Blender 4.1.0 Release Candidate (b'64bfe491645f') - en to pl translation catalogue (4259 entries)

en: Shader AOV
pl: AOV shadera

en: Valid
pl: Poprawny

en: Is the name of the AOV conflicting
pl: Czy nazwa AOV jest unikalna

en: Name
pl: Nazwa

en: Name of the AOV
pl: Nazwa AOV

en: Type
pl: Rodzaj

en: Data type of the AOV
pl: Typ danych dla AOV

en: Color
pl: Kolor

en: Value
pl: Wartość

en: List of AOVs
pl: Lista AOV

en: Collection of AOVs
pl: Kolekcja AOV

en: Action F-Curves
pl: Akcja krzywej F

en: Collection of action F-Curves
pl: Kolekcja akcji krzywych F

en: Action Group
pl: Grupa akcji

en: Groups of F-Curves
pl: Grupy krzywych F

en: Channels
pl: Kanały

en: F-Curves in this group
pl: F-krzywe w tej grupie

en: Color Set
pl: Zestaw kolorów

en: Custom color set to use
pl: Własny zestaw kolorów do użycia

en: Default Colors
pl: Domyślne kolory

en: 01 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 01

en: 02 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 02

en: 03 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 03

en: 04 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 04

en: 05 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 05

en: 06 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 06

en: 07 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 07

en: 08 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 08

en: 09 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 09

en: 10 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 10

en: 11 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 11

en: 12 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 12

en: 13 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 13

en: 14 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 14

en: 15 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 15

en: 16 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 16

en: 17 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 17

en: 18 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 18

en: 19 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 19

en: 20 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 20

en: Custom Color Set
pl: Własny zestaw kolorów

en: Colors
pl: Kolory

en: Copy of the colors associated with the group's color set
pl: Kopia kolorów związanych z kolorem grupy

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
pl: Zestaw kolorów jest zdefiniowany przez użytkownika zamiast domyślnego

en: Lock
pl: Blokada

en: Action group is locked
pl: Grupa akcji jest zablokowana

en: Mute
pl: Wycisz

en: Action group is muted
pl: Grupa akcji jest wyciszona

en: Select
pl: Zaznacz

en: Action group is selected
pl: Grupa akcji jest zaznaczona

en: Expanded
pl: Rozszerzony

en: Action group is expanded except in graph editor
pl: Grupa akcji jest rozszerzona oprócz edytora wykresów

en: Expanded in Graph Editor
pl: Rozszerzone w Edytorze Grafów

en: Action group is expanded in graph editor
pl: Grupa akcji jest rozwinięta w edytorze grafów

en: Pin in Graph Editor
pl: Przypnij w Edytorze Grafu

en: Action Groups
pl: Grupy akcji

en: Collection of action groups
pl: Kolekcja grup akcji

en: Action Pose Markers
pl: Znaczniki akcji póz

en: Collection of timeline markers
pl: Kolekcja znaczników osi czasu

en: Active Pose Marker
pl: Aktywny znacznik pozy

en: Active pose marker for this action
pl: Aktywny wskaźnik pozy dla tej akcji

en: Active Pose Marker Index
pl: Aktywny indeks znacznika pozy

en: Index of active pose marker
pl: Indeks aktywnego znacznika pozy

en: Add-on
pl: Dodatek

en: Python add-ons to be loaded automatically
pl: Automatycznie ładowane wtyczki pythonowe

en: Module
pl: Moduł

en: Module name
pl: Nazwa modułu

en: Add-on Preferences
pl: Ustawienia wtyczki

en: Password
pl: Hasło

en: E-mail address
pl: Adres e-mail

en: Error Message
pl: Komunikat błędu

en: Message
pl: Komunikat

en: Compute Device Type
pl: Rodzaj urządzenia obliczeniowego

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
pl: Urządzenie używane do obliczeń (renderowanie z Cycles)

en: Kernel Optimization
pl: Optymalizacja jądra

en: Off
pl: Wyłączone

en: Intersection only
pl: Tylko przecięcie

en: Full
pl: Pełne

en: On
pl: Włączone

en: Auto
pl: Automatyczny

en: Distribute memory across devices
pl: Rozdzielaj pamięć pomiędzy urządzenia

en: HIP RT (Experimental)
pl: HIP RT (Eksperymentalne)

en: Embree on GPU
pl: Embree na GPU

en: Displays glTF UI to manage material variants
pl: Wyświetla interfejs użytkownika dla zarządzania wariantami materiału w formacie glTF

en: Display glTF UI to manage animations
pl: Wyświetl interfejs użytkownika glTF do zarządzania animacjami

en: Fribidi Library
pl: Biblioteka fribidi

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repository
pl: Skompilowana z języka C biblioteka FriBidi (.so pod Linuxem, .dll pod Windows), prawdopodobnie potrzebuje dodatkowego ustaienia, gdy jesteś pod Windows, np. wykorzystując dołączone repozytorium bibliotek Blendera

en: Translation Root
pl: Katalog główny tłumaczeń

en: The bf-translation repository
pl: Repozytorium bf-translation

en: Import Paths
pl: Ścieżki importu

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
pl: Dodatkowe ścieżki do dodania do sys.path, oddzielone średnikiem ';'

en: Source Root
pl: Główny katalog

en: The Blender source root path
pl: Główny katalog w którym są pliki źródłowe Blendera

en: Spell Cache
pl: Pamięć podręczna słownika

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
pl: Pamięć podręczna w której przechowywane są sprawdzone msgid, aby nie trzeba było sprawdzać ich ponownie

en: Warn Msgid Not Capitalized
pl: Ostrzegaj, gdy Msgid Jest Nie Z Wielkich Liter

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
pl: Ostrzegaj o komunikatach, które nie zaczynają się z wielkiej litery (z niewieloma dozwolonymi wyjątkami!)

en: Persistent Data Path
pl: Ścieżka do danych trwałych

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
pl: Nazwa pliku json do przechowywania ustawień (niestety, system Blendera tutaj nie działa)

en: User Add-ons
pl: Dodatki Użytkownika

en: Collection of add-ons
pl: Kolekcja wtyczek

en: Animation Data
pl: Dane animacji

en: Animation data for data-block
pl: Dane animacji dla bloku danych

en: Action
pl: Akcja

en: Active Action for this data-block
pl: Akcja aktywna dla bieżącego bloku danych

en: Action Blending
pl: Przenikanie akcji

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
pl: Metoda używana do mieszania rezultatu aktywnej akcji z rezultatem ścieżek NLA

en: Replace
pl: Zastąp

en: Combine
pl: Połącz

en: Add
pl: Dodaj

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
pl: Ważony rezultat paska jest dodawany do rezultatu całkowitego

en: Subtract
pl: Odejmij

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
pl: Ważony rezultat paska jest usuwany z połączonego rezultatu

en: Multiply
pl: Mnożenie

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
pl: Ważony rezultat paska jest mnożony przez zakumulowany rezultat

en: Action Extrapolation
pl: Przedłużenie akcji

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
pl: Akcja która będzie podjęta dla przerw poza zakresem aktywnej akcji (gdy obliczana jest poprzez NLA)

en: Nothing
pl: Nic

en: Strip has no influence past its extents
pl: Pasek nie ma wpływu poza swoim zasięgiem

en: Hold
pl: Utrzymanie

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
pl: Utrzymuj ostatnią klatkę jeżeli brak poprzednik pasków na ścieżce i zawsze trzymaj ostatnią klatkę

en: Hold Forward
pl: Utrzymuj w przód

en: Only hold last frame
pl: Trzymaj tylko ostatnią klatkę

en: Action Influence
pl: Wpływ akcji

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
pl: Siła z jaką aktywna akcja wpływa na wynik otrzymywany z NLA

en: Slot to temporarily hold the main action while in tweak mode
pl: Slot służący do tymczasowego przechowywania głównej akcji podczas trybu modyfikowania

en: Drivers
pl: Sterowniki

en: The Drivers/Expressions for this data-block
pl: Sterowniki/Wyrażenia dla tego bloku danych

en: NLA Tracks
pl: Ścieżki NLA

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
pl: Ścieżki NLA (np. warstwy animacji)

en: NLA Evaluation Enabled
pl: Obliczanie NLA włączone

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
pl: Obliczenia stosu NLA są obliczane podczas obliczania tego bloku

en: Use NLA Tweak Mode
pl: Użyj trybu NLA Tweak

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
pl: Czy włączyć czy wyłączyć tryb dostosowywania w NLA

en: Animation Visualization
pl: Wizualizacja animacji

en: Settings for the visualization of motion
pl: Ustawienia wizualizacji ruchu

en: Motion Paths
pl: Trajektorie

en: Motion Path settings for visualization
pl: Ustawienia wizualizacji trajektorii

en: Motion Path Settings
pl: Ustawienia trajektorii

en: Motion Path settings for animation visualization
pl: Ustawienia wizualizacji trajektorii animacji

en: Bake to active Camera
pl: Wypiecz do aktywnej kamery

en: Bake Location
pl: Przygotuj położenie

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
pl: Podczas przeliczania trajektorii dla kości, używaj głowy lub ogona.

en: Heads
pl: Głowy

en: Calculate bone paths from heads
pl: Wylicz trajektorie kości korzystając z ich głów

en: Tails
pl: Końce

en: Calculate bone paths from tails
pl: Wylicz trajektorie kości na podstawie ich końców

en: After Current
pl: Po bieżącej

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
pl: Liczba klatek do pokazania za bieżącą klatką (tylko dla 'wokół bieżącej klatki' dla metody pokrywania warstwowego)

en: Before Current
pl: Przed bieżącą

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
pl: Liczba klatek do pokazania przed bieżącą klatką (tylko dla 'wokół bieżącej klatki' dla metody pokrywania warstwowego)

en: End Frame
pl: Klatka końcowa

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
pl: Końcowa klatka zakresu dla którego wyświetlane są trajektorie (nie dla 'Wokół bieżącej klatki' w przypadku pokrywania warstwowego)

en: Start Frame
pl: Klatka początkowa

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
pl: Początkowa klatka zakresu dla którego wyświetlane są trajektorie (nie dla 'Wokół bieżącej klatki' w przypadku pokrywania warstwowego)

en: Frame Step
pl: Przeskok

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
pl: Liczba klatek pomiędzy którymi pokazana jest trajektoria (nie dla klatek w metodzie pokrywania warstwowego)

en: Has Motion Paths
pl: Widoczne ścieżki ruchu

en: Paths Range
pl: Zakres ścieżek

en: Type of range to calculate for Motion Paths
pl: Rodzaj zakresu do obliczenia dla ścieżek ruchu

en: All Keys
pl: Wszystkie klawisze

en: From the first keyframe to the last
pl: Od pierwszej klatki kluczowej do ostatniej

en: Selected Keys
pl: Wybrane klawisze

en: From the first selected keyframe to the last
pl: Od pierwszej wybranej klatki kluczowej do ostatniej

en: Scene Frame Range
pl: Zakres klatek sceny

en: Manual Range
pl: Ręczny zakres

en: Manually determined frame range
pl: Ręcznie określony zakres klatek

en: Show Frame Numbers
pl: Pokaż numery klatek

en: Show frame numbers on Motion Paths
pl: Pokaż numery klatek w każdym punkcie obliczonej trajektorii

en: All Action Keyframes
pl: Wszystkie klatki kluczowe akcji

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
pl: Dla trajektorii kości, wyszukaj całe akcje dla klatek kluczowych zamiast grupować tylko pasujące nazwy (trochę wolniejsze)

en: Highlight Keyframes
pl: Wyróżnij klatki kluczowe

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
pl: Wyróżnij położenie klatek kluczowych w obliczonych trajektoriach ruchu

en: Show Keyframe Numbers
pl: Pokaż numery klatek kluczowych

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
pl: Pokazuje numery klatek kluczowych w trajektoriach ruchu

en: Paths Type
pl: Rodzaj ścieżek

en: Type of range to show for Motion Paths
pl: Rodzaj zakresu do pokazania w trajektoriach

en: Around Frame
pl: Wokół klatki

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
pl: Wyświetlaj ścieżki póz dla ustalonej liczby klatek wokół klatki bieżącej

en: In Range
pl: W zakresie

en: Display Paths of poses within specified range
pl: Wyświetlaj trajektorie póz w określonym zakresie

en: Any Type
pl: Dowolny typ

en: RNA type used for pointers to any possible data
pl: Typ RNA używany jako wskaźnik do jakichkolwiek możliwych danych

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
pl: Obszar w podzielonym obszarze ekranu, zawierający edytor

en: Height
pl: Wysokość

en: Area height
pl: Wysokość obszaru

en: Regions
pl: Regiony

en: Regions this area is subdivided in
pl: Regiony na które ten obszar jest podzielony

en: Show Menus
pl: Pokaż menu

en: Show menus in the header
pl: Pokaż menu w nagłówku

en: Spaces
pl: Przestrzenie

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
pl: Przestrzenie zawarte w tym obszarze, pierwszy będzie przestrzenią aktywną (uwaga: przydatne na przykład do przywrócenia poprzednio używanej przestrzeni 3D w określonym obszarze z zachowaniem starej orientacji)

en: Editor Type
pl: Typ edytora

en: Current editor type for this area
pl: Bieżący edytor dla tego obszaru

en: Empty
pl: Pusty

en: 3D Viewport
pl: Rzutnia 3D

en: Manipulate objects in a 3D environment
pl: Manipuluje obiektami w środowisku 3D

en: UV/Image Editor
pl: Edytor obrazów/UV

en: View and edit images and UV Maps
pl: Wyświetlaj i edytuj obrazy oraz mapy UV

en: Node Editor
pl: Edytor węzłów

en: Editor for node-based shading and compositing tools
pl: Edytor z narzędziami do nieliniowego cieniowania i kompozycji

en: Video Sequencer
pl: Edytor sekwencji wideo

en: Video editing tools
pl: Narzędzia do edycji wideo

en: Movie Clip Editor
pl: Edytor klipów filmowych

en: Motion tracking tools
pl: Narzędzia do śledzenia ruchu

en: Adjust timing of keyframes
pl: Popraw synchronizację klatek kluczowych

en: Graph Editor
pl: Edytor Graficzny

en: Edit drivers and keyframe interpolation
pl: Edycja krzywych oraz sterowników

en: Nonlinear Animation
pl: Animacja nieliniowa

en: Combine and layer Actions
pl: Łącz i zarządzaj warstwami akcji

en: Text Editor
pl: Edytor tekstu

en: Edit scripts and in-file documentation
pl: Edytuj skrypty oraz dokumentację 'w pliku'

en: Python Console
pl: Konsola pythona

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
pl: Interaktywna konsola programistyczna dla zaawansowanej edycji i tworzenia skryptów

en: Info
pl: Informacja

en: Log of operations, warnings and error messages
pl: Dziennik operacji, ostrzeżeń i komunikatów błędów

en: Top Bar
pl: Górny pasek

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
pl: Wspólna belka na górze ekranu dla ogólnych ustawień okna

en: Status Bar
pl: Pasek stanu

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
pl: Wspólny pasek na dole ekranu zawierający ogólne informacje o stanie

en: Outliner
pl: Zestawienie

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
pl: Przegląd drzewa sceny i dostępnych bloków danych

en: Properties
pl: Właściwości

en: Edit properties of active object and related data-blocks
pl: Edytuj właściwości aktywnego obiektu i powiązane bloki danych

en: File Browser
pl: Przeglądanie plików

en: Browse for files and assets
pl: Przeglądaj pliki i zasoby

en: Spreadsheet
pl: Arkusz kalkulacyjny

en: Explore geometry data in a table
pl: Przejrzyj dane geometryczne w tabeli

en: Preferences
pl: Ustawienia

en: Edit persistent configuration settings
pl: Zmienia ustawienia programu

en: Width
pl: Szerokość

en: Area width
pl: Szerokość obszaru

en: X Position
pl: Pozycja X

en: The window relative vertical location of the area
pl: Pionowe położenie względne obszaru w oknie

en: Y Position
pl: Pozycja Y

en: The window relative horizontal location of the area
pl: Względna pozycja pozioma obszaru w oknie

en: Area Spaces
pl: Przestrzenie obszaru

en: Collection of spaces
pl: Kolekcja przestrzeni

en: Active Space
pl: Aktywna przestrzeń

en: Armature Bones
pl: Kości szkieletowe

en: Collection of armature bones
pl: Kolekcja kości szkieletowych

en: Active Bone
pl: Aktywna kość

en: Armature's active bone
pl: Aktywna kość szkieletu

en: Armature Deform Constraint Targets
pl: Docelowe ograniczenia deformacji szkieletu

en: Collection of target bones and weights
pl: Kolekcja docelowych kości i wag

en: Armature EditBones
pl: EdytujKosciSzkieletu

en: Active EditBone
pl: Aktywna KoscEdycji

en: Armatures active edit bone
pl: Aktywna edycja kości szkieletu

en: Catalog Path
pl: Ścieżka katalogu

en: User Asset Libraries
pl: Biblioteki zasobów użytkownika

en: Asset Library Reference
pl: Odnośnik biblioteki zasobów

en: Identifier to refer to the asset library
pl: Identyfikator dla biblioteki zasobów

en: Asset Data
pl: Dane zasobu

en: Additional data stored for an asset data-block
pl: Dodatkowe dane przechowywane dla bloku danych zasobu

en: Active Tag
pl: Aktywna etykieta

en: Index of the tag set for editing
pl: Indeks zestawu etykiet do edycji

en: Author
pl: Autor

en: Name of the creator of the asset
pl: Imię twórcy zasobu

en: Catalog UUID
pl: ID katalogu UUID

en: Catalog Simple Name
pl: Prosta nazwa katalogu

en: Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes
pl: Prosta nazwa katalogu zasobów, w celu debugowania i odzyskiwania danych

en: Copyright
pl: Prawa autorskie

en: Description
pl: Opis

en: License
pl: Licencja

en: Tags
pl: Etykiety

en: Asset Representation
pl: Reprezentacja zasobu

en: Full Library Path
pl: Pełna ścieżka biblioteki

en: Absolute path to the .blend file containing this asset
pl: Bezwzględna ścieżka do pliku .blend zawierającego ten zasób

en: Full Path
pl: Pełna ścieżka

[ctx: ID]
en: Data-block Type
pl: Rodzaj bloku danych

en: The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)
pl: Typ danych bloku, jeśli zasób go reprezentuje (w przeciwnym razie 'NONE')

[ctx: ID]
en: Action
pl: Akcja

[ctx: ID]
en: Armature
pl: Szkielet

[ctx: ID]
en: Brush
pl: Pędzel

[ctx: ID]
en: Cache File
pl: Plik pamięci podręcznej

[ctx: ID]
en: Camera
pl: Kamera

[ctx: ID]
en: Collection
pl: Kolekcja

[ctx: ID]
en: Curve
pl: Krzywa

[ctx: ID]
en: Curves
pl: Krzywe

[ctx: ID]
en: Font
pl: Czcionka

[ctx: ID]
en: Image
pl: Obraz

[ctx: ID]
en: Key
pl: Klucz

[ctx: ID]
en: Lattice
pl: Kratownica

[ctx: ID]
en: Library
pl: Biblioteka

[ctx: ID]
en: Light
pl: Światło

[ctx: ID]
en: Light Probe
pl: Sonda świetlna

[ctx: ID]
en: Line Style
pl: Styl linii

[ctx: ID]
en: Mask
pl: Maska

[ctx: ID]
en: Material
pl: Materiał

[ctx: ID]
en: Mesh
pl: Siatka

[ctx: ID]
en: Metaball
pl: Metakula

[ctx: ID]
en: Movie Clip
pl: Klip

[ctx: ID]
en: Node Tree
pl: Drzewo węzłów

[ctx: ID]
en: Object
pl: Obiekt

[ctx: ID]
en: Paint Curve
pl: Krzywa graficzna

[ctx: ID]
en: Palette
pl: Paleta

[ctx: ID]
en: Particle
pl: Cząstka

[ctx: ID]
en: Point Cloud
pl: Chmura punktów

[ctx: ID]
en: Scene
pl: Scena

[ctx: ID]
en: Screen
pl: Ekran

[ctx: ID]
en: Sound
pl: Dźwięk

[ctx: ID]
en: Speaker
pl: Głośnik

[ctx: ID]
en: Text
pl: Tekst

[ctx: ID]
en: Texture
pl: Tekstura

[ctx: ID]
en: Volume
pl: Kubatura

[ctx: ID]
en: Window Manager
pl: Zarządca okien

[ctx: ID]
en: Workspace
pl: Obszar roboczy

[ctx: ID]
en: World
pl: Świat

en: Additional information about the asset
pl: Dodatkowe informacje o zasobie

en: Asset Shelf
pl: Półka zasobów

en: Regions for quick access to assets
pl: Regiony do szybkiego dostępu do zasobów

en: Asset Library
pl: Biblioteka zasobów

en: Choose the asset library to display assets from
pl: Wybierz bibliotekę zasobów do wyświetlania

en: All
pl: Wszystko

en: Current File
pl: Bieżący plik

en: ID Name
pl: ID nazwy

en: Options
pl: Opcje

en: Options for this asset shelf type
pl: Opcje dla tego rodzaju półki zasobów

en: No Asset Dragging
pl: Brak przeciągania zasobu

en: Space Type
pl: Typ przestrzeni

en: The space where the asset shelf is going to be used in
pl: Przestrzeń, w której będzie używana półka z zasobami

en: Preview Size
pl: Rozmiar podglądu

en: Size of the asset preview thumbnails in pixels
pl: Rozmiar miniatury podglądu zasobu w pikselach

en: Display Filter
pl: Filtr wyświetlania

en: Filter assets by name
pl: Filtruj zasoby według nazwy

en: Show Names
pl: Pokaż nazwy

en: Asset Tag
pl: Etykieta zasobu

en: User defined tag (name token)
pl: Etykieta zdefiniowana przez użytkownika (token nazwy)

en: The identifier that makes up this tag
pl: Identyfikator tworzący etykietę

en: Asset Tags
pl: Etykiety zasobu

en: Collection of custom asset tags
pl: Kolekcja zdefiniowanych przez użytkownika etykiet zasobów

en: Geometry attribute
pl: Atrybut geometrii

en: Data Type
pl: Typ danych

en: Float
pl: Liczba zmiennoprzecinkowa

en: Floating-point value
pl: Wartość liczby zmiennoprzecinkowej

en: Integer
pl: Liczba całkowita

en: 32-bit integer
pl: 32-bitowa liczba całkowita

en: Vector
pl: Wektorowy

en: 3D vector with floating-point values
pl: wektor 3D z wartościami zmiennoprzecinkowymi

en: Byte Color
pl: Kolor bajtowy

en: RGBA color with 8-bit positive integer values
pl: Kolor RGBA z 8-bitowymi wartościami, dotatnich liczb całkowitych

en: String
pl: Łańcuch

en: Text string
pl: Łańcuch tekstowy

en: Boolean
pl: Wartość logiczna

en: True or false
pl: Prawda lub fałsz

en: 2D Vector
pl: Wektor 2D

en: 2D vector with floating-point values
pl: Wektor 2D o wartościach zmiennoprzecinkowych

en: 8-Bit Integer
pl: 8-bitowa liczba całkowita

en: Smaller integer with a range from -128 to 127
pl: Mała liczba całkowita o zakresie od -128 do 127

en: 2D Integer Vector
pl: Wektor 2D liczb całkowitych

en: 32-bit signed integer vector
pl: Wektor z 32-bitową liczbą całkowitą ze znakiem

en: Quaternion
pl: Kwaternion

en: Floating point quaternion rotation
pl: Zmienny punkt dla rotacji kwaternionowej

en: Domain
pl: Domena

en: Domain of the Attribute
pl: Domena atrybutu

en: Point
pl: Punkt

en: Attribute on point
pl: Atrybut na punkcie

en: Edge
pl: Krawędź

en: Attribute on mesh edge
pl: Atrybut na krawędzi siatki

en: Face
pl: Ściana

en: Instance
pl: Instancja

en: Layer
pl: Warstwa

en: Attribute on Grease Pencil layer
pl: Atrybut dla warstwy Grease Pencil

en: Is Internal
pl: Jest wewnętrzne

en: Is Required
pl: Jest wymagany

en: Name of the Attribute
pl: Nazwa atrybutu

en: Active Color
pl: Aktywny kolor

en: Active Color Index
pl: Aktywny indeks koloru

en: Active Attribute Index
pl: Indeks aktywnego atrybutu

en: Default Color Attribute
pl: Atrybut domyślnego koloru

en: Bake Data
pl: Wylicz dane

en: Bake data for a Scene data-block
pl: Wylicza dane dla bloku danych sceny

en: Cage Extrusion
pl: Wytłaczanie klatki (cage extrusion)

en: Cage Object
pl: Obiekt cela (cage)

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
pl: Obiekt używany jako klatka zamiast obliczania klatki z bieżącego obiektu z rozszerzaniem klatki

en: File Path
pl: Ścieżka pliku

en: Image filepath to use when saving externally
pl: Ścieżka do pliku używana do zapisu w formie zewnętrznego pliku

en: Vertical dimension of the baking map
pl: Pionowy rozmiar wyliczanej mapy

en: Image Format
pl: Format obrazu

en: Margin
pl: Margines

en: Extends the baked result as a post process filter
pl: Rozszerzenie marginesów obliczane jako filtr końcowy

en: Margin Type
pl: Rodzaj marginesu

en: Extend
pl: Rozszerz

en: Max Ray Distance
pl: Maksymalna odległość promieni

en: Normal Space
pl: Przestrzeń normalnych

en: Axis to bake in blue channel
pl: Kierunek wyliczany w kanale niebieskim

en: Axis to bake in green channel
pl: Kierunek wyliczany w kanale zielonym

en: Axis to bake in red channel
pl: Kierunek wyliczany w kanale czerwonym

en: Choose normal space for baking
pl: Wybierz przestrzeń normalnych dla wyliczania

en: Object
pl: Obiekt

en: Bake the normals in object space
pl: Wylicz normalne w przestrzeni obiektu

en: Tangent
pl: Styczne

en: Bake the normals in tangent space
pl: Wylicz normalne w przestrzeni kątów stycznych

en: None
pl: Nic

en: Transmission
pl: Transmisja

en: Save Mode
pl: Tryb zapisu

en: Internal
pl: Wewnętrznie

en: Save the baking map in an internal image data-block
pl: Zapisz wyliczoną mapę jako obraz w wewnętrznym bloku danych

en: External
pl: Zewnętrznie

en: Save the baking map in an external file
pl: Zapis wyliczoną mapę do pliku zewnętrznego

en: Target
pl: Cel

en: Image Textures
pl: Tekstury obrazu

en: Automatic Name
pl: Nazwa automatyczna

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
pl: Automatycznie nazwij pliki wynikowe na podstawie nazwy przebiegu (tylko pliki zewnętrzne)

en: Cage
pl: Klatka

en: Cast rays to active object from a cage
pl: Rzuca promienie na aktywny obiekt z obiektu klatki

en: Clear
pl: Wyczyść

en: Clear Images before baking (internal only)
pl: Wyczyść obraz przed obliczeniami (tylko użycie wewnętrzne)

en: Selected to Active
pl: Zaznaczony do Aktywnego

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
pl: Wylicz cieniowanie na powierzchni zaznaczonych obiektów ze skutkiem dla aktywnego obiektu

en: Split Materials
pl: Podziel materiały

en: Split external images per material (external only)
pl: Podziel zewnętrzne obrazy według materiału (tylko pliki zewnętrzne)

en: Above Surface
pl: Powyżej powierzchni

en: Active Camera
pl: Aktywna kamera

en: Horizontal dimension of the baking map
pl: Poziomy rozmiar wyliczanej mapy

en: Bézier Curve Point
pl: Punkt krzywej Beziera

en: Bézier curve point with two handles
pl: Punkt krzywej Beziera z dwoma uchwytami

en: Control Point
pl: Punkt kontrolny

en: Coordinates of the control point
pl: Współrzędne punktu kontrolnego

en: Handle 1
pl: Uchwyt pierwszy

en: Coordinates of the first handle
pl: Współrzędne pierwszego uchwytu

en: Handle 1 Type
pl: Rodzaj pierwszego uchwytu

en: Handle types
pl: Rodzaje uchwytów

en: Free
pl: Swobodny

en: Aligned
pl: Wyrównany

en: Handle 2
pl: Uchwyt drugi

en: Coordinates of the second handle
pl: Współrzędne drugiego uchwytu

en: Handle 2 Type
pl: Rodzaj drugiego uchwytu

en: Hide
pl: Ukryj

en: Visibility status
pl: Stan widoczności

en: Bevel Radius
pl: Promień ścięcia

en: Radius for beveling
pl: Promień dla ścięcia

en: Control Point selected
pl: Zaznaczono punkt kontrolny

en: Control point selection status
pl: Stan zaznaczenia punktu kontrolnego

en: Handle 1 selected
pl: Zaznaczono pierwszy uchwyt

en: Handle 1 selection status
pl: Stan zaznaczenia pierwszego uchwytu

en: Handle 2 selected
pl: Zaznaczono drugi uchwyt

en: Handle 2 selection status
pl: Stan zaznaczenia drugiego uchwytu

en: Tilt
pl: Przechył

en: Tilt in 3D View
pl: Przechył w widoku 3D

en: Weight
pl: Waga

en: Softbody goal weight
pl: Limit docelowy softbody

en: Blend-File Data
pl: Dane pliku blend

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
pl: Główna struktura danych reprezentująca plik .blend oraz wszystkie jego bloki danych

en: Actions
pl: Akcje

en: Action data-blocks
pl: Bloki danych dla akcji

en: Armatures
pl: Szkielety

en: Armature data-blocks
pl: Bloki danych dla szkieletów

en: Brushes
pl: Pędzle

en: Brush data-blocks
pl: Bloki danych dla pędzli

en: Cache Files
pl: Pliki pamięci podręcznej

en: Cache Files data-blocks
pl: Bloki danych dla plików wymiany

en: Cameras
pl: Kamery

en: Camera data-blocks
pl: Bloki danych dla kamery

en: Collections
pl: Kolekcje

en: Collection data-blocks
pl: Bloki danych dla kolekcji

en: Curves
pl: Krzywe

en: Curve data-blocks
pl: Bloki danych dla krzywych

en: Filename
pl: Nazwa pliku

en: Path to the .blend file
pl: Ścieżka do pliku .blend

en: Vector Fonts
pl: Czcionki wektorowe

en: Vector font data-blocks
pl: Bloki danych dla czcionek wektorowych

en: Grease Pencil data-blocks
pl: Bloki danych dla Grease Pencil

en: Hair Curves
pl: Krzywa włosów

en: Hair curve data-blocks
pl: Bloki danych dla krzywych włosów

en: Images
pl: Obrazy

en: Image data-blocks
pl: Bloki danych dla obrazów

en: File Has Unsaved Changes
pl: Plik nie został zapisany

en: Have recent edits been saved to disk
pl: Czy ostatnie zmiany zostały zapisane na dysk

en: File is Saved
pl: Plik zapisano

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
pl: Czy bieżąca sesja została zapisana na dysk jako plik .blend

en: Lattices
pl: Kraty

en: Lattice data-blocks
pl: Bloki danych dla krat

en: Libraries
pl: Biblioteki

en: Library data-blocks
pl: Bloki danych dla bibliotek

en: Light Probes
pl: Sondy świetlne

en: Light Probe data-blocks
pl: Bloki danych dla sondy świetlnej

en: Lights
pl: Światła

en: Light data-blocks
pl: Bloki danych dla światła

en: Line Styles
pl: Style linii

en: Line Style data-blocks
pl: Bloki danych dla stylów linii

en: Masks
pl: Maski

en: Masks data-blocks
pl: Bloki danych dla masek

en: Materials
pl: Materiały

en: Material data-blocks
pl: Bloki danych dla materiałów

en: Meshes
pl: Siatki

en: Mesh data-blocks
pl: Bloki danych dla siatek

en: Metaballs
pl: Metakule

en: Metaball data-blocks
pl: Bloki danych dla metakuli

en: Movie Clips
pl: Klipy filmowe

en: Movie Clip data-blocks
pl: Bloki danych dla klipów filmowych

en: Node Groups
pl: Grupy węzłów

en: Node group data-blocks
pl: Bloki danych dla grup węzłów

en: Objects
pl: Obiekty

en: Object data-blocks
pl: Bloki danych dla obiektów

en: Paint Curves
pl: Krzywe malowania

en: Paint Curves data-blocks
pl: Bloki danych dla krzywych malowania

en: Palettes
pl: Palety

en: Palette data-blocks
pl: Bloki danych dla palet

en: Particles
pl: Cząstki

en: Particle data-blocks
pl: Bloki danych dla cząstek

en: Point cloud data-blocks
pl: Bloki danych dla chmury punktów

en: Scenes
pl: Sceny

en: Scene data-blocks
pl: Bloki danych dla scen

en: Screens
pl: Ekrany

en: Screen data-blocks
pl: Bloki danych dla ekranu

en: Shape Keys
pl: Kształty

en: Sounds
pl: Dźwięki

en: Sound data-blocks
pl: Bloki danych dla dźwięków

en: Speakers
pl: Głośniki

en: Speaker data-blocks
pl: Bloki danych dla głośników

en: Texts
pl: Teksty

en: Text data-blocks
pl: Bloki danych dla tekstów

en: Textures
pl: Tekstury

en: Texture data-blocks
pl: Bloki danych dla tekstur

en: Use Auto-Pack
pl: Użyj auto-pakowania

en: Automatically pack all external data into .blend file
pl: Automatycznie pakuj wszystkie zewnętrzne pliki do wnętrza pliku .blend

en: Version
pl: Wersja

en: Volumes
pl: Kubatury

en: Volume data-blocks
pl: Kubatura bloków danych

en: Window Managers
pl: Managery okien

en: Window manager data-blocks
pl: Bloki danych dla manadżerów okien

en: Workspaces
pl: Obszary robocze

en: Workspace data-blocks
pl: Bloki danych obszaru roboczego

en: Worlds
pl: Światy

en: World data-blocks
pl: Bloki danych dla światów

en: Main Actions
pl: Główne akcje

en: Collection of actions
pl: Kolekcja akcji

en: Main Armatures
pl: Głowne szkielety

en: Collection of armatures
pl: Kolekcja szkieletów

en: Main Brushes
pl: Główne pędzle

en: Collection of brushes
pl: Kolekcja pędzli

en: Main Cache Files
pl: Główne pliki pamięci podręcznej

en: Collection of cache files
pl: Kolekcja plików pamięci podręcznej

en: Main Cameras
pl: Główne kamery

en: Collection of cameras
pl: Kolekcja kamer

en: Main Collections
pl: Główne kolekcje

en: Collection of collections
pl: Kolekcja kolekcji

en: Main Curves
pl: Główne krzywe

en: Collection of curves
pl: Kolekcja krzywych

en: Main Fonts
pl: Główne czcionki

en: Collection of fonts
pl: Kolekcja czcionek

en: Main Grease Pencils
pl: Główny Grease Pencils

en: Collection of grease pencils
pl: Kolekcja grease pencils

en: Main Hair Curves
pl: Główne krzywe włosów

en: Collection of hair curves
pl: Kolekcja krzywych włosów

en: Main Images
pl: Główne obrazy

en: Collection of images
pl: Kolekcja obrazów

en: Main Lattices
pl: Główne kraty

en: Collection of lattices
pl: Kolekcja krat

en: Main Libraries
pl: Główne biblioteki

en: Collection of libraries
pl: Kolekcja bibliotek

en: Main Lights
pl: Główne światło

en: Collection of lights
pl: Kolekcja świateł

en: Main Line Styles
pl: Główne style linii

en: Collection of line styles
pl: Kolekcja stylów linii

en: Main Masks
pl: Główne maski

en: Collection of masks
pl: Kolekcja masek

en: Main Materials
pl: Główne materiały

en: Collection of materials
pl: Kolekcja materiałów

en: Main Meshes
pl: Główne siatki

en: Collection of meshes
pl: Kolekcja siatek

en: Main Metaballs
pl: Główne metakule

en: Main Movie Clips
pl: Główne klipy filmowe

en: Main Node Trees
pl: Główne drzewa węzłów

en: Main Objects
pl: Główne obiekty

en: Main Paint Curves
pl: Główne krzywa malowania

en: Main Palettes
pl: Główne palety

en: Main Particle Settings
pl: Główne ustawienia cząsteczek

en: Main Point Clouds
pl: Główne chmury punktów

en: Collection of scenes
pl: Kolekcja scen

en: Main Speakers
pl: Główne głośniki

en: Main Textures
pl: Główne tekstury

en: Main Volumes
pl: Główne kubatury

en: Collection of volumes
pl: Kolekcja kubatury

en: Main Window Managers
pl: Główne manadżery okien

en: Blender RNA structure definitions
pl: Definicje struktur RNA

en: Structs
pl: Struktury

en: Boid Rule
pl: Reguły boidów

en: Boid rule name
pl: Nazwa reguły boidów

en: Goal
pl: Cel

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
pl: Podążaj do przypisanego obiektu lub najsilniejszego przypisanego źródła sygnału

en: Avoid
pl: Unikaj

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
pl: Uciekaj przed przypisanymi obiektami lub najsilniejszymi źródłami sygnału

en: Avoid Collision
pl: Unikaj kolizji

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
pl: Manewruj tak aby unikać kolizji z innymi boidami i schodź z drogi obiektom w bliskiej przyszłośći

en: Separate
pl: Samotnie

en: Keep from going through other boids
pl: Staraj się trzymać z daleka od innych boidów

en: Move to center of neighbors and match their velocity
pl: Podążaj do centrum gdzie jest najwięcej sąsiadów i dostosuj się do ich prędkości

en: Follow Leader
pl: Śledź

en: Follow a boid or assigned object
pl: Podążaj za boidem lub przypisanym obiektem

en: Average Speed
pl: Uśredniaj

en: Maintain speed, flight level or wander
pl: Utrzymuj prędkość, poziom lotu lub błądzenia

en: Fight
pl: Lataj

en: Go to closest enemy and attack when in range
pl: Zbliż się do najbliższego przeciwnika i atakuj, gdy będzie w zasięgu

en: In Air
pl: W powietrzu

en: Use rule when boid is flying
pl: Używaj reguły gdy boid lata

en: On Land
pl: Na ziemi

en: Use rule when boid is on land
pl: Używaj reguły gdy boid jest na ziemi

en: Level
pl: Poziom

en: How much velocity's z-component is kept constant
pl: Jak bardzo składowa z prędkości jest utrzymywana bez zmian

en: Speed
pl: Pędkość

en: Percentage of maximum speed
pl: Procent maksymalnej prędkości

en: Wander
pl: Włóczęga

en: How fast velocity's direction is randomized
pl: Jak szybko losowany jest kierunek prędkości

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
pl: Unikaj obiektu jeżeli niebezpieczeństwo od niego jest wyższe niż ta granica

en: Object to avoid
pl: Obiekty których unikać

en: Predict
pl: Przewiduj

en: Predict target movement
pl: Przewiduj ruchy swojego celu

en: Time to look ahead in seconds
pl: Długość przewidywanego czasu z przyszłości w sekundach

en: Boids
pl: Boidy

en: Avoid collision with other boids
pl: Unikaj kolizji z innymi boidami

en: Deflectors
pl: Deflektory

en: Avoid collision with deflector objects
pl: Unikaj zderzeń z obiektami osłon

en: Fight Distance
pl: Odległość walki

en: Attack boids at max this distance
pl: Maksymalna odległość z której następuje atak

en: Flee Distance
pl: Odległość ucieczki

en: Flee to this distance
pl: Jak daleko uciekać

en: Distance
pl: Odległość

en: Distance behind leader to follow
pl: Odległość utrzymywana za liderem

en: Follow this object instead of a boid
pl: Podążaj za tym obiektem zamiast za boidem

en: Queue Size
pl: Wielkość kolejki

en: How many boids in a line
pl: Jak wiele boidów w kolejce

en: Line
pl: Linia

en: Follow leader in a line
pl: Podążaj za liderem używając linii

en: Goal object
pl: Obiekt celu

en: Boid Settings
pl: Ustawienia boidów

en: Settings for boid physics
pl: Ustawienia fizyki boidów

en: Accuracy
pl: Celność

en: Accuracy of attack
pl: Celność i dokładność ataku

en: Active Boid Rule
pl: Aktywna reguła

en: Active Boid State Index
pl: Lista stanów aktywnych boidów

en: Aggression
pl: Agresywność

en: Boid will fight this times stronger enemy
pl: Boidy będą walczyć z przeciwnikiem o tyle razy silniejszym

en: Max Air Acceleration
pl: Maksymalne przyspieszenie w locie

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
pl: Maksymalne przyspieszenie w czasie lotu (względem prędkości maksymalnej)

en: Max Air Angular Velocity
pl: Najwyższa prędkość kątowa w locie

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
pl: Maksymalna prędkość kątowa w powietrzu (względem 180 stopni)

en: Air Personal Space
pl: Wielkość przestrzeni osobistej w locie

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
pl: Promień osobistej przestrzeni boida w czasie lotu (w procentach wielkości cząstki)

en: Max Air Speed
pl: Najwyższa prędkość lotu

en: Maximum speed in air
pl: Maksymalna prędkość w powietrzu

en: Min Air Speed
pl: Najniższa prędkość lotu

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
pl: Minimalna prędkość boida znajdującego się w powietrzu (względem maksymalnej prędkości)

en: Banking
pl: Popychanie (?)

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
pl: Wielkość rotacji wokół wektora prędkości na zakrętach

en: Health
pl: Zdrowie

en: Initial boid health when born
pl: Początkowe zdrowie w momencie narodzin

en: Boid height relative to particle size
pl: Wysokość boida względem wielkości cząstki

en: Max Land Acceleration
pl: Najwyższe przyspieszenie lądowe

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
pl: Najwyższa wartość przyspieszenia gdy boid znajduje się na lądzie (względem prędkości maksymalnej)

en: Max Land Angular Velocity
pl: Maksymalna prędkość kątowa na ziemi

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
pl: Maksymalna prędkość kątowa na lądzie (względem 180 stopni)

en: Jump Speed
pl: Prędkość skoku

en: Maximum speed for jumping
pl: Maksymalna prędkość w czasie skoku

en: Land Personal Space
pl: Przestrzeń lądowania

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
pl: Promień osobistej strefy lądowania na ziemi (procent wielkości cząstki)

en: Landing Smoothness
pl: Płynność lądowania

en: How smoothly the boids land
pl: Jak płynnie i łagodnie boidy lądują

en: Max Land Speed
pl: Najwyższa prędkość lądowania

en: Maximum speed on land
pl: Maksymalna prędkość jaką może mieć boid poczas lądowania

en: Land Stick Force
pl: Siła dociskająca

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
pl: Jak silna musi być siła dociskająca, aby boid zaczął przebywać na lądzie

en: Pitch
pl: Przechył

en: Amount of rotation around side vector
pl: Wielkość rotacji wokół wektora bocznego

en: Range
pl: Zakres

en: Maximum distance from which a boid can attack
pl: Maksymalna odległość z której boidy mogą atakować

en: Boid States
pl: Stany boidów

en: Strength
pl: Siła

en: Maximum caused damage on attack per second
pl: Maksymalne obrażenia na sekundę podczas ataku

en: Allow Climbing
pl: Pozwól wspinać się

en: Allow boids to climb goal objects
pl: Pozwala boidom wspinać się na obiekty które są celem

en: Allow Flight
pl: Pozwól latać

en: Allow boids to move in air
pl: Pozwala boidom latać w powietrzu

en: Allow Land
pl: Pozwól lądować

en: Allow boids to move on land
pl: Pozwala boidom lądować na ziemi

en: Boid State
pl: Stan boida

en: Boid state for boid physics
pl: Stan boida dla fizyki boida

en: Active Boid Rule Index
pl: Indeks aktywnej reguły boida

en: Falloff
pl: Zanikanie

en: Boid state name
pl: Nazwa stanu boida

en: Rule Fuzziness
pl: Rozmycie reguły

en: Boid Rules
pl: Reguły Boidów

en: Rule Evaluation
pl: Wyliczanie reguł

en: How the rules in the list are evaluated
pl: Jak lista reguł będzie przeliczana

en: Fuzzy
pl: Rozmycie reguł

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
pl: Reguły stosowane są od góry do dołu (tylko pierwsza reguła, której efekt przewyższa współczynnik rozmycia jest stosowana)

en: Random
pl: Losowo

en: A random rule is selected for each boid
pl: Do każdego boida stosowana jest losowa reguła

en: Average
pl: Uśrednienie

en: All rules are averaged
pl: Wszystkie reguły są uśrednione

en: Volume
pl: Kubatura

en: Bone in an Armature data-block
pl: Kość w bloku danych szkieletu

en: Scale In
pl: Powiększ

en: Scale Out
pl: Zmniejsz

en: B-Bone Segments
pl: Segmenty B-kości

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
pl: Liczba podziałów na segmenty w B-kości (tylko dla kości Beziera, tzw. b-bones)

en: B-Bone Display X Width
pl: Wyświetlanie długości X dla B-kości

en: B-Bone X size
pl: Rozmiar X B-kości

en: B-Bone Display Z Width
pl: Wyświetlanie długości Z dla B-kości

en: B-Bone Z size
pl: Rozmiar Z B-kości

en: Children
pl: Potomek

en: Bones which are children of this bone
pl: Kości które są potomkami tej kości

en: Envelope Deform Distance
pl: Zasięg deformacji obwiedni

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
pl: Odległość w której obwiednia będzie miała wpływ na deformację (tylko dla deformacji ustawianej za pomocą obwiedni)

en: Envelope Deform Weight
pl: Waga deformacji obwiedni

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
pl: Wyłącznie dla deformacji obwiedni: waga deformacji

en: Head
pl: Początek

en: Location of head end of the bone relative to its parent
pl: Położenie końca początku kości względnej do jej kości nadrzędnej

en: Armature-Relative Head
pl: Początek szkieletu względnego

en: Location of head end of the bone relative to armature
pl: Położenie początku końca kości względnej do szkieletu

en: Envelope Head Radius
pl: Promień części początkowej obwiedni

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
pl: Promień początkowej części kości, która definiuje obwiednię (tylko dla deformacji wyrażanej przez obwiednie)

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
pl: Kość jest niewidoczna gdy nie jest w Trybie Edycji (np. gdy jest w Trybie Obiektowym lub w Trybie Pozy)

en: Selectable
pl: Klikalna

en: Bone is able to be selected
pl: Kość może zostać zaznaczona

en: Inherit Scale
pl: Dziedzicz skalę

en: Length
pl: Długość

en: Length of the bone
pl: Długość kości

en: Bone Matrix
pl: Macierz kości

en: 3×3 bone matrix
pl: Macierz kości o rozmiarach 3x3

en: Bone Armature-Relative Matrix
pl: Macierz lokalna kości szkieletowych

en: 4×4 bone matrix relative to armature
pl: Macierz kości 4x4, względna do szkieletu

en: Parent
pl: Rodzic

en: Parent bone (in same Armature)
pl: Kość nadrzędna (w tym samym szkielecie)

en: Select Head
pl: Zaznacz początek

en: Select Tail
pl: Zaznacz koniec

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
pl: Kość jest zawsze rysowana jako model krawędziowy, niezależnie od ustawień rysowania dla całego widoku (przydatne dla mało przeszkadzających własnych kształtów kości)

en: Tail
pl: Koniec

en: Armature-Relative Tail
pl: Względny koniec szkieletu

en: Location of tail end of the bone relative to armature
pl: Położenie końca kości względnej do szkieletu

en: Envelope Tail Radius
pl: Promień końcowej części obwiedni

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
pl: Promień końcowej części kości, która definiuje obwiednię (tylko dla deformacji wyrażanej przez obwiednie)

en: Connected
pl: Połączone

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
pl: Gdy kość ma parenta, początek kości jest połączony z końcem parenta

en: Cyclic Offset
pl: Przesunięcie cykliczne

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
pl: Gdy kość nie posiada kości nadrzędnej, używa cyklicznych efektów przesunięcia (przestarzałe)

en: Deform
pl: Deformacja

en: Enable Bone to deform geometry
pl: Pozwól kości deformować geometrię siatki

en: Multiply Vertex Group with Envelope
pl: Przemnóż grupy wierzchołków przez obwiednie

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
pl: Podczas deformowania kości, przemnóż wpływ obwiedni przez wagi grup wierzchołków

en: Inherit Rotation
pl: Dziedzicz rotację

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
pl: Kość dziedziczy rotację lub skalę z kości nadrzędnej

en: Local Location
pl: Położenie lokalne

en: Bone location is set in local space
pl: Położenie kości jest ustawione we współrzędnych lokalnych

en: Relative Parenting
pl: Transformacje względne

en: Object children will use relative transform, like deform
pl: Obiekty potomne będą używać transformacji względnych, takich jak deformacje

en: Bone collection in an Armature data-block
pl: Kolekcja kości w bloku danych szkieletu

en: Child Number
pl: Numer dziecka

en: Index
pl: Indeks

en: Visible
pl: Widoczny

en: Active Collection
pl: Aktywna kolekcja

en: Active Collection Index
pl: Indeks aktywnej kolekcji

en: Active Collection Name
pl: Nazwa aktywnej kolekcji

en: Use Custom Color
pl: Użyj własnego koloru

en: Brush Capabilities
pl: Możliwości narzędzia

en: Has Overlay
pl: Posiada nakładkę

en: Has Random Texture Angle
pl: Losowy kąt tekstury

en: Has Smooth Stroke
pl: Gładka kreska

en: Has Spacing
pl: Odstępy

en: Has Weight
pl: Ma wagę

en: Remove
pl: Usuń

en: Minimum Distance
pl: Minimalna odległość

en: Grease Pencil Brush Settings
pl: Ustawienia pędzla Grease Pencil

en: Mode
pl: Tryb

en: Active
pl: Aktywny

en: Use current mode
pl: Użyj bieżącego trybu

en: Material
pl: Materiał

[ctx: GPencil]
en: Round
pl: Okrągły

en: Stroke
pl: Kreska

en: Direction
pl: Kierunek

en: Radius
pl: Promień

en: Threshold
pl: Próg

en: Grease Pencil Icon
pl: Ikona Grease Pencil

en: Pencil
pl: Ołówek

[ctx: GPencil]
en: Grease Pencil Icon
pl: Ikona Grease Pencil

[ctx: GPencil]
en: Smooth
pl: Wygładzanie

[ctx: GPencil]
en: Strength
pl: Siła

[ctx: GPencil]
en: Randomize
pl: Losowo

[ctx: GPencil]
en: Clone
pl: Klonowanie

en: Draw
pl: Rysowanie

en: Blur
pl: Rozmycie

en: Smear
pl: Smużenie

en: Iterations
pl: Iteracje

en: Hue
pl: Odcień

en: Saturation
pl: Nasycenie

en: Limit to Viewport
pl: Ogranicz do rzutni

[ctx: File browser]
en: Path
pl: Ścieżka

en: Background Image
pl: Obrazek tła

en: Image and settings for display in the 3D View background
pl: Obraz i ustawienia wyświetlania dla tła widoku 3D

en: Opacity
pl: Nieprzejrzystość

en: Image opacity to blend the image against the background color
pl: Jak silnie obraz miesza się z kolorem tła

en: MovieClip
pl: Klip

en: Movie clip displayed and edited in this space
pl: Klip filmowy wyświetlany i edytowany w tym miejscu

en: Clip User
pl: Użytkownik klipu

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
pl: Parametry określające która klatka klipu filmowego jest wyświetlana

[ctx: Camera]
en: Depth
pl: Głębia

en: Display under or over everything
pl: Rysuj ponad i nad wszystkim

[ctx: Camera]
en: Back
pl: Tył

[ctx: Camera]
en: Front
pl: Przód

en: Frame Method
pl: Dopasowanie kadru

en: How the image fits in the camera frame
pl: Jak obraz pasuje w kadrze

en: Stretch
pl: Rozciągaj

en: Fit
pl: Dopasuj

en: Crop
pl: Obetnij

en: Image
pl: Obraz

en: Image displayed and edited in this space
pl: Obraz wyświetlany i edytowany w tym miejscu

en: Image User
pl: Użytkownik obrazu

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
pl: Parametry określające która warstwa, przebieg oraz klatka obrazu są wyświetlane

en: Offset
pl: Odstęp

en: Rotation
pl: Obrót

en: Scale
pl: Skala

en: Show Background Image
pl: Pokaż obrazek tła

en: Show this image as background
pl: Pokaż ten obraz w tle

en: Show Expanded
pl: Pokaż rozwinięty

en: Show On Foreground
pl: Pokaż w pierwszym planie

en: Show this image in front of objects in viewport
pl: Pokazuje ten obraz przed wszystkimi innymi obiektami w rzutni

en: Background Source
pl: Źródło obrazu tła

en: Data source used for background
pl: Źródło danych dla obrazu używanego w tle

en: Movie Clip
pl: Klip

en: Camera Clip
pl: Klip kamery

en: Use movie clip from active scene camera
pl: Użyj klipu filmowego z kamery aktywnej sceny

en: Flip Horizontally
pl: Odwróć poziomo

en: Flip the background image horizontally
pl: Odwraca obraz w poziomie na drugą stronę

en: Flip Vertically
pl: Odwróć pionowo

en: Flip the background image vertically
pl: Odwraca pionowo obraz tła

en: Collection of background images
pl: Kolekcja obrazów tła

en: Convergence Plane Distance
pl: Odległość płaszczyzny zbiegu

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
pl: Punkt zbieżności dla kamer stereo (często odległość między projektorem a ekranem)

en: Parallel
pl: Równoległe

en: Parallel cameras with no convergence
pl: Kamery równoległe bez zbieżności

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
pl: Kamery obrócone, patrzące na punkt zbieżności

en: Interocular Distance
pl: Odległość międzyoczna

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
pl: Ustaw odległość pomiędzy oczyma a planem stereo / 30 powinno być OK

en: Pivot
pl: Punkt odniesienia

en: Left
pl: Lewo

en: Right
pl: Prawo

en: Center
pl: Centrum

en: Child Particle
pl: Cząstki potomne

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
pl: Cząstki potomne interpolowane z symulowanych lub edytowanych cząstek

en: Cloth Collision Settings
pl: Ustawienia kolizji tkanin

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
pl: Ustawienia symulacji tkanin dla kolizji z obiektami i z samym sobą

en: Collision Quality
pl: Jakość kolizji

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
pl: Jak wiele oddziaływań podczas kolizji ma być policzone (im więcej, tym jakość lepsza, ale obliczenia będą dłuższe)

en: Restitution
pl: Restytucja

en: Amount of velocity lost on collision
pl: Jak wiele prędkości traci się podczas kolizji

en: Friction
pl: Tarcie

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
pl: Siła tarcia, w momencie gdy zaistniała kolizja (im większa tym mniej ruchu)

en: Self Minimum Distance
pl: Minimalna odległość samo-kolizji

en: Self Friction
pl: Tarcie w samo-kolizji

en: Enable Collision
pl: Włącz kolizje

en: Enable collisions with other objects
pl: Włącza kolizje z innymi obiektami

en: Enable Self Collision
pl: Włącz kolizje z samym sobą

en: Enable self collisions
pl: Włącza obliczanie kolizji z samym sobą

en: Selfcollision Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków dla samo-kolizji

en: Cloth Settings
pl: Ustawienia Tkanin

en: Cloth simulation settings for an object
pl: Ustawienia symulacji tkanin dla obiektu

en: Air Damping
pl: Opór powietrza

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
pl: Powietrze posiada zazwyczaj jakąś lepkość co spowalnia spadające przedmioty

en: Bending Spring Damping
pl: Tłumienie zginających sił sprężystych

en: Angular
pl: Kątowy

en: Linear
pl: Liniowy

en: Bending Stiffness
pl: Giętkość

en: Bending Stiffness Maximum
pl: Maksymalna sztywność zginania

en: Maximum bending stiffness value
pl: Maksymalna wartość współczynnika określającego sztywność na zgięciach

en: Collider Friction
pl: Tarcie obiektu kolidującego

en: Target Density Strength
pl: Docelowa gęstość siły

en: Influence of target density on the simulation
pl: Wpływ na gęstość docelową w symulacji

en: Target Density
pl: Gęstość obiektu docelowego

en: Maximum density of hair
pl: Maksymalna gęstość włosów

en: Effector Weights
pl: Wagi efektora

en: Goal Default
pl: Cel domyślny

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
pl: Domyślny cel (docelowe położenie wierzchołków) - wartość, gdy nie są używane Grupy Wierzchołków

en: Goal Damping
pl: Tłumienie celu

en: Goal (vertex target position) friction
pl: Tarcie które posiadają wierzchołki w docelowej grupie wierzchołków

en: Goal Maximum
pl: Cel maksymalny

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
pl: Maksymalny cel - grupa wierzchołków której wagi są skalowane tak, aby pasować do tego zakresu

en: Goal Minimum
pl: Cel minimalny

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
pl: Minimalny cel - grupa wierzchołków której wagi są skalowane tak, aby pasować do tego zakresu

en: Goal Stiffness
pl: Sztywność celu

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
pl: Sztywność sił sprężystych dla docelowego położenia wierzchołków w grupie celu.

en: Gravity
pl: Grawitacja

en: Gravity or external force vector
pl: Grawitacja lub zewnętrzny wektor siły

en: Internal Friction
pl: Wewnętrzne tarcie

en: Pin Stiffness
pl: Sztywność przypinania

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
pl: Sztywność siły przypinającej wierzchołki do docelowego położenia

en: Quality
pl: Jakość

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
pl: Jakość symulacji w krokach na klatkę (wyższa daje lepszą jakość ale liczy się wolniej)

en: Rest Shape Key
pl: Spoczynkowy Klucz Kształtu

en: Shape key to use the rest spring lengths from
pl: Klucz kształtu z którego brane są długości spoczynkowych sił sprężystych

en: Sewing Force Max
pl: Maksymalna siła dociągająca

en: Maximum sewing force
pl: Maksymalna wartość siły, która 'zszywa' tkaninę

en: Shrink Factor Max
pl: Maksymalny czynnik zmniejszający

en: Max amount to shrink cloth by
pl: Maksymalna ilość o którą tkanina zostanie zmniejszona

en: Target Volume
pl: Docelowa kubatura

en: Use Custom Volume
pl: Użyj własnej kubatury

en: Sew Cloth
pl: Zszywanie tkanin

en: Pulls loose edges together
pl: Przyciąga luźne krawędzie do siebie

en: Bending Stiffness Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków sztywności zgięć

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
pl: Grupa wierzchołków, która pozwala kontrolować sztywność zginania

en: Vertex Group for pinning of vertices
pl: Grupa wierzchołków dla przypinania wierzchołków

en: Shrink Vertex Group
pl: Zmniejsz grupę wierzchołków

en: Vertex Group for shrinking cloth
pl: Grupa wierzchołków do kurczenia tkaniny

en: Structural Stiffness Vertex Group
pl: Sztywność strukturalna grupy wierzchołków

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
pl: Grupa wierzchołków do precyzyjnej kontroli sztywności strukturalnej

en: Voxel Grid Cell Size
pl: Rozmiar komórki w siatce wokseli

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
pl: Rozmiar komórki w siatce wokseli dla efektów interakcji

en: Solver Result
pl: Wynik obliczeń

en: Result of cloth solver iteration
pl: Wynik przebiegu obliczeń dla tkanin

en: Average Error
pl: Średni błąd

en: Average error during substeps
pl: Średni błąd jaki można popełnić w krokach pomiędzy iteracjami

en: Average Iterations
pl: Średnia liczba iteracji

en: Average iterations during substeps
pl: Średnia liczba iteracji pomiędzy krokami pośrednimi

en: Maximum Error
pl: Maksymalny błąd

en: Maximum error during substeps
pl: Maksymalny błąd jaki można popełnić w krokach pomiędzy iteracjami

en: Maximum Iterations
pl: Maksymalna liczba iteracji

en: Maximum iterations during substeps
pl: Maksymalna liczba iteracji podczas kroków pośrednich

en: Minimum Error
pl: Minimalny błąd

en: Minimum error during substeps
pl: Minimalny błąd jaki można popełnić w krokach pomiędzy iteracjami

en: Minimum Iterations
pl: Minimalna liczba iteracji

en: Minimum iterations during substeps
pl: Minimalna liczba iteracji pomiędzy krokami pośrednimi

en: Status of the solver iteration
pl: Stan chwilowy rozwiązania

en: Success
pl: Sukces

en: Computation was successful
pl: Obliczenia zakończyły się sukcesem

en: Numerical Issue
pl: Problem numeryczny

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
pl: Dostarczone dane nie spełniają wymagań

en: No Convergence
pl: Brak zbieżności

en: Iterative procedure did not converge
pl: Procedura iteracyjna nie zbiega się

en: Invalid Input
pl: Niewłaściwe wejście

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
pl: Wejścia są niewłaściwe lub algorytm został niewłaściwie wywołany

en: Collision Settings
pl: Ustawienia kolizji

en: Collision settings for object in physics simulation
pl: Ustawienia kolizji dla obiektów w symulacjach fizycznych

en: Absorption
pl: Absorpcja

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
pl: Jak bardzo spada siła oddziaływania podczas kolizji z tym obiektem, w procentach

en: Damping
pl: Tłumienie

en: Amount of damping during collision
pl: Współczynnik tłumienia podczas kolizji

en: Damping Factor
pl: Współczynnik tłumienia

en: Amount of damping during particle collision
pl: Wartość tłumienia podczas zderzeń cząstek

en: Random Damping
pl: Losowe tłumienie

en: Random variation of damping
pl: Zmienność losowa tłumienia

en: Friction Factor
pl: Współczynnik tarcia

en: Amount of friction during particle collision
pl: Siła tarcia podczas zderzeń cząstek

en: Random Friction
pl: Losowe tarcie

en: Random variation of friction
pl: Zmienność losowa tarcia podczas kolizji

en: Permeability
pl: Przepuszczalność

en: Chance that the particle will pass through the mesh
pl: Szansa, że cząstka przeniknie przez siatkę

en: Stickiness
pl: Kleistość

en: Amount of stickiness to surface collision
pl: Określa jak bardzo cząstki przyklejają się do powierzchni z którą wchodzą w kolizję

en: Inner Thickness
pl: Grubość wewnętrzna

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
pl: Wewnętrzna grubość ścian, używana tylko w symulacjach brył elastycznych

en: Outer Thickness
pl: Zewnętrzna grubość

en: Outer face thickness
pl: Grubość jaką ma ściana na 'zewnątrz'

en: Enabled
pl: Włączony

en: Kill Particles
pl: Zniszcz cząstki

en: Kill collided particles
pl: Niszczy kolidujące cząstki (zabija je, usuwa, itp.)

en: Color management specific to display device
pl: Zarządzaniem kolorem zależne od urządzenia wyświetlającego

en: Display Device
pl: Urządzenie wyświetlające

en: Display device name
pl: Nazwa urządzenia wyświetlającego

en: Input color space settings
pl: Ustawienia wejściowej przestrzeni kolorów

en: Input Color Space
pl: Wejściowa przestrzeń kolorów

en: Color Space
pl: Przestrzeń kolorów

en: Color space that the sequencer operates in
pl: Przestrzeń kolorów, w której działa sekwenser

en: Color management settings used for displaying images on the display
pl: Ustawienia zarządzania kolorami używane do wyświetlania obrazków na ekranie

en: Curve
pl: Krzywa

en: Color curve mapping applied before display transform
pl: Mapowanie kolorów za pomocą krzywej, przed transformacjami wyświetlania

en: Exposure
pl: Naświetlenie

en: Exposure (stops) applied before display transform
pl: Ekspozycja (w stopniach) stosowana przed transformacją wyświetlania

en: Amount of gamma modification applied after display transform
pl: Modyfikacja parametru gamma stosowana po przekształceniach wyświetlania

en: Look
pl: Wygląd

en: Do not modify image in an artistic manner
pl: Nie modyfikuj obrazka w stylu artystycznym

en: Use Curves
pl: Użyj krzywych

en: Use RGB curved for pre-display transformation
pl: Użyj zakrzywionego RGB dla transformacji obrazu przed wyświetleniem

en: View Transform
pl: Transformacje widoku

en: View used when converting image to a display space
pl: Widok używany podczas konwersji obrazu do przestrzeni wyświetlania

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
pl: Nie wykonuj żadnych transformacji kolorów na wyświetlaczu, używaj starej nie-kolorymetrycznej techniki do wyświetlania

en: Color Mapping
pl: Mapowanie kolorów

en: Color mapping settings
pl: Ustawienia mapowania kolorów

en: Blend color to mix with texture output color
pl: Kolor używany do mieszania z wynikowym kolorem tekstury

en: Blend Factor
pl: Czynnik zmieszania

en: Blend Type
pl: Przenikanie

en: Mode used to mix with texture output color
pl: Tryb używany do miksowania z kolorem wynikowym tekstury

en: Mix
pl: Mieszanie

en: Darken
pl: Przyciemnianie

en: Lighten
pl: Pojaśnianie

en: Screen
pl: Ekran

en: Overlay
pl: Nakładanie

en: Soft Light
pl: Miękkie światło

en: Linear Light
pl: Liniowe światło

en: Difference
pl: Różnica

en: Divide
pl: Dzielenie

en: Brightness
pl: Jasność

en: Adjust the brightness of the texture
pl: Wyreguluj jasność tekstury

en: Color Ramp
pl: Gradient koloru

en: Contrast
pl: Kontrast

en: Adjust the contrast of the texture
pl: Ustaw kontrast kolorów tekstury

en: Adjust the saturation of colors in the texture
pl: Określ nasycenie barw w teksturze

en: Use Color Ramp
pl: Użyj gradientu kolorów

en: Toggle color ramp operations
pl: Włącz operacje gradientowe

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
pl: Gradient kolorów mapujący proste wartości skalarne na kolory

en: Color Mode
pl: Tryb koloru

en: Set color mode to use for interpolation
pl: Ustaw tryb koloru używany w interpolacji

en: Elements
pl: Elementy

en: Color Interpolation
pl: Interpolacja koloru

en: Set color interpolation
pl: Ustaw interpolację koloru

en: Near
pl: Blisko

en: Far
pl: Daleko

en: Clockwise
pl: W kierunku ruchu wskazówek zegara

en: Counter-Clockwise
pl: Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara

en: Interpolation
pl: Inerpolacja

en: Set interpolation between color stops
pl: Ustaw interpolację pomiędzy progami kolorów

en: Ease
pl: Łagodny

en: Cardinal
pl: Kardynalny

en: B-Spline
pl: B-krzywa

en: Constant
pl: Stały

en: Color Ramp Element
pl: Element gradientu kolorów

en: Element defining a color at a position in the color ramp
pl: Element definiujący kolor w pozycji na gradiencie kolorów

en: Alpha
pl: Przezroczystość

en: Set alpha of selected color stop
pl: Ustaw przezroczystość punktu gradientu kolorów

en: Set color of selected color stop
pl: Ustaw kolor wybranego punktu progowego gradientu kolorów

en: Position
pl: Pozycja

en: Set position of selected color stop
pl: Ustaw pozycję punktu gradientu kolorów

en: Console Input
pl: Wejście konsoli

en: Input line for the interactive console
pl: Wiersz wejściowy konsoli interaktywnej

[ctx: Text]
en: Line
pl: Linia

en: Text in the line
pl: Tekst w linii

en: Console line type when used in scrollback
pl: Tym linii konsoli kiedy używany podczas przewijania

en: Output
pl: Wyjście

en: Input
pl: Wejście

en: Error
pl: Błąd

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
pl: Sprzężenie modyfikujące transformację obiektów i kości

en: Lin error
pl: Błąd położenia

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
pl: Wielkość szczątkowego błędu w jednostkach Blendera dla ograniczników które działają na położeniu

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
pl: Wielkość szczątkowego błędu w radianach dla ograniczników które zmieniają orientacje

en: Influence
pl: Wpływ

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
pl: Wielkość wpływu jaki będzie miał ogranicznik na końcowe rozwiązanie

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
pl: Ogranicznik ma prawidłowe ustawienia i może zostać wyliczony

en: Disable
pl: Wyłącz

en: Enable/Disable Constraint
pl: Włącz/wyłącz ogranicznik

en: Constraint name
pl: Nazwa sprzężenia

en: Owner Space
pl: Przestrzeń właściciela

en: Space that owner is evaluated in
pl: Przestrzeń w której obliczane są własności i oddziaływania obiektu

en: World Space
pl: Przestrzeń świata

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
pl: Ogranicznik jest obliczany względem systemu współrzędnych związanych ze światem sceny

en: Pose Space
pl: Przestrzeń pozy

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
pl: Ogranicznik jest obliczany w Przestrzeni Pozy, a transformacje samego obiektu są ignorowane

en: Local With Parent
pl: Lokalnie z rodzicem

en: Local Space
pl: Przestrzeń lokalna

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
pl: Ogranicznik jest stosowany w przestrzeni lokalnych współrzędnych obiektu

en: Constraint's panel is expanded in UI
pl: Pokaż rozwinięty panel ograniczników

en: Sub-Target
pl: Cel podrzędny

en: Target Space
pl: Przestrzeń docelowa

en: Space that target is evaluated in
pl: Przestrzeń współrzędnych, w której obliczany jest obiekt docelowy

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
pl: Przekształcenia obiektu docelowego są obliczane względem systemu współrzędnych związanego ze światem

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
pl: Przekształcenia obiektu docelowego są obliczane jedynie w przestrzeni pozy, a transformacje na poziomie obiektu dla szkieletu docelowego są ignorowane

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
pl: Przekształcenia obiektu docelowego są wyliczane względem jego lokalnego systemu współrzędnych

en: Camera Solver
pl: Rozwiązywacz kamery

en: Follow Track
pl: Śledzenie ścieżki

en: Object Solver
pl: Rozwiązywacz obiektu

en: Copy Location
pl: Kopiuj położenie

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
pl: Kopiuje położenie z obiektu docelowego (z opcjonalnym przesunięciem), tak, aby poruszał się razem

en: Copy Rotation
pl: Kopiuj rotację

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
pl: Kopiuje rotacje z obiektu docelowego (z opcjonalnym dodatkowym obrotem), tak, aby obracał się razem

en: Copy Scale
pl: Kopiuj skalę

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
pl: Kopiuje skalę z obiektu docelowego (z opcjonalnym dodatkowym przeskalowaniem), tak, aby były skalowane w takim samym stopniu

en: Copy Transforms
pl: Kopiuj transformacje

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
pl: Kopiuje wszystkie transformacje obiektu tak, że poruszają się razem

en: Limit Distance
pl: Ogranicz odległość

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
pl: Ogranicz ruch do określonej odległości od obiektu docelowego (tej, która była w danej chwili)

en: Limit Location
pl: Ogranicz położenie

en: Restrict movement along each axis within given ranges
pl: Ogranicza zasięg obiektu w określonych kierunkach

en: Limit Rotation
pl: Ogranicz obrót

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
pl: Ogranicza rotację obiektu wokół wybranych osi do podanego zakresu

en: Limit Scale
pl: Ogranicz skalę

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
pl: Ogranicza skalowanie obiektu w pewnego zakresu w wybranych kierunkach

en: Maintain Volume
pl: Zachowaj objętość

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
pl: Podczas skalowania w jednej osi zmieniaj skalę w innych osiach tak, aby zachować odpowiednią objętość obiektu.

en: Transformation
pl: Transformacja

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
pl: Użyj wybranej własności z obiektu źródłowego aby kontrolować inną lub tę samą własność na sobie

en: Clamp To
pl: Wymuś ścieżkę

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
pl: Ogranicza ruch do trajektorii zgodnej z ułożeniem krzywej przez przemapowanie położenia zgodnie z najdłuższą osią w której leży krzywa, bez zachowania rotacji.

en: Damped Track
pl: Tłumione śledzenie

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
pl: Wskazuje w kierunku obiektu docelowego wykonując, jeżeli musi, najmniejsze możliwe obroty.

en: Inverse Kinematics
pl: Odwrotna kinematyka

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
pl: Pozwala na kontrolę łańcucha kości poprzez wybór elementu końcowego w odwrotnym kierunku hierarchii (działa tylko dla kości)

en: Locked Track
pl: Blokowane śledzenie

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
pl: Obraca się wokół wybranej (zablokowanej) osi tak, aby jak najdokładniej wskazywać na obiekt docelowy

en: Spline IK
pl: Krzywizna IK

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
pl: Ustaw łańcuch z kości według krzywej (działa tylko dla kości)

en: Stretch To
pl: Rozciągnij do

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
pl: Rozciąga według osi Y aby wskazywać w kierunku obiektu docelowego

en: Track To
pl: Wskazuj na

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
pl: Przestarzały ogranicznik śledzący znany z tego, że generuje dziwne skręcenia

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
pl: Użyj własności transformacji obiektu docelowego z Akcji aby wyszukać pozę dla posiadacza

en: Armature
pl: Szkielet

en: Child Of
pl: Dziecko

en: Make target the 'detachable' parent of owner
pl: Utwórz obiekt docelowy 'odczepialny' od właściela

en: Floor
pl: Podłoga

en: Follow Path
pl: Podążaj za ścieżką

en: Use to animate an object/bone following a path
pl: Użyj do animacji obiektu lub kości, które podążają za ścieżką wstawioną w postaci obiektu Krzywej

en: Change pivot point for transforms (buggy)
pl: Zmień punkt odniesienia dla transformacji (uwaga, może działać błędnie)

en: Shrinkwrap
pl: Owijanie

en: Restrict movements to surface of target mesh
pl: Wymuś ruchy tylko po powierzchni docelowego obiektu

en: Action Constraint
pl: Ogranicznik Akcji

en: Map an action to the transform axes of a bone
pl: Powiązanie akcji z transformacją na osiach kości

en: The constraining action
pl: Akcja ograniczająca

en: Last frame of the Action to use
pl: Numer klatki w której akcja się kończy

en: First frame of the Action to use
pl: Pierwsza klatka akcji do użycia

en: Maximum
pl: Maksimum

en: Maximum value for target channel range
pl: Maksymalna wartość dla docelowego zakresu kanału

en: Minimum value for target channel range
pl: Minimalna wartość dla docelowego zakresu kanału

en: Target object
pl: Obiekt docelowy

en: Transform Channel
pl: Kanał transformacji

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
pl: Kanał transformacji z obiektu docelowego który jest używany do kluczowania akcji

en: X Location
pl: Położenie X

en: Y Location
pl: Położenie Y

en: Z Location
pl: Położenie Z

en: X Rotation
pl: Rotacja X

en: Y Rotation
pl: Rotacja Y

en: Z Rotation
pl: Rotacja Z

en: X Scale
pl: Skala X

en: Y Scale
pl: Skala Y

en: Z Scale
pl: Skala Z

en: Object Action
pl: Akcja obiektu

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
pl: Zastosuj kanały transformacji obiektu akcji do ograniczanej kości, zamiast do kanałów kości (tylko dla kości)

en: Targets
pl: Obiekty docelowe

en: Preserve Volume
pl: Zachowaj kubaturę

en: Camera Solver Constraint
pl: Ogranicznik solvera kamery

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
pl: Wymusza ruch kamery według zrekonstruowanej trajektorii ruchu kamery.

en: Movie Clip to get tracking data from
pl: Klip filmowy z którego pobierać dane śledzące ruch

en: Active Clip
pl: Aktywny klip

en: Use active clip defined in scene
pl: Użyj aktywnego klipu zdefiniowanego w scenie

en: Child Of Constraint
pl: Ogranicznik Dziecko

en: Create constraint-based parent-child relationship
pl: Stwórz zależność rodzic-dziecko w parciu o ograniczniki

en: Inverse Matrix
pl: Macierz odwrotna

en: Transformation matrix to apply before
pl: Transformacja macierzowa do zastosowania przed

en: Location X
pl: Położenie X

en: Use X Location of Parent
pl: Użyj położenia X rodzica

en: Location Y
pl: Położenie Y

en: Use Y Location of Parent
pl: Użyj położenia Y rodzica

en: Location Z
pl: Położenie Z

en: Use Z Location of Parent
pl: Użyj położenia Z rodzica

en: Rotation X
pl: Rotacja X

en: Use X Rotation of Parent
pl: Użyj rotacji X rodzica

en: Rotation Y
pl: Rotacja Y

en: Use Y Rotation of Parent
pl: Użyj rotacji Y rodzica

en: Rotation Z
pl: Rotacja Z

en: Use Z Rotation of Parent
pl: Użyj rotacji Z rodzica

en: Scale X
pl: Skala X

en: Use X Scale of Parent
pl: Użyj skali X rodzica

en: Scale Y
pl: Skala Y

en: Use Y Scale of Parent
pl: Użyj skali Y rodzica

en: Scale Z
pl: Skala Z

en: Use Z Scale of Parent
pl: Użyj skali Z rodzica

en: Clamp To Constraint
pl: Ogranicznik 'Ogranicz do'

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
pl: Ogranicza położenie obiektu do najbliższego punktu leżącego na ścieżce obiektu docelowego

en: Main Axis
pl: Główna oś

en: Main axis of movement
pl: Główna oś ruchu

en: Target Object (Curves only)
pl: Obiekt docelowy (tylko dla ścieżek)

en: Cyclic
pl: Cyklicznie

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
pl: Traktuj krzywą jako ścieżkę cykliczną (nie ma ograniczenia tylko do obszaru zajmowanego przez krzywą)

en: Copy Location Constraint
pl: Kopiuj ogranicznik położenia

en: Copy the location of the target
pl: Kopiuje położenie obiektu docelowego

en: Head/Tail
pl: Głowa/Ogon

en: Invert X
pl: Odwróć X

en: Invert the X location
pl: Odwróć zmiany położenia X

en: Invert Y
pl: Odwróć Y

en: Invert the Y location
pl: Odwróć zmiany położenia Y

en: Invert Z
pl: Odwróć Z

en: Invert the Z location
pl: Odwróć zmiany położenia Z

en: Add original location into copied location
pl: Dodaj oryginalną pozycję do położenia skopiowanego

en: Copy X
pl: Kopiuj X

en: Copy the target's X location
pl: Kopiuj położenie X ze współrzędnych obiektu docelowego

en: Copy Y
pl: Kopiuj Y

en: Copy the target's Y location
pl: Kopiuj położenie Y ze współrzędnych obiektu docelowego

en: Copy Z
pl: Kopiuj Z

en: Copy the target's Z location
pl: Kopiuj położenie Z ze współrzędnych obiektu docelowego

en: Copy Rotation Constraint
pl: Ogranicznik kopiujący rotację

en: Copy the rotation of the target
pl: Kopiuje orientację obiektu docelowego

en: Default
pl: Domyślna

en: Invert the X rotation
pl: Odwróć rotację na osi X

en: Invert the Y rotation
pl: Odwróć rotację na osi Y

en: Invert the Z rotation
pl: Odwróć rotację na osi Z

en: Copy the target's X rotation
pl: Kopiuj rotację X z danych obiektu docelowego

en: Copy the target's Y rotation
pl: Kopiuj rotację Y z danych obiektu docelowego

en: Copy the target's Z rotation
pl: Kopiuj rotację Z z danych obiektu docelowego

en: Copy Scale Constraint
pl: Ogranicznik kopiujący skalę

en: Copy the scale of the target
pl: Kopiuj skalę obiektu docelowego

en: Additive
pl: Addytywny

en: Copy the target's X scale
pl: Kopiuj skalę obiektu docelowego w osi X

en: Copy the target's Y scale
pl: Kopiuj skalę obiektu docelowego w osi Y

en: Copy the target's Z scale
pl: Kopiuj skalę obiektu docelowego w osi Z

en: Copy Transforms Constraint
pl: Kopiowanie transformacji

en: Copy all the transforms of the target
pl: Skopiuj wszystkie transformacje z obiektu docelowego

en: Damped Track Constraint
pl: Ogranicznik śledzenia tłumionego

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
pl: Wskazuj na obiekt docelowy wykorzystując najkrótszą ścieżkę rotacji

en: Track Axis
pl: Oś śledząca

en: Axis that points to the target object
pl: Oś która wskazuje na obiekt docelowy

en: Floor Constraint
pl: Ogranicznik dolny (podłoga)

en: Use the target object for location limitation
pl: Użyj obiektu docelowego dla określenia ograniczenia położenia

en: Floor Location
pl: Położenie podłogi

en: Location of target that object will not pass through
pl: Położenie obiektu docelowego którego nie można przekroczyć

en: Offset of floor from object origin
pl: Odstęp od podłogi do centrum obiektu

en: Use Rotation
pl: Użyj rotacji

en: Use the target's rotation to determine floor
pl: Użyj rotacji obiektu docelowego aby określić podłogę

en: Follow Path Constraint
pl: Ogranicznik podążania za ścieżką

en: Lock motion to the target path
pl: Ogranicz ruch do ścieżki docelowej

en: Forward Axis
pl: Oś w przód

en: Axis that points forward along the path
pl: Oś leżąca na ścieżce skierowana w przód

en: Offset from the position corresponding to the time frame
pl: Odstęp od pozycji odpowiadający odcinkowi czasu

en: Offset Factor
pl: Współczynnik odległości

en: Percentage value defining target position along length of curve
pl: Wartość procentowa określająca położenie obiektu na ścieżce w zależności od jej długości

en: Up Axis
pl: Oś do góry

en: Axis that points upward
pl: Oś, która pokazuje w górę

en: Follow Curve
pl: Podążaj za krzywą

en: Object will follow the heading and banking of the curve
pl: Obiekt będzie ustawiał swój kierunek korzystając z trajektorii krzywej

en: Curve Radius
pl: Promień krzywej

en: Object is scaled by the curve radius
pl: Obiekt jest skalowany zgodnie z promieniem krzywej

en: Fixed Position
pl: Blokowane położenie

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
pl: Obiekt będzie pozostawał zablokowany do jednego położenia gdzieś na krzywej niezależnie od czasu

en: Follow Track Constraint
pl: Ogranicznik podążaj za ścieżką

en: Lock motion to the target motion track
pl: Ustaw ruch tak aby śledził ruch obiektu docelowego

en: Camera
pl: Kamera

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
pl: Kamera do której przywiązany jest ruch (gdy brak, używana jest kamera aktywna ze sceny)

en: Depth Object
pl: Obiekt głębi

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
pl: Obiekt używany do zdefiniowana głębi w przestrzeni współrzędnych kamery, poprzez projekcję na powierzchnię tego obiektu

en: How the footage fits in the camera frame
pl: W jaki sposób materiał filmowy dopasowany jest do rozmiarów kadru

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
pl: Obiekt śledzący do podążania za nim (gdy brak, używana jest kamera)

en: Movie tracking track to follow
pl: Śledzona ścieżka filmowa

en: 3D Position
pl: Pozycja 3D

en: Use 3D position of track to parent to
pl: Używaj położenia 3D markera aby się do niego dowiązać

en: Undistort
pl: Wyprostuj

en: Parent to undistorted position of 2D track
pl: Obiekt powiązany z niezniekształconą pozycją markera 2D

en: Kinematic Constraint
pl: Ogranicznik kinematyczny

en: Chain Length
pl: Długość łańcucha

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
pl: Jak wiele kości bierze udział w tworzeniu łańcucha IK - gdy 0, łańcuch zawiera wszystkie kości aż do końca

en: Radius of limiting sphere
pl: Promień sfery ograniczającej

en: IK Type
pl: Rodzaj IK

en: Copy Pose
pl: Kopiuj pozę

en: Maximum number of solving iterations
pl: Maksymalna liczba kroków wykonywana podczas obliczeń

en: Limit Mode
pl: Tryb ograniczenia

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
pl: Odległości w relacji do strefy wpływu na które pozwolić

en: Inside
pl: Wewnątrz

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pl: Obiekt jest związany wewnątrz wirtualnej sfery wokół obiektu docelowego, z promieniem określonym przez ograniczenie odległości

en: Outside
pl: Zewnątrz

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pl: Obiekt jest związany na zewnątrz wirtualnej sfery wokół obiektu docelowego, z promieniem określonym przez ograniczenie odległości

en: On Surface
pl: Na powierzchni

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pl: Obiekt jest związany na powierzchni wirtualnej sfery wokół obiektu docelowego, z promieniem określonym przez ograniczenie odległości

en: Lock X Pos
pl: Blokuj pozX

en: Constraint position along X axis
pl: Blokuj położenie na osi X

en: Lock Y Pos
pl: Blokuj pozY

en: Constraint position along Y axis
pl: Blokuj położenie na osi Y

en: Lock Z Pos
pl: Bloku pozZ

en: Constraint position along Z axis
pl: Blokuj położenie na osi Z

en: Constraint rotation along X axis
pl: Blokuj rotację wokół osi X

en: Constraint rotation along Y axis
pl: Blokuj rotację wokół osi Y

en: Constraint rotation along Z axis
pl: Blokuj rotację wokół osi Z

en: Orientation Weight
pl: Waga orientacji

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
pl: Dla drzewa IK:waga kontroli orientacji dla tego obiektu docelowego

en: Pole Angle
pl: Kąt skręcenia

en: Pole rotation offset
pl: Odstęp rotacji przy skręceniu

en: Pole Sub-Target
pl: Cel podrzędny dla skręcenia bocznego

en: Pole Target
pl: Skręcenie boczne

en: Object for pole rotation
pl: Obiekt dla skręcenia bocznego

en: Axis Reference
pl: Oś odniesienia

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
pl: Opcje blokowania osi względem kości lub obiektu docelowego

en: Bone
pl: Kość

en: Chain follows position of target
pl: Łańcuch podąża za obiektem docelowym

en: Chain follows rotation of target
pl: Łańcuch powtarza rotację obiektu doceloego

en: Enable IK Stretching
pl: Włącz rozciąganie IK

en: Use Tail
pl: Użyj ogona

en: Include bone's tail as last element in chain
pl: Dołącz ogon kości jako ostatni element w łańcuchu

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
pl: Dla drzewa IK: waga pozycji kontrolnej dla tego obiektu docelowego

en: Limit Distance Constraint
pl: Ogranicznik Ogranicz odległość

en: Limit the distance from target object
pl: Ogranicz odległość od obiektu docelowego

en: Transforms are affected by this constraint as well
pl: Ten ogranicznik też może wpływać na transformacje

en: Limit Location Constraint
pl: Ogranicznik Ogranicz położenie

en: Limit the location of the constrained object
pl: Ogranicza położenie obiektu, którego dotyczy

en: Maximum X
pl: Maksimum X

en: Highest X value to allow
pl: Największa dozwolona wartość X

en: Maximum Y
pl: Maksimum Y

en: Highest Y value to allow
pl: Największa dozwolona wartość Y

en: Maximum Z
pl: Maksimum Z

en: Highest Z value to allow
pl: Największa dozwolona wartość Z

en: Lowest X value to allow
pl: Najmniejsza dozwolona wartość X

en: Lowest Y value to allow
pl: Najmniejsza dozwolona wartość Y

en: Lowest Z value to allow
pl: Najmniejsza dozwolona wartość Z

en: Use the maximum X value
pl: Użyj największej wartości X

en: Use the maximum Y value
pl: Użyj największej wartości Y

en: Use the maximum Z value
pl: Użyj największej wartości Z

en: Use the minimum X value
pl: Użyj najmniejszej wartości X

en: Use the minimum Y value
pl: Użyj najmniejszej wartości Y

en: Use the minimum Z value
pl: Użyj najmniejszej wartości Z

en: Limit Rotation Constraint
pl: Ogranicznik Ogranicz rotację

en: Limit the rotation of the constrained object
pl: Ogranicza rotację obiektu, którego dotyczy

en: Limit X
pl: Ogranicz X

en: Limit Y
pl: Ogranicz Y

en: Limit Z
pl: Ogranicz Z

en: Limit Size Constraint
pl: Ogranicznik Ogranicz rozmiar

en: Limit the scaling of the constrained object
pl: Ogranicz rozmiar obiektu, do którego jest dodany

en: Locked Track Constraint
pl: Ogranicznik Ograniczonego śledzenia

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
pl: Pokazuj w kierunku obiektu docelowego zgodnie z osią śledzenia, blokując pozostałe osie

en: Locked Axis
pl: Blokowana oś

en: Maintain Volume Constraint
pl: Ogranicznik Zachowaj objętość

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
pl: Utrzymuje stałą objętość podczas skalowania w wybranej osi

en: Free Axis
pl: Oś swobodna

en: The free scaling axis of the object
pl: Oś w której można swobodnie skalować obiekt

en: Volume of the bone at rest
pl: Kubatura kości w pozycji spoczynkowej

en: Object Solver Constraint
pl: Ogranicznik Rozwiązywacz obiektu

en: Lock motion to the reconstructed object movement
pl: Wymuś ruch taki jak dla zrekonstruowanego ruchu obiektu docelowego

en: Movie tracking object to follow
pl: Obiekt śledzący do podążania za nim

en: Pivot Constraint
pl: Ogranicznik pivota

en: Rotate around a different point
pl: Obrót wokół innego punktu

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
pl: Odległość od pivotu do punktu docelowego (gdy jest ustawiony) lub od położenia właściciela (gdy wyłączono Określone Położenie) lub absolutny punkt odniesienia.

en: Enabled Rotation Range
pl: Włącz zakres rotacji

en: Rotation range on which pivoting should occur
pl: Zakres rotacji dla której powinno następować odniesienie do pivota

en: Always
pl: Zawsze

en: Use the pivot point in every rotation
pl: Użyj punktu odniesienia w każdej rotacji

en: -X Rotation
pl: Rotacja -X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
pl: Użyj punktu odniesienia w zakresie ujemnej rotacji wokół osi X

en: -Y Rotation
pl: Rotacja -Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
pl: Użyj punktu odniesienia w zakresie ujemnej rotacji wokół osi Y

en: -Z Rotation
pl: Rotacja -Z

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
pl: Użyj punktu odniesienia w zakresie ujemnej rotacji wokół osi Z

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
pl: Użyj punktu odniesienia w zakresie dodatniej rotacji wokół osi X

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
pl: Użyj punktu odniesienia w zakresie dodatniej rotacji wokół osi Y

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
pl: Użyj punktu odniesienia w zakresie dodatniej rotacji wokół osi Z

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
pl: Obiekt docelowy określający położenie pivota gdy jest zdefiniowany

en: Use Relative Offset
pl: Użyj względnego odstępu

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
pl: Odstęp będzie absolutnym punktem w przestrzeni zamiast punktu względnego do obiektu docelowego

en: Python Constraint
pl: Ogranicznik Python

en: Use Python script for constraint evaluation
pl: Użyj skryptu w pythonie dla obliczania ogranicznika

en: Script Error
pl: Błąd skryptu

en: The linked Python script has thrown an error
pl: Podłączony skrypt pythona wygenerował błąd

en: Number of Targets
pl: Liczba obiektów

en: Usually only 1 to 3 are needed
pl: Zwykle potrzebne są 1-3

en: Target Objects
pl: Obiekty docelowe

en: Script
pl: Skrypt

en: The text object that contains the Python script
pl: Obiekt tekstowy który zawiera skrypt w pythonie

en: Use Targets
pl: Użyj obiektów docelowych

en: Use the targets indicated in the constraint panel
pl: Używa obiektów docelowych wskazanych w panelu ogranicznika

en: Shrinkwrap Constraint
pl: Ogranicznik skurcz/owiń

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
pl: Stwórz relację bazującą na ograniczniku dla owijania lub kurczenia

en: Front
pl: Przód

en: Back
pl: Tył

en: Distance to Target
pl: Odległość od obiektu docelowego

en: Project Axis
pl: Oś rzutowania

en: Axis constrain to
pl: Ograniczenie osi do

en: Axis Space
pl: Przestrzeń osi

en: Space for the projection axis
pl: Przestrzeń dla osi rzutowania

en: Project Distance
pl: Odległość rzutowania

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
pl: Ogranicz odległość używaną podczas rzutowania (0 wyłącza)

en: Shrinkwrap Type
pl: Rodzaj owijania/kurczenia

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
pl: Wybierz typ algorytmu owijania/kurczenia dla położenia obiektu docelowego

en: Nearest Surface Point
pl: Najbliższy punkt powierzchni

en: Shrink the location to the nearest target surface
pl: Deformuj w kierunku najbliższych punktów na powierzchni obiektu docelowego

en: Project
pl: Rzutowanie kierunkowe

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
pl: Wymusza położenie najbliższe docelowej powierzchni według wybranej osi

en: Nearest Vertex
pl: Najbliższy wierzchołek

en: Shrink the location to the nearest target vertex
pl: Przyciąga do położenia najbliższych wierzchołków z obiektu docelowego

en: Target Mesh object
pl: Docelowy obiekt siatki

en: Spline IK Constraint
pl: Ogranicznik Krzywizna IK

en: Align 'n' bones along a curve
pl: Przyciąga łańcuch 'n' kości do krzywej

en: Volume Variation
pl: Zmienność kubatury

en: Factor between volume variation and stretching
pl: Czynnik pomiędzy zmiennością objętości a rozciąganiem

en: Volume Variation Maximum
pl: Maksymalna zmienność objętości

en: Maximum volume stretching factor
pl: Czynnik maksymalnego rozciągania objętości

en: Volume Variation Minimum
pl: Minimalna zmienność objętości

en: Minimum volume stretching factor
pl: Czynnik minimalnego rozciągania objętości

en: Volume Variation Smoothness
pl: Gładkość zmian objętości

en: Strength of volume stretching clamping
pl: Siła tłumienia rozciągania objętości

en: How many bones are included in the chain
pl: Jak wiele kości jest zawartych w łańcuchu

en: Joint Bindings
pl: Połączenia łączników

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
pl: (TYLKO DLA ZAAWANSOWANYCH) Względne położenia złączy wzdłuż łańcucha, w procentach

en: Curve that controls this relationship
pl: Krzywa która kontroluje kształt

en: Use Volume Variation Maximum
pl: Użyj maksymalnej zmienności objętości

en: Use upper limit for volume variation
pl: Użyj górnego limitu dla zmienności objętości

en: Use Volume Variation Minimum
pl: Użyj minimalnej zmienności objętości

en: Use lower limit for volume variation
pl: Użyj dolnego limitu dla zmienności objętości

en: Chain Offset
pl: Odstęp łańcucha

en: Offset the entire chain relative to the root joint
pl: Odsunięcie całego łańcucha względem złącza nadrzędnego

en: Use Curve Radius
pl: Użyj średnicy krzywej

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
pl: Średni promień punktów końcowych jest używany do poprawienia skalowania X oraz Z kości ponad trybem skalowania XZ

en: Even Divisions
pl: Równe podziały

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
pl: Ignoruj względne długości kości gdy dopasowujesz je do krzywej

en: XZ Scale Mode
pl: Tryb skalowania XZ

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
pl: Metoda używana do określenia skalowania osi X oraz Z kości

en: Don't scale the X and Z axes
pl: Nie skaluj osi X i Z

en: Bone Original
pl: Kość oryginalna

en: Use the original scaling of the bones
pl: Użyj oryginalnego skalowania kości

en: Inverse Scale
pl: Odwróć skalę

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
pl: Skala osi X i Z jest odwrotnością skali Y

en: Volume Preservation
pl: Zachowanie objętości

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
pl: Skalowanie osi X oraz Z są poprawiane dla zachowania objętości kości

en: Y Scale Mode
pl: Tryb skalowania Y

en: Stretch To Constraint
pl: Ogranicznik Rozciągaj do

en: Stretch to meet the target object
pl: Rozciągaj tak, aby dosięgnąć docelowego obiektu

en: Keep Axis
pl: Zachowaj oś

en: Original Length
pl: Oryginalna długość

en: Length at rest position
pl: Długość w pozycji spoczynkowej

en: Maintain the object's volume as it stretches
pl: Utrzymuj objętość obiektu podczas rozciągania

en: Track To Constraint
pl: Ogranicznik Śledzenie do

en: Aim the constrained object toward the target
pl: Celuj związanym obiektem w kierunku obiektu docelowego

en: Target Z
pl: Cel Z

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
pl: Oś Z lokalna obiektu docelowego a nie oś świata będzie określać kierunek 'do góry'

en: Transformation Constraint
pl: Ogranicznik Transformacji

en: Map transformations of the target to the object
pl: Mapuj przekształcenia z obiektu docelowego

en: From Maximum X
pl: Od maksimum X

en: Top range of X axis source motion
pl: Górny zakres ruchu źródłowej osi Y

en: From Maximum Y
pl: Od maksimum Y

en: Top range of Y axis source motion
pl: Górny zakres ruchu źródłowej osi Y

en: From Maximum Z
pl: Od maksimum Z

en: Top range of Z axis source motion
pl: Górny zakres ruchu źródłowej osi Z

en: From Minimum X
pl: Od minimum X

en: Bottom range of X axis source motion
pl: Dolny zakres ruchu źródłowej osi X

en: From Minimum Y
pl: Od minimum Y

en: Bottom range of Y axis source motion
pl: Dolny zakres ruchu źródłowej osi Y

en: From Minimum Z
pl: Od minimum Z

en: Bottom range of Z axis source motion
pl: Dolny zakres ruchu źródłowej osi Z

en: Map From
pl: Mapuj z

en: The transformation type to use from the target
pl: Rodzaj transformacji z obiektu docelowego

en: Location
pl: Lokalizacja

en: Map To
pl: Mapuj na

en: The transformation type to affect on the constrained object
pl: Typ transformacji do zmiany w obiekcie

en: Map To X From
pl: Mapuj na X z

en: The source axis constrained object's X axis uses
pl: Oś źródłowa używana przez oś X obiektu

en: Map To Y From
pl: Mapuj na Y z

en: The source axis constrained object's Y axis uses
pl: Oś źródłowa używana przez oś Y obiektu

en: Map To Z From
pl: Mapuj na Z z

en: The source axis constrained object's Z axis uses
pl: Oś źródłowa używana przez oś Z obiektu

en: To Maximum X
pl: Do maksimum X

en: Top range of X axis destination motion
pl: Górny zakres ruchu docelowej osi X

en: To Maximum Y
pl: Do maksimum Y

en: Top range of Y axis destination motion
pl: Górny zakres ruchu docelowej osi Y

en: To Maximum Z
pl: Do maksimum Z

en: Top range of Z axis destination motion
pl: Górny zakres ruchu docelowej osi Z

en: To Minimum X
pl: Do minimum X

en: Bottom range of X axis destination motion
pl: Dolny zakres ruchu docelowej osi X

en: To Minimum Y
pl: Do minimum Y

en: Bottom range of Y axis destination motion
pl: Dolny zakres ruchu docelowej osi Y

en: To Minimum Z
pl: Do minimum Z

en: Bottom range of Z axis destination motion
pl: Dolny zakres ruchu docelowej osi Z

en: Extrapolate Motion
pl: Ekstrapolacja ruchu

en: Extrapolate ranges
pl: Ekstrapolacja zakresów

en: Constraint Target
pl: Obiekt docelowy

en: Target object for multi-target constraints
pl: Obiekt docelowy dla wielo-celowego ogranicznika

en: Blend Weight
pl: Waga mieszania

en: Curve in a curve mapping
pl: Krzywa w mapowaniu krzywych

en: Points
pl: Punkty

en: Point of a curve used for a curve mapping
pl: Punkty krzywej używane do mapowania krzywej

en: Handle Type
pl: Rodzaj uchwytu

en: Auto Handle
pl: Uchwyt automatyczny

en: Vector Handle
pl: Uchwyt wektorowy

en: X/Y coordinates of the curve point
pl: Współrzędne XY punktu krzywej

en: Selection state of the curve point
pl: Wybierz stan punktu krzywej

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
pl: Krzywa mapująca do mapowania koloru, wektorowych lub skalarnych wartości na inne wartości przy użyciu krzywej zdefiniowanej przez użytkownika

en: Black Level
pl: Poziom czerni

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
pl: Dla krzywych RGB - jest to kolor na jaki jest mapowany kolor czarny

en: Clip Max X
pl: Przytnij maks X

en: Clip Max Y
pl: Przytnij maks Y

en: Clip Min X
pl: Przytnij min X

en: Clip Min Y
pl: Przytnij min Y

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
pl: Ekstrapoluj krzywą lub rozszerz ją poziomo

en: Horizontal
pl: Poziomo

en: Extrapolated
pl: Rozszerzona

en: Tone
pl: Ton

en: Tone of the curve
pl: Ton krzywej

en: Standard
pl: Standardowy

en: Filmlike
pl: Filmowy

en: Clip
pl: Przycięcie

en: Force the curve view to fit a defined boundary
pl: Wymuś widok krzywej do wpasowania się w zdefiniowane ograniczenie

en: White Level
pl: Poziom bieli

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
pl: Dla krzywych RGB - jest to kolor na który mapowany jest kolor biały

en: Depth
pl: Głębia

en: Cursor
pl: Kursor

en: Surface
pl: Powierzchnia

en: Tolerance
pl: Tolerancja

en: Method
pl: Metoda

en: Split
pl: Podziel

en: Radius Max
pl: Maks. promień

en: Plane
pl: Płaszczyzna

en: View
pl: Widok

[ctx: Mesh]
en: Line
pl: Linia

en: Dependency Graph
pl: Graf zależności

en: IDs
pl: ID

en: Viewport
pl: Rzutnia

en: Render
pl: Renderowanie

en: Scene
pl: Scena

en: Generated Coordinates
pl: Współrzędne generowane

en: Generated coordinates in parent object space
pl: Współrzędne generowane w przestrzeni obiektu rodzicielskiego

en: Particle System
pl: System cząstek

en: Persistent ID
pl: Trwałe ID

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
pl: Trwały identyfikator dla między-klatkowego dopasowywania obiektów z rozmyciem ruchu.

en: UV Coordinates
pl: Współrzędne UV

en: UV coordinates in parent object space
pl: Współrzędne UV w przestrzeni obiektu rodzicielskiego

en: Geometry
pl: Geometria

en: Shading
pl: Cieniowanie

en: Transform
pl: Przekształcenia

en: Safe Areas
pl: Obszary bezpieczne

en: Action Safe Margins
pl: Bezpieczne marginesy akcji

en: Safe area for general elements
pl: Bezpieczne marginesy w których znajdować się powinny ogólnie wszystkie elementy

en: Center Action Safe Margins
pl: Bezpieczne marginesy dla akcji centralnej

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
pl: Bezpieczny obszar dla ogólnie pojmowanych elementów o różnych proporcjach

en: Safe area for text and graphics
pl: Bezpiecznie marginesy dla tekstu i grafiki

en: Center Title Safe Margins
pl: Bezpieczne marginesy centralnego tytułu

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
pl: Obszar bezpieczny dla tekstu i grafiki posiadających różne proporcje

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
pl: Ustawienia dla filtrowania kanałów pokazane w edytorach animacji

en: F-Curve Name Filter
pl: Filtr nazw krzywych-F

en: F-Curve live filtering string
pl: Napis do filtrowania krzywych-F na żywo

en: Name Filter
pl: Nazwa filtru

en: Display Armature
pl: Pokaż szkielet

en: Include visualization of armature related animation data
pl: Pokaż wizualizację szkieletu związanego z danymi animacji

en: Display Camera
pl: Pokaż kamerę

en: Include visualization of camera related animation data
pl: Dołącz wizualizacje kamery związanej z danymi animacji

en: Display Curve
pl: Pokaż krzywe

en: Include visualization of curve related animation data
pl: Pokaż wizualizację krzywych związanych z danymi animacji

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
pl: Pokaż opcje czy kanały powiązane z określonym typem danych są dołączone

en: Collapse Summary
pl: Zwinięcie podsumowania

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
pl: Zwijaj podsumowanie gdy pokazane, tak że wszystkie inne kanały są ukryte (tylko DopeSheet)

en: Display Grease Pencil
pl: Wyświetl Grease Pencil

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
pl: Pokazuj wizualizację szkicownika związaną z danymi animacji oraz klatkami animacji

en: Include channels from objects/bone that are not visible
pl: Pokazuj kanały z obiektów/kości, które są niewidoczne

en: Display Lattices
pl: Pokaż siatki (kratownice)

en: Include visualization of lattice related animation data
pl: Pokaż wizualizacje kratownic związanych z danymi animacji

en: Display Line Style
pl: Pokaż styl linii

en: Include visualization of Line Style related Animation data
pl: Pokazuj wizualizację stylów linii związanych z danymi animacji

en: Display Material
pl: Pokaż materiał

en: Include visualization of material related animation data
pl: Pokaż wizualizacje materiału związanego z danymi animacji

en: Display Meshes
pl: Pokaż meshe (siatki)

en: Include visualization of mesh related animation data
pl: Pokaż wizualizację siatek (meshy) związanych z danymi animacji

en: Display Metaball
pl: Pokaż metakule

en: Include visualization of metaball related animation data
pl: Pokaż wizualizację metakul związanych z animacją

en: Include Missing NLA
pl: Pokaż brakujące NLA

en: Display Modifier Data
pl: Pokaż dane modyfikatorów

en: Display Node
pl: Pokaż nody

en: Include visualization of node related animation data
pl: Pokaż wizualizacje nodów związanych z danymi animacji

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
pl: Pokazuj tylko krzywe-F i sterowniki które są wyłączone lub mają błędy

en: Only include channels relating to selected objects and data
pl: Pokazuj tylko kanały powiązane z zaznaczonymi obiektami i danymi

en: Display Particle
pl: Pokaż cząstki

en: Include visualization of particle related animation data
pl: Pokaż wizualizację cząstek związanych z danymi animacji

en: Display Scene
pl: Pokaż scenę

en: Include visualization of scene related animation data
pl: Pokaż wizualizację sceny związanej z danymi animacji

en: Include visualization of shape key related animation data
pl: Pokaż wizualizacja kluczy kształtu związane z danymi animacji

en: Display Speaker
pl: Pokaż głośnik

en: Include visualization of speaker related animation data
pl: Pokazuj głośniki związane z danymi animacji

en: Display Summary
pl: Pokaż podsumowanie

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
pl: Pokaż dodatkowy wiersz podsumowania (tylko w edytorze DopeSheet)

en: Display Texture
pl: Pokaż teksturę

en: Include visualization of texture related animation data
pl: Pokaż wizualizację tekstury związanej z danymi animacji

en: Display Transforms
pl: Pokaż transformacje

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
pl: Dołącz wizualizację danych animacji na poziomie obiektu (głównie transformacje)

en: Display World
pl: Pokaż świat

en: Include visualization of world related animation data
pl: Pokaż wizualizację świata związanego z danymi animacji

en: Source
pl: Źródło

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
pl: Blok danych reprezentujący dane źródłowe, zwykle ID_SCE (np. scena)

en: Invert
pl: Odwrócenie

en: Driver for the value of a setting based on an external value
pl: Sterownik dla wartości parametru bazującego na wartości zewnętrznej

en: Expression
pl: Wyrażenie

en: Expression to use for Scripted Expression
pl: Treść wyrażenia skryptowego

en: Invalid
pl: Niewłaściwy

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
pl: Sterownik nie mógł być obliczony poprzednio, dlatego został zignorowany

en: Driver type
pl: Rodzaj sterownika

en: Averaged Value
pl: Wartość średnia

en: Sum Values
pl: Suma wartości

en: Scripted Expression
pl: Wyrażenie skryptowe

en: Minimum Value
pl: Wartość minimum

en: Maximum Value
pl: Wartość maksimum

en: Variables
pl: Zmienne

en: Properties acting as inputs for this driver
pl: Wartości służące za wejścia dla tego sterownika

en: Driver Target
pl: Element docelowy sterownika

en: Source of input values for driver variables
pl: Źródło wartości wejściowych dla zmiennych sterownika

en: Bone Name
pl: Nazwa kości

en: Name of PoseBone to use as target
pl: Nazwa kości w pozie do użycia jako obiekt docelowy

en: Data Path
pl: Ścieżka danych

en: RNA Path (from ID-block) to property used
pl: Ścieżka RNA (z danych ID bloku) do użytej własności

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
pl: Blok ID dla użytej własności (wcześniej trzeba ustawić id_type)

en: Type of ID-block that can be used
pl: Rodzaj bloku ID który może być użyty

en: Rotation Mode
pl: Tryb obrotu

en: Transform Space
pl: Przestrzeń transformacji

en: Space in which transforms are used
pl: Przestrzeń, w której używane są transformacje

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
pl: Transformacje zawierają efekty parentowania/pozycji spoczynkowej i ograniczników

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
pl: Transformacje nie zawierają parentowania/pozycji spoczynkowej lub ograniczników

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
pl: Transformacje zawierają efekty ograniczników ale nie parentowania/pozycji spoczykonwej

en: Driver variable type
pl: Rodzaj zmiennej sterownika

en: W Rotation
pl: Rotacja W

en: Driver Variable
pl: Zmienna sterownika

en: Variable from some source/target for driver relationship
pl: Zmienna wartość z jakiegoś źródła/elementu docelowego dla powiązań sterownika

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
pl: Nazwa do użycia w wyrażeniach skryptowych/funkcjach (spacje nie są dozwolone, i musi zaczynać się od litery)

en: Sources of input data for evaluating this variable
pl: Źródła danych wejściowych do określenia w tej zmiennej

en: Single Property
pl: Pojedyncza właściwość

en: Use the value from some RNA property
pl: Użyj wartości z własności RNA

en: Final transformation value of object or bone
pl: Wartość końcowej transformacji obiektu lub kości

en: Rotational Difference
pl: Różnica rotacji

en: Use the angle between two bones
pl: Użyj kąta między dwoma kośćmi

en: Distance between two bones or objects
pl: Odległość między dwiema kośćmi lub obiektami

en: Brush Settings
pl: Ustawienia pędzla

en: Brush settings
pl: Ustawienia Pędzla

en: Paint Alpha
pl: Przezroczystość pędzla

en: Paint alpha
pl: Przezroczystość pędzla

en: Paint Color
pl: Kolor rysowania

en: Color of the paint
pl: Kolor pędzla

en: Proximity Distance
pl: Odległość sąsiedztwa

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
pl: Maksymalna odległość od pędzla do powierzchni siatki przy której następuje zmiana malowanego obrazu

en: Paint Source
pl: Źródło malowania

en: Object Center
pl: Centrum obiektu

en: Proximity
pl: Sąsiedztwo

en: Mesh Volume + Proximity
pl: Objętość siatki + sąsiedztwo

en: Mesh Volume
pl: Objętość siatki

en: Paint Wetness
pl: Mokrość pędzla

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
pl: Mokrość pędzla, widoczna w mapie mokrości (niektóre efekty dotyczą tylko mokrego malowania)

en: Proximity falloff type
pl: Rodzaj zaniku sąsiedztwa

en: Z-Axis
pl: Oś Z

en: Smudge Strength
pl: Siła rozmazywania

en: Smudge effect strength
pl: Siła efektu rozmazywania

en: Absolute Alpha
pl: Bezwzględna przezroczystość

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
pl: Zwiększaj przezroczystość tylko wtedy gdy jej wartość jest większa niż obecnie istniejąca

en: Erase Paint
pl: Usuń namalowane

en: Erase / remove paint instead of adding it
pl: Usuwaj / czyść podczas malowania zamiast normalnie malować

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
pl: Pędzel jest rzutowany na płótno z określonego kierunku w zakresie bezpośredniego sąsiedztwa pędzla

en: Only Use Alpha
pl: Używaj tylko przezroczystości

en: Only read color ramp alpha
pl: Czytaj tylko gradient koloru przezroczystości

en: Do Smudge
pl: Rozmazuj

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
pl: Ten pędzel będzie rozmazywał obecnie malowany obraz podczas swojego ruchu

en: Multiply Alpha
pl: Mnożenie przezroczystości

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
pl: Przemnóż wpływ pędzla przez przezroczystość gradientu koloru prędkości

en: Replace Color
pl: Zamień kolor

en: Replace brush color by velocity color ramp
pl: Zamień kolor przez gradient koloru prędkości

en: Multiply Depth
pl: Mnożenie głębi

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
pl: Przemnóż głębię przenikania pędzla (deformacje, fale) przez gradient prędkości przezroczystości

en: Max Velocity
pl: Maksymalna prędkość

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
pl: Prędkość rozumiana jako maksymalny wpływ (w jednostkach Blendera na klatkę)

en: Clamp Waves
pl: Tłumienie fal

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
pl: Maksymalny poziom przecinania powierzchni używany dla wpływu fal (użyj 0.0 aby to wyłączyć)

en: Factor
pl: Czynnik

en: Multiplier for wave influence of this brush
pl: Mnożnik wpływu fali dla tego pędzla

[ctx: Simulation]
en: Wave Type
pl: Rodzaj fali

en: Acceleration
pl: Przyspieszenie

en: Velocity
pl: Prędkość

en: Texture
pl: Tekstura

en: Edit Bone
pl: Edytuj kość

en: Location of head end of the bone
pl: Położenie początku kości (głowy)

en: Bone is not visible when in Edit Mode
pl: Kość jest niewidoczna gdy w Trybie Edycji

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
pl: Kość nie może być transformowana gdy znajduje się w Trybie Edycji

en: Parent edit bone (in same Armature)
pl: Edytuj kość nadrzędną (w tym samym szkielecie)

en: Roll
pl: Obrót

en: Bone rotation around head-tail axis
pl: Obrót kości w osi głowa-ogon

en: Head Select
pl: Zaznacz początek

en: Tail Select
pl: Zaznacz koniec

en: Location of tail end of the bone
pl: Położenie końca kości

en: Effector weights for physics simulation
pl: Wagi efektorów wpływających na symulacje fizyczne

en: All effector's weight
pl: Wagi wszystkich efektorów

en: Use For Growing Hair
pl: Użyj dla wzrostu włosów

en: Use force fields when growing hair
pl: Używa pól siłowych dla symulacji wzrostu włosów

en: Boid effector weight
pl: Waga efektora symulującego ruch boidów

en: Charge
pl: Ładunek

en: Charge effector weight
pl: Waga efektora związanego z oddziaływaniem ładunku

en: Curve Guide
pl: Wymuszona trajektoria

en: Curve guide effector weight
pl: Waga efektora wymuszającego trajektorię

en: Drag
pl: Przeciąganie

en: Drag effector weight
pl: Siła oddziaływania takiego jak wciąganie lub zasysanie

en: Force
pl: Siła

en: Force effector weight
pl: Waga efektora siły

en: Global gravity weight
pl: Globalny wpływ grawitacji

en: Harmonic
pl: Harmoniczny

en: Harmonic effector weight
pl: Wielkość wpływu sił harmonicznych

en: Lennard-Jones effector weight
pl: Siła oddziaływania w potencjale Lennarda-Jonesa

en: Magnetic
pl: Magnetyczny

en: Magnetic effector weight
pl: Waga oddziaływania magnetycznego

en: Texture effector weight
pl: Waga efektora teksturowego

en: Turbulence
pl: Turbulencje

en: Turbulence effector weight
pl: Wpływ efektora turbulencji

en: Wind
pl: Wiatr

en: Wind effector weight
pl: Siła oddziaływania wiatru

en: Enum Item Definition
pl: Definicja elementów wyliczeniowych

en: Definition of a choice in an RNA enum property
pl: Definicja wyboru własności w strukturze RNA

en: Description of the item's purpose
pl: Opis przeznaczenia elementu

en: Identifier
pl: Identyfikator

en: Unique name used in the code and scripting
pl: Unikalna nazwa używana w kodzie i w skryptach

en: Human readable name
pl: Nazwa czytelna dla człowieka

en: Value of the item
pl: Wartość elementu

en: F-Curve
pl: Krzywa-F

en: F-Curve defining values of a period of time
pl: Krzywa-F określająca wartości okresu czasu

en: RNA Array Index
pl: Indeks tablicy RNA

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
pl: Indeks do określonej własności zmienianej przez krzywą-F jeżeli jest dostępny

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
pl: Kolor krzywej-F w edytorze krzywych F

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
pl: Metoda używana do określenia koloru krzywej-F w edytorze krzywych-F

en: Auto Rainbow
pl: Automatyczna tęcza

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
pl: Zmieniaj kolory tęczy próbując ustawić dla każdej krzywej inny kolor

en: Auto XYZ to RGB
pl: Auto XYZ do RGB

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
pl: Użyj kolorów osi dla transformacji i własności kolorów oraz automatycznych kolorów tęczy dla reszty

en: User Defined
pl: Użytkownika

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
pl: Użyj koloru wybranego ręcznie dla krzywej-F

en: RNA Path to property affected by F-Curve
pl: Ścieżka RNA do własności modyfikowanej przez krzywą-F

en: Driver
pl: Sterownik

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
pl: Kanał sterownika (używany tylko dla sterowania krzywymi-F)

en: Extrapolation
pl: Ekstrapolacja

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
pl: Metoda używana do określania krzywych-F poza pierwszą i za ostatnią klatką animacji

en: Hold values of endpoint keyframes
pl: Utrzymuj wartości końcowych klatek kluczowych

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
pl: Użyj nachylenia krzywej takiego jak w ostatnich klatkach kluczowych

en: Group
pl: Grupa

en: Action Group that this F-Curve belongs to
pl: Grupa akcji do której należy ta krzywa-F

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
pl: Krzywa-F oraz jej klatki kluczowe są ukryte na wykresach w edytorze krzywych-F

en: F-Curve's settings cannot be edited
pl: Ustawień krzywej-F nie można zmieniać

en: Modifiers
pl: Modyfikatory

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
pl: Modyfikatory mające wpływ na kształt krzywej-F

en: Muted
pl: Wyciszony

en: F-Curve is selected for editing
pl: Krzywa-F jest wybrana do edycji

en: F-Curve Sample
pl: Próbka krzywej-F

en: Sample point for F-Curve
pl: Punkt próbkowania krzywej-F

en: Point coordinates
pl: Współrzędne punktu

en: Selection status
pl: Stan zaznaczenia

en: FFmpeg Settings
pl: Ustawienia FFmpeg

en: FFmpeg related settings for the scene
pl: Ustawienia FFmpeg związane ze sceną

en: Audio bitrate (kb/s)
pl: Przepustowość bitowa dźwięku (kb/s)

en: Audio Channels
pl: Kanały dźwięku

en: Audio channel count
pl: Liczba kanałów

en: Set audio channels to mono
pl: Ustaw kanały dźwięku na mono

en: Set audio channels to stereo
pl: Ustaw kanały dźwięku na stereo

en: 4 Channels
pl: Cztery kanały

en: Set audio channels to 4 channels
pl: Ustaw kanały dźwięku na 4

en: 5.1 Surround
pl: Surround 5.1

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
pl: Ustaw dźwięk w standardzie 5.1 surround

en: 7.1 Surround
pl: Surround 7.1

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
pl: Ustaw kanały dźwięku w standardzie 7.1 surround

en: Audio Codec
pl: Kodek Dźwięku

en: FFmpeg audio codec to use
pl: Kodek dźwięku FFmpeg do użycia

en: No Audio
pl: Bez dźwięku

[ctx: Sound]
en: Volume
pl: Głośność

en: Audio volume
pl: Głośność dźwięku

en: Buffersize
pl: Rozmiar bufora

en: Rate control: buffer size (kb)
pl: Kontrola przepustowości: rozmiar bufora (kb)

en: Video Codec
pl: Kodek wideo

en: FFmpeg video codec #1
pl: Kodek wideo FFmpeg #1

en: Flash Video
pl: Wideo Flash

en: QT rle / QT Animation
pl: QT rle / Animacja QT

en: Output Quality
pl: Jakość wyjścia

en: Lossless
pl: Bezstratna

en: High Quality
pl: Wysoka jakość

en: Medium Quality
pl: Średnia jakość

en: Low Quality
pl: Niska jakość

en: Very Low Quality
pl: Bardzo niska jakość

en: Lowest Quality
pl: Najniższa jakość

en: Encoding Speed
pl: Szybkość enkodowania

en: Slowest
pl: Najwolniejsza

en: Good
pl: Dobra

en: Container
pl: Kontener

en: QuickTime
pl: Quicktime

en: Max Rate
pl: Maksymalna przepustowość

en: Min Rate
pl: Minimalna przepustowość

en: Mux Packet Size
pl: Wielkość Mux

en: Mux packet size (byte)
pl: Rozmiar pakietu Mux w bajtach

en: Autosplit Output
pl: Auto-podział wyjścia

en: Autosplit output at 2GB boundary
pl: Automatycznie dzielenie plików na granicy 2 gigabajtów

en: Lossless Output
pl: Bezstratne wyjście

en: Use lossless output for video streams
pl: Użyj bezstratnego kodowania strumieni wideo

en: F-Modifier
pl: Modyfikator-F

en: Modifier for values of F-Curve
pl: Modyfikator dla wartości krzywej-F

en: Blend In
pl: Łagodne wejście

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
pl: Ilość klatek od początku efektu w trakcie których narasta dodany efekt

en: Blend Out
pl: Łagodne wyjście

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
pl: Liczba klatek w trakcie których efekt zanika

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
pl: Klatka dla której kończy się działanie modyfikatora (gdy włączono ograniczenie zakresu klatek dla niego)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
pl: Klatka od której zaczyna działać wpływ modyfikatora (jeżeli włączono ograniczenia zakresu klatek dla niego)

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
pl: Wielkość wpływu jaki ma modyfikator krzywej gdy nie jest w stanie wejściowego/wyjściowego narastania/zanikania.

en: Disabled
pl: Wyłączone

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
pl: Krzywa-F ma niewłaściwe ustawienia i nie będzie przetwarzana

en: F-Curve Modifier name
pl: Nazwa modyfikatora krzywej-F

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
pl: Panel modyfikatorów krzywych-F jest rozwijany w UI

[ctx: Action]
en: Type
pl: Rodzaj

en: F-Curve Modifier Type
pl: Rodzaj modyfikatora krzywej-F

[ctx: Action]
en: Invalid
pl: Niewłaściwy

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
pl: Generuje krzywą używając wielomianu

[ctx: Action]
en: Built-In Function
pl: Funkcja wbudowana

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
pl: Generuje krzywą używając standardowych funkcji matematycznych takich jak sin lub cos

[ctx: Action]
en: Envelope
pl: Obwiednia

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
pl: Cyklicznie rozszerza/powtarza sekwencję klatek kluczowych

[ctx: Action]
en: Noise
pl: Szum

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
pl: Dodaje pseudolosowy szum do obecnej krzywej-F

[ctx: Action]
en: Limits
pl: Ograniczenia

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
pl: Ogranicza maksymalne i minimalna zakresy krzywej-F

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
pl: Interpolacja schodkowa

en: Use Influence
pl: Użyj wpływu

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
pl: Efekty modyfikatorów krzywych-F będą korygowane zgodnie z ustawieniami domyślnymi

en: Restrict Frame Range
pl: Ogranicz zakres klatek

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
pl: Modyfikator krzywej-F będzie stosowany tylko dla określonego zakresu klatek

en: Cycles F-Modifier
pl: Modyfikator-F cykliczny

en: Repeat the values of the modified F-Curve
pl: Powtarza wartości modyfikowanej krzywej-F

en: After Cycles
pl: Po cyklach

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
pl: Maksymalna liczba powtórzeń poza ostatnią klatką (0=nieskończona)

en: Before Cycles
pl: Przed cyklami

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
pl: Maksymalna liczba powtórzeń na którą pozwolić przed pierwszą klatką (0=nieskończona)

en: After Mode
pl: Tryb po

en: Cycling mode to use after last keyframe
pl: Tryb powtórzeń poza ostatnią klatką

en: No Cycles
pl: Brak cykli

en: Don't do anything
pl: Nic nie rób

en: Repeat Motion
pl: Powtórz ruch

en: Repeat keyframe range as-is
pl: Powtórz klatki tak jak są

en: Repeat with Offset
pl: Powtórz z przesunięciem

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
pl: Powtórz zakres klatek, ale z odstępem bazując na gradiencie pomiędzy wartościami startowymi i końcowymi

en: Repeat Mirrored
pl: Powtórz odbicie

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
pl: Zmieniaj pomiędzy normalnym i wstecznym odtwarzaniem zakresu klatek

en: Before Mode
pl: Tryb przed

en: Cycling mode to use before first keyframe
pl: Tryb powtarzania używany przed pierwszą klatką

en: Envelope F-Modifier
pl: Modyfikator-F obwiedni

en: Scale the values of the modified F-Curve
pl: Skaluj wartości modyfikowanej krzywej-F

en: Control Points
pl: Punkty kontrolne

en: Control points defining the shape of the envelope
pl: Punkty kontrolne definiujące kształt obwiedni

en: Default Maximum
pl: Domyślne maksimum

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
pl: Górny zakres wartości referencyjnej dla wpływu 1:1

en: Default Minimum
pl: Domyślne minimum

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
pl: Dolny zakres odległości referencyjnej dla wpływu 1:1

en: Reference Value
pl: Wartość odniesienia

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
pl: Wartość wokół której wycentrowany jest wpływ obwiedni (inaczej mówiąc, na której obwiednia bazuje)

en: Built-In Function F-Modifier
pl: Modyfikator-F dla funkcji wbudowanej

en: Generate values using a built-in function
pl: Generuj wartości używając funkcji wbudowanej

en: Amplitude
pl: Amplituda

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
pl: Skaluj używając wartości maksymalnej/minimalnej

en: Type of built-in function to use
pl: Rodzaj funkcji wbudowanej

en: Sine
pl: Sinus

en: Cosine
pl: Kosinus

en: Square Root
pl: Pierwiastek kwadratowy

en: Natural Logarithm
pl: Logarytm naturalny

en: Normalized Sine
pl: Znormalizowany sinus

en: sin(x) / x
pl: sin(x)/x

en: Phase Multiple
pl: Mnożnik fazy

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
pl: Czynnik skalujący określający 'prędkość' funkcji

en: Phase Offset
pl: Przesunięcie fazy

en: Constant factor to offset time by for function
pl: Stały czynnik przesuwający czas dla funkcji

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
pl: Wartości generowane przez ten modyfikator są dodawane do istniejących wartości zamiast je nadpisywać

en: Value Offset
pl: Przesunięcie wartości

en: Constant factor to offset values by
pl: Stały czynnik przesuwający parametry o pewną wartość

en: Generator F-Modifier
pl: Modyfikator-F Generator

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
pl: Deterministycznie generuj wartości dla modyfikowanej krzywej-F

en: Coefficients
pl: Współczynniki

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
pl: Współczynniki dla 'x' (zaczynając od najmniejszej potęgi zerowej - x^0)

en: Type of generator to use
pl: Rodzaj generatora do użycia

en: Expanded Polynomial
pl: Rozszerzony wielomian

en: Factorized Polynomial
pl: Wieloczynnikowy wielomian

en: Polynomial Order
pl: Rząd wielomianu

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
pl: Najwyższa potęga 'x' dla tego wielomianu (liczba współczynników pomniejszona o 1)

en: Limit F-Modifier
pl: Modyfikator-F ogranicznik

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
pl: Ogranicz zakresy czasu/wartości modyfikowanych krzywych-F

en: Noise F-Modifier
pl: Modyfikator-F szum

en: Give randomness to the modified F-Curve
pl: Dodaj losowość do krzywej-F

en: Method of modifying the existing F-Curve
pl: Metoda modyfikacji istniejącej krzywej-F

en: Scaling (in time) of the noise
pl: Skalowanie (w czasie) szumu

en: Maximum Distance
pl: Maksymalna odległość

en: Tube
pl: Rura

en: Axis
pl: Oś/Kierunek

[ctx: ParticleSettings]
en: Rotation
pl: Obrót

[ctx: ParticleSettings]
en: Wave
pl: Fala

en: Noise
pl: Szum

en: Seed
pl: Zarodek

en: Size
pl: Rozmiar

en: Show Armature data-blocks
pl: Wyświetla bloki danych dla szkieletów

en: Show Brushes data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla pędzli

en: Show Camera data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla kamer

en: Show Curve data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla krzywych

en: Show/hide Curves data-blocks
pl: Pokaż/ukryj bloki danych dla krzywych

en: Fonts
pl: Czcionki

en: Show Font data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla czcionek

en: Show Grease pencil data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla Grease pencil

en: Show Image data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla obrazów

en: Show Lattice data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla krat

en: Show Light data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla światła

en: Show Light Probe data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla sondy świetlnej

en: Show Mask data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla masek

en: Show Mesh data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla siatek

en: Show Metaball data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla metakuli

en: Show Movie Clip data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla klipów filmowych

en: Show Paint Curve data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla krzywych malowania

en: Show Palette data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla palet

en: Particles Settings
pl: Ustawienia cząsteczek

en: Show Particle Settings data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla ustawień cząstek

en: Show Scene data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla scen

en: Show Sound data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla dźwięków

en: Show Speaker data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla głośników

en: Show Text data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla tekstów

en: Show Texture data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla tekstur

en: Show/hide Volume data-blocks
pl: Pokaż/ukryj bloki danych dla kubatury

en: Show workspace data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla obszaru roboczego

en: Show Action data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla akcji

en: Show Collection data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla kolekcji

en: Show Material data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla materiałów

en: Node Trees
pl: Drzewa węzłów

en: Show Node Tree data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla drzewa węzłów

en: Show Object data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla obiektów

en: Show World data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla światów

en: File Select Parameters
pl: Parametry zaznaczanie pliku

en: Save
pl: Zapisz

en: Animations
pl: Animacje

en: Tiny
pl: Malutki

en: Small
pl: Mały

en: Medium
pl: Średni

en: Big
pl: Duży

en: Large
pl: Ogromny

en: Display Mode
pl: Tryb wyświetlania

en: Display mode for the file list
pl: Tryb wyświetlania dla listy plików

en: Vertical List
pl: Lista pionowa

en: Display files as a vertical list
pl: Wyświetla pliki w pionowej liście

en: Horizontal List
pl: Pozioma lista

en: Display files as a horizontal list
pl: Wyświetla pliki w poziomej liście

en: Thumbnails
pl: Miniatury

en: Display files as thumbnails
pl: Wyświetla pliki jako miniatury

en: File Name
pl: Nazwa pliku

en: Active file in the file browser
pl: Aktywny plik w przeglądarce plików

en: Extension Filter
pl: Filtr rozszerzenia

en: Filter ID Types
pl: Typy ID filtra

en: Name or Tag Filter
pl: Nazwa lub etykieta filtru

en: Recursion
pl: Rekurencja

en: Blend File
pl: Plik Blend

en: List .blend files' content
pl: Wyświetla zawartość plików .blend

en: One Level
pl: Jeden poziom

en: Two Levels
pl: Dwa poziomy

en: Three Levels
pl: Trzy poziomy

en: Sort
pl: Sortuj

en: Extension
pl: Rozszerzenie

en: Modified Date
pl: Czas modyfikacji

en: Append
pl: Dołącz

en: Obstacle
pl: Przeszkoda

en: Time
pl: Czas

en: Delete
pl: Usuń

en: Bottom
pl: Dół

en: Top
pl: Góra

en: Add smoke
pl: Dodaj dym

en: Fire + Smoke
pl: Ogień + Dym

en: Add fire and smoke
pl: Dodaje ogień i dym

en: Fire
pl: Ogień

en: Add fire
pl: Dodaje ogień

en: Add liquid
pl: Dodaje płyn

en: Flame Rate
pl: Szybkość płomieni

en: Mapping
pl: Mapowanie

en: Line Style
pl: Styl linii

en: Visibility
pl: Widoczność

en: Parameter Editor
pl: Edytor parametrów

en: Grease Pencil Frames
pl: Klatki Grease Pencil

en: Annotation Layer Opacity
pl: Przezroczystość warstwy z annotacjami

en: Blend Mode
pl: Tryb Mieszania

en: Frames
pl: Klatki

en: Thickness of annotation strokes
pl: Grubość kresek annotacji

en: Tint Color
pl: Kolor odcienia

en: Onion Skinning
pl: Pokrywanie wielowarstwowe

en: Solo Mode
pl: Tryb solo

en: Grease Pencil Masking Layers
pl: Maskowanie warstw Grease Pencil

en: UV Scale
pl: Skala UV

en: Window
pl: Okno

en: Sidebar
pl: Pasek boczny

en: Edit Mode
pl: Tryb edycji

en: Display modifier in Edit mode
pl: Wyświetla modyfikator w trybie edycji

en: Envelope
pl: Obwiednia

en: Lattice
pl: Kratownica

en: Smooth
pl: Wygładzanie

en: Concurrent
pl: Równoległe

en: Maximum Gap
pl: Maksymalna przerwa

en: The maximum gap between strokes in seconds
pl: Maksymalna przerwa pomiędzy kreskami w sekundach

en: Delay
pl: Opóźnienie

en: Number of Frames
pl: Liczba klatek

en: Color Hue
pl: Odcień koloru

en: Color Saturation
pl: Nasycenie koloru

en: Color Value
pl: Wartość koloru

en: Envelope Modifier
pl: Modyfikator obwiedni

en: Skip Segments
pl: Pomiń segmenty

[ctx: Curve]
en: Constant
pl: Stały

en: Length Modifier
pl: Modyfikator długości

en: Line Art Modifier
pl: Modyfikator Line Art

en: Use Custom Camera
pl: Użyj własnej kamery

en: Use Material
pl: Używa materiału

en: Use Material Mask
pl: Używa maski materiału

en: Target Object
pl: Obiekt docelowy

en: Outline Material
pl: Materiały zarysowy

en: Fixed
pl: Stałe

en: Texture Modifier
pl: Modyfikator tekstrury

en: Fill Rotation
pl: Wypełnij obrót

en: UV Offset
pl: Przesunięcie UV

en: First frame of the range
pl: Pierwsza klatka z zakresu

en: Tint Modifier
pl: Modyfikator odcienia

en: Tint modifier
pl: Modyfikator odcienia

en: Weight Modifier Angle
pl: Kąt modyfikatora wagi

en: Weight Modifier Proximity
pl: Bliskość modyfikatora wagi

en: Grid Color
pl: Kolor siatki

en: Grease Pencil Layers
pl: Warstwy Grease Pencil

en: Active Note
pl: Aktywny węzeł

en: Brush
pl: Pędzel

en: Font
pl: Czcionka

en: Key
pl: Klucz

en: Library
pl: Biblioteka

en: Light
pl: Światło

en: Light Probe
pl: Sonda świetlna

en: Mask
pl: Maska

en: Mesh
pl: Siatka

en: Metaball
pl: Metakula

en: Node Tree
pl: Drzewo węzłów

en: Paint Curve
pl: Krzywa graficzna

en: Palette
pl: Paleta

en: Particle
pl: Cząstka

en: Point Cloud
pl: Chmura punktów

en: Sound
pl: Dźwięk

en: Speaker
pl: Głośnik

en: Text
pl: Tekst

en: Window Manager
pl: Zarządca okien

en: Workspace
pl: Obszar roboczy

en: World
pl: Świat

en: Embedded Data
pl: Osadzone dane

en: Groups
pl: Grupy

en: B-Bone
pl: Giętka kość

en: Display Bone Colors
pl: Wyświetla kolory kości

en: Area Radius
pl: Promień obszaru

en: Blending Mode
pl: Tryb mieszania

en: Color Dodge
pl: Rozjaśnienie

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
pl: Promień w pikselach, używany do zmiękczania i wyostrzania

en: Cloth Mass
pl: Masa ubrania

en: Local
pl: Lokalnie

en: Color Type
pl: Typ koloru

en: Paint with a single color
pl: Rysuj za pomocą pojedyńczego koloru

[ctx: Curves]
en: Add
pl: Dodaj

[ctx: Brush]
en: Draw
pl: Rysowanie

en: Smear weight in active vertex group
pl: Waga smużenia dla aktywnej grupy wierzchołków

[ctx: Brush]
en: Soften
pl: Zmiękczanie

[ctx: Brush]
en: Smear
pl: Smużenie

[ctx: Brush]
en: Clone
pl: Klonowanie

[ctx: Mask]
en: Draw
pl: Rysowanie

en: X Plane
pl: Płaszczyzna X

[ctx: Brush]
en: Clay
pl: Glina

[ctx: Brush]
en: Clay Strips
pl: Gliniane paski

[ctx: Brush]
en: Pose
pl: Poza

[ctx: Brush]
en: Rotate
pl: Obróć

en: Laplacian
pl: Laplasjan

en: Shape Preservation
pl: Zachowanie kształtu

en: Use this brush in texture paint mode
pl: Używa tego pędzla w trybie malowania tekstury

[ctx: Unit]
en: Velocity Unit
pl: Jednostka prędkości

[ctx: Unit]
en: Second
pl: Sekundy

[ctx: Unit]
en: Frame
pl: Klatki

en: Clip End
pl: Koniec przycinania

en: Clip Start
pl: Początek przycinania

en: Perspective
pl: Perspektywa

en: Orthographic
pl: Ortograficzny

en: Panoramic
pl: Panoramiczny

en: Color 01
pl: Kolor 01

en: Color 02
pl: Kolor 02

en: Color 03
pl: Kolor 03

en: Color 04
pl: Kolor 04

en: Color 05
pl: Kolor 05

en: Color 06
pl: Kolor 06

en: Color 07
pl: Kolor 07

en: Color 08
pl: Kolor 08

en: Bevel Depth
pl: Głębokość ścięcia

en: Bevel Mode
pl: Tryb ścięcia

en: Dimensions
pl: Wymiary

en: Extrude
pl: Wyciągnij

en: Selected Bold
pl: Wybrane pogrubienie

en: X Offset
pl: Odstęp X

en: Y Offset
pl: Odstęp Y

en: Mean
pl: Średnia

en: Max
pl: Maks

en: Texture Spacing
pl: Rozstaw tekstury

en: Use Nodes
pl: Używaj węzłów

en: Grid Settings
pl: Ustawienia kratki

en: Annotation
pl: Adnotacja

en: Grease Pencil vertex paint
pl: Rysowanie wierzchołków Grease Pencil

en: Layers
pl: Warstwy

en: Stroke Thickness
pl: Grubość kreski

en: Adaptive Resolution
pl: Adaptacyjna rozdzielczość

en: Show Start Frame
pl: Wyświetl klatkę początkową

en: Version of Blender the library .blend was saved with
pl: Wersja Blendera, która została użyta do zapisu pliku .blend

[ctx: Light]
en: Light
pl: Światło

en: Light color
pl: Kolor światła

[ctx: Light]
en: Type
pl: Rodzaj

en: Type of light
pl: Rodzaj światła

[ctx: Light]
en: Point
pl: Punktowe

[ctx: Light]
en: Sun
pl: Słońce

en: Constant direction parallel ray light source
pl: Równoległe promienie światła o jednakowym kierunku

[ctx: Light]
en: Spot
pl: Stożkowe

en: Directional cone light source
pl: Kierunkowe, stożkowe źródło światła

[ctx: Light]
en: Area
pl: Obszarowe

en: Directional area light source
pl: Kierunkowe źródło światła z obszaru

en: Resolution Z
pl: Rozdzielczość Z

en: Metallic
pl: Metaliczność

[ctx: Material]
en: Cube
pl: Kostka

en: Cube
pl: Kostka

en: Transparent Shadows
pl: Przezroczyste cienie

en: Corner
pl: Narożnik

en: Frame Rate
pl: Klatki na sekundę

en: Undefined
pl: Niezdefiniowany

en: Texture nodes
pl: Węzły tekstury

en: Geometry nodes
pl: Węzły geometryczne

en: Execution Mode
pl: Tryb wykonania

en: Viewer Region
pl: Obszar widoku

en: Geometry Node Tree
pl: Drzewo węzłów geometrycznych

en: Edit
pl: Edytuj

en: Sculpt
pl: Rzeźbij

en: Tool
pl: Narzędzie

en: Texture Node Tree
pl: Drzewo węzłów tekstury

en: Capsule
pl: Kapsuła

en: Display bounds as capsule
pl: Wyświetlaj granice jako kapsuła

[ctx: Image]
en: Back
pl: Tył

en: Faces
pl: Ściany

en: Object interaction mode
pl: Tryb interakcji z obiektem

en: Object Mode
pl: Tryb obiektowy

en: Pose Mode
pl: Tryb pozowania

en: Sculpt Mode
pl: Tryb rzeźbienia

en: Vertex Paint
pl: Rysowanie wierzchołków

en: Weight Paint
pl: Rysowanie wag

en: Texture Paint
pl: Malowanie tekstury

en: Euler Rotation
pl: Obrót kątami Eulera

en: Rotation in Eulers
pl: Obrót w kątach Eulera

en: Quaternion (WXYZ)
pl: Kwaterniony (WXYZ)

en: Scaling of the object
pl: Skalowanie obiektu

[ctx: ID]
en: Type
pl: Rodzaj

en: Type of object
pl: Rodzaj obiektu

[ctx: ID]
en: Surface
pl: Powierzchnia

[ctx: ID]
en: Hair Curves
pl: Krzywe włosów

[ctx: ID]
en: Empty
pl: Pusty

en: Angular Velocity
pl: Prędkość kątowa

en: Distribution
pl: Rozkład

en: Mass
pl: Masa

en: Orientation Axis
pl: Orientacja osi

en: Object X
pl: Obiekt X

en: Object Y
pl: Obiekt Y

en: Object Z
pl: Obiekt Z

en: Roughness 1
pl: Szorstkość 1

en: Size 1
pl: Rozmiar 1

en: Roughness 2
pl: Szorstkość 2

en: Size 2
pl: Rozmiar 2

en: Particle type
pl: Rodzaj cząstek

en: Hair
pl: Włosy

en: Advanced
pl: Zaawansowane

en: Annotations
pl: Adnotacje

en: Sequence Editor
pl: Edytor sekwencji

en: Tool Settings
pl: Ustawienia narzędzia

[ctx: World]
en: World
pl: Świat

en: Animation Editors
pl: Edytory animacji

en: Clip Editors
pl: Edytory klipów

en: Image Editors
pl: Edytory obrazu

en: Node Editors
pl: Edytory węzłów

en: Property Editors
pl: Edytory właściwości

en: Sequencer Editors
pl: Edytory sekwencji

en: Spreadsheet Editors
pl: Edytory arkuszy kalkulacyjnych

en: Audio channels
pl: Kanały dźwięku

en: 5 Channels
pl: 5 kanałów

en: Reference Distance
pl: Odległość odniesienia

[ctx: Sound]
en: Pitch
pl: Wysokość

[ctx: Text]
en: Indentation
pl: Wcięcie

[ctx: Text]
en: Lines
pl: Linie

en: Lines of text
pl: Linie tekstu

en: Blend
pl: Mieszanie

en: Filter
pl: Filtr

en: Active Add-on
pl: Aktywna wtyczka

en: ID Materials
pl: ID materiałów

en: Operation
pl: Operacje

en: Simulation
pl: Symulacja

en: Codec
pl: Kodek

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
pl: Lewy myszy

en: LMB
pl: LKM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
pl: Środkowy myszy

en: MMB
pl: ŚKM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
pl: Prawy myszy

en: RMB
pl: PKM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
pl: Klawisz4 myszy

en: MB4
pl: 4KM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
pl: Klawisz5 myszy

en: MB5
pl: 5KM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
pl: Klawisz6 myszy

en: MB6
pl: 6KM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
pl: Klawisz7 myszy

en: MB7
pl: 7KM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
pl: Pióro

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
pl: Gumka

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
pl: Ruch myszy

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
pl: Lewy Ctrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
pl: Lewy Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
pl: Lewy Shift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
pl: Prawy Alt

en: AltR
pl: AltP

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
pl: Prawy Ctrl

en: CtrlR
pl: CtrlP

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
pl: Prawy Shift

en: ShiftR
pl: ShiftP

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
pl: Klawisz OS

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
pl: Aplikacja

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
pl: Spacja

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
pl: Strzałka w lewo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
pl: Strzałka do dołu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
pl: Strzałka w prawo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
pl: Strzałka do góry

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: XR Action
pl: Akcja XR

en: Keyboard
pl: Klawiatura

en: Mouse
pl: Mysz

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
pl: Typ

en: Type of event
pl: Rodzaj zdarzenia

en: Press
pl: Naciśnięcie

en: Release
pl: Zwolnienie

en: Click
pl: Kliknięcie

en: Double Click
pl: Podwójne kliknięcie

en: Max Angle
pl: Największy kąt

en: Min Angle
pl: Najmniejszy kąt

en: Pivot X
pl: Łącznik X

en: Pivot Y
pl: Łącznik Y

en: ID Type
pl: Typ ID

en: Track
pl: Ścieżka

en: Languages...
pl: Języki...

[ctx: WindowManager]
en: Area
pl: Obszar

en: Layout
pl: Układ

en: Distort
pl: Zniekształć

en: Node
pl: Węzeł

en: Attribute
pl: Atrybut

en: Read
pl: Odczyt

en: Write
pl: Zapis

[ctx: NodeTree]
en: Constant
pl: Stały

en: Add Modifier
pl: Dodaj Modyfikator

en: File
pl: Plik

en: Defaults
pl: Domyślne

en: External Data
pl: Zewnętrzne Dane

en: Import
pl: Importuj

en: New File
pl: Nowy plik

en: Recover
pl: Odzyskaj

en: Help
pl: Pomoc

en: Assign Material
pl: Przypisanie materiału

en: Convert
pl: Konwertuj

en: Viewpoint
pl: Punkt obserwacji

en: UV Vertex Selection
pl: Wybór wierzchołka UV

en: Ball
pl: Kula

en: Ellipsoid
pl: Elipsoida

en: Execution Time
pl: Czas uruchomienia

en: Geometry Nodes
pl: Węzły geometrii

en: Wireframe
pl: Model krawędziowy

en: Wave
pl: Fala

en: New
pl: Nowy

[ctx: Simulation]
en: Type
pl: Rodzaj

[ctx: Simulation]
en: Canvas
pl: Płótno

en: Tint Mode
pl: Tryb odcienia

en: Overwrite
pl: Nadpisz

en: Resolution Mode
pl: Tryb rozdzielczości

en: Copy
pl: Kopiuj

en: Render Resolution
pl: Rozdzielczość renderowania

en: Smooth Shading
pl: Gładkie Cieniowanie

en: Limits
pl: Ograniczenia

en: Display Hidden
pl: Pokaż ukryte

en: Single
pl: Pojedyńczy

en: To
pl: Do

en: Zoom
pl: Zbliżenie

[ctx: Image]
en: Edge
pl: Krawędź

en: Soften
pl: Zmiękczanie

en: Invert Color
pl: Odwróć kolor

en: Motion Blur
pl: Rozmycie ruchu

en: Pixelate
pl: Pikselizacja

en: Rotate
pl: Obróć

en: Translate
pl: Przesuń

en: X Axis
pl: Oś X

en: Y Axis
pl: Oś Y

en: Replace String
pl: Zastąp łańcuch znaków

en: Geometry Node
pl: Węzeł geometrii

en: Spline Resolution
pl: Rozdzielczość Spline

en: Ico Sphere
pl: Kula Ico

en: Generate a spherical mesh that consists of equally sized triangles
pl: Tworzy sferyczną siatkę składającą się z jednakowych trójkątów

en: Mesh Line
pl: Linia siatki

en: UV Sphere
pl: Sfera UV

en: Sheen BSDF
pl: Połyskujący BSDF

en: Sheen shading model
pl: Połyskujący model cieniowania

en: Layer Weight
pl: Waga warstwy

en: X axis
pl: Oś X

en: Y axis
pl: Oś Y

en: Z axis
pl: Oś Z

[ctx: Image]
en: Tube
pl: Rura

en: Sun Direction
pl: Kierunek słońca

en: Direction from where the sun is shining
pl: Kierunek z którego świeci Słońce

en: Sun Rotation
pl: Obrót słońca

en: Rings along X axis
pl: Pierścienie wzdłuż osi X

en: Rings along Y axis
pl: Pierścienie wzdłuż osi Y

en: Rings along Z axis
pl: Pierścienie wzdłuż osi Z

en: Wave Type
pl: Rodzaj fali

en: Z Axis
pl: Oś Z

en: Texture Node
pl: Węzeł tekstury

en: Active Item
pl: Aktywna pozycja

en: Active item
pl: Aktywna pozycja

en: Geometry Node Socket
pl: Gniazdo węzła geometrii

en: Texture Node Socket
pl: Gniazdo węzła tekstury

en: Hide in Modifier
pl: Ukryj w modyfikatorze

[ctx: Operator]
en: Duplicate
pl: Duplikuj

en: Toggle
pl: Przełącz

en: Set a new selection
pl: Ustawia nowe zaznaczenie

en: Extend existing selection
pl: Rozszerza bieżące zaznaczenie

en: Subtract existing selection
pl: Odejmuje od bieżącego zaznaczenia

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
pl: Przejdź do bieżącej klatki

en: Move the view to the current frame
pl: Przesuwa widok do bieżącej klatki

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
pl: Usuń kanały

en: Enable
pl: Włącz

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Collection
pl: Odznacz kolekcję kości

en: Move
pl: Przenieś

en: Move selected items
pl: Przesuwa wybrane obiekty

[ctx: Operator]
en: Extrude
pl: Wyciągnij

en: (undocumented operator)
pl: (operator bez dokumentacji)

[ctx: Curve]
en: Line
pl: Linia

en: Translation
pl: Tłumaczenia

en: Inside Annotated Area
pl: Wewnątrz obszaru adnotacji

en: Outside Annotated Area
pl: Na zewnątrz obszaru adnotacji

en: Zoom in/out the view
pl: Powiększ/zmniejsz widok

en: History
pl: Historia

[ctx: Operator]
en: Delete
pl: Usuń

en: Delete text by cursor position
pl: Usuwa tekst po pozycji kursora

en: Constraint
pl: Ogranicznik

[ctx: Operator]
en: Draw Curves
pl: Rysuj krzywe

en: Curve 2D
pl: Krzywa 2D

en: To Sphere
pl: Do sfery

en: On Click
pl: Po kliknięciu

en: Extrude Handle Type
pl: Type uchwytu wyciągania

[ctx: Operator]
en: Smooth
pl: Gładkie

en: Handles
pl: Uchwyty

[ctx: Operator]
en: Redo
pl: Ponów

en: Redo previous action
pl: Ponawia poprzednią akcję

[ctx: Operator]
en: Undo
pl: Cofnij

en: Undo previous action
pl: Cofa poprzednią akcję

[ctx: Operator]
en: Undo History
pl: Historia cofnięć

en: Redo specific action in history
pl: Przywraca wybrany stan z historii

en: Only Selected
pl: Tylko wybrane

[ctx: Operator]
en: Export BVH
pl: Eksportuj BVH

[ctx: Operator]
en: Export FBX
pl: Eksportuj FBX

en: Null
pl: Żaden

en: Scene Collections
pl: Kolekcje scen

en: Active Scene Collections
pl: Aktywna kolekcja scen

en: Lamp
pl: Lampa

en: Use Metadata
pl: Używa Metadanych

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
pl: Eksportuj glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Export X3D
pl: Eksportuj X3D

[ctx: Operator]
en: Export MDD
pl: Eksportuj MDD

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
pl: Dodaj zakładkę

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
pl: Utwórz nowy katalog

en: Create a new directory
pl: Tworzy nowy katalog

en: Name of new directory
pl: Nazwa nowego katalogu

en: Open
pl: Otwórz

en: Open new directory
pl: Otwiera nowy katalog

[ctx: Operator]
en: Edit Directory Path
pl: Edytuj ścieżkę katalogu

en: Start editing directory field
pl: Rozpoczyna edycję pola katalogu

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
pl: Uruchom nowe okno

en: Execute selected file
pl: Uruchom wybrany plik

en: Create a new file of this type
pl: Tworzy nowy plik danego typu

en: Play
pl: Start

en: Print
pl: Drukuj

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
pl: Resetuj ostatnie

en: Reset recent files
pl: Resetuje ostatnie pliki

en: Remove Pack
pl: Usuń paczkę (rozpakuj)

[ctx: Operator]
en: Set Style
pl: Ustaw styl

en: Set font style
pl: Ustaw styl czcionki

en: Style
pl: Styl

en: Bold
pl: Pogrubienie

en: Italic
pl: Kursywa

en: Underline
pl: Podkreślenie

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
pl: Przełącz styl

en: Toggle font style
pl: Przełącz styl czcionki

[ctx: Operator]
en: Copy Text
pl: Kopiuj tekst

[ctx: Operator]
en: Cut Text
pl: Wytnij tekst

en: Cut selected text to clipboard
pl: Wycina zaznaczony tekst do schowka

[ctx: Operator]
en: Insert Text
pl: Wklej tekst

[ctx: Operator]
en: Insert Unicode
pl: Wprowadź Unikod

en: Insert Unicode Character
pl: Wprowadź znak Unikodu

[ctx: Operator]
en: Paste Text
pl: Wklej tekst

[ctx: Operator]
en: Paste File
pl: Wklej plik

en: Paste contents from file
pl: Wkleja zawartość z pliku

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
pl: Dodaj pole tekstu

en: Add a new text box
pl: Dodaje nowe pole tekstu

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
pl: Usuń pole tekstu

en: Remove the text box
pl: Usuwa pole tekstu

en: The current text box
pl: Bieżące pole tekstu

[ctx: Operator]
en: Unlink
pl: Odłącz

[ctx: Operator]
en: Add Attribute
pl: Dodaj atrybut

en: Add attribute to geometry
pl: Dodaje atrybut do geometrii

[ctx: Operator]
en: Remove Attribute
pl: Usuń atrybut

en: Remove attribute from geometry
pl: Usuwa atrybut z geometrii

[ctx: Operator]
en: Add Color Attribute
pl: Dodaj atrybut koloru

en: Add color attribute to geometry
pl: Dodaje atrybut koloru do geometrii

en: Default fill color
pl: Domyślny kolor wypełnienia

[ctx: Operator]
en: Convert Color Attribute
pl: Konwertuj kolor atrybutu

[ctx: Operator]
en: Set Render Color
pl: Ustaw kolor renderowania

en: Set default color attribute used for rendering
pl: Ustawia domyślny atrybut koloru używany do renderowania

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
pl: Usuń aktywną klatkę

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
pl: Rysuj adnotacje

en: Make annotations on the active data
pl: Tworzy adnotacje na bieżących danych

en: Erase Annotation strokes
pl: Usuwa kreski adnotacji

en: Delete the active frame for the active Annotation Layer
pl: Usuwa bieżącą klatkę dla aktywnej warstwy adnotacji

[ctx: Operator]
en: Annotation Add New
pl: Dodaj nową adnotację

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
pl: Wyciągnij punkty kreski

en: Limit
pl: Ograniczenie

[ctx: GPencil]
en: Type
pl: Rodzaj

en: Invert existing selection
pl: Odrwaca bieżące zaznaczenie

en: Intersect existing selection
pl: Zaznacza część wspólną

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Color
pl: Zaznacz kolor wierzchołka

en: Error Threshold
pl: Próg błędu

[ctx: Operator]
en: Merge Strokes
pl: Połącz kreski

en: Delete Strokes
pl: Usuń kreski

[ctx: View3D]
en: View
pl: Widok

[ctx: View3D]
en: Front
pl: Przód

[ctx: View3D]
en: Side
pl: Bok

[ctx: View3D]
en: Top
pl: Góra

[ctx: View3D]
en: Camera
pl: Kamera

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
pl: Resetuj kolor wierzchołka

[ctx: Operator]
en: Separate Strokes
pl: Oddziel kreski

en: Replace Existing
pl: Zastąp istniejące

en: Select Curves
pl: Zaznacz krzywe

en: Flat
pl: Płaskie

[ctx: Operator]
en: Delete Frame
pl: Usuń klatkę

[ctx: Operator]
en: Reorder
pl: Zmień kolejność

[ctx: Operator]
en: Assign Material
pl: Przypisz materiał

[ctx: Operator]
en: Render Region
pl: Renderuj obszar

[ctx: Operator]
en: Save Image
pl: Zapisz obraz

[ctx: Operator]
en: Save As Image
pl: Zapisz jako obraz

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
pl: Zapisz sekwencję

[ctx: Operator]
en: Import BVH
pl: Importuj BVH

[ctx: Operator]
en: Import SVG
pl: Importuj SVG

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
pl: Importuj glTF 2.0

[ctx: Mesh]
en: Screen
pl: Ekran

en: Measurements
pl: Pomiary

en: Show no measurements
pl: Nie pokazuj pomiarów

en: Show just distance measurements
pl: Pokazuj tylko pomiary odległości

en: Show just angle measurements
pl: Pokazuj tylko pomiary kątów

en: X-Ray
pl: Prześwietlenie

en: Generate UVs
pl: Wygeneruj UV

en: Generate a default UV map
pl: Generuje domyślną mapę UV

[ctx: Operator]
en: Add Cone
pl: Dodaj stożek

en: Construct a conic mesh
pl: Tworzy siatkę stożka

en: Base Fill Type
pl: Bazowy typ wypełnienia

en: Radius 1
pl: Promień 1

en: Radius 2
pl: Promień 2

[ctx: Operator]
en: Add Cube
pl: Dodaj kostkę

en: Construct a cube mesh
pl: Tworzy siatkę sześciana

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
pl: Dodaj cylinder

en: Construct a cylinder mesh
pl: Tworzy siatkę cylindra

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
pl: Dodaj Sferę Ico

en: Construct an Icosphere mesh
pl: Tworzy sferę Ico

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
pl: Dodaj małpkę

en: Construct a Suzanne mesh
pl: Tworzy siatkę małpki Zuzanny

[ctx: Operator]
en: Add Plane
pl: Dodaj płaszczyznę

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
pl: Tworzy wypełnioną siatkę płaszczyzny z czterema wierzchołkami

[ctx: Operator]
en: Add Torus
pl: Dodaj torus

en: Construct a torus mesh
pl: Tworzy siatkę torusa

en: Exterior Radius
pl: Zewnętrzny promień

en: Total Exterior Radius of the torus
pl: Promień zewnętrzny torusa

en: Interior Radius
pl: Wewnętrzny promień

en: Total Interior Radius of the torus
pl: Promień wewnętrzny torusa

en: Major Radius
pl: Główny promień

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
pl: Dodaj sferę UV

en: Construct a UV sphere mesh
pl: Tworzy siatkę sfery UV

[ctx: Mesh]
en: Type
pl: Rodzaj

[ctx: Mesh]
en: Vertex Crease
pl: Załamanie wierzchołkowe

[ctx: Mesh]
en: Area
pl: Obszar

[ctx: Operator]
en: Wireframe
pl: Model krawędziowy

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer Region
pl: Wyczyść obszar widoku

en: Remove selected nodes
pl: Usuwa zaznaczone węzły

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
pl: Usuń z ponownym połączeniem

en: Clear Viewer
pl: Wyczyść widok

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
pl: Przeglądaj region

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
pl: Dodaj modyfikator

en: Add named object
pl: Dodaje obiekt z nazwą

[ctx: Operator]
en: Add Camera
pl: Dodaj kamerę

en: Add a camera object to the scene
pl: Dodaje obiekt kamery do sceny

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
pl: Dodaj do kolekcji

en: Add an object to a new collection
pl: Dodaje obiekt do nowej kolekcji

en: Add a constraint to the active object
pl: Dodaj ogranicznik do aktywnego obiektu

[ctx: Operator]
en: Convert To
pl: Konwertuj do

en: Delete selected objects
pl: Usuń zaznaczone obiekty

en: Monkey
pl: Małpka

[ctx: Operator]
en: Move Material
pl: Przesuń materiał

en: Move the active material up/down in the list
pl: Przesuwa aktywny materiał do góry/dołu listy

en: Direction to move the active material towards
pl: Kierunek przesuwania aktywnego materiału

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
pl: Ustaw tryb obiektu

en: Sets the object interaction mode
pl: Ustawia tryb interakcji z obiektem

en: Rotation Axis
pl: Osie obrotu

en: Child
pl: Potomek

[ctx: ID]
en: Colorize
pl: Koloruj

[ctx: Operator]
en: Add Volume
pl: Dodaj kubaturę

en: Add a volume object to the scene
pl: Dodaje obiekt kubatury do sceny

en: Reset
pl: Zresetuj

[ctx: Operator]
en: Add Paint Slot
pl: Dodaj gniazdo rysowania

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
pl: Przełącz malowanie tekstury

en: Toggle texture paint mode in 3D view
pl: Przełącza tryb malowania tekstury w widoku 3D

[ctx: Operator]
en: Vertex Select Hide
pl: Ukrycie wyboru wierzchołka

[ctx: Operator]
en: Select Bones
pl: Zaznacz kości

en: Rotation only
pl: Tylko obrót

en: Scale only
pl: Tylko skalowanie

[ctx: Operator]
en: Add Viewport Sampling Preset
pl: Dodaj predefiniowane położenie rzutni

en: Add a Viewport Sampling Preset
pl: Dodaje nowe predefiniowane położenie rzutni

[ctx: Operator]
en: Render
pl: Renderuj

en: Render active scene
pl: Renderuje aktywną scenę

en: Hinge
pl: Zawias

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
pl: Usuń scenę

en: Delete active scene
pl: Usuwa aktywną scenę

[ctx: Scene]
en: Type
pl: Rodzaj

[ctx: Scene]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Scene]
en: Full Copy
pl: Pełna kopia

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
pl: Zamień obszary

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
pl: Zapisz zrzut ekranu

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
pl: Zapisz zrzut ekranu (edytora)

[ctx: Operator]
en: Open Preferences...
pl: Otwórz ustawienia...

[ctx: Operator]
en: Sculpt
pl: Rzeźbij

en: Sharpen
pl: Wyostrzenie

en: Active Vertex
pl: Aktywny wierzchołek

[ctx: Sequence]
en: Type
pl: Rodzaj

[ctx: Sequence]
en: Color
pl: Kolor

[ctx: Operator]
en: Select Side
pl: Zaznacz bok

en: Color 09
pl: Kolor 09

en: Property
pl: Właściwość

[ctx: Operator]
en: Save
pl: Zapisz

[ctx: Operator]
en: Save As
pl: Zapisz jako

[ctx: Operator]
en: Resize
pl: Zmień rozmiar

en: Scale (resize) selected items
pl: Skaluje (zmienia rozmiar) zaznaczonych obiektów

[ctx: Operator]
en: Rotate
pl: Obróć

en: Rotate selected items
pl: Obraca zaznaczone obiekty

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
pl: Obróć normalne

[ctx: Operator]
en: Update I18n Blender Repository
pl: Zaktualizuj repozytorium I18n Blendera

[ctx: Operator]
en: Align Rotation
pl: Wyrównaj obrót

en: Pinned
pl: Przypięty

[ctx: Operator]
en: Add Background Image
pl: Dodaj obraz tła

en: Add a new background image
pl: Dodaje nowy obraz tła

[ctx: Operator]
en: Remove Background Image
pl: Usuń obraz tła

en: Remove a background image from the 3D view
pl: Usuwa obraz tła z widoku 3D

en: Background image index to remove
pl: Indeks obrazu tła do usunięcia

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
pl: Kopiuj obiekty

en: Copy the selected objects to the internal clipboard
pl: Kopiuje zaznaczone obiekty do wewnętrznego schowka

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
pl: Ustaw kursor 3D

en: Set the location of the 3D cursor
pl: Ustawia pozycję kursora 3D

en: ICO Sphere
pl: Sfera ICO

[ctx: Operator]
en: Local View
pl: Lokalny widok

en: Move the view
pl: Przesuwa widok

[ctx: Operator]
en: Rotate View
pl: Obróć widok

en: Rotate the view
pl: Obracanie widoku

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
pl: Dodaj linijkę

en: Add ruler
pl: Dodaje linijkę

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
pl: Usuń linijkę

en: Select and activate item(s)
pl: Zaznacza i aktywuje przedmioty

en: Select items using box selection
pl: Zaznacza używając prostokąta

en: Select items using circle selection
pl: Zaznacza używając okręgu

en: Select items using lasso selection
pl: Zaznacza używając lassa

en: Object Name
pl: Nazwa obiektu

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
pl: Przyciąga kursor 3D do środka zaznaczonej rzeczy

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
pl: Przełącza prześwietlenie

en: Transparent scene display. Allow selecting through items
pl: Wyświetlanie przezroczystej sceny. Pozwala zaznaczać przez przedmioty

en: Toggle the camera view
pl: Przełącza widok kamery

[ctx: Operator]
en: View Perspective/Orthographic
pl: Rzut perspektywiczny/ortograficzny

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
pl: Przełącza bieżący widok na rzut perspektywiczny/ortograficzny

en: Move the view to the selection center
pl: Przesuwa widok do środka zaznaczenia

[ctx: Operator]
en: Append
pl: Dołącz

[ctx: Operator]
en: Clear Recent Files List
pl: Wyczyść listę ostatnio otwartych plików

en: Clear the recent files list
pl: Czyści listę ostatnio otwartych plików

[ctx: Operator]
en: Export to PDF
pl: Eksportuj do PDF

[ctx: Operator]
en: Open
pl: Otwórz

[ctx: Operator]
en: Restore Operator Defaults
pl: Przywróć domyślne operatora

en: Property Name
pl: Nazwa właściwości

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
pl: Zamknij Blendera

en: Quit Blender
pl: Zamyka Blendera

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
pl: Załaduj Ustawienia Fabryczne

[ctx: Operator]
en: Reload History File
pl: Wczytaj ponownie plik historii

en: Reloads history and bookmarks
pl: Wczytuje ponownie historię oraz zakładki

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
pl: Wczytaj ustawienia

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
pl: Odzyskaj z zapisu automatycznego

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
pl: Odzyskaj ostatnią sesję

[ctx: Operator]
en: Revert
pl: Przywróć

en: Reload the saved file
pl: Przywraca zapisany plik

en: Save the current file in the desired location
pl: Zapisuje bieżący plik w wybranej lokacji

en: Save Copy
pl: Zapisz Kopię

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
pl: Zapisz plik startowy

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
pl: Zapisz plik Blendera

en: Save the current Blender file
pl: Zapisuje bieżący plik Blendera

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
pl: Zapisz ustawienia

[ctx: Operator]
en: Search Menu
pl: Przeszukaj menu

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
pl: Ekran startowy

en: Open the splash screen with release info
pl: Otwiera ekran startowy z informacją o wydaniu

[ctx: Operator]
en: About Blender
pl: O Blenderze

en: Open a window with information about Blender
pl: Otwiera okno z informacjami na temat programu Blender

[ctx: Operator]
en: Export STL
pl: Eksportuj STL

[ctx: Operator]
en: Import STL
pl: Importuj STL

[ctx: Operator]
en: Save System Info
pl: Zapisz informacje o systemie

[ctx: Operator]
en: Toolbar
pl: Pasek narzędzi

[ctx: Operator]
en: Export USD
pl: Eksportuj USD

en: Export Textures
pl: Eksportuj tekstury

[ctx: Operator]
en: Import USD
pl: Importuj USD

en: Use Existing
pl: Użyj istniejące

[ctx: Operator]
en: Close Window
pl: Zamknij okno

en: Close the current window
pl: Zamyka bieżące okno

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
pl: Przełącz tryb pełnoekranowy

en: Toggle the current window full-screen
pl: Przełącza bieżące okno z/do pełnego ekranu

[ctx: Operator]
en: New Window
pl: Nowe okno

en: Create a new window
pl: Tworzy nowe okno

[ctx: Operator]
en: New Main Window
pl: Nowe główne okno

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
pl: Tworzy nowe główne okno z obszarem roboczym oraz wybraną sceną

en: Speed Interpolation 0
pl: Interpolacja schodkowa 0

en: Speed Interpolation 1
pl: Interpolacja schodkowa 1

en: Tile along X axis
pl: Układaj wzdłuż osi X

en: Tile along Y axis
pl: Układaj wzdłuż osi Y

en: Tile along Z axis
pl: Układaj wzdłuż osi Z

en: Properties of image and texture painting mode
pl: Właściwości obrazu oraz trybu malowania tekstury

en: Canvas
pl: Płótno

en: Set image for texture painting directly
pl: Ustawa obraz do bezpośredniego malowania tekstury

en: Palette Color
pl: Kolor palety

en: Viewport Sampling Presets
pl: Predefiniowane położenia rzutni

en: Aperture
pl: Szczelina

en: Performance
pl: Wydajność

en: Advanced Filter
pl: Zaawansowane filtry

en: Bookmarks
pl: Zakładki

[ctx: Operator]
en: Annotate
pl: Adnotacja

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
pl: Adnotacja linią

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
pl: Adnotacja wielokątem

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
pl: Usuwanie adnotacji

[ctx: Operator]
en: Tweak
pl: Dostrajanie

[ctx: Operator]
en: Select Box
pl: Zaznaczanie prostokątne

[ctx: Operator]
en: Select Circle
pl: Zaznaczanie okręgiem

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
pl: Zaznaczanie lassem

[ctx: Operator]
en: Cursor
pl: Kursor

en: Set the cursor location, drag to transform
pl: Ustawia pozycję kursora. Przeciągnij aby zmienić pozycję kursora

[ctx: Operator]
en: Scale
pl: Skaluj

en: Supports any combination of grab, rotate, and scale at once
pl: Pozwala na jednoczesne użycie przenoszenia, obrotu oraz skalowania

[ctx: Operator]
en: Draw
pl: Rysuj

[ctx: Operator]
en: Soften
pl: Zmiękczanie

[ctx: Operator]
en: Smear
pl: Smużenie

[ctx: Operator]
en: Clone
pl: Klonuj

[ctx: Operator]
en: Mask
pl: Maska

en: Grease Pencil Material Slots
pl: Gniazda materiałowe Grease Pencil

en: Slot
pl: Gniazdo

[ctx: ParticleSettings]
en: Roughness
pl: Szorstkość

en: Type 1
pl: Rodzaj 1

en: Type 2
pl: Rodzaj 2

en: Sensitivity
pl: Czułość

en: Dynamics
pl: Dynamika

en: Rename Active Item
pl: Zmienia nazwę aktywnego elementu

en: Timeline
pl: Oś czasu

en: Development
pl: Rozwój

en: Editors
pl: Edytory

en: Temporary Editors
pl: Tymczasowe edytory

[ctx: WindowManager]
en: Translation
pl: Tłumaczenie

en: Save Preferences
pl: Zapisz ustawienia

en: Editor
pl: Edytor

en: Studio Lights
pl: Światła studio

en: File/Asset Browser
pl: Przeglądarka plików/zawartości

en: Strip Colors
pl: Kolory pasków

en: Curve Edit Mode
pl: Tryb edycji krzywej

en: Mesh Edit Mode
pl: Tryb edycji siatki

en: Measurement
pl: Pomiar

[ctx: Operator]
en: Measure
pl: Mierzenie

[ctx: Operator]
en: Radius
pl: Promień

[ctx: Operator]
en: Line
pl: Linia

en: Path edit mode
pl: Tryb edycji ścieżki

en: IK Rotation Control
pl: Kontrola obrotu IK

en: Save on Exit
pl: Zapisz przy wyjściu

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
pl: Wersja Blendera, która została użyta do zapisania pliku userpref.blend

en: Enter edit mode automatically after adding a new object
pl: Przechodzi automatycznie w tryb edycji po dodaniu nowego obiektu

en: Extended Asset Browser
pl: Rozszerzona przeglądarka zawartości

en: Screenshot
pl: Zrzut ekranu

en: Image Editor
pl: Edytor obrazu

en: Recent Files
pl: Ostanio otwarte pliki

en: Maximum number of recently opened files to remember
pl: Maksymalna ilość ostatnio otwartych plików

en: Text Editor Args
pl: Argumenty edytora tekstu

en: Continue
pl: Ciągła

en: 256 Samples
pl: 256 sampli

en: 512 Samples
pl: 512 sampli

en: 1024 Samples
pl: 1024 sampli

en: 2048 Samples
pl: 2048 sampli

en: 4096 Samples
pl: 4096 sampli

en: 8192 Samples
pl: 8192 sampli

en: 16384 Samples
pl: 16384 sampli

en: 32768 Samples
pl: 32768 sampli

en: 5 Samples
pl: 5 próbek

en: 8 Samples
pl: 8 próbek

en: 11 Samples
pl: 11 próbek

en: 16 Samples
pl: 16 próbek

en: 32 Samples
pl: 32 próbki

en: Keep Existing
pl: Zachowaj istniejące

en: Language
pl: Język

en: Language used for translation
pl: Język używany do tłumaczenia

en: Show Splash
pl: Pokaż ekran startowy

en: Display splash screen on startup
pl: Wyświetla ekran startowy przy starcie

en: Show Memory
pl: Pokaż pamięć

en: Show Blender memory usage
pl: Pokazuje zużcyie pamięci Blendera

en: Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
pl: Poproś o potwierdzenie, kiedy wychodzi bez zapisanych zmian

en: Temperature
pl: Temperatura

en: Roughness-based
pl: Oparte na szorstkości

en: Hydra Render Engine
pl: Silnik renderowania Hydra

en: Resolution Scale
pl: Skala rozdzielczości

en: Render Region
pl: Renderowanie obszaru

en: Lock Interface
pl: Zablokuj interfejs

en: Render View
pl: Widok renderowania

en: Active Render View
pl: Aktywny widok renderowania

en: Max Roughness
pl: Maks szorstkość

en: Render settings
pl: Ustawienia renderowania

en: Unit of measure to translate the input
pl: Jednostka miary do przesuwania wejścia

en: Move along X axis
pl: Przesuwaj wzdłuż osi X

en: Move along Y axis
pl: Przesuwaj wzdłuż osi Y

en: Scale along X axis
pl: Skaluj wzdłuż osi X

en: Scale along Y axis
pl: Skaluj wzdłuż osi Y

en: Display effect in Edit mode
pl: Wyświetl efekt w trybie edycji

en: Gray Scale
pl: Odcienie szarości

en: Select Color
pl: Zaznacz kolor

en: Mass Vertex Group
pl: Masa grupy wierzchołków

en: Toolbar
pl: Pasek narzędzi

en: Timeline and playback controls
pl: Oś czasu oraz kontrolki odtwarzania

en: User's bookmarks
pl: Zakładki użytkownika

en: Asset Browser
pl: Przeglądarka zawartości

en: System Bookmarks
pl: Zakładki systemu

en: System's bookmarks
pl: Zakładki systemowe

en: Reference
pl: Odniesienie

en: Show surfaces
pl: Wyświetla powierzchnie

en: Hide this curve in Edit mode
pl: Ukryj tą krzywą w trybie edycji

[ctx: Image]
en: Mapping
pl: Mapowanie

[ctx: Image]
en: Cube
pl: Kostka

en: Force Field
pl: Pole sił

en: Single Color
pl: Pojedyńczy kolor

en: Texture Paint/Modifier UVs
pl: Rysowanie tekstur/Modyfikator UV

en: Animated
pl: Animowana

en: First frame of the segment
pl: Pierwsza klatka segmentu

en: Proportional edit mode
pl: Proporcjonalny try edycji

[ctx: View3D]
en: Drag
pl: Przeciąganie

en: Radius of the brush
pl: Promień pędzla

en: Sculpt Curves Cage
pl: Rzeźbienie klatki krzywych

[ctx: View3D]
en: Background
pl: Tło

en: Way to display the background
pl: Sposób wyświetlania tła

en: Show material color
pl: Wyświetla kolor materiału

en: Show scene in a single color
pl: Rysuj scenę używając pojedynczego koloru

en: Color for single color mode
pl: Kolor dla pojedyńczego trybu koloru

en: Wireframe Detail
pl: Detale modelu krawędziowego

[ctx: Screen]
en: Screen
pl: Ekran

en: Active workspace screen showing in the window
pl: Aktywny ekran obszaru roboczego wyświetlanego w oknie

en: The active workspace view layer showing in the window
pl: Aktywny widok warstw obszaru roboczego wyświetlanego w oknie

en: Active workspace showing in the window
pl: Aktywny obszar roboczy wyświetlany w oknie

en: MMB Action
pl: Akcja MMB

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
pl: Ogólne narzędzie: Adnotacja

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
pl: Ogólne narzędzie: Usuwanie adnotacji

[ctx: WindowManager]
en: Armature
pl: Szkielet

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
pl: Rzeźbij

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Curves
pl: Krzywe rzeźbienia

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Distance and Angle Measurements
pl: Przełącza pomiary odległości i kątów

[ctx: WindowManager]
en: Slow
pl: Wolny

[ctx: WindowManager]
en: Rotation
pl: Obrót

[ctx: WindowManager]
en: Rotation (Off)
pl: Obrót (wył)

[ctx: WindowManager]
en: Text
pl: Tekst

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight (Smear)
pl: Waga kresek Grease Pencil (smużenie)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Smear)
pl: Wierzchołki kresek Grease Pencil (smużenie)

[ctx: WindowManager]
en: Add
pl: Dodaj

[ctx: WindowManager]
en: Subtract
pl: Odejmij

[ctx: WindowManager]
en: Size
pl: Rozmiar

[ctx: WindowManager]
en: X Plane
pl: Płaszczyzna X

[ctx: WindowManager]
en: Y Plane
pl: Płaszczyzna Y

[ctx: WindowManager]
en: Z Plane
pl: Płaszczyzna Z

[ctx: WindowManager]
en: Rotate
pl: Obróć

en: Renders
pl: Rendery

en: Position:
pl: Położenie:

en: Plane dimensions:
pl: Wymiary płaszczyzny:

en: Orientation:
pl: Orientacja:

en: Shader Editor Add-ons
pl: Wtyczki edytora cieniowania

[ctx: Operator]
en: Volume
pl: Kubatura

[ctx: Operator]
en: Export
pl: Eksportuj

en: Generate Settings:
pl: Ustawienia generowania:

en: Animate Settings:
pl: Ustawienia animacji:

en: Render Settings:
pl: Ustawienia renderowania:

[ctx: Operator]
en: Export PO...
pl: Eksportuj PO...

[ctx: Operator]
en: Export...
pl: Eksportuj...

en: 3D View
pl: Widok 3D

en: Modifiers cannot be added to object:
pl: Nie można dodać modyfikatora do obiektu:

en: Active object is not a mesh
pl: Aktywny obiekt nie jest siatką

en: Remove Add-on: %r?
pl: Usunąć wtyczkę: %r?

en: Path: %r
pl: Ścieżka: %r

[ctx: Operator]
en: Open...
pl: Otwórz...

en: Blender is free software
pl: Blender jest wolnym oprogramowaniem

en: Licensed under the GNU General Public License
pl: Licencjonowany w ramach Powszechnej Licencji Publicznej GNU

[ctx: Operator]
en: Continue
pl: Kontynuuj

[ctx: Operator]
en: Donate
pl: Wesprzyj

[ctx: Operator]
en: What's New
pl: Co nowego

[ctx: Operator]
en: Credits
pl: Autorzy

[ctx: Operator]
en: License
pl: Licencja

[ctx: Operator]
en: Blender Store
pl: Sklep Blendera

[ctx: Operator]
en: Blender Website
pl: Strona Blendera

[ctx: Operator]
en: Link...
pl: Linkuj...

[ctx: Operator]
en: Append...
pl: Dołącz...

en: Bug
pl: Błąd

en: Failed to assign value:
pl: Ustawienie wartości nie powiodło się:

en: Version: %s
pl: Wersja: %s

en: Branch: %s
pl: Gałąź: %s

en: Unknown
pl: Nieznany

en: Frame Range Start
pl: Początek zakresu klatek

[ctx: Operator]
en: Remove
pl: Usuń

en: Resolution Viewport
pl: Rozdzielczość rzutni

[ctx: Operator]
en: Search...
pl: Szukaj...

en: Detail
pl: Szczegóły

en: Priority
pl: Priorytet

en: Parenting:
pl: Rodzic:

en: Animation:
pl: Animacja:

[ctx: Operator]
en: All
pl: Wszystkie

[ctx: Operator]
en: None
pl: Brak

[ctx: Operator]
en: Invert
pl: Odwróć

en: Render Time
pl: Czas renderowania

en: Add Resolution
pl: Dodaj rozdzielczość

en: Render Engine
pl: Silnik renderowania

en: Shadow Resolution
pl: Rozdzielczość cieni

[ctx: Operator]
en: Export to File
pl: Eksportuj do pliku

[ctx: Operator]
en: Before
pl: Przed

[ctx: Operator]
en: After
pl: Po

[ctx: Operator]
en: Copy Settings to Defaults
pl: Kopiuj ustawienia do domyślnych

en: Filter by Type:
pl: Filtruj według typu:

[ctx: Operator]
en: Cleanup
pl: Posprzątaj

en: Drivers:
pl: Sterowniki:

[ctx: Image]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Operator]
en: Edge
pl: Krawędź

[ctx: Operator]
en: Replace...
pl: Zastąp...

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
pl: Zapisz kopię...

[ctx: Operator]
en: Mirror X
pl: Odbicie X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
pl: Odbicie Y

[ctx: Operator]
en: Action
pl: Akcja

[ctx: Operator]
en: Remove Meta
pl: Usuń meta

[ctx: Operator]
en: Find...
pl: Znajdź...

[ctx: Operator]
en: Online Manual
pl: Instrukcja Obsługi online

en: Slot %d
pl: Gniazdo %d

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer
pl: Wyczyść widok

en: Types
pl: Rodzaje

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Image
pl: Renderuj sekwencję obrazów

en: Handle
pl: Uchwyt

[ctx: Operator]
en: Mask...
pl: Maskuj...

[ctx: Operator]
en: Color
pl: Kolor

[ctx: Operator]
en: Text
pl: Tekst

[ctx: Operator]
en: Position
pl: Położenie

[ctx: Operator]
en: All Transforms
pl: Wszystkie transformacje

en: Resolutions
pl: Rozdzielczości

[ctx: Operator]
en: Change Scene...
pl: Zmień scenę...

en: Unpack
pl: Rozpakuj

en: Pack
pl: Pakuj

en: Source Channel
pl: Kanał źródłowy

en: No active context
pl: Brak aktywnej zawartości

en: Invalid id
pl: Nieprawidłowy identyfikator

[ctx: Text]
en: Wrap
pl: Zawijaj

[ctx: Text]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Operator]
en: Word
pl: Słowo

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
pl: Znajdź i zamień...

[ctx: Operator]
en: Jump To...
pl: Skocz do...

[ctx: Operator]
en: Replace All
pl: Zastąp wszystko

[ctx: Operator]
en: Line Begin
pl: Początek linii

[ctx: Operator]
en: Line End
pl: Koniec linii

[ctx: Operator]
en: Previous Line
pl: Poprzednia linia

[ctx: Operator]
en: Next Line
pl: Następna linia

[ctx: Operator]
en: Previous Word
pl: Poprzednie słowo

[ctx: Operator]
en: Next Word
pl: Następne słowo

[ctx: Operator]
en: One Object
pl: Jeden obiekt

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
pl: Jeden obiekt na linię

en: File: *%s (unsaved)
pl: Plik: *%s (niezapisany)

en: File: %s
pl: Plik: %s

en: Drag:
pl: Opór:

en: %s
    • %s toggles snap while dragging.
    • %s toggles dragging from the center.
    • %s toggles fixed aspect
pl: %s
    • %s przełącza przyciąganie podczas przesuwania.
    • %s przełącza przesuwanie od środka.
    • %s przełącza stałe proporcje

en: Depth:
pl: Głębia:

en: Weight: %.3f
pl: Waga: %.3f

en: Measure distance and angles.
    • %s anywhere for new measurement.
    • Drag ruler segment to measure an angle.
    • %s to remove the active ruler.
    • Ctrl while dragging to snap.
    • Shift while dragging to measure surface thickness
pl: Mierzy odległości i kąty.
    • %s gdziekolwiek, aby dokonać nowego pomiaru.
    • Przeciągnij linijkę, aby zmierzyć kąt.
    • %s aby usunąć bieżącą linijkę.
    • Naciśnij Ctrl podczas przeciągania, aby przyciągnąć.
    • Naciśnij Shift podczas przeciągania, aby zmierzyć grubość powierzchni

en: Annotation:
pl: Adnotacje:

en: Add cube to mesh interactively
pl: Interaktywnie dodaje siatkę prostopadłościanu

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
pl: Instaluj szablon aplikacji...

[ctx: WindowManager]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Operator]
en: Quit
pl: Wyjdź

[ctx: Operator]
en: Last Session
pl: Ostatnia sesja

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
pl: Auto zapis...

[ctx: Operator]
en: Render Animation
pl: Renderuj animację

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
pl: Renderuj dźwięk...

[ctx: Operator]
en: View Render
pl: Zobacz render

[ctx: Operator]
en: View Animation
pl: Zobacz animację

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
pl: Dostosuj ostatnią operację...

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
pl: Historia powtórzeń...

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
pl: Szukaj w menu...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
pl: Zmień nazwę aktywnego elementu...

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
pl: Zmień nazwę grupowo...

[ctx: Operator]
en: Preferences...
pl: Ustawienia...

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
pl: Poprzedni obszar roboczy

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
pl: Następny obszar roboczy

en: Marker Name
pl: Nazwa znacznika

[ctx: Operator]
en: Save Incremental
pl: Zapisz przyrostowo

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
pl: Zapisz kopię...

[ctx: Operator]
en: General
pl: Ogólne

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Settings
pl: Załaduj ustawienia fabryczne Blendera

[ctx: Operator]
en: Render Image
pl: Renderuj obraz

en: Render In
pl: Renderuj w

en: Default To
pl: Domyślne do

[ctx: Operator]
en: Advanced
pl: Zaawansowane

en: Description:
pl: Opis:

en: Location:
pl: Lokacja:

en: File:
pl: Plik:

en: Author:
pl: Autor:

en: Version:
pl: Wersja:

en: Warning:
pl: Ostrzeżenie:

en: User:
pl: Użytkownik:

en: Color %d
pl: Kolor %d

[ctx: Operator]
en: Documentation
pl: Documentacja

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
pl: Perspektywiczny/ortograficzny

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
pl: Renderuje obraz rzutni

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
pl: Przycinanie obszaru...

[ctx: Operator]
en: Render Region...
pl: Renderowanie obszaru...

[ctx: Operator]
en: Child
pl: Dziecko

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
pl: Rozszerz rodzica

[ctx: Operator]
en: Extend Child
pl: Rozszerz dziecko

[ctx: Operator]
en: First
pl: Pierwszy

[ctx: Operator]
en: Last
pl: Ostatni

[ctx: Operator]
en: Set Color Attribute
pl: Ustaw atrybut koloru

[ctx: Operator]
en: Levels
pl: Poziomy

[ctx: Operator]
en: Hue/Saturation/Value
pl: Barwa/Nasycenie/Wartość

[ctx: Operator]
en: Brightness/Contrast
pl: Jasność/kontrast

[ctx: Operator]
en: Endpoints
pl: Punkty końcowe

[ctx: Operator]
en: Plane
pl: Powierzchnia

[ctx: Operator]
en: Cube
pl: Kostka

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
pl: Sfera UV

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
pl: Sfera Ico

[ctx: Operator]
en: Cone
pl: Stożek

[ctx: Operator]
en: Monkey
pl: Małpka

[ctx: Operator]
en: Camera
pl: Kamera

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
pl: Importuj OpenVDB...

[ctx: Volume]
en: Empty
pl: Pusty

[ctx: Operator]
en: Speaker
pl: Głośnik

[ctx: Operator]
en: Reference
pl: Odniesienie

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
pl: Zmień nazwę aktywnego obiektu...

[ctx: Operator]
en: Flat
pl: Płaskie

[ctx: Operator]
en: Materials
pl: Materiały

en: Sculpt Curves
pl: Krzywe rzeźbienia

[ctx: Operator]
en: Unlock Selected
pl: Odblokuj wybrane

[ctx: Operator]
en: Unlock Unselected
pl: Unblokuj niewybrane

[ctx: Operator]
en: Invert Locks
pl: Odwróć blokady

[ctx: Operator]
en: Normalize All
pl: Normalizuj wszystko

[ctx: Operator]
en: Normalize
pl: Normalizuj

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
pl: Zmień nazwę aktywnej kości

[ctx: Operator]
en: Rotate...
pl: Obróć...

[ctx: Operator]
en: Close
pl: Zamknij

[ctx: Operator]
en: Empty
pl: Pusty

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
pl: Zetnij krawędzie

en: Layer:
pl: Warstwa:

en: <No ID pointer>
pl: <Brak wskaźników ID>

en: <Missing ID block>
pl: <Brak bloku ID>

en: No F-Curve to add keyframes to
pl: Brak krzywej-F, do której można dodać klatki kluczowe

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
pl: Brak dostępnego wskaźnika RNA, z którego można odzyskać wartości kluczowania

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
pl: Brak bloku ID i/lub AnimData, z którego można usunąć klatki kluczowe

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pl: Nie można było wstawić klatki kluczowej ponieważ ścieżka ID jest nieprawidłowa dla danego ID (ID = %s, path = %s)

en: No ID block to insert keyframe in (path = %s)
pl: Brak bloku ID, w którym można wstawić klatkę kluczową (path = %s)

en: Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s, path = %s)
pl: Nie można było wstawić klatki kluczowej ponieważ ten typ nie obsługuje danych animacji (ID = %s, path = %s)

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pl: Nie można było usunąć klatki kluczowej, ścieżka RNA jest nieprawidłowa dla podanego ID (ID = %s, path = %s)

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
pl: Brak akcji do usunięcia klatek kluczowych dla ID = %s

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
pl: Nie można usunąć klatki kluczowej dla zablokowanej krzywej-F '%s' dla %s '%s'

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pl: Nie można było wyczyścić klatki kluczowej, ścieżka RNA jest nieprawidłowa dla podanego ID (ID = %s, path = %s)

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
pl: Powiązanie lub dołączenie z bardzo starego formatu .blend (%d.%d), dane o animacji nie zostaną przystosowane! Spróbuj zapisać źródłowy plik zawierający bibliotekę w aktualnym formacie pliku .blend

en: brushes
pl: pędzle

en: cache_files
pl: pliki pamięci podręcznej

en: cameras
pl: kamery

en: Scene Collection
pl: Scena kolekcji

en: Collection %d
pl: Kolekcja %d

en: collections
pl: kolekcje

en: Const
pl: Stała

en: hair_curves
pl: krzywe_włosów

en: UVMap
pl: MapaUV

en: Col
pl: Kol

en: TexturedCol
pl: TeksturowanyKolor

en: Recast
pl: Ponowny Rzut

en: NGon Face
pl: Ściana NKąta

en: NGon Face-Vertex
pl: Ściana-Wierzchołek NKąta

en: ShapeKey
pl: KluczKształtu

en: Not enough free memory
pl: Za mało wolnej pamięci

en: Canvas mesh not updated
pl: Siatka kanwa nie odświeżona

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
pl: Nie można wypalić formatów nie będących 'sekwencjami obrazów'

en: No UV data on canvas
pl: Brak danych UV na kanwie

en: Invalid resolution
pl: Nieprawidłowa rozdzielczość

en: Image save failed: invalid surface
pl: Zapis obrazu nie powiódł się: nieprawidłowa powierzchnia

en: Image save failed: not enough free memory
pl: Zapis obrazu nie powiódł się: Za mało wolnej pamięci

[ctx: Brush]
en: Surface
pl: Powierzchnia

en: Built-In Function
pl: Funkcja wbudowana

en: Stepped
pl: Krokowy

en: Did not write, no Multilayer Image
pl: Nie zapisano, brak Obrazu Multilayer

en: Key %d
pl: Klucz %d

en: MaskLayer
pl: WarstwaMaski

en: Auto Smooth
pl: Auto wygładzanie

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
pl: Przestrzeń styczna może być wyliczona jedynie dla trójkątów/czworokątów, przerywam

en: NlaTrack
pl: ŚcieżkaNla

en: NlaStrip
pl: PasekNla

en: [Action Stash]
pl: [Akcja odłożona]

en: GPencil
pl: Szkicownik

en: No new files have been packed
pl: Nie spakowano żadnych nowych plików

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
pl: Nie można spakować pliku, nie odnaleziono ścieżki źródłowej '%s'

en: Error creating file '%s'
pl: Błąd utworzenia pliku '%s'

en: Error writing file '%s'
pl: Błąd zapisu pliku '%s'

en: Saved packed file to: %s
pl: Zapisano spakowany plik do: %s

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
pl: Błąd odzyskiwania pliku tymczasowego (sprawdź pliki '%s' '%s')

en: Error deleting '%s' (ignored)
pl: Błąd usuwania '%s' (zignorowano)

en: Use existing file (instead of packed): %s
pl: Użyj istniejącego pliku (zamiast spakowanego): %s

en: Cannot pack absolute file: '%s'
pl: Nie można spakować pliku absolutnego: '%s'

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
pl: Nie można rozpakować pliku indywidualnej biblioteki, '%s'

en: ParticleSystem
pl: SystemCząsteczek

en: ParticleSettings
pl: DaneCząsteczek

en: particles
pl: cząstki

en: %i frames found!
pl: Odnaleziono %i klatek!

en: %i points found!
pl: Odnaleziono %i punktów!

en: No valid data to read!
pl: Brak prawidłowych danych do odczytu!

en: %i cells + High Resolution cached
pl: %i komórek + Wysoka Rozdzielczość w schowku

en: %i cells cached
pl: %i komórek w schowku

en: %i frames on disk
pl: %i klatek na dysku

en: %s frames in memory (%s)
pl: %s ramki w pamięci (%s)

en: %s, cache is outdated!
pl: %s, pamięć podręczna jest nieaktualna!

en: %s, not exact since frame %i
pl: %s nie dokładne w klatce %i

en: pointclouds
pl: punktychmur

en: Warning
pl: Uwaga

en: Invalid Input Error
pl: Błąd niepoprawnego źródła

en: Invalid Context Error
pl: Błąd niepoprawnego kontekstu

en: Out Of Memory Error
pl: Błąd braku pamięci

en: Undefined Type
pl: Niezdefiniowany typ

en: Can't add Rigid Body to non mesh object
pl: Nie można dodać Ciała Sztywnego do obiektu innego typu niż Siatka

en: Can't create Rigid Body world
pl: Nie mogę utworzyć świata Brył Sztywnych

en: Compiled without Bullet physics engine
pl: Skompilowano bez silnika fizyki Bullet

en: RenderView
pl: WidokRenderowania

en: screens
pl: ekrany

en: sounds
pl: dźwięki

en: speakers
pl: głośniki

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
pl: Trak płaszczyznowy

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
pl: Do rekonstrukcji potrzebne jest przynajmniej 8 wspólnych traków na obu klatkach kluczowych

en: Blender is compiled without motion tracking library
pl: Blender został skompilowany bez biblioteki trakowania ruchu

en: Original Mode
pl: Tryb oryginalny

en: Kilometers
pl: Kilometry

en: 100 Meters
pl: 100 metrów

en: 10 Meters
pl: 10 metrów

en: Meters
pl: Metry

en: 10 Centimeters
pl: 10 centymetrów

en: Centimeters
pl: Centymetry

en: Micrometers
pl: Mikrometry

en: Nanometers
pl: Nanometry

en: Picometers
pl: Pikometry

en: Miles
pl: Mile

en: Furlongs
pl: Furlongi

en: Chains
pl: Łańcuchy

en: Yards
pl: Jardy

en: Feet
pl: Stopy

en: Inches
pl: Cale

en: Square Kilometers
pl: Kilometry kwadratowe

en: Square Hectometers
pl: Hektometry kwadratowe

en: Square Dekameters
pl: Dekametry kwadratowe

en: Square Meters
pl: Metry kwadratowe

en: Square Decimeters
pl: Decymetry kwadratowe

en: Square Centimeters
pl: Centymetry kwadratowe

en: Square Millimeters
pl: Milimetry kwadratowe

en: Square Micrometers
pl: Mikrometry kwadratowe

en: Square Miles
pl: Mile kwadratowe

en: Square Furlongs
pl: Furlongi kwadratowe

en: Square Chains
pl: Łańcuchy kwadratowe

en: Square Yards
pl: Jardy kwadratowe

en: Tonnes
pl: Tony

en: Tons
pl: Tony

en: worlds
pl: światy

en: Cannot open or start AVI movie file
pl: Nie można otworzyć lub uruchomić pliku filmowego AVI

en: Error writing frame
pl: Błąd zapisu klatki

en: No valid formats found
pl: Nie odnaleziono poprawnych formatów

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
pl: Szerokość renderu musi wynosić 720 pikseli dla DV!

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
pl: Wysokość renderu musi wynosić 480 pikseli dla DV-NTSC!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
pl: Wysokość renderu musi wynosić 576 pikseli dla DV-PAL!

en: Error initializing video stream
pl: Błąd inicjacji strumienia filmowego

en: Error initializing audio stream
pl: Błąd inicjacji strumienia dźwiękowego

en: Could not open file for writing
pl: Nie można było otworzyć pliku do zapisu

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
pl: Nie można było zainicjować strumieni, prawdopodobnie nieobsługiwana kombinacja kodeków

en: unknown error reading file
pl: Nieznany błąd odczytu pliku

en: Unable to read
pl: Odczyt niemożliwy

en: Unable to open
pl: Otwarcie niemożliwe

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
pl: Biblioteka '%s', '%s' posiadała wiele instancji, Zapisać i przeładować!

en: Read packed library:  '%s', parent '%s'
pl: Odczyt spakowanej biblioteki:  '%s', rodzic '%s'

en: Read library:  '%s', '%s', parent '%s'
pl: Odczyt biblioteki:  '%s', '%s', rodzic '%s'

en: Cannot find lib '%s'
pl: Nie odnaleziono biblioteki '%s'

en: Unable to open blend <memory>
pl: Otwarcie pliku blend niemożliwe <pamięć>

en: Failed to read blend file '%s', not a blend file
pl: Odczyt pliku blend '%s' nie powiódł się, to nie jest plik blend

en: Unable to open '%s': %s
pl: Otwarcie '%s' niemożliwe: %s

en: Video_Editing
pl: Edycja_Wideo

en: Unable to make version backup: filename too short
pl: Nie można utworzyć kopii bezpieczeństwa wersji: nazwa pliku za krótka

en: Unable to make version backup
pl: Nie udało się utworzyć kopii bezpieczeństwa wersji

en: Version backup failed (file saved with @)
pl: Kopia bezpieczeństwa wersji nie powiodła się (plik zapisany z @)

en: Cannot change old file (file saved with @)
pl: Nie można zmienić starego pliku (flik zapisany z @)

en: Cannot open file %s for writing: %s
pl: Nie można otworzyć pliku %s do zapisu: %s

en: Zero normal given
pl: Dana zerowa normalna

en: Select at least two edge loops
pl: Zaznacz przynajmniej dwie pętle krawędzi

en: Select an even number of loops to bridge pairs
pl: Wybierz parzystą liczbę pętli by zmostkować pary

en: Selected loops must have equal edge counts
pl: Zaznaczone pętle muszą posiadać równą liczbę krawędzi

en: Could not connect vertices
pl: Nie można było połączyć wierzchołków

en: Closed loops unsupported
pl: Zamknięte pętle nie obsługiwane

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
pl: Pętle nie są połączone przez szkieletowe/graniczne krawędzie

en: Connecting edge loops overlap
pl: Połączenie pętli krawędzi zachodzi

en: Requires at least three vertices
pl: Wymaga przynajmniej trzech wierzchołków

en: No edge rings found
pl: Nie odnaleziono pierścieni krawędzi

en: Edge-ring pair isn't connected
pl: Para Pierścieni Krawędzi nie jest połączona

en: Edge-rings are not connected
pl: Pierścienie Krawędzi nie są połączone

en: Make channels grouped under this channel visible
pl: Uwidocznij kanału zgrupowane pod tym kanałem

en: Editability of keyframes for this channel
pl: Edytowalność klatek kluczowych dla tego kanału

en: Editability of NLA Strips in this track
pl: Edytowalność Paska NLA w tej ścieżce

en: Does F-Curve contribute to result
pl: Czy krzywa-F wpływa na rezultat

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
pl: Czasowo unieruchomiona ewaluacja porządku NLA (co oznacza, że tylko aktywna akcja jest ewaluowana)

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
pl: Czy kanały wpływają na rezultat (wł/wył wyciszanie kanału)

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
pl: Wyświetl akcję bez jakiegokolwiek przemapowania czasu (gdy odpięta)

en: <invalid>
pl: <nieprawidłowy>

en: <no path>
pl: <brak ścieżki>

en: Scene not found
pl: Nie odnaleziono sceny

en: Cannot re-link markers into the same scene
pl: Nie można ponownie powiązać markerów do tej samej sceny

en: Paste driver: no driver to paste
pl: Wklej sterownik: brak sterownika do wklejenia

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pl: Nie można było dodać sterownika ponieważ ścieżka RNA jest nieprawidłowa dla danego ID (ID = %s, path = %s)

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pl: Nie udało się odnaleźć sterownika do skopiowania ponieważ ścieżka RNA jest nieprawidłowa dla danego ID (ID = %s, path = %s)

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pl: Nie można było wkleić sterownika ponieważ ścieżka RNA jest nieprawidłowa dla danego ID (ID = %s, path = %s)

en: <Unknown Modifier>
pl: <Nieznany Modyfikator>

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
pl: Dodaj nowy punkt kontrolny do otoczki na obecnej klatce

en: Delete envelope control point
pl: Usuń punkt kontrolny otoczki

en: No suitable context info for active keying set
pl: Brak pasującej informacji kontekstu dla aktywnego zestawu kluczowania

en: Keying set failed to insert any keyframes
pl: Zestaw Kluczowania nie zdołał wstawić żadnych klatek kluczowych

en: Keying set failed to remove any keyframes
pl: Zestaw Kluczowania nie zdołał usunąć żadnych klatek kluczowych

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
pl: Ustanowienie ścieżki do właściwości nie powiodło się, spróbuj ręcznie ustanowić ścieżkę używając Zestawu Kluczowania

en: No active Keying Set
pl: Brak aktywnego Zestawu Kluczowania

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
pl: Zestaw kluczowania '%s' - z powodzeniem dodano %d klatek kluczowych

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
pl: Z powodzeniem dodano %d klatek kluczowych do zestawu kluczowania '%s'

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
pl: Z powodzeniem usunięto %d klatek kluczowych w zestawie kluczowania '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
pl: Nie usuwam klatek kluczowych w zablokowanej krzywej-F '%s', obiekt '%s'

en: "%s" property cannot be animated
pl: Właściwość "%s" nie moży być animowana

en: Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)
pl: Wygląda na to, że przycisk nie posiada załączonej żadnej informacji o właściwości (ptr.data = %p, prop = %p)

en: Cannot remove built in keying set
pl: Nie można usunąć wbudowanego zestawu kluczowania

en: Cannot add property to built in keying set
pl: Nie można dodać właściwości do wbudowanego zestawu kluczowania

en: Cannot remove property from built in keying set
pl: Nie można usunąć właściwości z wbudowanego zestawu kluczowania

en: Property added to Keying Set: '%s'
pl: Właściwość dodana do Zestawu Kluczowania: '%s'

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
pl: Pomijam ścieżkę w zestawie kluczowania, ponieważ nie posiada ID (KS = '%s', ścieżka = '%s[%d]')

en: No region view3d available
pl: Żaden region view3d nie jest dostępny

en: No active bone set
pl: Brak ustawionej kości aktywnej

en: No joints selected
pl: Brak zaznaczonych przegubów

en: Same bone selected...
pl: Zaznaczona ta sama kość...

en: Operation requires an active bone
pl: Operacja wymaga aktywnej kości

en: Too many points selected: %d
pl: Zaznaczone za dużo punktów: %d

en: Aligned bone '%s' to parent
pl: Kość '%s' wyrównana do rodzica

en: %d bones aligned to bone '%s'
pl: %d kości wyrównane do kości '%s'

en: Active object is not a selected armature
pl: Aktywny obiekt nie jest zaznaczonym szkieletem

en: Separated bones
pl: Oddzielone kości

en: Unselectable bone in chain
pl: Kość w łańcuchu niemożliwa do zaznaczenia

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
pl: Ważenie Ciepłoty Kości: Znalezienie rozwiązania dla jednej lub więcej kości nie powiodło się

en: Cannot pose libdata
pl: Nie można ustawiać póz danych biblioteki

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
pl: Biblioteka póz jest wyłącznie dla szkieletów w trybie pozy

en: No active Keying Set to use
pl: Brak aktywnego Zestawu Kluczowania do użycia

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
pl: Użyj innego Zestawu Kluczowania, ponieważ aktywny zależy od obecnie zaznaczonych elementów lub nie można znaleźć celów z powodu niepasującego kontekstu

en: Keying Set does not contain any paths
pl: Zestaw Kluczowania nie zawiera żadnych ścieżek

en: No keyframes to slide between
pl: Brak klatek kluczowych między którymi można ślizgać

en: No keyframed poses to propagate to
pl: Brak zakluczowanych póz na które można rozszerzyć

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
pl: Nie mogę zaaplikować pozy do szkieletu z powiązanej biblioteki

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
pl: Akcje na tym szkielecie zostaną zniszczone przez tę nową pozę spoczynkową ponieważ zachowane transformacje są zależne od starej pozycji spoczynkowej

en: No pose to copy
pl: Brak pozy do skopiowania

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
pl: Błąd programowania: Brak funkcji wyczyść transformację lub nazwy zestawu kluczowania

en: Path is empty, cannot save
pl: Pusta ścieżka. Nie udało się zapisać

en: Path too long, cannot save
pl: Za długa ścieżka. Nie udało się zapisać

en: Cannot separate current selection
pl: Nie można oddzielić obecnego zaznaczenia

en: Cannot split current selection
pl: Nie można rozdzielić obecnego zaznaczenia

en: Too few selections to merge
pl: Za mało zaznaczeń by scalić

en: Resolution does not match
pl: Rozdzielczość nie pasuje

en: Cannot make segment
pl: Nie można utworzyć segmentu

en: Cannot spin
pl: Nie mogę wirować

en: Cannot duplicate current selection
pl: Nie można zduplikować obecnego zaznaczenia

en: Active object is not a selected curve
pl: Aktywny obiekt nie jest zaznaczoną krzywą

[ctx: Curve]
en: CurvePath
pl: KrzywaŚcieżka

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
pl: NurbsKrzywa

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
pl: NurbsOkrąg

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
pl: NurbsŚcieżka

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
pl: PowKrzywa

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
pl: PowOkrąg

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
pl: PowŁata

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
pl: PowKula

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
pl: PowTorus

[ctx: Curve]
en: Surface
pl: Powierzchnia

en: Text too long
pl: Za długi tekst

en: Clipboard too long
pl: Schowek za długi

en: Incorrect context for running font unlink
pl: Niepoprawny kontekst dla odłączenia bieżącej czcionki

en: Failed to open file '%s'
pl: Otwarcie pliku '%s' nie powiodło się

en: File too long %s
pl: Plik za długi %s

en: Cannot paint stroke
pl: Nie mogę narysować kreski

en: Active region not set
pl: Nie ustawiony aktywny region

en: No Grease Pencil data to work on
pl: Brak danych szkicownika, na których można pracować

en: Current Grease Pencil strokes have no valid timing data, most timing options will be hidden!
pl: Obecne kreski szkicownika nie posiadają poprawnych danych czasu, większość opcji czasu będzie ukrytych!

en: Object created
pl: Obiekty utworzony

en: Nowhere for grease pencil data to go
pl: Dane szkicownika nie mają gdzie iść

en: Cannot delete locked layers
pl: Nie można usunąć zablokowanych warstw

en: No Grease Pencil data
pl: Brak danych szkicownika

en: Not implemented!
pl: Nie zaimplementowane!

en: No strokes to paste, select and copy some points before trying again
pl: Brak kresek do wklejenia, zaznacz i skopiuj jakiekolwiek punkty i spróbuj ponownie

en: No grease pencil data
pl: Brak danych szkicownika

en: No active frame to delete
pl: Brak aktywnej klatki do usunięcia

en: Curve Edit mode not supported
pl: Tryb edycji dla krzywych nie jest wspierany

en: Nothing selected
pl: Nic nie zaznaczono

en: No active area
pl: Brak aktywnego obszaru

en: GPencil Interpolation:
pl: Interpolacja GPencil:

[ctx: GPencil]
en: Interpolation
pl: Inerpolacja

[ctx: GPencil]
en: Easing (by strength)
pl: Łagodzenie (przez siłę)

[ctx: GPencil]
en: Dynamic Effects
pl: Efekty dynamiczne

en: Grease Pencil operator is already active
pl: Operator Szkicownik jest już aktywny

en: GPencil Weight Smear: LMB to smear | RMB/Escape to Exit
pl: Waga smużenia GPencil: LKM by smużyć | PKM/Escape by wyjść

en: Failed to set value
pl: Ustawienie wartości nie powiodło się

en: Pin
pl: Przypnij

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
pl: Zmień Skrót

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
pl: Zastąp klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
pl: Zastąp Pojedynczą klatkę kluczową

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
pl: Usuń Pojedynczą klatkę kluczową

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
pl: Zastąp klatkę kluczową

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
pl: Wstaw pojedynczą klatkę kluczową

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
pl: Wyczyść klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
pl: Wyczyść Pojedyncze klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
pl: Usuń Sterowniki

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
pl: Usuń Pojedynczy Sterownik

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
pl: Usuń Sterowniki

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
pl: Dodaj Wszystkie do zestawu klatek kluczowych

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
pl: Dodaj Pojedynczy do zestawu klatek kluczowych

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
pl: Resetuj wszystko do domyślnych

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
pl: Resetuj pojedynczy do domyślnego

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
pl: Usuń Skrót

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
pl: Referencja Python online

en: Active button is not from a script, cannot edit source
pl: Aktywny przycisk nie pochodzi ze skryptu, nie można edytować źródła

en: Active button match cannot be found
pl: Nie odnaleziono dopasowania dla aktywnego przycisku

en: Active button not found
pl: Nie odnaleziono aktywnego przycisku

en: No valid po found for language '%s' under %s
pl: Nie odnaleziono prawidłowego 'po' dla języka '%s' pod '%s'

en: Red:
pl: Czerwony:

en: Green:
pl: Zielony:

en: Blue:
pl: Niebieski:

en: Hue:
pl: Odcień:

en: Saturation:
pl: Nasycenie:

en: Lightness:
pl: Jasność:

en: Alpha:
pl: Przezroczystość:

en: Red, Green, Blue
pl: Czerwony, zielony, niebieski

en: Lightness
pl: Jasność

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
pl: Trójka HEX dla koloru (#RRGGBB)

[ctx: Color]
en: Value:
pl: Wartość:

[ctx: Color]
en: Value
pl: Wartość

en: Redo
pl: Ponów

en: Press spacebar to search...
pl: Naciśnij spację aby wyszukać...

en: Type to search...
pl: Zacznij pisać by wyszukać...

en: Menu "%s" not found
pl: Nie odnaleziono menu "%s"

en: Internal error!
pl: Wewnętrzny błąd!

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
pl: (Shift klik/ciągnij by zaznaczyć wiele)

en: Value: {}
pl: Wartość: {}

[ctx: Operator]
en: Click
pl: Kliknięcie

[ctx: Operator]
en: Drag
pl: Przeciąganie

en: ID-Block:
pl: Blok ID:

en: No Properties
pl: Brak Właściwości

en: Pos
pl: Poz

en: Use Clipping
pl: Użyj obcinania

en: Max X:
pl: Maks X:

en: Max Y:
pl: Maks Y:

en: Reset View
pl: Resetuj widok

en: Extend Horizontal
pl: Rozrzerz Poziomo

en: Extend Extrapolated
pl: Rorszerz ekstrapolowane

en: Reset Curve
pl: Resetuj krzywą

en: Anim Player
pl: Odtwarzacz Animacji

en: Reset operator defaults
pl: Resetuj domyślne dla operatora

en: Delete the active position
pl: Usuń aktywną pozycję

en: Choose active color stop
pl: Wybierz aktywny znacznik koloru

en: Zoom in
pl: Przybliż

en: Zoom out
pl: Oddal

en: Clipping Options
pl: Opcje ucinania

en: Delete points
pl: Usuń punkty

en: Reset Black/White point and curves
pl: Resetuj punkt bieli/czerni i krzywe

en: Stop this job
pl: Przerzij to zadanie

en: Stop animation playback
pl: Zakończ odtwarzanie animacji

en: Browse Scene to be linked
pl: Przeglądaj sceny do powiązania

en: Browse Object to be linked
pl: Przeglądaj dane obiektu do powiązania

en: Browse Mesh Data to be linked
pl: Przeglądaj dane siatki do powiązania

en: Browse Curve Data to be linked
pl: Przeglądaj dane krzywej do powiązania

en: Browse Metaball Data to be linked
pl: Przeglądaj dane Metaball do powiązania

en: Browse Material to be linked
pl: Przeglądaj materiały do powiązania

en: Browse Texture to be linked
pl: Przeglądaj tekstury do powiązania

en: Browse Image to be linked
pl: Przeglądaj obrazy do powiązania

en: Browse Line Style Data to be linked
pl: Przeglądaj dane stylu linii do powiązania

en: Browse Lattice Data to be linked
pl: Przeglądaj dane kraty do powiązania

en: Browse Camera Data to be linked
pl: Przeglądaj dane kameryi do powiązania

en: Browse World Settings to be linked
pl: Przeglądaj ustawienia świata do powiązania

en: Choose Screen layout
pl: Wybierz układ ekranów

en: Browse Text to be linked
pl: Przeglądaj teksty do powiązania

en: Browse Speaker Data to be linked
pl: Przeglądaj głośniki do powiązania

en: Browse Sound to be linked
pl: Przeglądaj dźwięki do powiązania

en: Browse Armature data to be linked
pl: Przeglądaj szkielety do powiązania

en: Browse Action to be linked
pl: Przeglądaj akcje do powiązania

en: Browse Node Tree to be linked
pl: Przeglądaj drzewa nodów do powiązania

en: Browse Brush to be linked
pl: Przeglądaj pędzle do powiązania

en: Browse Particle Settings to be linked
pl: Przeglądaj dane cząstek do powiązania

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
pl: Przeglądaj dane szkicownika do powiązania

en: Browse Movie Clip to be linked
pl: Przeglądaj klipy filmowe do powiązania

en: Browse Mask to be linked
pl: Przeglądaj maski do powiązania

en: Browse Palette Data to be linked
pl: Przeglądaj dane palety do powiązania

en: Browse Paint Curve Data to be linked
pl: Przeglądaj dane krzywej malowania do powiązania

en: Browse Cache Files to be linked
pl: Przeglądaj pliki pamięci podręcznej do powiązania

en: Browse Workspace to be linked
pl: Przeglądaj obszary robocze do powiązania

en: Browse LightProbe to be linked
pl: Przeglądaj sondy świetlne do powiązania

en: Browse Curves Data to be linked
pl: Przeglądaj dane krzywych do powiązania

en: Browse Point Cloud Data to be linked
pl: Przeglądaj dane chmury punktów do powiązania

en: Browse Volume Data to be linked
pl: Przeglądaj dane kubatury do powiązania

en: Browse Grease Pencil v3 Data to be linked
pl: Przeglądaj dane Grease Pencil v3 do powiązania

en: Browse ID data to be linked
pl: Przeglądaj dane identyfikatorów do powiązania

en: Can't edit external library data
pl: Nie można edytować zewnętrznych danych biblioteki

[ctx: Object]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Mesh]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Curve]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Metaball]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Material]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Texture]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Lattice]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Light]
en: New
pl: Nowe

[ctx: Camera]
en: New
pl: Nowa

[ctx: World]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Screen]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Speaker]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Sound]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Armature]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Action]
en: New
pl: Nowa

[ctx: NodeTree]
en: New
pl: Nowe

[ctx: Brush]
en: New
pl: Nowy

[ctx: ParticleSettings]
en: New
pl: Nowe

[ctx: GPencil]
en: New
pl: Nowy

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
pl: Nowy

[ctx: WorkSpace]
en: New
pl: Nowy

[ctx: LightProbe]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Curves]
en: New
pl: Nowa

[ctx: PointCloud]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Volume]
en: New
pl: Nowy

[ctx: PaintCurve]
en: New
pl: Nowa

en: %d items
pl: %d elementów

en: Scene Options
pl: Opcje sceny

en: Close
pl: Zamknięty

en: Object Options
pl: Opcje obiektu

en: No filepath given
pl: Nie podano ścieżki pliku

en: Texture Options
pl: Opcje tekstury

en: Export Data Options
pl: Opcje danych eksportu

en: Armature Options
pl: Opcje szkieletu

en: Collada Options
pl: Opcje Collada

en: Import Data Options
pl: Opcje Importu Danych

en: Can't create export file
pl: Nie mogę utworzyć pliku do eksportu

en: Can't overwrite export file
pl: Nie mogę nadpisać pliku do eksportu

en: Export Options
pl: Opcje eksportu

en: Grouping
pl: Grupowanie

en: No filename given
pl: Nie podano nazwy pliku

en: Rigging
pl: Rigowanie

[ctx: Mesh]
en: Plane
pl: Prostokąt

[ctx: Mesh]
en: Cube
pl: Kostka

[ctx: Mesh]
en: Circle
pl: Okrąg

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
pl: Walec

[ctx: Mesh]
en: Cone
pl: Stożek

[ctx: Mesh]
en: Grid
pl: kratka

[ctx: Mesh]
en: Suzanne
pl: Zuzanna

[ctx: Mesh]
en: Sphere
pl: Kula

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
pl: Kula ico

en: LMB: Click and drag to draw cut line
pl: LPM: Klik i ciągnij by rysować linię cięcia

en: LMB: Release to confirm cut line
pl: LPM: Puść by zatwierdzić linię cięcia

en: Selected edges/faces required
pl: Wymagane zaznaczone krawędzie/ściany

en: Not a valid selection for extrude
pl: Brak prawidłowego zaznaczenia do wytłoczenia

en: You have to select a string of connected vertices too
pl: Musisz również zaznaczyć sznur połączonych wierzchołków

en: Confirm: Enter/LMB, Cancel: (Esc/RMB), Thickness: %s, Depth (Ctrl to tweak): %s (%s), Outset (O): (%s), Boundary (B): (%s), Individual (I): (%s)
pl: Potwierdzenie: Enter/LPM, Rezygnacja: (Esc/PPM), Grubość: %s, Głębokość (Ctrl by dostosować): %s (%s), Początek (O): (%s), Granica (B): (%s), Indywidualny (I): (%s)

en: No intersections found
pl: Nie odnaleziono krzyżowania się

en: Selected faces required
pl: Wymagane zaznaczone ściany

en: Select a ring to be cut, use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts, hold Alt for smooth
pl: Zaznacz pierścień do przecięcia, użyj kółka myszy lub page-up/down do określenia ilości cięć, przytrzymaj Alt dla wygładzenia

en: Number of Cuts: %s, Smooth: %s (Alt)
pl: Ilość cięć: %s, Wygładzenie: %s (Alt)

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
pl: Cięcie pętli nie działa dobrze na wyświetlaniu zniekształconej siatki edycji

en: Path selection requires two matching elements to be selected
pl: Zaznaczanie ścieżki wymaga zaznaczenia dwóch pasujących elementów

en: Cannot rip selected faces
pl: Nie mogę rozpruć zaznaczonych ścian

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
pl: Nie mogę rozpruć wielu rozłączonych wierzchołków

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
pl: Zaznaczanie wierzchołków - Shift-klik dla trybów mieszanych, Ctrl-klik zawęża wybór

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
pl: Zaznaczanie ścian - Shift-klik dla trybów mieszanych, Ctrl-klik rozszerza wybór

en: No face regions selected
pl: Brak zaznaczonych regionów ścian

en: No matching face regions found
pl: Nie odnaleziono pasujących regionów ścian

en: Does not work in face selection mode
pl: Nie działa w trybie zaznaczania ścian

en: This operator requires an active vertex (last selected)
pl: Ten operator wymaga aktywnego wierzchołka (zaznaczonego jako ostatni)

en: Must be in vertex selection mode
pl: Musi być w trybie zaznaczania wierzchołków

en: No weights/vertex groups on object
pl: Brak wag/grup wierzchołków na obiekcie

en: Invalid selection order
pl: Nieprawidłowa kolejność zaznaczenia

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
pl: Zaznaczone pary krawędzi lub ścian dla pętli krawędzi wokół których obrót

en: Could not find any selected edges that can be rotated
pl: Nie odnaleziono zaznaczonych krawędzi możliwych do obrócenia

en: No edges are selected to operate on
pl: Brak zaznaczonych krawędzi, na których można działać

en: Mouse path too short
pl: Za krótka ścieżka myszy

en: Selection not supported in object mode
pl: Zaznaczenie nie obsługiwane w trybie obiektowym

en: No edges selected
pl: Brak zaznaczonych krawędzi

en: No faces filled
pl: Nie wypełniono żadnych ścian

en: View not found, cannot sort by view axis
pl: Nie odnaleziono widoku, porządkowanie według widoku niemożliwe

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
pl: Usunięto: %d wierzchołków, %d krawędzi, %d ścian

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
pl: %d już symetrycznych, %d par odbito, %d nie powiodło się

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
pl: %d już symetrycznych, %d par odbito

en: Parse error in %s
pl: Błąd parse w %s

en: Cannot add vertices in edit mode
pl: Nie można dodać wierzchołków w trybie edycji

en: Cannot add edges in edit mode
pl: Nie można dodać krawędzi w trybie edycji

en: Cannot add loops in edit mode
pl: Nie można dodać pętli w trybie edycji

en: Cannot remove vertices in edit mode
pl: Nie można usunąć wierzchołków w trybie edycji

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
pl: Nie można usunąć większej ilości wierzchołków niż występuje w siatce

en: Cannot remove edges in edit mode
pl: Nie można usunąć krawędzi w trybie edycji

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
pl: Nie można usunąć większej ilości krawędzi niż występuje w siatce

en: %d %s mirrored, %d failed
pl: %d %s odbitych, %d nie powiodło się

en: %d %s mirrored
pl: %d %s odbitych

en: Cannot join while in edit mode
pl: Nie można złączyć w trybie edycji

en: Active object is not a selected mesh
pl: Aktywny obiekt nie jest zaznaczoną siatką

en: No mesh data to join
pl: Brak danych siatki do złączenia

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
pl: Zaznaczone siatki muszą posiadać równą liczbę wierzchołków

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
pl: Brak zaznaczonych dodatkowych siatek z równą liczbą wierzchołków do złączenia

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
pl: Łączenie rezultatów w %d wierzchołkach, ograniczenie wynosi %ld

[ctx: Light]
en: Volume
pl: Kubatura

[ctx: Light]
en: Plane
pl: Płaszczyzna

[ctx: Object]
en: Vortex
pl: Wierzchołek

[ctx: Object]
en: Drag
pl: Przeciąganie

[ctx: Object]
en: Field
pl: Pole

en: Cannot create editmode armature
pl: Nie można utworzyć szkieletu editmode

en: Not implemented
pl: Nie wprowadzone

en: Object not found
pl: Obiekt nie odnaleziony

en: This data does not support joining in edit mode
pl: Te dane nie obsługują łączenia w trybie edycji

en: No active mesh object
pl: Brak aktywnego obiektu siatka

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
pl: Wypalanie danych multires działa wyłącznie z aktywnym obiektem siatka

en: Multires data baking requires multi-resolution object
pl: Wypalanie danych multires wymaga obiektu multi-resolution

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
pl: Siatka powinna być rozwinięta przed wypalaniem danych multires

en: You should have active texture to use multires baker
pl: Powinieneś mieć aktywną teksturę by używać wypalacza multires

en: Baking should happen to image with image buffer
pl: Wypalanie powinno następować na obraz z buforem obrazu

en: Baking to unsupported image type
pl: Wypalanie na nieobsługiwany typ obrazu

en: No objects found to bake from
pl: Nie odnaleziono obiektu, z którego można wypalić

en: No valid selected objects
pl: Brak prawidłowych zaznaczonych obiektów

en: No active image found, add a material or bake to an external file
pl: Nie odnaleziono aktywnego obrazu, dodaj materiał lub wypal do pliku zewnętrznego

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
pl: Nie odnaleziono aktywnego obrazu, dodaj materiał lub wypal bez opcji Podziel Materiał

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
pl: Wypalona mapa zapisana do obrazu wewnętrznego, zapisz ją zewnętrznie lub spakuj

en: Current render engine does not support baking
pl: Obecny silnik renderujący nie obsługuje wypalania

en: No valid cage object
pl: Brak prawidłowego obiektu klatki

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
pl: Nieprawidłowy obiekt klatki, siatka klatki musi posiadać tę samą liczbę ścian co aktywny obiekt

en: Error handling selected objects
pl: Błąd przy działaniu na zaznaczonych obiektach

en: Object "%s" is not a mesh
pl: Obiekt "%s" nie jest siatką

en: No active UV layer found in the object "%s"
pl: Nie odnaleziono aktywnej warstwy UV w obiekcie "%s"

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
pl: Cykliczne zależności dla obrazu "%s" z obiektu "%s"

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
pl: Niezainicjowany obraz "%s" z obiektu "%s"

en: No active image found in material "%s" (%d) for object "%s"
pl: Nie odnaleziono aktywnego obrazu w materiale "%s" (%d) dla obiektu "%s"

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
pl: Obiekt "%s" nie jest siatką lub nie może być przekształcony na siatkę (Krzywa, Tekst, Powierzchnia lub Metaball)

en: Uninitialized image %s
pl: Nie zainicjowany obraz %s

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
pl: Problem zapisu wypalonej mapy wewnętrznie dla obiektu "%s"

en: Problem saving baked map in "%s"
pl: Problem zapisu wypalonej mapy w "%s"

en: Baking map written to "%s"
pl: Wypalenie mapy zapisane do "%s'"

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
pl: Nie odnaleziono warstwy UV o nazwie "%s" w obiekcie "%s"

en: Error baking from object "%s"
pl: Problem z wypaleniem z obiektu "%s"

en: Problem baking object "%s"
pl: Problem wypalenia obiektu "%s"

en: Add IK
pl: Dodaj IK

en: To Active Bone
pl: Do aktywnej kości

en: To Active Object
pl: Do aktywnego obiektu

en: To New Empty Object
pl: Do nowego, pustego obiektu

en: Without Targets
pl: Bez celów

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
pl: Nie odnaleziono danych do opcji ogranicznika Dziecko Ustaw Odwrotność

en: Child Of constraint not found
pl: Nie odnaleziono ogranicznika Dziecko

en: Follow Path constraint not found
pl: Nie odnaleziono ogranicznika Śledź Ścieżkę

en: Path is already animated
pl: Ścieżka jest już animowana

en: No active bone with constraints for copying
pl: Brak aktywnej kości z ogranicznikami do kopiowania

en: No active pose bone to add a constraint to
pl: Brak aktywnej kości pozy do której można dodać ogranicznik

en: No active object to add constraint to
pl: Brak aktywnego obiektu, do którego można dodać ogranicznik

en: Must have an active bone to add IK constraint to
pl: Musi posiadać aktywną kość, do której można dodać ogranicznik IK

en: Bone already has an IK constraint
pl: Kość posiada już ogranicznik IK

en: Cannot edit library data
pl: Nie można edytować danych biblioteki

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
pl: Pomijam obiekt '%s', dane '%s' zostały już przerobione z poprzednim obiektem

en: Can't edit linked mesh or curve data
pl: Nie można edytować powiązanej siatki lub krzywej

en: Only one modifier of this type is allowed
pl: Tylko jeden modyfikator tego typu jest dozwolony

en: Modifier is disabled, skipping apply
pl: Modyfikator jest wyłączony, przerywam aplikację

en: Cannot apply modifier for this object type
pl: Nie można zaaplikować modyfikatora na obiekcie tego rodzaju

en: Modifiers cannot be applied in paint, sculpt or edit mode
pl: Modyfikatory nie mogą być zaaplikowane w trybie malowania, rzeźbienia oraz edycji

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
pl: Modyfikatory nie mogą być zaaplikowane na danych z wieloma użytkownikami

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
pl: Zaaplikowany modyfikator nie był pierwszy, efekt może być inny od spodziewanego

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
pl: Nie można dodać modyfikatora do obiektu '%s'

en: Modifier '%s' not in object '%s'
pl: Brak modyfikatora '%s' w obiekcie '%s'

en: Requires selected vertices or active vertex group
pl: Wymaga zaznaczonych wierzchołków lub grupy wierzchołków

en: Armature has no active object bone
pl: Szkielet nie posiada aktywnej kości obiektu

en: Cannot add hook with no other selected objects
pl: Nie mogę dodać haka gdy żaden inny obiekt nie jest zaznaczony

en: Cannot add hook bone for a non armature object
pl: Nie można dodać kości hak do obiektu nie będącego szkieletem

en: Could not find hook modifier
pl: Nie udało się odnaleśź modyfikatora hak

en: Unable to execute '%s', error changing modes
pl: Nie udało się wykonać '%s', błąd zmiany trybu

en: Cannot move above a modifier requiring original data
pl: Nie można pzrenieść ponad modyfikator wymagający oryginalnych danych

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
pl: Nie można przenieść poza niedeformujący modyfikator

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
pl: Tylko modyfikatory zniekształcające mogą być zaaplikowane na kształtach

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
pl: Modyfikator jest wyłączony lub zwrócił błąd, przerywam aplikację

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
pl: Nie można zaaplikować modyfikatora na siatkę z kluczami kształtu

en: Multires modifier returned error, skipping apply
pl: Modyfikator Multires zwrócił błąd, aplikacja przerwana

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
pl: Zaaplikowany modyfikator zmienił tylko punkty CV, nie teselowane/ścięte wierzchołki

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
pl: Modyfikatory nie mogą być zaaplikowane w trybie edycji

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
pl: Modyfikator strukturalny nie może być zaaplikowany na danych multi-res w trybie rzeźbienia

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
pl: Przekształcanie może zadziałać wyłącznie przy wyższych poziomach poddziałów

en: Second selected mesh object required to copy shape from
pl: Wymagany drugi zaznaczony obiekt siatka, z którego można kopiować kształt

en: Objects do not have the same number of vertices
pl: Obiekty nie posiadają identycznej ilości wierzchołków

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
pl: Siatka '%s' nie posiada danych powłoki wierzchołków

en: Set Parent To
pl: Ustaw rodzica

en: Object (Keep Transform)
pl: Obiekt (Zachowaj transformację)

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
pl: Zaznacz 1 lub 3 wierzchołki, z których chcesz utworzyć rodzica

en: Loop in parents
pl: Pętla w rodzicach

en: No active bone
pl: Brak aktywnej kości

en: Not enough vertices for vertex-parent
pl: Za mało wierzchołków do ustanowienia rodzica-wierzchołka

en: Operation cannot be performed in edit mode
pl: Operacja nie może być przeprowadzona w trybie edycji

en: Could not find scene
pl: Nie udało się odnaleźć sceny

en: Cannot link objects into the same scene
pl: Nie mogę powiązać obiektu z tą samą sceną

en: Cannot link objects into a linked scene
pl: Nie mogę powiązać obiektu z powiązaną sceną

en: Skipped editing library object data
pl: Przerwano edycję danych obiektowych z biblioteki

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
pl: Osierocona biblioteka obiektów dodana do aktualnej sceny w celu uniknięcia straty

en: Incorrect context for running object data unlink
pl: Nieprawidłowy kontekst dla odłączenia danych

en: Can't unlink this object data
pl: Nie mogę odłączyć tych danych obiektu

en: Select Collection
pl: Zaznacz kolekcję

en: No active object
pl: Brak aktywnego obiektu

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
pl: Użyj innego zestawu klatek kluczowych, ponieważ aktywny zależy od obecnie zaznaczonych obiektów lub nie można odnaleźć żadnych celów z powodu niepasującego kontekstu

en: Objects have no data to transform
pl: Obiekt nie posiada danych do transformacji

en: Cannot apply to a multi user armature
pl: Nie mogę zaaplikować do szkieletu z wieloma użytkownikami

en: %i object(s) not centered, %i changed:
pl: %i nie wyśrodkowanych obiektów, zmieniono %i:

en: |%i linked library object(s)
pl: |%i obiektów z powiązanych bibliotek

en: |%i multiuser armature object(s)
pl: |%i obiektów szkielet z wieloma użytkownikami

en: Editmode lattice is not supported yet
pl: Tryb edycji kraty jeszcze nie jest obsługiwany

en: Invalid vertex group index
pl: Nieprawidłowy indeks grupy wierzchołków

en: Vertex group is locked
pl: Grupa wierzchołków jest zablokowana

en: %d vertex weights limited
pl: Ograniczono %d wag wierzchołków

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
pl: W trybie malowania wag zaznaczanie wierzchołków musi być uruchomione

en: No frames to bake
pl: Brak klatek do wypalenia

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
pl: Wypalanie nie powiodło się: nie odnaleziono modyfikatora Dynamiczne Malowanie

en: Bake failed: invalid canvas
pl: Wypalanie nie powiodło się: nieprawidłowa kanwa

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
pl: Kopiowanie systemu cząstek na zaznaczone: wykonano %d, nie powiodło się %d

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
pl: Brak świata bryły sztywnej, do którego można dodać ogranicznik Bryła Sztywna

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
pl: Obiekt nie posiada ogranicznika Bryła Sztywna do usunięcia

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
pl: Obiekt '%s' już posiada ogranicznik Bryła Sztywna

en: Acrylic
pl: Akryl

en: Asphalt (Crushed)
pl: Asfalt (Rozdrobniony)

en: Bark
pl: Kora

en: Beans (Cocoa)
pl: Fasolki (Kakao)

en: Beans (Soy)
pl: Fasolki (Soja)

en: Brick (Pressed)
pl: Cegła (Prasowana)

en: Brick (Common)
pl: Cegła (Pospolita)

en: Brick (Soft)
pl: Cegła (Łagodna)

en: Brass
pl: Mosiądz

en: Bronze
pl: Bronz

en: Carbon (Solid)
pl: Węgiel (Lity)

en: Cardboard
pl: Karton

en: Cast Iron
pl: Żeliwo

en: Chalk (Solid)
pl: Kreda (Lita)

en: Coffee (Fresh/Roast)
pl: Kawa (Świeża/Palona)

en: Concrete
pl: Beton

en: Charcoal
pl: Węgiel drzewny

en: Cork
pl: Korek

en: Copper
pl: Miedź

en: Garbage
pl: Odpadki

en: Glass (Broken)
pl: Szkło (Spękane)

en: Glass (Solid)
pl: Szkło (Lite)

en: Gold
pl: Złoto

en: Granite (Broken)
pl: Granit (Spękany)

en: Granite (Solid)
pl: Granit (Lity)

en: Gravel
pl: Żwir

en: Ice (Crushed)
pl: Lód (Spękany)

en: Ice (Solid)
pl: Lód (Lity)

en: Iron
pl: Żelazo

en: Lead
pl: Ołów

en: Limestone (Broken)
pl: Wapień (Spękany)

en: Limestone (Solid)
pl: Wapień (Lity)

en: Marble (Broken)
pl: Marmur (Spękany)

en: Marble (Solid)
pl: Marmur (Lity)

en: Paper
pl: Papier

en: Peanuts (Shelled)
pl: Orzechy (z łupiną)

en: Peanuts (Not Shelled)
pl: Orzechy (bez łupiny)

en: Plaster
pl: Gips

en: Polystyrene
pl: Polistyren

en: Rubber
pl: Guma

en: Silver
pl: Srebro

en: Steel
pl: Stal

en: Stone
pl: Głaz

en: Stone (Crushed)
pl: Głaz (Rozdrobiony)

en: Timber
pl: Drewno

en: Object has no Rigid Body settings to remove
pl: Obiekt nie posiada ustawień Brył Sztywnych do usunięcia

en: No Rigid Body World to remove
pl: Brak Świata Brył Sztywnych do usunięcia

en: No Rigid Body World to export
pl: Brak Świata Brył Sztywnych do eksportu

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
pl: Świat Brył Sztywnych nie posiada powiązanych danych fizyki do eksportu

en: 3D Local View
pl: Lokalny widok 3D

en: 3D View
pl: Widok 3D

en: Frame:
pl: Klatka:

en: Time:
pl: Czas:

en: Mem:%.2fM (Peak %.2fM)
pl: | Pamięć:%.2fM, (szczytowa: %.2fM)

en: Mem:%.2fM, Peak: %.2fM
pl: | Pamięć:%.2fM, szczytowa: %.2fM

en: Cannot write a single file with an animation format selected
pl: Nie można zapisać pojedynczego pliku z wybranym formatem animacji

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
pl: Nie można użyć OpenGL render w trybie background (brak kontekstu opengl)

en: Scene has no camera
pl: Scena nie posiada kamery

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
pl: Utworzenie OpenGL off-screen buffer nie powiodło się, %s

en: Write error: cannot save %s
pl: Błąd zapisu: Nie można zapisać %s

en: Skipping existing frame "%s"
pl: Pomijam istniejącą klatkę "%s"

en: Unable to remove material slot in edit mode
pl: Nie można usunąć gniazda materiałowego w trybie edycji

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
pl: Brak aktywnego zestawu linii oraz powiązanego stylu linii do manipulacji modyfikatora

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
pl: Aktywny zestaw linii nie posiada stylu linii (wskazanie: zepsute dane)

en: No active lineset to add a new line style to
pl: Brak aktywnego zestawu linii, do którego można dodać styl linii

en: Unknown line color modifier type
pl: Nieznany typ modyfikatora koloru linii

en: Unknown alpha transparency modifier type
pl: Nieznany typ modyfikatora przezroczystości alfa

en: Unknown line thickness modifier type
pl: Nieznany typ modyfikatora grubości linii

en: Unknown stroke geometry modifier type
pl: Nieznany typ modyfikatora geometrii kreski

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
pl: Data pointer odnosi się do obiektu, który nie jest prawidłowym modyfikatorem

en: No active line style in the current scene
pl: Brak aktywnego stylu linii w aktualnej scenie

en: Removed %d slots
pl: Usunięto %d gniazd

en: Blender Render
pl: Renderowanie Blendera

en: Failed to open window!
pl: Nie można otworzyć okna!

en: View layer '%s' could not be removed from scene '%s'
pl: Warstwa widoku '%s' nie mógła być usunięta ze sceny '%s'

en: Join Areas
pl: Połącz obszary

en: Swap Areas
pl: Zamień obszary

en: Restore Areas
pl: Przywróć obszary

en: Maximize Area
pl: Maksymalizuj obszar

en: Flip to Top
pl: Przerzuć na górę

en: Flip to Bottom
pl: Przerzuć w dół

en: Can only scale region size from an action zone
pl: Można zmienić rozmiar regionu tylko ze strefy akcji

en: No more keyframes to jump to in this direction
pl: Brak klatek kluczowych do których można skoczyć w tym kierunku

en: No more markers to jump to in this direction
pl: Brak markerów do których można skoczyć w tym kierunku

en: No fullscreen areas were found
pl: Nie odnaleziono obszarów pełnoekranowych

en: Removed amount of editors: %d
pl: Usunięto następującą liczbę edytorów: %d

en: Only supported in object mode
pl: Obsługiwane tylko w trybie obiektowym

en: expected a view3d region
pl: Spodziewany region view3d

en: expected a timeline/animation area to be active
pl: Spodziewane: obszar oś czasu/animacja jest aktywny

en: Context missing active object
pl: W kontekście brakuje aktywnego obiektu

en: expected a view3d region & editmesh
pl: Spodziewany region view3d oraz editmesh

en: expected a view3d region & editcurve
pl: Spodziewany region view3d oraz editcurve

en: screen
pl: ekran

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
pl: Duplikuj bieżący

en: No active Grease Pencil layer
pl: Brak aktywnej warstwy Grease Pencil

en: No Grease Pencil frame to draw on
pl: Brak ramki Grease Pencil, na której można rysować

en: PaintCurve
pl: RysowanieKrzywej

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
pl: Spakowane pliki MultiLayer nie mogą być malowane

en: Image requires 4 color channels to paint
pl: Obraz wymaga 4 kanałów koloru do malowania

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
pl: Obraz wymaga 4 kanałów koloru do malowania: %s

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
pl: Spakowany plik MultiLayer nie może być malowany: %s

en:  Materials,
pl:  Materiały,

en: Image could not be found
pl: Nie odnaleziono obrazu

en: Image data could not be found
pl: Nie udało się odnaleźć danych obrazu

en: Image project data invalid
pl: Dane projekcji obrazu nieprawidłowe

en: No active camera set
pl: Nie ustawiona aktywna kamera

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
pl: Nie udało się utworzyć OpenGL off-screen buffer: %s

en: Missing%s%s%s%s detected!
pl: Wykryto Missing%s%s%s%s!

en: The modifier used does not support deformed locations
pl: Użyty modyfikator nie obsługuje deformowanych lokacji

en: Active group is locked, aborting
pl: Aktywna grupa jest zablokowana, rezygnuję

en: No active vertex group for painting, aborting
pl: Brak aktywnej grupy wierzchołków do malowania, rezygnuję

en: Warning!
pl: Uwaga!

en: Attribute Data Detected
pl: Wykryto dane atrybutów

en: Generative Modifiers Detected!
pl: Wykryto Modyfikatory Produktywne!

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
pl: Zachowanie modyfikatorów zwiększy gęstość geometrii przy powrocie do trybu obiektowego

en: vertex data
pl: dane wierzchołka

en: edge data
pl: dane krawędzi

en: face data
pl: dane ściany

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
pl: Obiekt ma niejednolitą skalę, rzeźbienie może dać nieprzewidywalne skutki

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
pl: Obiekt ma skalę ujemną, rzeźbienie może dać nieprzewidywalne skutki

en: Compiled without sound support
pl: Skompilowano bez obsługi dźwięku

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
pl: AutoPack uaktywnione, plik zostanie spakowany ponownie podczas zapisu pliku

en: Active F-Curve
pl: Aktywna krzywa F

en: Active Keyframe
pl: Aktywna Klatka Kluczowa

en: Action must have at least one keyframe or F-Modifier
pl: Akcja musi posiadać przynajmniej jedną klatkę kluczową lub modyfikator F

en: Action has already been stashed
pl: Akcja została już przytrzymana (stashed)

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
pl: Wklejanie klatek kluczowych nie dostępne dla trybu maski

en: Keyframe pasting is not available for grease pencil or mask mode
pl: Wklejanie klatek kluczowych nie dostępne dla szkicownika lub w trybie maski

en: No selected F-Curves to paste into
pl: Brak zaznaczonej krzywej-F na którą można wkleić

en: Not implemented for Masks
pl: Nie wprowadzone dla Masek

en: No textures in context
pl: Brak tekstury w kontekście

en: File Path:
pl: Ścieżka pliku:

en: Track is locked
pl: Trak jest zablokowany

en: Pattern Area:
pl: Obszar Wzorca:

en: Width:
pl: Szerokość:

en: Height:
pl: Wysokość:

en: Search Area:
pl: Obszar poszukiwania:

en: Marker is disabled at current frame
pl: Marker jest nieaktywny w aktualnej klatce

en: Marker is enabled at current frame
pl: Marker jest aktywny w aktualnej klatce

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
pl: Pozycja X markera w klatce we współrzędnych ekranowych

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
pl: Pozycja Y markera w klatce we współrzędnych ekranowych

en: X-offset to parenting point
pl: Przesunięcie X do punktu rodzica

en: Y-offset to parenting point
pl: Przesunięcie Y do punktu rodzica

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
pl: Szerokość wzorca markera we współrzędnych ekranowych

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
pl: Wysokość wzorca markera we współrzędnych ekranowych

en: X-position of search at frame relative to marker's position
pl: Pozycja X obszaru szukania w klatce w odniesieniu do pozycji markera

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
pl: Pozycja Y obszaru szukania w klatce w odniesieniu do pozycji markera

en: Width of marker's search in screen coordinates
pl: Szerokość obszaru szukania markera we współrzędnych ekranowych

en: Height of marker's search in screen coordinates
pl: Wysokość obszaru szukania markera we współrzędnych ekranowych

en: , %d float channel(s)
pl: , %d kanały float

en: , RGBA byte
pl: , bit RGBA

en: , RGB byte
pl: , bit RGB

en: , failed to load
pl: , Nie udało się załadować

en: Frame: %d / %d
pl: Klatka: %d / %d

en: Frame: - / %d
pl: Klatka: - / %d

en: unsupported movie clip format
pl: Format klipu filmowego nie obsługiwany

en: No files selected to be opened
pl: Nie zaznaczono plików do otwarcia

en: Cannot read '%s': %s
pl: Nie udało się odczytać '%s': %s

en: Use LMB click to define location where place the marker
pl: Użyj LPM klik do zdefiniowania pozycji markera

en: No active track to join to
pl: Brak aktywnego traku do którego można dołączyć

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
pl: Obiekt użyty do trakowania kamery nie może być usunięty

en: Feature detection requires valid clip frame
pl: Wykrywanie punktów wymaga prawidłowej ramki klipu

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
pl: Aby zdefiniować środek świata należy zaznaczyć przynajmniej jeden trak z węzłem

en: No object to apply orientation on
pl: Brak obiektu, na którym można zaaplikować orientację

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
pl: Aby ustawić orientację podłogi należy zaznaczyć trzy traki z węzłami

en: Single track with bundle should be selected to define axis
pl: Aby zdefiniować oś należy zaznaczyć pojedynczy trak z węzłem

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
pl: Aby ustanowić skalę należy zaznaczyć dwa traki z węzłami

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
pl: Potrzeba przynajmniej 4 zaznaczone punkty trakowania do utworzenia płaszczyzny

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
pl: Rekonstrukcja dla niektórych danych nie powiodła się (Szczegóły w konsoli)

en: New Catalog
pl: Nowy katalog

en: Delete Catalog
pl: Usuń katalog

en: File path
pl: Ścieżka pliku

en: No parent directory given
pl: Nie podano nadrzędnego katalogu

en: Could not create new folder name
pl: Nie można było utworzyć nowej nazwy folderu

en: Cancel
pl: Rezygnuj

en: File name, overwrite existing
pl: Nazwa pliku, nadpisz istniejący

en: File name
pl: Nazwa pliku

en: Cursor X
pl: Kursor X

en: Driver Value:
pl: Wartość Sterownika:

en: Expression:
pl: Wyrażenie:

en: Value:
pl: Wartość:

en: Update Dependencies
pl: Odśwież Zależności

en: Driver:
pl: Sterownik:

en: Delete target variable
pl: Usuń docelową zmienną

en: F-Curve only has F-Modifiers
pl: Krzywa F ma tylko modyfikatory F

en: See Modifiers panel below
pl: Patrz panel modyfikatorów poniżej

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
pl: Krzywa F nie posiada żadnych klatek kluczowych, ponieważ ma tylko próbkowane punkty

en: No active keyframe on F-Curve
pl: Brak aktywnej klatki kluczowej dla krzywej F

en: ERROR: Invalid Python expression
pl: BŁĄD: Nieprawidłowe wyrażenie Python

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
pl: UWAGA: Wyrażenie sterownika może nie zadziałać prawidłowo

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
pl: PODPOWIEDŹ: Użyj zmiennych zamiast ścieżek z bpy.data (patrz poniżej)

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
pl: PODPOWIEDŹ: bpy.context nie jest bezpieczne do używania z farmami renderującymi

en: ERROR: Invalid target channel(s)
pl: BŁĄD: Nieprawidłowy kanał docelowy

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
pl: BŁĄD: Sterownik bez żadnych wejść jest bezużyteczny

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
pl: PODPOWIEDŹ: Użyj w zamian krzywych F dla animacji proceduralnych

en: F-Modifiers can generate curves for those too
pl: Modyfikatory-F mogą również tworzyć krzywe dla tych

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
pl: Nie można dodać klatek kluczowych do próbkowanej krzywej F

en: Active F-Curve is not editable
pl: Aktywna krzywa F jest nieedytowalna

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
pl: Usuń modyfikatory F z krzywych F aby dodać klatki kluczowe

en: Unsupported audio format
pl: Format dźwiękowy nieobsługiwany

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
pl: Brak krzywych F rotacji eulera do poprawienia

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
pl: Żadnen obrót Eulera nie mógł być poprawiony. Upewnij się, że każdy obrót ma klatki kluczowe dla wszystkich komponentów, oraz że krzywe F dla nich są w odpowiedniej kolejności XYZ i są zaznaczone

en: Modifier could not be added (see console for details)
pl: Nie można dodać modyfikatora (szczegóły w konsoli)

en: No F-Modifiers available to be copied
pl: Brak dostępnych modyfikatorów F do skopiowania

en: No F-Modifiers to paste
pl: Brak modyfikatora F do wklejenia

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
pl: Krzywa F Rotacji Eulera ma nieprawidłowy indeks (ID='%s', Path='%s', Index=%d)

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
pl: Brakujące komponenty %s%s%s rotacji eulera dla ID='%s' i RNA-Path='%s'

en: Select Slot
pl: Zaznaczanie

en: Select Layer
pl: Zaznacz Warstwę

en: Select Pass
pl: Zaznacz Pass

en: Select View
pl: Wybór widoku

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
pl: Twardo zakodowane nieliniowo, Gamma 1.7

en: Can't Load Image
pl: Nie można załadować obrazu

en: %d float channel(s)
pl: %d kanał(y) float

en:  RGBA byte
pl:  bit RGBA

en:  RGB byte
pl:  bit RGB

en: unsupported image format
pl: Nie obsługiwany format obrazu

en: Can only save sequence on image sequences
pl: Sekwencję można zapisać tylko jako sekwencję obrazów

en: Cannot save multilayer sequences
pl: Nie można zapisać sekwencji multilayer

en: No images have been changed
pl: Żaden obraz nie został zmieniony

en: %d image(s) will be saved in %s
pl: Zostanie zapisane %d obrazów w %s

en: Saved %s
pl: Zapisano %s

en: can't save image while rendering
pl: Nie można zapisać obrazu podczas renderowania

en: Unpack 1 File
pl: Rozpakuj 1 plik

en: Unpack %d Files
pl: Rozpakuj %d plików

en: No packed files to unpack
pl: Brak spakowanych plików do rozpakowania

en: No packed file
pl: Brak spakowanego pliku

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
pl: Nie można ustanowić ścieżki względnej przy niezapisanym pliku blend

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
pl: Nie można ustanowić ścieżki absolutnej przy niezapisanym pliku blend

en: (Key)
pl: (Klucz)

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
pl: Wierzch:%s%s | Krawęd:%s%s | Ściany:%s/%s | Trójk:%s

en: Verts:%s/%s
pl: Wierzch:%s/%s

en: Sync Length
pl: Sync Długość

en: Now
pl: Teraz

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
pl: Brak AnimData blocks dla których można uruchomić tryb tweak

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
pl: Brak aktywnych pasków na których można uruchomić tryb tweak

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
pl: Brak AnimData blocks w trybie tweak, z których można wyjść

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
pl: Brak aktynej ścieżki(żek) na której(ych) można dodać pasek, zaznacz istniejącą ścieżkę lub dodaj ścieżkę i spróbuj ponownie

en: No valid action to add
pl: Brak prawidłowej akcji do dodania

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
pl: Potrzebna przynajmniej para sąsiadujących pasków z przerwą między nimi

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
pl: Nie można zamienić zaznaczonych pasków ponieważ nie będą pasowały w swoich nowych miejscach

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
pl: Nie udało się dodać akcji '%s', ponieważ nie może być ona użyta do ID-blocks typu '%s'

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
pl: Zaznaczono za dużo pęków pasków w ścieżce NLA (%s): wymagane dokładnie 2 zaznaczone

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
pl: Zaznaczono za mało pęków pasków w ścieżce NLA (%s): wymagane dokładnie 2 zaznaczone

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
pl: Nie można zamienić '%s' i '%s' ponieważ jeden lub oba nie będą pasować w swoich nowych miejscach

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
pl: Modyfikator nie mógł być dodany to (%s : %s) (szczegóły w konsoli)

en: Internal Error - AnimData block is not valid
pl: Błąd wewnętrzny - AnimData block jest nieprawidłowy

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
pl: Nie można pchnąć w dół akcji gdy manipulujesz (tweak) akcją paska, najpierw wyjdź z trybu tweak

en: No active action to push down
pl: Brak aktywnej akcji do pchnięcia w dół

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
pl: Zaznacza najpierw istniejącą ścieżkę NLA lub pustą linię akcji

en: Matte Objects:
pl: Obiekty Matujące:

en: read
pl: odczyt

en:  Named Attribute
pl:  Nazwane atrybut

en:  Named Attributes
pl:  nazwane atrybuty

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
pl: Ścieżka biblioteki '%s' nie istnieje, popraw to zanim zapiszesz

en: Operation requires an active keying set
pl: Operacja wymaga aktywnego zestawu klatek kluczowych

en: Not yet implemented
pl: Jeszcze nie zaimplementowano

en: (empty)
pl: (pusty)

en: Strip None
pl: Pasek None

en: Can't reload with running modal operators
pl: Nie można załadować ponownie gdy działa operator modalny

en: Movie clip not found
pl: Nie odnaleziono klipu filmowego

en: Mask not found
pl: Nie odnaleziono maski

en: File '%s' could not be loaded
pl: Plik '%s' nie mógł być załadowany

en: Please select all related strips
pl: Proszę zaznaczyć wszystkie powiązane paski

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
pl: Nie można zaaplikować efektów na dźwiękowe paski sekwencji

en: Cannot apply effect to more than 3 sequence strips
pl: Nie można zaaplikować efektu dla więcej niż 3 pasków sekwencji

en: At least one selected sequence strip is needed
pl: Potrzebne są przynajmniej dwa zaznaczone paski sekwencji

en: 2 selected sequence strips are needed
pl: Potrzebne są 2 zaznaczone paski sekwencji

en: TODO: in what cases does this happen?
pl: TODO: w jakich przypadkach tak się dzieje?

en: No valid inputs to swap
pl: Brak prawidłowych wejść do zamiany

en: Please select two strips
pl: Proszę zaznaczyć dwa paski

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
pl: Jedeno z wejść efektu jest nie ustanowione, zamiana niemożliwa

en: New effect needs more input strips
pl: Nowy efekt potrzebuje paska źródłowego

en: No active sequence!
pl: Brak aktywnej sekwencji!

en: Rows:
pl: Wiersze:

en: Columns:
pl: Kolumny:

en: File Modified Outside and Inside Blender
pl: Plik zmieniony wewnątrz oraz poza Blenderem

en: Reload from disk (ignore local changes)
pl: Załaduj ponownie z dysku (pomiń zmiany lokalne)

en: Save to disk (ignore outside changes)
pl: Zapisz na dysk (pomiń zmiany zewnętrzne)

en: Make text internal (separate copy)
pl: Przerób tekst na wewnętrzny (internal) (oddzielna kopia)

en: File Modified Outside Blender
pl: Plik zmieniony poza Blenderem

en: Reload from disk
pl: Załaduj ponownie z dysku

en: File Deleted Outside Blender
pl: Plik usunięty poza Blenderem

en: Make text internal
pl: Przerób tekst na wewnętrzny (internal)

en: Recreate file
pl: Odtwórz plik

en: unknown error writing file
pl: nieznany błąd zapisu pliku

en: Could not reopen file
pl: Ponowne otwarcie pliku nie powiodło się

en: Python disabled in this build
pl: Python wyłączony w tej wersji (build)

en: Unable to save '%s': %s
pl: Zapisanie '%s': %s nie możliwe

en: Saved text "%s"
pl: Zapisano tekst '%s'

en: Unable to stat '%s': %s
pl: Nie możliwe stat "%s': %s

en: Text not found: %s
pl: Nie odnaleziono tekstu: %s

en: File '%s' cannot be opened
pl: Nie można otworzyć pliku '%s'

en: See '%s' in the text editor
pl: Patrz '%s' w edytorze tekstu

en: No Recent Files
pl: Brak ostatnio otwartych plików

en: Open Recent
pl: Otwórz ostatnie

en: Control Point:
pl: Punkt Kontrolny:

en: Vertex:
pl: Wierzchołek:

en: Median:
pl: Mediana:

en: Vertex Data:
pl: Dane Wierzchołka:

en: Vertices Data:
pl: Dane Wierzchołków:

en: Bevel Weight:
pl: Waga ścięcia:

en: Mean Bevel Weight:
pl: Średnia waga ścięcia:

en: Radius X:
pl: Promień X:

en: Mean Radius X:
pl: Średni Promień X:

en: Radius Y:
pl: Promień Y:

en: Mean Radius Y:
pl: Średni Promień Y:

en: Edge Data:
pl: Dane Krawędzi:

en: Edges Data:
pl: Dane Krawędzi:

en: Mean Crease:
pl: Średnia Fałda:

en: Mean Weight:
pl: Średnia Waga:

en: Mean Radius:
pl: Średni Promień:

en: Mean Tilt:
pl: Średni Przechył:

en: Dimensions:
pl: Wymiary:

en: No Bone Active
pl: Brak aktywnej kości

en: Radius (Parent)
pl: Promień (Rodzic)

en: Displays global values
pl: Wyświetla globalne wartości

en: Displays local values
pl: Wyświetla lokalne wartości

en: Vertex weight used by Bevel modifier
pl: Waga wierzchołka użyta przez modyfikator Ścięcie

en: X radius used by Skin modifier
pl: Promień X użyty przez modyfikator Poszycie (Skin)

en: Y radius used by Skin modifier
pl: Promień Y użyty przez modyfikator Poszycie (Skin)

en: Edge weight used by Bevel modifier
pl: Waga krawędzi użyta przez modyfikator Ścięcie

en: Radius of curve control points
pl: Promień punktów kontrolnych krzywej

en: Tilt of curve control points
pl: Przechył punktów kontrolnych krzywej

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
pl: Normalizuj wagi aktywnych wierzchołków (jeżeli odblokowane grupy docelowe)

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
pl: Kopiuj aktywny wierzchołek do pozostałych zaznaczonych wierzchołków (jeżeli odblokowane grupy docelowe)

en: Vertex Weights
pl: Wagi Wierzchołków

en: Front Orthographic
pl: Przód Ortograficzny

en: Front Perspective
pl: Przód Perspektywa

en: Back Orthographic
pl: Tył Ortograficzny

en: Back Perspective
pl: Tył Perspektywa

en: Top Orthographic
pl: Góra Ortograficzny

en: Top Perspective
pl: Góra Perspektywa

en: Bottom Orthographic
pl: Dół Ortograficzny

en: Bottom Perspective
pl: Dół Perspektywa

en: Right Orthographic
pl: Prawa Ortograficzny

en: Right Perspective
pl: Prawa Perspektywa

en: Left Orthographic
pl: Lewa Ortograficzny

en: Left Perspective
pl: Lewa Perspektywa

en: Camera Perspective
pl: Kamera Perspektywa

en: Camera Orthographic
pl: Kamera Ortograficzny

en: Camera Panoramic
pl: Kamera Panoramiczny

en: Object as Camera
pl: Obiekt jako kamera

en: User Orthographic
pl: Użytkownika Ortograficzny

en: User Perspective
pl: Użytkownika Perspektywa

en:  (Local)
pl:  (Lokalna)

en: fps: %.2f
pl: klatkaż: %.2f

en: fps: %i
pl: klatkaż: %i

en: Cannot fly when the view offset is locked
pl: Nie można oblatywać (fly) gdy przesunięcie widoku zablokowane

en: Cannot fly an object with constraints
pl: Nie można oblatywać (fly) obiektu z ogranicznikami

en: Cannot navigate when the view offset is locked
pl: Nie można nawigować gdy przesunięcie widoku jest zablokowane

en: Cannot navigate an object with constraints
pl: Nie można nawigować obiektem z ogranicznikami

en: Depth too large
pl: Za duża głębia

en: No active camera
pl: Brak aktywnej kamery

en: along X
pl: wzdłuż X

en: along %s X
pl: wzdłuż X - %s

en: along Y
pl: wzdłuż Y

en: along %s Y
pl: wzdłuż Y - %s

en: along Z
pl: wzdłuż Z

en: along %s Z
pl: wzdłuż Z - %s

en: locking %s X
pl: blokada X - %s

en: locking %s Y
pl: blokada Y - %s

en: locking %s Z
pl: blokada Z - %s

en: along local Z
pl: wzdłuż lokalnej Z

en: Auto Keying On
pl: Automatyczne kluczowanie WŁ

en:  along Y axis
pl:  wzdłuż osi Y

en:  along X axis
pl:  wzdłuż osi X

en:  locking %s X axis
pl:  blokada osi X - %s

en:  along %s X axis
pl:  wzdłuż osi X - %s

en:  locking %s Y axis
pl:  blokada osi Y - %s

en:  along %s Y axis
pl:  wzdłuż osi Y - %s

en:  locking %s Z axis
pl:  blokada osi Z - %s

en:  along %s Z axis
pl:  wzdłuż osi Z - %s

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
pl: Nie można zmienić pozy gdy 'Pozycja Spoczynku' jest aktywna

en: Bone selection count error
pl: Błąd ilości kości w selekcji

en: Linked data can't text-space transform
pl: Zlinkowane dane nie pozwalają na transformację text-space

en: Unsupported object type for text-space transform
pl: Nieobsługiwany format dla transformacji text-space

en: (Sharp)
pl: (Ostro)

en: (Smooth)
pl: (Gładko)

en: (Root)
pl: (Nasada)

en: (Linear)
pl: (Liniowo)

en: (Constant)
pl: (Stała)

en: (Sphere)
pl: (Sfera)

en: (Random)
pl: (Losowo)

en: (InvSquare)
pl: (Odwrócony Kwadrat)

en: Rotation: %s %s %s
pl: Obrót: %s %s %s

en: Rotation: %.2f%s %s
pl: Obrót: %.2f%s %s

en:  Proportional size: %.2f
pl:  rozmiar proporcjonalny: %.2f

en: Scale: %s%s %s
pl: Skala: %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
pl: Skala: %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
pl: Skala: %s : %s : %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
pl: Skala X: %s   Y: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
pl: Skala X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s

en: Time: +%s %s
pl: Czas: +%s %s

en: Time: %s %s
pl: Czas: %s %s

en: Time: +%.3f %s
pl: Czas: +%.3f %s

en: Time: %.3f %s
pl: Czas: %.3f %s

en: ScaleB: %s%s %s
pl: SkalaB: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
pl: SkalaB: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
pl: SkalaB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s

en: Envelope: %s
pl: Otoczka: %s

en: Envelope: %3f
pl: Otoczka: %3f

en: Roll: %s
pl: Toczyć: %s

en: Roll: %.2f
pl: Toczyć: %.2f

en: Shrink/Fatten: %s
pl: Kurcz/Rozszerz: %s

en: Shrink/Fatten: %3f
pl: Kurcz/Rozszerz: %3f

en: (E)ven: %s,
pl: Równ(E): %s

en: (F)lipped: %s,
pl: (F) - odwrócone: %s

en: Alt or (C)lamp: %s
pl: Alt lub (C)lamp - ściśnij: %s

en: Feather Shrink/Fatten: %s
pl: Kurcz/Rozszerz zmiękczenie: %s

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
pl: Kurcz/Rozszerz zmiękczenie: %3f

en: Mirror%s
pl: Lustro%s

en: Select a mirror axis (X, Y)
pl: Wybierz oś lustra (mirror) (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
pl: Wybierz oś lustra (mirror) (X, Y, Z)

en: Push/Pull: %s%s %s
pl: Pchaj/Ciągnij: %s%s %s

en: Push/Pull: %.4f%s %s
pl: Pchaj/Ciągnij: %.4f%s %s

en: Shear: %s %s
pl: Ścinanie: %s %s

en: Shear: %.3f %s (Press X or Y to set shear axis)
pl: Ścinanie: %.3f %s (Wciśnij X lub Y dla ustalenia osi ścinania)

en: Shrink/Fatten:
pl: Kurcz/Rozszerz:

en:  or Alt) Even Thickness %s
pl:  lub Alt) Równa grubość %s

en: ScaleX: %s
pl: SkalaX: %s

en: To Sphere: %s %s
pl: Do Sfery: %s %s

en: To Sphere: %.4f %s
pl: Do Sfery: %.4f %s

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
pl: Użyj trybu transformacji 'Time_Translate' zamiast trybu 'Translation' dla translacji (przesunięcia) klatek kluczowych w Edytorze Kluczy

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
pl: Utworzenie parametru 'użyj' ('use') dla Orientacji prawidłowe tylko w kontekście 3DView

en: Unable to create orientation
pl: Nie można utworzyć orientacji

en: global
pl: globalna

en: local
pl: lokalna

en: view
pl: widok

[ctx: Scene]
en: Space
pl: Przestrzeń

en: Cannot use zero-length bone
pl: Nie można użyć kości o długości zero

en: Cannot use zero-length curve
pl: Nie można użyć krzywej o długości zero

en: Cannot use vertex with zero-length normal
pl: Nie można użyć wierzchołka z normalną o długości zero

en: Cannot use zero-length edge
pl: Nie można użyć krawędzi o długości zero

en: Cannot use zero-area face
pl: Nie można użyć ściany o powierzchni zero

en: Unpack File
pl: Rozpakuj plik

en: Create %s
pl: Utwórz %s

en: Use %s (identical)
pl: Użyj %s (identyczne)

en: Use %s (differs)
pl: Użyj %s (różni się)

en: Overwrite %s
pl: Nadpisać %s

en: UV Vertex
pl: Wierzchołek UV

en: Cannot split selection when sync selection is enabled
pl: Nie można podzielić selekcji gdy uruchomiona synchronizacja selekcji

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
pl: Obiekt ma niejednolitą skalę, odwijanie (unwrap) będzie używało nieskalowanej wersji siatki

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
pl: Obiekt posiada ujemną skalę, odwijanie (unwrap) będzie używało nie odwróconej wersji siatki

en: TextureMapping
pl: MapowanieTekstury

[ctx: Action]
en: Group
pl: Grupa

en: Index out of range
pl: Indeks poza zakresem

en: No material to removed
pl: Brak materiału do usunięcia

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
pl: Rejestracja id property class: '%s' jest za długie, maksymalna długość: %d

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
pl: Niezgodność długości szeregu (spodziewana %d, otrzymano %d)

en: Property named '%s' not found
pl: Nie odnaleziono właściwości o nazwie '%s'

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
pl: Niezgodność długości szeregu (otrzymano %d, spodziewane więcej)

en: F-Curve data path empty, invalid argument
pl: Ścieżka danych krzywej F pusta, nieprawidłowy argument

en: Action group '%s' not found in action '%s'
pl: Grupa akcji '%s' nie odnaleziona w akcji '%s'

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in action '%s'
pl: Krzywa F '%s[%d]' już istnieje w akcji '%s'

en: F-Curve's action group '%s' not found in action '%s'
pl: Grupa akcji '%s' krzywej F nie odnaleziona w akcji '%s'

en: F-Curve not found in action '%s'
pl: Krzywa F nie odnaleziona w akcji '%s'

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
pl: Marker osi czasu '%s' nie odnaleziony w akcji '%s'

en: Keying set path could not be added
pl: Ścieżka zestawu kluczowania nie mogła być dodana

en: Keying set path could not be removed
pl: Ścieżka zestawu kluczowania nie mogła być usunięta

en: Keying set paths could not be removed
pl: Ścieżki zestawu kluczowania nie mogły być usunięte

en: No valid driver data to create copy of
pl: Brak prawidłowych danych sterownika do utworzenia kopii

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
pl: Nla Track '%s5 nie możliwy do usunięcia

en: Invalid context for keying set
pl: Nie prawidłowy kontekst dla zestawu kluczowania

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
pl: Niekompletny wbudowany zestaw kluczowania, wygląda na brak informacji o typie (type info)

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
pl: Szkielet '%s' nie jest w trybie edycji, nie można dodać kości (editbone)

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
pl: Szkielet '%s' nie jest w trybie edycji, nie można usunąć kości (editbone)

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
pl: Szkielet '%s' nie posiada kości '%s'

en: Background image cannot be removed
pl: Obraz w tle nie może zostać usunięty

en: Element not found in element collection or last element
pl: Element nie odnaleziony w kolekcji elementów lub jest ostatni

en: Unable to remove curve point
pl: Punkt krzywej niemożliwy do usunięcia

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
pl: Niemożliwe dodanie elementu colorband (limit %d)

en: Relationship
pl: Zależność

en: Curve '%s' does not contain spline given
pl: Krzywa '%s' nie zawiera danego splajna

en: Variable does not exist in this driver
pl: Zmienna nie istnieje w tym sterowniku

en: Keyframe not in F-Curve
pl: Klatka kluczowa nie istnieje w krzywej F

en: Control point not in Envelope F-Modifier
pl: Punkt kontrolny w modyfikatorze F Otoczka

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
pl: Nie odnaleziono modyfikatora '%s' w krzywej F

en: Already a control point at frame %.6f
pl: Punkt kontrolny już w klatce %.6f

en: Invalid frame range (%d - %d)
pl: Nieprawidłowy zakres klatek (%d - %d)

en: GPencilStrokePoints.pop: index out of range
pl: GPencilStrokePoints.pop: indeks poza zakresem

en: Stroke not found in grease pencil frame
pl: Kreska nie odnaleziona w klatce szkicownika

en: Frame not found in grease pencil layer
pl: Klatka nie odnaleziona w warstwie szkicownika

en: Layer not found in grease pencil data
pl: Warstwa nie odnaleziona w danych szkicownika

en: Frame already exists on this frame number %d
pl: Klatka już znajduje się na tym numerze klatki %d

en: Modify
pl: Modyfikuj

en: Image not packed
pl: Obraz nie spakowany

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
pl: Obraz '%s' nie mógł zostać zapisany do '%s'

en: Image '%s' does not have any image data
pl: Obraz '%s' nie posiada żadnych danych obrazu

[ctx: Key]
en: Key
pl: Klucz

en: Failed to add the color modifier
pl: Nie udało się dodać modyfikatora koloru

en: Failed to add the alpha modifier
pl: Nie udało się dodać modyfikatora alfa

en: Failed to add the thickness modifier
pl: Nie udało się dodać modyfikatora grubości

en: Failed to add the geometry modifier
pl: Nie udało się dodać modyfikatora geometrii

en: Color modifier '%s' could not be removed
pl: Modyfikator koloru '%s' nie mógł zostać usunięty

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
pl: Modyfikator Alfa '%s' nie mógł zostać usunięty

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
pl: Modyfikator grubości '%s' nie mógł zostać usunięty

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
pl: Modyfikator geometrii '%s' nie mógł zostać usunięty

en: unsupported font format
pl: Nieobsługiwany format czcionki

en: unable to load text
pl: Nie można było załadować tekstu

en: unable to load movie clip
pl: Nie udało się załadować klipu filmowego

en: Object does not have geometry data
pl: Obiekt nie posiada danych geometrii

en: ID type '%s' is not valid for an object
pl: Typ ID '%s' nieprawidłowy dla obiektu

en: Mask layer not found for given spline
pl: Nie odnaleziono warstwy maski w podanym splajnie

en: Point is not found in given spline
pl: Punkt nie został odnaleziony w podanym splajnie

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
pl: Nie odnaleziono warstwy maski '%s' w masce '%s'

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
pl: Warstwa maski '%s' nie posiada podanego splajna

en: Mtex not found for this type
pl: Nie odnaleziono Mtex dla tego typu

en: Maximum number of textures added %d
pl: Maksymalna liczba dodanych tekstur %d

en: Index %d is invalid
pl: Indeks %d jest nieprawidłowy

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
pl: Liczba dostosowanych normalnych (custom normals) nie jest liczbą pętli (%f / %d)

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
pl: Liczba dostosowanych normalnych (custom normals) nie jest liczbą wierzchołków (%f / %d)

en: Metaball '%s' does not contain spline given
pl: Metaball '%s' nie posiada podanego splajna

en: Unable to create new strip
pl: Utworzenie nowego paska niemożliwe

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
pl: Dodanie paska niemożliwe (Na ścieżce nie ma żadnego miejsca do dodania nowego paska)

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
pl: Nie odnaleziono paska NLA '%s' na ścieżce '%s'

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
pl: Rejestracja node socket class: '%s' jest za długie, maksymalna długość: %d

en: Unable to create socket
pl: Nie można utworzyć gniazda

en: Unable to create panel
pl: Nie można utworzyć panelu

en: Same input/output direction of sockets
pl: Identyczny kierunek wejście/wyjście złącza

en: Unable to locate link in node tree
pl: Niemożliwe odnalezienie łącza w drzewie nodów (node tree)

en: Unable to create enum item
pl: Nie można utworzyć enumerycznego przedmiotu

en: Node tree '%s' has undefined type %s
pl: Drzewo nodów (node tree) '%s' posiada niezdefiniowany typ %s

en: Node type %s undefined
pl: Nie zdefiniowano typu noda %s

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
pl: Node typu '%s' niemożliwy do dodania w drzewie nodów (node tree) '%s'

en: Unable to locate node '%s' in node tree
pl: Nie znaleziono noda '%s' w drzewie nodów (node tree)

en: Unable to locate socket '%s' in node
pl: Nie znaleziono złącza '%s' w nodzie

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
pl: VertexGroup.add(): nie można wywołać gdy obiekt jest w trybie edycji siatki

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
pl: VertexGroup.remove(): nie można wywołać gdy obiekt jest w trybie edycji siatki

en: Vertex not in group
pl: Werteks nie znajduje się w grupie

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
pl: Nie odnaleziono ogranicznika '%s' w obiekcie '%s'

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
pl: DeformGroup '%s' nie istnieje w obiekcie '%s'

en: Object should be of mesh type
pl: Obiekt powinien być typu siatka

en: No vertex groups assigned to mesh
pl: Siatka nie ma przydzielonej grupy wierzchołków

en: Bad assignment mode
pl: Zły tryb przydzielenia

en: Bad vertex index in list
pl: Zły index wierzchołka w liście

en: 'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
pl: 'from_space' '%s' jest nieprawidłowe gdy nie podano kości pozy (pose bone)!

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
pl: 'to_space' '%s' jest nieprawidłowe gdy nie podano kości pozy (pose bone)!

en: Object '%s' does not support shapes
pl: Obiekt '%s' nie obsługuje kształtów

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
pl: Obiekt '%s' nie zdołał stworzyć wewnętrznych danych do znalezienia najbliższego punktu

en: Mesh has no UV data
pl: Siatka nie posiada danych UV

en: Mesh has no VCol data
pl: Siatka nie posiada danych VCol

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
pl: Nie odnaleziono ogranicznika '%s' w kości pozy (pose bone) '%s'

en: A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes
pl: Nie wypukły kształt kolizji (non convex) przekazany do funkcji, używaj tylko convex collision shapes

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
pl: Świat brył sztywnych nie został poprawnie zainicjowane, najpierw potrzebny krok symulacji

en: Use the scene orientation
pl: Używa orientacji sceny

en: Keying set could not be added
pl: Nie udało się dodać zestawu klatek kluczowych

en: Style module could not be removed
pl: Moduł Style nie mógł być usunięty

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
pl: Nie odnaleziono markera osi czasu '%s' w scenie '%s'

en: Line set '%s' could not be removed
pl: Zestaw linii '%s' nie mógł być usunięty

en: Style module '%s' could not be removed
pl: Moduł Style '%s' nie mógł być usunięty

en: Sequence type does not support modifiers
pl: Typ sekwencji nie obsługuje modyfikatorów

en: Modifier was not found in the stack
pl: Nie odnaleziono modyfikatora w stosie

en: Sequences.new_sound: unable to open sound file
pl: Sequences.new_sound: otwarcie pliku dźwiękowego niemożliwe

en: Blender compiled without Audaspace support
pl: Kompilacja Blendera nastąpiła bez wspomagania Audaspace

en: Sequences.new_effect: end frame not set
pl: Sequences.new_effect: nie ustawiono klatki końcowej

en: Sequences.new_effect: effect takes 1 input sequence
pl: Sequences.new_effect: efekt używa 1 sekwencji źródłowej

en: Sequences.new_effect: effect takes 2 input sequences
pl: Sequences.new_effect: efekt używa 2 sekwencji źródłowych

en: Sequences.new_effect: effect takes 3 input sequences
pl: Sequences.new_effect: efekt używa 3 sekwencji źródłowych

en: SequenceElements.pop: cannot pop the last element
pl: SequenceElements.pop: nie można usunąć (pop) ostatniego elementu

en: SequenceElements.pop: index out of range
pl: SequenceElements.pop: indeks spoza zakresu

en: Sequences.new_effect: effect expects more than 3 inputs (%d, should never happen!)
pl: Sequences.new_effect: efekt wymaga więcej niż 3 źródła (%d, nie powinno zaistnieć!)

en: Sequence '%s' not in scene '%s'
pl: Brak sekwencji '%s' w scenie '%s'

en: Sound not packed
pl: Dźwięk nie spakowany

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
pl: MovieTracking '%s' nie może zostać usunięte

en: Region not found in space type
pl: Nie odnaleziono regionu w typie przestrzeni

en: Excluded path is no longer valid
pl: Wykluczona ścieżka nie jest już prawidłowa

en: Font not packed
pl: Czcionka nie spakowana

en: No active window in context!
pl: Brak aktywnego okna w zawartości!

en: Not a non-modal keymap
pl: To nie jest non-modal keymap

en: Not a modal keymap
pl: To nie jest modal keymap

en: Property value not in enumeration
pl: Wartość właściwości nieobecna w wymienionych

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
pl: KeyConfig '%s' niemożlwe do usunięcia

en: Operator '%s' not found!
pl: Nie odnaleziono operatora '%s'!

en: Fac
pl: Współczynnik

en: Color Space:
pl: Przestrzeń kolorów:

en: Key Channel:
pl: Kanał klucza:

en: Despill Channel:
pl: Kanał Despill:

en: Center:
pl: Centrum:

en: Path:
pl: Ścieżka:

en: File Subpath:
pl: Podścieżka pliku:

en: Dot
pl: Punkt

en: Speed:
pl: Prędkość:

en: Geometry Node Editor
pl: Edytor węzłów geometrii

en: Leading
pl: Prowadzenie

en: End Radius
pl: Promień końcowy

[ctx: NodeTree]
en: Rotations
pl: Obroty

[ctx: Amount]
en: Area
pl: Obszar

en: Radius Top
pl: Promień górny

en: Vertices X
pl: Wierzchołki X

en: Vertices Y
pl: Wierzchołki Y

en: Vertices Z
pl: Wierzchołki Z

en: Remainder
pl: Pozostałe

en: Shader Editor
pl: Edytor cieniowania

en: Anisotropy
pl: Anizotropia

en: RoughnessU
pl: SzorstkośćU

en: RoughnessV
pl: SzorstkośćV

en: Coat
pl: Powłoka

en: Random Color
pl: Losowy kolor

en: Random Roughness
pl: Losowa szorstkość

en: Transmission Weight
pl: Waga transmisji

en: Coat Roughness
pl: Szorstkość powłoki

en: Sheen Weight
pl: Waga połysku

en: Sheen Roughness
pl: Szorstkość połysku

[ctx: NodeTree]
en: Sheen Tint
pl: Odcień połysku

en: Subsurface
pl: Podpowierzchnia

en: Sheen
pl: Połysk

en: View Vector
pl: Wektor widoku

en: View Z Depth
pl: Głębia Z widoku

en: View Distance
pl: Dystans widoku

en: Clear Coat Normal
pl: Wyczyść normalną powłoki

en: True Normal
pl: Prawdziwa normalna

en: Incoming
pl: Przychodzący

en: Parametric
pl: Parametryczny

en: Pointiness
pl: czubkowatość

en: Is Strand
pl: Jeżeli włókno

en: Intercept
pl: Przechwycenie

en: Tangent Normal
pl: Styczna normalna

en: Facing
pl: Ukierunkowanie (ang.Facing)

en: Is Camera Ray
pl: Jeżeli promień kamery

en: Is Shadow Ray
pl: Jeżeli promień cienia

en: Is Diffuse Ray
pl: Jeżeli promień diffuse

en: Is Glossy Ray
pl: Jeżeli promień glossy

en: Is Singular Ray
pl: Jeżeli promień pojedynczy

en: Is Reflection Ray
pl: Jeżeli promień odbicia

en: Is Transmission Ray
pl: Jeżeli promień transmisji

en: Ray Depth
pl: Głębia promienia

en: Transparent Depth
pl: Głębia przezroczystości

en: Color1
pl: Kolor1

en: Color2
pl: Kolor2

en: Color Fac
pl: Współczynnik koloru

en: Alpha Fac
pl: Współczynnik Alfa

en: Mortar
pl: Zaprawa

en: Brick Width
pl: Szerokość cegły

en: Row Height
pl: Wysokość rzędu

en: Detail Roughness
pl: Dokładność szorstkości

en: Patterns
pl: Wzorce

en: Texture Node Editor
pl: Edytor węzłów tekstury

en: Bricks 1
pl: Cegły 1

en: Bricks 2
pl: Cegły 2

en: Coordinate 1
pl: Koordynaty 1

en: Coordinate 2
pl: Koordynaty 2

en: iScale
pl: iSkala

en: Image too small
pl: Za mały obraz

en: Cannot render, no camera
pl: Render niemożliwy, brak kamery

en: No border area selected
pl: Nie zaznaczono obramowania

en: No node tree in scene
pl: Brak node tree w scenie

en: No render output node in scene
pl: Brak output node w scenie

en: All render layers are disabled
pl: Wszystkie Render Layers nieaktywne

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
pl: Brak wyrenderowanych klatek, przełączono na nie nadpisuj

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
pl: Balans koloru

[ctx: Sequence]
en: Curves
pl: Krzywe

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
pl: Korekta barwy

en: Strips must be the same length
pl: Paski muszą być tej samej długości

en: Strips were not compatible
pl: Paski były niekompatybilne

en: Strips must have the same number of inputs
pl: Paski muszą posiadać identyczną liczbę wejść

en: Colorize
pl: Koloruj

en: Blender File View
pl: Widok plików

en: Missing 'window' in context
pl: Brakuje "Okna" w kontekście

en: Remove All
pl: Usuń wszystkie

en: Allow Execution
pl: Pozwól wykonywać

en: Save As...
pl: Zapisz jako...

en: Don't Save
pl: Nie zapisuj

en: unable to open the file
pl: Nie udało się otworzyć pliku

en: Save changes before closing?
pl: Czy zapisać zmiany przed zamknięciem?

en: Context window not set
pl: Nie ustalono okna kontekstu

en: File path "%s" invalid
pl: Ścieżka pliku '%s' jest nieprawidłowa

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
pl: Nie udało się nadpisać używanej biblioteki '%.240s'

en: Saved "%s"
pl: Zapisano '%s'

en: Not a library
pl: To nie jest biblioteka

en: Nothing indicated
pl: Nic nie wskazano

en: ON
pl: WŁ

en: OFF
pl: WYŁ

en: unsupported format
pl: Nieobsługiwany format

en: Toggle System Console
pl: Uruchom konsolę systemową

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
pl: Uruchom konsolę systemową [Operator]

en: No operator in context
pl: Brak operatora w kontekście

en: Property cannot be both boolean and float
pl: Właściwość nie może być jednocześnie typu boolean i float

en: Pointer from path image_id is not an ID
pl: Pointer ze ścieżki image_id nie jest ID

en: Property must be an integer or a float
pl: Właściwość musi być typu integer lub float

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
pl: Właściwość musi być typu żaden, distans, współczynnik, odsetek, kąt lub piksel

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d
pl: Rejestracja operator class: '%s', nieprawidłowe bl_idname '%s', w pozycji %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d
pl: Rejestracja operator class: '%s', nieprawidłowe bl_idname, '%s' jest za długie, maksymalna długość: %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character
pl: Rejestracja operator class '%s', nieprawidłowe bl_idname '%s', musi zawierać 1 znak '.'

en: Cannot read %s '%s': %s
pl: Nie udało się odczytać %s '%s': %s

en: %s '%s' not found
pl: Nie odnaleziono %s '%s'

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
pl: Operator '%s' opcja Rejestruj nieaktywna, nieprawidłowa funkcja invoke

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
pl: Operator '%s' opcja Cofnij nieaktywna, nieprawidłowa funkcja invoke

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
pl: Ponowienie operatora '%s' opcja Rejestruj nieaktywna, nieprawidłowa funkcja invoke

en: Operator redo '%s': wrong context
pl: Ponowienie operatora '%s': nieprawidłowy kontekst

en: Could not resolve path '%s'
pl: Nie udało się rozwiązać ścieżki '%s'

en: Property from path '%s' is not a float
pl: Właściwość ze ścieżki '%s' nie jest typu float

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
pl: Właściwość ze ścieżki '%s' ma długość %d zamiast %d

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Animation
pl: Animacja 2D

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Full Canvas
pl: Pełne płótno 2D

[ctx: WorkSpace]
en: Animation
pl: Animacja

[ctx: WorkSpace]
en: Compositing
pl: Kompozycja

[ctx: WorkSpace]
en: Geometry Nodes
pl: Węzły geometrii

[ctx: WorkSpace]
en: Masking
pl: Maskowanie

[ctx: WorkSpace]
en: Modeling
pl: Modelowanie

[ctx: WorkSpace]
en: Motion Tracking
pl: Śledzenie ruchu

[ctx: WorkSpace]
en: Rendering
pl: Renderowanie

[ctx: WorkSpace]
en: Scripting
pl: Skryptowanie

[ctx: WorkSpace]
en: Sculpting
pl: Rzeźbienie

[ctx: WorkSpace]
en: Shading
pl: Cieniowanie

[ctx: WorkSpace]
en: Texture Paint
pl: Malowanie tekstury

[ctx: WorkSpace]
en: UV Editing
pl: Edycja UV

[ctx: WorkSpace]
en: Video Editing
pl: Edycja wideo

en: 3D View > Sidebar > VR
pl: Widok 3D > Pasek boczny > VR

en: 3D View > Sidebar
pl: Widok 3D > Pasek boczny

en: Cycles Render Engine
pl: Silnik renderowania Cycles

en: Demo Mode
pl: Tryb demonstracyjny

en: All Add-ons
pl: Wszystkie dodatki

en: All Add-ons Installed by User
pl: Wszystkie dodatki zainstalowane przez użytkownika

en: Add Curve
pl: Dodaj krzywą

en: Add Mesh
pl: Dodaj Siatkę

en: Import-Export
pl: Import-Eksport

en: English (English)
pl: Angielski (English)

en: Japanese (日本語)
pl: Japoński (日本語)

en: Dutch (Nederlands)
pl: Holenderski (Nederlands)

en: Italian (Italiano)
pl: Włoski (Italiano)

en: German (Deutsch)
pl: Niemiecki (Deutsch)

en: Finnish (Suomi)
pl: Fiński (Suomi)

en: Swedish (Svenska)
pl: Szwedzki (Svenska)

en: French (Français)
pl: Francuski (Français)

en: Spanish (Español)
pl: Hiszpański (Español)

en: Catalan (Català)
pl: Kataloński (Català)

en: Czech (Čeština)
pl: Czeski (Čeština)

en: Portuguese (Português)
pl: Portugalski (Português)

en: Simplified Chinese (简体中文)
pl: Chiński uproszczony (简体中文)

en: Traditional Chinese (繁體中文)
pl: Chiński tradycyjny (繁體中文)

en: Russian (Русский)
pl: Rosyjski (Русский)

en: Croatian (Hrvatski)
pl: Chorwacki (Hrvatski)

en: Serbian (Српски)
pl: Serbski (Српски)

en: Ukrainian (Українська)
pl: Ukraiński (Українська)

en: Polish (Polski)
pl: Polski (Polski)

en: Romanian (Român)
pl: Rumuński (Român)

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
pl: Arabski (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Bulgarian (Български)
pl: Bułgarski (Български)

en: Greek (Ελληνικά)
pl: Grecki (Ελληνικά)

en: Nepali (नेपाली)
pl: Nepalski (नेपाली)

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
pl: Perski (ﯽﺳﺭﺎﻓ)

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
pl: Indonezyjski (Bahasa indonesia)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
pl: Serbski alfabet łaciński (Srpski latinica)

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
pl: Kirgiski (Кыргыз тили)

en: Turkish (Türkçe)
pl: Turecki (Türkçe)

en: Hungarian (Magyar)
pl: Węgierski (Magyar)

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
pl: Portugalski Brazylia (Português do Brasil)

en: Hebrew (תירִבְעִ)
pl: Hebrajski (תירִבְעִ)

en: Estonian (Eesti keel)
pl: Estoński (Eesti keel)

en: Amharic (አማርኛ)
pl: Amharski (አማርኛ)

en: Uzbek (Oʻzbek)
pl: Uzbecki (Oʻzbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
pl: Uzbecki Cyrylica (Ўзбек)

en: Hindi (हिन्दी)
pl: Hinduski (हिन्दी)

en: Vietnamese (Tiếng Việt)
pl: Wietnamski (Tiếng Việt)

en: Thai (ภาษาไทย)
pl: Tajski (ภาษาไทย)

en: Slovak (Slovenčina)
pl: Słowacki (Slovenčina)

en: Georgian (ქართული)
pl: Gruziński (ქართული)

en: Belarusian (беларуску)
pl: Białoruski (беларуску)

en: Danish (Dansk)
pl: Duński (Dansk)

en: Complete
pl: Zakończono

en: In Progress
pl: W trakcie

en: Starting
pl: Zaczęto

en: Blend Radius
pl: Promień mieszania

en: Straighten Hair Curves
pl: Wyprostuj krzywe włosów

en: Ignore Sharpness
pl: Ignoruj ostrość
