock All
uk_UA: Розблокувати Все

en: Autolock Inactive Layers
uk_UA: Автоблокувати Неактивні Шари

en: Before
uk_UA: Перед

en: View in Render
uk_UA: Огляд У Рендері

en: Thickness Scale
uk_UA: Масштаб Товщини

[ctx: Operator]
en: Duplicate Empty Keyframes
uk_UA: Дублювати Порожні Ключкадри

[ctx: Operator]
en: Hide Others
uk_UA: Сховати Інші

[ctx: Operator]
en: New Layer
uk_UA: Новий Шар

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
uk_UA: Призначити в Активну Групу

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
uk_UA: Вилучити з Активної Групи

[ctx: Operator]
en: Select Points
uk_UA: Вибрати Точки

[ctx: Operator]
en: Deselect Points
uk_UA: Зневибрати Точки

en: Keyframes Before
uk_UA: Ключкадри Перед

en: Keyframes After
uk_UA: Ключкадри Після

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
uk_UA: Вилучити Активну Групу

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
uk_UA: Вилучити Всі Групи

en: Interpolation U
uk_UA: Інтерполяція U

en: Clipping Start
uk_UA: Відсікання Старт

en: Clipping Offset
uk_UA: Зсув Відсікання

en: Bleed Bias
uk_UA: Ухил Просочення

en: Arrow Size
uk_UA: Розмір Стрілки

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
uk_UA: Інвертувати Блокування Усіх

[ctx: Operator]
en: Delete All Shape Keys
uk_UA: Видалити Всі Ключі Форм

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
uk_UA: Сортувати за Іменем

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
uk_UA: Сортувати за Ієрархією Кісток

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
uk_UA: Дзеркалити Групу Вершин (Топологія)

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
uk_UA: Вилучити з Усіх Груп

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
uk_UA: Зчистити Активну Групу

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
uk_UA: Видалити Всі Розблоковані Групи

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
uk_UA: Видалити Всі Групи

[ctx: Operator]
en: New Shape from Mix
uk_UA: Нова Форма з Мішання

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
uk_UA: Дзеркалити Ключ Форми (Топологія)

[ctx: Operator]
en: Move to Top
uk_UA: Перемістити на Верх

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
uk_UA: Перемістити на Низ

en: Preserve
uk_UA: Бережіння

en: Resolution Viewport
uk_UA: Роздільність Оглядвікна

en: Influence Threshold
uk_UA: Поріг Впливу

en: Update on Edit
uk_UA: Оновити при Редагуванні

en: Distance Reference
uk_UA: Орієнтир Відстані

en: Angle Outer
uk_UA: Кут Назовні

en: Detail
uk_UA: Детальність

en: Failed to load volume:
uk_UA: Збій завантаження об'єму:

en: Spacing Along Stroke
uk_UA: Інтервал Уздовж Штриха

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
uk_UA: Перейти до Властивостей Текстур Стилю лінії

en: Priority
uk_UA: Пріоритет

en: Image Border
uk_UA: Границя Зображення

en: Draw:
uk_UA: Рисування:

en: Stroke Placement:
uk_UA: Розміщення Штриха:

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
uk_UA: Вибрання до Сітки

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
uk_UA: Курсор до Вибраного

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
uk_UA: Курсор до Початку Світу

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
uk_UA: Курсор до Сітки

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
uk_UA: Видалити Активні Ключкадри (Усі Шари)

[ctx: Operator]
en: Delete Loose Points
uk_UA: Видалити Незв'язані Точки

[ctx: Operator]
en: Recalculate Geometry
uk_UA: Перерахувати Геометрію

en: Show Only on Keyframed
uk_UA: Показ Лише На Ключкадрованому

[ctx: Operator]
en: Poly
uk_UA: Полі

en: Display Cursor
uk_UA: Показ Курсора

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
uk_UA: Вибрання до Курсора

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
uk_UA: Вибрання до Курсора (Утримати Зсув)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
uk_UA: Видалити Активний Ключкадр (Активний Шар)

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes
uk_UA: Штрихи Рубежів

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes all Frames
uk_UA: Штрихи Рубежів усі Кадри

en: Data Source:
uk_UA: Джерело Даних:

en: No annotation source
uk_UA: Нема джерела анотації

en: No layers to add
uk_UA: Нема шарів для додання

en: Channel Colors are disabled in Animation preferences
uk_UA: Кольори Каналів вимкнуті в уподобаннях Анімації

en: Show Fill Color While Drawing
uk_UA: Показ Кольору Заповнення При Рисуванні

en: Cursor Color
uk_UA: Колір Курсора

en: Lock Frame
uk_UA: Блокувати Кадр

en: Inverse Color
uk_UA: Інверсія Кольору

en: Unlocked
uk_UA: Розблоковане

en: Frame: %d (%s)
uk_UA: Кадр: %d (%s)

en: Stroke Color
uk_UA: Колір Штриха

[ctx: Operator]
en: Re-Key Shape Points
uk_UA: Пере-Ключувати Точки Форми

[ctx: Operator]
en: Reset Feather Animation
uk_UA: Скинути Анімацію Розтушовки

en: Parent:
uk_UA: Предок:

en: Transform:
uk_UA: Трансформа:

en: Spline:
uk_UA: Сплайн:

en: Parenting:
uk_UA: Приріднювання:

[ctx: Operator]
en: Parent
uk_UA: Приріднення

[ctx: Operator]
en: Clear
uk_UA: Зчищення

en: Animation:
uk_UA: Анімація:

[ctx: Operator]
en: Insert Key
uk_UA: Вставити Ключ

[ctx: Operator]
en: Clear Key
uk_UA: Зчистити Ключ

[ctx: Operator]
en: Square
uk_UA: Квадрат

en: Holes
uk_UA: Отвори

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
uk_UA: Масштаб Розтушовки

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
uk_UA: Сховати Невибране

[ctx: Operator]
en: All
uk_UA: Усе

[ctx: Operator]
en: None
uk_UA: Нема

[ctx: Operator]
en: Invert
uk_UA: Інвертування

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
uk_UA: Блокувати Невибране

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
uk_UA: Блокувати Невикористане

[ctx: Operator]
en: Merge Similar
uk_UA: Злити Подібне

en: Flip Colors
uk_UA: Переверт Кольорів

en: Clip Image
uk_UA: Відсік Зображення

en: Tracking Axis
uk_UA: Вісь Відстежування

en: All Edges
uk_UA: Усі Ребра

en: Align to Vertex Normal
uk_UA: Вирівняти за Нормаллю Вершини

en: Show Instancer
uk_UA: Показ Примірникоутворювача

en: Date
uk_UA: Дата

en: Render Time
uk_UA: Час Рендера

en: Hostname
uk_UA: Назва хосту

en: Include Labels
uk_UA: Включити Позначки

en: Saving
uk_UA: Зберігання

en: Max B-frames
uk_UA: Макс В-кадрів

en: Buffer
uk_UA: Буфер

en: Custom (%.4g fps)
uk_UA: Власна (%.4g кзс)

en: %.4g fps
uk_UA: %.4g кзс

en: Mask Mapping
uk_UA: Розкладання Маски

en: Pressure Masking
uk_UA: Маскування з Натиском

en: Falloff Opacity
uk_UA: Безпрозорість Спаду

en: Mesh Boundary
uk_UA: Рубіж Сіті

en: Face Sets Boundary
uk_UA: Рубіж Наборів Граней

en: Sample Bias
uk_UA: Ухил Вибірки

en: Edge to Edge
uk_UA: Від Краю до Краю

en: Texture Opacity
uk_UA: Безпрозорість Текстури

en: Mask Texture Opacity
uk_UA: Безпрозорість Текстури Маски

en: Thickness Profile
uk_UA: Профіль Товщини

en: Use Thickness Profile
uk_UA: Вжити Профіль Товщини

en: Source Clone Slot
uk_UA: Гніздо Клона Джерела

en: Source Clone Image
uk_UA: Зображення Клона Джерела

en: Source Clone UV Map
uk_UA: Розкладка UV Клона Джерела

en: Gradient Mapping
uk_UA: Розкладання Градієнта

en: Mask Value
uk_UA: Значення Маски

en: CCW
uk_UA: ПротиГС

en: CW
uk_UA: ЗаГС

en: Invert to Fill
uk_UA: Інвертувати в Заповнення

en: Invert to Scrape
uk_UA: Інвертувати у Шкрябання

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
uk_UA: Копіювати Активне на Вибрані Об'єкти

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
uk_UA: Копіювати Все на Вибрані Об'єкти

en: Quality Steps
uk_UA: Кроки Якості

en: Pin Goal Strength
uk_UA: Сила Пришпилення Цілі

en: Air Drag
uk_UA: Опір Повітря

en: Density Target
uk_UA: Ціль Щільності

en: Density Strength
uk_UA: Сила Щільності

en: Tangent Phase
uk_UA: Фаза Тангенса

en: Randomize Phase
uk_UA: Рандомізувати Фазу

en: Render As
uk_UA: Рендер Як

en: Parent Particles
uk_UA: Предківські Частинки

en: Global Coordinates
uk_UA: Глобальні Координати

en: Object Rotation
uk_UA: Обертання Об'єкта

en: Object Scale
uk_UA: Масштаб Об'єкта

en: Display Amount
uk_UA: Кількість для Показу

en: Render Amount
uk_UA: Кількість для Рендера

en: Kink Type
uk_UA: Тип Звивання

en: Effector Amount
uk_UA: Величина Ефектора

en: Roughness End
uk_UA: Кінець Шорсткості

en: Strand Shape
uk_UA: Форма Пасма

en: Diameter Root
uk_UA: Діаметр Корінь

en: Lifetime Randomness
uk_UA: Випадковість Часу життя

en: Hair dynamics disabled
uk_UA: Динаміку волосся вимкнено

en: Multiply Mass with Size
uk_UA: Множити Масу на Розмір

en: Show Emitter
uk_UA: Показ Емітера

en: Fade Distance
uk_UA: Відстань Зникання

en: Strand Steps
uk_UA: Кроки Пасма

en: Randomize Size
uk_UA: Рандомізувати Розмір

en: Parting not available with virtual parents
uk_UA: Проділля не доступне з віртуальними предками

en: Randomize Amplitude
uk_UA: Рандомізувати Амплітуду

en: Randomize Axis
uk_UA: Рандомізувати Вісь

en: Settings used for fluid
uk_UA: Устави, що використовуються для флюїду

en: Jittering Amount
uk_UA: Величина Тремтіння

en: Scale Randomness
uk_UA: Випадковість Масштабу

en: Coordinate System
uk_UA: Система Координат

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
uk_UA: Видалити Редагування

en: Use Timing
uk_UA: Вжити Часування

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking
uk_UA: Показ відсотків робить динаміку неточною без запікання

en: Iterations: %d .. %d (avg. %d)
uk_UA: Повтори: %d .. %d (сер. %d)

en: Error: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)
uk_UA: Помилка: %.5f .. %.5f (сер. %.5f)

en: Spacing: %g
uk_UA: Інтервал: %g

en: Not yet functional
uk_UA: Ще не функціонує

[ctx: Operator]
en: Connect All
uk_UA: З'єднати Все

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
uk_UA: Від'єднати Все

en: %d fluid particles for this frame
uk_UA: %d частинок флюїду для цього кадру

en: Speed Multiplier
uk_UA: Множник Швидкості

en: Air Viscosity
uk_UA: В'язкість Повітря

en: Max Spring Creation Length
uk_UA: Макс Довжина Створення Пружності

en: Max Creation Diversion
uk_UA: Макс Відхилення Створення

en: Check Surface Normals
uk_UA: Перевірити Нормалі Поверхні

en: Max Tension
uk_UA: Макс Натяг

en: Max Compression
uk_UA: Макс Стиснення

en: Custom Volume
uk_UA: Власний об'єм

en: Pin Group
uk_UA: Група Пришпилення

en: Sewing
uk_UA: Зшивання

en: Max Sewing Force
uk_UA: Макс Сила Зшивання

en: Shrinking Factor
uk_UA: Фактор Стискання

en: Dynamic Mesh
uk_UA: Динамічна Сіть

en: Structural Group
uk_UA: Група Структурності

en: Shear Group
uk_UA: Група Косування

en: Max Shearing
uk_UA: Макс Косування

en: Bending Group
uk_UA: Група Згинання

en: Max Bending
uk_UA: Макс Згинання

en: Shrinking Group
uk_UA: Група Стискання

en: Max Shrinking
uk_UA: Макс Стискання

en: Structural
uk_UA: Структурність

en: Noise Amount
uk_UA: Величина Шуму

en: Min Distance
uk_UA: Мін Відстань

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
uk_UA: Поточний Кеш у Запікання

[ctx: Operator]
en: Delete All Bakes
uk_UA: Видалити Всі Запікання

[ctx: Operator]
en: Force Field
uk_UA: Силове Поле

en: Use Library Path
uk_UA: Вжити Шлях Бібліотеки

en: Simulation Start
uk_UA: Симуляція Старт

[ctx: Operator]
en: Bake (Disk Cache mandatory)
uk_UA: Запікання (Кеш на Диску обов'язково)

[ctx: Operator]
en: Calculate to Frame
uk_UA: Розрахувати до Кадру

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
uk_UA: Запекти Всю Динаміку

[ctx: Operator]
en: Update All to Frame
uk_UA: Оновити Все до Кадру

en: Cache is disabled until the file is saved
uk_UA: Кеш вимкнено, допоки файл не збережено

en: Options are disabled until the file is saved
uk_UA: Опції вимкнено, допоки файл не збережено

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
uk_UA: Запікання пов'язаного об'єкта вимагає увімкненого Кешу на Диску

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
uk_UA: Видалити Запікання

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
uk_UA: Запекти Послідовність Зображень

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
uk_UA: Вилучити Полотно

en: Wetness
uk_UA: Вологість

en: Paintmap Layer
uk_UA: Шар Розкладки малювання

en: Wetmap Layer
uk_UA: Шар Розкладки вологості

en: Effect Solid Radius
uk_UA: Ефект Суцільного Радіусу

en: Use Particle's Radius
uk_UA: Вжити Радіус Частинки

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
uk_UA: Додати Полотно

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
uk_UA: Вилучити Пензель

en: Displace Type
uk_UA: Тип Зміщення

en: Color Layer
uk_UA: Шар Кольору

en: Wave Clamp
uk_UA: Затиск Хвилі

en: No collision settings available
uk_UA: Жодні устави зіткнення не доступні

en: Use Min Angle
uk_UA: Вжити Мін Кут

en: Use Max Angle
uk_UA: Вжити Макс Кут

en: Field Absorption
uk_UA: Поглинання Поля

en: Thickness Outer
uk_UA: Товщина Назовні

en: Clumping Amount
uk_UA: Величина Скупчення

en: Heat
uk_UA: Тепло

en: Reaction Speed
uk_UA: Швидкість Реакції

en: Flame Smoke
uk_UA: Дим Полум'я

en: Temperature Maximum
uk_UA: Максимум Температури

en: Particle Radius
uk_UA: Радіус Частинки

en: Particles Maximum
uk_UA: Максимум Частинок

en: Narrow Band Width
uk_UA: Ширина Вузької Пасмуги

en: Add Resolution
uk_UA: Додати Роздільність

en: Upres Factor
uk_UA: Фактор Підвищення Роздільності

en: Use Speed Vectors
uk_UA: Вжити Вектори Швидкості

en: Mesh Generator
uk_UA: Генератор Сіті

en: Bubbles
uk_UA: Бульки

en: Wave Crest Potential Maximum
uk_UA: Потенційний Максимум Гребеня Хвилі

en: Trapped Air Potential Maximum
uk_UA: Потенційний Максимум Захопленого Повітря

en: Kinetic Energy Potential Maximum
uk_UA: Потенційний Максимум Кінетичної Енергії

en: Particle Update Radius
uk_UA: Оновлення Радіусу Частинки

en: Wave Crest Particle Sampling
uk_UA: Відбір Частинок Гребеня Хвилі

en: Trapped Air Particle Sampling
uk_UA: Відбір Частинок Захопленого Повітря

en: Particle Life Maximum
uk_UA: Максимум Життя Частинки

en: Exponent
uk_UA: Експоненціально

en: Surface Tension
uk_UA: Натяг Поверхні

en: Velocity Source
uk_UA: Джерело Скорості

en: Is Resumable
uk_UA: Є Відновлюваним

en: Format Volumes
uk_UA: Формат Об'єми

en: Resolution Divisions
uk_UA: Поділи Роздільності

en: CFL Number
uk_UA: Число КФЛ

en: Timesteps Maximum
uk_UA: Максимум Часокроків

en: Delete in Obstacle
uk_UA: Видалити В Перешкоді

en: Smoothing Positive
uk_UA: Згладжування Позитивно

en: Concavity Upper
uk_UA: Угнутість Наверху

en: Lower
uk_UA: Нижнє

en: Guide Parent
uk_UA: Напрямний Предок

en: Compression Volumes
uk_UA: Стиснення Об'ємів

en: Precision Volumes
uk_UA: Точність Об'ємів

en: Enable Guides first! Defaulting to Fluid Velocity
uk_UA: Увімкніть спершу Напрямні! Відсутність для Скорості Флюїду

en: Using Scene Gravity
uk_UA: Вживання Гравітації Сцени

en: Empty Space
uk_UA: Порожній Простір

en: Sampling Substeps
uk_UA: Підкроки Відбору

[ctx: Operator]
en: Resume
uk_UA: Відновлення

[ctx: Operator]
en: Free
uk_UA: Вільно

en: Surface Thickness
uk_UA: Товщина Поверхні

en: Use Effector
uk_UA: Вжити Ефектор

[ctx: Operator]
en: Baking Noise - ESC to pause
uk_UA: Запікання Шуму - ESC для паузи

[ctx: Operator]
en: Baking Mesh - ESC to pause
uk_UA: Запікання Сіті - ESC для паузи

[ctx: Operator]
en: Baking Particles - ESC to pause
uk_UA: Запікання Частинок - ESC для паузи

[ctx: Operator]
en: Baking All - ESC to pause
uk_UA: Запікання Усього - ESC для паузи

en: Enable Grid Display to use range highlighting!
uk_UA: Увімкнути Показ Сітки для використання підсвічування діапазону!

en: Range highlighting for flags is not available!
uk_UA: Підсвічування діапазону для стягів не доступне!

[ctx: Operator]
en: Baking Data - ESC to pause
uk_UA: Запікання Даних - ESC для паузи

en: Initial Temperature
uk_UA: Початкова Температура

en: Fuel
uk_UA: Паливо

en: Guide Mode
uk_UA: Режим Напрямної

[ctx: Operator]
en: Baking Guides - ESC to pause
uk_UA: Запікання Напрямних - ESC для паузи

en: Damping Translation
uk_UA: Пересунення Загасання

en: Velocity Linear
uk_UA: Скорість Лінеарно

en: This object is part of a compound shape
uk_UA: Цей об'єкт є частиною складеної форми

en: X Stiffness
uk_UA: Тугість X

en: Y Stiffness
uk_UA: Тугість Y

en: Z Stiffness
uk_UA: Тугість Z

en: X Lower
uk_UA: Нижнє X

en: Upper
uk_UA: Верхнє

en: Z Lower
uk_UA: Нижнє Z

en: Y Lower
uk_UA: Нижнє Y

en: Calculation Type
uk_UA: Тип Розрахунку

en: Step Size Min
uk_UA: Мін Розмір Кроку

en: Auto-Step
uk_UA: Авто-Крок

en: Light Clamping
uk_UA: Затискання Освітлення

en: Cascade Size
uk_UA: Розмір Каскаду

[ctx: Operator]
en: Bake Indirect Lighting
uk_UA: Запекти Побічне Освітлювання

[ctx: Operator]
en: Delete Lighting Cache
uk_UA: Видалити Кеш Освітлювання

en: Diffuse Occlusion
uk_UA: Загородження Розсіяння

en: Irradiance Size
uk_UA: Розмір Опроміненості

en: Max Child Particles
uk_UA: Макс Нащадкових Частинок

en: Render Engine
uk_UA: Рушій Рендера

[ctx: Operator]
en: Bake Cubemap Only
uk_UA: Запекти Лише Куброзкладку

en: General Override
uk_UA: Загальне Заміщення

en: Paths:
uk_UA: Шляхи:

en: Doppler Speed
uk_UA: Швидкість Доплера

en: XYZ to RGB
uk_UA: XYZ у RGB

en: Active Set Override
uk_UA: Активний Набір Заміщення

en: Target ID-Block
uk_UA: Цільовий Блок за Ідентифікатором

en: Array All Items
uk_UA: Усі Елементи Масиву

en: F-Curve Grouping
uk_UA: Групування Ф-Кривих

[ctx: Operator]
en: Export to File
uk_UA: Експорт у Файл

en: Minimum Size
uk_UA: Мінімум Розміру

en: Second Basis
uk_UA: Другий Базис

en: Gaussian Filter
uk_UA: Фільтр Гауса

en: Calculate
uk_UA: Розрахування

en: Flip Axes
uk_UA: Переверт Осей

en: Dimension
uk_UA: Розмір

en: Third
uk_UA: Третє

en: Fourth
uk_UA: Четверте

en: Multiply R
uk_UA: Множення R

en: Enable the Color Ramp first
uk_UA: Увімкніть спершу Градієнт Кольорів

en: Odd
uk_UA: Непарно

en: Mapping X
uk_UA: Розкладання X

en: Map
uk_UA: Розкладка

en: Use for Rendering
uk_UA: Вжити для Рендерингу

en: Conflicts with another render pass with the same name
uk_UA: Конфліктує з іншим проходом рендера з такою ж назвою

en: Unknown add-ons
uk_UA: Невідомі додатки

en: Display Thin
uk_UA: Показ Тонко

en: B/W
uk_UA: Ч/Б

en: Calibration
uk_UA: Калібрація

[ctx: Operator]
en: Prefetch
uk_UA: Заготовлення

[ctx: Operator]
en: Copy from Active Track
uk_UA: Копіювати з Активного Відстеження

en: Track:
uk_UA: Відстеження:

en: Clear:
uk_UA: Зчищення:

en: Refine:
uk_UA: Уточнення:

en: Merge:
uk_UA: Злиття:

en: Tripod
uk_UA: Тринога

en: Optical Center
uk_UA: Оптичний Центр

en: Radial Distortion
uk_UA: Радіальне Спотворення

en: Tangential Distortion
uk_UA: Тангенційне Спотворення

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
uk_UA: Рішити Рух Камери

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
uk_UA: Рішити Рух Об'єкта

en: Pixel Aspect
uk_UA: Пропорція Боків Пікселя

en: Build Original:
uk_UA: Побудувати на Оригіналі:

en: Build Undistorted:
uk_UA: Побудувати на Знеспотвореному:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
uk_UA: Побудувати Замісник / Часкод

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
uk_UA: Побудувати Замісник

en: Proxy Size
uk_UA: Розмір Замісника

[ctx: Operator]
en: Backwards
uk_UA: Назад

[ctx: Operator]
en: Frame Backwards
uk_UA: Кадр Назад

[ctx: Operator]
en: Forwards
uk_UA: Уперед

[ctx: Operator]
en: Frame Forwards
uk_UA: Кадр Уперед

[ctx: Operator]
en: Before
uk_UA: Перед

[ctx: Operator]
en: After
uk_UA: Після

[ctx: Operator]
en: Track Path
uk_UA: Шлях Відстеження

[ctx: Operator]
en: Solution
uk_UA: Рішення

[ctx: Operator]
en: Copy Settings to Defaults
uk_UA: Копіювати Устави в Стандарти

[ctx: Operator]
en: Apply Default Settings
uk_UA: Застосувати Устави Стандартів

[ctx: Operator]
en: Location
uk_UA: Локація

[ctx: Operator]
en: Affine
uk_UA: Споріднено

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
uk_UA: Задати Фон Оглядвікна

[ctx: Operator]
en: Set Floor
uk_UA: Задати Підлогу

en: Viewport Gizmos
uk_UA: Гізмо Оглядвікна

en: 3D Markers
uk_UA: 3D Маркери

en: Display Aspect Ratio
uk_UA: Пропорція Боків Показу

[ctx: Operator]
en: Floor
uk_UA: Підлога

[ctx: Operator]
en: Wall
uk_UA: Стіна

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
uk_UA: Задати Вісь X

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
uk_UA: Задати Вісь Y

en: No active track
uk_UA: Нема активного відстеження

en: No active plane track
uk_UA: Нема активного відстеження площини

en: Tracks for Stabilization
uk_UA: Відстеження для Стабілізації

en: Tracks for Location
uk_UA: Відстеження для Локації

en: Timecode Index
uk_UA: Індекс Часкоду

[ctx: Operator]
en: Set Wall
uk_UA: Задати Стіну

[ctx: Operator]
en: Inverse
uk_UA: Інверсія

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
uk_UA: Показ Відстежень

en: Normalization
uk_UA: Нормалізація

en: Use Brute Force
uk_UA: Вжити Брутальну Силу

[ctx: Operator]
en: Match Previous
uk_UA: Узгодження Попереднє

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
uk_UA: Узгодження Ключкадр

en: Tripod Solver
uk_UA: Тринога Рішач

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe A
uk_UA: Задати Ключкадр A

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe B
uk_UA: Задати Ключкадр B

en: Tracks for Rotation/Scale
uk_UA: Відстеження для Обертання/Масштабу

[ctx: Operator]
en: View Fit
uk_UA: Підгонка Огляду

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
uk_UA: Увімкнути Маркери

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
uk_UA: Розблокувати Відстеження

[ctx: Operator]
en: Frame All Fit
uk_UA: Усе у Кадр Підгонка

en: Zoom %d:%d
uk_UA: Зум %d:%d

en: Solve error: %.2f px
uk_UA: Помилка рішача: %.2f px

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
uk_UA: Копіювати як Скрипт

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
uk_UA: Автозавершення

[ctx: Operator]
en: Move to Previous Word
uk_UA: Переміститися до Попереднього Слова

[ctx: Operator]
en: Move to Next Word
uk_UA: Переміститися до Наступного Слова

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
uk_UA: Переміститися на Початок Рядка

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
uk_UA: Переміститися на Кінець Рядка

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
uk_UA: Видалити Попереднє Слово

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
uk_UA: Видалити Наступне Слово

[ctx: Operator]
en: Backward in History
uk_UA: Назад в Історії

[ctx: Operator]
en: Forward in History
uk_UA: Уперед в Історії

en: Filter by Type:
uk_UA: Фільтр за Типом:

en: Options:
uk_UA: Опції:

en: Snap To
uk_UA: Підхоп До

en: Multi-Word Match Search
uk_UA: Пошук Багатослівного Узгодження

[ctx: Operator]
en: Toggle Graph Editor
uk_UA: Перемкнути Редактор графів

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
uk_UA: Перед Поточним Кадром

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
uk_UA: Після Поточного Кадру

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
uk_UA: Режим Екстраполяції

[ctx: Operator]
en: Move...
uk_UA: Переміщення...

[ctx: Operator]
en: Snap
uk_UA: Підхоп

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
uk_UA: Тип Ключкадру

[ctx: Operator]
en: Handle Type
uk_UA: Тип Держака

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
uk_UA: Режим Інтерполяції

[ctx: Operator]
en: Easing Mode
uk_UA: Режим Полегшування

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
uk_UA: Фільтр Переривчатості (Ейлер)

en: Grease Pencil Objects
uk_UA: Об'єкти Нарисного Олівця

[ctx: Operator]
en: Push Down
uk_UA: Спихання

[ctx: Operator]
en: Stash
uk_UA: Запас

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
uk_UA: Вибір Коробкою (Діапазон Осі)

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
uk_UA: Стовпці на Вибраних Ключах

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
uk_UA: Стовпець на Поточному Кадрі

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
uk_UA: Стовпці на Вибраних Маркерах

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
uk_UA: Між Вибраними Маркерами

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
uk_UA: Очистити Канали

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
uk_UA: Вставити Перевернуто

[ctx: Operator]
en: Extend
uk_UA: Розшир

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
uk_UA: Приглушити Канали

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
uk_UA: Знеглушити Канали

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
uk_UA: Захистити Канали

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
uk_UA: Знехистити Канали

[ctx: Operator]
en: Selection to Current Frame
uk_UA: Вибрання на Поточний Кадр

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Frame
uk_UA: Вибрання на Найближчий Кадр

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Second
uk_UA: Вибрання на Найближчу Секунду

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Marker
uk_UA: Вибрання на Найближчий Маркер

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
uk_UA: Сховати Вибрані Криві

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
uk_UA: Сховати Невибрані Криві

en: Recursions
uk_UA: Рекурсії

en: Sort By
uk_UA: Сортувати За

en: Folders
uk_UA: Теки

[ctx: Operator]
en: Cleanup
uk_UA: Вичищення

[ctx: Operator]
en: Back
uk_UA: Взад

[ctx: Operator]
en: Forward
uk_UA: Уперед

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
uk_UA: Йти до Предка

[ctx: Operator]
en: New Folder
uk_UA: Нова Тека

en: .blend Files
uk_UA: Файли .blend

en: Backup .blend Files
uk_UA: Резервні Файли .blend

en: Image Files
uk_UA: Файли Зображень

en: Movie Files
uk_UA: Файли Фільмів

en: Script Files
uk_UA: Файли Скриптів

en: Font Files
uk_UA: Файли Шрифтів

en: Sound Files
uk_UA: Файли Звуків

en: Text Files
uk_UA: Файли Текстів

en: Volume Files
uk_UA: Файли Об'ємів

en: Blender IDs
uk_UA: Ідентифікатори Blender

[ctx: Operator]
en: Increase Number
uk_UA: Збільшити Номер

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
uk_UA: Зменшити Номер

[ctx: Operator]
en: Toggle Dope Sheet
uk_UA: Перемкнути Аркуш експозицій

[ctx: Operator]
en: Box Select (Include Handles)
uk_UA: Вибір Коробкою (Включно Держаки)

[ctx: Operator]
en: Easing Type
uk_UA: Тип Полегшування

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selection
uk_UA: Курсора до Вибрання

[ctx: Operator]
en: Cursor Value to Selection
uk_UA: Значення Курсора до Вибрання

[ctx: Operator]
en: Decimate (Ratio)
uk_UA: Спрощення (Пропорція)

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor Value
uk_UA: Вибрання до Значення Курсора

[ctx: Operator]
en: Flatten Handles
uk_UA: Сплощити Держаки

[ctx: Operator]
en: Decimate (Allowed Change)
uk_UA: Спрощення (Дозволена Зміна)

[ctx: Operator]
en: Less
uk_UA: Менше

[ctx: Operator]
en: More
uk_UA: Більше

[ctx: Operator]
en: Linked
uk_UA: Пов'язане

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
uk_UA: Найкоротший Шлях

[ctx: Image]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Operator]
en: Save All Images
uk_UA: Зберегти Всі Зображення

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
uk_UA: Інвертувати Кольори Зображення

[ctx: Operator]
en: At Center
uk_UA: До Центра

[ctx: Operator]
en: By Distance
uk_UA: За Відстанню

[ctx: Operator]
en: Selection
uk_UA: Вибрання

en: Modified Edges
uk_UA: Модифіковані Ребра

en: Show Same Material
uk_UA: Показ Такого ж Матеріалу

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
uk_UA: Наступне По колу Гніздо Рендера

[ctx: Operator]
en: Box Select Pinned
uk_UA: Вибір Коробкою Пришпилено

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
uk_UA: Редагувати Зовні

[ctx: Operator]
en: Save As...
uk_UA: Зберегти Як...

[ctx: Operator]
en: Extract Palette
uk_UA: Витягти Палітру

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil
uk_UA: Генерувати Нарисний Олівець

[ctx: Operator]
en: Horizontally
uk_UA: Горизонтально

[ctx: Operator]
en: Vertically
uk_UA: Вертикально

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
uk_UA: Інвертувати Канал Червоного

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
uk_UA: Інвертувати Канал Зеленого

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
uk_UA: Інвертувати Канал Синього

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
uk_UA: Інвертувати Канал Альфа

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
uk_UA: Вибране до Пікселів

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
uk_UA: Вибране до Курсора

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
uk_UA: Вибране до Курсора (Зсув)

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
uk_UA: Вибране до Прилеглого Невибраного

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
uk_UA: Курсор до Пікселів

[ctx: Operator]
en: At Cursor
uk_UA: До Курсора

[ctx: Operator]
en: Unpin
uk_UA: Відшпилення

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
uk_UA: Зчистити шов

[ctx: Operator]
en: Vertex
uk_UA: Вершина

[ctx: Operator]
en: Edge
uk_UA: Ребро

[ctx: Operator]
en: Face
uk_UA: Грань

[ctx: Operator]
en: Island
uk_UA: Острів

en: Image*
uk_UA: Зображення*

en: Aspect Ratio
uk_UA: Пропорція Боків

en: Repeat Image
uk_UA: Повтор Зображення

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
uk_UA: Попереднє По колу Гніздо Рендера

[ctx: Operator]
en: Replace...
uk_UA: Заміна...

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
uk_UA: Зберегти Копію...

[ctx: Operator]
en: Pack
uk_UA: Упакування

[ctx: Operator]
en: X Axis
uk_UA: Вісь X

[ctx: Operator]
en: Y Axis
uk_UA: Вісь Y

[ctx: Operator]
en: Unpack
uk_UA: Розпакування

[ctx: Operator]
en: Mirror X
uk_UA: Дзеркалення X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
uk_UA: Дзеркалення Y

[ctx: Operator]
en: Toggle Selection
uk_UA: Перемкнути Вибрання

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
uk_UA: Горизонтальне Розділення

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
uk_UA: Вертикальне Розділення

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
uk_UA: Перемкнути Область на Повний Екран

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
uk_UA: Порядок Відстеження...

[ctx: Operator]
en: Rename...
uk_UA: Перейменування...

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
uk_UA: Зупинити Підправлення Дій Смужок

[ctx: Operator]
en: Add Tracks Above Selected
uk_UA: Додати Відстеження Над Вибраним

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
uk_UA: Зупинити Редагування Запасеної Дії

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
uk_UA: Стартувати Редагування Запасеної Дії

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
uk_UA: Сполучити у Новому Кадрі

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
uk_UA: Вилучити з Кадру

en: Projection X
uk_UA: Проєкція X

[ctx: Operator]
en: Fit
uk_UA: Підгонка

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
uk_UA: Рух Тла

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
uk_UA: Підігнати Тло під Доступний Простір

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
uk_UA: Активувати Попереднє Цього ж Типу

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
uk_UA: Активувати Наступне Цього ж Типу

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
uk_UA: Зробити та Замінити Пов'язання

[ctx: Operator]
en: Online Manual
uk_UA: Онлайновий посібник

en: Inputs:
uk_UA: Вводи

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
uk_UA: Присунення Тла

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
uk_UA: Відсунення Тла

en: Slot %d
uk_UA: Гніздо %d

[ctx: Operator]
en: Show One Level
uk_UA: Показ Один Рівень

[ctx: Operator]
en: Isolate
uk_UA: Ізолювання

[ctx: Operator]
en: Show
uk_UA: Показ

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
uk_UA: Показ Усе Всередині

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
uk_UA: Схов Усе Всередині

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
uk_UA: Увімкнути в Оглядвікнах

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
uk_UA: Вимкнути в Оглядвікнах

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
uk_UA: Увімкнути у Рендері

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
uk_UA: Вимкнути у Рендері

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
uk_UA: Примірник до Сцени

[ctx: Operator]
en: ID Data
uk_UA: Дані за Ідентифікатором

[ctx: Operator]
en: Paste Data-Blocks
uk_UA: Вставити Блоки Даних

en: Object Contents
uk_UA: Вміст Об'єкта

en: Object Children
uk_UA: Нащадки Об'єкта

en: Empties
uk_UA: Порожні

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
uk_UA: Схов Один Рівень

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
uk_UA: Пов'язання зі Сценою

[ctx: Operator]
en: Make
uk_UA: Зроблення

en: Restriction Toggles
uk_UA: Перемикачі Обмежень

en: Sync Selection
uk_UA: Синхронізувати Вибрання

en: Others
uk_UA: Інші

[ctx: Operator]
en: Purge
uk_UA: Прочищення

en: No Keying Set Active
uk_UA: Нема Активного Набору Ключування

en: Sync with Outliner
uk_UA: Синхронізувати зі Структуратором

en: Lift:
uk_UA: Підйом:

en: Gamma:
uk_UA: Гамма:

en: Gain:
uk_UA: Підсил:

en: Active Tools
uk_UA: Активні Засоби

en: Offsets
uk_UA: Зсуви

[ctx: Operator]
en: Set Frame Range to Strips
uk_UA: Задати Діапазон Кадрів для Смужок

[ctx: Operator]
en: Setup
uk_UA: Уклад

[ctx: Operator]
en: Rebuild
uk_UA: Перебудова

[ctx: Operator]
en: Refresh All
uk_UA: Освіжити Все

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Animation
uk_UA: Рендер Анімації Послідовності

[ctx: Operator]
en: Toggle Sequencer/Preview
uk_UA: Перемкнути Секвенсер/Передогляд

[ctx: Operator]
en: Grouped
uk_UA: Груповане

[ctx: Operator]
en: Path/Files
uk_UA: Шлях/Файли

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
uk_UA: Стрибок на Попередню Смужку

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
uk_UA: Стрибок на Наступну Смужку

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
uk_UA: Стрибок на Попередню Смужку (Центр)

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
uk_UA: Стрибок на Наступну Смужку (Центр)

[ctx: Operator]
en: Movie
uk_UA: Фільм

[ctx: Operator]
en: Sound
uk_UA: Звук

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
uk_UA: Зображення/Послідовність

[ctx: Operator]
en: Fade
uk_UA: Зникання

en: No Items Available
uk_UA: Нема Доступних Елементів

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
uk_UA: Перетікання Звуку

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
uk_UA: Змінити Шлях/Файли

[ctx: Operator]
en: Swap Data
uk_UA: Обміняти Дані

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
uk_UA: Сковзнути Вміст Смужки

en: Anchor X
uk_UA: Кріплення X

en: Position X
uk_UA: Позиція X

en: Convert to Float
uk_UA: Конвертувати в Дійсночислове

en: Raw
uk_UA: Сирцеве

en: Storage
uk_UA: Зберігання

[ctx: Operator]
en: Set Overlay Region
uk_UA: Задати Регіон Накладки

en: Offset:
uk_UA: Зсув:

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Strips
uk_UA: Задати Діапазон Передогляду для Смужок

en: Preview as Backdrop
uk_UA: Передогляд як Тло

[ctx: Operator]
en: Zoom
uk_UA: Зум

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
uk_UA: Підігнати Передогляд під Вікно

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Image
uk_UA: Рендер Зображення Послідовності

[ctx: Operator]
en: Both
uk_UA: Обоє

[ctx: Operator]
en: Left
uk_UA: Зліва

[ctx: Operator]
en: Right
uk_UA: Справа

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
uk_UA: Обидва Сусіди

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
uk_UA: Лівий Сусід

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
uk_UA: Правий Сусід

[ctx: Operator]
en: Both Sides
uk_UA: Обидві Сторони

[ctx: Operator]
en: Side of Frame...
uk_UA: Сторона Кадру...

en: Handle
uk_UA: Держак

[ctx: Operator]
en: Clip...
uk_UA: Кліп...

[ctx: Operator]
en: Mask...
uk_UA: Маска...

[ctx: Operator]
en: Color
uk_UA: Колір

[ctx: Operator]
en: Text
uk_UA: Текст

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
uk_UA: Шар Наладження

[ctx: Operator]
en: Scene...
uk_UA: Сцена...

[ctx: Operator]
en: Cross
uk_UA: Перетин

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
uk_UA: Перетин Гамма

[ctx: Operator]
en: Wipe
uk_UA: Витирання

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
uk_UA: Вибірник Мультикамери

[ctx: Operator]
en: Speed Control
uk_UA: Керування Швидкістю

[ctx: Operator]
en: Glow
uk_UA: Сяяння

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
uk_UA: Гаусовий Розмив

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
uk_UA: Перезавантажити Смужки і Наладнати Довжину

[ctx: Operator]
en: Mute Unselected Strips
uk_UA: Приглушити Невибрані Смужки

[ctx: Operator]
en: Unmute Deselected Strips
uk_UA: Знеглушити Зневибрані Смужки

[ctx: Operator]
en: Rotation
uk_UA: Обертання

[ctx: Operator]
en: Scale To Fit
uk_UA: Масштаб До Підгонки

[ctx: Operator]
en: Scale to Fill
uk_UA: Масштаб до Заповнення

[ctx: Operator]
en: Stretch To Fill
uk_UA: Розтяг До Заповнення

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selection
uk_UA: Копіювати Модифікатори на Вибрання

en: Default Fade
uk_UA: Стандартне Зникання

en: Strip Offset Start
uk_UA: Зсув Смужки Старт

en: Hold Offset Start
uk_UA: Тримати Зсув Старт

en: Tracker
uk_UA: Відстежник

en: Resolutions
uk_UA: Роздільності

en: Fractional Preview Zoom
uk_UA: Фракційний Зум Передогляду

en: Show Separate Color Channels
uk_UA: Показ Каналів Кольорів Окремо

[ctx: Operator]
en: Clip
uk_UA: Кліп

[ctx: Operator]
en: Move/Extend from Current Frame
uk_UA: Перемістити/Розширити з Поточного Кадру

[ctx: Operator]
en: Hold Split
uk_UA: Тримати Розділ

[ctx: Operator]
en: Clear Fade
uk_UA: Зчистити Зникання

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta
uk_UA: Перемкнути Мета

en: Effect Fader
uk_UA: Зникач Ефекту

en: Original Frame Range
uk_UA: Оригінальний Діапазон Кадрів

en: Custom Proxy
uk_UA: Власний замісник

en: Add Transition
uk_UA: Додати Перехід

en: Unpack
uk_UA: Розпакувати

en: Pack
uk_UA: Упакування

en: Original frame range: %d-%d (%d)
uk_UA: Оригінальний діапазон кадрів: %d-%d (%d)

en: Source Channel
uk_UA: Канал Джерела

en: Cut To
uk_UA: Перемикання На

en: Two or more channels are needed below this strip
uk_UA: Два або більше каналів потрібні під цією смужкоюю

[ctx: Text]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Operator]
en: Word
uk_UA: Слово

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
uk_UA: Знаходження та Заміна...

[ctx: Operator]
en: Jump To...
uk_UA: Стрибок На...

[ctx: Operator]
en: Replace All
uk_UA: Замінити Все

[ctx: Operator]
en: Top
uk_UA: Зверху

[ctx: Operator]
en: Bottom
uk_UA: Знизу

[ctx: Operator]
en: Line Begin
uk_UA: Початок Рядка

[ctx: Operator]
en: Line End
uk_UA: Кінець Рядка

[ctx: Operator]
en: Previous Line
uk_UA: Попередній Рядок

[ctx: Operator]
en: Next Line
uk_UA: Наступний Рядок

[ctx: Operator]
en: Previous Word
uk_UA: Попереднє Слово

[ctx: Operator]
en: Next Word
uk_UA: Наступне Слово

[ctx: Operator]
en: One Object
uk_UA: Один Об'єкт

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
uk_UA: Один Об'єкт На Рядок

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
uk_UA: Перемістити Рядок(и) Уверх

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
uk_UA: Перемістити Рядок(и) Вниз

en: Text: External
uk_UA: Текст: Зовнішньо

en: Text: Internal
uk_UA: Текст: Внутрішньо

en: File: *%s (unsaved)
uk_UA: Файл: *%s (незбережено)

en: File: %s
uk_UA: Файл: %s

[ctx: Operator]
en: Move Marker
uk_UA: Перемістити Маркер

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
uk_UA: Дублювати Маркер

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
uk_UA: Стрибок на Попередній Маркер

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
uk_UA: Стрибок на Наступний Маркер

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
uk_UA: Дублювати Маркер у Сцену...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
uk_UA: Дублювати Маркер у Сцену

en: Scrubbing
uk_UA: Шкряботіння

en: Limit to Frame Range
uk_UA: Лімітувати Діапазоном Кадрів

en: Follow Current Frame
uk_UA: Слідувати за Поточним Кадром

en: Play In
uk_UA: Грання В

en: Active Editor
uk_UA: Активний Редактор

en: Properties Editor
uk_UA: Редактор Властивостей

en: Only Active Keying Set
uk_UA: Лише Активний Набір Ключування

en: Layered Recording
uk_UA: Нашаровуване Записування

en: Drag:
uk_UA: Перетягнення:

en: Unable to find toolbar group
uk_UA: Неможливо знайти групу смуги засобів

en: %s
    • %s toggles snap while dragging.
    • %s toggles dragging from the center.
    • %s toggles fixed aspect
uk_UA: %s
    • %s перемикає підхоп при перетягуванні.
    • %s перемикає перетягування від центру.
    • %s перемикає фіксований аспект

en: Depth:
uk_UA: Глибина:

en: Taper Start
uk_UA: Конусність Старт

en: Weight: %.3f
uk_UA: Вагомість: %.3f

en: Measure distance and angles.
    • %s anywhere for new measurement.
    • Drag ruler segment to measure an angle.
    • %s to remove the active ruler.
    • Ctrl while dragging to snap.
    • Shift while dragging to measure surface thickness
uk_UA: Міряння відстані та кутів.
    • %s будь-де для нового вимірювання.
    • Перетягнення сегмента мірника для міряння кута.
    • %s для вилучення активного мірника
    • Ctrl у ході перетягання для підхопу.
    • Shift у ході перетягання для міряння товщини поверхні

en: Annotation:
uk_UA: Анотація:

en: Style Start
uk_UA: Стиль Старт

en: Gizmos:
uk_UA: Гізмо:

en: Miter Outer
uk_UA: Мітер Зовнішньо

en: Intersections
uk_UA: Перетини

en: Add cube to mesh interactively
uk_UA: Додати куб до сіті інтерактивно

en: Add cone to mesh interactively
uk_UA: Додати конус до сіті інтерактивно

en: Add cylinder to mesh interactively
uk_UA: Додати циліндр до сіті інтерактивно

en: Add sphere to mesh interactively
uk_UA: Додати сферу до сіті інтерактивно

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
uk_UA: Інсталювати Шаблон Застосунку...

[ctx: Operator]
en: Unused Data-Blocks
uk_UA: Невикористані Блоки Даних

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Data-Blocks
uk_UA: Рекурсивні Невикористані Блоки Даних

[ctx: Operator]
en: Unused Linked Data-Blocks
uk_UA: Невикористані Пов'язані Блоки Даних

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Linked Data-Blocks
uk_UA: Рекурсивні Невикористані Пов'язані Блоки Даних

[ctx: Operator]
en: Unused Local Data-Blocks
uk_UA: Невикористані Локальні Блоки Даних

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Local Data-Blocks
uk_UA: Рекурсивні Невикористані Локальні Блоки Даних

[ctx: Operator]
en: Quit
uk_UA: Вихід

[ctx: Operator]
en: Last Session
uk_UA: Останній Сеанс

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
uk_UA: Авто Збереження...

[ctx: Operator]
en: Render Animation
uk_UA: Рендер Анімації

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
uk_UA: Рендер Аудіо...

[ctx: Operator]
en: View Render
uk_UA: Огляд Рендера

[ctx: Operator]
en: View Animation
uk_UA: Огляд Анімації

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
uk_UA: Наладнати Останню Операцію...

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
uk_UA: Історія Повторів...

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
uk_UA: Пошук Меню...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
uk_UA: Перейменувати Активний Елемент...

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
uk_UA: Пакетне Перейменування...

[ctx: Operator]
en: Preferences...
uk_UA: Уподобання...

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
uk_UA: Перевпорядкувати Наперед

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
uk_UA: Перевпорядкувати Назад

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
uk_UA: Попередній Робпростір

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
uk_UA: Наступний Робпростір

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
uk_UA: Назад на Попереднє

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
uk_UA: Зберегти Копію...

[ctx: Operator]
en: General
uk_UA: Загальне

[ctx: Operator]
en: Render Image
uk_UA: Рендер Зображення

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
uk_UA: Пошук Оператора...

[ctx: Operator]
en: Release Notes
uk_UA: Примітки щодо Випуску

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
uk_UA: Повідомити про Ваду

en: Sequence Strip Name
uk_UA: Назва смужки послідовності

en: No active item
uk_UA: Нема активного елемента

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
uk_UA: Документація Розробника

[ctx: Operator]
en: Developer Community
uk_UA: Спільнота Розробників

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
uk_UA: Довідка з Python API

en: Node Label
uk_UA: Позначка Вузла

en: Auto-Save Preferences
uk_UA: Авто-Збереження Уподобань

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
uk_UA: Повернення до Збережених Уподобань

en: Splash Screen
uk_UA: Екран Заставки

en: User Tooltips
uk_UA: Підказки Користувача

en: Hinting
uk_UA: Хінтування

en: New Data
uk_UA: Нові Дані

en: Render In
uk_UA: Рендер В

en: Scene Statistics
uk_UA: Статистика Сцени

en: System Memory
uk_UA: Пам'ять Системи

en: Video Memory
uk_UA: Пам'ять Відео

en: Blender Version
uk_UA: Версія Blender'а

en: Top Level
uk_UA: Верхній Рівень

en: Sub Level
uk_UA: Під Рівень

en: Link Materials To
uk_UA: Пов'язати Матеріали З

en: Align To
uk_UA: Вирівняння За

en: Instance Empty Size
uk_UA: Розмір Порожні Примірника

en: Default Color
uk_UA: Стандартний Колір

en: Eraser Radius
uk_UA: Радіус Стирача

en: Sculpt Overlay Color
uk_UA: Колір Накладки Ліплення

en: Minimum Grid Spacing
uk_UA: Мінімум Інтервалу Сітки

en: Only Insert Needed
uk_UA: Вставляти Лише Необхідне

en: Auto-Keyframing
uk_UA: Авто-Ключкадрування

en: Show Warning
uk_UA: Показ Попередження

en: Only Insert Available
uk_UA: Вставляти Лише Доступне

en: Enable in New Scenes
uk_UA: Увімкнути у Нових Сценах

en: Unselected Opacity
uk_UA: Безпрозорість Невибране

en: Default Smoothing Mode
uk_UA: Стандартний Режим Згладжування

en: Default Interpolation
uk_UA: Стандартна Інтерполяція

en: Default Handles
uk_UA: Стандартні Держаки

en: Mixing Buffer
uk_UA: Буфер Мікшування

en: Sample Format
uk_UA: Формат Вибірки

en: Undo Memory Limit
uk_UA: Ліміт Пам'яті Скасувань

en: Console Scrollback Lines
uk_UA: Лінії Прокрутки Консолі

en: Garbage Collection Rate
uk_UA: Частота Збирання Сміття

en: Cache Limit
uk_UA: Ліміт Кешу

en: View Name
uk_UA: Назва огляду

en: Smooth Wires
uk_UA: Згладження Дротів

en: Limit Size
uk_UA: Ліміт Розміру

[ctx: Operator]
en: Install...
uk_UA: Інсталювання...

en: Axis X
uk_UA: Вісь Х

en: Shadow Offset X
uk_UA: Зсув Тіні по X

en: Panel Title
uk_UA: Назва Панелі

en: Widget Label
uk_UA: Позначка Віджета

en: Temporary Files
uk_UA: Тимчасові Файли

en: Render Output
uk_UA: Вивід Рендера

en: Render Cache
uk_UA: Кеш Рендера

en: I18n Branches
uk_UA: Гілки перекладу I18n

en: Excluded Paths
uk_UA: Виключені Шляхи

en: Timer (Minutes)
uk_UA: Таймер (Хвилини)

en: Default To
uk_UA: Стандарт Для

en: Double Click Speed
uk_UA: Швидкість Подвійного Клацання

en: Zoom Method
uk_UA: Метод Зуму

en: Pan Sensitivity
uk_UA: Чутливість Панорамування

en: Swap Y and Z Axes
uk_UA: Обміняти Осі Y та Z

en: Invert Axis Pan
uk_UA: Інвертувати Вісь Панорамування

en: Invert Pan Axis
uk_UA: Інвертувати Панорамування Вісь

en: Use Light
uk_UA: Вжити Освітлювач

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
uk_UA: Зберегти як Студійний освітлювач

en: Player
uk_UA: Програвач

en: Wheel
uk_UA: Коліщатко

en: Invert Wheel Zoom Direction
uk_UA: Інвертувати Напрямок Зуму Коліщатком

en: Fly/Walk
uk_UA: Політ/Ходьба

en: Multiple add-ons with the same name found!
uk_UA: Виявлено кілька додатків з однаковими іменами!

en: Delete one of each pair to resolve:
uk_UA: Видалити один з кожної пари для вирішення:

en: Missing script files
uk_UA: Відсутні файли скриптів

en: No custom %s configured
uk_UA: Нема власного %s сконфігурованого

en: Color Set %d
uk_UA: Набір Кольорів %d

en: Color %d
uk_UA: Колір %d

en: Description:
uk_UA: Опис:

en: Location:
uk_UA: Локація:

en: File:
uk_UA: Файл:

en: Author:
uk_UA: Автор:

en: Version:
uk_UA: Версія:

en: Warning:
uk_UA: Попередження:

en: Internet:
uk_UA: Інтернет:

en: description
uk_UA: опис

en: location
uk_UA: локація

[ctx: Operator]
en: Documentation
uk_UA: Документація

en: Preferences:
uk_UA: Уподобання:

en: Error (see console)
uk_UA: Помилка (дивіться консоль)

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
uk_UA: Інтерактивне Дзеркалення

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
uk_UA: Вибрання до Активного

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
uk_UA: Курсор до Активного

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
uk_UA: Перспектива/Ортогонально

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
uk_UA: Рендер Оглядвікна Зображення

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Keyframes
uk_UA: Рендер Оглядвікна Ключкадри

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
uk_UA: Перемкнути Огляд Локально

[ctx: Operator]
en: Active Camera
uk_UA: Активна Камера

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
uk_UA: Обліт Протилежно

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
uk_UA: Зум Регіону...

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
uk_UA: Вирівняти Активну Камеру за Оглядом

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
uk_UA: Вирівняти Активну Камеру за Вибраним

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
uk_UA: Регіон Відсікання...

[ctx: Operator]
en: Render Region...
uk_UA: Регіон Рендера...

[ctx: Operator]
en: Child
uk_UA: Нащадок

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
uk_UA: Розширити Предка

[ctx: Operator]
en: Extend Child
uk_UA: Розширити Нащадка

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
uk_UA: Вибрати Все за Типом

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
uk_UA: Вибрати Активну Камеру

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
uk_UA: Патерн Вибору...

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
uk_UA: Ціль Примусу

[ctx: Operator]
en: Roots
uk_UA: Корені

[ctx: Operator]
en: Tips
uk_UA: Верхівки

[ctx: Operator]
en: Face Regions
uk_UA: Регіони Граней

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
uk_UA: Незв'язана Геометрія

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
uk_UA: Внутрішні Грані

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
uk_UA: Грані за Сторонами

[ctx: Operator]
en: Ungrouped Vertices
uk_UA: Негруповані Вершини

[ctx: Operator]
en: Next Active
uk_UA: Наступне Активне

[ctx: Operator]
en: Previous Active
uk_UA: Попереднє Активне

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
uk_UA: Пов'язані Плоскі Грані

[ctx: Operator]
en: Side of Active
uk_UA: Сторона Активного

[ctx: Operator]
en: Similar
uk_UA: Подібне

[ctx: Operator]
en: Levels
uk_UA: Рівні

[ctx: Operator]
en: Plane
uk_UA: Площина

[ctx: Operator]
en: Cube
uk_UA: Куб

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
uk_UA: Сфера UV

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
uk_UA: Сфера Іко

[ctx: Operator]
en: Cylinder
uk_UA: Циліндр

[ctx: Operator]
en: Cone
uk_UA: Конус

[ctx: Operator]
en: Torus
uk_UA: Тор

[ctx: Operator]
en: Grid
uk_UA: Сітка

[ctx: Operator]
en: Monkey
uk_UA: Мавпочка

[ctx: Operator]
en: Bezier
uk_UA: Безьє

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
uk_UA: Крива Норбс

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
uk_UA: Коло Норбс

[ctx: Operator]
en: Path
uk_UA: Шлях

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
uk_UA: Поверхня Норбс

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
uk_UA: Циліндр Норбс

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
uk_UA: Сфера Норбс

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
uk_UA: Тор Норбс

[ctx: Operator]
en: Single Bone
uk_UA: Одинична Кістка

[ctx: Operator]
en: Camera
uk_UA: Камера

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
uk_UA: Імпорт OpenVDB...

[ctx: Operator]
en: Speaker
uk_UA: Гучномовець

[ctx: Operator]
en: Reference
uk_UA: Орієнтир

[ctx: Operator]
en: Background
uk_UA: Фон

[ctx: Operator]
en: Make Local...
uk_UA: Зробити Локальним...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
uk_UA: Вставити Ключкадр...

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
uk_UA: Видалити Ключкадр...

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
uk_UA: Зчистити Ключкадри...

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
uk_UA: Змінити Набір Ключування...

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
uk_UA: Запекти Дію...

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh to Grease Pencil...
uk_UA: Запекти Сіть у Нарисний Олівець...

[ctx: Operator]
en: Change Shape
uk_UA: Змінити Форму

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
uk_UA: Копіювати з Активного

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
uk_UA: Застосувати Трансформацію

[ctx: Operator]
en: Connect
uk_UA: З'єднання

[ctx: Operator]
en: Origin
uk_UA: Початок

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
uk_UA: Перейменувати Активний Об'єкт...

[ctx: Operator]
en: Flat
uk_UA: Плоско

en: Visual Transform
uk_UA: Візуальна Трансформа

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Material Slots
uk_UA: Вилучити Невикористані Гнізда Матеріалів

[ctx: Operator]
en: Object
uk_UA: Об'єкт

[ctx: Operator]
en: Object & Data
uk_UA: Об'єкт і Дані

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
uk_UA: Об'єкт і Дані і Матеріали

[ctx: Operator]
en: Materials
uk_UA: Матеріали

[ctx: Operator]
en: Object Animation
uk_UA: Анімація Об'єкта

[ctx: Operator]
en: Copy UV Maps
uk_UA: Копіювати Розкладки UV

[ctx: Operator]
en: Add New Group
uk_UA: Додати Нову Групу

[ctx: Operator]
en: Lock Selected
uk_UA: Блокувати Вибране

[ctx: Operator]
en: Lock Only Selected
uk_UA: Блокувати Лише Вибране

[ctx: Operator]
en: Lock Only Unselected
uk_UA: Блокувати Лише Невибране

[ctx: Operator]
en: Unlock Selected
uk_UA: Розблокувати Вибране

[ctx: Operator]
en: Unlock Unselected
uk_UA: Розблокувати Невибране

[ctx: Operator]
en: Invert Locks
uk_UA: Інвертувати Блокування

[ctx: Operator]
en: Normalize All
uk_UA: Нормалізувати Все

[ctx: Operator]
en: Normalize
uk_UA: Нормалізування

[ctx: Operator]
en: Clean
uk_UA: Очищення

[ctx: Operator]
en: Quantize
uk_UA: Квантування

[ctx: Operator]
en: Limit Total
uk_UA: Ліміт Тотально

en: Locks
uk_UA: Блокування

[ctx: Operator]
en: Invert Visible
uk_UA: Інвертувати Видиме

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
uk_UA: Схов Маскованого

en: Set Pivot
uk_UA: Задати Опертя

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
uk_UA: Інвертувати Маску

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
uk_UA: Заповнити Маску

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
uk_UA: Зчистити Маску

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
uk_UA: Згладити Маску

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
uk_UA: Загострити Маску

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
uk_UA: Розростити Маску

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
uk_UA: Стиснути Маску

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
uk_UA: Збільшити Контраст

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
uk_UA: Зменшити Контраст

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Topology
uk_UA: Розгорнути Маску За Топологією

[ctx: Operator]
en: Mask Slice and Fill Holes
uk_UA: Краяння Маски та Заповнення Отворів

[ctx: Operator]
en: Mask Slice to New Object
uk_UA: Краяння Маски в Новий Об'єкт

[ctx: Operator]
en: Face Set from Masked
uk_UA: Набір Граней з Маскованого

[ctx: Operator]
en: Face Set from Visible
uk_UA: Набір Граней з Видимого

[ctx: Operator]
en: Face Set from Edit Mode Selection
uk_UA: Набір Граней з Вибрання Режиму Редагування

[ctx: Operator]
en: Grow Face Set
uk_UA: Розростити Набір Граней

[ctx: Operator]
en: Shrink Face Set
uk_UA: Стиснути Набір Граней

[ctx: Operator]
en: Extract Face Set
uk_UA: Витягти Набір Граней

[ctx: Operator]
en: Invert Visible Face Sets
uk_UA: Інвертувати Видимі Набори Граней

[ctx: Operator]
en: Show All Face Sets
uk_UA: Показ Всіх Наборів Граней

[ctx: Operator]
en: Randomize Colors
uk_UA: Рандомізувати Кольори

[ctx: Operator]
en: Pivot to Origin
uk_UA: Опертя до Початку

[ctx: Operator]
en: Pivot to Unmasked
uk_UA: Опертя до Немаскованого

[ctx: Operator]
en: Pivot to Mask Border
uk_UA: Опертя до Границі Маски

[ctx: Operator]
en: Pivot to Active Vertex
uk_UA: Опертя до Активної Вершини

[ctx: Operator]
en: Pivot to Surface Under Cursor
uk_UA: Опертя до Поверхні Під Курсором

[ctx: Operator]
en: By Loose Parts
uk_UA: За Незв'язаними Частинами

[ctx: Operator]
en: By Materials
uk_UA: За Матеріалами

[ctx: Operator]
en: By Normals
uk_UA: За Нормалями

[ctx: Operator]
en: By UV Seams
uk_UA: За Швами UV

[ctx: Operator]
en: By Edge Creases
uk_UA: За Складками Ребер

[ctx: Operator]
en: By Edge Bevel Weight
uk_UA: За Вагомістю Скосу Ребра

[ctx: Operator]
en: By Sharp Edges
uk_UA: За Гострими Ребрами

en: Bone Settings
uk_UA: Устави Кісток

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
uk_UA: Скинути Неключоване

[ctx: Operator]
en: Calculate
uk_UA: Розрахування

[ctx: Operator]
en: Add (with Targets)...
uk_UA: Додання (з Цілями)...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
uk_UA: Перейменувати Активну Кістку...

[ctx: Operator]
en: Calculate Motion Paths
uk_UA: Розрахувати Шляхи Руху

[ctx: Operator]
en: Clear Motion Paths
uk_UA: Зчистити Шляхи Руху

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
uk_UA: Сортувати Елементи...

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
uk_UA: Видавити Вершини

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
uk_UA: Нове Ребро/Грань з Вершин

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
uk_UA: З'єднати Шлях Вершин

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
uk_UA: З'єднати Пари Вершин

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
uk_UA: Розірвати Вершини

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
uk_UA: Розірвати Вершини та Заповнити

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
uk_UA: Розірвати Вершини та Розширити

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
uk_UA: Ковзати Вершини

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices (Laplacian)
uk_UA: Згладити Вершини (Лапласіан)

[ctx: Operator]
en: Propagate to Shapes
uk_UA: Поширити у Форми

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
uk_UA: Видавити Ребра

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
uk_UA: Зчистити Гостроту з Вершин

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
uk_UA: Потовщення Граней

[ctx: Operator]
en: Weak
uk_UA: Слабко

[ctx: Operator]
en: Medium
uk_UA: Середньо

[ctx: Operator]
en: Strong
uk_UA: Сильно

[ctx: Operator]
en: Flip
uk_UA: Переверт

[ctx: Operator]
en: Set from Faces
uk_UA: Задати з Граней

[ctx: Operator]
en: Rotate...
uk_UA: Оберт...

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
uk_UA: Точка до Цілі...

[ctx: Operator]
en: Smooth Vectors
uk_UA: Згладити Вектори

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
uk_UA: Згладжені Грані

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
uk_UA: Плоскі Грані

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
uk_UA: Гострі Ребра

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
uk_UA: Петлі Ребер

[ctx: Operator]
en: Bones
uk_UA: Кістки

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
uk_UA: Розчинити Кістки

[ctx: Operator]
en: Fixed
uk_UA: Фіксовано

[ctx: Operator]
en: Adaptive
uk_UA: Адаптивно

[ctx: Operator]
en: Trim
uk_UA: Підріз

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
uk_UA: Задати як Активний Матеріал

[ctx: Operator]
en: Close
uk_UA: Закриття

[ctx: Operator]
en: Toggle Caps
uk_UA: Перемкнути Торці

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transform
uk_UA: Скинути Трансформу Заповнення

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (Active Layer)
uk_UA: Вставити Порожній Ключкадр (Активний Шар)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (Active Layer)
uk_UA: Дублювати Активний Ключкадр (Активний Шар)

[ctx: Operator]
en: View Selected
uk_UA: Вибране в Огляд

en: Show Gizmos
uk_UA: Показ Гізмо

en: Toggle Overlays
uk_UA: Перемкнути Накладки

en: Local Camera
uk_UA: Локальна Камера

en: Camera to View
uk_UA: Камера за Оглядом

en: Object Gizmos
uk_UA: Гізмо Об'єкта

en: Look At
uk_UA: Погляд На

en: Viewport Overlays
uk_UA: Накладки Оглядвікна

en: Text Info
uk_UA: Текст Інфо

en: Origins
uk_UA: Початки

en: Origins (All)
uk_UA: Початки (Усе)

en: Creases
uk_UA: Складки

[ctx: Plural]
en: Sharp
uk_UA: Гостро

en: Seams
uk_UA: Шви

en: Vertex Group Weights
uk_UA: Вагомості Груп Вершин

en: Mesh Analysis
uk_UA: Аналіз Сіті

en: Face Angle
uk_UA: Кут Грані

en: Edge Marks
uk_UA: Мітки Ребер

en: Zero Weights
uk_UA: Нульові Вагомості

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
uk_UA: Перемістити Простір Текстур

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
uk_UA: Масштабувати Простір Текстур

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
uk_UA: Орієнтація Вирівняння за Трансформою

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
uk_UA: Проєктувати з Огляду (Межі)

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
uk_UA: Рендер Оглядвікна Анімація

[ctx: Operator]
en: Roll Left
uk_UA: Прокручення Вліво

[ctx: Operator]
en: Roll Right
uk_UA: Прокручення Управо

[ctx: Operator]
en: Center Cursor and Frame All
uk_UA: Центрувати Курсор та Усе в Кадр

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
uk_UA: Не Розгортне

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
uk_UA: Кільця Ребер

[ctx: Operator]
en: Previous Block
uk_UA: Попередній Блок

[ctx: Operator]
en: Next Block
uk_UA: Наступний Блок

[ctx: Operator]
en: Point Cloud
uk_UA: Хмара Точок

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil
uk_UA: Нарисний Олівець

[ctx: Operator]
en: Armature
uk_UA: Арматура

[ctx: Operator]
en: Lattice
uk_UA: Решітка

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
uk_UA: Примірник Колекції...

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
uk_UA: Нема Колекцій у Примірник

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
uk_UA: Примірник Колекції

[ctx: Operator]
en: Delete Global
uk_UA: Видалити Глобально

[ctx: Operator]
en: Add Active
uk_UA: Додати Активне

[ctx: Operator]
en: Add Passive
uk_UA: Додати Пасивне

en: Location to Deltas
uk_UA: Локація в Дельти

en: Rotation to Deltas
uk_UA: Обертання в Дельти

en: Scale to Deltas
uk_UA: Масштаб у Дельти

en: All Transforms to Deltas
uk_UA: Усі Трансформи в Дельти

en: Visual Geometry to Mesh
uk_UA: Візуальна Геометрія в Сіть

[ctx: Operator]
en: Limit Total Vertex Groups
uk_UA: Ліміт Тотально Групи Вершин

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene...
uk_UA: Пов'язати Об'єкти зі Сценою...

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
uk_UA: Гачок за Вибрану Кістку Об'єкта

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
uk_UA: Перенести Вагомості

[ctx: Operator]
en: Paste Pose Flipped
uk_UA: Вставити Позу Перевернуто

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
uk_UA: До Наступного Ключкадру

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
uk_UA: Для Останнього Ключкадру (Зробити Циклічним)

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
uk_UA: На Вибраних Ключкадрах

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
uk_UA: На Вибраних Маркерах

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Left/Right
uk_UA: Автоназва зліва/справа

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Front/Back
uk_UA: Автоназва спереду/ззаду

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Top/Bottom
uk_UA: Автоназва зверху/знизу

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
uk_UA: Застосувати Вибране як Позу Спокою

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
uk_UA: Вставити Позу Перевернуто по X

[ctx: Operator]
en: Smooth Laplacian
uk_UA: Згладження Лапласіан

en: Mirror Vertices
uk_UA: Дзеркалити Вершини

en: Snap Vertices
uk_UA: Підхоп Вершин

en: UV Unwrap Faces
uk_UA: Грані UV Розгортки

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
uk_UA: Скіс Вершин

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
uk_UA: Скіс Ребер

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
uk_UA: Оберт Ребра за ГС

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
uk_UA: Оберт Ребра проти ГС

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
uk_UA: Зчистити Гостроту

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
uk_UA: Відмітити Гострим з Вершин

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
uk_UA: Видавити Грані

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
uk_UA: Видавити Грані Уздовж Нормалей

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
uk_UA: Власна нормаль

[ctx: Operator]
en: Face Area
uk_UA: Площа Грані

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
uk_UA: Кут Кутка

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
uk_UA: Перерахувати Назовні

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
uk_UA: Перерахувати Всередину

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
uk_UA: Скинути Вектори

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
uk_UA: Згладити Ребра

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
uk_UA: Гострі Вершини

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
uk_UA: Видалити Сегмент

[ctx: Operator]
en: Delete Point
uk_UA: Видалити Точку

[ctx: Operator]
en: Copyright
uk_UA: Авторське право

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark
uk_UA: Зареєстрована торгова марка

[ctx: Operator]
en: Degree Sign
uk_UA: Знак Градуса

[ctx: Operator]
en: Multiplication Sign
uk_UA: Знак Множення

[ctx: Operator]
en: Superscript 1
uk_UA: Верхній індекс 1

[ctx: Operator]
en: Superscript 2
uk_UA: Верхній індекс 2

[ctx: Operator]
en: Superscript 3
uk_UA: Верхній індекс 3

[ctx: Operator]
en: Double >>
uk_UA: Подвійне >>

[ctx: Operator]
en: Double <<
uk_UA: Подвійне <<

[ctx: Operator]
en: Promillage
uk_UA: Проміле

[ctx: Operator]
en: Dutch Florin
uk_UA: Нідерландський Флорин

[ctx: Operator]
en: British Pound
uk_UA: Британський Фунт

[ctx: Operator]
en: Japanese Yen
uk_UA: Японська Єна

[ctx: Operator]
en: German S
uk_UA: Німецьке S

[ctx: Operator]
en: Spanish Question Mark
uk_UA: Іспанський Знак Питання

[ctx: Operator]
en: Spanish Exclamation Mark
uk_UA: Іспанський Знак Оклику

[ctx: Operator]
en: Decrease Kerning
uk_UA: Зменшити Кернинг

[ctx: Operator]
en: Increase Kerning
uk_UA: Збільшити Кернинг

[ctx: Operator]
en: Reset Kerning
uk_UA: Скинути Кернинг

[ctx: Operator]
en: Previous Character
uk_UA: Попередній Символ

[ctx: Operator]
en: Next Character
uk_UA: Наступний Символ

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
uk_UA: У Верхній регістр

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
uk_UA: У Нижній регістр

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
uk_UA: Перемкнути Жирний

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
uk_UA: Перемкнути Курсив

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
uk_UA: Перемкнути Підкреслення

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
uk_UA: Перемкнути Зменшені Заголовні

[ctx: Operator]
en: Set Roll
uk_UA: Задати Прокручення

[ctx: Operator]
en: With Empty Groups
uk_UA: З Порожніми Групами

[ctx: Operator]
en: With Automatic Weights
uk_UA: З Автоматичними Вагомостями

[ctx: Operator]
en: Paste by Layer
uk_UA: Вставити за Шаром

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (All Layers)
uk_UA: Вставити Порожній Ключкадр (Усі Шари)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (All Layers)
uk_UA: Дублювати Активний Ключкадр (Усі Шари)

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
uk_UA: Сховати Активний Шар

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
uk_UA: Сховати Неактивні Шари

en: Toggle X-Ray
uk_UA: Перемкнути Просвічення

en: To 3D Cursor
uk_UA: До 3D Курсора

en: Fade Inactive Geometry
uk_UA: Зникання Неактивних Об'єктів

en: Marker Names
uk_UA: Імена Маркерів

en: Developer
uk_UA: Розробник

en: Fade Geometry
uk_UA: Зникання Геометрії

en: Reference Point
uk_UA: Орієнтирна Точка

en: Only in Multiframe
uk_UA: Лише в Мультикадрі

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
uk_UA: Вибране в Кадр (Чотирибічний Огляд)

[ctx: Operator]
en: Set Active Camera
uk_UA: Задати Активну Камеру

[ctx: Operator]
en: Assign Automatic from Bones
uk_UA: Призначити Автоматично з Кісток

[ctx: Operator]
en: Assign from Bone Envelopes
uk_UA: Призначити з Оболонок Кісток

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
uk_UA: Рандомізувати Вершини

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
uk_UA: Видалити Вершини

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
uk_UA: Нова Грань з Ребер

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
uk_UA: Видалити Ребра

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
uk_UA: Міст між Гранями

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
uk_UA: Видалити Грані

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
uk_UA: Зчистити Ребро Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
uk_UA: Зчистити Грань Freestyle

en: Specular Lighting
uk_UA: Блікове Освітлювання

en: Custom Location
uk_UA: Власне положення

en: Material Name
uk_UA: Назва матеріалу

[ctx: Operator]
en: Dissolve Between
uk_UA: Розчинення Між

[ctx: Operator]
en: Dissolve Unselected
uk_UA: Розчинити Невибране

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
uk_UA: Масштаб ЗКістки

[ctx: Operator]
en: Adjust Focal Length
uk_UA: Наладнати Фокусну Відстань

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
uk_UA: Масштаб Об'єктива Камери

[ctx: Operator]
en: Adjust Extrusion
uk_UA: Наладнати Видавлення

[ctx: Operator]
en: Adjust Offset
uk_UA: Наладнати Зсув

[ctx: Operator]
en: Remove from All
uk_UA: Вилучити з Усього

en: Disable Studio Light Edit
uk_UA: Вимкнути Редагування Студійного Освітлювача

en: Object Location
uk_UA: Локація Об'єкта

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
uk_UA: Масштаб Відстані Оболонки

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
uk_UA: Масштаб Радіусу

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
uk_UA: Відстань ГР (Підбір)

[ctx: Operator]
en: Adjust Focus Distance
uk_UA: Наладнати Відстань до Фокуса

[ctx: Operator]
en: Adjust Empty Display Size
uk_UA: Наладнати Розмір Показу Порожні

en: Ridge
uk_UA: Виступ

en: Valley
uk_UA: Западина

en: No object selected, using cursor
uk_UA: Жоден об'єкт не вибрано, використовується курсор

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Power
uk_UA: Наладнати Потужність Освітлювача

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Size
uk_UA: Наладнати Розмір Прожектора

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Blend
uk_UA: Наладнати Змішання Прожектора

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light X Size
uk_UA: Наладнати Розмір X Площинного Освітлювача

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Y Size
uk_UA: Наладнати Розмір Y Площинного Освітлювача

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Size
uk_UA: Наладнати Розмір Площинного Освітлювача

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Radius
uk_UA: Наладнати Радіус Освітлювача

[ctx: Operator]
en: Adjust Sun Light Angle
uk_UA: Наладнати Кут Сонячного Освітлювача

en: Layer:
uk_UA: Шар:

en: Affect Only
uk_UA: Задіяти Лише

en: Locations
uk_UA: Локації

en: Parents
uk_UA: Предки

en: Refine Method
uk_UA: Метод Уточнення

en: Detailing
uk_UA: Деталізування

[ctx: Operator]
en: Remesh
uk_UA: Перебудова

en: Tile Offset
uk_UA: Зсув Плиток

en: Auto Normalize
uk_UA: Авто Нормалізування

en: Lock-Relative
uk_UA: Блок-Відносно

en: Multi-Paint
uk_UA: Мульти-Малювання

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
uk_UA: Швидке Редагування

[ctx: Operator]
en: Apply
uk_UA: Застосувати

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
uk_UA: Застосувати Зображення Камери

en: Editing Type
uk_UA: Тип Редагування

en: Strand Lengths
uk_UA: Довжини Пасом

en: Root Positions
uk_UA: Позиції Коренів

en: Path Steps
uk_UA: Кроки Шляху

en: No Brushes currently available
uk_UA: Нема доступних Пензлів

en: UV Map Needed
uk_UA: Необхідна Розкладка UV

en: Point cache must be baked
uk_UA: Кеш точок має бути запечено

en: in memory to enable editing!
uk_UA: у пам'ять, щоб увімкнути редагування!

en: Auto-Velocity
uk_UA: Авто-Скорість

en: No Textures
uk_UA: Нема Текстур

[ctx: Operator]
en: Add UVs
uk_UA: Додати UVи

en: Ignore Transparent
uk_UA: Ігнорувати Прозоре

en: No AnimData to set action on
uk_UA: Немає анімаційних даних для задання дії

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
uk_UA: Неможливо змінити дію, вона ще редагується в редакторі НЛА

en: Could not set action '%s' onto ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
uk_UA: Неможливо задати дію '%s' для ID '%s', оскільки немає придатних для цього кореневих шляхів

en: KeyingSet
uk_UA: НабірКлючів

en: , cannot have single-frame paths
uk_UA: , не може мати однокадрових шляхів

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
uk_UA: Неправильна тривалість для кадру траєкторії  %s (%d до %d)%s

en: Documents
uk_UA: Документи

en: Attribute is not part of this geometry
uk_UA: Атрибут не є частиною цієї геометрії

en: Attribute domain not supported by this geometry type
uk_UA: Домен атрибуту не підтримується цим типом геометрії

en: Attribute is required and can't be removed
uk_UA: Атрибут вимагається і не може бути вилучено

en: Library file, loading empty scene
uk_UA: Файл бібліотеки, завантажуваний у порожню сцену

en: Unable to create userpref path
uk_UA: Неможливо створити шлях до уподобань користувача

en: Unable to create app-template userpref path
uk_UA: Увімкнути користувацький шлях для створення шаблонів застосунків

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
uk_UA: Файл записано новішою версією Blender (%d.%d), можлива втрата даних!

en: Loading failed:
uk_UA: Не вдалося завантажити:

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
uk_UA: Прив'язування або прилучення з дуже старого .blend-файлу формату (%d.%d), анімація не буде перетворена! Спробуйте переписати бібліотечний файл з поточної версії Blender'а.

en: Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'
uk_UA: Перезавантаження бібліотеки: Заміна усіх посилань на старий блок даних '%s' перезавантаженням його дала збій, цей старий (%d залишено користувачів) було збережено та перейменовано як '%s'

en: Path '%s' not found
uk_UA: Шлях '%s' не знайдено

en: Could not find '%s' in '%s'
uk_UA: Не знайдено '%s' у '%s'

en: Path '%s' cannot be made absolute
uk_UA: Шлях '%s' неможливо зробити абсолютним

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
uk_UA: Всього файлів %d | Змінено %d | Не вдалося %d

en: Scene Collection
uk_UA: Колекція Сцени

en: Collection %d
uk_UA: Колекція %d

en: Const
uk_UA: Обмеження

en: UVMap
uk_UA: UVКарта

en: Col
uk_UA: Колір

en: Int
uk_UA: Ціле

en: PreviewCol
uk_UA: КолірПерегляду

en: TexturedCol
uk_UA: КолірТекстури

en: Recast
uk_UA: Перебудувати

en: NGon Face
uk_UA: N-кутна грань

en: NGon Face-Vertex
uk_UA: Вершина N-кутної грані

en: ShapeKey
uk_UA: Ключ форми

en: OS Loop
uk_UA: Петля вихідного простору

en: PreviewLoopCol
uk_UA: Колір петлі при перегляді

en: Float3
uk_UA: Дійсночислове3

en: Float2
uk_UA: Дійсночислове2

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
uk_UA: Неможливо перенести дані вершин, оскільки джерельна або цільова сіть не має жодної вершини

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
uk_UA: Неможливо перенести дані ребер, оскільки джерельна або цільова сіть не має жодного ребра

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
uk_UA: Неможливо перенести дані кутків, оскільки джерельна або цільова сіть не має жодної грані

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
uk_UA: Неможливо перенести дані граней, оскільки джерельна або цільова сіть не має жодної грані

en: Not enough free memory
uk_UA: Не вистачає вільної пам'яті

en: Canvas mesh not updated
uk_UA: Сіть полотна не оновлено

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
uk_UA: Неможливо запекти формати, що не є послідовностями зображень

en: No UV data on canvas
uk_UA: Полотно не має UV-даних

en: Invalid resolution
uk_UA: Неправильна роздільність

en: Image save failed: invalid surface
uk_UA: Не вдалося зберегти зображення: погана поверхня

en: Image save failed: not enough free memory
uk_UA: Не вдалося зберегти зображення: нестача пам'яті

[ctx: Brush]
en: Surface
uk_UA: Поверхня

[ctx: Action]
en: var
uk_UA: змінна

en: Generator
uk_UA: Генератор

en: Built-In Function
uk_UA: Вбудована функція

en: Stepped
uk_UA: Покроково

en: GP_Layer
uk_UA: Шар_НО

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
uk_UA: Неможливо наразі запакувати багатовиглядні зображення з джерельними даними...

en: Did not write, no Multilayer Image
uk_UA: Не записано, не багатошарове зображення

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
uk_UA: Не записано, неочікувана помилка під час запису стерео зображення

en: Could not write image: %s
uk_UA: Неможливо зберегти зображення: %s

en: Error writing render result, %s (see console)
uk_UA: Помилка запису результатів рендера, %s (див. консоль)

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
uk_UA: Помилка рендера (%s), неможливо зберегти: '%s'

en: Key %d
uk_UA: Ключ %d

en: MaskLayer
uk_UA: ШарМаски

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
uk_UA: Простір дотичних можна розрахувати лише для трикутників/чотирикутників; припинення

en: Tangent space computation needs loop normals, none found, aborting
uk_UA: Для розрахунку простору дотичних необхідні нормалі петель, але вони не знайдені; припинення

en: Possible data loss when saving this file! %s modifier is deprecated (Object: %s)
uk_UA: Можлива втрата даних при зберіганні цього файлу! Модифікатор  %s не рекомендується (Об'єкт: %s).

en: NlaTrack
uk_UA: ДоріжкаНЛА

en: NlaStrip
uk_UA: СмужкаНЛА

en: [Action Stash]
uk_UA: [Запас Дій]

en: Surf
uk_UA: Поверхня

en: Mball
uk_UA: Метакуля

en: PointCloud
uk_UA: Хмара Точок

en: GPencil
uk_UA: НарОлівець

en: LightProbe
uk_UA: Проба Освітлення

en: No new files have been packed
uk_UA: Жодного нового файлу не упаковано

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
uk_UA: Неможливо упакувати файл, шлях джерела '%s' не знайдено

en: Packed %d file(s)
uk_UA: Упаковано %d файл(ів)

en: Error creating file '%s'
uk_UA: Помилка створення файлу '%s'

en: Error writing file '%s'
uk_UA: Помилка запису файлу %s

en: Saved packed file to: %s
uk_UA: Зберегти упакований файл до: %s

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
uk_UA: Помилка відновлення тимчасового файлу (перевірте файли '%s' '%s')

en: Error deleting '%s' (ignored)
uk_UA: Помилка видалення '%s' (знехтувано)

en: Use existing file (instead of packed): %s
uk_UA: Використати наявний файл (замість упакованого): %s

en: Cannot pack absolute file: '%s'
uk_UA: Неможливо упакувати файл з абсолютним посиланням: '%s'

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
uk_UA: Неможливо розпакувати окремий бібліотечний файл, '%s'

en: ParticleSystem
uk_UA: СистемаЧастинок

en: ParticleSettings
uk_UA: ПараметриЧастинок

en: %i frames found!
uk_UA: %i кадрів знайдено!

en: %i points found!
uk_UA: %i точок знайдено!

en: No valid data to read!
uk_UA: Немає правильних даних для читання!

en: %i cells + High Resolution cached
uk_UA: %i комірок + високу роздільність кешовано

en: %i cells cached
uk_UA: %i комірок кешовано

en: %i frames on disk
uk_UA: %i кадрів на диску

en: %s frames in memory (%s)
uk_UA: %s кадрів у пам'яті (%s)

en: %s, cache is outdated!
uk_UA: %s, кеш застарів!

en: %s, not exact since frame %i
uk_UA: %s, неточно з %i кадру

en: Warning
uk_UA: Попередження

en: Invalid Input Error
uk_UA: Помилка неправильного введення

en: Invalid Context Error
uk_UA: Помилка неправильного контексту

en: Out Of Memory Error
uk_UA: Нестача пам'яті

en: Undefined Type
uk_UA: Невизначений тип

en: Can't add Rigid Body to non mesh object
uk_UA: Неможливо додати властивість Твердого Тіла для об'єкта, що не є сіттю

en: Can't create Rigid Body world
uk_UA: Не вдалося створити світ твердого тіла

en: Compiled without Bullet physics engine
uk_UA: Скомпільовано без рушія фізики Bullet

en: LIB: object lost from scene: '%s'
uk_UA: БІБЛІОТЕКА: об'єкт втрачено зі сцени: '%s'

en: RenderView
uk_UA: Огляд Рендера

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
uk_UA: Стежка площини

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
uk_UA: Для реконструкції потрібно принаймні 8 спільних стежок на обох ключових кадрах

en: Blender is compiled without motion tracking library
uk_UA: Blender скомпільовано без бібліотеки відстеження руху

en: Original Mode
uk_UA: Оригінальний Режим

en: Cannot open or start AVI movie file
uk_UA: Неможливо відкрити або запустити відеофайл AVI

en: Error writing frame
uk_UA: Помилка запису кадру

en: No valid formats found
uk_UA: Правильні формати не знайдено.

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
uk_UA: Для DV ширина рендера має бути 720 пікселів!

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
uk_UA: Для DV-NTSC висота рендера має бути 480 пікселів!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
uk_UA: Для DV-PAL висота рендера має бути 576 пікселів!

en: Error initializing video stream
uk_UA: Помилка ініціалізації відеопотоку

en: Error initializing audio stream
uk_UA: Помилка ініціалізації звукового потоку

en: Could not open file for writing
uk_UA: Неможливо відкрити файл для запису

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
uk_UA: Неможливо ініціалізувати потоки; можливо, непідтримувана комбінація кодеків

en: ID %s is in local database while being linked from library %s!
uk_UA: Ідентифікатор %s є у локальній базі даних і водночас пов'язаний з бібліотеки %s!

en: Library ID %s not found at expected path %s!
uk_UA: Ідентифікатор бібліотеки %s не знайдено по очікуваному шляху %s!

en: Library ID %s in library %s, this should not happen!
uk_UA: Ідентифікатор бібліотеки %s у бібліотеці %s, це не повинно траплятися!

en: ID %s has mismatched lib pointer!
uk_UA: Ідентифікатор %s має неузгоджений вказівник бібліотеки!

en: ID %s not found in library %s anymore!
uk_UA: Ідентифікатор %s не знайдено у бібліотеці %s більше!

en: ID %s uses shapekey %s, but its 'from' pointer is invalid (%p), fixing...
uk_UA: Ідентифікатор %s використовує ключ форми %s, але його вказівник 'із' є недійсним (%p), виправлення...

en: insufficient content
uk_UA: недостатній вміст

en: unknown error reading file
uk_UA: невідома помилка читання файлу

en: Unable to read
uk_UA: Неможливо прочитати

en: Unable to open
uk_UA: Неможливо відкрити

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
uk_UA: Бібліотека '%s', '%s' має декілька примірників: запишіть та перезавантажте!

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
uk_UA: БІБЛІОТЕКА: Дані відносяться до головного .blend файлу: '%s' з %s

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
uk_UA: БІБЛІОТЕКА: %s: '%s' безпосередньо зв'язаний з '%s' (предок '%s'), але має тип, що не допускає зв'язування

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
uk_UA: БІБЛІОТЕКА: %s: '%s' немає у '%s', предок '%s'

en: Read packed library:  '%s', parent '%s'
uk_UA: Читати упаковану бібліотеку:  '%s', предок '%s'

en: Read library:  '%s', '%s', parent '%s'
uk_UA: Читати бібліотеку: '%s', '%s', предок '%s'

en: Cannot find lib '%s'
uk_UA: Не знайдено бібліотеку '%s'

en: Unable to open blend <memory>
uk_UA: Неможливо відкрити файл blend <пам'ять>

en: Failed to read blend file '%s': %s
uk_UA: Не вдалось прочитати blend-файл '%s': %s

en: Failed to read blend file '%s', not a blend file
uk_UA: Неможливо прочитати blend-файл: '%s' не є blend-файлом

en: Unable to read '%s': %s
uk_UA: Неможливо прочитати '%s': %s

en: Unrecognized file format '%s'
uk_UA: Нерозпізнаваний формат файлу '%s'

en: Unable to open '%s': %s
uk_UA: Неможливо відкрити '%s': %s

en: GP_Palette
uk_UA: Палітра_НО

en: Hidden %d
uk_UA: Сховано %d

en: Eevee material conversion problem. Error in console
uk_UA: Проблема перетворення матеріалу Eevee. Помилка в консолі

en: Untitled
uk_UA: Без назви

en: Unable to make version backup: filename too short
uk_UA: Неможливо зберегти версію: назва файлу надто коротка

en: Unable to make version backup
uk_UA: Неможливо зберегти версію

en: Version backup failed (file saved with @)
uk_UA: Не вдалося зберегти версію (файл збережено з @)

en: Cannot change old file (file saved with @)
uk_UA: Неможливо змінити старий файл (файл збережено з @)

en: Cannot open file %s for writing: %s
uk_UA: Неможливо відкрити файл %s для запису: %s

en: Zero normal given
uk_UA: Задано нульову нормаль

en: Select at least two edge loops
uk_UA: Виберіть хоча б дві петлі ребер

en: Select an even number of loops to bridge pairs
uk_UA: Виберіть парну кількість петель, щоб з'єднати пари

en: Selected loops must have equal edge counts
uk_UA: Вибрані петлі повинні містити однакові кількості ребер

en: Could not connect vertices
uk_UA: Неможливо з'єднати вершини

en: Select two edge loops or a single closed edge loop from which two edge loops can be calculated
uk_UA: Вибрати дві петлі ребер або одиничну закриту петлю ребер, з яких дві петлі ребер можуть бути розраховані

en: Closed loops unsupported
uk_UA: Закриті петлі не підтримуються

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
uk_UA: Кільця не з'єднані проміжним чи межовим ребром

en: Connecting edge loops overlap
uk_UA: З'єднувані петлі ребер перекриваються

en: Requires at least three vertices
uk_UA: Потребує принаймні три вершини

en: No edge rings found
uk_UA: Немає кілець ребер

en: Edge-ring pair isn't connected
uk_UA: Пара кілець ребер не з'єднана

en: Edge-rings are not connected
uk_UA: Кільця ребер не з'єднані

en: Basic
uk_UA: Основний

en: Incompatible Light cache version, please bake again
uk_UA: Несумісна версія кешу Освітлення, будь ласка запечіть знову

en: Error: Light cache is too big for the GPU to be loaded
uk_UA: Помилка: Кеш освітлення є надто великим для GPU для завантаження

en: Error: Light cache dimensions not supported by the GPU
uk_UA: Помилка: Розмірності кешу освітлення не підтримуються GPU

en: Baking light cache
uk_UA: Запікання кешу освітлення

en: Error: LightCache is too large and will not be saved to disk
uk_UA: Помилка: Кеш освітлення є надто великим і не буде збережено на диску

en: %d Ref. Cubemaps, %d Irr. Samples (%s in memory)
uk_UA: %d Кубкарти Відб., %d Вибірки Опром. (%s у пам'яті)

en: No light cache in this scene
uk_UA: Нема жодного кешу освітлення у цій сцені

en: GpencilMode
uk_UA: Режим Нарисного Олівця

en: UV/Image
uk_UA: UV/Зображення

en: Select ID
uk_UA: Вибір за Ідентифікатором

en: NLA Strip Controls
uk_UA: Керування смужками НЛА

en: F-Curve visibility in Graph Editor
uk_UA: Видимість Ф-кривої в Редакторі графів

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
uk_UA: Шар Нарисного олівця видимий у вигляді

en: Enable F-Curve modifiers
uk_UA: Увімкнути модифікатори Ф-Кривої

en: Make channels grouped under this channel visible
uk_UA: Зробити канали, згруповані під цим каналом, видимими

en: NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted
uk_UA: Доріжка НЛА є єдиним, що розраховується у цьому блоці даних анімації, всі інші приглушені

en: Editability of keyframes for this channel
uk_UA: Доступність для редагування ключових кадрів для цього каналу

en: Editability of NLA Strips in this track
uk_UA: Доступність для редагування смужок НЛА на цій доріжці

en: Does F-Curve contribute to result
uk_UA: Чи впливає Ф-крива на результат

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
uk_UA: Тимчасово вимкнути розрахунок стеку НЛА (тобто розраховувати лише активну дію)

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
uk_UA: Увімкнути вплив каналів на результат (перемкнути приглушення каналів)

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
uk_UA: Показувати дію без перетворення часу (якщо не закріплено)

en: Can't edit this property from a linked data-block
uk_UA: Неможливо редагувати цю властивістю з пов'язаного блоку даних

en: <invalid>
uk_UA: <неправильний>

en: <no path>
uk_UA: <немає шляху>

en: Marker %.2f offset %s
uk_UA: Мітка %.2f зсув %s

en: Marker %d offset %s
uk_UA: Мітка %d зсув %s

en: Marker offset %s
uk_UA: Зсув мітки %s

en: Selecting the camera is only supported in object mode
uk_UA: Вибирання камери підтримується лише в режимі об'єкта

en: Scene not found
uk_UA: Сцену не знайдено

en: Cannot re-link markers into the same scene
uk_UA: Неможливо пере-пов'язати мітки у ту ж сцену

en: Target scene has locked markers
uk_UA: Цільова сцена має заблоковані мітки

en: Select a camera to bind to a marker on this frame
uk_UA: Вибрати камеру для прив'язування до мітки на цьому кадрі

en: Start frame clamped to valid rendering range
uk_UA: Стартовий кадр затиснуто чинним діапазоном рендерингу

en: End frame clamped to valid rendering range
uk_UA: Кінцевий кадр затиснуто чинним діапазоном рендерингу

en: Expected an animation area to be active
uk_UA: Очікується активна область анімації

en: Paste driver: no driver to paste
uk_UA: Вставляння драйвера: немає драйвера для вставляння

en: No driver to copy variables from
uk_UA: Нема драйвера для копіювання з нього змінних

en: Driver has no variables to copy
uk_UA: Драйвер немає жодних змінних для копіювання

en: Cannot paste driver variables without a driver
uk_UA: Неможливо вставити змінні драйвера при відсутності цільового драйвера

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
uk_UA: Неможливо додати драйвер, оскільки шлях RNA неправильний для даного ID (ID = %s, шлях = %s)

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
uk_UA: Неможливо знайти драйвер для копіювання, оскільки шлях RNA неправильний для даного ID (ID = %s, шлях = %s)

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
uk_UA: Неможливо вставити драйвер, оскільки шлях RNA неправильний для даного ID (ID = %s, шлях = %s)

en: Out
uk_UA: З

en: <Unknown Modifier>
uk_UA: <Невідомий модифікатор>

en: Add Control Point
uk_UA: Додати Керувальну Точку

en: Delete Modifier
uk_UA: Видалити Модифікатор

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
uk_UA: Додати нову керувальну точку до оболонки на поточному кадрі

en: Delete envelope control point
uk_UA: Видалити керувальну точку оболонки

en: <No ID pointer>
uk_UA: <Немає вказівника на ID>

en: <Missing ID block>
uk_UA: <Відсутній ID-блок>

en: No F-Curve to add keyframes to
uk_UA: Немає Ф-кривої для додавання ключових кадрів

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
uk_UA: Немає RNA вказівника для отримання значень ключових кадрів

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
uk_UA: Немає ID блока та/або даних анімації, з яких слід видалити ключовий кадр

en: No suitable context info for active keying set
uk_UA: Немає інформації про контекст, придатної для активного набору ключів

en: Keying set failed to insert any keyframes
uk_UA: Помилка вставляння ключових кадрів до набору ключів

en: Keying set failed to remove any keyframes
uk_UA: Помилка вилучення ключових кадрів з набору ключів

en: This property cannot be animated as it will not get updated correctly
uk_UA: Ця властивість не може бути анімована, оскільки вона коректно не оновлюється

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
uk_UA: Помилка переобчислення шляху у властивість; спробуйте задати вручну, скориставшись набором ключів

en: No active Keying Set
uk_UA: Немає активного набору ключів

en: F-Curve with path '%s[%d]' cannot be keyframed, ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers
uk_UA: Ф-крива зі шляхом '%s[%d]' не може бути розкадрована; переконайтесь, що вона не заблокована та не основана на вибірці, а також спробуйте вилучити Ф-модифікатори

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
uk_UA: Неможливо вставити ключовий кадр, неправильний RNA-шлях для даного ID (ID = %s, шлях = %s)

en: No ID block to insert keyframe in (path = %s)
uk_UA: Немає ID-блока для вставляння ключового кадру (шлях = %s)

en: Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s, path = %s)
uk_UA: Неможливо вставити ключовий кадр, цей тип не підтримує даних анімації (ID = %s, шлях = %s)

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
uk_UA: Неможливо видалит ключовий кадр, неправильний RNA-шлях для даного ID (ID = %s, шлях = %s)

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
uk_UA: Немає дії, з якої слід видалити ключові кадри для ID = %s

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
uk_UA: Ключовий кадр, який не вилучається, для заблокованої Ф-кривої '%s' для %s '%s'

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
uk_UA: Неможливо зчистити ключовий кадр з властивості, неправильний RNA-шлях для даного ID (ID = %s, шлях = %s)

en: Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'
uk_UA: Не зчищати всі ключкадри із заблокованої Ф-Кривої '%s' для %s '%s'

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
uk_UA: Набір ключів '%s' - успішно додано %d ключових кадрів

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
uk_UA: Успішно додано %d ключових кадрів для набору ключів '%s'

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
uk_UA: Успішно вилучено %d ключових кадрів для набору ключів '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
uk_UA: Ключовий кадр, який не вилучається, для заблокованої Ф-кривої '%s', об'єкт '%s'

en: %d object(s) successfully had %d keyframes removed
uk_UA: %d об'єкту(ам) успішно вилучено  %d ключкадрів

en: No keyframes removed from %d object(s)
uk_UA: Жоден з ключкадрів не вилучено з %d об'єкта(ів)

en: "%s" property cannot be animated
uk_UA: Анімація для властивості "%s" неможлива

en: Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)
uk_UA: Схоже, що кнопка не має приєднаної інформації щодо властивостей (ptr.data = %p, prop = %p)

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'
uk_UA: Не видаляється ключкадр для блокованої Ф-кривої для впливу смужки НЛА на %s - %s '%s'

en: Keying set '%s' not found
uk_UA: Набір ключування '%s' не знайдено

en: No active Keying Set to remove
uk_UA: Немає активного набору ключування для вилучення

en: Cannot remove built in keying set
uk_UA: Неможливо вилучити вбудований набір ключів

en: No active Keying Set to add empty path to
uk_UA: Немає активного набору ключування для додання порожнього шляху до нього

en: No active Keying Set path to remove
uk_UA: Немає активного шляху набору ключування для вилучення

en: No active Keying Set to remove a path from
uk_UA: Немає активного набору ключування для вилучення шляху з нього

en: Cannot add property to built in keying set
uk_UA: Неможливо додати властивість до вбудованого набору ключів

en: No active Keying Set to remove property from
uk_UA: Немає активного набору ключування для вилучення властивості з нього

en: Cannot remove property from built in keying set
uk_UA: Неможливо вилучити властивість з вбудованого набору ключів

en: Property added to Keying Set: '%s'
uk_UA: Властивість додано до набору ключів: '%s'

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
uk_UA: Шлях пропущено в наборі ключів, оскільки він не має ID (НК = '%s', шлях = '%s[%d]')

en: No region view3d available
uk_UA: Немає доступної області 3D-вигляду

en: No active bone set
uk_UA: Немає активного набору кісток

en: No joints selected
uk_UA: Жодного суглоба не виділено

en: Bones for different objects selected
uk_UA: Кістки для різних об'єктів вибрано

en: Same bone selected...
uk_UA: Вибрано ту ж кістку...

en: Operation requires an active bone
uk_UA: Операція потребує активної кістки

en: Too many points selected: %d
uk_UA: Вибрано забагато точок: %d

en: Aligned bone '%s' to parent
uk_UA: Кістка «%s» вирівняна відносно предка

en: %d bones aligned to bone '%s'
uk_UA: %d кісток вирівняно за кісткою '%s'

en: Active object is not a selected armature
uk_UA: Активний об'єкт не є вибраною арматурою

en: Separated bones
uk_UA: Відокремлені кістки

en: Unselectable bone in chain
uk_UA: Кістка в ланцюгу, яка не вибирається

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
uk_UA: Теплове виваження кістки: не знайдено розв'язку для однієї або більше кісток

en: Cannot pose libdata
uk_UA: Неможливо застосувати позу до приєднаної бібліотечної арматури

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
uk_UA: Бібліотека поз лише для арматур у режимі пози

en: No active Keying Set to use
uk_UA: Немає активного набору ключів для використання

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
uk_UA: Виберіть інший набір ключів, оскільки активний набір залежить від вибраних елементів або не виявлено цілі через невідповідний контекст

en: Keying Set does not contain any paths
uk_UA: Набір ключів не містить шляхів

en: Push Pose
uk_UA: Штовхнути Позу

en: Relax Pose
uk_UA: Розслабити позу

en: Sliding-Tool
uk_UA: Засіб Ковзання

en: [X]/Y/Z axis only (X to clear)
uk_UA: [X]/Y/Z вісь лише (X для зчищення)

en: X/[Y]/Z axis only (Y to clear)
uk_UA: X/[Y]/Z вісь лише (Y для зчищення)

en: X/Y/[Z] axis only (Z to clear)
uk_UA: X/Y/[Z] вісь лише (Z для зчищення)

en: X/Y/Z = Axis Constraint
uk_UA: X/Y/Z = Примус за віссю

en: [G]/R/S/B/C - Location only (G to clear) | %s
uk_UA: [G]/R/S/B/C - лише положення (G для зчищення) | %s

en: G/[R]/S/B/C - Rotation only (R to clear) | %s
uk_UA: G/[R]/S/B/C - лише обертання (R для зчищення) | %s

en: G/R/[S]/B/C - Scale only (S to clear) | %s
uk_UA: G/R/[S]/B/C - лише масштаб (S для зчищення) | %s

en: G/R/S/[B]/C - Bendy Bone properties only (B to clear) | %s
uk_UA: G/R/S/[B]/C - лише властивості гнутих кісток (B для зчищення) | %s

en: G/R/S/B/[C] - Custom Properties only (C to clear) | %s
uk_UA: G/R/S/B/[C] - лише власні властивості (C для зчищення) | %s

en: G/R/S/B/C - Limit to Transform/Property Set
uk_UA: G/R/S/B/C - обмежити набором трансформ/властивостей

en: No keyframes to slide between
uk_UA: Немає ключових кадрів для проміжного переходу

en: No keyframed poses to propagate to
uk_UA: Немає поз на ключових кадрах, на які слід поширити

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
uk_UA: Неможливо застосувати позу до пов'язаної з бібліотеки арматури

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
uk_UA: Дії цієї арматури будуть знищені новою позою спокою, оскільки збережені трансформації створювались відносно старої пози спокою

en: No pose to copy
uk_UA: Немає пози для копіювання

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
uk_UA: Помилка програмування: пропущена функція зчищення трансформацій або назва набору ключів

en: Path is empty, cannot save
uk_UA: Шлях порожній, запис неможливий

en: Path too long, cannot save
uk_UA: Шлях занадто довгий, запис неможливий

en: No point was selected
uk_UA: Жодна точка не вибрана

en: Cannot separate current selection
uk_UA: Неможливо виокремити вибране

en: Cannot split current selection
uk_UA: Неможливо розділити вибране

en: No points were selected
uk_UA: Жодні точки не вибрані

en: Could not make new segments
uk_UA: Неможливо зробити нові сегменти

en: Too few selections to merge
uk_UA: Вибрано занадто мало для об'єднання

en: Resolution does not match
uk_UA: Роздільність не узгоджується

en: Cannot make segment
uk_UA: Неможливо створити сегмент

en: Cannot spin
uk_UA: Обкрут неможливий

en: Cannot duplicate current selection
uk_UA: Неможливо дублювати вибране

en: Only bezier curves are supported
uk_UA: Підтримуються тільки криві Безьє

en: Active object is not a selected curve
uk_UA: Активний об'єкт не є вибраною кривою

[ctx: Curve]
en: BezierCurve
uk_UA: КриваБезьє

[ctx: Curve]
en: BezierCircle
uk_UA: КолоБезьє

[ctx: Curve]
en: CurvePath
uk_UA: КриваТраєкторії

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
uk_UA: NURBSкрива

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
uk_UA: NURBSколо

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
uk_UA: ТраєкторіяNURBS

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
uk_UA: КриваПоверхні

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
uk_UA: ПоверхняКоло

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
uk_UA: ПоверхняДілянка

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
uk_UA: ПоверхняСфера

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
uk_UA: ПоверхняТор

[ctx: Curve]
en: Surface
uk_UA: Поверхня

en: Unable to access 3D viewport
uk_UA: Доступ до 3D-вигляду неможливий

en: Unable to access depth buffer, using view plane
uk_UA: Неможливий доступ до буфера глибини за допомогою площини вигляду

en: No control point selected
uk_UA: Жодну керувальну точку не вибрано

en: Control point belongs to another spline
uk_UA: Керувальна точка належить іншому сплайну

en: Text too long
uk_UA: Текст занадто довгий

en: Clipboard too long
uk_UA: Буфер обміну задовгий

en: Incorrect context for running font unlink
uk_UA: Неправильний контекст для виконання від'єднання шрифту

en: Failed to open file '%s'
uk_UA: Не вдалось відкрити файл '%s'

en: File too long %s
uk_UA: Файл занадто довгий %s

en: Annotation Create Poly: LMB click to place next stroke vertex | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
uk_UA: Створення Полі для Анотації: ЛКМ клацок для поміщення наступної вершини штриха | ESC/Enter для завершення (або клацок поза цією областю)

en: Annotation Eraser: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
uk_UA: Стирач Анотації: Утримання та перетяг ЛКМ або ПКМ для стирання | ESC/Enter для завершення (або клацок поза цією областю)

en: Annotation Line Draw: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
uk_UA: Рисування Лінії Анотації: Утримання та перетяг ЛКМ для рисування | ESC/Enter для завершення (або клацок поза цією областю)

en: Annotation Freehand Draw: Hold and drag LMB to draw | E/ESC/Enter to end  (or click outside this area)
uk_UA: Вільне Рисування Анотації: Утримання та перетяг ЛКМ для рисування | E/ESC/Enter для завершення (або клацок поза цією областю)

en: Annotation Session: ESC/Enter to end   (or click outside this area)
uk_UA: Сесія Анотації: ESC/Enter для завершення (або клацок поза цією областю)

en: Cannot paint stroke
uk_UA: Неможливо намалювати штрих

en: Nothing to erase
uk_UA: Нема нічого для стирання

en: Annotation operator is already active
uk_UA: Оператор анотації вже активний

en: Failed to find Annotation data to draw into
uk_UA: Не вдалось знайти дані Анотації для рисування анотування

en: Active region not set
uk_UA: Активну область не задано

en: Unable to add a new Armature modifier to object
uk_UA: Недозволено додавати новий модифікатор Арматура на об'єкт

en: The existing Armature modifier is already using a different Armature object
uk_UA: Наявний модифікатор Арматура вже використовує інший об'єкт типу Арматура

en: No Armature object in the view layer
uk_UA: Нема жодного об'єкта типу Арматура у шарі огляду

en: No Grease Pencil data to work on
uk_UA: Немає даних нарисного олівця для роботи

en: Current Grease Pencil strokes have no valid timing data, most timing options will be hidden!
uk_UA: Поточні штрихи нарисного олівця мають неправильні часові дані; більшість параметрів часу будуть приховані!

en: Object created
uk_UA: Об'єкт створено

en: Nowhere for grease pencil data to go
uk_UA: Немає місця для зберігання даних нарисного олівця

en: Cannot delete locked layers
uk_UA: Неможливо видалити заблоковані шари

en: No active layer to isolate
uk_UA: Нема жодного активного шару для ізолювання

en: No layers to merge
uk_UA: Нема шарів для об'єднання

en: Current Vertex Group is locked
uk_UA: Поточна Група Вершин заблокована

en: Apply all rotations before join objects
uk_UA: Застосувати всі обертання перед сполученням об'єктів

en: Active object is not a selected grease pencil
uk_UA: Активний об'єкт не є вибраним нарисним олівцем

en: No active color to isolate
uk_UA: Нема активного кольору для ізолювання

en: No Grease Pencil data
uk_UA: Немає даних нарисного олівця

en: Unable to add a new Lattice modifier to object
uk_UA: Немає змоги додати новий модифікатор Решітка для об'єкта

en: The existing Lattice modifier is already using a different Lattice object
uk_UA: Наявний модифікатор Решітка вже використовується іншим об'єктом типу Решітка

en: Unable to find layer to add
uk_UA: Неможливо знайти шар для додання

en: Cannot add active layer as mask
uk_UA: Неможливо додати активний шар як маску

en: Layer already added
uk_UA: Шар вже додано

en: Maximum number of masking layers reached
uk_UA: Максимальна кількість шарів маскування досягнуто

en: Cannot change to non-existent layer (index = %d)
uk_UA: Неможливо змінити неіснуючий шар (індекс = %d)

en: Cannot change to non-existent material (index = %d)
uk_UA: Неможливо змінити не-наявний матеріал (індекс = %d)

en: No active GP data
uk_UA: Нема активних даних Нарисного Олівця

en: Not implemented!
uk_UA: Не реалізовано!

en: No strokes to paste, select and copy some points before trying again
uk_UA: Немає штрихів, щоб вставити; виберіть і скопіюйте декілька точок і спробуйте ще раз

en: Can not paste strokes when active layer is hidden or locked
uk_UA: Неможливо вставити штрихи, коли активний шар приховано або заблоковано

en: No grease pencil data
uk_UA: Немає даних нарисного олівця

en: No active frame to delete
uk_UA: Немає активного кадру для видалення

en: No active frame(s) to delete
uk_UA: Нема активних кадру(ів) для видалення

en: Cannot separate an object with one layer only
uk_UA: Неможливо відокремити об'єкт з одним лише шаром

en: Nothing selected
uk_UA: Нічого не вибрано

en: No active area
uk_UA: Немає активної ділянки

en: There is no layer number %d
uk_UA: Немає шару з номером %d

en: Too many strokes selected, only joined first %d strokes
uk_UA: Надто багато штрихів вибрано, сполучено лише перших %d штрихів

en: Fill tool needs active material
uk_UA: Засіб заповнення потребує активний матеріал

en: Unable to fill unclosed areas
uk_UA: Неможливо заповнити незакриті області

en: Active region not valid for filling operator
uk_UA: Активний регіон не дійсний для оператора заповнення

en: GPencil Interpolation:
uk_UA: Інтерполяція Нарисного Олівця:

en: ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor
uk_UA: ESC/СКМ для касування, Enter/ЛКМ для підтвердження, КОЛІЩА/ПЕРЕСУВ для наладнання фактора

en: Cannot interpolate in curve edit mode
uk_UA: Неможливо інтерполювати у режимі редагування кривої

en: Custom interpolation curve does not exist
uk_UA: Власна крива інтерполяції не існує

en: Expected current frame to be a breakdown
uk_UA: Очікується, що поточний кадр буде розбивкою

en: Nothing to merge
uk_UA: Нема нічого для злиття

en: Merged %d materials of %d
uk_UA: Злито %d матеріалів з %d

en: No valid object selected
uk_UA: Нема вибраного дійсного об'єкта

en: Target object not a grease pencil, ignoring!
uk_UA: Цільовий об'єкт не є нарисним олівцем, ігнорування!

en: Target object library-data, ignoring!
uk_UA: Цільовий об'єкт є даними бібліотеки, ігнорування!

en: Grease Pencil Erase Session: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
uk_UA: Сесія стирання Нарисним Олівцем: Утримуйте натисненою та тягніть LMB або RMB для стирання | ESC/Enter для завершення стирання (або клацніть поза цією ділянкою)

en: Grease Pencil Line Session: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
uk_UA: Сесія прямолінійного рисування Нарисним Олівцем: Утримуйте натисненою та тягніть LMB або RMB для рисування прямих ліній | ESC/Enter для завершення (або клацніть поза цією ділянкою)

en: Grease Pencil Guides: LMB click and release to place reference point | Esc/RMB to cancel
uk_UA: Напрямні Нарисного Олівця: Клацок та відпуск ЛКМ для поміщення орієнтирної точки | Esc/СКМ для касування

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw | M key to flip guide | O key to move reference point
uk_UA: Сеанс Вільного рисування Нарисним Олівцем: Утримувати та перетягувати ЛКМ для рисування | M клавіша для перевертання напрямної | O клавіша для переміщення орієнтувальної точки

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw
uk_UA: Сеанс Вільного рисування Нарисним Олівцем: Утримувати та перетягувати ЛКМ для рисування

en: Grease Pencil Session: ESC/Enter to end (or click outside this area)
uk_UA: Сесія Нарисного олівця: ESC/Enter для завершення (або клацок поза цією областю)

en: Active layer is locked or hidden
uk_UA: Активний шар заблоковано або сховано

en: Nothing to erase or all layers locked
uk_UA: Нема нічого для стирання або всі шари заблоковані

en: Grease Pencil operator is already active
uk_UA: Оператор нарисного олівця вже активовано

en: Grease Pencil has no active paint tool
uk_UA: Нарисний Олівець не має жодного активного засобу малювання

en: Primitives can only be added in Draw or Edit modes
uk_UA: Примітиви можуть додаватися лише у режимах Рисування або Редагування

en: Primitives cannot be added as active layer is locked or hidden
uk_UA: Примітиви не можуть додаватися, якщо активний шар заблокований або схований

en: GPencil Sculpt: %s Stroke  | LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action | Wheel Up/Down for Size  | Shift-Wheel Up/Down for Strength
uk_UA: Ліпка НарОлівця: %s штриха | LMB - малювання | RMB/Escape - вихід | Ctrl - інвертування дії | Wheel Up/Down - розмір +/- | Shift-Wheel Up/Down - сила +/-

en: Copy some strokes to the clipboard before using the Clone brush to paste copies of them
uk_UA: Копіювати однакові штрихи у буфер обміну перед використанням пензля Клон для вставки їх копій

en: Cannot sculpt while animation is playing
uk_UA: Неможливо ліпити, поки програється анімація

en: Select before some Vertex to use as a filter color
uk_UA: Виберіть наперед деяку Вершину, щоб використовувати як колір фільтра

en: Trace
uk_UA: Простеження

en: No image empty selected
uk_UA: Нема вибраної порожні зображення

en: No valid image format selected
uk_UA: Нема вибраного зображення дійсного формату

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick) %s
uk_UA: Підтвердження: Enter/LClick, Скасування: (Esc/RClick) %s

en: Palette created
uk_UA: Палітру створено

en: Unable to find Vertex Information to create palette
uk_UA: Неможливо знайти інформацію вершин для створення палітри

en: GPencil Vertex Paint: LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action
uk_UA: Малювання Вершин НарОлівця: LMB для малювання | RMB/Escape для Виходу | Ctrl для Інвертування Дії

en: Cannot Paint while play animation
uk_UA: Неможливо Малювати, поки грається анімація

en: GPencil Weight Paint: LMB to paint | RMB/Escape to Exit
uk_UA: Малювання Вагомостей НарОлівця: LMB для малювання | RMB/Escape для Виходу

en: Failed to set value
uk_UA: Не вдалося встановити значення

en: LMB: Stroke - Shift: Fill - Shift+Ctrl: Stroke + Fill
uk_UA: LMB: Штрих - Shift: Заповнення - Shift+Ctrl: Штрих + Заповнення

en: Error evaluating number, see Info editor for details
uk_UA: Помилка обчислювання числа, дивіться редактор Інфо щодо деталей

en: Non-Keyboard Shortcut
uk_UA: Не-клавіатурна швидка клавіша

en: Pin
uk_UA: Пришпилення

en: Shift Left Mouse
uk_UA: Shift Ліва кнопка Миші

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
uk_UA: Лише клавіатурні швидкі клавіші можуть таким чином редагуватися, для усіх інших випадків скористайтесь вікном Налаштунки Користувача

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
uk_UA: Змінити швидку клавішу

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
uk_UA: Призначити Скорочення

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
uk_UA: Відкрити файл зовні

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
uk_UA: Відкрити розташування зовні

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
uk_UA: Замінити ключові кадри

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
uk_UA: Вилучити один ключовий кадр

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
uk_UA: Видалити один ключовий кадр

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
uk_UA: Замінити ключовий кадр

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
uk_UA: Вставити один ключовий кадр

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
uk_UA: Зчистити ключові кадри

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
uk_UA: Зчистити одиничні ключові кадри

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
uk_UA: Видалити драйвери

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
uk_UA: Видалити один драйвер

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
uk_UA: Видалити драйвер

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
uk_UA: Відкрити Редактор Драйверів

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
uk_UA: Додати все до набору ключів

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
uk_UA: Додати один до набору ключів

[ctx: Operator]
en: Remove Overrides
uk_UA: Вилучити Заміщення

[ctx: Operator]
en: Remove Single Override
uk_UA: Вилучити Одиничне Заміщення

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
uk_UA: Скинути Все до Стандартних Значень

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
uk_UA: Скинути Одиничне до Стандартного Значення

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
uk_UA: Копіювати Усе на Вибране

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
uk_UA: Копіювати Одиничне на Вибране

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
uk_UA: Вилучити зі Швидких Фаворитів

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
uk_UA: Додати у Швидкі Фаворити

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
uk_UA: Вилучити швидку клавішу

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
uk_UA: Онлайнова довідка з Python

en: Animate property
uk_UA: Анімувати властивість

en: Active button is not from a script, cannot edit source
uk_UA: Активна кнопка не зі скрипту, неможливо редагувати джерело

en: Active button match cannot be found
uk_UA: Неможливо знайти узгодження активної кнопки

en: Active button not found
uk_UA: Активної кнопки не знайдено

en: Please set your Preferences' 'Translation Branches Directory' path to a valid directory
uk_UA: Будь ласка задайте шлях 'Каталог Гілок Перекладу' у ваших Уподобаннях до дійсного каталогу

en: Could not compute a valid data path
uk_UA: Неможливо обчислити дійсний шлях даних

en: Failed to create the override operation
uk_UA: Збій операції створення заміщення

en: Could not find operator '%s'! Please enable ui_translate add-on in the User Preferences
uk_UA: Не знайдено оператора '%s'! Увімкніть додаток ui_translate у користувацьких уподобаннях

en: No valid po found for language '%s' under %s
uk_UA: Не знайдено правильного po-файлу для мови '%s' під %s

en: Lightness
uk_UA: Яскравість

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
uk_UA: Шістнадцятковий трьохкомпонентний код кольору (#RRGGBB)

en: Redo
uk_UA: Відновлення

en: Menu "%s" not found
uk_UA: Меню "%s" не знайдено

en: Panel "%s" not found
uk_UA: Панель "%s" не знайдено

en: Unsupported context
uk_UA: Непідтримуваний контекст

en: Internal error!
uk_UA: Внутрішня помилка!

en: Shortcut: %s
uk_UA: Швидка клавіша: %s

en: Shortcut Cycle: %s
uk_UA: Зациклення Скорочення: %s

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
uk_UA: (Shift-клацання/перетягування, щоб вибрати декілька)

en: Value: %s
uk_UA: Значення: %s

en: Radians: %f
uk_UA: Радіани: %f

en: Expression: %s
uk_UA: Вираз: %s

en: Library: %s
uk_UA: Бібліотека: %s

en: Disabled: %s
uk_UA: Вимкнено: %s

[ctx: Operator]
en: Click
uk_UA: Клацання

[ctx: Operator]
en: Drag
uk_UA: Перетягання

en: ID-Block:
uk_UA: ID-блок:

en: No Properties
uk_UA: Немає властивостей

en: More...
uk_UA: Більше...

en: Move to First
uk_UA: Перемістити на Перше

en: Move to Last
uk_UA: Перемістити на Останнє

en: Flip Color Ramp
uk_UA: Перевернути Градієнт Кольорів

en: Distribute Stops from Left
uk_UA: Розподілити Стопи Зліва

en: Distribute Stops Evenly
uk_UA: Розподілити Стопи Рівномірно

en: Eyedropper
uk_UA: Піпетка

en: Reset Color Ramp
uk_UA: Скинути Градієнт Кольорів

en: Pos
uk_UA: Полож.

en: Use Clipping
uk_UA: Вжити Відсік

en: Min X:
uk_UA: Мін X:

en: Min Y:
uk_UA: Мін Y:

en: Max X:
uk_UA: Макс X:

en: Max Y:
uk_UA: Макс Y:

en: Reset View
uk_UA: Скинути вигляд

en: Extend Horizontal
uk_UA: Продовжити горизонтально

en: Extend Extrapolated
uk_UA: Продовжити екстрапольовано

en: Reset Curve
uk_UA: Скинути криву

en: Support Loops
uk_UA: Петлі Підтримки

en: Cornice Molding
uk_UA: Відливний Карниз

en: Crown Molding
uk_UA: Відливний Вінець

en: Sort By:
uk_UA: Сортувати За:

en: Anim Player
uk_UA: Програвач анімації

en: Manual Scale
uk_UA: Масштаб Вручну

en: Choose %s data-block to be assigned to this user
uk_UA: Обрати блок даних %s для призначення цьому користувачу

en: Source library: %s
    %s
uk_UA: Джерельна бібліотека: %s
    %s

en: Direct linked library data-block, click to make local, Shift + Click to create a library override
uk_UA: Безпосередньо пов'язаний блок даних бібліотеки, клацніть, щоб зробити локальним, Shift + Click для створення заміщення бібліотеки

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
uk_UA: Показ числа користувачів цих даних (клацніть, щоб зробити однокористувацьку копію)

en: Packed File, click to unpack
uk_UA: Упакований Файл, клацніть для розпакування

en: Unlink data-block (Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved)
uk_UA: Відв'язати блок даних (Shift + Click для задання користувачів у нуль, дані далі не будуть збережені)

en: Can't edit external library data
uk_UA: Неможливо редагувати дані зовнішньої бібліотеки

en: Reset operator defaults
uk_UA: Скинути стандарти оператора

en: Add a new color stop to the color ramp
uk_UA: Додати новий колірний стоп у градієнт кольорів

en: Delete the active position
uk_UA: Видалити активну позицію

en: Choose active color stop
uk_UA: Вибрати активну колірну точку

en: Zoom in
uk_UA: Присунення

en: Zoom out
uk_UA: Відсунення

en: Clipping Options
uk_UA: Опції Відсіку

en: Delete points
uk_UA: Видалити точки

en: Reset Black/White point and curves
uk_UA: Скинути чорну/білу точку та криві

en: Reverse Path
uk_UA: Розвернути Шлях

en: Toggle Profile Clipping
uk_UA: Перемкнути Відсікання Профілю

en: Stop this job
uk_UA: Зупинити це завдання

en: Stop animation playback
uk_UA: Зупинити програвання анімації

en: Browse Scene to be linked
uk_UA: Переглянути сцену для пов'язання

en: Browse Object to be linked
uk_UA: Переглянути об'єкт для пов'язання

en: Browse Mesh Data to be linked
uk_UA: Переглянути дані сіті для пов'язання

en: Browse Curve Data to be linked
uk_UA: Переглянути дані кривої для пов'язання

en: Browse Metaball Data to be linked
uk_UA: Переглянути дані метакулі для пов'язання

en: Browse Material to be linked
uk_UA: Переглянути матеріал для пов'язання

en: Browse Texture to be linked
uk_UA: Переглянути текстуру для пов'язання

en: Browse Image to be linked
uk_UA: Переглянути зображення для пов'язання

en: Browse Line Style Data to be linked
uk_UA: Переглянути дані стилю ліній для пов'язання

en: Browse Lattice Data to be linked
uk_UA: Переглянути дані ґратки для пов'язання

en: Browse Light Data to be linked
uk_UA: Переглянути Дані Освітлення для пов'язання

en: Browse Camera Data to be linked
uk_UA: Переглянути дані камери для пов'язання

en: Browse World Settings to be linked
uk_UA: Переглянути параметри світу для пов'язання

en: Choose Screen layout
uk_UA: Вибрати розстановку екрана

en: Browse Text to be linked
uk_UA: Переглянути текст для пов'язання

en: Browse Speaker Data to be linked
uk_UA: Переглянути дані гучномовця для пов'язання

en: Browse Sound to be linked
uk_UA: Переглянути звук для пов'язання

en: Browse Armature data to be linked
uk_UA: Переглянути дані арматури для пов'язання

en: Browse Action to be linked
uk_UA: Переглянути дію для пов'язання

en: Browse Node Tree to be linked
uk_UA: Переглянути дерево вузлів для пов'язання

en: Browse Brush to be linked
uk_UA: Переглянути пензель для пов'язання

en: Browse Particle Settings to be linked
uk_UA: Переглянути параметри частинок для пов'язання

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
uk_UA: Переглянути дані нарисного пензля для пов'язання

en: Browse Movie Clip to be linked
uk_UA: Переглянути відеокліп для пов'язання

en: Browse Mask to be linked
uk_UA: Переглянути маску для пов'язання

en: Browse Palette Data to be linked
uk_UA: Переглянути дані палітри для пов'язання

en: Browse Paint Curve Data to be linked
uk_UA: Переглянути дані кривої малювання для пов'язання

en: Browse Cache Files to be linked
uk_UA: Перегляд файлів кешу для пов'язання

en: Browse Workspace to be linked
uk_UA: Переглянути Робпростори для пов'язання

en: Browse LightProbe to be linked
uk_UA: Переглянути Проби Освітлення для пов'язання

en: Browse Point Cloud Data to be linked
uk_UA: Переглянути Дані Хмари Точок для пов'язання

en: Browse Volume Data to be linked
uk_UA: Переглянути Дані Об'єму для пов'язання

en: Browse ID data to be linked
uk_UA: Переглянути дані ID для пов'язання

[ctx: Object]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Mesh]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Curve]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Metaball]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Material]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Texture]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Lattice]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Light]
en: New
uk_UA: Нове

[ctx: Camera]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: World]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Screen]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Speaker]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Sound]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Armature]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Action]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: NodeTree]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: Brush]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: ParticleSettings]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: GPencil]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
uk_UA: Новий

[ctx: WorkSpace]
en: New
uk_UA: Нове

[ctx: LightProbe]
en: New
uk_UA: Нове

[ctx: PointCloud]
en: New
uk_UA: Нове

[ctx: Volume]
en: New
uk_UA: Нове

en: %d items
uk_UA: %d елементів

en: Manual Transform
uk_UA: Трансформа Вручну

en: Scene Options
uk_UA: Опції Сцени

en: Samples Transform
uk_UA: Вибірки Трансформа

en: Close
uk_UA: Закриття

en: Only
uk_UA: Лише

en: Object Options
uk_UA: Опції Об'єкта

en: Use Schema
uk_UA: Вжити Схему

en: Method Quads
uk_UA: Метод Чотирибічники

en: Unable to determine ABC sequence length
uk_UA: Неможливо визначити довжину послідовності ABC

en: Global Orientation
uk_UA: Глобальна Орієнтація

en: Texture Options
uk_UA: Опції Текстури

en: Only Selected Map
uk_UA: Лише Вибрана Розкладка

en: Export Data Options
uk_UA: Опції Експорту Даних

en: Armature Options
uk_UA: Опції Арматури

en: Collada Options
uk_UA: Опції Collada

en: Import Data Options
uk_UA: Опції Імпорту Даних

en: Can't create export file
uk_UA: Неможливо створити файл для експорту

en: Can't overwrite export file
uk_UA: Неможливо перезаписати експортований файл

en: No objects selected -- Created empty export file
uk_UA: Об'єкти не вибрано -- Створено порожній файл експорту

en: Error during export (see Console)
uk_UA: Помилка експорту (див. консоль)

en: Parsing errors in Document (see Blender Console)
uk_UA: Виявлення помилок у Документів (дивіться Blender Console)

en: Material Groups
uk_UA: Групи матеріалів

en: Smooth Groups
uk_UA: Групи згладжування

[ctx: Mesh]
en: Plane
uk_UA: Площина

[ctx: Mesh]
en: Cube
uk_UA: Куб

[ctx: Mesh]
en: Circle
uk_UA: Коло

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
uk_UA: Циліндр

[ctx: Mesh]
en: Cone
uk_UA: Конус

[ctx: Mesh]
en: Grid
uk_UA: Сітка

[ctx: Mesh]
en: Suzanne
uk_UA: Сюзанна

[ctx: Mesh]
en: Sphere
uk_UA: Сфера

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
uk_UA: Iкосфера

en: Miter Shape
uk_UA: Форма Мітера

en: Intersection Type
uk_UA: Тип Перетину

en: LMB: Click and drag to draw cut line
uk_UA: ЛКМ: натисніть і перетягуванням намалюйте лінію розрізу

en: LMB: Release to confirm cut line
uk_UA: ЛКМ: відпустіть, щоб підтвердити лінію розрізу

en: Selected edges/faces required
uk_UA: Необхідно вибрати ребра/грані

en: Not a valid selection for extrude
uk_UA: Вибране не придатне для витискання

en: Invalid/unset axis
uk_UA: Хибна/незадана вісь

en: You have to select a string of connected vertices too
uk_UA: Слід ще вибрати рядок з'єднаних вершин

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick), Thickness: %s, Depth (Ctrl to tweak): %s (%s), Outset (O): (%s), Boundary (B): (%s), Individual (I): (%s)
uk_UA: Підтвердити: Enter/Лів.кноп., Касувати: (Esc/Прав.кноп.), Товщина: %s, Глибина (Ctrl - підправити): %s (%s), Назовні (O): (%s), Рубіж (B): (%s), Окремо (I): (%s)

en: Compiled without GMP, using fast solver
uk_UA: Скомпільовано без GMP, використовується швидкий рішач

en: No intersections found
uk_UA: Перетинів не знайдено

en: Selected faces required
uk_UA: Слід вибрати грані

en: No other selected objects have wire or boundary edges to use for projection
uk_UA: Немає інших вибраних об'єктів, що мають дротяні або рубіжні ребра для використання для проектування

en: Select a ring to be cut, use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts, hold Alt for smooth
uk_UA: Виберіть кільце для розрізання, коліщатком або page-up/down вкажіть кількість розрізів, утримуйте Alt для згладжування

en: Number of Cuts: %s, Smooth: %s (Alt)
uk_UA: Кількість розрізів: %s, Згладжування: %s (Alt)

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
uk_UA: Замкнутий розріз може працювати погано при показі деформованої сіті

en: The geometry can not be extracted with dyntopo activated
uk_UA: Геометрія не може бути витягнута з активованим динтопо

en: Path selection requires two matching elements to be selected
uk_UA: Вибір шляху потребує вибору двох узгоджених елементів

en: Cannot rip selected faces
uk_UA: Неможливо розірвати вибрані грані

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
uk_UA: Неможливо розірвати декілька роз'єднаних вершин

en: Rip failed
uk_UA: Збій розривання

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
uk_UA: Вибір вершин - Shift-клацок для вибору кількох режимів вибору, Ctrl-клацок зменшує кількість режимів вибору

en: Edge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection depending on the current mode
uk_UA: Вибір ребер - Shift-Клацок для кількох режимів, Ctrl-Клацок розширює/звужує вибрання залежно від поточного режиму

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
uk_UA: Вибір граней - Shift-клацнути для декількох режимів, Ctrl-клацнути - розширити вибір

en: No face regions selected
uk_UA: Не вибрано ділянки граней

en: No matching face regions found
uk_UA: Не знайдено узгоджених регіонів граней

en: Mesh object(s) have no active vertex/edge/face
uk_UA: Об'єкт(и) сіті не мають жодної активної вершини/ребра/грані

en: Does not work in face selection mode
uk_UA: Не працює в режимі вибору граней

en: This operator requires an active vertex (last selected)
uk_UA: Цей оператор потребує активної вершини (останньої вибраної)

en: Must be in vertex selection mode
uk_UA: Має бути у режимі вибору вершин

en: No weights/vertex groups on object
uk_UA: Об'єкт не має вагомостей/груп вершин

en: No face selected
uk_UA: Жодну грань не вибрано

en: No edge selected
uk_UA: Жодне ребро не вибрано

en: No vertex selected
uk_UA: Жодну вершину не вибрано

en: No vertex group among the selected vertices
uk_UA: Немає жодної групи вершин серед вибраних вершин

en: %s: confirm, %s: cancel, %s: point to mouse (%s), %s: point to Pivot, %s: point to object origin, %s: reset normals, %s: set & point to 3D cursor, %s: select & point to mesh item, %s: invert normals (%s), %s: spherize (%s), %s: align (%s)
uk_UA: %s: підтвердження, %s: касування, %s: точка до миші (%s), %s: точка до Опорточки, %s: точка до початку об'єкта, %s: скид нормалей, %s: установлення і точка до 3D курсора, %s: вибір і точка до елемента сіті, %s: інвертування нормалей (%s), %s: сферування  (%s), %s: вирівняння (%s)

en: Invalid selection order
uk_UA: Неправильний порядок вибору

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
uk_UA: Виберіть ребра або пари граней для петлі ребер, які слід повернути

en: Could not find any selected edges that can be rotated
uk_UA: Серед вибраних ребер не знайдено таких, які можна повернути

en: No selected vertex
uk_UA: Жодну вершину не вибрано

en: Active mesh does not have shape keys
uk_UA: Активна сіть не має ключів форм

en: No edges are selected to operate on
uk_UA: Не вибрано ребер для обробки

en: Mouse path too short
uk_UA: Шлях миші занадто короткий

en: Selection not supported in object mode
uk_UA: Вибір не підтримується в об'єктному режимі

en: No edges selected
uk_UA: Не вибрані ребра

en: No faces filled
uk_UA: Немає заповнених граней

en: No active vertex group
uk_UA: Немає активної групи вершин

en: View not found, cannot sort by view axis
uk_UA: Вигляд не знайдено, неможливо упорядкувати за осями вигляду

en: Can only copy one custom normal, vertex normal or face normal
uk_UA: Можливо копіювати лише одну власну нормаль, нормаль вершини або нормаль грані

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
uk_UA: Вилучено: %d вершин, %d ребер, %d граней

en: Unable to rotate %d edge(s)
uk_UA: Неможливо повернути %d ребер

en: Removed %d vertice(s)
uk_UA: Вилучено %d вершину(ин)

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
uk_UA: %d вже симетричні, %d пар віддзеркалено, %d не вдалося

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
uk_UA: %d вже симетричні, %d пар віддзеркалено

en: Parse error in %s
uk_UA: Помилка розбору в %s

en: Cannot add vertices in edit mode
uk_UA: Неможливо додавати вершини у режимі редагування

en: Cannot add edges in edit mode
uk_UA: Неможливо додавати ребра у режимі редагування

en: Cannot add loops in edit mode
uk_UA: Неможливо додавати петлі у режимі редагування

en: Cannot remove vertices in edit mode
uk_UA: Неможливо вилучати вершини у режимі редагування

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
uk_UA: Неможливо вилучити більше вершин, ніж має сіть

en: Cannot remove edges in edit mode
uk_UA: Неможливо вилучати ребра у режимі редагування

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
uk_UA: Неможливо вилучити більше ребер, ніж має сіть

en: Cannot remove loops in edit mode
uk_UA: Неможливо вилучати петлі у режимі редагування

en: Cannot remove more loops than the mesh contains
uk_UA: Неможливо вилучити більше петель, ніж має сіть

en: Cannot remove polys in edit mode
uk_UA: Неможливо вилучати полігони у режимі редагування

en: Cannot remove more polys than the mesh contains
uk_UA: Неможливо вилучити більше полігонів, ніж має сіть

en: %d %s mirrored, %d failed
uk_UA: %d %s віддзеркалено, %d невдало

en: %d %s mirrored
uk_UA: %d %s віддзеркалено

en: Cannot join while in edit mode
uk_UA: Неможливо сполучити у режимі редагування

en: Active object is not a selected mesh
uk_UA: Активний об'єкт не є виділеною сіттю

en: No mesh data to join
uk_UA: Немає даних сіті для сполучення

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
uk_UA: Виділені сіті повинні мати однакову кількість вершин

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
uk_UA: Немає іншої виділеної сіті з такою ж кількістю вершин для сполучення

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
uk_UA: Результат сполучення - %d вершин, межа - %ld

en: SoundTrack
uk_UA: ЗвуковаДоріжка

[ctx: Light]
en: IrradianceVolume
uk_UA: Об'єм Опроміненості

[ctx: Light]
en: ReflectionPlane
uk_UA: Площина Відбиття

[ctx: Light]
en: ReflectionCubemap
uk_UA: Кубкарта Відбиття

[ctx: Light]
en: LightProbe
uk_UA: Проба Освітлення

[ctx: Object]
en: Force
uk_UA: Сила

[ctx: Object]
en: Vortex
uk_UA: Вихор

[ctx: Object]
en: Magnet
uk_UA: Магніт

[ctx: Object]
en: Wind
uk_UA: Вітер

[ctx: Object]
en: CurveGuide
uk_UA: НапрямнаКривої

[ctx: Object]
en: TextureField
uk_UA: Поле Текстури

[ctx: Object]
en: Harmonic
uk_UA: Гармоніка

[ctx: Object]
en: Charge
uk_UA: Заряд

[ctx: Object]
en: Lennard-Jones
uk_UA: Леннард-Джонс

[ctx: Object]
en: Boid
uk_UA: Рій

[ctx: Object]
en: Turbulence
uk_UA: Турбулентність

[ctx: Object]
en: Drag
uk_UA: Гальмування

[ctx: Object]
en: FluidField
uk_UA: Поле Флюїду

[ctx: Object]
en: Field
uk_UA: Поле

en: Cannot create editmode armature
uk_UA: Неможливо створити арматуру в режимі редагування

en: Not implemented
uk_UA: Не реалізовано

en: Convert Surfaces to Grease Pencil is not supported
uk_UA: Конвертування Поверхонь у Нарисний Олівець не підтримується

en: Object not found
uk_UA: Об'єкта не знайдено

en: This data does not support joining in edit mode
uk_UA: Ці дані не підтримують сполучення у режимі редагування

en: Cannot edit external library data
uk_UA: Неможливо редагувати дані зовнішньої бібліотеки

en: This data does not support joining in this mode
uk_UA: Ці дані не підтримують сполучення у цьому режимі

en: Active object final transform has one or more zero scaled axes
uk_UA: Фінальна трансформа активного об'єкта має нульове масштабування по одній або більше осей

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
uk_UA: Неможливо видалити непрямо прив'язаний об'єкт '%s'

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
uk_UA: Неможу видалити об'єкт '%s' зі сцени '%s', непрямо використані об'єкти повинні мати хоча б одного користувача

en: Deleted %u object(s)
uk_UA: Видалено %u об'єкт(ів)

en: No active mesh object
uk_UA: Немає активного сітьового об'єкта

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
uk_UA: Запікання даних багатороздільності працює лише з активною сіттю

en: Multires data baking requires multi-resolution object
uk_UA: Для запікання даних мультироздільності потрібен об'єкт з мультироздільністю

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
uk_UA: Сіть має бути розгорнутою перед запіканням даних багатороздільності

en: You should have active texture to use multires baker
uk_UA: Для мультироздільного запікання потрібна активна текстура

en: Baking should happen to image with image buffer
uk_UA: Запікання має виконуватись до зображення з буфером зображення

en: Baking to unsupported image type
uk_UA: Запікання до зображення непідтримуваного типу

en: No objects found to bake from
uk_UA: Не знайдено об'єктів з яких запікати

en: Combined bake pass requires Emit, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled
uk_UA: Прохід запікання Комбіноване вимагає увімкнених проходів Емісії або проходу освітлення із внеском Прямого або Побічного освітлення

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
uk_UA: Прохід запікання вимагає увімкнених внесків Прямого чи Побічного освітлення або внеску Кольору

en: No valid selected objects
uk_UA: Немає правильних вибраних об'єктів

en: No active image found, add a material or bake to an external file
uk_UA: Немає активного зображення; додайте матеріал або запікайте у зовнішній файл

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
uk_UA: Немає активного зображення; додайте матеріал або запікайте без розділення матеріалів

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
uk_UA: Карта запікання збережена як внутрішнє зображення; збережіть зовнішньо або запакуйте її

en: Current render engine does not support baking
uk_UA: Поточний рушій рендера не підтримує запікання

en: No valid cage object
uk_UA: Немає правильного об'єкта остова

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
uk_UA: Хибний об'єкт-остов; сіть остова повинен мати таку ж кількість граней, як активний об'єкт

en: Error handling selected objects
uk_UA: Помилка обробки вибраних об'єктів

en: Object "%s" is not in view layer
uk_UA: Об'єкт "%s" не є у шарі огляду

en: Object "%s" is not enabled for rendering
uk_UA: Об'єкт "%s" не увімкнено для рендерингу

en: Object "%s" is not a mesh
uk_UA: Об'єкт "%s" не є сіттю

en: No faces found in the object "%s"
uk_UA: Жодних граней не знайдено в об'єкті "%s"

en: No active UV layer found in the object "%s"
uk_UA: Об'єкт "%s" не має активного шару UV

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
uk_UA: Циклічна залежність для зображення «%s» з об'єкта «%s»

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
uk_UA: Неініціалізоване зображення "%s" з об'єкта "%s"

en: No active image found in material "%s" (%d) for object "%s"
uk_UA: У матеріалі "%s" (%d) для об'єкта "%s" не знайдено активного зображення

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
uk_UA: В гнізді матеріалу (%d) для об'єкта "%s" немає активного зображення

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
uk_UA: Об'єкт "%s" не є сіттю або не може бути конвертований у сіть (крива, текст, поверхня або метакуля)

en: Uninitialized image %s
uk_UA: Не ініціалізоване зображення %s

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
uk_UA: Проблема з записом карти запікання в об'єкт "%s"

en: Problem saving baked map in "%s"
uk_UA: Проблема збереження карти запікання "%s"

en: Baking map written to "%s"
uk_UA: Карту запікання записано до "%s"

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
uk_UA: UV-шар з назвою "%s" не знайдено в об'єкті "%s"

en: Error baking from object "%s"
uk_UA: Помилка запікання з об'єкта "%s"

en: Problem baking object "%s"
uk_UA: Проблема з запіканням об'єкта "%s"

en: Skipped some collections because of cycle detected
uk_UA: Пропущено деякі колекції, оскільки виявлено зациклення

en: Active object contains no collections
uk_UA: Активний об'єкт не містить колекцій

en: Could not add the collection because it is overridden
uk_UA: Неможливо додати колекцію, оскільки вона є заміщеною

en: Could not add the collection because it is linked
uk_UA: Неможливо додати колекцію, оскільки вона є пов'язаною

en: Could not add the collection because of dependency cycle detected
uk_UA: Неможливо додати колекцію, оскільки виявлено зациклення залежностей

en: Add IK
uk_UA: Додати ІК

en: To Active Bone
uk_UA: До активної кістки

en: To Active Object
uk_UA: До активного об'єкта

en: To New Empty Object
uk_UA: До нового об'єкта порожняка

en: Without Targets
uk_UA: Без цілей

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
uk_UA: Не знайдено даних примусу для задання інверсії примусу нащадок

en: Child Of constraint not found
uk_UA: Примус Нащадок не знайдено

en: Follow Path constraint not found
uk_UA: Примус Слідування шляхом не знайдено

en: Path is already animated
uk_UA: Шлях вже анімовано

en: Could not find constraint data for ObjectSolver Set Inverse
uk_UA: Неможливо знайти дані примусу для задання інверсії рішальника об'єкта

en: No active bone with constraints for copying
uk_UA: Немає активної кістки з примусами для копіювання

en: No active pose bone to add a constraint to
uk_UA: Немає активної позової кістки, до якої додається примус

en: No active object to add constraint to
uk_UA: Немає активного об'єкта, до якого додається примус

en: Must have an active bone to add IK constraint to
uk_UA: Потрібно вибрати активну кістку, до якої додається примус

en: Bone already has an IK constraint
uk_UA: Кістка вже має примус ІК

en: Removed constraint: %s
uk_UA: Вилучений примус: %s

en: Cannot edit library data
uk_UA: Неможливо редагувати дані з бібліотеки

en: Cannot edit constraints coming from linked data in a library override
uk_UA: Неможливо редагувати примуси, що походять від пов'язаних даних у заміщенні бібліотеки

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
uk_UA: Оператор заморожено, зміни його параметрів не будуть мати сили допоки ви його не розморозите

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
uk_UA: Пропуск об'єкта '%s', дані '%s' вже оброблено з попереднім об'єктом

en: Can't edit linked mesh or curve data
uk_UA: Неможливо змінити дані пов'язаного сіті або кривої

en: No collection selected
uk_UA: Жодну колекцію не вибрано

en: Unexpected error, collection not found
uk_UA: Неочікувана помилка, колекцію не знайдено

en: No objects selected
uk_UA: Жоден з об'єктів не вибрано

en: %s already in %s
uk_UA: %s вже у %s

en: Only one modifier of this type is allowed
uk_UA: Допускається лише один модифікатор цього типу

en: Cannot move modifier beyond the end of the stack
uk_UA: Неможливо перемістити модифікатор поза кінець стеку

en: Modifier is disabled, skipping apply
uk_UA: Модифікатор вимкнений, застосування пропущено

en: Cannot apply modifier for this object type
uk_UA: Неможливо застосувати модифікатор до об'єкта такого типу

en: Modifiers cannot be applied in paint, sculpt or edit mode
uk_UA: Модифікатори неможливо застосувати у режимах малювання, ліплення або редагування

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
uk_UA: Неможливо застосувати модифікатори до багатокористувацьких даних

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
uk_UA: Застосований модифікатор не був першим. Результат може бути неочікуваним

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
uk_UA: Неможливо додати модифікатори до об'єкта '%s'

en: Modifier '%s' not in object '%s'
uk_UA: Модифікатор '%s' відсутній у об'єкта '%s'

en: Removed modifier: %s
uk_UA: Вилучений модифікатор: %s

en: Applied modifier: %s
uk_UA: Застосований модифікатор: %s

en: Source object '%s' is not a grease pencil object
uk_UA: Джерельний об'єкт '%s' не є об'єктом нарисного олівця

en: Destination object '%s' is not a grease pencil object
uk_UA: Об'єкт '%s' призначення не є об'єктом нарисного олівця

en: Cannot edit modifiers coming from linked data in a library override
uk_UA: Неможливо редагувати модифікатори, що походять від пов'язаних даних у заміщенні бібліотеки

en: No supported objects were selected
uk_UA: Жоден з підтримуваних об'єктів не було вибрано

en: Requires selected vertices or active vertex group
uk_UA: Вимагає вибраних вершин або активної групи вершин

en: Armature has no active object bone
uk_UA: Не вибрано активної кістки в арматурі

en: Cannot add hook with no other selected objects
uk_UA: Неможливо додати гак, не вибравши інших об'єктів

en: Cannot add hook bone for a non armature object
uk_UA: Неможливо додати кістку-гак до не арматурного об'єкту

en: Could not find hook modifier
uk_UA: Неможливо знайти модифікатор Гак

en: Unable to execute '%s', error changing modes
uk_UA: Неможливо виконати '%s', помилка зміни режиму

en: Cannot move above a modifier requiring original data
uk_UA: Не можна помістити над модифікатором, що потребує оригінальних даних

en: Cannot move modifier beyond the start of the list
uk_UA: Неможливо перемістити модифікатор поза початок списку

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
uk_UA: Неможливо перемістити за недеформувальний  модифікатор

en: Cannot move modifier beyond the end of the list
uk_UA: Неможливо перемістити модифікатор поза кінець списку

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
uk_UA: До форм можна застосувати лише деформувальні модифікатори

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
uk_UA: Модифікатор вимкнений або повідомив про помилку, застосування пропущено

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
uk_UA: Модифікатор неможливо застосувати до сіті з ключами форм

en: Multires modifier returned error, skipping apply
uk_UA: Модифікатор Мультироздільність повідомив про помилку, застосування пропущено

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
uk_UA: Застосований модифікатор змінив лише контрольні вершини, а не вершини від теселяції та фасок

en: Constructive modifiers cannot be applied
uk_UA: Конструктивні модифікатори неможливо застосувати

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
uk_UA: Модифікатори неможливо застосувати у режимі редагування

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
uk_UA: Неможливо застосувати модифікатор, що будує, до мультироздільних даних у режимі ліплення

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
uk_UA: Зміна форми працює лише з вищими рівнями поділу

en: Second selected mesh object required to copy shape from
uk_UA: Потрібен друга виділена сіть для копіювання форми

en: Objects do not have the same number of vertices
uk_UA: Кількість вершин у об'єктів не однакова

en: Modifier is disabled
uk_UA: Модифікатор вимкнено

en: Object '%s' does not support %s modifiers
uk_UA: Об'єкт '%s' не підтримує %s модифікатори

en: Modifier can only be added once to object '%s'
uk_UA: Модифікатор може бути додано лише один раз на об'єкт '%s'

en: Copying modifier '%s' to object '%s' failed
uk_UA: Збій копіювання модифікатора '%s' на об'єкт '%s'

en: Modifier '%s' was not copied to any objects
uk_UA: Модифікатор '%s' не було скопійовано на жоден з об'єктів

en: %d new levels rebuilt
uk_UA: %d нові рівні перебудовано

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
uk_UA: Сіть '%s' не має даних вершин покриву

en: This modifier operation is not allowed from Edit mode
uk_UA: Ця операція модифікатора не дозволяється з режиму Редагування

en: Modifiers cannot be applied on override data
uk_UA: Модифікатори неможливо застосувати до даних заміщення

en: No selected object is active
uk_UA: Жоден з вибраних об'єктів не є активним

en: Object type of source object is not supported
uk_UA: Тип об'єкта для джерельного об'єкта не підтримується

en: Set Parent To
uk_UA: Встановити приріднення до

en: Object (Keep Transform)
uk_UA: Об'єкт (утримувати трансформацію)

en: Object (Without Inverse)
uk_UA: Об'єкт (Без Інверсії)

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
uk_UA: Виберіть 1 або 3 вершини для приріднення до них

en: Loop in parents
uk_UA: Петля в прирідненні

en: No active bone
uk_UA: Немає активної кістки

en: Not enough vertices for vertex-parent
uk_UA: Недостатньо вершин для приріднення до вершин

en: Operation cannot be performed in edit mode
uk_UA: Операцію неможливо застосувати в режимі редагування

en: Could not find scene
uk_UA: Неможливо знайти сцену

en: Cannot link objects into the same scene
uk_UA: Неможливо приєднати об'єкт до тієї ж сцени

en: Cannot link objects into a linked scene
uk_UA: Неможливо прив'язати об'єкти до зв'язаної сцени

en: Skipped editing library object data
uk_UA: Пропущено редагування даних бібліотечного об'єкта

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
uk_UA: Щоб уникнути втрат, до поточної сцени додано одинокі бібліотечні об'єкти

en: Incorrect context for running object data unlink
uk_UA: Неправильний контекст для виконання від'єднання даних об'єкта

en: Can't unlink this object data
uk_UA: Неможливо від'єднати ці дані об'єкта

en: Collection '%s' (instantiated by the active object) is not overridable
uk_UA: Колекція '%s' (примірникована за активним об'єктом) не є заміщуваноздатною

en: Select Collection
uk_UA: Вибір Колекції

en: No active object
uk_UA: Немає активного об'єкта

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
uk_UA: Виберіть інший набір ключів, оскільки активний набір залежить від вибраних об'єктів або не виявлено цілі через невідповідний контекст

en: Active object must be a light
uk_UA: Активний об'єкт повинен бути освітлювачем

en: Only one Effect of this type is allowed
uk_UA: Лише один Ефект цього типу дозволяється

en: Cannot move effect beyond the end of the stack
uk_UA: Неможливо перемістити ефект поза кінець стеку

en: Effect cannot be added to object '%s'
uk_UA: Ефект неможливо додати до об'єкта '%s'

en: Effect '%s' not in object '%s'
uk_UA: Ефект '%s' не в об'єкті '%s'

en: Removed effect: %s
uk_UA: Вилучений ефект: %s

en: Objects have no data to transform
uk_UA: Об'єкти не мають даних для трансформації

en: Cannot apply to a multi user armature
uk_UA: Неможливо застосувати до багатокористувацької арматури

en: Grease Pencil Object does not support this set origin option
uk_UA: Об'єкт Нарисного Олівця не підтримує цю опцію задання початку

en: Area Lights can only have scale applied: "%s"
uk_UA: Площинні Освітлювачі можуть мати застосованим лише масштаб: "%s"

en: %i object(s) not centered, %i changed:
uk_UA: %i об'єкт(и) не відцентровано, %i змінено:

en: |%i linked library object(s)
uk_UA: |%i об'єкт(и) приєднаної бібліотеки

en: |%i multiuser armature object(s)
uk_UA: |%i багатокористувацька арматура(и)

en: No vertex groups to operate on
uk_UA: Немає груп вершин для обробки

en: All groups are locked
uk_UA: Всі групи заблоковано

en: Editmode lattice is not supported yet
uk_UA: Ґратки ще не підтримуються в режимі редагування

en: Invalid vertex group index
uk_UA: Неправильний індекс групи вершин

en: Vertex group is locked
uk_UA: Група вершин заблокована

en: %d vertex weights limited
uk_UA: Вагомості обмежено для %d вершин

en: No active editable object
uk_UA: Нема активного редаговного об'єкта

en: Object type does not support vertex groups
uk_UA: Тип об'єкта не підтримує групи вершин

en: Object type "%s" does not have editable data
uk_UA: Тип об'єкта "%s" не має редаговних даних

en: Object has no vertex groups
uk_UA: Об'єкт немає жодних груп вершин

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
uk_UA: Для малювання вагомостей має бути увімкнено режим вибору вершин

en: Volume "%s" failed to load: %s
uk_UA: Об'єм "%s" не вдалося завантажити: %s

en: Volume "%s" contains points, only voxel grids are supported
uk_UA: Об'єм "%s" містить точки, лише сітки вокселів підтримуються

en: No frames to bake
uk_UA: Немає кадрів для запікання

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
uk_UA: Запікання не вдалося: не знайдено модифікатор динамічного малювання

en: Bake failed: invalid canvas
uk_UA: Запікання не вдалося: погане полотно

en: Removed %d double particle(s)
uk_UA: Вилучено %d дублів частинки(ок)

en: No hair connected (can't connect hair if particle system modifier is disabled)
uk_UA: Волосся не приєднано (неможливо приєднати волосся, якщо вимкнено модифікатор системи частинок)

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
uk_UA: Копіювання систем частинок у вибране: %d успішно, %d невдало

en: Bake failed: no Fluid modifier found
uk_UA: Запікання не вдалося: не знайдено модифікатор рідини

en: Bake failed: invalid domain
uk_UA: Запікання не вдалося: поганий домен

en: Bake free failed: no Fluid modifier found
uk_UA: Вільне запікання не вдалося: не знайдено модифікатор рідини

en: Bake free failed: invalid domain
uk_UA: Вільне запікання не вдалося: поганий домен

en: Bake free failed: pending bake jobs found
uk_UA: Вільне запікання не вдалося: виявлено незакінчене запікання

en: Fluid: Empty cache path, reset to default '%s'
uk_UA: Рідина: Порожній шлях кешу, скид до стандарту '%s'

en: Fluid: Could not create cache directory '%s', reset to default '%s'
uk_UA: Рідина: Неможливо створити каталог кешу '%s', скид до стандарту '%s'

en: Fluid: Could not use default cache directory '%s', please define a valid cache path manually
uk_UA: Рідина: Неможливо використати стандартний каталог кешу '%s', будь ласка визначте дійсний шлях кешу вручну

en: Library override data-blocks only support Disk Cache storage
uk_UA: Блоки даних заміщення бібліотеки підтримують лише зберігання Дискового Кешу

en: Linked data-blocks do not allow editing caches
uk_UA: Пов'язані блоки даних не дозволяють редагувати кеші

en: Linked or library override data-blocks do not allow adding or removing caches
uk_UA: Пов'язані або блоки даних заміщення бібліотеки не дозволяють додавати або вилучати кеші

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
uk_UA: Немає світу твердого тіла для додавання примусу твердого тіла

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
uk_UA: Об'єкт не має примусу твердого тіла

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
uk_UA: Об'єкт '%s' вже має примус твердого тіла

en: Acrylic
uk_UA: Акрил

en: Asphalt (Crushed)
uk_UA: Асфальт (подрібнений)

en: Bark
uk_UA: Кора

en: Beans (Cocoa)
uk_UA: Боби (какао)

en: Beans (Soy)
uk_UA: Боби (соєві)

en: Brick (Pressed)
uk_UA: Цегла (пресована)

en: Brick (Common)
uk_UA: Цегла (звичайна)

en: Brick (Soft)
uk_UA: Цегла (м'яка)

en: Brass
uk_UA: Латунь

en: Bronze
uk_UA: Бронза

en: Carbon (Solid)
uk_UA: Вугілля (суцільне)

en: Cardboard
uk_UA: Картон

en: Cast Iron
uk_UA: Чавун

en: Cement
uk_UA: Цемент

en: Chalk (Solid)
uk_UA: Крейда (суцільна)

en: Coffee (Fresh/Roast)
uk_UA: Кава (свіжа/смажена)

en: Concrete
uk_UA: Бетон

en: Charcoal
uk_UA: Деревне вугілля

en: Cork
uk_UA: Корок

en: Copper
uk_UA: Мідь

en: Garbage
uk_UA: Сміття

en: Glass (Broken)
uk_UA: Скло (розбите)

en: Glass (Solid)
uk_UA: Скло (ціле)

en: Gold
uk_UA: Золото

en: Granite (Broken)
uk_UA: Граніт (розбитий)

en: Granite (Solid)
uk_UA: Граніт (цілий)

en: Gravel
uk_UA: Гравій

en: Ice (Crushed)
uk_UA: Лід (покришений)

en: Ice (Solid)
uk_UA: Лід (суцільний)

en: Iron
uk_UA: Залізо

en: Lead
uk_UA: Свинець

en: Limestone (Broken)
uk_UA: Вапняк (розбитий)

en: Limestone (Solid)
uk_UA: Вапняк (суцільний)

en: Marble (Broken)
uk_UA: Мармур (побитий)

en: Marble (Solid)
uk_UA: Мармур (суцільний)

en: Paper
uk_UA: Папір

en: Peanuts (Shelled)
uk_UA: Арахіс (не лущений)

en: Peanuts (Not Shelled)
uk_UA: Арахіс (лущений)

en: Plaster
uk_UA: Штукатурка

en: Polystyrene
uk_UA: Полістирол

en: Rubber
uk_UA: Гума

en: Silver
uk_UA: Срібло

en: Steel
uk_UA: Сталь

en: Stone
uk_UA: Камінь

en: Stone (Crushed)
uk_UA: Камінь (покришений)

en: Timber
uk_UA: Деревина

en: Object has no Rigid Body settings to remove
uk_UA: Об'єкт не має параметрів твердого тіла, щоб їх вилучити

en: No Rigid Body World to remove
uk_UA: Немає світу твердого тіла, щоб вилучити його

en: No Rigid Body World to export
uk_UA: Немає світу твердого тіла для експорту

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
uk_UA: Світ твердого тіла немає пов'язаних даних фізики для експорту

en: Cannot write a single file with an animation format selected
uk_UA: Неможливо записати один файл у вибраному форматі анімації

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
uk_UA: Неможливо використати рендер OpenGL у фоновому режимі (не в контексті OpenGL)

en: Scene has no camera
uk_UA: Сцена не має камери

en: Movie format unsupported
uk_UA: Непідтримуваний формат відео

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
uk_UA: Не вдалося створити позаекранний буфер OpenGL, %s

en: Write error: cannot save %s
uk_UA: Помилка запису: неможливо зберегти %s

en: Skipping existing frame "%s"
uk_UA: Пропуск наявного кадру "%s"

en: Unable to remove material slot in edit mode
uk_UA: Неможливо вилучити гніздо матеріалу в режимі редагування

en: Lightcache cannot allocate resources
uk_UA: Кеш освітлення не може розподіляти ресурси

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
uk_UA: Немає активного набору ліній та пов'язаного стилю ліній для обробки модифікатором

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
uk_UA: Активний набір ліній не має стилю лінії (вказує на пошкодження даних)

en: No active lineset to add a new line style to
uk_UA: Немає активного набору ліній, щоб додати новий стиль лінії

en: Unknown line color modifier type
uk_UA: Невідомий тип модифікатора кольору лінії

en: Unknown alpha transparency modifier type
uk_UA: Невідомий тип модифікатора альфа-прозорості

en: Unknown line thickness modifier type
uk_UA: Невідомий тип модифікатора товщини лінії

en: Unknown stroke geometry modifier type
uk_UA: Невідомий тип модифікатора геометрії штриха

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
uk_UA: Об'єкт, на який посилається вказівник даних, не є правильним модифікатором

en: No active line style in the current scene
uk_UA: Поточна сцена не має активного стилю лінії

en: Removed %d slots
uk_UA: Вилучено %d гнізд

en: Blender Render
uk_UA: Рендер Blender

en: Failed to open window!
uk_UA: Збій відкриття вікна!

en: View layer '%s' could not be removed from scene '%s'
uk_UA: Шар огляду '%s' не може бути вилучено зі сцени '%s'

en: Join Areas
uk_UA: Сполучити Області

en: Swap Areas
uk_UA: Обміняти Області

en: Maximize Area
uk_UA: Максимізувати область

en: Show Header
uk_UA: Показати Заголовок

en: Show Tool Settings
uk_UA: Показати Устави Засобу

en: Show Footer
uk_UA: Показ Підніжка

en: Flip to Right
uk_UA: Переверт Управо

en: Flip to Left
uk_UA: Переверт Вліво

en: Flip to Top
uk_UA: Перевернути вгору

en: Flip to Bottom
uk_UA: Перевернути донизу

en: Blender Preferences
uk_UA: Уподобання Blender

en: Blender Drivers Editor
uk_UA: Редактор Драйверів Blender

en: Blender Info Log
uk_UA: Інфо Лог Blender'а

en: Can only scale region size from an action zone
uk_UA: Масштабування області можливе лише із зони дії

en: No more keyframes to jump to in this direction
uk_UA: У цьому напрямі більше немає ключових кадрів для переходу

en: No more markers to jump to in this direction
uk_UA: Немає міток для переходу у цьому напрямі

en: Only window region can be 4-split
uk_UA: Лише регіон вікна може бути розділений на 4

en: Only last region can be 4-split
uk_UA: Лише останній регіон може бути розділений на 4

en: No fullscreen areas were found
uk_UA: Повноекранні області не знайдено

en: Removed amount of editors: %d
uk_UA: Кількість вилучених редакторів: %d

en: expected a view3d region
uk_UA: потрібна область 3D-вигляду

en: expected a timeline/animation area to be active
uk_UA: потрібна активна область шкали часу/анімації

en: Context missing active object
uk_UA: Немає активного об'єкта у контексті

en: expected a view3d region & editmesh
uk_UA: очікується регіон 3D огляду та режим редагування сіті

en: expected a view3d region & editcurve
uk_UA: потрібна область 3D-вигляду та крива, що редагується

en: Toggling regions in the Top-bar is not allowed
uk_UA: Перемикання регіонів у Верхній смузі не дозволяється

en: Flipping regions in the Top-bar is not allowed
uk_UA: Перевертання регіонів у Верхній смузі не підтримується

en: No menu items found
uk_UA: Жодних елементів меню не знайдено

en: Right click on buttons to add them to this menu
uk_UA: Клацайте ПКМ на кнопках для додання їх у це меню

en: Quick Favorites
uk_UA: Швидкі Фаворити

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
uk_UA: Дублювати Поточне

en: Sample color for %s
uk_UA: Вибірка кольору для %s

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
uk_UA: Пензель. Використовуйте лівий клацок миші для вибірки для палітри натомість

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
uk_UA: Палітра. Використовуйте лівий клацок миші, щоб вибрати більше кольорів

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
uk_UA: Неможливо малювати по упакованих багатошарових файлах

en: Image requires 4 color channels to paint
uk_UA: Зображення потребує для малювання 4 колірних канали

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
uk_UA: Зображення потребує для малювання 4 колірних канали: %s

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
uk_UA: Неможливо малювати по упакованих багатошарових файлах: %s

en: Image could not be found
uk_UA: Неможливо знайти зображення

en: Image data could not be found
uk_UA: Дані зображення не знайдено

en: Image project data invalid
uk_UA: Неправильні дані проєктування зображення

en: No active camera set
uk_UA: Не задано активної камери

en: Could not get valid evaluated mesh
uk_UA: Неможливо отримати дійсну обчислену сіть

en: No 3D viewport found to create image from
uk_UA: Не знайдено жодне вікно 3D-огляду для створення на основі нього зображення

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
uk_UA: Не вдалося створити позаекранний буфер OpenGL: %s

en: Missing%s%s%s%s detected!
uk_UA: Виявлено відсутність %s%s%s%s!

en: The modifier used does not support deformed locations
uk_UA: Використаний модифікатор не підтримує деформованих розміщень

en: Active group is locked, aborting
uk_UA: Активна група заблокована, припинено

en: No active vertex group for painting, aborting
uk_UA: Немає активної групи вершин для фарбування; припинення

en: Mirror group is locked, aborting
uk_UA: Дзеркалення групи заблоковано, збій

en: Multipaint group is locked, aborting
uk_UA: Багатомалювальна група заблокована, збій

en: Click on the mesh to set the detail
uk_UA: Клацнути на сіті для задання детальності

en: Warning!
uk_UA: Обережно!

en: OK
uk_UA: Гаразд

en: Generative Modifiers Detected!
uk_UA: Виявлено генерувальні модифікатори!

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
uk_UA: Якщо залишити модифікатори, то при поверненні до об'єктного режиму кількість багатокутників зросте

en: non-triangle face
uk_UA: не трикутна грань

en: multi-res modifier
uk_UA: модифікатор багатороздільності

en: vertex data
uk_UA: дані вершини

en: edge data
uk_UA: дані ребра

en: face data
uk_UA: дані грані

en: constructive modifier
uk_UA: модифікатор конструктивності

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
uk_UA: Об'єкт має неоднорідний масштаб, ліплення може бути непередбачуваним

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
uk_UA: Об'єкт має від'ємний масштаб, ліплення може бути непередбачуваним

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
uk_UA: Знайдена Динамічна топологія: %s, вимкнено

en: Compiled without sound support
uk_UA: Скомпільовано без підтримки звуку

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
uk_UA: Увімкнено автопакування, зображення буде упаковано при запису файлу

en: Active F-Curve
uk_UA: Активна Ф-крива

en: Active Keyframe
uk_UA: Активний ключовий кадр

en: Action must have at least one keyframe or F-Modifier
uk_UA: Дія повинна мати мінімум один ключкадр або Ф-модифікатор

en: Action has already been stashed
uk_UA: Дія вже була запасена

en: Could not find current NLA Track
uk_UA: Не знайдено поточної доріжки НЛА

en: Internal Error: Could not find Animation Data/NLA Stack to use
uk_UA: Внутрішня помилка: неможливо знайти дані анімації/стос НЛА для використання

en: Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain
uk_UA: Дія '%s' не буде збережена, створіть для неї псевдо-користувача або запас у стосі НЛА, щоб запобігти її втраті

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
uk_UA: Вставляння ключових кадрів у режимі маски неможливе

en: Keyframe pasting is not available for grease pencil or mask mode
uk_UA: Вставляння ключових кадрів неможливе у режимі нарисного олівця або маски

en: No selected F-Curves to paste into
uk_UA: Не вибрано Ф-кривої для вставки

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
uk_UA: Вставка ключкадрів ще не реалізована для цього режиму

en: Not implemented for Masks
uk_UA: Не реалізовано для масок

en: Texture Field
uk_UA: Поле текстури

en: Brush Mask
uk_UA: Маска пензля

en: No textures in context
uk_UA: Контекст не містить текстур

en: Show texture in texture tab
uk_UA: Показати текстуру на вкладці текстур

en: Fields
uk_UA: Поля

en: File Path:
uk_UA: Шлях до файлу:

en: Track is locked
uk_UA: Стежку заблоковано

en: Pattern Area:
uk_UA: Область Патерну:

en: Width:
uk_UA: Ширина:

en: Height:
uk_UA: Висота:

en: Search Area:
uk_UA: Область пошуку:

en: Marker is disabled at current frame
uk_UA: Мітку на поточному кадрі вимкнено

en: Marker is enabled at current frame
uk_UA: Мітку на поточному кадрі увімкнено

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
uk_UA: Екранна координата X мітки на кадрі

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
uk_UA: Екранна координата Y мітки на кадрі

en: X-offset to parenting point
uk_UA: Зсув по X до точки приріднення

en: Y-offset to parenting point
uk_UA: Зсув по Y до точки приріднення

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
uk_UA: Ширина патерну мітки в екранних координатах

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
uk_UA: Висота патерну мітки в екранних координатах

en: X-position of search at frame relative to marker's position
uk_UA: Координата X області пошуку на кадрі відносно положення мітки

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
uk_UA: Координата Y області пошуку на кадрі відносно положення мітки

en: Width of marker's search in screen coordinates
uk_UA: Ширина області пошуку мітки в екранних координатах

en: Height of marker's search in screen coordinates
uk_UA: Висота області пошуку мітки в екранних координатах

en: , %d float channel(s)
uk_UA: , %d канал(ів) з рух. комою

en: , RGBA float
uk_UA: , RGBA з рух. комою

en: , RGB float
uk_UA: , RGB з рух. комою

en: , RGBA byte
uk_UA: , RGBA байт

en: , RGB byte
uk_UA: , RGB байт

en: , %.2f fps
uk_UA: , %.2f кзс

en: , failed to load
uk_UA: , не вдалося завантажити

en: Frame: %d / %d
uk_UA: Кадр: %d / %d

en: Frame: - / %d
uk_UA: Кадр: - / %d

en: unsupported movie clip format
uk_UA: непідтримуваний формат відеокліпу

en: No files selected to be opened
uk_UA: Не вибрано файли для відкривання

en: Cannot read '%s': %s
uk_UA: Неможливо прочитати '%s': %s.

en: Use LMB click to define location where place the marker
uk_UA: Клацніть лівою кнопкою, щоб вказати, де поставити мітку

en: No active track to join to
uk_UA: Немає активної стежки для сполучення

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
uk_UA: Об'єкт, що використовується для відстеження реальної відеокамери, неможливо видалити

en: Feature detection requires valid clip frame
uk_UA: Для пошуку вирізняльних деталей потрібний коректний кадр кліпу

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
uk_UA: Щоб вказати розташування опорної точки, слід вибрати принаймні одну стежку з пакетом

en: No object to apply orientation on
uk_UA: Немає об'єкта для застосування орієнтації

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
uk_UA: Потрібно три стежки з пакетами, щоб зорієнтувати підлогу

en: Single track with bundle should be selected to define axis
uk_UA: Для визначення осі потрібно вибрати одну стежку з пакетом

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
uk_UA: Щоб задати масштаб потрібно вибрати дві стежки з пакетами

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
uk_UA: Для створення площини слід вибрати принаймні 4 стежки точок

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
uk_UA: Деякі дані не вдалось реконструювати (подробиці див. у консолі)

en: Average re-projection error: %.2f px
uk_UA: Середня помилка перепроєктування: %.2f пікселів

en: Today
uk_UA: Сьогодні

en: Yesterday
uk_UA: Учора

en: File path
uk_UA: Шлях файлу

en: File does not exist
uk_UA: Файл не існує

en: No parent directory given
uk_UA: Не задана тека вищого рівня

en: Could not create new folder name
uk_UA: Неможливо створити нову назву теки

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
uk_UA: заданий шлях '%s'  є хибним, створиться шлях '%s' натомість

en: Could not create new folder: %s
uk_UA: Неможливо створити нову теку: %s

en: Could not delete file or directory: %s
uk_UA: Неможливо видалити файл чи каталог: %s

en: Cancel
uk_UA: Скасувати

en: File name, overwrite existing
uk_UA: Назва файлу, перезаписати наявний

en: File name
uk_UA: Назва файлу

en: Date Modified
uk_UA: Дату Модифіковано

en: Home
uk_UA: Домівка

en: Desktop
uk_UA: Стільниця

en: Downloads
uk_UA: Завантаження

en: Music
uk_UA: Музика

en: Pictures
uk_UA: Картинки

en: Videos
uk_UA: Відео

en: Movies
uk_UA: Фільми

en: Cursor X
uk_UA: Курсор X

en: Cursor to Selection
uk_UA: Курсора до Вибрання

en: Cursor Value to Selection
uk_UA: Значення Курсора до Вибрання

en: Interpolation:
uk_UA: Інтерполяція:

en: None for Enum/Boolean
uk_UA: Нема для Нумерованих/Булевих

en: Key Frame
uk_UA: Ключовий Кадр

en: Prop:
uk_UA: Властивість:

en: Driver Value:
uk_UA: Значення драйвера:

en: Expression:
uk_UA: Вираз

en: Add Input Variable
uk_UA: Додати Змінну Уводу

en: Value:
uk_UA: Значення:

en: Update Dependencies
uk_UA: Поновити залежності

en: Driven Property:
uk_UA: Керована Властивість:

en: Show in Drivers Editor
uk_UA: Показ у Редакторі Драйверів

en: F-Curve only has F-Modifiers
uk_UA: Ф-крива має лише Ф-модифікатори

en: See Modifiers panel below
uk_UA: Дивіться панель модифікаторів нижче

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
uk_UA: Ф-крива не має ключових кадрів, тому що містить лише зразкові точки

en: No active keyframe on F-Curve
uk_UA: На Ф-кривій немає активного ключового кадру

en: ERROR: Invalid Python expression
uk_UA: ПОМИЛКА: неправильний вираз Python

en: Python restricted for security
uk_UA: Python обмежено для безпечності

en: Slow Python expression
uk_UA: Уповільнення виразу Python

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
uk_UA: УВАГА: вираз драйвера може працювати неправильно

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
uk_UA: ПОРАДА: користуйтесь змінними замість шляхів bpy.data (див. нижче)

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
uk_UA: ПОРАДА: контекст bpy не є безпечним для рендер-ферм

en: ERROR: Invalid target channel(s)
uk_UA: ПОМИЛКА: неправильний цільовий канал(и)

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
uk_UA: ПОМИЛКА: Без ввідних даних драйвер некорисний

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
uk_UA: ПІДКАЗКА: Натомість використайте для процедурної анімації Ф-криві

en: F-Modifiers can generate curves for those too
uk_UA: Ф-модифікатори теж можуть створювати криві для цього

en: Add a Driver Variable to keep track of an input used by the driver
uk_UA: Додати змінну драйвера для відстеження уводу, використовуваного цим драйвером

en: Invalid variable name, click here for details
uk_UA: Неправильна назва змінної; клацніть тут для подробиць

en: Delete target variable
uk_UA: Видалити цільову змінну

en: Force updates of dependencies - Only use this if drivers are not updating correctly
uk_UA: Силування оновлень залежностей - Використовуйте це лише, якщо драйвери не оновлюються коректно

en: Driven Property
uk_UA: Керована Властивість

en: Add/Edit Driver
uk_UA: Додати/Редагувати Драйвер

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
uk_UA: Неправильна назва змінної

en: <No ID>
uk_UA: <Немає ID>

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
uk_UA: Нема активної Ф-кривої для додання для неї ключкадру. Виберіть спершу хоча б одну редагоздатну Ф-криву

en: No selected F-Curves to add keyframes to
uk_UA: Нема вибраних Ф-кривих для додання для них ключкадрів

en: No channels to add keyframes to
uk_UA: Нема каналів для додання на них ключкадрів

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
uk_UA: Неможливо додати ключові кадри до вибіркових Ф-кривих

en: Active F-Curve is not editable
uk_UA: Активна Ф-крива не доступна для редагування

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
uk_UA: Вилучити Ф-модифікатор з Ф-кривої, щоб додати ключові кадри

en: Unsupported audio format
uk_UA: Непідтримуваний формат звуку

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
uk_UA: Немає Ф-кривих ейлерівського оберту для виправлення

en: No Euler Rotations could be corrected
uk_UA: Жодне з Ейлерових Обертань не може бути скоректовано

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
uk_UA: Ейлерівські оберти не можуть бути виправлені, переконайтесь, що всі оберти містять ключі для всіх компонентів, а всі Ф-криві розміщені послідовно у порядку XYZ та вибрані

en: The rotation channel was filtered
uk_UA: Канал обертання було фільтровано

en: Modifier could not be added (see console for details)
uk_UA: Неможливо додати модифікатор (детальніше - див. консоль)

en: No F-Modifiers available to be copied
uk_UA: Немає Ф-модифікаторів доступних для копіювання

en: No F-Modifiers to paste
uk_UA: Немає Ф-модифікатора для вставляння

en: File not found '%s'
uk_UA: Файл не знайдено '%s'

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
uk_UA: Крива ейлерового оберту має неправильний індекс (ID='%s', Шлях='%s', Індекс=%d)

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
uk_UA: Втрачено %s%s%s компонент(и) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'

en: XYZ rotations not equally keyed for ID='%s' and RNA-Path='%s'
uk_UA: Обертання XYZ не однаково ключовані для ID='%s' та RNA-Path='%s'

en: %d of %d rotation channels were filtered (see the Info window for details)
uk_UA: %d з %d каналів обертання було фільтровано (дивіться вікно Інфо для деталей)

en: All %d rotation channels were filtered
uk_UA: Усі %d каналів обертання було фільтровано

en: Decimate Keyframes
uk_UA: Спростити Ключкадри

en: Discard
uk_UA: Відкидання

en: Select Slot
uk_UA: Виберіть гніздо

en: Select Layer
uk_UA: Виберіть шар

en: Select Pass
uk_UA: Виберіть прохід

en: Select View
uk_UA: Вибрати вигляд

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
uk_UA: Жорстко фіксована нелінійна, гамма: 1.7

en: Can't Load Image
uk_UA: Неможливо завантажити зображення

en: %d float channel(s)
uk_UA: %d каналів з рух. крапкою

en:  RGBA float
uk_UA:  RGBA дійсне

en:  RGB float
uk_UA:  RGB дійсне

en:  RGBA byte
uk_UA:  RGBA байт

en:  RGB byte
uk_UA:  RGB байт

en: Frame %d / %d
uk_UA: Кадр %d / %d

en: Frame %d: %s
uk_UA: Кадр %d: %s

en: Frame %d
uk_UA: Кадр %d

en: unsupported image format
uk_UA: непідтримуваний формат зображення

en: Can only save sequence on image sequences
uk_UA: Послідовність можна зберегти лише у послідовності зображень

en: Cannot save multilayer sequences
uk_UA: Неможливо зберегти багатошарові послідовності

en: No images have been changed
uk_UA: Жодне зображення не змінено

en: Invalid UDIM index range was specified
uk_UA: Невірний діапазон індексів UDIM було визначено

en: Packed to memory image "%s"
uk_UA: Запаковано в образ "%s" пам'яті

en: Cannot save image, path "%s" is not writable
uk_UA: Неможливо зберегти зображення, шлях "%s" недоступний для запису

en: Saved image "%s"
uk_UA: Збережено зображення "%s"

en: %d image(s) will be saved in %s
uk_UA: %d зображень буде збережено до %s

en: Saved %s
uk_UA: Збережено %s

en: Packed library image can't be saved: "%s" from "%s"
uk_UA: Запаковане зображення бібліотеки не може бути збережено: "%s" з "%s"

en: Image can't be saved, use a different file format: "%s"
uk_UA: Зображення не може бути збережено, використайте інший формат файлу: "%s"

en: Multiple images can't be saved to an identical path: "%s"
uk_UA: Кілька одночасно зображень не може бути збережено по ідентичному шляху: "%s"

en: Image can't be saved, no valid file path: "%s"
uk_UA: Зображення не може бути збережено, не вірний шлях файлу: "%s"

en: can't save image while rendering
uk_UA: неможливо зберегти зображення при рендерингу

en: Unpack 1 File
uk_UA: Розпакувати 1 файл

en: Unpack %d Files
uk_UA: Розпакувати %d файлів

en: No packed files to unpack
uk_UA: Немає упакованого файлу, щоб розпакувати

en: No packed file
uk_UA: Немає упакованого файлу

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
uk_UA: Неможливо встановити відносний шлях, доки не збережено blend-файл

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
uk_UA: Неможливо встановити абсолютний шлях, доки не збережено blend-файл

en: Joints
uk_UA: Суглоби

en: (Key)
uk_UA: (Ключ)

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
uk_UA: Вершини:%s/%s | Ребра:%s/%s | Грані:%s/%s | Трикутники:%s

en: Joints:%s/%s | Bones:%s/%s
uk_UA: Суглоби:%s/%s | Кістки:%s/%s

en: Verts:%s/%s
uk_UA: Вершини:%s/%s

en: Bones:%s/%s
uk_UA: Кістки:%s/%s

en: Layers:%s | Frames:%s | Strokes:%s | Points:%s
uk_UA: Шари:%s | Кадри:%s | Штрихи:%s | Точки:%s

en: Verts:%s | Tris:%s
uk_UA: Вершини:%s | Трикутники:%s

en: Verts:%s | Faces:%s | Tris:%s
uk_UA: Вершини:%s | Грані:%s | Трикутники:%s

en:  | Objects:%s/%s
uk_UA:  | Об'єкти:%s/%s

en: Memory: %s
uk_UA: Пам'ять: %s

en: VRAM: %.1f/%.1f GiB
uk_UA: Відеопам'ять: %.1f/%.1f Гб

en: VRAM: %.1f GiB Free
uk_UA: Відеопам'ять: %.1f ГБ Вільно

en: Sync Length
uk_UA: Синхронізувати Тривалість

en: Now
uk_UA: Зараз

en: Playback Scale
uk_UA: Масштаб Програвання

en: Active Strip Name
uk_UA: Назва активної смужки

en: No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)
uk_UA: Немає активного блока AnimData для використання (виберіть блок даних зі списку або встановіть відповідні стяги у блоці AnimData)

en: Internal Error - AnimData block is not valid
uk_UA: Внутрішня помилка: неправильний блок даних анімації

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
uk_UA: Неможливо проштовхнути вниз дію у режимі підправлення дії смужки вийдіть з цього режиму

en: No active action to push down
uk_UA: Немає активної дії для проштовху вниз

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
uk_UA: Спочатку виберіть наявну доріжку НЛА або порожній рядок дії

en: No animation channel found at index %d
uk_UA: Не знайдено анімаційного каналу під номером %d

en: Animation channel at index %d is not a NLA 'Active Action' channel
uk_UA: Канал анімації з індексом %d не є каналом НЛА 'Активна дія'

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
uk_UA: Немає блоків даних анімації для входу в режим підправлення

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
uk_UA: Немає активних смужок для входу в режим підправлення

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
uk_UA: Немає блоків даних анімації в режимі підправлення для виходу

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
uk_UA: Немає активних доріжок для додавання смужки. Виберіть наявну або додайте доріжку перед наступною спробою

en: No valid action to add
uk_UA: Немає правильної дії для додавання

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
uk_UA: Потрібно вибрати принаймні дві сусідні смужки з проміжком між ними

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
uk_UA: Неможливо обміняти вибрані смужки, бо вони не помістяться на нових місцях

en: Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)
uk_UA: Для дії '%s' не визначені блоки даних, з якими воно може використовуватися (спробуйте встановити тип кореневого ID 'ID Root Type' у редакторі блоків даних для цієї дії, щоб уникнути проблем у майбутньому)

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
uk_UA: Неможливо додати дію '%s' бо вона не може бути застосована до ID-блоків типу '%s'

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
uk_UA: На доріжці НЛА (%s) вибрано надто багато кластерів смужок: має бути вибрано рівно 2

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
uk_UA: На доріжці НЛА (%s) вибрано надто мало кластерів смужок: має бути вибрано рівно 2

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
uk_UA: Неможливо обміняти '%s' та '%s' оскільки одне з них або обидва не помістяться на нових місцях

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
uk_UA: Неможливо додати модифікатор до (%s : %s) (див. подробиці в консолі)

en: More than one collection is selected
uk_UA: Більше, ніж одну колекцію вибрано

en: Can't add a new collection to linked/override scene
uk_UA: Неможливо додати нову колекцію у пов'язану/заміщальну сцену

en: No active collection
uk_UA: Без активної колекції

en: Can't duplicate the master collection
uk_UA: Неможливо дублювати головну колекцію

en: Could not find a valid parent collection for the new duplicate, it won't be linked to any view layer
uk_UA: Неможливо знайти дійсну предківську колекцію для нового дубліката, він не буде пов'язаний з жодним шаром оглядом

en: Cannot add a collection to a linked/override collection/scene
uk_UA: Неможливо додати колекцію в пов'язану/заміщальну колекцію/сцену

en: Can't add a color tag to a linked collection
uk_UA: Неможливо додати значник кольору в пов'язану колекцію

en: Reorder
uk_UA: Перевпорядкування

en: Copy to bone
uk_UA: Копіювати на кістку

en: Copy to object
uk_UA: Копіювати на об'єкт

en: Link all to bone
uk_UA: Пов'язати все з кісткою

en: Link all to object
uk_UA: Пов'язати все з об'єктом

en: Move before collection
uk_UA: Переміщення перед колекцією

en: Move between collections
uk_UA: Переміщення між колекціями

en: Move after collection
uk_UA: Переміщення після колекції

en: Move inside collection (Ctrl to link, Shift to parent)
uk_UA: Переміщення всередині колекції (Ctrl для пов'язання, Shift для приріднення)

en: Move inside collection (Ctrl to link)
uk_UA: Перемістити всередину колекції (Ctrl для пов'язання)

en: Use view layer for rendering
uk_UA: Вжити шар огляду для рендерингу

en: Temporarily hide in viewport
    * Shift to set children
uk_UA: Тимчасово ховати у вікні огляду
    * Shift для задання нащадків

en: Disable selection in viewport
    * Shift to set children
uk_UA: Вимкнути вибрання у вікні огляду
    * Shift для задання нащадків

en: Globally disable in viewports
    * Shift to set children
uk_UA: Глобально вимкнути у вікнах огляду
    * Shift для задання нащадків

en: Globally disable in renders
    * Shift to set children
uk_UA: Глобально вимкнути в рендерах* Shift для задання нащадків

en: Restrict visibility in the 3D View
    * Shift to set children
uk_UA: Обмежити видимість у 3D Огляді
    * Shift для задання нащадків

en: Restrict selection in the 3D View
    * Shift to set children
uk_UA: Обмежити вибрання в 3D Огляді
    * Shift для задання нащадків

en: Restrict visibility in the 3D View
uk_UA: Обмежити видимість у 3D Огляді

en: Restrict editing of strokes and keyframes in this layer
uk_UA: Обмежити редагування штрихів та ключкадрів на цьому шарі

en: Temporarily hide in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
uk_UA: Тимчасово сховати у вікні огляду
    * Ctrl для ізоляції колекції
    * Shift для задання всередині колекцій та об'єктів

en: Mask out objects in collection from view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
uk_UA: Відмаскувати об'єкти в колекції від шару огляду* Ctrl для ізоляції колекції* Shift для задання всередині колекцій

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
uk_UA: Об'єкти в колекції братимуть участь лише побічно (через тіні та відбиття) на цьому шарі огляду* Ctrl для ізоляції колекції* Shift для задання всередині колекцій

en: Globally disable in viewports
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
uk_UA: Глобально вимкнути у вікнах огляду
    * Ctrl для ізоляції колекції
    * Shift для задання всередині колекцій та об'єктів

en: Globally disable in renders
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
uk_UA: Глобально вимкнути у рендерах* Ctrl для ізоляції колекції* Shift для задання всередині колекцій та об'єктів

en: Disable selection in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
uk_UA: Вимкнути вибрання у вікні огляду
    * Ctrl для ізоляції колекції
    * Shift для задання всередині колекцій та об'єктів

en: Number of users of this data-block
uk_UA: Кількість користувачів цього блока даних

en: Data-block will be retained using a fake user
uk_UA: Блок даних буде збережено з використанням псевдо-користувача

en: Data-block has no users and will be deleted
uk_UA: Блок даних не використовується і буде видалений

en: Change the object in the current mode
uk_UA: Змінити об'єкт у поточному режимі

en: Remove from the current mode
uk_UA: Вилучити з поточного режиму

en: Change the object in the current mode
    * Ctrl to add to the current mode
uk_UA: Змінити об'єкт у поточному режимі
    * Ctrl для додання у поточний режим

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
uk_UA: Шлях до бібліотеки '%s' не існує; виправте це перед записом

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
uk_UA: Шлях бібліотеки '%s' не є вірним, будь ласка перезавантажте цю бібліотеку

en: ). Click here to proceed...
uk_UA: ). Клацніть тут, щоб продовжити...

en: No active item to rename
uk_UA: Немає активного елемента для перейменування

en: No selected data-blocks to copy
uk_UA: Нема вибраних блоків даних для копіювання

en: No data to paste
uk_UA: Нема даних для вставлення

en: Operation requires an active keying set
uk_UA: Операція потребує активного набору ключів

en: No orphaned data-blocks to purge
uk_UA: Немає осиротілих блоків даних для прочищення

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
uk_UA: Неможливо видалити непрямо прив'язану бібліотеку '%s'

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
uk_UA: Неможу видалити непрямо прив'язаний ІД '%s'

en: Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user
uk_UA: Не можу видалити ІД '%s', непрямо використані блоки даних повинні мати хоча б одного користувача

en: Cannot delete currently visible workspace id '%s'
uk_UA: Неможливо видалити ідентифікатор поточно видимого робпростору '%s'

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
uk_UA: Невірна пара старий/новий ID ('%s' / '%s')

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
uk_UA: Старий ID '%s' є прив'язаний з бібліотеки, побічні використання цього блоку даних не будуть перерозкладені

en: Copied %d selected data-block(s)
uk_UA: Скопійовано %d вибраних блок(ів) даних

en: %d data-block(s) pasted
uk_UA: %d блок(ів) даних вставлено

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
uk_UA: Неможливо перерозмістити побічно, непрямо прив'язану бібліотеку '%s'

en: Deleted %d data-block(s)
uk_UA: Видалено %d блок(ів) даних

en: Not yet implemented
uk_UA: Ще не реалізовано

en: (empty)
uk_UA: (порожньо)

en: Strip None
uk_UA: Без смужки

en: Can't reload with running modal operators
uk_UA: Неможливо перезавантажити при активній модальній команді

en: Movie clip not found
uk_UA: Відеокліп не знайдено

en: Mask not found
uk_UA: Маску не знайдено

en: File '%s' could not be loaded
uk_UA: Файл '%s' неможливо завантажити

en: Slip offset: %s
uk_UA: Зсув ковзання: %s

en: Slip offset: %d
uk_UA: Зсув ковзання: %d

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
uk_UA: Неможливо застосувати ефект до звукової смужки послідовності

en: Cannot apply effect to more than 3 sequence strips
uk_UA: Неможливо застосувати ефект до більше ніж 3 смужок послідовності

en: At least one selected sequence strip is needed
uk_UA: Потрібно вибрати принаймні одну смужку послідовності

en: 2 selected sequence strips are needed
uk_UA: Необхідно вибрати 2 смужки послідовності

en: TODO: in what cases does this happen?
uk_UA: TODO: у яких випадках це трапляється?

en: Cannot reassign inputs: strip has no inputs
uk_UA: Неможливо перепризначити уводи: смужка немає уводів

en: Cannot reassign inputs: recursion detected
uk_UA: Неможливо перепризначити уводи: виявлена рекурсія

en: No valid inputs to swap
uk_UA: Немає правильних вводів для обміну

en: Please select all related strips
uk_UA: Виберіть всі пов'язані смужки

en: No strips to paste
uk_UA: Нема смужок для вставлення

en: Please select two strips
uk_UA: Виберіть дві смужки

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
uk_UA: Один з вводів ефекту не задано, обмін неможливий

en: New effect needs more input strips
uk_UA: Новий ефект потребує більше ввідних смужок

en: Can't create subtitle file
uk_UA: Неможливо створити файл субтитрів

en: No subtitles (text strips) to export
uk_UA: Нема підтитрів (текстових смужок) для експорту

en: Select one or more strips
uk_UA: Вибрати одну або більше смужок

en: Can't set a negative range
uk_UA: Неможливо задати від'ємний діапазон

en: Proxy is not enabled for %s, skipping
uk_UA: Замісник не увімкнено для %s, пропускання

en: Resolution is not selected for %s, skipping
uk_UA: Роздільність не вибрано для %s, пропускання

en: Overwrite is not checked for %s, skipping
uk_UA: Перезапис не увімкнено для %s, пропускання

en: Select movie or image strips
uk_UA: Вибрати смужки фільму або зображення

en: No active sequence!
uk_UA: Немає активної послідовності!

en: File Modified Outside and Inside Blender
uk_UA: Файл змінено за межами та у Blender'і

en: Reload from disk (ignore local changes)
uk_UA: Перезавантажити з диску (знехтувати локальними змінами)

en: Save to disk (ignore outside changes)
uk_UA: Записати на диск (знехтувати зовнішніми змінами)

en: Make text internal (separate copy)
uk_UA: Зробити текст внутрішнім (виокремити копію)

en: File Modified Outside Blender
uk_UA: Файл змінено за межами Blender

en: Reload from disk
uk_UA: Перезавантажити з диску

en: File Deleted Outside Blender
uk_UA: Файл видалено за межами Blender

en: Make text internal
uk_UA: Зробити текст внутрішнім

en: Recreate file
uk_UA: Знову створити файл

en: unknown error writing file
uk_UA: невідома помилка запису файлу

en: This text has not been saved
uk_UA: Цей текст не було збережено

en: Could not reopen file
uk_UA: Неможливо повторно відкрити файл

en: Python disabled in this build
uk_UA: У цій збірці Python вимкнено

en: Cannot save text file, path "%s" is not writable
uk_UA: Неможливо зберегти файл тексту, шлях "%s" недоступний для запису

en: Unable to save '%s': %s
uk_UA: Неможливо зберегти '%s': %s

en: Saved text "%s"
uk_UA: Збережено текст "%s"

en: Unable to stat '%s': %s
uk_UA: Помилка функції stat для '%s': %s

en: Text not found: %s
uk_UA: Текст не знайдено: %s

en: File '%s' cannot be opened
uk_UA: Файл '%s' неможливо відкрити

en: See '%s' in the text editor
uk_UA: Дивитись '%s' у редакторі тексту

en: No Recent Files
uk_UA: Нема Недавніх Файлів

en: Open Recent
uk_UA: Відкрити Недавнє

en: Create object instance from object-data
uk_UA: Створити примірник об'єкта з даних об'єкта

en: Control Point:
uk_UA: Керувальна Точка:

en: Vertex:
uk_UA: Вершина:

en: Median:
uk_UA: Серединне:

en: Vertex Data:
uk_UA: Дані вершини:

en: Vertices Data:
uk_UA: Дані вершин:

en: Bevel Weight:
uk_UA: Вагомість скосу:

en: Mean Bevel Weight:
uk_UA: Середня вагомість скосу:

en: Radius X:
uk_UA: Радіус X:

en: Mean Radius X:
uk_UA: Середній радіус X:

en: Radius Y:
uk_UA: Радіус Y:

en: Mean Radius Y:
uk_UA: Середній радіус Y:

en: Edge Data:
uk_UA: Дані ребра:

en: Edges Data:
uk_UA: Дані ребер:

en: Crease:
uk_UA: Складка:

en: Mean Crease:
uk_UA: Середня складка:

en: Weight:
uk_UA: Вагомість:

en: Radius:
uk_UA: Радіус:

en: Tilt:
uk_UA: Нахил:

en: Mean Weight:
uk_UA: Середня вагомість:

en: Mean Radius:
uk_UA: Середній радіус:

en: Mean Tilt:
uk_UA: Середній нахил:

en: Dimensions:
uk_UA: Розмірності

en: No Bone Active
uk_UA: Немає активних кісток

en: Radius (Parent)
uk_UA: Радіус (предок)

en: Size:
uk_UA: Розмір:

en: Displays global values
uk_UA: Показує глобальні значення

en: Displays local values
uk_UA: Показує локальні значення

en: Vertex weight used by Bevel modifier
uk_UA: Вагомість вершин для модифікатора Скіс

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
uk_UA: Вагомість, використовувана модифікатором поділу поверхні

en: X radius used by Skin modifier
uk_UA: Радіус X, що використовується модифікатором Оболонка

en: Y radius used by Skin modifier
uk_UA: Радіус Y, що використовується модифікатором Оболонка

en: Edge weight used by Bevel modifier
uk_UA: Вагомість ребер для модифікатора Скіс

en: Weight used for Soft Body Goal
uk_UA: Вагомість, використовувана для цілі М'якого тіла

en: Radius of curve control points
uk_UA: Радіус керувальної точки кривої

en: Tilt of curve control points
uk_UA: Нахил керувальних точок кривої

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
uk_UA: Нормалізувати вагомості активних вершин (якщо відповідні групи не заблоковані)

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
uk_UA: Копіювати активну вершину до інших вибраних вершин (якщо відповідні групи не заблоковані)

en: Vertex Weights
uk_UA: Вагомості вершин

en: No active object found
uk_UA: Жоден активний об'єкт не знайдено

en: Front Orthographic
uk_UA: Спереду Ортогонально

en: Front Perspective
uk_UA: Спереду Перспектива

en: Back Orthographic
uk_UA: Позаду Ортогонально

en: Back Perspective
uk_UA: Позаду Перспектива

en: Top Orthographic
uk_UA: Зверху Ортогонально

en: Top Perspective
uk_UA: Зверху Перспектива

en: Bottom Orthographic
uk_UA: Знизу Ортогонально

en: Bottom Perspective
uk_UA: Знизу Перспектива

en: Right Orthographic
uk_UA: Справа Ортогонально

en: Right Perspective
uk_UA: Справа Перспектива

en: Left Orthographic
uk_UA: Зліва Ортогонально

en: Left Perspective
uk_UA: Зліва Перспектива

en: Camera Perspective
uk_UA: Камера Перспектива

en: Camera Orthographic
uk_UA: Камера Ортогонально

en: Camera Panoramic
uk_UA: Камера Панорама

en: Object as Camera
uk_UA: Об'єкт як камера

en: User Orthographic
uk_UA: Користувач Ортогонально

en: User Perspective
uk_UA: Користувач Перспектива

en:  (Local)
uk_UA:  (Локально)

en: fps: %.2f
uk_UA: к/сек: %.2f

en: fps: %i
uk_UA: к/сек: %i

en: X-Ray not available in current mode
uk_UA: Просвіт не доступний у поточному режимі

en: Gizmos hidden in this view
uk_UA: На цьому вигляді гізмо приховано

en: Cannot fly when the view offset is locked
uk_UA: Політ неможливий, коли зсув вигляду заблоковано

en: Cannot fly an object with constraints
uk_UA: Об'єкт з примусами не може літати

en: Cannot dolly when the view offset is locked
uk_UA: Операторський візок не діє, коли зсув вигляду заблоковано

en: Cannot navigate when the view offset is locked
uk_UA: При заблокованому зміщенні вигляду навігація неможлива

en: Cannot navigate an object with constraints
uk_UA: Навігація для об'єктів з примусами не діє

en: Depth too large
uk_UA: Завелика глибина

en: No objects to paste
uk_UA: Нема об'єктів для вставлення

en: Copied %d selected object(s)
uk_UA: Скопійовано %d вибраних об'єкт(ів)

en: %d object(s) pasted
uk_UA: %d об'єкт(ів) вставлено

en: No active element found!
uk_UA: Не знайдено активного елемента!

en: No active camera
uk_UA: Немає активної камери

en: No more than 16 local views
uk_UA: Не більше ніж 16 локальних оглядів

en: No object selected
uk_UA: Жоден об'єкт не виділено

en: Auto Keying On
uk_UA: Увім Автоключування

en: along X
uk_UA: уздовж X

en: along %s X
uk_UA: уздовж %s X

en: along Y
uk_UA:  уздовж Y

en: along %s Y
uk_UA: уздовж %s Y

en: along Z
uk_UA: уздовж Z

en: along %s Z
uk_UA: уздовж %s Z

en: locking %s X
uk_UA: блокування %s X

en: locking %s Y
uk_UA: блокування %s Y

en: locking %s Z
uk_UA: блокування %s Z

en: along local Z
uk_UA: уздовж локальної Z

en:  along Y axis
uk_UA:  уздовж осі Y

en:  along X axis
uk_UA:  уздовж осі X

en:  locking %s X axis
uk_UA:  блокування %s осі X

en:  along %s X axis
uk_UA:  уздовж %s осі X

en:  locking %s Y axis
uk_UA:  блокування %s осі Y

en:  along %s Y axis
uk_UA:  уздовж %s осі Y

en:  locking %s Z axis
uk_UA:  блокування %s осі Z

en:  along %s Z axis
uk_UA:  уздовж %s осі Z

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
uk_UA: Неможливо змінити позу, коли увімкнено "Положення спокою"

en: Bone selection count error
uk_UA: Помилка кількості вибраних кісток

en: Linked data can't text-space transform
uk_UA: Зв'язані дані не можуть трансформуватись у просторі текстури

en: Unsupported object type for text-space transform
uk_UA: Непідтримуваний тип об'єкта для трансформації у просторі текстури

en: (Sharp)
uk_UA: (Гостро)

en: (Smooth)
uk_UA: (Згладжено)

en: (Root)
uk_UA: (Корінь)

en: (Linear)
uk_UA: (Лінійно)

en: (Constant)
uk_UA: (Постійно)

en: (Sphere)
uk_UA: (Сфера)

en: (Random)
uk_UA: (Випадково)

en: (InvSquare)
uk_UA: (ОберКвадр)

en: Rotation: %s %s %s
uk_UA: Обертання: %s %s %s

en: Rotation: %.2f%s %s
uk_UA: Обертання: %.2f%s %s

en:  Proportional size: %.2f
uk_UA:  Пропорційний розмір: %.2f

en: Scale: %s%s %s
uk_UA: Масштаб: %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
uk_UA: Масштаб: %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
uk_UA: Масштаб: %s : %s : %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
uk_UA: Масштаб X: %s   Y: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
uk_UA: Масштаб X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s

en: Time: +%s %s
uk_UA: Час: +%s %s

en: Time: %s %s
uk_UA: Час: %s %s

en: Time: +%.3f %s
uk_UA: Час: +%.3f %s

en: Time: %.3f %s
uk_UA: Час: %.3f %s

en: ScaleB: %s%s %s
uk_UA: Масштаб кістки: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
uk_UA: Масштаб кістки: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
uk_UA: Масштаб кістки X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s

en: Bend Angle: %s Radius: %s Alt, Clamp %s
uk_UA: Кут згину: %s Радіус: %s Alt, Обмеження %s

en: Bend Angle: %.3f Radius: %.4f, Alt, Clamp %s
uk_UA: Кут згину: %.3f Радіус: %.4f, Alt, Обмеження %s

en: Envelope: %s
uk_UA: Оболонка: %s

en: Envelope: %3f
uk_UA: Оболонка: %3f

en: Roll: %s
uk_UA: Вертіння: %s

en: Roll: %.2f
uk_UA: Вертіння: %.2f

en: Shrink/Fatten: %s
uk_UA: Стиснути/Розширити: %s

en: Shrink/Fatten: %3f
uk_UA: Стиснути/Розширити: %3f

en: Edge Slide:
uk_UA: Ковзання ребра:

en: (E)ven: %s,
uk_UA: E - рівномірно: %s,

en: (F)lipped: %s,
uk_UA: F - з іншого боку: %s,

en: Alt or (C)lamp: %s
uk_UA: Alt або C - обмежити: %s

en: Opacity: %s
uk_UA: Безпрозорість: %s

en: Opacity: %3f
uk_UA: Безпрозорість: %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
uk_UA: Стиснення/Розтиснення Розтушовки: %s

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
uk_UA: Стиснення/Розтиснення Розтушовки: %3f

en: Mirror%s
uk_UA: Дзеркалення%s

en: Select a mirror axis (X, Y)
uk_UA: Виберіть вісь віддзеркалення (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
uk_UA: Виберіть вісь віддзеркалення (X, Y, Z)

en: Push/Pull: %s%s %s
uk_UA: Уштовх/Виштовх: %s%s %s

en: Push/Pull: %.4f%s %s
uk_UA: Уштовх/Виштовх: %.4f%s %s

en: Shear: %s %s
uk_UA: Косування: %s %s

en: Shear: %.3f %s (Press X or Y to set shear axis)
uk_UA: Косування: %.3f %s (Натисніть X або Y, щоб задати вісь косування)

en: Shrink/Fatten:
uk_UA: Стиснення/Розтиснення

en:  or Alt) Even Thickness %s
uk_UA:  або Alt) однакова товщина %s

en: ScaleX: %s
uk_UA: Масштаб_X: %s

en: TimeSlide: %s
uk_UA: Зсув_часу: %s

en: DeltaX: %s
uk_UA: Дельта_X: %s

en: To Sphere: %s %s
uk_UA: До сфери: %s %s

en: To Sphere: %.4f %s
uk_UA: До сфери: %.4f %s

en: Trackball: %s %s %s
uk_UA: Трекбол: %s %s %s

en: Trackball: %.2f %.2f %s
uk_UA: Трекбол: %.2f %.2f %s

en: right
uk_UA: справа

en: left
uk_UA: зліва

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
uk_UA: Використати режим трансформування 'Time_Translate' замість режиму 'Translation' для трансформування ключкадрів на Аркуші експозицій

en: Vertex Slide:
uk_UA: Ковзання Вершин:

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
uk_UA: Створення орієнтації 'використовує' лише параметри, правильні в контексті 3D-вигляду

en: Unable to create orientation
uk_UA: Неможливо створити орієнтацію

en: global
uk_UA: глобально

en: gimbal
uk_UA: кардан

en: normal
uk_UA: нормаль

en: local
uk_UA: локально

en: view
uk_UA: вигляд

en: cursor
uk_UA: курсор

en: custom
uk_UA: власне

[ctx: Scene]
en: Space
uk_UA: Простір

en: Cannot use zero-length bone
uk_UA: Кістка не може мати нульової довжини

en: Cannot use zero-length curve
uk_UA: Крива не може мати нульової довжини

en: Cannot use vertex with zero-length normal
uk_UA: Вершина не може мати нормаль нульової довжини

en: Cannot use zero-length edge
uk_UA: Ребро не може мати нульової довжини

en: Cannot use zero-area face
uk_UA: Грань не може мати нульової площі

en: Unpack File
uk_UA: Розпакувати файл

en: Create %s
uk_UA: Cтворити %s

en: Use %s (identical)
uk_UA: Використовувати %s (ідентичний)

en: Use %s (differs)
uk_UA: Використовувати %s (відрізняється)

en: Overwrite %s
uk_UA: Перезаписати %s

en: Numeric input evaluation
uk_UA: Обчислення числового уводу

en: UV Vertex
uk_UA: UV-вершина

en: Cannot split selection when sync selection is enabled
uk_UA: Неможливо розділити вибране, коли увімкнена синхронізація вибору

en: Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices
uk_UA: Режим(TAB) %s, Підхоп(S) %s, СерТочки(M) %s, Ліміт(L) %.2f (Alt Коліща наладнання) %s, Перемкнути Острів(I), із shift вибрати вершини

en: Minimize Stretch. Blend %.2f
uk_UA: Мінімізація Розтягу. Blend %.2f

en: Press + and -, or scroll wheel to set blending
uk_UA: Натискайте + та - або прокручуйте коліщатко для задання змішання

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
uk_UA: Об'єкт масштабований непропорційно; при розгортанні буде використано немасштабовану версію сіті

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
uk_UA: Об'єкт має від'ємний масштаб; при розгортанні буде використано не-перевернуту версію сіті

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
uk_UA: Для роботи з розгорткою модифікатор поділу поверхні має бути першим

en: Freestyle: Mesh loading
uk_UA: Freestyle: Завантаження сіті

en: Freestyle: View map creation
uk_UA: Freestyle: Створення карти вигляду

en: Freestyle: Stroke rendering
uk_UA: Freestyle: Рендеринг штриха

en: Cannot open file: %s
uk_UA: Неможливо відкрити файл: %s

en: Bind To
uk_UA: Прив'язка До

en: Bone Envelopes
uk_UA: Оболонки кісток

en: Custom Camera
uk_UA: Власна камера

en: Stroke Fit Method
uk_UA: Метод Підгонки Штриха

en: External library data
uk_UA: Дані зовнішньої бібліотеки

[ctx: Action]
en: Group
uk_UA: Група

en: Index out of range
uk_UA: Індекс за межами діапазону

en: No material to removed
uk_UA: Немає матеріалу для вилучення

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
uk_UA: Реєстрація класу ID властивості: назва '%s' задовга, найбільша довжина - %d

en: %s is not compatible with %s 'refresh' options
uk_UA: %s є не сумісне з  %s опцій 'освіження'

en: This property is for internal use only and can't be edited
uk_UA: Ця властивість призначена лише для внутрішнього використання та не може бути редагована

en: Can't edit this property from an override data-block
uk_UA: Неможливо редагувати цю властивість із заміщеного блоку даних

en: '%s' does not contain '%s' with prefix and suffix
uk_UA: '%s' не містить '%s' з префіксом і суфіксом

en: '%s' doesn't have upper case alpha-numeric prefix
uk_UA: '%s' не має алфавітно-числового префікса у верхньому регістрі

en: '%s' doesn't have an alpha-numeric suffix
uk_UA: '%s' не має алфавітно-числового суфікса

en: %s: expected %s type, not %s
uk_UA: %s: очікується тип %s , не %s

en: %s: expected ID type, not %s
uk_UA: %s: очікується тип за ID, а не %s

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
uk_UA: Неузгодження довжини масиву (очікувалось %d, отримано %d)

en: Property named '%s' not found
uk_UA: Властивість з назвою '%s' не знайдено

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
uk_UA: Неузгодження довжини масиву (отримано %d, очікувалось більше)

en: F-Curve data path empty, invalid argument
uk_UA: Шлях даних Ф-кривої порожній; неправильний аргумент

en: Action group '%s' not found in action '%s'
uk_UA: Групу дії '%s' не знайдено в дії '%s'

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in action '%s'
uk_UA: Ф-крива '%s[%d]' вже є у дії '%s'

en: F-Curve's action group '%s' not found in action '%s'
uk_UA: Групу дії Ф-кривої '%s' не знайдено в дії '%s'

en: F-Curve not found in action '%s'
uk_UA: Ф-криву не знайдено у дії '%s'

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
uk_UA: Мітка часової шкали '%s' не знайдена у дії '%s'

en: Keying set path could not be added
uk_UA: Неможливо додати шлях набору ключів

en: Keying set path could not be removed
uk_UA: Неможливо вилучити шлях набору ключів

en: Keying set paths could not be removed
uk_UA: Неможливо вилучити шлях набору ключів

en: No valid driver data to create copy of
uk_UA: Немає правильних даних драйвера для копіювання

en: Driver not found in this animation data
uk_UA: Драйвер не знайдено у цих даних анімації

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
uk_UA: Доріжку НЛА '%s' неможливо вилучити

en: Driver '%s[%d]' already exists
uk_UA: Драйвер '%s[%d]' вже існує

en: Invalid context for keying set
uk_UA: Неправильний контекст для набору ключів

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
uk_UA: Неповний вбудований набір ключів, схоже, втрачено інформацію про типи

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
uk_UA: Арматура '%s' не в режимі редагування, неможливо додати редаговану кістку

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
uk_UA: Арматура '%s' не в режимі редагування, неможливо вилучити редаговану кістку

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
uk_UA: Арматура '%s' не містить кістки '%s'

en: Tag '%s' already present for given asset
uk_UA: Значник '%s' вже присутній для даного активу

en: Tag '%s' not found in given asset
uk_UA: Значник '%s' не знайдено в даному активі

en: Background image cannot be removed
uk_UA: Неможливо вилучити фонове зображення

en: Object '%s' already in collection '%s'
uk_UA: Об'єкт '%s' вже в колекції '%s'

en: Object '%s' not in collection '%s'
uk_UA: Об'єкт '%s' не в колекції '%s'

en: Collection '%s' already in collection '%s'
uk_UA: Колекція '%s' вже в колекції '%s'

en: Collection '%s' not in collection '%s'
uk_UA: Колекція '%s' не в колекції '%s'

en: Element not found in element collection or last element
uk_UA: Елемент не знайдено серед елементів колекції та останнього елемента

en: Unable to remove curve point
uk_UA: Неможливо вилучити точку кривої

en: CurveMapping does not own CurveMap
uk_UA: CurveMapping не володіє CurveMap

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
uk_UA: Неможливо додати елемент до колірної смуги (межа %d)

en: Relationship
uk_UA: Зв'язок

en: Target is not in the constraint target list
uk_UA: Ціль не є у списку цілей цього примусу

en: Bezier spline cannot have points added
uk_UA: Безьє-сплайн не може мати доданих точок

en: Only Bezier splines can be added
uk_UA: Можна додати лише Безьє-сплайни

en: Curve '%s' does not contain spline given
uk_UA: Крива '%s' не містить даного сплайну

en: Unable to remove path point
uk_UA: Неможливо вилучити точку шляху

en: CurveProfile table not initialized, call initialize()
uk_UA: Таблиця CurveProfile не ініціалізована, викличте initialize()

en: Dependency graph update requested during evaluation
uk_UA: Оновлення графа залежностей вимагається під час обчислення

en: Variable does not exist in this driver
uk_UA: Змінна відсутня у цьому драйвері

en: Keyframe not in F-Curve
uk_UA: Ключовий кадр не на Ф-кривій

en: Control point not in Envelope F-Modifier
uk_UA: Керувальна точка не на Ф-модифікаторі оболонки

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
uk_UA: Модифікатор Ф-кривої '%s' не знайдено на Ф-кривій

en: Already a control point at frame %.6f
uk_UA: Контрольна точка вже на кадрі %.6f

en: Invalid frame range (%d - %d)
uk_UA: Неправильний діапазон кадрів (%d - %d)

en: Flame
uk_UA: Полум'я

en: GPencilStrokePoints.pop: index out of range
uk_UA: GPencilStrokePoints.pop: індекс за межами діапазону

en: Groups: No groups for this stroke
uk_UA: Групи: Нема груп для цього штриха

en: GPencilStrokePoints: index out of range
uk_UA: ТочкиШтрихаНарОлівця: індекс за межами діапазону

en: Stroke not found in grease pencil frame
uk_UA: Штрих не знайдено у кадрі нарисного олівця

en: Frame not found in grease pencil layer
uk_UA: Кадр не знайдено у шарі нарисного олівця

en: Layer not found in grease pencil data
uk_UA: У даних нарисного олівця шар не знайдено

en: Mask not found in mask list
uk_UA: Маска не знайдена у списку масок

en: Frame already exists on this frame number %d
uk_UA: Кадр з номером %d вже є

en: Modify
uk_UA: Змінити

en: Image not packed
uk_UA: Зображення не упаковано

en: Could not save packed file to disk as '%s'
uk_UA: Не можу зберегти запакований файл на диск як '%s'

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
uk_UA: Зображення '%s' неможливо записати до '%s'

en: Image '%s' does not have any image data
uk_UA: Зображення '%s' не містить даних про зображення

en: Failed to load image texture '%s'
uk_UA: Не вдалося завантажити текстуру зображення '%s'

[ctx: Key]
en: Key
uk_UA: Ключ

en: ViewLayer '%s' does not contain object '%s'
uk_UA: Шар Огляду '%s' не містить об'єкт '%s'

en: Failed to add the color modifier
uk_UA: Не вдалось додати модифікатор кольору

en: Failed to add the alpha modifier
uk_UA: Не вдалось додати модифікатор прозорості

en: Failed to add the thickness modifier
uk_UA: Не вдалось додати модифікатор товщини

en: Failed to add the geometry modifier
uk_UA: Не вдалось додати модифікатор геометрії

en: Color modifier '%s' could not be removed
uk_UA: Модифікатор кольору '%s' неможливо вилучити

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
uk_UA: Модифікатор прозорості '%s' неможливо вилучити

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
uk_UA: Модифікатор товщини '%s' неможливо вилучити

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
uk_UA: Геометричний модифікатор '%s' неможливо вилучити

en: unsupported font format
uk_UA: непідтримуваний формат шрифту

en: unable to load text
uk_UA: неможливо завантажити текст

en: unable to load movie clip
uk_UA: неможливо завантажити відеокліп

en: Can not create object in main database with an evaluated data data-block
uk_UA: Не можливо створити об'єкт в головній базі даних з обчисленими даними блоку даних

en: Object does not have geometry data
uk_UA: Об'єкт не має геометричних даних

en: %s '%s' is outside of main database and can not be removed from it
uk_UA: %s '%s' є поза головною базою даних і не може бути вилучено з неї

en: %s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)
uk_UA: %s '%s' повинен мати нуль користувачів, що бути вилученим, а знайдено %d (спробуйте параметр do_unlink=True)

en: Scene '%s' is the last local one, cannot be removed
uk_UA: Сцена '%s' є останньою локальною, і не може бути вилучена

en: ID type '%s' is not valid for an object
uk_UA: Тип ID '%s' не допустимий для об'єкта

en: Mask layer not found for given spline
uk_UA: Для цього сплайну не знайдено шару маски

en: Point is not found in given spline
uk_UA: Точку на даному сплайні не знайдено

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
uk_UA: Шар маски '%s' не знайдено у масці '%s'

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
uk_UA: Шар маски '%s' не містить даного сплайну

en: Mtex not found for this type
uk_UA: Mtex не знайдено для цього типу

en: Maximum number of textures added %d
uk_UA: найбільша кількість доданих текстур %d

en: Index %d is invalid
uk_UA: Індекс %d неправильний

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
uk_UA: Кількість власних нормалей не відповідає кількості петель (%f / %d)

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
uk_UA: Кількість власних нормалей не відповідає кількості вершин (%f / %d)

en: Metaball '%s' does not contain spline given
uk_UA: Метакуля '%s' не містить даного сплайну

en: Negative vertex index in vertex_indices_set
uk_UA: Від'ємний індекс вершини у vertex_indices_set

en: Duplicate index %d in vertex_indices_set
uk_UA: Дублікат індексу %d у vertex_indices_set

en: Unable to create new strip
uk_UA: Неможливо створити нову смужку

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
uk_UA: Неможливо додати смужку (на доріжці не вистачає місця для додання нової смужки)

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
uk_UA: Смужки НЛА '%s' не знайдено на доріжці '%s'

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
uk_UA: Реєстрація класу роз'єму вузла: назва '%s' задовга, найбільша довжина - %d

en: Unable to create socket
uk_UA: Неможливо створити роз'єм

en: Same input/output direction of sockets
uk_UA: Однаковий напрям вводу/виводу роз'ємів

en: Unable to locate link in node tree
uk_UA: Не вдалося відшукати зв'язок у дереві вузлів

en: Node tree '%s' has undefined type %s
uk_UA: Дерево вузлів '%s' має невизначений тип %s

en: Node type %s undefined
uk_UA: Невідомий тип вузла %s

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
uk_UA: Неможливо додати вузол типу %s до вузлового дерева '%s'

en: Unable to locate node '%s' in node tree
uk_UA: Не вдалося відшукати гніздо '%s' у дереві вузлів

en: Unable to locate socket '%s' in node
uk_UA: Не вдалося розмістити роз'єм '%s' у вузлі

en: Can only assign evaluated data to evaluated object, or original data to original object
uk_UA: Можливо лише призначити обчислені дані на обчислений об'єкт або оригінальні дані на оригінальний об'єкт

en: Only empty objects support collection instances
uk_UA: Лише порожні об'єкти підтримують примірники колекцій

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
uk_UA: VertexGroup.add(): виклик неможливий, доки об'єкт в режимі редагування

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
uk_UA: VertexGroup.remove(): виклик неможливий, доки об'єкт в режимі редагування

en: Vertex not in group
uk_UA: Вершина не в групі

en: VertexGroup '%s' not found in object '%s'
uk_UA: Групу вершин '%s' не знайдено в об'єкті '%s'

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
uk_UA: Примус '%s' не знайдено в об'єкта '%s'

en: Could not move constraint from index '%d' to '%d'
uk_UA: Неможливо перемістити примус з індексу '%d' на '%d'

en: Modifier "%s" is not in the object's modifier list
uk_UA: Модифікатор "%s" не є в списку модифікаторів об'єкта

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
uk_UA: Група деформації '%s' відсутня у об'єкта '%s'

en: Viewport not in local view
uk_UA: Вікно огляду не видно локально

en: Object is not a curve or a text
uk_UA: Об'єкт не є кривою або текстом

en: Invalid depsgraph
uk_UA: Недійсний граф залежностей

en: ShapeKey not found
uk_UA: Ключ форми не знайдено

en: Could not remove ShapeKey
uk_UA: Неможливо вилучити ключ форми

en: Object should be of mesh type
uk_UA: Об'єкт має бути за типом сіттю

en: No vertex groups assigned to mesh
uk_UA: Жодна з груп вершин не призначена для сіті

en: Bad assignment mode
uk_UA: Неправильний режим присвоювання

en: Bad vertex index in list
uk_UA: Поганий індекс вершини у списку

en: Object '%s' can't be selected because it is not in View Layer '%s'!
uk_UA: Об'єкт '%s' не може бути вибрано, оскільки він не є у Шарі Огляду '%s'!

en: Object '%s' can't be hidden because it is not in View Layer '%s'!
uk_UA: Об'єкт '%s' не може бути сховано, оскільки він не є у Шарі Огляду '%s'!

en: Object %s not in view layer %s
uk_UA: Об'єкт %s не в шарі огляду %s

en: 'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
uk_UA: 'from_space' '%s' помилковий, якщо не дано позової кістки!

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
uk_UA: 'to_space' '%s' недопустимий, якщо не задано позової кістки!

en: 'from_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
uk_UA: 'from_space' '%s' є недійсним, коли не задано жодного власного простору!

en: 'to_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
uk_UA: 'to_space' '%s' є недійсним, не задано жодного власного простору!

en: Object '%s' does not support shapes
uk_UA: Об'єкт '%s' не підтримує форм

en: Object '%s' has no evaluated mesh data
uk_UA: Об'єкт '%s' немає жодних обчислених даних сіті

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
uk_UA: об'єкт '%s' не може створити внутрішніх даних для пошуку найближчої точки

en: Object '%s' is not valid for this operation! Only curves are supported
uk_UA: Об'єкт '%s' не дійсний для цієї операції! Лише криві підтримуються

en: Palette '%s' does not contain color given
uk_UA: Палітра '%s' не містить даного кольору

en: uv_on_emitter() requires a modifier from an evaluated object
uk_UA: uv_on_emitter() вимагає модифікатор з обчисленого об'єкта

en: Mesh has no UV data
uk_UA: Сіть не має даних UV

en: Object was not yet evaluated
uk_UA: Об'єкт ще не було обчислено

en: Mesh has no VCol data
uk_UA: Сіть не має даних про колір вершин

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
uk_UA: Примус '%s' не знайдено у позової кістки '%s'

en: Bone '%s' is not a B-Bone!
uk_UA: Кістка '%s' не є Б-Кісткою!

en: Invalid index %d for B-Bone segments of '%s'!
uk_UA: Недійсний індекс %d для сегментів Б-Кістки '%s'!

en: A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes
uk_UA: Функції надано неопуклу форму зіткнення. Використовуйте лише опуклі форми.

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
uk_UA: Світ твердого тіла не ініціалізовано належним чином, що необхідно для моделювання

en: Keying set could not be added
uk_UA: Неможливо додати набір ключів

en: Style module could not be removed
uk_UA: Стильовий модуль неможливо вилучити

en: View Layer '%s' not found in scene '%s'
uk_UA: Шар Огляду '%s' не знайдено в сцені '%s'

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
uk_UA: Огляд рендера '%s' не може бути вилучений зі сцени '%s'

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
uk_UA: Мітку часової шкали '%s' не знайдено у сцені '%s'

en: Line set '%s' could not be removed
uk_UA: Набір ліній '%s' неможливо вилучити

en: Style module '%s' could not be removed
uk_UA: Стильовий модуль '%s' неможливо вилучити

en: Sequence type does not support modifiers
uk_UA: Тип послідовності не підтримує модифікаторів

en: Modifier was not found in the stack
uk_UA: Модифікатор не знайдено у стосі

en: Recursion detected, can not use this strip
uk_UA: Виявлена рекурсія, неможливо використовувати цю смужку

en: Sequences.new_sound: unable to open sound file
uk_UA: Sequences.new_sound: неможливо відкрити звуковий файл

en: Blender compiled without Audaspace support
uk_UA: Blender скомпільовано без підтримки Audaspace

en: Sequences.new_effect: end frame not set
uk_UA: Sequences.new_effect: кінцевий кадр не задано

en: Sequences.new_effect: effect takes 1 input sequence
uk_UA: Sequences.new_effect: ефект отримує 1 ввідну послідовність

en: Sequences.new_effect: effect takes 2 input sequences
uk_UA: Sequences.new_effect: ефект отримує 2 ввідні послідовності

en: Sequences.new_effect: effect takes 3 input sequences
uk_UA: Sequences.new_effect: ефект отримує 3 ввідні послідовності

en: SequenceElements.pop: cannot pop the last element
uk_UA: SequenceElements.pop: неможливо виштовхнути останній елемент

en: SequenceElements.pop: index out of range
uk_UA: SequenceElements.pop: індекс за межами

en: Sequences.new_effect: effect expects more than 3 inputs (%d, should never happen!)
uk_UA: Sequences.new_effect: ефект потребує більше ніж 3 вводи (%d, не повинно відбутись)

en: Sequence '%s' not in scene '%s'
uk_UA: Послідовності '%s' немає на сцені '%s'

en: Sound not packed
uk_UA: Звук не упаковано

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
uk_UA: Відстеження руху '%s' неможливо вилучити

en: Region not found in space type
uk_UA: Область не знайдено у типі простору

en: Add-on is no longer valid
uk_UA: Додаток більше не діє

en: Excluded path is no longer valid
uk_UA: Виключений шлях більше не діє

en: Font not packed
uk_UA: Шрифт не упаковано

en: Not a non-modal keymap
uk_UA: Розкладка не є немодальною

en: Can not mix modal/non-modal items
uk_UA: Не можна мішати модальні і немодальні елементи

en: Not a modal keymap
uk_UA: Не модальний набір клавіш

en: Property value not in enumeration
uk_UA: Значення властивості немає у переліку

en: Not running with '--enable-event-simulate' enabled
uk_UA: Не виконується з увімкненим '--enable-event-simulate'

en: Value: only 'PRESS/RELEASE/NOTHING' are supported
uk_UA: Значення: лише 'PRESS/RELEASE/NOTHING' підтримуються

en: Value: must be 'PRESS/RELEASE' for keyboard/buttons
uk_UA: Значення: повинно бути 'PRESS/RELEASE' для клавіатури/кнопок

en: Value: must be 'NOTHING' for motion
uk_UA: Значення: повинно бути 'NOTHING' для руху

en: Value: must be 'PRESS' when unicode is set
uk_UA: Значення: повинно бути 'PRESS' при заданні юнікоду

en: Only a single character supported
uk_UA: Лише одиничний символ підтримується

en: Gizmo group type '%s' not found!
uk_UA: Тип групи гізмо '%s' не знайдено!

en: Gizmo group '%s' has 'PERSISTENT' option set!
uk_UA: Група гізмо '%s' має заданою опцію 'PERSISTENT'!

en: Modal key-maps not supported for add-on key-config
uk_UA: Модальні розкладки клавіш не підтримуються для конфігурації клавіш додатків

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
uk_UA: Набір ключів '%s' неможливо вилучити

en: GizmoType '%s' not known
uk_UA: Тип гізмо '%s' невідомий

en: GizmoType '%s' is for a 3D gizmo-group. The 'draw_select' callback is set where only 'test_select' will be used
uk_UA: GizmoType '%s' є для групи гізмо 3D. Відклик 'draw_select' задається лише там, де буде використовуватися 'test_select'

en: Gizmo target property '%s.%s' not found
uk_UA: Властивість цілі гізмо '%s.%s' не знайдено

en: Property '%s.%s' not found
uk_UA: Властивість '%s.%s' не знайдено

en: Gizmo target '%s.%s' expects '%s', '%s.%s' is '%s'
uk_UA: Ціль гізмо '%s.%s' очікує '%s', '%s.%s' is '%s'

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d, found %d
uk_UA: Властивість цілі гізмо '%s.%s' очікує масив довжини %d, знайдено %d

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d
uk_UA: Властивість цілі гізмо '%s.%s' очікує масив довжини %d

en: Gizmo target property '%s.%s', index %d must be below %d
uk_UA: Властивість цілі гізмо '%s.%s', індекс %d повинен бути нижче %d

en: wmOwnerID '%s' not in workspace '%s'
uk_UA: wmOwnerID '%s' не у робпросторі '%s'

en: Operator '%s' not found!
uk_UA: Оператор '%s' не знайдено!

en: Gizmo group '%s' not found!
uk_UA: Група гізмо '%s' не знайдена!

en: First and Last Copies
uk_UA: Перша та Остання Копії

en: Offset U
uk_UA: Зсув U

en: Cap Start
uk_UA: Старт Торця

en: Settings are inside the Physics tab
uk_UA: Налаштування знаходяться на вкладці Фізика

en: Unbind
uk_UA: Відв'язка

en: Bind
uk_UA: Прив'язка

en: Curve Object
uk_UA: Об'єкт Кривої

en: Generate Data Layers
uk_UA: Генерувати Шари Даних

en: Layer Selection
uk_UA: Вибрання Шару

en: Layer Mapping
uk_UA: Розкладання Шару

en: Refresh
uk_UA: Освіження

en: Recenter
uk_UA: Перецентрування

en: Bisect
uk_UA: Половинення

en: Flip UDIM
uk_UA: Переверт UDIM

en: Level Viewport
uk_UA: Рівні Оглядвікно

en: Unsubdivide
uk_UA: Знепідподіл

en: Delete Higher
uk_UA: Видалити Вище

en: Reshape
uk_UA: Переформа

en: Apply Base
uk_UA: Застосувати Базу

en: Rebuild Subdivisions
uk_UA: Перебудувати Підподілення

en: Pack External
uk_UA: Упакувати Зовнішнє

en: Save External...
uk_UA: Зберегти Зовнішнє...

en: Coverage
uk_UA: Покриття

en: Delete Bake
uk_UA: Видалити Запікання

en: Built without Ocean modifier
uk_UA: Побудовано без модифікатора Океан

en: Create Instances
uk_UA: Створити Примірники

en: Coordinate Space
uk_UA: Простір Координат

en: Create Along Paths
uk_UA: Створити вздовж шляхів

en: Settings are in the particle tab
uk_UA: Устави знаходяться у вкладці частинок

en: Built without Remesh modifier
uk_UA: Побудовано без модифікатора Перебудова

en: Axis Object
uk_UA: Об'єкт Осі

en: Steps Viewport
uk_UA: Кроки Оглядвікно

en: Stretch UVs
uk_UA: Розтяг UVт

en: Create Armature
uk_UA: Створити Арматуру

en: Mark Loose
uk_UA: Позначити Незв'язане

en: Clear Loose
uk_UA: Зчистити Незв'язане

en: Mark Root
uk_UA: Позначити Корінь

en: Equalize Radii
uk_UA: Вирівняти Радіуси

en: Crease Inner
uk_UA: Складка Внутрішньо

en: Outer
uk_UA: Назовні

en: Shell
uk_UA: Оболонка

en: Adaptive Subdivision
uk_UA: Адаптивне Підподілення

en: Levels Viewport
uk_UA: Рівні Оглядвікно

[ctx: Operator]
en: Apply as Shape Key
uk_UA: Застосувати як Ключ Форми

[ctx: Operator]
en: Save as Shape Key
uk_UA: Зберегти як Ключ Форми

en: Axis U
uk_UA: Вісь U

en: Motion
uk_UA: Рух

en: Along Normals
uk_UA: Уздовж Нормалей

en: Global Influence:
uk_UA: Глобальний вплив:

en: Replace Original
uk_UA: Замінити оригінал

en: Crease Edges
uk_UA: Робити складки

en: Matte
uk_UA: Маска

en: Fac
uk_UA: Коеф.

en: Dot
uk_UA: Скаляр

en: Val
uk_UA: Знач.

en: Old
uk_UA: Старе

en: Edge Crease
uk_UA: Складка на ребрі

en: Rotate islands for best fit
uk_UA: Обертати острівці для кращого заповнення

en: Shader Editor
uk_UA: Редактор Відтінювачів

en: IOR
uk_UA: Показник заломлення

en: Anisotropy
uk_UA: Анізотропія

en: RoughnessU
uk_UA: U-шорсткість

en: RoughnessV
uk_UA: V-шорсткість

en: Melanin
uk_UA: Меланін

en: Melanin Redness
uk_UA: Червоність Меланіну

en: Radial Roughness
uk_UA: Радіальна Шорсткість

en: Coat
uk_UA: Покров

en: Random Color
uk_UA: Випадковий Колір

en: Random Roughness
uk_UA: Випадкова Шорсткість

en: Subsurface Radius
uk_UA: Радіус Підповерхні

en: Anisotropic Rotation
uk_UA: Анізотропне обертання

en: Emission Color
uk_UA: Колір випромінювання

en: Emission Strength
uk_UA: Сила Емісії

en: View Vector
uk_UA: Вектор зору

en: View Z Depth
uk_UA: Z-глибина зору

en: View Distance
uk_UA: Відстань зору

en: Emissive Color
uk_UA: Емісійний Колір

en: Transparency
uk_UA: Прозорість

en: Clear Coat
uk_UA: Полакованість

en: Clear Coat Roughness
uk_UA: Шорсткість Полакованості

en: Clear Coat Normal
uk_UA: Нормаль Полакованості

en: True Normal
uk_UA: Справжня нормаль

en: Incoming
uk_UA: Поглядно

en: Parametric
uk_UA: Параметрично

en: Backfacing
uk_UA: Зворот грані

en: Pointiness
uk_UA: Загостреність

en: Random Per Island
uk_UA: Випадково По Островах

en: Is Strand
uk_UA: Є пасмом

en: Intercept
uk_UA: Перетин

en: Tangent Normal
uk_UA: Нормаль Тангенса

en: Facing
uk_UA: Облицювання

en: Is Camera Ray
uk_UA: Промінь з камери

en: Is Shadow Ray
uk_UA: Тіньовий промінь

en: Is Diffuse Ray
uk_UA: Дифузний промінь

en: Is Glossy Ray
uk_UA: Промінь глянцю

en: Is Singular Ray
uk_UA: Одиничний промінь

en: Is Reflection Ray
uk_UA: Промінь віддзеркалення

en: Is Transmission Ray
uk_UA: Промінь пропускання

en: Ray Depth
uk_UA: Глибина променя

en: Diffuse Depth
uk_UA: Глибина розсіяння

en: Glossy Depth
uk_UA: Глибина глянцю

en: Transparent Depth
uk_UA: Глибина прозорості

en: Transmission Depth
uk_UA: Глибина пропускання

en: Color1
uk_UA: Колір1

en: Color2
uk_UA: Колір2

en: Object Index
uk_UA: Індекс об'єкта

en: Color Fac
uk_UA: Коефіцієнт кольору

en: Alpha Fac
uk_UA: Коефіцієнт альфа

en: Mortar
uk_UA: Цемент

en: Brick Width
uk_UA: Ширина цеглини

en: Row Height
uk_UA: Висота рядка

en: Density Attribute
uk_UA: Атрибут Щільності

en: Absorption Color
uk_UA: Колір Поглинання

en: Blackbody Intensity
uk_UA: Інтенсивність Чорного тіла

en: Blackbody Tint
uk_UA: Підбарвлення Чорного тіла

en: Temperature Attribute
uk_UA: Атрибут Температури

en: Patterns
uk_UA: Патерни

en: Texture Node Editor
uk_UA: Редактор Вузлів Текстур

en: Bricks 1
uk_UA: Цеглини 1

en: Bricks 2
uk_UA: Цеглини 2

en: Coordinate 1
uk_UA: Координата 1

en: Coordinate 2
uk_UA: Координата 2

en: iScale
uk_UA: Сила

en: Could not resolve path (%s)
uk_UA: Неможливо переобчислити шлях (%s)

en: Failed allocate render result, out of memory
uk_UA: Не вдалось розмістити результат рендера, не вистачає пам'яті

en: Fra:%d Mem:%.2fM (Peak %.2fM)
uk_UA: Кадр:%d Пам:%.2fM (Пік %.2fM)

en: | Time:%s |
uk_UA: | Час:%s |

en: Image too small
uk_UA: Зображення занадто мале

en: Cannot render, no camera
uk_UA: Неможливо рендерити, немає камери

en: No border area selected
uk_UA: Не вибрано область межі

en: Border rendering is not supported by sequencer
uk_UA: Рендеринг у границях не підтримується секвенсером

en: No node tree in scene
uk_UA: Сцена не має дерева вузлів

en: No render output node in scene
uk_UA: У сцені немає вузла виводу рендера

en: All render layers are disabled
uk_UA: Всі шари рендера вимкнено

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
uk_UA: Кадри не рендерено; перезапис не виконано

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
uk_UA: Камера "%s" не є багатовиглядною камерою

en: No active view found in scene "%s"
uk_UA: В сцені "%s" не знайдено активного вигляду

en: %s: no Combined pass found in the render layer '%s'
uk_UA: %s: жоден прохід Комбіновано не знайдено на шарі рендера '%s'

en: %s: failed to allocate clip buffer '%s'
uk_UA: %s: збій розміщення буфера кліпу '%s'

en: %s: incorrect dimensions for partial copy '%s'
uk_UA: %s: неправильні розміри для часткової копії '%s'

en: %s: failed to load '%s'
uk_UA: %s: не вдалося завантажити '%s'

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
uk_UA: Колірний баланс

[ctx: Sequence]
en: White Balance
uk_UA: Баланс білого

[ctx: Sequence]
en: Curves
uk_UA: Криві

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
uk_UA: Корекція відтінку

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
uk_UA: Карта тонів

en: Strips must be the same length
uk_UA: Смужки повинні мати однакову довжину

en: Strips were not compatible
uk_UA: Смужки були несумісні

en: Strips must have the same number of inputs
uk_UA: Смужки повинні мати однакову кількість вводів

en: Recursion detected in video sequencer. Strip %s at frame %d will not be rendered
uk_UA: Рекурсія виявлена у секвенсері відео. Смужка %s у кадрі %d не буде рендеритися

en: Glow
uk_UA: Сяяння

en: Blur X
uk_UA: Розмив по X

en: Rim
uk_UA: Обідок

en: Object Pivot
uk_UA: Опертя Об'єкта

en: Wave Effect
uk_UA: Ефект Хвилі

en: Blender File View
uk_UA: Перегляд файлу Blender

en: Missing 'window' in context
uk_UA: Відсутнє вікно в контексті

en: Trusted Source [Untrusted Path]
uk_UA: Надійне джерело [Ненадійний шлях]

en: Allow Execution
uk_UA: Дозвіл Виконання

en: Don't Save
uk_UA: Не Зберігати

en: unable to open the file
uk_UA: неможливо відкрити файл

en: File Not Found
uk_UA: Файл Не Знайдено

en: Modified
uk_UA: Змінено

en: For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:
uk_UA: З причин безпеки автоматичне виконання скриптів Python у цьому файлів було вимкнено:

en: This may lead to unexpected behavior
uk_UA: Це може призвести до неочікуваної поведінки

en: Permanently allow execution of scripts
uk_UA: Дозволено постійне виконання скриптів

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
uk_UA: Перезавантаження фалу з увімкненим виконанням скриптів Python

en: Enable scripts
uk_UA: Увімкнути скрипти

en: Continue using file without Python scripts
uk_UA: Продовження використання файлу без скриптів Python

en: Save changes before closing?
uk_UA: Зберегти зміни перед закриттям?

en: Unable to create user config path
uk_UA: Неможливо створити шлях до користувацької конфігурації

en: Context window not set
uk_UA: Вікно контексту не задано

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
uk_UA: Рушій '%s' не доступний для сцени '%s' (можливо, треба інсталювати або увімкнути додаток)

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
uk_UA: Неможливо перезаписати використовувану бібліотеку '%.240s'

en: Saved "%s"
uk_UA: Збережено "%s"

en: Not a library
uk_UA: Не бібліотека

en: Nothing indicated
uk_UA: Нічого не вказано

en: Can't append data-block '%s' of type '%s'
uk_UA: Неможливо прилучити блок даних '%s' типу '%s'

en: Can't link data-block '%s' of type '%s'
uk_UA: Неможливо пов'язати блок даних '%s' типу '%s'

en: '%s': cannot use current file as library
uk_UA: '%s': неможливо використати поточний файл як бібліотеку

en: '%s': nothing indicated
uk_UA: '%s': нічого не вказано

en: '%s': not a library
uk_UA: '%s': не є бібліотекою

en: Scene '%s' is linked, instantiation of objects is disabled
uk_UA: Сцена '%s' є пов'язаною, примірникування об'єктів вимкнено

en: '%s' is not a valid library filepath
uk_UA: '%s' не є правильним шляхом до файлу бібліотеки

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
uk_UA: Спроба перезавантажити бібліотеку '%s' з неправильного шляху '%s'

en: Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'
uk_UA: Спроба перезавантажити або перерозмістити бібліотеку  '%s' по хибному шляху '%s'

en: Cannot relocate library '%s' to current blend file '%s'
uk_UA: Неможливо перерозмістити бібліотеку '%s' у поточний blend файл '%s'

en: OS
uk_UA: ОС

en: dbl-
uk_UA: 2х-

en: ON
uk_UA: Увімкн.

en: OFF
uk_UA: Вимкн.

en: OK?
uk_UA: Гаразд?

en: unsupported format
uk_UA: непідтримуваний формат

en: Toggle System Console
uk_UA: Перемкнути системну консоль

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
uk_UA: Перемкнути системну консоль

en: No operator in context
uk_UA: Немає оператора в контексті

en: Property cannot be both boolean and float
uk_UA: Властивість не може бути логічною і з рухомою комою

en: Pointer from path image_id is not an ID
uk_UA: Вказівник зі шляху image_id не є ID

en: Property must be an integer or a float
uk_UA: Властивість має бути цілою або дійсною

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
uk_UA: Властивість має бути безтиповою, відстанню, множником, процентом, кутом або пікселем

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d
uk_UA: Реєстрація класу оператора: '%s', неправильне bl_idname '%s', у позиції %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d
uk_UA: Реєстрація класу оператора: '%s', неправильне bl_idname '%s', занадто довге, найбільша довжина - %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character
uk_UA: Реєстрація класу оператора: '%s', неправильне bl_idname '%s', має містити один символ '.'

en: Cannot read %s '%s': %s
uk_UA: Не вдалось прочитати %s '%s': %s

en: %s '%s' not found
uk_UA: %s '%s' не знайдено

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
uk_UA: Оператор '%s' не включає реєстрації, неправильна функція invoke

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
uk_UA: Оператор '%s' не допускає скасування, неправильний виклик функції

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
uk_UA: Оператор повторення '%s' не включає реєстрації, неправильна функція invoke

en: Operator redo '%s': wrong context
uk_UA: Повторення оператора '%s': поганий контекст

en: Could not resolve path '%s'
uk_UA: Неможливо переобчислити шлях %s

en: Property from path '%s' is not a float
uk_UA: Властивість зі шляху '%s' має бути з рухомою крапкою

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
uk_UA: Властивість зі шляху '%s' має довжину %d замість %d

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
uk_UA: Лімітована Підтримка Платформи

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver has limited support. It may work, but with issues.
uk_UA: Ваша графічна карта або драйвер має лімітовану підтримку. Це може працювати, але з проблемами.

[ctx: WindowManager]
en: Newer graphics drivers may be available to improve Blender support.
uk_UA: Новіші драйвери графіки можуть бути доступні для покращення підтримки Blender.

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
uk_UA: Графічна карта:

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
uk_UA: Непідтримуване Платформою

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver is not supported.
uk_UA: Ваша графічна карта або драйвер не підтримуються.

[ctx: WindowManager]
en: The program will now close.
uk_UA: Програма наразі буде закрита.

en: Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering
uk_UA: Збій створення вікна через відсутність чотири-буферної підтримки, ви можете отримати мерехтіння екрана

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
uk_UA: Збій перемикання у режим Послідовно у Часі при повноекранному режимі показу

en: Quad-buffer window successfully created
uk_UA: Чотири-буферне вікно успішно створене

en: Quad-buffer not supported by the system
uk_UA: Чотирирівневий буфер не підтримується системою

en: Failed to create a window compatible with the time sequential display method
uk_UA: Збій створення вікна, сумісного з часово-послідовним методом показу

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
uk_UA: Для режиму 3D-стерео вікно має бути повноекранним

en: All Add-ons
uk_UA: Всі додатки

en: All Add-ons Installed by User
uk_UA: Усі додатки, встановлені користувачем

en: Add Curve
uk_UA: Додати криву

en: Add Mesh
uk_UA: Додати сіть

en: Import-Export
uk_UA: Імпорт-експорт

en: Rigging
uk_UA: Оснащення (rigging)

en: Video Tools
uk_UA: Засоби Відео

en: English (English)
uk_UA: Англійська (English)

en: Japanese (日本語)
uk_UA: Японська (日本語)

en: Italian (Italiano)
uk_UA: Італійська (Italiano)

en: German (Deutsch)
uk_UA: Німецька (Deutsch)

en: Finnish (Suomi)
uk_UA: Фінська (Suomi)

en: Swedish (Svenska)
uk_UA: Шведська (Svenska)

en: French (Français)
uk_UA: Французька (Français)

en: Spanish (Español)
uk_UA: Іспанська (Español)

en: Catalan (Català)
uk_UA: Каталанська (Català)

en: Portuguese (Português)
uk_UA: Португальська (Português)

en: Simplified Chinese (简体中文)
uk_UA: Спрощена китайська (简体中文)

en: Traditional Chinese (繁體中文)
uk_UA: Традиційна китайська  (繁體中文)

en: Russian (Русский)
uk_UA: Російська (Русский)

en: Croatian (Hrvatski)
uk_UA: Хорватська (Hrvatski)

en: Serbian (Српски)
uk_UA: Сербська (Српски)

en: Polish (Polski)
uk_UA: Польська (Polski)

en: Romanian (Român)
uk_UA: Румунська (Român)

en: Bulgarian (Български)
uk_UA: Болгарська (Български)

en: Greek (Ελληνικά)
uk_UA: Грецька (Ελληνικά)

en: Nepali (नेपाली)
uk_UA: Непальська (नेपाली)

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
uk_UA: Індонезійська (Bahasa indonesia)

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
uk_UA: Киргизька (Кыргыз тили)

en: Turkish (Türkçe)
uk_UA: Турецька (Türkçe)

en: Hungarian (Magyar)
uk_UA: Угорська (Magyar)

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
uk_UA: Бразильська португальська (Português do Brasil)

en: Esperanto (Esperanto)
uk_UA: Есперанто (Esperanto)

en: Amharic (አማርኛ)
uk_UA: Амхарська (አማርኛ)

en: Uzbek (Oʻzbek)
uk_UA: Узбецька (Oʻzbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
uk_UA: Узбецька кирилиця (Ўзбек)

en: Basque (Euskara)
uk_UA: Баскська (Euskara)

en: Abkhaz (Аԥсуа бызшәа)
uk_UA: Абхазська (Аԥсуа бызшәа)

en: Thai (ภาษาไทย)
uk_UA: Тайська (ภาษาไทย)

en: Slovak (Slovenčina)
uk_UA: Словацька (Slovenčina)

en: Complete
uk_UA: Завершено

en: In Progress
uk_UA: Триває

en: Starting
uk_UA: Розпочато
