Blender 4.3.0 Release Candidate (b'7dfe47164a63') - en to ro translation catalogue (859 entries)

en: Is the name of the AOV conflicting
ro: Este numele VIA-urilor în conflict

en: Name
ro: Nume

en: Name of the AOV
ro: Numele AOV-ului

en: Type
ro: Tip

en: Data type of the AOV
ro: Tipul de date al AOV-ului

en: Color
ro: Culoare

en: Value
ro: Valoare

en: List of AOVs
ro: Lista de AOV-uri

en: Collection of AOVs
ro: Colecție de AOV-uri

en: Action F-Curves
ro: F-Curbe de Acțiune

en: Collection of action F-Curves
ro: Colecție de F-Curbe de acțiune

en: Action Group
ro: Grup de Acțiune

en: Groups of F-Curves
ro: Grup de F-Curbe

en: Channels
ro: Canale

en: F-Curves in this group
ro: F-Curbe în acest grup

en: Color Set
ro: Setare Culoare

en: Custom color set to use
ro: Set de culori personalizat de folosit

en: Default Colors
ro: Culori Implicite

en: 01 - Theme Color Set
ro: 01 - Setul de Culori ale Temei

en: 02 - Theme Color Set
ro: 02 - Setul de Culori ale Temei

en: 03 - Theme Color Set
ro: 03 - Setul de Culori ale Temei

en: 04 - Theme Color Set
ro: 04 - Setul de Culori ale Temei

en: 05 - Theme Color Set
ro: 05 - Setul de Culori ale Temei

en: 06 - Theme Color Set
ro: 06 - Setul de Culori ale Temei

en: 07 - Theme Color Set
ro: 07 - Setul de Culori ale Temei

en: 08 - Theme Color Set
ro: 08 - Setul de Culori ale Temei

en: 09 - Theme Color Set
ro: 09 - Setul de Culori ale Temei

en: 10 - Theme Color Set
ro: 10 - Setul de Culori ale Temei

en: 11 - Theme Color Set
ro: 11 - Setul de Culori ale Temei

en: 12 - Theme Color Set
ro: 12 - Setul de Culori ale Temei

en: 13 - Theme Color Set
ro: 13 - Setul de Culori ale Temei

en: 14 - Theme Color Set
ro: 14 - Setul de Culori ale Temei

en: 15 - Theme Color Set
ro: 15 - Setul de Culori ale Temei

en: 16 - Theme Color Set
ro: 16 - Setul de Culori ale Temei

en: 17 - Theme Color Set
ro: 17 - Setul de Culori ale Temei

en: 18 - Theme Color Set
ro: 18 - Setul de Culori ale Temei

en: 19 - Theme Color Set
ro: 19 - Setul de Culori ale Temei

en: 20 - Theme Color Set
ro: 20 - Setul de Culori ale Temei

en: Custom Color Set
ro: Set de Culori Personalizat

en: Colors
ro: Culori

en: Copy of the colors associated with the group's color set
ro: Copie a culorilor asociate cu setul de culori a grupului

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
ro: Setul de culori este definit de utilizator în loc de un set de culori fixat de temă

en: Lock
ro: Blocare

en: Action group is locked
ro: Grupul de acțiune este blocat

en: Mute
ro: Amuțire

en: Action group is muted
ro: Grupul de acțiune este amuțit

en: Select
ro: Selectare

en: Action group is selected
ro: Grupul de Acțiune este selectat

en: Expanded
ro: Extins

en: Action group is expanded except in graph editor
ro: Grupul de acțiune este extins cu excepția în editorului de grafice

en: Expanded in Graph Editor
ro: Extins în Editorul de Grafice

en: Action group is expanded in graph editor
ro: Grupul de acțiune este extins în editorul de grafice

en: Pin in Graph Editor
ro: Fixare în Editorul de Grafice

en: Action Groups
ro: Grupuri de acțiune

en: Collection of action groups
ro: Colecție de grupuri de acțiune

en: Action Pose Markers
ro: Marcatori de poziție de acțiune

en: Collection of timeline markers
ro: Colecție de marcatori cronologici

en: Active Pose Marker
ro: Marcator Poziție Activ

en: Active pose marker for this action
ro: Marcator Poziție Activ pentru această acțiune

en: Active Pose Marker Index
ro: Indexul Marcatorului De Poziție Activ

en: Index of active pose marker
ro: Indexul marcatorului de poziție activ

en: Python add-ons to be loaded automatically
ro: Add-on-urile Python care vor fi încărcate automat

en: Module
ro: Modul

en: Module name
ro: Nume modul

en: Add-on Preferences
ro: Preferințele Add-on-ului

en: Compute Device Type
ro: Tipul Dispozitivului de Calcul

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
ro: Dispozitiv folosit pentru calcul (render folosind Cycles)

en: Kernel Optimization
ro: Optimizare de kernel

en: Kernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)
ro: Kernel-urile pot fi optimizate pe baza conținutului scenei. Kernel-urile optimizate sunt solicitate la începutul unei randări. În cazul în care nu sunt disponibile kernel-uri optimizate, randarea va continua folosind kernel-uri generice până când setul optimizat este disponibil în memoria cache. Acest lucru poate duce la o utilizare suplimentară a procesorului pentru o perioadă scurtă de timp (câteva zeci de secunde)

en: Off
ro: Oprit

en: Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usage
ro: Se dezactivează optimizarea kernel. Cea mai lentă randare, fără utilizare suplimentară în fundal a procesorului

en: Intersection only
ro: Numai intersectare

en: Optimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usage
ro: Se optimizează numai kernel-uri care se intersectează. Randare mai rapidă, utilizare suplimentară neglijabilă în fundal a procesorului

en: Full
ro: Completă

en: Optimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usage
ro: Se optimizează toate kernel-urile. Cea mai rapidă randare, poate rezulta în utilizare suplimentară în fundal a procesorului

en: MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases
ro: MetalRT pentru ray tracing utilizează mai puțină memorie pentru scenele care utilizează curbe pe scară largă și poate oferi performanțe mai bune în anumite cazuri

en: Disable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)
ro: Dezactivare MetalRT (se folosește layout-ul BVH2 pentru interogările de intersectare)

en: On
ro: Activat

en: Enable MetalRT for intersection queries
ro: Activare MetalRT pentru interogările de intersectare

en: Automatically pick the fastest intersection method
ro: Se alege automat cea mai rapidă metodă

en: Distribute memory across devices
ro: Distribuire memorie pe dispozitive

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
ro: Faceți mai mult spațiu pentru a se potrivi scene mari distribuind memoria pe dispozitive interconectate (de ex. Prin NVLink), mai degrabă decât duplicând

en: HIP RT enables AMD hardware ray tracing on RDNA2 and above, with shader fallback on older cards. This feature is experimental and some scenes may render incorrectly
ro: HIP RT permite ray tracing pe hardware AMD cu RDNA2 și versiunile superioare și cu shader fallback pe plăcile mai vechi. Această caracteristică este experimentală și este posibil ca unele scene să fie randate incorect

en: Embree on GPU
ro: Embree pe GPU

en: Embree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performance
ro: Embree pe GPU permite utilizarea de hardware ray tracing pe GPU-uri Intel, oferind performanță îmbunătățită în general

en: Displays glTF UI to manage material variants
ro: Afilează interfața glTF pentru a gestiona variantele de materiale

en: Fribidi Library
ro: Biblioteca Fribidi

en: Translation Root
ro: Rădăcina Traducerii

en: The bf-translation repository
ro: Depozitul de bf-translation

en: Import Paths
ro: Importare Căi

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
ro: Căi adiționale de adăugat la sys.path (separate de ';')

en: Source Root
ro: Rădăcina Sursei

en: The Blender source root path
ro: Calea rădăcină sursă Blender

en: Spell Cache
ro: Cache Ortografie

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
ro: Un cache care stochează msgid-uri validate pentru a evita verificarea lor din nou

en: Warn Msgid Not Capitalized
ro: Avertizare Msgid Fără Majuscule

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
ro: Avertizați despre mesajele care nu încep cu o literă cu majuscule (cu câteva excepții permise!)

en: Persistent Data Path
ro: Calea a Datelor Persistentă

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
ro: Numele unui fișier json care stochează acele setări (din păcate, sistemul Blender nu funcționează aici)

en: User Add-ons
ro: Add-on-urile Utilizatorului

en: Collection of add-ons
ro: Colecție de add-on-uri

en: Animation Data
ro: Datele Animației

en: Animation data for data-block
ro: Date de animație pentru blocul de date

en: Action
ro: Acțiune

en: Active Action for this data-block
ro: Acțiune Activă pentru acest bloc de date

en: Action Blending
ro: Amestecarea Acțiunii

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
ro: Metoda folosită pentru combinarea rezultatului Combinării Acțiuni cu rezultatul stack-ului NLA

en: Replace
ro: Înlocuire

en: Combine
ro: Combinare

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
ro: Valorile benzii sunt combinate cu rezultatele acumulate utilizând în mod corespunzător adunarea, multiplicarea sau matematica cuaternară, pe baza tipului de canal

en: Add
ro: Adăugare

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
ro: Rezultatul ponderat al benzii se adaugă la rezultatele acumulate

en: Subtract
ro: Scădere

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
ro: Rezultatul ponderat al benzii este eliminat din rezultate acumulate

en: Multiply
ro: Înmulțire

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
ro: Rezultatul ponderat al benzii este înmulțit cu rezultatele cumulate

en: Action Extrapolation
ro: Extrapolarea Acțiunii

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
ro: Acțiune care trebuie luată pentru golurile care depășesc intervalul Acțiunii active (atunci când se evaluează cu NLA)

en: Nothing
ro: Nimic

en: Strip has no influence past its extents
ro: Fâșia nu are nicio influență dincolo de întinderea sa

en: Hold
ro: Ținere

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
ro: Țineți primul cadru dacă nu există benzi anterioare în pistă și țineți întotdeauna ultimul cadru

en: Hold Forward
ro: Ține Înainte

en: Only hold last frame
ro: Ține numai ultimul cadru

en: Action Influence
ro: Influența Acțiunii

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
ro: Cantitatea cu care Acțiunea Activă contribuie la rezultatul stivei NLA

en: Drivers
ro: Drivere

en: The Drivers/Expressions for this data-block
ro: Driverele/Expresiile pentru acest bloc de date

en: NLA Tracks
ro: Piste NLA

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
ro: Piste NLA (adică Straturile Animației)

en: NLA Evaluation Enabled
ro: Evaluare NLA Activată

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
ro: Stiva NLA este evaluată la evaluarea acestui bloc

en: Use NLA Tweak Mode
ro: Utilizați modul NLA Tweak

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
ro: Dacă activați sau dezactivați modul Tweak în NLA

en: Collection of Driver F-Curves
ro: Colecție de Drivere F-Curbe

en: Animation Visualization
ro: Vizualizarea Animației

en: Settings for the visualization of motion
ro: Setări pentru vizualizarea mișcării

en: Motion Paths
ro: Căi de Mișcare

en: Motion Path settings for visualization
ro: Setările Căii de mișcare pentru vizualizare

en: Motion Path Settings
ro: Setări cale de mișcare

en: Motion Path settings for animation visualization
ro: Setările Căii de mișcare pentru vizualizarea animației

en: Bake Location
ro: Coaceți locația

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
ro: La calcularea Căii Oaselor, folosiți Capul sau Vârfurile

en: Heads
ro: Capete

en: Calculate bone paths from heads
ro: Calculați Căile Oaselor de la capete

en: Tails
ro: Cozi

en: Calculate bone paths from tails
ro: Calculați Căile Oaselor de la cozi

en: After Current
ro: După actual

en: Before Current
ro: Înainte de actual

en: End Frame
ro: Cadru de sfârșit

en: Start Frame
ro: Cadru de Început

en: Frame Step
ro: Pas cadru

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
ro: Numărul de cadre între traseele afișate (nu pentru metoda Onion-skinning 'În Jurul Cadrului Actual')

en: Has Motion Paths
ro: Are căi de mișcare

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
ro: Există căi de oase care vor avea nevoie de actualizare (doar în citire)

en: Show Frame Numbers
ro: Afișare numere cadre

en: Show frame numbers on Motion Paths
ro: Afișați numărul cadrelor de pe Traseul de Mișcare

en: All Action Keyframes
ro: Toate cadrele cheie de acțiune

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
ro: Pentru căile de mișcare a oaselor, căutați în întreaga acțiune cadre cheie în loc de în grupul numai cu numele potrivit (este mai lent)

en: Highlight Keyframes
ro: Evidențiere cadre cheie

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
ro: Accentuarea poziției cadrelor cheie pe căi de mișcare

en: Show Keyframe Numbers
ro: Arătați Numerele Cadrelor Cheie

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
ro: Arătați numerle cadrelor de Cadre Cheie pe Căile de Mișcare

en: Paths Type
ro: Tip Căi

en: Type of range to show for Motion Paths
ro: Tip de zonă de afișat pentru Căile de Mișcare

en: Around Frame
ro: În jurul Cadrului

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
ro: Afișarea căilor de poziții într-un număr fix de cadre în jurul cadrului actual

en: In Range
ro: În Interval

en: Display Paths of poses within specified range
ro: Afișare Căi de poziții în intervalul specificat

en: Any Type
ro: Orice Tip

en: RNA type used for pointers to any possible data
ro: Tip RNA utilizat pentru indicii către orice date posibile

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
ro: Zonă dintr-un ecran subdivizat, care conține un editor

en: Height
ro: Înălțime

en: Area height
ro: Înălțimea suprafeței

en: Regions
ro: Regiuni

en: Regions this area is subdivided in
ro: Regiunile în care această zonă este subdivizată

en: Show Menus
ro: Afișare Meniuri

en: Show menus in the header
ro: Afișarea meniurilor în antet

en: Spaces
ro: Spaţii

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
ro: Spațiile conținute în această zonă, primul fiind spațiul activ (NOTĂ: Util, de exemplu, pentru a restaura un spațiu de vizualizare 3D utilizat anterior într-o anumită zonă pentru a obține orientarea de vizualizare veche)

en: Editor Type
ro: Tip Editor

en: Current editor type for this area
ro: Tipul actual de editor pentru această zonă

en: Empty
ro: Gol

en: 3D Viewport
ro: Fereastră de vizualizare: 3D

en: Manipulate objects in a 3D environment
ro: Manipularea obiectelor într-un mediu 3D

en: UV/Image Editor
ro: Editor imagine/UV

en: View and edit images and UV Maps
ro: Vizualizarea și editarea imaginilor și hărților UV

en: Node Editor
ro: Editor Nodule

en: Editor for node-based shading and compositing tools
ro: Editor pentru instrumente de umbrire și compunere bazate pe noduri

en: Video Sequencer
ro: Sequencer video

en: Video editing tools
ro: Unelte de editare video

en: Movie Clip Editor
ro: Editor Clip Video

en: Motion tracking tools
ro: Unelte pentru Urmărirea mișcării

en: Dope Sheet
ro: Dope sheet

en: Adjust timing of keyframes
ro: Reglați sincronizarea cadrelor cheie

en: Graph Editor
ro: Editor Grafice

en: Edit drivers and keyframe interpolation
ro: Editare drivere și interpolarea cadrelor cheie

en: Nonlinear Animation
ro: Animație Neliniară

en: Combine and layer Actions
ro: Combinare și Acțiunile stratului

en: Text Editor
ro: Editor Text

en: Edit scripts and in-file documentation
ro: Editare scripturi și documentația din fișier

en: Python Console
ro: Consola Python

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
ro: Consolă programatică interactivă pentru editare avansată și dezvoltare de scripturi

en: Log of operations, warnings and error messages
ro: Jurnal de operații, avertismente și mesaje de eroare

en: Top Bar
ro: Bara de Sus

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
ro: Bară globală în partea de sus a ecranului pentru setări globale per-fereastră

en: Status Bar
ro: Bara de Stare

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
ro: Bara globală în partea de jos a ecranului pentru informații generale de stare

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
ro: Prezentare generală a graficului de scenă și a tuturor blocurilor de date disponibile

en: Properties
ro: Proprietăți

en: Edit properties of active object and related data-blocks
ro: Editați proprietățile obiectului activ și ale blocurilor de date aferente

en: File Browser
ro: Browser de fișiere

en: Browse for files and assets
ro: Căutați fișiere și materiale

en: Preferences
ro: Preferințe

en: Edit persistent configuration settings
ro: Editați setările configurației persistente

en: Width
ro: Lățime

en: Area width
ro: Lățime Zonei

en: X Position
ro: Poziție X

en: The window relative vertical location of the area
ro: Amplasarea relativă verticală a ferestrei zonei

en: Y Position
ro: Poziție Y

en: The window relative horizontal location of the area
ro: Locația orizontală relativă a zonei

en: Area Spaces
ro: Spații de suprafață

en: Collection of spaces
ro: Colecție de spații

en: Active Space
ro: Spațiu activ

en: Space currently being displayed in this area
ro: Spațiu afișat în prezent în această zonă

en: Armature Bones
ro: Oase Armături

en: Collection of armature bones
ro: Colecția oaselor de armătură

en: Active Bone
ro: Os activ

en: Armature's active bone
ro: Osul activ al armăturii

en: Armature Deform Constraint Targets
ro: Armătura Deformează Constrângerile Țintelor

en: Collection of target bones and weights
ro: Colecția de oase și greutăți țintă

en: Armature EditBones
ro: Armătura EditBones

en: Collection of armature edit bones
ro: Colecția de oase de editare a armăturii

en: Active EditBone
ro: EditBone Activ

en: Armatures active edit bone
ro: Osul activ de editare a Armăturii

[ctx: ID]
en: Action
ro: Acțiune

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
ro: Creion de Grăsime

[ctx: ID]
en: Image
ro: Imagine

[ctx: ID]
en: Light
ro: Lumină

[ctx: ID]
en: Object
ro: Obiect

[ctx: ID]
en: Scene
ro: Scenă

[ctx: ID]
en: Texture
ro: Textură

[ctx: ID]
en: Window Manager
ro: Manager Ferestre

[ctx: ID]
en: Workspace
ro: Spațiu de lucru

[ctx: ID]
en: World
ro: Lume

en: Options
ro: Opțiuni

en: Geometry attribute
ro: Atributul geometriei

en: Data Type
ro: Tip de date

en: Type of data stored in attribute
ro: Tipul de date stocate într-un atribut

en: Byte Color
ro: Culoare Byte

en: String
ro: Șir

en: Text string
ro: Șir de text

en: Domain
ro: Domeniu

en: Domain of the Attribute
ro: Domeniul Atributului

en: Point
ro: Punct

en: Attribute on point
ro: Atribut pe punct

en: Edge
ro: Margine

en: Attribute on mesh edge
ro: Atributul pe marginea mesh-ului

en: Name of the Attribute
ro: Numele Atributului

en: Byte Color Attribute
ro: Atributul Culorii Byte

en: Float Attribute
ro: Atribut Float

en: Float Color Attribute
ro: Atribut Culoare Float

en: Float Vector Attribute
ro: Atribut Vector Float

en: String Attribute
ro: Atribut Șir

en: Attribute Group
ro: Grup de atribute

en: Group of geometry attributes
ro: Group de atribute geometrice

en: Active Attribute
ro: Atribut Activ

en: Active attribute
ro: Atribut activ

en: Bake Data
ro: Coacere Date

en: Bake data for a Scene data-block
ro: Coaceți date pentru un bloc de date Scene

en: Cage Extrusion
ro: Extrudarea Coliviei

en: Cage Object
ro: Obiectul Colivie

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
ro: Obiectul care va fi folosit ca o colivie în loc de calcularea cuștii din obiectul activ cu extrudarea coliviei

en: File Path
ro: Calea Fișierului

en: Image filepath to use when saving externally
ro: Filepath-ul imaginii de folosit atunci când se salvează extern

en: Vertical dimension of the baking map
ro: Dimensiunile verticale ale hărții de coacere

en: Image Format
ro: Formatul Imaginii

en: Margin
ro: Margine

en: Extends the baked result as a post process filter
ro: Extinde rezultatul coacerii ca un filtru post proces

en: Max Ray Distance
ro: Distanța Razei Maxime

en: Normal Space
ro: Spațiu Normal

en: Axis to bake in blue channel
ro: Axă de copt în canalul albastru

en: Axis to bake in green channel
ro: Axă de copt în canalul verde

en: Axis to bake in red channel
ro: Axă de copt în canalul roșu

en: Choose normal space for baking
ro: Alegeți spațiul normal pentru copt

en: Object
ro: Obiect

en: Bake the normals in object space
ro: Coaceți normalele în spațiul obiectelor

en: Tangent
ro: Tangenta

en: Bake the normals in tangent space
ro: Coaceți normalele în spațiul tangent

en: Pass Filter
ro: Filtru Pass

en: None
ro: Niciunul

en: Emit
ro: Emite

en: Diffuse
ro: Difuzie

en: Glossy
ro: Lucios

en: Transmission
ro: Transmisie

en: Save Mode
ro: Mod salvare

en: Internal
ro: Intern

en: Save the baking map in an internal image data-block
ro: Salvați mapa de coacere într-o imagine internală de bloc de date

en: External
ro: Extern

en: Save the baking map in an external file
ro: Salvați mapa de coacere într-un fișier extern

en: Automatic Name
ro: Nume Automat

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
ro: Denumiți automat fișierul de ieșire cu tipul de trecere (numai extern)

en: Cage
ro: Cușcă

en: Cast rays to active object from a cage
ro: Aruncă raze la obiectul activ dintr-o cușcă

en: Clear
ro: Șterge

en: Clear Images before baking (internal only)
ro: Ștergeți imaginile înainte de coacere (numai intern)

en: Color the pass
ro: Colorați trecerea

en: Add diffuse contribution
ro: Adăugați contribuție difuzie

en: Add direct lighting contribution
ro: Adăugați contribuție a luminii directe

en: Add emission contribution
ro: Adăugați contribuție a emisiei

en: Add glossy contribution
ro: Adăugați contribuție a luciului

en: Add indirect lighting contribution
ro: Adăugați contribuție a luminii indirecte

en: Add transmission contribution
ro: Adăugați contribuția transmiterii

en: Selected to Active
ro: Selectat la Activ

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
ro: Coaceți umbrirea pe suprafața obiectelor selectate la obiectul activ

en: Split Materials
ro: Despicare Materialele

en: Split external images per material (external only)
ro: Scindarea imaginilor externe per material (numai extern)

en: Horizontal dimension of the baking map
ro: Dimensiunea orizontală a hărții de coacere

en: Coordinates of the control point
ro: Coordonatele punctului de control

en: Coordinates of the first handle
ro: Coordonatele primului handle

en: Handle 1 Type
ro: Tipul Handle 1

en: Handle types
ro: Tipuri handle

en: Free
ro: Liber

en: Aligned
ro: Aliniat

en: Coordinates of the second handle
ro: Coordonatele celui de-al doilea handle

en: Handle 2 Type
ro: Tipul Handle 2

en: Hide
ro: Ascundere

en: Visibility status
ro: Starea vizibilității

en: Bevel Radius
ro: Rază Teșire

en: Radius for beveling
ro: Rază pentru teșire

en: Control Point selected
ro: Punct de Control selectat

en: Control point selection status
ro: Starea selectării punctului de control

en: Handle 1 selected
ro: Handle 1 selectat

en: Handle 1 selection status
ro: Starea selectării Handle-ului 1

en: Handle 2 selected
ro: Handle 1 selectat

en: Handle 2 selection status
ro: Starea selectării Handle-ului 2

en: Tilt
ro: Înclinare

en: Tilt in 3D View
ro: înclinare în Vederea 3D

en: Weight
ro: Greutate

en: Softbody goal weight
ro: Greutatea obiectivului Softbody

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
ro: Structura principală de date reprezentând un fișier .blend și toate blocurile sale de date

en: Actions
ro: Acțiuni

en: Action data-blocks
ro: Acțiunile blocurilor de date

en: Armatures
ro: Armături

en: Armature data-blocks
ro: Blocuri de date ale armăturilor

en: Brushes
ro: Perii

en: Brush data-blocks
ro: Blocurile de date ale periilor

en: Cache Files
ro: Fișiere Cache

en: Cache Files data-blocks
ro: Blocurile de date Fișierelor cache

en: Cameras
ro: Camere

en: Camera data-blocks
ro: Blocurile de date ale camerelor

en: Collections
ro: Colecții

en: Collection data-blocks
ro: Blocurile de date ale colecțiilor

en: Curves
ro: Curbe

en: Curve data-blocks
ro: Blocurile de date ale curbelor

en: Filename
ro: Nume fișier

en: Path to the .blend file
ro: Calea către fișierul .blend

en: Vector Fonts
ro: Fonturi Vector

en: Vector font data-blocks
ro: Blocurile de date ale fontului vector

en: Grease Pencil
ro: Creion de Grăsime

en: Grease Pencil data-blocks
ro: Blocurile de date ale Creionului de Grăsime

en: Images
ro: Imagini

en: Image data-blocks
ro: Blocurile de date ale imaginilor

en: File Has Unsaved Changes
ro: Fișierul are modificări nesalvate

en: Have recent edits been saved to disk
ro: Are editări recente salvate pe disk

en: File is Saved
ro: Fișierul este salvat

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
ro: A fost sesiunea curentă salvată pe disk ca un fișier .blend

en: Lattices
ro: Latici

en: Lattice data-blocks
ro: Blocuri de date ale laticii

en: Libraries
ro: Biblioteci

en: Library data-blocks
ro: Blocurile de date ale bibliotecilor

en: Lights
ro: Lumini

en: Light data-blocks
ro: Blocurilor de date ale luminilor

en: Line Styles
ro: Stiluri de Linii

en: Line Style data-blocks
ro: Blocurile de date ale Stilurilor de Linii

en: Masks
ro: Măști

en: Masks data-blocks
ro: Blocurile de date ale măștilor

en: Materials
ro: Materiale

en: Material data-blocks
ro: Blocurile de date ale materialelor

en: Meshes
ro: Plase

en: Mesh data-blocks
ro: Blocurile de date ale plaselor

en: Metaball data-blocks
ro: Blocurile de date ale metaball-ului

en: Movie Clips
ro: Clipuri de film

en: Movie Clip data-blocks
ro: Blocurile de date ale clipurilor de film

en: Node Groups
ro: Grupuri Nodule

en: Node group data-blocks
ro: Blocurile de date ale nodurilor

en: Objects
ro: Obiecte

en: Object data-blocks
ro: Blocurile de date ale obiectelor

en: Paint Curves
ro: Pictați Curbele

en: Paint Curves data-blocks
ro: Blocurile de date ale Picturii Curbelor

en: Palettes
ro: Palete

en: Palette data-blocks
ro: Blocurile de date ale paletelor

en: Particles
ro: Particule

en: Particle data-blocks
ro: Blocurile de date ale particulelor

en: Point Clouds
ro: Nori de Puncte

en: Point cloud data-blocks
ro: Blocurile de date ale norilor de puncte

en: Scenes
ro: Scene

en: Scene data-blocks
ro: Blocurile de date ale scenelor

en: Screens
ro: Ecrane

en: Screen data-blocks
ro: Blocurile de date ale ecranului

en: Shape Keys
ro: Chei de Formă

en: Shape Key data-blocks
ro: Blocurile de date ale Cheilor de Formă

en: Textures
ro: Texturi

en: Curve
ro: Curbă

en: Image
ro: Imagine

en: Light
ro: Lumină

en: Scene
ro: Scenă

en: Texture
ro: Textură

en: Window Manager
ro: Manager Ferestre

en: Workspace
ro: Spațiu de lucru

en: World
ro: Lume

en: Distance
ro: Distanță

en: Deform
ro: Deformare

[ctx: Operator]
en: Add
ro: Adăugare

[ctx: Operator]
en: Remove
ro: Eliminare

en: Mode
ro: Mod

en: Radius
ro: Rază

en: Saturation
ro: Saturație

en: Object Path
ro: Calea Obiectului

en: Path of an object inside of an Alembic archive
ro: Calea unui obiect este într-o arhivă Alambică

en: Object path
ro: Calea Obiectului

en: Object Paths
ro: Căile Obiectelor

en: Collection of object paths
ro: Colecție de căi ale obiectelor

en: Offset
ro: Decalaj

en: Rotation
ro: Rotație

en: Scale
ro: Scară

en: Blades
ro: Lame

en: Left
ro: Stânga

en: Right
ro: Dreapta

en: Elements
ro: Elemente

en: Set interpolation between color stops
ro: Setează interpolare între opriri de culoare

en: Bone
ro: Os

en: Python Constraint
ro: Restricție Python

en: Auto Handle
ro: Manipulare Automată

en: Vector Handle
ro: Manipulator Vector

en: Depth
ro: Adâncime

en: View
ro: Vedere

en: Viewport
ro: Fereastra de Vizualizare

en: Shading
ro: Umbrire

en: Transform
ro: Transformare

en: Shrink
ro: Micșorează

en: Group
ro: Grup

en: Modifiers
ro: Modificatori

[ctx: Action]
en: Envelope
ro: Plic

en: Frequency
ro: Frecvență

en: Save
ro: Salvare

en: Link
ro: Legătură

en: End
ro: Sfârșit

en: Start
ro: Început

en: Delete
ro: Ștergere

en: Frames
ro: Cadre

en: Window
ro: Fereastră

en: Header
ro: Antet

en: Tools
ro: Unelte

en: Red
ro: Roșu

en: Green
ro: Verde

en: Blue
ro: Albastru

en: Envelope
ro: Plic

[ctx: Curves]
en: Curve Preset
ro: Preset Curbă

en: Blur
ro: Estompare

en: Space
ro: Spațiu

en: Sequence
ro: Secvența

en: Up
ro: Sus

en: Path
ro: Cale

[ctx: Light]
en: Light
ro: Lumină

en: Cube
ro: Cub

en: Corner
ro: Colț

en: Edit
ro: Editare

en: Tool
ro: Unealtă

en: Object Mode
ro: Mod Obiect

en: Edit Mode
ro: Mod Editare

en: Pose Mode
ro: Mod Poziționare

en: Sculpt Mode
ro: Mod Sculptare

en: Vertex Paint
ro: Pictare Vertex

en: Weight Paint
ro: Pictare Greutate

en: Texture Paint
ro: Pictare Textură

en: Gain
ro: Creștere

en: Animation
ro: Animație

en: Color Management
ro: Gestionarea Culorii

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
ro: Ștergere

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: End
ro: Sfârșit

en: Sampling
ro: Eșantionare

en: Add Image
ro: Adăugare Imagine

en: Apply
ro: Aplicare

en: Convert
ro: Convertire

en: Marker
ro: Marcator

en: Unwrap
ro: Desfacere

en: Layout
ro: Aspect

en: Add Modifier
ro: Adaugă Modificator

en: Generate
ro: Generare

en: Physics
ro: Fizică

[ctx: Operator]
en: Scene
ro: Scenă

en: System
ro: Sistem

en: Help
ro: Ajutor

en: Polygon
ro: Poligon

en: New
ro: Nou

en: Overwrite
ro: Suprascriere

en: Copy
ro: Copiere

en: Normalize
ro: Normalizare

en: Aspect Correction
ro: Corecție Aspect

en: Lift
ro: Ridicare

en: Composite
ro: Compozit

en: Combined
ro: Combinat

en: Rotate
ro: Rotație

en: Ambient Occlusion
ro: Ocluzie Ambientală

en: Object Constraints
ro: Constrângeri Obiect

en: Object Modifiers
ro: Modificatori de Obiecte

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
ro: Adaugă Modificator

[ctx: Operator]
en: New
ro: Nou

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
ro: Selectare Keyframe-uri

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
ro: Șterge Keyframe-urile

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
ro: Inserează Keyframe-uri

[ctx: Operator]
en: Next Layer
ro: Stratul Următor

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
ro: Startul Anterior

[ctx: Operator]
en: Box Select
ro: Cutie de Selectare

en: Down
ro: Jos

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
ro: Copiază Driver-ul

[ctx: Operator]
en: Add Driver
ro: Adaugă Driver

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
ro: Eliminare Driver

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
ro: Șterge Keyframe

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
ro: Inserează Keyframe

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
ro: Adăugare la Setul de Keying

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
ro: Eliminare din Setul de Keying

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
ro: Lipește Driverul

en: Move
ro: Mutare

en: (undocumented operator)
ro: (operator nedocumentat)

[ctx: Curve]
en: Mode
ro: Mod

[ctx: Operator]
en: Add Marker
ro: Adăugare Marker

en: Add Marker
ro: Adăugare Marker

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
ro: Ștergere Marker

[ctx: Operator]
en: Select
ro: Selectare

[ctx: Operator]
en: Zoom In
ro: Mărire

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
ro: Micșorare

[ctx: Operator]
en: Delete
ro: Ștergere

en: Lamp
ro: Lampă

en: Custom Properties
ro: Proprietăți Personalizate

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
ro: Anulați Încărcarea Fișierului

en: Open
ro: Deschidere

en: Remove
ro: Eliminare

en: Both
ro: Ambele

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
ro: Adaugă Modificator F-Curve

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
ro: Arată Toate Straturile

en: Zoom Out
ro: Micșorare

[ctx: Operator]
en: Add Object
ro: Adăugare Obiect

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
ro: Distanța razei maxime pentru punctele potrivite între obiectele active și selectate. Dacă este zero, nu există limită

en: Object Data
ro: Datele Obiectului

[ctx: ID]
en: Blur
ro: Estompare

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
ro: Alocare la Grup Nou

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
ro: Setați Grupul Activ

en: Paste
ro: Lipire

en: Front Faces Only
ro: Numai fețele din față

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
ro: Pictare Vertex

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
ro: Pictare Greutate

[ctx: Scene]
en: New
ro: Nou

[ctx: Operator]
en: Scale
ro: Scară

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
ro: Mod Sculptare

[ctx: Sequence]
en: Add
ro: Adăugare

[ctx: Sequence]
en: Subtract
ro: Scădere

[ctx: Sequence]
en: Multiply
ro: Înmulțire

[ctx: Sequence]
en: Transform
ro: Transformare

[ctx: Sequence]
en: Color
ro: Culoare

[ctx: Operator]
en: Copy
ro: Copiere

[ctx: Operator]
en: Paste
ro: Lipire

en: File format
ro: Format fișier

[ctx: Operator]
en: Replace
ro: Înlocuire

[ctx: Operator]
en: Save
ro: Salvare

[ctx: Operator]
en: Save As
ro: Salvare ca

[ctx: Operator]
en: Rotate
ro: Rotație

[ctx: Operator]
en: Transform
ro: Transformare

[ctx: Operator]
en: Move
ro: Mutare

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
ro: Copiază Calea Datelor

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
ro: Resetează la Valoarea Implicită

[ctx: Operator]
en: Unwrap
ro: Desfacere

[ctx: Operator]
en: Reset View
ro: Resetare Vedere

en: Move the view
ro: Mișcați vederea

[ctx: Operator]
en: Rotate View
ro: Rotiți Vederea

[ctx: Operator]
en: Link
ro: Legătură

[ctx: Operator]
en: Open
ro: Deschidere

[ctx: Operator]
en: New Window
ro: Fereastră Nouă

en: UV Sculpting
ro: Sculptare UV

en: Motion Tracking
ro: Urmărirea mișcării

en: Bone Constraints
ro: Constrângerile Osului

en: Bookmarks
ro: Marcaje

[ctx: Operator]
en: Annotate
ro: Adnotare

[ctx: Operator]
en: Select Box
ro: Cutie de Selectare

en: Shadows
ro: Umbre

[ctx: Operator]
en: Measure
ro: Măsurare

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
ro: Despărțitor

[ctx: Operator]
en: Knife
ro: Cuțit

[ctx: Operator]
en: Radius
ro: Rază

[ctx: Operator]
en: Trim
ro: Tundere

en: Pose Options
ro: Opțiuni Poziție

en: Filter Add-ons
ro: Filtrare Add-on-uri

en: New Window
ro: Fereastră Nouă

en: Password
ro: Parolă

en: Viewport Samples
ro: Eșantioane în fereastra de vizualizare

en: Use Viewport Denoising
ro: Folosiți Denoising în Fereastra de Vizualizare

en: Trace Precision
ro: Precizia Urmei

en: Viewport Denoising
ro: Denoising în Fereastra de Vizualizare

[ctx: Sequence]
en: Image
ro: Imagine

[ctx: Sequence]
en: Scene
ro: Scenă

[ctx: Sequence]
en: Movie
ro: Film

[ctx: MovieClip]
en: View
ro: Vedere

en: Active Tool and Workspace settings
ro: Unealta Activă și Setările Spațiului de Lucru

en: Render Properties
ro: Propretățile de Render

en: Summary
ro: Rezumat

[ctx: Unit]
en: Nearest Marker
ro: Cel mai apropriat Marker

en: Error Message
ro: Mesaj de Eroare

[ctx: WindowManager]
en: Window
ro: Fereastră

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
ro: Mod Obiect

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
ro: Unealtă Generică: Adnotare

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
ro: Creion de Grăsime

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
ro: Pictare Vertex

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
ro: Pictare Greutate

[ctx: WindowManager]
en: Image
ro: Imagine

[ctx: WindowManager]
en: Frames
ro: Cadre

[ctx: WindowManager]
en: Animation
ro: Animație

[ctx: WindowManager]
en: In
ro: Intrare

en: Description:
ro: Descriere:

en: File:
ro: Fișier:

[ctx: Operator]
en: Apply
ro: Aplicare

en: Tracking
ro: Urmărire

[ctx: WindowManager]
en: Add New
ro: Adăugați Nou

[ctx: Operator]
en: Rotation
ro: Rotație

[ctx: Operator]
en: Add Image
ro: Adăugare Imagine

en: Not Set
ro: Nu setat

en: Draw:
ro: Desenare:

[ctx: Operator]
en: New Layer
ro: Strat nou

en: Render Engine
ro: Motor de Rendering

[ctx: Operator]
en: Save As...
ro: Salvare ca...

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
ro: Eliminați Cusătura

[ctx: Operator]
en: Online Manual
ro: Manual Online

[ctx: Operator]
en: Movie
ro: Film

[ctx: Operator]
en: Both
ro: Ambele

[ctx: Operator]
en: Left
ro: Stânga

[ctx: Operator]
en: Right
ro: Dreapta

[ctx: Operator]
en: Color
ro: Culoare

[ctx: Text]
en: New
ro: Nou

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
ro: Referință API Python

en: Location:
ro: Locație:

[ctx: Operator]
en: Active Camera
ro: Camera Activă

[ctx: Operator]
en: Cube
ro: Cub

[ctx: Operator]
en: Path
ro: Cale

[ctx: Operator]
en: Object
ro: Obiect

[ctx: Operator]
en: Normalize
ro: Normalizare

en: Origins
ro: Origini

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
ro: Mutarea Texturii Spațiului

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
ro: Scalarea texturii spațiului

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
ro: Aliniere la transformarea orientării

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
ro: Protejare de la Vedere (Limite)

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
ro: Non Multiplă

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
ro: Atașare la Osul Obiectului Selectat

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
ro: Către Ultimul Keyframe (Faceți Ciclic)

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
ro: Lipiți Poziția Răsturnată pe X

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
ro: Rotire Muchie în sensul acelor de ceasornic

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
ro: Rotire Muchie în sens invers acelor de ceasornic

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
ro: Eliminați Ascuțit

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
ro: Recalculare Exterior

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
ro: Recalculare Interior

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
ro: Comutare Aldină

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
ro: Comutare Italică

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
ro: Comutare Subliniere

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
ro: Comutare Majuscule Mici

[ctx: Operator]
en: Set Roll
ro: Setare Rostogolire

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
ro: Alocați Grupului Activ

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
ro: Eliminați Grupul Activ

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
ro: Eliminați Toate Grupurile

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
ro: Scala Obiectivului Camerei

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
ro: Eliminare din Grupul Activ

[ctx: Operator]
en: Remove from All
ro: Eliminați din Tot

en: Affect Only
ro: Afectați Numai

en: Locations
ro: Locații

en: Parents
ro: Părinți

en: Auto Normalize
ro: Auto Normalizare

en: Multi-Paint
ro: Multi-Pictură

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
ro: Editare Rapidă

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
ro: Aplicați Imaginea Camerei

en: Path Steps
ro: Pașii Căii

en: Point cache must be baked
ro: Memoria cache a punctelor trebuie coaptă

en: in memory to enable editing!
ro: în memorie pentru a activa editarea!

en: Scene Collection
ro: Colecția Scenei

en: Did not write, no Multilayer Image
ro: Nu s-a scris, nicio Imagine Multilayer

en: Scene not found
ro: Scena nu a fost găsită

en: Paste driver: no driver to paste
ro: Lipire Driver: niciun driver de lipit

en: Out
ro: Ieșire

en: Cannot paint stroke
ro: Nu se poate picta cursa

en: No active frame to delete
ro: Niciun cadru activ de șters

en: Nothing selected
ro: Nimic selectat

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
ro: Schimbă Scurtătura

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
ro: Înlocuiește keyframe-urile

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
ro: Înlocuiește Un Singur keyframe

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
ro: Șterge Un Singur Keyframe

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
ro: Înlocuiește Keyframe

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
ro: Inserează Un Singur Keyframe

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
ro: Șterge Keyframe-urile

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
ro: Șterge Keyframe-urile Unice

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
ro: Șterge Driverele

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
ro: Șterge Un Singur Driver

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
ro: Șterge Driver-ul

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
ro: Adăugare totală la setul de taste

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
ro: Adaugă Unul singur la Setul de Keying

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
ro: Resetează totul la Valorile Implicite

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
ro: Resetează Unul Singur la Valorile Implicite

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
ro: Elimină Scurtătura

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
ro: Referința Online Python

en: Active button not found
ro: Butonul activ nu a fost găsit

en: %d items
ro: %d obiecte

en: Cancel
ro: Anulare

en: Movie
ro: Film

en: No Properties
ro: Fără proprietăți

en: Reset View
ro: Resetare Vedere

en: Extend Horizontal
ro: Extinde Orizontal

en: Extend Extrapolated
ro: Extinde Extrapolat

en: Reset Curve
ro: Resetează Curba

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
ro: Afișează numărul de utilizatori ai acestor date (faceți click pentru a face o copie pentru un singur utilizator)

en: Reset operator defaults
ro: Resetează valorile implicite ale operatorilor

en: Delete the active position
ro: Șterge poziția activă

en: Choose active color stop
ro: Alege stopul de culoare activ

en: Zoom in
ro: Mărire

en: Zoom out
ro: Micșorare

en: Clipping Options
ro: Opțiuni de tăiere

en: Delete points
ro: Șterge punctele

en: Reset Black/White point and curves
ro: Resetează punctele și curbele Negru/Alb

en: Stop this job
ro: Oprește această treabă

en: Stop animation playback
ro: Oprește playback-ul animației

en: Browse Scene to be linked
ro: Răsfoiți scena care urmează să fie conectată

en: Browse Object to be linked
ro: Răsfoiți Obiectul care urmează să fie conectat

en: Browse Mesh Data to be linked
ro: Răsfoiți Datele Mesh care urmează să fie conectate

en: Browse Curve Data to be linked
ro: Răsfoiți Datele Curbei care urmează să fie conectată

en: Browse Metaball Data to be linked
ro: Răsfoiți Datele Metaball care urmează să fie conectat

en: Browse Material to be linked
ro: Răsfoiți Materialul care urmează să fie conectat

en: Browse Texture to be linked
ro: Răsfoiți Textura care urmează să fie conectată

en: Browse Image to be linked
ro: Răsfoiți Imaginea care urmează să fie conectată

en: Browse Lattice Data to be linked
ro: Răsfoiți Datele Lattice care urmează să fie conectate

en: Browse Camera Data to be linked
ro: Răsfoiți Datele Camerei care urmează să fie conectată

en: Browse World Settings to be linked
ro: Răsfoiți Setările Lumii care urmează să fie conectată

en: Browse Text to be linked
ro: Răsfoiți Textul care urmează să fie conectat

en: Browse Speaker Data to be linked
ro: Răsfoiți Datele Difuzorului care urmează să fie conectat

en: Browse Sound to be linked
ro: Răsfoiți Sunetul care urmează să fie conectat

en: Browse Armature data to be linked
ro: Răsfoiți datele Armature înainte de a fi conectate

en: Browse Action to be linked
ro: Răsfoiți Acțiunea care urmează să fie conectată

en: Browse Node Tree to be linked
ro: Răsfoiți Arborele nodului care urmează să fie conectat

en: Browse Brush to be linked
ro: Răsfoiți Pensula care urmează să fie conectate

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
ro: Răsfoiți Datele Creionului de Grăsime care urmează să fie conectat

en: Browse ID data to be linked
ro: Răsfoiți Datele ID care urmează să fie conectate

[ctx: Action]
en: New
ro: Nou

[ctx: Armature]
en: New
ro: Nou

[ctx: Brush]
en: New
ro: Nou

[ctx: Camera]
en: New
ro: Nou

[ctx: Curve]
en: New
ro: Nou

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
ro: Nou

[ctx: GPencil]
en: New
ro: Nou

[ctx: Image]
en: New
ro: Nou

[ctx: Lattice]
en: New
ro: Nou

[ctx: Light]
en: New
ro: Nou

[ctx: LightProbe]
en: New
ro: Nou

[ctx: Material]
en: New
ro: Nou

[ctx: Mesh]
en: New
ro: Nou

[ctx: Metaball]
en: New
ro: Nou

[ctx: NodeTree]
en: New
ro: Nou

[ctx: Object]
en: New
ro: Nou

[ctx: ParticleSettings]
en: New
ro: Nou

[ctx: PointCloud]
en: New
ro: Nou

[ctx: Screen]
en: New
ro: Nou

[ctx: Sound]
en: New
ro: Nou

[ctx: Speaker]
en: New
ro: Nou

[ctx: Texture]
en: New
ro: Nou

[ctx: Volume]
en: New
ro: Nou

[ctx: WorkSpace]
en: New
ro: Nou

[ctx: World]
en: New
ro: Nou

[ctx: Mesh]
en: Cube
ro: Cub

en: Cannot create editmode armature
ro: Nu se poate crea armătură editmode

en: Child Of constraint not found
ro: Copilul constrângerii nu a fost găsit

en: Follow Path constraint not found
ro: Constrângerea Urmărește Calea nu a fost găsit

en: Path is already animated
ro: Calea este deja animată

en: No active bone with constraints for copying
ro: Niciun Os activ cu constrângeri pentru copiat

en: No active pose bone to add a constraint to
ro: Niciun os de poziție activ pentru adăugarea unei constrângeri

en: No active object to add constraint to
ro: Niciun obiect activ la care se poate adăuga constrângere

en: Requires selected vertices or active vertex group
ro: Necesită vârfurile selectate sau grup de vârfuri active

en: Armature has no active object bone
ro: Armătura nu are niciun obiect os activ

en: Modifier '%s' not in object '%s'
ro: Modificatorul '%s' nu este în obiectul '%s'

en: Blender Render
ro: Render Blender

en: Compiled without sound support
ro: Compilat fără suport de sunet

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
ro: AutoPack este activat, așa că imaginea va fii împachetată din nou la salvarea fișierului

en: Active F-Curve
ro: F-Curve Activ

en: Active Keyframe
ro: Keyframe Activ

en: Fields
ro: Câmpuri

en: File Path:
ro: Calea Fișierului:

en: No files selected to be opened
ro: Niciun fișier selectat de deschis

en: File path
ro: Calea Fișierului

en: No parent directory given
ro: Nu s-a dat niciun director părinte

en: File name, overwrite existing
ro: Nume fișier, suprascriere existent

en: File name
ro: Nume fișier

en: Driver Value:
ro: Valoare Driver:

en: Value:
ro: Valoare:

en: Delete target variable
ro: Șterge variabila țintă

en: Unsupported audio format
ro: Format audio neacceptat

en: No F-Modifiers to paste
ro: Niciun F-Modificator de lipit

en: Select Slot
ro: Selectare Slot

en: Select Layer
ro: Selectare Strat

en: Select Pass
ro: Selectare Pass

en: Can't Load Image
ro: Nu s-a putut încărca imaginea

en: Can only save sequence on image sequences
ro: Secvența se poate salva numai pe secvențele de imagini

en: No images have been changed
ro: Nicio imagine nu a fost schimbată

en: %d image(s) will be saved in %s
ro: %d imagine(imagini) va fi salvat în %s

en: Label Size
ro: Mărime etichetă

en: Frame: %d
ro: Cadru: %d

en: Squash
ro: Turtire

en: Disconnect
ro: Deconectare

en: Add node to input
ro: Adăugare nodul la intrare

en: Mask not found
ro: Masca nu a fost găsită

en: Please select all related strips
ro: Te rog selectează toate benzile aferente

en: No valid inputs to swap
ro: Nu există intrări valide de schimbat

en: Please select two strips
ro: Te rog selectează două benzi

en: New effect needs more input strips
ro: Efectul nou are nevoie de mai multe benzi de intrare

en: See '%s' in the text editor
ro: Vezi '%s' în editorul text

en: Control Point:
ro: Punct control:

en: Bevel Weight:
ro: Greutate teșită:

en: Mean Bevel Weight:
ro: Greutatea medie a teșiței:

en: Radius X:
ro: Raza X:

en: Mean Radius X:
ro: Raza X medie:

en: Radius Y:
ro: Raza Y:

en: Mean Radius Y:
ro: Raza Y medie:

en: Crease:
ro: Cută:

en: Mean Crease:
ro: Cută medie:

en: Mean Weight:
ro: Greutate Medie:

en: Mean Radius:
ro: Rază Medie:

en: Mean Tilt:
ro: Aplecare Medie:

en: No Bone Active
ro: Niciun Os activ

en: Radius (Parent)
ro: Rază (Părinte)

en: Size:
ro: Mărime:

en: User Perspective
ro: Perspectiva Utilizatorului

en: Depth too large
ro: Adâncime prea mare

[ctx: Scene]
en: Space
ro: Spațiu

en: Relationship
ro: Relație

en: Modify
ro: Modificare

en: Color Space:
ro: Spațiu Culoare:

en: Master
ro: Maestru

en: Highlights
ro: Evidențieri

en: Midtones
ro: Tonuri Mijlocii

en: Bokeh Type:
ro: Tip Bokeh:

en: Center:
ro: Centru:

en: Path:
ro: Cale:

en: Base Path:
ro: Cale de Bază:

en: Add Input
ro: Adăugare Intrare

en: Layer:
ro: Strat:

en: Blender File View
ro: Vizualizatorul de Fișiere Blender

en: Context window not set
ro: Fereastra de context nu este setată

en: Not a library
ro: Nu o bibliotecă

en: Nothing indicated
ro: Nimic indicat

en: Toggle System Console
ro: Comutați Consola de sistem

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
ro: Comutați Consola de sistem

en: Finnish (Suomi)
ro: Finlandeză (Suomi)

en: Polish (Polski)
ro: Poloneză (Polski)

en: Romanian (Român)
ro: Română

en: Bulgarian (Български)
ro: Bulgară (Български)

en: Greek (Ελληνικά)
ro: Greacă (Ελληνικά)

en: Complete
ro: Complet

en: Starting
ro: Pornire
