Blender 4.3.0 Release Candidate (b'7dfe47164a63') - en to ru translation catalogue (25461 entries)

en: Shader AOV
ru: AOV шейдера

en: Valid
ru: Действительно

en: Is the name of the AOV conflicting
ru: Проверка AOV на наличие конфликта имён

en: Name
ru: Имя

en: Name of the AOV
ru: Имя AOV

en: Type
ru: Тип

en: Data type of the AOV
ru: Тип данных AOV

en: Color
ru: Цвет

en: Value
ru: Значение

en: List of AOVs
ru: Список AOV

en: Collection of AOVs
ru: Коллекция AOV

en: Action F-Curves
ru: F-кривые действий

en: Collection of action F-Curves
ru: Коллекция F-кривых действий

en: Action Group
ru: Группа действий

en: Groups of F-Curves
ru: Группы F-кривых

en: Channels
ru: Каналы

en: F-Curves in this group
ru: F-кривые в этой группе

en: Color Set
ru: Цветовой набор

en: Custom color set to use
ru: Используемый особый цветовой набор

en: Default Colors
ru: Цвета по умолчанию

en: 01 - Theme Color Set
ru: 01 — цветовой набор темы

en: 02 - Theme Color Set
ru: 02 — цветовой набор темы

en: 03 - Theme Color Set
ru: 03 — цветовой набор темы

en: 04 - Theme Color Set
ru: 04 — цветовой набор темы

en: 05 - Theme Color Set
ru: 05 — цветовой набор темы

en: 06 - Theme Color Set
ru: 06 — цветовой набор темы

en: 07 - Theme Color Set
ru: 07 — цветовой набор темы

en: 08 - Theme Color Set
ru: 08 — цветовой набор темы

en: 09 - Theme Color Set
ru: 09 — цветовой набор темы

en: 10 - Theme Color Set
ru: 10 — цветовой набор темы

en: 11 - Theme Color Set
ru: 11 — цветовой набор темы

en: 12 - Theme Color Set
ru: 12 — цветовой набор темы

en: 13 - Theme Color Set
ru: 13 — цветовой набор темы

en: 14 - Theme Color Set
ru: 14 — цветовой набор темы

en: 15 - Theme Color Set
ru: 15 — цветовой набор темы

en: 16 - Theme Color Set
ru: 16 — цветовой набор темы

en: 17 - Theme Color Set
ru: 17 — цветовой набор темы

en: 18 - Theme Color Set
ru: 18 — цветовой набор темы

en: 19 - Theme Color Set
ru: 19 — цветовой набор темы

en: 20 - Theme Color Set
ru: 20 — цветовой набор темы

en: Custom Color Set
ru: Особый цветовой набор

en: Colors
ru: Цвета

en: Copy of the colors associated with the group's color set
ru: Копия цветов, ассоциированных с цветовым набором группы

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
ru: Набор цветов, заданный пользователем, а не фиксированный набор из темы

en: Lock
ru: Привязка

en: Action group is locked
ru: Группа действий заблокирована

en: Mute
ru: Выключить

en: Action group is muted
ru: Группа действий отключена

en: Select
ru: Выделить

en: Action group is selected
ru: Группа действий выделена

en: Expanded
ru: Расширенно

en: Action group is expanded except in graph editor
ru: Группа действий развёрнута везде, кроме редактора графов

en: Expanded in Graph Editor
ru: Развернута в редакторе графов

en: Action group is expanded in graph editor
ru: Группа действий развёрнута в редакторе графов

en: Pin in Graph Editor
ru: Закрепить в редакторе графов

en: Action Groups
ru: Группы действий

en: Collection of action groups
ru: Коллекция групп действий

en: Action Pose Markers
ru: Маркеры позы действия

en: Collection of timeline markers
ru: Коллекция маркеров временной шкалы

en: Active Pose Marker
ru: Активный маркер позы

en: Active pose marker for this action
ru: Активный маркер позы для этого действия

en: Active Pose Marker Index
ru: Индекс активного маркера позы

en: Index of active pose marker
ru: Индекс активного маркера позы

en: Add-on
ru: Аддон

en: Python add-ons to be loaded automatically
ru: Автоматически загружаемые аддоны на Python

en: Module
ru: Модуль

en: Module name
ru: Имя модуля

en: Add-on Preferences
ru: Настройки аддона

en: Compute Device Type
ru: Тип устройства для вычисления

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
ru: Устройство, используемое для вычислений (при использовании Cycles)

en: Kernel Optimization
ru: Оптимизация ядра

en: Kernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)
ru: Ядра можно оптимизировать на основе содержимого сцены. Оптимизированные ядра запрашиваются в начале рендера. Если оптимизированные ядра недоступны, рендеринг будет продолжаться с использованием универсальных ядер до тех пор, пока оптимизированный набор не будет доступен в кэше. Это может привести к дополнительной загрузке ЦП на короткое время (десятки секунд)

en: Off
ru: Выкл.

en: Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usage
ru: Отключить оптимизацию ядра. Самый медленный рендеринг, без дополнительной загрузки ЦП в фоновом режиме

en: Intersection only
ru: Только пересечения

en: Optimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usage
ru: Оптимизировать только ядра пересечения. Более быстрый рендеринг, незначительное дополнительное использование ЦП в фоновом режиме

en: Full
ru: Полностью

en: Optimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usage
ru: Оптимизировать все ядра. Самый быстрый рендеринг, может привести к дополнительной загрузке процессора в фоновом режиме

en: MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases
ru: MetalRT для трассировки лучей использует меньше памяти для сцен, в которых широко используются кривые, и в определенных случаях может обеспечить более высокую производительность

en: Disable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)
ru: Отключить MetalRT (использует систему BVH2 для запросов на пересечение)

en: On
ru: Включить

en: Enable MetalRT for intersection queries
ru: Включить MetalRT для запросов на пересечение

en: Auto
ru: Авто

en: Automatically pick the fastest intersection method
ru: Автоматически выбрать быстрейший метод пересечений

en: Distribute memory across devices
ru: Распределить память между устройствами

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
ru: Освободите место для больших сцен, распределяя память между взаимосвязанными устройствами (например, через NVLink), а не дублируя ее

en: HIP RT (Experimental)
ru: HIP RT (экспериментально)

en: HIP RT enables AMD hardware ray tracing on RDNA2 and above, with shader fallback on older cards. This feature is experimental and some scenes may render incorrectly
ru: HIP RT позволяет использовать аппаратную трассировку лучей AMD на картах RDNA2 и выше, с резервной реализацией шейдеров на более ранних картах. Данная функция является экспериментальной, и некоторые сцены могут отображаться некорректно

en: Embree on GPU
ru: Embree на GPU

en: Embree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performance
ru: Embree с помощью GPU позволяет использовать аппаратную трассировку лучей на графических процессорах Intel, обеспечивая более высокую общую производительность

en: Displays glTF UI to manage material variants
ru: Показать пользовательский интерфейс glTF для управления вариантами материалов

en: Allow glTF Embedded format
ru: Разрешить встроенный формат glTF

en: Display glTF UI to manage animations
ru: Показать пользовательский интерфейс glTF для управления анимациями

en: glTFpack file path
ru: Путь к glTFpack файлу

en: Path to gltfpack binary
ru: Путь к бинарному файлу gltfpack

en: Displays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)
ru: Отобразить ноду вывода материала glTF в редакторе шейдеров (меню Добавить > Вывод)

en:         Filter by Name
ru:         Фильтровать по имени

en: Show only hotkeys that have this text in their name
ru: Показывать только те горячие клавиши, в названии которых есть этот текст

en: Hide Mix nodes
ru: Спрятать ноды смешивания

en: When merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify whether to collapse them or show the full node with options expanded
ru: При объединении нод с помощью горячих клавиш Ctrl+Numpad0 (и подобных) укажите, сворачивать ли их или показывать полную ноду с развернутыми параметрами

en: Always
ru: Всегда

en: Always collapse the new merge nodes
ru: Всегда сворачивайте новые объединенные ноды

en: Non-Shader
ru: Не шейдер

en: Collapse in all cases except for shaders
ru: Сворачивайте во всех случаях кроме шейдеров

en: Never
ru: Никогда

en: Never collapse the new merge nodes
ru: Никогда не сворачивайте новые связанные ноды

en: Mix Node Position
ru: Позиция ноды смешивания (Mix)

en: When merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify the position of the new nodes
ru: При объединении нод с помощью горячих клавиш Ctrl+Numpad0 (и подобных) укажите положение новых нод

en: Center
ru: Центр

en: Place the Mix node between the two nodes
ru: Разместите ноду смешивания (Mix) между двумя нодами

en: Bottom
ru: Снизу

en: Place the Mix node at the same height as the lowest node
ru: Расположите ноду смешивания (Mix) на той же высоте, что и самая нижняя нода

en: Show Hotkey List
ru: Показать список горячих клавиш

en: Expand this box into a list of all the hotkeys for functions in this addon
ru: Разверните это поле в список всех горячих клавиш для функций этого аддона

en: Show Principled naming tags
ru: Показать теги наименований PBR

en: Expand this box into a list of all naming tags for principled texture setup
ru: Разверните это поле в список всех тегов именования для настройки PBR-текстуры

en: Fribidi Library
ru: Библиотека FriBidi

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repository
ru: Скомпилированная библиотека FriBidi на языке Си (.so в Linux, .dll в windows…). Для работы в Windows необходимо вручную указать правильный путь, например, на файл из репозитария библиотек Blender

en: Translation Root
ru: Корневая папка переводов

en: The bf-translation repository
ru: Репозитарий bf-translation

en: Import Paths
ru: Пути импорта

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
ru: Дополнительные пути, добавляемые в sys.path (разделённые «;»)

en: Source Root
ru: Путь к коду

en: The Blender source root path
ru: Путь к исходному коду Blender

en: Spell Cache
ru: Кэш проверки синтаксиса

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
ru: Кэш, хранящий проверенные значения msgid, для исключения повторной проверки синтаксиса

en: Warn Msgid Not Capitalized
ru: Предупреждать о msgid со строчных

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
ru: Предупреждать о сообщениях, которые начинаются не с прописных букв (за редкими разрешёнными исключениями!)

en: Persistent Data Path
ru: Путь постоянных данных

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
ru: Имя файла json для хранения этих настроек (к сожалению, система Blender здесь не работает)

en: User Add-ons
ru: Пользовательские аддоны

en: Collection of add-ons
ru: Коллекция аддонов

en: Animation Data
ru: Данные анимации

en: Animation data for data-block
ru: Данные анимации для датаблока

en: Action
ru: Действие

en: Active Action for this data-block
ru: Активное действие для этого датаблока

en: Action Blending
ru: Смешение действий

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
ru: Метод, используемый для сочетания результата активного действия с результатом стека НЛА

en: Replace
ru: Заменить

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
ru: Данные клипа будут заменять результат предыдущих на величину, указанную во влиянии

en: Combine
ru: Объединение

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
ru: Данные клипа будут комбинироваться с результатом предыдущих используя добавление, умножение или произведение кватернионов в зависимости от типа канала

en: Add
ru: Добавление

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
ru: Взвешенный результат клипа добавляется в накопленные результаты

en: Subtract
ru: Вычесть

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
ru: Взвешенный результат клипа удаляется из накопленных результатов

en: Multiply
ru: Умножение

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
ru: Взвешенный результат клипа перемножается с накопленными результатами

en: Action Extrapolation
ru: Экстраполяция действий

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
ru: Действие для заполнения промежутков перед диапазоном активного действия (при расчёте с НЛА)

en: Nothing
ru: Ничего

en: Strip has no influence past its extents
ru: Клип не влияет за пределами своего действия

en: Hold
ru: Удержание

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
ru: Удерживать первый кадр, если ранее в дорожке нет клипов; постоянно удерживать последний кадр

en: Hold Forward
ru: Удержание вперёд

en: Only hold last frame
ru: Удержание только для последнего кадра

en: Action Influence
ru: Воздействие действия

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
ru: Вклад активного действия, вносимый в результирующий стек НЛА

en: Tweak Mode Action Storage
ru: Хранилище данных о действиях в режиме подстройки

en: Slot to temporarily hold the main action while in tweak mode
ru: Слот для временного удержания основного действия в режиме подстройки

en: Drivers
ru: Драйверы

en: The Drivers/Expressions for this data-block
ru: Драйверы/выражения для этого датаблока

en: NLA Tracks
ru: НЛА-дорожки

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
ru: НЛА-дорожки (т. е. слои анимации)

en: NLA Evaluation Enabled
ru: Расчёт НЛА включён

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
ru: НЛА-стек рассчитывается одновременно с расчётом этого блока

en: Use NLA Tweak Mode
ru: Использовать режим подстройки НЛА

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
ru: Включить/выключить режим подстройки НЛА

en: Collection of Driver F-Curves
ru: Коллекция F-кривых драйвера

en: Animation Visualization
ru: Рендеринг анимации

en: Settings for the visualization of motion
ru: Настройки визуализации движения

en: Motion Paths
ru: Траектории движения

en: Motion Path settings for visualization
ru: Настройки пути движения для визуализации

en: Motion Path Settings
ru: Настройки траектории движения

en: Motion Path settings for animation visualization
ru: Настройки пути движения для визуализации анимации

en: Bake Location
ru: Запекание положения

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
ru: Использовать данные о начале или конце кости при расчёте её траектории

en: Heads
ru: Начала

en: Calculate bone paths from heads
ru: Расчёт траекторий кости с их начала

en: Tails
ru: Оконцовки

en: Calculate bone paths from tails
ru: Расчёт траекторий костей с их конца

en: After Current
ru: После текущего кадра

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)
ru: Число кадров, показываемых после текущего кадра (только для метода калькирования «Вокруг текущего кадра»)

en: Before Current
ru: Перед текущим кадром

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)
ru: Число кадров, показываемых перед текущим кадром (только для метода калькирования «Вокруг текущего кадра»)

en: End Frame
ru: Конечный кадр

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)
ru: Конечный кадр диапазона путей для отображения/вычисления (не для метода "калькирования" 'вокруг кадра')

en: Start Frame
ru: Начальный кадр

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)
ru: Начальный кадр диапазона путей для отображения/вычисления (не для метода "калькирования" 'вокруг кадра')

en: Frame Step
ru: Шаг кадра

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
ru: Число кадров, показываемых между траекториями (не для метода калькирования «Вокруг текущего кадра»)

en: Has Motion Paths
ru: Содержит траектории движения

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
ru: Есть ли пути костей, нуждающиеся в обновлении (только для чтения)

en: Paths Range
ru: Диапазон траекторий

en: Type of range to calculate for Motion Paths
ru: Тип вычисляемого диапазона для траекторий движения

en: All Keys
ru: Все ключи

en: From the first keyframe to the last
ru: От первого ключевого кадра до последнего

en: Selected Keys
ru: Выделенные ключи

en: From the first selected keyframe to the last
ru: От первого выбранного ключевого кадра до последнего

en: Scene Frame Range
ru: Диапазон кадров сцены

en: The entire Scene / Preview range
ru: Вся сцена / диапазон предпросмотра

en: Manual Range
ru: Ручной диапазон

en: Manually determined frame range
ru: Задать диапазон кадров вручную

en: Show Frame Numbers
ru: Отображать номера кадров

en: Show frame numbers on Motion Paths
ru: Отображать номера кадров на траекториях движения

en: All Action Keyframes
ru: Все ключевые кадры действий

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
ru: Поиск ключевых кадров для траекторий движения кости по всему действию, а не только в группе с подходящим именем (медленнее)

en: Highlight Keyframes
ru: Выделение ключевых кадров

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
ru: Выделение положения ключевых кадров в траекториях движения

en: Show Keyframe Numbers
ru: Отображать номера ключевых кадров

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
ru: Отображать номера ключевых кадров на траекториях движения

en: Paths Type
ru: Тип траекторий

en: Type of range to show for Motion Paths
ru: Тип диапазона, отображаемого для траекторий движения

en: Around Frame
ru: Вокруг кадра

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
ru: Отображать траектории поз на заданном интервале кадров вокруг текущего кадра

en: In Range
ru: Интервал

en: Display Paths of poses within specified range
ru: Отображать траектории поз на заданном интервале

en: Bake to active Camera
ru: Запечь к активной камере

en: Motion path points will be baked into the camera space of the active camera. This means they will only look right when looking through that camera. Switching cameras using markers is not supported.
ru: Точки траектории движения будут запекаться в пространстве камеры активной камеры. Это означает, что они будут выглядеть правильно только при взгляде через эту камеру. Переключение камер с помощью маркеров не поддерживается.

en: Any Type
ru: Любой тип

en: RNA type used for pointers to any possible data
ru: RNA-тип, используемый для указателей на любые возможные данные

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
ru: Область с редактором на разделённом экране

en: Height
ru: Высота

en: Area height
ru: Высота области

en: Regions
ru: Регионы

en: Regions this area is subdivided in
ru: Регионы, на которые разделёна эта область

en: Show Menus
ru: Показать меню

en: Show menus in the header
ru: Показать меню в заголовке

en: Spaces
ru: Пробелы

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
ru: Пространства, содержащиеся в этой области, первое из которых является активным пространством (примечание: применяется, например, для восстановления ранее использовавшегося пространства 3D-вида в определенной области, чтобы восстановить старую ориентацию в пространстве)

en: Editor Type
ru: Тип редактора

en: Current editor type for this area
ru: Тип редактора для этой области

en: Empty
ru: Пустышка

en: 3D Viewport
ru: 3D-Вьюпорт

en: Manipulate objects in a 3D environment
ru: Управление объектами в трёхмерном пространстве

en: UV/Image Editor
ru: Редактор UV/изображений

en: View and edit images and UV Maps
ru: Просмотр и редактирование изображений и UV-карт

en: Node Editor
ru: Редактор нодов

en: Editor for node-based shading and compositing tools
ru: Редактор инструментов затенения и композитинга на основе нод

en: Video Sequencer
ru: Секвенсор видео

en: Video editing tools
ru: Инструменты редактирования видео

en: Movie Clip Editor
ru: Редактор видеофрагментов

en: Motion tracking tools
ru: Инструменты отслеживания движения

en: Dope Sheet
ru: Экспозиционный лист

en: Adjust timing of keyframes
ru: Регулировка распределения ключевых кадров во времени

en: Graph Editor
ru: Редактор графов

en: Edit drivers and keyframe interpolation
ru: Редактирование драйверов и интерполяции между ключевыми кадрами

en: Nonlinear Animation
ru: Редактор нелинейной анимации

en: Combine and layer Actions
ru: Объединение и наслоение действий

en: Text Editor
ru: Редактор текста

en: Edit scripts and in-file documentation
ru: Редактирование скриптов и внутрифайловой документации

en: Python Console
ru: Консоль Python

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
ru: Интерактивная программная консоль для расширенного редактирования и разработки скриптов

en: Info
ru: Информация

en: Log of operations, warnings and error messages
ru: Журнал операций, предупреждений и сообщений об ошибках

en: Top Bar
ru: Верхняя панель

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
ru: Глобальная панель сверху экрана для глобальных настроек каждого окна

en: Status Bar
ru: Панель состояния

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
ru: Глобальная панель снизу экрана для отображения общего состояния

en: Outliner
ru: Аутлайнер

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
ru: Обзор графа сцены и всех доступных датаблоков

en: Properties
ru: Свойства

en: Edit properties of active object and related data-blocks
ru: Правка свойств активного объекта и связанных датаблоков

en: File Browser
ru: Браузер файлов

en: Browse for files and assets
ru: Обзор файлов и подключаемых элементов

en: Spreadsheet
ru: Табличный редактор

en: Explore geometry data in a table
ru: Просмотр данных геометрии в таблице

en: Preferences
ru: Настройки

en: Edit persistent configuration settings
ru: Изменение общих настроек программы

en: Width
ru: Ширина

en: Area width
ru: Ширина области

en: X Position
ru: Положение по X

en: The window relative vertical location of the area
ru: Вертикальное положение области по отношению к окну

en: Y Position
ru: Положение по Y

en: The window relative horizontal location of the area
ru: Горизонтальное положение области по отношению к окну

en: Area Spaces
ru: Области пространств

en: Collection of spaces
ru: Коллекция пространств

en: Active Space
ru: Активное пространство

en: Space currently being displayed in this area
ru: Пространство, отображаемое в данный момент для этой области

en: Armature Bones
ru: Кости арматуры

en: Collection of armature bones
ru: Коллекция костей арматуры

en: Active Bone
ru: Активная кость

en: Armature's active bone
ru: Активная кость арматуры

en: Armature Deform Constraint Targets
ru: Цели ограничителя деформации арматуры

en: Collection of target bones and weights
ru: Коллекция целевых костей и весов

en: Armature EditBones
ru: Редактируемая кость арматуры

en: Collection of armature edit bones
ru: Коллекция редактируемых костей арматуры

en: Active EditBone
ru: Активная редактируемая кость

en: Armatures active edit bone
ru: Арматуры активной редактируемой кости

en: Catalog Path
ru: Путь к каталог

en: User Asset Libraries
ru: Пользовательские библиотеки ассетов

en: Collection of user asset libraries
ru: Коллекция пользовательских библиотек ассетов

en: Asset Library Reference
ru: Ссылка на библиотеку ассетов

en: Identifier to refer to the asset library
ru: Идентификатор для ссылки на библиотеку ассетов

en: Asset Data
ru: Данные ассета

en: Additional data stored for an asset data-block
ru: Дополнительные данные, сохраняемые для датаблока ассета

en: Active Tag
ru: Активный тег

en: Index of the tag set for editing
ru: Индекс редактируемого набора тегов

en: Author
ru: Автор

en: Name of the creator of the asset
ru: Имя создателя ассета

en: Catalog UUID
ru: UUID каталога

en: Identifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122.
ru: Идентификатор каталога ассета, используемый Blender'ом для поиска пути к каталогу ассета. Должен быть UUID в соответствии с RFC4122.

en: Catalog Simple Name
ru: Короткое имя каталога

en: Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes
ru: Простое имя каталога ассета, используется для отладки и восстановления данных

en: Copyright
ru: Копирайт

en: Copyright notice for this asset. An empty copyright notice does not necessarily indicate that this is copyright-free. Contact the author if any clarification is needed.
ru: Уведомление об авторских правах на этот ассет. Отсутствие информации об авторских правах не обязательно означает, что он не защищен авторскими правами. Свяжитесь с автором, если необходимы какие-либо разъяснения.

en: Description
ru: Описание

en: A description of the asset to be displayed for the user
ru: Описание ассета, показываемое пользователю

en: License
ru: Лицензия

en: The type of license this asset is distributed under. An empty license name does not necessarily indicate that this is free of licensing terms. Contact the author if any clarification is needed.
ru: Тип лицензии, по которой распространяется этот ассет. Отсутствие информации о лицензии не обязательно означает, что на него не распространены условия лицензирования. Свяжитесь с автором, если необходимы какие-либо разъяснения.

en: Tags
ru: Теги

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
ru: Пользовательские теги (метки) для ассета, используемые для фильтрации и управления ассетами

en: Asset Representation
ru: Представление ассета

en: Information about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as asset
ru: Информация об объекте, позволяющая системе ассетов работать с ним как с ассетом

en: Full Library Path
ru: Полный путь к библиотеке

en: Absolute path to the .blend file containing this asset
ru: Абсолютный путь к файлу .blend, содержащему этот ассет

en: Full Path
ru: Полный путь

en: Absolute path to the .blend file containing this asset extended with the path of the asset inside the file
ru: Абсолютный путь к .blend-файлу, содержащему данный ассет, расширенный за счет пути ассета внутри файла

[ctx: ID]
en: Data-block Type
ru: Тип блока данных

en: The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)
ru: Тип блока данных, если файл является блоком данных (иначе 'NONE')

[ctx: ID]
en: Action
ru: Действие

[ctx: ID]
en: Armature
ru: Арматура

[ctx: ID]
en: Brush
ru: Кисть

[ctx: ID]
en: Cache File
ru: Файл кэша

[ctx: ID]
en: Camera
ru: Камера

[ctx: ID]
en: Collection
ru: Коллекция

[ctx: ID]
en: Curve
ru: Кривая

[ctx: ID]
en: Curves
ru: Кривые

[ctx: ID]
en: Font
ru: Шрифт

[ctx: ID]
en: Image
ru: Изображение

[ctx: ID]
en: Key
ru: Ключ

[ctx: ID]
en: Lattice
ru: Решётка

[ctx: ID]
en: Library
ru: Библиотека

[ctx: ID]
en: Light
ru: Источник освещения

[ctx: ID]
en: Light Probe
ru: Зонд освещения

[ctx: ID]
en: Line Style
ru: Стиль линий

[ctx: ID]
en: Mask
ru: Маска

[ctx: ID]
en: Material
ru: Материал

[ctx: ID]
en: Mesh
ru: Меш

[ctx: ID]
en: Metaball
ru: Метасфера

[ctx: ID]
en: Movie Clip
ru: Видеофрагмент

[ctx: ID]
en: Node Tree
ru: Дерево нод

[ctx: ID]
en: Object
ru: Объект

[ctx: ID]
en: Paint Curve
ru: Кривая рисования

[ctx: ID]
en: Palette
ru: Палитра

[ctx: ID]
en: Particle
ru: Частица

[ctx: ID]
en: Point Cloud
ru: Облако точек

[ctx: ID]
en: Scene
ru: Сцена

[ctx: ID]
en: Screen
ru: Экран

[ctx: ID]
en: Sound
ru: Звук

[ctx: ID]
en: Speaker
ru: Источник звука

[ctx: ID]
en: Text
ru: Текст

[ctx: ID]
en: Texture
ru: Текстура

[ctx: ID]
en: Volume
ru: Объём

[ctx: ID]
en: Window Manager
ru: Менеджер окон

[ctx: ID]
en: Workspace
ru: Рабочее пространство

[ctx: ID]
en: World
ru: Мир

en: The local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this file
ru: Локальный дата-блок, который представляет этот ассет; действителен только в том случае, если это дата-блок в данном файле

en: Asset Metadata
ru: Метаданные ассета

en: Additional information about the asset
ru: Дополнительная информация об ассете

en: Asset Shelf
ru: Полка с ассетами

en: Regions for quick access to assets
ru: Регионы для быстрого доступа к ассетам

en: Asset Library
ru: Библиотека ассетов

en: Choose the asset library to display assets from
ru: Выберите библиотеку ассетов, из которой будут отображаться ассеты

en: Show assets from all of the listed asset libraries
ru: Показать ассеты из всех перечисленных библиотек ассетов

en: Current File
ru: Текущий файл

en: Show the assets currently available in this Blender session
ru: Показать ассеты, доступные в текущей сессии Blender

en: Essentials
ru: Основные

en: Show the basic building blocks and utilities coming with Blender
ru: Показать базовые блоки и средства, входящие в состав Blender

en: Custom
ru: Особый

en: Show assets from the asset libraries configured in the Preferences
ru: Показывать ассеты из библиотек, заданных в настройках

en: Activate Operator
ru: Оператор активации

en: Operator to call when activating an item with asset reference properties
ru: Оператор, вызываемый при активации элемента со свойствами референтного ассета

en: Default Preview Size
ru: Размер предпросмотра по умолчанию

en: Default size of the asset preview thumbnails in pixels
ru: Стандартный размер миниатюр предварительного просмотра ресурса в пикселях

en: ID Name
ru: Имя ID

en: If this is set, the asset gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the asset (for example, if the class name is "OBJECT_AST_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_AST_hello")
ru: Если установлено, ассет приобретает особый идентификатор. В противном случае он принимает имя класса, используемого для определения меню (например, если имя класса «OBJECT_AST_hello» и bl_idname не установлено скриптом, тогда bl_idname = "OBJECT_AST_hello")

en: Options
ru: Опции

en: Options for this asset shelf type
ru: Опции для данного типа полки ассетов

en: No Asset Dragging
ru: Отключить перетаскивание ассетов

en: Disable the default asset dragging on drag events. Useful for implementing custom dragging via custom key-map items.
ru: Отключить перетаскивание ассетов по умолчанию по событиям перетаскивания. Полезно для реализации пользовательского перетаскивания через пользовательские элементы карты клавиш.

en: Visible by Default
ru: Видимый по умолчанию

en: Unhide the asset shelf when it's available for the first time, otherwise it will be hidden
ru: Раскрыть полку ассета когда она впервые становится доступной, иначе она будет скрыта

en: Store Enabled Catalogs in Preferences
ru: Храните выбранные каталоги в настройках (preferences)

en: Store the shelf's enabled catalogs in the preferences rather than the local asset shelf settings
ru: Храните включенные каталоги в предпочтениях, а не в локальных настройках полки ассетов

en: Space Type
ru: Тип пространства

en: The space where the asset shelf is going to be used in
ru: Пространство, в котором будет использоваться полка ассетов

en: Preview Size
ru: Размер предпросмотра

en: Size of the asset preview thumbnails in pixels
ru: Размер миниатюр предварительного просмотра ассетов в пикселях

en: Display Filter
ru: Фильтр отображения

en: Filter assets by name
ru: Фильтровать ассеты по имени

en: Show Names
ru: Отображать имена

en: Show the asset name together with the preview. Otherwise only the preview will be visible.
ru: Показывать имя ассета вместе с предварительным просмотром. В противном случае будет виден только предварительный просмотр.

en: Asset Tag
ru: Тег ассета

en: User defined tag (name token)
ru: Заданный пользователем тег (метка)

en: The identifier that makes up this tag
ru: Идентификатор, определяющий этот тег

en: Asset Tags
ru: Теги ассета

en: Collection of custom asset tags
ru: Коллекция тегов ассета

en: Asset Weak Reference
ru: Слабая ссылка на ассет

en: Weak reference to some asset
ru: Слабая ссылка на ассет

en: Geometry attribute
ru: Атрибут геометрии

en: Data Type
ru: Тип данных

en: Type of data stored in attribute
ru: Тип данных, сохранённых в атрибуте

en: Float
ru: Нецелое

en: Floating-point value
ru: Нецелочисленное значение

en: Integer
ru: Целое число

en: 32-bit integer
ru: 32 бита со знаком

en: Vector
ru: Вектор

en: 3D vector with floating-point values
ru: Трёхмерный нецелочисленный вектор

en: RGBA color with 32-bit floating-point values
ru: Цвет RGBA с 32-битными значениями с плавающей точкой

en: Byte Color
ru: Байтовый цвет

en: RGBA color with 8-bit positive integer values
ru: Цвет RGBA с 8-битными положительными целочисленными значениями

en: String
ru: Строка

en: Text string
ru: Текстовая строка

en: Boolean
ru: Логический

en: True or false
ru: Истина или ложь

en: 2D Vector
ru: 2D-вектор

en: 2D vector with floating-point values
ru: 2D-вектор чисел с плавающей точкой

en: 8-Bit Integer
ru: 8-битное целое число

en: Smaller integer with a range from -128 to 127
ru: Целое число в диапазоне от -128 до 127

en: 2D Integer Vector
ru: 2D-вектор целых чисел

en: 32-bit signed integer vector
ru: 32-битный целочисленный вектор со знаком

en: Quaternion
ru: Кватернион

en: Floating point quaternion rotation
ru: Вращение кватерниона с плавающей точкой

en: 4x4 Matrix
ru: Матрица 4x4

en: Floating point matrix
ru: Матрица чисел с плавающей запятой (float)

en: Domain
ru: Домен

en: Domain of the Attribute
ru: Область применения атрибута

en: Point
ru: Точка

en: Attribute on point
ru: Атрибут точки

en: Edge
ru: Ребро

en: Attribute on mesh edge
ru: Атрибут ребра меша

en: Face
ru: Грань

en: Attribute on mesh faces
ru: Атрибут граней меша

en: Face Corner
ru: Угол грани

en: Attribute on mesh face corner
ru: Атрибут угла грани меша

en: Spline
ru: Сплайн

en: Attribute on spline
ru: Атрибут сплайна

en: Instance
ru: Экземпляр

en: Attribute on instance
ru: Атрибут экземпляра

en: Layer
ru: Слой

en: Attribute on Grease Pencil layer
ru: Атрибут слоя Grease Pencil

en: Is Internal
ru: Является внутренним

en: The attribute is meant for internal use by Blender
ru: Атрибут предназначен для внутреннего использования в Blender

en: Is Required
ru: Является обязательным

en: Whether the attribute can be removed or renamed
ru: Возможность удалить или переименовать атрибут

en: Name of the Attribute
ru: Имя атрибута

en: Bool Attribute
ru: Булевый атрибут

en: Geometry attribute that stores booleans
ru: Атрибут геометрии, хранящий логические значения

en: Byte Color Attribute
ru: Атрибут байтового цвета

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channel
ru: Атрибут геометрии, который хранит цвета RGBA как положительные целочисленные значения, используя 8 бит на канал

en: 8-bit Integer Attribute
ru: Атрибут 8-битного целого числа

en: Geometry attribute that stores 8-bit integers
ru: Атрибут геометрии, хранящий 8-битные целые числа

en: Float2 Attribute
ru: Атрибут Float2

en: Geometry attribute that stores floating-point 2D vectors
ru: Атрибут геометрии, хранящий двумерные векторы с плавающей точкой

en: 4x4 Matrix Attribute
ru: Атрибут-матрица 4x4

en: Geometry attribute that stores a 4 by 4 float matrix
ru: Атрибут геометрии, который хранит матрицу с плавающей запятой размером 4 на 4

en: Float Attribute
ru: Числовой атрибут с плавающей точкой

en: Geometry attribute that stores floating-point values
ru: Атрибут геометрии, хранящий значения с плавающей точкой

en: Float Color Attribute
ru: Атрибут цвета с плавающей точкой

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channel
ru: Атрибут геометрии, который хранит цвета RGBA в числах с плавающей точкой, используя 32 бит на канал

en: Float Vector Attribute
ru: Атрибут вектора чисел с плавающей точкой

en: Geometry attribute that stores floating-point 3D vectors
ru: Атрибут геометрии, хранящий 3D-векторы с плавающей точкой

en: 2D Integer Vector Attribute
ru: Атрибут двухмерного целочисленного вектора

en: Geometry attribute that stores 2D integer vectors
ru: Атрибут геометрии, хранящий двумерные целочисленные векторы

en: Integer Attribute
ru: Целочисленный атрибут

en: Geometry attribute that stores integer values
ru: Атрибут геометрии, хранящий целочисленные значения

en: Quaternion Attribute
ru: Атрибут-кватернион

en: Geometry attribute that stores rotation
ru: Атрибут геометрии, хранящий вращение

en: String Attribute
ru: Строковой атрибут

en: Geometry attribute that stores strings
ru: Атрибут геометрии, хранящий строки

en: Attribute Group
ru: Группа атрибутов

en: Group of geometry attributes
ru: Группа атрибутов геометрии

en: Active Attribute
ru: Активный атрибут

en: Active attribute
ru: Активный атрибут

en: Active Attribute Index
ru: Индекс активного атрибута

en: Active attribute index or -1 when none are active
ru: Индекс активного атрибута или -1, когда ни один из них не активен

en: Active Color
ru: Активный цвет

en: Active color attribute for display and editing
ru: Активный атрибут цвета для отображения и редактирования

en: Active Color Index
ru: Индекс активного цвета

en: Active color attribute index
ru: Индекс атрибута активного цвета

en: Active Color Attribute
ru: Активный атрибут цвета

en: The name of the active color attribute for display and editing
ru: Имя активного атрибута цвета для отображения и редактирования

en: Default Color Attribute
ru: Атрибут цвета по умолчанию

en: The name of the default color attribute used as a fallback for rendering
ru: Имя атрибута цвета по умолчанию, используемого в качестве резервного варианта при рендеринге

en: Active Render Color Index
ru: Индекс цвета активного рендеринга

en: The index of the color attribute used as a fallback for rendering
ru: Индекс цветового атрибута, используемого в качестве резервного при рендеринге

en: Bake Data
ru: Данные запекания

en: Bake data for a Scene data-block
ru: Запечь данные для датаблока сцены

en: Cage Extrusion
ru: Выдавливание клетки

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes.
ru: Раздуть активный объект на указанное расстояние для запекания. Это помогает сопоставлять точки, которые ближе к внешней стороне мешей выделенных объектов.

en: Cage Object
ru: Объект-клетка

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
ru: Объект, используемый в качестве клетки вместо автоматически рассчитываемого выдавливания от активного объекта

en: File Path
ru: Путь к файлу

en: Image filepath to use when saving externally
ru: Путь к изображениям при внешнем сохранении

en: Vertical dimension of the baking map
ru: Вертикальное разрешение запекаемой карты

en: Image Format
ru: Формат изображения

en: Margin
ru: Отступ

en: Extends the baked result as a post process filter
ru: Расширить результат запекания с помощью фильтра постобработки

en: Margin Type
ru: Тип отступа

en: Algorithm to extend the baked result
ru: Алгоритм расширения запеченного результата

en: Adjacent Faces
ru: Примыкающие грани

en: Use pixels from adjacent faces across UV seams
ru: Использовать пиксели с примыкающих граней через UV-швы

en: Extend
ru: Расширить

en: Extend border pixels outwards
ru: Расширить границы пикселей за пределы

en: Max Ray Distance
ru: Макс. расстояние луча

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit.
ru: Максимальное расстояние луча для совпадения точек между активным и выделенным объектами. Если ноль, то без ограничения.

en: Normal Space
ru: Простр. нормалей

en: Axis to bake in blue channel
ru: Ось, запекаемая в канале синего цвета

en: -X
ru: −X

en: -Y
ru: −Y

en: -Z
ru: −Z

en: Axis to bake in green channel
ru: Ось, запекаемая в канале зелёного цвета

en: Axis to bake in red channel
ru: Ось, запекаемая в канале красного цвета

en: Choose normal space for baking
ru: Пространство нормалей для запекания

en: Object
ru: Объект

en: Bake the normals in object space
ru: Запечь нормали в пространстве объекта

en: Tangent
ru: Тангенс

en: Bake the normals in tangent space
ru: Запечь нормали в тангенциальном пространстве (пространстве касательных)

en: Pass Filter
ru: Фильтр проходов

en: Passes to include in the active baking pass
ru: Проходы, включаемые в активный проход запекания

en: None
ru: Нет

en: Emit
ru: Свечение

en: Direct
ru: Прямое

en: Indirect
ru: Отражённое

en: Diffuse
ru: Диффузная

en: Glossy
ru: Глянец

en: Transmission
ru: Светопропускаемость

en: Save Mode
ru: Режим сохранения

en: Where to save baked image textures
ru: Место сохранения изображений с результатами запекания

en: Internal
ru: Встроенный

en: Save the baking map in an internal image data-block
ru: Сохранить запекаемую карту как внутренний датаблок изображения

en: External
ru: Внешний

en: Save the baking map in an external file
ru: Сохранять запечённые карты во внешних файлах

en: Target
ru: Цель

en: Where to output the baked map
ru: Место вывода запекаемой карты

en: Image Textures
ru: Текстуры изображений

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
ru: Запечь в датаблоки изображений, связанных с активным нодом изобрежения-текстуры в материалах

en: Bake to the active color attribute on meshes
ru: Запечь активный атрибут цвета на мешах

en: Automatic Name
ru: Автоматическое имя

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
ru: Автоматически именовать выходной файл по имени прохода (только для внешних файлов)

en: Cage
ru: Клетка

en: Cast rays to active object from a cage
ru: Пускать лучи на активный объект от объекта-клетки

en: Clear
ru: Очистить

en: Clear Images before baking (internal only)
ru: Очищать изображения перед запеканием (только для встроенных)

en: Color the pass
ru: Добавить проход цвета

en: Add diffuse contribution
ru: Добавить вклад диффузного затенения

en: Add direct lighting contribution
ru: Добавить вклад прямого освещения

en: Add emission contribution
ru: Добавить вклад свечения

en: Add glossy contribution
ru: Добавить вклад глянцевого затенения

en: Add indirect lighting contribution
ru: Добавить вклад отражённого освещения

en: Add transmission contribution
ru: Добавить светопропускаемость

en: Selected to Active
ru: Выделение к активному

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
ru: Запечь затенение выделенных объектов на активный объект

en: Split Materials
ru: Разделять материалы

en: Split external images per material (external only)
ru: Разделить изображения по материалу (только для внешних изображений)

en: View From
ru: Вид с

en: Source of reflection ray directions
ru: Источник направлений лучей отражения

en: Above Surface
ru: Над поверхностью

en: Cast rays from above the surface
ru: Пускать лучи от поверхности

en: Active Camera
ru: Активная камера

en: Use the active camera's position to cast rays
ru: Использовать положение активной камеры для отбрасывания лучей

en: Horizontal dimension of the baking map
ru: Горизонтальное разрешение запекаемой карты

en: Bézier Curve Point
ru: Точка кривой Безье

en: Bézier curve point with two handles
ru: Точка кривой Безье с двумя рукоятками

en: Control Point
ru: Контрольная точка

en: Coordinates of the control point
ru: Координаты контрольной точки

en: Handle 1
ru: Рукоятка 1

en: Coordinates of the first handle
ru: Координаты первой рукоятки

en: Handle 1 Type
ru: Тип ручки 1

en: Handle types
ru: Типы ручек

en: Free
ru: Свободный

en: Aligned
ru: С выравниванием

en: Handle 2
ru: Рукоятка 2

en: Coordinates of the second handle
ru: Координаты второй рукоятки

en: Handle 2 Type
ru: Тип ручки 2

en: Hide
ru: Скрыть

en: Visibility status
ru: Состояние видимости

en: Bevel Radius
ru: Радиус фаски

en: Radius for beveling
ru: Радиус фаски

en: Control Point selected
ru: Выбрана ли контрольная точка

en: Control point selection status
ru: Состояние выделения контрольной точки

en: Handle 1 selected
ru: Выбрана ли рукоятка 1

en: Handle 1 selection status
ru: Состояние выделения рукоятки 1

en: Handle 2 selected
ru: Выбрана ли рукоятка 2

en: Handle 2 selection status
ru: Состояние выделения рукоятки 2

en: Tilt
ru: Наклон оси

en: Tilt in 3D View
ru: Наклон в 3D-виде

en: Weight
ru: Вес

en: Softbody goal weight
ru: Целевые веса мягкого тела

en: Blend-File Data
ru: Данные blend-файла

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
ru: Основная структура данных, представляющая .blend-файл и все его датаблоки

en: Actions
ru: Действия

en: Action data-blocks
ru: Датаблоки действий

en: Armatures
ru: Арматуры

en: Armature data-blocks
ru: Датаблоки арматур

en: Brushes
ru: Кисти

en: Brush data-blocks
ru: Датабоки кистей

en: Cache Files
ru: Файлы кэша

en: Cache Files data-blocks
ru: Датаблоки файлов кэша

en: Cameras
ru: Камеры

en: Camera data-blocks
ru: Датаблоки камер

en: Collections
ru: Коллекции

en: Collection data-blocks
ru: Коллекция датаблоков

en: Curves
ru: Кривые

en: Curve data-blocks
ru: Датаблоки кривых

en: Filename
ru: Имя файла

en: Path to the .blend file
ru: Путь к .blend-файлу

en: Vector Fonts
ru: Векторные шрифты

en: Vector font data-blocks
ru: Датаблоки векторных шрифтов

en: Annotation
ru: Аннотация

en: Annotation data-blocks (legacy Grease Pencil)
ru: Блоки данных аннотаций (от старой версии Grease Pencil)

en: Grease Pencil data-blocks
ru: Датаблоки Grease Pencil

en: Hair Curves
ru: Кривые волос

en: Hair curve data-blocks
ru: Датаблоки кривых волос

en: Images
ru: Изображения

en: Image data-blocks
ru: Датаблоки изображений

en: File Has Unsaved Changes
ru: Файл имеет несохранённые изменения

en: Have recent edits been saved to disk
ru: Были ли последние изменения сохранены на диск

en: File is Saved
ru: Сохранён ли файл

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
ru: Была ли текущая сессия сохранена на диск как .blend-файл

en: Lattices
ru: Решётки

en: Lattice data-blocks
ru: Датаблоки решёток

en: Libraries
ru: Библиотеки

en: Library data-blocks
ru: Датаблоки библиотек

en: Light Probes
ru: Зонды освещения

en: Light Probe data-blocks
ru: Датаблоки зондов освещения

en: Lights
ru: Источники освещения

en: Light data-blocks
ru: Датаблоки источников света

en: Line Styles
ru: Стили линий

en: Line Style data-blocks
ru: Датаблоки стилей линий

en: Masks
ru: Маски

en: Masks data-blocks
ru: Датаблоки масок

en: Materials
ru: Материалы

en: Material data-blocks
ru: Датаблоки материалов

en: Meshes
ru: Меши

en: Mesh data-blocks
ru: Датаблоки мешей

en: Metaballs
ru: Метасферы

en: Metaball data-blocks
ru: Датаблоки метасфер

en: Movie Clips
ru: Видеофрагменты

en: Movie Clip data-blocks
ru: Датаблоки видеофрагментов

en: Node Groups
ru: Группы нод

en: Node group data-blocks
ru: Датаблоки нодовых групп

en: Objects
ru: Объекты

en: Object data-blocks
ru: Датаблоки объектов

en: Paint Curves
ru: Кривые силы штриха

en: Paint Curves data-blocks
ru: Датаблоки кривых рисования

en: Palettes
ru: Палитры

en: Palette data-blocks
ru: Датаблоки палитр

en: Particles
ru: Частицы

en: Particle data-blocks
ru: Датаблоки частиц

en: Point Clouds
ru: Облака точек

en: Point cloud data-blocks
ru: Датаблоки облак точек

en: Scenes
ru: Сцены

en: Scene data-blocks
ru: Датаблоки сцен

en: Screens
ru: Экраны

en: Screen data-blocks
ru: Датаблоки экранов

en: Shape Keys
ru: Ключи формы

en: Shape Key data-blocks
ru: Датаблоки ключей формы

en: Sounds
ru: Звуки

en: Sound data-blocks
ru: Датаблоки звуков

en: Speakers
ru: Источники звука

en: Speaker data-blocks
ru: Датаблоки источников звука

en: Texts
ru: Тексты

en: Text data-blocks
ru: Датаблоки текстов

en: Textures
ru: Текстуры

en: Texture data-blocks
ru: Датаблоки текстур

en: Use Auto-Pack
ru: Использовать автоупаковку

en: Automatically pack all external data into .blend file
ru: Автоматически упаковать все внешние данные в файл .blend

en: Version
ru: Версия

en: File format version the .blend file was saved with
ru: Версия Blender, в которой сохранён .blend-файл

en: Volumes
ru: Объёмы

en: Volume data-blocks
ru: Датаблоки объёмов

en: Window Managers
ru: Оконные менеджеры

en: Window manager data-blocks
ru: Датаблоки оконных менеджеров

en: Workspaces
ru: Рабочие пространства

en: Workspace data-blocks
ru: Датаблоки рабочих пространств

en: Worlds
ru: Окружающие среды

en: World data-blocks
ru: Датаблоки окружения

en: Main Actions
ru: Основные действия

en: Collection of actions
ru: Коллекция действий

en: Main Armatures
ru: Основные арматуры

en: Collection of armatures
ru: Коллекция арматур

en: Main Brushes
ru: Основные кисти

en: Collection of brushes
ru: Коллекция кистей

en: Main Cache Files
ru: Основные файлы кэша

en: Collection of cache files
ru: Коллекция файлов кэша

en: Main Cameras
ru: Основные камеры

en: Collection of cameras
ru: Коллекция камер

en: Main Collections
ru: Основные коллекции

en: Collection of collections
ru: Коллекции коллекций

en: Main Curves
ru: Основные кривые

en: Collection of curves
ru: Коллекция кривых

en: Main Fonts
ru: Основные шрифты

en: Collection of fonts
ru: Коллекция шрифтов

en: Main Grease Pencils
ru: Основные Grease Pencil

en: Main Hair Curves
ru: Основные кривые волос

en: Collection of hair curves
ru: Коллекция кривых волос

en: Main Images
ru: Основные изображения

en: Collection of images
ru: Коллекция изображений

en: Main Lattices
ru: Основные решётки

en: Collection of lattices
ru: Коллекция решёток

en: Main Libraries
ru: Основные библиотеки

en: Collection of libraries
ru: Коллекция библиотек

en: Main Lights
ru: Основные источники света

en: Collection of lights
ru: Коллекция источников света

en: Main Line Styles
ru: Основные стили линий

en: Collection of line styles
ru: Коллекция стилей линий

en: Main Masks
ru: Основные маски

en: Collection of masks
ru: Коллекция масок

en: Main Materials
ru: Основные материалы

en: Collection of materials
ru: Коллекция материалов

en: Main Meshes
ru: Основные меши

en: Collection of meshes
ru: Коллекция мешей

en: Main Metaballs
ru: Основные метасферы

en: Collection of metaballs
ru: Коллекция метасфер

en: Main Movie Clips
ru: Основные видеофрагменты

en: Collection of movie clips
ru: Коллекция видеофрагментов

en: Main Node Trees
ru: Основные древа нод

en: Collection of node trees
ru: Коллекция деревьев нод

en: Main Objects
ru: Основные объекты

en: Collection of objects
ru: Коллекция объектов

en: Main Paint Curves
ru: Основные кривые рисования

en: Collection of paint curves
ru: Коллекция кривых рисования

en: Main Palettes
ru: Основные палитры

en: Collection of palettes
ru: Коллекция палитр

en: Main Particle Settings
ru: Основные параметры частиц

en: Collection of particle settings
ru: Коллекция параметров частиц

en: Main Point Clouds
ru: Основные облака точек

en: Collection of point clouds
ru: Коллекция облаков точек

en: Main Light Probes
ru: Основные зонды освещения

en: Collection of light probes
ru: Коллекция зондов освещения

en: Main Scenes
ru: Основные сцены

en: Collection of scenes
ru: Коллекция сцен

en: Main Screens
ru: Основные экраны

en: Collection of screens
ru: Коллекция экранов

en: Main Sounds
ru: Основные звуки

en: Collection of sounds
ru: Коллекция звуков

en: Main Speakers
ru: Основные источников звуков

en: Collection of speakers
ru: Коллекция источников звуков

en: Main Texts
ru: Основные тексты

en: Collection of texts
ru: Коллекция текстов

en: Main Textures
ru: Основные текстуры

en: Collection of textures
ru: Коллекция текстур

en: Main Volumes
ru: Основные объёмы

en: Collection of volumes
ru: Коллекция объёмов

en: Main Window Managers
ru: Основные оконные менеджеры

en: Collection of window managers
ru: Коллекция оконных менеджеров

en: Main Workspaces
ru: Основные рабочие пространства

en: Collection of workspaces
ru: Коллекция рабочих пространств

en: Main Worlds
ru: Основные миры

en: Collection of worlds
ru: Коллекция миров

en: Options for this blendfile import operation
ru: Параметры для этой операции импорта blend-файла

en: Only link data, instead of appending it
ru: Только связывать данные, а не добавлять их

en: Automatically select imported objects
ru: Автоматически выделять импортированные объекты

en: Instantiate collections as empties, instead of linking them into the current view layer
ru: Создавать коллекции как пустышки, вместо того чтобы привязывать их к текущему слою визуализации

en: Not yet defined
ru: Пока не определено

en: ID Type
ru: ID-тип

en: Armature
ru: Арматура

en: Brush
ru: Кисть

en: Cache File
ru: Файл кэша

en: Camera
ru: Камера

en: Collection
ru: Коллекция

en: Curve
ru: Кривая

en: Font
ru: Шрифт

en: Image
ru: Изображение

en: Key
ru: Ключ

en: Lattice
ru: Решётка

en: Library
ru: Библиотека

en: Light
ru: Свет

en: Light Probe
ru: Зонд освещения

en: Line Style
ru: Стиль линий

en: Mask
ru: Маска

en: Material
ru: Материал

en: Mesh
ru: Меш

en: Metaball
ru: Метасфера

en: Movie Clip
ru: Видеофрагмент

en: Node Tree
ru: Дерево нод

en: Paint Curve
ru: Кривая силы штриха

en: Palette
ru: Палитра

en: Particle
ru: Частица

en: Point Cloud
ru: Облако точек

en: Scene
ru: Сцена

en: Screen
ru: Экран

en: Sound
ru: Звук

en: Speaker
ru: Источник звука

en: Text
ru: Текст

en: Texture
ru: Текстура

en: Volume
ru: Объём

en: Window Manager
ru: Менеджер окон

en: Workspace
ru: Рабочее пространство

en: World
ru: Мир

en: Blender RNA structure definitions
ru: Определения структуры Blender RNA

en: Structs
ru: Структуры

en: Boid Rule
ru: Правило роя

en: Boid rule name
ru: Имя правила роя

en: Goal
ru: Цель

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
ru: Двигаться к назначенному объекту или к сильнейшему назначенному источнику сигнала

en: Avoid
ru: Избегать

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
ru: Отдаляться от назначенного объекта или сильнейшего назначенного источника сигнала

en: Avoid Collision
ru: Избегать столкновений

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
ru: Маневрировать для избежания столкновений с другими роями и объектами-отражателями в ближайшем будущем

en: Separate
ru: Отделить

en: Keep from going through other boids
ru: Беречь от прохождения через другие рои

en: Flock
ru: Стадо

en: Move to center of neighbors and match their velocity
ru: Перемещаться к центру соседей и соответствовать их скорости

en: Follow Leader
ru: Следовать за лидером

en: Follow a boid or assigned object
ru: Следовать за частицей роя или назначенным объектом

en: Average Speed
ru: Средняя скорость

en: Maintain speed, flight level or wander
ru: Поддерживать скорость, уровень полёта или блуждания

en: Fight
ru: Борьба

en: Go to closest enemy and attack when in range
ru: Перемещаться к ближайшему врагу и атаковать при достижении необходимого расстояния

en: In Air
ru: В воздухе

en: Use rule when boid is flying
ru: Использовать правило, если частица роя летает

en: On Land
ru: На земле

en: Use rule when boid is on land
ru: Использовать правило, если частица роя на земле

en: Level
ru: Уровень

en: How much velocity's z-component is kept constant
ru: Какая часть z-компоненты скорости остаётся неизменной

en: Speed
ru: Скорость

en: Percentage of maximum speed
ru: Процент от максимальной скорости

en: Wander
ru: Блуждание

en: How fast velocity's direction is randomized
ru: Насколько быстро устанавливается случайное направление вектора скорости

en: Fear Factor
ru: Коэффициент страха

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
ru: Избежание объекта, если опасность от него превышает это значение

en: Object to avoid
ru: Избегаемый объект

en: Predict
ru: Предсказание

en: Predict target movement
ru: Предсказывать перемещение цели

en: Look Ahead
ru: Предусмотрительность

en: Time to look ahead in seconds
ru: Время в будущем, на котором осуществляется прогнозирование столкновений

en: Boids
ru: Рой

en: Avoid collision with other boids
ru: Избегать столкновения с другими объектами роёв

en: Deflectors
ru: Отражатели

en: Avoid collision with deflector objects
ru: Избегать столкновения с объектами-отражателями

en: Fight Distance
ru: Расст. сражения

en: Attack boids at max this distance
ru: Максимальное расстояние, на котором объекты роёв атакуют друг друга

en: Flee Distance
ru: Расст. перемещения

en: Flee to this distance
ru: Перелететь на это расстояние

en: Distance
ru: Расстояние

en: Distance behind leader to follow
ru: Расстояние, на котором объекты роя следуют за лидером

en: Follow this object instead of a boid
ru: Следовать за этим объектом, а не за объектом роя

en: Queue Size
ru: Размер очереди

en: How many boids in a line
ru: Количество объектов роя в линии

en: Line
ru: Линия

en: Follow leader in a line
ru: Следовать за лидером в линию

en: Goal object
ru: Целевой объект

en: Boid Settings
ru: Настройки роя

en: Settings for boid physics
ru: Настройки физики роёв

en: Accuracy
ru: Точность

en: Accuracy of attack
ru: Точность атаки

en: Active Boid Rule
ru: Правило активного роя

en: Active Boid State Index
ru: Индекс состояния активного роя

en: Aggression
ru: Агрессия

en: Boid will fight this times stronger enemy
ru: Частица роя будет сражаться на столько раз сильнее врага

en: Max Air Acceleration
ru: Максимальное ускорение в воздухе

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
ru: Максимальное ускорение в воздухе (относительно максимальной скорости)

en: Max Air Angular Velocity
ru: Максимальная угловая скорость в воздухе

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
ru: Максимальная угловая скорость в воздухе (относительно 180 градусов)

en: Air Personal Space
ru: Персональное воздушное пространство

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
ru: Радиус персонального воздушного пространства роя (% от размера частицы)

en: Max Air Speed
ru: Максимальная скорость в воздухе

en: Maximum speed in air
ru: Максимальная скорость в воздухе

en: Min Air Speed
ru: Минимальная скорость в воздухе

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
ru: Минимальная скорость в воздухе (относительно максимальной скорости)

en: Banking
ru: Разворот

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
ru: Доля кругового вращения относительно вектора скорости на поворотах

en: Health
ru: Здоровье

en: Initial boid health when born
ru: Начальное здоровье роя при рождении

en: Boid height relative to particle size
ru: Высота роя относительно размера частицы

en: Max Land Acceleration
ru: Максимальное ускорение на земле

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
ru: Максимальное ускорение на земле (относительно максимальной скорости)

en: Max Land Angular Velocity
ru: Максимальная угловая скорость на земле

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
ru: Максимальная угловая скорость (относительно 180 градусов)

en: Jump Speed
ru: Скорость прыжка

en: Maximum speed for jumping
ru: Максимальная скорость для прыжков

en: Land Personal Space
ru: Персональное пространство на земле

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
ru: Радиус персонального пространства роя на земле (% от размера частицы)

en: Landing Smoothness
ru: Плавность приземления

en: How smoothly the boids land
ru: Как плавно приземляется рой

en: Max Land Speed
ru: Максимальная скорость на земле

en: Maximum speed on land
ru: Максимальная скорость на земле

en: Land Stick Force
ru: Усилие на рулевую колонку на земле

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
ru: Насколько высокой должна быть сила, чтобы воздействовать на рой на земле

en: Pitch
ru: Наклон

en: Amount of rotation around side vector
ru: Величина вращения вокруг бокового вектора

en: Range
ru: Диапазон

en: Maximum distance from which a boid can attack
ru: Максимальное расстояние, с которого рой может атаковать

en: Boid States
ru: Состояния роя

en: Strength
ru: Сила

en: Maximum caused damage on attack per second
ru: Максимально наносимый урон при атаке в секунду

en: Allow Climbing
ru: Разрешить взбираться

en: Allow boids to climb goal objects
ru: Разрешить рою забираться на целевой объект

en: Allow Flight
ru: Разрешить полёт

en: Allow boids to move in air
ru: Разрешить рою двигаться в воздухе

en: Allow Land
ru: Разрешить землю

en: Allow boids to move on land
ru: Разрешить рою перемещаться по земле

en: Boid State
ru: Состояние роя

en: Boid state for boid physics
ru: Состояние роя для физики роя

en: Active Boid Rule Index
ru: Индекс правила активного роя

en: Falloff
ru: Спад

en: Boid state name
ru: Имя состояния роя

en: Rule Fuzziness
ru: Нечёткость правила

en: Boid Rules
ru: Правила роя

en: Rule Evaluation
ru: Расчёт правил

en: How the rules in the list are evaluated
ru: Каким образом рассчитываются правила из списка

en: Fuzzy
ru: Нечётко

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
ru: Правила обрабатываются сверху-вниз (рассчитывается только первое правило с воздействием выше порога нечёткости)

en: Random
ru: Случайный

en: A random rule is selected for each boid
ru: Для каждой частицы роя выбирается случайное правило

en: Average
ru: Средний

en: All rules are averaged
ru: Все правила усреднены

en: Bone in an Armature data-block
ru: Кость в датаблоке арматуры

en: In X
ru: X-начало

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ru: Смещение рукоятки по оси X для настройки кривизны начала B-кости

en: In Z
ru: Z-начало

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ru: Смещение рукоятки по оси Z для настройки кривизны начала B-кости

en: Out X
ru: X-конец

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ru: Смещение рукоятки по оси X для настройки кривизны конца B-кости

en: Out Z
ru: Z-конец

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ru: Смещение рукоятки по оси Z для настройки кривизны конца B-кости

en: B-Bone End Handle
ru: Рукоятка конца В-кости

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
ru: Кость, выполняющая роль конечной рукоятки для кривой B-кости

en: B-Bone Start Handle
ru: Рукоятка начала B-кости

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
ru: Кость, выполняющая роль начальной рукоятки для кривой B-кости

[ctx: Armature]
en: Ease In
ru: Вход

en: Length of first Bézier Handle (for B-Bones only)
ru: Длина первой рукоятки Безье (только для B-костей)

[ctx: Armature]
en: Ease Out
ru: Выход

en: Length of second Bézier Handle (for B-Bones only)
ru: Длина второй рукоятки Безье (только для B-костей)

en: B-Bone End Handle Type
ru: Тип ручки конца B-кости

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
ru: Способ вычисления рукоятки конца B-кости

en: Automatic
ru: Автоматически

en: Use connected parent and children to compute the handle
ru: Использовать соединённую родительскую и дочернюю кость для расчёта рукоятки

en: Absolute
ru: Абсолютно

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
ru: Использовать положение выбранной кости для расчёта рукоятки

en: Relative
ru: Относительно

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
ru: Использовать смещение выбранной кости относительно положения покоя для расчёта рукоятки

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
ru: Использовать ориентацию выбранной кости для расчёта рукоятки без учёта положения

en: B-Bone Start Handle Type
ru: Тип ручки начала B-кости

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
ru: Способ вычисления рукоятки начала B-кости

en: End Handle Ease
ru: Ослабление конечной рукоятки

en: Multiply the B-Bone Ease Out channel by the local Y scale value of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
ru: Умножить канал плавного выхода (Ease Out) B-кости на локальное значение масштаба Y конечной рукоятки. Это выполняется после масштабирования ослабления и не зависит от него.

en: Start Handle Ease
ru: Ослабление начальной рукоятки

en: Multiply the B-Bone Ease In channel by the local Y scale value of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
ru: Умножить канал плавного входа (Ease In) B-кости на локальное значение масштаба Y начальной рукоятки. Это выполняется после масштабирования ослабления и не зависит от него.

en: End Handle Scale
ru: Масштаб конечной рукоятки

en: Multiply B-Bone Scale Out channels by the local scale values of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
ru: Умножить каналы масштаба конца (Scale Out) B-кости на локальные значения масштаба конечной рукоятки. Это выполняется после масштабирования ослабления и не зависит от него.

en: Start Handle Scale
ru: Масштаб начальной рукоятки

en: Multiply B-Bone Scale In channels by the local scale values of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
ru: Умножить каналы масштаба начала (Scale In) B-кости на локальные значения масштаба начальной рукоятки. Это выполняется после масштабирования ослабления и не зависит от него.

en: B-Bone Vertex Mapping Mode
ru: Режим сопоставления вершин B-кости

en: Selects how the vertices are mapped to B-Bone segments based on their position
ru: Выбор способа отображения вершин на сегменты B-кости в зависимости от их положения

en: Straight
ru: Прямой

en: Fast mapping that is good for most situations, but ignores the rest pose curvature of the B-Bone
ru: Выбор способа сопоставления вершин с сегментами B-костей в зависимости от их положения

en: Curved
ru: По кривой

en: Slower mapping that gives better deformation for B-Bones that are sharply curved in rest pose
ru: Более медленное отображение, обеспечивающее лучшую деформацию B-кости, резко изогнутой в позе покоя

en: Roll In
ru: Крен начало

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
ru: Смещение крена для настройки крена начала B-кости

en: Roll Out
ru: Крен конец

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
ru: Смещение крена для настройки крена конца B-кости

en: Scale In
ru: Масштаб-начало

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ru: Коэффициенты масштаба для сужения начала B-кости

en: Scale Out
ru: Масштаб-конец

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ru: Коэффициенты масштаба для сужения конца B-кости

en: B-Bone Segments
ru: Сегменты B-кости

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
ru: Число подразделений кости (только для B-костей)

en: B-Bone Display X Width
ru: X-ширина отображения B-кости

en: B-Bone X size
ru: Размер X B-кости

en: B-Bone Display Z Width
ru: Отображение Z-ширины B-кости

en: B-Bone Z size
ru: Размер Z B-кости

en: Children
ru: Потомки

en: Bones which are children of this bone
ru: Кости, являющиеся потомками этой кости

en: Bone Collections that contain this bone
ru: Коллекции костей, в которых содержится эта кость

en: Envelope Deform Distance
ru: Расстояние деформации оболочки

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
ru: Расстояние деформации кости (только для деформации через оболочку)

en: Envelope Deform Weight
ru: Вес деформации оболочки

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
ru: Вес деформации кости (только для деформации оболочки)

en: Head
ru: Начало

en: Location of head end of the bone relative to its parent
ru: Положение начала кости относительно её родителя

en: Armature-Relative Head
ru: Начало по отношению к арматуре

en: Location of head end of the bone relative to armature
ru: Положение начала кости относительно арматуры

en: Envelope Head Radius
ru: Радиус начала оболочки

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
ru: Радиус начала кости (только для деформации оболочки)

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
ru: Кость отображается только в режиме редактирования (но не в режимах объекта, позы и др.)

en: Selectable
ru: Доступна для выделения

en: Bone is able to be selected
ru: Кость возможно выделить

en: Inherit Scale
ru: Наследовать масштаб

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
ru: Определяет, как кость наследует масштабирование от родительской кости

en: Inherit all effects of parent scaling
ru: Наследовать все эффекты родительского масштабирования

en: Fix Shear
ru: Убрать сдвиг

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
ru: Наследовать масштаб, но убрать сдвиг с потомка с сохранением ориентации

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
ru: Повернуть неравномерные родительские масштабы для выравнивания с потомком, применив родительский X-масштаб к X-масштабу потомка и т. д

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
ru: Наследовать равномерное по осям масштабирование, равное изменению родительского объема

en: Completely ignore parent scaling
ru: Полностью игнорировать родительское масштабирование

en: None (Legacy)
ru: Нет (старое)

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox.
ru: Игнорировать родительское масштабирование без компенсации родительского сдвига. Повторяет эффект отключения исходного флажка наследования масштаба.

en: Length
ru: Длина

en: Length of the bone
ru: Длина кости

en: Bone Matrix
ru: Матрица кости

en: 3×3 bone matrix
ru: Матрица кости 3×3

en: Bone Armature-Relative Matrix
ru: Матрица кости относительно арматуры

en: 4×4 bone matrix relative to armature
ru: Матрица кости 4×4 по отношению к арматуре

en: Parent
ru: Родитель

en: Parent bone (in same Armature)
ru: Родительская кость (в той же арматуре)

en: Select Head
ru: Выделить начало

en: Select Tail
ru: Выделить конец

en: Display Wire
ru: Показать сетку

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
ru: Всегда отображать кость как каркас вне зависимости от режима шейдинга вьюпорта (полезно для костей особой формы, перекрывающих основной объект)

en: Tail
ru: Конец

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
ru: Расположение хвостового конца кости относительно его родителя

en: Armature-Relative Tail
ru: Конец по отношению к арматуре

en: Location of tail end of the bone relative to armature
ru: Положение конца кости относительно арматуры

en: Envelope Tail Radius
ru: Радиус конца оболочки

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
ru: Радиус конца кости (только для деформации оболочки)

en: Connected
ru: Соединённое

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
ru: Если у кости есть родитель, осуществлять привязку начала кости к концу родительской кости

en: Cyclic Offset
ru: Циклические смещение

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
ru: Если у кости нет родителя, она получает циклическое смещение (не рекомендуется)

en: Deform
ru: Деформация

en: Enable Bone to deform geometry
ru: Деформировать сетку с помощью этой кости

en: Inherit End Roll
ru: Наследовать конечный крен

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
ru: Добавить крен конца из начальной рукоятки кости в значение крена начала

en: Multiply Vertex Group with Envelope
ru: Перемножать группу вершин с оболочкой

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
ru: При деформации кости перемножать эффекты группы вершин с влиянием оболочки

en: Inherit Rotation
ru: Наследовать вращение

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
ru: Кость наследует вращение и масштаб родительской кости

en: Local Location
ru: Локальное положение

en: Bone location is set in local space
ru: Положение кости устанавливается в локальном пространстве

en: Relative Parenting
ru: Относительное родительство

en: Object children will use relative transform, like deform
ru: Дочерние объекты будут использовать относительную трансформацию, например, деформацию

en: Scale Easing
ru: Масштаб ослабления

en: Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factors
ru: Умножить окончательные значения ослабления на множители масштаба начала/конца по Y

en: Bone collection in an Armature data-block
ru: Коллекция костей в датаблоке арматуры

en: Bones
ru: Кости

en: Bones assigned to this bone collection. In armature edit mode this will always return an empty list of bones, as the bone collection memberships are only synchronized when exiting edit mode.
ru: Кости, назначенные этой коллекции костей. В режиме редактирования арматуры всегда будет возвращаться пустой список костей, так как состав коллекции костей синхронизируется только при выходе из режима редактирования.

en: Child Number
ru: Номер потомка

en: Index of this collection into its parent's list of children. Note that finding this index requires a scan of all the bone collections, so do access this with care.
ru: Индекс данной коллекции в списке потомков родителя. Обратите внимание, что поиск этого индекса требует сканирования всех коллекций костей, поэтому обращайтесь к нему с осторожностью.

en: Index
ru: Индекс

en: Index of this bone collection in the armature.collections_all array. Note that finding this index requires a scan of all the bone collections, so do access this with care.
ru: Номер кости в списке armature.collections_all. Нахождение номера подразумевает проверку других костей этого списка, так что будьте осторожны.

en: Is Editable
ru: Можно редактировать

en: This collection is owned by a local Armature, or was added via a library override in the current blend file
ru: Эта коллекция принадлежит локальному скелету или была добавлена через переопределение библиотеки в текущем blend-файле

en: This bone collection is expanded in the bone collections tree view
ru: Эта коллекция костей раскрывается в окне в иерархическом списке

en: Is Local Override
ru: Локально переопределена

en: This collection was added via a library override in the current blend file
ru: Эта коллекция была добавлена через переопределение библиотеки в текущем blend-файле

en: Solo
ru: Соло

en: Show only this bone collection, and others also marked as 'solo'
ru: Отображать только эту коллекцию костей и другие, помеченные как 'cоло'

en: Visible
ru: Видимо

en: Bones in this collection will be visible in pose/object mode
ru: Показывать кости из этой коллекции в режиме позы/объекта

en: Ancestors Effectively Visible
ru: Родители полностью видны

en: True when all of the ancestors of this bone collection are marked as visible; always True for root bone collections
ru: Истина, если все предки этой коллекции костей отмечены как видимые; всегда истина для корневых коллекций костей

en: Effective Visibility
ru: Эффективная видимость

en: Whether this bone collection is effectively visible in the viewport. This is True when this bone collection and all of its ancestors are visible, or when it is marked as 'solo'.
ru: Определяет, если эта коллекция костей эффективно видна во вьюпорте. Это значение является "истинным", если эта коллекция костей и все её предки видны, или если она помечена как "соло".

en: Unique within the Armature
ru: Уникальное в арматуре

en: Parent bone collection. Note that accessing this requires a scan of all the bone collections to find the parent.
ru: Коллекция родительской кости. Обратите внимание, что для доступа к ней необходимо просмотреть все коллекции костей, чтобы найти родительскую.

en: Color Set ID
ru: ID наборов цветов

en: Color set specifying bone colors for this group
ru: Набор цветов, определяющий цвета костей для этой группы

en: Add Selection Set
ru: Добавить набор для выделенного

en: Add Selection Set for this collection
ru: Добавить набор для выделенного для этой коллекции

en: UI Row
ru: Строка интерфейса

en: If not zero, row of the UI panel where the button for this collection is shown
ru: Если не ноль, определяет строку панели интерфейса, на которой будет показана кнопка для этой коллекции

en: UI Title
ru: Заголовок интерфейса

en: Text to use on the UI panel button instead of the collection name
ru: Текст, используемый на кнопке панели пользовательского интерфейса, вместо имени коллекции

en: Text to use on the UI panel button (does not edit the collection name)
ru: Текст, используемый на кнопке панели пользовательского интерфейса (не меняет имя коллекции)

en: Unique ID
ru: Уникальный идентификатор

en: Bone Collection Memberships
ru: Принадлежность к коллекциям костей

en: The Bone Collections that contain this Bone
ru: Коллекции костей, которые содержат эту кость

en: Armature Bone Collections
ru: Коллекции костей скелета

en: The Bone Collections of this Armature
ru: Коллекции костей этого скелета

en: Active Collection
ru: Активная коллекция

en: Armature's active bone collection
ru: Активная коллекция кости арматуры

en: Active Collection Index
ru: Индекс активной коллекции

en: Active Collection Name
ru: Имя активной коллекции

en: The name of the Armature's active bone collection; empty when there is no active collection
ru: Имя активной коллекции костей скелета; пустое, если активной коллекции нет

en: Read-only flag that indicates there is at least one bone collection marked as 'solo'
ru: Флаг, только для чтения, указывает на наличие хотя бы одной коллекции костей, помеченной как "соло"

en: Theme color or custom color of a bone
ru: Цвет темы или пользовательский цвет кости

en: The custom bone colors, used when palette is 'CUSTOM'
ru: Пользовательские цвета костей; используются, когда палитра имеет значение 'CUSTOM'

en: Use Custom Color
ru: Использовать особые цвета

en: A color palette is user-defined, instead of using a theme-defined one
ru: Палитра цветов задана пользователем, а палитра темы не используется

en: Color palette to use
ru: Палитра цветов

en: Bool Attribute Value
ru: Значение булевого атрибута

en: Bool value in geometry attribute
ru: Значение булевого атрибута геометрии

en: Brush Capabilities
ru: Возможности кисти

en: Read-only indications of supported operations
ru: Доступные операции (только для чтения)

en: Has Overlay
ru: С наложением

en: Has Random Texture Angle
ru: Со случайным углом текстуры

en: Has Smooth Stroke
ru: С гладким штрихом

en: Has Spacing
ru: С интервалом

en: Image Paint Capabilities
ru: Возможности режима рисования изображения

en: Has Accumulate
ru: С накапливанием

en: Has Color
ru: С цветом

en: Has Radius
ru: С радиусом

en: Has Space Attenuation
ru: С пространственным затуханием

en: Sculpt Capabilities
ru: Возможности скульптинга

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
ru: Индикаторы набора кистевых операций, поддерживаемых текущим инструментом скульптинга (только для чтения)

en: Has Auto Smooth
ru: С автосглаживанием

en: Has Direction
ru: С направлением

en: Has Gravity
ru: С гравитацией

en: Has Height
ru: С высотой

en: Has Jitter
ru: С дрожанием

en: Has Crease/Pinch Factor
ru: С коэфф. складки/щипка

en: Has Persistence
ru: С постоянством

en: Has Pinch Factor
ru: С коэфф. щипка

en: Has Plane Offset
ru: Со смещением плоскости

en: Has Rake Factor
ru: С коэфф. выравнивания

en: Has Sculpt Plane
ru: С плоскостью скульптинга

en: Has Secondary Color
ru: С дополнительным цветом

en: Has Strength Pressure
ru: Интенсивность зависит от давления

en: Has Tilt
ru: С наклоном

en: Has Topology Rake
ru: С выравниванием топологии

en: Vertex Paint Capabilities
ru: Возможности рисования по вершинам

en: Weight Paint Capabilities
ru: Возможности рисования весов

en: Has Weight
ru: С весом

en: Curves Sculpt Brush Settings
ru: Настройки кисти скульптинга кривых

en: Count
ru: Количество

en: Number of curves added by the Add brush
ru: Количество кривых, добавляемых кистью

en: Curve Length
ru: Длина кривой

en: Length of newly added curves when it is not interpolated from other curves
ru: Длина добавленных кривых, если она не интерполирована от других кривых

en: Curve Parameter Falloff
ru: Спад параметров кривой

en: Falloff that is applied from the tip to the root of each curve
ru: Спад, применяемый от вершины к корню каждой кривой

en: Curve Radius
ru: Радиус кривой

en: Radius of newly added curves when it is not interpolated from other curves
ru: Радиус вновь добавленных кривых, когда они не интерполируется из других кривых

en: Density Add Attempts
ru: Попытки добавления плотности

en: How many times the Density brush tries to add a new curve
ru: Количество попыток кисти «‎Плотность»‎ добавить новую кривую

en: Determines whether the brush adds or removes curves
ru: Добавлять или удалять кривые с помощью кисти

en: Either add or remove curves depending on the minimum distance of the curves under the cursor
ru: Добавлять или удалять кривые в зависимости от минимального расстояния между кривыми под курсором

[ctx: Operator]
en: Add
ru: Добавить

en: Add new curves between existing curves, taking the minimum distance into account
ru: Добавлять новые кривые между существующими кривыми с учетом минимального расстояния

[ctx: Operator]
en: Remove
ru: Удалить

en: Remove curves whose root points are too close
ru: Удалять кривые, корневые точки которых расположены слишком близко

en: Minimum Distance
ru: Мин. расстояние

en: Goal distance between curve roots for the Density brush
ru: Целевое расстояние между корнями кривых для кисти плотности

en: Minimum Length
ru: Минимальная длина

en: Avoid shrinking curves shorter than this length
ru: Не укорачивать кривые меньше этой длины

en: Points per Curve
ru: Точек на кривую

en: Number of control points in a newly added curve
ru: Количество контрольных точек во добавляемых кривых

en: Interpolate Length
ru: Интерполировать длины

en: Use length of the curves in close proximity
ru: Использовать длину близкорасположенных кривых

en: Interpolate Point Count
ru: Интерполировать число точек

en: Use the number of points from the curves in close proximity
ru: Использовать количество точек близкорасположенных кривых

en: Interpolate Shape
ru: Интерполировать форму

en: Use shape of the curves in close proximity
ru: Использовать форму близкорасположенных кривых

en: Scale Uniform
ru: Равномерное масштабирование

en: Grow or shrink curves by changing their size uniformly instead of using trimming or extrapolation
ru: Увеличивать или уменьшать кривые, равномерно изменяя их размер, вместо того чтобы использовать обрезку или экстраполяцию

en: Grease Pencil Brush Settings
ru: Параметры кисти Grease Pencil

en: Active Smooth
ru: Сглаживание

en: Amount of smoothing while drawing
ru: Коэффициент сглаживания во время рисования

en: Angle
ru: Угол

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
ru: Направление штриха, при котором кисть имеет максимальную толщину (0° для горизонтального)

en: Angle Factor
ru: Множитель угла

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
ru: Уменьшить толщину кисти на этот множитель, если штрих перпендикулярен направлению угла

en: Aspect
ru: Соотношение

en: Mode
ru: Режим

en: Preselected mode when using this brush
ru: Предвыбранный режим этой кисти

en: Active
ru: Активный

en: Use current mode
ru: Использовать текущий режим

en: Use always material mode
ru: Всегда использовать режим материала

en: Vertex Color
ru: Цвет вершины

en: Use always Vertex Color mode
ru: Всегда использовать режим цвета вершин

[ctx: GPencil]
en: Caps Type
ru: Тип конца

en: The shape of the start and end of the stroke
ru: Форма начала и конца штриха

[ctx: GPencil]
en: Round
ru: Круг

[ctx: GPencil]
en: Flat
ru: Плоский

en: Curve Jitter
ru: Кривая дрожания

en: Curve used for the jitter effect
ru: Кривая, используемая для эффекта дрожания

en: Random Curve
ru: Случайная кривая

en: Curve used for modulating effect
ru: Кривая, используемая для модулирующего эффекта

en: Curve Sensitivity
ru: Кривая чувствительности

en: Curve used for the sensitivity
ru: Кривая, используемая для чувствительности

en: Curve Strength
ru: Кривая интенсивности

en: Curve used for the strength
ru: Кривая, используемая для интенсивности

en: Dilate/Contract
ru: Расширить/сократить

en: Number of pixels to expand or contract fill area
ru: Количество пикселей для расширения или сокращения области заливки

en: Eraser Mode
ru: Режим ластика

[ctx: GPencil]
en: Dissolve
ru: Растворить

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
ru: Стирать штрихи, уменьшая их толщину и интенсивность

en: Erase stroke points
ru: Удалять точки штрихов

[ctx: GPencil]
en: Stroke
ru: Штрих

en: Erase entire strokes
ru: Удалять штрихи полностью

en: Affect Stroke Strength
ru: Влиять на интенсивность штрихов

en: Amount of erasing for strength
ru: Величина стирания интенсивности

en: Affect Stroke Thickness
ru: Влиять на толщину штрихов

en: Amount of erasing for thickness
ru: Величина стирания толщины

en: Closure Size
ru: Размер зазоров

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
ru: Величина продления штрихов для замыкания контуров, используйте 0 для отключения

en: Direction
ru: Направление

en: Direction of the fill
ru: Направление заливки

en: Normal
ru: Нормаль

en: Fill internal area
ru: Залить внутреннюю область

en: Inverted
ru: Инвертировано

en: Fill inverted area
ru: Залить обратную область

en: Mode to draw boundary limits
ru: Режим рисования границ

en: All
ru: Все

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
ru: Использовать и видимые штрихи, и управляющие линии для заливки границ

en: Strokes
ru: Штрихи

en: Use visible strokes as fill boundary limits
ru: Использовать видимые штрихи для заполнения границ

en: Edit Lines
ru: Редактирование линий

en: Use edit lines as fill boundary limits
ru: Использовать управляющие линии для заполнения границ

en: Closure Mode
ru: Режим зазоров

en: Types of stroke extensions used for closing gaps
ru: Виды удлинителей штрихов, используемых для закрытия зазоров

en: Extend strokes in straight lines
ru: Удлинить штрихи по прямым линиям

en: Radius
ru: Радиус

en: Connect endpoints that are close together
ru: Соединить конечные точки, расположенные близко друг к другу

en: Precision
ru: Точность

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
ru: Коэффициент точности заливки, чем выше, тем точнее, но медленнее

en: Layer Mode
ru: Режим слоя

en: Layers used as boundaries
ru: Использовать слои в качестве границ

en: Visible layers
ru: Видимые слои

en: Only active layer
ru: Только активный слой

en: Layer Above
ru: Слой выше

en: Layer above active
ru: Слой над активным

en: Layer Below
ru: Слой ниже

en: Layer below active
ru: Слой под активным

en: All Above
ru: Все выше

en: All layers above active
ru: Все слои над активным

en: All Below
ru: Все ниже

en: All layers below active
ru: Все слои под активным

en: Simplify
ru: Упрощение

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
ru: Количество шагов упрощения (большие значения уменьшают точность заливки)

en: Threshold
ru: Порог

en: Threshold to consider color transparent for filling
ru: Порог, на котором цвет считается заливаемым

en: Hardness
ru: Жёсткость

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
ru: Градиент от центра точки до штрихов прямоугольника (установите 1, чтобы не использовать градиент)

en: Input Samples
ru: Входные сэмплы

en: Generated intermediate points for very fast mouse movements (Set to 0 to disable)
ru: Генерация промежуточных точек для очень быстрых движений мыши (установите значение 0, чтобы отключить)

en: Material used for strokes drawn using this brush
ru: Материал, используемый для штрихов от этой кисти

en: Material used for secondary uses for this brush
ru: Материал, используемый для вторичного применения этой кисти

en: Thickness
ru: Толщина

en: Thickness of the outline stroke relative to current brush thickness
ru: Толщина контурного штриха относительно текущей толщины кисти

[ctx: Brush]
en: Jitter
ru: Дрожание

en: Jitter factor of brush radius for new strokes
ru: Коэффициент дрожания радиуса кисти для новых штрихов

[ctx: Amount]
en: Smooth
ru: Степень гладкости

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
ru: Величина сглаживания, применяемого после завершения штрихов, для уменьшения дрожания/шума

en: Iterations
ru: Итераций

en: Number of times to smooth newly created strokes
ru: Количество шагов сглаживания для новых штрихов

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
ru: Интенсивность цвета для новых штрихов (влияет на альфа-канал цвета)

en: Subdivision Steps
ru: Шаги сглаживания

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
ru: Количество подразделений для новых штрихов для уменьшения зубчатости штрихов

en: Pin Mode
ru: Закрепить режим

en: Pin the mode to the brush
ru: Закрепить режим за кистью

en: Hue
ru: Тон

en: Random factor to modify original hue
ru: Случайный коэффициент для изменения исходного оттенка

en: Pressure Randomness
ru: Случайность давления

en: Randomness factor for pressure in new strokes
ru: Доля случайности давления в новых штрихах

en: Saturation
ru: Насыщенность

en: Random factor to modify original saturation
ru: Случайный коэффициент для изменения исходной насыщенности

en: Strength Randomness
ru: Случайность интенсивности

en: Randomness factor strength in new strokes
ru: Доля случайности интенсивности в новых штрихах

en: Random factor to modify original value
ru: Случайный коэффициент для изменения исходного значения

en: Show Fill
ru: Показать заливку

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
ru: Показывать прозрачные линии, используемые в качестве границ заливки

en: Show Lines
ru: Показать линии

en: Show help lines for filling to see boundaries
ru: Показать вспомогательные линии заливки для определения границ

en: Visual Aids
ru: Визуальные инструменты

en: Show help lines for stroke extension
ru: Показывать вспомогательные линии продлений штрихов

en: Show Lasso
ru: Показать обводку

en: Do not display fill color while drawing the stroke
ru: Не показывать цвет заливки во время рисования штриха

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
ru: Коэффициент упрощения с использованием адаптивного алгоритма

en: Active Layer
ru: Активный слой

en: Only edit the active layer of the object
ru: Редактировать только активный слой объекта

en: Strokes Collision
ru: Наложения со штрихами

en: Check if extend lines collide with strokes
ru: Проверять, не накладываются ли продлённые линии со штрихами

en: Affect Position
ru: Влиять на положение

en: The brush affects the position of the point
ru: Эта кисть влияет на положение точки

en: Affect Strength
ru: Влиять на интенсивность

en: The brush affects the color strength of the point
ru: Эта кисть влияет на интенсивность цвета точки

en: Affect Thickness
ru: Влиять на толщину

en: The brush affects the thickness of the point
ru: Эта кисть влияет на толщину точки

en: Affect UV
ru: Влиять на UV

en: The brush affects the UV rotation of the point
ru: Эта кисть воздействует на вращение UV точек

en: Limit to Viewport
ru: Ограничить вьюпортом

en: Fill only visible areas in viewport
ru: Заливать только области, видимые во вьюпорте

en: Use Pressure Jitter
ru: Включить дрожание от давления

en: Use tablet pressure for jitter
ru: Использовать давление на планшет для дрожания

en: Keep the caps as they are and don't flatten them when erasing
ru: Сохранять концы такими, какие они есть, и не спрямлять их при стирании

en: Pin Material
ru: Закрепить материал

en: Keep material assigned to brush
ru: Сохранять назначение материала для кисти

en: Occlude Eraser
ru: Ластик перекрытий

en: Erase only strokes visible and not occluded
ru: Стирать только видимые и неперекрытые штрихи

en: Use Pressure
ru: Использовать давление

en: Use tablet pressure
ru: Использовать давление на планшет

en: Use pressure to modulate randomness
ru: Использовать давление для изменения случайности

en: Outline
ru: Обводка

en: Use Post-Process Settings
ru: Использовать настройки постобработки

en: Additional post processing options for new strokes
ru: Дополнительные настройки постобработки для новых штрихов

en: Random Settings
ru: Случайные настройки

en: Random brush settings
ru: Случайные параметры кисти

en: Use Stabilizer
ru: Использовать стабилизатор

en: Use Pressure Strength
ru: Использовать интенсивность от давления

en: Use tablet pressure for color strength
ru: Использовать давление на планшет для интенсивности цвета

en: Stroke Random
ru: Случайность штриха

en: Use randomness at stroke level
ru: Использовать случайность на уровне штриха

en: Trim Stroke Ends
ru: Обрезать концы штрихов

en: Trim intersecting stroke ends
ru: Обрезать концы пересекающихся штрихов

en: UV Random
ru: Случайность UV

en: Random factor for auto-generated UV rotation
ru: Доля случайности для вращения автогенерированных UV

en: Vertex Color Factor
ru: Множитель цветов вершин

en: Factor used to mix vertex color to get final color
ru: Коэффициент, используемый для добавления цветов вершин к исходному цвету материала

en: Mode Type
ru: Тип режима

en: Defines how vertex color affect to the strokes
ru: Влияние цвета вершин на штрихи

en: Stroke
ru: Штрих

en: Vertex Color affects to Stroke only
ru: Цвета вершин влияют только на штрихи

en: Fill
ru: Заполнить

en: Vertex Color affects to Fill only
ru: Цвета вершин влияют только на заливку

en: Stroke & Fill
ru: Штрих и заливка

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
ru: Цвета вершин влияют и на штрихи, и на заливку

en: Byte Color Attribute Value
ru: Значение атрибута байтового цвета

en: Color value in geometry attribute
ru: Значение цвета атрибута геометрии

en: RGBA color in scene linear color space
ru: RGBA-цвет в линейном цветовом пространстве сцены

en: RGBA color in sRGB color space
ru: RGBA-цвет в цветовом пространстве sRGB

en: 8-bit Integer Attribute Value
ru: 8-битное целое значение атрибута

en: 8-bit value in geometry attribute
ru: 8-битное значение в атрибуте геометрии

en: Cache Layer
ru: Слой кэша

en: Layer of the cache, used to load or override data from the first the first layer
ru: Слой кэша, используемый для загрузки или переопределения данных из первого слоя

en: Path to the archive
ru: Путь к архиву

en: Hide Layer
ru: Скрыть слой

en: Do not load data from this layer
ru: Не загружать данные с этого слоя

en: Cache Layers
ru: Слои кэша

en: Collection of cache layers
ru: Коллекция слоёв кэша

en: Active layer of the CacheFile
ru: Активный слой файла кэша

en: Object Path
ru: Путь объекта

en: Path of an object inside of an Alembic archive
ru: Путь к объекту в архиве Alembic

[ctx: File browser]
en: Path
ru: Путь

en: Object path
ru: Путь объекта

en: Object Paths
ru: Пути объектов

en: Collection of object paths
ru: Коллекция путей объектов

en: Background Image
ru: Фоновое изображение

en: Image and settings for display in the 3D View background
ru: Изображение и настройки его отображения на фоне 3D-вида

en: Opacity
ru: Непрозрачность

en: Image opacity to blend the image against the background color
ru: Коэффициент непрозрачности изображения при наложении на фоновый цвет

en: MovieClip
ru: Видеофрагмент

en: Movie clip displayed and edited in this space
ru: Пространство, используемое для отображения и редактирования видеофрагмента

en: Clip User
ru: Пользователь клипа

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
ru: Параметры, определяющие отображаемый кадр видеофрагмента

[ctx: Camera]
en: Depth
ru: Глубина

en: Display under or over everything
ru: Показывать под или поверх всего

[ctx: Camera]
en: Back
ru: Сзади

[ctx: Camera]
en: Front
ru: Спереди

en: Frame Method
ru: Метод вписания

en: How the image fits in the camera frame
ru: Способ вписывания изображения в кадр камеры

en: Stretch
ru: Растянуть

en: Fit
ru: Подогнать

en: Crop
ru: Обрезать

en: Image displayed and edited in this space
ru: Изображение, отображаемое и редактируемое в этом пространстве

en: Image User
ru: Пользователь изображения

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
ru: Параметры, определяющие, на каком слое, проходе и кадре отображается изображение

en: Override Background Image
ru: Переопределить фоновое изображение

en: In a local override camera, whether this background image comes from the linked reference camera, or is local to the override
ru: В локально переопределённой камере, поступает ли это фоновое изображение из связанной эталонной камеры или является локальным для переопределения

en: Offset
ru: Смещение

en: Rotation
ru: Вращение

en: Rotation for the background image (ortho view only)
ru: Вращение фонового изображения (только для ортографического режима)

en: Scale
ru: Масштаб

en: Scale the background image
ru: Масштаб фонового изображения

en: Show Background Image
ru: Показать фоновое изображение

en: Show this image as background
ru: Показывать это изображение в качестве фона

en: Show Expanded
ru: Развёрнуто

en: Show the details in the user interface
ru: Показать подробности в интерфейсе

en: Show On Foreground
ru: На переднем плане

en: Show this image in front of objects in viewport
ru: Показывать это изображение перед другими объектами во вьюпорте

en: Background Source
ru: Источник для фона

en: Data source used for background
ru: Источник данных, используемый для фона

en: Camera Clip
ru: Клип камеры

en: Use movie clip from active scene camera
ru: Использовать видеофрагмент от камеры активной сцены

en: Flip Horizontally
ru: Развернуть по горизонтали

en: Flip the background image horizontally
ru: Развернуть фоновое изображение по горизонтали

en: Flip Vertically
ru: Развернуть по вертикали

en: Flip the background image vertically
ru: Развернуть фоновое изображение по вертикали

en: Background Images
ru: Фоновые изображения

en: Collection of background images
ru: Коллекция фоновых изображений

en: Depth of Field
ru: Глубина резкости

en: Depth of Field settings
ru: Настройки глубины резкости

en: Blades
ru: Лепестки

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
ru: Количество лепестков в диафрагме для боке в виде многоугольников (минимум 3)

en: F-Stop
ru: Диафрагма (F)

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
ru: Коэффициент диафрагмы (F-стоп). Низкие значения для расфокусировки, высокие — для более чёткого изображения

en: Ratio
ru: Соотношение

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
ru: Искажение для имитации боке анаморфных объективов

en: Rotation of blades in aperture
ru: Вращение лепестков диафрагмы

en: Focus Distance
ru: Фокусное расстояние

en: Distance to the focus point for depth of field
ru: Расстояние до точки фокусировки для глубины резкости

en: Focus Object
ru: Объект фокуса

en: Use this object to define the depth of field focal point
ru: Объект, определяющий фокусную точку для глубины резкости

en: Focus Bone
ru: Кость фокуса

en: Use this armature bone to define the depth of field focal point
ru: Используйте эту кость арматуры, чтобы определить точку фокусировки глубины резкости

en: Use Depth of Field
ru: Использовать глубину резкости

en: Stereo
ru: Стерео

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
ru: Настройки стереоскопии для датабока камеры

en: Convergence Plane Distance
ru: Расстояние до плоскости сходимости

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
ru: Точка сходимости для стереокамер (обычно это расстояние между проектором и его экраном)

en: Off-Axis
ru: Вне оси

en: Off-axis frustums converging in a plane
ru: Усечённые пирамиды вне оси, сходящиеся в плоскость

en: Parallel
ru: Параллельно

en: Parallel cameras with no convergence
ru: Параллельные камеры без сходимости

en: Toe-in
ru: Схождение

en: Interocular Distance
ru: Межглазное расстояние

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
ru: Расстояние между глазами — обычно используется расстояние до стереоплоскости / 30

en: Pivot
ru: Центр трансформации

en: Left
ru: Слева

en: Right
ru: Справа

en: Pole Merge Start Angle
ru: Угол начала слияния полюсов

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
ru: Угол, на котором межокулярное расстояние начинает угасать до 0

en: Pole Merge End Angle
ru: Угол окончания слияния полюсов

en: Angle at which interocular distance is 0
ru: Угол, на котором межокулярное расстояние равно 0

en: Use Pole Merge
ru: Использовать слияние полюсов

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
ru: Уменьшать межокулярное расстояние до 0 после определённого угла отсечения

en: Spherical Stereo
ru: Сферическое стерео

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
ru: Рендеринг всех пикселей вокруг камеры, расположенной в середине межглазного расстояния

en: ChannelDriver Variables
ru: Переменные драйверов каналов

en: Collection of channel driver Variables
ru: Коллекция переменных драйверов каналов

en: Child Particle
ru: Частица-потомок

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
ru: Частица-потомок, интерполированная в моделируемых или редактируемых частицах

en: Cloth Collision Settings
ru: Настройки столкновения ткани

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
ru: Настройки симуляции ткани для самостолкновений с столкновений с другими объектами

en: Collision Collection
ru: Коллекция столкновений

en: Limit colliders to this Collection
ru: Ограничить объекты столкновений этой коллекцией

en: Collision Quality
ru: Качество столкновения

en: How many collision iterations should be done (higher is better quality but slower)
ru: Количество итераций для определения столкновения (чем выше, тем лучше качество, но медленней)

en: Restitution
ru: Восстановление

en: Amount of velocity lost on collision
ru: Величина скорости, потерянной при столкновениях

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
ru: Минимальное расстояние между сталкиваемыми объектами для реакции столкновения

en: Friction
ru: Трение

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
ru: Сила трения при столкновении (чем выше, тем меньше движения)

en: Impulse Clamping
ru: Ограничение импульса

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
ru: Ограничить импульс столкновения, чтобы избежать нестабильности (0.0 для отключения ограничения)

en: Self Minimum Distance
ru: Минимальное расстояние с собой

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
ru: Минимальное расстояние между гранями ткани для реакции столкновения

en: Self Friction
ru: Трение с собой

en: Friction with self contact
ru: Трение при самоконтакте

en: Enable Collision
ru: Включить столкновение

en: Enable collisions with other objects
ru: Включить столкновения с другими объектами

en: Enable Self Collision
ru: Включить самостолкновение

en: Enable self collisions
ru: Включить самостолкновения

en: Collision Vertex Group
ru: Вершинная группа для столкновений

en: Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions
ru: Треугольники со всеми вершинами в этой группе будут исключены при расчёте столкновений объектов

en: Selfcollision Vertex Group
ru: Вершинная группа для самостолкновения

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
ru: Треугольники со всеми вершинами в этой группе будут исключены при расчёте самостолкновений

en: Cloth Settings
ru: Настройки ткани

en: Cloth simulation settings for an object
ru: Настройки симуляции ткани для объекта

en: Air Damping
ru: Сопротивление воздуха

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
ru: Обычно воздух обладает некоторой плотностью, которая замедляет падение объектов

en: Bending Spring Damping
ru: Торможение при сгибании

en: Amount of damping in bending behavior
ru: Величина торможения при сгибе

en: Bending Model
ru: Модель для сгиба

en: Physical model for simulating bending forces
ru: Физическая модель для моделирования сил изгиба

en: Angular
ru: Угловой

en: Cloth model with angular bending springs
ru: Модель ткани с угловыми пружинами изгиба

en: Linear
ru: Линейно

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
ru: Модель ткани с линейными пружинами изгиба (старый алгоритм)

en: Bending Stiffness
ru: Жёсткость сгиба

en: How much the material resists bending
ru: Сила сопротивления материала изгибу

en: Bending Stiffness Maximum
ru: Жёсткость сгиба Максимум

en: Maximum bending stiffness value
ru: Значение максимальной жёсткости сгиба

en: Collider Friction
ru: Трение объекта столкновения

en: Compression Spring Damping
ru: Торможение при сжатии

en: Amount of damping in compression behavior
ru: Величина торможения при сжатии

en: Compression Stiffness
ru: Жёсткость сжатия

en: How much the material resists compression
ru: Сила сопротивления материала сжатию

en: Compression Stiffness Maximum
ru: Максимальная жёсткость сжатия

en: Maximum compression stiffness value
ru: Значение максимальной жёсткости сжатия

en: Target Density Strength
ru: Целевая сила плотности

en: Influence of target density on the simulation
ru: Влияние целевой плотности на симуляцию

en: Target Density
ru: Целевая плотность

en: Maximum density of hair
ru: Максимальная плотность волос

en: Effector Weights
ru: Веса эффектора

en: Fluid Density
ru: Плотность флюида

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
ru: Плотность (кг/л) флюида, содержащегося внутри объекта, используется для создания градиента гидростатического давления, имитирующего вес внутреннего флюида, или плавучесть окружающего флюида, если значение отрицательно

en: Goal Default
ru: Цель по умолчанию

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
ru: Значение цели (целевых положений вершин) по умолчанию, если не используется группа вершин

en: Goal Damping
ru: Торможение цели

en: Goal (vertex target position) friction
ru: Трение цели (целевого положения вершин)

en: Goal Maximum
ru: Максимум цели

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
ru: Максимум цели; веса группы вершин масштабируются для соответствия этому диапазону

en: Goal Minimum
ru: Минимум цели

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
ru: Минимум цели; веса группы вершин масштабируются для соответствия этому диапазону

en: Goal Stiffness
ru: Жёсткость цели

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
ru: Пружинная жёсткость цели (конечных положений вершин)

en: Gravity
ru: Гравитация

en: Gravity or external force vector
ru: Гравитация или вектор внешней силы

en: Internal Friction
ru: Внутреннее трение

en: Internal Spring Max Diversion
ru: Максимальное отклонение внутренних пружин

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
ru: Величина отклонения лучей, соединяющих внутренние точки, от нормали вершины

en: Internal Spring Max Length
ru: Максимальная длина внутренних пружин

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit.
ru: Максимальная длина внутренней пружины при создании. Если расстояние между внутренними точками больше этого значения, внутренняя пружина не будет создана между этими точками. Нулевая длина означает отсутствие ограничения на длину.

en: Check Internal Spring Normals
ru: Проверять нормали внутренних пружин

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
ru: Проверять, что точки, к которым соединяются внутренние пружины, имеют нормали, направленные в противоположные стороны

en: Tension Stiffness
ru: Жёсткость растяжения

en: How much the material resists stretching
ru: Величина сопротивления материала растяжению

en: Tension Stiffness Maximum
ru: Максимальная жёсткость растяжения

en: Maximum tension stiffness value
ru: Значение максимальной жёсткости растяжения

en: Vertex Mass
ru: Масса вершины

en: The mass of each vertex on the cloth material
ru: Масса каждой вершины в материале ткани

en: Pin Stiffness
ru: Жёсткость закрепления

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
ru: Упругость пружины закрепления положения вершин

en: Pressure Scale
ru: Шкала давления

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
ru: Давление окружающей среды (кПа), которое создаёт баланс между внутренней и внешней частью объекта, когда он имеет целевой объём

en: Quality
ru: Качество

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
ru: Качество симуляции в шагах на кадр (чем выше, тем лучше качество, но медленнее)

en: Rest Shape Key
ru: Ключ формы покоя

en: Shape key to use the rest spring lengths from
ru: Ключ формы, к которому стремится объект в состоянии покоя

en: Sewing Force Max
ru: Макс. сила сшивания

en: Maximum sewing force
ru: Максимальная сила сшивания

en: Shear Spring Damping
ru: Торможение при сдвиге

en: Amount of damping in shearing behavior
ru: Величина торможения при сдвиге

en: Shear Stiffness
ru: Жёсткость на сдвиг

en: How much the material resists shearing
ru: Сила сопротивления материала сдвигу

en: Shear Stiffness Maximum
ru: Максимальная жёсткость на сдвиг

en: Maximum shear scaling value
ru: Значение максимальной жёсткости сдвига

en: Shrink Factor Max
ru: Макс. коэфф. сжатия

en: Max amount to shrink cloth by
ru: Максимальная величина, на которую сжимается ткань

en: Shrink Factor
ru: Доля сжатия

en: Factor by which to shrink cloth
ru: Коэффициент, на который ткань можно сжать

en: Target Volume
ru: Объём цели

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure.
ru: Объём меша, при котором внутреннее/внешнее давление будет одинаковым. Если установить на ноль, изменение объёма не повлияет на давление.

en: Tension Spring Damping
ru: Торможение при растяжении

en: Amount of damping in stretching behavior
ru: Величина торможения при растяжении

en: Cloth speed is multiplied by this value
ru: Умножить скорость ткани на это значение

en: Pressure
ru: Давление

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative.
ru: Равномерное давление, которое постоянно применяется к мешу, в единицах шкалы давления. Может быть отрицательным.

en: Dynamic Base Mesh
ru: Динамический базовый меш

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
ru: Учитывать деформацию меша при симуляции

en: Create Internal Springs
ru: Создать внутренние пружины

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
ru: Симулировать структуру внутреннего пространства, создав пружины, соединяющие противоположные стороны меша

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
ru: Симулировать давление внутри закрытого объёма меша ткани

en: Use Custom Volume
ru: Указать объём

en: Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself
ru: Использовать параметр целевого объёма в качестве начального объёма, вместо того, чтобы рассчитывать его по самой сетке

en: Sew Cloth
ru: Сшивать ткань

en: Pulls loose edges together
ru: Притягивать свободные края друг к другу

en: Bending Stiffness Vertex Group
ru: Группа вершин жёсткости сгиба

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
ru: Группа вершин для тонкого контроля над жёсткостью сгиба

en: Internal Springs Vertex Group
ru: Группа вершин внутренних пружин

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
ru: Группа вершин для тонкой настройки жёсткости внутренних пружин

en: Pin Vertex Group
ru: Группа закрепления вершин

en: Vertex Group for pinning of vertices
ru: Закрепляемая группа вершин

en: Pressure Vertex Group
ru: Группа вершин давления

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation.
ru: Группа вершин, где применяется давление. Нулевой вес означает отсутствие давления, 1 — полное давление. Грани с вершиной нулевого веса исключаются при расчёте объёма.

en: Shear Stiffness Vertex Group
ru: Группа вершин жёсткости на сдвиг

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
ru: Группа вершин для точной настройки жёсткости на сдвиг

en: Shrink Vertex Group
ru: Группа вершин сжатия

en: Vertex Group for shrinking cloth
ru: Группа вершин для сжатия ткани

en: Structural Stiffness Vertex Group
ru: Группа вершин структурной жёсткости

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
ru: Группа вершин для тонкого управления над структурной жёсткостью

en: Voxel Grid Cell Size
ru: Размер ячеек воксельной сетки

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
ru: Размер ячеек воксельной сетки для эффектов взаимодействия

en: Solver Result
ru: Результат расчёта

en: Result of cloth solver iteration
ru: Результат итерации расчёта ткани

en: Average Error
ru: Средняя ошибка

en: Average error during substeps
ru: Средняя ошибка для подшагов

en: Average Iterations
ru: Среднее число итераций

en: Average iterations during substeps
ru: Среднее число итераций для подшагов

en: Maximum Error
ru: Максимальная ошибка

en: Maximum error during substeps
ru: Максимальная ошибка для подшагов

en: Maximum Iterations
ru: Максимальное число итераций

en: Maximum iterations during substeps
ru: Максимальное число итераций для подшагов

en: Minimum Error
ru: Минимальная ошибка

en: Minimum error during substeps
ru: Минимальная ошибка для подшагов

en: Minimum Iterations
ru: Минимальное число итераций

en: Minimum iterations during substeps
ru: Минимальное число итераций для подшагов

en: Status
ru: Состояние

en: Status of the solver iteration
ru: Состояние итерации расчёта

en: Success
ru: Успешно

en: Computation was successful
ru: Расчёт выполнен успешно

en: Numerical Issue
ru: Численная проблема

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
ru: Предоставленные данные не удовлетворяют условиям

en: No Convergence
ru: Нет сходимости

en: Iterative procedure did not converge
ru: Итеративная процедура не сходится

en: Invalid Input
ru: Ошибка ввода

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
ru: Входные данные являются недопустимыми или алгоритм неправильно вызван

en: Child collection with its collection related settings
ru: Дочерняя коллекция со связанными с ней настройками

en: Light Linking
ru: Привязка света

en: Light linking settings of the collection object
ru: Настройки привязки света для коллекции объекта

en: Collection Children
ru: Коллекция потомков

en: Collection of child collections
ru: Коллекция коллекций потомков

en: Properties associated with the configured exporter
ru: Свойства, связанные с настроенным экспортером

en: Is Open
ru: Состояние раскрытия

en: Whether the panel is expanded or closed
ru: Развернута ли панель или свернута

en: Collection Light Linking
ru: Коллекция привязки света

en: Light linking settings of objects and children collections of a collection
ru: Настройки привязки света объектов и дочерних коллекций коллекции

en: Link State
ru: Состояние соединения

en: Light or shadow receiving state of the object or collection
ru: Состояние объекта или коллекции, подвергающегося воздействию света или находящегося в тени

en: Include
ru: Включить

en: Exclude
ru: Исключить

en: Collection Object
ru: Объект коллекции

en: Object of a collection with its collection related settings
ru: Объект коллекции с настройками, связанными с коллекцией

en: Light linking settings of the collection
ru: Настройки привязки света для коллекции

en: Collection Objects
ru: Объекты коллекции

en: Collection of collection objects
ru: Коллекция объектов коллекций

en: Collision Settings
ru: Настройки столкновения

en: Collision settings for object in physics simulation
ru: Настройки столкновения для физической симуляции объекта

en: Absorption
ru: Поглощение

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
ru: Величина силы, теряемая эффектором при столкновении с этим объектом (в процентах)

en: Friction for cloth collisions
ru: Трение при столкновении ткани

en: Damping
ru: Торможение

en: Amount of damping during collision
ru: Величина торможения при столкновении

en: Damping Factor
ru: Коэффициент торможения

en: Amount of damping during particle collision
ru: Коэффициент торможения сталкивающихся частиц

en: Random Damping
ru: Случайность торможения

en: Random variation of damping
ru: Разброс случайных изменений торможения

en: Friction Factor
ru: Коэффициент трения

en: Amount of friction during particle collision
ru: Величина трения при столкновении частиц

en: Random Friction
ru: Случайность трения

en: Random variation of friction
ru: Случайные изменения трения

en: Permeability
ru: Проницаемость

en: Chance that the particle will pass through the mesh
ru: Вероятность прохождения частицы через поверхность меша

en: Stickiness
ru: Клейкость

en: Amount of stickiness to surface collision
ru: Величина липкости для столкновения поверхности

en: Inner Thickness
ru: Внутренняя толщина

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
ru: Внутренняя толщина граней (используется только для мягких тел)

en: Outer Thickness
ru: Внешняя толщина

en: Outer face thickness
ru: Толщина внешней грани

en: Enabled
ru: Включено

en: Enable this object as a collider for physics systems
ru: Выберите этот объект в качестве коллайдера для систем физики

en: Single Sided
ru: С одной стороны

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
ru: Рассчитывать столкновения ткани с учётом нормалей сталкиваемого объекта (улучшает восстановление после проникновения)

en: Override Normals
ru: Переопределить нормали

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
ru: Создавать импульсы столкновений ткани в направлении нормалей сталкиваемого объекта (более надёжно в некоторых случаях)

en: Kill Particles
ru: Уничтожение частиц

en: Kill collided particles
ru: Уничтожение столкнувшихся частиц

en: Color management specific to display device
ru: Управление цветом для устройств вывода

en: Display Device
ru: Устройство вывода

en: Display device name
ru: Тип устройства вывода

en: Input color space settings
ru: Настройки входного цветового пространства

en: Is Data
ru: Является данными

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
ru: Использовать «сырые» значения каналов изображения без применения цветового профиля; применяется, например, для карт нормалей или высот

en: Input Color Space
ru: Входное цветовое пространство

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
ru: Цветовое пространство изображения, из которого и в которое его нужно конвертировать при сохранении и загрузке

en: Linear AP0 with ACES white point
ru: Линейный AP0 с точкой белого ACES

en: Linear AP1 with ACES white point
ru: Линейный AP1 с точкой белого ACES

en: AgX Base Image Encoding for Display P3 Display
ru: Кодировка изображения на основе AgX для Display P3 экранов

en: AgX Base Image Encoding for Rec.1886 Display
ru: Кодировка изображения на основе AgX для Rec.1886 экранов

en: AgX Base Image Encoding for BT.2020 Display
ru: Кодировка изображения на основе AgX для BT.2020 экранов

en: AgX Base sRGB
ru: AgX base sRGB

en: AgX Base Image Encoding for sRGB Display
ru: Кодировка изображения на основе AgX для sRGB экранов

en: AgX Log
ru: AgX log

en: Apple's Display P3 with sRGB compound (piece-wise) encoding transfer function, common on Mac devices
ru: Дисплей Apple P3 с функцией составной (piece-wise) кодировки sRGB, распространённой на устройствах Mac

en: Log based filmic shaper with 16.5 stops of latitude, and 25 stops of dynamic range
ru: Формирователь кинофильмов на основе логарифма с широтой 16,5 ступеней и динамическим диапазоном 25 ступеней

en: sRGB display space with Filmic view transform
ru: Пространство отображения sRGB с Filmic-преобразованием

en: Khronos PBR Neutral sRGB
ru: Khronos PBR нейтральный sRGB

en: Khronos PBR Neutral Image Encoding for sRGB Display
ru: Кодирование изображения Khronos PBR Neutral для дисплея sRGB

en: Linear CIE-XYZ D65
ru: Линейный осветитель CIE-XYZ D65

en: 1931 CIE XYZ with adapted illuminant D65 white point
ru: 1931 CIE XYZ с адаптированной точкой белого источника света D65

en: Linear CIE-XYZ E
ru: Линейное цветовое пространство CIE-XYZ E

en: 1931 CIE XYZ standard with assumed illuminant E white point
ru: Стандарт CIE XYZ 1931 года с предполагаемой точкой белого источника света E

en: Linear DCI-P3 D65
ru: Линейный осветитель DCI-P3 D65

en: Linear DCI-P3 with illuminant D65 white point
ru: Линейный DCI-P3 с осветителем белой точки D65

en: Linear FilmLight E-Gamut
ru: Линейный FilmLight E-Gamut

en: Linear E-Gamut with illuminant D65 white point
ru: Линейный E-Gamut с осветителем белой точки D65

en: Linear Rec.2020
ru: Линейный Rec.2020

en: Linear BT.2020 with illuminant D65 white point
ru: Линейный BT.2020 с осветителем белой точки D65

en: Linear Rec.709
ru: Линейный Rec.709

en: Linear BT.709 with illuminant D65 white point
ru: Линейный BT.709 с осветителем белой точки D65

en: Non-Color
ru: Нецветовое

en: Generic data that is not color, will not apply any color transform (e.g. normal maps)
ru: Общие данные, не являющиеся цветом, не будут применять никаких преобразований цвета (например, карты нормалей)

en: BT.1886 2.4 Exponent EOTF Display, commonly used for TVs
ru: BT.1886 со степенной функцией 2.4 EOTF дисплей, часто используется для телевизоров

en: BT.2020 2.4 Exponent EOTF Display
ru: BT.2020 со степенной функцией 2.4 EOTF дисплей

en: sRGB IEC 61966-2-1 compound (piece-wise) encoding
ru: sRGB IEC 61966-2-1 составное (piece-wise) кодирование

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
ru: Не выполнять цветовое преобразование при загрузке, считать, что цвета уже в линейном пространстве сцены

en: Color Space
ru: Цветовое пространство

en: Color space that the sequencer operates in
ru: Цветовое пространство, в котором работает секвенсор

en: Color management settings used for displaying images on the display
ru: Настройки управления цветом для показа изображений на экране

en: Color curve mapping applied before display transform
ru: Цветовая кривая, применяемая перед преобразованием для отображения

en: Exposure
ru: Экспозиция

en: Exposure (stops) applied before display transform
ru: Экспозиция (стопы), применяемые перед преобразованием для отображения

en: Gamma
ru: Гамма

en: Amount of gamma modification applied after display transform
ru: Величина гамма-коррекции, применяемой после преобразования для отображения

en: Look
ru: Вид

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
ru: Дополнительное преобразование, применяемое перед видовым преобразованием

en: Do not modify image in an artistic manner
ru: Не изменять изображение в художественных целях

en: Use Curves
ru: Использовать кривые

en: Use RGB curved for pre-display transformation
ru: Использовать кривые RGB для преобразования перед отображением

en: High Dynamic Range
ru: Расширенный динамический диапазон

en: Enable high dynamic range display in rendered viewport, uncapping display brightness. This requires a monitor with HDR support and a view transform designed for HDR. 'Filmic' and 'AgX' do not generate HDR colors.
ru: Включить отображение высокого динамического диапазона во вьюпорте рендера, сняв ограничение яркости дисплея. Для этого требуется монитор с поддержкой HDR и преобразование изображения, предназначенное для HDR. 'Filmic' и 'AgX' не генерируют цвета HDR.

en: Perform chromatic adaption from a different white point
ru: Выполнять хроматическую адаптацию из другой белой точки

en: View Transform
ru: Преобразование вида

en: View used when converting image to a display space
ru: Вид, используемый при конвертации изображения в в пространство отображения

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
ru: Не выполнять цветовых преобразований при отображении, использовать старый способ отображения без управления цветом

en: Temperature
ru: Температура

en: Color temperature of the scene's white point
ru: Цветовая температура белой точки сцены

en: Tint
ru: Оттенок

en: Color tint of the scene's white point (the default of 10 matches daylight)
ru: Цветовой оттенок белой точки сцены (значение по умолчанию 10 соответствует дневному свету)

en: White Point
ru: Точка белого цвета

en: The color which gets mapped to white (automatically converted to/from temperature and tint)
ru: Цвет, который отображается в белый (автоматически преобразуется из/в температуру и оттенок)

en: Color Mapping
ru: Отображение цветов

en: Color mapping settings
ru: Настройки отображения цветов

en: Blend color to mix with texture output color
ru: Цвет, с которым смешивается цвет выходной текстуры

en: Blend Factor
ru: Коэффициент смешения

en: Blend Type
ru: Тип смешивания

en: Mode used to mix with texture output color
ru: Режим смешения с выходным цветом текстуры

en: Mix
ru: Смешать

en: Darken
ru: Затемнение

en: Lighten
ru: Осветление

en: Overlay
ru: Наложение

en: Soft Light
ru: Мягкий свет

en: Linear Light
ru: Линейный свет

en: Difference
ru: Разница

en: Divide
ru: Разделить

en: Brightness
ru: Яркость

en: Adjust the brightness of the texture
ru: Настройка яркости текстуры

en: Color Ramp
ru: Градиентная карта

en: Contrast
ru: Контраст

en: Adjust the contrast of the texture
ru: Настройка контрастности текстуры

en: Adjust the saturation of colors in the texture
ru: Настройка насыщенности цвета в текстуре

en: Use Color Ramp
ru: Использовать градиентную карту

en: Toggle color ramp operations
ru: Использовать градиентную карту для задания цвета

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
ru: Градиентная карта для преобразования скалярных значений в цвет

en: Color Mode
ru: Цветовой режим

en: Set color mode to use for interpolation
ru: Режим цвета, используемый при интерполяции

en: Elements
ru: Элементы

en: Color Interpolation
ru: Интерполяция цвета

en: Set color interpolation
ru: Способ интерполяции цвета

en: Near
ru: Рядом

en: Far
ru: Далеко

en: Clockwise
ru: По часовой стрелке

en: Counter-Clockwise
ru: Против часовой стрелки

en: Interpolation
ru: Интерполяция

en: Set interpolation between color stops
ru: Установить интерполяцию между цветовыми остановками

en: Ease
ru: Ослабление

en: Cardinal
ru: Кардинальный сплайн

en: B-Spline
ru: B-сплайн

en: Constant
ru: Константа

en: Color Ramp Element
ru: Элемент градиентной карты

en: Element defining a color at a position in the color ramp
ru: Элемент, определяющий цвет на заданном положении градиентной карты

en: Alpha
ru: Альфа

en: Set alpha of selected color stop
ru: Прозрачность выбранной цветовой остановки

en: Set color of selected color stop
ru: Установить цвет на выбранной цветовой остановке

en: Position
ru: Положение

en: Set position of selected color stop
ru: Установить положение выбранной цветовой остановки

en: Color Ramp Elements
ru: Элементы градиентной карты

en: Collection of Color Ramp Elements
ru: Коллекция элементов градиентной карты

en: File Output Slots
ru: Слоты вывода в файл

en: Collection of File Output node slots
ru: Коллекция слотов ноды вывода в файл

en: Console Input
ru: Строка ввода консоли

en: Input line for the interactive console
ru: Строка ввода интерактивной консоли

[ctx: Text]
en: Line
ru: Строка

en: Text in the line
ru: Текст линии

en: Console line type when used in scrollback
ru: Тип строки консоли при использовании прокрутки

en: Output
ru: Вывод

en: Input
ru: Ввод

en: Error
ru: Ошибка

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
ru: Ограничитель модификации и трансформации объектов и костей

en: Constraint is the one being edited
ru: Редактируемый ограничитель

en: Use the results of this constraint
ru: Использовать результаты этого ограничителя

en: Lin error
ru: Лин. ошибка

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
ru: Величина остаточной погрешности в единицах Blender для ограничителей, действующих на перемещение

en: Rotation error
ru: Ошибка вращения

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
ru: Величина остаточной погрешности в радианах для ограничителей, действующих на вращение

en: Influence
ru: Влияние

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
ru: Величина влияния ограничителя при расчёте окончательного решения

en: Override Constraint
ru: Переопределить ограничение

en: In a local override object, whether this constraint comes from the linked reference object, or is local to the override
ru: В локальном объекте переопределения независимо от того, исходит ли это ограничение из связанного ссылочного объекта или является локальным для переопределения

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
ru: Ограничитель имеет допустимые значения и может быть рассчитан

en: Disable
ru: Отключить

en: Enable/Disable Constraint
ru: Включить/отключить ограничитель

en: Constraint name
ru: Имя ограничителя

en: Owner Space
ru: Пространство владельца

en: Space that owner is evaluated in
ru: Пространство, в котором рассчитывается владелец

en: World Space
ru: Пространство мира

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
ru: Ограничитель применён по отношению к мировой системе координат

en: Custom Space
ru: Особое пространство

en: The constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex group
ru: Ограничитель применён в локальном пространстве особого объекта/кости/группы вершин

en: Pose Space
ru: Пространство позы

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
ru: Ограничитель применён в пространстве позы; игнорировать трансформацию объекта

en: Local With Parent
ru: Локальное с родителем

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
ru: Применять ограничитель по отношению к локальной системе координат позы покоя с добавлением родительской трансформации

en: Local Space
ru: Локальное пространство

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
ru: Ограничитель применён по отношению к локальной системе координат объекта

en: Constraint's panel is expanded in UI
ru: Панель ограничителя раскрыта в пользовательском интерфейсе

en: Object for Custom Space
ru: Объект для особого пространства

en: Sub-Target
ru: Подцель

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
ru: Кость арматуры, группа вершин меша или решётки, …

en: Target Space
ru: Пространство целевого объекта

en: Space that target is evaluated in
ru: Пространство, в котором рассчитывается целевой объект

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
ru: Трансформация целевого объекта рассчитывается по отношению к мировой системе координат

en: The transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex group
ru: Преобразование цели рассчитывается относительно особого объекта/кости/группы вершин

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
ru: Трансформация целевого объекта рассчитывается только в пространстве позы; трансформация объекта-арматуры игнорируется

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
ru: Рассчитывать трансформацию целевой кости относительно локальной системы координат позы покоя с добавлением родительских преобразований

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
ru: Трансформация целевого объекта рассчитывается относительно его локальной системы координат

en: Local Space (Owner Orientation)
ru: Локальное пространство (ориентация владельца)

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its local coordinate system, followed by a correction for the difference in target and owner rest pose orientations. When applied as local transform to the owner produces the same global motion as the target if the parents are still in rest pose.
ru: Рассчитывать трансформацию целевой кости относительно ее локальной системы координат, после чего вводить поправку на разницу в ориентациях поз покоя цели и владельца. При применении локальной трансформации к владельцу создается такое же глобальное движение, как и у цели, если родители все еще находятся в позе покоя.

en: Camera Solver
ru: Расчёт камеры

en: Follow Track
ru: Следование пути

en: Object Solver
ru: Расчёт объекта

en: Copy Location
ru: Копировать положение

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
ru: Копировать положение целевого объекта (с опциональным смещением), чтобы они перемещались вместе

en: Copy Rotation
ru: Копировать вращение

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
ru: Копировать вращение целевого объекта (с опциональным смещением), чтобы обеспечить одинаковое вращение

en: Copy Scale
ru: Копировать масштаб

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
ru: Копировать коэффициенты масштабирования целевого объекта (с опциональным смещением), чтобы обеспечить одинаковое масштабирование

en: Copy Transforms
ru: Копировать трансформацию

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
ru: Копировать все трансформации целевого объекта, чтобы обеспечить совместное перемещение

en: Limit Distance
ru: Ограничение расстояния

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
ru: Ограничить перемещение заданным расстоянием от целевого объекта (только на момент расчёта этого ограничителя)

en: Limit Location
ru: Ограничение положения

en: Restrict movement along each axis within given ranges
ru: Ограничить перемещение вдоль осей заданным диапазоном

en: Limit Rotation
ru: Ограничение вращения

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
ru: Ограничить вращение вокруг заданных осей заданным угловым диапазоном

en: Limit Scale
ru: Ограничение масштаба

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
ru: Ограничить масштабирование по заданным осям заданным интервалом

en: Maintain Volume
ru: Поддержание объёма

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
ru: Компенсировать масштабирование по одной оси, применив масштабирование по другим двум осям

en: Transformation
ru: Трансформация

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
ru: Использовать один из каналов трансформации для управления другим (или тем же) каналом ограничиваемого объекта

en: Transform Cache
ru: Кэш трансформации

en: Look up the transformation matrix from an external file
ru: Читать матрицу трансформации из внешнего файла

en: Clamp To
ru: Фиксация

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
ru: Ограничить перемещение, чтобы объект находился на кривой в месте, определённом настройками сопоставления

en: Damped Track
ru: Слежение с амортизацией

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
ru: Направить объект в сторону целевого объекта по кратчайшему угловому пути

en: Inverse Kinematics
ru: Инверсная кинематика

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
ru: Позволяет управлять цепочкой костей с указанием конечной цели (только для костей)

en: Locked Track
ru: Слежение с фиксацией

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
ru: Повернуть вокруг заданной (зафиксированной) оси по направлению к целевому объекту

en: Spline IK
ru: Сплайновая ИК

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
ru: Выравнивать цепочку костей вдоль кривой (только для костей)

en: Stretch To
ru: Растяжение

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
ru: Растянуть вдоль оси Y, чтобы ограничиваемый объект указывал на целевой объект

en: Track To
ru: Следить за

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
ru: Традиционный ограничитель слежения, подверженный артефактам кручения

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
ru: Использовать заданную трансформацию целевого объекта для выбора позы ограничиваемого объекта из действия

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
ru: Применять трансформацию с учётом весов от нескольких костей, как с модификатором арматуры

en: Child Of
ru: Потомок

en: Make target the 'detachable' parent of owner
ru: Сделать целевой объект отсоединяемым родителем ограничиваемого объекта

en: Floor
ru: Пол

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner cannot cross
ru: Использовать положение (и, возможно, вращение) цели, чтобы определить 'стену' или 'пол', которую владелец не может пересечь

en: Follow Path
ru: Следование по пути

en: Use to animate an object/bone following a path
ru: Позволяет анимировать объект/кость для перемещения по траектории

en: Change pivot point for transforms (buggy)
ru: Изменить центр вращения и других трансформаций (работает не везде)

en: Shrinkwrap
ru: Обтягивание

en: Restrict movements to surface of target mesh
ru: Ограничить перемещение поверхностью целевого меша

en: Action Constraint
ru: Ограничитель действия

en: Map an action to the transform axes of a bone
ru: Разложение действия по осям трансформации для костей

en: The constraining action
ru: Ограничиваемое действие

en: Evaluation Time
ru: Оценка времени

en: Interpolates between Action Start and End frames
ru: Интерполировать между начальным и конечным кадрами действия

en: Last frame of the Action to use
ru: Последний используемый кадр в действии

en: First frame of the Action to use
ru: Первый используемый кадр в действии

en: Maximum
ru: Максимум

en: Maximum value for target channel range
ru: Максимальное значение для диапазона целевого канала

en: Minimum
ru: Минимум

en: Minimum value for target channel range
ru: Минимальное значение диапазона целевого канала

en: Mix Mode
ru: Режим смешения

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
ru: Способ объединения существующих трансформаций с каналами действий

en: Before Original (Full)
ru: До оригинала (полностью)

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.
ru: Применить каналы действий перед исходными трансформациями, как если бы они были применены к родителю с включённым полным наследованием масштаба. Это может приводить к сдвигам, если используется вращение и неоднородное масштабирование.

en: Before Original (Aligned)
ru: До оригинала (выровнено)

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.
ru: Применить каналы действий перед исходными трансформациями, как если бы они были применены к родителю с включённым выровненным наследованием масштаба. Это фактически использует полное наследование для положения и разделяет каналы для вращения и масштабирования.

en: Before Original (Split Channels)
ru: До оригинала (разделить каналы)

en: Apply the action channels before the original transformation, handling location, rotation and scale separately
ru: Применить каналы действий перед исходными трансформациями, обрабатывая каналы положения, вращения и масштаба отдельно друг от друга

en: After Original (Full)
ru: После оригинала (полностью)

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.
ru: Применить каналы действий после исходных трансформаций, как если бы они были применены к потомку с включённым полным наследованием масштаба. Это может приводить к сдвигам, если используется вращение и неоднородное масштабирование.

en: After Original (Aligned)
ru: После оригинала (выровнено)

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.
ru: Применить каналы действий после исходных трансформаций, как если бы они были применены к потомку с включённым выровненным наследованием масштаба. Это фактически использует полное наследование для положения и разделяет каналы для вращения и масштабирования.

en: After Original (Split Channels)
ru: После оригинала (разделить каналы)

en: Apply the action channels after the original transformation, handling location, rotation and scale separately
ru: Применить каналы действий после исходных трансформаций, обрабатывая каналы положения, вращения и масштаба отдельно друг от друга

en: Target object
ru: Целевой объект

en: Transform Channel
ru: Канал трансформации

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
ru: Канал трансформации от целевого объекта, используемый в качестве ключа для действия

en: X Location
ru: Положение X

en: Y Location
ru: Положение Y

en: Z Location
ru: Положение Z

en: X Rotation
ru: Вращение X

en: Y Rotation
ru: Вращение Y

en: Z Rotation
ru: Вращение Z

en: X Scale
ru: Масштаб X

en: Y Scale
ru: Масштаб Y

en: Z Scale
ru: Масштаб Z

en: Object Action
ru: Действие объекта

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
ru: Только для костей: применять каналы трансформации объекта действия на ограничиваемую кость, а не на каналы кости

en: Use Evaluation Time
ru: Использовать оценку времени

en: Interpolate between Action Start and End frames, with the Evaluation Time slider instead of the Target object/bone
ru: Интерполировать между начальным и конечным кадрами действия с ползунком оценки времени, а не с целевым объектом/костью

en: Armature Constraint
ru: Ограничитель арматуры

en: Applies transformations done by the Armature modifier
ru: Применять трансформации от модификатора арматуры

en: Targets
ru: Цели

en: Target Bones
ru: Целевые кости

en: Use Envelopes
ru: Использовать обёртки

en: Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered.
ru: Умножать веса на обёртки всех костей (в противоположность смеси на основе групп вершин). Будут использоваться указанные веса и только выбранные кости.

en: Use Current Location
ru: Использовать текущее положение

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
ru: Использовать текущее положение кости для обёрток и выбирать сегменты B-костей вместо позы покоя

en: Preserve Volume
ru: Сохранять объём

en: Deform rotation interpolation with quaternions
ru: Интерполировать деформацию от вращений с помощью кватернионов

en: Camera Solver Constraint
ru: Ограничитель расчёта траектории камеры

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
ru: Привязать движение к восстановленной траектории камеры

en: Movie Clip to get tracking data from
ru: Видеофрагмент, выступающий источником данных для трекинга

en: Active Clip
ru: Активный фрагмент

en: Use active clip defined in scene
ru: Использовать активный видеофрагмент, определённый в сцене

en: Child Of Constraint
ru: Ограничитель «потомок от»

en: Create constraint-based parent-child relationship
ru: Создать отношение родитель-потомок на основе ограничителя

en: Inverse Matrix
ru: Обратная матрица

en: Transformation matrix to apply before
ru: Предварительно применяемая матрица трансформации

en: Set Inverse Pending
ru: Установить отложенную инверсию

en: Set to true to request recalculation of the inverse matrix
ru: Установите, чтобы запросить отложенный пересчёт инверсной матрицы

en: Location X
ru: Положение по X

en: Use X Location of Parent
ru: Использовать положение родителя по оси X

en: Location Y
ru: Положение по Y

en: Use Y Location of Parent
ru: Использовать положение родителя по оси Y

en: Location Z
ru: Положение по Z

en: Use Z Location of Parent
ru: Использовать положение родителя по оси Z

en: Rotation X
ru: Вращение по X

en: Use X Rotation of Parent
ru: Использовать вращение родителя вокруг оси X

en: Rotation Y
ru: Вращение по Y

en: Use Y Rotation of Parent
ru: Использовать вращение родителя вокруг оси Y

en: Rotation Z
ru: Вращение по Z

en: Use Z Rotation of Parent
ru: Использовать вращение родителя вокруг оси Z

en: Scale X
ru: Масштаб по X

en: Use X Scale of Parent
ru: Использовать масштаб родителя по оси X

en: Scale Y
ru: Масштаб по Y

en: Use Y Scale of Parent
ru: Использовать масштаб родителя по оси Y

en: Scale Z
ru: Масштаб по Z

en: Use Z Scale of Parent
ru: Использовать масштаб родителя по оси Z

en: Clamp To Constraint
ru: Ограничитель фиксации

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
ru: Привязать положение объекта к ближайшей точке на целевом пути

en: Main Axis
ru: Основная ось

en: Main axis of movement
ru: Основная ось движения

en: Target Object (Curves only)
ru: Целевой объект (только для кривых)

en: Cyclic
ru: Циклично

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
ru: Кривые рассматриваются как цикличные (нет привязки к габаритному контейнеру)

en: Copy Location Constraint
ru: Ограничитель «копирование положения»

en: Copy the location of the target
ru: Копировать положение целевого объекта

en: Head/Tail
ru: Начало/конец

en: Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1
ru: Цель по длине кости: начало = 0, конец = 1

en: Invert X
ru: Инверсия по оси X

en: Invert the X location
ru: Инверсия положения по оси X

en: Invert Y
ru: Инверсия по оси Y

en: Invert the Y location
ru: Инверсия положения по оси Y

en: Invert Z
ru: Инверсия по оси Z

en: Invert the Z location
ru: Инверсия положения по оси Z

en: Follow B-Bone
ru: Следовать B-кости

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
ru: Следовать форме сегментов B-кости при вычислении положения начала/конца

en: Add original location into copied location
ru: Добавить исходное положение к скопированному положению

en: Copy X
ru: Копировать X

en: Copy the target's X location
ru: Копировать положение по оси X от целевого объекта

en: Copy Y
ru: Копировать Y

en: Copy the target's Y location
ru: Копировать положение по оси Y от целевого объекта

en: Copy Z
ru: Копировать Z

en: Copy the target's Z location
ru: Копировать положение по оси Z от целевого объекта

en: Copy Rotation Constraint
ru: Ограничитель «копирование вращения»

en: Copy the rotation of the target
ru: Копировать вращение целевого объекта

en: Euler Order
ru: Порядок углов Эйлера

en: Explicitly specify the euler rotation order
ru: Явно указать порядок углов Эйлера

en: Default
ru: По умолчанию

en: Euler using the default rotation order
ru: Использовать порядок углов Эйлера по умолчанию

en: XYZ Euler
ru: XYZ Эйлер

en: Euler using the XYZ rotation order
ru: Эйлер с очерёдностью осей XYZ

en: XZY Euler
ru: XZY Эйлер

en: Euler using the XZY rotation order
ru: Эйлер с очерёдностью осей XZY

en: YXZ Euler
ru: YXZ Эйлер

en: Euler using the YXZ rotation order
ru: Эйлер с очерёдностью осей YXZ

en: YZX Euler
ru: YZX Эйлер

en: Euler using the YZX rotation order
ru: Эйлер с очерёдностью осей YZX

en: ZXY Euler
ru: ZXY Эйлер

en: Euler using the ZXY rotation order
ru: Эйлер с очерёдностью осей ZXY

en: ZYX Euler
ru: ZYX Эйлер

en: Euler using the ZYX rotation order
ru: Эйлер с очерёдностью осей ZYX

en: Invert the X rotation
ru: Инверсия вращения вокруг оси X

en: Invert the Y rotation
ru: Инверсия вращения вокруг оси Y

en: Invert the Z rotation
ru: Инверсия вращения вокруг оси Z

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
ru: Способ объединения скопированных и существующих вращений

en: Replace the original rotation with copied
ru: Заменить исходное вращение скопированным

en: Add euler component values together
ru: Добавить компоненты углов Эйлера к исходным

en: Before Original
ru: До оригинала

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
ru: Применить скопированное вращение перед оригинальным, как если бы целью ограничителя был родитель

en: After Original
ru: После оригинала

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
ru: Применить скопированное вращение после оригинального, как если бы целью ограничителя был потомок

en: Offset (Legacy)
ru: Отступ (старое)

en: Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations.
ru: Совместить вращения как в устаревшей галочке «Смещение». Работает плохо при вращениях одновременно в нескольких осях.

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
ru: Устарело: добавить исходное вращение к скопированному вращению

en: Copy the target's X rotation
ru: Копировать вращение целевого объекта вокруг оси X

en: Copy the target's Y rotation
ru: Копировать вращение целевого объекта вокруг оси Y

en: Copy the target's Z rotation
ru: Копировать вращение целевого объекта вокруг оси Z

en: Copy Scale Constraint
ru: Ограничитель «копирование масштаба»

en: Copy the scale of the target
ru: Копировать масштаб целевого объекта

en: Power
ru: Мощность

en: Raise the target's scale to the specified power
ru: Возвести целевой масштаб в указанную степень

en: Additive
ru: Добавление

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
ru: Использовать сложение вместо умножения для совмещения масштабов (используется для совместимости с 2.7)

en: Make Uniform
ru: Сделать равномерным

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
ru: Перераспределить скопированное изменение объёма равномерно по трём осям

en: Combine original scale with copied scale
ru: Складывать исходный масштаб со скопированным

en: Copy the target's X scale
ru: Копировать масштаб по оси X от целевого объекта

en: Copy the target's Y scale
ru: Копировать масштаб по оси Y от целевого объекта

en: Copy the target's Z scale
ru: Копировать масштаб по оси Z от целевого объекта

en: Copy Transforms Constraint
ru: Ограничитель "копирования трансформации"

en: Copy all the transforms of the target
ru: Копировать все трансформации целевого объекта

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
ru: Способ объединения скопированной и исходной трансформации

en: Replace the original transformation with copied
ru: Заменить исходную трансформацию скопированной

en: Apply copied transformation before original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.
ru: Применить скопированные трансформации перед оригиналом, используя простое умножение на матрицу, как если бы целью ограничителя был родитель с режиме полного наследования масштаба. Это может приводить к сдвигам, если используется вращение и неоднородное масштабирование.

en: Apply copied transformation before original, as if the constraint target is a parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.
ru: Применить скопированные трансформации перед оригиналом, как если бы целью ограничителя был бы родитель в режиме выровненного наследования масштаба. Это фактически использует полное наследование для положения и разделяет каналы для вращения и масштабирования.

en: Apply copied transformation before original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
ru: Применить скопированную трансформацию перед оригиналом, обрабатывая положение, вращение и масштаб отдельно друг от друга, как будто это три отдельных ограничителя копирования

en: Apply copied transformation after original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.
ru: Применить скопированные трансформации после оригинала, используя простое умножение на матрицу, как если бы целью ограничителя был потомок с режиме полного наследования масштаба. Это может приводить к сдвигам, если используется вращение и неоднородное масштабирование.

en: Apply copied transformation after original, as if the constraint target is a child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.
ru: Применить скопированные трансформации после оригинала, как если бы целью ограничителя был бы потомок в режиме выровненного наследования масштаба. Это фактически использует полное наследование для положения и разделяет каналы для вращения и масштабирования.

en: Apply copied transformation after original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
ru: Применить скопированную трансформацию после оригинала, обрабатывая положение, вращение и масштаб отдельно друг от друга, как будто это три отдельных ограничителя копирования

en: Remove Target Shear
ru: Убрать сдвиг цели

en: Remove shear from the target transformation before combining
ru: Убрать сдвиг с целевого преобразования перед объединением

en: Damped Track Constraint
ru: Ограничитель слежения с амортизацией

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
ru: Разворот в сторону целевого объекта по кратчайшему пути вращения

en: Track Axis
ru: Ось слежения

en: Axis that points to the target object
ru: Ось, которая должна быть направлена в сторону целевого объекта

en: Floor Constraint
ru: Ограничитель «пол»

en: Use the target object for location limitation
ru: Использовать целевой объект для ограничения положения

en: Floor Location
ru: Положение пола

en: Location of target that object will not pass through
ru: Положение преграды, которая будет ограничивать объект

en: Offset of floor from object origin
ru: Смещение пола от ориджина объекта

en: Use Rotation
ru: С вращением

en: Use the target's rotation to determine floor
ru: Использовать вращение целевого объекта для определения пола

en: Follow Path Constraint
ru: Ограничитель «следование по пути»

en: Lock motion to the target path
ru: Привязать движение к целевому пути

en: Forward Axis
ru: Ось вперёд

en: Axis that points forward along the path
ru: Ось, направленная вперёд при движении по пути

en: Offset from the position corresponding to the time frame
ru: Смещение положения, соответствующее данному кадру

en: Offset Factor
ru: Коэффициент смещения

en: Percentage value defining target position along length of curve
ru: Процентное значение, определяющее целевое положение вдоль длины кривой

en: Target Curve object
ru: Объект целевой кривой

en: Up Axis
ru: Ось вверх

en: Axis that points upward
ru: Ось, указывающая вверх

en: Follow Curve
ru: Следование по кривой

en: Object will follow the heading and banking of the curve
ru: Объект будет следить за направлением и разворотами на кривой

en: Object is scaled by the curve radius
ru: Объект масштабируется по радиусу кривой

en: Fixed Position
ru: Фиксированное положение

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
ru: Объект остаётся прикреплённым к одной точке, расположенной на кривой, вне зависимости от времени

en: Follow Track Constraint
ru: Ограничитель «следование по треку»

en: Lock motion to the target motion track
ru: Привязать перемещение к треку перемещения целевого объекта

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
ru: Камера, по отношению к которой осуществляется движение (если не задана, используется активная камера сцены)

en: Depth Object
ru: Объект глубины

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
ru: Объект, используемый для определения глубины в пространстве камеры путём проецирования на поверхность этого объекта

en: How the footage fits in the camera frame
ru: Метод вписывания видеоматериала в кадр камеры

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
ru: Объект видеофрагмента, по которому осуществляется перемещение (если не задано, используется объект камеры)

[ctx: MovieClip]
en: Track
ru: Слежка

en: Movie tracking track to follow
ru: Отслеживаемый трек фильма, по которому необходимо следовать

en: 3D Position
ru: 3D-положение

en: Use 3D position of track to parent to
ru: Использовать 3D-положение при слежении за родителем

en: Undistort
ru: Удалить искривление

en: Parent to undistorted position of 2D track
ru: Сделать родителем неискажённое положение 2D-трека

en: Kinematic Constraint
ru: Кинематический ограничитель

en: Chain Length
ru: Длина цепи

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
ru: Количество костей, задействованных в инверсной кинематике - 0 для всех костей

en: Radius of limiting sphere
ru: Радиус ограничивающей сферы

en: IK Type
ru: Тип ИК

en: Copy Pose
ru: Копировать позу

en: Maximum number of solving iterations
ru: Максимальное количество итераций при решении

en: Limit Mode
ru: Режим ограничения

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
ru: Допустимое расстояние по отношению к сфере влияния

en: Inside
ru: Внутрь

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ru: Объект ограничен внутри виртуальной сферы вокруг целевого объекта с радиусом по предельному расстоянию

en: Outside
ru: Наружу

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ru: Объект ограничен снаружи виртуальной сферы вокруг целевого объекта с радиусом по предельному расстоянию

en: On Surface
ru: На поверхности

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ru: Объект ограничен поверхностью виртуальной сферы вокруг целевого объекта с радиусом по предельному расстоянию

en: Lock X Pos
ru: Блок. пол. X

en: Constraint position along X axis
ru: Ограничить положение вдоль оси X

en: Lock Y Pos
ru: Блок. пол. Y

en: Constraint position along Y axis
ru: Ограничить положение вдоль оси Y

en: Lock Z Pos
ru: Блок. пол. Z

en: Constraint position along Z axis
ru: Ограничить положение вдоль оси Z

en: Lock X Rotation
ru: Заблокировать поворот по оси X

en: Constraint rotation along X axis
ru: Ограничить вращение вокруг оси X

en: Lock Y Rotation
ru: Заблокировать поворот по оси Y

en: Constraint rotation along Y axis
ru: Ограничить вращение вокруг оси Y

en: Lock Z Rotation
ru: Заблокировать поворот по оси Z

en: Constraint rotation along Z axis
ru: Ограничить вращение вокруг оси Z

en: Orientation Weight
ru: Вес ориентации

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
ru: Для древовидной ИК: коэффициент управления ориентацией для этой цели

en: Pole Angle
ru: Угол колена

en: Pole rotation offset
ru: Смещение вращения колена

en: Pole Sub-Target
ru: Подцель колена

en: Pole Target
ru: Цель колена

en: Object for pole rotation
ru: Объект для коленного вращения

en: Axis Reference
ru: Эталонная ось

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
ru: Параметры фиксации оси ограничителя по отношению к эталонной кости или оси

en: Bone
ru: Кость

en: Chain follows position of target
ru: Цепь следует за положением цели

en: Chain follows rotation of target
ru: Цепь следует за вращением цели

en: Enable IK Stretching
ru: Включить растяжение в инверсной кинематике

en: Use Tail
ru: Использовать конец

en: Include bone's tail as last element in chain
ru: Включить конец кости в качестве последнего элемента цепи

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
ru: Для древовидной ИК: коэффициент управления положением для этой цели

en: Limit Distance Constraint
ru: Ограничитель расстояния

en: Limit the distance from target object
ru: Ограничение расстояния от целевого объекта

en: Affect Transform
ru: Повлиять на преобразование

en: Transforms are affected by this constraint as well
ru: Трансформации также будут подвержены этому ограничителю

en: Limit Location Constraint
ru: Ограничитель положения

en: Limit the location of the constrained object
ru: Ограничить положение объекта

en: Maximum X
ru: Максимум по X

en: Highest X value to allow
ru: Наибольшее допустимое значение X

en: Maximum Y
ru: Максимум по Y

en: Highest Y value to allow
ru: Наибольшее допустимое значение Y

en: Maximum Z
ru: Максимум по Z

en: Highest Z value to allow
ru: Наибольшее допустимое значение Z

en: Minimum X
ru: Минимум по X

en: Lowest X value to allow
ru: Наименьшее допустимое значение X

en: Minimum Y
ru: Минимум по Y

en: Lowest Y value to allow
ru: Наименьшее допустимое значение Y

en: Minimum Z
ru: Минимум по Z

en: Lowest Z value to allow
ru: Наименьшее допустимое значение Z

en: Use the maximum X value
ru: Использовать максимальное значение по оси X

en: Use the maximum Y value
ru: Использовать максимальное значение по оси Y

en: Use the maximum Z value
ru: Использовать максимальное значение по оси Z

en: Use the minimum X value
ru: Использовать минимальное значение по оси X

en: Use the minimum Y value
ru: Использовать минимальное значение по оси Y

en: Use the minimum Z value
ru: Использовать минимальное значение по оси Z

en: Transform tools are affected by this constraint as well
ru: Инструменты трансформации также будут подвержены этому ограничителю

en: Limit Rotation Constraint
ru: Ограничитель вращения

en: Limit the rotation of the constrained object
ru: Ограничить вращение объекта

en: Upper X angle bound
ru: Верхняя граница угла X

en: Upper Y angle bound
ru: Верхняя граница угла Y

en: Upper Z angle bound
ru: Верхняя граница угла Z

en: Lower X angle bound
ru: Нижняя граница угла X

en: Lower Y angle bound
ru: Нижняя граница угла Y

en: Lower Z angle bound
ru: Нижняя граница угла Z

en: Legacy Behavior
ru: Устаревшее поведение

en: Use the old semi-broken behavior that doesn't understand that rotations loop around
ru: Использовать старое, частично неработающее поведение, которое не понимает, что повороты зациклены

en: Limit X
ru: Ограничение по X

en: Limit Y
ru: Ограничение по Y

en: Limit Z
ru: Ограничение по Z

en: Limit Size Constraint
ru: Ограничитель масштаба

en: Limit the scaling of the constrained object
ru: Ограничить масштабирование объекта

en: Locked Track Constraint
ru: Ограничитель «слежение с фиксацией»

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
ru: Разворачивание объекта в сторону целевого объекта по оси наблюдения с блокировкой остальных осей

en: Locked Axis
ru: Фиксированная ось

en: Maintain Volume Constraint
ru: Ограничитель «сохранение объёма»

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
ru: Поддержание постоянного объёма вдоль одной оси масштабирования

en: Free Axis
ru: Свободная ось

en: The free scaling axis of the object
ru: Свободная ось масштабирования объекта

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
ru: Способ, которым ограничитель обрабатывает исходное масштабирование по несвободным осям

en: Strict
ru: Точное

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
ru: Сохранить объём точно, переопределив масштабирование по несвободным осям

en: Uniform
ru: Равномерный

en: Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through.
ru: Сохранить объём при равномерном масштабировании объекта. Пропускать отклонения от равномерного масштаба по несвободным осям.

en: Single Axis
ru: Одна ось

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through.
ru: Сохранять объём, только когда объект масштабируется по свободной оси. Масштабирование по остальным осям пропускается.

en: Volume of the bone at rest
ru: Объём кости в состоянии покоя

en: Object Solver Constraint
ru: Ограничитель «расчёт объекта»

en: Lock motion to the reconstructed object movement
ru: Привязать движение к восстановленной траектории

en: Movie tracking object to follow
ru: Объект видеофрагмента, по которому осуществляется перемещение

en: Pivot Constraint
ru: Ограничитель «центр трансформации»

en: Rotate around a different point
ru: Вращение вокруг другой точки

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
ru: Смещение точки вращения от целевого объекта (если задан) или положения владельца (если фиксированное положение отключено), иначе абсолютный центр трансформации

en: Enabled Rotation Range
ru: Включённый диапазон вращения

en: Rotation range on which pivoting should occur
ru: Диапазон вращения, на котором активирован центр трансформаций

en: Use the pivot point in every rotation
ru: Центр трансформации работает для любого вращения

en: -X Rotation
ru: -X вращение

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
ru: Использовать этот центр при вращении в отрицательном направлении вокруг оси X

en: -Y Rotation
ru: -Y вращение

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
ru: Использовать этот центр при вращении в отрицательном направлении вокруг оси Y

en: -Z Rotation
ru: -Z вращение

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
ru: Использовать этот центр при вращении в отрицательном направлении вокруг оси Z

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
ru: Использовать этот центр при вращении в положительном направлении вокруг оси X

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
ru: Использовать этот центр при вращении в положительном направлении вокруг оси Y

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
ru: Использовать этот центр при вращении в положительном направлении вокруг оси Z

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
ru: Целевой объект, определяющий положение точки вращения, если задан

en: Use Relative Offset
ru: Использовать относительное смещение

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
ru: Смещение будет абсолютной точкой в пространстве, а не относительным к цели

en: Python Constraint
ru: Ограничитель Python

en: Use Python script for constraint evaluation
ru: Python-скрипт для расчёта ограничителя

en: Script Error
ru: Ошибка скрипта

en: The linked Python script has thrown an error
ru: В связанном Python-скрипте произошла ошибка

en: Number of Targets
ru: Количество целей

en: Usually only 1 to 3 are needed
ru: Обычно требуется от одной до трёх

en: Target Objects
ru: Целевые объекты

en: Script
ru: Скрипт

en: The text object that contains the Python script
ru: Текстовой объект, содержащий скрипт на языке Python

en: Use Targets
ru: Использовать цели

en: Use the targets indicated in the constraint panel
ru: Использовать цели, указанные в панели ограничителя

en: Shrinkwrap Constraint
ru: Ограничитель «обтягивание»

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
ru: Создать отношение обтягивания на основе ограничителя

en: Face Cull
ru: Отбрасывать задние грани

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
ru: Не выполнять проецирование на грань целевого объекта, если нормаль грани направлена на наблюдателя или против него

en: No culling
ru: Не отбрасывать

en: Front
ru: Спереди

en: No projection when in front of the face
ru: Не проецировать перед гранью

en: Back
ru: Сзади

en: No projection when behind the face
ru: Не проецировать позади грани

en: Distance to Target
ru: Расстояние до цели

en: Project Axis
ru: Ось проецирования

en: Axis constrain to
ru: Ограничивающая ось

en: Axis Space
ru: Пространство оси

en: Space for the projection axis
ru: Пространство оси проецирования

en: Project Distance
ru: Расстояние проецирования

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
ru: Ограничить расстояние проецирования (0 для отключения)

en: Shrinkwrap Type
ru: Тип обтягивания

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
ru: Тип алгоритма обтягивания для целевого положения

en: Nearest Surface Point
ru: Ближайшая точка поверхности

en: Shrink the location to the nearest target surface
ru: Смещение положения к ближайшей целевой поверхности

en: Project
ru: Проецирование

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
ru: Смещение положения к ближайшей целевой поверхности вдоль заданной оси

en: Nearest Vertex
ru: Ближайшая вершина

en: Shrink the location to the nearest target vertex
ru: Смещение положения к ближайшей вершине целевого объекта

en: Target Normal Project
ru: Проецировать вдоль нормалей цели

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
ru: Притянуть положение к ближайшей точки поверхности вдоль интерполированных нормалей вершин целевого объекта

en: Target Mesh object
ru: Целевой меш-объект

en: Axis that is aligned to the normal
ru: Ось, выравненная по нормали

en: Invert Cull
ru: Обратное отсекание

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
ru: При проецировании в обратном направлении инвертировать режим отсечения граней

en: Project Opposite
ru: Обратное проецирование

en: Project in both specified and opposite directions
ru: Проецировать в указанном и противоположном направлениях

en: Align Axis To Normal
ru: Выравнивать ось по нормали

en: Align the specified axis to the surface normal
ru: Выравнять указанную ось по нормали к поверхности

en: Snap Mode
ru: Режим привязки

en: Select how to constrain the object to the target surface
ru: Способ ограничения объекта целевой поверхностью

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
ru: Ограничить точку поверхностью целевого объекта с расстоянием смещения, посчитанным относительно положения точки ориджина

en: The point is constrained to be inside the target object
ru: Ограничить точку внутренним пространством целевого объекта

en: The point is constrained to be outside the target object
ru: Ограничить точку внешним пространством целевого объекта

en: Outside Surface
ru: Наружу к поверхности

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
ru: Ограничить точку поверхностью целевого объекта с расстоянием смещения (только наружу), посчитанным относительно исходного положения точки

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
ru: Ограничить точку поверхностью целевого объекта с расстоянием смещения, применённым вдоль нормалей целевого объекта

en: Spline IK Constraint
ru: Ограничитель сплайновой ИК

en: Align 'n' bones along a curve
ru: Размещение определённого числа костей вдоль кривой

en: Volume Variation
ru: Изменение объёма

en: Factor between volume variation and stretching
ru: Отношение между изменением объёма и растяжением

en: Volume Variation Maximum
ru: Максимум отклонения объёма

en: Maximum volume stretching factor
ru: Максимальный коэффициент растяжения объёма

en: Volume Variation Minimum
ru: Минимум отклонения объёма

en: Minimum volume stretching factor
ru: Минимальный коэффициент растяжения объёма

en: Volume Variation Smoothness
ru: Гладкость отклонения объёма

en: Strength of volume stretching clamping
ru: Сила ограничения растяжения объёма

en: How many bones are included in the chain
ru: Количество костей, включённых в цепь

en: Joint Bindings
ru: Привязки костей

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
ru: (ТОЛЬКО ДЛЯ ОПЫТНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ) Относительные положения суставов вдоль цепи в процентах

en: Curve that controls this relationship
ru: Кривая, управляющая этим отношением

en: Use Volume Variation Maximum
ru: Использовать максимум отклонения объёма

en: Use upper limit for volume variation
ru: Использовать верхнее ограничение отклонения объёма

en: Use Volume Variation Minimum
ru: Использовать минимум отклонения объёма

en: Use lower limit for volume variation
ru: Использовать нижнее ограничение отклонения объёма

en: Chain Offset
ru: Смещение цепи

en: Offset the entire chain relative to the root joint
ru: Смещение всей цепи относительно корневого шарнира

en: Use Curve Radius
ru: С радиусом кривой

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
ru: Использовать средний радиус конечных точек для подстройки масштабирования костей по осям X и Z поверх режима масштабирования по осям XZ

en: Even Divisions
ru: Одинаковые длины

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
ru: Относительные длины костей игнорируются при размещении вдоль кривой

en: Use Original Scale
ru: Использовать исходное масштабирование

en: Apply volume preservation over the original scaling
ru: Применить сохранение объёма поверх исходного масштаба

en: XZ Scale Mode
ru: Режим масштабирования по XZ

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
ru: Метод, используемый для определения масштабирования костей по осям X и Z

en: Don't scale the X and Z axes
ru: Не масштабировать по осям X и Z

en: Bone Original
ru: От кости без изменений

en: Use the original scaling of the bones
ru: Использовать исходный масштаб костей

en: Inverse Scale
ru: Обратно масштабу

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
ru: Масштабировать по осям X и Z обратно пропорционально масштабу по Y

en: Volume Preservation
ru: Сохранение объёма

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
ru: Подстраивать масштаб по осям X и Z для сохранения объёма костей

en: Y Scale Mode
ru: Режим масштабирования по Y

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
ru: Метод, используемый для определения масштабирования оси Y костей, после деформации и масштабирования самой кривой

en: Don't scale in the Y axis
ru: Не масштабировать по оси Y

en: Fit Curve
ru: Вписать по кривой

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
ru: Масштабировать кости до всей длины кривой

en: Use the original Y scale of the bone
ru: Использовать исходный масштаб кости по Y

en: Stretch To Constraint
ru: Ограничитель «растяжение до»

en: Stretch to meet the target object
ru: Растягивание для соответствия целевому объекту

en: Keep Axis
ru: Сохранять ось

en: The rotation type and axis order to use
ru: Тип вращения и порядок осей

en: Rotate around local X, then Z
ru: Вращение вокруг локальной оси X, затем Z

en: Rotate around local Z, then X
ru: Вращение вокруг локальной оси Z, затем X

en: Swing
ru: Колебание

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
ru: Использовать наименьшее вращение вокруг одной оси, как и в слежении с амортизацией

en: Original Length
ru: Исходная длина

en: Length at rest position
ru: Длина в состоянии покоя

en: Maintain the object's volume as it stretches
ru: Сохранять объём объекта при растяжении

en: Track To Constraint
ru: Ограничитель «следить за»

en: Aim the constrained object toward the target
ru: Направление ограничиваемого объекта в сторону целевого объекта

en: Target Z
ru: Целевая ось Z

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
ru: Целевая ось Z (не ось Z мира), ограничивает направление вверх

en: Transform Cache Constraint
ru: Ограничитель кэша преобразования

en: Look up transformation from an external file
ru: Читать трансформации из внешнего файла

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
ru: Путь к объекту в архиве Alembic, используемый для поиска матрицы трансформации

en: Transformation Constraint
ru: Ограничитель трансформации

en: Map transformations of the target to the object
ru: Применить трансформации цели к объекту

en: From Maximum X
ru: Максимум по X для источника

en: Top range of X axis source motion
ru: Верхний диапазон перемещения по оси X для источника

en: From Maximum Y
ru: Максимум по Y для источника

en: Top range of Y axis source motion
ru: Верхний диапазон перемещения по оси Y для источника

en: From Maximum Z
ru: Максимум по Z для источника

en: Top range of Z axis source motion
ru: Верхний диапазон перемещения по оси Z для источника

en: From Minimum X
ru: Минимум по X для источника

en: Bottom range of X axis source motion
ru: Нижний диапазон перемещения по оси X для источника

en: From Minimum Y
ru: Минимум по Y для источника

en: Bottom range of Y axis source motion
ru: Нижний диапазон перемещения по оси Y для источника

en: From Minimum Z
ru: Минимум по Z для источника

en: Bottom range of Z axis source motion
ru: Нижний диапазон перемещения по оси Z для источника

en: From Mode
ru: Режим откуда

en: Specify the type of rotation channels to use
ru: Используемый тип каналов вращения

en: Auto Euler
ru: Авто Эйлер

en: Euler using the rotation order of the target
ru: Углы Эйлера, использующие порядок осей целевого объекта

en: Quaternion rotation
ru: Вращение по кватерниону

en: Swing and X Twist
ru: Поворот и скручивание по X

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
ru: Разложить на поворот, чтобы навести ось X, а затем скрутить вокруг неё

en: Swing and Y Twist
ru: Поворот и скручивание по Y

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
ru: Разложить на поворот, чтобы навести ось Y, а затем скрутить вокруг неё

en: Swing and Z Twist
ru: Поворот и скручивание по Z

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
ru: Разложить на поворот, чтобы навести ось Z, а затем скрутить вокруг неё

en: Map From
ru: Разметка от

en: The transformation type to use from the target
ru: Тип трансформации целевого объекта, значения от которого используются

en: Location
ru: Положение

en: Map To
ru: Разметка до

en: The transformation type to affect on the constrained object
ru: Тип трансформации, которое выполняется к ограниченному объекту

en: Map To X From
ru: Разметка до X от

en: The source axis constrained object's X axis uses
ru: Ось источника, которую ограничиваемый объект использует в качестве оси X

en: Map To Y From
ru: Разметка до Y от

en: The source axis constrained object's Y axis uses
ru: Ось источника, которую ограничиваемый объект использует в качестве оси Y

en: Map To Z From
ru: Разметка до Z от

en: The source axis constrained object's Z axis uses
ru: Ось источника, которую ограничиваемый объект использует в качестве оси Z

en: Location Mix Mode
ru: Режим смешивания перемещения

en: Specify how to combine the new location with original
ru: Способ совмещения исходного и нового положения в пространстве

en: Replace component values
ru: Заменить значения компонентов

en: Add component values together
ru: Сложить компоненты вместе

en: Rotation Mix Mode
ru: Режим смешивания вращений

en: Specify how to combine the new rotation with original
ru: Способ совмещения исходного и нового вращения

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
ru: Применить новое вращение перед оригинальным, как если бы оно было на родителе

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
ru: Применить новое вращение после оригинального, как если бы оно было на потомке

en: Scale Mix Mode
ru: Режим смешивания масштабирования

en: Specify how to combine the new scale with original
ru: Способ совмещения исходного и нового масштабирования

en: Multiply component values together
ru: Перемножить компоненты друг с другом

en: To Order
ru: К сортировке

en: Explicitly specify the output euler rotation order
ru: Явно указать результирующий порядок углов Эйлера

en: To Maximum X
ru: Максимум по X для цели

en: Top range of X axis destination motion
ru: Верхний диапазон перемещения по оси X для назначения

en: To Maximum Y
ru: Максимум по Y для цели

en: Top range of Y axis destination motion
ru: Верхний диапазон перемещения по оси Y для назначения

en: To Maximum Z
ru: Максимум по Z для цели

en: Top range of Z axis destination motion
ru: Верхний диапазон перемещения по оси Z для назначения

en: To Minimum X
ru: Минимум по X для цели

en: Bottom range of X axis destination motion
ru: Нижний диапазон перемещения по оси X для назначения

en: To Minimum Y
ru: Минимум по Y для цели

en: Bottom range of Y axis destination motion
ru: Нижний диапазон перемещения по оси Y для назначения

en: To Minimum Z
ru: Минимум по Z для цели

en: Bottom range of Z axis destination motion
ru: Нижний диапазон перемещения по оси Z для назначения

en: Extrapolate Motion
ru: Экстраполяция движения

en: Extrapolate ranges
ru: Экстраполяция диапазонов

en: Constraint Target
ru: Цель ограничителя

en: Target object for multi-target constraints
ru: Целевой объект для многоцелевых ограничителей

en: Constraint Target Bone
ru: Целевая кость ограничителя

en: Target bone for multi-target constraints
ru: Целевая кость для многоцелевых ограничителей

en: Target armature bone
ru: Целевая кость арматуры

en: Target armature
ru: Целевая арматура

en: Blend Weight
ru: Вес смешивания

en: Blending weight of this bone
ru: Вес смешивания для этой кости

en: Curve in a curve mapping
ru: Кривая в отображении кривой

en: Points
ru: Точки

en: Point of a curve used for a curve mapping
ru: Точки кривой, используемые для отображения кривой

en: Handle Type
ru: Тип ручек

en: Curve interpolation at this point: Bézier or vector
ru: Интерполяция кривой в этой точке: Безье или вектор

en: Auto Handle
ru: Автоматическая рукоятка

en: Auto-Clamped Handle
ru: Автоматически ограниченная рукоятка

en: Vector Handle
ru: Векторная рукоятка

en: X/Y coordinates of the curve point
ru: X/Y координаты точки кривой

en: Selection state of the curve point
ru: Состояние выделения точки кривой

en: Curve Map Point
ru: Точка карты кривой

en: Collection of Curve Map Points
ru: Коллекция точек карты кривой

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
ru: Отображение кривой для отображения цветов, векторов, скалярных и других значений с помощью пользовательской кривой

en: Black Level
ru: Уровень чёрного

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
ru: Цвет, на который отображается чёрный в RGB-кривых

en: Clip Max X
ru: Макс. X усечения

en: Clip Max Y
ru: Макс. Y усечения

en: Clip Min X
ru: Мин. X усечения

en: Clip Min Y
ru: Мин. Y усечения

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
ru: Экстраполяция кривой или её расширение по горизонтали

en: Horizontal
ru: Горизонтально

en: Extrapolated
ru: Экстраполированно

en: Tone
ru: Оттенок

en: Tone of the curve
ru: Оттенок кривой

en: Standard
ru: Стандартный

en: Combined curve is applied to each channel individually, which may result in a change of hue
ru: Применять комбинированную кривую к каждому каналу по отдельности, что может привести к изменению оттенка

en: Filmlike
ru: Как на плёнке

en: Keeps the hue constant
ru: Сохраняет оттенок постоянным

en: Clip
ru: Обрезать

en: Force the curve view to fit a defined boundary
ru: Обеспечить визуальное размещение кривой внутри заданных границ

en: White Level
ru: Уровень белого

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
ru: Цвет, на который отображается белый для RGB-кривых

en: Curve Paint Settings
ru: Настройки рисования кривых

en: Corner Angle
ru: Градус углов

en: Angles above this are considered corners
ru: Градус, после которого изгибы считаются углами

en: Type of curve to use for new strokes
ru: Тип кривых, используемый для новых штрихов

en: Poly
ru: Полилиния

en: Bézier
ru: Безье

en: Depth
ru: Глубина

en: Method of projecting depth
ru: Метод проецирования глубины

en: Cursor
ru: Курсор

en: Surface
ru: Поверхность

en: Tolerance
ru: Отклонение

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
ru: Разрешить отклонение для более гладких, но менее точных линий

en: Method
ru: Метод

en: Curve fitting method
ru: Способ приближения с помощью кривых

en: Refit
ru: Пересчитать

en: Incrementally refit the curve (high quality)
ru: Инкрементально пересчитать кривую (высокое качество)

en: Split
ru: Разделить

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
ru: Разделять кривую, пока не будет достигнуто соответствие (быстро)

en: Radius Max
ru: Макс. радиус

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
ru: Радиус при максимальном давлении на планшет (или при отсутствии планшета)

en: Radius Min
ru: Мин. радиус

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
ru: Радиус при минимальном давлении (и минимум для конусовидных штрихов)

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
ru: Коэффициент конусности для радиуса каждой точки вдоль кривой

en: Offset the stroke from the surface
ru: Смещение штриха от поверхности

en: Plane
ru: Плоскость

en: Plane for projected stroke
ru: Плоскость проецирования штрихов

en: Normal to Surface
ru: Нормаль к поверхности

en: Draw in the surface plane
ru: Рисовать в плоскости поверхности

en: View
ru: Вид

en: Detect Corners
ru: Определять углы

en: Detect corners and use non-aligned handles
ru: Определять углы и использовать невыровненные рукоятки

en: Absolute Offset
ru: Абсолютное смещение

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
ru: Применять фиксированное смещение (не масштабировать по радиусу)

en: Map tablet pressure to curve radius
ru: Определять радиус штрихов по давлению на планшет

en: Project Onto Selected
ru: Проецировать на выделенное

en: Project the strokes only onto selected objects
ru: Проецировать штрихи только на выделенные объекты

en: Only First
ru: Только начало

en: Use the start of the stroke for the depth
ru: Использовать начало штрихов для глубины

en: Curve Point
ru: Точка кривой

en: Curve control point
ru: Точка контроля кривой

en: Index of this point
ru: Индекс данной точки

en: Profile Path editor used to build a profile path
ru: Редактор профильных кривых, используемый для построения профильных кривых

en: Profile control points
ru: Контрольные точки профиля

[ctx: Mesh]
en: Preset
ru: Пресет

[ctx: Mesh]
en: Line
ru: Линия

[ctx: Mesh]
en: Support Loops
ru: Вспомогательные петли

en: Loops on each side of the profile
ru: Петли по обе стороны профиля

[ctx: Mesh]
en: Cornice Molding
ru: Карнизный молдинг

[ctx: Mesh]
en: Crown Molding
ru: Декоративный молдинг

[ctx: Mesh]
en: Steps
ru: Шаги

en: A number of steps defined by the segments
ru: Количество шагов определяется сегментами

en: Segments
ru: Сегменты

en: Segments sampled from control points
ru: Сегменты, собранные с контрольных точек

en: Force the path view to fit a defined boundary
ru: Обеспечить визуальное размещение пути внутри заданных границ

en: Sample Even Lengths
ru: Сэмплировать равные длины

en: Sample edges with even lengths
ru: Сэмплировать рёбра равной длины

en: Sample Straight Edges
ru: Сэмплировать прямые рёбра

en: Sample edges with vector handles
ru: Сэмплировать рёбра с векторными рукоятками

en: Point of a path used to define a profile
ru: Точка пути, используемого для задания профиля

en: First Handle Type
ru: Тип первой ручки

en: Path interpolation at this point
ru: Интерполяция пути в этой точке

en: Free Handle
ru: Свободная рукоятка

en: Aligned Free Handles
ru: Выровненные свободные рукоятки

en: Second Handle Type
ru: Тип второй ручки

en: X/Y coordinates of the path point
ru: X/Y координаты точки пути

en: Selection state of the path point
ru: Состояние выделения точки пути

en: Profile Point
ru: Точка профиля

en: Collection of Profile Points
ru: Коллекция точек профиля

en: Curve Slice
ru: Срез кривой

en: A single curve from a curves data-block
ru: Одна кривая из блока данных кривых

en: First Point Index
ru: Индекс первой точки

en: The index of this curve's first control point
ru: Индекс первой контрольной точки этой кривой

en: Index of this curve
ru: Индекс данной кривой

en: Control points of the curve
ru: Контрольные точки кривой

en: Number of Points
ru: Количество точек

en: Number of control points in the curve
ru: Количество контрольных точек на кривой

en: Curve Splines
ru: Сплайны кривой

en: Collection of curve splines
ru: Коллекция сплайнов кривой

en: Active Spline
ru: Активный сплайн

en: Active curve spline
ru: Активный сплайн кривой

en: Dependency Graph
ru: Граф зависимостей

en: IDs
ru: Идентификаторы

en: All evaluated data-blocks
ru: Все рассчитанные датаблоки

en: Evaluation mode
ru: Режим вычисления

en: Viewport
ru: Вьюпорт

en: Viewport non-rendered mode
ru: Вьюпорт не в режиме рендеринга

en: Render
ru: Рендеринг

en: Object Instances
ru: Экземпляры объектов

en: All object instances to display or render (Warning: Only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)
ru: Все экземпляры объекта для отображения или рендеринга (предупреждение: используйте только как итератор, а не последовательность; никогда не сохраняйте ссылки на элементы)

en: Evaluated objects in the dependency graph
ru: Вычисленные объекты в графе зависимостей

en: Original scene dependency graph is built for
ru: Исходная сцена, для которой был построен граф зависимостей

en: Scene at its evaluated state
ru: Сцена в ее просчитанном состоянии

en: Updates
ru: Обновления

en: Updates to data-blocks
ru: Обновления для датаблоков

en: View Layer
ru: Слой визуализации

en: Original view layer dependency graph is built for
ru: Исходный слой визуализации, для которого построен граф зависимостей

en: View layer at its evaluated state
ru: Слой просмотра в его просчитанном состоянии

en: Dependency Graph Object Instance
ru: Экземпляр объекта графа зависимостей

en: Extended information about dependency graph object iterator (Warning: All data here is 'evaluated' one, not original .blend IDs)
ru: Расширенная информация об итераторе по объектам графа зависимостей (предупреждение: все данные здесь являются «вычисленными», а не исходными ID-объектами .blend-файла)

en: Instance Object
ru: Объект-экземпляр

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
ru: Вычисленный объект, инстанциированный этим итератором

en: Is Instance
ru: Является экземпляром

en: Denotes if the object is generated by another object
ru: Указывает на то, что объект сгенерирован из другого объекта

en: Generated Matrix
ru: Сгенерированная матрица

en: Generated transform matrix in world space
ru: Сгенерированная матрица трансформации в пространстве мира

en: Evaluated object the iterator points to
ru: Вычисленный объект, на который указывает итератор

en: Generated Coordinates
ru: Сгенерированные координаты

en: Generated coordinates in parent object space
ru: Сгенерированные координаты в пространстве родительского объекта

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
ru: Родительский объект для объектов-экземпляров

en: Particle System
ru: Система частиц

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
ru: Вычисленная система частиц, из которой был инстанциирован этот объект

en: Persistent ID
ru: Постоянный ID

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
ru: Постоянный идентификатор для межкадрового сопоставления объектов для размытия движения

en: Instance Random ID
ru: Случайный ID экземпляра

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
ru: Случайный идентификатор экземпляра, как правило для случайного шейдинга

en: Show Particles
ru: Показывать частицы

en: Particles part of the object should be visible in the render
ru: Будут ли видны частицы от этого объекта на рендере

en: Show Self
ru: Показывать себя

en: The object geometry itself should be visible in the render
ru: Показывать геометрию самого объекта на рендере

en: UV Coordinates
ru: UV-координаты

en: UV coordinates in parent object space
ru: UV-координаты в пространстве родительского объекта

en: Dependency Graph Update
ru: Обновление графа зависимостей

en: Information about ID that was updated
ru: Информация об обновлённых ID-объектах

en: Updated data-block
ru: Обновлённый датаблок

en: Geometry
ru: Геометрия

en: Object geometry is updated
ru: Геометрия объекта была обновлена

en: Shading
ru: Шейдинг

en: Object shading is updated
ru: Затенение объекта обновлено

en: Transform
ru: Трансформировать

en: Object transformation is updated
ru: Трансформация объекта была обновлена

en: Safe Areas
ru: Безопасные области

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
ru: Безопасные области экрана, используемые в 3D-виде и секвенсоре

en: Action Safe Margins
ru: Сюжетно важная область

en: Safe area for general elements
ru: Безопасная область для основных элементов

en: Center Action Safe Margins
ru: Центральная сюжетно важная область

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
ru: Безопасная область для основных элементов при другом соотношении сторон

en: Title Safe Margins
ru: Допустимая область титров

en: Safe area for text and graphics
ru: Безопасная область для текста и графики

en: Center Title Safe Margins
ru: Центральная допустимая область титров

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
ru: Безопасная область для текста и графики при другом соотношении сторон

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
ru: Настройки фильтрации каналов, отображаемых в редакторах анимации

en: Filtering Collection
ru: Коллекция фильтрации

en: Collection that included object should be a member of
ru: Коллекция, к которой должен принадлежать включаемый объект

en: F-Curve Name Filter
ru: Фильтр имени F-кривой

en: F-Curve live filtering string
ru: Строка мгновенной фильтрации по имени F-кривой

en: Name Filter
ru: Фильтр по имени

en: Live filtering string
ru: Строка быстрой фильтрации

en: Display Armature
ru: Показывать арматуру

en: Include visualization of armature related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к арматурам

en: Display Cache Files
ru: Отображать файлы кэша

en: Include visualization of cache file related animation data
ru: Включить визуализацию файлов кэша, относящуюся к данным анимации

en: Display Camera
ru: Показывать камеру

en: Include visualization of camera related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к камерам

en: Display Curve
ru: Показывать кривую

en: Include visualization of curve related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к кривым

en: Show Data-Block Filters
ru: Показывать фильтры датаблоков

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
ru: Показывать параметры включения каналов, относящихся к определённым типам данных

en: Variable Fallback As Error
ru: Считать откат к резервной переменной за ошибку

en: Include drivers that relied on any fallback values for their evaluation in the Only Show Errors filter, even if the driver evaluation succeeded
ru: Включать драйверы, которые полагались на любые резервные значения при вычислениях в фильтре «Показывать только ошибки», даже если вычисление драйвера прошло успешно

en: Collapse Summary
ru: Сворачивать сводку

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
ru: Сворачивать сводку при отображении так, чтобы все остальные каналы становились скрытыми (только для экспозиционных листов)

en: Display Grease Pencil
ru: Показать Grease Pencil

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
ru: Включить визуализацию данных анимации, связанных с Grease Pencil и кадрами

en: Display Hair
ru: Показывать волосы

en: Include visualization of hair related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к волосам

en: Show Hidden
ru: Отображать скрытое

en: Include channels from objects/bone that are not visible
ru: Показывать каналы невидимых объектов/костей

en: Display Lattices
ru: Показывать решётки

en: Include visualization of lattice related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к решёткам

en: Display Light
ru: Показывать источники света

en: Include visualization of light related animation data
ru: Включить визуализацию данных, связанных с анимацией света

en: Display Line Style
ru: Отображать стиль линий

en: Include visualization of Line Style related Animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к стилям линий

en: Display Material
ru: Показывать материал

en: Include visualization of material related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к материалам

en: Display Meshes
ru: Показывать меши

en: Include visualization of mesh related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к мешам

en: Display Metaball
ru: Показывать метасферу

en: Include visualization of metaball related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к метасферам

en: Include Missing NLA
ru: Включить блоки без НЛА

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
ru: Включать датаблоки анимации без данных НЛА (только в редакторе НЛА)

en: Display Modifier Data
ru: Отображать данные модификаторов

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
ru: Включить визуализацию данных анимации по датаблокам, связанным с модификаторами

en: Display Movie Clips
ru: Отображать видеофрагменты

en: Include visualization of movie clip related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к видеофрагментам

en: Display Node
ru: Показывать ноду

en: Include visualization of node related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к нодам

en: Only Show Errors
ru: Показывать только ошибки

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
ru: Показывать только отключённые или ошибочные F-кривые или драйвера

en: Only Show Selected
ru: Показать только выделенное

en: Only include channels relating to selected objects and data
ru: Показывать только те каналы, которые имеют отношение к выделенным объектам и данным

en: Display Particle
ru: Показывать частицы

en: Include visualization of particle related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к частицам

en: Display Point Cloud
ru: Показывать облака точек

en: Include visualization of point cloud related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к облакам точек

en: Display Scene
ru: Показывать сцену

en: Include visualization of scene related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к сценам

en: Display Shape Keys
ru: Показывать ключи формы

en: Include visualization of shape key related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к ключам формы

en: Display Speaker
ru: Показывать источник звука

en: Include visualization of speaker related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к источникам звука

en: Display Summary
ru: Показывать сводку

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
ru: Отображать дополнительную строку сводки (только для экспозиционных листов)

en: Display Texture
ru: Показывать текстуру

en: Include visualization of texture related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к текстурам

en: Display Transforms
ru: Показывать трансформации

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к объектам (в основном трансформации)

en: Display Volume
ru: Показать объёмы

en: Include visualization of volume related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к объемам

en: Display World
ru: Показывать окружающие среды

en: Include visualization of world related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к окружающим средам

en: Source
ru: Источник

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
ru: ID-блок, указывающий на источник данных, обычно ID_SCE (например, сцена)

en: Sort Data-Blocks
ru: Сортировать датаблоки

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
ru: Сортировать датаблоки по алфавиту — в основном объекты сцены (отключите для ускорения вьюпорта)

en: Invert
ru: Инвертировать

en: Invert filter search
ru: Инвертировать поисковой фильтр

en: Multi-Word Fuzzy Filter
ru: Фильтр для фрагментов слов

en: Perform fuzzy/multi-word matching.
    Warning: May be slow
ru: Выполнять полнотестовый поиск по фрагментам слов.
    Предупреждение: может быть медленным

en: Driver for the value of a setting based on an external value
ru: Драйвер значения параметра, зависящего от внешнего значения

en: Expression
ru: Выражение

en: Expression to use for Scripted Expression
ru: Выражение, используемая в скриптовом выражении

en: Simple Expression
ru: Простое выражение

en: The scripted expression can be evaluated without using the full Python interpreter
ru: Скриптовое выражение, которое можно рассчитать без полноценного интерпретатора Python

en: Invalid
ru: Недействительно

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
ru: Драйвер не может быть рассчитан в прошлом, поэтому должен быть пропущен

en: Driver type
ru: Тип драйвера

en: Averaged Value
ru: Усреднённое значение

en: Sum Values
ru: Сумма значений

en: Scripted Expression
ru: Скриптовое выражение

en: Minimum Value
ru: Минимальное значение

en: Maximum Value
ru: Максимальное значение

en: Use Self
ru: Включить «self»

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
ru: Включить переменную «self» в пространство имён, чтобы драйверы могли проще обращаться к изменяемым данным (объектов, костей и т. д.)

en: Variables
ru: Переменные

en: Properties acting as inputs for this driver
ru: Свойства, используемые в качестве входных данных для этого драйвера

en: Driver Target
ru: Цель драйвера

en: Source of input values for driver variables
ru: Источник входных значений переменных драйвера

en: Bone Name
ru: Имя кости

en: Name of PoseBone to use as target
ru: Имя позовой кости, используемой в качестве цели

en: Context Property
ru: Контекстное свойство

en: Type of a context-dependent data-block to access property from
ru: Тип контекстно-зависимого блока данных, из которого извлекается свойство

en: Active Scene
ru: Активная сцена

en: Currently evaluating scene
ru: Рассматриваемая сейчас сцена

en: Active View Layer
ru: Активный слой визуализации

en: Currently evaluating view layer
ru: Текущий обрабатываемый слой просмотра

en: Data Path
ru: Путь к данным

en: RNA Path (from ID-block) to property used
ru: RNA-путь (из ID-блока) используемого свойства

en: Fallback
ru: Резервный

en: The value to use if the data path can't be resolved
ru: Значение, которое можно использовать, если путь до данных не может быть корректно определен

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
ru: ID-блок, в котором находится заданное свойство (сначала должно быть установлено свойство id_type)

[ctx: ID]
en: ID Type
ru: ID-тип

en: Type of ID-block that can be used
ru: Тип ID-блока, который может быть использован

en: Rotation Mode
ru: Режим вращения

en: Mode for calculating rotation channel values
ru: Режим вычисления значений канала вращения

en: Transform Space
ru: Пространство трансформации

en: Space in which transforms are used
ru: Пространство, в котором используются трансформации

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
ru: Трансформация включает влияние родительской связи и ограничителей

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
ru: Трансформация не включает влияние родительской связи и ограничителей

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
ru: Трансформация включает влияние родительской связи но не включает влияние ограничителей

en: Driver variable type
ru: Тип переменной драйвера

en: W Rotation
ru: W-вращение

en: Average Scale
ru: Среднее масштабирование

en: Driver Variable
ru: Переменная драйвера

en: Variable from some source/target for driver relationship
ru: Переменная от определённого источника или цели, используемая в отношении драйвера

en: Is Name Valid
ru: Является ли имя верным

en: Is this a valid name for a driver variable
ru: Является ли это имя переменной драйвера верным

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
ru: Имя, используемое в выражениях/функциях скриптов (без пробелов и точек; не должно начинаться с символа или цифры)

en: Sources of input data for evaluating this variable
ru: Источники входных данных для вычисления этой переменной

en: Single Property
ru: Одно свойство

en: Final transformation value of object or bone
ru: Конечное значение трансформации объекта или кости

en: Rotational Difference
ru: Разница вращения

en: Use the angle between two bones
ru: Использовать угол между двумя костями

en: Distance between two bones or objects
ru: Расстояние между двумя костями или объектами

en: Use the value from some RNA property within the current evaluation context
ru: Читать значение из произвольного RNA свойства в данном контекста

en: Brush Settings
ru: Параметры кисти

en: Brush settings
ru: Параметры кисти

en: Inner Proximity
ru: Близость изнутри

en: Proximity falloff is applied inside the volume
ru: Применять спад по близости внутри объёмного тела

en: Paint Alpha
ru: Краска с прозрачностью

en: Paint alpha
ru: Рисовать с прозрачностью

en: Paint Color
ru: Цвет краски

en: Color of the paint
ru: Цвет краски

en: Proximity Distance
ru: Расстояние близости

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
ru: Максимальное расстояние, на котором кисть оставляет следы краски на поверхности меша

en: Paint Color Ramp
ru: Градиентная карта краски

en: Color ramp used to define proximity falloff
ru: Градиентная карта, используемая для определения спада по близости

en: Paint Source
ru: Источник краски

en: Object Center
ru: Центр объекта

en: Proximity
ru: Близость

en: Mesh Volume + Proximity
ru: Объём меша + близость

en: Mesh Volume
ru: Объём меша

en: Paint Wetness
ru: Влажность краски

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
ru: Влажность краски, отображается на карте влажности (некоторые эффекты влияют только на влажное рисование)

en: Particle Systems
ru: Системы частиц

en: The particle system to paint with
ru: Система частиц, используемая для рисования

[ctx: Brush]
en: Falloff
ru: Спад

en: Proximity falloff type
ru: Тип спада по близости

[ctx: Brush]
en: Constant
ru: Постоянный

[ctx: Brush]
en: Color Ramp
ru: Цветовой градиент

en: Ray Direction
ru: Направление луча

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
ru: Направление луча, используемое для проецирования (рисование выполняется, если объект кисти расположен по этому направлению)

en: Canvas Normal
ru: Нормаль от холста

en: Brush Normal
ru: Нормаль от кисти

en: Z-Axis
ru: Ось Z

en: Smooth Radius
ru: Радиус сглаживания

en: Smooth falloff added after solid radius
ru: Добавить мягкий спад после чёткого радиуса

en: Smudge Strength
ru: Интенсивность смазывания

en: Smudge effect strength
ru: Интенсивность эффекта смазывания

en: Solid Radius
ru: Чёткий радиус

en: Radius that will be painted solid
ru: Радиус, на котором краска одноцветна

en: Absolute Alpha
ru: Абсолютная прозрачность

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
ru: Увеличивать альфа-значение, только если новое значение больше старого

en: Negate Volume
ru: Обратно объёму

en: Negate influence inside the volume
ru: Обратное влияние внутри объёмного тела

en: Erase Paint
ru: Стирать краску

en: Erase / remove paint instead of adding it
ru: Стирать/удалять краску, а не добавлять

en: Use Particle Radius
ru: По радиусу частиц

en: Use radius from particle settings
ru: Использовать радиус из настроек частиц

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
ru: Кисть проецируется на холст в определённом направлении на некотором расстоянии до кисти

en: Only Use Alpha
ru: Только альфа

en: Only read color ramp alpha
ru: Использовать только альфа-значения из градиентной карты

en: Do Smudge
ru: Смазывание

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
ru: Размазывать кистью существующую краску при движении

en: Multiply Alpha
ru: Множитель альфы

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
ru: Умножить влияние кисти на альфа-значение градиентной карты для скорости

en: Replace Color
ru: Заменять цвет

en: Replace brush color by velocity color ramp
ru: Заменять цвет кисти по градиентной карте от скорости

en: Multiply Depth
ru: Умножить на глубину

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
ru: Умножить глубину пересечения кисти (смещения, волн) на альфа-значение градиентной карты для скорости

en: Max Velocity
ru: Макс. скорость

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
ru: Скорость, при которой воздействие будет максимальным (в единицах Blender на кадр)

en: Velocity Color Ramp
ru: Градиентная карта от скорости

en: Color ramp used to define brush velocity effect
ru: Градиентная карта, используемая для определения цвета кисти в зависимости от скорости

en: Clamp Waves
ru: Усечение волн

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
ru: Максимальный уровень поверхности пересечения; используется для изменения формы волн (0.0 для отключения)

en: Factor
ru: Коэффициент

en: Multiplier for wave influence of this brush
ru: Множитель для волнового влияния этой кисти

[ctx: Simulation]
en: Wave Type
ru: Тип волны

[ctx: Simulation]
en: Depth Change
ru: Изменение глубины

[ctx: Simulation]
en: Obstacle
ru: Препятствие

[ctx: Simulation]
en: Force
ru: Сила

[ctx: Simulation]
en: Reflect Only
ru: Только отражение

en: Canvas Settings
ru: Параметры холста

en: Dynamic Paint canvas settings
ru: Настройки холста для динамического рисования

en: Paint Surface List
ru: Список поверхностей для рисования

en: Paint surface list
ru: Список поверхностей для рисования

en: Paint Surface
ru: Поверхность для рисования

en: A canvas surface layer
ru: Слой поверхности холста

en: Brush Collection
ru: Коллекция кистей

en: Only use brush objects from this collection
ru: Использовать объекты кистей только из этой коллекции

en: Influence Scale
ru: Уровень влияния

en: Adjust influence brush objects have on this surface
ru: Настройка уровня влияния объектов кисти на эту поверхность

en: Radius Scale
ru: Масштаб радиуса

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
ru: Настройка радиуса для кистей по близости или частиц для этой поверхности

en: Color Dry
ru: Высыхание цвета

en: The wetness level when colors start to shift to the background
ru: Уровень влажности, при котором цвета начинают переходить в фон

en: Color Spread
ru: Растекание цвета

en: How fast colors get mixed within wet paint
ru: Насколько быстро смешиваются цвета невысохшей краски

en: Max Displace
ru: Макс. смещение

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
ru: Максимальный уровень глубины пересечения в объектном пространстве (0.0 для отключения)

en: Displace Factor
ru: Коэффициент смещения

en: Strength of displace when applied to the mesh
ru: Интенсивность смещения, применяемого к поверхности меша

en: Displacement
ru: Смещение

en: Dissolve Time
ru: Время растворения

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
ru: Примерное число кадров, после которых происходит растворение

en: Acceleration
ru: Ускорение

en: How much surface acceleration affects dripping
ru: Уровень влияния на стекание в зависимости от ускорения поверхности

en: Velocity
ru: Скорость

en: How much surface velocity affects dripping
ru: Уровень влияния скорости поверхности на стекание

en: Dry Time
ru: Время высыхания

en: Approximately in how many frames should drying happen
ru: Примерное число кадров, после которых происходит высыхание

en: Effect Type
ru: Тип эффекта

en: Spread
ru: Распространение

en: Drip
ru: Стекание

en: Shrink
ru: Сокращение

en: Simulation end frame
ru: Последний кадр симуляции

en: Simulation start frame
ru: Первый кадр симуляции

en: Sub-Steps
ru: Подшагов

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
ru: Вставлять дополнительные кадры между кадрами сцены для обеспечения плавного перемещения

en: File Format
ru: Формат файла

en: Output Path
ru: Путь вывода

en: Directory to save the textures
ru: Папка для сохранения текстур

en: Resolution
ru: Разрешение

en: Output image resolution
ru: Разрешение выходного изображения

en: Initial color of the surface
ru: Исходный цвет поверхности

en: Initial Color
ru: Изначальный цвет

en: UV Texture
ru: UV-текстура

en: Data Layer
ru: Слой данных

en: Is Active
ru: Является активной

en: Toggle whether surface is processed or ignored
ru: Переключить обработку или игнорирование поверхности

en: Use Cache
ru: С кэшированием

en: Surface name
ru: Имя поверхности

en: Output Name
ru: Выходное имя

en: Name used to save output from this surface
ru: Имя, используемое для сохранения вывода с этой поверхности

en: Point Cache
ru: Кэш точек

en: Shrink Speed
ru: Скорость сокращения

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
ru: Скорость эффекта сокращения следов краски на поверхности холста

en: Spread Speed
ru: Скорость растекания

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
ru: Скорость эффекта растекания по поверхности холста

en: Format
ru: Формат

en: Surface Format
ru: Формат поверхности

en: Vertex
ru: Вершина

en: Image Sequence
ru: Секвенция изображений

en: Surface Type
ru: Тип поверхности

en: Paint
ru: Красить

en: Anti-Aliasing
ru: Сглаживание

en: Use 5× multisampling to smooth paint edges
ru: Использовать пятикратный мультисэмплинг для сглаживания границ при рисовании

[ctx: Simulation]
en: Dissolve
ru: Растворить

en: Enable to make surface changes disappear over time
ru: Включите, чтобы изменения поверхности исчезали со временем

en: Slow
ru: Медленно

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
ru: Логарифмическое растворение (более высокие значения исчезают быстрей, чем менее высокие)

en: Use Drip
ru: Со стеканием

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
ru: Обработка эффекта стекания (невысохшая краска стекает по направлению гравитации)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
ru: Логарифмическое высыхание (более высокие значения высыхают быстрей, чем менее высокие)

en: Dry
ru: Высыхание

en: Enable to make surface wetness dry over time
ru: Включить высыхание поверхности с течением времени

en: Incremental
ru: С нарастанием

en: New displace is added cumulatively on top of existing
ru: Накладывать новое смещение поверх существующего

en: Use Output
ru: Использовать вывод

en: Save this output layer
ru: Сохранять этот выходной слой

en: Premultiply Alpha
ru: Предумножение прозрачности

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
ru: Умножить цвет на прозрачность (рекомендуется для входных файлов для Blender)

en: Use Shrink
ru: С сокращением

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
ru: Обработка эффекта сокращения (сокращение окрашенного пространства)

en: Use Spread
ru: С растеканием

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
ru: Обработка эффекта растекания (растекание невысохшей краски по поверхности)

en: Open Borders
ru: Открытые края

en: Pass waves through mesh edges
ru: Волны проходят через края меша без отражения

en: UV Map
ru: UV-Карта

en: UV map name
ru: Имя UV-разметки

en: Wave damping factor
ru: Коэффициент торможения волн

en: Smoothness
ru: Гладкость

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
ru: Ограничить максимальную крутизну склонов волн между точками симуляции (чем выше, тем более гладкие волны, но ниже детализация)

en: Wave propagation speed
ru: Скорость распространения волны

en: Spring
ru: Упругость

en: Spring force that pulls water level back to zero
ru: Пружинная сила, утягивающая уровень воды назад к нулю

en: Timescale
ru: Масштаб времени

en: Wave time scaling factor
ru: Коэффициент масштабирования времени для волн

en: Canvas Surfaces
ru: Поверхности холста

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
ru: Коллекция поверхностей холста динамического рисования

en: Active Surface
ru: Активная поверхность

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
ru: Активная поверхность динамического рисования, отображаемая в данный момент

en: Active Point Cache Index
ru: Активный индекс кэша точек

en: Curve Mapping
ru: Отображение кривой

en: Edit Bone
ru: Редактирование кости

en: Edit mode bone in an armature data-block
ru: Кость в режиме редактирования в датаблоке арматуры

en: Location of head end of the bone
ru: Положение начала кости

en: Bone is not visible when in Edit Mode
ru: Кость не отображается в режиме редактирования

en: Length of the bone. Changing moves the tail end.
ru: Длина кости. Изменение перемещает конец кости.

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
ru: Кость не может быть трансформирована в режиме редактирования

en: Edit Bone Matrix
ru: Матрица редактируемой кости

en: Matrix combining location and rotation of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)
ru: Матрица, объединяющая положение и вращение кости (положение начала, направление и крен) в пространстве арматуры (не содержит информации о длине/размере кости)

en: Parent edit bone (in same Armature)
ru: Родительская редактируемая кость (в той же арматуре)

en: Roll
ru: Крен

en: Bone rotation around head-tail axis
ru: Вращение кости вокруг оси начала-конца

en: Head Select
ru: Выделить начало

en: Tail Select
ru: Выделить конец

en: Location of tail end of the bone
ru: Положение конца кости

en: Effector weights for physics simulation
ru: Весовые коэффициенты эффекторов для симуляции физики

en: All effector's weight
ru: Общий вес эффектора

en: Use For Growing Hair
ru: Использовать для наращивания волос

en: Use force fields when growing hair
ru: Использовать силовые поля при наращивании волос

en: Boid
ru: Рой

en: Boid effector weight
ru: Вес эффектора роя

en: Charge
ru: Заряд

en: Charge effector weight
ru: Вес эффектора заряда

en: Effector Collection
ru: Коллекция эффекторов

en: Limit effectors to this collection
ru: Ограничить эффекторы этой коллекцией

en: Curve Guide
ru: Вдоль кривой

en: Curve guide effector weight
ru: Вес эффектора "вдоль кривой"

en: Drag
ru: Сопротивление

en: Drag effector weight
ru: Вес эффектора сопротивления

en: Force
ru: Сила

en: Force effector weight
ru: Вес эффектора силы

en: Global gravity weight
ru: Вес глобальной гравитации

en: Harmonic
ru: Гармонический

en: Harmonic effector weight
ru: Вес гармонического эффектора

en: Lennard-Jones
ru: Леннард-Джонс

en: Lennard-Jones effector weight
ru: Вес эффектора Леннард-Джонса

en: Magnetic
ru: Магнит

en: Magnetic effector weight
ru: Вес магнитного эффектора

en: Fluid Flow
ru: Поток флюида

en: Fluid Flow effector weight
ru: Вес эффектора потока флюида

en: Texture effector weight
ru: Вес текстурного эффектора

en: Turbulence
ru: Турбулентность

en: Turbulence effector weight
ru: Вес эффектора турбулентности

en: Vortex
ru: Вихрь

en: Vortex effector weight
ru: Вес вихревого эффектора

en: Wind
ru: Ветер

en: Wind effector weight
ru: Вес ветрового эффектора

en: Enum Item Definition
ru: Определение элемента перечисления

en: Definition of a choice in an RNA enum property
ru: Определение выбора в свойстве RNA перечисляемого типа

en: Description of the item's purpose
ru: Описание предназначения элемента

en: Identifier
ru: Идентификатор

en: Unique name used in the code and scripting
ru: Уникальное имя, используемое в коде и скриптах

en: Human readable name
ru: Имя, удобное для восприятия человеком

en: Value of the item
ru: Значение элемента

en: F-Curve
ru: F-кривая

en: F-Curve defining values of a period of time
ru: F-кривая, задающая значения периода времени

en: RNA Array Index
ru: Индекс в массиве RNA

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
ru: Индекс к определённым свойствам, затронутым F-кривой (если возможно)

en: Auto Handle Smoothing
ru: Сглаживание авторукояток

en: Algorithm used to compute automatic handles
ru: Алгоритм, используемый для вычисления авторукояток

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
ru: Автоматические рукоятки, учитывающие только непосредственных соседей

en: Continuous Acceleration
ru: Непрерывное ускорение

en: Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve.
ru: Отрегулировать автоматические рукоятки для исключения прыжков в ускорении для более гладких кривых. Однако, изменения ключей могут повлиять на интерполяцию на большом диапазоне кривой.

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
ru: Цвет F-кривой в редакторе графов

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
ru: Метод определения цвета F-кривой в редакторе графов

en: Auto Rainbow
ru: Автоматический (радуга)

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
ru: Назначить уникальный цвет каждой кривой по цветам радуги

en: Auto XYZ to RGB
ru: Автоматический (XYZ в RGB)

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
ru: Использовать цвета осей для трансформаций и цвета свойств, а для всего остального автоматически выбрать цвет из градиента радуги

en: Auto WXYZ to YRGB
ru: Авто WXYZ в YRGB

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
ru: Использовать цвета осей для XYZ каналов трансформации и жёлтый для канала W

en: User Defined
ru: Пользовательский

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
ru: Использовать особый цвет для F-кривой

en: RNA Path to property affected by F-Curve
ru: RNA-путь к свойству, затрагиваемому F-кривой

en: Driver
ru: Драйвер

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
ru: Драйвер канала (устанавливается только для F-кривых драйверов)

en: Extrapolation
ru: Экстраполяция

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
ru: Метод, используемый для определения значений F-кривых перед первым и за последним ключевыми кадрами

en: Hold values of endpoint keyframes
ru: Сохранять значения в граничных ключевых кадрах

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
ru: Использовать для продления наклон кривой в начальном и конечном ключевых кадрах

en: Group
ru: Группа

en: Action Group that this F-Curve belongs to
ru: Группа действий, к которой принадлежит эта F-кривая

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
ru: F-кривая и её ключевые кадры скрыты среди графов в редакторе графов

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
ru: Истина, если кривая не участвует в анимации, поскольку в ней нет ни ключевых кадров, ни полезных модификаторов, и, следовательно, должна быть удалена

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
ru: Ложно, если F-кривая не могла быть рассчитана ранее и поэтому должна быть пропущена при расчёте

en: Keyframes
ru: Ключевые кадры

en: User-editable keyframes
ru: Ключевые кадры, редактируемые пользователем

en: F-Curve's settings cannot be edited
ru: Настройки F-кривой не могут быть изменены

en: Modifiers
ru: Модификаторы

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
ru: Модификаторы, затрагивающие форму F-кривой

en: Muted
ru: Выключен

en: Disable F-Curve evaluation
ru: Отключить расчёт F-кривой

en: Sampled Points
ru: Выборочные точки

en: Sampled animation data
ru: Выборочные данные анимации

en: F-Curve is selected for editing
ru: F-кривая выбрана для редактирования

en: Keyframe Points
ru: Точки ключевых кадров

en: Collection of keyframe points
ru: Коллекция точек ключевых кадров

en: F-Curve Modifiers
ru: Модификаторы F-кривых

en: Collection of F-Curve Modifiers
ru: Коллекция модификаторов F-кривых

en: Active F-Curve Modifier
ru: Активный модификатор F-кривой

en: F-Curve Sample
ru: Сэмпл F-кривой

en: Sample point for F-Curve
ru: Точка сэмпла F-кривой

en: Point coordinates
ru: Координаты точки

en: Selection status
ru: Состояние выделения

en: FFmpeg Settings
ru: Параметры FFmpeg

en: FFmpeg related settings for the scene
ru: Настройки FFmpeg для этой сцены

en: Bitrate
ru: Битрейт

en: Audio bitrate (kb/s)
ru: Битрейт аудио (Кбит/с)

en: Audio Channels
ru: Аудиоканалы

en: Audio channel count
ru: Количество аудиоканалов

en: Mono
ru: Моно

en: Set audio channels to mono
ru: Установить моно-режим для аудиоканалов

en: Set audio channels to stereo
ru: Установить стерео-режим для аудиоканалов

en: 4 Channels
ru: 4 канала

en: Set audio channels to 4 channels
ru: Установить 4-канальный режим для аудиоканалов

en: 5.1 Surround
ru: Объёмный 5.1

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
ru: Установить режим объёмного звука 5.1 для аудиоканалов

en: 7.1 Surround
ru: Объёмный 7.1

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
ru: Установить режим объёмного звука 7.1 для аудиоканалов

en: Audio Codec
ru: Аудиокодек

en: FFmpeg audio codec to use
ru: Используемый аудиокодек FFmpeg

en: No Audio
ru: Без звука

en: Disables audio output, for video-only renders
ru: Отключить звуковой вывод, только для рендеринга видео

en: Sample Rate
ru: Частота дискретизации

en: Audio sample rate (samples/s)
ru: Частота семплирования аудио (семплов в секунду)

[ctx: Sound]
en: Volume
ru: Громкость

en: Audio volume
ru: Громкость звука

en: Buffersize
ru: Размер буфера

en: Rate control: buffer size (kb)
ru: Управление скоростью потока: размер буфера (Кбайт)

en: Video Codec
ru: Видеокодек

en: FFmpeg codec to use for video output
ru: Кодек FFmpeg, используемый для вывода видео

en: No Video
ru: Без видео

en: Disables video output, for audio-only renders
ru: Отключить вывод видео, только для рендеринга аудио

en: FFmpeg video codec #1
ru: Видеокодек FFmpeg #1

en: Flash Video
ru: Flash-видео

en: Output Quality
ru: Качество вывода

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
ru: Constant Rate Factor (CRF); компромисс между качеством и размером видео

en: Constant Bitrate
ru: Постоянный битрейт

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
ru: Настроить постоянный битрейт (в противоположность постоянному качеству)

en: Lossless
ru: Без потерь

en: Perceptually Lossless
ru: Без визуальных потерь

en: High Quality
ru: Высокое качество

en: Medium Quality
ru: Среднее качество

en: Low Quality
ru: Низкое качество

en: Very Low Quality
ru: Очень низкое качество

en: Lowest Quality
ru: Самое низкое качество

en: Encoding Speed
ru: Скорость кодирования

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
ru: Компромисс между скоростью кодирования и коэффициентом сжатия

en: Slowest
ru: Самая медленная

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
ru: Рекомендуется, если у вас много времени, и вы ходите достичь максимальной эффективности сжатия

en: Good
ru: Хорошая

en: The default and recommended for most applications
ru: Стандартная и рекомендуемая для большинства приложений

en: Realtime
ru: В реальном времени

en: Recommended for fast encoding
ru: Рекомендуется для быстрого кодирования

en: Container
ru: Контейнер

en: Output file container
ru: Контейнер выходного файла

en: Keyframe Interval
ru: Шаг ключ. кадров

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
ru: Расстояние между ключевыми кадрами, также известное как GOP-размер; влияет на размер и перемещение по файлу

en: Max B-Frames
ru: Макс. B-кадров

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
ru: Максимальное количество B-кадров между не-B-кадрами; влияет на размер и перемещение по файлу

en: Max Rate
ru: Макс. скорость

en: Rate control: max rate (kbit/s)
ru: Управление скоростью потока: максимальная скорость (Кбит/с)

en: Min Rate
ru: Мин. скорость

en: Rate control: min rate (kbit/s)
ru: Управление скоростью потока: минимальная скорость (Кбит/с)

en: Mux Rate
ru: Mux-скорость

en: Mux rate (bits/second)
ru: Скорость мультиплексора (бит/с)

en: Mux Packet Size
ru: Размер mux-пакета

en: Mux packet size (byte)
ru: Размер пакета мультиплексора (в байтах)

en: Autosplit Output
ru: Авторазбивка вывода

en: Autosplit output at 2GB boundary
ru: Автоматически разбивать выходные файлы по достижению размера в 2 Гбайт

en: Lossless Output
ru: Сжимать без потерь

en: Use lossless output for video streams
ru: Использовать алгоритм сжатия без потерь для сжатия видеопотока

en: Use Max B-Frames
ru: Использовать максимум B-кадров

en: Set a maximum number of B-frames
ru: Установить максимальное количество B-кадров

en: Video bitrate (kbit/s)
ru: Битрейт видео (Кбит/с)

en: F-Modifier
ru: F-модификатор

en: Modifier for values of F-Curve
ru: Модификатор значений F-кривой

en: F-Curve modifier will show settings in the editor
ru: Показывать настройки модификатора f-кривой в редакторе

en: Blend In
ru: Начало смешения

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
ru: Количество кадров с начального кадра, необходимых для вступления влияния в силу

en: Blend Out
ru: Конец смешения

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
ru: Количество кадров до конечного кадра, необходимых для прекращения влияния

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
ru: Кадр прекращения влияния модификатора (если используется ограничение диапазона кадров)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
ru: Кадр начала влияния модификатора (если используется ограничение диапазона кадров)

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
ru: Влияние модификатора F-кривой за пределами зон угасания/усиления

en: Disabled
ru: Отключено

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
ru: Модификатор F-кривой имеет недопустимые параметры и не будут рассчитываться

en: Enable F-Curve modifier evaluation
ru: Включить расчёт модификатора F-кривой

en: F-Curve Modifier name
ru: Имя модификатора F-кривой

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
ru: Панель модификатора F-кривой раскрыта в пользовательском интерфейсе

[ctx: Action]
en: Type
ru: Тип

en: F-Curve Modifier Type
ru: Тип модификатора F-кривой

[ctx: Action]
en: Invalid
ru: Недействительно

[ctx: Action]
en: Generator
ru: Генератор

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
ru: Создать кривую с помощью факторизированного или расширенного многочлена

[ctx: Action]
en: Built-In Function
ru: Встроенная функция

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
ru: Создать кривую с помощью стандартных математических функций, таких как sin и cos

[ctx: Action]
en: Envelope
ru: Оболочка

en: Reshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movements
ru: Изменить форму F-кривой, например, изменив амплитуду движений

[ctx: Action]
en: Cycles
ru: Цикличность

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
ru: Циклически продлить/повторить секвенцию ключевых кадров

[ctx: Action]
en: Noise
ru: Шум

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
ru: Добавить псевдослучайный шум к F-кривой

[ctx: Action]
en: Limits
ru: Пределы

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
ru: Ограничить максимум и минимум F-кривой

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
ru: Ступенчатая интерполяция

en: Snap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion look
ru: Привязать значения к ближайшей точке в сетке, например, для stop-motion анимации

en: Use Influence
ru: С влиянием

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
ru: Ослабить эффект модификатора F-кривой по стандартному коэффициенту

en: Restrict Frame Range
ru: Ограничить диапазон кадров

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
ru: Применять модификатор F-кривой только для заданного интервала, что помогает маскировать эффекты при использовании последовательности модификаторов

en: Cycles F-Modifier
ru: F-модификатор циклов

en: Repeat the values of the modified F-Curve
ru: Повторение значений изменяемой F-кривой

en: After Cycles
ru: Циклы после

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
ru: Максимально допустимое количество циклов после последнего ключевого кадра (0 = бесконечное количество)

en: Before Cycles
ru: Циклы до

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
ru: Максимально допустимое количество циклов перед первым ключевым кадром (0 = бесконечное количество)

en: After Mode
ru: Режим после последнего ключевого кадра

en: Cycling mode to use after last keyframe
ru: Режим зацикливания после последнего ключевого кадра

en: No Cycles
ru: Без зацикливания

en: Don't do anything
ru: Ничего не делать

en: Repeat Motion
ru: Повторять движение

en: Repeat keyframe range as-is
ru: Повторять диапазон ключевых кадров «как есть»

en: Repeat with Offset
ru: Повторять со смещением

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
ru: Повторять диапазон ключевых кадров, но со смещением на основе градиента между начальным и конечным значениями

en: Repeat Mirrored
ru: Повторять с зеркалированием

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
ru: Переключать между воспроизведением в прямом и обратном направлении для диапазона ключевых кадров

en: Before Mode
ru: Режим перед первым ключевым кадром

en: Cycling mode to use before first keyframe
ru: Режим зацикливания перед первым ключевым кадром

en: Envelope F-Modifier
ru: F-модификатор обёртки

en: Scale the values of the modified F-Curve
ru: Масштабирование значений изменяемой F-кривой

en: Control Points
ru: Контрольные точки

en: Control points defining the shape of the envelope
ru: Контрольные точки, определяющие форму оболочки

en: Default Maximum
ru: Максимум по умолчанию

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
ru: Верхнее расстояние от эталонного значения для стандартного влияния 1:1

en: Default Minimum
ru: Минимум по умолчанию

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
ru: Нижнее расстояние от эталонного значения для стандартного влияния 1:1

en: Reference Value
ru: Эталонное значение

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
ru: Значение, на котором центрируется/основывается влияние оболочки

en: Built-In Function F-Modifier
ru: F-модификатор встроенной функции

en: Generate values using a built-in function
ru: Генерация значений с помощью встроенной функции

en: Amplitude
ru: Амплитуда

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
ru: Коэффициент масштабирования, определяющий максимальное и минимальное значения

en: Type of built-in function to use
ru: Тип используемой встроенной функции

en: Sine
ru: Синус

en: Cosine
ru: Косинус

en: Square Root
ru: Квадратный корень

en: Natural Logarithm
ru: Натуральный логарифм

en: Normalized Sine
ru: Нормализованный синус

en: Phase Multiple
ru: Множитель фазы

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
ru: Коэффициент масштабирования, определяющий «скорость» функции

en: Phase Offset
ru: Смещение фазы

en: Constant factor to offset time by for function
ru: Постоянный коэффициент смещения времени для функции

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
ru: Значения, сгенерированные этим модификатором, применяются поверх уже существующих значений вместо их перезаписи

en: Value Offset
ru: Смещение значения

en: Constant factor to offset values by
ru: Постоянный коэффициент, на который происходит смещение значений

en: Generator F-Modifier
ru: F-модификатор генератора

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
ru: Генерация детерминированных значений для изменяемой F-кривой

en: Coefficients
ru: Коэффициенты

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
ru: Коэффициенты для «x» (начиная с наименьшей степени x^0)

en: Type of generator to use
ru: Тип используемого генератора

en: Expanded Polynomial
ru: Расширенный многочлен

en: Factorized Polynomial
ru: Факторизированный многочлен

en: Polynomial Order
ru: Порядок многочлена

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
ru: Наивысшая степень при «x» для этого многочлена (количество коэффициентов — 1)

en: Limit F-Modifier
ru: F-модификатор ограничения

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
ru: Ограничение диапазонов времени/значений для изменяемой F-кривой

en: Noise F-Modifier
ru: F-модификатор шума

en: Give randomness to the modified F-Curve
ru: Придание случайности для изменяемой F-кривой

en: Method of modifying the existing F-Curve
ru: Метод изменения существующей F-кривой

en: Amount of fine level detail present in the noise
ru: Количество мелких деталей уровне в шуме

en: Time offset for the noise effect
ru: Сдвиг времени для эффекта шума

en: Phase
ru: Фаза

en: A random seed for the noise effect
ru: Случайная вариация для эффекта шума

en: Scaling (in time) of the noise
ru: Масштабирование шума по времени

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
ru: Амплитуда шума - степень изменения шумом изменяемой кривой

en: Stepped Interpolation F-Modifier
ru: F-модификатор ступенчатой интерполяции

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
ru: Поддержание каждого интерполированного значения из F-кривой в течение нескольких кадров без изменения хронологического порядка

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
ru: Кадр, на котором завершается действие этого модификатора (если применимо)

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
ru: Количество кадров до начала удержания кадров (используется, например, для удержания по шаблону «5-7» вместо «1-3»)

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
ru: Кадр, на котором начинается влияние модификатора (если применимо)

en: Step Size
ru: Размер шага

en: Number of frames to hold each value
ru: Количество кадров для удержания каждого значения

en: Use End Frame
ru: С конечным кадром

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
ru: Ограничение модификатора, чтобы он работал только до определённого «конечного» кадра

en: Use Start Frame
ru: С начальным кадром

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
ru: Ограничение модификатора, чтобы он начинал работу только после определённого «начального» кадра

en: Envelope Control Point
ru: Контрольная точка оболочки

en: Control point for envelope F-Modifier
ru: Контрольная точка F-модификатора оболочки

en: Frame
ru: Кадр

en: Frame this control-point occurs on
ru: Кадр, на котором появляется эта контрольная точка

en: Upper bound of envelope at this control-point
ru: Верхняя граница оболочки на этой контрольной точке

en: Lower bound of envelope at this control-point
ru: Нижняя граница оболочки на этой контрольной точке

en: Field Settings
ru: Параметры поля

en: Field settings for an object in physics simulation
ru: Параметры поля объекта для симуляции физики

en: Affect particle's location
ru: Влиять на положение частиц

en: Affect particle's dynamic rotation
ru: Влиять на динамическое вращение частиц

en: Maximum Distance
ru: Макс. расстояние

en: Maximum distance for the field to work
ru: Максимальное расстояние для работы поля

en: Minimum distance for the field's falloff
ru: Минимальное расстояние для спада поля

en: Falloff Power
ru: Сила спада

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
ru: Как быстро спадает интенсивность с расстоянием от силового поля

en: Cone
ru: Конус

en: Sphere
ru: Сфера

en: Tube
ru: Цилиндр

en: Flow
ru: Поток

en: Convert effector force into air flow velocity
ru: Конвертировать силу эффектора в скорость воздушного потока

en: Amount
ru: Величина

en: Amount of clumping
ru: Величина скопления

en: Shape
ru: Форма

en: Shape of clumping
ru: Форма скопления

en: Guide-free time from particle life's end
ru: Время свободного направления после окончания существования частицы

en: The amplitude of the offset
ru: Амплитуда смещения

en: Axis
ru: Ось

en: Which axis to use for offset
ru: Ось направления смещения

en: Frequency
ru: Частота

en: The frequency of the offset (1/total length)
ru: Частота смещения (1/общая длина)

en: Adjust the offset to the beginning/end
ru: Настройка значения смещения к началу/концу

en: Type of periodic offset on the curve
ru: Тип периодического смещения на кривой

[ctx: ParticleSettings]
en: None
ru: Ничего

[ctx: ParticleSettings]
en: Braid
ru: Оплётка

[ctx: ParticleSettings]
en: Curl
ru: Завиток

[ctx: ParticleSettings]
en: Radial
ru: Радиальный

[ctx: ParticleSettings]
en: Roll
ru: Наклонить

[ctx: ParticleSettings]
en: Rotation
ru: Вращение

[ctx: ParticleSettings]
en: Wave
ru: Волна

en: The distance from which particles are affected fully
ru: Расстояние, на котором происходит полное влияние на частицы

en: Harmonic Damping
ru: Гармоническое затухание

en: Damping of the harmonic force
ru: Затухание гармонической силы

en: Inflow
ru: Приток

en: Inwards component of the vortex force
ru: Внутренний компонент силы вихря

en: Linear Drag
ru: Линейное сопротивление

en: Drag component proportional to velocity
ru: Составляющая сопротивления, пропорциональная скорости

en: Noise
ru: Шум

en: Amount of noise for the force strength
ru: Интенсивность шума для силы поля

en: Quadratic Drag
ru: Квадратичное сопротивление

en: Drag component proportional to the square of velocity
ru: Компонента сопротивления, пропорциональная квадрату скорости

en: Radial Falloff Power
ru: Радиальное рассеивание

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
ru: Радиальное рассеивание (реальное гравитационное рассеивание = 2)

en: Maximum Radial Distance
ru: Максимальное радиальное расстояние

en: Maximum radial distance for the field to work
ru: Максимальное радиальное расстояние для работы поля

en: Minimum Radial Distance
ru: Минимальное радиальное расстояние

en: Minimum radial distance for the field's falloff
ru: Минимальное радиальное расстояние для спада поля

en: Rest Length
ru: Длина покоя

en: Rest length of the harmonic force
ru: Длина участка покоя гармонической силы

en: Seed
ru: Вариация

en: Seed of the noise
ru: Вариация шума

en: Which direction is used to calculate the effector force
ru: Направление, используемое для расчёта силы эффектора

en: Field originates from the object center
ru: Поле начинается от центра объекта

en: Field originates from the local Z axis of the object
ru: Поле начинается от локальной оси Z объекта

en: Field originates from the local XY plane of the object
ru: Поле начинается от локальной плоскости XY объекта

en: Field originates from the surface of the object
ru: Поле начинается от поверхности объекта

en: Every Point
ru: Каждая точка

en: Field originates from all of the vertices of the object
ru: Поле начинается от всех вершин объекта

en: Size
ru: Размер

en: Size of the turbulence
ru: Величина турбулентности

en: Domain Object
ru: Объект-домен

en: Select domain object of the smoke simulation
ru: Объект-домен для симуляции дыма

en: Strength of force field
ru: Интенсивность силового поля

en: Texture to use as force
ru: Текстура, используемая в качестве силы

en: Texture Mode
ru: Режим текстуры

en: How the texture effect is calculated (RGB and Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
ru: Метод расчёта эффекта текстуры (для RGB и Вихрь необходима RGB-текстура, иначе будет использоваться Градиент)

en: Curl
ru: Завиток

en: Gradient
ru: Градиент

en: Nabla
ru: Набла

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
ru: Определение размера смещения производной, используемого при вычислении градиента и ротора

en: Type of field
ru: Тип поля

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
ru: Создать силу, имитирующую рой хищников или цель

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
ru: Сферическое силовое поле на основе заряда частиц; влияет только на другие зарядовые силовые поля

en: Create a force along a curve object
ru: Создать силу вдоль объекта кривой

en: Create a force that dampens motion
ru: Создать силу сопротивления движению

en: Create a force based on fluid simulation velocities
ru: Создать силу на основе скоростей симуляции флюида

en: Radial field toward the center of object
ru: Радиальное поле, направленное к центру объекта

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
ru: Источником силового поля является нулевая точка гармонического осциллятора

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
ru: Силовое поле на основе потенциала Леннарда-Джонса

en: Forcefield depends on the speed of the particles
ru: Силовое поле, зависящее от скорости частиц

en: Force field based on a texture
ru: Силовое поле на основе текстуры

en: Create turbulence with a noise field
ru: Создать турбулентность с шумовым полем

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
ru: Спиральная сила вокруг локальной оси Z объекта силы

en: Constant force along the force object's local Z axis
ru: Постоянная сила, направленная вдоль локальной оси Z объекта силы

en: Apply force only in 2D
ru: Применять силу только в 2D

en: Force gets absorbed by collision objects
ru: Сила поглощается объектами столкновения

en: Use Global Coordinates
ru: Использовать глобальные координаты

en: Use effector/global coordinates for turbulence
ru: Использовать эффекторные/глобальные координаты для турбулентности

en: Gravity Falloff
ru: Гравитационный спад

en: Multiply force by 1/distance²
ru: Уменьшать силу пропорционально квадрату расстояния

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
ru: Добавление части к общему пути на основе расстояния/спада

en: Weights
ru: Веса

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
ru: Использовать веса кривой для изменения влияния частиц вдоль кривой

en: Use Max
ru: Использовать максимум

en: Use a maximum distance for the field to work
ru: Использовать максимальное расстояние для работы поля

en: Use Min
ru: Использовать минимум

en: Use a minimum distance for the field's falloff
ru: Использовать минимальное расстояние для спада поля

en: Multiple Springs
ru: Несколько пружин

en: Every point is affected by multiple springs
ru: Каждая точка находится под воздействием нескольких пружин

en: Use Coordinates
ru: Использовать координаты

en: Use object/global coordinates for texture
ru: Использовать глобальные/объектные координаты для текстуры

en: Use a maximum radial distance for the field to work
ru: Использовать максимальное радиальное расстояние для работы поля

en: Use a minimum radial distance for the field's falloff
ru: Использовать минимальное радиальное расстояние для спада поля

en: Root Texture Coordinates
ru: Координаты корневой текстуры

en: Texture coordinates from root particle locations
ru: Текстурные координаты положений корневых частиц

en: Apply Density
ru: Учитывать плотность

en: Adjust force strength based on smoke density
ru: Скорректировать интенсивность на основе плотности дыма

en: Wind Factor
ru: Коэф. ветра

en: How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth
ru: Насколько уменьшается сила при действии параллельно поверхности, например, ткани

en: Z Direction
ru: Вдоль оси Z

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
ru: Эффект на всей оси Z или только на её положительной/отрицательной части

en: Both Z
ru: Вся ось Z

en: File Select Asset Filter
ru: Фильтр ассетов - выбрать файл

en: Which asset types to show/hide, when browsing an asset library
ru: Показываемые типы ассетов при просмотре библиотеки

en: Show Armature data-blocks
ru: Показать датаблоки арматур

en: Show Cache File data-blocks
ru: Показать датаблоки файлов кэша

en: Show Camera data-blocks
ru: Показать датаблоки камер

en: Show Curve data-blocks
ru: Показать датаблоки кривых

en: Show/hide Curves data-blocks
ru: Поазать/скрыть блоки данных кривых

en: Fonts
ru: Шрифты

en: Show Font data-blocks
ru: Показать датаблоки шрифтов

en: Show Image data-blocks
ru: Показать датаблоки изображений

en: Show Lattice data-blocks
ru: Показать датаблоки решёток

en: Show Light data-blocks
ru: Показать датаблоки источников света

en: Show Light Probe data-blocks
ru: Показать датаблоки зондов освещения

en: Freestyle Linestyles
ru: Стили линий Freestyle

en: Show Freestyle's Line Style data-blocks
ru: Показать датаблоки стилей линий Freestyle

en: Show Mask data-blocks
ru: Показать датаблоки масок

en: Show Mesh data-blocks
ru: Показать датаблоки мешей

en: Show Metaball data-blocks
ru: Показать датаблоки метасфер

en: Show Movie Clip data-blocks
ru: Показать датаблоки видеофрагментов

en: Show Paint Curve data-blocks
ru: Показать датаблоки кривых рисования

en: Show Palette data-blocks
ru: Показать датаблоки палитр

en: Particles Settings
ru: Настройки частиц

en: Show Particle Settings data-blocks
ru: Показать датаблоки настроек частиц

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
ru: Показать/скрыть датаблоки облаков точек

en: Show Scene data-blocks
ru: Показать датаблоки сцен

en: Show Sound data-blocks
ru: Показать датаблоки звуков

en: Show Speaker data-blocks
ru: Показать датаблоки источников звука

en: Show Text data-blocks
ru: Показать датаблоки текстов

en: Show Texture data-blocks
ru: Показать датаблоки текстур

en: Show/hide Volume data-blocks
ru: Показать/скрыть датаблоки объёмов

en: Show workspace data-blocks
ru: Показать датаблоки рабочих пространств

en: Show Action data-blocks
ru: Показать датаблоки действий

en: Show Brushes data-blocks
ru: Показать датаблоки кистей

en: Show Collection data-blocks
ru: Показать датаблоки коллекций

en: Show Material data-blocks
ru: Показать датаблоки материалов

en: Node Trees
ru: Древа нод

en: Show Node Tree data-blocks
ru: Показать датаблоки дерева нод

en: Show Object data-blocks
ru: Показать датаблоки объектов

en: Show World data-blocks
ru: Показать датаблоки миров

en: File Select Parameters
ru: Параметры выбора файла

en: Whether this path is currently reachable
ru: Является ли путь доступным в данный момент

en: Save
ru: Сохранить

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
ru: Сохранён ли путь в закладки или сгенерирован операционной системой

en: File Handler Type
ru: Тип обработчика файла

en: Extends functionality to operators that manages files, such as adding drag and drop support
ru: Расширяет возможности операторов обработки файлов, таких как поддержка функции перетащить-и-бросить

en: Operator
ru: Оператор

en: Operator that can handle export for files with the extensions given in bl_file_extensions
ru: Оператор, который может произвести экспорт файлов с расширениями, указанными в bl_file_extensions

en: File Extensions
ru: С расширением

en: Formatted string of file extensions supported by the file handler, each extension should start with a "." and be separated by ";".
    For Example: `".blend;.ble"`
ru: Форматированная строка со списком расширений файлов, поддерживаемых обработчиком файлов. Каждое расширение должно начинаться с "." и отделяться ";" от следующего.
    Пример: `".blender;ble"`

en: If this is set, the file handler gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the file handler (for example, if the class name is "OBJECT_FH_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_FH_hello")
ru: Если установлено, обработчик приобретает особый идентификатор. В противном случае он принимает имя класса (например, если имя класса «OBJECT_FH_hello» и bl_idname не установлено скриптом, тогда bl_idname = "OBJECT_FH_hello")

en: Operator that can handle import for files with the extensions given in bl_file_extensions
ru: Оператор, который может произвести импорт файлов с расширениями, указанными в bl_file_extensions

en: Label
ru: Метка

en: The file handler label
ru: Ярлык обработчика файлов

en: Add camera background image
ru: Добавить фоновое изображение камеры

en: File Select Entry
ru: Выбираемый файл

en: A file viewable in the File Browser
ru: Файл, просматриваемый в браузере файлов

en: Asset data, valid if the file represents an asset
ru: Данные ассета, значение действительно, если файл является ассетом

en: Icon ID
ru: Идентификатор значка

en: Unique integer identifying the preview of this file as an icon (zero means invalid)
ru: Уникальное число для идентификации иконки предпросмотра файла (0 означает некорректный идентификатор)

en: Relative Path
ru: Относительный путь

en: Path relative to the directory currently displayed in the File Browser (includes the file name)
ru: Путь относительно каталога, отображаемого в данный момент в браузере файлов (включает имя файла)

en: File Select ID Filter
ru: ID-фильтр выбора файлов

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
ru: Показываемые ID-типы при просмотре библиотеки

en: Animations
ru: Анимации

en: Show animation data
ru: Показать данные анимации

en: Environment
ru: Окр. среда

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
ru: Показать миры, источники света, камеры и источники звука

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
ru: Показать данные мешей, кривых, решёток, арматур и метасфер

en: Images & Sounds
ru: Изображения и звуки

en: Show images, movie clips, sounds and masks
ru: Показать изображения, видеофрагменты, звуки и маски

en: Miscellaneous
ru: Прочее

en: Show other data types
ru: Показать другие типы данных

en: Objects & Collections
ru: Объекты и коллекции

en: Show objects and collections
ru: Показать объекты и коллекции

en: Show scenes
ru: Показать сцены

en: Show materials, node-trees, textures and Freestyle's line-styles
ru: Показать материалы, деревья нод, текстуры и стили линий Freestyle

en: Directory
ru: Папка

en: Directory displayed in the file browser
ru: Папка, отображаемая в браузере файлов

en: Display Size
ru: Размер отображения

en: Change the size of thumbnails
ru: Поменять размер миниатюр

en: Change the size of thumbnails in discrete steps
ru: Пошагово изменить размер миниатюр

en: Tiny
ru: Крошечный

en: Small
ru: Малый

en: Medium
ru: Среднее

en: Big
ru: Большой

en: Large
ru: Очень большой

en: Display Mode
ru: Режим отображения

en: Display mode for the file list
ru: Режим отображения списка файлов

en: Vertical List
ru: Вертикальный список

en: Display files as a vertical list
ru: Отображать файлы вертикальным списком

en: Horizontal List
ru: Горизонтальный список

en: Display files as a horizontal list
ru: Отображать файлы горизонтальным списком

en: Thumbnails
ru: Миниатюры

en: Display files as thumbnails
ru: Отображать файлы в виде миниатюр

en: File Name
ru: Имя файла

en: Active file in the file browser
ru: Активный файл в браузере файлов

en: Extension Filter
ru: Фильтр по расширению

en: UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'
ru: UNIX-подобный шаблон имени файла, поддерживаются символы подстановки («*») и списки шаблонов, разделённых «;»

en: Filter ID Types
ru: Фильтровать по типу ID

en: Name or Tag Filter
ru: Фильтр по имени или метке

en: Filter by name or tag, supports '*' wildcard
ru: Фильтр по имени или тегу, поддерживает подстановочный знак '*'

en: Recursion
ru: Рекурсия

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
ru: Количество уровней папок, отображаемых одновременно

en: Only list current directory's content, with no recursion
ru: Показывать только содержимое текущей папки без рекурсии

en: Blend File
ru: Blend-файл

en: List .blend files' content
ru: Показывать содержимое blend-файлов

en: One Level
ru: Один уровень

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
ru: Показывать содержимое всех подпапок с одним уровнем рекурсии

en: Two Levels
ru: Два уровня

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
ru: Показывать содержимое всех подпапок с двумя уровнями рекурсии

en: Three Levels
ru: Три уровня

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
ru: Показывать содержимое всех подпапок с тремя уровнями рекурсии

en: File Modification Date
ru: Дата изменения файла

en: Show a column listing the date and time of modification for each file
ru: Показать столбец с указанием даты и времени изменения каждого файла

en: File Size
ru: Размер файла

en: Show a column listing the size of each file
ru: Показать столбец с указанием размера каждого файла

en: Show hidden dot files
ru: Отображать скрытые файлы в точкой в имени

en: Sort
ru: Сортировать

en: Sort the file list alphabetically
ru: Сортировать файлы по алфавиту

en: Extension
ru: Расширение

en: Sort the file list by extension/type
ru: Сортировать файлы по расширению/типу

en: Modified Date
ru: Дата изменения

en: Sort files by modification time
ru: Сортировать файлы по дате изменения

en: Sort files by size
ru: Сортировать файлы по размеру

en: Title
ru: Заголовок

en: Title for the file browser
ru: Заголовок для браузера файлов

en: Filter Files
ru: Фильтровать файлы

en: Enable filtering of files
ru: Включить фильтрацию файлов

en: Only Assets
ru: Только ассеты

en: Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata
ru: Скрыть фрагменты .blend-файла, не являющиеся датаблоками с метаданными ассета

en: Filter Blender Backup Files
ru: Фильтровать файлы резервный копий Blender

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
ru: Отображать файлы .blend1, .blend2 и последующие

en: Filter Blender
ru: Фильтровать файлы Blender

en: Show .blend files
ru: Отображать файлы .blend

en: Filter Blender IDs
ru: Фильтровать идентификаторы Blender

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
ru: Показывать элементы .blend-файлов (объекты, материалы и т. д.)

en: Filter Folder
ru: Фильтровать папки

en: Show folders
ru: Отображать папки

en: Filter Fonts
ru: Фильтровать шрифты

en: Show font files
ru: Отображать файлы шрифтов

en: Filter Images
ru: Фильтровать изображения

en: Show image files
ru: Отображать файлы изображений

en: Filter Movies
ru: Фильтровать видеофайлы

en: Show movie files
ru: Отображать файлы видео

en: Filter Script
ru: Фильтровать скрипты

en: Show script files
ru: Отображать файлы скриптов

en: Filter Sound
ru: Фильтровать звуки

en: Show sound files
ru: Отображать звуковые файлы

en: Filter Text
ru: Фильтровать текстовые файлы

en: Show text files
ru: Отображать текстовые файлы

en: Filter Volume
ru: Фильтровать объёмы

en: Show 3D volume files
ru: Показать файлы 3D-объёмов

en: Library Browser
ru: Обозреватель библиотек

en: Reverse Sorting
ru: Обратная сортировка

en: Sort items descending, from highest value to lowest
ru: Сортировать элементы по убыванию

en: Asset Select Parameters
ru: Параметры выбора ассета

en: Settings for the file selection in Asset Browser mode
ru: Настройки выбора файлов в режиме просмотра ассетов

en: The UUID of the catalog shown in the browser
ru: UUID каталога, отображаемого в браузере

en: Filter Asset Types
ru: Фильтровать по типу ассета

en: Import Method
ru: Метод импорта

en: Determine how the asset will be imported
ru: Способ импорта ассета

en: Follow Preferences
ru: Использовать заданные настройки

en: Use the import method set in the Preferences for this asset library, don't override it for this Asset Browser
ru: Использовать метод импорта, установленный в настройках для этой библиотеки активов, не переопределять его для этого браузера ассетов

en: Link
ru: Связать

en: Import the assets as linked data-block
ru: Импортировать ассеты как связанные датаблоки

en: Append
ru: Добавить

en: Import the assets as copied data-block, with no link to the original asset data-block
ru: Импортировать ассеты как скопированные датаблоки, не создавая ссылки на исходные датаблоки ассета

en: Append (Reuse Data)
ru: Добавить (Повторно использовать данные)

en: Import the assets as copied data-block while avoiding multiple copies of nested, typically heavy data. For example the textures of a material asset, or the mesh of an object asset, don't have to be copied every time this asset is imported. The instances of the asset share the data instead
ru: Импортировать ассет как скопированный блок данных, но без многократного копирования вложенных, обычно тяжёлых данных. Например, зависимые текстуры и меш не нужно копировать каждый раз при импорте этого ассета. Вместо этого экземпляры ассета будут использовать общие данные

en: Float2 Attribute Value
ru: Значение атрибута Float2

en: 2D Vector value in geometry attribute
ru: Значение 2D-вектора в атрибуте геометрии

en: 2D vector
ru: 2D-вектор

en: Matrix Attribute Value
ru: Значение атрибута матрицы

en: Matrix value in geometry attribute
ru: Значение матрицы в атрибуте геометрии

en: Matrix
ru: Матрица

en: Float Attribute Value
ru: Значение атрибута числа с плавающей точкой

en: Floating-point value in geometry attribute
ru: Значение числа с плавающей точкой в атрибуте геометрии

en: Float Color Attribute Value
ru: Значение атрибута цвета с плавающей точкой

en: Float Vector Attribute Value
ru: Значение атрибута вектора чисел с плавающей точкой

en: Vector value in geometry attribute
ru: Значение вектора атрибута геометрии

en: 3D vector
ru: 3D-Вектор

en: Domain Settings
ru: Настройки домена

en: Fluid domain settings
ru: Настройки домена для флюида

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
ru: Отступ вокруг флюида, используемый для уменьшения взаимодействия с границами

en: Minimum amount of fluid a cell can contain before it is considered empty
ru: Минимальное количество флюида, до которого ячейка считается пустой

en: Additional
ru: Дополнение

en: Maximum number of additional cells
ru: Максимальное количество дополнительных ячеек

en: Buoyancy Density
ru: Плотность выталкивания

en: Buoyant force based on smoke density (higher value results in faster rising smoke)
ru: Сила выталкивания, основанная на плотности дыма (чем выше значение, тем быстрее поднимается дым)

en: Buoyancy Heat
ru: Нагрев выталкивания

en: Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)
ru: Сила выталкивания, основанная на температуре дыма (чем выше значение, тем быстрее поднимается дым)

en: Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)
ru: Скорость реакции горения (чем выше, тем меньше пламя)

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
ru: Формат файла для хранения кэша волюметрических данных

en: Cache directory
ru: Папка кэша

en: Directory that contains fluid cache files
ru: Папка, содержащая файлы кэша флюида

en: End
ru: Конец

en: Frame on which the simulation stops (last frame baked)
ru: Кадр, на котором останавливается симуляция (последний запечённый кадр)

en: Frame offset that is used when loading the simulation from the cache. It is not considered when baking the simulation, only when loading it.
ru: Смещение кадров, используемое при загрузки симуляции из кэша. Это значение не учитывается при запекании, а учитывается только при загрузке.

en: Start
ru: Начало

en: Frame on which the simulation starts (first frame baked)
ru: Кадр, с которого начинается симуляция (первый запечённый кадр)

en: Select the file format to be used for caching surface data
ru: Формат файла для хранения кэша данных поверхности

en: Select the file format to be used for caching noise data
ru: Формат файла для хранения кэша данных шума

en: Select the file format to be used for caching particle data
ru: Формат файла для хранения кэша данных частиц

en: Resumable
ru: С возможностью продолжения

en: Additional data will be saved so that the bake jobs can be resumed after pausing. Because more data will be written to disk it is recommended to avoid enabling this option when baking at high resolutions.
ru: Сохранять дополнительные данные, чтобы можно было возобновить задачу запекания после паузы. Поскольку на диск в этом случае пишется больше данных, этот режим не рекомендуется при запекании с высоким разрешением.

en: Change the cache type of the simulation
ru: Тип кэша симуляции

en: Replay
ru: Воспроизведение

en: Use the timeline to bake the scene
ru: Использовать временную шкалу для запекания сцены

en: Modular
ru: Модульно

en: Bake every stage of the simulation separately
ru: Запечь все стадии симуляции раздельно

en: Bake all simulation settings at once
ru: Запечь все настройки симуляции одновременно

en: Cell Size
ru: Размер клетки

en: CFL
ru: КФЛ

en: Maximal velocity per cell (greater CFL numbers will minimize the number of simulation steps and the computation time.)
ru: Максимальная скорость на ячейку (большее число CFL минимизирует количество шагов симуляции и время вычислений)

en: Clipping
ru: Отсечение

en: Value under which voxels are considered empty space to optimize rendering
ru: Значение, при котором воксели считаются пустым пространством для оптимизации рендеринга

en: Color Grid
ru: Цветная решётка

en: Smoke color grid
ru: Сетка цвета дыма

en: Field
ru: Поле

en: Simulation field to color map
ru: Поле симуляции в цветовую карту

en: Multiplier for scaling the selected field to color map
ru: Множитель для масштабирования выбранного поля в карту цветов

en: Clear In Obstacle
ru: Очищать на препятствиях

en: Delete fluid inside obstacles
ru: Удалять флюид внутри препятствий

en: Density Grid
ru: Сетка плотности

en: Smoke density grid
ru: Сетка плотности дыма

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
ru: Метод сглаживания (интерполяции) для дыма/огня в режиме сплошного затенения

en: Good smoothness and speed
ru: Хорошее сглаживание и скорость

en: Cubic
ru: Кубическая

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
ru: Сглаженная интерполяция с высоким качеством, но медленнее

en: Closest
ru: Ближайшая

en: No interpolation
ru: Без интерполяции

en: Thickness of smoke display in the viewport
ru: Плотность дыма во вьюпорте

en: Dissolve Speed
ru: Скорость рассеивания

en: Determine how quickly the smoke dissolves (lower value makes smoke disappear faster)
ru: Скорость растворения дыма (чем ниже значение, тем быстрее исчезает дым)

en: Smoke Grid Resolution
ru: Разрешение сетки дыма

en: Domain Type
ru: Тип домена

en: Change domain type of the simulation
ru: Тип домена симуляции

en: Gas
ru: Газ

en: Create domain for gases
ru: Создать домен для газа

en: Liquid
ru: Жидкость

en: Create domain for liquids
ru: Создать домен для жидкости

en: Export Mantaflow Script
ru: Экспортировать скрипт Mantaflow

en: Generate and export Mantaflow script from current domain settings during bake. This is only needed if you plan to analyze the cache (e.g. view grids, velocity vectors, particles) in Mantaflow directly (outside of Blender) after baking the simulation.
ru: Сгенерировать и экспортировать скрипт Mantaflow с настройками выбранного домена во время запекания. Это необходимо только если вы собираетесь анализировать кэш (например, просматривать сетки, вектора скоростей, частицы) напрямую в Mantaflow (вне Blender) после запекания симуляции.

en: Flame Grid
ru: Сетка пламени

en: Smoke flame grid
ru: Сетка дыма пламени

en: Minimum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
ru: Минимальная температура огня (чем выше значение, тем быстрее поднимается огонь)

en: Maximum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
ru: Максимальная температура огня (чем выше значение, тем быстрее поднимается огонь)

en: Smoke
ru: Дым

en: Amount of smoke created by burning fuel
ru: Количество дыма, создаваемого в результате горения

en: Smoke Color
ru: Цвет дыма

en: Color of smoke emitted from burning fuel
ru: Цвет дыма, испускаемого в процессе горения

en: Vorticity
ru: Завихренность

en: Additional vorticity for the flames
ru: Дополнительная завихренность для пламени

en: FLIP Ratio
ru: Доля FLIP

en: PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes.
ru: Отношение PIC/FLIP. Значение 1.0 включает только симуляцию методом FLIP. Чем ниже значение, тем меньше размер брызг.

en: Fluid Collection
ru: Коллекция флюида

en: Limit fluid objects to this collection
ru: Ограничить объекты флюида этой коллекцией

en: Force Collection
ru: Коллекция сил

en: Limit forces to this collection
ru: Ограничить силы этой коллекцией

en: Obstacle Distance
ru: Расстояние до препятствия

en: Determines how far apart fluid and obstacle are (higher values will result in fluid being further away from obstacles, smaller values will let fluid move towards the inside of obstacles)
ru: Расстояние между флюидом и препятствием (более высокие значения приведут к тому, что флюид окажется дальше от препятствия, меньшие значения позволят флюиду двигаться к внутренней стороне препятствия)

en: Obstacle Threshold
ru: Порог препятствия

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
ru: Насколько глубоко флюид может заходить в ячейки препятствий (чем выше значение, тем активнее помечаются граничные ячейки и снижается сглаживание границ)

en: Gravity in X, Y and Z direction
ru: Гравитация по направлениям X, Y и Z

en: Cell Type
ru: Тип ячейки

en: Cell type to be highlighted
ru: Тип подсвечиваемой ячейки

en: Highlight the cells regardless of their type
ru: Подсвечивать ячейки независимо от их типа

en: Fluid
ru: Флюид

en: Highlight only the cells of type Fluid
ru: Подсвечивать только ячейки с типом «флюид»

en: Obstacle
ru: Препятствие

en: Highlight only the cells of type Obstacle
ru: Подсвечивать только ячейки с типом «препятствие»

en: Highlight only the cells of type Empty
ru: Подсвечивать только ячейки с типом «пусто»

en: Highlight only the cells of type Inflow
ru: Подсвечивать только ячейки с типом «приток»

en: Outflow
ru: Отток

en: Highlight only the cells of type Outflow
ru: Подсвечивать только ячейки с типом «отток»

en: Color Gridlines
ru: Цветовая сетка

en: Simulation field to color map onto gridlines
ru: Моделируемое поле, отображаемое на цветовой сетке

en: Flags
ru: Флаги

en: Flag grid of the fluid domain
ru: Отмечать сетку домена флюида

en: Highlight Range
ru: Подсветить диапазон

en: Highlight the voxels with values of the color mapped field within the range
ru: Раскрасить воксели внутри диапазона со значениями цветовой карты

en: Lower Bound
ru: Нижняя граница

en: Lower bound of the highlighting range
ru: Нижняя граница диапазона подсветки

en: Color used to highlight the range
ru: Цвет, используемый для подсветки диапазона

en: Upper Bound
ru: Верхняя граница

en: Upper bound of the highlighting range
ru: Верхняя граница диапазона подсветки

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
ru: Управляющий вес (чем выше, тем сильнее задержка)

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
ru: Управляющий размер (чем выше, тем больше вихри)

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
ru: Использовать скорости от этого объекта для эффекта направляющих (объект должен быть модификатором флюида и быть доменом)

en: Guiding source
ru: Источник направления

en: Choose where to get guiding velocities from
ru: Тип источника, с которого необходимо взять скорости направляющих

en: Use a fluid domain for guiding (domain needs to be baked already so that velocities can be extracted). Guiding domain can be of any type (i.e. gas or liquid).
ru: Использовать домен флюида для направляющих (необходимо предварительно запечь, чтобы скорости можно было извлечь). Домен направляющих может быть любой (то есть газ или жидкость).

en: Effector
ru: Эффектор

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
ru: Использовать направляющие объекты (эффекторы) для направления флюида (направляющие объекты должны быть анимированы и после настройки запечены)

en: Velocity Factor
ru: Коэфф. скорости

en: Guiding velocity factor (higher value results in greater guiding velocities)
ru: Множитель направляющих скоростей (чем выше, тем больше направляющие скорости)

en: Heat Grid
ru: Сетка нагрева

en: Smoke heat grid
ru: Сетка нагрева дыма

en: Emitter
ru: Источник

en: Method for sampling the high resolution flow
ru: Метод отбора проб потока с высоким разрешением

en: Full Sample
ru: Все сэмплы

en: Nearest
ru: Ближайший

en: Lower Concavity
ru: Нижняя граница вогнутости

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
ru: Нижняя граница вогнутости меша (высокие значения способствуют сглаживанию и заполнению вогнутых областей)

en: Upper Concavity
ru: Верхняя граница вогнутости

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
ru: Верхняя граница вогнутости меша (высокие значения способствуют сглаживанию и заполнению вогнутых областей)

en: Mesh generator
ru: Генератор меша

en: Which particle level set generator to use
ru: Генератор уровня частиц

en: Final
ru: Итоговый результат

en: Use improved particle level set (slower but more precise and with mesh smoothening options)
ru: Использовать улучшенный уровень частиц (медленнее, но точнее и поддерживает настройки сглаживания меша)

en: Preview
ru: Предпросмотр

en: Use union particle level set (faster but lower quality)
ru: Использовать объединённый уровень частиц (быстрее, но качество хуже)

en: Particle radius factor (higher value results in larger (meshed) particles). Needs to be adjusted after changing the mesh scale.
ru: Множитель радиуса частиц (чем выше значение, тем крупнее меш-частицы). Требует настройки после изменения масштаба меша.

en: Mesh scale
ru: Масштаб меша

en: The mesh simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain). For best meshing, it is recommended to adjust the mesh particle radius alongside this value.
ru: Увеличить масштаб меша на этот коэффициент (относительно базового разрешения домена). Для наилучшего результата рекомендуется настраивать радиус меш-частиц вместе с этим значением.

en: Smoothen Neg
ru: Отрицательное сглаживание

en: Negative mesh smoothening
ru: Отрицательное сглаживание меша

en: Smoothen Pos
ru: Положительное сглаживание

en: Positive mesh smoothening
ru: Положительное сглаживание меша

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
ru: Масштаб шума (более высокое значение приводит к появлению более крупных вихрей)

en: Noise Scale
ru: Масштаб шума

en: The noise simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
ru: При моделировании шума увеличивать масштаб на этот коэффициент (по сравнению с базовым разрешением домена)

en: Strength of noise
ru: Интенсивность шума

en: Time
ru: Время

en: Animation time of noise
ru: Время анимации шума

en: Compression
ru: Сжатие

en: Compression method to be used
ru: Используемый метод сжатия

en: Effective but slow compression
ru: Эффективное, но медленное сжатие

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
ru: Многопоточное сжатие, схожее по размеру и качеству с zip

en: Do not use any compression
ru: Не использовать сжатие

en: Data Depth
ru: Разрядность данных

en: Bit depth for fluid particles and grids (lower bit values reduce file size)
ru: Разрядность для частиц флюида и сеток (более низкие значения разрядности уменьшают размер файла)

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
ru: Ширина полосы частиц (более высокое значение приводит к более толстой полосе и большему количеству частиц)

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
ru: Максимальное количество частиц на ячейку (проверяет, что в каждой ячейке число частиц не больше заданного)

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
ru: Минимальное число частиц на клетку (гарантирует, что в каждой клетке есть по крайней мере это количество частиц)

[ctx: Amount]
en: Number
ru: Количество

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
ru: Множитель числа частиц (более высокое значение увеличивает число частиц)

en: Particle radius factor. Increase this value if the simulation appears to leak volume, decrease it if the simulation seems to gain volume.
ru: Множитель радиуса частиц. Увеличьте это значение, если кажется, что симуляция теряет объём, уменьшите, если кажется, что симуляция набирает объём.

en: Randomness
ru: Случайность

en: Randomness factor for particle sampling
ru: Множитель случайности при выборке частиц

en: Particle scale
ru: Масштаб частиц

en: The particle simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
ru: При моделировании частицы масштабировать на этот коэффициент (по сравнению с базовым разрешением домена)

en: Maximum Resolution
ru: Максимальное разрешение

en: Resolution used for the fluid domain. Value corresponds to the longest domain side (resolution for other domain sides is calculated automatically).
ru: Разрешение, используемое для домена флюида. Значение соответствует наибольшей стороне домена (разрешение для других сторон домена вычисляется автоматически).

en: Gridlines
ru: Сетка

en: Show gridlines
ru: Показывать сетку

en: Vector Display
ru: Отображение векторов

en: Visualize vector fields
ru: Визуализировать векторные поля

en: Simulation Method
ru: Метод симуляции

en: Change the underlying simulation method
ru: Выбор метода симуляции

en: Use FLIP as the simulation method (more splashy behavior)
ru: Использовать метод моделирования FLIP (создаёт больше брызг)

en: Use APIC as the simulation method (more energetic and stable behavior)
ru: Использовать метод моделирования APIC (более энергичное и стабильное поведение)

en: Adjust slice direction according to the view direction
ru: Установить направление разреза относительно ориентации вида

en: Slice along the X axis
ru: Разрезать вдоль оси X

en: Slice along the Y axis
ru: Разрезать вдоль оси Y

en: Slice along the Z axis
ru: Разрезать вдоль оси Z

en: Position of the slice
ru: Положение разреза

en: Slice Per Voxel
ru: Срезов на воксель

en: How many slices per voxel should be generated
ru: Сколько разрезов на каждый воксель необходимо сгенерировать

en: Particles in Boundary
ru: Частицы внутри границ

en: How particles that left the domain are treated
ru: Способ обработки частиц, покинувших домен

en: Delete
ru: Удалить

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
ru: Удалять вторичные частицы, попавшие внутрь препятствий или покинувшие область домена

en: Push Out
ru: Выталкивать

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
ru: Выталкивать вторичные частицы, которые покинули домен, назад в домен

en: Bubble Buoyancy
ru: Плавучесть пузырьков

en: Amount of buoyancy force that rises bubbles (high value results in bubble movement mainly upwards)
ru: Величина силы плавучести, поднимающей пузырьки (высокое значение приводит к движению пузырьков преимущественно вверх)

en: Bubble Drag
ru: Затягивание пузырьков

en: Amount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)
ru: Величина затягивания, которая перемещает пузырьки вместе с флюидом (высокое значение приводит к перемещению пузырьков преимущественно вместе с флюидом)

en: Combined Export
ru: Комбинированный экспорт

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
ru: Выбор систем частиц, создаваемых из вторичных частиц

en: Create a separate particle system for every secondary particle type
ru: Создавать отдельную систему частиц для каждого вторичного типа частиц

en: Spray + Foam
ru: Брызги и пена

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
ru: Сохранять частицы брызг и пены в общей системе частиц

en: Spray + Bubbles
ru: Брызги и пузыри

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
ru: Сохранять частицы брызг и пузырей в общей системе частиц

en: Foam + Bubbles
ru: Пена и пузыри

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
ru: Сохранять частицы пены и пузырей в общей системе частиц

en: Spray + Foam + Bubbles
ru: Брызги, пена и пузыри

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
ru: Создать одну систему частиц, которая содержит все три вторичных типа частиц

en: Maximum Lifetime
ru: Максимальная длина жизни

en: Highest possible particle lifetime
ru: Максимально возможное время жизни частиц

en: Minimum Lifetime
ru: Минимальная длина жизни

en: Lowest possible particle lifetime
ru: Минимально возможное время жизни частиц

en: Maximum Kinetic Energy Potential
ru: Максимальный потенциал кинетической энергии

en: Upper clamping threshold that indicates the fluid speed where cells no longer emit more particles (higher value results in generally less particles)
ru: Верхний порог ограничения, указывающий на скорость флюида, при которой ячейки больше не выделяют частиц (более высокое значение приводит к уменьшению количества частиц)

en: Maximum Trapped Air Potential
ru: Максимальный потенциал захваченного воздуха

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (higher value results in less marked cells)
ru: Верхний порог ограничения для маркировки клеток флюида, в которых задерживается воздух (более высокое значение приводит к меньшему количеству маркированных клеток)

en: Maximum Wave Crest Potential
ru: Максимальный потенциал гребня волны

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (higher value results in less marked cells)
ru: Верхний порог ограничения для маркировки клеток флюида как гребней волн (более высокое значение приводит к меньшему количеству маркированных клеток)

en: Minimum Kinetic Energy Potential
ru: Минимальный потенциал кинетической энергии

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
ru: Нижний порог ограничения, указывающий на скорость флюида, при которой клетки начинают испускать частицы (более низкие значения приводят, как правило, к большему количеству частиц)

en: Minimum Trapped Air Potential
ru: Минимальный потенциал захваченного воздуха

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (lower value results in more marked cells)
ru: Нижний порог ограничения для маркировки клеток флюида, в которых задерживается воздух (меньшее значение приводит к большему количеству маркированных клеток)

en: Minimum Wave Crest Potential
ru: Минимальный потенциал гребня волны

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (lower value results in more marked cells)
ru: Нижний порог ограничения для маркировки клеток флюида как гребней волн (меньшее значение приводит к большему количеству маркированных клеток)

en: Potential Radius
ru: Радиус потенциалов

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
ru: Радиус для вычисления потенциалов для каждой ячейки (большие значения работают медленнее, но создают более гладкие сетки потенциалов)

en: Trapped Air Sampling
ru: Сэмплирование захваченного воздуха

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
ru: Максимальное число частиц, генерируемых на одну ячейку захваченного воздуха за кадр

en: Wave Crest Sampling
ru: Сэмплирование гребней волн

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
ru: Максимальное число частиц, генерируемых на одну ячейку гребня волны за кадр

en: Update Radius
ru: Радиус обновления

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
ru: Радиус для вычисления обновления позиции каждой частицы (большие значения вычисляются медленнее, но частицы движутся менее хаотично)

en: Start point
ru: Начальная точка

en: Tension
ru: Натяжение

en: Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behavior)
ru: Поверхностное натяжение жидкости (высокие значения увеличивают эффект водоотталкивания)

en: System Maximum
ru: Системный максимум

en: Maximum number of fluid particles that are allowed in this simulation
ru: Максимальное число частиц флюида, разрешённое в этой симуляции

en: Temperature Grid
ru: Температурная сетка

en: Smoke temperature grid, range 0 to 1 represents 0 to 1000K
ru: Сетка температуры дыма, диапазон от 0 до 1 соответствует от 0 до 1000K

en: Time Scale
ru: Шкала времени

en: Adjust simulation speed
ru: Регулировать скорость симуляции

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
ru: Максимальное количество шагов моделирования для одного кадра

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
ru: Минимальное количество шагов моделирования для одного кадра

en: Adaptive Domain
ru: Адаптивный домен

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
ru: Подстраивать разрешение и размер при симуляции под размер флюида

en: Use Adaptive Time Steps
ru: Использовать адаптивные интервалы времени

en: Bubble
ru: Пузыри

en: Create bubble particle system
ru: Создать систему частиц пузырей

en: Enable collisions with back domain border
ru: Разрешить столкновения с задней границей домена

en: Enable collisions with bottom domain border
ru: Разрешить столкновения с нижней границей домена

en: Enable collisions with front domain border
ru: Разрешить столкновения с передней границей домена

en: Enable collisions with left domain border
ru: Разрешить столкновения с левой границей домена

en: Enable collisions with right domain border
ru: Разрешить столкновения с правой границей домена

en: Top
ru: Сверху

en: Enable collisions with top domain border
ru: Разрешить столкновения с верхней границей домена

en: Grid Display
ru: Отображать сетку

en: Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp or using a predefined color code
ru: Визуализировать симуляционное поле с отображением значений его вокселей на цвета градиентной карты или с использованием предопределенного цветового кода

en: Use Diffusion
ru: С диффузией

en: Enable fluid diffusion settings (e.g. viscosity, surface tension)
ru: Включить настройки диффузии флюида (например, вязкость и поверхностное натяжение)

en: Dissolve Smoke
ru: Рассеивание дыма

en: Let smoke disappear over time
ru: Включить исчезновение дыма со временем

en: Logarithmic Dissolve
ru: Логарифмическое рассеивание

en: Dissolve smoke in a logarithmic fashion. Dissolves quickly at first, but lingers longer.
ru: Растворять дым в логарифмической прогрессии. Сначала растворяется быстро, но задерживается надолго.

en: Create liquid particle system
ru: Создать систему частиц жидкости

en: Foam
ru: Пена

en: Create foam particle system
ru: Создать систему частиц пены

en: Fractional Obstacles
ru: Дробные препятствия

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
ru: Дробные препятствия улучшают и сглаживают границу флюид-препятствие

en: Use Guiding
ru: Использовать направляющие

en: Enable fluid guiding
ru: Включить направляющие флюида

en: Use Mesh
ru: Использовать меш

en: Enable fluid mesh (using amplification)
ru: Включить меш флюида (с помощью усиления)

en: Use Noise
ru: Использовать шум

en: Enable fluid noise (using amplification)
ru: Включить шум флюида (с помощью усиления)

en: Slice
ru: Разрезать

en: Perform a single slice of the domain object
ru: Выполнить одиночное сечение объекта домена

en: Speed Vectors
ru: Вектора скоростей

en: Caches velocities of mesh vertices. These will be used (automatically) when rendering with motion blur enabled.
ru: Кэшировать скорости вершин меша. Они будут использоваться (автоматически) при рендеринге с включённым размытием движения.

en: Spray
ru: Брызги

en: Create spray particle system
ru: Создать систему частиц брызг

en: Tracer
ru: Следящие

en: Create tracer particle system
ru: Создать систему частиц трекеров

en: Use Viscosity
ru: Использовать вязкость

en: Simulate fluids with high viscosity using a special solver
ru: Симуляция флюидов с высокой вязкостью с помощью специального решателя

en: Display Type
ru: Тип отображения

en: Needle
ru: Иголки

en: Display vectors as needles
ru: Отображать векторы в виде иголок

en: Streamlines
ru: Линии воздушного потока

en: Display vectors as streamlines
ru: Отображать векторы в виде линий воздушного потока

en: MAC Grid
ru: MAC-сетка

en: Display vector field as MAC grid
ru: Отображать векторное поле как MAC-сетку

en: Vector field to be represented by the display vectors
ru: Векторное поле, которое должно быть представлено отображаемыми векторами

en: Fluid Velocity
ru: Скорость флюида

en: Velocity field of the fluid domain
ru: Поле скорости домена флюида

en: Guide Velocity
ru: Скорость направляющих

en: Guide velocity field of the fluid domain
ru: Поле "направления скоростей" домена флюида

en: Force field of the fluid domain
ru: Силовое поле домена флюида

en: Multiplier for scaling the vectors
ru: Множитель для масштабирования векторов

en: Magnitude
ru: Величина

en: Scale vectors with their magnitudes
ru: Масштабировать вектора по их величинам

en: Show X-component of MAC Grid
ru: Показать X-компонент MAC-сетки

en: Show Y-component of MAC Grid
ru: Показать Y-компонент MAC-сетки

en: Show Z-component of MAC Grid
ru: Показать Z-компонент MAC-сетки

en: Velocity Grid
ru: Сетка скоростей

en: Smoke velocity grid
ru: Сетка скоростей дыми

en: Factor to control the amount of motion blur
ru: Фактор для управления силой размытия в движении

en: Viscosity Base
ru: Основание вязкости

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
ru: Настройка вязкости: значение, умножаемое на 10 в степени (экспонента*−1)

en: Viscosity Exponent
ru: Экспонента вязкости

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
ru: Отрицательная экспонента для значения вязкости (для упрощения ввода малых значений, например, 5*10⁻⁶)

en: Viscosity of liquid (higher values result in more viscous fluids, a value of 0 will still apply some viscosity)
ru: Вязкость жидкости (более высокие значения приводят к более вязкому флюиду, значение 0 всё равно будет иметь определённую вязкость)

en: Amount of turbulence and rotation in smoke
ru: Величина турбулентности и вращения в дыме

en: Effector Settings
ru: Настройки эффектора

en: Smoke collision settings
ru: Настройки столкновения дыма

en: Effector Type
ru: Тип эффектора

en: Change type of effector in the simulation
ru: Тип эффектора в симуляции

en: Collision
ru: Столкновение

en: Create collision object
ru: Создать объект столкновения

en: Guide
ru: Направляющие

en: Create guide object
ru: Создать направляющий объект

en: Guiding mode
ru: Режим направления

en: How to create guiding velocities
ru: Способ управления скоростями

en: Maximize
ru: Максимизировать

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
ru: Сравнивать скорости предыдущего кадра с новыми скоростями текущего кадра и выбирать максимальные

en: Minimize
ru: Минимизировать

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
ru: Сравнивать скорости предыдущего кадра с новыми скоростями текущего кадра и выбирать минимальные

en: Override
ru: Переопределение

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
ru: Всегда записывать новые направляющие скорости для каждого кадра (каждый кадр содержит только текущие скорости направляющих объектов)

en: Averaged
ru: Усреднять

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
ru: Брать среднюю скорость между предыдущим и текущим кадрами

en: Subframes
ru: Подкадры

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving effector objects
ru: Количество дополнительных межкадровых выборок для улучшения качества быстрых объектов-эффекторов

en: Additional distance around mesh surface to consider as effector
ru: Дополнительное расстояние вокруг поверхности меша для учёта в качестве эффектора

en: Control when to apply the effector
ru: Управление применением эффектора

en: Is Planar
ru: Как плоскость

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
ru: Работать с объектом как с плоским незамкнутым мешем

en: Multiplier of obstacle velocity
ru: Множитель скорости препятствия

en: Flow Settings
ru: Настройки потока

en: Fluid flow settings
ru: Настройки потока флюида

en: Density
ru: Плотность

en: Vertex Group
ru: Группа вершин

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
ru: Имя группы вершин, определяющей уровень выброса от поверхности

en: Flow Behavior
ru: Поведение потока

en: Change flow behavior in the simulation
ru: Изменить поведение потока в симуляции

en: Add fluid to simulation
ru: Добавить флюид в симуляцию

en: Delete fluid from simulation
ru: Удалить флюид из симуляции

en: Only use given geometry for fluid
ru: Использовать только выбранную геометрию для флюида

en: Change how fluid is emitted
ru: Способ испускания флюида

en: Flow Type
ru: Тип потока

en: Change type of fluid in the simulation
ru: Тип флюида в симуляции

en: Add smoke
ru: Добавить дым

en: Fire + Smoke
ru: Огонь + Дым

en: Add fire and smoke
ru: Добавить огонь и дым

en: Fire
ru: Огонь

en: Add fire
ru: Добавить огонь

en: Add liquid
ru: Добавить жидкость

en: Flame Rate
ru: Интенсивность пламени

en: Texture that controls emission strength
ru: Текстура, управляющая интенсивностью испускания дыма

en: Particle size in simulation cells
ru: Размер частиц в ячейках симуляции

en: Particle systems emitted from the object
ru: Системы частиц испускаются объектом

en: Color of smoke
ru: Цвет дыма

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
ru: Количество дополнительных межкадровых выборок для улучшения качества быстрых потоков

en: Surface Emission
ru: Поверхностное испускание

en: Controls fluid emission from the mesh surface (higher value results in emission further away from the mesh surface
ru: Управление выбросом флюида с поверхности меша (более высокое значение приводит к выбросу флюида дальше от поверхности меша)

en: Temperature Difference
ru: Разница температур

en: Temperature difference to ambient temperature
ru: Разница температуры по сравнению с температурой окружающей среды

[ctx: Texture]
en: Mapping
ru: Отображение

en: Texture mapping type
ru: Способ отображения текстуры

[ctx: Texture]
en: Generated
ru: Сгенерировать

en: Generated coordinates centered to flow object
ru: Использовать сгенерированные координаты с центром по испускающему объекту

en: Use UV layer for texture coordinates
ru: Использовать слой UV-координат в качестве текстурных координат

en: Z-offset of texture mapping
ru: Z-смещение текстурного сопоставления

en: Size of texture mapping
ru: Размер текстурного сопоставления

en: Absolute Density
ru: Абсолютная плотность

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
ru: Использовать только заданное значение плотности в области эмиттера и не суммировать

en: Use Flow
ru: Использовать поток

en: Control when to apply fluid flow
ru: Управление применением потока флюида

en: Initial Velocity
ru: Начальная скорость

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
ru: Использовать начальную скорость при испускании флюида

en: Set Size
ru: Установить размер

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
ru: Устанавливать размер ячеек при симуляции или использовать ближайшую ячейку

en: Treat this object as a planar and unclosed mesh. Fluid will only be emitted from the mesh surface and based on the surface emission value.
ru: Рассматривать этот объект как плоский и незамкнутый меш. Флюид будет выделяться только с поверхности меша и на основе значения эмиссии поверхности.

en: Use Texture
ru: Как текстура

en: Use a texture to control emission strength
ru: Использовать текстуру для управления интенсивностью испускания дыма

en: Initial
ru: Исходно

en: Additional initial velocity in X, Y and Z direction (added to source velocity)
ru: Дополнительная начальная скорость в направлениях X, Y и Z (добавляется к исходной скорости)

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
ru: Множитель скорости источника, передаваемой флюиду (скорость источника ненулевая, только если объект движется)

en: Amount of normal directional velocity
ru: Скорость по направлению нормали

en: Amount of random velocity
ru: Размер случайной скорости

en: Volume Emission
ru: Объёмное испускание

en: Controls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)
ru: Управление испусканием флюида изнутри меша (большее значение приводит к большему испусканию флюида изнутри меша)

en: Domain that the field is evaluated on
ru: Домен, на котором вычисляется поле

en: Socket Type
ru: Тип сокета

en: Menu
ru: Меню

en: Freestyle Line Set
ru: Набор линий Freestyle

en: Line set for associating lines and style parameters
ru: Набор линий для связи линий и параметров стиля

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
ru: Коллекция объектов, на основе которой выбираются места для штрихов

en: Collection Negation
ru: Исключение коллекции

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
ru: Включать или исключать места для штрихов для объектов, принадлежащих коллекции

en: Inclusive
ru: Включить

en: Select feature edges belonging to some object in the group
ru: Отбирать места для штрихов, относящиеся к некоторому объекту в группе

en: Exclusive
ru: Исключить

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
ru: Отбирать места штрихов, не принадлежащие ни одному объекту в группе

en: Edge Type Combination
ru: Комбинация типов рёбер

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
ru: Логическая комбинация условий отбора рёбер-штрихов по типу

en: Logical OR
ru: Логическое «ИЛИ»

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
ru: Отбирать рёбра-штрихи, удовлетворяющие хотя бы одному условию типа рёбер

en: Logical AND
ru: Логическое «И»

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
ru: Отбирать рёбра-штрихи, удовлетворяющие всем условиям типа рёбер

en: Edge Type Negation
ru: Отрицание типа штрихов

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
ru: Включать или исключать рёбра-штрихи из отбора на основе типа рёбер

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
ru: Отбирать места штрихов, соответствующие заданным условиям типа рёбер

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
ru: Отбирать места штрихов, НЕ соответствующие заданным условиям типа рёбер

en: Border
ru: Граница

en: Exclude border edges
ru: Исключить граничные рёбра

en: Contour
ru: Контур

en: Exclude contours
ru: Исключить контуры

en: Crease
ru: Складка

en: Exclude crease edges
ru: Исключить рёбра складок

en: Edge Mark
ru: Рёбра с меткой

en: Exclude edge marks
ru: Исключить метки рёбер

en: External Contour
ru: Внешний контур

en: Exclude external contours
ru: Исключить внешние контуры

en: Material Boundary
ru: Границы материалов

en: Exclude edges at material boundaries
ru: Исключить рёбра на границах материалов

en: Ridge & Valley
ru: Выступы и впадины

en: Exclude ridges and valleys
ru: Исключить выступы и впадины

en: Silhouette
ru: Силуэт

en: Exclude silhouette edges
ru: Исключить рёбра силуэта

en: Suggestive Contour
ru: Вероятные контуры

en: Exclude suggestive contours
ru: Исключить вероятные контуры

en: Face Mark Condition
ru: Условие метки грани

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
ru: Условие отбора рёбер-штрихов на основе меток граней

en: One Face
ru: Одна грань

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
ru: Отбирать рёбра-штрихи, если отмечена хотя бы одна из прилежащих граней

en: Both Faces
ru: Обе грани

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
ru: Отбирать рёбра-штрихи, если одновременно отмечены обе прилежащие грани

en: Face Mark Negation
ru: Отрицание меток граней

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
ru: Включать или исключать рёбра-штрихи из отбора по меткам граней

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
ru: Отбирать рёбра, удовлетворяющие заданным условиям отметки граней

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
ru: Отбирать те места, которые НЕ соответствуют заданным условиям

en: Line style settings
ru: Настройки стиля линий

en: Line Set Name
ru: Имя набора линий

en: Line set name
ru: Имя набора линий

en: Last QI value of the QI range
ru: Последнее значение диапазона количественной невидимости

en: First QI value of the QI range
ru: Первое значение диапазона количественной невидимости

en: Select border edges (open mesh edges)
ru: Выбирать граничные рёбра (открытые рёбра меша)

en: Selection by Collection
ru: Выбор по коллекции

en: Select feature edges based on a collection of objects
ru: Выбирать места для штрихов на основе коллекции объектов

en: Selection by Edge Types
ru: Отбирать по типу рёбер

en: Select feature edges based on edge types
ru: Отбирать места штрихов на основе типов рёбер

en: Selection by Face Marks
ru: Отбирать по меткам граней

en: Select feature edges by face marks
ru: Отбирать места штрихов по меткам граней

en: Selection by Image Border
ru: Выбор по границе изображения

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
ru: Отбирать места штрихов по границе изображения (уменьшает потребление памяти)

en: Selection by Visibility
ru: Отбирать по видимости

en: Select feature edges based on visibility
ru: Отбирать места для штрихов на основе видимости

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
ru: Отбирать контура (внешние силуэты каждого объекта)

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
ru: Отбирать рёбра складок (рёбра, прилежащие грани к которым образуют угол меньше параметра угла складок)

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
ru: Отбирать отмеченные рёбра (с установленной меткой Freestyle)

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
ru: Отбирать внешние контуры (внешние силуэты перекрывающих и перекрываемых объектов)

en: Select edges at material boundaries
ru: Отбирать рёбра на границах материалов

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
ru: Отбирать выступы и впадины (граничные линии между выпуклыми и вогнутыми областями поверхности)

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
ru: Отбирать силуэты (рёбра на границе между видимыми и скрытыми гранями)

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
ru: Отбирать вспомогательные контура (возможные рёбра силуэта/контура)

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
ru: Включить или отключить этот набор линий на рендере штрихов

en: Visibility
ru: Видимость

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
ru: Способ отбора мест для штрихов на основе видимости

en: Select visible feature edges
ru: Отбирать видимые места для штрихов

en: Hidden
ru: Скрыто

en: Select hidden feature edges
ru: Отбирать невидимые места для штрихов

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
ru: Отбирать места для штрихов внутри диапазона значений количественной невидимости (QI)

en: Freestyle Module
ru: Модуль Freestyle

en: Style module configuration for specifying a style module
ru: Настройки модуля стиля для определения модуля стиля

en: Style Module
ru: Модуль стиля

en: Python script to define a style module
ru: Python-скрипт для задания модуля стиля

en: Use
ru: Включить

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
ru: Включить или отключить этот модуль стиля на рендере штрихов

en: Style Modules
ru: Модули стилей

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
ru: Список модулей стиля (применяются сверху-вниз)

en: Freestyle Settings
ru: Настройки Freestyle

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
ru: Настройки Freestyle для датаблока слоя визуализации

en: As Render Pass
ru: Как проход рендера

en: Renders Freestyle output to a separate pass instead of overlaying it on the Combined pass
ru: Осуществлять рендеринг вывода Freestyle в отдельный проход вместо наложения его на комбинированный проход

en: Crease Angle
ru: Угол складок

en: Angular threshold for detecting crease edges
ru: Угловой порог для обнаружения складочных рёбер

en: Kr Derivative Epsilon
ru: Kr-производная ε

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
ru: Минимальное значение производной Kr для расчёта вероятных контуров

en: Line Sets
ru: Наборы линий

en: Control Mode
ru: Режим управления

en: Select the Freestyle control mode
ru: Режим управления Freestyle

en: Python Scripting
ru: Написание скриптов на Python

en: Advanced mode for using style modules written in Python
ru: Расширенный режим для использования стилевых модулей на Python

en: Parameter Editor
ru: Редактор параметров

en: Basic mode for interactive style parameter editing
ru: Основной режим для интерактивного редактирования параметров стиля

en: Sphere Radius
ru: Радиус сфер

en: Sphere radius for computing curvatures
ru: Радиус сфер, используемых для расчёта кривых

en: Culling
ru: Удаление невидимых граней

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
ru: Игнорировать рёбра вне области вида

en: Material Boundaries
ru: Границы материалов

en: Enable material boundaries
ru: Включить границы материалов

en: Ridges and Valleys
ru: Выступы и впадины

en: Enable ridges and valleys
ru: Включить выступы и впадины

en: Face Smoothness
ru: Гладкость граней

en: Take face smoothness into account in view map calculation
ru: Учитывать гладкость граней при расчёте видовой карты

en: Suggestive Contours
ru: Вероятные контуры

en: Enable suggestive contours
ru: Включить вероятные контуры

en: View Map Cache
ru: Кэшировать карту вида

en: Keep the computed view map and avoid recalculating it if mesh geometry is unchanged
ru: Сохранять рассчитанную видовую карту и не пересчитывать её, если геометрия не изменяется

en: Collection of related sketches on a particular frame
ru: Коллекция связанных набросков на заданном кадре

en: Frame Number
ru: Номер кадра

en: The frame on which this sketch appears
ru: Кадр, на котором появляется этот набросок

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
ru: Кадр выбран для редактирования в экспозиционном листе

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
ru: Набор линий, образующих набросок на этом кадре

en: Grease Pencil Interpolate Settings
ru: Настройки интерполяции Grease Pencil

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
ru: Настройки для инструментов интерполяции Grease Pencil

en: Interpolation Curve
ru: Кривая интерполяции

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
ru: Особая кривая для управления интерполяцией последовательности между кадрами Grease Pencil

en: Collection of related sketches
ru: Коллекция связанных набросков

en: Active Frame
ru: Активный кадр

en: Frame currently being displayed for this layer
ru: Кадр, отображаемый в данный момент для этого слоя

en: Set annotation Visibility
ru: Установить видимость аннотаций

en: After Color
ru: Цвет после

en: Base color for ghosts after the active frame
ru: Основной цвет призраков после активного кадра

en: Frames After
ru: Кадры после

en: Maximum number of frames to show after current frame
ru: Максимальное число кадров, показываемых после текущего кадра

en: Before Color
ru: Цвет до

en: Base color for ghosts before the active frame
ru: Основной цвет призраков перед активными кадром

en: Frames Before
ru: Кадры до

en: Maximum number of frames to show before current frame
ru: Максимальное число кадров, показываемых перед текущим кадром

en: Custom Onion Skin Colors
ru: Пользовательские цвета кальки

en: Use custom colors for onion skinning instead of the theme
ru: Использовать пользовательские цвета для калькирования вместо темы

en: Annotation Layer Opacity
ru: Прозрачность слоя с аннотацией

en: Color for all strokes in this layer
ru: Цвет для всех штрихов этого слоя

en: Frames
ru: Кадры

en: Sketches for this layer on different frames
ru: Наброски для этого слоя на разных кадрах

en: Layer name
ru: Название слоя

en: Ruler
ru: Линейка

en: This is a special ruler layer
ru: Это специальный слой для линеек

en: Locked
ru: Заблокировано

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
ru: Защитить слой от дальнейшего редактирования и/или изменений кадра

en: Frame Locked
ru: Кадр заблокирован

en: Lock current frame displayed by layer
ru: Блокировка текущего кадра, отображаемого слоем

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
ru: Слой выбран для редактирования в экспозиционном листе

en: In Front
ru: Спереди

en: Make the layer display in front of objects
ru: Отображать слой поверх остальных объектов

en: Thickness of annotation strokes
ru: Толщина штрихов аннотации

en: Onion Skinning
ru: Калькирование

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
ru: Показывать полупрозрачные аннотации от предшествующих и последующих кадров

en: Guides for drawing
ru: Направляющие для рисования

en: Direction of lines
ru: Направление линий

en: Angle Snap
ru: Угловая привязка

en: Angle snapping
ru: Угловая привязка

en: Custom reference point for guides
ru: Особый ориентир для направляющих

en: Object used for reference point
ru: Объект, используемый в качестве ориентира

en: Type of speed guide
ru: Тип быстрых направляющих

en: Use cursor as reference point
ru: Использовать курсор в качестве ориентира

en: Use custom reference point
ru: Использовать особый ориентир

en: Use object as reference point
ru: Использовать объект в качестве ориентира

en: Spacing
ru: Интервалы

en: Guide spacing
ru: Расстояние между направляющими

en: Circular
ru: Круговой

en: Use single point to create rings
ru: Использовать центральную точку для рисования по кругу

en: Radial
ru: Радиально

en: Use single point as direction
ru: Использовать точку рисования линий, исходящих из центра

en: Parallel lines
ru: Параллельные линии

en: Grid
ru: Сетка

en: Grid allows horizontal and vertical lines
ru: Сетка для рисования горизонтальных и вертикальных линий

en: Isometric
ru: Изометрия

en: Grid allows isometric and vertical lines
ru: Сетка для рисования изометрических и вертикальных линий

en: Use Guides
ru: Использовать направляющие

en: Enable speed guides
ru: Включить быстрые направляющие

en: Use Snapping
ru: Использовать привязку

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
ru: Использовать привязку для рисования ровных линий с сохранением угла или расстояния между ними

en: GPencil Sculpt Settings
ru: Настройки скульптинга Grease Pencil

en: General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools
ru: Общие свойства инструментов скульптинга штрихов Grease Pencil

en: Threshold for stroke intersections
ru: Порог пересечения линий

en: Lock Axis
ru: Заблокировать ось

en: Align strokes to current view plane
ru: Выравнять штрихи по текущей плоскости вида

en: Front (X-Z)
ru: Спереди (X-Z)

en: Project strokes to plane locked to Y
ru: Проецировать штрихи на плоскость, привязанную к Y

en: Side (Y-Z)
ru: Сбоку (Y-Z)

en: Project strokes to plane locked to X
ru: Проецировать штрихи на плоскость, привязанную к X

en: Top (X-Y)
ru: Сверху (X-Y)

en: Project strokes to plane locked to Z
ru: Проецировать штрихи на плоскость, привязанную к Z

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
ru: Выровнять штрихи по текущей ориентации 3D-курсора

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
ru: Особая кривая для управления ослаблением эффекта кисти по кадрам Grease Pencil

en: Custom curve to control primitive thickness
ru: Особая кривая для управления толщиной примитивов

en: Affect only the Active Layer
ru: Воздействовать только на Активный слой

en: Affect only strokes below the cursor
ru: Изменять только штрихи под курсором

en: Affect only the Active Material
ru: Редактировать только активный материал

en: Use Falloff
ru: Использовать спад

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
ru: Использовать эффект спада при редактировании в мультикадровом режиме для вычисления эффекта кисти по кадрам

en: Scale Stroke Thickness
ru: Масштабировать толщину штрихов

en: Scale the stroke thickness when transforming strokes
ru: Масштабировать толщину штрихов при трансформации штрихов

en: Use Curve
ru: Использовать кривую

en: Use curve to define primitive stroke thickness
ru: Использовать кривую для задания толщины примитивов штрихов

en: Freehand curve defining part of a sketch
ru: Кривая, образующая часть наброска

en: Stroke Points
ru: Точки штриха

en: Stroke data points
ru: Точки данных штриха

en: Data point for freehand stroke curve
ru: Точка данных для штриха кривой

en: Coordinates
ru: Координаты

[ctx: Operator]
en: Gizmo
ru: Манипулятор

en: Collection of gizmos
ru: Коллекция гизмо

en: Gizmo group this gizmo is a member of
ru: Группа манипуляторов, к которой принадлежит этот манипулятор

en: Hide Keymap
ru: Скрыть клавиатурные сокращения

en: Ignore the key-map for this gizmo
ru: Игнорировать клавиатурные сокращения для этого гизмо

en: Hide Select
ru: Скрыть выделение

en: Highlight
ru: Подсветить

en: Line Width
ru: Толщина линий

en: Basis Matrix
ru: Фундаментальная матрица

en: Offset Matrix
ru: Матрица смещения

en: Space Matrix
ru: Матрица пространства

en: Final World Matrix
ru: Итоговая матрица мира

en: Scale Basis
ru: Основа для масштаба

en: Select Bias
ru: Погрешность выделения

en: Depth bias used for selection
ru: Величина погрешности выделения

en: Show Hover
ru: Показывать при наведении

en: Show Active
ru: Показывать при активных операциях

en: Show while dragging
ru: Показывать при перетаскивании

en: Scale Offset
ru: Масштабировать смещение

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
ru: Масштабировать матрицу отступа (используйте для применения отступа в пространстве экрана)

en: Use scale when calculating the matrix
ru: Использовать масштаб при вычислении матрицы

en: Show Value
ru: Показывать значение

en: Show an indicator for the current value while dragging
ru: Показывать индикатор для текущего значения при перетаскивании

en: Handle All Events
ru: Управлять всеми событиями

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
ru: Когда активно, не передавать нажатия дальше по настройкам раскладок клавиатуры

en: Grab Cursor
ru: Захватить курсор

en: Tool Property Init
ru: Инициализировать свойства инструмента

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
ru: Объединять свойства активного инструмента при активации (не перезаписывать существующие)

en: Select Background
ru: Выбрать фон

en: Don't write into the depth buffer
ru: Не записывать в буфер глубины

en: Use Tooltip
ru: Использовать подсказки

en: Use tooltips when hovering over this gizmo
ru: Использовать подсказки при наведении курсора на этот гизмо

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
ru: Группа манипуляторов

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
ru: Хранилище для исполняемого или зарегистрированного после исполнения оператора

en: Options for this operator type
ru: Параметры для этого типа оператора

en: Use in 3D viewport
ru: Использовать в 3D-вьюпорте

en: Scale to respect zoom (otherwise zoom independent display size)
ru: Изменять размер с учётом масштаба (иначе масштабировать независимо от размера показа)

en: Depth 3D
ru: 3D-Глубина

en: Supports culled depth by other objects in the view
ru: Поддерживает отбраковку по глубине с другими объектами вида

en: Supports selection
ru: Поддерживает выделение

en: Persistent
ru: Постоянно

en: Show Modal All
ru: Модально отображать все

en: Tool Init
ru: Инициализация инструмента

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
ru: Отложить выполнения до запуска оператора инструмента (при использовании с инструментом)

en: Use fallback tools keymap
ru: Использовать раскладку клавиш запасных инструментов

en: Add fallback tools keymap to this gizmo type
ru: Добавить раскладку клавиш для запасных инструментов к этому типу гизмо

en: VR Redraws
ru: VR-перерисовки

en: The gizmos are made for use with virtual reality sessions and require special redraw management
ru: Эти гизмо сделаны для работы с инструментами виртуальной реальности и требуют специального управления перерисовкой

en: Region Type
ru: Тип региона

en: The region where the panel is going to be used in
ru: Регион, в котором будет использоваться панель

en: Window
ru: Окно

en: Header
ru: Заголовок

en: Temporary
ru: Временный

en: Sidebar
ru: Боковая панель

en: Tools
ru: Инструменты

en: Tool Properties
ru: Свойства инструмента

en: Asset Shelf Header
ru: Заголовок полки ассетов

en: Floating Region
ru: Плавающий регион

en: Navigation Bar
ru: Навигационная панель

en: Execute Buttons
ru: Кнопки выполнения

en: Footer
ru: Футер

en: Tool Header
ru: Панель инструментов

en: The space where the panel is going to be used in
ru: Пространство, в котором будет использоваться панель

en: Gizmos
ru: Гизмо

en: List of gizmos in the Gizmo Map
ru: Список гизмо в карте манипуляторов

en: VR Controller Poses Indicator
ru: Индикатор позы контроллера виртуальной реальности

en: VR Landmark Indicators
ru: Индикаторы ориентиров VR

en: VR Viewer Pose Indicator
ru: Индикатор позы наблюдателя VR

en: Gizmo Group Properties
ru: Свойства группы манипуляторов

en: Input properties of a Gizmo Group
ru: Входные свойства группы манипуляторов

en: Gizmo Properties
ru: Свойства манипулятора

en: Dash
ru: Штрихи

en: The number of consecutive points from the original stroke to include in this segment
ru: Количество последовательных точек от исходного штриха, включаемых в этот сегмент

en: Gap
ru: Промежуток

en: The number of points skipped after this segment
ru: Количество пропущенных точек после этого сегмента

en: Material Index
ru: Индекс материала

en: Use this index on generated segment. -1 means using the existing material.
ru: Использовать заданный индекс на сгенерированном сегменте. -1 означает, что используется действующий материал.

en: The factor to apply to the original point's opacity for the new points
ru: Коэффициент, применяемый к непрозрачности исходной точки для новых точек

en: The factor to apply to the original point's radius for the new points
ru: Коэффициент, применяемый к радиусу исходной точки для новых точек

en: Attributes
ru: Атрибуты

en: Color Attributes
ru: Атрибуты цвета

en: Geometry color attributes
ru: Атрибуты цвета геометрии

en: Offset indices of the first point of each curve
ru: Индексы смещения первой точки каждой кривой

en: Reference
ru: Эталон

en: Grease Pencil Frame
ru: Кадр Grease Pencil

en: Keyframe Type
ru: Тип ключевого кадра

en: Type of keyframe
ru: Тип ключевого кадра

en: Keyframe
ru: Ключевой кадр

en: Normal keyframe, e.g. for key poses
ru: Обычный ключевой кадр, например, для ключевых поз

en: Breakdown
ru: Перенос

en: A breakdown pose, e.g. for transitions between key poses
ru: Поза разбивки, например, для перемещения между ключевыми позами

en: Moving Hold
ru: Удержание движения

en: A keyframe that is part of a moving hold
ru: Ключевой кадр, являющийся частью удерживаемых движений

en: Extreme
ru: Экстремум

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
ru: «Предельная» поза (или другая нестандартная поза)

en: Jitter
ru: Дрожание

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
ru: Заполнитель или запечённый ключевой кадр для особых задач

en: Generated
ru: Сгенерировать

en: A key generated automatically by a tool, not manually created
ru: Ключ, автоматически сгенерированный инструментом, а не созданный вручную

en: Grease Pencil Frames
ru: Кадры Grease Pencil

en: Grease Pencil Layer
ru: Слой Grease Pencil

en: Blend Mode
ru: Режим смешивания

en: Blend mode
ru: Режим смеси

en: Regular
ru: Обычный

en: Hard Light
ru: Жёсткий свет

en: Allow editing strokes even if they use locked materials
ru: Разрешить редактирование штрихов, даже если они используют заблокированные материалы

en: List of Masking Layers
ru: Список маскирующих слоёв

en: Local Matrix
ru: Локальная матрица

en: Local transformation matrix of the layer
ru: Локальная матрица трансформации слоя

en: Layer Opacity
ru: Видимость слоя

en: Parent object
ru: Родительский объект

en: Parent Bone
ru: Родительская кость

en: Pass Index
ru: Индекс прохода

en: Index number for the "Layer Index" pass
ru: Номер индекса для прохода «Индекс слоя»

en: Scale of the layer
ru: Масштаб слоя

en: Translation
ru: Перемещение

en: Use Lights
ru: Использовать источники света

en: Enable the use of lights on stroke and fill materials
ru: Включить использование источников света в материалах обводки и заливки

en: The visibility of drawings on this layer is affected by the layers in its masks list
ru: На видимость рисунков на этом слое влияют слои в его списке масок

en: Display onion skins before and after the current frame
ru: Показывать полупрозрачные рисунки от предшествующих и последующих кадров

en: Use Masks in Render
ru: Использовать маски в рендере

en: Include the mask layers when rendering the view-layer
ru: Включить слои масок при рендеринге просматриваемого слоя

en: ViewLayer
ru: Слой визуализации

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
ru: Включать этот слой в этот вывод слоя визуализации (оставьте пустым, чтобы включать везде)

en: Group name
ru: Имя группы

en: Grease Pencil Masking Layers
ru: Слои маски Grease Pencil

en: List of Mask Layers
ru: Список слоёв масок

en: Set mask Visibility
ru: Установить видимость маски

en: Invert mask
ru: Инвертировать маску

en: Mask layer name
ru: Имя слоя маски

en: Active Layer Index
ru: Индекс активного слоя

en: Active Note
ru: Активная заметка

en: Note/Layer to add annotation strokes to
ru: Заметка/слой, на которую добавляются штрихи аннотации

en: Apply offset in usual animation direction
ru: Применять смещение в обычном направлении анимации

en: Reverse
ru: В обратную сторону

en: Apply offset in reverse animation direction
ru: Применять смещение в обратном направлении анимации

en: Repeat
ru: Повторять

en: Frame Start
ru: Кадр Начало

en: Grease Pencil Layers
ru: Слои Grease Pencil

en: Statistical view of the levels of color in an image
ru: Статистическое представление цветовых уровней изображения

en: Channels to display in the histogram
ru: Каналы, отображаемые в гистограмме

en: Luma
ru: Яркость

en: Red Green Blue
ru: Красный-зелёный-синий

en: Red
ru: Красный

en: Green
ru: Зелёный

en: Blue
ru: Синий

en: Show Line
ru: Показать линию

en: Display lines rather than filled shapes
ru: Отображать линии, а не заполненные фигуры

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
ru: Базовый тип датаблока, определяющий уникальное имя, связь с другими библиотеками и сборку мусора

en: Editable
ru: Можно редактировать

en: This data-block is editable in the user interface. Linked datablocks are not editable, except if they were loaded as editable assets.
ru: Этот блок данных можно редактировать в пользовательском интерфейсе. Связанные блоки данных нельзя редактировать, за исключением случаев, когда они были загружены как редактируемые ассеты.

en: This data-block is not an independent one, but is actually a sub-data of another ID (typical example: root node trees or master collections)
ru: Этот блок данных не является независимым, а фактически является подданными другого ID (типичный пример: корни деревьев нод или основные коллекции)

en: Is Evaluated
ru: Является вычисляемым

en: Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
ru: Является ли этот ID-блок доступным при выполнении (вычисленным) или реальным датаблоком .blend-файла

en: Is Indirect
ru: Если отражённый

en: Is this ID block linked indirectly
ru: Связан ли этот блок не напрямую

en: Library file the data-block is linked from
ru: Библиотечный файл, на который ссылается датаблок

en: Full Name
ru: Полное имя

en: Unique data-block ID name, including library one is any
ru: Уникальное ID-имя датаблока, включающее библиотеку, если нужно

en: Original ID
ru: Исходный ID

en: Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one
ru: Настоящий датаблок из .blend-файла (главной базы данных), на основе которого был сгенерирован этот датаблок

en: Library Override
ru: Переопределение библиотеки

en: Library override data
ru: Данные переопределения библиотеки

en: Preview image and icon of this data-block (always None if not supported for this type of data)
ru: Предварительный просмотр изображения и значка этого блока данных (всегда "нет", если этот тип данных не поддерживается)

en: Tag
ru: Метка

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
ru: Инструменты могут использовать это поле для своих задач (начальное состояние не определено)

en: Fake User
ru: Фиктивный пользователь

en: Save this data-block even if it has no users
ru: Сохранять этот датаблок, даже если на него никто не ссылается

en: Users
ru: Пользователи

en: Number of times this data-block is referenced
ru: Количество ссылок на этот датаблок

en: A collection of F-Curves for animation
ru: Коллекция F-кривых для анимации

en: The combined frame range of all F-Curves within this action
ru: Комбинированный диапазон кадров всех F-кривых в этом действии

en: F-Curves
ru: F-кривые

en: The individual F-Curves that make up the action
ru: Отдельные F-кривые, составляющие действие

en: Frame Range
ru: Диапазон кадров

en: The start frame of the manually set intended playback range
ru: Начальный кадр заданного вручную диапазона воспроизведения

en: Groups
ru: Группы

en: Convenient groupings of F-Curves
ru: Группы F-кривых для облегчения работы

[ctx: ID]
en: ID Root Type
ru: Корневой ID-тип

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
ru: Тип ID-блока, с которым может использоваться это действие. Не изменяйте это значение, если не уверены в своих действиях

en: Pose Markers
ru: Маркеры позы

en: Markers specific to this action, for labeling poses
ru: Маркеры, назначенные для этого действия для задания меток позам

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
ru: Датаблок арматуры, задающий иерархию между костями (обычно используется для риггинга персонажей)

en: Feature Set
ru: Режим

en: Animation data for this data-block
ru: Данные анимации для этого датаблока

en: The position for the axes on the bone. Increasing the value moves it closer to the tip; decreasing moves it closer to the root.
ru: Положение осей на кости. Увеличение значения приближает его к кончику, уменьшение — к корню.

en: Octahedral
ru: 8-гранник

en: Display bones as octahedral shape (default)
ru: Отображать кости в форме восьмигранника (по умолчанию)

en: Stick
ru: Стержень

en: Display bones as simple 2D lines with dots
ru: Отображать кости в виде простых двумерных линий с точками

en: B-Bone
ru: B-кость

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
ru: Отображать кости к виде прямоугольных параллелепипедов, показывающих подразделения и B-сплайны

en: Envelope
ru: Оболочка

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
ru: Отображать кости в виде соединённых сфер-суставов, отображающих область деформации

en: Wire
ru: Проволока

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
ru: Отображать кости в виде проволоки с отображением подразделений и B-сплайнов

en: Edit Bones
ru: Редактируемые кости

en: Is Editmode
ru: В режиме редактирования

en: True when used in editmode
ru: Истина, если используется режим редактирования

en: Pose Position
ru: Положение позы

en: Show armature in binding pose or final posed state
ru: Отображать арматуру в позе привязки или в состоянии конечной позы

en: Show armature in posed state
ru: Отображать арматуру в состоянии позы

en: Rest Position
ru: Положение покоя

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
ru: Отображать арматуру в состоянии позы привязки (изменение позы невозможно)

en: Theme
ru: Тема

en: Display Axes
ru: Отображать оси

en: Display bone axes
ru: Отображать оси костей

en: Display Custom Bone Shapes
ru: Отображать особые формы костей

en: Display bones with their custom shapes
ru: Отображать кости с их особыми формами

en: Display Names
ru: Отображать имена

en: Display bone names
ru: Отображать имена костей

en: X-Axis Mirror
ru: Симметрия по оси X

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
ru: Применять изменения к соответствующим костям на противоположной стороне оси X

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
ru: Датаблок кисти для хранения настроек кисти для рисования и скульптинга

en: Area Radius
ru: Радиус области

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center
ru: Соотношение между радиусом кисти и радиусом, который будет использоваться для выборки центра области

en: Auto-Smooth
ru: Автосглаживание

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
ru: Величина сглаживания, автоматически применяемого к каждому штриху

en: Distance where boundary edge automasking is going to protect vertices from the fully masked edge
ru: Расстояние, на котором автоматическая маскировка граничащего ребра будет защищать вершины от полностью замаскированного ребра

en: Blur Steps
ru: Шаги размытия

en: The number of times the cavity mask is blurred
ru: Количество размытий маски полостей

en: Blending Mode
ru: Режим наложения

en: Brush blending mode
ru: Режим наложения кисти

en: Use Mix blending mode while painting
ru: Использовать стандартный режим смешивания при рисовании

en: Use Darken blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Затемнение» при рисовании

en: Use Multiply blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Умножение» при рисовании

en: Color Burn
ru: Прожигание цвета

en: Use Color Burn blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Прожигание цвета» при рисовании

en: Linear Burn
ru: Линейное прожигание

en: Use Linear Burn blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Линейное прожигание» при рисовании

en: Use Lighten blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Осветление» при рисовании

en: Use Screen blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Экран» при рисовании

en: Color Dodge
ru: Осветление основы

en: Use Color Dodge blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Осветление основы» при рисовании

en: Use Add blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Добавление» при рисовании

en: Use Overlay blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Наложение» при рисовании

en: Use Soft Light blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Мягкий свет» при рисовании

en: Use Hard Light blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Жёсткий свет» при рисовании

en: Vivid Light
ru: Яркий свет

en: Use Vivid Light blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Яркий свет» при рисовании

en: Use Linear Light blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Линейный свет» при рисовании

en: Pin Light
ru: Точечный свет

en: Use Pin Light blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Точечный свет» при рисовании

en: Use Difference blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Разница» при рисовании

en: Exclusion
ru: Исключение

en: Use Exclusion blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Исключение» при рисовании

en: Use Subtract blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Вычитание» при рисовании

en: Use Hue blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Тон» при рисовании

en: Use Saturation blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Насыщенность» при рисовании

en: Use Color blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Цвет» при рисовании

en: Use Value blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Яркость» при рисовании

en: Erase Alpha
ru: Удаление альфа

en: Erase alpha while painting
ru: Удаление альфа при рисовании

en: Add Alpha
ru: Добавить альфа

en: Add alpha while painting
ru: Добавить альфа при рисовании

en: Kernel Radius
ru: Радиус ядра

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
ru: Радиус ядра, используемого для смягчения или повышения резкости пикселей

en: Blur Mode
ru: Режим размытия

en: Box
ru: Куб

en: Gaussian
ru: Гауссовский

[ctx: Brush]
en: Deformation
ru: Деформация

en: Deformation type that is used in the brush
ru: Тип деформации, использующийся в кисти

[ctx: Brush]
en: Bend
ru: Изогнуть

[ctx: Brush]
en: Inflate
ru: Раздутие

[ctx: Brush]
en: Grab
ru: Захватить

[ctx: Brush]
en: Twist
ru: Скручивание

en: Applies the same deformation in the entire boundary
ru: Применяет одинаковую деформацию по всей границе

en: Applies the deformation in a localized area limited by the brush radius
ru: Применяет деформацию в локализованной области, ограниченной радиусом кисти

en: Loop
ru: Зациклить

en: Boundary Origin Offset
ru: Смещение ориджина границы

en: Offset of the boundary origin in relation to the brush radius
ru: Смещение ориджина границы относительно радиуса кисти

en: Brush's capabilities
ru: Возможности кисти

en: Clone Alpha
ru: Прозрачность копии

en: Opacity of clone image display
ru: Прозрачность при отображении копии изображения

en: Clone Image
ru: Копия изображения

en: Clone Offset
ru: Смещение копии

en: How much the cloth preserves the original shape, acting as a soft body
ru: Насколько ткань сохраняет первоначальную форму, действуя как мягкое тело

en: Deformation
ru: Деформация

en: Push
ru: Отталкивание

en: Pinch Point
ru: Точка щипка

en: Pinch Perpendicular
ru: Перпендикулярный щипок

en: Inflate
ru: Раздутие

en: Grab
ru: Захватить

en: Expand
ru: Расширить

en: Snake Hook
ru: Подвес

en: Area to apply deformation falloff to the effects of the simulation
ru: Область применения спада деформации к эффектам симуляции

en: Factor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effects
ru: Коэффициент, добавленный относительно размера радиуса, для ограничения эффектов симуляции ткани

en: Simulation Area
ru: Область симуляции

en: Local
ru: Локальное

en: Simulates only a specific area around the brush limited by a fixed radius
ru: Имитирует только определённую область вокруг кисти, ограниченную фиксированным радиусом

en: Global
ru: Глобальное

en: Dynamic
ru: С динамикой

en: The active simulation area moves with the brush
ru: Активная область симуляции перемещается вместе с кистью

en: Color Type
ru: Тип цветов

en: Use single color or gradient when painting
ru: Использовать один цвет или градиент в режиме рисования

en: Paint with a single color
ru: Рисовать одним цветом

en: Paint with a gradient
ru: Рисовать градиентом

en: Crease Brush Pinch Factor
ru: Коэффициент защепления для складочной кисти

en: How much the crease brush pinches
ru: Величина защепления для складочной кисти

en: Add Color
ru: Цвет при добавлении

en: Color of cursor when adding
ru: Цвет курсора при добавлении

en: Subtract Color
ru: Цвет при вычитании

en: Color of cursor when subtracting
ru: Цвет курсора при вычитании

en: Mask Texture Overlay Alpha
ru: Альфа-наложение текстуры маски

en: Editable falloff curve
ru: Редактируемая кривая спада

[ctx: Curves]
en: Curve Preset
ru: Пресет кривой

[ctx: Curves]
en: Custom
ru: Особая

[ctx: Curves]
en: Smooth
ru: Гладкая

[ctx: Curves]
en: Smoother
ru: Более гладко

[ctx: Curves]
en: Sphere
ru: Сферическая

[ctx: Curves]
en: Root
ru: Квадратный корень

[ctx: Curves]
en: Sharp
ru: Острая

[ctx: Curves]
en: Linear
ru: Линейная

[ctx: Curves]
en: Sharper
ru: Острее

[ctx: Curves]
en: Inverse Square
ru: Обратно-квадратичная

[ctx: Curves]
en: Constant
ru: Постоянная

[ctx: Curves]
en: Pinch
ru: Щипок

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
ru: Число сэмплов на цикли при включении кисти

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
ru: Длина цикличного повторения, измеряемая в штриховых сэмплах

en: Deformation Target
ru: Цель деформации

en: How the deformation of the brush will affect the object
ru: Как деформация кисти повлияет на объект

en: Brush deformation displaces the vertices of the mesh
ru: Деформация кисти смещает вершины меша

en: Brush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulation
ru: Кисть деформирует меш, деформируя ограничения симуляции ткани

en: Add effect of brush
ru: Кисть с эффектом добавления

en: Subtract effect of brush
ru: Кисть с эффектом вычитания

en: Maximum distance to search for disconnected loose parts in the mesh
ru: Максимальное расстояние для поиска разъединённых частей в сетке

[ctx: Brush]
en: Scale
ru: Масштаб

en: Poisson ratio for elastic deformation. Higher values preserve volume more, but also lead to more bulging.
ru: Коэффициент Пуассона для упругой деформации. Более высокие значения лучше сохраняют объём, но также приводят к выпячиванию.

en: Falloff Angle
ru: Угол спада

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
ru: Наносить больше краски на грани, направленные к наблюдателю согласно этому углу

en: Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view
ru: Применить воздействие кисти в 2D-окружности, спроецированной из вида

en: Fill Threshold
ru: Порог заливки

en: Threshold above which filling is not propagated
ru: Порог, выше которого заливка не распространяется

en: Amount of paint that is applied per stroke sample
ru: Величина краски, применяемой на сэмпл штриха

[ctx: GPencil]
en: Smooth
ru: Гладкая

en: Smooth stroke points
ru: Сглаживать точки штрихов

[ctx: GPencil]
en: Thickness
ru: Толщина

en: Adjust thickness of strokes
ru: Задать толщину штрихов

[ctx: GPencil]
en: Strength
ru: Интенсивность

en: Adjust color strength of strokes
ru: Настроить интенсивность цвета штрихов

[ctx: GPencil]
en: Randomize
ru: Рандомизировать

en: Introduce jitter/randomness into strokes
ru: Внести дрожание/случайность в штрихи

[ctx: GPencil]
en: Grab
ru: Захватить

en: Translate the set of points initially within the brush circle
ru: Перенести набор точек в радиусе окружности кисти

[ctx: GPencil]
en: Push
ru: Отталкивание

en: Move points out of the way, as if combing them
ru: Переместить точки аналогично инструменту причёсывания

[ctx: GPencil]
en: Twist
ru: Скручивание

en: Rotate points around the midpoint of the brush
ru: Повернуть точки вокруг средней точки кисти

[ctx: GPencil]
en: Pinch
ru: Щипок

en: Pull points towards the midpoint of the brush
ru: Притянуть точки к средней точке кисти

en: Gpencil Settings
ru: Настройки Grease Pencil

en: The brush is of type used for drawing strokes
ru: Кисть этого типа используется для рисования штрихов

[ctx: Brush]
en: Fill
ru: Заполнить

en: The brush is of type used for filling areas
ru: Кисть этого типа используется для заливки

en: The brush is used for erasing strokes
ru: Эта кисть используется для стирания штрихов

en: Draw
ru: Рисование

en: Blur
ru: Размытие

en: Smear
ru: Размазывание

en: Paint weight in active vertex group
ru: Нарисовать вес в активной группе вершин

en: Blur weight in active vertex group
ru: Вес размытия в активной группе вершин

en: Average weight in active vertex group
ru: Усреднить вес в активной группе вершин

en: Smear weight in active vertex group
ru: Размазать веса в активной группе вершин

en: Gradient Spacing
ru: Интервал градиента

en: Spacing before brush gradient goes full circle
ru: Расстояние полного цикла для градиентной кисти

en: Gradient Fill Mode
ru: Режим градиентной заливки

en: Gradient Stroke Mode
ru: Режим градиентных штрихов

en: Clamp
ru: Ограничение

en: Brush Height
ru: Высота кисти

en: Brush Icon Filepath
ru: Путь к файлу значка кисти

en: File path to brush icon
ru: Путь к файлу значка кисти

en: Jitter the position of the brush while painting
ru: Колебание положения кисти при рисовании

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
ru: Отклонять положение кисти случайным образом при рисовании

en: Mask Stencil Dimensions
ru: Размеры трафаретной маски

en: Dimensions of mask stencil in viewport
ru: Размеры трафаретной маски во вьюпорте

en: Mask Stencil Position
ru: Положение трафаретной маски

en: Position of mask stencil in viewport
ru: Положение трафаретной маски во вьюпорте

en: Mask Texture
ru: Текстура маски

en: Mask Texture Slot
ru: Слот текстуры маски

[ctx: Mask]
en: Smooth
ru: Гладкая

en: Angle between the planes of the crease
ru: Угол между плоскостями складки

en: Normal Radius
ru: Радиус нормали

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
ru: Соотношение между радиусом кисти и радиусом, который будет использоваться для выборки нормали

en: Normal Weight
ru: Базовый вес

en: Plane Offset
ru: Плоскость смещения

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
ru: Настройка плоскости, на которой кисть действует по направлению или против направления к поверхности

en: Plane Trim
ru: Усечение плоскости

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
ru: Если вершина находится на большем расстоянии от плоскости смещения, чем это значение, она не затрагивается

en: Scale/Translate
ru: Масштабировать/переместить

en: Pose Origin Offset
ru: Смещение ориджина кости

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
ru: Величина смещения ориджина кости в соотношении с размером кисти

en: Rotation Origins
ru: Ориджины вращения

en: Method to set the rotation origins for the segments of the brush
ru: Метод установки ориджина вращения для сегментов кисти

en: Topology
ru: Топология

en: Sets the rotation origin automatically using the topology and shape of the mesh as a guide
ru: Автоматически устанавливает ориджин вращения, используя топологию и форму меша в качестве ориентира

en: Face Sets
ru: Наборы граней

en: Face Sets FK
ru: Наборы граней FK

en: Simulates an FK deformation using the Face Set under the cursor as control
ru: Имитирует деформацию FK, используя *набор граней* под курсором в качестве элемента управления

en: Smooth Iterations
ru: Итераций сглаживания

en: Rake
ru: Выравнивание

en: How much grab will follow cursor rotation
ru: Сколько из захваченного будут следовать вращению курсора

en: Rate
ru: Частота

en: Interval between paints for Airbrush
ru: Интервалы между срабатываниями для кисти-распылителя

en: Sculpt Plane
ru: Плоскость для скульптинга

en: Area Plane
ru: Плоскость пространства

en: View Plane
ru: Видовая плоскость

en: X Plane
ru: Плоскость X

en: Y Plane
ru: Плоскость Y

en: Z Plane
ru: Плоскость Z

[ctx: Brush]
en: Pinch
ru: Щипок

[ctx: Brush]
en: Rotate
ru: Вращать

[ctx: Brush]
en: Paint
ru: Краска

en: Secondary Color
ru: Вторичный цвет

en: Sharp Threshold
ru: Острый порог

en: Threshold below which, no sharpening is done
ru: Порог, ниже которого усиление резкости не производится

en: Radius of the brush in pixels
ru: Радиус кисти в пикселях

en: Pinch
ru: Щипок

en: Laplacian
ru: Оператор Лапласа

en: Smooth Stroke Factor
ru: Коэффициент сглаживания штрихов

en: Higher values give a smoother stroke
ru: Чем больше значение, тем плавнее штрих

en: Smooth Stroke Radius
ru: Радиус сглаживания штриха

en: Minimum distance from last point before stroke continues
ru: Минимальное расстояние от последней точки перед продолжением штриха

en: Elastic
ru: Упругое

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
ru: Интервалы между срабатываниями кисти в процентах от диаметра кисти

en: Stencil Dimensions
ru: Размеры трафарета

en: Dimensions of stencil in viewport
ru: Размеры трафарета во вьюпорте

en: Stencil Position
ru: Положение трафарета

en: Position of stencil in viewport
ru: Положение трафарета во вьюпорте

en: How powerful the effect of the brush is when applied
ru: Сила эффекта применения кисти

en: Stroke Method
ru: Метод штриха

en: Dots
ru: Точки

en: Apply paint on each mouse move step
ru: Наносить краску на каждом шаге движения курсора

en: Drag Dot
ru: Перетаскиваемая точка

en: Allows a single dot to be carefully positioned
ru: Для точного позиционирования каждой точки

en: Space
ru: Пространство

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
ru: Ограничить применение штриха на расстояние, заданное интервалом

en: Airbrush
ru: Краскораспылитель

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
ru: Продолжать применять эффект рисования при удержании кнопки мыши (спрей)

en: Anchored
ru: С якорем

en: Keep the brush anchored to the initial location
ru: Привязать кисть к исходному положению

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
ru: Рисовать линии с участками штрихов, разделёнными заданным интервалом

en: Define the stroke curve with a Bézier curve (dabs are separated according to spacing)
ru: Определять кривые штрихов через кривые Безье (участки штрихов разделяются в соответствии с интервалом)

en: Number of smoothing iterations per brush step
ru: Количество итераций сглаживания на шаг кисти

en: How much of the original shape is preserved when smoothing
ru: Какая часть исходной формы сохраняется при сглаживании

en: Texture Overlay Alpha
ru: Альфа-наложение текстуры

en: Texture Sample Bias
ru: Отклонение сэмплов текстур

en: Value added to texture samples
ru: Значение, добавляемое к сэмплам текстур

en: Texture Slot
ru: Слот текстуры

en: Tip Roundness
ru: Округлость кончика

en: Topology Rake
ru: Выравнивание топологии

en: Automatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact.
ru: Автоматически выравнивать рёбра по направлению движения кисти, для генерации более чистой топологии и подчеркнуть заострённые места. Лучше использовать на низкополигональных мешах, так как функция влияет на производительность.

en: Unprojected Radius
ru: Непроецируемый радиус

en: Radius of brush in Blender units
ru: Радиус кисти в единицах Blender

en: Accumulate
ru: Накопление

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
ru: Накапливать штриховые следы друг на друге

en: Adaptive Spacing
ru: Адаптивный интервал

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
ru: Определение расстояния между мазками в соответствии с ориентацией поверхности, а не по экранному пространству

en: Affect Alpha
ru: Влиять на альфа-канал

en: When this is disabled, lock alpha while painting
ru: Если отключено, альфа-значения не меняются при рисовании

en: Do not affect non manifold boundary edges
ru: Не затрагивать нерезвёртываемые граничные рёбра

en: Cavity Mask
ru: Маска по углублениям

en: Use custom curve
ru: Использовать особую кривую

en: Affect only vertices that share Face Sets with the active vertex
ru: Влиять только на вершины, которые имеют общие наборы граней с активной вершиной

en: Affect only vertices with a similar normal to where the stroke starts
ru: Влиять только на вершины с нормалями, аналогичными тому, где начинается штрих

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
ru: Влияние кисти распространяется только на точки, соединённые с ближайшей к кисти

en: Affect only vertices with a normal that faces the viewer
ru: Влиять только на вершины, нормаль которых обращена к зрителю

en: Occlusion
ru: Перекрытие

en: Lock the position of the vertices in the simulation falloff area to avoid artifacts and create a softer transition with unaffected areas
ru: Зафиксировать положение вершин в области спада симуляции, чтобы избежать появление артефактов и создать более плавный переход с незатронутыми областями

en: Vector Displacement
ru: Векторное смещение

en: Handle each pixel color as individual vector for displacement (area plane mapping only)
ru: Обрабатывать каждый цвет пикселя как отдельный вектор для смещения (только для отображения плоскости области)

en: Connected Only
ru: Только соединённое

en: Affect only topologically connected elements
ru: Влиять только на топологически связанные элементы

en: Use Cursor Overlay
ru: Наложение по курсору

en: Show cursor in viewport
ru: Отображать курсор во вьюпорте

en: Override Overlay
ru: Перекрывать наложение

en: Don't show overlay during a stroke
ru: Не отображать наложение при проведении штрихов

en: Define the stroke curve with a Bézier curve. Dabs are separated according to spacing.
ru: Определить штрих через кривую Безье. Отдельные мазки разделяются согласно интервалу.

en: Custom Icon
ru: Особый значок

en: Set the brush icon from an image file
ru: Установить значок кисти из файла изображения

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
ru: Перетаскивание якорной кисти от ребра к ребру

en: Use Pressure for Flow
ru: Использовать давление для потока

en: Use pressure to modulate flow
ru: Использовать давление для модуляции потока

en: Use Front-Face
ru: Только направленные грани

en: Use Front-Face Falloff
ru: Спад направленных граней

en: Blend brush influence by how much they face the front
ru: Смешивать влияние кисти в зависимости от направления граней к наблюдателю

en: Grab Active Vertex
ru: Переместить активную вершину

en: Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location
ru: Применить максимальную интенсивность к активной точке, а не к положению курсора

en: Inverse Smooth Pressure
ru: Обратное сглаживание от давления

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
ru: Чем ниже давление, тем больше сглаживания применяется

en: Radius Unit
ru: Единица радиуса

en: Measure brush size relative to the view or the scene
ru: Измерять размер кисти относительно вида или сцены

en: Measure brush size relative to the view
ru: Измерять размер кисти относительно вида

en: Measure brush size relative to the scene
ru: Измерять размер кисти относительно сцены

en: The angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursor
ru: Угол между плоскостями изменяется во время штриха, чтобы соответствовать поверхности под курсором

en: Plane Offset Pressure
ru: Давление на плоскость смещения

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
ru: Включить чувствительность планшета к нажатию для смещения

en: Original Normal
ru: Исходные нормали

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
ru: Если закреплено, будет использоваться нормаль к поверхности при начале штриха

en: Original Plane
ru: Исходная плоскость

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
ru: Если закреплено, во время рисования сохраняется плоскость, ориентированная по поверхности в том месте, где началось рисование штриха

en: Smooths the edges of the strokes
ru: Сглаживать края штрихов

en: Use this brush in texture paint mode
ru: Использовать эту кисть в режиме текстурирования

en: Use Sculpt
ru: Для скульптинга

en: Use this brush in sculpt mode
ru: Использовать эту кисть в режиме скульптинга

en: Use this brush in sculpt curves mode
ru: Использовать эту кисть в режиме скульптурирования кривых

en: Use UV Sculpt
ru: Использовать скульптинг UV

en: Use this brush in UV sculpt mode
ru: Использовать эту кисть в режиме скульптинга UV

en: Use Vertex
ru: Использовать вершины

en: Use this brush in vertex paint mode
ru: Использовать эту кисть в режиме окрашивания вершин

en: Use Weight
ru: Использовать веса

en: Use this brush in weight paint mode
ru: Использовать эту кисть в режиме рисования весов

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
ru: Скульптинг на постоянном слое меша

en: Use Plane Trim
ru: Усечение по плоскости

en: Limit the distance from the offset plane that a vertex can be affected
ru: Ограничить расстояние от плоскости смещения, на которое может быть оказано воздействие на вершину

en: Lock Rotation When Scaling
ru: Блокировать вращение при масштабировании

en: Do not rotate the segment when using the scale deform mode
ru: Не вращать сегмент при использовании режима масштабной деформации

en: Jitter Pressure
ru: Разброс от давления

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
ru: Включить датчик чувствительности на планшете для разброса

en: Mask Pressure Mode
ru: Режим маски нажатия

en: Pen pressure makes texture influence smaller
ru: Увеличение силы нажатия уменьшает влияние текстуры

en: Ramp
ru: Градиентная карта

en: Cutoff
ru: Отсечение

en: Size Pressure
ru: Размер от давления

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
ru: Включить чувствительность планшета к нажатию для размера

en: Spacing Pressure
ru: Интервалы по давлению

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
ru: Определение интервалов в зависимости от давления на планшет

en: Strength Pressure
ru: Интенсивность давления

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
ru: Определение силы по давлению на планшет

en: Use Texture Overlay
ru: С наложением текстуры

en: Show texture in viewport
ru: Отобразить текстуру во вьюпорте

en: Restore Mesh
ru: Восстановление меша

en: Allow a single dot to be carefully positioned
ru: Включить точное позиционирование каждой точки

en: Spacing Distance
ru: Размер интервалов

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
ru: Вычислять интервалы кисти в пространстве экрана или сцены

en: Calculate brush spacing relative to the view
ru: Вычислять интервалы кисти относительно пространства экрана

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
ru: Вычислять интервалы кисти относительно размеров сцены

en: Smooth Stroke
ru: Сглаживать штрихи

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
ru: Кисть отстаёт от курсора, в результате чего получается более гладкая линия

en: Adjust Strength for Spacing
ru: Настроить величину интервалов

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
ru: Автоматическая регулировка интенсивности для поддержания согласованности результатов на разных интервалах

en: Vertex weight when brush is applied
ru: Вес вершины после применения кисти

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the color to blend in wet paint
ru: Соотношение между радиусом кисти и радиусом, который будет использоваться для отбора цвета для смешивания с мокрой краской

en: Path to external displacements file
ru: Путь к внешнему файлу со смещениями

en: Forward
ru: Вперёд

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
ru: Время, используемое при поиске данных в файле кэша или при определении файла в секвенции файлов

en: Frame Offset
ru: Смещение кадра

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
ru: Вычитается из текущего кадра при поиске данных в файле кэша или при определении файла в секвенции файлов

en: Sequence
ru: Секвенция

en: Whether the cache is separated in a series of files
ru: Отделён ли кэш в серии файлов

en: Layers of the cache
ru: Слои кэша

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
ru: Пути к объектам в архиве Alembic

en: Override Frame
ru: Переопределить кадр

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
ru: Использовать особый кадр при поиске данных в файле кэша, а не текущий кадр сцены

en: Memory usage limit in megabytes for the Cycles Procedural cache, if the data does not fit within the limit, rendering is aborted
ru: Лимит использования памяти в мегабайтах для процедурного кэша Cycles. Если данные не укладываются в лимит, рендеринг прерывается

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
ru: Значение, на которое надо увеличить или уменьшить объект относительно центра мира (применяется только через ограничитель кэша трансформации)

en: Up
ru: Вверх

en: Use Render Engine Procedural
ru: Использовать процедурный движок рендеринга

en: Name of the Alembic attribute used for generating motion blur data
ru: Имя атрибута Alembic, используемого для создания данных размытия в движении

en: Define how the velocity vectors are interpreted with regard to time, 'frame' means the delta time is 1 frame, 'second' means the delta time is 1 / FPS
ru: Определить интерпретацию векторов скорости относительно времени: 'кадр' означает, что дельта времени составляет 1 кадр, 'секунда' означает, что дельта времени составляет 1/FPS

[ctx: Unit]
en: Second
ru: Секунда

[ctx: Unit]
en: Frame
ru: Кадр

en: Camera data-block for storing camera settings
ru: Датаблок камеры для хранения настроек камеры

en: Field of View
ru: Поле зрения

en: Camera lens field of view
ru: Поле зрения объектива камеры

en: Horizontal FOV
ru: Горизонтальное поле зрения

en: Camera lens horizontal field of view
ru: Горизонтальное поле зрения объектива камеры

en: Vertical FOV
ru: Вертикальное поле видимости

en: Camera lens vertical field of view
ru: Вертикальное поле зрения объектива камеры

en: List of background images
ru: Список фоновых изображений

en: Max Longitude
ru: Макс. долгота

en: Min Longitude
ru: Долгота - Мин.

en: Min Height
ru: Минимальная высота

en: Minimum Height value for the central cylindrical lens
ru: Минимальное значение высоты центральной цилиндрической линзы

en: Clip End
ru: Конец отсечения

en: Camera far clipping distance
ru: Максимальное расстояние зоны видимости камеры

en: Clip Start
ru: Отсечение Начало

en: Camera near clipping distance
ru: Минимальное расстояние зоны видимости камеры

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
ru: Видимый размер объекта камеры в области 3D-просмотра

en: Depth Of Field
ru: Глубина резкости

en: Field of view for the fisheye lens
ru: Поле зрения для объектива типа «рыбий глаз»

en: Fisheye Lens
ru: Объектив "рыбий глаз"

en: Lens focal length (mm)
ru: Фокусное расстояние объектива (мм)

en: Fisheye Polynomial K0
ru: Рыбий глаз - полиномиальный K0

en: Fisheye Polynomial K1
ru: Рыбий глаз - полиномиальный K1

en: Coefficient K1 of the lens polynomial
ru: Коэффициент K1 полинома линзы

en: Fisheye Polynomial K2
ru: Рыбий глаз - полиномиальный K2

en: Coefficient K2 of the lens polynomial
ru: Коэффициент K2 полинома линзы

en: Fisheye Polynomial K3
ru: Рыбий глаз - полиномиальный K3

en: Coefficient K3 of the lens polynomial
ru: Коэффициент K3 полинома линзы

en: Fisheye Polynomial K4
ru: Рыбий глаз - полиномиальный K4

en: Max Latitude
ru: Макс. широта

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
ru: Максимальная широта (вертикальный угол) для равнопрямоугольных объективов

en: Min Latitude
ru: Широта - Мин.

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
ru: Минимальная широта (вертикальный угол) для равнопрямоугольных объективов

en: Focal Length
ru: Фокусное расстояние

en: Lens Unit
ru: Единицы объектива

en: Unit to edit lens in for the user interface
ru: Единицы для редактирования объектива в пользовательском интерфейсе

en: Millimeters
ru: Миллиметры

en: Specify the lens as the field of view's angle
ru: Определение объектива через угол поля зрения

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
ru: Максимальная долгота (горизонтальный угол) для равнопрямоугольных объективов

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
ru: Минимальная долгота (горизонтальный угол) для равнопрямоугольных объективов

en: Orthographic Scale
ru: Ортогональный масштаб

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
ru: Масштаб ортогональной камеры (аналогично увеличению)

en: Panorama Type
ru: Тип панорамы

en: Distortion to use for the calculation
ru: Тип рассчитываемого искажения

en: Equirectangular
ru: Равнопромежуточная

en: Equiangular Cubemap Face
ru: Равноугольная кубическая проекция

en: Single face of an equiangular cubemap
ru: Одна грань равноугольной кубической карты

en: Mirror Ball
ru: Зеркальный шар

en: Mirror ball mapping for environment maps
ru: Отображение зеркального шара для карт окружающей среды

en: Fisheye Equidistant
ru: Рыбий глаз - равноудалённый

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
ru: Идеально подходит для куполов, размер сенсора игнорируется

en: Fisheye Equisolid
ru: Рыбий глаз - равноцельный

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
ru: Похож на большинство современных объективов типа «рыбий глаз», учитывает размеры сенсора

en: Fisheye Lens Polynomial
ru: Рыбий глаз - полиномиальный объектив

en: Projection onto a virtual cylinder from its center, similar as a rotating panoramic camera
ru: Проекция на виртуальный цилиндр из его центра, аналогично вращающейся панорамной камере

en: Passepartout Alpha
ru: Альфа паспарту

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
ru: Прозрачность (альфа) затемнённого перекрывающего слоя в режиме камеры

en: Sensor Fit
ru: Подгонка сенсора

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
ru: Метод подгонки изображения и поля зрения внутри сенсора

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
ru: Подгонка по ширине или по высоте сенсора в зависимости от разрешения изображения

en: Fit to the sensor width
ru: Подгонка по ширине сенсора

en: Vertical
ru: Вертикально

en: Fit to the sensor height
ru: Подгонка по высоте сенсора

en: Sensor Height
ru: Высота сенсора

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
ru: Вертикальный размер области сенсора для изображения в миллиметрах

en: Sensor Width
ru: Ширина сенсора

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
ru: Горизонтальный размер области сенсора для изображения в миллиметрах

en: Shift X
ru: Сдвиг по X

en: Camera horizontal shift
ru: Сдвиг камеры по горизонтали

en: Shift Y
ru: Сдвиг по Y

en: Camera vertical shift
ru: Сдвиг камеры по вертикали

en: Display Background Images
ru: Показывать фоновые изображения

en: Display reference images behind objects in the 3D View
ru: Отображать фоновые изображения позади объектов в области 3D-просмотра

en: Display center composition guide inside the camera view
ru: Показать центральные композиционные линии внутри вида из камеры

en: Center Diagonal
ru: Диагонали через центр

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
ru: Показать центральные диагональные композиционные линии внутри вида из камеры

en: Golden Ratio
ru: Золотое сечение

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
ru: Показать композиционные линии золотого сечения внутри вида из камеры

en: Golden Triangle A
ru: Золотой треугольник А

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
ru: Показать композиционные линии золотого треугольника А внутри вида из камеры

en: Golden Triangle B
ru: Золотой треугольник Б

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
ru: Показать композиционные линии золотого треугольника B внутри вида из камеры

en: Harmonious Triangle A
ru: Гармонический треугольник А

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
ru: Показать гармонические композиционные линии А внутри вида из камеры

en: Harmonious Triangle B
ru: Гармонический треугольник Б

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
ru: Показать гармонические композиционные линии B внутри вида из камеры

en: Thirds
ru: Трети

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
ru: Показать композиционные линии правила третей внутри вида из камеры

en: Show Limits
ru: Отображать пределы

en: Display the clipping range and focus point on the camera
ru: Показать зону видимости и точку фокусировки камеры

en: Show Mist
ru: Отображать туман

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
ru: Показать линию из камеры, указывающую на область тумана

en: Show Name
ru: Отображать имя

en: Show the active Camera's name in Camera view
ru: Отображать имя активной камеры в режиме просмотра из камеры

en: Show Passepartout
ru: Отображать паспарту

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
ru: Затемнение области вне основного изображения в режиме просмотра из камеры

en: Show Safe Areas
ru: Отображать безопасные области

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
ru: Отображать телевизионные безопасные области для заголовка и области действия при просмотре из камеры

en: Show Center-Cut Safe Areas
ru: Отобразить безопасные области центра

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
ru: Показывать безопасные области для содержимого при другом соотношении сторон

en: Show Sensor Size
ru: Отображать размер сенсора

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
ru: Отображать размер сенсора (кадрового окна) в режиме просмотра из камеры

en: Camera types
ru: Типы камеры

en: Perspective
ru: Перспективный

en: Orthographic
ru: Ортогональ

en: Panoramic
ru: Панорамный

en: Collection of Object data-blocks
ru: Коллекция датаблоков объектов

en: All Objects
ru: Все объекты

en: Objects that are in this collection and its child collections
ru: Объекты, находящиеся в этой и дочерних коллекциях

en: Collections that are immediate children of this collection
ru: Коллекции, являющиеся прямыми потомками этой коллекции

en: Color 01
ru: Цвет 01

en: Color 02
ru: Цвет 02

en: Color 03
ru: Цвет 03

en: Color 04
ru: Цвет 04

en: Color 05
ru: Цвет 05

en: Color 06
ru: Цвет 06

en: Color 07
ru: Цвет 07

en: Color 08
ru: Цвет 08

en: Disable in Renders
ru: Отключить на рендере

en: Globally disable in renders
ru: Глобально отключить на рендере

en: Disable Selection
ru: Отключить выделяемость

en: Disable selection in viewport
ru: Запретить выделять объект во вьюпорте

en: Disable in Viewports
ru: Отключить во вьюпортах

en: Globally disable in viewports
ru: Глобально убрать объект во вьюпортах

en: Instance Offset
ru: Смещение экземпляра

en: Offset from the origin to use when instancing
ru: Смещение от ориджина для использования при создании экземпляров

en: Intersection generated by this collection will have this mask value
ru: Пересечение, созданное этой коллекцией, будет иметь это значение маски

en: Intersection Priority
ru: Приоритет пересечения

en: The intersection line will be included into the object with the higher intersection priority value
ru: Линия пересечения будет включена в объект с более высоким приоритетом пересечения

en: Usage
ru: Использование

en: How to use this collection in Line Art calculation
ru: То, как использовать эту коллекцию при расчёте Line Art

en: Occlusion Only
ru: Только окклюзия

en: Only use the collection to produce occlusion
ru: Использовать коллекцию только для создания окклюзии

en: Don't use this collection in Line Art
ru: Не использовать эту коллекцию в Line Art

en: Intersection Only
ru: Только пересечение

en: Only generate intersection lines for this collection
ru: Генерировать линии пересечения только для этой коллекции

en: Include this collection but do not generate intersection lines
ru: Включить эту коллекцию, но не создавать линии пересечений

en: Generate intersection lines even with objects that disabled intersection
ru: Создать линии пересечения даже для тех объектов, для которых пересечение отключено

en: Use Intersection Masks
ru: Используйте маски пересечений

en: Use custom intersection mask for faces in this collection
ru: Использовать специальную маску пересечения для лиц в этой коллекции

en: Objects that are directly in this collection
ru: Объекты, непосредственно находящиеся в этой коллекции

en: Use Intersection Priority
ru: Использовать приоритет пересечения

en: Assign intersection priority value for this collection
ru: Назначить значение приоритета пересечения для этой коллекции

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
ru: Датаблок кривой для хранения кривых, сплайнов и NURBS

en: Bevel Depth
ru: Глубина фаски

en: Define where along the spline the curve geometry ends (0 for the beginning, 1 for the end)
ru: Определить, где вдоль сплайна заканчивается геометрия кривой (0 для начала, 1 для конца)

en: End Mapping Type
ru: Тип сопоставления конца

en: Map the geometry factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution)
ru: Сопоставить геометрический фактор с количеством подразделений сплайна (разрешение U)

en: Map the geometry factor to the length of a segment and to the number of subdivisions of a segment
ru: Сопоставить геометрический фактор с длиной сегмента и количеством подразделений сегмента

en: Map the geometry factor to the length of a spline
ru: Сопоставить геометрический коэффициент с длиной сплайна

en: Start Mapping Type
ru: Тип сопоставления начала

en: Define where along the spline the curve geometry starts (0 for the beginning, 1 for the end)
ru: Определить, где вдоль сплайна начинается геометрия кривой (0 для начала, 1 для конца)

en: Round
ru: Круг

en: Use circle for the section of the curve's bevel geometry
ru: Использовать окружность для сечения геометрии фаски кривой

en: Use an object for the section of the curve's bevel geometry segment
ru: Использовать объект для сечения сегмента геометрии фаски кривой

en: Profile
ru: Профиль

en: Use a custom profile for each quarter of curve's bevel geometry
ru: Использовать индивидуальный профиль для каждой четверти геометрии фаски кривой

en: Bevel Object
ru: Объект-фаска

en: Custom Profile Path
ru: Установить путь профиля

en: The path for the curve's custom profile
ru: Путь для пользовательского профиля кривой

en: Bevel Resolution
ru: Разрешение фаски

en: Cycles Mesh Settings
ru: Настройки Cycles для меша

en: Cycles mesh settings
ru: Настройки Cycles для меша

en: Dimensions
ru: Размеры

en: Select 2D or 3D curve type
ru: Тип кривой: 2D или 3D

en: Clamp the Z axis of the curve
ru: Обнуление значений по оси Z для кривой

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
ru: Свободное редактирование значений по оси Z для этой кривой, также позволяет настраивать кручение и радиус

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
ru: Параметрическое положение по длине кривой, на котором должны находится объекты, перемещающиеся вдоль кривой (положение рассчитывается путём деления на длину пути)

en: Extrude
ru: Экструдировать

en: Length of the depth added in the local Z direction along the curve, perpendicular to its normals
ru: Длина глубины, добавленной в локальном направлении Z вдоль кривой, перпендикулярно её нормалям

en: Fill Mode
ru: Режим заполнения

en: Mode of filling curve
ru: Режим заполнения кривой

en: Half
ru: Наполовину

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
ru: Количество кадров, необходимых для преодоления пути, определяемым максимальным значением в поле оценки времени

en: Render Resolution U
ru: Разрешение по U на рендере

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
ru: Разрешение поверхности по направлению U, используемое при рендеринге (0 для использования разрешения предпросмотра)

en: Render Resolution V
ru: Разрешение по V на рендере

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
ru: Разрешение поверхности по направлению V, используемое при рендеринге (0 для использования разрешения предпросмотра)

en: Resolution U
ru: Разрешение U

en: Number of computed points in the U direction between every pair of control points
ru: Количество вычисленных точек в направлении U между каждой парой контрольных точек

en: Resolution V
ru: Разрешение V

en: The number of computed points in the V direction between every pair of control points
ru: Количество вычисленных точек в направлении V между каждой парой контрольных точек

en: Splines
ru: Сплайны

en: Collection of splines in this curve data object
ru: Коллекция сплайнов в этих данных объекта кривой

en: Taper Object
ru: Объект сужения

en: Curve object name that defines the taper (width)
ru: Объект кривой, управляющей конусообразными сужениями (шириной)

en: Texture Space Location
ru: Положение текстурного пространства

en: Texture Space Size
ru: Размер текстурного пространства

en: Twist Method
ru: Расчёт уклона

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
ru: Способ расчёта уклона для 3D-кривых

en: Z-Up
ru: Z-вверх

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
ru: Для расчёта кручения кривой на каждой точке используется ось Z-вверх

en: Use the least twist over the entire curve
ru: Наименьшее кручение вдоль всей кривой

en: Use the tangent to calculate twist
ru: Использовать касательную для расчёта кручения

en: Twist Smooth
ru: Сглаживание скручивания

en: Smoothing iteration for tangents
ru: Количество шагов сглаживания для тангенциального расчёта уклона

en: Auto Texture Space
ru: Автом. текстурное пространство

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
ru: Автоматическая настройка текстурного пространства активного объекта при манипуляции с объектом

en: Bounds Clamp
ru: Отсекать по границам

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
ru: Настройка для деформации по кривой: использовать границы меша для ограничения деформации

en: Fill Caps
ru: Заполн. краёв

en: Fill caps for beveled curves
ru: Заполнять края кривых с фаской

en: Map Taper
ru: Распределить сужение

en: Map effect of the taper object to the beveled part of the curve
ru: Распределить эффект объекта сужения на часть кривой с фаской

en: Path
ru: Путь

en: Enable the curve to become a translation path
ru: Включить режим траектории перемещения для кривой

en: Follow
ru: Следить

en: Surface Curve
ru: Кривая поверхности

en: Curve data-block used for storing surfaces
ru: Датаблок кривой для хранения поверхностей

en: Text Curve
ru: Кривая текста

en: Curve data-block used for storing text
ru: Датаблок кривой для хранения текста

en: Horizontal Alignment
ru: Горизонтальное выравнивание

en: Text horizontal alignment from the object center
ru: Горизонтальное выравнивание текста по центру объекта

en: Align text to the left
ru: Выравнивать текст по левому краю

en: Center text
ru: Текст по центру

en: Align text to the right
ru: Выравнивать текст по правому краю

en: Justify
ru: По ширине

en: Align to the left and the right
ru: Выравнивание по ширине

en: Flush
ru: Вровень

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
ru: Выравнивать по левому и правому краю и общим межсимвольным интервалом

en: Vertical Alignment
ru: Вертикальное выравнивание

en: Text vertical alignment from the object center
ru: Вертикальное выравнивание текста по центру объекта

en: Align text to the top
ru: Выравнивать текст по верхнему краю

en: Top Baseline
ru: По верхней линии

en: Middle
ru: Середина

en: Align text to the middle
ru: Выравнивать текст по середине

en: Bottom Baseline
ru: По нижней линии

en: Align text to the bottom line's baseline
ru: Выровнять текст по базовой линии нижней строки

en: Align text to the bottom
ru: Выравнивать текст по нижнему краю

en: Body Text
ru: Содержимое текста

en: Content of this text object
ru: Содержимое этого текстового объекта

en: Character Info
ru: Информация о символе

en: Stores the style of each character
ru: Используется для хранения стиля каждого символа

en: Edit Format
ru: Редактирование формата

en: Editing settings character formatting
ru: Настройки редактирования форматирования символа

en: Object Font
ru: Объект-шрифт

en: Text on Curve
ru: Текст вдоль кривой

en: Curve deforming text object
ru: Кривая, деформирующая тектовой объект

en: Font Bold
ru: Жирный шрифт

en: Font Bold Italic
ru: Жирный и курсивный шрифт

en: Font Italic
ru: Курсивный шрифт

en: Text Selected
ru: Выдел. текст

en: Selected Bold
ru: Выделение жирного шрифта

en: X Offset
ru: Смещение X

en: Horizontal offset from the object origin
ru: Горизонтальное смещение от ориджина объекта

en: Y Offset
ru: Смещение Y

en: Vertical offset from the object origin
ru: Вертикальный отступ от ориджина объекта

en: Textbox Overflow
ru: Переполнение блоков текста

en: Handle the text behavior when it doesn't fit in the text boxes
ru: Выбор поведения, если текст не умещается в текстовом блоке

en: Overflow
ru: Переполнение

en: Let the text overflow outside the text boxes
ru: Разрешить тексту находиться за пределами текстового блока

en: Scale to Fit
ru: Масштабировать до вмещения

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
ru: Масштабировать текст для вмещения в текстовой блок

en: Truncate
ru: Обрезать

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
ru: Обрезать текст, который находился бы за пределами текстового блока

en: Shear
ru: Cдвиг

en: Italic angle of the characters
ru: Угол для курсивных символов

en: Font Size
ru: Размер шрифта

en: Small Caps
ru: Капитель

en: Scale of small capitals
ru: Масштабирование для капители

en: Global spacing between characters
ru: Общий интервал между символами

en: Distance between lines of text
ru: Расстояние между строчками текста

en: Spacing between words
ru: Расстояние между словами

en: Textboxes
ru: Текстовые блоки

en: Underline Thickness
ru: Толщина подчёркивания

en: Underline Position
ru: Положение подчёркивания

en: Vertical position of underline
ru: Вертикальное положение подчёркивания

en: Fast Editing
ru: Быстрое редактирование

en: Don't fill polygons while editing
ru: Не заполнять полигоны во время редактирования

en: All curves in the data-block
ru: Все кривые в блоке данных

en: Normals
ru: Нормали

en: The curve normal value at each of the curve's control points
ru: Значение нормали кривой в каждой контрольной точке кривой

en: Control points of all curves
ru: Контрольные точки всех кривых

en: Mesh object that the curves can be attached to
ru: Объект-меш, к которому можно прикрепить кривые

en: Surface UV Map
ru: UV-карта поверхности

en: The name of the attribute on the surface mesh used to define the attachment of each curve
ru: Имя атрибута на поверхности меша, используемое для определения присоединения каждой кривой

en: Freestyle Line Style
ru: Стиль линий Freestyle

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
ru: Стиль линий Freestyle, который могут использовать несколько наборов линий

en: Active Texture
ru: Активная текстура

en: Active texture slot being displayed
ru: Отображаемый активный текстурный слот

en: Active Texture Index
ru: Индекс активной текстуры

en: Index of active texture slot
ru: Индекс активного текстурного слота

en: Alpha Transparency
ru: Альфа-прозрачность

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
ru: Основная альфа-прозрачность, которая может быть изменена модификаторами альфа-прозрачности

en: Alpha Modifiers
ru: Модификаторы прозрачности

en: List of alpha transparency modifiers
ru: Список модификаторов альфа-прозрачности

en: Max 2D Angle
ru: Макс. 2D-угол

en: Maximum 2D angle for splitting chains
ru: Максимальный 2D-угол для разделения штрихов на цепочки

en: Min 2D Angle
ru: Мин. 2D-угол

en: Minimum 2D angle for splitting chains
ru: Минимальный 2D-угол для разделения штрихов на цепочки

en: Caps
ru: Колпаки

en: Select the shape of both ends of strokes
ru: Форма концов штрихов с обеих сторон

en: Butt
ru: Срезанно

en: Butt cap (flat)
ru: Срезанный плоский конец

en: Round cap (half-circle)
ru: Круговое перекрытие (полукруг)

en: Square
ru: Квадрат

en: Square cap (flat and extended)
ru: Прямоугольное перекрытие (плоское продление)

en: Chain Count
ru: Длина цепочки

en: Chain count for the selection of first N chains
ru: Длина цепочки для выборки из первых N-цепочек

en: Chaining Method
ru: Способ сцепления

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
ru: Способ связывания линий штрихов в цепочки

en: Plain
ru: Простое

en: Plain chaining
ru: Простое сцепление

en: Sketchy
ru: Эскизное

en: Sketchy chaining with a multiple touch
ru: Эскизное сцепление с многократным касанием

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
ru: Основной цвет линий, который может быть изменён модификаторами цвета линий

en: Color Modifiers
ru: Модификаторы цвета

en: List of line color modifiers
ru: Список модификаторов цвета линий

en: Dash 1
ru: Штрих 1

en: Length of the 1st dash for dashed lines
ru: Длина первого штриха для штрих-пунктирных линий

en: Dash 2
ru: Штрих 2

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
ru: Длина второго штриха для штрих-пунктирных линий

en: Dash 3
ru: Штрих 3

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
ru: Длина третьего штриха для штрих-пунктирных линий

en: Gap 1
ru: Разрыв 1

en: Length of the 1st gap for dashed lines
ru: Длина первого разрыва для штрих-пунктирных линий

en: Gap 2
ru: Разрыв 2

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
ru: Длина второго разрыва для штрих-пунктирных линий

en: Gap 3
ru: Разрыв 3

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
ru: Длина третьего разрыва для штрих-пунктирных линий

en: Geometry Modifiers
ru: Модификаторы геометрии

en: List of stroke geometry modifiers
ru: Список модификаторов геометрии штрихов

en: Integration Type
ru: Тип интеграции

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
ru: Способ расчёта ключа сортировки для каждой цепочки

en: Mean
ru: Среднее

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
ru: Получать вычисляемое значение цепочки из среднего значения для вершин цепочки

en: Min
ru: Мин.

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
ru: Получать вычисляемое значение цепочки из минимума значений вершин цепочки

en: Max
ru: Макс.

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
ru: Получать вычисляемое значение цепочки из максимума значений вершин цепочки

en: First
ru: Первый

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
ru: Получать вычисляемое значение цепочки из первой вершины цепочки

en: Last
ru: Последний

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
ru: Получать вычисляемое значение цепочки из последней вершины цепочки

en: Max 2D Length
ru: Макс. 2D-длина

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
ru: Максимальная криволинейная 2D-длина для выборки цепочек

en: Min 2D Length
ru: Мин. 2D-длина

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
ru: Минимальная криволинейная 2D-длина для выборки цепочек

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
ru: Разделять линии штрихов на границах материалов

en: Node tree for node-based shaders
ru: Дерево нод для шейдеров на основе нод

en: Panel
ru: Панель

en: Select the property panel to be shown
ru: Отображаемая панель свойств

en: Show the panel for stroke construction
ru: Показать панель настроек конструирования штрихов

en: Show the panel for line color options
ru: Показать панель настроек цвета штрихов

en: Show the panel for alpha transparency options
ru: Показать панель настроек авльфа-прозрачности

en: Show the panel for line thickness options
ru: Показать панель настроек толщины линий

en: Show the panel for stroke geometry options
ru: Показать панель настроек геометрии штрихов

en: Show the panel for stroke texture options
ru: Показать панель настроек текстурированных штрихов

en: Rounds
ru: Обходы

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
ru: Количество обходов в эскизном рисунке

en: Sort Key
ru: Ключ сортировки

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
ru: Ключ сортировки, задающий порядок наложения цепочек

en: Distance from Camera
ru: Расстояние до камеры

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
ru: Сортировать по расстоянию от камеры (более близкие линии лежат поверх более удалённых)

en: 2D Length
ru: 2D-длина

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
ru: Сортировать по криволинейной 2D-длине (накладывать более длинные линии поверх более коротких)

en: Projected X
ru: X-проекция

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
ru: Сортировать по проецируемому значению оси X в координатной системе изображения

en: Projected Y
ru: Y-проекция

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
ru: Сортировать по проецируемому значению оси Y в координатной системе изображения

en: Sort Order
ru: Порядок сортировки

en: Select the sort order
ru: Порядок сортировки

en: Default order of the sort key
ru: Порядок ключа сортировки по умолчанию

en: Reverse order
ru: Обратный порядок

en: Split Dash 1
ru: Разделяющий штрих 1

en: Length of the 1st dash for splitting
ru: Длина первого штриха для разделения

en: Split Dash 2
ru: Разделяющий штрих 2

en: Length of the 2nd dash for splitting
ru: Длина второго штриха для разделения

en: Split Dash 3
ru: Разделяющий штрих 3

en: Length of the 3rd dash for splitting
ru: Длина третьего штриха для разделения

en: Split Gap 1
ru: Разделяющий разрыв 1

en: Length of the 1st gap for splitting
ru: Длина первого разрыва для разделения

en: Split Gap 2
ru: Разделяющий разрыв 2

en: Length of the 2nd gap for splitting
ru: Длина второго разрыва для разделения

en: Split Gap 3
ru: Разделяющий разрыв 3

en: Length of the 3rd gap for splitting
ru: Длина третьего разрыва для разделения

en: Split Length
ru: Разделять по длине

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
ru: Криволинейная 2D-длина для разделения на цепочки

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
ru: Текстурные слоты, определяющие разметку и влияние текстур

en: Texture Spacing
ru: Текстурные интервалы

en: Spacing for textures along stroke length
ru: Интервалы между текстурами вдоль длины штрихов

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
ru: Основная толщина линий, которая может быть изменена модификаторами толщины

en: Thickness Modifiers
ru: Модификаторы толщины

en: List of line thickness modifiers
ru: Список модификаторов толщины линий

en: Thickness Position
ru: Положение толщины

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
ru: Положение отсчёта толщины граничных рёбер и силуэтов (применяется с простым сцеплением с включённой опцией одного объекта)

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
ru: Рисовать граничные рёбра и силуэты по центру с границами объектов

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
ru: Рисовать граничные рёбра и силуэты внутри объектов

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
ru: Рисовать граничные рёбра и силуэты снаружи от границ объектов

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
ru: Рисовать граничные рёбра и силуэты со сдвигом относительно границ объектов

en: Thickness Ratio
ru: Отношение толщины

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
ru: Число от 0 (внутри) до 1 (снаружи), определяющее относительное положение толщины штрихов

en: Use Max 2D Angle
ru: Использовать максимальный 2D-угол

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
ru: Разделять штрихи на цепочки в точках с углом, больше чем максимальный 2D-угол

en: Use Min 2D Angle
ru: Использовать мин. 2D-угол

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
ru: Разделять штрихи на цепочки в точках с углом, меньше чем минимальный 2D-угол

en: Use Chain Count
ru: Использовать длину цепочек

en: Enable the selection of first N chains
ru: Включить выборку для первых N-цепочек

en: Chaining
ru: Сцепление

en: Enable chaining of feature edges
ru: Включить сцепление линий штрихов

en: Dashed Line
ru: Штрих-пунктирная линия

en: Enable or disable dashed line
ru: Включить или отключить штрих-пунктирные линии

en: Use Max 2D Length
ru: Использовать макс. 2D-длину

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
ru: Включить отбор цепочек по максимальной 2D-длине

en: Use Min 2D Length
ru: Использовать мин. 2D-длину

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
ru: Включить отбор цепочек по минимальной 2D-длине

en: Use Nodes
ru: Использовать ноды

en: Use shader nodes for the line style
ru: Использовать ноды шейдера стиля линий

en: Same Object
ru: Тот же объект

en: If true, only feature edges of the same object are joined
ru: Объединять только линии штрихов в рамках того же объекта

en: Sorting
ru: Сортировка

en: Arrange the stacking order of strokes
ru: Упорядочить рисуемые штрихи

en: Use Split Length
ru: Разделять по длине

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
ru: Включить разбиение на цепочки по криволинейной 2D-длине

en: Use Split Pattern
ru: Использовать схему разрывов

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
ru: Включить разделение на цепочки на основе схемы штрих-пунктирной линии

en: Use Textures
ru: С текстурами

en: Enable or disable textured strokes
ru: Включить или отключить текстурированные штрихи

en: Freehand annotation sketchbook
ru: Инструмент для набросков и аннотаций

en: Layers
ru: Слои

en: Grease Pencil data-block
ru: Датаблок Grease Pencil

en: Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)
ru: Максимальное количество кадров, отображаемых после текущего кадра (0 = не показывать ни одного кадра после текущего)

en: Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)
ru: Максимальное количество кадров, отображаемых перед текущим кадром (0 = не показывать ни одного кадра перед текущим)

en: Onion Opacity
ru: Прозрачность калькирования

en: Change fade opacity of displayed onion frames
ru: Увеличение прозрачности кадров кальки

en: Filter by Type
ru: Фильтровать по типу

en: Type of keyframe (for filtering)
ru: Тип ключевого кадра (для фильтрации)

en: Include all Keyframe types
ru: Включать все типы кадров

en: Mode to display frames
ru: Режим отображения кадров

en: Frames in absolute range of the scene frame
ru: Кадры в абсолютном диапазоне кадра сцены

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
ru: Кадры в относительном диапазоне ключевых кадров Grease Pencil

en: Selected
ru: Выделенное

en: Only selected keyframes
ru: Только выделенные ключевые кадры

en: Stroke Depth Order
ru: Порядок расположения штриха

en: 2D Layers
ru: 2D-слои

en: 3D Location
ru: 3D-Положение

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
ru: Отображать штрихи, используя их настоящее положение в пространстве для определения их порядка наложения

en: Use Custom Ghost Colors
ru: Использовать особые цвета призраков

en: Use custom colors for ghost frames
ru: Использовать особые цвета для кадров-призраков

en: Fade
ru: Исчезание

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
ru: Отображать полупрозрачные ключевые кадры кальки

en: Show Start Frame
ru: Показать начальный кадр

en: Image data-block referencing an external or packed image
ru: Датаблок изображения, ссылающийся на внешнее или упакованное изображение

en: Alpha Mode
ru: Режим прозрачности

en: Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
ru: Модель альфа канала, используемая в файле изображения при сохранении и загрузке

en: Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG.
ru: Хранить RGB и альфа-канал отдельно, причем альфа действует как маска; также известно как несвязанная альфа. Обычно используется графическими редакторами и форматами файлов, такими как PNG.

en: Premultiplied
ru: Предумноженный

en: Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR.
ru: Хранить каналы RGB со встроенным в них альфа-каналом; также известно как связанная альфа. Естественный формат для визуализации; используется форматами файлов, такими как OpenEXR.

en: Channel Packed
ru: Канал упакован

en: Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory.
ru: Различные изображения упакованы в RGB и альфа-каналы, и они не должны влиять друг на друга. Упаковка каналов обычно используется игровыми движками для экономии памяти.

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
ru: Игнорировать альфа-канал из файла и сделать изображение полностью непрозрачным

en: Bindcode
ru: Код привязки

en: OpenGL bindcode
ru: Код привязки в OpenGL

en: Number of channels in pixels buffer
ru: Количество каналов в буфере пикселей

en: Color Space Settings
ru: Параметры цветового пространства

en: Image bit depth
ru: Битовая глубина изображения

en: Display Aspect
ru: Соотношение сторон при отображении

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
ru: Соотношение сторон для этого изображения, не влияет на рендеринг

en: Format used for re-saving this file
ru: Формат, используемый для пересохранения этого файла

en: Output image in bitmap format
ru: Сохранять изображение в формате BMP

en: Output image in PNG format
ru: Сохранять изображение в формате PNG

en: Output image in JPEG format
ru: Сохранять изображение в формате JPEG

en: Output image in JPEG 2000 format
ru: Сохранять изображение в формате JPEG 2000

en: Output image in Targa format
ru: Сохранять изображение в формате Targa

en: Output image in uncompressed Targa format
ru: Сохранять изображение в несжатом формате PNG

en: Output image in Cineon format
ru: Сохранять изображение в формате Cineon

en: Output image in DPX format
ru: Сохранять изображение в формате DPX

en: OpenEXR MultiLayer
ru: Многослойный OpenEXR

en: Output image in multilayer OpenEXR format
ru: Сохранять изображения в многослойном формате OpenEXR

en: Output image in OpenEXR format
ru: Сохранять изображения в формате OpenEXR

en: Output image in Radiance HDR format
ru: Сохранять изображение в формате Radiance HDR

en: Output image in TIFF format
ru: Сохранять изображение в формате TIFF

en: Image/Movie file name
ru: Имя файла изображения/видео

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
ru: Имя файла изображения/видео (без обновления данных)

en: Duration
ru: Продолжительность

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
ru: Длительность изображения в кадрах (1 для не видео/секвенции)

en: Fill color for the generated image
ru: Цвет заливки генерируемого изображения

en: Generated Height
ru: Высота генерируемого изображения

en: Generated image height
ru: Высота генерируемого изображения

en: Generated Type
ru: Генерируемый тип

en: Generated image type
ru: Тип генерируемого изображения

en: Blank
ru: Пустое

en: Generate a blank image
ru: Генерация пустого изображения

en: UV Grid
ru: UV-решётка

en: Generated grid to test UV mappings
ru: Сгенерированная решётка для тестирования UV-разметок

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
ru: Генерация улучшенной UV-решётки для тестирования UV-разметок

en: Generated Width
ru: Ширина генерируемого изображения

en: Generated image width
ru: Ширина генерируемого изображения

en: Has Data
ru: Содержит данные

en: True if the image data is loaded into memory
ru: Истина, если данные изображения загружены в память

en: Dirty
ru: Черновой вариант

en: Image has changed and is not saved
ru: Изображение изменено и пока не сохранено

en: Is Float
ru: Использует нецелое число

en: True if this image is stored in floating-point buffer
ru: Истинно, если это изображение хранится в буфере с плавающей запятой

en: Multiple Views
ru: Несколько видов

en: Image has more than one view
ru: У изображения больше одного вида

en: Stereo 3D
ru: Стерео 3D

en: Image has left and right views
ru: У изображения есть левый и правый виды

en: Packed File
ru: Запакованный файл

en: First packed file of the image
ru: Первый упакованный файл изображения

en: Packed Files
ru: Упакованные файлы

en: Collection of packed images
ru: Коллекция упакованных изображений

en: Pixels
ru: Пиксели

en: Image buffer pixels in floating-point values
ru: Пиксели буфера изображения в значениях с плавающей запятой

en: Render Slots
ru: Слоты рендера

en: Render slots of the image
ru: Слоты рендера изображения

en: Seam Margin
ru: Поля для швов

en: Margin to take into account when fixing UV seams during painting. Higher number would improve seam-fixes for mipmaps, but decreases performance.
ru: Запас, который следует учитывать при закреплении UV-швов при покраске. Более высокое число улучшит исправление швов для mipmaps, но снизит производительность.

en: Where the image comes from
ru: Источник изображения

en: Single image file
ru: Файл с единственным изображением

[ctx: Image]
en: Image Sequence
ru: Секвенция изображений

en: Multiple image files, as a sequence
ru: Несколько файлов изображений в виде секвенции

en: Movie file
ru: Видеофайл

[ctx: Image]
en: Generated
ru: Сгенерировать

en: Generated image
ru: Сгенерированное изображение

[ctx: Image]
en: Viewer
ru: Предпросмотр

en: Compositing node viewer
ru: Нод постобработки для предпросмотра

en: Tiled UDIM image texture
ru: Плиточная текстура изображения UDIM

en: Stereo 3D Format
ru: Формат стерео 3D

en: Settings for stereo 3d
ru: Настройки стерео 3D

en: Image Tiles
ru: Плитки изображений

en: Tiles of the image
ru: Плитки изображения

en: How to generate the image
ru: Метод генерации изображения

en: Multilayer
ru: Многослойный

en: UV Test
ru: UV тест

en: Render Result
ru: Результат рендеринга

en: Compositing
ru: Постобработка

en: Deinterlace
ru: Убрать чересстрочную развёртку

en: Deinterlace movie file on load
ru: Убрать чересстрочность видео при открытии

en: Float Buffer
ru: Плавающий буфер

en: Generate floating-point buffer
ru: Создать буфер с плавающей запятой

en: Half Float Precision
ru: Плавающая половинная точность

en: Use 16 bits per channel to lower the memory usage during rendering
ru: Использовать 16 бит на канал, чтобы снизить использование памяти во время рендеринга

en: Use Multi-View
ru: Использовать мультивид

en: Use Multiple Views (when available)
ru: Использовать несколько видов (при наличии)

en: View as Render
ru: Отображать как рендер

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
ru: Применять настройки управления цветом из рендера при отображении этого изображения на экране

en: Views Format
ru: Форматы видов

en: Mode to load image views
ru: Режим загрузки видов изображений

en: Individual
ru: Отдельно

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
ru: Отдельные файлы для каждого вида с префиксом, определённым видами сцены

en: Single file with an encoded stereo pair
ru: Одиночный файл с закодированной стереопарой

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
ru: Датаблок ключей формы, содержащий различные формы геометрических датаблоков

en: Evaluation time for absolute shape keys
ru: Время расчёта для абсолютных ключей формы

en: Key Blocks
ru: Блоки ключей

en: Shape keys
ru: Ключи формы

en: Reference Key
ru: Эталонный ключ

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
ru: Сделать ключи формы относительными или воспроизводить формы в виде секвенции с использованием времени расчёта

en: User
ru: Пользователь

en: Data-block using these shape keys
ru: Датаблок, использующий эти ключи формы

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
ru: Датаблок решётки, задающий сетку деформации других объектов

en: Interpolation Type U
ru: Тип интерполяции по U

en: Catmull-Rom
ru: Катмулл-Ром

en: BSpline
ru: B-сплайн

en: Interpolation Type V
ru: Тип интерполяции по V

en: Interpolation Type W
ru: Тип интерполяции по W

en: Points of the lattice
ru: Точки решётки

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
ru: Группа вершин решётки, осуществляющая воздействие

en: External .blend file from which data is linked
ru: Внешний .blend-файл, с которым связаны данные

en: Path to the library .blend file
ru: Путь до библиотечного .blend-файла

en: Library Overrides Need resync
ru: Переопределения библиотеки: требуется повторная синхронизация

en: Version of Blender the library .blend was saved with
ru: Версия Blender, с которой сохранена .blend-библиотека

[ctx: Light]
en: Light
ru: Свет

en: Light data-block for lighting a scene
ru: Датаблок источника света для сцены

en: Light color
ru: Цвет света

en: Cutoff Distance
ru: Расстояние отсечения

en: Distance at which the light influence will be set to 0
ru: Расстояние, на котором влияние света устанавливается в 0

en: Cycles Light Settings
ru: Настройки освещения в Cycles

en: Cycles light settings
ru: Настройки освещения в Cycles

en: Diffuse reflection multiplier
ru: Множитель диффузного отражения

en: Node tree for node based lights
ru: Система нодов для источников света

en: Specular Factor
ru: Коэфф. зеркальности

en: Specular reflection multiplier
ru: Множитель зеркального отражения

en: Transmission light multiplier
ru: Множитель пропускаемого света

[ctx: Light]
en: Type
ru: Тип

[ctx: Light]
en: Point
ru: Точечный источник

en: Omnidirectional point light source
ru: Всенаправленный точечный источник света

[ctx: Light]
en: Sun
ru: Солнце

en: Constant direction parallel ray light source
ru: Источник света с параллельными однонаправленными лучами

[ctx: Light]
en: Spot
ru: Прожектор

en: Directional cone light source
ru: Направленный конусообразный источник света

[ctx: Light]
en: Area
ru: Источник-область

en: Directional area light source
ru: Направленный протяжённый источник света

en: Custom Attenuation
ru: Настраиваемое затухание

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
ru: Используйте пользовательское расстояние затухания вместо глобального порога яркости

en: Use shader nodes to render the light
ru: Использовать ноды шейдера для рендеринга источника света

en: Volume light multiplier
ru: Множитель объёмного света

en: Area Light
ru: Протяжённый источник света

en: Directional area Light
ru: Направленный протяжённый источник света

[ctx: Light]
en: Power
ru: Мощность

en: Light energy emitted over the entire area of the light in all directions
ru: Световая энергия, излучаемая со всей площади источника во всех направлениях

en: Shadow Buffer Clip Start
ru: Начало отсечения для теневого буфера

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
ru: Ближняя граница отсечения для теневого буфера, до которой расчёт теней не производится

en: Shadow Jitter Overblur
ru: Чрезмерное размытие дрожания теней

en: Shadows Resolution Limit
ru: Предел разрешения теней

en: Minimum size of a shadow map pixel. Higher values use less memory at the cost of shadow quality.
ru: Минимальный размер пикселя карты теней. Более высокие значения используют меньше памяти за счёт качества теней.

en: Shadow Soft Size
ru: Размер мягкой тени

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
ru: Размер источника для сэмплирования теней от трассировки лучей

en: Shape of the area Light
ru: Форма протяжённого источника света

en: Rectangle
ru: Прямоугольник

en: Disk
ru: Диск

en: Ellipse
ru: Эллипс

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
ru: Размер протяжённого источника света по оси X для прямоугольной формы

en: Size Y
ru: Размер по Y

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
ru: Размер протяжённого источника света по оси Y для прямоугольной формы

en: Absolute Resolution Limit
ru: Абсолютный предел разрешения

en: Limit the resolution at 1 unit from the light origin instead of relative to the shadowed pixel
ru: Ограничить разрешение на 1 единицу от ориджина света, а не относительно затенённого пикселя

en: Enable jittered soft shadows to increase shadow precision (disabled in viewport unless enabled in the render settings). Has a high performance impact.
ru: Включите дрожание мягких теней, чтобы повысить точность тени (отключено во вьюпорте, если оно не включено в настройках рендеринга). Имеет высокий эффект производительности.

en: Point Light
ru: Точечный источник света

en: Omnidirectional point Light
ru: Всенаправленный точечный источник света

en: Soft Falloff
ru: Плавный перепад

en: Apply falloff to avoid sharp edges when the light geometry intersects with other objects
ru: Применить спад, чтобы избежать острых рёбер при пересечении лёгкой геометрии с другими объектами

en: Spot Light
ru: Прожектор

en: Directional cone Light
ru: Направленный конический источник света

en: The energy this light would emit over its entire area if it wasn't limited by the spot angle
ru: Энергия, которую этот свет излучал бы по всей своей площади, если бы она не была ограничена углом пятна

en: Show Cone
ru: Отобразить конус

en: Spot Blend
ru: Смешивание пятна

en: The softness of the spotlight edge
ru: Мягкость перехода на границе освещения от прожектора

en: Spot Size
ru: Размер пятна

en: Angle of the spotlight beam
ru: Угол воздействия прожектора

en: Cast a square spot light shape
ru: Лампа-прожектор квадратной формы

en: Sun Light
ru: Солнце

en: Constant direction parallel ray Light
ru: Однонаправленный источник света с параллельными лучами

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
ru: Угловой диаметр Солнца, как его видно с Земли

en: Cascade Count
ru: Количество каскадов

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
ru: Количество текстур, используемых каскадной картой теней

en: Exponential Distribution
ru: Экспоненциальное распределение

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
ru: Более высокое значение увеличивает разрешение в направлении точки просмотра

en: Cascade Fade
ru: Угасание каскадов

en: How smooth is the transition between each cascade
ru: Плавность перехода между каскадами

en: Cascade Max Distance
ru: Максимальное расстояние каскадов

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
ru: Конечное расстояние каскадной карты теней (только в режиме перспективы)

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
ru: Датаблок зонда освещения для объектов захвата освещения

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
ru: Минимальное расстояние снятия карты отражения, ближе которого объекты не будут отражаться

en: Influence Distance
ru: Расстояние влияния

en: Influence distance of the probe
ru: Расстояние влияния зонда

en: Invert Collection
ru: Инвертировать коллекцию

en: Invert visibility collection (Deprecated)
ru: Инвертировать видимость коллекции (устарело)

en: Show the clipping distances in the 3D view
ru: Показать расстояния отсечения в 3D-виде

en: Display Data (Deprecated)
ru: Отображение данных (устарело)

en: Deprecated, use use_data_display instead
ru: Устарело, вместо этого используйте use_data_display (использовать_данные_отображения)

en: Show the influence volume in the 3D view
ru: Показать объём влияния в 3D-виде

en: Type of light probe
ru: Тип зонда освещения

en: Light probe that captures precise lighting from all directions at a single point in space
ru: Световой зонд, который точно улавливает освещение со всех направлений в одной точке пространства

en: Light probe that captures incoming light from a single direction on a plane
ru: Световой зонд, улавливающий свет, падающий на плоскость с одного направления

en: Light probe that captures low frequency lighting inside a volume
ru: Световой зонд, улавливающий низкочастотное освещение внутри объёма

en: Display sampled data in the viewport to debug captured light
ru: Отображать сэмплированые данные во вьюпорте для отладки захваченного света

en: Visibility Bleed Bias
ru: Погрешность протечки видимости

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps (Deprecated)
ru: Отклонение для уменьшения просачиваемости света на вариативных теневых картах (устарело)

en: Visibility Blur
ru: Размытие видимости

en: Filter size of the visibility blur (Deprecated)
ru: Размер фильтра размытия видимости (устарело)

en: Visibility Bias
ru: Погрешность видимости

en: Bias for reducing self shadowing (Deprecated)
ru: Погрешность для уменьшения самозатенения (устарело)

en: Visibility Collection
ru: Коллекция видимости

en: Restrict objects visible for this probe (Deprecated)
ru: Ограничить объекты, видимые этим зондом (устарело)

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
ru: Максимальное расстояние снятия карты отражения, дальше которого объекты не будут отражаться

en: Control how fast the probe influence decreases
ru: Скорость уменьшения влияния зонда

en: Type of influence volume
ru: Тип области влияния

en: Parallax Radius
ru: Радиус параллакса

en: Lowest corner of the parallax bounding box
ru: Нижний угол области, габаритного контейнера параллакса

en: Type of parallax volume
ru: Тип параллакс-объёма

en: Parallax
ru: Параллакс

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
ru: Показать корректирующий объём параллакса в 3D-виде

en: Use Custom Parallax
ru: Использовать настраиваемый параллакс

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
ru: Использовать особые настройки для объёма коррекции параллакса

en: Bake Samples
ru: Запечь сэмплы

en: Capture Distance
ru: Расстояние захвата

en: Capture Emission
ru: Захват излучений

en: Capture World
ru: Захват мира

en: Bake incoming light from the world instead of just the visibility for more accurate lighting, but lose correct blending to surrounding irradiance volumes
ru: Запечь входящий свет из окружающего мира, а не только видимость, для более точного освещения, но при этом терять правильное смешивание с окружающими объёмами излучения

en: Clamp Direct
ru: Ограничить прямое

en: Clamp the direct lighting intensity to reduce noise (0 to disable)
ru: Ограничить интенсивность прямого освещения, чтобы уменьшить шум (0, чтобы отключить)

en: Clamp Indirect
ru: Ограничить отраженое

en: Clamp the indirect lighting intensity to reduce noise (0 to disable)
ru: Ограничить интенсивность непрямого освещения, чтобы уменьшить шум (0, чтобы отключить)

en: Dilation Threshold
ru: Порог дилатации

en: Ratio of front-facing surface hits under which a grid sample will reuse neighbors grid sample lighting
ru: Коэффициент попаданий на лицевую поверхность, при котором сэмпл сетка будет повторно использовать освещение соседней сэмпл сетки

en: Search Distance
ru: Расстояние поиска

en: Distance to search for valid capture positions to prevent lighting artifacts
ru: Расстояние для поиска допустимых позиций захвата для предотвращения артефактов освещения

en: Facing Bias
ru: Погрешность столкновения

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
ru: Более мягкая интерполяция освещённости, но создаёт утечку света

en: Intensity
ru: Интенсивность

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
ru: Модифицировать интенсивность освещения, захваченного этим зондом

en: Normal Bias
ru: Погрешность нормалей

en: Offset sampling of the irradiance grid in the surface normal direction to reduce light bleeding
ru: Смещение сэмплинга сетки облучения в направлении нормали поверхности для уменьшения утечки света

en: Resolution X
ru: Разрешение по X

en: Resolution Y
ru: Разрешение по Y

en: Resolution Z
ru: Разрешение по Z

en: Surface Offset
ru: Смещение поверхности

en: Moves capture points away from surfaces to prevent artifacts
ru: Перемещает точки захвата от поверхностей, чтобы предотвратить появление артефактов

en: Surfel Resolution
ru: Разрешение Surfel

en: Number of surfels to spawn in one local unit distance (higher values improve quality)
ru: Количество surfels , которые появляются на расстоянии одной локальной единицы (более высокие значения улучшают качество)

en: Validity Threshold
ru: Порог достоверности

en: Ratio of front-facing surface hits under which a grid sample will not be considered for lighting
ru: Коэффициент попадания на лицевую поверхность, при котором сэмпл сетка не будет рассматриваться для освещения

en: View Bias
ru: Погрешность вида

en: Offset sampling of the irradiance grid in the viewing direction to reduce light bleeding
ru: Смещение сэмплинга сетки облучения в направлении обзора для уменьшения утечки света

en: Mask data-block defining mask for compositing
ru: Датаблок маски, задающий маску для постобработки

en: Active Shape Index
ru: Индекс активной формы

en: Index of active layer in list of all mask's layers
ru: Индекс активного слоя в списке всех слоёв маски

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
ru: Последний кадр маски (используется в секвенсоре)

en: First frame of the mask (used for sequencer)
ru: Первый кадр маски (используется в секвенсоре)

en: Collection of layers which defines this mask
ru: Коллекция слоёв, определяющих маску

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
ru: Датаблок материала, определяющий внешний вид геометрических объектов на рендере

en: Clip Threshold
ru: Порог обрезания

en: A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold
ru: Пиксель будет виден на рендере, только если значение альфа-канала выше этого порога

en: Blend Mode for Transparent Faces (Deprecated: use 'surface_render_method')
ru: Режим наложения для прозрачных граней (устарел: используйте метод рендеринга поверхности ('surface_render_method'))

en: Render surface without transparency
ru: Рендеринг поверхности без прозрачности

[ctx: Material]
en: Alpha Clip
ru: Альфа-усечение

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
ru: Использовать порог альфа-канала для ограничения видимости (бинарная видимость)

[ctx: Material]
en: Alpha Hashed
ru: Альфа-хеш

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
ru: Использовать шум для дизеринга ступенчатых градиентов (хорошо работает с несколькими сэмплами)

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
ru: Выполнять рендеринг граней полупрозрачными в зависимости от альфа-канала текстуры

en: Cycles Material Settings
ru: Настройки материала Cycles

en: Cycles material settings
ru: Настройки материала Cycles

en: Diffuse Color
ru: Диффузный цвет

en: Diffuse color of the material
ru: Цвет материала при рассеянном освещении

en: Displacement Method
ru: Метод смещения

en: Method to use for the displacement
ru: Метод, используемый для смещения

en: Bump Only
ru: Только текстурой

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
ru: Карта неровностей для имитации рельефной поверхности

en: Displacement Only
ru: Только смещение

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
ru: Использовать настоящее выдавливание поверхности, необходимо хорошее подразделение

en: Displacement and Bump
ru: Геометрией и текстурой

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
ru: Комбинация настоящего смещения геометрии и имитации картой неровностей для более мелких деталей

en: Grease Pencil Settings
ru: Настройки Grease Pencil

en: Is Grease Pencil
ru: Является Grease Pencil

en: Line Color
ru: Цвет линий

en: Line color used for Freestyle line rendering
ru: Цвет линий, используемый в рендерере Freestyle

en: Line Priority
ru: Приоритет линий

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
ru: Использовать цвет линий с более высоким приоритетом на границе материалов

en: Line Art Settings
ru: Настройки Line Art

en: Line Art settings for material
ru: Настройки Line Art для материала

en: Max Vertex Displacement
ru: Максимальное смещение вершин

en: The max distance a vertex can be displaced. Displacements over this threshold may cause visibility issues.
ru: Максимальное расстояние, на которое может быть смещена вершина. Смещения свыше этого порога могут вызвать проблемы с видимостью.

en: Metallic
ru: Металлик

en: Amount of mirror reflection for raytrace
ru: Величина зеркального отражения для трассировки лучей

en: Node tree for node based materials
ru: Система нодов для материалов

en: Active Paint Texture Index
ru: Индекс активной рисуемой текстуры

en: Index of active texture paint slot
ru: Индекс слота активной клонируемой текстуры

en: Clone Paint Texture Index
ru: Индекс клонируемой текстуры

en: Index of clone texture paint slot
ru: Индекс слота клонируемой текстуры

en: Index number for the "Material Index" render pass
ru: Номер для рендеринга индексов материалов

[ctx: Material]
en: Preview Render Type
ru: Тип предпросмотра рендера

en: Type of preview render
ru: Объект для предпросмотра материала

[ctx: Material]
en: Flat
ru: Плоский

en: Flat XY plane
ru: Плоскость XY

[ctx: Material]
en: Sphere
ru: Сфера

[ctx: Material]
en: Cube
ru: Куб

en: Cube
ru: Куб

[ctx: Material]
en: Hair
ru: Волосы

en: Hair strands
ru: Пряди волос

en: Cloth
ru: Ткань

[ctx: Material]
en: Fluid
ru: Флюид

en: Refraction Depth
ru: Глубина преломления

en: Approximate the thickness of the object to compute two refraction events (0 is disabled) (Deprecated)
ru: Приблизительное значение толщины объекта для вычисления двух событий преломления (0 отключено) (устарело)

en: Roughness
ru: Шероховатость

en: Roughness of the material
ru: Матовость материала

en: Show Backface
ru: Показывать задние грани

en: Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems) (Deprecated: use 'use_tranparency_overlap')
ru: Рендеринг нескольких прозрачных слоев (могут возникнуть проблемы с сортировкой прозрачности) (Устарело: используйте: "использовать перекрытие прозрачности" ('use_tranparency_overlap'))

en: Specular Color
ru: Отражённый цвет

en: Specular color of the material
ru: Цвет бликов у материала

en: Specular
ru: Блик

en: How intense (bright) the specular reflection is
ru: Интенсивность (яркость) зеркального отражения (бликов)

en: Surface Render Method
ru: Метод рендеринга поверхности

en: Dithered
ru: Колебание

en: Allows for grayscale hashed transparency, and compatible with render passes and raytracing. Also known as deferred rendering.
ru: Обеспечивает прозрачность хеширования в оттенках серого и совместим с проходами рендеринга и трассировкой лучей. Также известный как отложенный рендеринг.

en: Blended
ru: Смешанный

en: Allows for colored transparency, but incompatible with render passes and raytracing. Also known as forward rendering.
ru: Допускает цветную прозрачность, но несовместим с проходами рендера и трассировкой лучей. Также известен как упреждающий рендеринг.

en: Texture Slot Images
ru: Изображения текстурных слотов

en: Texture images used for texture painting
ru: Изображения, используемые для текстурного рисования

en: Texture Slots
ru: Текстурные слоты

en: Approximation used to model the light interactions inside the object
ru: Аппроксимация, используемая для моделирования взаимодействия света внутри объекта

en: Slab
ru: Пластина

en: Approximate the object as an infinite slab of thickness defined by the node tree
ru: Аппроксимируйте объект как бесконечную пластину толщиной, определённой деревом нод

en: Backface Culling
ru: Не отображать задние грани

en: Use back face culling to hide the back side of faces
ru: Использовать отсечение задней поверхности для скрытия граней, находящихся на обратной стороне

en: Light Probe Volume Backface Culling
ru: Отсечение задней грани объёма светового зонда

en: Consider material single sided for light probe volume capture. Additionally helps rejecting probes inside the object to avoid light leaks.
ru: Рассматривать материал односторонним для захвата объёмом светового зонда. Кроме того, помогает отклонять зонды внутри объекта, чтобы избежать утечек света.

en: Use shader nodes to render the material
ru: Использовать ноды шейдера для рендера этого материала

en: Preview World
ru: Предпросмотр мира

en: Use the current world background to light the preview render
ru: Использовать текущий фон мира для освещения предпросмотра рендера

en: Raytrace Transmission
ru: Трассировка лучей трансмиссии

en: Use raytracing to determine transmitted color instead of using only light probes. This prevents the surface from contributing to the lighting of surfaces not using this setting.
ru: Использовать трассировку лучей для определения передаваемого цвета вместо использования только световых зондов. Это предотвращает влияние поверхности на освещение поверхностей, не использующих эту настройку.

en: Use raytracing to determine transmitted color instead of using only light probes. This prevents the surface from contributing to the lighting of surfaces not using this setting. Deprecated: use 'use_raytrace_refraction'.
ru: Использовать трассировку лучей для определения передаваемого цвета вместо использования только световых зондов. Это предотвращает влияние поверхности на освещение поверхностей, не использующих этот параметр. Устарело: используйте 'use_raytrace_refraction'.

en: Subsurface Translucency
ru: Подповерхностная просвечиваемость

en: Add translucency effect to subsurface (Deprecated)
ru: Добавить эффект просвечиваемости для подповерхности (Устарело)

en: Use the shadow maps from shadow casting lights to refine the thickness defined by the material node tree
ru: Использовать карты теней от источников света, отбрасывающих тени, чтобы уточнить толщину, определённую деревом нод материала

en: Use Transparency Overlap
ru: Использовать перекрытие прозрачности

en: Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems)
ru: Рендеринг нескольких прозрачных слоев (могут возникнуть проблемы с сортировкой прозрачности)

en: Transparent Shadows
ru: Прозрачные тени

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
ru: Использовать прозрачные тени для этого материала, если он содержит прозрачный BSDF; отключение ускорит рендеринг, но тени станут неточными

en: Volume Intersection Method
ru: Метод пересечения объёмов

en: Fast
ru: Быстро

en: Accurate
ru: Точно

en: Faces are considered as medium interface only when they have different consecutive facing. Gives correct results as long as the max ray depth is not exceeded. Have significant memory overhead compared to the fast method.
ru: Грани считаются средним интерфейсом только тогда, когда они имеют различные последовательные грани. Даёт правильные результаты, пока не превышена максимальная глубина луча. Имеют значительные дополнительные расходы памяти по сравнению с быстрым методом.

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
ru: Датаблок меша, определяющий геометрические поверхности

en: The "slit" normal direction of each face corner, influenced by vertex normals, sharp faces, sharp edges, and custom normals. May be empty.
ru: Направление нормали "щели" каждого угла грани, на которое влияют нормали вершин, острые грани, острые рёбра и пользовательские нормали. Может быть пустым.

en: Edges
ru: Рёбра

en: Edges of the mesh
ru: Рёбра меша

en: Has Custom Normals
ru: Имеет настраиваемые нормали

en: True if there are custom split normals data in this mesh
ru: Истина, если у меша есть настраиваемые разделённые нормали

en: Triangle Faces
ru: Треугольные грани

en: The face index for each loop triangle
ru: Индекс грани для каждого петлевого треугольника

en: Loop Triangles
ru: Треугольники петли

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
ru: Замощение полигонов меша треугольниками

en: Loops
ru: Петли

en: Loops of the mesh (face corners)
ru: Петли меша (углы граней)

en: The attribute domain that gives enough information to represent the mesh's normals
ru: Домен атрибута, который даёт достаточно информации для представления нормалей меша

en: Corner
ru: Угол

en: The normal direction of each face, defined by the winding order and position of its vertices
ru: Направление нормалей каждой грани, определяемое порядком "обмотки" и положением её вершин

en: Polygons
ru: Полигоны

en: Polygons of the mesh
ru: Полигоны меша

en: Remesh Mode
ru: Режим ремеша

en: Voxel
ru: Воксель

en: Use the voxel remesher
ru: Использовать воксельный ремешер

en: Quad
ru: Квад

en: Use the quad remesher
ru: Использовать квад-ремешер

en: Adaptivity
ru: Адаптивность

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed, generating triangles. A value greater than 0 disables Fix Poles.
ru: Уменьшить окончательное количество граней, упростив геометрию там, где детали не нужны, создав треугольники. Значение больше 0 отключает исправление полюсов.

en: Voxel Size
ru: Размер вокселя

en: Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details.
ru: Размер вокселя в масштабе объекта, используемого для пересчёта объёма. Более низкие значения сохраняют более мелкие детали.

en: Skin Vertices
ru: Вершины оболочки

en: All skin vertices
ru: Все вершины оболочки

en: Texture Space Mesh
ru: Текстурное пространство меша

en: Derive texture coordinates from another mesh
ru: Получать текстурные координаты из другого меша

en: Texture space location
ru: Положение текстурного пространства

en: Texture space size
ru: Размер текстурного пространства

en: Texture Mesh
ru: Меш текстуры

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
ru: Использовать другой меш для текстурных индексов (индексы вершин должны совпадать)

en: Selected Edge Total
ru: Количество выделенных рёбер

en: Selected edge count in editmode
ru: Количество выделенных рёбер в режиме редактирования

en: Selected Face Total
ru: Количество выделенных граней

en: Selected face count in editmode
ru: Количество выделенных граней в режиме редактирования

en: Selected vertex count in editmode
ru: Количество выделенных вершин в режиме редактирования

en: Topology Mirror
ru: Топологическая симметрия

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
ru: Использовать симметрию, основанную на топологии (когда обе стороны соответствуют друг другу)

en: Mirror Vertex Groups
ru: Отзеркалить группы вершин

en: Mirror the left/right vertex groups when painting. The symmetry axis is determined by the symmetry settings.
ru: Зеркально отразить левую/правую группы вершин при рисовании. Ось симметрии определяется настройками симметрии.

en: Paint Mask
ru: Маска рисования

en: Face selection masking for painting
ru: Маскировать выделенные грани при рисовании

en: Vertex Selection
ru: Выделение вершин

en: Vertex selection masking for painting
ru: Маскировать выделенные вершины при рисовании

en: Fix Poles
ru: Исправить полюса

en: Produces fewer poles and a better topology flow
ru: Создаёт меньше полюсов и улучшенную топологию

en: Preserve Attributes
ru: Сохранить атрибуты

en: Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh
ru: Проецировать меш, чтобы сохранить объём и детали исходного меша

en: Clone UV Loop Layer
ru: Клонируемый слой UV-петель

en: UV loop layer to be used as cloning source
ru: Слой UV-петель, используемый в качестве источника клонирования

en: Clone UV Loop Layer Index
ru: Индекс клонируемого слоя UV-петель

en: Clone UV loop layer index
ru: Индекс клонируемого слоя UV-петель

en: Mask UV Loop Layer
ru: Маска клонируемого слоя UV-петель

en: UV loop layer to mask the painted area
ru: Цикличный UV-слой для маскировки закрашиваемой области

en: Mask UV Loop Layer Index
ru: Индекс маски клонируемого слоя UV-петель

en: Mask UV loop layer index
ru: Индекс маски клонируемого слоя UV-петель

en: UV Loop Layers
ru: Слои UV-петель

en: All UV loop layers
ru: Все слои UV-петель

en: Vertex Colors
ru: Цвета вершин

en: Legacy vertex color layers. Deprecated, use color attributes instead.
ru: Устаревшие слои цвета вершин. Устарело, вместо этого используйте атрибуты цвета.

en: Vertex Normals
ru: Нормали вершин

en: The normal direction of each vertex, defined as the average of the surrounding face normals
ru: Направление нормали каждой вершины, определяемое как среднее значение нормалей окружающих граней

en: Vertices
ru: Вершины

en: Vertices of the mesh
ru: Вершины меша

en: Metaball data-block to define blobby surfaces
ru: Датаблок метасферы, определяющий каплевидные поверхности

en: Render Size
ru: Размер рендера

en: Polygonization resolution in rendering
ru: Разрешение полигонизации на рендере

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
ru: Разрешение полигонализации в области 3D-вьюпорта

en: Update
ru: Обновление

en: Metaball edit update behavior
ru: Метод обновления метасферы при редактировании

en: While editing, update metaball always
ru: Постоянное обновление метасферы при редактировании

en: While editing, update metaball in half resolution
ru: Обновление метасферы в половинном разрешении при редактировании

en: While editing, update metaball without polygonization
ru: Обновлять метасферу без полигонализации при редактировании

en: While editing, don't update metaball at all
ru: Без обновления метасферы при редактировании

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
ru: Датаблок видеофрагмента, ссылающийся на внешний видеофайл

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
ru: Соотношение сторон при просмотре, не влияет на рендеринг

en: Filename of the movie or sequence file
ru: Имя видеофайла или секвенции

en: Frame Rate
ru: Частота кадров

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
ru: Обнаруженная частота кадров видеофрагмента в кадрах в секунду

en: Detected duration of movie clip in frames
ru: Длительность видеофрагмента в кадрах

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
ru: Номер кадра глобальной сцены, на котором начинается воспроизведение видеофрагмента (влияет на все данные, связанные с видеофрагментом)

en: Where the clip comes from
ru: Источник видеофрагмента

en: Movie File
ru: Видеофайл

en: Use Proxy / Timecode
ru: С прокси / таймкодом

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
ru: Использовать прокси для предпросмотра и/или индекса таймкода для этого видеофрагмента

en: Proxy Custom Directory
ru: Особая папка для прокси

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
ru: Создавать прокси-изображения в особой папке (по умолчанию используется папка видеофрагмента)

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
ru: Нодовая система, состоящая из связанных нодов для шейдинга, текстурирования и постобработки

en: The node tree label
ru: Метка нодовой системы

en: Color Tag
ru: Цветной тег

en: Attribute
ru: Атрибут

en: Converter
ru: Преобразователь

en: Distort
ru: Искажение

en: Filter
ru: Фильтр

en: Matte
ru: Маска

en: Shader
ru: Шейдер

en: Description of the node tree
ru: Описание дерева нод

en: Grease Pencil Data
ru: Данные Grease Pencil

en: Interface
ru: Интерфейс

en: Interface declaration for this node tree
ru: Описание интерфейса для этого дерева нод

en: Links
ru: Ссылки

en: Nodes
ru: Ноды

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
ru: Тип нодового дерева (устарело, используйте bl_idname для получение актуального идентификатора нодового дерева)

en: Shader nodes
ru: Ноды шейдеров

en: Texture nodes
ru: Ноды текстур

en: Compositing nodes
ru: Ноды постобработки

en: Geometry nodes
ru: Геометрические ноды

en: Compositor Node Tree
ru: Нодовая система постобработки

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
ru: Система из связанных нодов, используемая для постобработки

en: Viewer Region
ru: Регион просмотра

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
ru: Использовать границы для нодов предпросмотра и подложки в композитинге

en: Geometry Node Tree
ru: Дерево геометрических нод

en: Edit
ru: Правка

en: The node group is used in edit mode
ru: Группа нод используется в режиме редактирования

en: Sculpt
ru: Скульптура

en: Modifier
ru: Модификатор

en: The node group is used as a geometry modifier
ru: Группа нод используется как модификатор геометрии

en: Tool
ru: Инструмент

en: Wait for Click
ru: Ожидать нажатия

en: Wait for mouse click input before running the operator from a menu
ru: Ожидать нажатие мышки перед запуском оператора из меню

en: Shader Node Tree
ru: Система нодов шейдера

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
ru: Система, состоящая из связанных нодов, используемых для материалов (и других датаблоков затенения)

en: Texture Node Tree
ru: Система нодов текстуры

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
ru: Система из связанных нодов, используемое для текстур

en: Object data-block defining an object in a scene
ru: Датаблок объекта, определяющий объект в сцене

en: Active Material
ru: Активный материал

en: Active material being displayed
ru: Активный материал, отображаемый в данный момент

en: Active Material Index
ru: Индекс активного материала

en: Index of active material slot
ru: Индекс активного слота материала

en: Active Selection Set
ru: Активный набор выделения

en: Active Shape Key
ru: Активный ключ формы

en: Current shape key
ru: Текущий ключ формы

en: Active Shape Key Index
ru: Индекс активного ключа формы

en: Current shape key index
ru: Индекс текущего ключа формы

en: Add Rest Position
ru: Добавить положение покоя

en: Add a "rest_position" attribute that is a copy of the position attribute before shape keys and modifiers are evaluated
ru: Добавить атрибут "rest_position", который является копией атрибута position, прежде чем будут оценены ключи формы и модификаторы

en: Bounding Box
ru: Габаритный контейнер

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
ru: Габаритный контейнер объекта в координатах объектного пространства, все значения равны −1.0, если не доступна

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
ru: Настройки объекта столкновения при физикой симуляции

en: Constraints
ru: Ограничители

en: Constraints affecting the transformation of the object
ru: Ограничители, затрагивающие трансформацию объекта

en: Cycles Object Settings
ru: Параметры объекта Cycles

en: Cycles object settings
ru: Параметры объекта Cycles

en: Data
ru: Данные

en: Object data
ru: Данные объекта

en: Delta Location
ru: Дельта-положение

en: Extra translation added to the location of the object
ru: Дополнительное перемещение для объекта

en: Delta Rotation (Euler)
ru: Дельта-вращение (Эйлер)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
ru: Дополнительное вращение, добавляемое к основному вращению объекта (при использовании углов Эйлера)

en: Delta Rotation (Quaternion)
ru: Дельта-вращение (кватернион)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
ru: Дополнительное вращение, добавляемое к основному вращению объекта (при вращении по кватерниону)

en: Delta Scale
ru: Дельта-масштаб

en: Extra scaling added to the scale of the object
ru: Дополнительное масштабирование объекта после выполнения основного

en: Object Display
ru: Показ объекта

en: Object display settings for 3D viewport
ru: Настройки отображения объекта для 3D-вьюпорта

en: Display Bounds Type
ru: Тип показа границ

en: Object boundary display type
ru: Тип отображения границ объекта

en: Display bounds as box
ru: Показывать границы в виде коробки

en: Display bounds as sphere
ru: Показывать границы в виде сферы

en: Cylinder
ru: Цилиндр

en: Display bounds as cylinder
ru: Показывать границы в виде цилиндра

en: Display bounds as cone
ru: Показывать границы в виде конуса

en: Capsule
ru: Капсула

en: Display bounds as capsule
ru: Показывать границы в виде капсулы

en: Display As
ru: Отображать как

en: How to display object in viewport
ru: Способ отображения объекта во вьюпорте

en: Bounds
ru: Границы

en: Display the bounds of the object
ru: Показывать границы объекта

en: Display the object as a wireframe
ru: Показывать объект в виде каркасной проволоки

en: Solid
ru: Сплошной

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
ru: Показывать объект в виде твёрдого тела (если показ твёрдых тел включён во вьюпорте)

en: Textured
ru: Текстурированный

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
ru: Показывать объект с текстурами (если текстуры включены во вьюпорте)

en: Empty Display Size
ru: Размер отображения пустышки

en: Size of display for empties in the viewport
ru: Размер отображения объекта-пустышки во вьюпорте

en: Empty Display Type
ru: Тип отображения пустышки

en: Viewport display style for empties
ru: Способ отображения пустышки во вьюпорте

en: Plain Axes
ru: Оси

en: Arrows
ru: Стрелки

en: Single Arrow
ru: Одна стрелка

en: Circle
ru: Окружность

en: Empty Image Depth
ru: Глубина изображения-пустышки

en: Determine which other objects will occlude the image
ru: Выбор объектов, перекрывающих изображение

en: Origin Offset
ru: Смещение ориджина

en: Origin offset distance
ru: Расстояние смещения ориджина

en: Show front/back side
ru: Показать переднюю/заднюю стороны

[ctx: Image]
en: Both
ru: Обе

[ctx: Image]
en: Back
ru: Сзади

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
ru: Настройки использования объекта в качестве поля при симуляции физики

en: Disable in Planar Light Probes
ru: Отключить в плоских световых зондах

en: Globally disable in planar light probes
ru: Глобально отключить в плоских световых зондах

en: Disable in Spherical Light Probes
ru: Отключить в сферических световых зондах

en: Globally disable in spherical light probes
ru: Глобально отключить в сферических световых зондах

en: Instance Collection
ru: Коллекция экземпляров

en: Instance an existing collection
ru: Экземпляр существующей коллекции

en: Instance Faces Scale
ru: Масштаб экземпляров граней

en: Scale the face instance objects
ru: Масштаб объектов экземпляров граней

en: Instance Type
ru: Тип экземпляров

en: If not None, object instancing method to use
ru: Использовать экземпляры в виде объектов

en: Instantiate child objects on all vertices
ru: Создавать экземпляры объектов-потомков на всех вершинах

en: Faces
ru: Грани

en: Instantiate child objects on all faces
ru: Создавать экземпляры объектов-потомков на всех гранях

en: Enable collection instancing
ru: Включить создание экземпляров коллекций

en: Base from Instancer
ru: Создан от инстансера

en: Object comes from a instancer
ru: Объект создан от инстансера

en: Base from Set
ru: Создан от набора

en: Object comes from a background set
ru: Объект создан из фонового набора

en: Holdout
ru: Удержание

en: Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another render
ru: Рендерить объекты в виде удержания; на месте объекта создаётся полностью прозрачная область, которую потом можно заполнить из реального видеоматериала или другого рендера

en: Shadow Catcher
ru: Уловитель теней

en: Only render shadows and reflections on this object, for compositing renders into real footage. Objects with this setting are considered to already exist in the footage, objects without it are synthetic objects being composited into it.
ru: Рендер только теней и отражений на этом объекте, для компоновки рендеров в реальные кадры. Объекты с этой настройкой считаются уже существующими в кадре, объекты без неё являются синтетическими объектами, которые компонуются в него.

en: Lightgroup
ru: Группа освещения

en: Lightgroup that the object belongs to
ru: Группа освещения, к которой принадлежит объект

en: Line Art settings for the object
ru: Настройки Line Art для объекта

en: Location of the object
ru: Положение объекта

en: Lock Location
ru: Фиксировать положение

en: Lock Rotation
ru: Блокировать вращение

en: Lock editing of rotation when transforming
ru: Блокировка редактирования вращения при трансформации

en: Lock Rotation (4D Angle)
ru: Блокировать вращение (4D-угол)

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations when transforming
ru: Заблокировать редактирование компонента 'угол' четырехкомпонентного вращения при трансформации

en: Lock Rotations (4D)
ru: Блокировать вращения (4D)

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
ru: Запретить изменение четырёхкомпонентного вектора вращения по компонентам (вместо углов Эйлера)

en: Lock Scale
ru: Фиксировать масштаб

en: Material Slots
ru: Слоты материалов

en: Material slots in the object
ru: Слоты материалов для объекта

en: Input Matrix
ru: Входная матрица

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
ru: Матрица, определяющая положение, вращение и масштаб (включая дельты) перед применением ограничителей и родительского отношения

en: Parent Inverse Matrix
ru: Родительская обратная матрица

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
ru: Инвертировать матрицу родителя объекта при установлении родителя

en: Matrix World
ru: Матрица мира

en: Worldspace transformation matrix
ru: Матрица трансформации в пространство мира

en: Object interaction mode
ru: Режим взаимодействия с объектом

en: Object Mode
ru: Объекты

en: Edit Mode
ru: Редактирование

en: Pose Mode
ru: Режим позы

en: Sculpt Mode
ru: Скульптинг

en: Vertex Paint
ru: Рисование по вершинам

en: Weight Paint
ru: Рисование веса

en: Texture Paint
ru: Текстурирование

en: Particle Edit
ru: Редактирование частиц

en: Edit Grease Pencil Strokes
ru: Редактировать штрихи Grease Pencil

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
ru: Скульптинг штрихов Grease Pencil

en: Draw Mode
ru: Режим рисования

en: Paint Grease Pencil Strokes
ru: Рисование штрихов Grease Pencil

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
ru: Рисования весов штрихов Grease Pencil

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
ru: Модификаторы, влияющие на геометрические данные объекта

en: Motion Path
ru: Траектория движения

en: Motion Path for this element
ru: Траектория движения для этого элемента

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
ru: Имя родительской кости, если установлено родительское отношение

en: Parent Type
ru: Тип родителя

en: Type of parent relation
ru: Тип отношения родительства

en: The object is parented to an object
ru: Объект является потомком объекта

en: The object is parented to a lattice
ru: Объект является потомком решётки

en: The object is parented to a vertex
ru: Объект является потомком вершины

en: 3 Vertices
ru: 3 вершины

en: The object is parented to a bone
ru: Объект является потомком кости

en: Parent Vertices
ru: Родительские вершины

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
ru: Индексы вершин в случае, если родство осуществляется по отношению к вершинам

en: Index number for the "Object Index" render pass
ru: Номер для рендеринга индексов объектов

en: Pose
ru: Поза

en: Current pose for armatures
ru: Текущая поза для арматур

en: Rigid Body Settings
ru: Настройки твёрдых тел

en: Settings for rigid body simulation
ru: Настройки симуляции твёрдых тел

en: Rigid Body Constraint
ru: Ограничитель твёрдых тел

en: Constraint constraining rigid bodies
ru: Ограничитель, ограничивающий твёрдые тела

en: Axis-Angle Rotation
ru: Ось и угол поворота

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
ru: Угол вращения в представлении угла оси

en: Euler Rotation
ru: Вращение Эйлера

en: Rotation in Eulers
ru: Вращение с помощью углов Эйлера

en: Quaternion (WXYZ)
ru: Кватернион (WXYZ)

en: No Gimbal Lock
ru: Без шарнирного клина

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
ru: Порядок вращений XYZ — подвержен шарнирному клину (по умолчанию)

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ru: Порядок вращений XZY — подвержен шарнирному клину

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ru: Порядок вращений YXZ — подвержен шарнирному клину

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ru: Порядок вращений YZX — подвержен шарнирному клину

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ru: Порядок вращений ZXY — подвержен шарнирному клину

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ru: Порядок вращений ZYX — подвержен шарнирному клину

en: Axis Angle
ru: Угол оси

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
ru: Угол оси (W+XYZ), определяет вращение вокруг некоторой оси, заданной 3D-вектором

en: Quaternion Rotation
ru: Вращение по кватерниону

en: Rotation in Quaternions
ru: Вращение в кватернионах

en: Scaling of the object
ru: Масштаб объекта

en: Selection Sets
ru: Наборы выделения

en: Shader Effects
ru: Эффекты шейдера

en: Effects affecting display of object
ru: Эффекты, влияющие на отображение объекта

en: Display All Edges
ru: Отображать все рёбра

en: Display all edges for mesh objects
ru: Отображать все грани для меш-объектов

en: Display the object's origin and axes
ru: Отображать ориджин объекта и оси

en: Display Bounds
ru: Отображать границы

en: Display the object's bounds
ru: Отображать границы объектов

en: Display Only Axis Aligned
ru: Отображать по оси выравнивания

en: Only display the image when it is aligned with the view axis
ru: Отображать изображение только по оси его выравнивания

en: Display in Orthographic Mode
ru: Отображать в ортогональном режиме

en: Display image in orthographic mode
ru: Отображать изображение в ортогональном режиме

en: Display in Perspective Mode
ru: Отображать в режиме перспективы

en: Display image in perspective mode
ru: Отображать изображение в режиме перспективы

en: Render Instancer
ru: Рендер источника экземпляров

en: Make instancer visible when rendering
ru: Сделать источник экземпляров видимым на рендере

en: Display Instancer
ru: Отображать источник экземпляров

en: Make instancer visible in the viewport
ru: Сделать источник экземпляров видимым во вьюпорте

en: Display Name
ru: Отображать имя

en: Display the object's name
ru: Отображать имя объекта

en: Shape Key Lock
ru: Фиксировать ключ формы

en: Display Texture Space
ru: Отображать текстурное пространство

en: Display the object's texture space
ru: Отображать текстурное пространство объекта

en: Display Transparent
ru: Отображать с прозрачностью

en: Display material transparency in the object
ru: Отображать прозрачность материала в объекте

en: Display the object's wireframe over solid shading
ru: Отображение каркаса объекта поверх сплошного шейдинга

en: Soft Body Settings
ru: Настройки мягкого тела

en: Settings for soft body simulation
ru: Настройки для симуляции мягких тел

en: Axis that points in the 'forward' direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
ru: Ось, указывающая в направлении "вперёд" (применяется к вершинам экземпляра, если включено выравнивание по нормали вершины)

[ctx: ID]
en: Type
ru: Тип

[ctx: ID]
en: Surface
ru: Поверхность

[ctx: ID]
en: Hair Curves
ru: Кривые волос

[ctx: ID]
en: Empty
ru: Пустышка

en: Axis that points in the upward direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
ru: Ось, направленная вверх (применяется к вершинам экземпляра, если включено выравнивание по нормали вершины)

en: Camera Parent Lock
ru: Фиксировать родительский элемент камеры

en: View Lock 3D viewport camera transformation affects the object's parent instead
ru: Трансформация камеры "блокировка вида" в 3D-вьюпорте вместо этого влияет на родительский объект

en: Dynamic Topology Sculpting
ru: Скульптинг с динамической топологией

en: Use Alpha
ru: С альфа-каналом

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
ru: Использовать смешение прозрачностей вместо альфа-теста (может вызвать артефакты сортировки)

en: Scale to Face Sizes
ru: Масштабировать к размерам граней

en: Scale instance based on face size
ru: Масштабировать экземпляры по размерам граней

en: Orient with Normals
ru: Ориентировать по нормалям

en: Rotate instance according to vertex normal
ru: Поворачивать экземпляры по нормалям вершин

en: Shape Key Edit Mode
ru: Режим редактирования ключа формы

en: Display shape keys in edit mode (for meshes only)
ru: Отображать ключи формы в режиме редактирования (только для мешей)

en: Use Simulation Cache
ru: Использовать кэш симуляции

en: Cache frames during simulation nodes playback
ru: Кэшировать кадры во время воспроизведения нод симуляции

en: Vertex Groups
ru: Группы вершин

en: Vertex groups of the object
ru: Группы вершин объекта

en: Object visibility to camera rays
ru: Видимость объекта для лучей камеры

en: Object visibility to diffuse rays
ru: Видимость объекта для лучей рассеивания

en: Object visibility to glossy rays
ru: Видимость объекта для лучей глянца

en: Object visibility to shadow rays
ru: Видимость объекта для теневых лучей

en: Transmission Visibility
ru: Видимость трансмиссии

en: Object visibility to transmission rays
ru: Видимость объекта для пропускающих лучей

en: Volume Scatter Visibility
ru: Видимость рассеивания объёма

en: Object visibility to volume scattering rays
ru: Видимость объекта для объёмных рассеивающих лучей

en: Particle Settings
ru: Параметры частиц

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
ru: Настройки частиц, доступные для повторного использования несколькими системами частиц

en: Active Instance Object Index
ru: Индекс объекта активного экземпляра

en: Degrees
ru: Градусы

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
ru: Величина искривления в градусах, необходимая для создания нового сегмента на рендере

en: Pixel
ru: Пиксель

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
ru: Количество пикселей, которое должен занять путь, прежде чем он перейдёт в другой сегмент на рендере

en: Angular Velocity
ru: Угловая скорость

en: Angular velocity amount (in radians per second)
ru: Величина угловой скорости (в радианах в секунду)

en: Angular Velocity Axis
ru: Ось угловой скорости

en: What axis is used to change particle rotation with time
ru: Ось, используемая для изменения угла вращения частицы во времени

en: Global X
ru: Глобальная X

en: Global Y
ru: Глобальная Y

en: Global Z
ru: Глобальная Z

en: Apply effectors to children
ru: Применять эффекторы на потомков

en: Random Bending Stiffness
ru: Случайная жёсткость сгиба

en: Random stiffness of hairs
ru: Случайная жёсткость волос

en: Threshold of branching
ru: Порог ветвления

en: Brownian
ru: Броун. движение

en: Amount of random, erratic particle movement
ru: Величина случайности для непредсказуемого перемещения частиц

en: Length of child paths
ru: Длина путей-потомков

en: Amount of particles left untouched by child path length
ru: Количество частиц, незатронутых длиной пути потомков

en: Parting Factor
ru: Коэффициент разделения

en: Create parting in the children based on parent strands
ru: Создавать разделение для потомков на основе родительских прядей

en: Parting Maximum
ru: Максимальное разделение

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
ru: Максимальный угол от корня до концов (расстояние концов/расстояние корней для длинных волос)

en: Parting Minimum
ru: Минимальное разделение

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
ru: Минимальный угол от корня до концов (расстояние концов/расстояние корней для длинных волос)

en: Children Per Parent
ru: Потомков на родителя

en: Child Radius
ru: Радиус потомков

en: Radius of children around parent
ru: Радиус потомков вокруг родителя

en: Child Roundness
ru: Скруглённость потомков

en: Roundness of children around parent
ru: Скруглённость потомков вокруг родителя

en: Child Size
ru: Размер потомков

en: A multiplier for the child particle size
ru: Множитель к размеру частиц-потомков

en: Random Child Size
ru: Случайный размер потомков

en: Random variation to the size of the child particles
ru: Случайное значение для размера потомков частиц

en: Children From
ru: Потомки от

en: Create child particles
ru: Создавать частицы-потомки

en: Simple
ru: Простой

en: Interpolated
ru: С интерполяцией

en: Clump Curve
ru: Кривая скопления

en: Curve defining clump tapering
ru: Кривая, определяющая конусность скопления

en: Clump
ru: Скопление

en: Clump Noise Size
ru: Величина шума скопления

en: Size of clump noise
ru: Величина шума скопления

en: Limit colliders to this collection
ru: Ограничить объекты столкновений этой коллекцией

en: Color Maximum
ru: Цветовой максимум

en: Maximum length of the particle color vector
ru: Максимальная длина вектора цвета частиц

en: Total number of particles
ru: Общее количество частиц

en: Adaptive Subframe Threshold
ru: Адаптивный внутрикадровый порог

en: Long Hair
ru: Длинные волосы

en: Calculate children that suit long hair well
ru: Рассчитывать потомков наилучшего соответствия длинным волосам

en: Damp
ru: Затухание

en: Amount of damping
ru: Величина затухания

en: Display Color
ru: Отображаемый цвет

en: Rendered
ru: Рендер

en: Cross
ru: Пересечение

en: Display
ru: Отображение

en: Percentage of particles to display in 3D view
ru: Процентное отношение частиц, отображаемых в области просмотра

en: Steps
ru: Шаги

en: Distribution
ru: Распределение

en: How to distribute particles on selected element
ru: Способ распределения частиц по выбранному элементу

en: Jittered
ru: С разбросом

en: Stiffness
ru: Жёсткость

en: Hair stiffness for effectors
ru: Жёсткость волос для эффекторов

en: Effector Number
ru: Количество эффекторов

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
ru: Количество частиц, являющихся эффекторами (0 — все частицы)

en: Emit From
ru: Излучать из

en: Where to emit particles from
ru: Источник, порождающий частицы

en: Give the starting velocity a random variation
ru: Задать начальную скорость случайной величиной

en: SPH Fluid Settings
ru: SPH-настройки флюида

en: Force Field 1
ru: Силовое поле 1

en: Force Field 2
ru: Силовое поле 2

en: Frame number to stop emitting particles
ru: Номер кадра для прекращения порождения частиц

en: Frame number to start emitting particles
ru: Номер кадра для начала порождения частиц

en: Grid Randomness
ru: Случайность сетки

en: Add random offset to the grid locations
ru: Добавить случайное смещение для положений сетки

en: The resolution of the particle grid
ru: Разрешение сетки частиц

en: Hair Length
ru: Длина волос

en: Length of the hair
ru: Длина волос

en: Number of hair segments
ru: Число сегментов волос

en: Hexagonal Grid
ru: Шестиугольная сетка

en: Create the grid in a hexagonal pattern
ru: Создать сетку по гексагональному шаблону

en: Instance Collection Weights
ru: Веса коллекции экземпляров

en: Weights for all of the objects in the instance collection
ru: Веса для всех объектов в коллекции экземпляров

en: Integration
ru: Интегрирование

en: Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable and accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4
ru: Алгоритм, используемый для расчёта физики, от самого быстрого до самого стабильного и точного: средняя точка, Эйлер, Верле, РК4

en: Euler
ru: Эйлер

en: Verlet
ru: Верле

en: Midpoint
ru: Средняя точка

en: RK4
ru: РК4

en: Invert Grid
ru: Инвертировать сетку

en: Invert what is considered object and what is not
ru: Инвертировать ячейки: размещать объект там, где его на самом деле нет

en: Particles were created by a fluid simulation
ru: Частицы были созданы при симуляции флюида

en: Amount of jitter applied to the sampling
ru: Величина дрожания, применяемая для сэмплирования

en: Loop Count
ru: Число повторов

en: Number of times the keys are looped
ru: Количество повторов ключей

en: Keys Step
ru: Шаг ключей

en: Type of periodic offset on the path
ru: Тип периодического смещения на пути

[ctx: ParticleSettings]
en: Nothing
ru: Ничего

[ctx: ParticleSettings]
en: Spiral
ru: Спираль

en: Amplitude Clump
ru: Амплитуда скопления

en: How much clump affects kink amplitude
ru: Коэффициент зависимости амплитуды изгибов от скопления

en: Amplitude Random
ru: Случайность амплитуды

en: Random variation of the amplitude
ru: Случайность амплитуды

en: Axis Random
ru: Случайная ось

en: Random variation of the orientation
ru: Случайное изменение ориентации

en: Extra Steps
ru: Дополнительные шаги

en: Extra steps for resolution of special kink features
ru: Дополнительные шаги для особых функций волнения

en: Flatness
ru: Спрямлённость

en: How flat the hairs are
ru: Величина прямоты волос

en: Random Length
ru: Случайная длина

en: Give path length a random variation
ru: Доля случайности в длине пути

en: Lifetime
ru: Время жизни

en: Life span of the particles
ru: Продолжительность жизни частиц

en: Give the particle life a random variation
ru: Задать время жизни частицы случайной величиной

en: Length of the line's head
ru: Величина начала линий

en: Length of the line's tail
ru: Длина концов линий

en: Boids 2D
ru: 2D-рой

en: Constrain boids to a surface
ru: Ограничить нахождение роя на поверхности

en: Mass
ru: Масса

en: Mass of the particles
ru: Масса частиц

en: Index of material slot used for rendering particles
ru: Индекс слота материала, используемого для рендеринга частиц

en: Material Slot
ru: Слот материала

en: Material slot used for rendering particles
ru: Слот материала, используемый для рендеринга частиц

en: Dummy
ru: Заглушка

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
ru: Позволить нормали поверхности задавать начальную скорость частиц

en: Object Aligned
ru: Выравнивание объекта

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
ru: Позволить ориентации порождающего объекта задавать начальную скорость частиц

en: Object Velocity
ru: Скорость объекта

en: Let the object give the particle a starting velocity
ru: Позволить объекту задавать начальную скорость частиц

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
ru: Целевая частица придаёт начальную скорость для других частиц

en: The size of the particles
ru: Размер частиц

en: Path End
ru: Конец пути

en: Path Start
ru: Начало пути

en: Rotation around the chosen orientation axis
ru: Вращение вокруг выбранной оси ориентации

en: Random Phase
ru: Случайная фаза

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
ru: Сделать вращение частиц вокруг выбранной оси ориентации случайным

en: Physics Type
ru: Тип физики

en: Particle physics type
ru: Тип физики частиц

en: Newtonian
ru: Ньютоновская

en: Keyed
ru: Ключевая

en: Multiplier of diameter properties
ru: Множитель свойств диаметра

en: React On
ru: Реагировать на

en: The event of target particles to react on
ru: Событие, на которое реагируют целевые частицы

en: Death
ru: Смерть

en: Reactor
ru: Реактор

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
ru: Задавать начальную скорость частиц по вектору, направленному из места положения частицы наружу

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
ru: Количество шагов, за которое выполняется рендеринг путей (степень двойки)

en: Particle Rendering
ru: Рендеринг частиц

en: How particles are rendered
ru: Способ рендеринга частиц

en: Halo
ru: Гало

en: Rendered Children
ru: Потомки на рендере

en: Number of children per parent for rendering
ru: Количество потомков на одного родителя для рендеринга

en: Root Diameter
ru: Диаметр корня

en: Strand diameter width at the root
ru: Диаметр ширины пряди у корня

en: Random Orientation
ru: Случайная ориентация

en: Randomize particle orientation
ru: Сделать ориентацию частиц случайной

en: Orientation Axis
ru: Ось ориентации

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
ru: Ось ориентации частиц (не влияет на результат модификатора взрыва)

en: Normal-Tangent
ru: Нормаль-касательная

en: Velocity / Hair
ru: Скорость / волосы

en: Object X
ru: X объекта

en: Object Y
ru: Y объекта

en: Object Z
ru: Z объекта

en: Roughness 1
ru: Шероховатость 1

en: Amount of location dependent roughness
ru: Величина шероховатости в зависимости от положения

en: Size of location dependent roughness
ru: Размер шероховатости в зависимости от положения

en: Roughness 2
ru: Шероховатость 2

en: Amount of random roughness
ru: Величина случайной шероховатости

en: Size of random roughness
ru: Размер случайной шероховатости

en: Amount of particles left untouched by random roughness
ru: Количество частиц, незатронутых случайной шероховатостью

en: Roughness Curve
ru: Кривая шероховатости

en: Curve defining roughness
ru: Кривая, определяющая шероховатость

en: Shape of endpoint roughness
ru: Форма шероховатости конечной точки

en: Roughness Endpoint
ru: Шероховатость конечной точки

en: Amount of endpoint roughness
ru: Величина шероховатости конечной точки

en: Strand shape parameter
ru: Параметр формы пряди

en: Guide Hairs
ru: Направляющие волосы

en: Show guide hairs
ru: Показать направляющие волосы

en: Show hair simulation grid
ru: Показывать сетку симуляции волос

en: Display boid health
ru: Отображать здоровье роя

en: Number
ru: Число

en: Show particle number
ru: Отобразить число частиц

en: Show particle size
ru: Показать размер частиц

en: Unborn
ru: До рождения

en: Show particles before they are emitted
ru: Показывать частицы до момента их рождения

en: Show particle velocity
ru: Показать скорость частиц

en: Random Size
ru: Случайный размер

en: Give the particle size a random variation
ru: Доля случайности размере частиц

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
ru: Количество подкадров для улучшения стабильности и более точной симуляции (dt = временной_шаг / (подкадры + 1))

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
ru: Включить придание начальной скорости частицам по касательной к поверхности

en: Rotate the surface tangent
ru: Вращение касательной к поверхности

en: Tweak
ru: Сдвиг

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
ru: Множитель для кванта времени в физике (1.0 означает 1 кадр = 1/25 секунды)

en: Timestep
ru: Квант времени

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
ru: Временной шаг на кадр при симуляции (в секундах на кадр)

en: Trail Count
ru: Размер шлейфа

en: Number of trail particles
ru: Количество частиц в шлейфе

en: Twist
ru: Скручивание

en: Number of turns around parent along the strand
ru: Количество оборотов вокруг родителя вдоль пряди

en: Twist Curve
ru: Кривая скручивания

en: Curve defining twist
ru: Кривая, определяющая скручивание

en: Hair
ru: Волосы

en: Absolute Path Time
ru: Абсолютное время для пути

en: Path timing is in absolute frames
ru: Рассчитывать время на пути по абсолютным кадрам

en: Automatic Subframes
ru: Автоматические подкадры

en: Automatically set the number of subframes
ru: Устанавливать количество подкадров автоматически

en: Advanced
ru: Дополнительно

en: Use full physics calculations for growing hair
ru: Использовать полный расчёт физики для выращивания волос

en: Close Tip
ru: Сомкнуть концы

en: Set tip radius to zero
ru: Установить радиус концов в 0

en: Use Clump Curve
ru: Использовать кривую скопления

en: Use a curve to define clump tapering
ru: Использовать кривую для задания конусности скопления

en: Use Clump Noise
ru: Использовать шум скопления

en: Create random clumps around the parent
ru: Создать случайные скопления вокруг родителя

en: Use Count
ru: Использовать счётчик

en: Use object multiple times in the same collection
ru: Использовать объект несколько раз в одной коллекции

en: Pick Random
ru: Выбрать случайно

en: Pick objects from collection randomly
ru: Выбрать случайные объекты из коллекции

en: Died
ru: Умершие

en: Show particles after they have died
ru: Показывать частицы после того, как они умерли

en: Die on Hit
ru: Смерть при столкновении

en: Particles die when they collide with a deflector object
ru: Частицы умирают при столкновении с объектом-отражателем

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
ru: Рассчитывать вращение частиц с учётом столкновений и эффекторов

en: Emit in random order of elements
ru: Порождать в случайном порядке элементов

en: Even Distribution
ru: Равномерное распределение

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
ru: Использовать равномерное распределение из граней на основе площадей граней или длин рёбер

en: Use object's global coordinates for duplication
ru: Использовать глобальные координаты объектов для дублирования

en: Interpolate hair using B-Splines
ru: Интерполировать волосы с помощью B-сплайнов

en: Use Modifier Stack
ru: Использовать стек модификаторов

en: Emit particles from mesh with modifiers applied (must use same subdivision surface level for viewport and render for correct results)
ru: Излучать частицы из меша с применёнными модификаторами (для получения правильных результатов необходимо использовать один и тот же уровень подразделения поверхности для вьюпорта и рендера)

en: Mass from Size
ru: Масса от размера

en: Multiply mass by particle size
ru: Умножить массу на размер частицы

[ctx: ParticleSettings]
en: Parents
ru: Родители

en: Render parent particles
ru: Выполнять рендеринг родительских частиц

en: Multi React
ru: Мультиреакция

en: React multiple times
ru: Взаимодействовать несколько раз

en: Start/End
ru: Начало/конец

en: Give birth to unreacted particles eventually
ru: В заданный момент начать порождение непрореагировавших частиц

en: Regrow
ru: Доращивать

en: Regrow hair for each frame
ru: Доращивать волосы на каждом кадре

en: Adaptive Render
ru: Адаптивный рендер

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
ru: Использовать вращение объекта для дублирования (глобальная ось x является осью выровненного вращения частиц)

en: Rotations
ru: Вращения

en: Calculate particle rotations
ru: Рассчитывать вращения частиц

en: Use Roughness Curve
ru: Использовать кривую шероховатости

en: Use a curve to define roughness
ru: Использовать кривую для задания шероховатости

en: Use object's scale for duplication
ru: Использовать масштаб объекта для дублирования

en: Self Effect
ru: Само-воздействие

en: Particle effectors affect themselves
ru: Эффекторы частиц влияют сами на себя

en: Size Deflect
ru: Отскоки по размеру

en: Use particle's size in deflection
ru: Использовать размер частиц при отскоках (смене направления при столкновении)

en: Strand Render
ru: Рендер прядей

en: Use the strand primitive for rendering
ru: Использовать примитив прядей для рендеринга

en: Use Twist Curve
ru: Использовать кривую скручивания

en: Use a curve to define twist
ru: Использовать кривую для задания скручивания

en: Multiply line length by particle speed
ru: Перемножать длины линий на скорости частиц

en: Whole Collection
ru: Вся коллекция

en: Use whole collection at once
ru: Использовать всю коллекцию за раз

en: Particles/Face
ru: Частиц на грань

en: Emission locations per face (0 = automatic)
ru: Места выбросов на грань (0 = автоматически)

en: Virtual Parents
ru: Виртуальные родители

en: Relative amount of virtual parents
ru: Относительное количество виртуальных родителей

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
ru: Датаблок сцены, состоящий из объектов и определяющий настройки, связанные со временем и рендером

en: An internal property used to store only the first mouse position
ru: Внутреннее свойство, используемое для хранения только первой позиции мышки

en: An internal property used to store the first node in a Lazy Connect operation
ru: Внутреннее свойство, используемое для хранения первой ноды в операции "ленивого соединения"

en: An internal property used to store the last node in a Lazy Connect operation
ru: Внутреннее свойство, используемое для хранения последней ноды в операции "ленивого соединения"

en: An internal property used to store the source socket in a Lazy Connect operation
ru: Внутреннее свойство, используемое для хранения исходного сокета в операции "ленивого соединения"

en: Active Movie Clip
ru: Акт. видеофрагмент

en: Active Movie Clip that can be used by motion tracking constraints or as a camera's background image
ru: Активный видеоклип, который можно использовать с ограничителями отслеживания движения или в качестве фонового изображения камеры

en: Mirror Object
ru: Объект симметрии

en: Distance Model
ru: Модель расстояния

en: Distance model for distance attenuation calculation
ru: Модель расстояния, используемая для расчёта затухания звука в зависимости от расстояния

en: No distance attenuation
ru: Без затухания на расстоянии

en: Inverse
ru: Обратная

en: Inverse distance model
ru: Модель с затуханием, обратным расстоянию

en: Inverse Clamped
ru: Инверсия с отсечением

en: Inverse distance model with clamping
ru: Модель с затуханием, обратным расстоянию и отсечением

en: Linear distance model
ru: Модель линейной зависимости от расстояния

en: Linear Clamped
ru: Линейно с отсечением

en: Linear distance model with clamping
ru: Модель линейной зависимости от расстояния с отсечением

en: Exponential
ru: Экспоненциально

en: Exponential Clamped
ru: Экспоненциально с отсечением

en: Exponential distance model with clamping
ru: Модель экспоненциального расстояния с отсечением

en: Doppler Factor
ru: Коэфф. Доплера

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
ru: Коэффициент тона для расчёта эффекта Допплера

en: Speed of Sound
ru: Скорость звука

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
ru: Скорость звука для расчёта эффекта Доплера

en: Background Scene
ru: Фоновая сцена

en: Background set scene
ru: Сцена фонового набора

en: Active camera, used for rendering the scene
ru: Активная камера, используемая при рендеринге сцены

en: 3D Cursor
ru: 3D-Курсор

en: Cycles Render Settings
ru: Настройки рендера Cycles

en: Cycles render settings
ru: Настройки рендера Cycles

en: Scene Display
ru: Показ сцены

en: Scene display settings for 3D viewport
ru: Настройки отображения сцены для 3D-вьюпорта

en: Display Settings
ru: Параметры отображения

en: Settings of device saved image would be displayed on
ru: Настройки устройства вывода для показа сохраняемых изображений

en: Current Frame
ru: Текущий кадр

en: Current Frame Final
ru: Пересчитанный текущий кадр

en: Current frame with subframe and time remapping applied
ru: Текущий кадр с учётом подкадров и изменения скорости видео

en: Final frame of the playback/rendering range
ru: Последний кадр диапазона воспроизведения/рендеринга

en: Preview Range End Frame
ru: Конечный кадр диапазона предпросмотра

en: Alternative end frame for UI playback
ru: Альтернативный конечный кадр при воспроизведении в пользовательском интерфейсе

en: Preview Range Start Frame
ru: Начальный кадр диапазона предпросмотра

en: Alternative start frame for UI playback
ru: Альтернативный начальный кадр при воспроизведении в пользовательском интерфейсе

en: First frame of the playback/rendering range
ru: Первый кадр диапазона воспроизведения/рендеринга

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
ru: Количество кадров, пропускаемых при рендеринге/воспроизведении каждого кадра

en: Constant acceleration in a given direction
ru: Гравитационная постоянная по заданному направлению

en: Annotations
ru: Аннотации

en: Grease Pencil data-block used for annotations in the 3D view
ru: Блок данных Grease Pencil, используемый для аннотаций в 3D-виде

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
ru: Есть ли действие, на которое ссылается НЛА, редактируемая в данный момент (только для чтения)

en: Absolute Keying Sets
ru: Абсолютные наборы ключей

en: Absolute Keying Sets for this Scene
ru: Абсолютные наборы ключей для этой сцены

en: All Keying Sets
ru: Все наборы ключей

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
ru: Все наборы ключей, доступные для использования (встроенные и абсолютные наборы ключей для этой сцены)

en: Lock Frame Selection
ru: Ограничить выбор кадров

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
ru: Не позволять выбирать кадры вне диапазона с помощью мыши

en: Compositing node tree
ru: Система нодов постобработки

en: Render Data
ru: Данные рендера

en: Rigid Body World
ru: Среда твёрдых тел

en: Sequence Editor
ru: Редактор видеоряда

en: Sequencer Color Space Settings
ru: Параметры цветового пространства секвенсора

en: Settings of color space sequencer is working in
ru: Настройки цветового пространства, в котором работает секвенсор

en: Show Subframe
ru: Отображать подкадры

en: Show current scene subframe and allow set it using interface tools
ru: Отображать подкадры текущей сцены и разрешить их настройку с помощью инструментов интерфейса

en: Simulation Frame Start
ru: Кадр симуляции Старт

en: Frame at which simulations start
ru: Кадр, с которого начинается симуляция

en: Sync Mode
ru: Режим синхронизации

en: How to sync playback
ru: Метод синхронизации при воспроизведении

en: Play Every Frame
ru: Воспроизводить каждый кадр

en: Do not sync, play every frame
ru: Не синхронизировать, проигрывать каждый кадр

en: Frame Dropping
ru: Пропуск кадров

en: Drop frames if playback is too slow
ru: Пропускать кадры, если воспроизведение очень медленное

en: Sync to Audio
ru: Синхронизировать по аудио

en: Sync to audio playback, dropping frames
ru: Синхронизировать по аудио, пропускать кадры

en: Timeline Markers
ru: Маркеры временной шкалы

en: Markers used in all timelines for the current scene
ru: Маркеры, используемые во всех временных шкалах текущей сцены

en: Tool Settings
ru: Настройки инструмента

en: Transform Orientation Slots
ru: Слоты ориентации трансформации

en: Unit Settings
ru: Настройки единиц измерения

en: Unit editing settings
ru: Настройки единиц измерения

en: Play back of audio from Sequence Editor, otherwise mute audio
ru: Воспроизведение звука из редактора последовательности, в противном случае отключение звука

en: Audio Scrubbing
ru: Звук в перемотке

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
ru: Воспроизводить звук в видеоредакторе во время перемещения кадра мышкой

en: Custom Simulation Range
ru: Пользовательский диапазон симуляции

en: Use a simulation range that is different from the scene range for simulation nodes that don't override the frame range themselves
ru: Использовать диапазон симуляции, отличный от диапазона сцены, для нод симуляции, которые сами не переопределяют диапазон кадров

en: Global Gravity
ru: Глобальная гравитация

en: Use global gravity for all dynamics
ru: Использовать глобальную гравитацию во всех расчётах динамики

en: Enable the compositing node tree
ru: Включить систему нодов для постобработки

en: Use Preview Range
ru: Использовать диапазон предпросмотра

en: Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders
ru: Использовать альтернативный диапазон кадров при воспроизведении анимации и просмотре рендера

en: Stamp Note
ru: Текст штампа

en: User defined note for the render stamping
ru: Наложить штамп с пользовательским текстом на рендер

en: View Layers
ru: Слои визуализации

en: View Settings
ru: Настройки отображения

en: Color management settings applied on image before saving
ru: Настройки управления цветом, применяемые перед сохранением изображения

[ctx: World]
en: World
ru: Мир

en: World used for rendering the scene
ru: Окружающая среда, используемая при рендеринге сцены

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
ru: Датаблок экрана, определяющий компоновку областей в окне

en: Areas
ru: Области

en: Areas the screen is subdivided into
ru: Области, на которые разделён экран

en: Animation Playing
ru: Анимация воспроизводится

en: Animation playback is active
ru: Воспроизведение анимации активно

en: An area is maximized, filling this screen
ru: Область максимизирована и заполняет этот экран

en: Show Status Bar
ru: Отображать панель состояния

en: Follow current frame in editors
ru: Следовать за текущим кадром в редакторах

en: All 3D Viewports
ru: Все 3D-вьюпорты

en: Animation Editors
ru: Редакторы анимации

en: Clip Editors
ru: Редакторы видеоклипов

en: Image Editors
ru: Редакторы изображений

en: Node Editors
ru: Нодовые редакторы

en: Property Editors
ru: Редакторы свойств

en: Sequencer Editors
ru: Редакторы секвенсора

en: Spreadsheet Editors
ru: Табличные редакторы

en: Top-Left 3D Editor
ru: 3D-редактор сверху слева

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
ru: Датаблок звука, ссылающийся на внешний или упакованный звуковой файл

en: Audio channels
ru: Аудиоканалы

en: Definition of audio channels
ru: Определение аудиоканалов

en: 5 Channels
ru: 5-канальная

en: Sound sample file used by this Sound data-block
ru: Звуковой файл, используемый этим датаблоком звука

en: Caching
ru: Закэшировать

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
ru: Декодировать и загрузить звуковой файл в оперативную память

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
ru: Если файл содержит несколько каналов, будет выполнено слияние каналов в один

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
ru: Датаблок источника звука для 3D-объектов источников звука

en: Attenuation
ru: Затухание

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
ru: Коэффициент влияния расстояния на громкость в зависимости от модели расстояния

en: Inner Cone Angle
ru: Угол внутреннего конуса

en: Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100%
ru: Угол внутреннего конуса, в градусах, внутри конуса объём равен 100%

en: Outer Cone Angle
ru: Угол внешнего конуса

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
ru: Угол внешнего конуса в градусах, вне которого громкость определяется значением громкости вне конуса. Между внутренним и внешним конусом громкость интерполируется

en: Outer Cone Volume
ru: Громкость внешнего конуса

en: Volume outside the outer cone
ru: Громкость за пределами внешнего конуса

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
ru: Максимальное расстояние для расчёта объёма, независимо от того, как далеко находится объект

en: Reference Distance
ru: Эталонное расстояние

[ctx: Sound]
en: Mute
ru: Выключить

en: Mute the speaker
ru: Выключить динамик

[ctx: Sound]
en: Pitch
ru: Высота

en: Playback pitch of the sound
ru: Высота воспроизведения звука

en: Sound data-block used by this speaker
ru: Датаблок звука, используемый этим источником

en: How loud the sound is
ru: Громкость звука

en: Maximum Volume
ru: Максимальная громкость

en: Maximum volume, no matter how near the object is
ru: Максимальная громкость, независимо от того, как близко находится объект

en: Minimum Volume
ru: Минимальная громкость

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
ru: Минимальная громкость, независимо от того, как далеко находится объект

en: Text data-block referencing an external or packed text file
ru: Датаблок текста, ссылающийся на внешний или упакованных текстовой файл

en: Current Character
ru: Текущий символ

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
ru: Индекс текущего символа на текущей строке или индекс начального символа в выделении, если оно установлено

en: Current Line
ru: Текущая строка

en: Current line, and start line of selection if one exists
ru: Текущая строка или начальная строка в выделении, если оно установлено

en: Current Line Index
ru: Индекс текущей строки

en: Index of current TextLine in TextLine collection
ru: Индекс текущей строки в коллекции объектов TextLine

en: Filename of the text file
ru: Имя текстового файла

en: Use tabs or spaces for indentation
ru: Использовать пробелы или табуляцию для отступов

[ctx: Text]
en: Tabs
ru: Табуляция

en: Indent using tabs
ru: Отступ с помощью табуляции

[ctx: Text]
en: Spaces
ru: Пробелы

en: Indent using spaces
ru: Отступ с помощью пробелов

en: Text file has been edited since last save
ru: Текстовой файл был отредактирован с момента последнего сохранения

en: Memory
ru: Память

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
ru: Текстовой файл расположен в памяти, без соответствующего файла на диске

en: Text file on disk is different than the one in memory
ru: Текстовой файл на диске отличается от файла в памяти

[ctx: Text]
en: Lines
ru: Строки

en: Lines of text
ru: Строки текста

en: Selection End Character
ru: Конечный символ выделения

en: Index of character after end of selection in the selection end line
ru: Индекс символа после конца выделения на последней строке выделения

en: Selection End Line
ru: Конечная строка выделения

en: End line of selection
ru: Конечная строка выделения

en: Select End Line Index
ru: Индекс последней выделенной строки

en: Index of last TextLine in selection
ru: Индекс последней строки текста в выделении

en: Register
ru: Зарегистрировать

en: Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes
ru: Датаблок текстуры, используемый материалами, источниками освещения, мирами и кистями

en: Factor Blue
ru: Коэфф. синего

en: Factor Green
ru: Коэфф. зелёного

en: Factor Red
ru: Коэфф. красного

en: Node tree for node-based textures
ru: Система нодов для текстур

en: Blend
ru: Смешение

en: Procedural - create a ramp texture
ru: Создать процедурную текстуру с градиентной картой

en: Clouds
ru: Облака

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
ru: Создать процедурную текстуру с облаковидным фрактальным шумом

en: Distorted Noise
ru: Искажённый шум

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
ru: Процедурная текстура с шумом, искажённым двумя алгоритмами шума

en: Image or Movie
ru: Изображение или видео

en: Allow for images or movies to be used as textures
ru: Использовать изображение или видеофрагмент в качестве текстуры

en: Magic
ru: Магия

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
ru: Процедурная цветовая текстура, основанная на тригонометрических функциях

en: Marble
ru: Мрамор

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
ru: Процедурная мрамороподобная шумовая текстура со сгенерированными волновыми полосами

en: Musgrave
ru: Масгрейв

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
ru: Текстура с очень гибким процедурным фрактальным шумом

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
ru: Процедурная текстура со случайным шумом, даёт разный результат на каждом кадре для каждого пикселя

en: Stucci
ru: Штукатурка

en: Procedural - create a fractal noise texture
ru: Процедурная текстура с фрактальным шумом

en: Voronoi
ru: Вороной

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
ru: Процедурная текстура с клеточным шаблоном на основе шума Уорли

en: Wood
ru: Дерево

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
ru: Процедурная текстура с волновыми полосами и кольцами и дополнительным шумом (опционально)

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
ru: Обнулить отрицательные значения RGB и интенсивности текстуры; в некоторых случаях, например, для карты смещений, эту опцию целесообразно отключить для получения полного смещения

en: Map the texture intensity to the color ramp. Note that the alpha value is used for image textures, enable "Calculate Alpha" for images without an alpha channel.
ru: Отобразить интенсивность текстуры с цветовой шкалой. Обратите внимание, что значение альфа используется для текстур изображения. Для изображений без альфа-канала включите "рассчитать альфа".

en: Make this a node-based texture
ru: Переключить текстуру на использование нодов

en: Show Alpha
ru: Отображать альфа-канал

en: Show Alpha in Preview Render
ru: Отображать альфа-канал в предпросмотре рендера

en: Blend Texture
ru: Смесь текстур

en: Procedural color blending texture
ru: Процедурное цветовое смещение текстур

en: Progression
ru: Прогрессия

en: Style of the color blending
ru: Стиль смешения цветов

en: Create a linear progression
ru: Создать линейную прогрессию

en: Quadratic
ru: Квадратично

en: Create a quadratic progression
ru: Создать квадратичную прогрессию

en: Easing
ru: Ослабление

en: Create a progression easing from one step to the next
ru: Создать ослабевающую прогрессию от одного шага к другому

en: Diagonal
ru: Диагональ

en: Create a diagonal progression
ru: Создать диагональную прогрессию

en: Spherical
ru: Сферически

en: Create a spherical progression
ru: Создать сферическую прогрессию

en: Quadratic Sphere
ru: Квадратичная сфера

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
ru: Создать квадратичную прогрессию в форме сферы

en: Create a radial progression
ru: Создать радиальную прогрессию

en: Flip Axis
ru: Развернуть оси

en: Flip the texture's X and Y axis
ru: Развернуть текстурные оси X и Y

en: No flipping
ru: Без разворота

en: Clouds Texture
ru: Текстура облаков

en: Procedural noise texture
ru: Процедурная текстура с шумом

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
ru: Определяет шум в оттенках серого или RGB-шум

en: Grayscale
ru: Оттенки серого

en: Size of derivative offset used for calculating normal
ru: Размер смещения производной, используемый для расчёта нормалей

en: Noise Basis
ru: Формула шума

en: Noise basis used for turbulence
ru: Формула шума, используемая для турбулентности

en: Blender Original
ru: Собственный метод Blender

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
ru: Алгоритм шума — собственный метод Blender: сглаженный интерполированный шум

en: Original Perlin
ru: Классический шум Перлина

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
ru: Алгоритм шума — классический шум Перлина: сглаженный интерполированный шум

en: Improved Perlin
ru: Улучшенный шум Перлина

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
ru: Алгоритм шума — улучшенный шум Перлина: сглаженный интерполированный шум

en: Voronoi F1
ru: Вороной F1

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
ru: Алгоритм шума — Вороной F1: возвращает расстояние до ближайшей характерной точки

en: Voronoi F2
ru: Вороной F2

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
ru: Алгоритм шума — Вороной F2: возвращает расстояние до второй ближайшей характерной точки

en: Voronoi F3
ru: Вороной F3

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
ru: Алгоритм шума — Вороной F3: возвращает расстояние до третей ближайшей характерной точки

en: Voronoi F4
ru: Вороной F4

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
ru: Алгоритм шума — Вороной F4: возвращает расстояние до четвёртой ближайшей характерной точки

en: Voronoi F2-F1
ru: Вороной F2-F1

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
ru: Алгоритм шума — Вороной F1-F2

en: Voronoi Crackle
ru: Вороной - треск

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
ru: Алгоритм шума — Вороной - треск: Вороной + тесселяция с острыми гранями

en: Cell Noise
ru: Клеточный шум

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
ru: Алгоритм шума — клеточный шум: тесселяция квадратных клеток

en: Noise Depth
ru: Глубина шума

en: Depth of the cloud calculation
ru: Глубина рекурсии при расчёте облаков

en: Noise Size
ru: Размер шума

en: Scaling for noise input
ru: Коэффициент масштабирования значений шума

en: Noise Type
ru: Тип шума

en: Soft
ru: Мягко

en: Generate soft noise (smooth transitions)
ru: Генерировать мягкий шум (с мягкими переходами)

en: Hard
ru: Жёстко

en: Generate hard noise (sharp transitions)
ru: Генерировать жёсткий шум (с резкими переходами)

en: Procedural distorted noise texture
ru: Процедурная текстура с искажённым шумом

en: Distortion Amount
ru: Величина искажения

en: Amount of distortion
ru: Величина искажения

en: Noise Distortion
ru: Искажение шума

en: Noise basis for the distortion
ru: Алгоритм шума для искажения

en: Image Texture
ru: Текстура изображения

en: Checker Distance
ru: Расстояние между клетками

en: Distance between checker tiles
ru: Расстояние между клетками шахматной доски

en: Crop Maximum X
ru: Макс. X для обрезания

en: Maximum X value to crop the image
ru: Максимальное значение X для обрезания изображения

en: Crop Maximum Y
ru: Макс. Y для обрезания

en: Maximum Y value to crop the image
ru: Максимальное значение Y для обрезания изображения

en: Crop Minimum X
ru: Мин. X для обрезания

en: Minimum X value to crop the image
ru: Минимальное значение X для обрезания изображения

en: Crop Minimum Y
ru: Мин. Y для обрезания

en: Minimum Y value to crop the image
ru: Минимальное значение Y для обрезания изображения

[ctx: Image]
en: Extension
ru: Дополнение

en: How the image is extrapolated past its original bounds
ru: Метод экстраполяции изображения за его исходными границами

[ctx: Image]
en: Extend
ru: Расширить

en: Extend by repeating edge pixels of the image
ru: Повторять крайние пиксели изображения за его пределами

[ctx: Image]
en: Clip
ru: Обрезать

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
ru: Отсекать по размеру изображения и устанавливать внешние пиксели прозрачными

[ctx: Image]
en: Clip Cube
ru: Обрезать куб

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
ru: Выполнить отсечение до кубообразной площади вокруг изображения и установить пиксели за изображением прозрачными

[ctx: Image]
en: Repeat
ru: Повторять

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
ru: Повторять изображение по горизонтали и по вертикали

[ctx: Image]
en: Checker
ru: Шахматная доска

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
ru: Повторять изображение по шаблону шахматной доски

en: Filter Eccentricity
ru: Эксцентриситет фильтра

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
ru: Максимальный эксцентриситет (чем выше, тем меньше размытие на больших расстояниях/косых углах, но также и медленней)

en: Filter Probes
ru: Фильтр зондов

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
ru: Максимальное количество сэмплов (чем выше, тем меньше размытие на больших расстояниях/косых углах, но также и медленней)

en: Filter Size
ru: Размер фильтра

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
ru: Умножить размер фильтра, используемого для MIP-карты и интерполяции

en: Texture filter to use for sampling image
ru: Текстурный фильтр, используемый при сэмплировании изображения

en: Area
ru: Область

en: Invert Alpha
ru: Инвертировать альфа-канал

en: Invert all the alpha values in the image
ru: Инвертировать все значения альфа-канала в изображении

en: Repeat X
ru: Повторять по X

en: Repetition multiplier in the X direction
ru: Количество повторений в горизонтальном направлении

en: Repeat Y
ru: Повторять по Y

en: Repetition multiplier in the Y direction
ru: Количество повторений в вертикальном направлении

en: Use the alpha channel information in the image
ru: Использовать информацию из альфа канала изображения

en: Calculate Alpha
ru: Рассчитать альфу

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
ru: Рассчитать альфа-канал на основе RGB-значений изображения

en: Checker Even
ru: Чётная доска

en: Even checker tiles
ru: Чётные клетки шахматной доски

en: Checker Odd
ru: Нечётная доска

en: Odd checker tiles
ru: Нечётные клетки шахматной доски

en: Minimum Filter Size
ru: Мин. размер фильтра

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
ru: Использовать размер фильтра как минимальное значение фильтра в пикселях

en: Interpolate pixels using selected filter
ru: Интерполировать пиксели с использованием выбранного фильтра

en: MIP Map
ru: MIP-карта

en: Use auto-generated MIP maps for the image
ru: Использовать авто-генерацию MIP-пирамиды изображений по исходному изображению

en: MIP Map Gaussian filter
ru: Фильтр Гаусса для MIP-карт

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
ru: Использовать фильтр Гаусса для создания слоёв MIP-пирамиды изображений

en: Mirror X
ru: Симметрия по X

en: Mirror the image repetition on the X direction
ru: Отразить повторение изображения по оси X

en: Mirror Y
ru: Симметрия по Y

en: Mirror the image repetition on the Y direction
ru: Отразить повторение изображения по оси Y

en: Normal Map
ru: Карта нормалей

en: Use image RGB values for normal mapping
ru: Использовать RGB-значения изображения для задания нормалей

en: Magic Texture
ru: Магическая текстура

en: Depth of the noise
ru: Глубина шума

en: Turbulence of the noise
ru: Турбулентность шума

en: Marble Texture
ru: Текстура мрамора

en: Pattern
ru: Шаблон

en: Use soft marble
ru: Использовать мягкий мрамор

en: Sharp
ru: Остро

en: Use more clearly defined marble
ru: Использовать мрамор с более чёткими границами

en: Sharper
ru: Острее

en: Use very clearly defined marble
ru: Использовать мрамор с очень чёткими границами

en: Noise Basis 2
ru: Основание шума 2

en: Sin
ru: Синус

en: Use a sine wave to produce bands
ru: Использовать синусоидальные волны для создания полос

en: Saw
ru: Пилообразная

en: Use a saw wave to produce bands
ru: Использовать пилообразные волны для создания полос

en: Tri
ru: Треугольная

en: Use a triangle wave to produce bands
ru: Использовать волны синусоидальной формы для создания полос

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
ru: Турбулентность полосовидного и кольцевидного шумов

en: Procedural musgrave texture
ru: Процедурная текстура «масгрейв»

en: Highest Dimension
ru: Наибольшая размерность

en: Highest fractal dimension
ru: Наивысшая фрактальная размерность

en: Gain
ru: Насыщенность

en: The gain multiplier
ru: Множитель насыщенности

en: Lacunarity
ru: Лакунарность

en: Gap between successive frequencies
ru: Интервал между повторяющимися частотами

en: Fractal noise algorithm
ru: Алгоритм фрактального шума

en: Multifractal
ru: Мультифрактал

en: Use Perlin noise as a basis
ru: Использовать шум Перлина в качестве основы

en: Ridged Multifractal
ru: Хребтообразный мультафрактал

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
ru: Использовать шум Перлина с изгибами в качестве основы

en: Hybrid Multifractal
ru: Гибридный мультифрактал

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
ru: Использовать шум Перлина с расширенными параметрами в качестве основы

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
ru: Фрактальное броуновское движение с броуновским шумом в качестве основы

en: Hetero Terrain
ru: Гетероповерхность

en: Similar to multifractal
ru: Схоже с мультифракталом

en: Noise Intensity
ru: Интенсивность шума

en: Intensity of the noise
ru: Интенсивность шума

en: Octaves
ru: Октавы

en: Number of frequencies used
ru: Количество используемых текстур

en: The fractal offset
ru: Смещение фрактала

en: Noise Texture
ru: Текстура шума

en: Stucci Texture
ru: Текстура штукатурки

en: Plastic
ru: Пластичность

en: Use standard stucci
ru: Использовать стандартную штукатурку

en: Wall In
ru: В стену

en: Create Dimples
ru: Создавать впадины

en: Wall Out
ru: Из стены

en: Create Ridges
ru: Создавать выступы

en: Procedural voronoi texture
ru: Процедурная текстура Вороного

en: Coloring
ru: Раскраска

en: Only calculate intensity
ru: Только рассчитать интенсивность

en: Color cells by position
ru: Цвет ячеек в зависимости от положения

en: Position and Outline
ru: Положение и обводка

en: Use position plus an outline based on F2-F1
ru: Использовать положение и обводку на основе F2-F1

en: Position, Outline, and Intensity
ru: Положение, обводка и интенсивность

en: Multiply position and outline by intensity
ru: Умножить положение и обводку на интенсивность

en: Distance Metric
ru: Метрика расстояния

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
ru: Алгоритм расчёта расстояния между точками выборки и характерными точками

en: Actual Distance
ru: Фактическое расстояние

en: sqrt(x*x+y*y+z*z)
ru: sqrt(x²+y²+z²)

en: Distance Squared
ru: Расстояние в квадрате

en: (x*x+y*y+z*z)
ru: (x²+y²+z²)

en: Manhattan
ru: Манхэттенское расстояние

en: The length of the distance in axial directions
ru: Сумма расстояний по осевым направлениям

en: Chebychev
ru: Расстояние Чебышёва

en: The length of the longest Axial journey
ru: Длина по оси с наибольшим перемещением

en: Minkowski 1/2
ru: Минковский 1/2

en: Set Minkowski variable to 0.5
ru: Установить переменную Минковского в 0.5

en: Minkowski 4
ru: Минковский 4

en: Set Minkowski variable to 4
ru: Установить переменную Минковского в 4

en: Minkowski
ru: Минковский

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
ru: Использовать функцию Минковского для расчёта расстояния (значение экспоненты определяет форму границ)

en: Minkowski Exponent
ru: Экспонента Минковского

en: Minkowski exponent
ru: Экспонента Минковского

en: Scales the intensity of the noise
ru: Коэффициенты интенсивности шума

en: Weight 1
ru: Коэфф. 1

en: Voronoi feature weight 1
ru: Коэффициент 1 функции Вороного

en: Weight 2
ru: Коэфф. 2

en: Voronoi feature weight 2
ru: Коэффициент 2 функции Вороного

en: Weight 3
ru: Коэфф. 3

en: Voronoi feature weight 3
ru: Коэффициент 3 функции Вороного

en: Weight 4
ru: Коэфф. 4

en: Voronoi feature weight 4
ru: Коэффициент 4 функции Вороного

en: Wood Texture
ru: Текстура дерева

en: Bands
ru: Полосы

en: Use standard wood texture in bands
ru: Использовать стандартную текстуру дерева с полосами

en: Rings
ru: Кольца

en: Use wood texture in rings
ru: Использовать стандартную текстуру дерева с кольцами

en: Band Noise
ru: Полосатый шум

en: Add noise to standard wood
ru: Добавить шум к стандартному дереву

en: Ring Noise
ru: Кольцевой шум

en: Add noise to rings
ru: Добавить шум к кольцам

en: Vector Font
ru: Векторный шрифт

en: Vector font for Text objects
ru: Векторный шрифт для текстовых объектов

en: Volume display settings for 3D viewport
ru: Настройки отображения объема для 3D-вьюпорта

en: Offset the number of the frame to use in the animation
ru: Отступ номера кадра в анимации

en: Volume render settings for 3D viewport
ru: Настройки рендеринга объема для 3D-вьюпорта

en: Ping-Pong
ru: Пинг-понг

en: Repeat the frames, reversing the playback direction every other cycle
ru: Повторять кадры, меняя направление воспроизведения на противоположное через цикл

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
ru: Датаблок оконного менеджера, определяющий открытые окна и другие данные пользовательского интерфейса

en: Category
ru: Категория

en: Filter add-ons by category
ru: Фильтровать аддоны по категории

en: Support
ru: Поддержка

en: Display support level
ru: Отобразить уровень поддержки

en: Official
ru: Официальные

en: Officially supported
ru: Официально поддерживаемые расширения

en: Community
ru: От сообщества

en: Maintained by community developers
ru: Расширения, сопровождаемые разработчиками из сообщества

en: Filter by extension name, author & category
ru: Фильтровать по названию расширения, автору и категории

en: Show Installed Extensions
ru: Показать установленные расширения

en: Only show installed extensions
ru: Показывать только установленные расширения

en: Extension Tags
ru: Теги расширения

en: Show extensions by type
ru: Показать расширения по типу

en: Add-ons
ru: Аддоны

en: Themes
ru: Темы

en: Extensions Blocked
ru: Расширения заблокированы

en: Number of installed extensions which are blocked
ru: Количество установленных расширений, которые заблокированы

en: Extensions Updates
ru: Обновления расширений

en: Number of extensions with available update
ru: Количество расширений с доступным обновлением

en: If true, the interface is currently locked by a running job and data shouldn't be modified from application timers. Otherwise, the running job might conflict with the handler causing unexpected results or even crashes.
ru: Если переменная имеет значение true, интерфейс в настоящее время заблокирован запущенным заданием, и данные не должны изменяться из таймеров приложения. В противном случае выполняющееся задание может конфликтовать с обработчиком, приводя к неожиданным результатам или даже аварийному завершению работы.

en: Key Configurations
ru: Конфигурации клавиш

en: Registered key configurations
ru: Зарегистрированные конфигурации клавиш

en: Operators
ru: Операторы

en: Operator registry
ru: Реестр операторов

en: Preset Name
ru: Имя пресета

en: Name for new preset
ru: Имя нового пресета

en: Bake All Keyed Frames
ru: Запечь все ключевые кадры

en: Windows
ru: Окна

en: Open windows
ru: Открытые окна

en: Runtime state information about the VR session
ru: Информация о состоянии выполнения сеанса виртуальной реальности

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
ru: Датаблок рабочего пространства, определяющие рабочее окружение пользователя

en: Active asset library to show in the UI, not used by the Asset Browser (which has its own active asset library)
ru: Активная библиотека ассетов для отображения в интерфейсе, не используется браузером ассетов ( у которого есть своя собственная активная библиотека ассетов)

en: Switch to this object mode when activating the workspace
ru: Переходить в объектный режим при активации этого рабочего пространства

en: Grease Pencil Edit Mode
ru: Режим редактирования Grease Pencil

en: Grease Pencil Sculpt Mode
ru: Режим скульптинга Grease Pencil

en: Grease Pencil Draw
ru: Рисование Grease Pencil

en: Grease Pencil Weight Paint
ru: Рисование весов Grease Pencil

en: UI Tags
ru: Теги пользовательского интерфейса

en: Screen layouts of a workspace
ru: Разметки экрана рабочего пространства

en: Use UI Tags
ru: Использовать теги пользовательского интерфейса

en: Filter the UI by tags
ru: Фильтровать по тегам пользовательского интерфейса

en: Pin Scene
ru: Прикрепить сцену

en: Remember the last used scene for the workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
ru: Запомнить последнюю использованную сцену для рабочего пространства и переключаться на неё всякий раз, когда это рабочее пространство активируется снова

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
ru: Датаблок мира, описывающий окружение и фоновое освещение сцены

en: Color of the background
ru: Цвет фона

en: Cycles World Settings
ru: Настройки окружающей среды для Cycles

en: Cycles world settings
ru: Настройки окружающей среды для Cycles

en: Cycles Visibility Settings
ru: Настройки видимости Cycles

en: Cycles visibility settings
ru: Настройки видимости Cycles

en: Lighting
ru: Освещение

en: World lighting settings
ru: Настройки освещения окружающей среды

en: Lightgroup that the world belongs to
ru: Группа освещения, к которой принадлежит мир

en: Mist
ru: Туман

en: World mist settings
ru: Настройки тумана окружающей среды

en: Node tree for node based worlds
ru: Система нодов для окружающей среды

en: Resolution when baked to a texture
ru: Разрешение при запекании в текстуру

en: Sun Angle
ru: Угол солнца

en: Maximum size of a shadow map pixel. Higher values use less memory at the cost of shadow quality.
ru: Минимальный размер пикселя карты теней. Более высокие значения используют меньше памяти за счёт качества теней.

en: Sun Threshold
ru: Порог солнца

en: If non-zero, the maximum value for world contribution that will be recorded inside the world light probe. The excess contribution is converted to a sun light. This reduces the light bleeding caused by very bright light sources.
ru: Если значение ненулевое -- максимальное значение для вклада мира, которое будет записано внутри мирового светового зонда. Избыточный вклад преобразуется в солнечный свет. Это уменьшает утечку света, вызванную очень яркими источниками света.

en: Use shader nodes to render the world
ru: Использовать ноды шейдера для рендеринга окружающей среды

en: Enable sun shadow casting
ru: Включить отбрасывание солнечной тени

en: ID Materials
ru: ID-материалы

en: ID Library Override
ru: Переопределение ID-библиотеки

en: Struct gathering all data needed by overridden linked IDs
ru: Структура, хранящая все данные, необходимые переопределённым связанным ID

en: Whether this library override exists only for the override hierarchy, or if it is actually editable by the user
ru: Существует ли это переопределение библиотеки только для иерархии переопределений или оно фактически может быть отредактировано пользователем

en: List of overridden properties
ru: Список переопределённых свойств

en: Reference ID
ru: ID ссылки

en: Linked ID used as reference by this override
ru: Связанный ID, используемый в качестве ссылки этим переопределением

en: ID Library Override Property
ru: Свойство переопределения ID-библиотеки

en: Description of an overridden property
ru: Описание переопределённого свойства

en: Operations
ru: Операции

en: List of overriding operations for a property
ru: Список операций для свойства

en: RNA Path
ru: RNA-путь

en: RNA path leading to that property, from owning ID
ru: RNA-путь к свойству от ID владельца

en: ID Library Override Property Operation
ru: Операция над свойством переопределения ID-библиотеки

en: Description of an override operation over an overridden property
ru: Описание операции переопределения для переопределённого свойства

en: Mandatory
ru: Обязательное

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
ru: Препятствует ручной перезаписи переопределённой операции (не используется)

en: Operation
ru: Операция

en: What override operation is performed
ru: Выполняемая операция переопределения

en: No-Op
ru: Без операции

en: Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)
ru: Ничего не делать, препятствует добавлению переопределений (не используется)

en: Replace value of reference by overriding one
ru: Заменить значение по ссылке переопределённым значением

en: Differential
ru: Разница

en: Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)
ru: Сохранить и применить разницу между ссылочным и локальным значением (не используется)

en: Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)
ru: Сохранить и применить множитель между ссылочным и локальным значением (не используется)

en: Insert After
ru: Вставить после

en: Insert Before
ru: Вставить до

en: Subitem Local Index
ru: Локальный индекс подэлемента

en: Subitem Local Name
ru: Локальное имя подэлемента

en: Subitem Reference Index
ru: Индекс ссылки на подэлемент

en: Subitem Reference Name
ru: Имя ссылки на подэлемент

en: Base type for IK solver parameters
ru: Базовый тип для параметров решателя ИК

en: IK Solver
ru: Решатель ИК

en: IK solver for which these parameters are defined
ru: Решатель ИК, для которого эти параметры определены

en: Original IK solver
ru: Исходный решатель ИК

en: Multi constraint, stateful IK solver
ru: Решатель ИК с поддержкой систем ограничителей и сохранением состояний

en: Parameters for the iTaSC IK solver
ru: Параметры для решателя инверсной кинематики iTaSC

en: Epsilon
ru: Эпсилон

en: Feedback
ru: Обратная связь

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
ru: Максимальное количество итераций для обеспечения сходимости в случае повторного прохождения цикла

en: Animation
ru: Анимация

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
ru: Решатель без сохранения состояний для расчёта позы, начиная с текущего действия и с учётом ограничителей, не относящихся к ИК

en: Simulation
ru: Симуляция

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
ru: Решатель с сохранением состояния, работающий в реальном времени и игнорирующий не-ИК ограничителей

en: Precision of convergence in case of reiteration
ru: Точность сходимости в случае повторного прохождения цикла

en: Reiteration
ru: Реитерация

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
ru: Разрешить решателю выполнять повторное прохождение по циклу (пока не будет достигнута заданная точность) ни на одном, на первом или на всех кадрах

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
ru: Решатель не проходит повторно по циклу, в том числе и на первом кадре (начало на позе покоя)

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
ru: Решатель проходит повторно по циклу, уточняя решение, только на первом кадре, но не на последующих

en: The solver reiterates (converges) on all frames
ru: Решатель проходит повторно по циклу, уточняя решение, на всех кадрах

en: Solver
ru: Решатель

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
ru: Метод решения: автоматическая амортизация или ручная

en: Selective Damped Least Square
ru: Выборочная амортизация методом наименьших квадратов

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
ru: Амортизация методом наименьших квадратов с числовой фильтрацией

en: Num Steps
ru: Число шагов

en: Divide the frame interval into this many steps
ru: Разделить кадровый интервал на заданное количество шагов

en: Max Step
ru: Макс. шагов

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
ru: Верхняя граница временного шага в секундах в случае автоматических подшагов

en: Min Step
ru: Мин. шагов

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
ru: Нижняя граница временного шага в секундах в случае автоматических подшагов

en: Translate root (i.e. parentless) bones to the armature origin
ru: Переместить корневые (т.е. не имеющие родителей) кости к ориджину арматуры

en: Auto Step
ru: Автоматический размер шага

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
ru: Автоматически определять оптимальное количество шагов для наилучшего соотношения производительности/точности

en: Settings for image formats
ru: Настройки форматов изображений

en: Black
ru: Чёрные

en: Log conversion reference blackpoint
ru: Эталонная чёрная точка для преобразования цвета

en: Log conversion gamma
ru: Логарифмическое гамма-преобразование

en: White
ru: Белые

en: Log conversion reference whitepoint
ru: Эталон белой точки для логарифмического преобразования

en: Color Depth
ru: Глубина цвета

en: Bit depth per channel
ru: Битовая глубина на канал

en: 8-bit color channels
ru: 8-битные цветовые каналы

en: 10-bit color channels
ru: 10-битные цветовые каналы

en: 12-bit color channels
ru: 12-битные цветовые каналы

en: 16-bit color channels
ru: 16-битные цветовые каналы

en: 32-bit color channels
ru: 32-битные цветовые каналы

en: Color Management
ru: Управление цветом

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
ru: Выберите BW для сохранения изображений в градациях серого, RGB для сохранения каналов красного, зелёного и синего, RGBA для сохранения каналов красного, зелёного, синего и альфа-канала

en: BW
ru: ч/б

en: Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
ru: Изображения сохраняются в 8-битных оттенках серого (только PNG, JPEG, TGA, TIF)

en: Images are saved with RGB (color) data
ru: Сохранять изображения в цветовой модели RGB

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
ru: Сохранять изображения в цветовой модели RGB с альфа-каналом (если поддерживается)

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
ru: Величина сжатия: 0 = не использовать сжатие для быстрого сохранения файла, 100 = максимальное сжатие с медленным сохранением

en: Codec
ru: Кодек

en: Pxr24 (lossy)
ru: Pxr24 (с потерями)

en: B44 (lossy)
ru: B44A (с потерями)

en: B44A (lossy)
ru: B44A (с потерями)

en: DWAA (lossy)
ru: DWAA (с потерями)

en: File format to save the rendered images as
ru: Формат файла для сохранения рендеров

en: Has Linear Color Space
ru: Имеет линейное цветовое пространство

en: File format expects linear color space
ru: Формат файла предполагает линейное цветовое пространство

en: Output color space settings
ru: Настройки выходного цветового пространства

en: Quality for image formats that support lossy compression
ru: Качество для форматов изображений, поддерживающих сжатие с потерями

en: Compression mode for TIFF
ru: Режим сжатия для TIFF

en: Pack Bits
ru: PackBits

en: Convert to logarithmic color space
ru: Конвертировать в логарифмическое цветовое пространство

en: Cinema (48)
ru: Кино (48)

en: Use OpenJPEG Cinema Preset (48fps)
ru: Использовать пресет кино OpenJPEG (48 кадров в секунду)

en: Cinema
ru: Кино

en: Use OpenJPEG Cinema Preset
ru: Использовать пресет кино OpenJPEG

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
ru: Сохранять каналы яркость-цветность-цветность вместо цветов RGB

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
ru: Сохранять JPG-изображения предпросмотра при рендеринга анимаций в той же папке

en: Format of multiview media
ru: Формат среды мультипросмотра

en: Multi-View
ru: Мультивид

en: Image Preview
ru: Предпросмотр изображения

en: Preview image and icon
ru: Предпросмотр изображения и значок

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
ru: Уникальный числовой идентификатор для использования предпросмотра в качестве иконки (0 означает некорректный идентификатор)

en: Icon Pixels
ru: Пиксели значка

en: Float Icon Pixels
ru: Нецелочисленные пиксели значка

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
ru: Компоненты пикселей значка в виде нецелых чисел (RGBA-значения с конкатенацией)

en: Icon Size
ru: Размер значка

en: Width and height in pixels
ru: Ширина и высота в пикселях

en: Image Pixels
ru: Пиксели изображения

en: Float Image Pixels
ru: Нецелочисленные пиксели изображения

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
ru: Компоненты пикселей изображения в виде чисел с плавающей точкой (RGBA-значения с конкатенацией)

en: Image Size
ru: Размер изображения

en: Custom Image
ru: Особое изображение

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
ru: Параметры, определяющие способ использования датаблока другим датаблоком

en: Current frame number in image sequence or movie
ru: Текущий номер кадра в секвенции изображений или видео

en: Number of images of a movie to use
ru: Используемое количество изображений из видео

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
ru: Глобальный начальный кадр видео/секвенции; при условии, что первое изображение содержит в названии #1

en: Layer in multilayer image
ru: Слой в многослойном изображении

en: Pass
ru: Проход

en: Pass in multilayer image
ru: Проход в многослойном изображении

en: View in multilayer image
ru: Вид в многослойном изображении

en: Tile
ru: Тайл

en: Tile in tiled image
ru: Плитка в мозаичном изображении

en: Auto Refresh
ru: Автоматическое обновление

en: Always refresh image on frame changes
ru: Обновлять изображение автоматически при смене кадра

en: Cycle the images in the movie
ru: Зациклить изображения в видео

en: Index Switch Item
ru: Элемент переключения индексов

en: Key Configuration
ru: Конфигурация клавиш

en: Input configuration, including keymaps
ru: Конфигурация ввода, в том числе списки клавиатурных комбинаций

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
ru: Указывает на то, что клавиатурная настройка определена пользователем

en: Key Maps
ru: Раскладка клавиш

en: Key maps configured as part of this configuration
ru: Сочетания клавиш, используемые в этой конфигурации

en: Name of the key configuration
ru: Название конфигурации клавиш

en: Key-Config Preferences
ru: Настройки конфигурации клавиш

en: KeyConfigs
ru: Конфигурации клавиш

en: Collection of KeyConfigs
ru: Коллекция конфигураций клавиш

en: Active KeyConfig
ru: Активировать конфигурацию клавиш

en: Active key configuration (preset)
ru: Активная конфигурация клавиш (пресет)

en: Add-on Key Configuration
ru: Конфигурация клавиш аддонов

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
ru: Конфигурация клавиш, которая может быть расширена аддонами и добавлена к активной конфигурации при обработке событий

en: Default Key Configuration
ru: Конфигурация клавиш по умолчанию

en: Default builtin key configuration
ru: Встроенная конфигурация клавиш по умолчанию

en: User Key Configuration
ru: Пользовательская конфигурация клавиш

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
ru: Итоговая конфигурация клавиш, объединяющая списки клавиатурных комбинаций из активной конфигурации и аддонов, которая может быть изменена пользователем

en: Key Map
ru: Раскладка клавиатуры

en: Owner
ru: Владелец

en: Internal owner
ru: Внутренний владелец

en: Modal Keymap
ru: Модальная раскладка клавиатуры

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
ru: Указывает на то, что раскладка клавиатуры используется для перевода модальных событий в операторы

en: Keymap is defined by the user
ru: Раскладка клавиатуры определена пользователем

en: Items
ru: Элементы

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
ru: Элементы клавиатурной раскладки, связывающие оператор и событие ввода

en: Modal Events
ru: Модальные события

en: Give access to the possible event values of this modal keymap's items (#KeyMapItem.propvalue), for API introspection
ru: Предоставить доступ к возможным значениям событий для элементов этой модальной карты (#KeyMapItem.propvalue), для интроспекции API

en: Name of the key map
ru: Название клавиатурной раскладки

en: Optional region type keymap is associated with
ru: Опциональный тип региона, с которым связана раскладка

en: Children Expanded
ru: Потомки развёрнуты

en: Children expanded in the user interface
ru: Потомки развёрнуты в пользовательском интерфейсе

en: Items Expanded
ru: Элементы развёрнуты

en: Expanded in the user interface
ru: Развёрнутость в пользовательском интерфейсе

en: Optional space type keymap is associated with
ru: Опциональный тип пространства, с которым связана раскладка

en: Key Map Item
ru: Элемент раскладки клавиатуры

en: Item in a Key Map
ru: Элемент в клавиатурной раскладке

en: Activate or deactivate item
ru: Активация или деактивация элемента

en: Alt key pressed
ru: Нажата клавиша Alt

en: Any
ru: Любой

en: Any modifier keys pressed
ru: Нажата любая клавиша-модификатор

en: Control key pressed
ru: Нажата клавиша Ctrl

en: North
ru: Север

en: North-East
ru: Северо-восток

en: East
ru: Восток

en: South-East
ru: Юго-восток

en: South
ru: Юг

en: South-West
ru: Юго-запад

en: West
ru: Запад

en: North-West
ru: Северо-запад

en: ID of the item
ru: Идентификатор элемента

en: Identifier of operator to call on input event
ru: Идентификатор оператора, вызываемого при событии ввода

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
ru: Определена ли эта раскладка пользователем (простой замены встроенной раскладки не происходит)

en: User Modified
ru: Изменено пользователем

en: Is this keymap item modified by the user
ru: Изменена ли раскладка пользователем

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
ru: Клавиша-модификатор

en: Regular key pressed as a modifier
ru: В качестве модификатора нажата обычная клавиша

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
ru: ЛКМ

en: LMB
ru: ЛКМ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
ru: СКМ

en: MMB
ru: СКМ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
ru: ПКМ

en: RMB
ru: ПКМ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
ru: Кнопка мышки 4

en: MB4
ru: КМ4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
ru: Кнопка мышки 5

en: MB5
ru: КМ5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
ru: Кнопка мышки 6

en: MB6
ru: КМ6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
ru: Кнопка мышки 7

en: MB7
ru: КМ7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
ru: Карандаш

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
ru: Ластик

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
ru: Перемещение мышки

en: MsMov
ru: ДвМ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
ru: Промежуточное перемещение

en: MsSubMov
ru: ПодДвМ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
ru: Панорамирование мышкой/трекпадом

en: MsPan
ru: ПанМ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
ru: Увеличение мышью/трекпадом

en: MsZoom
ru: МасМ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
ru: Вращение мышой/трекпадом

en: MsRot
ru: ВращМ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
ru: Колёсико вверх

en: WhUp
ru: КолВверх

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
ru: Колёсико вниз

en: WhDown
ru: КолВниз

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
ru: Колёсико вверх

en: WhIn
ru: КолВнутрь

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
ru: Колёсико вниз

en: WhOut
ru: КолНаружу

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
ru: Левый Ctrl

en: CtrlL
ru: ЛевыйCtrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
ru: Левый Alt

en: AltL
ru: ЛевыйAlt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
ru: Левый Shift

en: ShiftL
ru: ЛевыйShift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
ru: Правый Alt

en: AltR
ru: ПравыйAlt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
ru: Правый Ctrl

en: CtrlR
ru: ПравыйCtrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
ru: Правый Shift

en: ShiftR
ru: ПравыйShift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
ru: Клавиша OS

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
ru: Приложение

en: App
ru: Прил.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
ru: Ввод

en: Enter
ru: Ввод

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
ru: Пробел

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
ru: Перевод строки

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
ru: Стрелка влево

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
ru: Стрелка вниз

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
ru: Стрелка вправо

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
ru: Стрелка вверх

en: PgDown
ru: Page Down

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
ru: Медиа пауза/воспроизведение

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
ru: Медиа остановка

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
ru: Медиа к началу

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
ru: Медиа к концу

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
ru: Ввод текста

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
ru: Деактивация окна

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
ru: Таймер

en: Tmr
ru: Таймер

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
ru: Таймер 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
ru: Таймер 1

en: Tmr1
ru: Таймер1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
ru: Таймер 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
ru: Задания таймера

en: TmrJob
ru: Задания таймера

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
ru: Автосохранение таймера

en: TmrSave
ru: Автосохранение таймера

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
ru: Отчёт таймера

en: TmrReport
ru: Отчёт таймера

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
ru: Регион таймера

en: TmrReg
ru: Регион таймера

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
ru: NDOF движение

en: NdofMov
ru: NDOF движение

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
ru: NDOF меню

en: NdofMenu
ru: 3D-манип.: меню

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
ru: NDOF вписать

en: NdofFit
ru: NDOF вписать

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
ru: NDOF сверху

en: Ndof↑
ru: NDOF↑

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
ru: NDOF снизу

en: Ndof↓
ru: NDOF↓

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
ru: NDOF слева

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
ru: NDOF справа

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
ru: NDOF спереди

en: NdofFront
ru: NdofСпереди

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
ru: NDOF сзади

en: NdofBack
ru: NdofСзади

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
ru: NDOF изометрия 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
ru: 3D-манип.: Изометр. проекция 2

en: NdofIso2
ru: NDOF изо 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
ru: NDOF крен по часовой

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
ru: NDOF крен против часовой

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
ru: NDOF рыскание по часовой

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
ru: NDOF рыскание против часовой

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
ru: NDOF тангаж по часовой

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
ru: NDOF тангаж против часовой

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
ru: NDOF вращение

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
ru: NDOF панорамирование/зум

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
ru: NDOF доминанта

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
ru: NDOF плюс

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
ru: NDOF минус

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 1
ru: NDOF Вид 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 2
ru: NDOF Вид 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 3
ru: NDOF Вид 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
ru: NDOF кнопка 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
ru: 3D-манип.: Кнопка 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
ru: NDOF кнопка 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
ru: NDOF кнопка 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
ru: NDOF кнопка 5

en: NdofB5
ru: NDOF кн5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
ru: NDOF кнопка 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
ru: NDOF кнопка 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
ru: NDOF кнопка 8

en: NdofB8
ru: NDOF кн8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
ru: NDOF кнопка 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
ru: NDOF кнопка 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
ru: Область зоны действия

en: AZone Area
ru: Область AZone

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
ru: Регион зоны действия

en: AZone Region
ru: Регион AZone

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
ru: Полный экран зоны действия

en: AZone FullScr
ru: Полный экран AZone

en: Map Type
ru: Тип раскладки

en: Type of event mapping
ru: Тип связи с событием

en: Keyboard
ru: Клавиатура

en: Mouse
ru: Мышь

en: Text Input
ru: Ввод текста

en: Timer
ru: Таймер

en: Name of operator (translated) to call on input event
ru: Переведённое имя оператора, вызываемого при поступлении события

en: OS Key
ru: OS-клавиша

en: Operating system key pressed, -1 for any state
ru: Нажата клавиша операционной системы, -1 для любого состояния

en: Operating system key pressed
ru: Нажата клавиша операционной системы

en: Properties to set when the operator is called
ru: Свойства, устанавливаемые при вызове оператора

[ctx: WindowManager]
en: Property Value
ru: Значение свойства

en: The value this event translates to in a modal keymap
ru: Значение, передаваемое событием в модальную раскладку

en: Shift key pressed
ru: Нажата клавиша Shift

en: Show key map event and property details in the user interface
ru: Отображать события раскладки и сведений об объекте в пользовательском интерфейсе

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
ru: Тип

en: Type of event
ru: Тип события

en: Press
ru: Нажатие

en: Release
ru: Отжатие

en: Click
ru: Нажатие

en: Double Click
ru: Двойное нажатие

en: Click Drag
ru: Нажатие и перетаскивание

en: KeyMap Items
ru: Элементы раскладки клавиатуры

en: Collection of keymap items
ru: Коллекция элементов раскладок клавиатуры

en: Collection of keymaps
ru: Коллекция списков клавиатурных комбинаций

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
ru: Усиление упругих отскоков для «упругого» ослабления

[ctx: Action]
en: Back
ru: К предыдущему

en: Amount of overshoot for 'back' easing
ru: Величина превышения для ослабления в обратную сторону

en: Coordinates of the control point. Note: Changing this value also updates the handles similar to using the graph editor transform operator
ru: Координаты контрольной точки. Примечание: Изменение этого значения также обновляет ручки, аналогично использованию оператора трансформации редактора графов

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
ru: Концы сегмента между текущим и следующим ключевыми кадрами, к которым применяется ослабление

en: Automatic Easing
ru: Автоматическое ослабление

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. Ease In for transitional types, and Ease Out for dynamic effects)
ru: Тип "замедления-ускорения" выбирается автоматически на основе типа используемой интерполяции (например, Ease In для переходных типов и Ease Out для динамических эффектов)

en: Ease In
ru: Вход

en: Only on the end closest to the next keyframe
ru: Только на участке рядом со следующим ключевым кадром

en: Ease Out
ru: Выход

en: Only on the end closest to the first keyframe
ru: Только на участке рядом с первым ключевым кадром

en: Ease In and Out
ru: Вхождение и выхождение

en: Segment between both keyframes
ru: Участок между двумя ключевыми кадрами

en: Left Handle
ru: Левая рукоятка

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
ru: Координаты левой рукоятки (до контрольной точки)

en: Left Handle Type
ru: Тип левой ручки

en: Completely independent manually set handle
ru: Полностью независимая вручную устанавливаемая рукоятка

en: Manually set handle with rotation locked together with its pair
ru: Вручную устанавливаемая рукоятка с вращением, связанным с парной рукояткой

en: Automatic handles that create straight lines
ru: Автоматические рукоятки для создания прямых линий

en: Automatic handles that create smooth curves
ru: Автоматические рукоятки для создания гладких кривых

en: Auto Clamped
ru: С автоусечением

en: Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes
ru: Автоматические рукоятки, создающие гладкие кривые, меняющие направление только на ключевых кадрах

en: Right Handle
ru: Правая рукоятка

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
ru: Координаты правой рукоятки (после контрольной точки)

en: Right Handle Type
ru: Тип правой ручки

[ctx: Action]
en: Interpolation
ru: Интерполяция

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
ru: Метод интерполяции для сегмента F-кривой от этого ключевого кадра до следующего ключевого кадра

[ctx: Action]
en: Constant
ru: Постоянная

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
ru: Без интерполяции, значение А остаётся неизменным, пока не встретится Б

[ctx: Action]
en: Linear
ru: Линейная

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
ru: Интерполяция с помощью отрезка, соединяющего A и Б напрямую (т. е. без плавного перехода в начале или конце)

[ctx: Action]
en: Bézier
ru: Безье

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
ru: Плавная интерполяция между А и Б с некоторым контролем над формой кривой

[ctx: Action]
en: Sinusoidal
ru: Синусоидальная

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
ru: Синусоидальное ослабление (самое слабое, почти линейное, но с небольшой кривизной)

[ctx: Action]
en: Quadratic
ru: Квадратичная

en: Quadratic easing
ru: Квадратичное ослабление

[ctx: Action]
en: Cubic
ru: Кубическая

en: Cubic easing
ru: Кубическое ослабление

[ctx: Action]
en: Quartic
ru: Четвёртой степени

en: Quartic easing
ru: Ослабление четвёртой степени

[ctx: Action]
en: Quintic
ru: Пятой степени

en: Quintic easing
ru: Ослабление пятой степени

[ctx: Action]
en: Exponential
ru: Экспоненциальная

en: Exponential easing (dramatic)
ru: Экспоненциальное ослабление (резкое)

[ctx: Action]
en: Circular
ru: Круговая

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
ru: Круговое ослабление (самое сильное и наиболее динамичное)

en: Cubic easing with overshoot and settle
ru: Кубическое ослабление с перелётом за пределы и стабилизацией

[ctx: Action]
en: Bounce
ru: С отскоками

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
ru: Экспоненциально затухающие параболические отскоки, как при столкновении объектов

[ctx: Action]
en: Elastic
ru: Упругая

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
ru: Экспоненциально затухающая синусоидная волна, как для натянутой струны

en: Period
ru: Период

en: Time between bounces for elastic easing
ru: Время между отскоками для упругого ослабления

en: Left handle selection status
ru: Состояние выбора левой рукоятки

en: Right handle selection status
ru: Состояние выбора правой рукоятки

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
ru: Тип ключевого кадра (только для наглядности)

en: Keying Set
ru: Набор ключей

en: Settings that should be keyframed together
ru: Настройки, которые должны быть объединены в ключевой кадр

en: A short description of the keying set
ru: Краткое описание ключевого набора

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
ru: Если установлено, ключевой набор приобретает особый идентификатор. В противном случае он принимает имя класса, используемого для определения ключевого набора (например, если имя класса «BUILTIN_KSI_location» и bl_idname не установлено скриптом, тогда bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")

en: UI Name
ru: Имя пользовательского интерфейса

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
ru: Набор ключей, определяющий конкретные пути/настройки для объединения в ключевой кадр (т. е. не зависящий от контекстной информации)

en: Paths
ru: Пути

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
ru: Пути набора ключей, определяющие настройки, объединяемые в ключевой кадр

en: Type Info
ru: Информация о типе

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
ru: Функция обратного вызова, определяющая встроенные наборы ключей

en: Insert Keyframes - Only Needed
ru: Вставка ключевых кадров — только по необходимости

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
ru: Вставлять ключевые кадры только там, где они необходимы для соответствующих F-кривых

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
ru: Переопределить вставку кл. кадров по умолчанию — только необходимые

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
ru: Переопределить настройку по умолчанию, чтобы вставлять ключевые кадры только там, где они необходимы в соответствующих F-кривых

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
ru: Переопределить вставку кл. кадров по умолчанию — визуально

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
ru: Переопределить настройку по умолчанию, чтобы вставлять ключевые кадры на основе «визуальной трансформации»

en: Insert Keyframes - Visual
ru: Вставка ключевых кадров — визуально

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
ru: Вставлять ключевые кадры на основе «визуальной трансформации»

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
ru: Вставить ключевые кадры для уже существующих F-кривых

en: Available
ru: Доступные

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
ru: Вставить ключевые кадры для всех свойств формы B-кости

en: BBone Shape
ru: Форма B-кости

en: Insert keyframes for additional location offset
ru: Вставить ключевые кадры для дополнительного смещения к положению

en: Insert keyframes for additional rotation offset
ru: Вставить ключевые кадры для дополнительного смещения к вращению

en: Delta Rotation
ru: Дельта-вращение

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
ru: Вставить ключевые кадры для всех каналов положения и вращения

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
ru: Вставить ключевые кадры для всех каналов положения и масштабирования

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
ru: Вставить ключевые кадры для всех каналов вращения и масштабирования

en: Rotation & Scale
ru: Вращение и масштаб

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
ru: Вставить ключевой кадр для всех каналов положения с учётом воздействия ограничений и иерархии

en: Visual Location
ru: Визуальное положение

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
ru: Вставить ключевой кадр для всех каналов положения и вращения с учётом воздействия ограничений и иерархии

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ru: Вставить ключевой кадр в каждый канал местоположения, вращения и масштабирования, принимая во внимание влияние ограничителей и иерархии

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ru: Вставить ключевой кадр в каждый из каналов местоположения и масштабирования, принимая во внимание влияние ограничителей и иерархии

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
ru: Вставить ключевой кадр для всех каналов вращения с учётом воздействия ограничителей и иерархии

en: Visual Rotation
ru: Визуальное вращение

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ru: Вставить ключевой кадр в каждый из каналов вращения и масштабирования, принимая во внимание влияние ограничителей и иерархии

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ru: Вставить ключевой кадр для всех каналов вращения и масштабирования с учётом воздействия ограничителей и иерархии

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
ru: Вставить ключевые кадры для всех каналов положения, вращения и масштабирования

en: Insert a keyframe on each of the location channels
ru: Вставить ключевые кадры для всех каналов положения

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
ru: Вставить ключевые кадры для всех каналов вращения

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
ru: Вставить ключевые кадры для всех каналов масштабирования

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)
ru: Вставить ключевые кадры для всех свойств, которые часто анимируются в ригах персонажей (полезно для блокинга анимации)

en: Whole Character
ru: Весь персонаж

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
ru: Вставить ключевые кадры для всех свойств, которые часто анимируются в ригах персонажей (только выделенные кости)

en: Keying Set Path
ru: Путь к набору ключей

en: Path to a setting for use in a Keying Set
ru: Путь к настройке, используемой в ключевом наборе

en: Index to the specific setting if applicable
ru: Индекс конкретной настройки, если применимо

en: Path to property setting
ru: Путь к настройке-свойству

en: Group Name
ru: Имя группы

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
ru: Имя группы действий, которой присваиваются настройка/настройки для этого пути

en: Grouping Method
ru: Метод группировки

en: Method used to define which Group-name to use
ru: Метод определения используемого имени группы

en: Named Group
ru: Именованная группа

en: Keying Set Name
ru: Имя набора ключей

en: ID-Block
ru: ID-блок

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
ru: ID-блок, в который должны добавляться ключевые кадры (только для абсолютных наборов ключей)

en: Entire Array
ru: Весь массив

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
ru: Если выбран тип массив/вектор (перенос, вращение, цвет и пр.), будет использован весь массив

en: Keying set paths
ru: Пути к наборам ключей

en: Collection of keying set paths
ru: Коллекция путей к наборам ключей

en: Active Keying Set
ru: Активный набор ключей

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
ru: Активный набор ключей, используемый для вставки/удаления ключевых кадров

en: Active Path Index
ru: Индекс активного пути

en: Current Keying Set index
ru: Индекс текущего набора ключей

en: Keying Sets
ru: Наборы ключей

en: Scene keying sets
ru: Наборы ключей сцены

en: Active Keying Set Index
ru: Индекс активного набора ключей

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
ru: Индекс текущего набора ключей (отрицательный для встроенных, положительный для абсолютного указателя)

en: Keying Sets All
ru: Наборы ключей Все

en: All available keying sets
ru: Все доступные наборы ключей

en: Point in the lattice grid
ru: Точка сетки решётки

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
ru: Исходное положение до деформаций, используемое для вычисления силы эффекта деформации (редактируйте/анимируйте положение после деформаций, а не до них)

en: Deformed Location
ru: Деформированное положение

en: Weights for the vertex groups this point is member of
ru: Веса для групп вершин, к которым принадлежит эта точка

en: Point selected
ru: Точка выделена

en: Layer Collection
ru: Коллекция слоёв

en: Layer collection
ru: Коллекция слоёв

en: Collection this layer collection is wrapping
ru: Коллекции, которые содержит эта коллекция

en: Exclude from View Layer
ru: Исключить из слоя визуализации

en: Exclude from view layer
ru: Исключить из слоя визуализации

en: Hide in Viewport
ru: Скрыть во вьюпорте

en: Temporarily hide in viewport
ru: Временно скрыть во вьюпорте

en: Mask out objects in collection from view layer
ru: Объекты в этой коллекции будут использоваться как маски в этом слое визуализации

en: Indirect Only
ru: Только отражения

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
ru: Объекты этой коллекции будут видны только через отражённые лучи (через тени и отражения) в этом слое визуализации

en: Layer Objects
ru: Объекты слоя

en: Collections of objects
ru: Коллекции объектов

en: Active Object
ru: Активный объект

en: Active object for this layer
ru: Активный объект этого слоя

en: Selected Objects
ru: Выделенные объекты

en: All the selected objects of this layer
ru: Все выделенные объекты этого слоя

en: Full ID name in the library .blend file (including the two leading 'id type' chars)
ru: Полное имя идентификатора в файле библиотеки .blend (включая два первых символа 'типа идентификатора')

en: Light Group
ru: Группа освещения

en: Name of the Lightgroup
ru: Название группы освещения

en: List of Lightgroups
ru: Список групп освещения

en: Collection of Lightgroups
ru: Коллекция групп освещения

en: Alpha modifiers for changing line alphas
ru: Модификаторы альфа-канала для смены прозрачности линий

en: Color modifiers for changing line colors
ru: Модификаторы цвета для смены цвета линий

en: Geometry modifiers for changing line geometries
ru: Модификаторы геометрии для смены геометрии линий

en: Line Style Modifier
ru: Модификатор стиля линий

en: Base type to define modifiers
ru: Базовый тип модификаторов

en: Line Style Alpha Modifier
ru: Модификатор прозрачности стиля линий

en: Base type to define alpha transparency modifiers
ru: Основной тип для модификаторов прозрачности

en: Modifier Name
ru: Имя модификатора

en: Name of the modifier
ru: Имя модификатора

en: Along Stroke
ru: Вдоль штриха

en: Change alpha transparency along stroke
ru: Изменить альфа-прозрачность вдоль штрихов

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
ru: Метод смешивания значения модификатора с основным значением

en: Curve used for the curve mapping
ru: Кривая, используемая в отображении значений

en: True if the modifier tab is expanded
ru: Истина, если вкладка модификатора развёрнута

en: Influence factor by which the modifier changes the property
ru: Коэффициент влияния, по которому модификатор изменяет свойство

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
ru: Инвертировать направление угасания для линейного отображения

en: Mapping
ru: Отображение

en: Select the mapping type
ru: Тип отображения

en: Use linear mapping
ru: Использовать линейное отображение

en: Use curve mapping
ru: Использовать отображение по кривой

en: Modifier Type
ru: Тип модификатора

en: Type of the modifier
ru: Тип модификатора

en: Curvature 3D
ru: 3D-Кривизна

en: Distance from Object
ru: Расстояние до объекта

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
ru: Включить или отключить этот модификатор при рендеринге штрихов

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
ru: Альфа-прозрачность в зависимости от угла между соседними гранями

en: Max Angle
ru: Макс. угол

en: Maximum angle to modify thickness
ru: Максимальный угол для изменения толщины

en: Min Angle
ru: Мин. угол

en: Minimum angle to modify thickness
ru: Минимальный угол для изменения толщины

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ru: Альфа-прозрачность в зависимости от угловой кривизны 3D-поверхности меша

en: Max Curvature
ru: Макс. кривизна

en: Maximum Curvature
ru: Максимальная кривизна

en: Min Curvature
ru: Мин. кривизна

en: Minimum Curvature
ru: Минимальная кривизна

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
ru: Изменить альфа-прозрачность в зависимости от расстояния до камеры

en: Range Max
ru: Макс. диапазона

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
ru: Верхняя граница входного диапазона применяемого отображения

en: Range Min
ru: Мин. диапазона

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
ru: Нижняя граница входного диапазона применяемого отображения

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
ru: Изменить альфа-прозрачность в зависимости от расстояния до объекта

en: Target object from which the distance is measured
ru: Целевой объект, до которого измеряется расстояние

en: Change alpha transparency based on a material attribute
ru: Изменить альфа-прозрачность в зависимости от атрибута материала

en: Material Attribute
ru: Атрибут материала

en: Specify which material attribute is used
ru: Используемый атрибут материала

en: Line Color Red
ru: Диффузный красный цвет

en: Line Color Green
ru: Зелёный цвет линий

en: Line Color Blue
ru: Синий цвет линий

en: Line Color Alpha
ru: Прозрачность цвета линий

en: Diffuse Color Red
ru: Красный цвет линий

en: Diffuse Color Green
ru: Диффузный зелёный цвет

en: Diffuse Color Blue
ru: Диффузный синий цвет

en: Specular Color Red
ru: Отражённый красный цвет

en: Specular Color Green
ru: Отражённый зелёный цвет

en: Specular Color Blue
ru: Отражённый синий цвет

en: Specular Hardness
ru: Чёткость блика

en: Alpha transparency based on random noise
ru: Альфа-прозрачность на основе случайного шума

en: Amplitude of the noise
ru: Амплитуда шума

en: Period of the noise
ru: Период шума

en: Seed for the noise generation
ru: Вариация для генератора шума

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
ru: Альфа-прозрачность на основе направления штриха

en: Line Style Color Modifier
ru: Модификатор цвета стиля линий

en: Base type to define line color modifiers
ru: Базовый тип для модификаторов цвета линий

en: Change line color along stroke
ru: Изменить цвет вдоль штриха

en: Color ramp used to change line color
ru: Градиентная карта для изменения цвета линий

en: Change line color based on the underlying crease angle
ru: Изменять цвет линий в зависимости от угла складки

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ru: Изменять цвет линий в зависимости от радиальной кривизны 3D-поверхности меша

en: Change line color based on the distance from the camera
ru: Изменить цвета линий на основе расстояния до камеры

en: Change line color based on the distance from an object
ru: Изменить цвета линий на основе расстояния до объекта

en: Change line color based on a material attribute
ru: Изменить цвет линий на основе атрибута материала

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
ru: Использовать градиентную карту для отображения чёрно-белых тонов в цвета RGB

en: Change line color based on random noise
ru: Изменить цвет линий в зависимости от случайного шума

en: Change line color based on the direction of a stroke
ru: Изменять цвет линий в зависимости от направления штриха

en: Line Style Geometry Modifier
ru: Модификатор геометрии штрихов

en: Base type to define stroke geometry modifiers
ru: Базовый тип для определения модификаторов геометрии штрихов

en: 2D Offset
ru: 2D-смещение

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
ru: Добавить двумерное смещение для геометрии исходных штрихов

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
ru: Смещение, применяемое к концу штриха

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
ru: Смещение, применяемое к началу штриха

en: 2D Transform
ru: 2D-трансформация

en: Backbone Stretcher
ru: Продление штрихов

en: Bézier Curve
ru: Кривая Безье

en: Blueprint
ru: Чертёж

en: Guiding Lines
ru: Направляющие

en: Perlin Noise 1D
ru: 1D-шум Перлина

en: Perlin Noise 2D
ru: 2D-шум Перлина

en: Polygonization
ru: Полигонизация

en: Sampling
ru: Сэмплирование

en: Simplification
ru: Упрощение

en: Sinus Displacement
ru: Синусоидальное смещение

en: Spatial Noise
ru: Пространственный шум

en: Tip Remover
ru: Удаление концов

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
ru: Смещение, применяемое в горизонтальном направлении для точек штрихов

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
ru: Смещение, применяемое в вертикальном направлении для точек штрихов

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
ru: Применить двумерное масштабирование и вращение для исходных штрихов

en: Rotation Angle
ru: Угол вращения

en: Rotation angle
ru: Угол вращения

en: Pivot of scaling and rotation operations
ru: Центр масштабирования и вращения

en: Stroke Center
ru: Центры штрихов

en: Stroke Start
ru: Начало штриха

en: Stroke End
ru: Конец штриха

en: Stroke Point Parameter
ru: Точка на штрихе

en: Absolute 2D Point
ru: Абсолютная 2D-точка

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
ru: Центр трансформации относительно штриха в параметрической форме u (0 ≤ u ≤ 1)

en: Pivot X
ru: Точка вращения X

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
ru: X-координата абсолютного центра вращения на плоскости

en: Pivot Y
ru: Точка вращения Y

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
ru: Y-координата абсолютного центра вращения на плоскости

en: Scaling factor that is applied along the X axis
ru: Коэффициент масштабирования, применяемый по горизонтали

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
ru: Коэффициент масштабирования, применяемый по вертикали

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
ru: Продлить начала и концы исходных штрихов

en: Backbone Length
ru: Размер продления

en: Amount of backbone stretching
ru: Величина продления исходных штрихов

en: Replace stroke backbone geometry by a Bézier curve approximation of the original backbone geometry
ru: Заменить геометрию основной линии штриха аппроксимацией кривой Безье исходной геометрии основной линии

en: Maximum distance allowed between the new Bézier curve and the original backbone geometry
ru: Максимальное расстояние между создаваемой кривой Безье и геометрией исходного штриха

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
ru: Имитировать чертёжные круговые, эллиптические и прямоугольные штрихи

en: Random Backbone
ru: Случайные штрихи

en: Randomness of the backbone stretching
ru: Случайность растяжения штрихов

en: Random Center
ru: Случайный центр

en: Randomness of the center
ru: Случайность центров

en: Random Radius
ru: Случайный радиус

en: Randomness of the radius
ru: Случайность радиусов

en: Number of rounds in contour strokes
ru: Количество обходов в контурных штрихах

en: Select the shape of blueprint contour strokes
ru: Форма чертёжных штрихов для контурных обводок

en: Circles
ru: Окружности

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
ru: Рисовать чертёжные линии с помощью круговых контурных штрихов

en: Ellipses
ru: Эллипсы

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
ru: Рисовать чертёжные линии с помощью эллиптических контурных штрихов

en: Squares
ru: Прямоугольники

en: Draw a blueprint using square contour strokes
ru: Рисовать чертёжные линии с помощью прямоугольных контурных штрихов

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
ru: Изменить геометрию штрихов, чтобы они соответствовали основному направлению

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
ru: Смещение, применяемое в основном направлении вдоль нормали штриха

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
ru: Добавить одномерный шум Перлина к геометрии исходных штрихов

en: Amplitude of the Perlin noise
ru: Величина шума Перлина

en: Displacement direction
ru: Направление смещения

en: Frequency of the Perlin noise
ru: Частота шума Перлина

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
ru: Количество октав (то есть уровень детализации шума Перлина)

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
ru: Вариация генератора случайных чисел (если отрицательное число, то для вариации используется время)

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
ru: Добавить двумерный шум Перлина к геометрии исходных штрихов

en: Polygonalization
ru: Полигонизация

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
ru: Изменить геометрию, придав ей вид ломанной линии

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
ru: Максимальное расстояние между исходным штрихом и приближённой ломанной линией

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
ru: Определить новое расстояние выборки точек для управления разрешением штрихов

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
ru: Новое расстояние выборки точек для нижестоящих модификаторов

en: Simplify the stroke set
ru: Упростить набор штрихов

en: Distance below which segments will be merged
ru: Расстояние, до которого сегменты объединяются

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
ru: Добавить синусоидальное смещение геометрии штрихов

en: Amplitude of the sinus displacement
ru: Амплитуда синусоидального смещения

en: Phase of the sinus displacement
ru: Фаза синусоидального смещения

en: Wavelength
ru: Длина волны

en: Wavelength of the sinus displacement
ru: Длина волны синусоидального смещения

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
ru: Добавить пространственный шум к геометрии штрихов

en: Amplitude of the spatial noise
ru: Амплитуда пространственного шума

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
ru: Количество октав (то есть уровень детализации пространственного шума)

en: Scale of the spatial noise
ru: Масштаб пространственного шума

en: If true, the spatial noise is smooth
ru: Использовать гладкий шум Перлина

en: Pure Random
ru: Случайно

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
ru: Создавать линии, не обладающие свойством связности

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
ru: Удалять участки в началах и концах исходных штрихов

en: Tip Length
ru: Длина концов

en: Length of tips to be removed
ru: Размер удаляемых концов

en: Line Style Thickness Modifier
ru: Модификатор толщины стилевых линий

en: Base type to define line thickness modifiers
ru: Базовый тип для определения модификаторов толщины линий

en: Change line thickness along stroke
ru: Изменить толщину линий вдоль штрихов

en: Calligraphy
ru: Каллиграфия

en: Value Max
ru: Макс. значение

en: Maximum output value of the mapping
ru: Максимальное выходное значение после отображения

en: Value Min
ru: Мин. значение

en: Minimum output value of the mapping
ru: Минимальное выходное значение после отображения

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
ru: Изменить толщину линий для имитации каллиграфического письма

en: Orientation
ru: Ориентация

en: Angle of the main direction
ru: Угол основного направления

en: Max Thickness
ru: Макс. толщина

en: Maximum thickness in the main direction
ru: Максимальная толщина по основному направлению

en: Min Thickness
ru: Мин. толщина

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
ru: Минимальная толщина по направлению, перпендикулярному основному направлению

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
ru: Изменять толщину линий в зависимости от угла между прилежащими гранями

en: Maximum thickness
ru: Максимальная толщина

en: Minimum thickness
ru: Минимальная толщина

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ru: Изменять толщину линий в зависимости от радиальной кривизны 3D-поверхности меша

en: Change line thickness based on the distance from the camera
ru: Изменить толщину линий в зависимости от расстояния до камеры

en: Change line thickness based on the distance from an object
ru: Изменить толщину линий в зависимости от расстояния до объекта

en: Change line thickness based on a material attribute
ru: Изменить толщину линий в зависимости от атрибута материала

en: Line thickness based on random noise
ru: Изменять толщину линий в зависимости от случайного шума

en: Asymmetric
ru: Асимметрично

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
ru: Назначать толщину без соблюдения симметрии

en: Thickness based on the direction of the stroke
ru: Изменять толщину линий в зависимости от направления штриха

en: Collection of texture slots
ru: Коллекция текстурных слотов

en: Thickness modifiers for changing line thickness
ru: Модификаторы толщины для смены толщины линий

en: Line sets for associating lines and style parameters
ru: Наборы линий для связи линий и параметров стиля

en: Active Line Set
ru: Активный набор линий

en: Active line set being displayed
ru: Отображаемый активный набор линий

en: Active Line Set Index
ru: Индекс активного набора линий

en: Index of active line set slot
ru: Индекс слота активного набора линий

en: Loop Colors
ru: Зациклить цвета

en: Collection of vertex colors
ru: Коллекция цветов вершин

en: Active Vertex Color Layer
ru: Активный слой цветов вершин

en: Active vertex color layer
ru: Активный слой цветов вершин

en: Active Vertex Color Index
ru: Индекс активного цвета вершины

en: Active vertex color index
ru: Индекс активного цвета вершины

en: Mask Layer
ru: Слой-маска

en: Single layer used for masking pixels
ru: Слой, используемый для маскировки (скрытия) пикселей

en: Render Opacity
ru: Прозрачность рендера

en: Method of blending mask layers
ru: Метод смешивания слоёв масок

en: Merge Add
ru: Объединить и добавить

en: Merge Subtract
ru: Объединить и вычесть

[ctx: Curve]
en: Falloff
ru: Спад

en: Falloff type of the feather
ru: Тип спада растушёвки

[ctx: Curve]
en: Smooth
ru: Плавный

en: Smooth falloff
ru: Мягкий спад

[ctx: Curve]
en: Sphere
ru: Сферический

en: Spherical falloff
ru: Сферический спад

[ctx: Curve]
en: Root
ru: Корень

en: Root falloff
ru: Коренной спад

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
ru: Инверсно-квадратичный

en: Inverse Square falloff
ru: Инверсно-квадратичный спад

[ctx: Curve]
en: Sharp
ru: Острый

en: Sharp falloff
ru: Острый спад

[ctx: Curve]
en: Linear
ru: Линейный

en: Linear falloff
ru: Линейный спад

en: Restrict View
ru: Ограничить отображение

en: Restrict visibility in the viewport
ru: Ограничить видимость во вьюпорте

en: Restrict Render
ru: Ограничить рендер

en: Restrict renderability
ru: Исключить этот объект из рендера

en: Restrict Select
ru: Ограничить выделение

en: Restrict selection in the viewport
ru: Ограничить возможность выделения во вьюпорте

en: Invert the mask black/white
ru: Инвертировать чёрный/белый цвет маски

en: Unique name of layer
ru: Уникальное имя слоя

en: Collection of splines which defines this layer
ru: Коллекция сплайнов, определяющих этот слой

en: Calculate Holes
ru: Рассчитывать отверстия

en: Calculate holes when filling overlapping curves
ru: Рассчитывать отверстия при заливке перекрывающихся кривых

en: Calculate Overlap
ru: Рассчитывать перекрытия

en: Calculate self intersections and overlap before filling
ru: Рассчитывать самопересечения и перекрытия перед заливкой

en: Mask Layers
ru: Слои маски

en: Collection of layers used by mask
ru: Коллекция слоёв, используемых маской

en: Active Shape
ru: Активная форма

en: Active layer in this mask
ru: Активный слой этой маски

en: Mask Parent
ru: Родитель маски

en: Parenting settings for masking element
ru: Настройки родительства для маскировки элемента

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
ru: Имя родительского объекта в указанном датаблоке, для которого устанавливается родительство

en: Sub Parent
ru: Под-родитель

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
ru: Имя родительского подобъекта в указанном датаблоке, для которого устанавливается родительство

en: Point Track
ru: Трек-точка

en: Plane Track
ru: Трек-плоскость

en: Mask spline
ru: Сплайн маски

en: Single spline used for defining mask shape
ru: Единичный сплайн, определяющий форму маски

[ctx: Mask]
en: Feather Offset
ru: Смещение растушёвки

en: The method used for calculating the feather offset
ru: Метод, используемый для расчёта смещения растушёвки

[ctx: Mask]
en: Even
ru: Чётные

en: Calculate even feather offset
ru: Рассчитывать равномерное смещение растушёвки

en: Calculate feather offset as a second curve
ru: Рассчитывать смещение растушёвки с помощью второй кривой

en: Collection of points
ru: Коллекция точек

en: Make this spline a closed loop
ru: Замкнуть сплайн в цикл

[ctx: Mask]
en: Fill
ru: Заполнить

en: Make this spline filled
ru: Заполнить этот сплайн

en: Self Intersection Check
ru: Проверять на самопересечения

en: Prevent feather from self-intersections
ru: Предотвращать самопересечения в растушёвке

en: Weight Interpolation
ru: Интерполяция весов

en: The type of weight interpolation for spline
ru: Тип интерполяции весов для сплайна

en: Mask Spline Point
ru: Точка сплайна маски

en: Single point in spline used for defining mask
ru: Единичная точка сплайна, определяющего маску

en: Feather Points
ru: Точки растушёвки

en: Points defining feather
ru: Точки, определяющие растушёвку

en: Handle type
ru: Тип ручек

en: Aligned Single
ru: Одиночная с выравниванием

en: Weight of the point
ru: Вес точки

en: Mask Spline UW Point
ru: UW-точка сплайна маски

en: Single point in spline segment defining feather
ru: Единичная точка в сегменте сплайна, определяющая растушёвку

en: U coordinate of point along spline segment
ru: Координата U точки вдоль сегмента сплайна

en: Weight of feather point
ru: Вес точки растушёвки

en: Mask Spline Points
ru: Точки сплайна маски

en: Collection of masking spline points
ru: Коллекция точек сплайна маски

en: Mask Splines
ru: Сплайны маски

en: Collection of masking splines
ru: Коллекция сплайнов маски

en: Active spline of masking layer
ru: Активный сплайн слоя маски

en: Active Point
ru: Активная точка

en: Active point of masking layer
ru: Активная точка маскирующего слоя

en: Grease Pencil Color
ru: Цвет Grease Pencil

en: Alignment
ru: Выравнивание

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
ru: Способ расположения точек и прямоугольников относительно рисуемой линии и поворота объекта

en: Follow stroke drawing path and object rotation
ru: Следовать вдоль рисуемой линии и поворота объекта

en: Follow object rotation only
ru: Следовать только за поворотом

en: Fixed
ru: Фиксировано

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
ru: Не следовать за рисуемой линии или поворотом объекта, а ориентировать всегда относительно вьюпорта

en: Fill Color
ru: Цвет заливки

en: Color for filling region bounded by each stroke
ru: Цвет заливки областей, ограниченных штрихами

[ctx: GPencil]
en: Fill Style
ru: Стиль заливки

en: Select style used to fill strokes
ru: Стиль заливки штрихов

en: Fill area with solid color
ru: Заливать область одним цветом

en: Fill area with gradient color
ru: Заливать область градиентом

en: Fill area with image texture
ru: Заливать область изображением текстуры

en: Flip
ru: Развернуть

en: Flip filling colors
ru: Переключить цвета заливки

en: Show in Ghosts
ru: Показывать призраков

en: Display strokes using this color when showing onion skins
ru: Показывать штрихи этим цветом при просмотре в режиме калькирования

en: Gradient Type
ru: Тип градиента

en: Select type of gradient used to fill strokes
ru: Тип градиента, используемого для заливки штрихов

en: Fill area with radial gradient
ru: Заливать область радиальным градиентом

en: Set color Visibility
ru: Установить видимость цвета

en: Is Fill Visible
ru: Заливка видима

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
ru: True, если заливка штриха достаточно непрозрачная, чтобы быть видимой

en: Is Stroke Visible
ru: Является ли штрих видимым

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
ru: True, если штрих достаточно непрозрачный, чтобы быть видимым

en: Protect color from further editing and/or frame changes
ru: Защитить цвет от дальнейшего редактирования и/или изменений кадра

en: Mix Color
ru: Смешать цвета

en: Color for mixing with primary filling color
ru: Цвет для смеси с основным цветом заливки

[ctx: GPencil]
en: Mix
ru: Смешать

en: Mix Factor
ru: Коэфф. смешения

en: Draw strokes using a continuous line
ru: Рисовать штрихи с помощью непрерывных линий

en: Draw strokes using separated dots
ru: Рисовать штрихи с помощью разделённых точек

en: Draw strokes using separated squares
ru: Рисуйте штрихи, используя отдельные квадраты

en: Index number for the "Color Index" pass
ru: Номер индекса для прохода «Индекс цвета»

en: UV Factor
ru: UV-фактор

en: Texture Pixel Size factor along the stroke
ru: Множитель размера пикселя текстуры вдоль штриха

en: Show stroke fills of this material
ru: Показывать заливки штрихов для этого материала

en: Show Stroke
ru: Показать обводку

en: Show stroke lines of this material
ru: Показать обводку для этого материала

en: Select style used to draw strokes
ru: Стиль отрисовки обводки

en: Draw strokes with solid color
ru: Рисовать обводку одним цветом

en: Draw strokes using texture
ru: Рисовать обводку с использованием текстуры

en: Texture Orientation Angle
ru: Угол вращения текстуры

en: Do not repeat texture and clamp to one instance only
ru: Не повторять текстуру и ограничить её одним экземпляром

en: Shift Texture in 2d Space
ru: Сдвинуть текстуру в 2D-пространстве

en: Scale Factor for Texture
ru: Коэффициент масштабирования для текстуры

en: Self Overlap
ru: Самоперекрытие

en: Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials
ru: Отключить трафарет и перекрытие самопересечений с помощью прозрачных материалов

en: Material Line Art
ru: Материал Line Art

en: Effectiveness
ru: Эффективность

en: Override object and collection intersection priority value
ru: Переопределить значение приоритета пересечения объекта и коллекции

en: Use Material Mask
ru: Использовать маску материалов

en: Use material masks to filter out occluded strokes
ru: Использовать маску материалов для выбора перекрываемых штрихов

en: Material slot in an object
ru: Слот материала в объекте

en: Link material to object or the object's data
ru: Привязать материал к объекту или данным объекта

en: Material data-block used by this material slot
ru: Датаблок материала, используемый этим слотом материала

en: Material slot name
ru: Имя слота материала

en: Mirror
ru: Зеркало

en: Snap
ru: Привязка

en: UV Mapping
ru: UV-разметка

en: Local View
ru: Локальный вид

en: Viewpoint
ru: Точка обзора

en: Navigation
ru: Навигация

en: Align View
ru: Выровнять вид

en: Align View to Active
ru: Выровнять вид по активному

en: View Regions
ru: Области обзора

en: Select More/Less
ru: Выделить больше/меньше

en: Select Similar
ru: Выделить по схожести

en: Select All by Trait
ru: Выделить всё по признаку

en: Select Linked
ru: Выделить связанные

en: Select Loops
ru: Выделить петли

en: Assign Material
ru: Назначить материал

en: Add Image
ru: Добавить изображение

en: Relations
ru: Отношения

en: Rigid Body
ru: Твёрдое тело

en: Apply
ru: Применить

en: Track
ru: Слежка

en: Quick Effects
ru: Быстрые эффекты

en: Show/Hide
ru: Показать/скрыть

en: Clean Up
ru: Привести в порядок

en: Asset
ru: Ассет

en: Make Single User
ru: Эксклюзивное использование

en: Convert
ru: Конвертировать

en: Link/Transfer Data
ru: Связать/передать данные

en: Hooks
ru: Крюки

en: Sculpt Set Pivot
ru: Установить центр трансформации скульптинга

en: Clear Transform
ru: Очистить трансформацию

en: In-Betweens
ru: Промежуточные

en: Propagate
ru: Распространение

en: Names
ru: Названия

en: Toggle Bone Options
ru: Переключить опции скелета

en: Enable Bone Options
ru: Включить параметры скелета

en: Disable Bone Options
ru: Отключить параметры скелета

en: Mesh Select Mode
ru: Режим выделения меша

en: Face Data
ru: Данные граней

en: Select by Face Strength
ru: Выделить по твёрдости грани

en: Set Face Strength
ru: Установить твёрдость грани

en: Merge
ru: Объединить

en: Special Characters
ru: Специальные символы

en: Kerning
ru: Кернинг

en: Bone Roll
ru: Крен кости

en: Pivot Point
ru: Центр трансформации

en: Proportional Editing Falloff
ru: Спад пропорционального редактирования

en: Mask Edit
ru: Редактировать маску

en: Automasking
ru: Автомаски́рование

en: Face Sets Edit
ru: Редактировать наборы граней

en: Basic
ru: Базовый

en: Catalog
ru: Каталог

en: Assets
ru: Ассеты

[ctx: MovieClip]
en: Clip
ru: Видеофрагмент

en: Marker Settings
ru: Настройки маркера

en: Plane Track Image Specials
ru: Инструменты изображения трека-плоскости

en: Proxy
ru: Прокси

en: Reconstruction
ru: Реконструкция

en: Select Grouped
ru: Выделить сгруппированные

en: Solving
ru: Решение

en: Translation Track Specials
ru: Инструменты трека переноса

en: Rotation Track Specials
ru: Инструменты треков вращения

en: Context Menu
ru: Контекстное меню

[ctx: MovieClip]
en: Tracking
ru: Трекинг

en: Zoom
ru: Зум

en: Collection Specials
ru: Инструменты коллекций

en: Console
ru: Консоль

en: Languages...
ru: Языки…

en: Add Attribute
ru: Добавить атрибут

en: Channel
ru: Канал

en: Marker
ru: Маркер

en: Bookmarks Specials
ru: Функции закладок

en: Files
ru: Файлы

en: Material Specials
ru: Настройки материала

en: Smooth
ru: Сглаживание

en: Move to Layer
ru: Переместить на слой

en: Align
ru: Выровнять

en: UV Select Mode
ru: Режим выделения UV

en: Show/Hide Faces
ru: Показать/скрыть грани

en: Unwrap
ru: Развёртка

[ctx: WindowManager]
en: Area
ru: Область

en: Color Attribute Specials
ru: Специальные настройки атрибута цвета

en: Shape Key Specials
ru: Настройка ключа формы

en: Vertex Group Specials
ru: Настройка группы вершин

en: Strip
ru: Клип

en: Utilities
ru: Утилиты

en: Deprecated
ru: Устаревшие

en: Math
ru: Математика

en: Primitives
ru: Примитивы

en: Adjust
ru: Коррекция

en: Keying
ru: Кеинг

en: Import
ru: Импортировать

en: Layout
ru: Разметка

en: Node
ru: Ноды

en: Read
ru: Прочитать

en: Sample
ru: Сэмплировать

en: Write
ru: Записать

[ctx: NodeTree]
en: Constant
ru: Константа

en: Instances
ru: Экземпляры

en: Node Color Specials
ru: Настройка цвета ноды

en: Add Reroutes
ru: Добавить перенаправления

en: Batch Change Blend Type
ru: Пакетное изменение типа смешивания

en: Batch Change Selected Nodes
ru: Пакетное изменение выделенных нод

en: Batch Change Math Operation
ru: Пакетное изменение математической операции

en: Copy Label
ru: Копировать метку

en: Copy to Selected
ru: Копировать на выделенное

en: Link Active to Selected
ru: Связать активную с выделенными

en: To All Selected
ru: Со всеми выделенными

en: Use Node Name/Label
ru: Использовать имя/метку ноды

en: Use Outputs Names
ru: Использовать названия выходов

en: Merge Selected Nodes using Geometry Nodes
ru: Объединить выделенные ноды с помощью нод геометрии

en: Merge Selected Nodes using Math
ru: Объединить выделенные ноды с помощью Math

en: Merge Selected Nodes using Mix
ru: Объединить выделенные ноды с помощью Mix

en: Merge Selected Nodes
ru: Объединить выделенные ноды

en: Merge Selected Nodes using Shaders
ru: Объединить выделенные ноды с помощью шейдеров

en: Add Modifier
ru: Добавить модификатор

en: Generate
ru: Генерация

en: Physics
ru: Физика

en: Shadow Linking Specials
ru: Инструменты теневой привязки

en: Particle Specials
ru: Функции частиц

en: Choose Selection Set
ru: Выбрать набор выделения

en: Selection Sets Specials
ru: Инструменты наборов выделения

en: Select Selection Set
ru: Набор установленного выделения

en: Frame Rate Presets
ru: Пресеты частоты смены кадров

en: Lineset Specials
ru: Инструменты набора линий

en: Effect Strip
ru: Клип эффектов

[ctx: Operator]
en: Scene
ru: Сцена

en: Transition
ru: Переход

en: Change
ru: Изменить

en: Set Color Tag
ru: Установить цветной тег

en: Sequencer
ru: Секвенсор

en: Sequencer Preview
ru: Предпросмотр секвенсора

en: Select Channel
ru: Выделить канал

en: Select Handle
ru: Выделить рукоятку

en: Inputs
ru: Входы

en: Lock/Mute
ru: Заблокировать/выключить

en: Movie Strip
ru: Видеоклип

en: Texture Specials
ru: Настройки текстур

en: Templates
ru: Шаблоны

en: Cache
ru: Кэш

en: System
ru: Система

en: File
ru: Файл

en: Defaults
ru: По умолчанию

en: Export
ru: Экспортировать

en: External Data
ru: Внешние данные

en: New File
ru: Создать файл

en: Data Previews
ru: Превью данных

en: Recover
ru: Восстановить

en: Help
ru: Справка

en: 
        UI button context menu definition. Scripts can append/prepend this to
        add own operators to the context menu. They must check context though, so
        their items only draw in a valid context and for the correct buttons.
ru: 
        Определение контекстного меню кнопки ПИ. Скрипты могут добавлять/предварять это
        для добавления собственных операторов в контекстное меню. Однако они должны проверять контекст,
        чтобы их элементы отображались только в допустимом контексте и для правильных кнопок.

en: List Item
ru: Элемент списка

en: Active Extension Repository
ru: Репозиторий активного расширения

en: Remove Extension Repository
ru: Удалить репозиторий расширений

en: Presets
ru: Пресеты

en: KeyPresets
ru: Пресеты клавиш

en: Save & Load
ru: Сохранение и загрузка

[ctx: Operator]
en: Parent
ru: Родитель

en: Clone Layer
ru: Клонировать слой

en: Operator Presets
ru: Пресеты оператора

en: Splash
ru: Заставка

en: About
ru: О приложении

en: Quick Setup
ru: Быстрая настройка

en: Mesh Edge
ru: Ребро меша

en: Edge in a Mesh data-block
ru: Ребро в датаблоке меша

en: Index of this edge
ru: Индекс этого ребра

en: Loose
ru: Свободное

en: Sharp edge for shading
ru: Острый край для шейдинга

en: Freestyle Edge Mark
ru: Метка ребра Freestyle

en: Edge mark for Freestyle line rendering
ru: Метка ребра для рендеринга линий Freestyle

en: Seam
ru: Шов

en: Seam edge for UV unwrapping
ru: Ребро шва для UV-развёртки

en: Vertex indices
ru: Индексы вершин

en: Mesh Edges
ru: Рёбра меша

en: Collection of mesh edges
ru: Коллекция рёбер меша

en: Mesh Loop
ru: Цикл в меше

en: Loop in a Mesh data-block
ru: Петля в датаблоке меша

en: Bitangent
ru: Бикасательная

en: Bitangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents, use it only if really needed, slower access than bitangent_sign)
ru: Бикасательный вектор этой вершины для этой грани (должен быть вычислен заранее с помощью calc_tangents, используйте его только в случае крайней необходимости, более медленный доступ, чем bitangent_sign)

en: Bitangent Sign
ru: Знак бикасательной

en: Edge index
ru: Индекс ребра

en: Index of this loop
ru: Индекс этой петли

en: The normal direction of the face corner, taking into account sharp faces, sharp edges, and custom normal data
ru: Направление нормали угла грани с учётом острых граней, острых рёбер и пользовательских данных по нормалям

en: Vertex index
ru: Индекс вершины

en: Mesh Vertex Color
ru: Цвет вершины меша

en: Vertex loop colors in a Mesh
ru: Цвета вершинного цикла в меше

en: Color in sRGB color space
ru: Цвет в цветовом пространстве sRGB

en: Mesh Vertex Color Layer
ru: Цветовой слой вершин меша

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
ru: Слой цветов вершин для датаблока меша

en: Sets the layer as active for display and editing
ru: Активировать слой для отображения и редактирования

en: Active Render
ru: Активировать рендер

en: Sets the layer as active for rendering
ru: Активировать слой для рендеринга

en: Name of Vertex color layer
ru: Имя цветового слоя вершин

en: Mesh Loop Triangle
ru: Треугольник петли меша

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
ru: Замощённый треугольник в датаблоке меша

en: Triangle Area
ru: Площадь треугольника

en: Area of this triangle
ru: Площадь этого треугольника

en: Index of this loop triangle
ru: Индекс этого треугольника петли

en: Indices of mesh loops that make up the triangle
ru: Индексы петель меша, составляющие этот треугольник

en: Material slot index of this triangle
ru: Индекс слота материала этого треугольника

en: Triangle Normal
ru: Нормаль треугольника

en: Local space unit length normal vector for this triangle
ru: Единичный вектор нормали в локальном пространстве этого треугольника

en: Polygon
ru: Полигон

en: Index of mesh face that the triangle is a part of
ru: Индекс грани меша, частью которой является треугольник

en: Split Normals
ru: Разделённые нормали

en: Local space unit length split normal vectors of the face corners of this triangle
ru: Единица длины локального пространства разделяет вектора нормали углов граней этого треугольника

en: Indices of triangle vertices
ru: Индексы вершин треугольника

en: Mesh Loop Triangles
ru: Треугольники петли меша

en: Mesh Loops
ru: Петли меша

en: Collection of mesh loops
ru: Коллекция петель меша

en: Mesh Polygon
ru: Полигон меша

en: Polygon in a Mesh data-block
ru: Полигон в датаблоке меша

en: Polygon Area
ru: Площадь полигона

en: Read only area of this face
ru: Считать площадь только для этой грани

en: Polygon Center
ru: Центр полигона

en: Index of this face
ru: Индекс этой грани

en: Loop Start
ru: Начало цикла

en: Index of the first loop of this face
ru: Индекс первой петли этой грани

en: Loop Total
ru: Всего в цикле

en: Number of loops used by this face
ru: Количество петель, используемых этой гранью

en: Material slot index of this face
ru: Индекс слота материала этой грани

en: Polygon Normal
ru: Нормаль полигона

en: Freestyle Face Mark
ru: Метка грани Freestyle

en: Face mark for Freestyle line rendering
ru: Отметить грань для использования в рендере линий Freestyle

en: Mesh Polygons
ru: Полигоны меша

en: Collection of mesh polygons
ru: Коллекция полигонов меша

en: Active Polygon
ru: Активный полигон

en: Skin Vertex
ru: Вершина оболочки

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
ru: Данные отдельных вершин для модификатора "оболочки"

en: Radius of the skin
ru: Радиус оболочки

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
ru: Если у вершины несколько прилежащих рёбер, обёртывать их напрямую

en: Root
ru: Корень

en: Vertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh island
ru: Использовать вершину как основную при расчёте вращения и генерации арматуры; эта настройка не очищает другие такие же точки в этом же меш-острове

en: Mesh Skin Vertex Layer
ru: Вершинный слой меша оболочки

en: Name of skin layer
ru: Имя слоя оболочки

en: Mesh Visualize Statistics
ru: Визуализируемая статистика меша

en: Distort Max
ru: Макс. искажение

en: Maximum angle to display
ru: Максимальный угол для отображения

en: Distort Min
ru: Мин. искажение

en: Minimum angle to display
ru: Максимальный угол для отображения

en: Overhang Max
ru: Макс. свисание

en: Overhang Min
ru: Мин. свисание

en: Sharpness Max
ru: Острогранность макс.

en: Sharpness Min
ru: Острогранность мин.

en: Thickness Max
ru: Макс. толщина

en: Maximum for measuring thickness
ru: Максимум для измерения толщины

en: Thickness Min
ru: Мин. толщина

en: Minimum for measuring thickness
ru: Минимум для измерения толщины

en: Samples
ru: Сэмплы

en: Number of samples to test per face
ru: Количество сэмплов для тестирования на грань

en: Type of data to visualize/check
ru: Тип данных для визуализации/проверки

en: Overhang
ru: Свисание

en: Intersect
ru: Пересечение

en: Distortion
ru: Искажение

en: UV Pinned
ru: UV-прикрепление

en: UV Select
ru: Выделить UV

en: Set the map as active for display and editing
ru: Активировать карту для отображения и редактирования

en: Active Clone
ru: Активировать для клонирования

en: Set the map as active for cloning
ru: Активировать карту для клонирования

en: Selection state of the edge in the UV editor
ru: Состояние выделения рёбер в UV-редакторе

en: Name of UV map
ru: Имя UV-карты

en: UV pinned state in the UV editor
ru: Закрепленное состояние UV в редакторе UV

en: Selection state of the face corner the UV editor
ru: Состояние выбора угла грани редактора UV

en: Mesh Vertex
ru: Вершина меша

en: Vertex in a Mesh data-block
ru: Вершина в датаблоке меша

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
ru: Веса для групп вершин, к которым принадлежит данная вершина

en: Index of this vertex
ru: Индекс этой вершины

en: Vertex Normal
ru: Нормаль вершины

en: Undeformed Location
ru: Недеформированное положение

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
ru: Координаты вершины до применения деформирующих модификаторов (используются в качестве сгенерированных текстурных координат)

en: Mesh Vertices
ru: Вершины меша

en: Collection of mesh vertices
ru: Коллекция вершин меша

en: Collection of metaball elements
ru: Коллекция элементов-метасфе

en: Active Element
ru: Активный элемент

en: Last selected element
ru: Последний выделенный элемент

en: Hide element
ru: Скрыть элемент

en: Normalized quaternion rotation
ru: Вращение по нормализованному кватерниону

en: Size X
ru: Размер по X

en: Size of element, use of components depends on element type
ru: Размер элемента. Использование компонент зависит от типа элемента

en: Size Z
ru: Размер по Z

en: Stiffness defines how much of the element to fill
ru: Жёсткость определяет степень заполнения элемента

en: Ball
ru: Шар

en: Ellipsoid
ru: Эллипсоид

en: Negative
ru: Отрицательное

en: Set metaball as negative one
ru: Установить флаг отрицания на метасферу

en: Modifier affecting the geometry data of an object
ru: Модификатор, затрагивающий геометрические данные объекта

en: Override Modifier
ru: Переопределить модификатор

en: Modifier name
ru: Имя модификатора

en: Set modifier expanded in the user interface
ru: Развернуть модификатор в пользовательском интерфейсе

en: Display modifier in Edit mode
ru: Отображать модификатор в режиме редактирования

en: On Cage
ru: На сетке

en: Adjust edit cage to modifier result
ru: Подстроить редактируемую сетку под результат модификатора

en: Use modifier during render
ru: Использовать модификатор на рендере

en: Display modifier in viewport
ru: Отображать модификатор во вьюпорте

en: Vertex Weight Proximity
ru: Близость весов вершин

en: Generate vertex weights based on distance to object
ru: Создать вес вершин на основе расстояния до объекта

en: Data Transfer
ru: Перенос данных

en: Transfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to another
ru: Передать нескольких типов данных (группы вершин, UV-карты, цвета вершин, пользовательские нормали) из одного меша в другой

en: Mesh Cache
ru: Кэш меша

en: Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache
ru: Деформировать меш с помощью внешнего покадрового кэша трансформации вершин

en: Mesh Sequence Cache
ru: Кэш секвенции меша

en: Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format
ru: Деформировать меш или кривую с помощью внешнего кэша меша в формате Alembic

en: Normal Edit
ru: Редактирование нормалей

en: Modify the direction of the surface normals
ru: Изменить направление нормалей поверхности

en: Weighted Normal
ru: Взвешенная нормаль

en: Modify the direction of the surface normals using a weighting method
ru: Измените направление нормалей поверхности, используя метод взвешивания

en: UV Project
ru: UV-проекция

en: Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object
ru: Проецировать координаты UV-карты с отрицательной оси Z другого объекта

en: UV Warp
ru: Деформация UV

en: Vertex Weight Edit
ru: Редактирование весов вершин

en: Modify of the weights of a vertex group
ru: Изменение весов группы вершин

en: Vertex Weight Mix
ru: Смешение веса вершин

en: Mix the weights of two vertex groups
ru: Смешивает веса двух групп вершин

en: Set the vertex group weights based on the distance to another target object
ru: Установить веса группы вершин в зависимости от расстояния до другого целевого объекта

en: Hue/Saturation
ru: Тон/насыщенность

en: Change hue/saturation/value of the strokes
ru: Изменить оттенок/насыщенность/яркости штрихов

en: Vertex Weight Angle
ru: Вес вершины в зависимости от угла

en: Generate vertex weights based on stroke angle
ru: Создать веса вершин на основе наклона штриха

en: Time Offset
ru: Сдвиг времени

en: Offset keyframes
ru: Сместить ключевые кадры

en: Texture Mapping
ru: Разметка текстуры

en: Array
ru: Массив

en: Bevel
ru: Фаска

en: Use another shape to cut, combine or perform a difference operation
ru: Использовать другую форму для разрезания, объединить или выполнить операции над разницей

en: Build
ru: Сборка

en: Decimate
ru: Упрощение

en: Edge Split
ru: Разделение рёбер

en: Split away joined faces at the edges
ru: Разделить соединенные грани у рёбер

en: Geometry Nodes
ru: Геометрические ноды

en: Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin
ru: Зеркальное отражение вдоль локальных осей X, Y и/или Z относительно ориджина объекта

en: Mesh to Volume
ru: Меш в объём

en: Multiresolution
ru: Мультиразрешение

en: Subdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levels
ru: Подразделить меш таким образом, чтобы можно было редактировать более высокие уровни подразделения

en: Remesh
ru: Ремеш

en: Screw
ru: Винт

en: Skin
ru: Оболочка

en: Create a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thickness
ru: Создать сплошную форму из вершин и рёбер, используя радиус вершины для определения толщины

en: Solidify
ru: Объёмность

en: Subdivision Surface
ru: Подразделение поверхности

en: Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance
ru: Разделить грани на более мелкие части, придав ему более гладкий вид

en: Triangulate
ru: Триангулировать

en: Convert all polygons to triangles
ru: Конвертировать все многоугольники в треугольники

en: Volume to Mesh
ru: Объём в меш

en: Weld
ru: Сварка

en: Find groups of vertices closer than dist and merge them together
ru: Найти группы вершин, которые находятся ближе, чем "расстояние", и объединить их вместе

en: Wireframe
ru: Каркас

en: Convert faces into thickened edges
ru: Конвертировать грани в утолщённые рёбра

en: Generate Line Art from scene geometries
ru: Генерация Line Art из геометрии сцены

en: Duplicate strokes like a mirror
ru: Зеркально продублировать штрихи

en: Multiple Strokes
ru: Повторение штрихов

en: Generate multiple strokes around original strokes
ru: Сгенерировать нескольких штрихов вокруг исходных штрихов

en: Simplify stroke reducing number of points
ru: Упростить штрихи, уменьшив количество точек

en: Subdivide
ru: Подразделить

en: Grease Pencil subdivide modifier
ru: Модификатор подразделения Grease Pencil

en: Cast
ru: Переход

en: Bend the mesh using a curve object
ru: Изогнуть меш с помощью кривой

en: Displace
ru: Сместить

en: Hook
ru: Крюк

en: Laplacian Deform
ru: Деформация Лапласа

en: Mesh Deform
ru: Деформация меша

en: Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage
ru: Деформировать, используя другой меш, который действует как клетка деформации

en: Project the shape onto another object
ru: Спроецировать форму на другой объект

en: Simple Deform
ru: Простая деформация

en: Deform the shape by twisting, bending, tapering or stretching
ru: Деформировать форму путём скручивания, изгибания, сужения или растяжения

en: Smooth the mesh by flattening the angles between adjacent faces
ru: Сгладить меш, уплощая углы между соседними гранями

en: Smooth Corrective
ru: Корректирующее сглаживание

en: Smooth Laplacian
ru: Лапласово сглаживание

en: Surface Deform
ru: Деформация поверхности

en: Warp
ru: Обтекание

en: Wave
ru: Волна

en: Adds a ripple-like motion to an object's geometry
ru: Добавляет подобие волнообразного движения к геометрии объекта

en: Deform stroke points using objects
ru: Деформировать штрихи с помощью объектов

en: Change stroke thickness
ru: Сгладить толщину штрихов

en: Dot Dash
ru: Точка тире

en: Generate dot-dash styled strokes
ru: Сгенерировать штрихи в стиле точка-тире

en: Deform stroke points using armature object
ru: Деформировать штрихи с помощью объекта-арматуры

en: Dynamic Paint
ru: Динамическое рисование

en: Turn objects into paint canvases and brushes, creating color attributes, image sequences, or displacement
ru: Превратить объекты в холсты и кисти, создавая цветовые атрибуты, секвенции изображений или смещения

en: Explode
ru: Взрыв

en: Physics simulation for fluids, like water, oil and smoke
ru: Физическая симуляция для флюидов, таких как вода, масло и дым

en: Ocean
ru: Океан

en: Particle Instance
ru: Экземпляр частицы

en: Soft Body
ru: Мягкое тело

en: Apply on Spline
ru: Применить к сплайну

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
ru: Применять этот и все предшествующие модификаторы деформации к точкам спайна, а не к заполненной кривой или поверхности

en: Armature Modifier
ru: Модификатор арматуры

en: Armature deformation modifier
ru: Модификатор арматурной деформации

en: Invert vertex group influence
ru: Инвертировать влияние группы вершин

en: Armature object to deform with
ru: Объект арматуры, с помощью которого должна осуществляться деформация

en: Use Bone Envelopes
ru: Использовать оболочки костей

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
ru: Привязать оболочки костей к модификатору арматуры

en: Multi Modifier
ru: Мультимодификатор

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
ru: Использовать значения со входа предыдущего модификатора и смешать результаты, используя общую группу вершин

en: Use Vertex Groups
ru: Использовать группы вершин

en: Bind vertex groups to armature modifier
ru: Привязать группы вершин к модификатору арматуры

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
ru: Имя группы вершин, определяющей влияние модификатора на точки

en: Array Modifier
ru: Модификатор массива

en: Array duplication modifier
ru: Модификатор дублирования в виде массива

en: Constant Offset Displacement
ru: Постоянное смещение

en: Value for the distance between arrayed items
ru: Расстояние между элементами в массиве

en: Number of duplicates to make
ru: Количество создаваемых дубликатов

en: Curve object to fit array length to
ru: Объект кривой, вдоль которой необходимо вписать массив

en: End Cap
ru: Кон. элемент

en: Mesh object to use as an end cap
ru: Меш-объект, используемый в качестве конечного элемента

en: Length to fit array within
ru: Длина, вдоль которой тянется массив

en: Fit Type
ru: Метод вписания

en: Array length calculation method
ru: Метод расчёта длины массива

en: Fixed Count
ru: Фиксированное количество

en: Duplicate the object a certain number of times
ru: Продублировать объект заданное число раз

en: Fit Length
ru: Вписать по длине

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
ru: Продублировать объект столько раз, сколько он поместится по заданной длине

en: Fit the duplicated objects to a curve
ru: Вписать дубликаты вдоль кривой

en: Merge Distance
ru: Расстояние объединения

en: Limit below which to merge vertices
ru: Предельное расстояние, на котором производится объединение вершин

en: Object Offset
ru: Смещать по объекту

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
ru: Использовать положение и вращение другого объекта для определения изменения расстояния и вращения между элементами массива

en: U Offset
ru: U-смещение

en: Amount to offset array UVs on the U axis
ru: Величина для смещения массива UV по оси U

en: V Offset
ru: V-смещение

en: Amount to offset array UVs on the V axis
ru: Величина для смещения массива UV по оси V

en: Relative Offset Displacement
ru: Относительный сдвиг смещения

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
ru: Расстояние между элементами массива относительно исходного габаритного размера

en: Start Cap
ru: Нач. элемент

en: Mesh object to use as a start cap
ru: Меш-объект, используемый в качестве начального элемента

en: Constant Offset
ru: Постоянное смещение

en: Add a constant offset
ru: Добавить постоянное смещение

en: Merge Vertices
ru: Объединить вершины

en: Merge vertices in adjacent duplicates
ru: Объединить вершины в соседних дублях

en: Merge End Vertices
ru: Объединить конечные вершины

en: Merge vertices in first and last duplicates
ru: Объединить вершины последнего и первого дублей

en: Add another object's transformation to the total offset
ru: Добавить трансформацию другого объекта к общему смещению

en: Relative Offset
ru: Относительное смещение

en: Add an offset relative to the object's bounding box
ru: Добавить смещение относительно габаритного контейнера объекта

en: Bevel Modifier
ru: Модификатор фаски

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
ru: Модификатор фаски делает рёбра или углы более скруглёнными

en: Affect
ru: Влияние

en: Affect only vertices
ru: Влиять только на вершины

en: Affect only edges
ru: Влиять только на рёбра

en: Angle above which to bevel edges
ru: Если угол между гранями больше, на ребре появится фаска

en: The path for the custom profile
ru: Путь для пользовательского профиля

en: Face Strength
ru: Твёрдость граней

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
ru: Нужно ли устанавливать твёрдость граней, и на какие грани

en: Do not set face strength
ru: Не устанавливать твёрдость граней

en: New
ru: Новый

en: Set face strength on new faces only
ru: Установить твёрдость граней только на новые грани

en: Affected
ru: Изменённые

en: Set face strength on new and affected faces only
ru: Установить твёрдость граней на новые и на изменённые грани

en: Set face strength on all faces
ru: Установить твёрдость граней на все грани

en: Harden Normals
ru: Грубые нормали

en: Match normals of new faces to adjacent faces
ru: Совместить нормали новых граней с прилегающими гранями

en: Limit Method
ru: Метод ограничения

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
ru: Создать фаски одинакового размера на всем меше

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
ru: Создать фаски только на достаточно острых углах между гранями

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
ru: Использовать веса фасок для определения размера фасок на рёбрах

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
ru: Использовать веса группы вершин для определения необходимости создания фасок вершин или рёбер

en: Loop Slide
ru: Сдвиг петли

en: Prefer sliding along edges to having even widths
ru: Предпочитать сдвиг вдоль рёбер с равной шириной

en: Mark Seams
ru: Пометить швы

en: Mark Seams along beveled edges
ru: Отметить швы вдоль граней с фасками

en: Mark Sharp
ru: Пометить острые рёбра

en: Mark beveled edges as sharp
ru: Отметить грани с фасками как острые

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
ru: Индекс материала сгенерированных граней, -1 для автоматического

en: Inner Miter
ru: Внутреннее соединение

en: Pattern to use for inside of miters
ru: Шаблон, используемый для внутренних соединений

en: Inside of miter is sharp
ru: Внутреннее соединение острое

en: Arc
ru: Дуга

en: Inside of miter is arc
ru: Внутреннее соединение дугообразное

en: Outer Miter
ru: Внешнее соединение

en: Pattern to use for outside of miters
ru: Шаблон, используемый для внешних соединений

en: Outside of miter is sharp
ru: Внешнее соединение острое

en: Patch
ru: Заплатка

en: Outside of miter is squared-off patch
ru: Внешнее соединение в виде квадратной заплатки

en: Outside of miter is arc
ru: Внешнее соединение дугообразное

en: Width Type
ru: Тип ширины

en: What distance Width measures
ru: Расстояние, задаваемое шириной

en: Amount is offset of new edges from original
ru: Количество задаёт смещение новых рёбер от исходных рёбер

en: Amount is width of new face
ru: Количество задаёт ширину новых граней

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
ru: Количество задаёт глубину фаски по перпендикуляру к исходному ребру

en: Percent
ru: Процент

en: Amount is percent of adjacent edge length
ru: Количество задаёт процент от длины смежного ребра

en: The profile shape (0.5 = round)
ru: Форма профиля (0.5 = круг)

en: Profile Type
ru: Тип профиля

en: Superellipse
ru: Суперэллипс

en: The profile can be a concave or convex curve
ru: Профиль может быть вогнутой или выпуклой кривой

en: Number of segments for round edges/verts
ru: Количество сегментов в скруглённых рёбрах/вершинах

en: Spread distance for inner miter arcs
ru: Размер соединений внутренних углов

en: Clamp Overlap
ru: Останавливаться при наслоении

en: Clamp the width to avoid overlap
ru: Ограничить ширину для избежания наслоений

en: Vertex group name
ru: Имя группы вершин

en: Vertex Weight
ru: Вес вершины

en: The method to use to create the mesh at intersections
ru: Метод, используемый для создания меша на пересечениях

en: Grid Fill
ru: Заполнить сеткой

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
ru: Обрезка в конце каждого профиля перед пересечением

en: Bevel amount
ru: Величина фаски

en: Width Percent
ru: Процент ширины

en: Bevel amount for percentage method
ru: Величина фаски в процентах

en: Boolean Modifier
ru: Логический модификатор

en: Boolean operations modifier
ru: Модификатор логических операций

en: Use mesh objects in this collection for Boolean operation
ru: Использовать объекты меша в этой коллекции для логической операции

en: Debug
ru: Отладка

en: Debugging options, only when started with '-d'
ru: Параметры отладки, доступны только при запуске с параметром «−d»

en: No Dissolve
ru: Без растворения

en: No Connect Regions
ru: Без связывания регионов

en: Overlap Threshold
ru: Порог наложения

en: Threshold for checking overlapping geometry
ru: Порог для проверки объектов на наложение друг на друга

en: Set the material on new faces based on the order of the material slot lists. If a material doesn't exist on the modifier object, the face will use the same material slot or the first if the object doesn't have enough slots.
ru: Установить материал на новых гранях на основе порядка списка слотов материалов. Если материал не существует на объекте-модификаторе, грань будет использовать тот же слот материала или первый, если у объекта недостаточно слотов.

en: Transfer
ru: Перенести

en: Transfer materials from non-empty slots to the result mesh, adding new materials as necessary. For empty slots, fall back to using the same material index as the operand mesh.
ru: Перенести материалы из непустых слотов в результирующий меш, добавляя новые материалы по мере необходимости. Для пустых слотов -- вернуться к использованию того же индекса материала, что и меш операнда.

en: Mesh object to use for Boolean operation
ru: Объект меша, используемый в логической операции

en: Operand Type
ru: Тип операнда

en: Use a mesh object as the operand for the Boolean operation
ru: Использовать меш-объект в качестве операнда логической операции

en: Use a collection of mesh objects as the operand for the Boolean operation
ru: Использовать коллекцию меш-объектов в качестве операнда "логической" операции

en: Keep the part of the mesh that is common between all operands
ru: Сохранить часть меша, общую для всех операндов

en: Union
ru: Объединение

en: Combine meshes in an additive way
ru: Объединение мешей способом добавления

en: Combine meshes in a subtractive way
ru: Объединить меши способом вычитания

en: Method for calculating booleans
ru: Метод вычисления "логических" значений

en: Simple solver for the best performance, without support for overlapping geometry
ru: Простой решатель для лучшей производительности без поддержки перекрывающейся геометрии

en: Exact
ru: Точно

en: Advanced solver for the best result
ru: Расширенный решатель для лучшего результата

en: Hole Tolerant
ru: Устойчив к отверстиям

en: Better results when there are holes (slower)
ru: Лучшие результаты при наличии отверстий (медленнее)

en: Self Intersection
ru: Самопересечение

en: Allow self-intersection in operands
ru: Разрешить самопересечения в операндах

en: Build Modifier
ru: Модификатор сборки

en: Build effect modifier
ru: Модификатор эффекта сборки

en: Total time the build effect requires
ru: Общее время эффекта, которое требуется для сборки

en: Start frame of the effect
ru: Начальный кадр эффекта

en: Seed for random if used
ru: Вариация генератора случайных чисел, если он используется

en: Randomize
ru: Рандомизировать

en: Randomize the faces or edges during build
ru: Собирать грани или рёбра в случайном порядке

en: Reversed
ru: В обратную сторону

en: Deconstruct the mesh instead of building it
ru: Разбирать меш, а не собирать

en: Cast Modifier
ru: Модификатор «Превращение»

en: Modifier to cast to other shapes
ru: Модификатор превращения одного объекта в другой

en: Target object shape
ru: Целевой объект

en: Cuboid
ru: Кубоид

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
ru: Управляющий объект: если задан, его положение определит центр эффекта

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
ru: Деформировать только вершины на расстоянии от центра эффекта, меньше заданного (0 для бесконечного расстояния)

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
ru: Размер формы проекции (0 для автоматического)

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
ru: Использовать радиус в качестве размера фигуры проекции (0 = автоматически)

en: Use Transform
ru: Использовать трансформацию

en: Use object transform to control projection shape
ru: Использовать трансформацию объекта для управления фигурой проекции

en: Cloth Modifier
ru: Модификатор ткани

en: Cloth simulation modifier
ru: Модификатор симуляции ткани

en: Hair Grid Maximum
ru: Максимум сетки волос

en: Hair Grid Minimum
ru: Минимум сетки волос

en: Hair Grid Resolution
ru: Разрешение сетки волос

en: Collision Modifier
ru: Модификатор столкновения

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
ru: Модификатор столкновения, определяющий положение в стеке модификаторов, используемое для столкновений

en: Settings
ru: Настройки

en: Corrective Smooth Modifier
ru: Модификатор корректирующего сглаживания

en: Correct distortion caused by deformation
ru: Исправить искажение, вызванное деформацией

en: Lambda Factor
ru: Коэфф. лямбда

en: Bind current shape
ru: Привязать текущую форму

en: Rest Source
ru: Поза покоя

en: Select the source of rest positions
ru: Источник координат вершин в позе покоя

en: Original Coords
ru: Исходные координаты

en: Use base mesh vertex coordinates as the rest position
ru: Использовать координаты вершины базового меша в качестве положения покоя

en: Bind Coords
ru: Координаты привязки

en: Use bind vertex coordinates for rest position
ru: Использовать координаты вершины привязки для положения покоя

en: Smooth Type
ru: Тип сглаживания

en: Method used for smoothing
ru: Метод, используемый для сглаживания

en: Use the average of adjacent edge-vertices
ru: Использовать середину от смежных рёбер-вершин

en: Length Weight
ru: Длина с учётом веса

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
ru: Использовать середину от смежных рёбер-вершин с учётом их длин

en: Only Smooth
ru: Только сгладить

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
ru: Применять сглаживание без пересоздания поверхности

en: Pin Boundaries
ru: Закрепить границы

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
ru: Не применять сглаживание к граничным вершинам

en: Curve Modifier
ru: Модификатор кривой

en: Curve deformation modifier
ru: Модификатор деформации кривой

en: Deform Axis
ru: Ось деформации

en: The axis that the curve deforms along
ru: Ось, вдоль которой необходимо деформировать кривую

en: Curve object to deform with
ru: Объект кривой, по которой осуществлять деформацию

en: Data Transfer Modifier
ru: Модификатор переноса данных

en: Modifier transferring some data from a source mesh
ru: Модификатор для переноса данных из другого меша

en: Edge Data Types
ru: Типы данных рёбер

en: Which edge data layers to transfer
ru: Слои данных рёбер, которые необходимо перенести

en: Transfer sharp mark
ru: Перенести метки остроты

en: UV Seam
ru: UV-швы

en: Transfer UV seam mark
ru: Перенести метки UV-швов

en: Bevel Weight
ru: Вес фаски

en: Transfer bevel weights
ru: Перенести веса фасок

en: Transfer Freestyle edge mark
ru: Перенести метки рёбер Freestyle

en: Face Corner Data Types
ru: Типы данных углов граней

en: Which face corner data layers to transfer
ru: Слои данных углов граней, которые необходимо перенести

en: Custom Normals
ru: Настраиваемые нормали

en: Transfer custom normals
ru: Перенести настраиваемые нормали

en: Transfer color attributes
ru: Передать цветовые атрибуты

en: UVs
ru: UV

en: Transfer UV layers
ru: Перенести UV-слои

en: Poly Data Types
ru: Типы данных полигонов

en: Which face data layers to transfer
ru: Какие слои данных грани следует переносить

en: Transfer flat/smooth mark
ru: Перенести метки плоского/гладкого затенения

en: Freestyle Mark
ru: Метки Freestyle

en: Transfer Freestyle face mark
ru: Перенести метки граней Freestyle

en: Vertex Data Types
ru: Типы данных вершин

en: Which vertex data layers to transfer
ru: Слои данных вершин, которые необходимо перенести

en: Transfer active or all vertex groups
ru: Перенести активную или все группы вершин

en: Edge Mapping
ru: Сопоставление рёбер

en: Method used to map source edges to destination ones
ru: Способ сопоставления рёбер источника и рёбер получателя

en: Copy from identical topology meshes
ru: Копировать от мешей с той же топологией

en: Nearest Vertices
ru: Ближайшие вершины

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
ru: Копировать с наиболее похожего ребра (ребра, чьи вершины ближе всего к целевому ребру)

en: Nearest Edge
ru: Ближайшие рёбра

en: Copy from closest edge (using midpoints)
ru: Копировать с ближайших рёбер (с использованием средних точек)

en: Nearest Face Edge
ru: Ближайшие рёбра граней

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
ru: Копировать с ближайших рёбер ближайших граней (с использованием средних точек)

en: Projected Edge Interpolated
ru: Проекция рёбер с интерполяцией

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
ru: Интерполировать рёбра источника, проецированные вдоль нормалей вершин на получателя

en: Islands Precision
ru: Точность островов

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
ru: Коэффициент точности обработки островов (обычно достаточно 0.1, более высокие значения сильно замедляют перенос)

en: Destination Layers Matching
ru: Сопоставление слоёв получателя

en: How to match source and destination layers
ru: Способ сопоставления слоёв источника и получателя

en: Affect active data layer of all targets
ru: Влиять на активный слой данных всех целей

en: By Name
ru: По имени

en: Match target data layers to affect by name
ru: Сопоставлять и оказывать влияние на целевые слои данных по имени

en: By Order
ru: По порядку

en: Match target data layers to affect by order (indices)
ru: Сопоставлять и оказывать влияние на целевые слои данных по порядку (по индексам)

en: Source Layers Selection
ru: Выбор слоёв-источников

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
ru: Какие слои переносить для типов с несколькими слоями

en: Only transfer active data layer
ru: Перенести только активный слой данных

en: All Layers
ru: Все слои

en: Transfer all data layers
ru: Перенести все слои данных

en: Selected Pose Bones
ru: Выделенные позовые кости

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
ru: Перенести все группы вершин, используемые выделенными позовыми костями

en: Deform Pose Bones
ru: Деформирующие позовые кости

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
ru: Перенести все группы вершин, используемые деформирующими костями

en: Face Corner Mapping
ru: Сопоставление углов граней

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
ru: Способ сопоставления углов граней источника и углов граней получателя

en: Nearest Corner and Best Matching Normal
ru: Ближайший угол и самая соответствующая нормаль

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
ru: Копировать с ближайших углов, для которых нормали лучше соответствуют друг-другу

en: Nearest Corner and Best Matching Face Normal
ru: Ближайший угол и наиболее подходящая нормаль грани

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
ru: Копировать с ближайших углов, для которых нормали граней источника лучше всего соответствуют нормалям граней получателя

en: Nearest Corner of Nearest Face
ru: Ближайший угол ближайшей грани

en: Copy from nearest corner of nearest face
ru: Копировать из ближайшего угла ближайшей грани

en: Nearest Face Interpolated
ru: Ближайшие грани с интерполяцией

en: Copy from interpolated corners of the nearest source face
ru: Копировать от интерполированных углов ближайшей исходной грани

en: Projected Face Interpolated
ru: Проецированные грани с интерполяцией

en: Copy from interpolated corners of the source face hit by corner normal projection
ru: Копирование интерполированных углов исходной грани, на которые попадает проекция нормали угла

en: Max Distance
ru: Макс. расстояние

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
ru: Максимально допустимое расстояние между элементами источника и получателя, для отображений не по топологии

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
ru: Коэффициент, используемый для применения данных к получателю (точное поведение зависит от режима смешения, умноженное на вес группы вершин, если он определён)

en: How to affect destination elements with source values
ru: Способ воздействия значений источника на элементы получателя

en: Overwrite all elements' data
ru: Перезаписать данные всех элементов

en: Above Threshold
ru: Выше порога

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
ru: Заменять целевые элементы только там, где данные превышают указанный порог (точное поведение зависит от типа данных)

en: Below Threshold
ru: Ниже порога

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
ru: Заменять целевые элементы только там, где данные не превышают указанный порог (точное поведение зависит от типа данных)

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
ru: Смешать значения источника и получателя, используя порог в качестве коэффициента

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
ru: Добавить значения источника к получателю, используя порог в качестве коэффициента

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
ru: Вычесть значения источника у получателя, используя порог в качестве коэффициента

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
ru: Перемножить значения источника и получателя, используя порог в качестве коэффициента

en: Source Object
ru: Объект-источник

en: Object to transfer data from
ru: Объект, с которого переносятся данные

en: Face Mapping
ru: Сопоставление граней

en: Method used to map source faces to destination ones
ru: Способ сопоставления граней источника и граней получателя

en: Nearest Face
ru: Ближайшая грань

en: Copy from nearest face (using center points)
ru: Копировать с ближайших граней (с использованием центральных точек)

en: Best Normal-Matching
ru: Лучшее соответствие нормалей

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
ru: Интерполировать значения полигонов источника, проецированных на получателя по их нормалям

en: Ray Radius
ru: Радиус луча

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
ru: «Ширина» лучей (особенно полезно при трассировке лучей от вершин или рёбер)

en: Edge Data
ru: Данные рёбер

en: Enable edge data transfer
ru: Включить перенос данных рёбер

en: Face Corner Data
ru: Данные углов граней

en: Enable face corner data transfer
ru: Данные углов граней

en: Only Neighbor Geometry
ru: Только соседняя геометрия

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
ru: Расстояние между элементами источника и получателя не должно быть больше этого значения

en: Object Transform
ru: Трансформация объекта

en: Evaluate source and destination meshes in global space
ru: Обрабатывать меш источника и получателя в глобальном пространстве

en: Enable face data transfer
ru: Включить перенос данных о гранях

en: Vertex Data
ru: Данные вершин

en: Enable vertex data transfer
ru: Включить перенос данных вершин

en: Vertex Mapping
ru: Сопоставление вершин

en: Method used to map source vertices to destination ones
ru: Способ сопоставления вершин источника и вершин получателя

en: Copy from closest vertex
ru: Копировать с ближайших вершин

en: Nearest Edge Vertex
ru: Ближайшие вершины рёбер

en: Copy from closest vertex of closest edge
ru: Копировать с ближайших вершин ближайших рёбер

en: Nearest Edge Interpolated
ru: Ближайшие рёбра с интерполяцией

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
ru: Копировать интерполированные значения вершин с ближайших точек на ближайших рёбрах

en: Nearest Face Vertex
ru: Вершины ближайших граней

en: Copy from closest vertex of closest face
ru: Копировать с ближайших вершин ближайших граней

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
ru: Копировать интерполированные значения вершин с ближайших точек ближайших граней

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
ru: Копировать интерполированные значения вершин с ближайшего пересечения нормали грани

en: Vertex group name for selecting the affected areas
ru: Имя группы вершин для выделения затронутых областей

en: Decimate Modifier
ru: Модификатор упрощения

en: Decimation modifier
ru: Модификатор упрощения

en: Angle Limit
ru: Ограничение угла

en: Only dissolve angles below this (planar only)
ru: Растворять только углы с размером меньше этого (только в планарном режиме)

[ctx: Mesh]
en: Collapse
ru: Схлопнуть

en: Use edge collapsing
ru: Схлопывать рёбра

[ctx: Mesh]
en: Un-Subdivide
ru: Снять подразделение

en: Use un-subdivide face reduction
ru: Уменьшить количество граней, устранив подразделения

en: Dissolve geometry to form planar polygons
ru: Объединять соседние многоугольники в той же плоскости в один большой многоугольник

en: Delimit
ru: Разграничитель

en: Limit merging geometry
ru: Ограничить объединение геометрии

en: Delimit by face directions
ru: Разграничивать по направлениям граней

en: Delimit by face material
ru: Разграничивать по материалам граней

en: Delimit by edge seams
ru: Разграничивать по рёбрам швов

en: Delimit by sharp edges
ru: Разграничить по острым рёбрам

en: Delimit by UV coordinates
ru: Разграничить по UV-координатам

en: Face Count
ru: Число граней

en: The current number of faces in the decimated mesh
ru: Текущее количество граней в упрощённом меше

en: Invert vertex group influence (collapse only)
ru: Инвертировать влияние группы вершин (только для схлопывания)

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
ru: Количество итераций упрощения меша (только для снятия подразделения)

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
ru: Доля треугольников, до которой производится упрощение (только для схлопывания)

en: Axis of symmetry
ru: Ось симметрии

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
ru: Сохранять грани преобразованные в треугольники от упрощения (только схлопывание)

en: All Boundaries
ru: Все границы

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
ru: Растворять все вершины между границами граней (только в планарном режиме)

en: Symmetry
ru: Симметрия

en: Maintain symmetry on an axis
ru: Поддерживать симметрию относительно оси

en: Vertex group name (collapse only)
ru: Имя группы вершин (только для схлопывания)

en: Vertex group strength
ru: Интенсивность группы вершин

en: Displace Modifier
ru: Модификатор смещения

en: Displacement modifier
ru: Модификатор смещения

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
ru: Использовать значение интенсивности с текстуры для смещения в направлении оси X

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
ru: Использовать значение интенсивности с текстуры для смещения в направлении оси Y

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
ru: Использовать значение интенсивности с текстуры для смещения в направлении оси Z

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
ru: Использовать значение интенсивности с текстуры для смещения в направлении нормалей к вершинам

en: Custom Normal
ru: Настраиваемые нормали

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
ru: Использовать значение интенсивности с текстуры для смещения в направлении (усреднённой) настраиваемой нормали (сбрасывается на вершины)

en: RGB to XYZ
ru: RGB в XYZ

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
ru: Использовать текстурные значения RGB для смещения вершин меша в направлениях XYZ

en: Midlevel
ru: Середина

en: Material value that gives no displacement
ru: Значение материала, дающее нулевое смещение

en: Direction is defined in local coordinates
ru: Определять положение в локальных координатах

en: Direction is defined in global coordinates
ru: Определять положение в глобальных координатах

en: Amount to displace geometry
ru: Величина смещения для поверхности

en: Texture Coordinates
ru: Текстурные координаты

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
ru: Использовать локальную систему координат для текстурных координат

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
ru: Использовать глобальную систему координат для текстурных координат

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
ru: Использовать локальную систему координат связанного объекта для текстурных координат

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
ru: Использовать UV-координаты в качестве текстурных координат

en: Texture Coordinate Object
ru: Объект текстурных координат

en: Object to set the texture coordinates
ru: Объект, задающий текстурные координаты

en: Dynamic Paint Modifier
ru: Модификатор динамического рисования

en: Dynamic Paint modifier
ru: Модификатор динамического рисования

[ctx: Simulation]
en: Canvas
ru: Холст

en: EdgeSplit Modifier
ru: Модификатор разделения рёбер

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
ru: Модификатор разделения рёбер для создания острых рёбер

en: Split Angle
ru: Угол разделения

en: Angle above which to split edges
ru: Угол, выше которого необходимо разделить рёбра

en: Use Edge Angle
ru: Использовать угол ребра

en: Split edges with high angle between faces
ru: Разделять рёбра с высокими угловыми значениями между гранями

en: Use Sharp Edges
ru: Использовать острые рёбра

en: Split edges that are marked as sharp
ru: Разделять рёбра, отмеченные как «острые»

en: Explode Modifier
ru: Модификатор взрыва

en: Explosion effect modifier based on a particle system
ru: Эффект взрыва на основе системы частиц

en: Particle UV
ru: UV для частиц

en: UV map to change with particle age
ru: UV-карта, изменяемая с возрастом частиц

en: Protect
ru: Защита

en: Clean vertex group edges
ru: Очистить рёбра группы вершин

en: Alive
ru: Жива

en: Show mesh when particles are alive
ru: Показывать меш, когда частицы живы

en: Dead
ru: Мертва

en: Show mesh when particles are dead
ru: Показывать меш, когда частицы мертвы

en: Show mesh when particles are unborn
ru: Показывать меш, когда части ещё не рождены

en: Cut Edges
ru: Разрез ребра

en: Cut face edges for nicer shrapnel
ru: Разрезать рёбра на грани для более красивых осколков

en: Use particle size for the shrapnel
ru: Использовать размер частиц для осколков

en: Fluid Modifier
ru: Модификатор "флюид"

en: Fluid simulation modifier
ru: Модификатор симуляции флюида

en: Deflect fluids and influence the fluid flow
ru: Отклонять флюиды и влиять на поток флюида

en: Invert Vertex Group
ru: Инвертировать группу вершин

en: Invert vertex group weights
ru: Инвертировать веса групп вершин

en: Vertex group name for modulating the deform
ru: Имя группы вершин, регулирующей деформацию

en: Instance Modifier
ru: Модификатор экземпляра

en: Create grid of duplicate instances
ru: Создать сетку экземпляров-дубликатов

en: Value for the distance between items
ru: Значение для расстояния между элементами

en: Number of items
ru: Количество элементов

en: Offset Object
ru: Сместить объект

en: Random Offset
ru: Случайное смещение

en: Value for changes in location
ru: Значение для изменения смещения

en: Random Rotation
ru: Случайное вращение

en: Value for changes in rotation
ru: Значение для изменений вращения

en: Value for changes in scale
ru: Значение для изменений масштаба

en: Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
ru: Индекс материала, используемого для генерируемых штрихов (0 для исходного материала)

en: Random seed
ru: Случайная вариация

en: Enable offset
ru: Включить смещение

en: Use Object Offset
ru: Использовать смещение объекта

en: Uniform Scale
ru: Равномерный масштаб

en: Use the same random seed for each scale axis for a uniform scale
ru: Использовать одну и ту же случайную вариацию для каждой оси масштаба для равномерного масштабирования

en: Animate strokes appearing and disappearing
ru: Анимировать появление и исчезание штрихов

en: Time Alignment
ru: Выравнивание времени

en: How should strokes start to appear/disappear
ru: Как штрихи должны начинать появляться/исчезать

en: Align Start
ru: Выровнять по началу

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
ru: Все штрихи начинаются одновременно (т. е. более короткие штрихи закончатся быстрее)

en: Align End
ru: Выровнять по концу

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
ru: Все штрихи заканчиваются одновременно (т. е. более короткие штрихи начнутся позже)

en: Opacity Strength
ru: Степень непрозрачности

en: How much strength fading applies on top of stroke opacity
ru: Насколько сильное затухание применяется к непрозрачности обводки

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
ru: Конечный кадр (если включено ограничение диапазона кадров)

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
ru: Начальный кадр (если включено ограничение диапазона кадров)

en: Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
ru: Максимальное количество кадров, на которых выполняется эффект сборки (если не встречается другой ключевой кадр Grease Pencil до истечения этого времени)

en: Sequential
ru: Последовательно

en: Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time
ru: Штрихи появляются/исчезают друг за другом, но только по одному изменению за раз

en: Concurrent
ru: Параллельно

en: Multiple strokes appear/disappear at once
ru: Несколько штрихов появляются/исчезают одновременно

en: Builds only new strokes (assuming 'additive' drawing)
ru: Создаёт только новые штрихи (при условии 'дополняющего' рисования)

en: Defines how much of the stroke is visible
ru: Видимость штриха

en: Speed Factor
ru: Множитель скорости

en: Delay
ru: Задержка

en: Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
ru: Количество кадров после каждого ключевого кадра Grease Pencil перед началом действия модификатора

en: Timing
ru: Тайминг

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
ru: Способ анимации штрихов (т. е. показа/скрытия)

en: Grow
ru: Нарастить

en: Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)
ru: Показать точки в порядке, в котором они созданы в штрихе (т. е. для анимации нарисованных линий)

en: Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)
ru: Скрывать точки с концов каждого штриха до начала (т. е. анимировать стирание штрихов)

en: Vanish
ru: Исчезновение

en: Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)
ru: Скрывать точки в порядке появления в каждом штрихе (т. е. анимировать выцветание чернил или исчезновение после рисования)

en: Restrict Visible Points
ru: Ограничить видимость точек

en: Use a percentage factor to determine the visible points
ru: Процент видимых точек

en: Only modify strokes during the specified frame range
ru: Модифицировать штрихи только в течении указанного диапазона времени

en: Modify fill and stroke colors
ru: Изменить цвет заливки и обводки

en: Modify stroke color only
ru: Изменить только цвет обводки

en: Modify fill color only
ru: Изменить только цвет заливки

en: Custom curve to apply effect
ru: Настраиваемая кривая для применения эффекта

en: Offset into each stroke before the beginning of the dashed segment generation
ru: Смещение в каждый штрих перед началом генерации пунктирного сегмента

en: Fills
ru: Заполнение

en: Add fill segments to create the envelope. Don't keep the original stroke.
ru: Добавить сегменты заполнения, чтобы создать оболочку. Не сохранять исходный штрих.

en: Multiplier for the strength of the new strokes
ru: Множитель для силы новых штрихов

en: Multiplier for the thickness of the new strokes
ru: Множитель толщины новых штрихов

en: Hook Modifier
ru: Модификатор крюка

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
ru: Модификатор крюка для изменения положения точек штрихов

en: Hook Center
ru: Центр крюка

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
ru: Если не ноль, определяет расстояние от крюка, на котором влияние прекращается

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
ru: Тип спада

[ctx: Curve]
en: No Falloff
ru: Без спада

[ctx: Curve]
en: Curve
ru: Кривая

[ctx: Curve]
en: Constant
ru: Неизменный

en: Reverse the transformation between this object and its target
ru: Обратить трансформацию между этим объектом и его целью

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
ru: Родительский объект для крюка, также пересчитывает и очищает смещение

en: Relative force of the hook
ru: Относительная сила крюка

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
ru: Имя родительской кости для крюка (если применимо), также пересчитывает и очищает смещение

en: Uniform Falloff
ru: Равномерный спад

en: Compensate for non-uniform object scale
ru: Компенсировать неравномерное масштабирование объекта

en: Lattice object to deform with
ru: Объект решётки, с помощью которой осуществляется деформация

en: Strength of modifier effect
ru: Интенсивность эффекта модификатора

en: Length Modifier
ru: Модификатор длины

en: Stretch or shrink strokes
ru: Растянуть или уменьшить штрихи

en: End Factor
ru: Множитель конца

en: Mode to define length
ru: Режим задания длины

en: Length in ratio to the stroke's length
ru: Длина в соотношении с длиной штриха

en: Length in geometry space
ru: Длина в пространстве геометрии

en: Point Density
ru: Плотность точек

en: Multiplied by Start/End for the total added point count
ru: Умножается на начало/конец для получения общего числа добавленных точек

en: Size of random length added to the start of each stroke
ru: Размер случайной длины, добавляемой в начало каждого штриха

en: Factor to determine how much the length of the individual segments should influence the final computed curvature. Higher factors makes small segments influence the overall curvature less.
ru: Коэффициент, определяющий, насколько длина отдельных сегментов должна влиять на окончательную вычисленную кривизну. Более высокие коэффициенты заставляют маленькие сегменты меньше влиять на общую кривизну.

en: Start Factor
ru: Множитель начала

en: Step
ru: Шаг

en: Use random values over time
ru: Использовать случайные значения во времени

en: Line Art Modifier
ru: Модификатор Line Art

en: Generate Line Art strokes from selected source
ru: Сгенерировать штрихи Line Art из выбранного источника

en: Image Threshold
ru: Порог изображений

en: Segments with an image distance smaller than this will be chained together
ru: Сегменты на расстоянии между изображениями меньше этого значения будут объединены в цепочку

en: Crease Threshold
ru: Порог складки

en: Angles smaller than this will be treated as creases. Crease angle priority: object Line Art crease override > mesh auto smooth angle > Line Art default crease.
ru: Углы меньше этого будут рассматриваться как складки. Приоритет угла сгиба: переопределение складки объекта Line Art > угол автоматического сглаживания меша > складка Line Art по умолчанию.

en: Invert source vertex group values
ru: Инвертировать значения группы вершин источника

en: Is Baked
ru: С запеканием

en: This modifier has baked data
ru: У модификатора есть запечённые данные

en: Level End
ru: Макс. уровней

en: Maximum number of occlusions for the generated strokes
ru: Максимальное количество перекрытий для сгенерированных штрихов

en: Level Start
ru: Мин. уровней

en: Minimum number of occlusions for the generated strokes
ru: Минимальное количество перекрытий для сгенерированных штрихов

en: Light Object
ru: Источник освещения

en: The strength value for the generate strokes
ru: Значение силы для генерации штрихов

en: Overscan
ru: Вылет за кадр

en: A margin to prevent strokes from ending abruptly at the edge of the image
ru: Отступ для предотвращения резкого окончания штрихов у края изображения

en: Far clipping distance of shadow camera
ru: Дальнее расстояние обрезки теневой камеры

en: Near clipping distance of shadow camera
ru: Близкое расстояние отсечения теневой камеры

en: Represents the "Orthographic Scale" of an orthographic camera. If the camera is positioned at the light's location with this scale, it will represent the coverage of the shadow "camera".
ru: Представляет собой "ортогональный масштаб" ортографической камеры. Если камера расположена в месте расположения источника света с этим масштабом, она будет представлять покрытие теневой "камеры".

en: Shaded
ru: С затенением

en: Use specified camera object for generating Line Art strokes
ru: Использовать указанный объект-камеру для создания штрихов Line Art

en: Generate strokes from the objects in this collection
ru: Генерировать штрихи из объектов этой коллекции

en: Generate strokes from this object
ru: Генерировать штрихи из этого объекта

en: Source Type
ru: Тип источника

en: Line Art stroke source type
ru: Тип источника штрихов Line Art

en: Source Vertex Group
ru: Группа вершин источника

en: Match the beginning of vertex group names from mesh objects, match all when left empty
ru: Выбирать по началу имён групп вершин меш-объектов, либо выбирать все, если не задано

en: Angle Splitting
ru: Разделение по углу

en: Angle in screen space below which a stroke is split in two
ru: Угол в пространстве экрана, меньше которого штрих делится на две части

en: Move strokes slightly towards the camera to avoid clipping while preserve depth for the viewport
ru: Слегка переместить штрихи в сторону камеры, чтобы избежать обрезки и сохранить глубину вьюпорта

en: Grease Pencil layer to which assign the generated strokes
ru: Слой Grease Pencil, которому назначаются сгенерированные штрихи

en: Grease Pencil material assigned to the generated strokes
ru: Материал Grease Pencil, назначаемый сгенерированным штрихам

en: The thickness for the generated strokes
ru: Толщина генерируемых штрихов

en: Back Face Culling
ru: Не отображать задние грани

en: Remove all back faces to speed up calculation, this will create edges in different occlusion levels than when disabled
ru: Удалить все задние грани, чтобы ускорить расчёт. Это создаст края на других уровнях окклюзии, чем при отключении

en: Use cached scene data from the first Line Art modifier in the stack. Certain settings will be unavailable.
ru: Использовать кэшированные данные сцены из первого модификатора Line Art в стеке. Некоторые настройки будут недоступны.

en: Clipping Boundaries
ru: Границы отсечения

en: Allow lines generated by the near/far clipping plane to be shown
ru: Разрешить показ линий, сформированных за ближней/дальней плоскостью обрезания

en: Use Contour
ru: Использовать контур

en: Generate strokes from contours lines
ru: Генерировать штрихи из контурных линий

en: Use Crease
ru: Использовать складку

en: Generate strokes from creased edges
ru: Генерировать штрихи из линий-складок

en: Crease On Sharp Edges
ru: Складки на острых рёбрах

en: Allow crease to show on sharp edges
ru: Допускать появление складок на острых рёбрах

en: Allow crease edges to show inside smooth surfaces
ru: Разрешить рёбрам-складкам быть видимыми внутри гладких поверхностей

en: Use custom camera instead of the active camera
ru: Использовать пользовательскую камеру вместо активной камеры

en: Use Edge Mark
ru: Использовать ребро с меткой

en: Handle Overlapping Edges
ru: Обрабатывать перекрывающиеся края

en: Allow edges in the same location (i.e. from edge split) to show properly. May run slower.
ru: Позволяет правильно отображать рёбра в одном и том же месте (то есть от границы разделения). Может работать медленнее.

en: Filter Face Marks
ru: Фильтровать метки граней

en: Filter feature lines using freestyle face marks
ru: Фильтровать характерные линии с помощью меток граней Freestyle

en: Boundaries
ru: Границы

en: Filter feature lines based on face mark boundaries
ru: Фильтровать линии на основе границ меток граней

en: Invert face mark filtering
ru: Инвертировать фильтр по меткам граней

en: All Lines
ru: Все линии

en: Treat all lines as the same line type so they can be chained together
ru: Считать все линии одним типом линии, чтобы их можно было соединить в цепочку

en: Intersection With Contour
ru: Пересечение с контуром

en: Treat intersection and contour lines as if they were the same type so they can be chained together
ru: Считать линии пересечений и контура как один и тот же тип, чтобы их можно было соединить в цепочку

en: Use Geometry Space
ru: Использовать пространство геометрии

en: Use geometry distance for chaining instead of image space
ru: Создавать цепочки на основе пространства геометрии, а не изображения

en: Trim all edges right at the boundary of image (including overscan region)
ru: Обрезать все края прямо на границе изображения (включая область за пределами сканирования)

en: Use Intersection
ru: Использовать пересечение

en: Generate strokes from intersections
ru: Генерировать штрихи из пересечений

en: Mask bits to match from Collection Line Art settings
ru: Маска битов для сопоставления настроек коллекции Line Art

en: Match Intersection
ru: Соответствие пересечению

en: Require matching all intersection masks instead of just one
ru: Требовать соответствия всем маскам пересечения, а не только одного

en: Invert Collection Filtering
ru: Инвертировать фильтрацию коллекции

en: Select everything except lines from specified collection
ru: Выделить всё, кроме строк из указанной коллекции

en: Use Loose
ru: Использовать свободные рёбра

en: Generate strokes from loose edges
ru: Генерировать штрихи из свободных рёбер

en: Loose As Contour
ru: Свободные рёбра как контур

en: Loose edges will have contour type
ru: Назначить свободным рёбрам тип контура

en: Chain Loose Edges
ru: Связать свободные рёбра

en: Allow loose edges to be chained together
ru: Разрешить связывание свободных рёбер друг с другом

en: Use Material
ru: Использовать материал

en: Generate strokes from borders between materials
ru: Генерировать штрихи из границ между материалами

en: Mask bits to match from Material Line Art settings
ru: Маска битов для сопоставления материалов коллекции Line Art

en: Match Masks
ru: Соответствовать маскам

en: Require matching all material masks instead of just one
ru: Требовать соответствия всех масок материалов, а не только одной

en: Use Occlusion Range
ru: Использовать диапазон перекрытия

en: Generate strokes from a range of occlusion levels
ru: Генерировать штрихи из диапазона уровней перекрытия

en: Instanced Objects
ru: Экземпляры объектов

en: Allow particle objects and face/vertex instances to show in Line Art
ru: Разрешить отображение объектов-частиц и экземпляров граней/вершин в Line Art

en: Offset strokes towards selected camera instead of the active camera
ru: Смещение штрихов в сторону выделенной камеры вместо активной камеры

en: Match Output
ru: Соответствие вывода

en: Match output vertex group based on name
ru: Подбирать выходную группу вершин на основе имени

en: Overlapping Edge Types
ru: Типы перекрывающихся рёбер

en: Allow an edge to have multiple overlapping types. This will create a separate stroke for each overlapping type.
ru: Разрешить ребру иметь несколько перекрывающихся типов. Для каждого типа перекрытия будет создан отдельный штрих.

en: Vertex group name for selected strokes
ru: Имя группы вершин для выделенных штрихов

en: Object used as center
ru: Объект, используемый в качестве центра

en: Mirror the X axis
ru: Зеркально отразить ось X

en: Mirror the Y axis
ru: Зеркально отразить ось Y

en: Mirror the Z axis
ru: Зеркально отразить ось Z

en: Multiply Modifier
ru: Модификатор умножения

en: Generate multiple strokes from one stroke
ru: Сгенерировать несколько штрихов из одного штриха

en: Distance of duplications
ru: Расстояние между дубликатами

en: Duplicates
ru: Дубликаты

en: How many copies of strokes be displayed
ru: Число отображаемых копий штрихов

en: Fade center
ru: Центр затухания

en: Fade influence of stroke's opacity
ru: Спад влияния на прозрачность штриха

en: Fade influence of stroke's thickness
ru: Спад влияния на толщину штриха

en: Offset of duplicates, -1 to 1 (inner to outer)
ru: Смещение дубликатов от -1 (внутри) до 1 (снаружи)

en: Fade the stroke thickness for each generated stroke
ru: Спад толщины штриха для каждого сгенерированного штриха

en: Noise effect modifier
ru: Модификатор с эффектом шума

en: Amount of noise to apply
ru: Величина применяемого шума

en: Strength Factor
ru: Множитель силы

en: Amount of noise to apply to opacity
ru: Величина шума, применяемого к прозрачности

en: Thickness Factor
ru: Коэфф. толщины

en: Amount of noise to apply to thickness
ru: Величина шума, применяемого к толщине

en: Noise Offset
ru: Смещение шума

en: Offset the noise along the strokes
ru: Смещение шума вдоль штрихов

en: Scale the noise frequency
ru: Масштабировать частоту шума

en: Noise Seed
ru: Вариация шума

en: Values for change location
ru: Значения для смены положения

en: Randomize stroke offset
ru: Рандомизировать смещение штриха

en: Values for changes in rotation
ru: Значение для смены вращения

en: Values for changes in scale
ru: Значения для смены масштаба

en: Start Offset
ru: Начальное смещение

en: Opacity Factor
ru: Множитель прозрачности

en: Factor of opacity
ru: Коэффициент непрозрачности

en: Modify stroke hardness
ru: Изменить жёсткость штриха

en: Factor of stroke hardness
ru: Множитель к жёсткости штриха

en: Uniform Opacity
ru: Равномерная прозрачность

en: Target Object
ru: Целевой объект

en: Subdivisions
ru: Подразделения

en: Number of subdivisions
ru: Количество подразделений

en: Thickness of the perimeter stroke
ru: Толщина периметра штриха

en: Keep Shape
ru: Поддерживать форму

en: Shrinkwrap Modifier
ru: Модификатор Shrinkwrap

en: Auxiliary Target
ru: Вспомогательная цель

en: Additional mesh target to shrink to
ru: Дополнительный целевой меш

en: Distance to keep from the target
ru: Поддерживаемое расстояние до целевого объекта

en: Project Limit
ru: Ограничение проецирования

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce FPS)
ru: Количество применений сглаживания (большие значения могут снизить FPS)

en: Subdivision Levels
ru: Уровни подразделения

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
ru: Количество подразделений, выполняемых до извлечения положений вершин и нормалей

en: Mesh target to shrink to
ru: Целевой меш, который необходимо обтянуть

en: When projecting in the negative direction invert the face cull mode
ru: При проецировании в отрицательном направлении инвертировать режим отсечения граней

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
ru: Разрешить перемещение вершин в отрицательном направлении оси

en: Positive
ru: Положительно

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
ru: Разрешить перемещение вершин в положительном направлении оси

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
ru: Притянуть меш к ближайшим точкам на поверхности целевого объекта

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
ru: Притянуть меш к ближайшим точкам поверхности целевого объекта вдоль заданной оси

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
ru: Притянуть меш к ближайшим вершинам целевого объекта

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
ru: Притянуть меш к ближайшим точкам поверхности целевого объекта вдоль интерполированных нормалей цели

en: Select how vertices are constrained to the target surface
ru: Способ ограничения вершин целевой поверхностью

en: Simplify Modifier
ru: Модификатор упрощения

en: Simplify Stroke modifier
ru: Модификатор упрощения штрихов

en: Distance between points
ru: Расстояние между точками

en: Factor of Simplify
ru: Коэффициент упрощения

en: Length of each segment
ru: Длина каждого сегмента

en: How to simplify the stroke
ru: Способ упрощения штрихов

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
ru: Удалить чередующиеся вершины в штрихе, за исключением крайних вершин

en: Adaptive
ru: Адаптивно

en: Use a Ramer-Douglas-Peucker algorithm to simplify the stroke preserving main shape
ru: Упростить штрих с сохранением формы с помощью алгоритма Рамера-Дугласа-Пекера

en: Re-sample the stroke with segments of the specified length
ru: Пересэмплировать штрихи сегментами заданной длины

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
ru: Упростить штрихи, объединив близкорасположенные точки на заданном расстоянии

en: Preserve corners that have sharper angle than this threshold
ru: Сохранять углы, которые имеют более острый угол, чем этот порог

en: Number of times to apply simplify
ru: Число шагов упрощения

en: Smooth Modifier
ru: Модификатор сглаживания

en: Smooth effect modifier
ru: Модификатор эффекта сглаживания

en: Amount of smooth to apply
ru: Количество применяемого эффекта сглаживания

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
ru: Число шагов сглаживания (большое значение может замедлить FPS)

en: The modifier affects the position of the point
ru: Модификатор влияет на положение точек

en: The modifier affects the color strength of the point
ru: Модификатор влияет на интенсивность цвета точек

en: The modifier affects the thickness of the point
ru: Модификатор влияет на толщину точек

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
ru: Модификатор влияет на коэффициент вращения UV точек

en: Subdivision Modifier
ru: Модификатор подразделения

en: Subdivide Stroke modifier
ru: Модификатор подразделения штрихов

en: Level of subdivision
ru: Уровень подразделения

en: Subdivision Type
ru: Тип подразделения

en: Select type of subdivision algorithm
ru: Тип алгоритма подразделения

en: Catmull-Clark
ru: Кэтмелл-Кларк

en: Transform stroke texture coordinates Modifier
ru: Трансформировать текстурные координаты штриха с помощью модификатора

en: Additional rotation applied to dots and square strokes
ru: Дополнительное вращение, применяемое к точкам и прямоугольным штрихам

en: Fill Offset
ru: Смещение заливки

en: Additional offset of the fill UV
ru: Дополнительное смещение для заливки UV

en: Fill Rotation
ru: Вращение заливки

en: Additional rotation of the fill UV
ru: Дополнительное вращение для завивки UV

en: Fill Scale
ru: Масштаб заливки

en: Additional scale of the fill UV
ru: Дополнительный масштаб для заливки UV

en: Fit Method
ru: Метод вмещения

en: Constant Length
ru: Постоянная длина

en: Keep the texture at a constant length regardless of the length of each stroke
ru: Поддерживать постоянную длину текстуры независимо от длины каждого штриха

en: Stroke Length
ru: Длина штриха

en: Scale the texture to fit the length of each stroke
ru: Масштабировать текстуру для вписания в длину каждого штриха

en: Manipulate only stroke texture coordinates
ru: Манипулировать только текстурными координатами штрихов

en: Manipulate only fill texture coordinates
ru: Манипулировать только текстурными координатами заливки

en: Manipulate both stroke and fill texture coordinates
ru: Манипулировать одновременно текстурными координатами штрихов и заливки

en: UV Offset
ru: UV-смещение

en: Offset value to add to stroke UVs
ru: Значение смещения, добавляемого к UV штрихов

en: UV Scale
ru: Масштаб UV

en: Factor to scale the UVs
ru: Множитель для масштабирования UV

en: Adjust stroke thickness
ru: Отрегулировать толщину штриха

en: Absolute thickness to apply everywhere
ru: Абсолютная толщина для применения везде

en: Factor to multiply the thickness with
ru: Множитель, применяемый к толщине

en: Uniform Thickness
ru: Равномерная толщина

en: Replace the stroke thickness
ru: Заменить толщину штриха

en: Weighted
ru: Взвешенно

en: Use weight to modulate effect
ru: Использовать вес для изменения эффекта

en: Final frame of the range
ru: Последний кадр диапазона

en: Frame Scale
ru: Масштаб кадра

en: Evaluation time in seconds
ru: Оценка времени в секундах

en: First frame of the range
ru: Первый кадр диапазона

en: Fixed Frame
ru: Закрепить кадр

en: Keep frame and do not change with time
ru: Сохранять кадр и не менять со временем

en: Loop back and forth starting in reverse
ru: Цикл вперёд и назад, начиная с обратного

en: Chain
ru: Цепочка

en: Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
ru: Количество кадров от исходного ключевого кадра или количество закрепляемых кадров

en: Custom Range
ru: Особый диапазон

en: Define a custom range of frames to use in modifier
ru: Задать особый диапазон кадров для модификатора

en: Keep Loop
ru: Поддерживать цикличность

en: Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
ru: Пересчитать конечные кадры и переходить на начало анимации, чтобы зациклить её

en: Color used for tinting
ru: Цвет, используемый для задания оттенка

en: Factor for tinting
ru: Множитель для тонирования

en: Calculate Vertex Weight dynamically
ru: Рассчитать вес вершин динамически

en: Minimum value for vertex weight
ru: Минимальное значение веса вершины

en: Multiply the calculated weights with the existing values in the vertex group
ru: Умножить рассчитанные веса на существующие значения в группе вершин

en: Highest
ru: Максимум

en: Lowest
ru: Минимум

en: Hook modifier to modify the location of vertices
ru: Модификатор крюка для изменения положений вершин

en: Center of the hook, used for falloff and display
ru: Центр крюка; используется для спада и отображения

en: Falloff Curve
ru: Кривая затухания

en: Custom falloff curve
ru: Особая кривая спада

en: Vertex Indices
ru: Индексы вершин

en: Indices of vertices bound to the modifier. For Bézier curves, handles count as additional vertices.
ru: Индексы вершин, привязанных к модификатору. Для кривых Безье рукоятки считаются дополнительными вершинами.

en: Laplacian Deform Modifier
ru: Модификатор деформации Лапласа

en: Mesh deform modifier
ru: Модификатор, деформирующий меш

en: Bound
ru: Связано

en: Whether geometry has been bound to anchors
ru: Связан ли меш с якорями

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
ru: Имя группы вершин, задающей якоря

en: Laplacian Smooth Modifier
ru: Модификатор сглаживания Лапласа

en: Smoothing effect modifier
ru: Модификатор с эффектом сглаживания

en: Lambda Border
ru: Лямбда границ

en: Lambda factor in border
ru: Лямбда-коэффициент границ

en: Normalized
ru: С нормализацией

en: Improve and stabilize the enhanced shape
ru: Улучшить и стабилизировать расширенную форму

en: Apply volume preservation after smooth
ru: Восстановить исходный объём после сглаживания

en: Smooth object along X axis
ru: Сгладить объект вдоль оси X

en: Smooth object along Y axis
ru: Сгладить объект вдоль оси Y

en: Smooth object along Z axis
ru: Сгладить объект вдоль оси Z

en: Lattice Modifier
ru: Модификатор решётки

en: Lattice deformation modifier
ru: Модификатор деформирующей решётки

en: Mask Modifier
ru: Модификатор «Маска»

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
ru: Модификатор маски для скрытия части меша

en: Armature to use as source of bones to mask
ru: Арматура, используемый в качестве источника скрываемых костей

en: Use vertices that are not part of region defined
ru: Использовать вершины, не принадлежащие заданному региону

en: Weights over this threshold remain
ru: Оставлять весы выше этого порога

en: Use vertex group weights to cut faces at the weight contour
ru: Использовать веса группы вершин, чтобы вырезать грани по контуру веса

en: Cache Modifier
ru: Модификатор кэша

en: Cache Mesh
ru: Кэш меша

en: Deform Mode
ru: Режим деформации

en: Overwrite
ru: Перезаписывать

en: Replace vertex coordinates with cached values
ru: Заменить координаты вершин кэшированными значениями

en: Integrate
ru: Совмещать

en: Integrate deformation from this modifier's input with the mesh-cache coordinates (useful for shape keys)
ru: Интегрировать деформацию, введенную этим модификатором, с координатами кэша меша (полезно для ключей формы)

en: Evaluation Factor
ru: Коэффициент оценки

en: Evaluation Frame
ru: Кадр оценки

en: The frame to evaluate (starting at 0)
ru: Кадр для оценки (начиная с 0)

en: Influence of the deformation
ru: Влияние деформации

en: Add this to the start frame
ru: Значение, добавляемое к начальному кадру

en: Use the time from the scene
ru: Использовать значения времени из сцены

en: Use the modifier's own time evaluation
ru: Использовать особую оценку времени для модификатора

en: Time Mode
ru: Режим времени

en: Method to control playback time
ru: Метод управления временем воспроизведения

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
ru: Управлять воспроизведением с помощью номера кадра (без учёта количества кадров в секунду и начального кадра из файла)

en: Control playback using time in seconds
ru: Управлять воспроизведением с помощью времени в секундах

en: MeshDeform Modifier
ru: Модификатор, деформирующий меш

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
ru: Модификатор деформации меша для деформирования других мешей

en: Whether geometry has been bound to control cage
ru: Связана ли управляющая клеточная сетка с мешем

en: Mesh object to deform with
ru: Объект меша, с которым осуществлять деформацию

en: The grid size for binding
ru: Размер сетки для привязки

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
ru: Пересчитывать привязку динамически поверх других деформаторов (медленнее и требует больше памяти)

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
ru: Путь к объекту в архиве Alembic, используемый для поиска данных геометрии

en: Data to read from the cache
ru: Данные для чтения из кэша

en: Multiplier used to control the magnitude of the velocity vectors for time effects
ru: Множитель, используемый для управления величиной векторов скорости для временных эффектов

en: Mesh to Volume Modifier
ru: Модификатор преобразования меша в объём

en: Interior Band Width
ru: Ширина внутренней полосы

en: Resolution Mode
ru: Режим разрешения

en: Mode for how the desired voxel size is specified
ru: Режим указания желаемого размера вокселя

en: Voxel Amount
ru: Величина вокселя

en: Mirror Modifier
ru: Модификатор зеркала

en: Mirroring modifier
ru: Модификатор симметрии

en: Distance within which mirrored vertices are merged
ru: Расстояние, на котором симметричные вершины объединяются

en: Object to use as mirror
ru: Объект, используемый в качестве плоскости симметрии

en: Flip U Offset
ru: U-смещение отражения

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
ru: Величина смещения отражённой UV относительно 0.5 по оси U

en: Flip V Offset
ru: V-смещение отражения

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
ru: Величина смещения отражённой UV относительно 0.5 по оси V

en: Mirrored UV offset on the U axis
ru: Смещение отражённой UV по оси U

en: Mirrored UV offset on the V axis
ru: Смещение отражённой UV по оси V

en: Mirror Axis
ru: Ось симметрии

en: Enable axis mirror
ru: Включить ось симметрии

en: Bisect Axis
ru: Ось сечения

en: Cuts the mesh across the mirror plane
ru: Разрезать меш вдоль плоскости симметрии

en: Bisect Flip Axis
ru: Развернуть ось сечения

en: Flips the direction of the slice
ru: Переключить отражаемую полуось

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
ru: Препятствовать прохождению вершин через плоскость симметрии во время редактирования

en: Merge vertices within the merge threshold
ru: Объединять вершины по пороговому значению

en: Mirror U
ru: Симметрия U

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
ru: Отразить текстурные координаты по U относительно смещённой точки отражения

en: Mirror V
ru: Симметрия V

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
ru: Отразить текстурные координаты по V относительно смещённой точки отражения

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
ru: Отражать группы вершин (например, .R → .L)

en: Multires Modifier
ru: Модификатор мультиразрешения

en: Multiresolution mesh modifier
ru: Модификатор «Мультиразрешение»

en: Boundary Smooth
ru: Сглаженность границы

en: Controls how open boundaries are smoothed
ru: Управляет сглаживанием открытых границ

en: Keep Corners
ru: Сохранять углы

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
ru: Хранить смещения мультиразрешения отдельно от файла .blend, чтобы сэкономить память

en: Levels
ru: Уровни

en: Number of subdivisions to use in the viewport
ru: Количество подразделений для использования во вьюпорте

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
ru: Точность положений вершин; чем ниже, тем быстрее, но менее точно

en: Render Levels
ru: Уровни на рендере

en: The subdivision level visible at render time
ru: Уровень подразделений, используемый в момент рендеринга

en: Sculpt Levels
ru: Уровни скульптинга

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
ru: Количество подразделений, используемых в режиме скульптинга

en: Optimal Display
ru: Упрощённый вид

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
ru: Не выполнять прорисовку/рендеринг внутренних подразделённых рёбер

en: Total Levels
ru: Всего уровней

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
ru: Количество подразделений, для которых хранятся смещения

en: Use Creases
ru: Со складками

en: Use mesh crease information to sharpen edges or corners
ru: Использовать информацию о складках для заострения рёбер или углов

en: UV Smooth
ru: UV-сглаживание

en: Controls how smoothing is applied to UVs
ru: Способ применения сглаживания к UV

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
ru: Не сглаживать UV, оставлять границы острыми

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
ru: Не сглаживать UV, оставлять углы на разрывах острыми

en: Keep Corners, Junctions
ru: Сохранять углы, стыки

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of 3 or more regions are kept sharp
ru: UV сглажены, углы на прерывистых границах и стыки 3 или более областей остаются острыми

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of 3 or more regions and darts and concave corners are kept sharp
ru: UV сглажены, углы на прерывистых границах, стыки 3 или более областей, а также выступы и вогнутые углы остаются острыми

en: Keep Boundaries
ru: Сохранять границы

en: UVs are smoothed, boundaries are kept sharp
ru: UV-координаты сглажены, границы сохранены чёткими

en: UVs and boundaries are smoothed
ru: UV-координаты и границы сглажены

en: Bake Target
ru: Цель запекания

en: Where to store the baked data
ru: Место хранения запечённых данных

en: Pack the baked data into the .blend file
ru: Упаковать запечённые данные в файл .blend

en: Store the baked data in a directory on disk
ru: Сохранить запечённые данные в папке на диске

en: Normal Edit Modifier
ru: Модификатор редактирования нормалей

en: Modifier affecting/generating custom normals
ru: Модификатор, изменяющий/генерирующий настраиваемые нормали

en: Maximum angle between old and new normals
ru: Максимальный угол между старыми и новыми нормалями

en: How to mix generated normals with existing ones
ru: Способ смешивания сгенерированных нормалей с уже существующими

en: Copy
ru: Копировать

en: Copy new normals (overwrite existing)
ru: Копировать новые нормали (перезаписать существующие)

en: Copy sum of new and old normals
ru: Копировать сумму новых и старых нормалей

en: Copy new normals minus old normals
ru: Копировать новые нормали минус старые нормали

en: Copy product of old and new normals (not cross product)
ru: Копировать произведение старых и новых нормалей (не векторное произведение)

en: How to affect (generate) normals
ru: Способ изменения (генерации) нормалей

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
ru: От эллипсоида (форма определяется общими размерами объекта, цель опциональна)

en: Directional
ru: Направленно

en: Normals 'track' (point to) the target object
ru: Нормали направлены на целевой объект

en: Lock Polygon Normals
ru: Заблокировать нормали полигонов

en: Do not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normals
ru: Не переворачивать полигоны, если их нормали неконсистентны с новыми вычисленными настраиваемыми нормалями вершин

en: Offset from object's center
ru: Отступ от центра объекта

en: Target object used to affect normals
ru: Использовать целевой объект для воздействия на нормали

en: Parallel Normals
ru: Параллельные нормали

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
ru: Использовать одинаковое направление для всех нормалей от ориджина до центра цели (только направленный режим)

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
ru: Имя группы вершин для выделения/задания весов затронутых областей

en: Ocean Modifier
ru: Модификатор океана

en: Simulate an ocean surface
ru: Моделирование поверхности океана

en: Foam Fade
ru: Исчезновение пены

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
ru: Величина накопления пены с течением времени (только для запечённых океанов)

en: Choppiness
ru: Волнения

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
ru: Волнение на гребнях волн (увеличивает смещение по горизонтали)

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
ru: Гасить отражённые волны, движущиеся в направлении, противоположном направлению ветра

en: Depth of the solid ground below the water surface
ru: Глубина твёрдой почвы под поверхностью воды

en: This is the distance from a lee shore, called the fetch, or the distance over which the wind blows with constant velocity. Used by 'JONSWAP' and 'TMA' models.
ru: Это расстояние от подветренного берега, называемое разгоном, или расстояние, на котором ветер дует с постоянной скоростью. Используется моделями 'JONSWAP' и 'TMA'.

en: Cache Path
ru: Путь к кэшу

en: Path to a folder to store external baked images
ru: Путь к папке, используемой для сохранения запечённых изображений

en: Foam Coverage
ru: Покрытие пены

en: Amount of generated foam
ru: Количество генерируемой пены

en: Foam Layer Name
ru: Имя слоя пены

en: Name of the vertex color layer used for foam
ru: Имя слоя с цветами вершин, используемого для пены

en: Bake End
ru: Конец запекания

en: End frame of the ocean baking
ru: Конечный кадр для запекания океана

en: Bake Start
ru: Начало запекания

en: Start frame of the ocean baking
ru: Начальный кадр для запекания океана

en: Method of modifying geometry
ru: Метод изменения геометрии

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
ru: Генерировать поверхность океана на заданном разрешении

en: Displace existing geometry according to simulation
ru: Сместить существующую геометрию на основе данных симуляции

en: Invert Spray
ru: Инвертировать брызги

en: Invert the spray direction map
ru: Инвертировать карты направлений брызг

en: Ocean is Cached
ru: Океан закэширован

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
ru: Океан использует данные из кэша или выполняет моделирование

en: Random Seed
ru: Случайная вариация

en: Seed of the random generator
ru: Вариация случайного генератора

en: Repetitions of the generated surface in X
ru: Повторения сгенерированной поверхности вдоль оси X

en: Repetitions of the generated surface in Y
ru: Повторения сгенерированной поверхности вдоль оси Y

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
ru: Коэффициент масштабирования поверхности (не влияет на высоты волн)

en: Spatial Size
ru: Пространственный размер

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
ru: Размер домена симуляции (в метрах) и генерируемой геометрии (в ед. Blender)

en: Spectrum
ru: Спектр

en: Spray Map
ru: Карта брызг

en: Name of the vertex color layer used for the spray direction map
ru: Имя слоя цветов вершин, используемого в качестве карты направлений брызг

en: Current time of the simulation
ru: Текущее время симуляции

en: Generate Foam
ru: Генерировать пену

en: Generate foam mask as a vertex color channel
ru: Генерировать маску пены в виде цветового канала вершин

en: Generate Normals
ru: Генерировать нормали

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if it's not needed
ru: Выходные нормали для рельефного отображения - отключение может повысить производительность, если в этом нет необходимости

en: Generate Spray Map
ru: Генерировать карту брызг

en: Generate map of spray direction as a vertex color channel
ru: Генерировать карту направлений брызг в виде цветового канала вершин

en: Wave Alignment
ru: Выравнивание волны

en: How much the waves are aligned to each other
ru: Уровень выровненности волн относительно друг друга

en: Wave Direction
ru: Направление волны

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
ru: Основное направление волн, по которому они (частично) выравниваются

en: Wave Scale
ru: Размер волны

en: Scale of the displacement effect
ru: Масштаб эффекта смещения

en: Smallest Wave
ru: Наименьшая волна

en: Shortest allowed wavelength
ru: Кратчайшая допустимая длина волны

en: Wind Velocity
ru: Скорость ветра

en: Wind speed
ru: Скорость ветра

en: ParticleInstance Modifier
ru: Модификатор экземпляра частицы

en: Particle system instancing modifier
ru: Модификатор экземпляра системы частиц

en: Pole axis for rotation
ru: Полярная ось для вращения

en: Index Layer Name
ru: Имя слоя индексов

en: Custom data layer name for the index
ru: Имя слоя особых данных для индексов

en: Object that has the particle system
ru: Объект, содержащий систему частиц

en: Particle Amount
ru: Число частиц

en: Amount of particles to use for instancing
ru: Число частиц при создании экземпляров

en: Particle Offset
ru: Смещение частиц

en: Relative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instances
ru: Относительное смещение частиц для создания экземпляров, чтобы не допустить создания нескольких экземпляров

en: Particle System Number
ru: Номер системы частиц

en: Position along path
ru: Позиция вдоль пути

en: Random Position
ru: Случайная позиция

en: Randomize position along path
ru: Случайная позиция на пути

en: Randomize rotation around path
ru: Случайное вращение вокруг пути

en: Rotation around path
ru: Вращение вокруг пути

en: Show instances when particles are alive
ru: Отображать экземпляры живых частиц

en: Show instances when particles are dead
ru: Показывать экземляры от умерших частиц

en: Show instances when particles are unborn
ru: Показывать экземпляры от нерождённых частиц

en: Space to use for copying mesh data
ru: Место, используемое для копирования данных меша

en: Use offset from the particle object in the instance object
ru: Использовать смещение от объекта-частицы у объекта экземпляра

en: Use world space offset in the instance object
ru: Использовать смещение мирового пространства в объекте экземпляра

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
ru: Потомки

en: Create instances from child particles
ru: Создавать экземпляры из частиц-потомков

en: Create instances from normal particles
ru: Создавать экземпляры из обычных частиц

en: Create instances along particle paths
ru: Создавать экземпляры вдоль путей частиц

en: Don't stretch the object
ru: Не растягивать объект

en: Use particle size to scale the instances
ru: Использовать размер частиц для масштабирования экземпляров

en: Value Layer Name
ru: Имя слоя значений

en: Custom data layer name for the randomized value
ru: Имя слоя особых данных для случайных значений

en: ParticleSystem Modifier
ru: Модификатор системы частиц

en: Particle system simulation modifier
ru: Модификатор для симуляции системы частиц

en: Particle System that this modifier controls
ru: Система частиц, которой управляет этот модификатор

en: Remesh Modifier
ru: Модификатор "Ремеш"

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
ru: Модификатор для создания новой поверхности с равномерной топологией, повторяющей по форме заданный меш

en: Blocks
ru: Блоки

en: Output a blocky surface with no smoothing
ru: Выдавать поверхность из блоков без сглаживания

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
ru: Выдавать гладкую поверхность без обнаружения острых рёбер

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
ru: Генерировать поверхность, воспроизводящую острые рёбра и углы исходного меша

en: Output a mesh corresponding to the volume of the original mesh
ru: Вывести меш, соответствующий объёму исходного меша

en: Octree Depth
ru: Глубина октодерева

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
ru: Разрешение октодерева; чем выше, тем детальнее результат

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
ru: Отношение наибольшего осевого габаритного размера к размеру сетки

en: Sharpness
ru: Острогранность

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
ru: Устойчивость к резким отклонениям; низкие значения для фильтрации шума, высокие значения для уменьшения расстояния между рёбрами и исходным мешем

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
ru: Минимальный размер удаляемых не связанных фрагментов как доля по отношению к количеству многоугольников в наибольшем компоненте

en: Smooth Shading
ru: Гладкий шейдинг

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
ru: Выводить грани с гладким шейдингом, а не с плоским

en: Screw Modifier
ru: Модификатор кручения

en: Revolve edges
ru: Повернуть ребро

en: Angle of revolution
ru: Угол кругового вращения

en: Screw axis
ru: Ось кручения

en: Number of times to apply the screw operation
ru: Количество итераций при применении винтового вращения

en: Object to define the screw axis
ru: Объект, определяющий ось кручения

en: Render Steps
ru: Шаги на рендере

en: Number of steps in the revolution
ru: Количество шагов в обращении вокруг оси

en: Offset the revolution along its axis
ru: Смещение при вращении вокруг оси

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
ru: Объединять смежные вершины (смещение кручения должно быть нулевым)

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
ru: Рассчитать порядок рёбер (необходимо для мешей, но не для кривых)

en: Flip normals of lathed faces
ru: Развернуть нормали граней вращения

en: Object Screw
ru: Объектный винт

en: Use the distance between the objects to make a screw
ru: Использовать расстояние между объектами для винтообразного кручения

en: Stretch U
ru: Растянуть U

en: Stretch V
ru: Растянуть V

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
ru: Модификатор обёртки для «обтягивания» объекта вокруг целевого объекта

en: SimpleDeform Modifier
ru: Модификатор простой деформации

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
ru: Модификатор простой деформации для создания эффектов скручивания и изгиба

en: Angle of deformation
ru: Угол деформации

en: Deform around local axis
ru: Деформировать вокруг локальных осей

[ctx: Operator]
en: Twist
ru: Скручивание

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
ru: Вращение вокруг оси Z в пространстве модификатора

[ctx: Operator]
en: Bend
ru: Изогнуть

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
ru: Изогнуть меш по оси Z в пространстве модификатора

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
ru: Линейно масштабировать вдоль оси Z в пространстве модификатора

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
ru: Растянуть объект вдоль оси Z в пространстве модификатора

en: Amount to deform object
ru: Величина деформации объекта

en: Limits
ru: Пределы

en: Lower/Upper limits for deform
ru: Нижний/верхний пределы деформации

en: Do not allow deformation along the X axis
ru: Запретить деформацию вдоль оси X

en: Do not allow deformation along the Y axis
ru: Запретить деформацию вдоль оси Y

en: Do not allow deformation along the Z axis
ru: Запретить деформацию вдоль оси Z

en: Origin
ru: Ориджин

en: Offset the origin and orientation of the deformation
ru: Смещение ориджина и ориентации деформации

en: Skin Modifier
ru: Модификатор "оболочка"

en: Generate Skin
ru: Генерация кожи

en: Branch Smoothing
ru: Сглаживание ветвей

en: Smooth complex geometry around branches
ru: Сглаживать сложную геометрию вокруг ветвей

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
ru: Избегать создания несимметричных четырёхугольников по оси X

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
ru: Избегать создания несимметричных четырёхугольников по оси Y

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
ru: Избегать создания несимметричных четырёхугольников по оси Z

en: Soft Body Modifier
ru: Модификатор мягкого тела

en: Soft body simulation modifier
ru: Модификатор для симуляции мягких тел

en: Soft Body Point Cache
ru: Кэш точек мягкого тела

en: Solidify Modifier
ru: Модификатор объёмности

en: Create a solid skin, compensating for sharp angles
ru: Создать сплошную оболочку, компенсирующую острые углы

en: Edge bevel weight to be added to outside edges
ru: Вес фаски ребра, который необходимо добавить к внешним рёбрам

en: Inner Crease
ru: Внутренняя складка

en: Assign a crease to inner edges
ru: Назначить значение складки для внутренних рёбер

en: Outer Crease
ru: Внешняя складка

en: Assign a crease to outer edges
ru: Назначить значение складки для внешних рёбер

en: Rim Crease
ru: Складка обода

en: Assign a crease to the edges making up the rim
ru: Назначить значение складки для рёбер, образующих обод

en: Vertex Group Invert
ru: Инвертировать группу вершин

en: Invert the vertex group influence
ru: Инвертировать влияние группы вершин

en: Material Offset
ru: Смещение материала

en: Offset material index of generated faces
ru: Сместить индекс материала для сгенерированных граней

en: Rim Material Offset
ru: Смещение материала обода

en: Offset material index of generated rim faces
ru: Сместить индекс материала для генерируемых граней обода

en: Selects the boundary adjustment algorithm
ru: Выбирает алгоритм корректировки границ

[ctx: Mesh]
en: None
ru: Нет

[ctx: Mesh]
en: Flat
ru: Плоский

en: Merge Threshold
ru: Порог объединения

en: Distance within which degenerated geometry is merged
ru: Расстояние, в пределах которого вырожденная геометрия сливается

en: Selects the used thickness algorithm
ru: Выбирает используемый алгоритм толщины

en: Most basic thickness calculation
ru: Самый простой расчёт толщины

en: Even
ru: Равномерно

en: Even thickness calculation which takes the angle between faces into account
ru: Расчёт равномерной толщины, учитывающий угол между гранями

en: Thickness calculation using constraints, most advanced
ru: Расчёт толщины с использованием ограничителя, наиболее продвинутый вариант

en: Offset the thickness from the center
ru: Смещение толщины от центра

en: Selects the used algorithm
ru: Выбирает используемый алгоритм

en: Output a manifold mesh even if the base mesh is non-manifold, where edges have 3 or more connecting faces. This method is slower.
ru: Вывод развёртываемого меша, даже если базовый меш неразвёртываемый, где рёбра имеют 3 или более соединяющихся граней. Этот метод медленнее.

en: Thickness of the shell
ru: Толщина оболочки

en: Offset clamp based on geometry scale
ru: Ограничить смещение на основе масштаба меша

en: Vertex Group Factor
ru: Множитель группы вершин

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
ru: Коэффициент толщины, используемый для вершин группы с нулевых влиянием

en: Even Thickness
ru: Равномерная толщина

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
ru: Поддерживать толщину, корректируя её для острых углов (медленно, используйте только при необходимости)

en: Flat Faces
ru: Плоские грани

en: Make faces use the minimal vertex weight assigned to their vertices (ensures new faces remain parallel to their original ones, slow, disable when not needed)
ru: Заставить грани использовать минимальный вес, назначенный их вершинам (гарантирует, что новые грани остаются параллельными исходным, работает медленно, отключите, если в этом нет необходимости)

en: Flip Normals
ru: Развернуть нормали

en: Invert the face direction
ru: Инвертировать направление нормалей к граням

en: High Quality Normals
ru: Высококач. нормали

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
ru: Рассчитывать нормали для создания более равномерной толщины (медленно, используйте только при необходимости)

en: Fill Rim
ru: Заполнить обод

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
ru: Создать цикл из рёбер между внутренней и внешней поверхностями на рёбрах граней (медленно, используйте только при необходимости)

en: Only Rim
ru: Только обод

en: Only add the rim to the original data
ru: Добавить только обод к исходным данным

en: Clamp thickness based on angles
ru: Толщина зажима в зависимости от углов

en: Subdivision Surface Modifier
ru: Модификатор подразделения поверхности

en: Subdivision surface modifier
ru: Модификатор подразделения поверхности

en: Number of subdivisions to perform in the 3D viewport
ru: Количество подразделений, выполняемых в 3D-вьюпорте

en: Number of subdivisions to perform when rendering
ru: Количество подразделений, выполняемых при рендеринге

en: Skip displaying interior subdivided edges
ru: Пропустить отображение внутренних подразделенных рёбер

en: Create a smooth curved surface using the Catmull-Clark subdivision scheme
ru: Создать гладкую изогнутую поверхность, используя схему подразделения Катмулла-Кларка

en: Subdivide faces without changing shape
ru: Подразделить грани без изменения формы

en: Place vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape)
ru: Разместить вершины на поверхности, которые будут иметь бесконечные уровни подразделения (самая гладкая форма)

en: SurfaceDeform Modifier
ru: Модификатор деформации поверхности

en: Interpolation Falloff
ru: Спад интерполяции

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
ru: Степень влияния близко расположенных полигонов на деформацию

en: Whether geometry has been bound to target mesh
ru: Привязана ли геометрия к целевому мешу

en: Surface Modifier
ru: Модификатор поверхности

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
ru: Модификатор поверхности, определяющий место расчёта полей поверхности в стеке модификаторов

en: Triangulate Modifier
ru: Модификатор триангуляции

en: Triangulate Mesh
ru: Триангулировать меш

en: Minimum Vertices
ru: Минимум вершин

en: Triangulate only polygons with vertex count greater than or equal to this number
ru: Триангулировать только полигоны с количеством вершин большим или равным указанному

en: N-gon Method
ru: Метод N-угольника

en: Method for splitting the n-gons into triangles
ru: Метод разделения N-угольников на треугольники

en: Beauty
ru: Красота

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
ru: Распределять новые треугольники равномерно (медленно)

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
ru: Разделить полигоны с помощью алгоритма отделения обрезков

en: Quad Method
ru: Для четырёхугольников

en: Method for splitting the quads into triangles
ru: Способ разбиения четырёхугольников на треугольники

en: Split the quads in nice triangles, slower method
ru: Разбивать четырёхугольники на оптимальные треугольники, медленный способ

en: Split the quads on the first and third vertices
ru: Разбивать четырёхугольники на первой и третьей вершинах

en: Fixed Alternate
ru: Альтернативно фиксировано

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
ru: Разбивать четырёхугольники на второй и четвёртой вершинах

en: Shortest Diagonal
ru: Кратчайшая диагональ

en: Split the quads along their shortest diagonal
ru: Разделить квады по их самой короткой диагонали

en: Longest Diagonal
ru: Самая длинная диагональ

en: Split the quads along their longest diagonal
ru: Разделите квады по их самой длинной диагонали

en: UV Project Modifier
ru: Модификатор UV-проецирования

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
ru: Модификатор UV-проецирования для установки UV с проектора

en: Aspect X
ru: Соотношение сторон X

en: Number of Projectors
ru: Количество проекторов

en: Number of projectors to use
ru: Количество используемых проекторов

en: Projectors
ru: Проекторы

en: UVWarp Modifier
ru: Модификатор деформации UV

en: U-Axis
ru: Ось U

en: V-Axis
ru: Ось V

en: Bone From
ru: Кость-источник

en: Bone defining offset
ru: Кость, определяющая смещение

en: Bone To
ru: Кость-получатель

en: UV Center
ru: Центр UV

en: Center point for rotate/scale
ru: Центральная точка для вращения/масштабирования

en: Object From
ru: Объект-источник

en: Object defining offset
ru: Объект, определяющий смещение

en: Object To
ru: Объект-получатель

en: WeightVG Edit Modifier
ru: Модификатор редактирования весов вершин группы

en: Edit the weights of vertices in a group
ru: Редактирование весов вершин в группе

en: Add Threshold
ru: Порог добавления

en: Lower (inclusive) bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
ru: Нижняя (включительная) граница веса вершин, добавляемых в группу вершин

en: Default Weight
ru: Вес по умолчанию

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
ru: Вес по умолчанию для вершин, находящихся вне группы

en: How weights are mapped to their new values
ru: Метод отображения весов на их новые значения

en: Null action
ru: Нулевое действие

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
ru: Особая кривая

[ctx: Curve]
en: Random
ru: Случайный

[ctx: Curve]
en: Median Step
ru: Средний шаг

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
ru: Отобразить все значения между 0.5 и 0.0, и установить все остальные значения в 1.0

en: Mapping Curve
ru: Кривая отображения

en: Custom mapping curve
ru: Особая кривая отображения

en: Global influence of current modifications on vgroup
ru: Глобальное влияние текущих изменений на группу вершин

en: Which object to take texture coordinates from
ru: Объект, с которого берутся текстурные координаты

en: Which texture coordinates to use for mapping
ru: Текстурные координаты, используемые для отображения

en: Use local generated coordinates
ru: Использовать локальные сгенерированные координаты

en: Use global coordinates
ru: Использовать глобальные координаты

en: Use local generated coordinates of another object
ru: Использовать локальные сгенерированные координаты другого объекта

en: Use Channel
ru: Использовать канал

en: Which texture channel to use for masking
ru: Текстурный канал, используемый для маски́рования

en: Masking Tex
ru: Маски́рующая текстура

en: Masking texture
ru: Маски́рующая текстура

en: Masking vertex group name
ru: Имя маски́рующей группы вершин

en: Normalize Weights
ru: Нормализовать веса

en: Normalize the resulting weights (otherwise they are only clamped within 0.0 to 1.0 range)
ru: Нормализовать полученные веса (в противном случае они будут ограничены только диапазоном от 0.0 до 1.0)

en: Remove Threshold
ru: Порог удаления

en: Group Add
ru: Добавлять в группу

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
ru: Добавлять вершины с весом выше порогового значения в группу вершин

en: Group Remove
ru: Убирать из группы

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
ru: Убирать вершины из группы, если их вес ниже порогового значения

en: WeightVG Mix Modifier
ru: Модификатор смешения весов групп вершин

en: Default Weight A
ru: Вес по умолчанию A

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
ru: Вес, устанавливаемый для вершины по умолчанию, если она находится вне первой группы вершин (А)

en: Default Weight B
ru: Вес по умолчанию Б

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
ru: Вес, устанавливаемый для вершины по умолчанию, если она находится вне второй группы вершин (Б)

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
ru: Метод воздействия весов вершин группы Б на веса вершин группы А

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
ru: Заменить веса вершин группы А весами вершин группы Б

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
ru: Добавить веса вершин группы Б к весам вершин группы А

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
ru: Вычесть веса вершин группы Б из весов вершин группы А

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
ru: Умножить веса вершин группы А на веса вершин группы Б

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
ru: Разделить веса вершин группы А на веса вершин группы Б

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
ru: Разность между весами группы вершин А и группы вершин Б

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
ru: Среднее значение между весами группы вершин А и весами группы вершин Б

en: Vertex Set
ru: Набор вершин

en: Which vertices should be affected
ru: Вершины, затрагиваемые модификатором

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
ru: Воздействовать на все вершины (возможно добавление в группу вершин А)

en: VGroup A
ru: Гр. вершин А

en: Affect vertices in VGroup A
ru: Воздействовать на вершины группы А

en: VGroup B
ru: Гр. вершин Б

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
ru: Воздействовать на вершины группы Б (возможно добавление в группу А)

en: VGroup A or B
ru: Гр. вершин А или Б

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
ru: Воздействовать на вершины хотя бы одной из двух групп вершин (возможно добавление в группу А)

en: VGroup A and B
ru: Гр. вершин А и Б

en: Affect vertices in both groups
ru: Воздействовать на вершины обеих групп

en: Vertex Group A
ru: Группа вершин А

en: First vertex group name
ru: Имя первой группы вершин

en: Vertex Group B
ru: Группа вершин Б

en: Second vertex group name
ru: Имя второй группы вершин

en: WeightVG Proximity Modifier
ru: Модификатор весов по близости группы вершин

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
ru: Установить веса вершин в группе по расстоянию от целевого объекта

en: Distance mapping to weight 1.0
ru: Расстояние, отображаемое на вес 1.0

en: Distance mapping to weight 0.0
ru: Расстояние, отображаемое на вес 0.0

en: Proximity Geometry
ru: Близлежащая геометрия

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
ru: Использовать кратчайшее расстояние до целевого объекта в качестве веса

en: Compute distance to nearest vertex
ru: Рассчитать расстояние до ближайшей вершины

en: Compute distance to nearest edge
ru: Рассчитать расстояние до ближайшего ребра

en: Compute distance to nearest face
ru: Рассчитать расстояние до ближайшей грани

en: Proximity Mode
ru: Режим расстояния

en: Which distances to target object to use
ru: Используемый вариант расстояния до целевого объекта

en: Use distance between affected and target objects
ru: Использовать расстояние между затрагиваемым и целевым объектами

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
ru: Использовать расстояние между вершинами затрагиваемого объекта и целевым объектом или геометрической формой целевого объекта

en: Object to calculate vertices distances from
ru: Объект, расстояние до которого рассчитывается

en: Subtracted from the texture color to get a displacement vector
ru: Вычитается из цвета текстуры, чтобы получить вектор смещения

en: Texture Sample Radius
ru: Радиус сэмплирования текстуры

en: Smaller values result in better performance but might cut off the volume
ru: Меньшие значения приводят к повышению производительности, но могут привести к обрезанию объёма

en: Volume to Mesh Modifier
ru: Модификатор преобразования объёма в меш

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed
ru: Уменьшает количество граней за счёт упрощения геометрии там, где не нужна детализация

en: Grid Name
ru: Имя сетки

en: Grid in the volume object that is converted to a mesh
ru: Сетка в объекте-объёме, которая должна быть конвертирована в меш

en: Use resolution of the volume grid
ru: Использовать разрешение сетки объёма

en: Warp Modifier
ru: Модификатор обтекания

en: Warp modifier
ru: Модификатор обтекания

en: Radius to apply
ru: Радиус применения

en: Object to transform from
ru: Объект, от которого происходит трансформация

en: Object to transform to
ru: Объект, в который производится трансформация

en: Preserve volume when rotations are used
ru: Сохранить объём, если используются вращения

en: Wave Modifier
ru: Модификатор волны

en: Wave effect modifier
ru: Модификатор эффекта волны

en: Damping Time
ru: Время затухания

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
ru: Количество кадров на затухание волн после момента их смерти

en: Falloff Radius
ru: Радиус спада

en: Distance after which it fades out
ru: Расстояние, на котором происходит угасание

en: Height of the wave
ru: Высота волны

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
ru: Время жизни волны в кадрах, ноль для бесконечной жизни

en: Narrowness
ru: Узость

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
ru: Расстояние между вершиной основанием волны, чем выше это значение, тем уже волна

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
ru: Скорость волны; по направлению к начальной точке, если скорость отрицательна

en: Start Position Object
ru: Центральный объект

en: Object which defines the wave center
ru: Объект, задающий центр волны

en: Start Position X
ru: X начального положения

en: X coordinate of the start position
ru: Координата X начального положения

en: Start Position Y
ru: Y начального положения

en: Y coordinate of the start position
ru: Координата Y начального положения

en: Cyclic wave effect
ru: Циклический волновой эффект

en: Displace along normals
ru: Смещать вдоль нормалей

en: X Normal
ru: X-нормаль

en: Enable displacement along the X normal
ru: Включить смещение вдоль X-нормали

en: Y Normal
ru: Y-нормаль

en: Enable displacement along the Y normal
ru: Включить смещение вдоль Y-нормали

en: Z Normal
ru: Z-нормаль

en: Enable displacement along the Z normal
ru: Включить смещение вдоль Z-нормали

en: X axis motion
ru: Движение вдоль оси X

en: Y axis motion
ru: Движение вдоль оси Y

en: Vertex group name for modulating the wave
ru: Имя группы вершин, регулирующих волну

en: Distance between the waves
ru: Расстояние между волнами

en: WeightedNormal Modifier
ru: Модификатор взвешенных нормалей

en: Keep Sharp
ru: Сохранять остроту

en: Keep sharp edges as computed for default split normals, instead of setting a single weighted normal for each vertex
ru: Сохранять острые рёбра как для обычных разделённых нормалей, вместо установки единой взвешенной нормали для каждой вершины

en: Weighting Mode
ru: Режим установки веса

en: Weighted vertex normal mode to use
ru: Режим установки нормалей для вершин

en: Face Area
ru: Площадь грани

en: Generate face area weighted normals
ru: Генерировать взвешенные нормали по площади граней

en: Generate corner angle weighted normals
ru: Генерировать взвешенные нормали по остроте углов

en: Face Area & Angle
ru: Площадь грани и угол

en: Generated normals weighted by both face area and angle
ru: Генерировать взвешенные нормали по площадям граней и углам

en: Threshold value for different weights to be considered equal
ru: Пороговое значение, на котором различные веса считаются одинаковыми

en: Face Influence
ru: Влияние граней

en: Use influence of face for weighting
ru: Использовать влияние граней при установке весов

en: Vertex group name for modifying the selected areas
ru: Имя группы вершин для изменения выбранных областей

en: Corrective factor applied to faces' weights, 50 is neutral, lower values increase weight of weak faces, higher values increase weight of strong faces
ru: Коррекция, применяемая к весам граней; 50 — нейтрально, более низкие значения увеличат вес слабых граней, более высокие увеличат вес сильных граней

en: Mode defines the merge rule
ru: Режим определяет правило объединения

en: Full merge by distance
ru: Полное объединение по расстоянию

en: Only merge along the edges
ru: Объединять только по рёбрам

en: Wireframe Modifier
ru: Модификатор каркаса

en: Wireframe effect modifier
ru: Модификатор эффекта каркаса

en: Crease weight (if active)
ru: Вес хребтов (если они включены)

en: Thickness factor
ru: Коэфф. толщины

en: Boundary
ru: Граница

en: Support face boundaries
ru: Включить поддержку границ граней

en: Offset Relative
ru: Относительное смещение

en: Crease hub edges for improved subdivision surface
ru: Сложить рёбра на стыке для улучшения подразделения поверхности

en: Offset Even
ru: Равное смещение

en: Scale the offset to give more even thickness
ru: Масштабировать смещение для придания более равномерной толщины

en: Scale the offset by surrounding geometry
ru: Масштабировать смещение по окружающей геометрии

en: Remove original geometry
ru: Удалить исходную геометрию

en: Cache of the world-space positions of an element over a frame range
ru: Кэш позиций элемента в мировом пространстве в диапазоне кадров

en: Custom color for motion path before the current frame
ru: Пользовательский цвет для пути движения перед текущим кадром

en: Custom color for motion path after the current frame
ru: Пользовательский цвет для пути движения после текущего кадра

en: End frame of the stored range
ru: Последний кадр в сохраняемом диапазоне

en: Starting frame of the stored range
ru: Начальный кадр в сохраняемом диапазоне

en: Edit Path
ru: Редактирование пути

en: Path is being edited
ru: Путь редактируется в данный момент

en: Number of frames cached
ru: Количество кэшируемых кадров

en: Line Thickness
ru: Толщина линий

en: Line thickness for motion path
ru: Толщина линии траектории движения

en: Lines
ru: Линии

en: Motion Path Points
ru: Точки траектории движения

en: Cached positions per frame
ru: Кэшированных положений на кадр

en: Use Bone Heads
ru: Использовать начала костей

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
ru: Использовать положение начала кости при расчёте траекторий позовой кости

en: Custom Colors
ru: Особые цвета

en: Use custom color for this motion path
ru: Использовать особый цвет для этой траектории движения

en: Motion Path Cache Point
ru: Кэшированная точка траектории движения

en: Cached location on path
ru: Кэшированное положение на траектории

en: Path point is selected for editing
ru: Точка траектории выбрана для редактирования

en: Movie Clip Proxy
ru: Прокси видеофрагмента

en: Proxy parameters for a movie clip
ru: Параметры прокси для видеофрагмента

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
ru: Построить прокси со 100%-ным разрешением от исходного видео

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
ru: Построить прокси с 25%-ным разрешением от исходного видео

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
ru: Построить прокси с 50%-ным разрешением от исходного видео

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
ru: Построить прокси с 75%-ным разрешением от исходного видео

en: Rec Run
ru: Ход записи

en: Build record run time code index
ru: Построить индекс таймкода хода записи

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
ru: Построить прокси со 100%-ным разрешением от исходного неискажённого видео

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
ru: Построить прокси с 25%-ным разрешением от исходного неискажённого видео

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
ru: Построить прокси с 50%-ным разрешением от исходного неискажённого видео

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
ru: Построить прокси с 75%-ным разрешением от исходного неискажённого видео

en: Location to store the proxy files
ru: Место для хранения прокси-файлов

en: JPEG quality of proxy images
ru: Качество JPEG-изображений прокси

en: Timecode
ru: Таймкод

en: Record Run
ru: Ход записи

en: Seek based on timestamps read from movie stream, giving the best match between scene and movie times
ru: Поиск на основе временных меток, считываемых из потока видео, что обеспечивает наилучшее соответствие между временем сцены и временем видео

en: Record Run No Gaps
ru: Ход записи без разрывов

en: Scopes for statistical view of a movie clip
ru: Диапазоны статистического представления видеофрагмента

en: Movie Clip User
ru: Пользователь видеофрагмента

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
ru: Параметры, определяющие способ использования датаблока MovieClip другим датаблоком

en: Current frame number in movie or image sequence
ru: Текущий номер кадра видео или секвенции изображений

en: Proxy Render Size
ru: Размер рендера прокси

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
ru: Отображать предпросмотр с полным разрешением или иным разрешением прокси

en: None, full render
ru: Нет, полный рендер

en: Render Undistorted
ru: Рендеринг без искажений

en: Render preview using undistorted proxy
ru: Выполнять рендеринг предпросмотра, используя прокси без искажений

en: Movie tracking reconstructed camera data
ru: Данные камеры, восстановленные от трекинга видеофрагмента

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
ru: Данные трекинга для камеры с захватываемой траекторией

en: Average error of reconstruction
ru: Средняя ошибка восстановления

en: Frame number marker is keyframed on
ru: Номер кадра, на котором установлен маркер

en: Movie tracking data
ru: Данные трекинга видеофрагмента

en: Match-moving data for tracking
ru: Данные по захвату траектории для трекинга

en: Active Object Index
ru: Индекс активного объекта

en: Index of active object
ru: Индекс активного объекта

en: Collection of objects in this tracking data object
ru: Коллекция объектов в этом объекте с данными трекинга

en: Plane Tracks
ru: Треки-плоскости

en: Collection of plane tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].plane_tracks
ru: Коллекция треков-плоскостей в этом объекте данных отслеживания. Устарело, используйте objects[name].plane_tracks

en: Tracks
ru: Треки

en: Collection of tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].tracks
ru: Коллекция треков в данном объекте данных отслеживания. Неактуально, используйте objects[name].tracks

en: Movie tracking camera data
ru: Данные камеры для видеотрекинга

en: Match-moving camera data for tracking
ru: Данные камеры с захватываемой траекторией для трекинга

en: K1
ru: К1

en: K2
ru: К2

en: K3
ru: К3

en: Distortion Model
ru: Модель искажения

en: Distortion model used for camera lenses
ru: Модель искажения объектива камеры

en: Polynomial
ru: Многочлен

en: Radial distortion model which fits common cameras
ru: Модель радиального искажения, подходящая для обычных камер

en: Divisions
ru: Подразделения

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
ru: Модель разделяемого искажения, подходящая для широкоугольных камер

en: First coefficient of second order division distortion
ru: Первый коэффициент разделяемого искажения второго порядка

en: Camera's focal length
ru: Фокусное расстояние камеры

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
ru: Первый коэффициент полинома третьего порядка, описывающего радиальное искажение

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
ru: Второй коэффициент полинома третьего порядка, описывающего радиальное искажение

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
ru: Третий коэффициент полинома третьего порядка, описывающего радиальное искажение

en: Pixel Aspect Ratio
ru: Соотношение сторон пикселя

en: Pixel aspect ratio
ru: Соотношение сторон пикселя

en: Principal Point
ru: Главная точка

en: Optical center of lens
ru: Оптический центр линзы

en: Sensor
ru: Сенсор

en: Width of CCD sensor in millimeters
ru: Ширина ПЗС-сенсора в миллиметрах

en: Units
ru: Единицы измерения

en: Units used for camera focal length
ru: Единица измерения фокусного расстояния камеры

en: px
ru: пикс

en: Use pixels for units of focal length
ru: Использовать пиксели в качестве единиц измерения фокусного расстояния

en: mm
ru: мм

en: Use millimeters for units of focal length
ru: Использовать миллиметры в качестве единиц измерения фокусного расстояния

en: Movie Tracking Dopesheet
ru: Экспозиционный лист трекинга видеофрагмента

en: Match-moving dopesheet data
ru: Данные экспозиционного листа о захвате траектории

en: Display Hidden
ru: Показывать скрытое

en: Dopesheet Sort Field
ru: Поле сортировки экспозиционного листа

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
ru: Метод сортировки каналов на экспозиционном листе

en: Sort channels by their names
ru: Сортировать каналы по имени

en: Longest
ru: Самые длинные

en: Sort channels by longest tracked segment
ru: Сортировать каналы по наибольшему отслеживаемому сегменту

en: Total
ru: По общему кол-ву

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
ru: Сортировать каналы по общему количеству отслеживаемых сегментов

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
ru: Сортировать каналы по средней погрешности перепроецирования треков после решения

en: Sort channels by first frame number
ru: Сортировать каналы по первому номеру кадра

en: Sort channels by last frame number
ru: Сортировать каналы по номеру последнего кадра

en: Invert Dopesheet Sort
ru: Сортировать экспозиционный лист в обратном порядке

en: Invert sort order of dopesheet channels
ru: Выполнять сортировку каналов экспозиционного листа в обратном порядке

en: Movie tracking marker data
ru: Данные маркера трекинга видеофрагмента

en: Match-moving marker data for tracking
ru: Данные восстановления траектории маркера для трекинга

en: Marker position at frame in normalized coordinates
ru: Положение маркера на кадре в нормализованных координатах

en: Keyframed
ru: От ключевых кадров

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
ru: Зависит ли положение маркера от ключевых кадров или от трекинга

en: Is marker muted for current frame
ru: Заглушен ли маркер для текущего кадра

en: Pattern Bounding Box
ru: Габаритный контейнер шаблона

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
ru: Область габаритного прямоугольника шаблона в нормализованных координатах

en: Pattern Corners
ru: Углы шаблона

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
ru: Массив координат, предоставляющий углы шаблона в нормализованных координатах по отношению к положению маркера

en: Search Max
ru: Максимум поиска

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
ru: Нормализованные координаты правого нижнего угла области поиска по отношению к положению маркера

en: Search Min
ru: Минимум поиска

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
ru: Нормализованные координаты левого нижнего угла области поиска по отношению к положению маркера

en: Movie Tracking Markers
ru: Маркеры трекинга видео

en: Collection of markers for movie tracking track
ru: Коллекция маркеров в треке трекинга видео

en: Movie tracking object data
ru: Данные отслеживаемого объекта в видеофрагменте

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
ru: Данные трекинга и реконструкции объекта с захватываемой траекторией

en: Object is used for camera tracking
ru: Объект используется для трекинга камеры

en: Keyframe A
ru: Ключевой кадр А

en: First keyframe used for reconstruction initialization
ru: Первый ключевой кадр, используемый при инициализации инструмента реконструкции

en: Keyframe B
ru: Ключевой кадр Б

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
ru: Второй ключевой кадр, используемый при инициализации инструмента реконструкции

en: Unique name of object
ru: Уникальное имя объекта

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
ru: Коллекция треков-плоскостей для объекта данных отслеживания

en: Scale of object solution in camera space
ru: Масштаб траекторного решения объекта в пространстве камеры

en: Collection of tracks in this tracking data object
ru: Коллекция треков в этом объекте с данными трекинга

en: Collection of tracking plane tracks
ru: Коллекция треков-плоскостей отслеживания

[ctx: MovieClip]
en: Active Track
ru: Активный трек

en: Active track in this tracking data object
ru: Активный трек этого отслеживаемого объекта

en: Movie Tracks
ru: Треки видео

en: Collection of movie tracking tracks
ru: Коллекция треков отслеживаемого видео

en: Movie Objects
ru: Объекты видео

en: Collection of movie tracking objects
ru: Коллекция отслеживаемых объектов видео

en: Active object in this tracking data object
ru: Активный объект этого объекта отслеживаемых данных

en: Movie Tracking Plane Marker Data
ru: Данные маркера плоскости для трекинга видеофрагмента

en: Match-moving plane marker data for tracking
ru: Данные сопоставления перемещений маркера плоскости для трекинга

en: Corners
ru: Углы

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
ru: Массив координат, задающих углы прямоугольной области в координатах, нормализованных относительно кадра

en: Movie Tracking Plane Markers
ru: Маркеры отслеживания плоскости в видео

en: Collection of markers for movie tracking plane track
ru: Коллекция маркеров для отслеживания трека-плоскости в видео

en: Movie tracking plane track data
ru: Данные трека-плоскости для трекинга видеофрагмента

en: Match-moving plane track data for tracking
ru: Данные сопоставления перемещений трека-плоскости для трекинга

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
ru: Изображение, отображаемое в треке при правке в редакторе видеоклипов

en: Image Opacity
ru: Непрозрачность изображения

en: Opacity of the image
ru: Непрозрачность изображения

en: Markers
ru: Маркеры

en: Collection of markers in track
ru: Коллекция маркеров в треке

en: Unique name of track
ru: Уникальное имя трека

en: Plane track is selected
ru: Трек-плоскость выделен

en: Auto Keyframe
ru: Автовставка ключевых кадров

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
ru: Автоматически вставлять ключевые кадры при перемещении углов плоскостей

en: Movie Plane Tracks
ru: Треки плоскостей видео

en: Collection of movie tracking plane tracks
ru: Коллекция треков отслеживания плоскостей в видео

en: Active Plane Track
ru: Активный трек-плоскость

en: Active plane track in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].plane_tracks.active
ru: Активная трек-плоскость в этом объекте данных отслеживания. Устарело, используйте objects[name].plane_tracks.active

en: Reconstructed Cameras
ru: Реконструированные камеры

en: Collection of solved cameras
ru: Коллекция решённых камер

en: Movie tracking reconstruction data
ru: Данные реконструкции от трекинга видеофрагмента

en: Match-moving reconstruction data from tracker
ru: Данные реконструкции траектории из трекера

en: Reconstructed
ru: Реконструировано

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
ru: Содержат ли данные трекинга действительную информацию о реконструкции

en: Movie tracking settings
ru: Настройки трекинга видеофрагмента

en: Match moving settings
ru: Настройки соответствия движения

en: Cleanup action to execute
ru: Исполняемое действие очистки

en: Select unclean tracks
ru: Выделить некачественные треки

en: Delete Track
ru: Удалить трек

en: Delete unclean tracks
ru: Удалить некачественные треки

en: Delete Segments
ru: Удалить сегменты

en: Delete unclean segments of tracks
ru: Удалить некачественные сегменты треков

en: Reprojection Error
ru: Ошибка перепроецирования

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
ru: Воздействовать на треки с более высокой ошибкой перепроецирования

en: Tracked Frames
ru: Кадры с трекингом

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
ru: Воздействовать только на треки, длина трекинга которых меньше заданного значения в кадрах

en: Correlation
ru: Корреляция

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
ru: Минимальное значение корреляции между сопоставляемым шаблоном и эталоном, определяющее границу успешности трекинга

en: Frames Limit
ru: Ограничение кадров

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
ru: Количество кадров для трекинга на каждом цикле трекинга

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
ru: Расстояние по умолчанию от границ изображения, на котором трекинг маркера прекращается

en: Motion Model
ru: Модель движения

en: Default motion model to use for tracking
ru: Модель движения по умолчанию, используемая для трекинга

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
ru: Искать маркеры, подвергающиеся проективной деформации между кадрами

en: Affine
ru: Афинная

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
ru: Искать маркеры, подвергающиеся аффинным деформациям (перенос, вращение, сгиб и наклон) между кадрами

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
ru: Искать маркеры, подвергающиеся переносу, вращению и масштабированию между кадрами

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
ru: Искать маркеры, подвергающиеся переносу и масштабированию между кадрами

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
ru: Искать маркеры, подвергающиеся переносу и вращению между кадрами

en: Search for markers that are translated between frames
ru: Искать маркеры, подвергающиеся переносу между кадрами

en: Pattern Match
ru: Сопоставить шаблон

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
ru: Отследить шаблон с заданного кадра при трекинге маркера на следующий кадр

en: Track pattern from keyframe to next frame
ru: Отследить шаблон с ключевого кадра на следующий кадр

en: Previous frame
ru: Предыдущий кадр

en: Track pattern from current frame to next frame
ru: Отследить шаблон с текущего кадра на следующий кадр

en: Pattern Size
ru: Размер шаблона

en: Size of pattern area for newly created tracks
ru: Размер площади шаблона для создаваемых треков

en: Search Size
ru: Область поиска

en: Size of search area for newly created tracks
ru: Размер области поиска для создаваемых треков

en: Influence of newly created track on a final solution
ru: Влияние созданного трека на окончательное решение

en: Distance between two bundles used for scene scaling
ru: Расстояние между двумя пакетами, используемыми для масштабирования сцены

en: Distance between two bundles used for object scaling
ru: Расстояние между двумя пакетами, используемыми для масштабирования объекта

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
ru: Ограничить скорость трекинга для облегчения визуальной обратной связи (не влияет на качество трекинга)

en: Fastest
ru: Быстрейший

en: Double
ru: Удвоенно

en: Track with double speed
ru: Выполнять трекинг с двойной скоростью

en: Track with realtime speed
ru: Выполнять трекинг в реальном времени

en: Track with half of realtime speed
ru: Выполнять трекинг со скоростью 1/2 от реального времени

en: Quarter
ru: Четверть

en: Track with quarter of realtime speed
ru: Выполнять трекинг со скоростью 1/4 от реального времени

en: Use Blue Channel
ru: Использовать синий канал

en: Use blue channel from footage for tracking
ru: Использовать синий канал из исходного видеофрагмента для трекинга

en: Prepass
ru: Предпроход

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
ru: Использовать перебор значений переноса при инициализации для трекинга

en: Use Green Channel
ru: Использовать зелёный канал

en: Use green channel from footage for tracking
ru: Использовать зелёный канал из исходного видеофрагмента для трекинга

en: Use Mask
ru: Использовать маску

en: Normalize
ru: Нормализовать

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
ru: Нормализовать значения интенсивности света при трекинге (медленнее)

en: Use Red Channel
ru: Использовать красный канал

en: Use red channel from footage for tracking
ru: Использовать красный канал из исходного видеофрагмента для трекинга

en: Keyframe Selection
ru: Выбор ключевых кадров

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
ru: Автоматически выбирать ключевые кадры при расчёте движения камеры или объекта

en: Tripod Motion
ru: Движение штатива

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
ru: Использовать особый алгоритм расчёта для трекинга камеры со стабильным положением, например, на штативе

en: Movie tracking stabilization data
ru: Данные отслеживания для стабилизации видео

en: 2D stabilization based on tracking markers
ru: 2D-стабилизация на основе отслеживающих маркеров

en: Active Rotation Track Index
ru: Индекс активного трека вращения

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
ru: Индекс активного трека в списке треков стабилизации вращения

en: Active Track Index
ru: Индекс активного трека

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
ru: Индекс активного трека в списке треков стабилизации переноса

en: Anchor Frame
ru: Кадр-якорь

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
ru: Ориентир для якорной стабилизации (другие кадры будут настроены относительно положения этого кадра)

en: Interpolate
ru: Интерполировать

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
ru: Сглаживание для использования межпиксельных сдвигов и вращений из-за стабилизации

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
ru: Без сглаживания, использовать ближайший соседний пиксель

en: Bilinear
ru: Билинейный

en: Simple interpolation between adjacent pixels
ru: Простое сглаживание между соседними пикселями

en: Bicubic
ru: Бикубический

en: High quality pixel interpolation
ru: Пиксельное сглаживание с высоким качеством

en: Location Influence
ru: Влияние на положение

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
ru: Влияние алгоритма стабилизации на положение исходного видео

en: Rotation Influence
ru: Влияние на вращение

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
ru: Влияние алгоритма стабилизации на вращение исходного видео

en: Scale Influence
ru: Влияние на Масштаб

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
ru: Влияние алгоритма стабилизации на масштаб исходного видео

en: Rotation Tracks
ru: Треки вращения

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
ru: Коллекция треков, используемых для 2D-стабилизации (перемещения)

en: Maximal Scale
ru: Максимальный масштаб

en: Limit the amount of automatic scaling
ru: Ограничить величину автоматического масштабирования

en: Show Tracks
ru: Показать треки

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
ru: Показать в интерфейсе список треков, участвующих в стабилизации

en: Expected Position
ru: Ожидаемое положение

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
ru: Известное относительное смещение исходной съёмки, будет вычтено (например, для панорамной съёмки, может быть анимировано)

en: Expected Rotation
ru: Ожидаемое вращение

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
ru: Вращение, присутствующее в исходной съёмке, будет компенсировано (например, для умышленного наклона)

en: Expected Scale
ru: Ожидаемый масштаб

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
ru: Явно масштабировать результирующий кадр для компенсации изменения масштаба в исходной съёмке

en: Translation Tracks
ru: Треки переноса

en: Use 2D Stabilization
ru: Использовать 2D-стабилизацию

en: Use 2D stabilization for footage
ru: Использовать 2D-стабилизацию для исходного видео

en: Autoscale
ru: Автомасштабирование

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
ru: Автоматически масштабировать кадры для покрытия незаполненных областей при стабилизации

en: Stabilize Rotation
ru: Стабилизировать вращение

en: Stabilize detected rotation around center of frame
ru: Стабилизировать обнаруженное вращение вокруг центра кадра

en: Stabilize Scale
ru: Стабилизировать масштаб

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
ru: Компенсировать изменения масштаба относительно центра вращения

en: Movie tracking track data
ru: Данные трека для трекинга видеофрагмента

en: Match-moving track data for tracking
ru: Данные трека восстановления траектории для трекинга

en: Average error of re-projection
ru: Средняя ошибка перепроецирования

en: Bundle
ru: Пакет

en: Position of bundle reconstructed from this track
ru: Положение пакета, восстановленного из этого трека

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
ru: Цвет трека в редакторе видеоклипов и в области 3D-вьюпорта после решения

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
ru: Минимальное значение корреляции между шаблоном и эталоном, необходимое, чтобы трекинг считался успешным

en: Has Bundle
ru: Имеет пакет

en: True if track has a valid bundle
ru: Истина, если у трека есть активный пакет

en: Track is hidden
ru: Трек скрыт

en: Track is locked and all changes to it are disabled
ru: Трек заблокирован, и любые его изменения отключены

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
ru: Расстояние от границ изображения, на котором трекинг маркера прекращается

en: Offset of track from the parenting point
ru: Смещение трека от родительской точки

en: Track is selected
ru: Трек выбран

en: Select Anchor
ru: Выделить якорь

en: Track's anchor point is selected
ru: Якорная точка для трека выбрана

en: Select Pattern
ru: Выделить по шаблону

en: Track's pattern area is selected
ru: Область шаблона трека выбрана

en: Select Search
ru: Выделить поиск

en: Track's search area is selected
ru: Область поиска трека выбрана

en: Apply track's mask on displaying preview
ru: Применять маску трека на предпросмотре

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
ru: Использовать предтрекинговый перебор значений переноса перед уточнением

en: Custom Color
ru: Особый цвет

en: Use custom color instead of theme-defined
ru: Использовать особый цвет вместо цвета, определённого в теме

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
ru: Отображать в предпросмотре так, как это видит алгоритм трекинга

en: Normalize light intensities while tracking (Slower)
ru: Нормализовать интенсивность света при трекинге (медленнее)

en: Influence of this track on a final solution
ru: Влияние этого трека на итоговое решение

en: Stab Weight
ru: Вес стабилизации

en: Influence of this track on 2D stabilization
ru: Влияние этого трека на 2D-стабилизацию

en: NLA Strip
ru: Дорожка NLA

en: A container referencing an existing Action
ru: Контейнер, ссылающийся на существующее действие

en: Action referenced by this strip
ru: Действие, на которое ссылается этот клип

en: Action End Frame
ru: Кадр окончания действия

en: Last frame from action to use
ru: Последний используемый кадр действия

en: Action Start Frame
ru: Кадр начала действия

en: First frame from action to use
ru: Первый используемый кадр действия

en: NLA Strip is active
ru: Клип НЛА активен

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
ru: Количество кадров в начале клипа для усиления влияния

en: Blending
ru: Смешивание

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
ru: Метод объединения результата клипа с накопленным результатом

en: Action to take for gaps past the strip extents
ru: Действие, заполняющее пустоты между клипами

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
ru: F-кривые, управляющие влиянием клипа и таймингом

en: Amount the strip contributes to the current result
ru: Величина, привносимая клипом в текущий результат

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
ru: Модификаторы, влияющие на все F-кривые в используемом действии

en: Disable NLA Strip evaluation
ru: Отключить расчёт клипа НЛА

en: Number of times to repeat the action range
ru: Количество повторов диапазона действия

en: Scaling factor for action
ru: Коэффициент масштабирования для действия

en: NLA Strip is selected
ru: НЛА-клип выбран

en: Strip Time
ru: Время клипа

en: Frame of referenced Action to evaluate
ru: Рассчитываемый кадр используемого действия

en: NLA Strips
ru: НЛА-клипы

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
ru: Клипы НЛА, для которых этот клип выступает в роли контейнера (только если у него тип «Мета»)

en: Type of NLA Strip
ru: Тип НЛА-клипа

en: Action Clip
ru: Отрезок действия

en: NLA Strip references some Action
ru: НЛА-клип ссылается на какое-то действие

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
ru: Переходы НЛА-клипов между соседними клипами

en: Meta
ru: Мета

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
ru: НЛА-клип, выступающий в роли контейнера для клипов

en: Sound Clip
ru: Аудио фрагмент

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
ru: НЛА-клип, представляющий звуковое событие для источников звука

en: Animated Influence
ru: Анимированное влияние

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
ru: Настройка влияния управляется F-кривой, а не определяется автоматически

en: Animated Strip Time
ru: Анимированное время клипа

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
ru: Тайминг клипа управляется F-кривой, а не определяется автоматически

en: Cyclic Strip Time
ru: Время клипа зациклено

en: Auto Blend In/Out
ru: Автоусиление/затухание

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
ru: Количество кадров для усиления и затухания автоматически определяется из перекрывающихся клипов

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
ru: Воспроизводить НЛА-клип в обратном направлении (только если хронометраж определён автоматически)

en: Sync Action Length
ru: Синхронизировать длину действия

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
ru: Обновлять диапазон кадров действия после изменения клипа и его ключевых кадров

en: NLA-Strip F-Curves
ru: F-кривые НЛА-клипа

en: Collection of NLA strip F-Curves
ru: Коллекция F-кривых НЛА-клипа

en: NLA Track
ru: НЛА-трек

en: NLA Track is active
ru: НЛА-трек активен

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
ru: НЛА-трек вычисляется обособленно (т. е. активное действие и все другие треки НЛА в том же датаблоке анимации отключены)

en: NLA Track is locked
ru: НЛА-трек заблокирован

en: Disable NLA Track evaluation
ru: Отключить расчёт трека НЛА

en: NLA Track is selected
ru: НЛА-трек выбран

en: NLA Strips on this NLA-track
ru: НЛА-клип этой НЛА-дорожки

en: Collection of NLA Tracks
ru: Коллекция треков НЛА

[ctx: Action]
en: Active Track
ru: Активный трек

en: Node in a node tree
ru: Нода в системе нодов

en: The node label
ru: Метка ноды

en: Static Type
ru: Статический тип

en: Node type (deprecated, use with care)
ru: Тип ноды (устарело, используйте с осторожностью)

en: Custom Node
ru: Особая нода

en: Custom color of the node body
ru: Особый цвет тела ноды

en: Absolute bounding box dimensions of the node
ru: Абсолютные размеры габаритной рамки ноды

en: Height of the node
ru: Высота ноды

en: Internal Links
ru: Внутренние связи

en: Internal input-to-output connections for muting
ru: Внутренние соединения входов с выходами для заглушения

en: Optional custom node label
ru: Опциональная особая метка ноды

en: Unique node identifier
ru: Уникальный идентификатор ноды

en: Outputs
ru: Выходы

en: Parent this node is attached to
ru: Родитель, к которому прикреплёна эта нода

en: Node selection state
ru: Состояние выделения ноды

en: Show Options
ru: Показать параметры

en: Show Preview
ru: Предпросмотр

en: Show Texture
ru: Показать текстуру

en: Display node in viewport textured shading mode
ru: Нода отображения в режиме текстурированного шейдинга вьюпорта

en: Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)
ru: Тип ноды (устарело, используйте bl_static_type или bl_idname для получения актуального идентификатора)

en: Use custom color for the node
ru: Использовать особый цвет ноды

en: Width of the node
ru: Ширина ноды

en: Custom Group
ru: Особая группа

en: Base node type for custom registered node group types
ru: Базовый тип для регистрации типов особых нод-групп

en: Compositor Node
ru: Нод постобработки

en: Alpha Over
ru: Альфа-наложение

en: Overlay a foreground image onto a background image
ru: Наложение изображения переднего плана на фоновое изображение

en: Convert Premultiplied
ru: Конвертировать предумножение

en: Contrast Limit
ru: Уровень контрастности

en: How much to eliminate spurious edges to avoid artifacts (the larger value makes less active; the value 2.0, for example, means discard a detected edge if there is a neighboring edge that has 2.0 times bigger contrast than the current one)
ru: Насколько следует устранять ложные края, чтобы избежать артефактов (большее значение делает менее активным; например, значение 2.0 означает отбрасывание обнаруженного края, если есть соседний край, который имеет в 2.0 раза больший контраст, чем текущий)

en: Corner Rounding
ru: Скругление углов

en: Threshold to detect edges (smaller threshold makes more sensitive detection)
ru: Порог обнаружения краёв (чем меньше порог, тем чувствительнее обнаружение)

en: Bilateral Blur
ru: Двустороннее размытие

en: Adaptively blur image, while retaining sharp edges
ru: Адаптивное размытие изображения с сохранением чётких краёв

en: Color Sigma
ru: Порог цвета

en: Space Sigma
ru: Порог радиуса

en: Blur an image, using several blur modes
ru: Размыть изображение, используя несколько режимов размытия

en: Aspect Correction
ru: Коррекция соотн. сторон

en: Type of aspect correction to use
ru: Используемый тип коррекции соотношения сторон

en: Relative Size X
ru: Относительный размер X

en: Relative Size Y
ru: Относительный размер Y

[ctx: NodeTree]
en: Filter Type
ru: Тип фильтра

[ctx: NodeTree]
en: Flat
ru: Плоский

[ctx: NodeTree]
en: Tent
ru: Тент

[ctx: NodeTree]
en: Quadratic
ru: Квадратичный

[ctx: NodeTree]
en: Cubic
ru: Кубический

[ctx: NodeTree]
en: Gaussian
ru: По Гауссу

[ctx: NodeTree]
en: Fast Gaussian
ru: Быстрое по Гауссу

[ctx: NodeTree]
en: Mitch
ru: Митч

en: Bokeh
ru: Боке

en: Use circular filter (slower)
ru: Использовать круговой фильтр (медленнее)

en: Extend Bounds
ru: Расширить границы

en: Extend bounds of the input image to fully fit blurred image
ru: Расширить границы входного изображения чтобы полностью вписать размытое изображение

en: Apply filter on gamma corrected values
ru: Применять фильтр после гамма-коррекции значений

en: Use relative (percent) values to define blur radius
ru: Использовать относительные значения (в процентах) для определения радиуса размытия

en: Variable Size
ru: Переменный размер

en: Support variable blur per pixel when using an image for size input
ru: Поддержка переменного размытия по пикселям при использовании изображения для ввода размера

en: Bokeh Blur
ru: Размытие боке

en: Generate a bokeh type blur similar to Defocus. Unlike defocus an in-focus region is defined in the compositor
ru: Генерировать размытие типа боке, похожее на Defocus. В отличие от defocus, область в фокусе определяется в композиторе

en: Max Blur
ru: Макс. размытие

en: Blur limit, maximum CoC radius
ru: Предел размытия, максимальный радиус CoC

en: Bokeh Image
ru: Изображение боке

en: Generate image with bokeh shape for use with the Bokeh Blur filter node
ru: Создать изображение с формой-эффектом боке для использования с нодой-фильтром «Размытие боке»

en: Angle of the bokeh
ru: Угол боке

en: Catadioptric
ru: Катадиоптрик

en: Level of catadioptric of the bokeh
ru: Уровень катадиоптического (зеркально-линзового) эффекта боке

en: Flaps
ru: Лепестки

en: Number of flaps
ru: Количество лепестков

en: Rounding
ru: Скругление

en: Level of rounding of the bokeh
ru: Уровень скругления боке

en: Lens Shift
ru: Сдвиг объектива

en: Shift of the lens components
ru: Сдвиг компонентов объектива

en: Box Mask
ru: Прямоугольная маска

en: Height of the box
ru: Высота прямоугольника

en: Mask Type
ru: Тип маски

en: Not
ru: Нет

en: Width of the box
ru: Ширина прямоугольника

en: Rotation angle of the box
ru: Угол вращения прямоугольника

en: X position of the middle of the box
ru: Положение по X середины прямоугольника

en: Y position of the middle of the box
ru: Положение по Y середины прямоугольника

en: Brightness/Contrast
ru: Яркость/контраст

en: Keep output image premultiplied alpha
ru: Сохранять предумноженный альфа-канал выходного изображения

en: Channel Key
ru: Ключ канала

en: RGB color space
ru: Цветовое пространство RGB

en: HSV color space
ru: Цветовое пространство HSV

en: YUV color space
ru: Цветовое пространство YUV

en: YCbCr color space
ru: Цветовое пространство YCbCr

en: Limit by this channel's value
ru: Ограничить по значению этого канала

en: High
ru: Высокое

en: Values higher than this setting are 100% opaque
ru: Для значений выше этого устанавливается 100% непрозрачность

en: Algorithm
ru: Алгоритм

en: Algorithm to use to limit channel
ru: Используемый алгоритм ограничения канала

en: Single
ru: Один

en: Limit by single channel
ru: Ограничение по одному каналу

en: Low
ru: Низкое

en: Values lower than this setting are 100% keyed
ru: Для значений ниже этого используется 100% ключа

[ctx: Color]
en: Channel
ru: Канал

en: Channel used to determine matte
ru: Канал, используемый для определения маски

en: Chroma Key
ru: Хромакей

en: Alpha falloff
ru: Альфа-спад

en: Lift
ru: Подъём

en: Alpha lift
ru: Альфа-подъём

en: Shadow Adjust
ru: Регулировка теней

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
ru: Настройка яркости пойманных теней

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
ru: Допустимое значение, ниже которого цвета считаются точно совпадающими

en: Acceptance
ru: Принятие

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
ru: Допустимое отклонение для цвета, чтобы он рассматривался как цвет ключа

en: Color Balance
ru: Цветовой баланс

en: Correction Formula
ru: Метод коррекции

en: Lift/Gamma/Gain
ru: Тёмные тона/средние тона/светлые тона

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
ru: Смещение/мощность/наклон (ASC-CDL)

en: ASC-CDL standard color correction
ru: Цветовая коррекция по стандарту ASC-CDL

en: Correction for highlights
ru: Поправка на светлые тона

en: Correction for midtones
ru: Коррекция полутонов

en: Color tint of the input's white point (the default of 10 matches daylight)
ru: Цветовой оттенок белой точки входного сигнала (значение "по умолчанию" 10 соответствует дневному свету)

en: Correction for entire tonal range
ru: Коррекция всех тонов одновременно

en: Basis
ru: Основа

en: Support negative color by using this as the RGB basis
ru: Включить поддержку отрицательного цвета, используя это значение как основу RGB

en: Color tint of the output's white point (the default of 10 matches daylight)
ru: Цветовой оттенок белой точки выходного сигнала (значение по умолчанию 10 соответствует дневному свету)

en: Slope
ru: Наклон

en: Color Correction
ru: Цветовая коррекция

en: Adjust the color of an image, separately in several tonal ranges (highlights, midtones and shadows)
ru: Отрегулировать цвет изображения отдельно в нескольких тоновых диапазонах (светлые участки, средние тона и тени)

en: Blue channel active
ru: Канал синего активирован

en: Green channel active
ru: Канал зелёного активирован

en: Highlights Contrast
ru: Контраст светлых тонов

en: Highlights contrast
ru: Контраст светлых тонов

en: Highlights Gain
ru: Усиление светлых тонов

en: Highlights gain
ru: Усиление светлых тонов

en: Highlights Gamma
ru: Гамма светлых тонов

en: Highlights gamma
ru: Гамма светлых тонов

en: Highlights Lift
ru: Подъём светлых тонов

en: Highlights lift
ru: Подъём светлых тонов

en: Highlights Saturation
ru: Насыщенность светлых тонов

en: Highlights saturation
ru: Насыщенность светлых тонов

en: Master Contrast
ru: Базовый контраст

en: Master contrast
ru: Базовый контраст

en: Master Gain
ru: Базовое усиление

en: Master gain
ru: Базовое усиление

en: Master Gamma
ru: Базовая гамма

en: Master gamma
ru: Базовая гамма

en: Master Lift
ru: Базовый подъём

en: Master lift
ru: Базовый подъём

en: Master Saturation
ru: Базовая насыщенность

en: Master saturation
ru: Базовая насыщенность

en: Midtones Contrast
ru: Контраст средних тонов

en: Midtones contrast
ru: Контраст средних тонов

en: Midtones End
ru: Конец средних тонов

en: End of midtones
ru: Конец средних тонов

en: Midtones Gain
ru: Усиление средних тонов

en: Midtones gain
ru: Усиление средних тонов

en: Midtones Gamma
ru: Гамма средних тонов

en: Midtones gamma
ru: Гамма средних тонов

en: Midtones Lift
ru: Подъём средних тонов

en: Midtones lift
ru: Подъём средних тонов

en: Midtones Saturation
ru: Насыщенность средних тонов

en: Midtones saturation
ru: Насыщенность средних тонов

en: Midtones Start
ru: Начало средних тонов

en: Start of midtones
ru: Начало средних тонов

en: Red channel active
ru: Канал красного активирован

en: Shadows Contrast
ru: Контраст теней

en: Shadows contrast
ru: Контраст теней

en: Shadows Gain
ru: Усиление теней

en: Shadows gain
ru: Усиление теней

en: Shadows Gamma
ru: Гамма теней

en: Shadows gamma
ru: Гамма теней

en: Shadows Lift
ru: Подъём теней

en: Shadows lift
ru: Подъём теней

en: Shadows Saturation
ru: Насыщенность теней

en: Shadows saturation
ru: Насыщенность теней

en: Color Key
ru: Ключ цвета

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
ru: Допустимое отклонение оттенка для цвета, чтобы он считался цветом ключа

en: Color Spill
ru: Растекание цвета

en: Remove colors from a blue or green screen, by reducing one RGB channel compared to the others
ru: Удалите цвета из синего или зеленого экрана, уменьшив один канал RGB по сравнению с другими

en: Red spill suppression
ru: Подавление растекания красного

en: Green spill suppression
ru: Подавление растекания зелёного

en: Blue spill suppression
ru: Подавление растекания синего

en: Scale limit by value
ru: Масштабировать ограничение на значение

en: Blue spillmap scale
ru: Уровень синего в карте спиллинга

en: Green spillmap scale
ru: Уровень зелёного в карте спиллинга

en: Red spillmap scale
ru: Уровень красного в карте спиллинга

en: Unspill
ru: Обратный разлив

en: Compensate all channels (differently) by hand
ru: Ручная компенсация цвета (различная) на всех каналах

en: Combine HSVA
ru: Объединить HSVA

en: Combine RGBA
ru: Объединить RGBA

en: Combine YCbCrA
ru: Объединить YCbCrA

en: Combine YUVA
ru: Объединить YUVA

en: Combine Color
ru: Комбинировать цвет

en: Combine an image from its composite color channels
ru: Объединить изображение из его составных цветовых каналов

en: Color space used for YCbCrA processing
ru: Цветовое пространство, используемое для обработки YCbCrA

en: Combine XYZ
ru: Комбинировать XYZ

en: Combine a vector from its individual components
ru: Объединить вектор из его отдельных компонентов

en: Composite
ru: Композит

en: Final render output
ru: Вывод финального рендера

en: Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)
ru: Считать, что цвета используют предумноженный альфа-канал, либо непосредственный выходной цвет (со значением альфа = 1)

en: Convert Colorspace
ru: Конвертировать цветовые пространства

en: Convert between color spaces
ru: Конвертировать между цветовыми пространствами

en: From
ru: Из

en: Color space of the input image
ru: Цветовое пространство входного изображения

en: To
ru: В

en: Color space of the output image
ru: Цветовое пространство выходного изображения

en: Corner Pin
ru: Привязка по углам

en: Crops image to a smaller region, either making the cropped area transparent or resizing the image
ru: Обрезает изображение до меньшей области, делая обрезанную область прозрачной или изменяя размер изображения

en: Use relative values to crop image
ru: Использовать относительные значения для обрезки изображения

en: Crop Image Size
ru: Срезать очищенные края

en: Whether to crop the size of the input image
ru: Подать на выход изображение нового размера, а не просто очищать цвет по краям

en: Cryptomatte (Legacy)
ru: Криптомаска (устарело)

en: Deprecated. Use Cryptomatte Node instead
ru: Устарело. Вместо этого используйте ноду "криптомаска"

en: Add object or material to matte, by picking a color from the Pick output
ru: Добавить объект или материал в матте с помощью выбора цвета на выходе выбора

en: Matte Objects
ru: Объекты матте

en: List of object and material crypto IDs to include in matte
ru: Список крипто-идентификаторов объектов и материалов, включённых в матте

en: Remove object or material from matte, by picking a color from the Pick output
ru: Удалить объект или материал из матте с помощью выбора цвета на выходе выбора

en: Cryptomatte
ru: Криптомаска

en: Generate matte for individual objects and materials using Cryptomatte render passes
ru: Создать маску для отдельных объектов и материалов с помощью проходов рендеринга криптомаски

en: Has Layers
ru: Есть слои

en: True if this image has any named layer
ru: Истина, если у изображения есть хотя бы один именованный слой

en: Has View
ru: Есть виды

en: True if this image has multiple views
ru: Истина, если у изображения несколько видов

en: Placeholder
ru: Заполнитель

en: Cryptomatte Layer
ru: Слой криптомаcки

en: What Cryptomatte layer is used
ru: Какой используется слой криптомаски

en: Where the Cryptomatte passes are loaded from
ru: Откуда загружаются проходы криптомаски

en: Use Cryptomatte passes from a render
ru: Использовать проходы криптомаски из рендера

en: Use Cryptomatte passes from an image
ru: Использовать проходы криптомаски из изображения

en: Auto-Refresh
ru: Автообновление

en: RGB Curves
ru: RGB-кривые

en: Vector Curves
ru: Векторные кривые

en: Map input vector components with curves
ru: Сопоставить компоненты входного вектора с кривыми

en: Compositor Custom Group
ru: Особая группа постобработки

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
ru: Особый групповой нод постобработки для нодов Python

en: Directional Blur
ru: Направленное размытие

en: Blur an image along a direction
ru: Размыть изображения в определённом направлении

en: Center X
ru: Центр X

en: Center Y
ru: Y центра

en: Spin
ru: Оборот

en: Defocus
ru: Расфокусировка

en: Apply depth of field in 2D, using a Z depth map or mask
ru: Применить глубину резкости в 2D, используя карту или маску глубины Z

en: Bokeh shape rotation offset
ru: Смещение вращения формы боке

en: Bokeh Type
ru: Тип боке

en: Octagonal
ru: Восьмиугольный

en: 8 sides
ru: 8 сторон

en: Heptagonal
ru: Семиугольный

en: 7 sides
ru: 7 сторон

en: Hexagonal
ru: Шестиугольный

en: 6 sides
ru: 6 сторон

en: Pentagonal
ru: Пятиугольный

en: 5 sides
ru: 5 сторон

en: 4 sides
ru: 4 стороны

en: Triangular
ru: Треугольный

en: 3 sides
ru: 3 стороны

en: Amount of focal blur, 128 (infinity) is perfect focus, half the value doubles the blur radius
ru: Величина фокусного размытия, 128 (бесконечность) -- идеальная фокусировка, половина значения удваивает радиус размытия

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
ru: Сцена, с которой выбирается активная камера (по умолчанию используется рендер-сцена)

en: Gamma Correction
ru: Гамма-коррекция

en: Enable gamma correction before and after main process
ru: Включить гамма-коррекцию до и после основного процесса

en: Enable low quality mode, useful for preview
ru: Включить режим низкого качества, полезно для предпросмотра

en: Use Z-Buffer
ru: Использовать Z-буфер

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
ru: Отключите при использовании изображения на входе вместо фактического z-буфера (автоматически включается, если нод основан не на изображении, а, например, на времени)

en: Z-Scale
ru: Z-масштаб

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
ru: Масштаб значений со входа Z, если не используется z-буфер. Позволяет регулировать максимальное размытие при белом цвете или единице на входе

en: Denoise
ru: Шумоподавление

en: Denoise renders from Cycles and other ray tracing renderers
ru: Шумоподавление рендеров из Cycles и других рендереров с трассировкой лучей

en: Denoising prefilter
ru: Предварительный фильтр шумоподавления

en: No prefiltering, use when guiding passes are noise-free
ru: Без предварительной фильтрации, используйте, когда направляющие проходы бесшумны

en: Denoise image and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time.
ru: Совместное удаление шума с изображения и направляющих проходов. Улучшает качество, когда направляющие проходы шумные, используя наименьшее количество дополнительного времени обработки.

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising image. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time.
ru: Предварительно отфильтровать шумные направляющие проходы перед шумоподавлением изображения. Улучшает качество, когда направляющие проходы с шумом, используя дополнительное время обработки.

en: Process HDR images
ru: Обрабатывать изображения HDR

en: Despeckle
ru: Удаление пятен

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
ru: Порог обнаружения удаляемых пятен

en: Neighbor
ru: Соседи

en: Threshold for the number of neighbor pixels that must match
ru: Количество соседних пикселей, для которых должно быть установлено соответствие

en: Difference Key
ru: Ключ различия

en: Produce a matte that isolates foreground content by comparing it with a reference background image
ru: Создать маску, которая изолирует содержимое переднего плана, сравнивая его с эталонным фоновым изображением

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
ru: Цвета на расстоянии этого дополнительного порога являются частичными ключами

en: Color distances below this threshold are keyed
ru: Цвета на расстоянии этого порога являются ключами

en: Dilate/Erode
ru: Расширение/размытие

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
ru: Расстояние наращивания/сжатия (количество итераций)

[ctx: Image]
en: Edge
ru: Край

en: Edge to inset
ru: Ребро для врезки

en: Growing/shrinking mode
ru: Режим наращивания/уменьшения

en: Feather
ru: Растушёвка

en: Displace pixel position using an offset vector
ru: Смещение положения пикселя с использованием вектора смещения

en: Distance Key
ru: Ключ расстояния

en: YCbCr suppression
ru: Подавление YCbCr

en: Double Edge Mask
ru: Двухграничная маска

en: Buffer Edge Mode
ru: Режим границы буфера

en: Bleed Out
ru: С просачиванием наружу

en: Allow mask pixels to bleed along edges
ru: Разрешить просачивание пикселей маски вдоль границы

en: Keep In
ru: Только внутри

en: Restrict mask pixels from touching edges
ru: Ограничить касание пикселей маски и рёбер

en: Inner Edge Mode
ru: Режим внутренней границы

en: All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation
ru: Рассматривать все пиксели на границе внутренней маски при расчёте маски

en: Adjacent Only
ru: Только соседние

en: Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation
ru: Рассматривать только пиксели внутренней маски, соседствующие с пикселями внешней маски при расчёте маски

en: Ellipse Mask
ru: Эллиптическая маска

en: Height of the ellipse
ru: Высота эллипса

en: Width of the ellipse
ru: Ширина эллипса

en: Rotation angle of the ellipse
ru: Угол вращения эллипса

en: X position of the middle of the ellipse
ru: Положение по X середины эллипса

en: Y position of the middle of the ellipse
ru: Положение по Y середины эллипса

en: Adjust brightness using a camera exposure parameter
ru: Отрегулировать яркость с помощью параметра экспозиции камеры

en: Filter Type
ru: Тип фильтра

en: Soften
ru: Смягчение

en: Box Sharpen
ru: Рамочная резкость

en: Diamond Sharpen
ru: Алмазная заточка

en: Laplace
ru: Лаплас

en: Sobel
ru: Оператор Собеля

en: Prewitt
ru: Оператор Прюитт

en: Kirsch
ru: Кирш

en: Shadow
ru: Тень

en: Flip an image along a defined axis
ru: Перевернуть изображение вдоль определённой оси

en: Flip X
ru: Отразить по X

en: Flip Y
ru: Отразить по Y

en: Flip X & Y
ru: Отразить по X и Y

en: Apply gamma correction
ru: Применить гамма-коррекцию

en: Glare
ru: Блики

en: Angle Offset
ru: Угловое смещение

en: Streak angle offset
ru: Угловое смещение полос

en: Color Modulation
ru: Модуляция цвета

en: Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
ru: Величина модуляции цвета, изменяет цвета полос и призраков для создания эффекта спектральной дисперсии

en: Streak fade-out factor
ru: Коэффициент угасания полос

en: Glare Type
ru: Тип бликов

en: Bloom
ru: Свечение

en: Ghosts
ru: Призраки

en: Streaks
ru: Полосы

en: Fog Glow
ru: Туманное свечение

en: Simple Star
ru: Простая звезда

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
ru: −1 — только исходное изображение, 0 — смесь в пропорции 50/50, 1 — только обработанное изображение

en: If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image
ru: Для низкого или среднего качества эффект будет применён к копии исходного изображения с низким разрешением

en: Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)
ru: Размер свечения/блика (не фактический размер, а относительный размер по отношению к участку с яркими пикселями)

en: Total number of streaks
ru: Общее количество полос

en: The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value
ru: Применять фильтр блика только для пикселей с яркостью выше этого значения

en: Rotate 45
ru: Повернуть на 45

en: Simple star filter: add 45 degree rotation offset
ru: Простой фильтр звезды: добавить угловое смещение для вращения в 45 градусов

en: Hue Correct
ru: Коррекция оттенка

en: Hue/Saturation/Value
ru: Тон/насыщенность/яркость

en: Apply a color transformation in the HSV color model
ru: Применить преобразование цвета в цветовой модели HSV

en: ID Mask
ru: Маска по ID

en: Create a matte from an object or material index pass
ru: Создать маску из прохода индекса объекта или материала

en: Pass index number to convert to alpha
ru: Номер передаваемого индекса, конвертируемый в альфа-канал

en: Apply an anti-aliasing filter to the mask
ru: Применить фильтр сглаживания к маске

en: Straight Alpha Output
ru: Вывод с чистым альфа-каналом

en: Inpaint
ru: Ретушь

en: Distance to inpaint (number of iterations)
ru: Расстояние ретуширования (количество итераций)

en: Invert Color
ru: Инвертировать цвет

en: Perform both chroma keying (to remove the backdrop) and despill (to correct color cast from the backdrop)
ru: Выполнять как хромакей (для удаления фона), так и деспилл (для исправления цветового оттенка фона)

en: Post Blur
ru: Пост-размытие

en: Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding
ru: Размер размытия маски, применяемого после отсечения и расширения/эрозии

en: Pre Blur
ru: Предв. размытие

en: Chroma pre-blur size which applies before running keyer
ru: Размер предварительного размытия цвета, применяемого до отделения ключа

en: Clip Black
ru: Точка чёрного

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel
ru: Значение пикселя немасштабированной маски, полностью принимаемого за пискель фона

en: Clip White
ru: Точка белого

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel
ru: Значение пикселя немасштабированной маски, полностью принимаемого за пискель переднего плана

en: Despill Balance
ru: Баланс подавления растекания

en: Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed
ru: Баланс между неключевыми цветами, используемый для определения количества удаляемого ключевого цвета

en: Despill Factor
ru: Коэфф. подавления растекания

en: Factor of despilling screen color from image
ru: Коэффициент удаления цвета экрана из изображения

en: Edge Kernel Radius
ru: Радиус ядра границ

en: Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge
ru: Радиус ядра, используемый для определения принадлежности пикселя к границе

en: Edge Kernel Tolerance
ru: Отклонение ядра границ

en: Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane
ru: Отклонение для пикселей внутри ядра, допустимое, чтобы пиксели считались принадлежащими к одной плоскости

en: Feather Distance
ru: Величина растушёвки

en: Distance to grow/shrink the feather
ru: Расстояние для наращивания/уменьшения растушёвки

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
ru: Спад растушёвки

en: Screen Balance
ru: Баланс экрана

en: Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against
ru: Баланс между двумя неосновными каналами, с которыми сравнивается основной (первичный) канал

en: Keying Screen
ru: Экран кеинга

en: Tracking Object
ru: Отслеживаемый объект

en: Kuwahara
ru: Кувахара

en: Eccentricity
ru: Эксцентриситет

en: Controls the sharpness of the filter. 0 means completely smooth while 1 means completely sharp.
ru: Управляет резкостью фильтра. 0 означает полностью плавный, а 1 -- полностью резкий.

en: Uniformity
ru: Однородность

en: Controls the uniformity of the direction of the filter. Higher values produces more uniform directions.
ru: Управляет равномерностью направления фильтра. Более высокие значения дают более равномерные направления.

en: High Precision
ru: Высокая точность

en: Classic
ru: Классический

en: Fast but less accurate variation
ru: Быстрая, но менее точная вариация

en: Anisotropic
ru: Анизотропный

en: Accurate but slower variation
ru: Точный, но более медленный вариант

en: Lens Distortion
ru: Искажение объектива

en: Simulate distortion and dispersion from camera lenses
ru: Имитация искажений и дисперсии от объективов камер

en: For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
ru: Только для искажения с положительным коэффициентом: масштабировать изображение до полного скрытия чёрных областей

[ctx: NodeTree]
en: Jitter
ru: Дрожание

en: Enable/disable jittering (faster, but also noisier)
ru: Включить/отключить дрожание (быстрее, но больше шума)

en: Projector
ru: Проектор

en: Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)
ru: Включить/отключить режим проектора (для применения эффекта только в горизонтальном направлении)

en: Compute average and standard deviation of pixel values
ru: Вычислить среднее и стандартное отклонение значений пикселей

en: Combined
ru: Комбинация

en: Combined RGB
ru: Суммарный RGB

en: Red Channel
ru: Канал красного

en: Green Channel
ru: Канал зелёного

en: Blue Channel
ru: Канал синего

en: Luminance
ru: Яркость

en: Luminance Channel
ru: Канал яркости

en: Luminance Key
ru: Ключ яркости

en: Map Range
ru: Отобразить диапазон

en: Map an input value range into a destination range
ru: Отобразить диапазон входных значений с диапазоном назначения

en: Clamp the result of the node to the target range
ru: Ограничить результат ноды в целевом диапазоне

en: Map UV
ru: Разметка UV

en: Map a texture using UV coordinates, to apply a texture to objects in compositing
ru: Наложение текстуры с использованием UV-координат для применения текстуры к объектам при композитинге

[ctx: NodeTree]
en: Nearest
ru: Ближайший

[ctx: NodeTree]
en: Anisotropic
ru: Анизотропный

en: Map Value
ru: Отобразить значение

en: Scale, offset and clamp values
ru: Значения масштаба, смещения и ограничения

en: Use Maximum
ru: С максимумом

en: Use Minimum
ru: С минимумом

en: Number of motion blur samples
ru: Количество сэмплов сглаживания движения

en: Shutter
ru: Затвор

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
ru: Рассчитывать выдержку для размытия движения в зависимости от частоты кадров в секунду

en: Size Source
ru: Источник размера

en: Where to get the mask size from for aspect/size information
ru: Источник получения размера маски от данных соотношения сторон/размера

en: Scene Size
ru: Размер сцены

en: Use pixel size for the buffer
ru: Использовать размер пикселя для буфера

en: Fixed/Scene
ru: Фикс/сцена

en: Pixel size scaled by scene percentage
ru: Масштабировать размер пикселя по процентной доле сцены

en: Use feather information from the mask
ru: Использовать информацию о растушёвке из маски

en: Motion Blur
ru: Размытие движения

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
ru: Использовать размытие движения с множественной выборкой для маски

en: Perform math operations
ru: Выполнить математические операции

[ctx: NodeTree]
en: Operation
ru: Операция

[ctx: NodeTree]
en: Add
ru: Сложить

[ctx: NodeTree]
en: Subtract
ru: Вычесть

en: A - B
ru: A − B

[ctx: NodeTree]
en: Multiply
ru: Перемножить

en: A * B
ru: A · B

[ctx: NodeTree]
en: Divide
ru: Разделить

[ctx: NodeTree]
en: Multiply Add
ru: Умножить и сложить

[ctx: NodeTree]
en: Power
ru: Возвести в степень

en: A power B
ru: A в степени B

[ctx: NodeTree]
en: Logarithm
ru: Логарифм

en: Logarithm A base B
ru: Логарифм A по основанию B

[ctx: NodeTree]
en: Square Root
ru: Квадратный корень

en: Square root of A
ru: Квадратный корень A

[ctx: NodeTree]
en: Inverse Square Root
ru: Обратный квадратный корень

en: 1 / Square root of A
ru: 1 / квадратный корень из A

[ctx: NodeTree]
en: Absolute
ru: Модуль

en: Magnitude of A
ru: Модуль A

[ctx: NodeTree]
en: Exponent
ru: Экспонента

[ctx: NodeTree]
en: Minimum
ru: Минимум

en: The minimum from A and B
ru: Наименьшее из А и В

[ctx: NodeTree]
en: Maximum
ru: Максимум

en: The maximum from A and B
ru: Максимальное из А и В

[ctx: NodeTree]
en: Less Than
ru: Меньше чем

en: 1 if A < B else 0
ru: 1 если A<B, иначе 0

[ctx: NodeTree]
en: Greater Than
ru: Больше чем

en: 1 if A > B else 0
ru: 1 если A>B, иначе 0

[ctx: NodeTree]
en: Sign
ru: Знак

[ctx: NodeTree]
en: Compare
ru: Сравнить

[ctx: NodeTree]
en: Smooth Minimum
ru: Сглаженный минимум

en: The minimum from A and B with smoothing C
ru: Минимум от A и B со сглаживанием C

[ctx: NodeTree]
en: Smooth Maximum
ru: Сглаженный максимум

en: The maximum from A and B with smoothing C
ru: Максимум от A и B со сглаживанием C

[ctx: NodeTree]
en: Round
ru: Округлить

en: Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5
ru: Округление A до ближайшего целого. Округление в большую сторону, если дробная часть равна 0.5

[ctx: NodeTree]
en: Floor
ru: Округлить вниз

en: The largest integer smaller than or equal A
ru: Округление А в меньшую сторону

[ctx: NodeTree]
en: Ceil
ru: Округлить вверх

en: The smallest integer greater than or equal A
ru: Округление А в большую сторону

[ctx: NodeTree]
en: Truncate
ru: Обрезать

[ctx: NodeTree]
en: Fraction
ru: Дробная часть

en: The fraction part of A
ru: Дробная часть А

[ctx: NodeTree]
en: Truncated Modulo
ru: Усечённый модуль

en: The remainder of truncated division using fmod(A,B)
ru: Остаток от усечённого деления с использованием fmod(A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Floored Modulo
ru: Остаток по модулю

[ctx: NodeTree]
en: Wrap
ru: Обернуть

[ctx: NodeTree]
en: Snap
ru: Привязать

[ctx: NodeTree]
en: Ping-Pong
ru: Пинг-понг

en: Wraps a value and reverses every other cycle (A,B)
ru: Оборачивает значение и обращает каждый второй цикл (A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Sine
ru: Синус

[ctx: NodeTree]
en: Cosine
ru: Косинус

[ctx: NodeTree]
en: Tangent
ru: Тангенс

[ctx: NodeTree]
en: Arcsine
ru: Арксинус

[ctx: NodeTree]
en: Arccosine
ru: Арккосинус

[ctx: NodeTree]
en: Arctangent
ru: Арктангенс

[ctx: NodeTree]
en: Arctan2
ru: Арктан2

en: The signed angle arctan(A / B)
ru: Арктангенс с определением направления (A / B)

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Sine
ru: Гиперболический синус

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Cosine
ru: Гиперболический косинус

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Tangent
ru: Гиперболический тангенс

[ctx: NodeTree]
en: To Radians
ru: В радианы

en: Convert from degrees to radians
ru: Перевести градусы в радианы

[ctx: NodeTree]
en: To Degrees
ru: В градусы

en: Convert from radians to degrees
ru: Перевести из радианов в градусы

en: Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 range
ru: Ограничить результат ноды в диапазоне от 0.0 до 1.0

en: Include alpha of second input in this operation
ru: Включить значения альфа-канала со второго входа в этой операции

en: Movie Distortion
ru: Искажение видео

en: Distortion to use to filter image
ru: Метод искажения для фильтрации изображения

en: Generate a normal vector and a dot product
ru: Сгенерировать вектор нормали и скалярное произведение

en: Map values to 0 to 1 range, based on the minimum and maximum pixel values
ru: Отобразить значения в диапазоне от 0 до 1 на основе минимального и максимального значений пикселей

en: File Output
ru: Вывод в файл

en: Active Input Index
ru: Индекс активного входа

en: Active input index in details view list
ru: Индекс активного входа в списке подробной информации

en: Base Path
ru: Базовый путь

en: Base output path for the image
ru: Базовый путь вывода для изображения

en: File Slots
ru: Слоты файлов

en: EXR Layer Slots
ru: Слоты слоёв EXR

en: Save as Render
ru: Сохранить как рендер

en: Apply render part of display transform when saving byte image
ru: Применить настройки управления цветом из рендера при сохранении байтового изображения

en: Pixelate
ru: Пикселизация

en: Pixel Size
ru: Размер пикселя

en: Pixel size of the output image
ru: Размер пикселя выходного изображения

en: Plane Track Deform
ru: Деформация трека-плоскости

en: Posterize
ru: Постеризация

en: Reduce number of colors in an image, converting smooth gradients into sharp transitions
ru: Уменьшить количество цветов в изображении, превратив плавные градиенты в резкие переходы

en: Alpha Convert
ru: Альфа-преобразование

en: Convert to and from premultiplied (associated) alpha
ru: Преобразование в предварительно умноженную (ассоциированную) альфу и обратно

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
ru: Преобразование между альфа-каналом с предумножением и альфа-каналом в виде ключа

en: To Premultiplied
ru: В предумноженный

en: Convert straight to premultiplied
ru: Конвертировать прямой альфа-канал в предумноженный

en: To Straight
ru: В чистый альфа-канал

en: Convert premultiplied to straight
ru: Конвертировать предумноженный альфа-канал в прямой

en: A color picker
ru: Выбор цвета

en: RGB to BW
ru: RGB в оттенки серого

en: Convert RGB input into grayscale using luminance
ru: Конвертировать входной сигнал RGB в оттенки серого с использованием яркости

en: Render Layers
ru: Рендер-слои

en: Input render passes from a scene render
ru: Входные проходы рендеринга из рендеринга сцены

en: Rotate
ru: Вращать

en: Rotate image by specified angle
ru: Повернуть изображение на указанный угол

en: Method to use to filter rotation
ru: Метод, используемый для фильтрации вращения

en: Offset image horizontally (factor of image size)
ru: Горизонтальное смещение изображения (коэффициент к размеру изображения)

en: Offset image vertically (factor of image size)
ru: Вертикальное смещение изображения (коэффициент к размеру изображения)

en: Coordinate space to scale relative to
ru: Координатное пространство, по отношению к которому производится масштабирование

en: Scene Time
ru: Время сцены

en: Input the current scene time in seconds or frames
ru: Ввод текущего времени сцены в секундах или кадрах

en: Separate HSVA
ru: Разделить HSVA

en: Separate RGBA
ru: Разделить RGBA

en: Separate YCbCrA
ru: Разделить YCbCrA

en: Separate YUVA
ru: Разделить YUVA

en: Separate Color
ru: Разделить цвет

en: Separate XYZ
ru: Разделить XYZ

en: Split a vector into its individual components
ru: Разделить вектор на отдельные компоненты

en: Set Alpha
ru: Установить альфа-канал

en: Apply Mask
ru: Применить маску

en: Multiply the input image's RGBA channels by the alpha input value
ru: Умножить каналы RGBA входного изображения на входное альфа-значение

en: Replace Alpha
ru: Заменить альфу

en: Replace the input image's alpha channel by the alpha input value
ru: Заменить альфа-канал входного изображения на входное альфа-значение

en: Stabilize 2D
ru: 2D-стабилизация

en: Method to use to filter stabilization
ru: Метод, используемый в фильтре для стабилизации

en: Invert stabilization to re-introduce motion to the frame
ru: Инвертировать стабилизацию, чтобы вернуть движение к кадру

en: Sun Beams
ru: Лучи солнца

en: Ray Length
ru: Длина луча

en: Length of rays as a factor of the image size
ru: Длина лучей в форме множителя к размеру изображения

en: Source point of rays as a factor of the image width and height
ru: Место источника лучей как коэффициент ширины и высоты изображения

en: Switch
ru: Переключатель

en: Switch between two images using a checkbox
ru: Переключение между двумя изображениями с помощью флажка

en: Off: first socket, On: second socket
ru: Откл: первый вход, Вкл: второй вход

en: Switch View
ru: Переключатель вида

en: Combine the views (left and right) into a single stereo 3D output
ru: Комбинировать виды (левый и правый) в единый стерео 3D-вывод

en: Node Output
ru: Выход ноды

en: For node-based textures, which output node to use
ru: Для нодовых текстур, нода, которая используется для вывода полученной текстуры

en: Time Curve
ru: Кривая времени

en: Generate a factor value (from 0.0 to 1.0) between scene start and end time, using a curve mapping
ru: Генерация значения коэффициента (от 0.0 до 1.0) между началом и концом сцены с использованием отображения кривой

en: Tonemap
ru: Тоновая карта

en: Map one set of colors to another in order to approximate the appearance of high dynamic range
ru: Сопоставьте один набор цветов с другим, чтобы приблизиться к внешнему виду с высоким динамическим диапазоном

en: Adaptation
ru: Адаптация

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
ru: Если 0, то глобально; Если 1, то на основе интенсивности пикселей

en: Set to 0 to use estimate from input image
ru: Установите в 0 для оценки от входного изображения

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
ru: Если 0, то одинаково для всех каналов; Если 1, независимо для каждого

en: If not used, set to 1
ru: Если не используется, установите в 1

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
ru: Если меньше нуля, затемняет изображение; в противном случае делает его ярче

en: The value the average luminance is mapped to
ru: Значение, на которое отображается средняя яркость

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
ru: Обычно всегда 1, но может использоваться как дополнительный элемент управления для изменения кривой яркости

en: Tonemap Type
ru: Тип тоновой карты

en: R/D Photoreceptor
ru: R/D-фоторецептор

en: More advanced algorithm based on eye physiology, by Reinhard and Devlin
ru: Более продвинутый алгоритм, основанный на физиологии глаза, разработанный Рейнхардом и Девлином

en: Rh Simple
ru: Простой Rh

en: Track Position
ru: Положение трека

en: Frame to be used for relative position
ru: Кадр, используемый для относительного положения

en: Which marker position to use for output
ru: Тип выводимого положения маркера

en: Output absolute position of a marker
ru: Выводить абсолютное положение маркера

en: Relative Start
ru: Относительно начала

en: Output position of a marker relative to first marker of a track
ru: Выводить положение маркера по отношению к первому маркеру трека

en: Relative Frame
ru: Относительно кадра

en: Output position of a marker relative to marker at given frame number
ru: Выводить положение маркера по отношению к маркеру на заданном номере кадра

en: Absolute Frame
ru: Абсолютный кадр

en: Output absolute position of a marker at given frame number
ru: Выводить абсолютное положение маркера на заданном кадре

en: Scale, translate and rotate an image
ru: Масштабировать, переместить и вращать изображение

en: Method to use to filter transform
ru: Метод, используемый для фильтрации трансформации

en: Translate
ru: Переместить

en: Use nearest interpolation
ru: Использовать ближайшую интерполяцию

en: Use bilinear interpolation
ru: Использовать билинейную интерполяцию

en: Use bicubic interpolation
ru: Бикубическая интерполяция

en: Use relative (fraction of input image size) values to define translation
ru: Использовать относительные значения (в долях от размера входного изображения) для определения переноса

en: Wrapping
ru: Оборот

en: Wrap image on a specific axis
ru: Оборачивать изображение при выходе за его границы по заданным осям

en: No wrapping on X and Y
ru: Не оборачивать по X и Y

en: X Axis
ru: Ось X

en: Wrap all pixels on the X axis
ru: Оборачивать все пиксели по оси X

en: Y Axis
ru: Ось Y

en: Wrap all pixels on the Y axis
ru: Оборачивать все пиксели по оси Y

en: Both Axes
ru: Обе оси

en: Wrap all pixels on both axes
ru: Оборачивать все пиксели по обеим осям

en: Map values to colors with the use of a gradient
ru: Отобразить значения цветов с использованием градиента

en: Vector Blur
ru: Векторное размытие

en: Uses the vector speed render pass to blur the image pixels in 2D
ru: Использует проход векторной скорости рендера для размытия пикселей изображения в 2D

en: Blur Factor
ru: Коэффициент размытия

en: Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)
ru: Коэффициент масштабирования для векторов движения (точнее, 'скорость затвора' в кадрах)

en: Max Speed
ru: Максимальная скорость

en: Maximum speed, or zero for none
ru: Максимальная скорость или нуль в противном случае

en: Min Speed
ru: Минимальная скорость

en: Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)
ru: Минимальная скорость для размываемого пикселя (используется для отделения фона от переднего плана)

en: Interpolate between frames in a Bézier curve, rather than linearly
ru: Интерполировать между кадрами по кривой Безье, а не линейно

en: Viewer
ru: Предпросмотр

en: Z Combine
ru: Объединить по Z-буферу

en: Anti-Alias Z
ru: Z-сглаживание

en: Anti-alias the z-buffer to try to avoid artifacts, mostly useful for Blender renders
ru: Использовать сглаживание в z-буфере для предотвращения артефактов, полезно для рендеров в Blender

en: Align Euler to Vector
ru: Направить углы Эйлера по вектору

en: Automatically detect the best rotation axis to rotate towards the vector
ru: Автоматически определять лучшую ось вращения для вращения в направлении вектора

en: Rotate around the local X axis
ru: Вращать вокруг локальной оси X

en: Align Rotation to Vector
ru: Выровнять вращение по вектору

en: Axes to Rotation
ru: Оси для вращения

en: Create a rotation from a primary and (ideally orthogonal) secondary axis
ru: Создать вращение вокруг первичной и (в идеале ортогональной) вторичной оси

en: Primary Axis
ru: Первичная ось

en: Axis that is aligned exactly to the provided primary direction
ru: Ось, которая точно совпадает с указанным основным (первичным) направлением

en: Secondary Axis
ru: Вторичная ось

en: Axis that is aligned as well as possible given the alignment of the primary axis
ru: Ось, выровненная максимально точно с учётом выравнивания первичной оси

en: Axis Angle to Rotation
ru: Вращение по углу оси

en: Boolean Math
ru: Логические операции

en: And
ru: И

en: True when both inputs are true
ru: Истина, когда оба входа истинны

en: Or
ru: Или

en: Not And
ru: Нет и

en: Nor
ru: Нет-Нет

en: True when both inputs are false
ru: Истина, когда оба входа ложны

en: Equal
ru: Равно

en: True when both inputs are equal (exclusive nor)
ru: Истина, когда оба входа равны (исключающее не-или)

en: Not Equal
ru: Не равны

en: True when both inputs are different (exclusive or)
ru: Истинно, когда оба входа различны (исключающее ИЛИ)

en: Imply
ru: Импликация

en: True unless the first input is true and the second is false
ru: Истина, если только первый входной параметр не является истинным, а второй -- ложным

en: Combine Matrix
ru: Комбинировать в матрицу

en: Construct a 4x4 matrix from its individual values
ru: Построить матрицу 4x4 из её отдельных значений

en: Combine Transform
ru: Комбинировать трансформацию

en: Compare
ru: Сравнить

en: Element-Wise
ru: Поэлементно

en: Compare each element of the input vectors
ru: Сравнить каждый элемент входных векторов

en: Compare the length of the input vectors
ru: Сравнить длину входных векторов

en: Compare the average of the input vectors elements
ru: Сравнить среднее значение элементов входных векторов

en: Dot Product
ru: Скалярное произведение

en: Compare the dot products of the input vectors
ru: Сравните скалярные произведения входных векторов

en: Compare the direction of the input vectors
ru: Сравнить направление входных векторов

en: Less Than
ru: Меньше чем

en: True when the first input is smaller than second input
ru: Истина, когда первый вход меньше второго входа

en: Less Than or Equal
ru: Меньше или равно

en: True when the first input is smaller than the second input or equal
ru: Истина, когда первый вход меньше второго входа или равен ему

en: Greater Than
ru: Больше чем

en: True when the first input is greater than the second input
ru: Истинно, когда первый входной сигнал больше второго входного значения

en: Greater Than or Equal
ru: Больше или равно

en: True when the first input is greater than the second input or equal
ru: Истинно, когда первое входное значение больше второго или равно ему

en: True when both inputs are approximately equal
ru: Истинно, когда оба входа приблизительно равны

en: True when both inputs are not approximately equal
ru: Истина, когда оба входа не равны приблизительно

en: Brighter
ru: Ярче

en: True when the first input is brighter
ru: Истинно, когда первый вход ярче

en: Darker
ru: Темнее

en: Euler to Rotation
ru: Углы Эйлера во вращение

en: Float to Integer
ru: Нецелое к целому

[ctx: NodeTree]
en: Rounding Mode
ru: Режим округления

en: Method used to convert the float to an integer
ru: Метод, используемый для преобразования числа с плавающей запятой в целое число

en: Round the float up or down to the nearest integer
ru: Округлить число с плавающей запятой вверх или вниз до ближайшего целого числа

en: Round the float down to the next smallest integer
ru: Округлить число с плавающей запятой до ближайшего меньшего целого числа

[ctx: NodeTree]
en: Ceiling
ru: Округлить вверх

en: Round the float up to the next largest integer
ru: Округлить число с плавающей запятой до ближайшего большего целого числа

en: Round the float to the closest integer in the direction of zero (floor if positive; ceiling if negative)
ru: Округлите число с плавающей запятой до ближайшего целого числа в направлении нуля (вниз, если положительное значение; вверх, если отрицательное )

en: Input value used for unconnected socket
ru: Входное значение, используемое для несоединённого сокета

en: Divide and ceil result, the smallest integer greater than or equal A
ru: Результат деления и перекрытия -- наименьшее целое число, больше чем или равное A

[ctx: NodeTree]
en: Modulo
ru: Остаток деления

en: Invert Matrix
ru: Обратить матрицу

en: Invert Rotation
ru: Инвертировать вращение

en: Multiply Matrices
ru: Перемножить матрицы

en: Project Point
ru: Точка проекции

en: Project a point using a matrix, using location, rotation, scale, and perspective divide
ru: Проецировать точку с использованием матрицы, используя местоположение, вращение, масштаб и перспективное деление

en: Quaternion to Rotation
ru: Кватернион во вращение

en: Random Value
ru: Случайное значение

en: Replace String
ru: Заменить строку

en: Rotate Euler
ru: Вращение углов Эйлера

en: Method used to describe the rotation
ru: Метод, используемый для описания вращения

en: Rotate around an axis by an angle
ru: Вращение вокруг оси под углом

en: Rotate around the X, Y, and Z axes
ru: Вращать вокруг осей X, Y и Z

en: Rotate the input rotation in the local space of the object
ru: Повернуть входное вращение в локальном пространстве объекта

en: Rotate the input rotation in its local space
ru: Повернуть входное вращение в его локальном пространстве

en: Rotate Rotation
ru: Повернуть вращение

en: Rotate the input rotation in global space
ru: Повернуть входное вращение в глобальном пространстве

en: Rotate Vector
ru: Вращать вектор

en: Rotation to Axis Angle
ru: Вращение относительно угла оси

en: Rotation to Euler
ru: Вращение в углы Эйлера

en: Rotation to Quaternion
ru: Вращение в кватернион

en: Separate Matrix
ru: Разбить матрицу

en: Split a 4x4 matrix into its individual values
ru: Разделить матрицу 4x4 на отдельные значения

en: Separate Transform
ru: Разделить трансформацию

en: Slice String
ru: Срез строки

en: String Length
ru: Длина строки

en: Transform Direction
ru: Направление трансформации

en: Transform Point
ru: Точка трансформации

en: Transpose Matrix
ru: Транспонировать матрицу

en: Value to String
ru: Значение в строку

en: Accumulate Field
ru: Накопитель полей

en: Add the values of an evaluated field together and output the running total for each element
ru: Сложить значения оцениваемого поля и вывести промежуточную сумму для каждого элемента

en: Add floating point values
ru: Добавить значения с плавающей запятой

en: Multiply transformation matrices
ru: Перемножить матрицы трансформации

en: Domain Size
ru: Размер домена

en: Retrieve the number of elements in a geometry for each attribute domain
ru: Получить количество элементов в геометрии для каждого домена атрибутов

en: Component
ru: Компонента

en: Mesh component containing point, corner, edge and face data
ru: Компонент меша, содержащий данные точек, углов, рёбер и граней

en: Curve component containing spline and control point data
ru: Компонент-кривая, содержащая данные сплайна и контрольной точки

en: Instances of objects or collections
ru: Экземпляры объектов или коллекций

en: Attribute Statistic
ru: Статистика по атрибуту

en: The data type the attribute is converted to before calculating the results
ru: Тип данных, в который преобразуется атрибут перед вычислением результатов

en: Bake
ru: Запекание

en: Blur Attribute
ru: Атрибут размытия

en: Calculate the limits of a geometry's positions and generate a box mesh with those dimensions
ru: Рассчитать пределы положений геометрии и создать кубический меш с этими размерами

en: Capture Attribute
ru: Захват атрибута

en: Collection Info
ru: Информация о коллекции

en: Retrieve geometry instances from a collection
ru: Получить экземпляры геометрии из коллекции

en: The transformation of the instances output. Does not affect the internal geometry
ru: Трансформация выходных данных экземпляров. Не влияет на внутреннюю геометрию

en: Original
ru: Оригинал

en: Output the geometry relative to the collection offset
ru: Вывод геометрии относительно смещения коллекции

en: Bring the input collection geometry into the modified object, maintaining the relative position between the objects in the scene
ru: Перенести геометрию входной коллекции в модифицированный объект, сохраняя относительное положение объектов в сцене

en: Convex Hull
ru: Выпуклая оболочка

en: Corners of Edge
ru: Углы ребра

en: Corners of Face
ru: Углы грани

en: Corners of Vertex
ru: Углы вершины

en: Define arc by 3 points on circle. Arc is calculated between start and end points
ru: Определить дугу по 3 точкам окружности. Дуга вычисляется между начальной и конечной точками

en: Define radius with a float
ru: Определить радиус с помощью числа с плавающей запятой

en: Endpoint Selection
ru: Выделение конечных точек

en: Provide a selection for an arbitrary number of endpoints in each spline
ru: Предоставить выделение для произвольного количества конечных точек в каждом сплайне

en: Handle Type Selection
ru: Выделение ручек по типу

en: Provide a selection based on the handle types of Bézier control points
ru: Предоставить выделение на основе типов ручек контрольных точек Безье

en: Retrieve the length of all splines added together
ru: Получить длину всех сложенных вместе сплайнов

en: Bézier Segment
ru: Сегмент Безье

en: Generate a 2D Bézier spline from the given control points and handles
ru: Сгенерировать 2D-сплайн Безье по заданным контрольным точкам и ручкам

en: The start and end handles are fixed positions
ru: Начальная и конечная ручки имеют фиксированные положения

en: The start and end handles are offsets from the spline's control points
ru: Начальные и конечные ручки смещены относительно контрольных точек сплайна

en: Curve Circle
ru: Окружность-кривая

en: Define the radius with a float
ru: Определить радиус при помощи числа с плавающей запятой

en: Curve Line
ru: Линия-кривая

en: Generate a poly spline line with two points
ru: Сгенерировать полисплайновую линию по двум точкам

en: Quadrilateral
ru: Четырехугольник

en: Parallelogram
ru: Параллелограмм

en: Create a parallelogram
ru: Создать параллелограмм

en: Trapezoid
ru: Трапеция

en: Create a trapezoid
ru: Создать трапецию

en: Kite
ru: Дельтоид

en: Create a quadrilateral from four points
ru: Создать четырехугольник из четырех точек

en: Quadratic Bézier
ru: Квадратичная Безье

en: Generate a poly spline in a parabola shape with control points positions
ru: Сгенерировать полисплайн в форме параболы с положениями контрольных точек

en: Set Handle Type
ru: Установить тип ручек

en: Set the handle type for the control points of a Bézier curve
ru: Задать тип ручки для контрольных точек кривой Безье

en: Set Spline Type
ru: Установить тип сплайна

en: Star
ru: Звезда

en: Generate a poly spline in a star pattern by connecting alternating points of two circles
ru: Создать полисплайн в форме звезды, соединив чередующиеся точки двух окружностей

en: Curve to Mesh
ru: Кривую в меш

en: Convert curves into a mesh, optionally with a custom profile shape defined by curves
ru: Конвертация кривых в меш, при необходимости с использованием пользовательской формы профиля, определяемой кривыми

en: Curve to Points
ru: Кривую в точки

en: How to generate points from the input curve
ru: Как сгенерировать точки из входной кривой

en: Evaluated
ru: Вычисленное

en: Create points from the curve's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bézier splines
ru: Создать точки из оценённых точек кривой на основе атрибута разрешения для сплайнов NURBS и Безье

en: Sample each spline by evenly distributing the specified number of points
ru: Сэмплировать каждый сплайн, равномерно распределив указанное количество точек

en: Sample each spline by splitting it into segments with the specified length
ru: Сэмплировать каждый сплайн, разбив его на сегменты указанной длины

en: Custom Geometry Group Node for Python nodes
ru: Пользовательская группа геометрических нод для нод Python

en: Deform Curves on Surface
ru: Деформация кривых на поверхности

en: Translate and rotate curves based on changes between the object's original and evaluated surface mesh
ru: Перемещайте и вращайте кривые на основе изменений между исходным и измеренным мешем поверхности объекта

en: Delete Geometry
ru: Удалить геометрию

en: Only Edges & Faces
ru: Только рёбра и грани

en: Only Faces
ru: Только грани

en: Distribute Points in Grid
ru: Распределить точки в сетке

en: Generate points inside a volume grid
ru: Генерация точек внутри сетки объёма

en: Distribution Method
ru: Метод распределения

en: Distribute points randomly inside of the volume
ru: Распределить точки внутри объёма случайным образом

en: Distribute the points in a grid pattern inside of the volume
ru: Распределить точки в виде сетки внутри объёма

en: Distribute Points in Volume
ru: Распределить точки в объёме

en: Distribute Points on Faces
ru: Распределить точки на гранях

en: Poisson Disk
ru: Диск Пуассона

en: Distribute the points randomly on the surface while taking a minimum distance between points into account
ru: Распределить точки на поверхности случайным образом, учитывая минимальное расстояние между ними

en: Dual Mesh
ru: Двоякий меш

en: Convert Faces into vertices and vertices into faces
ru: Конвертировать грани в вершины, а вершины в грани

en: Duplicate Elements
ru: Дублировать элементы

en: Which domain to duplicate
ru: Какой домен дублировать

en: Edge Paths to Curves
ru: Пути рёбер в кривые

en: Output curves following paths across mesh edges
ru: Выходные кривые следуют по путям через рёбра меша

en: Edge Paths to Selection
ru: Пути рёбер в выделение

en: Edges of Corner
ru: Рёбра угла

en: Retrieve the edges on both sides of a face corner
ru: Извлечь рёбра с обеих сторон угла грани

en: Edges of Vertex
ru: Рёбра вершины

en: Edges to Face Groups
ru: Группа граней в рёбрах

en: Group faces into regions surrounded by the selected boundary edges
ru: Сгруппировать грани в области, окружённые выделенными граничными рёбрами

en: Extrude Mesh
ru: Экструдировать меш

en: Generate new vertices, edges, or faces from selected elements and move them based on an offset while keeping them connected by their boundary
ru: Создать новые вершины, рёбра или грани из выделенных элементов и переместить их на основе смещения, сохраняя при этом их соединёнными по границе

en: Face of Corner
ru: Грань угла

en: Retrieve the face each face corner is part of
ru: Извлечь грань, частью которого является каждый угол грани

en: Evaluate at Index
ru: Вычислить по индексу

en: Evaluate on Domain
ru: Вычислить в домене

en: Fill Curve
ru: Заполнить кривую

en: Generate a mesh on the XY plane with faces on the inside of input curves
ru: Сгенерировать меш на плоскости XY с гранями внутри входных кривых

en: Triangles
ru: Треугольники

en: N-gons
ru: N-угольники

en: Fillet Curve
ru: Скругление кривой

en: Align Bézier handles to create circular arcs at each control point
ru: Выровнять ручки Безье, чтобы создать дуги окружности в каждой контрольной точке

en: Add control points along a circular arc (handle type is vector if Bézier Spline)
ru: Добавить контрольные точки вдоль дуги окружности (тип ручки -- вектор, если используется сплайн Безье)

en: Flip Faces
ru: Перевернуть грани

en: Reverse the order of the vertices and edges of selected faces, flipping their normal direction
ru: Развернуть порядок вершин и рёбер выделенных граней, изменив их направление нормалей

en: Geometry to Instance
ru: Геометрию в экземпляр

en: Convert each input geometry into an instance, which can be much faster than the Join Geometry node when the inputs are large
ru: Конвертировать каждую входную геометрию в экземпляр, что может быть намного быстрее, чем нода "соединить геометрию", если входные данные большие

en: Primary
ru: Первичный

en: Secondary
ru: Вторичный

en: Show a transform gizmo in the viewport
ru: Показать гизмо трансформаций в области просмотра

en: Use Rotation X
ru: Использовать вращение X

en: Image Info
ru: Информация изображения

[ctx: Image]
en: Mirror
ru: Зеркало

en: Repeatedly flip the image horizontally and vertically
ru: Отразить изображение по горизонтали и вертикали

en: Linear interpolation
ru: Линейная интерполяция

en: No interpolation (sample closest texel)
ru: Без интерполяции (использовать ближайший тексель)

en: Cubic interpolation
ru: Кубическая интерполяция

en: Index of Nearest
ru: Индекс ближайших

en: Find the nearest element in a group. Similar to the "Sample Nearest" node
ru: Найти ближайший элемент в группе. Аналогично ноде "cэмплинг ближайшего"

en: Index Switch
ru: Переключатель индексов

en: Curve Handle Positions
ru: Положение ручек кривой

en: Retrieve the position of each Bézier control point's handles
ru: Получить положение каждой контрольной точки ручки Безье

en: Curve Tilt
ru: Наклон кривой

en: Retrieve the angle at each control point used to twist the curve's normal around its tangent
ru: Получить угол в каждой контрольной точке, используемый для поворота нормали кривой вокруг её касательной

en: Is Edge Smooth
ru: Сглажены ли рёбра

en: Retrieve whether each edge is marked for smooth or split normals
ru: Узнать, отмечено ли каждое ребро для сглаживания или разделения нормалей

en: Retrieve a stable random identifier value from the "id" attribute on the point domain, or the index if the attribute does not exist
ru: Извлечь стабильное случайное значение идентификатора из атрибута "id" в домене точки или индекса, если атрибут не существует

en: Retrieve the index of the material used for each element in the geometry's list of materials
ru: Получить индекс материала, используемого для каждого элемента в списке материалов геометрии

en: Edge Angle
ru: Угол ребра

en: Edge Neighbors
ru: Соседи по ребру

en: Edge Vertices
ru: Вершины ребра

en: Calculate the surface area of a mesh's faces
ru: Вычислить площадь поверхности граней меша

en: Is Face Planar
ru: Плоская ли грань

en: Retrieve whether all triangles in a face are on the same plane, i.e. whether they have the same normal
ru: Определить, находятся ли все треугольники грани в одной плоскости, т. е. имеют ли они одинаковую нормаль

en: Face Neighbors
ru: Соседи по грани

en: Mesh Island
ru: Островок меша

en: Retrieve information about separate connected regions in a mesh
ru: Извлечение информации об отдельных соединённых областях в меше

en: Named Attribute
ru: Названный атрибут

en: Retrieve the current time in the scene's animation in units of seconds or frames
ru: Получить текущее время в анимации сцены в единицах секунд или кадров

en: Is Face Smooth
ru: Сглажены ли грани

en: Shortest Edge Paths
ru: Кратчайшие пути рёбер

en: Find the shortest paths along mesh edges to selected end vertices, with customizable cost per edge
ru: Найти кратчайшие пути вдоль рёбер меша к выделенным конечным вершинам с настраиваемой издержкой за ребро

en: Is Spline Cyclic
ru: Циклический ли сплайн

en: Spline Resolution
ru: Разрешение сплайна

en: Retrieve the number of evaluated points that will be generated for every control point on curves
ru: Получить количество оценённых точек, которые будут сгенерированы для каждой контрольной точки на кривых

en: Curve Tangent
ru: Тангенс кривой

en: Instance on Points
ru: Экземпляр на точки

en: Retrieve the full transformation of each instance in the geometry
ru: Получить полную трансформацию каждого экземпляра геометрии

en: Instances to Points
ru: Точки из экземпляров

en: Generate points at the origins of instances.
    Note: Nested instances are not affected by this node
ru: Создавать точки на ориджинах экземпляров.
    Примечание: Эта нода не влияет на вложенные экземпляры

en: Interpolate Curves
ru: Интерполировать кривые

en: Is Viewport
ru: Это вьюпорт

en: Retrieve whether the nodes are being evaluated for the viewport rather than the final render
ru: Узнайть, оцениваются ли ноды именно для вьюпорта, а не для финального рендера

en: Join Geometry
ru: Соединить геометрию

en: Merge separately generated geometries into a single one
ru: Объединить отдельно созданные геометрии в одну

en: Material Selection
ru: Выделение материала

en: Provide a selection of faces that use the specified material
ru: Предоставить выделение граней, которые используют указанный материал

en: Menu Switch
ru: Переключатель меню

en: The enum definition can now be accessed directly on the node. This exists for backward compatibility.
ru: Определение enum теперь можно получить непосредственно на ноде. Это существует для обратной совместимости.

en: Merge by Distance
ru: Объединить по расстоянию

en: Merge vertices or points within a given distance
ru: Объединить вершины или точки на заданном расстоянии

en: Merge all close selected points, whether or not they are connected
ru: Объединить все близко выделенные точки, независимо от того, соединены они или нет

en: Only merge mesh vertices along existing edges. This method can be much faster
ru: Объединить только вершины меша вдоль существующих рёбер. Этот метод может быть намного быстрее

en: Merge Layers
ru: Объединить слои

en: Determines how to choose which layers are merged
ru: Определяет, как выбирать, какие слои объединять

en: By Group ID
ru: По ID группы

en: Provide a custom group ID for each layer and all layers with the same ID will be merged into one
ru: Указать индивидуальный идентификатор группы для каждого слоя, и все слои с одинаковым идентификатором будут объединены в один

en: Mesh Boolean
ru: Логические операции мешей

en: Mesh Circle
ru: Окружность-меш

en: Fill Type
ru: Тип заполнения

en: N-Gon
ru: N-угольник

en: Generate a cuboid mesh with variable side lengths and subdivisions
ru: Сгенерировать кубический меш с переменными длиной сторон и подразделением

en: Face Group Boundaries
ru: Границы группы граней

en: Find edges on the boundaries between groups of faces with the same ID value
ru: Найти рёбра на границах между группами граней с одинаковым значением ID

en: Generate a planar mesh on the XY plane
ru: Создать плоский меш на плоскости XY

en: Ico Sphere
ru: Икосфера

en: Generate a spherical mesh that consists of equally sized triangles
ru: Создать сферический меш, состоящий из треугольников одинакового размера

en: Mesh Line
ru: Линия-меш

en: Generate vertices in a line and connect them with edges
ru: Сгенерировать вершины в линию и соединить их рёбрами

en: Count Mode
ru: Режим количества

en: Specify the total number of vertices
ru: Указать общее количество вершин

en: End Points
ru: Точки концов

en: Mesh to Curve
ru: Меш в кривую

en: Create a filled volume grid from a mesh
ru: Создать заполненную объёмную сетку из меша

en: Mesh to Points
ru: Меш в точки

en: How the voxel size is specified
ru: Как указывается размер вокселя

en: UV Sphere
ru: UV-сфера

en: Generate a spherical mesh with quads, except for triangles at the top and bottom
ru: Создать сферический меш с четырехугольниками, за исключением треугольников сверху и снизу

en: Object Info
ru: Информация об объекте

en: The transformation of the vector and geometry outputs
ru: Преобразование векторных и геометрических выходных данных

en: Output the geometry relative to the input object transform, and the location, rotation and scale relative to the world origin
ru: Вывести геометрию относительно входной трансформации объекта, а также местоположение, вращение и масштаб относительно ориджина мира

en: Offset Corner in Face
ru: Смещённый угол грани

en: Offset Point in Curve
ru: Смещение точки на кривой

en: Offset a control point index within its curve
ru: Смещение индекса контрольной точки внутри её кривой

en: Points of Curve
ru: Точки кривой

en: Retrieve a point index within a curve
ru: Получить индекс точки внутри кривой

en: Points to Curves
ru: Точки в кривые

en: Split all points to curve by its group ID and reorder by weight
ru: Разделить все точки по кривой по группе ID и переупорядочить по весу

en: Points to Vertices
ru: Точки в вершины

en: Points to Volume
ru: Точки в объём

en: Geometry Proximity
ru: Близлежащая геометрия

en: Compute the closest location on the target geometry
ru: Вычислить ближайшее местоположение на целевой геометрии

en: Target Geometry
ru: Геометрия цели

en: Element of the target geometry to calculate the distance from
ru: Элемент целевой геометрии, используемая для расчёта расстояния от

en: Calculate the proximity to the target's points (faster than the other modes)
ru: Рассчитать близость к точкам цели (быстрее, чем в других режимах)

en: Raycast
ru: Пуск лучей

en: Cast rays from the context geometry onto a target geometry, and retrieve information from each hit point
ru: Направлять лучи из контекстной геометрии на целевую геометрию и извлекать информацию из каждой точки попадания

en: Mapping from the target geometry to hit points
ru: Сопоставление геометрии цели с точками попадания

en: Interpolate the attribute from the corners of the hit face
ru: Интерполировать атрибут из углов поражённой поверхности

en: Realize Instances
ru: Реализовать экземпляры

en: Convert instances into real geometry data
ru: Конвертировать экземпляры в данные реальной геометрии

en: Remove Named Attribute
ru: Удалить названный атрибут

en: Delete an attribute with a specified name from a geometry. Typically used to optimize performance
ru: Удалить атрибут с указанным именем из геометрии. Обычно используется для оптимизации производительности

en: Pattern Mode
ru: Режим шаблона

en: Wildcard
ru: Символы подстановки

en: Remove all attributes that match the pattern which is allowed to contain a single wildcard (*)
ru: Удалить все атрибуты, соответствующие шаблону, в котором разрешено содержать один подстановочный знак (*)

en: Replace Material
ru: Заменить материал

en: Resample Curve
ru: Ресэмплинг кривой

en: Output the input spline's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bézier splines. Poly splines are unchanged
ru: Вывод оценённых точек входного сплайна на основе атрибута разрешения для сплайнов NURBS и Безье. Полисплайны не изменяются

en: Sample the specified number of points along each spline
ru: Сэмплировать указанное количество точек вдоль каждого сплайна

en: Calculate the number of samples by splitting each spline into segments with the specified length
ru: Рассчитать количество сэмплов, разделив каждый сплайн на сегменты указанной длины

en: Reverse Curve
ru: Реверсировать кривую

en: Combine grids in an additive way
ru: Объединение сеток способом добавления

en: Sample Curve
ru: Cэмплинг кривой

en: Method for sampling input
ru: Метод ввода образца

en: Find sample positions on the curve using a factor of its total length
ru: Найти положения сэмплов на кривой, используя коэффициент её общей длины

en: Find sample positions on the curve using a distance from its beginning
ru: Найти положения сэмплов на кривой, используя расстояние от её начала

en: All Curves
ru: Все кривые

en: Sample lengths based on the total length of all curves, rather than using a length inside each selected curve
ru: Длины образцов определяются на основе общей длины всех кривых, а не с использованием длины внутри каждой выбранной кривой

en: Nearest Neighbor
ru: Ближайший пиксель

en: Triquadratic
ru: Триквадратично

en: Sample Grid Index
ru: Сэмплинг индекса сетки

en: Sample Index
ru: Сэмплинг индекса

en: Clamp the indices to the size of the attribute domain instead of outputting a default value for invalid indices
ru: Ограничить индексы размером области атрибутов вместо того, чтобы выводить значение по умолчанию для недействительных индексов

en: Sample Nearest
ru: Cэмплинг ближайшего

en: Find the element of a geometry closest to a position. Similar to the "Index of Nearest" node
ru: Найти элемент геометрии, ближайший к позиции. Аналогично ноде "индекс ближайших"

en: Sample Nearest Surface
ru: Сэмплинг ближайшей поверхности

en: Sample UV Surface
ru: Сэмплинг поверхности UV

en: Scale Elements
ru: Масштабировать элементы

en: Scale Mode
ru: Режим масштабирования

en: Scale elements by the same factor in every direction
ru: Масштабировать элементы на один и тот же коэффициент в каждом направлении

en: Scale elements in a single direction
ru: Масштабировать элементы в одном направлении

en: Self Object
ru: Сам объект

en: Retrieve the object that contains the geometry nodes modifier currently being executed
ru: Извлечь объект, содержащий модификатор нод геометрии, который в данный момент выполняется

en: Separate Components
ru: Разделить на компоненты

en: Split a geometry into a separate output for each type of data in the geometry
ru: Разделить геометрию на отдельные выходные данные для каждого типа данных в геометрии

en: Separate Geometry
ru: Разделить геометрию

en: Split a geometry into two geometry outputs based on a selection
ru: Разделить геометрию на два отдельных геометрических объекта на основе выделения

en: Which domain to separate on
ru: Домен для разделения

en: Set Handle Positions
ru: Установить положения ручек

en: Set the positions for the handles of Bézier curves
ru: Установить положения для ручек кривых Безье

en: Set Curve Normal
ru: Установить нормаль кривой

en: Set the evaluation mode for curve normals
ru: Установить режим оценки для нормалей кривых

en: Minimum Twist
ru: Минимальное скручивание

en: Calculate normals with the smallest twist around the curve tangent across the whole curve
ru: Вычислить нормали с наименьшим поворотом вокруг касательной кривой по всей кривой

en: Z Up
ru: Вверх по Z

en: Calculate normals perpendicular to the Z axis and the curve tangent. If a series of points is vertical, the X axis is used.
ru: Рассчитать нормали, перпендикулярные оси Z и касательной кривой. Если ряд точек вертикальный, используется ось X.

en: Set Curve Radius
ru: Установить радиус кривой

en: Set the radius of the curve at each control point
ru: Установить радиус кривой в каждой контрольной точке

en: Set Curve Tilt
ru: Установить наклон кривой

en: Set the tilt angle at each curve control point
ru: Установите угол наклона в каждой контрольной точке кривой

en: Set ID
ru: Установить ID

en: Set the id attribute on the input geometry, mainly used internally for randomizing
ru: Установить атрибут id для входной геометрии, в основном используемый внутри для рандомизации

en: Set Material
ru: Установить материал

en: Set Material Index
ru: Установить индекс материала

en: Set the material index for each selected geometry element
ru: Установите индекс материала для каждого выделенного элемента геометрии

en: Set Point Radius
ru: Установить радиус точки

en: Set Position
ru: Установить положение

en: Set Shade Smooth
ru: Установить гладкое затенение

en: Control the smoothness of mesh normals around each face by changing the "shade smooth" attribute
ru: Управлять плавностью нормалей меша вокруг каждой грани, изменяя атрибут "гладкое затенение"

en: Set Spline Cyclic
ru: Установить сплайну цикличность

en: Set Spline Resolution
ru: Установить разрешение сплайна

en: Control how many evaluated points should be generated on every curve segment
ru: Контролировать, сколько вычисленных точек должно быть создано на каждом сегменте кривой

en: Sort Elements
ru: Сортировать элементы

en: Spline Length
ru: Длина сплайна

en: Retrieve the total length of each spline, as a distance or as a number of points
ru: Получить общую длину каждого сплайна в виде расстояния или количества точек

en: Spline Parameter
ru: Параметр сплайна

en: Split Edges
ru: Разделить рёбра

en: Duplicate mesh edges and break connections with the surrounding faces
ru: Дублировать рёбра меша и разрывать соединения с окружающими гранями

en: Split to Instances
ru: Разделить на экземпляры

en: Create separate geometries containing the elements from the same group
ru: Создать отдельные геометрии, содержащие элементы из одной группы

en: Attribute domain for the Selection and Group ID inputs
ru: Домен атрибутов для входов "выделение" и "группа ID"

en: Store Named Attribute
ru: Сохранить названный атрибут

en: Store the result of a field on a geometry as an attribute with the specified name
ru: Сохранить результат поля геометрии как атрибут с указанным именем

en: Join Strings
ru: Объединить строки

en: Combine any number of input strings
ru: Комбинировать любое количество входных строк

en: String to Curves
ru: Строку в кривые

en: Align text to the left and the right, with equal character spacing
ru: Выровнять текст по левому и правому краю, оставив одинаковый интервал между символами

en: Scale To Fit
ru: Масштабировать до вмещения

en: Only output curves that fit within the width and height. Output the remainder to the "Remainder" output.
ru: Выводить только кривые, которые вписываются в ширину и высоту. Выводить остаток на выход "Остаток".

en: Pivot point position relative to character
ru: Положение центра трансформации относительно символа

en: Top Left
ru: Сверху слева

en: Top Center
ru: Сверху по центру

en: Top Right
ru: Сверху справа

en: Bottom Left
ru: Снизу слева

en: Bottom Center
ru: Cнизу по центру

en: Bottom Right
ru: Снизу справа

en: Subdivide Curve
ru: Подразделить кривую

en: Dividing each curve segment into a specified number of pieces
ru: Разделение каждого сегмента кривой на определённое количество частей

en: Subdivide Mesh
ru: Подразделить меш

en: Divide mesh faces into smaller ones without changing the shape or volume, using linear interpolation to place the new vertices
ru: Разделить грани меша на более мелкие, не меняя форму или объём, используя линейную интерполяцию для размещения новых вершин

en: Divide mesh faces to form a smooth surface, using the Catmull-Clark subdivision method
ru: Разделить грани меша, чтобы сформировать гладкую поверхность, используя метод подразделения Кэтмулла-Кларка

en: The scene's 3D cursor location and rotation
ru: Расположение и вращение 3D-курсора сцены

en: Active element indices of the edited geometry, for tool execution
ru: Индексы активного элемента редактируемой геометрии для выполнения инструмента

en: Face Set
ru: Набор граней

en: Mouse Position
ru: Положение мышки

en: Retrieve the position of the mouse cursor
ru: Получить положение курсора мышки

en: Selection
ru: Выделение

en: Set Face Set
ru: Установить набор граней

en: Set sculpt face set values for faces
ru: Установить значения скульптурного набора гранией для граней

en: Set Selection
ru: Установить выделение

en: Set selection of the edited geometry, for tool execution
ru: Установить выделение редактируемой геометрии для выполнения инструмента

en: Store floating point selection values. For mesh geometry, stored inverted as the sculpt mode mask
ru: Сохранить выбор значений чисел с плавающей запятой. Для геометрии меша, сохранено инвертированным как маска режима скульптуры

en: Transform Geometry
ru: Трансформировать геометрию

en: Translate, rotate or scale the geometry
ru: Переместить, вращать или масштабировать геометрию

en: Components
ru: Компоненты

en: Provide separate location, rotation and scale
ru: Указать отдельное положение, вращение и масштаб

en: Translate Instances
ru: Переместить экземпляры

en: Move top-level geometry instances in local or global space
ru: Перемещать экземпляры геометрии верхнего уровня в локальном или глобальном пространстве

en: Convert all faces in a mesh to triangular faces
ru: Конвертировать все грани меша в треугольные грани

en: Trim Curve
ru: Обрезать кривую

en: Find the endpoint positions using a factor of each spline's length
ru: Найти положения конечных точек, используя коэффициент длины каждого сплайна

en: Find the endpoint positions using a length from the start of each spline
ru: Найти положения конечных точек, используя длину от начала каждого сплайна

en: Pack UV Islands
ru: Упаковать UV-острова

en: UV Unwrap
ru: UV-развёртка

en: Generate a UV map based on seam edges
ru: Создать UV-карту на основе рёберных швов

en: Angle Based
ru: На основе углов

en: This method gives a good 2D representation of a mesh
ru: Этот метод даёт хорошее двумерное представление меша

en: Conformal
ru: Согласованно

en: Uses LSCM (Least Squares Conformal Mapping). This usually gives a less accurate UV mapping than Angle Based, but works better for simpler objects
ru: Использует LSCM (конформное отображение по методу наименьших квадратов). Обычно это даёт менее точное UV-отображение, чем на основе углов, но работает лучше для более простых объектов

en: Vertex of Corner
ru: Вершина угла

en: Display the input data in the Spreadsheet Editor
ru: Отобразить входные данные в табличном редакторе

en: Domain to evaluate the field on
ru: Домен для вычисления поля

en: Viewport Transform
ru: Преобразовать вьюпорт

en: Retrieve the view direction and location of the 3D viewport
ru: Получить направление просмотра и местоположение 3D-вьюпорта

en: Warning
ru: Предупреждение

en: Warning Type
ru: Тип предупреждения

[ctx: NodeTree]
en: Frame
ru: Рамка

en: Label Font Size
ru: Размер шрифта метки

en: Font size to use for displaying the label
ru: Размер шрифта, используемого для отображения метки

en: Shrink the frame to minimal bounding box
ru: Уменьшить рамку до минимального габаритного прямоугольника

en: Group Input
ru: Входы группы

en: Expose connected data from inside a node group as inputs to its interface
ru: Предоставлять соединённые данные из группы нод в качестве входных данных для её интерфейса

en: Group Output
ru: Вывод группы

en: Output data from inside of a node group
ru: Выходные данные из группы нод

en: Active Output
ru: Активный выход

en: True if this node is used as the active group output
ru: Истина, если эта нода используется в качестве активного выхода группы

en: Reroute
ru: Перенаправление

en: A single-socket organization tool that supports one input and multiple outputs
ru: Организационный инструмент с одним разветвителем, поддерживающий один вход и несколько выходов

en: Shader Node
ru: Нода шейдера

en: Material shader node
ru: Нода шейдера материала

en: Add Shader
ru: Сложить шейдеры

en: Add two Shaders together
ru: Сложить два шейдера

en: Ambient Occlusion
ru: Окружающая окклюзия

en: Trace rays towards the inside of the object
ru: Трассировать лучи внутрь объекта

en: Only Local
ru: Только локально

en: Only consider the object itself when computing AO
ru: Рассматривать только сам объект при расчёте окружающей окклюзии

en: Number of rays to trace per shader evaluation
ru: Количество лучей для трассировки на вычисление шейдера

en: Retrieve attributes attached to objects or geometry
ru: Извлечь атрибуты, прикреплённые к объектам или геометрии

en: Attribute Name
ru: Имя атрибута

en: The attribute is associated with the object or mesh data-block itself, and its value is uniform
ru: Атрибут связан с самим объектом или блоком данных меша, и его значение является равномерным

en: Instancer
ru: Создатель экземпляров

en: Background
ru: Фон

en: Add background light emission.
    Note: This node should only be used for the world surface output
ru: Добавить фоновое свечение.
    Примечание: Эту ноду использовать только для вывода данных о поверхности мира

en: Blackbody
ru: Тепловое излучение

en: Convert a blackbody temperature to an RGB value
ru: Конвертировать температуру теплового излучения в значение RGB

en: Control the brightness and contrast of the input color
ru: Управляет яркостью и контрастностью входного цвета

en: Glossy BSDF
ru: Глянцевый BSDF

en: Reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors
ru: Отражение с распределением микрограней, используемое для таких материалов, как металл или зеркала

en: Beckmann
ru: Бекман

en: Multiscatter GGX
ru: Мультирассеивание GGX

en: Diffuse BSDF
ru: Диффузный BSDF

en: Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection
ru: Диффузное отражение Ламберта и Орена-Наяра

en: Glass BSDF
ru: BSDF стекла

en: Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles
ru: Шейдер, имитирующий стекло, смешивает преломление и отражение в зависимости от угла падения луча

en: Hair BSDF
ru: BSDF волос

en: Reflection and transmission shaders optimized for hair rendering
ru: Шейдеры отражения и пропускания, оптимизированные для рендеринга волос

en: Hair BSDF component to use
ru: Используемый компонент BSDF волос

en: Reflection
ru: Отражение

en: Principled Hair BSDF
ru: Принципиальный BSDF волос

en: Scattering model
ru: Модель рассеивания

en: Select from Chiang or Huang model
ru: Выбать модель Chiang или Huang

en: Near-field hair scattering model by Chiang et al. 2016, suitable for close-up looks, but is more noisy when viewing from a distance.
ru: Модель рассеяния волос в ближнем поле, разработанная Chiang'ом и соавторами в 2016 году, подходит для съёмки крупным планом, но даёт больше шума при просмотре с большого расстояния.

en: Multi-scale hair scattering model by Huang et al. 2022, suitable for viewing both up close and from a distance, supports elliptical cross-sections and has more precise highlight in forward scattering directions.
ru: Мультимасштабная модель рассеяния волос, разработанная Huang'ом и соавторами в 2022 году, подходит для просмотра как вблизи, так и на расстоянии, поддерживает эллиптические поперечные сечения и имеет более точные блики в направлениях прямого рассеяния.

en: Color Parametrization
ru: Параметризация цвета

en: Select the shader's color parametrization
ru: Параметризация цвета шейдера

en: Absorption Coefficient
ru: Коэффициент поглощения

en: Directly set the absorption coefficient "sigma_a" (this is not the most intuitive way to color hair)
ru: Непосредственно установить коэффициент поглощения «sigma_a» (это не самый интуитивный способ окрашивания волос)

en: Melanin Concentration
ru: Концентрация меланина

en: Define the melanin concentrations below to get the most realistic-looking hair (you can get the concentrations for different types of hair online)
ru: Сделать концентрацию меланина ниже, для более реалистично выглядящих волос (вы можете получить концентрации для разных типов волос онлайн)

en: Direct Coloring
ru: Прямое окрашивание

en: Choose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hair
ru: Выберите цвет, а шейдер подберёт наиболее подходящие коэффициенты поглощения, чтобы получились волосы похожего цвета

en: An approximation of the Fresnel conductor curve based on the colors at perpendicular and near-grazing (roughly 82°) angles
ru: Приблизительное значение кривой Френеля на основе цветов под перпендикулярными и почти касательными углами (примерно 82°)

en: Principled BSDF
ru: Принципиальный BSDF

en: Subsurface Method
ru: Подповерхностный метод

en: Method for rendering subsurface scattering
ru: Метод рендеринга подповерхностного рассеивания

en: Christensen-Burley
ru: Кристенсен-Бёрли

en: Approximation to physically based volume scattering
ru: Приближение к физически обоснованному объемному рассеянию

en: Random Walk
ru: Случайный обход

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, using the scattering radius as specified
ru: Объемная аппроксимация физически обоснованного объемного рассеяния с использованием указанного радиуса рассеяния

en: Random Walk (Skin)
ru: Случайный обход (Оболочка)

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, with scattering radius automatically adjusted to match color textures. Designed for skin shading.
ru: Объемная аппроксимация физически обоснованного объёмного рассеяния с радиусом рассеяния, автоматически настраиваемым в соответствии с цветовыми текстурами. Предназначен для шейдинга кожи.

en: Ray Portal BSDF
ru: Лучевой портал BSDF

en: Refraction BSDF
ru: Преломляющий BSDF

en: Glossy refraction with sharp or microfacet distribution, typically used for materials that transmit light
ru: Глянцевое преломление с резким или плавным распределением; обычно используется для материалов, пропускающих свет

en: Sheen BSDF
ru: Лоск BSDF

en: Sheen shading model
ru: Модель шейдинга лоск

en: Classic Ashikhmin velvet (legacy model)
ru: Классический бархат Ashikhmin (устаревшая модель)

en: Microfiber
ru: Микрофибра

en: Microflake-based model of multiple scattering between normal-oriented fibers
ru: Модель многократного рассеяния между нормально ориентированными волокнами на основе микрочешуек

en: Toon BSDF
ru: Мультяшный BSDF

en: Diffuse and Glossy shaders with cartoon light effects
ru: Диффузные и глянцевые шейдеры с мультяшными световыми эффектами

en: Toon BSDF component to use
ru: Компонент мультяшного BSDF для использования

en: Use diffuse BSDF
ru: Использовать диффузный BSDF

en: Use glossy BSDF
ru: Использовать глянцевый BSDF

en: Translucent BSDF
ru: Просвечивающий BSDF

en: Lambertian diffuse transmission
ru: Диффузное пропускание Ламберта

en: Transparent BSDF
ru: Прозрачный BSDF

en: Transparency without refraction, passing straight through the surface as if there were no geometry
ru: Прозрачность без преломления, проходящая прямо через поверхность, как если бы не было геометрии

en: Bump
ru: Карта неровностей

en: Generate a perturbed normal from a height texture for bump mapping. Typically used for faking highly detailed surfaces
ru: Сгенерировать возмущенную нормаль из текстуры высот для отображения карты неровности. Обычно используется для имитации поверхностей с высокой детализацией

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
ru: Инвертировать направление карты неровностей (вдавливать поверхность вместо выдавливания)

en: Camera Data
ru: Данные камеры

en: Retrieve information about the camera and how it relates to the current shading point's position
ru: Извлечь информацию о камере и о том, как она связана с текущим положением точки шейдинга

en: Clamp a value between a minimum and a maximum
ru: Ограничить значение между минимумом и максимумом

en: Clamp Type
ru: Тип ограничения

en: Create a color from individual components using multiple models
ru: Создать цвет из отдельных компонентов, используя несколько моделей

en: Combine HSV
ru: Объединить HSV

en: Combine RGB
ru: Объединить RGB

en: Generate a color from its red, green, and blue channels (Deprecated)
ru: Генерация цвета из красного, зелёного и синего каналов (устарело)

en: Create a vector from X, Y, and Z components
ru: Создать вектор из компонентов X, Y и Z

en: Shader Custom Group
ru: Особая группа шейдера

en: Custom Shader Group Node for Python nodes
ru: Особый групповой нод шейдера для нодов Python

en: Displace the surface along the surface normal
ru: Сместить поверхность вдоль нормали поверхности

en: Space of the input height
ru: Пространство входной высоты

en: Object Space
ru: Пространство объекта

en: Displacement is in object space, affected by object scale
ru: Смещение в пространстве объекта с воздействием масштаба объекта

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
ru: Смещение в пространстве мира без воздействия масштаба объекта

en: Specular BSDF
ru: Отражающий BSDF

en: Similar to the Principled BSDF node but uses the specular workflow instead of metallic, which functions by specifying the facing (along normal) reflection color. Energy is not conserved, so the result may not be physically accurate
ru: Подобен ноду «Принципиальный BSDF», но использует зеркальный рабочий процесс вместо металлического, т. е. функционирует путём указания цвета отражения, направленного вдоль нормали. Энергия не сохраняется, поэтому результат может быть не физически точным

en: Emission
ru: Излучение

en: Lambertian emission shader
ru: Шейдер излучения Ламберта

en: Float Curve
ru: Плавающая кривая

en: Map an input float to a curve and outputs a float value
ru: Отобразить входное значение с плавающей точкой на кривой и вывести значение с плавающей точкой

en: Fresnel
ru: Френель

en: Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction using Fresnel equations.
    Typically used for mixing reflections at grazing angles
ru: Создать коэффициент смешивания в зависимости от угла между нормалью к поверхности и направлением взгляда, используя уравнения Френеля.
    Обычно используется для смешивания отражений под скользящими углами

en: Apply a gamma correction
ru: Применить гамма-коррекцию

en: Curves Info
ru: Информация о кривых

en: Retrieve hair curve information
ru: Извлечь информацию о кривых волос

en: Invert a color, producing a negative
ru: Инвертировать цвет, создав негатив

en: Layer Weight
ru: Вес слоя

en: Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction.
    Typically used for layering shaders with the Mix Shader node
ru: Создать коэффициент смешивания в зависимости от угла между нормалью поверхности и направлением взгляда.
    Обычно используется для наложения шейдеров с помощью ноды Mix Shader

en: Light Falloff
ru: Спад света

en: Manipulate how light intensity decreases over distance. Typically used for non-physically-based effects; in reality light always falls off quadratically
ru: Управляет тем, как интенсивность света уменьшается с расстоянием. Обычно используется для физически не точных эффектов; в реальности свет всегда падает квадратично

en: Light Path
ru: Путь света

en: Retrieve the type of incoming ray for which the shader is being executed.
    Typically used for non-physically-based tricks
ru: Извлечь тип падающего луча, для которого выполняется шейдер.
    Обычно используется для эффектов, не требующих физически корректного рендеринга

en: Remap a value from a range to a target range
ru: Переназначить значение из диапазона в целевой диапазон

en: Clamp the result to the target range [To Min, To Max]
ru: Обрезать результат до нужного диапазона [To Min, To Max]

en: Interpolation Type
ru: Тип интерполяции

en: Linear interpolation between From Min and From Max values
ru: Линейная интерполяция между значениями От Min - От Max

en: Stepped Linear
ru: Ступенчатая линейная

en: Stepped linear interpolation between From Min and From Max values
ru: Ступенчатая линейная интерполяция между значениями От Min - От Max

en: Smooth Step
ru: Плавный шаг

en: Smooth Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
ru: Гладкая интерполяция эрмитовых краёв между значениями от Min и от Max

en: Smoother Step
ru: Более плавный шаг

en: Smoother Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
ru: Более плавная интерполяция эрмитовых краёв между значениями от Min и от Max

en: Transform the input vector by applying translation, rotation, and scale
ru: Преобразовать входной вектор, применив перемещение, вращение и масштаб

en: Type of vector that the mapping transforms
ru: Тип вектора на который накладывается трансформация

en: Transform a point
ru: Преобразовать точку

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
ru: Преобразовать текстуру по обратному сопоставлению с текстурными координатами

en: Transform a direction vector (Location is ignored)
ru: Преобразовать вектор направления (местоположение игнорируется)

en: Transform a unit normal vector (Location is ignored)
ru: Преобразовать единичный вектор нормали (местоположение игнорируется)

en: Mix values by a factor
ru: Смешать значения по множителю

en: Clamp Factor
ru: Ограничить множитель

en: Clamp the factor to [0,1] range
ru: Ограничить диапазон коэффициента [0,1]

en: Clamp Result
ru: Ограничить результат

en: Clamp the result to [0,1] range
ru: Ограничить результат диапазоном [0,1]

en: Factor Mode
ru: Режим коэффициента

en: Use a single factor for all components
ru: Использовать один коэффициент для всех компонентов

en: Non-Uniform
ru: Неравномерный

en: MixRGB
ru: Смешать RGB

en: Mix Shader
ru: Смешивающий шейдер

en: Mix two shaders together. Typically used for material layering
ru: Смешать два шейдера вместе. Обычно используется для наслоения одного материала на другой

en: Retrieve geometric information about the current shading point
ru: Извлечь геометрическую информацию о текущей точке шейдинга

en: Generate a perturbed normal from an RGB normal map image. Typically used for faking highly detailed surfaces
ru: Сгенерировать возмущённую нормаль из RGB изображения карты нормалей. Обычно используется для имитации поверхностей с высокой детализацией

en: Space of the input normal
ru: Пространство входных нормалей

en: Tangent Space
ru: Пространство касательных

en: Tangent space normal mapping
ru: Отображение нормалей в пространстве касательных

en: Object space normal mapping
ru: Отображение нормалей в пространстве объекта

en: World space normal mapping
ru: Отображение нормалей в пространстве мира

en: Blender Object Space
ru: Пространство объекта Blender

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
ru: Отображать нормали в пространстве объекта, совместимо с текстурами, запечёнными в Blender

en: Blender World Space
ru: Пространство мира Blender

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
ru: Отображать нормали в пространстве мира, совместимо с текстурами, запечёнными в Blender

en: UV Map for tangent space maps
ru: UV-карта для карт пространства касательных

en: Retrieve information about the object instance
ru: Извлечь данные об экземпляра объекта

en: AOV Output
ru: Вывод AOV

en: Light Output
ru: Вывод света

en: Output light information to a light object
ru: Вывод световой информации на световой объект

en: True if this node is used as the active output
ru: True, если эта нода используется в качестве активного вывода

en: Which renderer and viewport shading types to use the shaders for
ru: Типы шейдинга в рендере и вьюпорте, для которых используются шейдеры

en: Use shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific output
ru: Использовать шейдеры для всех рендереров и вьюпортов, если не существует более конкретного вывода

en: Use shaders for Cycles renderer
ru: Использовать шейдеры для рендерера Cycles

en: Line Style Output
ru: Вывод стиля линий

en: Material Output
ru: Вывод материала

en: Output surface material information for use in rendering
ru: Вывести информацию о материале поверхности для использования в рендеринге

en: World Output
ru: Вывод окружающей среды

en: Output light color information to the scene's World
ru: Вывод информации о цвете света в мир сцены

en: Particle Info
ru: Информация о частице

en: Retrieve the data of the particle that spawned the object instance, for example to give variation to multiple instances of an object
ru: Извлечь информацию о частице, которая породила экземпляр объекта, например, чтобы дать вариацию нескольким экземплярам объекта

en: Point Info
ru: Информация о точке

en: Retrieve information about points in a point cloud
ru: Извлечь информацию о точках в облаке точек

en: Apply color corrections for each color channel
ru: Применить цветокоррекцию для каждого цветового канала

en: Convert a color's luminance to a grayscale value
ru: Конвертировать яркость цвета в значение оттенков серого

en: Bytecode
ru: Байт-код

en: Compile bytecode for shader script node
ru: Скомпилировать байт-код для ноды шейдерного скрипта

en: Bytecode Hash
ru: Хеш байт-кода

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
ru: Хеш компилируемого байт-кода для быстрой проверки на равенство

en: Shader script path
ru: Путь к шейдерному скрипту

en: Script Source
ru: Источник скрипта

en: Use internal text data-block
ru: Использовать встроенный датаблок текста

en: Use external .osl or .oso file
ru: Использовать внешний файл .osl или .oso

en: Internal shader script to define the shader
ru: Внутренний шейдерный скрипт, определяющий шейдер

en: Auto Update
ru: Обновлять автоматически

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
ru: Автоматически обновлять шейдер при изменении файла .osl (только для внешних скриптов)

en: Split a color into its individual components using multiple models
ru: Разделить цвет на отдельные компоненты с помощью разных моделей

en: Separate HSV
ru: Разделить HSV

en: Separate RGB
ru: Разделить RGB

en: Split a color into its red, green, and blue channels (Deprecated)
ru: Разделить цвет на красный, зелёный и синий каналы (устарело)

en: Split a vector into its X, Y, and Z components
ru: Разделить вектор на его компоненты X, Y и Z

en: Shader to RGB
ru: Шейдер в RGB

en: Convert rendering effect (such as light and shadow) to color. Typically used for non-photorealistic rendering, to apply additional effects on the output of BSDFs.
    Note: only supported in EEVEE
ru: Преобразовать эффект рендеринга (например, свет и тень) в цвет. Обычно используется для нефотореалистичного рендеринга, чтобы применить дополнительные эффекты к выходу BSDF.
    Примечание: поддерживается только в EEVEE

en: Squeeze Value
ru: Сжать значение

en: Subsurface Scattering
ru: Подповерхностное рассеивание

en: Subsurface multiple scattering shader to simulate light entering the surface and bouncing internally.
    Typically used for materials such as skin, wax, marble or milk
ru: Подповерхностный шейдер многократного рассеивания для имитации света, попадающего на поверхность и отражающегося от неё.
    Обычно используется для таких материалов, как кожа, воск, мрамор или молоко

en: Generate a tangent direction for the Anisotropic BSDF
ru: Сгенерировать направление касательных для анизотропного BSDF

en: Axis for radial tangents
ru: Ось радиальных касательных

en: X axis
ru: Ось X

en: Y axis
ru: Ось Y

en: Z axis
ru: Ось Z

en: Method to use for the tangent
ru: Метод расчёта касательных

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
ru: Радиальные касательные вокруг оси X, Y или Z

en: Tangent from UV map
ru: Касательные из UV-карты

en: UV Map for tangent generated from UV
ru: UV-карта для генерации векторов касательных на основе UV

en: Brick Texture
ru: Текстура кирпича

en: Generate a procedural texture producing bricks
ru: Сгенерировать процедурную текстуру кирпича

en: Offset Amount
ru: Величина отступа

en: Offset Frequency
ru: Частота отступа

en: How often rows are offset. A value of 2 gives an even/uneven pattern of rows.
ru: Как часто смещаются ряды. Значение 2 даёт чётный/нечётный рисунок рядов.

en: Squash Amount
ru: Величина сплющенности

en: Squash Frequency
ru: Частота сплющенности

en: Texture coordinate mapping settings
ru: Настройки сопоставления текстурных координат

en: Checker Texture
ru: Клетчатая текстура

en: Generate a checkerboard texture
ru: Сгенерировать клетчатую текстуру

en: Texture Coordinate
ru: Текстурные координаты

en: Retrieve multiple types of texture coordinates.
    Typically used as inputs for texture nodes
ru: Извлечь текстурные координаты разных типов.
    Обычно используется в качестве входных данных для текстурных нодов

en: From Instancer
ru: От инстансера

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
ru: Использовать координаты от этого объекта (для вывода текстурных координат объекта)

en: Environment Texture
ru: Текстура окр. среды

en: Sample an image file as an environment texture. Typically used to light the scene with the background node
ru: Сэмплировать файл изображения в качестве текстуры окружающей среды. Обычно используется для освещения сцены вместе с нодом фона

en: Texture interpolation
ru: Интерполяция текстуры

en: Smart
ru: Умная

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
ru: Бикубическая при увеличении, иначе билинейная (только для OSL)

en: Projection
ru: Проекция

en: Projection of the input image
ru: Проекция входного изображения

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
ru: Равнопромежуточная цилиндрическая (широтно-долготная) проекция

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
ru: Проекция ортогональной фотографии на зеркальный шар

en: Gradient Texture
ru: Текстура градиента

en: Generate interpolated color and intensity values based on the input vector
ru: Сгенерировать интерполированные значения цвета и интенсивности на основе входного вектора

en: IES Texture
ru: IES-текстура

en: IES light path
ru: IES путь света

en: IES Text
ru: IES текст

en: Internal IES file
ru: Встроенный IES-файл

en: Use external .ies file
ru: Использовать внешний файл .ies

en: Sample an image file as a texture
ru: Сэмплировать файл изображения в качестве текстуры

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
ru: Метод проецирования 2D-изображения на объект с трёхмерным текстурный вектором

[ctx: Image]
en: Flat
ru: Плоская

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
ru: Проецировать изображение плоско с использованием координат X и Y текстурного вектора

[ctx: Image]
en: Box
ru: Кубическая

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
ru: Проецировать изображение с использованием различных компонент для каждой стороны объектного пространства габаритного контейнера

[ctx: Image]
en: Sphere
ru: Сферическая

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
ru: Проецировать изображение из сферы с использованием оси Z в качестве центральной

[ctx: Image]
en: Tube
ru: Цилиндрическая

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
ru: Проецировать изображение из цилиндра с использованием оси Z в качестве центральной

en: Projection Blend
ru: Смесь проекции

en: For box projection, amount of blend to use between sides
ru: Величина смешения между сторонами при использовании коробочного проецирования

en: Generate a psychedelic color texture
ru: Сгенерировать психоделическую цветовую текстуру

en: Level of detail in the added turbulent noise
ru: Уровень детализации в добавленном турбулентном шуме

en: Generate fractal Perlin noise
ru: Сгенерировать фрактальный шум Перлина

[ctx: Texture]
en: Dimensions
ru: Измерения

en: Number of dimensions to output noise for
ru: Количество измерений для вывода шума

en: Use the scalar value W as input
ru: Использовать линейное значение W в качестве входа

en: Type of the Noise texture
ru: Тип текстуры шума

en: The standard fractal Perlin noise
ru: Стандартный фрактальный шум Перлина

en: Similar to Hybrid Multifractal creates a heterogeneous terrain, but with the likeness of river channels
ru: Подобно гибридному мультифракталу, создаёт неоднородный рельеф, но с подобием речных русел

en: Normalize outputs to 0.0 to 1.0 range
ru: Нормализовать выходные данные до диапазона от 0.0 до 1.0

en: Generate a volumetric point for each particle or vertex of another object
ru: Сгенерировать объёмную точку для каждой частицы или вершины другого объекта

en: Object to take point data from
ru: Объект, от которого принимаются данные о точках

en: Color Source
ru: Источник цвета

en: Data to derive color results from
ru: Данные, используемые для выведения цвета

en: Particle Age
ru: Возраст частиц

en: Particle Speed
ru: Скорость частицы

en: Particle Velocity
ru: Скорость частиц

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
ru: XYZ-скорость на шкале RGB-цветов

en: Particle System to render as points
ru: Система частиц, для которой выполняется рендеринг в виде точек

en: Point Source
ru: Источник точки

en: Point data to use as renderable point density
ru: Тип точек, используемых в качестве плотности точек

en: Generate point density from a particle system
ru: Генерация плотности точек из системы частиц

en: Object Vertices
ru: Вершины объекта

en: Generate point density from an object's vertices
ru: Генерация плотности точек на основе вершин объекта

en: Radius from the shaded sample to look for points within
ru: Радиус затенённого сэмпла, внутри которого производить поиск точек

en: Resolution used by the texture holding the point density
ru: Разрешение, используемой текстурой с плотностью точек

en: Coordinate system to calculate voxels in
ru: Система координат для расчёта вокселей

en: Vertex Attribute Name
ru: Имя атрибута вершин

en: Vertex attribute to use for color
ru: Атрибут вершин, используемый для цвета

en: Vertex color layer
ru: Слой цветов вершин

en: Vertex group weight
ru: Вес группы вершин

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
ru: Вектора нормалей XYZ, переведённые в RGB-цвета

en: Sky Texture
ru: Текстура неба

en: Generate a procedural sky texture
ru: Сгенерировать процедурную текстуру неба

en: Air
ru: Воздух

en: Altitude
ru: Высота над уровнем моря

en: Dust
ru: Пыль

en: Density of dust molecules and water droplets.
    • 0 - No dust.
    • 1 - Clear day atmosphere.
    • 5 - City like atmosphere.
    • 10 - Hazy day
ru: Плотность молекул пыли и капель воды.
    • 0 - Пыли нет.
    • 1 - Ясная дневная атмосфера.
    • 5 - Городская атмосфера.
    • 10 - Туманный день

en: Ground Albedo
ru: Альбедо земной поверхности

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
ru: Цвет земли, слегка отражаемый в небе

en: Ozone
ru: Озон

en: Density of ozone layer.
    • 0 - No ozone.
    • 1 - Clear day atmosphere.
    • 2 - City like atmosphere
ru: Плотность озонового слоя.
    • 0 - Озон отсутствует.
    • 1 - Ясная дневная атмосфера.
    • 2 - Городская атмосфера

en: Sky Type
ru: Тип неба

en: Nishita 1993 improved
ru: Nishita 1993 г. улучшенный

en: Sun Direction
ru: Направление солнца

en: Direction from where the sun is shining
ru: Вектор, задающий направление солнечных лучей

en: Sun Disc
ru: Солнечный диск

en: Sun Elevation
ru: Высота солнца

en: Sun angle from horizon
ru: Угол солнца от горизонта

en: Sun Intensity
ru: Интенсивность солнца

en: Sun Rotation
ru: Вращение солнца

en: Sun Size
ru: Размер солнца

en: Turbidity
ru: Туманность

en: Atmospheric turbidity
ru: Туманность атмосферы

en: Voronoi Texture
ru: Текстура Вороного

en: Generate Worley noise based on the distance to random points. Typically used to generate textures such as stones, water, or biological cells
ru: Сгенерировать шум Уорли на основе расстояния до случайных точек. Обычно используется для создания текстур, таких как камни, вода или биологические клетки

en: The distance metric used to compute the texture
ru: Метрика расстояния, используемая для вычисления текстуры

en: Euclidean
ru: Эвклидово

en: Euclidean distance
ru: Эвклидово расстояние

en: Manhattan distance
ru: Манхэттенское расстояние

en: Chebychev distance
ru: Расстояние Чебышёва

en: Minkowski distance
ru: Расстояние Минковского

en: Feature Output
ru: Вывод особенностей

en: Computes the distance to the closest point as well as its position and color
ru: Вычисляет расстояние до ближайшей точки, а также ее положение и цвет

en: Computes the distance to the second closest point as well as its position and color
ru: Вычисляет расстояние до второй ближайшей точки, а также ее положение и цвет

en: Smooth F1
ru: Сглаживание F1

en: Smoothed version of F1. Weighted sum of neighbor voronoi cells.
ru: Сглаженная версия F1. Взвешенная сумма соседних ячеек Вороного.

en: Distance to Edge
ru: Расстояние до края

en: Computes the distance to the edge of the voronoi cell
ru: Вычисляет расстояние до границы ячейки вороного

en: N-Sphere Radius
ru: Радиус N-сфер

en: Computes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cell
ru: Вычисляет радиус n-сферы, вписанной в ячейку Вороного

en: Normalize output Distance to 0.0 to 1.0 range
ru: Нормализовать выходное расстояние до диапазона от 0.0 до 1.0

en: Wave Texture
ru: Текстура волны

en: Generate procedural bands or rings with noise
ru: Сгенерировать процедурные полосы или кольца с шумом

en: Rings Direction
ru: Направление колец

en: Rings along X axis
ru: Кольца вдоль оси X

en: Rings along Y axis
ru: Кольца вдоль оси Y

en: Rings along Z axis
ru: Кольца вдоль оси Z

en: Rings along spherical distance
ru: Кольца на сферическом расстоянии

en: Wave Profile
ru: Волновой профиль

en: Use a standard sine profile
ru: Использовать стандартный синусоидальный профиль

en: Use a sawtooth profile
ru: Использовать пилообразный профиль

en: Triangle
ru: Треугольник

en: Use a triangle profile
ru: Использовать треугольный профиль

en: Wave Type
ru: Тип волны

en: Use standard wave texture in bands
ru: Использовать стандартную текстуру с волнами в виде полос

en: Use wave texture in rings
ru: Использовать текстуру с волнами в виде колец

en: White Noise Texture
ru: Текстура белого шума

en: Return a random value or color based on an input seed
ru: Получить случайное значение или цвет на основе входного начального числа

en: UV Along Stroke
ru: UV вдоль штриха

en: Use Tips
ru: Использовать концы

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
ru: Использовать нижнюю половину текстуры для концов штрихов

en: Retrieve a UV map from the geometry, or the default fallback if none is specified
ru: Извлечь UV-карту из геометрии или активную UV-карту, если ничего не выбрано

en: UV coordinates to be used for mapping
ru: UV-координаты, используемые для сопоставления

en: Displace the surface along an arbitrary direction
ru: Сместить поверхность вдоль произвольного направления

en: Tangent space vector displacement mapping
ru: Отображение смещения по векторам в пространстве касательных

en: Object space vector displacement mapping
ru: Отображение смещения по векторам в пространстве объекта

en: World space vector displacement mapping
ru: Отображение смещения по векторам в пространстве мира

en: Vector Math
ru: Векторная математика

en: Perform vector math operation
ru: Выполнить операцию векторной математики

[ctx: NodeTree]
en: Cross Product
ru: Вект. произведение

en: A cross B
ru: A × B

en: Project A onto B
ru: Проекция A на B

[ctx: NodeTree]
en: Reflect
ru: Отразить

en: Reflect A around the normal B. B doesn't need to be normalized.
ru: Отразить A относительно нормали B. B не нуждается в нормализации.

[ctx: NodeTree]
en: Refract
ru: Преломление

en: For a given incident vector A, surface normal B and ratio of indices of refraction, Ior, refract returns the refraction vector, R
ru: Для заданного вектора падения A, нормали к поверхности B и отношения показателей преломления (IOR), функция Reflect возвращает вектор преломления R

[ctx: NodeTree]
en: Faceforward
ru: Вперёд

en: Orients a vector A to point away from a surface B as defined by its normal C. Returns (dot(B, C) < 0) ? A : -A
ru: Ориентирует вектор A так, чтобы он указывал от поверхности B, как определено его нормалью C. Возвращает (dot(B, C) < 0) ? A : -A

[ctx: NodeTree]
en: Dot Product
ru: Скалярное произведение

en: A dot B
ru: A ⋅ B

en: Distance between A and B
ru: Расстояние между A и B

en: Length of A
ru: Длина A

en: A multiplied by Scale
ru: А умноженная на масштаб

[ctx: NodeTree]
en: Normalize
ru: Нормализовать

en: Normalize A
ru: Нормализовать A

en: Round A to the largest integer multiple of B less than or equal A
ru: Округлить A до наибольшего значения множителя B, меньшего или равного A

en: Vector Rotate
ru: Вращать вектор

en: Rotate a vector around a pivot point (center)
ru: Вращать вектор вокруг точки вращения (центра)

en: Type of angle input
ru: Тип входного угла

en: Rotate a point using axis angle
ru: Вращение точки с использованием угла оси

en: Rotate a point using X axis
ru: Вращать точку по оси X

en: Z Axis
ru: Ось Z

en: Rotate a point using XYZ order
ru: Вращать точку с использованием порядка XYZ

en: Vector Transform
ru: Преобразовать вектор

en: Convert a vector, point, or normal between world, camera, and object coordinate space
ru: Преобразовать вектор, точку или нормаль между миром, камерой и координатным пространством объекта

en: Convert From
ru: Конвертировать из

en: Space to convert from
ru: Пространство, из которого осуществляется конвертация

en: Convert To
ru: Конвертировать в

en: Space to convert to
ru: Пространство, в которое осуществляется конвертация

en: Transform a direction vector
ru: Преобразовать вектор направления

en: Transform a normal vector with unit length
ru: Преобразовать единичный вектор нормали

en: Color Attribute
ru: Атрибут цвета

en: Retrieve a color attribute, or the default fallback if none is specified
ru: Извлечь атрибут цвета или активный атрибут, если ничего не выбрано

en: Volume Absorption
ru: Поглощение объёма

en: Absorb light as it passes through the volume
ru: Поглощает свет при его прохождении через объём

en: Volume Info
ru: Информация об объёме

en: Principled Volume
ru: Принципиальный объём

en: Combine all volume shading components into a single easy to use node
ru: Объединить все компоненты объёмного шейдинга в одну, простую в использовании, ноду

en: Volume Scatter
ru: Рассеивание объёма

en: Scatter light as it passes through the volume, often used to add fog to a scene
ru: Рассеивать свет при прохождении через объём; часто используется для добавления тумана в сцену

en: Convert a wavelength value to an RGB value
ru: Конвертировать значение длины волны в значение RGB

en: Retrieve the edges of an object as it appears to Cycles.
    Note: as meshes are triangulated before being processed by Cycles, topology will always appear triangulated
ru: Извлекать рёбра объекта, так как они выглядят в Cycles.
    Примечание: поскольку меши триангулируются перед обработкой Cycles, топология всегда будет выглядеть триангулированной

[ctx: Unit]
en: Pixel Size
ru: Размер пикселя

en: Use screen pixel size instead of world units
ru: Использовать размер пикселя экрана вместо единиц мира

en: Texture Node
ru: Нода текстуры

en: At
ru: Центр

en: Bricks
ru: Плитка

en: Offset every N rows
ru: Отступ через каждые N рядов

en: Squash every N rows
ru: Сплющенность каждые N рядов

en: Checker
ru: Шахматная доска

en: Curve Time
ru: Кривая времени

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
ru: Параметры, определяющие длительность изображения, смещения и связанные настройки

en: Mix RGB
ru: Смешать RGB

en: Value to Normal
ru: Значение в нормаль

en: Enum Item
ru: Перечисляемый элемент

en: Bake Item
ru: Элемент запекания

en: Attribute Domain
ru: Домен атрибута

en: Attribute domain where the attribute is stored in the baked data
ru: Домен атрибута, в котором атрибут хранится в запечённых данных

en: Is Attribute
ru: Является атрибутом

en: Collection of bake items
ru: Коллекция элементов запекания

en: Capture Attribute Item
ru: Элемент захвата атрибута

en: Collection of capture attribute items
ru: Коллекция элементов захвата атрибута

en: Generation Items
ru: Элементы генерации

en: Collection of generation items
ru: Коллекция элементов генерации

en: Collection of index_switch items
ru: Коллекция элементов index_switch (переключатель_индексов)

en: Node Inputs
ru: Входы ноды

en: Collection of Node Sockets
ru: Коллекция входов ноды

en: Node Instance Hash
ru: Хеш экземпляра ноды

en: Hash table containing node instance data
ru: Хеш-таблица, содержащая данные экземпляров нодов

en: Socket Template
ru: Шаблон сокета

en: Type and default value of a node socket
ru: Тип и значение по умолчанию сокета ноды

en: Identifier of the socket
ru: Идентификатор сокета

en: Name of the socket
ru: Имя сокета

en: Data type of the socket
ru: Тип данных сокета

en: From node
ru: От ноды

en: From socket
ru: Из сокета

en: Is Hidden
ru: Является скрытой

en: Link is hidden due to invisible sockets
ru: Связь скрыта из-за невидимых сокетов

en: Link is muted and can be ignored
ru: Связь отключена и может быть проигнорирована

en: To node
ru: К ноде

en: To socket
ru: К сокету

en: Node Links
ru: Связи ноды

en: Collection of Node Links
ru: Коллекция связей ноды

en: Output File Slot
ru: Слот выходного файла

en: Single layer file slot of the file output node
ru: Слот одного слоя из файла для ноды вывода файлов

en: Subpath used for this slot
ru: Подпуть, используемый этим слотом

en: Use Node Format
ru: Использовать формат ноды

en: Output File Layer Slot
ru: Слот слоя выходного файла

en: Multilayer slot of the file output node
ru: Многослойный слот ноды вывода файлов

en: OpenEXR layer name used for this slot
ru: Имя слоя OpenEXR, используемое для этого слота

en: Node Outputs
ru: Выходы ноды

en: Node Socket
ru: Сокет ноды

en: Input or output socket of a node
ru: Входной или выходной сокет ноды

en: Tooltip
ru: Подсказка

en: Socket tooltip
ru: Всплывающая подсказка сокета

en: Socket shape
ru: Форма сокета

en: Diamond
ru: Ромб

en: Circle with inner dot
ru: Круг с точкой внутри

en: Square with inner dot
ru: Квадрат с точкой внутри

en: Diamond with inner dot
ru: Ромб с точкой внутри

en: Enable the socket
ru: Включить сокет

en: Hide the socket
ru: Скрыть сокет

en: Hide Value
ru: Скрыть значение

en: Hide the socket input value
ru: Скрыть входное значение сокета

en: Unique identifier for mapping sockets
ru: Уникальный идентификатор для сопоставления сокетов

en: Linked
ru: Связанные

en: True if the socket is connected
ru: Истина, если сокет подключён

en: Is Output
ru: Является выходом

en: True if the socket is an output, otherwise input
ru: True для выходных сокетов, иначе False

en: Unavailable
ru: Недоступный

en: Link Limit
ru: Ограничение связей

en: Max number of links allowed for this socket
ru: Максимальное количество связей, допустимых для сокета

en: Socket name
ru: Имя сокета

en: Node owning this socket
ru: Нода этого сокета

en: Socket links are expanded in the user interface
ru: Связи с сокетами развёрнуты в интерфейсе пользователя

en: Data type
ru: Тип данных

en: Boolean Node Socket
ru: Булевый сокет ноды

en: Boolean value socket of a node
ru: Булево значение сокета ноды

en: Default Value
ru: Значение по умолчанию

en: Color Node Socket
ru: Цветовой сокет ноды

en: RGBA color socket of a node
ru: Сокет ноды RGBA-цвета

en: Float Node Socket
ru: Сокет ноды нецелого числа

en: Floating-point number socket of a node
ru: Сокет ноды для чисел с плавающей запятой

en: Integer Node Socket
ru: Целочисленный сокет ноды

en: Integer number socket of a node
ru: Нодовый сокет целого числа

en: Shader Node Socket
ru: Шейдерный нодовый сокет

en: Shader socket of a node
ru: Шейдерный сокет ноды

en: String Node Socket
ru: Строковой нодовый сокет

en: String socket of a node
ru: Строковой сокет ноды

en: Vector Node Socket
ru: Векторный сокет ноды

en: 3D vector socket of a node
ru: 3D-векторный сокет ноды

en: Virtual Node Socket
ru: Виртуальный сокет ноды

en: Virtual socket of a node
ru: Виртуальный сокет ноды

en: Global index of the item among all items in the interface
ru: Глобальный индекс элемента среди всех элементов в интерфейсе

en: Socket
ru: Сокет

en: Attribute domain used by the geometry nodes modifier to create an attribute output
ru: Домен атрибута, используемый модификатором нод геометрии для создания выходных данных атрибута

en: The attribute name used by default when the node group is used by a geometry nodes modifier
ru: Имя атрибута, используемое по умолчанию, когда группа нод используется модификатором геометрических нод

en: Default Input
ru: Вход по умолчанию

en: Socket description
ru: Описание сокета

en: Single Value
ru: Единое значение

en: Only allow single value inputs rather than fields
ru: Разрешить ввод только единых значений, а не полей

en: Don't show the input value in the geometry nodes modifier interface
ru: Не отображать входное значение в интерфейсе модификатора геометрических нод

en: Take link out of node group to connect to root tree output node
ru: Извлечь ссылку из группы нод для подключения к выходной ноде основного древа

en: Boolean Node Socket Interface
ru: Булевый интерфейс сокета ноды

en: Color Node Socket Interface
ru: Цветовой интерфейс сокета ноды

en: Float Node Socket Interface
ru: Нецелочисленный интерфейс сокета ноды

en: Maximum value
ru: Максимальное значение

en: Minimum value
ru: Минимальное значение

en: Subtype
ru: Подтип

en: Integer Node Socket Interface
ru: Целочисленный интерфейс сокета ноды

en: Shader Node Socket Interface
ru: Шейдерный интерфейс сокета ноды

en: String Node Socket Interface
ru: Строковой интерфейс сокета ноды

en: Vector Node Socket Interface
ru: Векторный интерфейс сокет ноды

en: Node Tree Path
ru: Путь к системе нодов

en: Element of the node space tree path
ru: Путь к элементу дерева нодового пространства

en: Base node tree from context
ru: Основная нодовая системы из контекста

en: Collection of Nodes
ru: Коллекция нодов

en: Active Node
ru: Активная нода

en: Active node in this tree
ru: Активная нода в этом дереве

en: Bake ID
ru: ID запекания

en: Bake Mode
ru: Режим запекания

en: Bake a frame range
ru: Запечь диапазон кадров

en: Still
ru: Кадр

en: Bake a single frame
ru: Запечь один кадр

en: Frame where the baking starts
ru: Начальный кадр для запекания

en: Bake node or simulation output node that corresponds to this bake. This node may be deeply nested in the modifier node group. It can be none in some cases like missing linked data blocks.
ru: Нода запекания или нода вывода симуляции, соответствующая этому запеканию. Эта нода может быть вложена глубоко в группу нод-модификаторов. В некоторых случаях, например, при отсутствии связанных блоков данных, она может отсутствовать.

en: Custom Path
ru: Указать путь

en: Specify a path where the baked data should be stored manually
ru: Указать вручную путь, по которому будут храниться запечённые данные

en: Custom Simulation Frame Range
ru: Пользовательский диапазон кадров симуляции

en: Override the simulation frame range from the scene
ru: Переопределить диапазон кадров симуляции из сцены

en: Data-Blocks
ru: Блоки данных

en: Collection of data-blocks that can be referenced by baked data
ru: Коллекция блоков данных, на которые могут ссылаться запечённые данные

en: Bakes
ru: Запекания

en: Bake data for every bake node
ru: Данные запекания для каждой ноды запекания

en: Data-Block
ru: Блок данных

en: Data-Block Name
ru: Имя блока данных

en: Object Base
ru: База объекта

en: Object this base links to
ru: Объект, на который ссылается эта основа

en: Object base selection state
ru: Состояние выделения основы объекта

en: Object Constraints
ru: Ограничители объекта

en: Collection of object constraints
ru: Коллекция ограничителей объекта

en: Active Constraint
ru: Активный ограничитель

en: Active Object constraint
ru: Активный ограничитель объекта

en: Object cast shadows in the 3D viewport
ru: Объект отбрасывает тени в 3D-вьюпорте

en: Blocker Collection
ru: Коллекция блокировщиков

en: Receiver Collection
ru: Коллекция приёмников

en: Object Line Art
ru: Обвести объект

en: Object Line Art settings
ru: Настройки объекта Line Art

en: Angles smaller than this will be treated as creases
ru: Углы меньше этого значения будут рассматриваться как складки

en: How to use this object in Line Art calculation
ru: Как использовать этот объект при расчёте Line Art

en: Inherit
ru: Наследовать

en: Only use the object data to produce occlusion
ru: Использовать только данные объекта для создания окклюзии

en: Don't use this object for Line Art rendering
ru: Не использовать этот объект для рендеринга Line Art

en: Include this object but do not generate intersection lines
ru: Включить этот объект, но не создавать линии пересечения

en: Use this object's intersection priority to override collection setting
ru: Использовать приоритет пересечения этого объекта, чтобы переопределить настройку коллекции

en: Object Modifiers
ru: Модификаторы объекта

en: Collection of object modifiers
ru: Коллекция модификаторов объекта

en: Object Shader Effects
ru: Шейдерные эффекты объекта

en: Collection of object effects
ru: Коллекция эффектов объекта

[ctx: Operator]
en: Reset to Original
ru: Сбросить до исходника

[ctx: Operator]
en: Assign as Original
ru: Назначить как оригинал

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
ru: Очистить бесполезные действия

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
ru: Экспортировать набор ключей…

en: Un-assign the assigned Action Slot from an Action constraint.
    
        Note that _which_ constraint should get this slot unassigned must be set in
        the "constraint" context pointer, using:
    
        >>> layout.context_pointer_set("constraint", constraint)
ru: Отменить назначение слота действия из ограничителя-действия.
    
        Обратите внимание, что _какой_ ограничитель должен снять назначение слота, должен быть установлен в
        контекстном указателе "constraint", используя:
    
        >>> layout.context_pointer_set("constraint", constraint)

en: Un-assign the assigned Action Slot from an ID.
    
        Note that _which_ ID should get this slot unassigned must be set in the
        "animated_id" context pointer, using:
    
        >>> layout.context_pointer_set("animated_id", animated_id)
ru: Отменить назначение слота действия из ID.
    
        Обратите внимание, что _какой_ ID должен снять назначение слота, должен быть установлен в
        контекстном указателе "animated_id", используя:
    
        >>> layout.context_pointer_set("animated_id", animated_id)

en: Un-assign the assigned Action Slot from an NLA strip.
    
        Note that _which_ NLA strip should get this slot unassigned must be set in
        the "nla_strip" context pointer, using:
    
        >>> layout.context_pointer_set("nla_strip", nla_strip)
ru: Отменить назначение слота действия из NLA дорожки.
    
        Обратите внимание, что _какая_ NLA дорожка должна снять назначение слота, должна быть установлена в
        контекстном указателе "nla_strip", используя:
    
        >>> layout.context_pointer_set("nla_strip", nla_strip)

en: Update f-curves/drivers affecting Transform constraints (use it with files from 2.70 and earlier)
ru: Обновите f-кривые/драйверы, влияющие на ограничители трансформации (используйте с файлами версии 2.70 и более ранних)

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
ru: Обновить анимированные ограничители трансформаций

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Bone Collections
ru: Удалить неиспользуемые коллекции костей

[ctx: Operator]
en: Show All
ru: Показать все

en: Copy the bone color of the active bone to all selected bones
ru: Копировать цвет кости активной кости на все выделенные кости

[ctx: Operator]
en: Copy Colors to Selected
ru: Копировать цвета в выделенные

en: Open the blend file that contains the active asset
ru: Открыть blend-файл, содержащий активный ассет

en: Add or remove a Camera Preset
ru: Добавить или удалить пресет камеры

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
ru: Добавить пресет камеры

en: Add or remove a Safe Areas Preset
ru: Добавить или удалить пресет безопасных областей

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
ru: Добавить предустановку безопасных областей

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
ru: Создать облако из вершин с использованием координат реконструированных треков

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
ru: 3D-маркеры в меш

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
ru: Добавить или удалить предустановку параметров отслеживаемой камеры

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
ru: Создать F-кривые для объекта, которые будут копировать движение объекта под влиянием этого ограничителя

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
ru: Ограничитель в F-кривую

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
ru: Удалить файлы прокси видеофрагмента с жёсткого диска

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
ru: Удалить прокси

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
ru: Отфильтровать треки с выделяющимися скачками в кривых перемещения

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
ru: Отфильтровать треки

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
ru: Установить активный видеофрагмент

en: Set current movie clip as a camera background in 3D Viewport (works only when a 3D Viewport is visible)
ru: Установить текущий видеоролик в качестве фона камеры в 3D-вьюпорте (работает только тогда, когда 3D-вьюпорт видим)

[ctx: Operator]
en: Set as Background
ru: Сделать фоном

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
ru: Подготовить сцену для постобработки 3D-объектов на этот исходный видеофрагмент

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
ru: Быстрое внедрение видеосцены

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
ru: Добавить или удалить предустановку цветов треков видеофрагмента

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
ru: Добавить предустановку цветов треков

en: Copy tracking settings from active track to default settings
ru: Копировать настройки трекинга от активного трека в настройки по умолчанию

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
ru: Копировать настройки отслеживания с активного трека на выделенные

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
ru: Копировать настройки трека

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
ru: Создать объект-пустышку, копирующую перемещения активного трека

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
ru: Связать пустышку с треком

en: Add or remove a motion tracking settings preset
ru: Добавить или удалить предустановку отслеживания перемещения

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
ru: Добавить предустановку настроек отслеживания

en: Add or remove a Cloth Preset
ru: Добавить или удалить предустановку ткани

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
ru: Добавить предустановку ткани

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
ru: Вычислить пространство имён перед курсором и предложить список вариантов имени или дополнить автоматически, если вариант всего один

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
ru: Автодополнение в консоли

en: Print a message when the terminal initializes
ru: Вывести сообщение при инициализации терминала

[ctx: Operator]
en: Console Banner
ru: Приветствие консоли

en: Copy the console contents for use in a script
ru: Копировать содержимое консоли для использования в качестве скрипта

[ctx: Operator]
en: Console Execute
ru: Запустить в консоли

en: Set the current language for this console
ru: Установить текущий язык этой консоли

[ctx: Operator]
en: Console Language
ru: Язык консоли

en: Add a target to the constraint
ru: Добавить цель в ограничитель

[ctx: Operator]
en: Add Target
ru: Добавить цель

en: Set the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformation
ru: Установить влияние этого ограничителя на ноль, пытаясь сохранить положение объекта. Другие активные ограничители могут продолжать оказывать влияние на итоговую трансформацию

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
ru: Отключить, сохраняя трансформацию

en: Normalize weights of all target bones
ru: Нормализовать веса всех целевых костей

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
ru: Нормализовать веса

en: Remove the target from the constraint
ru: Удалить цель у ограничителя

[ctx: Operator]
en: Remove Target
ru: Удалить цель

en: Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files
ru: Убрать шум из отрендеренной анимации, используя текущие настройки сцены и слоя визуализации. Необходимы проходы с данными для шумоподавления и формат файла многослойный OpenEXR

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
ru: Удаление шума из анимации

[ctx: Operator]
en: Merge Images
ru: Объединить изображения

en: Enable nodes on a material, world or light
ru: Включить ноды на материале, мире или источнике света

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
ru: Использовать ноды

en: Save a BVH motion capture file from an armature
ru: Сохранить BVH-файл захвата движения из арматуры

[ctx: Operator]
en: Export BVH
ru: Экспортировать BVH

en: Write a FBX file
ru: Записать файл FBX

[ctx: Operator]
en: Export FBX
ru: Экспортировать FBX

en: Export scene as glTF 2.0 file
ru: Экспортировать сцену в файл glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
ru: Экспорт glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Enable Extension
ru: Включить расширение

[ctx: Operator]
en: Install from Disk
ru: Установить с диска

[ctx: Operator]
en: Enable theme extension
ru: Включить расширение-тему

[ctx: Operator]
en: Uninstall
ru: Деинсталлировать

en: Upgrade all the extensions to their latest version for all the remote repositories
ru: Обновить все расширения до последней версии для всех удалённых репозиториев

[ctx: Operator]
en: Install Available Updates
ru: Установить доступные обновления

[ctx: Operator]
en: Lock All Repositories (Testing)
ru: Заблокировать все репозитории (тестирование)

[ctx: Operator]
en: Refresh Local
ru: Обновить локально

en: Refresh the list of extensions for all the remote repositories
ru: Обновить список расширений для всех удалённых репозиториев

[ctx: Operator]
en: Refresh Remote
ru: Обновить удалённо

[ctx: Operator]
en: Unlock All Repositories (Testing)
ru: Разблокировать все репозитории (тестирование)

en: Allow internet access. Blender may access configured online extension repositories. Installed third party add-ons may access the internet for their own functionality
ru: Разрешить доступ в интернет. Blender может получить доступ к настроенным онлайн-репозиториям расширений. Установленные сторонние аддоны могут получить доступ к интернету для собственной функциональности

en: Open extensions preferences
ru: Открыть настройки расширений

en: Show system preferences "Network" panel to allow online access
ru: Показать панель "Сеть" в системных настройках, чтобы разрешить доступ в Интернет

en: Add or remove a Fluid Preset
ru: Добавить или удалить пресет флюида

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
ru: Добавить пресет флюида

[ctx: Operator]
en: Flip Colors
ru: Отразить цвета

en: Convert selected reference images to textured mesh plane
ru: Преобразовать выделенные эталонные изображения в текстурированную меш-плоскость

[ctx: Operator]
en: Convert Image Empty to Mesh Plane
ru: Преобразовать изображение-пустышку в меш-плоскость

en: Edit image in an external application
ru: Редактировать изображение во внешнем редакторе

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
ru: Редактировать изображение во внешнем редакторе

en: Create mesh plane(s) from image files with the appropriate aspect ratio
ru: Создать меш-плоскость из файлов изображений с соответствующим соотношением сторон

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
ru: Импортировать изображения как плоскости

en: Project edited image back onto the object
ru: Проецировать отредактированное изображение назад на объект

[ctx: Operator]
en: Project Apply
ru: Применить проекцию

en: Edit a snapshot of the 3D Viewport in an external image editor
ru: Редактировать снимок 3D-вьюпорта во внешнем редакторе изображений

[ctx: Operator]
en: Project Edit
ru: Редактировать проекцию

en: Load a BVH motion capture file
ru: Загрузить BVH-файл захвата движения

[ctx: Operator]
en: Import BVH
ru: Импортировать BVH

en: Load a SVG file
ru: Загрузить файл SVG

[ctx: Operator]
en: Import SVG
ru: Импортировать SVG

en: Load a FBX file
ru: Загрузить файл FBX

[ctx: Operator]
en: Import FBX
ru: Импортировать FBX

en: Load a glTF 2.0 file
ru: Загрузить файл glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
ru: Импорт glTF 2.0

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
ru: Копировать отражение UV-координат по оси X на основе симметричного меша

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
ru: Скопировать симметричные UV координаты

en: Construct a torus mesh
ru: Создать меш тора

[ctx: Operator]
en: Add Torus
ru: Добавить тор

en: Select the next element (using selection order)
ru: Выделить следующий элемент (направление определяется порядком выделения элементов)

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
ru: Выделить следующий элемент

en: Select the previous element (using selection order)
ru: Выделить предудущий элемент (направление определяется порядком выбора элементов)

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
ru: Выделить предыдущий элемент

[ctx: Operator]
en: Bake Action
ru: Запечь действие

en: Add a For Each Geometry Element zone that allows executing nodes e.g. for each vertex separately
ru: Добавить "зону для каждого элемента геометрии", которая позволяет выполнять ноды, например, для каждой вершины по отдельности

[ctx: Operator]
en: Add For Each Geometry Element Zone
ru: Добавить зону для каждого элемента геометрии

en: Add a node to the active tree
ru: Добавить ноду к активной системе нодов

[ctx: Operator]
en: Add Node
ru: Добавить ноду

en: Add a repeat zone that allows executing nodes a dynamic number of times
ru: Добавить зону повторений, которая позволяет выполнять ноды динамическое количество раз

[ctx: Operator]
en: Add Repeat Zone
ru: Добавить зону повторений

en: Add simulation zone input and output nodes to the active tree
ru: Добавить входные и выходные ноды зоны симуляции к активному древу

[ctx: Operator]
en: Add Simulation Zone
ru: Добавить зону симуляции

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
ru: Переключить свёрнутые ноды и скрыть неиспользуемые сокеты

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
ru: Свернуть и скрыть неиспользуемые сокеты

[ctx: Operator]
en: Connect to Output
ru: Подключить к выводу

[ctx: Operator]
en: Duplicate Item
ru: Дублировать элемент

en: Create a new geometry node group and assign it to the active modifier
ru: Создать новую группу геометрических нод и назначить её активному модификатору

[ctx: Operator]
en: Assign New Geometry Node Group
ru: Назначить новую группу геометрических нод

en: Add or remove a Node Color Preset
ru: Добавить или удалить предустановку цвета ноды

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
ru: Добавить предустановку цвета ноды

en: Add an Attribute node with this name
ru: Добавить ноду атрибута с этим именем

en: Add multiple images at once
ru: Добавить несколько изображений одновременно

en: Add Reroute Nodes and link them to outputs of selected nodes
ru: Добавить узлы перенаправления и связать их с выходами выделенных нод

[ctx: Operator]
en: Add Reroutes
ru: Добавить перенаправления

en: Add an Image Sequence
ru: Добавить секвенцию изображений

[ctx: Operator]
en: Import Image Sequence
ru: Импортировать секвенцию изображений

[ctx: Operator]
en: Principled Texture Setup
ru: Текстурная организацию нод для Principled BSDF

en: Align the selected nodes neatly in a row/column
ru: Аккуратно выровнять выделенные ноды в строку/столбец

[ctx: Operator]
en: Align Nodes
ru: Выровнять ноды

[ctx: Operator]
en: Batch Change
ru: Пакетное изменение

en: Reset the zoom and position of the background image
ru: Сбросить зум и положение фонового изображения

[ctx: Operator]
en: Reset Backdrop
ru: Сбросить подложку

[ctx: Operator]
en: Clear Label
ru: Удалить метку

[ctx: Operator]
en: Copy Label
ru: Копировать метку

[ctx: Operator]
en: Copy Settings
ru: Копировать настройки

en: Delete all nodes whose output is not used
ru: Удалить все ноды, вывод которых не используется

[ctx: Operator]
en: Delete Unused Nodes
ru: Удалить неиспользуемые ноды

en: Detach outputs of selected node leaving inputs linked
ru: Отсоединить выходы выбранной ноды, оставив входы связанными

[ctx: Operator]
en: Detach Outputs
ru: Отсоединить выходы

[ctx: NodeTree]
en: Frame Selected
ru: Выделенное в рамку

[ctx: Operator]
en: Lazy Connect
ru: Ленивое соединение

en: Link active node to selected nodes basing on various criteria
ru: Связать активную ноду с выделенными нодами на основе различных критериев

[ctx: Operator]
en: Link Active Node to Selected
ru: Связать активную ноду с выделенными

[ctx: Operator]
en: Merge Nodes
ru: Объединить ноды

en: Modify labels of all selected nodes
ru: Изменить метки всех выделенных нод

[ctx: Operator]
en: Modify Labels
ru: Изменить метки

[ctx: Operator]
en: Reload Images
ru: Перезагрузить изображения

en: Reset Nodes in Selection
ru: Сброс выделенных нод

[ctx: Operator]
en: Reset Nodes
ru: Сброс нод

en: Swap the output connections of the two selected nodes, or two similar inputs of a single node
ru: Поменять местами выходные соединения двух выделенных нод или два одинаковых входа одной ноды

[ctx: Operator]
en: Swap Links
ru: Поменять связи

en: Go to parent node tree
ru: Перейти к родительской системе нод

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
ru: Родительская система нод

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
ru: Добавить модификатор

en: Align objects
ru: Выровнять объекты

[ctx: Operator]
en: Align Objects
ru: Выровнять объекты

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
ru: Конвертировать обычную трансформацию анимированного объекта в дельта-трансформации

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
ru: Анимированные трансформации в дельта

en: Assign the current values of custom properties as their defaults, for use as part of the rest pose state in NLA track mixing
ru: Назначить текущие значения особых свойств в качестве значений по умолчанию для использования в состоянии позы покоя в смеси треков НЛА

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
ru: Назначить значения по умолчанию для особых свойств

en: Move inputs and outputs from in the modifier to a new node group
ru: Переместить входы и выходы из модификатора в новую группу нод

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
ru: Восстановить рендер всех объектов, сняв флаг скрытия из рендера

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
ru: Снять все ограничения на рендер

en: Set offset used for collection instances based on cursor position
ru: Установить смещение, используемое экземплярами коллекций на основе положения курсора

en: Set offset used for collection instances based on the active object position
ru: Установить смещение, используемое для экземпляров коллекции, на основе положения активного объекта

en: Set cursor position to the offset used for collection instances
ru: Установить позицию курсора на смещение, используемое для экземпляров коллекции

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
ru: Скрыть из рендера невыделенные объекты того же типа, что и активный объект

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
ru: Исключить невыделенное из рендера

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
ru: Перенести UV-карты с активного объекта на выделенные (геометрия должна совпадать)

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
ru: Перенести UV-карты

en: Convert objects into instanced faces
ru: Преобразовать объекты в экземплярные грани

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
ru: Создать грань-экземпляр

en: Make selected objects explode
ru: Сделать выделенные объекты взрывающимися

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
ru: Быстрый взрыв

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
ru: Быстрый мех

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
ru: Быстрая жидкость

en: Use selected objects as smoke emitters
ru: Использовать выделенные объекты как источники дыма

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
ru: Быстрый дым

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
ru: Случайная трансформация

[ctx: Operator]
en: New
ru: Создать

en: Select the active camera
ru: Выделить активную камеру

[ctx: Operator]
en: Select Camera
ru: Выделить камеру

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
ru: Выделить объекты относительно положения активного объекта в иерархии

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
ru: Выделить иерархию

en: Select objects matching a naming pattern
ru: Выделить объекты по шаблону имени

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
ru: Выделить по шаблону

en: Copy the active shape key of another selected object to this one
ru: Скопировать активный ключ формы с другого выделенного объекта на этот

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
ru: Перенести ключ формы

en: Sets a Subdivision Surface level (1 to 5)
ru: Устанавливает уровень подразделения поверхности (от 1 до 5)

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
ru: Установить подразделение

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
ru: Преобразовать обычную трансформацию объекта в дельта-трансформацию, любые существующие дельта-трансформации будут также включены

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
ru: Трансформации в дельта

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
ru: Черновой цвет вершин

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
ru: Добавить или удалить предустановку динамики волос

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
ru: Добавить предустановку динамики волос

[ctx: Operator]
en: Create Pose Asset
ru: Создать ассет поз

[ctx: Operator]
en: Paste as New Asset
ru: Вставить как новый ассет

[ctx: Operator]
en: Restore Previous Action
ru: Восстановить предыдущее действие

en: Copy Rigify type and parameters from active to selected bones
ru: Копировать тип и параметры Rigify из активной в выделенные кости

[ctx: Operator]
en: Copy Rigify Parameters to Selected
ru: Копировать параметры Rigify в выделенное

[ctx: Operator]
en: Copy Option To Selected Rigs
ru: Копировать опцию для выделенных ригов

[ctx: Operator]
en: Create Selection Set
ru: Создать набор выделения

[ctx: Operator]
en: Delete Selection Set
ru: Удалить набор выделения

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
ru: Отключить аддон

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
ru: Включить аддон

en: Display information and preferences for this add-on
ru: Показать информацию и настройки для этого аддона

en: Install an add-on
ru: Установить аддон

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
ru: Установить аддон

en: Scan add-on directories for new modules
ru: Просканировать директорию аддонов для поиска новых модулей

[ctx: Operator]
en: Refresh
ru: Обновить

en: Delete the add-on from the file system
ru: Удалить аддон из файловой системы

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
ru: Удалить аддон

en: Show add-on preferences
ru: Показать настройки аддона

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
ru: Установить шаблон из файла…

en: Copy settings from previous version
ru: Копировать настройки из предыдущей версии

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
ru: Копировать предыдущие настройки

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
ru: Активировать конфигурацию клавиш

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
ru: Экспортировать конфигурацию клавиш…

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
ru: Импортировать конфигурацию клавиш…

en: Remove key config
ru: Удалить конфигурацию клавиш

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
ru: Удалить конфигурацию клавиш

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
ru: Тестировать конфигурацию клавиш на конфликты

en: Add key map item
ru: Добавить элемент раскладки

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
ru: Добавить элемент раскладки

en: Remove key map item
ru: Удалить элемент раскладки

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
ru: Удалить элемент раскладки

en: Restore key map item
ru: Восстановить элемент раскладки

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
ru: Восстановить элемент раскладки

en: Restore key map(s)
ru: Восстановить раскладку/раскладки

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
ru: Восстановить раскладку/раскладки

[ctx: Operator]
en: Copy Studio Light Settings
ru: Копировать настройки студийного освещения

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
ru: Сохранить настраиваемый студийный свет из настроек редактора студийного освещения

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
ru: Сохранить настраиваемый студийный свет

en: Delete Studio Light
ru: Удалить студийный свет

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
ru: Деинсталлировать студийный свет

en: Load and apply a Blender XML theme file
ru: Загрузить и применить XML-файл темы оформления Blender

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
ru: Установить тему…

en: Add or remove a white balance preset
ru: Добавить или удалить пресет баланса белого

[ctx: Operator]
en: Add White Balance Preset
ru: Добавить пресет баланса белого

en: Add an Integrator Preset
ru: Добавить предустановку интегратора

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
ru: Добавить предустановку интегратора

en: Add an Performance Preset
ru: Добавить пресет производительности

[ctx: Operator]
en: Add Performance Preset
ru: Добавить пресет производительности

en: Add a Sampling Preset
ru: Добавить предустановку сэмплирования

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
ru: Добавить предустановку сэмплирования

en: Add a Viewport Sampling Preset
ru: Добавить предустановку сэмплинга вьюпорта

[ctx: Operator]
en: Add Viewport Sampling Preset
ru: Добавить пресет сэмплинга вьюпорта

en: Add or remove an EEVEE ray-tracing preset
ru: Добавить или удалить предустановку трассировки лучей EEVEE

[ctx: Operator]
en: Add Raytracing Preset
ru: Добавить пресет трассировки лучей

en: Play back rendered frames/movies using an external player
ru: Воспроизвести кадры или видео рендера во внешнем проигрывателе

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
ru: Воспроизвести отрендеренную анимацию

en: Add or remove a Render Preset
ru: Добавить или удалить предустановку рендера

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
ru: Добавить предустановку рендера

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
ru: Запечь трансформацию твёрдых тел для выделенных объектов в ключевые кадры

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
ru: Запечь в ключевые кадры

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
ru: Создать ограничители физики твёрдых тел между выделенными твёрдыми телами

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
ru: Соединить твёрдые тела

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
ru: Копировать настройки твёрдого тела с активного объекта на все выделенные объекты

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
ru: Копировать настройки твёрдого тела

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
ru: Добавить пути к данным к свойству меток рёбер Freestyle для выделенных рёбер в активный ключевой набор

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
ru: Добавить метки рёбер в ключевой набор

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
ru: Добавить пути к данным к свойству меток граней Freestyle для выделенных полигонов в активный ключевой набор

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
ru: Добавить метки граней в ключевой набор

en: Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object (either a user-specified object or the active camera)
ru: Заполните записи диапазона Min/Max минимальным/максимальным расстоянием между выделенными объектами меша и исходным объектом (либо указанным пользователем объектом, либо активной камерой)

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
ru: Заполнить диапазон выделением

en: Open a style module file
ru: Открыть файл модуля стиля

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
ru: Открыть файл модуля стиля

en: Add or remove grease pencil brush preset
ru: Добавить или удалить предустановку кисти Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
ru: Добавить предустановку кисти Grease Pencil

en: Add or remove grease pencil material preset
ru: Добавить или удалить пресет материала Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
ru: Добавить пресет материала Grease Pencil

en: Load a preset
ru: Загрузить пресет

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
ru: Выполнить предустановку Python

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
ru: Создать плавный переход громкости между двумя выделенными аудиоклипами

[ctx: Operator]
en: Crossfade Sounds
ru: Смикшировать аудио

en: Deinterlace all selected movie sources
ru: Удалить чересстрочную развёртку для выбранных видеоисточников

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
ru: Деинтерлейсинг видео

en: Adds or updates a fade animation for either visual or audio strips
ru: Добавить или обновить анимацию затухания визуальных или аудиоклипов

[ctx: Operator]
en: Add Fades
ru: Добавить затухания

en: Removes fade animation from selected sequences
ru: Удалить анимацию затухания у выделенных клипов

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
ru: Очистить затухания

en: Split multicam strip and select camera
ru: Разрезать клип мультикамеры и выделить камеру

[ctx: Operator]
en: Split Multicam
ru: Разрезать мультикамеру

en: Add or remove a Text Editor Preset
ru: Добавить или удалить предустановку текстового редактора

[ctx: Operator]
en: Add Text Editor Preset
ru: Добавить пресет текстового редактора

en: Export given add-on's translation data as PO files
ru: Экспортировать данные перевода аддона как файлы PO

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
ru: Экспорт перевода аддона

en: Import given add-on's translation data from PO files
ru: Импортировать данные перевода аддона из файлов PO

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
ru: Импорт перевода аддона

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
ru: Оператор-обёртка, выполняемый заданную операцию после установки module_name

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
ru: Обновить перевод аддона

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
ru: Обновить данные перевода этого аддона (найденные как python-кортежи в исходном коде аддона)

en: Load translations' settings from a persistent JSon file
ru: Загрузить настройки переводов из постоянного JSON-файла

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
ru: Загрузить настройки переводов

en: Save translations' settings in a persistent JSon file
ru: Сохранить настройки переводов в постоянный JSON-файл

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
ru: Сохранить настройки переводов

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
ru: Инициализировать настройки обновления переводов

en: (De)select (or invert selection of) all languages for i18n files update operators
ru: Переключить или инвертировать выбор всех языков для операторов обновления переводов (файлов i18n)

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
ru: Инициализировать настройки обновления переводов с выделением

en: Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock
ru: Создать или дополнить текстовой блок данных «i18n_info.txt»

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
ru: Обновить статистику переводов

en: Export UV layout to file
ru: Экспортировать UV-развёртку в файл

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
ru: Экспортировать UV-развёртку

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
ru: Следовать UV-вершинам активных четырёхугольных граней вдоль непрерывных петель граней

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
ru: Следовать активным граням

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
ru: Развернуть для карты освещения

[ctx: Operator]
en: Randomize
ru: Случайное смещение

en: Extrude each individual face separately along local normals
ru: Экструдировать каждую грань индивидуально и переместить каждую вдоль своей нормали

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
ru: Экструдировать отдельно и переместить

en: Extrude manifold region along normals
ru: Распределительное экструдирование области вдоль нормалей

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold Along Normals
ru: Экструдировать развёртываемое вдоль нормалей

en: Extrude region together along the average normal
ru: Экструдировать и переместить вдоль среднего значения их нормалей

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
ru: Экструдировать и переместить по нормалям

en: Extrude region together along local normals
ru: Экструдировать область целиком, но переместить вдоль отдельных нормалей

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
ru: Экструдировать и переместить по отдельным нормалям

en: Set the current transform gizmo
ru: Установить текущий манипулятор трансформации

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
ru: Набор манипуляторов трансформации

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
ru: Массовое переименование

en: Check and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)
ru: Проверить и исправить все строки в текущем файле .blend, чтобы они соответствовали Unicode UTF-8 (необходимо для некоторых старых 2.4x файлов )

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
ru: Валидировать строки в .blend

en: Set boolean values for a collection of items
ru: Задать логическое значения для коллекции элементов

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
ru: Установить булеву коллекцию в контексте

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
ru: Установить значение массива контекста (полезно при циклическом переключении активного меша в режиме редактирования)

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
ru: Цикл по массиву в контексте

en: Toggle a context value
ru: Переключить значение контекста

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
ru: Цикл по перечислению в контексте

en: Set a context value (useful for cycling active material, shape keys, groups, etc.)
ru: Установить значение контекста (полезно для циклического переключения активного материала, ключей формы, групп и т. д.)

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
ru: Числовой цикл контекста

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
ru: Меню перечисления в контексте

en: Adjust arbitrary values with mouse input
ru: Настроить произвольные значения с помощью мыши

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
ru: Модальная мышь в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
ru: Круговое меню по перечислению в контексте

en: Scale a float context value
ru: Масштабировать значение нецелого числа в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
ru: Масштабировать нецелое число в контексте

en: Scale an int context value
ru: Масштабировать целочисленное значение в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
ru: Масштабировать целое число в контексте

en: Set a context value
ru: Установить значение контекста

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
ru: Установить булево значение в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
ru: Установить перечисление в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
ru: Установить контекст нецелого числа

en: Set a context value to an ID data-block
ru: Установить значение контекста на ID блока данных

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
ru: Установить ID библиотеки

[ctx: Operator]
en: Context Set
ru: Установить в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Set String
ru: Установить строку контекста

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
ru: Установить значение в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
ru: Переключить в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
ru: Переключить значения контекста

en: Open online reference docs in a web browser
ru: Открыть документацию из онлайн-справочника в браузере

[ctx: Operator]
en: View Documentation
ru: Просмотреть документацию

en: Load online manual
ru: Загрузить страницу онлайн-руководства

[ctx: Operator]
en: View Manual
ru: Просмотреть руководство

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
ru: Обработать перетаскиваемый .blend-файл

en: Add a custom theme to the preset list
ru: Добавить пользовательскую тему в список пресетов

en: Remove a custom theme from the preset list
ru: Удалить пользовательскую тему из списка пресетов

en: Save a custom theme in the preset list
ru: Сохранить пользовательскую тему в списке пресетов

en: Add a custom keymap configuration to the preset list
ru: Добавить пользовательскую конфигурацию раскладки клавиатуры в список пресетов

en: Remove a custom keymap configuration from the preset list
ru: Удалить пользовательскую конфигурацию раскладки клавиатуры из списка пресетов

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
ru: Шпаргалка по операторам

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
ru: Круговое меню операторов в контексте

en: Add or remove an Operator Preset
ru: Добавить или удалить предустановку оператора

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
ru: Предустановки оператора

en: Remove outdated operator properties from presets that may cause problems
ru: Удалить устаревшие свойства оператора из пресетов, которые могут вызывать проблемы

[ctx: Operator]
en: Clean Up Operator Presets
ru: Привести в порядок пресеты операторов

en: Open a path in a file browser
ru: Открыть путь в браузере файлов

en: Clear selected .blend file's previews
ru: Удалить превью выбранных .blend-файлов

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
ru: Удалить предпросмотры

en: Generate selected .blend file's previews
ru: Сгенерировать превью выбранных .blend-файлов

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
ru: Сгенерировать предпросмотры

en: Add your own property to the data-block
ru: Добавить настраиваемое свойство к датаблоку

[ctx: Operator]
en: Add Property
ru: Добавить свойство

en: Jump to a different tab inside the properties editor
ru: Перейти на другую вкладку в редакторе свойств

[ctx: Operator]
en: Edit Property
ru: Редактировать свойство

en: Internal use (edit a property data_path)
ru: Внутреннее использование (изменить свойство data_path)

[ctx: Operator]
en: Remove Property
ru: Удалить свойство

en: Generate system information, saved into a text file
ru: Сгенерировать информацию о системе и сохранить в текстовый файл

[ctx: Operator]
en: Save System Info
ru: Сохранить информацию о системе

[ctx: Operator]
en: Toolbar
ru: Панель инструментов

[ctx: Operator]
en: Fallback Tool Pie Menu
ru: Круговое меню запасного инструмента

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
ru: Запрос панели инструментов

en: Open a preset website in the web browser
ru: Открыть предустановленный веб-сайт в веб-браузере

[ctx: Operator]
en: Open Preset Website
ru: Открыть веб-страницу

en: Convert the volume of a world to a mesh. The world's volume used to be rendered by EEVEE Legacy. Conversion is needed for it to render properly
ru: Преобразовать объём мира в меш. Объём мира раньше визуализировался устаревшей EEVEE. Преобразование необходимо для корректного рендеринга

en: Operator Options
ru: Параметры оператора

en: Runtime options
ru: Параметры времени выполнения

en: True when the cursor is grabbed
ru: True, если курсор захвачен

en: Invoke
ru: Вызвать

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
ru: True при invoke-вызове (даже если доступны только обратные вызовы execute)

en: True when run from the 'Adjust Last Operation' panel
ru: Истина, если запущено из панели «Настроить последнюю операцию»

en: Repeat Call
ru: Вызов повтора

en: True when run from the operator 'Repeat Last'
ru: Истина, если запущено с помощью «Повторить последнее»

en: Focus Region
ru: Фокусироваться на регионе

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
ru: Разрешить использовать регион под курсором для модального исполнения

[ctx: Operator]
en: Bake Keyframes
ru: Запечь ключевые кадры

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
ru: Добавить ключевые кадры для каждого кадра между выделенными ключевыми кадрами

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
ru: Упростить ключевые кадры

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
ru: Упростить F-кривые путём удаления близко расположенных ключевых кадров

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
ru: Выделить ключевые кадры

en: Select keyframes by clicking on them
ru: Выделить ключевые кадры нажатием мыши

en: Only Channel
ru: Только на канале

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
ru: Выделить ключевые кадры только на канаде под курсором мыши

en: Column Select
ru: Выделить столбец

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
ru: Выделить все ключевые кадры, находящиеся на том же самом кадре под курсором мыши

en: Deselect On Nothing
ru: Снять выделение в пустом пространстве

en: Deselect all when nothing under the cursor
ru: Снять выделение, если нажато в пустое пространство

en: Extend Select
ru: Расширить выделение

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
ru: Переключить выделение ключевого кадра, в не оставлять выделенными только их

en: Mouse X
ru: Мышка X

en: Mouse Y
ru: Мышка Y

en: Wait to Deselect Others
ru: Дождаться снятия выделения с остального

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
ru: Копировать ключевые кадры

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
ru: Удалить ключевые кадры

en: Remove all selected keyframes
ru: Удалить все выделенные ключевые кадры

en: Confirm
ru: Подтвердить

en: Prompt for confirmation
ru: Запрос подтверждения

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
ru: Дублировать ключевые кадры

en: Make a copy of all selected keyframes
ru: Создать копию всех выделенных ключевых кадров

[ctx: Operator]
en: Duplicate
ru: Дублировать

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
ru: Создать копию всех выделенных ключевых кадров и переместить их

en: Duplicate Keyframes
ru: Дублировать ключевые кадры

en: Transform selected items by mode type
ru: Преобразовать выделенные элементы по типу режима

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
ru: Задать тип ослабления ключевых кадров

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
ru: Установить тип ослабления для сегментов F-кривых, начинающихся с выделенных ключевых кадров

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
ru: Установить режим экстраполяции для выделенных F-кривых

en: Constant Extrapolation
ru: Константная экстраполяция

en: Values on endpoint keyframes are held
ru: Сохранять значения конечных ключевых кадров

en: Linear Extrapolation
ru: Линейная экстраполяция

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
ru: Продлевать участки за конечными ключевыми кадрами с помощью прямой с сохранением угла

en: Make Cyclic (F-Modifier)
ru: Зациклить (F-модификатор)

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
ru: Добавить F-модификатор цикла, если он ещё не установлен

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
ru: Очистить цикличность (F-модификатор)

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
ru: Удалить F-модификатор цикла, если он больше не нужен

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
ru: Перейти к ключевым кадрам

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
ru: Установить текущий кадр на середину всех выделенных ключевых кадров

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
ru: Задать тип ручек ключевых кадров

en: Set type of handle for selected keyframes
ru: Задать тип ручек для выделенных ключевых кадров

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
ru: Установить интерполяцию ключевых кадров

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
ru: Установить режим интерполяции для сегментов F-кривых, начинающихся с выделенных ключевых кадров

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
ru: Вставить ключевые кадры

en: Insert keyframes for the specified channels
ru: Вставить ключевые кадры для заданных каналов

en: All Channels
ru: Все каналы

en: Only Selected Channels
ru: Только выделенные каналы

en: In Active Group
ru: В активной группе

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
ru: Установить тип ключевых кадров

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
ru: Установить тип ключевых кадров для выделенных ключевых кадров

[ctx: Operator]
en: Next Layer
ru: Следующий слой

en: Switch to editing action in animation layer above the current action in the NLA Stack
ru: Перейти к правке действия в слое анимации над текущим действием в стеке НЛА

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
ru: Предыдущий слой

en: Switch to editing action in animation layer below the current action in the NLA Stack
ru: Перейти к правке действия в слое анимации под текущим действием в стеке НЛА

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
ru: Сделать маркеры локальными

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
ru: Переместить выделенные маркеры сцены к активному действию как локальные маркеры позы

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
ru: Отразить ключи

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
ru: Отразить выделенные ключевые кадры относительно выбранной линии отражения

en: By Times Over Current Frame
ru: По количеству на текущий кадр

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
ru: Отразить выделенные ключевые кадры по времени относительно текущего кадра

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
ru: Отразить выделенные ключевые кадры по значению (т. е. сделать отрицательные значения положительными и наоборот)

en: By Times Over First Selected Marker
ru: По количеству от первого выделенного маркера

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
ru: Отразить выделенные ключевые кадры по времени относительно первого выделенного кадра

[ctx: Operator]
en: New Action
ru: Новое действие

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
ru: Вставить ключевые кадры

en: Paste keyframes from the internal clipboard for the selected channels, starting on the current frame
ru: Вставить ключевые кадры из внутреннего буфера обмена для выделенных каналов, начиная с текущего кадра

en: Flipped
ru: Отражённые

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
ru: Вставить ключевые кадры от отражённых костей, если они существуют

en: Method of merging pasted keys and existing
ru: Метод совмещения вставляемых и существующих ключей

en: Overlay existing with new keys
ru: Наложить новые ключи на существующие

en: Overwrite All
ru: Перезаписать все

en: Replace all keys
ru: Заменить все ключи

en: Overwrite Range
ru: Перезаписать диапазон

en: Overwrite keys in pasted range
ru: Перезаписать ключи во вставляемом диапазоне

en: Overwrite Entire Range
ru: Перезаписать всю область

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
ru: Перезаписать ключи на диапазоне вставки с использованием диапазона всех копируемых ключей

en: Paste time offset of keys
ru: Вставить смещение времени для ключевых кадров

en: Paste keys starting at current frame
ru: Вставить ключи начиная с текущего кадра

en: Frame End
ru: Конец кадра

en: Paste keys ending at current frame
ru: Вставить ключи с окончанием на текущем кадре

en: Frame Relative
ru: Относительно кадра

en: Paste keys relative to the current frame when copying
ru: Вставить ключи относительно текущего кадра при копировании

en: No Offset
ru: Без смещения

en: Paste keys from original time
ru: Вставить ключи по исходному времени

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
ru: Установить диапазон предпросмотра на основе протяжённости выделенных ключевых кадров

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
ru: Выдвинуть действие

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
ru: Переместить действие вниз по стеку НЛА в виде нового клипа

[ctx: Operator]
en: Select All
ru: Выделить всё

en: Toggle selection of all keyframes
ru: Переключить выделение всех ключевых кадров

en: Selection action to execute
ru: Выполняемое действие выделения

en: Toggle
ru: Переключить

en: Toggle selection for all elements
ru: Переключить выделение для всех элементов

en: Select all elements
ru: Выделить все элементы

en: Deselect
ru: Снять выделение

en: Deselect all elements
ru: Снять выделение со всех элементов

en: Invert selection of all elements
ru: Инвертировать выделение всех элементов

[ctx: Operator]
en: Box Select
ru: Выделить рамкой

en: Select all keyframes within the specified region
ru: Выделить все ключевые кадры внутри заданного региона

en: Axis Range
ru: По диапазону оси

en: Set
ru: Установить

en: Set a new selection
ru: Установить новое выделение

en: Extend existing selection
ru: Добавить к текущему выделению

en: Subtract existing selection
ru: Вычесть из текущего выделения

en: Wait for Input
ru: Ожидать ввода

en: X Max
ru: X-максимум

en: X Min
ru: Х-минимум

en: Y Max
ru: Y-максимум

en: Y Min
ru: Y-минимум

[ctx: Operator]
en: Circle Select
ru: Выделить окружностью

en: Select keyframe points using circle selection
ru: Выделить точки ключевого кадра с помощью выделения окружностью

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
ru: Выделить все ключевые кадры на заданном интервале кадров

en: On Selected Keyframes
ru: На выделенных ключевых кадрах

en: On Current Frame
ru: На текущем кадре

en: On Selected Markers
ru: На выделенных маркерах

en: Between Min/Max Selected Markers
ru: Между минимальным и максимальным выделенными маркерами

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
ru: Выделить обводкой

en: Select keyframe points using lasso selection
ru: Выделить точки ключевых кадров с помощью обводки

en: Higher values gives a smoother stroke
ru: Более высокие значения обеспечивают более плавный штрих

en: Minimum distance from last point before selection continues
ru: Минимальное расстояние от последней точки перед продолжением выделения

en: Stabilize Stroke
ru: Стабилизировать штрихи

en: Selection lags behind mouse and follows a smoother path
ru: Кисть отстаёт от курсора, в результате чего получается более гладкая линия

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
ru: Выделить слева/справа

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
ru: Выделить ключевые кадры слева и справа от текущего кадра

en: Check if Select Left or Right
ru: Проверить на выделение слева или справа

en: Before Current Frame
ru: Перед текущим кадром

en: After Current Frame
ru: После текущего кадра

[ctx: Operator]
en: Select Less
ru: Выделить меньше

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
ru: Снять выделение с ключевых кадров по краям области выделения

[ctx: Operator]
en: Select Linked
ru: Выделить связанные

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
ru: Выделить ключевые кадры, образованные F-кривой других выделенных ключевых кадров

[ctx: Operator]
en: Select More
ru: Выделить больше

en: Select keyframes beside already selected ones
ru: Выделить ключевые кадры рядом с уже выделенными

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
ru: Привязать ключи

en: Snap selected keyframes to the times specified
ru: Привязать выделенные ключевые кадры к заданному времени

en: Selection to Current Frame
ru: Выделение к текущему кадру

en: Snap selected keyframes to the current frame
ru: Привязать выделенные ключевые кадры к текущему кадру

en: Selection to Nearest Frame
ru: Выделение к ближайшему кадру

en: Selection to Nearest Second
ru: Выделение к ближайшей секунде

en: Snap selected keyframes to the nearest second
ru: Привязать выделенные ключевые кадры к ближайшей секунде

en: Selection to Nearest Marker
ru: Выделение к ближайшему маркеру

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
ru: Привязать выделенные ключевые кадры к ближайшему маркеру

[ctx: Operator]
en: Stash Action
ru: Разместить действие

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
ru: Сохранить это действие в стеке НЛА без фактического использования для дальнейшего использования

en: Create New Action
ru: Создать новое действие

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
ru: Создать новое действие после безопасного сохранения существующего

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
ru: Сохранить это действие в стеке НЛА без фактического использования для дальнейшего использования и создать новый файл

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
ru: Отсоединить действие

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
ru: Отсоединить это действие от слота активного действия (и выйти из режима подстройки)

en: Force Delete
ru: Принудительное удаление

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
ru: Очистить ложного пользователя и удалить копию, размещённую в этом датаблоке НЛА-стека

[ctx: Operator]
en: Frame All
ru: Кадрировать всё

en: Reset viewable area to show full keyframe range
ru: Сбросить видимую область для отображения полного диапазона ключевых кадров

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
ru: Перейти к текущему кадру

en: Move the view to the current frame
ru: Переместить вид к текущему кадру

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
ru: Кадрировать выделенное

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
ru: Сбросить видимую область для отображения диапазона выделенных ключевых кадров

[ctx: Operator]
en: Change Frame
ru: Изменить кадр

en: Interactively change the current frame number
ru: Интерактивное изменение текущего номера кадра

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
ru: Выделить ключевые кадры канала

en: Select all keyframes of channel under mouse
ru: Выделить все ключевые кадры канала под курсором

en: Extend selection
ru: Расширить выделение

en: Include Handles
ru: Включить рукоятки

en: Include handles of keyframes when calculating extents
ru: Включить рукоятки ключевых кадров при расчёте размеров

[ctx: Operator]
en: Bake Channels
ru: Запечь каналы

en: Bake Modifiers
ru: Запечь модификаторы

en: Bake Modifiers into keyframes and delete them after
ru: Запечь модификаторы в ключевые кадры и после удалить их

en: Choose the interpolation type with which new keys will be added
ru: Выбрать тип интерполяции, с которым будут добавляться новые ключи

en: New keys will be Bézier
ru: Новые ключи будут Безье

en: New keys will be constant
ru: Новые ключи будут постоянными

en: Removes keys outside the given range, leaving only the newly baked
ru: Удаляет ключи за пределами указанного диапазона, оставляя только недавно запечённые

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
ru: Удалить пустые данные анимации

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
ru: Удалить все пустые контейнеры с данными анимации у видимых датаблоков

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
ru: Нажатие мышью по каналам

en: Select Children Only
ru: Выделить только потомки

en: Extend Range
ru: Расширить диапазон

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
ru: Свернуть каналы

en: Collapse all channels (not just selected ones)
ru: Свернуть все каналы (а не только выделенные)

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
ru: Удалить каналы

en: Delete all selected animation channels
ru: Удалить выделенные каналы анимации

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
ru: Переключить возможность редактирования канала

en: Toggle editability of selected channels
ru: Переключить возможность редактирования выделенных каналов

en: Enable
ru: Включить

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
ru: Развернуть каналы

en: Expand all channels (not just selected ones)
ru: Развернуть все каналы (а не только выделенные)

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
ru: Восстановить отключённые F-кривые

[ctx: Operator]
en: Group Channels
ru: Сгруппировать каналы

en: Add selected F-Curves to a new group
ru: Добавить выделенные F-кривые в новую группу

en: Name of newly created group
ru: Имя создаваемой группы

[ctx: Operator]
en: Move Channels
ru: Переместить каналы

en: Rearrange selected animation channels
ru: Переупорядочить выделенные каналы анимации

en: To Top
ru: Наверх

en: Down
ru: Вниз

en: To Bottom
ru: К низу

[ctx: Operator]
en: Rename Channel
ru: Переименовать канал

en: Rename animation channel under mouse
ru: Переименовать канал анимации под курсором мыши

en: Toggle selection of all animation channels
ru: Переключить выделение всех каналов анимации

en: Select all animation channels within the specified region
ru: Выделить все каналы анимации внутри заданной области

en: Deselect rather than select items
ru: Снимать выделение с элементов, а не выделять их

en: Extend selection instead of deselecting everything first
ru: Расширить выделение вместо предварительного снятия выделения со всего

[ctx: Operator]
en: Filter Channels
ru: Фильтровать каналы

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
ru: Отключить настройку канала

en: Disable specified setting on all selected animation channels
ru: Выключить настройку на всех выделенных каналах анимации

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
ru: Включить настройку канала

en: Enable specified setting on all selected animation channels
ru: Включить настройку на всех выделенных каналах анимации

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
ru: Переключить настройку канала

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
ru: Переключить настройку на всех выделенных каналах анимации

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
ru: Разгруппировать каналы

en: Remove selected F-Curves from their current groups
ru: Удалить выделенные F-кривые из их текущих групп

[ctx: Operator]
en: Frame Selected Channels
ru: Кадрировать выделенные каналы

en: Reset viewable area to show the selected channels
ru: Сбросить видимую область, чтобы отобразить выделенные каналы

en: Only Unused
ru: Только неиспользуемое

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
ru: Только для неиспользуемых действий (с фиктивным пользователем)

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
ru: Копировать драйвер

en: Copy the driver for the highlighted button
ru: Копировать драйвер выделенной кнопки

[ctx: Operator]
en: Add Driver
ru: Добавить драйвер

en: Add driver for the property under the cursor
ru: Добавить драйвер для свойства под курсором

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
ru: Редактировать драйвер

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
ru: Удалить драйвер

en: Delete drivers for all elements of the array
ru: Удалить драйверы для всех элементов массива

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
ru: Конечный кадр

en: Set the current frame as the preview or scene end frame
ru: Установить текущий кадр в качестве последнего кадра предпросмотра или сцены

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
ru: Очистить ключевые кадры (кнопки)

en: Clear all keyframes on the currently active property
ru: Очистить все ключевые кадры для свойства, активного в данный момент

en: Clear keyframes from all elements of the array
ru: Очистить ключевые кадры для всех элементов массива

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
ru: Удалить анимацию

en: Remove all keyframe animation for selected objects
ru: Удалить все ключевые кадры анимации для выделенных объектов

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
ru: Удалить ключевой кадр из набора ключей

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
ru: Удалить ключевые кадры на текущем кадре для всех свойств указанного набора ключей

en: The Keying Set to use
ru: Используемый ключевой набор

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
ru: Удалить ключевой кадр (кнопки)

en: Delete current keyframe of current UI-active property
ru: Удалить текущий ключевой кадр свойства, активного в интерфейсе пользователя в данный момент

en: Delete keyframes from all elements of the array
ru: Удалить ключевые кадры у всех элементов массива

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
ru: Удалить ключевой кадр из набора ключей (по названию)

en: Alternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to use
ru: Альтернативный доступ к «Удалить ключевой кадр» для использования в раскладках клавиатуры

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
ru: Удалить ключевой кадр

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
ru: Удалить ключевые кадры на текущем кадре для выделенных объектов и костей

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
ru: Вставить ключевой кадр

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
ru: Вставить ключевой кадр (кнопки)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
ru: Вставить ключевой кадр для свойства, активного в интерфейсе пользователя в данный момент

en: Insert a keyframe for all element of the array
ru: Вставить ключевой кадр для всех элементов массива

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
ru: Вставить ключевой кадр (по имени)

en: Alternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to use
ru: Альтернативный доступ к «Вставить ключевой кадр» для использования в раскладках клавиатуры

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
ru: Меню вставки ключевых кадров

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
ru: Вставить ключевые кадры для используемого набора ключей с отображением доступных наборов ключей, если ни один из них не используется

en: Always Show Menu
ru: Всегда показывать меню

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
ru: Установить активный ключевой набор

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
ru: Добавить пустой ключевой набор

en: Filter folders
ru: Фильтровать папки

en: Filter text
ru: Фильтровать текстовые файлы

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
ru: Добавить пустой путь ключевого набора

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
ru: Удалить активный путь к ключевому набору

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
ru: Удалить активный ключевой набор

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
ru: Добавить в ключевой набор

en: Add current UI-active property to current keying set
ru: Добавить в ключевой набор свойство, активное в интерфейсе пользователя в данный момент

en: Add all elements of the array to a Keying Set
ru: Добавить все элементы массива в ключевой набор

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
ru: Удалить из ключевого набора

en: Remove current UI-active property from current keying set
ru: Удалить из ключевого набора свойство, активное в интерфейсе пользователя в данный момент

[ctx: Operator]
en: Merge Animation
ru: Объединить анимацию

en: Merge the animation of the selected objects into the action of the active object. Actions are not deleted by this, but might end up with zero users
ru: Объединить анимацию выделенных объектов в действие активного объекта. Действия при этом не удаляются, но могут остаться без пользователей

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
ru: Вставить драйвер

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
ru: Очистить диапазон предпросмотра

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
ru: Установить диапазон предпросмотра

en: Interactively define frame range used for playback
ru: Интерактивное определение диапазона кадров для воспроизведения

en: Reset the horizontal view to the current scene frame range, taking the preview range into account if it is active
ru: Сбросить горизонтальный вид до текущего диапазона кадров сцены, принимая во внимание диапазон предпросмотра, если он активен

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
ru: Начальный кадр

en: Set the current frame as the preview or scene start frame
ru: Установить текущий кадр в качестве начального кадра предпросмотра или сцены

en: Convert to Radians
ru: Конвертировать в радианы

en: Convert f-curves/drivers affecting rotations to radians.
    Warning: Use this only once
ru: Конвертировать f-кривые/драйверы, влияющие на вращение, в радианы
    Предупреждение: используйте это только один раз

[ctx: Operator]
en: Align Bones
ru: Выровнять кости

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
ru: Выровнять выделенные кости относительно активной кости (или их родителя)

en: Collection Index
ru: Индекс коллекции

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
ru: Автоматически переименовать выделенные кости в зависимости от того, на какой стороне оси они находятся

en: X-Axis
ru: Ось X

en: Left/Right
ru: Слева/справа

en: Y-Axis
ru: Ось Y

en: Front/Back
ru: Спереди/сзади

en: Top/Bottom
ru: Сверху/снизу

[ctx: Operator]
en: Add Bone
ru: Добавить кость

en: Add a new bone located at the 3D cursor
ru: Добавить новую кость и расположить её на 3D-курсоре

en: Name of the newly created bone
ru: Имя только что созданной кости

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
ru: Пересчитать крен

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
ru: Автоматически исправить выравнивание осей выделенных костей

en: Negate the alignment axis
ru: Развернуть ось выравнивания

en: Shortest Rotation
ru: Кратчайшее вращение

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
ru: Игнорировать направление оси с использованием кратчайшего вращения для выравнивания

en: Local +X Tangent
ru: Локальная касательная +X

en: Local +Z Tangent
ru: Локальная касательная +Z

en: Global +X Axis
ru: Глобальная ось +X

en: Global +Y Axis
ru: Глобальная ось +Y

en: Global +Z Axis
ru: Глобальная ось +Z

en: Local -X Tangent
ru: Локальная касательная −X

en: Local -Z Tangent
ru: Локальная касательная −Z

en: Global -X Axis
ru: Глобальная ось −X

en: Global -Y Axis
ru: Глобальная ось −Y

en: Global -Z Axis
ru: Глобальная ось −Z

en: View Axis
ru: Оси вида

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
ru: Экструдировать к курсору

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
ru: Создать новую кость, идущую из последнего выделенного сустава к курсору мышки

[ctx: Operator]
en: Move Bone Collection
ru: Переместить коллекцию костей

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Collection
ru: Удалить коллекцию костей

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone collections
ru: Удалить выбранное из коллекции костей

[ctx: Operator]
en: Remove Bone from Bone Collection
ru: Удалить кость из коллекции костей

en: Copy Bone colors from the active bone to all selected bones
ru: Копировать цвета костей из активной кости во все выделенные кости

en: Pose Bone
ru: Кость позы

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
ru: Удалить выделенные кости

en: Remove selected bones from the armature
ru: Удалить выделенные кости из арматуры

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
ru: Растворить выделенные кости

en: Dissolve selected bones from the armature
ru: Растворить выделенные кости в арматуре

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
ru: Дублировать выделенные кости

en: Make copies of the selected bones within the same armature
ru: Создать копии выделенных костей внутри той же арматуры

en: Flip Names
ru: Отразить имена

en: Try to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extension
ru: Попытаться отразить имена костей, если возможно, вместо добавления числа в конец

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
ru: Создать копии выделенных костей внутри той же арматуры и переместить их

en: Duplicate Selected Bone(s)
ru: Дублировать выделенные кости

en: Move
ru: Переместить

en: Move selected items
ru: Переместить выделенные элементы

[ctx: Operator]
en: Extrude
ru: Экструдировать

en: Create new bones from the selected joints
ru: Создать новые кости из выделенных суставов

en: Forked
ru: Разветвление

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
ru: Экструдировать симметрично

en: Create new bones from the selected joints and move them
ru: Создать новые кости из выделенных суставов и переместить их

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
ru: Заполнить между суставами

[ctx: Operator]
en: Flip Names
ru: Отразить имена

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
ru: Отразить (и исправить) осевые суффиксы имён выделенных костей

en: Strip Numbers
ru: Обрезать числа

en: Try to remove right-most dot-number from flipped names.
    Warning: May result in incoherent naming in some cases
ru: Попробовать удалить самую правую точку-номер из перевёрнутых имён.
    Предупреждение: в некоторых случаях может привести к непоследовательному именованию

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
ru: Скрыть выделенное

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
ru: Пометить выделенные кости для их скрытия в режиме редактирования

en: Unselected
ru: Невыделенное

en: Hide unselected rather than selected
ru: Скрыть невыделенные элементы вместо выделенных

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
ru: Переместить в коллекцию

en: Move bones to a collection
ru: Переместить кости в коллекцию

en: Index of the collection to move selected bones to. When the operator should create a new bone collection, do not include this parameter and pass new_collection_name
ru: Индекс коллекции, в которую нужно переместить выделенные кости. Когда оператор должен создать новую коллекцию костей, не включайте этот параметр и проход new_collection_name

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
ru: Очистить родителя

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
ru: Удалить связь родитель-потомок у выделенных костей и их родителей

en: What way to clear parenting
ru: Способ очистки родительства

en: Clear Parent
ru: Очистить родителя

en: Disconnect Bone
ru: Отсоединить кость

[ctx: Operator]
en: Make Parent
ru: Сделать родителем

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
ru: Установить активную кость родителем выделенных костей

en: Type of parenting
ru: Тип родительства

en: Keep Offset
ru: С сохранением взаимного расположения

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
ru: Отобразить скрытое

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
ru: Отобразить все скрытые кости в режиме редактирования

en: (undocumented operator)
ru: (недокументированый оператор)

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
ru: Очистить крен

en: Clear roll for selected bones
ru: Очистить крен для выделенных костей

[ctx: Operator]
en: (De)select All
ru: Установить/снять выделение на всё

en: Toggle selection status of all bones
ru: Переключить состояние выделения для всех костей

en: Select immediate parent/children of selected bones
ru: Выделить непосредственных предков или потомков для выделенных костей

en: Select Parent
ru: Выделить родителя

en: Select Child
ru: Выделить потомка

en: Extend the selection
ru: Расширить выделение

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
ru: Снять выделение с костей на концах каждой выделенной цепочки

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
ru: Выделить все связанные

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
ru: Выделить зеркально

en: Mirror the bone selection
ru: Зеркально выделить кости

en: Active Only
ru: Только активная

en: Only operate on the active bone
ru: Только работать с активной костью

en: Select those bones connected to the initial selection
ru: Выделить кости, связанные с уже выделенными костями

[ctx: Operator]
en: Select Similar
ru: Выделить по схожести

en: Select similar bones by property types
ru: Выделить похожие кости по типам свойств

en: Immediate Children
ru: Непосредственные потомки

en: Siblings
ru: С общим родителем

en: Prefix
ru: Префикс

en: Suffix
ru: Суффикс

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
ru: Разделить кости

en: Isolate selected bones into a separate armature
ru: Изолировать выделенные кости в отдельную арматуру

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
ru: Выделить кратчайший путь

en: Select shortest path between two bones
ru: Выделить кратчайший путь между двумя костями

[ctx: Operator]
en: Split
ru: Разрезать

en: Split off selected bones from connected unselected bones
ru: Отделить выделенные кости от соединённых невыделенных костей

[ctx: Operator]
en: Subdivide
ru: Подразделить

en: Break selected bones into chains of smaller bones
ru: Разбить выделенные кости на цепочки более мелких костей

en: Number of Cuts
ru: Количество разрезов

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
ru: Переключить направление

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
ru: Симметрировать

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
ru: Обеспечить симметрию, скопировав выделение или использовав существующие кости

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
ru: С какой стороны на какую копировать (если выделены обе стороны)

en: -X to +X
ru: −X на +X

en: +X to -X
ru: +X на −X

en: Check Existing
ru: Проверять существование

en: Check and warn on overwriting existing files
ru: Проверять и предупреждать при перезаписи существующих файлов

en: Automatically determine display type for files
ru: Определить тип отображения файлов автоматически

en: Short List
ru: Короткий список

en: Display files as short list
ru: Отображать файлы в виде короткого списка

en: Long List
ru: Длинный список

en: Display files as a detailed list
ru: Отображать файлы в виде подробного списка

en: File Browser Mode
ru: Режим браузера файлов

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
ru: Параметр для загрузки файла .blend, библиотеки или спецфайла в режиме браузера файлов

en: Path to file
ru: Путь к файлу

en: Filter Alembic files
ru: Фильтровать файлы Alembic

en: Filter archive files
ru: Фильтровать файлы архивов

en: Filter .blend files
ru: Фильтровать файлы .blend

en: Filter btx files
ru: Фильтровать файлы btx

en: Filter COLLADA files
ru: Фильтровать файлы COLLADA

en: Filter font files
ru: Фильтровать файлы шрифтов

en: Filter image files
ru: Фильтровать файлы изображений

en: Filter movie files
ru: Фильтровать видеофайлы

en: Filter OBJ files
ru: Фильтровать файлы OBJ

en: Filter sound files
ru: Фильтровать аудиофайлы

en: Filter text files
ru: Фильтровать текстовые файлы

en: Filter USD files
ru: Фильтровать файлы USD

en: Filter OpenVDB volume files
ru: Фильтрация файлов OpenVDB для объёмов

en: Hide Operator Properties
ru: Скрыть настройки оператора

en: Collapse the region displaying the operator settings
ru: Свернуть область, отображающую настройки оператора

en: File sorting mode
ru: Режим сортировки файлов

en: Remove an asset catalog from the asset library (contained assets will not be affected and show up as unassigned)
ru: Удалить каталог ассетов из библиотеки ассетов (содержащиеся в нем ассеты не будут затронуты и будут отображаться как неназначенные)

[ctx: Operator]
en: New Asset Catalog
ru: Новый каталог ассетов

[ctx: Operator]
en: Redo Catalog Edits
ru: Повторить изменения каталога

en: Redo the last undone edit to the asset catalogs
ru: Повторить последнее отменённое изменение каталогов ассета

[ctx: Operator]
en: Save Asset Catalogs
ru: Сохранить каталоги ассетов

en: Enable easier reuse of selected data-blocks through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
ru: Упростить повторное использование выбранных блоков данных через браузер ассетов с поддержкой пользовательских метаданных (таких как превью, описания и теги)

en: Enable easier reuse of a data-block through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
ru: Упростить повторное использование выбранных блоков данных через браузер ассетов с поддержкой пользовательских метаданных (таких как превью, описания и теги)

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
ru: Добавить правило роя

en: Add a boid rule to the current boid state
ru: Добавить правило роя к текущему состоянию роя

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
ru: Удалить правило роя

en: Delete current boid rule
ru: Удалить текущее правило роя

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
ru: Переместить правило роя вниз

en: Move boid rule down in the list
ru: Переместить правило роя вниз по списку

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
ru: Переместить правило роя вверх

en: Move boid rule up in the list
ru: Переместить правило роя вверх по списку

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
ru: Добавить состояние роя

en: Add a boid state to the particle system
ru: Добавить состояние роя в систему частиц

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
ru: Удалить состояние роя

en: Delete current boid state
ru: Удалить текущее состояние роя

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
ru: Переместить состояние роя вниз

en: Move boid state down in the list
ru: Переместить состояние роя вниз по списку

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
ru: Переместить состояние роя вверх

en: Move boid state up in the list
ru: Переместить состояние роя вверх по списку

en: Enable Multi-View
ru: Включить просмотр нескольких видов

[ctx: Operator]
en: Preset
ru: Предустановка

en: Set brush shape
ru: Задать форму кисти

[ctx: Curve]
en: Mode
ru: Режим

[ctx: Curve]
en: Max
ru: Максимум

[ctx: Curve]
en: Line
ru: Линия

[ctx: Curve]
en: Round
ru: Круг

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
ru: Масштабировать размер кисти для скульптинга/рисования

en: Change brush size by a scalar
ru: Изменить размер кисти по заданному коэффициенту

en: Scalar
ru: Скаляр

en: Factor to scale brush size by
ru: Коэффициент, по которому производится масштабирование

[ctx: Operator]
en: Curve Falloff Preset
ru: Пресет спада кривой

en: Set Curve Falloff Preset
ru: Установить пресет спада кривой

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
ru: Управление трафаретной кистью

en: Control the stencil brush
ru: Управление трафаретной кистью

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
ru: Соотношение сторон

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
ru: Подстраивать размер трафарета под соотношение сторон изображения при использовании текстуры

en: Modify Mask Stencil
ru: Изменить трафарет маски

en: Modify either the primary or mask stencil
ru: Выбор первичного трафарета или трафарета маски

en: Use Repeat
ru: Использовать повторение

en: Use repeat mapping values
ru: Повторять значения отображения

en: Use Scale
ru: Использовать масштабирование

en: Use texture scale values
ru: Использовать значения масштабирования текстур

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
ru: Сбросить трансформацию

en: Reset the stencil transformation to the default
ru: Сбросить трансформацию трафарета на значения по умолчанию

en: Clear the search filter
ru: Очистить фильтр поиска

[ctx: Operator]
en: Context Menu
ru: Контекстное меню

en: Display properties editor context_menu
ru: Показать редактор свойств для context_menu

[ctx: Operator]
en: Accept
ru: Принять

en: Open a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
ru: Открыть браузер директорий, удерживайте Shift для открытия файла, Alt для просмотра содержимого директории

en: Directory of the file
ru: Папка файла

en: Select the file relative to the blend file
ru: Выбрать файл относительно текущего blend-файла

en: Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
ru: Открыть браузер файлов, удерживайте Shift для открытия файла, Alt для просмотра содержимого директории

[ctx: Operator]
en: Filter
ru: Фильтр

en: Direction to move the active vertex group towards
ru: Направление перемещения активной группы вершин

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
ru: Открыть файл кэша

en: Load a cache file
ru: Загрузить файл кэша

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
ru: Обновить архив

en: Update objects paths list with new data from the archive
ru: Обновить список путей к объектам новыми данными из архива

en: Name of the preset, used to make the path name
ru: Имя предустановки, используемое для создания имени пути

en: Include Focal Length
ru: Включить фокусное расстояние

en: Include focal length into the preset
ru: Включить фокусное расстояние в предустановку

[ctx: Operator]
en: Add Marker
ru: Добавить маркер

en: Place new marker at specified location
ru: Поместить новый маркер в указанном месте

en: Location of marker on frame
ru: Положение маркера на кадре

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
ru: Добавить маркер при нажатии

en: Place new marker at the desired (clicked) position
ru: Поместить новый маркер в нужном месте (по нажатию кнопки мыши)

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
ru: Добавить и переместить маркер

en: Add new marker and move it on movie
ru: Добавить новый маркер и переместить его на видеофрагменте

en: Add Marker
ru: Добавить маркер

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
ru: Добавить маркер со сдвигом

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
ru: Добавить новый маркер со сдвигом по курсору до момента отпускания кнопки мыши

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
ru: Применить масштаб к решению

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
ru: Применить масштаб к решению, чтобы обеспечить желаемое расстояние между выделенными треками

en: Distance between selected tracks
ru: Расстояние между выделенными треками

[ctx: MovieClip]
en: Keep Original
ru: Сохранить оригинал

en: Keep original tracks
ru: Сохранить оригинальные треки

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
ru: Очистить треки

en: Clean tracks with high error values or few frames
ru: Очистить треки с высоким значением погрешности или малым количеством кадров

en: Affect tracks which are tracked less than the specified number of frames
ru: Воздействовать на треки, которые отслеживаются меньше указанного количества кадров

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
ru: Очистить решение

en: Clear all calculated data
ru: Очистить все расчётные данные

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
ru: Очистить путь трека

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
ru: Очистить весь путь трека до или после текущего положения

en: Clear action to execute
ru: Исполняемое действие очистки

en: Clear path up to current frame
ru: Очистить путь до текущего кадра

en: Clear path at remaining frames (after current)
ru: Очистить путь на оставшихся кадрах (после текущего)

en: Clear All
ru: Очистить всё

en: Clear the whole path
ru: Очистить весь путь

en: Clear Active
ru: Очистить активный

en: Clear active track only instead of all selected tracks
ru: Очистить только активный трек, а не все выделенные треки

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
ru: Копировать треки

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
ru: Создать трек-плоскость

en: Create new plane track out of selected point tracks
ru: Создать новый трек-плоскость на основе выделенных треков-точек

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
ru: Установить 2D-курсор

en: Set 2D cursor location
ru: Установить положение 2D-курсора

en: Cursor location in normalized clip coordinates
ru: Положение курсора в координатах, нормализованных относительно видеофрагмента

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
ru: Удалить маркеры

en: Delete marker for current frame from selected tracks
ru: Удалить маркеры для текущего кадра с выделенных треков

[ctx: Operator]
en: Delete Track
ru: Удалить треки

en: Delete selected tracks
ru: Удалить выделенные треки

[ctx: Operator]
en: Detect Features
ru: Обнаружить признаки

en: Automatically detect features and place markers to track
ru: Автоматически обнаружить признаки и разместить маркеры для отслеживания

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
ru: Рассматривать элементы для отслеживания не ближе этого расстояния до краёв изображения

en: Minimal distance accepted between two features
ru: Минимальное расстояние, допускаемое между двумя отслеживаемыми элементами

en: Placement
ru: Расположение

en: Placement for detected features
ru: Размещение для обнаруженных признаков

en: Whole Frame
ru: Кадр целиком

en: Place markers across the whole frame
ru: Помещать маркеры по всему кадру

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
ru: Пороговый уровень для оценки пригодности элементов для отслеживания

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
ru: Отключить маркеры

en: Disable/enable selected markers
ru: Отключить/включить выделенные маркеры

en: Disable action to execute
ru: Исполняемое действие отключения

en: Disable selected markers
ru: Отключить выделенные маркеры

en: Enable selected markers
ru: Включить выделенные маркеры

en: Toggle disabled flag for selected markers
ru: Переключить флаг отключённости для выделенных маркеров

[ctx: Operator]
en: Select Channel
ru: Выделить канал

en: Select movie tracking channel
ru: Выделить канал трекинга видео

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
ru: Расширить выделение, а не очищать текущее выделение

en: Mouse location to select channel
ru: Положение курсора мыши для выбора канала

en: Track Threshold
ru: Порог трека

en: Filter Threshold to select problematic tracks
ru: Порог фильтрации для проблемных треков

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
ru: Перейти к кадру

en: Jump to special frame
ru: Перейти на специальный кадр

en: Position to jump to
ru: Положение для перехода

en: Jump to start of current path
ru: Перейти в начало текущего пути

en: Jump to end of current path
ru: Перейти к концу текущего пути

en: Previous Failed
ru: Предыдущая ошибка

en: Jump to previous failed frame
ru: Перейти к предыдущему кадру с ошибкой

en: Next Failed
ru: Следующая ошибка

en: Jump to next failed frame
ru: Перейти к следующему кадру с ошибкой

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
ru: Центрировать текущий кадр

en: Scroll view so current frame would be centered
ru: Прокрутить область просмотра, чтобы текущий кадр оказался в центре

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
ru: Удалить кривую

en: Delete track corresponding to the selected curve
ru: Удалить трек, соответствующий выделенной кривой

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
ru: Удалить узел

en: Delete curve knots
ru: Удалить узлы кривой

[ctx: Operator]
en: Select
ru: Выделить

en: Select graph curves
ru: Выделить кривые графика

en: Mouse location to select nearest entity
ru: Положение курсора мыши для выбора ближайшей сущности

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
ru: Переключить выделение всех маркеров

en: Change selection of all markers of active track
ru: Изменить выделение всех маркеров активного трека

en: Select curve points using box selection
ru: Выделить точки кривой с помощью выделения прямоугольником

en: View all curves in editor
ru: Показать все кривые в редакторе

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
ru: Скрыть треки

en: Hide selected tracks
ru: Скрыть выделенные треки

en: Hide unselected tracks
ru: Скрыть невыделенные треки

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
ru: Очистить скрытие треков

en: Clear hide selected tracks
ru: Очистить скрытие выделенных треков

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
ru: Объединить треки

en: Join selected tracks
ru: Объединить выделенные треки

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
ru: Удалить ключевой кадр у выделенных треков на текущем кадре

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
ru: Вставить ключевой кадр для выделенных треков на текущем кадре

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
ru: Переключить выделяемость

en: Toggle Lock Selection option of the current clip editor
ru: Включить/выключить блокировку выделяемости в текущем редакторе видеофрагментов

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
ru: Блокировать треки

en: Lock/unlock selected tracks
ru: Заблокировать/разблокировать выделенные треки

en: Lock action to execute
ru: Исполняемое действие блокировки

en: Lock selected tracks
ru: Заблокировать выделенные треки

en: Unlock
ru: Разблокировать

en: Unlock selected tracks
ru: Разблокировать выделенные треки

en: Toggle locked flag for selected tracks
ru: Переключить флаг блокировки для выделенных треков

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
ru: Установить режим видеофрагмента

en: Set the clip interaction mode
ru: Установить режим взаимодействия с видеофрагментом

[ctx: MovieClip]
en: Mode
ru: Режим

en: Show tracking and solving tools
ru: Отображать инструменты трекинга и расчёта

[ctx: MovieClip]
en: Mask
ru: Маска

en: Show mask editing tools
ru: Показать инструменты редактирования маски

en: Create new image from the content of the plane marker
ru: Создайте новое изображение из содержимого маркера плоскости

[ctx: Operator]
en: Open Clip
ru: Открыть видеофрагмент

en: Load a sequence of frames or a movie file
ru: Загрузить секвенцию кадров или видеофайл

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
ru: Вставить треки

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
ru: Выполнить предзагрузку кадров

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
ru: Выполнить предзагрузку кадров для ускорения воспроизведения/трекинга

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
ru: Перестроить прокси и индексы таймкода

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
ru: Перестроить все выделенные прокси и индексы таймкода в фоновом режиме

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
ru: Уточнить маркеры

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
ru: Уточнить положения выделенных маркеров путём пересчёта положения трека от исходного (эталонного) кадра до текущего

en: Backwards
ru: В обратном направлении

en: Do backwards tracking
ru: Выполнить отслеживание в обратном направлении

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
ru: Перезагрузить клип

en: Reload clip
ru: Перезагрузить клип

en: Select tracking markers
ru: Выделить отслеживаемые маркеры

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
ru: Положение курсора мыши в нормализованных координатах от 0.0 до 1.0 в пределах границ изображения

en: Change selection of all tracking markers
ru: Изменить выделение всех отслеживаемых маркеров

en: Select markers using box selection
ru: Выделить маркеры с помощью выделения прямоугольником

en: Select markers using circle selection
ru: Выделить маркеры с помощью окружности

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
ru: Выделить сгруппированные

en: Select all tracks from specified group
ru: Выделить все треки из заданной группы

en: Select all keyframed tracks
ru: Выделить все треки по ключевым кадрам

en: Estimated Tracks
ru: Рассчитанные треки

en: Select all estimated tracks
ru: Выделить все рассчитанные треки

en: Select all tracked tracks
ru: Выделить все отслеженные треки

en: Select all locked tracks
ru: Выделить все заблокированные треки

en: Select all disabled tracks
ru: Выделить все отключённые треки

en: Select all tracks with same color as active track
ru: Выделить все треки с тем же цветом, что и у активного трека

en: Failed Tracks
ru: Неудачные треки

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
ru: Выделить все треки, реконструкция которых не удалась

en: Select markers using lasso selection
ru: Выделить маркеры с помощью обводки

[ctx: Operator]
en: Set Axis
ru: Установить ось

en: Set the direction of a scene axis by rotating the camera (or its parent if present). This assumes that the selected track lies on a real axis connecting it to the origin
ru: Установить направление оси сцены, вращая камеру (или её родительский элемент, если он есть). При этом предполагается, что выбранный трек лежит на реальной оси, соединяющей его с ориджином

en: Axis to use to align bundle along
ru: Ось, вдоль которой выравнивается пакет

en: Align bundle align X axis
ru: Выровнять пакет по оси X

en: Align bundle align Y axis
ru: Выровнять пакет по оси Y

[ctx: Operator]
en: Set Origin
ru: Установить ориджин

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
ru: Установить активный маркер в качестве ориджина, переместив камеру (или её родителя, если он присутствует) в 3D-пространстве

en: Use Median
ru: Использовать медиану

en: Set origin to median point of selected bundles
ru: Установить ориджин в срединную точку выделенных пакетов

[ctx: Operator]
en: Set Plane
ru: Установить плоскость

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
ru: Установить плоскость по трём выделенным пакетам, переместив камеру (или её родителя, если он присутствует) в 3D-пространстве

en: Plane to be used for orientation
ru: Плоскость, используемая для ориентации

en: Set floor plane
ru: Установить плоскость пола

en: Wall
ru: Стена

en: Set wall plane
ru: Установить плоскость стены

[ctx: Operator]
en: Set Scale
ru: Установить масштаб

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
ru: Установить масштаб сцены, изменив масштаб камеры (или её родителя, если он присутствует)

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
ru: Установить длину сцены

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
ru: Установить начальный и конечный кадры сцены в соответствие с началом и длиной видеофрагмента

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
ru: Установить масштаб решения

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
ru: Установить масштаб решения объекта, используя расстояние между двумя выделенными треками

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
ru: Установить ключевой кадр решателя

en: Set keyframe used by solver
ru: Установить ключевой кадр, используемый решателем

en: Keyframe to set
ru: Устанавливаемый ключевой кадр

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
ru: Сдвинуть маркер

en: Slide marker areas
ru: Сдвинуть участки маркера (скольжение)

en: Offset in floating-point units, 1.0 is the width and height of the image
ru: Смещение в единицах с плавающей запятой, 1.0 — ширина и высота изображения

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
ru: Сдвинуть маркерную плоскость

en: Slide plane marker areas
ru: Сдвинуть элементы маркерной плоскости

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
ru: Решить камеру

en: Solve camera motion from tracks
ru: Рассчитать траекторию камеры из треков

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
ru: Добавить треки стабилизации

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
ru: Добавить выделенные треки к 2D-стабилизации переноса

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
ru: Удалить трек стабилизации

en: Remove selected track from translation stabilization
ru: Удалить выделенный трек из стабилизации переноса

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
ru: Добавить треки стабилизации вращения

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
ru: Добавить выделенные треки к 2D-стабилизации вращения

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
ru: Удалить трек стабилизации вращения

en: Remove selected track from rotation stabilization
ru: Удалить выделенный трек из стабилизации вращения

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
ru: Выделить треки стабилизации вращения

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
ru: Выделить треки, используемые для стабилизации вращения

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
ru: Выделить треки стабилизации

en: Select tracks which are used for translation stabilization
ru: Выделить треки, используемые для стабилизации переноса

[ctx: Operator]
en: Copy Color
ru: Копировать цвет

en: Copy color to all selected tracks
ru: Копировать цвет на все выделенные треки

[ctx: Operator]
en: Track Markers
ru: Отследить маркеры

en: Track selected markers
ru: Отследить выделенные маркеры

en: Track Sequence
ru: Отследить секвенцию

en: Track marker during image sequence rather than single image
ru: Отследить маркер на секвенции изображений, а не на единичном изображении

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
ru: Добавить отслеживаемый объект

en: Add new object for tracking
ru: Добавить новый объект для отслеживания

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
ru: Удалить отслеживаемый объект

en: Remove object for tracking
ru: Удалить объект для отслеживания

en: View whole image with markers
ru: Показать всё изображение с маркерами

en: Fit View
ru: Уместить вид

en: Fit frame to the viewport
ru: Уместить кадр во вьюпорте

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
ru: Центрировать вид на курсоре

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
ru: Центрировать вид так, чтобы курсор оказался в середине вида

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
ru: NDOF панорамирование/масштабирование

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
ru: Использовать 3D-манипулятор для панорамирования/масштабирования вида

[ctx: Operator]
en: Pan View
ru: Панорамировать вид

en: Pan the view
ru: Панорамировать область просмотра

en: View all selected elements
ru: Показать все выделенные элементы

[ctx: Operator]
en: View Zoom
ru: Масштабировать вид

en: Zoom in/out the view
ru: Увеличить/уменьшить область просмотра

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
ru: Коэффициент масштабирования, значения больше 1.0 приближают, значения меньше — отдаляют

en: Use Mouse Position
ru: Использовать положение мышки

en: Allow the initial mouse position to be used
ru: Позволить использовать начальное положение мышки

[ctx: Operator]
en: Zoom In
ru: Приблизить

en: Zoom in the view
ru: Увеличить масштаб просмотра

en: Cursor location in screen coordinates
ru: Положение курсора в координатах экрана

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
ru: Уменьшить

en: Zoom out the view
ru: Отдалить вид

en: Cursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinates
ru: Местоположение курсора в нормализованных (от 0.0 до 1.0) координатах

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
ru: Масштабировать вид к коэффициенту

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
ru: Установить масштаб (на основе размера видеофрагмента)

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
ru: Коэффициент масштабирования, 1.0 — 1:1, выше для увеличения, ниже для уменьшения

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
ru: Создать новую коллекцию

en: Create an object collection from selected objects
ru: Создать новую коллекцию объектов из выделенных объектов

en: Name of the new collection
ru: Имя новой коллекции

[ctx: Operator]
en: Export
ru: Экспортировать

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
ru: Добавить выделенное в активную коллекцию

en: Add the object to an object collection that contains the active object
ru: Добавить объект в коллекцию объектов, содержащую активный объект

en: The collection to add other selected objects to
ru: Коллекция, в которую добавляются другие выделенные объекты

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
ru: Удалить из коллекции

en: Remove selected objects from a collection
ru: Удалить выделенные объекты из коллекции

en: The collection to remove this object from
ru: Коллекция, из которой удаляется этот объект

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
ru: Удалить выделенное из активной коллекции

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
ru: Удалить объект из коллекции объектов, которая содержит активный объект

en: The collection to remove other selected objects from
ru: Коллекция, из которой удаляются другие выделенные объекты

[ctx: Operator]
en: Clear All
ru: Очистить всё

en: Clear text by type
ru: Очистить текст по типу

en: History
ru: История

en: Clear the command history
ru: Очистить историю команд

en: Scrollback
ru: Прокрутка

en: Clear the scrollback history
ru: Очистить историю прокрутки

[ctx: Operator]
en: Clear Line
ru: Очистить строку

en: Clear the line and store in history
ru: Очистить строку и сохранить её в истории

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
ru: Копировать в буфер обмена

en: Copy selected text to clipboard
ru: Копировать выделенный текст в буфер обмена

en: Delete Selection
ru: Удалить выделение

en: Whether to delete the selection after copying
ru: Удалять ли выделение после копирования

[ctx: Operator]
en: Delete
ru: Удалить

en: Delete text by cursor position
ru: Удалить текст относительно положения курсора

en: Which part of the text to delete
ru: Удаляемая часть текста

en: Next Character
ru: Следующий символ

en: Previous Character
ru: Предыдущий символ

en: Next Word
ru: Следующее слово

en: Previous Word
ru: Предыдущее слово

[ctx: Operator]
en: History Append
ru: Добавить к истории

en: Append history at cursor position
ru: Добавить к истории по положению курсора

en: The index of the cursor
ru: Индекс курсора

en: Remove Duplicates
ru: Удалить дубликаты

en: Remove duplicate items in the history
ru: Удалить повторяющиеся элементы в истории

en: Text to insert at the cursor position
ru: Текст для вставки в позицию курсора

[ctx: Operator]
en: History Cycle
ru: Обход истории

en: Cycle through history
ru: Циклический обход истории

en: Reverse cycle history
ru: Обратный цикл по истории

[ctx: Operator]
en: Indent
ru: Добавить отступ

en: Add 4 spaces at line beginning
ru: Добавить 4 пробела в начале строки

[ctx: Operator]
en: Insert
ru: Вставить

en: Insert text at cursor position
ru: Вставить текст в позицию курсора

[ctx: Python console]
en: Language
ru: Язык

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
ru: Переместить курсор

en: Move cursor position
ru: Переместить положение курсора

en: Where to move cursor to
ru: Положение, в которое нужно переместить курсор

en: Line Begin
ru: Начало строки

en: Line End
ru: Конец строки

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
ru: Вставить из буфера обмена

en: Paste text from clipboard
ru: Вставить текст из буфера обмена

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
ru: Добавить к прокручиваемому тексту

en: Append scrollback text by type
ru: Добавить к прокручиваемому тексту по типу

en: Console output type
ru: Тип вывода на консоль

en: Information
ru: Информация

[ctx: Operator]
en: Set Selection
ru: Установить выделение

en: Set the console selection
ru: Установить выделение в консоли

[ctx: Operator]
en: Select Word
ru: Выделить слово

en: Select word at cursor position
ru: Выделить слово по положению курсора

[ctx: Operator]
en: Unindent
ru: Убрать отступ

en: Delete 4 spaces from line beginning
ru: Удалить 4 пробела из начала строки

en: Constraint
ru: Ограничитель

en: Name of the constraint to edit
ru: Имя редактируемого ограничителя

en: The owner of this constraint
ru: Владелец этого ограничителя

en: Edit a constraint on the active object
ru: Изменить ограничитель активного объекта

en: Edit a constraint on the active bone
ru: Изменить ограничитель активной кости

en: Report
ru: Отчёт

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
ru: Очистить инверсию

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
ru: Установить инверсию

[ctx: Operator]
en: Duplicate Constraint
ru: Дублировать ограничитель

en: Duplicate constraint at the same position in the stack
ru: Дублировать ограничитель в той же позиции в стеке

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
ru: Удалить ограничитель

en: Remove constraint from constraint stack
ru: Удалить ограничитель из стека ограничителей

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
ru: Автоанимация пути

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
ru: Добавить стандартную анимацию для пути, используемого ограничителем, если у пути ещё нет анимации

en: First frame of path animation
ru: Первый кадр анимации пути

en: Number of frames that path animation should take
ru: Количество кадров, которые занимает анимация

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
ru: Сбросить расстояние

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
ru: Сбросить ограничивающее расстояние для ограничителя расстояния

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
ru: Переместить ограничитель вниз

en: Move constraint down in constraint stack
ru: Переместить ограничитель вниз в стеке ограничителей

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
ru: Переместить ограничитель вверх

en: Move constraint up in constraint stack
ru: Переместить ограничитель вверх в стеке ограничителей

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
ru: Сбросить исходную длину

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
ru: Сбросить исходную длину кости для ограничителя растяжения

en: The alignment of the new object
ru: Выравнивание нового объекта

en: Align the new object to the world
ru: Выровнять новый объект по глобальным координатам

en: Align the new object to the view
ru: Выровнять новый объект по используемому виду

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
ru: Использовать ориентацию по 3D-курсору для создаваемого объекта

en: Enter Edit Mode
ru: Входить в режим редактирования

en: Enter edit mode when adding this object
ru: Войти в режим редактирования при добавлении этого объекта

en: Location for the newly added object
ru: Положение только что добавленного объекта

en: Rotation for the newly added object
ru: Вращение только что добавленного объекта

[ctx: Operator]
en: Add Circle
ru: Добавить окружность

en: Add new circle curve
ru: Добавить новую кривую окружность

[ctx: Operator]
en: Set Attribute
ru: Установить атрибут

en: Set values of the active attribute for selected elements
ru: Установить значения активного атрибута для выделенных элементов

[ctx: Operator]
en: Convert Particle System to Curves
ru: Конвертировать систему частиц в кривые

[ctx: Operator]
en: Convert Curves to Particle System
ru: Конвертировать кривых в систему частиц

en: Handles
ru: Рычаги вершин

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
ru: Переключить замкнутость

en: Make active curve closed/opened loop
ru: Зациклить/убрать цикличность у активной кривой

en: Remove selected control points or curves
ru: Удалить выделенные контрольные точки или кривые

en: Error distance threshold (in object units)
ru: Порог расстояния ошибки (в единицах объекта)

en: Duplicate
ru: Дублировать

en: Extrude selected control point(s)
ru: Экструдировать выделенную контрольную точку(и)

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
ru: Экструдировать кривую и переместить

en: Extrude curve and move result
ru: Экструдировать кривую и переместить результат

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
ru: Установить тип ручки

en: Set the handle type for bezier curves
ru: Установить тип ручки для кривых Безье

en: (De)select all control points
ru: Установить/снять выделение со всех контрольных точек

en: Select end points of curves
ru: Выделить конечные точки кривых

[ctx: Operator]
en: Select Random
ru: Выделить случайным образом

en: Randomizes existing selection or create new random selection
ru: Рандомизирует существующее выделение или создаёт новое случайное выделение

en: Probability
ru: Вероятность

en: Find the closest point on the surface for the root point of every curve and move the root there
ru: Найти ближайшую точку на поверхности для корневой точки каждой кривой и переместить туда корень

en: Re-attach curves to a deformed surface using the existing attachment information. This only works when the topology of the surface mesh has not changed
ru: Повторно прикрепить кривые к деформированной поверхности, используя существующую информацию о прикреплении. Это работает только тогда, когда топология поверхности меша не изменилась

en: Subdivide selected curve segments
ru: Подразделить выделенные сегменты кривой

en: Use the active object as surface for selected curves objects and set it as the parent
ru: Использовать активный объект как поверхность для выделенных объектов-кривых и установить его в качестве родительского

en: Reverse the direction of the selected curves
ru: Изменить направление выделенных кривых

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
ru: Очистить наклон

en: Clear the tilt of selected control points
ru: Очистить наклон выделенных контрольных точек

en: Make active spline closed/opened loop
ru: Зациклить/убрать цикличность у активного сплайна

en: Direction to make surface cyclic in
ru: Направление цикличности для поверхности

en: Cyclic U
ru: Зациклить по U

en: Cyclic V
ru: Цикл по V

[ctx: Operator]
en: (De)select First
ru: Переключить выделение первой части

en: (De)select first of visible part of each NURBS
ru: Переключить выделение первой видимой части каждого элемента NURBS

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
ru: Переключить выделение последней части

en: (De)select last of visible part of each NURBS
ru: Переключить выделение последней видимой части каждого элемента NURBS

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
ru: Упростить кривую

en: Simplify selected curves
ru: Упростить выделенные кривые

en: Delete selected control points or segments
ru: Удалить выделенные контрольные точки или сегменты

en: Which elements to delete
ru: Удаляемые элементы

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
ru: Растворить вершины

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
ru: Удалить выделенные контрольные точки, скорректировав прилежащие рукоятки

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
ru: Нарисовать кривую

en: Draw a freehand spline
ru: Нарисовать сплайн от руки

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
ru: Дублировать кривую

en: Duplicate selected control points
ru: Дублировать выделенные контрольные точки

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
ru: Добавить дубликат

en: Duplicate curve and move
ru: Дублировать кривую и переместить

en: Duplicate Curve
ru: Дублировать кривую

en: Init
ru: Начать

en: Resize
ru: Изменить размер

en: Skin Resize
ru: Изменить размер оболочки

en: To Sphere
ru: В сферу

en: Bend
ru: Изогнуть

en: Shrink/Fatten
ru: Сжать/разжать

en: Trackball
ru: Трекбол

en: Push/Pull
ru: Толкать/тянуть

en: Vertex Crease
ru: Складка вершин

en: Bone Size
ru: Размер кости

en: Bone Envelope
ru: Оболочка кости

en: Bone Envelope Distance
ru: Расстояние оболочки кости

en: Curve Shrink/Fatten
ru: Сжать/разжать кривую

en: Mask Shrink/Fatten
ru: Сжать/разжать маску

en: Grease Pencil Shrink/Fatten
ru: Сжать/разжать Grease Pencil

en: Time Translate
ru: Перенос времени

en: Time Slide
ru: Сдвиг времени

en: Time Extend
ru: Расширение времени

en: Bake Time
ru: Время запекания

en: Edge Slide
ru: Сдвиг ребра

en: Sequence Slide
ru: Сдвинуть секвенцию

en: Set type of handles for selected control points
ru: Установить тип ручек для выделенных контрольных точек

en: Spline type
ru: Тип сплайна

en: Toggle Free/Align
ru: Переключить свободную рукоятку или с выравниванием

en: Hide (un)selected control points
ru: Скрыть (не)выделенные контрольные точки

[ctx: Operator]
en: Make Segment
ru: Создать сегмент

en: Join two curves by their selected ends
ru: Объединить две кривые по их выделенным концам

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
ru: Сопоставить текстурное пространство

en: Match texture space to object's bounding box
ru: Установить текстурное пространство по габаритному контейнеру

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
ru: Пересчитать ручки

en: Recalculate the direction of selected handles
ru: Пересчитать направление выделенных ручек

en: Recalculate handle length
ru: Пересчитать длины ручек

en: Make a spline cyclic by clicking endpoints
ru: Сделать сплайн циклическим, щёлкнув конечные точки

en: Delete Point
ru: Удалить точку

en: Remove from selection
ru: Убрать из выделения

en: Extrude Point
ru: Экструдировать точку

en: Insert Point into a curve segment
ru: Вставить точку в сегмент кривой

en: Toggle Selection
ru: Переключить выделение

en: Toggle the selection
ru: Переключить выделение

[ctx: Operator]
en: Add Bézier Circle
ru: Добавить окружность Безье

en: Construct a Bézier Circle
ru: Создать окружность Безье

[ctx: Operator]
en: Add Bézier
ru: Добавить Безье

en: Construct a Bézier Curve
ru: Построить кривую Безье

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
ru: Добавить окружность NURBS

en: Construct a Nurbs Circle
ru: Создать окружность NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
ru: Добавить кривую NURBS

en: Construct a Nurbs Curve
ru: Создать кривую NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Path
ru: Добавить путь

en: Construct a Path
ru: Создать путь

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
ru: Установить радиус кривой

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
ru: Установить точечные радиусы, используемые для сужения фаски

en: Reveal hidden control points
ru: Показать скрытые контрольные точки

en: Deselect control points at the boundary of each selection region
ru: Снять выделение с контрольных точек на границе каждой области выделения

en: Select all control points linked to the current selection
ru: Выделить все контрольные точки, связанные с текущим выделением

en: Select all control points linked to already selected ones
ru: Выделить все контрольные точки, связанные с уже выделенными

en: Deselect linked control points rather than selecting them
ru: Снять выделение со связанных контрольных точек вместо их выделения

en: Select control points at the boundary of each selection region
ru: Выделить контрольные точки на границе каждой области выделения

[ctx: Operator]
en: Select Next
ru: Выделить далее

en: Select control points following already selected ones along the curves
ru: Выделить контрольные точки, следующие за уже выделенными точками на кривых

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
ru: Шахматное снятие выделения

en: Deselect every Nth point starting from the active one
ru: Снять выделение с каждой N-ой вершины, начиная с активной

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
ru: Количество выделенных элементов в повторяющейся последовательности

en: Offset from the starting point
ru: Отступ от начальной точки

en: Deselected
ru: Невыделенное

en: Number of deselected elements in the repetitive sequence
ru: Количество убранных из выделения элементов в повторяющийся последовательности

[ctx: Operator]
en: Select Previous
ru: Выделить предыдущее

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
ru: Выделить контрольные точки, предшествующие уже выделенным точкам на кривых

en: Randomly select some control points
ru: Выделить некоторые контрольные точки случайным образом

en: Portion of items to select randomly
ru: Часть элементов для случайного выделения

en: Seed for the random number generator
ru: Вариация для генератора случайных чисел

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
ru: Выделить ряд контрольных точек

en: Select a row of control points including active one
ru: Выделить ряд контрольных точек, за исключением активной

en: Select similar curve points by property type
ru: Выделить похожие точки кривой по типам свойств

en: Greater
ru: Больше

en: Less
ru: Меньше

[ctx: Operator]
en: Separate
ru: Отделить

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
ru: Отделить выделенные точки от связанных невыделенных в новый объект

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
ru: Плоское затенение

en: Set shading to flat
ru: Установить плоский тип шейдинга

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
ru: Гладкое затенение

en: Set shading to smooth
ru: Установить гладкий тип шейдинга

en: Select shortest path between two selections
ru: Выделить кратчайший путь между двумя выделенными участками

[ctx: Operator]
en: Smooth
ru: Сгладить

en: Flatten angles of selected points
ru: Сгладить углы выделенных точек

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
ru: Сгладить радиус кривой

en: Interpolate radii of selected points
ru: Интерполировать радиусы выделенных точек

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
ru: Сгладить наклон кривой

en: Interpolate tilt of selected points
ru: Интерполировать наклон выделенных точек

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
ru: Сгладить веса кривой

en: Interpolate weight of selected points
ru: Интерполировать веса выделенных точек

[ctx: Operator]
en: Spin
ru: Прокрутить

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
ru: Экструдировать выделенный граничный ряд вокруг центра трансформации и текущей оси вида

en: Axis in global view space
ru: Ось в пространстве глобального вида

en: Center in global view space
ru: Центр в пространстве глобального вида

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
ru: Установить тип сплайна

en: Set type of active spline
ru: Установить тип активного сплайна

en: Use handles when converting Bézier curves into polygons
ru: Использовать рукоятки при конвертации кривых Безье в полигоны

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
ru: Установить целевой вес

en: Set softbody goal weight for selected points
ru: Установить вес цели мягкого тела для выделенных контрольных точек

en: Split off selected points from connected unselected points
ru: Отделить выделенные точки от связанных невыделенных точек

en: Subdivide selected segments
ru: Подразделить выделенные сегменты

en: Switch direction of selected splines
ru: Переключить направление выделенных сплайнов

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
ru: Добавить новую контрольную точку (и связать с единственной выделенной кривой, если таковая имеется)

en: Location to add new vertex at
ru: Положение добавляемой вершины

en: Input Filepath
ru: Входная директория

en: File path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the scene
ru: Директория для очищенных изображений. Если не указано, будет использоваться директория вывода рендеров и диапазон кадров этой сцены

en: Output Filepath
ru: Директория вывода

en: If not specified, renders will be denoised in-place
ru: Если не указана, рендеры будут обработаны на месте

en: File path for image to merge
ru: Путь к объединяемому изображению

en: File path for merged image
ru: Путь для сохранения результата объединения

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
ru: Запечь динамическое рисование

en: Bake dynamic paint image sequence surface
ru: Запечь секвенцию изображений динамического рисования на поверхности

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
ru: Переключить выходной слой

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
ru: Добавить или удалить выходной слой данных динамического рисования

en: Output Toggle
ru: Переключить выход

en: Output A
ru: Выход А

en: Output B
ru: Выход Б

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
ru: Добавить слот поверхности

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
ru: Добавить новый слот поверхности динамического рисования

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
ru: Удалить слот поверхности

en: Remove the selected surface slot
ru: Удалить выбранный слот поверхности

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
ru: Переключить активность типа

en: Toggle whether given type is active or not
ru: Переключить активность заданного типа

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
ru: Спустить изменения

en: Flush edit data from active editing modes
ru: Спустить данные редактирования из активных режимов редактирования

en: Remove a usage of a data-block, clearing the assignment
ru: Удалить использование блока данных, очистив назначение

[ctx: Operator]
en: Redo
ru: Повторить

en: Redo previous action
ru: Повторить последнее действие

[ctx: Operator]
en: Undo
ru: Отменить

en: Undo previous action
ru: Отменить последнее действие

[ctx: Operator]
en: Undo History
ru: Отменить по истории

en: Redo specific action in history
ru: Повторить определённое действие в истории

en: Item
ru: Элемент

[ctx: Operator]
en: Undo Push
ru: Поместить в стек отмены

en: Add an undo state (internal use only)
ru: Добавить состояние отмены (только для внутреннего использования)

en: Undo Message
ru: Сообщение отмены

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
ru: Отменить и повторить

en: Undo and redo previous action
ru: Отменить и повторить предыдущее действие

en: Filepath used for exporting the file
ru: Путь к экспортируемому файлу

en: End frame to export
ru: Конечный кадр для экспорта

en: Starting frame to export
ru: Начальный кадр для экспорта

en: Scale the BVH by this value
ru: Масштабировать BVH по этому значению

en: Root Translation Only
ru: Перенос только для корня

en: Only write out translation channels for the root bone
ru: Записывать каналы переноса только для корневой кости

en: Rotation conversion
ru: Преобразование вращения

en: Euler (Native)
ru: Эйлер (встроенный)

en: Use the rotation order defined in the BVH file
ru: Использовать порядок вращений, определённый в файле BVH

en: Euler (XYZ)
ru: Эйлер (XYZ)

en: Convert rotations to euler XYZ
ru: Преобразовать вращения по Эйлеру XYZ

en: Euler (XZY)
ru: Эйлер (XZY)

en: Convert rotations to euler XZY
ru: Преобразовать вращения по Эйлеру XZY

en: Euler (YXZ)
ru: Эйлер (YXZ)

en: Convert rotations to euler YXZ
ru: Преобразовать вращения по Эйлеру YXZ

en: Euler (YZX)
ru: Эйлер (YZX)

en: Convert rotations to euler YZX
ru: Преобразовать вращения по Эйлеру YZX

en: Euler (ZXY)
ru: Эйлер (ZXY)

en: Convert rotations to euler ZXY
ru: Преобразовать вращения по Эйлеру ZXY

en: Euler (ZYX)
ru: Эйлер (ZYX)

en: Convert rotations to euler ZYX
ru: Преобразовать вращения по Эйлеру ZYX

en: Add Leaf Bones
ru: Добавить листовые кости

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
ru: Добавить конечную кость к концам каждой цепочки для задания длины последней кости (используйте при необходимости редактирования арматуры из экспортированных данных)

en: Apply Scalings
ru: Применить масштабы

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
ru: Способ применения настраиваемых и единичных масштабов в генерированном файле FBX (Blender использует масштаб FBX для определения единиц при импорте, но многие другие приложения работают по другому)

en: All Local
ru: Всё локально

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
ru: Применить настраиваемый масштаб и масштабирование единиц для всех объектов; масштаб FBX останется равен 1.0

en: FBX Units Scale
ru: Масштаб единиц FBX

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
ru: Применить пользовательский масштаб для всех объектов и масштаб единиц к масштабу FBX

en: FBX Custom Scale
ru: Настраиваемый масштаб FBX

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
ru: Применить настраиваемый масштаб к масштабу FBS и масштабирование единиц для всех объектов

en: FBX All
ru: Всё из FBX

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
ru: Применить настраиваемый масштаб и масштабирование единиц к масштабу FBS

en: Apply Unit
ru: Применить единицы

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
ru: Учесть текущие настройки единиц в Blender (если не установлено, будут использоваться значения в единицах Blender как есть)

en: Armature FBXNode Type
ru: Тип узла FBX арматуры

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
ru: Узел FBX «Null», схоже с пустышками в Blender (по умолчанию)

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
ru: Узел FBX 'Root', считается за корень цепочки костей...

en: LimbNode
ru: Узел конечности (LimbNode)

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
ru: Узел FBX 'LimbNode', обычное сочленение между двумя костями...

en: X Forward
ru: Вперёд по X

en: Y Forward
ru: Вперёд по Y

en: Z Forward
ru: Вперёд по Z

en: -X Forward
ru: Вперёд по −X

en: -Y Forward
ru: Вперёд по −Y

en: -Z Forward
ru: Вперёд по −Z

en: X Up
ru: Вверх по X

en: Y Up
ru: Вверх по Y

en: -X Up
ru: Вверх по −X

en: -Y Up
ru: Вверх по −Y

en: -Z Up
ru: Вверх по −Z

en: Baked Animation
ru: Запечённая анимация

en: Export baked keyframe animation
ru: Экспортировать запечённую анимацию из ключевых кадров

en: Force Start/End Keying
ru: Принудительный кеинг начала/конца

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
ru: Всегда добавлять ключевой кадр в начале и конце действий для анимированных каналов

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
ru: Уровень упрощения запекаемых значений (0.0 для отключения, чем выше — тем сильнее упрощение)

en: Sampling Rate
ru: Частота выборки

en: How often to evaluate animated values (in frames)
ru: Частота выборки анимированных значений (в кадрах)

en: All Actions
ru: Все действия

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
ru: Экспортировать каждое действие как отдельный AnimStack FBX, а не в виде глобальной анимации сцены (обратите внимание, что все анимированные объекты получат действия, совместимые с ними, а другие не получат анимации вообще)

en: Key All Bones
ru: Ключи для всех костей

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
ru: Принудительно экспортировать хотя бы один ключ анимации для всех костей (требуется некоторыми приложениями, например, UE4)

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
ru: Экспортировать каждый незаглушенный НЛА-клип в виде отдельного AnimStack FBX (если есть), а не в виде глобальной анимации сцены

en: Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risk, known to be broken with armatures/animations)
ru: Запечь трансформацию пространства в данные объекта, позволяет избежать нежелательных вращений объектов, когда целевое пространство не совпадает с пространством Blender'а (ВНИМАНИЕ! экспериментальный инструмент, используйте на свой страх и риск, известно, что он нарушается арматурой/анимацией)

en: Batch Mode
ru: Пакетный режим

en: Active scene to file
ru: Активная сцена в файл

en: Each scene as a file
ru: Каждая сцена в отдельном файле

en: Each collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collections
ru: Все коллекции (из датаблоков) в файл, не включая дочерние коллекции

en: Scene Collections
ru: Коллекции сцены

en: Each collection (including master, non-data-block ones) of each scene as a file, including content from children collections
ru: Все коллекции (включая мастер-коллекцию, не из датаблоков) всех сцен в файл, включая содержимое дочерних коллекций

en: Active Scene Collections
ru: Коллекции активной сцены

en: Each collection (including master, non-data-block one) of the active scene as a file, including content from children collections
ru: Все коллекции (включая мастер-коллекцию, не из датаблоков) активной сцены в файл, включая содержимое дочерних коллекций

en: Export vertex color attributes
ru: Экспортировать атрибуты цвета вершин

en: Do not export color attributes
ru: Не экспортировать атрибуты цвета

en: Export colors in sRGB color space
ru: Экспорт цветов в цветовом пространстве sRGB

en: Export colors in linear color space
ru: Экспорт цветов в линейном цветовом пространстве

en: Embed Textures
ru: Встроить текстуры

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
ru: Встроить текстуры в двоичный файл FBX (только для путей в режиме копирования!)

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
ru: Масштабировать все данные (некоторые импортёры не поддерживают масштабированные арматуры!)

en: Smoothing
ru: Сглаживание

en: Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)
ru: Экспортировать информацию о сглаживании (используйте «Только нормали», если стороннее приложение поддерживает разделённые нормали)

en: Normals Only
ru: Только нормали

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
ru: Экспортировать только нормали, а не данные о сглаженности рёбер или граней

en: Write face smoothing
ru: Записать сглаживание граней

en: Write edge smoothing
ru: Записать сглаживание рёбер

en: Object Types
ru: Типы объектов

en: Which kind of object to export
ru: Типы экспортируемых объектов

en: Lamp
ru: Лампа

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
ru: Предупреждение: не поддерживается для экземпляров групп/дуплиобъектов

en: Other
ru: Другое

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
ru: Другие типы геометрии, например, кривые, метасферы и пр. (преобразованные в меши)

en: Path Mode
ru: Режим пути

en: Method used to reference paths
ru: Метод, используемый для генерации путей

en: Always write absolute paths
ru: Всегда записывать абсолютные пути

en: Always write relative paths (where possible)
ru: Всегда использовать относительные пути (где возможно)

en: Match
ru: Сопоставление

en: Strip Path
ru: Обрезка пути

en: Filename only
ru: Только имя файла

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
ru: Копировать файл в конечный путь (или подпапку)

en: Primary Bone Axis
ru: Основная ось костей

en: -X Axis
ru: Ось −X

en: -Y Axis
ru: Ось −Y

en: -Z Axis
ru: Ось −Z

en: Make sure active color will be exported first. Could be important since some other software can discard other color attributes besides the first one
ru: Убедитесь, что активный цвет будет экспортирован первым. Может быть важно, так как некоторые другие программы могут отбрасывать другие атрибуты цвета, кроме первого

en: Secondary Bone Axis
ru: Дополнительная ось костей

en: Export only objects from the active collection (and its children)
ru: Экспортировать только объекты из активной коллекции (и её потомков)

en: Only Deform Bones
ru: Только кости деформации

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
ru: Записывать только деформирующие кости (и недеформирующие, если у них есть потомки)

en: Batch Own Dir
ru: Отдельные папки для файлов

en: Create a dir for each exported file
ru: Создавать папку для каждого экспортируемого файла

en: Custom Properties
ru: Настраиваемые свойства

en: Export custom properties
ru: Экспортировать настраиваемые свойства

en: Loose Edges
ru: Свободные рёбра

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
ru: Экспортировать свободные рёбра (в виде полигонов из двух вершин)

en: Apply Modifiers
ru: Применить модификаторы

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
ru: Применить модификаторы к меш-объектам (кроме арматуры) — Предупреждение: не позволяет экспортировать ключи формы

en: Use Modifiers Render Setting
ru: Использовать настройки модификаторов для рендера

en: Use render settings when applying modifiers to mesh objects (DISABLED in Blender 2.8)
ru: Использовать настройки для рендера при применении модификаторов к мешам (отключено в версии 2.8)

en: Use Metadata
ru: Использовать метаданные

en: Export selected and visible objects only
ru: Экспортировать только выделенные и видимые объекты

en: Apply global space transform to the object rotations. When disabled only the axis space is written to the file and all object transforms are left as-is
ru: Применить глобальную пространственную трансформацию к вращениям объектов. При отключении в файл записывается только пространство осей, а все трансформации объектов остаются как есть

en: Export Subdivision Surface
ru: Экспортировать подразделение поверхности

en: Export the last Catmull-Rom subdivision modifier as FBX subdivision (does not apply the modifier even if 'Apply Modifiers' is enabled)
ru: Экспортировать последний модификатор подразделения Катмулл-Ром как подразделение FBX (модификатор не применяется, даже если включён параметр "применить модификаторы")

en: Triangulate Faces
ru: Грани в треугольники

en: Convert all faces to triangles
ru: Конвертировать все грани в треугольники

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
ru: Добавить вектора бинормалей и касательных для формирования пространства касательных вместе с нормалями (работает правильно только для мешей из треугольников и четырёхугольников!)

en: Include All Bone Influences
ru: Включить влияния всех костей

en: Allow export of all joint vertex influences. Models may appear incorrectly in many viewers
ru: Разрешить экспорт всех влияний вершин суставов. Модели могут отображаться некорректно во многих просмотрщиках

en: Export baked scene as a single animation
ru: Экспортировать запечённую сцену как единую анимацию

en: Exports active actions and NLA tracks as glTF animations
ru: Экспортировать активные действия и НЛА-трека как анимации glTF

en: Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys
ru: Применить модификаторы (исключая арматуру) к меш-объектам. Предупреждение: предотвращает экспорт ключей формы

en: Bake All Objects Animations
ru: Запечь анимацию всех объектов

en: Force exporting animation on every object. Can be useful when using constraints or driver. Also useful when exporting only selection
ru: Принудительно экспортировать анимацию для каждого объекта. Может быть полезно при использовании ограниченителей или драйвера. Также полезно при экспорте только выделенных элементов

en: Export cameras
ru: Экспортировать камеры

en: Legal rights and conditions for the model
ru: Условия использования модели

en: Quantization bits for generic values like weights or joints (0 = no quantization)
ru: Биты квантования для общих значений, таких как веса или суставы (0 = квантование отсутствует)

en: Draco mesh compression
ru: Сжатие меша Draco

en: Compress mesh using Draco
ru: Сжать меш, используя Draco

en: Compression level
ru: Уровень сжатия

en: Compression level (0 = most speed, 6 = most compression, higher values currently not supported)
ru: Уровень сжатия (0 = максимально быстро, 6 = наибольшее сжатие, большие уровни пока не поддерживаются)

en: Normal quantization bits
ru: Биты квантования нормалей

en: Quantization bits for normal values (0 = no quantization)
ru: Квантование битов для значений нормалей (0 = без квантования)

en: Position quantization bits
ru: Биты квантования положения

en: Quantization bits for position values (0 = no quantization)
ru: Квантование битов для значений положения (0 = без квантования)

en: Texcoord quantization bits
ru: Биты квантования текстурных координат

en: Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)
ru: Квантование битов для значений координат текстур (0 = без квантования)

en: Export custom properties as glTF extras
ru: Экспортировать настраиваемые свойства как дополнение glTF

en: Always Sample Animations
ru: Всегда сэмплировать анимации

en: Apply sampling to all animations
ru: Всегда выполнять сэмплирование для всех анимаций

en: Limit to Playback Range
ru: Ограничить диапазоном воспроизведения

en: Clips animations to selected playback range
ru: Ограничить анимации выбранным диапазоном воспроизведения

en: Disable quantization; produces much larger glTF files with no extensions
ru: Отключить квантование; создает файлы glTF гораздо большего размера без расширений

en: Use normalized attributes for positions
ru: Использовать нормализованные атрибуты для позиций

en: Geometry Nodes Instances (Experimental)
ru: Экземпляры геометрических нод (экспериментальный)

en: Export Geometry nodes instance meshes
ru: Экспорт экземпляров мешей геометрических нод

en: JPEG Format (.jpg)
ru: Формат JPEG (.jpg)

en: Non-physical, unitless lighting. Useful when exposure controls are not available
ru: Нефизическое, безмодульное освещение. Полезно, когда управление экспозицией недоступно

en: Keep original
ru: Сохранить оригинал

en: Keep original textures files if possible. WARNING: if you use more than one texture, where pbr standard requires only one, only one texture will be used. This can lead to unexpected results
ru: По возможности сохранить оригинальные файлы текстур. ВНИМАНИЕ: если вы используете более одной текстуры, тогда как стандарт pbr требует только одну, будет использоваться только одна текстура. Это может привести к неожиданным результатам

en: Punctual Lights
ru: Аккуратное освещение

en: Export directional, point, and spot lights. Uses "KHR_lights_punctual" glTF extension
ru: Экспортировать прожекторы, направленные и точечные источники освещения. Использует расширение glTF «KHR_lights_punctual»

en: Log Level
ru: Уровень логирования

en: Export shape keys (morph targets)
ru: Экспортировать ключи формы (цели морфинга)

en: Shape Key Normals
ru: Нормали ключей формы

en: Export vertex normals with shape keys (morph targets)
ru: Экспортировать нормали вершин с ключами формы (целями морфинга)

en: Shape Key Tangents
ru: Касательные ключей формы

en: Export vertex tangents with shape keys (morph targets)
ru: Экспортировать касательные вершин с ключами формы (целями морфинга)

en: Negative Frames are slid or cropped
ru: Негативные кадры сдвинуты или обрезаны

en: Slide
ru: Передвинуть

en: Slide animation to start at frame 0
ru: Начать слайд-анимацию с кадра 0

en: Export vertex normals with meshes
ru: Экспортировать нормали вершин вместе с мешами

en: Reduce exported file size by removing duplicate keyframes
ru: Уменьшить размер экспортируемого файла, удалив дубликаты ключевых кадров

en: When exporting animations, disable viewport for other objects, for performance
ru: При экспорте анимации отключить вьюпорт для других объектов для повышения производительности

en: Export original PBR Specular
ru: Экспорт оригинального PBR отражения

en: Export original glTF PBR Specular, instead of Blender Principled Shader Specular
ru: Экспорт исходного glTF PBR отражения вместо шейдера отражения Blender Principled

en: Export material, Light & Camera animation as Animation Pointer. Available only for baked animation mode 'NLA Tracks' and 'Scene'
ru: Экспортировать материал, анимацию света и камеры как указатель анимации. Доступно только для режима запечённой анимации 'NLA Tracks' и 'Scene'

en: Export armatures using rest position as joints' rest pose. When off, current frame pose is used as rest pose
ru: Экспортировать арматуру, используя положение покоя в качестве позы покоя суставов. Если выключено, текущая поза кадра используется как поза покоя

en: Skinning
ru: Скиннинг

en: Export skinning (armature) data
ru: Экспортировать данные скиннинга (арматур)

en: Tangents
ru: Касательные

en: Export vertex tangents with meshes
ru: Экспортировать касательные к вершинам вместе с мешами

en: Export UVs (texture coordinates) with meshes
ru: Экспортировать UV-развёртки (текстурные координаты) вместе с мешами

en: +Y Up
ru: +Y вверх

en: Export using glTF convention, +Y up
ru: Экспортировать по стандартному соглашению glTF с +Y вверх

en: Export setting categories
ru: Категории настроек экспорта

en: General
ru: Общее

en: General settings
ru: Общие настройки

en: Mesh settings
ru: Настройки меша

en: Object settings
ru: Настройки объектов

en: Animation settings
ru: Настройки анимации

en: Include active collection and nested collections
ru: Включить активную коллекцию и вложенные коллекции

en: Export selected objects only
ru: Экспортировать только выделенные объекты

en: Remember Export Settings
ru: Запомнить настройки экспорта

en: Store glTF export settings in the Blender project
ru: Сохранить настройки экспорта glTF в файле Blender

en: Remove existing add-ons with the same ID
ru: Удалить существующие аддоны с одинаковым ID

en: User Repository
ru: Репозиторий пользователя

en: The user repository to install extensions into
ru: Пользовательский репозиторий для установки расширений

[ctx: Operator]
en: Automatically Pack Resources
ru: Автоматически упаковывать ресурсы

en: Automatically pack all external files into the .blend file
ru: Автоматически упаковать все внешние файлы в файл .blend

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
ru: Добавить закладку

en: Add a bookmark for the selected/active directory
ru: Добавить закладку для выделенной/активной папки

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
ru: Очистить неверные закладки

en: Delete all invalid bookmarks
ru: Удалить все неверные закладки

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
ru: Удалить закладку

en: Delete selected bookmark
ru: Удалить выбранную закладку

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
ru: Переместить закладку

en: Move the active bookmark up/down in the list
ru: Переместить активную закладку вверх или вниз по списку

en: Direction to move the active bookmark towards
ru: Направление перемещения закладок

en: Top of the list
ru: На верх списка

en: Bottom of the list
ru: В низ списка

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
ru: Отменить загрузку файла

en: Cancel loading of selected file
ru: Отменить загрузку выбранного файла

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
ru: Удалить выделенные файлы

en: Move selected files to the trash or recycle bin
ru: Переместить выделенные файлы в корзину

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
ru: Создать новую папку

en: Create a new directory
ru: Создать новую папку

en: Name of new directory
ru: Имя новой папки

en: Open
ru: Открыть

en: Open new directory
ru: Открыть новую папку

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
ru: Выполнить окно файла

en: Execute selected file
ru: Запустить выбранный файл

en: Search for files of this type
ru: Найти файлы этого типа

en: Show
ru: Показать

en: Play
ru: Воспроизвести

en: Install
ru: Установить

en: Search for items in this folder
ru: Искать в этой папке

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
ru: Увеличить счётчик в имени файла

en: Increment number in filename
ru: Увеличить число в имени файла

en: Increment
ru: Инкремент

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
ru: Выпадающий список выбора файла

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
ru: Найти недостающие файлы

en: Try to find missing external files
ru: Попытаться найти отсутствующие внешние файлы

en: Find All
ru: Найти всё

en: Find all files in the search path (not just missing)
ru: Искать все файлы в пути поиска (не только отсутствующие)

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
ru: Переключить видимость файлов с точки

en: Toggle hide hidden dot files
ru: Переключить видимость скрытых файлов с точкой в начале имени

[ctx: Operator]
en: Highlight File
ru: Подсветить файл

en: Highlight selected file(s)
ru: Подсветить выбранные файлы

[ctx: Operator]
en: Make Paths Absolute
ru: Сделать пути полным

en: Make all paths to external files absolute
ru: Преобразовать все пути в внешним файлам в абсолютные

[ctx: Operator]
en: Make Paths Relative
ru: Сделать пути относительными

en: Make all paths to external files relative to current .blend
ru: Преобразовать все пути к внешним файлам в относительные пути к текущему .blend-файлу

[ctx: Operator]
en: Next Folder
ru: Следующая папка

en: Move to next folder
ru: Перейти в следующую папку

[ctx: Operator]
en: Pack Resources
ru: Упаковать ресурсы

[ctx: Operator]
en: Pack Linked Libraries
ru: Упаковать связанные библиотеки

en: Move to parent directory
ru: Перейти в родительскую папку

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
ru: Предыдущая папка

en: Move to previous folder
ru: Перейти в предыдущую папку

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
ru: Обновить список файлов

en: Refresh the file list
ru: Обновить список файлов

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
ru: Переименовать файл или папку

en: Rename file or file directory
ru: Переименовать файл или папку

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
ru: Показать отчёт о недостающих файлах

en: Report all missing external files
ru: Показать отчёт о всех отсутствующих внешних файлах

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
ru: Сбросить недавние места

en: Handle mouse clicks to select and activate items
ru: Обрабатывать нажатие мыши чтобы сделать элементы выделенными и активными

en: Select everything beginning with the last selection
ru: Выделить всё, начиная с последнего выделенного

en: Open a directory when selecting it
ru: Открывать папку при её выделении

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
ru: Переключить выделение всех файлов

en: Select or deselect all files
ru: Установить или снять выделение со всех файлов

[ctx: Operator]
en: Select Directory
ru: Выбрать папку

en: Select a bookmarked directory
ru: Выбрать папку в закладках

en: Activate/select the file(s) contained in the border
ru: Активировать/выделить файлы внутри заданного прямоугольника

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
ru: Переместиться с выделением/снятием выделения с файла

en: Select/Deselect files by walking through them
ru: Выделить/снять выделение с файлов, перемещаясь в них

en: Walk Direction
ru: Направление перемещения

en: Previous
ru: Предыдущий

en: Next
ru: След.

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
ru: Плавная прокрутка

en: Smooth scroll to make editable file visible
ru: Плавная прокрутка для обеспечения видимости редактируемого файла

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
ru: Сортировать по столбцу

en: Change sorting to use column under cursor
ru: Использовать этот столбец для сортировки

[ctx: Operator]
en: Unpack Resources
ru: Распаковать ресурсы

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
ru: Распаковать все файлы, упакованные в файл .blend, во внешние файлы

en: How to unpack
ru: Как распаковывать

en: Use files in current directory (create when necessary)
ru: Использовать файлы в текущей папке (создать при необходимости)

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
ru: Записать файлы в текущую папку (перезаписать существующие файлы)

en: Use files in original location (create when necessary)
ru: Использовать файлы в исходном месте (создать при необходимости)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
ru: Записать файлы в исходные места (перезаписать существующие файлы)

en: Remove Pack
ru: Удалить упаковку

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
ru: Распаковать элемент

en: Unpack this file to an external file
ru: Распаковать этот файл во внешний файл

en: Name of ID block to unpack
ru: Имя распаковываемого ID-блока

en: Identifier type of ID block
ru: Тип идентификатора ID блока

en: Use file from current directory (create when necessary)
ru: Использовать файл из текущей папки (создать при необходимости)

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
ru: Записать файл в текущую папку (перезаписать существующий файл)

en: Use file in original location (create when necessary)
ru: Использовать файл из исходного места (создать при необходимости)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
ru: Записать файл в исходное место (перезаписать существующий файл)

[ctx: Operator]
en: Unpack Linked Libraries
ru: Распаковать связанные библиотеки

en: Restore all packed linked data-blocks to their original locations
ru: Восстановить все упакованные связанные блоки данных в их исходные места

[ctx: Operator]
en: Bake All
ru: Запечь всё

en: Bake Entire Fluid Simulation
ru: Запечь всю симуляции флюида

[ctx: Operator]
en: Bake Data
ru: Запечь данные

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
ru: Запечь направляющие

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
ru: Запечь меш

en: Bake Fluid Mesh
ru: Запечь меш-флюид

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
ru: Запечь шум

en: Bake Fluid Noise
ru: Запечь шум-флюид

[ctx: Operator]
en: Free All
ru: Очистить всё

[ctx: Operator]
en: Free Data
ru: Освободить данные

[ctx: Operator]
en: Free Guides
ru: Очистить направляющие

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
ru: Очистить меш

en: Free Fluid Mesh
ru: Очистить меш-флюид

[ctx: Operator]
en: Free Noise
ru: Удалить шум

en: Free Fluid Noise
ru: Удалить шум-флюид

[ctx: Operator]
en: Free Particles
ru: Освободить частицы

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
ru: Приостановить запекание

en: Pause Bake
ru: Приостановить запекание

[ctx: Operator]
en: Set Case
ru: Установить регистр

en: Set font case
ru: Установить регистр символов

[ctx: Text]
en: Case
ru: Регистр

en: Lower or upper case
ru: Нижний или верхний регистр символов

[ctx: Text]
en: Lower
ru: Нижняя

[ctx: Text]
en: Upper
ru: Верхний

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
ru: Переключить регистр

en: Toggle font case
ru: Переключить регистр символов

[ctx: Operator]
en: Change Character
ru: Сменить символ

en: Change font character code
ru: Сменить символ по коду

en: Delta
ru: Дельта

en: Number to increase or decrease character code with
ru: Номер, по которому необходимо увеличить или уменьшить код символа

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
ru: Сменить интервал

en: Change font spacing
ru: Сменить интервал шрифта

en: Amount to decrease or increase character spacing with
ru: Величина, на которую необходимо увеличить межсимвольный интервал

en: Next or Selection
ru: Следующий или выделенное

en: Previous or Selection
ru: Предыдущий или выделенное

[ctx: Operator]
en: Line Break
ru: Добавить разрыв строки

en: Insert line break at cursor position
ru: Добавить разрыв строки на положении курсора

en: Move cursor to position type
ru: Переместить курсор в заданное положение

en: Previous Line
ru: Предыдущая строка

en: Next Line
ru: Следующая строка

en: Previous Page
ru: Предыдущая страница

en: Next Page
ru: Следующая страница

[ctx: Operator]
en: Move Select
ru: Переместить выделение

en: Move the cursor while selecting
ru: Переместить курсор при выделении

en: Where to move cursor to, to make a selection
ru: Место, в которое необходимо переместить курсор для начала выделения

[ctx: Operator]
en: Open Font
ru: Открыть шрифт

en: Load a new font from a file
ru: Загрузить новый шрифт из файла

en: Select all text
ru: Выделить весь текст

en: Select word under cursor
ru: Выделить слово под курсором

[ctx: Operator]
en: Set Style
ru: Задать стиль

en: Set font style
ru: Установить стиль шрифта

en: Clear style rather than setting it
ru: Очистить стиль вместо его установки

en: Style
ru: Стиль

en: Style to set selection to
ru: Стиль, задаваемый выделению

en: Bold
ru: Жирный

en: Italic
ru: Курсив

en: Underline
ru: Подчёркивание

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
ru: Переключить стиль

en: Toggle font style
ru: Переключить стиль шрифта

[ctx: Operator]
en: Copy Text
ru: Копировать текст

[ctx: Operator]
en: Cut Text
ru: Вырезать текст

en: Cut selected text to clipboard
ru: Вырезать выделенный текст в буфер обмена

[ctx: Operator]
en: Insert Text
ru: Вставить текст

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
ru: Следующий введённый символ будет записан поверх предыдущего; для ввода спецсимволов

[ctx: Operator]
en: Paste Text
ru: Вставить текст

[ctx: Operator]
en: Paste File
ru: Вставить файл

en: Paste contents from file
ru: Вставить содержимое из файла

en: Add a new text box
ru: Добавить новое текстовое поле

en: The current text box
ru: Текущее текстовое поле

[ctx: Operator]
en: Unlink
ru: Отсоединить

en: Unlink active font data-block
ru: Отсоединить активный датаблок шрифта

[ctx: Operator]
en: Add Attribute
ru: Добавить атрибут

en: Add attribute to geometry
ru: Добавить атрибут к геометрии

en: Generic
ru: Общий тип

en: Add color attribute to geometry
ru: Добавить атрибут цвета к геометрии

en: Default fill color
ru: Цвет заливки по умолчанию

en: RGBA color 32-bit floating-point values
ru: Цвет RGBA 32-битные значения с плавающей запятой

[ctx: Operator]
en: Convert Color Attribute
ru: Конвертировать атрибут цвета

[ctx: Operator]
en: Duplicate Color Attribute
ru: Дублировать атрибут цвета

en: Duplicate color attribute
ru: Дублировать атрибут цвета

en: Set default color attribute used for rendering
ru: Установить атрибут цвета по умолчанию, используемый для рендеринга

en: Execute a node group on geometry
ru: Выполнение группы нод на геометрии

en: Viewport Is Perspective
ru: Вьюпорт -- это перспектива

en: Viewport Projection Transform
ru: Преобразовать проекцию вьюпорта

en: Viewport View Transform
ru: Преобразовать вид вьюпорта

[ctx: Operator]
en: Set Geometry Randomization
ru: Установить рандомизацию геометрии

en: Randomize the order of geometry elements (e.g. vertices or edges) after some operations where there are no guarantees about the order. This avoids accidentally depending on something that may change in the future
ru: Рандомизировать порядок элементов геометрии (например, вершин или рёбер) после некоторых операций, где нет никаких гарантий относительно порядка. Это позволяет избежать случайной зависимости от чего-то, что может измениться в будущем

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
ru: Выделить манипулятор

en: Select the currently highlighted gizmo
ru: Выделить подсвеченный в текущий момент манипулятор

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
ru: Подстройка манипулятора

en: Tweak the active gizmo
ru: Подстроить активный манипулятор

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
ru: Рисование аннотации

en: Make annotations on the active data
ru: Создать пометки на активных данных

en: Segment
ru: Сегмент

en: Way to interpret mouse movements
ru: Способ интерпретации движений мыши

en: Draw Freehand
ru: Рисование от руки

en: Draw freehand stroke(s)
ru: Рисовать штрихи от руки

en: Draw Straight Lines
ru: Рисование прямых линий

en: Draw straight line segment(s)
ru: Рисовать сегменты прямых линий

en: Draw Poly Line
ru: Рисование полилиний

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
ru: Нажмите мышкой, чтобы добавить еще сегмент ломаной линии (соединённый с предыдущим)

en: Eraser
ru: Ластик

en: Erase Annotation strokes
ru: Удаление штрихов аннотации

en: Wait for first click instead of painting immediately
ru: Ожидать первого нажатия, а не рисовать сразу

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
ru: Удалить активный кадр

en: Delete the active frame for the active Annotation Layer
ru: Удалить активный кадр для активного слоя аннотаций

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
ru: Отсоединить аннотацию

en: Unlink active Annotation data-block
ru: Отсоединить датаблок аннотации

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
ru: Добавить новый слой аннотаций

en: Add new Annotation layer or note for the active data-block
ru: Добавить новый слой аннотаций или заметку для активного блока данных

[ctx: Operator]
en: Move Annotation Layer
ru: Переместить слой аннотаций

en: Move the active Annotation layer up/down in the list
ru: Переместить активный слой аннотаций вверх/вниз по списку

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
ru: Удалить слой аннотаций

en: Remove active Annotation layer
ru: Удалить активный слой аннотаций

en: Favor either original data or ease curve
ru: Отдавать предпочтение либо исходным данным, либо кривой смягчения

en: Lower values give a smoother curve
ru: Более низкие значения дают более плавную кривую

en: How many samples to calculate per frame, helps with subframe data
ru: Сколько сэмплов рассчитывать на кадр, помогает с данными подкадра

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
ru: Вставить ключевые кадры по щелчку

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
ru: Вставить новый ключевой кадр в положении курсора для активной F-кривой

en: Frame to insert keyframe on
ru: Кадр, на котором осуществлять вставку ключевого кадра

en: Value for keyframe on
ru: Значение для ключевого кадра

en: Only Curves
ru: Только кривые

en: Select all the keyframes in the curve
ru: Выделить все ключевые кадры в кривой

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
ru: Установить курсор

en: Interactively set the current frame and value cursor
ru: Интерактивно установить текущий кадр и значение

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
ru: Упростить ключевые кадры

en: Remove
ru: Удалить

en: Use an error margin to specify how much the curve is allowed to deviate from the original path
ru: Использовать погрешность, чтобы указать, насколько кривая может отклоняться от исходного пути

en: How much the new decimated curve is allowed to deviate from the original
ru: Насколько новая прореженная кривая может отклоняться от исходной

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
ru: Удалить неправильные драйвера

en: Delete all visible drivers considered invalid
ru: Удалить все видимые драйвера, считающиеся неправильными

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
ru: Скопировать переменные драйвера

en: Copy the driver variables of the active driver
ru: Копировать переменные драйвера с активного драйвера

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
ru: Вставить переменные драйвера

en: Add copied driver variables to the active driver
ru: Добавить скопированные переменные драйвера в активный драйвер

en: Replace Existing
ru: Заменить существующие

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
ru: Заменить существующие переменные драйверов, вместо того чтобы добавить их в конец списка

en: Flatten
ru: Выравнивание

en: Side
ru: Сторона

en: Both
ru: С двух сторон

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
ru: Удалить отсутствие непрерывности (фильтр Эйлера)

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
ru: Исправить большие скачки для выделенных F-кривых эйлеровского вращения, возникшие из-за угловых ограничений или запеканий физики

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
ru: Добавить модификатор F-кривой

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
ru: Добавить модификатор в активные/выбранные F-кривые

en: Only Active
ru: Только к активной

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
ru: Добавить F-модификатор только к активной F-кривой

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
ru: Копировать F-модификаторы

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
ru: Копировать F-модификаторы активной F-кривой

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
ru: Вставить F-модификаторы

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
ru: Добавить скопированные F-модификаторы к выбранным F-кривым

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
ru: Только вставить модификаторы на активную F-кривую

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
ru: Заменить существующие модификаторы F-кривой, вместо добавления в конец существующего списка

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
ru: Поместить курсор в центре выделенных ключевых кадров

[ctx: Operator]
en: Gaussian Smooth
ru: Гауссово сглаживание

en: Smooth the curve using a Gaussian filter
ru: Сгладить кривую с помощью фильтра Гаусса

en: Filter Width
ru: Ширина фильтра

en: Sigma
ru: Сигма

en: The shape of the gaussian distribution, lower values make it sharper
ru: Форма распределения Гаусса, более низкие значения делают его более резким

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
ru: Очистить кривые-призраки

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
ru: Очистить снимки F-кривых (призраки) в активном редакторе графов

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
ru: Создать кривые-призраки

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
ru: Создать снимки (призраки) выбранных F-кривых для использования в качестве фона в активном редакторе графов

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
ru: Скрыть кривые

en: Hide selected curves from Graph Editor view
ru: Скрыть выделенные кривые в редакторе графов

en: Hide unselected rather than selected curves
ru: Скрыть невыделенные кривые

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
ru: Вставить ключевой кадр на все видимые и редактируемые F-кривые используя текущее значение в каждой кривой

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
ru: Вставить ключевой кадр на все выбранные F-кривые используя текущее значение в каждой кривой

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
ru: Вставить ключевые кадры для активной F-кривой на месте расположения курсора

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
ru: Вставить ключевые кадры для выбранных F-кривых на месте расположения курсора

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
ru: Перейти к ключевому кадру

en: Jump to previous/next keyframe
ru: Перейти к предыдущему/следующему ключевому кадру

en: Next Keyframe
ru: Следующий ключевой кадр

en: By Values Over Cursor Value
ru: По значениям выше значения курсора

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
ru: Отразить значения выделенных ключевых кадров относительно значения курсора (Y/горизонтальная ось)

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
ru: Развернуть выделенные ключевые кадры по времени, обратив порядок их появления

en: Cursor Value
ru: Значение у курсора

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
ru: Отобразить скрытые кривые

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
ru: Отобразить ранее скрытые кривые в редакторе графов

en: The scale factor applied to the curve segments
ru: Коэффициент масштабирования, применяемый к сегментам кривой

en: Are handles tested individually against the selection criteria
ru: Протестированы ли все рукоятки по критерию отбора

[ctx: Operator]
en: Shear Keyframes
ru: Сдвинуть ключевые кадры

en: Which end of the segment to use as a reference to shear from
ru: Какой конец сегмента использовать в качестве ориентира для сдвига

en: Shear the keys using the left key as reference
ru: Сдвинуть ключи, используя левый ключ в качестве ориентира

en: Shear the keys using the right key as reference
ru: Сдвинуть ключи, используя правый ключ в качестве ориентира

en: Shear Factor
ru: Коэффициент сдвига

en: The amount of shear to apply
ru: Величина применяемого сдвига

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
ru: Сгладить ключи

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
ru: Применить средневзвешенные значения для сглаживания неровностей выбранных F-кривых

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
ru: Привязать выбранные ключевые кадры к выбранным временам/значениям

en: Selection to Cursor Value
ru: Выделение к значению курсора

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
ru: Установить значения выделенных ключевых кадров в значение курсора (Y/горизонтальная ось)

en: Flatten Handles
ru: Выпрямить рукоятки

en: Flatten handles for a smoother transition
ru: Выпрямить рукоятки для сглаживания перехода

en: Bakes a sound wave to samples on selected channels
ru: Запекает звуковую волну в сэмплы на выделенных каналах

en: Value for the envelope calculation that tells how fast the envelope can rise (the lower the value the steeper it can rise)
ru: Значение для расчёта кривой оболочки, определяющее скорость восхождения кривой оболочки (чем меньше значение, тем круче оболочка может подниматься)

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
ru: Частота среза низкочастотного фильтра, применяемого к аудиоданным

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
ru: Частота среза высокочастотного фильтра, применяемого к аудиоданным

en: Value for the envelope calculation that tells how fast the envelope can fall (the lower the value the steeper it can fall)
ru: Значение для расчёта кривой оболочки, определяющее скорость спада кривой оболочки (чем меньше значение, тем круче оболочка может спадать)

en: Square Threshold
ru: Порог для обрезания снизу

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
ru: Только для прямоуг.: установить все значения с абсолютной амплитудой ниже этого числа в 0

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
ru: Выводить прямоугольную кривую (отрицательные значения всегда дают −1, а положительные — +1)

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
ru: Сбросить видимую область для отображения диапазона выделенных ключевых кадров

en: Projection Type
ru: Тип проецирования

en: Reproject the strokes using the X-Z plane
ru: Перепроецировать штрихи, используя плоскость X-Z

en: Reproject the strokes using the Y-Z plane
ru: Перепроецировать штрихи, используя плоскость Y-Z

en: Reproject the strokes using the X-Y plane
ru: Перепроецировать штрихи, используя плоскость X-Y

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
ru: Перепроецировать штрихи на общую плоскость, как если бы они рисовались с текущей точки обзора при расположении штрихов по курсору

en: Reproject the strokes using the orientation of 3D cursor
ru: Перепроецировать штрихи, используя ориентацию 3D-курсора

en: Step between generated frames
ru: Шаг между сгенерированными кадрами

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
ru: Рисовать Grease Pencil

en: Draw a new stroke in the active Grease Pencil object
ru: Нарисовать новый штрих в активном объекте Grease Pencil

en: Stroke Mode
ru: Режим штриха

en: Action taken when a paint stroke is made
ru: Действие, выполняемое при выполнении штриха

en: Apply brush normally
ru: Применить кисть стандартно

en: Invert action of brush for duration of stroke
ru: Обратить действие кисти во время выполнения штриха

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
ru: Переключить кисть в режим сглаживания во время выполнения штриха

en: Set as default rounded
ru: Установить по умолчанию скруглённый

en: Flat
ru: Плоский

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
ru: Очистить несвязанные точки

en: Remove loose points
ru: Удалить свободные точки

en: Limit
ru: Предел

en: Number of points to consider stroke as loose
ru: Количество точек, при котором штрих считается свободным

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
ru: Копировать штрихи

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
ru: Установить замкнутость

en: Method used for deleting Grease Pencil frames
ru: Метод, используемый для удаления рамок Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Dissolve
ru: Растворить

en: Delete selected points without splitting strokes
ru: Удалить выделенные точки без разделения штрихов

[ctx: GPencil]
en: Type
ru: Тип

en: Dissolve selected points
ru: Растворить выделенные точки

[ctx: GPencil]
en: Dissolve Between
ru: Растворить между

en: Dissolve points between selected points
ru: Растворить точки между выделенными точками

[ctx: GPencil]
en: Dissolve Unselect
ru: Растворить невыделенное

en: Dissolve all unselected points
ru: Растворить все невыделенные точки

en: Duplicate the selected points
ru: Дублировать выделенные точки

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
ru: Дублировать штрихи

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
ru: Создать копии выделенных штрихов Grease Pencil и переместить их

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
ru: Экструдировать точки штриха

en: Extrude the selected points
ru: Экструдировать выделенные точки

en: Extrude selected points and move them
ru: Экструдировать выделенные точки и переместить их

en: Extrude Stroke Points
ru: Экструдировать точки штрихов

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
ru: Заливка Grease Pencil

en: Fill with color the shape formed by strokes
ru: Залить цветом область, ограниченную штрихами

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicate Frames
ru: Удалить дубликаты кадров

en: Remove any keyframe that is a duplicate of the previous one
ru: Удалить все ключевые кадры, которые являются дубликатами предыдущих

en: Duplicate all
ru: Дублировать всё

en: Duplicate active keyframes of all layer
ru: Дублировать активные ключевые кадры всех слоёв

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
ru: Вставить пустой кадр

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
ru: Интерполяция Grease Pencil

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
ru: Коэффициент поправки для кадра с большим влиянием на интерполированные штрихи

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
ru: Интерполировать секвенцию

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
ru: Создать промежуточные кадры для плавной интерполяции между кадрами Grease Pencil

[ctx: GPencil]
en: Easing
ru: Ослабление

[ctx: GPencil]
en: Automatic Easing
ru: Автоматическое ослабление

[ctx: GPencil]
en: Ease In
ru: Вход

[ctx: GPencil]
en: Ease Out
ru: Выход

[ctx: GPencil]
en: Ease In and Out
ru: Вхождение и выхождение

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
ru: Метод интерполяции, который будет использоваться при следующей интерполяции последовательности

en: Custom interpolation defined using a curve map
ru: Определить особую интерполяцию с помощью кривой

[ctx: GPencil]
en: Cubic
ru: Кубическая

[ctx: GPencil]
en: Back
ru: Сзади

en: Join and Copy
ru: Объединить и скопировать

en: Join
ru: Объединить

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
ru: Добавить новый слой

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
ru: Дублировать слой

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
ru: Создать копию активного слоя Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
ru: Дублировать слой в новый объект

en: All Frames
ru: Все кадры

[ctx: Operator]
en: Add New Layer Group
ru: Добавить новую группу слоёв

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
ru: Скрыть слои

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
ru: Скрыть выделенные/невыделенные слои Grease Pencil

en: Hide unselected rather than selected layers
ru: Скрыть невыбранные слои вместо выбранных

en: Affect Visibility
ru: Влиять на видимость

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
ru: Заблокировать все слои

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
ru: Заблокировать все слои Grease Pencil для защиты от случайного изменения

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
ru: Удалить слой маски

[ctx: Operator]
en: Merge
ru: Объединить

en: Combine the active layer with the layer just below (if it exists)
ru: Объединить активный слой со слоем, находящимся чуть ниже (если он существует)

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
ru: Удалить слой

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
ru: Показать все слои

en: Show all Grease Pencil layers
ru: Показать все слои Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Copy Materials to Selected Object
ru: Скопировать материал на выделенный объект

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
ru: В дополнение к переключению редактируемости также влиять на видимость

[ctx: Operator]
en: Lock All Materials
ru: Заблокировать все материалы

en: Lock all Grease Pencil materials to prevent them from being accidentally modified
ru: Заблокировать все материалы Grease Pencil, чтобы защитить их от случайного изменения

en: Unselect strokes
ru: Снять выделение со штрихов

[ctx: Operator]
en: Unlock All Materials
ru: Разблокировать все материалы

en: Move selected strokes to another layer
ru: Переместить выделенные штрихи на другой слой

en: New Layer
ru: Новый слой

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
ru: Переключить режим рисования штрихов

en: Enter/Exit paint mode for Grease Pencil strokes
ru: Войти/выйти из режима рисования штрихов Grease Pencil

en: Return to Previous Mode
ru: Вернуться в предыдущий режим

en: Return to previous mode
ru: Вернуться в предыдущий режим

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
ru: Вставить штрихи

en: Number of subdivisions per segment
ru: Количество подразделений на сегмент

en: Type of shape
ru: Тип формы

en: Polyline
ru: Полилиния

en: Bring to Front
ru: На передний план

en: Bring Forward
ru: Приблизить

en: Send Backward
ru: Отдалить

en: Send to Back
ru: На задний план

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
ru: Перепроецировать штрихи

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
ru: Перепроецировать выделенные штрихи с текущей точки просмотра как если бы они были нарисованы заново (например, чтобы исправить проблемы от случайного перемещения 3D-курсора или вьюпорта или для соответствия деформированной геометрии)

en: Keep original strokes and create a copy before reprojecting
ru: Сохранить исходные штрихи и создать копию перед повторным проецированием

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
ru: Перепроецировать штрихи на геометрию сцены, как если бы они рисовались с расположением на поверхности

en: Reset UV transformation to default values
ru: Сбросить UV-трансформации к значениям по умолчанию

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
ru: Переключить режим скульптинга штрихов

en: Enter/Exit sculpt mode for Grease Pencil strokes
ru: Войти/выйти из режима скульптинга штрихов Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
ru: Установить/снять выделение для всех штрихов

en: Selects random points from the current strokes selection
ru: Выделить случайные точки из текущего выделения штрихов

en: Select all strokes with similar characteristics
ru: Выделить все штрихи со схожими характеристиками

en: Separate selected geometry
ru: Отделить выделенную геометрию

en: By Material
ru: По материалу

en: Separate by material
ru: Отделить по материалу

en: Separate by layer
ru: Отделить по слою

[ctx: Operator]
en: Set Active Material
ru: Установить активный материал

en: Set the selected stroke material as the active material
ru: Установить материал выделенного штриха в качестве активного

[ctx: Operator]
en: Set Curve Resolution
ru: Установить разрешение кривой

en: The resolution to use for each curve segment
ru: Разрешение, используемое для каждого сегмента кривой

en: Set active material
ru: Установить активный материал

[ctx: Operator]
en: Select Mode
ru: Режим выделения

en: Select only points
ru: Выделять только точки

en: Select all stroke points
ru: Выделять все точки штрихов

en: Select all stroke points between other strokes
ru: Выделить все точки штриха между другими штрихами

[ctx: Operator]
en: Set Uniform Opacity
ru: Установить равномерную непрозрачность

[ctx: Operator]
en: Set Uniform Thickness
ru: Установить равномерную толщину

en: Set all stroke points to same thickness
ru: Установите для всех точек штриха одинаковую толщину

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
ru: Переместить курсор к выделенным точкам

en: Snap cursor to center of selected points
ru: Переместить курсор к центру выделенных точек

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
ru: Переместить выделенное к курсору

en: Snap selected points/strokes to the cursor
ru: Переместить выделенные точки/штрихи к курсору

en: With Offset
ru: Со смещением

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
ru: Смещать весь штрих, а не только выделенные точки

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
ru: Переместить выделенное к сетке

en: Snap selected points to the nearest grid points
ru: Переместить выделенные точки к ближайшему точкам сетки

en: Name of the material
ru: Имя материала

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
ru: Объединить по расстоянию

en: Merge points by distance
ru: Объединить точки по расстоянию

en: Use whole stroke, not only selected points
ru: Использовать весь штрих, а не только выделенные точки

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
ru: Сбросить цвета вершин

en: Reset vertex color for all or selected strokes
ru: Сбросить цвета вершин для всех или выделенных штрихов

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
ru: Упростить штрихи

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
ru: Сгладить штрих

en: Smooth selected strokes
ru: Сгладить выделенные штрихи

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
ru: Подразделить штрих

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
ru: Вставить точки посередине между выделенными соседними точками

en: Selected Points
ru: Выделенные точки

en: Smooth only selected points in the stroke
ru: Сгладить только выделенные точки штриха

[ctx: Operator]
en: Subdivide and Smooth
ru: Подразделить и сгладить

en: Subdivide strokes and smooth them
ru: Подразделить штрихи и сгладить их

en: Subdivide Stroke
ru: Подразделить штрих

en: Change direction of the points of the selected strokes
ru: Поменять направление точек выделенных штрихов

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
ru: Стиль курсора мыши, используемый во время работы с модальным оператором

en: X End
ru: X-конец

en: X Start
ru: X-начало

en: Y End
ru: Y-конец

en: Y Start
ru: Y-начало

en: New Object
ru: Новый объект

en: Determine the lightness threshold above which strokes are generated
ru: Определить порог яркости, выше которого генерируются штрихи

en: Prefers to connect foreground components
ru: Предпочитает соединять компоненты переднего плана

en: Prefers to connect background components
ru: Предпочитает соединять фоновые компоненты

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Brightness/Contrast
ru: Яркость/контраст рисования вершин

en: Adjust vertex color brightness/contrast
ru: Настроить яркость/контраст цветов вершин

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Hue/Saturation/Value
ru: Оттенок/насыщенность/яркость цветов вершин

en: Adjust vertex color HSV values
ru: Изменить HSV-значения цветов вершин

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
ru: Инвертировать цвета вершин

en: Invert RGB values
ru: Инвертировать значения RGB

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
ru: Уровни цветов вершин

en: Adjust levels of vertex colors
ru: Настроить уровни цветов вершин

en: Value to multiply colors by
ru: Значение, на которое умножать цвета

en: Value to add to colors
ru: Значение, добавляемое к цветам

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
ru: Нормализовать группу вершин

en: Normalize weights of the active vertex group
ru: Нормализовать веса активной группы вершин

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
ru: Нормализовать все группы вершин

en: Normalize the weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
ru: Нормализовать веса всех групп вершин, чтобы для каждой вершины сумма всех весов составляла 1.0

en: Lock Active
ru: Фикс. активную группу

en: Keep the values of the active group while normalizing others
ru: Сохранять значения активной группы при нормализации других групп

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
ru: Сгладить группу вершин

en: Smooth the weights of the active vertex group
ru: Сгладить веса активной группы вершин

en: Invert the weight of active vertex group
ru: Инвертировать вес активной группы вершин

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
ru: Вес сэмпла при рисовании весов

[ctx: Operator]
en: Strokes Weight Mode Toggle
ru: Переключить на режим покраски весов штрихов

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
ru: Войти/выйти в режим покраски весов Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
ru: Добавить рендер слот

en: Add a new render slot
ru: Добавить новый рендер слот

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
ru: Сбросить область рендера

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
ru: Сбросить размеры области рендера и отключить опцию рендера части изображения

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
ru: Удалить рендер слот

en: Clear the currently selected render slot
ru: Удалить выбранный рендер слот

en: Delete empty image object once mesh plane is created
ru: Удалить объект изображения-пустышки после создания меш-плоскости

en: Emission Strength
ru: Интенсивность свечения

en: Strength of emission
ru: Интенсивность излучения

en: Relative Paths
ru: Относительные пути

en: Render Method
ru: Метод рендеринга

en: Emission shader
ru: Шейдер излучения

en: Use backface culling to hide the back side of faces
ru: Использовать отсечение задней поверхности для скрытия граней, находящихся на обратной стороне

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
ru: Установить точки кривых

en: Set black point or white point for curves
ru: Установить точку чёрного или белого цвета для кривых

en: Black Point
ru: Точка чёрного цвета

en: Sample Size
ru: Размер сэмпла

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
ru: Обход слотов рендера

en: Cycle through all non-void render slots
ru: Циклический обход всех непустых слотов рендера

en: Cycle in Reverse
ru: Обход в обратном порядке

en: Flip the image horizontally
ru: Отразить изображение по горизонтали

en: Flip the image vertically
ru: Отразить изображение по вертикали

en: Add a constraint to make the planes track the camera
ru: Добавить ограничитель, чтобы плоскости следовали за камерой

en: Filepath used for importing the file
ru: Путь к файлу, используемый при импорте файла

en: Method to scale the plane with the camera frame
ru: Метод масштабирования плоскости с помощью рамки камеры

en: Fit entire image within the camera frame
ru: Подогнать всё изображение в кадр камеры

en: Force Reload
ru: Принудительная перезагрузка

en: Import sequentially numbered images as an animated image sequence instead of separate planes
ru: Импортируйте последовательно пронумерованные изображения как секвенцию анимированных изображений вместо отдельных плоскостей

en: Offset Distance
ru: Расстояние смещения

en: How planes are oriented relative to each others' local axis
ru: Как плоскости ориентированы относительно локальной оси друг друга

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
ru: Инвертировать каналы

en: Invert image's channels
ru: Инвертировать каналы изображения

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
ru: Соответствовать продолжительности видео

en: Set image's user's length to the one of this video
ru: Установить длину пользователя изображения в соответствии с этим видео

[ctx: Operator]
en: New Image
ru: Создать изображение

en: Create a new image
ru: Создать новое изображение

en: Create an image with an alpha channel
ru: Создать изображение с альфа-каналом

en: 32-bit Float
ru: 32-бит нецелое

en: Create image with 32-bit floating-point bit depth
ru: Создать изображение с глубиной цвета 32 бита с плавающей запятой

en: Fill the image with a grid for UV map testing
ru: Заполнить изображение сеткой для тестирования UV-карты

en: Image height
ru: Высота изображения

en: Image data-block name
ru: Название датаблока изображения

en: Tiled
ru: Мозаика

en: Create a tiled image
ru: Создание мозаичного изображения

en: Create an image with left and right views
ru: Создать изображение с левым и правым видами

en: Image width
ru: Ширина изображения

[ctx: Operator]
en: Open Image
ru: Открыть изображение

en: Open image
ru: Открыть изображение

en: Detect Sequences
ru: Распознавать секвенции

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
ru: Автоматически распознавать секвенции анимаций в выбранных изображениях (на основании имён файлов)

en: Detect selected UDIM files and load all matching tiles
ru: Обнаружить выделенные файлы UDIM и загрузить все соответствующие плитки

[ctx: Operator]
en: Pack Image
ru: Упаковать изображение

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
ru: Упаковать изображение, встроив данные в .blend-файл

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
ru: Открыть кэшированный рендер

en: Read all the current scene's view layers from cache, as needed
ru: Прочитать все слои визуализации в текущей сцене, как необходимо

[ctx: Operator]
en: Reload Image
ru: Перезагрузить изображение

en: Reload current image from disk
ru: Перезагрузить это изображение с диска

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
ru: Удалить рендер слот

en: Remove the current render slot
ru: Удалить текущий рендер слот

[ctx: Operator]
en: Render Region
ru: Область рендера

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
ru: Установить размеры области рендера и включить опцию рендера части изображения

[ctx: Operator]
en: Replace Image
ru: Заменить изображение

en: Replace current image by another one from disk
ru: Заменить текущее изображение другим с диска

[ctx: Operator]
en: Resize Image
ru: Размер изображения

en: Resize the image
ru: Изменить размер изображения

en: Amount of rotation in degrees (90, 180, 270)
ru: Величина вращения в градусах (90, 180, 270)

en: 90 Degrees
ru: 90 градусов

en: Rotate 90 degrees clockwise
ru: Повернуть на 90 градусов по часовой стрелке

en: 180 Degrees
ru: 180 градусов

en: Rotate 180 degrees clockwise
ru: Повернуть на 180 градусов по часовой стрелке

en: 270 Degrees
ru: 270 градусов

en: Rotate 270 degrees clockwise
ru: Повернуть на 270 градусов по часовой стрелке

[ctx: Operator]
en: Sample Color
ru: Сэмплировать цвет

en: Use mouse to sample a color in current image
ru: Сэмплировать цвет текущего изображения с помощью мыши

[ctx: Operator]
en: Sample Line
ru: Значения вдоль отрезка

en: Sample a line and show it in Scope panels
ru: Сэмплировать отрезок показать её в панели областей

[ctx: Operator]
en: Save Image
ru: Сохранить изображение

en: Save the image with current name and settings
ru: Сохранить изображение с текущим именем и параметрами

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
ru: Сохранить все изменённые

en: Save all modified images
ru: Сохранить все изменённые изображения

[ctx: Operator]
en: Save As Image
ru: Сохранить изображение как

en: Save the image with another name and/or settings
ru: Сохранить изображение с другим именем и/или параметрами

en: Create a new image file without modifying the current image in Blender
ru: Создать новый файл изображения без изменения текущего изображения в Blender

en: Save As Render
ru: Сохранить как рендер

en: Save image with render color management.
    For display image formats like PNG, apply view and display transform.
    For intermediate image formats like OpenEXR, use the default render output color space
ru: Сохраните изображение с помощью управления цветом рендера.
    Для форматов изображений, таких как PNG, применить вид и преобразование отображения.
    Для промежуточных форматов изображений, таких как OpenEXR, использовать стандартное цветовое пространство вывода рендера

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
ru: Сохранить секвенцию

en: Save a sequence of images
ru: Сохранить секвенцию изображений

en: How many tiles to add
ru: Сколько добавить плиток

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
ru: Распаковать изображение

en: Save an image packed in the .blend file to disk
ru: Сохранить изображение, упакованное в .blend-файл, на диск

en: Image Name
ru: Имя изображения

en: Image data-block name to unpack
ru: Название датаблока изображения для распаковки

en: Use Local File
ru: Использовать локальный файл

en: Write Local File (overwrite existing)
ru: Записать локальный файл (перезаписать существующий)

en: Use Original File
ru: Использовать исходный файл

en: Write Original File (overwrite existing)
ru: Записать исходный файл (перезаписать существующий)

en: View the entire image
ru: Просмотреть изображение полностью

[ctx: Operator]
en: Cursor To Center View
ru: Курсор к центру вида

[ctx: Operator]
en: View Center
ru: Показать по центру

en: View all selected UVs
ru: Показать все выбранные UV

[ctx: Operator]
en: Zoom View
ru: Масштабировать вид

en: Zoom in/out the image
ru: Приблизить/отдалить изображение

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
ru: Масштабировать до границ

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
ru: Увеличить область просмотра до ближайшего элемента, находящегося внутри границ

en: Zoom Out
ru: Отдалить

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
ru: Приблизить изображение (с центрированием вокруг 2D-курсора)

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
ru: Отдалить изображение (с центрированием вокруг 2D-курсора)

en: Set zoom ratio of the view
ru: Установить коэффициент масштабирования вида

en: Starting frame for the animation
ru: Начальный кадр для анимации

en: Convert rotations to quaternions
ru: Преобразовать вращения в кватернионы

en: Import target type
ru: Тип импортируемой цели

en: Update Scene Duration
ru: Обновить длину сцены

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
ru: Расширить длительность сцены до длительности BVH (никогда не укорачивает сцену)

en: Update Scene FPS
ru: Обновить частоту кадров сцены

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
ru: Установить такую же частоту кадров, как в файле BVH (внимание, это отменяет параметр «Масштабировать FPS», он будет возвращен к значению 1:1)

en: Loop the animation playback
ru: Зациклить воспроизведение анимации

en: Scale FPS
ru: Масштабировать FPS

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
ru: Масштабировать частоту кадров из BVH по текущей сцене, в противном случае кадры BVH будут соответствовать кадрам Blender

en: Animation Offset
ru: Смещение анимации

en: Offset to apply to animation during import, in frames
ru: Смещение анимации, применяемое во время импорта, в кадрах

en: Automatic Bone Orientation
ru: Автоориентация костей

en: Try to align the major bone axis with the bone children
ru: Попытаться выравнять ось главной кости с костями-потомками

en: Import vertex color attributes
ru: Импортировать атрибуты цвета вершин

en: Do not import color attributes
ru: Не импортировать атрибуты цвета

en: Expect file colors in sRGB color space
ru: Ожидать цвета файла в цветовом пространстве sRGB

en: Expect file colors in linear color space
ru: Ожидать файл: цвета в линейном цветовом пространстве

en: Decal Offset
ru: Смещение наклеек

en: Displace geometry of alpha meshes
ru: Смещение геометрии альфа-мешей

en: Force Connect Children
ru: Принудительно присоединять потомков

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
ru: Соединять кости с родительскими костями, даже если их положение начал и концов не совпадает (может быть полезно с арматурами, все соединения которой не разъединены)

en: Ignore Leaf Bones
ru: Игнорировать листовые кости

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
ru: Игнорировать последнюю кость в конце каждой цепочки (используется для отметки длины предыдущей кости)

en: Import options categories
ru: Категории опций импорта

en: Main
ru: Основное

en: Main basic settings
ru: Основные настройки

en: Armature-related settings
ru: Настройки, связанные с арматурами

en: Alpha Decals
ru: Альфа-наклейки

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
ru: Расценивать материалы с альфа-прозрачностью как наклейки (без отбрасывания теней)

en: Import Animation
ru: Импортировать анимацию

en: Import FBX animation
ru: Импортировать FBX-анимацию

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
ru: Импортировать настраиваемые нормали, если они доступны (иначе Blender пересчитает их)

en: Import user properties as custom properties
ru: Импортировать пользовательские свойства как особые свойства

en: Import Enums As Strings
ru: Импортировать перечисления в виде строк

en: Store enumeration values as strings
ru: Сохранять значения перечислений в виде строк

en: Image Search
ru: Искать изображения

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
ru: Искать связанные изображения в подпапках (предупреждение: может быть медленным)

en: Manual Orientation
ru: Ручная ориентация

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
ru: Задать свою ориентацию и масштаб, а не использовать значения из файла FBX

en: Use Pre/Post Rotation
ru: Использовать пред/пост-вращение

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
ru: Использовать пред/пост-вращение из преобразования FBX (в некоторых случаях необходимо отключить эту настройку)

en: Subdivision Data
ru: Данные о подразделении

en: Import FBX subdivision information as subdivision surface modifiers
ru: Импортировать FBX-информацию о подразделении в качестве модификаторов подразделения поверхности

en: Might look better than Temperance, but also might have errors. A bone with one child has its tip placed at its child's root. Non-uniform scalings may get messed up though, so beware
ru: Может выглядеть лучше, чем Temperance, но также может иметь ошибки. Кость с одним потомком имеет кончик, помещённый в корень потомка. Однако неравномерное масштабирование может испортить, так что будьте осторожны

en: Guess Original Bind Pose
ru: Предположить оригинальную позу привязки

en: Try to guess the original bind pose for skinned meshes from the inverse bind matrices. When off, use default/rest pose as bind pose
ru: Попытаться угадать исходную позу привязки для мешей со скином из инверсных матриц связывания. Если выключено, использовать позу по умолчанию/покоя в качестве позы привязки

en: Pack all images into .blend file
ru: Запаковать изображения в .blend-файл

en: How normals are computed during import
ru: Способ вычисления нормалей время импорта

en: Use Normal Data
ru: Использовать данные нормалей

en: Flat Shading
ru: Плоский шейдинг

en: If a texture exists in WebP format, loads the WebP texture instead of the fallback PNG/JPEG one
ru: Если текстура существует в формате WebP, загружает текстуру WebP вместо резервной текстуры PNG/JPEG

en: The glTF format requires discontinuous normals, UVs, and other vertex attributes to be stored as separate vertices, as required for rendering on typical graphics hardware. This option attempts to combine co-located vertices where possible. Currently cannot combine verts with different normals
ru: Формат glTF требует, чтобы прерывистые нормали, UV и другие атрибуты вершин хранились как отдельные вершины, как это требуется для рендеринга на типичном графическом оборудовании. Эта опция пытается объединить совмещенные вершины, где это возможно. В настоящее время нельзя комбинировать вершины с разными нормалями

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
ru: Копировать отчёт в буфер обмена

en: Copy selected reports to clipboard
ru: Копировать выбранные отчеты в буфер обмена

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
ru: Удалить отчёты

en: Delete selected reports
ru: Удалить выделенные отчёты

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
ru: Воспроизвести операторы

en: Replay selected reports
ru: Воспроизвести выделенные отчёты

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
ru: Обновить экран отчётов

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
ru: Обновить экран отчётов в интерфейсе пользователя Blender (для внутреннего использования)

en: Change selection of all visible reports
ru: Переключить выделение всех видимых отчётов

en: Toggle box selection
ru: Переключить выделение прямоугольником

[ctx: Operator]
en: Select Report
ru: Выделить отчёт

en: Select reports by index
ru: Выделить отчёты по индексу

en: Extend report selection
ru: Расширить выделение в отчёте

en: Index of the report
ru: Индекс отчёта

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
ru: Отразить (без искажения)

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
ru: Отразить все управляющие точки без инвертирования деформации решётки

en: Coordinates along this axis get flipped
ru: Ось, относительно которой осуществляется отражение

en: U (X) Axis
ru: Ось U (X)

en: V (Y) Axis
ru: Ось V (Y)

en: W (Z) Axis
ru: Ось W (Z)

[ctx: Operator]
en: Make Regular
ru: Сделать регулярным(и)

en: Set UVW control points a uniform distance apart
ru: Установить равномерную удалённость между контрольными точками UVW

en: Change selection of all UVW control points
ru: Переключить выделение всех контрольных точек UVW

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
ru: Снять выделение с вершин на границе каждого выделенного участка

en: Select mirrored lattice points
ru: Выделить зеркальные точки решётки

en: Select vertex directly linked to already selected ones
ru: Выделить вершины, напрямую связанные с уже выделенными

en: Randomly select UVW control points
ru: Выделить контрольные точки UVW случайным образом

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
ru: Выделить несгруппированные

en: Select vertices without a group
ru: Выделить вершины без группы

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
ru: Добавить временные маркеры

en: Add a new time marker
ru: Добавить новый временной маркер

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
ru: Привязать камеру к маркерам

en: Bind the selected camera to a marker on the current frame
ru: Привязать выделенную камеру к маркеру на текущем кадре

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
ru: Удалить маркеры

en: Delete selected time marker(s)
ru: Удалить выделенные временные маркеры

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
ru: Дублировать временные маркеры

en: Duplicate selected time marker(s)
ru: Дублировать выделенные временные маркеры

en: Copy selected markers to another scene
ru: Копировать выделенные маркеры в другую сцену

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
ru: Переместить временные маркеры

en: Move selected time marker(s)
ru: Переместить выделенные временные маркеры

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
ru: Переименовать маркер

en: Rename first selected time marker
ru: Переименовать первый выделенный временной маркер

en: New name for marker
ru: Новое имя маркера

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
ru: Выделить временной маркер

en: Select time marker(s)
ru: Выделить временные маркеры

en: Select the camera
ru: Выделить камеру

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
ru: Переключить выделение всех маркеров

en: Change selection of all time markers
ru: Изменить выделение для всех временных меток

[ctx: Operator]
en: Marker Box Select
ru: Выделить маркеры рамкой

en: Select all time markers using box selection
ru: Выделить маркеры времени, используя выделение прямоугольником

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
ru: Добавить вершину растушёвки

en: Add vertex to feather
ru: Добавить вершину в растушёвку

en: Location of vertex in normalized space
ru: Положение вершины в нормализованном пространстве

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
ru: Добавить и сдвинуть вершину растушёвки

en: Add new vertex to feather and slide it
ru: Добавить новую вершину к растушёвке и сдвинуть её со скольжением

en: Add Feather Vertex
ru: Добавить вершину растушёвки

en: Slide Point
ru: Сдвинуть точку

en: Slide control points
ru: Сдвинуть контрольные точки

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
ru: Добавить вершину

en: Add vertex to active spline
ru: Добавить вершину к активному сплайну

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
ru: Добавить вершину и сдвинуть

en: Add new vertex and slide it
ru: Добавить новую вершину и сдвинуть её

en: Add Vertex
ru: Добавить вершину

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
ru: Копировать сплайны

en: Toggle cyclic for selected splines
ru: Переключить цикличность для выделенных сплайнов

en: Delete selected control points or splines
ru: Удалить выделенные контрольные точки или сплайны

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
ru: Дублировать маску

en: Duplicate selected control points and segments between them
ru: Дублировать выделенные контрольные точки и сегменты между ними

en: Duplicate mask and move
ru: Дублировать маску и переместить

en: Duplicate Mask
ru: Дублировать маску

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
ru: Очистить вес растушёвки

en: Reset the feather weight to zero
ru: Сбросить весовой коэффициент растушёвки к нулю

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
ru: Очистить ограничение просмотра

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
ru: Установить ограничение просмотра

[ctx: Operator]
en: Move Layer
ru: Переместить слой

en: Move the active layer up/down in the list
ru: Переместить активный слой вверх/вниз по списку

en: Direction to move the active layer
ru: Направление перемещения активного слоя

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
ru: Добавить слой маски

en: Add new mask layer for masking
ru: Добавить слой маски для маскировки

en: Name of new mask layer
ru: Имя нового слоя маски

en: Remove mask layer
ru: Удалить слой маски

[ctx: Operator]
en: New Mask
ru: Создать маску

en: Create new mask
ru: Создать новую маску

en: Name of new mask
ru: Имя новой маски

en: Clear the mask's parenting
ru: Очистить родительство маски

en: Set the mask's parenting
ru: Установить родительство маски

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
ru: Вставить сплайны

en: Add new circle-shaped spline
ru: Добавить новый сплайн в форме окружности

en: Location of new circle
ru: Положение новой окружности

en: Size of new circle
ru: Размер новой окружности

[ctx: Operator]
en: Add Square
ru: Добавить квадрат

en: Add new square-shaped spline
ru: Добавить новый сплайн квадратной формы

en: Select spline points
ru: Выделить точки сплайна

en: Change selection of all curve points
ru: Изменить выделение всех точек кривой

en: Select curve points using circle selection
ru: Выделить точки кривой с помощью окружности

en: Select curve points using lasso selection
ru: Выделить точки кривой с помощью обводки

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
ru: Снять выделение с точек сплайнов на границе каждого выделенного участка

en: Select all curve points linked to already selected ones
ru: Выделить все точки кривых, связанные с уже выделенными точками

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
ru: Установить/снять выделение всех точек, принадлежащих кривой под курсором мыши

en: Select more spline points connected to initial selection
ru: Выделить точки сплайнов, связанные с исходным выделением

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
ru: Очистить ключ формы

en: Remove mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
ru: Удалить ключевой кадр формы маски в активном слое в текущем кадре

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
ru: Сбросить анимацию растушёвки

en: Reset feather weights on all selected points animation values
ru: Сбросить веса растушёвки для всех значений анимации выделенных точек

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
ru: Вставить ключ формы

en: Insert mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
ru: Вставить ключевой кадр формы маски в активном слое в текущем кадре

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
ru: Пересчитать точки выдел. форм

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
ru: Пересчитать данные анимации выделенных точек для кадров, выбранных в экспозиционном листе

[ctx: Operator]
en: Slide Point
ru: Сдвинуть точку

en: Slide New Point
ru: Сдвинуть новую точку

en: Newly created vertex is being slid
ru: Сдвинута только что созданная вершина

en: Slide Feather
ru: Сдвинуть растушёвку

en: First try to slide feather instead of vertex
ru: Сначала пытаться сдвинуть растушёвку, а не вершину

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
ru: Сдвинуть кривизну сплайна

[ctx: Operator]
en: Copy Material
ru: Копировать материал

en: Copy the material settings and nodes
ru: Копировать настройки материала и нодов

[ctx: Operator]
en: New Material
ru: Создать материал

en: Add a new material
ru: Добавить новый материал

[ctx: Operator]
en: Paste Material
ru: Вставить материал

en: Paste the material settings and nodes
ru: Вставить настройки материала и нодов

[ctx: Operator]
en: Duplicate Metaball Elements
ru: Дублировать элементы метасферы

en: Duplicate selected metaball element(s)
ru: Дублировать выделенный элемент(ы) метасферы

en: Duplicate Metaball Elements
ru: Дублировать элементы метасферы

en: Randomly select metaball elements
ru: Случайным образом выделить элементы метасферы

en: Select similar metaballs by property types
ru: Выделить похожие метасферы по типам свойств

[ctx: Operator]
en: Average Normals
ru: Усреднить нормали

en: Average custom normals of selected vertices
ru: Усреднить настраиваемые нормали выделенных вершин

en: Averaging method
ru: Способ усреднения

en: Take average of vertex normals
ru: Взять среднее значение нормалей вершин

en: Set all vertex normals by face area
ru: Установить все нормали вершин по области грани

en: Set all vertex normals by corner angle
ru: Установить все нормали вершин по углу угла

en: Weight applied per face
ru: Веса, применяемые на грани

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
ru: Улучшить разбиение

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
ru: Переставить некоторые грани, чтобы получить менее вырожденную сетку

en: Angle limit
ru: Ограничение угла

[ctx: Operator]
en: Bevel
ru: Фаска

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
ru: Срезать у выделенных элементов часть угла, чтобы создать скос или фаску

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
ru: Запретить перекрытие рёбер/вершин при создании фаски

en: Face Strength Mode
ru: Режим твёрдости граней

en: Whether to set face strength, and which faces to set face strength on
ru: Нужно ли устанавливать твёрдость граней, и на какие грани установить твёрдость граней

en: Set face strength on new and modified faces only
ru: Установить твёрдость граней только на новые и модифицированные грани

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
ru: Материал для граней фаски (−1 для материала прилежащих граней)

en: Controls profile shape (0.5 = round)
ru: Настройка формы профиля (0.5 = круг)

en: Confirm on Release
ru: Подтверждать при отжатии кнопки

en: Segments for curved edge
ru: Количество сегментов для скругления углов

en: Amount to spread arcs for arc inner miters
ru: Количество раздельных арок для дугообразного соединения

en: The method to use to create meshes at intersections
ru: Метод, используемый для создания мешей на пересечениях

en: A cutoff at each profile's end before the intersection
ru: Обрезка на конце каждого профиля перед пересечением

[ctx: Operator]
en: Bisect
ru: Сечение

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
ru: Разрезать геометрию плоскостью (нажмите и перетащите для задания плоскости)

en: Clear Inner
ru: Очистить внутри

en: Remove geometry behind the plane
ru: Удалить геометрию за плоскостью

en: Clear Outer
ru: Очистить снаружи

en: Remove geometry in front of the plane
ru: Удалить геометрию перед плоскостью

en: Plane Point
ru: Точка плоскости

en: A point on the plane
ru: Точка на плоскости

en: Plane Normal
ru: Нормаль плоскости

en: The direction the plane points
ru: Направление нормали к плоскости

en: Axis Threshold
ru: Порог оси

en: Preserves the existing geometry along the cut plane
ru: Сохранять существующую геометрию вдоль плоскости разреза

en: Fill in the cut
ru: Заполнить срез

[ctx: Operator]
en: Blend from Shape
ru: Смешать из формы

en: Blend in shape from a shape key
ru: Смешать форму от ключа формы

en: Add rather than blend between shapes
ru: Добавлять, а не смешивать между формами

en: Blending factor
ru: Коэфф. смешения

en: Shape key to use for blending
ru: Ключ формы, используемый для смешения

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
ru: Связать петли рёбер мостом

en: Create a bridge of faces between two or more selected edge loops
ru: Создать соединение из граней между двумя и более петлями рёбер

en: Interpolation method
ru: Метод интерполяции

en: Blend Path
ru: Смешивать пути

en: Blend Surface
ru: Смешивать поверхности

en: Merge Factor
ru: Коэфф. объединения

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
ru: Форма профиля

en: Shape of the profile
ru: Форма профиля

en: Profile Factor
ru: Коэфф. профиля

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
ru: Сила уменьшения/растяжения новых промежуточных рёбер

en: Smoothness factor
ru: Коэффициент гладкости

en: Twist offset for closed loops
ru: Смещение для создания кручения в замкнутых петлях

en: Connect Loops
ru: Связываемые петли

en: Method of bridging multiple loops
ru: Метод заполнения нескольких петель сеткой

en: Open Loop
ru: Разомкнутая петля

en: Closed Loop
ru: Замкнутая петля

en: Loop Pairs
ru: Парные петли

en: Merge rather than creating faces
ru: Объединять, а не создавать грани

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
ru: Обратить цвета

en: Flip direction of face corner color attribute inside faces
ru: Перевернуть направление атрибута цвета угла грани внутри граней

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
ru: Повернуть цвета

en: Counter Clockwise
ru: Против часовой стрелки

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
ru: Выпуклая оболочка

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
ru: Заключить выделенные вершины в выпуклый многогранник

en: Delete Unused
ru: Удалить неиспользуемое

en: Delete selected elements that are not used by the hull
ru: Удалить выделенные элементы, не используемые оболочкой

en: Max Face Angle
ru: Макс. угол грани

en: Face angle limit
ru: Ограничение угла грани

en: Join Triangles
ru: Соединить треугольники

en: Merge adjacent triangles into quads
ru: Объединять смежные треугольники в четырёхугольники

en: Make Holes
ru: Создавать отверстия

en: Delete selected faces that are used by the hull
ru: Удалить выделенные грани, используемые оболочкой

en: Compare Materials
ru: Сравнивать материалы

en: Compare Seam
ru: Сравнивать швы

en: Max Shape Angle
ru: Макс. угол формы

en: Shape angle limit
ru: Ограничение угла формы

en: Compare Sharp
ru: Сравнивать остроту

en: Use Existing Faces
ru: Использовать существующие грани

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
ru: Пропускать треугольники оболочки, покрываемые уже существующими гранями

en: Compare UVs
ru: Сравнивать UV

en: Compare Color Attributes
ru: Сравнивать атрибуты цвета

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
ru: Добавить слой данных о настраиваемых разделённых нормалях

en: Add a custom split normals layer, if none exists yet
ru: Добавить свой слой данных о настраиваемых разделённых нормалях, если его ещё не существует

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Split Normals Data
ru: Очистить слой данных о настраиваемых разделённых нормалях

en: Remove the custom split normals layer, if it exists
ru: Удалить слой о настраиваемых разделённых нормалях, если он существует

[ctx: Operator]
en: Clear Sculpt Mask Data
ru: Очистить данные масок скульптинга

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
ru: Очистить данные масок скульптинга с вершин меша

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
ru: Добавить данные оболочки

en: Add a vertex skin layer
ru: Добавить слой оболочки для вершин

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
ru: Очистить данные оболочки

en: Clear vertex skin layer
ru: Очистить слой оболочки у вершин

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
ru: Упростить геометрию

en: Simplify geometry by collapsing edges
ru: Упростить геометрию схлопыванием рёбер

en: Use active vertex group as an influence
ru: Использовать активную группу вершин в качестве влияния

en: Delete selected vertices, edges or faces
ru: Удалить выделенные вершины, рёбра или грани

en: Method used for deleting mesh data
ru: Метод, используемый для удаления данных меша

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
ru: Удалить петлю рёбер

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
ru: Удалить петлю рёбер, объединив грани с обеих сторон

en: Face Split
ru: Разделять грани

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
ru: Разбивать углы граней для сохранения прилегающей геометрии

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
ru: Удалить несвязанные

en: Delete loose vertices, edges or faces
ru: Удалить несвязанные вершины, рёбра или грани

en: Remove loose edges
ru: Удалить несвязанные рёбра

en: Remove loose faces
ru: Удалить несвязанные грани

en: Remove loose vertices
ru: Удалить несвязанные вершины

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
ru: Растворить вырожденные элементы

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
ru: Растворить грани с нулевой областью и рёбра нулевой длины

en: Maximum distance between elements to merge
ru: Максимальное расстояние между элементами для объединения

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
ru: Растворить рёбра

en: Dissolve edges, merging faces
ru: Растворить рёбра, объединив грани

en: Dissolve Vertices
ru: Растворить вершины

en: Dissolve remaining vertices
ru: Растворять оставшиеся вершины

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
ru: Растворить грани

en: Dissolve faces
ru: Растворить грани

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
ru: Растворить по ограничению

en: Dissolve selected edges and vertices, limited by the angle of surrounding geometry
ru: Растворить выделенные рёбра и вершины, ограниченные углом окружающей геометрии

en: Delimit dissolve operation
ru: Разграничитель операции растворения

en: Dissolve all vertices in between face boundaries
ru: Растворить все вершины между границами граней

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
ru: Растворить выделение

en: Dissolve geometry based on the selection mode
ru: Растворить геометрию по текущему режиму выделения

en: Tear Boundary
ru: Разрывать на границах

en: Split off face corners instead of merging faces
ru: Разделять углы граней, а не объединять грани

en: Dissolve vertices, merge edges and faces
ru: Растворить вершины, объединить рёбра и грани

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
ru: Дублировать и экструдировать выделенные вершины, рёбра или грани по направлению к курсору мыши

en: Rotate Source
ru: Повернуть основу

en: Rotate initial selection giving better shape
ru: Повернуть исходное выделение для улучшения его формы

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
ru: Дублировать выделенные вершины, рёбра или грани

en: Duplicate mesh and move
ru: Дублировать меш и переместить

[ctx: Operator]
en: Collapse Edges & Faces
ru: Свернуть рёбра & грани

en: Collapse isolated edge and face regions, merging data such as UVs and color attributes. This can collapse edge-rings as well as regions of connected faces into vertices
ru: Свернуть изолированные области рёбер и граней, объединяя данные, такие как UV и атрибуты цвета. Это может свернуть кольца рёбер, а также области соединённых граней в вершины

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
ru: Создать ребро/грань

en: Add an edge or face to selected
ru: Добавить ребро или грань к выделению

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
ru: Повернуть выделенное ребро

en: Rotate selected edge or adjoining faces
ru: Повернуть выделенное ребро или прилегающие грани

[ctx: Operator]
en: Edge Split
ru: Разделить ребро

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
ru: Разделить выделенные рёбра таким образом, чтобы каждая соседняя грань имела свою копию ребра

en: Faces by Edges
ru: Грани по рёбрам

en: Split faces along selected edges
ru: Разделить грани вдоль выделенных рёбер

en: Faces & Edges by Vertices
ru: Грани и рёбра по вершинам

en: Split faces and edges connected to selected vertices
ru: Разделить грани и рёбра, соединенные с выделенными вершинами

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
ru: Выделить кольцо рёбер

en: Select an edge ring
ru: Выделить кольцо рёбер

en: Remove from the selection
ru: Удалить из выделения

en: Select Ring
ru: Выделить кольцо

en: Select ring
ru: Выделить кольцо

en: Toggle Select
ru: Переключить выделение

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
ru: Выделить острые рёбра

en: Select all sharp enough edges
ru: Выделить все достаточно острые рёбра

[ctx: Operator]
en: Extrude Context
ru: Экструдировать контекст

en: Extrude selection
ru: Экструдировать выделенное

en: Mirror Editing
ru: Симметричное редактирование

en: Dissolve Orthogonal Edges
ru: Растворять ортогональные рёбра

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
ru: Экструдировать и переместить участок

en: Extrude Context
ru: Экструдировать контекст

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
ru: Экструдировать только рёбра

en: Extrude individual edges only
ru: Экструдировать только отдельные рёбра

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
ru: Экструдировать и переместить только рёбра

en: Extrude edges and move result
ru: Экструдировать только рёбра и переместить результат

en: Extrude Only Edges
ru: Экструдировать только рёбра

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
ru: Экструдировать отдельные грани

en: Extrude individual faces only
ru: Экструдировать только отдельные грани

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
ru: Экструдировать и переместить отдельные грани

en: Extrude Individual Faces
ru: Экструдировать отдельные грани

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
ru: Сжать/расжать выделенные вершины вдоль нормалей

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold
ru: Распределительное экструдирование

en: Extrude, dissolves edges whose faces form a flat surface and intersect new edges
ru: Экструдировать, растворяя рёбра, грани которых образуют плоскую поверхность, и пересечения с новыми рёбрами

en: Extrude Region
ru: Экструдировать участок

en: Extrude region of faces
ru: Экструдировать участок граней

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
ru: Экструдировать участок

en: Extrude region and move result
ru: Экструдировать участок и переместить результат

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
ru: Экструдировать регион и сжать/расширить

[ctx: Operator]
en: Extrude Repeat
ru: Экструдировать с повтором

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
ru: Экструдировать выделенные вершины, грани или рёбра с повтором

en: Offset vector
ru: Вектор смещения

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
ru: Экструдировать и переместить только вершины

en: Extrude vertices and move result
ru: Экструдировать только вершины и переместить результат

en: Extrude Only Vertices
ru: Экструдировать только вершины

en: Extrude individual vertices only
ru: Экструдировать отдельные вершины

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
ru: Экструдировать только вершины

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
ru: Сделать грани плоскими

en: Flatten selected faces
ru: Сделать выделенные грани плоскими

[ctx: Operator]
en: Face Set Extract
ru: Извлечение набора граней

en: Create a new mesh object from the selected Face Set
ru: Создать новый меш-объект из выбранного набора граней

en: Add Boundary Loop
ru: Добавить границу вокруг маски

en: Add an extra edge loop to better preserve the shape when applying a subdivision surface modifier
ru: Добавить дополнительный контур по краю, чтобы лучше сохранить форму при применении модификатора подразделения поверхности

en: Extract as Solid
ru: Извлечь как толщину

en: Extract the mask as a solid object with a solidify modifier
ru: Извлечь маску как твердотельный объект с модификатором solidify

en: Project to Sculpt
ru: Проецировать на скульпт

en: Project the extracted mesh into the original sculpt
ru: Проецировать извлеченный меш на исходную модель

en: Smooth iterations applied to the extracted mesh
ru: Количество итераций сглаживания на извлекаемый меш

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
ru: Врезать рёбра в грани

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
ru: Врезать отдельные ребра в грани (разделяя эти грани на новые, соединённые с отдельными ребрами)

en: Axis Direction
ru: Направление оси

en: Tolerance for finding vertex duplicates
ru: Погрешность обнаружения дубликатов вершин

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
ru: Выделить связанные плоские грани

en: Select linked faces by angle
ru: Выделить связанные грани по углу

en: Display faces flat
ru: Отобразить грани плоскими

en: Display faces smooth (using vertex normals)
ru: Отобразить грани гладкими (использовать нормали вершин)

[ctx: Operator]
en: Fill
ru: Заполнить

en: Fill a selected edge loop with faces
ru: Заполнить выделенную петлю рёбер гранями

en: Use best triangulation division
ru: Использовать улучшенный алгоритм разбиения на треугольники

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
ru: Заполнить сеткой

en: Fill grid from two loops
ru: Заполнить промежуток между двумя петлями сеткой

en: Vertex that is the corner of the grid
ru: Вершина, являющаяся углом сетки

en: Span
ru: Диапазон

en: Number of grid columns
ru: Количество столбцов сетки

en: Simple Blending
ru: Простое смешивание

en: Use simple interpolation of grid vertices
ru: Использовать простую интерполяцию вершин сетки

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
ru: Заполнить отверстия

en: Fill in holes (boundary edge loops)
ru: Заполнить отверстия (граничные петли рёбер)

en: Sides
ru: Стороны

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
ru: Количество сторон, которые нужно заполнить в дыре (0 для заполнения всех дыр)

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
ru: Вывернуть нормали

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
ru: Перевернуть направление нормалей выделенных граней (и их вершин)

[ctx: Operator]
en: Flip Quad Tessellation
ru: Перевернуть тесселяцию квадов

en: Flips the tessellation of selected quads
ru: Переворачивает тесселяцию выделенных квадов

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
ru: Скрыть (не)выделенные вершины, рёбра или грани

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
ru: Выдавить внутрь

en: Inset new faces into selected faces
ru: Выдавить новые грани внутрь выделенных граней

en: Inset face boundaries
ru: Выдавить границы граней внутрь

en: Edge Rail
ru: Скользить по рёбрам

en: Inset the region along existing edges
ru: Перемещать выдавленный регион по существующим рёбрам

en: Individual face inset
ru: Выдавливание индивидуальных граней

en: Blend face data across the inset
ru: Смешивать данные грани во время выдавливания внутрь

en: Outset
ru: Наружу

en: Outset rather than inset
ru: Выдавливать наружу, а не внутрь

en: Select Outer
ru: Выделять снаружи

en: Select the new inset faces
ru: Выделить новые грани от выдавливания

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
ru: Пересечение (нож)

en: Cut an intersection into faces
ru: Разрезать пересечение на грани

en: Self Intersect
ru: Самопересечение

en: Self intersect selected faces
ru: Выполнить самопересечение выделенных граней

en: Selected/Unselected
ru: Выделенное/невыделенное

en: Intersect selected with unselected faces
ru: Выполнить пересечение выделенных граней с невыделенными

en: Separate Mode
ru: Режим отделения

en: Separate all geometry from intersections
ru: Отделить геометрию от пересечений

en: Cut
ru: Разрезать

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
ru: Разрезать геометрию, отделив каждую из сторон (только выделенное/невыделенное)

en: Merge all geometry from the intersection
ru: Совместить разрезанные части на месте разреза

en: Faster solver, some limitations
ru: Более быстрый решатель, с некоторые ограничения

en: Exact solver, slower, handles more cases
ru: Точный решатель, медленнее, обрабатывает больше случаев

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
ru: Пересечение (логическое)

en: Cut solid geometry from selected to unselected
ru: Разрезать невыделенное твёрдое тело выделенным

en: Boolean Operation
ru: Логическая операция

en: Which boolean operation to apply
ru: Какую из логических операций применять

en: Do self-union or self-intersection
ru: Выполнить самообъединение или самопересечение

en: Swap
ru: Поменять

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
ru: Сохраняемая сторона в режиме пересечения «разница»

[ctx: Operator]
en: Knife Project
ru: Разрезать по проекции

en: Use other objects outlines and boundaries to project knife cuts
ru: Использовать обводку и границы других объектов для проецирования ножевого разреза

en: Cut Through
ru: Разрезать насквозь

en: Cut through all faces, not just visible ones
ru: Разрезать через все грани, а не только видимые

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
ru: Инструмент топологической резки

en: Cut new topology
ru: Вырезать новую топологию

[ctx: Mesh]
en: Angle Snapping
ru: Угловая привязка

en: Angle snapping mode
ru: Режим угловой привязки

en: No angle snapping
ru: Без угловой привязки

[ctx: Mesh]
en: Screen
ru: Экран

en: Screen space angle snapping
ru: Привязка угла к пространству экрана

[ctx: Mesh]
en: Relative
ru: Относительно

en: Angle snapping relative to the previous cut edge
ru: Угловая привязка относительно предыдущего угла разреза

en: Only Selected
ru: Только выделенное

en: Only cut selected geometry
ru: Разрезать только выделенную геометрию

en: Occlude Geometry
ru: Видимая геометрия

en: Only cut the front most geometry
ru: Разрезать только меш на переднем плане

en: Measurements
ru: Измерения

en: Visible distance and angle measurements
ru: Видимые измерения расстояний и углов

en: Show no measurements
ru: Не показывать измерений

en: Show just distance measurements
ru: Показывать только измерения расстояний

en: Show just angle measurements
ru: Показывать только измерения углов

en: X-Ray
ru: Рентген

en: Show cuts hidden by geometry
ru: Показать разрезы, скрытые геометрией

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
ru: Мультивыделение петель

en: Select a loop of connected edges by connection type
ru: Выделить петлю связанных рёбер по типу соединения

en: Ring
ru: Кольцо

[ctx: Operator]
en: Loop Select
ru: Выделить петлю

en: Select a loop of connected edges
ru: Выделить петлю связанных рёбер

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
ru: Выделить область внутри петли

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
ru: Выделить участок из граней внутри выделенной петли рёбер

en: Select Bigger
ru: Выделить больше

en: Select bigger regions instead of smaller ones
ru: Выделить большие по площади участки, а не меньшие

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
ru: Разрезать петлёй

en: Add a new loop between existing loops
ru: Добавить новую петлю между существующими петлями

en: Edge Index
ru: Индекс ребра

[ctx: Mesh]
en: Object Index
ru: Индекс объекта

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
ru: Разрезать петлёй со сдвигом

en: Cut mesh loop and slide it
ru: Разрезать меш петлёй и сдвинуть её

en: Loop Cut
ru: Разрез петлёй

en: Slide an edge loop along a mesh
ru: Сдвинуть петлю рёбер вдоль меша

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
ru: Отметить ребро Freestyle

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
ru: Установить/снять отметку выделения мест штрихов в Freestyle на выделенные рёбра

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
ru: Отметить грань Freestyle

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
ru: Установить/снять отметку выделения мест штрихов в Freestyle на выделенные грани

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
ru: Пометить шов

en: (Un)mark selected edges as a seam
ru: Установить/снять пометку шва с выделенных рёбер

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
ru: Пометить острое ребро

en: (Un)mark selected edges as sharp
ru: Установить/снять пометку остроты с выделенных рёбер

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
ru: Рассматривать вершины (а не рёбра) при выборе рёбер с устанавливаемой/снимаемой меткой остроты

en: Merge selected vertices
ru: Объединить выделенные вершины

en: Merge method to use
ru: Метод объединения

en: At Center
ru: В центре

en: At Cursor
ru: У курсора

en: Collapse
ru: Схлопнуть

en: At First
ru: К первой

en: At Last
ru: К последней

en: Move UVs according to merge
ru: Переместить UV-вершины в соответствии с объединением

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
ru: Объединить нормали

en: Merge custom normals of selected vertices
ru: Объединить настраиваемые нормали выделенных вершин

[ctx: Operator]
en: Face Normals Strength
ru: Твёрдость нормалей граней

en: Set/Get strength of face (used in Weighted Normal modifier)
ru: Установить/получить твёрдость граней (используется в модификаторе взвешенных нормалей)

en: Strength to use for assigning or selecting face influence for weighted normal modifier
ru: Твёрдость, используемая для назначения выбранному полигону степени влияния для модификатора взвешенных нормалей

en: Weak
ru: Слабая

en: Strong
ru: Сильная

en: Set Value
ru: Установить значение

en: Set value of faces
ru: Установить значение граней

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
ru: Пересчитать нормали

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
ru: Направить все нормали граней и вершин внутрь или наружу меша

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
ru: Инструменты векторов нормалей

en: Custom normals tools using Normal Vector of UI
ru: Инструменты настраиваемых нормалей с пользовательским интерфейсом

en: Absolute Coordinates
ru: Абсолютные координаты

en: Copy Absolute coordinates of Normal vector
ru: Копировать абсолютные координаты вектора нормали

en: Copy Normal
ru: Копировать нормаль

en: Paste Normal
ru: Вставить нормаль

en: Add Normal
ru: Добавить нормаль

en: Add normal vector with selection
ru: Сложить вектора нормалей с выделением

en: Multiply Normal
ru: Умножить нормали

en: Multiply normal vector with selection
ru: Перемножить вектора нормалей с выделением

en: Reset Normal
ru: Сбросить нормали

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
ru: Сместить петлю рёбер

en: Create offset edge loop from the current selection
ru: Создать смещённую петлю рёбер из текущего выделения

en: Cap Endpoint
ru: Связать конечные точки

en: Extend loop around end-points
ru: Продлить петлю вокруг конечных точек

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
ru: Сместить сдвиг рёбер

en: Offset edge loop slide
ru: Сместить сдвиг петли рёбер

en: Offset Edge Loop
ru: Сместить петлю рёбер

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
ru: Извлечь маску

en: Create a new mesh object from the current paint mask
ru: Создать новый меш-объект из текущей маски рисования

en: Minimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original mesh
ru: Минимальное значение маски, чтобы считать вершину действительной для выделения грани из исходного меша

en: Fill Holes
ru: Заполнить отверстия

en: Fill holes after slicing the mask
ru: Заполнить отверстия после разрезания маски

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
ru: Направить нормали на цель

en: Point selected custom normals to specified Target
ru: Направить выбранные настраиваемые нормали на спецефичную цель

en: Make all affected normals parallel
ru: Сделать все затрагиваемые нормали паралельными

en: Invert affected normals
ru: Инвертировать затрагиваемые нормали

en: How to define coordinates to point custom normals to
ru: Способ задания координат, на которые должны указывать настраиваемые нормали

en: Use static coordinates (defined by various means)
ru: Использовать статические координаты (задаваемые различными способами)

en: Follow mouse cursor
ru: Следовать за курсором мыши

en: Spherize
ru: К сфере

en: Interpolate between original and new normals
ru: Интерполировать между оригинальными и новыми нормалями

en: Spherize Strength
ru: Интенсивность сферизации

en: Ratio of spherized normal to original normal
ru: Доля сферизованной нормали по отношению к исходной нормали

en: Target location to which normals will point
ru: Целевое положение, на которое должны указывать нормали

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
ru: Преобразовать грани в вееры

en: Split a face into a fan
ru: Разделить грань на веер

en: Poke Center
ru: Центр преобразования

en: Weighted Median
ru: Взвешенная медиана

en: Weighted median face center
ru: Взвешенная медианный центр грани

en: Median
ru: Медиана

en: Median face center
ru: Медианный центр грани

en: Face bounds center
ru: Центр границ грани

en: Poke Offset
ru: Сместить результат

[ctx: Operator]
en: Poly Build Delete at Cursor
ru: PolyBuild: удалить на месте курсора

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
ru: Спад влияния

en: Falloff type for proportional editing mode
ru: Тип спада для режима пропорционального редактирования

en: Constant falloff
ru: Постоянный спад

en: Random falloff
ru: Случайный спад

en: Proportional Size
ru: Радиус влияния

en: Always confirm operation when releasing button
ru: Всегда подтверждать операцию при отпускании кнопки

en: Use accurate transformation
ru: Использовать точное преобразование

en: Proportional Editing
ru: Пропорциональное редактирование

en: Projected (2D)
ru: По проекции (2D)

[ctx: Operator]
en: Poly Build Dissolve at Cursor
ru: Poly Build Растворить вершину на месте курсора

[ctx: Operator]
en: Extrude at Cursor Move
ru: Экструдировать движением мыши

en: Poly Build Transform at Cursor
ru: PolyBuild: переместить курсором мыши

[ctx: Operator]
en: Poly Build Face at Cursor
ru: Poly Build Создать грань курсором мыши

en: Create Quads
ru: Создавать квады

en: Automatically split edges in triangles to maintain quad topology
ru: Автоматически разделять рёбра треугольников, чтобы поддерживать топологию из четырёхугольников

[ctx: Operator]
en: Face at Cursor Move
ru: Грань движением мыши

en: Poly Build Face at Cursor
ru: Poly Build Создать грань курсором мыши

[ctx: Operator]
en: Poly Build Split at Cursor
ru: Poly Build Разделить на месте курсора

[ctx: Operator]
en: Split at Cursor Move
ru: Разделить ребро движением мыши

en: Poly Build Split at Cursor
ru: Poly Build Разделить на месте курсора

[ctx: Operator]
en: Poly Build Transform at Cursor
ru: PolyBuild: переместить курсором мыши

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
ru: Перемещение курсором мыши

en: Construct a circle mesh
ru: Создать меш-окружность

en: Generate UVs
ru: Сгенерировать UV-карту

en: Generate a default UV map
ru: Сгенерировать стандартную UV карту

en: Don't fill at all
ru: Не заполнять

en: Use n-gons
ru: Использовать N-угольники

en: Triangle Fan
ru: Веер треугольников

en: Use triangle fans
ru: Использовать веера треугольников

[ctx: Operator]
en: Add Cone
ru: Добавить конус

en: Construct a conic mesh
ru: Создать меш-конус

en: Base Fill Type
ru: Тип заполнения основания

en: Radius 1
ru: Радиус 1

en: Radius 2
ru: Радиус 2

[ctx: Operator]
en: Add Cube
ru: Добавить куб

en: Construct a cube mesh that consists of six square faces
ru: Построить кубический меш, состоящий из шести квадратных граней

en: Construct a cube mesh
ru: Создать меш-куб

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
ru: Добавить цилиндр

en: Construct a cylinder mesh
ru: Создать меш-цилиндр

en: Cap Fill Type
ru: Тип заполнения оснований

[ctx: Operator]
en: Add Grid
ru: Добавить сетку

en: Construct a subdivided plane mesh
ru: Построить подразделённую меш-плоскость

en: X Subdivisions
ru: Подразделений по X

en: Y Subdivisions
ru: Подразделений по Y

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
ru: Добавить икосферу

en: Construct a spherical mesh that consists of equally sized triangles
ru: Построить сферический меш, состоящий из треугольников одинакового размера

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
ru: Добавить обезьянку

en: Construct a Suzanne mesh
ru: Создать меш Сюзанны

[ctx: Operator]
en: Add Plane
ru: Добавить плоскость

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
ru: Создать плоскость с гранью и 4 вершинами

en: Exterior Radius
ru: Внешний радиус

en: Total Exterior Radius of the torus
ru: Общий внешний радиус тора

en: Interior Radius
ru: Внутренний радиус

en: Total Interior Radius of the torus
ru: Общий внутренний радиус тора

en: Major Radius
ru: Основной радиус

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
ru: Радиус от центральной точки до поперечных сечений

en: Major Segments
ru: Основные сегменты

en: Number of segments for the main ring of the torus
ru: Количество сегментов в основном кольце тора

en: Minor Radius
ru: Малый радиус

en: Radius of the torus' cross section
ru: Радиус поперечного сечения тора

en: Minor Segments
ru: Малые сегменты

en: Number of segments for the minor ring of the torus
ru: Количество сегментов в малом кольце тора

en: Dimensions Mode
ru: Режим измерений

en: Major/Minor
ru: Основные/малые

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
ru: Использовать главный и малый радиусы для размеров тора

en: Exterior/Interior
ru: Внешний/внутренний

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
ru: Использовать внешний и внутренний радиусы для размеров тора

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
ru: Добавить UV-сферу

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
ru: Грани в треугольники

en: Triangulate selected faces
ru: Выделенные грани в треугольники

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
ru: Выделить граничную петлю

en: Select boundary edges around the selected faces
ru: Выделить граничные рёбра вокруг выделенных граней

en: Merge vertices based on their proximity
ru: Объединить точки, близкие друг к другу

en: Sharp Edges
ru: Острые рёбра

en: Calculate sharp edges using custom normal data (when available)
ru: Рассчитать острые рёбра, используя пользовательские данные нормалей (если они доступны)

en: Merge selected to other unselected vertices
ru: Объединять выделенные с другими невыделенными вершинами

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
ru: Показать все скрытые вершины, рёбра и грани

[ctx: Operator]
en: Rip
ru: Разорвать

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
ru: Отсоединить вершины или грани от вершин/граней, с которыми они соединены

en: Fill the ripped region
ru: Заполнить участок разрыва

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
ru: Продлить вершины

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
ru: Продлить вершины вдоль ближайшего к курсору ребра

en: Extend vertices and move the result
ru: Продлить вершины и переместить результат

en: Extend Vertices
ru: Продлить вершины

en: Rip polygons and move the result
ru: Разорвать многоугольники и переместить результат

en: Rip
ru: Разорвать

[ctx: Operator]
en: Screw
ru: Винт

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
ru: Экструдировать выделенные вершины с винтообразным вращением вокруг курсора во вьюпорте

en: Turns
ru: Обороты

en: (De)select all vertices, edges or faces
ru: Выделить или снять выделение для вершин, рёбер или граней

[ctx: Operator]
en: Select Axis
ru: Выделить по оси

en: Select all data in the mesh on a single axis
ru: Выделить все данные меша на одной оси

en: Select the axis to compare each vertex on
ru: Ось, по которой выполняется сравнение вершин

en: Axis Mode
ru: Режим оси

en: Axis orientation
ru: Ориентация осей

en: Align the transformation axes to world space
ru: Направить оси трансформации по мировому пространству

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
ru: Направить оси трансформации по локальному пространству выделенных объектов

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
ru: Направить оси трансформации по средней нормали к выделенным объектам (ось Y кости в режиме позы)

en: Gimbal
ru: Шарнир

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
ru: Расположить оси для вращения по углам Эйлера, используемым для ввода

en: Align the transformation axes to the window
ru: Направить оси трансформации по окну

en: Align the transformation axes to the 3D cursor
ru: Направить оси трансформации по 3D-курсору

en: Align the transformation axes to the object's parent space
ru: Выровнять оси трансформации с родительским пространством объекта

en: Axis Sign
ru: Знак оси

en: Side to select
ru: Выбранная сторона

en: Positive Axis
ru: Положительная ось

en: Negative Axis
ru: Отрицательная ось

en: Aligned Axis
ru: Выровненная ось

en: Select elements based on the active boolean attribute
ru: Выбрать элементы на основе активного логического атрибута

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
ru: Выделить грани по количеству сторон

en: Select vertices or faces by the number of face sides
ru: Выделить вершины или грани по количеству сторон грани

en: Number of Vertices
ru: Количество вершин

en: Type of comparison to make
ru: Тип совершаемого сравнения

en: Equal To
ru: Равно

en: Not Equal To
ru: Не равно

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
ru: Выделить внутренние грани

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
ru: Выделить грани, все рёбра которых принадлежат больше чем двум граням

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
ru: Снять выделение с вершин, рёбер или граней на границе каждого участка выделения

en: Face Step
ru: Шагать по граням

en: Connected faces (instead of edges)
ru: Связанные грани (а не рёбра)

en: Select all vertices connected to the current selection
ru: Выделить все вершины, соединённые с уже выделенными

en: Delimit selected region
ru: Разграничить выделенный регион

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
ru: Установить или снять выделение со всех вершин, связанных с ребром под курсором мыши

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
ru: Выделить несвязанную геометрию

en: Select loose geometry based on the selection mode
ru: Выделить несвязанную геометрию с текущим режимом выделения

en: Select mesh items at mirrored locations
ru: Выделить элементы меша, соответствующие текущему выделению в отражении

en: Extend the existing selection
ru: Расширить существующее выделение

en: Change selection mode
ru: Изменить режим выделения

en: Vertex selection mode
ru: Режим выделения вершин

en: Edge selection mode
ru: Режим выделения рёбер

en: Face selection mode
ru: Режим выделения граней

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
ru: Выделить вершины, рёбра или грани, прилежащие к исходному выделению

[ctx: Operator]
en: Select Non-Manifold
ru: Выделить неразвёртываемое

en: Select all non-manifold vertices or edges
ru: Выделить все проблемные вершины или рёбра

en: Boundary edges
ru: Граничные рёбра

en: Multiple Faces
ru: Несколько граней

en: Edges shared by more than two faces
ru: Рёбра, общие для более чем двух граней

en: Non Contiguous
ru: Несмежные

en: Edges between faces pointing in alternate directions
ru: Рёбра между гранями, направленные в разных направлениях

en: Vertices connecting multiple face regions
ru: Вершины, соединяющие несколько участков граней

en: Wire edges
ru: Проволочные рёбра

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
ru: Снять выделение с каждого N-го элемента, начиная с активной вершины, ребра или грани

en: Randomly select vertices
ru: Случайно выделить вершины

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
ru: Выделить вершины, рёбра или грани, схожие по типу свойств

[ctx: Mesh]
en: Type
ru: Тип

[ctx: Mesh]
en: Normal
ru: Нормаль

[ctx: Mesh]
en: Amount of Adjacent Faces
ru: Количество смежных граней

[ctx: Mesh]
en: Vertex Groups
ru: Группы вершин

[ctx: Mesh]
en: Amount of Connecting Edges
ru: Количество соединяющихся рёбер

[ctx: Mesh]
en: Vertex Crease
ru: Складка вершин

[ctx: Mesh]
en: Length
ru: Длина

[ctx: Mesh]
en: Direction
ru: Направление

[ctx: Mesh]
en: Amount of Faces Around an Edge
ru: Количество граней вокруг ребра

[ctx: Mesh]
en: Face Angles
ru: Углы граней

[ctx: Mesh]
en: Crease
ru: Складка

[ctx: Mesh]
en: Bevel
ru: Фаска

[ctx: Mesh]
en: Seam
ru: Шов

[ctx: Mesh]
en: Sharpness
ru: Острогранность

[ctx: Mesh]
en: Material
ru: Материал

[ctx: Mesh]
en: Area
ru: Площадь

[ctx: Mesh]
en: Polygon Sides
ru: Количество рёбер

[ctx: Mesh]
en: Perimeter
ru: Периметр

[ctx: Mesh]
en: Coplanar
ru: В той же плоскости

[ctx: Mesh]
en: Flat/Smooth
ru: Плоское/гладкое

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Face Marks
ru: Метки граней Freestyle

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
ru: Выделить схожие участки

en: Select similar face regions to the current selection
ru: Выделить участки из граней, схожие с текущим выделением

en: Separate selected geometry into a new mesh
ru: Отделить выделенный участок в новый меш

en: By Loose Parts
ru: По независимым частям

[ctx: Operator]
en: Set Normals from Faces
ru: Установить нормали из граней

en: Set the custom normals from the selected faces ones
ru: Установить настраиваемые нормали на основе нормалей граней

en: Keep Sharp Edges
ru: Оставлять рёбра острыми

en: Do not set sharp edges to face
ru: Не устанавливать острые рёбра для граней

[ctx: Operator]
en: Set Sharpness by Angle
ru: Установить остроту по углу

en: Set edge sharpness based on the angle between neighboring faces
ru: Установить остроту ребра на основе угла между соседними гранями

en: Add new sharp edges without clearing existing sharp edges
ru: Добавить новые острые рёбра, не удаляя существующие острые рёбра

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
ru: Передать форму

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
ru: Применить положения выделенных вершин ко всех другим ключам формы

en: Edge Tag
ru: Отметить ребро

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
ru: Устанавливаемый флаг ребра при выборе кратчайшего пути

en: Tag Seam
ru: Метка шва

en: Tag Sharp
ru: Метка острого ребра

en: Tag Crease
ru: Метка складки

en: Tag Bevel
ru: Метка фаски

en: Tag Freestyle Edge Mark
ru: Метка ребра Freestyle

en: Face Stepping
ru: Шаг граней

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
ru: Перемещаться по соединённым граням (включая диагонали и кольца из рёбер)

en: Fill Region
ru: Залить область

en: Select all paths between the source/destination elements
ru: Выделить все пути между отправной/конечной точкой

en: Topology Distance
ru: Расстояние по топологии

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
ru: Найти минимальное количество шагов, игнорируя фактическую длину

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
ru: Выделить кратчайший путь

en: Selected shortest path between two vertices/edges/faces
ru: Выделить кратчайший маршрут между двумя точками/рёбрами/гранями

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
ru: Сгладить вектора нормалей

en: Smooth custom normals based on adjacent vertex normals
ru: Сгладить пользовательские нормали на основе нормалей смежных вершин

en: Specifies weight of smooth vs original normal
ru: Указывает степень сглаженности или использования оригинальной нормали

[ctx: Operator]
en: Solidify
ru: Придать объёмность

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
ru: Создание сплошной оболочки методом экструдирования с корректировкой для острых углов

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
ru: Сортировать элементы меша

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
ru: Упорядочить выделенные вершины/рёбра/грани по выбранному методу

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
ru: Подверженные элементы (вершины, рёбра и/или грани)

en: Reverse the sorting effect
ru: Обратить эффект сортировки

en: Seed for random-based operations
ru: Вариация для операций со случайными числами

en: View Z Axis
ru: Ось Z вида

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
ru: Сортировать выделенные элементы от наиболее удалённого к ближайшему в текущем виде

en: View X Axis
ru: Ось X вида

en: Sort selected elements from left to right one in current view
ru: Сортировать выделенные элементы от левого к правому в текущем виде

en: Cursor Distance
ru: Расстояние от курсора

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
ru: Сортировать выделенные элементы от ближайшего к наиболее удалённому от 3D-курсора

en: Sort selected faces from smallest to greatest material index
ru: Сортировать выделенные грани от наименьшего к большему индексу материала

en: Move all selected elements in first places, preserving their relative order.
    Warning: This will affect unselected elements' indices as well
ru: Переместить все выделенные элементы на первые места, сохранив их относительный порядок.
    Предупреждение: это также повлияет на индексы невыделенных элементов

en: Randomize order of selected elements
ru: Установить случайный порядок выделенных элементов

en: Reverse current order of selected elements
ru: Обратить текущий порядок выделенных элементов

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
ru: Экструдировать выделенные вершины по кругу около курсора во вьюпорте

en: Rotation for each step
ru: Вращение на каждый шаг

en: Use Duplicates
ru: Использовать дубликаты

en: Auto Merge
ru: Автосоединение

en: Merge first/last when the angle is a full revolution
ru: Соединять последнее и начальное, когда сумма углов образует полный круг

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
ru: Отделить выделенный участок от связанного невыделенного участка

[ctx: Operator]
en: Split Normals
ru: Разделённые нормали

en: Split custom normals of selected vertices
ru: Настраиваемые разделённые нормали выделенных вершин

en: Subdivide selected edges
ru: Подразделить выделенные рёбра

en: Fractal
ru: Фрактал

en: Fractal randomness factor
ru: Уровень случайности фрактала

en: Along Normal
ru: Вдоль нормали

en: Apply fractal displacement along normal only
ru: Применять фрактальное смещение только вдоль нормалей

en: Create N-Gons
ru: Создавать N-угольники

en: Quad Corner Type
ru: Тип угла квада

en: How to subdivide quad corners (anything other than Straight Cut will prevent n-gons)
ru: Как подразделить углы четырехугольника (всё, кроме прямого среза, предотвратит образование n-угольников)

en: Inner Vert
ru: Внутренняя вершина

en: Straight Cut
ru: Прямое разрезание

en: Fan
ru: Веер

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
ru: Подразделить кольцо рёбер

en: Subdivide perpendicular edges to the selected edge-ring
ru: Подразделить перпендикулярные рёбра к выделенному рёберному-кольцу

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
ru: Обеспечить симметрию (одновременно и по форме, и по топологии) относительно заданной оси

en: Which sides to copy from and to
ru: Направление, по которому осуществляется копирование

en: -Y to +Y
ru: −Y на +Y

en: +Y to -Y
ru: +Y на −Y

en: -Z to +Z
ru: −Z на +Z

en: +Z to -Z
ru: +Z на −Z

en: Limit for snap middle vertices to the axis center
ru: Расстояние, на котором точки рядом с осью симметрии будут объединяться

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
ru: Переместить к симметричным вершинам

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
ru: Переместить пары вершин на их отражённые места

en: Mix factor of the locations of the vertices
ru: Коэффициент смешивания положения вершин

en: Distance within which matching vertices are searched
ru: Расстояние, на котором ищутся совпадающие вершины

en: Snap middle vertices to the axis center
ru: Привязывать точки посередине к центру оси

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
ru: Треугольники в четырёхугольники

en: Join triangles into quads
ru: Объединить треугольники в четырёхугольники

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
ru: Снять подразделение

en: Un-subdivide selected edges and faces
ru: Снять подразделение с выделенных рёбер и граней

en: Number of times to un-subdivide
ru: Количество раз снятия уровней подразделения

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
ru: Добавить UV-карту

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
ru: Удалить UV-карту

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
ru: Обратить UV

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
ru: Перевернуть направление UV-координат внутри граней

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
ru: Повернуть UV-развёртку

en: Rotate UV coordinates inside faces
ru: Повернуть UV-координаты внутри граней

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
ru: Соединить вершины

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
ru: Соединить выделенные вершины граней, разделив грани

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
ru: Разделить вогнутые грани

en: Make all faces convex
ru: Сделать все грани выпуклыми

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
ru: Разделить неплоские грани

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
ru: Разделить неплоские грани, которые согнуты с углом выше порогового

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
ru: Соединить вершины по линии

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
ru: Связать вершины по порядку их выделения, создав рёбра, разделяющие грани

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
ru: Сгладить вершины

en: Flatten angles of selected vertices
ru: Распрямить углы выделенных вершин

en: Smoothing factor
ru: Коэффициент сглаживания

en: Number of times to smooth the mesh
ru: Количество шагов сглаживания меша

en: Smooth along the X axis
ru: Сглаживание по оси X

en: Smooth along the Y axis
ru: Сглаживание по оси Y

en: Smooth along the Z axis
ru: Сглаживание по оси Z

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
ru: Сгладить вершины по Лапласу

en: Laplacian smooth of selected vertices
ru: Сгладить выделенные вершины по Лапласу

en: Lambda factor
ru: Лямбда-коэффициент

en: Number of iterations to smooth the mesh
ru: Количество итераций сглаживания меша

en: Smooth X Axis
ru: Сгладить по X

en: Smooth Y Axis
ru: Сгладить по Y

en: Smooth Z Axis
ru: Сгладить по Z

[ctx: Operator]
en: Wireframe
ru: Каркас

en: Create a solid wireframe from faces
ru: Создание сплошного каркаса из граней

en: Crease Weight
ru: Вес хребтов

en: Crease hub edges for an improved subdivision surface
ru: Сложить рёбра на стыке для улучшения подразделения поверхности

en: Remove original faces
ru: Удалить исходные грани

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
ru: Выдвинуть действие в начало стека НЛА в виде нового клипа

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
ru: Синхронизировать длину действия

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
ru: Синхронизировать длину используемого действия с длиной, используемой в клипе

en: Active Strip Only
ru: Только активный клип

en: Only sync the active length for the active strip
ru: Синхронизировать активную длину только с активным клипом

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
ru: Добавить клип действия

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
ru: Добавить клип действия (то есть НЛА-клип, ссылающийся на действие) на активную дорожку

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
ru: Применить масштаб

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
ru: Применить масштабирование выделенных клипов к действиям, на которые они ссылаются

en: Which data's transformations to bake
ru: Тип данных для запечения трансформаций

en: Bake bones transformations
ru: Запечь трансформацию костей

en: Bake object transformations
ru: Запечь трансформацию объектов

en: Clear Constraints
ru: Удалить ограничители

en: Remove all constraints from keyed object/bones. To get a correct bake with this setting Visual Keying should be enabled
ru: Удалить все ограничители из объектов/костей с ключами. Для корректного запекания с этой настройкой необходимо включить визуальный кеинг

en: Clear Parents
ru: Очистить родителей

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
ru: Запечь анимацию на объект и затем очистить родителей (только для объектов)

en: End frame for baking
ru: Конечный кадр для запекания

en: Start frame for baking
ru: Начальный кадр для запекания

en: Only Selected Bones
ru: Только выделенные кости

en: Only key selected bones (Pose baking only)
ru: Создавать ключи только для выделенных костей (только запекание в режиме позы)

en: Overwrite Current Action
ru: Перезаписать текущее действие

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
ru: Запечь анимацию в текущее действие, а не создавать новое (полезно при запекании только части костей в арматуре)

en: Visual Keying
ru: Визуальная вставка кадров

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
ru: Ключевые кадры из итоговых трансформаций (после применения ограничителей)

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
ru: Сбросить масштаб

en: Reset scaling of selected strips
ru: Сбросить масштаб выделенных клипов

en: Handle clicks to select NLA Strips
ru: Обработать нажатие мыши для выделения НЛА-клипов

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
ru: Удалить клипы

en: Delete selected strips
ru: Удалить выделенные клипы

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
ru: Дублировать клипы

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)
ru: Дублировать выделенные NLA-дорожки, добавив новые дорожки к новому треку(-ам)

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
ru: Назначать новые копии действий, используемых клипами, при копировании клипов

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
ru: Дублировать с созданием связей

en: Duplicate Linked selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)
ru: Дублировать выделенные NLA-дорожки, добавив новые дорожки к новому треку(-ам)

en: Duplicate Strips
ru: Дублировать дорожки

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
ru: Добавить F-модификатор

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
ru: Добавить F-модификатор к активным/выделенным НЛА-клипам

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
ru: Добавлять F-модификатор выбранного типа только к активному клипу

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
ru: Копировать F-модификаторы активного НЛА-клипа

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
ru: Добавить скопированные F-модификаторы к выделенным НЛА-клипам

en: Only paste F-Modifiers on active strip
ru: Только скопировать F-модификаторы на активный НЛА-клип

[ctx: Operator]
en: Make Single User
ru: Использовать эксклюзивно

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
ru: Добавить мета-клип

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
ru: Добавить новые мета-клипы, содержащие в себе выделенные клипы

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
ru: Удалить мета-клипы

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
ru: Отделить клипы, включённые в выделенные мета-клипы

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
ru: Переместить клипы вниз

en: Move selected strips down a track if there's room
ru: Переместить выделенные клипы на дорожку ниже, если есть место

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
ru: Переместить клипы вверх

en: Move selected strips up a track if there's room
ru: Переместить выделенные клипы на дорожку выше, если есть место

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
ru: Переключить заглушение

en: Mute or un-mute selected strips
ru: Установить или снять заглушение с выделенных клипов

en: Select or deselect all NLA-Strips
ru: Установить или снять выделение со всех НЛА-клипов

en: Use box selection to grab NLA-Strips
ru: Использовать выделение прямоугольником для захвата НЛА-клипов

en: Select strips to the left or the right of the current frame
ru: Выделить клипы слева или справа от текущего кадра

en: Based on Mouse Position
ru: Использует положение мышки

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
ru: Включить выделенные объекты

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
ru: Отобразить выделенные объекты в нелинейном редакторе анимации, добавив данные анимации

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
ru: Привязать клипы

en: Move start of strips to specified time
ru: Переместить начало клипов на заданное время

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
ru: Добавить аудио фрагмент

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
ru: Добавить клип, управляющий временем воспроизведения аудиофрагментов

[ctx: Operator]
en: Split Strips
ru: Разрезать клип

en: Split selected strips at their midpoints
ru: Разрезать выделенные клипы в их центральных точках

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
ru: Поменять местами клипы

en: Swap order of selected strips within tracks
ru: Поменять порядок выделенных клипов внутри дорожки

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
ru: Добавить треки

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
ru: Добавить треки НЛА над или под выбранными треками

en: Above Selected
ru: Выше выделенного

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
ru: Добавить новый трек НЛА над всеми выделенными существующими треками

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
ru: Удалить треки

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
ru: Удалить выделенные НЛА-дорожки и содержащиеся в них клипы

[ctx: Operator]
en: Add Transition
ru: Добавить переход

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
ru: Добавить клип перехода между двумя смежными выделенными клипами

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
ru: Войти в режим подстройки

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
ru: Войти в режим подстройки действия, на которое ссылается активный клип, и изменить его ключевые кадры

en: Isolate Action
ru: Изолировать действие

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
ru: Включить режим «соло» на НЛА-треке с активным клипом для редактирования без отображения эффектов стека НЛА

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
ru: Выйти из режима подстройки

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
ru: Выйти из режима подстройки для действия, на которое ссылается активный клип

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
ru: Отключить режим «соло» на НЛА-треке после выхода из режима подстройки для перехода в нормальное состояние

en: Reset viewable area to show full strips range
ru: Сбросить область просмотра, чтобы показать весь диапазон клипов

en: Reset viewable area to show selected strips range
ru: Сбросить область просмотра, чтобы показать диапазон выделенных клипов

en: Add a collection info node to the current node editor
ru: Добавить ноду "информация о коллекции" в текущий нодовый редактор

[ctx: Operator]
en: Add File Node
ru: Добавить ноду файла

en: Add a file node to the current node editor
ru: Добавить ноду файла в текущий нодовый редактор

en: Settings to be applied on the newly created node
ru: Настройки, применяемые для создаваемой ноды

en: Start transform operator after inserting the node
ru: Запустить оператор трансформации после вставки ноды

en: Add an existing node group to the current node editor
ru: Добавить существующую группу нод в текущий редактор нод

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
ru: Добавить ноду маски

en: Add a mask node to the current node editor
ru: Добавить ноду маски в текущий нодовый редактор

en: Node Type
ru: Тип ноды

en: Node type
ru: Тип ноды

en: Add an object info node to the current node editor
ru: Добавить ноду "информация об объекте" в текущий редактор нод

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
ru: Добавить перенаправление

en: Add a reroute node
ru: Добавить перенаправляющий узел

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
ru: Присоединить ноды

en: Attach active node to a frame
ru: Присоединить активную ноду к рамке

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
ru: Вписать фоновое изображение

en: Fit the background image to the view
ru: Вписать фоновое изображение в область просмотра

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
ru: Переместить фоновое изображение

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
ru: Сэмплировать фоновое изображение

en: Use mouse to sample background image
ru: Сэмплировать фоновое изображение с помощью мыши

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
ru: Масштабировать фоновое изображение

en: Zoom in/out the background image
ru: Приблизить/отдалить фоновое изображение

en: Clear the boundaries for viewer operations
ru: Очистить границы операций просмотра

en: Run in Geometry Nodes Editor
ru: Запуск в редакторе геометрических нод

[ctx: Operator]
en: Add Cryptomatte Socket
ru: Добавить сокет криптомаски

en: Add a new input layer to a Cryptomatte node
ru: Добавить новый входной слой в ноду "криптомаска"

[ctx: Operator]
en: Remove Cryptomatte Socket
ru: Удалить сокет криптомаски

en: Remove layer from a Cryptomatte node
ru: Удалить слой из ноды "криптомаска"

en: Deactivate selected viewer node in geometry nodes
ru: Деактивировать выбранную ноду предпросмотра в геометрических нодах

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
ru: Удалить с пересоединением

en: Remove nodes and reconnect nodes as if deletion was muted
ru: Удалить ноды и переподключить ноды, как будто удаление было отменено

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
ru: Отсоединить ноды

en: Detach selected nodes from parents
ru: Отсоединить выделенные ноды от родителей

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
ru: Отсоединить и переместить

en: Detach nodes, move and attach to frame
ru: Отсоединить ноды, переместить и присоединить к рамке

en: Attach Nodes
ru: Присоединить ноды

en: Detach Nodes
ru: Отсоединить ноды

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
ru: Дублировать ноды

en: Duplicate selected nodes
ru: Дублировать выделенные ноды

en: Keep Inputs
ru: Сохранить входы

en: Keep the input links to duplicated nodes
ru: Сохранить связи со входами для дублируемых нодов

en: Duplicate node but not node trees, linking to the original data
ru: Дублирование нодов, но не древа нод, со ссылкой на исходные данные

en: Duplicate selected nodes and move them
ru: Дублировать выделенные ноды и переместить их

en: Duplicate Nodes
ru: Дублировать ноды

en: Move and Attach
ru: Переместить и присоединить

en: Move nodes and attach to frame
ru: Переместить ноды и присоединить их к рамке

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
ru: Дублировать выделенные ноды с сохранением входных связей и переместить их

en: Duplicate selected nodes, but not their node trees, and move them
ru: Дублировать выделенные ноды, но не их деревья нод, и переместить их

[ctx: Operator]
en: Find Node
ru: Найти ноду

en: Search for a node by name and focus and select it
ru: Найти узел по имени и выбрать его

[ctx: Operator]
en: Edit Group
ru: Редактировать группу

en: Edit node group
ru: Редактировать группу нодов

en: Exit
ru: Выйти

[ctx: Operator]
en: Group Insert
ru: Вставить группу

en: Insert selected nodes into a node group
ru: Вставить выделенные ноды в группу нодов

[ctx: Operator]
en: Make Group
ru: Создать группу

en: Make group from selected nodes
ru: Создать группу из выделенных нодов

en: Separate selected nodes from the node group
ru: Отделить выделенные ноды от группы нодов

en: Copy to parent node tree, keep group intact
ru: Копировать родительскую нодовую систему, не затрагивая группу

en: Move to parent node tree, remove from group
ru: Переместить в родительскую нодовую систему, удалив из группы

[ctx: Operator]
en: Ungroup
ru: Разгруппировать

en: Ungroup selected nodes
ru: Разгруппировать выделенные ноды

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
ru: Переключить скрытие сокетов ноды

en: Toggle unused node socket display
ru: Переключить показ неиспользованных сокетов ноды

[ctx: Operator]
en: Hide
ru: Скрыть

en: Toggle hiding of selected nodes
ru: Переключить скрытие выделенных нод

en: Remove an item from the index switch
ru: Удалить элемент из индексного переключателя

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
ru: Вставить со смещением

en: Automatically offset nodes on insertion
ru: Автоматически сдвигать ноды при вставке

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
ru: Объединить ноды

en: Attach selected nodes to a new common frame
ru: Поместить выделенные ноды в новую общую рамку

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
ru: Привязать ноды

en: Use the mouse to create a link between two nodes
ru: Создать связь между двумя нодами с помощью мыши

en: Detach
ru: Отсоединить

en: Detach and redirect existing links
ru: Отсоединить и перенаправить существующие связи

en: The position of the mouse cursor at the start of the operation
ru: Положение курсора мышки в начале операции

en: Width of the zone in UI units where speed increases with distance from the edge
ru: Ширина зоны в единицах пользовательского интерфейса, где скорость увеличивается с расстоянием от края

[ctx: Operator]
en: Make Links
ru: Создать связи

en: Replace socket connections with the new links
ru: Заменить соединения между сокетами новыми связями

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
ru: Связать с нодой предпросмотра

en: Link to viewer node
ru: Связать с нодой предпросмотра

[ctx: Operator]
en: Cut Links
ru: Разорвать связи

en: Use the mouse to cut (remove) some links
ru: Разрезать (разорвать) связи с помощью мыши

[ctx: Operator]
en: Detach Links
ru: Отсоединить связи

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
ru: Удалить все связи с выделенными нодами и попытаться связать соседние ноды между собой

[ctx: Operator]
en: Mute Links
ru: Выключить связи

en: Use the mouse to mute links
ru: Выключить связи с помощью мыши

[ctx: Operator]
en: Detach
ru: Отсоединить

en: Move a node to detach links
ru: Переместить ноду для отсоединения связей

en: Detach Links
ru: Отсоединить связи

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
ru: Включить/выключить ноду

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
ru: Создать нодовое дерево

en: Create a new node tree
ru: Создать новую систему нодов

en: Tree Type
ru: Тип дерева

en: Copy color to all selected nodes
ru: Копировать цвет на все выделенные ноды

en: Add Reroutes to outputs
ru: Добавить перенаправления к выходам

en: Option
ru: Флажки

en: Set the file path relative to the blend file, when possible
ru: По возможности указать путь к файлу относительно blend-файла

en: Add texture node setup to selected shaders
ru: Добавить текстурную организацию нод для выделенных шейдеров

en: Add texture node setup for Principled BSDF
ru: Добавить текстурную организацию нод для Principled BSDF

en: Batch change blend type and math operation
ru: Пакетное изменение режима смешивания и математической операции

en: Subtract Mode
ru: Вычесть

en: Lighten Mode
ru: Режим "осветления"

en: Overlay Mode
ru: Режим перекрытия

en: Soft Light Mode
ru: Мягкий свет

en: Linear Light Mode
ru: Линейный свет

en: Current
ru: Текущий

en: Multiply Add
ru: Умножить и сложить

en: Multiply Add Mode
ru: Умножить и сложить

en: Sine Mode
ru: Синусоидальный режим

en: Cosine Mode
ru: Косинус

en: Arcsine
ru: Арксинус

en: Arccosine
ru: Арккосинус

en: Arccosine Mode
ru: Арккосинус

en: Arctan2
ru: Арктан2

en: Arctan2 Mode
ru: Арктан2

en: Hyperbolic Sine
ru: Гиперболический синус

en: Hyperbolic Sine Mode
ru: Гиперболический синус

en: Hyperbolic Cosine
ru: Гиперболический косинус

en: Hyperbolic Cosine Mode
ru: Гиперболический косинус

en: Hyperbolic Tangent
ru: Гиперболический тангенс

en: Hyperbolic Tangent Mode
ru: Гиперболический тангенс

en: Logarithm
ru: Логарифм

en: Logarithm Mode
ru: Логарифм

en: Square Root Mode
ru: Квадратный корень

en: Inverse Square Root
ru: Обратный квадратный корень

en: Inverse Square Root Mode
ru: Обратный квадратный корень

en: Exponent
ru: Экспонента

en: Less Than Mode
ru: Режим "меньше чем"

en: Greater Than Mode
ru: Режим "больше чем"

en: Compare Mode
ru: Режим сравнения

en: Smooth Minimum
ru: Сглаженный минимум

en: Smooth Minimum Mode
ru: Сглаженный минимум

en: Smooth Maximum
ru: Сглаженный максимум

en: Smooth Maximum Mode
ru: Сглаженный максимум

en: Fraction
ru: Дробная часть

en: Fraction Mode
ru: Дробная часть

en: Modulo
ru: Остаток деления

en: Modulo Mode
ru: Остаток деления

en: Wrap
ru: Обёртка

en: Floor Mode
ru: Режим "пол"

en: Truncate Mode
ru: Обрезать

en: To Radians
ru: В радианы

en: To Radians Mode
ru: В радианы

en: To Degrees
ru: В градусы

en: To Degrees Mode
ru: В градусы

en: Clear labels on selected nodes
ru: Удалить метки на выделенных нодах

en: Copy label from active to selected nodes
ru: Копировать метку активной ноды на выделенные

en: From active node
ru: Из активной ноды

en: Copy settings from active to selected nodes
ru: Копировать настройки из активной в выделенные ноды

en: Delete all frames that have no nodes inside them
ru: Удалить все рамки, внутри которых нет нод

en: Delete Muted
ru: Удалить выключенное

en: Delete (but reconnect, like Ctrl-X) all muted nodes
ru: Удалить (но переподключить, как Ctrl-X) все отключённые ноды

en: Change factors of Mix nodes and Mix Shader nodes
ru: Факторы изменения нод смешивания и нод шейдеров смешивания

en: Merge selected nodes
ru: Объединить выделенные ноды

en: Z-Combine Node
ru: Нода "Объединить по Z-буферу"

en: Merge using Z-Combine nodes
ru: Объединить с использованием нод "объединить по Z-буферу"

en: Alpha Over Node
ru: Нода "альфа-наложение"

en: All possible blend types, boolean operations and math operations
ru: Все возможные типы смешивания, логические операции и математические операции

en: Join Geometry Mode
ru: Режим соединения геометрии

en: Intersect Mode
ru: Режим пересечения

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
ru: Переключить параметры ноды

en: Toggle option buttons display for selected nodes
ru: Переключить показ кнопок параметров для выделенных нодов

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
ru: Добавить сокет к ноду файла

en: Add a new input to a file output node
ru: Добавить новый вход к ноду сохранения файлов

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
ru: Переместить сокет ноды файла

en: Move the active input of a file output node up or down the list
ru: Переместить активный вход ноды сохранения файла вниз или вверх по списку

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
ru: Удалить сокет ноды файла

en: Attach selected nodes
ru: Присоединить выделенные ноды

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
ru: Переключить предпросмотр ноды

en: Toggle preview display for selected nodes
ru: Переключить показ предпросмотра для выделенных нодов

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
ru: Прочитать слои визуализации

en: Read all render layers of all used scenes
ru: Перечитать все рендер-слои всех использованных сцен

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
ru: Рендер изменённого слоя

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
ru: Выполнять рендеринг текущей сцены при изменениях в слое

[ctx: Operator]
en: Resize Node
ru: Изменить размер ноды

en: Resize a node
ru: Изменить размер ноды

en: Select the node under the cursor
ru: Выделить ноду под курсором

en: Deactivate geometry nodes viewer when clicking in empty space
ru: Деактивировать предпросмотр геометрических нод при щелчке по пустому пространству

en: Mouse location
ru: Положение курсора мыши

en: Socket Select
ru: Выделить сокет

en: (De)select all nodes
ru: Выделить или снять выделение всех нод

en: Use box selection to select nodes
ru: Выделить ноды внутри заданного прямоугольника

en: Use circle selection to select nodes
ru: Выделить ноды с помощью выделения окружностью

en: Select nodes with similar properties
ru: Выделить ноды со схожими свойствами

en: Select nodes using lasso selection
ru: Выделить ноды с помощью обводки

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
ru: Связать с предпросмотром

en: Select node and link it to a viewer node
ru: Выделить ноду и связать его с нодой предпросмотра

en: Link to Viewer Node
ru: Связать с нодой предпросмотра

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
ru: Выделить связанные из

en: Select nodes linked from the selected ones
ru: Выделить ноды, связанные обратной связью с выделенными

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
ru: Выделить связанные с

en: Select nodes linked to the selected ones
ru: Выделить ноды, связанные прямой связью с выделенными

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
ru: Активировать вперёд/назад с тем же типом

en: Activate and view same node type, step by step
ru: Активировать и отобразить ноды того же типа, друг за другом

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
ru: Обновить ноду скрипта

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
ru: Обновить входы/выходы и параметры ноды шейдерного скрипта

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
ru: Переместить и присоединить

en: Resize view so you can see all nodes
ru: Масштабировать вид, чтобы показать все ноды

en: Resize view so you can see selected nodes
ru: Масштабировать вид, чтобы показать все выделенные ноды

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
ru: Регион просмотра

en: Set the boundaries for viewer operations
ru: Установить границы для операций просмотра

[ctx: Operator]
en: Add Object
ru: Добавить объект

en: Add an object to the scene
ru: Добавить объект на сцену

en: Add named object
ru: Добавить именованный объект

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
ru: Дублировать объект, но не данные объекта, создав ссылку на исходные данные

en: Align to axis
ru: Выровнять по оси

en: Side of object to use for alignment
ru: Сторона объекта, используемая для выравнивания

en: Negative Sides
ru: Отрицательные стороны

en: Centers
ru: Центр

en: Positive Sides
ru: Положительные стороны

en: Relative To
ru: Относительно

en: Reference location to align to
ru: Ориентир выравнивания

en: Scene Origin
ru: Ориджин сцены

en: Use the scene origin as the position for the selected objects to align to
ru: Использовать ориджин сцены в качестве положения выбранных объектов для выравнивания

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
ru: Использовать 3D-курсор как ориентир выравнивания объектов

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
ru: Использовать местоположение объектов как ориентир выравнивания объектов

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
ru: Использовать активный объект как ориентир выравнивания объектов

[ctx: Operator]
en: Add Armature
ru: Добавить арматуру

en: Add an armature object to the scene
ru: Добавить объект-арматуру в сцену

en: Process bone properties
ru: Обрабатывать свойства костей

en: Process data properties
ru: Обрабатывать свойства данных

[ctx: Operator]
en: Bake
ru: Запечь

en: Bake image textures of selected objects
ru: Запечь текстуру выделенных объектов

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
ru: Поднять активный объект на указанное расстояние для запекания. Это помогает сопоставить точки ближе к внешней стороне мешей выделенных объектов

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
ru: Объект, используемый в качестве клетки вместо автоматически рассчитываемого выдавливания от активного объекта

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
ru: Вертикальное разрешение запекаемой карты (только для внешних файлов)

en: Which algorithm to use to generate the margin
ru: Какой алгоритм использовать для генерации отступа

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
ru: Максимальное расстояние луча для совпадения точек между активным и выделенным объектами. Если ноль, без ограничения

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
ru: Фильтр для проходов комбинированного, диффузного, бликового, светопропускаемого и подповерхностного проходов

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
ru: Тип запекаемого прохода; некоторые типы могут не поддерживаться текущим рендер-движком

en: Automatically name the output file with the pass type
ru: Автоматически именовать выходной файл в зависимости от типа прохода

en: Clear images before baking (only for internal saving)
ru: Очистить изображения перед запеканием (только для внутреннего сохранения)

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
ru: Разделить запекаемые карты по материалу, используя имя материала в качестве имени выходного файла (только для внешнего сохранения)

en: UV Layer
ru: UV-слой

en: UV layer to override active
ru: UV-слой для использования вместо активного

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
ru: Горизонтальное разрешение запекаемой карты (только для внешних файлов)

[ctx: Operator]
en: Add Camera
ru: Добавить камеру

en: Add a camera object to the scene
ru: Добавить объект камеры в сцену

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
ru: Добавить в коллекцию

en: Add an object to a new collection
ru: Добавить объект в новую коллекцию

en: Add the dropped collection as collection instance
ru: Добавить удаленную коллекцию как экземпляр коллекции

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
ru: Добавить экземпляр коллекции

en: Add a collection instance
ru: Добавить экземпляр коллекции

en: Collection name to add
ru: Имя коллекции для добавления

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
ru: Привязать к коллекции

en: Add an object to an existing collection
ru: Добавить объект в существующую коллекцию

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
ru: Выделить объекты коллекции

en: Select all objects in collection
ru: Выделить все объекты в коллекции

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
ru: Удалить коллекцию

en: Remove the active object from this collection
ru: Удалить активный объект из этой коллекции

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
ru: Отсоединить коллекцию

en: Unlink the collection from all objects
ru: Отсоединить коллекцию от всех объектов

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
ru: Добавить ограничитель

en: Add a constraint to the active object
ru: Добавить ограничитель к активному объекту

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
ru: Добавить ограничитель (с целями)

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
ru: Удалить ограничители объекта

en: Clear all constraints from the selected objects
ru: Удалить все ограничители для выделенных объектов

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
ru: Копировать ограничители к выделенным объектам

en: Copy constraints to other selected objects
ru: Копировать ограничители к остальным выделенным объектам

[ctx: Operator]
en: Convert To
ru: Преобразовать в

en: Convert selected objects to another type
ru: Преобразовать выделенные объекты в другой тип

[ctx: Object]
en: Keep Original
ru: Сохранить оригинал

en: Keep original objects instead of replacing them
ru: Сохранить исходные объекты вместо того, чтобы заменить их

en: Merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers
ru: Объединить UV-координаты, имеющие общую вершину, чтобы учесть неточность в некоторых модификаторах

en: Type of object to convert to
ru: Тип объекта, в который осуществляется преобразование

en: Copies the matrix of the currently active object or pose bone to the clipboard. Uses world-space matrices
ru: Копирует матрицу текущего активного объекта или кости позы в буфер обмена. Использует матрицы мирового пространства

en: Copies the matrix of the currently active object or pose bone to the clipboard. Uses matrices relative to a specific object or the active scene camera
ru: Копирует матрицу текущего активного объекта или кости позы в буфер обмена. Использует матрицы относительно определённого объекта или активной камеры сцены

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
ru: Привязать для корректирующего сглаживания

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
ru: Привязать основную позу для модификатора корректирующего сглаживания

en: Name of the modifier to edit
ru: Имя редактируемого модификатора

en: Add an empty curve object to the scene with the selected mesh as surface
ru: Добавить пустой объект-кривую в сцену с выделенным мешем в качестве поверхности

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
ru: Перенести данные меша

en: Which data to transfer
ru: Переносимые данные

en: Vertex Group(s)
ru: Группы вершин

en: Transfer crease values
ru: Перенести значения складок

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
ru: Коэффициент, отвечающий на точность обработки островов (чем выше, тем точнее результат)

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
ru: Коэффициент, используемый для применения данных к получателю (точное поведение зависит от режима смешения)

en: Auto Transform
ru: Авто-преобразование

en: Create Data
ru: Создать данные

en: Add data layers on destination meshes if needed
ru: Добавить слои данных на объекты-приёмники при необходимости

en: Freeze Operator
ru: Заморозить оператор

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
ru: Запретить изменение настроек при повторном выполнении оператора; полезно для одновременного изменения нескольких вещей при сложной геометрии

en: Reverse Transfer
ru: Обратный перенос

en: Transfer from selected objects to active one
ru: Перенести с выделенных объектов на активный

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
ru: Перенести разметку данных меша

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
ru: Перенести слой(слои) с разметкой данных с активного на выделенные меши

en: Exact Match
ru: Точное совпадение

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
ru: Также при необходимости удалить некоторые слои данных у объектов-приёмников для полного соответствия источнику

en: Delete selected objects
ru: Удалить выделенные объекты

en: Delete Globally
ru: Удалить глобально

en: Remove object from all scenes
ru: Удалить объект из всех сцен

en: Session UID of the geometry node group being dropped
ru: UID сеанс группы нод геометрии, который удаляется

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
ru: Бросить именованный материал на объект

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
ru: Дублировать

en: Duplicate selected objects
ru: Дублировать выделенные объекты

en: Duplicate the selected objects and move them
ru: Дублировать выделенные объекты и переместить их

en: Duplicate Objects
ru: Дублировать

en: Duplicate the selected objects, but not their object data, and move them
ru: Дублировать выделенные объекты, но не их объектные данные, и переместите их

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
ru: Сделать экземпляры реальными

en: Make instanced objects attached to this object real
ru: Заменить экземпляры объектов, присоединённых к этому объекту, оригиналами

en: Parent newly created objects to the original instancer
ru: Породнить вновь созданные объекты с исходным источником экземпляров

en: Keep Hierarchy
ru: Сохранить иерархию

en: Maintain parent child relationships
ru: Сохранять отношение родитель-потомок

[ctx: Operator]
en: Toggle Edit Mode
ru: Переключить режим редактирования

en: Toggle object's edit mode
ru: Переключить режим редактирования объекта

[ctx: Operator]
en: Add Effector
ru: Добавить эффектор

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
ru: Добавить пустой объект с физическими эффектом на сцену

[ctx: Operator]
en: Add Empty
ru: Добавить пустышку

en: Add an empty object to the scene
ru: Добавить пустой объект на сцену

[ctx: Operator]
en: Add Empty Image/Drop Image to Empty
ru: Добавить пустышку-изображение путём перетаскивания

en: Add an empty image type to scene with data
ru: Добавить пустышку-изображение на сцену с данными

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
ru: Обновить взрыв

en: Refresh data in the Explode modifier
ru: Обновить данные в модификаторе взрыва

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
ru: Переключить силовое поле

en: Toggle object's force field
ru: Включить/выключить силовое поле объекта

en: Delete baked data of a single bake node or simulation
ru: Удалить запечённые данных одной ноды запекания или симуляции

en: Pack baked data from disk into the .blend file
ru: Упаковать запечённые данные с диска в файл .blend

en: Unpack baked data from the .blend file to disk
ru: Распаковать запечённые данные из .blend-файла на диск

en: Use bake in original location (create when necessary)
ru: Использовать запекание в исходном месте (создать при необходимости)

en: Write bake to original location (overwrite existing file)
ru: Записать запекание в исходное место (перезаписать существующий файл)

en: Switch between an attribute and a single value to define the data for every element
ru: Переключить между атрибутом и единым значением, чтобы определить данные для каждого элемента

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
ru: Добавить Grease Pencil

en: Add a Grease Pencil object to the scene
ru: Добавить объект Grease Pencil в сцену

en: Stroke offset for the Line Art modifier
ru: Смещение штрихов для модификатора Line Art

en: Create a simple stroke with basic colors
ru: Создать простой штрих с базовыми цветами

[ctx: Operator]
en: Monkey
ru: Обезьянка

[ctx: Operator]
en: Scene Line Art
ru: Сцена Line Art

en: Quickly set up Line Art for the entire scene
ru: Быстрая настройка Line Art для всей сцены

[ctx: Operator]
en: Collection Line Art
ru: Коллекция Line Art

en: Quickly set up Line Art for the active collection
ru: Быстрая настройка Line Art для активной коллекции

[ctx: Operator]
en: Object Line Art
ru: Объект Line Art

en: Quickly set up Line Art for the active object
ru: Быстрая настройка Line Art для активного объекта

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
ru: Скрыть коллекцию

en: Show only objects in collection (Shift to extend)
ru: Показать только объекты в коллекции (Shift для расширения)

en: Index of the collection to change visibility
ru: Индекс коллекции для изменения видимости

en: Toggle visibility
ru: Переключить видимость

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
ru: Показать скрытые объекты

en: Reveal temporarily hidden objects
ru: Вернуть временно скрытые объекты

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
ru: Скрыть объекты

en: Temporarily hide objects from the viewport
ru: Временно скрыть объекты во вьюпорте

en: Hide unselected rather than selected objects
ru: Скрывать невыделенные объекты вместо выделенных

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
ru: Создать крюк к новому объекту

en: Hook selected vertices to a newly created object
ru: Привязать выделенные вершины к новому объекту

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
ru: Создать крюк к выделенному объекту

en: Hook selected vertices to the first selected object
ru: Привязать крюком выделенные вершины к первому выделенному объекту

en: Assign the hook to the hook object's active bone
ru: Назначить крюк активной кости объекта крюка

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
ru: Присвоить для крюка

en: Assign the selected vertices to a hook
ru: Назначить выделенные вершины для модификатора крюка

en: Modifier number to assign to
ru: Номер модификатора, к которому осуществлять назначение

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
ru: Перецентрировать крюк

en: Set hook center to cursor position
ru: Установить центр крюка в положение курсора

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
ru: Удалить крюк

en: Remove a hook from the active object
ru: Удалить модификатор крюка у активного объекта

en: Modifier number to remove
ru: Номер удаляемого модификатора

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
ru: Сбросить крюк

en: Recalculate and clear offset transformation
ru: Пересчитать и сбросить трансформацию смещения

[ctx: Operator]
en: Select Hook
ru: Выделить крюк

en: Select affected vertices on mesh
ru: Выделить вершины, затрагиваемые модификатором крюка

[ctx: Operator]
en: Join
ru: Объединить

en: Join selected objects into active object
ru: Присоединить выделенные объекты к активному объекту

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
ru: Присоединить как формы

en: Copy the current resulting shape of another selected object to this one
ru: Скопировать текущую результирующую форму с другого выделенного объекта на этот

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
ru: Привязать деформацию Лапласа

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
ru: Привязать меш к системе модификатора деформации Лапласа

[ctx: Operator]
en: Add Light
ru: Добавить источник света

en: Add a light object to the scene
ru: Добавить источник света в сцену

en: Light link selected blockers to the active emitter object
ru: Привязка света выбранных блокировщиков с активным объектом-излучателем

en: State of the shadow linking
ru: Состояние теневой привязки

en: Include selected blockers to cast shadows from the active emitter
ru: Включить выделенные блокировщики для отбрасывания теней от активного излучателя

en: Exclude selected blockers from casting shadows from the active emitter
ru: Исключить отбрасывание теней выбранных блокировщиков от активного излучателя

[ctx: Operator]
en: Select Light Linking Blockers
ru: Выберите блокираторы привязки света

en: Light link selected receivers to the active emitter object
ru: Привязка света выбранных приёмников с активным объектом-излучателем

en: Include selected receivers to receive light from the active emitter
ru: Включите выбранные "приёмники" для получения света от активного излучателя

en: Exclude selected receivers from receiving light from the active emitter
ru: Исключить выделенные приёмники из привязки света от активного излучателя

[ctx: Operator]
en: Select Light Linking Receivers
ru: Выбрать приёмники привязки света

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
ru: Добавить зонд освещения

en: Add a light probe object
ru: Добавить объект зонда освещения

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
ru: Запечь кэш освещения

en: Subset
ru: Подмножество

en: Subset of probes to update
ru: Блок зондов для обновления

en: Bake all light probe volumes
ru: Запечь все объёмы световых зондов

en: Selected Only
ru: Только выделенное

en: Only bake selected light probe volumes
ru: Запечь только выделенные объёмы световых зондов

en: Only bake the active light probe volume
ru: Запечь только активный объём светового зонда

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
ru: Удалить кэш освещения

en: Delete cached indirect lighting
ru: Удалить закэшированный отражённый свет

en: All Light Probes
ru: Все световые зонды

en: Delete all light probes' baked lighting data
ru: Удалить запечённые данные освещения всех световых зондов

en: Only delete selected light probes' baked lighting data
ru: Удалить только запечённые данные освещения выделенных световых зондов

en: Only delete the active light probe's baked lighting data
ru: Удалить только запечённые данные освещения активного светового зонда

[ctx: Operator]
en: Bake Line Art
ru: Запечь Line Art

en: Bake Line Art for current Grease Pencil object
ru: Запечь Line Art для текущего объекта Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Clear Baked Line Art
ru: Удалить запечённый Line Art

en: Link objects to a collection
ru: Привязать объекты к коллекции

en: Index of the collection to move to
ru: Индекс коллекции, в которую перемещается объект

en: Move objects to a new collection
ru: Переместить объекты в новую коллекцию

en: Name of the newly added collection
ru: Название добавленной коллекции

[ctx: Operator]
en: Clear Location
ru: Сбросить положение

en: Clear the object's location
ru: Сбросить положение объекта

en: Clear Delta
ru: Удалить дельту

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
ru: Очистить дельта-положение в дополнение к очистке обычной трансформации положения

[ctx: Operator]
en: Link/Transfer Data
ru: Связать/передать данные

en: Link Object Data
ru: Связать данные объекта

en: Link Materials
ru: Связать материалы

en: Replace assigned Materials
ru: Заменить назначенные материалы

en: Link Animation Data
ru: Связать данные анимации

en: Link Collections
ru: Объединить коллекции

en: Link Fonts to Text
ru: Связать шрифты текста

en: Copy Modifiers
ru: Копировать модификаторы

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
ru: Связать объекты со сценой

en: Link selection to another scene
ru: Связать выделение с другой сценой

[ctx: Operator]
en: Make Local
ru: Встроить

en: Make library linked data-blocks local to this file
ru: Сделать библиотечно-подключённый датаблок локальным для этого файла

en: Selected Objects and Data
ru: Выделенные объекты и данные

en: Selected Objects, Data and Materials
ru: Выделенные объекты, данные и материалы

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
ru: Создать переопределение библиотеки

en: Make linked data local to each object
ru: Использовать связанные данные локально для каждого объекта

en: Object Animation
ru: Анимация объекта

en: Make materials local to each data-block
ru: Сделать материалы локальными для каждого датаблока

en: Object Data
ru: Данные объекта

en: Make single user object data
ru: Создать однопользовательские данные объекта

en: Make object data (mesh, curve etc.) animation data local to each object
ru: Сделать данные анимации объекта (меш, кривая и т. д.) локальными для каждого объекта

en: Make single user objects
ru: Создать однопользовательские объекты

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
ru: Добавить слот материала

en: Add a new material slot
ru: Добавить новый слот материала

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
ru: Назначить слот материала

en: Assign active material slot to selection
ru: Назначить активный слот материала для выделения

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
ru: Скопировать материал на выделение

en: Copy material to selected objects
ru: Скопировать материал на выделенные объекты

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
ru: Снять выделение слота материала

en: Deselect by active material slot
ru: Снять выделение активного слота материала

[ctx: Operator]
en: Move Material
ru: Переместить материал

en: Move the active material up/down in the list
ru: Переместить активный материал вверх/вниз по списку

en: Direction to move the active material towards
ru: Направление движения активного материала

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
ru: Удалить слот материала

en: Remove the selected material slot
ru: Удалить выбранный слот материала

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
ru: Удалить неиспользуемые слоты

en: Remove unused material slots
ru: Удалить неиспользуемые слоты материалов

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
ru: Выбрать слот материала

en: Select by active material slot
ru: Выбрать слот материала по активности

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
ru: Связать с деформирующим мешем

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
ru: Связать меш с полигонами деформирующего меша для модификатора деформации меша

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
ru: Добавить метасферу

en: Add an metaball object to the scene
ru: Добавить объект метасферы на сцену

en: Primitive
ru: Примитив

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
ru: Перейти в объектный режим

en: Sets the object interaction mode
ru: Установить режим взаимодействия объектов

en: Mesh Mode
ru: Режим меша

en: Add a procedural operation/effect to the active object
ru: Добавить процедурную операцию/эффект на активный объект

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
ru: Применить модификатор

en: Apply modifier and remove from the stack
ru: Применить и удалить модификатор из стека

en: For mesh objects, merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers
ru: Для объектов меша: объединить UV-координаты, имеющие общую вершину, чтобы учесть неточность в некоторых модификаторах

en: Convert particles to a mesh object
ru: Преобразовать частицы в меш-объекты

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
ru: Копировать модификатор

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
ru: Дублировать модификатор на той же позиции в стеке

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier to Selected
ru: Скопировать модификаторы на выделение

en: Copy the modifier from the active object to all selected objects
ru: Копировать модификатор с активного объекта на все выделенные объекты

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
ru: Переместить модификатор вниз

en: Move modifier down in the stack
ru: Переместить модификатор вниз по стеку

en: Change the modifier's index in the stack so it evaluates after the set number of others
ru: Изменить индекс модификатора в стеке, чтобы он оценивал после набора числа других

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
ru: Переместить модификатор вверх

en: Move modifier up in the stack
ru: Переместить модификатор вверх по стеку

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
ru: Удалить модификатор

en: Remove a modifier from the active object
ru: Удалить модификатор с активного объекта

en: Move objects to a collection
ru: Переместить объекты в коллекцию

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
ru: Применить основу мультиразрешения

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
ru: Модифицировать базовый меш для соответствия смещению меша

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
ru: Упаковать мультиразрешение вовне

en: Pack displacements from an external file
ru: Упаковать смещения из внешнего файла

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
ru: Сохранить мультиразрешение вовне

en: Save displacements to an external file
ru: Сохранить смещения во внешний файл

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
ru: Удалить слои выше

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
ru: Удалить меш с более высоким разрешением с возможной потерей детализации

[ctx: Operator]
en: Rebuild Lower Subdivisions
ru: Перестроить на подразделения ниже

en: Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh
ru: Перестраивает все возможные уровни подразделений для создания базового меша с более низким разрешением

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
ru: Сменить форму мультиразрешения

en: Copy vertex coordinates from other object
ru: Копировать координаты вершин от другого объекта

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
ru: Подразделить мультиразрешение

en: Add a new level of subdivision
ru: Добавить новый уровень подразделения

en: How the mesh is going to be subdivided to create a new level
ru: Как будет подразделён меш для создания нового уровня

en: Create a new level using Catmull-Clark subdivisions
ru: Создать новый уровень, используя подразделения Кэтмелла-Кларка

en: Create a new level using simple subdivisions
ru: Создать новый уровень, используя простые подразделения

[ctx: Operator]
en: Unsubdivide
ru: Убрать подразделение

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
ru: Запечь океан

en: Bake an image sequence of ocean data
ru: Запечь последовательность изображений из данных океана

en: Free the bake, rather than generating it
ru: Очистить запекание, а не генерировать его

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
ru: Сбросить ориджин

en: Clear the object's origin
ru: Сбросить ориджин объекта

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
ru: Задать ориджин объекта через перемещение данных объекта или переместить в центр данных объекта или на 3D-курсор

en: Median Center
ru: Центр медианы

en: Bounds Center
ru: Центр границ

en: Geometry to Origin
ru: Геометрию к ориджину

en: Move object geometry to object origin
ru: Переместить геометрию объекта к ориджину объекта

en: Origin to Geometry
ru: Ориджин к геометрии

en: Calculate the center of geometry based on the current pivot point (median, otherwise bounding box)
ru: Вычислить центр геометрии на основе текущей точки пивот (срединной, в противном случае габаритного контейнера)

en: Origin to 3D Cursor
ru: Ориджин к 3D-курсору

en: Move object origin to position of the 3D cursor
ru: Переместить ориджин на место 3D-курсора

en: Origin to Center of Mass (Surface)
ru: Ориджин в центр массы (поверхность)

en: Calculate the center of mass from the surface area
ru: Посчитать центр масс из площади поверхности

en: Origin to Center of Mass (Volume)
ru: Ориджин в центр массы (объём)

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
ru: Рассчитать центр масс от объёма (геометрия должна быть закрытой, нормали смотреть в нужную сторону)

en: Clear the object's parenting
ru: Очистить родителей объектов

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
ru: Полностью удалить родительские связи, включая влияющие модификаторы, если такие есть

en: Clear and Keep Transformation
ru: Очистить и сохранить трансформацию

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
ru: Очистить родителя с сохранением текущего положения и формы объекта в пространстве

en: Clear Parent Inverse
ru: Очистить инверсию координат

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
ru: Сбросить трансформации, применяемые к родительскому отношению, но не удалять само родительское отношение

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
ru: Создать родителя без инверсии координат

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
ru: Установить родителя объекта без инвертирования родительских координат

en: Keep Transform
ru: Сохранить трансформацию

en: Set the object's parenting
ru: Установить родителя объекта

en: Apply transformation before parenting
ru: Применить трансформацию перед созданием родительской связи

en: Armature Deform
ru: Арматурная деформация

en:    With Empty Groups
ru:    С пустыми группами

en:    With Automatic Weights
ru:    С автоматическими весами

en:    With Envelope Weights
ru:    С весами обёртки

en: Bone Relative
ru: Кость (относительно)

en: Curve Deform
ru: Деформация по кривой

en: Path Constraint
ru: Ограничитель пути

en: Lattice Deform
ru: Деформация по решётке

en: Vertex (Triangle)
ru: Вершина (треугольник)

en: X Mirror
ru: X-симметрия

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
ru: Применить веса симметрично относительно оси X для создания автоматических или оболочных групп вершин

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
ru: Добавить слот системы частиц

en: Add a particle system
ru: Добавить систему частиц

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
ru: Удалить слот системы частиц

en: Remove the selected particle system
ru: Удалить выбранную систему частиц

en: Pastes the matrix from the clipboard to the currently active pose bone or object. Uses world-space matrices
ru: Вставляет матрицу из буфера обмена в текущую активную кость позы или объект. Использует матрицы мирового пространства

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
ru: Очистить пути объектов

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
ru: Обновить пути объектов

en: Recalculate motion paths for selected objects
ru: Пересчитать траектории движения для выделенных объектов

en: Recalculate all visible motion paths for objects and poses
ru: Пересчитать все видимые пути движения объектов и поз

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
ru: Переключить режим позы

en: Enable or disable posing/selecting bones
ru: Включить или выключить позу/выделение костей

[ctx: Operator]
en: QuadriFlow Remesh
ru: Ремеш QuadriFlow

en: Create a new quad based mesh using the surface data of the current mesh. All data layers will be lost
ru: Создать новую четырёхугольную сетку, используя данные о поверхности текущей сетки. Все слои данных будут потеряны

en: Old Object Face Area
ru: Старая площадь граней объекта

en: This property is only used to cache the object area for later calculations
ru: Это свойство используется только для кэширования области объекта для дальнейших вычислений

en: How to specify the amount of detail for the new mesh
ru: Способ задания уровня детализации в новом меше

en: Specify target number of faces relative to the current mesh
ru: Указать целевое количество граней относительно текущего меша

en: Edge Length
ru: Длина ребра

en: Input target edge length in the new mesh
ru: Указать нужную длину ребра

en: Input target number of faces in the new mesh
ru: Указать нужное количество полигонов в новом меше

en: Random seed to use with the solver. Different seeds will cause the remesher to come up with different quad layouts on the mesh
ru: Вариация случайности, используемая алгоритмом. Различные вариации строят различную топологию меша

en: Smooth Normals
ru: Сгладить нормали

en: Set the output mesh normals to smooth
ru: Установить нормали нового меша сглаженными

en: Target edge length in the new mesh
ru: Требуемая длина ребра нового меша

en: Number of Faces
ru: Количество граней

en: Approximate number of faces (quads) in the new mesh
ru: Приблизительное количество граней (четырёхугольников) в новом меше

en: Relative number of faces compared to the current mesh
ru: Относительное количество граней в отношении с текущим мешем

en: Preserve Mesh Boundary
ru: Сохранять оболочку меша

en: Try to preserve mesh boundary on the mesh
ru: Пытаться сохранить оболочку меша

en: Preserve Sharp
ru: Сохранять остроту

en: Try to preserve sharp features on the mesh
ru: Пытаться сохранить острые грани меша

en: Fade the pieces over time
ru: Фрагменты исчезают со временем

en: Explode Style
ru: Стиль взрыва

en: Outwards Velocity
ru: Внешняя скорость

en: Hair Radius
ru: Радиус волос

en: Frizz
ru: Завить

en: View Percentage
ru: Процент для вида

en: Render Smoke Objects
ru: Выполнять рендеринг объектов дыма

en: Keep the smoke objects visible during rendering
ru: Сохранять видимость объектов дыма на рендере

en: Smoke Style
ru: Стиль дыма

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
ru: Максимальное расстояние, на которое могут быть перемещены объекты по каждой оси

en: Seed value for the random generator
ru: Значение для инициализации генератора случайных чисел

en: Maximum rotation over each axis
ru: Максимальное вращение по каждой оси

en: Maximum scale randomization over each axis
ru: Случайность максимального коэффициента масштабирования по каждой оси

en: Scale Even
ru: Равномерное масштабирование

en: Use the same scale value for all axis
ru: Использовать одинаковый масштаб для всех осей

en: Transform Delta
ru: Дельта-трансформация

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
ru: Установить случайные значения дельта-трансформаций вместо обычных трансформаций

en: Randomize Location
ru: Случайное положение

en: Randomize the location values
ru: Установить случайные значения положения

en: Randomize Rotation
ru: Случайное вращение

en: Randomize the rotation values
ru: Установить случайные значения вращения

en: Randomize Scale
ru: Установить случайный масштаб

en: Randomize the scale values
ru: Установить случайные значения масштаба

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
ru: Сбросить вращение

en: Clear the object's rotation
ru: Сбросить вращение объекта

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
ru: Очистить дельта-вращение в дополнение к очистке обычной трансформации вращения

en: Clear the object's scale
ru: Сбросить масштаб объекта

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
ru: Очистить дельта-масштаб в дополнение к очистке обычной трансформации масштаба

en: Change selection of all visible objects in scene
ru: Изменить выделение всех видимых объектов сцены

en: Select all visible objects that are of a type
ru: Выделить все видимые объекты в соответствии с типом

en: Select all visible objects grouped by various properties
ru: Выделить все видимые объекты по заданной характеристике

en: Shared object type
ru: Тип общего объекта

en: Shared collection
ru: Общая коллекция

en: Render pass index
ru: Индекс прохода рендера

en: Objects included in active Keying Set
ru: Объекты активного ключевого набора

en: Light Type
ru: Тип источника света

en: Matching light types
ru: Совпадение типа источника света

en: Direction to select in the hierarchy
ru: Направление выбора в иерархии

en: Child
ru: Потомок

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
ru: Снять выделение с объектов на границе отношений родитель/потомок

en: Select all visible objects that are linked
ru: Выделить все связанные видимые объекты

en: Instanced Collection
ru: Экземпляр коллекции

en: Library (Object Data)
ru: Библиотека (данные объекта)

en: Select the mirror objects of the selected object e.g. "L.sword" and "R.sword"
ru: Выделить зеркальные объекты выделенного объекта, например, "L.sword" и "R.sword"

en: Select connected parent/child objects
ru: Выделить связанные объекты родителей/потомков

en: Case Sensitive
ru: С учётом регистра

en: Do a case sensitive compare
ru: Выполнять сравнение с учётом регистра

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
ru: Фильтр имени с использованием подстановочных знаков unix «*», «?» и «[abc]»

en: Select or deselect random visible objects
ru: Выделить или отменить выделение случайных видимых объектов

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
ru: Выделить в той же коллекции

en: Select object in the same collection
ru: Выделить объекты в той же коллекции

en: Name of the collection to select
ru: Имя коллекции для выделения

[ctx: Operator]
en: Shade Auto Smooth
ru: Гладкое авто затенение

en: Add modifier to automatically set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring faces
ru: Добавить модификатор для автоматической установки остроты рёбер меша в зависимости от угла между соседними гранями

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth
ru: Максимальный угол между нормалями граней, который будет считаться гладким

en: Auto Smooth
ru: Автосглаживание

en: Render and display faces uniform, using face normals
ru: Рендерить и отображать грани равномерно с использованием нормалей граней

en: Don't remove sharp edges, which are redundant with faces shaded smooth
ru: Не удалять острые рёбра, которые излишни, если грани с гладким затенением

en: Render and display faces smooth, using interpolated vertex normals
ru: Рендеринг и отображение граней сглаженными с использованием интерполированных нормалей вершин

en: Don't remove sharp edges. Tagged edges will remain sharp
ru: Не удалять острые рёбра. Помеченные рёбра останутся острыми

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth by Angle
ru: Гладкое затенение по углу

en: Set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring faces
ru: Установить остроту рёбер меша на основе угла между соседними гранями

en: Only add sharp edges instead of clearing existing tags first
ru: Добавить только острые рёбра, не очищая предварительно существующие метки

[ctx: Operator]
en: Add Effect
ru: Добавить эффект

en: Add a visual effect to the active object
ru: Добавить визуальный эффект к активному объекту

[ctx: ID]
en: Blur
ru: Размытие

en: Apply Gaussian Blur to object
ru: Добавить Гауссово размытие к объекту

[ctx: ID]
en: Colorize
ru: Закрашивание

en: Apply different tint effects
ru: Добавить различные цветовые эффекты

[ctx: ID]
en: Flip
ru: Отразить

en: Flip image
ru: Отразить изображение

[ctx: ID]
en: Glow
ru: Свечение

en: Create a glow effect
ru: Создать эффект свечения

[ctx: ID]
en: Pixelate
ru: Пикселизация

en: Pixelate image
ru: Пикселизовать изображение

[ctx: ID]
en: Rim
ru: Контражур

en: Add a rim to the image
ru: Добавить обод к изображению

[ctx: ID]
en: Shadow
ru: Тень

en: Create a shadow effect
ru: Создать эффект тени

[ctx: ID]
en: Swirl
ru: Водоворот

en: Create a rotation distortion
ru: Создать искажение вращения

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
ru: Волна

en: Apply sinusoidal deformation
ru: Применить синусоидальную деформацию

en: Duplicate effect at the same position in the stack
ru: Дублировать эффект в той же позиции в стеке

en: Name of the shaderfx to edit
ru: Название shaderfx для редактирования

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
ru: Добавить ключ формы

en: Add shape key to the object
ru: Добавить ключ формы к объекту

en: From Mix
ru: От смешения

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
ru: Создать новый ключ формы из результата смешения существующих ключей

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
ru: Сбросить ключи формы

en: Reset the weights of all shape keys to 0 or to the closest value respecting the limits
ru: Сбросить веса всех ключей формы до 0 или до ближайшего значения, соблюдающего ограничения

en: Lock action to execute on vertex groups
ru: Действие блокировки, выполняемое для групп вершин

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
ru: Отразить ключ формы

en: Mirror the current shape key along the local X axis
ru: Отразить текущий ключ формы относительно локальной оси X

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
ru: Переместить ключ формы

en: Move the active shape key up/down in the list
ru: Переместить активный ключ формы вверх или вниз по списку

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
ru: Удалить ключ формы

en: Remove shape key from the object
ru: Удалить ключ формы у объекта

en: Remove all shape keys
ru: Удалить все ключи формы

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
ru: Сбросить время ключа формы

en: Resets the timing for absolute shape keys
ru: Сбросить время для абсолютных ключей формы

en: Transformation Mode
ru: Режим преобразования

en: Relative shape positions to the new shape method
ru: Метод, используемый для применения позиции относительной формы к новой форме

en: Apply the relative positional offset
ru: Применять относительное позиционное смещение

en: Relative Face
ru: Родственная грань

en: Calculate relative position (using faces)
ru: Рассчитать относительное положение (с использованием граней)

en: Relative Edge
ru: Родственное ребро

en: Calculate relative position (using edges)
ru: Рассчитать относительное положение (с использованием рёбер)

en: Clamp Offset
ru: Ограничить смещение

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
ru: Ограничить перемещение каждой вершины относительно исходного положения на заданное расстояние

en: Bake simulations in geometry nodes modifiers
ru: Запечь симуляции в модификаторах нод геометрии

[ctx: Operator]
en: Calculate Simulation to Frame
ru: Рассчитать симуляцию до кадра

en: Calculate simulations in geometry nodes modifiers from the start to current frame
ru: Рассчитать симуляции в модификаторах геометрических нод от начала и до текущего кадра

[ctx: Operator]
en: Delete Cached Simulation
ru: Удалить кэшированные симуляции

en: Delete cached/baked simulations in geometry nodes modifiers
ru: Удалить кэшированные/запечённые симуляции в модификаторах нод геометрии

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
ru: Создать арматуру кожи

en: Create an armature that parallels the skin layout
ru: Создать арматуру, идущую параллельно с кожной оболочкой

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
ru: Стянуть/расслабить оболочку

en: Mark/clear selected vertices as loose
ru: Установить или снять отметку расслабленности или затянутости кожи

en: Mark
ru: Отметить

en: Mark selected vertices as loose
ru: Отметить выделенные вершины как расслабленные

en: Set selected vertices as not loose
ru: Установить выделенные вершины как не расслабленные

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
ru: Сравнять радиусы кожи

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
ru: Сделать радиусы оболочки для выделенных вершин равными по всем осям

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
ru: Отметить корень кожи

en: Mark selected vertices as roots
ru: Отметить выделенные вершины в качестве корней

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
ru: Добавить источник звука

en: Add a speaker object to the scene
ru: Добавить объект источника звука на сцену

en: Apply the subdivision surface level as an offset relative to the current level
ru: Применить уровень подразделения поверхности как смещение относительно текущего уровня

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
ru: Связать с деформирующей поверхностью

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
ru: Привязать меш к деформирующей поверхности в модификаторе деформации поверхностью

[ctx: Operator]
en: Add Text
ru: Добавить текст

en: Add a text object to the scene
ru: Добавить объект текста на сцену

[ctx: Operator]
en: Clear Track
ru: Очистить отслеживание

en: Clear tracking constraint or flag from object
ru: Очистить ограничитель слежения или флаг с объекта

en: Clear Track
ru: Очистить отслеживание

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
ru: Очистить с сохранением трансформации (очистить отслеживание)

[ctx: Operator]
en: Make Track
ru: Установить отслеживание

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
ru: Включить следование одного объекта за другим с помощью разных методов и ограничителей

en: Track to Constraint
ru: Ограничитель «слежение за»

en: Lock Track Constraint
ru: Ограничитель слежения с фиксацией

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
ru: Применить трансформацию объекта

en: Apply the object's transformation to its data
ru: Применить трансформацию объекта к его данным

en: Apply Properties
ru: Применить свойства

en: Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope
ru: Модифицировать свойства, такие как радиус вершин кривой, размер шрифта и оболочка кости

[ctx: Operator]
en: Interactive Light Track to Cursor
ru: Интерактивный выбор направления света к курсору

en: Interactively point cameras and lights to a location (Ctrl translates)
ru: Интерактивно нацелить камеры и источники освещения на место (Ctrl для переноса)

en: Which transforms to transfer
ru: Типы переносимых трансформаций

en: All Transforms
ru: Все типы трансформаций

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
ru: Переносить положение, вращение и масштаб

en: Transfer location transforms only
ru: Переносить только положение

en: Transfer rotation transforms only
ru: Переносить только вращение

en: Transfer scale transforms only
ru: Переносить только масштаб

en: Reset Values
ru: Сбросить величину

en: Clear transform values after transferring to deltas
ru: Очистить значения трансформации после преобразования в дельта

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
ru: Добавить группу вершин

en: Add a new vertex group to the active object
ru: Добавить новую группу вершин к активному объекту

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
ru: Назначить группе вершин

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
ru: Назначить выделенные вершины активной группе вершин

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
ru: Назначить к новой группе

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
ru: Назначить выделенные вершины к новой группе вершин

[ctx: Operator]
en: Clean Vertex Group Weights
ru: Очистить веса группы вершин

en: Remove vertex group assignments which are not required
ru: Удалить ненужные назначения для группы вершин

en: Keep Single
ru: Сохранить один раз

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
ru: Сохранить назначение вершин хотя бы одной группе при очистке

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
ru: Удалить вершины с весом ниже или равным этому ограничению

[ctx: Operator]
en: Duplicate Vertex Group
ru: Дублировать группу вершин

en: Make a copy of the active vertex group
ru: Создать копию активной группы вершин

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
ru: Копировать группу вершин к выделенным

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
ru: Заменить группы вершин выделенных объектов группами вершин активного объекта

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
ru: Снять выделение с группы вершин

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
ru: Снять выделение с выделенных вершин, назначенных активной группе вершин

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
ru: Инвертировать группу вершин

en: Invert active vertex group's weights
ru: Инвертировать веса активной группы вершин

en: Add Weights
ru: Добавить веса

en: Remove Weights
ru: Удалить веса

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
ru: Уровни группы вершин

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
ru: Добавить к весам активной группы вершин некоторое смещение и умножить на коэффициент прироста

en: Value to multiply weights by
ru: Значение, на которое необходимо домножить веса

en: Value to add to weights
ru: Значение, добавляемое к весам

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
ru: Ограничить количество весов на вершину

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
ru: Ограничить количество весов деформации, связанных с вершинами, удалив самые низкие веса

en: Maximum number of deform weights
ru: Максимальное количество деформирующих весов

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
ru: Изменить блокировку на группы вершин

en: Change the lock state of all or some vertex groups of active object
ru: Изменить состояние блокировки всех или некоторых групп вершин активного объекта

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
ru: Разблокировать все группы вершин, если есть хотя бы одна заблокированная группа, иначе заблокировать все

en: Lock all vertex groups
ru: Заблокировать все группы вершин

en: Unlock all vertex groups
ru: Разблокировать все группы вершин

en: Invert the lock state of all vertex groups
ru: Обратить состояние замка для всех групп вершин

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
ru: Отзеркалить группу вершин

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
ru: Отзеркалить группу вершин, перевернуть веса и/или имена, редактируя только выделенные вершины, если выделены обе стороны или скопировать с невыделенного

en: All Groups
ru: Все группы

en: Mirror all vertex groups weights
ru: Отзеркалить все веса групп вершин

en: Flip Group Names
ru: Отразить имена групп

en: Flip vertex group names
ru: Отразить имёна групп вершин

en: Mirror Weights
ru: Отразить веса

en: Mirror weights
ru: Отразить веса

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
ru: Переместить группу вершин

en: Move the active vertex group up/down in the list
ru: Переместить активную группу вершин вверх или вниз по списку

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
ru: Нормализовать веса активной группы вершин, чтобы наибольший вес составлял 1.0

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
ru: Нормализовать все веса всех групп вершин, чтобы для каждой вершины сумма всех весов составляла 1.0

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
ru: Квантовать веса вершин

en: Set weights to a fixed number of steps
ru: Установить веса с интервалом по заданному количеству шагов

en: Number of steps between 0 and 1
ru: Количество ступеней между 0 и 1

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
ru: Удалить группу вершин

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
ru: Удалить активную или все группы вершин у активного объекта

en: Remove all vertex groups
ru: Удалить все группы вершин

en: All Unlocked
ru: Все разблокированное

en: Remove all unlocked vertex groups
ru: Удалить все разблокированные группы вершин

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
ru: Удалить из группы вершин

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
ru: Удалить выделенные вершины из активной группы вершин или из всех групп вершин

en: Remove from all groups
ru: Удалить из всех групп

en: Clear the active group
ru: Очистить активную группу

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
ru: Выделить группу вершин

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
ru: Выделить вершины, назначенные активной группе вершин

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
ru: Активировать группу вершин

en: Set the active vertex group
ru: Сделать группу вершин активной

en: Vertex group to set as active
ru: Группа вершин, устанавливаемая активной

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
ru: Сгладить веса вершин

en: Smooth weights for selected vertices
ru: Сгладить веса выделенных вершин

en: Expand/Contract
ru: Увеличить/сократить

en: Expand/contract weights
ru: Увеличить/сократить веса

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
ru: Сортировать группы вершин

en: Sort vertex groups
ru: Сортировать группы вершин

en: Sort type
ru: Тип сортировки

en: Bone Hierarchy
ru: Иерархия костей

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
ru: Создать родительскую вершину

en: Parent selected objects to the selected vertices
ru: Установить выделенные вершины в качестве родителей для выделенных объектов

[ctx: Operator]
en: Copy Active
ru: Копировать активное

en: Copy weights from active to selected
ru: Копировать веса от активного к выделенному

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
ru: Удалить вес

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
ru: Удалить этот вес у вершины (отключено, если группа вершин заблокирована)

en: Weight Index
ru: Индекс веса

en: Index of source weight in active vertex group
ru: Индекс исходного веса в активной группе вершин

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
ru: Нормализовать активное

en: Normalize active vertex's weights
ru: Нормализовать веса активной вершины

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
ru: Вставить вес на выделение

en: Copy this group's weight to other selected vertices (disabled if vertex group is locked)
ru: Копировать вес этой группы для других выделенных вершин (отключено, если группа вершин заблокирована)

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
ru: Установить активную группу

en: Set as active vertex group
ru: Активировать группу вершин

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
ru: Применить визуальную трансформацию

en: Apply the object's visual transformation to its data
ru: Применить визуальную трансформацию объекта к его данным

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB Volume
ru: Импортировать объём в OpenVDB

en: Import OpenVDB volume file
ru: Импортировать файл объёма в OpenVDB

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
ru: Воксельный ремеш

en: Calculates a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. All data layers will be lost
ru: Создаёт новый непрерывный меш на основе объёма текущего меша. Все слои данных будут потеряны

[ctx: Operator]
en: Edit Voxel Size
ru: Редактировать размер вокселя

en: Modify the mesh voxel size interactively used in the voxel remesher
ru: Интерактивно изменять размер вокселя меша, используемый в ремешере вокселей

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
ru: Установить действие в аутлайнере

en: Change the active action used
ru: Изменить активное используемое действие

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
ru: Операция с данными анимации в аутлайнере

en: Animation Operation
ru: Операция анимирования

en: Clear Animation Data
ru: Очистить данные анимации

en: Remove this animation data container
ru: Удалить этот контейнер данных анимации

en: Set Action
ru: Действие установки

en: Unlink Action
ru: Отсоединить действие

en: Refresh Drivers
ru: Обновить драйверы

en: Clear Drivers
ru: Очистить драйверы

[ctx: Operator]
en: Set Color Tag
ru: Установить цветной тег

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
ru: Отключить коллекцию

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
ru: Отключить коллекцию на рендере

en: Do not render this collection
ru: Не рендерить эту коллекцию

en: Drag to move to collection in Outliner
ru: Перетащите, чтобы переместить в коллекцию в аутлайнере

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
ru: Дублировать коллекцию

en: Recursively duplicate the collection, all its children, objects and object data
ru: Рекурсивно дублировать коллекцию, всех её потомков, объекты и данные объектов

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
ru: Дублировать связанную коллекцию

en: Recursively duplicate the collection, all its children and objects, with linked object data
ru: Рекурсивно дублировать коллекцию, всех её потомков и объекты со ссылками на данные объектов

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
ru: Включить коллекцию

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
ru: Включить коллекцию на рендере

en: Render the collection
ru: Рендерить эту коллекцию

[ctx: Operator]
en: Enable in View Layer
ru: Включить в слое визуализации

en: Include collection in the active view layer
ru: Включить коллекцию в активный слой визуализации

[ctx: Operator]
en: Disable from View Layer
ru: Выключить в слое визуализации

en: Exclude collection from the active view layer
ru: Исключить коллекцию из активного слоя визуализации

en: Hide the collection in this view layer
ru: Скрыть коллекцию в этом слое визуализации

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
ru: Спрятать объекты коллекции

en: Hide all the objects and collections inside the collection
ru: Спрятать все объекты и коллекции внутри этой коллекции

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
ru: Удалить иерархию

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
ru: Удалить удержание

en: Clear masking of collection in the active view layer
ru: Убрать маскирование коллекции из активного слоя визуализации

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
ru: Пометить удержание

en: Mask collection in the active view layer
ru: Маскировать коллекцию в активном слое визуализации

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
ru: Убрать Только отражения

en: Clear collection contributing only indirectly in the view layer
ru: Убрать коллекцию как видную только в отражённых лучах в активном слое визуализации

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
ru: Установить Только отражения

en: Set collection to only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
ru: Установить коллекцию так, что ее объекты будут видны только через отражённые лучи (через тени и отражения) в этом слое визуализации

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
ru: Создать экземпляр коллекции

en: Instance selected collections to active scene
ru: Создать экземпляры выбранных коллекций в активной сцене

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
ru: Изолировать коллекцию

en: Hide all but this collection and its parents
ru: Скрыть всё, кроме этой коллекции и её родителей

en: Extend current visible collections
ru: Добавить к видимым сейчас коллекциям

[ctx: Operator]
en: Link Collection
ru: Привязать коллекцию

en: Link selected collections to active scene
ru: Привязать выбранные коллекции к активной сцене

[ctx: Operator]
en: New Collection
ru: Новая коллекция

en: Add a new collection inside selected collection
ru: Создать новую коллекцию внутри выделенной

en: Nested
ru: Вложенные

en: Add as child of selected collection
ru: Добавить как потомка выбранной коллекции

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
ru: Снять выделение

en: Deselect objects in collection
ru: Снять выделение с объектов коллекции

[ctx: Operator]
en: Select Objects
ru: Выделить объекты

en: Select objects in collection
ru: Выделить объекты коллекции

[ctx: Operator]
en: Show Collection
ru: Показать коллекцию

en: Show the collection in this view layer
ru: Показать коллекцию в этом слое визуализации

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
ru: Показать объекты коллекции

en: Show all the objects and collections inside the collection
ru: Показать все объекты и коллекции внутри этой коллекции

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
ru: Операция ограничителя в аутлайнере

en: Constraint Operation
ru: Операция ограничителя

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
ru: Операция над данными аутлайнера

en: Data Operation
ru: Операция над данными

en: Copy or reorder modifiers, constraints, and effects
ru: Копировать или изменить порядок модификаторов, ограничителей и эффектов

en: Hierarchy
ru: Иерархия

en: Delete child objects and collections
ru: Удалить коллекцию и объекты внутри неё

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
ru: Добавить драйверы для выбранных

en: Add drivers to selected items
ru: Добавить драйверы для выделенных элементов

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
ru: Удалить драйверы для выбранных

en: Delete drivers assigned to selected items
ru: Удалить драйверы, назначенные на выделенные элементы

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
ru: Развернуть/свернуть все

en: Expand/Collapse all items
ru: Развернуть/свернуть все элементы

en: Hide selected objects and collections
ru: Скрыть выбранные объекты и коллекции

[ctx: Operator]
en: Update Highlight
ru: Обновить подсвеченное

en: Update the item highlight based on the current mouse position
ru: Обновить подсвеченный элемент на месте текущей позиции курсора мышки

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Copy
ru: Скопировать идентификатор данных в аутлайнере

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
ru: Удалить датаблок

en: Delete the ID under cursor
ru: Удалить ID под курсором

en: Unlink
ru: Отсоединить

en: Make Local
ru: Встроить

en: Remap Users
ru: Переназначить пользователей

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
ru: Переключить всех пользователей выделенных датаблоков на использование текущего (выбранного кликом)

en: Paste
ru: Вставить

en: Add Fake User
ru: Добавить фиктивного пользователя

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
ru: Убедиться, что датаблок будет сохранен, даже есть он не используется (например, для библиотек анимаций и материалов)

en: Clear Fake User
ru: Очистить фиктивного пользователя

en: Rename
ru: Переименовать

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Paste
ru: Вставить данные идентификатора аутлайнера

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Remap
ru: Переназначение идентификатора данных в аутлайнере

en: New ID
ru: Новый ID

en: New ID to remap all selected IDs' users to
ru: Новый ID для ремаппинга пользователей выделенных ID

en: Old ID
ru: Старый ID

en: Old ID to replace
ru: Старый ID для замены

en: Extend selection for activation
ru: Расширить выделение для активации

en: Select a range from active element
ru: Выделить диапазон от активного элемента

en: Select objects recursively from active element
ru: Рекурсивный выбор объектов из активного элемента

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
ru: Перетаскивание

en: Drag and drop element to another place
ru: Перетащить элемент в другое место

[ctx: Operator]
en: Open/Close
ru: Открыть/закрыть

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
ru: Переключить состояние включения или закрытости элемента под курсором

en: Close or open all items
ru: Закрыть или открыть все элементы

[ctx: Operator]
en: Rename
ru: Переименовать

en: Rename the active element
ru: Переименовать активный элемент

en: Use Active
ru: Использовать активную

en: Rename the active item, rather than the one the mouse is over
ru: Переименовать активный элемент, а не элемент под курсором

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
ru: Добавить выбранное в ключевой набор

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
ru: Добавить выделенные элементы (сине-серые ряды) в активный ключевой набор

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
ru: Удалить выбранное из ключевого набора

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
ru: Удалить выделенные элементы (сине-серые ряды) из активного ключевого набора

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
ru: Операция с библиотекой в аутлайнере

en: Library Operation
ru: Операция с библиотекой

en: Relocate
ru: Перебазировать

en: Select a new path for this library, and reload all its data
ru: Выбрать новый адрес для этой библиотеки и перезагрузить её данные

en: Reload
ru: Перезагрузить

en: Reload all data from this library
ru: Перезагрузить данные этой библиотеки

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
ru: Перебазировать библиотеку

en: Relocate the library under cursor
ru: Перебазировать библиотеку под курсором

en: Reset
ru: Сбросить

en: Advanced operations over library override to help fix broken hierarchies
ru: Расширенные операции над переопределением библиотеки, помогающие исправить нарушенные иерархии

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
ru: Бросить материал на объект

en: Drag material to object in Outliner
ru: Перетащить материал на объект в аутлайнере

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
ru: Операция модификатора аутлайнера

en: Modifier Operation
ru: Операция модификатора

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
ru: Операция над объектом аутлайнера

en: Object Operation
ru: Операция с объектом

en: Select Hierarchy
ru: Выделить иерархию

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
ru: Использовать всех пользователей выбранных датаблоков, а не новый выбранный

en: Context menu for item operations
ru: Контекстное меню для операций над элементами

[ctx: Operator]
en: Manage Unused Data
ru: Управление неиспользуемыми данными

en: Open a window to manage unused data
ru: Открыть окно для управления неиспользуемыми данными

[ctx: Operator]
en: Purge All
ru: Очистить всё

en: Clear all orphaned data-blocks without any users from the file
ru: Удалить все неиспользуемые датаблоки из файла

en: Drag to clear parent in Outliner
ru: Перетащить для очистки родителя в аутлайнере

en: Drag to parent in Outliner
ru: Перетащить для установки родителя в аутлайнере

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
ru: Бросить объект на сцену

en: Drag object to scene in Outliner
ru: Перетащить объект на сцену в аутлайнере

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
ru: Операция над сценой в аутлайнере

en: Context menu for scene operations
ru: Контекстное меню для операциями со сценой

en: Scene Operation
ru: Операция со сценой

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
ru: Прокрутить страницу

en: Scroll page up or down
ru: Прокрутить страницу вверх или вниз

en: Scroll up one page
ru: Прокрутить вверх на одну страницу

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
ru: Переключить состояние выделения

en: Toggle the Outliner selection of items
ru: Переключить состояние выделения элементов аутлайнера

en: Use box selection to select tree elements
ru: Использовать выделение прямоугольником для выделения элементов дерева

en: Tweak gesture from empty space for box selection
ru: Нажатие и сдвиг в свободном пространстве для выделяющей рамки

[ctx: Operator]
en: Walk Select
ru: Выделение обходом

en: Use walk navigation to select tree elements
ru: Используйте навигацию ходьбы для выделения элементов дерева

en: Extend selection on walk
ru: Расширить выделение при обходе

en: Toggle All
ru: Переключить все

en: Toggle open/close hierarchy
ru: Открыть/закрыть иерахию

[ctx: Operator]
en: Show Active
ru: Прокрутить к активному объекту

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
ru: Отобразить с иерархией

en: Open all object entries and close all others
ru: Раскрыть все подэлементы объекта с закрытием других элементов

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
ru: Раскрыть/скрыть один уровень

en: Expand/collapse all entries by one level
ru: Развернуть/свернуть все подэлементы уровня

en: Expand all entries one level deep
ru: Развернуть все элементы на уровень глубже

[ctx: Operator]
en: Unhide All
ru: Показать все

en: Unhide all objects and collections
ru: Показать все объекты и коллекции

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
ru: Добавить новую точку кривой рисования

en: Add New Paint Curve Point
ru: Добавить новую точку кривой рисования

en: Location of vertex in area space
ru: Положение вершины в пространстве области

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
ru: Добавить точку кривой и сдвинуть

en: Add new curve point and slide it
ru: Добавить точку кривой и сдвинуть её

en: Slide Paint Curve Point
ru: Сдвинуть точку кривой рисования

en: Select and slide paint curve point
ru: Выделить и передвинуть точку кривой рисования

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
ru: Установить курсор

en: Place cursor
ru: Установить курсор

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
ru: Удалить точку кривой рисования

en: Remove Paint Curve Point
ru: Удалить точку кривой рисования

en: Draw curve
ru: Нарисовать кривую

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
ru: Добавить новую кривую рисования

en: Add new paint curve
ru: Добавить новую кривую рисования

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
ru: Выделить точку кривой рисования

en: Select a paint curve point
ru: Выделить точку кривой рисования

en: (De)select all
ru: Установить/снять выделение для всего

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
ru: Сдвинуть точку кривой рисования

en: Align Handles
ru: Выравнивать рукоятки

en: Aligns opposite point handle during transform
ru: Выравнивать противоположные рукоятки во время трансформации

en: Attempt to select a point handle before transform
ru: Попробовать выделить точку рукоятки до трансформации

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
ru: Добавить простую UV-карту

en: Add cube map UVs on mesh
ru: Добавить UV-координаты кубической карты на меш

en: Slot Type
ru: Тип слота

en: Base Color
ru: Основной цвет

en: Specular IOR Level
ru: Уровень зеркального IOR

en: Change selection for all faces
ru: Изменить выделение всех граней

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
ru: Скрыть выделенные грани

en: Hide selected faces
ru: Скрыть выделенные грани

en: Select linked faces
ru: Выделить связанные грани

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
ru: Выделить связанные с подбором

en: Select linked faces under the cursor
ru: Выделить связанные грани под курсором

en: If false, faces will be deselected
ru: Если не истинно, выделение граней будет отменено

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
ru: Клонировать с захватом

en: Move the clone source image
ru: Переместить исходное клонируемое изображение

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
ru: Скрыть/показать

en: Hide/show some vertices
ru: Скрыть/показать некоторые вершины

en: Whether to hide or show vertices
ru: Скрыть или показать вершины

en: Hide vertices
ru: Скрыть вершины

en: Show vertices
ru: Показать вершины

en: Which vertices to hide or show
ru: Показываемые или скрываемые вершины

en: Hide or show vertices outside the selection
ru: Скрыть или показать вершины вне выделения

en: Hide or show vertices inside the selection
ru: Скрыть или показать вершины внутри выделения

en: Front Faces Only
ru: Только лицевые грани

en: Affect only faces facing towards the view
ru: Влиять только на грани, обращённые к виду

[ctx: Operator]
en: Hide/Show Line
ru: Скрыть/показать линию

[ctx: Operator]
en: Image from View
ru: Изображение из вида

en: Make an image from biggest 3D view for reprojection
ru: Создать изображение из самого большого 3D-вида для повторной проекции

en: Name of the file
ru: Имя файла

[ctx: Operator]
en: Image Paint
ru: Рисовать на изображении

en: Paint a stroke into the image
ru: Рисовать штрихи на изображении

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
ru: Установить уровень маски по заданному значению

en: Value Inverted
ru: Инвертировать значение

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
ru: Установить маску на уровень, определяемый инвертированным «значением»

en: Invert the mask
ru: Инвертировать маску

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
ru: Уровень маски в режиме установки значения: 0 для отсутствия скрытия, 1 для полного скрытия

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
ru: Заливка маски

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
ru: Заполнить всё маску заданным значением или инвертировать значения маски

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
ru: Маска произвольной формы

[ctx: Operator]
en: Project Image
ru: Проецировать изображение

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
ru: Проецировать отредактированный рендер из активной камеры обратно на объект

en: Use the mouse to sample a color in the image
ru: Взять образец цвета с изображения с помощью мыши

en: Sample Merged
ru: Сэмплировать общий цвет

en: Sample the output display color
ru: Сэмплировать выходной экранный цвет

en: Add to Palette
ru: Добавить в палитру

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
ru: Переключить режим рисования на текстуре

en: Toggle texture paint mode in 3D view
ru: Переключить режим рисования текстуры в 3D-виде

en: Change selection for all vertices
ru: Изменить выделение всех вершин

en: Hide unselected rather than selected vertices
ru: Скрыть невыделенные вместо выделенных вершин

en: Blur Iterations
ru: Число итераций размытия

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
ru: Количество шагов размытия цветов (чем больше, тем сильнее размытие)

en: Blur Strength
ru: Интенсивность размытия

en: Blur strength per iteration
ru: Интенсивность размытия за одну итерацию

en: Highlight Angle
ru: Угол подсветки

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
ru: Значения меньше 90 ограничивают угол, используемый в тональном диапазоне

en: Dirt Angle
ru: Черновой угол

en: Dirt Only
ru: Только начерно

en: Don't calculate cleans for convex areas
ru: Не рассчитывать очистку для выпуклых областей

en: Normalize the colors, increasing the contrast
ru: Нормализовать цвета, увеличив контрастность

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
ru: Цвет вершин из веса

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
ru: Преобразовать активный вес в цвета вершин в оттенках серого

en: Adjust vertex color Hue/Saturation/Value
ru: Изменить оттенок/насыщенность/яркость цветов вершин

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
ru: Установить цвета вершин

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
ru: Заполнить активный слой цветов вершин текущим цветом краски

en: Set color completely opaque instead of reusing existing alpha
ru: Установить цвет полностью непрозрачным вместо повторного использования существующего альфа-канала

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
ru: Сгладить цвета вершин

en: Smooth colors across vertices
ru: Сгладить цвета между вершинами

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
ru: Рисовать по вершинам

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
ru: Режим рисования по вершинам

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
ru: Переключить режим рисования на вершинах в 3D-виде

en: Edit the visibility of the current mesh
ru: Изменить видимость текущего меша

en: Auto Iteration Count
ru: Автоматическое количество итераций

en: Use an automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt
ru: Использовать автоматическое количество итераций в зависимости от количества вершин модели

en: Number of times that the filter is going to be applied
ru: Сколько раз фильтр будет применён

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
ru: Вес из костей

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
ru: Установить веса группам, соответствующим выделенным костям привязанной арматуры на основе расстояния между вершинами и костями

en: Method to use for assigning weights
ru: Метод назначения весовых коэффициентов

en: Automatic weights from bones
ru: Автоматические веса от костей

en: From Envelopes
ru: Из обёрток

en: Weights from envelopes with user defined radius
ru: Веса из обёрток с радиусами, определяемыми пользователем

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
ru: Весовой переход

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
ru: Нарисовать линию для создания плавного перехода между весами выделенных вершин

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
ru: Рисовать веса

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
ru: Рисовать штрих на весах текущей группы вершин

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
ru: Режим рисования весов

en: Toggle weight paint mode in 3D view
ru: Переключить режим рисования весов в 3D-виде

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
ru: Снять образец веса в 3D-виде при помощи мыши

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
ru: Взять группу при рисовании весов

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
ru: Выбрать одну из групп вершин, находящуюся под текущим положением курсора мышки

[ctx: Operator]
en: Set Weight
ru: Установить вес

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
ru: Заполнить активную группу вершин текущим весом рисования

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
ru: Новый цвет палитры

en: Add new color to active palette
ru: Добавить новый цвет в активную палитру

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
ru: Удалить цвет в палитре

en: Remove active color from palette
ru: Удалить активный цвет из палитры

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Image
ru: Извлечь палитру из изображения

en: Extract all colors used in Image and create a Palette
ru: Извлечь все цвета, используемые в изображении, и создать палитру

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
ru: Добавить новую палитру

en: Add new palette
ru: Добавить новую палитру

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
ru: Редактировать кисть

en: Apply a stroke of brush to the particles
ru: Применить штрих кистью к частицам

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
ru: Присоединить волосы

en: Connect hair to the emitter mesh
ru: Присоединить волосы к мешу-источнику

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
ru: Соединить все системы волос с мешем-источником

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
ru: Копировать системы частиц

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
ru: Копировать системы частиц активного объекта на выделенные объекты

en: Remove Target Particles
ru: Удалить целевые частицы

en: Remove particle systems on the target objects
ru: Удалить системы частиц на целевых объектах

en: Space transform for copying from one object to another
ru: Пространство трансформации для копирования с одного объекта на другой

en: Copy inside each object's local space
ru: Копировать в локальное пространство каждого объекта

en: Copy in world space
ru: Копировать в пространстве мира

en: Use the active particle system from the context
ru: Использовать активную систему частиц из контекста

en: Delete selected particles or keys
ru: Удалить выделенные частицы или ключи

en: Delete a full particle or only keys
ru: Удалить всю частицу или только ключи

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
ru: Отсоединить волосы

en: Disconnect hair from the emitter mesh
ru: Отсоединить волосы от меша-источника

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
ru: Отсоединить все системы волос от меша-источника

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
ru: Дублировать систему частиц

en: Duplicate particle system within the active object
ru: Дублировать систему частиц в активном объекте

en: Duplicate Settings
ru: Дублировать настройки

en: Duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings
ru: Дублировать настройки, чтобы система частиц имела собственные настройки

en: Duplicate the current instance object
ru: Дублировать текущий объект-экземпляр

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
ru: Очистить изменения

en: Undo all edition performed on the particle system
ru: Отменить все изменения, выполненные над системой частиц

en: Hide selected particles
ru: Скрыть выделенные частицы

[ctx: Operator]
en: Mirror
ru: Отразить

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
ru: Дублировать и отразить выделенные частицы относительно локальной оси X

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
ru: Создать настройки частицы

en: Add new particle settings
ru: Добавить настройки новой частицы

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
ru: Новая цель частиц

en: Add a new particle target
ru: Добавить новую цель частиц

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
ru: Переключить редактирование частиц

en: Toggle particle edit mode
ru: Переключить режим редактирования частиц

[ctx: Operator]
en: Rekey
ru: Сменить ключ

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
ru: Изменить количество ключей выделенных частиц (кореневые и конечные ключи включены)

en: Number of Keys
ru: Количество ключей

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
ru: Удалить двойные вершины

en: Remove selected particles close enough of others
ru: Удалить выделенные вершины, находящиеся близко друг к другу

en: Threshold distance within which particles are removed
ru: Предельное расстояние, на котором удаляются частицы

[ctx: Operator]
en: Reveal
ru: Отобразить

en: Show hidden particles
ru: Показать скрытые частицы

en: (De)select all particles' keys
ru: Установить/снять выделение всех ключей частиц

en: Deselect boundary selected keys of each particle
ru: Снять выделение с краевых выделенных ключей каждой частицы

en: Select nearest particle from mouse pointer
ru: Выделить ближайшую частицы к указателю мыши

en: Deselect linked keys rather than selecting them
ru: Снять выделение со связанных ключей вместо их выделения

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
ru: Выделить ключи, связанные с выделенными граничными ключами каждой частицы

en: Select a randomly distributed set of hair or points
ru: Выделить равномерно распределённый набор волос или точек

en: Select either hair or points
ru: Выделить волосы или точки

[ctx: Operator]
en: Select Roots
ru: Выделить корни

en: Select roots of all visible particles
ru: Выделить корни всех видимых частиц

[ctx: Operator]
en: Select Tips
ru: Выделить концы

en: Select tips of all visible particles
ru: Выделить концы всех видимых частиц

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
ru: Обрезать по форме

en: Cut hair to conform to the set shape object
ru: Обрезать волосы по форме другого объекта

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
ru: Подразделить выделенные участки частиц (добавить ключи)

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
ru: Переместить цель вниз

en: Move particle target down in the list
ru: Переместить цель частиц вниз по списку

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
ru: Переместить цель вверх

en: Move particle target up in the list
ru: Переместить цель частиц вверх по списку

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
ru: Удалить цель частиц

en: Remove the selected particle target
ru: Удалить выбранную цель частиц

[ctx: Operator]
en: Unify Length
ru: Унифицировать длину

en: Make selected hair the same length
ru: Сделать одинаковой длину у выделенных волос

[ctx: Operator]
en: Weight Set
ru: Установить вес

en: Set the weight of selected keys
ru: Установить вес выделенных ключей

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
ru: Коэффициент интерполяции между текущим весом кисти и весами ключей

en: Create a new pose asset on the clipboard, to be pasted into an Asset Browser
ru: Создать новый ассет для поз в буфере обмена, который можно вставить в браузер ассетов

en: Activate New Action
ru: Активировать новое действие

en: Pose Name
ru: Имя позы

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
ru: Применить позу в качестве позы покоя

en: Apply the current pose as the new rest pose
ru: Применить текущую позу а качестве новой позы покоя

en: Only apply the selected bones (with propagation to children)
ru: Применить только выбранные кости (с распространением на потомков)

en: Axis Lock
ru: Блокировка оси

en: Transform axis to restrict effects to
ru: Ось трансформации по которой ограничивается влияние

en: All axes are affected
ru: Влиять на все оси

en: Only X-axis transforms are affected
ru: Влиять только на ось X

en: Only Y-axis transforms are affected
ru: Влиять только на ось Y

en: Only Z-axis transforms are affected
ru: Влиять только на ось Z

en: Set of properties that are affected
ru: Набор затрагиваемых свойств

en: All Properties
ru: Все свойства

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
ru: Все свойства, включая трансформации, форма сгибаемых костей и особые свойства

en: Location only
ru: Только положение

en: Rotation only
ru: Только вращение

en: Scale only
ru: Только масштаб

en: Bendy Bone
ru: Сгибаемая кость

en: Bendy Bone shape properties
ru: Свойства формы сгибаемой кости

en: Custom properties
ru: Особые свойства

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
ru: Весовой коэффициент для определения предпочтительного ключевого кадра

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
ru: Номер кадра ближайшего ключевого кадра после текущего кадра

en: Previous Keyframe
ru: Предыдущий ключевой кадр

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
ru: Номер кадра ближайшего ключевого кадра перед текущим кадром

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
ru: Интерполятор позы

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
ru: Создать подходящую среднюю позу в текущем кадре

en: Add a constraint to the active bone
ru: Добавить ограничитель на активную кость

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
ru: Добавить ограничитель на активную кость с целью на выделенные объекты/кости (где возможно)

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
ru: Очистить ограничители позы

en: Clear all constraints from the selected bones
ru: Удалить все ограничители для выделенных костей

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
ru: Копировать ограничители на выделенные кости

en: Copy constraints to other selected bones
ru: Копировать ограничители на другие выделенные кости

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
ru: Копировать позу

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
ru: Скрыть выделенные кости в режиме позирования

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
ru: Добавить ИК к кости

en: Add IK Constraint to the active Bone
ru: Добавить ограничитель инверсной кинематики к активной кости

en: With Targets
ru: С целями

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
ru: Установить ограничитель инверсной кинематики с целями, производными от выделенных костей/объектов

[ctx: Operator]
en: Remove IK
ru: Удалить ИК

en: Remove all IK Constraints from selected bones
ru: Удалить все ограничители инверсной кинематики с выделенных костей

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
ru: Очистить положение позы

en: Reset locations of selected bones to their default values
ru: Сбросить положения выделенных костей к значениям по умолчанию

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
ru: Вставить позу

en: Paste the stored pose on to the current pose
ru: Вставить сохранённую позу на место текущей позы

en: Flipped on X-Axis
ru: Отражённые по оси X

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
ru: Вставить сохранённую позу с отражением на место текущей позы

en: On Selected Only
ru: Только на выделенном

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
ru: Вставлять сохранённую позу только для выделенных костей в текущей позе

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
ru: Рассчитать пути костей

en: Calculate paths for the selected bones
ru: Вычислить пути для выделенных костей

en: Which point on the bones is used when calculating paths
ru: Точка на костях, используемая при вычислении путей

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
ru: Очистить пути костей

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
ru: Обновить пути в сцене

en: Update frame range for motion paths from the Scene's current frame range
ru: Установить диапазон кадров для траекторий движения равным текущему диапазону кадров сцены

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
ru: Обновить пути костей

en: Recalculate paths for bones that already have them
ru: Пересчитать пути для костей, если пути у костей уже есть

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
ru: Распространить позу

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
ru: Копировать выбранные аспекты текущей позы на последующие позы с уже определёнными ключевыми кадрами

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
ru: Кадр, на котором распространение позы прекращается (для режима «До кадра»)

en: Terminate Mode
ru: Режим уничтожения

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
ru: Метод определения момента прекращения распространения позы на ключевые кадры

en: To Next Keyframe
ru: До следующего ключевого кадра

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
ru: Распространить позу только до первого ключевого кадра за текущим кадром

en: To Last Keyframe
ru: До последнего ключевого кадра

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
ru: Распространить позу только до последнего ключевого кадра (то есть зациклить действие)

en: Before Frame
ru: До кадра

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
ru: Распространить позу на все ключевые кадры между текущим кадром и параметром «Кадр»

en: Before Last Keyframe
ru: До последнего ключевого кадра

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
ru: Распространить позу на все ключевые кадры от текущего кадра и до тех пор, пока ключевые кадры не закончатся

en: Propagate pose to all selected keyframes
ru: Распространить позу на все выделенные ключевые кадры

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
ru: Распространить позу на все ключевые кадры после текущего кадра, которые действуют на кадрах с маркерами сцены

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Breakdown
ru: Сдвинуть позу от средней

en: Exaggerate the current pose in regards to the breakdown pose
ru: Преувеличить текущую позу по отношению к средней позе

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
ru: Перевернуть значения кватернионов для достижения желаемого вращения с сохранением той же ориентации

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Breakdown
ru: Смягчить позу к средней

en: Make the current pose more similar to its breakdown pose
ru: Сделать текущую позу более похожей на среднюю позу

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
ru: Отобразить выделенное

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
ru: Отобразить все скрытые кости в режиме позы

en: Property Name
ru: Имя свойства

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
ru: Очистить вращение позы

en: Reset rotations of selected bones to their default values
ru: Сбросить вращения выделенных костей к значениям по умолчанию

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
ru: Установить режим вращения

en: Set the rotation representation used by selected bones
ru: Установить представление вращения, используемое выделенными костями

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
ru: Сбросить масштаб позы

en: Reset scaling of selected bones to their default values
ru: Сбросить масштаб выделенных костей к значениям по умолчанию

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
ru: Выделить цель ограничителя

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
ru: Выделить кости, использованные в качестве целей для выделенных в данный момент костей

en: Select all visible bones grouped by similar properties
ru: Выделить все видимые кости по схожим свойствам

en: All bones affected by active Keying Set
ru: Все кости под влиянием активного набора ключей

[ctx: Operator]
en: Select Connected
ru: Выделить соединённые

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
ru: Выделить родительскую кость

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
ru: Выделить кости, которые являются родителями выделенных в данный момент костей

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
ru: Очистить трансформацию позы

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
ru: Сбросить положение, вращение и масштаб выделенных костей на значения по умолчанию

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
ru: Очистить пользовательские трансформации

en: Only visible/selected bones
ru: Только видимые/выделенные кости

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
ru: Применить визуальную трансформацию к позе

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
ru: Применить итоговое положение костей после ограничителей

en: Module name of the add-on to disable
ru: Название модуля аддона для отключения

en: Module name of the add-on to enable
ru: Название модуля аддона для включения

en: Module name of the add-on to expand
ru: Название модуля аддона для расширения

en: Target Path
ru: Целевой путь

en: Module name of the add-on to remove
ru: Название модуля аддона для удаления

en: Remove existing template with the same ID
ru: Удалить существующие темплейты с одинаковым ID

en: Remove a path to a .blend file, so the Asset Browser will not attempt to show it anymore
ru: Удалить путь к blend-файлу, тем самым убрав его из браузера ассетов

en: Add a new repository used to store extensions
ru: Добавить новый репозиторий, используемый для хранения расширений

en: The local directory containing extensions
ru: Локальный каталог, содержащий расширения

en: Manually set the path for extensions to be stored. When disabled a user's extensions directory is created.
ru: Вручную задать путь для сохранения расширений. При отключении создаётся каталог расширений пользователя.

en: Check for Updates on Startup
ru: Проверить наличие обновлений при запуске

en: Allow Blender to check for updates upon launch
ru: Разрешить Blender проверять наличие обновлений при запуске

en: All Keymaps
ru: Все списки клавиатурных комбинаций

en: Write all keymaps (not just user modified)
ru: Записать все списки клавиатурных комбинаций (а не только изменённые пользователем)

en: Keep Original
ru: Сохранить оригинал

en: Keep original file after copying to configuration folder
ru: Оставить исходный файл после копирования в папку конфигурации

en: Item Identifier
ru: Идентификатор элемента

en: Identifier of the item to remove
ru: Идентификатор удаляемого элемента

en: Restore all keymaps to default
ru: Восстановить все списки клавиатурных комбинаций до стандартных

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
ru: Сбросить на тему по умолчанию

en: Reset to the default theme colors
ru: Сбросить на цвета из темы по умолчанию

en: Install custom MatCaps
ru: Установить кастомные MatCap'ы

en: Studio
ru: Студийный

en: Remove existing theme file if exists
ru: Удалить файл существующей темы, если он есть

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
ru: Добавить новый кэш

en: Add new cache
ru: Добавить новый кэш

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
ru: Запечь физику

en: Bake physics
ru: Запечь физику

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
ru: Запечь всю физику

en: Bake all physics
ru: Запечь всю физику

en: Bake from cache
ru: Запечь из кэша

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
ru: Удалить запекание физики

en: Delete physics bake
ru: Удалить запекание физики

[ctx: Operator]
en: Delete All Physics Bakes
ru: Удалить все запекания физики

en: Delete all baked caches of all objects in the current scene
ru: Удалить все запечёные кэши у всех объектов текущей сцены

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
ru: Удалить текущий кэш

en: Delete current cache
ru: Удалить текущий кэш

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
ru: Рендер вьюпорта

en: Take a snapshot of the active viewport
ru: Сделать снимок активного вьюпорта

en: Render files from the animation range of this scene
ru: Рендерить в файлы на всём диапазоне анимации сцены

en: Render only those frames where selected objects have a key in their animation data. Only used when rendering animation
ru: Выполнять рендеринг только тех кадров, в которых выбранные объекты имеют ключи в своих данных анимации. Используется только при рендеринге анимации

en: Render using the sequencer's OpenGL display
ru: Рендеринг с использованием отображения OpenGL секвенсора

en: View Context
ru: Контекст вида

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
ru: Использовать текущий 3D-вид для рендера, иначе использовать настройки сцены

en: Write Image
ru: Записать изображение

[ctx: Operator]
en: Render
ru: Рендер

en: Render active scene
ru: Выполнить рендеринг активной сцены

en: Render Layer
ru: Рендер-слой

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
ru: Единичный рендер-слой для повторного рендера (используется только в случае, если анимация отключена)

en: Scene to render, current scene if not specified
ru: Сцена для рендринга или текущая сцена, если не указано

en: Use 3D Viewport
ru: Использовать область 3D-вьюпорта

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
ru: Находясь внутри 3D-вьюпорта, используйте слои и камеру вьюпорта

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
ru: Пресет кривой затвора

en: Set shutter curve
ru: Установить кривую затвора

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
ru: Остановить просмотр рендера

en: Cancel show render view
ru: Отменить показ просмотра рендера

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
ru: Показать/скрыть просмотр рендера

en: Toggle show render view
ru: Показать/скрыть просмотр рендера

en: Type of generated constraint
ru: Тип создаваемого ограничителя

en: Glue rigid bodies together
ru: Склеить твёрдые тела друг с другом

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
ru: Ограничить твёрдые тела, чтобы они перемещались вокруг общего центра вращения

en: Hinge
ru: Шарнир

en: Restrict rigid body rotation to one axis
ru: Ограничить вращение твёрдого тела одной осью

en: Slider
ru: Ползунок

en: Restrict rigid body translation to one axis
ru: Ограничить перемещение твёрдого тела только одной осью

en: Piston
ru: Поршень

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
ru: Ограничить перемещение и вращение твёрдого тела одной осью

en: Restrict translation and rotation to specified axes
ru: Ограничить перемещение и вращение по заданным осям

en: Generic Spring
ru: Общий тип с пружинами

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
ru: Ограничить перемещение и вращение по заданным осям с пружинами

en: Motor
ru: Мотор

en: Drive rigid body around or along an axis
ru: Перемещать твёрдое тело вокруг или вдоль оси

en: Connection Pattern
ru: Схема цепи

en: Pattern used to connect objects
ru: Схема, используемая для соединения объектов

en: Connect selected objects to the active object
ru: Соединить выделенные объекты с активным объектом

en: Chain by Distance
ru: Цепь по расстоянию

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
ru: Соединить объекты в виде цепи на основе расстояния, начиная с активного объекта

en: Constraint pivot location
ru: Ограничить положение точки вращения

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
ru: Точки вращения расположена между телами с ограничением твёрдого тела

en: Pivot location is at the active object position
ru: Положение точки вращения совпадает с положением активного объекта

en: Pivot location is at the selected object position
ru: Положение точки вращения совпадает с положением выделенного объекта

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
ru: Добавить ограничитель твёрдого тела

en: Add Rigid Body Constraint to active object
ru: Добавить ограничитель твёрдого тела к активному объекту

en: Rigid Body Constraint Type
ru: Тип ограничителя твёрдого тела

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
ru: Удалить ограничитель твёрдого тела

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
ru: Удалить ограничитель твёрдого тела у объекта

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
ru: Рассчитать массу

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
ru: Автоматически рассчитать значения масс для твердотельных объектов на основе объёма

en: Density value (kg/m^3), allows custom value if the 'Custom' preset is used
ru: Значение плотности (кг/м^3), допускает пользовательское значение, если используется пресет «Пользовательский»

en: Material Preset
ru: Пресет материала

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
ru: Тип материала, из которого созданы объекты (определяет плотность материала)

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
ru: Добавить твёрдое тело

en: Add active object as Rigid Body
ru: Добавить активный объект как твёрдое тело

en: Rigid Body Type
ru: Тип твёрдого тела

en: Object is directly controlled by simulation results
ru: Объект напрямую управляется результатами симуляции

en: Passive
ru: Пассивный

en: Object is directly controlled by animation system
ru: Объект напрямую управляется системой анимации

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
ru: Удалить твёрдое тело

en: Remove Rigid Body settings from Object
ru: Копировать настройки объекта твёрдого тела

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
ru: Добавить твёрдые тела

en: Add selected objects as Rigid Bodies
ru: Добавить физику твёрдых тел для выделенных объектов

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
ru: Удалить твёрдые тела

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
ru: Удалить физику твёрдых тел у выделенных объектов

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
ru: Изменить форму столкновения

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
ru: Изменить формы столкновения для выделенных твердотельных объектов

en: Rigid Body Shape
ru: Форма твёрдого тела

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
ru: Меш с формой прямоугольного параллелепипеда; также работает и для плоскостей (например, для плоскости земли)

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
ru: Похожая на меш поверхность, обтягивающая все вершины (наиболее эффективна при малом количестве вершин)

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
ru: Меш, состоящий только из треугольников и позволяющий моделировать взаимодействия точнее, чем выпуклая оболочка

en: Compound Parent
ru: Составное родство

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
ru: Добавить среду твёрдых тел

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
ru: Добавить среду симуляции твёрдых тел в текущую сцену

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
ru: Удалить среду твёрдых тел

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
ru: Удалить среду симуляции твёрдых тел из текущей сцены

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
ru: Удалить сцену

en: Delete active scene
ru: Удалить активную сцену

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
ru: Добавить модификатор альфа-прозрачности

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
ru: Добавить модификатор альфа-прозрачности штрихов в стиль линий, связанный с активным набором линий

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
ru: Добавить модификатор цвета линий

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
ru: Добавить модификатор цвета штрихов в стиль линий, связанный с активным набором линий

en: Name of the modifier to work on
ru: Имя модификатора, с которым осуществляется работа

en: Type of the modifier to work on
ru: Тип модификатора, с которым осуществляется работа

en: Color modifier type
ru: Тип модификатора цвета

en: Alpha modifier type
ru: Тип модификатора прозрачности

en: Thickness modifier type
ru: Тип модификатора толщины

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
ru: Добавить модификатор геометрии штрихов

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
ru: Добавить модификатор геометрии штрихов в стиль линий, связанный с активным набором линий

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
ru: Добавить набор линий

en: Add a line set into the list of line sets
ru: Добавить набор линий в список наборов линий

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
ru: Копировать набор линий

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
ru: Переместить набор линий

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
ru: Изменить положение активного набора линий в списке наборов линий

en: Direction to move the active line set towards
ru: Направление перемещения активного набора линий

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
ru: Вставить набор линий

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
ru: Удалить набор линий

en: Remove the active line set from the list of line sets
ru: Удалить активный набор линий из списка наборов линий

[ctx: Operator]
en: New Line Style
ru: Создать стиль линий

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
ru: Создать новый стиль линий, который могут использовать несколько наборов линий

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
ru: Дублировать модификатор в списке модификаторов

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
ru: Переместить модификатор

en: Move the modifier within the list of modifiers
ru: Переместить модификатор в списке модификаторов

en: Direction to move the chosen modifier towards
ru: Направление перемещения выбранного модификатора

en: Remove the modifier from the list of modifiers
ru: Удалить модификатор из списка модификаторов

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
ru: Добавить модуль Freestyle

en: Add a style module into the list of modules
ru: Добавить модуль стиля в список модулей

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
ru: Переместить модуль Freestyle

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
ru: Изменить положение модуля стиля в списке модулей стилей

en: Direction to move the chosen style module towards
ru: Направление перемещения выбранного стилевого модуля

en: Make internal
ru: Встроить

en: Make module file internal after loading
ru: Встроить файл модуля после загрузки

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
ru: Удалить модуль Freestyle

en: Remove the style module from the stack
ru: Удалить модуль стиля из стека

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
ru: Создать материал штриха Freestyle

en: Create Freestyle stroke material for testing
ru: Создать материал штриха Freestyle для тестирования

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
ru: Добавить модификатор толщины линий

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
ru: Добавить модификатор толщины штрихов в стиль линий, связанный с активным набором линий

[ctx: Operator]
en: New Scene
ru: Создать сцену

en: Add new scene by type
ru: Добавить новую сцену по типу

[ctx: Scene]
en: Type
ru: Тип

[ctx: Scene]
en: New
ru: Создать

en: Add a new, empty scene with default settings
ru: Создать новую пустую сцену со стандартными настройками

[ctx: Scene]
en: Copy Settings
ru: Копировать настройки

en: Add a new, empty scene, and copy settings from the current scene
ru: Добавить новую, пустую сцену и скопировать настройки из текущей сцены

[ctx: Scene]
en: Linked Copy
ru: Связанная копия

en: Link in the collections from the current scene (shallow copy)
ru: Связать коллекции из текущей сцены (поверхностная копия)

[ctx: Scene]
en: Full Copy
ru: Полная копия

en: Make a full copy of the current scene
ru: Создать полную копию текущей сцены

en: Add new scene by type in the sequence editor and assign to active strip
ru: Добавить новую сцену по типу в редакторе секвенций и назначить её активной дорожке

en: Copy Settings
ru: Копировать настройки

en: Linked Copy
ru: Связанная копия

en: Full Copy
ru: Полная копия

[ctx: Operator]
en: Add Render View
ru: Добавить вид рендера

en: Add a render view
ru: Добавить вид рендера

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
ru: Удалить вид рендера

en: Remove the selected render view
ru: Удалить выбранный вид рендера

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
ru: Добавить слой визуализации

en: Add a view layer
ru: Добавить слой визуализации

en: Copy settings of current view layer
ru: Копировать настройки текущего слоя вида

[ctx: Operator]
en: Add Lightgroup
ru: Добавить группу освещения

en: Add a Light Group
ru: Добавить группу освещения

en: Name of newly created lightgroup
ru: Имя вновь созданной группы осещения

[ctx: Operator]
en: Add Used Lightgroups
ru: Добавить использованные группы освещения

en: Add all used Light Groups
ru: Добавить все использованные группы освещения

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
ru: Удалить слой визуализации

en: Remove the selected view layer
ru: Удалить выбранный слой визуализации

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
ru: Обработать зоны действий над областями

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
ru: Обработать зоны действий над областями для действий/жестов мыши

en: Modifier state
ru: Состояние модификатора

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
ru: Отменить анимацию

en: Cancel animation, returning to the original frame
ru: Отменить анимацию, вернуться к исходному кадру

en: Restore Frame
ru: Восстановить кадр

en: Restore the frame when animation was initialized
ru: Восстановить кадр, с которого начиналась анимация

[ctx: Operator]
en: Play Animation
ru: Воспроизвести анимацию

en: Play animation
ru: Воспроизвести анимацию

en: Play in Reverse
ru: Воспроизвести в обратном направлении

en: Animation is played backwards
ru: Анимация проигрывается в обратном направлении

en: Sync
ru: Синхронизировать

en: Drop frames to maintain framerate
ru: Пропускать кадры для поддержания частоты кадров

[ctx: Operator]
en: Animation Step
ru: Шаг анимации

en: Step through animation by position
ru: Шагнуть по анимации на заданное положение

[ctx: Operator]
en: Close Area
ru: Закрыть область

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
ru: Дублировать область в новое окно

en: Duplicate selected area into new window
ru: Дублировать выбранную область в новое окно

[ctx: Operator]
en: Join Area
ru: Объединить область

en: Join selected areas into new window
ru: Объединить выбранные области в новое окно

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
ru: Переместить границы области

en: Move selected area edges
ru: Переместить границы выделенной области

[ctx: Operator]
en: Area Options
ru: Свойства области

en: Operations for splitting and merging
ru: Операции по разделению и слиянию

[ctx: Operator]
en: Split Area
ru: Разделить область

en: Split selected area into new windows
ru: Разделить выбранную область на две части

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
ru: Поменять местами области

en: Swap selected areas screen positions
ru: Поменять выбранные области экрана местами

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
ru: Возврат к предыдущему экрану

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
ru: Вернуться назад к исходной компоновке экрана, действовавшей до перекрытия полноэкранным окном

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
ru: Удалить экран

en: Delete active screen
ru: Удалить активный экран

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
ru: Показать редактор драйверов

en: Show drivers editor in a separate window
ru: Открыть редактор драйверов в отдельном окне

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
ru: Перейти к конечной точке

en: Jump to first/last frame in frame range
ru: Перейти к первому/последнему кадру в диапазоне кадров

en: Last Frame
ru: Последний кадр

en: Jump to the last frame of the frame range
ru: Перейти к последнему кадру в диапазоне кадров

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
ru: Смещение кадра

en: Move current frame forward/backward by a given number
ru: Переместить текущий кадр вперёд или назад на заданное число

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
ru: Развернуть/свернуть меню заголовка

en: Expand or collapse the header pulldown menus
ru: Развернуть или свернуть выпадающие меню заголовка

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
ru: Показать журнал сообщений

en: Show info log in a separate window
ru: Показать журнал сообщений в отдельном окне

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
ru: Перейти к маркеру

en: Jump to previous/next marker
ru: Перейти к предыдущему/следующему маркеру

en: Next Marker
ru: Следующий маркер

[ctx: Operator]
en: New Screen
ru: Новый экран

en: Add a new screen
ru: Добавить новый экран

[ctx: Operator]
en: Redo Last
ru: Повторить последнее

en: Display parameters for last action performed
ru: Показать параметры последнего выполненного действия

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
ru: Прозрачность регионов

en: Blend in and out overlapping region
ru: Проявление/исчезновение перекрывающих регионов

en: Display region context menu
ru: Показать контекстное меню области

[ctx: Operator]
en: Flip Region
ru: Переместить регион на противоположную сторону

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
ru: Переключить положение региона (слева/справа или наверху/внизу)

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
ru: Переключить просмотр с четырёх видов

en: Split selected area into camera, front, right, and top views
ru: Разделить выделенную область на вид с камеры, вид спереди, справа и сверху

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
ru: Масштабировать размер региона

en: Scale selected area
ru: Масштабировать выбранную область

[ctx: Operator]
en: Toggle Region
ru: Переключить область

en: Hide or unhide the region
ru: Скрыть или показать эту область

en: Type of the region to toggle
ru: Тип региона для отображения

[ctx: Operator]
en: Repeat History
ru: Повторить по истории

en: Display menu for previous actions performed
ru: Отобразить меню с ранее выполненными действиями

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
ru: Повторить последнее

en: Repeat last action
ru: Повторить последнее действие

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
ru: Переключить максимизацию области

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
ru: Переключить выбранную область в полноэкранный/развёрнутый режим

en: Hide Panels
ru: Скрыть панели

en: Hide all the panels
ru: Скрыть все панели

[ctx: Operator]
en: Set Screen
ru: Выбрать экран

en: Cycle through available screens
ru: Переключиться по циклу между доступными экранами

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
ru: Сохранить снимок экрана

en: Capture a picture of the whole Blender window
ru: Сделать снимок всего окна Blender

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
ru: Сохранить снимок редактора

en: Capture a picture of an editor
ru: Сделать снимок редактора

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
ru: Цикл по контекстам пространства

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
ru: Циклически переключить контекст редактора, активировав следующий или предыдущий контекст

en: Direction to cycle through
ru: Направление обхода

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Type Set
ru: Циклически установить тип пространства

[ctx: Operator]
en: Clean Up Space Data
ru: Привести в порядок данные пространства

en: Remove unused settings for invisible editors
ru: Удалить неиспользуемые настройки для невидимых редакторов

en: Edit user preferences and system settings
ru: Редактировать настройки пользователя и системы

en: Editing
ru: Редактирование

en: Get Extensions
ru: Расширения

en: Browse, install and manage extensions from remote and local repositories
ru: Просматривать, устанавливать и управлять расширениями из удалённых и локальных репозиториев

en: Manage add-ons installed via Extensions
ru: Управление аддонами, установленными через расширения

en: Edit and save themes installed via Extensions
ru: Редактировать и сохранить темы, установленные через расширения

en: Keymap
ru: Раскладка

en: File Paths
ru: Пути к файлам

en: Experimental
ru: Экспериментальный

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
ru: Переключить рабочее пространство

en: Cycle through workspaces
ru: Переключиться по кругу между рабочими пространствами

en: Menu ID Name
ru: Кодовое имя меню

en: ID name of the menu this was called from
ru: Кодовое имя меню, из которого совершён вызов

[ctx: Operator]
en: Run Python File
ru: Запустить файл Python

en: Run Python file
ru: Запустить файл Python

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
ru: Перезагрузить скрипты

[ctx: Operator]
en: Edit Minimum Distance
ru: Изменить минимальное расстояние

en: Minimum value for the random selection
ru: Минимальное значение для случайного выделения

en: Allow points or curves to be selected partially
ru: Разрешить частичное выделение точек или кривых

[ctx: Operator]
en: Sculpt
ru: Лепка

en: Sculpt a stroke into the geometry
ru: Вылепить след на поверхности объекта

en: Ignore Background Click
ru: Игнорировать нажатие мыши на фоне

en: Clicks on the background do not start the stroke
ru: Нажатие мыши на фоне не начинают штрих

[ctx: Operator]
en: Filter Type
ru: Тип фильтра

en: Operation that is going to be applied to the mesh
ru: Операция, которая будет применена к мешу

[ctx: Operator]
en: Inflate
ru: Раздувание

en: Inflates the cloth
ru: Надувает ткань

[ctx: Operator]
en: Pinch
ru: Щипок

[ctx: Operator]
en: Scale
ru: Масштабировать

en: Scales the mesh as a soft body using the origin of the object as scale
ru: Масштабировать меш как мягкое тело, используя ориджин объекта в качестве масштаба

en: Use Face Sets
ru: Использовать набор граней

en: Apply the filter only to the Face Set under the cursor
ru: Применить фильтр только к набору граней под курсором

en: Change value
ru: Изменить значение

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
ru: Детализационная заливка

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
ru: Залить меш с выбранным уровнем детализации

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
ru: Переключить динамическую топологию

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
ru: Динамическая топология изменяет топологию сетки во время скульптинга

en: Falloff Type
ru: Тип спада

en: Active Face Set
ru: Активный набор граней

en: Invert the expand active elements
ru: Инвертировать развёрнутые активные элементы

en: Max Vertex Count for Geodesic Move Preview
ru: Максимальное количество вершин для предварительного просмотра геодезического перемещения

en: Maximum number of vertices in the mesh for using geodesic falloff when moving the origin of expand. If the total number of vertices is greater than this value, the falloff will be set to spherical when moving
ru: Максимальное количество вершин в меше для использования геодезического спада при перемещении ориджина расширения. Если общее количество вершин больше этого значения, при перемещении спад будет установлен на сферический

en: Modify the active Face Set instead of creating a new one
ru: Изменить активный набор граней вместо создания нового

[ctx: Operator]
en: Face Sets Visibility
ru: Видимость наборов граней

en: Grow Face Set
ru: Увеличить набор граней

en: Shrink Face Set
ru: Уменьшить набор граней

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex positions
ru: Создаёт максимально гладкий геометрический фрагмент (заплатку) из набора граней, минимизируя изменения в положениях вершин

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex tangents
ru: Создает максимально гладкий геометрический фрагмент (заплатку) из набора граней, минимизируя изменения касательных вершин

en: Create a new Face Set from the masked faces
ru: Создать новый набор граней из замаскированных граней

en: Face Set from Edit Mode Selection
ru: Набор граней из выделения режима редактирования

en: Create an Face Set corresponding to the Edit Mode face selection
ru: Создать набор граней, соответствующий выделению граней в режиме редактирования

en: Face Sets from Material Slots
ru: Наборы граней из слотов материалов

en: Create a Face Set per Material Slot
ru: Создать набор граней для каждого слота материала

en: Create Face Sets using UV Seams as boundaries
ru: Создать наборы граней с использованием UV-швов в качестве границ

en: Face Sets from Edge Creases
ru: Наборы граней из рёберных складок

en: Create Face Sets using Edge Creases as boundaries
ru: Создать наборы граней с использованием рёберных складок в качестве границ

en: Create Face Sets using Bevel Weights as boundaries
ru: Создать наборы граней с использованием весов фаски в качестве границ

en: Face Sets from Sharp Edges
ru: Наборы граней от острых рёбер

en: Create Face Sets using Sharp Edges as boundaries
ru: Создать наборы граней с использованием острых рёбер в качестве границ

en: Face Sets from Face Set Boundaries
ru: Наборы граней из границ набора грани

en: Minimum value to consider a certain attribute a boundary when creating the Face Sets
ru: Минимальное значение, при котором определённый атрибут считается границей при создании наборов граней

en: Creates a mask based on the active color attribute
ru: Создаёт маску на основе активного атрибута цвета

en: Preserve Previous Mask
ru: Сохранять предыдущую маску

en: How much changes in color affect the mask generation
ru: Насколько сильно изменения цвета влияют на генерацию маски

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
ru: Фильтр маски

en: Applies a filter to modify the current mask
ru: Применить фильтр чтобы изменить текущую маску

en: Filter that is going to be applied to the mask
ru: Фильтр, применяемый к маске

en: Smooth Mask
ru: Сгладить маску

en: Sharpen Mask
ru: Сделать маску резкой

en: Grow Mask
ru: Расширить маску

en: Shrink Mask
ru: Сжать маску

en: Creates a mask based on the boundaries of the surface
ru: Создаёт маску на основе границ поверхности

en: Calculate the boundary mask based on disconnected mesh topology islands
ru: Рассчитать граничную маску на основе разъединённых островков топологии меша

en: Custom Curve
ru: Особая кривая

en: Applies a filter to modify the current mesh
ru: Применить фильтр, чтобы изменить текущий меш

en: Apply the deformation in the selected axis
ru: Применить деформацию вдоль выбранной оси

en: Deform in the X axis
ru: Деформировать по оси X

en: Deform in the Y axis
ru: Деформировать по оси Y

en: Deform in the Z axis
ru: Деформировать по оси Z

en: Smooth mesh
ru: Сгладить меш

en: Scale mesh
ru: Масштабировать меш

en: Inflate mesh
ru: Раздуть меш

[ctx: Operator]
en: Sphere
ru: Сфера

en: Morph into sphere
ru: Сферизация

en: Randomize vertex positions
ru: Случайное положение точек

[ctx: Operator]
en: Relax
ru: Смягчить

en: Relax mesh
ru: Смягчить меш

[ctx: Operator]
en: Relax Face Sets
ru: Смягчить наборы граней

[ctx: Operator]
en: Surface Smooth
ru: Сглаженная поверхность

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
ru: Пересчитать структуру BVH для повышения производительности

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
ru: Выбрать размер детализации

en: Sample the mesh detail on clicked point
ru: Выбрать детализацию меша в месте нажатия мыши

en: Dyntopo
ru: Динамическая топология

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
ru: Режим скульптинга

en: Toggle sculpt mode in 3D view
ru: Переключить режим скульптинга в области 3D-просмотра

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
ru: Установить постоянную основу

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
ru: Сбросить копию меша, на которой производится скульптинг

[ctx: Operator]
en: Set Pivot Position
ru: Установить положение центра трансформации

en: Sets the sculpt transform pivot position
ru: Установить центр трансформации скульптинга

en: Sets the pivot to the origin of the sculpt
ru: Установить пивот трансформации к ориджину модели

en: Unmasked
ru: Немаскированное

en: Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices
ru: Установить положение центра трансформации на среднюю геометрическую позицию немаскированных вершин

en: Sets the pivot position to the center of the border of the mask
ru: Установить положение центра трансформации в центр границы маски

en: Sets the pivot position to the active vertex position
ru: Установить положение центра трансформации на позицию активной вершины

en: Sets the pivot position to the surface under the cursor
ru: Установить положение центра трансформации на проекцию положения курсора на поверхность модели

en: Mouse Position X
ru: Положение мышки X

en: Position of the mouse used for "Surface" mode
ru: Положение мышки, используемое для режима "поверхность"

en: Mouse Position Y
ru: Положение мышки Y

en: Symmetrize the topology modifications
ru: Симметрировать изменения в топологии

en: Distance within which symmetrical vertices are merged
ru: Расстояние, в пределах которого симметричные вершины объединяются

en: Execute a boolean operation on the mesh and a rectangle defined by the cursor
ru: Выполнить логическую операцию с мешем и прямоугольником, заданным курсором

en: Extrude Mode
ru: Режим экструдирования

en: Align trim geometry orthogonally for a shape with 90 degree angles
ru: Выровнять геометрию обрезки ортогонально для получения формы с углами 90 градусов

en: Use a difference boolean operation
ru: Использовать логическую операцию разности

en: Use a union boolean operation
ru: Использовать логическую операцию объединения

en: Join the new mesh as separate geometry, without performing any boolean operation
ru: Соединить новый меш как отдельную геометрию, не выполняя никаких булевых операций

en: Use the surface normal to orientate the trimming shape
ru: Использовать нормаль поверхности для ориентации формы обрезки

en: Execute a boolean operation on the mesh and a shape defined by the cursor
ru: Выполнить логическую операцию с мешем и формой, заданной курсором

en: Remove a portion of the mesh on one side of a line
ru: Удалить часть меша с одной стороны линии

en: Execute a boolean operation on the mesh and a polygonal shape defined by the cursor
ru: Выполнить логическую операцию с мешем и многоугольной формой, заданной курсором

[ctx: Operator]
en: Grab UVs
ru: Захватить UV

en: Grab UVs
ru: Захватить UV

[ctx: Operator]
en: Pinch UVs
ru: Щипок UV

en: Pinch UVs
ru: Щипок UV

[ctx: Operator]
en: Relax UVs
ru: Расслабить UV

en: Relax UVs
ru: Расслабить UV

en: Relax Method
ru: Метод релаксации

en: Algorithm used for UV relaxation
ru: Алгоритм, используемый для UV-релаксации

en: Use Laplacian method for relaxation
ru: Метод Лапласа для релаксации

en: Use HC method for relaxation
ru: Метод HC для релаксации

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
ru: Сменить вход эффекта

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
ru: Изменить тип эффекта

[ctx: Sequence]
en: Type
ru: Тип

en: Sequencer effect type
ru: Тип эффекта секвенсора

en: Crossfade effect strip type
ru: Клип с эффектом перекрёстного затухания

[ctx: Sequence]
en: Add
ru: Добавление

en: Add effect strip type
ru: Клип с эффектом добавления

[ctx: Sequence]
en: Subtract
ru: Вычитание

en: Subtract effect strip type
ru: Клип с эффектом вычитания

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
ru: Альфа-наложение

en: Alpha Over effect strip type
ru: Клип с эффектом альфа-наложения

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
ru: Альфа снизу

en: Alpha Under effect strip type
ru: Клип с эффектом альфа-подкладки

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
ru: Гамма-наложение

en: Gamma Cross effect strip type
ru: Клип с эффектом гамма-пересечения

[ctx: Sequence]
en: Multiply
ru: Умножение

en: Multiply effect strip type
ru: Клип с эффектом умножения

en: Alpha Over Drop effect strip type
ru: Клип с эффектом альфа-наложения

[ctx: Sequence]
en: Wipe
ru: Затирание

en: Wipe effect strip type
ru: Клип с эффектом затирания

[ctx: Sequence]
en: Glow
ru: Свечение

en: Glow effect strip type
ru: Клип с эффектом свечения

[ctx: Sequence]
en: Transform
ru: Трансформация

en: Transform effect strip type
ru: Клип с эффектом трансформации

[ctx: Sequence]
en: Color
ru: Цвет

en: Color effect strip type
ru: Клип с цветным фоном

[ctx: Sequence]
en: Speed
ru: Скорость

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
ru: Выбор мультикамеры

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
ru: Корректирующий слой

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
ru: Гауссово размытие

[ctx: Sequence]
en: Text
ru: Текст

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
ru: Смешение цветов

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
ru: Изменить данные/файлы

en: Use Placeholders
ru: Использовать заполнители

en: Use placeholders for missing frames of the strip
ru: Использовать заполнители для отсутствующих кадров клипа

[ctx: Operator]
en: Copy
ru: Копировать

en: Cursor location in normalized preview coordinates
ru: Местоположение курсора в нормализованных координатах предварительного просмотра

en: Delete selected strips from the sequencer
ru: Удалить выделенные клипы из секвенсора

en: Duplicate the selected strips
ru: Дублировать выделенные клипы

en: Duplicate selected strips and move them
ru: Дублировать выделенные клипы и переместить их

en: Slide a sequence strip in time
ru: Сдвинуть клип во времени

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
ru: Добавить клип эффекта

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
ru: Добавить эффект в секвенсор; большая часть эффектов применяется поверх существующих дорожек

en: Channel to place this strip into
ru: Канал, на котором нужно разместить этот клип

en: End frame for the color strip
ru: Конечный кадр для клипа цвета

en: Start frame of the sequence strip
ru: Начальный кадр для клипа подследовательности

en: Allow Overlap
ru: Альфа-перекрытие

en: Don't correct overlap on new sequence strips
ru: Не исправлять перекрытие для новых клипов видеоредактора

en: Replace Selection
ru: Заменить выделение

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
ru: Установить прокси выделенных клипов

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
ru: Экспорт субтитров

en: Export .srt file containing text strips
ru: Экспортировать файл .srt с субтитрами из текстовых клипов

en: Fade Duration
ru: Длительность затухания

en: Duration of the fade in seconds
ru: Длительность затухания в секундах

en: Fade selected strips in and out
ru: Добавить анимацию появления и исчезновения

en: Fade In
ru: Появление

en: Fade in selected strips
ru: Добавить анимацию появления

en: Fade Out
ru: Исчезновение

en: Fade out selected strips
ru: Добавить анимацию исчезновения

en: From Current Frame
ru: От текущего кадра

en: Fade from the time cursor to the end of overlapping sequences
ru: Затухание от точки воспроизведения до конца перекрывающихся клипов

en: To Current Frame
ru: К текущему кадру

en: Fade from the start of sequences under the time cursor to the current frame
ru: Затухание от начала последовательностей до текущего кадра

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
ru: Вставить разрыв

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
ru: Вставить разрыв между текущим кадром и ближайшим клипом справа, независимо от выделения и блокировки клипов

en: Frames to insert after current strip
ru: Количество вставляемых кадров после текущего клипа

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
ru: Удалить разрывы

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
ru: Удалить разрыв от текущего кадра до ближайшего клипа справа, независимо от выделения и блокировки клипов

en: All Gaps
ru: Все разрывы

en: Do all gaps to right of current frame
ru: Для всех разрывов справа от текущего кадра

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
ru: Добавить клип с изображением

en: Add an image or image sequence to the sequencer
ru: Добавить изображение или последовательность изображений в секвенсор

en: Scale image to fit within the canvas
ru: Масштабировать изображение, чтобы оно поместилось на холсте

en: Scale image to completely fill the canvas
ru: Масштабировать изображение, чтобы полностью заполнить холст

en: Stretch image to fill the canvas
ru: Растянуть изображение, чтобы заполнить холст

en: Use Original Size
ru: Использовать исходный размер

en: Keep image at its original size
ru: Сохранять изображение в исходном размере

en: Set View Transform
ru: Установить преобразование вида

en: Set appropriate view transform based on media color space
ru: Установить соответствующее преобразование вида на основе цветового пространства носителя

[ctx: Operator]
en: Separate Images
ru: Разделить изображения

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
ru: Создать отдельные клипы для каждого изображения при использовании клипов с последовательностью изображений

en: Length of each frame
ru: Длина каждого кадра

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
ru: Заблокировать клипы

en: Lock strips so they can't be transformed
ru: Заблокировать клипы, чтобы их нельзя было случайно изменить

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
ru: Добавить клип маски

en: Add a mask strip to the sequencer
ru: Добавить дорожку с маской в секвенсор

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
ru: Создать метаклип

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
ru: Расформировать метаклип

en: Put the contents of a meta-strip back in the sequencer
ru: Поместите содержимое мета-дорожки обратно в секвенсор

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
ru: Редактировать метаклип

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
ru: Добавить видеоклип

en: Add a movie strip to the sequencer
ru: Добавить видео дорожку в секвенсор

en: Play at normal speed regardless of scene FPS
ru: Воспроизводить на нормальной скорости независимо от FPS сцены

en: Load sound with the movie
ru: Загрузить звук с фильмом

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
ru: Добавить клип с видео

en: Add a movieclip strip to the sequencer
ru: Добавить дорожку видеоклипа в секвенсор

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
ru: Выключить клипы

en: Mute (un)selected strips
ru: Выключить (не)выделенные клипы

en: Mute unselected rather than selected strips
ru: Выключить невыделенные клипы вместо выделенных

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
ru: Очистить смещение клип

en: Clear strip offsets from the start and end frames
ru: Очистить смещения клипа для начальных и конечных кадров

[ctx: Operator]
en: Paste
ru: Вставить

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
ru: Переназначить входы

en: Reassign the inputs for the effect strip
ru: Переназначить входы для клипа эффекта

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
ru: Обновить секвенсор

en: Refresh the sequencer editor
ru: Обновить видеоредактор

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
ru: Перезагрузить клипы

en: Reload strips in the sequencer
ru: Перезагрузить дорожки в секвенсоре

en: Adjust Length
ru: Настроить длину

en: Adjust length of strips to their data length
ru: Настроить длину клипов в соответствии с длиной их данных

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
ru: Установить размер рендера

en: Set render size and aspect from active sequence
ru: Установить размер рендера и соотношение сторон пикселя по активной последовательности

en: Keep speed of other segments unchanged, change strip length instead
ru: Оставить скорость других сегментов неизменной, вместо этого изменить длину дорожки

en: New speed of retimed segment
ru: Новая скорость сегмента с измененной синхронизацией

en: Use mouse to sample color in current frame
ru: Снять цвет в текущем кадре с помощью мыши

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
ru: Добавить клип сцены

en: Add a strip to the sequencer using a Blender scene as a source
ru: Добавить дорожку в секвенсор, используя сцену Blender в качестве источника

en: Add a new Strip, with an empty scene, and copy settings from the current scene
ru: Добавить новую дорожку с пустой сценой и скопировать настройки из текущей сцены

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
ru: Выделить клип (последний выделенный клип становится активным)

en: Use the object center when selecting, in edit mode used to extend object selection
ru: Использовать центр объекта при выделении, в режиме редактирования использовать для расширения выделения объекта

en: Linked Handle
ru: Связанные рукоятки

en: Select handles next to the active strip
ru: Выделить рукоятки за активным клипом

en: Linked Time
ru: По временной связи

en: Select all strips on same side of the current frame as the mouse cursor
ru: Выделить все клипы слева/справа от текущего кадра в зависимости от курсора

en: Select or deselect all strips
ru: Установить или снять выделение для всех клипов

en: Select strips using box selection
ru: Выделить клипы, используя выделение прямоугольником

en: Select all strips grouped by various properties
ru: Выделить все клипы по определённым характеристикам

en: Shared strip type
ru: Клипы общего типа

en: Global Type
ru: Глобальный тип

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
ru: Общие тип эффекта (если активный клип не является клипом эффекта, выбираются все обычные клипы)

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
ru: Общие данные (сцена, изображение, звук и т. д.)

en: Effect
ru: Эффект

en: Shared effects
ru: Общие эффекты

en: Effect/Linked
ru: Эффект со связью

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
ru: Другие клипы, находящиеся под воздействием активного эффекта (имеют общий интервал времени, находятся снизу или назначены эффекту)

en: Overlap
ru: Перекрытие

en: Overlapping time
ru: Время перекрытия

en: Same Channel
ru: Тот-же канал

en: Only consider strips on the same channel as the active one
ru: Выделить клипы находящиеся на том же канале, что и активный

[ctx: Operator]
en: Select Handles
ru: Выделить рукоятки

en: Select gizmo handles on the sides of the selected strip
ru: Выделить управляющие элементы выделенного клипа

en: The side of the handle that is selected
ru: Выделенная сторона рукоятки

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
ru: Сузить текущее выделение примыкающих друг к другу выделенных клипов

en: Select all strips adjacent to the current selection
ru: Выделить клипы, прилегающие к текущему выделению

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
ru: Выделить связанные с подбором

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
ru: Выделить цепочку связанных клипов, находящихся рядом с указателем мыши

en: Select more strips adjacent to the current selection
ru: Выделить клипы, прилегающие к текущему выделению

en: No Change
ru: Без изменения

en: Select strips relative to the current frame
ru: Выделить клипы относительно текущего кадра

en: Select to the left of the current frame
ru: Выделить слева от текущего кадра

en: Select to the right of the current frame
ru: Выделить справа от текущего кадра

en: Set the preview range instead
ru: Установить диапазон предпросмотра

en: Offset to the data of the strip
ru: Смещение к данным клипа

[ctx: Operator]
en: Snap Strips to the Current Frame
ru: Сдвинуть клипы к текущему кадру

en: Frame where selected strips will be snapped
ru: Кадр, к которому осуществляется привязка выделенных клипов

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
ru: Добавить аудиоклип

en: Add a sound strip to the sequencer
ru: Добавить звуковую дорожку в секвенсор

en: Cache the sound in memory
ru: Кэшировать звук в памяти

en: Merge all the sound's channels into one
ru: Объединить все аудиоканалы в один

en: Split the selected strips in two
ru: Разрезать выделенные клипы на две части

en: Channel in which strip will be cut
ru: Канал, на котором нужно разрезать клип

en: Frame where selected strips will be split
ru: Кадр, на котором нужно разрезать клип

en: Ignore Selection
ru: Игнорировать выделение

en: The side that remains selected after splitting
ru: Сторона, которая остаётся выделенной после разрезания

en: The type of split operation to perform on strips
ru: Тип операции разрезания, выполняемый над клипами

en: Use Cursor Position
ru: Использовать положение курсора

en: Split at position of the cursor instead of current frame
ru: Разрезать на месте курсора, а не на текущем кадре

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
ru: Перейти к клипу

en: Move frame to previous edit point
ru: Переместить кадр к предыдущей точке редактирования

en: Next Strip
ru: Следующий клип

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
ru: Добавить модификатор клипа

en: Add a modifier to the strip
ru: Добавить модификатор к клип

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
ru: Скопировать на выделенные клипы

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
ru: Скопировать модификаторы с активного клипа на выделенные клипы

en: Replace modifiers in destination
ru: Заменить модификаторы

en: Append active modifiers to selected strips
ru: Добавить модификаторы с активного клипа на выделенные клипы

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
ru: Переместить модификатор клипа

en: Move modifier up and down in the stack
ru: Переместить модификатор вверх или вниз по стеку

en: Name of modifier to remove
ru: Имя удаляемого модификатора

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
ru: Удалить модификатор клип

en: Remove a modifier from the strip
ru: Удалить модификатор у клипа

en: Property
ru: Свойство

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
ru: Поменять местами клипы

en: Swap active strip with strip to the right or left
ru: Поменять местами активный клип и клип слева или справа

en: Side of the strip to swap
ru: Сторона клипа для обмена

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
ru: Обменять данные в видеоредакторе

en: Swap 2 sequencer strips
ru: Поменять местами две дорожки секвенсора

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
ru: Обменять входы

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
ru: Разблокировать клипы

en: Unlock strips so they can be transformed
ru: Разблокировать клипы, чтобы она могли быть изменены

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
ru: Включить клипы

en: Unmute (un)selected strips
ru: Включить (не)выделенные клипы

en: Unmute unselected rather than selected strips
ru: Включить невыделенные вместо выделенных клипов

en: View all the strips in the sequencer
ru: Показать все дорожки в секвенсоре

en: Zoom preview to fit in the area
ru: Масштабировать предпросмотр, чтобы он поместился в области

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
ru: Вид по границам

en: Set the boundaries of the border used for offset view
ru: Установите границы края, используемые для смещённого вида

en: Zoom the sequencer on the selected strips
ru: Масштабировать секвенсор по выделенным дорожкам

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
ru: Коэффициент масштабирования вида секвенсора

en: Change zoom ratio of sequencer preview
ru: Изменить коэффициент масштабирования предпросмотра в секвенсоре

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
ru: Обновить кэш анимации

en: Update the audio animation cache
ru: Обновить кэш анимации аудио

[ctx: Operator]
en: Mixdown
ru: Свести

en: Mix the scene's audio to a sound file
ru: Смикшировать аудио из сцены в аудиофайл

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
ru: Точность выборки, важно для данных анимации (чем меньше значение, тем точнее)

en: Bitrate in kbit/s
ru: Битрейт в Кбит/с

en: Free Lossless Audio Codec
ru: Свободный аудиокодек без потерь

en: Pulse Code Modulation (RAW)
ru: Импульсно-кодовая модуляция (RAW)

en: Xiph.Org Vorbis Codec
ru: Кодек Xiph.Org Vorbis

en: File format
ru: Формат файла

en: Xiph.Org Ogg Container
ru: Контейнер Xiph.Org Ogg

en: Waveform Audio File Format
ru: Формат звуковых файлов с волновым аудио-сигналом

en: Sample format
ru: Формат сэмпла

en: 32-bit floating-point
ru: 32-бита с плавающей запятой

en: 64-bit floating-point
ru: 64-бита с плавающей запятой

en: Split channels
ru: Разделить каналы

en: Each channel will be rendered into a mono file
ru: Выводить каждый канал в отдельный моноканальный файл

[ctx: Operator]
en: Open Sound
ru: Открыть аудиофайл

en: Load a sound file
ru: Загрузить аудиофайл

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
ru: Открыть моноканальный звук

en: Load a sound file as mono
ru: Загрузить звуковой файл в моно-режиме

en: Mixdown the sound to mono
ru: Свести звук к моноканальному

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
ru: Упаковать звук

en: Pack the sound into the current blend file
ru: Упаковать звук в текущий blend-файл

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
ru: Распаковать звук

en: Unpack the sound to the samples filename
ru: Распаковать звук с именем файла по имени сэмпла

en: Sound Name
ru: Имя звука

en: Sound data-block name to unpack
ru: Имя датаблока звука для распаковки

[ctx: Operator]
en: Update Animation
ru: Обновить анимацию

en: Update animation flags
ru: Обновить флаги анимации

en: Change visible data source in the spreadsheet
ru: Изменить видимый источник данных в табличном редакторе

en: Attribute Domain Type
ru: Тип домена атрибута

en: Component Type
ru: Тип компонента

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
ru: Добавить поверхность круга

en: Construct a Nurbs surface Circle
ru: Создать NURBS-поверхность круга

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
ru: Добавить кривую поверхность

en: Construct a Nurbs surface Curve
ru: Создать NURBS-поверхность кривой

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
ru: Добавить поверхность цилиндра

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
ru: Создать NURBS-поверхность цилиндра

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
ru: Добавить поверхность сферы

en: Construct a Nurbs surface Sphere
ru: Создать NURBS-поверхность сферы

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
ru: Добавить участок поверхности

en: Construct a Nurbs surface Patch
ru: Создать участок NURBS-поверхности

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
ru: Добавить поверхность тора

en: Construct a Nurbs surface Torus
ru: Создать NURBS-поверхность тора

[ctx: Operator]
en: New Texture
ru: Создать текстуру

en: Add a new texture
ru: Создать новую текстуру

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
ru: Копировать настройки слотов текстуры

en: Copy the material texture settings and nodes
ru: Копировать настройки текстуры материала и нодов

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
ru: Переместить слот текстуры

en: Move texture slots up and down
ru: Переместить слот текстуры вверх или вниз

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
ru: Вставить настройки слота текстуры

en: Copy the texture settings and nodes
ru: Копировать настройки текстуры и нодов

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
ru: Автодополнение текста

en: Show a list of used text in the open document
ru: Показать список использованных элементов в открытом документе

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
ru: Переключить комментарии

en: Add or remove comments
ru: Добавить или удалить комментарии

en: Toggle Comments
ru: Переключить комментарии

en: Comment
ru: Закомментировать

en: Un-Comment
ru: Раскомментировать

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
ru: Преобразовать пробелы

en: Convert whitespaces by type
ru: Преобразовать пробельные символы по типу

en: Type of whitespace to convert to
ru: Тип пробельного символа, в который необходимо выполнить преобразование

en: To Spaces
ru: В пробелы

en: To Tabs
ru: В табуляцию

en: Set cursor position
ru: Установить положение курсора

[ctx: Operator]
en: Cut
ru: Разрезать

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
ru: Дублировать строку

en: Duplicate the current line
ru: Дублировать текущую строку

[ctx: Operator]
en: Find Next
ru: Найти далее

en: Find specified text
ru: Найти заданный текст

en: Find specified text and set as selected
ru: Найти заданный текст и установить выделение на результат поиска

en: Indent selected text
ru: Создать отступ для выделенного текста

[ctx: Operator]
en: Jump
ru: Перейти

en: Jump cursor to line
ru: Установить курсор на строку

en: Line number to jump to
ru: Номер строки для перехода

en: Filepath
ru: Путь к файлу

[ctx: Operator]
en: Line Number
ru: Номер строки

en: The current line number
ru: Номер текущей строки

[ctx: Operator]
en: Make Internal
ru: Встроить

en: Make active text file internal
ru: Встроить активный текстовой файл

en: File Top
ru: Верх файла

en: File Bottom
ru: Низ файла

[ctx: Operator]
en: Move Lines
ru: Переместить строки

en: Move the currently selected line(s) up/down
ru: Переместить выделенные строки вниз или вверх

[ctx: Operator]
en: New Text
ru: Новый текст

en: Create a new text data-block
ru: Создать новый текстовый датаблок

[ctx: Operator]
en: Open Text
ru: Открыть текст

en: Open a new text data-block
ru: Открыть новый текстовый датаблок

en: Make Internal
ru: Встроить

en: Make text file internal after loading
ru: Встроить текстовой файл после загрузки

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
ru: Переключить перезапись

en: Toggle overwrite while typing
ru: Переключить перезапись при вводе

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
ru: Обновить ограничители Python

en: Refresh all pyconstraints
ru: Обновить все ограничители Python

[ctx: Operator]
en: Reload
ru: Перезагрузить

en: Reload active text data-block from its file
ru: Перезагрузить текст активного датаблока из его файла

[ctx: Operator]
en: Replace
ru: Заменить

en: Replace text with the specified text
ru: Заменить текст на заданный текст

en: Replace text with specified text and set as selected
ru: Заменить текст заданным текстом и выделить его

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
ru: Разрешить конфликт

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
ru: Разрешить конфликт, если внешний текст не синхронизирован с редактором

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
ru: Метод разрешения конфликта при несовпадении внутреннего и внешнего текста

en: Ignore
ru: Игнорировать

[ctx: Operator]
en: Run Script
ru: Запустить скрипт

en: Run active script
ru: Запустить активный скрипт

[ctx: Operator]
en: Save
ru: Сохранить

en: Save active text data-block
ru: Сохранить текст активного датаблока

[ctx: Operator]
en: Save As
ru: Сохранить как

en: Save active text file with options
ru: Сохранить активный текстовой файл с параметрами

[ctx: Operator]
en: Scroll
ru: Прокрутить

en: Number of lines to scroll
ru: Количество строк для прокрутки

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
ru: Полоса прокрутки

[ctx: Operator]
en: Select Line
ru: Выделить строку

en: Select text by line
ru: Построчное выделение текста

[ctx: Operator]
en: Find
ru: Найти

en: Start searching text
ru: Начать поиск текста

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
ru: В 3D-объект

en: Create 3D text object from active text data-block
ru: Создать объект 3D-текста из активного датаблока текста

en: Split Lines
ru: Разбить строки

en: Create one object per line in the text
ru: Создать отдельный объект для каждой строки текста

en: Unindent selected text
ru: Убрать отступ для выделенного текста

en: Unlink active text data-block
ru: Отсоединить активный текстовый датаблок

en: Scale selected bendy bones display size
ru: Масштабировать размер отображения выбранных сгибаемых костей

en: Constraint Axis
ru: Оси ограничителя

en: Matrix Orientation
ru: Матрица ориентации

en: Transformation orientation
ru: Ориентация трансформации

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
ru: Изогнуть выделенные элементы между 3D-курсором и указателем мыши

en: Center Override
ru: Переопределить центр

en: Force using this center value (when set)
ru: Использовать это значение центра (если установлено)

en: Edit Grease Pencil
ru: Редактировать Grease Pencil

en: Edit selected Grease Pencil strokes
ru: Редактировать выделенные штрихи Grease Pencil

en: Use Snapping Options
ru: Использовать настройки привязки

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
ru: Создать ориентацию

en: Create transformation orientation from selection
ru: Создать ориентацию трансформации из выделения

en: Name of the new custom orientation
ru: Имя новой особой ориентации

en: Overwrite Previous
ru: Перезаписать предыдущую

en: Overwrite previously created orientation with same name
ru: Перезаписать ранее созданную ориентацию с тем же именем

en: Use After Creation
ru: Использовать после создания

en: Select orientation after its creation
ru: Выбрать ориентацию после её создания

en: Use View
ru: Использовать вид

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
ru: Использовать текущий вид, а не активный объект для создания новой ориентации

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
ru: Удалить ориентацию

en: Delete transformation orientation
ru: Удалить ориентацию трансформации

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
ru: Вес фаски ребра

en: Change the bevel weight of edges
ru: Изменить веса фасок рёбер

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
ru: Складка на ребре

en: Change the crease of edges
ru: Изменить размер складки рёбер

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
ru: Сдвиг ребра

en: Correct UVs
ru: Исправить UV

en: Correct UV coordinates when transforming
ru: Исправить UV-координаты при трансформации

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
ru: Если чётный режим включён, соседние петли рёбер меняются

en: Single Side
ru: Одна сторона

en: Snap to grid
ru: Привязка по сетке

en: Snap to vertices
ru: Привязка к вершинам

en: Snap to edges
ru: Привязка к рёбрам

en: Snap by projecting onto faces
ru: Привязка путём проецирования на грани

en: Snap to volume
ru: Привязка к объёму

en: Edge Center
ru: Центр рёбер

en: Snap to the middle of edges
ru: Привязка к середине ребра

en: Edge Perpendicular
ru: Перпендикулярно ребру

en: Snap to the nearest point on an edge
ru: Привязка к ближайшей точке на ребре

en: Face Project
ru: Проецировать на грань

en: Face Nearest
ru: Ближайшая грань

en: Snap to nearest point on faces
ru: Привязка к ближайшей точке на гранях

en: Snap Base
ru: Основание привязки

en: Point on source that will snap to target
ru: Точка на источнике, которая будет привязана к цели

en: Snap closest point onto target
ru: Перемещать к ближайшей точке цели

en: Snap transformation center onto target
ru: Переместить центр трансформации к цели

en: Snap median onto target
ru: Перемещать медиану к цели

en: Snap active onto target
ru: Перемещать активный элемент к цели

en: Clamp within the edge extents
ru: Не выдвигать вершину дальше концов ребра

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
ru: Сделать петлю рёбер, совпадающую по форме с соседней

en: Target: Include Non-Edited
ru: Цель: включая нередактируемые

en: Project Individual Elements
ru: Проецировать отдельные элементы

en: Target: Exclude Non-Selectable
ru: Цель: исключая невыделяемые

en: Target: Include Active
ru: Цель: включая активный

en: Mirror selected items around one or more axes
ru: Отразить выделенные элементы вокруг одной или нескольких осей

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
ru: Толкать/тянуть

en: Push/Pull selected items
ru: Толкать/тянуть выделенные элементы

[ctx: Operator]
en: Resize
ru: Масштабировать

en: Scale (resize) selected items
ru: Изменить масштаб (размер) выделенных элементов

en: Remove on Cancel
ru: Удалять при отмене

en: Remove elements on cancel
ru: Удалять элементы при отмене

en: Edit Texture Space
ru: Редактировать текстурное пространство

en: Edit object data texture space
ru: Редактировать данные объекта текстурного пространства

en: Duplicated Keyframes
ru: Дублированные ключевые кадры

en: Transform duplicated keyframes
ru: Трансформировать дублированные ключевые кадры

[ctx: Operator]
en: Rotate
ru: Вращать

en: Rotate selected items
ru: Вращать выделенные элементы

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
ru: Вращать нормали

en: Rotate split normal of selected items
ru: Вращать настраиваемые разделённые нормали выделенных элементов

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
ru: Выбрать ориентацию

en: Select transformation orientation
ru: Выбрать ориентацию трансформации

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
ru: Сдвинуть последовательность

[ctx: Operator]
en: Shear
ru: Сдвиг

en: Shear selected items along the given axis
ru: Сдвиг выделенных элементов вдоль заданной оси

en: Axis Ortho
ru: Орто-ось

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
ru: Сжать/расжать

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
ru: Изменить размер оболочки

en: Scale selected vertices' skin radii
ru: Масштабировать радиусы оболочки выделенных вершин

[ctx: Operator]
en: Tilt
ru: Наклонить по оси

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
ru: Наклонить выделенные контрольные вершины 3D-кривой

[ctx: Operator]
en: To Sphere
ru: В сферу

[ctx: Operator]
en: Trackball
ru: Трекбол

en: Trackball style rotation of selected items
ru: Вращать выделенные элементы в стиле трекбола

[ctx: Operator]
en: Transform
ru: Трансформировать

en: Align with Point Normal
ru: Выровнять по нормалям точек

en: Values
ru: Значения

[ctx: Operator]
en: Move
ru: Переместить

en: Transform Cursor
ru: Трансформация курсора

[ctx: Operator]
en: Vertex Crease
ru: Складка вершин

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
ru: Сдвиг вершины

en: Slide a vertex along a mesh
ru: Сдвинуть вершину вдоль ребра

en: Randomize vertices
ru: Случайное смещение для вершин

en: Align offset direction to normals
ru: Установить направление смещения вдоль нормалей

en: Distance to offset
ru: Расстояние для смещения

en: Increase for uniform offset distance
ru: Увеличить расстояние равномерного смещения

[ctx: Operator]
en: Warp
ru: Деформировать

en: Warp vertices around the cursor
ru: Деформировать вершины вокруг курсора

en: Offset Angle
ru: Угол смещения

en: Angle to use as the basis for warping
ru: Угол, используемый в качестве основы для деформации

en: Warp Angle
ru: Угол деформации

en: Amount to warp about the cursor
ru: Величина деформации вокруг курсора

[ctx: Operator]
en: Assign Value as Default
ru: Установить значение по умолчанию

en: Set this property's current value as the new default
ru: Установить это значение свойства как значение по умолчанию

[ctx: Operator]
en: Press Button
ru: Нажать кнопку

en: Presses active button
ru: Нажать на активную кнопку

en: Skip Depressed
ru: Пропустить ненажатую

[ctx: Operator]
en: Clear Button String
ru: Очистить строку кнопки

en: Unsets the text of the active button
ru: Удалить текст активной кнопки

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
ru: Копировать как новый драйвер

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
ru: Копировать путь к данным

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
ru: Копировать RNA-путь к данным для этого свойства в буфер обмена

en: Copy full data path
ru: Копировать полный путь к данным

en: Copy the property's driver from the active item to the same property of all selected items, if the same property exists
ru: Копировать драйвер свойства из активного элемента в то же свойство всех выделенных элементов, если такое свойство существует

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
ru: Копировать команду Python

en: Copy the Python command matching this button
ru: Копировать команду Python, соответствующую этой кнопке

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
ru: Копировать на выделение

en: Copy the property's value from the active item to the same property of all selected items if the same property exists
ru: Копировать значение свойства из активного элемента в то же свойство всех выделенных элементов, если такое свойство существует

en: Copy to selected all elements of the array
ru: Копировать на выделение все элементы массива

[ctx: Operator]
en: Drop Color
ru: Перетащить цвет

en: Drop colors to buttons
ru: Перетащить цвет на кнопки

en: Source color
ru: Исходный цвет

en: Gamma Corrected
ru: С гамма-коррекцией

en: The string value to drop into the button
ru: Строковое значение, которое нужно вставить в кнопку

[ctx: Operator]
en: Edit Source
ru: Редактировать исходный код

en: Edit UI source code of the active button
ru: Редактировать исходный код интерфейса активной кнопки

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
ru: Пипетка

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
ru: Взять образец цвета из окна Blender, чтобы сохранить его в свойстве

en: Sample a color band
ru: Сэмплировать набор цветов

en: Point-sample a color band
ru: Точечно сэмплировать набор цветов

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
ru: Глубина пипетки

en: Sample depth from the 3D view
ru: Глубина выборки из 3D-вида

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
ru: Драйвер пипетки

en: Pick a property to use as a driver target
ru: Выбрать свойство для использования в качестве цели драйвера

en: Mapping Type
ru: Тип сопоставления

en: Method used to match target and driven properties
ru: Метод, используемый для сопоставления цели и управляемых свойств

en: All from Target
ru: Все из цели

en: Drive all components of this property using the target picked
ru: Управлять всеми компонентами свойства, используя выбранную цель

en: Single from Target
ru: Одиночный из цели

en: Drive this component of this property using the target picked
ru: Управлять этим компонентом свойства, используя выбранную цель

en: Match Indices
ru: Совпадение индексов

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
ru: Создать драйверы для каждой пары соответствующих элементов

en: Manually Create Later
ru: Создать позже вручную

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
ru: Создать драйверы для всех свойств без назначения целей

en: Manually Create Later (Single)
ru: Создать позже вручную (одиночный)

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
ru: Создать драйвер только для этого свойства без назначения целей

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
ru: Датаблок пипетки

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
ru: Взять датаблок из 3D-вида, чтобы сохранить его в свойстве

en: Add-on to process
ru: Обрабатываемый аддон

en: Export POT
ru: Экспортировать POT

en: Export (generate) a POT file too
ru: Экспортировать (сгенерировать) также и файл *.pot

en: Update Existing
ru: Обновить существующее

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
ru: Обновить существующие файлы *.po, перезаписав их содержимое, если они существуют

en: Operator Name
ru: Имя оператора

en: Name (id) of the operator to invoke
ru: Имя (идентификатор) вызываемого оператора

en: Path to the saved settings file
ru: Путь к сохранённому файлу настроек

en: Invert Selection
ru: Инвертировать выделение

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
ru: Инвертировать выделение (переопределяет опцию «выделить всё»)

en: Select All
ru: Выделить всё

en: Select all if True, else deselect all
ru: Выделить всё, если истина, иначе снять выделение со всего

en: Skip POT
ru: Пропустить .pot

en: Skip POT file generation
ru: Пропустить создание файла .pot

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
ru: Перейти к цели

en: Switch to the target object or bone
ru: Переключиться на целевой объект или кость

en: Delete the selected local override and relink its usages to the linked data-block if possible, else reset it and mark it as non editable
ru: Удалить выбранное локальное переопределение и повторно связать его использование со связанным блоком данных, если это возможно, в противном случае сбросить его и отметить как нередактируемое

en: Reset the selected local override to its linked reference values
ru: Сброс выбранного локального переопределения до связанных с ним контрольных значений

[ctx: Operator]
en: Remove Override
ru: Удалить переопределение

en: Remove an override operation
ru: Удалить операцию переопределения

en: Reset to default values all elements of the array
ru: Сбросить все элементы массива на значения по умолчанию

[ctx: Operator]
en: Define Override Type
ru: Определить тип переопределения

en: Create an override operation, or set the type of an existing one
ru: Создать операцию переопределения, или установить тип уже имеющийся

en: Type of override operation
ru: Тип операции переопределения

en: NoOp
ru: НеОп

en: 'No-Operation', place holder preventing automatic override to ever affect the property
ru: «Не-операция», поставить заглушку, предотвращающую автоматическое переопределение, когда бы то ни влияло на свойство

en: Completely replace value from linked data by local one
ru: Полностью заменить свойство из связных данных на локальное

en: Store difference to linked data value
ru: Хранить различие в свойстве из связных данных

en: Store factor to linked data value (useful e.g. for scale)
ru: Хранить коэффициент в свойстве из связных данных (полезно, например, для масштаба)

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
ru: Перезагрузить перевод

en: Force a full reload of UI translation
ru: Принудительно обновить весь перевод интерфейса

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
ru: Сбросить на значение по умолчанию

en: Reset this property's value to its default value
ru: Сбросить значение свойства на значение по умолчанию

[ctx: Operator]
en: Unset Property
ru: Очистить свойство

en: Clear the property and use default or generated value in operators
ru: Очистить свойство и установить значение по умолчанию или сгенерированное значение в операторах

[ctx: Operator]
en: Align
ru: Выровнять

en: Axis to align UV locations on
ru: Ось, по которой выполняется выравнивание

en: Straighten
ru: Выпрямить

en: Straighten X
ru: Выпрямить по X

en: Align UV vertices, moving them horizontally to the line defined by the endpoints
ru: Выровнять вершины UV, перемещая их горизонтально к линии, определяемой конечными точками

en: Straighten Y
ru: Выпрямить по Y

en: Align UV vertices, moving them vertically to the line defined by the endpoints
ru: Выровнять вершины UV, перемещая их вертикально к линии, определяемой конечными точками

en: Align Auto
ru: Автовыравнивание

en: Automatically choose the direction on which there is most alignment already
ru: Автоматически выбирать направление, в котором уже имеется наибольшее выравнивание

en: Correct Aspect
ru: Коррекция соотн. сторон

en: Method to calculate rotation angle
ru: Метод расчёта угла поворота

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
ru: Усреднить масштаб островов

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
ru: Усреднить размер отделённых UV-островов на основе их площади в трёхмерном пространстве

en: Reduce shear within islands
ru: Уменьшить сдвиг внутри островов

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
ru: Проекция куба

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
ru: Проецировать UV-координаты меша на шесть граней куба

en: Clip to Bounds
ru: Отсекать по границам

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
ru: Отсекать UV-координаты по границам после развёртки

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
ru: Создать UV-карту с учётом соотношения сторон изображения

en: Cube Size
ru: Размер куба

en: Size of the cube to project on
ru: Размер куба, на который необходимо выполнить проецирование

en: Scale to Bounds
ru: Масштабировать по границам

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
ru: Масштабировать UV-координаты до границ после развёртки

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
ru: Проекция цилиндра

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
ru: Проецировать UV-координаты меша на цилиндрическую стену

en: How to determine rotation around the pole
ru: Метод определения вращения вокруг полюса

en: Polar ZX
ru: Полярный ZX

en: Polar 0 is X
ru: Полярный 0 это X

en: Polar ZY
ru: Полярный ZY

en: Polar 0 is Y
ru: Полярный 0 это Y

en: Direction of the sphere or cylinder
ru: Направление сферы или цилиндра

en: View on Equator
ru: Вид на экватор

en: 3D view is on the equator
ru: 3D-вид находится на экваторе

en: View on Poles
ru: Вид на полюсы

en: 3D view is on the poles
ru: 3D-вид находятся на полюсах

en: Align to Object
ru: Выровнять по объекту

en: Align according to object transform
ru: Выровнять согласно трансформации объекта

en: Pole
ru: Полюс

en: How to handle faces at the poles
ru: Как обращаться с гранями на полюсах

en: UVs are pinched at the poles
ru: UV зажаты на полюсах

en: UVs are fanned at the poles
ru: UV распространяются веером на полюсах

en: Radius of the sphere or cylinder
ru: Радиус сферы или цилиндра

en: Preserve Seams
ru: Сохранять швы

en: Separate projections by islands isolated by seams
ru: Отделить проекции островами, изолированными швами

en: All UVs
ru: Все UV

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
ru: Экспортировать все UV этого меша (а не только видимые)

en: Export Tiles
ru: Экспортировать плитки

en: Export tiles in the UDIM numbering scheme: 1001 + u_tile + 10*v_tile
ru: Экспорт плиток в схеме нумерации UDIM: 1001 + u_плитка + 10*v_плитка

en: File format to export the UV layout to
ru: Формат файла, в который экспортируется UV-развёртка

en: Export the UV layout to a vector SVG file
ru: Экспортировать UV-развёртку в векторный SVG-файл

en: Export the UV layout to a vector EPS file
ru: Экспортировать UV-развёртку в векторный EPS-файл

en: PNG Image (.png)
ru: PNG изображение (.png)

en: Export the UV layout to a bitmap image
ru: Экспортировать UV-развёртку в растровое изображение

en: Exports UVs from the modified mesh
ru: Экспортировать UV от изменённого меша

en: Fill Opacity
ru: Заполнять непрозрачное

en: Set amount of opacity for exported UV layout
ru: Уровень непрозрачности для экспортируемой UV-разметки

en: Dimensions of the exported file
ru: Размеры экспортируемого файла

en: Edge Length Mode
ru: Режим длины граней

en: Method to space UV edge loops
ru: Метод расчёта расстояния для петель граней UV

en: Space all UVs evenly
ru: Установить равномерное расстояние между всеми UV-вершинами

en: Average space UVs edge length of each loop
ru: Усреднить пространство длины рёбер UV для всех циклов

en: Length Average
ru: Средняя длина

en: Hide (un)selected UV vertices
ru: Скрыть (не)выделенные UV-вершины

en: Pack Quality
ru: Качество упаковки

en: Quality of the packing. Higher values will be slower but waste less space
ru: Качество упаковки. Более высокие значения будут медленнее, но тратят меньше места

en: Selected Faces
ru: Выделенные грани

en: All Faces
ru: Все грани

en: Size of the margin as a division of the UV
ru: Размер разделяющих интервалов для UV

en: New UV Map
ru: Создать UV-карту

en: Create a new UV map for every mesh packed
ru: Создать новую UV-карту для каждого упаковываемого меша

en: Share Texture Space
ru: Общее текстурное пространство

en: Objects share texture space, map all objects into a single UV map
ru: Объекты имеют общее текстурное пространство, отобразить все объекты на одной UV-карте

en: Mark selected UV edges as seams
ru: Пометить выделенные UV-рёбра как швы

en: Clear Seams
ru: Очистить швы

en: Clear instead of marking seams
ru: Очистить, а не устанавливать швы

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
ru: Минимизировать растяжения

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
ru: Уменьшить растяжения участков UV-карты через смягчение углов

en: Blend factor between stretch minimized and original
ru: Коэффициент смешения между развёрткой с минимизированным растяжением и исходной развёрткой

en: Virtually fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
ru: Виртуально заполнить отверстия в меше перед его развёрткой, чтобы избежать наложений и сохранить симметрию

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
ru: Количество выполняемых итераций, 0 для неограниченного интерактивного выполнения

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
ru: Упаковать острова

en: Space between islands
ru: Пространство между островами

en: Margin Method
ru: Метод отступа

en: Scaled
ru: По масштабу

en: Use scale of existing UVs to multiply margin
ru: Использовать масштаб существующих UV для увеличения отступа

en: Pinned islands will translate only
ru: Закреплённые острова будут только перемещены

en: Rotation Method
ru: Метод поворота

en: Only 90 degree rotations are allowed
ru: Разрешены повороты только на 90 градусов

en: Axis-aligned
ru: По оси

en: Axis-aligned (Horizontal)
ru: По оси (горизонтальная)

en: Axis-aligned (Vertical)
ru: По оси (вертикальная)

en: Uses convex hull
ru: Использует выпуклую оболочку

en: Pack islands to closest UDIM
ru: Упаковать острова в ближайший UDIM

en: Pack islands to active UDIM image tile or UDIM grid tile where 2D cursor is located
ru: Упаковать острова в активную плитку изображения UDIM или плитку сетки UDIM, где расположен 2D-курсор

en: Original bounding box
ru: Оригинальная ограничительная рамка

en: Pack to starting bounding box of islands
ru: Упаковать в начальный габаритный контейнер островов

[ctx: Operator]
en: Pin
ru: Закрепить

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
ru: Закрепить/открепить выделенные UV-вершины между несколькими процедурами развёртки

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
ru: Очистить закрепление для выделенного, а не устанавливать его

[ctx: Operator]
en: Project from View
ru: Проецировать из вида

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
ru: Проецировать UV-координаты меша в том виде, в котором она отображена сейчас в 3D-виде

en: Camera Bounds
ru: Границы камеры

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
ru: Отобразить UV на участок камеры с учётом разрешения и соотношения сторон

en: Use orthographic projection
ru: Использовать ортогональную проекцию

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
ru: Объединить UV по расстоянию

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
ru: Сцепить выделенные UV-вершины друг с другом, если они находятся в пределах заданного расстояния друг от друга

en: Maximum distance between welded vertices
ru: Максимальное расстояние между сцепляемыми вершинами

en: Shared Vertex
ru: Общая вершина

[ctx: Operator]
en: Reset
ru: Сбросить

en: Reset UV projection
ru: Сбросить UV-проекцию

en: Reveal all hidden UV vertices
ru: Отобразить все скрытые UV-вершины

[ctx: Operator]
en: UV Rip
ru: Разорвать UV

en: Rip selected vertices or a selected region
ru: Разорвать выделенные вершины или выделенную область

en: Unstitch UVs and move the result
ru: Разъединить UV-развёртки и переместить результат

en: UV Rip
ru: Разорвать UV

[ctx: Operator]
en: Seams from Islands
ru: Швы с островов

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
ru: Установить швы меша по разделению на острова в UV-редакторе

en: Mark boundary edges as seams
ru: Пометить граничные рёбра как швы

en: Mark boundary edges as sharp
ru: Пометить граничные рёбра как острые

en: Select UV vertices
ru: Выделить UV-вершины

en: Change selection of all UV vertices
ru: Изменить выделение всех UV-вершин

en: Select UV vertices using box selection
ru: Выделить вершины UV, используя выделение прямоугольником

en: Pinned
ru: Закреплено

en: Border select pinned UVs only
ru: Граничное выделение только для закреплённых UV-вершин

en: Select UV vertices using circle selection
ru: Выделить UV-вершины с помощью выделения окружностью

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
ru: Выделить UV обводкой

en: Select UVs using lasso selection
ru: Выделить UV-вершины с помощью обводки

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
ru: Снять выделение с UV-вершин на границе каждого выделенного участка

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
ru: Выделить все UV-вершины, связанные с активной UV-картой

en: Select all UV vertices linked under the mouse
ru: Выделить все связанные UV-вершины под курсором мыши

en: Deselect linked UV vertices rather than selecting them
ru: Снять выделение со связанных UV-вершин вместо их выделения

en: Select a loop of connected UV vertices
ru: Выделить петлю связанных UV-вершин

en: Island
ru: Остров

en: Island selection mode
ru: Режим выделения островов

en: Select more UV vertices connected to initial selection
ru: Выделить дополнительные UV-вершины, окружающие исходное выделение

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
ru: Выделить перекрытия

en: Select all UV faces which overlap each other
ru: Выделить все грани UV, которые перекрывают друг друга

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
ru: Выделить закреплённые

en: Select all pinned UV vertices
ru: Выделить все закреплённые UV-вершины

en: Select similar UVs by property types
ru: Выделить схожие UV по типам свойств

[ctx: Mesh]
en: Pinned
ru: Закреплено

[ctx: Mesh]
en: Length 3D
ru: Длина 3D

[ctx: Mesh]
en: Area 3D
ru: Площадь 3D

[ctx: Mesh]
en: Winding
ru: Обмотка

[ctx: Mesh]
en: Amount of Faces in Island
ru: Количество граней на острове

[ctx: Operator]
en: Select Split
ru: Выделить с отсоединением

en: Select only entirely selected faces
ru: Выделить только полностью выделенные грани

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
ru: Умное UV-проецирование

en: Projection unwraps the selected faces of mesh objects
ru: Проекция разворачивает выделенные грани объектов-мешей

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
ru: Низкие значения для большего количества UV-островов, высокие — для более склеенных граней

en: Area Weight
ru: Влияние площади

en: Weight projection's vector by faces with larger areas
ru: Вектор проекции веса гранями большей площади

en: Island Margin
ru: Отступ для островов

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
ru: Отступ для уменьшения цветопротекания от соседних островов

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
ru: Переместить курсор к

en: Snap cursor to target type
ru: Переместить курсор к целевому типу

en: Target to snap the selected UVs to
ru: Цель для перемещения выделенных UV-вершин

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
ru: Переместить выделение

en: Snap selected UV vertices to target type
ru: Переместить выделенные UV-вершины к целевому типу

en: Cursor (Offset)
ru: Курсор (смещение)

en: Adjacent Unselected
ru: Соседние невыделенные

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
ru: Проекция сферы

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
ru: Проецировать UV-координаты меша на сферическую поверхность

[ctx: Operator]
en: Stitch
ru: Склеить

en: Stitch selected UV vertices by proximity
ru: Склеить выделенные UV-вершины по близости

en: Index of the active object
ru: Индекс активного объекта

en: Clear seams of stitched edges
ru: Очистить швы на склеенных рёбрах

en: Limit distance in normalized coordinates
ru: Расстояние ограничения в нормализованных координатах

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
ru: UV склеиваются в средней точке, а не рядом с неподвижным островом

en: Operation Mode
ru: Режим операции

en: Use vertex or edge stitching
ru: Сшивать на вершинах или рёбрах

en: Objects Selection Count
ru: Количество выделенных объектов

en: Snap Islands
ru: Переместить острова

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
ru: Переместить острова друг у другу (также повернуть острова при режиме склейки по ребру)

en: Static Island
ru: Неподвижный остров

en: Island that stays in place when stitching islands
ru: Остров, не изменяющий местоположения при склейке островов

en: Stored Operation Mode
ru: Сохранённый режим операции

en: Use Limit
ru: Использовать ограничение

en: Stitch UVs within a specified limit distance
ru: Склеить UV-вершины в пределах заданного расстояния

[ctx: Operator]
en: Unwrap
ru: Развернуть

en: Unwrap the mesh of the object being edited
ru: Развернуть меш редактируемого объекта

en: Number of iterations when "Minimum Stretch" method is used
ru: Количество итераций при использовании метода "минимального растяжения"

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
ru: Метод развёртки (развёртка на основе углов обычно даёт результат лучше, чем согласованная развёртка, но немного медленнее)

en: Use Subdivision Surface
ru: Использовать подразделение поверхности

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
ru: Разместить UV с учётом положения вершин после применения модификатора подразделения поверхности

en: Whether to take into account per-vertex importance weights
ru: Следует ли учитывать веса важности каждой вершины

en: Vertex group name for importance weights (modulating the deform)
ru: Имя группы вершин для весов важности (модуляции деформации)

[ctx: Operator]
en: Weld
ru: Соединить

en: Weld selected UV vertices together
ru: Соединить выделенные UV-вершины между собой

en: Delta X
ru: Дельта X

en: Delta Y
ru: Дельта Y

[ctx: Operator]
en: Reset View
ru: Сбросить вид

en: Reset the view
ru: Сбросить настройки вида

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
ru: Прокрутить вниз

en: Scroll the view down
ru: Прокрутить область просмотра вниз

en: Page
ru: Страница

en: Scroll down one page
ru: Прокрутить вниз на одну страницу

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
ru: Прокрутить влево

en: Scroll the view left
ru: Прокрутить область просмотра влево

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
ru: Прокрутить вправо

en: Scroll the view right
ru: Прокрутить область просмотра вправо

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
ru: Прокрутить вверх

en: Scroll the view up
ru: Прокрутить область просмотра вверх

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
ru: Активировать прокрутку

en: Scroll view by mouse click and drag
ru: Прокрутить область просмотра после нажатия кнопки мыши и перетаскивания

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
ru: Плавный 2D-вид

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
ru: Масштабировать 2D-вид

en: Zoom Factor X
ru: Коэффициент масштабирования по X

en: Zoom Factor Y
ru: Коэффициент масштабирования по Y

[ctx: Operator]
en: Select Menu
ru: Меню выделения

[ctx: Operator]
en: Add Camera Background Image
ru: Добавить фоновое изображение камеры

en: Add a new background image to the active camera
ru: Добавить новое фоновое изображение к активной камере

en: Path to image file
ru: Путь к файлу изображения

[ctx: Operator]
en: Remove Camera Background Image
ru: Удалить фоновое изображение камеры

en: Remove a background image from the camera
ru: Удалить фоновое изображение с камеры

en: Background image index to remove
ru: Индекс удаляемого фонового изображения

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
ru: Выровнять камеру по виду

en: Set camera view to active view
ru: Установить камеру в текущую точку просмотра

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
ru: Фокусировать камеру на выделенном

en: Move the camera so selected objects are framed
ru: Переместить камеру таким образом, чтобы выделенные объекты попали в кадр

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
ru: Очистить границы рендера и отключить рендер части изображения

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
ru: Область отсечения

en: Set the view clipping region
ru: Установить область отсечения вьюпорта

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
ru: Копировать объекты

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
ru: Установить 3D-курсор

en: Set the location of the 3D cursor
ru: Установить положение 3D-курсора

en: Preset viewpoint to use
ru: Используемая предустановка вида

en: Leave orientation unchanged
ru: Оставить ориентацию без изменений

en: Orient to the viewport
ru: Ориентировать по вьюпорту

en: Orient to the current transform setting
ru: Ориентировать на текущие настройки трансформации

en: Match the surface normal
ru: По нормали к поверхности

en: Surface Project
ru: Проецировать на плоскость

en: Project onto the surface
ru: Проецировать на плоскость

[ctx: Operator]
en: Dolly View
ru: Вид Dolly

en: Dolly in/out in the view
ru: Приблизить/отдалить вид с Dolly

en: Region Position X
ru: Положение региона по X

en: Region Position Y
ru: Положение региона по Y

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
ru: Навигация "полёт"

en: Interactively fly around the scene
ru: Интерактивный облёт сцены

[ctx: Operator]
en: Local View
ru: Локальный вид

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
ru: Переключить отдельное отображение выделенных объектов с центрированием по виду

en: Frame Selected
ru: Кадрировать выделенное

en: Move the view to frame the selected objects
ru: Переместить вид для вмещения выделенных объектов

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
ru: Убрать из локального вида

en: Move selected objects out of local view
ru: Убрать выделенные объекты из локального вида

en: Move the view
ru: Переместить вид

[ctx: Operator]
en: View Navigation (Walk/Fly)
ru: Навигация вида (ходьба/полёт)

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
ru: Интерактивное перемещение по сцене (в режиме ходьбы или полёта)

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
ru: NDOF-трансформация вида

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
ru: Панорамировать и повернуть вид с помощью 3D-манипулятора

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
ru: NDOF-вид с орбиты

en: Orbit the view using the 3D mouse
ru: Орбитное вращение вида с помощью 3D-манипулятора

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
ru: NDOF-вид с орбиты с масштабированием

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
ru: Орбитное вращение и масштабирование вида с помощью 3D-манипулятора

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
ru: NDOF-панорамирование вида

en: Pan the view with the 3D mouse
ru: Панорамировать вид с помощью 3D-манипулятора

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
ru: Установить активный объект как камеру

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
ru: Установить активный объект в качестве активной камеры для этого вида или сцены

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
ru: Меню объектного режима

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
ru: Вставить объекты

en: Put pasted objects in the active collection
ru: Поместить вставленные объекты в активную коллекцию

en: Select pasted objects
ru: Выделить вставленные объекты

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
ru: Установить область рендера

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
ru: Установить границы рендера и включить рендер части изображения

[ctx: Operator]
en: Rotate View
ru: Повернуть вид

en: Rotate the view
ru: Повернуть вид

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
ru: Добавить линейку

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
ru: Удалить линейку

en: Select and activate item(s)
ru: Выделить и активировать элементы

en: Enumerate
ru: По порядку

en: List objects under the mouse (object mode only)
ru: Перечислить объекты под курсором мыши (только в режиме объектов)

en: Select items using box selection
ru: Выделить элементы, используя выделение прямоугольником

en: Intersect existing selection
ru: Пересечь с текущим выделением

en: Select items using circle selection
ru: Выделить элементы с помощью выделения окружностью

en: Select items using lasso selection
ru: Выделить элементы при помощи выделяющей обводки

en: Menu object selection
ru: Меню выделения объектов

en: Object Name
ru: Имя объекта

[ctx: Operator]
en: Smooth View
ru: Плавный просмотр

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
ru: Переместить курсор к активному элементу

en: Snap 3D cursor to the active item
ru: Переместить 3D-курсор к активному элементу

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
ru: Переместить курсор к центру координат

en: Snap 3D cursor to the world origin
ru: Переместить 3D-курсор к центру координат

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
ru: Переместить курсор к сетке

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
ru: Переместить 3D-курсор к ближайшему пересечению сетки

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
ru: Переместить курсор к выделению

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
ru: Переместить 3D-курсор к середине выделенных элементов

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
ru: Переместить выделенное к активному

en: Snap selected item(s) to the active item
ru: Переместить выделенные элементы к активному

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
ru: Переместить выделенные элементы к 3D-курсору

en: If the selection should be snapped as a whole or by each object center
ru: Выделение будет перемещено как цельный объект или как отдельные

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
ru: Переместить выделенные элементы к их ближайшим пересечениям сетки

[ctx: Operator]
en: Flip MatCap
ru: Перевернуть MatCap

en: Flip MatCap
ru: Перевернуть MatCap

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
ru: Переключить тип шейдинга

en: Toggle shading type in 3D viewport
ru: Переключить тип шейдинга в 3D-вьюпорте

en: Shading type to toggle
ru: Переключаемый тип шейдинга

en: Toggle wireframe shading
ru: Переключиться на каркасный режим и обратно

en: Toggle solid shading
ru: Переключить на сплошной шейдинг

en: Material Preview
ru: Предпросмотр материала

en: Toggle material preview shading
ru: Переключить на шейдинг предварительного просмотра материала

en: Toggle rendered shading
ru: Переключить передпросмотр рендера

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
ru: Переключить рентген

en: View all objects in scene
ru: Показать все объекты в сцене

en: All Regions
ru: Все регионы

en: View selected for all regions
ru: Показать выделенное для всех областей

[ctx: Operator]
en: View Axis
ru: Оси вида

en: Use a preset viewpoint
ru: Использовать предустановку вида

en: Align Active
ru: Выровнять по активному

en: Align to the active object's axis
ru: Выровнять по оси активного объекта

en: Rotate relative to the current orientation
ru: Поворачивать относительно текущей ориентации

[ctx: View3D]
en: Left
ru: Слева

en: View from the left
ru: Вид слева

[ctx: View3D]
en: Right
ru: Справа

en: View from the right
ru: Вид справа

[ctx: View3D]
en: Bottom
ru: Снизу

en: View from the bottom
ru: Вид снизу

[ctx: View3D]
en: Top
ru: Сверху

en: View from the top
ru: Вид сверху

[ctx: View3D]
en: Front
ru: Спереди

en: View from the front
ru: Вид спереди

[ctx: View3D]
en: Back
ru: Сзади

en: View from the back
ru: Вид сзади

[ctx: Operator]
en: View Camera
ru: Вид из камеры

en: Toggle the camera view
ru: Переключиться в вид из камеры

[ctx: Operator]
en: Frame Camera Bounds
ru: Кадрировать по границам камеры

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
ru: Центрировать вид на объекте фиксации

en: Center the view lock offset
ru: Центрировать вид на объекте фиксации

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
ru: Центрировать вид на курсоре

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
ru: Центрировать вид по положению глубины Z под курсором мышки

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
ru: Снять фиксацию вида

en: Clear all view locking
ru: Очистить все блокировки вида

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
ru: Фиксировать вид на активном

en: Lock the view to the active object/bone
ru: Фиксировать вид на активном объекте или кости

[ctx: Operator]
en: View Orbit
ru: Вид с орбиты

en: Orbit the view
ru: Вид с движением по орбите

en: Orbit
ru: Орбита

en: Direction of View Orbit
ru: Направление орбиты вида

en: Orbit Left
ru: Орб. движение влево

en: Orbit Right
ru: Орб. движение вправо

en: Orbit Up
ru: Орб. движение вверх

en: Orbit Down
ru: Орб. движение вниз

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
ru: Направление панорамирования вида

en: Pan the view in a given direction
ru: Панорамировать вид в данном направлении

en: Pan
ru: Панорамировать

en: Direction of View Pan
ru: Направление панорамирования области просмотра

en: Pan Left
ru: Панорамировать влево

en: Pan Right
ru: Панорамировать вправо

en: Pan Up
ru: Панорамировать вверх

en: Pan Down
ru: Панорамировать вниз

[ctx: Operator]
en: View Perspective/Orthographic
ru: Перспективный/ортографический вид

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
ru: Переключить текущий вид между ортогональной и перспективной проекциями

[ctx: Operator]
en: View Roll
ru: Крен вида

en: Roll the view
ru: Накренить вид

en: Roll Angle Source
ru: Источник угла крена

en: How roll angle is calculated
ru: Способ расчёта угла крена

en: Roll Angle
ru: Крен на угол

en: Roll the view using an angle value
ru: Накрентить вид на заданный угол

en: Roll Left
ru: Крен влево

en: Roll Right
ru: Крен вправо

en: Move the view to the selection center
ru: Переместить область просмотра к центру выделенных объектов

en: Create a new Camera and VR Landmark from the viewer pose of the running VR session and select it
ru: Создать новую камеру и VR-ориентир из позы зрителя запущенной VR сессии и выделить его

en: Add VR landmark from the viewer pose of the running VR session to the list and select it
ru: Добавить в список и выбрать VR-ориентир из позы зрителя в текущем сеансе VR

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
ru: Навигация "ходьба"

en: Interactively walk around the scene
ru: Интерактивная ходьба по сцене

en: Zoom in/out in the view
ru: Приблизить/отдалить в виде

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
ru: Приблизить область просмотра до ближайшего объекта, находящегося внутри границ

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
ru: Зум камеры 1:1

en: Match the camera to 1:1 to the render output
ru: Установить масштаб камеры 1:1 по отношению к рендеру

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
ru: Экспортировать Alembic

en: Export current scene in an Alembic archive
ru: Экспортировать текущую сцену в архив Alembic

en: Apply Subdivision Surface
ru: Применить подразделение поверхности

en: Export subdivision surfaces as meshes
ru: Экспортировать подразделённые поверхности как меши

en: Run as Background Job
ru: Запустить как фоновую задачу

en: Enable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
ru: Включите это, чтобы запустить импорт в фоновом режиме (отключить блокировку Blender во время импорта). Эта опция устарела; используйте тип EXECUTE у оператора для запуска на переднем плане и INVOKE для выполнения в качестве фонового задания

en: Curves as Mesh
ru: Кривые как меш

en: Export curves and NURBS surfaces as meshes
ru: Экспортировать кривые и NURBS-поверхности как меши

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
ru: Конечный кадр экспорта; используйте значение по умолчанию, чтобы взять конечный кадр текущей сцены

en: Determines visibility of objects, modifier settings, and other areas where there are different settings for viewport and rendering
ru: Определяет видимость объектов, настройки модификаторов и других областей, где есть разные настройки для области просмотра и рендеринга

en: Export Hair
ru: Экспортировать волосы

en: Exports hair particle systems as animated curves
ru: Экспортировать системы частиц-волос как анимированные кривые

en: Export Particles
ru: Экспортировать частицы

en: Exports non-hair particle systems
ru: Экспортировать системы частиц (не волосы)

en: Export per face shading group assignments
ru: Экспортировать назначения групп шейдинга на каждую грань

en: Flatten Hierarchy
ru: Выровнять иерархию

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
ru: Не сохранять связи родитель/потомок у объектов

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
ru: Значение, с помощью которого можно увеличивать или уменьшать объекты по отношению к центру координат

en: Geometry Samples
ru: Семплы геометрии

en: Number of times per frame object data are sampled
ru: Сколько раз за кадр данные объекта будут записаны

en: Export normals
ru: Экспортировать нормали

en: Selected Objects Only
ru: Только выделенные объекты

en: Export only selected objects
ru: Экспортировать только выделенные элементы

en: Shutter Close
ru: Затвор закрыт

en: Time at which the shutter is closed
ru: Время, на которое затвор камеры закрыт

en: Shutter Open
ru: Затвор открыт

en: Time at which the shutter is open
ru: Время, которое затвор камеры открыт

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
ru: Начальный кадр экспорта; используйте значение по умолчанию, чтобы взять начальный кадр текущей сцены

en: Use Subdivision Schema
ru: Использовать схему подразделения

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
ru: Экспортировать меши, используя систему подразделения Alembic

en: Export polygons (quads and n-gons) as triangles
ru: Экспортировать полигоны (квадраты и N-угольники) как треугольники

en: Export data of duplicated objects as Alembic instances; speeds up the export and can be disabled for compatibility with other software
ru: Экспорт данных дублированных объектов как экземпляров Alembic; ускоряет экспорт и может быть отключён для совместимости с другим программным обеспечением

en: Export color attributes
ru: Экспортировать атрибуты цвета

en: Transform Samples
ru: Сэмплы трансформации

en: Number of times per frame transformations are sampled
ru: Сколько раз за кадр будет записана трансформация

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
ru: Импортировать Alembic

en: Load an Alembic archive
ru: Загрузить архив Alembic

en: Add cache modifiers and constraints to imported objects even if they are not animated so that they can be updated when reloading the Alembic archive
ru: Добавить модификаторы кэша и ограничители к импортированным объектам, даже если они не анимированы, чтобы их можно было обновить при перезагрузке архива Alembic

en: Enable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
ru: Включите это, чтобы запустить экспорт в фоновом режиме (отключить блокировку Blender во время экспорта). Эта опция устарела; используйте тип EXECUTE у оператора для запуска на переднем плане и INVOKE для выполнения в качестве фонового задания

en: Is Sequence
ru: Является последовательностью

en: Set to true if the cache is split into separate files
ru: Истина, если кэш разделён на отдельные файлы

en: Set Frame Range
ru: Установить диапазон кадров

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
ru: Если отмечено, обновить начальный и конечный кадр в соответствии с этими значениями из архива Alembic

en: Validate Meshes
ru: Проверить меши

[ctx: Operator]
en: Append
ru: Добавить

en: Append from a Library .blend file
ru: Присоединить из библиотечного .blend-файла

en: Put new objects on the active collection
ru: Поместить новые объекты в активную коллекцию

en: Select new objects
ru: Выделить новые объекты

en: Don't add asset meta-data or tags from the original data-block
ru: Не добавлять метаданные или теги ассетов из исходного блока данных

en: Instance Collections
ru: Экземпляры коллекций

en: Create instances for collections, rather than adding them directly to the scene
ru: Создать экземпляры коллекций, а не добавлять их физически в сцену

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
ru: Связать объекты или датаблоки, а не копировать

en: Localize All
ru: Локализовать все

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
ru: Локализовать все добавляемые данные, включая связанное ненапрямую из других библиотек

en: Type of data to rename
ru: Тип данных для переименования

en: Grease Pencils
ru: Объекты Grease Pencil

en: Sequence Strips
ru: Клипы видеоредактора

[ctx: Operator]
en: Call Menu
ru: Вызвать меню

en: Open a predefined menu
ru: Открыть предопределённое меню

en: Name of the menu
ru: Имя меню

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
ru: Вызвать круговое меню

en: Open a predefined pie menu
ru: Открыть предопределённое круговое меню

en: Name of the pie menu
ru: Имя кругового меню

[ctx: Operator]
en: Call Panel
ru: Вызвать панель

en: Open a predefined panel
ru: Открыть предопределённую панель

en: Keep Open
ru: Оставлять открытой

en: Save a Collada file
ru: Сохранить файл COLLADA

en: Only Selected UV Map
ru: Только выделенная UV-карта

en: Export only the selected UV Map
ru: Экспортировать только выделенную UV-карту

en: Apply Global Orientation
ru: Применить глобальную ориентацию

en: Rotate all root objects to match the global orientation settings otherwise set the global orientation per Collada asset
ru: Повернуть все корневые объекты для соответствия настройкам глобальной ориентации, либо установить глобальную ориентацию для каждого ассета Collada

en: Only export deforming bones with armatures
ru: Экспортировать только деформирующие кости со арматурами

en: Transformation type for translation, scale and rotation. Note: The Animation transformation type in the Anim Tab is always equal to the Object transformation type in the Geom tab
ru: Тип трансформации для перемещения, вращения и масштабирования. Примечание: тип трансформации анимации (на вкладке анимации) всегда совпадает с типом трансформации объекта (на вкладке геометрии)

en: Use <matrix> representation for exported transformations
ru: Использовать представление <matrix> для экспорта трансформаций

en: Decomposed
ru: Декомпозированно

en: Use <rotate>, <translate> and <scale> representation for exported transformations
ru: Использовать представления <rotate>, <translate> и <scale> для экспорта трансформаций

en: Key Type
ru: Тип ключа

en: Type for exported animations (use sample keys or Curve keys)
ru: Тип экспортируемой анимации (Использовать ключи семплов или кривых)

en: Export Sampled points guided by sampling rate
ru: Экспортировать семплы точек, управляемые частотой семплирования

en: Export Curves (note: guided by curve keys)
ru: Экспортировать кривые (внимание: направленные по ключам кривых)

en: Global Forward Axis
ru: Глобальная ось вперёд

en: Global Forward axis for export
ru: Глобальная ось, при экспорте указывающая вперед

en: Global Forward is positive X Axis
ru: Глобальная ось вперёд — X положительная

en: Global Forward is positive Y Axis
ru: Глобальная ось вперёд — Y положительная

en: Global Forward is positive Z Axis
ru: Глобальная ось вперёд — Z положительная

en: Global Forward is negative X Axis
ru: Глобальная ось вперёд — X отрицательная

en: Global Forward is negative Y Axis
ru: Глобальная ось вперёд — Y отрицательная

en: Global Forward is negative Z Axis
ru: Глобальная ось вперёд — Z отрицательная

en: Global Up Axis
ru: Глобальная ось вверх

en: Global Up axis for export
ru: Глобальная ось, при экспорте указывающая вверх

en: Global UP is positive X Axis
ru: Глобальная ось вверх — X положительная

en: Global UP is positive Y Axis
ru: Глобальная ось вверх — Y положительная

en: Global UP is positive Z Axis
ru: Глобальная ось вверх — Z положительная

en: Global UP is negative X Axis
ru: Глобальная ось вверх — X отрицательная

en: Global UP is negative Y Axis
ru: Глобальная ось вверх — Y отрицательная

en: Global UP is negative Z Axis
ru: Глобальная ось вверх — Z отрицательная

en: Modifier resolution for export
ru: Разрешения модификаторов для экспорта

en: Apply modifier's render settings
ru: Применить настройки рендера модификаторов

en: Object Transformation type for translation, scale and rotation
ru: Тип трансформации для перемещения, масштабирования и вращения

en: Include all Actions
ru: Включить все действия

en: Export also unassigned actions (this allows you to export entire animation libraries for your character(s))
ru: Экспортировать также неназначенные действия (это позволяет экспортировать все анимационные библиотеки ваших персонажей)

en: Include Animations
ru: Включить анимацию

en: Export animations if available (exporting animations will enforce the decomposition of node transforms into <translation> <rotation> and <scale> components)
ru: Экспортировать анимацию, если возможно (экспорт анимации вызовет декомпозицию трансформации нод на компоненты <translation> <rotation> и <scale>)

en: Include Armatures
ru: Включить арматуры

en: Export related armatures (even if not selected)
ru: Экспортировать связанные арматуры (даже если они не выделены)

en: Include Children
ru: Включить потомков

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
ru: Экспортировать всех потомков выделенных объектов (даже если они не выделены)

en: Include Shape Keys
ru: Включить ключи формы

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
ru: Экспортировать все ключи формы меш-объектов

en: Keep Bind Info
ru: Сохранять информацию привязки

en: Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export
ru: Хранить информацию Bindpose в особых свойствах костей для последующего использования во время экспорта Collada

en: All Keyed Curves
ru: Все кривые с ключами

en: Export also curves which have only one key or are totally flat
ru: Экспортировать кривые, которые имеют один ключ или полностью прямые

en: Keep Keyframes
ru: Сохранять ключевые кадры

en: Use existing keyframes as additional sample points (this helps when you want to keep manual tweaks)
ru: Использовать существующие ключевые кадры как дополнительные семплы точек (это помогает, когда вы хотите сохранить возможность ручной подгонки)

en: Keep Smooth curves
ru: Оставлять сглаживание кривой

en: Export also the curve handles (if available) (this does only work when the inverse parent matrix is the unity matrix, otherwise you may end up with odd results)
ru: Экспортировать также рычаги кривой (если доступно) (это работает только если обратная матрица трансформации с является единичной, иначе могут получиться непредсказуемые результаты)

en: Limit Precision
ru: Ограничить точность

en: Reduce the precision of the exported data to 6 digits
ru: Ограничить точность экспортируемых данных до 6 знаков

en: Export to SL/OpenSim
ru: Экспортировать в SL/OpenSim

en: Export Section
ru: Секция экспорта

en: Only for User Interface organization
ru: Только для организации пользовательского интерфейса

en: Geom
ru: Геом.

en: Arm
ru: Арм.

en: Anim
ru: Аним.

en: Extra
ru: Экстра

en: The distance between 2 keyframes (1 to key every frame)
ru: Расстояние между двумя ключевыми кадрами (1 — каждый кадр)

en: Selection Only
ru: Только выделенное

en: Export only selected elements
ru: Экспортировать только выделенные элементы

en: Sort by Object name
ru: Сортировать объекты по имени

en: Sort exported data by Object name
ru: Сортировать экспортируемые данные по имени объекта

en: Use Blender Profile
ru: Использовать профиль Blender

en: Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)
ru: Экспортировать информацию специфичную для Blender (для материалов, шейдеров, костей и т. д.)

en: Use Object Instances
ru: Использовать экземпляры объектов

en: Instantiate multiple Objects from same Data
ru: Создавать несколько объектов из одних данных

en: Copy textures to same folder where the .dae file is exported
ru: Копировать текстуры в ту же папку, в которую экспортируется файл .dae

en: Load a Collada file
ru: Загрузить файл COLLADA

en: Auto Connect
ru: Автосоединение

en: Set use_connect for parent bones which have exactly one child bone
ru: Установить use_connect для родительских костей, у которых ровно одна дочерняя кость

en: Find Bone Chains
ru: Найти цепочки костей

en: Find best matching Bone Chains and ensure bones in chain are connected
ru: Найти наиболее подходящие цепи костей и связать их

en: Fix Leaf Bones
ru: Исправить листовые кости

en: Fix Orientation of Leaf Bones (Collada does only support Joints)
ru: Исправить ориентацию для листовых костей (Collada поддерживает только суставы)

en: Import Units
ru: Единицы импорта

en: If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene
ru: Если отключено, использовать текущие настройки единиц измерения в Blender, в противном случае использовать настройки из импортированной сцены

en: Minimum Chain Length
ru: Минимальная длина цепи

en: When searching Bone Chains disregard chains of length below this value
ru: Исключить из поиска цепи костей с длиной меньше этого значения

[ctx: Operator]
en: Export All Collections
ru: Экспортировать все коллекции

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
ru: Путь к данным от каждого итерируемого объекта к значению (целое или вещественное)

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
ru: Путь к данным по отношению к контексту, должен указывать на итерируемый объект

en: Context Attributes
ru: Атрибуты контекста

en: Context data-path (expanded using visible windows in the current .blend file)
ru: Контекстный путь к данным (расширенный с использованием видимых окон в текущем файле .blend)

en: Cycle backwards
ru: Развернуть цикл в обратную сторону

en: Wrap back to the first/last values
ru: Перейти циклично к первому/последнему значению

en: Header Text
ru: Текст заголовка

en: Text to display in header during scale
ru: Текст, отображаемый в заголовке при масштабировании

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
ru: Масштабировать движение мыши с этим значением, прежде чем применять дельту

en: Invert the mouse input
ru: Инвертировать ввод мыши

en: Assign value
ru: Присвоить значение

en: Always Step
ru: Всегда шаг

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
ru: Всегда изменять значение хотя бы на 1, когда значение не равно 1.0

en: Assignment value
ru: Присваиваемое значение

en: Assignment value (as a string)
ru: Присваиваемое значение (как строка)

en: Apply relative to the current value (delta)
ru: Применить относительно к текущему значению (дельта)

en: Optionally override the context with a module
ru: Опционально переопределить контекст с помощью модуля

en: Toggle enum
ru: Переключить перечисление

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
ru: Меню отладки

en: Open a popup to set the debug level
ru: Открыть всплывающее окно для установки уровня отладки

en: Debug Value
ru: Уровень отладки

en: Doc ID
ru: ID документа

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
ru: Открыть онлайн-руководство

en: View a context based online manual in a web browser
ru: Открыть связанную страницу онлайн-руководства в веб-браузере

en: Include only active frame
ru: Включить только активный кадр

en: Include only the active object
ru: Включить только активный объект

en: Uniform Width
ru: Равномерная ширина

en: Export strokes with uniform width
ru: Экспорт штрихов с равномерной шириной

en: Scene Unit
ru: Единицы сцены

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
ru: Применить текущие единицы сцены (масштаб единиц) к импортируемым данным

[ctx: Operator]
en: Reload Library
ru: Перезагрузить библиотеку

en: Reload the given library
ru: Перезагрузить данную библиотеку

en: Library to reload
ru: Перезагружаемая библиотека

en: Relocate the given library to one or several others
ru: Перебазировать данную библиотеку на другую или на несколько других

en: Library to relocate
ru: Библиотека для перебазирования

[ctx: Operator]
en: Link
ru: Связать

en: Link from a Library .blend file
ru: Связать из библиотечного .blend-файла

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
ru: Статистика использования памяти

en: Print memory statistics to the console
ru: Вывести статистику использования памяти в консоль

en: Object Properties
ru: Свойства объекта

en: Export per-face normals if the face is flat-shaded, per-face-per-loop normals if smooth-shaded
ru: Экспортировать нормали каждой грани, если грань имеет плоское затенение, нормали каждой грани-петли, если имеет гладкое затенение

en: Export MTL library using PBR extensions (roughness, metallic, sheen, coat, anisotropy, transmission)
ru: Экспортировать библиотеку MTL, используя расширения PBR (шероховатость, металлик, лоск, покрытие, анизотропию, передачу)

en: Every smooth-shaded face is assigned group "1" and every flat-shaded face "off"
ru: Каждой гладко затенённой грани назначается группа "1", а каждой плоско затенённой грани — "выкл."

en: Export Triangulated Mesh
ru: Экспорт триангулированного меша

en: All ngons with four or more vertices will be triangulated. Meshes in the scene will not be affected. Behaves like Triangulate Modifier with ngon-method: "Beauty", quad-method: "Shortest Diagonal", min vertices: 4
ru: Все n-угольники с четырьмя или более вершинами будут преобразованы в треугольники. Меши в сцене не будут затронуты. Ведёт себя как модификатор Triangulate с ngon-методом: "красота", метод для чертырёхугольников: "кратчайшая диагональ", минимум вершин: 4

en: Export UVs
ru: Экспортировать UV-развёртки

en: Export Vertex Groups
ru: Экспортировать группы вершин

en: Positive X axis
ru: Положительная ось X

en: Positive Y axis
ru: Положительная ось Y

en: Positive Z axis
ru: Положительная ось Z

en: Negative X axis
ru: Отрицательная ось X

en: Negative Y axis
ru: Отрицательная ось Y

en: Negative Z axis
ru: Отрицательная ось Z

en: Resize the objects to keep bounding box under this value. Value 0 disables clamping
ru: Изменить размер объектов, чтобы габаритный контейнер оставался ниже этого значения. Значение 0 отключает ограничение

en: Character used to separate objects name into hierarchical structure
ru: Символ, используемый для разделения имени объекта в иерархической структуре

en: Import OBJ groups as vertex groups
ru: Импортировать группы OBJ как группы вершин

en: Import each OBJ 'g' as a separate object
ru: Импортировать каждый OBJ 'g' как отдельный объект

en: Import each OBJ 'o' as a separate object
ru: Импортировать каждый OBJ 'o' как отдельный объект

[ctx: Operator]
en: Open
ru: Открыть

en: Open a Blender file
ru: Открыть файл Blender

en: Display File Selector
ru: Отобразить выбор файлов

en: Load UI
ru: Загружать интерфейс

en: Load user interface setup in the .blend file
ru: Загрузить настройки интерфейса из .blend файла

en: State
ru: Состояние

en: Trusted Source
ru: Надёжный источник

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
ru: Разрешить автоматическое исполнение скриптов в файле .blend. Значение по умолчанию можно изменить в настройках программы

[ctx: Operator]
en: Restore Operator Defaults
ru: Восстановить настройки оператора по умолчанию

en: Set the active operator to its default values
ru: Сбросить настройки активного оператора на значения по умолчанию

en: Property name (as a string)
ru: Имя свойства (в виде строки)

en: UI Tag
ru: Тег интерфейса

[ctx: Operator]
en: Export PLY
ru: Экспортировать PLY

en: Do not import/export color attributes
ru: Не импортировать/экспортировать атрибуты цвета

en: Vertex colors in the file are in sRGB color space
ru: Цвета вершин в файле находятся в цветовом пространстве sRGB

en: Vertex colors in the file are in linear color space
ru: Цвета вершин в файле находятся в линейном цветовом пространстве

en: Export Vertex Normals
ru: Экспорт нормалей вершин

en: Export specific vertex normals if available, export calculated normals otherwise
ru: Экспортировать определённые нормали вершин, если они доступны, в противном случае экспортировать рассчитанные нормали

[ctx: Operator]
en: Import PLY
ru: Импортировать PLY

en: Merges vertices by distance
ru: Объединить вершины по расстоянию

en: Save Backups
ru: Сохранять бэкапы

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
ru: Сохранять резервные (.blend1) версии файлов при сохранении с очищенными превью

en: Clear collections' previews
ru: Удалить превью коллекций

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
ru: Удалить «внутренние» превью (материалы, текстуры, изображения и т. д.)

en: Clear objects' previews
ru: Удалить превью объектов

en: Clear scenes' previews
ru: Удалить превью сцен

en: Trusted Blend Files
ru: Надёжные blend-файлы

en: Show Blender files in the File Browser
ru: Показать файлы Blender в браузере файлов

en: Show folders in the File Browser
ru: Показать папки в браузере файлов

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
ru: Сохранять резервные (.blend1) версии файлов, когда генерируются предпросмотры

en: Generate collections' previews
ru: Сгенерировать превью коллекций

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
ru: Генерировать «внутренние» превью (материалы, текстуры, изображения и т. д.)

en: Generate objects' previews
ru: Сгенерировать превью объектов

en: Generate scenes' previews
ru: Сгенерировать превью сцен

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
ru: Удалить превью блоков данных

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
ru: Удалить превью блоков данных (только для некоторых типов таких как объекты, материалы, текстуры и т. д.)

en: Data-Block Type
ru: Тип датаблока

en: Which data-block previews to clear
ru: Превью какого блока данных очищать

en: All Types
ru: Все типы

en: All Geometry Types
ru: Все типы теометрии

en: Clear previews for scenes, collections and objects
ru: Очистить превью сцен, коллекций и объектов

en: All Shading Types
ru: Все типы шейдинга

en: Clear previews for materials, lights, worlds, textures and images
ru: Очистить превью материалов, источников света, миров, текстур и изображений

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
ru: Обновить превью блоков данных

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
ru: Проверить доступность и актуальность предварительного просмотра датаблоков, сохраняемых в .blend-файл (только для некоторых типов, например, материалов, текстур и др.)

en: Property Edit
ru: Редакция свойства

en: Property data_path edit
ru: Редакция свойства data_path

en: Context
ru: Контекст

en: Allow the property to be overridden when the data-block is linked
ru: Разрешить переопределение свойства при связывании блока данных

en: Property name edit
ru: Редактировать имя свойства

en: A single floating-point value
ru: Единое значение с плавающей запятой

en: Limits the Property Value slider to a range, values outside the range must be inputted numerically
ru: Ограничивает ползунок значения свойства диапазоном, значения вне диапазона необходимо вводить в цифровом виде

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
ru: Выйти из Blender

en: Quit Blender
ru: Выйти из Blender

[ctx: Operator]
en: Radial Control
ru: Радиальное управление

en: Color Path
ru: Путь к цвету

en: Path of property used to set the color of the control
ru: Путь к свойству, определяющему цвет элемента управления

en: Primary Data Path
ru: Первичный путь к данным

en: Primary path of property to be set by the radial control
ru: Первичный путь к свойству, устанавливаемому радиальным элементом управления

en: Secondary Data Path
ru: Вторичный путь к данным

en: Secondary path of property to be set by the radial control
ru: Вторичный путь к свойству, устанавливаемому радиальным элементом управления

en: Fill Color Override Path
ru: Путь к переопределённому цвету заливки

en: Fill Color Override Test
ru: Тест на переопределение цвета заливки

en: Fill Color Path
ru: Путь к цвету заливки

en: Path of property used to set the fill color of the control
ru: Путь к свойству, определяющему цвет заливки элемента управления

en: Image ID
ru: ID изображения

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
ru: Путь к свойству, определяющему изображение для элемента управления

en: Rotation Path
ru: Путь вращения

en: Path of property used to rotate the texture display
ru: Путь к свойству, используемому для вращения отображения текстуры

en: Secondary Texture
ru: Вторичная текстура

en: Tweak brush secondary/mask texture
ru: Настройка вторичной/масочной текстуры кисти

en: Use Secondary
ru: Использовать вторичный путь

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
ru: Выбор между первичным и вторичным путями к данным для установки

en: Zoom Path
ru: Путь к масштабу

en: Path of property used to set the zoom level for the control
ru: Путь к свойству, определяющему масштаб элемента управления

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
ru: Сбросить настройки до базовых

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
ru: Загрузить заводской стартовый файл и стандартные настройки. Для того, чтобы закрепить изменения, используйте «Сохранить стартовый файл» и «Сохранить настройки»

en: Factory Startup App-Template Only
ru: Заводской запуск только шаблона приложения

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
ru: Загрузить заводские настройки

en: Load factory default preferences. To make changes to preferences permanent, use "Save Preferences"
ru: Загрузить стандартные заводские настройки. Для того, чтобы закрепить изменения, используйте «Сохранить настройки»

[ctx: Operator]
en: Reload History File
ru: Перезагрузить файл истории

en: Reloads history and bookmarks
ru: Перезагрузить историю и закладки

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
ru: Перезагрузить начальный файл

en: Open the default file
ru: Открыть файл по умолчанию

en: Path to an alternative start-up file
ru: Путь к альтернативному стартовому файлу

en: Load user interface setup from the .blend file
ru: Загрузить настройки интерфейса из .blend файла

en: Factory Startup
ru: Заводской запуск

en: Load the default ('factory startup') blend file. This is independent of the normal start-up file that the user can save
ru: Загрузить blend-файл по умолчанию ('заводской запуск'). Он не зависит от обычного файла запуска, который пользователь может сохранить

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
ru: Загрузить настройки

en: Load last saved preferences
ru: Загрузить последние сохранённые настройки

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
ru: Восстановить из автосохранения

en: Open an automatically saved file to recover it
ru: Открыть автоматически сохранённый файл для его восстановления

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
ru: Восстановить прошлую сессию

en: Open the last closed file ("quit.blend")
ru: Открыть последний закрытый файл (quit.blend)

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
ru: Таймер перерисовки

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
ru: Простая перерисовка таймера для тестирования скорости обновления интерфейса

en: Number of times to redraw
ru: Количество перерисовок

en: Time Limit
ru: Ограничение времени

en: Seconds to run the test for (override iterations)
ru: Количество секунд на выполнение теста (переопределение итераций)

en: Draw Region
ru: Прорисовка участка

en: Draw Window
ru: Прорисовка окна

en: Undo/Redo
ru: Отменить/повторить

en: Undo and redo
ru: Отменить и повторить

[ctx: Operator]
en: Revert
ru: Сбросить изменения

en: Reload the saved file
ru: Перезагрузить сохранённый файл

en: Save the current file in the desired location
ru: Сохранить текущий файл в нужном месте

en: Compress
ru: Сжимать

en: Write compressed .blend file
ru: Записать сжатый файл .blend

en: Save Copy
ru: Сохранить копию

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
ru: Сохранить копию текущего рабочего окружения без её последующей загрузки

en: Remap Relative
ru: Переназначить относительные пути

en: Remap relative paths when saving to a different directory
ru: Переназначить относительные пути при сохранении в другую директорию

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
ru: Сохранить файл запуска

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
ru: Сохранить файл Blender

en: Save the current Blender file
ru: Сохранить текущий файл Blender

en: Exit Blender after saving
ru: Закрыть Blender после сохранения

en: Save the current Blender file with a numerically incremented name that does not overwrite any existing files
ru: Сохранить текущий файл Blender с численно увеличенным именем, которое не перезаписывает существующие файлы

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
ru: Сохранить настройки

en: Make the current preferences default
ru: Установить выбранные настройки по умолчанию

[ctx: Operator]
en: Search Menu
ru: Меню поиска

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
ru: Установить стерео 3D

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
ru: Включить поддержку стерео 3D для текущего окна (или изменить режим отображения)

en: Anaglyph Type
ru: Тип анаглифа

en: Red-Cyan
ru: Красно-голубой

en: Green-Magenta
ru: Зелёный-пурпурный

en: Yellow-Blue
ru: Жёлто-синий

en: Anaglyph
ru: Анаглиф

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
ru: Рендерить изображения для левого и правого глаза с фильтрами цвета на одном изображении (требуются анаглифные очки)

en: Interlace
ru: Чересстрочно

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
ru: Рендерить изображения для левого и правого глаза чересстрочно на одном изображении (требуется 3D-монитор)

en: Time Sequential
ru: Последовательно во времени

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
ru: Рендерить с чередованием для глаз (также известно как чередование страниц, требуется поддержка со стороны видеокарты)

en: Side-by-Side
ru: Бок о бок

en: Render views for left and right eyes side-by-side
ru: Отображать представления для левого и правого глаза бок о бок

en: Top-Bottom
ru: Сверху вниз

en: Render views for left and right eyes one above another
ru: Отображать представления для левого и правого глаза один над другим

en: Interlace Type
ru: Тип развёртки

en: Row Interleaved
ru: Строки с чередованием

en: Column Interleaved
ru: Столбцы с чередованием

en: Checkerboard Interleaved
ru: Шахматная доска с чередованием

en: Swap Left/Right
ru: Поменять левый/правый

en: Swap left and right stereo channels
ru: Поменять местами левый и правый стереоканалы

en: Cross-Eyed
ru: Перекрёстно

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
ru: Начальная заставка

en: Open the splash screen with release info
ru: Открыть начальную-заставку с информацией о выпуске

[ctx: Operator]
en: About Blender
ru: О программе Blender

en: Open a window with information about Blender
ru: Открыть окно с информацией о программе Blender

[ctx: Operator]
en: Export STL
ru: Экспортировать STL

en: Export each object to a separate file
ru: Экспортировать каждый объект в отдельный файл

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
ru: Применить текущие единицы сцены (заданные масштабом единиц) к экспортируемым данным

[ctx: Operator]
en: Import STL
ru: Импортировать STL

en: Facet Normals
ru: Facet-нормали

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
ru: Импортировать facet-нормали (это также даст плоский шейдинг)

en: Set the fallback tool instead of the primary tool
ru: Установить запасной инструмент вместо основного инструмента

en: Cycle
ru: Цикл

en: Cycle through tools in this group
ru: Переключиться между инструментами в этой группе

en: Identifier of the tool
ru: Идентификатор инструмента

en: Set the fallback tool instead of the primary
ru: Установить запасной инструмент вместо основного

en: URL to open
ru: Открываемый адрес URL

en: Site
ru: Сайт

en: Author USD custom attributes containing the original Blender object and object data names
ru: Авторские пользовательские атрибуты USD, содержащие исходный объект Blender и имена данных объекта

en: Export viewport settings of materials as USD preview materials, and export material assignments as geometry subsets
ru: Экспортировать настройки материалов для вьюпорта как материалы предварительного просмотра USD и экспортировать назначения материалов как поднаборы геометрии

en: Include mesh color attributes in the export
ru: Включить атрибуты цвета меша в экспорт

en: Subdivision
ru: Подразделение

en: Tessellate
ru: Замощение

en: Scheme = None. Export subdivided mesh
ru: Схема = Нет. Экспортировать подразделённый меш

en: Scheme = Catmull-Clark, when possible. Reverts to exporting the subdivided mesh for the Simple subdivision type
ru: Схема = Catmull-Clark, когда это возможно. Возвращается к экспорту подразделённого меша для типа "простого" подразделения

en: Preserve
ru: Сохранять

en: New Path
ru: Новый путь

en: UV Maps
ru: UV-Карты

en: Include all mesh UV maps in the export
ru: Включить все UV-карты меша в экспорт

en: Rename UV Maps
ru: Переименовать UV-карты

en: Triangulate Meshes
ru: Триангулировать меши

en: Triangulate meshes during export
ru: Триангулировать меши во время экспорта

en: USDZ Custom Downscale Size
ru: Пользовательский уменьшенный размер USDZ

en: Resize to a maximum of 256 pixels
ru: Изменить размер максимум до 256 пикселей

en: Resize to a maximum of 512 pixels
ru: Изменить размер максимум до 512 пикселей

en: Resize to a maximum of 1024 pixels
ru: Изменить размер максимум до 1024 пикселей

en: Resize to a maximum of 2048 pixels
ru: Изменить размер максимум до 2048 пикселей

en: Resize to a maximum of 4096 pixels
ru: Изменить размер максимум до 4096 пикселей

en: Instancing
ru: Создание экземпляров

en: Translate, Rotate, Scale
ru: Переместить, вращать, масштабировать

en: Export with translate, rotate, and scale Xform operators
ru: Экспорт с помощью операторов Xform: переместить, вращать и масштабировать

en: Translate, Orient, Scale
ru: Переместить, ориентация, масштабировать

en: Export with translate, orient quaternion, and scale Xform operators
ru: Экспорт с помощью операторов Xform: перемещения, ориентация кватерниона и масштабирования

en: Import final render geometry
ru: Импортировать геометрию финального рендера

en: Create subdivision surface modifiers based on the USD SubdivisionScheme attribute
ru: Создать модификаторы подразделения поверхности на основе атрибута USD SubdivisionScheme

en: Textures Directory
ru: Папка с текстурами

en: Convert UsdPreviewSurface shaders to Principled BSDF shader networks
ru: Преобразовать шейдеры UsdPreviewSurface в Principled BSDF

en: Light Intensity Scale
ru: Шкала интенсивности света

en: Scale for the intensity of imported lights
ru: Шкала интенсивности импортированных источников света

en: Behavior when the name of an imported material conflicts with an existing material
ru: Поведение при конфликте имени импортированного материала с именем существующего материала

en: If a material with the same name already exists, reference that instead of importing
ru: Если материал с таким же названием уже существует, сослаться на него вместо импорта

en: Import only the primitive at the given path and its descendants. Multiple paths may be specified in a list delimited by commas or semicolons
ru: Импортировать только примитив по указанному пути и его потомков. Несколько путей могут быть указаны в списке, разделенном запятыми или точками с запятой

en: Read mesh color attributes
ru: Считать атрибуты цвета меша

en: If the Import USD Preview option is enabled, the material blend method will automatically be set based on the shader's opacity and opacityThreshold inputs
ru: Если опция "импортировать предварительный просмотр USD" включена, метод смешивания материалов будет автоматически установлен на основе непрозрачности шейдера и входных данных порога непрозрачности

en: Behavior when the name of an imported texture file conflicts with an existing file
ru: Поведение при конфликте имени импортируемого файла текстуры с существующим файлом

en: If a file with the same name already exists, use that instead of copying
ru: Если файл с таким именем уже существует, использовать его вместо копирования

[ctx: Operator]
en: Close Window
ru: Закрыть окно

en: Close the current window
ru: Закрыть текущее окно

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
ru: Полноэкранный режим

[ctx: Operator]
en: New Window
ru: Новое окно

en: Create a new window
ru: Создать новое окно

[ctx: Operator]
en: New Main Window
ru: Новое главное окно

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
ru: Создать новое главное окно с собственным рабочим пространством и выбором сцены

en: Reset location deltas
ru: Сбросить дельты положения

en: Reset rotation deltas
ru: Сбросить дельты вращения

en: Reset scale deltas
ru: Сбросить дельты масштаба

en: Raycast axis in controller/viewer space
ru: Ось пуска лучей в пространстве контроллера/зрителя

en: Maximum raycast distance
ru: Максимальная дальность пуска лучей

en: Use viewer pose as raycast origin
ru: Использовать позу зрителя в качестве ориджина для пуска лучей

en: Offset along hit normal to subtract from final location
ru: Смещение по нормали попадания для вычитания из конечного местоположения

en: Only allow selectable objects to influence raycast result
ru: Разрешить только выделяемым объектам влиять на результат запуска лучей

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
ru: Добавить рабочее пространство

en: Add a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configuration
ru: Добавить новое рабочее пространство скопировав текущее или выбрав одно из предварительно настроенных

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
ru: Добавить и активировать рабочее пространство

en: Append a workspace and make it the active one in the current window
ru: Добавить рабочее пространство и сделать его активным в текущем окне

en: Path to the library
ru: Путь к библиотеке

en: Name of the workspace to append and activate
ru: Название рабочего пространства, которое будет создано и активировано

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
ru: Удалить рабочее пространство

en: Delete the active workspace
ru: Удалить активное рабочее пространство

[ctx: Operator]
en: New Workspace
ru: Новое рабочее пространство

en: Add a new workspace
ru: Добавить новое рабочее пространство

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
ru: Переместить рабочее пространство в начало

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
ru: Переместить рабочее пространство в конец

en: Reorder workspace to be first in the list
ru: Переместить рабочее пространство в начало списка

[ctx: Operator]
en: Pin Scene to Workspace
ru: Прикрепить сцену к рабочей области

[ctx: Operator]
en: New World
ru: Создать окружающую среду

en: External file packed into the .blend file
ru: Внешний файл, запакованный в файл формата .blend

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
ru: «Сырые» данные (байты, точное содержимое внедрённого файла)

en: Size of packed file in bytes
ru: Размер запакованного файла в байтах

en: Editable cavity curve
ru: Редактируемая кривая углублений

en: Active Palette
ru: Активная палитра

en: Show Brush
ru: Показывать кисть

en: Show Brush On Surface
ru: Показать кисти на поверхности

en: Fast Navigate
ru: Быстрая навигация

en: For multires, show low resolution while navigating the view
ru: Отображать в низком разрешении в области просмотра для мультиразрешения

en: Tiling offset for the X Axis
ru: Смещение повторений по оси X

en: Stride at which tiled strokes are copied
ru: Шаг, с которым копируются мозаичные штрихи

en: Tile X
ru: X плитки

en: Tile along X axis
ru: Повторять по оси X

en: Tile Y
ru: Y плитки

en: Tile along Y axis
ru: Повторять по оси Y

en: Tile Z
ru: Z плитки

en: Tile along Z axis
ru: Повторять по оси Z

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
ru: Маскировать рисование по углублениям в поверхности меша

en: Update the geometry when it enters the view, providing faster view navigation
ru: Обновить геометрию при её появлении на виде, обеспечивая более быструю навигацию вида

en: Symmetry Feathering
ru: Симметричная растушёвка

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
ru: Уменьшить интенсивность кисти на местах наложения симметричных мазков

en: Symmetry X
ru: Симметрия по X

en: Mirror brush across the X axis
ru: Симметрия кисти по оси X

en: Symmetry Y
ru: Симметрия по Y

en: Mirror brush across the Y axis
ru: Симметрия кисти по оси Y

en: Symmetry Z
ru: Симметрия по Z

en: Mirror brush across the Z axis
ru: Симметрия кисти по оси Z

en: Grease Pencil Paint
ru: Рисование Grease Pencil

en: Paint using the active material base color
ru: Окрашивание с использованием базового цвета активного материала

en: Image Paint
ru: Рисовать на изображении

en: Properties of image and texture painting mode
ru: Свойства изображения и режима рисования по текстуре

en: Canvas
ru: Холст

en: Image used as canvas
ru: Изображение, используемое в качестве холста

en: Image used as clone source
ru: Изображение, используемое в качестве источника клонирования

en: Dither
ru: Дизеринг

en: Amount of dithering when painting on byte images
ru: Величина дизеринга при рисовании на изображениях с целочисленной разрядностью

en: Texture filtering type
ru: Тип текстурного фильтра

en: Invert the stencil layer
ru: Инвертировать слой трафарета

en: Missing Materials
ru: Отсутствуют материалы

en: The mesh is missing materials
ru: У меша нет материалов

en: Missing Stencil
ru: Отсутствует трафарет

en: Image Painting does not have a stencil
ru: Для рисования изображения нет трафарета

en: Missing Texture
ru: Нет текстуры

en: Image Painting does not have a texture to paint on
ru: Для рисования изображения нет текстуры-холста

en: Missing UVs
ru: Отсутствует UV-карты

en: A UV layer is missing on the mesh
ru: У меша нет UV-координат

en: Mode of operation for projection painting
ru: Режим операции проекционного рисования

en: Detect image slots from the material
ru: Определить слоты изображений из материала

en: Single Image
ru: Одно изображение

en: Set image for texture painting directly
ru: Напрямую установить изображение для рисования

en: Screen Grab Size
ru: Размер захвата экрана

en: Size to capture the image for re-projecting
ru: Размер захвата изображения для перепроецирования

en: Bleed
ru: Просачивание

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
ru: Расширить область рисования за пределы UV-граней для уменьшения швов (в пикселях, медленнее)

en: Stencil Color
ru: Цвет трафарета

en: Stencil color in the viewport
ru: Цвет трафарета в области просмотра

en: Stencil Image
ru: Изображение-трафарет

en: Image used as stencil
ru: Изображение, применяемое в качестве трафарета

en: Cull
ru: С отбором

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
ru: Игнорировать грани, направленные в противоположную от наблюдателя сторону (быстрее)

en: Clone Map
ru: Клонировать карту

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
ru: Использовать другую UV-карту в качестве источника клонирования, иначе использовать 3D-курсор в качестве источника

en: Paint most on faces pointing towards the view
ru: Наносить больше краски на грани, направленные к наблюдателю

en: Occlude
ru: Перекрывание

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
ru: Наносить краску только на грани непосредственно под кистью (медленнее)

en: Stencil Layer
ru: Слой трафарета

en: Set the mask layer from the UV map buttons
ru: Установить слой маски с помощью кнопок UV-карты

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of Blender unit - higher value means smaller edge length)
ru: Максимальная длина ребра для динамической топологии режима скульптинга (как делитель единицы измерения Blender — чем больше это значение, тем меньше размеры рёбер)

en: Detail Percentage
ru: Процент детализации

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percenage)
ru: Максимальная длина рёбер в скульптинге с динамической топологией (в процентах кисти)

en: Detail Refine Method
ru: Способ уточнения деталей

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
ru: Способ добавления или удаления деталей меша в режиме динамической топологии

en: Subdivide Edges
ru: Подразделять рёбра

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
ru: Подразделять длинные рёбра при необходимости добавления деталей

en: Collapse Edges
ru: Схлопывать рёбра

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
ru: Схлопывать короткие рёбра для удаления деталей, где это возможно

en: Subdivide Collapse
ru: Подразделять и схлопывать

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
ru: Одновременно подразделять длинные рёбра и схлопывать короткие для детализации меши

en: Detail Size
ru: Размер деталей

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
ru: Максимальная длина рёбер в скульптинге с динамической топологией (в пикселях)

en: Detail Type Method
ru: Тип детализации

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
ru: Способ расчёта размера полигонов в режиме динамической топологии

en: Relative Detail
ru: Относительная детализация

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
ru: Детализация меша является относительной к размеру кисти и размеру детализации

en: Constant Detail
ru: Постоянная детализация

en: Mesh detail is constant in world space according to detail size
ru: Детализация меша постоянна относительно масштабов мира

en: Brush Detail
ru: Детализация кисти

en: Mesh detail is relative to brush radius
ru: Детализировать меш относительно радиуса кисти

en: Manual Detail
ru: Настроенная детализация

en: Mesh detail does not change on each stroke, only when using Flood Fill
ru: Меш не будет менять детализацию на каждом штрихе, только при использовании инструмента установки детализации

en: Amount of gravity after each dab
ru: Воздействие гравитации от каждого касания

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
ru: Объект, задающий направление гравитации своей осью Z

en: Lock X
ru: Фиксировать X

en: Disallow changes to the X axis of vertices
ru: Запретить изменение X-координат вершин

en: Lock Y
ru: Фиксировать Y

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
ru: Запретить изменение Y-координат вершин

en: Lock Z
ru: Фиксировать Z

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
ru: Запретить изменение Z-координат вершин

en: Radial Symmetry Count X Axis
ru: Величина радиальной симметрии по оси X

en: Number of times to copy strokes across the surface
ru: Количество копирований штрихов по поверхности

en: Source and destination for symmetrize operator
ru: Источник и назначение для оператора симметрирования

en: Use Deform Only
ru: Только деформация

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
ru: Использовать только деформирующие модификаторы (временно отключить все порождающие модификаторы, кроме модификатора мультиразрешения)

en: UV Sculpting
ru: UV-скульптинг

en: Smoother
ru: Более гладко

en: Inverse Square
ru: Инверсно-квадратичный

en: Properties of vertex and weight paint mode
ru: Свойства режимов рисования на вершинах и рисования весов

en: Restrict
ru: Ограничить

en: Restrict painting to vertices in the group
ru: Ограничение рисование только на вершины в группе

en: Source to select canvas from
ru: Источник для выбора холста

en: Palette Color
ru: Цвет палитры

en: Palette Splines
ru: Сплайны палитры

en: Collection of palette colors
ru: Коллекция цветов палитры

en: Active Palette Color
ru: Активный цвет палитры

en: Panel containing UI elements
ru: Панель содержит элементы интерфейса

en: Measurement
ru: Измерение

en: Curve Edit Mode
ru: Режим редактирования кривой

en: Snapping
ru: Привязка

en: Transform Orientations
ru: Ориентации трансформации

en: Stroke Placement
ru: Расположение штрихов

en: Drawing Plane
ru: Плоскость рисования

en: Guides
ru: Направляющие

en: Quad View
ru: 4-видовой просмотр

en: Onion Skin
ru: Калькирование

en: Stereoscopy
ru: Стереоскопия

en: Multi Frame
ru: Мультикадр

en: Auto-Masking
ru: Авто-маскирование

en: Active Tool
ru: Активный инструмент

en: View Lock
ru: Блокировка вида

en: Selectability & Visibility
ru: Возможность выделения и видимость

en: Wire Color
ru: Цвет проволоки

en: Shadow Settings
ru: Настройки тени

en: SSAO Settings
ru: Настройки SSAO

en: Render Pass
ru: Проход рендера

en: Compositor
ru: Композитор

en: Overlays
ru: Наложения

en: Viewer Node
ru: Нода предпросмотра

en: Motion Tracking
ru: Отслеживание движения

en: Mesh Edit Mode
ru: Режим редактирования меша

en: Bone Constraints
ru: Ограничители кости

en: Bendy Bones
ru: Сгибаемые кости

en: Viewport Display
ru: Отображение во вьюпорте

en: Camera Presets
ru: Предустановки камеры

en: 2D Cursor
ru: 2D-курсор

en: Predefined tracking camera intrinsics
ru: Предопределённые характеристики отслеживаемой камеры

en: Clip Display
ru: Отсечение отображения

en: Footage
ru: Видеоматериал

en: Footage Settings
ru: Настройки видеоматериала

en: Marker Display
ru: Отображение маркеров

en: Mask Settings
ru: Настройки маски

en: Mask Display
ru: Отображение маски

en: Proxy/Timecode
ru: Прокси/таймкод

en: Stabilization
ru: Стабилизация

en: 2D Stabilization
ru: 2D-стабилизация

en: Solve
ru: Решение

en: Mask Tools
ru: Инструменты маски

en: Transforms
ru: Трансформации

en: Predefined track color
ru: Предопределённый цвет трека

en: Color Presets
ru: Предустановки цвета

en: Tracking Settings
ru: Настройки трекинга

en: Tracking Settings Extras
ru: Дополнительные настройки трекинга

[ctx: Camera]
en: Lens
ru: Объектив

en: Tracking Settings Extra
ru: Дополнительные настройки трекинга

en: Predefined tracking settings
ru: Предопределённые настройки трекинга

en: Tracking Presets
ru: Предустановки трекинга

en: Cloth Presets
ru: Предустановки ткани

en: Aperture
ru: Диафрагма

en: Beam Shape
ru: Форма луча

en: Caustics
ru: Каустика

en: Fast GI Approximation
ru: Быстрая аппроксимация ГО

en: Shadow Terminator
ru: Теневой терминатор

en: Ray Visibility
ru: Видимость лучей

en: Integrator Presets
ru: Предустановки интегратора

en: Performance Presets
ru: Пресеты производительности

en: Post Processing
ru: Постобработка

en: Sampling Presets
ru: Предустановки сэмплирования

en: Viewport Sampling Presets
ru: Пресеты сэмплинга вьюпорта

en: Film
ru: Плёнка

en: Pixel Filter
ru: Пиксельный фильтр

en: Transparent
ru: С прозрачностью

en: Light Paths
ru: Пути света

en: Clamping
ru: Отсечение

en: Max Bounces
ru: Максимум отскоков

en: Shutter Curve
ru: Кривая затвора

en: Passes
ru: Проходы

en: Light Groups
ru: Группы освещения

en: Performance
ru: Производительность

en: Acceleration Structure
ru: Структура ускорения

en: Final Render
ru: Финальный рендер

en: Threads
ru: Потоки

en: Path Guiding
ru: Наведение путей

en: Mist Pass
ru: Проход тумана

en: Custom Distance
ru: Особое расстояние

en: Composition Guides
ru: Композиционные линии

en: Center-Cut Safe Areas
ru: Безопасные области центра

en: Texture Space
ru: Текстурное пространство

en: Geometry Data
ru: Геометрические данные

en: Adjustments
ru: Корректировки

en: Probe
ru: Зонд

en: Capture
ru: Захват

en: Custom Parallax
ru: Особый параллакс

en: Paragraph
ru: Абзац

en: Path Animation
ru: Анимация пути

en: UI Layout
ru: Макет UI

en: Effects
ru: Эффекты

en: Text Boxes
ru: Текстовые блоки

en: OpenVDB File
ru: Файл OpenVDB

en: Slot
ru: Слот

en: Filters
ru: Фильтры

[ctx: Material]
en: Thickness
ru: Толщина

en: Sun
ru: Солнце

en: Advanced Filter
ru: Расширенное аудиокодирование

en: Bookmarks
ru: Закладки

en: Recent
ru: Недавнее

[ctx: File browser]
en: Volumes
ru: Диски

en: Directory Path
ru: Путь к директории

en: Fluid Presets
ru: Пресеты флюидов

en: Clone from Image/UV Map
ru: Клонировать от изображения/UV-карты

en: Color Picker
ru: Цветовая пипетка

en: Color Palette
ru: Цветовая палитра

en: Scopes
ru: Диапазоны

en: Sample Line
ru: Значения вдоль отрезка

[ctx: Operator]
en: Sample
ru: Семпл

en: Sample pixel values under the cursor
ru: Показать цветовые характеристики в выделенном месте

[ctx: Operator]
en: Annotate
ru: Аннотации

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
ru: Линия аннотации

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
ru: Многоугольник аннотации

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
ru: Ластик аннотаций

[ctx: Operator]
en: Tweak
ru: Подстройка

[ctx: Operator]
en: Select Box
ru: Выделить рамкой

[ctx: Operator]
en: Select Circle
ru: Выделить окружностью

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
ru: Выделить обводкой

[ctx: Operator]
en: Cursor
ru: Курсор

en: Set the cursor location, drag to transform
ru: Установить положение 3D-курсора, тащите для перемещения

en: Supports any combination of grab, rotate, and scale at once
ru: Комбинация захвата, вращения и масштабирования

[ctx: Operator]
en: Rip Region
ru: Разорвать область

[ctx: Operator]
en: Grab
ru: Захватить

[ctx: Operator]
en: Mask
ru: Маска

en: Tiling
ru: Повторение

en: Texture Mask
ru: Маска текстуры

en: UDIM Tiles
ru: Плитки UDIM

en: Histogram
ru: Гистограмма

en: Vectorscope
ru: Вектороскоп

en: Waveform
ru: Форма волны

en: Freestyle Line
ru: Линия Freestyle

en: Material settings
ru: Настройки материалов

en: Material Presets
ru: Пресеты материалов

en: Grease Pencil Material Slots
ru: Слоты материалов Grease Pencil

en: Backdrop
ru: Подложка

en: Predefined node color
ru: Предопределённый цвет ноды

en: Group Sockets
ru: Порты группы

[ctx: Operator]
en: Links Cut
ru: Обрезка связей

en: Delta Transform
ru: Дельта-трансформация

en: Scale by Face Size
ru: Масштабировать на размер граней

en: Shadow Linking
ru: Привязка тени

en: Boid Brain
ru: Сознание роя

en: Clumping
ru: Скопление

en: Clump Noise
ru: Шум скопления

en: Kink
ru: Изгиб

en: Parting
ru: Расщепление

[ctx: ParticleSettings]
en: Roughness
ru: Шероховатость

[ctx: ParticleSettings]
en: Emission
ru: Излучение

en: Field Weights
ru: Влияния сил

en: Force Field Settings
ru: Настройки силового поля

en: Type 1
ru: Тип 1

en: Type 2
ru: Тип 2

en: Hair Dynamics
ru: Динамика волос

en: Collisions
ru: Столкновения

en: Hair Dynamics Presets
ru: Предустановки динамики волос

en: Structure
ru: Структура

en: Hair Shape
ru: Форма волос

en: Battle
ru: Сражение

en: Misc
ru: Прочее

en: Movement
ru: Движение

en: Deflection
ru: Отклонение

en: Fluid Interaction
ru: Взаимодействие флюида

en: Springs
ru: Пружины

en: Viscoelastic Springs
ru: Вязкоупругие пружины

en: Forces
ru: Силы

en: Border Collisions
ru: Столкновения с границами

en: Internal Springs
ru: Внутренние пружины

en: Object Collisions
ru: Столкновения с обьектами

en: Physical Properties
ru: Физические свойства

en: Property Weights
ru: Свойства веса

en: Self Collisions
ru: Самостолкновения

en: Diffusion
ru: Диффузия

en: Falloff Ramp
ru: Форма спада

en: Smudge
ru: Смазывание

en: Waves
ru: Волны

en: Paintmaps
ru: Карты краски

en: Wetmaps
ru: Карты влажности

en: Force Fields
ru: Силовые поля

en: Flow Source
ru: Источник потока

en: Simulation Nodes
ru: Ноды симуляции

en: Sensitivity
ru: Чувствительность

en: Surface Response
ru: Отклик поверхности

en: Override Iterations
ru: Заменить число итераций

en: Dynamics
ru: Динамика

en: Deactivation
ru: Деактивация

[ctx: Volume]
en: Dissolve
ru: Растворить

en: Self Collision
ru: Самостолкновение

en: Aerodynamics
ru: Аэродинамика

en: Strengths
ru: Силы

en: Diagnostics
ru: Диагностика

en: Helpers
ru: Помощники

en: High Viscosity Solver
ru: Решатель высокой вязкости

en: White Balance
ru: Баланс белого

en: White Balance Presets
ru: Пресеты баланса белого

en: Denoising
ru: Шумоподавление

en: Raytracing
ru: Трассировка лучей

en: Raytracing Presets
ru: Пресеты трассировки лучей

en: Shadows
ru: Тени

en: Screen Tracing
ru: Трассировка экрана

en: Encoding
ru: Кодирование

en: Audio
ru: Аудио

en: Video
ru: Видео

en: FFmpeg Presets
ru: FFmpeg пресеты

en: Format Presets
ru: Пресеты форматов

en: Views
ru: Виды

en: Metadata
ru: Метаданные

en: Burn Into Image
ru: Наложить поверх изображения

en: Note
ru: Заметка

en: Keyframing Settings
ru: Настройки ключевых кадров

en: Cache Settings
ru: Настройки кэша

en: Frame Overlay
ru: Наложение кадра

en: Preview Overlays
ru: Предварительный просмотр наложений

en: Proxy Settings
ru: Настройки прокси

en: Sequencer Overlays
ru: Наложения секвенсора

en: Strips
ru: Дорожки

en: Strip Cache
ru: Кэш клипа

en: Strip Proxy & Timecode
ru: Прокси и таймкод клипа

en: Feature Weights
ru: Весовые коэффициенты

en: Find & Replace
ru: Найти и заменить

en: Playback
ru: Воспроизведение

en: Rename Active Item
ru: Переименовать активный элемент

en: I18n Update Translation
ru: Обновить переводы

en: Timeline
ru: Временная шкала

en: Copy on Duplicate
ru: Копировать на дубликат

en: New Objects
ru: Новые объекты

en: Repositories
ru: Репозитории

en: Applications
ru: Приложения

en: Asset Libraries
ru: Библиотеки ассетов

en: Development
ru: Разработка

en: Tablet
ru: Планшет

en: Editors
ru: Редакторы

en: Menus
ru: Меню

en: Open on Mouse Over
ru: Открывать при наведении курсора

en: Pie Menus
ru: Круговые меню

en: Temporary Editors
ru: Временные редакторы

en: Text Rendering
ru: Рендеринг текста

[ctx: WindowManager]
en: Language
ru: Язык

en: Preferences Navigation
ru: Настройки навигации

en: Fly & Walk
ru: Полёт и ходьба

en: Walk
ru: Ходьба

en: Orbit & Pan
ru: Поворот и панарамирование

en: 3D Mouse Settings
ru: Настройки 3D-мыши

en: Save Preferences
ru: Сохранить настройки

en: Auto Run Python Scripts
ru: Автозапускать Python-скрипты

en: Blend Files
ru: Blend-файлы

en: Editor
ru: Редактор

en: Studio Lights
ru: Варианты студийного освещения

en: MatCaps
ru: Маткапы

en: Cycles Render Devices
ru: Устройства рендера Cycles

en: Memory & Limits
ru: Память и ограничения

en: Network
ru: Сеть

en: Operating System Settings
ru: Настройки операционной системы

en: Text Editor Presets
ru: Пресеты текстового редактора

en: Bone Color Sets
ru: Наборы цветов костей

en: Theme Space
ru: Тема пространства

en: Theme Space List
ru: Тема списка пространств

en: Panel Colors
ru: Цвета панели

en: Collection Colors
ru: Цвета коллекций

en: File/Asset Browser
ru: Браузер файлов/ассетов

en: Image/UV Editor
ru: Редактор изображений/UV

en: Axis & Gizmo Colors
ru: Цвета осей и манипуляторов

en: Icon Colors
ru: Цвета иконок

en: Styles
ru: Стили

en: Transparent Checkerboard
ru: Прозрачная плитка

en: Menu Background
ru: Фон меню

en: Menu Item
ru: Пункт меню

en: Number Field
ru: Числовое поле

en: Value Slider
ru: Ползунок значения

en: Pie Menu
ru: Круговое меню

en: Progress Bar
ru: Полоса хода выполнения

en: Pulldown
ru: Выпадающий список

en: Radio Buttons
ru: Переключатели

en: Scroll Bar
ru: Полоса прокрутки

en: Tab
ru: Вкладка

en: Toolbar Item
ru: Элемент панели инструментов

en: Text Style
ru: Стиль текста

en: User Interface
ru: Интерфейс

en: Gradient Colors
ru: Цвета градиента

en: Brush Presets
ru: Пресеты кисти

en: Masking
ru: Маскирование

en: Stencil Mask
ru: Маска трафарет

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
ru: Масштабирующий контейнер

[ctx: Operator]
en: Measure
ru: Измерить

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
ru: Интерполятор

[ctx: Operator]
en: Push
ru: Выдвигать

[ctx: Operator]
en: Roll
ru: Крен

[ctx: Operator]
en: Bone Size
ru: Размер кости

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
ru: Оболочка кости

en: Extrude freely or along an axis
ru: Свободно экструдировать по осям

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
ru: Экструдировать вдоль нормалей

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
ru: Экструдировать отдельно

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
ru: Разрезать и сместить петлю рёбер

[ctx: Operator]
en: Knife
ru: Нож

[ctx: Operator]
en: Poly Build
ru: Постройка полигонов

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
ru: Разорвать ребро

[ctx: Operator]
en: Draw
ru: Рисовать

[ctx: Operator]
en: Radius
ru: Радиус

en: Expand or contract the radius of the selected curve points
ru: Увеличить или уменьшить радиус выделенных точек кривой

[ctx: Operator]
en: Interpolate
ru: Интерполировать

[ctx: Operator]
en: Gradient
ru: Градиент

[ctx: Operator]
en: Comb
ru: Расчёска

en: Comb hairs
ru: Причесать волосы

en: Smooth hairs
ru: Сгладить волосы

en: Add hairs
ru: Добавить волосы

[ctx: Operator]
en: Length
ru: Длина

en: Make hairs longer or shorter
ru: Удлинить или укоротить волосы

[ctx: Operator]
en: Puff
ru: Раздувание

en: Make hairs stand up
ru: Взлохматить волосы

en: Cut hairs
ru: Подстричь волосы

[ctx: Operator]
en: Weight
ru: Вес

en: Weight hair particles
ru: Вес участков волос

[ctx: Operator]
en: Box Mask
ru: Прямоугольная маска

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
ru: Произвольная маска

[ctx: Operator]
en: Box Hide
ru: Скрывающий прямоугольник

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
ru: Меш-фильтр

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
ru: Семпл веса

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
ru: Семпл группы вершин

[ctx: Operator]
en: Erase
ru: Ластик

[ctx: Operator]
en: Box
ru: Прямоугольник

[ctx: Operator]
en: Circle
ru: Окружность

[ctx: Operator]
en: Line
ru: Прямая

[ctx: Operator]
en: Polyline
ru: Полилиния

[ctx: Operator]
en: Arc
ru: Дуга

[ctx: Operator]
en: Curve
ru: Кривая

[ctx: Operator]
en: Trim
ru: Обрезать

en: Clone from Paint Slot
ru: Клонировать из слота рисования

en: Normal Falloff
ru: Спад по нормали

en: Post-Processing
ru: Постобработка

en: Particle Tool
ru: Инструмент частиц

en: Default tools for particle mode
ru: Инструменты по умолчанию для режима частиц

en: Cut Particles to Shape
ru: Обрезать частицы по форме

en: Pose Options
ru: Опции позы

en: Viewport Feedback
ru: Обратная связь вьюпорта

en: Face Marks
ru: Метки граней

en: Freestyle Thickness
ru: Толщина Freestyle

en: Filter Add-ons
ru: Фильтровать аддоны

en: Particle in a particle system
ru: Частица в системе частиц

en: Alive State
ru: Состояние жизни

en: Dying
ru: Умирает

en: Birth Time
ru: Время рождения

en: Die Time
ru: Время смерти

en: Exists
ru: Существует

en: Particle Location
ru: Положение частицы

en: Keyed States
ru: Состояния-ключи

en: Previous Angular Velocity
ru: Предыдущая угловая скорость

en: Previous Particle Location
ru: Предыдущее положение частицы

en: Previous Rotation
ru: Предыдущее вращение

en: Previous Particle Velocity
ru: Предыдущая скорость частицы

en: Particle Brush
ru: Кисть частиц

en: Particle editing brush
ru: Кисть редактирования частиц

en: Particle count
ru: Количество частиц

en: Length Mode
ru: Режим длины

en: Make hairs longer
ru: Удлинить волосы

en: Make hairs shorter
ru: Укоротить волосы

en: Puff Mode
ru: Режим раздувания

en: Make hairs more puffy
ru: Взлохматить волосы

en: Sub
ru: Вычесть

en: Make hairs less puffy
ru: Пригладить волосы

en: Brush steps
ru: Шаги кисти

en: Brush strength
ru: Интенсивность кисти

en: Puff Volume
ru: Раздуть объём

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
ru: Взлохматить невыделенные конечные точки (позволяет поднимать волосы у корня без изменения объёма волос)

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
ru: Количество повторений этого объекта по отношению к другим объектам

en: Properties of particle editing mode
ru: Свойства режима редактирования частиц

en: Keys
ru: Ключи

en: How many keys to make new particles with
ru: Количество ключей, для которых создаются новые частицы

en: How many steps to display the path with
ru: Количество шагов прорисовки пути

en: Emitter Distance
ru: Расстояние до излучателя

en: Distance to keep particles away from the emitter
ru: Минимальное расстояние частиц от источника

en: How many frames to fade
ru: Время угасания в кадрах

en: A valid edit mode exists
ru: Существует ли действительный режим редактирования

en: Editing hair
ru: Правка волос

en: The edited object
ru: Редактируемый объект

en: Selection Mode
ru: Режим выделения

en: Particle select and display mode
ru: Режим выделения и отображения частиц

en: Path edit mode
ru: Режим редактирования пути

en: Point select mode
ru: Режим выделения точек

en: Tip
ru: Конец

en: Tip select mode
ru: Режим выделения концов

en: Shape Object
ru: Объект формы

en: Outer shape to use for tools
ru: Внешная форма, используемая инструментами

en: Display Particles
ru: Показывать частицы

en: Display actual particles
ru: Показывать фактические частицы

en: Comb
ru: Расчёска

en: Puff
ru: Раздувание

en: Auto Velocity
ru: Автоматическая скорость

en: Calculate point velocities automatically
ru: Вычислять скорости точек автоматически

en: Interpolate new particles from the existing ones
ru: Интерполировать новые частицы по уже существующим

en: Deflect Emitter
ru: Отклонить излучатель

en: Keep paths from intersecting the emitter
ru: Не допускать пересечения путей с излучателем

en: Fade Time
ru: Время исчезновения

en: Fade paths and keys further away from current frame
ru: Гасить пути и ключи далее от текущего кадра

en: Keep Lengths
ru: Сохранять длины

en: Keep path lengths constant
ru: Сохранять длины

en: Keep Root
ru: Сохранять корни

en: Keep root keys unmodified
ru: Сохранять корневые ключи

en: Particle Hair Key
ru: Ключ волос из частиц

en: Particle key for hair particle system
ru: Ключ частиц для волос из системы частиц

en: Location (Object Space)
ru: Положение (пространство объекта)

en: Location of the hair key in object space
ru: Положение ключа волос в пространстве объекта

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
ru: Положение ключа волоса его локальной системе координат, относительно поверхности источника

en: Relative time of key over hair length
ru: Относительное время ключа на длину волос

en: Weight for cloth simulation
ru: Вес для симуляции ткани

en: Particle Key
ru: Ключ частиц

en: Key location for a particle over time
ru: Положение ключа на частицу во времени

en: Key angular velocity
ru: Угловая скорость ключа

en: Key location
ru: Положение ключа

en: Key rotation quaternion
ru: Кватернион вращения ключа

en: Time of key over the simulation
ru: Время ключа в симуляции

en: Key velocity
ru: Скорость ключа

en: Particle system in an object
ru: Объект-система частиц

en: Active Particle Target
ru: Цель активной частицы

en: Active Particle Target Index
ru: Индекс цели активной частицы

en: Child Particles
ru: Частицы-потомки

en: Child particles generated by the particle system
ru: Частицы-потомки, генерируемые системой частиц

en: Child Seed
ru: Вариация потомка

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
ru: Смещение в таблице случайных чисел для частиц-потомков, используется для получения другого случайного результата

en: Cloth dynamics for hair
ru: Динамика ткани для волос

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
ru: Текущий размер шага симуляции, в виде доли кадра

en: Multiple Caches
ru: Несколько кэшей

en: Particle system has multiple point caches
ru: Для системы частиц определено несколько кэшей

en: Vertex Group Clump Negate
ru: Обратить группу вершин скопления

en: Negate the effect of the clump vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин скопления

en: Vertex Group Density Negate
ru: Обратить группу вершин плотности

en: Negate the effect of the density vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин плотности

en: Vertex Group Field Negate
ru: Обратить группу вершин поля

en: Negate the effect of the field vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин поля

en: Vertex Group Kink Negate
ru: Обратить группу вершин изгиба

en: Negate the effect of the kink vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин изгиба

en: Vertex Group Length Negate
ru: Обратить группу вершин длины

en: Negate the effect of the length vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин длины

en: Vertex Group Rotation Negate
ru: Обратить группу вершин вращения

en: Negate the effect of the rotation vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин вращения

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
ru: Обратить группу вершин шероховатости 1

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин шероховатости 1

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
ru: Обратить группу вершин шероховатости 2

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин шероховатости 2

en: Vertex Group Roughness End Negate
ru: Обратить группу вершин конечной шероховатости

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин конечной шероховатости

en: Vertex Group Size Negate
ru: Обратить группу вершин размера

en: Negate the effect of the size vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин размера

en: Vertex Group Tangent Negate
ru: Обратить группу вершин касательной

en: Negate the effect of the tangent vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин касательной

en: Vertex Group Twist Negate
ru: Обратить группу вершин кручения

en: Negate the effect of the twist vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин скручивания

en: Vertex Group Velocity Negate
ru: Обратить группу вершин скорости

en: Negate the effect of the velocity vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин скорости

en: Particle system can be edited in particle mode
ru: Система частиц может быть отредактирована в режиме частиц

en: Edited
ru: Отредактировано

en: Particle system has been edited in particle mode
ru: Система частиц отредактирована в режиме частиц

en: Global Hair
ru: Глобальность волос

en: Hair keys are in global coordinate space
ru: Ключи волос в глобальном пространстве координат

en: Particle system name
ru: Имя системы частиц

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
ru: Использовать систему координат объекта вместо глобальной системы координат

en: Particles generated by the particle system
ru: Частицы, сгенерированные системой частиц

en: Reactor Target Object
ru: Объект цели реактора

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
ru: Объект с установленной целевой системой частиц для реакторных систем (пусто, если тот же объект)

en: Reactor Target Particle System
ru: Целевая система частиц реактора

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
ru: Индекс системы частиц целевого объекта для реакторных систем

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
ru: Смещение в таблице случайных чисел для получения другого случайного результата

en: Particle system settings
ru: Настройки системы частиц

en: Target particle systems
ru: Целевые системы частиц

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
ru: Включить динамику волос с использованием симуляции ткани

en: Keyed Timing
ru: Тайминг по ключам

en: Use key times
ru: Использовать время ключей

en: Vertex Group Clump
ru: Группа вершин скопления

en: Vertex group to control clump
ru: Группа вершин для управления скоплением

en: Vertex Group Density
ru: Группа вершин плотности

en: Vertex group to control density
ru: Группа вершин для управления плотностью

en: Vertex Group Field
ru: Группа вершин поля

en: Vertex group to control field
ru: Группа вершин для управления полем

en: Vertex Group Kink
ru: Группа вершин изгиба

en: Vertex group to control kink
ru: Группа вершин для управления изгибом

en: Vertex Group Length
ru: Группа вершин длины

en: Vertex group to control length
ru: Группа вершин для управления длиной

en: Vertex Group Rotation
ru: Группа вершин вращения

en: Vertex group to control rotation
ru: Группа вершин для управления вращением

en: Vertex Group Roughness 1
ru: Группа вершин шероховатости 1

en: Vertex group to control roughness 1
ru: Группа вершин для управления шероховатостью 1

en: Vertex Group Roughness 2
ru: Группа вершин шероховатости 2

en: Vertex group to control roughness 2
ru: Группа вершин для управления шероховатостью 2

en: Vertex Group Roughness End
ru: Группа вершин конечной шероховатости

en: Vertex group to control roughness end
ru: Группа вершин для управления конечной шероховатостью

en: Vertex Group Size
ru: Группа вершин размера

en: Vertex group to control size
ru: Группа вершин для управления размером

en: Vertex Group Tangent
ru: Группа вершин касательной

en: Vertex group to control tangent
ru: Группа вершин для управления касательной

en: Vertex Group Twist
ru: Группа вершин скручивания

en: Vertex group to control twist
ru: Группа вершин для управления скручиванием

en: Vertex Group Velocity
ru: Группа вершин скорости

en: Vertex group to control velocity
ru: Группа вершин для управления скоростью

en: Collection of particle systems
ru: Коллекция систем частиц

en: Active Particle System
ru: Активная система частиц

en: Active particle system being displayed
ru: Активная система частиц, которая отображается

en: Active Particle System Index
ru: Индекс активной системы частиц

en: Index of active particle system slot
ru: Номер слота активной системы частиц

en: Particle Target
ru: Частицы-цель

en: Target particle system
ru: Целевая система частиц

en: Friend
ru: Дружественность

en: Neutral
ru: Нейтральность

en: Enemy
ru: Враждебность

en: Keyed particles target is valid
ru: Цель частиц-ключей действительна

en: Particle target name
ru: Имя цели частиц

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
ru: Объект с целевой системой частиц (пусто, если объект тот же)

en: Target Particle System
ru: Целевая система частиц

en: The index of particle system on the target object
ru: Индекс системы частиц целевого объекта

en: Path Compare
ru: Сравнение путей

en: Match paths against this value
ru: Сравнение путей с этим значением

en: Use Wildcard
ru: Использовать символы подстановки

en: Enable wildcard globbing
ru: Включить подстановочные символы в названиях файлов

en: Paths Compare
ru: Сравнение путей

en: Collection of paths
ru: Коллекция путей

en: Active Point Cache
ru: Активный кэш точек

en: Active point cache for physics simulations
ru: Активная точка кэша для физической симуляции

en: Cache Compression
ru: Сжатие кэша

en: No compression
ru: Без сжатия

en: Lite
ru: Лёгко

en: Fast but not so effective compression
ru: Быстрое, но малоэффективное сжатие

en: Heavy
ru: Сильное

en: Cache file path
ru: Путь к файлу кэша

en: Frame on which the simulation stops
ru: Последний кадр симуляции

en: Frame on which the simulation starts
ru: Первый кадр симуляции

en: Cache Step
ru: Шаг кэша

en: Number of frames between cached frames
ru: Количество кадров между кэшируемыми кадрами

en: Cache Index
ru: Индекс кэша

en: Index number of cache files
ru: Индекс номера файла кэша

en: Cache Info
ru: Информация кэша

en: Info on current cache status
ru: Информация о текущем состоянии кэша

en: The cache is baked
ru: Кэш запечён

en: The cache is being baked
ru: Кэш запекается

en: Cache name
ru: Имя кэша

en: Point Cache List
ru: Список кэшей точек

en: Disk Cache
ru: Кэш на диске

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
ru: Сохранять файлы кэша на диск (сначала должен быть сохранён файл .blend)

en: Read cache from an external location
ru: Загружать кэш из внешнего источника

en: Library Path
ru: Путь к библиотеке

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
ru: Использовать этот путь для дискового кэша, если библиотека связана с другим файлом (отключите эту функцию для локальных запеканий на каждый файл сцены)

en: Point cache for physics simulations
ru: Кэш точек для физической симуляции

en: Point Caches
ru: Кэши точек

en: Collection of point caches
ru: Коллекция кэшей точек

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
ru: Коллекция каналов поз, включающая настройки анимированных костей

en: Pose Bones
ru: Кости позы

en: Individual pose bones for the armature
ru: Отдельные кости позы для этой арматуры

en: IK Param
ru: Параметры ИК

en: Parameters for IK solver
ru: Параметры решателя инверсной кинематики

en: Selection of IK solver for IK chain
ru: Выделение ИК-решателя для цепи ИК

en: Auto IK
ru: Автомат. ИК

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
ru: Добавлять временные ограничители инверсной кинематики при захвате костей в режиме позы

en: Relative Mirror
ru: Относительное зеркало

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
ru: Канал, задающие данные кости для кости в позе

en: Bone associated with this PoseBone
ru: Кость, ассоциированная с этой позовой костью

en: Child of this pose bone
ru: Потомок этой позовой кости

en: Constraints that act on this pose channel
ru: Ограничители, действующие на этот канал позы

en: Custom Object
ru: Особая форма

en: Custom Shape Scale
ru: Масштаб особой формы

en: Adjust the size of the custom shape
ru: Скорректировать размер особой формы

en: Custom Shape Transform
ru: Трансформация особой формы

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
ru: Кость, определяющая положение отображения этой особой формы

en: Wire Width
ru: Ширина проволоки

en: Adjust the line thickness of custom shapes
ru: Отрегулировать толщину линий пользовательских форм

en: Pose Head Position
ru: Положение начала позовой кости

en: Location of head of the channel's bone
ru: Положение начала кости канала

en: IK Lin Weight
ru: Линейный вес ИК

en: Weight of scale constraint for IK
ru: Вес для ограничителя масштабирования для инверсной кинематики

en: IK X Maximum
ru: Максимум X ИК

en: Maximum angles for IK Limit
ru: Максимальные углы для ограничения инверсной кинематики

en: IK Y Maximum
ru: Максимум Y ИК

en: IK Z Maximum
ru: Максимум Z ИК

en: IK X Minimum
ru: Минимум X ИК

en: Minimum angles for IK Limit
ru: Минимальные углы для ограничения инверсной кинематики

en: IK Y Minimum
ru: Минимум Y ИК

en: IK Z Minimum
ru: Минимум Z ИК

en: IK Rotation Weight
ru: Вес вращения ИК

en: Weight of rotation constraint for IK
ru: Вес ограничителя вращения для инверсной кинематики

en: IK X Stiffness
ru: Жёсткость X ИК

en: IK stiffness around the X axis
ru: Жёсткость инверсной кинематики вокруг оси X

en: IK Y Stiffness
ru: Жёсткость Y ИК

en: IK stiffness around the Y axis
ru: Жёсткость инверсной кинематики вокруг оси Y

en: IK Z Stiffness
ru: Жёсткость Z ИК

en: IK stiffness around the Z axis
ru: Жёсткость инверсной кинематики вокруг оси Z

en: IK Stretch
ru: ИК-растяжение

en: Allow scaling of the bone for IK
ru: Разрешение масштабирования кости для инверсной кинематики

en: Has IK
ru: С ИК

en: Is part of an IK chain
ru: Является частью цепи инверсной кинематики

en: IK X Lock
ru: Блокировка X ИК

en: Disallow movement around the X axis
ru: Запретить перемещение по оси X

en: IK Y Lock
ru: Блокировка Y ИК

en: Disallow movement around the Y axis
ru: Запретить перемещение по оси Y

en: IK Z Lock
ru: Блокировка Z ИК

en: Disallow movement around the Z axis
ru: Запретить перемещение по оси Z

en: Pose Matrix
ru: Матрица позы

en: Final 4×4 matrix after constraints and drivers are applied, in the armature object space
ru: Итоговая матрица 4x4 после применения всех ограничителей и драйверов в пространстве объектов-арматуры

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
ru: Альтернативный доступ к положению/масштабу/вращению относительно родительской и собственной кости

en: Channel Matrix
ru: Матрица канала

en: 4×4 matrix of the bone's location/rotation/scale channels (including animation and drivers) and the effect of bone constraints
ru: Матрица 4×4 каналов положения/вращения/масштаба кости (включая анимацию и драйверы) и влияние ограничителей кости

en: Parent of this pose bone
ru: Родитель этой позовой кости

en: Pose Tail Position
ru: Положение конца позовой кости

en: Location of tail of the channel's bone
ru: Положение конца кости канала

en: Scale the custom object by the bone length
ru: Масштабировать отображаемую форму кости в зависимости от ее фактической длины

en: IK X Limit
ru: Предел X ИК

en: Limit movement around the X axis
ru: Ограничить перемещение по оси X

en: IK Y Limit
ru: Предел Y ИК

en: Limit movement around the Y axis
ru: Ограничить перемещение по оси Y

en: IK Z Limit
ru: Предел Z ИК

en: Limit movement around the Z axis
ru: Ограничить перемещение по оси Z

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
ru: Применять канал размера в качестве ограничителя ИК при включённом растяжении костей

en: Apply channel rotation as IK constraint
ru: Применять канал вращения в качестве ограничителя ИК

en: PoseBone Constraints
ru: Ограничители позовой кости

en: Collection of pose bone constraints
ru: Коллекция ограничителей позовой кости

en: Active PoseChannel constraint
ru: Ограничитель активного позового канала

en: Global preferences
ru: Глобальные настройки

en: Active Section
ru: Активный раздел

en: Application Template
ru: Шаблон приложения

en: Edit Methods
ru: Параметры редактирования

en: Settings for interacting with Blender data
ru: Параметры для взаимодействия с данными Blender

en: Default paths for external files
ru: Путь по умолчанию для внешних файлов

en: Settings for input devices
ru: Параметры устройств ввода

en: Preferences have changed
ru: Настройки были изменены

en: Shortcut setup for keyboards and other input devices
ru: Настройки сочетаний клавиш для клавиатуры и других устройств ввода

en: System & OpenGL
ru: Система & OpenGL

en: Graphics driver and operating system settings
ru: Настройки операционной системы и видеодрайверов

en: Save on Exit
ru: Сохранять на выходе

en: Save preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)
ru: Сохранять изменённые настройки при выходе (кроме случаев, когда были загружены настройки по умолчанию)

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
ru: Версия Blender, в которой сохранён userpref.blend

en: View & Controls
ru: Окна и элементы управления

en: Preferences related to viewing data
ru: Настройки, относящиеся к просмотру данных

en: Corner Splitting
ru: Разделение от углов

en: Split and join editors by dragging from corners
ru: Разъединять и объединять редакторы путём перетаскивания за угол

en: Edge Resize
ru: Изменить размер ребра

en: Resize editors by dragging from the edges
ru: Изменить размер редакторов путём перетаскивания краёв

en: Auto Keying Mode
ru: Ключевые кадры автоматически

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
ru: Режим автоматической вставки ключевых кадров для объектов и костей (настройка по умолчанию для новых сцен)

en: Add/Replace
ru: Добавить/заменить

en: Collection Instance Empty Size
ru: Размер пустышки коллекции экземпляра

en: Display size of the empty when new collection instances are created
ru: Отображаемый размер пустышки при создании новой коллекции экземпляров

en: New Curve Smoothing Mode
ru: Режим сглаживания новых кривых

en: Auto Handle Smoothing mode used for newly added F-Curves
ru: Режим автоматического сглаживания, используемый при добавлении новых f-кривых

en: Unselected F-Curve Opacity
ru: Непрозрачность невыделенных F-кривых

en: The opacity of unselected F-Curves against the background of the Graph Editor
ru: Непрозрачность невыделенных F-кривых на фоне редактора графиков

en: Annotation Default Color
ru: Цвет аннотаций по умолчанию

en: Color of new annotation layers
ru: Цвет новых слоёв аннотаций

en: Grease Pencil Eraser Radius
ru: Радиус ластика Grease Pencil

en: Radius of eraser 'brush'
ru: Радиус «кисти» ластика

en: Grease Pencil Euclidean Distance
ru: Евклидово расстояние Grease Pencil

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
ru: Минимальное перемещение курсора, принимаемое в качестве штриха

en: Grease Pencil Manhattan Distance
ru: Манхэттенское расстояние Grease Pencil

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
ru: Смещение в пикселях по осям при рисовании штрихов мышью

en: Default Key Channels
ru: Каналы ключей по умолчанию

en: New Handles Type
ru: Новый тип ручек

en: Handle type for handles of new keyframes
ru: Задание типа ручки для новых ключевых кадров

[ctx: Action]
en: New Interpolation Type
ru: Новый тип интерполяции

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
ru: Режим интерполяции, используемый для первого ключевого кадра добавляемых F-кривых (последующие ключевые кадры будут использовать интерполяцию от предыдущих ключевых кадров)

en: Material Link To
ru: Цель привязки материала

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
ru: Переключить режим привязки материала (к данным объекта или к блоку объекта)

en: Auto-offset Margin
ru: Размер автоотступа

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
ru: Минимальное расстояние между нодами, которое обеспечивает функция авто-сдвига нодов

en: Node Preview Resolution
ru: Разрешение предварительного просмотра ноды

en: Resolution used for Shader node previews (should be changed for performance convenience)
ru: Разрешение, используемое для превью ноды шейдера (необходимо изменить для удобства производительности)

en: Auto-offset
ru: Автоотступ

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
ru: Автоматически сдвигать следующие или предыдущие ноды, когда в цепочку вставляется новая нода

en: Align Object To
ru: Выровнять объект по

en: The default alignment for objects added from a 3D viewport menu
ru: Выравнивание по умолчанию для объектов, добавленных из меню 3D-вьюпорта

en: Align newly added objects to the world coordinate system
ru: Выравнивать добавляемые объекты по мировой системе координат

en: Align newly added objects to the active 3D view orientation
ru: Выравнивание вновь добавленных объектов по ориентации активного 3D-вида

en: Align newly added objects to the 3D Cursor's rotation
ru: Выравнивать добавляемые объекты по 3D-курсору

en: Sculpt/Paint Overlay Color
ru: Цвет кисти при скульптинге/раскрашивании

en: Color of texture overlay
ru: Цвет текстуры верхнего слоя

en: Only Show Selected F-Curve Keyframes
ru: Показывать ключевые кадры только выделенной F-кривой

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
ru: Отображать и редактировать ключевые кадры только для выделенных F-кривых

en: Undo Memory Size
ru: Размер памяти для отменяемых действий

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
ru: Максимальный объём используемой памяти (0 - неограниченно)

en: Undo Steps
ru: Шаги отмены

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
ru: Количество отменяемых действий (чем меньше, тем больше экономится память)

en: Channel Group Colors
ru: Цвета групп каналов

en: Use animation channel group colors; generally this is used to show bone group colors
ru: Использовать цвета группы каналов анимации; обычно это используется для отображения цветов группы костей

en: Auto Keying Enable
ru: Включить автоматическую вставку кадров

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
ru: Автоматически вставлять ключевые кадры для объектов и костей (настройка по умолчанию для новых сцен)

en: Show Auto Keying Warning
ru: Предупреждать об автосоздании ключей

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
ru: Отображать предупреждающие индикаторы при преобразовании объектов и костей при включённом автосоздании ключевых кадров

en: Cursor Lock Adjust
ru: Регулировка привязки курсора

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
ru: Расположить курсор в новом месте без «перепрыгивания» на него (если используется привязка к курсору)

en: Duplicate Action
ru: Дублировать действия

en: Causes actions to be duplicated with the data-blocks
ru: Дублировать действия с блоками данных

en: Duplicate Armature
ru: Дублировать арматуру

en: Causes armature data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные арматур вместе с объектом

en: Duplicate Camera
ru: Дублировать камеру

en: Causes camera data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные камеры с объектом

en: Causes curve data to be duplicated with the object
ru: Дублировать кривые вместе с объектом

en: Duplicate Curves
ru: Дублировать кривые

en: Causes curves data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные кривых с объектом

en: Duplicate Grease Pencil
ru: Дублировать Grease Pencil

en: Causes grease pencil data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные Grease Pencil вместе с объектом

en: Duplicate Lattice
ru: Дублировать решётку

en: Causes lattice data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные решётки с объектом

en: Duplicate Light
ru: Дублировать источник света

en: Causes light data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные источника света вместе с объектом

en: Duplicate Light Probe
ru: Дублировать зонд освещения

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные зонда освещения вместе с объектом

en: Duplicate Material
ru: Дублировать материалы

en: Causes material data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные материалов вместе с объектом

en: Duplicate Mesh
ru: Дублировать меш

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные меша вместе с объектом

en: Duplicate Metaball
ru: Дублировать метасферы

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные метасфер вместе с объектом

en: Duplicate Node Tree
ru: Дублировать дерево нод

en: Duplicate Particle
ru: Дублировать системы частиц

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
ru: Дублировать системы частиц вместе с объектом

en: Duplicate Point Cloud
ru: Дублировать облако точек

en: Causes point cloud data to be duplicated with the object
ru: Вызывает дублирование данных облака точек с объектом

en: Duplicate Surface
ru: Дублировать поверхность

en: Causes surface data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные поверхности вместе с объектом

en: Duplicate Text
ru: Дублировать текст

en: Causes text data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные текста вместе с объектом

en: Duplicate Volume
ru: Дублировать объём

en: Causes volume data to be duplicated with the object
ru: Дублирует данные объёма с объектом

en: Enter edit mode automatically after adding a new object
ru: Автоматически входить в режим редактирования после добавления нового объекта

en: F-Curve High Quality Drawing
ru: Высококачественные F-кривые

en: Draw F-Curves using Anti-Aliasing (disable for better performance)
ru: Рисовать F-кривые, используя сглаживание (отключите для повышения производительности)

en: Global Undo
ru: Глобальная отмена

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
ru: Глобальная отмена действий работает благодаря сохранению полной копии файла в памяти, что требует дополнительной памяти

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
ru: Новые цвета F-кривой - XYZ в RGB

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
ru: Цвет для добавляемого F-кривой трансформации (перенос, вращение, масштабирование), а также цвет, основанный на оси трансформации

en: Auto Keyframe Insert Available
ru: Автоматически вставлять ключевые кадры при доступности

en: Keyframe Insert Needed
ru: Обязательный ключевой кадр

en: Cursor Surface Project
ru: Проецировать на плоскость

en: Use the surface depth for cursor placement
ru: Использовать расстояние до поверхности при установке курсора

en: Allow Negative Frames
ru: Разрешить отрицательные кадры

en: Current frame number can be manually set to a negative value
ru: Разрешить ручное задание отрицательного значения номеру текущего кадра

en: Tweak Handles
ru: Перемещать направляющие

en: Allows dragging handles without selecting them first
ru: Позволяет перетаскивать направляющие без их предварительного выделения

en: Auto Close Character Pairs
ru: Автоматическое закрытие пар символов

en: Automatically close relevant character pairs when typing in the text editor
ru: Автоматически закрывать соответствующие пары символов при наборе текста в текстовом редакторе

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
ru: Использовать автоматическую визуальную вставку кадров для объектов с ограничениями

en: Asset Debug Info
ru: Информация об отладке ассетов

en: Forces all linked data to be considered as directly linked. Workaround for current issues/limitations in BAT (Blender studio pipeline tool)
ru: Заставляет все связанные данные рассматриваться как связанные напрямую. Обход текущих проблем/ограничений в BAT (инструмент конвейера студии Blender)

en: Cycles Debug
ru: Отладка Cycles

en: Enable Cycles debugging options for developers
ru: Включить параметры отладки Cycles для разработчиков

en: Extra debugging information & developer support utilities for extensions
ru: Дополнительная информация по отладке и утилиты поддержки разработчиков для расширений

en: New Curves Tools
ru: Новые инструменты кривых

en: New File Import Nodes
ru: Новые ноды импорта файлов

en: New Point Cloud Type
ru: Новый тип облака точек

en: New Volume Nodes
ru: Новые ноды объёмов

en: Recompute all ID usercounts before saving to a blendfile. Allows to work around invalid usercount handling in code that may lead to loss of data due to wrongly detected unused data-blocks
ru: Пересчитать все идентификаторы пользователей перед сохранением в blend-файле. Позволяет обойти недопустимую обработку пользователей в коде, которая может привести к потере данных из-за неправильно обнаруженных неиспользуемых блоков данных

en: Shader Node Previews
ru: Предварительный просмотр ноды шейдера

en: Undo Legacy
ru: Старая система отмены

en: Use legacy undo (slower than the new default one, but may be more stable in some cases)
ru: Использовать старую систему отмены (медленнее, чем новая, но в некоторых случаях более стабильная)

en: Extension Repositories
ru: Репозитории расширений

en: Online Access
ru: Онлайн доступ

en: The user has been shown the "Online Access" prompt and make a choice
ru: Пользователю было показано приглашение "Онлайн-доступ" и он сделал выбор

en: Animation Player
ru: Плеер анимации

en: Path to a custom animation/frame sequence player
ru: Путь к внешнему плееру анимации/последовательностей кадров

en: Animation Player Preset
ru: Пресеты плеера анимации

en: Preset configs for external animation players
ru: Настройки предустановок для внешних плееров анимации

en: Built-in animation player
ru: Встроенный проигрыватель анимации

en: Frame player from IRIDAS
ru: Проигрыватель кадров от IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
ru: Проигрыватель кадров от Tweak Software

en: Custom animation player executable path
ru: Путь к исполняемому файлу проигрывателя анимации

en: Auto Save Time
ru: Интервал автосохранения

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
ru: Время (в минутах) между последовательными автоматическими сохранениями

en: Do not create blend previews
ru: Не создавать превью фалов blend

en: Capture the entire window
ru: Захватить всё окно

en: Fonts Directory
ru: Папка со шрифтами

en: The default directory to search for loading fonts
ru: Папка по умолчанию для поиска и загрузки шрифтов

en: Translation Branches Directory
ru: Папка с ветвями перевода

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
ru: Пусть к папке «/branches» вашей локальной копии переводов из svn, используется для перевода интерфейса

en: Image Editor
ru: Редактор изображений

en: Path to an image editor
ru: Путь к редактору изображений

en: Recent Files
ru: Недавние файлы

en: Maximum number of recently opened files to remember
ru: Максимальная длина списка недавно открытых файлов

en: Render Cache Path
ru: Путь к кэшу рендера

en: Where to cache raw render results
ru: Место кэширования необработанных результатов рендера

en: Render Output Directory
ru: Папка для сохранения рендеров

en: The default directory for rendering output, for new scenes
ru: Папка для сохранения рендеров по умолчанию (для новых сцен)

en: Save Versions
ru: Сохраняемые версии

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
ru: Число оставляемых старых версий в текущей папке при ручном сохранении

en: Python Scripts Directory
ru: Папка скриптов Python

en: Show Recent locations list in the File Browser
ru: Показать список последних местоположений в браузере файлов

en: Show System locations list in the File Browser
ru: Показать список системных расположений в браузере файлов

en: Sounds Directory
ru: Папка со звуками

en: The default directory to search for sounds
ru: Папка по умолчанию для поиска звуков

en: Temporary Directory
ru: Папка для временных файлов

en: The default directory to search for textures
ru: Папка поиска по умолчанию для текстур

en: Auto Save Temporary Files
ru: Автосохранять временные файлы

en: Compress File
ru: Сжимать файлы

en: Enable file compression when saving .blend files
ru: Включить сжатие файлов при сохранении файлов .blend

en: Enable filtering of files in the File Browser
ru: Включить фильтрацию файлов в браузере файлов

en: Load user interface setup when loading .blend files
ru: Загружать настройки интерфейса при загрузке файлов .blend

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
ru: Разрешить автоматический запуск скриптов в любых .blend-файлах (опасно при использовании файлов .blend из непроверенных источников)

en: Tabs as Spaces
ru: Табуляция пробелами

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
ru: Автоматически преобразовывать табуляцию в пробелы для новых и загружаемых текстовых файлов

en: Drag Threshold
ru: Чувствительность перетаскивания

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for keyboard and other non mouse/tablet input (otherwise click events are detected)
ru: Количество пикселей, на которое необходимо переместить указатель мыши, используя клавиатуру или другое устройство не являющееся мышью или планшетом, чтобы сработало событие перетаскивание вместо клика

en: Mouse Drag Threshold
ru: Порог перетаскивания мышкой

en: Tablet Drag Threshold
ru: Порог перетаскивания планшетом

en: Invert Zoom Direction
ru: Инв. направление масштабирования

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
ru: Инвертировать ось движения указателя для масштабирования

en: Wheel Invert Zoom
ru: Инв. масшт. колесом мыши

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
ru: Поменять направление масштабирования колесом мыши

en: Double Click Timeout
ru: Тайм-аут двойного клика

en: Time/delay (in ms) for a double click
ru: Задержка (в миллисекундах) для двойного клика

en: Emulate 3 Button Modifier
ru: Клавиша эмуляции трёхкнопочной мыши

en: Hold this modifier to emulate the middle mouse button
ru: Зажмите эту клавишу для эмуляции средней кнопки мыши

en: OS-Key
ru: Клавиша ОС

en: Motion Threshold
ru: Порог движения

en: Number of pixels to before the cursor is considered to have moved (used for cycling selected items on successive clicks)
ru: Количество пикселей, на которое необходимо переместить указатель мыши, чтобы это зафиксировалось как движение (используется для циклического выбора элементов при последовательном нажатии)

en: View Navigation
ru: Навигация вида

en: Which method to use for viewport navigation
ru: Метод, используемый для навигации во вьюпорте

en: Interactively walk or free navigate around the scene
ru: Интерактивная ходьба или свободное перемещение по сцене

en: Fly
ru: Полёт

en: Use fly dynamics to navigate the scene
ru: Использовать динамику полёта для навигации по сцене

en: Deadzone
ru: Мёртвая зона

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
ru: Порог начального движения, необходимый для выхода из состояния покоя

en: Helicopter Mode
ru: Режим вертолёта

en: Device up/down directly controls the Z position of the 3D viewport
ru: Устройство вверх/вниз напрямую управляет положением Z 3D-вьюпорта

en: Lock Horizon
ru: Фиксировать горизонт

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
ru: Сохранять уровень горизонта при облёте с 3D-мышью

en: Orbit Sensitivity
ru: Орбитальная чувствительность

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
ru: Общая чувствительность 3D-манипулятора при орбитальном движении

en: Y/Z Swap Axis
ru: Обменять оси Y/Z

en: Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)
ru: Панорамировать при помощи кнопок вверх/вниз на устройстве (или вперёд/назад)

en: Invert X Axis
ru: Инвертировать ось X

en: Invert Y Axis
ru: Инвертировать ось Y

en: Invert Z Axis
ru: Инвертировать ось Z

en: Invert Pitch (X) Axis
ru: Инвертировать ось тангажа (X)

en: Invert Yaw (Y) Axis
ru: Инвертировать ось рыскания (Y)

en: Invert Roll (Z) Axis
ru: Инвертировать ось крена (Z)

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
ru: Общая чувствительность 3D-манипулятора при панорамировании

en: Show Navigation Guide
ru: Отображать направляющие при навигации

en: Display the center and axis during rotation
ru: Отображать центр и оси при вращении

en: NDOF View Navigate
ru: NDOF-навигация по виду

en: Navigation style in the viewport
ru: Стиль навигации во вьюпорте

en: Use full 6 degrees of freedom by default
ru: Использовать все 6 степеней свободы по умолчанию

en: Orbit about the view center by default
ru: Орбитное вращение вокруг центра вида по умолчанию

en: NDOF View Rotation
ru: NDOF-вращение вида

en: Rotation style in the viewport
ru: Стиль вращения во вьюпорте

en: Turntable
ru: Вращ. стол

en: Use turntable style rotation in the viewport
ru: Использовать стиль вращения во вьюпорте: вращающийся стол

en: Use trackball style rotation in the viewport
ru: Использовать стиль вращения во вьюпорте: трекбол

en: Invert Zoom
ru: Инвертировать масштаб

en: Zoom using opposite direction
ru: Масштабировать в противоположном направлении

en: Softness
ru: Мягкость

en: Adjusts softness of the low pressure response onset using a gamma curve
ru: Регулировать мягкость срабатывания при небольшом давлении с помощью гамма-кривой

en: Max Threshold
ru: Максимальный порог

en: Raw input pressure value that is interpreted as 100% by Blender
ru: Сила давления, которая интерпретируется Blender как 100%

en: Tablet API
ru: API планшета

en: Automatically choose Wintab or Windows Ink depending on the device
ru: Автоматически выбирать Wintab или Windows Ink в зависимости от устройства

en: Use Wintab driver for older tablets and Windows versions
ru: Использовать драйвер Wintab для старых планшетов и версий Windows

en: Auto Perspective
ru: Автоматическая перспектива

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
ru: Автоматически переключать между ортогональной и перспективной проекциями при переключении вида сверху, снизу или со стороны

en: Release Confirms
ru: Подтверждать отпусканием

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
ru: Перемещение мышью подтверждается отпусканием кнопки

en: Emulate Numpad
ru: Эмулировать цифровую панель (Numpad)

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
ru: Если включено, основные цифровые клавиши работают как Numpad (полезно для ноутбуков)

en: Continuous Grab
ru: Непрерывный захват

en: Let the mouse wrap around the view boundaries so mouse movements are not limited by the screen size (used by transform, dragging of UI controls, etc.)
ru: Позволить мышке перемещаться по границам представления, чтобы движения мыши не ограничивались размером экрана (используется при трансформациях, перетаскивании элементов управления пользовательского интерфейса и т. д.)

en: Auto Depth
ru: Автоматическая глубина

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
ru: Использовать глубину под курсором для улучшения функциональности панорамирования, вращения и масштабирования

en: Emulate 3 Button Mouse
ru: Эмулировать трёхкнопочную мышь

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse
ru: Эмулировать среднюю кнопку мыши сочетанием Alt+ЛКМ

en: Default to Advanced Numeric Input
ru: Продвинутый числовой ввод вместо обычного

en: When entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluation
ru: По умолчанию использовать продвинутый режим для вычисления математических выражений при вводе чисел во время трансформации

en: Orbit Around Selection
ru: Вращать вокруг выделения

en: Use selection as the pivot point
ru: Использовать выделение в качестве центра трансформации

en: Zoom to Mouse Position
ru: Приближать к положению курсора

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
ru: Увеличивать масштаб по направлению к курсору в 3D-виде, а не к центру 2D-окна

en: Orbit Method
ru: Метод вращения

en: Orbit method in the viewport
ru: Метод вращения вьюпорта

en: Turntable keeps the Z-axis upright while orbiting
ru: Вращающийся стол сохраняет положение оси Z во время вращения

en: Trackball allows you to tumble your view at any angle
ru: Трекбол позволяет вращать вид в любых направлениях

en: Scale trackball orbit sensitivity
ru: Масштабировать чувствительность вращения трекбола

en: Rotation amount per pixel to control how fast the viewport orbits
ru: Величина поворота на один пиксель для управления скоростью вращения вьюпорта

en: Zoom Axis
ru: Ось масштабирования

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
ru: Ось перемещения мыши при приближении/отдалении

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
ru: Приблизить или отдалить на основе вертикального перемещения мыши

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
ru: Приблизить или отдалить на основе горизонтального перемещения мыши

en: Zoom Style
ru: Тип масштабирования

en: Which style to use for viewport scaling
ru: Тип, используемый для масштабирования содержимого окна

en: Continue
ru: Продолжение

en: Dolly
ru: Операторская тележка

en: Zoom in and out based on mouse movement along the set Zoom Axis
ru: Приблизить или отдалить на основе перемещения курсора мыши вдоль оси приближения/отдаления

en: Zoom in and out as if you are scaling the view, mouse movements relative to center
ru: Приблизить и отдалить как при масштабировании вида с движением курсора мыши относительно центра

en: Walk Navigation
ru: Навигация "ходьба"

en: Settings for walk navigation mode
ru: Настройки режима навигации "ходьбы"

en: Key Config
ru: Конфигурация клавиш

en: The name of the active key configuration
ru: Название активной конфигурации клавиш

en: Show UI Key-Config
ru: Показать интерфейс конфигурации клавиш

en: Anisotropic Filtering
ru: Анизотропная фильтрация

en: Quality of anisotropic filtering
ru: Качество анизотропной фильтрации

en: Audio Device
ru: Звуковая подсистема

en: Audio output device
ru: Подсистема вывода звука

en: Audio Mixing Buffer
ru: Размер буфера аудиомикшера

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
ru: Количество сэмплов в буфере аудиомиксера

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
ru: Установить буфер аудиомикшера в 256 сэмплов

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
ru: Установить буфер аудиомикшера в 512 сэмплов

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
ru: Установить буфер аудиомикшера в 1024 сэмпла

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
ru: Установить буфер аудиомикшера в 2048 сэмплов

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
ru: Установить буфер аудиомикшера в 4096 сэмплов

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
ru: Установить буфер аудиомикшера в 8192 сэмпла

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
ru: Установить буфер аудиомикшера в 16384 сэмпла

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
ru: Установить буфер аудиомикшера в 32768 сэмплов

en: Audio Sample Format
ru: Формат аудиосэмпла

en: Audio sample format
ru: Формат аудиосэмпла

en: 8-bit Unsigned
ru: 8-бит без знака

en: Set audio sample format to 8-bit unsigned integer
ru: Установить формат аудиосэмпла как 8-битное беззнаковое целое число

en: 16-bit Signed
ru: 16-бит со знаком

en: 24-bit Signed
ru: 24-бит со знаком

en: 32-bit Signed
ru: 32-бит со знаком

en: 64-bit Float
ru: 64-бит нецелое

en: Audio Sample Rate
ru: Частота дискретизации

en: Audio sample rate
ru: Частота дискретизации

en: 44.1 kHz
ru: 44.1 кГц

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
ru: Установить частоту дискретизации 44100 выборок в секунду

en: 48 kHz
ru: 48 кГц

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
ru: Установить частоту дискретизации 48000 выборок в секунду

en: 96 kHz
ru: 96 кГц

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
ru: Установить частоту дискретизации 96000 выборок в секунду

en: 192 kHz
ru: 192 кГц

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
ru: Установить частоту дискретизации 192000 выборок в секунду

en: Clip Alpha
ru: Альфа-отсечение

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
ru: Отбрасывать значения с альфа-каналом ниже заданного в текстурированном режиме 3D-вида

en: GL Texture Limit
ru: Ограничение текстур GL

en: Limit the texture size to save graphics memory
ru: Ограничить размеры текстур для сохранения графической памяти

en: GPU Backend
ru: Бэкэнд GPU

en: GPU backend to use (requires restarting Blender for changes to take effect)
ru: Используемый бэкэнд GPU (для вступления изменений в силу требуется перезапуск Blender)

en: Use OpenGL backend
ru: Использовать бэкэнд OpenGL

en: Use Metal backend
ru: Использовать бэкэнд Metal

en: Use Vulkan backend
ru: Использовать бэкэнд Vulkan

en: Device
ru: Устройство

en: Image Display Method
ru: Метод показа изображений

en: Method used for displaying images on the screen
ru: Метод отрисовки изображений на экране

en: Automatically choose method based on GPU and image
ru: Автоматически выбирать метод на основе GPU и изображения

en: 2D Texture
ru: 2D-текстуры

en: Use CPU for display transform and display image with 2D texture
ru: Использовать процессор для преобразования отображения и отображения изображения с 2D-текстурой

en: Use GLSL shaders for display transform and display image with 2D texture
ru: Использовать шейдеры GLSL для преобразования отображения и отображения изображения с 2D-текстурой

en: Legacy Compute Device Type
ru: Тип устаревшего устройства для вычисления

en: For backwards compatibility only
ru: Только для обратной совместимости

en: Ambient Color
ru: Цвет среды

en: Color of the ambient light that uniformly lit the scene
ru: Цвет глобального освещения, который равномерно освещает сцену

en: Memory Cache Limit
ru: Ограничение кэша в памяти

en: Memory cache limit (in megabytes)
ru: Ограничение кэша в памяти (в мегабайтах)

en: Network Connection Limit
ru: Ограничение на сетевое подключение

en: Network Timeout
ru: Тайм-аут сети

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
ru: Максимальное количество строк, сохраняемых в буфере консоли

en: Disk Cache Compression Level
ru: Уровень сжатия дискового кэша

en: Disk Cache Directory
ru: Папка кэша на диске

en: Disk Cache Limit
ru: Ограничение дискового кэша

en: Disk cache limit (in gigabytes)
ru: Ограничение дискового кэша (в гигабайтах)

en: Manual
ru: Вручную

en: Solid Lights
ru: Источники сплошного света

en: Lights used to display objects in solid shading mode
ru: Источники света, используемые для отображения объектов в режиме сплошного шейдинга

en: Texture Collection Rate
ru: Интервал освобождения текстур

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
ru: Количество секунд между запусками сборщика мусора GL-текстур

en: Texture Time Out
ru: Тайм-аут обращений

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
ru: Время с момента последнего доступа к текстуре GL в секундах, после которого она освобождается (0 для сохранения текстур в памяти)

en: UI Line Width
ru: Толщина линий интерфейса

en: Suggested line thickness and point size in pixels, for add-ons displaying custom user interface elements, based on operating system settings and Blender UI scale
ru: Рекомендуемая толщина линии и размер точки в пикселях для аддонов, отображающих пользовательские элементы интерфейса, на основе настроек операционной системы и масштаба пользовательского интерфейса Blender

en: UI Scale
ru: Масштаб интерфейса

en: Size multiplier to use when displaying custom user interface elements, so that they are scaled correctly on screens with different DPI. This value is based on operating system DPI settings and Blender display scale.
ru: Множитель размера, используемый при отображении элементов пользовательского интерфейса, чтобы они правильно масштабировались на экранах с разным разрешением. Это значение основано на настройках DPI операционной системы и масштабе отображения Blender.

en: GPU Subdivision
ru: Подразделение c GPU

en: Enable GPU acceleration for evaluating the last subdivision surface modifiers in the stack
ru: Включить ускорение графического процессора для оценки последних модификаторов поверхности подразделения в стеке

en: Allow Online Access
ru: Разрешить онлайн-доступ

en: Allow Blender to access the internet. Add-ons that follow this setting will only connect to the internet if enabled. However, Blender cannot prevent third-party add-ons from violating this rule.
ru: Разрешить Blender доступ к интернету. Аддоны, следующие этой настройке, будут подключаться к интернету только в том случае, если они включены. Однако Blender не может помешать сторонним аддонам нарушать это правило.

en: Enable overlay smooth wires, reducing aliasing
ru: Включить наложение гладких проводов, уменьшая ступенчатость

en: Region Overlap
ru: Разрешить перекрытие регионов

en: GPU Depth Picking
ru: Выбор глубины с GPU

en: Use Disk Cache
ru: Использовать кэш на диске

en: Store cached images to disk
ru: Хранить кэшированные изображения на диске

en: Edit Studio Light
ru: Редактировать студийный свет

en: View the result of the studio light editor in the viewport
ru: Предпросмотр реактора студийного освещения в вьюпорте

en: VBO Collection Rate
ru: Интервал очистки VBO

en: VBO Time Out
ru: Время ожидания VBO

en: Viewport Anti-Aliasing
ru: Сглаживание во вьюпорте

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
ru: Метод сглаживания в 3D-вьюпорте

en: No Anti-Aliasing
ru: Без сглаживания

en: Scene will be rendering without any anti-aliasing
ru: Выполнять рендеринг сцены без сглаживания

en: Single Pass Anti-Aliasing
ru: Однопроходное сглаживание

en: Scene will be rendered using a single pass anti-aliasing method (FXAA)
ru: Выполнять рендеринг с использованием однопроходного метода сглаживания (FXAA)

en: 5 Samples
ru: 5 сэмплов

en: Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples
ru: Выполнять рендеринг сцены с 5 сэмплами для сглаживания

en: 8 Samples
ru: 8 сэмплов

en: Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples
ru: Выполнять рендеринг сцены с 8 сэмплами для сглаживания

en: 11 Samples
ru: 11 сэмплов

en: Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples
ru: Выполнять рендеринг сцены с 11 сэмплами для сглаживания

en: 16 Samples
ru: 16 сэмплов

en: Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples
ru: Выполнять рендеринг сцены с 16 сэмплами для сглаживания

en: 32 Samples
ru: 32 сэмпла

en: Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples
ru: Выполнять рендеринг сцены с 32 сэмплами для сглаживания

en: Color Picker Type
ru: Тип выбора цвета

en: Different styles of displaying the color picker widget
ru: Разные стили отображения виджета для выбора цвета

en: Circle (HSV)
ru: Круг (HSV)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
ru: Круговая палитра оттенка/насыщенности с ползунком значения

en: Circle (HSL)
ru: Круг (HSL)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
ru: Круговая палитра оттенка/насыщенности с ползунком яркости

en: Square (SV + H)
ru: Квадрат (SV + H)

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
ru: Квадрат, отображающий насыщенность и значение с ползунком оттенка

en: Square (HS + V)
ru: Квадрат (HS + V)

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
ru: Квадрат, отображающий оттенок и насыщенность с ползунком значения

en: Square (HV + S)
ru: Квадрат (HV + S)

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
ru: Квадрат, отображающий оттенок и значение с ползунком насыщенности

en: Factor Display Type
ru: Вид коэффициентов

en: How factor values are displayed
ru: Способ отображения коэффициентов

en: Display factors as values between 0 and 1
ru: Отображать коэффициенты в виде значений от 0 до 1

en: Percentage
ru: Процент

en: Display factors as percentages
ru: Отображать коэффициенты в виде процентов

en: File Browser Display Type
ru: Режим отображения браузера файлов

en: Default location where the File Editor will be displayed in
ru: Место отображения обозревателя файлов

en: Maximized Area
ru: Развёрнутая область

en: Open the temporary editor in a maximized screen
ru: Открыть временный редактор в максимизированной области

en: New Window
ru: В новом окне

en: Open the temporary editor in a new window
ru: Открыть временный редактор в новом окне

en: Interface Font
ru: Шрифт интерфейса

en: Path to interface font
ru: Путь к шрифту интерфейса

en: Monospaced Font
ru: Моноширинный шрифт

en: Path to interface monospaced Font
ru: Путь к моноширинному шрифту интерфейса

en: Gizmo Size
ru: Размер манипулятора

en: Diameter of the gizmo
ru: Диаметр манипулятора

en: Header Position
ru: Положение заголовка

en: Default header position for new space-types
ru: Положение заголовка для создаваемых областей по умолчанию

en: Keep Existing
ru: Сохранять существующее

en: Keep existing header alignment
ru: Сохранять существующее положение заголовков

en: Top aligned on load
ru: Сверху при загрузке

en: Bottom align on load (except for property editors)
ru: Нижнее расположение при загрузке (за исключением редакторов свойств)

en: Language
ru: Язык

en: Language used for translation
ru: Язык, используемый для перевода

en: Automatic (Automatic)
ru: Автоматически (автоматически)

en: Automatically choose system's defined language if available, or fall-back to English
ru: Автоматически выбирать системный язык (если задан) или использовать английский по умолчанию

en: HDRI Preview Size
ru: Размер предпросмотра HDRI

en: Diameter of the HDRI preview spheres
ru: Диаметр сфер предпросмотра HDRI

en: Mini Axes Brightness
ru: Яркость миниосей

en: Brightness of the icon
ru: Яркость значка

en: Mini Axes Size
ru: Размер миниосей

en: The axes icon's size
ru: Размер значков осей

en: Mini Axes Type
ru: Тип миниосей

en: Show small rotating 3D axes in the top right corner of the 3D viewport
ru: Показывать небольшие вращающиеся 3D-оси в правом верхнем углу 3D-вьюпорта

en: Simple Axes
ru: Простые оси

en: Interactive Navigation
ru: Интерактивная навигация

en: Sub Level Menu Open Delay
ru: Задержка открытия меню подуровня

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
ru: Время задержки в 1/10 секунд для автоматического открытия подуровней меню

en: Top Level Menu Open Delay
ru: Задержка открытия меню верхнего уровня

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
ru: Время задержки в 1/10 секунд до автоматического открытия меню верхнего уровня

en: Animation Timeout
ru: Интервал анимации

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
ru: Время анимации круговых меню до раскрытого состояния (в сотых долях секунды)

en: Recenter Timeout
ru: Время перецентрирования

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
ru: Время сохранения начального положения курсора мыши в центре для круговых меню (в сотых долях секунды)

en: Confirm Threshold
ru: Порог подтверждения

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
ru: Пороговое расстояние, после которого осуществляется выбор (0 для отключения)

en: Pie menu size in pixels
ru: Размер круговых меню в пикселях

en: Distance from center needed before a selection can be made
ru: Расстояние от центра, необходимое для совершения выбора

en: Tap Key Timeout
ru: Тайм-аут нажатия клавиши

en: FPS Average Samples
ru: Среднее сэмплов FPS

en: The number of frames to use for calculating FPS average. Zero to calculate this automatically, where the number of samples matches the target FPS.
ru: Количество кадров, используемых для расчёта среднего значения FPS. Ноль для автоматического расчёта, если количество сэмплов соответствует целевому FPS.

en: Render Display Type
ru: Режим отображения процесса рендера

en: Default location where rendered images will be displayed in
ru: Место отображения рендеринга изображений

en: Keep User Interface
ru: В том же интерфейсе

en: Images are rendered without changing the user interface
ru: Выполнять рендеринг без изменения пользовательского интерфейса

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
ru: Выполнять рендеринг изображений в максимизированном редакторе изображений

en: Images are rendered in an Image Editor
ru: Выполнять рендеринг изображений в редакторе изображений

en: Images are rendered in a new window
ru: Выполнять рендеринг изображений в новом окне

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
ru: Шаг вращения для клавиш цифровой клавиатуры (2 4 6 8)

en: Enabled Add-ons Only
ru: Только включённые аддоны

en: Only show enabled add-ons. Un-check to see all installed add-ons.
ru: Показывать только включённые аддоны. Снимите флажок, чтобы увидеть все установленные аддоны.

en: Toolbox Column Layout
ru: Колоночная разметка панели инструментов

en: Use a column layout for toolbox
ru: Использовать колоночную разметку для панели инструментов

en: Developer Extras
ru: Инструменты разработки

en: Show options for developers (edit source in context menu, geometry indices)
ru: Показывать опции для разработчиков (редактировать код в контекстном меню, индексы геометрии)

en: Show Extensions Update Count
ru: Показать количество обновлений расширений

en: Use transform gizmos by default
ru: Использовать гизмо трансформмации по умолчанию

en: Navigation Controls
ru: Элементы управления навигацией

en: Show navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll bars
ru: Показать элементы управления навигацией в 2D- и 3D-видах без полос прокрутки

en: Display Object Info
ru: Отображать информацию об объекте

en: Include the name of the active object and the current frame number in the text info overlay
ru: Включить имя активного объекта и номер текущего кадра в наложение текстовой информации

en: Display Playback Frame Rate (FPS)
ru: Отображать частоту кадров воспроизведения (FPS)

en: Include the number of frames displayed per second in the text info overlay while animation is played back
ru: Включить количество кадров, отображаемых в секунду, в наложение текстовой информации во время воспроизведения анимации

en: Show Splash
ru: Отображать заставку

en: Display splash screen on startup
ru: Отображать начальную заставку при запуске

en: Show Scene Duration
ru: Показывать длительность сцены

en: Show scene duration
ru: Показывать длительность сцены

en: Tooltips
ru: Подсказки

en: Python Tooltips
ru: Подсказки Python

en: Show Python references in tooltips
ru: Отображать Python-идентификаторы в подсказках

en: Display View Name
ru: Отображать имена видов

en: Include the name of the view orientation in the text info overlay
ru: Включить название ориентации вида в наложение текстовой информации

en: Smooth View
ru: Плавный просмотр

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
ru: Длительность анимации вида в миллисекундах, ноль для отключения

en: Text Hinting
ru: Хинтинг текста

en: Method for making user interface text render sharp
ru: Способ повышения чёткости текста в интерфейсе

en: Slight
ru: Незначительный

en: Timecode Style
ru: Тип таймкода

en: Minimal Info
ru: Минимум информации

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
ru: Наиболее компактное представление с использованием «+» в качестве разделителя для номеров пред-вторых кадров с усечением таймкода слева и справа при необходимости

en: SMPTE (Full)
ru: SMPTE (Полный)

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
ru: Полный таймкод SMPTE (формат HH:MM:SS:FF)

en: SMPTE (Compact)
ru: SMPTE (Компактный)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
ru: Таймкод SMPTE с отображением только минут, секунд и кадров; часы также отображаются в случае необходимости, но не по умолчанию

en: Compact with Decimals
ru: Компактный с десятичными знаками

en: Only Seconds
ru: Только секунды

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
ru: Прямое преобразование номеров кадров в секунды

en: Changes the thickness of widget outlines, lines and dots in the interface
ru: Изменяет толщину контуров виджетов, линий и точек в интерфейсе

en: Thin
ru: Тонкие

en: Thinner lines than the default
ru: Более тонкие линии, чем стандартные

en: Automatic line width based on UI scale
ru: Автоматическая толщина линий, основанная на масштабе интерфейса

en: Thick
ru: Толстые

en: Thicker lines than the default
ru: Более толстые линии, чем стандартные

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
ru: Размер шрифтов и виджетов в интерфейсе

en: Enable a fresnel effect on edit mesh overlays.
    It improves shape readability of very dense meshes, but increases eye fatigue when modeling lower poly
ru: Включить эффект Френеля для наложений редактирования меша.
    Улучшает читаемость формы очень плотных мешей, но увеличивает усталость глаз при моделировании более низких полигонов

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
ru: Открывать меню и выпадающие списки автоматически при наведении мыши

en: Save Prompt
ru: Предупреждать о сохранении

en: Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
ru: Запрашивать подтверждение при выходе с несохранёнными данными

en: Text Anti-Aliasing
ru: Сглаживание текста

en: Text Subpixel Anti-Aliasing
ru: Субпиксельное сглаживание текста

en: Translate Interface
ru: Переводить интерфейс

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
ru: Переводить все названия в меню, кнопки и панели (обратите внимание, что из-за этого может быть сложно следовать обучающим материалам или руководству)

en: Translate New Names
ru: Переводить новые имена

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
ru: Переводить имена новых датаблоков (объектов, материалов…)

en: Translate Reports
ru: Переводить отчёты

en: Translate additional information, such as error messages
ru: Перевод дополнительной информации, например сообщений об ошибках

en: Translate Tooltips
ru: Переводить всплывающие подсказки

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
ru: Переводить описания при наведении курсора на элементы пользовательского интерфейса (рекомендуется)

en: Use Weight Color Range
ru: Использовать цветовой диапазон для весов

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
ru: Включить цветовой диапазон для визуализации весов в режиме рисования весов

en: 2D View Minimum Grid Spacing
ru: Минимальный интервал между линиями сетки в 2D-виде

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
ru: Минимальное количество пикселей между линиями сетки в зонах 2D-просмотра

en: Zoom Keyframes
ru: Приблизить к ключевым кадрам

en: Keyframes around cursor that we zoom around
ru: Ключевые кадры вокруг курсора, к которым нужно приблизить

en: Zoom Seconds
ru: Приблизить к секундам

en: Seconds around cursor that we zoom around
ru: Секунды вокруг курсора, к которым надо приблизить

en: Zoom to Frame Type
ru: Тип приближения к кадру

en: How zooming to frame focuses around current frame
ru: Способ фокусировки вокруг кадра при приближении

en: Keep Range
ru: Сохранять диапазон

en: Seconds
ru: Секунды

en: Weight Color Range
ru: Цветовой диапазон весов

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
ru: Цветовой диапазон, используемый для визуализации в режиме рисования весов

en: True when this value can't be set to None
ru: Истина, когда это значение не может быть установлено на "нет"

en: Skip Preset
ru: Пропустить пресет

en: True when the property is not saved in presets
ru: Истинно, если свойство не сохранено в пресетах

en: Base
ru: Основа

en: Password
ru: Пароль

en: Time (Scene Relative)
ru: Время (относительно сцены)

en: Time specified in frames, converted to seconds based on scene frame rate
ru: Время указано в кадрах, преобразованных в секунды на основе частоты кадров сцены

en: Time specified in seconds, independent of the scene
ru: Время указано в секундах, независимо от сцены

en: Color in the linear space
ru: Цвет в линейном пространстве

en: Color in the gamma corrected space
ru: Цвет в гамма-скорректированном пространстве

en: Axis-Angle
ru: Угол-Оси

en: Angle and axis to rotate around
ru: Вращение вокруг угла и оси

en: Data type of the property
ru: Тип данных свойства

en: ID Property Group
ru: Группа ID-свойств

en: Group of ID properties
ru: Группа ID-свойств

en: Action to apply to the rig via constraints
ru: Действие, применяемое к ригу через ограничители

en: Create constraints for this action on the generated rig
ru: Создать ограничители для этого действия на созданном риге

en: Indicate that this is a corrective action. Corrective actions will activate based on the activation of two other actions (using End Frame if both inputs are at their End Frame, and Start Frame if either is at Start Frame)
ru: Указать, что это корректирующее действие. Корректирующие действия активируются на основе активации двух других действий (с использованием конечного кадра, если оба входных сигнала находятся в конечном кадре, и начального кадра, если любой из них находится в начальном кадре)

en: Apply the same setup but mirrored to the opposite side control, shown in parentheses. Bones will only be affected by the control with the same side (eg., .L bones will only be affected by the .L control). Bones without a side in their name (so no .L or .R) will be affected by both controls with 0.5 influence each
ru: Применить ту же настройку, но зеркально отражённую для элемента управления с противоположной стороны, показанного в скобках. Кости будут затронуты только элементом управления с той же стороны (например, кости ".L" будут затронуты только элементом управления ".L"). Кости без стороны в их названии (то есть без ".L" или ".R") будут затронуты обоими элементами управления с влиянием 0.5 каждый

en: Value that the transformation value must reach to put the action's timeline to the last frame. Rotations are in degrees
ru: Значение, которого должно достичь значение трансформации, чтобы поместить временную шкалу действия в последний кадр. Вращение в градусах

en: Value that the transformation value must reach to put the action's timeline to the first frame. Rotations are in degrees
ru: Значение, которого должно достичь значение трансформации, чтобы поместить временную шкалу действия в первый кадр. Вращение в градусах

en: Case
ru: Регистр

en: Upper Case
ru: Верхний регистр

en: Lower Case
ru: Нижний регистр

en: Title Case
ru: Титульный регистр

en: Find
ru: Поиск

en: Strip Characters
ru: Обрезать знаки

en: Digits
ru: Цифры

en: Punctuation
ru: Пунктуация

en: Strip Part
ru: Отрезать часть

en: Find/Replace
ru: Добавить/заменить

en: Replace text in the name
ru: Заменить текст в именах

en: Set Name
ru: Установить имя

en: Set a new name or prefix/suffix the existing one
ru: Установить новое имя или добавить префикс/суффикс к существующему

en: Strip leading/trailing text from the name
ru: Убрать начальный/конечный текст из имени

en: Change Case
ru: Изменить регистр

en: Change case of each name
ru: Изменить регистр каждого имени

en: Regular Expression Replace
ru: Замена регулярным выражением

en: Use regular expression for the replacement text (supporting groups)
ru: Использовать регулярные выражения для замены текста (группы поддерживаются)

en: Regular Expression Find
ru: Поиск по регулярному выражению

en: Use regular expressions to match text in the 'Find' field
ru: Использовать регулярные выражения для поиска соответствий с строкой поиска

en: Rounded Ribbons
ru: Скруглённые ленты

en: Render curves as flat ribbons with rounded normals, for fast rendering
ru: Рендеринг кривых в виде плоских лент со скруглёнными нормалями для быстрого рендеринга

en: 3D Curves
ru: 3D-Кривые

en: Render curves as circular 3D geometry, for accurate results when viewing closely
ru: Рендеринг кривых в виде круговой 3D-геометрии для получения точных результатов при близком рассмотрении

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
ru: Количество подразделений, используемых в пересечении с кардинальной кривой (степень двойки)

en: Shadow Caustics
ru: Каустика теней

en: Generate approximate caustics in shadows of refractive surfaces. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
ru: Генерация приближенной каустики в тенях преломляющих поверхностей. Для включения этой функции для источников света, отбрасывателя и приемника должны быть установлены параметры каустики теней

en: Is Portal
ru: Является порталом

en: Use this area light to guide sampling of the background, note that this will make the light invisible
ru: Использовать протяжённый источник света для управления выборкой фона; это сделает источник невидимым

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
ru: Максимальное количество отскоков для лучей света

en: Multiple Importance Sample
ru: Сэмплирование множественной значимости

en: Use multiple importance sampling for the light, reduces noise for area lights and sharp glossy materials
ru: Использовать сэмплирование множественной значимости для источников света; уменьшает шум для протяжённых источников и зеркальных материалов

[ctx: Light]
en: Emission Sampling
ru: Сэмплинг излучения

[ctx: Light]
en: None
ru: Нет

[ctx: Light]
en: Auto
ru: Авто

en: Automatically determine if the surface should be treated as a light for sampling, based on estimated emission intensity
ru: Автоматически определять, следует ли рассматривать поверхность как источник света для сэмплинга, на основе предполагаемой интенсивности излучения

[ctx: Light]
en: Front
ru: Спереди

[ctx: Light]
en: Back
ru: Сзади

[ctx: Light]
en: Front and Back
ru: Спереди и сзади

en: Treat surface as a light for sampling, emitting from both the front and back side
ru: Рассматривать поверхность как источник света для сэмплирования, излучающий свет как с передней, так и с задней стороны

en: Homogeneous Volume
ru: Однородный объём

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering
ru: Считать плотность объёма одинаковой во всех местах (текстуры не используются) для ускорения рендеринга объёма

en: Bump Map Correction
ru: Коррекция текстурного отображения

en: Apply corrections to solve shadow terminator artifacts caused by bump mapping
ru: Применить коррекцию для устранения артефактов теневого терминатора, вызванных рельефным отображением

en: Volume Interpolation
ru: Сглаживание объёма

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
ru: Метод сглаживания (интерполяции) для дыма/огня

en: Volume Sampling
ru: Сэмплирование объёма

en: Sampling method to use for volumes
ru: Метод выборки для объёмов

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
ru: Использовать сэмплирование по расстоянию, подходит для плотных объёмов с далеко расположенными источниками света

en: Equiangular
ru: Равноугольно

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
ru: Использовать равноугольное сэмплирование, подходит для объёмов с низкой плотностью и близкорасположенным или внутренним источником света

en: Multiple Importance
ru: Множественная значимость

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
ru: Комбинировать сэмплирование по расстоянию и равноугольное для объёмов, где ни один метод не подходит

en: Step Rate
ru: Скорость шага

en: Scale the distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
ru: Масштабировать расстояние между сэмплами в шейдере объёма (чем меньше значение, тем точнее и детальнее результат, но медленнее рендеринг)

en: AO Distance
ru: Расстояние ОО

en: AO distance used for approximate global illumination (0 means use world setting)
ru: Расстояние окружающей окклюзии, используемое для примерного глобального освещения (0 означает использование мировых настроек)

en: Dicing Scale
ru: Масштаб дробления

en: Multiplier for scene dicing rate (located in the Subdivision panel)
ru: Множитель для уровня дробления сцены (находится в панели подразделения)

en: Cast Shadow Caustics
ru: Отбрасывать каустику теней

en: With refractive materials, generate approximate caustics in shadows of this object. Up to 10 bounces inside this object are taken into account. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
ru: С помощью преломляющих материалов создать приблизительную каустику в тенях этого объекта. Учитывается до 10 отскоков внутри этого объекта. Для включения этой функции для источников света, объектов отбрасывания и приемника должны быть установлены параметры каустики теней

en: Receive Shadow Caustics
ru: Получать каустику теней

en: Receive approximate caustics from refractive materials in shadows on this object. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
ru: Получить приблизительную каустику от преломляющих материалов в тенях этого объекта. Для включения этой функции для источников света, объекта отбрасывателя и приемника должны быть установлены параметры каустики теней

en: Motion Steps
ru: Шаги движения

en: Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))
ru: Точность размытия движения, чем выше, тем больше расход памяти (реальное количество шагов: 2^(шаги - 1))

en: Shadow Terminator Geometry Offset
ru: Смещение геометрии теневого терминатора

en: Offset rays from the surface to reduce shadow terminator artifact on low poly geometry. Only affects triangles at grazing angles to light
ru: Смещать лучи от поверхности, чтобы уменьшить артефакт теневого терминатора на низкополигональной геометрии. Влияет только на треугольники под углами скольжения к свету

en: Shadow Terminator Shading Offset
ru: Сдвиг шейдинга терминатора тени

en: Push the shadow terminator towards the light to hide artifacts on low poly geometry
ru: Подталкивать терминатор тени по направлению к свету, чтобы скрыть артефакты в низкополигональной геометрии

en: Use Adaptive Subdivision
ru: Использовать адаптивное подразделение

en: Use adaptive render time subdivision
ru: Использовать адаптивное подразделение

en: Use Camera Cull
ru: Скрывать за камерой

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
ru: Пропускать на рендере этот объект и его дублированные объекты в пространстве скрытия камерой

en: Use Deformation Motion
ru: Использовать движения деформации

en: Use deformation motion blur for this object
ru: Использовать размытие движения от деформации для этого объекта

en: Use Distance Cull
ru: Скрывать на расстоянии

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
ru: Пропускать этот объект и его дублированные объекты на рендере, если они находятся далеко от камеры

en: Use Motion Blur
ru: Использовать размытие движения

en: Use motion blur for this object
ru: Использовать размытие движения для этого объекта

en: Store Denoising Passes
ru: Сохранять проходы для шумоподавления

en: Store the denoising feature passes and the noisy image. The passes adapt to the denoiser selected for rendering
ru: Сохраните проходы функции шумоподавления и зашумлённое изображение. Проходы адаптируются к шумоподавителю, выбранному для рендеринга

en: Use Denoising
ru: Использовать шумоподавление

en: Denoise the rendered image
ru: Убирать шум из отрендренного изображения

en: Volume Direct
ru: Объёмное прямое

en: Deliver direct volumetric scattering pass
ru: Выполнять проход прямого рассеивания в объёме

en: Volume Indirect
ru: Объёмное отражённое

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
ru: Выполнять проход непрямого рассеивания в объёме

en: Adaptive Min Samples
ru: Минимум адаптивных сэмплов

en: Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold
ru: Минимальные сэмплы AA для адаптивной сэмплинга, чтобы обнаружить зашумленные функции перед остановкой сэмплинга. Ноль для автоматической настройки на основе порога шума

en: Adaptive Sampling Threshold
ru: Порог адаптивного сэмплирования

en: AO Bounces
ru: Отражений ОО

en: AO Bounces Render
ru: Отражений ОО на рендере

en: Automatic Scrambling Distance
ru: Автоматическое расстояние скремблирования

en: Automatically reduce the randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts
ru: Автоматически уменьшать рандомизацию между пикселями, чтобы улучшить производительность GPU рендеринга за счёт возможных артефактов визуализации

en: Bake Type
ru: Тип запекания

en: Type of pass to bake
ru: Тип запекаемого прохода

en: Filter Glossy
ru: Фильтр глянца

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
ru: Адаптивно размывать шейдеры глянца после размытых отскоков, чтобы уменьшить зашумлённость за счёт точности

en: Camera Cull Margin
ru: Отступ скрытия камерой

en: Margin for the camera space culling
ru: Запас расстояния при скрытии объектов вне вида из камеры

en: Reflective Caustics
ru: Светоотражающая каустика

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
ru: Использовать светоотражающую каустику, приводит к более ярким изображениям (больше шума, но более реалистично)

en: Refractive Caustics
ru: Рефракционная каустика

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
ru: Использовать рефракционную каустику, приводит к более ярким изображениям (больше шума, но более реалистично)

en: BVH Layout
ru: Разметка BVH

en: BVH Time Steps
ru: Временной шаг BVH

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
ru: Разделить примитивы BVH на это количество временных шагов, чтобы увеличить время рендера за счёт памяти

en: Viewport BVH Type
ru: Тип BVH области просмотра

en: Choose between faster updates, or faster render
ru: Выбрать между более быстрыми обновлениями или более быстрым рендерингом

en: Dynamic BVH
ru: Динамический BVH

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
ru: Объекты могут быть обновлены поодиночке за счёт более длинного времени рендеринга

en: Static BVH
ru: Статический BVH

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
ru: Любое изменение объекта приводит к полному перестроению BVH, но рендеринг работает быстрее

en: Use Compact BVH
ru: Компактная BVH

en: Use compact BVH structure (uses less ram but renders slower)
ru: Использовать компактную структуру BVH (использует меньше оперативной памяти, но рендеринг медленнее)

en: Adaptive Compile
ru: Адаптивная компиляция

en: Use Curves BVH
ru: Кривые BVH

en: Use special type BVH optimized for curves (uses more ram but renders faster)
ru: Используйте специальный тип BVH, оптимизированный для кривых (использует больше оперативной памяти, но рендерит быстрее)

en: Use Spatial Splits
ru: Простр. разбивка

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
ru: Использовать пространственную разбивку BVH: замедляет процесс сборки, но ускоряет рендеринг

en: Denoiser
ru: Шумоподавитель

en: Denoise the image with the selected denoiser. For denoising the image after rendering
ru: Уменьшить шум изображения с помощью выбранного шумоподавителя. Для шумоподавления изображения после рендеринга

en: Denoising Input Passes
ru: Входные проходы шумоподавления

en: Passes used by the denoiser to distinguish noise from shader and geometry detail
ru: Проходы, используемые шумоподавителем для отделения шума от шейдера и деталей геометрии

en: Don't use utility passes for denoising
ru: Не использовать вспомогательные (utility) проходы для шумоподавления

en: Albedo
ru: Альбедо

en: Use albedo pass for denoising
ru: Использовать проход альбедо для шумоподавления

en: Albedo and Normal
ru: Альбедо и Нормали

en: Use albedo and normal passes for denoising
ru: Использовать проходы альбедо и нормали для шумоподавления

en: Denoising Prefilter
ru: Предварительный фильтр шумоподавления

en: Prefilter noisy guiding (albedo and normal) passes to improve denoising quality when using OpenImageDenoise
ru: Предварительная фильтрация шумных проходов (альбедо и нормали) для улучшения качества шумоподавления при использовании OpenImageDenoise

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising color. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time
ru: Предварительно отфильтровать шумные направляющие проходы перед шумоподавлением цвета. Улучшает качество, когда направляющие проходы шумные, используя дополнительное время обработки

en: Overall denoising quality when using OpenImageDenoise
ru: Общее качество шумоподавления при использовании OpenImageDenoise

en: High quality
ru: Высокое качество

en: Balanced
ru: Баланс

en: Balanced between performance and quality
ru: Баланс между производительностью и качеством

en: High performance
ru: Высокая производительность

en: Device to use for rendering
ru: Устройство, используемое для рендеринга

en: Use CPU for rendering
ru: Использовать CPU для рендеринга

en: GPU Compute
ru: GPU-вычисления

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
ru: Использовать графический процессор для рендера, настраивается на вкладке «Система» в настройках Blender

en: Dicing Camera
ru: Камера дробления

en: Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is moving
ru: Камера, которая используется для ориентира при подразделении поверхности, помогает устранить смещающиеся артефакты в анимации, когда камера движется

en: Dicing Rate
ru: Уровень дробления

en: Size of a micropolygon in pixels
ru: Размер микрополигона в пикселях

en: Diffuse Bounces
ru: Диффузных отскоков

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
ru: Максимальное количество диффузных отражённых отскоков, ограничиваемое общим максимумом

en: The type of strategy used for sampling direct light contributions
ru: Тип стратегии, используемый для сэмплинга вкладов прямого света

en: Multiple Importance Sampling
ru: Сэмплирование множественной значимости

en: Multiple importance sampling is used to combine direct light contributions from next-event estimation and forward path tracing
ru: Сэмплинг по множественной важности используется для объединения содействий прямых лучей от оценки следующего события и прямой трассировки пути

en: Direct light contributions are only sampled using forward path tracing
ru: Вклад прямого света определяется только с использованием прямой трассировки пути

en: Direct light contributions are only sampled using next-event estimation
ru: Вклад прямого света определяется только с использованием оценки следующего события

en: Cull Distance
ru: Расстояние пропуска

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
ru: Пропускать объекты, которые находятся дальше от камеры, чем это расстояние

en: Fast GI Method
ru: Метод быстрого ГО

en: Fast GI approximation method
ru: Метод быстрой аппроксимации ГО

en: Replace global illumination with ambient occlusion after a specified number of bounces
ru: Заменить глобальное освещение на окружающую окклюзию после указанного количества отражений

en: Add ambient occlusion to diffuse surfaces
ru: Добавить окружающую окклюзию к диффузным поверхностям

en: Feature set to use for rendering
ru: Набор возможностей, используемый при рендеринге

en: Supported
ru: Стандартный

en: Only use finished and supported features
ru: Использовать только завершённые и поддерживаемые возможности

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
ru: Использовать экспериментальные и незавершённые возможности, которые могут изменить своё поведение или перестать работать в последующих версиях

en: Image brightness scale
ru: Уровень яркости изображения

en: Transparent Glass
ru: Прозрачное стекло

en: Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background
ru: Сделать пропускающие свет поверхности прозрачными на рендере для последующего совмещения с другим фоном

en: Transparent Roughness Threshold
ru: Порог шероховатости в прозрачности

en: For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque
ru: Для светопропускаемости, оставлять поверхности с шероховатостью выше порога непрозрачности

en: Pixel filter width
ru: Ширина фильтра пикселей

en: Glossy Bounces
ru: Отскоков глянца

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
ru: Максимальное количество глянцевых отражённых отскоков, ограничиваемое общим максимумом

en: Guided diffuse BSDF component based on the incoming light distribution and the cosine product (closed form product)
ru: Управляемый диффузный компонент BSDF, основанный на распределении падающего света и произведении косинуса (произведение закрытой формы)

en: Adjust the guiding probability based on the roughness of the material components
ru: Отрегулировать направляющую вероятность на основе шероховатости компонентов материала

en: Training Samples
ru: Сэмплы для обучения

en: The maximum number of samples used for training path guiding. Higher samples lead to more accurate guiding, however may also unnecessarily slow down rendering once guiding is accurate enough. A value of 0 will continue training until the last sample
ru: Максимальное количество сэмплов, используемых для обучения наведению путей. Больше сэмплов приводит к более точному наведению, однако могут также излишне замедлить рендеринг, если наведение будет достаточно точным. Значение 0 продолжит обучение до последнего сэмпла

en: Light Sampling Threshold
ru: Порог сэмплинга освещения

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
ru: Вероятное прекращение сэмплинга освещения, когда вклад света ниже этого порога (больше шума, но быстрее рендеринг). Нодь - отключает тест и никогда не игнорирует световые сигналы

en: Total maximum number of bounces
ru: Общее максимальное количество отскоков

en: Max Subdivisions
ru: Максимум подразделений

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation
ru: Остановить подразделение поверхности на этом уровне, даже если необходимый уровень дробления еще не достигнут

en: Min Light Bounces
ru: Мин. отскоков света

en: Minimum number of light bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like curves and volumes
ru: Минимальное количество отражений света. Установка более высокого значения снижает шум при первых отскоках, но также может быть менее эффективным для более сложной геометрии, такой как кривые и объёмы

en: Min Transparent Bounces
ru: Мин. прозр. отскоков

en: Minimum number of transparent bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like curves and volumes
ru: Минимальное количество прозрачных отскоков. Установка более высокого значения снижает шум при первых отскоках, но также может быть менее эффективным для более сложной геометрии, такой как кривые и объёмы

en: Offscreen Dicing Scale
ru: Масштаб дробления вне экрана

en: Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memory
ru: Множитель уровня дробления геометрии находящейся вне зоны видимости камеры. Коэффициент дробления геометрии постепенно увеличивается по мере того, как она выходит вне поля зрения камеры. Более низкие значения обеспечивают более высокое качество отражений и теней для объектов вне экрана, в то время как более высокие значения используют меньше памяти

en: Pixel filter type
ru: Тип фильтра пикселей

en: Box filter
ru: Усредняющий фильтр

en: Gaussian filter
ru: Фильтр Гаусса

en: Blackman-Harris
ru: Блэкман-Харрис

en: Blackman-Harris filter
ru: Фильтр Блэкмана-Харриса

en: Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold, for viewport renders
ru: Минимальные сэмплы AA для адаптивного сэмплинга, чтобы обнаружить зашумленные функции перед остановкой сэмплинга. Ноль для автоматической настройки на основе порога шума для рендеринга вьюпорта

en: Viewport Denoiser
ru: Шумоподавитель вьюпорта

en: Denoise the image after each preview update with the selected denoiser
ru: Уменьшить шум изображения после каждого обновления предварительного просмотра с помощью выбранного шумоподавителя

en: Viewport Denoising Input Passes
ru: Входные проходы шумоподавления вьюпорта

en: Viewport Denoising Prefilter
ru: Предв. фильтр шумоподавления вьюпорта

en: Viewport Denoising Quality
ru: Качество шумоподавления вьюпорта

en: Sample to start denoising the preview at
ru: Сэмпл, чтобы начать шумоподавление при предварительном просмотре

en: Size of a micropolygon in pixels during preview render
ru: Размер микрополигона в пикселях во время предварительного рендера

en: Pause Preview
ru: Остановить предпросмотр

en: Pause all viewport preview renders
ru: Остановить рендеринг во всех вьюпортах

en: Viewport Samples
ru: Сэмплов во вьюпорте

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
ru: Количество сэмплов для рендеринга в области просмотра, 0 для неограниченного количества

en: Scrambling Distance viewport
ru: Расстояние скремблирования вьюпорта

en: Uses the Scrambling Distance value for the viewport. Faster but may flicker
ru: Использует значение расстояния скремблирования для вьюпорта. Быстрее, но может мерцать

en: Rolling Shutter Duration
ru: Продолжительность движения затвора

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
ru: Имитировать сканирующий затвор для эффекта скользящего затвора

en: Shutter Type
ru: Тип затвора

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
ru: Тип эффекта скользящего затвора на основе типа CMOS-матрицы

en: No rolling shutter effect used
ru: Не использовать эффект скользящего затвора

en: Sensor is being scanned from top to bottom
ru: Сенсор сканируется сверху вниз

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
ru: Если указано ненулевое значение, то это значение будет использоваться в качестве максимального значения интенсивности прямых лучей; более интенсивные лучи будут ослаблены для уменьшения шума

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
ru: Если указано ненулевое значение, то это значение будет использоваться в качестве максимального значения интенсивности непрямых лучей; более интенсивные лучи будут ослаблены для уменьшения шума

en: Sample Offset
ru: Смещение сэмплов

en: Number of samples to skip when starting render
ru: Количество сэмплов, которые нужно пропустить при запуске рендеринга

en: Number of samples to render for each pixel
ru: Количество сэмплов для рендеринга для каждого пикселя

en: Sampling Pattern
ru: Шаблон отбора

en: Scrambling Distance
ru: Расстояние скремблирования

en: Reduce randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts if set too low
ru: Уменьшить рандомизацию между пикселями, чтобы улучшить производительность GPU рендеринга, за счёт возможных артефактов визуализации, если установлено слишком низкое значение

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
ru: Вариативное значение для интегратора для получения различных шаблонов шума

en: Use Open Shading Language
ru: Использовать Open Shading Language

en: Viewport Texture Limit
ru: Ограничения текстур во вьюпорте

en: Limit texture size used by viewport rendering
ru: Ограничить размер текстур, используемых во вьюпорте во время рендера

en: No Limit
ru: Без ограничений

en: No texture size limit
ru: Размер текстуры не ограничен

en: Limit texture size to 128 pixels
ru: Размер текстуры ограничен 128 пикселями

en: Limit texture size to 256 pixels
ru: Размер текстуры ограничен 256 пикселями

en: Limit texture size to 512 pixels
ru: Размер текстуры ограничен 512 пикселями

en: Limit texture size to 1024 pixels
ru: Размер текстуры ограничен 1024 пикселями

en: Limit texture size to 2048 pixels
ru: Размер текстуры ограничен 2048 пикселями

en: Limit texture size to 4096 pixels
ru: Размер текстуры ограничен 4096 пикселями

en: Limit texture size to 8192 pixels
ru: Размер текстуры ограничен 8192 пикселями

en: Render Texture Limit
ru: Ограничение текстуры на рендере

en: Limit texture size used by final rendering
ru: Ограничение размера текстуры используется на финальном рендере

en: Tile Size
ru: Размер плитки

en: Limit the render time (excluding synchronization time). Zero disables the limit
ru: Ограничить время рендеринга (исключая время синхронизации). Ноль отключает лимит

en: Transmission Bounces
ru: Отскоков светопропускаемости

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
ru: Максимальное количество отражённых отскоков светопропускаемости, ограничиваемое общим максимумом

en: Transparent Max Bounces
ru: Макс. прозрачных отскоков

en: Maximum number of transparent bounces. This is independent of maximum number of other bounces
ru: Максимальное количество прозрачных отскоков. Это не зависит от максимального количества других отскоков

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level
ru: Автоматически уменьшать количество сэмплов на пиксель на основе предполагаемого уровня шума

en: Use Animated Seed
ru: Использовать анимированную вариацию

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
ru: Использовать разные вариативные значения (и, следовательно, шаблоны шума) для разных кадров

en: Use Tiling
ru: Использовать тайлинг

en: Render high resolution images in tiles to reduce memory usage, using the specified tile size. Tiles are cached to disk while rendering to save memory
ru: Рендеринг изображений с высоким разрешением в виде плиток, чтобы уменьшить использование памяти, применяя указанный размер плитки. Плитки кэшируются на диск во время рендеринга для экономии памяти

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
ru: Автоматически пропускать объекты, которые не попадают в вид из камеры

en: Makes path guiding deterministic which means renderings will be reproducible with the same pixel values every time. This feature slows down training
ru: Делает наведение пути детерминированным, что означает, что рендеринг будет воспроизводиться каждый раз с одними и теми же значениями пикселей. Эта функция замедляет обучение

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
ru: Автоматически пропускать объекты, если они находятся далеко от камеры

en: Approximate diffuse indirect light with background tinted ambient occlusion. This provides fast alternative to full global illumination, for interactive viewport rendering or final renders with reduced quality
ru: Приблизительный рассеянный непрямой свет с фоновым затемнением окружающей окклюзии. Это обеспечивает быструю альтернативу полному глобальному освещению для интерактивного рендеринга вьюпорта или финального рендера с пониженным качеством

en: Use path guiding for sampling paths. Path guiding incrementally learns the light distribution of the scene and guides path into directions with high direct and indirect light contributions
ru: Использовать наведение путей для путей сэмплинга. Функция наведения по пути постепенно изучает распределение света в сцене и наводит путь в направлениях с высоким прямым и непрямым световым вкладом

en: Layer Samples
ru: Сэмплы слоя

en: How to use per view layer sample settings
ru: Как использовать настройки сэмплов для каждого слоя

en: Per render layer number of samples override scene samples
ru: Количество сэмплов на слой рендеринга переопределяет сэмплы сцены

en: Bounded
ru: С ограничением

en: Bound per render layer number of samples by global samples
ru: Ограничить послойное количество сэмплов глобальным количеством

en: Ignore per render layer number of samples
ru: Игнорировать послойные значения сэмплов

en: Light Tree
ru: Древо освещения

en: Sample multiple lights more efficiently based on estimated contribution at every shading point
ru: Использовать более эффективный алгоритм расчёта нескольких источников света на основе оценки их вклада в освещение объектов

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level, for viewport renders
ru: Автоматически уменьшать количество сэмплов на пиксель на основе предполагаемого уровня шума для рендеринга вьюпорта

en: Denoise the image in the 3D viewport
ru: Устранить шум на изображении в 3D-вьюпорте

en: Volume Bounces
ru: Отскоки в объёме

en: Maximum number of volumetric scattering events
ru: Максимальное количество событий рассеивания в объёме

en: Max Steps
ru: Макс. шагов

en: Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes
ru: Максимальное количество шагов сквозь объём до отказа, для уменьшения времени рендеринга больших объектов или небольших значений шагов

en: Globally adjust detail for volume rendering, on top of automatically estimated step size. Higher values reduce render time, lower values render with more detail
ru: Глобальная настройка деталей для рендеринга объёма, помимо автоматически рассчитываемого размера шага. Более высокие значения сокращают время визуализации, более низкие значения повышают детализацию рендера

en: Render pass to show in the 3D Viewport
ru: Проход рендера, отображаемый в 3D-вьюпорте

en: Show the Combined Render pass
ru: Показывать комбинированный проход рендера

en: Show the Emission render pass
ru: Показывать проход рендера свечения

en: Show the Background render pass
ru: Показывать проход рендера фона

en: Show the Ambient Occlusion render pass
ru: Показывать проход рендера окружающей окклюзии

en: Show the Shadow Catcher render pass
ru: Показать проход рендера уловителя теней

en: Diffuse Direct
ru: Диффузное прямое

en: Show the Diffuse Direct render pass
ru: Показывать проход прямых диффузных лучей

en: Diffuse Indirect
ru: Диффузное отражённое

en: Show the Diffuse Indirect render pass
ru: Показывать проход отраженных диффузных лучей

en: Show the Diffuse Color render pass
ru: Показывать проход цвета диффузных лучей

en: Glossy Direct
ru: Прямой блеск

en: Show the Glossy Direct render pass
ru: Показывать проход прямых глянцевых лучей

en: Glossy Indirect
ru: Отражённый блеск

en: Show the Glossy Indirect render pass
ru: Показывать проход отраженных глянцевых лучей

en: Glossy Color
ru: Цвет блеска

en: Show the Glossy Color render pass
ru: Показывать проход цвета глянцевых лучей

en: Transmission Direct
ru: Пропускаемое прямое

en: Show the Transmission Direct render pass
ru: Показывать проход лучей светопропускания

en: Transmission Indirect
ru: Светопропускаемое отражённое

en: Show the Transmission Indirect render pass
ru: Показать проход лучей светопропускаемости

en: Transmission Color
ru: Цвет пропускаемого света

en: Show the Transmission Color render pass
ru: Показать проход цвета светопропускаемости

en: Show the Volume Direct render pass
ru: Показывать проход прямого объёмного освещения

en: Show the Volume Indirect render pass
ru: Показывать проход отраженного объёмного освещения

en: Show the Normal render pass
ru: Показать проход нормалей

en: Show the UV render pass
ru: Показать проход карт UV

en: Show the Mist render pass
ru: Показать проход тумана

en: Denoising Albedo
ru: Шумоподавление альбедо

en: Albedo pass used by denoiser
ru: Пропуск альбедо, используемый шумоподавителем

en: Normal pass used by denoiser
ru: Нормальный проход, используемый шумоподавителем

en: Object visibility for camera rays
ru: Видимость объекта для лучей камеры

en: Object visibility for diffuse reflection rays
ru: Видимость объекта для диффузных отражённых лучей

en: Object visibility for glossy reflection rays
ru: Видимость объекта для глянцевых отражённых лучей

en: Object visibility for volume scatter rays
ru: Видимость объекта для лучей объёмного рассеивания

en: Object visibility for shadow rays
ru: Видимость объекта для теневых лучей

en: Object visibility for transmission rays
ru: Видимость объекта для лучей светопропускаемости

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
ru: Максимальное количество отскоков света окружения, участвующего в рендеринге

en: Map Resolution
ru: Разрешение карты

en: Importance map size is resolution x resolution/2; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed
ru: Размер карты значимости равен разрешению²/2; более высокие значения могут снизить зашумлённость за счёт снижения скорости и более высокого расходования памяти

en: Sampling Method
ru: Метод семплирования

en: How to sample the background light
ru: Как сэмплировать фоновое освещение

en: Don't sample the background, faster but might cause noise for non-solid backgrounds
ru: Не учитывать в просчёте фон, быстрее, но может вызвать шум при неравномерном фоне

en: Automatically try to determine the best setting
ru: Попробовать определить наилучшую настройку автоматически

en: Manually set the resolution of the sampling map, higher values are slower and require more memory but reduce noise
ru: Вручную установить разрешение карты семплов; большие величины медленнее и требуют больше памяти, но уменьшают шум

en: Interpolation method to use for volumes
ru: Метод сглаживания (интерполяции) для объёма

en: Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
ru: Расстояние между сэмплами в шейдере объёма (чем меньше значение, тем точнее и детальнее результат, но медленнее рендеринг)

en: Settings/info about a language
ru: Настройки/информация о языке

en: Language Name
ru: Название языка

en: Language label (eg. "French (Français)")
ru: Имя языка (например, «French (Français)»)

en: Numeric ID
ru: Числовой ID

en: Numeric ID (read only!)
ru: Числовой идентификатор (только для чтения!)

en: Language ID
ru: ID языка

en: ISO code (eg. "fr_FR")
ru: Код ISO (например, fr_FR)

en: If this language should be used in the current operator
ru: Использовать этот язык в текущем операторе

en: Active Language
ru: Активный язык

en: Index of active language in langs collection
ru: Индекс активного языка в коллекции языков

en: Whether these settings have already been auto-set or not
ru: Использовать автоустановленные значения настроек

en: Languages
ru: Языки

en: Languages to update in work repository
ru: Обновляемые языки в рабочем репозитории

en: POT File Path
ru: Путь в файлу .pot

en: Path to the pot template file
ru: Путь к файлу-шаблону .pot

en: Naming Components for Base Color maps
ru: Названные компоненты для карт основного цвета

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
ru: Python-выражение, вычисляемое при установке исходных параметров ноды

en: Operator File List Element
ru: Элемент списка файлов оператора

en: Name of a file or directory within a file list
ru: Имя файла или папки в списке файлов

en: Operator Mouse Path
ru: Путь курсора для оператора

en: Mouse path values for operators that record such paths
ru: Значения пути перемещения курсора для операторов, записывающих такие пути

en: Time of mouse location
ru: Время курсора мыши на этом положении

en: Operator Stroke Element
ru: Элемент штриха для оператора

en: Is Stroke Start
ru: Является началом штриха

en: Tablet pressure
ru: Давление на планшет

en: Brush Size
ru: Размер кисти

en: Brush size in screen space
ru: Размер кисти в пространстве экрана

en: Hide small geometry primitives to improve performance
ru: Скрыть небольшие геометрические примитивы для повышения производительности

en: Create separate eyelid follow influence sliders for X and Z
ru: Создать отдельные ползунки влияния следования за веком для X и Z

en: Support Uniform Scaling
ru: Поддержка равномерного масштабирования

en: Support uniformly scaling the limb via the gear control at the base
ru: Поддержка равномерного масштабирования конечности с помощью механизма управления в основании

en: Create control bones for the copy
ru: Создать кости управления для копии

en: Allow switching the parent of the master control
ru: Разрешить переключение родителя главного элемента управления

en: Widget
ru: Виджет

en: Position of the torso control and pivot point
ru: Положение органов управления туловищем и центра трансформации

en: Primary Rotation Axis
ru: Первичная ось вращения

en: Comma-separated tags to use for the registered parent
ru: Разделённые запятыми теги, которые следует использовать для зарегистрированного родителя

en: Relink Constraints
ru: Повторная привязка ограничителей

en: Number of extra spline control points attached to the end control
ru: Количество дополнительных точек управления сплайном, прикреплённых к конечному элементу управления

en: Maximum supported scale factor for the spline control bones
ru: Коэффициент максимально поддерживаемого масштаба для костей управления сплайном

en: Number of spline control points in the middle
ru: Количество контрольных точек сплайна в середине

en: Allow scaling the spline control bones to affect the thickness via curve radius
ru: Разрешить масштабирование костей управления сплайном для воздействия на толщину с помощью радиуса кривой

en: Number of extra spline control points attached to the start control
ru: Количество дополнительных контрольных точек сплайна, прикреплённых к начальному элементу управления

en: Stretch To Fit
ru: Растянуть, чтобы подогнать

en: Falloff curve coefficient: 0 is linear, and higher value is wider influence. Set to -10 to disable influence completely
ru: Коэффициент кривой спада: 0 — линейный, а более высокое значение — более широкое влияние. Установите на -10, чтобы полностью отключить влияние

en: Falloff is computed along the curve of the chain, instead of projecting on the axis connecting the start and end points
ru: Спад вычисляется вдоль кривой цепи, а не проецируется на ось, соединяющую начальную и конечную точки

en: Falloff curve tries to form a circle at +1 instead of a parabola
ru: Кривая спада пытается сформировать окружность на +1 вместо параболы

en: Add one of the common constraints linking the control to the tail target
ru: Добавить один из общих ограничителей, связывающих элемент управления с хвостом

en: No New Constraint
ru: Нет новых ограничителей

en: Don't add new constraints
ru: Не добавлять новые ограничители

en: Add a constraint to copy Local Location (Owner Orientation) with Offset. Even if the owner and target controls have different rest orientations, the global movement direction would be the same
ru: Добавить ограничитель для копирования локального местоположения (ориентация владельца) со смещением. Даже если владелец и целевой элементы управления имеют разные ориентации покоя, глобальное направление движения будет тем же

en: Other than adding glue constraints to the control, the rig acts as a one segment basic deform chain
ru: За исключением добавления склеивающих ограничителей к элементу управления, риг действует как базовая цепь деформации с одним сегментом

en: Find the control at the bone tail location and use it to relink TARGET or any constraints without an assigned subtarget or relink spec
ru: Найти элемент управления в месте расположения хвоста кости и использовать его для повторной привязки ЦЕЛИ или любых ограничителей без назначенной подцели или повторной привязки спецификации

en: X-Global
ru: Глобальная-X

en: Y-Global
ru: Глобальная-Y

en: Z-Global
ru: Глобальная-Z

en: Selected UV Element
ru: Выделенный элемент UV

en: Element Index
ru: Индекс элемента

en: Face Index
ru: Индекс грани

en: Include this selection set when copying to the clipboard. If none are specified, all sets will be copied.
ru: Включить этот набор выделения при копировании в буфер обмена. Если указано "нет", будут скопированы все наборы.

en: ID Property
ru: ID-свойство

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
ru: Свойство, хранящее в себе произвольные пользовательские свойства

en: Quality options for the raytracing pipeline
ru: Параметры качества конвейера трассировки лучей

en: Bilateral Filter
ru: Двусторонний фильтр

en: Blur the resolved radiance using a bilateral filter
ru: Размытие разрешенного сияния с помощью двустороннего фильтра

en: Spatial Reuse
ru: Пространственное повторное использование

en: Reuse neighbor pixels' rays
ru: Повторное использование лучей соседних пикселей

en: Temporal Accumulation
ru: Временное накопление

en: Full resolution
ru: Полное разрешение

en: Screen-Trace Precision
ru: Точность трассировки по экрану

en: Precision of the screen space ray-tracing
ru: Точность трассировки лучей в экранном пространстве

en: Screen-Trace Thickness
ru: Толщина трассировки по экрану

en: Surface thickness used to detect intersection when using screen-tracing
ru: Толщина поверхности, используемая для обнаружения пересечения при использовании трассировки по экрану

en: Region in a subdivided screen area
ru: Регион в разделённом пространстве экрана

en: Alignment of the region within the area
ru: Выравнивание региона в области

en: Don't use any fixed alignment, fill available space
ru: Не использовать фиксированное выравнивание; заполнять доступное пространство

en: Horizontal Split
ru: Разделить горизонтально

en: Vertical Split
ru: Разделить вертикально

en: Region floats on screen, doesn't use any fixed alignment
ru: Область плавает на экране, не используются никакие фиксированные привязки

en: Quad Split
ru: Разбиение квадратов

en: Region is split horizontally and vertically
ru: Область разделена горизонтально и вертикально

en: Region height
ru: Высота региона

en: Type of this region
ru: Тип этого региона

en: View2D
ru: 2D-вид

en: 2D view of the region
ru: 2D-вид региона

en: Region width
ru: Ширина региона

en: The window relative vertical location of the region
ru: Вертикальное положение региона по отношению к окну

en: The window relative horizontal location of the region
ru: Горизонтальное положение региона по отношению к окну

en: 3D View Region
ru: Регион 3D-вида

en: 3D View region data
ru: Данные региона 3D-вида

en: Clip Planes
ru: Плоскости обрезки

en: Is Axis Aligned
ru: С выравниванием по осям

en: Whether the current view is aligned to an axis (does not check whether the view is orthographic, use "is_perspective" for that). Setting this will rotate the view to the closest axis
ru: Выровнен ли текущий вид по оси (не проверяет, является ли вид ортогональным, используйте для этого "is_perspective" (является_перспективным)). Установка этого параметра повернёт вид к ближайшей оси

en: Is Perspective
ru: Используется перспектива

en: Lock view rotation of side views to Top/Front/Right
ru: Блокировка поворота вида сбоку вверх/вперёд/направо

en: Perspective Matrix
ru: Матрица перспективы

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
ru: Текущая матрица перспективы (``матрица окна * матрица вида``)

en: Sync Zoom/Pan
ru: Синхронизация зум/пан

en: Sync view position between side views
ru: Синхронизировать положение вида между видами с разных сторон

en: Clip Contents
ru: Отсечь содержимое

en: Clip view contents based on what is visible in other side views
ru: Отсечь содержимое вида на основе того, что видно на других видах сбоку

en: Use Clip Planes
ru: Использовать плоскости обрезки

en: Camera Offset
ru: Смещение камеры

en: View shift in camera view
ru: Видовое смещение при виде из камеры

en: Camera Zoom
ru: Масштабирование камеры

en: Zoom factor in camera view
ru: Коэффициент масштабирования при виде из камеры

en: Distance to the view location
ru: Расстояние от точки просмотра

en: View Location
ru: Положение вида

en: View pivot location
ru: Точка вращения вида

en: View Matrix
ru: Матрица вида

en: Current view matrix
ru: Матрица текущего вида

en: View Perspective
ru: Перспективная проекция

en: View Rotation
ru: Вращение вида

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
ru: Вращение к кватернионах (с нормализацией)

en: Window Matrix
ru: Матрица окна

en: Current window matrix
ru: Матрица текущего окна

en: View layer name
ru: Имя слоя визуализации

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
ru: Выполнять рендеринг окружающей окклюзии для этого слоя

en: Render motion blur in this Layer, if enabled in the scene
ru: Рендер размытия движений на этом слое, если оно включено в сцене

en: Deliver Ambient Occlusion pass
ru: Выполнять проход расчёта окружающей окклюзии

en: Deliver full combined RGBA buffer
ru: Создать полный комбинированный RGBA-буфер

en: Deliver diffuse color pass
ru: Выполнять проход расчёта цвета рассеянного освещения

en: Deliver diffuse direct pass
ru: Выполнять проход расчёта рассеянного прямого освещения

en: Deliver diffuse indirect pass
ru: Выполнять проход расчёта рассеянного отражённого освещения

en: Deliver emission pass
ru: Выполнять проход свечения

en: Deliver environment lighting pass
ru: Выполнять проход освещения окружающей среды

en: Deliver glossy color pass
ru: Выполнять проход расчёта цвета блеска

en: Deliver glossy direct pass
ru: Выполнять проход расчёта прямого блеска

en: Deliver glossy indirect pass
ru: Выполнять проход расчёта отражённого блеска

en: Deliver material index pass
ru: Выполнять проход индексов материалов

en: Deliver mist factor pass (0.0 to 1.0)
ru: Передать коэффициента прохода тумана (от 0.0 до 1.0)

en: Deliver normal pass
ru: Выполнять проход нормалей

[ctx: Scene]
en: Object Index
ru: Индекс объекта

en: Deliver object index pass
ru: Выполнять проход индексов объектов

en: Deliver shadow pass
ru: Выполнять проход теней

en: Subsurface Color
ru: Подпов. цвет

en: Deliver subsurface color pass
ru: Выполнять проход расчёта цветов подповерхностного освещения

en: Subsurface Direct
ru: Подпов. прямое

en: Deliver subsurface direct pass
ru: Выполнять проход расчёта подповерхностного прямого освещения

en: Subsurface Indirect
ru: Подповерхностное отражение

en: Deliver subsurface indirect pass
ru: Выполнять проход расчёта подповерхностного отражённого освещения

en: Deliver transmission color pass
ru: Выполнять проход расчёта цвета пропускаемого через поверхности освещения

en: Deliver transmission direct pass
ru: Выполнять проход расчёта пропускаемого через поверхности прямого освещения

en: Deliver transmission indirect pass
ru: Выполнять проход расчёта пропускаемого через поверхности отражённого освещения

en: Deliver texture UV pass
ru: Выполнять проход UV текстур

en: Deliver speed vector pass
ru: Выполнять проход векторов скорости

en: Deliver Z values pass
ru: Выполнять проход Z-значений

en: Sky
ru: Небо

en: Render Sky in this Layer
ru: Рендерить небо для этого слоя

en: Render Solid faces in this Layer
ru: Рендерить грани со сплошным затенением для этого слоя

en: Strand
ru: Прядь

en: Render Strands in this Layer
ru: Рендер нитей для этого слоя

en: Render Passes
ru: Проходы рендера

en: Collection of render passes
ru: Коллекция проходов рендера

en: Result of rendering, including all layers and passes
ru: Результат рендеринга, включая все слои и проходы

en: Rendering settings for a Scene data-block
ru: Настройки рендера в датаблоке сцены

en: Bias
ru: Погрешность

en: Algorithm to generate the margin
ru: Алгоритм генерации отступа

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
ru: Количество сэмплов, используемых для запекания окружающей окклюзии из мультиразрешения

en: Choose shading information to bake into the image
ru: Тип информации о затенении, запекаемой в изображение

en: Bake normals
ru: Запечь нормали

en: Bake displacement
ru: Запечь карту смещений

en: Instead of automatically normalizing to the range 0 to 1, apply a user scale to the derivative map
ru: Вместо автоматической нормализации до диапазона от 0 до 1 применить пользовательский масштаб к производной карте

en: Region Maximum X
ru: Максимум области по X

en: Maximum X value for the render region
ru: Максимальное значение X для области рендера

en: Region Maximum Y
ru: Максимум области по Y

en: Maximum Y value for the render region
ru: Максимальное значение Y для области рендера

en: Region Minimum X
ru: Минимум области по X

en: Minimum X value for the render region
ru: Минимальное значение X для области рендера

en: Region Minimum Y
ru: Минимум области по Y

en: Minimum Y value for the render region
ru: Минимальное значение Y для области рендера

en: Compositor Device
ru: Устройство композитинга

en: Compositor Precision
ru: Точность композитора

en: Full precision for final renders, half precision otherwise
ru: Полная точность для финального рендера, в противном случае половинная точность

en: Dither Intensity
ru: Интенсивность дизеринга

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
ru: Интенсивность дизеринга, добавляемого к изображению для подавления эффекта ступенчатости градиентов

en: Engine
ru: Движок

en: Engine to use for rendering
ru: Движок, используемый для рендеринга

en: The file extension used for saving renders
ru: Расширение файла, используемого для сохранения рендеров

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
ru: Использовать прозрачный фон окружающей среды для наложения на другой фон

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
ru: Ширина, по которой восстанавливающий фильтр объединяет сэмплы

en: Framerate, expressed in frames per second
ru: Частота кадров, выраженная в кадрах в секунду

en: FPS Base
ru: Основа кадров в секунду

en: Framerate base
ru: Основа частоты кадров

en: Frame Map New
ru: Обновление карты кадров

en: How many frames the Map Old will last
ru: Длительность действия старой карты в кадрах

en: Frame Map Old
ru: Старая карта кадров

en: Old mapping value in frames
ru: Старые значения карты в кадрах

en: Additional Subdivision
ru: Доп. подразделение

en: Additional subdivision along the curves
ru: Дополнительное подразделение вдоль кривых

[ctx: Curves]
en: Strand
ru: Прядь

[ctx: Curves]
en: Strip
ru: Полоска

en: Multiple Engines
ru: Несколько движков

en: More than one rendering engine is available
ru: Доступно несколько движков рендеринга

en: Movie Format
ru: Формат фильма

en: When true the format is a movie
ru: Истина, если используется формат видео

en: Line thickness in pixels
ru: Толщина линий в пикселях

en: Line Thickness Mode
ru: Тип толщины линий

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
ru: Тип толщины линий для рисования Freestyle

en: Specify unit line thickness in pixels
ru: Задавать единичную толщину линий в пикселях

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
ru: Масштабировать единичную толщину линий по отношению текущего вертикального разрешения изображения к 480 пикселям

en: Metadata Input
ru: Источник метаданных

en: Sequencer Strips
ru: Дорожки секвенсора

en: Use metadata from the strips in the sequencer
ru: Используйте метаданные из дорожек в секвенсоре

en: Motion Blur Position
ru: Сдвиг размытия движения

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
ru: Смещение временного интервала затвора, позволяет изменить следы размытия движения

en: Start on Frame
ru: Начать в кадре

en: The shutter opens at the current frame
ru: Затвор открывается в текущем кадре

en: Center on Frame
ru: Центр в кадре

en: The shutter is open during the current frame
ru: Затвор отрыт на протяжении текущего кадра

en: End on Frame
ru: Закончить в кадре

en: The shutter closes at the current frame
ru: Затвор закрывается в текущем кадре

en: Time taken in frames between shutter open and close
ru: Время, в кадрах на между открытием и закрытием затвора

en: Curve defining the shutter's openness over time
ru: Кривая, задающая открытие затвора во времени

en: Pixel Aspect X
ru: Формат пикселя X

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
ru: Горизонтальная составляющая формата пикселя для широкоэкранного вывода или неквадратных пикселей

en: Pixel Aspect Y
ru: Формат пикселя Y

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
ru: Вертикальная составляющая формата пикселя для широкоэкранного вывода или неквадратных пикселей

en: Pixel size for viewport rendering
ru: Размер пикселя во вьюпорте во время рендеринга

en: Automatic pixel size, depends on the user interface scale
ru: Автоматический размер пикселя; зависит от масштаба пользовательского интерфейса

en: Render at full resolution
ru: Рендерить в полном разрешении

en: Render at 50% resolution
ru: Рендерить в 50%-м разрешении

en: Render at 25% resolution
ru: Рендерить в 25%-м разрешении

en: Render at 12.5% resolution
ru: Рендерить в 12.5%-м разрешении

en: Resolution Scale
ru: Масштаб разрешения

en: Percentage scale for render resolution
ru: Процентное отношение к разрешению рендера

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
ru: Количество пикселей по горизонтали для рендер-изображения

en: Number of vertical pixels in the rendered image
ru: Количество пикселей по вертикали для рендер-изображения

en: Sequencer Preview Shading
ru: Шейдинг предпросмотра секвенсора

en: Display method used in the sequencer view
ru: Метод отображения, используемый в виде секвенсора

en: Display the object as wire edges
ru: Отображать объект в виде каркасных рёбер

en: Display in solid mode
ru: Отображать в режиме сплошного затенения

en: Display in Material Preview mode
ru: Отображать в режиме предпросмотра материала

en: Display render preview
ru: Отображать предпросмотр рендера

en: Simplify Child Particles
ru: Упростить частицы-потомки

en: Global child particles percentage
ru: Общая доля частиц-потомков

en: Global child particles percentage during rendering
ru: Общий процент частиц-потомков во время рендера

en: Simplify Grease Pencil drawing
ru: Упростить рисунки Grease Pencil

en: Antialiasing
ru: Сглаживание

en: Use Antialiasing to smooth stroke edges
ru: Использовать сглаживание для устранения эффекта зубчатости штрихов

en: Playback Only
ru: Только воспроизведение

en: Simplify Grease Pencil only during animation playback
ru: Упростить Grease Pencil только по время воспроизведения анимации

en: Display Shader Effects
ru: Отображать эффекты шейдера

en: Layers Tinting
ru: Оттенки слоёв

en: Simplify Subdivision
ru: Упростить подразделение

en: Global maximum subdivision level
ru: Общий максимальный уровень подразделений

en: Global maximum subdivision level during rendering
ru: Общий максимальный уровень подразделения на рендере

en: Resolution percentage of volume objects in viewport
ru: Процент разрешения объектов-объёмов во вьюпорте

en: Color to use behind stamp text
ru: Цвет фона позади текста штампа

en: Size of the font used when rendering stamp text
ru: Размер шрифта, используемого на рендере текста штампа

en: Text Color
ru: Цвет текста

en: Color to use for stamp text
ru: Цвет, используемый для текста штампа

en: Stamp Note Text
ru: Дополнительный текст штампа

en: Custom text to appear in the stamp note
ru: Текст, отображаемый на штампе

en: Render Views
ru: Виды рендера

en: Threads Mode
ru: Режим потоков

en: Determine the amount of render threads used
ru: Метод определения количества используемых потоков рендера

en: Auto-Detect
ru: Автоматическое определение

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
ru: Определять количество потоков на основе процессоров автоматически

en: Manually determine the number of threads
ru: Определить количество потоков вручную

en: Clear Images before baking
ru: Очистить изображения перед запеканием

en: Low Resolution Mesh
ru: Меш с низким разрешением

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
ru: Рассчитывать высоты для неподразделённого меша с низким разрешением

en: Bake from Multires
ru: Запечь из мультиразрешения

en: Bake directly from multires object
ru: Запечь непосредственно от объектов с мультиразрешением

en: User Scale
ru: Пользовательский масштаб

en: Use a user scale for the derivative map
ru: Использовать особое масштабирование для карты производных

en: Render Region
ru: Область рендера

en: Render a user-defined render region, within the frame size
ru: Выполнять рендеринг только заданного участка внутри кадра

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
ru: Обработать результат рендера с помощью постобработки, если включены ноды постобработки

en: Crop to Render Region
ru: Обрезать до области рендера

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
ru: Обрезать кадр рендера до заданной области рендера

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
ru: Добавлять расширение формата файла к имени результирующего файла рендера (например, имя_файла + .jpg)

en: Draw stylized strokes using Freestyle
ru: Рисовать стилизованные штрихи с помощью Freestyle

en: Use high quality tangent space at the cost of lower performance
ru: Использовать высококачественное касательное пространство за счёт снижения производительности

en: Lock Interface
ru: Блокировать интерфейс

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
ru: Блокировать интерфейс во время рендеринга, чтобы оставить больше памяти системе рендеринга

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
ru: Использовать мультисэмплированное размытие движения в 3D-сцене

en: Use multiple views in the scene
ru: Использовать несколько видов для этой сцены

en: Use New CPU Compositor
ru: Использовать новый CPU компо́зитор

en: Overwrite existing files while rendering
ru: Перезаписывать существующие кадры во время рендеринга

en: Persistent Data
ru: Не выгружать данные

en: Placeholders
ru: Заполнители

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
ru: Создавать пустые файлы-заполнители во время рендеринга (аналогично команде Unix «touch»)

en: Cache Result
ru: Кэшировать результат

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
ru: Сохранять кэш рендера в файлы EXR (полезно для точной постобработки; примечание: влияет на косвенные рендеры сцен)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
ru: Обработать рендер (и композитинг) через секвенсор видео, если в нём есть видео дорожки

en: Override Scene Settings
ru: Переопределить настройки сцены

en: Use workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the strip
ru: Использовать настройки рендера Workbench из сцены секвенсера вместо индивидуальных настроек каждой сцены

en: Use Simplify
ru: Использовать упрощение

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
ru: Упрощать сцену для ускорения предварительных рендеров

en: Skip computing custom normals and face corner normals for displaying meshes in the viewport
ru: Пропустить вычисление пользовательских нормалей и нормалей углов граней для отображения мешей во вьюпорте

en: Render Single Layer
ru: Рендерить один слой

en: Use Spherical Stereo
ru: Использовать сферическое стерео

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
ru: Активный движок рендера поддерживает рендер сферического стерео

en: Stamp Output
ru: Вывод штампа

en: Render the stamp info text in the rendered image
ru: Наложить штамп с текстовой информацией на конечное изображение

en: Stamp Camera
ru: Штамп камеры

en: Include the name of the active camera in image metadata
ru: Включить имя активной камеры в метаданные изображения

en: Stamp Date
ru: Штамп даты

en: Include the current date in image/video metadata
ru: Добавить текущую дату в метаданные видео/изображения

en: Stamp Filename
ru: Штамп имени файла

en: Include the .blend filename in image/video metadata
ru: Добавить название .blend-файла в метаданные видео/изображения

en: Stamp Frame
ru: Штамп кадра

en: Include the frame number in image metadata
ru: Включить номер кадра в метаданные изображения

en: Include the rendered frame range in image/video metadata
ru: Добавить интервал отрендренных кадров в метаданные видео/изображения

en: Stamp Hostname
ru: Штамп сетевого адреса

en: Include the hostname of the machine that rendered the frame
ru: Включить сетевой адрес компьютера, который рендерит этот кадр

en: Stamp Labels
ru: Названия штампов

en: Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
ru: Отображать названия штампов (например, «Камера» перед названием камеры)

en: Stamp Lens
ru: Штамп объектива

en: Include the active camera's lens in image metadata
ru: Включить данные об объективе активной камеры в метаданные изображения

en: Stamp Marker
ru: Штамп маркера

en: Include the name of the last marker in image metadata
ru: Включить имя последнего маркера в метаданные изображения

en: Stamp Peak Memory
ru: Штамп максимума памяти

en: Include the peak memory usage in image metadata
ru: Включить пиковое потребление памяти в метаданные изображения

en: Include a custom note in image/video metadata
ru: Добавить особую отметку в метаданные видео/изображения

en: Stamp Render Time
ru: Штамп времени на рендере

en: Include the render time in image metadata
ru: Включить время рендеринга в метаданные изображения

en: Stamp Scene
ru: Штамп сцены

en: Include the name of the active scene in image/video metadata
ru: Добавить название активной сцены в метаданные видео/изображения

en: Stamp Sequence Strip
ru: Штамп клипа видеоредактора

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
ru: Включить имя основного клипа секвенсора в метаданные изображения

en: Stamp Time
ru: Штамп времени

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
ru: Включить таймкод кадра в формате HH:MM:SS.FF в метаданные изображения

en: Setup Stereo Mode
ru: Настройка режима стерео

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
ru: Система из одной стереокамеры; настраивается в параметрах стерео панели камеры

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
ru: Система с несколькими камерами и индивидуальной настройкой камер

en: Render Slot
ru: Слот рендера

en: Parameters defining the render slot
ru: Параметры, определяющие слот рендера

en: Render slot name
ru: Имя слота рендера

en: Collection of render layers
ru: Коллекция слоёв визуализации

en: Active render slot of the image
ru: Активный слот рендера изображения

en: Render View
ru: Вид рендера

en: Collection of render views
ru: Коллекция рендер-видов

en: Active Render View
ru: Активный рендер-вид

en: Active View Index
ru: Индекс активного вида

en: Active index in render view array
ru: Активный индекс в массиве рендер-видов

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
ru: Ограничитель, влияющий на объекты в рамках симуляции физики твёрдых тел

en: Breaking Threshold
ru: Порог разрушения

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
ru: Пороговое значение импульса, по достижении которого ограничитель разрушается

en: Disable Collisions
ru: Отключить столкновения

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
ru: Отключить столкновения между твёрдыми телами, участвующими в ограничении

en: Enable this constraint
ru: Включить этот ограничитель

en: Lower X Angle Limit
ru: Нижний угловой предел X

en: Lower limit of X axis rotation
ru: Нижнее ограничение по вращению вокруг оси X

en: Upper X Angle Limit
ru: Верхний угловой предел X

en: Upper limit of X axis rotation
ru: Верхнее ограничение по вращению вокруг оси X

en: Lower Y Angle Limit
ru: Нижний угловой предел Y

en: Lower limit of Y axis rotation
ru: Нижнее ограничение по вращению вокруг оси Y

en: Upper Y Angle Limit
ru: Верхний угловой предел Y

en: Upper limit of Y axis rotation
ru: Верхнее ограничение по вращению вокруг оси Y

en: Lower Z Angle Limit
ru: Нижний угловой предел Z

en: Lower limit of Z axis rotation
ru: Нижнее ограничение по вращению вокруг оси Z

en: Upper Z Angle Limit
ru: Верхний угловой предел Z

en: Upper limit of Z axis rotation
ru: Верхнее ограничение по вращению вокруг оси Z

en: Lower X Limit
ru: Нижний предел X

en: Lower limit of X axis translation
ru: Нижнее ограничение по переносу вдоль оси X

en: Upper X Limit
ru: Верхний предел X

en: Upper limit of X axis translation
ru: Верхнее ограничение по переносу вдоль оси X

en: Lower Y Limit
ru: Нижний предел Y

en: Lower limit of Y axis translation
ru: Нижнее ограничение по переносу вдоль оси Y

en: Upper Y Limit
ru: Верхний предел Y

en: Upper limit of Y axis translation
ru: Верхнее ограничение по переносу вдоль оси Y

en: Lower Z Limit
ru: Нижний предел Z

en: Lower limit of Z axis translation
ru: Нижнее ограничение по переносу вдоль оси Z

en: Upper Z Limit
ru: Верхний предел Z

en: Upper limit of Z axis translation
ru: Верхнее ограничение по переносу вдоль оси Z

en: Max Impulse
ru: Макс. импульс

en: Maximum angular motor impulse
ru: Максимальный импульс углового мотора

en: Target Velocity
ru: Целевая скорость

en: Target angular motor velocity
ru: Целевая скорость углового мотора

en: Maximum linear motor impulse
ru: Максимальный импульс линейного мотора

en: Target linear motor velocity
ru: Целевая скорость линейного мотора

en: Object 1
ru: Объект 1

en: First Rigid Body Object to be constrained
ru: Первый твердотельный объект, участвующий в ограничении

en: Object 2
ru: Объект 2

en: Second Rigid Body Object to be constrained
ru: Второй твердотельный объект, участвующий в ограничении

en: Solver Iterations
ru: Исполняющиеся итерации

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
ru: Количество итераций при расчёте перемещения тел с этим ограничителем за шаг симуляции (чем выше значение, тем точнее, но медленнее)

en: Damping X Angle
ru: Угловое торможение по X

en: Damping on the X rotational axis
ru: Торможение вращения по оси X

en: Damping Y Angle
ru: Угловое торможение по Y

en: Damping on the Y rotational axis
ru: Торможение вращения по оси Y

en: Damping Z Angle
ru: Угловое торможение по Z

en: Damping on the Z rotational axis
ru: Торможение вращения по оси Z

en: Damping X
ru: Торможение по X

en: Damping on the X axis
ru: Гашение изменений скорости по оси X

en: Damping Y
ru: Торможение по Y

en: Damping on the Y axis
ru: Гашение изменений скорости по оси Y

en: Damping Z
ru: Торможение по Z

en: Damping on the Z axis
ru: Гашение изменений скорости по оси Z

en: X Angle Stiffness
ru: Угловая жёсткость по X

en: Stiffness on the X rotational axis
ru: Жёсткость вращения по оси X

en: Y Angle Stiffness
ru: Угловая жёсткость по Y

en: Stiffness on the Y rotational axis
ru: Жёсткость вращения по оси Y

en: Z Angle Stiffness
ru: Угловая жёсткость по Z

en: Stiffness on the Z rotational axis
ru: Жёсткость вращения по оси Z

en: X Axis Stiffness
ru: Жёсткость по оси X

en: Stiffness on the X axis
ru: Жёсткость по оси X

en: Y Axis Stiffness
ru: Жёсткость по оси Y

en: Stiffness on the Y axis
ru: Жёсткость по оси Y

en: Z Axis Stiffness
ru: Жёсткость по оси Z

en: Stiffness on the Z axis
ru: Жёсткость по оси Z

en: Spring Type
ru: Тип пружины

en: Which implementation of spring to use
ru: Используемый алгоритм реализации пружины

en: New implementation available since 2.8
ru: Новая реализация, доступная с версии 2.80

en: Type of Rigid Body Constraint
ru: Тип ограничителя твёрдого тела

en: Breakable
ru: Можно разрушить

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
ru: Ограничитель может быть разрушен, если объект получит импульс выше порогового значения

en: X Angle
ru: Угол X

en: Limit rotation around X axis
ru: Ограничить вращение вокруг оси X

en: Y Angle
ru: Угол Y

en: Limit rotation around Y axis
ru: Ограничить вращение вокруг оси Y

en: Z Angle
ru: Угол Z

en: Limit rotation around Z axis
ru: Ограничить вращение вокруг оси Z

en: Limit translation on X axis
ru: Ограничить перемещение вдоль оси X

en: Limit translation on Y axis
ru: Ограничить перемещение вдоль оси Y

en: Limit translation on Z axis
ru: Ограничить перемещение вдоль оси Z

en: Angular Motor
ru: Угловой мотор

en: Enable angular motor
ru: Включить угловой мотор

en: Linear Motor
ru: Линейный мотор

en: Enable linear motor
ru: Включить линейный мотор

en: Override Solver Iterations
ru: Переопределить количество итераций при решении

en: Override the number of solver iterations for this constraint
ru: Переопределить количество итераций в поиске решения для этого ограничителя

en: X Angle Spring
ru: Угловая упругость по X

en: Enable spring on X rotational axis
ru: Включить упругость при вращении по оси X

en: Y Angle Spring
ru: Угловая упругость по Y

en: Enable spring on Y rotational axis
ru: Включить упругость при вращении по оси Y

en: Z Angle Spring
ru: Угловая упругость по Z

en: Enable spring on Z rotational axis
ru: Включить упругость при вращении по оси Z

en: X Spring
ru: Упругость X

en: Enable spring on X axis
ru: Включить упругость по направлению оси X

en: Y Spring
ru: Упругость Y

en: Enable spring on Y axis
ru: Включить упругость по направлению оси Y

en: Z Spring
ru: Упругость Z

en: Enable spring on Z axis
ru: Включить упругость по направлению оси Z

en: Rigid Body Object
ru: Твердотельный объект

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
ru: Настройки объекта, участвующего в симуляции физики твёрдых тел

en: Angular Damping
ru: Угловое торможение

en: Amount of angular velocity that is lost over time
ru: Величина угловой скорости, теряемой во времени

en: Collision Collections
ru: Коллекции столкновений

en: Collision collections rigid body belongs to
ru: Коллекции столкновений, к которым принадлежит твёрдое тело

en: Collision Margin
ru: Отступ столкновения

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
ru: Пороговое расстояние до поверхности, на котором столкновения считаются состоявшимися (наилучший результат при ненулевом значении)

en: Collision Shape
ru: Форма столкновения

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
ru: Форма столкновения объекта в симуляции физики твёрдых тел

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
ru: Пороговая угловая скорость деактивации

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
ru: Останавливать симуляцию объекта, если угловая скорость ниже этого значения

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
ru: Пороговая линейная скорость деактивации

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
ru: Останавливать симуляцию объекта, если линейная скорость ниже этого значения

en: Rigid Body actively participates to the simulation
ru: Если включено, твёрдое тело будет участвовать в симуляции

en: Resistance of object to movement
ru: Сопротивляемость объекта движению

en: Kinematic
ru: Кинематически

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
ru: Разрешить системе анимации управлять твёрдым телом

en: Linear Damping
ru: Линейное торможение

en: Amount of linear velocity that is lost over time
ru: Величина линейной скорости, теряемой во времени

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
ru: Масса объекта (не зависит от гравитации; вес объекта = масса × гравитационная постоянная)

en: Mesh Source
ru: Источник меша

en: Source of the mesh used to create collision shape
ru: Источник меша, определяющего форму столкновения

en: Base mesh
ru: Базовый меш

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
ru: Деформации (ключи формы, деформирующие модификаторы)

en: All modifiers
ru: Все модификаторы

en: Bounciness
ru: Прыгучесть

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
ru: Склонность объекта к отскоку после столкновения с другим объектом (0 — объект остаётся неподвижным, 1 — объект абсолютно эластичен)

en: Role of object in Rigid Body Simulations
ru: Роль объекта в симуляции физики твёрдых тел

en: Enable Deactivation
ru: Включить деактивацию

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
ru: Включить деактивацию покоящихся твёрдых тел (увеличивает производительность и стабильность, но может вызывать сбои)

en: Deforming
ru: С деформацией

en: Rigid body deforms during simulation
ru: Твёрдое тело деформируется во время симуляции

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
ru: Использовать особый отступ для столкновения (возможно появление заметного интервала между взаимодействующими телами)

en: Start Deactivated
ru: Деактивировать в начале

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
ru: Деактивировать твёрдое тело в начале симуляции

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
ru: Настройки среды симуляции физики твёрдых тел

en: Collection containing objects participating in this simulation
ru: Коллекция, содержащая объекты, участвующие в симуляции

en: Collection containing rigid body constraint objects
ru: Коллекция, содержащая объекты ограничителей твёрдых тел

en: Simulation will be evaluated
ru: Производить симуляцию физики твёрдых тел

en: Substeps Per Frame
ru: Подэтапы за кадр

en: Number of simulation steps taken per frame (higher values are more accurate but slower)
ru: Количество шагов симуляции, выполненных за кадр (более высокие значения более точно, но медленнее)

en: Change the speed of the simulation
ru: Изменить скорость симуляции

en: Split Impulse
ru: Разделять импульс

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
ru: Уменьшать дополнительную скорость, которая может накапливаться при столкновении объектов (немного снижает стабильность симуляции, поэтому используйте только при необходимости)

en: Settings for particle fluids physics
ru: Настройки физики частиц флюида

en: Buoyancy
ru: Выталкивание

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
ru: Искусственная сила выталкивания в противоположном гравитации направлении на основе разницы давлений внутри флюида

en: Interaction Radius
ru: Радиус взаимодействия

en: Fluid interaction radius
ru: Радиус взаимодействия флюида

en: Viscosity
ru: Вязкость

en: Linear viscosity
ru: Линейная вязкость

en: Plasticity
ru: Пластичность

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
ru: Величина изменения длины в состоянии покоя после превышения предела упругости

en: Repulsion Factor
ru: Коэффициент отталкивания

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
ru: Сила противодействия скоплению частиц флюида (коэффициент жёсткости)

en: Rest Density
ru: Плотность покоя

en: Fluid rest density
ru: Плотность покоя флюида

en: Spring rest length (factor of particle radius)
ru: Длина пружины в состоянии покоя (коэффициент к радиусу частиц)

en: SPH Solver
ru: SPH-решатель

en: The code used to calculate internal forces on particles
ru: Код, используемый для расчёта внутренних сил частиц

en: Double-Density
ru: Двойная плотность

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
ru: Решатель для художественных сцен с более сильным эффектом поверхностного натяжения (исходный)

en: Classical
ru: Классический

en: A more physically-accurate solver
ru: Более физически точный решатель

en: Spring Force
ru: Сила пружины

en: Spring force
ru: Сила пружины

en: Spring Frames
ru: Кадры пружины

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
ru: Создать пружины спустя заданное число кадров после рождения частицы (0 для постоянных пружин)

en: Stiff Viscosity
ru: Плотность жидкости

en: Creates viscosity for expanding fluid
ru: Создаёт вязкость для расширяющегося флюида

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
ru: Степень несжимаемости флюида (скорость звука)

en: Factor Density
ru: Плотность по множителю

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
ru: Вычисление плотности в качестве множителя к стандартной плотности (зависит от размера частиц)

en: Factor Radius
ru: Радиус по множителю

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
ru: Радиус взаимодействия определяется как результат выражения 4 * размер частицы

en: Factor Repulsion
ru: Отталкивание по множителю

en: Repulsion is a factor of stiffness
ru: Отталкивание является множителем для жёсткости

en: Factor Rest Length
ru: Длина покоя по множителю

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
ru: Длина пружины в состоянии покоя определяется результатом выражения 2 * размер частицы

en: Factor Stiff Viscosity
ru: Жёсткая вязкость по множителю

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
ru: Жёсткая вязкость является множителем к обычной вязкости

en: Initial Rest Length
ru: Изначальная длина покоя

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
ru: Использовать начальную длину в состоянии покоя вместо выражения 2 * размер частицы

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
ru: Использовать вязкоупругие пружины вместо пружин Гука

en: Elastic Limit
ru: Предел упругости

en: Light Direction
ru: Направление света

en: Direction of the light for shadows and highlights
ru: Направление света для теней и освещённых частей

en: Attenuation constant
ru: Коэффициент затухания

en: Distance of object that contribute to the Cavity/Edge effect
ru: Расстояние до объекта, вносящего эффект выделения впадин и рёбер

en: Number of samples
ru: Количество сэмплов

en: Render Anti-Aliasing
ru: Сглаживание рендера

en: Method of anti-aliasing when rendering final image
ru: Метод сглаживания во время рендеринга финального изображения

en: Shading Settings
ru: Настройки шейдинга

en: Shading settings for OpenGL render engine
ru: Настройки шейдинга для рендер-движка OpenGL

en: Shadow Focus
ru: Фокусировка тени

en: Shadow factor hardness
ru: Степень чёткости тени

en: Shadow Shift
ru: Смещение тени

en: Shadow termination angle
ru: Угол теневого светораздела

en: Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport
ru: Метод сглаживания в 3D-вьюпорте

en: Max Size
ru: Макс. размер

en: Max size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)
ru: Максимальный размер формы боке для глубины резкости (чем меньше, тем быстрее)

en: Neighbor Rejection
ru: Отклонение соседних

en: Maximum brightness to consider when rejecting bokeh sprites based on neighborhood (lower is faster)
ru: Максимальная яркость, которую следует учитывать при отклонении спрайтов боке на основе соседства (чем ниже, тем быстрее)

en: Over-blur
ru: Чрезмерное размытие

en: Apply blur to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts
ru: Применить размытие к каждому джи́ттер сэмплу для уменьшения артефактов недостаточного сэмплинга

en: Sprite Threshold
ru: Порог спрайтов

en: Brightness threshold for using sprite base depth of field
ru: Порог яркости при использовании глубины резкости на основе спрайтов

en: If non-zero, the maximum value for lights contribution in volumes. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light objects.
ru: Если указано ненулевое значение -- максимальное значение для вклада света в объемах. Более высокие значения будут уменьшены, чтобы избежать слишком большого шума и медленной сходимости за счёт точности. Используется световыми объектами.

en: If non-zero, the maximum value for indirect lighting in volumes. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light-probes.
ru: Если указано ненулевое значение, то это значение будет использоваться в качестве максимального значения для непрямого освещения в объёмах. Более высокие значения будут уменьшены, чтобы избежать слишком большого шума и медленной сходимости за счёт точности. Используется световыми зондами.

en: Bias the shading normal to reduce self intersection artifacts
ru: Сместить нормаль шейдинга, чтобы уменьшить артефакты самопересечения

en: If non-zero, the maximum distance at which other surfaces will contribute to the fast GI approximation
ru: Если ненулевое значение, максимальное расстояние, на котором другие поверхности будут способствовать быстрому приближению ГО

en: Use ambient occlusion instead of full global illumination
ru: Использовать окружающую окклюзию вместо полного глобального освещения

en: Global Illumination
ru: Глобальное освещение

en: Compute global illumination taking into account light bouncing off surrounding objects
ru: Вычислить глобальное освещение, принимая во внимание свет, отражающийся от окружающих объектов

en: Trace Precision
ru: Точность трассировки

en: Precision of the fast GI ray marching
ru: Точность быстрого прохода лучей ГО

en: Control the quality of the fast GI lighting. Higher resolution uses more memory.
ru: Контролировать качество быстрого освещения ГО. Более высокое разрешение использует больше памяти.

en: Angular thickness of the surfaces when computing fast GI and ambient occlusion. Reduces energy loss and missing occlusion of far geometry.
ru: Угловая толщина поверхностей при расчёте быстрого ГО и окружающей окклюзии. Уменьшает потери энергии и отсутствие окклюзии дальней геометрии.

en: Near Thickness
ru: Толщина геометрии

en: Geometric thickness of the surfaces when computing fast GI and ambient occlusion. Reduces light leaking and missing contact occlusion.
ru: Геометрическая толщина поверхностей при быстром вычислении ГО и окружающей окклюзии. Уменьшает утечку света и отсутствие окклюзии контактов.

en: Cubemap Size
ru: Размер кубической карты

en: Size of every cubemaps
ru: Размер всех кубических карт

en: 128 px
ru: 128 пикс

en: 256 px
ru: 256 пикс

en: 512 px
ru: 512 пикс

en: 1024 px
ru: 1024 пикс

en: 2048 px
ru: 2048 пикс

en: 4096 px
ru: 4096 пикс

en: Clamp Glossy
ru: Ограничить блики

en: Clamp pixel intensity to reduce noise inside glossy reflections from reflection cubemaps (0 to disable)
ru: Ограничить интенсивность пикселей, чтобы уменьшить шум внутри глянцевых отражений от кубических карт отражений (0, чтобы отключить)

en: Irradiance Pool Size
ru: Размер пула освещённости

en: Size of the irradiance pool, a bigger pool size allows for more irradiance grid in the scene but might not fit into GPU memory and decrease performance
ru: Размер пула освещённости; больший размер пула позволяет использовать больше сеток освещённости в сцене, но может не поместиться в память графического процессора и снизить производительность

en: Irradiance Visibility Size
ru: Размер предпросмотра освещённости

en: Size of the shadow map applied to each irradiance sample
ru: Размер карты теней применённой к каждому сэмплу освещённости

en: 8 px
ru: 8 пикс

en: 16 px
ru: 16 пикс

en: 32 px
ru: 32 пикс

en: 64 px
ru: 64 пикс

en: Distance of object that contribute to the ambient occlusion effect
ru: Расстояние до объекта, вносящего эффект окружающей окклюзии

en: Precision of the horizon search
ru: Точность поиска горизонта

en: Light Threshold
ru: Порог яркости

en: Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting
ru: Минимальная яркость света, чтобы свет от него учитывался в просчёте освещения

en: Bleeding Bias
ru: Погрешность выделения

en: Maximum blur distance a pixel can spread over
ru: Максимальное расстояние размытия, на которое может распространяться пиксель

en: Controls accuracy of motion blur, more steps means longer render time
ru: Управляет точностью размытия движений: чем больше шагов, тем дольше время рендеринга

en: Overscan Size
ru: Размер вылета за кадр

en: Percentage of render size to add as overscan to the internal render buffers
ru: Процент размера рендера, добавляемый в виде вылетов в буфере рендера

en: Select the tracing method used to find scene-ray intersections
ru: Выберите метод трассировки, используемый для поиска пересечений лучей сцены

en: Use light probes to find scene intersection
ru: Использовать световые зонды, чтобы найти пересечение сцены

en: Screen-Trace
ru: Трассировка по экрану

en: Shadow Pool Size
ru: Размер пула теней

en: Size of the shadow pool, a bigger pool size allows for more shadows in the scene but might not fit into GPU memory
ru: Размер пула теней: больший размер пула позволяет использовать больше теней в сцене, но может не поместиться в память GPU

en: Amount of shadow ray to trace for each light
ru: Количество теневых лучей для трассировки для каждого источника света

en: Render Samples
ru: Сэмплов при рендере

en: Number of samples, unlimited if 0
ru: Количество сэмплов, 0 — не ограничено

en: Jitter Camera
ru: Джиттер-камера

en: Jitter camera position to create accurate blurring using render samples (only for final render)
ru: Колебание положения камеры для создания точного размытия с использованием сэмплов рендеринга (только для окончательного рендеринга)

en: Enable ambient occlusion to simulate medium scale indirect shadowing
ru: Включить окружающую окклюзию для имитации непрямого затенения средних масштабов

en: Internally render past the image border to avoid screen-space effects disappearing
ru: Рендер заходит за края изображения, чтобы избежать некоторых артефактов от эффектов, ограниченных пространством экрана

en: Jittered Shadows (Viewport)
ru: Дрожание теней (Вьюпорт)

en: Enable shadow casting from lights
ru: Включить отбрасывание теней от источников света

en: Viewport Denoising
ru: Шумоподавление вьюпорта

en: Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)
ru: Убирать шум, используя временную перепроекцию (может быть эффект призраков)

en: Enable custom start and end clip distances for volume computation
ru: Включите пользовательские начальное и конечное расстояния обрезки для расчёта объёма

en: Volumetric Shadows
ru: Объёмные тени

en: End distance of the volumetric effect
ru: Расстояние завершения эффекта объёмного освещения

en: Maximum light contribution, reducing noise
ru: Максимальный уровень света, уменьшает количества шума

en: Volume Max Ray Depth
ru: Объём: Максимальная глубина лучей

en: Maximum surface intersection count used by the accurate volume intersection method. Will create artifact if it is exceeded. Higher count increases VRAM usage.
ru: Максимальное количество пересечений поверхностей, используемое методом точного пересечения объёма. Создаст артефакт, если он будет превышен. Более высокое значение увеличивает использование VRAM.

en: Exponential Sampling
ru: Экспоненциальное семплирование

en: Distribute more samples closer to the camera
ru: Распределять больше семплов ближе к камере

en: Volumetric Shadow Samples
ru: Семплы теней объёмного освещения

en: Number of samples to compute volumetric shadowing
ru: Количество семплов для формирования эффекта теней при рассеивании света в объёме

en: Start distance of the volumetric effect
ru: Расстояние начала эффекта объёмного освещения

en: Control the quality of the volumetric effects. Higher resolution uses more memory.
ru: Контролировать качество объёмных эффектов. Более высокие разрешения используют больше памяти.

en: Anti-Aliasing Threshold
ru: Порог сглаживания

en: Threshold for edge detection algorithm (higher values might over-blur some part of the image)
ru: Порог для алгоритма обнаружения краёв (более высокие значения могут привести к чрезмерному размытию некоторой части изображения)

en: Export scene through USD file, for accurate comparison with USD file export
ru: Экспорт сцены через файл USD для точного сравнения с экспортом файла USD

en: Scene Objects
ru: Объекты сцены

en: All of the scene objects
ru: Все объекты сцены

en: Scene Render View
ru: Вид рендера сцены

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
ru: Выполнить рендеринг области просмотра в стерео 3D и рендер в нескольких видах

en: Camera Suffix
ru: Суффикс камеры

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
ru: Суффикс для определения используемых камер и добавления рендер-изображений для этого вида

en: File Suffix
ru: Суффикс файла

en: Suffix added to the render images for this view
ru: Суффикс, добавляемый к рендер-изображениям этого вида

en: Render view name
ru: Имя вида рендера

en: Disable or enable the render view
ru: Отключить или включить вид рендера

en: Scopes for statistical view of an image
ru: Диапазоны для статистического представления изображения

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
ru: Доля исходных пиксельных линий оригинального изображения на сэмпл

en: Histogram for viewing image statistics
ru: Гистограмма для просмотра статистики изображения

en: Sample every pixel of the image
ru: Сэмплировать все пиксели изображения

en: Vectorscope Opacity
ru: Непрозрачность вектороскопа

en: Opacity of the points
ru: Непрозрачность точек

en: Waveform Opacity
ru: Непрозрачность формы волны

en: Waveform Mode
ru: Режим формы волны

en: Parade
ru: Парад

en: Alternate script path, matching the default layout with sub-directories: startup, add-ons, modules, and presets (requires restart)
ru: Альтернативный путь к скрипту, соответствующий макету по умолчанию с подкаталогами: автозагрузка, аддоны, модули и пресеты (требуется перезапуск)

en: Sequence strip in the sequence editor
ru: Клип последовательности кадров в нелинейном видеоредакторе

en: Blend Opacity
ru: Непрозрачность смешения

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
ru: Процентная сила цветового влияния клипа на другие клипы

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
ru: Метод наложения клипа на остальные клипы

en: Alpha Under
ru: Альфа снизу

en: Gamma Cross
ru: Гамма-наложение

en: Over Drop
ru: Бросок сверху

en: Y position of the sequence strip
ru: Y-положение у клипа

en: Effect Fader Position
ru: Положение микшера эффекта

en: Custom fade value
ru: Особая величина спада

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
ru: Длина содержимого этого клипа перед применением рукояток

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
ru: Длина содержимого этого клипа после применения рукояток

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
ru: Конечный кадр, отображаемый в редакторе последовательности после применения смещений

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
ru: Начальный отображаемый кадр в редакторе последовательности после применения смещений; установка этого значения аналогична перемещению рукоятки в положение, отличное от фактического кадра начала

en: End Offset
ru: Конечное смещение

en: X position where the strip begins
ru: Координата X начала клипа

en: Lock strip so that it cannot be transformed
ru: Заблокировать клип, чтобы его нельзя было случайно сдвинуть

en: Modifiers affecting this strip
ru: Модификаторы, влияющие на этот клип

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
ru: Отключить клип, чтобы его не было видно в выводе

en: Override Cache Settings
ru: Переопределить настройки кэша

en: Override global cache settings
ru: Переопределить глобальные настройки кэша

en: Left Handle Selected
ru: Левая рукоятка выделена

en: Right Handle Selected
ru: Правая рукоятка выделена

[ctx: Sequence]
en: Image
ru: Изображение

[ctx: Sequence]
en: Meta
ru: Мета

[ctx: Sequence]
en: Scene
ru: Сцена

[ctx: Sequence]
en: Movie
ru: Фильм

[ctx: Sequence]
en: Clip
ru: Видеофрагмент

[ctx: Sequence]
en: Mask
ru: Маска

[ctx: Sequence]
en: Sound
ru: Звук

[ctx: Sequence]
en: Cross
ru: Пересечение

[ctx: Sequence]
en: Over Drop
ru: Бросок сверху

en: Cache Composite
ru: Кэшировать обработанные

en: Cache intermediate composited images, for faster tweaking of stacked strips at the cost of memory usage
ru: Кэшировать промежуточные изображения после композитинга для более быстрой настройки клипов, наложенных друг на друга, за счёт использования памяти

en: Cache Raw
ru: Кэшировать исходники

en: Cache raw images read from disk, for faster tweaking of strip parameters at the cost of memory usage
ru: Кэшировать сырые изображения с диска для более быстрой настройки параметров клипов за счёт использования памяти

en: Use Default Fade
ru: Затухание по умолчанию

en: Use Linear Modifiers
ru: Линейные модификаторы

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
ru: Рассчитывать модификаторы в линейном пространстве, а не в пространстве видеоредактора

en: Effect Sequence
ru: Последовательность эффекта

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
ru: Клип видеоредактора, применяющий эффект на изображения, создаваемые другими клипами

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
ru: Представление информации об альфа-канале в RGBA-пикселях

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
ru: Не изменять значения каналов RGB полупрозрачных пикселей от альфа-канала

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
ru: Перемножать значения каналов RGB полупрозрачных пикселей с альфа-каналом

en: Multiply Colors
ru: Перемножить цвета

en: Adjust the intensity of the input's color
ru: Настройка насыщенности исходных цветов

en: Strobe
ru: Стробировать

en: Only display every nth frame
ru: Показывать только каждый n-й кадр

en: Remove fields from video movies
ru: Исправить чересстрочность изображения (эффект «гребёнки») из видео

en: Flip on the X axis
ru: Отразить по оси X

en: Flip on the Y axis
ru: Отразить по оси Y

en: Convert Float
ru: Преобразовать в нецелое

en: Convert input to float data
ru: Преобразовать входные данные в нецелочисленные данные

en: Reverse Frames
ru: Кадры в обратном порядке

en: Reverse frame order
ru: Обратить порядок кадров

en: Add Sequence
ru: Добавить последовательность

en: Input 1
ru: Вход 1

en: First input for the effect strip
ru: Первый вход для клипа эффектов

en: Input 2
ru: Вход 2

en: Second input for the effect strip
ru: Второй вход для клипа эффектов

en: Adjustment Layer Sequence
ru: Последовательность корректирующего слоя

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
ru: Клип видеоредактора, использующий корректирующие фильтры для слоёв ниже

en: Animation End Offset
ru: Смещение конца анимации

en: Animation end offset (trim end)
ru: Смещение конца анимации (конец обрезки)

en: Animation Start Offset
ru: Смещение начала анимации

en: Animation start offset (trim start)
ru: Смещение начала анимации (начало обрезки)

en: Alpha Over Sequence
ru: Последовательность «Альфа-наложение»

en: Alpha Under Sequence
ru: Последовательность «Альфа снизу»

en: Color Mix Sequence
ru: Последовательность смешивания цветов

en: Color Sequence
ru: Последовательность цвета

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
ru: Клип видеоредактора, создающий изображение, заполненное одним цветом

en: Effect Strip color
ru: Генерируемый цвет

en: Cross Sequence
ru: Последовательность пересечения

en: Gamma Cross Sequence
ru: Последовательность гамма-пересечения

en: Gaussian Blur Sequence
ru: Последовательность Гауссова размытия

en: Sequence strip creating a gaussian blur
ru: Клип видеоредактора, создающий Гауссово размытие

en: Size of the blur along X axis
ru: Размер размытия вдоль оси X

en: Size of the blur along Y axis
ru: Размер размытия вдоль оси Y

en: Glow Sequence
ru: Последовательность свечения

en: Sequence strip creating a glow effect
ru: Клип видеоредактора, создающий эффект свечения

en: Blur Distance
ru: Расстояние размытия

en: Radius of glow effect
ru: Радиус эффекта размытия

en: Boost Factor
ru: Коэффициент усиления

en: Brightness multiplier
ru: Множитель яркости

en: Brightness limit of intensity
ru: Ограничение интенсивности яркости

en: Accuracy of the blur effect
ru: Точность эффекта размытия

en: Minimum intensity to trigger a glow
ru: Минимальная интенсивность, вызывающая свечение

en: Only Boost
ru: Только усиление

en: Show the glow buffer only
ru: Показывать только буфер свечения

en: Multicam Select Sequence
ru: Последовательность выбора мультикамеры

en: Sequence strip to perform multicam editing
ru: Клип видеоредактора, выполняющий редактирование мультикамеры

en: Multicam Source Channel
ru: Канал источника мультикамеры

en: Multiply Sequence
ru: Последовательность перемножения

en: Over Drop Sequence
ru: Последовательность броска сверху

en: SpeedControl Sequence
ru: Последовательность управления скоростью

en: Sequence strip to control the speed of other strips
ru: Клип видеоредактора, управляющий скоростью других клипов

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
ru: Умножить текущую скорость последовательности на это число или переразметить текущий кадр на этот кадр

en: Subtract Sequence
ru: Последовательность вычитания

en: Text Sequence
ru: Текстовая последовательность

en: Sequence strip creating text
ru: Клип видеоредактора для создания текста

en: Align X
ru: Выровнять по X

en: Text color
ru: Цвет текста

en: Size of the text
ru: Размер текста

en: Location of the text
ru: Положение текста

en: Outline Color
ru: Цвет обводки

en: Outline Width
ru: Толщина обводки

en: Shadow Color
ru: Цвет тени

en: Shadow Offset
ru: Отступ тени

en: Text that will be displayed
ru: Отображаемый текст

[ctx: Sequence]
en: Box
ru: Куб

en: Display shadow behind text
ru: Отображать тень за текстом

en: Wrap Width
ru: Ширина строки

en: Word wrap width as factor, zero disables
ru: Ширина строки в процентах, ноль — не использовать

en: Transform Sequence
ru: Последовательность преобразования

en: Sequence strip applying affine transformations to other strips
ru: Клип видеоредактора, применяющий аффинные преобразования к другим клипам

en: Method to determine how missing pixels are created
ru: Метод, определяющий как недостающие пиксели будут созданы

en: Bilinear interpolation
ru: Билинейная интерполяция

en: Bicubic interpolation
ru: Бикубическая интерполяция

en: Degrees to rotate the input
ru: Угол вращения исходника

en: Amount to scale the input in the X axis
ru: Размер масштабирования исходника по оси X

en: Amount to scale the input in the Y axis
ru: Размер масштабирования исходника по оси Y

en: Translate X
ru: Перенос по X

en: Amount to move the input on the X axis
ru: Размер смещения исходника по оси X

en: Translate Y
ru: Перенос по Y

en: Amount to move the input on the Y axis
ru: Размер смещения исходника по оси Y

en: Translation Unit
ru: Единицы переноса

en: Unit of measure to translate the input
ru: Единица измерения для переноса ввода

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
ru: Масштабировать равномерно, сохраняя соотношение сторон

en: Wipe Sequence
ru: Затирающая последовательность

en: Sequence strip creating a wipe transition
ru: Клип видеоредактора, создающий эффект затирания

en: Blur Width
ru: Ширина размытия

en: Width of the blur for the transition, in percentage relative to the image size
ru: Ширина размытия для перехода, в процентах относительно размера изображения

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
ru: Тип перехода

[ctx: Sequence]
en: Single
ru: Одиночный

[ctx: Sequence]
en: Double
ru: Двойной

[ctx: Sequence]
en: Iris
ru: Диафрагма

[ctx: Sequence]
en: Clock
ru: Часы

en: Sequence strip to load one or more images
ru: Клип видеоредактора, загружающий одно или несколько изображений

en: Mask Sequence
ru: Последовательность маски

en: Sequence strip to load a video from a mask
ru: Клип видеоредактора, загружающий видео из маски

en: Mask that this sequence uses
ru: Маска, используемая последовательностью

en: Meta Sequence
ru: Метапоследовательность

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
ru: Клип видеоредактора, группирующий другие клипы в один клип видеоредактора

en: Sequences
ru: Последовательности

en: MovieClip Sequence
ru: Последовательность видеофрагмента

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
ru: Клип видеоредактора, загружающий видео из редактора видеоклипов

en: Frames per second
ru: Кадров в секунду

en: Stabilize 2D Clip
ru: Стабилизировать 2D видео

en: Use the 2D stabilized version of the clip
ru: Использовать 2D-стабилизированную версию видео

en: Undistort Clip
ru: Убрать искажение видео

en: Use the undistorted version of the clip
ru: Использовать неискажённую версию видео

en: Movie Sequence
ru: Последовательность фильма

en: Sequence strip to load a video
ru: Клип видеоредактора, загружающий видео

en: Stream Index
ru: Индекс потока

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
ru: Использовать поток с этим индексом для файлов с несколькими видеопотоками

en: Mode to load movie views
ru: Режим загрузки видов видео

en: Scene Sequence
ru: Последовательность сцены

en: Scene that this sequence uses
ru: Сцена, используемая последовательностью

en: Camera Override
ru: Переопределить камеру

en: Input type to use for the Scene strip
ru: Тип входа, используемый для клипа сцены

en: Use the Scene's 3D camera as input
ru: Использовать 3D-камеру сцены в качестве входа

en: Use the Scene's Sequencer timeline as input
ru: Использовать временную шкалу секвенсора сцены в качестве входа

en: Use Annotations
ru: Использовать аннотации

en: Show Annotations in OpenGL previews
ru: Показывать аннотации в превью OpenGL

en: Playback volume of the sound
ru: Громкость воспроизведения звука

en: Sound Sequence
ru: Аудио последовательность

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
ru: Клип видеоредактора, определяющий звук, воспроизводимый на заданном временном интервале

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
ru: Панорамировать звук при воспроизведении (только для моноканальных источников)

en: Display Waveform
ru: Показывать форму волны

en: Display the audio waveform inside the strip
ru: Показывать форму волны аудиосигнала внутри клипа

en: Sound data-block used by this sequence
ru: Датаблок звука, используемый в видеоредакторе

en: Sequence Color Balance Data
ru: Данные цветового баланса последовательности

en: Color balance parameters for a sequence strip and its modifiers
ru: Параметры цветового баланса для дорожки секвенций и её модификаторов

en: Color balance gain (highlights)
ru: Насыщенность цветового баланса (яркие участки)

en: Color balance gamma (midtones)
ru: Гамма цветового баланса (средние тона)

en: Inverse Gain
ru: Инвертировать насыщенность

en: Inverse Gamma
ru: Инвертировать гамму

en: Invert the gamma color
ru: Инвертировать цвет средних тонов

en: Inverse Lift
ru: Инвертировать подъём

en: Invert the lift color
ru: Инвертировать цвет теней

en: Color balance lift (shadows)
ru: Подъём цветового баланса (тени)

en: Sequence Color Balance
ru: Цветовой баланс последовательности

en: Color balance parameters for a sequence strip
ru: Параметры цветового баланса для клипа видеоредактора

en: Sequence Crop
ru: Обрезка последовательности

en: Cropping parameters for a sequence strip
ru: Параметры обрезки для клипа последовательности

en: Number of pixels to crop from the right side
ru: Количество обрезаемых пикселей с правой стороны

en: Number of pixels to crop from the top
ru: Количество обрезаемых пикселей сверху

en: Number of pixels to crop from the left side
ru: Количество обрезаемых пикселей с левой стороны

en: Number of pixels to crop from the bottom
ru: Количество обрезаемых пикселей снизу

en: Sequence editing data for a Scene data-block
ru: Данные видеоредактора для датаблока сцены

en: Active Strip
ru: Активный клип

en: Sequencer's active strip
ru: Активная дорожка секвенсора

en: Meta Stack
ru: Мета-стек

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
ru: Мета-стек клипов, последний элемент которого редактируется в данный момент

en: Overlay Offset
ru: Смещение наложения

en: Number of frames to offset
ru: Количество кадров сдвига

en: Proxy Directory
ru: Папка прокси

en: How to store proxies for this project
ru: Способ хранение прокси-файлов для этого проекта

en: Store proxies using per strip settings
ru: Хранить прокси-файлы, используя настройки отдельных клипов

en: Store proxies using project directory
ru: Хранить прокси в папке проекта

en: Top-level strips only
ru: Только клипы верхнего уровня

en: All Sequences
ru: Все последовательности

en: All strips, recursively including those inside metastrips
ru: Все клипы, включая многократно вложенные в метаклипы

en: Show Overlay
ru: Показать наложение

en: Partial overlay on top of the sequencer with a frame offset
ru: Частичное наложение поверх секвенсора со смещением кадра

en: Cache Final
ru: Кэшировать финальные

en: Cache final image for each frame
ru: Кэшировать финальное изображение для каждого кадра

en: Overlay Lock
ru: Фиксировать наложение

en: Prefetch Frames
ru: Предвыборка кадров

en: Render frames ahead of current frame in the background for faster playback
ru: Выполнять фоновый рендеринг кадров после текущего кадра для ускорения воспроизведения

en: Sequence Element
ru: Элемент последовательности

en: Sequence strip data for a single frame
ru: Данные клипа последовательности для одного кадра

en: Name of the source file
ru: Имя исходного файла

en: Orig FPS
ru: Ориг FPS

en: Original frames per second
ru: Исходные "кадры в секунду"

en: Orig Height
ru: Исх. высота

en: Original image height
ru: Высота исходного изображения

en: Orig Width
ru: Исх. ширина

en: Original image width
ru: Ширина исходного изображения

en: Collection of SequenceElement
ru: Коллекция элементов видеоредактора

en: Modifier for sequence strip
ru: Модификатор клипа видеоредактора

en: Mask ID used as mask input for the modifier
ru: Идентификатор маски, используемый для сокрытия участков в модификаторе

en: Mask Strip
ru: Клип маски

en: Strip used as mask input for the modifier
ru: Клип, используемый в качестве маски для этого модификатора

en: Mask Input Type
ru: Тип входной маски

en: Type of input data used for mask
ru: Тип входных данных, используемых для маски

en: Use sequencer strip as mask input
ru: Использовать дорожку секвенсора в качестве входной маски

en: Use mask ID as mask input
ru: Использовать идентификатор маски в качестве источника маски

en: Mask Time
ru: Время маски

en: Time to use for the Mask animation
ru: Время, использующееся в анимации маски

en: Mask animation is offset to start of strip
ru: Рассчитывать начало анимации относительно начала клипа

en: Mask animation is in sync with scene frame
ru: Анимация маски синхронизирована с кадрами сцены

en: Mute this modifier
ru: Отключить этот модификатор

en: Mute expanded settings for the modifier
ru: Свернуть/развернуть настройки для этого модификатора

en: Tone Map
ru: Тональное отображение

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
ru: Данные модификатора яркости/контраста для клипа последовательности

en: Adjust the luminosity of the colors
ru: Настроить яркость цветов

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
ru: Настроить разницу в яркости между пикселями

en: Color balance modifier for sequence strip
ru: Модификатор цветового баланса для клипа последовательности

en: Multiply the intensity of each pixel
ru: Умножить интенсивность каждого пикселя

en: RGB curves modifier for sequence strip
ru: Модификатор RGB-кривых для клипа последовательности

en: Hue correction modifier for sequence strip
ru: Модификатор коррекции оттенка для дорожки последовательности

en: Tone mapping modifier
ru: Модификатор тонального отображения

en: Tone mapping algorithm
ru: Алгоритм тонального отображения

en: White balance modifier for sequence strip
ru: Модификатор баланса белого для клипа последовательности

en: White Value
ru: Белая точка

en: This color defines white in the strip
ru: Этот цвет задаёт белый тон в клипе

en: Strip Modifiers
ru: Модификаторы клипа

en: Collection of strip modifiers
ru: Коллекция модификаторов клипа

en: Sequence Proxy
ru: Прокси последовательности

en: Proxy parameters for a sequence strip
ru: Параметры прокси для клип последовательности

en: Build 100% proxy resolution
ru: Построение прокси с разрешением в 100%

en: Build 25% proxy resolution
ru: Построение прокси с разрешением в 25%

en: Build 50% proxy resolution
ru: Построение прокси с разрешением в 50%

en: Build 75% proxy resolution
ru: Построение прокси с разрешением в 75%

en: Location of custom proxy file
ru: Место хранения особого прокси-файла

en: Method for reading the inputs timecode
ru: Метод чтения таймкодов исходников

en: Overwrite existing proxy files when building
ru: Перезаписать существующие прокси-файлы при сборке

en: Use a custom directory to store data
ru: Использовать особую папку для хранения данных

en: Proxy Custom File
ru: Особый файл прокси

en: Use a custom file to read proxy data from
ru: Использовать особый файл для чтения данных прокси

en: Lock channel
ru: Заблокировать канал

en: Mute channel
ru: Отключить канал

en: Sequence Transform
ru: Преобразование последовательности

en: Transform parameters for a sequence strip
ru: Параметры трансформации для клипа последовательности

en: Type of filter to use for image transformation
ru: Тип фильтра, используемого для преобразования изображения

en: Origin of image for transformation
ru: Ориджин изображения для трансформации

en: Show Cache
ru: Отображать кэш

en: Visualize cached images on the timeline
ru: Отображать закэшированные изображения на шкале времени

en: Composite Images
ru: Обработанные изображения

en: Visualize cached composite images
ru: Отображать закэшированные обработанные изображения

en: Final Images
ru: Финальные изображения

en: Visualize cached complete frames
ru: Отображать закэшированные финальные кадры

en: Raw Images
ru: Исходные изображения

en: Visualize cached raw images
ru: Отображать закэшированные исходные изображения

en: Show Annotation
ru: Показывать аннотации

en: Show annotations for this view
ru: Показывать аннотации для этого вида

en: Show Metadata
ru: Показать метаданные

en: Show metadata of first visible strip
ru: Показать данные первого видимого клипа

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
ru: Показывать безопасные для телевидения зоны заголовка и действия в области просмотра

en: Show Grid
ru: Отображать сетку

en: Show Offsets
ru: Показывать смещения

en: Display strip in/out offsets
ru: Показывать смещения начала/конца клипа

en: Show Color Tags
ru: Показать цветные теги

en: Display the strip color tags in the sequencer
ru: Отображение тегов цвета дорожки в секвенсоре

en: Sequencer Tool Settings
ru: Настройки инструмента секвенсора

en: Shuffle
ru: Перемешать

en: Rotation or scaling pivot point
ru: Центр трансформации вращения или масштабирования

en: Bounding Box Center
ru: Центр габаритного контейнера

en: Median Point
ru: Средняя точка

en: Pivot around the 2D cursor
ru: Вращать вокруг 2D-курсора

en: Individual Origins
ru: Индивидуальные ориджины

en: Pivot around each selected island's own median point
ru: Центр трансформации вокруг средней точки каждого выделенного острова

en: Ignore Muted Strips
ru: Игнорировать выключенные дорожки

en: Collection of Sequences
ru: Коллекция последовательностей

en: Effect name
ru: Название эффекта

en: Display effect in Edit mode
ru: Показывать эффект в режиме редактирования

en: Use effect during render
ru: Использовать эффект во время рендера

en: Display effect in viewport
ru: Показывать эффект во вьюпорте

en: Gaussian Blur Effect
ru: Эффект Гауссова размытия

en: Gaussian Blur effect
ru: Эффект Гауссова размытия

en: Number of Blur Samples (zero, disable blur)
ru: Количество сэмплов размытия (0 — отключить размытие)

en: Factor of Blur
ru: Сила размытия

en: Blur using camera depth of field
ru: Размытие с использованием глубины резкости камеры

en: Colorize Effect
ru: Эффект закрашивания

en: Colorize effect
ru: Эффект закрашивания

en: Mix factor
ru: Фактор смешивания

en: High Color
ru: Светлый цвет

en: Second color used for effect
ru: Второй цвет используемый эффектом

en: Low Color
ru: Тёмный цвет

en: First color used for effect
ru: Первый цвет, используемы эффектом

en: Effect mode
ru: Режим эффекта

en: Gray Scale
ru: В серых цветах

en: Sepia
ru: Сепия

en: Duotone
ru: Дуотон

en: Flip Effect
ru: Эффект разворота

en: Flip effect
ru: Эффект разворота

en: Flip image horizontally
ru: Отразить изображение горизонтально

en: Flip image vertically
ru: Отразить изображение вертикально

en: Glow Effect
ru: Эффект свечения

en: Glow effect
ru: Эффект свечения

en: Glow Color
ru: Цвет свечения

en: Color used for generated glow
ru: Цвет, используемый для генерации свечения

en: Glow mode
ru: Режим свечения

en: Number of Blur Samples
ru: Количество сэмплов размытия

en: Select Color
ru: Выбранный цвет

en: Color selected to apply glow
ru: К выбранному цвету применяется свечение

en: Limit to select color for glow effect
ru: Ограничить эффект свечения выбранным цветом

en: Glow only areas with alpha (not supported with Regular blend mode)
ru: Светящиеся области только с альфа-каналом (не поддерживается в режиме наложения Regular)

en: Pixelate Effect
ru: Эффект пикселизации

en: Pixelate effect
ru: Эффект пикселизации

en: Pixel size
ru: Размер пикселя

en: Rim Effect
ru: Эффект контражура

en: Rim effect
ru: Эффект контражура

en: Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)
ru: Радиус размытия контражура в пикселях (установите 0 чтобы не использовать)

en: Mask Color
ru: Маскировать цвет

en: Color that must be kept
ru: Цвет, который должен быть сохранён

en: Offset of the rim
ru: Сдвиг контражура

en: Rim Color
ru: Цвет контражура

en: Color used for Rim
ru: Цвет, используемый для контражура

en: Shadow Effect
ru: Эффект тени

en: Shadow effect
ru: Эффект тени

en: Amplitude of Wave
ru: Амплитуда волны

en: Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)
ru: Величина размытия тени в пикселях (установите 0 для отключения)

en: Object to determine center of rotation
ru: Объект, определяющий центр вращения

en: Offset of the shadow
ru: Сдвиг тени

en: Direction of the wave
ru: Направление волны

en: Period of Wave
ru: Период волны

en: Phase Shift of Wave
ru: Сдвиг фазы волны

en: Rotation around center or object
ru: Вращение вокруг центра объекта

en: Color used for Shadow
ru: Цвет тени

en: Use Object
ru: Использовать объект

en: Use object as center of rotation
ru: Использовать объект как центр вращения

en: Use wave effect
ru: Использовать эффект волн

en: Swirl Effect
ru: Эффект водоворота

en: Swirl effect
ru: Эффект водоворота

en: Angle of rotation
ru: Угол вращения

en: Object to determine center location
ru: Объект, определяющий положение центра

en: Make image transparent outside of radius
ru: Сделать изображение прозрачным вне радиуса

en: Wave Deformation Effect
ru: Эффект деформации волной

en: Wave Deformation effect
ru: Эффект деформации волной

en: Shape Key
ru: Ключ формы

en: Shape key in a shape keys data-block
ru: Ключ формы в датаблоке ключа формы

en: Frame for absolute keys
ru: Кадр для абсолютных ключей

en: Interpolation type for absolute shape keys
ru: Тип интерполяции для абсолютных ключей формы

en: Toggle this shape key
ru: Переключить этот ключ формы

en: Name of Shape Key
ru: Имя ключа формы

en: Optimized access to shape keys point data, when using foreach_get/foreach_set accessors. Warning: Does not support legacy Curve shape keys.
ru: Оптимизированный доступ к данным точек ключей формы при использовании методов доступа foreach_get/foreach_set. Предупреждение: не поддерживает устаревшие ключи формы кривой.

en: Relative Key
ru: Относительный ключ

en: Shape used as a relative key
ru: Форма используется в качестве относительного ключа

en: Slider Max
ru: Максимум ползунка

en: Maximum for slider
ru: Максимум ползунка

en: Slider Min
ru: Минимум ползунка

en: Minimum for slider
ru: Минимум ползунка

en: Value of shape key at the current frame
ru: Значение ключа формы на текущем кадре

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
ru: Группа весов вершин, по которой происходит комбинирование с исходной формой

en: Handle 1 Location
ru: Положение рукоятки 1

en: Handle 2 Location
ru: Положение рукоятки 2

en: Shape Key Curve Point
ru: Точка кривой ключа формы

en: Point in a shape key for curves
ru: Точка в ключе формы для кривых

en: Shape Key Point
ru: Точка ключа формы

en: Point in a shape key
ru: Точка в ключе формы

en: Attribute domain where the attribute is stored in the simulation state
ru: Домен атрибута, в котором атрибут хранится в состоянии симуляции

en: Soft body simulation settings for an object
ru: Настройки симуляции мягкого тела для объекта

en: Aero
ru: Аэро

en: Make edges 'sail'
ru: Парусоподобные рёбра

en: Aerodynamics Type
ru: Тип аэродинамики

en: Method of calculating aerodynamic interaction
ru: Метод расчёта аэродинамических взаимодействий

en: Edges receive a drag force from surrounding media
ru: Рёбра получают силу сопротивления от окружающих источников

en: Lift Force
ru: Подъёмная сила

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
ru: Рёбра получают подъёмную силу при прохождении через окружающие источники

en: Dampening
ru: Сдерживание

en: Blending to inelastic collision
ru: Смешивание при неупругом соударении

en: Ball Size
ru: Размер сферы

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
ru: Абсолютный размер сферы или множитель, если нет ручной регулировки

en: Ball inflating pressure
ru: Сила раздутия сферы

en: Bending
ru: Изгиб

en: Choke
ru: Заполнение

en: 'Viscosity' inside collision target
ru: «Вязкость» внутри цели столкновения

en: Collision Type
ru: Тип столкновения

en: Choose Collision Type
ru: Тип столкновения

en: Manual adjust
ru: Ручная регулировка

en: Average Spring length * Ball Size
ru: Средняя длина пружины * размер сферы

en: Minimal
ru: Минимум

en: Minimal Spring length * Ball Size
ru: Минимальная длина пружины * размер сферы

en: Maximal
ru: Максимум

en: Maximal Spring length * Ball Size
ru: Максимальная длина пружины * размер сферы

en: AvMinMax
ru: Ср. мин-макс

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
ru: (Минимум+Максимум)/2 * размер сферы

en: Edge spring friction
ru: Трение пружин рёбер

en: Error Limit
ru: Предельная погрешность

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
ru: Предельная погрешность метода решения ОДУ Рунге-Кутты; низкие значения повышают точность, высокие — скорость

en: General media friction for point movements
ru: Общее трение среды для движений точек

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
ru: Неопределённость при столкновении; более высокие значения ускоряют обработку, но привносят нестабильность

en: Default Goal (vertex target position) value
ru: Значение цели (целевых положений вершин) по умолчанию

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
ru: Целевой максимум; веса вершин масштабируются для соответствия этому диапазону

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
ru: Целевой минимум; веса вершин масштабируются для соответствия этому диапазону

en: Gravitation
ru: Гравитация

en: Apply gravitation to point movement
ru: Применять гравитацию к движению точек

en: Center of Mass
ru: Центр массы

en: Location of center of mass
ru: Положение центра массы

en: General Mass value
ru: Общее значение массы

en: Permanent deform
ru: Постоянная деформация

en: Pull
ru: Затягивание

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
ru: Пружинная жёсткость граней с длиной, больше длины в состоянии покоя

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
ru: Пружинная жёсткость граней с длиной, меньше длины в состоянии покоя

en: Estimated rotation matrix
ru: Рассчитанная матрица вращения

en: Scale Matrix
ru: Матрица масштабирования

en: Estimated scale matrix
ru: Рассчитанная матрица масштабирования

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
ru: Настройка интервалов времени для управления частотой и скоростью в физике

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
ru: Изменение длины пружин для сжатия или растяжения (% от исходной); 0, чтобы отключить

en: Maximal # solver steps/frame
ru: Максимальное количество шагов расчёта на кадр

en: Minimal # solver steps/frame
ru: Минимальное количество шагов расчёта на кадр

en: Use velocities for automagic step sizes
ru: Использовать скорости для авторасчёта размера шагов

en: Print Performance to Console
ru: Выводить оценку производительности в консоль

en: Turn on SB diagnose console prints
ru: Включить диагностику мягких тел в вывод консоли

en: Edge Collision
ru: Столкновение рёбер

en: Edges collide too
ru: Также сталкивать рёбра

en: Use Edges
ru: Использовать рёбра

en: Use Edges as springs
ru: Использовать рёбра в качестве пружин

en: Estimate Transforms
ru: Рассчитать трансформации

en: Store the estimated transforms in the soft body settings
ru: Сохранить предполагаемые трансформации в настройках мягкого тела

en: Face Collision
ru: Столкновение граней

en: Faces collide too, can be very slow
ru: Также сталкивать грани; может значительно замедлить расчёт

en: Use Goal
ru: Использовать цель

en: Define forces for vertices to stick to animated position
ru: Определять силы для привязки вершин к анимируемому положению

en: Enable naive vertex ball self collision
ru: Включить простое столкновение по сферам вершин

en: Stiff Quads
ru: Жёсткость четырёхугольников

en: Add diagonal springs on 4-gons
ru: Добавлять диагональные пружины к четырёхугольникам

en: Goal Vertex Group
ru: Целевая группа вершин

en: Control point weight values
ru: Значения весов контрольных точек

en: Mass Vertex Group
ru: Группа вершин массы

en: Control point mass values
ru: Значения масс контрольных точек

en: Spring Vertex Group
ru: Группа вершин пружин

en: Control point spring strength values
ru: Значения интенсивности контрольных точек пружин

en: Space data for a screen area
ru: Данные пространства для области экрана

en: Space data type
ru: Тип данных пространства

en: Space Clip Editor
ru: Пространство редактора клипов

en: Clip editor space data
ru: Данные пространства редактора клипов

en: Show annotation data-block which belongs to movie clip
ru: Показывать заметки, которые принадлежат видеофрагменту

en: Show annotation data-block which belongs to active track
ru: Показывать заметки, которые принадлежат активному треку

en: 2D Cursor Location
ru: Положение 2D-курсора

en: 2D cursor location for this view
ru: Положение 2D-курсора для этого вида

en: Lock to Selection
ru: Фиксировать к выделению

en: Lock viewport to selected markers during playback
ru: Закрепить вьюпорт на выделенных маркерах при воспроизведении

en: Lock to Time Cursor
ru: Фиксировать на временном курсоре

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
ru: Фиксировать вид кривых на временном курсоре при воспроизведении и трекинге

en: Mask displayed and edited in this space
ru: Маска, отображаемая и редактируемая в этом пространстве

en: Edge Display Type
ru: Тип отображения граней

en: Display type for mask splines
ru: Тип отображения сплайнов маски

en: Display white edges with black outline
ru: Отображать границы белыми с чёрной обводкой

en: Display dashed black-white edges
ru: Отображать границы чёрно-белой штриховкой

en: Display black edges
ru: Отображать границы чёрными

en: Display white edges
ru: Отображать границы белыми

en: Overlay mode of rasterized mask
ru: Режим перекрытия для растеризованной маски

en: Alpha Channel
ru: Альфа-канал

en: Show alpha channel of the mask
ru: Показывать альфа-канал маски

en: Combine space background image with the mask
ru: Объединить фоновое изображение пространства с маской

en: Editing context being displayed
ru: Отображаемый контекст редактирования

en: Path Length
ru: Длительность пути

en: Length of displaying path, in frames
ru: Длительность отображения пути в кадрах

en: Pivot center for rotation/scaling
ru: Центр вращения/масштабирования

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
ru: Вращение вокруг центра габаритного контейнера выделенного объекта/объектов

en: Pivot around each object's own origin
ru: Вращение вокруг собственных ориджинов каждого объекта

en: Pivot around the median point of selected objects
ru: Центр трансформации в средней точке выделенных объектов

en: Scopes to visualize movie clip statistics
ru: Диапазоны для визуализации статистики видеофрагмента

en: Show Blue Channel
ru: Показать канал синего

en: Show blue channel in the frame
ru: Показать канал синего в кадре

en: Show Bundles
ru: Показать комплекты

en: Show projection of 3D markers into footage
ru: Показать проекцию 3D-маркеров на отснятый материал

en: Show Disabled
ru: Отображать отключённые

en: Show disabled tracks from the footage
ru: Отображать отключённые треки из кадров

en: Show Filters
ru: Отображать фильтры

en: Show filters for graph editor
ru: Отображать фильтры для редактора графов

en: Show Gizmo
ru: Показать гизмо

en: Show gizmos of all types
ru: Показывать гизмо всех типов

en: Navigate Gizmo
ru: Манипулятор навигации

en: Viewport navigation gizmo
ru: Гизмо навигации во вьюпорте

en: Show Frames
ru: Отображать кадры

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
ru: Отображать кривую средней ошибки на кадр (для этого нужно рассчитать траекторию камеры)

en: Show Tracks Error
ru: Отображать погрешность треков

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
ru: Отображать кривую погрешности перепроецирования для выделенных треков

en: Show Tracks Motion
ru: Отображать движение треков

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
ru: Отображать кривые скоростей (красные по оси X, зелёные по оси Y) для выбранных треков

en: Show Green Channel
ru: Отображать канал зелёного

en: Show green channel in the frame
ru: Отображать канал зелёного в кадре

en: Show grid showing lens distortion
ru: Отображать сетку искажения объектива

en: Show Marker Pattern
ru: Отображать шаблоны маркеров

en: Show pattern boundbox for markers
ru: Отображать ограничительные рамки шаблонов для маркеров

en: Show Marker Search
ru: Отображать зону поиска маркеров

en: Show search boundbox for markers
ru: Отображать границы поиска для маркеров

en: Show Mask Overlay
ru: Показывать перекрытие маски

en: Show metadata of clip
ru: Показать метаданные клипа

en: Show track names and status
ru: Отображать имена треков и их состояния

en: Show Red Channel
ru: Показать канал красного

en: Show red channel in the frame
ru: Показать канал красного в кадре

en: Adjust Last Operation
ru: Настроить последнюю операцию

en: Toolbar
ru: Панель инструментов

en: Show Stable
ru: Отображать со стабилизацией

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
ru: Отображать кадры со стабилизацией в редакторе (если стабилизация включена)

en: Show Tiny Markers
ru: Уменьшённое отображение маркеров

en: Show markers in a more compact manner
ru: Показывать маркеры в компактном представлении

en: Show Track Path
ru: Отображать путь трека

en: Show path of how track moves
ru: Отображать путь перемещения трека

en: Display frame in grayscale mode
ru: Отображать кадр в оттенках серого

en: Manual Calibration
ru: Ручная калибровка

en: Use manual calibration helpers
ru: Использовать механизмы ручной калибровки

en: Mute Footage
ru: Подавить видеоматериал

en: Mute footage and show black background instead
ru: Подавить видеоматериал и отобразить чёрный фон вместо него

[ctx: MovieClip]
en: View
ru: Вид

en: Type of the clip editor view
ru: Тип представления редактора видеофрагментов

en: Show editing clip preview
ru: Отображать предпросмотр редактируемого видеофрагмента

[ctx: MovieClip]
en: Graph
ru: Граф

en: Show graph view for active element
ru: Отображать графовое представление для активного элемента

en: Space Console
ru: Пространство консоли

en: Font size to use for displaying the text
ru: Размер шрифта, используемый для отображения текста

en: Command history
ru: История команд

en: Command line prompt language
ru: Язык строки ввода команд

en: Prompt
ru: Команда

en: Command line prompt
ru: Запрос командной строки

en: Command output
ru: Вывод команд

en: Space Dope Sheet Editor
ru: Пространство редактора экспозиционного листа

en: Dope Sheet space data
ru: Данные пространства экспозиционного листа

en: Action displayed and edited in this space
ru: Действие, отображаемое и редактируемое в этом пространстве

en: Show the active object's cloth point cache
ru: Отображать кэш точек ткани активного объекта

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
ru: Отображать кэш динамического рисования для активного объекта

en: Show the active object's particle point cache
ru: Отображать кэш точек частиц активного объекта

en: Show the active object's Rigid Body cache
ru: Отображать кэш твёрдого тела активного объекта

en: Show the active object's simulation nodes cache and bake data
ru: Показать кэш нод симуляции активного объекта и данные запекания

en: Show the active object's smoke cache
ru: Отображать кэш точек дыма активного объекта

en: Softbody
ru: Мягкое тело

en: Show the active object's softbody point cache
ru: Отображать кэш точек мягкого тела активного объекта

en: Settings for filtering animation data
ru: Настройки фильтрации данных анимации

en: Edit all keyframes in scene
ru: Редактирование всех ключевых кадров сцены

en: Timeline and playback controls
ru: Временная шкала и элементы управления воспроизведением

en: Action Editor
ru: Редактор действий

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
ru: Редактировать ключевые кадры активного объекта для действия на уровне объекта

en: Shape Key Editor
ru: Редактор ключей формы

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
ru: Редактировать ключевые кадры активного объекта для действия на ключах формы

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
ru: Редактировать тайминги для всех эскизов Grease Pencil в файле

en: Edit timings for Mask Editor splines
ru: Редактировать тайминги для сплайнов редактора масок

en: Edit timings for Cache File data-blocks
ru: Редактировать тайминги для блоков данных файла кэша

en: Show the status of cached frames in the timeline
ru: Отображать состояние кэшированных кадров на временной шкале

en: Show Curve Extremes
ru: Показывать экстремумы кривой

en: Mark keyframes where the key value flow changes direction, based on comparison with adjacent keys
ru: Отметить ключевые кадры, в которых ключевое значение меняет направление по сравнению со смежными кадрами

en: Display keyframe handle types and non-Bézier interpolation modes
ru: Показывать тип ручек ключевых кадров и типы интерполяции "не кривыми Безье"

en: If any exists, show markers in a separate row at the bottom of the editor
ru: Если таковые имеются, показывать маркеры в отдельной строке в нижней части редактора

en: Show Pose Markers
ru: Показать маркеры позы

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
ru: Показать маркеры активных действий, а не маркеры сцены (только для редактора действий или ключей формы)

en: Show Sliders
ru: Отображать ползунки

en: Show sliders beside F-Curve channels
ru: Отображать ползунки рядом с каналами F-кривых

en: Automatically merge nearby keyframes
ru: Автоматическое объединение соседних ключевых кадров

en: Sync Markers
ru: Синхронизировать маркеры

en: Sync Markers with keyframe edits
ru: Синхронизировать маркеры с изменениями ключевых кадров

en: Realtime Updates
ru: Обновлять в реальном времени

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
ru: Сбрасывать изменения данных анимации во всех видах при изменении ключевых кадров

en: Space File Browser
ru: Пространство браузера файлов

en: File browser space data
ru: Данные пространства браузера файлов

en: Active Operator
ru: Активный оператор

en: User's bookmarks
ru: Пользовательские закладки

en: Active Bookmark
ru: Активная закладка

en: Index of active bookmark (-1 if none)
ru: Индекс активной закладки (−1, если нет)

en: Asset Browser
ru: Браузер ассетов

en: Filebrowser Parameter
ru: Параметры браузера файлов

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
ru: Параметры и настройки для браузера файлов

en: Recent Folders
ru: Недавние папки

en: Active Recent Folder
ru: Активная недавняя папка

en: Index of active recent folder (-1 if none)
ru: Индекс активной недавней папки (−1, если нет)

en: System Bookmarks
ru: Системные закладки

en: System's bookmarks
ru: Системные закладки

en: Active System Bookmark
ru: Активная системная закладка

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
ru: Индекс активной системной закладки (−1, если нет)

en: System Folders
ru: Системные папки

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
ru: Системные папки (обычно корень файловой системы, доступные жёсткие диски, и т. д.)

en: Active System Folder
ru: Активная системная папка

en: Index of active system folder (-1 if none)
ru: Индекс активной системной папки (−1, если нет)

en: Space Graph Editor
ru: Пространство редактора графов

en: Graph Editor space data
ru: Данные пространства редактора графов

en: Cursor X-Value
ru: Значение X курсора

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
ru: Положение 2D-курсора в редакторе графов — значение X-компоненты

en: Cursor Y-Value
ru: Значение Y курсора

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
ru: Положение 2D-курсора в редакторе графов — значение Y-компоненты

en: Has Ghost Curves
ru: Содержит призрачные кривые

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
ru: Экземпляр редактора графов содержит призрачные кривые

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
ru: Изменение анимации/ключевых кадров, отображаемых в виде двумерных кривых

en: Edit drivers
ru: Изменение драйверов

en: Individual Centers
ru: Индивидуальные центры

en: Show Cursor
ru: Отображать курсор

en: Show 2D cursor
ru: Отображать 2D-курсор

en: Show Handles
ru: Отображать рычаги

en: Show handles of Bézier control points
ru: Отображать ручки контрольных точек Безье

en: Auto Normalization
ru: Автонормализация

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
ru: Автоматически пересчитывать нормализацию кривой при каждом её изменении

en: Use Normalization
ru: С нормализацией

en: Display curves in normalized range from -1 to 1, for easier editing of multiple curves with different ranges
ru: Отображение кривых в нормализованном диапазоне от -1 до 1 для более удобного редактирования нескольких кривых с различными диапазонами

en: Only Selected Keyframes Handles
ru: Рукоятки только для выделенных кадров

en: Only show and edit handles of selected keyframes
ru: Отображать и редактировать рукоятки только от выделенных ключевых кадров

en: Space Image Editor
ru: Пространство редактора изображений

en: Image and UV editor space data
ru: Данные пространства редактора изображений и UV

en: Display Channels
ru: Каналы отображения

en: Channels of the image to display
ru: Каналы изображения для отображения

en: Color & Alpha
ru: Цвет и Альфа

en: Display image with RGB colors and alpha transparency
ru: Показывать изображение в цветах RGB и с альфа-прозрачностью

en: Display image with RGB colors
ru: Показывать изображение в цветах RGB

en: Display alpha transparency channel
ru: Отображать альфа-канал (прозрачность)

en: Z-Buffer
ru: Z-буфер

en: Display Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
ru: Отображать Z-буфер, связанный с изображением (с цветовым градиентом от начальной до конечной плоскости отсечения)

en: View the image
ru: Просмотр изображения

en: UV Editor
ru: UV-Редактор

en: UV edit in mesh editmode
ru: Редактирование UV в режиме редактирования меша

en: 2D image painting mode
ru: Режим 2D-рисования изображения

en: Mask editing
ru: Правка маски

en: Overlay Settings
ru: Настройки наложений

en: Settings for display of overlays in the UV/Image editor
ru: Настройки отображения наложений в редакторе UV/изображений

en: Rotation/Scaling Pivot
ru: Центр вращения/масштабирования

en: Pivot around the 3D cursor
ru: Вращение вокруг 3D-курсора

en: Pivot around active object
ru: Вращение вокруг активного объекта

en: Line Sample
ru: Сэмпл-линия

en: Sampled colors along line
ru: Сэмплированные цвета вдоль линии

en: Scopes to visualize image statistics
ru: Диапазоны для визуализации статистики изображения

en: Show Mask Editor
ru: Показать редактор масок

en: Show Mask editing related properties
ru: Показать свойства, связанные с редактированием масок

en: Show Paint
ru: Отображать рисование

en: Show paint related properties
ru: Показать свойства, связанные с рисованием

en: Show Render
ru: Показать рендер

en: Show render related properties
ru: Показывать свойства, связанные с рендером

en: Display Repeated
ru: Отображать с повторами

en: Display the image repeated outside of the main view
ru: Показывать изображение с повторами за его пределами

en: Show Stereo
ru: Показать стерео

en: Display the image in Stereo 3D
ru: Показать изображение в стерео 3D

en: Show UV Editor
ru: Показать редактор UV

en: Show UV editing related properties
ru: Показать свойства, связанные с редактированием UV

en: Image Pin
ru: Закрепление изображения

en: Display current image regardless of object selection
ru: Показывать текущее изображение независимо от выделения объектов

en: Update Automatically
ru: Автоматическое обновление

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
ru: Автоматически обновлять другие связанные оконные пространства для отражения изменений при интерактивных операциях, например, при трансформации

en: UV editor settings
ru: Настройки UV-редактора

en: Zoom factor
ru: Коэффициент масштабирования

en: Space Info
ru: Пространство информации

en: Info space data
ru: Данные пространства информации

en: Show Debug
ru: Отображать отладочную информацию

en: Display debug reporting info
ru: Отобразить отладочную информацию

en: Show Error
ru: Отображение ошибки

en: Display error text
ru: Показать текст сообщения об ошибке

en: Show Info
ru: Показать информацию

en: Display general information
ru: Показать общую информацию

en: Show Operator
ru: Показать оператор

en: Display the operator log
ru: Показать журнал операторов

en: Show Warn
ru: Показать предупреждение

en: Display warnings
ru: Показать предупреждения

en: Space Nla Editor
ru: Пространство НЛА-редактора

en: NLA editor space data
ru: Данные пространства НЛА-редактора

en: Show Local Markers
ru: Показать локальные маркеры

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
ru: Показать локальные маркеры на клипах, полезно для синхронизации клипов по времени

en: Show Control F-Curves
ru: Показать F-кривые управления

en: Show influence F-Curves on strips
ru: Показать F-кривые влияния на клипы

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
ru: Сбрасывать изменения данных анимации в других видах при изменении клипов

en: Space Node Editor
ru: Пространство редактора нодов

en: Node editor space data
ru: Данные пространства редактора нодов

en: Channels of the image to draw
ru: Отображаемые каналы изображения

en: Backdrop Offset
ru: Сдвиг подложки

en: Backdrop offset
ru: Сдвиг подложки

en: Backdrop Zoom
ru: Масштабирование подложки

en: Backdrop zoom factor
ru: Коэффициент масштабирования подложки

en: Cursor Location
ru: Положение курсора

en: Location for adding new nodes
ru: Место добавления новых нодов

en: Edit Tree
ru: Редактировать дерево

en: Node tree being displayed and edited
ru: Отображаемая и редактируемая нода системы

[ctx: ID]
en: Geometry Nodes Type
ru: Тип геометрических нод

[ctx: ID]
en: Modifier
ru: Модификатор

[ctx: ID]
en: Tool
ru: Инструмент

en: Data-block whose nodes are being edited
ru: Датаблок редактируемой ноды

en: ID From
ru: ID от

en: Data-block from which the edited data-block is linked
ru: Датаблок, с которым связан редактируемый датаблок

en: Auto-offset Direction
ru: Направление автоотступа

en: Direction to offset nodes on insertion
ru: Направление сдвига нодов при вставке

en: Settings for display of overlays in the Node Editor
ru: Настройки отображения наложений в редакторе нод

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
ru: Путь от датаблока до нодового дерева, редактируемого сейчас

en: Use the pinned node tree
ru: Закрепить нодовую систему

en: Type of data to take shader from
ru: Тип данных, из которых нужно взять шейдер

en: Edit shader nodes from Object
ru: Редактировать ноды шейдера у объекта

en: Edit shader nodes from World
ru: Редактировать ноды шейдера окружения

en: Edit shader nodes from Line Style
ru: Редактировать ноды шейдера у стиля линий

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
ru: Использовать активную ноду просмотра в качестве фона для нодов постобработки

en: Supports Previews
ru: Поддерживает предварительный просмотр

en: Type of data to take texture from
ru: Тип данных, с которого берётся текстура

en: Edit texture nodes from World
ru: Редактировать ноды текстуры у окружающей среды

en: Edit texture nodes from Brush
ru: Редактировать ноды текстуры у кисти

en: Edit texture nodes from Line Style
ru: Редактировать ноды текстуры у стиля линий

en: Node tree type to display and edit
ru: Тип отображаемой и редактируемой системы нодов

en: Space Outliner
ru: Пространство аутлайнера

en: Outliner space data
ru: Данные пространства аутлайнера

en: Type of information to display
ru: Тип отображаемой информации

en: Display scenes and their view layers, collections and objects
ru: Показать сцены и их слои визуализации, коллекции и объекты

en: Display collections and objects in the view layer
ru: Показать коллекции и объекты текущего слоя визуализации

en: Display data belonging to the Video Sequencer
ru: Отобразить данные, принадлежащих секвенсору видео

en: Blender File
ru: Файл Blender

en: Display data of current file and linked libraries
ru: Отображать данные текущего файла и связанных библиотек

en: Data API
ru: API данных

en: Display low level Blender data and its properties
ru: Показать низкоуровневые данные Blender и их свойства

en: Library Overrides
ru: Переопределения библиотеки

[ctx: ID]
en: Filter by Type
ru: Фильтровать по типу

en: Data-block type to show
ru: Отображаемый тип датаблока

en: Object State Filter
ru: Фильтр по состоянию объекта

en: Show all objects in the view layer
ru: Показывать все объекты в слое визуализации

en: Show visible objects
ru: Показывать видимые объекты

en: Show selected objects
ru: Показывать выделенные объекты

en: Show only the active object
ru: Показывать только активный объект

en: Live search filtering string
ru: Строка фильтрации

en: Show Mode Column
ru: Показать колонку режима

en: Indirect only
ru: Только отражения

en: Case Sensitive Matches Only
ru: С учётом регистра

en: Only use case sensitive matches of search string
ru: Выполнение поиска с учётом регистра

en: Show Object Children
ru: Показывать дочерние объекты

en: Show children
ru: Показывать иерахию

en: Show Collections
ru: Показывать коллекции

en: Show collections
ru: Показывать коллекции

en: Complete Matches Only
ru: Только полные слова

en: Only use complete matches of search string
ru: Только полные совпадения со строкой поиска

en: Show only data-blocks of one type
ru: Показывать только датаблоки одного типа

en: For libraries with overrides created, show the overridden values that are defined/controlled automatically (e.g. to make users of an overridden data-block point to the override data, not the original linked data)
ru: Для библиотек с созданными переопределениями, показать переопределённые значения, которые определяются/контролируются автоматически (например, чтобы пользователи переопределённого блока данных указывали на переопределённые данные, а не на исходные связанные данные)

en: Filter Objects
ru: Фильтровать объекты

en: Show objects
ru: Показывать объекты

en: Show Armatures
ru: Показывать арматуры

en: Show armature objects
ru: Показывать объекты-арматуры

en: Show Cameras
ru: Показывать камеры

en: Show camera objects
ru: Показывать объекты-камеры

en: Show Object Contents
ru: Показывать составные части объектов

en: Show what is inside the objects elements
ru: Показывать составные части внутри объектов

en: Show Empties
ru: Показывать пустышки

en: Show empty objects
ru: Показывать объекты-пустышки

en: Show Lights
ru: Показывать источники света

en: Show light objects
ru: Показывать объекты-источники света

en: Show Meshes
ru: Показывать меши

en: Show mesh objects
ru: Показывать объекты мешей

en: Show Other Objects
ru: Показывать остальные объекты

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
ru: Показывать кривые, решётки, зонды освещения, шрифты, …

en: Show All View Layers
ru: Показать все видовые слои

en: Sort Alphabetically
ru: Сортировать по алфавиту

en: Sync Outliner Selection
ru: Синхронизация выделения с аутлайнером

en: Sync outliner selection with other editors
ru: Синхронизация выделения аутлайнера с остальными редакторами

en: Space Preferences
ru: Свойства области

en: Blender preferences space data
ru: Данные пространства настроек Blender

en: Search term for filtering in the UI
ru: Условие поиска для фильтрации в пользовательском интерфейсе

en: Filter method
ru: Способ фильтрации

en: Filter based on the operator name
ru: Фильтровать на основе имени оператора

en: Key-Binding
ru: Привязка клавиш

en: Filter based on key bindings
ru: Фильтровать на основе привязок клавиш

en: Properties Space
ru: Пространство свойств

en: Properties space data
ru: Данные пространства свойств

en: Active Tool and Workspace settings
ru: Настройки активного инструмента и рабочего пространства

en: Scene Properties
ru: Настройки сцены

en: Render Properties
ru: Настройки рендера

en: Output Properties
ru: Настройки вывода файлов

[ctx: ID]
en: View Layer
ru: Слой визуализации

en: View Layer Properties
ru: Настройки слоя визуализации

en: World Properties
ru: Настройки мира

[ctx: ID]
en: Constraints
ru: Ограничители

en: Object Constraint Properties
ru: Настройки ограничителей объекта

[ctx: ID]
en: Modifiers
ru: Модификаторы

en: Modifier Properties
ru: Настройки модификаторов

en: Object Data Properties
ru: Настройки данных объекта

en: Bone Properties
ru: Настройки кости

[ctx: ID]
en: Bone Constraints
ru: Ограничители кости

en: Bone Constraint Properties
ru: Настройки ограничителей кости

en: Material Properties
ru: Настройки материалов

en: Texture Properties
ru: Настройки текстур

[ctx: ID]
en: Particles
ru: Частицы

en: Particle Properties
ru: Настройки частиц

[ctx: ID]
en: Physics
ru: Физика

en: Physics Properties
ru: Настройки физики

[ctx: ID]
en: Effects
ru: Эффекты

en: Visual Effects Properties
ru: Настройки визуальных эффектов

en: Use the pinned context
ru: Использовать закреплённый контекст

en: Space Sequence Editor
ru: Пространство редактора последовательности

en: Sequence editor space data
ru: Данные пространства редактора последовательности

en: Settings for display of overlays
ru: Настройки отображения наложений

en: Display Channel
ru: Отобразить канал

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
ru: Номер канала, отображаемого на предпросмотре изображения. Для отображения всех клипов выберите 0

en: View mode to use for displaying sequencer output
ru: Режим отображения вывода видеоредактора

en: Luma Waveform
ru: Форма волны яркости

en: Chroma Vectorscope
ru: Вектороскоп цветности

en: Grease Pencil data for this Preview region
ru: Данные Grease Pencil для этой области предпросмотра

en: Overlay Type
ru: Тип перекрытия

en: Show rectangle area overlay
ru: Отображать перекрытие прямоуг. области

en: Show reference frame only
ru: Отображать только кадр эталона

en: Show current frame only
ru: Отображать только текущий кадр

en: Channels of the preview to display
ru: Каналы предварительного просмотра для отображения

en: No display
ru: Без отображения

en: Use Backdrop
ru: Использовать подложку

en: Display result under strips
ru: Отображать результат под клипами

en: Display Frames
ru: Показывать кадры

en: Display frames rather than seconds
ru: Показывать кадры вместо секунд

en: Context Gizmo
ru: Контекстный манипулятор

en: Context sensitive gizmos for the active item
ru: Контекстный манипулятор для активного элемента

en: Tool Gizmo
ru: Манипулятор инструмента

en: Active tool gizmo
ru: Манипулятор активного инструмента

en: Show Overexposed
ru: Отображать с передержкой

en: Show overexposed areas with zebra stripes
ru: Отображать «зеброй» пересвеченные области

en: Show Overlays
ru: Показать наложения

en: Limit timeline height to maximum used channel slot
ru: Ограничить высоту временной шкалы максимально используемым слотом канала

en: Transform markers as well as strips
ru: Трансформировать маркеры вместе с клипами

en: Zoom to Fit
ru: Масштабировать по размеру

en: View Type
ru: Тип вида

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
ru: Тип вида видеоредактора (видеоредактор, предпросмотр или оба типа вместе)

en: Sequencer & Preview
ru: Секвенсор и предпросмотр

en: Attribute domain to display
ru: Домен атрибута для отображения

en: Persistent data associated with spreadsheet columns
ru: Постоянные данные, связанные со столбцами табличного редактора

en: Display Context Path Collapsed
ru: Отображать путь к контексту свёрнутым

en: Is Pinned
ru: Закреплено

en: Context path is pinned
ru: Контекстный путь закреплён

en: Object Evaluation State
ru: Состояние оценки объекта

en: Use data from original object without any modifiers applied
ru: Использовать данные из исходного объекта без применения каких-либо модификаторов

en: Show Only Selected
ru: Показать только выделенное

en: Space Text Editor
ru: Пространство редактора текста

en: Text editor space data
ru: Данные пространства текстового редактора

en: Find Text
ru: Найти текст

en: Text to search for with the find tool
ru: Текст строки поиска

en: Margin Column
ru: Столбец отступа

en: Column number to show right margin at
ru: Номер столбца, на котором отображается правый отступ

en: Replace Text
ru: Текст замены

en: Text to replace selected text with using the replace tool
ru: Текст, на который производить замену при использовании инструмента замены

en: Highlight Line
ru: Подсвечивать строку

en: Highlight the current line
ru: Подсвечивать текущую строку

en: Line Numbers
ru: Номера строк

en: Show line numbers next to the text
ru: Отображать номера строк текста

en: Show Margin
ru: Отображать отступ

en: Show right margin
ru: Отображать правое поле

en: Syntax Highlight
ru: Подсветка синтаксиса

en: Syntax highlight for scripting
ru: Подсвечивать синтаксис для скриптов

en: Word Wrap
ru: Перенос слов

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
ru: Переносить слова, если они не вмещаются по горизонтали

en: Tab Width
ru: Ширина табуляции

en: Number of spaces to display tabs with
ru: Количество пробелов в табуляции

en: Text displayed and edited in this space
ru: Текст, отображаемый и редактируемый в этом пространстве

en: Top Line
ru: Верхняя строка

en: Top line visible
ru: Верхняя видимая строка

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
ru: Искать во всех текстовых датаблоках, не только в активном

en: Find Wrap
ru: Автоматически переходить к началу файла

en: Search again from the start of the file when reaching the end
ru: Продолжать поиск с начала файла при достижении конца

en: Live Edit
ru: Живое редактирование

en: Match Case
ru: Учитывать регистр

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
ru: Выполнять поиск строки с учётом символов верхнего и нижнего регистра

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
ru: Перезапись символов вместо вставки при печати

en: Visible Lines
ru: Видимые линии

en: Amount of lines that can be visible in current editor
ru: Количество строк, видимых в текущем редакторе

en: 3D View Space
ru: Пространство 3D-вида

en: 3D View space data
ru: Данные пространства 3D-вида

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
ru: Активная камера, используемая в этом виде (при снятии фиксации с активной камеры сцены)

en: 3D View far clipping distance
ru: Дальнее расстояние отсечения 3D-вида

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
ru: Ближнее расстояние отсечения 3D-вида (только в перспективном режиме)

en: Visibility Icon
ru: Иконка видимости

en: Lens
ru: Объектив

en: Viewport lens angle
ru: Угол обзора вьюпорта

en: Lock to Bone
ru: Привязать к кости

en: 3D View center is locked to this bone's position
ru: Привязать центр 3D-вида к положению этой кости

en: Lock Camera to View
ru: Привязать камеру к виду

en: Enable view navigation within the camera view
ru: Включить навигацию вида в пределах поля зрения камеры

en: Lock to Cursor
ru: Привязать к курсору

en: 3D View center is locked to the cursor's position
ru: Привязать центр 3D-вида к положению курсора

en: Lock to Object
ru: Привязать к объекту

en: 3D View center is locked to this object's position
ru: Привязать центр 3D-вида к положению этого объекта

en: Synchronize the viewer perspective of virtual reality sessions with this 3D viewport
ru: Синхронизировать перспективу зрителя сеансов виртуальной реальности с этим 3D-вьюпортом

en: Settings for display of overlays in the 3D viewport
ru: Настройки показа наложений в 3D-вьюпорте

en: 3D Region
ru: 3D-регион

en: 3D region for this space. When the space is in quad view, the camera region
ru: 3D-регион для этого пространства. Когда пространство находится в четырёхвидовом просмотре, область камеры

en: Quad View Regions
ru: Области просмотра с 4-мя видами

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
ru: 3D-области (третья определяет настройки 4-видового просмотра, четвертая та же, что и 'region_3d')

en: Settings for shading in the 3D viewport
ru: Настройки шейдинга во вьюпорте

en: Show 3D Marker Names
ru: Имена 3D-маркеров

en: Show names for reconstructed tracks objects
ru: Отображать имена объектов-треков, участвовавших в реконструкции

en: Show Camera Path
ru: Траектория камеры

en: Show reconstructed camera path
ru: Отображать восстановленную траекторию камеры

en: Show Camera Focus Distance
ru: Показывать фокусное расстояние камеры

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
ru: Гизмо для настройки фокусного расстояния камеры (зависит от предела отображения)

en: Show Camera Lens
ru: Показать линзы камеры

en: Gizmo to adjust camera focal length or orthographic scale
ru: Гизмо для настройки фокусного расстояния камеры или ортогонального масштаба

en: Show Empty Force Field
ru: Показать силовые поля пустышек

en: Gizmo to adjust the force field
ru: Манипулятор для настройки силовых полей

en: Show Empty Image
ru: Показывать изображения-пустышки

en: Gizmo to adjust image size and position
ru: Манипулятор для настройки положения и размера фоновых изображений

en: Show Light Look-At
ru: Показать направление источников света

en: Gizmo to adjust the direction of the light
ru: Манипулятор для настройки направления света

en: Show Light Size
ru: Показать размер источника света

en: Gizmo to adjust spot and area size
ru: Манипулятор для настройки размеров прожекторов и протяжённых источников света

en: Show Object Rotation
ru: Показать поворот объекта

en: Gizmo to adjust rotation
ru: Манипулятор для настройки поворота

en: Show Object Scale
ru: Показать масштаб объекта

en: Gizmo to adjust scale
ru: Манипулятор для настройки масштаба

en: Show Object Location
ru: Показать положение объекта

en: Gizmo to adjust location
ru: Манипулятор для настройки положения

en: Allow selection of curves
ru: Разрешить выделение кривых

en: Allow selection of hair curves
ru: Разрешить выделение кривых волос

en: Allow selection of empties
ru: Разрешить выделение пустышек

en: Allow selection of light probes
ru: Разрешить выбор световых зондов

en: Allow selection of surfaces
ru: Разрешить выделение поверхностей

en: Show hair curves
ru: Показать кривые волос

en: Show empties
ru: Показывать пустышки

en: Show light probes
ru: Показать световые зонды

en: Show Reconstruction
ru: Показать реконструкцию

en: Display reconstruction data from active movie clip
ru: Отобразить данные реконструкции из активного видеофрагмента

en: Show the left and right cameras
ru: Показать левую и правую камеры

en: Show Viewer
ru: Показать предпросмотр

en: Display non-final geometry from viewer nodes
ru: Отображение нефинальной геометрии из нод предпросмотра

en: Plane Alpha
ru: Прозрачность плоскости

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
ru: Прозрачность (альфа) плоскости сходимости

en: Stereo Eye
ru: Стерео

en: Left Eye
ru: Левый глаз

en: Right Eye
ru: Правый глаз

en: Volume Alpha
ru: Прозрачность объёма

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
ru: Прозрачность (альфа) объёма усечённых конусов камер

en: Tracks Size
ru: Размер треков

en: Display size of tracks from reconstructed data
ru: Размер треков от реконструированных данных при отображении

en: Tracks Display Type
ru: Режим отображения треков

en: Viewport display style for tracks
ru: Режим отображения треков во вьюпорте

en: Use Local Camera
ru: Использовать локальную камеру

en: Use a local camera in this view, rather than scene's active camera
ru: Использовать собственную камеру в виде вместо активной камеры сцены

en: Local Collections
ru: Локальные коллекции

en: Display a different set of collections in this viewport
ru: Отображать другой набор коллекций в этом вьюпорте

en: Use a region within the frame size for rendered viewport (when not viewing through the camera)
ru: Использовать область в пределах размера кадра для визуализированного вьюпорта (когда просмотр осуществляется не через камеру)

en: Display overlays like UV Maps and Metadata
ru: Отобразить наложения, такие как UV-карты и метаданные

en: Get the node tree path as a string
ru: Получить адрес нодовой системы в виде строки

en: Preview Shape
ru: Форма предпросмотра

en: Use the material preview scene for the node previews
ru: Использовать сцену предварительного просмотра материала для предварительного просмотра нод

en: Show Named Attributes
ru: Показывать названные атрибуты

en: Show when nodes are using named attributes
ru: Показывать, когда ноды используют названные атрибуты

en: Display overlays like colored or dashed wires
ru: Отобразить наложения, такие как цветные или пунктирные провода

en: Show Reroute Auto Labels
ru: Показать авто метки перенаправления

en: Space UV Editor
ru: Пространство UV-редактора

en: UV editor data for the image editor space
ru: Данные UV-редактора для пространства редактора изображений

[ctx: Mesh]
en: Display Stretch Type
ru: Отобразить тип растяжения

en: Type of stretch to display
ru: Тип растяжения для отображения

[ctx: Mesh]
en: Angle
ru: Угол

en: Angular distortion between UV and 3D angles
ru: Угловое искажение между углами UV и 3D

en: Area distortion between UV and 3D faces
ru: Искажение по площади между гранями UV и 3D

en: Display style for UV edges
ru: Стиль отображения для граней UV

en: Grid Shape Source
ru: Источник формы сетки

en: Specify source for the grid shape
ru: Указать источник формы сетки

en: Constrain to Image Bounds
ru: Ограничение на границы изображения

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
ru: Ограничение на пребывание внутри границ изображения при редактировании

en: Round UVs to pixels while editing
ru: Округление UV до пикселей при редактировании

en: Display Faces
ru: Отображать грани

en: Display faces over the image
ru: Рисовать грани поверх изображения

en: Grid Over Image
ru: Сетка поверх изображения

en: Display metadata properties of the image
ru: Показать свойства метаданных изображения

en: Display Modified Edges
ru: Отображать модифицированные рёбра

en: Display edges after modifiers are applied
ru: Отображать рёбра после применения модификаторов

en: Pixel Coordinates
ru: Координаты в пикселях

en: Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0
ru: Отображать UV-координаты в пикселях вместо относительных координат от 0.0 до 1.0

en: Display Stretch
ru: Отобразить растяжение

en: Display faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
ru: Отобразить грани с расцветкой в соответствии с разницей между их координатами UV и 3D (синий для слабого искажения, красный для высокого искажения)

en: Display Texture Paint UVs
ru: Показать UV текстурирования

en: Opacity of the UV Stretch overlay
ru: Непрозрачность наложения UV-растяжения

en: How many tiles will be shown in the background
ru: Сколько плиток будет показано на заднем плане

en: Live Unwrap
ru: Развёртывать в реальном времени

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
ru: Непрерывно развёртывать выделенный UV-остров при трансформации закреплённых вершин

en: UV Opacity
ru: Непрозрачность UV

en: Opacity of UV overlays
ru: Непрозрачность UV-наложений

en: Element of a curve, either NURBS, Bézier or Polyline or a character with text objects
ru: Элемент кривой, NURBS, Безье или полилинии, или символ с текстовыми объектами

en: Collection of points for Bézier curves only
ru: Коллекция точек только для кривых Безье

en: Character Index
ru: Индекс символа

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
ru: Положение этого символа в данных текста (только для текстовых кривых)

en: Hide this curve in Edit mode
ru: Скрыть эту кривую в режиме редактирования

en: Material slot index of this curve
ru: Индекс слота материала этой кривой

en: Order U
ru: Порядок U

en: NURBS order in the U direction. Higher values make each point influence a greater area, but have worse performance.
ru: NURBS-упорядочение в направлении U. Более высокие значения заставляют каждую точку влиять на большую область, но имеют худшую производительность.

en: Order V
ru: Порядок V

en: NURBS order in the V direction. Higher values make each point influence a greater area, but have worse performance.
ru: NURBS-упорядочение в направлении V. Более высокие значения заставляют каждую точку влиять на большую область, но имеют худшую производительность.

en: Points U
ru: Точки U

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
ru: Общее количество точек для кривой или поверхности в направлении U

en: Points V
ru: Точки V

en: Total number points for the surface on the V direction
ru: Общее количество точек для поверхности по направлению V

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
ru: Коллекция точек, образующих эту полилинию или сплайн NURBS

en: Radius Interpolation
ru: Интерполяция радиуса

en: The type of radius interpolation for Bézier curves
ru: Тип интерполяции радиуса для кривых Безье

en: Curve or Surface subdivisions per segment
ru: Количество разбиений кривой или поверхности на сегмент

en: Surface subdivisions per segment
ru: Количество разбиений поверхности на сегмент

en: Tilt Interpolation
ru: Интерполяция наклона

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bézier curves
ru: Тип интерполяции наклона для трёхмерных кривых Безье

en: The interpolation type for this curve element
ru: Тип интерполяции для этого элемента кривой

en: Make this nurbs curve or surface act like a Bézier spline in the U direction
ru: Заставить эту кривую или поверхность NURBS действовать как сплайн Безье в направлении U

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
ru: Создать замкнутый цикл по направлению U из кривой или поверхности

en: Make this surface a closed loop in the V direction
ru: Создать замкнутый цикл по направлению V из этой поверхности

en: Endpoint U
ru: Конечная точка U

en: Endpoint V
ru: Конечная точка V

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
ru: Сглаживание нормалей поверхности или фаски кривой

en: Spline Bézier Points
ru: Точки сплайна Безье

en: Collection of spline Bézier points
ru: Коллекция точек сплайна Безье

en: Spline point without handles
ru: Точка сплайна без рукояток

en: NURBS weight
ru: Вес NURBS

en: Spline Points
ru: Точки сплайна

en: Collection of spline points
ru: Коллекция точек сплайна

en: Persistent data associated with a spreadsheet column
ru: Постоянные данные, связанные со столбцом табличного редактора

en: Color Value
ru: Значение цвета

en: 8-Bit Integer Value
ru: Значение 8-битного целого числа

en: Stereo 3D Display
ru: Экран стерео 3D

en: Settings for stereo 3D display
ru: Настройки экрана стерео 3D

en: Stereo Output
ru: Стереовывод

en: Settings for stereo output
ru: Настройки стереовывода

en: Stereo Mode
ru: Стереорежим

en: Squeezed Frame
ru: Сжатый кадр

en: Combine both views in a squeezed image
ru: Объединять оба вида в сжатом изображении

en: Studio Light
ru: Студийный свет

en: Studio light
ru: Студийный свет

en: Has Specular Highlight
ru: Имеет слой бликов

en: Studio light image file has separate "diffuse" and "specular" passes
ru: Файл изображения студийного света имеет отдельные «диффузные» и «глянцевые» проходы

en: Lights used to display objects in solid draw mode
ru: Источники света для отображения объектов в режиме сплошного затенения

[ctx: Light]
en: Studio
ru: Студийный

[ctx: Light]
en: World
ru: Мир

en: Collection of studio lights
ru: Коллекция вариантов студийного освещения

en: Map X and Y coordinates directly
ru: Прямая разметка координат X и Y

[ctx: Image]
en: Cube
ru: Куб

en: Map using the normal vector
ru: Разметка по векторам нормалей

en: Map with Z as central axis
ru: Разметка с использованием Z в качестве центральной оси

en: X Mapping
ru: X-разметка

en: Y Mapping
ru: Y-разметка

en: Z Mapping
ru: Z-разметка

en: Maximum value for clipping
ru: Максимальное значение для отсечения

en: Minimum value for clipping
ru: Минимальное значение для отсечения

en: Has Maximum
ru: Есть максимум

en: Whether to use maximum clipping value
ru: Использовать максимум в качестве значения отсечения

en: Has Minimum
ru: Есть минимум

en: Whether to use minimum clipping value
ru: Использовать минимум в качестве значения отсечения

en: Texture Paint Slot
ru: Слот текстурного рисования

en: Slot that contains information about texture painting
ru: Слот, содержащий информацию о текстурном рисовании

en: Slot has a valid image and UV map
ru: Слот имеет подходящее изображение и UV-карту

en: Text Box
ru: Текстовое поле

en: Text bounding box for layout
ru: Габаритный контейнер для вёрстки текста

en: Textbox Height
ru: Высота текстового поля

en: Textbox Width
ru: Ширина текстового поля

en: Textbox X Offset
ru: Смещение X текстового поля

en: Textbox Y Offset
ru: Смещение Y текстового поля

en: Text Character Format
ru: Формат символов текста

en: Text character formatting settings
ru: Настройки форматирования символов текста

en: Spacing between characters
ru: Межсимвольное расстояние

en: Material slot index of this character
ru: Индекс слота материала этого персонажа

en: Text Line
ru: Строка текста

en: Line of text in a Text data-block
ru: Строка текста в текстовом датаблоке

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
ru: Слот текстуры, определяющий разметку и влияние текстуры

en: Mode used to apply the texture
ru: Режим применения текстуры

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
ru: Цвет по умолчанию для текстур, не возвращающих RGB или когда включено преобразование RGB в интенсивность

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
ru: Значение, используемое для Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu и Hard

en: Texture slot name
ru: Имя слота текстуры

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
ru: Подстройка положений X, Y и Z текстурной разметки

en: Output Node
ru: Нода вывода

en: Which output node to use, for node-based textures
ru: Нода вывода, используемая для нодовых текстур

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
ru: Установить масштабирование для размеров X, Y и Z текстуры

en: Texture data-block used by this texture slot
ru: Датаблок текстуры, используемый этим текстурным слотом

en: Brush Texture Slot
ru: Текстурный слот кисти

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
ru: Текстурный слот для текстур в датаблоке кисти

en: Brush texture rotation
ru: Вращение текстуры кисти

en: Has Texture Angle Source
ru: Имеет источник угла текстуры

en: Stencil
ru: Трафарет

en: Random Angle
ru: Случайный угол

en: Brush texture random angle
ru: Случайный угол текстуры кисти

en: LineStyle Texture Slot
ru: Текстурный слот стиля линий

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
ru: Текстурный слот для текстур в датаблоке стиля линии

en: Alpha Factor
ru: Коэффициент альфа

en: Amount texture affects alpha
ru: Величина влияния текстуры на альфа-канал

en: Diffuse Color Factor
ru: Коэфф. дифф. цвета

en: Amount texture affects diffuse color
ru: Величина влияния текстуры на диффузный цвет

[ctx: Texture]
en: Texture Coordinates
ru: Текстурные координаты

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
ru: Текстурные координаты, используемые для наложения текстуры на фон

en: Use screen coordinates as texture coordinates
ru: Использовать экранные координаты в качестве текстурных координат

en: Use global coordinates for the texture coordinates
ru: Использовать глобальные координаты в качестве текстурных координат

en: Use stroke length for texture coordinates
ru: Использовать длины штрихов для текстурных координат

en: Use the original undeformed coordinates of the object
ru: Использовать исходные недеформированные координаты объекта

en: The texture affects the alpha value
ru: Если включено, текстура влияет на альфа-значения

en: The texture affects basic color of the stroke
ru: Использовать текстуру для задания основного цвета штриха

en: Particle Settings Texture Slot
ru: Текстурный слот в настройках частиц

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
ru: Текстурный слот для текстур в датаблоке настроек частиц

en: Clump Factor
ru: Коэфф. скопления

en: Amount texture affects child clump
ru: Величина влияния текстуры на скопление потомков

en: Damp Factor
ru: Коэфф. гашения

en: Amount texture affects particle damping
ru: Величина влияния текстуры на торможение частиц

en: Density Factor
ru: Коэфф. плотности

en: Amount texture affects particle density
ru: Величина влияния текстуры на плотность частиц

en: Field Factor
ru: Множитель поля

en: Amount texture affects particle force fields
ru: Величина влияния текстуры на силовые поля частиц

en: Gravity Factor
ru: Множитель гравитации

en: Amount texture affects particle gravity
ru: Величина влияния текстуры на силу тяжести частиц

en: Kink Amplitude Factor
ru: Коэфф. амплитуды волнения

en: Amount texture affects child kink amplitude
ru: Величина влияния текстуры на амплитуду волнения потомков

en: Kink Frequency Factor
ru: Коэфф. частоты волнения

en: Amount texture affects child kink frequency
ru: Величина влияния текстуры на частоту волнения потомков

en: Length Factor
ru: Коэфф. длины

en: Amount texture affects child hair length
ru: Величина влияния текстуры на длины волос-потомков

en: Life Time Factor
ru: Коэфф. времени жизни

en: Amount texture affects particle life time
ru: Величина влияния текстуры на время жизни частиц

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
ru: Объект, используемый для применения текстурных координат

en: Rough Factor
ru: Коэфф. неровности

en: Amount texture affects child roughness
ru: Величина влияния текстуры на неровность потомков

en: Size Factor
ru: Коэфф. размера

en: Amount texture affects physical particle size
ru: Величина влияния текстуры на физический размер частиц

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
ru: Использовать координаты связанного объекта в качестве текстурных координат

en: Use UV coordinates for texture coordinates
ru: Использовать UV-координаты для текстурных координат

[ctx: Texture]
en: Strand / Particle
ru: Прядь / Частица

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
ru: Использовать нормализованные текстурные координаты пряди (1D) или возраст частицы (X) и её положение на пути (Y)

en: Emission Time Factor
ru: Коэфф. времени порождения

en: Amount texture affects particle emission time
ru: Величина влияния текстуры на время порождения частиц

en: Twist Factor
ru: Коэффициент скручивания

en: Amount texture affects child twist
ru: Величина влияния текстуры на закручивание потомков

en: Affect the child clumping
ru: Оказывать влияние на скопление потомков

en: Affect the particle velocity damping
ru: Оказывать влияние на торможение частиц

en: Affect the density of the particles
ru: Оказывать влияние на скорость частиц

en: Force Field
ru: Силовое поле

en: Affect the particle force fields
ru: Оказывать влияние на силовые поля частиц

en: Affect the particle gravity
ru: Оказывать влияние на силу тяжести частиц

en: Kink Amplitude
ru: Амплитуда волнения

en: Affect the child kink amplitude
ru: Оказывать влияние на амплитуду волнения потомков

en: Kink Frequency
ru: Частота волнения

en: Affect the child kink frequency
ru: Оказывать влияние на частоту волнения потомков

en: Affect the child hair length
ru: Оказывать влияние на длину волос-потомков

en: Life Time
ru: Время жизни

en: Affect the life time of the particles
ru: Оказывать влияние на время жизни частиц-потомков

en: Rough
ru: Грубость

en: Affect the child rough
ru: Оказывать влияние на неровность потомков

en: Affect the particle size
ru: Оказывать влияние на размер частиц

en: Emission Time
ru: Время порождения

en: Affect the emission time of the particles
ru: Оказывать влияние на время порождения частиц

en: Affect the child twist
ru: Оказывать влияние на закручивание потомков

en: Affect the particle initial velocity
ru: Оказывать влияние на начальную скорость частиц

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
ru: UV-карта, используемая для отображения текстурных координат UV

en: Amount texture affects particle initial velocity
ru: Величина влияния текстуры на начальную скорость частиц

en: Clip Editor
ru: Редактор клипов

en: The path to the preset loaded into this theme (if any)
ru: Путь к пресету, загруженному в эту тему (если есть)

en: Name of the theme
ru: Имя темы

en: Active Theme Area
ru: Область активной темы

en: Theme Bone Color Set
ru: Тема набора цветов костей

en: Theme settings for bone color sets
ru: Настройки темы набора цветов костей

en: Color used for active bones
ru: Цвет активных костей

en: Color used for the surface of bones
ru: Цвет поверхности костей

en: Color used for selected bones
ru: Цвет выделенных костей

en: Colored Constraints
ru: Расцветка ограничичелей

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
ru: Использовать цвета для указания наличия ограничителей или ключей

en: Theme Clip Editor
ru: Тема редактора видеофрагментов

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
ru: Настройки темы для редактора видеофрагментов

en: Active Marker
ru: Активный маркер

en: Color of active marker
ru: Цвет активного маркера

en: Disabled Marker
ru: Отключённый маркер

en: Color of disabled marker
ru: Цвет отключённого маркера

en: Handle Vertex
ru: Вершина рукоятки

en: Handle Vertex Select
ru: Выделенная вершина рукоятки

en: Handle Vertex Size
ru: Размер вершины рукоятки

en: Locked Marker
ru: Заблокированный маркер

en: Color of locked marker
ru: Цвет заблокированного маркера

en: Color of marker
ru: Цвет маркера

en: Color of marker's outline
ru: Цвет обводки маркера

en: Metadata Background
ru: Фон метаданных

en: Metadata Text
ru: Текст метаданных

en: Path After
ru: Путь после

en: Color of path after current frame
ru: Цвет траектории после текущего кадра

en: Path Before
ru: Путь до

en: Color of path before current frame
ru: Цвет траектории до текущего кадра

en: Selected Marker
ru: Выделенный маркер

en: Color of selected marker
ru: Цвет выделенного маркера

en: Settings for space
ru: Настройки пространства

en: Settings for space list
ru: Настройки списка пространств

en: Strips Selected
ru: Выделенные клипы

en: Scrubbing/Markers Region
ru: Область перемотки/маркеров

en: Theme settings for collection colors
ru: Настройки темы цветов коллекций

en: Collection Color Tag
ru: Коллекция цветных тегов

en: Theme Console
ru: Тема консоли

en: Theme settings for the Console
ru: Настройки темы для консоли

en: Line Error
ru: Ошибка в строке

en: Line Info
ru: Информация в строке

en: Line Input
ru: Строка ввода

en: Line Output
ru: Строка вывода

en: Theme Dope Sheet
ru: Тема экспозиционного листа

en: Theme settings for the Dope Sheet
ru: Настройки темы для экспозиционного листа

en: Active Channel Group
ru: Активная группа каналов

en: Channel Group
ru: Группа каналов

en: Channels Selected
ru: Выделенные каналы

en: Dope Sheet Channel
ru: Канал экспозиционного листа

en: Interpolation Line
ru: Линия интерполяции

en: Color of Keyframe
ru: Цвет ключевого кадра

en: Keyframe Border
ru: Граница ключевого кадра

en: Color of keyframe border
ru: Цвет границы ключевого кадра

en: Keyframe Border Selected
ru: Выделенная граница ключевого кадра

en: Color of selected keyframe border
ru: Цвет выделенной границы ключевого кадра

en: Breakdown Keyframe
ru: Кадр фазы переноса

en: Color of breakdown keyframe
ru: Цвет кадра фазы переноса

en: Breakdown Keyframe Selected
ru: Выделенный кадр фазы переноса

en: Color of selected breakdown keyframe
ru: Цвет выделенного кадра фазы переноса

en: Extreme Keyframe
ru: Предельный ключевой кадр

en: Color of extreme keyframe
ru: Цвет предельного ключевого кадра

en: Extreme Keyframe Selected
ru: Предельный выделенный ключевой кадр

en: Color of selected extreme keyframe
ru: Цвет выделенного предельного ключевого кадра

en: Jitter Keyframe
ru: Ключевой кадр дрожания

en: Color of jitter keyframe
ru: Цвет ключевого кадра дрожания

en: Jitter Keyframe Selected
ru: Выделенный ключевой кадр дрожания

en: Color of selected jitter keyframe
ru: Цвет выделенного ключевого кадра дрожания

en: Moving Hold Keyframe
ru: Ключевой кадр удержания движения

en: Color of moving hold keyframe
ru: Цвет удерживаемого передвигаемого ключевого кадра

en: Moving Hold Keyframe Selected
ru: Выделенный удерживаемый передвигаемый ключевой кадр

en: Color of selected moving hold keyframe
ru: Цвет выделенного удерживаемого передвигаемого ключевого кадра

en: Keyframe Scale Factor
ru: Коэффициент масштаба ключевых кадров

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
ru: Коэффициент масштабирования для настройки высоты ключевых кадров

en: Keyframe Selected
ru: Выделенный ключевой кадр

en: Color of selected keyframe
ru: Цвет выделенного ключевого кадра

en: Long Key
ru: Длинный ключ

en: Long Key Selected
ru: Выделенный длинный ключ

en: Preview Range
ru: Диапазон предпросмотра

en: Color of preview range overlay
ru: Цвет диапазона верхнего слоя предпросмотра

en: Summary
ru: Сводка

en: Color of summary channel
ru: Цвет суммарного канала

en: Value Sliders
ru: Ползунки значений

en: View Sliders
ru: Ползунки просмотра

en: Theme File Browser
ru: Тема браузера файлов

en: Theme settings for the File Browser
ru: Настройки темы браузера файлов

en: Alternate Rows
ru: Чётные строки

en: Overlay color on every other row
ru: Цвет наложения поверх каждой второй строки

en: Selected File
ru: Выделенный файл

en: Font Style
ru: Стиль шрифта

en: Theme settings for Font
ru: Настройки темы шрифта

en: Shadow Size
ru: Размер тени

en: Shadow Alpha
ru: Альфа тени

en: Shadow X Offset
ru: Смещение X тени

en: Shadow offset in pixels
ru: Смещение тени в пикселях

en: Shadow Y Offset
ru: Смещение Y тени

en: Shadow Brightness
ru: Яркость тени

en: Shadow color in gray value
ru: Цвет тени в значении серого

en: Theme Background Color
ru: Тема фонового цвета

en: Theme settings for background colors and gradient
ru: Настройки темы для фоновых цветов и градиента

en: Type of background in the 3D viewport
ru: Тип фона в 3D-вьюпорте

en: Linear Gradient
ru: Линейный градиент

en: Gradient Low
ru: Градиент внизу

en: Gradient High/Off
ru: Градиент Высокий/Выключить

en: Theme Graph Editor
ru: Тема редактора графов

en: Theme settings for the graph editor
ru: Настройки темы для редактора графов

en: Channels Region
ru: Регион каналов

en: Vertex Bevel
ru: Фаска вершины

en: Vertex Select
ru: Выделенная вершина

en: Vertex Size
ru: Размер вершины

en: Vertex Group Unreferenced
ru: Неиспользуемое в группах вершин

en: Window Sliders
ru: Ползунки окна

en: Theme Image Editor
ru: Тема редактора изображений

en: Theme settings for the Image Editor
ru: Настройки темы для редактора изображений

en: Edge Select
ru: Выделенные рёбра

en: Face Dot Selected
ru: Точка выделенной грани

en: Face Mode Selection
ru: Режим выделения грани

en: Face Retopology
ru: Ретопология граней

en: Face Dot Size
ru: Размер точки грани

en: Paint Curve Handle
ru: Рукоятка кривой рисования

en: Paint Curve Pivot
ru: Точка вращения кривой рисования

en: Wire Edit
ru: Проволока при редактировании

en: Theme Info
ru: Тема пространства информации

en: Theme settings for Info
ru: Настройки темы для пространства информации

en: Selected Line Background
ru: Фон выделенной строки

en: Warning Icon Background
ru: Фон значка предупреждения

en: Background color of Warning icon
ru: Цвет фона значка предупреждения

en: Warning Icon Foreground
ru: Значок предупреждения на переднем плане

en: Foreground color of Warning icon
ru: Цвет переднего плана значка предупреждения

en: Theme Nonlinear Animation
ru: Тема редактора нелинейной анимации

en: Theme settings for the NLA Editor
ru: Настройки темы для редактора НЛА

en: Active Action
ru: Активное действие

en: Animation data-block has active action
ru: Датаблок анимации с активным действием

en: No Active Action
ru: Нет активного действия

en: Animation data-block doesn't have active action
ru: У блока данных анимации нет активного действия

en: Nonlinear Animation Channel
ru: Канал нелинейной анимации

en: Sub-channel
ru: Подканал

en: Meta Strips
ru: Метаклипы

en: Meta Strips Selected
ru: Выделенные метаклипы

en: Nonlinear Animation Track
ru: Треки нелинейной анимации

en: Sound Strips
ru: Аудиоклипы

en: Sound Strips Selected
ru: Выделенные аудиоклипы

en: Transitions
ru: Переходы

en: Transitions Selected
ru: Выделенные переходы

en: Tweak Duplicate Flag
ru: Индикатор дублирования в подстройке

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
ru: Цвет индикатора предупруждения/ошибки для клипов, ссылающихся на настраиваемый клип

en: Theme Node Editor
ru: Тема нодового редактора

en: Theme settings for the Node Editor
ru: Настройки темы для нодового редактора

en: Color Node
ru: Цвет нодов

en: Converter Node
ru: Нода преобразования

en: Distort Node
ru: Нода искажения

en: Filter Node
ru: Нода фильтра

en: For Each Geometry Element Zone
ru: Зона для каждого элемента геометрии

en: Frame Node
ru: Нода кадра

en: Number of subdivisions for the dot grid displayed in the background
ru: Количество подразделений точечной сетки, отображаемой на заднем плане

en: Group Node
ru: Группа нодов

en: Group Socket Node
ru: Нода сокетов группы

en: Input Node
ru: Нода ввода

en: Layout Node
ru: Нода разметки

en: Matte Node
ru: Нода маски

en: Node Backdrop
ru: Подложка

en: Node Selected
ru: Выделенная нода

en: Curving of the noodle
ru: Искривление связей

en: Pattern Node
ru: Нода шаблона

en: Repeat Zone
ru: Зона повторений

en: Script Node
ru: Нода скрипта

en: Selected Text
ru: Выдел. текст

en: Simulation Zone
ru: Зона симуляции

en: Vector Node
ru: Нода вектора

en: Wires
ru: Связи

en: Wire Select
ru: Выделение связи

en: Theme Outliner
ru: Тема аутлайнера

en: Theme settings for the Outliner
ru: Настройки темы аутлайнера

en: Active Highlight
ru: Подсветка активного

en: Edited Object
ru: Редактируемый объект

en: Filter Match
ru: Соответствующие фильтру

en: Selected Highlight
ru: Подсветка выделения

en: Theme Panel Color
ru: Тема цветов панели

en: Theme settings for panel colors
ru: Настройки темы цветов панели

en: Sub Background
ru: Субфон

en: Theme Preferences
ru: Настройки темы

en: Theme settings for the Blender Preferences
ru: Настройки темы для настроек Blender

en: Theme Properties
ru: Настройки пространства свойств

en: Theme settings for the Properties
ru: Настройки темы пространства свойств

en: Theme Sequence Editor
ru: Тема редактора последовательности

en: Theme settings for the Sequence Editor
ru: Настройки темы редактора последовательности

en: Audio Strip
ru: Аудиоклип

en: Color Strip
ru: Цветовая дорожка

en: Draw Action
ru: Действие рисования

en: Image Strip
ru: Дорожка для изображений

en: Meta Strip
ru: Мета дорожка

en: Clip Strip
ru: Клип с видео

en: Preview Background
ru: Фон предпросмотра

en: Scene Strip
ru: Дорожка сцены

en: Selected Strips
ru: Выделенные дорожки

en: Text Strip
ru: Текстовая дорожка

en: Theme Space Settings
ru: Тема настроек пространства

en: Window Background
ru: Фон окна

en: Region Background
ru: Фон региона

en: Region Text
ru: Текст региона

en: Region Text Highlight
ru: Подсветка текста региона

en: Region Text Titles
ru: Названия текстов региона

en: Execution Region Background
ru: Фон области выполнения

en: Header Text Highlight
ru: Подсветка текста заголовка

en: Navigation Bar Background
ru: Фон навигационной панели

en: Tab Active
ru: Активная вкладка

en: Tab Background
ru: Фон вкладки

en: Tab Inactive
ru: Неактивные вкладки

en: Tab Outline
ru: Обводка вкладки

en: Text Highlight
ru: Подсветка текста

en: Theme Space List Settings
ru: Тема настроек списка пространств

en: Source List
ru: Список источников

en: Source List Text
ru: Текст списка источников

en: Source List Text Highlight
ru: Подсветка текста списка источников

en: Source List Title
ru: Название списка источников

en: Theme Status Bar
ru: Тема панели состояния

en: Theme settings for the Status Bar
ru: Настройки темы панели состояния

en: Theme settings for style sets
ru: Настройки темы для стилевых наборов

en: Panel Title Font
ru: Шрифт заголовка панели

en: Widget Style
ru: Стиль виджета

en: Theme Text Editor
ru: Темы редактора текста

en: Theme settings for the Text Editor
ru: Настройки темы для редактора текста

en: Line Numbers Background
ru: Фон номеров строк

en: Syntax Comment
ru: Подсветка комментариев

en: Syntax Numbers
ru: Подсветка чисел

en: Syntax Reserved
ru: Синтаксис: зарезервированное

en: Syntax Special
ru: Синтаксис: спецсимволы

en: Syntax String
ru: Подсветка строк

en: Syntax Symbols
ru: Синтаксис: символы

en: Theme Top Bar
ru: Тема верхней панели

en: Theme settings for the Top Bar
ru: Настройки темы верхней панели

en: Theme User Interface
ru: Тема пользовательского интерфейса

en: Theme settings for user interface elements
ru: Настройки темы для пользовательского интерфейса

en: Editor Outline
ru: Обводка редактора

en: Gizmo A
ru: Манипулятор А

en: Gizmo B
ru: Манипулятор В

en: Gizmo Highlight
ru: Подсветка манипулятора

en: Gizmo Primary
ru: Основное манипулятора

en: Gizmo Secondary
ru: Второстепенное манипулятора

en: Icon Alpha
ru: Прозрачность иконок

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
ru: Прозрачность иконок интерфейса для уменьшения контраста

en: Icon Border
ru: Обводка иконок

en: Control the intensity of the border around themes icons
ru: Настроить интенсивность обводки иконок

en: File Folders
ru: Папки

en: Color of folders in the file browser
ru: Цвет папок в браузере файлов

en: Icon Saturation
ru: Насыщенность иконок

en: Saturation of icons in the interface
ru: Насыщенность цвета иконок интерфейса

en: Menu Shadow Strength
ru: Интенсивность теней от меню

en: Blending factor for menu shadows
ru: Коэффициент смешения для теней от меню

en: Menu Shadow Width
ru: Ширина теней от меню

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
ru: Ширина теней меню, 0 для отключения

en: Primary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
ru: Основной цвет шахматного узора, обозначающий прозрачные области

en: Secondary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
ru: Вторичный цвет шахматного рисунка, обозначающий прозрачные области

en: Checkerboard Size
ru: Размер шахматной доски

en: Size of checkerboard pattern indicating transparent areas
ru: Размер шахматного узора с указанием прозрачных областей

en: Box Backdrop Colors
ru: Задние цвета прямоугольника

en: List Item Colors
ru: Цвета элементов списка

en: Menu Widget Colors
ru: Цвета виджетов меню

en: Menu Backdrop Colors
ru: Задние цвета меню

en: Menu Item Colors
ru: Цвета элементов меню

en: Number Widget Colors
ru: Цвета виджетов чисел

en: Slider Widget Colors
ru: Цвета виджетов ползунков

en: Option Widget Colors
ru: Цвета виджетов переключателей

en: Pie Menu Colors
ru: Цвета круговых меню

en: Progress Bar Widget Colors
ru: Цвета виджетов полос состояний

en: Pulldown Widget Colors
ru: Цвета виджетов ниспадающих меню

en: Radio Widget Colors
ru: Цвета виджетов радиокнопок

en: Regular Widget Colors
ru: Цвета обычных виждетов

en: Scroll Widget Colors
ru: Цвета виджетов прокрутки

en: State Colors
ru: Цвета состояний

en: Tab Colors
ru: Цвета вкладок

en: Text Widget Colors
ru: Цвета виджетов текста

en: Toggle Widget Colors
ru: Цвета виджетов переключателей

en: Tool Widget Colors
ru: Цвета виджетов инструментов

en: Toolbar Item Widget Colors
ru: Цвета виджета панели инструментов

en: Tooltip Colors
ru: Цвета вспл. подсказок

en: Widget Emboss
ru: Выступ виджетов

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
ru: Цвет однопиксельной линии тени под виджетами

en: Theme 3D Viewport
ru: Тема 3D-вьюпорта

en: Theme settings for the 3D viewport
ru: Настройки темы для 3D-вьюпорта

en: The color for things after the current frame (for onion skinning, motion paths, etc.)
ru: Цвет для объектов после текущего кадра (для калькирования, траекторий движения и т. д.)

en: The color for things before the current frame (for onion skinning, motion paths, etc.)
ru: Цвет для объектов до текущего кадра (для калькирования, траекторий движения и т. д.)

en: Outline color of selected pose bones
ru: Цвет контура выделенных костей позы

en: Bone Pose Active
ru: Активная позовая кость

en: Bone Solid
ru: Сплошная кость

en: Bundle Solid
ru: Тон комплектов

en: Camera Passepartout
ru: Паспарту камеры

en: Camera Path
ru: Путь камеры

en: Clipping Border
ru: Границы отсечения

en: Edge Bevel
ru: Фаска на ребре

[ctx: WindowManager]
en: Edge Crease
ru: Складка на ребре

en: Edge UV Face Select
ru: Рёбра выделенной UV-грани

en: Edge Mode Selection
ru: Режим выделения ребра

en: Edge Seam
ru: Рёбра шва

en: Edge Sharp
ru: Острые рёбра

en: Edge Angle Text
ru: Текст угла к грани

en: Edge Length Text
ru: Текст длины ребра

en: Face Angle Text
ru: Текст угла грани

en: Face Area Text
ru: Текст площади грани

en: Grease Pencil Vertex
ru: Точка Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Select
ru: Выделенная точка Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Size
ru: Размер точки Grease Pencil

en: Face Normal
ru: Нормаль к грани

en: Object Origin Size
ru: Размер ориджина объекта

en: Diameter in pixels for object/light origin display
ru: Диаметр в пикселях для отображения ориджина объекта/источника света

en: Object Selected
ru: Выделенный объект

en: Skin Root
ru: Корень оболочки

en: Split Normal
ru: Разделённые нормали

en: Grease Pencil Keyframe
ru: Ключевой кадр эскизного карандаша

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
ru: Цвет ключевых кадров эскизного карандаша

en: Object Keyframe
ru: Ключевой кадр объекта

en: View Overlay
ru: Наложение вида

en: Color for wireframe when in edit mode, but edge selection is active
ru: Цвет сетки в режиме редактирования, но с включённым режимом выделения по рёбрам

en: Theme Widget Color Set
ru: Темы набора цветов виждетов

en: Theme settings for widget color sets
ru: Настройки темы для цветовых наборов виджетов

en: Inner
ru: Внутреннее

en: Inner Selected
ru: Внутреннее выделенное

en: Roundness
ru: Округлость

en: Amount of edge rounding
ru: Размер закругления рамок

en: Shade Down
ru: Затенение снизу

en: Shade Top
ru: Затенение сверху

en: Theme Widget State Color
ru: Тема цветов состояний виджетов

en: Theme settings for widget state colors
ru: Настройки темы для цветов состояний виждетов

en: Animated
ru: С анимацией

en: Animated Selected
ru: Анимация выделения

en: Changed
ru: Изменено

en: Changed Selected
ru: Изменённые выделенные

en: Driven
ru: Под управлением

en: Driven Selected
ru: Под управлением с выделением

en: Overridden
ru: Переопределено

en: Overridden Selected
ru: Переопределено выделенное

en: Marker for noting points in the timeline
ru: Маркер для основных точек в временной шкале

en: Camera that becomes active on this frame
ru: Камера, которая становится активной в этом кадре

en: The frame on which the timeline marker appears
ru: Кадр, на котором расположен маркер временной шкалы

en: Marker selection state
ru: Состояние выделения маркера

en: Window event timer
ru: Таймер событий окна

en: Time since last step in seconds
ru: Время с момента последнего шага в секундах

en: Time Step
ru: Временной шаг

en: Stroke Placement (2D View)
ru: Расположение штрихов (2D-вид)

en: Annotation Stroke Placement (3D View)
ru: Расположение аннотаций (3D-вид)

en: How annotation strokes are orientated in 3D space
ru: Расположение штрихов аннотаций в 3D-пространстве

en: Draw stroke at 3D cursor location
ru: Рисовать штрихи в позиции 3D-курсора

en: Stick stroke to surfaces
ru: Наложить штрихи на поверхности

en: Annotation Stroke Thickness
ru: Толщина линий аннотаций

en: Auto-Keying Mode
ru: Режим автосоздания ключей

en: Add & Replace
ru: Добавить и заменить

en: Threshold distance for Auto Merge
ru: Пороговое расстояние для автообъединения

en: Grease Pencil Interpolate
ru: Интерполяция Grease Pencil

en: Grease Pencil Sculpt
ru: Скульптинг Grease Pencil

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
ru: Свойства инструмента скульптинга штрихов Grease Pencil

en: Select Mode
ru: Режим выделения

en: Stroke Placement (3D View)
ru: Расположение штрихов (3D-вид)

en: Draw stroke at Object origin
ru: Рисовать штрихи у ориджина объекта

en: Stick stroke to other strokes
ru: Наложить штрихи на другие штрихи

en: Stroke Snap
ru: Привязка штрихов

en: Snap to all points
ru: Привязать ко всем точкам

en: Snap to first and last points and interpolate
ru: Привязать к первой и последней точке и интерполировать

en: Snap to first point
ru: Привязать к первой точке

en: Offset along the normal when drawing on surfaces
ru: Смещение по нормали при рисовании на поверхностях

en: New Keyframe Type
ru: Новый тип ключевых кадров

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
ru: Тип ключевого кадра, создаваемого при добавлении ключевых кадров

en: Lock Markers
ru: Заблокировать маркеры

en: Prevent marker editing
ru: Запретить изменение маркеров

en: Lock Object Modes
ru: Блокировать режимы у объектов

en: Mesh Selection Mode
ru: Режим выделения меша

en: Which mesh elements selection works on
ru: Какие типы элементов меша будут выделяться

en: Normal Vector
ru: Вектор нормали

en: Normal vector used to copy, add or multiply
ru: Вектор нормали, используемый для копирования, добавления или умножения

en: Plane Axis
ru: Плоскость оси

en: Auto Axis
ru: Авто ось

en: Cursor Plane
ru: Плоскость курсора

en: Start placement using a point projected onto the orientation axis at the 3D cursor position
ru: Начать размещение, используя точку, спроецированную на ось ориентации в позиции 3D-курсора

en: Cursor View
ru: Вид курсора

en: Start placement using a point projected onto the view plane at the 3D cursor position
ru: Начать размещение, используя точку, проецируемую на плоскость вида в позиции 3D-курсора

en: Use the surface normal (using the transform orientation as a fallback)
ru: Использовать нормаль поверхности (используя ориентацию трансформации в качестве запасного варианта)

en: Use the current transform orientation
ru: Использовать текущую ориентацию трансформации

en: Display size for proportional editing circle
ru: Отображаемый размер для круга пропорционального редактирования

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
ru: Спад пропорционального редактирования

en: UV Local View
ru: Локальный вид UV

en: Display only faces with the currently displayed image assigned
ru: Отображать только грани с назначенным изображением, отображаемым в данный момент

en: Rotation Increment
ru: Инкремент вращения

en: Angle used for rotation increments in 2D editors
ru: Угол, используемый для шага вращения в 2D-редакторах

en: Rotation Precision Increment
ru: Точность инкремента вращения

en: Type of element to snap to
ru: Тип элемента, к которому осуществлять привязку

en: Snap to nearest marker
ru: Переместить к ближайшему маркеру

en: Snap Element
ru: Привязать элемент

en: Type of element for the "Snap Base" to snap to
ru: Тип элемента к которому привязывается "основание привязки"

en: The target to use while snapping
ru: Цель, которую следует использовать при привязке

en: Face Nearest Steps
ru: Шаги для "ближайшей грани"

en: Number of steps to break transformation into for face nearest snapping
ru: Количество шагов, на которые нужно разбить трансформацию для привязки к ближайшей грани

en: Snap Node Element
ru: Элемент привязки нод

en: Node X
ru: По X ноды

en: Snap to left/right node border
ru: Привязка к левой/правой границе ноды

en: Node Y
ru: По Y ноды

en: Snap to top/bottom node border
ru: Привязка в верхней/нижней границе ноды

en: Node X / Y
ru: По X / Y ноды

en: Snap to any node border
ru: Привязка к любой границе ноды

en: Snap Target
ru: Цель привязки

en: Which part to snap onto the target
ru: Часть, используемая для привязки к цели

en: Snap UV Element
ru: Привязка UV-элементов

en: Snap to increments of grid
ru: Привязка к делениям сетки

en: Mesh Statistics Visualization
ru: Визуализация статистики меша

en: Transform Pivot Point
ru: Центр транформации

en: Unified Paint Settings
ru: Общие настройки рисования

en: Only Endpoints
ru: Только конечные точки

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
ru: Использовать только начало и конец штриха для привязки

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
ru: Обеспечить верхнюю границу в 1.0 для всех групп вершин деформации кости при рисовании весов

en: Changing edge seams recalculates UV unwrap
ru: Изменение рёберных швов пересчитывает UV-развёртку

en: Automerge
ru: Автосоединение

en: Join the last drawn stroke with previous strokes in the active layer by distance
ru: Соединить последний нарисованный штрих с предыдущими штрихами в активном слое по расстоянию

en: Use Additive Drawing
ru: Использовать дополняющее рисование

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
ru: Копировать и использовать штрихи из предыдущего/активного кадра при создании нового кадра

en: Draw Strokes on Back
ru: Рисовать штрихи на заднем плане

en: New strokes are drawn below of all strokes in the layer
ru: Размещать новые штрихи позади всех существующих штрихов в этом слое

en: Selection Mask
ru: Маска выделения

en: Only sculpt selected stroke points
ru: Работать только с выделенными точками штрихов

en: Only sculpt selected stroke points between other strokes
ru: Работать только с выделенными точками штрихов между другими штрихами

en: Compact List
ru: Компактный список

en: Only paint selected strokes
ru: Работать только с выделенными штрихами

en: Add weight data for new strokes
ru: Добавить данные веса к новым штрихам

en: Cycle-Aware Keying
ru: Установка ключей внутри цикла

en: For channels with cyclic extrapolation, keyframe insertion is automatically remapped inside the cycle time range, and keeps ends in sync. Curves newly added to actions with a Manual Frame Range and Cyclic Animation are automatically made cyclic.
ru: Для каналов с циклической экстраполяцией вставка ключевых кадров автоматически переназначается внутри диапазона времени цикла и синхронизирует концы. Кривые, добавленные в действия с ручным диапазоном кадров и циклической анимацией, автоматически становятся циклическими.

en: Auto Keying
ru: Автосоздание ключей

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
ru: Автоматически вставлять ключевые кадры с ключевым набором

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
ru: Автоматически вставлять ключевые кадры с использованием только активного ключевого набора

en: Display bone-deforming groups as if all locked deform groups were deleted, and the remaining ones were re-normalized
ru: Отображать группы деформации кости, как если бы все заблокированные группы деформации были удалены, а оставшиеся были повторно нормализованы

en: Auto Merge Vertices
ru: Автосоединение вершин

en: Automatically merge vertices moved to the same location
ru: Автоматически объединять вершины, находящиеся в одном месте

en: Split Edges & Faces
ru: Разделять рёбра и грани

en: Automatically split edges and faces
ru: Автоматически разделять рёбра и грани

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
ru: Рисовать веса сразу всех выделенных костей, сохраняя их относительное друг к другу влияние

en: Proportional Editing Actions
ru: Действия пропорционального редактирования

en: Proportional editing in action editor
ru: Пропорциональное редактирование в редакторе действий

en: Proportional Editing using connected geometry only
ru: Пропорциональное редактирование используется только для связанной геометрии

en: Proportional edit mode
ru: Режим пропорционального редактирования

en: Proportional Editing Objects
ru: Пропорциональное редактирование объектов

en: Proportional editing mask mode
ru: Режим макскировки пропорционального редактирования

en: Proportional editing object mode
ru: Режим пропорционального редактирования объектов

en: Projected from View
ru: Проекция из вида

en: Proportional Editing using screen space locations
ru: Пропорциональное редактирование с использованием положений экранного пространства

en: Layered
ru: Со слоями

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
ru: Добавить новую дорожку и клип НЛА для каждого цикла/прохода анимации для обеспечения недеструктивной настройки

en: Snap during transform
ru: Привязка при трансформации

en: Align Rotation to Target
ru: Повернуть объект к цели

en: Align rotation with the snapping target
ru: Повернуть объект по цели привязки

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
ru: Абсолютное выравнивание сетки при перемещении (на основе центра вращения)

en: Snap Peel Object
ru: Привязка к фрагментарному объекту

en: Consider objects as whole when finding volume center
ru: Рассматривать объекты как единое целое при нахождении центра объёма

en: Use Snap for Rotation
ru: Использовать привязку для вращения

en: Rotate is affected by the snapping settings
ru: Настройки привязки влияют на вращение

en: Use Snap for Scale
ru: Использовать привязку для масштабирования

en: Scale is affected by snapping settings
ru: Настройки привязки виляют на масштабирование

en: Absolute time alignment when transforming keyframes
ru: Абсолютное выравнивание времени при трансформации ключевых кадров

en: Snap to Same Target
ru: Привязка к схожей цели

en: Snap only to target that source was initially near ("Face Nearest" only)
ru: Привязка только к тому источнику, который изначально находился рядом (только для "ближайшей грани")

en: Use Snap for Translation
ru: Использовать привязку для перемещения

en: Move is affected by snapping settings
ru: Настройки привязки влияют на перемещение

en: Correct Face Attributes
ru: Корректировать атрибуты граней

en: Correct data such as UVs and color attributes when transforming
ru: Корректировать данные, такие как UV-координаты и цветовые атрибуты, при трансформации

en: Keep Connected
ru: Оставлять соединёнными

en: During the Face Attributes correction, merge attributes connected to the same vertex
ru: Во время коррекции атрибутов граней -- объединять атрибуты, связанные с одной и той же вершиной

en: Transform Origins
ru: Изменять ориджины

en: Transform object origins, while leaving the shape in place
ru: Изменять ориджины объекта, оставляя форму на месте

en: Only Locations
ru: Только положения

en: Only transform object locations, without affecting rotation or scaling
ru: Трансформировать только местоположения объектов, не затрагивая вращение или масштабирование

en: Transform Parents
ru: Трансформация родителей

en: UV Sync Selection
ru: Синхронизация UV выделения

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
ru: Синхронизировать выделение UV-разметки и редактируемого меша

en: UV Sculpt
ru: UV-скульптинг

en: Sculpt All Islands
ru: Скульптинг всех островов

en: Brush operates on all islands
ru: Кисть функционирует на всех островах

en: Lock Borders
ru: Закрепить границы

en: Disable editing of boundary edges
ru: Отключить редактирование граничных рёбер

en: UV Selection Mode
ru: Режим выделения UV

en: UV selection and display mode
ru: Режим выделения и отображения UV

en: Sticky Selection Mode
ru: Режим закреплённого выделения

en: Sticky vertex selection disabled
ru: Липкое выделение вершин отключено

en: Shared Location
ru: Совместно используемое положение

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
ru: Выделить вершины UV, имеющие общее положение и использующие одну и ту же вершину меша

en: Filter Vertex groups for Display
ru: Фильтровать отображаемые группы вершин

en: All Vertex Groups
ru: Все группы вершин

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
ru: Группы вершин, назначенные на деформационные кости

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
ru: Группы вершин, назначенные на недеформационные кости

en: Mask Non-Group Vertices
ru: Маскировать вершины вне группы

en: Display unweighted vertices
ru: Отображать вершины без назначенного веса

en: Show vertices with no weights in the active group
ru: Показать вершины без весов в активной группе

en: Show vertices with no weights in any group
ru: Показать вершины без весов во всех группах

en: Vertex Group Weight
ru: Вес группы вершин

en: Weight to assign in vertex groups
ru: Вес, назначаемый для группы вершин

[ctx: View3D]
en: Drag
ru: Перетаскивание

[ctx: View3D]
en: Active Tool
ru: Активный инструмент

[ctx: View3D]
en: Select
ru: Выделение

en: Name of the custom transform orientation
ru: Имя пользовательской ориентации трансформации

en: Orientation Slot
ru: Слот ориентации

en: Current Transform Orientation
ru: Текущая ориентация трансформации

en: Use scene orientation instead of a custom setting
ru: Использовать ориентацию сцены вместо особой настройки

en: Collection of UDIM tiles
ru: Коллекция плиток UDIM

en: UI list containing the elements of a collection
ru: Интерфейсный список, содержащий элементы коллекции

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
ru: Значение зарезервированного бита «FILTER_ITEM» (в значениях filter_flags)

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
ru: Если установлено, интерфейсный список приобретает особый идентификатор. В противном случае он принимает имя класса, используемого для определения ключевого набора (например, если имя класса «OBJECT_UL_vgroups» и bl_idname не установлено скриптом, тогда bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")

en: Filter by Name
ru: Фильтровать по имени

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
ru: Показать только элементы с именем, соответствующим этому шаблону (используйте «*» в качестве подстановочного знака)

en: Default Layout
ru: Разметка по умолчанию

en: Use the default, multi-rows layout
ru: Использовать многострочную разметку по умолчанию

en: Compact Layout
ru: Компактная разметка

en: Use the compact, single-row layout
ru: Использовать компактную однострочную разметку

en: Grid Layout
ru: Сеточная разметка

en: Use the grid-based layout
ru: Использовать разметку на основе сетки

en: Identifier of the list, if any was passed to the "list_id" parameter of "template_list()"
ru: Идентификатор списка "template_list()", если таковой был передан параметру "list_id"

en: Show Filter
ru: Показать фильтр

en: Show filtering options
ru: Показать параметры фильтрации

en: Sort by Name
ru: Сортировать по имени

en: Sort items by their name
ru: Сортировать элементы по имени

en: Lock Order
ru: Закрепить порядок

en: Lock the order of shown items (user cannot change it)
ru: Закрепить порядок показываемых элементов (пользователь не может поменять его)

en: Reverse the order of shown items
ru: Развернуть порядок отображаемых элементов

en: Defines callback functions to extend USD IO
ru: Определяет функции обратного вызова для расширения USD IO

en: UV Map Layers
ru: Слои UV-карты

en: Active UV Map Layer
ru: Активный слой UV-карты

en: Active UV Map layer
ru: Активный слой UV-карты

en: Active UV Map Index
ru: Индекс активной UV-карты

en: UV projector used by the UV project modifier
ru: Проектор UV, используемый модификатором UV-проецирования

en: Object to use as projector transform
ru: Объект, используемый для считывания трансформации как с проектора

en: Overrides for some of the active brush's settings
ru: Переопределяет некоторые параметры активной кисти

en: Radius of the brush
ru: Радиус кисти

en: Use Unified Color
ru: Общий цвет

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
ru: Использовать общий цвет для кистей, а не свои цвета для каждой кисти

en: Use Unified Radius
ru: Использовать единый радиус

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
ru: Использовать общий радиус для всех кистей, вместо отдельных радиусов на каждую кисть

en: Use Unified Strength
ru: Использовать единую интенсивность

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
ru: Использовать общую интенсивность для всех кистей, вместо отдельных сил на каждую кисть

en: Use Unified Weight
ru: Использовать общий вес

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
ru: Использовать общий вес для всех кистей, вместо отдельных весов на каждую кисть

en: Length Unit
ru: Единица длины

en: Unit that will be used to display length values
ru: Единицы измерения, используемые для отображения значений расстояний

en: Mass Unit
ru: Единицы массы

en: Unit that will be used to display mass values
ru: Единицы измерения, используемые для отображения значений массы и веса

en: Unit Scale
ru: Масштаб единиц

en: Unit System
ru: Система единиц

en: The unit system to use for user interface controls
ru: Система единиц для элементов пользовательского интерфейса

en: Metric
ru: Метрическая

en: Imperial
ru: Английская

en: Rotation Units
ru: Единицы измерения вращения

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
ru: Единицы измерения, используемые для отображения и редактирования значений углов

en: Use degrees for measuring angles and rotations
ru: Использовать градусы для измерения углов и вращений

en: Radians
ru: Радианы

en: Temperature Unit
ru: Ед. изм. температуры

en: Unit that will be used to display temperature values
ru: Единица измерения, которая будет использоваться для отображения значений температуры

en: Time Unit
ru: Единицы времени

en: Unit that will be used to display time values
ru: Единицы измерения, используемые для отображения временных интервалов

en: Separate Units
ru: Разделять единицы

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
ru: Отображать единицы в парах (например, 1м 0см)

en: Settings to define a reusable library for Asset Browsers to use
ru: Настройки, определяющие библиотеку, используемую в браузере ассетов

[ctx: File browser]
en: Custom Directory
ru: Пользовательский каталог

[ctx: File browser]
en: Directory
ru: Директория

en: User Extension Repositories
ru: Пользовательские репозитории расширений

en: Collection of user extension repositories
ru: Коллекции пользовательских репозиторий расширений

en: Solid Light
ru: Сплошной свет

en: Color of the light's diffuse highlight
ru: Цвет диффузного освещения

en: Direction that the light is shining
ru: Направление в котором светит источник света

en: Smooth the lighting from this light
ru: Смягчить свет из этого источника света

en: Color of the light's specular highlight
ru: Цвет зеркального освещения (блика)

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
ru: Группа вершин, используемая при деформировании арматуры и других целей

en: Index number of the vertex group
ru: Номер индекса группы вершин

en: Maintain the relative weights for the group
ru: Сохранять относительные веса для группы

en: Vertex Group Element
ru: Элемент группы вершин

en: Weight value of a vertex in a vertex group
ru: Значение веса для вершины в группе вершин

en: Group Index
ru: Индекс группы

en: Collection of vertex groups
ru: Коллекция групп вершин

en: Active Vertex Group
ru: Активная группа вершин

en: Active Vertex Group Index
ru: Индекс активной группы вершин

en: Active index in vertex group array
ru: Активный индекс в массиве группы вершин

en: Scroll and zoom for a 2D region
ru: Прокрутка и зум для 2D-региона

en: Transform Matrix
ru: Матрица трансформации

en: 3D rotation
ru: 3D-вращение

en: 3D View Overlay Settings
ru: Настройки наложений 3D-вида

en: Bone Wireframe Opacity
ru: Непрозрачность каркаса кости

en: Maximum opacity of bones in wireframe display mode
ru: Максимальная непрозрачность костей в режиме каркасного отображения

en: Fade layer opacity for Grease Pencil layers except the active one
ru: Ослабить видимость слоёв Grease Pencil, за исключением активного

en: Fade factor
ru: Коэфф. затухания

en: Canvas grid opacity
ru: Видимость сетки полотна

en: Canvas grid subdivisions
ru: Подразделения сетки холста

en: Vertex Paint mix factor
ru: Коэффициент смеси цветов вершин

en: Grid Lines
ru: Линии сетки

en: Number of grid lines to display in perspective view
ru: Количество линий сетки, отображаемых в перспективном режиме

en: Grid Scale
ru: Размер сетки

en: Multiplier for the distance between 3D View grid lines
ru: Множитель расстояния между линиями сетки 3D-вида

en: Grid Scale Unit
ru: Масштаб единиц сетки

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
ru: Размер ячеек пространственной сетки отмасшабирован согласно настройкам единиц измерения сцены

en: Grid Subdivisions
ru: Подразделения сетки

en: Number of subdivisions between grid lines
ru: Количество подразделений между линиями сетки

en: Normal Size
ru: Размер нормалей

en: Display size for normals in the 3D view
ru: Отображать размеры нормалей в 3D-виде

en: Retopology Offset
ru: Смещение ретопологии

en: Offset used to draw edit mesh in front of other geometry
ru: Смещение используемое для отрисовки меша редактирования поверх другой геометрии

en: Sculpt Mask Opacity
ru: Непрозрачность маски скульптинга

en: Display X Axis
ru: Отображать ось X

en: Show the X axis line
ru: Отображать линию оси X

en: Display Y Axis
ru: Отображать ось Y

en: Show the Y axis line
ru: Отображать линию оси Y

en: Display Z Axis
ru: Отображать ось Z

en: Show the Z axis line
ru: Отображать линию оси Z

en: Show Bones
ru: Отображать кости

en: Display bones (disable to show motion paths only)
ru: Отображать кости (отключите, чтобы показывать только траектории движения)

en: Show camera composition guides
ru: Показать композиционные линии камеры

en: Show camera passepartout
ru: Отображать паспарту камеры

en: Show 3D Cursor
ru: Показать 3D-курсор

en: Display 3D Cursor Overlay
ru: Показать наложение 3D-курсора

en: Draw Normals
ru: Отображать нормали

en: Display 3D curve normals in editmode
ru: Отображать нормали для 3D-кривых в режиме редактирования

en: Display weights created for the Bevel modifier
ru: Отображать веса, созданные для модификатора фаски

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
ru: Отображать складки, созданные для модификатора подразделения поверхности

en: Display Seams
ru: Отображать швы

en: Display UV unwrapping seams
ru: Отобразить швы UV-развёртки

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
ru: Отображать острые грани, используемые для модификатора разделения рёбер

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
ru: Отобразить угол выделенного ребра с использованием глобальных значений, установленных в панели трансформации

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
ru: Отобразить длины выделенных рёбер с использованием глобальных значений, установленных в панели трансформации

en: Face Angles
ru: Углы граней

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
ru: Отображать углы между выделенными рёбрами, используя глобальные значения из панели трансформации

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
ru: Отобразить площади выбранных граней с использованием глобальных значений, установленных в панели трансформации

en: Indices
ru: Индексы

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
ru: Отображать значения индексов выделенных вершин, рёбер и граней

en: Extras
ru: Дополнительные

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
ru: Детали объектов, такие как пустая проволока, камеры и другие визуальные элементы

en: Display face center when face selection is enabled in solid shading modes
ru: Отображать центр грани, когда включено выделение граней в режиме сплошного шейдинга

en: Display Normals
ru: Отображать нормали

en: Display face normals as lines
ru: Отобразить нормали к граням в виде линий

en: Face Orientation
ru: Ориентация граней

en: Show the Face Orientation Overlay
ru: Отображать наложение ориентации граней

en: Fade Inactive Objects
ru: Затенить неактивные объекты

en: Fade inactive geometry using the viewport background color
ru: Затемнить неактивную геометрию с использованием цвета фона вьюпорта

en: Display Grid Floor
ru: Отображать сетку пола

en: Show the ground plane grid
ru: Отображать сетку плоскости пола

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
ru: Отобразить метки рёбер Freestyle, используемые в системе рендеринга Freestyle

en: Display Freestyle Face Marks
ru: Отображать метки граней Freestyle

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
ru: Отобразить метки граней Freestyle, используемые в системе рендеринга Freestyle

en: Light Colors
ru: Цвета освещения

en: Show light colors
ru: Отображать цвета освещения

en: HDRI Preview
ru: Предпросмотр HDRI

en: Show HDRI preview spheres
ru: Показывать сферы предпросмотра HDRI

en: Show the Motion Paths Overlay
ru: Показать наложение путей движения

en: Object Origins
ru: Ориджины объектов

en: Show object center dots
ru: Показывать центры объектов точками

en: All Object Origins
ru: Все ориджины объектов

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
ru: Показывать центральную точку ориджина для всех объектов (выделенных и невыделенных)

en: Onion Skins
ru: Калькирование (призраки)

en: Show the Onion Skinning Overlay
ru: Показать наложение калькирования

en: Display Grid
ru: Отображать сетку

en: Outline Selected
ru: Контур выделения

en: Show an outline highlight around selected objects
ru: Показывать контурную подсветку вокруг выделенных объектов

en: Display overlays like gizmos and outlines
ru: Показывать наложения, например, манипуляторы и обводки

en: Show Wire
ru: Показать проволоку

en: Use wireframe display in painting modes
ru: Показывать каркас в режимах рисования

en: Relationship Lines
ru: Линии связи

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
ru: Отображать пунктирные линии, указывающие на родственные или ограничительные связи

en: Retopology
ru: Ретопология

en: Hide the solid mesh and offset the overlay towards the view. Selection is occluded by inactive geometry, unless X-Ray is enabled
ru: Скрыть сплошной меш и сместить наложение по направлению к виду. Выделение перекрыто неактивной геометрией, если не включён X-Ray

en: Show original curves that are currently being edited
ru: Показать исходные кривые, которые в данный момент редактируются

en: Display Split Normals
ru: Отображать разделённые нормали

en: Display vertex-per-face normals as lines
ru: Отображать нормали к вершинам на грань в виде линий

en: Mesh Analysis
ru: Анализ меша

en: Display statistical information about the mesh
ru: Отображать статистическую информацию о меше

en: Show Text
ru: Показать текст

en: Display overlay text
ru: Показать наложение с текстом

en: Display Vertex Normals
ru: Отображать нормали вершин

en: Display vertex normals as lines
ru: Отобразить нормали к вершинам в виде линий

en: Show attribute overlay for active viewer node
ru: Показать наложение атрибутов для активной ноды предпросмотра

en: View Attribute Text
ru: Просмотр текста атрибутов

en: Show attribute values as text in viewport
ru: Показать значения атрибутов в виде текста во вьюпорте

en: Show Weights
ru: Отображать веса

en: Display weights in editmode
ru: Показывать веса в режиме редактирования

en: Show face edges wires
ru: Показать рёбра граней

en: Show Weight Contours
ru: Показать контуры весов

en: Show contour lines formed by points with the same interpolated weight
ru: Показать контурные линии, образованные точками с тем же интерполированным весом

en: Show Bone X-Ray
ru: Отображать кости в рентгене

en: Show the bone selection overlay
ru: Показать наложение с выделением костей

en: Stencil Mask Opacity
ru: Непрозрачность маски трафарета

en: Opacity of the texture paint mode stencil mask overlay
ru: Прозрачность наложения трафаретной маски в режиме рисования текстур

en: Canvas X-Ray
ru: Рентген холста

en: Show Canvas grid in front
ru: Показывать сетку холста спереди

en: Show Edit Lines
ru: Показывать редактируемые линии

en: Fade Grease Pencil Objects
ru: Приглушить объекты Grease Pencil

en: Fade Grease Pencil Objects, except the active one
ru: Приглушить все объекты Grease Pencil, кроме активного

en: Fade Layers
ru: Приглушить слои

en: Toggle fading of Grease Pencil layers except the active one
ru: Переключатель, включающий приглушение всех слоёв Grease Pencil, кроме активного

en: Fade Objects
ru: Приглушить объекты

en: Fade all viewport objects with a full color layer to improve visibility
ru: Приглушить все объекты вьюпорта с полупрозрачным слоем, чтобы улучшить видимость

en: Use Grid
ru: Использовать сетку

en: Lines Only
ru: Только линии

en: Show Edit Lines only in multiframe
ru: Показывать редактируемые линии только в режиме мультикадра

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
ru: Показывать призраки ключевых кадров перед и после текущего кадра

en: Stroke Direction
ru: Направление штриха

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
ru: Показывать направление рисования штриха с помощью зелёной точки (начало) и красной точки (конец)

en: Constant Screen Size Normals
ru: Нормали постоянного размера по экрану

en: Keep size of normals constant in relation to 3D view
ru: Сохранять размер нормалей постоянным по отношению к 3D-виду

en: Vertex Opacity
ru: Непрозрачность вершин

en: Opacity for edit vertices
ru: Прозрачность редактируемых точек

en: Weight Paint Opacity
ru: Прозрачность рисования весов

en: Opacity of the weight paint mode overlay
ru: Прозрачность наложения в режиме рисования весов

en: Wireframe Opacity
ru: Прозрачность каркаса

en: Wireframe Threshold
ru: Порог отображения каркаса

en: Adjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)
ru: Отрегулировать порог угла отображения рёбер (1,0 для всех)

en: Opacity to use for bone selection
ru: Прозрачность, используемая в выделении костей

en: 3D View Shading Settings
ru: Настройки затенения 3D-вида

en: Background Color
ru: Цвет фона

en: Color for custom background color
ru: Цвет настраиваемого фонового цвета

[ctx: View3D]
en: Background
ru: Фон

[ctx: View3D]
en: Theme
ru: Тема

en: Use the theme for background color
ru: Использовать фоновый цвет темы

[ctx: View3D]
en: World
ru: Мир

en: Use the world for background color
ru: Использовать фоновый цвет мира

[ctx: View3D]
en: Viewport
ru: Вьюпорт

en: Use a custom color limited to this viewport only
ru: Использовать цвет только для этого вьюпорта

en: Cavity Ridge
ru: Выпуклости

en: Factor for the cavity ridges
ru: Коэффициент выделения выпуклостей

en: Cavity shading computed in world space, useful for larger-scale occlusion
ru: Вычислять эффект выделения впадин и граней в пространстве мира; подходит для неровностей большого масштаба

[ctx: View3D]
en: Screen
ru: Экран

en: Curvature-based shading, useful for making fine details more visible
ru: Затенять на основе искривлений поверхностей; подходит для подчёркивания мелких деталей

[ctx: View3D]
en: Both
ru: Оба

en: Use both effects simultaneously
ru: Использовать одновременно оба эффекта

en: Cavity Valley
ru: Впадины

en: Factor for the cavity valleys
ru: Коэффициент выделения впадин

en: Show material color
ru: Показывать цвет материалов

en: Show scene in a single color
ru: Отображать сцену в одном цвете

en: Show object color
ru: Показывать цвет объектов

en: Show random object color
ru: Показывать случайный цвет объектов

en: Curvature Ridge
ru: Выпуклость искривления

en: Factor for the curvature ridges
ru: Коэффициент выделения выпуклостей искривления

en: Curvature Valley
ru: Впадины искривления

en: Factor for the curvature valleys
ru: Коэффициент выделения впадин искривления

en: Cycles Settings
ru: Настройки Cycles

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
ru: Метод освещения для обычного или текстурного шейдинга во вьюпорте

en: Display using studio lighting
ru: Отображать с использованием трёхточечного студийного освещения

en: Display using matcap material and lighting
ru: Отображение с использованием matcap в качестве материалов и освещения

en: Display using flat lighting
ru: Отображение в виде однотонной заливки

en: Color for object outline
ru: Цвет обводки объектов

en: Selected StudioLight
ru: Выбранный студийный свет

en: Shadow Intensity
ru: Интенсивность теней

en: Darkness of shadows
ru: Темнота теней

en: Cavity
ru: Неровности

en: Show Cavity
ru: Выделить неровности

en: Show Object Outline
ru: Показывать обводку объектов

en: Show Shadow
ru: Показать тень

en: Specular Highlights
ru: Блики

en: Render specular highlights
ru: Рендерить блики

en: Show X-Ray
ru: Отобразить рентген

en: Show whole scene transparent
ru: Показывать всю сцену полупрозрачной

en: Color for single color mode
ru: Цвет для режима одного цвета

en: Studiolight
ru: Студийный свет

en: Studio lighting setup
ru: Настройка студийного света

en: Show the studiolight in the background
ru: Показывать студийный свет на фоне

en: Strength of the studiolight
ru: Интенсивность студийного освещения

en: Studiolight Rotation
ru: Вращение студийного освещения

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
ru: Вращение студийного освещения вокруг оси Z

en: Viewport Shading
ru: Шейдинг вьюпорта

en: Method to display/shade objects in the 3D View
ru: Метод отображения/шейдинга объектов в 3D-виде

en: The compositor is enabled only in camera view
ru: Композитор оценивается только в режиме просмотра камеры

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
ru: Использовать глубину резкости во вьюпорте с параметрами активной камеры

en: Scene Lights
ru: Освещение сцены

en: Render lights and light probes of the scene
ru: Показывать источники света и зонды освещения сцены

en: Scene World
ru: Окружение сцены

en: Use scene world for lighting
ru: Использовать окружение сцены для освещения

en: World Space Lighting
ru: Освещение в пространстве мира

en: Make the lighting fixed and not follow the camera
ru: Сделать освещение фиксированным и не следующим за камерой

en: Wire Color Type
ru: Тип цвета проволоки

en: Show scene wireframes with the theme's wire color
ru: Показывать каркасы сцены с цветом проводов темы

en: Show object color on wireframe
ru: Показать цвет объекта на каркасе

en: Show random object color on wireframe
ru: Показывать случайный цвет объекта на каркасе

en: X-Ray Alpha
ru: Степень прозрачности

en: Amount of alpha to use
ru: Используемый коэффициент прозрачности

en: View layer
ru: Слой визуализации

en: Active Layer Collection
ru: Коллекция активного слоя

en: Active layer collection in this view layer's hierarchy
ru: Активная коллекция в этом слое визуализации

en: Active Lightgroup
ru: Активная группа освещения

en: Active Lightgroup Index
ru: Индекс активной группы освещения

en: Index of active lightgroup
ru: Индекс активной группы освещения

en: Cycles ViewLayer Settings
ru: Настройки Cycles для слоя визуализации

en: Dependencies in the scene data
ru: Зависимости для данных сцены

en: Material Override
ru: Индекс материала

en: Material to override all other materials in this view layer
ru: Материал, который заменяет все другие материалы в этом слое визуализации

en: All the objects in this layer
ru: Все объекты в этом слое

en: Alpha Threshold
ru: Пороговая прозрачность

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
ru: Пороговое значение прозрачности, при превышении которого проходы Z-буфера, индексов, нормалей, UV и векторов начинают оказывать влияние на поверхность

en: Cryptomatte Levels
ru: Уровни криптомаски

en: Sets how many unique objects can be distinguished per pixel
ru: Количество уникальных объектов, которое может быть сохранено в пикселе

en: Override number of render samples for this view layer, 0 will use the scene setting
ru: Переназначить количество сэмплов в этом слое визуализации, 0 -- использовать настройки сцены

en: Enable or disable rendering of this View Layer
ru: Включить или отключить рендеринг в слое визуализации

en: Render stylized strokes in this Layer
ru: Выполнять рендеринг стилизованных штрихов на этом слое

en: Cryptomatte Accurate
ru: Точность криптомаски

en: Generate a more accurate cryptomatte pass
ru: Сгенерировать более точный проход криптомаски

en: Cryptomatte Asset
ru: Ассет-криптомаска

en: Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent
ru: Рендерить проход ассета-криптомаски, изолирующий группы и объекты с общим родителем

en: Cryptomatte Material
ru: Материал-криптомаска

en: Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing
ru: Рендерить проход материала-криптомаски, изолирующий материалы в постобработке

en: Cryptomatte Object
ru: Объект-криптомаска

en: Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing
ru: Рендерить проход объекта-криптомаки, изолирующий объекты в постобработке

en: Deliver bloom pass (deprecated)
ru: Проход доставки свечения (устарело)

en: Deliver alpha blended surfaces in a separate pass
ru: Создание альфа-смешанных поверхностей за отдельный проход

en: Node ID
ru: Идентификатор ноды

en: Volume object display settings for 3D viewport
ru: Настройки отображения объектов "объемы" для 3D-вьюпорта

en: Thickness of volume display in the viewport
ru: Толщина отображения объёма во вьюпорте

en: Interpolation method to use for volumes in solid mode
ru: Метод интерполяции, используемый для объёмов в режиме "сплошной"

en: Wireframe Detail
ru: Детали каркаса

en: Amount of detail for wireframe display
ru: Количество деталей для отображения каркаса

en: Type of wireframe display
ru: Тип каркасного отображения

en: Don't display volume in wireframe mode
ru: Не отображать объём в каркасном режиме

en: Display single bounding box for the entire grid
ru: Отображать одним габаритным контейнером для всей сетки

en: Display bounding boxes for nodes in the volume tree
ru: Отображать габаритные контейнеры для нод в дереве объёма

[ctx: Volume]
en: Data Type
ru: Тип данных

[ctx: Volume]
en: Boolean
ru: Булевый

[ctx: Volume]
en: Float
ru: С плавающей точкой

[ctx: Volume]
en: Double
ru: Двойной точности

[ctx: Volume]
en: Integer
ru: Целочисленный

[ctx: Volume]
en: Mask
ru: Маска

en: Points grid, currently unsupported by volume objects
ru: Сетка точек, в настоящее время не поддерживаемая объёмными объектами

[ctx: Volume]
en: Unknown
ru: Неизвестный

en: Transformation matrix from voxel index to object space
ru: Матрица трансформации из индекса вокселя в пространство объектов

en: Volume grid name
ru: Имя сетки у объёма

en: Error Message
ru: Сообщение об ошибке

en: Frame number that volume grids will be loaded at, based on scene time and volume parameters
ru: Номер кадра, в котором будут загружены сетки объёма, в зависимости от времени сцены и параметров объёма

en: Volume file used for loading the volume at the current frame. Empty if the volume has not be loaded or the frame only exists in memory.
ru: Файл объёма, используемый для загрузки объёма в текущем кадре. Пусто, если объём не загружен или кадр существует только в памяти.

en: Specify volume density and step size in object or world space
ru: Указать плотность объёма и размер шага в объектном или мировом пространстве

en: Keep volume opacity and detail the same regardless of object scale
ru: Сохраняйте непрозрачность и детализацию объёма одинаковой независимо от масштаба объекта

en: Specify volume step size and density in world space
ru: Указать размер шага объёма и плотность в мировом пространстве

en: Distance between volume samples. Lower values render more detail at the cost of performance. If set to zero, the step size is automatically determined based on voxel size.
ru: Расстояние между сэмплами объёма. При более низких значениях отображается больше деталей в ущерб производительности. Если установлено значение 0, размер шага определяется автоматически на основе размера вокселя.

en: Walk navigation settings
ru: Настройки навигации "ходьбы"

en: Jump Height
ru: Высота прыжка

en: Maximum height of a jump
ru: Максимальная высота прыжка

en: Mouse Sensitivity
ru: Чувствительность мыши

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
ru: Множитель скорости при вращении вокруг себя, большие значения означают более быстрые движения мыши

en: Teleport Duration
ru: Длительность телепортации

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
ru: Время, затрачиваемое на телепортацию в режима навигации

en: Walk with gravity, or free navigate
ru: Перемещаться с гравитацией или свободно

en: Reverse Mouse
ru: Инвертировать управление

en: Reverse the vertical movement of the mouse
ru: Отразить вертикальное движение мыши

en: View Height
ru: Высота вида

en: View distance from the floor when walking
ru: Расстояние от пола до точки просмотра при ходьбе

en: Walk Speed
ru: Скорость ходьбы

en: Base speed for walking and flying
ru: Базовая скорость ходьбы и полёта

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
ru: Коэффициент умножения при использовании быстрых или медленных модификаторов

en: Active workspace and scene follow this window
ru: Активное рабочее пространство и сцена, привязанные к этому окну

[ctx: Screen]
en: Screen
ru: Экран

en: Active workspace screen showing in the window
ru: Активный экран рабочего пространства для этого окна

en: The active workspace view layer showing in the window
ru: Активный слой рабочего пространства для этого окна

en: Active workspace showing in the window
ru: Активное рабочее пространство для этого окна

en: Work Space Tool
ru: Инструмент рабочего стола

en: Tool Mode
ru: Режим инструмента

en: Lighting for a World data-block
ru: Освещение для датаблока мира

en: Factor for ambient occlusion blending
ru: Коэффициент смешения для окружающей окклюзии

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
ru: Длина лучей, определяет, на каком расстоянии друг от друга грани дают эффект окклюзии

en: World Mist
ru: Туман окружающей среды

en: Mist settings for a World data-block
ru: Настройки тумана для датаблока окружающей среды

en: Distance over which the mist effect fades in
ru: Расстояние, на котором туман начинает усиливаться

en: Type of transition used to fade mist
ru: Тип перехода для границы тумана

en: Use quadratic progression
ru: Использовать квадратичную прогрессию

en: Use linear progression
ru: Использовать линейную прогрессию

en: Inverse Quadratic
ru: Обратно-квадратично

en: Use inverse quadratic progression
ru: Использовать обратную квадратичную прогрессию

en: Control how much mist density decreases with height
ru: Управление уменьшением плотности тумана с высотой

en: Overall minimum intensity of the mist effect
ru: Общая минимальная интенсивность эффекта тумана

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
ru: Начальное расстояние от камеры до тумана

en: Use Mist
ru: Туман

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
ru: Маскировка объектов цветом окружения по мере удаления

en: Use positive axis region only for operator execution
ru: Использовать область положительной оси только для выполнения оператора

en: Use negative axis region only for operator execution
ru: Использовать область отрицательной оси только для выполнения оператора

en: Component Paths
ru: Пути компонента

en: Input threshold for button/axis actions
ru: Вводный порог для действий кнопки/оси

en: Intensity of the haptic vibration, ranging from 0.0 to 1.0
ru: Интенсивность тактильной вибрации от 0.0 до 1.0

en: Operator Properties
ru: Свойства оператора

en: Rotation angle around the Z-Axis to apply the rotation deltas from the VR headset to
ru: Угол вращения вокруг оси Z для применения дельт вращения от VR гарнитуры

en: Coordinates to apply translation deltas from the VR headset to
ru: Координаты, к которым применяются относительные смещения гарнитуры VR

en: Object to take the location and rotation to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
ru: Объект, определяющий смещение и вращение, к которому будут применены относительные смещения и вращения гарнитуры VR

en: Define where the location and rotation for the VR view come from, to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
ru: Источник положения и вращения для VR-вида, к которому будут применяться относительные смещения и вращения от гарнитуры VR

en: Uniform scale to apply to VR view
ru: Единый масштаб для применения к VR-виду

en: VR viewport far clipping distance
ru: Дальнее расстояние обрезки вьюпорта VR

en: VR viewport near clipping distance
ru: Ближнее расстояние обрезки вьюпорта VR

en: Show Custom Overlays
ru: Показать пользовательские наложения

en: Show custom VR overlays
ru: Показать пользовательские наложения VR

en: Show object extras, including empties, lights, and cameras
ru: Показать дополнительные объекты, включая пустышки, освещение и камеры

en: Allow the VR tracking origin to be defined independently of the headset location
ru: Разрешить определение ориджина "VR отслеживания" независимо от местоположения гарнитуры

en: Additional scale multiplier to apply to base scale when determining viewer scale
ru: Дополнительный множитель масштаба, применяемый к базовому масштабу при определении масштаба средства просмотра

en: Work Space UI Tag
ru: Тег интрефейса рабочего пространства

en: WorkSpace UI Tags
ru: Теги интрефейса рабочего пространства

en: Mouse button used for selection
ru: Кнопка мыши, используемая для выделения

en: Action when 'Space' is pressed
ru: Действие по нажатию пробела

en: Open the popup tool-bar
    When 'Space' is held and used as a modifier:
    • Pressing the tools binding key switches to it immediately.
    • Dragging the cursor over a tool and releasing activates it (like a pie menu).
    For Play use 'Shift-Space'
ru: Откройте всплывающую панель инструментов
    Когда 'Пробел' удерживается и используется как модификатор:
    • Нажатие клавиши для биндинга инструментов немедленно переключает на него.
    • Перетаскивание курсора на инструмент и отпускание - активирует его (подобно круговому меню).
    Для воспроизведения используйте 'Shift-Пробел'

en: Search
ru: Поиск

en: Alt Click Tool Prompt
ru: Нажатие Alt - подсказка инструмента

en: Hold Alt-LMB to place the Cursor (instead of LMB), allows tools to activate on press instead of drag.
    Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is used
ru: Удерживайте Alt-ЛКМ для установки курсора (вместо ЛКМ), это позволяет активировать инструменты при нажатии, а не при перетаскивании.
    Несовместимо с режимом ввода «‎Эмулировать 3-кнопочную мышь», если используется клавиша Alt

en: During transformations, use Alt to navigate in the 3D View. Note that if disabled, hotkeys for Proportional Editing, Automatic Constraints, and Auto IK Chain Length will require holding Alt
ru: Во время трансформаций, используйте Alt для навигации в 3D-виде. Обратите внимание: если этот параметр отключен, горячие клавиши для пропорционального редактирования, автоматических ограничений и автоматической длины цепи IK потребуют удерживать Alt

en: Hold Alt to use the active tool when the gizmo would normally be required
    Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is used
ru: Удерживайте Alt для использования инструмента, если требуется гизмо.
    Несовместимо с режимом ввода «‎Эмулировать 3-кнопочную мышь», если используется клавиша Alt

en: Activate some pie menus on drag,
    allowing the tapping the same key to have a secondary action.
    
    • Tapping Tab in the 3D view toggles edit-mode, drag for mode menu.
    • Tapping Z in the 3D view toggles wireframe, drag for draw modes.
    • Tapping Tilde in the 3D view for first person navigation, drag for view axes
ru: Активировать некоторые круговые меню при перетаскивании,
    позволяя нажатию той же клавиши иметь вторичное действие.
    
    • Нажатие Tab в 3D-виде переключает режим редактирования, перетаскивание для меню режимов.
    • Нажатие Z в 3D-виде переключает каркас, перетаскивание для режимов рисования.
    • Нажатие тильды в 3D-виде для навигации от первого лица, перетаскивание для осей вида

en: Causes select-all ('A' key) to de-select in the case a selection exists
ru: Заставляет выделить всё (клавиша "A") отменить выделение в случае, если выделение уже существует

en: Show additional options in the shading menu ('Z')
ru: Показать дополнительные параметры в меню шейдинга ('Z')

en: Action when Alt-MMB dragging in the 3D viewport
ru: Действие при перетаскивании с Alt-СКМ в 3D-вьюпорте

en: Action when 'Tilde' is pressed
ru: Действия по нажатию тильды

en: Navigate
ru: Навигация

[ctx: WindowManager]
en: Window
ru: Окно

[ctx: WindowManager]
en: Screen
ru: Экран

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
ru: Правка экрана

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
ru: Контекстное меню области

[ctx: WindowManager]
en: View2D
ru: 2D-вид

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
ru: Список кнопок 2D-вида

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
ru: Интерфейс пользователя

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
ru: 3D-вид

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
ru: Режим объекта

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
ru: Инструмент 3D-вида: сдвиг

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
ru: Инструмент 3D-вида: выделение рамкой

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: выделить рамкой (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
ru: Инструмент 3D-вида: выделить окружностью

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: выделить окружностью (запасной вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
ru: Инструмент 3D-вида: выделяющая обводка

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: выделить обводкой (запасной вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
ru: Инструмент 3D-вида: курсор

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: курсор (доп. вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
ru: Инструмент 3D-вида: перемещение

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
ru: Инструмент 3D-вида: вращение

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
ru: Инструмент 3D-вида: масштабирование

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
ru: Инструмент 3D-вида: трансформация

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
ru: Общий инструмент: Аннотации

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
ru: Общий инструмент: Линия аннотации

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
ru: Общий инструмент: Многоугольник аннотации

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon (fallback)
ru: Общий инструмент: Многоугольник аннотации (запасной вариант)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
ru: Общий инструмент: Ластик аннотаций

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser (fallback)
ru: Общий инструмент: Ластик аннотаций (запасной вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
ru: Инструмент 3D-вида: измерение

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: Измерить (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
ru: Меш

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Region
ru: Инструмент 3D-вида: Редактировать меш, экструдировать область

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Region (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: Редактировать меш, экструдировать область (доп. вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Manifold
ru: Инструмент 3D-вида: Редактировать меш, распределительное экструдирование

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Manifold (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: Редактировать меш, распределительное экструдирование (доп. вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Along Normals
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, экструдировать по нормалям

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Along Normals (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, экструдировать по нормалям (доп. вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Individual
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, отдельное экструдирование

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Individual (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, отдельное экструдирование (доп. вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude to Cursor
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, экструдировать к курсору

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude to Cursor (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, экструдировать к курсору (доп. вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Inset Faces
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, выдавить внутрь

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Inset Faces (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, выдавить внутрь (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bevel
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, фаска

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bevel (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, фаска (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Loop Cut
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, разрез петлёй

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Loop Cut (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, разрез петлёй (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Offset Edge Loop Cut
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, разрезать и сместить петлю рёбер

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Offset Edge Loop Cut (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, разрезать и сместить петлю рёбер (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Knife
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, нож

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Knife (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, нож (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bisect
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, сечение

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bisect (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, сечение (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Poly Build
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, постройка полигонов

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Poly Build (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, постройка полигонов (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Spin
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, прокрутить

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Spin (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, прокрутить (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Smooth
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, сгладить

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Smooth (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, сгладить (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Randomize
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, случайное смещение

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Randomize (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, случайное смещение (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Edge Slide
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, сдвиг ребра

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Edge Slide (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, сдвиг ребра (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Vertex Slide
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, сдвинуть вершину

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Vertex Slide (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, сдвинуть вершину (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Shrink/Fatten
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, сжать/разжать

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Shrink/Fatten (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, сжать/разжать (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Push/Pull
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, толкать/тянуть

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Push/Pull (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, толкать/тянуть (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear
ru: Инструмент 3D-вида: сдвиг

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: сдвиг (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, To Sphere
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, в сферу

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, To Sphere (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, в сферу (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Region
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, разорвать область

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Region (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, разорвать область (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Edge
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, разорвать ребро

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Edge (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактировать меш, разорвать ребро (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: Curve
ru: Кривая

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Tilt
ru: Инструмент 3D-вида: редактирование кривой, наклон

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Tilt (fallback)
ru: Инструмент 3D-вида: редактирование кривой, наклон (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: Curves
ru: Кривые

[ctx: WindowManager]
en: Armature
ru: Арматура

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
ru: Метасфера

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
ru: Решётка

[ctx: WindowManager]
en: Font
ru: Шрифт

[ctx: WindowManager]
en: Pose
ru: Поза

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
ru: Рисование по вершинам

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
ru: Рисование весов

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
ru: Рисование на изображении

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
ru: Скульптинг

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Curves
ru: Кривые скульптинга

[ctx: WindowManager]
en: Particle
ru: Частица

[ctx: WindowManager]
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: WindowManager]
en: Confirm
ru: Подтвердить

[ctx: WindowManager]
en: Extrude
ru: Экструдировать

[ctx: WindowManager]
en: Grab
ru: Захватить

[ctx: WindowManager]
en: Rotate
ru: Повернуть

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
ru: Модальная карта инструмента разрезания

[ctx: WindowManager]
en: Undo
ru: Отменить

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Angle Snapping
ru: Переключатель привязки угла

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Cut Through
ru: Переключить разрезание насквозь

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Distance and Angle Measurements
ru: Переключить измерения расстояний и углов

[ctx: WindowManager]
en: X Axis Locking
ru: Фиксация оси X

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis Locking
ru: Фиксация оси Y

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis Locking
ru: Фиксация оси Z

[ctx: WindowManager]
en: Custom Normals Modal Map
ru: Модальная карта настраиваемых нормалей

[ctx: WindowManager]
en: Reset
ru: Сбросить

en: Reset normals to initial ones
ru: Сбросить нормали до начальных значений

[ctx: WindowManager]
en: Invert
ru: Инвертировать

[ctx: WindowManager]
en: Spherize
ru: К сфере

en: Interpolate between new and original normals
ru: Интерполировать между новыми и исходными нормалями

[ctx: WindowManager]
en: Align
ru: Выровнять

en: Follow mouse cursor position
ru: Следить за позицией курсора мышки

en: Use current rotation/scaling pivot point coordinates
ru: Использовать текущие координаты центра трансформации при врацении/масштабировании

[ctx: WindowManager]
en: Use Object
ru: Использовать объект

en: Set new 3D cursor position and use it
ru: Установить новое положение 3D-курсора и использовать его

en: Select new active mesh element and use its location
ru: Выбрать новый активный элемент меша и использовать его местоположение

[ctx: WindowManager]
en: Bevel Modal Map
ru: Модальная карта фаски

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Clamp Overlap
ru: Переключить остановку при наслоении

[ctx: WindowManager]
en: Change Outer Miter
ru: Изменить внешнее соединение

en: Cycle through outer miter kinds
ru: Переключать по типам внешних соединений

[ctx: WindowManager]
en: Cycle through profile types
ru: Переключение по типам профиля

[ctx: WindowManager]
en: Change Intersection Method
ru: Изменить метод пересечения

en: Cycle through intersection methods
ru: Циклическое переключение методов пересечения

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
ru: Модальный штрих рисования

[ctx: WindowManager]
en: Move Origin
ru: Переместить ориджин

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
ru: Кривая рисования

[ctx: WindowManager]
en: Free-Align Toggle
ru: Переключатель свободного выравнивания

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
ru: Немодальный объект

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
ru: Модельная ходьба в 3D-виде

[ctx: WindowManager]
en: Forward
ru: Вперёд

[ctx: WindowManager]
en: Left
ru: Слева

[ctx: WindowManager]
en: Right
ru: Справа

[ctx: WindowManager]
en: Up
ru: Сверху

[ctx: WindowManager]
en: Down
ru: Снизу

[ctx: WindowManager]
en: Fast
ru: Быстро

[ctx: WindowManager]
en: Slow
ru: Медленно

[ctx: WindowManager]
en: Jump
ru: Перепрыгнуть

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
ru: Модальный облёт в 3D-виде

[ctx: WindowManager]
en: Pan
ru: Панорамировать

[ctx: WindowManager]
en: Precision
ru: Точность

[ctx: WindowManager]
en: Rotation
ru: Повернуть

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
ru: Модальное вращение в 3D-виде

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
ru: Модальное перемещение в 3D-виде

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
ru: Модальное масштабирование в 3D-виде

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
ru: Модальный 3D-вид Dolly

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
ru: 3D-вид: общее

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
ru: Редактор графов

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
ru: Редактор графов: общее

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
ru: Экспозиционный лист

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
ru: Экспозиционный лист: общее

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
ru: Редактор НЛА

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
ru: НЛА: общее

[ctx: WindowManager]
en: Image
ru: Изображение

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
ru: UV-редактор

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Box
ru: Инструмент редактора изображений: UV, выделить рамкой

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Box (fallback)
ru: Инструмент редактора изображений: UV, выделить рамкой (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Circle
ru: Инструмент редактора изображений: UV, выделить окружностью

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Circle (fallback)
ru: Инструмент редактора изображений: UV, выделить окружностью (запасной вариант)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Lasso
ru: Инструмент редактора изображений: UV, выделить обводкой

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Lasso (fallback)
ru: Инструмент редактора изображений: UV, выделить обводкой (запасной вариант)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Cursor
ru: Инструмент редактора изображений: UV, курсор

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move
ru: Инструмент редактора изображений: UV, перемещение

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate
ru: Инструмент редактора изображений: UV, повернуть

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate (fallback)
ru: Инструмент редактора изображений: UV, повернуть (запасный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale
ru: Инструмент редактора изображений: UV, масштабирование

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rip Region
ru: Инструмент редактора изображений: UV, разорвать область

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rip Region (fallback)
ru: Инструмент редактора изображений: UV, разорвать область (запасной вариант)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Grab
ru: Инструмент редактора изображений: UV, захватить

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Grab (fallback)
ru: Инструмент редактора изображений: UV, захватить (запасной вариант)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Relax
ru: Инструмент редактора изображений: UV, смягчить

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Relax (fallback)
ru: Инструмент редактора изображений: UV, смягчить (запасной вариант)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Pinch
ru: Инструмент редактора изображений: UV, щипок

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Pinch (fallback)
ru: Инструмент редактора изображений: UV, щипок (запасной вариант)

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
ru: UV-скульптинг

[ctx: WindowManager]
en: Image View
ru: Вид изображения

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample
ru: Инструмент редактора изображений: выборка

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
ru: Изображение: общее

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
ru: Аутлайнер

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
ru: Нодовый редактор

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
ru: Ноды: общее

[ctx: WindowManager]
en: SequencerCommon
ru: Видеоредактор: общее

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
ru: Видеоредактор

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Timeline Tool: Select Box (fallback)
ru: Инструмент временной шкалы секвенсора: выделение рамкой (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: SequencerPreview
ru: Предпросмотр видеоредактора

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Preview Tool: Select Box
ru: Инструмент секвенсора превью: выделение рамкой

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Preview Tool: Select Box (fallback)
ru: Инструмент превью секвенсора: выделение рамкой (резервный вариант)

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
ru: Браузер файлов

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
ru: Браузер файлов, главное

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
ru: Браузер файлов, кнопки

[ctx: WindowManager]
en: Info
ru: Информация

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
ru: Редактор свойств

[ctx: WindowManager]
en: Text
ru: Текст

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
ru: Текст: общее

[ctx: WindowManager]
en: Console
ru: Консоль

[ctx: WindowManager]
en: Clip
ru: Видеофрагмент

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
ru: Редактор видеофрагментов

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
ru: Редактор графов видеофрагментов

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
ru: Редактор экспозиционного листа видеофрагмента

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
ru: Редактирование масок

[ctx: WindowManager]
en: Frames
ru: Кадры

[ctx: WindowManager]
en: Markers
ru: Маркеры

[ctx: WindowManager]
en: Animation
ru: Анимация

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
ru: Каналы анимации

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
ru: Круговой жест в 3D-виде

[ctx: WindowManager]
en: Add
ru: Добавить

[ctx: WindowManager]
en: Subtract
ru: Вычесть

[ctx: WindowManager]
en: Size
ru: Размер

[ctx: WindowManager]
en: Select
ru: Выделить

[ctx: WindowManager]
en: Deselect
ru: Снять выделение

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
ru: Жест прямой линии

[ctx: WindowManager]
en: Move
ru: Переместить

[ctx: WindowManager]
en: Snap
ru: Привязать

[ctx: WindowManager]
en: Flip
ru: Отразить

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
ru: Жест граничного масштабирования

[ctx: WindowManager]
en: In
ru: Вход

[ctx: WindowManager]
en: Out
ru: Выход

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
ru: Жест квадрата

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
ru: Стандартная модальная карта

[ctx: WindowManager]
en: Apply
ru: Применить

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
ru: Модальная карта трансформации

[ctx: WindowManager]
en: X Axis
ru: Ось X

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis
ru: Ось Y

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis
ru: Ось Z

[ctx: WindowManager]
en: X Plane
ru: Плоскость X

[ctx: WindowManager]
en: Y Plane
ru: Плоскость Y

[ctx: WindowManager]
en: Z Plane
ru: Плоскость Z

[ctx: WindowManager]
en: Clear Constraints
ru: Удалить ограничители

[ctx: WindowManager]
en: Set Snap Base
ru: Установить основание привязки

[ctx: WindowManager]
en: Set Snap Base (Off)
ru: Установить основание привязки (Выкл)

[ctx: WindowManager]
en: Snap Toggle
ru: Переключатель привязки

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Direction for Node Auto-Offset
ru: Переключить направление для автоматического смещения нод

[ctx: WindowManager]
en: Vert/Edge Slide
ru: Сдвиг вершины/ребра

[ctx: WindowManager]
en: Resize
ru: Масштабировать

[ctx: WindowManager]
en: Rotate Normals
ru: Повернуть нормали

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
ru: Модальная карта пипетки

[ctx: WindowManager]
en: Reset Sampling
ru: Сброс сэмплинга

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper ColorRamp PointSampling Map
ru: Набор цветов пипетки карты семплов

en: Checking for Extension Updates
ru: Проверка обновлений расширений

en: No repositories available
ru: Нет доступных репозиторий

en: Warning! Before unlocking, ensure another instance of Blender is not running.
ru: Внимание! Перед разблокировкой убедитесь, что не запущен другой экземпляр Blender'а.

en: Force unlocking may be necessary in the case of a crash or power failure,
ru: Принудительная разблокировка может потребоваться в случае краша или отключения электроэнергии,

en: System extensions are read-only and cannot be uninstalled
ru: Системные расширения доступны только для чтения и не могут быть удалены

en: Extension needs to be installed before it can be enabled
ru: Перед активацией необходимо установить расширение

en: No installed packages to update
ru: Нет установленных пакетов для обновления

en: No uninstalled packages marked
ru: Не отмечено ни одного неустановленного пакета

en: No installed packages marked
ru: Установленные пакеты не отмечены

en: There must be at least one user repository set to install extensions into
ru: Для установки расширений должен быть настроен хотя бы один пользовательский репозиторий

en: Alternatively, download the extension to Install from Disk.
ru: Либо загрузите расширение для установки с диска.

en: No user repositories
ru: Нет пользовательских репозиториев

en: Online access required to install or update. Launch Blender without --offline-mode
ru: Для установки или обновления требуется доступ в Интернет. Запустите Blender без --офлайн-режима

en: Online access required to install or update. Enable online access in System preferences
ru: Для установки или обновления требуется онлайн-доступ. Включите онлайн-доступ в настройках системы

en: Add-on "{:s}" is already installed!
ru: Аддон "{:s}" уже установлен!

en: Online access required to install or update.
ru: Для установки или обновления требуется онлайн-доступ.

en: Please turn Online Access on in the System settings.
ru: Включите онлайн-доступ в настройках системы.

en: Internet access is required to install extensions from the internet.
ru: Для установки расширений из Интернета необходим доступ в Интернет.

en: Online access required to check for updates.
ru: Для проверки обновлений требуется доступ в Интернет.

en: Online access required to install updates.
ru: Для установки обновлений требуется доступ в Интернет.

en: Enable online access in System preferences
ru: Включить онлайн-доступ в настройках системы

en: Unable to install from disk, no paths were defined
ru: Невозможно установить с диска, пути не определены

en: Theme "{:s}" is already installed!
ru: Тема "{:s}" уже установлена!

en: Age: {:s}
ru: Возраст: {:s}

en: Multiple add-ons with the same name found!
ru: Найдено несколько аддонов с одинаковым именем!

en: Delete one of each pair to resolve:
ru: Удалите одну из этих пар чтобы решить проблему:

en: Enabled Only
ru: Только включённые аддоны

en: Online Extensions
ru: Онлайн-расширения

en: While offline, use "Install from Disk" instead.
ru: В автономном режиме используйте функцию "установки с диска".

[ctx: Operator]
en: Allow Online Access
ru: Разрешить онлайн-доступ

[ctx: Operator]
en: All
ru: Все

[ctx: Operator]
en: None
ru: Ничего

en: Internet access is required to install and update online extensions.
ru: Для установки и обновления онлайн-расширений необходим доступ в Интернет.

[ctx: Operator]
en: Install from Disk...
ru: Установить с диска...

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
ru: Сообщить об ошибке

en: Blender's extension repository must be enabled to install extensions!
ru: Для установки расширений необходимо указать папку для расширений Blender!

[ctx: Operator]
en: Visit Extensions Platform
ru: Посетить платформу расширений

[ctx: Operator]
en: Uninstall Marked
ru: Деинсталлировать отмеченное

[ctx: Operator]
en: Visit Website
ru: Посетить веб-сайт

en: Installed
ru: Установленные

[ctx: Operator]
en: View Details
ru: Посмотреть подробности

en: Using Active Scene Camera
ru: Использование активной камеры сцены

en: Frame '%s' not found, animation must be complete
ru: Кадр «%s» не найден, анимация должна быть закончена

en: OSL shader compilation succeeded
ru: OSL-шейдер успешно скомпилирован

en: OSL script compilation failed, see console for errors
ru: Ошибка компиляции OSL-скрипта, см. вывод ошибок в консоли

en: No text or file specified in node, nothing to compile
ru: В ноде не задан текстовой блок или файл, нечего компилировать

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
ru: Внешний скрипт шейдера должен использовать расширение .osl или .oso или иметь модульное имя

en: Can't read OSO bytecode to store in node at %r
ru: Ошибка чтения байткода OSO для сохранения в ноде в %r

en: Failed to write .oso file next to external .osl file at
ru: Ошибка записи в файл .oso рядом с внешним файлом .osl в

en: Use Intel OpenImageDenoise AI denoiser
ru: Использовать шумоподавитель Intel OpenImageDenoise AI

en: Use the OptiX AI denoiser with GPU acceleration, only available on NVIDIA GPUs when configured in the system tab in the user preferences
ru: Использовать шумоподавитель OptiX AI с ускорением GPU, доступный только на графических процессорах NVIDIA при настройке на вкладке "система" в настройках пользователя

en: Use GPU accelerated denoising if supported, for the best performance. Prefer OpenImageDenoise over OptiX
ru: Использовать ускоренное шумоподавление с помощью графического процессора, если оно поддерживается, для достижения наилучшей производительности. Предпочтительно OpenImageDenoise вместо OptiX

en: Blender was compiled without a viewport denoiser
ru: Blender был скомпилирован без шумоподавителя вьюпорта

en: Noise Threshold
ru: Порог шума

en: Start Sample
ru: Стартовый сэмпл

en: Multiplier
ru: Множитель

en: Dicing Rate Render
ru: Уровень дробления - Рендер

en: Offscreen Scale
ru: Масштаб вне экрана

en: Step Rate Render
ru: Скорость шага Рендер

en: Direct Light
ru: Прямые лучи

en: Indirect Light
ru: Отражённые лучи

en: Reflective
ru: Отражающая

en: Refractive
ru: Преломляющая

en: Rolling Shutter
ru: Скользящий затвор

en: Roughness Threshold
ru: Порог матовости

en: Surfaces
ru: Поверхности

en: Denoising Data
ru: Данные шумоподавления

en: Focus on Object
ru: Фокус на объекте

en: Geometry Offset
ru: Смещение геометрии

en: Shading Offset
ru: Смещение шейдинга

en: Show In
ru: Отображать в

en: Viewports
ru: Вьюпорты

en: Renders
ru: Рендеры

en: No output node
ru: Нет ноды вывода

en: Cast Shadow
ru: Отбрасывает тени

en: Homogeneous
ru: Однородные

en: Max Subdivision
ru: Макс. подразделений

en: Texture Limit
ru: Ограничение текстур

en: Volume Resolution
ru: Разрешение объёмов

en: Camera Culling
ru: Отбор камерой

en: Distance Culling
ru: Отбор расстоянием

en: Max Samples
ru: Макс. сэмплов

en: Min Samples
ru: Мин. сэмплов

en: Prefilter
ru: Предв. фильтр

en: Use GPU
ru: Использовать GPU

en: Curve Subdivisions
ru: Подразделений кривой

en: AO Factor
ru: Коэффициент ОО

en: Viewport Bounces
ru: Отскоки вьюпорта

en: Render Bounces
ru: Отскоки рендера

en: Incompatible output node
ru: Неподходящая нода вывода

en: Portal
ru: Портал

en: Swizzle R
ru: Перестановка R

en: Extrusion
ru: Выдавливание

en: Clear Image
ru: Очистить изображение

en: CPU raytracing performance will be poor
ru: Производительность трассировки лучей процессора будет низкой

[ctx: Operator]
en: Assign
ru: Назначить

[ctx: Operator]
en: Deselect
ru: Снять выделение

en: Contributions
ru: Содействие

en: Transparent Background
ru: Прозрачный фон

[ctx: Operator]
en: Motion Capture (.bvh)
ru: Захват движения (.bvh)

en: The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate
ru: Файл BVH не содержит длительности в кадрах в разделе MOTION, при условии, что сцены BVH и Blender имеют одинаковую частоту кадров

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
ru: Невозможно обновить частоту кадров сцены, поскольку файл BVH содержит нулевую длительность в разделе MOTION

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
ru: Невозможно увеличить длительность сцены, поскольку файл BVH содержит нулевую длительность в разделе MOTION

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
ru: Неверная цель %r (должно быть 'ARMATURE' или 'OBJECT')

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
ru: Ошибка разбора XML, %s:%s для файла %r

en: Mesh '%s' has polygons with more than 4 vertices, cannot compute/export tangent space for it
ru: Меш «%s» имеет полигоны с более 4 вершинами, невозможно вычислить вектор касательных для них

en: ASCII FBX files are not supported %r
ru: Файлы в формате ASCII FBX не поддерживаются %r

en: Version %r unsupported, must be %r or later
ru: Версия %r не поддерживается, используйте версию %r или более позднюю

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
ru: «GlobalSettings» не найден в файле %r

en: No 'Objects' found in file %r
ru: В файле %r нет блока «Objects»

en: No 'Connections' found in file %r
ru: В файле %r нет блока «Connections»

en: Couldn't open file %r (%s)
ru: Не удалось открыть файл %r (%s)

en: Note that fully compliant glTF 2.0 engine/viewer will use it as multiplicative factor for base color.
ru: Обратите внимание, что полностью совместимый движок/просмотрщик glTF 2.0 будет использовать его в качестве множителя для базового цвета.

[ctx: Operator]
en: Reset To Original
ru: Сбросить до исходника

[ctx: Operator]
en: Multiple Images
ru: Несколько изображений

[ctx: Operator]
en: Add Texture Setup
ru: Добавить текстурную организацию нод

[ctx: Operator]
en: Add Principled Setup
ru: Добавить организацию нод для Principled

[ctx: Operator]
en: Settings from Active
ru: Настройки из активной

[ctx: Operator]
en: Do Not Replace Links
ru: Не заменять связи

[ctx: Operator]
en: Replace Links
ru: Заменить связи

[ctx: Operator]
en: Reset Nodes in Frame
ru: Сброс нод в рамке

[ctx: Operator]
en: Reset Node
ru: Сброс ноды

en: Use Geometry Nodes
ru: Использовать геометрические ноды

en: Use Math Nodes
ru: Использовать математические узлы

en: Use Mix Nodes
ru: Использовать узлы смешивания

[ctx: Operator]
en: Use Z-Combine Nodes
ru: Использовать узлы объединения по Z-буферу

[ctx: Operator]
en: Use Alpha Over Nodes
ru: Использовать узлы альфа-наложения

[ctx: Operator]
en: From Active Node's Label
ru: Из метки активной ноды

[ctx: Operator]
en: From Linked Node's Label
ru: Из метки связанной ноды

[ctx: Operator]
en: From Linked Output's Name
ru: Из имени связанного вывода

en: No folder selected
ru: Папка не выбрана

en: No files selected
ru: Файлы не выбраны

en: Please select only 1 frame to reset
ru: Пожалуйста, выберите только 1 кадр для сброса

en: Successfully reset {}
ru: Успешно сброшен {}

en: This node has no input connections to swap
ru: У этой ноды нет входных соединений для обмена

en: Some connections have been lost due to differing numbers of output sockets
ru: Некоторые соединения были потеряны из-за разного количества сокетов вывода

en: Viewer image not found.
ru: Изображение предпросмотра не найдено.

en: No active node.
ru: Нет активной ноды.

en: Pose Asset copied, use Paste As New Asset in any Asset Browser to paste
ru: Ассет для поз скопирован, используйте "вставить как новый ассет" в любом браузере ассетов, чтобы вставить

en: Asset Browser must be set to the Current File library
ru: В браузере ассетов должна быть установлена библиотека текущих файлов

en: Description:
ru: Описание:

en: Internet:
ru: Интернет:

en: Feature Sets:
ru: Наборы функций:

en: Error:
ru: Ошибка:

en: Author:
ru: Автор:

en: Version:
ru: Версия:

en: Warning:
ru: Предупреждение:

[ctx: Operator]
en: Documentation
ru: Документация

en: File:
ru: Файл:

en:  (not installed)
ru:  (не установлено)

en: Feature set directory already exists: '{:s}'
ru: Каталог набора функций уже существует: '{:s}'

en: Status:
ru: Состояние:

en: Bone {:s} selected on both sides, mirroring would be ambiguous, aborting. Only select the left or right side, not both
ru: Кость {:s} выделена с обеих сторон, зеркалирование будет неоднозначным, прерывание. Выделите только левую или правую сторону, а не обе

en: Master Control
ru: Базовый контроль

en: This monolithic face rig is deprecated.
ru: Эта монолитный лицевой риг устарел.

en: Bend rotation axis:
ru: Ось вращения изгиба:

en: Primary rotation axis:
ru: Первичная ось вращения:

en: All constraints are moved to the control bone.
ru: Все ограничители переносятся на управляющую кость.

en: Use Scale:
ru: Использовать масштабирование:

en: Sharpen:
ru: Увеличение резкости:

en: Falloff:
ru: Спад:

en: Propagate:
ru: Распространить:

en: Note: this combined rig is deprecated.
ru: Примечание: этот комбинированный риг устарел.

en: Warning: Some features may change after generation
ru: Внимание: некоторые функции могут быть изменены после генерации

[ctx: Operator]
en: Apply
ru: Применить

en: WARNING: This metarig contains deprecated Rigify rig-types and cannot be upgraded automatically.
ru: ВНИМАНИЕ: Этот метариг содержит устаревшие типы ригов Rigify и не может быть обновлён автоматически.

en: The '{:s}' collection will be added upon generation
ru: Коллекция '{:s}' будет добавлена при генерации

en: Options:
ru: Опции:

en: Generation has thrown an exception:
ru: Генерация выдала исключение:

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
ru: Предупреждение: настройки теряются при отключении аддона, поэтому используйте внешнее сохранение, если хотите сохранить настройки!

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
ru: Сохранить настройки в…

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
ru: Загрузить настройки из…

[ctx: Operator]
en: Load
ru: Загрузить

en: No add-on module given!
ru: Нет модуля аддона!

en: Add-on '{}' not found!
ru: Аддон «{}» не найден!

en: Message extraction process failed!
ru: Ошибка в процессе извлечения сообщений!

en: Could not init languages data!
ru: Ошибка инициализации данных языков!

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
ru: Измените настройки аддона перевода интерфейса

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
ru: Сбросить настройки

[ctx: Operator]
en: Deselect All
ru: Снять выделение со всего

[ctx: Operator]
en: Statistics
ru: Статистика

en: Add-ons:
ru: Аддоны:

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
ru: Обновить данные переводов…

[ctx: Operator]
en: Export PO...
ru: Экспортировать PO…

[ctx: Operator]
en: Import PO...
ru: Импортировать PO…

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
ru: Инвертировать выделение

en: Tracking
ru: Трекинг

en: Custom Overlays
ru: Пользовательские наложения

en: performance impact!
ru: влияние на производительность!

en: Built without VR/OpenXR features
ru: Собрано без поддержки VR/OpenXR

en: * Missing Paths *
ru: * Пути отсутствуют *

[ctx: Operator]
en: Restore
ru: Восстановить

en: API Defined
ru: Определён в API

en: 3D View
ru: 3D-вид

en: Grave Accent / Tilde Action
ru: Серьезный акцент / действие тильды

en: Middle Mouse Action
ru: Действие средней мышки

en: Torus
ru: Тор

en: No active bone to copy from
ru: Нет активной кости, с которой можно что-то скопировать

en: No selected bones to copy to
ru: Нет выделенных костей, на которые можно что-то скопировать

en: None of the bone collections is marked 'solo'
ru: Ни одна из коллекций костей не имеет маркировки 'соло'

en: Could not find material or light using Shader Node Tree - {:s}
ru: Не удалось найти материал или свет с помощью дерева нод шейдера - {:s}

en: Could not find scene using Compositor Node Tree - {:s}
ru: Не удалось найти сцену с помощью дерева нод компо́зитора - {:s}

en: No asset selected
ru: Ассет не выбран

en: Motion Tracking object not found
ru: Объект отслеживания движения не найден

en: (Viewer)
ru: (Предпросмотр)

en: Some strings were fixed, don't forget to save the .blend file to keep those changes
ru: Некоторые строки были исправлены, не забудьте сохранить blend-файл, чтобы сохранить эти изменения

en: Previews generation process failed for file '{:s}'!
ru: Процесс генерации превью не удался для файла '{:s}'!

en: No active camera in the scene
ru: В сцене нет активной камеры

en: Node group must have a geometry output
ru: Группа нод должна иметь вывод геометрии

en: GeometryNodes
ru: ГеометрическиеНоды

en: {:d} image(s) converted to mesh plane(s)
ru: {:d} изображение(-я) преобразовано(-ы) в меш-плоскость(и)

en: Active editor is not a node editor.
ru: Активный редактор не является нодовым редактором.

en: Node tree was not found in the active node editor.
ru: Дерево нод не найдено в активном нодовом редакторе.

en: Active node tree is linked from another .blend file.
ru: Активное дерево нод связано с другим blend-файлом.

en: Active camera is not in this scene
ru: Активная камера не присутствует в этой сцене

en: Skipping '{:s}', not a mesh
ru: Пропуск '{:s}', не меш

en: Skipping '{:s}', vertex count differs
ru: Пропуск '{:s}', количество вершин отличается

en: Object: {:s}, Mesh: '{:s}' has {:d} loops (for {:d} faces), expected {:d}
ru: Объект: {:s}, Меш: '{:s}' имеет {:d} петель (для {:d} граней), ожидается {:d}

en: Fur Material
ru: Материал мех

en: Mesh has no face area
ru: У меша нет площади грани

en: Active object is not a mesh
ru: Активный объект не является мешем

en: Set Hair Curve Profile
ru: Установить профиль кривой волос

en: Interpolate Hair Curves
ru: Интерполировать кривые волос

en: Hair Curves Noise
ru: Шум волос-кривых

en: Frizz Hair Curves
ru: Завить кривые волос

en: New Preset
ru: Новый пресет

en: Failed to create presets path
ru: Не удалось создать путь к пресетам

en: Unable to remove default presets
ru: Невозможно удалить пресеты по умолчанию

en: Unable to overwrite preset: {:s}
ru: Невозможно перезаписать пресет: {:s}

en: Unable to remove preset: {!r}
ru: Невозможно удалить пресет: {!r}

en: Failed to execute the preset:
ru: Не удалось выполнить пресет:

en: Select 2 sound strips
ru: Выделить 2 звуковые дорожки

en: The selected strips don't overlap
ru: Выделенные дорожки не перекрываются

en: Reload Start-Up file to restore settings
ru: Перезагрузить начальный файл для восстановления настроек

en: Warning, file already exists. Overwrite existing file?
ru: Внимание, файл уже существует. Перезаписать существующий файл?

en: File already installed to {!r}
ru: Файл уже установлен в {!r}

en: Modules Installed ({:s}) from {!r} into {!r}
ru: Модули установлены ({:s}) из {!r} в {!r}

en: Template Installed ({:s}) from {!r} into {!r}
ru: Шаблон установлен ({:s}) из {!r} в {!r}

en: StudioLight Installed {!r} into {!r}
ru: StudioLight установлен {!r} в {!r}

en: Remove Add-on: {!r}?
ru: Удалить аддон: {!r}?

en: No selected faces
ru: Нет выделенных граней

[ctx: Operator]
en: Open...
ru: Открыть…

en: Blender is free software
ru: Blender является свободным программным обеспечением

en: Licensed under the GNU General Public License
ru: Лицензия GNU General Public License

en: Create New Preferences
ru: Создать новые настройки

[ctx: Operator]
en: Save New Preferences
ru: Сохранить новые настройки

en: Getting Started
ru: Приступая к работе

[ctx: Operator]
en: Donate
ru: Пожертвовать

[ctx: Operator]
en: What's New
ru: Что нового

[ctx: Operator]
en: Credits
ru: Авторы

[ctx: Operator]
en: License
ru: Лицензия

[ctx: Operator]
en: Blender Store
ru: Магазин Blender

[ctx: Operator]
en: Blender Website
ru: Официальный сайт Blender

[ctx: Operator]
en: Link...
ru: Связать…

[ctx: Operator]
en: Append...
ru: Добавить…

en: Assign
ru: Назначить

en: Read about what's new in this version of Blender
ru: Прочитайте о том, что нового появилось в этой версии Blender

en: Online directory of free and open source extensions
ru: Онлайн-каталог бесплатных и открытых расширений

en: Fallback Tool
ru: Запасной инструмент

en: Light Probe(s)
ru: Зонд(ы) освещения

[ctx: Operator]
en: Manual
ru: Руководство

[ctx: Operator]
en: Tutorials
ru: Обучающие материалы

[ctx: Operator]
en: Support
ru: Поддержка

[ctx: Operator]
en: User Communities
ru: Сообщества пользователей

en: Version: {:s}
ru: Версия: {:s}

[ctx: Operator]
en: Location
ru: Положение

[ctx: Operator]
en: Rotation
ru: Повернуть

en: Unknown
ru: Неизвестно

en: Switch Stereo View
ru: Переключатель стерео вида

en: Mix Vector
ru: Смешать векторы

en: Frame Numbers
ru: Номера кадров

en: Keyframe Numbers
ru: Номера ключевых кадров

en: Frame Range Before
ru: Диапазон кадров до

en: After
ru: После

en: Nothing to show yet...
ru: Пока нечего показать…

[ctx: Operator]
en: Calculate...
ru: Рассчитать…

en: + Non-Grouped Keyframes
ru: + Ключевые кадры без группы

en: Before
ru: До кадра

en: Frame Range Start
ru: Начало диапазона кадров

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
ru: Добавить ограничитель объекта

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
ru: Добавить ограничитель кости

[ctx: Operator]
en: Animate Path
ru: Анимировать путь

en: Order
ru: Порядок

[ctx: Constraint]
en: Mix
ru: Смешать

en: Volume Min
ru: Мин. объём

en: Extrapolate
ru: Экстраполировать

en: Blender 2.6 doesn't support Python constraints yet
ru: Blender 2.6 пока не поддерживает Python-ограничители

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
ru: Добавить целевую кость

en: Pivot Offset
ru: Смещение центра вращения

en: Shapes
ru: Формы

en: Axes
ru: Оси

[ctx: Operator]
en: New Selection Set
ru: Новый набор выделения

en: Damping Max
ru: Максимальное торможение

en: Damping Epsilon
ru: Минимальное значение торможения

en: Steps Min
ru: Мин. шаг

en: Display Size X
ru: Отображаемый размер X

en: Curve In X
ru: X начала кривой

en: Curve Out X
ru: X конца кривой

en: Start Handle
ru: Ручка начала

en: End Handle
ru: Ручка конца

en: Lock IK X
ru: Фиксировать ИК по X

en: Stiffness X
ru: X-жёсткость

en: Envelope Distance
ru: Расстояние оболочки

en: Envelope Weight
ru: Вес оболочки

en: Envelope Multiply
ru: Множитель оболочки

en: Radius Head
ru: Радиус головы

en: Control Rotation
ru: Управлять вращением

en: Custom wire width not available on MacOS
ru: Пользовательская ширина провода недоступна в MacOS

[ctx: Operator]
en: Add Image
ru: Добавить изображение

en: Passepartout
ru: Паспарту

en: Golden
ru: Золотое(-ой)

en: Triangle A
ru: Треугольник А

en: Triangle B
ru: Треугольник Б

en: Harmony
ru: Гармония

en: Pole Merge Angle Start
ru: Угол начала слияния полюсов

en: Not Set
ru: Не устанавливать

en: Views Format:
ru: Формат видов:

en: Latitude Min
ru: Мин. широта

en: Longitude Min
ru: Долгота - Мин.

en: Resolution Preview U
ru: Разрешение U во вьюпорте

en: Render U
ru: U на рендере

en: Factor Start
ru: Коэффициент начала

en: Bold & Italic
ru: Жирный курсив

en: Small Caps Scale
ru: Масштаб капителей

en: Character Spacing
ru: Межбуквенный интервал

en: Word Spacing
ru: Интервал между словами

en: Line Spacing
ru: Межстрочный интервал

en: Offset X
ru: Смещение по X

en: Endpoint
ru: Конечная точка

en: Interpolation Tilt
ru: Интерполяция наклона

en: Only Axis Aligned
ru: По оси выравнивания

en: Stroke Thickness
ru: Толщина линии

en: Autolock Inactive Layers
ru: Автоблокировка неактивных слоёв

[ctx: Operator]
en: Hide Others
ru: Скрыть остальные

[ctx: Operator]
en: Lock All
ru: Заблокировать все

[ctx: Operator]
en: Unlock All
ru: Разблокировать все

[ctx: Operator]
en: Merge Down
ru: Объединить вниз

en: Keyframes Before
ru: Пред. ключ. кадры

en: Keyframes After
ru: След. ключ. кадры

en: Interpolation U
ru: Интерполяция по U

en: Overblur
ru: Чрезмерное размытие

en: Resolution Limit
ru: Предел разрешения

[ctx: ID]
en: Volume Scatter
ru: Рассеивание объёма

en: Clipping Start
ru: Отсечение Начало

en: Clipping Offset
ru: Отступ отсечения

en: Bleed Bias
ru: Отклонение просачиваемости

en: Arrow Size
ru: Размер стрелки

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
ru: Инвертировать все блокировки

[ctx: Operator]
en: Delete All Shape Keys
ru: Удалить все ключи форм

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
ru: Сортировать по имени

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
ru: Сортировать по иерархии костей

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
ru: Отзеркалить группу вершин (топологически)

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
ru: Удалить из всех групп

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
ru: Очистить активную группу

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
ru: Удалить все незаблокированные группы

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
ru: Удалить все группы

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
ru: Отразить ключ формы (топологически)

[ctx: Operator]
en: Move to Top
ru: Переместить наверх

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
ru: Переместить вниз

en: Resolution Viewport
ru: Разрешение во вьюпорте

en: Influence Threshold
ru: Порог влияния

en: Update on Edit
ru: Обновлять при редактировании

[ctx: Operator]
en: Search...
ru: Поиск...

en: Distance Reference
ru: Эталонное расстояние

en: Angle Outer
ru: Угол снаружи

en: Detail
ru: Детальность

en: Spacing Along Stroke
ru: Расстояния вдоль штрихов

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
ru: Перейти к свойствам текстур стилей линий

en: Priority
ru: Приоритет

en: Image Border
ru: Края изображений

en: Draw:
ru: Рисование:

en: Stroke Placement:
ru: Положение штрихов:

[ctx: Operator]
en: New Layer
ru: Новый слой

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
ru: Выделенное к сетке

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
ru: Курсор к выделению

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
ru: Курсор в центр координат

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
ru: Курсор к сетке

[ctx: Operator]
en: Poly
ru: Полилиния

en: Data Source:
ru: Источник данных:

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
ru: Выделенное к курсору

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
ru: Выделенное к курсору (сохранение взаимного расположения)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
ru: Удалить ключевой кадр (активный слой)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
ru: Удалить ключевые кадры (все слои)

en: Show Fill Color While Drawing
ru: Показывать цвет заливки во время рисования

en: Lock Frame
ru: Блокировать кадр

en: Unlocked
ru: Разблокировано

en: Stroke Color
ru: Цвет штриха

[ctx: Operator]
en: Re-Key Shape Points
ru: Переустановить ключи точек формы

[ctx: Operator]
en: Reset Feather Animation
ru: Сбросить анимацию растушёвки

en: Parent:
ru: Родитель:

en: Transform:
ru: Трансформация:

en: Spline:
ru: Сплайн:

en: Parenting:
ru: Родительство:

[ctx: Operator]
en: Clear
ru: Очистить

en: Animation:
ru: Анимация:

[ctx: Operator]
en: Insert Key
ru: Добавить ключ

[ctx: Operator]
en: Clear Key
ru: Очистить ключ

[ctx: Operator]
en: Square
ru: Квадрат

en: Holes
ru: Отверстия

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
ru: Масштабировать растушёвку

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
ru: Скрыть невыделенное

[ctx: Operator]
en: Invert
ru: Инвертировать

en: Light Probe Volume
ru: Световой зонд "объём"

en: Intersection
ru: Пересечение

en: Transparency Overlap
ru: Перекрытие прозрачности

en: From Shadow
ru: Из тени

en: Material Mask
ru: Маска материала

en: Raytraced Transmission
ru: Пропускание с трассировкой лучей

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
ru: Заблокировать невыделенное

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
ru: Заблокировать неиспользуемое

[ctx: Operator]
en: Copy All Materials to Selected
ru: Скопировать все материалы на выделение

en: Flip Colors
ru: Отразить цвета

en: Clip Image
ru: Обрезать изображение

en: Tracking Axis
ru: Отслеживать оси

en: All Edges
ru: Все ребра

en: Align to Vertex Normal
ru: Выровнять по нормалям вершин

en: Show Instancer
ru: Показывать источник экземпляров

[ctx: Time]
en: Old
ru: Старый

[ctx: Time]
en: New
ru: Создать

en: Date
ru: Дата

en: Render Time
ru: Время рендера

en: Hostname
ru: Имя хоста

en: Include Labels
ru: Вставить метки

en: Buffer
ru: Буфер

en: Mask Mapping
ru: Наложение маски

en: Pressure Masking
ru: Маски́рование давлением

en: Sample Bias
ru: Погрешность сэмплирования

en: Texture Opacity
ru: Прозрачность текстуры

en: Thickness Profile
ru: Профиль толщины

en: Use Thickness Profile
ru: Использовать профиль толщины

en: Caps Type
ru: Тип конца

en: Source Clone Slot
ru: Слот источника клонирования

en: Source Clone Image
ru: Изображение источника клонирования

en: Source Clone UV Map
ru: UV-карта источника клонирования

en: Gradient Mapping
ru: Наложение градиента

en: Point Count
ru: Число точек

en: Mask Value
ru: Значение маски

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
ru: Копировать с активного объекта на выделенные

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
ru: Копировать все на выделенные объекты

en: Quality Steps
ru: Шаги качества

en: Pin Goal Strength
ru: Интенсивность привязки к цели

en: Air Drag
ru: Сопротивление воздуха

en: Density Target
ru: Целевая плотность

en: Density Strength
ru: Интенсивность плотности

en: Tangent Phase
ru: Фаза касательных

en: Randomize Phase
ru: Рандомизировать фазу

en: Render As
ru: Рендерить как

en: Parent Particles
ru: Родительские частицы

en: Global Coordinates
ru: Глобальные координаты

en: Object Rotation
ru: Вращение объекта

en: Object Scale
ru: Масштаб объекта

en: Display Amount
ru: Количество в предпросмотре

en: Render Amount
ru: Количество на рендере

en: Kink Type
ru: Тип изгибов

en: Effector Amount
ru: Величина эффектора

en: Roughness End
ru: Шероховатость - конец

en: Strand Shape
ru: Форма пряди

en: Diameter Root
ru: Диаметр Корень

en: Lifetime Randomness
ru: Случайность времени жизни

en: Random Order
ru: Случайный порядок

en: Hair dynamics disabled
ru: Динамика волос отключена

en: Multiply Mass with Size
ru: Умножить массу на размер

en: Show Emitter
ru: Показать источник

en: Fade Distance
ru: Расстояние ослабления

en: Strand Steps
ru: Ступеней в пряди

en: Randomize Size
ru: Случайный размер

en: Parting not available with virtual parents
ru: Разделение недоступно с виртуальными родителями

en: Randomize Amplitude
ru: Случайная амплитутда

en: Randomize Axis
ru: Случайная ось

en: Settings used for fluid
ru: Параметры, используемые для флюида

en: Jittering Amount
ru: Величина разброса

en: Scale Randomness
ru: Случайный масштаб

en: Coordinate System
ru: Система координат

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
ru: Удалить изменения

en: Use Timing
ru: Использовать тайминг

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking
ru: Отображение процентной завершённости без запекания ухудшает качество динамики

en: Not yet functional
ru: Пока ещё не функционирует

[ctx: Operator]
en: Connect All
ru: Соединить все

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
ru: Отсоединить все

en: Iterations: {:d} .. {:d} (avg. {:d})
ru: Итераций: {:d} .. {:d} (средн. {:d})

en: Spacing: {:g}
ru: Интервал: {:g}

en: {:d} fluid particles for this frame
ru: %d частиц флюида на этот кадр

en: Speed Multiplier
ru: Множитель скорости

en: Air Viscosity
ru: Плотность воздуха

en: Max Spring Creation Length
ru: Максимальная длина пружины

en: Max Creation Diversion
ru: Максимальное отклонение

en: Check Surface Normals
ru: Проверка нормалей поверхности

en: Max Tension
ru: Максимальное напряжение

en: Max Compression
ru: Максимальное сжатие

en: Custom Volume
ru: Специальный объём

en: Pin Group
ru: Группа закрепления

en: Sewing
ru: Сшивание

en: Max Sewing Force
ru: Максимальная сила сшивания

en: Shrinking Factor
ru: Коэффициент сжатия

en: Dynamic Mesh
ru: Динамический меш

en: Structural Group
ru: Структурная группа

en: Shear Group
ru: Группа сдвига

en: Max Shearing
ru: Максимальный сдвиг

en: Bending Group
ru: Группа изгиба

en: Max Bending
ru: Максимальный изгиб

en: Shrinking Group
ru: Группа сжатия

en: Max Shrinking
ru: Максимальное сжатие

en: Structural
ru: Структурный

en: Noise Amount
ru: Количество шума

en: Min Distance
ru: Мин. расстояние

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
ru: Запечь текущий кэш

[ctx: Operator]
en: Delete All Bakes
ru: Удалить все запекания

[ctx: Operator]
en: Force Field
ru: Силовое поле

en: Simulation Start
ru: Симуляция Начало

en: Use Library Path
ru: Использовать путь к библиотеке

[ctx: Operator]
en: Bake (Disk Cache mandatory)
ru: Запечь (кэш диска обязателен)

[ctx: Operator]
en: Calculate to Frame
ru: Рассчитать до кадра

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
ru: Запечь всю динамику

[ctx: Operator]
en: Update All to Frame
ru: Обновить всё до кадра

en: Cache is disabled until the file is saved
ru: Кэш отключён, пока файл не будет сохранён

en: Options are disabled until the file is saved
ru: Опции отключены до тех пор, пока файл не будет сохранён

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
ru: Для запекания связанных объектов нужно включить дисковый кэш

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
ru: Удалить запекание

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
ru: Запечь последовательность изображений

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
ru: Удалить холст

en: Wetness
ru: Влажность

en: Paintmap Layer
ru: Слой карты окраски

en: Wetmap Layer
ru: Слой карты влажности

en: Effect Solid Radius
ru: Эффект чёткого радиуса

en: Use Particle's Radius
ru: Использовать радиус частиц

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
ru: Добавить холст

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
ru: Удалить кисть

en: Displace Type
ru: Тип смещения

en: Color Layer
ru: Слой цвета

[ctx: Operator]
en: Add Brush
ru: Добавить кисть

en: Wave Clamp
ru: Ограничение волн

en: No collision settings available
ru: Нет доступных настроек столкновений

en: Use Min Angle
ru: Использовать мин. угол

en: Use Max Angle
ru: Использовать макс. угол

en: Field Absorption
ru: Поглощающее поле

en: Thickness Outer
ru: Толщина снаружи

en: Clumping Amount
ru: Величина скопления

en: Heat
ru: Нагрев

en: Reaction Speed
ru: Скорость реакции

en: Flame Smoke
ru: Дым пламени

en: Temperature Maximum
ru: Температура Максимум

en: Particle Radius
ru: Радиус частиц

en: Particles Maximum
ru: Частицы Максимум

en: Narrow Band Width
ru: Ширина полосы частиц

en: Add Resolution
ru: Добавляемое разрешение

en: Upres Factor
ru: Коэффициент разрешения

en: Use Speed Vectors
ru: Использовать векторы скорости

en: Mesh Generator
ru: Генератор меша

en: Bubbles
ru: Пузыри

en: Wave Crest Potential Maximum
ru: Потенциал гребня волны Максимум

en: Trapped Air Potential Maximum
ru: Потенциал захваченного воздуха Максимум

en: Kinetic Energy Potential Maximum
ru: Потенциал кинетической энергии Максимум

en: Particle Update Radius
ru: Радиус обновления частиц

en: Wave Crest Particle Sampling
ru: Сэмплинг частиц на гребне волны

en: Trapped Air Particle Sampling
ru: Сэмплинг захваченных частиц воздуха

en: Particle Life Maximum
ru: Жизнь частиц Максимум

en: Surface Tension
ru: Поверхностное натяжение

en: Velocity Source
ru: Источник скорости

en: Is Resumable
ru: Возобновляемый

en: Format Volumes
ru: Формат для объёмов

en: Resolution Divisions
ru: Подразделения разрешения

en: CFL Number
ru: Число CFL

en: Timesteps Maximum
ru: Интервалов времени Максимум

en: Delete in Obstacle
ru: Удалить в препятствии

en: Smoothing Positive
ru: Сглаживание Положительное

en: Concavity Upper
ru: Вогнутость Верхняя

en: Lower
ru: Нижний

en: Guide Parent
ru: Направляющий объект

en: Compression Volumes
ru: Сжатие объёмов

en: Precision Volumes
ru: Точность объёмов

en: Using Scene Gravity
ru: Использована гравитация сцены

en: Empty Space
ru: Свободное пространство

en: Sampling Substeps
ru: Подэтапы сэмплинга

[ctx: Operator]
en: Resume
ru: Продолжить

[ctx: Operator]
en: Free
ru: Освободить

en: Surface Thickness
ru: Толщина поверхности

en: Use Effector
ru: Использовать эффектор

en: Enable Grid Display to use range highlighting!
ru: Включить отображение сетки, чтобы использовать подсветку диапазона!

en: Initial Temperature
ru: Начальная температура

en: Fuel
ru: Топливо

en: Guide Mode
ru: Режим направляющих

[ctx: Simulation]
en: Cache
ru: Кэш

en: Calculate Selected to Frame
ru: Рассчитать выделенное до кадра

en: Calculate to Frame
ru: Рассчитать до кадра

en: Damping Translation
ru: Торможение перемещения

en: Velocity Linear
ru: Линейная скорость

en: Second
ru: Второй

en: X Stiffness
ru: Жёсткость X

en: Y Stiffness
ru: Жёсткость Y

en: Z Stiffness
ru: Жёсткость Z

en: X Lower
ru: Нижний X

en: Upper
ru: Верхний

en: Z Lower
ru: Z Нижний

en: Y Lower
ru: Нижний Y

en: Calculation Type
ru: Тип вычислений

en: Step Size Min
ru: Размер шага Мин.

en: Auto-Step
ru: Автоматический размер шага

en: Max Depth
ru: Макс. глубина

en: Rays
ru: Лучи

en: Thickness Near
ru: Толщина геометрии

en: Volume Shadows
ru: Тени объёмов

en: Temporal Reprojection
ru: Временное перепроецирование

en: Jittered Shadows
ru: Дрожание теней

en: Shadow Pool
ru: Теневой пул

en: Light Probes Volume Pool
ru: Объёмный пул светового зонда

en: Max Child Particles
ru: Макс. дочерних частиц

en: Render Engine
ru: Рендер-движок

en: General Override
ru: Генеральное переопределение

en: Paths:
ru: Пути:

en: Doppler Speed
ru: Скорость звука

en: Simulation Range
ru: Диапазон симуляции

en: Spheres Resolution
ru: Разрешение сфер

en: Active Set Override
ru: Переопределение активного набора

en: Target ID-Block
ru: Целевой ID-блок

en: Array All Items
ru: Выстроить все элементы

en: F-Curve Grouping
ru: Группировка F-кривых

[ctx: Operator]
en: Bake All Light Probe Volumes
ru: Запечь все объёмы световых зондов

[ctx: Operator]
en: Export to File
ru: Экспортировать в файл

en: Minimum Size
ru: Минимальный размер

en: Second Basis
ru: Вторая основа

en: Gaussian Filter
ru: Фильтр Гаусса

en: Calculate
ru: Рассчитать

en: Flip Axes
ru: Отразить оси

en: Dimension
ru: Размерность

en: Third
ru: Третий

en: Fourth
ru: Четвёртый

en: Multiply R
ru: Умножить R

en: Enable the Color Ramp first
ru: Сначала активируйте градиентную карту

en: Tiles
ru: Плитки

en: Odd
ru: Нечётные

en: Mapping X
ru: Наложение X

en: Map
ru: Карта

en: Use for Rendering
ru: Использовать для рендера

en: Unknown add-ons
ru: Неизвестные аддоны

en: Display Thin
ru: Отображать тонко

en: B/W
ru: Ч/б

en: Calibration
ru: Калибровка

[ctx: Operator]
en: Prefetch
ru: Закэшировать

en: Track:
ru: Трек:

en: Clear:
ru: Очистить:

en: Refine:
ru: Уточнить:

en: Merge:
ru: Объединение:

en: Tripod
ru: Штатив

en: Optical Center
ru: Оптический центр

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
ru: Решить движение камеры

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
ru: Решить движение объекта

en: Pixel Aspect
ru: Соотношение сторон пикселя

en: Build Original:
ru: Построение оригинала:

en: Build Undistorted:
ru: Построение без искажения:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
ru: Построить прокси / таймкод

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
ru: Построить прокси

en: Proxy Size
ru: Размер прокси

[ctx: Operator]
en: Copy Settings to Defaults
ru: Копировать настройки для настроек по умолчания

[ctx: Operator]
en: Affine
ru: Аффинное

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
ru: Установить фон вьюпорта

[ctx: Operator]
en: Set Floor
ru: Установить пол

en: Viewport Gizmos
ru: Гизмо вьюпорта

en: 3D Markers
ru: 3D-маркеры

en: Display Aspect Ratio
ru: Показать соотношение сторон

[ctx: Operator]
en: Floor
ru: Пол

[ctx: Operator]
en: Wall
ru: Стена

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
ru: Установить ось X

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
ru: Установить ось Y

en: No active track
ru: Нет активного трека

en: Custom Color Presets
ru: Пользовательские цветовые пресеты

en: No active plane track
ru: Нет активного трека-плоскости

en: Timecode Index
ru: Таймкод

[ctx: Operator]
en: Zoom to Fit
ru: Масштабировать по размеру

[ctx: Operator]
en: Set Wall
ru: Установить стену

[ctx: Operator]
en: Inverse
ru: Инвертировать

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
ru: Показать треки

en: Normalization
ru: Нормализация

en: Use Brute Force
ru: Использовать перебор

[ctx: Operator]
en: Match Previous
ru: Предыдущее совпадение

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
ru: Совпадение с ключевым кадром

en: Tripod Solver
ru: Решатель штатива

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe A
ru: Установить ключевой кадр A

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe B
ru: Установить ключевой кадр B

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
ru: Включить маркеры

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
ru: Разблокировать треки

[ctx: Operator]
en: Frame All Fit
ru: Кадрировать всё в рамку

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
ru: Копировать как скрипт

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
ru: Автодополнение

[ctx: Operator]
en: Move to Previous Word
ru: Перейти к предыдущему слову

[ctx: Operator]
en: Move to Next Word
ru: Перейти к следующему слову

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
ru: Перейти в начало строки

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
ru: Перейти в конец строки

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
ru: Удалить предыдущее слово

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
ru: Удалить следующее слово

[ctx: Operator]
en: Backward in History
ru: Назад по истории

[ctx: Operator]
en: Forward in History
ru: Вперед по истории

en: Filter by Type:
ru: Фильтровать по типу:

en: Snap To
ru: Привязка к

[ctx: Operator]
en: Toggle Graph Editor
ru: Переключить тип редактора графов

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
ru: Перед текущим кадром

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
ru: После текущего кадра

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
ru: Метод экстраполяции

[ctx: Operator]
en: Move...
ru: Переместить…

[ctx: Operator]
en: Snap
ru: Привязка

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
ru: Тип ключевого кадра

[ctx: Operator]
en: Handle Type
ru: Тип ручки

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
ru: Режим интерполяции

[ctx: Operator]
en: Easing Mode
ru: Режим ослабления

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
ru: Удаление отсутствия непрерывности (фильтр Эйлера)

en: Grease Pencil Objects
ru: Объекты Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Push Down
ru: Сдвинуть вниз

[ctx: Operator]
en: Stash
ru: Разместить

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
ru: Выделение рамкой (по диапазону оси)

[ctx: Operator]
en: More
ru: Больше

[ctx: Operator]
en: Less
ru: Меньше

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
ru: Колонки на выделенных ключах

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
ru: Столбец на текущем кадре

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
ru: Колонки на выделенных маркерах

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
ru: Между выделенными маркерами

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
ru: Очистить каналы

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
ru: Вставить отражённым

[ctx: Operator]
en: Extend
ru: Расширить

[ctx: Operator]
en: Slide
ru: Передвинуть

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
ru: Отключить каналы

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
ru: Включить каналы

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
ru: Защищённые каналы

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
ru: Незащищённые каналы

[ctx: Operator]
en: Selection to Current Frame
ru: Выделение к текущему кадру

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Frame
ru: Выделение к ближайшему кадру

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Second
ru: Выделение к ближайшей секунде

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Marker
ru: Выделение к ближайшему маркеру

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
ru: Скрыть выделенные кривые

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
ru: Скрыть невыделенные кривые

en: Recursions
ru: Рекурсия

en: Sort By
ru: Сортировка

en: Folders
ru: Папки

[ctx: Operator]
en: Cleanup
ru: Очистить

[ctx: Operator]
en: Back
ru: Сзади

[ctx: Operator]
en: Forward
ru: Вперёд

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
ru: Перейти на уровень выше

[ctx: Operator]
en: New Folder
ru: Создать папку

en: Asset Details
ru: Подробности об ассете

en: .blend Files
ru: .blend-файлы

en: Backup .blend Files
ru: Резервные копии .blend

en: Image Files
ru: Изображения

en: Movie Files
ru: Видеофайлы

en: Script Files
ru: Скрипты

en: Font Files
ru: Шрифты

en: Sound Files
ru: Звуковые файлы

en: Text Files
ru: Текстовые файлы

en: Blender IDs
ru: Идентификаторы Blender

[ctx: Operator]
en: Increase Number
ru: Увеличить номер

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
ru: Уменьшить номер

en: No active asset
ru: Нет активных ассетов

[ctx: Operator]
en: Toggle Dope Sheet
ru: Переключить тип экспозиционного листа

[ctx: Operator]
en: Box Select (Include Handles)
ru: Выделение рамкой (включая рычаги)

[ctx: Operator]
en: Shear Keys
ru: Ключи сдвига

[ctx: Operator]
en: Smooth (Gaussian)
ru: Сгладить (по Гауссу)

[ctx: Operator]
en: Easing Type
ru: Тип ослабления

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selection
ru: Курсор к выделению

[ctx: Operator]
en: Cursor Value to Selection
ru: Значение курсора к выделению

en: Drivers:
ru: Драйверы:

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor Value
ru: Выделение к значению курсора

[ctx: Operator]
en: Flatten Handles
ru: Выпрямить рукоятки

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
ru: Приблизить регион…

[ctx: Operator]
en: Select Pinned
ru: Выделить закреплённые

[ctx: Operator]
en: Linked
ru: Связанные

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
ru: Кратчайший путь

[ctx: Image]
en: New...
ru: Создать...

[ctx: Operator]
en: Save All Images
ru: Сохранить все изображения

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
ru: Инвертировать цвета изображения

[ctx: Operator]
en: At Center
ru: В центре

[ctx: Operator]
en: By Distance
ru: По расстоянию

[ctx: Operator]
en: Selection
ru: Выделение

en: Modified Edges
ru: Модифицированные рёбра

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
ru: Перейти к следующему слоту рендера

en: Show Same Material
ru: Показать тот же материал

[ctx: Operator]
en: Box Select Pinned
ru: Выделение рамкой закреплённых

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
ru: Редактировать во внешним редакторе

[ctx: Operator]
en: Save As...
ru: Сохранить как…

[ctx: Operator]
en: Extract Palette
ru: Извлечь палитру

[ctx: Operator]
en: Flip Horizontally
ru: Отразить по горизонтали

[ctx: Operator]
en: Flip Vertically
ru: Отразить по вертикали

[ctx: Operator]
en: Rotate 90° Clockwise
ru: Повернуть на 90° по часовой стрелке

[ctx: Operator]
en: Rotate 90° Counter-Clockwise
ru: Повернуть на 90° против часовой стрелки

[ctx: Operator]
en: Rotate 180°
ru: Повернуть на 180°

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
ru: Инвертировать канал красного

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
ru: Инвертировать канал зелёного

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
ru: Инвертировать канал синего

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
ru: Инвертировать альфа-канал

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
ru: Выделенное к пикселям

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
ru: Выделенное к курсору

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
ru: Выделенное к курсору (со смещениями)

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
ru: Выделенное к прилегающему невыделенному

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
ru: Курсор к пикселям

[ctx: Operator]
en: Cursor to Origin
ru: Курсор к ориджину

[ctx: Operator]
en: At Cursor
ru: У курсора

[ctx: Operator]
en: Unpin
ru: Открепить

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
ru: Очистить шов

[ctx: Operator]
en: Vertex
ru: Вершина

[ctx: Operator]
en: Edge
ru: Ребро

[ctx: Operator]
en: Face
ru: Грань

[ctx: Operator]
en: Island
ru: Остров

[ctx: Operator]
en: Zoom 1:1
ru: Зум 1:1

en: Image*
ru: Изображение*

en: Aspect Ratio
ru: Соотн. сторон

en: Repeat Image
ru: Повторять изображение

en: Over Image
ru: Поверх изображения

en: Fixed Subdivisions
ru: Фикс-ые подразделения

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
ru: Перейти к предыдущему слоту рендера

[ctx: Operator]
en: Replace...
ru: Заменить…

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
ru: Сохранить копию…

[ctx: Operator]
en: Pack
ru: Упаковать

[ctx: Operator]
en: X Axis
ru: Ось X

[ctx: Operator]
en: Y Axis
ru: Ось Y

[ctx: Operator]
en: Unpack
ru: Распаковать

[ctx: Operator]
en: Mirror X
ru: Симметрия X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
ru: Симметрия Y

[ctx: Operator]
en: Toggle Selection
ru: Переключить выделение

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
ru: Разделить горизонтально

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
ru: Разделить вертикально

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
ru: Область во весь экран

[ctx: Operator]
en: Sound
ru: Звук

[ctx: Operator]
en: Rename...
ru: Переименовать…

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
ru: Порядок обхода…

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
ru: Остановить настройку действий клипа

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
ru: Остановить правку размещённого действия

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
ru: Начать правку размещённого действия

[ctx: Operator]
en: Find Node...
ru: Найти ноду...

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
ru: Объединить в новой рамке

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
ru: Удалить из рамки

[ctx: Operator]
en: Insert Into Group
ru: Вставить в группу

[ctx: Operator]
en: Mute
ru: Выключить

[ctx: Operator]
en: Node Options
ru: Параметры ноды

[ctx: Operator]
en: Unconnected Sockets
ru: Неподключённые сокеты

[ctx: Operator]
en: Collapse
ru: Свернуть

en: Projection X
ru: Проекция X

[ctx: Operator]
en: Fit
ru: Вписать

en: Node Editor Overlays
ru: Наложения редактора нод

en: Wire Colors
ru: Цвета проволоки

en: Reroute Auto Labels
ru: Авто метки перенаправления

en: Context Path
ru: Контекстный путь

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
ru: Режим подложки

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
ru: Вписать подложку в доступное пространство

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
ru: Активировать назад с тем же типом

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
ru: Активировать вперёд с тем же типом

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
ru: Создать и заменить связи

[ctx: Operator]
en: Find...
ru: Найти...

[ctx: Operator]
en: Exit Group
ru: Покинуть группу

[ctx: Operator]
en: Online Manual
ru: Онлайн-руководство

en: Previews
ru: Превью

en: Timings
ru: Тайминги

en: Named Attributes
ru: Названные атрибуты

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
ru: Увеличить подложку

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
ru: Уменьшить подложку

en: Slot {:d}
ru: Слот {:d}

[ctx: Operator]
en: Show One Level
ru: Показать один уровень

[ctx: Operator]
en: Isolate
ru: Изолировать

[ctx: Operator]
en: Show
ru: Показать

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
ru: Показать всё внутри

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
ru: Скрыть всё внутри

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
ru: Включить во вьюпортах

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
ru: Выключить во вьюпортах

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
ru: Включить на рендере

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
ru: Выключить на рендере

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
ru: Экземпляр в сцену

[ctx: Operator]
en: ID Data
ru: Данные

[ctx: Operator]
en: Paste Data-Blocks
ru: Вставить датаблоки

en: All View Layers
ru: Все видовые слои

en: Object Contents
ru: Содержимое объектов

en: Object Children
ru: Потомки объектов

en: Empties
ru: Пустышки

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
ru: Скрыть один уровень

[ctx: Collection]
en: New
ru: Создать

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
ru: Ссылка в сцену

[ctx: Operator]
en: Make
ru: Сделать

en: Restriction Toggles
ru: Переключатели ограничителей

en: Sync Selection
ru: Синхронизация выделения

en: Others
ru: Другие

[ctx: Operator]
en: Purge
ru: Очистить

en: No Keying Set Active
ru: Режим установки ключевых кадров не задан

en: Sync with Outliner
ru: Синхронизировать с аутлайнером

en: Active Tools
ru: Активные инструменты

en: Color Tags
ru: Цветные теги

[ctx: Operator]
en: Refresh All
ru: Обновить всё

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Animation
ru: Рендер анимации из видеоредактора

[ctx: Operator]
en: Toggle Sequencer/Preview
ru: Переключить видеоредактор и предпросмотр

[ctx: Operator]
en: Path/Files
ru: Директории/файлы

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
ru: Перейти к предыдущему клипу

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
ru: Перейти к следующему клипу

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
ru: Перейти к предыдущему клипу (центр)

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
ru: Перейти к следующему клипу (центр)

[ctx: Operator]
en: Movie
ru: Видео

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
ru: Изображение/секвенция

[ctx: Operator]
en: Fade
ru: Затухание

en: No Items Available
ru: Нет доступных элементов

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
ru: Перекрёстное затухание звука

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
ru: Поменять директории/файлы

[ctx: Operator]
en: Swap Data
ru: Обменять данные

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
ru: Сместить содержимое клипа

en: Position X
ru: Положение по X

en: Convert to Float
ru: Преобразовать в нецелое

en: Raw
ru: Исходное

en: Storage
ru: Хранилище

[ctx: Operator]
en: Set Overlay Region
ru: Установить регион наложения

en: Muted Strips
ru: Выключенные дорожки

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Strips
ru: Установить диапазон предпросмотра согласно клипам

en: Preview as Backdrop
ru: Использовать подложку для предпросмотра

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
ru: Вписать предпросмотр в окно

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Image
ru: Рендер изображений из видеоредактора

[ctx: Operator]
en: Both
ru: Обе

[ctx: Operator]
en: Left
ru: Слева

[ctx: Operator]
en: Right
ru: Справа

[ctx: Operator]
en: Both Sides
ru: С обеих сторон

en: Handle
ru: Рукоятка

[ctx: Operator]
en: Clip...
ru: Видеофрагмент…

[ctx: Operator]
en: Mask...
ru: Маска…

[ctx: Operator]
en: Color
ru: Цвет

[ctx: Operator]
en: Text
ru: Текст

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
ru: Корректирующий слой

[ctx: Operator]
en: Scene...
ru: Сцена…

[ctx: Operator]
en: Cross
ru: Наложение

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
ru: Гамма-наложение

[ctx: Operator]
en: Wipe
ru: Затирание

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
ru: Выбор мультикамеры

[ctx: Operator]
en: Speed Control
ru: Управление скоростью

[ctx: Operator]
en: Glow
ru: Свечение

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
ru: Гауссово размытие

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
ru: Перезагрузить клипы и отрегулировать длину

[ctx: Operator]
en: Mute Unselected Strips
ru: Выключить невыделенные клипы

[ctx: Operator]
en: Unmute Deselected Strips
ru: Включить невыделенные клипы

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selection
ru: Скопировать модификаторы на выделение

en: Strip Offset Start
ru: Начальное смещение клипов

en: Hold Offset Start
ru: Начальное удерживаемое смещение

[ctx: Operator]
en: Clip
ru: Клип

[ctx: Operator]
en: Move/Extend from Current Frame
ru: Переместить/расширить от текущего кадра

[ctx: Operator]
en: Clear Fade
ru: Очистить затухание

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta
ru: Переключить метаклип

en: Effect Fader
ru: Регулятор эффекта

en: Original Frame Range
ru: Исходный диапазон кадров

en: Add Transition
ru: Добавить переход

en: Unpack
ru: Распаковать

en: Pack
ru: Упаковать

en: Original frame range: {:d}-{:d} ({:d})
ru: Исходный диапазон кадров: {:d}-{:d} ({:d})

en: Source Channel
ru: Канал-источник

en: Two or more channels are needed below this strip
ru: Два или больше каналов нужно под этим клипом

en: No active viewer node
ru: Нет активной ноды предпросмотра

en: All Data-Blocks
ru: Все блоки данных

[ctx: Text]
en: New
ru: Создать

[ctx: Operator]
en: Word
ru: Слово

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
ru: Найти и заменить…

[ctx: Operator]
en: Jump To...
ru: Перейти…

[ctx: Operator]
en: Top
ru: Сверху

[ctx: Operator]
en: Bottom
ru: Снизу

[ctx: Operator]
en: Line Begin
ru: Начало строки

[ctx: Operator]
en: Line End
ru: Конец строки

[ctx: Operator]
en: Previous Line
ru: Предыдущая строка

[ctx: Operator]
en: Next Line
ru: Следующая строка

[ctx: Operator]
en: Previous Word
ru: Предыдущее слово

[ctx: Operator]
en: Next Word
ru: Следующее слово

[ctx: Operator]
en: One Object
ru: Один объект

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
ru: Один объект на строку

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
ru: Переместить строки вверх

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
ru: Переместить строки вниз

en: Text: External
ru: Текст: внешний

en: Text: Internal
ru: Текст: встроенный

[ctx: Operator]
en: Move Marker
ru: Переместить маркеры

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
ru: Дублировать маркеры

[ctx: WindowManager]
en: Keying
ru: Кеинг

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
ru: Перейти к предыдущему маркеру

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
ru: Перейти к следующему маркеру

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
ru: Дублировать маркеры в сцену…

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
ru: Дублировать маркеры в сцену

en: Scrubbing
ru: Звук в перемотке

en: Limit to Frame Range
ru: Ограничить до диапазона кадров

en: Follow Current Frame
ru: Следовать за текущим кадром

en: Active Editor
ru: Активный редактор

en: Layered Recording
ru: Запись по слоям

en: Unable to find toolbar group
ru: Невозможно найти группу панели инструментов

en: Gizmos:
ru: Гизмо:

en: Miter Outer
ru: Соединение Внешнее

en: Intersections
ru: Пересечения

en: Measure distance and angles
     • {:s} anywhere for new measurement
     • Drag ruler segment to measure an angle
     • {:s} to remove the active ruler
     • Ctrl while dragging to snap
     • Shift while dragging to measure surface thickness
ru: Измерение расстояния и углов
     • {:s} в любом месте для нового измерения
     • Перетащите сегмент линейки, чтобы измерить угол
     • {:s} , чтобы удалить активную линейку
     • Ctrl при перетаскивании для привязки
     • Shift при перетаскивании для измерения толщины поверхности

en: Annotation:
ru: Аннотация:

en: Use multiple operators in an interactive way to add, delete, or move geometry
     • {:s} - Add geometry by moving the cursor close to an element
     • {:s} - Extrude edges by moving the cursor
     • {:s} - Delete mesh element
ru: Использовать несколько операторов в интерактивном режиме для добавления, удаления или перемещения геометрии
     • {:s} - Добавить геометрию, переместив курсор близко к элементу
     • {:s} - Экструдировать рёбра, переместив курсор
     • {:s} - Удалить элемент меша

en: Add cube to mesh interactively
ru: Интерактивное добавление куба к мешу

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
ru: Установить шаблон приложения…

[ctx: Operator]
en: Purge Unused Data...
ru: Удалить неиспользуемые данные...

[ctx: Operator]
en: Manage Unused Data...
ru: Управление неиспользуемыми данными...

[ctx: WindowManager]
en: New
ru: Создать

[ctx: Operator]
en: Quit
ru: Выход

[ctx: Operator]
en: Last Session
ru: Предыдущая сессия

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
ru: Автосохранение…

[ctx: Operator]
en: Render Animation
ru: Рендеринг анимации

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
ru: Рендеринг аудио…

[ctx: Operator]
en: View Render
ru: Показать рендер

[ctx: Operator]
en: View Animation
ru: Показать анимацию

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
ru: Настроить последнюю операцию...

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
ru: Повторить по истории…

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
ru: Поиск по меню…

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
ru: Переименовать активный элемент…

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
ru: Массовое переименование…

[ctx: Operator]
en: Preferences...
ru: Настройки…

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
ru: Упорядочить вперёд

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
ru: Упорядочить назад

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
ru: Предыдущее рабочее пространство

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
ru: Следующее рабочее пространство

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
ru: К предыдущему виду

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
ru: Сохранить копию…

[ctx: Operator]
en: Save Incremental
ru: Сохранить инкрементально

[ctx: Operator]
en: General
ru: Общее

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Settings
ru: Загрузить заводские настройки Blender

[ctx: Operator]
en: Render Image
ru: Рендеринг изображения

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
ru: Поиск операции…

[ctx: Operator]
en: Release Notes
ru: Заметки о релизе

en: Sequence Strip Name
ru: Название клипа последовательности

en: No active item
ru: Нет активного элемента

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
ru: Документация разработчика

[ctx: Operator]
en: Developer Community
ru: Сообщество разработчиков

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
ru: Справка Python API

en: Node Label
ru: Метка ноды

en: Auto-Save Preferences
ru: Автосохранение настроек

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
ru: Вернуть сохранённые настройки

en: Splash Screen
ru: Начальная заставка

en: User Tooltips
ru: Подсказки для пользователей

en: Sort by Most Recent
ru: Сортировать по недавнему ипользованию

en: Subpixel Anti-Aliasing
ru: Субпиксельное сглаживание

en: Hinting
ru: Хинтинг

[ctx: Preferences]
en: Translate
ru: Переводить

en: Reports
ru: Отчёты

en: New Data
ru: Новые данные

en: Render In
ru: Рендеринг в

en: Scene Statistics
ru: Статистика сцены

en: Scene Duration
ru: Длительность сцены

en: System Memory
ru: Системная память

en: Video Memory
ru: Видеопамять

en: Blender Version
ru: Версия Blender

en: Top Level
ru: Верхний уровень

en: Sub Level
ru: Подуровень

en: Link Materials To
ru: Привязка материалов к

en: Align To
ru: Выравнивание по

en: Instance Empty Size
ru: Размер экземпляра пустышки

en: Default Color
ru: Цвет по умолчанию

en: Eraser Radius
ru: Радиус ластика

en: Custom Gradient
ru: Пользовательский градиент

en: Auto-Offset
ru: Автоматическое смещение

en: Preview Resolution
ru: Разрешение предварительного просмотра

en: Sculpt Overlay Color
ru: Цвет перекрытия скульптинга

en: Minimum Grid Spacing
ru: Мин. интервал между линиями сетки

en: Only Insert Needed
ru: Вставлять только нужные

en: Enable in New Scenes
ru: Включать в новых сценах

en: Show Warning
ru: Показывать предупреждения

en: Only Insert Available
ru: Вставлять только доступные

en: Unselected Opacity
ru: Непрозрачность невыделенных

en: Default Smoothing Mode
ru: Стандартный режим сглаживания

en: Default Interpolation
ru: Интерполяция по умолчанию

en: Default Handles
ru: Рукоятки по умолчанию

en: XYZ to RGB
ru: XYZ в RGB

en: Mixing Buffer
ru: Буфер смешивания

en: Sample Format
ru: Формат сэмпла

en: Connection Limit
ru: Лимит подключений

en: Undo Memory Limit
ru: Размер памяти на отмену

en: Console Scrollback Lines
ru: Строки прокрутки консоли

en: Garbage Collection Rate
ru: Интервал сборки мусора

en: Cache Limit
ru: Ограничение кэша

en: Text Info Overlay
ru: Наложение текстовой информации

en: View Name
ru: Имена видов

en: Playback Frame Rate (FPS)
ru: Частота кадров воспроизведения (FPS)

en: 3D Viewport Axes
ru: Оси 3D-вьюпорта

en: Smooth Wires
ru: Гладкие провода

en: Limit Size
ru: Максимальный размер

[ctx: Operator]
en: Install...
ru: Установить…

en: Axis X
ru: Ось X

[ctx: Text]
en: Weight
ru: Вес

en: Shadow Offset X
ru: Отступ тени по X

en: Panel Title
ru: Название панели

en: Temporary Files
ru: Временные файлы

en: Render Output
ru: Вывод рендера

en: Render Cache
ru: Кэш рендера

en: I18n Branches
ru: Ветки i18n

en: Double Click Speed
ru: Скорость двойного клика

en: Zoom Method
ru: Метод масштабирования

en: Pan Sensitivity
ru: Чувствительность панорамирования

en: Swap Y and Z Axes
ru: Поменять местами оси Y и Z

en:  Preferences
ru:  Настройки

en: No custom MatCaps configured
ru: Пользовательские MatCap'ы не настроены

en: Use Light
ru: Использовать свет

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
ru: Сохранить как студийный свет

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Preferences
ru: Загрузить базовые настройки Blender

en: Open blend files with this Blender version
ru: Открывать blend-файлы с помощью этой версии Blender

en: For All Users
ru: Для всех пользователей

en: Player
ru: Программа воспроизведения

en: Wheel
ru: Колёсико

en: Invert Wheel Zoom Direction
ru: Инв. масштабирование колёсиком

en: Error (see console)
ru: Ошибка (см. консоль)

en: Missing script files
ru: Отсутствующие файлы скриптов

en: Location:
ru: Расположение:

en: User:
ru: Пользователь:

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
ru: Интерактивная симметрия

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
ru: Выделенное к активному

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
ru: Курсор к активному

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
ru: Перспектива/ортогональ

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
ru: Рендер изображения из вьюпорта

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Keyframes
ru: Рендер ключевых кадров из вьюпорта

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
ru: К локальному виду

[ctx: Operator]
en: Active Camera
ru: Активная камера

[ctx: View3D]
en: Camera
ru: Камера

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
ru: Противоположный облёт

[ctx: Operator]
en: Dolly View...
ru: Вид Dolly...

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
ru: Выровнять активную камеру по текущему виду

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
ru: Выровнять активную камеру по выделенному

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
ru: Область отсечения…

[ctx: Operator]
en: Render Region...
ru: Область рендера…

[ctx: Operator]
en: Child
ru: Потомок

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
ru: Расширить выделение на родителя

[ctx: Operator]
en: Extend Child
ru: Расширить выделение на потомки

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
ru: Выделить активную камеру

en: More/Less
ru: Больше/меньше

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
ru: Выделить всё по типу

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
ru: Выделить по шаблону…

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
ru: Цель ограничителя

[ctx: Operator]
en: Roots
ru: Корни

[ctx: Operator]
en: Tips
ru: Концы

[ctx: Operator]
en: Face Regions
ru: Участки из граней

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
ru: Несвязанная геометрия

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
ru: Внутренние грани

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
ru: Грани по количеству сторон

[ctx: Operator]
en: Ungrouped Vertices
ru: Несгруппированные вершины

[ctx: Operator]
en: Next Active
ru: Следующий активный

[ctx: Operator]
en: Previous Active
ru: Предыдущий активный

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
ru: Связанные плоские грани

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
ru: Острые рёбра

[ctx: Operator]
en: Side of Active
ru: Сторона активной

[ctx: Operator]
en: By Attribute
ru: По атрибуту

[ctx: Operator]
en: Set Color Attribute
ru: Установить атрибут цвета

[ctx: Operator]
en: Levels
ru: Уровни

[ctx: Operator]
en: Hue/Saturation/Value
ru: Тон/насыщенность/яркость

[ctx: Operator]
en: Brightness/Contrast
ru: Яркость/контраст

[ctx: Operator]
en: Endpoints
ru: Точкиконцов

[ctx: Operator]
en: Plane
ru: Плоскость

[ctx: Operator]
en: Cube
ru: Куб

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
ru: UV-сфера

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
ru: Икосфера

[ctx: Operator]
en: Cylinder
ru: Цилиндр

[ctx: Operator]
en: Cone
ru: Конус

[ctx: Operator]
en: Torus
ru: Тор

[ctx: Operator]
en: Grid
ru: Сетка

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
ru: Кривая NURBS

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
ru: Окружность NURBS

[ctx: Operator]
en: Path
ru: Путь

[ctx: Operator]
en: Empty Hair
ru: Волосы-пустышки

[ctx: Operator]
en: Fur
ru: Мех

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
ru: NURBS-поверхность

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
ru: NURBS-цилиндр

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
ru: NURBS-сфера

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
ru: NURBS-тор

[ctx: Operator]
en: Single Bone
ru: Одна кость

[ctx: Operator]
en: Camera
ru: Камера

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
ru: Импортировать OpenVDB…

[ctx: Operator]
en: Speaker
ru: Источник звука

[ctx: Operator]
en: Mesh Plane
ru: Плоскость-меш

[ctx: Operator]
en: Make Local...
ru: Создать локально…

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
ru: Удалить ключевые кадры…

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
ru: Очистить ключевые кадры…

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
ru: Изменить ключевой набор…

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
ru: Запечь действие…

[ctx: Operator]
en: Change Shape
ru: Изменить форму

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
ru: Копировать с акт. объекта

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
ru: Применить трансформацию

[ctx: Operator]
en: Connect
ru: Связать

[ctx: Operator]
en: Origin
ru: Ориджин

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
ru: Переименовать активный объект…

[ctx: Operator]
en: Flat
ru: Плоско

en: Visual Transform
ru: Визуальная трансформация

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Material Slots
ru: Удалить неиспользуемые слоты материалов

[ctx: Operator]
en: Object
ru: Объект

[ctx: Operator]
en: Object & Data
ru: Объект и данные

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
ru: Объект и данные и материалы

[ctx: Operator]
en: Materials
ru: Материалы

[ctx: Operator]
en: Object Animation
ru: Анимация объекта

[ctx: Operator]
en: Copy UV Maps
ru: Копировать UV-карты

[ctx: Operator]
en: Add New Group
ru: Добавить новую группу

[ctx: Operator]
en: Normalize All
ru: Нормализовать всё

[ctx: Operator]
en: Normalize
ru: Нормализовать

[ctx: Operator]
en: Clean
ru: Очистить

[ctx: Operator]
en: Quantize
ru: Квантовать

[ctx: Operator]
en: Limit Total
ru: Общее ограничение

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
ru: Скрыть замаскированное

en: Set Pivot
ru: Установить центр

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
ru: Залить маску

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
ru: Очистить маску

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
ru: Инвертировать маску

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
ru: Сгладить маску

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
ru: Сделать маску резкой

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
ru: Расширить маску

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
ru: Сжать маску

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
ru: Увеличить контраст

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
ru: Уменьшить контраст

[ctx: Operator]
en: Face Set from Masked
ru: Наборы граней из замаскированного

[ctx: Operator]
en: Face Set from Visible
ru: Набор граней из видимого

[ctx: Operator]
en: Face Set from Edit Mode Selection
ru: Набор граней из выделенного в режиме редактирования

[ctx: Operator]
en: Pivot to Origin
ru: Пивот к ориджину

[ctx: Operator]
en: Pivot to Unmasked
ru: Центр трансформации в немаскированное

[ctx: Operator]
en: Pivot to Mask Border
ru: Центр трансформации к границе маски

[ctx: Operator]
en: Pivot to Active Vertex
ru: Центр трансформации к активной вершине

[ctx: Operator]
en: Pivot to Surface Under Cursor
ru: Центр трансформации на поверхность под курсором

[ctx: Operator]
en: By Loose Parts
ru: По независимым частям

[ctx: Operator]
en: By Materials
ru: По материалам

[ctx: Operator]
en: By Edge Bevel Weight
ru: По весу фаски ребра

en: Bone Settings
ru: Настройки кости

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
ru: Сбросить без ключей

[ctx: Operator]
en: Calculate
ru: Рассчитать

[ctx: Operator]
en: Assign to New Collection
ru: Назначить новой коллекции

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
ru: Переименовать активную кость…

[ctx: Operator]
en: Calculate Motion Paths
ru: Рассчитать траектории движения

[ctx: Operator]
en: Clear Motion Paths
ru: Очистить траектории движения

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
ru: Сортировать элементы…

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
ru: Экструдировать вершины

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
ru: Новое ребро/грань из вершин

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
ru: Соединить вершины по линии

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
ru: Соединить пары вершин

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
ru: Разорвать вершины

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
ru: Разорвать вершины и залить

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
ru: Разорвать вершины и продлить

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
ru: Сдвинуть вершины вдоль рёбер

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices (Laplacian)
ru: Сгладить вершины (по Лапласу)

[ctx: Operator]
en: Propagate to Shapes
ru: Распространить на формы

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
ru: Экструдировать рёбра

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
ru: Очистить остроту из вершин

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
ru: Экструдировать грани

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
ru: Экструдировать грани вдоль нормалей

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
ru: Объёмность граней

[ctx: Operator]
en: Weak
ru: Слабая

[ctx: Operator]
en: Medium
ru: Средняя

[ctx: Operator]
en: Strong
ru: Сильная

[ctx: Operator]
en: Flip
ru: Отразить

[ctx: Operator]
en: Set from Faces
ru: Установить из граней

[ctx: Operator]
en: Rotate...
ru: Повернуть…

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
ru: Направить на цель…

[ctx: Operator]
en: Smooth Vectors
ru: Сгладить вектора

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
ru: Сгладить грани

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
ru: Плоские грани

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
ru: Петли рёбер

[ctx: Operator]
en: Bones
ru: Кости

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
ru: Растворить кости

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (Active Layer)
ru: Вставить пустой ключевой кадр (активный слой)

[ctx: Operator]
en: Simplify
ru: Упрощение

[ctx: Operator]
en: View Selected
ru: Показать выделенное

en: Show Gizmos
ru: Показать гизмо

en: Toggle Overlays
ru: Включить/выключить наложения

en: Local Camera
ru: Локальная камера

en: Camera to View
ru: Камера к виду

en: Object Gizmos
ru: Гизмо объекта

en: Look At
ru: Направить на

en: Viewport Overlays
ru: Наложения вьюпорта

[ctx: View3D]
en: Floor
ru: Пол

en: Text Info
ru: Текстовая информация

en: Statistics
ru: Статистика

en: Origins
ru: Ориджины

en: Origins (All)
ru: Ориджины (все)

en: Color Opacity
ru: Непрозрачность цвета

en: Attribute Text
ru: Текст атрибутов

en: Mesh Edit Mode Overlays
ru: Наложения режима редактирования меша

en: Creases
ru: Складки

[ctx: Plural]
en: Sharp
ru: Острые

en: Seams
ru: Швы

en: Vertex Group Weights
ru: Веса группы вершин

en: Face Angle
ru: Угол грани

en: Edge Marks
ru: Метки рёбер

en: Curve Edit Mode Overlays
ru: Наложения режима редактирования кривой

en: Sculpt Mode Overlays
ru: Наложения режима скульптинга

en: Curve Sculpt Overlays
ru: Наложения скульптинга кривых

en: Armature Overlays
ru: Наложения арматуры

en: Texture Paint Overlays
ru: Наложения текстурного рисования

en: Vertex Paint Overlays
ru: Наложения рисования виршин

en: Weight Paint Overlays
ru: Наложения рисования веса

en: Zero Weights
ru: Нулевые веса

en: Snap Target for Individual Elements
ru: Цель привязки для отдельных элементов

en: Fade Inactive Layers
ru: Затенить неактивные слои

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
ru: Переместить текстурное пространство

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
ru: Масштабировать текстурное пространство

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
ru: Выровнять по ориентации трансформации

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
ru: Проецировать из вида (вписать в границы)

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
ru: Рендер анимации из вьюпорта

[ctx: Operator]
en: Roll Left
ru: Крен налево

[ctx: Operator]
en: Roll Right
ru: Крен направо

[ctx: Operator]
en: Center Cursor and Frame All
ru: Центрировать курсор и кадрировать всё

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
ru: Неразвёртываемое

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
ru: Кольца рёбер

[ctx: Operator]
en: Previous Block
ru: Предыдущий блок

[ctx: Operator]
en: Next Block
ru: Следующий блок

[ctx: Operator]
en: Point Cloud
ru: Облако точек

[ctx: Operator]
en: Armature
ru: Арматура

[ctx: Operator]
en: Lattice
ru: Решётка

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
ru: Экземпляр коллекции…

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
ru: Нет коллекций

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
ru: Экземпляр коллекции

[ctx: Operator]
en: Reference
ru: Образец

[ctx: Operator]
en: Background
ru: Фон

[ctx: Operator]
en: Delete Global
ru: Удалить глобально

[ctx: Operator]
en: Add Active
ru: Сделать активными

[ctx: Operator]
en: Add Passive
ru: Сделать пассивными

en: Location to Deltas
ru: Положение в дельта

en: Rotation to Deltas
ru: Вращение в дельта

en: Scale to Deltas
ru: Масштаб в дельта

en: All Transforms to Deltas
ru: Все трансформации в дельта

en: Visual Geometry to Mesh
ru: Визуальная геометрия в меш

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse (Keep Transform)
ru: Создать родителя без инверсии (сохранить трансформацию)

[ctx: Operator]
en: Limit Total Vertex Groups
ru: Ограничить число групп вершин

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
ru: Создать крюк к выделенной объектной кости

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
ru: Перенести веса

[ctx: Operator]
en: Snap to Deformed Surface
ru: Прикрепить к деформированной поверхности

[ctx: Operator]
en: Snap to Nearest Surface
ru: Привязка к ближайшей поверхности

[ctx: Operator]
en: Paste Pose Flipped
ru: Вставить отражённую позу

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
ru: До следующего ключевого кадра

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
ru: К последнему ключевому кадру (сделать цикл)

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
ru: На выделенных ключевых кадрах

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
ru: На выделенных маркерах

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
ru: Применить выделенное в качестве позы покоя

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
ru: Вставить позу с отражением по X

[ctx: Operator]
en: Smooth Laplacian
ru: Лапласово сглаживание

en: Mirror Vertices
ru: Отразить вершины

en: Snap Vertices
ru: Привязка вершин

en: UV Unwrap Faces
ru: UV-развёртка граней

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
ru: Фаска вершин

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
ru: Фаска рёбер

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
ru: Повернуть ребро по часовой стрелке

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
ru: Повернуть ребро против часовой стрелки

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
ru: Очистить остроту

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
ru: Установить остроту из вершин

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
ru: Настраиваемые нормали

[ctx: Operator]
en: Face Area
ru: Площадь грани

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
ru: Градус углов

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
ru: Пересчитать наружу

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
ru: Пересчитать внутрь

[ctx: Operator]
en: Copy Vector
ru: Копировать вектор

[ctx: Operator]
en: Paste Vector
ru: Вставить вектор

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
ru: Сбросить вектора

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
ru: Сгладить рёбра

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
ru: Острые вершины

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
ru: Удалить сегмент

[ctx: Operator]
en: Delete Point
ru: Удалить точку

[ctx: Operator]
en: Degree °
ru: Градусы °

[ctx: Operator]
en: Decrease Kerning
ru: Уменьшить кернинг

[ctx: Operator]
en: Increase Kerning
ru: Увеличить кернинг

[ctx: Operator]
en: Reset Kerning
ru: Сбросить кернинг

[ctx: Operator]
en: Previous Character
ru: Предыдущий символ

[ctx: Operator]
en: Next Character
ru: Следующий символ

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
ru: В верхний регистр

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
ru: В нижний регистр

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
ru: Переключить жирность шрифта

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
ru: Переключить курсивность шрифта

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
ru: Переключить подчёркивание

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
ru: Переключить капитель

[ctx: Operator]
en: Set Roll
ru: Установить крен

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (All Layers)
ru: Вставить пустой ключевой кадр (все слои)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (Active Layer)
ru: Дублировать активный ключевой кадр (активный слой)

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
ru: Скрыть активный слой

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
ru: Скрыть неактивные слои

[ctx: Operator]
en: Close
ru: Замкнуть

en: Toggle X-Ray
ru: Переключить полупрозрачность

en: To 3D Cursor
ru: К 3D-курсору

en: Fade Inactive Geometry
ru: Затемнить неактивную геометрию

en: Marker Names
ru: Имена маркеров

en: Developer
ru: Разработчик

en: Fade Geometry
ru: Затемнить геометрию

en: Target Selection
ru: Выбор цели

en: Exclude Non-Selectable
ru: Исключая невыделяемые

en: Reference Point
ru: Ориентир

en: Only in Multiframe
ru: Только в режиме мультикадра

en: Material Name
ru: Имя материала

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
ru: Установить как активный материал

en: Multiframe
ru: Мультикадр

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
ru: Кадрировать выделенное (4-видовой просмотр)

[ctx: Operator]
en: Convert to Mesh Plane
ru: Преобразовать в плоскость-меш

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
ru: Назначить к активной группе

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
ru: Убрать активную группу

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
ru: Убрать все группы

en: Sharpen
ru: Увеличение резкости

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
ru: Случайное смещение вершин

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
ru: Удалить вершины

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
ru: Новая грань из рёбер

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
ru: Удалить рёбра

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
ru: Мост из граней

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
ru: Удалить грани

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
ru: Очистить ребро Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
ru: Очистить грань Freestyle

en: Specular Lighting
ru: Блики

en: Include Active
ru: Включая активный

en: Include Edited
ru: Включая редактируемые

en: Include Non-Edited
ru: Включая нередактируемые

en: Custom Location
ru: Настраиваемое положение

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
ru: Масштабировать B-кость

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
ru: Масштаб объектива камеры

[ctx: Operator]
en: Adjust Extrusion
ru: Корректировать экструзию

en: Extrude: %.3f
ru: Экструдировать: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Offset
ru: Корректировать отступ

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
ru: Убрать из активной группы

[ctx: Operator]
en: Remove from All
ru: Убрать из всех групп

en: Disable Studio Light Edit
ru: Отключить редактирование студийного освещения

en: Object Location
ru: Положение объекта

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
ru: Масштабировать расстояние оболочки

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
ru: Масштабировать радиус

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
ru: Расстояние глубины резкости (выбрать)

en: Ridge
ru: Выпуклость

en: Valley
ru: Впадины

en: Screen Space
ru: Относительно экрана

en: No object selected, using cursor
ru: Нет выделенного объекта, используется курсор

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Power
ru: Отрегулировать мощность света

en: Light Power: %.3f
ru: Мощность света: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Size
ru: Отрегулировать размер прожектора

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light X Size
ru: Отрегулировать размер источника-области по X

en: Light Size X: %.3f
ru: Размер источника света по X: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Y Size
ru: Отрегулировать размер источника-области по Y

en: Light Size Y: %.3f
ru: Размер источника света по Y: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Size
ru: Отрегулировать размер источника-области

[ctx: Operator]
en: Adjust Sun Light Angle
ru: Отрегулировать угол солнечного света

en: Distance Min
ru: Мин. расстояние

en: Affect Only
ru: Влиять только на

en: Locations
ru: Положения

en: Parents
ru: Родители

en: Refine Method
ru: Метод уточнения

en: Detailing
ru: Детализация

[ctx: Operator]
en: Remesh
ru: Ремеш

en: Tile Offset
ru: Сдвиг тайлов

en: Symmetrize
ru: Симметрировать

en: Auto Normalize
ru: Автонормализация

en: Multi-Paint
ru: Мультирисование

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
ru: Быстрая правка

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
ru: Применить изображение с камеры

en: Editing Type
ru: Тип редактирования

en: Strand Lengths
ru: Длина пряди

en: Root Positions
ru: Позиции корней

en: Path Steps
ru: Шаги пути

[ctx: Operator]
en: Duplicate Asset...
ru: Дублировать ассет...

[ctx: Operator]
en: Edit Preview Image...
ru: Редактировать изображение предпросмотра...

en: No Brushes currently available
ru: Нет доступных кистей

en: UV Map Needed
ru: Нужна UV-карта

en: Point cache must be baked
ru: Выполните запекание кэша точек

en: in memory to enable editing!
ru: в памяти для включения редактирования!

en: Auto-Velocity
ru: Автоматическая скорость

en: No Textures
ru: Без текстур

[ctx: Operator]
en: Add UVs
ru: Добавить UV

en: Ignore Transparent
ru: Игнорировать прозрачность

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
ru: Невозможно изменить действие, поскольку оно в данный момент редактируется в НЛА

en: {:d} F-Curve(s) are not keyframeable. They might be locked or sampled.
ru: {:d} F-Кривая(-ые) не могут быть с ключевыми кадрами. Они могут быть заблокированы или сэмплированы.

en: Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because they are not editable.
ru: Вставка ключей в {:d} блок(и) данных была пропущена, поскольку они не подлежат редактированию.

en: Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because they cannot be animated.
ru: Вставка ключей в {:d} блок(и) данных была пропущена, поскольку их невозможно анимировать.

en: Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because the RNA path wasn't valid for them.
ru: Вставка ключей в {:d} блок(и) данных была пропущена, поскольку путь RNA для них недействителен.

en: Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because there were no layers that could accept the keys.
ru: Вставка ключей в {:d} блок(и) данных была пропущена, поскольку не было слоёв, которые могли бы принять ключи.

en: Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because there were no strips that could accept the keys.
ru: Вставка ключей в {:d} блок(и) данных была пропущена, поскольку не было дорожек, которые могли бы принять ключи.

en: Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because of missing action slots.
ru: Вставка ключей в {:d} блок(и) данных была пропущена из-за отсутствия слотов действий.

en: <No ID pointer>
ru: <Нет ID-указателя>

en: No F-Curve to add keyframes to
ru: Нет F-кривой для добавления ключевых кадров

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
ru: Нет доступного RNA-указателя для получения значений ключевых кадров

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
ru: Нет ID-блока и/или данных анимации, для которых необходимо удалить ключевой кадр

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ru: Невозможно вставить ключевой кадр, поскольку RNA-путь недопустим для данного ID (ID = %s, путь = %s)

en: Failed to insert keys on F-Curve with path '%s[%d]', ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers
ru: F-кривая с путём '%s[%d]' не может быть раскадрована, убедитесь, что она не заблокирована или сэмплирована, а также попробуйте удалить F-модификаторы

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ru: Ключевой кадр не может быть удалён, поскольку RNA-путь недопустим для данного ID (ID = %s, путь = %s)

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
ru: Нет действия, для которого необходимо удалить ключевые кадры у ID = %s

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
ru: Ключевой кадр для заблокированной F-кривой «%s» (%s «%s») не удалён

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ru: Невозможно очистить ключевой кадр, поскольку RNA-путь недопустим для данного ID (ID = %s, путь = %s)

en: Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'
ru: Не подчищены ключевые кадры для заблокированной F-кривой «%s» для %s «%s»

en: Could not set action '%s' onto ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
ru: Невозможно установить действие «%s» для ID «%s», поскольку отсутствует необходимое количество корневых путей для этой цели

en: KeyingSet
ru: НаборКлючей

en: , cannot have single-frame paths
ru: , невозможно создать траекторию из одного кадра

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
ru: Неверная протяжённость для кадра траектории движения %s (%d — %d)%s

en: Documents
ru: Документы

en: Saved "%s"
ru: «%s» сохранено

en: Domain unsupported for "id" attribute
ru: Домен не поддерживается для атрибута "id"

en: Attribute domain not supported by this geometry type
ru: Домен атрибута не поддерживается этим типом геометрии

en: This attribute cannot be accessed in a procedural context
ru: Доступ к этому атрибуту недоступен в процедурном контексте

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
ru: LIB: %s: '%s' отсутствует в '%s', родитель '%s'

en: Library file, loading empty scene
ru: Библиотечный файл, загружается пустая сцена

en: Unable to create userpref path
ru: Не удалось создать директорию под настройки пользователя

en: Unable to create app-template userpref path
ru: Не удалось создать директорию под шаблон приложения

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
ru: Файл создан в более новой версии Blender (%d.%d), возможна потеря данных!

en: Loading failed:
ru: Ошибка при загрузке:

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
ru: Связывание или присоединение от .blend-файла в очень старом формате (%d.%d), анимация не будет преобразована! Пересохраните библиотечный файл в текущей версии Blender

en: Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'
ru: Перезагрузка библиотеки: замена всех ссылок на старый датаблок '%s' с помощью перезагрузки не удалась, старый датаблок (%d оставшихся пользователей) пришлось сохранить и переименовать в '%s'

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
ru: Всего файлов: %d | Изменено: %d | Ошибок: %d

en: Could not find '%s' in '%s'
ru: Не удалось найти «%s» в «%s»

en: Path '%s' cannot be made absolute
ru: Невозможно преобразовать путь «%s» в абсолютный

en: Out of memory on allocating cloth object
ru: Недостаточно памяти при распределении объекта-ткани

en: Out of memory on allocating vertices
ru: Недостаточно памяти при распределении вершин

en: Out of memory on allocating triangles
ru: Недостаточно памяти при распределении треугольников

en: Scene Collection
ru: Коллекция сцены

en: Collection %d
ru: Коллекция %d

en: Const
ru: Ограничение

en: Invalid vertex index %d (expected to be within 0 to %d range)
ru: Неверный индекс вершины %d (ожидается, что он находится в диапазоне от 0 до %d)

en: UVMap
ru: UVКарта

en: Col
ru: Цвет

en: Int
ru: Целое число

en: TexturedCol
ru: ЦветТекстуры

en: Recast
ru: Перестройка

en: NGon Face
ru: Грань n-угольника

en: NGon Face-Vertex
ru: Вершина грани n-угольника

en: ShapeKey
ru: КлючФормы

en: OS Loop
ru: Петля исходного пространства

en: Source mesh does not have any edges, none of the 'Edge' mappings can be used in this case
ru: Исходный меш не содержит рёбер, ни одно из отображений 'рёбер' в этом случае не может быть использовано

en: Source mesh does not have any faces, none of the 'Face' mappings can be used in this case
ru: Исходный меш не имеет граней, ни одно из отображений 'грани в этом случае не может быть использовано

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
ru: У мешей источника или получателя нет вершин, перенос данных вершин невозможен

en: Source and destination meshes do not have the same number of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ru: У мешей источника и получателя разное количество рёбер. Сопоставление по топологии невозможно

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
ru: У мешей источника или получателя нет рёбер, перенос данных рёбер невозможен

en: Source and destination meshes do not have the same number of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ru: У мешей источника и получателя разное количество углов граней. Сопоставление по топологии невозможно

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
ru: У мешей источника или получателя нет вершин, перенос угловых данных невозможен

en: Source and destination meshes do not have the same number of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ru: У мешей источника и получателя разное количество граней. Сопоставление по топологии невозможно

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
ru: У мешей источника или получателя нет граней, перенос данных граней невозможен

en: Not enough free memory
ru: Недостаточно свободной памяти

en: Canvas mesh not updated
ru: Холста меша не обновлён

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
ru: Невозможно использовать для запекания форматы, отличные от последовательности изображений

en: No UV data on canvas
ru: Нет данных UV-развёртки на холсте

en: Invalid resolution
ru: Недопустимое разрешение

en: Image save failed: invalid surface
ru: Ошибка при сохранении изображения: недопустимая поверхность

en: Image save failed: not enough free memory
ru: Ошибка при сохранении изображения: недостаточно свободной памяти

[ctx: Brush]
en: Surface
ru: Поверхность

[ctx: Action]
en: var
ru: переменная

en: Spline Length node
ru: Нода "Длина сплайна"

en: GP_Layer
ru: СлойЭК

en: Slot %d
ru: Слот %d

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
ru: На данный момент невозможно упаковать изображения нескольких видов из сырых данных…

en: Cannot pack tiled images from raw data currently...
ru: В настоящее время невозможно упаковать мозаичные изображения из необработанных данных...

en: Did not write, no Multilayer Image
ru: Запись не произведена, нет многослойного изображения

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
ru: Не записано, непредвиденная ошибка при сохранении стереоизображения

en: Could not write image: %s
ru: Не удалось сохранить изображение: %s

en: When saving a tiled image, the path '%s' must contain a valid UDIM marker
ru: При сохранении мозаичного изображения путь '%s' должен содержать допустимый маркер UDIM

en: Error writing render result, %s (see console)
ru: Ошибка сохранения рендера, %s (смотрите консоль)

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
ru: Ошибка рендера (%s) нельзя сохранить: «%s»

en: Key %d
ru: Ключ %d

en: Library override templates have been removed: removing all override data from the data-block '%s'
ru: Шаблоны переопределения библиотеки были удалены: удаление всех данных переопределения из блока данных '%s'

en: Shadow Linking for %s
ru: Привязка тени для %s

en: lightprobes
ru: зондыосвещения

en: MaskLayer
ru: СлойМаски

en: Modifier requires original data, bad stack position
ru: Модификатор требует исходные данные, неверная позиция стека

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
ru: Пространство касательных можно рассчитать только для треугольников/четырёхугольников, операция отменена

en: Tangent space computation needs a UV Map, "%s" not found, aborting
ru: Расчёт касательного пространства требует UV-разметки, "%s" не найден, прерывание

en: Possible data loss when saving this file! %s modifier is deprecated (Object: %s)
ru: Возможная потеря данных при сохранении этого файла! Модификатор %s устарел (Объект: %s)

en: NlaTrack
ru: Трек НЛА

en: NlaStrip
ru: Клип НЛА

en: [Action Stash]
ru: [Размещённое действие]

en: Conversion is not supported
ru: Конвертация не поддерживается

en: Surf
ru: Сёрф

en: Mball
ru: МСфера

en: GPencil
ru: Grease Pencil

en: LightProbe
ru: ЗондОсвещения

en: No new files have been packed
ru: Нет новых упакованных файлов

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
ru: Ошибка упаковки файла, путь к исходному файлу «%s» не найден

en: Image '%s' skipped, packing movies or image sequences not supported
ru: Изображение '%s' пропущено, упаковка видео или секвенций изображений не поддерживается

en: Packed %d file(s)
ru: Упаковано файлов: %d

en: Error creating file '%s'
ru: Ошибка при создании файла «%s»

en: Error writing file '%s'
ru: Ошибка при записи файла «%s»

en: Saved packed file to: %s
ru: Место сохранения упакованного файла: %s

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
ru: Ошибка при восстановлении временного файла (проверьте файлы «%s» «%s»)

en: Error deleting '%s' (ignored)
ru: Ошибка удаления «%s» (игнорируется)

en: Use existing file (instead of packed): %s
ru: Использовать существующий файл (вместо упакованного): %s

en: Cannot pack absolute file: '%s'
ru: Невозможно упаковать файл по абсолютному пути: «%s»

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
ru: Невозможно упаковать отдельный файл библиотеки, «%s»

en: ParticleSystem
ru: СистемаЧастиц

en: ParticleSettings
ru: НастройкиЧастиц

en: %i frames found!
ru: %i кадров найдено!

en: %i points found!
ru: %i точек найдено!

en: No valid data to read!
ru: Нет допустимых данных для чтения!

en: %i cells + High Resolution cached
ru: Закэшировано %i ячеек + высокое разрешение

en: %i cells cached
ru: Закэшировано %i ячеек

en: %i frames on disk
ru: %i кадров на диске

en: %s frames in memory (%s)
ru: %s кадров в памяти (%s)

en: %s, cache is outdated!
ru: %s, кэш устарел!

en: %s, not exact since frame %i
ru: %s, не точно с кадра %i

en: Invalid Input Error
ru: Ошибка недопустимого ввода

en: Invalid Context Error
ru: Ошибка неверного контекста

en: Out Of Memory Error
ru: Ошибка нехватки памяти

en: Undefined Type
ru: Неопределённый тип

en: Can't add Rigid Body to non mesh object
ru: Невозможно добавить твёрдое тело к объекту, не являющемуся мешем

en: Can't create Rigid Body world
ru: Невозможно создать среду твёрдых тел

en: LIB: object lost from scene: '%s'
ru: LIB: объект не найден в сцене: «%s»

en: RenderView
ru: Вид рендера

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
ru: Трек-плоскость

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
ru: Для реконструкции необходимо хотя бы 8 общих треков на обоих ключевых кадрах

en: Blender is compiled without motion tracking library
ru: Blender скомпилирован без библиотеки отслеживания движения

en: Original Mode
ru: Оригинальный режим

en: Error writing frame
ru: Ошибка записи кадра

en: No valid formats found
ru: Не найдены допустимые форматы

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
ru: Ширина рендера должна равняться 720 пикселям для DV!

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
ru: Высота рендера должна равняться 480 пикселям для DV-NTSC!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
ru: Высота рендера должна равняться 576 пикселям для DV-PAL!

en: Error initializing video stream
ru: Ошибка инициализации видеопотока

en: Error initializing audio stream
ru: Ошибка инициализации аудиопотока

en: Could not open file for writing
ru: Не удалось открыть файл для записи

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
ru: Ошибка инициализации потоков, вероятно, из-за неподдерживаемого сочетания кодеков

en: ID %s is in local database while being linked from library %s!
ru: Идертификатор %s в локальной базе был связан с библиотекой %s!

en: Library ID %s not found at expected path %s!
ru: Идетификатор библиотеки %s не найден в ожидаемом месте по пути %s!

en: Library ID %s in library %s, this should not happen!
ru: Идентификатор библиотеки %s в библиотеке %s, что не должно происходить!

en: ID %s has mismatched lib pointer!
ru: ID %s содержит несоответствующий библиотечный указатель!

en: ID %s not found in library %s anymore!
ru: ID %s не найден в библиотеке %s!

en: ID %s uses shapekey %s, but its 'from' pointer is invalid (%p), fixing...
ru: ID %s использует ключ формы %s, но его указатель 'from' неверный (%p), исправляем…

en: insufficient content
ru: недостаточно содержания

en: unknown error reading file
ru: неизвестная ошибка чтения файла

en: Unable to read
ru: Ошибка чтения

en: Unable to open
ru: Не удаётся открыть

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
ru: Библиотека «%s», «%s» имеет несколько экземпляров, сохраните и выполните перезапуск!

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
ru: LIB: Данные ссылаются на главный .blend-файл: '%s' из %s

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
ru: LIB: %s: '%s' напрямую связан из '%s' (родитель '%s'), но является нессылочным типом данных

en: Cannot find lib '%s'
ru: Не удалось найти библиотеку «%s»

en: Unable to open blend <memory>
ru: Ошибка открытия файла blend в памяти

en: Failed to read blend file '%s': %s
ru: Не удалось прочитать файл «%s», %s

en: Unable to read '%s': %s
ru: Не удалось прочитать «%s», %s

en: Unrecognized file format '%s'
ru: Нераспознанный файловый формат «%s»

en: Unable to open '%s': %s
ru: Ошибка открытия «%s»: %s

en: GP_Palette
ru: Палитра GP

en: Non-Empty object '%s' cannot duplicate collection '%s' anymore in Blender 2.80 and later, removed instancing
ru: Непустой объект «%s» больше не может дублировать коллекцию «%s» в Blender 2.80 и более поздних версиях, удалено создание экземпляров

en: Hidden %d
ru: Скрыт %d

en: Eevee material conversion problem. Error in console
ru: Ошибка преобразования материалов EEVEE. Текст ошибки в консоли

en: Material %s could not be converted because of non-trivial alpha blending (need manual adjustment)
ru: Материал %s не удалось преобразовать из-за нетривиального альфа-смешивания (требуется ручная настройка)

en: Sculpting
ru: Скульптинг

en: Untitled
ru: Без имени

en: Unable to make version backup: filename too short
ru: Ошибка создания резервной копии версии: слишком короткое имя файла

en: Unable to make version backup
ru: Ошибка создания резервной копии версии

en: Version backup failed (file saved with @)
ru: Ошибка создания резервной копии версии (файл сохранён с @)

en: Cannot change old file (file saved with @)
ru: Невозможно изменить старый файл (файл сохранён с @)

en: Cannot open file %s for writing: %s
ru: Ошибка открытия файла %s для записи: %s

en: Zero normal given
ru: Задана нулевая нормаль

en: Select at least two edge loops
ru: Выделите хотя бы две петли рёбер

en: Select an even number of loops to bridge pairs
ru: Выделите чётное количество петель для мостового соединения пар петель

en: Selected loops must have equal edge counts
ru: Выделенные петли должны иметь равное число рёбер

en: Could not connect vertices
ru: Невозможно соединить вершины

en: Select two edge loops or a single closed edge loop from which two edge loops can be calculated
ru: Выделить две рёберные петли или одну замкнутую петлю рёбер, из которой можно рассчитать две рёберные петли

en: Closed loops unsupported
ru: Замкнутые петли не поддерживаются

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
ru: Петли не связаны проволочными/граничными рёбрами

en: Connecting edge loops overlap
ru: Связующие петли рёбер перекрываются

en: Requires at least three vertices
ru: Необходимо хотя бы 3 вершины

en: No edge rings found
ru: Не найдены кольца рёбер

en: Edge-ring pair isn't connected
ru: Пары колец рёбер не соединены

en: Edge-rings are not connected
ru: Кольца рёбер не соединены

en: Warning: Could not allocate light probes volume pool of {} MB, using {} MB instead.
ru: Предупреждение: Не удалось выделить пул томов световых зондов размером {} МБ, вместо этого используется {} МБ.

en: Cannot allocate enough video memory to bake "{}" ({} / {} MBytes).
    Try reducing surfel resolution or capture distance to lower the size of the allocation.
ru: Невозможно выделить достаточно видеопамяти для запекания "{}" ({} / {} Мбайт).
    Попробуйте уменьшить разрешение Surfel или расстояние захвата, чтобы уменьшить размер выделения.

en: Not enough available video memory to bake "{}" ({} / {} MBytes).
    Try reducing surfel resolution or capture distance to lower the size of the allocation.
ru: Недостаточно доступной видеопамяти для запекания "{}" ({} / {} Мбайт).
    Попробуйте уменьшить разрешение Surfel или расстояние захвата, чтобы уменьшить размер выделения.

en: Warning: Volume rendering data could not be allocated. Now using a resolution of 1:{} instead of 1:{}.
ru: Предупреждение: данные рендеринга объёмов не могут быть выделены. Теперь используется разрешение 1:{} вместо 1:{}.

en: GpencilMode
ru: Режим Gpencil

en: Select ID
ru: Выделить ID

en: NLA Strip Controls
ru: Элементы управления клипами НЛА

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
ru: Слой Grease Pencil показывается во вьюпорте

en: Make channels grouped under this channel visible
ru: Сделать видимыми все каналы, сгруппированные под этим каналом

en: NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted
ru: Выполняется только Трек NLA в этом датаблоке анимации, все остальные выключены

en: Editability of keyframes for this channel
ru: Редактируемость ключевых кадров для этого канала

en: Editability of NLA Strips in this track
ru: Редактируемость клипов НЛА в этом треке

en: Does F-Curve contribute to result
ru: Влияет ли F-кривая на результат

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
ru: Временно отключить расчёт стека НЛА (т. е. рассчитывать только активное действие)

en: Show all keyframes during animation playback and enable all frames for editing (uncheck to use only the current keyframe during animation playback and editing)
ru: Показать все ключевые кадры во время воспроизведения анимации и включить все кадры для редактирования (снимите флажок, чтобы использовать только текущий ключевой кадр во время воспроизведения и редактирования анимации)

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
ru: Включить влияние каналов на результат (переключить заглушение каналов)

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
ru: Показывать действие без преобразования времени (если незакреплено)

en: Can't edit this property from a linked data-block
ru: Невозможно отредактировать свойство из связанного датаблока

en: No active object
ru: Нет активного объекта

en: <invalid>
ru: <неверно>

en: <no path>
ru: <нет пути>

en: Marker %.2f offset %s
ru: Маркер %.2f сдвиг %s

en: Marker %d offset %s
ru: Маркер %d сдвиг %s

en: Marker offset %s
ru: Сдвиг маркера %s

en: Delete selected markers?
ru: Удалить выделенные маркеры?

en: Scene not found
ru: Сцена не найдена

en: Cannot re-link markers into the same scene
ru: Невозможно пересвязать маркеры в той же сцене

en: Target scene has locked markers
ru: У целевой сцены есть заблокированные маркеры

en: Select a camera to bind to a marker on this frame
ru: Выделите камеру для привязки к маркеру на этом кадре

en: Expected an animation area to be active
ru: Необходимо, чтобы область анимации была активна

en: Paste driver: no driver to paste
ru: Вставка драйвера: отсутствует драйвер для вставки

en: No driver to copy variables from
ru: Нет драйвера, с которого нужно скопировать переменные

en: Driver has no variables to copy
ru: У драйвера нет переменных для копирования

en: Cannot paste driver variables without a driver
ru: Нельзя вставить переменные драйвера без драйвера

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ru: Ошибка добавления драйвера из-за недопустимого RNA-пути для данного ID (ID = %s, путь = %s)

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ru: Копируемый драйвер не найден, поскольку RNA-путь недопустим для данного ID (ID = %s, путь = %s)

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ru: Драйвер не может быть вставлен, поскольку RNA-путь недопустим для данного ID (ID = %s, путь = %s)

en: Out
ru: Выход

en: <Unknown Modifier>
ru: <Неизвестный модификатор>

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
ru: Добавить новую контрольную точку в оболочку на текущем кадре

en: Delete envelope control point
ru: Удалить контрольную точку оболочки

en: Modifier requires original data
ru: Модификатор требует исходные данные

en: Remove animation from selected objects?
ru: Удалить анимацию у выделенных объектов?

en: No suitable context info for active keying set
ru: Нет подходящей информации о контексте для активного ключевого набора

en: Keying set failed to insert any keyframes
ru: Ошибка вставки ключевых кадров в ключевой набор

en: Keying set failed to remove any keyframes
ru: Ошибка удаления ключевых кадров из ключевого набора

en: This property cannot be animated as it will not get updated correctly
ru: Это свойство не может быть анимировано, поскольку оно не может обновляться корректно

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
ru: Не удалось разрешить путь к свойству, попробуйте задать его вручную, используя ключевой набор

en: No active Keying Set
ru: Нет активного ключевого набора

en: Could not update flags for this F-curve, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ru: Не удалось обновить флаги для этой F-кривой, так как RNA-путь недействителен для указанного идентификатора (ID = %s, путь = %s)

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
ru: Ключевой набор «%s» — успешно добавлено %d ключевых кадров

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
ru: Успешно добавлено %d ключевых кадров для ключевого набора «%s»

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
ru: Успешно удалено %d ключевых кадров из ключевого набора «%s»

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
ru: Ключевой кадр для заблокированной F-кривой «%s» объекта «%s» не удалён

en: %d object(s) successfully had %d keyframes removed
ru: У %d объектов успешно удалено %d ключевых кадров

en: No keyframes removed from %d object(s)
ru: Нет удалённых ключевых кадров у %d объектов

en: "%s" property cannot be animated
ru: Свойство «%s» не может быть анимировано

en: Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)
ru: К клавише не прикреплена информация о свойствах (ptr.data = %p, prop = %p)

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'
ru: Не удален ключевой кадр для заблокированной F-кривой влияния клипа НЛА на %s - %s «%s»

en: Keying set '%s' not found
ru: Набор ключей «%s» не найден

en: No active Keying Set to remove
ru: Нет активного ключевого набора для удаления

en: Cannot remove built in keying set
ru: Невозможно удалить встроенный ключевой набор

en: No active Keying Set to add empty path to
ru: Нет активного ключевого набора для добавления пустого пути

en: No active Keying Set to remove a path from
ru: Нет активного ключевого набора для удаления пути

en: No active Keying Set path to remove
ru: Нет активного ключевого набора для удаления

en: Cannot add property to built in keying set
ru: Невозможно добавить свойство во встроенный ключевой набор

en: No active Keying Set to remove property from
ru: Нет активного ключевого набора для удаления свойства

en: Cannot remove property from built in keying set
ru: Невозможно удалить свойство из встроенного ключевого набора

en: Property added to Keying Set: '%s'
ru: Свойство добавлено в ключевой набор: «%s»

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
ru: Путь пропущен в ключевом наборе, поскольку у него нет ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')

en: Delete selected bones?
ru: Удалить выделенные кости?

en: No region view3d available
ru: Нет доступных областей 3D-просмотра

en: No active bone set
ru: Активная кость не установлена

en: No joints selected
ru: Нет выделенных суставов

en: Bones for different objects selected
ru: Выделены кости из разных объектов

en: Same bone selected...
ru: Выделена та же кость…

en: Operation requires an active bone
ru: Для выполнения операции необходима активная кость

en: Too many points selected: %d
ru: Выделено слишком много точек: %d

en: Aligned bone '%s' to parent
ru: Кость «%s» выровнена относительно родителя

en: %d bones aligned to bone '%s'
ru: %d шт. костей выровнены относительно кости «%s»

en: Active object is not a selected armature
ru: Активный объект не является выделенной арматурой

en: Separated bones
ru: Отделённые кости

en: Unselectable bone in chain
ru: Невыделяемая кость в цепочке

en: Move to New Bone Collection
ru: Переместить в новую коллекцию костей

en: None of the selected bones were assigned to this collection
ru: Ни одна из выделенных костей не была отнесена к этой коллекции

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
ru: Установка тепловых весов: не найдено решение для одной или более костей

en: Cannot pose libdata
ru: Позы неприменимы к библиотечным данным

en: [Tab] - Show original pose
ru: [Tab] - Показать исходную позу

en: [Tab] - Show blended pose
ru: [Tab] - Показать смешанную позу

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
ru: Библиотека поз работает только для арматур в режиме позы

en: No active Keying Set to use
ru: Нет активного ключевого набора для использования

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
ru: Выберите другой набор ключей, т. к. активный набор зависит от выделенных элементов или не обнаружены цели из-за неподходящего контекста

en: Keying Set does not contain any paths
ru: Ключевой набор не содержит путей

en: Push Pose
ru: Протолкнуть позу

en: Relax Pose
ru: Смягчить позу

en: Sliding-Tool
ru: Инструмент скольжения

en: [X]/Y/Z axis only (X to clear)
ru: Только ось [X]/Y/Z (X для отмены)

en: X/[Y]/Z axis only (Y to clear)
ru: Только ось X/[Y]/Z (Y для отмены)

en: X/Y/[Z] axis only (Z to clear)
ru: Только ось X/Y/[Z] (Z для отмены)

en: X/Y/Z = Axis Constraint
ru: X/Y/Z = привязка по оси

en: [G]/R/S/B/C - Location only (G to clear) | %s
ru: [G]/R/S/B/C — только положение (G для отмены) | %s

en: G/[R]/S/B/C - Rotation only (R to clear) | %s
ru: G/[R]/S/B/C — только вращение (R для отмены) | %s

en: G/R/[S]/B/C - Scale only (S to clear) | %s
ru: G/R/[S]/B/C — только масштаб (S для отмены) | %s

en: G/R/S/[B]/C - Bendy Bone properties only (B to clear) | %s
ru: G/R/S/[B]/C — только свойства сгибаемых костей (B для отмены) | %s

en: G/R/S/B/[C] - Custom Properties only (C to clear) | %s
ru: G/R/S/B/[C] — только настраиваемые свойства (C для отмены) | %s

en: G/R/S/B/C - Limit to Transform/Property Set
ru: G/R/S/B/C — ограничить набор преобразований/свойств

en: No keyframes to slide between
ru: Нет ключевых кадров для промежуточного перехода

en: No keyframed poses to propagate to
ru: Нет поз на ключевых кадрах, на которые нужно выполнить распространение

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
ru: Невозможно применить позу к арматуре в библиотеке

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
ru: Действия для этой арматуры будут уничтожены при задании новой позы покоя, поскольку старые трансформации создавались относительно старой позы покоя

en: No pose to copy
ru: Нет копируемой позы

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
ru: Ошибка в коде: отсутствует функция очистки трансформации или имя ключевого набора

en: No data-block selected that is marked as asset
ru: Не выбран блок данных, отмеченный как ассет

en: No asset data-blocks from the current file selected (assets must be stored in the current file to be able to edit or clear them)
ru: Не выбрано ни одного блока данных ассетов из текущего файла (ассеты должны храниться в текущем файле, чтобы их можно было редактировать или удалять)

en: No asset data-blocks selected/focused
ru: Не выбрано/не сфокусировано ни одного блока данных ассетов

en: Path is empty, cannot save
ru: Пустой путь, сохранить не удалось

en: Path too long, cannot save
ru: Путь слишком длинный, сохранить не удалось

en: Cannot save asset catalogs before the Blender file is saved
ru: Невозможно сохранить каталоги ассетов до сохранения файла Blender

en: No point was selected
ru: Нет выделенных точек

en: Could not separate selected curve(s)
ru: Не удалось отделить выделенную кривую(-ые)

en: Cannot separate curves with shape keys
ru: Невозможно отделить кривые с помощью ключей формы

en: Cannot separate current selection
ru: Не удалось отделить текущее выделение

en: Cannot split current selection
ru: Не удалось отделить текущее выделение

en: No points were selected
ru: Нет выделенных точек

en: Could not make new segments
ru: Невозможно создать новые сегменты

en: Too few selections to merge
ru: Слишком мало выделено для объединения

en: Resolution does not match
ru: Разрешения не совпадают

en: Cannot make segment
ru: Невозможно создать сегмент

en: Cannot spin
ru: Прокручивание невозможно

en: Cannot duplicate current selection
ru: Не удалось дублировать текущее выделение

en: Active object is not a selected curve
ru: Активный объект не является выделенной кривой

en: %d curves could not make segments
ru: %d кривых не удалось создать сегменты

[ctx: Curve]
en: BézierCircle
ru: ОкружностьБезье

[ctx: Curve]
en: CurvePath
ru: Кривая траектории

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
ru: КриваяNurbs

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
ru: ОкружностьNurbs

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
ru: ТраекторияNurbs

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
ru: СёрфКривая

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
ru: СёрфОкружность

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
ru: СёрфУчасток

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
ru: СёрфСфера

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
ru: СёрфТор

[ctx: Curve]
en: Surface
ru: Поверхность

en: Unable to access 3D viewport
ru: Невозможно получить доступ к 3D-вьюпорту

en: Unable to access depth buffer, using view plane
ru: Невозможно получить доступ к буферу глубины, используется плоскость просмотра

en: No control point selected
ru: Нет выделенных контрольных точек

en: Control point belongs to another spline
ru: Контрольная точка принадлежит другой кривой

en: Text too long
ru: Текст слишком длинный

en: Clipboard too long
ru: Слишком большой буфер обмена

en: Incorrect context for running font unlink
ru: Неверный контекст для разрыва связи со шрифтом

en: Failed to open file '%s'
ru: Не удалось открыть файл «%s»

en: File too long %s
ru: Файл %s слишком длинный

en: Curves do not have attachment information that can be used for deformation
ru: Кривые не содержат информации о прикреплении, которую можно использовать для деформации

en: Could not snap some curves to the surface
ru: Не удалось прикрепить некоторые кривые к поверхности

en: Convert Attribute Domain
ru: Конвертировать домен атрибута

en: Convert Color Attribute Domain
ru: Конвертировать домен цветового атрибута

en: Node group must have a group output node
ru: Группа нод должна иметь ноду вывода группы

en: Node group's first output must be a geometry
ru: Первый выход группы нод должен быть геометрией

en: Annotation Create Poly: LMB click to place next stroke vertex | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ru: Создание полигона в аннотации: ЛКМ — поставить следующую точку  | ESC/Enter — завершить (или кликните вне этой области)

en: Annotation Eraser: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ru: Ластик аннотации: нажмите и рисуйте ЛКМ или ПКМ — удаление | ESC/Enter — завершить (или кликните вне этой области)

en: Annotation Line Draw: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ru: Рисование линии в аннотации: нажмите и тащите ЛКМ — рисование линии | ESC/Enter — завершить (или кликните вне этой области)

en: Annotation Freehand Draw: Hold and drag LMB to draw | E/ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ru: Свободное рисование в аннотации: нажмите и тащите ЛКМ — рисование | ESC/Enter — завершить (или кликните вне этой области)

en: Annotation Session: ESC/Enter to end   (or click outside this area)
ru: Сессия в аннотации: ESC/Enter — завершить (или кликните вне этой области)

en: Cannot paint stroke
ru: Не удалось нарисовать штрих

en: Nothing to erase
ru: Нечего удалять

en: Annotation operator is already active
ru: Оператор аннотаций уже активен

en: Active region not set
ru: Активный регион не задан

en: Cannot delete locked layers
ru: Невозможно удалить заблокированные слои

en: No active frame to delete
ru: Нет активного кадра для удаления

en: Move to New Layer
ru: Переместить на новый слой

en: Nothing selected
ru: Ничего не выбрано

en: Active layer is locked or hidden
ru: Активный слой заблокирован или скрыт

en: Add New Grease Pencil Layer
ru: Добавить новый слой Grease Pencil

en: All Line Art objects are now cleared of bakes
ru: Все объекты Line Art теперь очищены от запекания

en: Baked strokes are cleared
ru: Запечённые штрихи удаляются

en: , {}/{}: adjust subdivisions: {}
ru: , {}/{}: настроить подразделения: {}

en: , {}: grab, {}: rotate, {}: scale
ru: , {}: захватить, {}: вращать, {}: масштабировать

en: Line:
ru: Линия:

en: Polyline:
ru: Полилиния:

en: Rectangle:
ru: Прямоугольник:

en: Circle:
ru: Окружность:

en: Arc:
ru: Дуга:

en: Curve:
ru: Кривая:

en: Active Vertex Group is locked
ru: Активная группа вершин заблокирована

en: Active vertex group is locked
ru: Активная группа вершин заблокирована

en: Selection is not a bone. Armature needs to be in Pose Mode or Edit Mode to pick in the 3D Viewport
ru: Выбор не является костью. Для выбора в 3D-вьюпорте - арматура должна быть в режиме Pose Mode или Edit Mode

en: Can only pick from the 3D viewport or the outliner
ru: Можно выбирать только из 3D-вьюпорта или из окна аутлайнера

en: Could not resolve path '%s'
ru: Не удалось разрешить путь «%s»

en: Failed to set value
ru: Ошибка установки значения

en: Property from path '%s' is not a float
ru: Свойство по пути «%s» не является нецелочисленным

en: Current:
ru: Текущий:

en: Unknown Property
ru: Неизвестное свойство

en: Non-Keyboard Shortcut
ru: Не клавиатурное сочетание клавиш

en: Pin
ru: Закрепить

en: Shift Left Mouse
ru: Shift+левая кнопка мыши

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
ru: Только клавиатурные сочетания могут редактироваться таким образом, пожалуйста для этого используйте окно настроек

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
ru: Изменить сочетание клавиш

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
ru: Назначить сочетание клавиш

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
ru: Открыть файл во внешнем редакторе

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
ru: Открыть месторасположение во внешнем браузере

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
ru: Заменить ключевые кадры

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
ru: Заменить одиночный ключевой кадр

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
ru: Удалить одиночный ключевой кадр

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
ru: Заменить ключевой кадр

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
ru: Вставить одиночный ключевой кадр

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
ru: Очистить ключевые кадры

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
ru: Очистить одиночные ключевые кадры

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
ru: Удалить драйверы

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
ru: Удалить одиночный драйвер

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
ru: Удалить драйвер

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
ru: Открыть редактор драйверов

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
ru: Добавить всё в ключевой набор

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
ru: Добавить одиночно в ключевой набор

[ctx: Operator]
en: Remove Overrides
ru: Удалить переопределение

[ctx: Operator]
en: Remove Single Override
ru: Удалить одиночное переопределение

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
ru: Сбросить всё на значения по умолчанию

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
ru: Сбросить единое значение на значение по умолчанию

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
ru: Копировать всё на выделение

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
ru: Копировать одно на выделение

[ctx: Operator]
en: Copy Full Data Path
ru: Копировать полный путь к данным

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
ru: Удалить из избранного

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
ru: Добавить в избранное

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
ru: Удалить сочетание клавиш

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
ru: Онлайн-руководство по Python

en: OS
ru: Операционная система

en: Home
ru: Домашняя папка

en: Animate property
ru: Анимировать свойство

en: Active button is not from a script, cannot edit source
ru: Активная кнопка определена не в скриптах, правка исходного кода невозможна

en: Active button match cannot be found
ru: Не найдено соответствия активной кнопке

en: Active button not found
ru: Активная кнопка не найдена

en: Could not compute a valid data path
ru: Не удалось определить правильный путь к данным

en: %d items
ru: %d элементов

en: Blue:
ru: Синий:

en: Hue:
ru: Тон:

en: Saturation:
ru: Насыщенность:

en: Red, Green, Blue
ru: Красный, зелёный, синий

en: Hue, Saturation, Lightness
ru: Тон, насыщенность, светлота

en: Lightness
ru: Светлота

[ctx: Color]
en: Value:
ru: Яркость:

[ctx: Color]
en: Value
ru: Яркость

en: Redo
ru: Повторить

en: OK
ru: ДА

en: Cancel
ru: Отмена

en: Menu "%s" not found
ru: Меню «%s» не найдено

en: Panel "%s" not found
ru: Пенель «%s» не найдена

en: No results found
ru: Результаты не найдены

en: Internal error!
ru: Внутренняя ошибка!

en: Tool Keymap:
ru: Раскладка клавиатуры для инструментов:

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
ru: (Shift-нажать мышью/перетащить, чтобы выделить несколько)

en: Value: {}
ru: Значение: {}

en: Expression: {}
ru: Выражение: {}

en: Movie
ru: Видео

[ctx: Operator]
en: Click
ru: Нажатие

[ctx: Operator]
en: Drag
ru: Перетаскивание

en: ID-Block:
ru: ID-блок:

en: No Properties
ru: Нет свойств

en: More...
ru: Ещё…

en: Flip Color Ramp
ru: Развернуть градиентную карту

en: Distribute Stops from Left
ru: Распределить цветовые остановки от левого края

en: Distribute Stops Evenly
ru: Распределить цветовые остановки равномерно

en: Eyedropper
ru: Пипетка

en: Reset Color Ramp
ru: Сбросить градиентную карту

en: Pos
ru: Пол.

en: Use Clipping
ru: С отсечением

en: Min X:
ru: Мин. X:

en: Min Y:
ru: Мин. Y:

en: Max X:
ru: Макс. X:

en: Max Y:
ru: Макс. Y:

en: Reset View
ru: Сбросить вид

en: Extend Horizontal
ru: Расширение по горизонтали

en: Extend Extrapolated
ru: Расширение экстраполированно

en: Reset Curve
ru: Сбросить кривую

en: Support Loops
ru: Вспомогательные петли

en: Cornice Molding
ru: Карнизный молдинг

en: Crown Molding
ru: Декоративный молдинг

en: Preset
ru: Пресет

en: Apply Preset
ru: Применить пресет

en: Sort By:
ru: Сортировать по:

en: Anim Player
ru: Остановить

en: Swap Areas
ru: Поменять местами области

en: Manual Scale
ru: Ручной масштаб

en: Packed File, click to unpack
ru: Запакованный файл, нажмите, чтобы распаковать

en: Reset operator defaults
ru: Сбросить настройки оператора к настройкам по умолчанию

en: Add a new color stop to the color ramp
ru: Добавить новый цвет в градиентную карту

en: Delete the active position
ru: Удалить активную позицию

en: Choose active color stop
ru: Активная цветовая остановка

en: Blue channel
ru: Канал синего

en: Zoom in
ru: Увеличить

en: Zoom out
ru: Отдалить

en: Clipping Options
ru: Опции отсечения

en: Delete points
ru: Удалить точки

en: Reset Black/White point and curves
ru: Сбросить чёрную/белую точки и кривые

en: Reapply and update the preset, removing changes
ru: Повторно применить и обновить пресет, удалив изменения

en: Reverse Path
ru: Обратить путь

en: Toggle Profile Clipping
ru: Переключить отсечение профиля

en: Stop this job
ru: Остановить эту работу

en: Stop animation playback
ru: Остановить воспроизведение анимации

en: File saved by newer Blender
    ({}), expect loss of data
ru: Файл сохранен в более новой версии Blender
    ({}), возможна потеря данных

en: Browse Scene to be linked
ru: Выбор активной сцены

en: Browse Object to be linked
ru: Выбор связываемого объекта

en: Browse Mesh Data to be linked
ru: Выбор меша для связи

en: Browse Curve Data to be linked
ru: Выбор связываемых данных кривой

en: Browse Metaball Data to be linked
ru: Выбор связываемых данных метасферы

en: Browse Material to be linked
ru: Выбор связываемого материала

en: Browse Texture to be linked
ru: Выбор связываемой текстуры

en: Browse Image to be linked
ru: Выбор связываемого изображения

en: Browse Line Style Data to be linked
ru: Выбор связываемых данных стиля линий

en: Browse Lattice Data to be linked
ru: Выбор связываемых данных решётки

en: Browse Light Data to be linked
ru: Выбор связываемых данных источника света

en: Browse Camera Data to be linked
ru: Выбор связываемых данных камеры

en: Browse World Settings to be linked
ru: Выбор связываемых настроек окружающей среды

en: Choose Screen layout
ru: Выберите разметку экрана

en: Browse Text to be linked
ru: Выбор связываемого текста

en: Browse Speaker Data to be linked
ru: Выбор связываемых данных звуковых источников

en: Browse Sound to be linked
ru: Выбор связываемого звука

en: Browse Armature data to be linked
ru: Выбор связываемых данных арматуры

en: Browse Action to be linked
ru: Выбор связываемых действий

en: Browse Node Tree to be linked
ru: Выбор связываемой нодовой системы

en: Browse Brush to be linked
ru: Выбор связываемой кисти

en: Browse Particle Settings to be linked
ru: Выбор связываемых настроек частиц

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
ru: Выбор связываемых данных Grease Pencil

en: Browse Movie Clip to be linked
ru: Выбор связываемого видеофрагмента

en: Browse Mask to be linked
ru: Выбор связываемой маски

en: Browse Palette Data to be linked
ru: Выбор связываемых данных палитры

en: Browse Paint Curve Data to be linked
ru: Выбор связываемых данных кривой рисования

en: Browse Cache Files to be linked
ru: Выбор связываемых файлов кэша

en: Browse Workspace to be linked
ru: Выбрать рабочее пространство для создания ссылки

en: Browse LightProbe to be linked
ru: Выбор связываемого зонда освещения

en: Browse ID data to be linked
ru: Выбор связываемых данных идентификаторов

en: Can't edit external library data
ru: Правка данных из внешних библиотек невозможна

en: Operator cannot redo
ru: Оператор не может повторить

en: Today
ru: Сегодня

en: Yesterday
ru: Вчера

en: Modified
ru: С изменениями

[ctx: Action]
en: New
ru: Создать

[ctx: Armature]
en: New
ru: Создать

[ctx: Brush]
en: New
ru: Создать

[ctx: Camera]
en: New
ru: Создать

[ctx: Curves]
en: New
ru: Создать

[ctx: Curve]
en: New
ru: Создать

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
ru: Создать

[ctx: GPencil]
en: New
ru: Создать

[ctx: Image]
en: New
ru: Создать

[ctx: Lattice]
en: New
ru: Создать

[ctx: Light]
en: New
ru: Создать

[ctx: LightProbe]
en: New
ru: Создать

[ctx: Mask]
en: New
ru: Создать

[ctx: Material]
en: New
ru: Новый

[ctx: Mesh]
en: New
ru: Создать

[ctx: Metaball]
en: New
ru: Создать

[ctx: NodeTree]
en: New
ru: Создать

[ctx: Object]
en: New
ru: Создать

[ctx: PaintCurve]
en: New
ru: Создать

[ctx: Palette]
en: New
ru: Создать

[ctx: ParticleSettings]
en: New
ru: Создать

[ctx: PointCloud]
en: New
ru: Создать

[ctx: Screen]
en: New
ru: Создать

[ctx: Sound]
en: New
ru: Создать

[ctx: Speaker]
en: New
ru: Создать

[ctx: Texture]
en: New
ru: Создать

[ctx: Volume]
en: New
ru: Создать

[ctx: WorkSpace]
en: New
ru: Создать

[ctx: World]
en: New
ru: Создать

en: Close
ru: Закрыт

en: Method Quads
ru: Четырёхугольники

en: Unable to determine ABC sequence length
ru: Невозможно определить длину последовательности ABC

en: Only Selected Map
ru: Только выделенная карта

en: Can't create export file
ru: Не удалось создать экспортируемый файл

en: Can't overwrite export file
ru: Не удалось перезаписать экспортируемый файл

en: No objects selected -- Created empty export file
ru: Нет выделенных объектов — создан пустой файл

en: Error during export (see Console)
ru: Ошибка во время экспорта (смотрите консоль)

en: Parsing errors in Document (see Blender Console)
ru: Ошибки парсинга документа (см. консоль Blender)

en: Scene Options
ru: Параметры сцены

en: Unable to find valid 3D View area
ru: Невозможно найти действительную площадь 3D-вида

en: Triangulated Mesh
ru: Триангулированный меш

en: Material Groups
ru: Группы материалов

en: Smooth Groups
ru: Группы сглаживания

en: Rigging
ru: Риггинг

en: No weights/vertex groups on object(s)
ru: На объекте(ах) нет весов/групп вершин

en: Delete selected control points and splines?
ru: Удалить выделенные контрольные точки и сплайны?

[ctx: Mesh]
en: Plane
ru: Плоскость

[ctx: Mesh]
en: Cube
ru: Куб

[ctx: Mesh]
en: Circle
ru: Окружность

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
ru: Цилиндр

[ctx: Mesh]
en: Cone
ru: Конус

[ctx: Mesh]
en: Grid
ru: Сетка

[ctx: Mesh]
en: Suzanne
ru: Сюзанна

[ctx: Mesh]
en: Sphere
ru: Сфера

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
ru: Икосфера

en: Outer
ru: Снаружи

en: Intersection Type
ru: Тип пересечения

en: LMB: Click and drag to draw cut line
ru: ЛКМ: нажмите и протащите для задания линии разреза

en: Selected edges/faces required
ru: Необходимо выделить рёбра/грани

en: Not a valid selection for extrude
ru: Нет допустимого выделения для экструдирования

en: Invalid/unset axis
ru: Неверная/неустановленная ось

en: You have to select a string of connected vertices too
ru: Вам также необходимо выделить цепь связанных вершин

en: Thickness: %s, Depth: %s
ru: Толщина: %s, Глубина: %s

en: No intersections found
ru: Не найдено пересечений

en: Stop
ru: Стоп

en: Measure
ru: Измерить

en: Angle Constraint
ru: Ограничитель угла

en: Selected faces required
ru: Необходимо выделить грани

en: No other selected objects have wire or boundary edges to use for projection
ru: Ни один из других выделенных объектов не имеет провода каркаса или граничных рёбер для использования при проецировании

en: Cuts: %s, Smoothness: %s
ru: Разрезы: %s, Гладкость: %s

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
ru: Разрез петлёй может работать неправильно, если меш деформирован модификаторами

en: Path selection requires two matching elements to be selected
ru: Для выделения пути необходимо выделить два элемента общего типа

en: Cannot rip selected faces
ru: Не удалось разорвать выделенные грани

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
ru: Невозможно разорвать несколько разъединённых вершин

en: Rip failed
ru: Не получилось разорвать

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
ru: Выделение вершин — нажмите с Shift для нескольких режимов, с Ctrl для сужения текущего выделения

en: Edge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection depending on the current mode
ru: Выделение рёбер — нажмите с Shift для нескольких режимов, с Ctrl для расширения/сужения текущего выделения в зависимости от текущего режима

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
ru: Выделение граней — нажмите с Shift для нескольких режимов, с Ctrl для расширения выделения

en: No face regions selected
ru: Нет выделенных участков из граней

en: No matching face regions found
ru: Схожие участки из граней не найдены

en: This operator requires an active vertex (last selected)
ru: Для оператора необходимо наличие активной вершины (последней выделенной)

en: Must be in vertex selection mode
ru: Должен использоваться режим выделения вершин

en: No weights/vertex groups on object
ru: Нет весов/групп вершин у объекта

en: The active attribute must be on the vertex, edge, or face domain
ru: Активный атрибут должен находиться на домене вершины, ребра или грани

en: No face selected
ru: Нет выделенных граней

en: No edge selected
ru: Нет выделенных рёбер

en: No vertex selected
ru: Нет выделенных вершин

en: No vertex group among the selected vertices
ru: Выделенные вершины не принадлежат ни одной группе вершин

en: {}: confirm, {}: cancel, {}: point to mouse ({}), {}: point to Pivot, {}: point to object origin, {}: reset normals, {}: set & point to 3D cursor, {}: select & point to mesh item, {}: invert normals ({}), {}: spherize ({}), {}: align ({})
ru: {}: подтвердить, {}: отменить, {}: навести на указатель мыши ({}), {}: навести на пивот, {}: навести на ориджин объекта, {}: сбросить нормали, {}: установить и навести на 3D курсор, {}: выбрать и навести на элемент меша, {}: инвертировать нормали ({}), {}: сферизировать ({}), {}: выровнять ({})

en: Invalid selection order
ru: Неправильный порядок выделения

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
ru: Выделите рёбра или пару граней петлёй рёбер, которые нужно повернуть

en: Could not find any selected edges that can be rotated
ru: Среди выделенных рёбер нет таких, которые можно повернуть

en: No selected vertex
ru: Нет выделенной вершины

en: Active mesh does not have shape keys
ru: У активного меша нет ключей формы

en: Selection not supported in object mode
ru: Выделение не поддерживается в режиме объекта

en: No edges selected
ru: Нет выделенных рёбер

en: No faces filled
ru: Нет заполненных граней

en: No active vertex group
ru: Нет активной группы вершин

en: View not found, cannot sort by view axis
ru: Вид не найден, невозможно сортировать по оси вида

en: Does not support Individual Origins as pivot
ru: Не поддерживает отдельные ориджины в качестве пивота

en: Can only copy one custom normal, vertex normal or face normal
ru: Можно скопировать только одну настроенную нормаль, нормаль вершины или нормаль грани

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
ru: Удалено вершин: %d, рёбер: %d, граней: %d

en: Unable to rotate %d edge(s)
ru: Не удалось повернуть %d шт. рёбер

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
ru: %d уже симметрично, %d пар отражено, %d не удалось

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
ru: %d уже симметрично, %d пар отражено

en: Parse error in %s
ru: Ошибка разбора в %s

en: Cannot add vertices in edit mode
ru: Добавление вершин в режиме редактирования невозможно

en: Cannot add edges in edit mode
ru: Добавление рёбер в режиме редактирования невозможно

en: Cannot add loops in edit mode
ru: Добавление петель в режиме редактирования невозможно

en: Cannot remove vertices in edit mode
ru: Удаление вершин в режиме редактирования невозможно

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
ru: Невозможно удалить больше вершин, чем сам меш их содержит

en: Cannot remove edges in edit mode
ru: Удаление рёбер в режиме редактирования невозможно

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
ru: Невозможно удалить больше рёбер, чем сам меш их содержит

en: Cannot remove loops in edit mode
ru: Удаление петель в режиме редактирования невозможно

en: Cannot remove more loops than the mesh contains
ru: Невозможно удалить больше петель, чем содержится в меше

en: Cannot remove polys in edit mode
ru: Удаление полигонов в режиме редактирования невозможно

en: Cannot remove more polys than the mesh contains
ru: Невозможно удалить больше полигонов, чем сам меш их содержит

en: Cannot add more than %i UV maps
ru: Невозможно добавить более %i UV-карт

en: %d %s mirrored, %d failed
ru: %d элементов «%s» отражено, %d не удалось отразить

en: %d %s mirrored
ru: %d элементов «%s» отражено

en: Cannot join while in edit mode
ru: Невозможно объединить в режиме редактирования

en: Active object is not a selected mesh
ru: Активный объект не относится в выделенным мешам

en: No mesh data to join
ru: Нет мешей для присоединения

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
ru: Выделенные меши должны иметь равное число вершин

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
ru: Нет дополнительных выделенных мешей с тем же числом вершин для присоединения

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
ru: Результат объединения состоит из %d вершин, допустимый предел — %ld

en: Delete selected metaball elements?
ru: Удалить выделенные элементы-метаболы?

en: Unassigned
ru: Неназначенные

en: Delete selected objects?
ru: Удалить выделенные объекты?

en: SoundTrack
ru: Звуковой клип

[ctx: Light]
en: Volume
ru: Объём

[ctx: Light]
en: Plane
ru: Плоскость

[ctx: Light]
en: Sphere
ru: Сфера

[ctx: Light]
en: LightProbe
ru: Зонд освещения

[ctx: Object]
en: Force
ru: Сила

[ctx: Object]
en: Vortex
ru: Вихрь

[ctx: Object]
en: Wind
ru: Ветер

[ctx: Object]
en: CurveGuide
ru: НаправляющаяКривой

[ctx: Object]
en: Harmonic
ru: Гармонический

[ctx: Object]
en: Charge
ru: Заряд

[ctx: Object]
en: Lennard-Jones
ru: Леннард-Джонс

[ctx: Object]
en: Boid
ru: Рой

[ctx: Object]
en: Turbulence
ru: Турбулентность

[ctx: Object]
en: Drag
ru: Перетаскивание

[ctx: Object]
en: Field
ru: Поле

[ctx: GPencil]
en: Suzanne
ru: Сюзанна

en: Cannot create editmode armature
ru: Невозможно создать арматуру в режиме редактирования

en: Converting some non-editable object/object data, enforcing 'Keep Original' option to True
ru: Преобразование некоторых нередактируемых объектов/данных объекта с установкой параметра "сохранить оригинал" в значение "истина"

en: Object not found
ru: Объект не найден

en: This data does not support joining in edit mode
ru: Данные этого типа не поддерживают объединение в режиме редактирования

en: Cannot edit external library data
ru: Правка данных внешних библиотек невозможна

en: This data does not support joining in this mode
ru: Данные этого типа не поддерживают объединение в этом режиме

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
ru: Нельзя удалить не связанный напрямую объект «%s»

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
ru: Нельзя удалить объект «%s» из сцены «%s», для косвенно используемых объектов нужен как минимум один пользователь

en: Deleted %u object(s)
ru: Удалено %u объект(ов)

en: No active mesh object
ru: Нет активного меш-объекта

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
ru: Запекание данных мультиразрешения работает только с активным меш-объектом

en: Multires data baking requires multi-resolution object
ru: Для запекания данных мультиразрешения необходим объект с мультиразрешением

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
ru: Перед запеканием необходимо осуществить развёртку меша

en: You should have active texture to use multires baker
ru: Для запекания мультиразрешения необходима активная текстура

en: Baking should happen to image with image buffer
ru: Запекание должно выполняться на изображение с буфером для данных

en: Baking to unsupported image type
ru: Изображение используемого типа непригодно для запекания

en: No objects found to bake from
ru: Не найден объект, с которого необходимо произвести запекание

en: Combined bake pass requires Emit, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled
ru: Для прохода комбинированного запекания необходимо включить проходы излучения, прямого или непрямого освещения

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
ru: Для запекания необходимо включить прямое/непрямое освещение или цвет

en: No valid selected objects
ru: Нет подходящих выделенных объектов

en: No active image found, add a material or bake to an external file
ru: Нет активного изображения, добавьте материал или запекайте во внешний файл

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
ru: Нет активного изображения, добавьте материал или запекайте без разделения материалов

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
ru: Запечённая карта сохранена во внутреннее изображение, сохраните его во внешнем файле или упакуйте его

en: Current render engine does not support baking
ru: Текущий движок рендеринга не поддерживает запекание

en: No valid cage object
ru: Нет допустимого объекта-клетки

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
ru: Неподходящий объект-клетка; объект должен совпадать по количеству граней с активным объектом

en: Error handling selected objects
ru: Ошибка обработки выделенных объектов

en: Object "%s" is not in view layer
ru: Объект «%s» не находится в слое визуализации

en: Object "%s" is not enabled for rendering
ru: Объект «%s» не включён на рендере

en: Object "%s" is not a mesh
ru: Объект «%s» не является мешем

en: No active UV layer found in the object "%s"
ru: У объекта «%s» нет активного UV-слоя

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
ru: Циклическая зависимость для изображения «%s» от объекта «%s»

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
ru: Изображение «%s» объекта «%s» не инициализировано

en: No active image found in material "%s" (%d) for object "%s"
ru: Не найдено активное изображение для материала «%s» (%d) объекта «%s»

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
ru: Не найдено активное изображение для слота материала (%d) объекта «%s»

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
ru: Объект «%s» не является мешем или не может быть преобразован в меш (кривая, текст, поверхность или метасфера)

en: Uninitialized image %s
ru: Изображение %s не инициализировано

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
ru: Ошибка встраивания запечённой карты для объекта «%s»

en: Problem saving baked map in "%s"
ru: Ошибка сохранения запечённой карты в «%s»

en: Baking map written to "%s"
ru: Запечённая карта записана в «%s»

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
ru: Не найден UV-слой «%s» для объекта «%s»

en: Error baking from object "%s"
ru: Ошибка запекания от объекта «%s»

en: Problem baking object "%s"
ru: Ошибка запекания объекта «%s»

en: Skipped some collections because of cycle detected
ru: Некоторые коллекции пропущены из-за циклической связи

en: Active object contains no collections
ru: Активный объект не содержит коллекций

en: Could not add the collection because of dependency cycle detected
ru: Не удалось добавить коллекцию из-за обнаруженной циклической зависимости

en: Add IK
ru: Добавить ИК

en: To Active Bone
ru: К активной кости

en: To Active Object
ru: К активному объекту

en: To New Empty Object
ru: К новому объекту-пустышке

en: Without Targets
ru: Без цели

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
ru: Не найдены данные ограничителя для установки инверсии ограничителя «потомок от»

en: Child Of constraint not found
ru: Ограничитель потомка от не найден

en: Follow Path constraint not found
ru: Ограничитель «следование по пути» не найден

en: Path is already animated
ru: Путь уже анимирован

en: No constraints for copying
ru: Нет ограничителей для копирования

en: No active bone with constraints for copying
ru: Нет активной кости с копируемыми ограничителями

en: No active pose bone to add a constraint to
ru: Нет активной позовой кости для добавления ограничителя

en: No active object to add constraint to
ru: Нет активного объекта для добавления ограничителя

en: Must have an active bone to add IK constraint to
ru: Для добавления ограничителя инверсной кинематики необходима активная кость

en: Bone already has an IK constraint
ru: Кость уже использует ограничитель инверсной кинематики

en: Cannot edit library data
ru: Невозможно изменить данные библиотеки

en: Cannot edit constraints coming from linked data in a library override
ru: Невозможно редактировать ограничители, поступающие из связанных данных в переопределении библиотеки

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
ru: Оператор заморожен, изменения в его настройках не будут иметь эффект, пока вы не разморозите его

en: Skipping object '%s', linked or override data '%s' cannot be modified
ru: Пропуск объекта '%s', связанные или переопределяющие данные '%s' не могут быть изменены

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
ru: Пропуск объекта «%s», связанные данные «%s» уже обработаны вместе с другим объектом

en: Can't edit linked mesh or curve data
ru: Невозможно отредактировать данные линкованого меша или кривой

en: No collection selected
ru: Нет выделенных коллекций

en: Unexpected error, collection not found
ru: Непредвиденная ошибка, коллекция не найдена

en: No objects selected
ru: Ни одного объекта не выделено

en: %s already in %s
ru: %s уже в %s

en: Requires selected vertices or active vertex group
ru: Необходимо выделить нужные вершины или выбрать группу вершин

en: Armature has no active object bone
ru: Не выбрана активная кость в арматуре

en: Cannot add hook with no other selected objects
ru: Невозможно добавить крюк, если не выделены другие объекты

en: Cannot add hook bone for a non armature object
ru: Невозможно добавить кость-крюк для не арматуры

en: Could not find hook modifier
ru: Не удалось найти модификатор крюка

en: Unable to execute '%s', error changing modes
ru: Не удалось выполнить «%s», ошибка смены режимов

en: Only one modifier of this type is allowed
ru: Допустим только один модификатор данного типа

en: Cannot move above a modifier requiring original data
ru: Нельзя переместить модификатор выше другого модификатора, требующего исходные данные

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
ru: Нельзя переместить за недеформирующий модификатор

en: Modifier is disabled, skipping apply
ru: Модификатор отключён, применение не выполнено

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
ru: Только деформирующие модификаторы допустимы к применению в качестве формы

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
ru: Модификатор отключён или содержит ошибки, применение не выполнено

en: Cannot apply modifier for this object type
ru: Невозможно применить модификатор к объекту этого типа

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
ru: Модификатор не может быть применён к мешу, имеющему ключи формы

en: Multires modifier returned error, skipping apply
ru: Ошибка в модификаторе мультиразрешения, применение не выполнено

en: Cannot apply constructive modifiers on curve. Convert curve to mesh in order to apply
ru: Невозможно применить конструктивные модификаторы к кривой. Преобразуйте кривую в меш, чтобы применить

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
ru: Применённый модификатор изменил только контрольные вершины, но не вершины от тесселяции или фаски

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
ru: Невозможно применить модификатор в режиме редактирования

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
ru: Невозможно применить модификатор к данным с несколькими пользователями

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
ru: Конструктивные модификаторы не могут быть применены к данным мультиразрешения в режиме скульптинга

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
ru: Применённый модификатор был не первым в списке, поэтому результат может отличаться от ожидаемого

en: Modifier is disabled
ru: Модификатор отключён

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
ru: Модификаторы не применимы к объекту «%s»

en: Modifier '%s' not in object '%s'
ru: Модификатор «%s» не принадлежит объекту «%s»

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
ru: У меша «%s» нет данных оболочки

en: This modifier operation is not allowed from Edit mode
ru: Эта операция модификатора не разрешена в режиме редактирования

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
ru: Изменение формы работает только с более высоким уровнем подразделений

en: Second selected mesh object required to copy shape from
ru: Необходимо выделить второй меш-объект в качестве источника копирования

en: Objects do not have the same number of vertices
ru: Количество вершин в объектах должно совпадать

en: No valid subdivisions found to rebuild a lower level
ru: Не найдено допустимых подразделений для перестройки нижнего уровня

en: No valid subdivisions found to rebuild lower levels
ru: Не найдено подходящих подразделений для перестройки нижних уровней

en: Set Parent To
ru: Установить родителя на

en: Object (Keep Transform)
ru: Объект (с сохранением трансформации)

en: Object (Without Inverse)
ru: Объект (без инверсии)

en: Object (Keep Transform Without Inverse)
ru: Объект (сохранить трансформацию без инверсии)

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
ru: Выберите 1 или 3 вершины для установки родительской связи

en: Loop in parents
ru: Цикл среди родителей

en: No active bone
ru: Нет активной кости

en: Not enough vertices for vertex-parent
ru: Не достаточно вершин для вершины-родителя

en: Operation cannot be performed in edit mode
ru: Невозможно выполнить операцию в режиме редактирования

en: Could not find scene
ru: Сцена не найдена

en: Cannot link objects into the same scene
ru: Невозможно связать объекты в рамках одной сцены

en: Cannot link objects into a linked scene
ru: Невозможно связать объекты внутри связанной сцены

en: Skipped editing library object data
ru: Изменение данных библиотечного объекта пропущено

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
ru: Для избежания потери данных в текущую сцену добавлены объекты-сироты из библиотеки

en: The node group must have a geometry output socket
ru: Группа нод должна иметь сокет вывода геометрии

en: Could not add geometry nodes modifier
ru: Не удалось добавить модификатор геометрических нод

en: Incorrect context for running object data unlink
ru: Неверный контекст для разрыва связи с данными объекта

en: Can't unlink this object data
ru: Не удалось отсоединить данные объекта

en: Collection '%s' (instantiated by the active object) is not overridable
ru: Коллекцию «%s» (экземпляр которой используется активным объектом) нельзя переопределить

en: QuadriFlow Remesh the Selected Mesh
ru: Ремеш QuadriFlow выделенного меша

en: Voxel remesher cannot run with a voxel size of 0.0
ru: Ремешер вокселей не может работать с размером вокселя 0.0

en: Voxel remesher failed to create mesh
ru: Ремешер вокселей не смог создать меш

en: The remesher cannot work on linked or override data
ru: Ремешер не может работать со связанными или переопределяющими данными

en: The remesher cannot run from edit mode
ru: Ремешер не может работать из режима редактирования

en: The remesher cannot run with dyntopo activated
ru: Ремешер не может работать с активированной "динамической топологией"

en: The remesher cannot run with a Multires modifier in the modifier stack
ru: Ремешер не может работать с модификатором "мультиразрешения" в стеке модификаторов

en: QuadriFlow: Remeshing canceled
ru: QuadriFlow: Перестройка меша отменена

en: QuadriFlow: Remeshing completed
ru: QuadriFlow: Перестройка меша завершена

en: QuadriFlow: Remeshing failed
ru: QuadriFlow: Перестройка меша не удалась

en: Select Collection
ru: Выбрать коллекцию

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
ru: Используйте другой ключевой набор, поскольку активный набор зависит от выделенных объектов или не может обнаружить цели из-за неподходящего контекста

en: Active object must be a light
ru: Активный объект должен быть источником света

en: Only one Effect of this type is allowed
ru: Только один эффект этого типа возможен

en: Effect cannot be added to object '%s'
ru: Эффект не может быть добавлен на объект «%s»

en: Effect '%s' not in object '%s'
ru: Эффект «%s» не на объекте «%s»

en: Warning: Multiple objects share the same data.
    Make single user and then apply transformations?
ru: Предупреждение: несколько объектов используют одни и те же данные.
    Создать одного пользователя, а затем применить трансформации?

en: Objects have no data to transform
ru: У объектов нет данных для преобразования

en: Cannot apply to a multi user armature
ru: Невозможно применить к арматуре с несколькими пользователями

en: Grease Pencil Object does not support this set origin option
ru: Объект Grease Pencil не поддерживает эту опцию установки ориджина

en: Curves Object does not support this set origin operation
ru: Объект-кривая не поддерживает эту операцию установки ориджина

en: Point cloud object does not support this set origin operation
ru: Объект "облако точек" не поддерживает эту операцию установки ориджина

en: Area Lights can only have scale applied: "%s"
ru: К протяжённым источникам можно применить только масштаб: «%s»

en: %i object(s) not centered, %i changed:
ru: Неотцентрированных объектов: %i, изменено %i:

en: |%i linked library object(s)
ru: |связанных библиотечных объектов: %i

en: |%i multiuser armature object(s)
ru: |арматур с несколькими пользователями: %i

en: Lock all vertex groups of the active object
ru: Заблокировать все группы вершин активного объекта

en: Lock selected vertex groups of the active object
ru: Заблокировать выбранные группы вершин активного объекта

en: Lock unselected vertex groups of the active object
ru: Заблокировать невыделенные группы вершин активного объекта

en: Lock selected and unlock unselected vertex groups of the active object
ru: Блокировка выбранных и разблокировка невыбранных групп вершин активного объекта

en: Unlock all vertex groups of the active object
ru: Разблокировать все группы вершин активного объекта

en: Unlock selected vertex groups of the active object
ru: Разблокировать выбранные группы вершин активного объекта

en: Unlock unselected vertex groups of the active object
ru: Разблокировать невыделенные группы вершин активного объекта

en: Unlock selected and lock unselected vertex groups of the active object
ru: Разблокировать выбранные и заблокировать невыбранные группы вершин активного объекта

en: Toggle locks of all vertex groups of the active object
ru: Переключить блокировки всех групп вершин активного объекта

en: Toggle locks of selected vertex groups of the active object
ru: Переключить блокировки выбранных групп вершин активного объекта

en: Toggle locks of unselected vertex groups of the active object
ru: Переключить блокировки невыделенных групп вершин активного объекта

en: Toggle locks of all and invert unselected vertex groups of the active object
ru: Переключить блокировки всех и инвертировать невыделенные группы вершин активного объекта

en: Invert locks of all vertex groups of the active object
ru: Инвертировать блокировки всех групп вершин активного объекта

en: Invert locks of selected vertex groups of the active object
ru: Инвертировать блокировки выбранных групп вершин активного объекта

en: Invert locks of unselected vertex groups of the active object
ru: Инвертировать блокировки невыбранных групп вершин активного объекта

en: No vertex groups to operate on
ru: Нет групп вершин, с которыми можно взаимодействовать

en: All groups are locked
ru: Все группы заблокированы

en: Editmode lattice is not supported yet
ru: Решётки в режиме редактирования пока не поддерживаются

en: Invalid vertex group index
ru: Неверный индекс группы вершин

en: Vertex group is locked
ru: Группа вершин заблокирована

en: %d vertex weights limited
ru: Веса ограничены для %d шт. вершин

en: Copy vertex groups to selected: %d done, %d failed (object data must support vertex groups and have matching indices)
ru: Копировать группы вершин к выделенным: %d выполнено, %d не удалось (данные объекта должны поддерживать группы вершин и иметь соответствующие индексы)

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
ru: Необходимо включить режим выделения вершин в режиме рисования веса

en: The active vertex group is locked
ru: Активная группа вершин заблокирована

en: Volume "%s" contains points, only voxel grids are supported
ru: Объём "%s" содержит точки, поддерживаются только сетки вокселей

en: No frames to bake
ru: Нет кадров для запекания

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
ru: Запекание не удалось: модификатор динамического рисования не найден

en: Bake failed: invalid canvas
ru: Запекание не удалось: недопустимый холст

en: Removed %d double particle(s)
ru: Удалено %d сдвоенных частиц

en: No hair connected (can't connect hair if particle system modifier is disabled)
ru: Нет присоединённых волос (невозможно присоединить волосы, если модификатор системы частиц отключён)

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
ru: Копировать системы частиц на выделенные: %d выполнено, %d ошибок

en: Fluid: Empty cache path, reset to default '%s'
ru: Флюид: Пустой путь кэша, сбросить до значения по умолчанию '%s'

en: Fluid: Could not create cache directory '%s', reset to default '%s'
ru: Флюид: Не удалось создать папку кэша '%s', сброс на значение по умолчанию '%s'

en: Fluid: Could not use default cache directory '%s', please define a valid cache path manually
ru: Флюид: Невозможно использовать папку кэша "по умолчанию" '%s', определите допустимый путь к кэшу вручную

en: Library override data-blocks only support Disk Cache storage
ru: Блоки данных переопределения библиотеки поддерживают только хранилище дискового кэша

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
ru: Нет среды твёрдых тел, в который необходимо добавить ограничитель твёрдых тел

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
ru: У объекта нет ограничителя твёрдых тел для удаления

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
ru: У объекта «%s» уже есть ограничитель твёрдых тел

en: Acrylic
ru: Акрил

en: Asphalt (Crushed)
ru: Асфальт (дроблёный)

en: Bark
ru: Кора

en: Beans (Cocoa)
ru: Какао-бобы

en: Beans (Soy)
ru: Соевые бобы

en: Brick (Pressed)
ru: Кирпич (прессованный)

en: Brick (Common)
ru: Кирпич (обычный)

en: Brick (Soft)
ru: Кирпич (мягкий)

en: Brass
ru: Латунь

en: Bronze
ru: Бронза

en: Carbon (Solid)
ru: Мрамор (твёрдый)

en: Cardboard
ru: Картон

en: Cast Iron
ru: Чугун

en: Cement
ru: Цемент

en: Chalk (Solid)
ru: Мел (твёрдый)

en: Coffee (Fresh/Roast)
ru: Кофейные бобы (свежие/жареные)

en: Concrete
ru: Бетон

en: Charcoal
ru: Древесный уголь

en: Cork
ru: Пробка

en: Copper
ru: Медь

en: Garbage
ru: Мусор

en: Glass (Broken)
ru: Стекло (разбитое)

en: Glass (Solid)
ru: Стекло (твёрдое)

en: Gold
ru: Золото

en: Granite (Broken)
ru: Гранит (расколотый)

en: Granite (Solid)
ru: Гранит (твёрдый)

en: Gravel
ru: Гравий

en: Ice (Crushed)
ru: Лёд (щебень)

en: Ice (Solid)
ru: Лёд (твёрдый)

en: Iron
ru: Железо

en: Lead
ru: Свинец

en: Limestone (Broken)
ru: Известняк (расколотый)

en: Limestone (Solid)
ru: Известняк (твёрдый)

en: Marble (Broken)
ru: Мрамор (разбитый)

en: Marble (Solid)
ru: Мрамор (твёрдый)

en: Paper
ru: Бумага

en: Peanuts (Shelled)
ru: Арахис (в скорлупе)

en: Peanuts (Not Shelled)
ru: Арахис (без скорлупы)

en: Plaster
ru: Штукатурка

en: Polystyrene
ru: Полистирол

en: Rubber
ru: Резина

en: Silver
ru: Серебро

en: Steel
ru: Сталь

en: Stone
ru: Камень

en: Stone (Crushed)
ru: Камень (щебень)

en: Timber
ru: Древесина

en: Object has no Rigid Body settings to remove
ru: У объекта нет настроек твёрдого тела для удаления

en: No Rigid Body World to remove
ru: Нет среды твёрдых тел для удаления

en: No Rigid Body World to export
ru: Нет среды твёрдых тел для экспорта

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
ru: У среды твёрдых тел нет связанных физических данных для экспорта

en: 3D Local View
ru: Локальный 3D-вид

en: 3D View
ru: 3D-вид

en: Frame:
ru: Кадр:

en: Time:
ru: Время:

en: Mem:%.2fM (Peak %.2fM)
ru: | Память:%.2fМбайт, пик: %.2fМбайт

en: Mem:%.2fM, Peak: %.2fM
ru: Память:%.2fМбайт, пик: %.2fМбайт

en: Cannot write a single file with an animation format selected
ru: Невозможно записать анимацию в одиночный файл выбранного формата

en: Render the viewport for the animation range of this scene, but only render keyframes of selected objects
ru: Рендер вьюпорта для диапазона анимации этой сцены, но визуализировать только ключевые кадры выделенных объектов

en: Render the viewport for the animation range of this scene
ru: Рендер вьюпорта для диапазона анимации этой сцены

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
ru: Невозможно использовать рендер OpenGL в фоновом режиме (нет контекста OpenGL)

en: Scene has no camera
ru: Нет камеры на сцене

en: Movie format unsupported
ru: Формат видео не поддерживается

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
ru: Ошибка при создании внеэкранного буфера OpenGL, %s

en: Write error: cannot save %s
ru: Ошибка записи: невозможно сохранить %s

en: Skipping existing frame "%s"
ru: Пропуск существующего кадра «%s»

en: Unable to remove material slot in edit mode
ru: Невозможно удалить слот материала в режиме редактирования

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
ru: Нет активного набора линий и связанного стиля линий для управления модификатором

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
ru: У активного набора линий нет стиля (вероятно, данные повреждены)

en: No active lineset to add a new line style to
ru: Нет активного набора линий, к которому нужно добавить стиль линий

en: Unknown line color modifier type
ru: Неизвестный тип модификатора цвета линий

en: Unknown alpha transparency modifier type
ru: Неизвестный тип модификатора альфа-прозрачности линий

en: Unknown line thickness modifier type
ru: Неизвестный тип модификатора толщины линий

en: Unknown stroke geometry modifier type
ru: Неизвестный тип модификатора геометрии линий

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
ru: Объект, на который ссылается указатель, не является верным модификатором

en: No active line style in the current scene
ru: Нет активного стиля линий в текущей сцене

en: Removed %d slots
ru: Удалёно %d слотов

en: Blender Render
ru: Рендер Blender

en: Failed to open window!
ru: Невозможно создать новое окно!

en: View layer '%s' could not be removed from scene '%s'
ru: Слой визуализации «%s» не может быть удален из сцены «%s»

en: Join Areas
ru: Объединить области

en: Replace Area
ru: Заменить область

en: Split Area
ru: Разделить область

en: A narrow vertical area interferes with this operation
ru: Узкая вертикальная область мешает этой операции

en: A narrow horizontal area interferes with this operation
ru: Узкая горизонтальная область мешает этой операции

en: Select Area
ru: Выделить область

en: Move/Split Area
ru: Переместить/разделить область

en: Restore Areas
ru: Восстановить области

en: Maximize Area
ru: Развернуть на всё окно

en: Full Screen Area
ru: Во весь экран

en: Show Header
ru: Отображать заголовок

en: Show Tool Settings
ru: Отображать настройки инструмента

en: Show Footer
ru: Отображать футер

en: Flip to Right
ru: Отображать панель справа

en: Flip to Left
ru: Отображать панель слева

en: Flip to Top
ru: Отображать панель сверху

en: Flip to Bottom
ru: Отображать панель снизу

en: Blender Drivers Editor
ru: Редактор драйверов Blender

en: Blender Info Log
ru: Журнал сообщений Blender

en: Area not found in the active screen
ru: Область не найдена на активном экране

en: Can only scale region size from an action zone
ru: Масштабирование региона возможно только из зоны действия

en: No more keyframes to jump to in this direction
ru: Нет ключевых кадров по заданному направлению перехода

en: No more markers to jump to in this direction
ru: Нет маркеров для осуществления перехода

en: Only window region can be 4-split
ru: Только регион окна можно разделить на 4 части

en: Only last region can be 4-split
ru: Только последний регион можно разделить на 4 части

en: No fullscreen areas were found
ru: Нет полноэкранных областей

en: Removed amount of editors: %d
ru: Количество удалённых редакторов: %d

en: expected a view3d region
ru: Необходим регион 3D-вида

en: expected a timeline/animation area to be active
ru: Необходима активная область с временной шкалой или анимацией

en: Context missing active object
ru: Нет активного объекта в контексте

en: expected a view3d region & editmesh
ru: Необходим регион 3D-вида в режиме редактирования меша

en: expected a view3d region & editcurve
ru: Необходим регион 3D-вида в режиме редактирования кривой

en: Toggling regions in the Top-bar is not allowed
ru: Выключение областей на верхней панели невозможно

en: Flipping regions in the Top-bar is not allowed
ru: Перемещение областей на верхней панели невозможно

en: No menu items found
ru: Не найдены пункты меню

en: Right click on buttons to add them to this menu
ru: Кликните правой кнопкой мыши на кнопке, чтобы добавить её в это меню

en: Quick Favorites
ru: Избранное

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
ru: Дублировать текущий

en: File not found '%s'
ru: Файл «%s

en: Original surface mesh is empty
ru: Исходный меш поверхности пуст

en: Missing UV map for attaching curves on original surface
ru: Отсутствует UV-карта для прикрепления кривых к исходной поверхности

en: Missing UV map for attaching curves on evaluated surface
ru: Отсутствует UV-карта для прикрепления кривых к вычисляемой поверхности

en: Curves do not have surface attachment information
ru: Кривые не содержат информации о прикреплении к поверхности

en: UV map or surface attachment is invalid
ru: Недопустимая UV-карта или прикрепление к поверхности

en: ON
ru: вкл.

en: OFF
ru: выкл.

en: Active group is locked, aborting
ru: Активная группа заблокирована, операция прервана

en: GPencil Interpolation:
ru: Интерполяция Grease Pencil:

en: ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor
ru: Esc/ПКМ — отменить, Enter/ЛКМ — подтвердить, колесо мыши/движение настроить коэффициент

en: Simple physics-inspired easing effects
ru: Простые эффекты смягчения, основанные на физике

en: Sample color for %s
ru: Сэмплировать цвет для %s

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
ru: Кисть. Используйте левую кнопку мыши, чтобы добавить цвет в палитру

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
ru: Палитра. Используйте левую кнопку мыши, чтобы собрать больше семплов

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
ru: Рисование невозможно для многослойных упакованных файлов

en: Image requires 4 color channels to paint
ru: Для рисования необходимо изображение с 4-мя цветовыми каналами

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
ru: Для рисования необходимо изображение с 4-мя цветовыми каналами: %s

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
ru: Рисование невозможно для многослойных упакованных файлов: %s

en:  Stencil,
ru:  Трафарет,

en: Image could not be found
ru: Изображение не найдено

en: Image data could not be found
ru: Данные изображения не найдены

en: Image project data invalid
ru: Неверные данные проецирования изображения

en: No active camera set
ru: Активная камера не установлена

en: Could not get valid evaluated mesh
ru: Невозможно взять подходящий меш

en: No 3D viewport found to create image from
ru: Нет 3D-вьюпорта, с которого можно снять изображение

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
ru: Ошибка при создании внеэкранного буфера OpenGL: %s

en: Missing%s%s%s%s detected!
ru: Недостающие элементы: %s%s%s%s!

en: The modifier used does not support deformed locations
ru: Использованный модификатор не поддерживает деформированные положения

en: No active vertex group for painting, aborting
ru: Нет активной группы вершин для рисования, операция прервана

en: Mirror group is locked, aborting
ru: Симметричная группа заблокирована, отмена

en: Multipaint group is locked, aborting
ru: Группа мультирисования заблокирована, операция прервана

en: Not supported in multiresolution mode
ru: Не поддерживается в режиме мультиразрешения

en: Only supported in multiresolution mode
ru: Поддерживается только в режиме мультиразрешения

en: Click on the mesh to set the detail
ru: Кликните на меш, чтобы установить уровень детализации

en: Warning!
ru: Предупреждение!

en: Generative Modifiers Detected!
ru: Обнаружены генерирующие модификаторы!

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
ru: Сохранение модификаторов приведёт к увеличению числа полигонов при возврате в режим объекта

en: non-triangle face
ru: нетреугольная грань

en: multi-res modifier
ru: модификатор мультиразрешения

en: vertex data
ru: данные вершин

en: edge data
ru: данные рёбер

en: face data
ru: данные граней

en: constructive modifier
ru: создающий модификатор

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
ru: Масштабы объекта не совпадают, результат скульптинга может быть непредсказуем

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
ru: Объект использует отрицательный масштаб, результат скульптинга может быть непредсказуем

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
ru: Найдена динамическая топология: %s, отключено

en: Compiled without sound support
ru: Поддержка звука отключена при сборке

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
ru: Автоупаковка включена, поэтому изображение будет переупаковано при сохранении файла

en: Active F-Curve
ru: Активная F-кривая

en: Active Keyframe
ru: Активный ключевой кадр

en: Action must have at least one keyframe or F-Modifier
ru: У действия должен быть хотя бы один ключевой кадр или F-кривая

en: Action has already been stashed
ru: Действие уже размещено

en: Could not find current NLA Track
ru: Не удалось найти текущий трек НЛА

en: Internal Error: Could not find Animation Data/NLA Stack to use
ru: Внутренняя ошибка: Не удалось найти используемые данные анимации/стека НЛА

en: Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain
ru: Действие «%s» не будет сохранено, создайте фиктивного пользователя или используйте функцию размещения в стеке НЛА для сохранения

en: Delete selected keyframes?
ru: Удалить выделенные ключевые кадры?

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
ru: Вставка ключевых кадров недоступна в режиме маски

en: No selected F-Curves to paste into
ru: Не выделены F-кривые в качестве места вставки

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
ru: Вставка ключевых кадров в этом режиме еще не реализована

en: Not implemented
ru: Не реализовано

en: Not implemented for Masks
ru: Не реализовано для масок

en: Texture Field
ru: Текстурное поле

en: Brush Mask
ru: Маска кисти

en: No textures in context
ru: Нет текстур в контексте

en: Show texture in texture tab
ru: Отобразить текстуру во вкладке текстур

en: Fields
ru: Поля

en: File Path:
ru: Путь к файлу:

en: Track is locked
ru: Трек заблокирован

en: Position:
ru: Положение:

en: Offset:
ru: Смещение:

en: Pattern Area:
ru: Область шаблона:

en: Width:
ru: Ширина:

en: Height:
ru: Высота:

en: Search Area:
ru: Область поиска:

en: Marker is disabled at current frame
ru: Маркер отключён на текущем кадре

en: Marker is enabled at current frame
ru: Маркер включён на текущем кадре

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
ru: Положение маркера по горизонтали в кадре в координатах экрана

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
ru: Положение маркера по вертикали в кадре в координатах экрана

en: X-offset to parenting point
ru: Смещение по X к родительской точке

en: Y-offset to parenting point
ru: Смещение по Y к родительской точке

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
ru: Ширина шаблона маркера в координатах экрана

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
ru: Высота шаблона маркера в координатах экрана

en: X-position of search at frame relative to marker's position
ru: Горизонтальное смещение области поиска в кадре относительно положения маркера

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
ru: Вертикальное смещение области поиска в кадре относительно положения маркера

en: Width of marker's search in screen coordinates
ru: Ширина области поиска маркера в координатах экрана

en: Height of marker's search in screen coordinates
ru: Высота области поиска маркера в координатах экрана

en: %d x %d
ru: %d × %d

en: , %d float channel(s)
ru: , %d нецелочисленных каналов

en: , RGBA float
ru: , RGBA нецелочисленное

en: , RGB float
ru: , RGB нецелочисленное

en: , RGBA byte
ru: , RGBA 8 бит/канал

en: , RGB byte
ru: , RGB 8 бит/канал

en: , %.2f fps
ru: , %.2f кадров/с

en: , failed to load
ru: , ошибка загрузки

en: Frame: %d / %d
ru: Кадр: %d / %d

en: Frame: - / %d
ru: Кадр: - / %d

en: File: %s
ru: Файл: %s

en: Delete track corresponding to the selected curve?
ru: Удалить трек, соответствующий выделенной кривой?

en: unsupported movie clip format
ru: формат видеофрагмента не поддерживается

en: No files selected to be opened
ru: Не выбраны файлы для открытия

en: Cannot read '%s': %s
ru: Ошибка чтения «%s»: %s

en: Use LMB click to define location where place the marker
ru: Используйте ЛКМ для задания положения маркера

en: Delete selected tracks?
ru: Удалить выделенные треки?

en: Delete marker for current frame from selected tracks?
ru: Удалить маркеры для текущего кадра с выделенных треков?

en: No active track to join to
ru: Нет активного трека для присоединения

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
ru: Объект, используемый для трекинга камеры, не может быть удалён

en: Feature detection requires valid clip frame
ru: Для обнаружения характерных мест необходим корректный кадр видеофрагмента

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
ru: Выберите хотя бы один рассчитанный трек для установки положения ориджина

en: No object to apply orientation on
ru: Нет объекта, на который применяется ориентация

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
ru: Выберите три рассчитанных трека для определения плоскости пола

en: Single track with bundle should be selected to define axis
ru: Выберите один рассчитанный трек для определения оси

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
ru: Выберите два рассчитанных трека для задания масштаба

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
ru: Выделите хотя бы 4 трека-точки для создания плоскости

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
ru: Невозможно восстановить некоторые данные (дополнительная информация приведена в консоли)

en: File path
ru: Путь к файлу

en: Create new directory?
ru: Создать новую папку?

en: Delete selected files?
ru: Удалить выделенные файлы?

en: File does not exist
ru: Файл не существует

en: No parent directory given
ru: Не задана родительская папка

en: Could not create new folder name
ru: Ошибка при создании папки с заданным именем

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
ru: Путь «%s» для системы неверен, изменён на «%s»

en: Could not create new folder: %s
ru: Не удалось создать папку «%s»

en: File name, overwrite existing
ru: Имя файла; существующие файлы будут перезаписаны

en: File name
ru: Имя файла

en: Date Modified
ru: Дата изменения

en: Desktop
ru: Рабочий стол

en: Downloads
ru: Загрузки

en: Music
ru: Музыка

en: Pictures
ru: Изображения

en: Videos
ru: Видео

en: Movies
ru: Фильмы

en: Cursor X
ru: X курсора

en: Cursor to Selection
ru: Курсор к выделению

en: Cursor Value to Selection
ru: Значение курсора к выделению

en: Interpolation:
ru: Интерполяция:

en: None for Enum/Boolean
ru: None для Enum/Boolean

en: Prop:
ru: Свойство:

en: Driver Value:
ru: Значение драйвера:

en: Expression:
ru: Выражение:

en: Add Input Variable
ru: Добавить входную переменную

en: Value:
ru: Значение:

en: Update Dependencies
ru: Обновить зависимости

en: Driven Property:
ru: Управляемое свойство:

en: Show in Drivers Editor
ru: Показать в редакторе драйверов

en: Add a Driver Variable to keep track of an input used by the driver
ru: Добавить переменную драйвера для слежения за входным значением, используемым драйвером

en: Invalid variable name, click here for details
ru: Неправильное имя переменной; нажмите здесь, чтобы узнать больше

en: Delete target variable
ru: Удалить целевую переменную

en: Force updates of dependencies - Only use this if drivers are not updating correctly
ru: Принудительно обновить зависимости (используйте только если драйверы не обновляются корректно)

en: F-Curve only has F-Modifiers
ru: F-кривая описана только F-модификаторами

en: See Modifiers panel below
ru: См. панель модификаторов ниже

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
ru: F-кривая не имеет ключевых кадров и содержит только измеренные точки

en: No active keyframe on F-Curve
ru: Нет активного ключевого кадра на F-кривой

en: It cannot contain special (non-alphabetical/numeric) characters
ru: Он не может содержать специальные (не буквенные/цифровые) символы

en: Python restricted for security
ru: Python ограничен для безопасности

en: Slow Python expression
ru: Медленное Python-выражение

en: ERROR: Invalid Python expression
ru: Ошибка: некорректное Python-выражение

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
ru: Предупреждение: драйверное выражение может работать неправильно

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
ru: Совет: Используйте переменные вместо путей bpy.data (см. ниже)

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
ru: Подсказка: bpy.context не безопасен при использовании в рендер-фермах

en: ERROR: Invalid target channel(s)
ru: Ошибка: Недопустимые целевые каналы

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
ru: Ошибка: драйвер без входов бесполезен

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
ru: Совет: для процедурной анимации лучше подходят F-кривые

en: F-Modifiers can generate curves for those too
ru: Эти кривые также могут быть сгенерированы F-модификаторами

en: Driven Property
ru: Управляемое свойство

en: Add/Edit Driver
ru: Добавить/редактировать драйвер

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
ru: Неправильное имя свойства

en: <No ID>
ru: <Нет ID>

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
ru: Нет активной F-кривой для добавления ключевого кадра. Выберите сначала редактируемую F-кривую

en: No selected F-Curves to add keyframes to
ru: Нет F-кривой для добавления ключевых кадров

en: No channels to add keyframes to
ru: Нет каналов для добавления ключевых кадров

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
ru: Ключевые кадры не могут быть добавлены в сэмплированные F-кривые

en: Active F-Curve is not editable
ru: Активная F-кривая не подлежит редактированию

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
ru: Удалите F-модификаторы у F-кривых для добавления ключевых кадров

en: Unsupported audio format
ru: Неподдерживаемый формат аудио

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
ru: Нет F-кривых эйлеровского вращения для исправления

en: No Euler Rotations could be corrected
ru: Никакие вращения Эйлера не могут быть исправлены

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
ru: Эйлеровские вращения не могут быть исправлены, убедитесь, что все вращения содержат ключи для всех компонентов, а все F-кривые расположены последовательно в порядке XYZ и выделены

en: No control points are selected
ru: Контрольные точки не выделены

en: Modifier could not be added (see console for details)
ru: Модификатор не может быть добавлен (см. консоль для дополнительной информации)

en: No F-Modifiers available to be copied
ru: Нет доступных F-модификаторов для копирования

en: No F-Modifiers to paste
ru: Нет F-модификаторов для вставки

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
ru: Недопустимый индекс у F-кривой эйлеровского вращения (ID='%s', Path='%s', Index=%d)

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
ru: Отсутствуют компоненты %s%s%s эйлеровского вращения для ID='%s' и RNA-Path='%s'

en: XYZ rotations not equally keyed for ID='%s' and RNA-Path='%s'
ru: Вращения XYZ не одинаково запрограммированы (кеинг) для ID='%s' и RNA-Path='%s'

en: Decimate Keyframes
ru: Упростить ключевые кадры

en: [TAB] - Modify Curve Bend
ru: [TAB] - Изменить изгиб кривой

en: Shear Keys
ru: Ключи сдвига

en: Decimate F-Curves by specifying how much they can deviate from the original curve
ru: Уменьшить F-кривые, указав, насколько они могут отклоняться от исходной кривой

en: Discard
ru: Не сохранять

en: Select Slot
ru: Выбор слота

en: Select Layer
ru: Выбор слоя

en: Select Pass
ru: Выбор прохода

en: Select View
ru: Выбор вида

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
ru: Жёсткофикс. нелинейная, гамма: 1.7

en: Can't Load Image
ru: Не удалось загрузить изображение

en: %d float channel(s)
ru: %d нецелочисленных каналов

en:  RGBA float
ru:  RGBA нецелочисленное

en:  RGB float
ru:  RGB нецелочисленное

en:  RGBA byte
ru:  RGBA 8 бит/канал

en:  RGB byte
ru:  RGB 8 бит/канал

en: Frame %d / %d
ru: Кадр: %d / %d

en: Frame %d: %s
ru: Кадр: %d: %s

en: Frame %d
ru: Кадр %d

en: Create a New Image
ru: Создать новое изображение

en: New Image
ru: Создать изображение

en: Scale Image to New Size
ru: Масштабировать изображение до нового размера

en: unsupported image format
ru: неподдерживаемый формат изображения

en: Can only save sequence on image sequences
ru: Последовательность можно сохранить только в виде последовательности изображений

en: Cannot save multilayer sequences
ru: Сохранение многослойных последовательностей невозможно

en: No images have been changed
ru: Изменённые изображения отсутствуют

en: Unpacking movies or image sequences not supported
ru: Распаковка фильмов или секвенции изображений не поддерживается

en: No UDIM tiles were created
ru: Плитки UDIM не созданы

en: %d image(s) will be saved in %s
ru: %d изобр. подлежит сохранению в %s

en: Saved %s
ru: %s сохранено

en: Multiple images can't be saved to an identical path: "%s"
ru: Несколько изображений не могут быть сохранены по одному и тому же пути: "%s"

en: can't save image while rendering
ru: Невозможно сохранить изображение во время рендеринга

en: Restore Packed Linked Data to Their Original Locations
ru: Восстановить упакованные связанные данные в их исходное расположение

en: Warning: Some images are modified and these changes will be lost.
ru: Предупреждение: некоторые изображения изменены, и эти изменения будут потеряны.

en: No packed files to unpack
ru: Нет упакованных файлов для распаковки

en: No packed file
ru: Нет упакованного файла

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
ru: Невозможно установить относительные пути для несохранённого файла blend

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
ru: Невозможно установить абсолютные пути для несохранённого файла blend

en: (Key)
ru: (Ключ)

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
ru: Вершин:%s/%s | Рёбер:%s/%s | Граней:%s/%s | Треуг.:%s

en: Joints:%s/%s | Bones:%s/%s
ru: Суставы:%s/%s | Кости:%s/%s

en: Verts:%s/%s
ru: Вершин:%s/%s

en: Joints
ru: Суставы

en: Sync Length
ru: Синхронизировать длину

en: Now
ru: Сейчас

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
ru: Нет блоков AnimData для перехода в режим подстройки

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
ru: Нет активных клипов для перехода в режим настройки

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
ru: Нет блоков данных анимации для выхода из режима подстройки

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
ru: Нет активных дорожек для добавления клипа, выберите существующую дорожку или добавьте новую

en: No valid action to add
ru: Нет допустимого действия для добавления

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
ru: Необходимо выделить хотя бы два соседних клипа с интервалом между ними

en: Cannot swap selected strips because they will overlap each other in their new places
ru: Невозможно поменять местами выделенные дорожки, поскольку они будут перекрывать друг друга на новых местах

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
ru: Невозможно поменять местами выделенные клипы, поскольку они не смогут поместиться в новых местах

en: Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)
ru: Для действия «%s» не определены блоки данных, с которыми оно может использоваться (попробуйте установить тип корневого ID в редакторе блоков данных для этого действия, чтобы избежать проблем в будущем)

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
ru: Не удалось добавить действие «%s», поскольку оно не может быть использовано по отношению к ID-блоку типа «%s»

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
ru: Выделено слишком много кластеров клипов в НЛА-дорожке (%s): необходимо выделить только 2 кластера

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
ru: Выделено слишком мало кластеров клипов в НЛА-дорожке (%s): необходимо выделить ровно 2 кластера

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
ru: Невозможно поменять «%s» и «%s» местами, поскольку одна или обе из них не смогут поместиться в новых местах

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
ru: Модификатор не может быть добавлен в (%s : %s) (см. консоль для дополнительной информации)

en: No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)
ru: Нет активного блока AnimData для использования (выберите блок данных с списке или установите соответствующие флаги на блок AnimData)

en: Internal Error - AnimData block is not valid
ru: Внутренняя ошибка — блок AnimData не является допустимым

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
ru: Невозможно выдвинуть действия в режиме настройки клипа, выйдите из этого режима

en: No active action to push down
ru: Нет активного действия для выдвижения

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
ru: Сначала выделите существующий трек НЛА или пустую строку действия

en: Label Size
ru: Размер метки

en: Matte ID:
ru: ID Маски:

en: Squash
ru: Прижим

en: • Curve: {} points, {} splines
ru: • Кривая: {} точек, {} сплайнов

en: Unknown socket value. Either the socket was not used or its value was not logged during the last evaluation
ru: Неизвестное значение сокета. Либо сокет не использовался, либо его значение не было записано во время последней оценки

en: Accessed named attributes:
ru: Доступные названные атрибуты:

en:  Named Attribute
ru:  Названный атрибут

en:  Named Attributes
ru:  Названные атрибуты

en: Render size too large for GPU, use CPU compositor instead
ru: Размер рендеринга слишком велик для GPU, используйте вместо него CPU-композитор

en: Cannot add zone input node '%s' to a group without its paired output '%s'
ru: Невозможно добавить входную ноду зоны '%s' в группу без его парного выхода '%s'

en: Cannot add zone output node '%s' to a group without its paired input '%s'
ru: Невозможно добавить выходную ноду зоны '%s' в группу без его парного входа '%s'

en: More than one collection is selected
ru: Выделено больше одной коллекции

en: No active collection
ru: Нет активной коллекции

en: Can't duplicate the master collection
ru: Нельзя дублировать мастер-коллекцию

en: Could not find a valid parent collection for the new duplicate, it won't be linked to any view layer
ru: Не удалось найти корректную родительскую коллекцию для нового дубликата, поэтому он не будет связан и с каким слоём вида

en: Move before collection
ru: Переместить перед коллекцией

en: Move between collections
ru: Переместить между коллекциями

en: Move after collection
ru: Переместить после коллекции

en: Move inside collection (Ctrl to link, Shift to parent)
ru: Переместить в коллекцию (Ctrl — связать, Shift — родительская связь)

en: Use view layer for rendering
ru: Использовать слой визуализации для рендера

en: Restrict visibility in the 3D View
ru: Ограничить видимость в 3D-виде

en: Restrict editing of strokes and keyframes in this layer
ru: Запретить редактирование штрихов и ключевых кадров в этом слое

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
     • Ctrl to isolate collection
     • Shift to set inside collections
ru: Объекты из коллекции видны только через отражённые лучи (через тени и отражения) в этом слое визуализации:
     • Ctrl: изолировать коллекцию
     • Shift: установить внутри коллекции

en: Change the object in the current mode
ru: Изменить объект в текущем режиме

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
ru: Путь к библиотеке «%s» не существует, исправьте это перед сохранением

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
ru: Путь к библиотеке «%s» теперь правильный, пожалуйста, перезагрузите библиотеку

en: Purge Unused Data from This File
ru: Удалить неиспользуемые данные из этого файла

en: Manage Unused Data
ru: Управление неиспользуемыми данными

en: No active item to rename
ru: Нет активного элемента для переименования

en: No selected data-blocks to copy
ru: Нет выбранных датаблоков для копирования

en: No data to paste
ru: Нет данных для вставки

en: Operation requires an active keying set
ru: Для выполнения операции необходимо задать активный ключевой набор

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
ru: Нельзя удалить не связанную напрямую библиотеку «%s»

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
ru: Нельзя удалить не связанную напрямую библиотеку «%s»

en: Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user
ru: Нельзя удалить идентификатор «%s», для косвенно используемых датаблоков нужен как минимум один пользователь

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
ru: Неверная пара старый/новый идентификатор ('%s' / '%s')

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
ru: На старый ID '%s' ссылается библиотека, непрямое использование этого датаблока не будет подвергнуто ремаппингу

en: Copied %d selected data-block(s)
ru: Скопировано выделенных датаблоков: %d

en: %d data-block(s) pasted
ru: Вставлено датаблоков: %d

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
ru: Нельзя перебазировать не связанную напрямую библиотеку «%s»

en: Deleted %d data-block(s)
ru: Удалено датоблоков: %d

en: Not yet implemented
ru: Пока не реализовано

en: Cannot unlink collection '%s'. It's not clear which scene, collection or instance empties it should be unlinked from, there's no scene, collection or instance empties as parent in the Outliner tree
ru: Невозможно отсоединить коллекцию '%s'. Неясно, от какой сцены, коллекции или экземпляра пустышек её следует отсоединить, в дереве аутлайнера нет родительских сцен, коллекций или экземпляра пустышек

en: Protected from override
ru: Защищено от переопределения

en: Additive override
ru: Дополняющее переопределение

en: (empty)
ru: (пусто)

en: Strip None
ru: Без клипа

en: Can't reload with running modal operators
ru: Не удалось перезагрузить с запуском модальных операторов

en: Add an alpha over effect strip to the sequencer
ru: Добавить дорожку альфа-эффекта в секвенсор

en: Add a gaussian blur effect strip to the sequencer
ru: Добавить полосу эффекта размытия по Гауссу в секвенсор

en: Movie clip not found
ru: Видеофрагмент не найден

en: Mask not found
ru: Маска не найдена

en: File '%s' could not be loaded
ru: Файл «%s» не может быть загружен

en: Please select all related strips
ru: Необходимо выделить все связанные клипы

en: Copied the selected Video Sequencer strips to internal clipboard
ru: Скопированы выделенные дорожки секвенсора видео во внутренний буфер обмена

en: No clipboard scene to paste Video Sequencer data from
ru: Нет сцены буфера обмена, из которой можно вставить данные секвенсора видео

en: MetaStrip
ru: Метадорожка

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
ru: Невозможно применить эффекты к аудиоклипам

en: At least one selected sequence strip is needed
ru: Необходимо выделить хотя бы один клип

en: 2 selected sequence strips are needed
ru: Необходимо выделить два клипа

en: TODO: in what cases does this happen?
ru: TODO: в каких случаях это происходит?

en: No valid inputs to swap
ru: Нет допустимых входов для обмена

en: Please select two strips
ru: Необходимо выделить два клипа

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
ru: Один из входов эффекта не установлен, невозможно обменять

en: New effect needs more input strips
ru: Для нового эффекта необходимо больше входных клипов

en: Can't create subtitle file
ru: Не удалось создать файл субтитров

en: No subtitles (text strips) to export
ru: Нет субтитров (текстовых клипов) для экспорта

en: Proxy is not enabled for %s, skipping
ru: Прокси не включён для %s, пропускается

en: Resolution is not selected for %s, skipping
ru: Разрешение не выбрано для %s, пропускается

en: Overwrite is not checked for %s, skipping
ru: Перезапись не проверяется для %s, пропускается

en: No active sequence!
ru: Нет активной последовательности!

en: Byte Color (sRGB encoded):
    {}  {}  {}  {}
ru: Цвет байта (кодировка sRGB):
    {}  {}  {}  {}

en: File Modified Outside and Inside Blender
ru: Файл изменён снаружи в внутри Blender

en: Reload from disk (ignore local changes)
ru: Перезагрузить с диска (игнорировать локальные изменения)

en: Save to disk (ignore outside changes)
ru: Сохранить на диск (игнорировать внешние изменения)

en: Make text internal (separate copy)
ru: Сделать текст внутренним (создать отдельную копию)

en: File Modified Outside Blender
ru: Файл изменён вне Blender

en: Reload from disk
ru: Перезагрузить с диска

en: File Deleted Outside Blender
ru: Файл удалён вне Blender

en: Make text internal
ru: Сделать текст внутренним

en: Recreate file
ru: Пересоздать файл

en: unknown error writing file
ru: неизвестная ошибка при записи файла

en: Could not reopen file
ru: Не удалось переоткрыть файл

en: Python disabled in this build
ru: Python отключён в этой сборке

en: Unable to save '%s': %s
ru: Ошибка сохранения «%s»: %s

en: Unable to stat '%s': %s
ru: Ошибка выполнения функции stat для «%s»: %s

en: Text not found: %s
ru: Текст не найден: %s

en: File '%s' cannot be opened
ru: Файл «%s» не может быть открыт

en: See '%s' in the text editor
ru: См. «%s» в текстовом редакторе

en: No Recent Files
ru: Нет недавних файлов

en: Open Recent
ru: Недавние файлы

en: Undo History
ru: Отменить по истории

en: Control Point:
ru: Контрольная точка:

en: Vertex:
ru: Вершина:

en: Median:
ru: Медиана:

en: Vertex Data:
ru: Данные вершины:

en: Vertices Data:
ru: Данные вершин:

en: Bevel Weight:
ru: Вес фаски:

en: Mean Bevel Weight:
ru: Средний вес фасок:

en: Vertex Crease:
ru: Складка вершин:

en: Mean Vertex Crease:
ru: Средний вес складок для вершин:

en: Radius X:
ru: Радиус по X:

en: Mean Radius X:
ru: Средний радиус по X:

en: Radius Y:
ru: Радиус по Y:

en: Mean Radius Y:
ru: Средний радиус по Y:

en: Edge Data:
ru: Данные ребра:

en: Edges Data:
ru: Данные рёбер:

en: Crease:
ru: Складка:

en: Mean Crease:
ru: Средний размер складки:

en: Weight:
ru: Вес:

en: Radius:
ru: Радиус:

en: Tilt:
ru: Наклон:

en: Mean Weight:
ru: Средний вес:

en: Mean Radius:
ru: Средний радиус:

en: Mean Tilt:
ru: Среднее кручение:

en: Dimensions:
ru: Размеры:

en: No Bone Active
ru: Нет активной кости

en: Radius (Parent)
ru: Радиус (родитель)

en: Size:
ru: Размер:

en: Displays global values
ru: Отображать глобальные значения

en: Displays local values
ru: Отображать локальные значения

en: Vertex weight used by Bevel modifier
ru: Вес вершины, используемый модификатором фаски

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
ru: Вес, используемый модификатором подразделения поверхности

en: X radius used by Skin modifier
ru: Радиус по оси X, используемый модификатором "оболочка"

en: Y radius used by Skin modifier
ru: Радиус по оси Y, используемый модификатором "оболочка"

en: Edge weight used by Bevel modifier
ru: Вес ребра, используемый модификатором фаски

en: Weight used for Soft Body Goal
ru: Вес, используемый для цели мягкого тела

en: Radius of curve control points
ru: Радиус контрольных точек кривой

en: Tilt of curve control points
ru: Кручение контрольных точек кривой

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
ru: Нормализовать веса активной вершины (если затрагиваемые группы разблокированы)

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
ru: Копировать с активной вершины на другие выделенные вершины (если затрагиваемые группы разблокированы)

en: Vertex Weights
ru: Веса вершин

en: No active object found
ru: Не найден активный объект

en: Front Orthographic
ru: Спереди ортогональ

en: Front Perspective
ru: Спереди перспектива

en: Back Orthographic
ru: Сзади ортогональ

en: Back Perspective
ru: Сзади перспектива

en: Top Orthographic
ru: Сверху ортогональ

en: Top Perspective
ru: Сверху перспектива

en: Bottom Orthographic
ru: Снизу ортогональ

en: Bottom Perspective
ru: Снизу перспектива

en: Right Orthographic
ru: Справа ортогональ

en: Right Perspective
ru: Справа перспектива

en: Left Orthographic
ru: Слева ортогональ

en: Left Perspective
ru: Слева перспектива

en: Camera Perspective
ru: Из камеры перспектива

en: Camera Orthographic
ru: Из камеры ортогональ

en: Camera Panoramic
ru: Панорамная камера

en: Object as Camera
ru: Объект как камера

en: User Orthographic
ru: Пользовательская ортогональ

en: User Perspective
ru: Пользовательская перспектива

en:  (Viewer)
ru:  (Предпросмотр)

en: fps: %.2f
ru: FPS: %.2f

en: fps: %i
ru: FPS: %i

en: X-Ray not available in current mode
ru: Рентген не поддерживается в этом режиме

en: Gizmos hidden in this view
ru: Гизмо скрыты в этом вьюпорте

en: Cannot fly when the view offset is locked
ru: Облёт невозможен при заблокированном смещении вида

en: Cannot fly an object with constraints
ru: Режим полёта невозможен для объекта с ограничителями

en: Cannot dolly when the view offset is locked
ru: Приближение/отдаление с dolly невозможно при заблокированном смещении вида

en: Cannot navigate when the view offset is locked
ru: Навигация не работает при заблокированном смещении вида

en: Cannot navigate an object with constraints
ru: Навигация не работает для объектов с ограничителями

en: Depth too large
ru: Слишком большая глубина

en: No objects to paste
ru: Нет объектов для вставки

en: Copied %d selected object(s)
ru: Скопировано %d выделенных объектов

en: %d object(s) pasted
ru: Вставлено %d объектов

en: No active element found!
ru: Не найден активный элемент!

en: No active camera
ru: Нет активной камеры

en: No more than 16 local views
ru: Не больше 16 локальных видов

en: No object selected
ru: Нет выделенных объектов

en: along X
ru: по оси X

en: along %s X
ru: по оси X, %s

en: along Y
ru: по оси Y

en: along %s Y
ru: по оси Y, %s

en: along Z
ru: по оси Z

en: along %s Z
ru: по оси Z, %s

en: locking %s X
ru: с фиксацией по оси X, %s

en: locking %s Y
ru: с фиксацией по оси Y, %s

en: locking %s Z
ru: с фиксацией по оси Z, %s

en: along local Z
ru: вдоль локальной оси Z

en: Auto Keying On
ru: Включено автосоздание ключей

en:  along Y axis
ru:  вдоль оси Y

en:  along X axis
ru:  вдоль оси X

en:  locking %s X axis
ru:  с фиксацией по оси X, %s

en:  along %s X axis
ru:  вдоль оси X, %s

en:  locking %s Y axis
ru:  с фиксацией по оси Y, %s

en:  along %s Y axis
ru:  вдоль оси Y, %s

en:  locking %s Z axis
ru:  с фиксацией по оси Z, %s

en:  along %s Z axis
ru:  вдоль оси Z, %s

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
ru: Смена позы невозможна при включённом «состоянии покоя»

en: Bone selection count error
ru: Ошибка подсчёта выделенных костей

en: Linked data can't text-space transform
ru: Невозможно преобразовать связанные данные по текстурному пространству

en: Unsupported object type for text-space transform
ru: Неподдерживаемый тип объекта для преобразования по текстурному пространству

en: (Sharp)
ru: (остро)

en: (Smooth)
ru: (гладко)

en: (Root)
ru: (кв. корень)

en: (Linear)
ru: (линейно)

en: (Constant)
ru: (постоянно)

en: (Sphere)
ru: (сферически)

en: (Random)
ru: (случайно)

en: (InvSquare)
ru: (обр. кв. корень)

en:  Proportional size: %.2f
ru:  Пропорциональный размер: %.2f

en: Scale: %s%s %s
ru: Масштаб: %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
ru: Масштаб: %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
ru: Масштаб: %s : %s : %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
ru: Масштаб X: %s   Y: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
ru: Масштаб X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s

en: Time: +%s %s
ru: Время: +%s %s

en: Time: %s %s
ru: Время: %s %s

en: Time: +%.3f %s
ru: Время: +%.3f %s

en: Time: %.3f %s
ru: Время: %.3f %s

en: ScaleB: %s%s %s
ru: Масштаб кости: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
ru: Масштаб кости: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
ru: Масштаб кости X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s

en: Bend Angle: %s, Radius: %s, Alt: Clamp %s
ru: Угол изгиба: %s, Радиус: %s, Alt: Ограничение %s

en: Bend Angle: %.3f, Radius: %.4f, Alt: Clamp %s
ru: Угол изгиба: %.3f, Радиус: %.4f, Alt: Ограничение %s

en: Envelope: %s
ru: Оболочка: %s

en: Envelope: %3f
ru: Оболочка: %3f

en: Roll: %s
ru: Крен: %s

en: Roll: %.2f
ru: Крен: %.2f

en: Shrink/Fatten: %s
ru: Сжать/расжать: %s

en: Shrink/Fatten: %3f
ru: Сжать/расжать: %3f

en: Set Snap Base
ru: Установить основание привязки

en: Edge Slide:
ru: Сдвиг ребра:

en: Opacity: %s
ru: Прозрачность: %s

en: Opacity: %3f
ru: Прозрачность: %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
ru: Увеличить/уменьшить растушёвку: %s

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
ru: Увеличить/уменьшить растушёвку: %3f

en: Mirror%s
ru: Отразить%s

en: Select a mirror axis (X, Y)
ru: Выберите ось зеркалирования (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
ru: Выберите ось зеркалирования (X, Y, Z)

en: Push/Pull: %s%s %s
ru: Толкать/тянуть: %s%s %s

en: Push/Pull: %.4f%s %s
ru: Толкать/тянуть: %.4f%s %s

en: Shear: %s %s
ru: Сдвиг: %s %s

en: Shear: %.3f %s
ru: Сдвиг: %.3f %s

en: Shear Axis
ru: Ось сдвига

en:  or Alt) Even Thickness {}
ru:  или Alt) равномерная толщина {}

en: 'Shrink/Fatten' meshes is only supported in edit mode
ru: 'Сжать/разжать' меши поддерживается только в режиме редактирования

en: ScaleX: %s
ru: Масштаб по X: %s

en: TimeSlide: %s
ru: Сдвинуть время: %s

en: DeltaX: %s
ru: Разница по X: %s

en: To Sphere: %s %s
ru: В сферу: %s %s

en: To Sphere: %.4f %s
ru: В сферу: %.4f %s

en: Trackball: %s %s %s
ru: Трекбол: %s %s %s

en: Trackball: %.2f %.2f %s
ru: Трекбол: %.2f %.2f %s

en: right
ru: право

en: left
ru: лево

en: Auto-offset direction: %s
ru: Направление авто-смещения: %s

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
ru: Использовать режим преобразования «Перенос времени» вместо режима «Перенос» при переносе ключевых кадров в экспозиционном листе

en: Vertex Slide:
ru: Сдвиг вершины:

en: (E)ven: %s,
ru: E — равномерно: %s,

en: (F)lipped: %s,
ru: F — с другой стороны: %s,

en: Alt or (C)lamp: %s
ru: Alt или C — ограничить: %s

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
ru: Параметр «use» при создании ориентации действителен только в контексте 3D-вида

en: global
ru: глобально

en: gimbal
ru: по шарниру

en: normal
ru: по нормали

en: local
ru: локально

en: view
ru: по виду

en: cursor
ru: курсор

en: custom
ru: особая

[ctx: Scene]
en: Space
ru: Пространство

en: Cannot use zero-length bone
ru: Нельзя использовать кости нулевой длины

en: Cannot use zero-length curve
ru: Нельзя использовать кривые нулевой длины

en: Cannot use vertex with zero-length normal
ru: Не возможно использовать вершину с нормалью нулевой длины

en: Cannot use zero-length edge
ru: Нельзя использовать рёбра нулевой длины

en: Cannot use zero-area face
ru: Нельзя использовать грани нулевой площади

en: Unpack File
ru: Распаковать файл

en: Create %s
ru: Создать %s

en: Use %s (identical)
ru: Использовать %s (идентичный файл)

en: Use %s (differs)
ru: Использовать %s (файл отличается)

en: Overwrite %s
ru: Перезаписать %s

en: Data-block type does not support fake user
ru: Тип блока данных не поддерживает фиктивных пользователей

[ctx: Operator]
en: Circle Select (Extend)
ru: Выделение окружностью (расширение)

[ctx: Operator]
en: Circle Select (Deselect)
ru: Выделение окружностью (убирать выделение)

en: UV Vertex
ru: Вершина UV

en: Skipped %d of %d island(s), geometry was too complicated to detect a match
ru: Пропущено %d из %d островов, геометрия слишком сложна для обнаружения соответствия

en: Cannot split selection when sync selection is enabled
ru: Невозможно отделить выделение при включённой синхронизации выделения

en: Pinned vertices can be selected in Vertex Mode only
ru: Закреплённые вершины можно выделять только в режиме вершин

en: Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices
ru: Режим (Tab) %s, привязка (S)%s, средние точки (M) %s, ограничение (L) %.2f (Alt + колесо мыши) %s, переключить остров (I), shift выделить вершины

en: Could not initialize stitching on any selected object
ru: Не удалось инициализировать склеивание ни на одном выделенном объекте

en: Stitching only works with less than %i objects selected (%i selected)
ru: Сшивание работает только при выделении менее %i объектов (выделено %i)

en: Minimize Stretch. Blend %.2f
ru: Минимизировать растяжения. Смешение %.2f

en: Press + and -, or scroll wheel to set blending
ru: Нажмите + или -, или используйте колесо мыши, чтобы настроить смешивание

en: Pack Islands
ru: Упаковать острова

en: Smart UV Project
ru: Умное UV-проецирование

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
ru: Масштаб объекта различается по осям, развёртывание будет произведено для немасштабированного меша

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
ru: Объект использует отрицательный масштаб, развёртка производится над неотражённой версией меша

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
ru: Модификатор подразделения поверхности должен быть первым, чтобы работать с развёрткой

en: Freestyle: Mesh loading
ru: Freestyle: Загрузка меша

en: Freestyle: View map creation
ru: Freestyle: создание карты вида

en: Freestyle: Stroke rendering
ru: Freestyle: рендеринг штрихов

en: Object type mismatch, Alembic object path points to PolyMesh
ru: Несоответствие типа объекта, путь объекта Alembic указывает на PolyMesh

en: Topology has changed, perhaps by triangulating the mesh. Only vertices will be read!
ru: Топология изменилась, возможно, из-за триангуляции меша. Будут считаны только вершины!

en: PLY Importer: failed importing, no vertices
ru: Импортёр PLY: импорт не удался, вершин нет

en: USD Import: UV attribute value '%s' count inconsistent with interpolation type
ru: Импорт USD: значение атрибута UV '%s' не соответствует типу интерполяции

en: Skipping primvar %s, mesh %s -- no value
ru: Пропуск первичной переменной %s, меш %s -- нет значения

en: %s: Number of bind transforms doesn't match the number of joints for skeleton %s
ru: %s: Количество трансформаций привязки не соответствует количеству суставов скелета %s

en: %s: Number of offsets greater than number of mesh vertices for blend shape %s
ru: %s: Количество смещений больше чем количество вершин меша для смешанной формы %s

en: %s: Joint weights of unexpected size for vertex interpolation for prim %s
ru: %s: Веса суставов неожиданного размера для интерполяции вершин для первичного %s

en: Attribute '%s' (Blender domain %d, type %d) cannot be converted to USD
ru: Атрибут '%s' (домен Blender'а %d, тип %d) не могут быть преобразованы в USD

en: Mesh '%s', Attribute '%s' (domain %d, type %d) cannot be converted to USD
ru: Меш '%s', Атрибут '%s' (домен %d, тип %d) не могут быть преобразованы в USD

en: USD export: Simple subdivision not supported, exporting subdivided mesh
ru: Экспорт USD: простое подразделение не поддерживается, экспортируется подразделённый меш

en: Asset data cannot be None
ru: Данные об ассетах не могут быть "None"

en: No new override property created, property already exists
ru: Новое свойство переопределения не создано, свойство уже существует

en: No new override operation created, operation already exists
ru: Новая операция переопределения не создана, операция уже существует

en: Index out of range
ru: Индекс вне диапазона

en: No material to removed
ru: Нет материала для удаления

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
ru: Регистрация класса id-свойства: имя «%s» слишком длинное, максимальная длина — %d

en: This property is for internal use only and can't be edited
ru: Это свойство только для внутреннего использования и не может быть изменено

en: Can't edit this property from an override data-block
ru: Невозможно отредактировать свойство из переопределённого датаблока

en: '%s' doesn't have upper case alpha-numeric prefix
ru: «%s» не имеет буквенно-цифрового префикса в верхнем регистре

en: '%s' doesn't have an alpha-numeric suffix
ru: «%s» не имеет буквенно-цифрового префикса

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
ru: Несоответствие длины массива (ожидается %d, получено %d)

en: Property named '%s' not found
ru: Свойство «%s» не найдено

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
ru: Несоответствие длины массива (получено %d, ожидается больше)

en: A channelbag for this slot already exists
ru: Пакет каналов для этого слота уже существует

en: Slot cannot be None
ru: Слот не может быть "None"

en: F-Curve data path empty, invalid argument
ru: Пустой путь к данным для F-кривой, неверный аргумент

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in this channelbag
ru: F-кривая '%s[%d]' уже существует в этом пакете каналов

en: Action group '%s' not found in action '%s'
ru: Группа действий «%s» не найдена для действия «%s»

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in action '%s'
ru: F-кривая «%s[%d]» уже существует для действия «%s»

en: F-Curve not found in action '%s'
ru: F-кривая не найдена для действия «%s»

en: F-Curve's action group '%s' not found in action '%s'
ru: Группа действий F-кривой «%s» не найдена для действия «%s»

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
ru: Маркер временной шкалы «%s» не найден для действия «%s»

en: Keying set path could not be added
ru: Путь ключевого набора не может быть добавлен

en: Keying set path could not be removed
ru: Путь ключевого набора не может быть удалён

en: Keying set paths could not be removed
ru: Пути ключевого набора не могут быть удалены

en: No valid driver data to create copy of
ru: Не действительных данных драйвера для создания копии

en: Driver not found in this animation data
ru: Драйвер не найден в данных анимации

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
ru: Трек НЛА «%s» не может быть удалён

en: Driver '%s[%d]' already exists
ru: Драйвер «%s[%d]» уже существует

en: Invalid context for keying set
ru: Неверный контекст для ключевого набора

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
ru: Неполный встроенный ключевой набор, вероятно, отсутствует информация о типах

en: Frame already exists on this frame number %d
ru: Кадр уже существует на этом кадре номер %d

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
ru: Арматура «%s» не в режиме редактирования, невозможно добавить редактируемую кость

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
ru: Арматура «%s» не в режиме редактирования, невозможно удалить редактируемую кость

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
ru: Арматура «%s» не содержит кость «%s»

en: Background image cannot be removed
ru: Фоновое изображение не может быть удалено

en: Collection '%s' is not an original ID
ru: Коллекция '%s' не является оригинальным идентификатором

en: Object '%s' already in collection '%s'
ru: Объект «%s» уже в коллекции «%s»

en: Object '%s' not in collection '%s'
ru: Объект «%s» не в коллекции «%s»

en: Collection '%s' already in collection '%s'
ru: Коллекция «%s» уже в коллекции «%s»

en: Collection '%s' not in collection '%s'
ru: Коллекция «%s» не в коллекции «%s»

en: Element not found in element collection or last element
ru: Элемент не найден в коллекции элементов или является последним

en: Unable to remove curve point
ru: Не удалось удалить точку кривой

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
ru: Не удалось добавить элемент в набор цветов (максимум %d)

en: Relationship
ru: Отношение

en: Target is not in the constraint target list
ru: Цель не в листе целей ограничителей

en: Bézier spline cannot have points added
ru: В сплайны Безье нельзя добавлять точки

en: Curve '%s' does not contain spline given
ru: Кривая «%s» не содержит заданный сплайн

en: CurveProfile table not initialized, call initialize()
ru: Таблица CurveProfile не инициализирована, вызовите initialize()

en: Curve sizes must be greater than zero
ru: Размеры кривой должны быть больше нуля

en: Sizes must be greater than zero
ru: Размеры должны быть больше нуля

en: Dependency graph update requested during evaluation
ru: Запрашивать обновления графа зависимостей во время выполнения

en: Variable does not exist in this driver
ru: Переменная не существует в этом драйвере

en: Keyframe not in F-Curve
ru: Ключевой кадр не на F-кривой

en: Control point not in Envelope F-Modifier
ru: Контрольная точка не от F-модификатора оболочки

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
ru: Модификатор F-кривой «%s» не найден в F-кривой

en: Already a control point at frame %.6f
ru: На кадре %.6f уже есть контрольная точка

en: F-Curve already has sample points
ru: У F-кривой уже есть точки выборки

en: F-Curve has no sample points
ru: У F-кривой нет точек выборки

en: Invalid frame range (%d - %d)
ru: Недопустимый диапазон кадров (%d — %d)

en: Binary Object
ru: Бинарный объект

en: Binary object file format (.bobj.gz)
ru: Формат файла двоичного объекта (.bobj.gz)

en: OpenVDB file format (.vdb)
ru: Формат файла OpenVDB (.vdb)

en: X component of the force field
ru: X-компонента силового поля

en: Y component of the force field
ru: Y-компонента силового поля

en: Z component of the force field
ru: Z-компонента силового поля

en: Flame
ru: Пламя

en: Flame field
ru: Поле пламени

en: Temperature of the fluid
ru: Температура флюида

en: Mini
ru: Мини

en: Frame already exists on frame number %d
ru: Кадр уже существует на кадре номер %d

en: Frame doesn't exists on frame number %d
ru: Кадр не существует на кадре номер %d

en: Image not packed
ru: Изображение не упаковано

en: Could not save packed file to disk as '%s'
ru: Упакованный файл не может быть сохранен на диск в «%s»

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
ru: Изображение «%s» не может быть сохранено в «%s»

en: Image '%s' does not have any image data
ru: Изображение «%s» не содержит данных изображения

en: Failed to load image texture '%s'
ru: Не удалось загрузить изображение текстуры «%s»

[ctx: Key]
en: Key
ru: Ключ

en: Failed to add the color modifier
ru: Не удалось добавить модификатор цвета

en: Failed to add the alpha modifier
ru: Не удалось добавить модификатор альфа-канала

en: Failed to add the thickness modifier
ru: Не удалось добавить модификатор толщины

en: Failed to add the geometry modifier
ru: Не удалось добавить модификатор геометрии

en: Color modifier '%s' could not be removed
ru: Модификатор цвета «%s» не может быть удалён

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
ru: Модификатор альфа-канала «%s» не может быть удалён

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
ru: Модификатор толщины '%s' не может быть удалён

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
ru: Модификатор геометрии «%s» не может быть удалён

en: unsupported font format
ru: неподдерживаемый формат шрифта

en: unable to load text
ru: не удалось загрузить текст

en: unable to load movie clip
ru: не удалось загрузить видеофрагмент

en: Object does not have geometry data
ru: Объект не имеет геометрических данных

en: %s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)
ru: %s «%s» не должно нигде использоваться, чтобы можно было удалить, найдено пользователей:%d (попробуйте удалить с do_unlink=True)

en: ID type '%s' is not valid for an object
ru: ID-тип «%s» не является допустимым для объекта

en: Mask layer not found for given spline
ru: Слой маски не найден для заданного сплайна

en: Point is not found in given spline
ru: Точка не найдена в заданном сплайне

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
ru: Слой маски «%s» не найден в маске «%s»

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
ru: Слой маски «%s» не содержит заданный сплайн

en: Mtex not found for this type
ru: Mtex не найдена для этого типа

en: Maximum number of textures added %d
ru: Максимальное количество добавляемых текстур — %d

en: Index %d is invalid
ru: Индекс %d не является допустимым

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
ru: Количество настраиваемых нормалей не совпадает с количеством петель (%f / %d)

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
ru: Количество настраиваемых нормалей не совпадает с количеством вершин (%f / %d)

en: Metaball '%s' does not contain spline given
ru: Метасфера «%s» не содержит заданный сплайн

en: Modify
ru: Изменить

en: Negative vertex index in vertex_indices_set
ru: Отрицательный индекс вершины в списке vertex_indices_set

en: Duplicate index %d in vertex_indices_set
ru: Дублирующий индекс %d в списке vertex_indices_set

en: Unable to create new strip
ru: Не удалось создать новый клип

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
ru: Не удалось добавить клип (в дорожке недостаточно места для размещения нового клипа)

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
ru: НЛА-клип «%s» не найден в дорожке «%s»

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
ru: Регистрация класса нодового сокета: имя «%s» слишком длинное, максимальная длина — %d

en: The geometry's normal direction
ru: Направление нормали геометрии

en: Transformation of each instance from the geometry context
ru: Трансформация каждого экземпляра из контекста геометрии

en: Unable to create socket
ru: Не удалось создать сокет

[ctx: NodeTree]
en: Functions
ru: Функции

[ctx: NodeTree]
en: Comparison
ru: Сравнение

[ctx: NodeTree]
en: Rounding
ru: Округление

[ctx: NodeTree]
en: Trigonometric
ru: Тригонометрические

[ctx: NodeTree]
en: Conversion
ru: Конвертация

en: Same input/output direction of sockets
ru: Одинаковое входное/выходное направление сокетов

en: Unable to locate link in node tree
ru: Связь не найдена в нодовой системе

en: Node tree '%s' has undefined type %s
ru: Нодовая система «%s» имеет неопределённый тип %s

en: Node type %s undefined
ru: Тип ноды %s не определён

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
ru: Невозможно добавить ноду с типом %s в систему нодов «%s»

en: Unable to locate node '%s' in node tree
ru: Нода «%s» не найдена в системе нодов

en: Unable to locate socket '%s' in node
ru: Сокет «%s» не найден в ноде

en: Can only assign evaluated data to evaluated object, or original data to original object
ru: Возможно назначить только вычисляемые данные на вычисляемый объект или оригинальные данные на оригинальный объект

en: Only empty objects support collection instances
ru: Только объекты-пустышки могут содержать экземпляры коллекций

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
ru: VertexGroup.add(): вызов невозможен для объектов в режиме редактирования

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
ru: VertexGroup.remove(): вызов невозможен для объектов в режиме редактирования

en: Vertex not in group
ru: Вершина не в группе

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
ru: Ограничитель «%s» не найден для объекта «%s»

en: Could not move constraint from index '%d' to '%d'
ru: Невозможно переместить ограничитель из индекса «%d» в «%d»

en: Invalid original modifier index '%d'
ru: Неверный исходный индекс модификатора '%d'

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
ru: Нет группы деформации «%s» у объекта «%s»

en: Viewport not in local view
ru: Вьюпорт не в локальном виде

en: ShapeKey not found
ru: Ключ формы не найден

en: Could not remove ShapeKey
ru: Не удалось удалить ключ формы

en: Object should be of mesh type
ru: Объект должен типа меш

en: No vertex groups assigned to mesh
ru: Ни одной группы вершин не назначено на меш

en: Bad assignment mode
ru: Неверный режим присваивания

en: Bad vertex index in list
ru: Неверный индекс вершины в списке

en: Object '%s' can't be selected because it is not in View Layer '%s'!
ru: Объект «%s» невозможно выделить, так как он не находится в слое визуализации «%s»!

en: Object '%s' can't be hidden because it is not in View Layer '%s'!
ru: Объект «%s» невозможно скрыть, так как он не находится в слое визуализации «%s»!

en: Object %s not in view layer %s
ru: Объект %s не находится в слое визуализации %s

en: 'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
ru: 'from_space' '%s' не является допустимым, если не задана позовая кость!

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
ru: 'to_space' '%s' не является допустимым, если не задана позовая кость!

en: Object '%s' does not support shapes
ru: Объект «%s» не поддерживает формы

en: Object '%s' has no evaluated mesh data
ru: Объект «%s» не имеет вычисляемых меш-данных

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
ru: Не удалось создать внутренние данные для объекта «%s» для нахождения ближайших точек

en: Palette '%s' does not contain color given
ru: Палитра «%s» не содержит указанного цвета

en: Mesh has no UV data
ru: У меша нет UV-разметки

en: Object was not yet evaluated
ru: Объект еще не вычислялся

en: Mesh has no VCol data
ru: У меша нет данных цветов вершин

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
ru: Ограничитель «%s» не найден для позовой кости «%s»

en: Bone '%s' is not a B-Bone!
ru: Кость «%s» не B-кость!

en: Invalid index %d for B-Bone segments of '%s'!
ru: Неверный индекс %d для сегмента B-кости из %s!

en: A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes
ru: Функции передана поверхность столкновения невыпуклой формы, используйте только выпуклые поверхности столкновений

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
ru: Среда твёрдых тел не инициализирована, сначала необходимо произвести шаг симуляции

en: Keying set could not be added
ru: Не удалось добавить ключевой набор

en: Style module could not be removed
ru: Стилевой модуль невозможно удалить

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
ru: Невозможно удалить вид рендера «%s» у сцены «%s»

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
ru: Маркер временной шкалы «%s» не найден в сцене «%s»

en: Line set '%s' could not be removed
ru: Набор линий «%s» невозможно удалить

en: Style module '%s' could not be removed
ru: Стилевой модуль «%s» невозможно удалить

en: Sequence type does not support modifiers
ru: Последовательность данного типа не поддерживает модификаторы

en: Modifier was not found in the stack
ru: Модификатор не найден в стеке

en: Sequences.new_sound: unable to open sound file
ru: Sequences.new_sound: не удалось открыть звуковой файл

en: Blender compiled without Audaspace support
ru: Blender скомпилирован без поддержки Audaspace

en: Sequences.new_effect: end frame not set
ru: Sequences.new_effect: конечный кадр не задан

en: Sequences.new_effect: effect takes 1 input sequence
ru: Sequences.new_effect: эффект принимает 1 входную последовательность

en: Sequences.new_effect: effect takes 2 input sequences
ru: Sequences.new_effect: эффект принимает 2 входных последовательности

en: SequenceElements.pop: cannot pop the last element
ru: SequenceElements.pop: последний элемент не может быть удалён

en: SequenceElements.pop: index out of range
ru: SequenceElements.pop: индекс вне диапазона

en: Sequence '%s' not in scene '%s'
ru: Последовательности «%s» нет в сцене «%s»

en: Sound not packed
ru: Звук не упакован

en: Plane track '%s' is not found in the tracking object %s
ru: Трек-плоскость '%s' не найдена в объекте отслеживания %s

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
ru: Отслеживание видеофрагмента «%s» не может быть удалено

en: Region not found in space type
ru: Регион не найден в типе пространства

en: Add-on is no longer valid
ru: Аддон больше недействителен

en: Excluded path is no longer valid
ru: Исключённый путь недействителен

en: Font not packed
ru: Шрифт не упакован

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right
ru: Справа

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Fit
ru: Подогнать

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: View 1
ru: Вид 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: View 2
ru: Вид 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: View 3
ru: Вид 3

en: Not a non-modal keymap
ru: Раскладка не является немодальной

en: Not a modal keymap
ru: Раскладка не является модальной

en: Property value not in enumeration
ru: Значение свойства не определено в перечислении

en: Not running with '--enable-event-simulate' enabled
ru: Выполнение отключено из-за включённого флага «--enable-event-simulate»

en: Only a single character supported
ru: Только одна буква поддерживается

en: Gizmo group type '%s' not found!
ru: Тип группы манипуляторов «%s» не найден!

en: Gizmo group '%s' has 'PERSISTENT' option set!
ru: В группе манипуляторов '%s' установлена опция 'PERSISTENT'!

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
ru: Клавиатурная конфигурация «%s» не может быть удалена

en: GizmoType '%s' not known
ru: Тип манипуляторов «%s» не известен

en: %s area type does not support gizmos
ru: %s тип области не поддерживает гизмо

en: Gizmo target property '%s.%s' not found
ru: Свойство цели манипулятора «%s.%s» не найдено

en: Property '%s.%s' not found
ru: Свойство «%s.%s» не найдено

en: Gizmo target '%s.%s' expects '%s', '%s.%s' is '%s'
ru: Для цели Gizmo '%s.%s' ожидается '%s', '%s.%s' является '%s'

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d, found %d
ru: Для свойства цели манипулятора «%s.%s» необходим размер массива %d, но найдено:%d

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d
ru: Для свойства цели манипулятора «%s.%s» необходим массив размером %d

en: Gizmo target property '%s.%s', index %d must be below %d
ru: Свойство цели манипулятора «%s.%s» №%d должен быть меньше %d

en: %s '%s'
ru: %s: «%s»

en: wmOwnerID '%s' not in workspace '%s'
ru: wmOwnerID «%s» не в рабочем пространстве «%s»

en: Operator '%s' not found!
ru: Оператор «%s» не найден!

en: Gizmo group '%s' not found!
ru: Группа манипуляторов «%s» не найдена!

en: Bone Envelopes
ru: Обёртки кости

en: Offset U
ru: Смещение по U

en: The offset is too small, we cannot generate the amount of geometry it would require
ru: Смещение слишком маленькое, мы не можем создать необходимое количество геометрии

en: Cannot execute boolean operation
ru: Невозможно выполнить логическую операцию

en: Settings are inside the Physics tab
ru: Настройки можно задать на вкладке физики

en: Bind vertex count mismatch: %u to %u
ru: Несоответствие количества вершин для привязки: %u к %u

en: Original vertex count mismatch: %u to %u
ru: Несоответствие исходного количества вершин: от %u до %u

en: Face Count: %d
ru: Число граней: %d

en: EdgeSplit
ru: Разделение ребра

en: Refresh
ru: Обновить

en: Stroke Fit Method
ru: Метод подгонки штриха

en: Recenter
ru: Перецентрировать

en: LaplacianSmooth
ru: ЛапласовоСглаживание

en: Force Backface Culling
ru: Принудительное отсечение задней поверхности

en: Cached from the first Line Art modifier
ru: Кэшировано из первого модификатора Line Art

en: Modifier has baked data
ru: Модификатор имеет запечённые данные

[ctx: GPencil]
en: Cast Shadow
ru: Отбрасывает тени

en: Composition
ru: Композиция

en: Compiled without OpenVDB
ru: Скомпилировано без OpenVDB

en: 'Integrate' original mesh vertex mismatch
ru: 'Интегрировать' несовпадение вершин исходного меша

en: Vertex count mismatch
ru: Несоответствие количества вершин

en: Cannot get mesh from cage object
ru: Невозможно получить меш из объекта-клетки

en: Bisect
ru: Сечение

en: Flip UDIM
ru: Перевернуть UDIM

[ctx: Mesh]
en: Clipping
ru: Отсечение

en: Level Viewport
ru: Уровень просмотра

en: Unsubdivide
ru: Убрать подразделение

en: Delete Higher
ru: Удалить уровень выше

en: Reshape
ru: Изменить форму

en: Apply Base
ru: Применить базовый уровень

en: Rebuild Subdivisions
ru: Восстановить подразделения

en: Pack External
ru: Упаковать внешние объекты

en: Save External...
ru: Сохранить вне основного файла…

en: Multires
ru: Мультиразрешение

en: Warnings ({})
ru: Предупреждения ({})

en: Cannot load the baked data
ru: Невозможно загрузить запечённые данные

en: No named attributes used
ru: Названные атрибуты не используются

en: Node group must have an output socket
ru: Группа нод должна иметь сокет вывода

en: Coverage
ru: Покрытие

en: Delete Bake
ru: Удалить запекание

en: Built without Ocean modifier
ru: Построено без модификатора океана

en: Create Instances
ru: Создать экземпляры

en: Coordinate Space
ru: Координатное пространство

en: Create Along Paths
ru: Создать вдоль пути

[ctx: Operator]
en: Convert to Mesh
ru: Преобразовать в меш

en: Built without Remesh modifier
ru: Построить без модификатора Remesh

en: Axis Object
ru: Объект оси

en: Steps Viewport
ru: Шаги в предпросмотре

en: Stretch UVs
ru: Растянуть UVs

en: Create Armature
ru: Создать арматуру

en: Mark Loose
ru: Отметить свободность

en: Clear Loose
ru: Очистить свободность

en: Mark Root
ru: Отметить корень

en: Equalize Radii
ru: Усреднить радиусы

en: Crease Inner
ru: Складка внутренняя

en: Adaptive Subdivision
ru: Адаптивное подразделение

en: Levels Viewport
ru: Уровни вьюпорта

en: Final Scale: Render %.2f px, Viewport %.2f px
ru: Окончательный масштаб: Рендеринг %.2f пикселей, Вьюпорт %.2f пикселей

en: Sharp edges or custom normals detected, disabling GPU subdivision
ru: Обнаружены острые рёбра или пользовательские нормали, отключающие GPU-подразделение

en: Out of memory
ru: Недостаточно памяти

en: Target has edges with more than two polygons
ru: Цель имеет рёбра с более чем двумя полигонами

en: This modifier can only deform filled curve/surface, not the control points
ru: Этот модификатор может деформировать только заполненную кривую/поверхность, но не контрольные точки

en: This modifier can only deform control points, not the filled curve/surface
ru: Этот модификатор может деформировать только контрольные точки, а не заполненную кривую/поверхность

en: Axis U
ru: Ось U

en: Motion
ru: Движение

en: Along Normals
ru: Вдоль нормалей

en: Global Influence:
ru: Глобальное влияние:

en: Replace Original
ru: Заменить оригинал

en: Crease Edges
ru: Складки ребер

en: Fac
ru: Коэфф.

en: Determinator
ru: Определяющий фактор

en: Bounding box
ru: Габаритный контейнер

en: Bright
ru: Яркость

en: Color Space:
ru: Цветовое пространство:

en: Key Channel:
ru: Ключевой канал:

en: Limiting Channel:
ru: Ограничивающий канал:

en: Key Color
ru: Ключевой цвет

en: Despill Channel:
ru: Канал подавления растекания:

en: Master
ru: База

en: Highlights
ru: Светлые тона

en: Midtones
ru: Средние тона

en: Pick
ru: Выбор

en: Bokeh Type:
ru: Тип боке:

en: Prefilter:
ru: Предв. фильтр:

en: Disabled, built without OpenImageDenoise
ru: Отключено, построено без OpenImageDenoise

en: Image 1
ru: Изображение 1

en: Image 2
ru: Изображение 2

en: Center:
ru: Центр:

en: Inner Edge:
ru: Внутренняя граница:

en: Buffer Edge:
ru: Граница буфера:

en: Inner Mask
ru: Внутренняя маска

en: Outer Mask
ru: Внешняя маска

en: Base Path:
ru: Базовый путь:

en: Layer:
ru: Слой:

en: ID value
ru: Значение ID

en: Garbage Matte
ru: Маска для исключения

en: Core Matte
ru: Маска основы

en: Dispersion
ru: Дисперсия

en: Std Dev
ru: Станд. отклонение

en: From Min
ru: От Min

en: From Max
ru: От Max

en: To Min
ru: До Min

en: To Max
ru: До Max

en: Offset Y
ru: Смещение по Y

en: Dot
ru: Скаляр

en: Degr
ru: Градусы

en: Val
ru: Знач.

en: Use the "Align Rotation to Vector" node instead
ru: Вместо этого используйте ноду "выровнять вращение по вектору"

en: The primary and secondary axis have to be different
ru: Первичная и вторичная оси должны быть разными

en: Column 1 Row 1
ru: Столбец 1 строка 1

en: Column 1 Row 2
ru: Столбец 1 строка 2

en: Column 1 Row 3
ru: Столбец 1 строка 3

en: Column 1 Row 4
ru: Столбец 1 строка 4

en: Column 2 Row 1
ru: Столбец 2 строка 1

en: Column 2 Row 2
ru: Столбец 2 строка 2

en: Column 2 Row 3
ru: Столбец 2 строка 3

en: Column 2 Row 4
ru: Столбец 2 строка 4

en: Column 3 Row 1
ru: Столбец 3 строка 1

en: Column 3 Row 2
ru: Столбец 3 строка 2

en: Column 3 Row 3
ru: Столбец 3 строка 3

en: Column 3 Row 4
ru: Столбец 3 строка 4

en: Column 4 Row 1
ru: Столбец 4 строка 1

en: Column 4 Row 2
ru: Столбец 4 строка 2

en: Column 4 Row 3
ru: Столбец 4 строка 3

en: Column 4 Row 4
ru: Столбец 4 строка 4

en: Column 1
ru: Столбец 1

en: Column 2
ru: Столбец 2

en: Column 3
ru: Столбец 3

en: Column 4
ru: Столбец 4

en: Result
ru: Результат

en: Line Break
ru: Разрыв строки

en: Addend
ru: Слагаемое

en: Invertible
ru: Обратимая

en: The inverted matrix or the identity matrix if the input is not invertible
ru: Обратная матрица или единичная матрица, если вход необратим

en: True if the input matrix is invertible
ru: Истинно, если входная матрица обратима

en: The string to replace each match with
ru: Строка, на которую следует заменить каждое совпадение

en: Use the "Rotate Rotation" node instead
ru: Вместо этого используйте ноду "Двойное вращение"

en: Rotate By
ru: Повернуть на

en: Decimals
ru: Десятичные дроби

en: Geometry Node Editor
ru: Редактор геометрических нод

en: Disabled, Blender was compiled without OpenVDB
ru: Отключено, Blender скомпилировал без OpenVDB

en: Leading
ru: Ведущий

en: Trailing
ru: Замыкающий

en: Group ID
ru: ID группы

en: The running total of values in the corresponding group, starting at the first value
ru: Текущая сумма значений в соответствующей группе, начиная с первого значения

en: The running total of values in the corresponding group, starting at zero
ru: Текущая сумма значений в соответствующей группе, начиная с нуля

en: The total of all of the values in the corresponding group
ru: Сумма всех значений в соответствующей группе

en: Capture Items
ru: Элементы захвата

en: Edge Count
ru: Число рёбер

en: Face Corner Count
ru: Число углов грани

en: Spline Count
ru: Число сплайнов

en: Instance Count
ru: Число экземпляров

en: Sum
ru: Сумма

en: Standard Deviation
ru: Стандартное отклонение

en: Bake Items
ru: Элементы запекания

en: Data-Block References
ru: Ссылки на блоки данных

en: Baked Frame {}
ru: Запечённый кадр {}

en: Baked {} - {}
ru: Запечено {} - {}

en: Mesh 1
ru: Меш 1

en: Mesh 2
ru: Меш 2

en: Intersecting Edges
ru: Пересекающиеся рёбра

en: Separate Children
ru: Разделить потомков

en: Reset Children
ru: Сброс потомков

en: Output each child of the collection as a separate instance, sorted alphabetically
ru: Вывести каждого потомка коллекции как отдельный экземпляр, отсортированный в алфавитном порядке

en: Reset the transforms of every child instance in the output. Only used when Separate Children is enabled
ru: Сбросить трансформацию каждого дочернего экземпляра на выходе. Используется только тогда, когда включена функция *отделить потомков*

en: Start Size
ru: Количество начала

en: End Size
ru: Количество конца

en: The amount of points to select from the start of each spline
ru: Количество точек, которые необходимо выделить в начале каждого сплайна

en: The amount of points to select from the end of each spline
ru: Количество точек, которые необходимо выделить с конца каждого сплайна

en: The selection from the start and end of the splines based on the input sizes
ru: Выделение от начала и конца сплайнов на основе размеров ввода

en: Endpoint Selection node
ru: Нода "Выделение конечных точек"

en: An index used to group curves together. Filling is done separately for each group
ru: Индекс, используемый для группировки кривых. Заполнение выполняется отдельно для каждой группы

en: Limit Radius
ru: Лимит радиуса

en: Limit the maximum value of the radius in order to avoid overlapping fillets
ru: Ограничить максимальное значение радиуса, чтобы избежать перекрытия скруглений

en: Handle Type Selection node
ru: Нода "Выделение ручек по типу"

en: Start Angle
ru: Угол начала

en: Sweep Angle
ru: Угол охвата

en: Connect Center
ru: Соединить с центром

en: Invert Arc
ru: Инвертировать дугу

en: Distance of the points from the origin
ru: Расстояние точек от ориджина

en: Starting angle of the arc
ru: Угол начала дуги

en: Connect the arc at the center
ru: Соединить дугу с центром

en: The normal direction of the plane described by the three points, pointing towards the positive Z axis
ru: Направление нормали плоскости, описываемое тремя точками, направленное к положительной оси Z

en: The number of evaluated points on the curve
ru: Количество оценённых точек на кривой

en: Position of the start handle used to define the shape of the curve. In Offset mode, relative to Start point
ru: Положение начальной ручки, используемой для определения формы кривой. В режиме смещения относительно начальной точки

en: Position of the end handle used to define the shape of the curve. In Offset mode, relative to End point
ru: Положение конечной ручки, используемой для определения формы кривой. В режиме смещения относительно конечной точки

en: Point 1
ru: Точка 1

en: Point 2
ru: Точка 2

en: Point 3
ru: Точка 3

en: Bottom Width
ru: Ширина низа

en: Top Width
ru: Ширина верха

en: Bottom Height
ru: Высота низа

en: Top Height
ru: Высота верха

en: Point 4
ru: Точка 4

en: The X axis size of the shape
ru: Размер фигуры по оси X

en: The Y axis size of the shape
ru: Размер фигуры по оси Y

en: For Parallelogram, the relative X difference between the top and bottom edges. For Trapezoid, the amount to move the top edge in the positive X axis
ru: Для параллелограмма — относительная разница по оси X между верхним и нижним рёбрами. Для трапеции — величина перемещения верхнего ребра в положительном направлении оси X

en: The distance between the bottom point and the X axis
ru: Расстояние между нижней точкой и осью X

en: Start Radius
ru: Радиус начала

en: End Radius
ru: Радиус конца

[ctx: NodeTree]
en: Rotations
ru: Оборотов

en: Inner Radius
ru: Внутренний радиус

en: Outer Radius
ru: Внешний радиус

en: Outer Points
ru: Внешние точки

en: Radius of the inner circle; can be larger than outer radius
ru: Радиус внутренней окружности; может быть больше внешнего радиуса

en: Radius of the outer circle; can be smaller than inner radius
ru: Радиус внешней окружности; может быть меньше внутреннего радиуса

en: The counterclockwise rotation of the inner set of points
ru: Вращение внутреннего набора точек против часовой стрелки

en: An attribute field with a selection of the outer points
ru: Поле атрибута с выделением внешних точек

en: Curve Index
ru: Индекс кривой

en: For points, the portion of the spline's total length at the control point. For Splines, the factor of that spline within the entire curve
ru: Для точек - часть общей длины сплайна в контрольной точке. Для сплайнов - коэффициент этого сплайна в пределах всей кривой

en: For points, the distance along the control point's spline, For splines, the distance along the entire curve
ru: Для точек — расстояние вдоль сплайна нашей контрольной точки, для сплайнов — расстояние вдоль всей кривой

en: Each control point's index on its spline
ru: Индекс каждой контрольной точки на её сплайне

en: Spline Parameter node
ru: Нода "Параметр сплайна"

en: Curve Length node
ru: Нода "длина кривой"

en: Cuts
ru: Разрезы

en: The number of control points to create on the segment following each point
ru: Количество контрольных точек, которые необходимо создать на сегменте, следующем за каждой точкой

en: Profile Curve
ru: Профиль кривой

en: If the profile spline is cyclic, fill the ends of the generated mesh with N-gons
ru: Если сплайн профиля циклический, заполнить концы созданного меша N-угольниками

en: Point Index
ru: Индекс точки

en: Index in Curve
ru: Индекс на кривой

en: Point Curve Index
ru: Индекс кривой точки

en: Point Index in Curve
ru: Индекс точки в кривой

en: Sort Index
ru: Индекс сортировки

en: Values used to sort the curve's points. Uses indices by default
ru: Значения, используемые для сортировки точек кривой. Использует индексы по умолчанию

en: A point of the curve, chosen by the sort index
ru: Точка кривой, выбранная по индексу сортировки

en: The number of points in the curve
ru: Количество точек на кривой

en: Curve Point Count
ru: Число точек кривой

en: Start (Factor)
ru: Начало (коэффициент)

en: Create a separate layer for each instance
ru: Создать отдельный слой для каждого экземпляра

en: Surface UV map not defined
ru: UV-карта поверхности не определена

en: Evaluated surface missing UV map: "{}"
ru: Вычисленная поверхность не имеет UV-карты: "{}"

en: Original surface missing UV map: "{}"
ru: На исходной поверхности отсутствует UV-карта: "{}"

en: Evaluated surface missing attribute: "rest_position"
ru: Отсутствующий атрибут вычисляемой поверхности: "rest_position" ("исходное_положение")

en: Invalid surface UVs on {} curves
ru: Недопустимые UV-координаты поверхности на кривых {}

en: When combined with each voxel's value, determines the number of points to sample per unit volume
ru: В сочетании со значением каждого вокселя определяет количество точек для сэмплинга на единицу объема

en: Seed used by the random number generator to generate random points
ru: Вариация, используемая генератором случайных чисел для генерации случайных точек

en: Spacing between grid points
ru: Расстояние между точками сетки

en: Minimum density of a voxel to contain a grid point
ru: Минимальная плотность вокселя, содержащего точку сетки

en: Minimum density of a volume cell to contain a grid point
ru: Минимальная плотность ячейки объёма, в которой содержится точка сетки

en: Density Max
ru: Макс. плотность

en: Keep non-manifold boundaries of the input mesh in place by avoiding the dual transformation there
ru: Сохранять неразвёртываемые границы входного меша на месте, избегая там двоякой трансформации

en: Duplicate Index
ru: Дублирующий индекс

en: The duplicated geometry, not including the original geometry
ru: Дублированная геометрия, не включающая исходную геометрию

en: Start Vertices
ru: Начальные вершины

en: Next Vertex Index
ru: Индекс следующей вершины

en: Boundary Edges
ru: Граничные рёбра

en: Face Group ID
ru: ID группы граней

en: Edges used to split faces into separate groups
ru: Рёбра, используемые для разделения граней на отдельные группы

en: Index of the face group inside each boundary edge region
ru: Индекс группы граней внутри каждой пограничной рёберной области

en: Offset Scale
ru: Масштаб смещения

[ctx: NodeTree]
en: Top
ru: Верх

en: Field that is evaluated on the iteration domain
ru: Поле, которое вычисляется в итеративном домене

en: Geometry generated in the current iteration. Will be joined with geometries from all other iterations
ru: Геометрия, сгенерированная в текущей итерации. Будет соединена с геометриями из всех других итераций

en: Field that will be stored as attribute on the geometry above
ru: Поле, которое будет сохранено как атрибут в геометрии выше

en: Create a separate curve instance for every layer
ru: Создать отдельный экземпляр кривой для каждого слоя

en: Has Alpha
ru: С альфа-каналом

en: Frame Count
ru: Число кадров

en: The number of animation frames. If a single image, then 1
ru: Количество кадров анимации. Если одно изображение, то 1

en: Animation playback speed in frames per second. If a single image, then 0
ru: Скорость воспроизведения анимации в кадрах в секунду. Если одно изображение, то 0

en: Has Neighbor
ru: Есть соседние

en: Index of nearest element
ru: Индекс ближайшего элемента

en: Output the handle positions relative to the corresponding control point instead of in the local space of the geometry
ru: Выводить положения "ручек" относительно соответствующей контрольной точки, а не в локальном пространстве геометрии

en: The values from the "id" attribute on points, or the index if that attribute does not exist
ru: Значения атрибута "id" точек, или индекс, если этот атрибут не существует

en: Unsigned Angle
ru: Угол без знака

en: Signed Angle
ru: Угол со знаком

en: The shortest angle in radians between two faces where they meet at an edge. Flat edges and Non-manifold edges have an angle of zero. Computing this value is faster than the signed angle
ru: Наименьший угол в радианах между двумя гранями, где они встречаются на ребре. Плоские рёбра и неразвёртываемые рёбра имеют угол, равный нулю. Вычисление этого значения происходит быстрее, чем вычисление угла со знаком

en: The signed angle in radians between two faces where they meet at an edge. Flat edges and Non-manifold edges have an angle of zero. Concave angles are positive and convex angles are negative. Computing this value is slower than the unsigned angle
ru: Угол со знаком в радианах между двумя гранями, где они встречаются на ребре. Плоские рёбра и неразвёртываемые рёбра имеют угол, равный нулю. Вогнутые углы являются положительными, а выпуклые углы отрицательными. Вычисление этого значения медленнее, чем угла без знака

en: Unsigned Angle Field
ru: Поле угла без знака

en: Signed Angle Field
ru: Поле угла со знаком

en: Vertex Index 1
ru: Индекс вершины 1

en: Vertex Index 2
ru: Индекс вершины 2

en: Position 1
ru: Положение 1

en: Position 2
ru: Положение 2

en: The index of the first vertex in the edge
ru: Индекс первой вершины в ребре

en: The index of the second vertex in the edge
ru: Индекс второй вершины в ребре

[ctx: Amount]
en: Area
ru: Область

en: The surface area of each of the mesh's faces
ru: Площадь поверхности каждой из граней меша

en: Face Area Field
ru: Площадь области грани

[ctx: NodeTree]
en: Planar
ru: Планарная

en: The distance a point can be from the surface before the face is no longer considered planar
ru: Расстояние, на котором точка может находиться от поверхности, прежде чем грань перестанет считаться плоской

en: Planar
ru: Планарно

en: Vertex Count
ru: Количество вершин

en: Face Neighbor Count Field
ru: Поле числа соседей грани

en: Vertex Count Field
ru: Поле количества вершин

en: Island Index
ru: Индекс островка

en: Island Count
ru: Количество островков

en: The index of the each vertex's island. Indices are based on the lowest vertex index contained in each island
ru: Индекс островка каждой вершины. Индексы основаны на самом низком индексе вершины, содержащихся в каждом островке

en: The total number of mesh islands
ru: Общее количество островков меша

en: The number of vertices connected to this vertex with an edge, equal to the number of connected edges
ru: Число вершин, соединённых с данной вершиной ребром, равно числу соединённых рёбер

en: Vertex Face Count Field
ru: Поле числа граней вершины

en: End Vertex
ru: Конечная вершина

en: Edge Cost
ru: Стоимость ребра

en: Total Cost
ru: Общая стоимость

en: Shortest Edge Paths Next Vertex Field
ru: Поле следующей вершины кратчайших путей рёбер

en: Shortest Edge Paths Cost Field
ru: Поле стоимости кратчайших путей рёбер

en: Spline Point Count
ru: Число точек сплайна

en: Realized geometry is not used when pick instances is true
ru: Реализованная геометрия не используется, если выбор экземпляров истинен

en: Pick Instance
ru: Выбрать экземпляр

en: Instance Index
ru: Индекс экземпляра

en: Geometry that is instanced on the points
ru: Геометрия, которая накладывается как экземпляр по точкам

en: Index of the instance used for each point. This is only used when Pick Instances is on. By default the point index is used
ru: Индекс экземпляра, используемого для каждой точки. Используется только при включённом "выборе экземпляра". По умолчанию используется индекс точки

en: Guide Curves
ru: Направляющие кривые

en: Guide Up
ru: Направляющая "вверх"

en: Guide Group ID
ru: ID группы направляющих

en: Point Up
ru: Точка "вверх"

en: Point Group ID
ru: ID группы точек

en: Max Neighbors
ru: Макс. соседей

en: Closest Index
ru: Ближайший индекс

en: Closest Weight
ru: Ближайший вес

en: Base curves that new curves are interpolated between
ru: Базовые кривые, между которыми интерполируются новые кривые

en: Optional up vector that is typically a surface normal
ru: Необязательный вектор "вверх", который обычно является нормалью к поверхности

en: Splits guides into separate groups. New curves interpolate existing curves from a single group
ru: Разделяет направляющие на отдельные группы. Новые кривые интерполируют существующие кривые из одной группы

en: First control point positions for new interpolated curves
ru: Положения первых контрольных точек для новых интерполированных кривых

en: Maximum amount of close guide curves that are taken into account for interpolation
ru: Максимальное количество близких направляющих кривых, учитываемых при интерполяции

en: Index of the closest guide curve for each generated curve
ru: Индекс ближайшей направляющей кривой для каждой сгенерированной кривой

en: Weight of the closest guide curve for each generated curve
ru: Вес ближайшей направляющей кривой для каждой сгенерированной кривой

en: Old
ru: Старый

en: Material Selection node
ru: Нода "Выделение материала"

en: An identifier for the group of each face. All contiguous faces with the same value are in the same region
ru: Идентификатор группы каждой грани. Все смежные грани с одинаковым значением находятся в одной области

en: The edges that lie on the boundaries between the different face groups
ru: Рёбра, лежащие на границах между различными группами граней

en: Distance of the vertices from the origin
ru: Расстояние вершин от ориджина

en: Side Segments must be at least 1
ru: Боковых сегментов должно быть не менее 1

en: Fill Segments must be at least 1
ru: Сегментов заполнения должно быть как минимум 1

en: Side Segments
ru: Боковые сегменты

en: Fill Segments
ru: Сегменты заполнения

en: Radius Top
ru: Радиус сверху

en: Radius Bottom
ru: Радиус снизу

[ctx: NodeTree]
en: Bottom
ru: Низ

en: Number of points on the circle at the top and bottom
ru: Количество точек на окружности сверху и снизу

en: Number of concentric rings used to fill the round face
ru: Количество концентрических колец, используемых для заполнения круглой грани

en: Radius of the bottom circle of the cone
ru: Радиус нижней окружности конуса

en: Vertices X
ru: Вершины по X

en: Vertices Y
ru: Вершины по Y

en: Vertices Z
ru: Вершины по Z

en: Number of vertices for the X side of the shape
ru: Количество вершин для стороны X фигуры

en: Number of vertices for the Y side of the shape
ru: Количество вершин для стороны Y фигуры

en: Number of vertices for the Z side of the shape
ru: Количество вершин для стороны Z фигуры

en: The number of vertices on the top and bottom circles
ru: Количество вершин на верхней и нижней окружностях

en: The number of rectangular segments along each side
ru: Количество прямоугольных сегментов вдоль каждой стороны

en: The number of concentric rings used to fill the round faces
ru: Количество концентрических колец, используемых для заполнения круглых граней

en: Number of vertices in the X direction
ru: Количество вершин в направлении X

en: Number of vertices in the Y direction
ru: Количество вершин в направлении Y

en: Distance from the generated points to the origin
ru: Расстояние от сгенерированных точек до ориджина

en: Number of subdivisions on top of the basic icosahedron
ru: Количество подразделений на вершине основного икосаэдра

en: Start Location
ru: Начальное положение

en: End Location
ru: Конечное положение

en: In offset mode, the distance between each socket on each axis. In end points mode, the position of the final vertex
ru: В режиме смещения -- расстояние между каждым сокетом на каждой оси. В режиме конечных точек -- положение конечной вершины

en: Rings must be at least 3
ru: Количество колец должно быть не менее 3

en: The number of horizontal rings
ru: Количество горизонтальных колец

en: Corner Index
ru: Индекс угла

en: A corner of the input edge in its face's winding order, chosen by the sort index
ru: Угол вводного ребра в порядке "обмотки" его грани, выбранный индексом сортировки

en: The number of faces or corners connected to each edge
ru: Количество граней или углов, соединённых с каждым ребром

en: Edge Corner Count
ru: Число углов рёбра

en: The face to retrieve data from. Defaults to the face from the context
ru: Грань, из которой нужно извлечь данные. По умолчанию используется грань из контекста

en: A corner of the face, chosen by the sort index
ru: Угол грани, выбранный по индексу сортировки

en: The number of corners in the face
ru: Количество углов у грани

en: Corner of Face
ru: Угол грани

en: Vertex Index
ru: Индекс вершины

en: A corner connected to the face, chosen by the sort index
ru: Угол, соединённый с гранью, выбранной по индексу сортировки

en: The number of faces or corners connected to each vertex
ru: Количество граней или углов, соединённых с каждой вершиной

en: Corner of Vertex
ru: Угол вершины

en: Vertex Corner Count
ru: Количество углов вершины

en: Next Edge Index
ru: Индекс следующего ребра

en: Previous Edge Index
ru: Индекс предыдущего ребра

en: The edge after the corner in the face, in the direction of increasing indices
ru: Ребро после угла грани, в направлении увеличения индексов

en: The edge before the corner in the face, in the direction of decreasing indices
ru: Ребро перед углом грани, в направлении убывания индексов

en: An edge connected to the face, chosen by the sort index
ru: Ребро, соединённое с гранью, выбранной по индексу сортировки

en: The number of edges connected to each vertex
ru: Количество рёбер, соединённых с каждой вершиной

en: Corner Face Index
ru: Индекс угла грани

en: Index in Face
ru: Индекс на грани

en: The index of the face the corner is a part of
ru: Индекс грани, частью которой является угол

en: The index of the corner starting from the first corner in the face
ru: Индекс угла, начиная с первого угла на грани

en: Corner Index In Face
ru: Индекс угла в грани

en: The number of corners to move around the face before finding the result, circling around the start of the face if necessary
ru: Количество углов, которые необходимо обойти вокруг грани, прежде чем найти результат, при необходимости обходя вокруг начала грани

en: The index of the offset corner
ru: Индекс смещённого угла

en: Region Width
ru: Ширина региона

en: Region Height
ru: Высота региона

en: The region-space mouse X location, in pixels, increasing from 0 at the left
ru: Местоположение мышки по оси X в пространстве региона, в пикселях, увеличивающееся от 0 слева

en: The region-space mouse Y location, in pixels, increasing from 0 at the bottom
ru: Местоположение мышки по оси Y в пространстве региона, в пикселях, увеличивается от 0 внизу

en: The total X size of the region in pixels
ru: Общий размер по X данного региона в пикселях

en: The total Y size of the region in pixels
ru: Общий размер по Y данного региона в пикселях

en: As Instance
ru: В качестве экземпляра

en: Is Valid Offset
ru: Допустимое ли смещение

en: The index of the control point to evaluate. Defaults to the current index
ru: Индекс контрольной точки для оценки. По умолчанию текущий индекс

en: The number of control points along the curve to traverse
ru: Количество контрольных точек вдоль кривой, которую необходимо пройти

en: Whether the input control point plus the offset is a valid index of the original curve
ru: Является ли входная контрольная точка плюс смещение допустимым индексом исходной кривой

en: The index of the control point plus the offset within the entire curves data-block
ru: Индекс контрольной точки плюс смещение внутри всего блока данных кривых

en: Curve Group ID
ru: ID группы кривых

en: Points to generate curves from
ru: Точки для создания кривых

en: A curve is created for every distinct group ID. All points with the same ID are put into the same curve
ru: Кривая создаётся для каждой отдельной ID группы. Все точки с одинаковым идентификатором помещаются в одну и ту же кривую

en: Determines the order of points in each curve
ru: Определяет порядок точек в каждой кривой

en: Sample Position
ru: Сэмплинг положения

en: Sample Group ID
ru: Сэмплинг группы с ID

en: Is Valid
ru: Действительно

en: Source Position
ru: Исходное положение

en: Is Hit
ru: Попадание

en: Hit Position
ru: Положение попадания

en: Hit Normal
ru: Нормаль попадания

en: Hit Distance
ru: Расстояние попадания

en: Realize All
ru: Реализовать все

en: Which top-level instances to realize
ru: Какие экземпляры верхнего уровня реализовать

en: Realize all levels of nested instances for a top-level instances. Overrides the value of the Depth input
ru: Реализовать все уровни вложенных экземпляров для экземпляров верхнего уровня. Переопределяет значение ввода глубины

en: Number of levels of nested instances to realize for each top-level instance
ru: Количество уровней вложенных экземпляров, которые необходимо реализовать для каждого экземпляра верхнего уровня

en: Splits the faces of the input mesh into groups which can be sampled individually
ru: Разделяет грани входного меша на группы, которые можно сэмплировать по отдельности

en: Sample UV
ru: Сэмплинг UV

en: Origin of the scaling for each element. If multiple elements are connected, their center is averaged
ru: Ориджин масштабирования для каждого элемента. Если соединено несколько элементов, их центр приводится к среднему значению

en: Mesh has no faces for material assignment
ru: Меш не имеет граней для назначения материалов

en: Volumes only support a single material; selection input cannot be a field
ru: Объёмы поддерживают только один материал; ввод выделения не может быть полем

en: Point clouds only support a single material; selection input cannot be a field
ru: Облака точек поддерживают только один материал; ввод выделения не может быть полем

en: Curves only support a single material; selection input cannot be a field
ru: Кривые поддерживают только один материал; ввод выделения не может быть полем

en: Shade Smooth
ru: Гладкое затенение

en: Simulation State
ru: Состояние симуляции

en: Skip
ru: Пропускать

en: Delta Time
ru: Дельта времени

en: Forward the output of the simulation input node directly to the output node and ignore the nodes in the simulation zone
ru: Передавать выходные данные входной ноды симуляции непосредственно на выходную ноду и игнорировать ноды в зоне симуляции

en: Sort Weight
ru: Вес сортировки

en: All geometry groups as separate instances
ru: Все геометрические группы как отдельные экземпляры

en: The group ID of each group instance
ru: ID группы каждой группы экземпляров

en: Failed to write to attribute "{}" with domain "{}" and type "{}"
ru: Не удалось записать атрибут "{}" с доменом "{}" и типом "{}"

en: Delimiter
ru: Разделитель

en: Strings
ru: Строки

en: Text Box Width
ru: Ширина текстового поля

en: Text Box Height
ru: Высота текстового поля

en: Curve Instances
ru: Экземпляры кривой

en: Remainder
ru: Остаток

en: Edge Crease
ru: Складка на ребре

en: Index of the active element in the specified domain
ru: Индекс активного элемента в указанном домене

en: True if an active element exists in the mesh, false otherwise
ru: Правда, если в меше присутствует активный элемент, в противном случае -- ложь

en: Volume scale is lower than permitted by OpenVDB
ru: Масштаб объёма ниже разрешенного OpenVDB

en: Faces to consider when packing islands
ru: Грани, которые следует учитывать при упаковке островов

en: Rotate islands for best fit
ru: Повернуть острова для наилучшего вписания

en: Pack UV Islands Field
ru: Поле упаковки UV-островков

en: UV coordinates between 0 and 1 for each face corner in the selected faces
ru: UV-координаты от 0 до 1 для каждого угла грани в выделенных гранях

en: UV Unwrap Field
ru: Поле UV-развёртки

en: Is Orthographic
ru: Ортогональ

en: Transforms points in view space to region space ("clip space" or "normalized device coordinates")
ru: Трансформирует точки в пространстве вида в пространство области ("пространство отсечения" или "нормализованные координаты устройства")

en: Transforms points from object space to view space using the viewport's location and rotation
ru: Трансформирует точки из пространства объектов в пространство вида, используя местоположение и вращение вьюпорта

en: Resolution must be greater than 1
ru: Разрешение должно быть больше 1

en: Bounding box volume must be greater than 0
ru: Объем габаритного контейнера должен быть больше 0

en: Volume density per voxel
ru: Плотность объема на воксель

en: Value for voxels outside of the cube
ru: Значение для вокселей вне куба

en: Input geometry has unsupported type:
ru: Входная геометрия имеет неподдерживаемый тип:

en:  (Deprecated)
ru:  (Устарело)

en: Shader Editor
ru: Редактор шейдеров

en: AO
ru: ОО

en: Color input on which correction will be applied
ru: Цветовой вход, к которому будет применена коррекция

en: Brightness correction value.
    An additive-type factor by which to increase the overall brightness of the image. Use a negative number to darken an image, and a positive number to brighten it
ru: Значение коррекции яркости.
    Коэффициент добавочного типа, с помощью которого можно увеличить общую яркость изображения. Используйте отрицательное число, чтобы затемнить изображение, и положительное число, чтобы сделать его ярче

en: Contrast correction value.
    A scaling type factor by which to make brighter pixels brighter, but keeping the darker pixels dark. Use a negative number to decrease contrast, and a positive number to increase it
ru: Значение коррекции контрастности.
    Коэффициент типа масштабирования, с помощью которого можно сделать более яркие пиксели ярче, но оставить более тёмные пиксели тёмными. Использовать отрицательное число, чтобы уменьшить контрастность, и положительное число, чтобы увеличить её

en: IOR
ru: Коэффициент преломления

en: Anisotropy
ru: Анизотропия

en: RoughnessU
ru: U-шероховатость

en: RoughnessV
ru: V-шероховатость

en: Melanin
ru: Меланин

en: Melanin Redness
ru: Краснота меланина

en: Radial Roughness
ru: Радиальная шероховатость

en: Coat
ru: Верхний слой

en: Random Color
ru: Случайный цвет

en: Random Roughness
ru: Нерегулярность шероховатости

en: Secondary Reflection
ru: Вторичное отражение

en: The RGB color of the strand. Only used in Direct Coloring
ru: Цвет RGB пряди. Используется только при прямом окрашивании

en: Fraction of pheomelanin in melanin, gives yellowish to reddish color, as opposed to the brownish to black color of eumelanin
ru: Фракция феомеланина в меланине даёт желтоватый или красноватый цвет, в отличие от коричневатого или чёрного цвета эумеланина

en: Hair roughness. A low value leads to a metallic look
ru: Матовость волос. Низкое значение приводит к металлическому виду

en: Simulate a shiny coat by reducing the roughness to the given factor only for the first light bounce (diffuse). Range [0, 1] is equivalent to a reduction of [0%, 100%] of the original roughness
ru: Симулировать блестящую шерсть, уменьшив шероховатость до заданного коэффициента только для первого отражения света (диффузного). Диапазон [0, 1] эквивалентен уменьшению [0%, 100%] исходной шероховатости

en: Index of refraction determines how much the ray is bent. At 1.0 rays pass straight through like in a transparent material; higher values cause larger deflection in angle. Default value is 1.55 (the IOR of keratin)
ru: Коэффициент преломления определяет, насколько искривлён луч. При значении 1.0 лучи проходят насквозь, как в прозрачном материале; более высокие значения вызывают большее отклонение угла. Значение по умолчанию -- 1.55 (IOR кератина)

en: Vary the melanin concentration for each strand
ru: Варьировать концентрацию меланина для каждой пряди

en: Vary roughness values for each strand
ru: Варьировать значения шероховатости для каждой пряди

en: Optional factor for modulating the component which is transmitted into the hair, reflected off the backside of the hair and then transmitted out of the hair. This component is oriented approximately around the incoming direction, and picks up the color of the pigment inside the hair. Keep this 1.0 for physical correctness
ru: Дополнительный коэффициент для регулировки компонента, который попадает в волос, отражается от его обратной стороны и затем выходит из волоса. Этот компонент ориентирован примерно вокруг входящего направления и принимает цвет пигмента внутри волоса. Оставьте значение 1.0 для физической корректности

en: Rotates the direction of anisotropy, with 1.0 going full circle
ru: Поворачивает направление анизотропии, при 1.0 проходит полный круг

en: Subsurface Weight
ru: Вес подповерхностного рассеивания

en: Subsurface Radius
ru: Радиус подповерхностного рассеивания

en: Subsurface Scale
ru: Масштаб подповерхностного рассеивания

en: Subsurface IOR
ru: Коэффициент преломления подповерхностного рассеивания

en: Subsurface Anisotropy
ru: Анизотропия подповерхностного рассеивания

en: Anisotropic Rotation
ru: Поворот анизотропии

en: Coat Weight
ru: Вес верхнего слоя

en: Coat Roughness
ru: Шероховатость верхнего слоя

en: Coat IOR
ru: IOR верхнего слоя

en: Coat Normal
ru: Нормаль верхнего слоя

en: Sheen Weight
ru: Вес эффекта лоска

en: Sheen Roughness
ru: Шероховатость эффекта лоска

en: Emission Color
ru: Цвет излучения

en: Thin Film Thickness
ru: Толщина тонкой плёнки

en: Thin Film IOR
ru: Тонкоплёночный IOR

[ctx: NodeTree]
en: Specular Tint
ru: Оттенок блика

[ctx: NodeTree]
en: Coat Tint
ru: Оттенок верхнего слоя

[ctx: NodeTree]
en: Sheen Tint
ru: Оттенок лоска

en: Color of the material used for diffuse, subsurface, metallic and transmission
ru: Цвет материала, используемый для рассеяния, подповерхности, металлика и пропускания

en: Index of Refraction (IOR) for specular reflection and transmission. For most materials, the IOR is between 1.0 (vacuum and air) and 4.0 (germanium). The default value of 1.5 is a good approximation for glass
ru: Коэффициент преломления (IOR) для зеркального отражения и пропускания. Для большинства материалов IOR составляет от 1.0 (вакуум и воздух) до 4.0 (германий). Значение по умолчанию 1.5 является хорошим приближением для стекла

en: Blend between diffuse surface and subsurface scattering. Typically should be zero or one (either fully diffuse or subsurface)
ru: Смесь между диффузным поверхностным и подповерхностным рассеянием. Обычно равна нулю или единице (либо полностью диффузное, либо подповерхностное рассеяние)

en: Scattering radius to use for subsurface component (multiplied with Scale)
ru: Радиус рассеяния, используемый для подповерхностного компонента (умноженный на масштаб)

en: Scale of the subsurface scattering (multiplied with Radius)
ru: Масштаб подповерхностного рассеяния (умноженный на радиус)

en: Index of Refraction (IOR) used for rays that enter the subsurface component
ru: Коэффициент преломления (IOR), используемый для лучей, которые проникают в подповерхностный компонент

en: Directionality of volume scattering within the subsurface medium. Zero scatters uniformly in all directions, with higher values scattering more strongly forward. For example, skin has been measured to have an anisotropy of 0.8
ru: Направленность объёмного рассеяния в подповерхностной среде. Ноль рассеивает равномерно во всех направлениях, причём более высокие значения рассеивают сильнее вперед. Например, было измерено, что кожа имеет анизотропию 0.8

en: Adjustment to the Index of Refraction (IOR) to increase or decrease specular intensity (0.5 means no adjustment, 0 removes all reflections, 1 doubles them at normal incidence)
ru: Регулировка индекса преломления (IOR) для увеличения или уменьшения интенсивности зеркального отражения (0.5 означает отсутствие регулировки, 0 удаляет все отражения, 1 удваивает их при нормальном падении)

en: Controls the tangent direction for anisotropy
ru: Управляет направлением касательной для анизотропии

en: Controls the intensity of the coat layer, both the reflection and the tinting. Typically should be zero or one for physically-based materials
ru: Управляет интенсивностью слоя покрытия, как отражением, так и оттенком. Обычно должно быть равно нулю или единице для материалов основанных на физики

en: The roughness of the coat layer
ru: Шероховатость покрытия верхнего слоя

en: The Index of Refraction (IOR) of the coat layer (affects its reflectivity as well as the falloff of coat tinting)
ru: Коэффициент преломления (IOR) слоя покрытия (влияет на его отражающую способность, а также на "спад" оттенка покрытия)

en: Adds a colored tint to the coat layer by modeling absorption in the layer. Saturation increases at shallower angles, as the light travels farther through the medium (depending on the Coat IOR)
ru: Добавляет цветной оттенок к слою покрытия, моделируя поглощение в слое. Насыщенность увеличивается при меньших углах, поскольку свет проходит дальше через среду (в зависимости от IOR верхнего слоя)

en: Color of light emission from the surface
ru: Цвет светового излучения от поверхности

en: Strength of the emitted light. A value of 1.0 ensures that the object in the image has the exact same color as the Emission Color
ru: Сила излучаемого света. Значение 1.0 гарантирует, что объект на изображении имеет тот же цвет, что и цвет излучения

en: IOR Level
ru: Уровень IOR

en: Subsurface
ru: Подповерхность

en: Sheen
ru: Лоск

en: Thin Film
ru: Тонкая плёнка

en: Multiplier for the height value to control the overall distance for bump mapping
ru: Множитель значения высоты для управления общим расстоянием для рельефного отображения

en: View Vector
ru: Вектор вида

en: View Z Depth
ru: Z-глубина вида

en: View Distance
ru: Расстояние вида

en: Distance to displace the surface along the normal
ru: Расстояние смещения поверхности по нормали

en: Emissive Color
ru: Цвет свечения

en: Transparency
ru: Прозрачность

en: Clear Coat
ru: Лак

en: Clear Coat Roughness
ru: Шероховатость лака

en: Clear Coat Normal
ru: Нормаль лака

en: Gamma correction value
    Gamma controls the relative intensity of the mid-tones compared to the full black and full white
ru: Значение гамма-коррекции
    Гамма управляет относительной интенсивностью средних тонов по сравнению с полностью чёрным и полностью белым

en: True Normal
ru: Настоящая нормаль

en: Incoming
ru: Вект. к наблюдателю

en: Parametric
ru: Параметрические

en: Backfacing
ru: Обратный разворот

en: Pointiness
ru: Заострённость

en: Random Per Island
ru: Случайно на остров

en: Is Strand
ru: Является прядью

en: Intercept
ru: Пересечение

en: Tangent Normal
ru: Касательная нормали

en: Value of 0 removes color from the image, making it black-and-white. A value greater than 1.0 increases saturation
ru: Значение 0 удаляет цвет из изображения, делая его черно-белым. Значение больше 1,0 увеличивает насыщенность

en: Value shift. 0 makes the color black, 1 keeps it the same, and higher values make it brighter
ru: Изменение значения. 0 делает цвет чёрным, 1 сохраняет его прежним, а более высокие значения делают его ярче

en: Facing
ru: Вращение

en: Light strength before applying falloff modification
ru: Сила света перед применением модификации спада

en: Smooth intensity of light near light sources.
    This can avoid harsh highlights, and reduce global illumination noise. 0.0 corresponds to no smoothing; higher values smooth more
ru: Плавная интенсивность света вблизи источников света.
    Это позволит избежать резких бликов и уменьшить общий шум освещения. 0.0 соответствует отсутствию сглаживания; более высокие значения сглаживают больше

en: Is Camera Ray
ru: Луч из камеры

en: Is Shadow Ray
ru: Луч тени

en: Is Diffuse Ray
ru: Диффузный луч

en: Is Glossy Ray
ru: Луч глянца

en: Is Singular Ray
ru: Единственный луч

en: Is Reflection Ray
ru: Луч отражения

en: Is Transmission Ray
ru: Луч трансмиссии

en: Ray Depth
ru: Глубина луча

en: Diffuse Depth
ru: Глубина диффузии

en: Glossy Depth
ru: Глубина глянца

en: Transparent Depth
ru: Глубина прозрачности

en: Transmission Depth
ru: Глубина трансмиссии

en: The vector to be transformed
ru: Вектор, который необходимо преобразовать

en: The amount of rotation along each axis, XYZ order
ru: Величина вращения по каждой оси, порядок XYZ

en: Factor (Non-Uniform)
ru: Коэффициент (неравномерный)

en: Amount of mixing between the A and B inputs
ru: Величина смешивания между входами A и B

en: Amount of mixing between the A and B vector inputs
ru: Величина смешивания между векторными входами A и B

en: Color1
ru: Цвет1

en: Color2
ru: Цвет2

en: Blend weight to use for mixing two shaders. At zero it uses the first shader entirely and at one the second shader
ru: Вес смешивания для использования при смешивании двух шейдеров. При нуле он полностью использует первый шейдер, а при единице -- второй шейдер

en: Normal direction vector.
    • LMB click and drag on the sphere to set the direction of the normal.
    • Holding Ctrl while dragging snaps to 45 degree rotation increments
ru: Вектор направления нормали.
    • Щёлкните ЛКМ и перетащите сферу, чтобы задать направление нормали.
    • Удерживая Ctrl, перетаскивайте с шагом поворота в 45 градусов

en: Color that encodes the normal map in the specified space
ru: Цвет, кодирующий карту нормалей в указанном пространстве

en: Object Index
ru: Индекс объекта

en: Color Fac
ru: Коэфф. цвета

en: Alpha Fac
ru: Коэфф. прозрачности

en: Age
ru: Возраст

en: Mortar
ru: Цемент

en: Mortar Size
ru: Размер цемента

en: Mortar Smooth
ru: Сглаживание цемента

en: Brick Width
ru: Ширина кирпича

en: Row Height
ru: Высота ряда

en: Blurs/softens the edge between the mortar and the bricks. This can be useful with a texture and displacement textures
ru: Размывает/смягчает границу между цементом и кирпичами. Это может быть полезно для текстур и их смещения

en: Ratio of brick's width relative to the texture scale
ru: Соотношение ширины кирпича относительно масштаба текстуры

en: Ratio of brick's row height relative to the texture scale
ru: Соотношение высоты ряда кирпича относительно масштаба текстуры

en: Color of the first checker
ru: Цвет первой клетки

en: Color of the second checker
ru: Цвет второй клетки

en: The number of noise octaves. Higher values give more detailed noise but increase render time
ru: Количество октав шума. Более высокие значения дают более детализированный шум, но увеличивают время рендеринга

en: The difference between the scale of each two consecutive octaves. Larger values corresponds to larger scale for higher octaves
ru: Разница между масштабами каждых двух последовательных октав. Большие значения соответствуют большему масштабу для более высоких октав

en: An extra multiplier to tune the magnitude of octaves
ru: Дополнительный множитель для настройки величины октав

en: Sun disc not available in EEVEE
ru: Солнечный диск недоступен в EEVEE

en: Detail Scale
ru: Масштаб деталей

en: Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks
ru: Сочетание более плавного рисунка шума и более грубого с более резкими пиками

en: Angle to rotate the input vector by
ru: Угол вращения входного вектора на

en: The amount of rotation on each axis, around the X, Y, then Z axes in that order
ru: Величина вращения по каждой оси вокруг осей X, Y, затем Z в указанном порядке

en: Density Attribute
ru: Атрибут плотности

en: Absorption Color
ru: Цвет поглощения

en: Blackbody Intensity
ru: Интенсивность теплового излучения

en: Blackbody Tint
ru: Оттенок теплового излучения

en: Temperature Attribute
ru: Атрибут температуры

en: Patterns
ru: Образцы

en: Texture Node Editor
ru: Нодовый редактор текстур

en: Bricks 1
ru: Плитка 1

en: Bricks 2
ru: Плитка 2

en: Coordinate 1
ru: Координата 1

en: Coordinate 2
ru: Координата 2

en: iScale
ru: Сила

en: Could not resolve path (%s)
ru: Не удалось разрешить путь (%s)

en: Failed allocate render result, out of memory
ru: Не удалось получить результат рендера, недостаточно памяти

en: Image too small
ru: Изображение слишком маленькое

en: Cannot render, no camera
ru: Рендеринг невозможен, т. к. нет камеры

en: No border area selected
ru: Не выбрана граничная область

en: Border rendering is not supported by sequencer
ru: Рендеринг части изображения не поддерживается видеоредактором

en: No node tree in scene
ru: Нет нодовой системы в сцене

en: No render output node in scene
ru: Нет ноды вывода рендера в сцене

en: All render layers are disabled
ru: Все рендер-слои отключены

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
ru: Нет рендер-кадров, перезапись не осуществлена

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
ru: Камера «%s» не работает с несколькими видами

en: No active view found in scene "%s"
ru: Активный вид не найден для сцены «%s»

en: %s: no Combined pass found in the render layer '%s'
ru: %s: нет комбинированного прохода для рендер-слоя «%s»

en: %s: failed to allocate clip buffer '%s'
ru: %s: не удалось выделить буфер видеофрагмента «%s»

en: %s: incorrect dimensions for partial copy '%s'
ru: %s: некорректные размеры для частичной копии «%s»

en: %s: failed to load '%s'
ru: %s: не удалось загрузить «%s»

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
ru: Цветовой баланс

[ctx: Sequence]
en: White Balance
ru: Баланс белого

[ctx: Sequence]
en: Curves
ru: Кривые

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
ru: Коррекция оттенка

[ctx: Sequence]
en: Brightness/Contrast
ru: Яркость/контраст

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
ru: Тоновая карта

en: Strips must be the same length
ru: Клипы должны быть одинаковой длины

en: Strips were not compatible
ru: Клипы не совместимы

en: Strips must have the same number of inputs
ru: Клипы должны иметь одинаковое число входов

en: Recursion detected in video sequencer. Strip %s at frame %d will not be rendered
ru: В секвенсоре видео обнаружена рекурсия. Дорожка %s в кадре %d не будет визуализирована

en: Glow
ru: Свечение

en: Blur X
ru: Размытие X

en: Rim
ru: Обод

en: Object Pivot
ru: Центр объекта

en: Wave Effect
ru: Эффект волн

en: Blender File View
ru: Просмотр файлов Blender

en: Missing 'window' in context
ru: Отсутствует окно в контексте

en: Make the current file the default startup blend file.
ru: Сделайте текущий файл стартовым blend-файлом по умолчанию.

en: Make the current file the default "{}" startup file.
ru: Сделайте текущий файл файлом запуска "{}" по умолчанию.

en: Overwrite Template Startup File
ru: Перезаписать файл запуска шаблона

en: Load Factory "{}" Preferences.
ru: Загрузить базовые настройки "{}".

en: Load Factory Blender Preferences
ru: Загрузить базовые настройки Blender

en: Load Factory Default Startup File and Preferences
ru: Загрузить заводской файл запуска и настройки по умолчанию

en: To make changes to Preferences permanent, use "Save Preferences".
    Warning: Your file is unsaved! Proceeding will abandon your changes.
ru: Чтобы сделать изменения в настройках постоянными, используйте "Сохранить настройки".
    Внимание: Ваш файл не сохранён! Продолжение приведёт к отмене ваших изменений.

en: To make changes to Preferences permanent, use "Save Preferences".
ru: Чтобы сделать изменения в настройках постоянными, используйте "сохранение настроек".

en: Trusted Source [Untrusted Path]
ru: Надёжный источник [Ненадёжный путь]

en: Warning: There are unsaved external image(s).
ru: Предупреждение: имеется несохранённое внешнее изображение(-я).

en: Allow Execution
ru: Разрешить выполнение

en: Don't Save
ru: Не сохранять

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
ru: Перезагрузить файл с разрешением выполнить скрипты Python

en: Enable scripts
ru: Включить скрипты

en: Continue using file without Python scripts
ru: Продолжить работу с файлом без скриптов Python

en: unable to open the file
ru: не удалось открыть файл

en: For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:
ru: Из соображений безопасности в этом файле отключено автоматическое выполнение скриптов Python:

en: This may lead to unexpected behavior
ru: Это может привести к неожиданным результатам

en: Permanently allow execution of scripts
ru: Всегда разрешать выполнение скриптов

en: Save changes before closing?
ru: Сохранить изменения перед закрытием?

en: Unable to create user config path
ru: Не удалось создать директорию под настройки пользователя

en: Startup file saved
ru: Файл запуска сохранён

en: Context window not set
ru: Контекстное окно не установлено

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
ru: Движок «%s» не доступен для сцены «%s» (аддон должен быть установлен и включён)

en: Application Template "%s" not found
ru: Шаблон приложения "%s" не найден

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
ru: Невозможно перезаписать используемую библиотеку «%.240s»

en: Not a library
ru: Не библиотека

en: Nothing indicated
ru: Ничего не указано

en: Can't append data-block '%s' of type '%s'
ru: Невозможно добавить датаблок «%s» типа «%s

en: Can't link data-block '%s' of type '%s'
ru: Невозможно связать датаблок «%s» типа «%s

en: '%s': cannot use current file as library
ru: «%s»: невозможно использовать файл как библиотеку

en: '%s': nothing indicated
ru: «%s»: ничего не указано

en: '%s': not a library
ru: «%s»: не библиотека

en: '%s' is not a valid library filepath
ru: «%s» это неверный путь к файлу библиотеки

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
ru: Попытка перезагрузить библиотеку '%s' из неверного пути '%s'

en: Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'
ru: Попытка перезагрузить или переместить библиотеку '%s' в неверный путь '%s'

en: dbl-
ru: дабл-

en: drag-
ru: захват-

en: Set Debug Value
ru: Установить уровень отладки

en: unsupported format
ru: неподдерживаемый формат

en: Toggle System Console
ru: Показать/скрыть системную консоль

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
ru: Показать/скрыть системную консоль

en: No operator in context
ru: Нет оператора в контексте

en: Property cannot be both boolean and float
ru: Свойство не может быть одновременно булевого и вещественного типа

en: Pointer from path image_id is not an ID
ru: Указатель по пути image_id не является идентификатором

en: Property must be an integer or a float
ru: Свойство должно быть числовым или вещественным

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
ru: Свойство должно быть бестиповым, расстоянием, множителем, процентом, углом или количеством пикселей

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d
ru: Регистрация класса оператора: «%s», неверный bl_idname «%s» в положении %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d
ru: Регистрация класса оператора: «%s», слишком длинный bl_idname «%s», максимальная длина — %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character
ru: Регистрация класса оператора: «%s», неверный bl_idname «%s», должен содержать 1 символ «.»

en: Cannot read %s '%s': %s
ru: Не удаётся прочитать %s «%s»: %s

en: %s '%s' not found
ru: %s «%s» не найден

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
ru: Оператор «%s» не включает регистрацию, неверная функция invoke

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
ru: Оператор «%s» не включает отмену, неверная функция invoke

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
ru: Оператор повторить '%s' не включает регистрацию, неверная функция вызова

en: Operator redo '%s': wrong context
ru: Оператор повторить '%s': неверный контекст

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
ru: Длина свойства по пути «%s» составляет %d, а не %d

en: %d × %s: %.4f ms, average: %.8f ms
ru: %d × %s: %.4f мс, в среднем: %.8f мс

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
ru: Платформа поддерживается ограниченно

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver has limited support. It may work, but with issues.
ru: Ваша видеокарта или драйвер имеют ограниченную поддержку. Она может работать, но с проблемами.

[ctx: WindowManager]
en: Newer graphics drivers may be available to improve Blender support.
ru: Более новые графические драйверы могут быть доступны для улучшения работы Blender.

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
ru: Видеокарта:

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
ru: Платформа не поддерживается

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or macOS version is not supported
ru: Ваша видеокарта или драйвер не поддерживается

[ctx: WindowManager]
en: Upgrading to the latest macOS version may improve Blender support
ru: Обновление до последней версии macOS может улучшить поддержку Blender

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver is not supported.
ru: Ваша видеокарта или драйвер не поддерживается.

[ctx: WindowManager]
en: The program will now close.
ru: Приложение будет завершено.

en: Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering
ru: Не удалось создать окно без поддержки квад-буфера, возможно мерцание

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
ru: Не удалось перейти в режим «Последовательно во времени» в полноэкранном режиме

en: Quad-buffer window successfully created
ru: Квад-буферное окно успешно создано

en: Quad-buffer not supported by the system
ru: Квад-буфер не поддерживается системой

en: Failed to create a window compatible with the time sequential display method
ru: Не удалось создать окно, совместимое с последовательным по времени способом отображения

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
ru: Для работы в режиме стерео-3d необходимо полноэкранное окно

en: (Unsaved)
ru: (Не сохранено)

en: Limited Global Illumination
ru: Ограниченное глобальное освещение

en: Faster Render
ru: Быстрый рендеринг

en: Lower Memory
ru: Пониженная память

en: Industry Compatible
ru: Совместимая в индустрии

en: industry compatible data
ru: отраслевые совместимые данные

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Animation
ru: 2D-Aнимация

[ctx: WorkSpace]
en: Animation
ru: Анимация

[ctx: WorkSpace]
en: Compositing
ru: Композитинг

[ctx: WorkSpace]
en: Geometry Nodes
ru: Ноды геометрии

[ctx: WorkSpace]
en: Layout
ru: Планировка

[ctx: WorkSpace]
en: Masking
ru: Маски́рование

[ctx: WorkSpace]
en: Modeling
ru: Моделирование

[ctx: WorkSpace]
en: Rendering
ru: Рендеринг

[ctx: WorkSpace]
en: Scripting
ru: Скриптинг

[ctx: WorkSpace]
en: Sculpting
ru: Скульптинг

[ctx: WorkSpace]
en: Shading
ru: Шейдинг

[ctx: WorkSpace]
en: Texture Paint
ru: Текстурирование

[ctx: WorkSpace]
en: UV Editing
ru: Редактирование UV

[ctx: WorkSpace]
en: Video Editing
ru: Редактирование видео

en: BioVision Motion Capture (BVH) format
ru: Формат BioVision Motion Capture (BVH)

en: USD's high performance rasterizing renderer
ru: Высокопроизводительный растровый рендерер от USD

en: Manage UI translations
ru: Управление переводами ПИ

en: Various tools to enhance and speed up node-based workflow
ru: Различные инструменты для улучшения и ускорения рабочего процесса на основе нод

en: Pose Library
ru: Библиотека поз

en: Pose Library based on the asset system.
ru: Библиотека поз на основе системы ассетов.

en: UV Layout
ru: UV-макет

en: Export the UV layout as a 2D graphic
ru: Экспортировать UV-развёртку в 2D-графику

en: All Add-ons
ru: Все аддоны

en: All Add-ons Installed by User
ru: Все аддоны, установленные пользователем

en: Import-Export
ru: Импорт/экспорт

[ctx: Preferences]
en: Geometry Nodes
ru: Геометрические ноды

[ctx: Preferences]
en: Rigging
ru: Риггинг

[ctx: Preferences]
en: System
ru: Система

[ctx: Preferences]
en: User Interface
ru: Интерфейс пользователя

en: microphone
ru: микрофон

en: network
ru: сеть

en: English (English)
ru: Английский (English)

en: Japanese (日本語)
ru: Японский (日本語)

en: Italian (Italiano)
ru: Итальянский (Italiano)

en: German (Deutsch)
ru: Немецкий (Deutsch)

en: Finnish (Suomi)
ru: Финский (Suomi)

en: Swedish (Svenska)
ru: Шведский (Svenska)

en: French (Français)
ru: Французский (Français)

en: Spanish (Español)
ru: Испанский (Español)

en: Catalan (Català)
ru: Каталонский (Català)

en: Portuguese (Português)
ru: Португальский (Português)

en: Simplified Chinese (简体中文)
ru: Упрощённый китайский (简体中文)

en: Traditional Chinese (繁體中文)
ru: Традиционный китайский (繁體中文)

en: Russian (Русский)
ru: Русский (Русский)

en: Croatian (Hrvatski)
ru: Хорватский (Hrvatski)

en: Serbian (Српски)
ru: Сербский (Српски)

en: Polish (Polski)
ru: Польский (Polski)

en: Romanian (Român)
ru: Румынский (Român)

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
ru: Арабский (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Bulgarian (Български)
ru: Болгарский (Български)

en: Greek (Ελληνικά)
ru: Греческий (Ελληνικά)

en: Nepali (नेपाली)
ru: Непальский (नेपाली)

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
ru: Персидский (ﯽﺳﺭﺎﻓ)

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
ru: Индонезийский (Bahasa indonesia)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
ru: Сербский латиницей (Srpski latinica)

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
ru: Киргизский (Кыргыз тили)

en: Turkish (Türkçe)
ru: Турецкий (Türkçe)

en: Hungarian (Magyar)
ru: Венгерский (Magyar)

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
ru: Бразильский португальский (Português do Brasil)

en: Hebrew (תירִבְעִ)
ru: Иврит (תירִבְעִ)

en: Esperanto (Esperanto)
ru: Эсперанто (Esperanto)

en: Amharic (አማርኛ)
ru: Амхарский (አማርኛ)

en: Uzbek (Oʻzbek)
ru: Узбекский (Oʻzbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
ru: Узбекский кириллицей (Oʻzbek)

en: Basque (Euskara)
ru: Баскский (Euskara)

en: Hausa (Hausa)
ru: Хауса (Hausa)

en: Abkhaz (Аԥсуа бызшәа)
ru: Абхазский (Аԥсуа бызшәа)

en: Thai (ภาษาไทย)
ru: Тайский (ภาษาไทย)

en: Slovak (Slovenčina)
ru: Словацкий (Slovenčina)

en: Complete
ru: Завершено

en: In Progress
ru: В процессе

en: Starting
ru: Недавно начатые

en: Generation
ru: Генерация

en: Utility
ru: Утилита

en: Attach Hair Curves to Surface
ru: Прикрепить кривые волос к поверхности

en: Attaches hair curves to a surface mesh
ru: Прикрепляет кривые волос к поверхности меша

en: Surface UV Coordinate
ru: UV-координаты поверхности

en: Surface UV coordinates at the attachment point
ru: UV-координаты поверхности в точке прикрепления

en: Surface Normal
ru: Нормаль поверхности

en: Surface normal at the attachment point
ru: Нормаль поверхности в точке крепления

en: Surface geometry to attach hair curves to
ru: Геометрия поверхности для присоединения кривых волос

en: Surface UV map used for attachment
ru: UV-карта поверхности, используемая для прикрепления

en: Surface Rest Position
ru: Исходное положение поверхности

en: Set the surface mesh into its rest position before attachment
ru: Перед прикреплением установить поверхностный меш в исходное положение покоя

en: Sample Attachment UV
ru: Сэмплинг UV прикрепления

en: Sample the surface UV map at the attachment point
ru: Сэмплинг UV-карты поверхности в точке присоединения

en: Snap to Surface
ru: Прикрепить к поверхности

en: Snap the root of each curve to the closest surface point
ru: Привязать корень каждой кривой к ближайшей точке поверхности

en: Align to Surface Normal
ru: Выровнять по нормали поверхности

en: Align the curve to the surface normal (needs a guide as reference)
ru: Выровнять кривую по нормали к поверхности (требуется направляющая)

en: Blend along Curve
ru: Сглаживание вдоль кривой

en: Blend deformation along each curve from the root
ru: Сглаживание деформации вдоль каждой кривой от корня

en: Blend Hair Curves
ru: Смешать кривые волос

en: Blends shape between multiple hair curves in a certain radius
ru: Смешивает форму нескольких волос-кривых в определённом радиусе

en: Blend Radius
ru: Радиус смешения

en: Radius to select neighbors for blending
ru: Радиус выделения соседей для смешивания

en: Blend Neighbors
ru: Смешать соседей

en: Amount of neighbors used for blending
ru: Количество соседей, используемых для смешивания

en: Preserve Length
ru: Сохранять длину

en: Preserve each curve's length during deformation
ru: Сохранять длину каждой кривой во время деформации

en: Braid Hair Curves
ru: Косички из волос-кривых

en: Deforms existing hair curves into braids using guide curves
ru: Деформирует существующие кривые волос в косы с помощью направляющих кривых

en: Guide Index
ru: Индекс направляющей

en: Guide index map that was used for the operation
ru: Карта индекса направляющей, которая использовалась для операции

en: Flare Parameter
ru: Параметр расширения

en: Parameter from 0 to 1 along the flare
ru: Параметр от 0 до 1 по длине расширения

en: Strand Index
ru: Индекс пряди

en: Index of the strand within a braid that each curve belongs to
ru: Индекс пряди косы, которой принадлежит каждая кривая

en: Guide index map to be used. This input has priority
ru: Карта индекса направляющей, которая будет использоваться. Этот ввод имеет приоритет

en: Guide Distance
ru: Расстояние между направляющими

en: Minimum distance between two guides for new guide map
ru: Минимальное расстояние между двумя направляющими для новой карты направляющих

en: Guide Mask
ru: Маска направляющей

en: Mask for which curves are eligible to be selected as guides
ru: Маска, для которой кривые могут быть выбраны в качестве направляющих

en: Existing Guide Map
ru: Существующая карта направляющих

en: Braid Start
ru: Начало косички

en: Percentage along each curve to blend deformation from the root
ru: Процент длины вдоль каждой кривой для сглаживания деформации от корня

en: Factor Min
ru: Коэффициент мин. радиуса

en: Factor Max
ru: Коэффициент макс. радиуса

en: Thickness of each strand of hair
ru: Толщина каждой пряди волос

en: Thickness Shape
ru: Форма толщины

en: Shape adjustment of the strand thickness for the braids
ru: Регулировка формы толщины прядей для косичек

en: Shape Asymmetry
ru: Асимметрия формы

en: Asymmetry of the shape adjustment of the strand thickness
ru: Асимметрия регулировки формы толщины прядей

en: Flare Length
ru: Длина расширения

en: Length of the flare at the end of the braid
ru: Длина расклёшенного конца косички

en: Flare Opening
ru: Раскрытие расширения

en: Opening radius of the flare at the tip of the braid
ru: Радиус раскрытия расширения на конце косички

en: Hair Tie
ru: Резинка для волос

en: Hair Tie Scale
ru: Масштаб резинки для волос

en: Clump Hair Curves
ru: Группировать кривые волос

en: Clumps together existing hair curves using guide curves
ru: Объединяет существующие кривые волос с помощью направляющих кривых

en: Shape of the influence along curves (0=constant, 0.5=linear)
ru: Форма влияния вдоль кривых (0=постоянно, 0.5=линейно)

en: Tip Spread
ru: Разброс кончиков

en: Clump Offset
ru: Смещение группы

en: Offset of each clump in a random direction
ru: Смещение каждой объединённой группы в случайном направлении

en: Distance Falloff
ru: Расстояние спада

en: Falloff distance for the clumping effect (0 means no falloff)
ru: Расстояние спада для эффекта слипания (0 означает отсутствие спада)

en: Distance Threshold
ru: Пороговое расстояние

en: Distance threshold for the falloff around the guide
ru: Пороговое расстояние для спада вокруг направляющей

en: Random seed for the operation
ru: Случайное вариативное значение для операции

en: Create Guide Index Map
ru: Создать карту индекса направляющей

en: Creates an attribute that maps each curve to its nearest guide via index
ru: Создаёт атрибут, который сопоставляет каждую кривую с её ближайшей направляющей через индекс

en: Guide Selection
ru: Выбор направляющих

en: Guide curves or points used for the selection of guide curves
ru: Направляющие кривые или точки, используемые для выбора направляющих кривых

en: Minimum distance between two guides
ru: Минимальное расстояние между двумя направляющими

en: ID to group curves together for guide map creation
ru: Идентификатор для группировки кривых для создания карты-направления

en: Curl Hair Curves
ru: Кудрявые волосы-кривые

en: Deforms existing hair curves into curls using guide curves
ru: Деформирует существующие кривые волос в кудряшки с помощью направляющих кривых

en: Curl Start
ru: Начало закручивания

en: Factor for the radius at the curl start
ru: Коэффициент радиуса в начале завитка

en: Factor End
ru: Коэффициент конца

en: Amount of random offset per curve
ru: Величина случайного смещения каждой кривой

en: Random Seed for the operation
ru: Случайное вариативное значение для операции

en: Curve Info
ru: Информация о кривой

en: Reads information about each curve
ru: Считывает информацию о каждой кривой

en: Index of each Curve
ru: Индекс каждой кривой

en: Curve ID
ru: ID кривой

en: ID of each curve
ru: Идентификатор каждой кривой

en: Length of each curve
ru: Длина каждой кривой

en: Direction from root to tip of each curve
ru: Направление от корня до кончика каждой кривой

en: Surface UV
ru: UV-поверхность

en: Attachment surface UV coordinates of each curve
ru: Координата UV-поверхности прикрепления каждой кривой

en: Curve Root
ru: Корень кривой

en: Reads information about each curve's root point
ru: Считывает информацию о корневой точке каждой кривой

en: Root Selection
ru: Выделение корней

en: Boolean selection of curve root points
ru: Логическое выделение корневых точек кривой

en: Root Position
ru: Положение корней

en: Position of the root point of a curve
ru: Положение корневой точки кривой

en: Root Direction
ru: Направление корней

en: Direction of the root segment of a curve
ru: Направление корневого сегмента кривой

en: Root Index
ru: Индекс корня

en: Index of the root point of a curve
ru: Индекс корневой точки кривой

en: Curve Segment
ru: Сегмент кривой

en: Reads information each point's previous curve segment
ru: Считывает информацию о предыдущем сегменте кривой каждой точки

en: Segment Length
ru: Длина сегмента

en: Segment Direction
ru: Направление сегмента

en: Direction from previous neighboring point on segment
ru: Направление от предыдущей соседней точки на сегменте

en: Neighbor Index
ru: Индекс соседа

en: Index of previous neighboring point on segment
ru: Индекс предыдущей соседней точки на сегменте

en: Curve Tip
ru: Кончик кривой

en: Reads information about each curve's tip point
ru: Считывает информацию о конечной точке каждой кривой

en: Tip Selection
ru: Выделение кончиков

en: Boolean selection of curve tip points
ru: Логическое выделение конечных точек кривой

en: Tip Position
ru: Положение кончиков

en: Tip Direction
ru: Направление кончиков

en: Direction of the tip segment of a curve
ru: Направление вершины кривой

en: Tip Index
ru: Индекс кончика

en: Index of the tip point of a curve
ru: Индекс конечной точки кривой

en: Displace Hair Curves
ru: Сместить кривые волос

en: Displaces hair curves by a vector based on various options
ru: Смещает кривые волос по вектору на основе различных параметров

en: Displace Vector
ru: Вектор смещения

en: Vector for displacement
ru: Вектор для смещения

en: Surface geometry used to sample the normal for displacement
ru: Геометрия поверхности, используемая для сэмплинга нормали для смещения

en: Surface object used to sample the normal for displacement
ru: Поверхностный объект, используемый для сэмплинга нормали для смещения

en: Surface UV map used to sample the normal for displacement
ru: Поверхностная UV-карта, используемая для сэмплинга нормали для смещения

en: Surface Normal Displacement
ru: Смещение по нормали поверхности

en: Amount of displacemement along the surface normal
ru: Величина смещения вдоль нормали к поверхности

en: Duplicate Hair Curves
ru: Дублировать кривые волос

en: Duplicates hair curves a certain number of times within a radius
ru: Дублирует волосы-кривые определённое количество раз в пределах радиуса

en: Viewport Amount
ru: Количество для вьюпорта

en: Percentage of amount used for the viewport
ru: Процент количества, используемый для вьюпорта

en: Radius in which the duplicate curves are offset from the guides
ru: Радиус, на который дублирующие кривые смещены относительно направляющих

en: Distribution Shape
ru: Форма распределения

en: Shape of distribution from center to the edge around the guide
ru: Форма распределения от центра к краю вокруг направляющей

en: Keep an even thickness of the distribution of duplicates
ru: Сохранять равномерную толщину распределения дубликатов

en: Deforms hair curves using a random vector per point to frizz them
ru: Деформирует кривые волос, используя случайный вектор для каждой точки, чтобы их завить

en: Offset Vector
ru: Вектор смещения

en: Vector by which each point was offset during deformation
ru: Вектор, на который смещается каждая точка при деформации

en: Cumulative Offset
ru: Накопительное смещение

en: Apply offset cumulatively (previous points affect points after)
ru: Применить смещение кумулятивно (предыдущие точки влияют на последующие точки)

en: Generate Hair Curves
ru: Создать кривые волос

en: Generates new hair curves on a surface mesh
ru: Создает новые кривые волос на поверхности меша

en: Normal direction of the surface mesh at the attachment point
ru: Направление нормали поверхности меша в точке крепления

en: Surface geometry for generation
ru: Геометрия поверхности для генерации

en: Surface object for generation (needs matching transforms)
ru: Поверхностный объект для генерации (требуются соответствующие трансформации)

en: Length of the generated hair curves
ru: Длина сгенерированных кривых волос

en: Hair Material
ru: Материал волос

en: Material of the generated hair curves
ru: Материал сгенерированных волос-кривых

en: Amount of control points of the generated hair curves
ru: Количество контрольных точек сгенерированных кривых волос

en: Poisson Disk Distribution
ru: Распределение диска Пуассона

en: Use Poisson disk distribution method to keep a minimum distance
ru: Использовать метод распределения диска Пуассона, чтобы сохранить минимальное расстояние

en: Surface density of generated hair curves
ru: Поверхностная плотность сгенерированных кривых волос

en: Density Mask
ru: Маска плотности

en: Hair Attachment Info
ru: Информация о прикреплении волос

en: Attachment UV
ru: UV прикрепления

en: Surface attachment UV coordinates stored on each curve
ru: UV-координаты прикрепления к поверхности сохраняются на каждой кривой

en: Attachment is Valid
ru: Прикрепление действительно

en: Whether the stored attachment UV coordinate is valid
ru: Действительна ли сохранённая UV-координата прикрепления

en: Surface Geometry
ru: Геометрия поверхности

en: Surface geometry of the curve attachment
ru: Геометрия поверхности прикрепления кривых

en: Deforms hair curves using a noise texture
ru: Деформирует кривые волос с помощью текстуры шума

en: Shape of amount along each curve (0=constant, 0.5=linear)
ru: Форма количества вдоль каждой кривой (0=постоянно, 0.5=линейно)

en: Scale of the noise texture by root position
ru: Масштабировать текстуру шума по положению корня

en: Scale along Curve
ru: Масштаб вдоль кривой

en: Scale of noise texture along each curve
ru: Масштаб текстуры шума вдоль каждой кривой

en: Offset per Curve
ru: Смещение каждой кривой

en: Random offset of noise texture for each curve
ru: Случайное смещение текстуры шума для каждой кривой

en: Seed value for randomization
ru: Вариативное значение для рандомизации

en: Preserve the length of the curves on a segment basis
ru: Сохранять длину кривых на сегментной основе

en: Interpolates existing guide curves on a surface mesh
ru: Интерполирует существующие направляющие кривые на поверхностном меше

en: Index of the main guide curve per curve
ru: Индекс основной направляющей кривой на кривую

en: Follow Surface Normal
ru: Следовать нормали поверхности

en: Align the interpolated curves to the surface normal
ru: Выравнять интерполированные кривые по нормали к поверхности

en: Part by Mesh Islands
ru: Разделять островками меша

en: Use mesh islands of the surface geometry for parting
ru: Использовать островки меша геометрии поверхности для разделения

en: Interpolation Guides
ru: Интерполяционные направляющие

en: Amount of guides to be used for interpolation per curve
ru: Количество направляющих, используемых для интерполяции для каждой кривой

en: Distance to Guides
ru: Расстояние для направляющих

en: Distance around each guide to spawn interpolated curves
ru: Расстояние вокруг каждой направляющей для создания интерполированных кривых

en: Redistribute Curve Points
ru: Перераспределить точки кривой

en: Redistributes existing control points evenly along each curve
ru: Равномерно распределяет существующие контрольные точки вдоль каждой кривой

en: Feature Awareness
ru: Осведомленность об особенностях

en: Use simple feature awareness to keep feature definition
ru: Использовать простое знание особенностей, чтобы сохранить определение функции

en: Restore Curve Segment Length
ru: Восстановить длину сегмента кривой

en: Restores the length of each curve segment using a previous state after deformation
ru: Восстанавливает длину каждого сегмента кривой, используя предыдущее состояние после деформации

en: Only affect selected elements
ru: Влиять только на выделенные элементы

en: Reference Position
ru: Эталонное положение

en: Reference position before deformation
ru: Эталонное положение до деформации

en: Pin at Parameter
ru: Граница закрепления

en: Roll Hair Curves
ru: Закрутить кривые волос

en: Rolls up hair curves starting from their tips
ru: Закручивает волосы, начиная с кончиков

en: Variation Level
ru: Уровень изменения

en: Level of smoothing on the roll path to include shape variation
ru: Уровень сглаживания на траектории закручивания для учёта изменения формы

en: Roll Length
ru: Длина закручивания

en: Length of each curve to be rolled
ru: Длина каждой закручиваемой кривой

en: Roll Radius
ru: Радиус закручивания

en: Radius of the rolls
ru: Радиус закручиваемых кривых

en: Roll Depth
ru: Глубина закручивания

en: Depth offset of the roll
ru: Смещение глубины закручивания

en: Roll Taper
ru: Сужение к кончику

en: Taper of the roll
ru: Сужение закрутки к кончику

en: Retain Overall Shape
ru: Сохранять общую форму

en: Offset the roll along the original curve to retain shape
ru: Сместить свёртывание вдоль исходной кривой, чтобы сохранить форму

en: Roll Direction
ru: Направление скручивания

en: Axis around which each curve is rolled
ru: Ось, вокруг которой закручивается каждая кривая

en: Amount of randomization of the direction of the roll
ru: Степень рандомизации направления движения скручивания

en: Rotate Hair Curves
ru: Вращать кривые волос

en: Random offset to the rotation angle per curve
ru: Случайное смещение угла поворота каждой кривой

en: Lock Ends
ru: Зафиксировать концы

en: Lock rotation to the axis between the curve ends
ru: Вращение по оси между концами кривой. Сами концы остаются на месте

en: Sets the radius attribute of hair curves according to a profile shape
ru: Устанавливает атрибут радиуса волос-кривых в соответствии с формой профиля

en: Replace Radius
ru: Заменить радиус

en: Replace the original radius
ru: Заменить исходный радиус

en: Base radius to be set if 'Replace Radius' is enabled
ru: Базовый радиус, который будет установлен, если включена опция "заменить радиус"

en: Shrinkwrap Hair Curves
ru: Приклеить кривые волос

en: Shrinkwraps hair curves to a mesh surface from below and optionally from above
ru: Приклеивает кривые волос к поверхности меша снизу и, при необходимости, сверху

en: Surface geometry used for shrinkwrap
ru: Геометрия поверхности, используемая для приклеивания (обёртывания)

en: Smoothing Steps
ru: Ступени сглаживания

en: Amount of steps of smoothing applied after shrinkwrap
ru: Количество этапов сглаживания, применяемых после обтягивания

en: Lock Roots
ru: Зафиксировать корни

en: Lock the position of root points
ru: Зафиксировать положение корневых точек

en: Smooth Hair Curves
ru: Выпрямить кривые волос

en: Smoothes the shape of hair curves
ru: Сглаживает форму кривых волос

en: Amount of smoothing
ru: Объем сглаживания

en: Amount of smoothing steps
ru: Количество сглаживающих шагов

en: Weight used for smoothing
ru: Вес, используемый для сглаживания

en: Lock Tips
ru: Зафиксировать кончики

en: Lock tip position when smoothing
ru: Зафиксировать положение конца при сглаживании

en: Straightens hair curves between root and tip
ru: Выпрямляет кривые волос от корней до кончиков

en: Trim Hair Curves
ru: Обрезать кривые волос

en: Trims or scales hair curves to a certain length
ru: Подравнивает или удлиняет кривые волос до определённой длины

en: Scale each curve uniformly to reach the target length
ru: Масштабировать каждую кривую равномерно, чтобы достичь целевой длины

en: Multiply the original length by a factor
ru: Умножить исходную длину на коэффициент (фактор)

en: Replace Length
ru: Заменить длину

en: Use the length input to fully replace the original length
ru: Использовать ввод длины, чтобы полностью заменить исходную длину

en: Target length for the operation
ru: Целевая длина для операции

en: Mask to blend overall effect
ru: Маска для смешивания общего эффекта

en: Trim hair curves randomly up to a certain amount
ru: Произвольно обрезать кривые волос до определенного количества

en: Smooth by Angle
ru: Сглаживание по углу

en: Maximum face angle for smooth edges
ru: Максимальный угол наклона грани для сглаживания рёбер

en: Ignore Sharpness
ru: Игнорировать остроту
